Wizardry Onlineが失敗した理由を考えるスレ 3
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 14:03:55.43 ID:Ab11difH
で?アンチさんがβの頃から騒いでる様にいつ過疎になるんですか?
3 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 14:26:08.71 ID:S5gXALlh
まあそう必死になるなよw
のんびりいこうぜ
4 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 14:27:07.85 ID:HmFQQrL0
というか既に死んでるのに気付かずに彷徨ってるんじゃ
5 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 15:12:43.40 ID:vnW7b660
クソゲーだからやめる、さよーならーとか言ってる奴がいまだに書き込んでるのが笑える
未練タラタラで見苦しいったらありゃしない
すでに一番人がいたメリィウェザー鯖が夜に満員にならなくなってきてますけどね
ダンジョン追加された週なのに…(´・ω・`)
7 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 15:43:25.85 ID:HmFQQrL0
もしかして前スレのコピペに反応してんのかこの必死君
8 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 15:51:55.08 ID:S5gXALlh
わざわざ別スレ立ててやってるのにわざわざ書き込みに来るなよとw
9 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 15:52:48.27 ID:HmFQQrL0
仕方ないよ
なんか本スレもお通夜一歩手前だし
10 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:02:34.69 ID:0a4PrSce
しかしなー本当にネタがなくなり、一番人がいたメリィ鯖が夜に満員にならない過疎ゲーになったな
以前、このゲーム終ったなとか言ってた奴らを必死に罵倒してたが、そんな俺でさえ
も う お わ っ た な って思うくらい絶望的な状況だな
数多くネトゲーやってきて、最下層の超糞ゲーという想像はついてたが
あえて仏のような心で我慢し容認してきたのだがもはや限界
ここまで惨く、時間を無駄にしたと思うネトゲーに出合った事ない
もうダメすぎ、いくらなんでも酷すぎ、どんな手を尽くしても既に未来なし
運営も収益出ないのがわかったので、ばっさりと切り捨てるつもりだし
はっきり言って内容、運営、ユーザー、開発全てにおいてここまで最低ランクのネトゲーは存在しない
今まで必死に擁護してきたが あ え て 言おう
終 っ た な こ の ゲ ー ム
もちろん言われるまでもなく、別のゲームに行きますよ
まだ 以 前 の 俺 の 通 過 点 に いる奴等は必死に擁護し、罵倒し、事実覆い隠してくださいな
で は さ よ ー な ら ー
11 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:46:01.30 ID:uX/+x3CI
>>10 理由を考えるスレにこのコピペはいらないんだぜ?
12 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 19:01:51.97 ID:jwNYhw5H
つーか、おめーらスレタイ読んでんのか?
あ、運営さんでしたか、出張乙であります
13 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 19:03:42.26 ID:QJ+NTDAN
一番のメインコンテンツであるはずのダンジョンがつまんねーからな
一本道なくせ、マップ広げろ、謎解きさせろ、ランダム性増やせ、トレジャーハント要素寄こせ
14 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 19:03:57.98 ID:sipRRixc
ここアンチスレじゃなくて反省会するスレなんですけど
15 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 19:05:20.57 ID:qy1A1NiU
負荷テストのときからあるスレじゃなかったっけ?
アンチスレだよこの手のタイトルは
16 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 19:14:20.35 ID:sipRRixc
17 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 19:15:32.82 ID:sipRRixc
って違うスレと勘違いしてたw
しかも建てたのって他ゲーに流れていったRMTネトゲ難民コテかよ
18 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 19:26:36.90 ID:s4O675C0
なぁ、おまいら、このゲームは国産国産とか調子のってたけど、
ハンゲのページに追加されてるの知ってたか?
ハンゲっていえば、チョンがトップで君臨してんだけど、
そのヘンゲに身売りするってことは、やっぱ元々このゲームもチョンが牛耳ってたってことじゃないか
結局、元々国産とか言って売りにいしてたけど、中身はチョンそのものだったってオチか
これでアイテムモールの品々も課金システムも全部納得だわ
これもチョンゲーと一緒ってことな おまいらチョンに国内産とか乗せられて課金すんなよ
19 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 19:47:39.94 ID:sipRRixc
20 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 20:30:26.84 ID:qy1A1NiU
さすがにマルチプラットフォームの場所にまで文句つけるの発揮違いじみてる
21 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 21:21:39.66 ID:6UkiOmHW
コア向け謳っておきながら立ちはだかる敵は雑魚しかいないっていうね
暴力的で畏怖の象徴とも言えるモンスターなど存在せず、雑魚敵の群れしかいない
装備買っちゃえば大体の敵すぐ倒せちゃうから緊張感がない
モンスター倒すために戦うんじゃなくて
金集める為レベル上げる為にひたすら雑魚を倒し続ける
これじゃただの作業。楽しくない。SRPGで数字が増えるのニヤニヤ出来る変人くらいだろ
もっと敵1体1体の重要性を上げてほしいな
プレイヤーも敵になれるってのは面白いと思う
いっそモンスターって職でも作ってプレイヤーがモンスターに変化できるようにしたらいい
モンスターにも日々の生活とかあって
冒険者とモンスター双方に倒すメリット用意すりゃいいじゃん
22 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 21:46:13.34 ID:zH4Hneti
赤が下方修正入ってチャージスイープが必須にならなくなったけど
FIGならヘドバ、ディスタ、プロヴォ必須って、相変わらずスキル選択の自由が無いのはな
こういうのってビルドの仕方によって
同じ職業でも色々な特色を持ったキャラ育成ができるから面白いのに
これじゃわざわざスキル選択制にする意味なくね?
料理、クエスト時間はどんどん緩くなって伸びるし、
だったら最初から現実的な時間設定にするべきでしたよね、βから散々言われてたんですから
場当たり的な対応ばかりで、もうどこもめちゃくちゃです…(´・ω・`)
24 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 21:50:59.85 ID:LUSq1n4u
振り直し買わせるために意味があるよ
25 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:04:05.13 ID:wMiCKi+t
取りあえず、ワイプして月課金化しろよ
26 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:08:23.64 ID:sipRRixc
>>25 もうワイプとかマジ勘弁してくれwwwww
27 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:23:49.63 ID:cAI2z78n
Sankandoみたいな終わり方でもいいと思う
28 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:25:37.26 ID:qy1A1NiU
今流行のかw
29 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:30:20.08 ID:QJ+NTDAN
月額なるならワイプ歓迎だな、俺は
てか4gameのレビュー見てたら評価の下がりっぷりがすげーな
30 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:37:39.27 ID:sipRRixc
4亀の評価は気にしない
だってあそこばかばっかりだしw
31 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 23:59:36.36 ID:NBrfLU/9
WizOnのデータも吹き飛ばねえかな
32 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 00:13:31.44 ID:cC73FfJD
今からワイプってすげぇなw
33 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 00:30:47.04 ID:zXg1+zik
>>30 社員の工作がすげーからなぁ、あそこのレビュー
まあ冷静な一般人は10〜30点付けてるからわかるけどね
34 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 04:14:39.72 ID:9g6/QLUA
おまえやさしいな
1点〜3点が常識だろ
35 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 09:03:43.76 ID:od8cLw0P
1〜3点はシステム上付けられないように設定してるからな
強制的に10点も与えてしまう4亀のWizOn贔屓はほんとひどすぎる
36 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 09:15:34.41 ID:6bwoqmzn
ひたすらストレス貯まるばかりの作業ゲー・マゾゲーだよなこれ。
冒険者というよりダンジョン労働者。
37 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 10:11:27.62 ID:f8u7WBed
もう疲れた
絞り過ぎなドロップ、無駄に高いHP、コンディション維持
せっかく手に入れた装備も鍛錬で粉砕、これが一番嫌
諭吉溶かすのが趣味な人だけが残れる愉快なゲームだわ
38 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 10:35:06.39 ID:wsScPtqv
気付くの遅いよw
39 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 10:38:30.15 ID:f8u7WBed
気付いていたけど他にやるゲーム無かったからな
やっと他の行き先出来たから今日でさようならだわ
40 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 10:39:45.05 ID:i/6KQg1V
装備粉砕システムは長く縛るために必須なんだよ
中毒させれば武器持ってくる→壊すのループを黙々と繰り返してくれる
同社のFEZぐらいぬるい装備強化システムならやる気も起きるんだけど
41 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 11:06:48.89 ID:q5nylAQH
PSUみたいに修復課金実装されたいのか?
42 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 12:23:16.65 ID:SC9J40sp
がんばったら負け
43 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 12:27:34.67 ID:L/GBUGGu
時間の無駄
44 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 12:39:29.53 ID:YDVv9DEu
自分に合わないゲームは全て糞ゲー 失敗ゲー
おめでたいな
45 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 13:08:37.61 ID:guZOCbEI
トロルは黙ってろ
46 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 14:41:18.72 ID:od8cLw0P
万人が面白くない本物のクソゲー
みんな逃げだすクソゲーを続けられる俺かっこいいみたいな
変な優越感に浸ってる勘違いくんしかもう残ってない
47 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 14:43:11.93 ID:OWOaa6cU
課金しちゃって後には引けなくなった人もね
48 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 15:45:55.59 ID:JNVRpJ9O
課金したから後に引けないとか、どんだけ貧乏性なんだよw
49 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 15:53:22.98 ID:kiqWrUsV
かつてのウィザードリィに興奮したおっさんたちは
このゲームをやってとても悲しくなる
50 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 15:54:24.31 ID:kiqWrUsV
こんなものに、ウイザードリィの名前をつけてほしくなかった
51 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 17:37:57.50 ID:zXg1+zik
>>40 それでも今後の強化費用とか考えるとどうだろうな?
装備は使うなら最低+3or+4必須だし、課金しろという魂胆が見え見えすぎる
全体の1%に満たない層は廃課金してそうだが、運営的に収支が出てるとは思えんからなぁ
これから先のDも装備強化必須+同じ事の繰り返しなら人は減る一方だし、
現時点で末期MMOと同等の様相を呈してるんじゃ先も知れてるわな
53 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 18:07:12.70 ID:zqmw+UF0
スカイリムはいろいろ微妙だわー
54 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 18:22:52.87 ID:L/GBUGGu
elder of scroll Vか、NPCの脳みそが気に成る
あそこは初期バグは結構あるだろうから、半年は寝かさないと熟成しないのが今までの流れ
でも、期待度はあるね。
Steamだと・・・ 話半分でアゲアゲ
55 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 20:46:37.59 ID:dUnVn5au
一言で言うならWizじゃなかった
56 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 20:52:07.21 ID:4KFr6ko8
こんなチョンゲもどきがwizの名を冠してしまったもんだから
もうこれ以降オンラインwizを期待する事は永劫無理になってしまったのが一番腹立つ
57 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 21:07:09.21 ID:eEta9VzE
Wizardry Online Mobileがあったからこれ二作目何だよね
58 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 21:39:26.35 ID:X+If1nW2
反省会する余地すらねぇだろこんなクソゲ
59 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 21:55:44.00 ID:z6Bhx+ic
チョンゲならもっとサクサクとクエストをこなしてレベルもマップも進行するだろ
60 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 23:18:03.92 ID:gnjfrKmy
ネっトゲームに膨大な時間かけてるのはNEETというよりただの馬鹿
仮想空間のしかも1ゲームで俺TUEEEEしてどうするよ
オフゲー、オンゲー含めてこれだけゲームに溢れ返ってる世の中なんだぜ?
一つのゲームを永遠に単調作業してほんの少しの数値上げて俺TUEEEEEする意味などない
似たような敵を○体倒せ、等の時間稼ぎのお使いを繰り返し膨大な経験値稼ぎの為同じ敵を何千、何万と狩るだけの作業
ネトゲー難民かゲーム買う金のない貧乏人なのかわからんが一部の廃人を相手にしてこっちが付き合う必要はない
やらせたい馬鹿には一生単調作業やらせておけばいい
いつか消えるネットゲームの経験値稼ぎという単調作業で満足できる程度の人生しか持ってないのだから
装備とか馬鹿みたいな値段やレアなアイテム狙ってどうする?
そんなのいつか止めるそのゲームでしか使えない上に、会得にかけた時間に見合う報酬はまったくない
自己満足とかそういう問題を既に超えており、そんなのにプライド剥き出しにするのはタダの馬鹿
恐らく廃人がすっげームキになってこのレスに食いつくと思うが、やりたければ一生単調作業すればいいんじゃね?
ただ多くの人が口に出して言わないけど、ネトゲー廃人を馬鹿と思ってるのは事実
すごいねーとか適当に言っておけば廃人は自己満足してアイテムくれるしな(笑)
それ以外にまったく価値がない・・・・どれくらいかと言うとネトゲー廃人自身が社会から評価されてる価値の無さと同じ
レアや廃人達に惑わされてる奴等よく考えれば分かるが、 オフゲーでは少なくてもセーブデータは残る
10年後なんとなく自分の過去の勇姿を見たくなったとき見れるが、ネトゲーではサービス停止すれば誇るどころか何も見れないタダの徒労
そしてそして10年後もサービス提供してるネトゲーは極一部
引退時にアイテムばら撒く・・・・・・今までの自分の時間なんだったんだ?と思う知性すらも単調作業で無くしたのか?
最後には何も残らない上にそれしかやってなかったという人生の虚しさだけが残る
同じ時間かけるならいろんなゲーム楽しんだ方がマシである事は幼稚園児でもわかることだ
61 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 23:26:39.80 ID:0qMammlQ
なげーよ
62 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 23:28:59.58 ID:i/6KQg1V
三行でおk
63 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 23:32:04.35 ID:3j6/Se3p
WOはゲームシステムも糞な上にチョンゲーもびっくり単調作業を要求されるソウルまで導入した国産の恥ゲー
売りにしたかったPKは大失敗、妄想の巨大ダンジョンとやらも実現不可でお使い繰り返しの単調ダンジョンが追加されるだけ
バランスすら取れない無能がめちゃめちゃの仕様を押し付けたぼくのかんがえたうぃざーどりぃ
64 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 23:36:59.90 ID:eEta9VzE
65 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 23:51:17.91 ID:L/GBUGGu
>>60 非常に長いが、” 馬 鹿 ”でも分かりやすく書いてくれてる。
ゲームを全否定しているわけではなく、
気分転換、リフレッシュ程度にやるのがいいんだよ
時間を無駄にするなって事。
なもんで、30分くらいで1セッションできるネットゲーは良いと思う。
”他人と共有でき、分転換になる楽しい時間”になればいい。(無駄であって無駄に無い時間)
66 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 23:55:01.09 ID:aKSMk+RR
いや、あえて言うと、3行以上は誰も読まないんで、お前は独り言を言ってると思われるのが正しい意見
67 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 23:58:10.93 ID:OWOaa6cU
68 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:34:08.14 ID:PR0ZS872
>>66-67 ↑
と、このように
脳が衰えると3行以上の文章を読むことすら困難になるようです
みなさんもこうならないように日ごろから脳を鍛えましょう!
69 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:35:56.29 ID:qQpukAXC
で、三行でまとめた63はしっかりとスルーしてる所見ると
真実書かれて慌てた社員が必死に三行に託けてみんな見ないで大作戦工作でFA
70 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:40:27.51 ID:4GRhhtMm
新聞は隅々まで読んでも2chだってこと忘れてんのかな
誰が2chで掛かれたことを信じるのよ しかも長文とか読まれるわけないだろw
71 :
↑ :2011/11/12(土) 00:43:17.10 ID:qQpukAXC
と、このように
脳が衰えると3行以上の文章を読むことすら困難になるようです
みなさんもこうならないように日ごろから脳を鍛えましょう!
72 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:43:56.15 ID:jU5Hcga/
他人の日記を本気で読む奴の方が脳は腐ってるだろwwww
73 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:45:32.63 ID:CPYbKobu
2chの1レス程度の文章量だったらどんなに長くても3秒あれば読めるのに
読めないとかどんだけ語学力ねーんだよ
74 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:46:29.82 ID:bwGFVQUh
かまってちゃんがいると聞いて
75 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:46:38.67 ID:YurBVPkT
70 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/11/12(土) 00:40:27.51 ID:4GRhhtMm
新聞は隅々まで読んでも2chだってこと忘れてんのかな
誰が2chで掛かれたことを信じるのよ しかも長文とか読まれるわけないだろw
↑
誰がお前の書いてること信じるのよw
72 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/11/12(土) 00:43:56.15 ID:jU5Hcga/
他人の日記を本気で読む奴の方が脳は腐ってるだろwwww
↑
本気? 2chの1レス程度を本気で読まないと読めないの?
本気で語学力ねーな馬鹿w
76 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:46:55.69 ID:4qbGmZlu
×読めない
○読まない
77 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:47:48.17 ID:YurBVPkT
78 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:48:49.41 ID:i8A1uk3f
またまた三行連中の大敗北かw
数年前と違って今じゃ三行すら読めない方が馬鹿にされることも知らない浦島太郎乙
79 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:49:29.00 ID:+kzAECOZ
廃人がどれだけ時間使っても手に入るのはそのゲーム内でしか使えない経験値とアイテムだけ
おだてられた時や引退する時に集めたアイテムばら撒くだけの価値しか無い虚しい存在=ただの馬鹿
10年残るネトゲは極一部、1つの単調作業ネトゲに拘るよりオフゲ含め色んなゲームやった方がいい
削り過ぎかなあ。どっちにしても俺の脳は腐ってる気はする
80 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:50:49.72 ID:2qblcuea
相手にするなよw
3行すら瞬間に読めない奴は学校すらまともに行けなかったヤンキーか貧乏人
俺ら一般人と違う世界なんだよ
貧乏悪臭漂う乞食は3行読むのも必死だからそれ以上書くなと喚くよなw
81 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:52:33.66 ID:73rsH6Ih
エミュで世界樹の迷宮できるからそれやったら楽しいよ
82 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 00:53:46.94 ID:9fYrfGVF
>>79 ネトゲー廃人って普段誰からも相手にされてない邪魔者扱いされてるから
ネトゲーの中でちょっとおだてるとすぐにその気になるからなw
馬鹿は単純作業が似合うのは現実と同じだぜw
クリックして同じ敵を狩る作業は馬鹿のネトゲー廃人に任せればいい
俺たちはそれをおだててアイテムもらって適当に楽しんでやめればいい
83 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 01:08:25.53 ID:9iPYdQKZ
普通にアリアは広いし複雑だし難しいだろ
デモンズの塔がままごとに見える
84 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 01:35:08.98 ID:EbRNrv1Z
アリアの何が難しいんだ?
小学生には難しいと思うけどなw
85 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 01:38:14.68 ID:QFlgn1dn
>>83 初っ端から一本道のアリアに対して、ラトリアがままごとに見える?
冗談ですよね?
86 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 01:40:23.81 ID:1wIdmM+X
1.デモンズやった事が無いエセ指揮と同じなんちゃってユーザー
2.頭病気でちょっと言葉不自由だから許してやれよ
3.社員
4.信者
5.オーガ
さぁどれだ
87 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 01:43:06.40 ID:pZbi+GKz
>>86 <「デモンズが出た時にやられた!と思いました」
5の臭いがプンプンする
やたらとデモンズに嫉妬してるがデモンズ作った人とオーガじゃ製作能力が比較にならんぜよ
88 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 01:47:47.74 ID:YurBVPkT
あの悪臭がデモンズを超えるモノを作ろうなんて
身の程の知らない自称Lv100の勇者 (実際はLv1のウンコ) がグレーターデーモン1万匹と戦うくらい無謀
89 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 01:50:10.27 ID:JdBmofd/
回りくどい言い方しないで無能悪臭オーガには不可能だと書けよwwwww
90 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 02:22:17.53 ID:0WMl6w2b
アリアの難しさって、今まで通常装備でソロ余裕だったのが、強化装備じゃないと辛いって方向性だから、
典型的なMMOのマゾ調整であって、アクション的な難しさを設定してるデモンズとは方向性が違いすぎる。
そろそろPT時の経験値ボーナスを見直す時なんじゃないでしょうかね
決戦場よりもPTが一番儲かるようにするべきかと
ダンジョンをクリアした人でも、とりあえずPT組もうという流れを運営が促してあげるべきかと
編成もTは基本いりません。場合によってはMも。
なので職がバラバラだとさらにボーナスが増えたり、構成によって少しステータスが上がったりすると
より面白いかもしれません(´・ω・`)
92 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 02:55:14.59 ID:GmN5unh+
>>90 まぁ、課金させる為の調整であってゲームバランスすら考えてないんだから当然。
>>91 妄想するのはいいが期待するのは間違ってるぞ。
93 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 03:58:05.32 ID:V/+OdWii
そういや巨大ダンジョンどうなった?
94 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 05:18:00.99 ID:L3JVUZi8
ここに書き込んでるレスのほとんどが実は同一人物とかのオチ
95 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 06:45:13.37 ID:FzsezN74
ここには俺とお前と大五郎しか居ない
96 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 09:04:02.86 ID:kybYH/Ws
攻防時はパット逃げ回る、視点変更でキーボード触る、ターゲットにマウス
これ俺だけ?操作性がヤバすぎるんだが
97 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 10:25:45.43 ID:LxKWMAe1
一目で本物のクソゲーとわかるクソ操作性
やばすぎるのは最初に触った時点でわかるだろ
98 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 10:35:59.01 ID:NNscIjyT
本スレ見てたら糞ゲーってのがわかるwww
99 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 17:05:26.04 ID:CGqzMa1f
記者:ところで対人は導入しないんですか?
開発:いまのところはPKについては考えていませんがPvPは実装する予定です。
開発:街に闘技場を設置し腕を競い合う形になります。また選手は賭けの対象となり他プレイヤーは金をかけることができます
記者:八百長とか発生しませんかそれ?
開発:それもRPのうちと考えています。最初は小額しか賭けれないようにして様子見する予定です。メインはダンジョン探索ですしね
開発:それとは別にモンスターの操作モードは用意する予定です。
記者:モンスター操作ですか。Wizでもモンスターを使って戦うシリーズはいくつかありますね
開発:ダンジョン内のモンスターが稀に落とすあるアイテムを使用するとそのモンスターになることが出来ます。フロア内をうろついて冒険者相手にがんばってください。まぁたいてい負けるでしょうが・・・
開発:勝てばその冒険者の所持金の一部と未鑑定アイテムを得ることが出来ます。冒険者の側も「このモンスター動きが良い!?肉入りか?」と楽しんでいただければ幸いです。
記者:なるほど、頭の良いMobということですね
ごば
ハンゲのTERAやるよりマシだと思ってら。コレもハンゲだったんだな
んじゃ俺も引退
ポータルを理解できない奴まだいるのな
ポータルも何も関係ないよ、ハンゲ未満のクソゲーなんだから
やっぱり理解できてないのな
ハンゲ未満のクソゲーって、ニュースソースはヤフーって言うくらい間抜けだぞ
106 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 07:34:45.06 ID:Wlivo0wD
量産型チョンゲのマップを減らして
そのぶん経験値をケチケチに絞って
種族や職のバランスを悪くすれば
ほらWizOnの出来上がり〜
失敗した理由の列挙には枚挙無いから、成功点を上げてみようぜ
俺は思いつかないけど
Wizって名前以外になんかあったっけな
グラもしょぼいし操作性最悪だしPKシステムちゃんと機能してないし
反復オンラインだし鍛錬しかすること無いしなによりダンジョンがつまらん。
褒める所が他にない
そもそもwizの名を使った事が全ての失敗の始まりだと思うがなw
褒める所がないのはまったくもって同意する
チョンゲ馬鹿にしたいのに、国産でそれ以下のもん作られちゃあなぁ…
でもWizの名を使っていなければ話題にもならなかったんじゃない
中身は他のMMOで使われたシステムの劣化コピーの寄せ集めだし
グラは萌え豚に媚びてないのは評価したいわ
ただ肝心のゲームバランスがめちゃくちゃ
思いついた要素をぶち込んだだけで、ろくに調整してないのだろうな
逆に言うとアンチ萌えに媚びてるわけだからあまり意味のない評価だな
その発想はなかったわ
その辺は恐らくただ開発が追い付いてないだけじゃないか?
ノーム見れば萌え豚にも一定の飴を用意したがってるのは明白だろう
サービスが続いてれば、必ずガチャで萌え装備アバターが大量に出てくるよ
>>114 中二的アンチ思考の塊みたいなゲームだからな
マジョリティに迎合しない俺かっこいいー!
>>115 萌え豚は他のゲームやるよ。わざわざこれを選ぶ理由が無い
喜ぶのはリョナニストくらいだろ
でも実際ノーム多いじゃない
本スレもノームちゃんとか言ってるキモイの多いし
失敗した理由
開発会社 クソゲーしか作ってない
ゲーム内容
SR3からSR4への壁が高すぎる(これは過疎で慌てて調整してくるかも)
難易度設定が色んな意味で終わってる
運営
PKからアイテムを守るためにセーコムが必要(ここで金を盗ろうとするからユーザーから批判が出る)
不具合を利用したPkerへの対応が後でにまわってる
成功点は無いけど、プレイした瞬間にヤバイゲームだってのが分かるから
千円・二千円なら出してもいいっていう ちょい課金ユーザーが騙されなくて済んだんじゃない?
>>111 ただの量産型チョンゲの劣化コピーなのに
安易にWizの名を付けるから怒り倍増
セコム出来ることが不満なわけじゃなくて
セコムに金がかかることが不満なわけ?
だとしたらユーザも随分的外れだなあ
ルートどうのより倒してもすぐ生き返って戻ってくるからミッションとかやるにはチャンネル変えるしかないんだよな
奥地でやられると戻るのも大変だしほんとひたすらウザイだけ
ロストもルートもPKも無課金で十分対策できるのに課金必須みたいな印象操作してるアンチが馬鹿すぎて笑える。
ルート無課金対策てSR低い弱い装備しとけってこと?
>>121 原作知ってる人はそういう考えになるけど
大半のユーザーはどうせお金出すならセコムより他の部分にお金出したいって思う訳で・・・
>>123 俺は無課金ですよ? むしろ金出してもいいって思う俺が無課金だから運営が心配
課金したくなるような魅力が足りない
0円でも高すぎる内容
嫌ならやめろが嫌ならやめろ
岩原もいい加減寄せられる酷評に辟易してるだろうからな
この言葉をそろそろ送っても良いんじゃないかな
いやならやめろ
>>125 いや原作派はセコム以前にPK否定ですから
WizOn
途中送信しちまった
WizOnに飽きたから、積みゲーになってたデモンズをやってみた
岩原のやりたかったことはよくわかったけど、ここまでセンスの違いがあるとはビックリだったよ
>>130 原作派だがPK自体には賛成だな
レベル○ファイターをPCで表現するっていう狙いには感心した
ただ料理されて出てきた中身には絶句したが
なんだろな、3Fで置物探ししてる段階で10Lvファイターご一行様とか色々破綻してるだろ、という話なんだよなぁ
ダンジョン内に犯罪者用の生活空間があって、レベル等に応じて行ける場所が限られる
という設計なら人型mobをPCで再現したと言えるんだけどな
それならすんなり受け入れられるわな
mobなのにルートは制限像で復活してゾンビアタック
妄想は頭の中でやっとけと
そもそも騎士登用されるのがこの街にきた目的だったろ
あるいは財宝が欲しくてこの国に冒険者が集まってるんだから
そりゃダンジョンの中では基本的にはライバル同士だよ
街なら酒場で見知った連中とは酒も酌み交わし情報も交換するだろうが
我々冒険者は誰もが仲間ではないし、信頼できる人も居ればそうではない人も居る。
共に冒険できる仲間も居れば道を外れた冒険者の成れの果ても普通に居るだろ
リアルに描けばそりゃ居るだろうけど
ゲームに落とし込んで成り立つかって話だよ
フォーカス対象を絞ってオミットすべきところはしなきゃだめだろ
身を持ち崩した冒険者崩れが好き放題暴れられる街に新規の冒険者が来るか?
来ない。おお、なんとまあリアルだなあ、まさに今のWizOnじゃないか
成れの果てにミッション頼むのはおかしいな
後商売だってしないか法外な値段吹っかけるとかだよな
TRPGのセッションで持ち込みキャラを敵役として出場させることを許可するくらい馬鹿な行為
しかも今のところ財宝ってほとんど無いよな
1〜5までのWIZをやりこんだ俺がWIZONの設計者だったら
LVに応じた小規模のダンジョンを増やしていく方法よりも
ダンジョンはひとつだけだが最終目標が666階。最初は50階までで
アップデートで段々階層を深くしていく。
そして特定の階には街、もしくは市場が形成されている。
女神像で復活なんてあまちょろいのもなし。
自分で死体を取りにいくか誰かに死体を持ってきてもらう。
現状のPKシステムもつまらないの一言。
どうせやるならアイテムのセコム機能もなし。
ただしPKされた側は金を払って指名手配する事ができる。
PKは指名手配されている間にPKKに殺されて牢屋に入れられると
盗んだアイテム+罰則経験地を取られてアイテムは
盗まれた持ち主に戻ってくる。罰則経験地は褒章としてPKKが貰える。
これぐらいしないとWIZらしくない。
PKはそもそも導入の必要なし、せいぜいMob操作モードにとどめておくべきだと思う
ダンジョンの階層に見合わない敵とか邪魔なだけだし
正直もっとバンバンロストして、ガンガンレベルあがる仕様にしてほしかったですね
RotMGみたいにすぐにカンストする感じで
そこからはレア堀ゲー、ソウル上げゲー(´・ω・`)
>>139 ある程度クエもこなし真っ当に進んだ後堕ちたとかなら別にかまわんが、
堕ちてからも普通にギルドの支援を受けて活動できのはおかしすぎるな
クエストは全部受けられない、話は進められないくらいにしないとだめだ
時間のないゲーマーからすればこのゲームのPKとか意味わからん
死んでもどうってことないからプレイの邪魔になるだけなんだが
セコム売れないって言うがはじめからMOBからルートされる仕組みにしとけばいいものを
メインストーリー自体いらなかったよね
白はギルドから、赤は裏の人から依頼ってことにすればねぇ
ゼロさんwww大活躍させたかったんだろwww
こっちはのろのろもっさり、移動おそけりゃ振りもおそい、ステップ一つにスタミナごんごん浪費するのに
敵だけシェイハシェイハシェイハシェイハシェイハシェイハシェイハシェイハシェイハシェイハシェイハシェイハ
あほかクソゲー作った奴マジ死ぬべき
Wizの米権利者は訴訟起こしていいぞこの糞パクリちょん未満ゴミカスに
>>146 前スレでも誰か言ってるな
881 :名無しオンライン :2011/11/07(月) 12:23:28.12 ID:IF5rAW9N
そもそもWizの迷宮内でエネミーとして狩られてたのは、自由を宗とするEの冒険者でも秩序を重んじるGの冒険者でも無くて敵の軍門に下った「裏切り者」や冒険者ですらない「犯罪者」だと思ったんだがなぁ
ワードナになって魔避けを強奪に行くシリーズもあるがそもそもPCにエネミーもやらせようってのが無理なんだよ
設定されたmobと違って自由な判断力が与えられるからローレシア城門前で待ち構えてるギガンテスみたいなマネができる
152 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 08:54:55.14 ID:SBR7M/Ca
考えれば考えるほど「とりあえずPKいれてみました^^v」て印象しかないな
何もかも適当で練りこまれている部分が全く見当たらない
前スレでもっつか、5月から言われてる
>>153 その頃からもうWizだからで押し通そうとしてたよね
>>150 俺がこのゲームに対して思ったことがお前のレスにすべて集約されてるw
発表時 Wizらしさを表現しました!
半年後 Wizらしさについては議論しません
PKやるぐらいならお祭り気分のユニオン同士のギルド戦の方がよかったかもね
岩原先生の次回作にご期待下さい。
もうカンベンしてください
もうどこも金出さないだろうな
で?いつ過疎っていつサービス終了するの?
アンチさんの予定だともう数回は終了してるはずだよね?
>>161 俺は一ヶ月でサーバ統合、半年でサービス終了って予想したんだけど、
過疎鯖だけでも早く統合しないとドンドン人が減るのにね、運営は判断が遅いね
>>143 だね。女神像とか甘すぎだよな。
はっきりいってよくわからないシステム。
そのくせPCはめちゃくちゃ弱く、どの職も大して変わらないしな
オートランができない
ターゲットしないとサイドステップできない
どういうこと
どゆことー
168 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 19:06:16.26 ID:JETe0Dqq
原作の投げっぱなし難易度をそのまま持ってくりゃ少なくともおっさんからの支持だけは得られるだろうに
下手に今時のゆとり仕様を加えつつwizの難易度を目指しちゃってるもんだから
結局どっちつかずの中途半端になっておっさんからも若者からも糞ゲー扱いされてしまってる
なんかこういう時に丁度良いことわざがあったよね…
二兎を立てれば虻蜂立たず
原作リセットなしの難易度の事を言ってるのなら今以上に誰の支持も得られないぞ
そもそも難易度を語るゲームじゃない
プレイしても、普通に面白くない・・・
少なくとも高難易度を目指せば今のふざけた仕様にはならんと思うよ?
173 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 19:30:22.61 ID:vGmIjOQg
ヴァンパイアロード様にレベル下げられると期待したのに
これはWIZじゃねぇw
>>169 しばらく考えちゃったじゃないか
やるな
アクション要素と戦闘システムが上手くあってなくて
狭いダンジョン、当たり判定のある敵大量配置という結果に(´・ω・`)
棒立ち戦闘馬鹿にする奴いるけどこれ棒立ち以下だよな
防御上げてひたすら攻撃してチャージ来たら下がって避け後ろから回復するだけ
棒立ち戦闘なら被ダメ減らすようにスキル使うとかDPS上がるようにとかあるけど
FF11すらチャージ的なの下がって避けるとかあったし
絶賛所か本スレの連中はMMOの本質をわかってないとかってプロの意見出してたよね
この出来でMMOの本質()とかチョンゲーマー丸出しでウケるなw
いや本質はあるだろ。
誰が作ったんか出来の悪いエンジン(アルカディアエンジン?)を使いまわし、
スキルやら種族やら、MAPにMOB配置にリポップ時間など
楽しく遊ぶための調整など一切無し。というか遊ばせるつもりがない
なんでも渋く渋くして課金売ろう、これしかない
まぁそう思ってるアンチは極少数派だってのは自覚しといた方がいいよ。
ネ実でもネ実3でもしたらばでもみんな楽しんでいて
職スレもしたらばと分散してるにもかかわらず好調なノビで今も大多数の人がWIZonを楽しんでるのに
アンチはこんな所で肩をよせあってネガネガ…哀れだなぁ
>>176 棒立ちはもう古いといっても、それよりも明らかに面白い提案が無ければ
アクションにする意味がありませんよね。
原作をほぼ無視して出してきた要素すべてが、悪い方向に作用しあってる気がします(´・ω・`)
wiz好きでwoに満足できる人って、この世に一人でも居るのか?
>>184 数少ない同好のアンチにお前の意見を肯定して貰って一生満足してれば?
まさにお前が思うならそうなんだろう
「お前の中では」な
ちょっと前からゲームにログインしなくなり本スレだけを覗く日々だったが
もう本スレすら見ないようになってしまった
正式化前後あたりはおもしろいと思ったんだがなぁ…
>>180 今回のイベントにしろ、ユーザーを楽しませようという意志が微塵も感じられんしなぁ
BOTや業者も野放しで数が増えてきてるし、端からwizの名前で釣って短期回収→夜逃げの予定だろ
>>183 肝心のアクションも手抜きで面白く感じさせる要素が全く無いしな
岩原もモーションとか担当した奴もアクションが下手なんだろう
プレイヤーキャラの攻撃モーション・モンスターの挙動、
どちらを取ってみても全然練り込まれて無いのが丸判りだし、これでデモンズ意識してるってんだから笑い種だわ
アクション的にはデモンズの方が単調だろ
しっかりガードして無理しないでついでに貴族で始めればそれこそ落下死以外死ぬ要素なんか殆どないんだし
黒ファンかオンラインに繋げない初期状態で黒化しまくりとかならわからんでもないが。
ぶっちゃけ腐れ谷以外そんなに死ぬ要素ないよなあれw
戦闘で死ぬ時も結局ステータス差で死ぬのばかりで
アクション要素で死ぬのは殆どないし。
滑落やボス類、何もわかってない時に赤目や飛龍にやられるのはまぁしょうがない、後はタコ看守とローリング骸骨の初見ぐらいだな。
デモンズがアクション的に難しいとか言ってるのは無双(笑)プレイヤーぐらいだろw
ただ防御上げてヘドバ入れて殴りプリが回復するだけのこれより単調なのか?
>しっかりガードして無理しないで
そんなドン亀プレーじゃwizonだろうとモンハンだろうと死ぬ要素ないわ
少なくともボリュームでは絶対に勝てないだろ
ガード固める戦法が有効なだけましだろ。
タイムアタックのようにスレスレの戦いがしたければできるんだし。
ガード固める戦法が有効なだけましだろ
ガード固める戦法が有効なだけましだろ
ガード固めても音速で裏取られたり、軽く割られたりするWOはアクションとして洗練されてますね()
195 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 08:53:41.07 ID:rumlcLlQ
GP(笑)
せめてmob湧きをランダムに出来なかったのか、と悔やまれてならない。
どうせダッシュすりゃ逃走出来るんだし。
決戦場の湧きをランダムで最大36匹とかにすればそれで良いと思う
逆に通路は謎解き最重視でmobの数と湧きは抑え目くらいで
久々に古巣のWoW戻ってみれば神ゲーにしか思えなかったww
まじでWOに感謝している
いや、それはさすがに相手が悪すぎるっていうか、WO引き合いに出すまでもなくね?
イロイッカイズツがないのが残念だよな
井戸を使っていきなり地下五階に降りるとタコに瞬殺されるんだよな
WoWに勝っている点は、まだテスト段階ってところだけかな
WoWとかもうグダグダもいいとこじゃねぇか
EQの末期を彷彿とさせる
なにつぎはDia3だ
そういえばwizonちゃんの葬式会場がないな
生まれてないのに葬式するわけにもいかないだろう
本スレが葬式会場になっているだろ
ある部分を改善しようにもある部分が邪魔をしてどうしようもないチグハグなゲーム
本スレもかなり低年齢なガキしかいないので赤目が単なる迷惑行為しかしていない
この基本無料の課金ゲームを欧米に持っていく気らしいが、
本気で受け入れられると思ってるのだろうか。
FF14と並ぶ恥を晒し、日本はますます市場として魅力がなくなる。
RIFTは韓国でローカライズされるらしい。
Blizzardはそもそも支社がある。
なんでこうなった。
とりあえず、操作でイライラすることが多いのを直さない限り
海外持って行っても笑われるだけ
目新しいシステムなり、インターフェースがあるわけでもなし
焼き直しの失敗作だわな
日本産ってことで遊んでるだけだしな。俺は。
ターゲットの解除と、スキル1〜0のキー設定の振り分けさえできないからな。
インターフェイスはほんっとうにいっちゃ悪いが量産ちょんげに負けてる。
>>209 売り手としての魅力はどうか知らんが市場としての魅力は関係ないだろ
寧ろ現状が糞しか無さそうだと判断したら市場開拓に来てくれるんじゃね
ブリザードはいち早くクソだと見抜いて日本ガン無視だし
モバゲーグリーが優勝してるようなおかしな国にわざわざ市場開拓に来る奴なんていないだろ
違う文化圏だからな
イスラムでハム売るみたいなもんだ
文化圏は言い訳だろ
文化圏違っても売れるものは売れてるんだから
何の反論にもなってないな
かぶる文化もあるけどそうでない文化もあるのは当たり前だろ
売れないものは売りに行かない、それだけだ
日本はゲーム(コンシューマ)は強いけど、どちらかというと子供向けが多いし、PCゲーム(ネトゲ等)なんてまだ需要がない。
色々忙しい、疲れて帰ってきた30代〜団塊とかの社会人が
わざわざPCつけてネトゲやろうなんて思わないだろwそもそもPC触れない人もいる(今は少ないかも)。
大抵は家族持ち、風呂入ってビール飯、TVちょい見てそのまま就寝これがデフォ。
休日は勤務の疲れでゴロゴロしたり子供の相手やらしないとダメ。
ネトゲだけで言えば、買ったらオシマイじゃなくて、バカみたいに課金しなきゃならなかったり、多少ながら人間関係もある。
ネット環境は普及してるが、そういう方面に対しては日本はまだ遅れ気味。
3Dの技術だって欧米に比べてかなり劣っている。
まぁ、ゲームにバカ真面目に力注いで爆死してるどこかのお国を見てれば、
日本のゲーム産業に対する姿勢が正しいかどうかなんて容易に判断できるだろ?違うか
今はゲームとか買ったりする余裕もない世の中だしな。
3D技術は無理に追わなくていいよ
2Dをまだやりつくしてない
日本は日本製のOS(PC向け)を開発するところから
始まると思うんだ。
>>216 反論もくそも別にそんな下らん議論したいわけじゃない
この糞ゲに限らずネトゲっていう括りなら接続者数なんて相当なもんだし
面白いものは売れるし糞ゲは売れない
結局はそれだけの事だよ
>>217 なんで前提として昭和のおっさんに限定してるんすか
勝手に購入層やデフォを設定するなよ
なんかゲハみたいな流れだな
鰤が来ないのは日本の運営が糞だからだろ
後洋グラ受け付けない奴が多いし
>>220 確かに限定したのはおかしかったかもな。
でも仮に
ゲームソフト100万本販売→売上高は確定、買わせたら勝ち、拡張パッケetc..
ネトゲ100万人接続→人口減少の危惧、うち課金人口、アプデ必須、維持費etc..
だとしたら、どちらが効率的でオイシイのだろうか。
効率とかしか考えなくなったからネトゲはおろかコンシューマすら微妙になってきたんだろ
屑エニがいい見本
数万本レベルで強固なニッチを確保してるものは生き残って大作は消えるってのはありそうな未来だな
間違いなく言えるのは日本人でWoWやってる奴よりwoやってる奴の方が数が多い事だな。
基本的に日本人ユーザーの大半はライトユーザーばかりでアンテナ低いからな
ソーシャル性とかコミュスペースとかそういうの求めてネトゲ楽しんでるやつらが大半だろ
ゲーム性とかは分かりやすけりゃそれでいいんだと思うし、神システムなんてどうでもいいんだろ
そういう層はネトゲに求めてる物が自体が違うからちゃんと王道なネトゲしてる洋ゲーなんて受けるわけない
そもそもこんな何がやりたいか理解に苦しむWizOnが最新の国産ネトゲ!ってのがもう日本のMMO製作能力の低さ物語ってるってのがまた
日本人が悪いから失敗しましたw
作った人間もそれをやってみて生産性の無い文句ばっかり言ってる人間も両方悪い
生産性のある事言ったところで改善する気0なんだからどうにもならない産廃ゲーム
まぁ文句言っても楽しんでる奴が大半だしな。
声だけでかいアンチなんかいなくても何の問題もないし。
>前田氏:
> 指摘されることはあまり多くないのですが,オプション周辺はかなり機能を追加しています。
> 私が手がけてきたゲームの中では,最もカスタマイズ性が高いんじゃないでしょうか。
かゆいところに全く手の届かなくて最悪としか言いようがないこのゲームのオプション機能を
自信満々に自己史上最高のカスタマイズ性って言っちゃうこいつは
今までどんだけひどいクソゲー作ってたんだよ
MoEくらい弄れるようにしてから物を言えと思ったな
MoEの拡張性・カスタマイズの自由度を超えるネトゲってあるのだろうか?
add-onやらスキンやらUI変更の事指して拡張カスタマイズって言ってるなら
DAoCの頃からあるしWoWだってMySだってやれるだろ
>>235 レスあり。その辺やったことなかったので参考になった。
洋ゲーは自由だよな
EQ2も個人が自由にいじれるし
つーかカスタマイズどうのより使い辛い解り辛いとかが問題なんだけどなこの糞UIは
デフォのカスタマイズ性ならMoEがトップだな
ウィンドウ位置・状態が毎回リセットされるのは斬新だよなwww
MMOしたくてWizに手を出したら、物足りなさ過ぎて
WoWに戻ってしまった
何であんなに晒しが伸びるのか・・・
下にあるトゲがチャット欄を隠すなんて斬新すぎてついていけん
ロードマップひでぇなwww
上級職まであと半年以上とかwww
このゲームはマビノギみたいに何年もサービスが続くロングランを目指してるからな。
終わった事をいつまで語るなよw
4がめに毎日ように運営のオナニー記事とか載ってるんだけど
あいつらどんだけお花畑なんだよ、ネトゲ作った!儲かる!っていう化石のような感覚なんだろうなアレ
wizってのはCRPGであることを極限まで追求した、最も洗練された最も普通なCPRGなんだよ
なんでこんな世界観の一部を抜き出して特殊な解釈付け加えたマニアウケの同人ゲーがWizの冠着けてんだ
俺最近始めたんだけど…
レベル全然上がらんな〜
苦行オンラインだからな。
もうワイプでいいよもう
もう少しステの効果を明確にして、レベルアップ時にステ好きなところに何ポイントか触れるようにしてくれ
おれなぐりぷりやるんだ
悪臭オーガ < ぼくのつくったうぃざーどりぃに文句を1つでもつけることはゆるさない
>>253 コイツの作ったルネッサンスで評判よかったものなんてあったっけ・・
馬鹿餓鬼アンチはスルーができないからな
自分がつまらないと感じたらそれが世界基準の様に感じてしまって他人が面白いと感じたり話題に出すことすら「間違っている」と勝手に断じて難癖つける
お前らはどんな出来であれイチャモンしかつけんよ。
スルーすればいいのに
ワンピースかなんかの画像で「何が嫌いかより何が好きかで語れ」って画像たまに見るけど本当だよな。
こんな場末で愚痴愚痴ネガネガ文句しか言わないお前らは心底性格悪いんだろうな…
次からは本スレでネガキャンして欲しいってさ
次スレは立てないようにお願いしますね
260 :
名無しオンライン:2011/11/20(日) 01:43:44.86 ID:QjOJeQXm
本当に面白いならわざわざこんなスレこないでゲームやってるはずなのに
ゲームもしないでこんなスレ張り付いてるなんて
本当に退屈でつまらないクソゲーだってことが信者見てるととてもよくわかる
信者つか、まじ社員だろ。
同じ時間帯、単発IDで2〜3レスっていう共通点がみえみえの
工作が露骨過ぎて('A`)なってくる
>>257 その割りにこのゲームのいい所いまだに言わないっすね
これはまるでウィザードリィになってないから文句言われてるんじゃないの
ちゃんとウィザードリィになってれば、つまんなくても我慢できる
社員こんな糞スレまできて必死だな
WizOnユーザーなんて原作がすごい好き、だけどコレジャナイ感を必死に騙し騙しやってる被害者か
他のMMOあまりしらない初心者かハード(笑)の謳い文句に騙されてる馬鹿しかいないだろ
イナゴ先を待つ者たちも追加しといてやれ
ちょっとだけハマってたけどサービス開始一ヶ月ちょっと+週末なのにこの
過疎り具合。もう見限って装備格安で売って辞めた。
致命的にダメなところとかいっぱいあるしWisonは続いても半年か1年だろうな。
マビノギ英雄伝もあるしもう、終わっただろこのゲーム。
こんな進行が遅く、かつ連投してる奴も居ないスレで張り付いてるも何もw
ログイン画面でパスワードを間違って入力して再入力を求められるときに
まえのパスワードが****のまま残ってるのが地味にだるい
伏せられててどこを間違ったのか分からないし空にすりゃいいのに
268 :
名無しオンライン:2011/11/20(日) 08:31:24.99 ID:yiyacrEi
なにが好きかよりなにが嫌いかってワンピースだろ?
WizOnおもしれー。時間を忘れてずっと遊んでたよ。
社員さん。来週もお仕事がんばってください。
こうですか?わかりません><;
マビノギ来たらイナゴは飛び去ってガチ過疎る。
いや…マビノギはないわ…
273 :
名無しオンライン:2011/11/20(日) 12:11:43.46 ID:bq1AVypg
このゲーム(?)に関してはアンチって言う言い方もおかしいような
なんか良いところでもあってそれに対して信者がいるならねぇ
マビなんて初期からやってるもうやめるにやめられないおっさんと
情弱ゆとりしかいないから過疎り具合とユーザーの質の糞っぷりがはんぱない
長く続いてるとこはどこもそうだろ
6年だっけ?今のところ。公式サービス開始した当初とかすごかったんだぜ?
もののけ姫にでてくるコダマ如くBOTが大量発生してたけど、まぁそれも繁栄
してる証拠だ。コンテンツとか大量にあって楽しかったわ。
マビノギが来たら
^^^^^^^^^^^^^^
普通に英雄伝の事だと分からない日本人が居るのか・・・
長く続いてるとこはか
ちなみにプリストンテールほどやばいしろものはない
何度目の復活だよw
デカロンとかプリストンテールは運営がコロコロ変わって継続してる
読み間違ったのをごまかすためにID変えて必死という感じだな
クロスゲートやりてえ
復活させろよ
見えない敵と戦ってる人が居るな
マビノギが着たらと書いて6年前って意味が分からなくて10分考えてしまったよw
マビノギ英雄伝(笑)
マビノギ信者からも総スカンされてるマビノギの欠片もないあれかw
あと単発とかしらんがなw
社員とかまさかマジで言ってるならどんだけだよw
WizardryOnline(笑)
Wiz信者からも総スカンされてるWizの欠片もないあれかw
また在日が韓国と関係のないスレで母国の宣伝に来てるのか
英雄伝とWiz並行してやる予定だけど
どっちにしても他ゲーのスレで宣伝するやつは糞と呼ばれても仕方ないな
何を勘違いしてるのかしらんがそれは本スレでやった場合だけな
つか英雄伝の話を出す奴はマビノギじゃなく英雄伝と書けよ
マビノギが来たら…って書かれてたらそれは新作の英雄伝のことだと分かるだろ普通の理解力ならw
単語だけみて反応しちゃう奴がいるからな
今回は違うが文脈読んでもよくわからない事も多いぞ
WizOnでかなりハードル下がったからマビノギは楽しめそうだww
クラシックWizじゃなくてルネッサンスWizの系統だからまぁこんな出来だろうなぁ
ただロードマップを見ると1年持つと考えてる運営はどんだけ自信あるんだとおもっちまうがw
そもそもあいつらが口だけってのもう忘れてるよな
ほんとあの通りやれるのかと
14ちゃんのロードマップと同じになるんじゃねーだろうなw
国産系wizですらなかろう
あらゆる点で、ひとかけらもwizではない
作った人はwizの実物見た事ないんじゃね
> 4Gamer:
> Wizのテイストはどういう部分を残してますか?
> 植田氏:
> 私もよく知らないんですよ(笑)。
> 4Gamer:
> そんなバカな(笑)。
> 植田氏:
> 今までの,いわゆる韓国産を代表とする「MMORPG」というものとは,明らかに遊び方が違うと思います。
> 一言で言うと「緊張感がある」ゲーム。ドキドキ感といいますか。
> 4Gamer:
> 片手でお菓子食べながら,敵をダラダラと500匹くらい倒すゲームじゃないならそれでいいです。
> 植田氏:
> その状態には,絶対ならないと思いますよ。
もっと酷い状態にはなったな
その植田って奴がひどいんだなw
雰囲気だけはwizらしいと思うんだけど
あんまりwizやった事ないけど
やったことないのにどこで雰囲気を感じ取ったんだよw
>>296 片手でお菓子食べながら,敵をダラダラと5000匹くらい倒すゲームになったな
wizはSFファンタジーギャグRPGだからな
ポータル起動したら緊急メンテした日はブルスク 今やったら強制シャットダウン
メンテ前は普通にできてたのに なんなの?もはやWizOはウィルスなの?
低スペのオンボードでもプレーできてますよ
WIZにはSF要素なんて一切無いだろ
M&Mは毎回お約束のSF展開だけど
wizルネサンス陣が版権持ってる#6〜#8はSFバリバリだろ…
>>305 コズミックフォー時って最後宇宙人出てきて宇宙船でロストガルディアに向けて飛び立たなかったっけ?
次作の舞台はまさに異星
これをWizって言い切れるならデモンズやダクソのほうがまだWizっぽい
>>306,307
#6〜#8の話は止めるんだ・・・あれはWizじゃない
ただwizとして見なければ結構良作
>>300 PSPの覇王の系譜の最初のダンジョンクリア位はやった事ある
20年前にテクノポリスで数年ぶりにWIZの新作という事で
ベインオブザコズミックフォージの画面写真を見た時の
衝撃は凄かったな。Wizardryとしては認められないが
バーズテイルとかマイトアンドマジックの新作だと思うと割りと楽しい。
コズミックフォージは何故か俺の98では動作しなかったんだよね・・・
まぁ同級生とか目当てで買ったからいいんだけど
サーテックから出してても「Wizじゃない」だから凄いよな
#4#5あたりもだいぶキテたよな
315 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 20:11:51.98 ID:VqNf3MqR
超既出
#5って系譜的にいったら6の系譜なんだけどなあ
ブラッドリィのおじちゃん主導だし
このゲームやるよりWizのサントラ聞いてるほうが楽しいわ
>>315 昔ムームーさんのグラがえっちなゴムみたいだってほんとうですか
5はグラと音楽が極まってるからねぇ
ララムームーを何百回も倒しててもソーンを倒してない奴の多いこと多いこと・・・
オーディン目当てならどっちでも落とすからなぁ
■PKを廃止しモンスター操作モードを実装しました。冒険者を倒すと金銭と所持している未鑑定アイテムが入手できます
■正式サービス開始に伴い女神像とソウル体のシステムを撤去しました
■死体回収にメリットを持たせるため回収した死体を街に届けると所持金の一部と所持している未鑑定アイテムを入手出来るようになりました。
■MAPが全体的に広くなりました
■チャンネル数を減少しました、ひとつのチャンネルに入れる人数が増加しました
■鍛錬がなくなりました、宝箱から+の付いたアイテムが出るようになりました
■Wizardry#6〜禁断の魔筆〜コラボダンジョンを実装しました。
323 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 11:14:05.69 ID:wf0bl9rt
死体を焼いて食えるようにすればいいのに、食われたら再製不可で
今全デリした何もかも終わった。わずか40日足らずの命だった
今後は課金してしまった残念さんと頭のおかしい馬鹿と貧乏人の糞餓鬼がほそぼそとやっていくんだろうかね
俺にはもうこれ以上ほんと無理っす
洋ゲータイトルでLotR以下の糞ゲーに出会えるとはなあ
国産&チョンは地雷だと再認識したわ
やってるやつらももキモいの多かったな
鏡のない家に住んでるのかな?
運営さん巡回乙です
>>324 これ採算性の無さそうなゲームだとは思う。
ユーザーに何万も使わせるって考えが全くないよな
馬鹿、そんな言い方したら見ようによっては良いゲームみたいになっちゃうだろうが
>>329 最低でも様子見で1月くらい遊ばんと良し悪しの判断できなくね?
寝ずに7日とかの廃人プレイすれば2週間で判断できるだろなw
そっちのほうが十分キモいわ
自己紹介レス多いな。
住人の一部がかなり香ばしいには同意せざる得ない
まぁキモイかどうかは別にして
イナゴみたいにどんどん食いつぶして渡っていくようなスタイルでなきゃいくらか様子見はするだろうな
特にタイトルで引っ張られたWizフリークのオサーンとか特に
できればやりこみで楽しくなるスルメゲーであって欲しいという祈りも込めて
>>327 無課金ゲームってので遊ぶの今回が初めてだったんだけどさ
他の無課金ゲーとかどうやって採算取ってるんだろ?
アバターだっけか ああいう着せ替え装備とかで客釣ってうまく集金してんのかな?
Avatar本来の意味とは違うしアバターってのもいまいちわからん存在だった
Wiz云々を無視しても、こいつはキモくて頭が悪いと思う
>>333 ここまで開発が遅いと集客の時期逃すだろうな
採算っていうか、だいたい無課金廃人と一般人課金組(一ヶ月2〜3万使えるヤツ)が同じくらいの強さになれば良いんじゃね
動き出せねぇ
って最近良くゲーム内でも聞くんだけど。
これってWizOnで生まれた言葉?
これ聞くたびに吹くんだがw
>>333 アバターコスチュームをアバターって呼ぶのが定着しちゃったからな
スーパーマーケットをスーパーって呼ぶようなもんだ
失敗した理由
・国産なのにチョン以下の低脳に作らせた自己満足ゲームだったから
あのブサイクな面みた瞬間からダメだと思っていたけどな
Wizがクソなのは死んでもなんでも無いってことだな
HP回復するの面倒で死ぬ
タゲ切りしたくて女神像前でPT全滅しとく
お使いクエストも女神像拠点にしてアンデットアタックする
なんかなぁ
体、真っ二つになってるのに(鎧なんかも当然真二つだろ?)
外科手術も無く、女神像タッチで生き返る。
HPも満タン。即戦力。
いろんなゲームの寄せ集めだから、そうした整合性が取れてないんだよな。
おまえらさーWOをクソゲーとか言うんじゃねーよ
いい加減にしろよ
おいわかってんのかよ
マジで怒ってんだよ!
あ?ちょっと裏来るか?
いいか理解しろよ!
・・・・・・・・・・・クソゲーに失礼だろうが!!!!!!
本気で怒ってんだよ!!!!!!
基本的にどんなMMOですらレベリングなんてものはダラダラ片手でお菓子食べながら作業感溢れる同じ事の繰り返しなのに
その状態には絶対ならないとかどんな構想打ち出してんだ?
アクション性溢れるMHとかだって毎回同じパターン同じ動き同じ武器でダラダラ延々と苦行繰り返すのに
後ろにピョンと飛んでPSのゲーム並みの動きで敵クリックを数千、数万回繰り返すことにドキドキもワクワクもねえよ
こいつらMMO遊んだことあるのか?本当に
UOをかじったが全然ついていけなかった
悔しかったのでオフ会でぼくのかんがえたUOを大公開したらその場にいた連中から馬鹿にされて顔真っ赤
↓
Wizというゲームをどっからか聞きかじってやったがついていけなくて序盤で投げた
ぼくはわるくないゲームがわるいんだ!
↓
ぼくのかんがえたうぃ(ryを製作公開
だがほとんどから受け入れられなくて嫌ならやめろを免罪符に自分のテリトリーtwitterの中だけで息巻いてるカス
大勢が見るスレでは必死に火消しとぼくのかんがえたを馬鹿にするのを罵倒、自作自演擁護賞賛工作
↓
この国のユーザーは目が肥えているのですぐに見破られて涙目
大手ネトゲーレビューページにて大工作するが、それもついに通用しなくなりまたまた大敗北
PKでの装備とったりとられたりを重点にしたゲームにしたかったんだろうけど
でも結局強い装備つけるためにはソウルランクあげるために作業必要な作りだし
PKにしたって強化されてる武器とかだとなかなか奪えなかったりで
まだ強化にも手だせないような初心者から装備奪って引退させるだけのゲームになってるからな
もっと人選ぶようなゲームになるのかと思ったら
なんか無難なところで収めて 中途半端どころかMMOの悪いところ詰め合わせみたいになっちゃった感じだな
何をやっても中途半端なダメ人間の屑にやらせたのがそもそもの間違い
そんな屑が任せりゃ中途半端なダメゲーになることは当然の事だろ
最初の頃は確か死が重いゲームとか言ってた気がしたけど
逆にここまで死が軽いゲーム見たことないわ
モットマゾくしろと言ってWOを批判してるれるだけはゲーム内とズレてるからあんまり運営が聞く価値はないね
無駄な「声のデカイヤツら」って奴だ
347 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 08:12:35.84 ID:A5+nUx+i
早く海外に出してボコボコにされるべき
PKで奪い合いさせたいなら、レベルアップも強い装備も簡単に手にはいるようにすべきなのに、全部渋くしてる
その上精練やセコムで稼ごうとさせるからバランスが更に悪くなってる
操作性まで悪いと来たら糞ゲー以外の何物でもない
開発者にコンセプトを纏め上げるだけの技量が無かったんだな
コンセプト「は」良かった・・・
ってゲームは世に溢れてるしな
Wizの名前を冠したから注目してもらえただけで、蓋を開けてみれば無名のその他の大勢と変わらん出来だった
>>348 開発の無能さはパンドラのエンジン使い回してる時点でお察し
蔵もエラーが多かったり、メモリ開放が不完全だったりとデバッグも碌にしてないしな…
全てにおいて「手を抜きたい」という部分しか見えてこないのは、ある種の才能だわ
351 :
rmtbrt:2011/11/23(水) 14:29:32.59 ID:iKSMON7S
装備にランクとか要らんよな。
重い鎧は動きが遅くなって重い武器は手数が少なくなる、軽装備はその逆でいいじゃん。
頭の中で作ったゲームとしては面白いと思うんだけど
そういうコンセプトも押し付けじみてるって言うか
やってる事みんなおなじだもんな。
違うのは赤になるかそうでないか位。
それも、白でも赤でもいい装備そろえてってあまり変わらない。
デザインすらも、横道のない一本道だね
企画、営業はWizの名前にぶら下がりのおかげもあって結果だしてた
それで初動時の集客も良かった
でも、肝心のゲームそのものが底が浅くて薄くてペランペラン状態
懐がもう少し深ければここまで叩かれなかっただろうなあ
プレイしててBOTみたいな動きのやつが下水道にいたけど、ありゃ居マクロかな?
コボルド辺りに居座ってずーっと同じ動きして、声かけても反応がないし、POPすると射程とか関係なく攻撃連打してるんだけど。
マビノギ英雄伝スレでも「woの方がマシだわ」と連呼される始末w
マビノギ英雄伝来たらwo終了とかいってたアンチ可哀想にw
>>355 スマン、それ俺だったなら勘弁してくれ
初めてのオンラインゲームで 正しい動作 ができないんだ
想像以上に英雄伝は酷かったな。
相変わらずの疲労度(トークン)
一度使われた名前はキャラ削除しても永久欠番になる仕様で愉快犯が手当り次第に名前捨ててる
今時職業でキャラ性別固定
その職業も2つだけ
その2つの職だけでも職バランス崩壊しててリシタはキチガイ筆頭と言われる始末
同じoβだけくらべてもWOの方がはるかにゲームになっている
というか英雄伝がゲームにすらなっていない。
仮にゲームが良くても運営が寝糞だからな…
まあ英雄伝がどうだろうとWOがくそげーなのは変わらん
早急に見切りをつけておいてよかった
イナゴ先を失って路頭に迷う、、
英雄伝はこれでも2年前からあるんだぜ?
最強厨御用達のイヴィはだしとくんだったな。
鎌ならリシタに匹敵する物理火力で落ちてるアイテム回復に変えられて
紙装甲なのに自バフで一番硬くなれるというROのWIZ様もビックリの超性能なんだぜ
あまで比較対象としてだがチョンゲの英雄伝より国産のwoがマシだったという点は良かったな。
MOとMMO比べてどうすんのだ?
WOがMMOかっつうと微妙なところだ
微妙も糞もチャンネルほんとムダに多いだけでMMOだろ
命運尽きたかに見えたオーク岩原だったがマビノギが糞で命拾い。
だがその幸運と平和も長くは続かなかった…。
英雄伝のスレでこの糞ゲーの話してる奴なんて1,2人で相手にもされて無いじゃん
っていうか、WOのほうが「マシ」って言われる程度の出来ってことだろ
正に目糞鼻糞状態
○○が来たら終わり なんてのは大体そうならないからな
終わってるゲームは最初から終わってるのにな
どちらにしろWOは糞
Diablo3のβ当選してたんで早速プレイしてみたんだが
基本システムやグラフィックなどを抜きにしても
狩りの爽快さ、トレハンの楽しさ、ダンジョン攻略の面白さ、すべてにおいて格が違いすぎだったわ
WOがこの内容の4割でもあればもっと楽しめたんだけどなぁ・・・・・・
残念なのはMOってところだが、1時間プレイしただけでWOのことすっかり忘れることできたし
このスレからも離れるわ WOのことも全部忘れる
みんな元気で ノシ
英雄伝すごいな、woよりつまらない戦闘とかビックリだわw
レッドノールチーフテンですら退屈ってレベルじゃねぇ
なんだかんだ言ってもTERA英雄伝C9ドラネスのチョンゲ勢よりwo面白いのは腐っても国産か
英雄伝批判してるの全員単発でワラタwwwww
これは社員乙としかいいようがない
WOよりマシと英雄伝のぬるぬる動く感じがよっぽど悔しいのか?
ひでおー、ご飯よー
他ゲー批判の連投があっても社員乙と言うんだろうし、阿呆には同じじゃね?w
良い単発はWOを否定する単発だけだ
褒める部分が何一つない末期ゲーすぎて
常に他ゲーを叩いてないと精神を保てない最底辺クソゲーWOちゃん(´;ω;`)ブワッ
在日の韓国製品アピールが酷すぎるな
在日ゲームより在日くさいWOちゃん(´;ω;`)ブワッ
>>378 まぁ「マビノギ英雄伝でWO終了!」
って息巻いてたのもいたし、英雄伝がWOよりクソゲーだったていう事実はハッキリしていいんじゃないか?
職が2つしかない、キャラ固定、攻撃が掴み>落ちてる物>店売り武器とか斬新すぎたw
Wizの名前さえ使わなければ良かったのにね
見向きもされなかっただろうけどさ
なんつーかスレの住人の残念さも酷いよな
英雄伝のスレでWOのがましってレスコピペして煽ってるのいたが完全スルーだし
こっちは他ゲーの名前出たら噛み付きまくり
まあ、パナもTV作らなくなったし
どこもはサムソン一押しだもんな
日本製品はどれもうんこ
結局wizonより遊べるネトゲはWoWかディアブロ3ぐらいか、大したもんじゃん
ベルトアクションだのMHだの好きなやつは英雄伝楽しいかもしれん
無双系が好きな人はC9だのハンゲのドラゴンなんたらってのが楽しいかもしれん
というかアクションRPGととってつけたようなアクション性があるWOとは土台が違うんじゃないのこれ
どっちかというとTERAみたいな感じだろ、アクション性の高いMMORPG
英雄伝は無双系だろう
ドラネスの敵を纏めてスキルでドーンか
4人で囲んでフルボッコかの違いだけ。
一部大型ボス以外はデンジャー出ても文字通り何もさせずに殺せる、怯み値の調整が壊れてるね。
英雄伝は、ライト層狙いだと思う
受けられるミッションが、全て数分から数十分で終わる。
製作に必要なアイテムが、一回ごとの戦闘で必ず出る
今は直ぐにPTが集まって、皆で競うようにしてモンスを叩きまくれるのが楽しいよw
今は無料Oβ中だし、体験してみるのはどうかな?w
>>388 そのうちレアアイテムを要求するクエばかりで阿鼻叫喚だけどな
トークン(疲労度)も合わさりカエルの目玉集めが良心的にすら見えてくる。
なんで〜よりマシって話になってんの
どっちも糞で死兆星が正解だろ
日本製品がこけるのが楽しくて仕方の無い在日が、英雄伝の話を持ち出したのが最初だな
底辺同士で背比べをしたくて仕方が無いらしい
スカイリムとセインツロウ3で
PSO2まで粘ろうと思います(´・ω・`)
トークンがなくて何も動きだせねぇ
結局明日の配布までwoに戻るのか
大人と子供みたいなもんだな
大人と子供っつーより、超人とミジンコレベルの差じゃね
ソフトバンクと横浜だな
岩原さん、泣かないで
いいや泣け
全身の水分が無くなるまで泣け
そのあとクソつまらんプロデュース(笑)で世界観を統一(笑)した妄想オナニーWiz世界の全てを撤回して二度と顔を見せるな
糞ゲーだから仕方ないね
wizonの↓にあるゲームへ投票してあげる作業楽しいよ
これって確か、初出場ゲームはハンデに5000票くらい貰ってのスタートでしょ?
関係者以外、誰も入れて無いんじゃね・・・?
公約の中の
・新称号「※ いてっ ※」を実装、プレゼント!
開いた口がふさがらないとはこの事か・・・
コア層は「※ いてっ ※」で喜ぶんだよ
そんなことも知らないで偉そうに馬鹿じゃないの?
このゲームまだWizのコア層が残っていたのか…
称号で貰って喜ぶってどこのコア層だよ
あ、wizonのコア層ですか・・・
そんなどうでもいい原作ネタより基本ゲーム設計で喜ばしてやったらどうなんだ
だいたいそんなネタで喜ぶコア層はとうの昔にやめとるわ
>>404 称号でもらって喜ぶわけないだろ・・・
おおっと、正式サービス並にWizを理解していないとしか思えん
* おおっと (こんな状態で) 正式サービス *
よく皮肉が効いてると思うよ。うん
何も面白くねぇけど
そもそもスラムにロイヤルとか白専業は投票しないでくださいねっていってるようなもんじゃねぇかw
他のゲームの公約と比べるとしょぼすぎて笑えるww
新称号「岩原を泣かせし者」
泣くようなタマかよ
しょぼい公約は1位取れる自信があったからじゃないかね
他ゲーはどうせ無理だと思って大見えはった公約出しているだけだし
新規ブースト有りでこのザマなんてマジでお笑いだな
バカ原の場合は厚顔無恥っていうより睾丸無知のオカマ野郎だからな
便所で泣きながら、ぼくはわるくないせかいがわるいんだ連呼してたわ
っていう夢を見なかった
チョンゲ豚うるせーな
岩原も相当なキチガイだけど、こんなクソゲーメーカーに製作依頼って時点でもうお察し
出来上がったものが好評ならいいんだけど、不都合が出てきたのでほぼ全部作り直しました!
ってむしろ誇らしげに語ってるインタビュー見てるとなんて言っていいのか分からんな。無駄飯食いにもほどがある
企画設計段階からヘボだって公表するもんだ
イクシオンサーガdisってんのか
ドロップの悪さに辟易して息抜きにMoEやったらwizonに戻って来れそうにない
広いって良いなぁ
つかSR5装備でも鍛錬しないことにはSR3+5と大差ねぇ数値だからなぁ
アイテムドロップだけじゃあんましうれしくないのはアイテム堀ゲーとしてダメだと思うわ
お手軽パチスロゲーだよ
特に難しいこともなくひたすらハムる
日常に疲れて病み始めてるときにぴったりな雰囲気
こういうゲームにハマる奴ってパチスロにもはまってるのかな
俺はパチスロに全く興味ないせいかはまらなかった。
弱いってのもあるけどねw
というかチョンゲ褒めるワケじゃないけどTERAだの英雄伝だのGW2の動画みたあと
WO動画みると寒い笑いしか出てこないわ、これ今年のゲームとか嘘だろ
どうみても5年くらい前のゲームとしか思えない
「今年のゲーム」って・・ネトゲは開発期間をさかのぼって比べたほうがいいぞ
まあWOに美点がないのは間違いないんだが
>>425 Wizに限らないけど鍛錬のシステムが何度失敗しても次こそは!みたいに果てしなくやっちゃうんだよ
狩だってひたすらボーっと狩ってたまに出るレアにニヤニヤするまさにパチ(ry
それにこのゲームはコンテンツが他にないからあからさまにそう感じる
プレイヤーの質にしても健康的な感じはしないね、病んでる俺にはやりやすいよw
とにかくモンスターとの戦闘を戦略的に集団戦で楽しみたいんだがあり?
レベル上げて装備そろえて殴るゲームだから戦略的とは程遠い感じ
決戦場という名のインスタンスで一人が全部ひきつけてる間に1匹ずつ釣ってたこ殴りが
一番戦略っぽいのでお察しください
一人で耐えれるのか、すごいな
せめてもうちょいグラとモーションまともにならんのか・・・
で?アンチさんの言うようにいつ過疎っていつサービス終了するんですかねw
んなことは運営かアラハゥイに直接ツイッターで聞いてください
ここはもうアンチすら寄り付かずグダグダな運営開発を弄る場所だろ
ここより本スレのが愚痴こぼし酷いよな
専門学生に制作費いくらならこのゲーム作れると質問したら1万あればこの程度のゲーム作れるだってよ
1万とかボッタクリじゃね?と問いただしたら実は千円で作れますだって
その程度ってことだろ
中東じゃないwizとか
1000円なににかかるんだ?
電気代じゃね
>いつ過疎って
ログイン人口バーが目に見えて過疎ってるのに認識できないとは可哀想な脳だ
もう許してやれよ
一万とか千円とか本気で言ってるならマジキチ
グラは今のままでも気にならんが(使いまわしだらけなのは別として)
ゲームとしてつまらなすぎる
グラは開発規模に準じるから仕方がないとしても、操作性とゲームデザインの糞さがガチすぎる
下手にアクション要素入ってるのに操作性があまりにも悪すぎるのが致命的だったな
病気信者はこの操作性の悪さこそがまさにWiz、嫌ならやめろとか見当違いのこと言いそうだけど
グラフィックと音楽は良いが肝心の中身がクソ
ネトゲに限らずよくあることじゃん
Wizardryを名乗らなければ許した
ソーサリアンオンライン2がちょうどよかったな
本日FEZが去年冬に予告、今年夏オフイベントで大々的に発表し、
約2ヶ月に渡ってテストサーバーでの公開テストまで行った大規模アップデートの延期を発表した
笛の実装の時みたいな見切り発車するくらいなら
延期してでもじっくり練り込んでくれたほうがマシ
夏Oβ開始予定だったはずが延期して10月から開始したのにこの出来のWizOnさんに謝・・・らなくていいな
他にいろいろ似たような面白そうなゲームある中、なぜWizOnを選んだのか真剣に聞きたいわ
名前がWizardry Onlineじゃなくて、Wizardry Renaissance Onlineなら、まだ良かったんだけどな
とりあえず自由となんたらの市場という割には貧相すぎる品揃えは何とかしたほうがいいと思うの
Wiz名乗るなら他人がNPCに売り払った装備をボッタ価格で買える施設は必要だったよなぁ
http://www.wizardry-online.jp/info/?seq=299 ■変更前【11月29日(火)定期メンテナンス前まで】
同一ソウル内の別キャラクターでも装備可能
使用後トレード不可
クローク保管可能
売却可能
略奪可能(略奪後、装備可能)
↓
■変更後【2011年11月29日(火)定期メンテナンス後から】
最初に装備をしたキャラクターのみ装備可能
※同一ソウル内の別キャラクターでは装備できません。
使用後トレード不可
クローク保管可能
売却可能
略奪可能(ただし初めに装備したキャラクター以外では装備不可)
もうなにがしたいのやらwww
頭に蛆でも沸いているんじゃねえか
混迷しすぎだろwwww
これだけして、ルート可の意味がわからない。
なお、上記の変更に伴い、2011年11月29日(火)定期メンテナンス時に
ゲーム内に存在している全ての「使用後トレード不可」属性が付与されている
アイテムを「未使用」状態に変更いたします。
そのため、メンテナンス前に該当するアイテムを装備していた場合、
装備していない状態へと変更されます。あらかじめご注意くださいますようお願いいたします。
※装備していない状態への変更により、「保護の護符」の効果範囲から外れます。
ダンジョン内でログアウトする場合には、特にお気をつけください。
こりゃそのうち「クロークに預けたキャラしか引き出せません」くるでwww
なんか本スレの阿鼻叫喚がすごいなw
本スレがネガスレよりネガいゲームとか初めてだわ
こう露骨な課金体勢に入ってきたところを見るといよいよ首が回らなくなってきたか
PSO2までに無様な最後を拝めるといいなぁ^^
再度仕様の変更わろたw
運営ブレブレだなww
だめだな、この運営w
え?本スレは運営の神速神対応に大喝采で勢い5000超えしてたんだけど
アンチはwoに対する憎しみで文章が読めなくなったのかw
糞修正してそれをちょっと直すだけで神速神対応で拍手喝采・・・
こんなクソゲー必死でやってるやつはやっぱどっかおかしいわ
普通に考えれば即撤回が必要な判断を一時とはいえやってしまった運営に絶望する
みな決戦場オンラインで頭が麻痺してるな
限りなく人間ではやらないような糞修正をする
↓
ちょっとだけ直す
↓
社員が神速神対応に大喝采と大工作
だが他のゲームじゃありえないような糞修正であることに変わりない
誰も騙されない乙〆
>>468 俺には本スレ総皮肉にしか見えんかったがw
2chの反応見て変更修正しだすのはいつもの反吐六ゲーにしか見えないわけだが
本人の要望通り、ゲーム史に名前を残すことができたな
史上最低のWizとそれを生み出したゴミ屑として
やっぱ岩原の存在そのものが一番の害悪な気がしてきた
根っこの部分から駄目だから
岩原一人どうにかしたところでどうにもならない
1から作り直すしかないレベルだわこれ
使い回って時点で底が知れてたしな
岩原の事だから平気で後々「ヘッドロックのせい、私は被害者」とか言いそうだから困るわ
何であいつ生きてんだろ
岡田「岩原のせい、うちは被害者」
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。
今回は,「Wizardry Online」のサービス終了が発表されたということで,その裏側で何が起きていたのかをお聞きしたくてやってきました
岩原氏:
まずはこの場を借りて改めて皆様に謝罪をしたいです,サービス終了という至らぬ結果になってしまい本当に申し訳ありませんでした
4Gamer:
なぜサービスを終了することになったのかを教えてください。
岩原氏:
まず開発との足並みが揃わなかったというのが一番ですね、こうしたいああしたいでも実現は難しい
でも「やりたい事をコンパクトにする」というのが難しく中途半端になってしまう,みたいな
4Gamer:
やりたいことができなかった?
岩原氏:
そうですね、同僚とかにもよく「岩原さんのやりたい事1/3も実現できてないんじゃない?」とよく言われたりもしました(笑)
4Gamer:
なるほど、どの辺りからそう感じ始めたのでしょうか?
岩原氏:
んー(笑)ぶっちゃけてしまうと「最初の時点」ですね。大人の都合がありまして開発をある日を境に急ピッチで進めろ!って事になったんですよ
それで既存のソースを元にこの範囲でやりたい事を詰め込もうと作ったんですが、やはりそれがまずかったかなあと
4Gamer:
その辺りは某掲示板などでもユーザーさんからも指摘されてましたね
岩原氏:
ユーザーさんと言ってもいろいろいますからね、楽しい面白いと言ってくれるユーザーさんや
ここはこうしろ、これはだめだと何かにつけて文句をつけるユーザーさんなど様々ですし
文句を言う前に「おまえはちゃんとこのゲームをやりこんだのか?」と言いたいですね(笑)
作り込んでいないのに、やり込めとな!?
>>477 そういう点ではFF14と同じだよな
尤も、僅かながらもFF11-2へと変化しつつあるFF14と違って、このゲームの先は完全に絶望しか無いわけだが
485 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 04:40:44.07 ID:9q+7VOcF
なんで岩原なの?
なんでこいつにここまでWizardryをしっちゃかめっちゃかにブチ壊す権利が与えられてしまったの?
こいつが関わったWizardryは一つとしてWizardryじゃないばかりか全てが作品としてゴミクズ
ぶち壊す権利はガメポがゲットして、岩原は実行部隊隊長に任命された
国産Wizは外伝3あたりでとっくに壊れてるけどな
Wiz系でもWizの名前ないほうが売れるのは証明されてるし
アガンはひどかったな・・・
アラハなんとかも同類なのがまた・・・
【鯖】メリィ
【ソウルネーム】NANPU
【名前】NANPU
【職】FIG
【SS・その他】
http://loda.jp/wizardryonline/?id=666.jpg 10月20日
アリア初見PT(俺はクリア済み)での出来事
このSSの前の会話はクラーケンコインが無くて進めない
↓
一旦街に戻ってコイン買おう
↓
NANPUともう一人居た人はコイン集まったのでアリアの決戦場前に来た
↓
オレンジの人は中々買えなくてやっと揃った所
↓
NANPUが急かしてオレンジの人が入るch間違った
↓
以下SS詳細
この数日後もアリア反復やら寺2層目からのPTで組んだけど相変わらずだったな
なんで晒されないのか不思議でしょうがなかった
もうこんなのしか残って無いんだな・・・
493 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 08:58:27.53 ID:g4xARQQ2
こんな稀代の糞ゲを未だにやってる訳だしな
ネジの外れたような奴しかいないだろう
晒されてる方もこれなんかvip臭しね?
あいつらスレごと消えたんじゃなかったんか
正直ネトゲってチャットの延長だよな。
難しく考えることないんだが。
どれだけ、楽しくチャットさせるか。それだけ。
// //
. / / ∩ //
/ / ∩ 〜'::""::''ヽ、 / /
// /r‐、 ___ \ / / うわぁぁあああぁあぁぁぁ
// / ノ●_)(_●つ ヽ、.. l l
/ / (__ ノ´ } .| | ダメだぁぁああぁ もうダメだぁぁぁ・・
/ ( _●_) 彡-、 ノ | |
{ -_二 -‐'' ̄ ) ミ ノ ノ
ヽ ( ,r'' " ''‐-‐′ノl//
彡 `― ''′ ノ//
//
>>494 vipはどちらかというと身内のみで群れるから違うんじゃね?
こういった手合いはハンゲによく居るような小物だろ
JTKがwin764bit以外で使えないから
そういえばJTKって古いバージョンも駄目なん?
バージョン3代の頃の奴とか
あんまし古いと今度はXPとかまでしか対応して無い、とかになるんじゃないか?
喋りづらいんだよこのゲーム
みんな無言で誰もしゃべってない
こんなゲームでRPしてくれって言えちゃうプロデューサーも凄いな
お前絶対内情知らねぇだろと
深刻な過疎
そんなのはここの過疎っぷりみりゃわかるわw
ゲームにINすれば終焉間近だとわかるけどな
ゲージが一気に下がったからなぁ
インする
↓
イイもの貰う
↓
露天見る
↓
何しようか考えながらスレon
↓
結局何もせずログアウト
この糞みたいなループから抜け出せるような面白い要素追加早う
PKでアイテム強奪とかMMOには向いてないんじゃね
犯罪者は取られてもいい装備で弱い奴狙って来るんだし
ゲージ半分切った?
>>509 原作では迷宮内で全滅すると死体まで食われてロストする「ことがあった」
同様に装備を持ち去られて低確率でアイテムを失う「ことがあった」
糞がwizの何かを勘違いしてるんじゃね?
難しい=wiz
これしか考えて無いんだろ
wiz未プレイじゃなかったっけ?
Wizってなんか難しそうってイメージだけで作った結果がこのざまだよ!
>>513 GBの外伝からと植田はインタビューで言ってるから#1〜#3はプレイしてないんだろう
岩原はApple版#1〜#3をプレイ済みらしいが、クリアしたかどうかは怪しいもんだな
外伝からか
そりゃアガンにあこがれてアラハゥイなんてつくってゲーム内で活躍させちゃうよなwww
動き出せねぇ
>>514 難しいというか容赦のないゲームだとは思うな
未だにKoDの地下2階で箱のテレポーターに飛ばされた先がイベント鍵と伝説の盾に挟まれた真・詰み空間だったのが思い出される
他に選択肢もなく強制的にセカンドPT育てる羽目になったのもいい思い出
元はイベント鍵じゃなくてクイズだからな
想定されてない詰み方だな
4亀の投票で、熱狂度39/40
最初に貰ったハンデ抜いたらドンケツなんじゃねーのマジで
40thじゃないってのがまた…
まるで社員だけが必死になってるようで痛い…
>>521 好意的に見れば、運営がまだ集客できる完成度でないってわかってるから
投票してくれるように広告打ってないだけって事だけど。
気がついたら自分の装備アクセ以外全部露天で買った物だった・・・
アリゾンとマッコイだけ通えば他は探索しなくても欲しい物が揃ってしまう
いやそれが最善(先行者除く)
皆は嫌がるかもしれんがあえて露天を使えない不便さが必要だったかも
今見たら熱狂度40thだなw
ドンケツおめ
MMOで他PLとの取引否定してどうすんだ
強い人とパーティ組むだけでボスが倒せてしまう、あえて組めない不便さが必要だったかも
とか言い出すんじゃないだろうな
>>525 熱狂度=多重投票率らしいな。誰も入れたくないし上位も願わんし
スクリプトで投票してんだろ
MMOなのにチャットやりづらいし露天使いにくいしダンジョン狭いしPT不味いし嫌ならやめろ
別に上位になってもなぁ
露天は無くして、DDOみたいなオークション方式にするべきだな
>>527 ★「熱狂度」ってなによ★
イベント初日〜7日目の平均投票数(票/日):@
イベント8日目以降の毎日の投票数(票/日):A
A−@=熱狂度
★具体的な話をしてくれ★
つまりイベント1日目〜7日目に70票だったとします。
すると@は70÷7=10です。
8日目に90票、9日目に140票だったとします、これらがAに該当します。
この場合、9日目までの熱狂度は
(90−10)+(140−10)=210 となるわけです。
※多分ね!ホムペ読んだ感じでは多分こんなかんじ!違っても責任は取れない!
★だから?★
9月1日だけでも頑張って投票することによってAの値が大きくなります。
すると、熱狂度が大きくなり、順位が上がります。
お手空きの方は是非ご投票ください。
つまり、熱狂度40thのWIZONは、ほとんど票が伸びていない、ほとんど誰も投票してないってことですね。
さらっと嘘練りこむなよ、まだ現実から目背けたいような信者がいるのかw
なかなかいい投票システムだな
嫌ならやめろ
↓
誰もいなくなった
↓
誰でもいいから戻ってきて ← イマココ
↓
嫌だから戻らない(笑
↓
END
一ヶ月インしないとほんとにどうでも良くなるよな
一週間位でちょっとやりたくなったけどw
動き出せねぇ
ゲーム内容が多少つまらなくてもいいんだ、MMOなんて基本作業ゲーだし
WOは圧倒的なコンテンツ不足が致命傷過ぎる
二週間に1回新ダンジョン追加とか遅すぎだろ
30個作ってあるならそれ全部投入しろよと
538 :
rmtbrt:2011/12/04(日) 12:15:10.17 ID:H4NglIgp
攻略ダンジョンとは別に
自動生成ダンジョン一つ作っておけばいいのに
>>539 ローグライクか
これならトレハン楽しめるよな
何度も同じダンジョン行かされるのにmob配置まで同じだから飽きるわ
どう考えてもWizというよりデモンズの劣化パクリ
1人で6キャラPT組めればドロップ低くても何か落とせば
誰かが装備できて少しずつ強くなる実感が湧くが、
1人1キャラだと自キャラが装備できない物は売るしかないっつーのがな
まぁ装備品自体落とさないのだが
Wizardryの看板下げてよ
3Dの衝突判定が雑過ぎる。
ちょっとした段差で引っかかったり道の角で引っかかったり敵の横通っただけで引っかかったり虫が何もない坂の途中で勝手に引っかかって消えてたりPC同士が重なると攻撃モーションが変になったり
細々した所で作りこみが甘いんだよなあ。こういうのがプレイしててストレスになる。
まあ一ヶ月前の残り物を電子レンジで暖めなおして客に新製品と称して提供してるのが全ての原因よね
あとこいつら海外展開なんて本気では考えてないだろ、ただ海外展開を匂わせることで
どこかから金を引っ張れないかっていう乞食思想があるだけで。
ゲーム内で「応援する」のエモートのコマンドが「/support」ってなんだよそれ
それをいうなら「/cheer」だろ・・・。
英語に素養のある人間すら殆どいないんじゃないか?
たまに日本語も微妙だしな。
梯子の前に立つと出てくるポップアップが「上がる」と「下がる」だし。
「上がる」はまぁいいとして「下がる」とは言わないだろ。
重箱の隅の様な話かもしれんがこういう所が詰めれて無いと他の雑な部分も浮き出てきちゃうからな。
こういうの見ると転送装置が1番→1番に飛べちゃうのとか無駄に大量に設置されてる「ロイヤルショップへようこそ」のオブジェクトとかが「ああ、手抜きなんだなぁ」って見えちゃう。
あとMOBが引っ張られると元の位置に戻って行かずに狭い道で屯して通行止めしてるのとかも適当だなぁって思っちゃう。
>>539 難易度5段階設定(5Lv刻みでMAX対象Lv30ぐらいの
ドロップも難易度で変化
突入には4人PTで4職必要
これだけでいいのにな。
無能クズが指揮とりゃ失敗するに決まってるだろw
無能クズ指揮
↓
クズゲー誕生
↓
クズユーザーだけが残る
↓
肥溜めが沈み終了
ネトゲーの常識っす
552 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 00:19:42.25 ID:sbE7CnM9
Wizに限らないけど、アイテム課金型のMMOってなんでこんなに課金バランス高くするんだろうな
こんな値段じゃ却って、課金しないやつ増えるだけだと思う
それを前提として、なおかつ1〜3ヶ月で急激に過疎ってくることを前提にして
開発費&運営費回収する計算なんだろうけど、
例えば、クロークやインベントリ1枠月300円とか気軽に課金できる料金体系にしたほうが
絶対トータルで儲けでると思うんだが。
ネトゲに月1000〜2000円くらいなら払ってもいいかなと考えてる層は多いのに
この課金バランスだと馬鹿らしくて課金する気になれない
モバゲーとかが成功したのも、課金してもいいかな、って思える価格提示できたのが大きいよね
全く無名の新規ゲーならともかく、ウィズみたいなそこそこ集客力ある看板掲げて
これやるのは、馬鹿なのか、短期でサービス終了したいのかどっちかだろ
MMOは客層が狭すぎて広く薄くは無理だから
廃人は時間で解決しちゃうしな
時間潰しにプレイするライト層から広く薄くのモバグリと同じ方法論では成り立たない
ゲームではなく集金システムを組んでるだけだからな
国産でこれだけのビッグネームなら、さぞかし儲かると踏んだんだろ
余りにも鍍金が安すぎて、集金する前に終わったが
556 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 00:27:17.10 ID:sbE7CnM9
PKに関しても、PK自体はあってもいいと思うし
セコムと保護の護符をもっと安く提供すればいい話な気がする(併用できるかよく知らないけど)
PK業者の問題もあるから、もう少しデメリットつけたほうがいいとは思うけどね
これ、鍛錬無しなら良い感じだったんだろうけどな
重課金で鍛錬、ルート防止の強制課金のダブルコンボがひでぇ
PKをゲーム性として生かす場合にはセコムが一番の癌だろ
半強制的な課金ポイントになってて悪印象しか生まない
559 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 00:34:49.27 ID:sbE7CnM9
>>554 WizOn程度の小規模MMOでも、極一部の者に重課金して他多数タダゲーよりも
広く浅く、平均月1500円程度課金するように調整したほうが、絶対利益出ると思うけどなぁ
まあ、それ採用したところで、この手の課金モデルは絶対長続きしない
ネトゲなんて最後はアイテム集め&チャットコミュニティゲーになるんだから、長期課金は絶対定額制のほうが強い
>>559 広く浅く1500円安定して取れる方法があるなら皆が知りたいと思ってるだろうよ
できるんならどこかが絶対やってる
月額はもう極極々一部のビッグタイトルでしか成り立たない。無理
>>552 課金スパイラルに付いて来る廃人から絞り取るシステムより
人集めて広く薄く取るシステムのほうが儲かる気がするんだけどな
それが主流じゃないってことはやっぱり前者のほうが儲かるんだろう
562 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 00:40:20.09 ID:VLIKEo0c BE:3728802896-2BP(0)
岩原の占いな
仮面の貴族 アラハウィ:死神の正位置ですな。変化を起こす
必要がありますな。新しい方向に目を向け、最初からもう
一度やり直すための 苦労や努力が必要でしょうとも、ええ。
当たってやがる、主におまえがなーって意味で
更新しないで書き込んだら3連続で似たようなことが並んでワロタ
今は四半期で利益出さないといけないからどうしても瞬間最大目指すんだろうな
564 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 00:42:17.59 ID:sbE7CnM9
>>557 鍛錬は確率設定とかのバランス、もうちょっと緩めたり、保護アイテムの課金安くすればいいような気するけどな
鍛錬に課金絡めるの自体は、別にいいと思うけどな
灰装備突き詰めたけりゃ課金必要。課金アイテム最強でレア集めする必要なくなってるゲームよりよっぽどマシかと。
>>558 セコムと守護の護符が併用できて300円〜500円程度で提供されて、みんな標準装備になったら
ルート目的のPKってあんまり意味なくなると思うけどな
>>564 嫌がらせ目的のPKだけが残るわけか
そりゃまた健全なこって
>>560 WizOnで言えば、冒険者バックとかのゲーム内アイテム無く、
クロークやインベントリの1枠32個だか40個だか忘れたけど
月300円で提供されたら、俺なら3-5枠は使うけどな
ディメント褒章で2枠1980円だと使う気うせる
>>566 その「俺なら」が全員そうなら話は簡単なんだけどな
568 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 00:51:58.63 ID:sbE7CnM9
インベントリ1枠300円で、おまえならケチってタダゲーにこだわるの?
まあ、そういう人もいるだろうけど月300円くらいなら拡張しようかと思う人多いと思うよ
要はゲーム内アイテムやサービスなんて元手タダでいかようにも設定できるわけだけど、
利用する側に、メリットに比較して安い、使ったほうがいいと思わせられるかどうかだよ
>ゲーム内アイテムやサービスなんて元手タダ
頭大丈夫か?
570 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 00:55:34.07 ID:sbE7CnM9
>>565 安ければ、ある程度装備揃えてる層はみんな使うようになるだろうけど
別に全員が課金ルート保護アイテム使うってわけじゃないから、ルート目的が完全になくなるわけじゃないだろ
業者なら、その条件でも余裕でルート目的PK続ける。(MMOとしてそれなりに盛況でRMTで通貨売れるなら)
571 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 00:57:58.62 ID:sbE7CnM9
経費はかかるが元手はタダに等しいわな
まあ、何がいいたいかと言うと
全く無名でスタートした小規模でスタートしたネトゲとかなら、個人零細小売、商店、飲食店などみたいに
客が少ないんだから、価格上げて設定せざるを得ないのはわかるけど
Wiztとかメガテンとか、そこそこ売れて知名度ある看板掲げて、この課金バランスはないと思うわ
少しづつ課金広げていって、長期にわたって建設していくって発想とはまるで逆
短期で毟り取れる馬鹿から、開発費回収して少しでも利益+にしてサービス終了
みたいなビジナスモデル
在庫抱えるってことがあり得ない商品は強いわ
だからと言ってタダ同然だとは思わんが
>>568 値段そのものはそんなに高いものじゃないのに
ネトゲのアイテム課金って言うと金を出したくなくなるから不思議だ。
高い安いじゃなくて払う気にさせるイメージが重要なんじゃね?
575 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 01:32:18.26 ID:sbE7CnM9
あと、Wizとしてせっかくロストのシステムいれたのに、ほぼ形骸化してるのが
なんだかなあと思った。
SRシステムでセカンド育てやすいんだし、ロスト率95%くらいキャップくらいにして、もっと頻繁にロスト
キャラ育てなおして、同一アカウントで自キャラアイテムサルベージしにいく仕様とかのほうが良かった。
(ロストしても同一アカウントからはいつまでも残って見える感じで)
なんか、ごちゃごちゃ言ってるやついるが、
課金アイテムはいくらで実装しようがさじ加減次第ってことを言ってるんだが。
データ実装に、アイテムデータやらエフェクトやら、それなりに開発労力はいるのは当たり前だが
10円のアイテムでも2000円のアイテムでも労力は同じ。
それに、種族ごとに作らないといけない装備グラフィックやモーションなどに比べて、アイテムデータやエフェクトグラとか作る開発労力って
無茶苦茶少ないぞw
>>575 鍛錬やルートのシステムにはあわないんじゃないの
あと、ロストしやすくするのなら、必要経験テーブルも減らした方が良さそうに思う
装備保護+ディメント+バッジス3個をセット3000円にして売るな。
あと顔やら髪やらの変更チケット実装を急がせて売る。
そんでNormal以上装備品のNPC売却額を軒並み引き上げる。
一部のアバターをマテリアル交換で入手出来るようにして
それに似合うアバターを有料で出す。
結局どんな改善案を出そうとも、基本システムがWizとは程遠い
別ゲーのシステム使いまわしな以上どうにもならない気がするな
ありもののシステムにあわせてシリーズ看板背負ったゲーム作るとか冗談みたいな話だわホント
ああ何かに似てると思ったら
今年の正月にあったグルーポンのオセチに似てるんだ
醜面の貴族 イワハラウィ:死神の正位置ですな。変化を起こす必要がありますな。
新しい方向に目を向け、最初からもう一度やり直すための 苦労や努力が必要でしょうとも、ええ。
急にレス増えてておいちゃんびっくりしたよ
というか何でWizOnの本スレがネトゲ実況にあるのかがほんとわからんwww
したらばとMMO板でいいじゃん、ネトゲ3の住人に迷惑あんまかけんなよw
WizOnはネトゲ3にいる資格ないな。
こんな出来でPSU、MoE、その他に失礼だ
大規模キチガイおじさん本スレで構ってもらえなかったからこっち来たのか
この調子だといつまでもネ実3にしがみつくんだろうね
>>584 ネトゲ墓場なんだからよくね?とは思う
あと不思議な事に叩かれ方や内容がPSUそっくりなんだよ
ハムゲーと自虐されるとこも
>>581 >今年の正月にあったグルーポンのオセチに似てるんだ
ワロタw、そう言えばそうだよな
イメージは立派だったが、いざ目の前にすると中身がスカスカの生ゴミだったと言うあれですねww
さすがにそれはおせちに失礼だろ
>>589 グルーポンのおせち知らない人が出てきたのかw
WIZONなんかと比較するとかグルーポンのおせちに失礼
__
i\チーズ|
\\.//
\l/
グルーポンおせち以下はネトゲ全体探してもそうそう見つからんと思うぞ
開発ヘッドロックのネトゲの歴史
DepthFantasia:ディプスファンタジア 2005/11/13 正式サービス終了
Belle Isle:ベルアイル 2007年運営会社移管
エミル・クロニクル・オンライン 稼働中
パンドラサーガ 稼働中
aisp@ce:アイスペース 2011/06/30 正式サービス終了
アルカディアサーガ 稼働中
ぼくらのファンタジア 2011/03/30 正式サービス終了
ウィザードリィオンライン 稼働中
冗談抜きで本スレの連中は頭おかしいというか現実見えてないというか
肥溜めの中にいることすら気がつかずあれはだめだこれはだめだと他ゲーム批評しまくりで救いようがねえ
信者脳ってあんなんなんだろな
>>595 王無なりに入ったやつらも
そんな感じなんたろな
WizOnが酷い出来だから、他の業者が宣伝に来てんのか?
>>594 その中でやったことあるのはベルアイルだけだわ。
あまり長続きしなかったけど(作業が嫌いなので)まあ面白かった記憶がある
Q アイテム課金型のMMOってなんでこんなに課金バランス高くするんだろうな
A 短期回収夜逃げ商法だから
今時ネトゲーなんかマジに課金してやる奴は頭おかしいから病院行った方がいいぞw
必死に課金してもだな・・・来年には終了してるんだぞw
>>594
なんか同社のメビウスオンラインと似てるところあるね。
ぱっと見面白そうだけどやってみると最初の一瞬だけ面白いけど1週間もすると飽きる。つまらない、底が浅い。
一部のマニアにだけ大人気なのかしらないけど、4gameには絶対工作員だろ、ってレビューが多い
メビウスはキャラにやられて少しやってみたけど
経験値とレベルアップが無いとやっぱり面白く無いわ
グラは凄い好きなのに惜しい
つまりチョンゲと変わらんってこと
有名タイトルや見た目で釣るけど、中身はすっからかん
603 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:09:32.45 ID:sDBjqdNM
【茜ロスト粘着方法】
まず牢屋前に白を集めます
牢屋にもあらかじめ捨てキャラの茜を入れます
街で見かけた茜にムーブバインドハメをします、チャンネル変更はできないように殴ります
デコイなど駆使して衛兵で殺します
衛兵に殺されて死んだ瞬間爆破押します
捨て茜キャラはチャンネル変更できないように殴ります、ついでに宝箱に触ります
爆破されて二人死にます
捨て茜キャラはターゲット魂状態でいるのを確認します、復活したら白にウィスパーします
捨て茜キャラ蘇生してまた殴ります、宝箱にも触ります
爆破されます
以降、繰り返し
チョンゲのほうが悔しいが数撃ってるだけあってクオリティとか入りやすさとかは日本ゲーと比べてダンチだよ
チョンは国策でやってたからそこらのノウハウがシッカリしてる
日本はそういうのまったくないから時代遅れって感じるゲームしか作れない
オンラインゲームに関してはトップはアメリカとして日本は最低ランクだよ
しょうがないことなんだろうけど、ユーザーを楽しませてお金を得るつう1:1の関係じゃなくて
いかに搾取するかを前提で作ってる気がするんだよ、チョンゲも日本のやつも
またそういう漠然としたイメージの話か
面白くなきゃ搾取できないことは証明されてる
搾取を目的に作るというのは面白く作るということ
面白かろうが面白くなかろうが
搾り取れるんだから平然と今でもWizOnは続いてるんだろ、少しは考えろよ
ちょっと違うな。面白いと勘違いさせれば勝ち。
そして楽しめないとわかった上で楽しめないものに金使う奴がバカ
バカしか残ってない市場だからバカ向けのゲームを作る
そしてバカは面白くないと文句を言いつつ金を使うので何も変わらない
609 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:17:19.64 ID:PP7rLfOU
WIZONは平然とは続いてない
今日も過疎が止まらない・・・
おいおい・・・
本スレのネガが凄すぎるぞw
ガチャきたぁああ
本格的にダメになったわ
612 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:20:22.25 ID:NHClz1UJ
まじでいやなら辞めろだなw
ガチャきたのかよw
サービス終了はいつごろの見積?
この調子なら2年は持つだろ
ドルアーガとかYsと同じパターン
開始後数ヶ月以内に終わるタイトルは同接100切ってる
アメリカのドラマは脚本家が登場人物の数だけいたりするらしいな。
そういう脚本家が集まって、そのシチュエーションで自分のキャラクタはこういう風に行動する
ってディスカッションしてシナリオを作っていく。テーブルトークなんだよね。
時代考証とか設定とかもそれぞれの専門化がいて、そのつど口を挟む。
日本では先生って言われて一人の人間がいろいろ考えるて作るが
そういうのは俳句とか詩の世界では優れてても
こういう社会を描くのは限界なんだろうって思う。勝てるわけがない。
>>601 メビはなんか日本語がおかしいよな。
それだけで萎えた
619 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:01:16.22 ID:FuXU5Ma6
難攻不落のガチャ… 恐ろしい…
何ガチャするんだろ
ルート阻止アイテムガチャ扱いにしそう
アバターと単体で買うより得になる既存RG品、新アイテムも入ってるという話だから普通にRGバラ売りもあるんだろ
仕掛けた後のプア品を露天で売れたら…
ゲーム作りこむ前に、集金方法のテコ入れか
ガメポって実は儲かっていないんじゃね?
623 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:18:25.57 ID:PP7rLfOU
WIZONがお荷物なのは間違いない
課金アイテムの魅力が皆無だからそりゃ儲からんでしょうな
中間期決算で3億4千万黒。ソネットからモバゲ部門併合したのも入れて
プレイ無料で課金で稼ぐってよっぽどの神運営じゃないと無理だよな
課金したくなるアイテム出すと非課金が居なくなって過疎になるし
非課金も課金も変わらなかったら誰も課金しない
まあ最近では月額取ってるのにアイテム課金みたいなふざけたゲームもあるけど
TERAのことじゃないよ
PSUですよね分かります
今はもう月額でもパッケージでもハイブリッド(DLC)が基本だろ。
パラでんとダークナイトに変身できるみたいなんだけど
両方ともなんか特色あんの?色違うだけ?
なんだマビノギか?
敵地潜入が何故実質停止状態に陥ったかといえば、適性Lv云々お構いなしで暴れまわる方が
新規さんのやる気をごっそり削いでしまった為。他国はいざ知らず、早い話が礼儀を尊ぶ
日本人の民族性に合わなかったのでしょう。
2倍経験イベントが頻繁に行われている現在、廃なお方なら半月で55になってしまえます。
対人は龍界や第3テンペルやドレド、チャンドレだけでも充分ではないでしょうか?
aion初心者狩り過疎失敗例。
岩はよく考えよう。
国産、Korean、Asianのクソゲー基準でMMOについて語る奴って何??
視野狭すぎかと
we cant read english ok? fool boy
4gameにすごい点数のレビュー掲載されてるなw
しかし決まってそういうあとには工作レビューが掲載されるんだけどな。
公式掲示板で不適切発言を削除してるような奴が仕事として書いてるんだろう
ついに最終段階のガチャ導入か・・・・
短期回収夜逃げラストスパート
数ヵ月後にはサービス停止だな
正式開始から2ヶ月足らずでこれかあっけないもんだ
冬が終わると同時に終了かね
何だかんだいって開始から1ヶ月くらい、純粋に楽しかったぜ。
寺院実装後当たりから、なんか違う・・・って気付き出したけど
いつか変わると思ったら更に悪い方に変わっちまったな。
でもお前らと少しの間だけど遊べたのは楽しかったぜ。じゃあな!
レビューで極端に低い点つけてるのはどんなゲームでもただの馬鹿
woでも10点満点なら5、100点なら65程度
そろそろMMOは接続時間=強さという考えを改める時期に来ていると思うがどうか?
一部の廃人の声だけを聞きゲームデザインを進めてきた結果ゲームの寿命はより短くなり
ライトユーザーは去り過疎化が進む。重中毒者だけから課金を取れば開発資金を短期にペイできると
思っている会社のなんと多い事か。量産型の半島ゲームデザインが流行るだけでここ数年進歩がない。
モバゲー業界みたいなノリで考えているから業界全体が自沈したのだよ。
時間=強さ
対人要素と育成要素
はそろそろ分ける時期に来ていると思う。日本人のパチンコ中毒を利用した方式はそろそろ
業界健全化の為にも無くしていく時期かと・・・
PKとルートがウリだったのにそれを防ぐ課金アイテムがあるってのが馬鹿にしてるよな
まぁWizardryでソレが売りってのも変な話だけどな
PKルートを売りにしたって
耳目が集まるだけで
客や金が集まるわけではないのよね
でガチャってどんなもん入ってる?
アバターとかなら良心的なんだけど今までの苦労を灰燼にする装備郡だったらもうダンジョン篭る意味もない
>>642 携帯ソーシャルゲーは脳の溶けかけたMMO中毒患者用に相も変わらず産廃を送り出し続ける業界と違って
今までろくにゲームなんかやらなかった一般層向けのコンテンツ作りで顧客を開拓したという一点だけで大きな評価に値する
モバゲー業界みたいなノリ扱いは失礼極まりない
>>629 防御のパラディン
攻撃のダークナイト
といってもどっちも強い
>>646 ドロップ品拾うRPGでぶっこわれ装備出てきたら何のためにダンジョンがあるんだろうな
完全な自己否定
ガチャは一見、バランスに影響しないアバターや課金消耗品なんだがな
というか強装備=保護石必須クラス廃鍛錬装備な時点でアイテム漁る楽しみは減ってるが
レベリング要求は変わらないけど
あらゆる要素があらゆる要素と殺しあい、負のヘキサグラムを構築してる
651 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:51:06.36 ID:mP4Zl2uJ
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ WizOnちゃんが息をしてないのっっ!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ まだ3ヶ月もたっていないのに!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ 人気バンドDIR EN GREYとのコラボダンジョンも実装したのに!!!
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
正直コラボ相手間違ってるよな
ビッグタイトルの看板でMMOを作ると、失敗率が高すぎる気がする
Wizはもちろん、メガテンやドルアーガも酷い有様だったし
UOは異例、FFは知らん
DQ10はどうなることやら
653 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:59:52.81 ID:u20WV9UA
>FFは知らん
MMO史上最大の失敗作FF14があるじゃないか
三流開発が年単位で開発してきて、この出来でこのバランス
これをサービス開始から僅か2ヶ月、ユーザーの意見を取り入れて
スキルの大規模改修だよ?
これでバランスが取れるようなバランス感覚持ってる開発なら
そもそも最初からこんな基礎構成とバランスになってない
もしかしたら良くなるかも知れない?期待するだけ無駄だよ
味音痴の料理人が、不味い不味いと評判になった料理で店がやばくなったから
ちょろちょろっと上っ面の調味料いじっても、底は見えてる
そもそもが、パンドラサーガの看板をWizardryに付け替えただけ
コンテンツ不足も叫ばれてるから、新ダンジョンの開発、ロードマップの開発と並行して
スキルの大規模改修の作業も行わなくちゃいけない
その上でバランス取りが、神がかったレベルでできるリソースは、この会社には無い
底の浅さ、技術力の無さは、この2ヶ月で皆が痛いほど理解したはず
それでも、まだこれだけのユーザーが残ってる方が不思議
冷静に考えると、何も期待できないし、もはや時間と金の無駄でしかないのに
655 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:04:51.98 ID:KzI6WFQy
まぁこのクソゲーに金払えるやつはすげぇわ
どんなに生活に余裕あっても払えないw
ガチャのハズレは毒キャンディ5個セット。
有ると思います。
657 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:13:28.95 ID:gNDOAxPh
PKルートがあるゲームで流行ったためしなし。
ここ以外、考えられないw
>>654 毎度毎度思うが
意見取り入れて弄るなら開始後じゃなくて製作中に聞けって話なんだよな
(課金)開始するのに精一杯で話なんて誰が聞くかバカ、って感じだったような
β期間を制作中とするならそりゃ金が取るのを最優先にするのは分からんでもないけど
結局始まってこれだけgdgdなったのは自業自得なんだよな
CβでもOβでもバランスとかユーザの意見って反映されてた?
とりあえず今ある出来てるものがバグなく止まらず動くか、ってそれだけのβだった記憶がある
>>659 制作時に加えると開発費用上乗せになっちゃうから後で修正という名目でコスト抑えてるんだと思う。
まぁ、あのPと開発じゃ金かけても変なところに力入れたうんこになるだろうけど。
バランスとかゲーム性の部分はパンドラと違う人がやってんじゃね
違いが多すぎる
ガチャの売れ行き悪かったら間違いなくアバ2,3回後装備品が景品になる
>>659 思った以上にユーザー離れが酷くて、急遽テコ入れのバランス調整だから
人が糞バランスで去っていなければ、これで問題無いって考えだったんでしょう
10/14 正式サービス
10/18 アリア
10/25 パンプキンイベント、デプス
11/1 バッジス
11/8 寺院、転職ルーン導入
11/15 秘匿ミッションイベント
11/22 プレゼント機能
11/29 使用後トレード不可アイテムの朝令暮改、プレゼント機能一時停止
12/6 コラボダンジョン、ガチャ
11月中旬以降は、集金要素ばかり連続して上げてるね。本性が出てきてる
ディメントが売れなくなってくると、この流れは更に加速するはず
デプスやコラボ除いたまともな正式ダンジョンは、良く見ると月1個ペース
色んな意味で終わってる
ガチャというごみ箱もまあ大概だが
アライメント変更がクエじゃなくてまさかの課金だからな、これはwizとしては自殺宣言だろ、wizの看板をメッキして金塊として売り出してるようなもんだ
命綱の「wizじゃなきゃやってない」層すら目が醒める
大体、アライメント変更が課金だって初めから知ってたなら始めるかプレイを?やらないだろ
運営だって言うわけないだろ。どんだけ末期かわかるな
アライメント課金変更は「今残ってる人達」の多くはそんなに違和感無いみたいだよ
だからこそまだゲーム続けてるとも言える
他ゲーやってた感覚だとクエで追加するレベルの要素だけどね
4亀の記者だって、以前のインタビューでクエを想定してアライメント変更の話をしてたし
それがまさか課金でアライメント変更だなんて、今頃失笑してるんじゃないか
wizの名前を冠したハムスターオンラインだったけど楽しめたのはチコルまでだな、それ以降は敵の強さの上昇に餌のうまさがぜんぜん追いついていない。
あと一つのダンジョンクリアしてももっとmob狩ってレアアイテムあつめするのも楽しみもありますとかいっておいて敵とレベル差がつくとドロップ率に逆補正が付くとか開発狂ってる
>>657 取られないようにする課金アイテムなんてあるから
「課金のための要素か」って思われて終わり
PKルートありにするなら保護アイテムとロストを無しにしないと
>>666 違和感が無いとかすげーな、今残ってる連中は脳が麻痺してるんだろうか…恐ろしいもんだな
しかし一体何が連中をWizonに固執させるんだろうな?
このゲームのオンリーワン的な要素とかキャラロストくらいしかないというのに
アクション的なMMOなら他にも色々あるのにな
全体的にアイテムとキャラの価値が重すぎると思う、そのせいでロスト(笑)死の恐怖(笑)みたいになってるしルートに不満がたまりやすい。
もっとキャラやアイテムを軽くして今のダンジョンを全部クリアする頃には10人くらいロストしてるのが平均くらいのバランスだったらもっと面白かったかも
そのアクション面が結果woが一番まともだからな。
英雄伝のイヴィとかかなり前にこのスレでも書かれてたが酷いなんてレベルじゃなかった。
英雄伝だのTERAだのやるぐらいならwoやるほうが戦闘ははるかに面白いからな。
ネトゲなんて最初の半年は実質βテストだろ
ユーザーがタダでテストしてくれんだからボロい商売だよな。
魂であるカルマさえ金で買える世界なんですよ
>>670 PKによるルートを防止する保護と、鍛錬で課金して儲けようっていう
アイテム課金方式が基本方針だから
アイテムはどうやっても軽くならないね
アイテムが碌に落ちない、宝箱が不味いからシーフは息してないし
女神像は減らせないし
Poor品ばかり、レア出ても鍛錬でトレハン要素も残念という結果を招いているけど
レジェンドが来ても同じSRのマスター+5どころかノーマル+5にも負けそうだしなぁ
こんな軽さじゃ一度リセット来るな。
マネージャーが首になるか、開発の交代か
そのときwizon2とでも名前を変えるんじゃないか
パンドラサーガ2として再スタート
>>669 散々話題に出たけど
何が連中を固執させてるかってのは自分で答え言ってるじゃないか
WizON MOBILEが一年続いたから多分こっちも最低一年はやるだろ
イヴィはステップ回避がスタミナ消費なし
リシタが4連続攻撃サウザンド〆で出す火力を
一発しかも広範囲で叩き出す。
しかもエフェクトで敵が見えなくなって他職は敵のモーションが見えなくなるという邪魔っぷり。
海外のレイド動画はイヴィだらけ、たまにいる他職は例外なく鎖係
woはおろか無双以下の糞戦闘
すごいな…よくそんなにクソゲーに詳しいものだ
さすがクソゲーソムリエ
こんな糞スレまできて必死に他ゲーム叩いちゃうとか工作員なのか空気読めないで友達いないやつなのか
なんだかなあ
>>669 病気自慢と一緒。
自慢できることではないのに「俺(こんな糞ゲーに)○万円注ぎ込んだんだぜ」みたいな事言って優越感味わっている。
そして大枚叩いた課金後は新興宗教やなんかのご利益()ある壷だの買った後と一緒。
価値も無いものに金出してしまったことによる精神的ダメージを回避するため、無理矢理「これは凄く価値があるものだ」等と思い込む。
そんな層を捉まえれたWizonはマイナスベクトルでの成功。
このもっさり斧振り回すだけの糞がましなアクションてw
爽快感のかけらも無いのに無双以上とか頭大丈夫?
大丈夫じゃねえからこんなとこで他ゲーこきころしてんだろ
信者脳ってほんとこわいわ
住人はいい人多いな。
それはガチ。
一時変なの多かったけど
派手なスキルでシャカシャカ動いて俺つえええシェイハシェイハしたい人には
もっさりとしか言えないんだろうな
他ゲーを引き合いにしてある事ない事言ってwoをこき下ろしてる時は盛り上がって
他ゲーよりwoのが優れてると事実を提示すると袋叩き
wo憎さに自分の世界に閉じこもって自分に都合の良いwoを勝手に妄想して叩くとか哀れとしか言いようがないな。
たまーに釣りだかガチだか理解に困る本気頭おかしいの沸くよな、ここ
優れているっつーか五十歩百歩って言うんじゃないか?
アクションは残念レベルだと思うけどねぇ
この手のゲームだとDDOのが良くね
ユニオンにもこの手のキモい親父がいてたわ
『テラ』とか『リネージュ』とか『マビノキ?』とかいう超糞ゲ基準で俺様MMO論語るアホ
しかもカタカナでしかゲームタイトル言えないという天然ぷり
持論をちょっと論破されたら超ファビョってユニオンチャットで急に大暴れしだしてさ
論破した奴もユニオン面も腫れ物扱う感じでその親父必死になだめていた
傍目で見てて「うはぁwマジキチだぁww」とガクブルしたの思い出したわ
本人そのものが色々と欠損した3流感性だから、wtfな3流ゲーで満足できてしまうんだろうな
キノドクス(´・ω・)カワイソス
PTとかよく組むな
自分がミスしてもスルーだけど他人のミスは速攻ネガ茶入れてくるクズみたいな人種だけが喜ぶ要素
ソロが実質不可能なMMOは衰退確定なのに
野良でプレイできる奴ほど寿命長いじゃん
おれは辻ヒール入れるだけで満足できるタイプだからか
PT必須っていうのは美点にしか映らない
695 :
名無しオンライン:2011/12/08(木) 05:57:13.83 ID:WI64prtI
ナイトオンライン並みの対人バランスにしてくれ
ソロゲーが一番寿命短いけどね
ネトゲである意味がないからw
一番良いのは、ソロも出来るが、パーティの方が美味しい奴だろな
そうだな
ソロが可能じゃないと人が集まらない
PTなんて文句言いまくる糞Pが幅利かせるし
>>688 Wiz Onが優れていて、ほぼ認められているのは
・音楽
・雰囲気
・装備のグラが派手じゃない所
・SRシステム
これくらいじゃない?
アクションは良く言って、悪くないって程度でしょ
これより糞なアクションのゲームを挙げて比較して、だからWiz onのアクションは優れている
って言っても、底辺と比べて何言ってんだろう?って思う人が多いんじゃない
少なくとももうちょっとまともなゲームやった人から見れば、売りになる要素にはならないレベルかと
インビジバックがガチャの特賞とは思わなかった。
結構課金はえぐいね
最近ここで上がってるアクションゲーってWIZonは勝負にならないレベルだぞ
つうかアクション主体のゲームとアクション要素がちょこちょこついたWizを同じ土俵に立たせんなや
んでもってWizのがアクション要素高い!とかほんと恥ずかしいからやめれ
別にWizはアクション要素前面に押してるわけじゃねえだろ
まあ前面に押してるのがハードコア()なんだから困り者なんだろうけど
>>699 インビジバックをRG販売すると、長期的に見てセコムの収益の足を引っ張るからね
短期的に盲目的な重課金プレイヤーから吸い取って
尚且つ長期にあまり影響を及ぼさない投入となると、ガチャの特賞になる
どうやって金を取るかって点だけは良く考えてる
ゲームバランスや、ゲーム内容の充実にそれが向かない会社の体質っぽい
もうゲームポットとヘッドロックの関わるゲームは二度としない
って良い勉強になったよ
>>695 精一杯頑張るとパンドラサーガ並になります
まああれの対人もそこまで評価低くないんだけど、どっちに似ても廃課金ゲーすなあ
インビジバッグは今後、特等に3ヶ月おきくらいに登場する頻度高いつうか
アバ特等にしないで実用的なもん置いちゃってるし今後ぶっこわれ性能の装備くるでー
オンラインにしたことだろ
>>704 ところがどっこい、岩原wizはオフ版も糞
ウィザードリィオンラインかと思ったらアラハーウィオナラインだった
今回のコラボダンジョンで、固定Grp組んでたメイジが、ファイター作った。
プリの俺も、ファイターになった。
もとから純ファイターだったやつも、ヒール持ちファイターを作った。
スカイプで話しながら、おんなじ場所のチャンネル違いでソロ狩り。
3人とも2度と組むことはないだろう、という結論に達した。
まぁ、そういうゲームなんだよ。
装備してる剣をインビジってのがもう分らない
どうやってバッグの中に入れるんだ。つか盗むときはバッグごと盗むでいいんじゃないか
WizOnは設定自体がこの世の中ではないどこかだな
その理屈なら死体回収できるんだから
一個ずつルートとかしないで丸ごとお持ち帰りも出来て良いよな
wiz5だと倒したNPCお持ち帰りできたよなw
712 :
rmtbrt:2011/12/08(木) 15:48:42.57 ID:L5L7+RXn
一度過疎ったゲームに人はまず戻ってこない、さらにPKや高難度()が売りのこのゲームは新規も期待できない
殺されてもいらいらするだけだからな。
PK好きなコアゲーマーだけやってればいいよ
犯罪者は装備品保護不可能+ルートし放題
ぐらいにしないと白根は割が合わないだろ
PKがデメリット以外の要素として働いたためしがない
メイン要素である探索、先頭、トレハンのじゃまにしかならんものを実装する精神がわからん
ソーシャルゲーは長期でも2年程度で回収してつぶすゲームだからな
>>717 コンシューマ開発部隊は適応しないで頑張ってほしいわ
ほとんどのMMOはソーシャルゲーだろ
プラットフォームが違うだけで
ユーザはコンソール気質だからそこに合わせた調整は要るけどだいたいは流用できる
>>716 PKK好きな人はいると思う。
ブラックリストに賞金かけられるようになったら
少しは面白くなるような気がする。
PK、PKKが好きなら知らんが、対人が好きな奴は出来ないっしょこれ
対人とPK.PKKは全くの別物だよ、UO、diaの頃から。
対人=同意
PK=理不尽
わかりやすくいうとこうなる
>>721 額が上がったらPK側が身内か自演で回収するだけだから何の意味も無い
既にUOが通ってきた道だよ
白赤で取引可能とかパーティ組めるとか
そもそも衛兵に追われるような存在に仕事を斡旋する冒険者ギルドとかおかしくね?と思わなかったんだろうか
>>725 どうせ使われなくなるか1gold貯金箱になるかだよな
衛兵に追われる冒険者はアレだろ、縦割り行政的な
冒険者募ってる部署と犯罪者追い回す部署が疎遠だからうんぬん
賞金首は倒しても賞金払われず消えもせず、額で賞金首の足枷増えるだけにすりゃいい
>>728 冒険者ギルドって国の機関じゃないんじゃ
この先生きのこるには
良ゲーになるか
Wizになるか
この二択だな
上はそもそも無理だが岩原の頭の中にあるWIZ像がこれなんだから下は難しいな
つまり死亡確定
糞原は以前ついったで、いかにも俺wizフリークだよ^^v
みたいにwizの本数冊みせびらかしてたけど、あれ絶対中見てないよな
1ページでも見てれば、誰が作ってもこんだけのクソゲーにはならねぇわ
PKやルートは全員がノンペナで自由にどこでも(町)でも出来て犯罪者という概念がない
ロストは死んだら即ロストになり迷宮の敵は1体を6人で叩かないと倒せない強さ
作ってはロスト、装備奪われては奪っての混沌
これだったら来年の冬でもやってた
ところが期待したらとんだフェイクが出てきて
単に 課 金 促 進 させる為だけのPK、ルート、ロストシステム
ウィザードリィという名を後世にまで汚した罪は大きい
>>732 フリークとか言えるのはどれだけやり込んだかによるよな。
本だの集めただけで、物でしか語れないってのはただのコレクターだ。
>>733 mjd期待してたのか?自分は予想通りって感じだったんでチコルまでプレイしてそのまま去ったわ。
・・・恥を海外にまで出さないで下さいお願いします。
ベニ松とか知ってんのかな・・・
麻痺が糞だ、ガチャで目当て出ない
とあれこれ文句言いつつも、まだあれだけの人間が残って、金突っ込んでるんだから
会社側もそこまで凝った物を用意する必要がないんだよな
適当なこんな出来のゲームでも金集めできるんだから
>>725 捕まったら暫く牢獄から出られなくするとか
身内で回しようのないデメリットを与えりゃいいだけでしょ
まったくだな
適当に作って儲けられるんなら誰も適当に作るし、今後改善なんてする気も起きないだろ
スカイリムをプレイし始めたが、こっちの方がよっぽどWizらしいわ
Wizonより一本道で短いダンジョンなのに探索の緊張感が半端ない
現状のPKって緊張感とかじゃなくて、ただひたすら煩わしいだけなんだよな
例えるなら、風呂に入ろうと全裸になって風呂場のドアを開けたらゴキブリがいた、とか
湯船に浸かって一息ついて、ふと隅を見たらゴキブリが、みたいな
殺虫剤持参で風呂に入るよりは、入浴料を払ってでも余計なことに煩わされない環境
そういう場所であって欲しかったなあ、とは思う
いたるところにSkyrim推しが沸いてるんだけど
TESはMMOの広大な世界を上手くシングルRPGに落とし込んでるだけでwizっぽさとか何処にあるの?って思うんだが
>>741 wizっぽさが何かは人によって異なるため、議論いたしません。#wiz_on
凄い便利な言葉だなこれw
あれはあれで面白いがTESの世界表現はWizと対極
プレイヤの解釈の違いによって生まれる世界の広がりが存在しないから
Wizはらしさについてここまで議論になるけどTESはそんな議論は起こりようがない
隣り合わせの灰と青春のようなSSも絶対に生まれないだろう
そういうところじゃなくて
探索、戦闘、トレハンっていうWizの三大要素が入ってるってだけの話だろあれは
>>742 議論しないでいいからお前の考えるWizを語れ
といいたいな
>>744 その三点についてもSkyrimとwizじゃ方向性全然違うと思うんですが
>議論しないでいいからお前の考えるWizを語れ
まったくだな
スピンオフ作品なんだから、自己解釈の押し付けでいいんだよ
それが面白いかどうかは別問題として
>>745 そこまで細かいところになるとまさに
議論が必要な部分だな
実際に岩原の考えるWizを語っても、内容問わず叩くだけです
ただのガス抜き役なんだから、当分現状と今後の説明だけしときゃいい
>>747 「TESがWizらしいかどうか」はWizが主体の議論だろ
スカイリムが僕の考えた最高のWizに一番近いんです
わけがわからん
Wiz8考えたらTESは進化したらああなるかも的なものだと思うが
まあベセスダ信者うざいってことで
>>742 人によって違うのはいいが大半の人間が「wizじゃない」と言ってる現状をどう考えてるのか
というか今までPKいて緊張感あったゲームなんて存在しねえよ
どのゲームもひたすら煩わしいだけだ
だってそうだろ、PKだろうが違かろうがやるぞ!って思ったものを理不尽に中断されたら
誰だって煩わしいに決まってるがな
たぶん頭が朝鮮思考になってるんだろうね。
運営のレベルも知れるわ
RPGとPKは相性が悪い
レベルと装備で殆ど決まってPスキル要素なんて誤差の範囲だし
対人やりたいなら対人前提のゲームやれよ
そもそも岩原以下運営、開発はこのゲーム面白いと思って出してるの?
面白いと思ってるならセンスが腐ってるし、面白くないと思ってなお出してるなら性根が腐ってる
八方塞わらたwwww
Lv5ファイターとかLv8メイジの代りに茜がいるんだよ!!
とか言うやついたけど茜は倒しても経験値は入らないからな・・・
アイテムルートも微妙なペナ付きだし
WizがWizらしくオンラインに進化すると、信ONになる気がする
サラリーマン開発者が、既存のエンジンを流用して
集金する為にWizardryの名前を使った
これが一番しっくりくる説明だと思うよ
面白いかどうかより、まず利益を出す為に、鍛錬、PKがゲームの枠組みにある
ドロップ率なども、まずは鍛錬、PKによるアイテム課金による集金前提で組まれている
アイテムの価値を重くして課金する方式だから
ドロップ率が低くてトレハン要素を殺してる、箱のアイテムを絞るからシーフも死ぬ
結果として、ユーザーから、課金の為にゲーム性を殺されたゲームになってる
これが面白いわけがない
Wizardryが好きでOnlineを作りたい!
っていうのじゃなくて、タイトルで儲けられそうだから、Wizardryの名前を使った
ってのが岩原及び、ヘッドロック、ゲームポットだろうね
この正体がもう露見してるから、多くの人が去って、幅広い層から長期の課金で利益を出すのは厳しい
そうなると、残る少数の重課金者から短期的に搾り取ろうと方針が変わるから
今まだ残って遊んでいる人達は、しゃぶり尽くされるだけだね
まだ淡い期待、というよりはこのゲームへのWizardryの「幻想」を無謀にも持ってる人達は
スキル調整がくれば!とか、旧地下水道がくれば!と思ってるかもしれないけど
上辺だけ繕っても短期的な延命にしかならないよ
集金が最優先の会社に、客として舐められているから、どう転んでも先が無い
利益を出す方法を真面目に考えたらこんなものは出来上がらんよ
拝金主義だろうがなんだろうが客が楽しんで金を落とすならそれでいいんだ
拝金主義でも何でも楽しめたらここまで文句出てねーっつーのw
昔は面白いもんを作れば儲かったんだよ。
今はGREEが必ずしもそうではないと証明しちゃったからな。
まあGREEは始めたことではないが。
ガンホーの社長がネトゲは短期回収じゃなきゃムリとか講演してからだな
金の卵を産む鶏を絞めて食べちゃった感じだなw
>>765 やってる人達はあれが面白くてやってるはずだが
俺達が面白くないからといって絶対的に面白くないわけではないぞ
公式イベントやります!→参加するには課金アイテムかってね
新しい生産だのスキルだのいれるよ→課金アイテムないとはじめられません
ダンジョンの敵が強すぎて倒せない→つえええ課金装備あるからそれ買え、ガチャで出せ
ものすごく強い割にもらえる経験がしょぼい→経験倍増アイテム買えカス
お金が溜まらない・・・→課金アイテム売るか、ガチャ売れよ
移動が遅すぎてイライラする→だから課金アイテム買えば早く動けるようになるんだよボケナス
インターフェースが不便だ、機能性に欠ける→そこら拡張したから、使うには課金アイテム買え
という行く末をたどる予感する、まるで信者どもに支えられるメガテンオンラインだ
あのクソゲーも壮大に国産謳ってたよな
>>763 拝金主義の全てを否定してるのではなくて
集金の為のシステムによって、ゲーム性が大きく歪んでいるのが問題なんじゃないかな
Wiz Onは「金の為のゲーム制」が、「楽しむ為のゲーム性」を露骨に殺してる
客に楽しんでもらって、お金を落として貰うって意識があまりに希薄
客も馬鹿ばかりじゃないから、それを見抜いてどんどん過疎ってる
>>765 面白い物を作って、作品として評価してもらって、その上で儲けるってよりは
Wiz Onのゲームとしての方向は、どう見ても短期回収路線だよね
どれだけ思考停止した人から金を吸い上げるかって路線
>>766 まさにそう
>>768 アライメント変更課金とかガチャ投入が、スキルバランス調整や旧地下水道より先
って時点でもうスタンスが明らかだよね
エサチラつかせないとさすがにヤバイから、スキル調整しますよってネタ振りだけしてる
>>769 だから、真面目に考えてないことが問題なのであって
集金ありきが問題じゃないってこと
>>767 ちょっと表現悪かったな
金かけさせる部分を面白くさせる必要は無いって感じ
バッジスに金かけて精錬するのは面白くないが、
良い装備で敵をなぎ倒すのが面白いんだろ
岩、まさかお前aionの失敗を繰り返そうとしてるんじゃないだろうな
日本人にはあの方式は無理だぞ。「ハン}=「怨み」の思想は。
露骨にだせば必ず失敗する。
やたら「強くなれ」といっているのが気になるのだが・・・
5億かけて短期回収型組むとかばかじゃねーの
予算20分の1でいいじゃん
ここでチョンゲーと悪評を言われない為には細かいスキル調整と
ダンジョンの豊富なブービートラップがいるだろうな。
岩が落ちてきてそれに追いかけられる通路とかあってもいい。単純な罠だけど・・
そして出来上がる即死トラップ満載の娯楽の殿堂
>>770 ヘッドロックの社内的には、真面目に考えて、この出来だったんだと思うよ
実際に、Wiz Onの集金システムはとても上手く組まれているよ
ドロップ率を絞る事による、課金によるアイテム保護鍛錬
赤を利用したルート保護を売るシステム
社内的には、これで利益を出せます!で通ると思う
更にディメントもあるので、絶対に黒字出して見せます!という意気込み
社外から見たら、上の要素でゲーム性がスポイルされてる糞ゲー
蓋を開けてみれば、集金要素絡みの客側のストレスが多くてユーザーはどんどん離れていく
中にいると誰も気が付かなかったり、言い出せなかったりでプロジェクトは進んでいくから
真面目に考えた結果こうなるってのは、結構色んな会社である
岩原は内心焦ってると思うよ
想像以上にユーザーが離れていってるから、スキル調整の工程を前倒しして
その情報をツイッターでリークして流出止めようとエサ撒いてる
WIZで釣られる年齢層は高めっぽいし月額課金+経験値アイテムドロップブースト位でも十分黒字に出来たんじゃないかなぁって思うけど
スキル調整などという小手先の調整ではもはやどうにもならないほどに糞
それはさながら
エンジンが壊れたからタイヤを交換しようと言っているに等しい愚行
Wizで釣られたのは高年齢層だが
蓋が開いて中身が見えたあと集まったのはPKに夢見てる低年齢層じゃん
>>776 スキル調整前倒しは当たり前の判断じゃね?
ダンジョン先に実装してまた難度調整すんのかと。
まぁ、ロードマップ発表の時に先にダンジョン実装を予定していた時点で頭を疑う。糞なのは同意だ
>>761 すごく分かる
数年信onやってとっくに引退してて
wizonやって思ったが、あっちの方がよっぽどwizだわ
月額課金のaionは大きな子供ばかりだったが。
正直ネトゲやる層の年齢なんてあまり関係ないわ。人がいなきゃ御仕舞なのはどのゲームも同じ。
WizOnが始めてのネトゲといういい年こいたおっさんだが、やっぱりルートに馴染めんわ
多少の課金は屁でもないが、費やした時間とわずかな達成感を掠め取られた場合に
溜飲を下げる方法がまるでなし、金払って自己防衛してくださいっていう営業姿勢じゃうんざりする
「それが御社のご提案だとしたら、手前共と致しましてはお取引から撤退せざるをえません」
てな感じか
あるいはアメを与えないムチばっかりの新人教育か
優秀な奴ほど疑問を抱いてさっさと辞めちまうような
まあ極端な装備差はまだないけどな。
今後どうなるか・・・
>>784 呆れて物が言えなくなるくらい有料βだね
もう二度とこの会社には金落とさないよ
よくもまぁ試供品でパッケ売ったり金取ったもんだよ
どうせデバッグもバランステストもしてないのは目に見えてるけど
神パッチ()とか大喜びしてる人がいるんだろうな
>>787 本スレ歓迎ムードではぁまじはぁ
こんな小手先調整してる場合じゃないってのに
何やっても達成感がないのは致命的
苦行しかなくね
鍛錬がまぞいから良い物手に入っても気が重くなるね。
鍛錬成功したらセコム必要でまた気が重くなる。
アンケートとかやってるけど
どうせ聞く耳持たないんだから、答えてやる気も失せるな
アイディアを形にするのがゲーム会社です
御社にはその力が十分にあると考えます
ですがアイディアが腐っていてはその力を十分に発揮できません
とでも送っておくか
UOは面白かったよ
なんで面白かったというとネトゲというよりネットそのものがまだ未発達だったから
皆手探りの世界で、UOの環境が当たり前だったんだよ
おいしい狩場とかPCとかに聞くしかなかったんだ、下手すりゃダンジョンの場所すらも
ゲームを快適に続けるって環境作りがPCと交流して知るしかなかったんだよ
当然何してもどんなひどい事しても晒しなんてないし、この理不尽さが世界の道理で
ふざけたPCもすごいたくさんいて混沌とした環境を良しとして皆楽しくやってたんだ
でもハッキリいってネトゲが進化遂げた今もうそんなの時代遅れなんだよ
それを大した目新しい事もなく懐古したその部分だけを抜粋して今のゲームに組み込む
そんなの通用するわけないじゃん
UOだってネトゲが知名度上げるにつれPKなんて早々に過去のものへと追いやられちゃったわけだし
岩原、前当時のUOの事語ってたけどPKなんてその当時だってUOの全体のほんの一部じゃん
正式開始するまでは、ものすごく岩原支持されてたのにね
今や見る影もない
嘘つきは嘘がばれるまではもてはやされるけど、ばれたら袋だたきになるに決まってるさ
アルカディアサーガもフリーPKで失敗してたよな。
PKに拘るならもう少し良い出来になりそうなもんだけど
>>796 拘りってのは本来マイナスでしかない不利を通して執着する要素のことなわけで
実に言葉通りの結果を出してると思うよ
フリーPK RvR フィールドキルゲームは過去幾度となく考えられたが
大半酷い仕様になるのはなぜ?wowでもpk鯖は少ないが・・・
>>799 ゲームのルールが平等でも公平でもないから
だからエネミーは常にモンスターであってプレイヤーでは無い事が肝要
必ず腹黒い奴が勝つディプロマシー的なゲームが大衆に受けるわけがないんじゃん
もう、cβが開始する前から何いってんだwこいつわwww状態だったな岩原
パーティプレイをユーザーがしなかった理由
・宝箱、ドロップ率が不味い
・経験値の減少、100pt単位で切り捨てるSP計算方式
この2つが主要な原因なのに
・ドロップ率 → 上昇させるとバッジスが売れなくなるからやりたくない
・経験値 → 全体のレベルが上がりやすくなり、コンテンツ不足が決定的に露呈する
根本的な解決策を取ってない
スキルの数値いじってみました、で、上辺だけ誤魔化す方も、誤魔化される方ももうね
その通りだな、スキルいじったくらいでやる事増えるわけじゃねえのに何期待してんだろう
ロードマップもtwitterで突っ込まれなかったら
なかったことにして暫く引き伸ばしたんだろうな
>>799 RPGにPKは合わない
PKする側は自分しか弱い奴狙わないんだから
パラメータと装備で殆ど決まってPスキル差なんて誤差にもならないんだし
最高レベル最高装備の暇な白根の人達が茜狩りの精鋭ユニオンでも組まないと抑止力にならない
素人意見だが
ドロップ率上げてもスロット厳選されるから壊れちゃならないレアモノは大事にされバッジス、セコム売上は劇的には変わらん
失ってもかまわないカススロット装備が溢れてレベリングも楽ならキャラロストが現実的な仕様に出来る
ロストポイントからの装備回収手段もあればサブキャラもマッコイ倉庫SR稼ぎ以外の、というか本来のwizぽいポジションになる
他キャラで自分の死体のみ回収とかも別にありだろ
保護されない装備が増えると赤が赤らしい活動が出来る
と
課金に直接関係しない部分は面倒だから作りません
課金を促進させるためならゲームがどんだけ糞になってもやります
ぼくのかんがえたうぃざーどりぃ
糞なゲームと課金促進は両立しない
メガテンオンラインは異端児
面白いものをより楽しむために金を払うやつはいる
面白いものをプレイするために金を払うやつもいる
つまらんものに金を払うやつはいない
いつになったら正式β終わるんだよ
とっとと正式サービスを始めてくれ…
プラスになる課金、すれば戦闘が有利になったり……はするかもしれない
だが、マイナスを埋める課金、しないと損をするのを軽減するための課金はしない
まぁ、アバターと倉庫拡張一つは買ってしまった俺だが
さすがに課金保護石とか保護札は買う気になれなかったわ
そもそもとられて困るようなもの無いしな・・・
FEZはRvR方式なのにうまく成功したよな。あれも一応フィールドPKだが。
戦闘のみのRTS方式にしたのが成功したか。あと装備差や取られるものがないというのが
よかったんだろうな。
トレビアンみたいなソーシャルゲーム的な
RvRなら面白いんじゃね?
>>813 FEZはお互いMOBじゃなくて人間狩りが目的だからフィールドPKではないだろう
RvRのルールならAilaが良かったな。
ステ設定が異常で失敗してたけど
なに思い出語りしてんだよバカ
圧倒的コンテンツ不足と壊滅的な職バランスは良くいわれてるが
ダンジョンが初見しか面白くないのが根本的欠陥だと思うわ
正直一回ダンジョンクリアしたらもうインする価値が殆ど無い
仕掛け同じだしな
ランダム生成ダンジョン作ればいいのに
ランダム生成だと工数見積もり出せないから、とかだったら笑えるな
ランダム生成といってもどうせ完全ランダムじゃなくて
雛形が10個くらいあってそれ適当に組み合わせて「ランダムです(ドヤ、ユーザーさんにより長く楽しめようにと作りました(キリッ」
みたいな事はじまるからなくていい、それ言うの見るだけでもイライラするわ
822 :
名無しオンライン:2011/12/11(日) 07:42:41.34 ID:UnkQo92y
どんだけランダムだろうが一本道でしかも決戦場で区切られるだけだから意味ないな
根幹から崩れてるゲームなんだからさっさと岩原の首撥ねて終了しろ
ランダム生成ってMOじゃなきゃ無理じゃね
ダンジョンの攻略は初見だけ楽しめれば十分だよ
使い捨てにならない様に必要なのは稼ぎ要素やトレハン要素
SPはカンストが増えてきて経験値は20前半から今のダンジョンに見合った数値じゃなくなる
トレハンも箱が死んでたりドロップ量に対して鍛錬やPKerでハードルが多すぎる
って感じで機能してるとは言い難い状況なのがまずい
一度課金の方向を決めたら逆にはなかなか切れないよね・・・もうクソな鍛錬システムもPKルートも渋いドロップも経験値もそのまま進むんだろうなぁ・・・
やってた時は、もしかしたら面白くなるかも?と淡い期待を抱いていたけど
完全に辞めてしまってスレだけ眺める身になると
まだだらだらと糞ゲーを続けてる人がいるのを見ると、とても不思議でしょうがない
下手に上方修正すると課金アイテムが売れなくなるから絶対にないよ
というか今後下方修正やバランス悪くしてアイテム売りつける事は自然にやる
バランスよくしたりしても今更ユーザー戻ってくるとは思えないし、新規も思うように増えないと思うしな
だから、もし俺が経営者ならもうここまできたら廃課金への道をとことん突っ走る
儲け的には快適にプレイさせたうえで、さらに楽しさを増やす方向の課金より
通常プレイ内容を極度に絞った状態で苦痛を緩和させる方向の課金の方が儲けが大きいんだろうけど
それで通じちゃってるからどっこの会社もその内容を迎合しちゃうんだろうね
そうだろうね
新規とかバランスいい!良ゲー!とかそういうのでひきつけるんじゃなくて
バランスを取るための課金アイテムor装備(15日限定)とかが今登録するとついてくるキャンペーン行って
予め餌撒いておいて課金アイテム慣れさせて課金してくれる新規を作ったほうが効率いいもん
課金してもしなくても糞ならだれも金払わなくね?
それが良く分からんが、ガチャ好きっているんだよな
そいつらのせいで、糞ゲでいいと思われてしまってそうで困ったもんだが
>827
NCJゲームの悪夢再びって感じか。
「ギャンブルで一攫千金!」「宝くじで一攫千金!」
なんて夢を見ちゃう層は老若男女まんべんなく居る
ガチャ好きもその内のひとつ
NAかEUのMMO以外はもうやらない
国産に釣られてウィズオンやってしまったが
アジアのMMOは話にならないと結論が出た
日本のゲーム開発運営って大半幹部がゲーム知らない人ばかりだからね。
全然違う業界から流れてくる人が多いし。糞仕様だったシャイアやアルカディア運営してる
ロッソ社長もレッドロブスター元社員とか・・・おいおい食品系かよとか驚いちゃう。
スクエニも銀行屋だし。
団塊幹部はパチンコ中毒世代だったのでそのノリでゲームを作るように指示する。
するとPKとガチャと不毛なレベル上げチョンゲによく似たものが出来上がる>糞仕様へ。
いやそれは無理がある
なんで国産ネトゲってこんなに酷いんだろうな。
不思議で仕方ない。技術力とかノウハウとか人件費高いとか
そういう問題とは別次元でもっと根本的におかしい所があるわ。
解除出来ないバインド10秒とか
攻撃以外で解除されないステルスとか、
どう考えても問題になるようなスキルがcβoβ通ってサービス開始だぜ。
ゲーム開発そのものが機能不全起こしてるってレベルだろ。
スターゲイトオンラインとか来ないかな。
そろそろ洋物の良い奴が欲しくなってきた。
来年からケーブルテレビで新シリーズスタートだわ。
単純に技術とノウハウ不足、あとネトゲユーザーはバカにされてるってのも薄々思うようになってきた
面白いシステムを組むんじゃなくて搾り取れるシステムをいかに組むかで頭ひねってそうだ
そうだね。多分パチンコ中毒者と似たような風に見られてるんじゃないかな。
この業界は飽和状態だし世の中デフレだから絞れるところから絞ろうって話なんだろうね。
衰退はさらに早くなると思うよ。中毒者中心システム設計じゃいずれ先細りするし。
対人ゲームなんか特にどれも酷い仕様で過疎ってきたのを見てきたから余計にそう思う。
FEZはそういう意味では奇跡だったわぁ・・・。蔵とか半歩とか色々問題あるけどよくできた
仕様だった。景気良い時代だったからプランニング期間も取れて作れたのかな?
中毒者以外は文句言えども金出さずだから他に方法ないけどな
月額が廃れてどれだけ経つんだよ
文句が出るのはゲーム仕様が悪いからじゃないのか?
最近そう振り返るゲーム会社無くなったろ。
不景気になればコンテンツ産業なんて趣向産業なんだからあっというまに淘汰されるよ。
だから露骨な課金路線になったんだろ?
単価安いコンテンツは盛況だけどな
MMOみたいな作って維持するのに金がかかるコンテンツはドン詰まりだわ
月額3000円とってもろくに管理しない会社なんてゴマンとあるしな。
だから廃れて当然。
MMOに対人要素を入れてる限りいつまでたっても糞面倒な管理費が出ると思うけどな。
不正対策だのRMT対策だの。
廃人と準廃(社会人)を競争させるとかアホな事抜かしてコンテンツ自体ボロボロ。
いい加減育成と対人要素分ける時期だろ。
実際中毒者ってどれくらい金払ってるか知りたいな。
パッケ商品とか買うより業者からRMTしたほうが安いしな。
運営に流れてる金って僅かじゃねえの?月額とかさ。
ネトゲは時間かけて良ゲーになっていくものなんだが
新規タイトル過剰&イナゴ増えすぎなせいで短期で崩壊する事を前提にした戦略しか取れないだろうな今は
値段分あそべないからな
MOかオフゲでいいという結論になりつつある
この仕様バランス悪すぎ、なんとかしろを課金アイテム出すことによりなんとかする運営は総じてダメだとおもう
課金アイテムなんかじゃどうにもならないだろ
基礎設計が無茶苦茶で土台がガタガタだからな
その上に幾ら積んでもまともなゲームにはならない
早く見切りを付けて引退するのが正解だね
白根が普通にプレイしてやっと良アイテム拾った
でも帰りに自分より強いだけの茜に襲われて奪われた
こんなゲームが人集める訳ねえだろ
犯罪者は保護か無強化装備で弱い奴狩るだけなんだから
Pスキル関係ないRPGでPK+ルートなんて成り立つかよ
逆にこのゲームを良ゲーにするにはどうしたら良いだろうか
まず開発会社と運営会社を変えます
>>853 サービスいったん終了させて1から作り直せばいいよ
冗談抜きで半年ほど休止して徹底的にバランス調整して
WizOn#2として出直した方がいいと思う
今みたいに小手先だけの修正では過疎を進行させるだけ
運営的に良ゲーにする必要ないもの
だから休止なんてもっての他です!
過疎までに搾り取れればそれでいいんです
ただでさえ開発期間が長かったのに、これ以上どうにかできるとは思えん
>>854-857 皆さん正確に理解してるよな
要するに、Wiz Onは良ゲーになれるわけがない
早々に辞めるのが正解だね
作り直すしかねえだろうなあとは思うが、
ID:qgSGbNF9は臭い
PKと蘇生失敗ロストいらねえだろ
PKやるなら保護とか犯罪者とかの概念無くして完全対人にすればいい
装備品保護なんてあるから課金以外あつまらねえじゃん
課金ゲーなら無課金もある程度いて課金が優越感無いと
全員課金前提なら最初から月額で作れよ
蘇生失敗ロストはwizの伝統「容赦の無さ」の1つだからな
時間費やすの前提のオンゲにはとことん相性悪かろうが
863 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 08:41:47.20 ID:79A4ZCG1
アッザームの試練場と入れ替えで来年から今年に持ってきたのがアクセ鍛錬とかマジ終わってんな
アイテム鍛錬のあるゲームで、面白かった試しがない
あからさまな集金活動に入るのが早すぎるだろ・・・
マジで半年で落ちるんじゃないのか?これ
パンドラ1がもう4年経とうとしてるから、1つ2つ面白い部分が出ればこっちもそれなりに続くだろう
今日のパッチで変更したスキルの情報を細かい数値込みで
全て公式HP上で開示すればまだ見込みはあるかもしれない
絶対にしないだろうけど
>>862 蘇生前に装備剥げないWizとか聞いたことないっす
>>867 数値込みで公開しろ(キリッ)、はさすがにバカじゃないの?と思う
>>869 大分チョンゲや国産ゲーに毒されてるな
これだけの大規模変更した上で発見する喜びを〜とか狂気だよ
それが通用すると思ってるからあの公式HPなんだろうけど
>>870が言うことは最もだわ、細かい数値とまではいかなくても
それなりに詳細は公表するべき、ただの修正で発見する喜びとか意味わからん
運営「何が仕様で何がバグかわからないほうが都合がいいので」
>>870 洋物のMMOの方がよっぽど不親切だけど?
スキルごとに細かい効果まで書いてあるのはむしろチョンゲの方だろ
874 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 12:15:07.19 ID:22mlHv5p
おいおい。洋物というならWoWくらいプレイしてから言えよw
細かく効果書いてあるぞ。
自分に都合のよい点だけ例示し始めると終わりなんだよな
おもしろきゃいいんだよw
完全無料のβならまだ許されても、これ金取って正式サービスしてるゲームだよ
スキルリセットも1週間限定で回数無制限でもなく2回のみ
失敗したらスキリセ販売してるから2千円で買ってねってわけで
メーカーに甘いユーザー多いんだな
スキルリセットが高い
安ければ別にいいけど現状の値段だと検証すらままならない
というか死にスキルが多過ぎ
個性が出ないし、かといって上位スキルが手に入れてもやることは変わらない
全体的に変化がない
だから飽きる
> スキルごとに細かい効果まで書いてあるのはむしろチョンゲの方だろ
これって洋ゲーは細かい効果が書いてある証拠だよな
パクってクローン量産しかしてないんだからチョンゲは
金取ってサービスはちょっと違うな。嫌なら課金しなきゃいいだけ。
俺もSR10になったらSR11実装までディメントとかしない予定w
>>874 ごめんEQくらいしかやったこと無いわ
んでちょんげはスキルの説明もろくに書いてない不親切設計なの?
882 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 12:29:03.29 ID:22mlHv5p
日本国民がチョンゲなんてやるかよw
EQだってスキル修正はご丁寧に書いてたんだけど
憎しみで岩原を消せないだろうか
885 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 13:49:37.44 ID:dgzGsz2u
さすがに紋章1ヶ月2000円で年間24000円は高過ぎ
1年5000円〜8000円が限度だろうにw
>>859 運営休止〜半年の期間を経て練り直した結果・・・
WizardryOnline-the Renaissance-リニューアルオープン!
なんか明るい未来が見えない・・・
ディメントで2000円、装備保護で1000円
その他で2000円くらい何かに使うかもしれない。
で、結局月額5000円で、年間6万円かかる。
一昨日メリィで生命ポイント2700超えてる人がいたけどなw
>>886 きっとレゾナンスエイジみたいに
マスター・オブ・ダンジョンとかに名前が変わるよ。
版権安くなると思うし。
レゾナンスエイジからMoEはそれなりに楽しめたんだけどねー。
Arahawiがしがみついて、ルネッサンス化を更に推進したらとか想像しちゃったのよw
「やらせはせん!やらせんはせんぞぉ!」みたいな感じで
次のガチャでぶっとび装備でてダンジョン篭る意味ありませんのガチャオンライン化すると思うし
そうなったときの本スレが見ものだ
だいぶ違う件について
メッシュもテクスチャも違うと思うが、
ここまで似てる物を同じ開発で作るくらいなら
流用してコスト下げてどんどんアバター出せよ
もうモンスターはモーションまで使い回しですし
こうして見ると、wizonのドワの方が足長いんだな
作ってる人がこういう芸風なのかね
もう何をやっても無理無駄
これ以上ウィザードリィの名を汚さないためにも早急にやめるべき
パンドラは固定クォータビューを想定して作ったからパース効いたデザインなんじゃなかったっけ
調整ワロタwww
運営開発は頭おかしいのか?www
ほんと有料ベータだね
ファイター ヒール継承すれば特に変わりなし。デスペラ強化、ユーズ死亡
プリ トーチにステルス見破り追加、バフテコ入れ、スタン時間4秒に
シーフ 攻撃力大幅アップでサブアタッカー化
メイジ メイジちゃん息してないの!
ファイター、シーフはソロ
プリが引っ付くくらい。メイジは死亡
ソロ性能落としてパーティ組ませる意図だろうけど
依然としてソロのメリットが多いソロゲー
パーティを組むメリットのある方向の修正は一切無し
箱の中身の充実 無し
グループの経験取得上昇 無し
グループ用の上手いミッション追加 無し
グループ時のドロップ率劇的上昇 無し
スタンス弱体化は思った以上にきついぞ
残党のFIGソロまで死亡か
職業特性の実装とスキルバランスの調整によって多彩なキャラクター育成が可能となった「Wizardry Online」をお楽しみください。
日本語は便利だなぁ
>>902 Figのプロボ弱体が入って無いぞ
つか「スキルLVを上昇させていくと、本スキルを使用したキャラクターから
ターゲットがほぼ剥がれなくなっていたため、」
それが目的で上げるんだろうが、と
>>902 MP自動回復が無いならメイジ作る意味が無い
プリーストは回復があるからMP自動回復はマズいけどな
そもそも4クラスのみ&しょぼいタレントツリーな時点で終わっている
それに追い打ちかけるバランス調整されてないクソPK仕様だもんな
冗談抜きで、1年ほど運営停止して再調整と重要なUIやシステムの見直し強化をやるべき
たった2ヶ月で死に体になったMMOとか笑い通り越してただただ呆れるだけだわ
本家Wizばりの職幅ならまだ救いようあったし転職とかのカスタマイズ性もうまく調整すれば
ちょっと楽しそうだったんだけどな
「職が多ければ楽しい」なんて幻想だ
だってやることは変わらんのだぞ
スキルリセットに関してだけど、この仕様もなんだかな
孫継承でスキルを継続して上げた場合、ゲーム上で再リスペックする手段が用意されていないから
例えば、バインド4を孫継承していて、バインドを5にしていた場合
スキルリセットではリセットできず、再び孫転職させないとリセットできないという仕様
良くこんな穴だらけのゲームで金取れるな
・スキルリセットは、「忘却の遺産」を使用することで行うことができます。
またアイテム「忘却の遺産」には再使用までの時間がないため、連続して使用することができます。
ご注意くださいますようお願い申し上げます。
・継承スキルは「忘却の遺産」を使用してもリセットされません。
・継承したスキルのスキルレベルを上げ、継承スキル欄から外れた状態でスキルリセットを行った場合、
継承したスキルはリセットされません。あらかじめご注意ください。
※継承したプリーストのスキル「ヒール Lv6」のスキルレベルを上げ「ヒール Lv7」の状態で
スキルリセットをした場合、「ヒール Lv7」はリセットされず、そのまま残ります。
だから楽しいじゃなくてやることが増えるなんだろ
誰も楽しいなんていってない
同じダンジョンの同じ所で狩りするだけの作業ゲーになんでPT必須要素を追加しようとするんだろ
手順が増えてめんどくさくなるだけだろ
908 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 03:17:15.35 ID:Y9j2V2AY
本家Wizばりの職幅ならまだ救いようあったし転職とかのカスタマイズ性もうまく調整すれば
ちょっと楽しそうだったんだけどな
911 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 05:34:10.63 ID:Y9j2V2AY
だから楽しいじゃなくてやることが増えるなんだろ
誰も楽しいなんていってない
何言ってんだかわかんない
だからカスタマイズ性もうまい具合に調整すれば組み合わせとかできて楽しいだろって話だよ
よく読めつうか変に噛み付くなよ
>>911で言ってることがどっちにしろ食い違ってる
共食いしてないで噛みつくなら糞開発のちんちんにしろ
この程度のゲーム作っておいてぬくぬくと年末〜正月を
過ごせるんだからガメポと反吐六的には「やめられまへんなー!」って感じかね。
ギルガメッシュでNPCとパーティ組めるようにしろ。
919 :
rmtbrt:2011/12/14(水) 13:49:26.70 ID:C2Be9VAk
装備もダンジョンもSR6がいいところなのに10まで開放してるからダメなんだよ、とは思うが
SR6キャップだったらそれはそれで終わってるよなw
つまり八方塞りと
まーだこんな終了したゲームやってる奴いるんだなw
強いられてるのか?
強いられているんだ
コグールの矢を膝に受けてしまってね冒険者を引退したんだ
そんなの…意味がありませんよ!
20日に大型Dだそうだけど、仮にうまくいったとして白とそれ以上の赤がもどってきて
元の木阿弥ってケースになるんだろうか。
安易なPKが出来なくなってるようではあるけど、実際のとこどうなんだろ?
クエイクで相変わらずPK余裕らしいので
居残ってた高レベルMAG赤が戻ってきた白赤を無差別狩り→一瞬で過疎に逆戻り
アリア、寺院、コラボDと3回もやらかしてきたのに
未だに大型Dに期待している人がいることに驚きだわw
しかもこの弱体の後だしな
だるくてやってられんだろ普通
高濃度に熟成した赤がどのくらいの時間で開発の目論見を打ち崩すか・・・なんだか変な状態だなぁ
クエイクぶっぱもジャンプで余裕避けになるんだろ多分
>>926 もうオワコン扱いされてんのに人なんて戻るわけないだろう
Skyrimたのちいです。
http://www.wizardry-online.jp/info/?seq=342 来週の告知きたね
想像以上に火曜日後のログイン数が激減して、慌てて情報開示っぽい
■パーティボーナスの大幅アップ
「旧地下水路」の実装に伴い、「パーティボーナス経験値の大幅アップ」を実施いたします。
ボーナスの増加量などの詳細は、追って公式サイトにて発表いたします。
なお、この度の「パーティボーナスの大幅アップ」は、一次的な導入を予定しておりますが、
期間終了後も、現在の仕様よりもアップした状態となる調整を行う予定です。
ようやくパーティとソロの問題を理解しだしたかと思うけど、遅すぎるし
一時的な導入とか言ってる時点で問題認識が甘すぎるよ
ソロ可能だから人居たのに
PT必須にしたらさらに過疎るぞ
5年前なら他人と協力ってのが新しかったから引き付けたけど
もうPTなんてめんどくせえって奴が殆どのはず
なんか近くに同じゲームやってる奴がいるってだけでいい
1Pでもあがったなら「現在の仕様よりもアップした状態となる」わけだしなw
この運営開発はパーティプレイさせたいのかソロさせたいのかそのスタンスがぶれすぎなんだよ
けっきょくFEZと同じ経験値イベントで一時的に客増やす戦略かよw
>>934 MHとかPSPo2iとかだと
ソロ面倒くさいですになる
aionでもそうだったが
無差別PKゲームなるとやられて愚痴が掲示板に書かれると
「強くなれ」だの「元気出せよ!有効な戦略たてて
臨めば勝てる様になっていくさ!」だとかいうコメを見る。
問題は叩くところが違っててpkerではなく荒い実装した開発側に問題があるって誰も岩無い。
そうなったら掲示板荒れるし削除しました^^って運営がするしな
つうかわざわ荒れる要素もりこんで荒れるな!って言うのも無茶な話だが
実際には荒れるような内容だからな
鍛錬できない初級者ほどPKにやられて、復活するまでの間に徹底的に装備を盗られるからな
とくに復活場所が分からない、死亡中に迷子になったり、ウォーカーから逃げられないから何度も捕まったり
やっと復活できたと思ったら装備が残ってない
ブラックリストが実装されてから動向みてるが、下水道を何度も行き来してたりする。
完全に全チャンネルを歩きまわってる
レベル20で下水道に行って初級者狩りしてるのを見てると、さすがに興ざめする
新規プレイヤーを狩りとって上級者のモチベーションを維持させてるんだろ
>>940 下水でのターゲットは業者とセカンドだろ
下水の新規はSR1だから狩れない
っといっても大蔵や遺跡でしか活動してないようなPKも多いけどな
全部PKとルートのせいだな、これ
PKルートですら氷山の一角でしかない
PKルート可なのに装備品保護ってのが謎だよな只の課金のための要素にしか見えない
もうどっちか無くせよ課金ユーザーになる前に出てくだろ
>>944 課金保護と鍛錬なくして
代わりに修理のたびに最大耐久減るってことにして
最大耐久復旧には莫大なゲーム内マネーor課金が必要、ってすりゃいいのにな
装備の+ランダムドロップが不可だってなら、鍛錬要素はジェムだけでもよかったわ
課金モデル上、仕方ないのかもしれないけど
PKルートにロストもあるよ!ってふれこみなのに
装備への依存度が高すぎるんだよね
>>946 その上レア装備どころかノーマル装備もべらぼうに出ないからな
そろそろこんなクソ運営見捨てて次のゲームに行こうぜ
いい加減こんなスレで文句言ってるのも馬鹿らしいし
将来関わりたくないから開発運営岩原は徹底的に潰す
特に岩原
岩原はもうどこも使わないだろ
>>948 お前、まだ続けてたのか?
ここはとっくにやめた奴が失敗した理由を考えてるスレだぜ?
ああいうのはなんだかんだ言って口八丁で生き残る
岩原は総合プロデューサーという名前の広報だからなw
内容考えたりってのは他のスタッフなんでしょうよw
そういえば、本来の広報担当だったヒゲ夫とかいう奴は何かした?
全然記憶にないわ
>>953 ダンジョンとかスキルの仕様は企画部の松田だろ?
インタビューやってたじゃん
>>955 いや、だから広報の岩原がやめたって変わらないよと言いたいんだが
>>941 新規は下水でSR2迎えるだろ
勝手に業者って決め付けるなよ
まるでPKする側の言い分だな
>>957 SR2になれるようにるのは下水クリアを報告してから
>>951 とっくに辞めてるに決まってんじゃんwwwwwwww
>>958 おいおい、下水のクエストを終わらせる=次のダンジョンに行くって思いこんでないか?
初心者だと安定して狩れる下水行ってるだろ
そうっすねwwwww
>>957 報告NPCの所に別キャラ置いて
24時間コボルドを狩り続けてるからって業者って決めつけてごめんなさい
こういうバカが多いのが失敗の元なんだろうな
新しくスキル修正したそうだが
面白そうだから戻ってみるか
下水で俺tueeeするくらいなら1chで露天殺すわ
結局今回の修正は課金POT使ってね!!っていう設定なきがするな
一足飛びにクリアした人のほうが多そうだがwww
あいかわらず動き出せねぇ
>>934 PT推奨ゲーってのはそもそもソロが可能だから人がいる(PTやる時間がなくても一人である程度は出来る)
ってのとPTでやるうまみがあるからPTを組もうとするっていう段階を踏んでこそ意味があるからなぁ
イイもの貰うだけの日課すら怠くて起動せずに終わる日が増えてきた
もう駄目だわ
装備強化ゲーだとレア掘っても強化しないと実用レベルじゃないから飽きはやいよね
今までのバランス見てるとノーマル+5>レジェンドだろうしなぁ
今回は防具を鍛錬させるための対策だろうな
引退のきっかけがすごい多いゲームだと思う
ドロップ品がそのまま使えないって面白くねえよ
なにが強化だ
装備のSRが一つ上がると劇的に性能が上がってればよかったのに
なんかもう、これから先何をどう直しても戻ろうって気になれないゲームだな・・・
PKしたら経験値手に入るようにしてくれませんかん?
個人的にダメだと思ったのはリドルとか長文読んでるときに攻撃受けた際に読み進めるしか出来ない点だな
これから先何をどう直しても数ヵ月後にはサービス停止になるだろうな・・・・・
レベル5でとっとと見切ってやめた俺は勝ち組
辞めたのに朝も夜も関連スレに来てる男の人って…
今日はじめて来たし、もう来ないよ。
見切ってやめたのは人生のほうだろ?
SRあがるたびに装備の鍛錬費用が嵩む
何度も叩こうにも高すぎておいそれと鍛錬できないし
リアルマネーどころかゲームマネーすら残らない仕様
課金組も嫌気がさす仕様とかどんだけだよ
>>985 装備は鍛錬品を買う方が結果安いよ。
自分に運が無いと一瞬でも思ったら迂闊な運試しはしない。
これが一番。
あれなんでだろーな
鍛錬品で露天に出すと売れない
拾ったままの奴のほうが売れる。
どう考えても壊すリスクを考えると安いのに売れ残るんだよね。
で、結局、かかった費用より安くで売ってしまう。
俺は公開クローズβだっけ
あのときしかやってないわ
989 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 09:05:20.51 ID:Q8gd8nzW
PKが全ての元凶
余計なモノを後付けした愚か者の末路だな
余計なもの後付っていうならタイトル以上のモノはないだろ
別ゲーなら勝手にやって勝手に爆死城で済んだ話
>>987 手数料とか手間とか理解できない
逆に手間や強化の過程(ギャンブル性)が楽しい
そんなところだろう。他にやることないし
色々やれるゲームだとそうでもないんだが
面白くてマゾいなら歓迎だけど、つまらないんだよね、強化ってさ
課金要素が社会人のための時間短縮になるってインタビューで言ってたのに大嘘付きめ
>>993 えらい!!アラハウィオンラインをプレイする権利を与えよう
・基本職4つに対して、キャラスロットが3つしかない
→様々なスキルを組み合わせたキャラを試そうという気にならない。
それによって、「効率的キャラ」のみ作成され、スキル効果などの局所的な不満ばかりが募る。
・上級職への転職情報、高SRに対する継承の情報が分からない
→上記の作成キャラ数と合わせて、今後の見通しが全くつかない為、
どのように育てるか考えようがなく、モチベーションが落ちる。
飽きて辞める人が増える。
・ダンジョンが少ない
→少ないなりに、敵の配置をランダムにしたり、HP・攻撃力を変動させたりして、
1つのダンジョンに「難易度」を設けるだけで、複数を演出することができる。
(量産チョンゲの真似になるが)
>>995 ・ディメント:ステ強化と経験UPで育成時間を短縮します!
・保護石系:アイテム掘りの為に時間を割くのは暇人のやることです!
・強化石系:リアルマネーで金策する時間を軽減!
・保護系:装備を新たに入手する手間を省きます!
etc
概ね正しい
概ね、ね・・・
よし、1000は任せた
1000 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 13:56:19.55 ID:iiMfhmuL
1000ならスクエニ倒産
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。