【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【154】
1 :
名無しオンライン :
2011/11/10(木) 07:22:46.77 ID:MoNsWnLE
2 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 07:33:54.48 ID:cisbvQtI
推奨NGワード ハクスラ フリーフィールド 杜撰 ;;
3 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 07:44:26.85 ID:MoNsWnLE
FF11もNGな
4 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 08:23:17.76 ID:YiON8HRI
うひゃっほい そろそろ年末…これは匂うゼェ…
5 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 08:39:57.70 ID:LbiFeTDf
FF11、なぜID:cisbvQtIがPSO2スレで拘るのかは知らんけど 現実問題、国内オンラインRPGのシェアを殆ど持たれてる状態ではあるな モグハ、サポ、メリポとパクるのは良いけど、本質的に違うからダメな気はするけどなー
6 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 08:43:46.36 ID:cisbvQtI
おまえがFF11厨だからだろーがw
7 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 08:53:32.21 ID:AB+42fgo
14ちゃんプレイしてやれよ
8 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 08:57:41.06 ID:MIp8Yqwr
14ちゃんって、そろそろ有料化だし今更なあ。
9 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 09:09:44.99 ID:JqC8zmJR
>>7 あれは無事に新生(笑)が完成して且つ面白いというW奇跡を起こしたらだなw
でもPSO2もハクスラ度↓どころか↑でスタートだし何気に良い勝負かもしれないw
10 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 12:17:57.93 ID:K1u4C0Tx
いちょつ
1おつんつん
12 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 14:40:10.88 ID:e3y1Szw2
13 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 14:47:28.97 ID:MNKArrlH
ID:MIp8Yqwr 踏み逃げの糞野郎
14 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 15:11:27.61 ID:zkJdROon
スレ立て乙ー 踏み逃げしたヤツはちょびっと反省しろよ
15 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 15:13:46.58 ID:4VqAFx6Q
16 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 15:15:14.66 ID:5WZCAcK5
ちぃ、反省した
17 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 15:17:02.75 ID:l09q77Ey
ちっうっせーな 反省してまーす
18 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 15:46:45.29 ID:OkCM4fKp
>>12 いやPSO2民はMoEとは無関係だから
そっちの住民だろ。詳しいみたいだし
19 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 16:02:29.89 ID:nyO74t0C
ついにadslに替えた
20 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 16:04:17.02 ID:2VUYOFlw
/ // / // ______ / // / / // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__ `'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_ / //__// / / / `ヽ7::/ ぺ お | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ろ と .|'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 ぺ な ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / ろ し > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ し く / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´ て ぽ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! / ろ ん |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ. | ぽ |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉 ! ! ん .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ' . ヽ、_ !:::::ハiヽ. // / ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / / `/:::::::/ /,」:::iン、 / / 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / ,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
21 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 17:36:51.26 ID:1oJtWs8q
ブログ更新きた
22 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 17:37:13.02 ID:MNKArrlH
配給きたのに大人しいな
23 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 17:38:19.74 ID:X0tlQvDv
ブログ更新 新情報はウーダン、サウーダンのみ
24 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 17:43:16.12 ID:4kLSw7+n
解散
25 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 17:51:49.52 ID:A0AYp7Bp
こんな情報しか出せないんならゲーム作ってろ
26 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:02:48.50 ID:bq5HuDs/
>>22 また懲りずに「また周回ゲー?」だし、
「マンネリ化、作業化が問題」と解ってながらゴリ押しとか・・・w
で、自分で自分の首を締めて「コンテンツを楽しむスピードに追いつくのは難しく」
って、もはや何がしたいの理解不能だし・・・w
27 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:08:12.64 ID:d9msNDAa
オープンβやらないかなぁ 早くやりたい
28 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:13:24.60 ID:jYwNt0JQ
作業化は問題じゃないことに気付けない時点で厳しいな 作業が楽しければいい
29 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:15:47.94 ID:JqC8zmJR
ランダムマップは「迷いの森ですか?」になるし、飽き解消には殆ど意味が…w PSEはどう見ても周回加速要素だし周回をコンテンツ扱いの時点で色々と酷い;; 何がしたいんだろうねー
30 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:25:50.98 ID:K1u4C0Tx
楽しい作業ってなんだよ
31 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:26:40.38 ID:bq5HuDs/
>>28 面白いゲームを作る(ここを頑張っても・・・)
↓
短時間×周回で遊ばせる(ここで頑張りが大幅に削がれ)
↓
ユーザーは早々に飽きる(開発が追いつかなくて当然なのに)
↓
コンテンツ消費との戦いです(短時間×周回のみを止めたら?w)
↓
イヤだ!ランダム化するから;;(そんなに周回させたいのかyp!)
作業化しても面白い内容であれば飽きを遅らせることは出来る
でも、同じ内容で周回ゲーを脱すれば圧倒的に飽きを遅らせられる
32 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:27:27.14 ID:jYwNt0JQ
周回ゲーじゃないハクスラとはなんなのか 誰も作れないものを求めるなよ
33 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:31:38.21 ID:bq5HuDs/
>>32 だったらハクスラを止めれば良いのでは?って話になる
ハクスラのみのゲームと、ハクスラが一コンテンツのゲームなら
誰がどう考えても後者の方が面白いし、飽きないし
是が非でもハクスラ一本に拘ってるから延々失敗続きなんだろう
34 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:36:01.87 ID:8MM9yJbF
相変わらず延々とループしてるのなw 今の流行はハクスラの是非か
35 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:37:23.87 ID:Q50ZZq4A
セクハラは得意なのに
36 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/10(木) 18:42:03.67 ID:LjZzwlfC
まぁ、今回のブログはある程度PSO2αプレイしたり見てたら大体把握できるレベルの更新だな マンネリ化しないように季節によって森とかが紅葉したり雪が降ったりそういった設定もあるといいな もしかしたらこれは紅葉樹じゃない可能性もあるが ウーム、まだ発表してない秘密情報とか来週は期待したいが
37 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:46:27.96 ID:8mry93d3
RO復帰した
38 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:47:23.24 ID:U1e3T0ia
>>33 つまりチャレンジがあったりカードゲームやTPSで対戦出来ればいいんだな?
他になんかいいのある?
39 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:49:00.30 ID:rZFAcADm
バトルとかチューチューロケットも入れようぜ!
40 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 18:56:40.41 ID:U1e3T0ia
>>39 チューチューロケットは面白かったな
あとはメセタを賭けるぐるぐる温泉的ななにかとかか?
41 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:09:50.12 ID:PZxfv/GY
飽きさせないためのランダムイベントも最初はいいだろうが いいアイテムでないなら時間の無駄だし、いいの出るなら発生条件みたすまで延々作業
42 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:11:19.89 ID:MNKArrlH
ネトゲなんて全部作業だしな 楽しく作業できるかどうかだろ
43 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/10(木) 19:13:32.75 ID:LjZzwlfC
発生条件フラグ制じゃなくは完全ランダムでわからなくしたらいいと思う ネットゲームってハッキリ言ってMHFとかでもそうだけど人がたくさんいて気の許せるフレンドさえいたら楽しめる ネットゲームを真剣に楽しむような熱心なプレイヤーならまず初期にキッチリギルドに入るなりフレンド作っておくことだろうな
44 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:14:29.70 ID:AB+42fgo
手馴れたプレイヤーにとっちゃ 対人ゲームも作業みたいなもんだそうだ
45 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:15:22.05 ID:bq5HuDs/
>>34 ハクスラ自体はどのネトゲにもあるし必要てか、避けられんと思う
ただ、ハクスラのみってのは近年では稀に見るものだし、当然他に対抗出来ない
それでもまともに運営出来るだけの会員を抱えてるならともかく、そこにすら届かんでしょ
46 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:18:37.92 ID:q7+o0EUi
いっそエミュくっつけてDL販売だな
47 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:20:08.15 ID:31I5c6s3
MHFはバンプマップ+ブルームのベンチ画質VerをPSO2にぶつけてくるんだろうね
48 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:23:07.13 ID:IO4tx8ye
49 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:26:49.15 ID:MIp8Yqwr
来年のα2も、新鮮な気持ちで迎えられるかどうか、ちょっと不安
50 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:33:43.08 ID:U1e3T0ia
>>49 俺は基本レンジャーしかさわってなかったから
次回は色々修正される予定のフォースで行ってみる
あと武器種追加とかMAP追加とかあるんでないの?
51 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:36:35.82 ID:Dw7hN84J
UIがまるまる変わるだろうから、それだけでも印象が違うでしょう。
52 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:36:59.49 ID:31I5c6s3
フォースはチャージ詠唱だ変わったり改善さるるみたいね
53 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:40:19.56 ID:p72cPmk0
54 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/10(木) 19:45:50.28 ID:LjZzwlfC
聴いたこともないゲームだなスレ見た限りじゃメシウマしてる人いるけど当の本人達は別にそれほどショックでもなさそうで淡々としてるし まぁ、α2は多数のαでの改善点が改善されるからPSO2はαも絶賛だったけどα2では大絶賛されるゲームになるはずだろうな α2ならマップとボスももう1種類くらい追加されるだろうし キャストのキャラクリもデブとかヤセとか作れるように改善されてるんだし
55 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:47:43.02 ID:31I5c6s3
菌さんはリア充になってからゲームやってないんじゃなかったんすか
56 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:49:10.35 ID:U1e3T0ia
UIが変わると言うことはチャットが色々やり易くなってるかもしれないし ロビアクも例の新規取り直しのやつになってるかも知れない そしてキャス子ちゃんのおっぱいもプルンプルンやでw でも今言ったことは全部実装されてない位に考えてると丁度いいw
57 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:49:11.70 ID:OkCM4fKp
>>48 クソワロタ
バックアップ一つもなかったのかよ
58 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:49:20.41 ID:gp9STs6Q
59 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:52:30.64 ID:UTGlVqmZ
60 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:57:00.33 ID:8mry93d3
10年後に日本なんてねぇよ
61 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:58:35.59 ID:kWWvgXpj
じゃあこれからの10年とか言ってるPSO2はどうなっちゃうんですか!! 自分とか日本よりそっちが心配ですよ!!
62 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 19:59:44.25 ID:p72cPmk0
10年後よりさっさとPSO2やりてぇぇぇんだよ
63 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 20:02:48.46 ID:kyRzmAUc
またダム板かと思ったら本当かよ 背筋が凍ったわ
64 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/10(木) 20:07:06.23 ID:LjZzwlfC
>>55 ゲームはほとんどやってないな
最近はまた週2〜3くらいでやりだしたけど
PSO2でたら週4くらいはやりたいけど
PSO2だけはとにかく期待してるからな
65 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 20:11:47.99 ID:OkCM4fKp
>>59 これなんだっけか。見たことあるきがするんだが全く思い当たらない
66 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 20:12:50.76 ID:p72cPmk0
なんちゃらスープのマンガだろ
67 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 20:15:24.15 ID:VdHIXxm3
68 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 20:17:36.00 ID:jYwNt0JQ
ネウロ
69 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 20:36:20.82 ID:sF3IyPHv
来週 三つの革命 二つ目&雑魚鳥と狼紹介 再来週 三つの革命 三つ目&アルマジロとゴリラ紹介 これで今月終わりそうじゃないか
70 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 21:00:49.43 ID:kyRzmAUc
ランダムマップって単にプレイヤーの作業効率を落として延命しますってだけだよな そんなものよりスキルや装備で個性が出せるようになれば何キャラも作りたくなっていくらでも延命出来るのに ところでDiabloで言うビルドとか、ROで言う型、アーマードコアで言うアセンみたいな言葉って共通語は無いのかな? 俺はこの手のゲームでどんなビルドが作れるんだろうって話題にならないのが不思議だよ
71 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 21:01:49.50 ID:UTGlVqmZ
はい
72 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 21:10:38.39 ID:p72cPmk0
おっぱい型があるから大丈夫だ問題ない
73 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 21:29:18.67 ID:W0N/486A
全く知らないことを「これなんだっけ?」って言う奴を見ると 何で普通に質問も出来ないんだろうって毎度思う
74 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/10(木) 21:32:06.70 ID:LjZzwlfC
まぁ、なんと言うかブログ更新でもこの有様だな どんな話題ならスレが盛り上がるんだろうな 確実に盛り上がりそうな話題はPSO2α2の参加申し込み日とかPSO2α2の開始日やPSO2のストーリーとかで登場する登場人物だったりまだ発表してないボスモンスターだったりなんだろうが α2を1月にやるんだとしたらα2参加申し込みは12月くらいだろうしそろそろそのあたりの情報もと思うが
75 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 21:33:57.79 ID:MIp8Yqwr
普通に、こんな風に仕上がってます!みたいな動画があれば盛り上がると思うけど。
76 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 21:39:00.69 ID:MNKArrlH
新情報なんか何も無いからな、α2もαと同じMAPで同じ敵だろうしと思ってたら ※今回の画面写真はαテスト時のものです。現在α2に向けて変更されていますので、現状の画面写真ではありません。 これを見せてくれよ
77 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 21:50:54.95 ID:OkCM4fKp
マジでチョンゲーマーみたいな奴増えてきたな もう叩く気力もない
78 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 21:56:14.12 ID:pFxOLLo0
選ぶんだな 小出しを取るかまとめ出しを取るか
79 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 21:58:29.41 ID:IJ6qxnPD
初期バージョンでどれくらいのステージと敵が出せるかどうか PSOだと50種類の敵(内4種が巨大ボス)4ステージ PSUだと80種類の敵(内7種の巨大ボス)13ステージ PSZだと64種類の敵(内6種類の巨大ボス)8ステージ pso2は初期バージョンで100種類以上の敵と20種類の巨大ボスは 用意して欲しいな
80 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 22:01:14.44 ID:U1e3T0ia
俺は小出しは小出しでもPo2ブログみたいな毎日小出しを期待していたんだぜ……
81 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 22:07:03.43 ID:kWWvgXpj
Po2と言えば、昨日ヨ○バシでPo2iが1980円で売られていたぜ! あれも初回特典付いてたんだろうな、きっと。まったく小売泣かせだぜ!
82 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 22:14:18.25 ID:o88PQBxY
83 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 22:15:10.58 ID:kyRzmAUc
単純にレベル上げて強いスキル取るだけのゲームシステムだと実質一本道になるから みんなの足並みを揃えて延命するには小出しにするしか無いんだよな
84 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 22:45:22.83 ID:SX1fLo75
PSOのように最初からほぼフルオープンも良いと思うけどね なにより「今必死になって装備集めても、どうせすぐ過去になるし」と冷めることが無い 最近のネトゲなんか延命と課金しか考えてないやつ多すぎるから余計にそう思うわ
85 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 22:48:03.78 ID:FRsUb1Zp
86 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 22:52:46.77 ID:SX1fLo75
87 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 23:13:36.33 ID:VFoT2iE1
ペルソナ4のアレンジサントラ、オリコン1位か 歌入れろとは言わないけど音楽ホント頑張って下さい
88 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 23:13:43.25 ID:NufVauIK
89 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 23:16:51.31 ID:kpwufyTC
装備集め以外のミッションやる目的は欲しいかな ○○を10体倒せとか、△△を10個集めてきてとか 受注制限1日1回とかにすれば格差も生まれにくいし
90 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 23:19:18.05 ID:VFoT2iE1
ペルソナ4のアレンジサントラ、オリコン1位か 歌入れろとは言わないけど音楽ホント頑張って下さい
91 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 23:19:23.66 ID:kyRzmAUc
格差は有って当たり前なんだよギルドリーヴシステムとか社会主義かよ
92 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 23:22:09.56 ID:kpwufyTC
>>91 それで我先にと廃先行した挙句コンテンツ足りねえとほざくんですねわかります
93 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 23:24:21.39 ID:kyRzmAUc
>>92 それでいいじゃん何が悪いんだよ
やる気がみなぎってるのに足止めされる方が圧倒的に苦痛だろ
94 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 23:28:28.61 ID:kpwufyTC
>>93 コンテンツ足りねえとほざいた結果ドロ率糞マゾくされたことを俺は忘れないからな
同じこと繰り返すなよ糞廃人が
95 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 23:35:33.70 ID:sF3IyPHv
必須じゃない装備なら別にマゾドロップでもいいだろ
96 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 23:37:47.26 ID:p72cPmk0
>>82 クンカクンカしてるよな絶対あとパーカー率も高いw
97 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 23:39:09.21 ID:AB+42fgo
「人生がマゾいのは人生を楽しんでる奴がコンテンツを消化してしまうから。 だから俺に回ってこない。リア充が悪い」って思ってそうだな
98 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 23:39:20.92 ID:YG8JzzqN
ペルソナ4のアレンジサントラ、オリコン1位か 歌入れろとは言わないけど音楽ホント頑張って下さい
99 :
名無しオンライン :2011/11/10(木) 23:42:33.63 ID:MIp8Yqwr
グラ至上主義者は他行けよ
いやいや、ゲームの中身も素晴らしい。セガも見習って欲しい。
でもこのグラでPSO2やりたくねぇなw SFなんだからそこそこでいいや
>>101 だからそっち行けよ
わざわざそっち見てこっち向くな
>>103 自分の気に入らない書き込みは全否定って、それ3歳児の発想ですからw
グラフィックや音楽はたいして重要な要素じゃないからな 踏み逃げのカスが意見するな
PSO2じゃない!これはPSU2だ!っていう話は大好きなくせにさ。 そんな連中に、重要じゃないだの何だの言われてもねw
>>104 いや、グラも中身も素晴らしいならそれやってればいいじゃん、お前が意味不明
プレイヤー12+エネミーの表示を考えるとPCスペック的にも厳しいじゃないかね… オプションでハイクオリティにすれば本当に綺麗ってのが出来ればいいが それをやるコストに見合うリターンがあるとは考え憎い気がする
>>104 まあおちつけよ
…こっちの玩具のが○○ってのも相当レベル低いだろw
スレ立てもできないだけあって知的障害みたいだなNGでOKだ
TESシリーズは見た目だけだろ 中身はバグだらけ、挙句にパッチはユーザー任せ
病気系か
グラフィック云々はα前に決着ついてなかったっけ
低スペでも出来るように落としました。以上。で終わる話題を蒸し返してるんだから、殆ど釣りだよ
>>99 は
>>99 の画像はとっても奇麗だと思うがね!
>>94 おや?PSOは0に限りなく近い確率でも楽しんで回るゲームじゃなかったの?w
グラは綺麗な方がいいに決まってる ただPSOにリアル系の背景は求めてない
でも超高画質のぽんぽんはぺろぺろしたいよな
>>117 つまり、ぽんぽんだけ背景とか他キャラよりも次々世代あたりを見越したグラにすればおk
ジャパンオンリーのMOなら今くらいでいいや 背景にそんだけ技術とクオリティ割くくらいなら お っ ぱ い に 使 え よ グラボとCPUフルに使うおっぱいとか乳熱
122 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/11(金) 00:30:17.92 ID:uHwZtt2d
>>99 オフオンリーの一人プレイ前提のゲームとPSO2比べてる時点でもうねってあれだな
でも
>>99 の画像は岩の表面がビニールみたいな感じでちょっと気持ち悪いな
ブリザードに言ってこいで一蹴できるんじゃね 路線としてはウォークラフトのが近いだろ こっちは背景より乳とかケツに技術使って欲しい奴ばかりだろ
リアル過ぎてきめぇグラフィクス()だな
ID:aBv34uCY=ID:JqC8zmJR=ID:LbiFeTDf=ID:PzlapizY=ID:bq5HuDs/ ハクスラ君は昨日1日で何個のID使ったんだよw
>>93 なんか最近ブラゲーみたいなシステム増えてるよな
リアル時間で制限あってどうしても満足行くまでゲーム出来無いクソ仕様
あれだけは絶対ないわー
>>121 だよな
PSUってケツが糞なんだよ。
PSO2にはそうなって欲しくない。
ムチムチボディにビキニとショートパンツ着せたらどうなるの?
おっきくなっちゃう
>>99 なんかすごくレベル低いけどWiiUとかPS3のゲーム?
木に至ってはPS2のグランツーリスモ思い出す
書割の前に立ってるみたいだな なんか統一感がない
DX9だしなw別に綺麗じゃないよ、綺麗に見える奴は洋ゲーなんか全然やらない奴だろ 木や水面みてもしょっぱいし
PSO2はキャラクリに力入れてくれればいいよ LHやDIヴぃなみたいなキャラが作れれば多くは求めないよ
9と9が9を迎えし時、識なる底が脈動せん。そして始まりの封が切れし時、雷の如き声音が響かん 我ら来たれり おっぱい
PSO2とさほど変わらんだろ むしろ色のバランスはこっちの方がよさそう リアルっていうよりポップだよな
ベセスダのゲームはグラフィック云々よりオープンソースであることに意味がある そしてこれはオンゲーには真似しようがない、ということでスレチ
このスレ見てると切に住み分けについて真面目に考えてほしいわ 未成年と成人で鯖分けて欲しい。マジで
大きなお友達しかいねぇよクズ
住民票のコピー配送必須
あとはクレカとかか
全てのRPGを過去にしない友の会ですよねー。
始発じゃダメか
>>138 同じ志を持つ人達とギルド作ってギルド外との交流禁止プレイしろよ
海外だとフォーラム外ユーザーとのトレード禁止プレイとかよく有るぞ
いつものヤツ来たかw
>>127 中国のゲームじゃない?
長時間プレイできないような規制が入ったんじゃなかったっけ?
ネトゲ廃人の増加に歯止めがかからないから、ゲーム自体に規制かけるようにしたとか
中国のネトゲは多分全部そうなるよ
>>149 FF14とかもそうだよって
ああ、そういえばFF14って中国産だったな・・・ww
疲労度システムとか36時間経たないと受けられなかったりとか酷かった
なんだろうな。前衛的なこと何も言わずに、くだらない、どっかで聞いたような毒にも薬にもならない話題でダベるだけ そのくせ出てる杭っぽいものは全力で叩く。だが、なぜ叩いてるのかは自分でもわかっていない。叩けるものは全部叩くの精神 論理は全部破綻していて主張も皆無。犬っころの鳴き声の代わりに叩きのテンプレのレスつけるだけ そんな奴ばっか残ったな。このスレは
なそろんそ?
悔しいですアピールはいいから寝ろよw そのレス全部自分に返ってきてるからな 自分がしたレス見たら恥ずかしくて書けないだろそんな文
>>142 コンビニで販売する時年齢確認してると思ってるの?
酒タバコは法律で規定されてるけど電子マネーにはないだろ
156 :
名無しオンライン :2011/11/11(金) 01:49:26.42 ID:8cfXbR5h
じゃあ俺が前衛的なylzKQUUyを真似るわー
>>152 はぁ?
>>154 そういう「ブーメラン」とか、無意味な魔法の言葉で論破した気になってるのが腹立つんだよ
知性が欠片も感じられない。悔しいのは、そんな奴らが徒党を組んでこのスレ占領してることだよ
お前のレスこそ黒歴史とか言われる類のもんだろうに。くっせえ
>>156 お前俺がなんで「はぁ?」ってレスしたか分かってんの?
猿真似って言葉知ってるか
確かに執拗に他MMO非難してる奴が多い気がする
やだ…恥ずかしい…なにこの子 彼にとっての聖戦…と言う名の黒歴史が今2chに刻まれる
>>160 俺が恥ずかしい人間じゃなきゃ困るわけだ。必死こいて相手の人格を貶める。そうしなきゃ何も主張できない
カスみたいな惨めな生き物だな
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
全てがブーメランwwwww 終 了
>>162 オープンワールドとオープンソース間違える奴に何言われる筋合いもねーよ
大体そのAAもクソガキ御用達だしな
徒党を組んでw 病気だろw
>>166 文面でまるわかりなんだよクソガキ。ニコニコからネット始めてチョンゲーで育ちましたみたいなカスどもがおっさんぶれるとでも思ってんのか
あと病気なのは文章読めないお前のオツムな
困 出 ボ ら せ リ せ と ュ る 床 | 屋 ム を を ∧_∧ ( ;´Д`) ( つ 彡⌒ミ ) 「( ・∀・) |/~~~~~~ヽ
>>164 ブーメランに見えるのはお前の頭がお粗末で相手の意図を汲めてないから
自分に都合の悪い意見は全部ブーメランに見えるんだろうな。バカが
いつもの釣れたー^^;としか思えない
オープンソースの意味知らん奴がいると思わなかったわ、ゆとりすごすぎ
釣れた〜が痛さの免罪符なると思ってそうだなwゆとりらしく
>>170 そっちじゃないよ。それとは別の常連の○チガイ。在日説も出て、かなりその線が濃厚な過去レスまで貼られてた
そんなことより、男女でサーバー分けてほしい(´・ω・`)
大体お前らがゆとりゴキブリ虫のクソガキじゃなけりゃわざわざ顔真っ赤にして叩こうなんぞ思わんだろうにな おっさんスレ(笑)笑わせるわ お前らのクサさでおっさんはもうみんなどっか行っちまったよ。お前らはゴキブリかと思ったらカメムシ分も混じってたんだな
>>173 在日って愛国心強いらしいぜ。どっかのソフトバンクの禿見りゃわかるように
日本人のオハコの日本人批判もわからないお前が在日だろ。くっせえ
ブーメランって中々手元に戻ってこないよね
ID:ylzKQUUyはもう寝ろ
そもそも戻ってこねえよアホ 直撃食らって「ブーメランwwww」じゃねえっつーの
何この流れ
>>137 ,165,171だったわ
137 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/11/11(金) 01:04:07.88 ID:Q2qQ7FKx
ベセスダのゲームはグラフィック云々よりオープンソースであることに意味がある
そしてこれはオンゲーには真似しようがない、ということでスレチ
165 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/11/11(金) 02:02:35.07 ID:ylzKQUUy
>>162 オープンワールドとオープンソース間違える奴に何言われる筋合いもねーよ
大体そのAAもクソガキ御用達だしな
171 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/11/11(金) 02:12:15.72 ID:giMEvzdO
オープンソースの意味知らん奴がいると思わなかったわ、ゆとりすごすぎ
>>181 来年まで餌が無いからな
腹が減って苛ついてるんだろ
馬鹿はともかくガキとかゆとりは言ってやるなよw 散々ゆとりがどうとかっていつも言ってるんだから、 間違いなくおっさん以上なのは確定だろw
>>182 オープンソースくらい知っとるわ。知ってればこそベゼスタのゲームはオープンソースなんて意味通らんだろ
ベゼスタが売ったゲームのソース全部公開してんのかよ。そもそもパブリッシャーじゃねえか
>>185 お前、いつもいつも他人の影に隠れてこそこそ悪口言って恥ずかしくねーの?
お前こそガキじゃなかったら人生終わってるし、ガキだとしても知れてるわ
勢いなくなってきたなw
1名加速中
ま、どうせゲハ辺りのローカル用語で「オープンソース」って言葉が曲解されて使われてるんだろうな くっだらねえ。見当違いなアフォジャイアンと骨川スネオ君でした
ベゼスタのゲームがオープンソースなら今頃Brinkは神MOD作られて神ゲーになってんだよボケが
おっさんなのは間違いないが時代に取り残されるタイプのおっさんだな
>>192 いいから誤用でしたって地に頭こすりつけろや
あるいはほれTES5のソース持ってきてみろや。あ?
内輪ネタが新しい風とか言っちゃうタイプの痛い子ですか?
194 :
名無しオンライン :2011/11/11(金) 02:50:59.14 ID:8cfXbR5h
レス沢山もらえて嬉しそうだ やれやれ、これだからレスこじきは
ああ、ひょっとしてTESCSが公開されてるから「オープンソース」とか言っちゃってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バアアアアアアアアアカwwwwwwwwwwwwwwwwwさすがにアホでちゅわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww デベロッパーツール公開してた程度でオープンソースなんていわねえよ。とんだにわか野郎だな 一瞬俺が間違ってるのかとか疑っちまったじゃねえか。マジしょっぺえ
>>193 誤用誤認はおまえだろw その減らず口にチャックしてスレ違い止めるんだな
>>196 はいはい。「これ以上僕の傷をえぐらないでぇ〜><」ね
いや、別に俺は弱った人間に石投げるつもりはねえよ。次からは気をつけるんだな
>>174 そんなことより、鯖を分割出来る人数をどこから集めるの?だ
運営は「αテストで6,000人だしoβ以降ならもっと…」と夢見てるだろうけど
ハクスラを遊ぶ層なんて↑+Diablo系を好む少数+無料ゲー厨ぼちぼちしかいないんだぜ?
このまま行けばPSUより早く転ぶ;;
._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、 ,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、 .] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、 入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :} .,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″ .r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_ .゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、 .,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,} .,l彡'''″ .゙~"''''''''''"゜ .テ''~゛ .:゚'―---―・° ―″ .~''¬―'″ .:゚=_,r″  ̄
>>198 要求スペックをメーカーPCでブラウザでプレイできるレベルまで落として、
ぽんぽんを主役に日常キャッキャウフフ系アニメを作ればおk
お前ら三時だぞもう寝ろ 馬鹿同士が互いに説法し合っても無意味だろうことに気がつくべきだ
>>202 マジキチ装ってスレの保守に努めてくださってるんだぞ、感謝しなくちゃな
オレなら耐えられないが
ヒデースレダナ
はよやりたい それだけだ
>>200 現在の国内ネトゲシェアを牛耳ってるのは
Lowスペック向けのオンラインRPGとACTだしなー
スペックどうこうで客層を得るのは非常に厳しい状態かなー
だがしかし、ぽんぽんだけは成否に関わらずやるべき
PSO2産業。
ねー。 は 死ねー
成年鯖と未成年鯖に分けたところで変わらないってのが良くわかったでしょ?
>>198 ハクスラがダメとは思わないけど根幹に置くのはやはり無理かな?と思う
フリーフィールドをPSU式(ロビーで)繋ぎ、従来ミッションはコンテンツ化
αまでの開発ソースを無駄にしない形であれば、この辺りが妥当かな?と思う
まぁ、「コンテンツ消費の戦い」に至ってること自体がおかしいと気付けたら
神ゲーの可能性も濃厚だけどこのままの方針だとPSUの二の舞は回避不能かも
また出たよ 今日は何個ID使うんですか
と言うか既に自演してるわ
ここまで俺の自演
α全員当選でもシリーズ購入者って縛りがあったからな βが始まれば10万人くらい余裕
タダゲー厨が 押し寄せてくる 泣いてる 場合じゃない
久しぶりにここ来たけど 稼働は来年になりますごめんなさいって発表してからなんか進展あった? βの詳しい日とか
あるように見えるか?
>>217 公式ブログができた
良かったな。こんなゆとりだらけのゴミスレに来なくて良くなったぞ
一般だろうが廃人だろうが誰がどう見ても明らかに 第一中継ポイントにしか見えない所で足止めくらったら 反感買うのは当然 小出しで第一のボス一体のみで一ヶ月もたす又は そこに行くまでに足止めとマゾ仕様で一ヶ月かけさせる なんて事やったらまた即死だな PSUみたくドラのみはげダンジョンのみというように 極一部分のみを集中的にやるハメになったら普通は飽きる だからとりあえずオフゲーRPG一本分のボリュームが必要になるが 年単位で開発してものを一ヶ月かそこらで消費されるわけだから 追加が間に合うわけない そこで繰り返し遊ぶ事を可能にする事で対応してきたわけで ハスクラ系にならざるをえないんだよな 廃人様は2周目どうぞって感じでいい コンテンツ消費を恐れるあまり余計な足止め入れて ゲーム自体をつまらなくしたら本末転倒
Po2とαの流れ見るに、1プレイ数十分を想定してるんだろうがそこがまず大間違いだな 1プレイ1時間半〜2時間くらいが好ましい。短時間で済むミッションを反復で繰り返させるから「作業」とか言われる 普通人が一日一回どっしりと腰据えてやるゲームにすればコンテンツの消費速度も緩和される とかく、Po2はケータイゲーム機だってことを忘れないで欲しいな
朝起きたら変なコテハンもどきが沸いていたでござる
223 :
220 :2011/11/11(金) 09:44:15.74 ID:1XVQvPq6
>>220 >廃人様は2周目どうぞって感じでいい
これはドラ2周目って意味じゃなく
普通のRPGでいうところの全クリ後の2周目で
PSOで言えば2キャラ目って事ね
>>221 時間換算で考えている時点で10分も1時間もかわらんよ
長くなればなるほど怠いだけ
「作業」ってのはクリアして当たり前の難易度やパターン化したメリハリのないものを
繰り返しやらされることに対して感じるんだと思うんだが
PSU前と同じ流れだな またクソゲーの予感
釣りとか加えろといってるけど 釣りが加わった作業になるだけだな
>>225 PSU前は希望しかなかっただろ
始まったら絶望しかなかったが
宇宙で何釣んねん アークスシップに釣り堀でもあんのかよw
テレプールでやるんだろ
>>220 最後まで一通り進めるかどうかってのが最大の違いだろうかね
待たされてる状況だったならイライラが募るのも分かる
バルバレイでも釣んのか
ブロックごとにガラっと景色変わるようなステージがやりてぇ あとせっかく宇宙テーマだし、ガラス張りの宇宙が見える設備とかで戦いたい
ミッション一つ終わるごとにロビーへ戻るのもテンポの悪さを助長してるかもな 終わったら通信が入って、そのまま次のミッションへ行くかロビーに戻るか ポータルで移動先を選択できれば少しは良くなりそうじゃないか? もちろんマラソン回避のために中継ロビーは無しで
そうそう
PSO2にがんばってほしいところ ・かお ・かみがた ・おっぱい ・おしり ・せなか ・おなか ・こし ・あし など
全部じゃん
・ひざうら
くっせえ
ぽんぽんぺろぺろwwwwwwwwwwwww
1がいっぱいだぁ
>>239 キャラクター名がハングルになってるけど韓国で正式サービスするのかな?
アメリカとかって発表されてたっけ?
全世界共通サーバーってのは聞いた気がするぞ
フヒヒヒ。Skyrimアンロック中 できない奴ざまぁwwww
去年のTGSムービーにあったキーワードの中にグローバル展開対応って言葉があったくらいで 全世界共通サーバーなんて話は出てない
日本で成功するかもまだわからんのにグローバル展開って
>>239 やっぱ海外展開狙ってんのな
まぁFacebookで外人相手にしてる時点で何となく予想しては居たが
あんま全面に出さないのはFF14が海外狙い過ぎて反感買ってたからだろうなぁ
>>224 10分→1時間だと既視感も"繰り返し"も1/6、+1日1回制限だと1/12になる
劇的に飽きにくくなるし、ドロップ率も+1100%を施してもバランスが取れる
こうなると、運任せ→『○○を倒して□□を取るぞ!』と目標も見い出せるわけだ
で、時間が無い時のソロなど用に30分、週末などガッツリ用に2時間も用意する
こういう手法で可能な限り"周回"を回避して、飽きさせなくするのが開発には必須
PSUでユーザーが思う問題『飽きる、ドロップ率が酷い』などを解決出来るものだし
同じく開発サイドが抱える問題『コンテンツの消費に追いつかない』も同じく解決可能
ただ、これをやる為には↑をやり尽くす人が出た時の為に『通常フィールド』がいる
フリーフィールドをボス〆→ロビーで連結だし、ボスは別にレアエネミーで良いと思う
で、従来のミッションを1コンテンツとして、別コンセプトのコンテンツをどんどん追加
それで『今日はどのコンテンツをやろうか?』という状態に至れるのが理想になってくる
余談だけど、PSUがローンチされた当時は『おー、SEGAやるじゃん!』だったのよ?
と、言うのも当時は『MMO=リソースが』『MO=世界表現が』という問題に直面してた
どちらを選ぼうか?と悩ませる段階で、その両方を上手く掛けたPSUは正に『おー』だった
噛み砕けば『MMOなのに、MOのバトルで、気軽に、取り合いも回避で遊べる』正に画期的だ
…と思ってたら上記の原則が全然出来てない、ロビーも唯の中継点で『ええええええええええ』
結果的にユーザーに中継点を邪魔扱いされてる有様だし、『勿体無さ過ぎる』とよく言ったもの
一周1時間かかるミッションなんかごめんだ
>>228 ライフワークの類は、PSOをらしさを出せば良いと思う
魚もどきには見えないフォトンで出来た糸の先にエイリアンを餌に
一歩間違えてレアモンスターが釣れてしまった…というのも面白いでしょう
>>244 それは回線速度の技術問題がネックになるので無理だろうと思う
αテストを見た限りではキャラクター名も日本語表記になってたし
恐らく国々にサーバーを配置した上でのグローバル展開かと思うよ
共通鯖はないだろ、メリケンはファンが多いから出さないと発狂するだろう
1ミッション10分だろうと1時間だろうとかまわないけど 発想の根本からして水増し延命な次点でアウト
ヌルゲーマーはそこそこな底辺装備でやってりゃいいんだよ ライトがハイエンド装備取れ始めたらオワコン
>>251 と、言うけど1回のプレイ時間平均は60分を越えてるはず
君の頭に入ってるのは『低ドロップ率で周回した時の感覚』だ
それが『10分でも辛い、疲れるのに1時間とかあり得ない』と導く…
でも、仮に
>>250 のバランスでの60分は
『従来のミッションを120分遊ぶのと同じドロップ率になる』
勝つ、『見込みの無い討伐、周回感が薄れるので心理的にも相当楽になる』
特定のバランスのゲームを長く遊ぶと、ユーザーというのは本質が見えなくなる
つまり、悪い意味で言うのではないけど君のように確固たる前提が出来てしまう為だ
>>233 なんかもそう、周回が辛い→楽にする為に…でも直すべきなのは"周回"でしょう?
開発も要望をストレートに受けるのではなく『なぜこの要望が出て来たのか?』を考えるべき
『開発が追いつかないので飽きても同じミッションを、レアの見込みの薄いミッションを、延々とループお願いします』
そんなモノを望む人はいないでしょう?
MOなんかどこまでいっても周回ゲーにしかならんだろ MMOだって最近のはどれも最終的にはMOみたいにID周回するゲームばかりだし
で、これ 2011年発売って本当に今年出るの? PCも一緒に買うつもりだから予定組みたい
延期って発表されてますけど
情報が全然でないから春くらいまで延期だろうなあ
>>254 "水増し"、それは宜しくないけど一方でオンラインゲームは商品である
その為に開発リソースは有限であり、一定の水増しは回避が出来ない部分
つまりユーザーが「うぇ…」と感じない範囲でいかに水増しを行うか、と…
『水増しを利用し、いかに次のコンテンツ開発への時間を作るか』
↑が上手く機能しないと、日に日に水増しを増してく∞ループに陥る
逆に機能すれば、どんどん水増しを回避していく開発体制に移行出来る
開発リソースの都合で『○○という一つのミッションを作るのが限界でした』と
ユーザーは『もっと作れよ!』と望むのが正しいけど、開発サイドとしては無理な話
その○○を10分想定で遊ばせる…でもユーザーは60〜120分はプレイするし、結局は周回
その結果として生まれるのは『飽きの加速、既視感による疲れ』など、デメリットの塊になる
開発サイドは早々に飽きられる為に、次に作る△△に避けるリソースが削られる…という∞ループ
ユーザーも、開発も得をしない文字通り"誰得"になってしまうし、こういう水増しは必要不可欠なのさ
その点SpiralKnightsはマジで成功してるから爪の垢嘗め尽くしてほしいわ
やたら長文レスしてるけど1週10分でも60分でも つまらなければ作業だっつーの。本質が見えてねえのはお前じゃね?
>>263 すげーバカっぽいレスだな
薬でもやってんのか
相変わらずのブーメランカッコイイですねw
時間が掛かるけど面白いミッションと言えば、個人的にはチャレンジだな 装備もレベルも関係ないから、RPGとしてはどうかと思うがw
長時間クエだと地雷に出くわしたとき辛いぞ・・・ アイテムだって120分クエのラストにいるボスや後半の敵のドロップなんて例え高確率ドロップでも短時間周回より苦行な気がするし かといって全体に万遍無く出てこられても変化のないつまらないクエになるし・・・
>>267 まぁ苦行に感じちゃうのは効率の良い高速周回クエが他にあるからだろ
確かにPSUでメトロニア突破なんてやってられないってのは事実
そういう意味じゃやっぱ最初期のスタンダードになるミッションにすべてかかってるな
>>263 では、極端な話をしてみようか?
・1周10分を想定、レアのドロップ率は+0%、つまらない作業ゲー
・1周60分を想定、レアのドロップ率は+500%、つまらない作業ゲー
60分遊んだ時のドロップ率は同じ、どちらも"つまらない"作業ゲー
何が変わるのか?、『1周60分は既視感を1/6に抑え飽きにくくなる』し
『既視感に伴う、レアの見込みの無さに伴う心理的な疲労も軽減される』し
『ユーザーが長く遊んでくれると、開発は次のコンテンツにより時間を避ける』
"つまらい作業ゲー"であっても"神ゲー"であっても、どちらも必要な原則なのさ
コンテンツの作り方というのは
1.30分(Low)、60分(mid)、120分(high)など、様々な層に対応出来る時間設定を行う
2.次に↑のどれが必要(不足してるか?)を考慮→決定し、予算、時間などリソースを割り出す
3.完成したら1日、または3日、はたまた1週間など、挑戦出来る感覚の設定を行う
4.↑を踏まえ、想定する流通量に沿うようにドロップ率、または報酬の確率を設定する
PSUであれば
1.に設定されてるのが『15分という誰用?且つ、それ"しか"ない』
2.3.がすっ飛ばされ、1.のしわ寄せ、3.が無い為に、全てのしわ寄せが4.に行き天文学的な確率に…
ユーザーは確率がキツイと嘆き、早々に飽きて、である為に開発は必死に…でも追いつくはずがなく使い回しオンパレード
ID:ylzKQUUy こいつのレス見て外山思い出したわ
1ミッションを長くするからには気を使わないと攻略できないようなバランスは避けるべきだな 適度に難所を設ける程度じゃないと流石に気力が持たないからね PSO2はアクション要素がかなり増したから、人によっては操作面でも従来のシリーズより疲れると思う そうなると、客はタフなプレイヤーばかりではないからどれだけのユーザーが付いてこれるかも課題だな
長いミッション用意するなら、ランダムだけじゃなくて固定系もあった方がいいかなと個人的には思う
いかに長文で取り繕った所で”コンテンツの水増し方法”という点で 単に1ミッションあたりの時間を長くするという方法は原始的過ぎ。 SEGAがいままでシリーズで苦し紛れに編み出してきた方法とか サカーイがPSO2でやろうとしている試みの方が創意工夫があるだけ 遥かにマシだと断言できる。
>>267 30分、60分、120分というのはあくまで自分が開発する時に想定してる時間の概念
30分:アニメを見る程度の感覚でサクサク(ソロはここが多めかな)
60分:バラエティを見る程度の感覚でまぁまぁ(PTはこれが多くても?)
120分:映画を見る感覚でずっしり構えて(週末向きでしょう)
TVの放送時間枠というのは、何十年も掛けて人のニーズに合わせ洗練された娯楽時間の概念
個人的にも娯楽としては全ての層をフォロー出来る妥当な設定かな?と思うしゲーム開発にも使う
バランスとしては30分:60分:120分の比率を3:6:1の割合で作るという結論に現在は至ってるかな
仮に120分クエを用意するのであれば、確かに前半〜中盤までレアが出ないのはあまりにも辛いw
何で所謂"中ボス"を2〜3体は配置するし、且つ道中の雑魚が落とす何かを集める交換品を作るなどか
要はずっしり構えて遊ぶコンテンツでありながらも、〆まで遊べなくても楽しめ、目標がある…が大事
また、開発が30分、60分、120分と設定しても、ユーザーは大抵20分、40分、80分位でクリアする
その想定とのずれを準備時間などの換算すれば、丁度30分、60分、120分で遊べるのかな?と思ってる
>TVの放送時間枠というのは、何十年も掛けて人のニーズに合わせ洗練された娯楽時間 ・・・
結局長時間なら連なったフリーエリアで素潜り、短時間ならクエスト受けてイベントを楽しむPSO的な形が丁度いいってことでおk?
長い3行でまとめろ
TVは見るだけで操作しないしいつでも見るのやめられるから一緒にするのは無理だろ
>>271 ユーザーというのは極端な例を出せば
・1日30分位でぼんやり遊びたいんです
・いやいや、30分でもがっちりやりたい!
・120分?みんなでわいわい遊べる位ならー
・何を言ってる?激ムズの攻略が愉しいんだろ
求める時間は勿論のこと、その難易度まで様々になってしまう
でも、それらの全てをフォローするということは、より多くの開発費が得られ
それは全ての層に還元される…なので『自分の層に合わないコンテンツはイヤ!』てのは間違い
で、そういう概念の元に全ての層をフォローしていくにあたり重要なことがあって
『難しい、または時間の長いミッションを遊ぶ層が一方的に有利になる報酬は作らない』
仮に作るとしても"ほんのり差が出る"程度の差に仕上げなければ、ライトな層が可哀想になる
理想なのは、例えば最強の武器を作りましょう…という時に
・30分でもコツコツを遊べば作れる、これで得られるのは性能98%
・60分でギチギチの難易度だけクリア出来れば、これで得られるのは性能99%
・120分も掛かるし何ぞこれ?クリア出来るの?、これで得られるのは性能100%
など、可能であれば純粋な性能の%差ではなく、方向性が異なるだけでどれも100%が望ましい
あんたの考えてることなんざSEGAが数年前に通った道だ。 PSZでエターナルタワーやってこいよ。 試行錯誤を重ねた結果今のミッションの長さに落ち着いてるわけで 今更それについてどうこう言う余地なんてないよね。
ランダムマップだけじゃなく固定もあった方がいいのはα時に感じたな 北に行くだけで面白味もないクソマップだったし仮に今後複雑化されようものなら 熟練者が毎回迷子になり12人で手分けして道探すために 12人フルパーティー組まざるを得ないなんて事になりかねない やっぱプレイヤー自身が経験を積む事によって目的に合わせ 近道もしくは寄り道を選択できるといった覚えゲーの面白さもあるべきだな
15分くらいで終わるミッションもあって欲しいんだが 30分が丁度いいとか個人的な感覚だろ
とりあえず机上の空論振り回して やたら長文でスレ埋めるのやめてくれ。 まるで無意味な行為だから。
開発状況がまだまだな今だからこその流れだな
ドラゴン探してグルグルは吐き気を催すつまらなさだった
ナベリウスエリア1は樹海っぽい感じでランダムマップにして 森中心部に近いエリア2に入ると中央に何処からでも見えるようなでかい樹が生えた固定マップとか ランダムで似たような風景のコピーより固定で印象的なマップのほうが飽きにくそう
すべてがランダムだと懐古する思い出のシンボルとかのネタが無くなるから ある程度は固定混ぜてくるだろうな
αだとランダムっつーてもさほどバリエーション無かったし ランダムにしやすくすればするほどパーツが単純化するから その辺はあんまり無茶な期待はしない方がいいと思う。 そんなことより火山の壁以外に「進むための仕掛け」がほとんどなかったことの方が気になるな PSOならボタン押したりなんか集めたりってのはもうちょっと欲しい
スイッチフェンスをスタイリッシュに飛び越えるアッシュもどき
正直ボタン押すとかキー集めるとか面白いか?
>>290 え、おれは結構好きだけど、敵倒してレア集めることだけがメインになる頃だと面倒かも
未開の地にフェンスとかがあるのもあれだしな… 研究所とかの施設内で、敵研究員を倒してIDカードを入手→使用とかならいいが…
同じ面グルグル回るだけゲーだからこそそういう面倒はいらなくなると思うんだがなあ
いいレアが出るミッションに限って罠と鍵集めが豊富に散りばめられてます!
スイッチ押したりキー拾うたびにぽんぽんのお宝画像が手に入るなら必要
敵倒したら自動でドア開くのでいいよな・・・ 特定の敵倒したらキー落として余計な敵スルーできるとか 銃で壁についてる正解のスイッチを押したら開くとか、そういう仕組み構築できるならスイッチ系つけてもいいけど 結局敵全滅させないと鍵落ちてこなくて先進めないとか そんな仕組みにするなら最初から鍵とスイッチをとっぱらって自動でドアロック解除されるようにしとけと。
集中力が切れないように次から次へと敵が出てきてついうっかり長時間遊んでしまうぐらい夢中にさせて欲しいわ
>>276 [フリーエリア]
・終わりは無く中継ロビーを介し惑星内は全て繋がってます。
・育成、釣り、採掘、ぼけー…と散歩、悪ふざけなどにどうぞ。
・たまにレアエネミー(BOSS級を含む)、ランダムイベント等あり。
[中継ロビー]
・隣接するフリーエリアのクエストを発行するNPCがいます。
・オファーせずに出口へ行くと該当するフリーエリアに出ます。
・簡単なショップ、土地にちなんたミニゲームなどが楽しめます。
[拠点ロビー]
・該当区域の中継ロビーのクエストも受けられる普通の街です。
・メセタの支払いで該当区域への中継ロビーへワープも出来ます。
・例のシップ?だけは全域のクエストオファーとワープが可能です。
[ミッション(※αのクエスト)]
・短時間(30分?)〜長時間(120分?)まで様々なニーズに答えます。
・1日1回なので暇な時間に合わせて選択して行ってらっしゃいませ。
・…大丈夫です。1日1回ですがドロップ率は従来の10倍を越えてます。
[クエスト(※αのではない)]
・世界観、ストーリー等の重視を望む声に答えてみました。
・各地(時にはフリーエリアにも)いるNPCからオファーします。
・NPC、時にはPCと協力して進めつつPSOの世界を知って下さい。
こんな感じでない?初動のコンテンツはミッション&クエストになるのかな。
あとはパッチでミッション&クエストを追加しつつ、コンテンツ自体も徐々に。
こういうゲームならMHFとFF11層丸飲みで「同接10万オーバーウマー」もありそう。
299 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/11(金) 19:27:55.31 ID:uHwZtt2d
久々にきれいなPSO2スレらしい流れだな毎日これならいいんだが
>>297 まさに日本人に大人気の無双のような爽快感だな
無双やったこと無いけど
まぁ、11年間のノウハウで今回こそいいものが作れるはずだ
>>296 同意だわ。特にコレ
>結局敵全滅させないと鍵落ちてこなくて先進めないとか
>そんな仕組みにするなら最初から鍵とスイッチをとっぱらって自動でドアロック解除されるようにしとけと。
PSO出できたことをやらないのがPSUッ!
>>299 俺のイメージではDiabloだな。1画面ごとに敵の集団が居るから止め時が無くつい先へ先へと進んでしまう
CivilizationとかMinecraftとかもそうだけどあと1ターンだけ遊ぼう、これが完成したら止めようと思ってるうちに中毒になってしまう
その感覚が好きなんだ
PSUは敵倒す>ドア手前にキーがでる>拾う>解除>確認メッセージ というのを未だに続けてるな
基本は無双系でいいと思うんだけどね 爽快感出した方が受けはいいと思う
>>298 っ【採用】
ミニゲームはPvPは勿論、サッカーまでシリーズのものは殆ど入れて良いと思う
ぐるぐる温泉とか、チューチューロケットとか言う人もいるけどアリなんでない?w
雑魚敵に関してズレがあるんだろうね 開発スタッフ、我々がいろいえお考えて作った雑魚敵と緊迫感のある駆け引きを繰り広げて欲しい ユーザー;雑魚は無双で蹴散らす程度の弱さで良い、ボス敵を早く出せ
>>304 無双は爽快感あるけど、凄まじく飽き易いから
基本に添えずスパイスとして点在させる位でないと・・・w
上にも書かれてるけど、どれだけ既視感を減らせるか?と
どれだけ異なるコンテンツと思わせられるか?という点に尽きる
15分目安のみ、無双→ボスのコンテンツだけ、延々周回だと
ふぁんたすぃーすたーゆぅーにぃぶぁーーーー再びだぜwww
いい加減にこれやめないとヤバスw
来年の今頃はみんなオープンβやってるんだろな
309 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/11(金) 19:47:42.81 ID:uHwZtt2d
Diabloはまぁ、古の時代にやったけどあれはあれで面白かったな Diablo IIIは日本でのサービス予定はないと昨日ニュー即で見たけど 基本4人PTだから敵たくさんも可能だろうしな敵の同期はボスキャラとか中ボスみたいな大きい敵以外は同期しないでもいいし 後は連打してるだけである程度爽快感のある回避動作とかが適当に出てくれるといいけど それかバットマン アーカムシティのようにタイミングよくボタン押して敵の攻撃を避けて回り込んでコンボ攻撃とかバットマンは日本ではマイナーだからわかりにくいだろうけど
>>307 そうなると自社のアケゲーであったQofD形式にするしかねえかな
Diabloはプチプチ潰しって感じだなぁ あとPCでは2しかやったことないけど、2の場合中継点があってそこ開通させると、次回からそこから遊べるから 一気に長時間遊ぶことも出来るしも、とりあえず次の中継点までやるって言う短時間プレイも出来て良かったな
今夜は寒すぎて、α2待ってたら風邪ひいてしまうレベル
> 無双は爽快感あるけど、凄まじく飽き易いから ほんとそうなんだよな 個人的にはアクションなら一々全滅させなくても良い仕様にして欲しいんだが
>>310 平たく言うと特定の形式からどれを選ぼうか?ってのは
ユーザーがログインした時に何をしようか?と選ぶもんだw
他のネトゲと違って何で早々に過疎ってくるって一目瞭然で
他のネトゲの僅か1コンテンツを切り抜き=PSOシリーズになってる
でもユーザーは周回が当たり前になってしまって周回以外の選択を失ってる
PSUより更に絞ってPSO2とかぶっちゃけどう考えても運営不能に陥るかと
>>313 同じ敵を倒した数だけ飽き要素が蓄積されるし
無双てのはコンテンツをチェーンソーで削ってるも同然だからなw
それこそ敵に見つからないようにゴールまでMGSとかあっても良いんだよねー;;
100%見つかって阿寒絶叫で逃げ切るとかいつかのイベは大間違いだけどw
>>315 敵に見つからないようにってんならPSOやPo2にもあったろ
>>314 お前はどんなゲームならいいんだよ
そこまで言い切るんだからあるんだろうな
>>316 PSUのイベントにもあったな、不評だったが
>>314 フリーフィールドへの要望なんかは露骨だったね。
一般層は「お?PSOにも遂にフィールド?やっと世界を自由に歩ける;;」
PSO層は「周回に終わりが無いのはおかしい、ちゃんとボスを追加して!」
何だかんたで「ドロップが;;飽きる;;」と周回を嫌がってるのに
それでも大前提に周回を置く感覚に陥ってしまってる人も少なくなさそう。
しかしPSU以上にハクスラ化を進めたらPSUよりユーザー減るような・・・w
一体どこの層を見込んでどうやって運営するつもりなの?と突っ込みたくなる。
ぶっちゃけ、殴れるなら棒人間でもいいのよ。 別段同じ見た目でも構わんし、そんなことは問題じゃない。 プレイヤーに思考停止状態を維持させないで欲しいのね。 最近のアクションゲームもそうだけど、見た目で個性出そうとして似たようなの多すぎ。
ノーマルモード序盤から最終ボス撃破までは、誰でもクリアできるヌルゲーでいい。 その後のコンテンツは難易度が高いものや、無双、対人などマニア向けなものを用意。 が、理想。 PSOはその辺が良かった。
>>317 書くのが面倒なわけではないけど、大方
>>298 に同意だな
要は一般のオンラインRPGにPSO系のメリットである気軽さ、利便性、競合回避を上書き
旧来のスタイルはその中の1コンテンツとして残す、恐らく誰も不満無いでしょ
ましてやPSO好きにしてもハクスラがしたいわけで、周回がしたいわけではなかろうとw
開発がMHFやFF11から良い部分を取ろうとしてる感覚はαテストで伝わって来たけど
根本的に学ばなければいけない部分が欠落してるなぁ・・・というのが個人的なαテストの感想
323 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/11(金) 20:41:42.07 ID:uHwZtt2d
まぁ、爽快感と言うのはアクション以外にもレアアイテムが出たときに爽快感あるはずだけどこのレアドロップ率をどの程度絶妙な神バランスに出来るかしだいであれだ これはこれでアクション要素も重要だけど飽きさせないバランスがほしいな 理想としてはもう疲れたよ糞!どうせ僕にはレアアイテムも出ないしやってられないよ!ってときに絶妙のタイミングでレアが出る→PSO2最高!ずっと付いていきます! こうなるようなバランスがほしいな
駄目だ頭でっかちなだけだわ
頭でっかちは、決して悪い事じゃあない。 次は、体を鍛えればいいだけだ。
エロMODはやく
そういや装備にランダムで能力付くんだっけ?ユニットだけ? これによってキャラクターの方向性を大きく変更可能なら期待出来そうだけど 有用な効果はHPアップぐらいしか無かったってのが不安だ。開発のセンスを信じるしか無いか
Diabloの話したり、Skyrimの話をしたり、たま〜にPSO2の話をしたり。 忙しいな、おまいまらはw
>>323 例えばマルス、僅か1週間で4キンカイまで暴落、完全に流通量が多過ぎる。
つまりドロップ率が高過ぎる状態だけど、巷では「マルス出なさ過ぎ」でしょ?
何故こうなるの?
・通常フィールド、他コンテンツが無い為に挑戦頻度の制限が出来ない
・1周約10分の短時間仕様なので相当な周回を前提に調整する必要がある
例えば1日あたり10%を目指した時、1日1回制限ならそのまま10%に出来るでしょ?
でも制限が消え、約10分周回だと1%未満にまで下げないといけないことになる
こうなると後者は前者よりハズレを約100回以上多く引くことになり「出なさ過ぎ」と。
周回の回数だけ飽きも加速するし非常にしんどいゲームになっちゃう。
>>323 それはリアルラック次第だから、調整結果が成功するかも運営のリアルラック次第
絶妙のタイミングがおおよそ100周目くらいとすれば、100周目で特定のレアが出るようにプログラムすることは
可能だろうけど、そういうのは求められてないしね
なので結局レアドロ率の調整なんだけど、20〜30周で引き当てるニュータイプもいれば1000周しても
手に入らない雑兵もいるわけで
βはいつからだー
>>331 そういう設定だったとしても10%を10周して引けるわけじゃないし
1周で引ける事もあれば20周しても引けない事もあるって意味ではある意味今と大差ないとも思う
ドロップ率10倍だったとしてもかかる時間が10倍ならしんどさとしては等しい。…というか、
一周10分を60周するのと一周60分を10周するのを比べると、俺なら60分を10周のほうがしんどい
ちなみに俺はマルスの一週間で4キンカイって値段は順当な線だと思うよ。ヒュマ沼持ってるなら必需品だし、
もっと流通して安くなっても良いんじゃねーの。スペシャルウィーク終わったら拾いにくくなるだろうしな
流通量が多すぎってのはカタラクトみたいなのを言うんだろ
TPP参加でパンチラ終了
なんでそうなる?
は60分を10周の方がいいな。 60分の方が景色や敵が変わるわけでその方が飽きない。 ただし1日一回ってのはちょっとつまんないな。 ドロップ率10%なら強制的にレア取得まで10日もかかるわけでFF14の疲労度と同じ匂いがする。 何度も挑戦できないというのはつまんない。
何度も挑戦出来るとそのミッションだけにしか人が行かなくなるんじゃね?
おいしいミッションの星霊達の遺産だけ1日一回、だったらいいけど。 全てのミッションが一日一回だけの制限かかってたら面白いと思うか? 強制的に人を分散させるシステム。この「強制的」にってのが糞ゲーの原因になりうる。
全ての場所に行く意味を持たせるバランス調整。開発は大変だろうが、そうしないと良オンラインゲーになんてならんでしょ。
341 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/11(金) 22:27:00.97 ID:uHwZtt2d
全てのミッションが一日1回だと全てのミッションをやったら一日待たないといけないと言うどこかの失敗したF○○4のようになってしまうからな 制限はあるわけないとおもうし現実的ではないな やっぱりネットゲームと言うのは一日中ゲームやってるような主婦とかニートのような人達が楽しめないとダメだと思う 四六時中主婦やニートがやってても飽きないゲームってのが完成度の高いゲームだろうし もちろんゲームは一日4時間くらいと言う一般人も楽しめると思う
Skyrimワンちゃんとはぐれちゃったお(´;ω;`)
廃人からしてみれば今のPSUのレアドロップ率なんてヌルすぎてあくびが出るレベルだろうけど。 それは構わんだろ。 ネトゲ廃人はヌルゲーだろうと人口の多いゲームやるだろうし。 マゾゲーでも人がいなくなれば廃人も消える。 廃人は無視していい。
全てのミッションが1回という話だったのか デイリースタンプのような感じで1日1回おいしいミッションが30/60/120分のどれかで選べるという話だと思ってたぜ
一日四時間が一般人とか……
1日2時間以上やったらゲーマーだろ 明らかに一般人じゃない
スカイリムのプレイ動画見たけど一人称視点のもっさり戦闘なのに絶賛されてるのはなぜなんだ?
もっさりだと面白く無くて、一見シェイハだと面白いかって言ったらまったく別問題だしな モンハンだってどっちかというともっさりだと思うし
むしろシェイハで面白いゲームって一つも知らないんだが
DMCは好きだな 一般人にアンケートとって、モンハンPoとPSPo2i、どっちがもっさりかっていったら大半がモンハン選んで どっちがおもしろいかって聞いたらほとんどモンハンだろうしなぁ・・・
無双6はよくできてたよ
DMCみたいなエセアクションは絶対ない、あれはどちらかというとRPG寄りの必中タイプ
日本語でおk
ペルソナ4のアレンジサントラ、オリコン1位か 歌入れろとは言わないけど音楽ホント頑張って下さい
法則発動はカンベン
あのあの、韓国と同じ鯖ってことはないですよね?
終わったな…
なんで半島なんだよ。もう駄目かもしれないな。
酒井氏に今後の日本での予定を聞いてみたが、「PSO2」の今後もイベントでの出 展を計画しており、年末までに 何らかの出展を予定していると語った。さらに日本では今後「α2テスト」を201 2年の年明けを目標に現在準備が進められているという。α2のテ ストではさらに新要素をテストしたいが、今のところは内容は未 定だという。前回は6千人前後の同時接続のテストを 行なったが、今回は同時接続1万人以上を目標 にしたいとのこと。前回会参加した ユーザーは全員引き続き参加 でき、さらに追加のユー ザーを抽選で募集するという。
無双って言うのは神様をチェーンソーで削ってるのと同じですよねー!?♪。
ということは残り4000人の接続者を確保するには 前回の接続率が69%だったから6000人ぐらい追加募集するって事かな
ネトゲ大国韓国も視野に入れているということは、PSO2の本気度が伺えるな
(儲けたい
韓国だけ重課金ゲーにして運営してくれ
韓国と趣向が違うからな、韓国は対人ないと流行らないんじゃね?
AIONとかTERAの仕返しだな
TGSでG☆の相互出展の交渉したからでしょ
>> ちなみに「PSO2」の日本でのサービス予定は2012年。 >> 韓国を含めた他の地域でのサービス開始時期は未定だという。 出店だけじゃねーよサービス予定だはw
まじか あの国の法則とデスブログは本当に効果あるんだからダメじゃないか
>>360 散々市場を食い荒らした韓国に今度はこっちから乗り込むとか胸熱だろ
まぁPSO2はまともなネットゲームだから食い荒らし返すって訳じゃないのが残念だが
国際鯖を作らない理由はねーしだから韓国だけ除外する理由もないだろ
ペルソナ4のアレンジサントラ、オリコン1位か 歌入れろとは言わないけど音楽ホント頑張って下さい
初代PSOのような鯖にするのだろうか?
日本だけ隔離してくれればいいよ
日本以外にサービスなんてしなくていい
本田宗一郎があの国に関して何か言ったそうじゃないか
本田「絶対韓国と関わるな」
チョンゲーを意識した作りになるかオリジナルのままぶつけるか
チョンゲもPSOからパクってるだろうけどPSOの起源は韓国ニダて言うんだろうな
既にネットゲームの起源は韓国って言ってる
日本OBT 「韓国からきましたwww」「韓国からきましたwww」「韓国からきましたwww」
385 :
sage :2011/11/12(土) 00:45:53.56 ID:1kLVmTht
ぽんぽんぺろぺろ
PSO2の未来の活躍の実現が楽しみですよねー。
pspo2よろしくタイアップやったら嫌だな
>>374 ほんの前に3.0のハウジングアップデートがきたからな
動画見たけどすごかったわ
はい
ハクスラ君がまた長文で自演繰り返してる いつまで居るんだろこいつ
ASUSのK53TAでαテストやってた人いないかな
>>339 "レア"というのは生産量が少ないからレアでいられるんだぜ?
「取得率10%/1day(これは例でしょ)のレアを設定したい」なら
1日1回の制限を入れて、ドロップ率を10%に設定して導入するか
無制限で0.9%等のドロップ率に設定するかの二択しか無いんだぜ?
レアでなくなるのもイヤ!挑戦の制限もイヤ!低ドロップ率もイヤ!
というのは物理的に無理ぽw
お、今日もハクスラ談義開始ですか 今日は何個のIDを使い分けるのか楽しみです
イベントでしか取れないは否定するくせに 1日1回しか取る機会がないは肯定すんのな
本体レアドロ率は5000人が毎日2時間遊んでも一月に10本程度の確率で良いから そのレア材料を雑魚なりボスなりが程々にドロップして パンピーでも一月毎日2時間も頑張ればレア品を生成できる様にしたら良い で、本体レアと製作レアで軽く性能差なりグラ差(色違いetc)つけとけばおk
>>393 PSU(短時間×鬼畜ドロップ×周回のみ)ですら凄まじい過疎っぷりなんだし
×単ロビーでは完全に死亡フラグなんだから変えるかフラグ立てるかしか無い
別に理屈なんて必要ありゃしない
>>393 そんななら無制限の方がいいわ
別に最強装備なんてどのネトゲでも必須じゃないし
それ取ったらゲームクリアなわけで、過程を楽しむ上では断然無制限で好きなだけ通うわ
1日1回とかだと今日行っておかないと損みたいな惰性プレイを促すようなシステムになるし
400 :
名無しオンライン :2011/11/12(土) 09:08:28.06 ID:BlD7MFVW
ぽこたん
しんだ
情けねぇな
>>392 必要動作環境はクリアしてる
HDG3000でも動いたって報告も確かあったし大丈夫じゃないかと
ただK53TAはゲーミングノートではない以上、過度な期待はするもんじゃない
>>393 毎日一回ずつ全ミッションやってログアウトする作業ゲーが面白いのかと言う話。
スパゲティがミートソースからナポリタンに変わっただけやないか。
一日一回じゃなく週7回にしてほしい みんながみんな毎日ログインできるわけじゃないんです
公式掲示板は1書き込み1円取るべき はした金とは言えくだらない事を書く奴は絶対に減る
バカ「金払ってんだからいいだろ!」ってなる
公式掲示板を設けないのは PSU時に唯一活かされた6年間のノウハウ
みんなー エロゲ買ってくる
周回無制限でドロップ率を0.9%にして 1周だけドロップ率を10倍にするアイテムを1000円で売る 課金システムを考えた
(^酒^)採用!
と思ったけどどこでもやってることだと気がついた
413 :
名無しオンライン :2011/11/12(土) 13:02:28.52 ID:KIsNuN5O
(^酒^)不採用!
課金するなら、倉庫拡張やらマイルーム拡大とかを月額で、従量課金はコスチュームだとか一部のルームグッズがいい ミニゲームの台を設置して、所有者同士で遊べたりな まず月額で課金と無課金の差をつけるが、大量に課金しても強さに差は殆どつかないようにすれば、幅広いニーズに対応出来るだろう
ガチャガチャでエロ装備をいっぱい追加すればいいと思うよ!
いくら考えても妙案が出てこないので酒井は考えることを止めた… とかいう展開は止めて欲しい。
PSUみたいに搾取することを考えるのはやめないだろう
>>414 PSU見てたら課金武器出るの分かるだろ
エロ萌え衣装以外に金払うと思うなよ
>>404 その例え、分かりにくいです('ω'`)
なんでテンプレにぽんぽんぺろぺろ画像無くなってしまったん?
ごb
はあはあ
__ , ---- 、 / `ヽ / ,,..>‐ー-- 、r ' \ / i / >' / O ヽ ! - ヽ / { /O }{{ ヽ ノ 人 / ノ⌒ヾ、 { 〉'  ̄ ̄ ̄ `゙''ー-、,_ ヽ、 / ノ ヽ / / , ---''⌒''ー--- 、 `゙''ー、_ ー-'ト、 ヽ l /ケ /| ハ ハ {、`゙''ー、_`゙''ー、, rヘ i | { (__,,レ=‐' ‐‐===ー t-ヾヾ''ー 、,_| \ } ィ彡{ ハト{Tヽ "l⌒ヽ.| rー ――ァ \ .l`゙ミ、、 しょうがないにゃあ… 彡 ヽノ .| i じ! !:;じ} } |リ , - '"^.| イ ヽ_ノ ミ ノノ 、| | ̄〈  ̄ / }ノ } ヽヽ | 彡 ミ イ{川i iヾ、.| ヽ ` ̄ノ /イソ ハ ヽ | 彳i ミ ミミ ノ} | .|\ __, / __//_ { ヽ | !!{{、、 ヾヾ /ノ | .| ノ ハ |/ ̄7 ̄ ヽヽ ヽ ト、 ゙ ゙ ` // ハ ゞ-'⌒レ' {{ }} i ヽ | ヽ { / {/ / \ェェン } ヽ } ! { | ノ{ ノ \_ ノ ヽ| ヽ| , --r' | / \_ / i ト、 | ニ二コト、\ \_ __ノ .| ノ ヽ {二, -- }ノ \__ァ'' ノ ノ / )
なんかドヤ顔でとてもむかつくのですがぺろぺろしてもいいでしょうか?
。。 | | ヽ[゚д゚]ノ <・ ) \ ☆└(υ ) ノ ヽ ┘
ポンポンや、飯はまだかいの
おじいさんアンノウンミートはさっき食べたでしょ
中の人が女なら見抜きも興奮するけどなあ どうせデブチビハゲオタだぜ?
>>404 ミッションは1日1回(どれか1回)+コンテンツ化という話でしょう
従来の10周〜に相当するドロップ率を1周で、あとは他のコンテンツか
レアの維持に必要なのは時間辺りの生産量だから、確かにこれでも問題無い
てか、これが無い(厳密には可能にする通常MAPが無い)のがPSO系最大の問題だ
FF14の疲労度システムの二の舞しか想像できない
まあ妄想くらい好きにさせてやれよ それくらいしかのうがないんだから
どちらかというとUOのバーストタイムみたいなものなんじゃないか? ユーザー側にメリットのみの
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影(PSUEP2公式サイト) PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ(ぷよぷよ!セガ) PHANTASY STAR ZERO(Mini)(DS配信ソフト) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル(ぷよぷよ!セガ) PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(携帯モバゲー、サービス終了) Phantasy Star Eternal Planets(ヤフーモバゲーβテスト終了、近日サービス開始) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2012年サービス開始予定)
「レアなんかどうでもいい、このステージが面白いからやるんだ」 って層には嫌がらせじゃね まあそれ以前にその域の物つくれるかどうかが問題だが しかし本来、ゲーム部分その物で楽しませて レア取得の喜びってのはそれにプラスされるものだろ レアで釣ったり変な制限つけなきゃ遊んでくれないような ゲームやステージしか作れないようじゃまた失敗するな
そんな層もレアが欲しくなる
>>437 ざーっと見ると思うけどPSOシリーズを遊ぶ層の要望はワガママ過ぎる。
・〜10分で無制限に周回させろ
・レアのドロップ率が引き上げろ
・飽きたから早く次のミッションを
・また使い回し?もっと面白いものを
完全に無理難題だし商業的には不可能だと気付くべき。
> ・〜10分で無制限に周回させろ PSUみたいにラス箱ゲーにならなきゃそんな文句もでない > ・飽きたから早く次のミッションを ×PSOシリーズ ○PSU > ・また使い回し?もっと面白いものを 使いまわしがおおけりゃ文句がでるのなんて当たり前 あと使いまわしがひどいのもPSUだけ
>>441 しらんがな
迷うんなら開発側が自分でやってみて
「これスゲー面白いじゃん」
って思えるものつくりゃいいだろ
もっとも、そう思ってポータブル2無限やα出したのなら相当ヤバイが
>>437 "変な制限"を外すとどういう影響が出ると思う?
1.レアをレアとして置く為に絶望的な取得率が必要になる
2.ユーザーはコンテンツを連続で行う為に早々に飽きちゃう
ここまでしか見えてないんでない?
3.開発がコンテンツを仕上げる為の時間が大幅に削がれる
4.面白いコンテンツは難しく、テストも困難でバグが目立つ
5.ユーザーの飽きも退会も多くなり、課金そのもの減って行く
6.開発規模を縮小せざるを得なくなり、ここからは完全に悪循環
結局はユーザーも開発も誰一人得をしない・・・
これをまた繰り返すのであればどう足掻いてもPSU再び
ぽんぽんぺろぺろ
>>442 家計が苦しいと嘆く親に「あれを買って、これも買って」と喚くニートかよw
ぽんぺろろ
PSO厨の求めているものがすでにネトゲじゃなくなってきている件
TRPGでもやってろって感じー
どのネトゲも根底を理解せずに ぼくのかんがえたすーぱーねとげ! を垂れ流してるだけだからな 社会のしゃの字も知らない糞ガキとニートほど垂れ流す率が高い
>>441 そんなことばかり要求されるのは何故だと思う?
結局このシリーズは「”レア集め”及びそれに伴う”周回”がメインのゲーム」としか思われてないからだよ
それ以外にもメインに据える要素が増えれば、他の要望も出そうなもんだけどね
目的はPSOみたいにシンプルでいいや やる事を決めて欲しい人はPSUやったらいい
>>451 "メインに据える要素"てのは、実は無くても良かったりするんだぜ?
だだっ広い通常MAP、街があり、森があり、洞窟があり、…と
ぼちぼちエネミーがPOPし、時々レアも、他には採集が出来たりか?
あえて言うならこれさえあれば、あとはどうにでもなるのよね、ネトゲて
そういう土台の上に、a、b、c...とコンテンツが存在し「さぁ、今日はどれをやろうか?」
ローンチ時と数年後ではメインに座ってるコンテンツが変わってても、何ら問題は無いわけだし
ただ、PSOに染まってる人達にすれば"土台"という発想がまず解らない
故にコンテンツは「a、b、c」のどれか一つを選ばなければいけない思想
その思想故に「自分がやりたくないコンテンツは排除したい」思想になるし
ある意味最大のガンかもしれないw
>>452 おまえPSUで言われたことだけやってたの?
そりゃ辞めるはwww
>>454 恥ずかしいなおまえw
PSUで選べた気になれるならずっとやってたらいい
あれこそレールプレイングMOだろ
おまいらPSO2が動くPCもってるなら、Skyrimやろうぜ。 めちゃくちゃ面白いから。あーおもしれ、すげーおもろ。
まだ日本語版発売してないじゃんよ
>>451 >>441 の1つ目と2〜4つ目の要望は相反するし選択せずに「全て」はワガママさ。
どういうゲームを望むか?以前の問題なってるし小学生か何かですか?レベル。
PSUよりハクスラ一辺倒へ!と望むバカもいるけどPSUですら3桁同接の瀕死
事実上の開発頓挫で移植で生き長らえてる状態なのにそれ以下を!とか狂ってる
頭がおかしいと言うしかない
まあ面白ければなんでもいいよ
ぽんぽんぺろぺろできればなんでもいいよ
Skyrimやってて面白くて5時間ぐらいやっちゃうけど日本語喋ってないから面白さ半減してる気がしてならない 吹き替えと字幕はよ
すべての敵からすべてのアイテムがドロップするようにする これなら同じクエ周回する必要はなくなるし 全体のレアドロップ率は高くても 目的のレアアイテムは手に入れにくくなる 実際やったら面白くなさそうだけどね
これアクションRPGだからね。 メインが戦闘なのは当然だし。MMOじゃないんだよ。 そんな全知全能のネトゲを作れってのは無理難題だろ。
>>461 Whiterunで家買えた?どこでかえるの?
スレチなのは、わかってるんだけどw
>>462 案外快適になるかもしれん
周回オンラインからは脱却できるしな
結局、PSシリーズって糞強い武器が数点存在するんだ。
で、その糞強い武器が出るミッションだけに人が集中する。それ以外は過疎。
武器のバランスが良くなることは無い、今のPSUを見れば分かる筈だ。
うんこもれてるよ
むしろネトゲの限界突破を目指して開発してほしいと思うけどなぁ。 PSOのときのように「新ジャンルの確立」を。
>>464 Whiterunでhouse(家)じゃなくてhorse(馬)なら1000Gで買えるぞ
houseはメインミッション進めてたら手に入るらしいが俺はサブばっかやってるからわからんw
>>462 >>465 無理無理。
効率厨は恐らく最も効率が良いであろう敵が一番多く、早くクリアできるクエストを探しだしてそれを周回しだす。
そしてそれが周りに広まり、周回ゲーへと戻る。
そんな簡単なことで作業ゲーから脱却するのは無理。
>>469 わかるだろ?
ならば一番敵が弱いクエストを周回するだけだ。
作業ゲーじゃなくするのは不可能だよ。
アイテム図鑑の導入をお願いしたい 水増しアイテム大量に仕込んでおいていいから一部のクエスト周るだけじゃ 集め切れないようにすればいい 一定数集めると報酬でレベルキャップ開放アイテムが貰えるとかな それをやらない人は開放アイテムをGCで買わせるとか
自分の好きなように好きなミッションをプレイしろよ それでエリハムと差がつくのが嫌ってのはただのわがまま
>>471 あとは自分のレベルに応じて敵のレベルも自動的に上がる
糞システム採用くらいしか思いつかんな
ネトゲでは見たことないけど
po2のストーリーモードではやってたか
>>468 残念、家じゃないのか;;
いい加減荷物置いとける場所が無いときついっすね・・
情報ありがとう!
>>473 それが許容されるなら最高なんだけどね
ヌルゲーPSUすら「〇〇は野良に来るな」という風潮があるくらいだからどうしようもない
自分が部屋主になれば解決するのにシャイな奴ばっかでそういう部屋が立たない、もちろん俺も立てない
受けられるミッションのうちどれかひとつだけ 物凄いレア率ブーストされてる状態にして そのミッションクリアするとランダムで 別のミッションにブーストが移動すればいい。 特に欲しいアイテムが無ければブーストされてるミソを渡り歩くのが 効率良くなって同じミッションを繰り返し受けるスタイルではなくなる。
あとなんで同じミッションを繰り返すのかって各ミッションに合わせて 装備とかをいちいちセットしなおすのが面倒くさいってのも大きいから 装備とかスキルリンクのマイセット登録みたいなのがあるといいな。 サカーイならきっと用意してくれるだろ。 おやすみぽんぽんぺろぺろ
また属性ゲーは勘弁願いたいな 揃えるの面倒なんだよ
>>480 残念ながら…
しかし今回はエンチャ系があるからPSUの時より武器堀のモチベーションは持つ
エンチャだと楽だな。なんで同じ武器をいくつも揃えなきゃならないのか。
>>481 そうか?
高属性キター!→エンチャ無し^^;
とか
神エンチャキター!→風属性^^;
とかなるじゃん
何が違うんだ?
属性自体はPSOからあったからなぁ 属性気にしなくても戦えるバランスかどうかこそ重要 もしくは選別すら億劫になるほど超低確率・高威力武器を仕込むか
PSOのときは4属だったし、複数つくからまだよかったんだよな。PSUは多すぎた。
pso2は武器に各属性上昇ユニットを差し込むスロット方式にしたら いいんじゃないかな これだったら自由な武器で属性もカスタマイズできるわけだし
ユニット掘りゲー?
そもそもフォトンを元に武器を作るってどうなってんだ?
スロット式とかなら
>>486 の言う通り銃とか簡単に換装できそうだし、出来無いんならどんだけ洗礼されてない武器なんだよwと思っちゃうし
世界観設定にゲームシステムが合わないと白けるからそれだけは止めて欲しい
こういう俺みたいなのが面倒だからそういう設定はあまり表に出さないのもあるんだろうけどさ
属性じゃなくて武器の性能に%上乗せとかならどこにでも持って行けて楽なのにな ○○ソード 120%とかみたく 上限150%(通常の1.5倍)とかにして
杖にも属性付くのかな?杖の持ち替え面倒でやりたく無いなあ フォイエ使ってて急にバータが使いたくなった場合 テンキーで杖交換→Shiftで裏パレット→バータとかやらないといけないんだよな 同じ杖でメインパレットだけ変更したセットに持ち替えた場合読み込み時間が無いらしいけど 別の杖に持ち替えた場合PSUみたいに読み込み時間あるのかな?
最終的に素手でテク連射するのが一番効率良くなるよ
俺のHit60インドラ神武器すぎる
>>462 『糞強い武器が出るミッションだけに人が集中する』状態がおかしいんだぜ?
原因は『どんな武器でも運ゲーで手に入る』から、どうせ絶望的なら最強を狙う
運ゲーである為に『目標へ歩むという概念が無い』点から来るバランス崩壊の一つ
レア="運ゲー"を脱する手段は一つしか無いものの、PSO層はそれを拒む
運営が愚かなのもあるけど、"拒む"が無ければPSUを完成形に導いたものが
PSO2としてローンチされる結果にもなっただろうに、まぁ…残念な話である
ハクスラ君、FF11に帰ってよ
ハクスラ君の目指す神PSO2 1周2時間のミッションを1日1回周り、そこで確実に出るアイテムを取る 残りは釣り、採掘、ペット育成 これを1ヶ月続けることにより確実にレアが手に入る えーっと、給料貯めて車を買うサラリーマン?
どいつもこいつもその手のお病気抱えてるようにしか見えん
キャラ動かしてミッション回してる時間が面白ければレアとか2の次でいいわ 何度も遊んでると最終的にアイテム収集とかが目標にはなってくるだろうけども
ぽんぽんぺろぺろし続けないと死んでしまう病気
暇なんでαテスト時にうpられてたハニュ画像くれ 尻見たい
よく考えたら俺たちPSO組みは PSUやPo2のことを「これじゃない」っていいながら 何ひとつ課金しないでただαやってPSOにしろ!って吼えてるだけのカスかもしれない おまえらが馬鹿にしてる奴らのおかげで遊ばせて貰ってるのに少しは感謝しろ もう30過ぎた風俗大好きおっさんばっかりのくせに しねよかす
そんなこと言うなよおっさん!
おっさん世代が多いのは確か
上の方見て思ったけど、比較的ドロップに幅があるDiablo2ですら 結局は周回向きエリアが出来てしまってる現状があるな 「どんな職業、ビルドでどこを回っても同じ効率」なんて不可能
素材集めて武器作るみたいなシステムにすればレアとかなくなるね みんなモンハン大好きだし人気でそう
それレア武器がレア素材に代わるだけじゃね?
ゆるくレアを期待してフレやらと普通に遊ぶ奴が勝ち組 頑張って効率よくレア掘ってて下さいね(^−^) 自慢しに来たら最初の数回は相手にしてあげるから
全ての敵に意味をもたせるために ep3のエネミーカードか捕獲してポケモン化できるとかだと 全ての敵に狩る意味が出てくるんだけどね 同じ敵でもpspo2iの白オーラや赤オーラみたいにレアな強さの敵がいると 何度でも狩れる訳だし
つーか全武器固有グラで当たり前のこのご時世にレアと非レアの違いってなんだよ
運ゲー要素減っても 結局効率周回ゲーにかわりはないけどな
MHFがPSU以上の効率至上主義になっている理由が 素材システム故なのかまたはそれ以外に理由があるのかは少々計りかねる
効率重視になっているのはゲームによっても多少は差があるかもしれないけど 今のネトゲはほとんどがそうだから、今のプレイヤー層がそうなんじゃないかね
まだ何の情報も無いのか。 せめて花粉が飛ぶ前までには正式オープンしてくれ。 それまではセガのゲーセンで貢いでやるから。
α2が来年なんだからあと半年は見とかないと
プレイしただけ有利になる前時代的なシステムは流行らないよ 時給300円相当の作業3時間でアイテムを手に入れるか、900円出して即座に手に入れるか そういうシステムになる リアルマネーとリンクしてこそ射幸性を煽る事が出来る
>>517 射幸性ってなんぞトリガーハッピー的な何かか?
>>516 マジか!まだそんなレベルだったのか。
今更PSO2以外のネトゲやる気にならんし、
まあしゃーない、気長に待つか・・・
520 :
名無しオンライン :2011/11/13(日) 12:35:04.09 ID:68QcTf5/
そういう金儲け主義だからくそつまんね使い捨てゲームしかでてこないんだろ そんな考えすてて 世界に通用するほどおもしろいものにして欲しいものだな
>>520 そりゃ無理な話だ
金稼げなきゃ運営できないからな
>>520 しかし現状オンラインユーザが多い世界に通用する面白いものというのはマリカーWiiという現実
そうだ、ミニゲーでレースを入れよう! そして追加されるコレジャナイエアボードレース・・・ マイルーム内にコンソールオブジェをGCみたいなもので買って設置して PSO2内でMDとかの懐ゲーができるってのもありかと思うんだけど 難しいものなのかな
二足歩行の恐竜みたいな乗り物とかいいと思うな
恐竜とかモンハン意識しすぎ 鳥でいいよ、黄色いのがいるだろ
PSUでは結局乗せてもらえなかったな
そんなにモンハン好きならモンハンやればいいんじゃね
二足歩行の恐竜つったらヨッシーだろ常識で考えて
530 :
名無しオンライン :2011/11/13(日) 14:02:22.18 ID:n+EEGWgk
パクリ(キリッ
SFっぽいキャラと設定のモンハン的なゲームがやりたいです
>>523 そういうのがあってもいいとだいぶ前から思ってるんだがねぇ
どこも全然やらないのを見ると厳しいのだろうか
有料でもいいからPSOのチャレだけとかいれてほしいわぁ
マジ妄想スレだな
1ゲームあたり3〜4ヶ月の寿命で回してる俺としては、1つのレア堀に数ヶ月要するようなバランスは嫌だな 絶対途中で飽きる
ネトゲでたったの3〜4ヶ月とか・・・
ここ見てるとPSO作らないでMDのシリーズ4作目で終わらせておいた方が良いとさえ思えてくる
4ヶ月もゲームやったら普通飽きると思う
1年2年遊べるゲームのが珍しいからな 大抵の場合3,4ヶ月ぐらい持てばいい方 PSO2はゲーム内容もそうだけど、イベントとか運営の腕で寿命延ばして欲しい所
>>511 それはレア武器を手に入れた時の喜びを薄めてしまう糞システムだから勘弁
直接現物ドロップと別に運の悪い人を救済のためならいいけど
それか素材集めて武器作るなら何パターンもの部品とか色つくって組み合わせるようにしないとゴミ
赤や青のフロ剣を任意で作れるみたいな
PSUで、レアアイテム=レシピだったときの絶望感といったら・・・。 似たような例でもPSOのチャレンジの景品とかは嬉しかったんだよなぁ。 なんでだろ
>>541 合成成功するかは運任せ
属性がいいのがつくかどうかも運任せ
強化するにしても運任せ
な運要素が強すぎるからじゃ?
更には打撃なら6本集めないといけない前提
ネトゲーを長く続けるのって友人関係があればこそじゃないか? コミュニケーションの橋渡しを色んな角度からサポートしてくれたら間違いなく神ゲー
545 :
名無しオンライン :2011/11/13(日) 17:11:11.11 ID:0aMLz3ja
チャットツールとしてのPSUはかなり優秀だったから問題ないんじゃないか 近作は属性の強さをもう少し弱くして、レア武器そのものを強くして欲しい PSO:レア武器キター!→Hitありのチャージバルカンより劣る PSU:レア武器キター!→属性60%のユニクロのが強い Po2:レア武器キター!→配布武器のが強い レア堀りのモチベもたないっすよマジで
>>545 あげてまで釣りするならもうすこしマシなこと書けよ
547 :
名無しオンライン :2011/11/13(日) 17:12:58.79 ID:0aMLz3ja
psuは50%が最大だったか。どうでもいいけど お前らは属性の扱いに関しては現状のが良いと思う?
属性を語れるほどαに中身があったか
そもそも属性自体がいらないと思う PSO2で廃止されてることを期待したんだがばっちりエレメント属性つきでがっかりした
アルファの時点じゃハンターの場合、属性の影響は殆ど見えなかった 攻撃力があがったり、属性ブーストスキルが重なってくるとどうなるかはわからない
アプローチの仕方が「属性の高い武器で攻撃」しか無いから単純に武器の優劣がついてしまう Diablo2みたいにCrushing Blow、Deadly Strike、Open Wounds、Life Leech、Slows Targetといったさまざまな価値観があればコンセプトの違うキャラを作る楽しみもあるんだけど まあバランス取りが下手な開発だから複雑だけど絶妙なシステムってのは期待してない
全ての敵に属性をつけているのも問題なんだよな だからこそ属性重視になってしまう これがピンポイントでしか出て来なかったりならそこまで属性重視で武器を選ばなくてもいいんだが
即死凍結麻痺感染感電HP吸収
スタンダードに武器の無属性攻撃+火ダメージ50とかにして 敵は火耐性何パーセントとかにすればいいんだよ 火耐性0%の敵には火ダメージが完全に通る
PSOのテクとかエレメント攻撃はそれで失敗した
失敗っていうかPSOはデーモンとかが強すぎたのが問題だろ
属性はアルファ程度の空気でいいわ(笑 エンチャも重要だったしな
pそは耐性が糞高杉たのと火とかのエレメントが糞弱すぎなのと命中が糞さがりすぎだったからなあ
>>555 PSOは単純にバランス調整のミスじゃない?
PSU方式の属性計算だと特定の1属性に対してだけ上がるか下がるかして、それ以外は緑の武器で殴ってるのと変わらない
RPGらしくキッチリ使い分けてプレイしようとすると非常に煩雑でプレイフィールが悪い
あと近接で糞い命中のエレメントをぶち当ててもKBしないから反撃確定という糞さもあったな
まだ発売日決まってないのかコレ。もう一回忘れて出直してこよう。
PSOのエレメントはノーマルとかヘビー使った時に同時に発動してくれればよかったな 損にならない方式がいいな
PSO2イった?
それ前も貼られたし スケールがでかくなればでかくなるほど大味になるからクソ 参加人数多いってだけならUOのイベントで100人近くでネームドバルロン討伐とかあったから
>>567 で
なんでいきなりUOの名前だしたか
アスペの気持ちはわからないけど、
PSO2は大人数戦闘あるの?
>>568 アスペってのは2行目と3行目のつながりの意図が読めないお前みたいな知的障害者のことを言うんだよ
人数の大小なんてどうでもいい、面白ければ良いし面白くなければ駄目
>スケールがでかくなればでかくなるほど大味になるからクソ そういうステレオタイプでゲームを判断しちゃいかんぜ
>>564 27分くらいで死んでも魔法使いみんなシカトで二刀流のイケメンに生き返らせてもらってるとこ吹いたわ
>>564 モンハン臭しかしない
このゲームは武器ドロップ系?素材ドロップ系?
属性関連はどうなってるの?
うまく回ってるようならpso2はそれパクればよろしい
>>569 1回目の発言からするとただの基地外アンチだろうな
難しいな ステレオタイプで判断しちゃいかんのは事実だが 毒にも薬にもならん一般論では意味が無いのも事実だ つまり何がいいたいかというと 情報出るまで別ゲーやってればいいや
>>571 ステレオタイプじゃなくて事実だろ
参加人数が増えるってことは一人のプレイヤーに対する重きが減って大味になるのは当然。単純なトレードオフ
大体どうなるとどう面白さに影響が出るのかって話なのに、「面白ければ面白い」なんて意見でドヤ顔は見られたもんじゃないぜ
でもパーティとしては4人くらいが一番活動しやすいよなぁ 多くても6人くらいで限界 コレでもPSUではぐっちゃぐちゃだったしな それ以上になると個が消えてつまらんよ 一人一人が完全にメンバーA扱いだし
というかモンハン系列とPSO系の最大の違いってボスとの戦闘時間にあるような気がする モンハンは一体のボスに30分以上の戦闘がざらだけど PSO系は大体5〜10分程度でダークファルスでも30分かかるかどうか モンハン人気を見ると巨大ボスを時間をかけて倒す方が好まれているようだけど 自分は面倒くさく感じるな
いやそれ、「俺が目立たなきゃやだやだ」といってるようにしか見えない 人数増えたことにより一人のプレイヤーの重さが減る、ここまではいいがそこから大味につながるところが意味不明
人数増えりゃ増えるほどタコ殴りになるだけじゃない
>>578 その分MHは道中無視で直ボス可能
PS系は道中殆ど踏破しないといけない
これでどっこいどっこい
>>579 ある意味では目立たなきゃヤダってことになるかもしれん
取り敢えず最近やったのはFF14の15人くらいの戦闘なんだけど
完全に自分は居てもいなくても同じなんだよね
メンバーが多すぎるから雑談もできないし全員が定型文のやり取りしかできない
気分はNPCと一緒にやってるの全く同じだったよ
583 :
名無しオンライン :2011/11/13(日) 18:56:07.26 ID:U1M5+6eW
尻尾切られてるしドラゴン可愛そう・・・
>>582 おい、まて、その例は例がとても悪いですぅ
>>552 属性はあれば有利くらいでいいんだよ
変に%でレア化するからよくない
どうでもよすぎワロタ
まぁマルパチエリアは16人PTとは言え基本的にみんな分散してるからな ミッションの途中に挿入される仕様を考えれば、ぷそつ開発もその辺は理解しているだろう
Q. パーティーで12人の人員が最大ですか?もしかしたらあとで人数が増える可能性はないのか? (^酒^) 12人の人員が最大だと思う。開発チームで悩みした結果、人員が多くなると、アクションの楽しさを生かす難しいと判断して固定したのだ。状況によって変わる旬でしたが、現在までに人員をさらに増やす計画はない。
なにこのエキサイト翻訳
>>581 そこら辺がPSOとモンハンの大きな違いだよね
モンハンはボス戦を重視しているから雑魚の種類は割りと少ないのに対し
PSO系は雑魚との駆け引きを重視しているから周回の場合だと
敵がうざく感じることもある。
モンハンみたいに雑魚を無視できるようにした方がいいのかね…。
PSO2は簡単に雑魚無視できる仕様だったけどありゃ失敗だったな 無視できるにしても一筋縄では行かないって風にしてほしいわ。JRPGだって逃げるコマンドが常に成功するとは限らんだろ
ドラ直行で無限の冒険とか言われてもな
ザコはザコらしく一撃で倒せるぐらいで丁度いいんだよ その分、凝った挙動で倒し甲斐のあるボスをたくさん作れば良い 無駄に硬くてロクな物をドロップしないザコを延々と倒すなんて楽しくも何とも無い
MOタイプでかつアクションゲームっていうジャンルで
わざわざ個々の役割奪うような大規模戦闘実装するわけがないしな
>>590 そういうステージがあってもいいとは思うけど(新鮮だし)
全部がそれだと流石にやだわw
>>590 モンハンの雑魚っつわれると
ボス戦で雑魚が乱入してきてUZEEEEEのイメージが強いな
PSUも真似しようとしたのかしらんが、スヴァルタスUZEEEEになってたな
ちょっと前の話
>>591 逃げるコマンドの失敗ほどストレス溜まるものはないぜ
目的地までの道中で横切る低LvフィールドでエンカウントしたLv1桁の雑魚から逃げるのすら
3連続失敗とかザラだし
かといって戦闘行って倒すとスタミナ減るしまじイラ壁
597 :
名無しオンライン :2011/11/13(日) 19:17:15.29 ID:U1M5+6eW
雑魚が鬱陶しかったらストレスマッハでやってられんな ディアブロを見習って欲しいわ >βテスト中に配信されたパッチで, >壺などのインタラクティブオブジェクトが削除されたことについて質問を受けたジェイ氏は, >削除の理由として「テスターからのフィードバックを反映させた結果です。 >遠くにあるオブジェクトを壊すためにそこまで移動し, >いちいちクリックしなければならないことは,ゲームを退屈にします」と語った。 >確かに,壊すとアイテムが出現するオブジェクトは,ゲームプレイのスパイスにはなるが, >それが目的になってしまうとプレイの作業感が増す。 >壺を壊しまくれないことを残念に思うファンも多そうだが,言われてみれば納得できなくもないだろう。
>>593 >>ザコはザコらしく一撃で倒せるぐらいで丁度いいんだよ
たぶんここがユーザーと開発の最大のズレなんだろうね
開発は自分達が苦労して作った雑魚のバラエティや攻略における駆け引き
を楽しんで欲しい
ユーザーはそんな雑魚はどうでもいいからボスと早く戦わせろ
>>564 てかマビノギ英雄伝って韓国じゃTERA以下の評価しかされてない糞ゲーってバレてんぞ
今日本のTERAは過疎まっしぐらだし同じ道を辿って終了だろ
それ以前に日本は運営がネ糞ンだから始まる前から問題外だ
>>591 あれは成功だと思ってるよ
いちいち全部順番に回って敵倒していかないと行けないんじゃランダムマップの意味が薄れる
まあ難易度上がれば敵のスピードや攻撃間隔もきつくなるだろうから多少難しくなるんじゃないかな
>>598 んー、ボスと雑魚は戦い方がまるで違うからな
俺は雑魚蹴散らすのも割と好きだぞ
>>598 ファンタシースターシリーズはずっと”RPG”であって、見た目をアクションぽくしているだけ
なのにプレイヤーはアクションだと勘違いして「もっとアクションを」と言い出す
そこが一番のズレだと思うよ
ゴリが掴んで投げてきたじゃん 投げるのを超遠投にしてランダムでフィールドの何処かに飛ばされるとかな あとランダムでフィールドの何処かに飛ばされるテクを持つモンスターで逃げられないよ! 運が良ければ一気に次のフィールド手前までいけるよ! 考えてみたけど、ただ面倒くさくなるだけだった
>>593 ボスを強くしても結局文句言うじゃないですかー!
PSUは目的がボスと戦うことではなくてボスを倒すことだからな 正確にはボスを倒した後に出てくる箱を壊すことだけが目的 道中はストレスしか無い
無印PSUのマガスは鬼だったぜ
これベータの段階で推奨スペックはどのくらい? PC壊れちまったので、次のPCの参考にしたい。
オマンゴウグは忘れない
>>604 強くしているんじゃなくてうざくしているだけ
ボスの行動に無敵時間とかプレイヤーの介入できないタイミングは要らんよな
要る要る チャージバルカンの的にならないために
しかもそれをランダムでやってくるとかなら尚更な
広いマップで端から端の方にワープされた日には… しかも2回連続で(#^ω^)ビキビキ
PSUが腹立つのはゴリ押し前提のクソバランスとか敵の理不尽な行動とかそれ以前に 敵エネミーが完全にプレイヤー様を舐め腐ってるんだよな 急にくるっと回れ右してあさっての方向に突っ走ってみたり、目の前にいるのに襲いかかってこないでガードしたり 完全にヤル気が感じられない
そういうのを全部ひっくるめてゴリ押し前提の理不尽クソ挙動って言われてるんだと思うぞ
PSOのブーマなんて射程にプレイヤーを捉えたら必ず殴りかかってきたし、必死さがひしひしと伝わってきた PSUの奴らは「俺本気出したらテメーらなんか楽勝だけど手抜いてやんよwwwwwwwww」みたいのが透けて見える
次は多分「Ep2のエネミーは」「Ep4のエネミーだって」って流れだな
昔の剣ゴヴァさん知らねーだろ 必死に安置に逃げ込んでちょっとトラップ置きに近づいたら殴られて死んだぞ
PSO2開発100人の一月の人件費って延びれば延びるほどやばそうだけど PSUから吸い上げたGCだけじゃ賄いきれないよね?
セガサミーのゲーム部門は60億赤字、パチンコ部門は206億黒字 開発終了する可能性はあるけど会社が潰れる事はないだろう
単純な挙動のザコ敵を配置や地形に応じて 様々な選択肢から適切な対処法を選ぶのが楽しさだろうに PSUはその逆で多彩な技を持つ敵に対して 猪突しかできないプレイヤーが攻撃を潰されないように祈りながらゴリ押ししてるだけだったもんな
622 :
コルトバ :2011/11/13(日) 19:54:46.32 ID:mImLYJ8r
プレイヤー?後ろ足で蹴飛ばしてダウンさせてやんよ!
雑魚担当のデザイナーやプログラマーが自分の作ったエネミーに 愛着がありすぎて、簡単に倒されてなるものか!という 歪んだ愛着心はあるかもね。 酒井氏もエネミー担当デザイナーだし
アゲハ50を着てゴヴァーラの中心でレンカイする獣
>>623 雑魚が簡単に倒されたらくやしいじゃないですか。
確かにプレイヤーがゴリ押ししか出来ないってのはあるな 敵の挙動もおかしいけど、プレイヤー側の選択肢がゴリ押しばかり
新タイプ ネゴシエーターの出番だな 交渉決裂だ ビッグオー ショータイム!
>>625 そういう歪な愛着心を時には捨てられる判断が必要だよね。
アクションにしろモンスターにしろアイテムにしろ
どうも現開発はデザイナーの意見が押し通されているのが
>>623 オンラインゲームのピリッとした部分」の1つですので、仲間と協力してがんばってください(笑)。
あとは、沈黙の状態異常をかけたり、PAやグレネードなどで吹き飛ばしたりして、モンスターに「メギド」を撃たせないことが一番です。
>>620 なるほど。チーム制だけど独立採算制じゃなきゃ大丈夫か
△60億てQ2じゃねーかよ、ここはゲーム業界は売上悪いからな 年度だと去年も黒字だろ知障が適当なことばかり書きやがる
PSUの薙ぎ倒してる感は結構好きだったけどなぁ まぁ新ダンジョン増えようが常に全力ぶっぱで薙ぎ倒すだけだったから、それしか無いゲームだったが と言うかPSシリーズのレア確率で、ヒーヒー言いながら一周1時間とかかけてやるのはちょっと厳しいわ 多分それは面倒になって嫌になってくると思う だからと言ってレア確率高くなるのもPSシリーズっぽくないし PTは適当に操作してgdgdチャットしながらやるのが醍醐味の一つかと あと、ソロでアイテム集めできるのも良いな 最近のネトゲはPT推奨、必須とかばかりで一々メンバー集めないとできなかったりするし
まだ発売されてないPSO2に、それだけ時間が割けるのなら、 クリスマスの夜を如何にして楽しむかを考えた方がいいんじゃないのか、おまいら。
彼女とセックス
将来の嫁とスキー旅行行きます
折角だからシチュエーションにこだわりなよ、たまには
結局お前らどういうのが理想なわけ?
ろり巨乳
単発が妄想を吐き、ゲームの話してるのに、自分のキモい性癖をさらけ出す。 なんだこのスレのオワッタ感は…
終わったんじゃなく始まってないんだよ
単発ID使わないと、自己主張出来ない人って恥ずかしいよね。
>>641 そうだね!
僕は金髪セミロングで長身スリムな体型だけどおっぱいは平均よりも大きめみたいなのが好きです
αキャラクリ動画なんて撮るんじゃなかった… 見る度にカレンダーみてひょおお
なんでもいいから、お前らが大事にとってあるβのクライアントさっさと削除するんだ!!
>>642 ロシア人は、若い時はめちゃ可愛いけど、20歳になるともはや・・・。
647 :
名無しオンライン :2011/11/13(日) 21:43:17.07 ID:n+EEGWgk
だらしないむっちむち体型で垂れ気味な超巨乳をぶら下げたBBA (縦ロールもしくは後ろでまとめたみつ編age
次のテストまだですか?(´・ω・`)
しずねはいいよな
クリスマスがあるはずないだろ どうせまた中止に決まってる
クリスマスなんて邪教の催しに興味は無い
可哀想な人達
稼ぎ時なんだよね 定番のクリスマス曲を何曲かやるだけで、クリスマスライブが成立するから
ハロウィンも数年前には存在しなかったのになぁ。
時間のかかるチマチマした雑魚戦が好きなやつも居るんだな RPGだから云々というのは現状のPSO2には的外れな意見だと思うが 雑魚だけ無双系のノリで進めたらスカっとしそうで良いという意見は出なかったんだろうか
無双やってろよ
頭の悪いレスしてんじゃねーよ氏ねカス
一人で無双やれや二度と来るな
このテの奴は凝った挙動のボスを作っても「面倒なだけ」と切り捨てる
キャンペーン中の無料DLでイースオリジンやってみたけどボス戦面白いね PSO2のボスもこんくらい楽しめるといいなぁ
無限の冒険とか謳ってるんだし色んな敵がいたほうがいいと思うけど
やたら他のゲーム動画が貼られるスレでつね
妄想スレだからな
無双やってる層って底辺なイメージだよな モバグリーに毛の生えた程度の
セックスロビーつくってそこでセックスできるようにしたらええんや はい論破
論破っていう人って、何も理論建てで話しないよね。そんなの論破とかありえないから。 はい論破。
ダークソウルの雑魚みたいに本来歯ごたえのある敵を上手い事速攻で倒せたりすると面白いと思うけど 無双の雑魚って単純に攻撃力も防御力もないただの木偶だろ あんなの殴って何が楽しいのかさっぱりわからん
PS(ファンタシースターではない)の逆シャアの雑魚MS思いだした。実質同ゲーム内のダミーバルーンと変わらないというw
そして凝った雑魚の狩り手順が浸透するんですねわかります
じゃあブシドーブレード方式で
まあ雑魚を倒す意義だよな また達成率みたいな形になるのだけは御免だが
各ミッションのタイムが記録される様にして欲しいな んで過去一ヶ月のレコードのTOP10が表示されて、その月の一位の間だけランカー用の装備の形状加工が可能になって強さが上がるとかさ ダラダラレア探しするだけじゃ、さすがに飽きる PSUでは有志がTAやってたけど、景品は別に無くていいから、チャレみたく公式にタイムのレコード記録を付けて欲しい レア探しに飽きた時の余興になる
うるせえ低学歴
ごめん
ごめん
>>663 そりゃPSO2の動画禁止されてる上サービス開始してないからしょうがない
>>674 「飽きてるのに)周回を加速させる要素を詰め!」では逆効果でしょう
根本的に"無双ゲーを短時間×周回"のスタイルはネトゲでは無理過ぎる
同じ敵を沢山倒すから飽きる、同じ景色を沢山見るから飽きる…飽き要素の山
早々に飽きるせいで開発時間が削られ、どんどん糞ゲー化し続けるしか手立てが無い
PSO2はバトルの駆け引きも完全に消え失せてるし、PSEで更に周回を加速とかアホの所業だ
ハクスラさん、こんにちは
4〜12人でスーパーマリオを同時プレイする様なもんだろ
ごめん
>>679 わざわざ周回させる原因を作らなくても良いだろうってのは同意するが
1000時間もプレイすれば別としても、PSO2の森林エリアには池とか眺めの良さそうな場所もあるから
少なくとも100時間かそこらで見飽きるってこともないだろ
ハム化してる時こそ、ふと立ち止まって景色を眺めたりすると新たな発見と感動に浸れるはずだぞ?
クソゲー化がシステムのせいだってのもよくある話だが
選択肢を狭めて同じことしかしないプレイヤーが自らクソゲーと思い込ませてることもある
684 :
名無しオンライン :2011/11/14(月) 11:42:02.19 ID:NGFqAlY6
やっふー
>>679 PSUですら神速で過疎るのにロビー激減、PSEだかで周回増しは勇者だなw
バトルもジャンプや回避を導入しても、コンボ中でもお構い無しに出来る挙句
硬直殆ど無しだし、ジャンプに至っては攻撃連打で浮遊とか色々と酷過ぎたわ
コンボも∞化した挙句ランダム中断とかハァ?だし、正に「どうしてこうなった」
サカイちゃーん。武器やPAアイコンのデザイン、今作ってるのちょっと 提示してみない?前回のαって、事前に説明不足で本番も時間足りなくて、 馴れない中での意見もあったと思うんだよね いまのうちから画面はこうなりますって印象づけておけば、 ダメじゃんwwも見慣れちゃえば、まあこんなものか・・・になる・・・かな?
しかし本当に今現在プレイしてない奴の意見って感じだな α終わってから時間が経ったせいか随分脱線してるように感じる しばらくスレいらなくね
>>683 PSEの為にはハム化してる時に立ち止まるわけにはいかなくなるし
「ミッション中に足を止めましょう」てのも言い難くなってしまう罠
よくある「○○の□□を見に行こうぜ!」てのも今作からロビーが無い
しかもランダムフィールドで場所が行方不明、思い出の場所が消え失せる
「惑星の隅々まで歩き回りたい」折角のフリーフィールドもボス〆通行止め
やってやれないことは無いけど、RPGとして楽しむには非常に不向きでしょう
世界を楽しむにも○○から□□に行けてその先には…という概念が無いんだもん
>>688 お前にとっては、ふと立ち止まりたいタイミングがPSEなんだな
それにロビーというのはPSUでいう中継ロビーか? 俺が言ったのは普通のフィールドなんだが
ランダムフィールドでも消えるわけじゃないし、巡り合いと思えばお前が言う「○○の□□を見に行こうぜ!」もできる
フリーフィールドのボスは要望対応の一覧をもう一度読んでこいとしか言いようないな
通行止めじゃなく、ボスがいるエリアを設けるだけで、一応は半永久的に回れると書かれてるぞ?
>>689 だから「可能だけど非常に不向き」と言ってるはずだけどレス読んでる?
敵を連続で倒す前提を作るPSE…当然「止まりにくくなる」でしょ?PTなら尚更。
「○○の□□に行きたい」フィールドはランダムで「ある保障も無く場所も不明」
ではロビーなら?「今作には中継ロビーすらない」不向きとしか言い様が無い。
よく「○○の街〜□□まで行きたい」もエリアが繋がってないから不可能だし
繋がってるとしてもボスを倒したら終わり、目的が全然フリーではないオチ…
まずはレスをしっかり読むことから
サービスイン直後から行ける所が多いといいな PSUは草原ドラとNDのクソミッションだけだったしな
コロニーがあったと言うのに
連絡通路とか記憶から消失してたは…
コロニーってナントカ通路でメギドジャパンとか言う鬼畜の集団に 殺されまくった苦い思い出しかないわ
メギド撃ち始めるのはしばらく経ってからだろ B行ける様になってすぐに行った先のデルセバンさんすら驚きの強さではあったが
>>690 俺はレスを読んで、不向きでもなんでもないといった内容を書き込んでるだけだぞ?
悪く言えば
>>688 は「選択肢を狭めて同じことしかせずに自らクソゲーと思い込ませてるプレイヤー」ということだ
ものは考え様と言ってな、
>>688 の内容は
>>689 で俺が言ったようにプレイヤーのロールプレイで何とでもなるレベルなんだよ
ついでに、お前の4行目に限って言うなら最早ないものねだりの域だしな
まあ、できないこともないのならやってみろってことだ
ところで、なんでお前が全てを知った風な調子でレスをしてるんだ?
俺は
>>688 当てにレスしたんだが
PSEもなぁ 「〇〇をやりたい」と「〇〇しないといけない」を取り違えてるんだよな…
なんかここに来ている奴等は何が出ても文句を言うんだなw俺は単純に楽しみにしてるんだが。
情報だけで不満を垂れる事が出来るのが底辺
文句しか出てないんじゃなくて不満が無い奴は書き込まないだけ
PSEって何だよ、って思ってたらご丁寧にブログで説明してたのか しかしながらファンタシースターエターナルと被ってるのは頂けないな
PSEは完全に空気だったな あ、なんか上がったくらいで別に体感できるもんでもないし どうせだったら効果時間30秒くらいでダメージ2倍とかそのくらいはっちゃけてほしいわ
GCPSOのトライアル版は強化弱体や変更点も納得いくものだったけどな トライアルにいたガルグリは面白かったけどPSO2ドラゴンは面白くなかったし αで開発サイドの言う無限の冒険の面白さとやらが伝わってないんだから 文句がでるのはしょうがないな 能書きだけで面白くなったら誰も苦労しないだろ やっぱ実際に面白さを見せないとな
こんな感じのアイコンにしますたどうですか?ってまだー
ドラゴンすげー面白かったけど?
>>706 1回目はな。 ドラゴンの武器目当てで5回目くらいやったら苦痛でしかなかったぞ
てか潜って逃げるとかどこの餓鬼ゲーの真似だよ。だるいし恥ずかしいからやめてほしいわ
飛んで逃げるんだっけ? 糞すぎてもう忘れたわ
>>707 別に平気だったが、お前がっつき過ぎなだけだろ。
些細なことですぐストレスになっちゃうプレイヤーって結構いるもんなんだな そういうのに鈍感だからゲームやる上では得な性格してると思ったわ自分
最初がこのザマなら後も推して知るべしだろ 糞ボス大好きの自覚が無い開発はこの先どんだけイラつかせてくれるんだろなw PSU超えなるか
殺伐としたスレに
αで不評だったのUIがほとんどで評価が4と5ばっかだったのに推して知るべしも糞もねーと思うがな。 糞だなんだと言ってる奴等って周回ハムばっかだろどうせ。
周回ハム向けゲームでそれは命取りだろうに
ボタン押すだけで進めたい奴はドリランドでもやってろって事
周回ハムゲーなんかやったらベルトコンベアクソゲ一直線じゃん
718 :
名無しオンライン :2011/11/14(月) 16:29:38.30 ID:fq3wwh6v
_,..--‐‐‐‐-...,_ /:::::::::::::::::::::::::::::::'., /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. i,;illlii;, ;illl||||lll;, ::::::::::::, ゝ , :::::::::::' .i'lliiil') "'iillllii'" :::::::::::;' .| l~ ::6) l. ~'_ _ .ソ .'-., _,. ,.i-、 , ~,'i' "~ / ,>"'-、 // / ヽ/ / ヽ / | !/ / i ./ /!/ / | ,.{ l./ ./ ノ ヽ / ヽ、 /_____,,...--' ヽ ぽんぽんぽん / ゝ-- , ,----、 i ,..--....,,,_,,.-( .(~ ~) 丿....,,,____,,,..-' ,..-‐-., J ( ゝllllゝ.,_,彡ミ,_,.ノllllllllllllllllllllll/ i ヽ ヽlll/lllllllllllllllllllllllllllll/ミ/ ,/ ゝ \llllllllllllllllllllllllll// ,...-'
毛でも生えてたのかな?
北米、EU、中国、韓国とグローバル展開したいんだからG-Starで出すのは 当たり前だろ、ネットゲーの商談に世界中からやってくるんがから。
鯖を分けろというメール送りまくるしかないな
韓国だけは無理別にして欲しい 他の国はいいけど
分けるだろ、アクション要素強いし。鯖からの距離があると具合がよろしくない あのFF14も新生で言語別鯖結局作る事に成ったしな。
FF14で外人と遊べないって、詰まらなさすぎるだろ。 未だに鎖国政策とか、民度低いな、日本は。
いや、別に英語喋れんし日本語でおk。
英語喋れないのは勝手だが、別に用意しろとか21世紀の発想とは思えんな。
>>725 民度との関係性を理論立てて話してくれる?
これってアクション要素強いの? PV見た感じ、タゲ選択して攻撃ボタンポチポチ押したら 勝手にそこ狙って攻撃してくれてるみたいなんだけど 動きももっさりでジャンプ攻撃も空中に停止してなんか変な感じ
>>728 外人嫌い嫌い、英語わからん嫌い嫌い。
何喋ってるかわからん、嫌い嫌い。
嫌いな人達は、みんなあっちいって!こっちこんといて!
まあ民度の低い人には、ここまで言っても何も感じないのだろうな。
>>729 そう見えるならやらなくていいから来るなゴミ虫
14の話を持ち出して更に民度とか言われましてもー! それはさておき、同期が一番深刻で比較的プレイヤーの不満度も高いから、言語別に鯖分けするだろ。 今まで分けられてたし、今回もそうであって欲しい。
ハムスターの着ぐるみ用意してくれたら一生セガについて行くわ
735 :
名無しオンライン :2011/11/14(月) 18:08:23.74 ID:gawT02Fn
まあ言いたい事は分からんでもないが JP ONLY(笑)
ヽ ___ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ } ヽ.,,,,,,,,-.:::::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ / ヽ、:::-''  ̄.. ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
>>717 たまたま目についたんだが
>徳丸氏によると,PS02は開発の初期段階からグローバル展開を視野に入れているが,
PSゼロ2て…タイトル間違えるなよ…
期待してなくて文句いうのに、 なんでわざわざ時間潰してまでこんなスレにくんの?
PSO2やる前のこれだけは気を付けてとけ!みたいなのってあります?
なるほど、剃ります!他には?
神棚に手を合わせましょう
前髪の後退
独島は韓国固有の領土ニダ
崩拳はガードさせれば反撃を受けない反撃を受けたりすることを覚えておく
参考になります
最近全然みてなかったけど ここ1,2ヶ月で新情報とかありましたん?
ここで聞くより公式ブログとかTwitterとか見てきたほうがいいんでないか
ないよ
>>749 というわけで見てきました
大した情報はなかった・・・
>>711 ボスに限らず攻守のメリハリがPSU以上の薄いから…w
まぁ、PSU層ですらハクスラ感を嫌ってる「NO」も多いし
MHF層が来るはずもなく、FF層?来ると思ってるならお花畑
ハクスラ過ぎるし、普通に考えてPSUよりキツイ状況になりそ
三国無双とか遊ぶ層を見込んでるのかもしれんけど早々に飽きて投げられるw
最近ハクスラって単語を覚えたんじゃね 俺も覚えたての頃は日常的に使ってたは
良くも悪くもMOってことでしょう MMORPG的なものを期待してる人はおとなしく別のMMOやったほうがいいと思う だからPSO2で繋ごうと思ったのに延期じゃないですかーやだー;;な自分の意見
こいつ変えるだけならまだしも 変えて自分にレスするから悪質なんだよな
>>756 きっぱり言うと「MOACTよりハクスラならMORPGはおかしいだろ」と
で、おかしいから同接も完全に瀕死だし「PSO2は更にハクスラ推進」だと
「…正気ですか?」
と言わざるを得ないということ、「MOであるから10年前の形式以外は選択不能」でもないしw
遊びの幅を狭めて「進化」と呼ぶのはソニチ位だし、それで喜ぶのも「PSO脳」位しかいないのさ
αテストも5日目には同接が減り始めてるし、そろそろ学習しても良いと思う
ほんと変な奴が居ついちゃったな、FF11に帰る気はないらしいし
今まで舞い上がってたツケだろうな
武器の種類は今のとこあれだけ? パルチザンみたいな長柄武器が欲しいけど、今回リーチ枠はワイヤーなのかね
長柄武器振り回してるPVあったろ
最後の日は2日連続稼働だったろ〜が、夜更かしして力尽きた奴が寝たんだろ、俺のことだけど。 次のテストもあるだろうから寝ちゃつてイイヨネ〜って寝たらテストは来年になったでござる。
αテストも5日目には同接が減り始めてるワロタw
それどこソース?どこソースよー?
>>765 公式に一応同接出てるけど金曜より土曜の方が減ってしまってるね・・・w
普通最終日って一番盛り上がるはずだけどやはり゙飽ぎが作用しちゃってる
情報がろくに出てこなくなった今の時期に できるだけ悪印象をねじ込んでおいて、 可能な限り競争力を奪っておきたいという意図を持った 個人なり派閥なりが存在するのは確かだろう。
ところで新たなる10年に向けてとの事だけど PSO2の最終章はep1が発売されてから何年後になる予定だろう まさか10年後にようやくオラクル船団のストーリーが完結する… とかじゃないよね?
>>767 まぁ、一番面倒臭いのは開発が迷走してずるずる行くことでしょう?
これで来年に一般層を相手にαテスト2をすればボロカスに言われるのが目に見えてる
言うまでもなく一般層を相手に出来なければこのブランド、もう終わりだし
それでまた、「方向性変えるにでα3云々」とかいい加減にしろ、ゴラァ!という話で・・・w
PSO2プレイヤーの内外問わず有頂天だったのを良く思わない人は少なからずいると思うんだよ 「PSO2始まったら引退だわw」とドヤ顔で言われたら癪に障るわ それが原因でギルド内で揉めたりもしたし、ギルチャではPSO2の話題禁止になった だからといってスレに粘着するのはさすがにやりすぎ
そこで他ネトゲの宣伝動画も併せて投下するのがセオリーだろう そういやmabi英の工作員はあまり見かけなくなったな
なんか進展ないの?
アジア圏に進展します
時間とは命そのもの 限られた時間の大半を嫌な仕事に費やすなんで狂気の沙汰 激務をこなして80歳で死ぬのも気楽に遊んで若いうちに死ぬのも仕事してる時間差っ引いたら大して変わらん ならば体がガタガタになってから自由になるより今自由になって遊びつくしてさっさと死ぬほうが利口
>>759 そんなに厭ならお前が消えてなくなればいい
>>770 オンゲで他ゲーの話題だすほどウザいものはないな
ここでマビ英の話するくらい腹が立つ
てかPSは同シリーズでも仲悪いよな
PoとPSO2とかPoとPSO2とかPoとPSO2とか
思考停止して周回するシリーズだから、自分の好きな作品以外認められないプレイヤーが多いんだよ
脳が委縮してるカスプレイヤーばかりだからな
779 :
名無しオンライン :2011/11/15(火) 00:58:49.61 ID:KrS07YhD
俺は好きだなシリーズすべて 批判意見もありじゃないか? 俺はまだまだ冒険が足りないと思うぜ あとフォースは開発の時間がなかったので適当だったと思いたい もっと溜めテクはPS0だしTPSはレンジャーの売りだしなにか独自にシステム はないものか
シリーズ全部好きだけど、各作品の一部のファンが嫌い
自分もシリーズ全て好き。 ストーリーがダークファルスを通じて 全て繋がっている点が他のRPGだとあまりない スケール感の大きい世界観だしPSO2は 宇宙全てが舞台にまでスケールアップしたから どんなストーリーになるか楽しみ
マリカーもWiiと3DSで似たような対立しててワロタ
マリオカート64やってる世代が懐古とか言われる時代なのかね 頭がおかしくなって死ぬわ
ニダだけどコメント付けてるのはメリケンしかいないな
韓国製だったんだな
>>788 操作系の世界標準はキーボ&マウスだけど「それに不向き=未熟」思考は無いな。
かと言ってPSO2で海外展開を目指すのはMHFの海外展開より自殺行為ではある。
欧米、韓国辺りに求められるのは「ゲーム性よりどんなことが出来るか?」だし
ノーフィールド、ノーコンテンツのRPGとか今の時代ではあまりにも無理過ぎ。
>>788 WoWが標準であり至高
オンラインRPGは全てそれに合わせるべき
>>791 いや、天下の鰤も「マウス+キーボードよりパッドを使う方が良好」の評価
マウス+キーボード"も対応"ならともかく、それ向けに開発するのは愚の骨頂
PSO2のαテストはパッド非対応の代物だったけど「バカだろ」の一言に尽きる
根本的に国内外を問わず「市場を全く読めてないのでは?」と疑ってしまう
カウンター→ダンジョンを繰り返す"世界を冒険すら出来ない"RPG?を作って
国内において「一体どの層がそれを遊ぶんですか?」という話になってしまうし
そういうネトゲがより嫌われる「海外で展開します」とか、おいおいおいwとしか
パッド対応してるしモンハンなんかボス直だしな
>>793 MHFとPSUを比べて思うのは…
1.中継ロビー"自体"は別に間違ってない(恐らく遊び要素が無いのがマズイ)
2.でーでででーは止めた方が良さそう(対戦ゲーのロビーのような感覚に陥る)
3.エリアのランダム化はあまり良くない(どのエリアのどの場所が…等が消える)
4.PCの行く手を阻むようなエネミーPOPは×(POP場所に到達する前にPOP推奨か)
5.エネミーのPOP数、または討伐数が多過ぎる(数を多く倒せばその分飽きるかと)
6.やはりコンテンツのバリエーションが一つは無理(非RPGのMHFでもそこそこ○)
7.採集の類、釣りなど、ライフワーク系があっても?(バリエーションを増やす為に)
8.エネミーのみならずPCにも当たり判定(戦術に詰めが出るし、遊びにも?がるよね)
9.見た目では解らない防具の類(満足感に欠けるし、他人を見て○○が欲しい!も無い)
10.ジャンプの概念(PSO2で実装されてるけど硬直不足、攻撃や回避連打で飛行は論外)
11.回避の概念(これも同じ、コンボ中に回避とか、移動代わりに使える硬直とか論外)
同接ダブルスコアの差か、この辺りを理解してPSO2に望んでくれたら嬉しかったけど
ほぼ全てが未解決、場合によっては迷走、特にアクション周りは下手すればPSUより酷い
∞コンボで敵がランダムで繰り出す技でのみ中断されますとか一体どういうゲームなんよw
エリア構造もPSOまで退化してしまってるし、フリーフィールドに終わり付けてどーすんだw
おっぱいまで読んだ
朝っぱらからお疲れ様です
797 :
名無しオンライン :2011/11/15(火) 07:26:26.30 ID:M2s1hyaE
新情報マダー
>>767 ID:Rh4O8vHD=ID:Rp4c7csn=ID:yJJSN/AQとかな
ID:2HvEOJRFもだな、今日既に2個目か
iPhoneだとすぐにID変わるんだ 俺の顔に免じて許してやってくれ
こいつID変わった後に前のIDでも現れてるし
バトルはPSPo2i-チェイン-シールド変更+ジャンプに準拠で良かった気がする。 ×にジャンプ追加、パレ選択を○→×、緊急回避を○→移動キーで問題無いし。 ガードは基本アクションで良いし、サブアクションはシールド変更UIを流用と。 緊急回避もガードも良バランスだしジャンプも緊急回避と同じPP消費&硬直で。 あとは…PA1段化に、テクターの回避モーションPSO2化だけで良かったと思う。 あまり言いたくないけどFF14を思い出すw
バトルは16対16とか32対32で占領戦すればいいんじゃないかな
50VS50でハンターが前衛、レンジャーが遠距離、フォースが中距離を担当すればいいんじゃね 回復は無しな
>>801 携帯とiPhoneとPCで3人分の自演が可能だしな
>>802 激しく同意www「FF11(PSPo2i)があったのにどうしてこうなった」
属性影響の軽減(打撃、防具は皆無に等しくておk、射撃微量、テクそこそこ位に)
チェインの廃止、シールド変更UIも↑に伴いイラネ→代わりMMO風アクション用に
緊急回避の要領でジャンプ追加(硬直とPP消費を)、アイテム使用モーションの付与
あとは、テクターの回避モーションだけPSO2風でも○、テクのチャージ位だろうか
他は変更点〜新要素、スピード調整まで見事に改悪だし、逆の意味で素晴らしいw
そもそもチェイン、PAバランスの問題はあれど、PSPo2iのバトルは相当な高水準だし
武器のカテゴリは定番をほぼ全部網羅してるし、防具の扱いも世界観を壊さずに見事だ
FF14-2にならない為にもガチで戻してほしい;;
割と普通に考えて ・オリジナルコンボ→∞コンボでゴリ押しゲーとか誰が喜ぶの?;; ・杖での打撃攻撃→打撃武器も持てるのにテク枠削ってどうするのw ・テクニックの主観→範囲系が主体なのに一体どうやって狙うのよw この辺りは全く理解出来ないwww
ID:Fd8+7C/YとID:Z7inp19Oも怪しいな Po2信者を装ってきたか
∞コンボとか言ってるし確定か
なんか草が生えてきたな…
文体が癖ありすぎて特定余裕だわ
最近じゃ公式さえも草を生やす始末
日本語で書かれてるはずなのに何を言ってるのかさっぱり分からない
半島人だろ
>>745 とかか
なんだ、半島人が半島人嫌悪してるのか
日本語で語尾にニダつけるわけねーだろw
パンニハムハサムニダ
あまりにも情報が無いので僕の考えた最強のPSO2を語りたいだけなのに、長文を書くだけでキチガイ認定される風潮だからな ハクスラさんと酒井はファックされるべき
動画見てたけど今回もバジラみたいな敵居るんだな 癒されるわ
820 :
名無しオンライン :2011/11/15(火) 12:08:20.09 ID:M2s1hyaE
新情報マダー
821 :
名無しオンライン :2011/11/15(火) 12:08:54.23 ID:M2s1hyaE
新情報マダー
前から思ってたけど回避って敵との相対的なものなんだから硬直入れろ!って意見が心配でならない モンハンの回避は基本的に1体1かつお互いにモッサリモーションだからあの速度でバランスとれてるわけで それと比べて1対多でゲームのテンポが早いこのゲームで下手に回避に硬直なんて入れたら死に技になる予感がggg これからまた毎シリーズ恒例の敵だけクロックアップとかやらかすなら尚更 流石に普通に走るより回避したほうが移動が速いとかは頭おかしいけど弱体化のやりかたはちゃんと考えて欲しいわ
823 :
名無しオンライン :2011/11/15(火) 12:21:51.02 ID:M2s1hyaE
本当に1月にα2できるのか
おススメのエロゲー教えろ
魔法少女アイ3
826 :
名無しオンライン :2011/11/15(火) 12:46:21.05 ID:RMHllWeb
いんようちゅう
827 :
名無しオンライン :2011/11/15(火) 12:59:57.24 ID:5n3qPOOX
すかいりむ
クールタイム2秒ぐらいつけてやればいいだけ
ステップは攻撃すると溜まるステップゲージを消費してステップすりゃいいよ 逃げまわってるとステップできなくなるって感じで。ステップ移動もできなくなるし
スタミナゲージって言っちゃいなよ
スプリントゲージ
スタミナポーションを飲みながら蚊の群れから逃げまわった記憶がよみがえるな
いや攻撃しなきゃたまらないってのがミソだから 格ゲーのテンションゲージだな
火力の出る重そうな武器は回避不可とか 生き残りたい時は、軽い低火力武器で そんな感じで差別化するとか(´・ω・`)
>>831 マジで言ってるのかしらないが良くないだろ
ようやくガードとステップが自由に使えるようになると思ったら
またPSUのPPゲージみたいなシステム導入しましたとか冗談でも笑えんぞ
PO2みたくステップゲージ奪ってから ステップしないと避けれない攻撃をしてくる敵が出てくるな!
>>838 PSPo2みたい→クソとか短絡的すぎるな
PAに使用するPPゲージを消費して回避だったから煩わしかった訳で
攻撃し続けなきゃいけない仕様なら別に煩わしくないし
>>840 名前がPPからステップに変わるだけだろ
そのうえ自然回復もしないような仕様ならPSPo2じゃなくてPSUだろうが
武器依存のPPゲージと同じ構造だからPSUだって言ったんだよ
>>842 いや日本語通じてるか
大体PSUに回避ねーだろうが
>>843 そこは比喩だよ馬鹿野郎が
>>838 で“PPゲージみたいな”とか
>>842 でも“同じ構造”だって例えてるだろ
ついでに言うが、なんだ続けなきゃいけないって
攻撃し続けなきゃいけない仕様って時点で煩わしさが滲み出てることに気付けよ
何を間違えたんだよ 俺様の考えた完璧システムにケチつける奴は弾くぞ
>>845 ?ステップのためのゲージなんだから全く違う構造だつってんだろうが
大体それ比喩じゃねーだろうと。頭おかしいのかお前
煩わしいか煩わしくないかなんてバランス次第だろうが
1コンボ入れればマックスまで溜まって10回くらい余裕でステップできるシステムなんで
勝手にお前の脳内マゾ仕様で見当違いな批判をしないで頂きたいね
ああそれともあれか。お前αの時晒されたあのハンター見てなんのもやもやも残らなかった奴か まさしく否定しようとしているものを肯定する人間に何言ってもそりゃ無駄だわ
後出しでドヤられてもw
何も出してねーのに勝手に出したことにしたんだろ というか自演にしか見えないんだが同時に馬鹿が二人も湧くもんか?
死ねバーカ
ゲージ制にしなくてもステップから派生する行動を連続3回程度にして ステップ行動×1秒くらいのクールタイムを 設定すればいいんじゃないかなーと思うぞ
>>822 回避にしても、ジャンプにしても硬直+PP消費でリスク分散が妥当なのよねー
PSPo2iの回避速度、距離、硬直の上に消費PP量をPA相当〜PAの1/2程度に設定か
あとはもう少し通常攻撃を使うゲームにしたら、丁度良くなるのかなー?と思ってる
相変わらず通常攻撃の価値が「…」だし、基本は通常攻撃、PA=必殺技で良いのかとw
ハクスラ君参戦
通常攻撃をチャロン並みにすればいいんじゃね
回復行動に時間かかるようになったし 懐かしのHP減らしてメガクラッシュもいいんじゃねーのw
>>848 ステップで移動してるやつか?
見栄えは悪いが武器収納してるときの全力ダッシュと速度は変わらんと思ってるから
むしろ、なるべく変わらないでくれるのを期待してるのは確かだ
ちなみに要望対応にあったのもステップオンラインにならないためと納得もしてる
α2に向けた対応でステップに調整入って移動速度も上がるし
1コンボで10回ステップなんてシステム実装しても蛇足にしかならないんじゃないのか
ステップ移動を嫌って、そこまで制限するのも過剰すぎると思うぞ
それとも肯定しようとしているものを否定する人間に何言っても無駄か?
別にただの蛇足じゃねえし。ステップゲージを利用すれば戦闘がタクティカルになるからな 例えば遠距離攻撃主体のエネミーに対して、今の仕様だとハッハッハッハッハッソイヤッサと掛け声を上げながら無敵テンプシーロールで近づいてぶった切るだけのクソゲーな訳だが ステップゲージ制だとまず斬りつけなきゃならんから、敵の間合いを詰めるまでで戦略を立てなきゃいけなくなる。そこが面白い あるいはまず雑魚を攻撃してテンション上げてからとかな。まぁ間合い詰めるのめんどそうだから、最低保証値くらいまでは自動回復して数回くらいはデフォでステップできてもいいかもしれんがな
セックスゲージを利用すれば先頭がセクシャルになるからな
ステップ攻撃から入ってるのを勘違いしてる脳内参加者か
武器ゲージはすでにあるだろが!
そこまでしてガチアクション仕様にしたいのか
流石にそこらへんは全部開発に任せろよ・・・ 全体像が見えてないプレイヤーの妄想を導入したってロクなことにならん 初級ステージ上級ステージと移った時にどうなるかも不明だしな
>>858 お前がイメージしてるものを現状で判断して、ありなしで言えばありだと思うが
それなら、α2で移動速度やガードと比べたときの有用性の差が、どうなったか確かめてからでも良いだろう
ステップでぬるくなるプレイヤーもいれば、そういった無敵時間を利用しないと倒せないプレイヤーもいる
仮に俺がステップに対して同じ不快感を抱く立場なら、ステップはビギナーの救済措置として用意されたものだと割り切る
面白さを求めるなら、その無敵ステップをどれだけ使わずに倒せるかってところに戦略性とプレイヤーの意地を見出す
技術があるのに、楽な方法があればそっちを選びたがるプレイヤーがいるのも確かだがな
かといってシステムに制限を設けて半強制的するのは、それが火種になってギスギスするのも嫌だから俺は好かん
方向性を選ぶとしても、できるだけ自由な状態からプレイヤーが自主的に制限して遊ぶほうが良い
余りにも餌が無いから色んな妄想が出て大変な事になってるな どうすんだよSEGA
完璧なゲームなんて求めてないから俺は与えられた環境でどうすっかだな PSUのチッキみたいな耐え難い仕様なら要望出したりもするけど
>>865 そのぶん、サービス開始したらイチローとかロックマンとかで盛大にもてなしてくれるから安心しろ
ハクスラくん来てから読むのが面倒になった
全部読み飛ばしてるから問題ない
スレに来て愚痴たれたりネガキャンしてる奴は確かにウザいかもしれないが 1番たちが悪いのはユーザーのふりして糞要望をメーカーに送りまくる奴等だろ 今の開発は何でも言う事聞いちゃう傾向がありそうなんで心配だわ
なぜか()さんが頭に浮かんだ
872 :
名無しオンライン :2011/11/15(火) 19:02:38.88 ID:kcaFFgre
>>865 2chでの議論なんて大した影響ないから気にすんな
時代はツイッターと公式ブログ
両方ねえよ
よくFF11とROが害悪だといわれるが何でなんだろう このスレを見ているとPSOが害悪だと思えてくる
FF11とROに親を殺された子が紛れ込んでるだけだよ
876 :
名無しオンライン :2011/11/15(火) 19:59:59.91 ID:438Wknp9
いまきた!わこつー まだ情報ないんだねーw
わこつー
はじまらない〜おわらない〜 かるび〜かっぱ(ry
おはむぅ('ω'`)
>>874 ROは「ゆるい萌えがあればゲームの中身はどうでもいい」という腐ったゴミMMORPGの路線を最初に打ち出したクソ害悪
これのせいで後にメイプルという腐れゴミクズカス詐欺アプリケーションが脳味噌の膿んだ低学歴どもとクソガキを洗脳し、量産MMORPG、いわゆる「ネトゲ」をたくさん生み出しネットゲーム業界を破滅に追い込んだ
今問題になってるモバゲーとかも全部RO害悪がこの世に生まれそれを支援したカスどもがクソまんこからこの世界にひり出されたせい
FF11は和ゲーを代表するファイナルファンタジーシリーズ(FF11の時はまだブランドがあった)でMMORPGを出すにあたり、
集金重視の家畜洗脳型レベリングMMORPG(ROと同じ系統)を採択し、日本における「ネトゲ」の印象を確定づけた罪を持つ
もしFF11がUOを超える正統派MMORPGとして打ち出され、FF11が初プレイのネットゲーマーを正しき方向へ導けたのなら10年もネットゲームの進化は止まることはなかった
メイプル以下詐欺アプリケーションの犠牲者がこれほどまでに多く増えたのはFF11がその詐欺の導入となっていたから
日本を代表するゲーム会社が拝金主義に溺れ大規模な詐欺に加担した瞬間である
ちなみにこの腐れ害悪共が食いつぶし破壊したPCネトゲという土壌を救おうというのがPSO2だからな お前らは暗黒時代に差し込む光の一粒となれるのだ 光栄に思うがいい
そんなに、脳みそ硬くして、視野狭くして、自分の殻に閉じこもって、ストレス溜め込んで。 マゾなの?みんな。そうなの?
誰と戦ってるんだよ
>>882 これは頭が硬いとか新しいものを受け入れるだのそういった類のものじゃない
単なる歴史だよ。ゲームと詐欺の境界が曖昧なのを良い事に、過去の偉人が作った「ゲーム」のイメージで「詐欺」を働いたゴミクズども
更に「頭の柔らかい」人間ぶった搾取型MMOを新しい風だと阿呆なことをほざきおっぽを振って搾取されまともな会社を潰したゴミども
今モバゲーやらに規制が入ることによってようやく腐りきったクソ詐欺に焦点が当たり始めたところだ
10年だ。10年かかった。当たり前の状態になるために。お前ら一人ひとりがまともな脳味噌を持って思考してればこんなことにはならなかった
たまには外でて、他人と会話しろよ。じゃないと、ますます狂うぞ。
UOを見てどんな素晴らしいネットゲームが10年後にあるだろうと思ったことか クズ共が、ようやくクズ共が間違ってると、アタリマエのことが認められつつある なぜ人はこうも愚かなのか。反吐がでる。メイプルが出た時こんなもの流行るはずがない、と、俺はまだ人類を信じてた。人間という愚かな種族を過信していた
くっさw
まぁPSUも一端を担ってるけどな ゴミ詐欺がはびこることで絶望ムードのあの頃PSUは数少ない希望だった それが何を勘違いしたのか腐れ家畜向けMMORPGのマゾバランスを迎合して真似してしまった コアゲーマーの中にはそこで、本当に絶望してアジアのゲームを見限った奴も多いはずだ 俺もその一人だが
光と闇で言えばPSO2は世界で初めて一般人向けに出来た光のMO。 今までは廃人と業者の為に作られた闇MOしかなかった。 とか言いそうだな('ω'`)
俺の中ではもうSkyrim並のクオリティを持つオープンワールドMMORPGがとっくに出来てる頃なんだよ 全盛期のUO並のバランスでな。まともなネットゲーマーなら誰もが夢見てることだろう 俺たちの夢を食いつぶしたんだ。奴らは
その流れを創り上げた戦犯、源泉をたどればRO その流れを確定させたのがFF11 MMO3大害悪の2つだ
FF14が失敗したのを見て俺は大笑いしたね 何を今更まともなゲーマーに媚びてるのかと。ふざけるなと お前たちがぶち壊し、お前たちが追い払い、お前たちがお前たちがお前たちがすべて台無しにしたのに、今更まともそうなものを作って見向きされるとでも ほざけ。自分たちが何をしたのか自覚してればそんなアホはしない。貴様らが家畜にした豚度も相手に詐欺を働き続けてればいいものを
この流れネタなんだろ?w
また凄い逸材が現れたな
ここはお前の日記帳だ
なんだ違う世界の住人が紛れ込んできたのか
この中にも量産MMOで育った家畜脳が紛れ込んでるのかと思うとゾッとするな 偉そうにチョンゲーの歴史語ってるような奴。ほんとうおぞましい
俺は今畏怖の念を禁じ得ない・・・頼む! ネタだと言ってくれ!! でないと俺の腹筋がどうにかなる
性犯罪者予備軍が下ネタや性癖自慢を垂れ流してるキモチ悪い流れよりはマシかな だがチラ裏な内容を垂れ流してる人はもうちょっと推敲してくれんと読む気が起こらん つまりpnpnprpr
今まで散々他MMOをコケにしてきたツケだな
誰に対するレス?
いい加減PCの前に座ってると足が冷えてくる季節になったな。 USB膝掛けでも買おうかな。
904 :
名無しオンライン :2011/11/15(火) 22:20:50.96 ID:RMHllWeb
おっぱいの話以外興味ねぇよ ふざけてるの
わこつ 初見です
どうしてもおっぱいにこだわるならもげて欲しいな 便座型ダーカーに胸部をレーザー攻撃すると焼きもげてギトギトした脂肪が丸出しになる展開とか欲しいわ 一度おっぱいロストしたらその後は永久にアマゾネスな
理屈上死がないくらい医療進んでそうな世界だけどな
ハンターズの本体は死んでるから、死ぬ瞬間にコピーされて転送されてきた 100点貯めたら 記憶を消されて開放される、強力な武器が手に入る、メモリーから他人を再生する の三択ができる
そういう設定に拘るならもっとゴア表現に力入れて欲しいよな ぷるんぷるんが表現できるなら脳味噌も洋ゲーみたいなコンクリにテクスチャ貼った脳味噌じゃなくて潰れた頭蓋から脳漿と共にプリンとした脳味噌がはみ出して地面にこぼれ落ちるみたいなさ
>ハンターズの本体は死んでるから、死ぬ瞬間にコピーされて転送されてきた オマエカ!オマエダ!! イノリスェ…(´・ω・`)
エロゲみたいな設定だよな コピー肉便器とか売ってそう キメェ
キリークとかアッシュが男子便所に設置されているんですね
しかしαテストからもう3ヶ月たっているけど 今はどこまでできているんだろうね。 大きな部分で言うと @キャラ生成特にキャストの顔 AUIの見直し修正 B戦闘システムの抜本的改正だけど 難易度からいうとBが一番苦労するだろうなあ
抜本的までの改良は無いな、α→α2でも「不満点を修正」に収まってるんだから ベース部分をα2でテストして、そこからボリューム増やしていくんじゃないの
戦闘まわりなんて調整だけだろうし対した手間Qじゃないだろう むしろキャスト顔が予想外の手間だと思うけどな
別に別ゲーになること望んでないし
>>917 肩掛け率が高い中で
リュックの良さを分かってるやつはイケメン
一応ばRPG゙だし「武器、防具、選択 > 技術介入(ACT)」でないとダメだけど 逆になってる挙句、コンボ、回避、ガード…殆ど改悪だし根本的に修正せんと FF14の二の舞というか、現状のバトルならFF14より酷いと言うしかない
よう、またアンタか
>>919 冗談抜きでPo信者にそういう奴いるから困る
Wiz型の戦闘じゃなきゃRPGじゃないって人なんなんだろうね コマンド戦闘じゃないRPGなんてファミコン時代から現代に至までくさるほどあるのに
>>917 オタクっぽいショップに行くと本当にこの手の奴が低確率でpopするから困る
普通に気持ち悪いのは男女問わず沢山いるけど
日本でRPGというとFFやドラクエのようなものを指すそうだが、世界的にはTRPGのようなものを指すんだよな 自分だけのキャラでロールプレイできるという意味では既にゲーム業界最高峰のRPGだと思うわ
RPGって役割演技ゲームってことですよ
RORI・PONPON・GAME
酒井氏に今後の日本での予定を聞いてみたが、「PSO2」の今後も イベントでの出展を計画しており、年末までに何らかの出展を予定していると語った。 さらに日本では今後「α2テスト」を2012年の年明けを目標に現在準備が 進められているという。α2のテストではさらに新要素をテストしたいが、 今のところは内容は未定だという。前回は6千人前後の同時接続のテストを 行なったが、今回は同時接続1万人以上を目標にしたいとのこと。前回 会参加したユーザーは全員引き続き参加でき、さらに追加のユーザーを 抽選で募集するという。
ぽんぽんぺろぺろ
お前らバウンティハウンズとか好きそうだな
レベル12になって、ようやくコンパニオンを連れて歩く事を知ったよww 自由度高すぎるゲームも困りものだな。
ID:92sEac4y UOが最高だとか言ってる人か
次やっても参加人数減ってそうだな なにか繋ぎがないと人を引き留めるのは難しいように思う
だから体験版だっつってんだろ
>>917 俺はこのまわりに流されないハゲがかっこいく見えるぜ
αと正式版が同じと思ってるキチガイしかおらん
>>935 「○○が無い」等ではなく、改悪があまりにも多過ぎるし不満は止むを得ない。
単ロビーでメニュー操作して三國無双ばりの駆け引き0バトルを繰り返しとか
シリーズの面影も行方不明だしネトゲとして無理過ぎると言わざるを得ない。
ロビーを減らし、バトル速度を上げ、∞コンボで目指せ!爽快バトルとか
オンラインRPGとして不成立過ぎるし、FF14も真っ青の迷走っぷりだぜー。
あんた偏執病っぽいね、一人でいつも同じような主張して飽きないの? 大枠のゲーム性はαで決まってるんだからいい加減諦めなよ
不満しか出ないなら潔く諦めてどっかいけよもうw
ほう…ほう…
940 :
名無しオンライン :2011/11/16(水) 03:45:18.63 ID:/09HQ50d
>>936 ここまで追加、改変が滑ってるとPo2iのPC版を開発した方が早そう
緊急回避と同じスペックでジャンプ実装して、テクにチャージ実装して
アイテムモーションを付与して、あとはバランス調整を施すだけで完璧だわ
で、↑で出来たシステムをベースに、PC版に向けてエリア等を拡張するだけで…
コンボを「隙を突いて」→「無双化」とか、片手武器を消失させましたとか
デューマンはともかく、ビースト消失とかも、一体誰が評価してくれるのよとw
杖で殴れます…でもテクセット数減りますも「ハァ?」だし、ウォンドは何処よ?w
緊急回避もガードも弄ってるのは良いけど悪化してるし、そのままにしておけよw
更に言うと1ロビーとダンジョン往復ゲーになるなら、PSPでおkだしPCの意味ねーw
ほんと何がしたいねん;;
そんなに終わってるゲームなのに毎日朝から晩まで張り付いてネガキャンとかすごいよな、αも参加してないやつだろ IP変えずにコテつけてくれねーかなNGしやすいから
ここまで自演が気持ち悪いのはすごいな
五行以上のものは大概同じ人が書いてると思って問題ありませんか
ここまですべてぽんぽんの自演
>>941 人を不快にさせるのが3度のメシより好きという真性の精神障害者で半島土人だからな。
どうせロクなこと書いてないだろ 今日も惰性で更新ボタンぽちる
↓から改めて、ぽんぽんの自演
自演の人はPoの続編が出なくて悔しがってるPo民だったのか ようやく何が言いたいのか理解できたぞ
そういえば最近コテが減ったな 新しいキャラ(キチガイ)の台頭にビビってんのかな
おっと たててみる
「自演、自演」と喚くのは大抵「自分"が"必死に自演して敗北感を得てる」オチ。 掲示板はリングに見え、レスは妄想に置き換わり、周囲と戦い続ける風変わり。 稀に見るけど世間一般で言う「キチガイ」だし、当然NGに詰められてしまうのな。 と、言うことで本日もNGに入れておきます^^
語尾をーで延ばす 「」や""を多用 ;;の顔文字が好き wが多い
自演してる自分以外見えなくなるというオチですね、わかります
ぶっちゃけて言うと 「iPhone、携帯、PCで自演」だっけ? そんなのお前しかやらんやろwって話になるわけだし 皆がαテストの是非やら、公式から出る情報の是非やらぽんぽんしてるのに 一人だけ自演があーだのこーだの、どこぞのゲームがあーだのこーだの、何がしたいねんw 目的も、意図も、理由も全く見えないレスの連投したらそらスルーされるだろw
オレは噂の民団ツール説を唱えるぜ!
なんでここってキモオタ童貞臭い奴しかいないの
自己紹介せんでもいいやん
962 :
名無しオンライン :2011/11/16(水) 10:06:04.17 ID:49PtTcMj
新情報はまだかのぅ
これって課金ハイブリ?
まだわからん
PSO2モバゲーバージョンでねえかな
モンハンのもしもし出るらしいな
>>963 …にしたくないけどしないと運営不能になるパターンだと思うw
PSU層:中継ロビーどこ?バトルが無双化してる;;
Po2i層:ジャンプ導入とは言え残りが劣化し過ぎ;;
MHF層:アクションのモンハンよりRP色薄いとかw
FF11層:ハクスラ周回ゲーとか無理wあり得ないw
一体どこから集客するのか全く解らない状態だし、PSUより酷くなりそう。
「"そうですね"」;;w
モンハン層が流れてきてほしい
ID:Bmhg1CgR くっさ
えへへ
モンハン層とか 金策で簡単に回せるクエでメシ抜いただけでヒステリー起こす人種だからマジやめてほしい
>>970 MHF:少数を相手に駆け引きバトル、固定地形、ライフワーク○、微コンテンツ
PSO2:多数を相手に無双バトル、ランダム地形、ライフワーク×、0コンテンツ
世界観も違うし、向こうの○○装備したいも「見た目無いっすw」になっちゃうし
あまりにも真逆のゲーム過ぎて無理でしょ、てか若干近いPSUでもアウトオブ眼中w
>>974 駆け引きじゃなくてパターン覚えてハメゲー。
見た目はゴリラ。
いくらでも悪く言える
あれか、キーボードクラッシャーみたいな小学生ばっかりやってるゲーム?
MHF:基本ハメ殺し、ライフワーク ?、クソ長い時間かかるコンテンツ 複数有(これをライフワークと言えるかも) クラッシャーくらい熱くなれる期間はすぐ終わっちゃう
このゲームは気持ち悪いオッサンどもが蔓延ってるのでどっちもどっち
α2すら始まってないPSO2のライフワークやコンテンツに言及してる時点で釣り餌としては最悪
さて糞スレを埋めるか
1クエ毎にマイルームに戻ってパシリからモノメイト受け取るんですねわかります
グーグルって100人で頑張ってたのか…
そろそろα2に向けて新調するPCのパーツ買い集めるかな
テスト
規制解除されたかな
うめ
ドラクエXのβ応募アンケートにPSOやPSUが入ってやがらねぇ
>>956 まぁ自演じゃないが本IPとP2で2IDには普通になるだろ
P2使わなきゃ書き込めない板とかあるし。でも使うと重いから覗いてる板によっては外すしな
まぁやろうと思えばIP取得しなおしゃいくらでも自演し放題だが
>>987 あの手のアンケートは方向性を定める為に行うものだし
出る杭を持たないネトゲであれば、参考にする価値が無い
雑魚を乱獲してボスというコンテンツは普通はネトゲの一部
あとは一般は勿論、メーカーからRPGとして見られてない点も
>>987 入ってる訳ないだろう
PSOが出て怒り狂ったんだから
そろそろ情報ないとまじで糞ゲーになるぞ 発売前からゲームは始まってるんだよ
993 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/16(水) 19:40:42.45 ID:9oA0wQgO
うし、埋めるか
994 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/16(水) 19:40:53.52 ID:9oA0wQgO
埋め
995 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/16(水) 19:41:00.72 ID:9oA0wQgO
テス
PSOはレベル制ではあるけど立ち回りとか間合いとかあるから アクションだよね
998 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/16(水) 19:43:36.14 ID:9oA0wQgO
998
999 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/16(水) 19:43:40.21 ID:9oA0wQgO
999
1000 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/16(水) 19:43:44.17 ID:9oA0wQgO
1000ズリ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。