【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【145】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 15:21:23.92 ID:4z+J5Mtq
3 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:01:04.25 ID:Wdx/eLyH
4 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:01:42.54 ID:Wdx/eLyH
5 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:19:15.84 ID:WdMthxyE
お、お前らが求めてた調整たくさんじゃないか
6 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:19:50.57 ID:s+/TANah
開発能力の無さが伺える
7 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:20:00.39 ID:PAHq3lfB
×お、お前らが求めてた調整たくさんじゃないか
○Fo最強信者が求めてた調整たくさん
8 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:20:12.63 ID:47d6m/SL
ていうかキャンプシップ要らなくねw
ロビーに出発プールがあればいいだけのような
9 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:20:20.77 ID:/g9kbZ1h
金が貯まってワンランク上の性能のPCが組めそうだ
10 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:20:31.81 ID:2yk0wC/+
998 名無しオンライン [sage] 2011/09/30(金) 16:17:16.51 ID:2Hbl9iMb Be:
考えてみればαテストからβなんて1年くらいは普通なんだし
無理やりスケジュールを押し通そうとしたヤツがいて
そいつがαの反響を受けて見切り発車はビビって折れたんだろう
そう、αテストとβテストに期間があくのは当たり前。
11月にβやってくんねーかなとか言ってる馬鹿いたけどありえないでしょっと。
素人ならともかくPSOかPSU続けてたやつなら次のテストまで数か月〜半年はあくって分かって当然なのにな。
11 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:20:40.80 ID:sAoibVvI
PC買い替えようと考えている奴は良かったんじゃね
運営開始あたりならいい頃にPC組めそうじゃんw
12 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:20:41.34 ID:kI8qAtje
13 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:20:58.74 ID:L0YrOH/b
>>5 最低身長と最高身長で設定できる範囲を拡張して欲しい。
[対応]
若干ではありますが、可能な範囲で対応いたします。
だな
14 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:21:20.22 ID:PEAcCTYp
買い物かご廃止 倉庫から直接アイテムを売却 は神更新だなw
15 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:21:22.46 ID:ndKtvbx7
16 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:21:38.00 ID:GyvgyDbQ
マルチパーティのメンバー指定はやめて欲しかった……
RaとFoを1人ずつ前もって確保しといて残り全員Hu限定みたいな部屋が立つぞ
17 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:21:44.23 ID:PedAA0Ue
大体の要望に対して対応が発表されたしマジで話すことがないな
キャラクリ体験版だけが唯一の希望
18 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:22:01.06 ID:aMGruQ8a
これからまた最低3ヶ月妄想話が続きます
19 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:22:11.42 ID:2Hbl9iMb
>>6 そこまで言うならFF14かTERAにいこうぜ
ストレスためにこんなスレに来ることもないよ。バイバイw
20 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:22:34.11 ID:2yk0wC/+
あとやたらFo強すぎとか言ってるけどHuも十分強いだろ。
Foやったことあるやつまじでいる?
Foやってたけどほんと使い物にならなかった素手テクが使えるようになるだけで
今までの杖チャージテクで戦闘ってスタイルには遅くなるの以外修正はいってないぞ
安心しろ、Huが使い物にならなくなるわけじゃない。
むしろワイヤードランスどうにかしてくれっていいたいくらい。フォイエあたんねーよ
21 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:22:34.41 ID:Ov78jEh8
次のテストが第二次αなのだから
今回の要望の結果をテストして
駄目だったらまた変更するってことじゃないの?
テストまで長いが、まだ希望は断たれていないんだ!
調整に不満があったらドンドン声挙げていこうぜ!
22 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:22:35.84 ID:p2EtGpnA
キャストで人顔選べるのか
人はキャストの劣化キャラクリになっちまったな
23 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:22:55.71 ID:L0YrOH/b
>>16 そこは俺も反対意見送るわ。ごった煮だから楽しいってのに
24 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:23:03.20 ID:w5ULUbJN
神ゲーになるのはわかったけど、しばらく別ゲーなのは確定したなBF3やskyrimも今年出るしな
PSO2が正式スタートの頃にはivyとHD7000番台で組んだマシンになってるだろう
12月くらいまで過疎スレになるから次スレは950でいいだろ
25 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:23:25.67 ID:kI8qAtje
ドロップ要望変態メール送らなきゃ
26 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:23:33.02 ID:GyvgyDbQ
>>20 いや心配しなくてもHuがぶっちぎり最強なのは変わらんでしょ
ステップの修正がちょっと怖いくらいかな
27 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:23:59.29 ID:2yk0wC/+
>>16 こればっかりは民度の問題。
別に指定がなくたって効率厨の割合が増えれば自然とそうなる。
PSOのときから思ってたけどファンタシースターってコミュニケーション取ろうとするやつ少なすぎ
28 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:24:13.92 ID:4UJScCAX
他のネトゲ興味ないから、化石プレイでも買って時間潰そうかしら
29 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:24:16.18 ID:WdMthxyE
30 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:24:37.38 ID:c9Csl3Az
俺は本当に遅れてよかったわwすぐPC新調しなくていいし金も溜まるからなw
2012年頭に新型とかでるからGPUとCPU安くなるし
一石二鳥やが!
で、今回の調整はお前ら的にどう思うよ?
31 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:24:46.34 ID:0QvJSau4
買い物カゴはインターフェイスがちゃんとしてれば便利なんだがな
32 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:25:00.52 ID:GyvgyDbQ
>>27 今の完全ランダムだと自分のパーティの4人以外は完全ランダムだから強制的にごった煮パーティしか組めないんだよ
あのお気楽な一期一会感が良かったのになぁ
33 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:25:55.72 ID:kI8qAtje
>>30 だいたいはいいと思うがシップ篭りとドロップはちょっとと思った
34 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:26:04.31 ID:PEAcCTYp
35 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:26:09.47 ID:fpq5NRXN
キャラメイク暫定体験版とか出さないとα直後の暗黒期が再来するぞ
36 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:26:22.87 ID:LT6R7h/Z
マッパとか地雷入るのマジ無理なんで^^;;;;みたいなノリで要望出してたらもうダメだ
37 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:26:29.98 ID:gGoHP+5P
昔は延々βなんて普通だったもんだ 今じゃβという名の言い訳と人集めの実質正式サービスが多い中
こいつはαでもあんまり見ないのにα2までやると言うんだ そりゃ期待せざるを得ない
あとは時間かけすぎて会社がさらに傾くとかがないように祈るだけだ
38 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:26:45.81 ID:Blxw7nJF
>>30 ドロップ以外はなかなかいいんじゃない?
Hu好きだけどステップまじぶっ壊れだったしFoはああでもしないと増えないだろうし
でもRaさんは叫んでいいと思うの
39 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:27:05.93 ID:GyvgyDbQ
>>33 シップ籠りは別にいいと思う
でもドロップ数を減らすのってシップにショップ置くなら必要ないよな
40 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:27:14.95 ID:T/EHiVjt
マルチPTエリアで鍵だの何だのついたら一期一会できねぇよな・・・最初のコンセプトは何処へ行った
41 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:27:18.76 ID:Wdx/eLyH
>>29 攻撃>ステップより
攻撃>ガード>ステップの方が早かったりして
なんかテクニカルで面白そう
42 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:27:21.85 ID:ueBfVUBB
>>30 実際に出来上がった物をみないと何とも言えんが概ね満足かな?
ちょっと「Foの要望聞きすぎじゃね?」ってのとマルチPTエリアは別に今のままで良かったと思うけど
43 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:27:35.86 ID:47d6m/SL
マルチにパスワードてイマイチ想像付かんのだが
「マルチでHu募集、パス1234」とか書いて部屋作るのか
44 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:27:59.77 ID:4z+J5Mtq
ハンターは一番狙われる機会が多いんだから
ステップもあれくらいの性能じゃないとストレスマッハだろ
45 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:28:30.68 ID:GyvgyDbQ
>>38 Foも相変わらず方向性がさっぱり分からんが、Raはホントどうしたいんだろうな……
JA追加→JA前提にバランスが取られる→JAしないとunk、となるとTPSスタイルのマウスクリックで指がマッハだぞ
46 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:28:48.24 ID:PAHq3lfB
でもお前らの大嫌いなギルド関連の話が出なかったからいいんじゃねえの?
47 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:28:57.86 ID:Ov78jEh8
>>43 ギルドチームでギルドパスとか作ればいいんじゃね?
48 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:29:20.17 ID:n+GZEPv4
よかったな!おまいらの要望がいっぱい叶うぞ!
でも、どうでもいい要望も多いのな・・・いちいち聞く方も大変だな。
49 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:29:31.98 ID:GyvgyDbQ
50 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:29:33.82 ID:kI8qAtje
>>39 まあシップ篭りは個人的なあれだからいいけど2行目は同意よね
α時点でのあの感じはよかったわ
大量の泥の中からお宝見つけた時のウホ感
51 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:29:34.87 ID:Wdx/eLyH
>>43 5人以上の身内でプレイしたいって事じゃないかな
52 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:29:37.49 ID:T/EHiVjt
53 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:30:24.57 ID:kI8qAtje
54 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:30:57.62 ID:Ov78jEh8
>>52 これ、基本的にα要望に対しての回答なので
元々αになかった要素については別じゃないかな?
55 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:31:01.39 ID:Y023Pta4
回復POT役なの確定してるんだしFoが強いぐらいの調整じゃないと困るのはハンターレンジャー
56 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:31:51.32 ID:Ov78jEh8
>>44 ステップの性能を悪くする代わりに
ガード性能上げるって書いてあるよ
57 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:32:01.18 ID:T/EHiVjt
58 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:32:37.61 ID:k5Fo74O2
>>45 マクロマウスで使って押しっぱ自動JAこれだな
59 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:32:42.36 ID:Ov78jEh8
と、言う訳で誠に申し訳ございませんっ!!
正式サービスの開始は2011年から2012年と延期になってしまいました。
次回のテストはα2テストとなり、2012年初頭開始が目標です。
少し間が空きますが、皆さん、待っていただけますか?
と申しております。
60 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:32:55.84 ID:PedAA0Ue
マルチPTクエは
部屋 PT鍵あり
PT鍵なし
PT鍵なし
PT鍵なし
こんな感じでPTだけ名前と鍵かけられる感じだった
これを部屋も名前と鍵をかけられるようにってことだろう
61 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:33:01.58 ID:kI8qAtje
62 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:33:01.60 ID:yTggsY2z
キャンプシップにカウンターとショップ置いたらロビーに戻る意味無いなw
>>52 要望と関係ないから書いてないだけか
「ギルドやめて」という要望が無視されたかどっちかだろ
63 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:33:05.78 ID:w5ULUbJN
#PSO2の勢いがすごいな
64 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:33:16.27 ID:n+GZEPv4
さあ、来月は何の話をしようか!それが問題だ・・・
65 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:33:49.42 ID:4z+J5Mtq
レスタの範囲拡大もなあ
下手すりゃFo必須のゴリ押し戦闘になりかねん
66 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:33:56.28 ID:47d6m/SL
>>49 だよなー、まあマルチは嫌でも無双状態になりそうだし
ボスはシングルエリアに出すって書いてるから
マルチでそこまでガチにやる奴はいないかもな
67 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:34:48.11 ID:YDNS3WJY
>>45 マシンガンの類なんかは流石にJAとか知ったこっちゃねえやって感じだろうから
素のフルオート射撃で充分火力出るようになると思うぞ
…というかそうでもないと産廃確定なワケだが
68 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:34:54.40 ID:yTggsY2z
マルチパーティって意味ないしやめたらいいのに
むしろランダムマッチングを入れてくれ
69 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:35:00.61 ID:n+GZEPv4
Hu必須のごり押し戦闘と、Fo必須のごり押し戦闘。
さあ、どっちが素敵?
70 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:35:17.98 ID:t1T/kw2I
今回ってパッド+マウスってできそう?
キーボ+マウスとパッドはできるって書いてるけど・・
71 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:35:29.15 ID:5ZLSEOoO
キャラクリ独立要望出したけどダメだったかw
72 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:36:05.53 ID:GyvgyDbQ
>>69 Hu必須のゴリ押し戦闘はHu12人パーティで、Fo必須のゴリ押し先頭はHu11人Fo1人なだけだから、実はあんまり変わらんような
Ra?あ、ああ、うん……弱体のために1人くらいはいてもいいかもね……
73 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:36:36.12 ID:Ov78jEh8
フリークエにボス追加ってことになると
これはちょっとPSOの素潜りっぽさがあるかな
ボス狩るまではクエは延々続く・・・
インタラクティブイベントも発生するらしいし、
これはフリークエの人気が出そうじゃないか?
74 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:36:38.80 ID:T/EHiVjt
RaのアサルトライフルにJAはいらないと思うんだよなぁ
かえってストレス溜まりそう
75 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:38:33.22 ID:Ov78jEh8
テストまで間はありますが、ぷそナビはお休みしませんっ!!
もうすぐ始まる予定の公式ブログ(!)と連動しつつ、修正部分や新要素のチョイダシなどできればと思います。
これ見せて!と言う要望があれば是非お知らせくださいっ!!
(権限弱いですが…(´・ω・`)がんばりますっ!
と申しております。
76 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:38:43.95 ID:L0YrOH/b
>>27 フォマたんにハァハァするキモヲタがコミュニケーションに積極的な訳ねーだろ
世界中の人間全てがキモヲタになれば外交的になってやるけどな
そうじゃない敵が存在する限り相手を見定めなければならん
77 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:39:38.05 ID:7tf+jizM
HPの発売日がいつの間にか2012年に修正されてるw
78 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:39:42.17 ID:ueBfVUBB
敵てw
79 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:40:40.22 ID:n+GZEPv4
このまま延期が続くと、GF560TiがPhysx専用ボードになってしまいそうで怖い
80 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:40:49.39 ID:GyvgyDbQ
>>74 RaのJAは無しにしてJA無し前提でバランス取って欲しいよね
雑魚と戦うのにJA無しだと20発、JA有りだと15発とかされると
ポチ、ポチ、ポチ、ポチ、ポチ、ポチ、ポチ、ポチ、ポチ、ポチ、ポチ、ポチ、ポチ、ポチ、ポチ
これは禿げる
JAは攻撃力の高いハンターだからこそ爽快感あるものだろうに
81 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:41:03.47 ID:Ov78jEh8
個人的には↓の修正がスゲー気になるんだが
[要望]
テクニックのチャージ時に、移動速度が低下しないようにして欲しい。
[対応]
移動速度が低下しないようにいたします。
ただし、通常の移動時のようにダッシュには切り替わりません。
ダッシュには切り替わらないのに、速度はそのまま・・・
82 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:41:50.51 ID:n+GZEPv4
ま、妥当なんじゃ無い?チャージ中なんだし。
83 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:41:57.48 ID:Wdx/eLyH
>>74 基本的に押しっぱなしで戦って敵の攻撃モーションが見えたらJAで止めるって感じが一番楽そう
84 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:42:43.10 ID:4z+J5Mtq
>>81 あのふんばりモーションのまま高速移動するのか
あのモーションは作り直して欲しいな
85 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:43:15.14 ID:L0YrOH/b
>>74 JAは当然構えなおしのモーション入れて欲しいな
狙い打つぜ!的な
86 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:43:27.56 ID:kI8qAtje
カバディ高速化ワロタ
87 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:43:28.03 ID:ndKtvbx7
>>81 αの移動速度じゃ3種類あって
チャージ中のノッシノッシ、武器持ち小走り、武器無し走り(ダッシュ)
で歩きも追加されるみたいだが
チャージ中の速度が武器持ち小走りの速度になるんじゃないかね
88 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:43:38.90 ID:GyvgyDbQ
>>81 誰が要望したのか知らないが、何の意味があるのか良く分からん修正だなぁ
がに股歩きも通常歩きも大差あるめえに
どうせ弾速遅いから近づかないと当てられなくてステップも使えないから太極拳機動だろう
89 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:43:52.94 ID:KMyq8a2J
よけいな修正もいくつか入ってるなぁ
大声出せば開発が妥協すると思われるのもね…
PSUやFF14のアレがプレッシャーになってるんだろうなぁ、やっぱり
90 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:44:05.48 ID:47d6m/SL
軽快なカニ歩きになりそうだなw
91 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:44:31.17 ID:cqlOViKQ
Huが強いのは序盤だけで後半は即死攻撃満載でHuなのに射撃メインになるのがep2以降のpsoじゃないか
92 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:45:06.16 ID:L0YrOH/b
フォースの方向性を変えるつもりはないみたいだなぁ
結局殴りは必須か…
93 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:45:34.07 ID:EVBToL3I
Foはαでは最低だったからなぁ、チャージやっても敵に当たらないチャージの威力がそもそも糞ってのと
レスタの範囲が密着状態じゃないと味方の回復が出来ないとか色々とグダグダだったぞFoは
HuRaは概ねαじゃ性能良かったって話が多かった、操作性は色々言われてたからその辺の調整が多いな
HuRaは。
94 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:46:00.15 ID:hibX4E9M
>>90 いやにキモくカサカサ歩くFoを想像してワロタ
95 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:46:26.62 ID:T/EHiVjt
α2終了時にでもRaのJAに関しては意見出したいなぁ
この修正だけは納得出来ない
96 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:46:50.75 ID:w5ULUbJN
ユーザーの意見が全部正しい訳じゃないからな、ある程度開発の独断でやってほしい
97 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:47:21.08 ID:GyvgyDbQ
>>91 ステップがどの程度弱体化されるのかと、ガードがどの程度強化されるのか次第
Po2系ではガードが強力でカキンカキンし放題だったし、その反動でiではガードしようがない飽和攻撃を連発されたが
>>92 αでもLV20超えてPPリジェネ取ればFoは殴り不要だっただろ
ただし至近距離チャージは必須だったが
98 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:47:39.96 ID:EJxTVgAp
発売日が2012年に伸びるのはまぁいいとして
第2次αテストが来年ってえらい伸びたな
その分きっちり仕上がるんだろうけど、また悶々とした日々が続く・・・嬉しいやら悲しいやら
99 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:47:44.91 ID:n+GZEPv4
来年までα2やらないって事は、そんな中途半端な修正してこないと思うけどなあ〜
101 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:48:22.08 ID:DDfWiPKh
Foは弱点はそのままでもいいからテクの拡張とかで対応してほしかったなぁ
まあ妥当だと思うけど
しかしα2でも意見拾って聞いてたらキリがねぇからある程度の所で完成にしてほしい
PSU系がよっぽどトラウマになってるんだろうなぁ開発は
製品版は、早くて来年のGW、ひょとしたら夏休みか・・・
なんで歩きモーションが武器を背負ってる時のみなんだろう?
ロビーで武器背負わずに歩こうとしても無理ってことかな?
Foは殴りあっても全然良いよ、テクだけ撃つ方がつまらんし。
>>93 αでもLV20まで行けばFoとRaは逆転してたよ。基本性能はド産廃だがPPリジェネがやたら神
LV20で比較するとαで一番不遇だったのはRaだと思う。
108 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:49:33.44 ID:DljR+h99
俺のギルド制度要望が無視された!
一期一会とかその場限りPT推奨とか反対だっつーのに
少なくとも分かったのは、ここに居ないプレイヤー層が俺達とは相容れない感性を持っているってことだ
111 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:50:27.95 ID:L0YrOH/b
>>109 そんなに伸びたら、のっち結婚しちゃうだろ〜
希望が多かったことについては試しに一通りやってみた上で不満の声が上がればまた修正するつもりなんだろう
だからα2なんだろうと理解した
>>106 俺は一切殴りたく無いし、殴らないFoの方が王道だと感じる
>>112 むしろゲーマーな旦那に司会を交代してもらう
マルチは完全ランダムなのかと思ってたけど
ルームとかなってた時点で指定の要望来るのは必然って感じだな
12人の一人として部屋に入る意識になるから当初より興醒めになるけど色んな奴いるししょーがねーか
Foが糞とか言ってるけど、マグマテ無しのレベル20じゃ元々大したテク使えなかっただろ。
118 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:52:41.37 ID:Y023Pta4
王道がどうか知らんがPSOでは普通に杖で殴ってたけどな
119 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:52:41.60 ID:Ov78jEh8
第二次αは、もう少し期間と時間を長めにして欲しいかな
プレイできる時間が少なくて、結局職業も全部出来なかったし
色々調べる余裕がなかった。
本番運営中にパッチで対応してくれれば十分な修正が殆どのような気がするが・・・
白魔導士や黒魔導士がわざわざ杖で殴るのかって話だよな
エーテル尽きたとか、いやしの杖は抜きで
そんな難プ
殴り外せればいいだけなのに
何のためのアクションパレットなんだよっていう
PSO2は、FF11とは全く別のゲームな訳だし、
同じジャンルとして語るのは、どうかと思うのよね。
125 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:54:27.60 ID:Ov78jEh8
低レベルの時は白だろうが黒だろうが赤だろうが青だろうが殴るよな
これでマルチパーティーエリア入った時には挨拶するのが当たり前みたいな風習ができたら最悪
FF14は杖で攻撃するぞ
ほぼ作りなおしになる部分も多いんじゃないか
要望対応一覧を見て概ね満足だが
ステップとダイブロールの硬直時間の見直しはいただけないと思うんだがどうよ
緊急回避行動なのに出し終わりに隙ができたら本末転倒じゃないか?
無敵時間を短くするだけじゃ駄目なのかね、移動手段としては走行速度UPされるしそれで解決だろうに
まぁαテスト第二段開催と発売予定変更は良い判断だと素直に褒めたい
急いで年内発売してコケるよりも、要望を吟味してじっくり作り込んで欲しいし
肯定意見は表に出にくいからとりあえず多めに受け入れておいてって感じか
とあるシュミレーションRPGでは物理攻撃力がすごい杖があるんだよ
>>118 ウォンドで殴る奴はいなかっただろ
殴るも殴らないも選べるほうがいい
まぁ俺は殴りフォースなんですけどね
>>120 来年まで延ばすってことは発表はしてないけど抜本的な見直しの部分があるんだろうな
134 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:55:44.73 ID:Y023Pta4
他のMOの魔法使いも接近攻撃使うでしょ
何も変なところはないよ
延期するのは勝手だろうけど
乳のクリエイト要素なけりゃ忘れ去られて終わってただろうな
修正項目読んだけど、どれもこれも極端過ぎるだろ
少し調整してほしい程度に要望出したつもりが、廃止しますだもんなぁ
あとキャンプシップに機能詰め込み過ぎだろ
へたすりゃロビーに人がいなくなるぞ
136 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:56:30.36 ID:DDfWiPKh
>>134 そんなこと言い始めたら普通魔法使いは体術だぞ
メイスはメイサーで漢の武器だ
138 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:56:55.35 ID:Y023Pta4
来年初めっていうのが余裕を持たせた上での日程で開発がスムーズに行けば年内にα2であってほしい
141 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:57:27.45 ID:DDfWiPKh
Foに関しては複合職とか現時点ではユーザーに見えていない部分が多いので
あまり具体的に踏み込んだ要望は意味なさげ
しかし次のテストを見込んでグラボ買ったのが徒になっちまったw
まさか来年だとは
143 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:58:04.30 ID:Ov78jEh8
>>130 ガードが見直されて、ステップ<ガードにするって書いてるジャン
そもそも移動速度UPになるから下方修正なんじゃないの?
144 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 16:58:14.82 ID:L0YrOH/b
>>138 PSOだろ?ミスって反撃確定じゃないですかそれ
まぁ俺も殴りフォースだからカジュで殴ってたが、殴らないプレイスタイルもあるだろうとフォニュとか
まぁフォニュみたいなビッチよりフォマたんスタイルが尊重されるのはある種しょうがないことだが
>>135 シップにクエストカウンターもショップも倉庫もあるってことは
出る意味は・・・・あ、募集する時か・・・?
にしたって詰め込みすぎだよなぁw
>>117 まぁマグマテ関係なく威力がもの凄い押さえられてたからなαでだが
うんでチャージしても威力があんまりでしかもチャージしてる間に敵がシュッシュッと移動するので
あたらねぇ〜っていうのもあって操作性が突出して悪かったからその改善がほとんどのように見えた。
とりあえずアルファみたいなLv20になったらやる気がなくなるようなもんだとどのみちダメなんで、
アクション部分は確実に作りなおしてもらわないと困る
杖用の殴りPAがあるならわかるけど通常殴りは流石に使わなくなると思うな
結局現状の要素で神と言えるほどの物はキャラクリだけだな
全体的に評価して良ゲーではあるだろうけど
飽きるのも早そうだ
いやまだαなんだけどね
来年の発売はα開始前からおそらく予定調和
>>120 要望対応は言い訳だよ
この程度の対応だったら2ヶ月もあればできる
α版のUIをみたら解るとおり、今出してる部分しかできてないんだよ
単に間に合わないから要望対応にかこつけて大幅延期しただけ
マジレスすると、杖でも殴りは欲しい。箱あけるのに使う。
152 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 17:00:58.84 ID:Y023Pta4
PSOの話何度もだして申し訳ないけど近づかれて殴って敵が怯んだ隙にテクとか結構やってたけど
お前らがやってないならそうれでいいじゃん殴りがないよりある方がプレイスタイルの幅がでるだろ?
>>111 格好良いのかどうかはおいておいて一々こんなことやってたら絶対ストレスたまる
>>80も挙げてるけどRAはJA無しの状態でのバランスで修正して欲しいし、JAはハンターだから爽快感があるんだと思うよ
154 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 17:01:17.06 ID:Ov78jEh8
多分
テクチャージ → その間にエネミー接近 → テク発射後殴り
って感じで考えていたんでは?
それがチャージなしの威力見直しが入ったから殴りの存在価値が・・・
>>149 誰から見ても3ヶ月じゃムリって話だな。
マイルームとかトレードとかバザーとかマグとか
やるとは言ってるけど画面すら出せないってことはこれから作るってことだよ!
>>151 付け外し出来ればいいんだよ
殴りたいって言ってもパレット6個全部に殴り入れたいとは思わないだろ
結構言われてたメセタ関係がないな
>>157 そだね、着け外し出来ればそれで十分す。
α2にはマグやマイルームなんかの新要素もあるだろうし、そうしたら
また山のように要望が投げ込まれて修正して、次はα3になって…
あれ、βいつ来るの?
メセタ:倉庫に預けられるようにしました
12月サービス開始と叫びまわっていたネカフェ店員は元気してるだろうか
>>152 あ〜俺も殴りながらテク使ってたよ、あれは悪くないと思う。
JAってPSOで言うところのヘビーアタックだろ?
射撃でもあった方がいいと思うがなあ
167 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 17:04:42.02 ID:L0YrOH/b
>>153 まぁJAはスーパーアーマー崩しとして考えてるみたいだし、DPSとPP回復目的なら通常撃ちの方が良くなるんじゃない?
後はJAで相手の急所を撃たない限り逃げられないみたいにしてくれればものっそいテンション上がる
ダイブロールはそんくらいの隙でいい
例えば
ロッドは殴れるけどウォンドは殴れない
そういう区別があれば良いんじゃね?
フォースはただでさえ武器種類少ないし
>>107 不遇ってのはない。
Ra面白かったぞ、グレの転倒範囲攻撃+高火力とかチートくせえ出来だったし
TPSモードも弱体弾も面白かったし
>>162 α2で要望とかがαより減ればβに移行するとか?
>>154 というか速度低下撤廃で逃げチャージできるから殴りは微小にHP残った敵への削りにしか役に立たないだろうな
αでFo使わなかった人はあまり実感ないかもしれないけど、
そもそもテクは弾速遅すぎでちょっと離れると余裕回避されるから
敵の目の前でがに股歩きして紙一重で敵の攻撃をスカらせながら撃ちこむ
みたいなスタイルになってたんだよ、Foは。
遠距離職どころかなんか太極拳みたいな戦い方。
弾速に言及ないので基本的にこのスタイルのまま行くと思われる。
こうやって修正案きっちり出してくれてるからあまり批判はしたくないんだけど
中には「なんでそんなイミフな要望聞き入れちゃったの?」とか「その要望に対してこの修正はおかしいだろ」ってのが紛れ込んでるなw
>>161 セガを甘く見すぎ
ボスはきっとドラゴンしかできてない
サービス開始を年末にしたら、ボスが2体しかできないとかそんな事態だぞ恐らく
α開始前から延期匂わせてたしな
てか戦闘バランスで一番でかい修正ってJAでスパアマ崩せるようになるとこじゃね?
まぁなんだ、2期αが来年に決まっちゃった以上ここで言い合うのも暫くお預けか
コールドスリープしてぇ
>>168 ロッドさんには戦闘杖としての地位を確立して欲しいよな
PAとか使えちゃったりして。ワープしながら近接できる武器的な
178 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 17:07:22.74 ID:DDfWiPKh
>>174 それじゃPSUじゃないかw
ここまで神経質になってるんだし同じ轍は踏まないんじゃね
>>152 むしろ生粋のフォマたんは補助全開で殴る方が強かった…
RaはJaじゃなくて
HSを繰り返すとダメージ効率が上がる
とかでいいと思うけどな
なんでJaに拘るのかな
正式開始時には皮違いでないボス4体は欲しいな。
>>174 「きっと」では他のボスも居たのでしょうね。
テクにJA追加してどうすんだよ
ハンターみたいな操作性になりそうだな
みんなでよってたかってJAして敵を棒立ちにさせるゲームになるのか
JAミスった瞬間命取りになるバランスになるのか
JAの敵怯ませ役は連射に優れるRaに任せるという流れなのか
>>167 >まぁJAはスーパーアーマー崩しとして考えてるみたいだし、DPSとPP回復目的なら通常撃ちの方が良くなるんじゃない?
そうだと良いんだけどな〜、不安で仕方がない
RaのJA案をちょっと考えたんだけど、JA=威力上昇と考えずに、何らかの状態異常ゲージの上昇・・・とかどうかね
ふと思いついただけだからあまり突っ込まないで欲しいけどw
>>166 正直HuはJA、Raはヘッドショット、Foはタメ撃ちと職ごとにダメージ増加の手段が明確化してた方が良かった
雑魚戦だけ
つまり1vs多の場合に
攻撃範囲の相手には優位に立てるってだけだから
悪くはないと思うよ
JA使うと通常テクが高速で連射できるようになるんじゃね?
DPSはJA通常テク
PP対ダメージ効率はチャージテクみたいな
テクはただでさえチャージとコンボとTPS狙撃が喧嘩してる状態なのにそこへPAまで乱入とかもう笑うしかないw
Raの通常攻撃はPP回復用で特殊バレットとグレネードで戦う印象だったな
>>185 それいいかもな
JA撃ちすると隙だらけになる代わり、高確率で状態異常。氷の場合確実に凍結みたいな
状態異常を相手に付加したいときに、弱攻撃打ち続けるってなんか絵にならんもんな
スキルツリーで狙撃強化、JA強化みたいなスキルつくって
取らなかった要素は見せ技とか小技程度の効果にすればいいんじゃね?
メールキター
>>177 杖用の殴りPAを採用してくれ!と要望送っといたんだが、同好の士は少なかったようだ
杖PAで敵を打ち上げてテクでフィニッシュとかカッコイイと思うんだが
来年のいまごろ正式でいいよなぁ
年内強行クソゲーを企業圧力に負けて通さないでくれた
酒井をはじめて褒めたいとおもった
PSOの面白さはJAだからな。自動的に連続で繰り出すなんて、ありえん!
そもそもリスクとメリットを確立すべきなんだよ
Jaがダメージなのか怯みなのかよくわかんねーから
Ja無しが意味無くなるし
レンジャーがHSと手数なら当り判定厳密にして
効果を際立たせるべきだし
チャージがダメージならリスクを際立たせて
通常の意味を持たせるべきだし
戦闘に関しては反対方向行ってる気がする
ぬるくしたいってのはわかるけど
>>192 まぁやりすぎるとPSOのフロシュとスプニになるから、飽くまでゲージ制にして一定以上貯める必要はあると思うw
>>189 なんか三本の矢が折れて足元に転がってますみたいな状態だよな
一体担当者はフォースに何させたいんだろう
>>191 弱体弾はリキャスト的にここぞでしか使えないからパーティでボス行く時だけ光ってた印象
グレは神性能だったな。ただテクと同じく弾速遅いから遠くの敵に当たらんっつーか、俺内ではグレ=足元に撃つ武器w
α2テストにつきましては未確定ではありますが、
現在2012年初頭頃を目標としております
正式遅れたならせめてテスト年末しろ
来年までなにも無し事か
マシンガンのJA追加か
極端に差が出ないならボタン押しっぱなしで乱射するんだが
>>201 ぽん!ぽん!ぽん!ってタイミングよくボタンを押す操作が癖にならない?
来年初頭って事は
もー暫くこのスレも無用だなw
どうすっかねぇ
つうか自動連射ってレンジャーでJAもなにもないのに連打するのが面倒だから要望きたんだろうけど
JA来るならいらなくねw
Foは殴りとチャージがメインだからいいんじゃね?
IDネーム制もあのままやるんか…
PSO2は積極的な世界観設定に感動するよねー。
これセガらしくαテストやらずにいきなりcβだったらと思うとぞっとする
これでUIにまたダメ出しされたり、マグ実装や武器系統を増やして
戦闘部分が完成したものに不備が指摘されることも考えられるんだし
次もまたαやるならβ規模に完成したものをもってこいよな
JAが面白いと感じた事がない俺は異端なのか
RaのJAは専用モーション用意するか発射数にボーナス付けるかはして欲しいな
アサルトライフルやマシンガンはともかく、ショットガンやスナイパーライフルはJAとは相性良さそうだ
そもそもゲームするのが面倒くさい
結局、前作までのパッド仕様に回帰していく
TPSとかいらんねん
これだけ大規模な変更だから時間かかるんだろうな
出来れば年末年始にα2やらせてほしかったがまあしかたないか
モンハンでもやってるかな
PCはβ以降用にtrinityで組むことになりそうだ
217 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 17:23:22.09 ID:Ov78jEh8
メルマガの10月カレンダーがTGSのマウスパッドの絵柄だな
来年の株主総会までにはサービスインかな
ただゲーム作るんじゃなく、うちらみたいなのや株主のことも考えなきゃなんないから大変だわね
ダークソウルで女の亡者レイプしようぜ
>>218 あとPo層もな
PSO2が遅れるとPo3の開発も遅れると思ってるだろうし
今頃、PSO2延期するなら後回しにしてPo3作れって叫んでるんじゃないかな
さすがに間が開きすぎるな。5月頃に戻った気分だわ
作り直す項目が多すぎるから、α2の後もまた調整しなきゃだろーな
発売は来年の夏か秋か
>>219 俺の亡者ちゃんなら森の崖前ATMでお金下ろして遊んでるよ
224 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 17:27:11.06 ID:gJ98qFaR
てかJAで敵怯むとかせこくないか?
それ無双だろ
JAしか使わんし
敵の攻撃中アーマー状態は別に理不尽じゃないだろ
ハメ連打ゲーにしないためにも
難易度大幅に下げるようなことしてほしくないんだが
Po3はVitaか3DSか知らんがハードが普及してから出したいだろうから
セガとしては遅れることはあまり気にしてないだろうな
>>207 そう思う
テクのタメ移動高速化要望もタメ撃ちしないと弱すぎて使えなかったから、タメながら移動して攻撃する
のが普通になってて今の遅さじゃやってられないって感じだったんだろうし
タメ無くても十分使えるようになるのなら必要無いんじゃないかな
>>207 面倒っつーか、指が攣る&マウスが壊れるw
Raの通常攻撃笑えるくらい弱かったからな
>>224 一対一とか、上手く敵をまとめた時は一方的に殺せてもいいと思うけどなあ
PSOの時もそういう感じのバランスだったし
キャンプシップでクエスト受けたらロビーのお姉さんの仕事無くなっちゃうだろうが
段階性攻撃でいいよもう
>>224 快適に周回することしか頭に無い奴もいるからな
そういう奴がどんどんヌルゲ要望出してるんだろう
こんだけ伸ばすなら、α2募集までにベンチマーク用意します!ぐらい、言ってほしかったなあ。
>>224 どうせUltみたく高難易度になるとひるまなくなるよ
235 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 17:31:49.52 ID:gJ98qFaR
攻撃の三段目の隙が皆無で、三段目から一段目繋がる仕はみんなどう思う?
>>204 銃のトリガーだったらありなんだけどゲームパットじゃなあ…
そんなにいつまでも繋げられる事って、滅多にないような・・
こんだけ延期されると要望対応以外にランダムマップの作り込みとかもしてそうだな
革命と言って強調してる部分は徹底的に磨き上げて欲しいね
ぶっちゃけると最高難易度の敵と
最高クラスのキャラ性能でプレイしないと分からないよな
回避の性能を下げることがプラスになるのかマイナスになるのか
全く分からん
好意的に見るならPSUのときと違って、なぜ延期になっていくのか?
って部分が見えてるところだな
しかし今年はもうファンタシースターでやることがねえ・・・
なんでこんなにズバズバやります
って言いきってるの?
一回やるって言い切ったらまた取り止めたときに文句出まくるだろ、
次のテストバージョンではこのように調整します、くらいで言っておけばいいのに
テクのチャージモーションを沼男限定でムーンウォークにしようぜ!
ポゥ!の掛け声でテク使用。
とりあえずキャラクリ体験版だして、内容変更あれば差分パッチとかで服などを
更新してくれれば来年まで待つの苦にならないんだけどなー
延期か。
良いんじゃないか。
いいものになるならいくらでも待つぜ。
主にキャスト的な意味で。
どのみちアルファ時点での回避はリスクが皆無で糞面白くもないんで調整は必須だった
もちろんリスクが嫌な人もいるだろうけど、それってGREE(笑)でもやってりゃいいじゃんって話だよ
250 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 17:36:53.44 ID:DDfWiPKh
>>248 うむ。緊急時の回避どころか通常移動食ってたもんなぁ
それにしてもカレンダーのサイズ手抜きすぎだろ
1920×1080なんて上下ブツ切りじゃねぇかw
むしろ、難易度もっとあげてくれ
そのほうがやりがいがある
あまり意味は無いけど、弱体化弾はαの段階でやろうと思えば18連発とか、出来てたな。
セットしてから使わないで、60秒たっても弾はそのままだから、うち終わった直後に再セットすれば、直ぐに打てた。
>>239 回避弱体化がどうなるか分からんねぇ。
まあ最悪でもHuが産廃になることは無いと思われる。万が一そんなことがあったらすぐ揺り戻しが来る。
しかし、総合的にはガード強化とJAスパアマ突破でHuは強化されることになりそうだけど
何だかんだでPSO2の爽快感を支えていたのがあのトチ狂ったステップの性能だったのが否めないんだよな。
あそこは据え置きで他を強化してバランス取れば良かったのにと思う。
てかおまえら
あれほどいらないと騒いでた武器にテクニック3つしかセットできないのを直す気ないのが驚きなんだが…
なんでなんだテンキーとかいっぱいボタンあんのに…
あとEXアタックとか単一属性廃止も実装しねーのかよ
多数の調整による延期もあるが、年末にゲームが集中してるのも要因の一つじゃなかろうか
成る丈PSO2に興味を持ってもらうことも必要
とりあえずUIはほんと酷かったよな
PSOの時の快適さが一切なかった
テクニックは、マウスカーソル動かして魔方陣描けば発動するでいいよ、もう。
描き方で種類が変わると言う事で。
>>255 EXアタックに相当するものがPAだろ
いらないよ
まあサカイの冬のボーナスがちょっとは減るかもしれんな
あのまま強行してたらそれどころじゃすまなかったかもしれんし
運がよいほうだろう、成功へのチャンスを与えられてるわけだし
ワロタ
12年とかもう忘れられてるなw
来年初めって、もうskyrimのmodがいろいろ出ているようなころだな
>>254 アクションゲームで硬直上げたりするのは、あんまりいただけないよな
爽快感やスピード感が減ってくとテンション下がる
前衛職なんだし、むしろ硬直は少ないほうが・・
あんまり硬直とか上げられるとやれることがかなり限られそう
α参加できなかった身としては、酷い状態のUIを一度触ってみたかった・・・
しかしまぁこんだけ期間が開くとなると何らかの楽しみは用意しておいて欲しいな
あんまり音沙汰無しが続くとPSO2への興味失っちゃう人も出てくるだろう
あとキャストのパーツをモーフィングにとか
結局は5部位のパーツをモーフィングできてコレじゃないキャラクリになるwww
うおおおい正式サービスどころか次のテストが早くても年明けとか…
>>235 3段目だけノックバックあった当初ならともかく途切れるのは糞なだけ
無限コンボの方が都合がいい
TERAスレに張られてたので張りますね
168 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 17:41:12.58 ID:VPr8c6CJ [2/2]
>>158 そんな糞ゲでつなぐくらいならレインボーアーチやろうぜ
イベント「愛の抱擁」手順書
1.弱気気味で可愛い♀で参加すること。野郎は論外。
2.イベントが始まったら、対象種族に「私を抱いて・・・」とおねだりする
3.依頼を受けた側は「見抜きしていいですか」と聞く
4.参加側は「はい、喜んで・・・」と言って抱擁開始
5.しっとりねっとり会話を交わしつつお互いにお礼を言い合ったら2へ戻る
これをやれば協力者が増えて効率アップし1位間違いなし
幻獣ジュースもらえるよやったね!
α1 2011年8月18〜26日
α2 2012年初頭
これいくらなんでも遅いよなw その次のテストは4月ぐらいじゃねーの
俺の560Tiちゃんでそこそこ遊べるつなぎの手頃なゲームなんかあるかな
いずれにしても半年もあれば新しいPC用意できるからありがてえ
間違いない、あのステップの鬼性能が爽快感だった
PSOは硬直ゲーだったけどもうPSO2は別ゲーの方向でいくみたいだからなぁ
アクションゲームの自由度とか爽快感を重視するのは仕方の無いことだよな
無限コンボは必要だな
ステップの硬直時間見直しがどう影響するかだな
サービス開始は最短で2012年の中頃だろ?
そんな時期にまで延びるならXPやVistaは切れよw
まだCβ、Oβもしかしてα3もあるかもしらん
2012は諦めろwww
275 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 17:52:25.34 ID:Ov78jEh8
そこまで伸ばすなら、もうDX10対応で頼むわw
延期も糞も本気で今年中に運営開始されると思った人達が居たのが驚きだ
どんだけ早くても来年の春くらいだと思ってたよ
延期というか最初から無理だっただけだろw
この調子だと夏くらいになりそうだな
夏で済めばいいけど…
>>269 まる4ヶ月空けてもβにならないとは正直思わなかった
開発費の高騰が課金方法に影響を与えそうで怖い
279 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 17:52:57.13 ID:DDfWiPKh
>>263 帰れよw
ただの最強厨ハンター様じゃねえか
じゃあフォースも溜めなしで威力MAXテク連打可能でいいな
武器変更が1キー指定で即時切替あるだけマシだろ
そんな糞だからサブパレチャージ可とか歪な事になるんだよ
メイトの硬直もないんじゃね
282 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 17:53:46.09 ID:DDfWiPKh
>>277 本家が2011年サービス開始ってデカデカと掲げてたからね
初めから2012年春以降って書いておいてくれたらPC組む予定も全然違うのにな
その頃にはWin8でブルドーザーでラデ7950とかになるはず
PCなんか毎年組み直すもんだろ
一度組んだら3年は使えよ・・
2014年でクソXPのサポート切れるから2014年発売ならDX11のすごいグラフィックだったろうな
ブルとか何処がいいの?w
糞すぎてAMDすら出すの止め様としてるCPUなのにw
クエ受けずに直接キャンプシップに行くとフリークエになるのはいいな。
>>269 αできなかったんだね、わかるよ(;ω;)
これだけ間が空くなら要求スペック引き上げもありえる
つかRaはヘッドショットに加えてJAまでしなきゃならないとかめんどうじゃね
爽快感(笑)とか別にいらんし
そんなに爽快したけりゃオナニーでもしてろって感じ
ゲーム内容はさておき、公式の種族紹介のニューマンの画像はいい加減別のに挿し替えするべきだろw
いくらなんでもあの画像はひどい
単調な作業だけしたけりゃ、そのへんのMMOでもしてろって感じ
>>292 うるせぇ
一定確率でジャムとバレル交換も追加すんぞハゲ!
キャラクリ体験版出るまで解散
>>292 Raは一番面白かったけどなぁ〜TPSでグレ撃ったり、PP減らない通常射撃と
打ち分けたりショル視点最高!
>>292 ショットガンとか砲撃系の武器はJAあった方がいいでしょ
「最高のアクション」の部分は完全にはったりだったけど
レポートには特にない属性やエンチャントの仕様をもうちょい深いとこまで確認したいわ
αの時点でも4つ付いたりレアエンチャントみたいなのがあったりで、ハクスラとしてなら神ゲーになりえる
>>292 これから出てくるであろうスナイパーライフルはJAどうするんだと言いたい
ボダブレ式にスコープのぞいてゲージがたまるまで待たせる気かしら
>>300 俺は結構いい線いってると思ったけどなぁ〜ジャンプ増えるだけで
あそこまで世界が変わると思わなかった。
サービス開始もっとはやくしろって要望をだな
ああああああああああああああああああああああ
正式サービスいつですか正式サービスいつですか正式サービスいつですか
正式サービスいつですか正式サービスいつですか正式サービスいつですか
正式サービスいつですか正式サービスいつですか正式サービスいつですか
ネトゲとか話題になってる時にいかに出すかなのに
12年の中盤とか後半とか忘れ去られてるだろw
しかも12年には色んな大作が出るのに
フカンゼンネンショ;ハヽ/::::ヽ.ヘ===ァソウナンダロ ソウナンダロ フカンゼンネンショウナンダロ
ソウナンダロ ソ;{::{/≧===≦V:/; ソウナンダロ フカンゼンネンショウナンダロ ソウナンダロ
フカンゼンネンショ;>:´:::::::::::::::::::::::::`ヽ; フカンゼンネンショウナンダロ ソウナンダロ ソウナンダロ
ソウナンダロ ;γ::::::::::::::::::::::::::し:::::::::::ヽ;ソウナンダロ フカンゼンネンショウナンダロ ソウナンダロ
フカンゼ_;//::::::し::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ;フカンゼンネンショウナンダロ ソウナンダロ ソウナンダロ
ソウナン;| ll ! :::::::l::::::/|ハ::::::::∧::::i :::::::i;ソウナンダロ フカンゼンネンショウナンダロ ソウナンダロ
フカンゼヾ|:::::::::|:::/`ト-:::::/ _,X:j:::/:::l;ソウナンダロ ソウナンダロ フカンゼンネンショウナンダロ
ソウナンダロ;:::::::::|V(◯) !V(◯)/::::/;フカンゼンネンショウナンダロ ソウナンダロ ソウナンダロ
フカンゼンネ;∧::::ト “ ,rェェェ “ ノ:::/;ソウナンダロ フカンゼンネンショウナンダロ ソウナンダロ
ソウナンダロ/::::\ト ,_|,r-r-| ィ::/::|;フカンゼンネンショウナンダロ ソウナンダロ ソウナンダロ
フカンゼンネン;/ ヽ;ソウナンダロ フカンゼンネンショウナンダロ ソウナンダロ
>>302 いやー俺も及第点というか十分すぎる範囲だと思ってるけど
オンラインRPG最高峰のアクション!とか煽ってるから出たらまず間違いなく叩かれまくるw
ディアブロのが出るの早そう
まぁそれならそれでパチモンPSO2を買わなくて済むからいいけど
ステップ弱体化とか馬鹿かよ
ステップ連打しても当たるときは当たったじゃねーか馬鹿かよ
「早く遊ばしてください!」っていう一番大きな要望は通らなかったなw
アクション性があるのは別にいいんだけど
パーティー組んでても隣で戦っててたまに回復くらいで
協力してる感が全くないんだよな
手分けしてスイッチ探したり
ハンターがギャランゾのミサイルの誘導役をやるような
協力要素をがんばって作って欲しいわ
「オンラインRPG」限定だからな他に大したゲームないし
315 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 18:10:28.45 ID:Ov78jEh8
どうしてステップ弱体化批判厨は
ガード性能UPには触れないのだろうか
馬鹿なの?
ステップとWL連射はおまえ忍者かよってのはあった
ソードのステップアタックにダウンが付けば申し分ない
やっぱ弱体化方面の調整はどれもこれも不安があるなァ
弱くしておいてちゃんと「前より良くなった!」って思わせてくれればいいんだけど
α2ですら来年とか待たせすぎ
もう見限るわ
>>311 まぁ海外からもステップスパムとか馬鹿にされてたから流石に直すだろあれは、しょーがないよ。
>>308 うたおちゃん かわいいよ うたおちゃん
>>317 弱体が一回通ると次からもそういう調整になる
そして弱いから強くしろの無限ループ
普通は運営側がこういうゲームですってのを打ち出してそれを変えないのがいいゲーム
結局ユーザーの要望に無意味に答えるしかしないのがセガ
2012年に他の大作がって言うけど、この年末に出しても
その大作はいつかはぶつかってくるわけだしな
中途半端に初めて不信かって客を奪われるほうが
よっぽどバカ
>>304 答えられねーよ!
俺の素人予想だと
1〜2月にα2
5〜6月にオープンβ
7か8月くらいに正式じゃないかな
テストの修正項目に弱体とか言っちゃってるのは流石に脳内バグってないか
>>321 という事は毎日要望送るのが仕事の池沼子ゲーにまたなるんですね
終わったねPSO2w
>>323 まぁそれくらい覚悟しないとっぽいな
良い状態に仕上げるのはありがたいしそれに越したことはないんだが
ホントに不完全燃焼というか焦らされ過ぎというか・・・w
327 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 18:16:02.34 ID:DDfWiPKh
>>317 弱体か強化か、でバランス調整を語るやつは単なるアホだと思う
バランスってトータルで見るものだろ
ユニット表示のONOFFの言い方がちょっと気になるな…
これはちゃんと自分の装備のONOFFと解釈してくれたんだろうか
他人の装備をOFFにしたって意味ないんだぞ
延期ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
延期ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
延期ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
知ってたwwwwwwww
メルマガ配信停止にしていたからニューぽんぽんが拝めなかった……
つーかPSO2とかぶるような大作ってあったか?ディア3は日本展開
無いんだから勘定にいれる必要はないからな。
他人OFFでも問題ないっしょ自慢厨が憤死するだけで見抜きする分にはない方が良い
>>323 もうそれが釣りでも煽りでもないそんなもんだろうって感じだもんなw
>>328 そんな所まで、ユーザーの言う事聞かなくていいと思うけどなあ。
ON・OFF設定が違う別のプレイヤーからは、別の姿が見えているってのはどうかと思うが
336 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 18:18:47.95 ID:DDfWiPKh
とか言って年内のベータテストが決定したら
お前ら手の平返すんだろう
>>329 予定調和とも言えるなwしかし来年かα2。しゃーねーからFF14でもやってるか。
FF14ちゃんの前例があるから自分は延期賛成だなw
内容濃くなるように作成期間長いのはいいことだ。
もうスレいらないだろ
ココには、1年も後も可能性もあるゲームを実況に立てる意味無い
半年以上ROMってろっていう出来だったのに年内スタートとかないわ
正式までに総理が何回変わるか
ここぞとばかりに沸いてきててワロタ
>>335 いやそう言ったつもりだったんだが…
防御に影響する装備をすることで外見が変わってしまうのが嫌がられてるハズ
OFFに設定したユニットは他人からも見えないように欲しいって要望だよなアレ
ガードとか嫌いなんだよ受身より華麗に回避したほうがかっこいいじゃねーか
スキルでどうにかしてくれるんだろうな
むしろVitaとモンハンに被らないからいいんじゃねーの?w
今北産業、メール来てた。
α2は来年初頭か…
(βじゃないのね?)
カードとか強くなったって某立ちオンラインとかただのMMOの前衛だしw
何処がアクションなんだろって話w
一つだけ言わせて欲しい
意見送らなかった、参加すらしなかったテスターにはα2参加権利は必要なし
んでキャラクタークリエイトβまだ?
>>349 ここの要望とかみても
結局アクションを強化というより突っ立って強くしろってのが多かったしな
PSOの伝統なんかしらんが
>>349 FF11と同等のゲームだと思ってる人が多いのですよ。
>>349 なにかを参考にしてるんだろうけど
モンハンやってろって言われそうな出来になりつつあるな
別ゲーだからとかじゃなくてこんなこと言われる時点で現在のアクションの方向性がゴミってことに気付いたほうがいい
キャラクリの帽子とかって正式版でも色かえられないのかな?
時期はともかくα2をやるってのは良い事だな
これで声がデカイだけの余計な修正要望は再修正されるだろうし
変えなくて良かった部分ってのは是非確かめて欲しい
357 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 18:28:04.60 ID:DDfWiPKh
>>349 住み分けのために調整するって話だろ?
極論に誘導するなよ
358 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 18:28:40.79 ID:DDfWiPKh
>>354 ガード無意味でピョンピョン回避アクションになるほうがよっぽどゴミだよwww
飛び跳ねまくるとか逆にかっこ悪いな
PSUの内容如きで延期繰り返してたんだぜ?
最初から来年末だと思ってたけどな
しかも種族×職のデフォ服すらまだ全公開してないしな
>>358 そういうこといってんじゃなくて
○○のほうが〜とか言われる時点で独自の面白さを出せてない
HUはあのままで良かったと思うけどね
それを踏まえてRAはRAに合ったアクションを考える
FOにはFOにあったアクションを考えるとかなら分かるけど
HUのステップ弱くて他のステップ強くしますしか思いつかないからなセガはw
まぁ結局はソニチですからーなゲームに落ち着くんだろう
そもそもの考え方が
スマブラが人気出た大きな要因って実は緊急回避なんだよな
これまでの格ゲではガードしか選択肢が無かったのが、スマブラの緊急回避は単なる回避にとどまらず
相手の背後に回り込むといった攻撃面も兼ね備えてた
所詮ガードは立って防御しかできないからね、ガードカウンターはあるけどそれはシステム面の補助に過ぎない
ステップを蔑ろにするのは待てと言いたいわ
>>337 おおー!ありがとうございます!
高画質でもぽんぽんかわいいなー
これはデフォNPCにも期待したいね
で、新規にPC組んだ奴はそのありあまった性能はどうすんのさ
持て余すの?
(´;ω;)俺もだよ
ガードと回避(ダッシュ)の差異はPo2、Po2iでちゃんと分けられてどっちも重要なアクションなのに
それ理解できてないやつが吠えてるな
>>361 え?w 開発の目指してる方向性はピョンピョンでもガン待ちでもなくて
ガードと回避を使い分けできるバランスだろ?
話が繋がってないよ
ステップを蔑ろにしてないからこそ、修正を入れたんだろうなきっと。
ガード強くしてもなぁ・・・
他のMMORPGみたいに前衛職は壁してろって感じなのかね
最高峰のアクション(笑)
レポート読んだけどFPS視点時の操作については言及なしかよ
>>363 どうしてガードか回避か、強化か弱体化かって考え方しか出来ないんだw
バランスで重要なのは住み分け、使い分けだろ
それがゲーム性に結びついていくんだよ
沼子の顔のばってん、なんとかならんかなぁ
>>369 デカイ方しか開いてなかった
てかURL直針かよww流石に再うpしろよwww
スキルツリーでうまく分岐できるといいね
たぶん俺はガード・回避半々か、回避極みになるだろうけど
ハンターのスキル壁用ばっかじゃん
何を今更
378 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 18:37:54.36 ID:Ov78jEh8
アクション中じゃない:回避
攻撃アクション中:ガード
攻撃アクションからのキャンセルタイミングについて、
ガードの方がステップよりも早くなるように調整することで、
ガードが突発的な攻撃を回避する場合に有効になるようにいたします。
>>374 こんなん201110のところ変えりゃ08も09も見れるんだから11月だって同じだろw
キャンプシップは結局PSOシティ(ポータブル2)に戻ったか
それはいいとしてアクセサリーの色変え要望は通ってないし
全テク配列可能でソート自由なPSO式テクショートカット実装も通ってないし
杖リンクになにも言ってなかったからなにが何でもリンクさせるつもりなんだな
この分だと杖装備してないとサブパレットテクも使えないとかやりかねん
>>375 そうだなー、結局ステップとガードはツリー別になるんだろうし
結局どういう振り分けができるのかってことと
敵の攻撃性能によるだろうねー
とりあえず安易に弱体化しとけみたいなループだけは簡便してほしいねー
盾役って、PSO2的にどうなん?
>>379 カレンダーの画像は7月の雰囲気がいいな
「俺たちの戦いはこれからだ!」みたいな ・・・あれ?
どうでもいいけどここぞとばかりに叩く輩が増えたな〜
アクションゲーで盾役wwww
>>380 サブパレットがBBな感じしたが違うのか?ショートカットとして1〜0に
キーアサインされてたぞ。
盾役とかねえよ
ガードはタイミングを合わせて自分を護るための行動
どっかのMMOでできることと勘違いしてる馬鹿多すぎ
388 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 18:43:10.23 ID:Ov78jEh8
ガード強化で何故にMMO的な盾役になるのか意味不明なんですが
>>376 いや、別に盾したい人はそっちのツリーとればいいわけだし、そこは人それぞれだからなー
ただ、俺はタゲとって後はひたすら敵の攻撃にあわせてガードしてるっていうアクションが
好きでないから言ってるだけ
ハゲからのメッセージ2行にようやくしてくれ
>>385 ウォクラとか敵を引き付けるスキルとか沢山あったぞ、笑ってる場合じゃない。
ウォークライどうすんの
>>385 俺様がドラゴンの動きを封じてやるぜ!!とか、できると思ってるんだよきっと。
俺が嫌だから修正しろって子が多くて面白いな
>>389 だから、そんなアホな要素欠片もないっつの
Po2iやってこいよ・・・
396 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 18:45:20.98 ID:Ov78jEh8
>>390 α2を2012年初頭にするよ。
なので発売予定延期するよ。
盾役に関してもスキルツリーの分岐である程度分かれられるはず
>>391のとうりタウントはあったし、たしか攻撃力↑系もみかけた
ポイントは多くないから結構分かれる事になると思う
>>386 PSO2は習得スキルも回復アイテムも罠もサブパレット枠使う
それでBBにあったテクショートカットみたいな全テク制御する手段がないんじゃ
枠少なすぎて不便でしょうがない
>>365 FF14のために作ったこのPC、
今じゃ一世代前の物だけどPSO2高オプション余裕でした…でした…でs(´;ω;`)
ジャスガでダメージ出るから発生がガード>ステップになるとガードを追加の火力として使えるな
α1のガードの仕様のままならね
>>392 ウォクラは役に立ってない感じだったけどコンセプト通りに動けば
近Hu中衛Ra遠距離Foって事らしい。
修正箇所のやつ見たけど、すげぇなテスターの要望のほとんどを丸呑みかよ。
サブパレのテクをチャージはありがたいけど、チャージ時の移動速度まで上がるとは。
よほどPSUの失敗と、FF14の壮絶死を見て、徹底的に作る気なのかな。
いやビックリしたわ。
ってか別にPSOのテクショートカットじゃなくてもいいな
あれより機能が上なら別形式でもいいが
残念ながらそういった物があるとも言ってなかった
>>395 ヘイトスキルとかあったんじゃないのか?
PSO2でハンター殆ど触ってないから有用なのかどうかは知らんが
次はクローズドβと思ってたがα2か。正式は早くても夏以降かな
年内発売は無理にしても年度内には来ると思ったのに12年て
こりゃ夏コースかね
だから、「盾役」なんてないっつの
敵の攻撃を「避ける」か「武器でガードする」かした後に即攻撃に移るアクションゲームなんだから
ずっと盾持って構えてるとかそんな糞要素あるわけないだろ?
お前戦わないの?って言われるわそんなことしてたら
ウォークライで、ある程度敵の注意は引きつけるかもしれんが、
それでフォースやレンジャーに敵が来ないんじゃ、アクションゲームにならんような気がする。
てか、それじゃつまらなさすぎる・・・
>>402 ( 'A`)人['゚A゚`]人('A`;)
この有り余るスペックのPCで対魔忍ユキカゼやる虚しさときたら
>>404 ×テスターの要望のほとんどを丸呑み
○テクターの要望のほとんどを丸呑み
>>409 「俺のステップが弱体化された!」という過剰反応だろうね
ろくに修正案読んでないんだろう
盾役自体は居ていいだろ
ガードを盾役のためにしか使えないんだったら糞だけど
>>406 MMOの盾職はヘイトスキルとってガードとってBossが動いたりとかして
後衛に攻撃が当たらないようにひたすらヘイト稼ぎながら耐えるって感じだからな・・
スキルツリーで選択できるけどあまりにもガード系列が強くなると
ガード系列持ってない前衛職は地雷って流れになってくのは嫌だねぇ・・
そういや武器をいちいちパレットにセットする糞システムそのままなのかよ
いい加減PSUから抜け出せカス
>>410 α仕様のウォークライならそれは心配ない
たしか、範囲がめっさ狭くてMOBの近くでやらないと効かなかった
結果、MOBはボロボロあぶれます
αでは攻撃↓・防御↑やヘイト稼ぐスキル等の盾の片鱗を見せてるからあきらめろ
お前らなら友達に優秀なハッカーやクラッカーいるんだろ?
αのクライアントクラックしてキャラクリだけ出来るようにしてくれよ
全員ガードなり回避可能でHPで職差つければいいよ
敵が1匹しか涌かなくてみんなでたこ殴りするゲームじゃないんだしなぁ
>>406 だから、ターン制のゲームじゃないんだから盾スキルだけ使っとけば戦闘で活躍できるとか
そういうことではないってことだよ
>>414 敵の攻撃を受けそうなときにしか「ガード」使わないのに
戦闘でずっと「盾役w」やってたらやる気ないと思われて退出させられると思うよ
このゲームそういう要素ねえから
PSO、PSU、ポータブルシリーズ、αテスト どれかやってたらそんなことすぐわかると思うんだが
全くの未経験者で他MMO移民がなんかとんでもない勘違い繰り広げすぎ
>>417 そうでなくっちゃ困るよ・・・
ハンターがウォークライ使ったら、フォースは安全にひたすらテク使えますって、アクションゲームと呼べないよね・・
う〜ん、修正箇所が多いのは評価するけどコレジャナイ感が強いところも多いな。
銃にJAって、どうせ押しっぱなしで撃てないなら〜って要望だろ?
JAと自動連続、どっちかを取捨選択するべきだろ常識的に考えて・・・
回避の硬直調整もどうするんだろ?
ステップ後に硬直入れるとステップアタック死ぬぞ・・・
攻撃モーションをガードでキャンセル可、ステップでキャンセル不可にする程度なら何とかなるか?
>>418 それは単なる補助スキルであっていわゆる「盾役」ではない
(俺の言う盾役は味方への敵の攻撃を防いだりする役のこと)
既存の要素でいえばザルアやジェルン使うテクターみたいなもん
基本的には全員アタッカーだからな
これはアクション性高めのMOならどれも同じだが
発見ヘイトが高いから後から何かしたってタゲ奪うのは難しいよ
>>419 実は俺ウィザード級のハッカーだけど
αのクライアントがどうやらウォーロック級のハッカーの手が加えられてるらしく
十二使徒プロテクトの解除出来なかった。
>>424 しかも結局おしっぱで連射できるようになるという
ID:yoC61sD9の盾なんかねーよってのが今ひとつ腑に落ちないんだよな
αではやれなかったが
PSO2自体は普通に盾役を作れるゲーム性だと思うんだけどな
俺は盾役無くても困らないから別にいいけど
今知った・・
α2が年明けなら
正式稼動は来年夏頃できれば御の字てことか
個人的に銃にJAは無くていいかなーと思う
確かにステップ後に硬直入れるより、ステップで攻撃キャンセル不可に
する方が良さげだな
>>369 全身版もあったのか!
わざわざすまんね
さんきゅーです
つかガードが死んでたのは無敵時間がほぼなかったために
複数から殴られるとガード硬直中に即死してた点なんだが
果たして気づいているのか
>>429 腑に落ちない、俺の説明が理解できないのはお前がこのシリーズ遊んだことないからだろ
携帯機の最新作やってくれば「ガード」と「回避(ダッシュ、緊急回避)」の用途の違いがすぐにわかるっつの
ガードが死んでたから緊急回避の調整は必要だと思ったけど弱体化はどうなのよ?
弱体より3割くらいのゲージ消費にした方がよくね?そうすりゃ回避ばっかだと攻撃もままならんし
複数からタコ殴りにされても死なないってほうが、アクションゲームとしてどうなのよ。
小倉唯スレの頭に酒井のAA貼ったのおまいらだろ
>>438 ボコられないように立ち回るのはシミュレーションの領分じゃね?
ゾンビリベンジみたく銃にもタメ入れてほしい。サイコガン的な武器で
アクションの基本はイヤボーンだろ
>>441 ついでに曲げられる様にして欲しい
あと気合で出力変化も
Fo好きだけどさすがに要望全部受け入れすぎじゃ・・・
レスタ範囲とかはスキルでカバーすりゃええやん
つーかモーションが男女共通なことへの対応がないんだがどうなってやがる
445 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 19:07:00.24 ID:Ov78jEh8
>>440 敵のど真ん中につったってて、はいスキル発動!はい俺むてきーw って、それは無いと思うよ普通。
これだけ期間開くんだしモーションなんかは当然作り込むだろ
PSOなんてLV差あれば自動で攻撃無効だったけど
実際プレイヤーが操作できるものとして回避も防御もなく、敵との位置取りしかなかったのに・・・
Blade&Soulまで出来るって言ってた人
怒らないから出てきなさい
出てきなァ・・(ゆっくりしていってね!)
来年ってガチ皮被りそうじゃんかェ
今帰ってきたのだが・・・延期したの?
Hu「仲間に手は出させない!」
ウォークライ
Hu「あれ?ち、ちょっとまっていまウォークライしたからこっち狙ってよねぇちょっとウォークライしたってば(´;ω;`)」
>>437 ステップの硬直時間を見直したり、PP消費等の制限をかけなくても
ステップ後に2〜3秒のクールタイムを設定して連打できないようにすれば解決するんじゃね
>>447 そうだよなそうであってくれ
α2でがにまたチャージぽんぽんとか生まれたら全力でメルボムしてやるは・・・
壁役っていうから語弊がでるんじゃね?
ここで言う壁役ってのはウォクラや防御↑や豊富なHPなんかの耐久を生かした囮役のことだろ
死ににくくなるようなステ振りにして敵の注意を引きつけて耐えてる間に他メンツに攻撃してもらう役じゃないのか
もちろんこれまでのシリーズにそういう概念がなかったことは知ってるがPSO2はそれが出来る可能性がある、
そういうことじゃないのか?
パンツファウストみたいな杖が出るんだよ、それだけの為に
ぽんぽんのパンツァーマルーミェと聞いて這って来ました
回避のクールが3秒もあったらTERAのウォリアー並みの産廃の出来上がりだな
もうGEBみたいに回避モーションの無敵時間なくすだけでいいんじゃないの
他やる余裕なんかないだろw
ティアラコンチェルトはよ
>>455 盾役やりたいのに、ステップ弱体されちゃ出来ないじゃ無いか!的な発言が発端だったような気が。
流し読みだから、あんま理解してないかも、すまん。
>>455 ID:bUC8XLQxが言いたかった事は恐らくそういう事
盾役っていっても
敵に密着して戦ってるハンターがダメージを受けるリスクとともに攻撃力あって
実際パーティの被ダメの量がハンターが多いということでって考えても
盾役なんてもんはこのゲームにいないよなw
>>455 その認識で合ってる
しかしこのシリーズは職は関係なく総アタッカーな仕様だからなぁ
近作のように大量に涌く雑魚相手だと役割分担は大まかにしか機能しないと思われる
>>452 それ言ったらこれが出来ると多少なりでも期待した時点で・・
まあ決まった事はしょうがないよな
>>461 調音士人口多過ぎ前衛足りないという未来しか見えない
クラス制MMOでその人口の偏りは致命的やで
>>466 実際B&Sやってみたから言ってるんだけど
PSO2が来ないって解った時点で何すりゃいいのかなーとw
ステップの性能少し落とした代わりにガードの性能向上させるんじゃねーの
トキもびっくりの無双流舞オンラインよりはいいんじゃないかえ
>>428 俺ウォーロック級だけどそれでも厳しいぜ
十二使徒のユダのコードだけがどうしても解読できない
盾役なんてアクションでは微妙じゃね
(x´□`)ぽんぽん!
B&Sは配信で見たけど量産チョンゲと大差なかったぞ、どうやったら期待できるのかわからんな
PSO2が最後の希望
473 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 19:23:24.09 ID:CgJhFgLB
人顔キャストキターwww
てか、MMOではたいてい盾職人口が不足してるから
PSO2で盾やりたいって思ってる奴は他のMMOで盾やったほうがいいと思う
盾として必要とされるし、相手も喜ぶからみんな幸せ
PSUでも敵を釣るカスタマイズや武器があるけど誰も使ってない
同じ場所周回してレア掘るこのシリーズでは火力の方が重要ってことなんだろうね
>>470 そこを上手く新しい発想で調整したらPSO2の掲げてる革命ってやつになるのかも知れんな
でもたぶんSEGAには無理だな
そこはあれだろ
10年のうんぬん
あーだめなきがしてきた
>>475 PSUのチャームは効果がないと言っていいレベル
2012年かぁ。
ドラクエ10の発売日にPSO2をぶつけて勝負だな。
>>470 盾役というか単純に防御極振りビルドと考えれば普通じゃないかなぁ
それにヘイトスキル+複数人パーティとなればまったく無意味ではないんんじゃないかな
ツリーにはオートメイトもあったし対多戦での連続被弾も想定に入っているはずだしね
タレント系スキルがあった以上盾役の是非はこれからどうなるかだな
ぼかぁRaなんであったらあったで助かるんだが
回復弾とかあったら打ち込んでやんよ
MMOの盾&プリの奴隷必須仕様がイヤで
MO好きになったようなモノなのにPSO2で盾役とかいらんわw
>>478 あれはパル・ソーザがワープして消えたまま出てこなくなる効果だよ
四方八方から敵が押し寄せてくるのに、ウォークライ使ったら
敵はみんなそっちに押し寄せるが、渦中のハンターさんはガードとステップで無敵状態。
まあ、FF11ならこれでいいかもしれんが、PSOとしては面白いっすかね・・
要望:各種アイコンの違いがわかりにくく、判別がしづらい。
対応:デザインの方向性を見直し、全て作り直します。
"全て"・・・めっさやるきやんw
要望:フリークエストにも明確なクエスト終了を持たせて欲しい。
対応:フィールドの最深部のシングルパーティーエリアにてボスエネミーが登場するようにし、
それを討伐するとクエストがクリアするようにいたします。
これ、いらんやろ・・・
486 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 19:36:01.00 ID:/g9kbZ1h
フリークエスト滞在最長記録作ろうかな…
ジャストアタックで大型以外のエネミーがのけぞるってのはいいね
きちっと当てればきちっと怯む
アクションとして当たり前のことは最低限やってもらわんとな
>>484 PSOとして面白いかどうかしらんけど
PSO2として面白けりゃいいんじゃねえの
エターナル素潜りがしたいです!
これまでの流れを一通り読んだが、こりゃα2テストの新規参加者参戦でまた一悶着有るな
それで「(新参から)○○を何故止めた!→ 対応します → (αからのテアスターから) → 何故変更した!(以下∞)」
になる予感・・
>>485 そりゃあのアイコンで分かるヤツのほうがすごいわけで
全て作り直すってのは妥当な判断
>>485 ようはPSOの時の素潜りに似たような何かだろ
今発表されてるのもα2経由するからまた変わるだろうし特に気にしなくていいと思うがねぇ
>>488 PSO2としても、何が面白いかさっぱりわからんっすわ
すごいなαの数日でしかもレベルキャップありの環境でもうPSO2の面白さを語れる人間が存在するのか
>>487 どうせ
高Lv帯のmobは
みんなJA無効SA
>>493,494
一応言っておくが盾云々の話に関しては俺はどっちでもいいからな?w
ただスキル自体はあるわけだからこれからどうなるか、面白いかそうでないかはPSO2が始まってからじゃないか?って意味な
http://www.famitsu.com/news/201109/30051221.html ――α2テストはいつごろ行われるのでしょうか?
酒井 2012年初頭に行う予定です。と言っても、お正月になったらすぐ開始、というわけではありませんが……。
8月のαテストに参加していただいた皆さんは全員α2テストにも参加できるようにしたうえで、さらなる追加の募集も予定していますよ。
――追加の募集は、どのように行うのですか?
酒井 次回は特定の条件などはナシに、2011年12月くらいに公式サイトから応募できるようにするつもりです。
――α2テストが終わったあとは、βテストもありますよね?
酒井 はい。α2テストではシステム関連の修正が多いので、新規要素の追加はあまりないと思いますが、
新しいシステムも入ってきますし、遊べる部分は増えると思います。α2を経ることでさらにブラッシュアップされますので、期待してお待ちいただければ。
いろいろ意見が正反対なのも多いんだよね
ユーザーの要望
ファンタシースターって他のネトゲよりもユーザー層の
幅が広い気がする。
>>484 火力偏重ゲーよりは一つ分業されるわけだからいいかもしれないと最近のPSUをプレイしてて思った
500 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 19:41:02.48 ID:Ov78jEh8
とりあえず盾役が云々言う奴は
PSpo2iでもやってきたらどうか
503 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 19:43:03.36 ID:Ov78jEh8
>>502 ファンタシースター系の現在の「ガード」ってのがどんなのか
ここで説明するのも難しい
なら、実際に触って来いってことだよ
>>485 マッパに滞在するのは自由なんだからボス〆て切り上げるかって選択はありでしょ
ただソロパーティだと一苦労だな
>>503 戦闘システムがまるっきり違うんだからガードだけ比べても無意味じゃない?
506 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 19:45:39.09 ID:Ov78jEh8
>>504 別に必ずしも倒す必要はなくね?
マルチエリアの先にあるシングルエリアにいるボスを倒せばクエ終了
多分何らかの報酬は出るかもしれないが、それが要らなければ退出すればいいだけかと
α2も来年なのかよ、PSUとiの延命頼むわ
ダメージを受けない、死なない、敵が自分に攻撃してこない、そんな「最高峰アクションゲーム」を
熱く語れる方々が存在することに驚きでして。いやはや凄いですね。
>>507 とりあえず発表を見て
Po2iとPSZとMH3Gをのんびりやることに決めたよ俺は
510 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 19:48:27.34 ID:Ov78jEh8
>>505 αのPSO2に一番近いのは、やはりPSpo2iだと思うよ
やったことないなら、体験版あったはずだし
ガードを始め、緊急回避とか武器セットPAやテクとか
それなりに体験出来るじゃないかな
>>508 普段から「チート大好き無敵は基本」なヌルゲーマー(笑)が考える
「最高峰アクションゲーム」なんてそんなもんだw
アンチなのか信者なのかw
>ダメージを受けない、死なない、敵が自分に攻撃してこない
別にこれとアクションというのは関連性なくね?
あくまでアクションゲームというのはプレイヤーが直感的に操作して
ダイレクトにキャラクター動かうゲームのこと何だし
>>503 なるほど
ってか俺この話題は遠巻きにしか見てなかったけど
盾肯定に言ってた人は能動的に行う「ガード」より味方を間接的に守る「ガード」を言ってるんじゃあ
>>455が言ってる様に、タレントやバフと耐久を生かした囮役
ヘイトを集める事自体で既に意見は完結してるとか
そんで盾に反対の人はPSpo2みたい能動的に行うガードでどう盾をやればいいんだよ!って批判じゃろ?
ここで話が食い違ってる気がする
アクションじゃなくRPGなんですけどね
まぁ30回40回も書き込んでる時点であれだが
無機キャス子着せ替えできればそれでええんよ
来年夏開始できたらいいなーくらいか
もうほとんどアクションだけどな
>>515 面白い話だよな
PSO、PSUではRPGだから!って意見が大多数だったけど
po2シリーズ辺りになって行動が増えてきてからというものアクションに関する言及が目に見えて増えてるし
アクションとしてどうなの?とかそう言った評価が出てきて
システムとして操作やアクションが増えるとそういった意見も増えるもんだなぁと
今まではRPG色の強いアクションRPGだったけど
PSO2に関してはもういよいよもってアクション色の強いアクションRPGになってきたと思うよ
ガードしなければ転倒して即死したりしない状況でも
ガードした事によって転倒せず多段して即死とか簡便な
あとガードボタン連打した時もガードから立ちモーションに移行する間にもガード出来るようにしてくれ
Po2iはこれができなくてJGやりずらいったらありゃしない
ざっとスレを見ただけでも、今回の対応に関してかなり意見が出てるし
要望対応のページに
「今後の開発チームによる検討や二次αテストの結果により、内容を修正する場合がございます」
の一文くらい添えておいた方がいいんじゃないか?
何か決定事項みたいに書いてあって気になるんだが・・・
>>508 そんなあなたも熱く語ってる一人だと思うよ?40レスしてますしおすし
でもまあαテストだしまだそうガッカリなさんな
まだ面白い面白くないの段階じゃないし
>あとガードボタン連打した時もガードから立ちモーションに移行する間にもガード出来るようにしてくれ
>Po2iはこれができなくてJGやりずらいったらありゃしない
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. 連打の時点でジャスト(JUST)ガード(GUARD)
| (__人__) | じゃない気がするんだが
\ ` ⌒´ /
/ \
モーションアクターはちゃんと金かけとけよーここ大事だぞ
>>524 勢い余ってついつい書き込んじゃったよ^^;見苦しくてすんませんでした。
ちと頭ひやしてくるわ〜。
ユーザーの意見聴けば良いモノができると思ってんのかなぁ
ちゃんと考えて導入検討したんだろうか?w
529 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 20:01:35.44 ID:Y023Pta4
α2参加できたら絶対テクのチャージショットモーション意見するからな!
530 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 20:01:53.05 ID:Ov78jEh8
>>528 α2をやるってことはだ
αであなた達の意見を取り入れた結果がコレですよ
ホントにコレでいいのかい?
修正して欲しいなら後1回だけ聴いて上げるよ
ってことだったりしてね
>>530 女神の慈悲の如き親切心に涙もちょちょ切れるな
>>530 その繰り返しで「α○」を何回やるんだろなwやりすぎて開発が頓挫しなきゃいいけど。
要望:発生がランダムな特定のインタラプトイベントをクリアする」ことが、
新しいクエストの開放条件になっている場合があるが、
運が悪いと何回プレイしてもクエストが開放されず、理不尽に感じる。
対応:「発生がランダムな特定のインタラプトイベントをクリアする」というクエスト開放条件は廃止いたします。
なんか・・・駄々こねてるだけじゃん
延期と聞いてトトリのアトリエ買って来ましたわ
他にも積みゲーいっぱいあるし
良いゲームが出来るならいくらでも延期してもかまわないぜー
ニューぽん
かわわ////
>>533 解放後ランダム発生ならいいけどランダムをクリアしないとってのは流石に運が必要だからじゃないか?
538 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 20:06:51.01 ID:Y023Pta4
>>533 ランダムっていっても10個とかそんなパターンある訳じゃないんだろ?
なんだこのいたしますオンライン
しかしながら並に連発されるとイライラするw
>>525 ただ単に連打してたらどれかでJGさせろよ、って話じゃなくて、
レッツゴージャスティーン!的な状況の事を言ってるんじゃないか?
そういう状況をJGで切り抜けられるべきか否かとなると、ゲームデザインの話になりそうではあるが
要望:レアアイテムを取得するのに
運が悪いと何回プレイしてもドロップせず、理不尽に感じる。
>>510 いやPo2iは無印も含めて今も続けてるけどやっぱり全然違うゲームだと思うが…
まぁそれは追い置いて
今話してるのはスキル次第で盾役という今までにない概念が生まれるんじゃないかって話なわけで
ここで言う盾役が所謂囮役なのは
>>455で既に話したとおりだが
俺はこれを防御緊急回避ヘイトスキルすべてを用いてこそ成立する概念だと思っている
なのでそもそも盾役が成立しないPo2iの、さらにガードだけを比較対象にするのはやはりおかしいと思う
ぽんぽんのパンツが白だったとして
黒にしろと言う意見が出て黒にしてα2へ
白に戻せという意見が多ければ反対意見のほうが表に出やすかっただけ
少なければ黒でよかったねぺろぺろ
つまり2回でおkってこった
544 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 20:10:11.57 ID:Ov78jEh8
>>540 JGし終えた暫くの間は無敵時間があって無敵が切れる時にもう一度タイミングよくやれば
あんなに短時間に連続してJGって訳じゃないがレッツゴージャスティーンのときのウメガードみたいなことはできたはず
爽快感がありつつ、駆け引きもある程度あって
かつ気楽に楽しめるようなゲームバランスって難しい要求だよね
PSUの失敗を活かして頑張ってほしいわ
>>541 対応:レアアイテムを現金で買うことができるようにいたします。
ただし、ドロップ品と違い購入品には使用期限を設けます。
Foのチャージ中の移動速度が速くなるっていうのは単純に
チャージモーションまるごとごっそり削除して武器出し移動のモーションのまま
チャージのエフェクトだけ出すようにするって事…だよね?たぶん
非チャージの威力底上げしたならいっそチャージ中は移動不可にして
チャージの威力をもうちょい上げたりすればよかったんじゃ
>>545 Poやった事なかったけどそういう仕様なのね、d
>>548 俺も 普通に動けるor移動不可 のどっちかだとは思ってた。
ってか、テクの種類によって分ければいいんじゃないかと
>>530 そんな感じにも取れるなw
まぁ修正1回で済めばいいけど
新規でまた募集すんだろ?
また要望増えるんじゃないの?
その辺今度は無視してβすんのかな?
だったら増やす意味ないよなw
って事はα3またやるって事か
もう自分で考えろよハゲ
552 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 20:22:08.40 ID:L0YrOH/b
あのモーション無くすもの惜しいな
どっかで再利用して欲しい
チャージ完了でガニ股移動になるとかそういう
平行してPSU2作ってくれよ
O2は酒井のオナヌーで後5年くらいかけて作れよ
銃器はJAもボタンおしっぱで連射も、じゃなく
ボーダーブレイクみたいに武器種で操作が変わるほうが面白いと思うんだが。
マシンガンはおしっぱで撃てるけど弾道がバラついたり威力低かったり、
突撃銃は1クリックあたりの威力が高いけど連射に練習がいるみたいな。
556 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 20:29:14.18 ID:L0YrOH/b
PSUでお布施した分だけ要望が通りますキャンペーン
>>555 リコイル導入とか熱いけど
それこそFPSやTPSni慣れてない人が指切りになれるまで大変だろww
あんな蟹股廃止してよろしい
移動不可でいいから詠唱っぽいことしてほしい
■もやってるけど、PSUのエリハムにで月1くらいでテストさせろ
560 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 20:31:21.49 ID:Ov78jEh8
ここらで一つRa関連でも・・・
杖ですら打撃が出来るというのに
何故銃で殴ることが出来ないのか!
銃でも殴らせろや!
ちょっと言ってみたかっただけだ・・・箱使いの戯言だと流してくれ
そんなくだらない要望はゴミ箱行きだってわかったろ?
今見たけど
良いことばかりじゃないな
>「発生がランダムな特定のインタラプトイベントをクリアする」ことが、新しいクエストの開放条件になっている場合があるが、運が悪いと何回プレイしてもクエストが開放されず、理不尽に感じる。
>「発生がランダムな特定のインタラプトイベントをクリアする」というクエスト開放条件は廃止いたします。
これはあってもいいだろう
>回復などの判断基準にしたいので、マルチパーティーエリアで、他のパーティーのプレイヤーのHPを表示して欲しい。
>攻撃ボタンを押し続けることで、自動的に連続で攻撃を繰り返すようにして欲しい。
ちょっとゆとり仕様すぎるんじゃないかね
レアアイテムでないから全員が入手できるようにしてください><
みたいな意見でも通りそうだw
563 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 20:33:49.66 ID:MDAHE9l0
今日は勢いあるな新情報はないようだが
グリップアタックは銃身が歪むからありえん
ガン=カタしたいならメシアタイム要望するといい
>>560 ガンスラ
だがスラッシュロッドやガンロッドが無いと不公平だな
>>560 銃剣で刺せる動作を…と思ったが、モーション想像したらダサすぎて泣けた。
567 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 20:34:43.79 ID:MDAHE9l0
>>560 銃にチェーンソー付けたり銃の先に槍付けて敵を突き刺すくらいは出来てもいいな
銃を使った残虐な処刑とかもな
>>560 ガンスラ
というかPSの世界だと武器は精巧なイメージがあるから鈍器として扱うのには無理があるんだろうな
同じ理由でフォースの杖も打撃封印された気がする
押しっぱで連続攻撃させてくれもそうだな
読んだ時、逆に驚いたわ
押しっぱで連続攻撃ってJA出来なくね
>>558 天候みつる所に我はあり 黄泉の門開くところに汝あり 出でよ!神のいかづち!とか
黄昏よりも暗き存在 血のなが(ry ドラグスレブ的なか
>>570 出来ないって書いてあるな
>>566 レイピアのように片手でシュッシュと…
イッツ・ガトツ!
銃剣敵に刺してそのまま銃連射ですね
なんかDMCみたい
574 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 20:37:24.96 ID:MDAHE9l0
まぁ、PSO2もあれだ
後どれだけ待てばいいんだってあれもあるぜ
GoW3はあれだけ期待してたのにもう飽きてきたし
前にJAいらねってコメント見た事あるから
そういう層が楽したいんだろうな
なんつーかw
>>557 通常視点ならリコイル少なめ威力普通
TPS視点ならリコイルあり威力上がるとかでどうだろうか
慣れてない人は通常、腕に自信ある人はTPSでどうぞみたいな。
あとプレイヤーをロックオンするのをなくするっていうのは、
プレイヤーひとりひとりにかける補助テクニックなどはない
なのか
補助テクニックや補助バレットを選択するとプレイヤーにロック出来るようにする
なのかが気になる。
>>571 じゃあ別にそこまでゆとり仕様ではないな
別に押しっぱで連続攻撃とか良くあるし
これでハッキリしたのは
攻撃タイミングを微調整して回避したり、そんな要素はないって事かね
雑魚のモーションキャンセルは全てジャストアタック頼りか
JAで敵が仰け反るようになるんなら、JAで威力UPっていらないんじゃね?
威力UPするとJA必須になるけど、仰け反り効果だけにすれば
押しっぱなし(最速連打)でDPS上昇、敵モーションに合わせてJAで仰け反りと使い分ける。
これなら押しっぱなしとJAが共存できるんじゃないか?
>>576 流石ヴォルペ射ちは言う事違うぜ
なあ兄弟
押しっぱでずっと攻撃ってのは銃に限っての話だったが
全ての武器に適用されるのか
582 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 20:41:08.36 ID:L0YrOH/b
>>574 ギアーズ(禿藁)
RO2やれよRO2
家ゴミがいかに卑小な存在か分かるぜ
>>562 クエスト普通にクリアしていくだけで次のクエストがどんどん開放されていくだけじゃ単調だから
特定のイベントが開放条件ってのは悪くないと思うんだがな
αはプレイ時間が限られていた分不満が出たのかね
584 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 20:43:00.17 ID:MDAHE9l0
>>582 RO2は今更感がある
まぁ、PSO2への期待がいっそう高まったけどやっぱ
テンポよく撃つのがレンジャーのささやかな楽しみだと思ってたんだが押しっぱなしってどうなのよ
ジャストアタックってことはノーマルヘビーエクストラって分けられてないのか
RO2て9月に出たばかりだろw
589 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 20:45:16.34 ID:MDAHE9l0
ネットゲームってのは発売日にやらないと思い入れがな
まあ撃つのがクリックじゃしょうが無いだろ
ゲーム性うんぬんじゃなくて、
単にマウスぶっ壊れないようにする対策だ
てかRO2いつサービス始まるんだよ
公式サイトは相変わらずだし
>>589 だが発売したばかりのMMOよりもある程度年数たったMMOのが洗練されてて面白いけどな
外見はピチピチだけど礼儀もモラルもなってない10代よりも、多少外見は老いても思いやりも優しさもある20代後半のがいいだろ?
マビの方が先なの?
>>592 そこは女子高生と女子大生くらいにしとかないと・・・
10年差っていったら、PSOとPSO2だぞ?20代後半とかサービス終了じゃないか
>>592 一桁から光源氏計画で自分専用に(ry
あ、ゲームの話でしたね!
覚醒するぞ!
597 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 21:00:57.36 ID:MDAHE9l0
一桁はさすがにむりだろ
えっ
>>559 そんなことやってたら永遠にサービスインできない挙句
廃人しか喜ばない糞FF14しかできない
延期はしょうがないにしても、この期に及んでも
マグとか他の系統の武器を説明しないってのは
実はまだそんなものはゲームにほとんど組み込んでないんじゃないのかとw
これで本来のスケジュールで出されたら、どんだけ未完成かつ
荒っぽいものだったであろうかw
まあα2では各部分がユーザーからどう評価を受けたのかは
良くも悪くも曖昧にするかもだけど・・・そうしないと開発が終わらないだろうし
>>600 できてないんだろうね
PSUがトラウマって言うなら、マイルームなんて真っ先にテストが必要だろう項目なのにどんな内容かすらあかされてない
602 :
名無しオンライン:2011/09/30(金) 21:19:12.90 ID:Ov78jEh8
>>600 だって今回の発表はαの要望に対する回答だもの
もうちょっと未来を見せるような情報露出があってもいいな
といっても正式サービスが来年になるならまだ早いか
まだ9月なんだよなぁ・・・orz
>>455 タゲを取るという補助方法もあってもいいのに、最初に噛みついた奴はMMOって言葉に
過剰反応してんだろうと思う
要望多すぎわろた
冷静に考えれば来年って妥当な判断なんだけど
実はなんだかんだ言って年内に出たりしないかな。とか考えつつ
年末の寒くなってきた頃にこたつに入りながらおでん食いながらスレ見て
バカじゃなええのこいつらwwwとか言いながら書き込み
時にいがみ合い、時に馴れ合うお前らはゲームの中では背中を預けられる戦友で
クリスマスや年越しも勿論PSO2で騒ぐんだ・・・とか思ったり・・・して・・・ないぞ・・・ちっとも・・・
マビノギ英雄伝の先行体験会当たったwwwwwwwwwwwwwww
αから1年くらい、来年の8月末くらいでいいわ
企業的には利益が出せるならすぐにでも売れ
って感じなんだろうが、αやった身からするとまだまだだと思う
なんとあのPSUさんも延期しています!
これコケたらまじでSEGA終了しそうだし慎重になるべき
SEGAは終わらんだろ
ハゲどもはさすがに終わるかもしれんが
製品は来年でいいから、ベンチとかキャラクリシミュレーターとか
そう言う遊び物を繋ぎで出してくれんかなぁ
SEGAは版権たくさん持ってるから平気だよ
セガPCとオンライン部門が消されるだけだよ
PSO2こけてもPo3あるからな・・・
だがPo勢が有頂天になるのは悔しいな
酒井さんのコメントで長くやりたいって言っているけど
また3部作なんだろうか
1部 ダークファルス
2部 深遠なる闇
3部 大いなる光
がラスボスになるのかな
スレオンラインに思い入れのない大多数の人間は次の公式情報が来るまでこことはオサラバだろうな
開発の進捗状況と要望対応の多さを考えると忙しくてコンスタントに情報を出す余裕もなさそう
10月半ばに公式ブログがオープンできれば御の字でそれまでにSSが4〜5枚出ればいいほうじゃね
DFさんはそろそろ休ませてあげてw
キャストのキャラクリ、文面だけだとどういう結果になるのかわからんな
何か予想の斜め方向に突き抜けそうでw
無難にPSUと同じ仕様にすんのかな…
今北産業wwwwメールでみて知ってるけどwwwwwww
アデランスを倒して光を取り戻すストーリー
622 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 21:39:07.19 ID:MDAHE9l0
ダークファルスは必須だろ
今回はカニとかヤドカリとか今までファンタシースターオンラインシリーズで出てこなかった巨大モンスターはほしいが
それぞれ別の固体のDFだから平気だよ!
同一固体で複数出番あるって明確に示されてるのってPSUのDFさんだけ?
PSO2もそのうちコンテナからDFがでてくるのか
キャストは素体をモーフィングで設定して
五体のパーツの大きさを選べる感じだと俺得なんだが
>>624 終焉 終わり
THE END
龍が如くの続編ッすかね
PSUやってたからこそこんだけ直して延期するとは思ってなかったわw
なんだかんだ大部分そのままでサービスインするんだろうと
もうダークファルス亜種・希少種でいいです
YAKUZAしかありえんだろ
>>610 PSUの延期は何で延期してんのかさっぱりわからなかった
こっちは「このままでも遊んでもらえますか?無理ですよね、
作り直します」って感じの、まあ謙虚さはある分、待てますけどね
しかし延期はとっくの昔にわかってたんじゃないのかな
だからマグとかマイルームの情報も出さなかったのではないか
αの反響が大きかったから、強行するとヤバいことになりそうだから
延期もやむなしとなったんだろうな。全部妄想です^q^
>>623 そんなことしたら地球人が敵になっちゃう
α2って言うんだからαで作成したキャラは残ってるんだよなぁ
今作のボスは基本ムービー無しだしコンテナからDFやってほしいな
インタラプトイベントでコンテナ壊したらDF空間に周りが変異してDF(弱)出現みたいな
>>632 α2が大分変わるなら消されてるだろうねぇ
それを残すことが新たなバグになりやすいって聞くし
まぁ延期するだけマシじゃね
延期もせずユーザーにいい顔しようとアイテム倉庫共用機能を突貫でつけたらアイテム増殖バグ搭載で
未曾有の大惨事になったGCPSOとか思い出すと胸が熱くなるな
>>634 だろうな
α参加者は無条件で参加させてくれればいいか
キャラクリ関連のとこ
キャストも〜、キャストも〜、キャストの〜
ってどんだけキャストのキャラクリ要望あったんだろうな
ワンオフじゃなくてどこかの企業が生産したパーツって設定ならサイズから選ぶのも納得できるし
顔のパーツなんて繊細な部分にモーフィングなんて出来ないだろうし
いやまぁ個人的には移動方法選択式は大いに結構ではあるけども
水中特化精子型DF
水中は不利と判断し形態変化した陸戦大型DF
プレイヤーとの度重なる戦闘からプレイヤーを宇宙最強の生物と分析したDFがプレイヤーの姿を模した人型DF
この3本でオナシャス
ステージは南極で
>>632 残ってるわけねーだろ
チョンゲのオープンβじゃねえんだぞ
キャストがシリーズで珍しく冷遇されていたからね
しゃあない
>>632 αテスト終わったらキャラはワイプするってどっかに書いてなかったっけ?
結局ホバーのモーションはどうなるんだろうかね
今のモーションが嫌なら歩いてろってことになるのかな
643 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 21:53:39.09 ID:MDAHE9l0
α2が始まるのかだからスレの勢いがあるのな
まぁ、α2では本気だす
>>635 Po2でもマイルーム入れ替わりバグとかやらかしてますぜ
またメルマガまだ〜?に逆戻りか、まっしゃーねーな。
>>638 人型DFなら千年紀で出てたな
味方だったけど
キャストのモーフ顔の追加だけは評価するぜ
キャス子的なのが作れるんだろうな・・・
βの人形顔でモーフならいらねw
>>637 PSUはおろかPSOより劣化してんだから文句も出るわ
>>630 PSUの延期もPSO2の延期も同じ
できてないから出せないだけ
キャストのパーツ換装式は劣化じゃなくて新しい方向の模索だと思うけど
従来のままを望む人のほうが多いだろうなとも思った
うふぉ 来年まで何もなしか まあ、しゃーなしだと思う所もあるけど
基本の攻撃が通常アタックとオリコン1種のみつー根本的にダメな所はスルーなんだな
根幹になる部分なのに今触れてないって事はこの仕様はこのままの可能性大か
残念PSO2
>>638 ダークファルス軍団も期待したいけど
光の側のダークファルスというか
リュクロスで現れた精霊、サ・リュース、デ・ヴァーズ、リ・フェーズ
みたいなのがそろそろ登場したもいいと思うんだ。
654 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 21:58:59.30 ID:MDAHE9l0
>>645 今回は外れないと思うが
まぁ、α2とかそんなのやらないでβ、β2って感じでやってほしいけど
βの方がαより先に進んでると言う印象があるし
年末は開発室のライブ中継があるから来年発売の方がベターだな
ライトファルスは大いなる光さんがいくえ不明だからな
2012初頭にα2とするとベータ5〜6月くらいか?
>>654 おう
今度は一緒に遊ぼうな
楽しみにしてるぜ
>>656 まぁ闇さんも滅んでますけどね
それはそうとIDカコイイ
延期て
あんま横着こいてると本当に客他に盗られるぞ
時間にルーズなのはチョンゲだけでいいんだよ
>>651 パーツ選び+モーフィング(人顔もあり)をPSUでやってるからほぼ劣化なのじゃ
俺たちは来年まで何も出来ないのか…?
せめてキャラクリ体験版(あくまでも体験版でデータは引き継げない)を撒いて欲しいんだが…もちろんお好みの背景での撮影機能付きで
>>654 んでIDはどうするつもりあるか?やはり大腸菌O-157かw探しやすいが色々ときついな
>>654 特に問題がなければ全員当選してるんだから今の応募権じゃ無理だな
これでキャストの切り札スキルが無難なものになるのは間違いない
ハゲはだめだな
要望ページ見てたら気の毒になってきた
>>664 そして沼男大勝利!
を期待している俺が居たりする
ユーザーの言いなり過ぎてヌルゲーが出来上がりそうな予感がする
>>656 ライトファルスじゃなくて
ライトプッシーなんじゃね?
闇のちんこ的に考えて
パルヴァライザーみたいなDFさんが数回にわたって少しづつ形を変えて登場するのか
そういやαの時は初期に選んだ服外せなかったけど
製品版でも下着状態になるのはキャラクリ時だけなのかな
PSO2開発には信念がない
672 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 22:05:45.69 ID:MDAHE9l0
>>662 O-157にする予定だなおそらくキャストをな
他のニューマン、ヒューマンももう名前の候補はいくつかある
と言うかα2の時期なんて発表されてないよなと思って検索したらこれかよ
『PSO2』αテスト結果を公式サイトにて公開!α2テストは2012年初頭!?
予想以上に遅いな
まぁ、GoW3は期待はずれだが他にも期待してるソフトあるからいいが
PSUのヒューガくんみたいにPTメンがいきなりDFに乗っ取られてみんなでボコりたい
>>671 俺たちはずっとおっぱいの事だけを話し合ってきてるのにな
Twitterとかもっと反響あるかと思ったけど微妙だな
延期は英断!酒井くん偉い!みたいなツイートばっか
「Hu・Raの回避弱体UZEEEE!何でFoだけ弱体化しねぇの!?職によってステップの用途が全く違うのに!」
って奴だけは面白かった
自分で答えを言いながら気付かないってスゲーな
延期するならキャラクリ体験版出してほしいな
>>672 おk。参加できたときゃ一緒に遊んでやってくれ
キャラクリだってまだ色々変わる可能性あるし
β以前の状態で体験版なんか出すゲーム無いだろ
結局キャス子のモーフィングっておっぱいスライダー対応なのかどうなのかそこのところをもっと詳しく
680 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 22:22:20.82 ID:MDAHE9l0
対応になったぞ
沼男が少なすぎる改善策はまだ見つからないのか?
>>681 「ドラゴン等の強敵と戦うランダムイベントに遭遇しにくくなり、結果死亡率が下がります。」
こ れ だ
沼男だけのPTで発生するインタラプトイベント
ツイッター上だとJAに対する不満が多いな、α2で不満が多かったらまた作りなおしてα3やるのかこれ
いつ製品になるんだよ
JAの不満ってHu様の特権だったのにーって事?
テクのJAってチャージじゃ乗らないだろうし非チャージテクとの住み分けの意味で付けるのか
687 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 22:30:27.91 ID:MDAHE9l0
この調子だと冗談じゃなく来年のTGSに出展されそうな勢いだな
沼男に遭遇するインタラプトイベント
JAにはスパアマ潰す役目が付いたから
射撃やテクにもないと打撃だけ強すぎってことになっちゃうし
公式サイトに「ボツにした意見・要望の一例」も挙げて欲しいな。勿論、理由付きで。
レスタの範囲が狭く、味方の援護などがしにくい。
レスタの効果範囲を広くなるように調整いたします。
Lv30になったときどんだけ超範囲になるだろう
超範囲で瞬間回復が問題ならウェーブみたいに徐々に広がったらいいんじゃねぇかな
693 :
レスタマージ:2011/09/30(金) 22:38:19.55 ID:d2qc0P0j
準備していいですか?
チャージで走れるようになったならそんなに広くする必要ないよね
離れた場所からレスタ連打するのもされるのも面白くなさそうだし
>>686 JAに対スパアマ機能がついた
裏を返せば、JAしないと近接は反撃食らうことが確定したようなもの(どうせJA必須のバランスになるだろうし)
一方、Raはせっかく自動連射ついたのにJA実装じゃ結局指痺れ&マウスボタン破壊
Foはチャージ中の移動速度低下が撤廃されたから逃げチャージぶっぱでJAなにそれおいしいの
結局Huだけが憂き目にあってる
ダークファルスさんはもう逆にバンバン出そうぜ
イベントや時間経過でランダムに沸いて
圧倒的な力でプレイヤーを抹殺していく
そんな素敵なジェノサイダー
特定クエ以外だと絶対倒せないぐらいのバランスでオネシャス
>>696 迫り来るDFから施設を守れ!
バーゲンセールかよ
昔PSOのチャレンジやってた頃、味方にレスタかけようと思ったら最前線まで行って密着しなきゃいけなかったぞ
いつか回復要員は常にレスタチャージしてろよってなるのかな
近くにいれば経験値入るわけだし
アークス隊員を指にぶっ刺してとんがりコーン食いするダークファルス
沼男「レスタするからこっちきて」
沼男「もっと近づいて」
沼男「密着して」
沼男「君、おっぱい大きいね」
馬「たすけて」
>>679 DFって負の塊ですし
惑星単位の冒険で
惑星規模の危機がほいほい起こってる状況なら
ゴキブリの如く湧いてきても不思議じゃないじゃん
わかりやすく危機感を煽る敵と演出が欲しいのよ
コンテナ壊したらDFが出てきてカウンター食らうんですか
銃でJAってどういうこと・・・
タイミングよくライフル撃てってことか?
マシンガンとか涙目じゃないか?
地面から手だけ出てる移動速度低下のDFトラップ
pvに深遠なる闇の胎動ってあるから
一度完全に滅びたはずの
深遠なる闇がなんらかの方法で復活しかかっているんだろうな
深遠なる闇が完全復活すればダークファルスがそれこそ大量に
出てきてもおかしくないわけで
>>705 DFでなくとも「コンテナ壊したらメギド(or生贄)トラップ」とかドキドキだなw
JA自体がクソ仕様だっての
>>706 ボタン押してから約1秒くらい威力増加でそれ以上押し続けても通常威力
ボタン離したら0.5秒ぐらいで威力回復、また押すと威力UP
こんなもんでもよくね?
おっぱいキャス子がマシンガン連射するとどうなるの・・・?
713 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 22:52:15.71 ID:MDAHE9l0
まぁ、JAだとかいらないだろうなこれやらないほうが楽だし強いくらいだし
攻略に必須なJAシステムにしたら一般人は困るし
>>706 タップ撃ちとフルオートみたいなもんだろ
銃でJAはマウスキーボだと煩わしそうだ
でもパッドだとロックオンして撃てるらしいから単調さが減るのかもな
パッドで射撃したことないからよく知らんけども
眉毛の色を髪と同じ色にできるようにしろという要望に対して
眉毛の色を髪の色とは無関係に自由に選べるようにしない酒井はセンスがないと思った
と思ったが自由に選べるから髪と同じ色にもできるよ! って解釈も可能か
どっちにしろアクションは糞ゲー一直線ですん
でもわりかし良い意味で
良い意味で糞ゲーってどういう事だよw
720 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 22:55:06.47 ID:MDAHE9l0
銃はジャストアタックじゃなくパーフェクトリロード的なあれを入れたらいいと思うけどな
GoW系のゲームのような
ゴキブリ型DFか…たしかに恐ろしい
みんなクソゲーだと思ってるけど冷静になって考えてみると
あれ、これより出来のいいゲームなくね? ってなるゲームのことです
>>717 色1 色2 色3 … 髪と同色
っていうことかもしれんぞ
銃はJAなんか追加するよりも、弱点狙撃時にスパアマ崩し追加した方が良いんじゃねえの
>>579でも書かれてるけど
火力重視→押しっぱ最速
安全性重視→JA
みたいに使い分けできたらいいんだけどね
Foは火力重視だと必然的にチャージテク使うから自然に使い分けが出来そうだけど
クソゲークソゲーって言いながらも
中毒性はあるゲームの事とかですん
色々不備やらあるけど
アクションに関しては最低限は安心ってーのと
限界ってーのが既に見えてるかな
馬は10年経っても馬か
PSO帰ってスプニで暴れてればいいのに
今回の闇の軍勢はテーマが虫みたいだからさ
ゴキブリ型みたいのもあるんじゃない?
729 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 23:03:45.45 ID:MDAHE9l0
マジか虫系楽しみだな
レスタの範囲拡大とかやめろよ範囲拡大スキル入れるとかならまだわかるが
従来のようなパーティーのHPゲージを見て、減った人が居たら1ボタンでレスタを撃つだけの単純作業とか糞だろ
シフデバなんかもそうだがそういうモグラ叩きゲームしたきゃMMOかワニワニパニックでもやってろよ
せっかくそこから脱却しようという作りだったのに逆戻りするかのような修正はやめてくれよ
銃はJAよりもチャージの方がいいよな
>>728 で、倒すとグラスアサッシンみたいに子どもがワラワラ〜って
じゃーレスタはTPSで狙い撃ちにしようぜ
んで注射器型の杖とかちんこ型の杖とか出せば胸厚
>>734 フォイエ並の速度だったらホイホイ避けられそうだ
ワイヤードランスみたいなので捕縛してビリビリ回復しようぜ
味方ロックオンあっさり撤廃って
アレ別に味方捕捉してなんかやるためにあえて付けた機能じゃなかったんだな
>>735 敵の攻撃と間違えて緊急回避で避けるプレイヤー続出、とかなったりしてな
>>728 何となく今回の闇の軍勢ダーカーのデザインって映画
スターシップ・トゥルーパーズのバグスを思い出すんだよね。
市街地に現れるダガンの群れとか
つかホバー移動そのものやめろって要望あったのか
ホバーいいって人もいたのに全面否定とかこわいわあ
>>740 まさに「PSO準拠じゃなきゃヤダヤダ」って奴なんだろな・・
>>740 どっちか選べるなら問題ないな、つかホバー自体はいいんだが
ホバー姿勢がコレジャナイ感全開なのが敗因じゃね
ホバーって言うより浮遊霊だったけどな
ダッシュ速度も上がるしもっとカッコイイ姿勢でホバッてほしいわ
っていうかPSOやってた初老のくせに子供みたいな文章しか書けないこいつらに幸アレ
746 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 23:19:00.83 ID:MDAHE9l0
まぁ、あれだ、とてもじゃないが浮きそうもない重量級のキャストもホバーとやらで空を飛んで移動ってのはあれだな
その程度簡単に変更できそうだしやってくれるといいが
俺はホバー移動好きだぜ
でも自分で動かすより、ロビーとかで他の人が動いてるのを見るのが好きだ
理由はよく分からん
俺はむしろ仮面ライダー系を思い出した
ヒーローにはなれないけど
優しくてちょっとHなお兄さんになりたい
でも使用キャラはオッパイバインバイン
謎の魔法陣のおかげで空飛んで戦えるフィールドとかあるんだろ
750 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 23:20:07.34 ID:MDAHE9l0
まぁ、キャストはチビキャストやるから浮いてもいいけど
ホバーよりローラーダッシュしたい
>>745 2chで仕事のメールのような文章書いてたら
気持ち悪いじゃないですかw
ダッシュがとろいのもあまりホバーが格好良くない原因かな
移動じゃなく回避行動時にキャスはブースター使うとかの方が良かったのかも
ホバーというかロビーの中ですらバーニア吹かして走りまわってるのは違和感あったな
同じ姿勢のまま真横にひゅんって回避するキャス子かっこいいぺろぺろ
ということか
移動速度の上昇に伴って
少し前傾姿勢をとってくれれば良いよね
>>754 ロビーで走る事自体不自然ってなるぜ
>>744 できればジェフティみたいな感じがいいかなぁと思ってたり。
箱と汁で違う姿勢にするなら箱がジェフティの着地状態で汁がジェフティの浮遊状態のイメージ。
ていうか派手にバーニア吹かしてるのに移動速度が生身の奴らと変わらないなんておかしいでしょう?
>>755 そんな感じかも
こっちに近づいてきて、急に水平移動とかされると
おっ!?ってなる
PSO2正式発売延期かよwww
たかがアルファテストごときでグラボ新調したやつざまあw
・・・ざまあ・・・・このやろう・・・
o
ノゝ
<\
キャスト♀(内股)
o
ノソ
≪
キャスト♂(がに股)
こんな感じがいいですん
>>758 そうかと言って「バーニア吹かしてんだから移動を速くしろ」なんて、他の種族と移動差が出来て
「不公平だ!」とクレーム続出だろw
763 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 23:34:20.97 ID:MDAHE9l0
まぁ、実際買い換えないのが正解だったな
PSO2が正式に発売してからかうべきあせってもいい野茂は変えないし
キャス子は直立姿勢をやや傾けただけだったが
レイキャスとかのゴツいヤツらは↓みたいになってなかったっけ
>>764 あんまり腰を落としてなくて
浮いてるって感じだったかな
スピード的にもあれぐらいがリアルなのかも知れないけど
絵としてはもっと力が入った方がカッコいいと思う
>>757 ジェフティのって空中のダッシュとか移動中のポーズ?
片足をちょっと曲げて片方の足は伸ばしてる感じ?
言われてみればαじゃ体を前にちょっと傾けただけだったからそういう違いがあるほうがいいのかもしれんね
バーニアふかしながら弾幕張りたいのに
戦闘モードに移行するとドベドベ走っちゃうの…
平行移動とジャンプにもホバーモーションつけると
ロボゲーっぽくなるかもしれん
キャストだけジャンプアクションの対空が長いとかそういう
常時ホバーのジオングみたいなのも有りだよな
ホバーも良いけどジャンプ中に噴かして多段ジャンプ的なものも
773 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/30(金) 23:46:13.13 ID:MDAHE9l0
>>770 それなら首だけで移動するキャストもありだな
いくつか送ったけど要望が通ったなあ よく判らない要望もあるけど
チャージしないと範囲回復できないレスタと
チャージ完了後もすり足になるっていうのが相まって
遠くの味方を回復しようと思ったら追いつかないのが気になってた
あとHuのガードも高性能になるみたいで楽しみ
ガードができないWLとガードできるソードっていう使い分けができると思う
カメラの正面基準で表示されるレーダーってαで選べたっけ?
これも要望出したんだけどオプションで選べたのかな
>>773 それなら中の人が出てきて生身でフェンシングしないとな
回復欲しい人近寄ってきてた位だからなぁ
あれじゃダメだと思ったわ
WLはガードできただろ
既に通ってる要望と、このスレのアイデアを足したら「箱Foが一番便利」って思えるなw
今初めて公式の要望対応見て驚いたんだが
ボタン押しっぱで連続攻撃ってマジか?ほんとのほんとにそんな需要あるのか?
まぁでも沢山要望あったって事なんだろうけど、絶対味気なさに拍車かけるだけだと思うんだけどな。
ここの皆的には歓迎なの?
わかってねーなレスタなんか不便なくらいじゃないと駄目なんだよ
今回もPo2のようにPP無限だから、レスタを広範囲にすると
パーティー全員が無限の耐久力を持つようになるわけだ
そうなるともうアクションゲームとしては完全に破綻する
HPも防御も精神も全く意味を成さない
Po2iのように理不尽なエネミー出しまくらないとプレイヤーが全く死なない糞ゲーと化す
レスタはアイテム使いきった時の最終手段程度でいいんだ
味方をロックオンしない、何も無い時は正面を向くってのも要望出した
斜め後ろまで自動ロックオンしていきなりカメラが動くと気持ち悪いから
範囲を絞って欲しいってのも出したけど これは駄目だったか…
あとこれαで設定出来なかったっけ?クリック嫌だったから自分はホールド式にしてたんだけど
[要望]
ロックオン操作は、旧シリーズのようにホールド式にして欲しい。
[対応]
ゲームパッドでの操作の場合はホールド式に、キーボード&マウスでの操作の場合はクリック式になるようにいたします。(環境設定での設定変更も可能にいたします。)
また、どちらの場合も、ロックオン対象がいない状況で操作した場合は、カメラをキャラクターの正面に向ける操作となるようにいたします。
キーボード連打してたら壊れるからじゃね?w
>>779 ぶっちゃけコントローラーの連射機能で事足りた
>>766 そうそう。ジェフティの移動中のポーズ。
てか味方ロックとオートランの組み合わせで電車ごっこ出来なくなったのかそういや
テストの時数人で連結して遊んでた人達と同じ事出来なくなったのか・・・無念
ぼくふぁんたしーすたーけいのげーむやったことないから
ふぁんたしーすたーおんらいんつーがかどうするまでにふぁんたしーすたーゆにばーすやろうとおもうんだけどやってそんはないの?
やったほうがいいの?
>>779 それはマウスでレンジャーやりゃ誰だって
押しっぱで連射にならない方がおかしいと思う
今時のTPSやFPSあるだけにな
>>779 Raのマウスカチカチが嫌だっただけなんだけどね
>>780 俺もレスタを2種類くらいに分けたほうがよさそうだと思う
お手軽簡易回復と、そうでないもの
>>785 味方ロックオンがなくなってそれを思い出したけど
オートランは味方ロックしないPSUでもできるから
そういう方式取るんじゃない?
>>780 なんか必死みたいだけどそのPo系よりレスタは性能悪いような
メイトの使用モーションも廃止されたんだしチャージも相まってよっぽど変な調整しなけりゃゾンビアタックにもならんだろ
メイトの使用モーション廃止じゃなくて追加だわ失礼
連射機能付けるよ!でも連射だとJAできないよ!JAはスパアマ崩す重要な要素だよ!
何か要望応えたらそれに対してさらに不具合が増えただけじゃねーかw
画面内何でもかんでもロックオンしないで
ターゲットしたい方向に向いてロックオンできるよう
調整してほしいな。要望だしたけどスルーかな。
ホバーと走り選べるなら回避の仕方も変わると良いなぁ。
ホバー時→レバー方向に短距離ブースト
通常走り→ローリング
って感じで
PSUでコケてから要望に答えるという体でなんでもかんでもプレイヤーの言いなり通りに仕様変更して
微妙なもにになるいつものセガが見えてきた
PSO遊んでた世代なんかに作らせるからダメになるんだ
>>800 各クラス、というか持ってる武器で、だが既に決まってるからそりゃ無理じゃろう
レスタの範囲が狭いと感じたのはチャージ中歩き強制だったからなんだけどね
走れるならドンパチやってる中に飛び込んでレスタできるし範囲を広げる必要無いだろう
レスタ二種類とかキチガイかと思うけどゆとり仕様にしたら遙か後方でレスタするだけとかなりそうで嫌だな
回復するにしても工夫や技術が必要じゃないとすぐ飽きられるだろ
中、見吉、畑、節政、みんなもう居ないんだよ!
節政は居るだろ
>>804 単純にLv1とか3とかだからだと思ったけど
809 :
名無しオンライン:2011/10/01(土) 00:11:04.44 ID:UoT4Vwb5
一応公式に書いてあるけど
見落としてる人も居るだろうから書いておく
以上が大きな実装内容となります。この他、細かな修正や調整については
引き続き対応してまいります。
ということで、書いてある内容以外にも修正は入る箇所がある模様。
アイコン作り直しとかまさにバカの極みだな
慣れてくればどうでもいいのに
その手間でチュートリアルでも作れと
種族の差別化はもっとすべきだと思うな。
[キャスト]
回復テクニックが効かないが機械だけにダメージや状態変化への耐性が高い。
性能はパーツ依存度が極めて高くぶっちゃけ掛けたお金次第でいくらでも
強くなれる。マニア向け。
[ニューマン]
人口生命体故ヒューマンと比べ相対的に成長が早く、バイオリズムの調整
により特定の能力を特化させやすい。ヒューマンには決して逆らわない…
なんて設定は特にない。初心者向け。
[ヒューマン]
特徴を聞かれても困ります…
レンジャーのホールドで連射とJAの追加のちぐはぐっぷりがひどいよなぁ
PSUではそういう思い付きで導入した結果噛みあってないって感じなのがかなり多かった訳だが
はたしてα2でどうなることやら まだ修正はきくんだよな…
>>802 ゲームの面白さに繋がる修正ならいいけど
便利にはなるかもしれないがゲーム性が下がるだろって部分を譲りすぎな印象あるわ
開発者としてのプライド無いのか
とうとう10月になっちゃったのですよ。今年も残すところあと2ヶ月なのですよ
>当然ですが、「全員空飛べるようにしてくれ」って要望だしたけど、スルーされました。聖剣3のフラミーの頭の上で神獣と戦うとことか、トップをねらえ!の2話のるくしおんのシーンっぽいイメージでボスと渡り合いたかったのになーw #pso2
このキモオタ、アホだろ
タダでさえ遅れてるのに開発に無駄な時間使わせるな
>>810 よくねーよ、ど真ん中にメイトの綺麗な絵とか要らないの
必要なのはどれが何個あるかが一目で分かること、それを隅っこに追いやってどうすんのさ
>>789 ですよねー
ホバーで高機動戦闘とかは需要ありそうだから カスタム期待かなー
>>780 紙防御のFoが前線で留まる必要があるっていうリスクはあるしなあ
今回のレスタは時間範囲回復っていう感じだしいいんじゃないの
破綻するかどうかはさじ加減ひとつだと思うけどね
αのレスタはあまりに制限が多すぎる気がした
ただ 範囲を広げすぎてしまうと本当にボタンを押す作業になるから それは心配かな
空を飛ぶ夢を見がちなのは、若さの象徴ということで。
そういえばモーション関係の話が全く無かったな
うちのぽんぽんは結局あのガニ股で腰タメで抱え筒みたいにテク撃つことになるのか
無駄な時間使わせてるのはおまえらも一緒だろw
つ ショートカットオーダー「上がれ!」
○ †
 ̄□ ̄
< >
レスタは使用者からの距離に反比例して効果が下がるようにすればいいだけだろ
空飛ぶのはアレだが高高度から降下しながら戦うとかはアリだよな
ボス戦でそういう変化が欲しいぜ
JAは必要ないだろ、前のやつでできなかったから今回のは何故できないんだろうって思っただけだろ
α2では別ゲーばかりやってた人の意見をもっと取り入れたほうが良い
おんみょうだんをくらえー
>>824 そんな物理学みたいな方式適応したらSFにならんだろ
>>825 エターナルタワーから真っ逆さまに落ちたいな
ボスの残HPでだんだん景色が変わるとなお良し
>>285 地面がなくて常にジャンプ状態になってるとか?
>>821 アイコンの作り直しは必須だろ
あんなデザイナーのオナニーマークで5年も続けられるわけがない
すげえ・・・あの爺さん、落ちながら戦ってる
>>802 公式掲示板で
悪いところばかり挙げて良い所が潰れるとまずいから 良いところも積極的に書こう
みたいな意見あったし ユーザーもだいぶ慣れてる
空から急降下で飛び降りる夢も性欲の象徴だとか何とか
性的発想フロイトさんはやめろ
>>811 ニューマンが初心者向けってのはないわ
フォースがシリーズ通して上級者向けで体力なく死にやすく攻撃力もなく敵が死なないのに
837 :
名無しオンライン:2011/10/01(土) 00:24:32.03 ID:UoT4Vwb5
ステージの足場がキャンプシップで戦うBOSSグリフォン戦とか妄想した
ユング「フロイト君ってエッチなんだぁ〜」
>>811 キャストはレスタが効かない代わりに、自動修復機能搭載で
時間とともにHPが回復しても悪くないな、確かに。
>>839 「回復するので休憩します^^」
「お先にどうぞ^^」
>>110 mixiとかmixiとかmixiとか…
生身とキャストでHP回復に差を付ければいい
たとえば生身の奴らは常にリジェネ状態でレスタを受けると一定時間回復速度がうp
キャストは自然回復効果がないけどレスタで瞬間的に回復するみたいな感じで
リジェネ効果を促進したり追加したりするユニットも用意するとよろしい
まあ、キャストはロボなんだから一度ぐらい死んでも
予備バッテリーかなんかで再起動して立ち上がってみろと。
英断だよ
じっくり開発してくれ
キャストよりもヒューマンとニューマンをもっと差別化しないと
見た目違うのが耳だけってのは酷い
生身だと、ダメージを受けると衣服が破ける。キャスとだと、キレイな顔してたりするキャス子でも、
ターミネイターばりに中身が剥き出しになったりする。
>>845 そういう種族だし
とはいえ仮に差別化するならどういうのが良いのんさ
テスターは要望を送ることはできるけど、全ての要望に目を通すことは出来ないんだから
取捨選択はSEGAにちゃんとやって欲しいな・・・
JAと自動連射もそうだけど、要望を実装できるかどうかじゃなくて
それを実装した時、以前より面白くなるかどうかでよく考えてほしいわ
時間かかるのは構わないけど
このままじゃ死に要素満載ヌルゲー化が進むだけじゃねぇか
α2が来年じゃ暫くこのスレから離れる事になるな
そういや、UIの根本的なトコで「画面左上のHPゲージ等が視認し辛い」て意見は無かったのか?
反映一覧には無かったんだけど…アイコンとして処理されてるのかな??
ニューマンは新人類なんだから、仕事終わっても飲みに行かずに家でゲームばかりしているという事で。
爬虫類のような乾いたツルツルとした肌で鼻がなく瞳孔が鋭い
>>847 肌の色を髪と同様に自由に変えられるなんていかがでしょうか
ニューマンに羽はやせばよくね
そういえばキャストも人顔らしきパーツが追加されるようで
シーレンとかフレナとか作れるのかな
>>850 死にそうになると画面縁が赤く点滅しないっけ?
顔に縦線さえなけりゃなんでもいいわ
>>850 俺は送ったぞ 慣れたら少しましだったけど
明らかにPSOやPSU系より見づらくなってる
おー延期か
モンハンとゴーバケでもやりながら待つか
顎のアーマーも無くして欲しかったな。どこかで生身と差別化させたいのもわかるが。
>>847 シリーズ恒例のものだとフェイスペイントとかだが
あっても大半のプレイヤーがペイント無しにするだろうしなあ
>>852,854
ステータス面かいそれなら既に差はあるじゃんかw
エルフとダークエルフみたいな感じか。青肌で瞳の色逆転とかいいと思います。
けどニューマンではないんだよなぁ
>>856 >顔パターン選択で、モーフィング可能な顔パターンを選択できるようにいたします。
とは書いてるけど人顔なのか?
ていうかマジでこれからスレどうすんだ
少なくとも丸3ヶ月以上なにも無いんだぜ
公式は細々でも情報更新するんじゃないの? 全スタッフが修正のみにあたるんでもないだろうし、修正に関わらない部分は
元々の計画分の新要素とかを作るんじゃない? その中でマグの情報とか出るかもしれないし。
まさか次回テストが翌年になるとは思わなかったわ
でもJAの有用性があがったりと色々と面白くなりそうだね
今後の開発に期待したいところ
公式ツイッターが言っていたが、お漏らしして欲しい情報を考えるってのも手かもしれんね。
>>865 PHANTASY STAR ONLINE 2
皆さん、こんばんは!:D
本日プレイヤーズサイトにて、αテストの要望対応のレポートを掲載いたしました。
〜省略〜
と、真面目モードはこの辺りにしまして、言い忘れる所でしたが、
ついに、公式ブログがもうすぐオープンするのです!
なにやらぷそナビ(公式Twitter)と連携してやっていくとか。
しかもちょい出しするとかしないとか・・・ちょい...
公式ブログでエサ定期的にまくっぽいがさてどうなるやら
>>848 どっちかというとコンセプトを打ち出して欲しいよな
PSOはこういう楽しさがあるゲームっていうの
・キャラクリ→大筋問題ない キャスト改善◎
・無限の冒険→ランダム・インタラプト○
同じステージぐるぐるのフリーミッションは微妙だがマルチパーティは楽しい
・アクション→ダッシュ・ジャンプゲーぽかったので修正○ 敵の挙動○
UI・チャット・フォースに対する要望が多かったのは
こういうのと違って開発側のコンセプトが見えづらかったからだと思う
870 :
名無しオンライン:2011/10/01(土) 00:52:48.32 ID:UoT4Vwb5
じゃあ新しくなったアイコンを見せて欲しいとかどうだろう
このスレの住民なら、ぽんぽんのパンツ見せろとか絶対言うと思ってたのに・・
意外と正統派で驚いたw
ああああああああああああTGSでぽんぽんのパンツ確認した奴いないかあああああああああ!?
どうせ言わなくても見せてくるよ
ぽんぽんだもん
>>871 見せようとされないものを自分で見ようとするからこそ……!!
>>870 アイコンデザイン案の人気投票とか?w 得票数が多かったモノを採用ってな
PSUはあんなんでも発表から発売まで2年かかったからな
今回は家庭用ゲーム機に足を引っ張られる心配はないから
その分早まりそうだがPSUの失敗を繰り返さないためには
しっかり作りこまざるをえないしな
やはり最低でも発表から2年つまり来年の今頃になる覚悟は
しておいた方が良さそうだな
あんま書き込みすると、また叱られそうだし、そろそろ1時だし寝ます。
おやすみなさい、よいパンツ・・じゃなかった、良いぽんぽんを。
>>875 PSO準拠・PSU準拠・PSO2版とか複数のパターンから選べてもいいね。てか、過去作のいいのパクれば楽して
いいので、一石二鳥とかだと思うんだが、どうしてああなったんだろうな……。ここで高度に機能化されたアイコン()とか言ってたの
UI担当さんなんだろうか……。
運営本気で人集めたいなら週一でニコ生あたりをやるべき
あそこの宣伝力すごいと思うんだがなー
ニコで釣れるのはお前らが嫌いなPo民と同レベルだがよろしいか
>>879 結局ネタ次第だよ。ロックマンDASH3とか、オレもそもそもチェックしてないからアレだが、全然伸びたりしてなかったはず。
やってもいいけど、準備とかも含めると時間とかも馬鹿にならないだろうし、それで増えるユーザーと天秤にかけてどうなるかね。
釣るだけ釣ったらいい
香ばしいコテが湧くくらい
改善ポイント、ユーザーに聞くまでもなく開発者が自分でプレイすれば気づけるはずのことばかりが並んでて何ともいえない気分
直すよ!って胸張れるような内容じゃないよ…
元々興味ある層しか見ないからな、そもそも。おっぱいとかで釣ってもいいが、そういう層は結局定着しないだろうから、
コスパはわるいと思うぞ。なんか、スバルの失敗例を思い出したが。
ユニットの表示のみオン、も可能なように、下着を含めた衣服の表示のオン・オフも実装するべき。
>>886 実装されたら「全裸プレイ」する気満々じゃねーかw
>>887 すごい! ほんもののエスパー初めて見た!!
>>896 UI・チャットはセガ側も未完成って言ってたし、Foは急ごしらえって感じだったしで
ここの要望が増えるのは仕方ないし、修正大いに結構だと思うけど
ボスクエの発生条件とか、SEGAが面白くなると思って導入したものまで
不満が多いから撤廃しますってのは酷いと思った。
ボスが沸く頻度を変えるとか、仲間にクエ連れて行って貰えば自分でも受注できるようになるとか
調整の方向はいくらでもあったろうに・・・YESマンすぎて不安になるわ
890 :
889:2011/10/01(土) 01:14:25.41 ID:pYGmJ1xr
>>889 自分が出してないクエでも仲間のそれには参加可能にして、そこで特定ボスと戦った場合も解放、とかでも
よかったのでは? とかは思うな。
ハンターのステップにしてもあれ硬直変えるとかそこまでする必要あったんだろうか
ダッシュアタックをダッシュでキャンセルできる仕様だけ失くせば解決したと思うんだけど
クールタイムという発想はなかったのか
で、修正方針が固まったモノから順次変更してα2を実施したら更に酷い事に・・・
なんてならない事を祈るしかないが、テスターの新規参入があるなら有り得そうな気がしてならない。
クエスト発生条件は、どうであれ長時間プレイしてれば絶対に出たんだろうし、緩くしても別に問題ある部分とは思わないけど、
ダッシュとかは、長期的に敵の挙動とかとも関連するからね、慎重に検討して欲しいところだけど、どうなんだか……。
しかし、眉毛なんかは、要望があったので髪とは別に色を変えられるようにします、ならともかく、髪と合わせるようにする、
って、もちろんαからは改善なんだけど、そもそも初期の設計がおかしいよな。要望以前の問題。
しかも参加条件を絞らないそうで
実質オープンのαって事なのだろうか?
αでオープンって少々危険な気がするんだが
募集条件が無いだけで応募は必須だぞ
オープンじゃない
運営の取捨選択・検討の感覚が優れてるなら問題ないと思うんだけど、
Raの仕様と押しっぱなし攻撃導入とJAの導入とかを見てると、オレは不安だな……。
>>889 確かに。折れが違和感を覚えたのはココらへん
・射撃武器やテクニックでも、ジャストアタックができるようにして欲しい。
・攻撃ボタンを押し続けることで、自動的に連続で攻撃を繰り返すようにして欲しい。
・一部エネミーが使用するダメージリアクションをキャンセルする攻撃が理不尽に感じる。
→ジャストアタックで攻撃した場合は、大型クラスのエネミー以外はリアクションを取るようにいたします。
この3つが上手く噛みあうように思えないんだけれど…
JAは連打できない=隙が大きい代わりにダメージがでかい のに
ダメージリアクション取るんならJA以外の意味なくね?
・ドロップしたPAディスクやテクニックディスクは、レベルを表示して拾うべきかどうか事前に判断できるようにして欲しい。
・ドロップアイテムを拾っていると、アイテムパックの容量がすぐに一杯になってしまう。
ここらへんも解決方法が微妙。αだからドロップ率高かっただけだろ?
・「発生がランダムな特定のインタラプトイベントをクリアする」ことが、新しいクエストの開放条件になっている場合があるが、
運が悪いと何回プレイしてもクエストが開放されず、理不尽に感じる。
・キャンプシップからフィールドに移動する際、パーティーメンバーが既に進入したことのあるエリアへ直接移動できるようにして欲しい。
・キャンプシップ内に、アイテムの売買ができるショップ機能を設けて欲しい。
・キャンプシップ内に、クエストカウンター機能を設け、ロビーに戻らなくても連続でクエストを受けられるようにして欲しい。
ここらへんは取捨選択に明確な理由がないと無駄に冗長だったり物足りなくなるおそれがある。
それこそPSUみたいに無駄な交換所が大量にあるとかね…
新規の奴を抽選だろうなMMO、別のMOやFPSの経験者をたくさん頼むわ
>>899 上で書いてる人いたけど、JAの利点はのけぞりだけにしたら、まぁいいのかなとも思うね。
ダメ優先なら連射、動きとめたいときはJAって。
キャンプシップ絡みはオレはいいと思うけどなぁ。PT野良だったら意思確認して一発解散とかもすればいいし。
マイルームがPSUに毛の生えた程度のものならいらないな
ルームグッズなんぞに人手を使うなら装備や服の方で使えって思うわ
>>901 JAは正直よくわからんかな…
キャンプシップは悪く無いと思うけれど
・ロビーのショップいらんよね
・テレパイプ出してーとかよっぽど広くないといらんよね
あたりをどうするんだろと思って
おまいら、そのうち農協から怒られるぞw
>>904 テレパイプは気になるけど、ロビーのショップは知り合い増えてダベるときとかあると便利かなとか。
レタスはこういう仕様にしたらどうだろう…
[レタスA] 指定したメンバーを中心に回復 射程長 範囲大 回復量小
[レタスB] 指定したメンバーを中心に回復 射程中 範囲中 回復量中
[レタスC] 自分を中心に一定時間結界を張り範囲内を回復 範囲小 回復量大(時間による)
後衛に徹するならA パートナーを素早く回復
腕に自身があるならBでアクティブに動く
Cはスレイヤーズの魔法詠唱タイプ、ヒーリングスポットになるもよし
結界効果(無敵)を活かして前面で盾となるもよし
ボタン押しっぱなしの無双ゲームはいやだ。今のままだとPT組んでもてんでバラバラ
好き勝手に戦ってるだけ。
メンバー構成や陣形(フォーメーション)に勝利への含みを持たせてくれよ。
ハンター密集隊形で防御アップとかさ…そしたらFoも回復もちっと頑張るよ。
最高のアクションでなくてもいいから最高の戦略性を目指して欲しい
>>907 構成とか陣形とか言うならMMOやってろって話になるぞ
それはMOに求めることじゃない
PSO系でHoTってあったっけ?
我々の間にはチームプレイなどという都合のよい言い訳は存在せん
有るとすればスタンドプレイから生じるチームワークだけだ
てかJAのスパアマ崩しがやばい予感しかしない。今回の修正でバランス的に一番大きな修正これだろ
ステップがどの程度弱体化するか知らんがスパアマ崩しとガードでHuの無敵度は更に上がりそう
ステップかガードか崩しかの三択になればゲームとしては面白くはなるのか
>>903 マイルームでぐるぐる温泉みたいなゲームが出来たらいいな
働きすぎからシステム全て奪ってきてくれ
まぁ、各ゲームの使用許可は必要なヤツだと別だけどなw
ボタン押しっぱでいいのはそれはダメだが、MOでソロでもやれるって配慮して特化PTでぬるゲーになるのは
仕方ないというか、当たり前だと思うけどな。お前らヌルゲーがやりたいのか、なんて馬鹿がいるけど、だれもが嫌がる
ヌルゲーなら商売にならないんだから、そんなの臨んでるヤツはいないのが当たり前で。
モンハンだってポータブル系はひとりで30分とかかかるモンスターを特化PTで3分とかあるからな。
問題は、プレイする側で幅を持たせられるかってことで、ガチゲーにしたらヌルく遊べないが、ヌルゲーはプレイする側で
ガチで遊べるんだよな。バイオのナイフプレイとかモンハンの全裸プレイとか。それが嫌ならさすがに他に行けって感じだし。
>>912 ミニゲームに力入れ過ぎると本ゲームがお粗末になるぞ
>>911 ダッシュに文句言ってるのがいるけど、スパアマ崩しの強化のが大きいよな。複数相手に立ち回ること
考えると、わりといい調整にも思えるけど、実運用だとどうなるか……。
つーかあのマルパエリアのモグラたたきを無限の冒険って表現してるのはさすがにPSUの生みの親だと思った
常人とは考え方が違うな
結局はFo中心の戦略性だしな
レスタは距離によって回復量が変わるくらいの変化でいいよ
広範囲にしても近くにいないと回復量が下がるならレスタ無双にはならなさそう
>>916 各エリアをランダムに繋いで、敵の沸きに変化を持たせて……。でもなぁ……。景色とか雰囲気とゲーム性の連動、
とかもいいけど、結局パターンに限りあるしな。って思ったけど、前から時々言ってるが、ステージで重力変動とか
組み込めば、それなりにパターン増えると思うんだけどな。PP回復速度変動とか。
>>914 ぐるぐる温泉のプログラムをコンバートすれば…
ごめん、俺はSEGA信者だけど、確かにそれで終わらなそうがしてきたわ……w
6段ジャンプとかできるようになりませんかねえ
921 :
名無しオンライン:2011/10/01(土) 01:52:41.94 ID:UoT4Vwb5
せっかくマイルームあるんだし
4人集まったら大富豪とかババ抜きとか出来たら
息抜きになって面白いとは思うな
>>920 味方(箱のみ)を足場にジャンプできる、空中でも可、で勘弁してください。あと次スレよろ。
レスタの回復量は使用者と被使用者の法撃力の積に比例して使用者からの距離の2乗に反比例する
>>917 あ、それいいな。無駄にレスタの種類を増やすよりシンプルでいい
>>907 PSOはソロでの攻略を前提にタイプ問わず皆アタッカーになんだよ
戦略性はさておき役割分担はサブタイプとの兼ね合いもあって大雑把にしか望めない
まぁタイプの方向性がスキルツリーによってどこまで分岐特化するのかにもよるが
>>915 JAで崩せる攻撃と、動作遅い代わりにJAでも無理な攻撃を設定してくれれば
まだ何とかなるかもしれん。
加えてJAでのダメージUP廃止でバランス取れる気もする。
現状のままJAにスパアマ崩しまでつけるとアクションゲーじゃなくて無双ゲーだなw
>>913 キツければレベル上げればいいじゃない
>>918 一応冒険って未開の地を踏破するとか危険を顧みず何かを目指すとかそういう意味合いの言葉と理解してたから
湧き出る手ごろなモグラを叩いて別の場所でモグラ叩いて戻って叩いてってのを冒険と表現する心意気に驚いたんだよ
てっきりインタラプトイベントとランダムマップの組み合わせのことを指してると思ったのに
>>926 別にほんとの意味でヌルゲーにしろってんじゃないよw 調整で、難度上げるか下げるかで、下げる場合をヌルゲーにする、
って言い方にしてるだけで。SEGAのこれまでの難度の上げ方が「ゲーム」としておかしいだろって調整あるからなんとかしろ
っつってんのにヌルゲーがいいのかとか言い出す馬鹿がいるからこういう表現してるだけでw
>>920 酒井「背景の境目見えちゃうんで嫌です。さかいだけに。」
ヒーラー枠なんてどこまで行ってもパーティに1枠有り無しの世界なんだから強くても弱くても大勢に影響はせんよ
つかαだと前衛の生存能力超高いからレスタなくても困らんくらいのバランスだったし
そして開発がRaをどうしたいのかがさっぱり分からない
グレ以外まともなダメージソースがないのは改善されるんかねぇ
>>927 理解した。たぶん。
オレも無現の冒険ってランダムマップ+インイベだと想ってた。マッパのことを指してたのか。
インフィニティミッションもアレだったからなぁ……。
下積みの無い冒険、人はそれを無謀とよぶ。
従来のMMOでいう冒険()だなマッパは
エネミーステップとかできるようになりませんかね
>>933 スレ立てしたくらいじゃその要望はまかり通らないぞ〜
>>928 PSOのUltはたしかにキティガイだったかも
俺はメインぽんぽんのマジピで赤武器速攻掘ったかなんとかなったけど
PSUはもっとおかしかったが
>>933 乙!
みんなソロで鍵かけて瀕死見抜きだらけオンライン!!
>>930 ウィークとワンポイントバレットの弱点狙い撃ちやHSで援護もダメージを稼ぐことも可能だが
パッド操作の場合は知らん
>>933 万能なフォトンによる弊害だよな。好きな格好できる代わりに衣服に直接ダメージがいかないから。
それだったら、衣服=防御性能にして、見た目にダメージが反映される方がいい!!(ウソデス
スレ立て乙。
>>933 乙!
>>935 どっちかって言うとマッパは無限の作業じゃね?w
あれを冒険と呼ぶのは無理がありすぎる
>>938 ウィーク使えば戦えるけどリキャスト1分じゃん。あれで雑魚とは戦えんょ
まあリキャスト時間とか攻撃力とかは数値だけの調整だから本番どうなるかは分からんけどさ
αのRaは事実上ダメージソースはほぼ全面的にグレ依存だった
アサルトライフルは色々できる汎用武器って位置付けだろうから
レンジャー用の火力重視の武器とか実装されればまた変わってくるんじゃない
>>940 MMOで謳ってる冒険なんて作業だよ
そういう意味で無限の冒険()むしろ無間の冒険
マッパはインタラプトで突然モンスターの大群が押し寄せてくるとか欲しいなぁ
12人MAPは4人MAPより敵多かったけどそれでも適正レベルのHuが3人もいれば無双余裕だったから
せめて6人くらいが必死こいて戦わないといけないくらいの敵は欲しい
おっぱいについて言及が無いのはやや意外だった。というか、絶壁について言及が無かったのはちょっと許しがたい。
しかし延期はいいんだけど、α2の後にも修正あるし、資金もつのだろうか
なんかお布施とったほうがいいんじゃねーの
SEGAの株でも1万株ぐらい買ってあげたら?じゃあ
何の意味もねぇ・・・
>>946 ♀キャラのおっぱいマウスパッドと♂キャラのお尻マウスパッドの発売だな。
デフォキャラのfigmaとか欲しいな
>>944 せめて初期PVのダーカー大量発生と同じくらい湧いて欲しいな
マッパに侵入すると危険度とかが表示されるようにして
敵を倒し続けるとだんだん敵が集まって(増えて)危険度UPとかほしい。
危険度が上がるとボスが沸きやすくなって、現れたボスを倒すと危険度リセット・・・とかね。
延期ほぼ確定か助かった
ダクソみたいに中途半端なまま出して欲しくなかったし
何より今年の年末は金が足りないからPC新調できないだろうからな
>>949 ♂はおティムティムマウスパッドじゃね?
>>954 攻め受けに配慮して、両方だな。というか、それだとおっぱいマウスパッドだけじゃなくて♀もお尻マウスパッドあっていいがw
ルミアとかw
>>955 サリサのおっぱいとエミリアのしまp…お尻でオナッシャス!
あ、別にエミリアで両方でもいいっス
来年までこのスレいらなくね?
┌──────────────── ┐
:::::::: | PSO2がやられたか・・・ │
::::: ┌───└───────────v───┬─┘
::::: | ヤツは我等の中でもうんたらかんたら・・・ │
┌──└────────v──┬───────┘
| 調整ごときで発売延期とは │
| TGS組の面汚しよ・・・ │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! ●
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 (
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| /⌒ヽ ○○○ /⌒ヽ
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / < ゚ω゚ > ○`・ω・○ / ゚д゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ |U /J ○○○ | U /J
MH3G GE2 Loポカリ 地獄の軍団 クロヒョウ2 NEWラブプラス
スレオンラインで煽り共食い、妄想、下ネタ合戦してないと干乾びちゃう重病人が多いから
来年まで底辺を漂う掃き溜めスレとして需要はあるな
ぽんぽんぺろぺろしないと死んでしまうからな……。
ぽんぽんぺろぺろ。
ヽ ___ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ } ヤァ
ヽ.,,,,,,,,-.:::::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ / ぽんぽんだよ
ヽ、:::-''  ̄.. ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
少なからずRPGなんだからさ
アクションは厳密に作って数字で難易度調整すればいいんだよ
のっちでも出来る
でも上手いプレイヤーならもっと簡単
これでいい
基礎を疎かにすると後で痛い目見るけど
基礎さえ出来ていれば数字の調整だけで済む
てかちょいちょい内部の人が書き込んでるなw
仕事しろよw
レべリングすれば楽勝仕様なのは変わらないし
アクション苦手でも大丈夫だろう
のっちがお母さんになる前に出してくれ
そもそもスタッフ募集時期から、2011年サービス開始って無理だろって思ってたの思い出した。
当初スケジュールがおかしいよな。
オレはシールドとして「ルミアのまな板」が欲しい。
しょうがないからPSUでもやるかと思ったらトップのキャラ顔がきもくてやめた
でも新服にリムルル服があったからしょうがないからやってやる
見抜きいいですか?
年明けα2てのがな・・
年内稼動予定と聞いてただけに
年明けでOβかCβくらいやると思ってた
どうせならPSUでも今から初めて耐えてみるかどうせ無料だし
と、思いPSUの本スレを開いた
俺は静かにスレを閉じた
気味悪いのは本スレだけでゲーム内は大丈夫だろ別にw
慎重でいいじゃまいか
もう裏切れませんから!!
本スレが隔離スレになってる珍しいケースだからな
慎重なのは結構だが情報なさすぎ
PSUは本スレに書き込みがあるだけマシだな。
どこぞの過疎ゲーのように1年でも本スレ消費しきれないところもあるし。
俺がやってたマイナーゲーは2作目が出てもまだ初代の時立てた1スレ目だった
年内延期になってよかった、今年はやるゲーム多すぎて下手するとPSO2に手が回らないとこだったし。
来年の2〜3月くらいに正式稼動が一番いいかなと思う。
つーか書いてて思ったけど、延期した理由って年末コンシューマゲーム市場が大混みだからってのもあるかもな
これといったゲームがない、って時期に開始しないとせっかくのお客を逃がすことになるし
PSUも年内出るんじゃないかで、翌年の2月になり(MH2と同日だったっけ)、
春になり、未定になり、夏ようやく発売されたと思ったら中身が
スカスカで、6年間のノウハウで何やってたんだ?であったが
PSO2はどこまで出来てるかをαテストの名目でやるなら
それ自体がベンチマークソフトの役割を果たすことになるんだから
長い付き合いにもなりそうだな
>>967 PSUの時点でも割とけしからんかった覚えがあるんだが、あれはまな板扱いなのか
年末にゲームの発売が集中するのはクリスマスプレゼントとかお年玉が出るからだから
ネトゲのリリースをわざわざ年末に合わせる理由は特に無いんだよな
ひさびさにこのスレみたが
α2もあるのか
今度は随分慎重だなSEGA
要望に対する修正も随分テスターにアピールしてるな
この調子で作りこんでくれるなら延期は一向に構わん
それで、キャラクリ体験版はどうなったんです?
キャラクリ体験版って妄想の独り歩きじゃないの?
公式の動画で検討しても良いとか言ってただろ
体験版は服の種類が少ないけど製品版ならいろいろえろい服もたくさんあるよ! で釣る作戦
>>985 そうなのか知らなかった。そんな発言あったんなら期待したくもなるな
ちゃっちゃと、梅茶。
>>982 Po2iの水着イベの立ち絵だと、最近お目にかかれない、頭身の割のまな板だと思う。水着イベの内容的にも。
あの立ち絵を基準に考えると、普段やイラストでは衣装ががんばってくれてるんだと思う。偽装を。
キャラクリ体験版はこんな要望もありましたみたいな感じだったと思うが
顔と引き換えに胸が・・・
あの世界のエステならどうにでも出来そうなんだけどな
今日の朝はすがすがしいから、久しぶりに部屋に閉じこもるとするか。
キャラクリ体験版は製品発売1週間前でいい
そこまで引き延ばすなら、オープンβで十分すぎる
あ!1000落ちてる!誰か拾わないの?
おっぱい
1001 :
1001:
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