WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B4F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 00:34:35.22 ID:eUqik0b8
3 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 00:35:55.90 ID:r+BFYiGK BE:1657246346-2BP(0)
4 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 02:07:05.67 ID:8VIQfjTi
すまん。970だったのすっかり忘れてた
乙
5 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 03:08:58.54 ID:uNuF0muj
>>1乙
メイジを作ってみたんだけど無難にエルフでいいのかな?
ポークルでプレイしてる動画が多くて心配になった
6 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 03:10:11.76 ID:srmtiT4c
秩序メイジでアリアゾンビ行こうと思うんですが
ブラストのみとアイスバースト+ブラストはどちらがいいんでしょうか・・・?
アイスの分のSPをブラストに回すか迷っています
7 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 03:11:48.06 ID:WpTY8I9P
>>1乙
>>5 ポークルはちっさいからトレマー多段HITしやすい、混沌トレマー極ならポークル一考
後可愛い、ジャンプの声可愛い
8 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 03:16:20.46 ID:uNuF0muj
>>7 混沌トレマー注目されてるからポークルメイジがあるのね
フレイムアローぶっぱするならINT高いエルフって考えでいいかな
9 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 03:16:47.32 ID:v/0ocfhQ
>>5 Magの後どの職につくか?
考えた方が良いよ。
ファイターはちと厳しい。
稼ぎキャラならなんでもいい
10 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 03:17:51.60 ID:BhzL2NER
■簡易FAQテンプレ
<戦闘関係>
Q:最初のゾンビや虫を倒しても全然経験値が足りないです・・・
A:序盤はmobを倒すよりミッションをこなしましょう。虫を20匹倒すのやハイウェイマンを5体倒すのがお勧め。
Q:最初の下水道から敵強すぎ・・・><
A:とにかく防具を揃える、武器も変えれば効率も上がります。もしくはPTを組みましょう!他にステータスをアップしてくれる料理があります。
町のギルガメッシュの酒場で食べれるので戦闘前に寄りましょう。但し有料で効果は10/30/90/180分です。
Q:ポーションが店に売ってなくてダンジョンで回復ができません。
A:ポーションは敵からのドロップもしくは課金アイテムのみです。但し敵からよく落とすので拾って集めるもしくは露店から購入して下さい。
また戦闘しながらは無理ですがキャンプを張る事でHPとMPを回復できます。
Q:経験地がたまってもレベルが上がらないんだけど?
A:宿屋に泊るか、ダンジョン内の泉を使うとレベルアップできます。
Q:現在Lv7なんだけど敵を倒しても経験値が入らなくなりました。
A:ソウルレベル1だとレベル上限は7までです、ソウルポイントを貯めてソウルレベルを上げましょう。
Q:ソウルポイントが溜まらないです。
A:繰り返しミッションをクリアが近道です。また敵を倒して一度に経験値を100以上貰うと100毎にソウルポイントが1貰えます。
Q:ソウルポイントが溜まってNPCに話したのににレベル2になれません。
A:最初の冒険者ギルドからの依頼のバットローズ盗賊を倒すミッションをクリアしないとソウルレベルをあげれません。
Q:ミッションにある〜ってモンスターが見当たらない
A:ミッションに☆付きのミッションは基本的にエリアボス(決戦場)関係
Q:死んで灰になったけど捧げるアイテムがなくてロストが怖いです、安全に生き返る方法はありませんか?
A:誰かに死体を回収してもらって町に戻りましょう!町では有料ですが安全に生き返る事が可能となります。
Q:キャンプ重ねてるのに回復倍になってないよ!
A:重ねがけで効果があるのは別々のキャンプの場合だけです。(例:簡易キャンプ・キャンプ等)
Q:メンテ後敵がまとまらなくなった!
A:メンテ直後数時間は横移動したりまとまらなかったりします。時間がたてば元通りになりますので少し待ちましょう。
<その他>
Q:業者のチャットとかユニオン希望チャットログがウザい!
A:ログ画面の発言対象者の名前を右クリックする事で禁止リストに登録でき発言をシャットアウトしろ。
Q:ログインしようとするとメンテナンス中になる
A:ログイン鯖は入り口絞られているので混んでるとそうなる場合が有る、もしくは本当にメンテ中(公式HPを認しましょう)
Q:町に戻ると他の人のコメントとかですぎて見にくい。
A:右下メニューのオプションから表示・非表示変えれるので消しましょう。
Q:ゼーム・テールのいる魔法局ってどこ?大蔵室に行けない・・・
A:自由と賑わいの市場から栄光の間へ、詳しくはマップを確認。
Q:PKができない、鍛練ができない。
A:PKはソウルランク2から、鍛練は3から可能。
Q:ギルガメッシュの酒場って何をするの?
A:ゲーム版Wizの様に、そこでPT募集をかけてPTを組む事ができます。またステータスがあがる料理を食べる事もできます。
(PTは右下メニューから募集する事もできます。これが普通)
11 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 03:18:11.88 ID:BhzL2NER
■赤色・黄色ネームについて
・赤色ネームは、普通の人の死体からアイテムを盗む・他のプレイヤーを殺す(PK)・赤色ネームからアイテムを2個以上盗む、
軽犯罪を重ねた場合等に赤色になります。重犯罪者となり赤色ネームになると、直すには長い時間が必要となります。
・黄色ネームは特殊で、赤色ネームの死体から1回だけルートしたとき黄色になる。
他にもNPCを殴ったり、赤色ネームを回復した場合に黄色ネームとなります。(キャンプ・回復魔法等)
※黄色点滅時は他人の範囲攻撃を受ける為、とても危険です。赤ネームは回復をしないようにしましょう。
また黄色点滅は約5分で消えるので、もしPKKを行った場合は積極的にルートしましょう。
■PKに殺されて泣かない為の防衛手段
※現実時間で12時間に一度だけ使える帰還という機能があります。
Nキーを押したメニューの中にアイコンがあるのでいざという時に押せるよう。
ショートカットに登録しておきましょう 帰還→はいをクリックで街に逃げる事が可能です。
@なるべくパーティを組んで行動する。ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。
また、PKパーティに出会った時の対処方法(戦う・逃げる)を話し合っておくと良い。
Aお金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。
B武器は複数持ち歩く。
PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。
死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、
同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。
8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8となる。
C殺されたら直ぐに死体をクリック。
装備の耐久度は減るが、銅像まで歩いて行かずに復活できるため、
アイテムを複数ルートされる時間を減らす事ができる。
※ただし銅像まで移動後、30秒は復活不可なので注意。
DPKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。
赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、2個であれば黄色ネーム(軽犯罪者)
となるだけで、直ぐに元に戻る。3個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。
■マナーポリシー
いろいろ言いたいことはあるだろうけど、まずはこれを読んでから
http://www.wizardry-online.jp/sub/manner.aspx *注* SR2と3の装備の一部は自由と賑わいの市場でNPCが販売しています。
露店で購入する前にそちらをチェックしてみましょう!
また、ジェムスロット有りの装備はNPCは販売しておりません。
それらが欲しい場合には露店を探すか自力獲得しかありません
12 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 03:43:09.11 ID:eUqik0b8
13 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 03:55:58.94 ID:c45WLxhX
動画とか見れば見るほどどこがWizなのかわからなくなるな
14 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 04:23:21.09 ID:Mpu4ahdc
なまえが書かれてないからな
15 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 06:24:57.65 ID:KZwboo0N
混沌メイジのLv上げしたいんだが、チコルのセンチでいいのかな?
進度はLv9、SR3でチコルクリアしたとこ。
16 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 08:26:25.21 ID:LpibJGRo
鍛錬したり装備のスムーズな更新のために盆踊り→スタチュー→ブッチャーの金策寄りクエ回しもいいぞ
人もPKも多いが、ここでルートされることはない
17 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 08:48:10.13 ID:VMx0t3FN
18 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 09:16:07.77 ID:kKPC5BDw
いちいち火つけるPtなんていないからブッチャー待ちだな
赤は火つけてPTで待機しておけばなおよし
19 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 10:53:27.77 ID:FvLxlt27
>>15 ラッシュアワーの経験値が減るレベルまでは、ラッシュアワーの方が早い気がする。
20 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 11:34:54.93 ID:J4dENE/U
ムービングロックにアイス使ってたんだが
RePOPした一体がずっと移動停止しててRePOP繰り返してた
似たような現象に遭遇したことある?
21 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 11:37:23.50 ID:ERyRukRR
>>16 復活場所までのせまい道にウォーカーさんいるとたまにつかまるぜ・・・
死体クリックで戻る場合ベルトとかアクセは取られる?
22 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 11:37:57.14 ID:KmV8nopR
SR3LV9で大層なもんなんて持ってるわけ無いんだからセンチネル部屋で良いよ
ルートされない経験値結構良い、楽と揃ってるし
23 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 12:33:03.69 ID:5sqWRNpd
盆踊りで死体クリックなら普通にlootされたぞ。
ゾンビ一掃して宝箱開けようとしたら突然現れた茜に襲われて
ダミー斧とロングスピアとられた。
てか、メイジならどう考えても経験値ならセンチネル
金策ならアリアゾンビ以外ありえんと思うけど。
24 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 12:55:52.61 ID:LpibJGRo
ん、スタチュー戦闘中にぶっ殺されてワープ戻りでも指輪余裕で間に合ったから大丈夫かと思ったが
装備は+3ならさらに余裕だったし
盆踊りからはダッシュのが早いが確かに死神いるな、、、
レベル差とかでルート速度に差があるとか?
25 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 12:56:40.43 ID:R13H+zgC
指輪は無理
26 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 13:13:50.51 ID:FvLxlt27
盆踊りで赤と遭遇したら、穴に飛び込むのが一番安全。
27 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 13:26:46.38 ID:KmV8nopR
黒杖+4 104
精霊+4 114.4
黒杖+5 116
精霊+5 127.6
黒杖+6 128
黒杖+7 140
精霊+6 140.8
精霊+7 154
自作はともかく+5以降の値段考えたら強化済み黒杖買う意味ねーな
28 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 13:29:11.46 ID:Q7GxnmKg
属性+5のジェムって相場いくらくらいなのん
29 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 13:30:14.15 ID:KmV8nopR
売買あんまり無いけど、メリィは300k買いで叫んでた廃メイジは居たな
30 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 13:54:23.35 ID:KZwboo0N
15だがみんなありがとう。
そうか、クエ回しで金貯めて装備強化ってのもアリだなー。
とりあえず両方やってみるよ。
31 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 14:04:40.24 ID:CcfZP9He
トラシー狩り動画の止まる場所1ポークル分奥で止まると柱の真ん中でとまって全部壁ハメできるよ
32 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 14:09:53.49 ID:KmV8nopR
トレマー四回で終わってるって話だし元々全部多段HITじゃね?
33 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 14:12:05.77 ID:UQ32FrfL
好みにはなるんだろうけど
エルフ→秩序ブラスト
ポークル→混沌トレマー
のほうが安定しているんだろうか?
34 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 14:23:43.76 ID:TIv6/ZTe
混沌トレマーは多段し易さからどう考えてもポークル一択じゃね
それ以外はお好みって感じか
35 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 14:40:31.19 ID:CcfZP9He
>>32 全部綺麗にまとまって壁にふっとぶから3回あたって2〜3で倒せるようになる
36 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 14:43:09.27 ID:R13H+zgC
あんまり壁に近づくとトラシーが滑って、2GETズサーアタックしてきたでござる
37 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 14:47:03.67 ID:nM3rpKeT
アイス→ブラストで当てることが多いから秩序にする意味がないんだよなぁ
中立アイスならブラストまでの1セットが楽にできる
転職のことも考えると混沌か中立になっちゃうと思うな俺は
38 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 15:19:39.73 ID:j9x6cih/
やっとダンサー1回MP25で狩れるようになった
39 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 15:31:33.52 ID:eDkHHmQ1
何かから転職してメイジ育てようと考えてるけど
シーフからがいいよね・・・? おれじょうじゃくだから不安になってきた
40 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 15:33:51.04 ID:k+41cbDL
プリからヒールとディバイン、シーフからステルス4をもってきて
最終的に秩序メイジめざしてる。アライメント調整がちょっと面倒だけど。
41 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 15:53:51.87 ID:Pji1HmKo
ヒールPIE依存だからMagだとあまり延びないよ
ポーションよりマシだけど初期の回復量(70くらい?)のままだと思う
42 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:03:02.33 ID:eUqik0b8
MAGなんて一発食らうと死にかけなんだからヒール入れずにミドルヒールで十分でしょ
5秒ごとにこまめに回復とか不要
43 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:07:22.37 ID:FvLxlt27
ヒールを取れば雑魚狩りに余裕が出ると思うが、
MAG的な戦える上限を伸ばしたいならもっと別のスキルの方がいいだろうなぁ。
44 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:13:28.58 ID:D7zde1HW
メイジに他職から持ってきたいスキルなんて
ステルスと高速詠唱くらいだと思う
高速詠唱レベル35からだけどw
45 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:15:49.00 ID:R13H+zgC
マジックオーラの事も忘れないで!
46 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:16:12.16 ID:j9x6cih/
なぜメイジ から 持っていく発想がないのか
47 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:16:29.85 ID:zxJSRXiG
ステルス、デコイ、マジックオーラ、高速詠唱
こんなもんじゃない
48 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:20:28.53 ID:Xn1fas5Z
ディフェンドスタンス取らんの?
49 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:21:52.94 ID:Pbknc9IY
チャージニュークリアブラストでダンジョンごと吹っ飛ばせるらしい
50 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:22:52.61 ID:eUqik0b8
秩序ファイターにブラストもってって開幕タゲとりに使うとか微妙か
まじめに考えてもバインドくらいしか持ってくものないけどね
51 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:24:22.84 ID:eUqik0b8
>>48 ディフェは素の防御力から算出される割合加算だからMAGには超不要
まだ防御力上昇のパッシブの方がマシ
52 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:27:14.12 ID:pFH3sxvn
53 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:33:41.33 ID:3IapaBkf
>>49 高負荷でch落ちを誘発しダンジョン諸共消し飛ばす禁断の古代魔法ですねわかります
1ch露天街でやるとエフェクトと犠牲者の死亡処理で鯖ごと消滅しそうではあるよね
54 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:37:58.98 ID:Xn1fas5Z
55 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:39:57.33 ID:oWdSriru
地球は核の炎に包まれた
56 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 16:41:54.35 ID:Xn1fas5Z
ごめん別だった。聞きかじりはいかんねー
57 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 17:17:22.26 ID:hIHRIcQ5
>>46 マナスティールとクイックキャストちょーだい byぷり子
58 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 17:20:50.66 ID:eUqik0b8
MP6しか吸い取れないマナスティールがそんなに欲しいかね
59 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 17:22:24.74 ID:UQ32FrfL
エルフで秩序アーストレマーを2HITさせるには
MOBに背中をむけてバックステップしMOBの中央で爆発させる事
これなら ほとんと2HITする・・・が
命がけだ。
60 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 17:28:57.35 ID:HPkmUqNu
SR8にして火矢7を孫継承
マジックオーラ3と火矢7でメイジに戻ってくる
完璧だな
61 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 17:29:34.37 ID:j9x6cih/
>>60 ブラスト持って行かないとプリじゃまともにレベル上げ出来ねーぞ
62 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 17:32:49.72 ID:hIHRIcQ5
>>58 十回ちゅーちゅー吸えば、テント一回分になるよっ!
63 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 17:37:43.97 ID:D7zde1HW
1回吸うのにリキャスト5分だがなw
64 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 17:47:56.43 ID:jw+79Zh+
ライフスティールとマナスティールは本当になんで作ったんだろうな
たとえ高レベルで100すえたとしてもいらねえ
ステルスキャンプでもするわ
65 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 17:53:54.83 ID:hIHRIcQ5
5秒じゃなくって5分なのかorz
66 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 18:02:33.61 ID:eUqik0b8
しかも雑魚はMPもってない奴多いんだ…
67 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 18:07:43.53 ID:5RZL9nIp
火攻撃+2を落とす敵を教えてくれ
牛の+3は全然出ないからもう諦める…
68 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 18:13:01.83 ID:155mVrbq
ダメ増やしたいはずなのにアンチレジスト継承しないの?
69 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 18:56:52.47 ID:3IapaBkf
>>60 秩序ならブラスト、混沌ならトレマーだな
転職前にブラストなら1000、トレマーなら500出せる程度にスキルLvを調節してプリに継承して
残ったら火球Lv3でもついでに継承しときゃ完璧じゃね
70 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 19:03:19.04 ID:UQ32FrfL
いまから始めるメイジに言っておく
トレマーやるなら身体の小さいポークルがいい多段攻撃が強い
エルフでやるなら秩序か中立な トレマーを別の方法で使うという風に考えた方が良い
動画見てトレマー強い!って思った人 種族をよくみて選んでほしい
あれはポークルだからこそ3HITする エルフだと2HIT それでもキツイ
操作性もあるが、きついので無理をしないように。
71 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 19:26:50.71 ID:kKPC5BDw
>>67 たしかアリアのレアMobから拾ったぞ
なんたら13世
ただあれ入り口から近くて狙われやすいからニータイムじゃないとまともに狩れないよ
メイジならNMやってりゃでるんじゃね
72 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 19:40:19.19 ID:eUqik0b8
+5黒杖を8本用意してLv2石を3つづつ入れれば1個くらい+7できるかなー
+6すら1本も出来なかったよ…
73 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 19:42:40.92 ID:ZNISzYqv
Magで始めたんだが、
今のところスキルはFAに
振っておけばいいんかな?
74 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 19:47:11.19 ID:2QZ1o243
うん
75 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 19:54:02.03 ID:KhHacl9B
チャージが魔法に影響するかって誰か検証した?
76 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 19:54:42.40 ID:kKPC5BDw
>>72 保護石使う気ないなら+5で満足しておいたほうがいいぞ
次のランクの武器+5にする金溜めておいたほうがええ
その次もそうだ・・どんどん・・・金額があがる・・・まさに泥沼
嵌っている・・・・・・・・・・・・すでに泥中 首まで・・・・
77 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 19:55:16.33 ID:c45WLxhX
>>75 した
影響しないでFA
まずチャージだが、説明文と効果が違いステータスの「物理攻撃力」が一時的に上昇する
次に魔法だが魔法攻撃力を参照しているために、乗らない
なお、マジックミサイルについても物理攻撃力を参照して威力を算出しているわけではないので
当然のように乗らない
78 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 20:14:50.07 ID:3IapaBkf
>>77 人柱様じゃ・・・人柱様がおる・・・
チャージの効果が1度だけ100%ハードヒット発生になって溜め時間とCTが短縮されれば
色々バランス取れると思うんだけどね
現時点でファイターを経由する利点はないな
79 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 20:19:46.76 ID:sp1gi5Gq
>>77 したらばにこんな検証結果があるんだが実際にMMも試し撃ちした?
134 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 21:45:46 ID:82u8KCgo0 [1/3]
STR 8+1 INT 25+2
マジックミサイル フレイムアロー
素手 物理0 魔法0 62 50
カボチャフォーク 物理6 魔法0 100 50
マジックスタッフ 物理3 魔法40 120 110
ブラックウッド+3 物理19 魔法88 150 180
+アーマーメルト 180 180
試行回数少ないからブレ幅までは調査してないけど大体こんな結果になった
136 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 23:20:44 ID:82u8KCgo0 [3/3]
STR+3料理
ダメージ変わらん
INT+3料理 MM FA
素手 72 51〜54
フォーク 115 51〜54
マジスタ 111 133
ブラック 170 180〜190
+メルト 205 180〜190
相変わらず適当だけどMMはINTでダメージがかなり伸びた
でも上の検証結果だと物理攻撃が重要っぽい謎スキル
80 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 20:30:14.56 ID:BKZN7EJh
>>60 是非とも孫継承できるか検証してほしい。
できるのならば基本となる火矢
アライメントによるトレマーorブラストorアイス
バインドなど
スキルポイントが節約できる。
81 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 20:30:18.71 ID:KhHacl9B
転職証が楽に手に入ったらファイターに持ってって試すんだけどねー
82 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 20:42:15.47 ID:AFz3tSlr
クイックキャスト試した人はいないのかね
83 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 20:55:59.77 ID:eUqik0b8
前提がゴミスキルだし詠唱5秒だしで冒険する人は少ないんじゃないかなぁ
詠唱5秒で効果時間10秒CT120秒とか嫌な予感しかしないしハイドからのPKくらいにしか使えない気がする
84 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 20:56:22.48 ID:FvLxlt27
>>82 取った人が過去スレでレスしてたけど、
ブラストがFA並みの早さになった、とは言っていた。
また、効果時間が短いから微妙、とも言っていた。
85 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 21:01:54.79 ID:lbvgrUoF
>>49 クソッwwwwこんなんでwwwwwwww
守護杖あれば牛さんで1撃死なくなると思って水晶買った
結果水晶の敵に勝てなかった
86 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 21:17:12.77 ID:Xn1fas5Z
クイックは詠唱半減で1Lv毎に8秒延長のまず対人不意打ち以外じゃ用の無いスキルだよ
対人不意打ちだとアホみたいに強いけど
87 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 21:23:23.02 ID:k+41cbDL
クールタイム半減してくれればなあ
88 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 21:44:10.83 ID:LpibJGRo
奇襲の効果高めるってもそもそも奇襲成功=勝ちみたいなものだからな
多少バランス改善してなまじ尋常の勝負が出来るようでも効果切れるまで逃げ回ったらいいという
強ボス相手にはキャンプ含めた回復ローテーションが組めるかどうかだから瞬間回復力はたいした意味はないだろし
89 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 21:47:51.72 ID:c45WLxhX
奇襲成功=勝ちでいい気はするがな、原作的に
魔法が先手で使えなかったりしたが
90 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 21:59:46.94 ID:Xn1fas5Z
じゃぁファイターは相手PTのファイター死ぬまでメイジ殴れないんですね
91 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 22:11:43.52 ID:HPkmUqNu
原作からいったら奇襲⇒石化・マヒブレス全滅だろw
92 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 22:37:43.32 ID:s4qT+tGv
ポークルで混沌トレマーを始めたんだが、トレマー以外にオススメスキルってある?
とりあえず育成用にブラスト1だけ取ったんだが、これ以上振っても中途半端になりそう
だから悩んでるんだが。
93 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 22:42:46.54 ID:LFCDTTXL
火矢7
94 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 22:43:46.29 ID:s6j0Pkn4
PKは奇襲できたら絶対殺せるしつまんなくて飽きたよ
95 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 22:55:06.73 ID:SIwjts92
>>92 バインド系all 1ひとつ2
あとは火矢 むかついたらPKも余裕のよっちゃん
96 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 22:56:03.66 ID:sp1gi5Gq
>>92 Lv7FAとバインド系(一つあるだけでも違う)
後は満遍なく振るか極振りするかはお好きに
97 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 23:05:12.51 ID:KHZNC+D/
PKは1秒ちょっとでも隙与えるとバインドで詰みだしな
あとは煮るなり焼くなり飛び降りるなり
98 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 23:09:52.75 ID:r8R4OjE/
>>92 現状、混沌でトレマーでポークルなら
トレマー以外、育成にはいらん。
他の人も言ってるが、せいぜい、FAかバインド系くらいか。
99 :
名無しオンライン:2011/11/03(木) 23:15:32.00 ID:ibLp9Eib
FA7って範囲っていうデマがあったけど、
再詠唱時間が短縮ってのは本当なの?
7で再詠唱0,2だぜ
>>99 範囲はうんこデマだが詠唱短縮はマジ、連打できてMPマッハ
>>101 Thx、期待して良さそうだなー
詠唱時間3/4ってことは火力密度33%upでしょ?
これすっげえじゃん
特効薬でバインド解除できるからメイジPKとか敵じゃねーわwww
って言ってた奴が居たんだけど、バインドって特効薬で解除できなくね?
ムーブバインド 特効薬OK
アクトバインド 特効薬×
ハードバインド 特効薬×
>>104 ムーブバインド状態で飲めるには飲めるけど、解除されなかった気がするんだわ
バインドは3種類あるのだよ(キリッ
って感じ?
107 :
名無しオンライン:2011/11/04(金) 00:33:22.18 ID:CCHXWabH
原作厨うぜえw
Lv20来たわ、次480万
Lv20の時だけ前回レベルと比べてとんでもなく増えてるみたい
SR3のLv6メイジちゃんなんだけどレベル上げるなら遺跡2ボスをひたすら狩るしかないのかな
アリアで散歩してたら黒杖+5が落ちてたんだが
メイジスレ的にはどれぐらいの相場か教えてくれないか
鯖によるんじゃね?
メリィなら100kなら確実に売れるね
ソロヴォーグさんがとうとう無用の杖以外落としたぜ
輝宝の杖て……
>>110 100〜120k
元がNPCで売ってるからそれ以上はスロットがついてないと上がらない
おいちょっと
鯖人数減りすぎだろ
3日前はこの時間でもいっぱいいっぱいだったろ・・・
有難う100kで置いといたら売れたわ
思わぬ副収入だったな
Lv20でジュエルナイト、トラシー、シャドウダンサー、ポイゾナスデッドの経験値40%カット
そして何故かまだ下がらないトゥームセンチネル様
ガーディアンスタッフってコレジャナイ感がありありだなぁ。
HP+70とか、そりゃまぁ嬉しいけど、素直に攻撃力の高いSR5杖が欲しい・・・。
FB3 魔法攻撃力169 コンディション好調 属性火+1
ポイゾナス&センチネルに1600〜1800ぐらい
うん……ブラストで良いんじゃね?範囲はブラストと同じぐらいだけど当たった所で炸裂するから実質手前半分は敵いねーし
書き忘れてたけど補正込みでINT46
>>120 高台から範囲出せるなら使い道はあるかもしれない・・・と思う
>>122 同じぐらい
壁かmobに当たるか規定の距離進んで爆発してそこ中心の範囲攻撃。背中から当てても多分威力上がらない
>>123 正直無いと思う
後上記の条件だと対人でも500出れば良い方
さっきメリーで合成スロ付き精霊杖5が120万で売れたらしいんだが
合成スロってそんな価値あんの?釣りだよな
廃であれば+5だし欲しがる
火ジェムでもINTでも合わせればいいわけだし
>>125 ◇◇なら可能性はあるな
◇△もわからんではないがそれ以外だと無いな
ところで俺の持っている精霊杖+5◇◇にいくら出す?
>>120 Lv4で威力以外になにも+がなければ微妙だな
でも対人で500出るならチャージスイープぐらいの火力があるしアローの射程でそれは結構強いかも
つかやっぱアリアゾンビ1撃とか嘘かw
>>125 1mから確実にいたずら入札か釣りだろ
黒杖+6が500kで売れるんだからそれよりちょい上ぐらいが妥当じゃね?
+7ならわかるけどな
転職に付いてだが、シーフのステルスさえ取れば時間はかかるがどの決戦場でも、
それこそデプスゲートでもソロで余裕なんじゃないか?
時間はかかるが
その内ステルス無効の敵とかが出てくるだけだと予想
なんのひねりも無い対処法だけどね
◇◇に火属性+5合成したジェム二個つければFBのダメージがやばいことになるわけで、はい
ID系でタゲが切れてもいつも通りの位置に戻らなかったら
ステルスもあんま意味無いけどね
ID系のはタゲ距離すげー長いし
>>70 3HITって簡単に言うけど
あれは敵を「壁」や「溝」に追い込んで初めて成功する技
(稀に密着だけで3HITするけど、非常に稀)
そしてポークルであるが故、HP・防御・INTが低い
LV3ほど下のエルフメイジの方がINT値が上回る
まぁエルフだと壁に密着させても3HITしないことがあるんですけどね
エルフメイジだと10lvでINT30っていうストレート伸びが普通にあるからトレマーじゃなければエルフがいいんじゃないかな。
好みは別として
ビギナーズスタッフ+6できた・・・
略奪されない属性だぜ、セコムいらずだぜ
+7から光エフェクトかわるんだっけ? どうしようかなあ
なるほど
+9か10で一応使い物にはなりそうだな
エルフメイジ14で27しかない俺は低いのか;;
それ作るのにかかった金で黒杖かえば攻撃80でおつりがくるのに
保護するなら貴重なINT装備強化したほうが長く使えると思うんだ
マジレスをする場面ではないと思う
PK対策複垢用に使い道あるな
詳しくはwebで!
最近のネトゲプレイヤーはそういう人が主流になってるな
トラシー用にポークル混沌トレマー作ったら楽すぎだわ
秩序ブラストはちょっとでもバラけた時建て直しが面倒なのが辛い
トレマーもバラけたら少し時間かかるけどリカバリーがやりやすい
でも攻略速度自体は人間♂斧FIGが早過ぎるな
トレマー3HIT確定の法則が解ればもっと早くなるんだが
やっててもよく解らんね
すいません、怪盗 ゼルド13世の居場所がわからないのですが
アリアのどこにいるのか教えていただけませんでしょうか。
最初の広間の右奥の通路の小部屋2つのどちらか
第2層のどこだったかのワープ後の大部屋
苦労してLv上げて、INT下がると心折れるな…
ナイトサーバ、知のローブが5万で、足掛け3日売れ残ってる。
3万だと売れてたみたいだが、、、、、次のアップデート見込んで、市場は荒れてるな w
ようやくジェム合成ができるようなったので、うきうきしながら行ったら、高けぇ
高いとは聞いていたが、要するに
○ は +1 につき 1万 10+10 なら 200,000gp (HP/MPはこうだったけど、ステータスものは持ってないから知らない)
△ は +1 につき 3,000 1+1 (笑)なら 6,000gp (耐性ものは持ってないから知らない)
例えば ○+3 と △+1 なら 33,000
結論、俺の財力では当面使えん w
鍛錬費用も跳ね上がるし、大変だな。
>>151 元に戻るだけで、最低1レベル必要だしな。
元のゲームのすぐにMaxになるのと違って、影響が大きすぎる。
それとも、将来 200 レベルが標準プレイヤーのつもりかね。
あるいは、高レベルだとしょっちゅう(なぜか変換できん) +1 補正が入るんかね。
ありがとうございます、樽の中にはいませんでした
数値のまとまり方見てると+lv 10で各ステ平均+4程度じゃないかな
たまに奇形的に一つのステが伸びる事はあるけど
バインドレベル上げたらCT減りますか?
減らない90秒のまま。効果時間だけ10→13秒になったよ。
>>153 そうなんだよね
正式オープン始まったばかりだと、1下がる影響がでかすぎるよね
収束の可能性が高くなるレベルって遥か先だしなあ
知のエンチャント装備っていくらぐらいが相場だと思う?
上下共にスロット無しとして
上は2〜4万で見るが下は見た事無いな。産出されてんのか?
アリアの蜘蛛が落とすみたいだが、確かにあんまり数は見ないね
量産されやすい上と違って10万ぐらいするとみたほうが良いかな?
それはない。知ケックスは3万〜5万程度。
10万前後で置いている露店が稀にあるが売れてる様子は無い。
メリィの話ね。
情報収集しないで混沌エルフ♀(lv.10)でトレマー主体で育ててしまったんだが
ソロで黄龍のエンシェントソルジャー×6が倒せなくて詰まってるんだがPSが悪いだけ?
今更のようにwikiとかココ見てると混沌エルフトレマー微妙みたいなかんじだし
これくらいのレベルなら作り直しちゃったほうがいいのかね
164 :
名無しオンライン:2011/11/04(金) 10:10:20.23 ID:J9ebSC9W
>>163 エンシェントソルジャーは秩序エルフでまとめて横通り抜けて攻撃誘発させて振り向いてバーストがいいきがするなー
障害物つかってトレマーでもいけるかもしれないけど
知のけックスとか2Kくらいで売ってたわ
そんな価値あるのか
>>163 時間掛かるけど、普通に倒せるよ。
まとめて空振りさせてトレマー、の繰り返し。
攻撃のタイミングが合うまで我慢が肝心。横着するとバッサリ逝かれる。
はやくトラシーに狩られまくりから狩りまくる立場になりたいです・・・
動画みたけどうp主みたいにまとめるところすら行かないとです
シーフ一本でやってきたが、赤ネにPKされてもやり返すことすらできないんで
メイジ作ろうと思ってるんだ、なにぶんまったく勝手がわからん
秩序エルフでINT極にしてムーブバインドまで1づつ取った上で
ファイアアロー・エアウォール・ファイアブラストとってブラストかアローにSPつぎ込んだんでOK?
育成用にアーストレマーとか1でも取っといた方がいいんかな?
ブラストは1でいいよ
最初にFA7にしときゃ後なんでもいいが
>>168 対人考えてるならトレマーはいるんじゃないかなとおもってる
全周囲で当たると足遅くできるから距離離し 逃げにどっちでもつかえるし
>>169 >>170 なるほど。
初期攻撃スキルなのにアローが主軸になるのか、シーフとまるで違うんだな。
トレマーも1だけとってみることにするよ
さっそくBPonlineがんばってくる ありがとね。
172 :
名無しオンライン:2011/11/04(金) 11:03:30.58 ID:yJWNLKJP
トラシーうまくまとまらないんだがコツとかあんの?
動画のとおりにやるだけだろ
174 :
名無しオンライン:2011/11/04(金) 11:29:09.81 ID:yJWNLKJP
きれいにまとまらねーぞ?
>>172 大回りして時間稼ぐ
その際は緩やかなカーブを描くように動く
攻撃を誘う時は柱に近づき過ぎない
ぶっちゃけマウスだと超やりづらい
俺はパッドをおすすめする
176 :
名無しオンライン:2011/11/04(金) 11:57:56.24 ID:5VuHjd5c
昨日からポークル混沌トレマー始めたんだから装備は何がいいのかな。
ランク3でいいのが思い付かないから魔神のナイフを使ってる
店売り黒杖強化しとけ
ポークルトレマーのトラシー動画みて真似して初めてまっぷたつになった奴何人いるんだろうな
俺は五回ぐらい死んだから、諦めて段差を使うようにした
時間はかかるようになったけど、安定して倒せるから満足している
アクション苦手なやつは素直にゾンビかPTやっとけってことだ
時間かけてトラシーやる意味がわからん
諦めてゾンビやるか諦めずに100回死ぬかか
>>165 ナイトでもう一度頼む。
まあ、5000から20000程度が妥当なところだと思うよ。5万でも即売れしそうだけどね w
と、頑丈な祝福を1kで売ってた俺が言う。
例の新しい石もあって、今値段は混乱中
一回三分もかからないからゾンビより効率いいんだよ
>>174 あぁあと一番重要なのは
トレマー当てた後、柱から離れるように動いて
180度ターンしながら次の柱を目指す事
90度ターンすると止まってるトラシーがついて来なくなってバラける
金稼ぎのメイジでアリアゾンビ
ソウルP稼ぎのファイタでトラシー
なぜ無理にメイジでトラシーしようとするんだ
ファイアボールは同じLVのブラストの丁度2.5倍ぐらいの威力
詠唱時間も考えたらマジでネタ魔法
MOB相手に撃とうにも発動時に偶々横移動されたら外れます
レベル上げも兼ねてるからでしょ
タゲ取り特化した神FIGでも居ない限り、範囲魔法はPTじゃ使いづらいな。
尤も、現状ではFAですら前衛素通りしてMAGに向かってくる訳だが。
>>186 そりゃおま、FIGよりMAG操作する方が楽しいじゃん。
自分的には、むしろ態々FIG出してきてSP稼ぐ事自体が、それこそ無理して稼いでる感がある。
知ケックス88Kで買っちまったわ。
鯖名わからね、一番上のヤツ。
150Kとかの露店見てアホかとか思ってたから、半額に飛びついちまったわ。
メイジの方が耐久気にしなくていいから効率良くね?
剣とかゴミだから捨てれば、料理切れるまで居続けれる
>>120 この性能で詠唱1sならMP50払ってもいいなぁ
バロウのスラムに緑に光っている精霊杖を持つ赤をみた
赤なら奪っても問題ないな…フフフ
>>192 緑って+7? +7だとダブルクリックで復活だととれないんじゃね?
でもってそこまでいってるなら赤でも保護してそうなきが
>>192 まぁ実際は5秒なんですけどね
想像以上にきついよ、まともに使われるのアースクエイクだけになるんじゃねぇかな
>>193 うむ。+7か8だろうな
ちくしょう。どうせあれも盗品なんだろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
>>194 まあ、あれだな。
先制ファイアボール→ステルスタゲ切り→FIG突撃→様子みて火矢ブラスト
がメインになるんじゃねーの? メイジはタゲ切り1個以上持ってないと厳しいわ。
ナイトで知ケックス5万は即売れだろうな
今の時点で10万以上する露店でしか残ってないし
常にMag品置いてる印象が強い店も今切らしてるし
>>196 そんなレベルの使え無さじゃ無いんだって
使えば解るけど本気でゴミスキル、五秒後の敵のまとまりなんて予想出来るわけ無いだろ?
それでもってブラストの2.5倍ぐらいの火力に同等の範囲。不発のリスクまで背負ってその程度なんだよ
しかも夜中にも書いたけど炸裂地点から円形範囲だから実質手前の半円は無いようなもんだし
射程だけはブラストより有るけど、離れれば離れる程MOB移動での不発のリスク高まるしね
>>198 位置指定はブラストと同じなん? それならゴミだな。
アイス方式なら発動直前まで移動させられるから問題解決だが。
PT前提だけどキャストあらかじめしておいて
ホールドしたままあとでターゲットロック>発射じゃだめ?
4,6,7辺りで詠唱が短くなるのを期待するか、遠すぎるが…
位置に関してはショートカット押しっぱなしで、タゲ変えれば多少は融通効くんじゃない
もう一回ショートカットで爆発とかだったら面白いのに
メイジのランク5上着
防御30はいいけどINTとかボーナスないのね
しばらくランク4防具かこれは
>>199 もっと恐ろしいアロー方式
着弾点で範囲発生
>>204 マジか、そりゃゴミだな。
ブラスト同様、FIGなりがかき集めてそこに放り込むしか使い道なさそうだ。
そして自分に群がる雑魚敵
>>200 多分これが正解なんだろな
FA形式で詠唱時間長め(5秒)なんだから
戦闘入る前からキャスト完了させた状態で移動して
最長範囲でぶっぱ→バインド→火矢→火矢になるんかな
シーフ「デコイというものがありましてでござるよ」
トレマーでエンシェントソルジャー2回目の方頑張ったけどMP切れで心が折れた ○刀乙
>>207 いやキャストタイム成立してても移動したらリセットされちゃうんだ・・
だからPT前提ってかファイターなりの盾がかき集めてくれないといけない
固定砲台になるわけだね、デコイは名案だと思ったけど
シーフ使った感じアリア以降デコイは群れ相手に5秒持つか微妙
デコイに群がった後自分に向かってくるからそこに撃ちこめそうではある
クイックキャストさんにはもうちょっと頑張っていただきたかった
質問
秘術の指輪とかいうの手に入れたんだけど
メイジさん達いくらまでなら出す?
やっぱ戦知あるからいらない?
MP+10、INT+2、状態異常耐性(沈黙)10か。
特化したものの方が高くなるのは仕方ないけど
戦知より欲しいって人も結構いるんじゃないの?
>>212 戦知よりほしいなー。
でも高そうだしな
指輪はルートされるからなぁ
マテリアルで交換できるMP+5 INT+1 何かの耐性10?ついた指輪がルートできないから
そっちで妥協だな
うーん・・・入用ですぐお金欲しい
戦知ダブルが80k前後だから50kくらいなら買う?
今からリーディンスルーで露店出すから買ってくれたらありがたいです
216 :
名無しオンライン:2011/11/04(金) 14:54:38.91 ID:ZfY1r18N
まだ供給すくないだろうから吹っ掛けるなら今のうちだとは思う
ファイアボールが一番クソなのは他の範囲魔法と同じ範囲なのに最長距離での爆発以外だと必ずMOB中心になるところ
空間にぶっぱ出来る範囲魔法より当然巻き込み辛い
メイジ以外だとMP+10は価値があるかもしれませんが、現状10程度では欲しいとは思えませんね
沈黙についてもやってくるmobもプレイヤーも今はいませんし、耐性値がどのように影響するかもわからないですし
耐性値100ないと意味がありませんとかありそうで怖い
え?一瞬で売れたw
ありがとう
ファイアボーさんLV21に上げてエアウォールズとインペうんちゃらフレイムの使用感もおねがいしゃす
そろそろ沈黙がでてきそうなきもするけどただアリアですら戦士ばかりなのにメイジ迫害がすすむのもなーとおもう
敵の物理耐性上がっても結局ノックバックと硬さでゴリ押しできるしねー
コインで半分カット位だっけ、物理耐性
そもそも戦知が売ってないでござる
耐性や武器修理の手間、アイテム入手などの問題で
ファイター、メイジ、シーフはそれぞれ十分出番あるからネガるほどじゃない
PTはそもそも現状どの職もいらん
そうか状態異常がほとんど無いから緩く感じるのか
みんなLvとINTと武器ってどんな感じなの?
Wikiにステupみたいなものがあると、色々面白そうなんだけどな。
自分はLv15、INT29+10、+5黒杖です。
>>226 エルフMAG
LV13 INT24+13? +5黒杖
未だにINT装備が全然揃わなくて+10にもいかないwwwww泣けるwwwww
>>222 コインは物理だと半分所か75%くらいカットされてるんじゃね?
これでHPが周りの雑魚と大差無いってのが更にクソ
>>226 エルフMAG
LV16 INT29+8 +5黒杖
ちなみにINTはレベル9か10から変化していない
真剣に作りなおそうか考えている
うちのポークルはLvup時のステupで時々int-1なるくらい残念だけど
可愛いから削除できなくてこのままいくつもり
ポークルLv11 INT24、+6黒杖
別キャラのエルフLv15Magがint33だから同じLvになっても最低int5は違う事が確定していて
愛のために生きるつもりでいる
>>210 >いやキャストタイム成立してても移動したらリセットされちゃうんだ・・
そうだったのか・・・それだとFBの立ち回り違ってくるなぁ
普段ソロのZOでベタ踏みで発動してるから移動キャンセル知らなかった
ありがとう
>>229 だからメイジの出番、という話じゃないのか
愛着あって強くしようと思うならどうせ転職するだろ
ポークルMAG
LV18 INT27 AGI23 LUK26
INTとかあがんねーから!
エルフ Lv12 INT31+6、+4黒杖
βからのキャラでINTが高くて良いんだが
混沌トレマーなのが今の欠点かな
スキルも幅広く取ったから極振り出来てないし
ポークルMAG
LV19 Int33+17 精霊杖+7
ノム Lv15 INT23+8 黒杖+5
特に何も考えず、
初回で出たBP7で始めたのは少し後悔しないでもない。
>>231 無駄のない知成長だねぇ
自分はエルフ14で知30の+10、黒杖+7の魔攻140で魔攻パッシブ+5になってる
牛の殲滅速度は斧戦士に譲るがコインは勝てるね 。ま前衛の皆さんいないと布装甲だけどな
そういえばLvUPは泉よりも宿屋の方が良いってどっかで見たが
実際の所どうなんだろ、なるたけ宿屋であげてきたが・・・
>>220 トラシー、ダンサー、ポイゾナスが全員経験値60%になった上に次LV480万とか無理ゲー
まぁ来週の新しいDでもっとマシな経験値のMob来るだろ
>>240 どうせコンディション上げにロイヤル泊まる
その時にレベルあげるからどうでもいい
244 :
231:2011/11/04(金) 16:05:53.77 ID:F15ZurWX
>>239 でもそんな優秀な男エルフより可愛いポークルちゃん育てるつもり
あと実はこの子転職済みなんだけど
正直シーフポークル時代もメインステになるLUKの伸びが悪く
シーフMagに転職した時にintが伸びない可能性も予見してたけど
ただ可愛いから再作成もできず転職させちゃった
ということで素のステは残念だけど可愛いから下駄は履かせてる
料理・コンディションとか全部込みでいいなら↓こんなステ
ポークル Lv11 int24+16、火ジェム+29、黒杖+6 魔攻128、ステルスデコイ持ち
>>244 火力凄そうw
タ○タルみたいだ
それだけつけてる火ジェムって効果やっぱある?
鍛錬でぽっきり行くくらいなら火ジェム大量投入の方がマシに思えてきた
でも
>>244ほどは無理だわ
知の上下とグッドグラスブに戦知と魔導師の靴で火+5が4つの火+3が3つ、INT+1が5つだろ?
腕のスロット付きなんてまず無いから残りの杖頭上下靴でジェムスロットが12必要、◇なら6つだ
何Mかかってんだそれ
247 :
244:2011/11/04(金) 16:55:05.88 ID:F15ZurWX
>何Mかかってんだそれ
知ローブ △(+3)◇(+2+2) 178k
知ケックス △(+3)△(+5) 305k
ライトメタル手 ◇(+5+5) 450k(←これ◇付き50kで買えたの奇跡)
魔術師靴 ◇(+2+2) 080k
以上で元の装備品・合成素材/費用・ジェム代金合わせて約1Mだよ
intは"+1"固定だけど火ジェムは+?が出るから
火ジェム+1を複数つけたりで検証してデプス実装前後から優先的に+2+3を集めてた
スロ付きも露店歩いて買い叩いて+5ジェム150k前後、+3ジェム50k前後で購入
intは課金頭にint+3、瑠璃ベルト、知エンチャ上/下、戦知+3、魔術師靴で+10
ディメント+2、料理+3、コンディション+1の計+16
ユニオンには入ってないけど個人でも安く済ませられるよ
課金頭に瑠璃ベルト、ディメントを忘れてたわ、失敬
火+だけかき集めるなら相場相応でも1Mちょっとでなんとかなるか
◇付き装備は脚で稼ぐしかないな…そのライトメタルは無理すぎるが
アンケート答えようとしたら6点が入っちゃった。ごめんよ
でも場所が近すぎるのが悪いとも思いました。
マジ誤爆すまない
251 :
244:2011/11/04(金) 17:21:47.74 ID:F15ZurWX
>>245 >それだけつけてる火ジェムって効果やっぱある?
前スレに検証結果載せたけど火属性攻撃+1につき、約1.11〜1.22%上がったね
※エルフLv15Mag(int33)でジェムなし、+10(1.11%up)、+20(1.22%up)で試した結果
火ジェムは馬鹿にされてるけど火+29で素より火ダメは約35%は上がるから
自分は底上げとしては十分意味あると思うね
ただ同じ狩場でキャラ変え(Lv15elf・Lv11poc)して思うのがLv差補正が正直一番大きいかと
自分はキャラ再作成や装備に時間もM単位のGも掛けられてないけど
廃の人らは育成キャラ厳選で高INT、ジェムはALL+5、精霊+7武器とかで更に凄いと思う
INT33+16 火攻撃22 精霊+6 火珠2200 火矢1200くらい
ダメージは相手書かないと何とも言えないって
下水のバートン、入ってすぐのNPCね
ダメージ書く時はは、前にFA検証の人が使ってた、
D入り口のトレジャーハンターで統一するのがいいんじゃない。
調べる時も安全だし。
インベストフレイム、タイマンなら相手は死ぬ
絶対まともにテストプレイしてないわこの開発……
>>258 走りまわってたら当たらないだろ
バインドかけるならアローでも同じ
>>258 インベストで短剣とか面白そうと思ってたが・・・
インベストナックルで燃える拳がしたい
>>262 再使用がネックだけど本気で楽しいよ
あとタイマンで勝てるのはmob相手だわ、人でも一発引っかかったら死ぬけど
ダメージ効率は間違いなく最高
動画で見たいところだなやっぱ。
なるほど、使える状況は限定的だが、上限を引き上げるタイプのスキルか。
ソロ決戦場での最終兵器になるのかな?
ファイアーボールも2段HITするんだけどな
ごめん撮影出来ないわ
俺の魔神のナイフが輝くときがきたか
おっと何の考え無しに中立で始めた俺に希望が
つまりインベストを持ってシーフになれってことですかね
インペストって実際どんな使用感なの、攻撃一回につきファイアアローが飛んでいくの?
短剣でやると凄い勢いだったりする? 一発の威力とかもできれば頼む
素手とかナックルは回数多いよ w
BP12で2回作ったメイジが2回ともLv10でINT2上がらなかったんだが・・・どうなってんだこれ
>>258 バインド→インベスト→ボカスコ
こんな流れか
おまえら特別なとんがり帽子ゲットしておけよ
ヘイト減少効果まじパネーぞ
トレマーってどうすれば多段するん?
ポークルでもでないんだが・・・
密着状態なら壁無しでも2Hitするよ
壁で挟んでやると3Hitくらいする
おいwwwwwww
ニコ動のインベストフレイムwwwww
コミュニティに入らないと 見れないんでしょ?
21時からのナイトカイトでのPK PKKイベント
インベストフレイム強すぎくそわろたwwww
ワンミニッツワロタwwww
中立勝ち組かこれーwwwww
>>279 まるで、これなんてシューティングゲーム?って感じだなw
FAをナイフの振る速度でMP無し連射って所か。
ダメージ表示が無いのがよく判らんところだけど、
ゾンビ殲滅速度からして威力もソコソコあると見てよさそうだな。
想像以上の連射速度でワロタ
287 :
280:2011/11/04(金) 21:25:00.48 ID:F15ZurWX
混沌でこれなら中立だと一体どうなってしまうんだ・・・
これは火曜のメンテで修正来る
魔神のナイフはこの為に存在していたのか
開発はこれを知った上で大器晩成とか言ってたのか?
だとしても修正もんだろ・・・
魔力ナックルはまだかね?
これは魔神のナイフ高騰くるでw
多分うp主ここ見てるだろう。
頼む、与ダメとmobをあわせて教えてください
詠唱長いしクールタイム15分だし効果時間も短い、とはいえ
対人でこれ発動成功されたら切れるまでガン逃げだなw
斧ハメなんて話にならないレベルの強さだな
仰け反り無効ぐらいには修正されそう
CT長いから決戦場回しには向いてないね
それこそ転職クエみたいなここぞというボスや紫mob、デプス用になるのかな
でも冗談抜きでメイジどこでもソロできんじゃね?
それこそコイン決闘まとめて正面から叩き潰せそうな感じだが・・・
魔法依存なのかな、これもっていけたらすごい火力になりそうだ
>>299 ソレはどう考えても無理だ。
あの程度の火力じゃ、明らかに倒す前に近づかれて乙る。
あくまでも鈍足高HP相手の決戦兵器、って言った所じゃないだろうか。
>>301 動画見る限りかなり火力出てたみたいだが・・・
とりあえず今育ててるLv14メイジ消して中立育ててくるわww
なんでも修正はどうなんだー
CT長いしメイジ版チャージと思えばいいんじゃないですかねぇ
そのうちファイターに矛先が向かって斧ゴミにされかねんよお
細かく見てないけど、スカベンジャみたいなのが7発程度で落ちてる?
つか、ダメージ見えないのかな
>>302 チコルゾンビ倒す速度見てみろよ。
コインの移動速度と射程考えたら、あっという間に距離詰められて殴られるぞ。
ナイフ振ってる間は前進硬直だし。
なんというか
スタンドバトルみたいなフィールドを選んだり構成を読んだりする対人を目指してるのか?
キャンプcxlもあわせて使って・・・って無理だなw
とりあえず普通に使うの面白いみたいだから早速メイジでゾンビオンラインしてくるぜww
気力わいてきたwww
忘れてるかも知れないが、インベストのクールタイム15分だぞ。
普通の狩りには使えないだろ。決戦場用の決戦魔法だわ。
前回の使用から15分以上たってて6秒の詠唱時間が稼げて
相手に火が有効でひたすら連射させてくれる状況限定のロマンスキルか
でも元々足の遅い敵はメイジのカモだし、今後魔神みたいな魔攻付きの短剣がでるとも限らない
魔人過剰できる金持ちの道楽の予感
CT15分じゃ待ち時間は普通に狩ることになるし、狩れるならインベストいらんわな
ステルス持ちにPKで使用されたらまず生き残れないけどな
キャラチェンジやログオフ・インでクールってリセットされるんだったら結構使えるかも
キャンディーで死ねばすぐ使えるわ
>>312 ニュークリアブラストってもんがあんだから、修正されるだろ
それができたらニュークリアも打ち放題になってしまう
確かできなかったと思ったけど
>>311 別にステルス使うなら無条件で勝てますでおすし
ハードかけて全火力叩き込む簡単なお仕事
>>288 1分で牛2匹くそわろたw
わろた・・・
PTで壁がいれば超火力出せるな
CT15分ってアホかと思ったら妥当だったという結果
これから新決戦でるけど、この威力なら苦労はすまいな
FIGのオーバーユーズといい、このゲームバランス調整する気ないだろ・・・
>>321 もしかしてこれでも勝てないMOB置くつもりかもしれないぜ
次の敵はメイジ系でそうだけどなー
インプが原作通りなら魔法防御高いという話を聞いたが
アリアと逆で戦士系優遇MAPになるのかな
ならんだろ、魔法防御ってどれだけあっても糞ってこと自身で体現してるじゃん
本当に悲しくなる・・・
アレだ、無限コンボを全員が持つことである種のバランスが取れたアーケード北斗の拳みたいなのを目指してるんだよきっと
ファイアーボールもみたいなぁ
クール15分がネック、
MAGはスキルポイントどうしてもたんないから他の上位魔法出揃わないと取得しずらい。
インベスト取るならスキルlvあげないと厳しいだろうけどその分他があげれなくなってクール中いらない子になりかねん・・・
Lv20っつーか、Lv45くらいまで普通に上げられるようになってから、
ちょっと遊んでみるかーってくらいで取るものじゃないのか、これ
その頃になったら流石に誰も基本4職使ってないと思うけどね
上級職が完全上位じゃない限りは意外と基本職に残る人は多いよ
上級職はLvが上がりにくいというのが常だしな
これからファイタでは耐え切れない、かといってメイジではMPがもたないって敵が出てくる
そんなときにインベストがあれば!!
MAG4人PTでラストの牛狩りとか胸熱
混沌でSLv2でこの威力で1分持つなら
中立でSlv7とかなったら恐ろしい威力でるんじゃないの?
467のボーナスでCT短縮あると思いたい・・・
Mage自身のレベルが高いしな。
あんまり期待しすぎるのは危険。
まあ新ダンジョンの装備みてからでも遅くはなかろう
339 :
名無しオンライン:2011/11/05(土) 03:15:55.90 ID:ACAzgrwh
だめだ・・・シャドウダンサーがアンガールズの山根に見えてきた・・・寝よう・・・
サブで♀エルフめいじたん初めてみたけど、面白いよう・・・
逃げ回ってまとめてブラストぉ、逃げて逃げてブラストぉ。あれ、、、やってると面白いのに文字にするとつまんねえ・・・
インベスト夢見て中立メイジ作るのはいいが、育て辛いからな?
アイスは狩にはあまり使えんぞ?
中立やっと17だよ。ふぅ・・・
1から作るなら秩序スタートでアライメント調整して中立にすりゃいいんじゃね
インベストは確かに面白いスキルだと思うが
そのためにわざわざ中立にするほどのもんではないだろ
所詮CT15分だぞ
別にトレシーなら混沌じゃなくても十分育てられるし中立でインベストでも良いんじゃないか?
あれ?そのうち繰り返しクエストで
LNC調整できるやつが出るって話なかったっけ?
ただのうわさだったのかな?だったらごめんよ
PKでこれしたらおもしろそうだなぁとはおもうぞw
バインドかけてこれされたらわらっちまうぞw
クイックってつかえんの?
HUMメイジで16レベルまで育てちゃったんだけど
無難なエルフとトレマーポークルはありで
HUMメイジってなにか利点ある・・・?
転職の幅が広がるのと
VITの差で一発死ぬか耐えられるかの違いは出るやもしれない
ジャンプしてもペイッとか言わない
HUMは一回で15HP/12MPとか上がるのにELFは12HP/7MPとかしか上がんない。
後アリアのビートルにHUMだと17しか食らわないのにELFだと46とか食らったりする。同じ装備で。
そんな感じ。HUMは何か硬いメイジになる
素でINT28、PIE25でハイブリメイジでやってけるかな
ポークルちょっと種族特性強すぎじゃね?
INT上がらずLUKばっか上がるんだが
>>353 こっちのポークルはLv12でINT27だわ、やっぱ運じゃね?
ステの上がり具合は中の人のLUK次第だの。
そうだね、うちのノームはLv16でInt24とか悲惨だけど気にしないよ
INTの恩恵がいまいち体感できない
20ぐらいあれば十分なんじゃないか
やっぱ運か・・・
Lv13でINT22しかないから作り直すか、LUKは1も振ってないのに25あるんだけどな・・・
インベストフレイム糞強いみたいだし今度は中立エルフにするかな
Lv2で1分とか最強すぎる、クール15分でも納得できるわ
種族ごとに係数が異なるかどうかの話を
差があるない多い少ないじゃなく、「運」で終わらせるところがすごいな
お前ら「体感」とか好きだろ
>>360 そういう台詞はデータを提示してから言ってくれ
検証はしてないけど
下水道の泉でレベルアップするより
宿屋に泊まったほうがステダウンが緩和される気がするので
レベルアップは宿に泊まってるわ
部屋の違いによっての有意差は感じられない
マッコイ用のキャラ(簡易寝台)と本気キャラ(ロイヤル)では
ステアップダウンの差があまり出なかった。
マッコイした限りじゃ種族特性はそれなりにある
が、検証めんどいわな・・・。それにやっぱ重要なのが運なんだよなー
この先連続10回上がったりするかもしれないし逆に今好調な奴は上がらなかったり下がるかもしれない
それなのにちょっとの差で一喜一憂するのは馬鹿らしい気もするがなぁ
真の最強、効率厨はあらゆる経験値ブースト駆使してトラシー乱獲してSR10目指してるだろ
現在、黒杖+5っていくらぐらいで買えますかね?
鯖はリーディンスルーです
メリィならソケなしで100k-110kだな
自分で入手した精霊杖+6にしたけど、ソケあり買えば良かったな
>>366 ありでとりあえずその値で売ってもらえるか交渉してみます
>>365 120k~200kあたりで売ってるの良く見る
ランク5装備がちらほら出てきてるから、もうすぐ値崩れしそうな気もするけどね
100kでも値崩れだと思ったが、SR3なんて新人もすぐに駆け抜けちゃうからなぁ
って、LV14に上がったらint下がりやがったぞこのksg
28→27になってLV15でint30計画が崩壊したわー
せっかく高BP出てもメインステが下がった時の悲しさ・・・。
アリア決戦場2、ようやくソロクリアの糸口が掴めて来たが、キッツいなぁ。
運もかなり必要だな。
ファイアボール取ったけど、聞いてた以上にクソ過ぎて笑えなかった
五秒詠唱は知ってたからまだ良い、発射して二つの火の玉が螺旋を描きながら敵に向かうのも見た目は良い
でも当たった後の火柱ブラストと同じじゃねーか、威力に関してもボール2でブラスト3の二倍強って笑えない
ついでに火の玉が螺旋を描いて飛ぶのは良いんだけど、見た目大きいのに判定アローと一緒
あと聞いてた通り無茶苦茶巻き込み辛い上にブラストみたいに纏めてから、なんて到底不可能。メイジの20スキルは一発ネタとゴミだった
なんでインベストとらないんだよ
チートクラスに強いって騒がれてるのに
メイジスキルせっかく4属性に分かれてるのに
基本がフレイムアローだけってのが悲しいなあ。
最初に4属性から好きな基本スキル選んで
武器とかも鑑定したら属性ついてたりしたら
得手不得手がもっと出て面白かったのに。
一属性特化とか全属性バランス型とか・・・。
他の属性も使い回しがありそうだから、地属性以外ゴミスキルの予感がする
氷は足止めの時間、風は効果範囲が重要だな
特に風は効果範囲の外から攻撃されて終わりそうだ
攻撃を弾くとかだったらいいな〜
>>374 人柱になってくれたんだ
感謝して冥福を祈ろう
メイジに限らず、どの職業もスキルの性能差が激しすぎてテンプレビルドになるんだよな
装備もランク毎に一択どころか見た目は全ランクほぼ共通だし、
中身も外見も量産型で溢れるMMOか。胸圧
ライフ/マナスティールとかギャグの領域だしなあ
インベストは転職で他職が使ってこそ真価を発揮できそうだな
ただ15分に一回とはいえアリア最終をソロクリアできちゃうのは魅力だよね
>>380 いや、魅力はソロクリアじゃなくてdpsだろ
噂には聞いていたがアリア2番目の決戦場は惨すぎだな
動きが早くて、数が居て、攻撃タイミングが読みにくいって・・・
せめてアグレベイド系に範囲がつけばなぁ
とりあえずうん十回挑んだ感じでは、
距離を取ってエアウォールの繰り返しでいける筈。
ただ、ミリオネア様のご機嫌次第・・・
何故か妙なルート通って追っかけて来たり、スタックして周回ルートで待ち伏せしてたり、
アンタ鬼だよ、ミリオネア様。
ブライトだけなら余裕の感じなんだけどなぁ。
推奨レベル12のダンジョンで20のスキルがあれば余裕といわれても困る
動きの上手い人の動画見てるだけで楽しい、メンテまでこれで楽しむからおまえらもっと動画とれよ
クールタイム完璧に把握した綺麗な動きだと評価高いぞ
>>384 おぉいけたのかすげぇな
似たような事はやったけど追いつかれるか、ばらけて待ち伏せで乙ったが
いけるって事がわかっただけでもやる気が持ち直したサンクス
>>387 いや、いけてないぞ。
ブライト駆除して後一歩って所までいったんだけど、最後にミリオネアに引っかかって乙った。
ミリオネアに後ろ張り付かれたら、ガン逃げするより、ステップ使って一回空振りさせた方が生存率が高い。
後、混沌MAGでもエア4→ブラストが繋がる隙が作れるから、
秩序MAGならブラストが撃てる機会が多い分、多分もうちょい楽になる筈。
トレマーはノーダメで当てれない事も無いが、タイミングがシビアすぎて止めておいた方がいいな。
火属性+5ジェムを露店に出して放置してたら
その値段じゃ売れませんよ
○○なら買いますが?
みたいなwisきまくっててワロタ
お前ら必死すぎるだろ
現状+5が最高だから必死だよ!!
でも上にも150k前後で買ったと書いたけど
武器でも防具でもないし付け替えもできないから
正直300kや400kだとほしい気も起きないなぁ
そんな中スッと廃の人等が狩っていくの横で見てて泣く
金余ってるけどな
お前らに質問なんだけどIntジェムっていくらで買えると思う?
300kで売ってるのは見たが、正直高いよな
>>393 たけーな…
thxちょっと自力で出してくるわ
露店で見る値段は300k↑
Intで大幅に威力が上昇するのか誰か検証して欲しいトコ
素Int32のエルフと素Int24のノームともにLv14じゃ差があまり分からなかったが
穢れ水晶が大体50kくらいだからなぁ
6回やって+5でればいいほうだと思うんだが300kじゃ高いのかな
武器壊してジェムの取り外しできればもっと需要も生まれるかもね
必ずしも出すまでの期待値=値段にはならないんだよ
対効果費用とかもいろいろ考えると
398 :
名無しオンライン:2011/11/05(土) 18:33:22.47 ID:kAgQM1kQ
前スレか2番目かのスレでint検証あったよ 確かダメ2%up
ダメージソース枠は大抵火矢とかブラストの火系だから
int+1と火+2ジェムでほぼ同価値だよ
2%upならPRIがホーリー目的で積むこともないだろうし・・・
火+2ジェムと同程度と考えると実際は50kでもいいくらい
スロットは違うは全魔法に効果あるわでまるで被らないだろ
話ぶった切ってすまん
今メイジwikiの装備品関連更新しようと思ってるんだが需要ある?
ぶっちゃけ他のwikiから情報引っ張ってくるだけなんだけど・・・
あと要望があれば出来る範囲で編集するが
知のエンチャントローブ△or頑丈なエンチャントローブ◇◇
お前らならどっちが欲しい?
◇でそろえることを前提とすれば被る
○○にInt+1を入れるよりも△△に火攻撃+3を入れたほうがいいとなると
防具選びの優先度も変わる
マジックスタッフを+6までしてみたけど特殊効果のマジックショットって魔法攻撃力じゃなくて攻撃力依存なんだなw
全然ダメージがあたえられんw
ちなみに+6で攻撃力4 魔法攻撃力64
どう考えても20以降輝くのはint
1)魔攻116 Int29+9 火+6
2)魔攻116 Int29+10 火+4
で撃ち比べたけど
Intは単純な%ではなかった
Intは魔攻で出た最大と最小を底上げするステで
属性ジェムは最大を上げる効果だった
1)最大 牛背後758〜680
2)最大 牛背後715〜702
くらいで、1)の方がばらつきが大きい
ガーディアンスタッフいいかなって思ったが、lv10以上縛り。
精霊か、黒杖廃強化で十分間に合う。
>スロットは違うは全魔法に効果あるわでまるで被らないだろ
そりゃ最終的にはInt+5とかでるかもしれないけど
現状は火+5や水+5はあってもトレマー型が使う地+5はないんだし
火力重視なら効果薄いintジェムより火ジェムの方が重要度高いと思う
あとスロは△単体だとどちらにしろ効果低いから◇前提で考えてる
int合成ジェムは現時点で最高は+2だけど
火や水の属性合成ジェムは最高+10として使えるし
ぶっちゃけ今は取っとく物で今の装備に嵌めるもんじゃないだろ
int+2が出たらゴミ化するのにとっといても仕方ない
ゴミ化したら後続に安く譲ってやってくだせい
このゲーム、装備を更新させ続けないと集金出来ないからとって置いても腐るだけだしな
とにかく売り逃げ使い捨ての焼き畑農業だ
アグレベイトはINTを上げると効果が上昇するんですか?
>>411 それはどのゲームにもいえる、まだ人が多い分マシなほうだよWizOnは
人が少なくなると攻撃力指定がくるからな・・・
ヴィクティムリターンって魂と体を一緒に像のところに送るんですよね?
まさか、魂そのままで体だけ飛んでくってことはないですよね?
>>414 魂ごと像にワープする
でもゴミスキルだよ
>>415 ありがとうございます。今後チコルの地下みたいなマップが来たときに備えて持っておこうかなと・・・
魔人のナイフさまの時代がきたでー
>>417 まだ20殆どいないからとっといたほうがいいぞ
イベント終われば1Mでも売れるだろうな
魔人のナイフってそんなにするのか。売ってしまおうかな。
その前に上位が実装されるっていう発想はないのか
鍛錬しないとそんないかないだろ
最低+5
錬成難易度考えてもスロなしで200k辺りから△スロありだとそれなり程度じゃないの
需要が明らかに限定されすぎてる
+5◇△魔神のナイフとか露店見かけたけど金がなくて無理だぜ
おい火攻撃+5△が340kで売れたってよ
鯖はリーディン
340kなら買うだろ
使い捨てのジェムにそこまで出せんなー…
どうでもいいけどメリィじゃ100kでも高いぐらいだ
値段操作乙としか
ナイトだと露店400k↑でしか見ないな
当然1個も売れてるのを見たことが無いが
ああ、てっきり魔神のナイフの話かと思ったわ
ジェムの話ね
メイジやってみようとBPまわしてたら30出たんだけど、INTと何に振ればいいかな
とりあえずステルスとデコイ取ってくるためにシーフではじめようと思ってる
とりあえず全職になれるようにステ振っといたほうがいいよ
上級職の必要ステがわからないのが怖いけど
んで、回復を使いたいならPIE、硬さが欲しいならVITじゃない?
あと、シーフは使ったことないけどSTRかDEXに極振りか、スキルの毒に極振りしないと育成がきついらしいよ
詳しくはシーフスレを見たほうがいいかも
なるほど、全職なれるようにとかは考えたことなかったな
エルフだからSTR2振って全職なれるようにしておこう
問題は残り8か・・・VITとPIEが8の差でどの程度影響するのかだなあ
育成に関しては装備だけはあるんで多分ステルスとデコイくらいだったら問題ないかな
違った残り18だった、LUCに適当に10振ってたの忘れてた
アライメントもよく考えて決めたほうがいいよ
メイジは主力魔法に関わってくるから
いや、別に後で変えられるか
アライメントは最初シーフとプリースト用に混沌で後々秩序に変えようかなと思ってる
エルフだとトレマーの多段HITが難しいようだし、ブラストに期待してる
INT10 PIE10 VIT8 STR2 硬さと回復と欲張ってみた感じけど、メイジ運用したことないからどの程度被ダメあるのかとか全然わからねえ
基本は攻撃に当たらない、当たって生きてたらラッキーぐらいに考えてたら気が楽だよ
まあ、今のところアリア牛ぐらいしか一撃死しそうなのはいないかな?
やはり噂どおり相当紙装甲なのだろうか・・・頑張って避けよう
一撃死しなければ回復も無駄にはならそうなのでPIEにもちゃんと振っておこう
LUC4と相当低いけど大丈夫だろう、多分
長々とありがとう、がんばって育てるよ
頑張って、いいステルスバインド使いになってくれ
トラシーやアリアゾンビもちょっとラグって2〜3発同時に当たると即死する
後ろ向いてたらハードヒットで1発即死
今更だけどPIEがほとんど回復に恩恵ないから10振る必要ない気がするなーと
>>443 回復量に関係ないんだ
ごめんね、間違ったこと言って
アリアゾンビってやたらとラグ発生するよな
やはり中に入ってる人間が多いからか?
現状のアライメント調整だと
混沌が確定で上がるクエが多いから
混沌スタートは詰む可能性あるぞ
もう遅いかもしれんが
アライメントで大きく変わるのはメイジの主力魔法とファイターの秩序ユーズくらいだから
まぁそこまで深く考えなくてもいいんじゃね
まだ構想段階で未完成の上級転職とかまで考えるの不毛ですし
その時失敗したらまたキャラ作り直せばいいよ
大事なのは今何がしたいかでしょ
遅レスだが…
INT1でどれ位の差が出るかって話だが…
アリアゾンビオンライン武器は黒杖6で試して見たが、大体INTが1上がる毎に、ブラストのダメージの振れ幅が最高最低共に約20程度上昇してた。
詳細とってない体感データで申し訳ないが、何かの参考にしてくれ。
メリィだが魔神のナイフが全然売ってない
おまえらいくらインベスト強いって分かったからって買い占めすぎだろ・・・
>>449 さっき1chで二個ほど見かけたが・・・もう売れたんかね
>>450 まじで?もっとよく探すわ
早く見つけないと動きだせねぇ・・・
ナイフ相場はどんなもん?100kで買える?
ちょっと前まで50k前後で露天に売れ残りまくってたよ、今はしらん
廃人が+5にし終わったらまた露天に並ぶようになるだろう
>>449 杖装備でキャスト、外して素手で殴り、じゃいかんのか?
>>444 小さくなったみたいだけど、最低1:1は上がるだろ?
プリさんには、不思議なほど検証好きがいないから、スキルレベル対応やレベル対応での
上がり幅は未知だよ。
>>438 過去wizの話で恐縮だけど、ビショップや侍はLUCは無関係、ロードや忍者は結構必要だった。
ただ、このWizOnでどうなるかは不明。
>>454 いかんに決まってるだろアホか
外した時点で魔攻下がる
バフをかけた時の魔攻の強さの火の玉が飛んでいくのか、素振りした時の魔攻の火の玉が飛んでいくのか
ファイアボール3にするくらいならインベスト3にしたほうがいいのかな
クールタイムが全然違うのでその二つをどっち上げるかは好みだろ
チコル3種でスタチューが一番きつく感じるのは私だけ?
単にPSないだけかなぁ
そもそも、メイジでサブクエ回しなんてやらない
ラッシュアワー横のスタチューなら苦労する点は皆無だけど・・・。
他の場所で狩ってるなら、周りの敵がウザそう、とは思う。
どこで狩るにしても、スタチューは1ミスで死ぬ可能性あるのがね・・・。
ブッチャーは像がすぐそばだし、通常攻撃なら2発耐えれる
>>449 40kでおいてたの80kでサクッと転売したが正気の沙汰ではない
火曜日になれば上位くるっしょ。こなくてもズールウォリアーのDROPだぞ?
物好きすぎるわ
チコル3種はいつも虫の扱いをどうするかが決まってなくて、ブッチャー前でグダる
メイジは虫に数発咬まれると死ぬ、詠唱妨害されるっつっても、メイジ以外には取り合ってもらえない
盆踊り前のロッティングコボルトも、背後から切られるリスクを考えると
いちいちバインドして止めてからじゃないと、先に行きづらい。
ブッチャー手前を左に曲がって祭壇から行けば、虫は帰るから。
自分で始末できないのに直行して、ブッチャーと虫に囲まれるのはやめれw
左経由のゾンビをまくのに失敗したら、祭壇の周りをぐるぐる回ってればいーよ
ほのおの杖ってなんだ?SR5でかなり高性能なんだが
デプスゲートで出たよ
int40でゾンビに素振りマジックショット180dmg
ほのおのつえSR5 MASTER 物攻23 魔攻105 耐久29 重量3.10
備考:装備時に 赤いマジックショット (Fire Ballではない)
カオカ穢れ フェイクプロフェットDROP?
とあったが・・・
マジネタなのかわからん
インペストフレイムと一緒に使って玉2つ出して遊べってことだな
MASTERでSR5じゃ無課金鍛錬もキツそうだな…
保護しないと碌に叩けないような装備ばっか追加するのは勘弁して欲しいわ、ほんと
初期で105の魔攻あれば+5で160位行ってそうだね
HP補正のあるガーディアンとるか、魔攻に優れた炎の杖か
まあお金持ちのだけだわなあ 手が出せるのは
だから鍛練できないのを鍛練できたらって前提で語るなや
えっ
えっ
もしかして:Legend
えーっw
ゲームもリアルも金ないから鍛錬できないって言いたいのかもしれない
やっと15レレルになったでござる・・・
火矢の音がボシュンって気持ちよくなった
>>485 序盤はお荷物的存在だけど、
メイジが開花するのは『Lv15から』じゃないかね
火矢Lv7である程度のダメージソースになるし(コインなど)
バインド3種覚えれば幅が広がる。
そしてLv20に達すれば…
ちなみに魔神+6で精霊+7の2割減ぐらいのダメージね
トラシー挑戦してみた
その前にでっかい蛾にやられました・・・、あいつマジ天敵
トレマー型やってるけどアリゾンいけないのが難点だなぁ
トラシーあきてきたけど寺院までスキルポイントふらずにもっておきたいし
>>489 トレマーだけでもいけるぞ
HP高いから時間かかるけど段差で2HITは安定するし
>>12からブラスト削ればいいだけ
まっすぐ突っ込んでトレマーなんてやってると即死するが
言い方悪かったないけるけどだるい だな
そりゃHP高いし移動も遅いんだから当たり前だろ
効率追求するならトラシーだけやってりゃいいよ
穢れで水攻+5を拾ったんだけど、こいつの有効活用法は何か無いだろうか……
現状、アイスは主力にならんし、石拾うなら火が良かったのに
アイスピラーが超強力という奇跡を信じて持っておくしか
アリゾンは混沌型ならブラストとトレマー交互に当ててけばいいじゃん
対人バランス悪い
PKがしつこく粘着してくるから応戦したら
FA60ブラスト80でバインドのリキャも切れまくって
ファイター相手にメイジも効かない物理も無効で
アリア反復に一日中妨害してくるから
キャラ変えてZOやろうとしたらZOでも赤ネ
あの茜はなんだったんだ?オーバーユースってやつなのか
メイジの魔法防御でも対人FAくらったら130〜150くらうのに
ファイターの魔法防御で、なんで60なんだ
トレマー型でもブラスト1もっておけばいいんじゃね
いつかは底上げに魔攻うp取るんだし無駄にはならんでしょ
PK用に装備やスキルを揃えたような連中相手に、それだけ粘れれば、そこそこのような
粘着プレイヤー問題は、バランス調整で解決しないしw
PK特化のガチ構成キャラに、普通の狩りキャラで勝てる方がバランス悪いだろ。
おまえら。
トラシーが簡単っていうから、行ってみたら、
2ゲットズサーなヤツに速攻で殺されたではないか。
どうやったら、あんな動画みたいに綺麗にまとまるんだ。
教えてくださいおながいします。
>>502 トレマーか?ブラストか?話はそれからだ
動画のまねして壁に寄せると2ゲットズサーされるよなわかる
>>503 トレマーなのです。
必ず一まとまりにならずに、2体ぐらい後からやってきやがる。
そして一刀両断・・・。
とりあえず初回トレマーまでは纏まるよね?それが出来ないんなら悪い事言わないからシャドウダンサーでも行け
二分掛かっていいなら別の方法もある
>>507 とりあえずOD尽きるまでダッシュ、入って最初の左の柱の外側で武器構えてそのまままっすぐ次の柱まで走ってみ
あと柱の横を通る時トレマー怖いのか膨らんで歩く奴居るけどそもそも反応させなきゃいけないんだから柱から柱はまっすぐ走れよ
トレマーじゃなくてトラシーだったわ……
先手必勝でいいじゃんw
ダンサーはすぐにまとまる。ただ,ロックしてしばらくすると、そいつと周り何体かがバラける。
まとめ作業はロック無しで、詠唱直前にロックした方がよいかと
トレマーもブラストも基本的に常時ロック無しだろ。
まぁブラストの方はは詠唱開始後にロックする事もあるけど。
ダンサーはキャスト完了直前にロックして打ったらすぐ解除が基本だと思っていた
誰もブラストのやり方聞いてないだろ・・・
トラシーのやりかたは動画みれば全て詰まってるからなあ
トレマーで気をつけるのはトレマー当てた後進みたい方向と逆方向にふくらみながら半円描く感じで歩いてから次の柱へ行く事
移動速度低下の効果でそれぐらいならトラシー攻撃モーション取らないし、その動作含めば反応遅いトラシーまでちゃんと追っかけてくれる
まっすぐ柱に走ると反応遅いトラシーの反応前に感知範囲へ出る
ちなみにスキル使うと距離関係無しで突っ込んでくる
クローク露店で売ってんな。
未精錬で防御30は魅力だが・・・知のINT+1も捨てがたいしなぁ。
どうせ紙だから、とは言え有るに越したこと無い防御。悩ましい。
素30は無茶苦茶難いからなぁ
左押しっぱなしでマウス回転させつつ大回りで回るといい感じにまとまる
何体か遅れてるようなら回る半径を小さくしてやれば追いついてくる
あんまり急角度で旋回すると攻撃誘発させてしまうから気をつけて
とれまーとらしー
チコル盆踊りの高台?って登れる場所あるの?
周囲ぐるぐる回ってみて諦めたんだけど、
どっかで上にいる人を見た記憶があるんだよな
はしごで登る上からノーダメジージで飛び降りれるんだよあそこ
盆踊り広場内に2箇所梯子があるからとりあえず登ってみてはどうか
さすがに日曜のこの時間だとリーディンとメリィはゲージマックス近いんだな
意外とプレイヤー残ってるのか
さーせん
許してちょ
>>523 >>524 ありがとう、行ってみたけど別に旨味は無いんだなw
ソロで周回クエを一つ回せるくらいだが、盆踊りは普通にやってもいけるしな
おいおい、アリアゾンビ飽きたから3時間かけてソログーヴァ10戦やってきたわけだが
戦利品が
ジェム合成素材LV1×2
魂の大メダル×3
トークリング作成キット
フローズンリング
何も落とさないとかゴールドだけも結構あるし、思った以上にきついぜ
よくみんなintジェムで固めてられるな……
あ、一度宝箱落としたんだが、ゾンビに囲まれて焦って開けたら爆死した
宝箱は他の雑魚と同じだよな。レアじゃないよな……?
>>529 固めてる奴なんてそうそう居ないだろ、多分
4コ出すのに300ぐらいひき殺したぞ
>>530 マジか、凄いな
しかし単純に考えても平均1ヶ/75回
うん、アリアゾンビで稼いで買った方が早いな
供給があればだが
>>529 ジェム落さねーとばかり思ってたけど
秘術落としたのは良い方なのか……
ソログーヴァ200匹倒してINTジェム3個だった
秘術の指輪は1個も無し
お前らすげーな
535 :
名無しオンライン:2011/11/07(月) 01:40:45.12 ID:qvoi2TsS BE:828623243-2BP(0)
てか秘術より戦知のほうがよくね?
あの爺、なんでトークリングとか落とすだろうな
スガベンにでも配ってんのか
歴戦+5売れないな、ちょっとつっこんでくる
作って友達を増やそうと思い若い頃買ったはいいが、結局作ることができずにあの年まで・・・
歴戦+6できちまったじゃねえか、、、単品で防御力64とかどうなってんだこの防具
ごめんね、本スレと間違えた・・・
ほのおのつえ欲しいな
穢レに挑戦しまくってるが一向に出る気配がない
デプスのレアもその辺の雑魚がMaster装備落とすような確率なんだろうな
狙う気にもなれん
スパヘビベルトと同じくらいなら30〜40はしないとな
玉1個40kとしても1m超えるなw
ほのおは存在そのものが怪しいからなぁ
魔法攻撃力40違っても二割増しぐらいにしかならなくてわろた
545 :
名無しオンライン:2011/11/07(月) 08:28:18.30 ID:4L4wvsSL
アリアゾンビってシャドーダンサーでいいんだよね
永遠トレマーで狩ってたんだけどようやくSR5になった
今みたら「マグマのつえ」にWikiでの名前が変わってた。SSも見たことないし眉唾かもしれんね。
いかづちの杖もあるなこりゃ
こおりの杖もあるなこりゃ
へんげの杖もあるなこりゃ
ノームたんかと思って襲ったらドワーフさんに
>>549 街の人多い所でPC装備ロード中に
ネームだけ見たら○○姫みたいなネカマネームで,
いざロード終わって描画されるとドワーフでしたみたいなテロ行為を思いついた
今目の前に○姫がいたけどポークル♀で安心した。
ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!
そう かんけいないね(メイジだし)
だがしかしインベストフレイムと組み合わせることにより
炎の氷が交じり合いメドローア的な何かになる可能性が。
おい あいすそーどがとけた
MAGでアリアラスボス倒した人らどうやった?
PTでいいんで立ち回り教えてほしい
バインド・メルトつかってフォローしつつファイアアローとか使うでいいよね?
エアウオールは効果ないから無視。
こんな感じでいいのか?
ただバインドの距離だとラスボスが気が向いて後ろ向き、1・2歩移動・振りおろしで一撃死の可能性あるし。
ファイアボールの位置が一番なのかな?
あとあれポイズン効くと思っていいの?
あれはファイターメイジあたりならソロ余裕だろ
攻撃を空振りさせてアロー一発、技の溜め中にアロー2発
毒は効くけど、レベル1じゃびみょーかな。アローだけ打ってたほうがまし
>>557 PTならFAとって前衛と牛挟んでムーブorハード メルトとポイズンガスでもかけて
前衛に移したら念のためパラライズでもかけてアローだけ
前衛火力低くて時間移るくらい殲滅遅いならムーブを使わずとっておいてこちら向いたら詠唱中断
殴るモーション確認してから下がってムーブ
優秀な前衛×2とかのPTだとアクトかけてメルトしてるだけでアローするまでもなくまじ終わる
>>558 言いたいことはわからないでもないけどさすがにそれはw
>>559 あまり優秀なFIGじゃなかったんだよねダメ30−50ぐらいの斧FIG12でタゲが飛びまくってて
なんども一撃死させられた。
パラ・ポイズンの距離だと振り向いたの気づいてムーブとか間に合わないんだよね
>>560 タゲとったまま殲滅優先やれるならソロ同様にアローやって下がるの繰り返し
タゲをファイターに返したいのと牛戦なれてるなら
ロックせずに近づく→攻撃モーションで下がる→振り終わると近づくを繰り返すだけで移動せずに前衛がバックアタックできる
こちらに向いた後攻撃避けてからムーブじゃねーとそりゃ攻撃されるだろ
入り口通路まで引っ張って戦ってる場合は端っこに陣取り攻撃にあわせてユーターン
>>557 PTで行くのが間違いだ。PT数回行って勝てないから諦めたよ。
HP320、防御50以上ならハードヒットでない限り死なない←これで昨日倒した。俺のPSだと一度も当たらないのは無理だからな…。
牛は攻撃空振りさせてアローするだけだろ
PT戦で牛の囮役をした人ならわかるだろうけど追いかけっこしてみると案外間隔が空くんだよね
武器を構えても重量オーバーしないメイジなら振り向きざまに火矢をかます事自体は造作ない
ぶっちゃけソロるだけならシーフの次に楽だ
ただ一番の問題は最後の像に至るまでのコインと牛のあの部屋を突破する事
これが一番難しいw
>>557 自分の場合はソロでしか逆にクリア出来ないぞ…PTだと後半戦での事故死が増える
逃げ打ちオンラインでタイマン張れば問題なし
パンプキン明日までか、特別なトンガリ帽子まだの人は急げー。
どれくらい効果あるか知らんけど。
メイジエルフ♀(17)がstr24とかどうなってんだ。初期BPはstrになんてふってねぇぞ。脳筋にみえて可愛く思えん
ソロでクリアするのか・・・・
なるほどと思った。PTだと事故おこりまくりで心折れてたわ
MAGはソロの方がフィールドを自由に使えて、余程安定するからなぁ。
PTだと動き制限される上、タゲが安定しないから、事故死が多いったらありゃしない。
敵2匹以上きたらどーする?
1匹は動きをコントロール・予測できるけど
グールファイターなんか引き離すと糞いてえ岩板投げしてくるし
>>566 トレード出来ない物って、ルートも出来ないのかな?
PKされて盗られたら悲しいと思って幾つか倉庫にしまってあるけど、スペース圧迫するから
盗られないなら始末しちゃいたい。
略奪不可付いてないなら取られるんじゃね?
>>570 攻撃誘発→ステップ+細かく旋回して背面トレマー→距離とってFAかブラスト以下ループ
略奪できないものは略奪不可って書いてある
上げ方安定してからはメイジも前ほど悲壮感なくなったな
アリア1個目の決戦場がソロ突破できねぇ・・
というか、あのデカイ蛾の攻撃の隙を狙って当てるってのができねぇ。
アリア最初の雑魚ゾーンの蛾ですらよけて当てるってのができん
あれ横幅広すぎじゃね?
ファルティーさん一家はメイジソロでやろうとするのが間違い
どっちにしろこの後ミリオネアが控えてるんだからソロなんて諦めてPTで行けよ
逆に2まで行けば後はソロでも何とかなるけど
なるほど高難易度なんじゃなくて無理ゲーに近いってことか
気長にPT探してみることにする。
エアウォールうって逃げるだけだぞ
火+5ジェム同じ奴が何回も売りに出してるの見るけど、実は出易い?
ん?アリア決戦1って苦労する場面あったか?
決戦2がエグ過ぎて全く印象に残ってないが・・・。
構成によるけどブラッドサッカーの攻撃避けれないって奴は無理だろ
PTで進ませときゃ間違いない
>>582 穢レの牛から出るんだが、40個使っても2個しか手に入らなかったぞ
アリアの決戦場2エアウォールでソロクリアーできたぜー
疲れた
>>568 アリアラスト、MAGでもFIGでも超簡単に終わらせられるけども、
牛ハメる方法だから汚いっちゃー汚い。
ただ、空振り時に振り向きアロー方式と比べれば、遥かに早い方法で終わる。
>>587 おお!遂にアレをクリアする猛者が現れたか。よくやった!
ちなみにキャラLvとエアLvは幾つ?
>>589 キャラLVは13、
エアはLV2だけど1で行けると思う。
マジかよすげえなおい
>>590 Lv13のエアLv2か。やるなぁ。まさにミスが許されない神経戦だったろうな。
いやはやよくやった感動した。自分もいつかはソロクリアしたい所だ・・・。
>>592 今はもう無理。
一定時間、動けない状態になると消えて元の位置に戻るようになっているから。
今はもう無理な方法を持ちだして簡単に倒せるってレスつけるとか意味わからんし
なんか違う方法があるんじゃないの?
wiki編集してて気づいたんだがアースクエイクの詠唱速度5.0って書いてあるのに
ゲームでは0.5になってるんだけど・・・
これって混沌メイジだから0.5なの?それとも0.5に修正されたとか?
いま露店で見かけたけど、クロークって+4で防御39もあんのか。
歴戦ブロンズ未精錬とほぼ同等じゃないか・・・。
この様子だと、クローク、ライトメタルグローブ、スロップスを+5にすればMAGでも防御100行きそうだな。
600 :
598:2011/11/07(月) 23:07:54.98 ID:V67PqPu2
秩序で新キャラ作って見てきたら
アースクエイクの詠唱速度0.5だったわ
編集したのがアホだっただけじゃないの
結構Wikiに間違いは多いよ
プリのミドルヒールサークルも消費40じゃなくて20って書いてあるし
アースクエイクはゲームの方が修正された気がする
何か最初の頃に自分中心で5秒とかねーよwwwとかスキルツリー見ながら思ってた記憶有るし
初アリア…ども…
俺みたいな今日7時間かけて攻略できなかった腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のユニオンの会話
あのクエ回し美味い とか 火攻撃ジェムうめえ とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は崖奥のmobを見て、呟くんすわ
it'a money earning.儲かってる?あれ、クリーピングコインね。
好きな音楽 決闘場
尊敬する人間 被ダメ100以下の人(チート行為はNO)
なんつってる間に23時っすよ(笑) ああ、社会人の辛いとこね、これ
俺は全員分の蜘蛛と蛙で半日潰したぞ
>>594 時間は覚えてないけど15分ぐらいかな?
倒した方法書いときますね。
準備
ミリオネアのハードヒット(200前後)に耐えられる装備とHP
ヒールポーション10個程度
やり方
納刀状態で外周の柱をまわり、距離が取れたら、
抜刀→ターゲット→エアウォール→バックステップ→納刀
を繰り返す。距離が近くなったらダッシュで逃げる。
ダメージ食らったら走りながらヒールポーションでMAXHPまで回復。
納刀状態で走ってもミリオネアにダメージを食らうことがあるので、
ハードヒットで即死するHPだと厳しい。
この方法ならそこそこ安定して倒せると思う。
疲れるけど。
一方ファイターは鼻糞ほじりながら斧ぶん回してるだけでクリアした
一方シーフは罠設置中に死んだ
メイジwiikのスキル全部更新したぞ、おらぁ
コメント欄つけたから好きなだけスキルの性能コメントしろや、おらぁ
あと編集できる人お願いします。疲れた・・・
穢レまわしたい場合、LV上げor金策兼ねると何狩るのが入手楽かな
牛コイン?
黒杖+6を200kで手に入れた。
吉と出るか凶と出るか…
>>595 繰り返しハメることは出来ないのかな
ムービングロックは繰り返しハメで5体でも安全に倒せるけど
>>611 PT牛コインの玉or欠片よりはチコルZOの欠片のほうが
手元に来る確率は高いと思う
>>592 すまん、今帰ってきたわ。
マップの端のほうにある柱分かる?
なるべく大回りして、下みたいな立ち位置になるように逃げると
2分の1くらいの確立で牛がハマる。
あとは消えるまで撃ち放題。 消えたら再POP次第、同じ作業。
入り口以外の3箇所に柱あるけど、どこでもできる。
時計回りに回るとやりやすいかも。
普通にすり抜けてきたら素直に諦めて次の柱で再トライの繰り返し。
===========+ +===============
| |○ 墨っこあたりに立つ
+=========+
→牛→ □ このあたりでハマる
●
超ずれたw
===========+ +===============
| |○ 墨っこあたりに立つ
+=========+
→牛→ □ このあたりでハマる
●
アーティファクトって精錬できないんだっけ?
エンシェントスタッフ魔攻150固定?
メイジWIKIに要検証の項目は必要だと思いませんか?
バインドこええよw
盆踊り会場におけるみなさんの狩りの仕方教えてちょーらい
固めてトレマー→ブーン→ファイア
レベル14でスキルポイントの振りに超迷ってる。
FA4を5にするか、ブラスト4を5にするかの二択だけど。
ブラスト強化すればダンサーが早くなるかもしれんが、PKKするときFA6も欲しいから早めに5に上げておきたいし、
レベル15はハードバインド取るの確定してるからFA6は早くても16レベル。
かといってFA5にしてもダンサーじゃ使わないわし、ぐぬぬ・・・
ダンサー専用キャラを作れ
俺は作った
>>604 最後のボスだけで6時間費やしましたが・・・
>>623 どうせ作るならトレシー?専用ポークルMAGだろ
ヘイト管理はMagの永遠の課題だろうけど、
アリアでクモやコインにFA打ち込むタイミングってどうしてる?
前衛がMobのHPを半分くらい削ったら打ち込め、みたいなことを言われたんだが、
それだとあまり火力としてイマイチじゃないかって感じる。
まあタゲがこっち来ると死ねるから無理もないけど。
パラとかバインドとか以外に、ダメ無しデバフで役に立つのがありゃいいんだがな。
結論 MAG はいらねーからソロやってろPKでヒャッハーしたたら?
>>618 必要かもだが今ある検証ページに追記でいいいんじゃね?
とりあえず検証ページにコメント欄つけといた
検証要望が多いなら別ページに分割
あとメイジwikiで新しいページ作る際にここにお伺い立てる必要ってあるかな
俺はページを作って「作ったよー」の報告だけでいいと思うだが
壁役のスキル振りしだいじゃないか?
ヘイト上昇スキルを持ってるFIGなら開幕から死ぬまでずっとFA7ぶっぱできる
個人的MM検証メモ
メイジLv17/魔神ナイフ+5/物攻:18/魔攻:101/STR:11+1/DEX:16+1/INT:30+11/コンディション:好調
攻撃対象:チコル入り口トレジャーハンターポゾ
試行回数10回
Lv/CT/基礎威力/背面威力/HH威力
Lv1/4sec/177〜206/208〜220/333〜369
Lv2/3.8sec/245〜267/263〜279/453〜467
Lv3/3.8sec/351〜388/390〜426/686〜726
Lv4/3.6sec/447〜487/493〜531/867〜919 ←備考:エフェクト・SE変化
Lv5/3.0sec/580〜620/638〜685/1155〜1178
Lv6/3.0sec/701〜737/760〜808/1323〜1396
Lv7/3.0sec/???
ハードヒットが出れば強いが運次第(体感10%程)
ハードヒット発生率を上げるためにもなるべく背面から当てたい(発生率:正面<側面<背面)
MP燃費面から見ると素の状態でのコスパはやはり火矢に劣る
高Lvアーマーメルトとの併用で化ける可能性が高い
が、スキルポイント面から見ても火矢の2倍のSPが必要になるためコスパでは及ばない
将来的に見れば火矢よりもDPSが出せるようになるかもしれない大器晩成型の中の大器晩成型
でもSP足りない
631 :
名無しオンライン:2011/11/08(火) 12:00:58.26 ID:4KhZHUsM
乙
転職でSP余ったら5くらいとっとくか
せめて消費MPがFAと同じならなぁ・・・。
AMとMMの消費MP設定どう考えても逆が妥当だよなぁ
持続1分CT1分の物防低下デバフが消費MP1なのに
なんで消費MP2の火矢と同程度のCT3秒射撃スキルが消費MP6なんだろうな
これ実は設定ミス直すの面倒臭いからそのまま放置して仕様とか言ってるんじゃないの?
正式サービス開始してからスキルの発動を潰れるように変更してるような会社だからねえ
どのスキルもこれから調整・修正だよ
しかも必ず下方修正する糞開発だからな
MIGにじゃなくてこのゲームにはもう未来はねーよ
MAGがMP6を消費してまで物理攻撃を行う利点が解らんな
魔法が効かない敵か、PK用か・・・
物防や盾防御で軽減される半面ハードヒットが出る可能性があると考えれば
威力的には妥当だと思った
ただMP消費の設定がおかしいと思う
これまじでアーマーメルトと設定が逆になってる臭いんだよなぁ
「アーマーメルトとマジックミサイルの消費MPが逆に設定されていませんか?」
って不具合報告で送ってみない?
ご意見・要望フォームから送ってもガチスルーされるけど
不具合報告からなら一応は返答のメールが来るんだよね
>>637 その報告の仕方だと「仕様です」の一言で直されない可能性あるかもな
この場合、MMの消費MPが多すぎるで報告して、
MP消費が多すぎて現状では使えない理由も書かないと明確な返答はこないと思う
メイジつくってみようと思うんだけど
MP回復って現状キャンプしか無いの?
ブルーポーションというものがあってだな
あ、課金です
それなりの数の似たような問い合わせが殺到すれば対応せざるをえなくなるだろうから
気が向いたら不具合報告で訴えかけてみるのを試してみてくだしあ
公式HP>サポート>お問い合わせ>何でも良いから空白部分に入力>アカウントログイン>メール送信画面
この時お問い合わせ内容欄のお問い合わせ種類を
・『WizardryOnline』内の不具合に関する報告
にして内容を送れば不具合報告として受理されて返答メールが送られてくる
ご意見ご要望フォームから送るより今回のような事例の場合は対応の確実性が上がると思う
マテリアルポーションでも回復でき・・・たよね
>>622 え…
Lv14はスキル振らずに15でハードバインドとFAに同時振り安定じゃないのか…?
世の中にはLvあがるときに得たものをすぐ使い切るやつと
Lvあがるときに得たものを後々のことを考慮してすぐ使わないやつがいるのSA
オイラもLv4はふらずに、Lv5でアローに2つふった気がした。
アイスバーストは停止時間伸ばすか、範囲を広げるか、モンス指定発動にしてくれないかなぁ。
とりあえず、どんな理由でアーマーマルトとMPが逆になってるって発想に至って
自分だけじゃなく「皆で」、意見や要望ではなく「不具合」となったか教えてくれ
ソロメイジで牛狩ってる人見たんだが
何レベルから牛狩れるもんなの?
>>635 普通は別の部分で上方修正してバランスを取るもんだが、
下方修正しかしないからクソゲー化が進むだけなんだよな…
Lv40とか50に到達する前にサービス終了しそうだわ
以前、ホーリーライトのMP消費も性能もおかしいだろって内容の長文要望メール送ったけど
なんら変更もないからアホみたいに強いスキルを下方修正する以外まともにバランス取る気ないだろ
つか、地雷スキル多すぎてMAG以外の職はマジでスキル振りがワンパターンだからな
修正あるとするならMMよりも、対人強すぎって修正しろって騒いでる奴が多いバインド系の方が濃厚だな
メインの秩序MAG こんどの転職イベントでシーフにしてステルス・デコイ覚えたいんだけどシーフって中立混沌だけで・・・
性格変えるとかこれをなんとかする方法ってある?
今Lv10なんだけどアーマーメルト伸ばしってどうかな?
説明見る限りパーティならかなり使えそうな気がするんだけど。
あれ?マジックミサイルは物理攻撃力&INT依存じゃなかったっけ
MAGから転職した斧FIGが杖持たなくても超高威力の遠距離アロー撃てますよ、
但し連射もMPもきついですよ、っていう転職用スキルだと思ってた
>>651 残念ながら無い
なので、新たに混沌でシーフを作ってクエストで秩序のみが上がるように選択肢を選んでいけばいい
Lv幾らかわからんけど、SR5になってりゃLv11まではすぐに戻せるしな
転職証は他キャラで取って倉庫に送っておけばいい
>>651 今んとこないわボケーこちとらオープンβから中立シーフ作ってずっと転職待っとんじゃーい…待ちくたびれたわくそう…
ブラストで散々ウマーしたんだろ?
嫌なら中立で作り直すかアライメント変更クエまで待ってろよ
>>654 >>655 まじかーーorz
転職クエのアイテム次第になるけど・・・・キャラ作り直そうかな。
転職考えてるプレイヤーへ
シーフ→MAGにしたがシーフ時代からLUK、INTの伸び悪く
INTは割と良く下がっていた
案の定MAGになってもLUK、INTは2LvUPに一度しか上がらない
転職先職補正もあるだろうがキャラ単体の成長率もあるから
時間があるなら転職前の時点での見極めも大事
一つの事例だけでキャラ単体の成長率もあるとか言い切っちゃうのはどうなの
少なくとも自分の場合は、サブがPRI→FIGなんだけど
Lv1→Lv16間でPRIのときはSTR+6だったけどFIGになってからはSTR+14だわ
確かに自分の1キャラ分だけで言い切るのは早計だったな
すまない
ところでPEIの上昇率はどうだった?
他にデータ集めれば傾向つかめるかもしれないが
転職証の数が少ないから難しいな
希望のステータスがあがるやつとあがらないやつの
二通りだからね 657が後者 658が前者なだけだから成長率(笑)
PIEはどうだったかなぁ
現状ほぼ死にステってこともあってかステの動向に注目してなかったからあんま覚えてないんだけど
確かPRIは+5〜6でFIGは+2だった気がする
>>653 MMは魔攻&INT依存
物攻にも多少影響されるって噂もあるけど
今のところ魔攻以上に影響与えてるとは思えない
>>652 AMも悪くはないよ
MMのAM使用時基礎ダメージがAM未使用時ハードヒットダメージと並ぶくらいに物理防御が下がる
かなり効果が高いのに消費MP1で効果が1分続くって点から見てもコスパは優秀
ただ現時点で1分以上戦うような耐久性の高いMOBが存在しないのと
CTも1分必要なために回転率が良くない
ソロで耐久性の高い牛やレッサー先生をMMで処理するでもない限り使う機会があまりないから
SPに余裕がなければそれほど優先しなきゃならないスキルでもない感じ
SR7いってりゃLv15程度までならサクサク上がるから
今度余裕ができたら混沌AMの各Lv効果を対人検証してみようか
どうにかして転職証使う前に判断付けたいんだよな
最初に育てていたエルフMAGはintあがり続けているから比較しちゃうと辛い
>>657 たった2回って
サンプルとして信憑性を立証できるほどの回数じゃないじゃん。
>>664 確かに自分の1キャラ分だけで言い切るのは早計だったな
すまない
・・・であと何回謝ればいいんだ?
>>665 普通のマッコイonlineに飽きてエルフ♀ファイターのケツを眺めながら10体ほどつくってたけど
レベルアップ時の種族補正は大きく感じるわ、エルフだとFIGのくせにSTRとVITの成長がかなり悪い
人間♂に比べて下がる可能性が高いんだよな
体感ですまないが、人間♂は下がる確率が1割〜2割あるかないかだけど、エルフ♀は3割〜4割の確率で下がってた
だからステ重視なら適正種族合わせた方がいいとは考えてる。根拠はまだ経験論的なジンクス程度だけど
もちろん10体じゃ少ないからちゃんとデータはとらなきゃいけないわな。マッコイしながらメモ取っておけばよかったと思う
はっきりと断言しなければ、そういう少ない回数でも傾向から仮説をたてること自体は悪くないと思うよ
そこから検証に繋がるわけだし。スレの奴は揚げ足とりたいだけ
カオカのアルゴスさんにMMだけは撃つなよ
>662
あー、クールタイム60秒か…そこは確認してなかった。
「敵の防御力下げるんならヘイト取らずにパーティの総合火力アップできるんじゃね?」って思ったんだけどな。もうちょっと再使用までの時間が小さければなぁ。
大規模なスキル調整入るらしいな
絶対対人バインド下方修正あるな
対人のバインド、転職でどの職でも可能なステルス、チャージの対人馬鹿火力
これはむしろ調整しない方が異常だと思うが
シーフのとばっちり感がすごい
>>669 メイジのスキルは火矢とブラスト・トレマー・バーストとバインド系以外は
どれも所々に難があって使いにくいんだよな
アグレベイト系のスキルは火矢みたいな弾道魔法より射程が短いから
バインド系と同じくAMも開幕入れに行くと詠唱開始と同時に距離ヘイトでMOBが寄ってきて逆に危険だよ
ヘイト稼く量をなるべく減らしたいなら弾道魔法を限界距離から断続的に撃っていたほうが無難
あまり調子こいて火矢Lv7とか全力で連打すると限界距離からでも危険だけどね
このゲームのメイジのヘイト管理は癖あるけど、そんな難しいもんでもないと思うけどな
他ゲームMMOで魔法職慣れてれば、そんな違和感あるヘイトの流れじゃないはず
・スキルはターゲットして詠唱開始時にヘイトが発生する
・Figが範囲で巻き込んだ敵はヘイト蓄積が弱い
・Figがターゲットして攻撃した敵はヘイト蓄積しているのでこちらに来づらい
・敵と距離が近いほど、ヘイトを引きやすい
・mageは他職と比べて基本ヘイトが高い
・基本だけどダメージ量に応じてヘイトは蓄積していく
最低限この程度の理解があればコントロールは比較的難しくない
牛コイン回してて何度もメイジが自分に敵を引っ張るようなら戦い方がまずい
Figからしてもばたつくし、Mageのフォローに入るPriやらThiにも負担を掛ける
たまにOver nukeしてヘイト貰うにしても、周回に1、2回ミスってヘイト貰う程度かと
1周回3回以上ヘイト貰ってエアウォール撃つようなmageは個人の火力があろうが何が周囲が疲れる
攻撃スペルの打ち始めは
前衛が各敵をターゲットして最低20%程度は減らした状態で開幕
敵によっては開幕バインドや、パラリシスを入れてから攻撃魔法入れれば良い
敵のターゲットを小まめに変更して、前衛が全ての敵のヘイトをちゃんと稼いでいないと判断した場合
範囲魔法は撃たず、単体魔法の攻撃をする
FA等の弾道系は、弾道の射線をちゃんと把握して、ヘイトの低い敵に当たらない位置を確保して撃つ
目標の手前にHPの減っていない敵が割り込むような状況がありそうな場合、まず射線を確保すべき
同じグループにいて、ばたつくmageの典型は、このどれか
・figのヘイトがまだ固定してない内にFAを連射する
・FAの射線に別の敵が割り込んで当たり、ヘイトを稼いで追われる
・HPがまだ高めで前衛のヘイトが蓄積していない敵がいるのに、アイス、ブラスト等の範囲を打ち始める
メイジ複数によるブラスト、アイス、トレマーの三段活用引き打ちでいいんでない?
>>675 フレ集めてある程度固定でいけるならそれはいいと思うけど
野良の出来合いでメイジ複数は事故りやすいから疲れるな
FMMP、TMMP、TMMMはFかTがしっかりしていれば楽だけど
どこかmobキャンプしてる最中は上の方法でヘイト管理はそんなに難しくないけど
メイジの鬼門は移動中の事故
先行するFig、遅れまいと追随するメンバー、誰もメイジのカバーに入らないので
敵の攻撃モーションや位置によってメイジが数発もらって事故死
これはもうどうしょうもない
周囲にもっとメイジの運用に対する理解があれば、移動時はFigが
例えばコインのようなメイジキラーの敵を数初殴ってヘイト稼いで道作るとか
Priをメイジの傍走らせて、移動中危ない敵をスタンいれるとか
Thiはここでデコイって場所を決め撃ちでメイジを安全に通すとか
この辺の移動中のメイジの脆さと、そのフォローへの理解が薄すぎるのが厳しい現状
これを意識的にやってくれるパーティメンバーがいたら褒めて、フレ登録するといい
>>676 移動中に要所要所でデコイ置いてくれる神シーフいたなー
シーフ自体をPTで見ることが少なくなったのが辛すぎる
ぶっちゃけメイジが先行するのが一番死人出辛い気がするわ
コインみたいのが増えたらわかんねーけど
意外と先頭が一番安全なんだよな
先頭に釣られて攻撃モーションに入ったMOBに二番手以降が引っかかるのが事故の主な原因だし
>>679 チコル スタチュー、ブッチャ― あそこトラウマだわorz
>同じグループにいて、ばたつくmageの典型は、このどれか
>・figのヘイトがまだ固定してない内にFAを連射する
>・FAの射線に別の敵が割り込んで当たり、ヘイトを稼いで追われる
>・HPがまだ高めで前衛のヘイトが蓄積していない敵がいるのに、アイス、ブラスト等の範囲を打ち始める
これさ、何か違うと思うんだよね
それなら一々メイジじゃなくファイター参加させればいいって話になる
>>681 そうか?しっかり距離を取ってファイターの約1.5倍程度のダメージ程度なら
ヘイト固定ははがさないし、とどめのアイス>ブラスト>ウィンド連携あたりをタイミングよくできれば
それ以上のダメージは出せる。メルトやバインドはプリとはまた違った支援だしな
無理に「Figの2倍3倍働くぜ!俺火力職Tueee」じゃない程度を見極めるのが重要ってことだな
正直、攻撃するよりバインド系撃ってた方が余程役に立ってる気がする。
何時でも組んでくれるPTメンバーいればバインド極ふりでもいいんだがな
現状じゃメイジ?こっちくんな状態
メリィじゃMAG募集も結構見かけるけど・・・他鯖はちがうんけ?
>>681 それはプレイする側のイメージの問題だと思う
実際メイジやると、ある程度バインドやパラリシス撒いてパーティ全体の被ダメの負担を減らし
HP減った敵を効率よく倒す事による時間の短縮と、パーティ消耗を抑える
特に物理の固い敵や、一発の重い敵との戦いを優位にする
これが仕事だよ
これはファイターにはできない、メイジのお仕事
現状アリアで硬い敵相手だとFFFPよりFFMPの方がパーティそれぞれのメンバーで見た場合
個々の負担が少なく遊べるメリットあるし、寺院はまだ未確定だけどアリアより難易度落ちないとは思うし
実際に敵の殲滅速度はM入れた方が早いし、Pの消耗もそうでもないからキャンプ頻度も減る
FFFPはPの人の負担多いし、メイジ入れるメリットあるよ
>>681 ファイターといえどピンキリだからなぁ
脳筋ファイター入れてプリのMPが枯渇するよりかは数段まし・・・
のはずなんだがスタンスとヘドバとオーバーユースがブッ壊れ性能のせいで
脳筋でもPKアセンにしてなければそこまで酷い結果にはならないんだよな実際
スイープ対人弱体きたー
バインドもいつか対人弱体かかるんだろうな
SR2装備ルート不可だってさ。
輝宝の杖に需要が・・・やっぱないか。
知の上下よりもルートされないスロット付メイジ装備の方がいいかもしれないね無課金には
691 :
名無しオンライン:2011/11/08(火) 17:16:30.72 ID:adP7s6Fe
やっぱメンテ明けはゾンビがバラつくわ・・・。だめだこりゃ
ゴーグルスナイパーの攻撃力が異常に弱くなってるぞ。
前まで10〜15位だったのが、2しかくらわん。
ローグのナイフやズールウォリアーの岩投げといい、物理遠距離の計算がおかしかったのが訂正されたのかな?
>>692 今までだと「固定ダメージ攻撃」なもんだから実際は魔法なんじゃね?とか言われてたしな
…もしかして今までスイープやウェーブが強かったのも実はバグで防御無視だっただけで
今回の、スキル調整じゃなくて「実はバグだったけど仕様だったってことにしとこう♪」なんじゃね?
まて!戦知ルート不可になったのか!!?
いや戦知はSR3装備じゃん。
>>694 戦知はSR3だから対象外だが、ラッキーリング系はSR2だから保護対象内だな
戦知盗られたくないなら賢者のラッキーリング付けて行動するのもアリかもな
SR制限の無いがらくた系は盗られるから今まで通りってこったな
新Dまともに防具強化してなかったメイジは入れないレベル
お、おい、
エンシェントソルジャーがローグのような旋回行動取るようになってるぞ。AI変更だな。
同系Mobが同AIなら、トラシーオンライン終了のお知らせじゃないの。
メンテ直後はゾンビでも旋回移動する
落ち着いて日付変わるくらい待て
>>700 いやいや、メンテ直後のゾンビって、
旋回行動じゃなくて、目標を見失ったような、フラフラとする動きだろ?
エンシェントソルジャーが取ったのは、対象を正面に捉えたままターゲットを中心に旋回するタイプ。
ローグのソレと同じ。メンテ後特有の現象とは思えないんだが・・・。
盗賊のルーンストーン
新D最初の決戦からドロップ
ズールウォリアーの石投げも、ダメージ3。
コレはコレで減らしすぎな気がしないでもない。
>>703 散々相手したきたけど、今まで見たこと無いんだが。基本的に、直進行動しかしないだろ。
本来発生確率が極めて低い行動パターンが、メンテ後の影響で頻発してるってことなのか?
AI変更と自信を持っていえるのはメンテから半日以上経ってからの検証だけ
今何を言っても説得力は無い
何?魔法防御がやっとまともに機能するようになったの?
それとも不具合でしたってオチ?
>>704 修正された左奥の引っかかりのところとか通って振り返ると、こっち見ながらサイドステップしたりしてたけど?
あれってサーバ再起動直後だったかな?何度も見たと思うけど、ちなみに位置取りによっては、そのまま
横道の方に流れて回り込まれて殺される w
インプって、ノックバック無効?
吹き飛ばないんだけど・・・。
トレマーもエアウォールも。
>>709 ふわふわ飛んでそうだから、トレマー無効はわからなくもないな w
ダメージは入るの?
元々、ゲームに投入されるインプは魔法抵抗が高かったり特殊だったりする印象がある。
>>709 あ、後、斧のノックバックが効くかどうかで、ノックバック無効なのか
魔法に対する抵抗、あるいは設定ミスなのか分かるかな w
面倒なら、不具合報告しちまえ w
>>709 トレマーはちゃんと2歩後ろに下がったよ
エアウォールは素通りしてきたけど
確かに、トレマーは下がっているような気がする
攻撃範囲がひろくて、動きも早いから
勘違いしてたみたい・・・。ありがとう
秘術の指輪がルート不可になって価値を増したな
いいい いやったー!
遂にアリア決戦2、ソロクリアできた。
>>606ありがとう、ありがとう!
FA,バインドメイジで寺院二層目のソロ決戦場いけなくて
自分のスキルの無さに泣いた。
インカー何とかソロで越えた……もうやりたくない
防御低すぎる
>>718が気持ち悪いw そういうのはファイターでやれ
> おまえらはもちろんこれ以上の装備だよな?
ナニコイツキメエ
新Dの階段下りた先の試練(一階層の2個目)はポークルwiz Lv7でもソロ可能
ライトスピリットも何とかソロ撃破
ソロでウォッチマンやれた
ステルスデコイ最強であった
21:30より緊急メンテ
ライトスピリットの次の決戦場でウォーカーと同じぐらいの速度で突っ込んできて同じ範囲ぐらいの攻撃を同じぐらいの感覚でぶっ放すボスが出てくるから未転職のスキル構成だと絶対無理だわ
え、普通にMAGソロでいったよ。
無論転職なんてしてない。
2層でメンテになった。。。めんどくせ
>>726 マジでー、どうすんのあれ。超早いし防御90ぐらいだと200通してくるんだけど
本スレMAGイラネ連呼で泣いた
まだ新D行ってないけどそんなキツイのか
BIND3種+氷、最初だけクイックキャスト付でありったけの火力だしたら、
あとはステップとFA連射のいつものお仕事。
MAGなのでそもそも食らったら負けと思っている。
攻撃食らうようなら立ち回りをなんとかしたほうがいい。
2層の変なとこでメンテになったせいで、復活したら即死亡確定なんだが
女神像まで遠い・・・。
他人のPTでMMでコンスタントに900,新Dのインプに与えてるやつがいたつええ
取得してる人、調子どう?
>>728 通常ダメージで2発食らうと沈む
ハードヒットなら即死する
防具強化してても元がしょぼいから死ぬ
クローク+5↑とかなら知らんが
新ダンジョンはメイジ苦しいな
通路狭い、敵多い、敵のHP多いの三重苦
ステップで下がる空間も逃げる空間もないから、敵のヘイト取ったらほぼアウト
パーティ来るメイジでヘイト考えてなかったメイジはここで淘汰されるかもしれん
トラップはやたらと多いし、復活像は遠いし
ソロで行くようなダンジョンではないな
それにしても狭い
2回ほどFMMP構成のPTで潜ったけど全然いけるぞ
敵遭遇→バインド三種をばらばらにかけて一匹ずつ処理で余裕
広間→通路→広間みたいになってるから通路でバインドのクール稼げるから十分だわ
ここクリアできる=ステップとかヘイトの概念覚えたってことでいいダンジョンだと思う
>>730 寺院のMOBはどれも物理防御高めだから微妙
インプはまだ軟らかい方だけどそれでもMMLv6で俺は素500くらい
今のステータスで900出すなら高LvAMかハードヒットが必要になる
魔攻150越えとかMMLv7とかはどうだかわからないが
幽霊系とか明らかにMMよりFAのがいい
地形が入り組んでて狭い通路も多いからヘイト調節とポジショニング大変だわこのダンジョン
魔力増幅ナイフと魔神のナイフは
どのへんで取れるの?
VIT22のメイジで行くかな
まぁ防具が紙だから意味ないだろうけど
新ダンジョン、メイジ死にすぎワロタ。
MOBの攻撃2〜3撃で死ぬし、ハードヒットなら1撃死もある。
親の敵かというぐらいタゲくるし、かといってダメもそう期待できない。
はっきりいって、PTのお荷物だなこりゃ。
でも、僕はメイジちゃんつづけるよ・・・つづけるよ・・・。
ダンジョンのクエストNPCやら石版の場所がどこも敵の反応範囲ってのがだるい
色々と他のゲーム歩いてきたが、普通この手の場所には配置しないもんだがな
Figならまだ攻撃受けながらこなせるが
NPCや決戦石像に触れながら死ぬメイジはなんだかね
メイジとシーフ両方やってる俺からすれば
メイジはシーフよりはいつだって全然マシ。
食らったら死ぬのはシーフも同じだもんな
ただMOBが硬いのと沸きが早いのも相まってマラソン突破なりやすいから
今回に限ってはシーフのがマシかもしれん
狭いから魔法よりトラップのが活用しやすいだろうしヘイトも少ない
742 :
名無しオンライン:2011/11/08(火) 22:08:46.33 ID:wPB333Xf
ウォッチマンの倒し方分かったわ
進入無敵でボスの裏側まで回る→裏の狭いスペースでスピリット一匹ずつ全部倒す→ウォッチマンはKIAI
ここ坂道多いけど ポークルMAGが下り側にいる敵に火矢とか直線魔法撃ったら
地面に対して撃っちゃって敵に当てられない
岩とか弓とか被ダメ減ったみたい。
魔法はどうだろう?
マジシャンとアローのガチンコしてくる!
前は70ぐらい食らってた。
70ぐらいくらった。
変わらなかった。
死に過ぎワラタ・・・ワラタ・・・
申し訳なさ過ぎてPT抜けたわ
ソロで頑張るわ・・・
だめだタイマンまで持ってっても勝てないオワタ
今こそ各種バインドのディレイを30秒、FAディレイ1秒、風壁ディレイ10秒の要請を出す時だ。
残念ながら風壁は終わってる気がする
殆ど抜けてくる
>>749 風壁は、CBで弱体化するときに弱くなりすぎてるから、弱くした分
詠唱、再詠唱、消費MP等も減らしてバランスをとらないと云々
と言っといてくれ。
ソロメイジだと寺院でやれる事が無さ過ぎて泣きそうだ
>>752 ファントム・スピリット系は楽勝だしソロでもマラソンでウォッチマンまでは楽勝だぜ
ウォッチマンはうん、俺には無理だ
黒杖8とかたいしたことないだろw
あと防御ひくすぎ
どうせメイジなんかいくら防御あげても寺院のMOBにほぼ一撃で殺されるのに防御上げてどうすんの?
>>755 まともに強化してる奴は70〜80ぐらいで抑えられるよ
通りすがりに見る奴は100後半とかやたら多いけど
無強化と強化済みじゃ全然違うだろあほかw
>>757 しない奴が多いのが問題なんだよ、マジで
秘術の指輪ルートされなくなったし
安心して装備できるね
ライトメタルグローブ穴なしいくらで買う?
761 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 01:40:27.87 ID:hc/PAVGx
鯖によるんじゃね?
90kだったw
メイジで寺院クリアした人居たら寺院攻略PTでメイジに価値あるか教えて
ウォッチマンはHP高い硬すぎでメイジいるとすっごいありがたい
攻撃痛いからバインド三種あるともっとありがたい
スペランカーすぎるところはありがたくない
ウォッチマンとかメイジいないで倒せんの?
メイジ必須MAPだと思うんだが
うちのPTメイジ無しで倒しちゃったんだけど
もしかしてメイジ居ると普通に倒せるの?あれ
うちのPTもメイジなしで余裕のクリアでしたが何か?
むしろメイジに頼る方が危険
メイジ完全に空気で用なし死に職業になった
インベスト持ちのメイジが1分ぐらいで半分削って頭がおかしくなって死ぬかと思った
けどそれLv20必要なわけで
メイジ4であっさりだった
メイジ4だとクール的に永久にバインドされ続けるウォッチマンが見れそうだな
え、え、余裕のクリアとかマジ・・・?
PT全体で30回くらい死んだぞ・・・
Lv20だったら他の職業でも当たり前の火力けどw
ネトゲはほんと気持ち悪いやつ多いな
どんだけ必死なんだよw 死に職業w
迷惑かけないから好きに遊ばせてくれw
>>773 21Figだけど流石にあそこまでは火力無いわ。クール15分なのも分かる
もしも斧を短剣の速さで振るのとインベスト魔神+5↑でDPS勝負したらどうなるのっと
FIG下方修正で対人が下手に最強(というか一強?)になっちゃったからなぁ
PT攻略では死ぬほど苦労しろ、って状況は当分変わらないかもな
防具強化が固定値でもう少しマシに戦えるようになるなら、
喜んで課金強化してやるってのに、この運営さんは筋金入りだわ
廃人以外残りそうもない
MAGで寺院クリアしたけどソロ出来そうな決戦場がないし、道中は地獄…
特にインプが両手をグルグルまわされただけでMAG死亡なのがアホ過ぎる
死にまくるだけのゲームならPSO2やりゃあ、そっちの方が絵が綺麗で月額だから安く済むってことに気がついた
Wiz完全に終了だな
みんなオツカレさん
はいお疲れ
他のネトゲで120キャラ保有、4クランのマス勤めた廃属性の俺もウンザリする単純作業マゾオンライン
ちなみにWIZでは4アカ12キャラ使用してるが・・
大蔵まではゲームバランスいい
チコルもPKer含めてスリリングでPTが楽しい
黄龍は無駄にだるい
アリアは面白くなく、ただの拷問
新ダンジョンもつまらない謎解きの上、ファイター優遇のみ
この段階において「MAGは火力職」としてやってきた層は見切りを付けだす
バインドなどの支援型になってないと非常にキツイ(適正レベルにおいて)
昔よく言われた「フレイムアローマックス振りで損はない!」
→振りを1にしてバインドに流した方がよっぽどいい、むしろ極フリは詰むレベル
ようするにレベルさえ上げればスキルポイントに余裕が出来るのだが、
レベル上げが単純作業で必要経験値量が多すぎてマゾすぎてウンザリする
そして重課金型のヘビーユーザー以外消滅する
思うにLV10ごとにスキルポイントボーナス+5くらい最低でもつけるべき
現在のバランスでは人はいなくなるだけ
2層すぐのゾンビ決戦場は楽だろ
バランスが悪いのは同意だけど正式始まってからMAGが火力なんて時代無かったんだけど・・・
アリアで若干のテコ入れあっただけで昔も今もFIG無双だろ
しかし新Dでとんがり帽被ってるのにアロー2発でタゲくるのはどうにかならんのか
アリアよりヘイト上昇っぷりがひでぇぞ
メイジのヘイト減らすかファイターのヘイト増やすかしてくれないとお互い不幸な気がする
>>777 耐火装備増えてるし
ゴミPKが排除されたら結局FIGがまた強くなると思うけどな
転職も大分緩和されたからバインド持ちがデフォになるだろうし
>>774 リアルじゃ自分が死に職業だから優劣つけたがるんだよ
問題は転職が進んできて、バインド持ちがどの職業でも当たり前になることだな
ファイターにとっては不幸でもなんでもないんだよね
FFFPで安定してるしM入れると敵無視の走りぬけできなくなるし
走り抜けはいうほどキツくなかったけどな
まぁ、罠でゴリゴリコンディション減るのは痛かったけどさ
死んでも一人で追いつけるレベル
MAGは対人一強になったから対人でTUEEEEEしてればいいだろ
防御あげろとかソロでかれるようにバランスとれとかどんだけ我侭なんだよ
MAGはもっと下方修正してもいいのにされてこないんだから我侭いってないで我慢しろ
他の職業はもっと不遇な扱いを受けていることを自覚して我侭を書くな
>>790 何一人で興奮してんの?対人最強を取られてファビョってるようにしか見えんよ
トリアエズ寺院じゃ息できない
別に対人弱くていいんで狩りを強くして欲しい狩り豚がここに
>>783 ソレも含めてやはりフレイムは1止めの方がいいと思うんだよ
上げすぎたところでPTだと撃つの我慢するシーンが多くなるし
ソロで範囲釣りする時はフレイム自体いらないしな
>問題は転職が進んできて、バインド持ちがどの職業でも当たり前
FIGとかバインド2種+メルト持ちがデフォになり・・MAG?wハハッワロスw になりそう
>>792 ヘタレファイターでも寺院までいける
メイジは並では無理
ファイターになるんだ
795 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 07:24:13.02 ID:O/9ZawZA
黒杖○○が13kで露店でてるんだけど買いかな?
Figでバインド持つのは対人志向強い一部の人間だけだよ
狩り向けのその辺の人ならMヒール、ディバイン、スタン、ドロアップとか持ってくるから
寺院はあの狭い通路、狭い範囲に複数匹いるからむしろフレイム以外撃てないでしょ
あんなとこでブラストぶっぱやトレマー中心でメイジに戦われたら悲惨だよ
Single Nukeのアローが普通の選択だと思うけどな
寺院でへこむのは解らないでもないけど、自分の職、スキルくらい冷静にみたらどうかな
なんという内容のない煽りあい
バインドは修正される気がして継承しなかったな
僅かなモブしかやってこない状態異常の耐性で軽減、くらいに修正されるか、対象パラアップ装備がまだ無いだけで実はそうなってる、とかそんな気がして
むしろバインドゲーなら誰も長続きしないしいっか、って感じだな
>>791 どうした?
PTに入ろうとするといつも拒否される即死MAGが嫉妬か?w
絶対バインド欲しいってのは大体廃層か対人ぐらいしかいないしね
対ボスには有効な手でもあるけど必須にしたらそれこそ攻略不可になりかねん
メイジとしては自己防衛用が主だし
なんで煽りあいに内容がないのかって?
そらァ…お前…内容があれば
煽りあいとは呼ばねぇだろ?…ヒック!
>>786 リアル持ち出す奴に限って自分のリアルが惨めで嫉妬を持ってる社会のゴミ
死に職どころかお前の存在価値はゼロで社会のゴミ荷物だからさっさと氏ねよw
テメーみたいな悪臭生ゴミが生まれただけで罪だ
ゲームがお仕事の人は大変そうだな・・・
MAGスレには珍しい流れ。
と思ったらやはりID:B2I+fWWgが一人でMAGネガしてるだけだな。
大方、弱体化されてファビョったFIGの可哀相な子だろ。
あぼ〜ん便利だな
PTFMの構成、寺院で死にまくった。30回は軽く死んだ。
途中の決戦場では仲間には「役立たず^q^」とまで言われた。
ウォッチマン戦でも死にまくった。
それでもなぁ!!!ボスのHPの7割削ったのは俺なんだよ!!
僕はメイジが大好きです。
ワープ先からいくところのガーゴイルの石化光線よけれる?
>>795 HP+10ジェムを2つ入れれて
保護石とバッジス保護石で折らずに強化できるなら買いだと思う
そうじゃないなら精霊+5を金貯めて買ったほうが安い
でもいま黒杖+6が原価激しく割ってるから
精霊高ければそっちのほうがいいかも
+5の3倍が+6の原価
SR3は+5までの強化が課金保護石使わないなら18万は最低かかる
12万の黒杖+5なら買い36万の+6なら買い@メリィ
811 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 09:05:50.88 ID:O/9ZawZA
そっか。さんくす。
とりあえず買っておいたけどどうしようかな。
MP+3とかつけておこうかな
>>810 18万は言い過ぎだろうなーと思う今日この頃
1,1,2,2,3で+5いけるから。 石代18000
で+5は5本に1本とすると石代9万、黒杖5本35000、鍛錬代1万ぐらい?で135000ぐらいじゃね?
+5が5本に1本ってのが無理筋だろ、と自分は思う。
・・・まぁこの手の話は、試行回数を相当数重ねたデータを提示しない限り水掛け論になるだけだから、
MAGスレで話すのは止めて置いたほうがいいんじゃないか。
僕は一回で+5ができたから、成功率は100%だよ!
例え一回でもウソじゃなけりゃ他の人と協力してデータ積み重ねられるからな
俺も一発で+5できたから100%だな
プリのメイスなら2本目で+6ができたよ!
黒杖は3回目か4回目で+5できたけど結構折ったよ!
俺のデータは+4作るのに30万かかって
+4をLv2石使って3本割って
バッジスなしで+5に到達したことすらない
もうそれからはバッジスなしで鍛錬に手を出すのを
避けるようになった
RG尽きたのでしばらく鍛錬できない
石の使い方は+4まではLv1を123だったけど
そのうち+1にするのも割れた報告を見てから223になった
+5にはLv2石を3つ使って3本折れた
ロイヤル鍛錬石は現金が飛んでくだけで
露店で+4買ってバッジス使うほうが安いけど
バッジス使っても19回折れた報告が本スレであった
統計学的に確率の3倍までは結果が偏るらしいので
19回折れたのを3で割ると16%か
ちょ、ちょっと待って
ちょっとちょっと ウソだろそこまでは絶対に悪くないぞ
あ・・・この報告の鍛錬、マスターの輝方とかつかってねえか?
ノーマルの黒杖だと4までは全然折れないぞ
Wikiに新しい杖の情報でてるね
SR5で品質Nか、強化しやすいだろうし良さそうかな
誰がおとすのかしらんが、やっぱコンジャラーかな
>>820の計算は適当だけど、
818-819は嘘じゃない
最悪のケースとして考えていいと思うけど
Lv10〜13くらいまでのチコル反復2キャラ分と
マッコイオンライン8回分と牛コインでちょっと通ったくらいが
全部消えて泣きながら牛コインに通った
+4の割ったうち2本は露天で買ったもの
たった今2Mほど使って20本黒杖叩いてきた
石はLv1で個数は+1から1-1-3-3-3
結果は20-20-15-11-6となった
ちなみに+5になった6本はLv2石*3で叩いて全てお星様になりました
+5→+6の成功率そんなに酷いのか・・・
>>826 敬礼
俺は、黒杖 3 を 4 にしようとして、2連続失敗して以来 3 使ってる w(初鍛錬がこれだったから)
そろそろ気合入れて鍛えないとな。
因みに2ndの歴戦胴を2から5にするのにバッジス5個消費した。
なんたる散財。そこまでの資金って全部クエ回しで稼いでるの?
それでいてすぐに新しい武器が出て売るにも暴落してるしな
まあゴリゴリ対人でもしない限り、更新を怠っても稼ぎング効率が落ちるくらいだが
問題?かどうか知らんが、この課金形態じゃものすごい勢いで装備のパワーインフレが進みそうだ
>>829 マッコイループしてて売れなくなった斧とか槍を+4とか+5にして叩いて売ってた
本業がMagのはずなのにまったくMagやってない不思議
>>831 鍛錬経験をソウルに蓄積して、成功率upして欲しいよな w
ライトメタルグローブが全然売れないと思ったら寺院でボロボロ出るのかよ・・・
結局30kまで落としたら即売れた・・・ひでえ
VU前まで100k即売れだったのになw
結局寺院で強い新杖はなしか
+7の黒杖や+6精霊杖で十分そうだわな
ガーディアン杖はコスパ悪すぎで使いこなせないだろうな+5迄強化するのに鍛練だけで最低25万はかかるとかスゴすぎ
武器SRによる精錬手数料のインフレ化は酷いからな。
というか節々からインフレ臭が漂うゲーム・・・ステMob装備ゴールド全部。
何気に知ケックスの供給が少なくない?メイン狩り場がアリアから変わったからかな
そのうちスロなし10万とか来そうな予感…仕方ないけどね
しかしナイト鯖だとクロークの出品がない…
もともと知ケックスは少ないな
知ケックスなぞアリア一日やればボロボロ出るだろ・・・
スロ無し30k〜スロ有り50k前後で落ち着くよ
オキニスの精霊杖よりいいとこ何?物攻と耐久だけ?
ファイターのみ優遇の超糞ゲー
そのうち物理攻撃無効化な敵とか、出て来るんじゃね?
>>842 そうなってもそいうつ無視か、それが決戦場ならその決戦場のみよばれる現状になると思う。
PT人数を増やしてほしいわ4人はすくねえ
面倒だあ。わかったよ、モンスター全員に飛び道具用意するは。三キロ先からヘッドショットでクリティカルヒットってのはどうよ。
幽霊全部魔法以外効かなくね?なんでネガってるの
PTの人数が4人なのは、まだ序盤戦だからという話は本当なのかな?
なんなんだこのゲーム 動き出せねえ の元ネタを教えてください
みんなMP回復はどうしてるの?
決戦場とかで尽きることあるの?
寺院行くと魔法撃ってる時間より幽霊で走ってる時間の方が長い気がする
決戦場でMP尽きたらタゲ取ってる人が走ってキャンプするよ
852 :
名無しオンライン:2011/11/09(水) 17:33:45.23 ID:Y6G1eXPM
メイジソロで苦労してさ、
アリアの最終決戦のコイン部屋抜けたら、茜PTw
勘弁してくれ・・・www
>>837 緊縛のクロークと聖なる緊縛のクロークならあるじゃないか
>>845 てめぇまじっくみさいるさんの存在忘れてやがるだろ
魔法は魔法でも効かない魔法もあるんだよばーかばーか
MM厨乙
ムーブアクトハード使ってインベスト全力でたたきこんでるのに
ウォッチマン倒せる気がしなくて動き出せねぇ・・・
インベストフレイム覚えてシーフになってセスタスでエネルギー弾乱射して遊ぶ計画なんだけど
インペストフレイム覚えた人居たら威力とか射程距離とか使用感とか教えて欲しい
あとレベルあげると何が増えるのかとか
知り合いのMAGがファイアーボール一発でジュエルナイト4匹葬ったのみてワロタ。
CT回復しだい、ついでに殺すって感じだったな。
ファイアボールで3,000近く出るのか
3000も要らないか、2500くらい?
ジュエルは3000ぐらい
シーフなら魔神のダガー装備できるしそっちのほうがインベスト威力出るんじゃないの?
ニュークリアブラストは万単位出るな
ニュークリアの持続10秒って自分にハードバインド掛かるんだろきっと
今日ソログーヴァ10回倒したところ、レアはおろかゴミアイテムすら出ない
一個無用の杖が出ただけとか
昨日LV15になってから初めて狩ってるんだが、もうドロップ制限なのか……?
新ダンジョン行く前にグローブにint嵌めたかっただけなのに
なんなんだこのゲーム動き出せねえ
SR5杖が全チャ売りされてたけどどんな強さなんだろ
>>865 50体ぐらい倒してから言うんだ
>>851 それがめんどくせえからきいてんだよバカじゃねえの
答えないんだったらレスせずスルーしとけタコ
>>866 まあジェムがこれだけで出るとは思ってないんだが
倒して何もなしかゴールドだけが続くと流石に心が折れるわ
LUKも11+8でそこまで低くないと思うんだけど
リアルラックには全く自信がないぜ
チョット狩った位でポロっと出てくれるならレアとは言わんし、
あんな高額で取引される訳も無いわな
>シーフなら魔神のダガー装備できるしそっちのほうがインベスト威力出るんじゃないの?
すまない3日前に始めたばかりでまだよく解ってないんだ
単純に暗記が手数多くてカッコイイと思っただけなんだが
魔神のダガーって何?ググッたけどよくわからなかった、おいしいの?
MATK70の短剣
あー、すまん、レアはどうでもいいんだ
14の頃はポロポロメダルとかトークリングとかゴミ落としてたからね
まだドロップ制限にかかるLVじゃないのも分かってるのでただの愚痴です。すまん
>>872 たまたまだよ、20ので狩っても普通にドロップするから
ドロップしない、と言えばアリアのクエストが一番鬼畜だろ。
レア狙いならともかく、クエストのアイテム収集なのに、あそこまでドロップ率低くしてるのはどうなのかと。
蜘蛛の方は100体近く狩る羽目になったぞ。
>>874 一人分集めるのにそんだけ狩ったの?
さすがに話ちょっと盛ってるだろ
ちなみにクエストアイテムはレベル関係無くドロップするよ
>>875 盛ってないぞ。20体狩って1つも出ない時は唖然とした。
リアルラック補正にしても、流石にアレは疲れたわ。
まさかソロで狩ると出にくいとかは無いよな・・・?
メイジに戻る為の転職票どうやって手に入れようか・・・
マングラーはソロ無理や
>>878 マッコイかダンサーで金かせいで石10個買え
俺は蜘蛛はすぐに集まったけど、蛙がそんな感じだったよ
アリアは4人PTでクモ2時間カエル3時間かかったな。
知り合いだったからよかったものの、野良だったらいつ解散してもおかしくない
やっぱみんな結構苦労したんだな。
ミッションとかならともかく、メインクエストでああいうのは辞めて欲しいわ・・・。
メイジ対人強すぎだろ・・・
メイジは対人最強だから狩り最弱でいいよなw
以前FIGのスイーブやチャージがおかしいとメール出し続けたら修正されたから
今はメイジのバインド等おかしいとメール出し続けてる
ツィッターでも発言してある程度運営者の同意も取りつけたから修正も近いだろうけどなw
チャージスイープはFIGくらいしか関係ないけど
バインドはPKほぼ全員に弱体みたいなもんじゃん
バインド弱体したら狩PTでもMAGいらない子ちゃんじゃん
チャージスイープが修正されたのはPTを一人で壊滅できる範囲火力が原因だって岩原が言ってたよ
一人にしか使えないバインドちゃんが修正されるのは大分後だろうね
>>884 対人最強だから狩り最弱とかないわw
このゲームのPKなんて所詮おまけ要素だぞ
バインド弱体って聞いたんですが、具体的にどの程度弱体されたか分かる方いますか?
してないです
バインドは〜耐性系が出揃ったら一気にPK弱体化になるだろうけど
結局PKは先手勝者みたいなもんだしな
他職のスキルとあわせてPT前提でバランスとってくるんじゃね
バインドの効果時間半分にしても対人では相当強いままなんだけど、
プリのスキルで治す前提なら今の効果時間でさえ問題無いし
プリ自身へのアクトに関してもシーフポーションで治せるようにするって手があるから
コインみたいに1on1でも攻撃回避不能級の敵がこれからも出てくるとなると・・
そこらへんを考えるとバインドはPK以前にMAGの生命線であり、必須習得スキルに
なんせ数初殴られたら死亡だしな
対人厨って単純馬鹿の生き物はテクニカルで知的なメイジには少なく、
脳みそカラカラの単純馬鹿ファイターに多いから、今はそれほど危惧しなくていい
転職も難しいシナ
しかし将来確実にバインドウンコエンドワロスファイターが誕生するのでそこは危惧される
しかし現状一撃死に追いやれるのはやはりメイジではなく高火力の高HPのファイターであろう
もうメイジでもチャースイ食らっても普通に生きてられるんでしょ?
Lv差あったりすると普通に300ダメージ以上食らって即死するよ
別に即死しなくたっていいだろうに、そっから殺せばいいじゃん
試したけどお互い13レベルで200弱だったよ
ショックは単体スキルだからあそこまで弱体しなくても・・って思ったけど
ファイター側が+5ヘビー メイジが防御60
てか仮にバインド修正されたとしてもファイアボールワロスなんじゃないの
狩りで使いにくくても奇襲前提で少数相手の対人じゃ脅威だろ
盆踊りみたいな高台できる場所なら妨害能力高すぎじゃね
新D、初っ端のインプからして絶望的なんだけど、どうなってんの。
適正レベル14とか嘘八百だろ・・・。
適正レベルが適応されるのはFIGのみです
もしくはFIGとPTを組んだ場合
緊縛のクローク検証
麻痺耐性24 15麻痺/素振り100回
麻痺耐性29 4麻痺/素振り100回
麻痺耐性32 0麻痺/素振り100回
緊縛の麻痺効果は (30-麻痺耐性)%である説を提唱します
耐性32でその後ドゥームZO10回やっても麻痺なしだった
※VITやコンディション等の影響は未検証
※聖なる緊縛のクロークで同じかどうかも未検証
ネタ装備として既に相当値崩れしてるから今の内に買っておけよ
麻痺耐性ジェムも需要が増えると思うが、メイジならアリアゾンビで稼げるから大丈夫か
証拠にはならないが、一応の参考に耐性値画像アップ
http://loda.jp/wizardryonline/?id=426
>>901 int+無い時点で防御が上がったところで・・・
毒石化耐性は効果時間だけど麻痺はそういう計算なのか
>>901 検証乙
現状PTでは火攻撃で火力上げるより麻痺耐性+5をかき集めて防御を高めたほうがいいのかもね
>>902 防御22 Int+1 知エンチャと、防御45の聖緊縛クロークなら、圧倒的に後者じゃないのか?新D的に。
防御重視の装備ならで+5程度でも防御力120位行きそうだけど。
>>887 岩はMAGが嫌いって以前発言してた
CβでもMAG最強時代があったが即潰された
今回も潰すつもりだろうと見てる
>>902 あっちの防御は耐性で%だから、硬ければ硬い程INT1の価値が下がるんで……
効果時間とか、デバフにかかる確率自体にも耐性が影響するのかもね
週末あたりアリアゾンビでグロウハンド喰らって調べてみるか
うん、ソロでシューティングゲームする時は知エンチャでいいんじゃまいか
昨日の製作者の発言だとFIG弱体化は大勢の意見の結果らしいが
脳みそカラカラの単純メイジがやられまくってメール送った結果だろ
今度は俺たちがメイジ弱体化、バインド&ファイヤー弱体化を送りまくる番だな
他職の足をひっぱっておきながら自分達は安泰とか許されねぇだろ
そのわけわからん帰属意識、なんとかならんのかね
>>909 むしろやってくれれば今度こそ赤が死ぬから望む所
昨日の朝からネガってるFIGだろ。そっとして置いてやれ。
実際メイジ強すぎだと思うよ
バインドでボスの足止めて遠くからシューティングゲームとか岩の考えにも反する
何よりそんなウィザードリィはつまらない
似たような発言も岩自信が発信してたからメール送ればすぐに完全されるんじゃね
他職とのバランスの為にもメイジ弱体化には賛成だな
ボスのダメージ一桁まで落ちるFigもまずいんじゃね?
昨日から必死に張り付いてる 最強厨メイジ が多くの人の弱体要望を火消ししようと必死だよなw
PKとかどうでもいい俺にとっちゃ対人バインドなんて
効果時間1/5とか完全無効でもいいくらいだよ
好きに騒いで、また岩原にスルーされればいいよ、ツイッターまじおもしれー
>>901 検証乙
知エンチャと違ってINTは下がるが、PTで火力調整する分には良さそうだな
攻撃力を犠牲にして防御力を得る物と考えれば悪く無さそうだ
要望送りまくって赤の待遇は下の下まで落としてくれて良いよ
その上で運営がジワジワ上方修正加えて良い塩梅探せば良い。
赤以外にとっては、別にPKが居ないと困るってわけじゃないしな
対人にはバインド無効でいいだろ
格闘ゲームで相手の動きを止めて死ぬまで波動拳打つのと同じで対人でも何でもない
FIGの攻撃で即死なくなったしバインドも無効にして始めて対人として語り始める事ができる
>>917 スルーされたのはキチガイ赤だったんだけどなwww
PK厨がどんどん要素を削除されて涙目乙wwww
メイジでネガってたのはPvPじゃなくてPTvEの脆さだからな
バインド対人無効でもなんでもいいから被ダメとヘイト減らしてくれ
R5強化代金高杉てもう寝る
ただ現状だと、対人戦スゲー面白くないんだよな
赤もボス部屋前で荷物漁り待機してるだけだし、そいつは装備全部保護してるしw
あげくのはてピョンピョンスカスカで泥仕合とかひどい仕様だよ
メイジのヘイトは減らすのは賛成だがダメは減らなくていい
ダメまで減ったら他の職業いらなくなって遠くから撃つだけのゲームになるからつまらん
>>909 顔真っ赤なファイターさんが沸いてるようだなw
まぁがんばれや^^
あっぷぎょー
まぁバインドはmob限定スキルでもいいかもな。
その代わり小範囲にしてくれ。
そうすればdebufferとして新Dでもそれなりに役に立つようになる。・・・かも。
装備保護は大失敗だったな
ゲームの寿命を縮めただけ
・保護はルートの時間が延びる効果に変更する
・犯罪者になった時点で保護マークついても保護の効果を失い白ネームに戻った時点で効力が復活する
(嫌なら赤にならなければいい 自己責任)
改善するべき
>>925 どうみてもまっかなのはメイジだろ
スレの流れ見ても誰もお前に賛同しておらん
ざまぁwwwww
結局は課金で白と赤うんぬんではなく保護なしありの戦いだからなぁ
赤はもうちょいマイナス効果あってもいいんじゃないかなって
明らかにスレちだな
赤はルートされる時間を白の半分くらいに短くして、装備保護はルート時間を増やす
こんな感じがいい。赤は装備保護してもルートされる危険性を残す
寺院ではジェムの良いのは出ないのかな?
赤は保護無効で問題ないだろ
・・・・とPK厨がもっとも好むMAGのスレで書いてみる
転職して間もないのですが黒杖+5そけなしの相場ってどのくらいでしょうか?
鯖によるとしかいいようがない
100k〜150k辺りだっけ?
お金ないから黒杖+5自分で作ろうと思うと期待値で200k〜250kかかるから注意ね
自分は+5作ろうとして、120K精錬で飛ばして、仕方なく100Kで+5黒杖を買ったな。
なんとも中途半端で少し後悔。
魔導士の靴って誰からドロップ?
事故解決しましたさーせん
お互い同条件で用意スタートでやる対人じゃないし、別にいいんじゃね。
まぁマップ狭すぎだが
麻痺耐性を34まで上げて聖なる〜で同じようにやってみたら確かに一切麻痺しなくなったね
出費は痛いけど防御はやっと80に届いたわ
そのままシャドウダンサーで1時間ほど魔法使って遊んでみたけど麻痺回数0だった
追加検証乙
80あればとりあえず今のところ一撃死は無くなりそうだね
944 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 02:41:34.14 ID:A4YAnPJc
>>901に寄せて
麻痺耐性30に届かせられる装備を用意できなかったので耐性4と19で300回ずつ杖振ってみた
耐性4→麻痺76回
耐性19→麻痺36回
検証と呼ぶにはちょっと拙いけど判断の一材料にしてくれ
とりあえず俺は緊縛買った
あーあ麻痺耐性+5ジェム全部店売りしてた俺アホ
自分がアホであることを今更気がつくとかどんだけアホなミジンコだ
+5これから高騰するかもだから+3を4つと守護のベルトで間に合うよと一言
+3ならダンサーで山ほど出るしな
メイジスレやら本スレ見てて思ったんだけど
どうしてCrowd Control系のバインド系の魔法のことまでDebuffって言ったり
バインド中心のプレイをCCerじゃなくてDebufferっていうんだろう
白にはバインド無効
赤にはバインド有効
これで皆幸せ
そんなんだったらもうPKやらなくていいわ
赤になる利点0
CCって洋ゲ以外だとあんまり聞かないからなあ
赤のメリットなんか前から無かったろ
対人そのものと縛りに価値を見いだせないと
>>949 それ系の単語が普及したEQからどんだけ経ってると思うんだ
バインド弱体化したところで別の方法で殺されていくんですけどね
>>20 すげー亀レスだけどスタックして消える間際にアイスバーストかけるとバグるな
RePOPしても移動停止切れないわ移動停止かかってスタック状態解除されねーから火力ねーとまたすぐ消える
寺院でソロしてたら何度かなったわ
>>952 邦ゲーとか韓国ゲーやってる層の、日本独特の文化なんですかね
>>954 CCって単語を使わないにしてもDisableって使うくらい?じゃないかな
Buffの意味考えればDebuffの意味する所も明白だし
たとえばバインドを解除する魔法がバインドの対照にあったとして
キュアバインドという魔法をBuffと呼ぶかどうか?考えればいいのだと思う
そうすればバインド系をデバフと呼ぶことの不思議さはわかるはず
まぁちょっと言葉の使い方が気になっただけだけど
特に意識せずにCC魔法をデバフって言ってる人は意味も踏まえて考えて見てってお話
正直伝わればどうでもいい
メンテ後のトラシー正常になってる所ある?
メンテ病じゃなくて明らかに挙動が変わってるんだが
メイジでトラシーは前より難易度高くなってるかもしれん
chによって違うから全部回って来い
>>960 1・2回やってとかじゃなくて昨日からずっと同じchでやってるんだが
chによって正常に戻らない場合とかあるのか?
>>961 メンテから数日経っても挙動がおかしいままのchもある
他のch行った方がいい
>>962 すまん助かった
トータル4時間以上やっても正常にならんchとかあるんだな
FIG育成してたから我慢してやってたが
MAGで正常になるまでやるとかマジ死ぬな
まあどっちが正常なのか今一つ分からないところはある
黒杖+7が90万で売り出されてた。貯金とゴミアイテム、輝く石など全て売りはらって入手!
黒杖も下落してきたみたいだね
寺院で上位杖でたの?
アローブラストメイジだと寺院最初の決闘場のファイアスピリットだけ倒すのトラシー並に美味いわ
下手に大部屋近づくとレッドベビーも来るが
バインドは特効薬で解除できます
よって、対人戦でも効果をなくしません
>>905 聖緊縛はレジェンドだから鍛錬できないけどなw
>>956 やっぱりバグるか
スタックした相手にタイミング良く出来るようになれば牛でも楽に倒せるかな
でもすぐに修正されるんだろな
メイジスレなのにFIGが紛れ込んでるんだな
>>966 ファイアスピリットだけ釣るとかいけるか?
レッドベビーがかなりの超反応で突っ込んでくるんだが……
FIGの対人性能が劣化したことで
それまでチャースイウェーブふっぱしてるだけで俺TUEEEEと勘違いしてたPK厨が見切りつけて
次はMAGで俺TUEEEEしようと乗り換えてきたから荒れてるんだろ
狩り性能だけなら依然FIG一強状態だし
PKに関心低い一般FIGがMAGスレでバインドネガする利点がまるでない
要するに最強厨イナゴのPKerはさっさと死滅すれば不満が減って平和になるから
犯罪者への締め付けをもっと厳しくして対人時の属性耐性の効果を上方修正するだけでいい
無誘導弾道魔法が主力の紙装甲クラスからバインド系列の優位性を奪うとか死ねといってるようなもの
弾道魔法にステップでしか回避できない程度の誘導性を付与した上でならバインド弱体化も問題ないが
現時点では時期尚早
バインドと奇襲タコ殴り以外決着つかない糞対人バランスだがな
まだ騒ぐような時間じゃない
976 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 09:37:42.84 ID:LYROMpl+
冷静な人が多くて安心する
対人でのバインド弱体なら、いくらでもしてもらっていいよ、困る事無い
1stキャラをBP9でとりあえず作って、SR3まで上がって慣れてきたから
2ndキャラのBPオンライン→希望値↑ゲット。
せっかくの高BPだし、転職見据えて多職からはじめようかとも思ったけど、
やっぱりMAGにしちゃったぜ。俺は!MAGが!大好きだ!!
そろそろテンプレによくある質問やアライメントと魔法の関係性とか欲しいが
文章にするとなるときりが無いな
>>978 あーそっちはまた時間あったらやってみる。
次スレにはまにあわせますわ
>>979 細かいツッコミで申し訳ないが
>・アリア決戦城トレシー狩り動画
のところ、×トレシー ○トラシー ね
あと ×決戦城 ○決戦場 もか
連レス申し訳ない
>>973 右壁際からいくと左側にいるファイアスピリットが
左壁際からいくと右側にいるファイアスピリットが釣れる
開始直後でねーと移動すっかも
そういえば転職をポンポンできるようになれば孫敬称使えて
バーストLV6 MAG⇒バースト引き継ぎPRI⇒MAGバースト引き継ぎで最初からLV6持ちMAGできるんだね
まあ敬称スキル上限があるけどね
>赤のメリットなんか前から無かったろ
何言ってるんだ?
赤のデメリットなんか無かったの間違いだろ
赤は、別キャラも赤になる
これだけで大きなデメリット
ファイアスピリットなのに火が普通に効くとはいかに・・・
ただ赤くて火を使うだけの普通の幽霊か
このゲーム、属性相性がイマイチ活きてないよな。
属性以上に各スキルの特性が強いから、属性より特性優先で使うのが普通だしな。
例えばデスキャリアー系は、火に強く地に弱いが、だからといってFAやめてトレマーを態々アテにいくか?と言われれば微妙だし。
そもそもFAを属性相性で封じられたらMAGは何も出来なくなるぞ
そういう時の為のMMなんだろうが…なんであんな設定に
エンシェントソルジャーソロ、トレマー使えばなんとかなると思って3人版はなんとかなったが
4人版はかなり厳しい。
接近してると目の前のモンスを拡大表示しかできないからきついお。
ポークルだから、胴下しか見えないお。
書いてて気づいたが、ターゲットしなきゃいいのか・・・な?
てか、火矢撃つ以外でロックする意味は何も無いだろ。
HPみたけりゃサブターゲットしとけw
トレマーでターゲットとは
1アカの3人枠、アライメントが異なるメイジにしてるから
秩序のファイアバーストぶっぱなしでトライしてみるか・・・。
ファイアはブラストだった。
アイスバーストがおもろいので、中立メイジメインだからもう無意識にターゲットしてた。
トレマートライしてくる!
梅
梅2
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。