■-Master of Epic- Day4861
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 12:43:15.55 ID:2TODyK4e
■ツアー用テンプレ
【サーバ】
【ツアーorイベントタイトル】
【目的地】
【主催】
【集合場所】
【集合日時】
【編成開始】
【出発時刻】
【参加条件】
【チャンネル】
【PTの有無】
【AFK表示の有無】
【アイテム分配】
【備考】
3 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:09:38.43 ID:+H+mPFv7
いちおつ!
4 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:09:51.34 ID:46NzdnE7
5 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:10:24.92 ID:DOCrsl7Z
いちおつ><
6 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:10:48.37 ID:Bb4Jb7kW
7 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:12:57.62 ID:6vM2RGe9
>1乙
そういえば、最近おし♪っ子に会ってないな
ちょっとタイタンで黒さを再確認してくるか
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/
l ,..、 ,..、 l _ノ
>>1 よいことをなされましたな!
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノそして我らグレイブン一族がラッキー7GET!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < グレイブン一族専用トリップキー↓
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | ) #u[「_pb|ヲ or #O[[vBqZb or #K=K!セbセY
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ #JLXC~Dc「 or #^@「ヲ/:3[ or #「}FS+y:o
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
9 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:13:18.92 ID:SGdgZl1S
いっちょっつー
10 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:13:37.23 ID:paFgFREF
11 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:14:49.10 ID:QlQs7cD9
いちおつ
12 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:15:40.45 ID:h1I1XmXZ
13 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:16:37.63 ID:5Qg7NpgG
>>10 ※潤喉度を多少消費します
※酩酊度によって威力が変動します
14 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:16:58.13 ID:46NzdnE7
モラ暦1305X年
ダイアロスは黄色い奔流に包まれた!!
15 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:17:10.66 ID:N1MB7/rd
最近メンテあけるのはやいな
16 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:17:17.37 ID:WEpxlmpk
メンテおわた
17 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:18:07.85 ID:N1MB7/rd
しかし、、ログに露店を開いたpc名か・・・
うーむ・・・
18 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:19:33.96 ID:kNyPRUjS
キャラクターの自然回復処理を調整しました。
▼「 戦闘中(自動戦闘含む) 」「 走り中 」も、自然回復されるようになりました。
自然回復スキルが「 0 」の場合は、回復されません。
自然回復スキルが高いほど、回復量は増加します。
▼自然回復スキルによる、HP自然回復量が増加しました。
キター(゚∀゚)ー!!!
>>1乙
19 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:19:44.41 ID:SGdgZl1S
お、SP消費のキャンペーンキタコレ
そろそろ家コイン補充しなきゃなって思ってたとこなんだ
20 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:19:49.31 ID:46NzdnE7
>◇新規複合シップ『 デュエリスト 』を追加しました。
> ※『 デュエリスト 』の条件を満たすには、槍 / ×× / ×××× / ×××× / シャウト の各スキルが40以上必要です。
>※一部必要スキル名称を隠しています。
必須は五つか
21 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:20:13.02 ID:6vM2RGe9
>各地のパーティ看板のBuff「 休息 」を付与する処理を削除しました。
>代わりに一定範囲内で座ると目立てます。
なんだこれはwwww
22 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:20:35.07 ID:yR2cYW3p
自然回復さんキタコレ!
23 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:20:35.76 ID:5Qg7NpgG
>[デュエリスト]のシップ装備クエストを追加しました。
>レクスール・ヒルズにいるNPC『 フラビエ 』から、クエストを開始してください。
エビフライがデュエリストだと…?
24 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:21:16.55 ID:/wzEv1cu
これからのスキル上げはランチタイムか
25 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:21:40.27 ID:V0BBTXGp
>>1乙
今日のメンテ大予想
・アーマーオブリフライト
・リフだけじゃなく一部防具のテコ入れ親方大歓喜
・デュエリスト→マスターデュエリスト→レジェンドオブデュエリスト
・木工武器が軒並み耐久32に
・ブラッドシェアーが牙60に
・告知なし錬金第9弾
26 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:21:41.53 ID:p7VwXJHB
2011年9月20日 更新内容
■新規実装■
【システム】
◇新規複合シップ『 デュエリスト 』を追加しました。
※『 デュエリスト 』の条件を満たすには、槍 / ×× / ×××× / ×××× / シャウト の各スキルが40以上必要です。
※一部必要スキル名称を隠しています。
◇SYSTEM>オプション>サウンド の項目に『 ENV有効 』を追加しました。( ENV …環境音 )
※OFFにすることで、環境音(ENV)のみ停止することができます。(初期状態ではONとなっています。)
※「 BGM有効 」をOFFにすると、ENVがON状態でも、強制的にENVも停止されます。
◇SYSTEM>オプション のスクロールバーが設定されている各項目に「 数値入力ボックス 」を追加しました。
バーで調整する以外に、数値入力で調整することが可能です。
◇SYSTEM>オプション>ゲーム に『 露店PC側のメッセージウィンドウに名前を表示 』を追加しました。
ONにすることで、露店プレイヤー側のメッセージウィンドウに、自分のキャラクター名が表示されるようになります。
※露店プレイヤー側に「 <自分のキャラクター名>が露店を開きました 」と表示されます。
※現在この項目については、設定が保存されず、ログアウト後にOFF設定へ戻ってしまう不具合が確認されております。
◇SYSTEM>メッセージ制御>表示切替 に『 露店を開いたPC名を表示 』を追加しました。
ONにすることで、自分の露店を開いたキャラクターの名前が、メッセージウインドウに表示されるようになります。
(既に設定ファイルが作成されているキャラクターの場合は、初期状態はONとなります。)
(新規で設定ファイルが作成されるキャラクターの場合は、初期状態はOFFとなります。)
※相手側が『 露店PC側のメッセージウィンドウに名前を表示 』をONにしていないと、名前は表示されません。
◇SYSTEM>メッセージ制御>ウインドウ振り分け に『 露店を開いたPC名 』が追加されました。
表示されるキャラクター名のメッセージウィンドウを振り分けることが可能です。(初期状態ではシステムになっています。)
◇露店、トレード、ルート等で入手したアイテムの「 個数 」が、メッセージウインドウに表示されるようになりました。
※露店を開いていて、アイテムが購入された場合は「 ○○ が □□ 個売れた! 」と表示されます。
※トレードやルート等でアイテムを入手した場合は「 ○○ を □□ 個手に入れた! 」と表示されます。
◇MENUバー、ショートカットバー(1,2)のフレーム(枠)を右クリックした際のメニューに、2つの項目を追加しました。
▼「 Copy -> Paste 」:メニューを開いたページのマクロ全てを、指定したページへ上書きする。
▼「 Swap Macro Page 」:メニューを開いたページのマクロ全てを、指定したページと入れ換える。
【アイテム】
◇複製に新レシピを追加しました。
【テクニック】
◇以下のテクニックを実装しました。
▼牙 70
[ハッキング バイト]…対象に噛み付き かかっているBuffやDebuff効果を2つ奪い取る
※一部の効果は奪うことができません。
※ 牙70 の「 ブラッド シェアー 」は、牙60に変更となります。
【クエスト】
◇[デュエリスト]のシップ装備クエストを追加しました。
レクスール・ヒルズにいるNPC『 フラビエ 』から、クエストを開始してください。
27 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:22:39.53 ID:DOCrsl7Z
28 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:22:42.49 ID:WEpxlmpk
今日の更新も地味ながら有用な更新が多いな。
※露店を開いていて、アイテムが購入された場合は「 ○○ が □□ 個売れた! 」と表示されます。
これは嬉しい。
29 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:22:56.03 ID:V0BBTXGp
なんてこった妄想なんて書いてる場合じゃあ
30 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:22:58.94 ID:JrIwgxea
メンテ中に部屋掃除しようと思ってたのに
何もしないうちにもうメンテが終わっちゃったか。
31 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:23:00.70 ID:XaMLezdk
32 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:23:10.22 ID:RzmElwz3
デュエリストはシャウトつかうのか・・・
33 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:23:19.12 ID:/wzEv1cu
シャウト槍とな
うーむ
34 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:23:21.68 ID:QNIsKLaD
35 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:23:36.73 ID:p7VwXJHB
長ぇよー
続き
■調整・変更■
【システム】
◇キャラクターの自然回復処理を調整しました。
▼「 戦闘中(自動戦闘含む) 」「 走り中 」も、自然回復されるようになりました。
※自然回復スキルが「 0 」の場合は、回復されません。
※自然回復スキルが高いほど、回復量は増加します。
▼自然回復スキルによる、HP自然回復量が増加しました。
◇重量オーバー時の落下ダメージ処理を変更しました。
※重量オーバーから移動不能になるまでダメージ量が増加します。
◇War Age で特定のウインドウを開いたまま、テクニック使用した際に表示される一部システムメッセージを変更しました。
◇各地のパーティ看板のBuff「 休息 」を付与する処理を削除しました。
※代わりに一定範囲内で座ると目立てます。
◇ミニマップの拡大縮小の倍率設定が、保存されるようになりました。
【アイテム】
◇各種トール装備に「 ウォーエイジでは性能が低下する 」フラグを追加しました。
※War Age では、アーマークラスが『 12.5% 』低下します。
◇『 ブレイブ ナイト装備 』『 アーマー ナイト装備 』『 ジャスティス タンク装備 』の性能を変更しました。
※ 移動速度 -2.0 → 移動速度 -0.5
◇『 リフ装備 』の軽量化に成功しました。
耐久度や、その他効果に影響はございません。
36 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:23:37.76 ID:6vM2RGe9
とりあえずちょっと看板のそばで目立ってくるか
37 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:23:39.79 ID:90mpVz0Q
◇新規複合シップ『 デュエリスト 』を追加しました。
※『 デュエリスト 』の条件を満たすには、槍 / 水泳 / 料理 / 釣り / シャウト の各スキルが40以上必要です。
38 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:24:00.01 ID:5Qg7NpgG
>>『 ムーン ボヤージ 』の効果が正規の仕様となり、ムーンシューターの夢が叶いました。
>> プレイヤー・Mobに対して、落下距離による落下ダメージが入るようになりました。
>落下ダメージは、対象者の落下耐性スキルで変動します。
>プレイヤーの落下ダメージは、使用者が与えたダメージとしては計算されません。
>Mobに対しての落下ダメージ処理は、プレイヤーとは異なります。
>Mobの落下ダメージは、使用者が与えたダメージとして計算されます。
これはひど…いやこれが正規なんだろうが
ますますサキュバスが無敵になるジャマイカ
39 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:24:10.94 ID:kERWs40T
おいぃい
◇キャラクターの自然回復処理を調整しました。
▼「 戦闘中(自動戦闘含む) 」「 走り中 」も、自然回復されるようになりました。
※自然回復スキルが「 0 」の場合は、回復されません。
※自然回復スキルが高いほど、回復量は増加します。
つまり1は取れと・・・そう言いたいのか!!
40 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:24:26.75 ID:p7VwXJHB
2回に分けても書けねぇ
さらに続き
■調整・変更■の続き
【テクニック】
◇『 ムーン ボヤージ 』の効果が正規の仕様となり、ムーンシューターの夢が叶いました。
プレイヤー・Mobに対して、落下距離による落下ダメージが入るようになりました。
※落下ダメージは、対象者の落下耐性スキルで変動します。
※プレイヤーの落下ダメージは、使用者が与えたダメージとしては計算されません。
※Mobに対しての落下ダメージ処理は、プレイヤーとは異なります。
※Mobの落下ダメージは、使用者が与えたダメージとして計算されます。
◇『 ブラッド シェアー 』の必要スキルを『 60 』に変更しました。
※ 牙70 には、新規テクニックの「 ハッキング バイト 」が入ります。
◇下記のテクニックのSEを変更しました。
▼ホラー クライ
▼ロットン ボイス
▼デフニング クレマー
▼イビル スクリーム
▼ハウリング ボイス
▼ラウディ ウェイル
▼ワイルド ロア
▼ジャイアント リサイタル
◇下記のテクニックを受けた際に、自然回復スキルが一定以上あると、自然回復が停止されないように変更しました。
※回復量は通常時と比べ、大幅に減少しています。
▼バーサーク
▼エピデミック オール
▼ディスロケーション
▼パラライズ ファング
【ペット】
◇『 月と星の精霊 』と『 フィニュ 』のAIを変更しました。
※自分、飼い主、飼い主の他ペット に対してのみ、特定の条件でコンデンスマインドを使用するようになりました。
【NPC】
◇War Age の一部収穫物のDrop数を調整しました。
■不具合修正■
◇特定の行動によって、死体のルートと同時にテクニックが発動できていた不具合を修正しました。
◇一部ペットが特定の条件で、MPが一定量回復するまでテクニックを使用しなくなっていた不具合を修正しました。
◇『 月と星の精霊 』がコンデンスマインドを使用しなくなっていた不具合を修正しました。
◇一部条件下で「 移動速度上昇 」のBuffが上書きされなかった不具合を修正しました。
41 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:24:27.96 ID:RzmElwz3
豚王<ついに俺の時代が
42 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:24:31.39 ID:SGdgZl1S
>露店、トレード、ルート等で入手したアイテムの「 個数 」が、メッセージウインドウに表示されるようになりました。
>露店を開いていて、アイテムが購入された場合は「 ○○ が □□ 個売れた! 」と表示されます。
>トレードやルート等でアイテムを入手した場合は「 ○○ を □□ 個手に入れた! 」と表示されます。
これは地味に嬉しいな
43 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:25:02.83 ID:08T55xlx
ムーンシューターの夢がかないましたとかバロスwww
44 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:25:26.66 ID:EzruSUK3
ああパーティー募集中っていうBuffでスポットライトが当たるようになった
何がしたいのか分からん
ここで踊れというのか
45 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:25:36.09 ID:N1MB7/rd
ためしにATH点灯自然回復95キャラログインさせたらST回復が爆速でふいた
46 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:26:23.97 ID:/QdUOJxC
歩き中も戦闘中も回復・・・
荒くれアスリートはじまったな!?
47 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:27:04.30 ID:kERWs40T
>>45 同じく自然回復40のアスリでバーサークしたら以前の1.5倍ぐらいの速度で戦闘中に回復しだした
今までは戦闘中の回復は少なかったが
これはパネェ
・・・くっそう・・・自然回復1でもまったく違う世界のような気がするんだが・・・
48 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:27:14.44 ID:5Qg7NpgG
>>39 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 回復する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 回復するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 走った際のスタミナ減少量の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 修正まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 回復1だろうが10だろうが
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 走った際のスタミナ減少量とは
-―| |\ / | | +-0にすることもできる・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
49 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:27:26.50 ID:Bb4Jb7kW
どうせ落下耐性100のmobばっかりなんだろ!だまされないぞ!
50 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:27:31.82 ID:46NzdnE7
この間カオス行くためにスキル値合計の穴埋めで取った若干の自然回復が生きる日が来たというのか
51 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:27:37.63 ID:91AZTwsz
ハエって環境音に属するのかな
まあ自分で試せって話なんですが今のところハエにたかってるキャラがいないんだ
52 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:27:38.31 ID:JrIwgxea
>>26 混雑してる露店をタゲりやすくする工夫してきたのかと思った。
53 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:27:52.94 ID:QlQs7cD9
席に戻ったら開いてた
wwwwwwwww
54 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:27:54.40 ID:kuRmm7z+
俺の海王がデュエリストになる日がきたのか
俺のターン!
55 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:27:56.78 ID:C3H96nX2
自然回復始まったな
56 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:28:06.69 ID:kERWs40T
>>48 走る時の回復なんてどうだっていい
戦闘中回復するというだけでもまったく違うぞ
・・・ちょっとアスリート外して自然回復40でバーサーク中に回復するかどうか試してくるわ
57 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:28:12.19 ID:paFgFREF
フラグを追加とな
58 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:28:32.61 ID:7pmsDyFb
ん、戦闘中も走り中持って事はうちの荒アスはバケモノなるのか?
59 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:28:53.54 ID:91AZTwsz
俺の自然回復100メイジがついにミルクティを卒業する時が来たか
60 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:28:58.42 ID:yR2cYW3p
今回の消費キャンペーンは微妙だな・・・
61 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:29:07.20 ID:GqF9VBuj
XXXXってなんだよムフフ?
62 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:29:13.91 ID:7pmsDyFb
63 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:29:18.69 ID:ogtKeYjf
>>44 さみしいんだ。誰かPTに誘ってという本来の役目に戻った(ぉ
64 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:29:33.82 ID:kERWs40T
自然回復40じゃバーサーク中にスタミナは回復しない・・・だと・・・
・・・当然っちゃ当然か・・・
65 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:30:08.75 ID:kNyPRUjS
自然回復100アスリキャラにシェイク飲ませてUEしたらどうなってしまうのか
66 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:30:19.86 ID:6vM2RGe9
何この自然回復の始まり具合・・・絶対修正来るだろこれ
67 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:30:21.38 ID:7pmsDyFb
68 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:30:40.56 ID:Bb4Jb7kW
そもそもバーサークはスタミナ回復停止buffだから100あっても無理じゃないっすかね
69 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:30:50.54 ID:QlQs7cD9
誰が露天みたとか記録されるの誰得なの?
70 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:30:51.83 ID:paFgFREF
ランチさんタイムを城門前に置いておくと喜ばれるかな
71 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:30:54.57 ID:RzmElwz3
投げ単も生きていける時代になったな・・・!
72 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:31:02.42 ID:kNyPRUjS
>>67 今日、高自然回復ならバサク中にも回復するようになった
73 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:31:08.11 ID:kERWs40T
>>67 自然回復のスキルによって回復しだすって上に書いてあるでしょうよ
よく見なさいよ
74 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:31:12.60 ID:91AZTwsz
◇下記のテクニックを受けた際に、自然回復スキルが一定以上あると、自然回復が停止されないように変更しました。
※回復量は通常時と比べ、大幅に減少しています。
▼バーサーク
75 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:31:33.82 ID:KzOe0I+T
自然回復弄って良かったのかな
なんか弊害でそうな気も
76 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:31:34.06 ID:QNIsKLaD
>>67 >>68 ◇下記のテクニックを受けた際に、自然回復スキルが一定以上あると、自然回復が停止されないように変更しました。
※回復量は通常時と比べ、大幅に減少しています。
▼バーサーク
77 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:31:40.35 ID:5Qg7NpgG
>>56,67
>下記のテクニックを受けた際に、自然回復スキルが一定以上あると、自然回復が停止されないように変更しました。
>回復量は通常時と比べ、大幅に減少しています。
とあるからイチゴミルク以下の回復量かも分からんね
そしてまたも無視されるバサオ
バサオとは何だったのか
78 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:31:47.82 ID:EzruSUK3
これは逆効果だな
79 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:32:19.04 ID:QNIsKLaD
80 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:32:25.87 ID:EzruSUK3
バーサークなんて強化してどうすんだと
あほか
81 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:32:32.70 ID:QlQs7cD9
BAは自然回復停止ないだろ
82 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:32:33.24 ID:yVogmalI
とりあえずパッセンジャーゾンビにムンボヤ試してみた
ダメージ65に落下ダメージ81だったよ
83 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:32:45.96 ID:HdFJEJml
育成中の俺の鉄人が歓喜しとる
84 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:32:49.16 ID:p7VwXJHB
> ※『 デュエリスト 』の条件を満たすには、槍 / ×× / ×××× / ×××× / シャウト の各スキルが40以上必要です。
順番を考えると
槍 / 投げ / 戦闘技術 / 自然調和 / シャウト
あたりでしょーか?
85 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:32:53.40 ID:l3bXIrWh
86 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:32:58.89 ID:kNyPRUjS
>>77 バサオは元々自然回復止まらないんで・・・
つまり今日のパッチは相対的バサオ弱体化か!
87 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:33:00.68 ID:Bb4Jb7kW
ランチタイム置くとテレポできなくなんのよね
昔エルピンで休んでた人テレポ使ってランチタイム消えちゃってゴメンネ
88 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:33:04.41 ID:I5BereM1
89 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:33:05.48 ID:91AZTwsz
90 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:33:25.98 ID:LKjBW+cG
◇各地のパーティ看板のBuff「 休息 」を付与する処理を削除しました。
※代わりに一定範囲内で座ると目立てます。
んんん?
91 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:33:25.95 ID:xXJ1XAnn
自然回復の時代がついにきたか
92 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:33:35.25 ID:N1MB7/rd
ボヤージ始まりすぎわろた
93 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:33:51.83 ID:SQTcQXwY
94 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:34:03.42 ID:OtrH93Ps
これはキック始まったの?
95 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:34:21.95 ID:/wzEv1cu
ジャスタン一式でも2.5しか下がらないよやったね
warは分からんけどpreなら置いて行かれることもないだろう
96 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:34:52.30 ID:QlQs7cD9
PT看板は完全にスキル上げの場になってたからな
97 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:34:53.42 ID:kERWs40T
>>77 バサオ最初から回復するよ
バサオさんの弱点は防御が0になる事だけさ
自然回復90の奴はバサオで回復するが微妙だ
アスリート切って自然回復だけで戦おうかなとか考えたが
これが出来るのは「バーサーク」を覚えてないタイプだけか
荒くれアスリートは荒くれ自然回復100という方法もあるのではないか?
98 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:35:12.11 ID:xXJ1XAnn
てか自然回復もうれしいけど、うちの鉄人を放っておいて
新シップにシップ装備ってどういうことですか
99 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:35:12.84 ID:Ycaofpla
>>69 露店側。常連さん相手に品揃えを変更とかできる
あぁん、アンカ刺され過ぎ
>>94 荒くれアスリート時代といったとことかな
BAって全体バーサーク+AC低下じゃなかったのか
まあどの道AC低下をどうにかしない限り何があってもバサオの時代は来ないわけだが…
>>75 まあ今までカスのような仕様だったし…
・移動中、戦闘中の自然回復量への影響0
・運営公認の戦闘必須スキルバーサークにより1だろうが100だろうが埋没
・上げ方が微妙すぎる
他もろもろあるがこれはこれで冷え切った地位回復に貢献したな
11.40から4.7まで下がってるな
ほら、あれだよ
n. ∧__,∧n もうこのAAもお払い箱なんですね
ゝ( ^ω^ )ノ やったー
な 落 / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ
訳 ぞ 下 L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 申 何
が の ダ //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ す と
な 妄 メ /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i か キック
い 想 | l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! 100
の は ジ i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶, と
じ 叶 l _|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;ヽ
ゃ う ._ゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
ぞ 「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
ヽヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' .', i、-----.、 `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! . ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
/ ヽ L__」 「 止 笑 Lヽ ヽ〈 i| Vi゙、
ハ ワ {. ヽ. -、、、、 ' ノ ま い 了. ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
ハ ハ ヽ. ハ ) ら が | ',.' ,  ̄ , ' ノ // ヽ,
ハ ハ > /|ヽヽ、___,,,,、 'く ん > ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
ハ ハ / ノ. | ヽ フ / ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
誰も触れないけどついにWarトール終了のお知らせか
Warやらないからどうでもいいけど
バサオは霊体でも効果時間長いから、霊体のまま素手アタックするのに使える
ムンボヤって見てから回避余裕じゃありませんの?
デュエリストならパフォーマンスも必要なんじゃないかな!
PT看板いいな、ぼっちアゲスパイラル
>>101 ちょっと家の自然回復酔拳士に荒くれねじ込んでくる
海蛇で落下ダメージが73だったよ
ちょっとネオクで三兄弟蹴ってみる
>>109 相手の動きを止めてしまえばどうだろうか?
preにトール修正影響でなければ別にどうでもいいな
ムンボヤシリアルの実験もお願いします
しかしあれか、またわむてるらぶと睨めっこする時代か・・・。
いやん、めっちゃ怒られたわ。だが私は謝らない
よく読んでなくてすいませんでした
>>112 自然回復酔拳士ならそのままでも十分いけるぞw
まさかDUEに必要なのって自然調和と自然回復じゃ無いよな
※『 マサイ族 』の条件を満たすには、槍 / ダンス / 自然回復 / 自然調和 / シャウト の各スキルが40以上必要です。
んで、何気に気になるのがハッキングバイトなわけだが
自然回復90だけど走ってても普通スタミナ増えたわ これすごいな
デュエリストといっても
・剣闘士
・決闘する者(中世後期のアレですな)
・まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ
の3つの意味があるからなあ
2つ目の意味で考えれば攻撃回避は確定だな
ムーンボヤージ強すぎワロタ
ネオオルとヤングノッカーに試して見たけど落下ダメージ70くらいでるな
しかしエピデミックとディスロケとパラライズは弱体でバーサクは強化か
頭がおかしい
蜘蛛の巣ってのちにいくらくらいの値が付くかね
M行くならメシ代削ってでも買いに行くんだが
腐っても90技だったしこれくらいダメ出てもいいじゃない
キックさん
ムンボヤパネェェェェ
アースワームに60→落下76
シリアル加えたら170とか出るんじゃね
そもそもパフォは文字数が足りなかった(´・ω・`)
槍 刀剣 こんぼう 戦闘技術 シャウト
これかな
>>82 つえええええええええええwwwwwwww
背中(装)じゃ非破壊でも値段なんてたかがしれてると思う
自然回復90以上でバナミル飲んでれば、ダンサーはST尽きること無くなりそうだなあ
キック強すぎワロス
自然回復1桁あればガッカリ羽ぐらいにはなるんだろうか・・?
1分間でのHP回復量(自然回復90)
立ち状態:40
座り状態:90
B入り立:10
走り状態:40
割と適当に測定してますがこんな感じでした
>>126 自然回復80ぐらいじゃないと回復しないが
お前バーサークの効率上昇のためだけに自然回復80も取る余裕あるのか
今まではそれが160だった事を考えると半減したとは言える
だが、160のアスリートの回復力よりは圧倒的に劣る
毎秒1ぐらい回復するアスリートのが効率はいいぞ
>>102 でも以前の仕様の欠点ってHPの回復量が・・・
ってとこだけで行動中、止まる上でのバランスとれてたような
バーサークの停止は仕様だからね二倍消費から現仕様へ
不利益出てくる所が無ければ良いんだけどね
ジャスタンはもう脱衣マクロ組まなくてもよくなったの?
キック100で鉱夫の亡霊に物理51落下74ダメージ
【速報】豚王のムンボヤ 落下ダメージ120
バーサク強化っつっても高自然回復取ってなきゃ意味無いんだから別によかろうもん
>>144 ちょっとまって
豚王「に」?それとも豚王「が」?
>>99 >>105 必要スキルって順番通りに並んでる…と思ったんだぜ
なので槍〜シャウトまでの熟練スキルのいずれかだと思うんだ
2文字は「投げ」と「酩酊」と「調教」と「取引」
「取引」はすぐ下に「シャウト」がいるから除外
戦闘シップなので「戦闘技術」はきっと入るだろうとするとその上にある2文字は「投げ」
残りの4文字は魔法スキルが全部4文字だが…シップから考えると魔法は無いだろう
残りは「魔法熟練」、「自然調和」、「暗黒命令」
「魔法熟練」…これも魔法関係だし除外
とすると残りは「自然調和」、「暗黒命令」
ってゆー俺の推理
bossはムンボヤかサターン追加しようず!
強化されたkikkuさんに例の赤い人の言葉が立ち塞がります
「そうそう当たるものではない」
「当たらなければどうと言うことはない」
>>146 「が」のほう…
一気にボス界のスターダムになったかも知らん
ムンボヤシリアルも簡単に決まるようになってるね
ベビーオルヴァン相手でムンボヤ65落下74シリアル100ダメのコンボに
>>120 そもそもアプデの内容が"完全に"関連していると思う方が真性のヴァカ
槍(レイピア)って時点で伊達男的な剣士なんだから攻撃回避は確定だろ
今週のNGK全滅するんじゃね
スパイダーウェブは藍トール着て「ビッグベンの鐘の音に耳を傾けな!」って言うのに使えるかな・・・
>>149 でも例の赤い人もkikku使うじゃないですか
サベージ行くと簡単に死ねるようになったのか
これ自然回復調整来たからATHも強化されてる?
>>151 頼んで悪いんだが隣のヤングノッカーさんに試してみて
小さいMobでもできるか知りたい
複合はあまり使い勝手のよくないスキルが絶対に入るからなぁ
>>158 というか自然回復を持つキャラ(シップじゃないぞ)全員が強化された
>>154 ビッグベンエッジはリアルで使うと相当ヤバイ技
ソースはNOAH
ん?これデュエリストシップ装備クエのNPCのまで行けば必要なスキル判明しちまうんじゃねーの
クエ内容に必要スキルとか表示されなかったっけ
まあ当たらなければなんとやらってやつだからキックのご褒美的なものか
>>158 されてるよ
40止めでもHPの回復量がダンチ
166 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 14:49:44.97 ID:nEmDaGsd
パッチ北
0と1でどれだけ回復量が違うのかが問題だ
>>153 @Developh
デベロフ
サターンボヤージにムーンボヤージ仕様を入れると、胃に沈む前に地に沈むので、今回は見送り
10分前 TweetDeckから
荒くれ酔拳マスターにやっと日の目が
まーた神アプデかよ
もう暗黒時代には戻れんで
ATH+UE+シェイク+回復95
立ち:400/m
座り:650/m
くらいかな。割と適当。
こんどはHPやってみるかな
これ走っててもST回復するなら鉄人歓喜じゃないかね
おいィ?新参者のデュエリストがシップ装備あるってふざkてんのかどういうことだ
ってうちのアスリートとブリーダーが切れてんだけどほんとどういうことなの・・・
クッパとか重そうだしスゴイ事なりそうだな
>>163 条件満たしてないとクエスト選択できないだろうから、クエストの詳細は見れないと思うよ
>>158 逆に弱体化している可能性がある
今試してみたが、立った静止状態での「アスリートの1分間における回復量は約200だ
wikiでは194ということだが、200なら誤差範囲だな
これは自然回復40の数値だ
自然回復90の奴は180前後回復している
wikiでは174というデータだが、これも誤差の範囲だ
とすると自然回復100で180前後
今まで戦闘中に回復しなかったのが回復するようになった事を考慮すると
自然回復40でアスリートを取るよりも自然回復100のがスキル的には効率がいい
ただし、「バーサーク」を用いる俺の弓アスリートの場合自然回復90のみだとスタミナ回復がクソ遅い
つまりコイツにはアスリートが必要なんだってことがわかる
それどころかコイツの場合「自然回復90」のバーサークによる自然回復の恩恵によって
完全にスタミナ切れしなくなった
戦闘技術持ち+高自然回復+アスリートの状況下では一人だけチートモード
ATH+自然回復90のキャラちょっと動かしてみたけど
走り中のST回復あんま変わってないような。TR位なら永久機関だけどFWは足が出る
自然回復なんて切ったキャラが多いな
アスリートもいないし
今迄通り自然回復のスキルは座った状態で飲み上がるのかな
ウチのダークネスフォース+血剣+処女羽の暗黒っ娘に自然回復を導入すれば・・・
と思ったけどスキル値が既にカツカツだった
ワラゲで歩きながらの戦が始まるな
槍/酩酊/攻撃回避/戦闘技術/シャウト
あたりかね…
>>175 BLEはまだしもATHとかどう考えてもST+しかプロパのない装備になりそうだ
微妙に自然回復によるHP回復量もテコ入れされてるのな
>>172 そうか 城オンラインしてる間にそりゃもう見つかるよな・・・
ちなみに場所どこだった?
>>155 kikkuは当たってもどうと言うryですが、ビームライフルは当たると一撃なので
>>169 昔、ハロウィンイベントでケビンマスクがリングに上がった事があってね
OLAPとロビンスペシャルとビッグベンエッジ披露してた
それにしても16時までといいながら最近は14時台にメンテ終わるな
でも不具合を乗っけたまま開けるようだが
戦闘技術持ち高自然回復アスリートにどう武器スキルをねじ込むのかもえかるくってくればいい
パッチサーバーに接続中
ラストスパートがどうなったのか知りたいけど、使える鉄人はいらっしゃいませんかーっ
あれ効果中はスタミナ減少速度めちゃくちゃ早くなるんだけど、ラスパの必要スキルに自然回復70あんだよね…
トレントにムンボヤしてきたがダメージカットされるんだな
物理9 落下14
ちなみにルートキャンセルはどうなったの?完全に修正された?
うちの本気装備農場主を人目に晒しても何の問題も無くなった?
>>142 ジャスタン装備つけてもはええええ気がする
PT看板わらたwwwwwwwwww 何あの演出
>>184 ◇[デュエリスト]のシップ装備クエストを追加しました。
レクスール・ヒルズにいるNPC『 フラビエ 』から、クエストを開始してください。
槍持ち(シップ槍未取得)で行ったけどシップ槍クエしか出なかった
ATHの効果と自然回復の効果って別物じゃないの?
>>179 回復値は変わってないと思うぞ
何度計算してもwikiと同じ数値が出るが
今回変更されたのは「何時回復するか」という部分だろう
となるとアスリートパッシブは相対的な弱体化ともいえる
ただし、俺の弓アスリート自然回復90ちゃんはバーサークでもテク連打余裕でしただし
バーサークのない荒くれアスリートちゃんなんてアスリート切って自然回復100にした方が半端なさそうだし
荒くれ自然回復100は流行するかもしれないな!
>>188 銃とか弓ならなんとかなるが
刀剣とかは無理だぞ
弓だからこんな極端な構成にできるんだ
着こなしや生命削った分上乗せしてるだけだし
>>195 その名前のNPC見たこと無いんでわからないんだが他のクエと協同なのか
>>28 むしろ今まで無かったのが不思議な機能だな
落下ってさりげにダメージ痛いからねえ
そんなときこそ御庭番だと思うんですよ
あれハッキングバイト墓地に売ってない
試しに思い切って包帯切ってみるか
あと落下地点は相変わらず安定してませんでした
>>186 昔新年で万太郎が上がった事もあるよね
って言うか肉の落下技は全部危ないw
村か夜間か
▼自然回復スキルによる、HP自然回復量が増加しました。
これはどれくらい増えてるんだろう。wikiによれば今まではスキル0で6、スキル100で26だったみたいだけど
あれ BGM音量が細かく数値で指定されるようになってるのは今回から?
バーサク強化じゃなくて弱体じゃないの
事実上デメリット無しだったのが有りになった分使い勝手悪くなってるだろ
エビフライさんを見たことないなんて・・・
つかデュエリストの必要スキルは究極奥義の書を手に入れれば解決じゃないですか
みんなウン様に向かえばイインダヨ
もしくは、サベージ…つかサベの方が落としそうだよね、デュエリスト的に考えて
キャベツを刈り取る前に
まずフラエビさんに一礼
エビフライさんはレク丘出て城門左で農場の管理人をしています
しかし対人でキック最強になったな
盾で防いでも落下は防げないから落下0だと100以上受ける羽目になる
>>192 ■不具合修正■
◇特定の行動によって、死体のルートと同時にテクニックが発動できていた不具合を修正しました。
奥義の書を入手するのが難しいな
と思ったがそのうちベンダーに並ぶのを待てばいいか
スタガみてムンボヤ余裕でした
>>210 つThe Legend of Duelist
伝説さんが闘技場で君を待っている
[ガード]
フラビエ
|~'//
|.//
.,;: .,、
.; 、、,
.,, .:; ;
:;; ., 、:;.
;:( ゚д゚ ).;
:.,, :;、 ;,.:.
; :.. 、、,:
'; :;. . ;:
槍/料理/落下体制/自然回復/シャウト
これだなっ
ムンボヤ→シリアルがむつかしいんだが
やってないけどPCへの落下ダメは低く抑えられてたりしそう
>>206 ああなるほど
HPは上がったのね
見てなかった
・・・荒くれ自然回復100ヤバイんじゃね
いや、落ち着けそもそも荒くれのパッシブはブローチや羽で代替可能
という事は自然回復100+羽orブローチで包帯いらないんじゃね?
>>190 バナミルで相殺またはほんの少し回復するくらい
ハッキングバイトの技書まだー
何が落とすんだろう
課金キャンペーンのアイテム空気すね
あれのために3000SP使う人いるか
自然回復のMP回復量はどうなの?
でも共闘でギガス姉妹をムンボヤで吹き飛ばしたら嫌な目で見られるんだろうな
>>208 今まで回復しなかったものが回復するようになったことのどこが弱体なのか
うちの回避素手ナイトがついに蘇るんですね!
PT看板がPT募集したくていくと
あれの所為でボッチっぽさがいっそう増して寂しくなる
自然回復61でもバーサーク中にST回復あるな、微量だけど
スキル上げ途中のキャラに自然回復あったけどこのまま残すか悩める
ムンボヤで崖から落とした場合落下ダメはどうなんのかね?
現在地からの上昇分の高さからのダメージしか入らんのかね?
あとメンテ時間短縮するのは構わんがそれで不具合出すな
戦闘技術がDUEに含まれてるのかが気になる
どっちでも自分は問題無いけど飛竜の谷実装時のコメントとか鑑みるに・・・
>>230 変わってないんじゃないの 戦闘中にSTが回復+HP自然回復量強化 なだけですしおすし
>>231 元々サイド以上のスキルでスキル上げすると嫌な顔をされると聞いたよ
スタン→ムンボヤだろう
今北産業
ついでに自然回復約50のみのキャラいたから走ってみた
23秒でST1減少。60位あればST減らなくなるのかな
槍/投げ/戦闘技術/落下耐性/シャウト
じゃね?
お布施したいんだけどまた動物が茶をまわすしかないのか・・・
>>226 わらげに大豆を狩りに行くとこんにちはしてくるあの人では
なんかデュエリストの予想スキル構成見てると室伏思い出すよ。
ミニマップの倍率保存助かるわ ハッキングバイト村にもなかった
GHPをガブ飲みした場合調合0と100で回復量に109の差、
荒くれ+自然回復90で毎分HP80回復+ST回復、
更にムンボヤ強化、ムンボヤ対策の落下と考えたら荒くれは結構立ち位置上昇?
究極奥義の書にはスキル構成書いてあるよな?
どこで手に入るんだろう
自然回復40止めだとHPトマジューくらいの速度で回復するもに
始まったな
ハッキングバイトを持ってるNPC予想
ジャイアントバット(WarAge)
ハンナイムサマス
ブラッド ゴーレム
サベージナイト
サベージランサーロード
キングザブール
デミトリー(WarAge)
>>244 war産か それはそれでwarが賑わって巡り巡って消耗品が良く売れるようになって生産キャラの俺歓喜・・・となるか?
だとしたら今のデス装備ぐらいの価値になりそうで怖い
つーか落下入ってたらデュエリストというよりリューサンだな
サベージ狩りの始まりや!!
キックがこええなら落下耐性あげればいいべ
ハンナとデミは出しそう
どうせムンボヤはモニには当たらない
パンダが的にされるだけだ
荒くれはパフォーマンスさえなければ凄いスキルなのに
あれのせいで40.0000使うのは勿体無い
デュエリストにシャウトが必要なのはやっぱりあの漫画の影響かね…
俺のターン!!ドロー!!
斜め読みしてたけど荒くれアスリ始まっちゃったの?
荒くれのHP回復微妙だなってパフォ削っちゃったんだけどプギャーですかそうですか
すこしはリフ装備のことを触れてもいいのよ?
面倒な設定が増えただけ。
pc側の落下ダメージが増える。自然回復を重要にさせる。
スキル不足。
のちのち、古参を黙らせてスキルキャップ850を破棄させる。
チョンゲー状態になってmoe終了。未来予想図はこうですか?糞デベさん。
>>261 やべえアクティベイション+kikkuの妄想で終わってた構成を実際に作り出したくなるログだ
>>265 あれ魔力減るから色の似てるヅーリン使ってるよ
バーサーク、ナイトマインドあたりが食えると相当おいしいでしょ
センギなしでセンギを相手できる
ムンボヤシリアルつながるのか
>>265 わたしはぼうぐリフ むかしはおもかったのですがかるくなりました どうかつかってください
シリアルシュートは荒くれバイソンクラスでも80は出る
つまり180〜200前後上位でも出せるコンボ
問題はスタミナ消費だな
まあいいや、そのうち確かめよう
>>236 パッチ自体は事前に作っとくもんだからメンテ時間短縮と
不具合発生に相関関係はないだろうよ
276 :
ブラッド:2011/09/20(火) 15:10:26.56 ID:46NzdnE7
入手しやすくて赤くてかっこよくて回避ペナ無くてHPまで上る
お得極まりない俺様の話題にならないとは…
ぼくはリフ
テイマーに拾われるとマイペに押し込まれミニイビルタイタンのえさになります
ST効率的に月尻コンボはネタっぽかったけど
落下ダメによってとどめにはいいかもな
当たれば
やばい…ムンボヤメチャメチャ強い…多分気のせいだなこれは
味噌民避難勧告出てるけど大丈夫か?
竜巻や一部堤防決壊も始まってるぞ
先生、尼砦にいる虫をムンボヤで落としたらダメいくつくらい出ますか
落下80だめって落下距離いくつくらい?
>>232 エンライテンなら更に回復するぞ
相対的に弱体化とでも言えばよかったか
>>236 とりあえず岩塔の異端者やシーウルフを落としてやったが高さによる落下ダメージの増加はないようだ
荒くれ自然回復100マジで作りたくなってきちゃったぜ
とりあえず荒くれバイソンと戦ってくる
高いところから蹴り落としたらしっかりダメージ増えるのかな?
あと飛行系にも落下ダメージは出ますか?
※トレードやルート等でアイテムを入手した場合は
「 ○○ を □□ 個手に入れた! 」と表示されます。
キタ!
これでシールロ勝つる!
つーかトール蹴っ飛ばせばダメージ入らんでも落下ダメは入るってことだろ
warkikku始まったな
これで回避再来してもにくそしねって言われる
スチトールでワラゲ行くとAC98.4
ちょっと下がっただけで現役もいいとこじゃないか 耐性もつくんだし
××・××××・××××か…
複製・装飾細工・魔法熟練 だな
走ってもスタミナびくともせんワロタ
>>270 前はかなり無理ゲーだったけど↓も来てれば当たるかも
@Developh デベロフ
ムーンボヤージの蹴り上げ角度も調整したので、
相手によってはシリアルシュートに繋げやすくなっている、はず
>>289 飛行系にドミニオンして落下するとダメージ食らうので普通に入るでしょう
とりあえずリフ装備の重量変更を確認
肩 3.15 → 1.20
腰 3.15 → 1.20
こぐねぇな自分にはヒャホーイな修正!
自然回復50の採掘持ちが居たから試しに掘ってみたが
ST回復量は相殺されるほどじゃなかったでござる
ヴィガーだった
なにいってんだ俺
ドミニオンは姿変わるだけで能力的に何も変わらないとなんd
ヅエリストはテコ入れきたし自然回復入りそうな気がするだ
バーサク維持してもST余裕だわ自然回復始まったな・・・!
ボヤージのあとにチャージミツクニで落下ダメ倍増とか想像したがどう考えても無理だな
リフの重量半分以下か!
これはいっちょん虐殺の流れか?
dash-01.up.seesaa.net/image/DSCN4269.jpg
よく考えたら対人だと筋力低いメイジとかにサンクンで重量オーバーさせてボヤージで即死とか狙えるんではなかろうか
レジェンドから出る可能性もあるやね
やはりLv高いmobは落下耐性も高いのか(´・ω・`)
>>309 でっかい分足つくの早いから落下ダメも少ないってことか
露店を開いたキャラクターと売上がログに出るということは
誰が何個買ったか分かるようになったってこと?
そのパターンなら元々ブレインで圧勝だぞ
mobのムンボヤは普通にAC軽減か?
空を飛んでい連中に落下ダメまたー
2回目の落下はレジられてるのか?
スチプレHGで総AC94.5
スチトール一式で98とか風レジ考えなかったら割と真剣にwarageトール終了のお知らせなんじゃね
321 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 15:17:43.66 ID:vSMOvNbn
>>315 だろうねー
相手が名前を残す設定にしてればだけど
バットフォーム中にムンボヤくらうとどうなるのっと
ダメージとか飛行高度とか
誰がは分からんのではないか
>>296 ドミニオンは見た目が変わるだけでちゃんと地に足ついてるし
Mobとかペットは実際に浮いてる
ガードノッカー辺りから落下ダメージのレジスト?が発生するみたい
リフが使える子になったのか
パンツは重さ3.7
自然回復90+ATH+バナミル
ST回復速すぎワロタ。
リフ装備が共闘でのエリート仕様に
>>294 ちょっとまて、ひょっとして後ろ飛ばなくなったのか?
崖際ムンボヤ終了とかマジ勘弁
なんかシャウトのSEが全般的によくわからない感じになっちゃったな
これでミニスカやスク水はベンダーからしか買えないね!
>>305 ダメージ計算のタイミングどうなってるんだろうね
ハンギングとかもあるし複数人で同時ムンボヤとかしたらダメージが倍になるとか・・・ないよねやっぱり
キックがwarの相性ジャンケンの深い所まで食い込んだようでMANZOKU
ちょっとまてガープってどっちのガープだ
シーウルフボスを廃船の上からムンボヤで落としてみた
落下ダメージ78
高低差による影響はないのかな?
>>266 強制でもなんでもないしこれでチョンゲ状態になるとか無いだろうよ…
>>331 でかい相手に当てると背中側に落ちてたから
相手によってはってのがミソじゃね
一つ目の方だなきっと
>>333 ミニスカやスク水は名前入りのを自分で作ればいいだけ
>>320 着こなしでボーナスが加わったとしても5前後なら誤差だな
コストとスキルポイント重視だとスチプレメットが標準になるかもね
飛んでる方のガープ蹴ったら蹴りのダメージのみでした
344 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 15:22:59.68 ID:vSMOvNbn
>>266 いろんなスキルに必要性があって、スキル構成に悩み続ける状態とか最高じゃないですか
環境音調整きた!これでかつると思ったら環境音のみは流せないのかぁ・・
なんか蹴り入れた時点で高低差からダメージ算出されてそう
元々mobは落下じゃダメージ食らわんから別の演算だろう
PCは落とせれば別枠でダメージ入りそうな気もするが
下手するとバグで
ボヤージ分の落下ダメしか入らずに尼橋落ちても生存
なんてのがありそうだな?
※トレードやルート等でアイテムを入手した場合は
「 ○○ を □□ 個手に入れた! 」と表示されます。
あれ…もしかして
「誰から受け取ったか」は分かんないじゃないですか!
やだ──!
対人は検証する相手いないからとりあえず報告待ちかなぁ
あ、ネオクビークムンボヤは落下ダメ入りませんでした。飛行系は無効ぽいな
自然回復テコ入れわーわー
うちの近接調合50だけど自然回復50にして調合0のpotの方が良くなったのかもしれないなー
普通にプレイしてる上で落下する事なんて殆ど無いし
ムンボヤ使うmobなんて極僅か
自然回復も別に他を下げた訳じゃない
どこにチョンゲ化の要素があるのか聞きたい
グリフォンで調べたけどムンボヤの落下ダメはいってないわ
浮遊系は落下ダメなしってことか
飛行にはだめか〜でも飛んでるし仕方ないかな〜て感じですね。
後は落下ダメージがサイズやACとかによって変わるのか次第?
対人でも着地地点の高低差が無視されるなら
ダメージと引き換えに谷底着地ができるのか
まあ落ちてないしな 自然回復戦士はカオス戦士のテンプレになるかもしれんね
>>350 よく嫁
これをきっかけにして「850制限が撤廃されること」がチョンゲ化だと言ってるんだよ
MFでダメージ減ればムンボヤ見てMF余裕でした始まるで
ムンボヤはmobには高低差関係無く蹴りのダメージ*1.1〜1.3とか
>>354 敵部隊を追撃だー!
とか言いながら味方を谷底に蹴飛ばす軍が出るのか、胸が熱くなるぜ
>>357 空中では受身(ガード)は取れまい!食らえシリアルシュゥーッ!!
>>357 蹴った側「早く降りて来ないかなあ・・・」
MFした側「早く降りないかなあ・・・」
メイジ「はいはいカオスチャージカオスチャージ」
こうなるんですねわかります
対人はもし何らかの手段でムンボヤ狙うような人が増えたら
弱体化したトールを捨ててプレートメットで着こなし20分を落下に回せば終わりじゃない?
もともとmobやペットには落下ダメージ計算無いからな
スタート時点で落下距離計算終わってんじゃね
え?
キック100 ムンボヤ
俺→チンピラオーク 64ダメ
俺→チンピラオーク 79ダメ
これ凄いんじゃ?
ムンボヤから空中でノックバックさせて落下ダメ稼ぐとかできたら胸キュンやね
>>358 旧ムンボヤじゃないですか!やだー!
…にしても24m蹴りあげるってどんだけ工藤新一なんだよw
おい!ムンボヤシリアル成功確率超高くなってんぞ!おい!
大阪弁はやってんの?
キャッチターゲットでの落下死
インパコ落下死
タックル落下死
落下には嫌な思い出しかないんです
天然でデュエリストだった人はいなかったんかえ?
弓尼にも蹴りダメージのみだった
スパイダーウェブって電子マネーかなんかだと思ったw
ムンボヤかけられる直前に、バラージやPIで二段ジャンプをすることにより、
空中での追撃を避ける事ができるのだ
ムンボヤして空中でチャージサンクン入れればレイジンガー即死コンボになるかな
もしくは落ちてきたところに罠とか
俺も語感で新しい電子マネーと思った
地味にファークリップの設定が数値化されてますね
ムンボヤ見てトルネ(無効)→ムンフォ(落下軽減)
つまり目には目をキックにはキックを…か
あ、ぼくキックはあるけど回避無いんで回避ありキック持ち見たら回れ右しますね^^;
>>379 やべえ超試したいそのデスコン
Mobでも試せるんじゃないのかそれ
>>356 MoEは万能にしようとするとスキルが足りない、ってのがいいんじゃないか?
自然回復の修正が来たくらいで何かが変わるとは到底思えないが・・・ちょっと考えすぎだろうね
>>372 谷底へポールシフト
谷底へブラスト
を忘れてはいかん
ムーンボヤージで相手を罠に、シュウウゥゥゥゥゥゥッ!
対人でレイジンガーはさすがにいないと思うが・・・
>>386 自然回復ねじこむ余裕が元から無いのが850クオリティ
軽減というか半減レジみたいになるのか
>>387 なにそのスタイリッシュ自害
無事に着地出来た時代があったとかそんな話?
飛竜の谷みたい所でムンボヤして崖から落としたら落ちた分もダメ計算されるのかな
>>390 ATHだけ取るって人が自然回復100に切り替えられるくらいの回復力があれば別かもね
UOというスキル制限撤廃でボロボロになった前例もあるし、制限撤廃はないんじゃないかね
ベビースネークとか弱い敵にムンボヤ打つと物理部分で死ぬから落下ダメでないんだな
>>373 筋力 80 着こなし 91 生命 80 持久 70 落下 40 水泳 40 包帯 90 自然回復 40 槍 98 盾 90 調和 40 シャウト 90
こんな構成だけどエビフライ反応しません
空腹モーション以前だっけ?
自然回復1がスキルテンプレによく挙がってたのは
やっぱ投げじゃね?
402 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 15:37:12.45 ID:+wiLdQHT
また神パッチか
AC的優位も無くなって回避ナイトの時代が来たか
>>394 STAの回復力は1分間に15とかしか変わらん
アスリではHPの回復速度が上がらないから
実は自然回復100のが分がある
天然デュエリストワロタw
もしいたら真のデュエリストだな
どーせモニ糞には蹴り当たらんだろ
やっぱ戦技は入ってると思うんだ
>>386 考えるならどちらかというとpreでシャドウモーフとかへの組み込みかなぁ・・・
構成はよりタイトになりそうだけど、上手くはまったらそっち側は結構影響ありそうな気がする
タルにボヤージ入れたら落下ダメ入った。落ちてこないのに・・・
>>397 戦闘技術も入れようぜー
夜になれば流石に天然DUE一人ぐらいは出るんじゃねっすか 主に帰宅時間的な意味で
kikkuの夢が叶ったと聞いて飛んできました
____
|←エイシス |
. ̄.|| ̄ ̄ ┗(^o^ )┓ 三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/| !ヽ__ /|/│ !ヽ__ /|
ヽ/ ノ / Δ 凵R/ /ノ / Δ 凵R/
丿__‐-ヽ∈∋丿∋丿 ‐-ヽ∈∋丿
┓エイシ┏│_ │┓│┓┏│_ │┓
. || ̄ ̄ (__ノ ノ (__ノ 三 ┏( ^o^)┛
> || < <⌒> >⌒> > < <⌒> > 三 ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
元々のボヤージが当たるのにどうやったら当たらなくなるのだ
>>395 あれは120スクがF(MoEでいうわらげ)のツアー級ボス戦でしか手に入らないというのがガンなんじゃ…
>>407 だからやっぱり槍・戦技・回避・シャウトだと思うんだよな
最後の1つは伊達男は酒に強いと思うんで酩酊とは思うが自身はない
>>404 ならスキルにして20差あるし、ATH中毒だった人は自然回復に移行するな
採集者の強い味方になりそうだ
戦技入るんだとしたら割と実用的だな 複合なのに
わざわざ×の数変えてんだから
スキル名の文字数はヒントだろ
槍、シャウト、2文字1つ、4文字2つだ
運営ブログのデータ公表とかで、実装時点で条件満たしていた人数とか知りたいね
満たしててもマスタリないから気づかないおかん
>>417 槍複合は海王だけだったからねぇ
ナイトもジャスタンもフォレもゴッドファーザーもみんな割りと実用性は高いし
>>416 アスリートにも利点は残されていないわけでもないんだ
バーサークなどの停止するタイプのテクの時にはアスリートにも利点はある
だが、60回してまでアスリート点灯させる意味があるのか怪しいんだけどな
そろそろボスウーズがムーンボヤージ使ってきてもおかしくないな
デベ戻ってからやけにメンテ終わるの早いのな。
>>416 自然回復100だけでよくなったら最高だなあ
落下とか水泳とかがんばってあげなくても
採集->お座りを繰り返すだけで理想の体形に!
アルケとかブレイブも実用的ですしおすし
デュエリストの××には包帯な予感!
>>426 ごく僅少らしい
おそらくシップ回復量とは比べ物にならない
ATHのいい所は落下40とムンフォで、アイテム無しでも行ける場所増えることじゃないのか
そんでST回復でうまうま
まさかのパフォーマンスでネタが加速する
>>418 槍、シャウト、銃器、戦闘技術、自然回復だったら強すぎか
ぎゃー、デュエリストのシップ増えるのかよ
揃えないと・・・
WARでタイマン戦闘の前に、変な名乗りとか、
厨二っぽい台詞叫びながら突撃してくるやつがいるんだが、
あれこそ、真のデュエリストだと思っている。
あんまり関わりたくないけどな。
槍露店でも出しておくか
確武器に1個ずつ戦闘的スキルの方が多い戦闘複合があったって良いじゃない
>>426 しないだけでめちゃくちゃ遅い
アスリートは別扱いで1分間に44回復
だからアスリートのがバーサークなどがある上では使い勝手はいいが
160+戦闘技術とか本当に限られた構成だ
大半の人は自然回復100にすると思う
>>434 強すぎってこともないだろうけど銃か…
ふと思い出したがレジェンドオブデュエリストのレジェハルは剣槍だったな
れじぇんたりーはるばーどが槍刀剣だっけ?
槍刀剣戦技シャウトなんかとか
あとは銃器と弓にネタ枠を実装しないとな
ペットアリーナでムンボヤ受けて耐性0で40前後(距離18.14m表示)
重量オーバーで160ちょい
天井が低いとこだと落下ダメージも減少(距離12m表示で20未満)
デリカシーがありすぎて他人に毒を吐くぐらいの人は
露店覗いたログが気に入らないようだなぁ
フラエビ・・・エビフライ・・・!!
料理!!
槍、シャウト、音楽、自然調和、魔法熟練
槍刀剣か・・・その線もありそうだなあ
>>431 >>439-440 殆ど回復しない所まで遅くなっちゃうのか…ただそれで60割くのはなぁ
そもそもATH付きで戦闘技術とってるのは弓くらいな感じもするけどもさ
闇のデュエリスト
槍 知能 着こなし 戦闘技術 シャウトとか?
10歩歩いて振り向いてズドンって決闘あるじゃないか
ここでまさかの槍刀剣こんぼう戦闘技術シャウト説
>>432 タルパレで吹き飛ばされるの楽しんでるのはアスリート系だもんなw
究極奥義書探したほうが早いかもねぇ
俺は地獄のデュエリスト
槍刀剣は確かにありそうだけどね、レジェンダリーハルバード的な理由で
槍、シャウト、投げ、戦闘技術、回避
あたりと予想してみる
きっと4文字の一つは召喚魔法じゃね
>>450 俺の事だな
自然回復90もあるから最高だぜ
テク連打しまくり
コレが刀剣とかじゃそうはいかんからな
こういうのが出来るのは銃とか弓だけだよ
マスタリがめっちゃ強いかもしれないじゃない
ないけど
>>464 ポールシフトとドラゴンフォールがあるだろ
移動用に
まだ情報でないってことはレアな構成なのか
さらっと出てたが召喚もありそうだなw
>>469 そこに調和と落下耐性でドゥエリストだろう ドゥエ!
もうすでに3次だった猛者はおらんのか。
槍音楽装飾細工暗黒命令シャウト
これだ
チョコレートケーキに含ませてあったラム酒で頭がふらふらする
自然回復が強まったら、レランbuffの立場が若干弱まったのかな
千年竜専用の槍弓キャラならいるが
Preで2武器は結構厳しい
遊戯王的な感じなら召還もありそうだな…
カードを召喚!
ネオクパァはまだ直してないのか
実害無いけど通るたびに気になる
何故か栽培が
槍 知能 強化魔法 魔法熟練 シャウト
強化槍復活って線は無いんですかね・・・?
シップ装備も気になるな、フラエビと同じ装備だったら・・・・。
この時まだ彼は知らなかった
実はすでにデュエリスト1次だったが
シップ名がバーサーカーだった事で自分がまさか複合シップ構成だったという事に
デュエリストなのに盾がないなんて
>>482 warでELGにエビフライが居る状況になりかねん
お、自然回復強化されたのね。うちの破壊キッカーに自然回復つけようかしら
と思ったら「※自然回復スキルによる、HP自然回復量が増加しました」
ってことはSTとかMPは微妙なままなのかな…
しかしなんでデュエリストは新シップなのに装備まで・・・
何か丁度良いのがあったのか。ついでに他のも実装してくださいよぉ!
もしかしてカオスのアニキのなんとかウェポンが使えるシップかな
>>486 STも実はこっそり強化されてるんじゃねって話が上の方で無かったか?実際そうなのか確認出来ないのでアレだけど
>>486 STとMPは最初から悪くなかったじゃん
ビスクジェネラル装備っぽいんだが
え?エビフライのシップ装備かよ
▼「 戦闘中(自動戦闘含む) 」「 走り中 」も、自然回復されるようになりました。
だから結果的には回復量増えるんじゃね?
>>484 投げで初期型デュエルディスク(円盤ブーメラン)かもしれないだろ!
デュエリストっぽさを改めて考えてみようじゃないか
・レイピアを使う
・手袋を投げる
・カードで何か召喚する
・負けると闇の罰ゲーム
つまり
槍 投げ 召喚魔法 暗黒命令 シャウト
>>493 おお そうなのか、助かる MoE魔法関係スレでも話題になってるんだが計測しようか気になってたんだ
STとMPは変わってなさそうだな
決闘ってとこから銃器も連想して
シップ装備はスパルタン+西部劇÷2みたいなの想像した
マスタリーは誰が落とすんだろうね
伝説はホイホイ沸かせられんし
ウン様狩ってたらでるんだろうか
あれ、エルビンのハンターウルフってこんな色だったかな?
もっと青かったような気がしたが
>>498 ちなみに静止状態な
>>495に書いてある通り、戦闘中や走り中は計測してないが
その面での回復力は大幅に上昇している
例えばアスリ弓自然回復90の俺のもにこちゃんは
今まではSTがキツかったが、チートみたいにテク連打余裕になった上
羽をつけたら回復殆どいらなくなった
ソレぐらい教科はされている
ラムは紅茶にぶっこむと美味しいので
寒くなったらやってみてください
アイスティだとあんまり美味しくないです
というかアイスティとかいうとイギリス人に鼻毛抜かれます
ちょうどレッドクリフ見てたんだが
張飛が槍シャウトって感じしてたな
てか徒手で相手の槍ぶんどって振り回してたし…素手と盗みもか?!
>>501 わんこは全域でいつぞやに色の変更があった
宝箱開けてたら出るだろ
槍刀剣こんぼうだと
槍 / ×× / ×××× /
じゃなくて
刀剣 / こんぼう / 槍 /
にならんかねskillの並び順的に。
508 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 15:58:51.10 ID:+wiLdQHT
>>500 ハッキングバイトの方はわりとドロップ報告が挙がってるんで気にする必要が無いけどマスタリーの方はマジで気になるな
ウン様
サベキン
LoD
宝箱
あたりかね
戦闘中に関しては結構変わってそうな
0の時は戦闘中回復しないらしいけど、
少しでもあったらアクション中も立ち並の回復量になるんだろうか?
STとMPは以前の通りで良いのかな?
好評な報告も多いのでいまから自然回復上げしてきますー
牙の新技もどっからでるんだ
ヤンウェンリーは紅茶入りブランデーだと思った
デュエリストは連続で飛び蹴り高速移動もしなきゃいけないからキックかもしれん
デュエリストのイメージのかくも多様な事ですお
槍要らなくね?
なんで槍なんだろうな
荒くれ酔拳士で荒くれ牛を倒すのが簡単になった
荒くれ自然回復100野菜ジュースでどれくらいの勢いで回復するのだろうか
>>445に追記で
北西アリーナで落下距離24.48mで重量なし80ダメージ
重量オーバーで318ダメージ
>>519 上にもあるが、元々「Duel」の語そのものが1対1の決闘を表す語だから
・1on1が基本の職業剣闘士
・決闘裁判に基づく剣士
・1on1が基本のカードゲーム
と非常に定義が広いんだよ
>>521 レイピア、特にスヴェルトヒルトがあるからだろ
だから俺はいわゆるソーズマン、伊達男的な職と予想しているんだけどな
デュエリストになるから褐色眼鏡っ娘をください
デベベベ「新しい槍の複合スキルを作ろう」
とか言ってたから
決闘と言ったら細身剣or銃
MoEで細身剣と言ったら槍スキルじゃないか
馬上槍試合での決闘なんだろう。
自然回復、走ってるときも立ってる状態と同じ勢いで回復してるかもしれないですね
適当すぎる測定だからですかね
MP回復:1分間で45ぐらい(走り・立ち)
ムンボヤにムンフォ使ったらダメージ減るかな?
男同士が自慢の槍でつつき合う職か…
MPとHPに関しては前から動いてても止まってても同じくらい回復してなかったか?
自然回復100.0+ATHで計ってみた
スタミナお立ち回復
15:35:12: 現在 61 (23%)
15:35:37: 現在 161 (61%)
15:36:02: 現在 261 (100%)
※100回復に25秒
スタミナお座り回復
15:37:29: 現在 61 (23%)
15:37:46: 現在 161 (61%)
15:38:03: 現在 261 (100%)
※100回復に17秒
スタミナお走り回復
15:39:59: 現在 61 (23%)
15:41:31: 現在 161 (61%)
15:43:04: 現在 261 (100%)
100回復に92〜93秒
うんよくわからない
だれかbuffでATHパッシブ追い出すか奥義書奢って
>>524 >318
鼻水ふいた
でもやっぱ蹴ったタイミングで計算されてんじゃねぇのこれ
男同士が自慢の竿でつつき合う職か…
MoEで槍と言ったら次は釣りだろ
槍 / 筋力 / 着こなし / 自然回復 / シャウトに違いない
槍で戦う騎兵をイメージするなら槍持って重い鎧装備するから筋力と着こなし
あとは戦うときの掛け声にシャウトで戦闘後は座って疲れを癒すために自然回復
こんなところか
デベ「釣りでした とでも言うと思ったか」
昔デミトリさんに会いに行った時、NのデミトリさんとEのデミトリさんとBのデミトリさんが
血みどろの戦いを繰り広げていたんだが、あれってもう直ったんだろうか?
アニメのFateのセイバーのようなものじゃないのか
槍 / 銃器 / 戦闘技術 / 暗黒命令 / シャウト
おれ的FA
(;´・ω・`) 名古屋のメンバー音信不通…。TV付けたら車が流れてる…。
デュエリストがレイピアで突く紳士なシップなら、90シップ槍の見た目をウエストヒップレイピアもどきと交換する要素が欲しいと思うシップ装備マニアであった
生産レイピア使えって?ごもっともです
デュエリストって紳士よりグラディエーター側の粗暴イメージ
洪水なんだっけか
アタック素振りが一番計測しやすいんじゃないだろうか
戦闘と走りじゃ回復速度が違うかもしれないけど
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
銃士、剣闘士、荒野のガンマン的なイメージだな
>>546 うむパラディンと逆のクラスチェンジだしな
スワンでプロテクトウォール消えなくなったのか
自然回復どう計算すればいいのかわからんが
98.7で走っててもST回復する
トール柔らかくなったのか
着こなし下げて他に回す選択肢が増えていいな
>>542 へぇ、この順序って事は普通にmobへのシリアル空中hitが可能になったんだ
ナーゴヤン帝国は庄内川があふれたらしいね
のべ50万人超?に避難勧告や避難指示が出てるっぽい
リフ軽くなったそうだけど、ダーインローブさんもそろそろ軽量化してやって欲しい
>>551 得心が行った
なるほど、聖剣のイメージだったのか
ありがとう
パプティズムポイズンしてハッキングバイトしたら毒DOT奪ったー!!
絶
対
運
命
黙示録
アクション中って自然回復一旦止まるか、一定スキル値以上必要?
自然回復1取ってモーションの長いダンス踊ってみたけど、一定時間停止→回復な気がする
むうヌードフェンシング…
>>556 名古屋104万人に避難勧告ってテレビでやってる…
うーん
自然回復100はすごいよさそうだが
いざ60を何に回すか考えたら
何に回せばいいのか特に思いつくものがない
今の構成はギリギリガタガタでこれ以上削って90とかに出来るわけじゃないし
かといって今の削った部分を足しただけでどうにかなるもんでもない
なんて60って微妙な数字なんだろう
今年は水害が多いのう
自然回復30でも一応動作中にST回復するな
SDM中に1回復するかどうかってレベルだけど
>>564 つ[ホーリー レコード]
つ[リコール レイション]
自然回復90 ATH切 1分間で計測
走り:11
立ち:183
座り:245(48秒)
殴り:19
それぞれST回復しました
>>561 単純に予想すると、立ち状態で自然回復0に上乗せしてる分がモーション中にも回復
立ち状態でそれなりに回復しないと実感できないんじゃないかな
クエスト名 生クリームを、たっぷり
クエスト内容 クリスマスケーキの納品
クリスマスケーキレシピ ブレッドミックス5・イチゴ
…先日のフライパン事件と言い、やっぱシレーナ様ボケてるわ…
SDM中に2回復したぞ
>>563 え、俺名古屋ど真ん中だけどやばいの・・・か?
アマゾネスにボヤージ→シリアル当てれねぇぇ
シップ装備どんなんかきになる
調べたけど立ち状態>>>モーション中 こんな感じの回復量だな
>>566 全然気にしてなかったがなんだこりゃあ
これ・・・意味ないじゃん・・・戦闘中ST回復って
テク行動中にスタミナ回復が停止してるんじゃ
あくまで俺の弓アスリの効率が上がったのは攻撃待機中の回復の恩恵であって
戦闘中テク連打してたら殆ど回復しないのか
シャウト入ってる時点でマゾシップなのは確定か
>>573 今の時点でも凄い事になってるけど、まだこれから台風上陸するかもって話だよ
これからもっと酷くなる可能性も・・
戦闘中の回復量によっては、落下と調和と水泳切って自然回復40→100にしたいと思ったが
さすがにアスリ切るほどではないのかぁ
いつでも自然回復・・・だと・・・
こんな時間から勃ちとか大きさとか言ってて男子ってほんとばか
自然回復はHPMP回復がいい感じだから
HPMPを重視するなら自然回復100にするのがいいんじゃないかな
ハッキングバイトはどこですか・・・
ジャスタンの足速くなたw
>>573 いま名古屋市って100万人以上に避難指示でてないです?
場所によってはすぐ情報収集した方が
ただいまもえたみん
自然回復の時代がきたのかぁ〜。メイジに1、弓キャラに40くらいとれば結構変わるかな?
おれのいちもつは自然回復0だな
ゾンオルが落とすらしい 複製できるかは不明
>>579 今のところ外の様子は小ぶりの雨で水の流れとかはまったくないけど
地図みたら思いっきり庄内川の下流だし避難勧告区域にはいってる・・・
やばくなってからじゃ遅いから準備はしておくか
『 ムーン ボヤージ 』の効果が正規の仕様となり、ムーンシューターの夢が叶いました。
夢が叶いました。てw
荒くれの場合はアスリートのが良さそうだなこりゃあ
アスリート切るまで戦闘中の回復量がどれぐらいかわからなかったが
アスリート弱体化とか考えたがそんな事はなかったぜ
忘れてた
kikkuした側はにゅたおです。ちなみに最速で繋ぐ(先行入力)と確実にスカる…
シャウトなんてちゃんと敵選べばあがるだろ?
愛知県民だけど雨すら降ってません
雨がざーざーですお
家の周辺びちゃびちゃです(´・ω・`)
>>589 ハッキングバイトE鯖で何個も売ってる人いるから複製できるんじゃないかと思う
>>586 訂正。100万世帯に避難勧告、8万人に避難指示でした
名古屋市の公式サイトはアクセス集中しているみたい
warタイマンで自然回復が輝く時が来た…のか?
デュエリストが実装されても究極奥義の書は一緒に実装されてるのかね
まぁ究極奥義の書があったらデュエリストの要求スキル隠す意味が無いけど
>>595 決壊となると雨の問題じゃなくなるしこれからのこともあるから
準備はしておいた方がいいかも、名古屋市より北側ならあまり問題なさそうだけど
ただいま もえたみ
自然回復0だと自然回復停止なの?
前の自然回復量にするには1ぐらいあればいいのだろうか
名古屋のどっかの会社の社員が避難遅れて取り残されてるとかなんとか
福島県民VS愛知県民の図か?
デュエリストはやくきてくれー
「自然回復スキルが「 0 」の場合は(戦闘中には)回復されません」って事なんじゃねーの?
1vs1のデュエリストと言いながらテクがほとんど範囲技な槍
ムーンボヤージの夢が敵ったっていうけど、貞子のサターンボヤージはどうなったんだろう?
落下ダメージだと恐ろしいダメージになるんだよな?アレって
なるほどわかった
スタミナに関しては大体こうだ
・アスリートパッシブ→どんな状況でも常に1分間40前後の回復を保障
・バーサーク等→高自然回復によって回復するがとても遅い
・テク、戦闘中→静止時より回復は遅い、自然回復0だと回復しなくなる
・座ってる時→最高のパフォーマンスを保障
結論
アスリートパッシブが不要だという構成は限られるが
自然回復の地位は大幅に上がったといっていい
特にアスリートと高自然回復だとテク連打は可能だし
40止めアスリートでも十分効率は上がっている
総合的に判断してアスリートや荒くれパッシブ、光、闇の加護の上方修正と思われる
NHKで気象庁の会見やっとるな
>>605 そういえば愛知は、福島産の放射能花火やめろってのが先日あったな・・・
614 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 16:33:24.13 ID:+wiLdQHT
ATHなし自然回復60だけど、走ってもST減らない
15秒ぐらい走って1回復するぐらいのペースだった
>>608 吹き飛ぶ周りの観客とか店だとか想像したら
ジャッキー的なシップしか浮かんでこなくなりました
>>602 数値確認してないけど、自然回復0でも立ちや座ってる時は普通に回復してるよ
メンテ終わるのはええよ
ざっとスレ流し読みしてうちの荒くれアスリ酔拳ダイアロスアイドルの
アスリを切って自然回復100にする構想を練ってみたがアスリ以外の
シップ維持だと切れるのが自然調和のみなのであと20工面しないと
いけないことが判った。
筋力削ると荷物もてなくなるし生命削るとカオスでウフフできなくなる
水泳100を90にすると地味に不便だしパフォ100を削るのは論外だ。
結論:無理
他のキャラで自然回復100を取ることを考えよう。
新シップデュエリストは様子見かなまだカオスバード育成中だし
てかパーティ看板の休息効果なくなるって地味に一番痛い
>>607 そういうことか納得
自然回復0なら前と何も変らないんだね
>>549 /⌒ヽ
∩ ^ω^)
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^ ∩
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
 ̄ ̄| ┌‐┐
__|_ _l__|_ ┌‐┐
^ω^) /⌒ヽ \ / (^ω^) _l__|_
7 ⌒い _( ^ω^) X. /⌒ヽ / ヽ (^ω^)
| l /フ ̄⌒ヽ n/ \ (^ω^ )_ l / ヽ
\ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ  ̄ 、 \ l |
\ /っ / ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ
│/_/ /__ノ 〈__r‐\ \
___)─' └--' └-┘ (フ
│ | │
┤ ト-ヘ
>>617 テク触媒として椅子とか垂れ幕とか露店テントとかリンゴ入り木箱が必要になるな
まあ、休息効果はナニカチガウって感じだったしな
1ボタンマクロ
pause20が気に入らない
連打禁止
/cmd [ムーン ボヤージ]
/equipitem [*ボウ*]
/locktarget on
/pause 20
/cmd [シリアル シュート]
/locktarget off
看板休息は幽体時の回復に便利だったのに…
アスリの自然回復を100にする価値はかなりあるかもしれないな
ムンボヤの蹴り上げ角度は変わらず?
デベベベの微妙なつぶやきは見たけど
>>623 それも効果アップだけど
光の加護と処女天使がヤバイ
回復量がやばすぎ
包帯いらん
スタミナはテク使うと停止するが
HPは元から一定で仕様変更がされていない影響からか
回復量が上がって常時リジェネみたいになってる
オートリジェネ(笑)ぐらいに
アス分を全て自然回復に回せば20もあまる・・・あまるが・・・
丘にギガス系のジャイアント デュエリストってのがいたけど盾と棍棒もってたぞ
ヒント:エビフライは戦闘技術もち(WarAgeにて確認済み)
>>617 スパルタンXでフェンシングしてなかった?
ちょっと川の様子見てくる
デュエリストのスキル構成とかパッシブとかシップ装備グラとか3次が染められるかどうかとか楽しみすぎる
裏切られる覚悟はとっくにできてる
ちょっとクエスト見に行ってみるか
槍もシャウトも無いがw
>>634 無事に帰ってこれたら米5kg奢ってくれよな
デュエリストってブルーアイズ召還できるんですか!
やったーー!
じゃあ俺は田んぼでも見てくるか
>>629 まじか、あとで確認しよう
アイテムまで爆判定だともう自然回復スキルの範囲超えてる気がするなぁ
新シップ装備とか実装する前に未実装複合の装備をだな
バーサークBuffは内部的に自然回復-○○とかそういう扱いなのかな
ブラマジガさん呼べればそれでいいや
・・・デュエリストに召喚入れてねーだろうなおい
ハンガーバイトの次にハッキングバイトすると自分にハンガーバイトの効果がw
ハッキングバイトみて生野菜とフグの身食ったらどうなるのっと
そういえばレジェンドオブデュエリストってのいたね。
まとめとくと
HP→以前と基本仕様同じままに回復量大幅にUP
MP→完全据え置きと見られる
ST→戦闘中は立ってる状態より回復が遅い、バーサーク中は高自然回復があると回復するがさらに遅い
走り中は数値が上手く計測できないが40では減少していく
アスリート等のパッシブに変更はないのでどんな状況下でも一定量回復していく
自然回復100とアスリートを比較した時
静止時には1分間に14前後の回復量の違いしかないが
戦闘中だとあるのとないのでは全く違う
原因はアスリートパッシブが常時回復量が同じなのに対して
自然回復は戦闘中の回復量が下がってしまうため
アスリートパッシブほどの恩恵を得る事ができない、つまりアスリートは十分強いまま
ついでだからコロッケも買っておけよ
>>638,643
サイコショッカーで我慢するんだってコンバインギニーピックさんが
>>642 というか0.*sec毎の回復量を+-してるだけだろ
>>646 野菜はともかくフグの身って良性Buffだっけ?
ハッキングバイトでDFきちゃったらどうするのっと
マイナス効果も吸っちゃうのか
自然回復100まで上げてもやっぱり立ちより戦闘中は上昇率下がるのかね
スパイダーウェブって壊れないしマイナス効果ないし便利だなあ
とりあえず自分で出来る範囲でハッキングしてみたけどdebuffだけじゃなくてDOTダメも奪っちゃう
新しい方から2つだから気をつけて噛めばいいけどPTでは使いにくいね
ダメージは牙93で子蛇に48点でした、ちなみにバイト65サック40くらいなので低くはないかな
ブルーアイズチャーリーを召喚!
キュプイ
ルートキャンセルまじで出来ないなキー設定の列変えても無理だしもうルートcでSoWあげできないじゃないですかーやだー!!!
,.. -―- 、
/ `ヽ.
__,.イ_ 、 , `ヽ,
_ヽご二ニ二ヽー- ヾト、/!,イ,._ニ7
. _ 二ニ三二≧ ー= 、 _,..、 レ/
{ `ヽー二/,ヘ! !弋tェr ` i´tェァ k'
ヘ `ヾ i トf| l .::> iノ ディエリストのシップ装備はランクによってカラーが決まるはず
', _lヾゝ-斗 r==ァ 〃 40で赤、60なら黄、90で青だ
l ! >''´1ト、  ̄ / ‐-ァ
l__... - 〈 l L._ヽ..__ ィ /
r'´ ̄ ヽ'ヘ l !  ̄lハ レ!
j ―‐-- 、! `ト、__ー-__Nく
l リ\ く r= ' `ヽr、_
/ ヽ ――--イ`ヽ ヽ、 __ \\ } ト 、
. / ! ,イ ` ー-r二 ヽ ー‐ 'ノ、 ∧
l ヽ  ̄ ̄ ノ / | |  ̄「 ̄ ヽ i ヘ
自然回復100だと、走っててもST減らないか本当に微妙に回復する感じ
MP回復据え置きっぽいのがちょっとだけ残念けど、それでも割りと充分な回復量だからいいか・・・
良更新が多くて見落としてたけどスパイダーウェブってのも追加されてたな
デュエリストだったぜorz
ハッキングでDot吸って死んだらいったい誰に殺された事になるの・・・
>>659 ぶっちゃけ収穫よりそっちだよな修正された理由は
ルートキャンセルご飯召還とか
活用してる奴はいろいろやってた
庄 内 川 下 流 も う 決 壊 し て ま す マジデ
冗談抜きで該当地区の奴はここみてないで逃げる準備しろ
>>655 本体重量が書いてないからちょっと不安
もしかしたら本体重量がすごい重かったりして
三沢君いたのか
>>654 もしかしたら違うのかもしれないが
90の時点ではやはり通常より下がってた
40のアスリ用の奴より回復は早いよ
光の加護と勃起する魂装備してみたけど
別に変わってる感はないな
名古屋おわったし東京は汚染まみれやしこれは大阪遷都くるでぇ!
>>673 その2つが変わったのではなく
自然回復の方がパワーアップしたんだ
つまり相対的にその2つが自然回復持ちには非常に心強い味方になる可能性があるという事
光の加護とダークネスフォースとロックミミックと自然回復100と野菜ジュースと荒くれマスタリーを混ぜるとどうなるのっと
槍/刀剣/こんぼう/戦闘技術/シャウト
あたりか? 何にしてもシップ装備が早くいたいぜ
MPの総回復量は変わってないようだけど
走り中の回復量は上がってるんじゃないかな?
自然回復70のキャラで走りながらもりもり回復するよ
生命自然回復100の
ロックミミック強化回復ヒーラーとか出てきそうだな
シップ装備は来年以降になるくらいの覚悟はしてる
>>664 蛇神の祠 32F
siren HPが回復せずに倒れた
テラドラゴンキラー+3★ 木工の盾+6★
ちょっと役所のHP確認してきたら徒歩3分の隣町が避難勧告でてたがセフセフ
危ないところだったぜ
デュエリストまだー?
よくわからんが初心者のワタクシは蚊帳の外ということでよろしいかな!?
槍/銃器/戦闘技術/????/シャウト
リボーンワンスって吸えるの?
自然回復パッチで旅人が育成しやすくなるといいな
初心者の頃こそ自然回復にお世話になると思う
ねこねこバッグも実質+6だよな。
虫かごと0.5しか違わない…
ATH自然回復70魂振光の加護野菜ジュースSWDしてみたけど
ものすごい回復するってことしかわからなかった
ダイアモンドスキンとかブレイジングスターも吸えるらしいから
いけるんじゃないのか
闇遊戯に実力では負ける海馬
に勝った事がない城之内
に神の怒りに触れなければ勝っていたリシド
にコピーカード使用を命じた上で本人は本物を使って城之内に実質負けてたマリク
に負けてなんか消えてた闇バクラ
リシドが決闘街編ボスになった方が良かったのではと思ったものよ
>>687 今までからの修正 だからね
あんまり関係ないかも
最近のシステム良変更されてるのはいいんだけど沢山出過ぎてもう把握できない
悪い事にはなってないから別にいいんだけど
>>688 それだと槍邪魔だなーってなりますね、はい
新しいbuffを2つだったらリボーンは厳しいと思う
究極奥義の書はまだかね
またウン様かね(´・ω・`)
アスリのために40×4より回復80で十分なのか
704 :
sage:2011/09/20(火) 16:56:31.08 ID:lzH4BCcv
ムンボヤ、アントニーに試してきた
46+落下69だったり
50+31だったりと落下ダメージなんか半減あるくさいね
DEFが高い奴限定かもしれないが
デッキ同士の相性とかがあるから一概には言えない
ハッキングすると奪ったbuffは効果時間据え置きなのかまた全快から処理されるのかどうなんだろう
もしも効果時間全快するのならワラゲの奇跡buffとか牙2人いれば闘技場で何度もかけなおし出来るな
まあ、そこまでして維持する価値はないけど
フグの身はシャワーでも異国のbuff消しでも消えなかった気がする
なんで名前に・・死にたいorz
>>703 戦闘中の回復劣るから
アスリの意味はまだあるっぽいんだけどな
いや参った
アスリいらんと思って見て驚いてアスリ一度消して弓テク連打したら全然回復しないでやんの
アスリート・・め・・・まだ俺を苦しめるか
>>695>>701 >※一部の効果は奪うことができません。
この一文忘れてたテヘ
しかし処理がややこしいことなってそうだけど、
そうでもないのかな
>>685 おめーのところは隣町との境が高さ100Mの堤防でくぎられてたりするんか?
おめんとこもやべーにきまってるだろ
命が惜しかったら速く逃げろアホ
>>708 そんなことでしぬなよ…PT組んでファンガス歌ってやるからさ
(あっ!ハッキングキタ!フグ!フグ!ふぐう)
→ miss
ガッシボカッレイープ
ハッキングしたものをハッキングし返したりできるんかな
ピンポンプレイ
ルートキャンセルもできなくなったし採集の為だけならもうアスリ消して自然回復取った方がいいかもなぁ
>>706 効果時間は据え置きというか、残ってる時間分だけ吸うから全体としては効果時間は伸びないよ
>>664 さっと検証したから間違ってるかもしれないけど自分でかけた毒吸って死んだら自殺になった
NAGANOとNAGOYA、字面は似てるのにどうしてこうなった・・・
>>697 はいお座りします
牛のパワーチャージ奪ってクリティカル楽しいです
でもdebuffかけれないから難しいなハッキング
ちなみに静止時の自然回復90+光の加護が
スキル0のにゅたこのスタミナの回復より回復速度が体感で速い事がわかるんだが
スキル0も据え置きだと140ぐらい回復してんのか・・・いやまさか・・・そんな回復するはずがない・・・
目の錯覚だ・・・いやでも明らかにコイツより早い・・・
自然回復80持ちで採掘連打してみたけど、強化は実感できなかった…。
結局ST回復手段必要。
ただ走っている最中にSTが目に見えて減っていくことは無くなった。
投げ使いの人に聞きたいんだけど、普段の狩りで使ってて一番コストパフォーマンスがいい投げ武器って何だろう?
やっぱ毒団子?
レゾbuffを掛ける→相手のレゾbuffを奪い取る→自分だけヒャッホイ!
タイムボムとか吸い取っちゃったらへこむなwww
相手側の残ってる効果時間そのままなのか、そうすると吸って楽しめそうなbuffは結構限られる根ェ
>>709 ATH消したなら空アタック連打して回復量確認してうp
725 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 17:03:45.01 ID:roDlWcvq
ひゃっほう!!
ハンギングとかサイコキネシスをハッキングバイトで吸ったら楽しいなぁ!!
楽しいなぁ・・・
>>720 そりゃ体感できんよ
テク中の回復力は大したことないもの
イッチョンボーンでイッチョンを狩る
当ててからDoT終わるまで待つ気があるなら
毒団子関係がコスパ良いぜ!ってことになるんだろうが
ライオン以外投げる気にならない
ダークネスフォースを奪う権利をやろう
>>715 テク中は回復しないならむしろアスリートの方が便利な気もする
ルートキャンセルするとキャンセルした瞬間に自然回復し始めたけど、
今はそれはないはずだし
ニート主婦の本気ってこんなもんだよな
情報が全くでない
酔拳士シップ防具から始まったが色々とkikku強化されてんな
>>724 動画撮影できんから検証できんのよ
>>731 回復しないというか回復力が大幅に下がる
実質一旦停止に等しい
これバグなんじゃないのか
HPはそんな様子微塵もなく回復していくぞ
なんでスタミナだけ戦闘中回復力が下がるさ
>>732 流石にシャウトを含む構成の変更は直ぐには出来ませんし、そろそろ社会人が帰宅するから
そうしたら真のデュエリストが現れるかもしれないし現れないかもしれない
ターンアンデッドは吸えないな
738 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 17:06:46.88 ID:roDlWcvq
うおおお!!
スレイブチェインをハッキングしてみろ!
調和いらずや!!
虎団子が比較的集めやすくて良かったなぁ
若干重いけど
闇ブロ手に入れて満足してたら光加護も欲しくなったじゃないですかー!
処女乙女羽か…
マイペ固まったワロス
>>740 あぁ、鍛冶100がいるんだ
スキラゲで作ったチャクラム5000個を投げるために投げキャラを育成しているところさハハハ
>>741 落ち着け
勘違いしている人間もいるから訂正しておくと
闇ブロや光ブロや処女天使は
自然回復を持っている人間に対して恩恵アップで
自然回復0だと戦闘中回復しないから以前と変わらないんだ
気をつけろ、自然回復0じゃダメだぞー
>>629 包帯いらねってどゆこと?
自然回復振るだけでコットン垂れ流し+Fシルクの基地外回復よりさらに早くなんのか?
もしそうならやばすぎなんだけどw
まあ難破船のネズミでスローナイフが一番よね
>>739 フォレクエで冥王の矢持ってくと
ライオン肉とライトPOTくれるんだな
>>745 流石にそんなサムライ運用レベルの回復じゃないでしょ
普通に盾を抜けた分を回復するくらいしか使わないならいらないって事じゃない?
デュエリストにはやっぱり自然回復がいるの?
>>744 と言う事は自然回復1にしたら劇的ビフォーアフター?
>>745 自然回復90のアスリ弓に光の加護をつけると
スキル0のにゅたこのスタミナ回復より
明らかに早くHPが回復しているように見える
計測はしていないが
めちゃくちゃ早いっぽいんじゃねって感じで
実はスキル0のが弱体化していたという説もなくはないんだがな
そっち計測してないからな
ライオンは投げ60無いと投げられないから注意だ
>>747 あぁASSとかBOMじゃないからライトpot別にいらないし
直肉集めて副産物の骨と牙売った方が実入りがいいんで
そも加護他は時間当たりn回復するBUFFなだけで
実際とこ自然回復自体に関連するBUFFは存在しないよ
ライオンで骨って出たっけ?
牙もDROP1つとかだったような
>>756-757 そんなに甘くないか・・・
劇的変化の分水嶺がどのくらいかなぁ
30-40あたりだろうか
ここで自然回復談義を沸かせていても俺のキャラには自然回復をねじ込む余地なんてないのであった 畜生
リープチャージした後にアスモさんのリープ吸ったらどういうことなるんだろう
吸わなかった事になるのか、チャージ解放しても吸った時の時間のままか。
タイミングが限られてるし検証がすげーめんどくさそう…
自分の言動のせいで混乱させてるっていい加減に
数値だけだしゃ誰も迷わん
20位なら振れるんだがなー
20+光加護でどんなもんになるやら
今後シャウトの複合に相手を挑発して攻撃力を上げて命中をを下げるとかってのがでれば
ハッキングの使い道がぐっと増えるかもしれない
そんなテクが出ればの話だけど
昔昔の始めたときは最後の最後まで削らずに居たから自然回復80あったなぁ…
そんなヤンオルにたどり着いた頃の初心者さんは今頃びっくりかもしれない
毘阿六双かっこよかったんだけど腰にはライオンがすでにあるんだよね
盾ブッパの多い自分にはライオンのほうが向いてるんだけどあのかっこよさは捨てがたい…
>>744 自然回復で加護buffの回復にばいりつかかるようにでもなったん?
>>749 なのかね。
そう願うけど
>>770 HPの場合は自然回復の回復量が上がったの
だから光の加護は大きな効果が期待できるの
光の加護が強くなったわけではないんだろう
>>770 数値で出てる分以外は主観だけなので余りあてにしないほうがいいかと・・・
エレキバンあるから包帯きれないが光加護と自然回復戦士って今後出てくるかな?
!?
僕の光のブローチタンがおねだんあがるナリか!?
恩恵がある、とか大きな効果が期待できる、の意味がちょっとわかりにくいな
自然回復の効果と足し算されて総合的に大きな数値になるからメリットという意味なのか、
両者を組み合わせることによって単体の単なる足し算よりも効果が上がるという意味なのか?
数値が出れば一発なんだが
上がらん
加護の回復量は変わってないからただただ自然回復強化すごいですねってことじゃないのか
休憩とらないとダメだから正直まだ要らない部類だな
加護系buffやその他回復buffがメインになるよかずっとマシな修正なんじゃなかろか
HPの自然回復量が他より遥かに多いダークネスフォースでも近接戦闘してたら回復追いつかなかったりする
自然回復量が増えたと言っても、包帯いらないかっていうとそこまではいえない気がするよ
ばいりつかからないならしぜんかいふくとらないでひかりのかごつけてほかのかいふくすきるでいいですよね
>>770 やたらアイテムの効果誇張する人が居るようだが
あくまで強化されたのは自然回復、加護の重要性は同じ
まーた神パッチか
DFキャラで無理なのに自然回復量が上がった程度じゃなあ
DF使えるキャラも自然回復100キャラもいるからわかるが包帯全切りで自然回復は勿体無いと思うぞ
落下ダメ実装とのことで豚王様に蹴っていただいてきました
面倒だったので回数は20回だけですすみません
落下ダメージ:
59 57 61 67 61
57 56 49 58 64
40 61 47 44 48
43 63 60 52 63
落下耐性0で40〜70弱
割とまばらですが、ダーイン山の地形が若干ナナメってるのが原因でしょうか
蹴り自体のダメージはAC58.0で10とか11とかそのくらいでした
やってみた感じ、戦闘中の蓄積被ダメ次第では結構キツいかもしれませんが
豚布値上げくるで!ってほど脅威になったわけでもない印象
とはいえ焚き火外にポーン→こんにちはエクソがあるのでドキドキ感は健在です
>>780 自然回復0だろうが100だろうが加護の強さは同じじゃん
お前が何を勘違いしてるのかと
だけどDFと自然回復100が合わさったら・・・?
■もにくそく
これからワラゲではフグの身持ち歩いてハッキングみたらフグのみだな
ウルティメイトヘイス光の加護自然回復100ラッシー超回復時代が・・・!?
>>789 何も勘違いしちゃいないが?
俺は光の加護は固定だっつった上で
自然回復の効果が上がったなら
これらでさらに上乗せされ
飲み物等があれば回復アイテムはいらないんじゃないかって話がしたいだけで
光の加護がパワーアップしたなんて発言は一度もしていない
796 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 17:26:47.48 ID:tnf7Ny59
帰宅早々自然回復確認してるんだが混乱してきた
加護buff時の回復量は自然回復0と40とで差が出てるけど
これは加護の回復量が一定で、そこに自然回復による回復が追加された結果でおk?
加護の回復量って自然回復ベースじゃなかったよね?
皆落ち着けよ
MPで例えれば闇ブロだけだと頼りないけどコンデ+闇ブロだとすごく回復してる気分になれるぜ!
ってのを長々と回りくどく言ってるだけだ
これだから自然回復信者は
混乱のあまりageてしまった!(* >ω<)=3
ROW+自然回復+スターマインが楽しすぎる
花火してる間にぐんぐん回復するな
>>796 まさか・・・そんな仕様だったら間違いなく光も闇も修正されるだろう・・・
でもなんかこの回復量は明らかにおかしい気がするし
バグかもしれん
なるほど
加護系はまあ回復量少ないけど多少底上げになるから取っても良いんじゃねって話なんじゃないっすか
加護:変化なし 自然回復:戦闘中でも回復。HP回復量うp
自然回復が強化されただけ
>>796 だから全部外せっつーの。他の何にも自然回復は干渉しないって
ボヤージ落下ダメで霊体キック始まったんじゃね!?
とか思ってやってみたけど落下ダメ下がったわ・・・
もはや闇以外のブローチはそのままひな型売ったほうがずっと高い事実
特に需要の低い氷・風は露店価格でも売れないみたいだし
大げさに言いふらすから周りが勘違い
>>795 明らかに言い方がおかしい、誤解を招く表現をわざと視してるんじゃないかってレベルで
>>809 俺もそれ思ってた
さっきから随分と大げさな言い方してるなーと
ジャイアントデュエリスト10匹ほど倒したけど200Gold前後しか落としてくれなかったよ
HP1600ぐらいでKM必要ないくらい低回避、クランプとシルガ使用、ATK108で与ダメ50前後AC141で被ダメ40弱だった
虎CCの渓谷側入り口に二匹いるから暇な奴は行ってみてくれ
只<早めに出動しておくか
>>808 土のブローチは千年竜対策で需要出たんだっけ?
>>795 誰もそんなことは聞いてない件
加護は強くもなってないし弱くもなってない、スキル高いと恩恵が高いなんてこともない
>>741もわかってる。お前だけが「みんなが勘違いしてる」と勘違いしてるんだよ
ID:kERWs40Tはホラー映画で一番最初に犠牲になるタイプ
悪いやつじゃないんだけどな
結局自然回復はうんこのままなんだろ?バナミルなしでバサクKMカンフーで連戦余裕でしたってなったら騒げ
HPの場合は自然回復の回復量が上がったから、光の加護は大きな効果が期待できる。
これどう考えても加護の効果が上がったとしか受け取れんよ
>>812 まだシップクエストがどんなのか分からないから
もしかするとシップ装備クエストMobじゃね
素手キッカーの自然回復派が増えるくらいには良い感じになったんでないかの
HP面のことだけ言ってるけどSTはどんな感じ?
100Lvペットのお座り回復は
自然回復100相当なんかのう
最近の洋画は「まず黒人が死に最後には美形の白人男女が生き残る」ってお約束が無くなってきたよね
ID:kERWs40T
泣くんじゃない
うれしくなると、はしゃいじゃって物事を大きく(聞いた人によっては誤解してしまうように)言ってしまうこともあるさ
いそのー唐揚げ食おうぜー
デカスイカ・メロンになれば大儲けできると聞いてスティックスイカ100個購入するも泉の反応なし
おかしいなと思ってたら「スイカソード:スティックスイカ&グラスウール5」
樹海…行くか…
どうみても
>>719が全ての始まりですしおすし いや何も悪いとは言っとらん
>>821 上で俺がまとめた
戦闘中やテク中に回復量が大幅に下がるからアスリの恩恵は未だに強いまま
自然回復100にしてアスリ捨てようとアスリパッシブ捨ててみたら涙目になった
ミラージュミミックにハッキングしたひといる?
マネ氏の姿を真似しつづけるバフがかかってるはずだけど
まずDQNが死んで、mobキャラが死んで、そっからスタート
ハッサンみたいなポジの黒人が最後まで残るか死ぬかを酒飲みながら賭けるのが洋画
色々検証してくれるのはいいが
もう少し落ち着いて
>>788 よくやった!!
次は地上墓地のボビーイスマスでやるがよい
家の中版と外の崖からけり落とされる別々で
何回死ぬかなドキドキ
お約束が強く根付いている中でポセイドンアドベンチャーの主役の神父が後少しの所で死んだのは衝撃的だった
やっと世界を革命する力が手に入るのか
群像劇の主人公は最後に死ぬのがお約束になるのかも知れない
家巡ってたら1.0の時の石
おかしいぞ5.0なきゃ石に詰められないはずなのになんだこりゃ
◇下記のテクニックを受けた際に、自然回復スキルが一定以上あると、自然回復が停止されないように変更しました。
コレの「一定以上」っていうのは、その数値を超えるまではゼロで、
越えたらそれなりの回復量にいきなりなるのかな
とりあえず自然回復上げながら、バーサクしてお座りしてるけど34.0ではお座りで回復ゼロ。
Preで普通のPCにハッキングバイトできたら楽しそうだなぁ。
「バフ泥棒ー!」とか言われながら走り去っていくプレイができそう
最近は全く全然善良な人も死んじゃったりするから・・・ジュラIIのおじさんとか
>>829 把握したエレキバンはりながら今までどおりシュッシュするわ
みんな気を付けろ!只
牙キックアスリート「我が世の春が来たーーー!!」
そろそろ準備しとこう只
古城のサキュバスの蹴りも気になりますもに
なるほどGMの息がかかってるのか 教えてくれてありがとう
しかしなんだってこんなもの…
行ってくるよ!( >ω<)=3
闇ブロや光ブロや処女天使は
自然回復を持っている人間に対して恩恵アップで
自然回復0だと戦闘中回復しないから以前と変わらないんだ
気をつけろ、自然回復0じゃダメだぞー
↑
この発言が誤解を招く根源
単純に自然回復が強くなっただけじゃん
自然回復パニという新しいスタイルができそうな気がしてきた
ブローチと自然回復スキルはまったくの別物だろ
なんで同列で語ってるの
>>842 停止しないとは言ってるが低下しないとは言ってない
通常で考えれば高自然回復でもテク使うと低下すると考えるのが自然だろうな
どっかに検証レスあったっけ?
パニって回復とる余裕あるんだろうか
いちいちいちゃんもつけなきゃいけない人たちは大変ですね
>>860 破壊無くせばあるにはあるだろうが逆に不便かもなー
>>852 時石がほしい!って言ったらくれたらしい
自然回復と相性がいいのはなんだろうな
パニはじっとしてればST維持には十分っぽいしMPも楽になるだろうね
音楽とかダンスとかはじっとしてられないから微妙か
>>860 パニッシャーとして生きていくなら余裕、むしろコンデのためにある程度は必須じゃねーかな。
シップ装備実装って「デュエリスト装備」じゃなくて「槍シップ」かいな
ジャイアントデュエリスト、Gスティ枠あるな
自然回復60でバーサークかけてお座りでようやく回復しはじめたよスタミナ
>>859 ※回復量は通常時と比べ、大幅に減少しています。
とあるから、回復はするけど量は大幅に低下、ってのは合ってると思う。
ただ、お座り状態で戦技100のバーサク発動後すぐに座って切れるまで1も増えなかったから
とりあえず36.0の時点で回復量はゼロ・・かなぁ
このまま自然回復上げて行って、どのタイミングで回復し始めるか見ようと思う
おつおつ 盗みかー
精神100強化100取ってたら強化でHPがある程度確保できるから
破壊パニよりもう少しHP削れるのかね
>>868 一発で立てるとはこやつ只者ではない・・・
って書いてたら
>>872 の人が検証してくれたじゃまいか
>>865 アタックも回復力下がる
ただテク系よりは減少率が低い?
いや違うなこれは・・・
スタミナが減少する関連だと自然回復が完全に一時停止するみたいだが
ジャイアントデュエリスト、Gスティ枠ストーンシールドだったわwww
>>866 回復魔法と勘違いしてる?
破壊無しパニ有パニどっちもやったことあるけど、パニ中にどの魔法使えばいいのかよくわからなかったな
破壊有りだとモーフが使えるのが利点だと思ってる
デュエリストと決闘するには\(`д´)ゝデュエッ!のかけごえが必要です
パニだけど牙キックとか見かけたら逃げるね
破壊強化回復パニなら破壊68止めにすれば30位余裕が出来る
強化ぎりパニなら難しいんじゃないかな?
でもきっと自然回復より筋力に振ったほうがいいって思いそう
ダンスはモーションの前半のみST回復停止
2度目のbuff更新した辺りから立ち時並にスタミナ回復するみたいだから
踊るもの次第では結構影響ありそう
>>868 おつおつ(*>ω<)=3
そうかハッキングバイトはパニも奪えるのか…
よくわからないけど、私4顔もにこってかわいいと思います
ところで夕飯何食べよ
>>895 なるほど、それなら自然回復も生きてくるな
使ってない・・・というか入手出来てないんでアレなんだがハッキングバイトってbuff取られた側はどうなるんだ、そのbuff消えるのか?
ママの超パニやMOBの多重DSとかも奪えるのか
名古屋地下街全滅。
漏電の危険性があるから近付かないで。
ドアは開けっ放しにしないと水圧で開かなくなるので注意。
台風はまだこれからなのに…
今62だけどバーサーク有りで立ってるか歩けば回復走ると維持かなスタミナ
"奪い取る"だから消えるような?
MOBの多重DSは無理じゃない
ロットンでも5個消せないし
バーサクで自然回復するならサメ肉エイ肉もするんかな
ハッキングバイトだからなー
今巷で話題の、1時間3ドルのサイバー攻撃みたいなバイトなんだろうな
新しいbuffから吸うらしいから超反応でフグ食えばいいんだろ
この勢いで自然回復にもシップ名と湿布装備を実装するざます
>>908 ワロタ ハイリスクハイリターンを地で行けるな
プレジャー奪えたら大活躍だな
>>822 Lv40 一分間で40位回復
Lv100 70位回復
Lv150 計測不能100以上?120位かと
>>868 おつおつもにこん
ハッキングのエフェクトいいな、ちゃんと2個緑の光が出てるんだな
ん?じゃあボーンナイトのBUFF吸ったらどうなるの?
多重DSってただズレてるだけなんじゃないのか
ママのパニ消せるのいいな ディレイが気になるところだけど
あ、ちがうわPCにかかるdebuffだから関係ないかも
一部は吸えないらしいからボス系の超強力なBuffは奪えないんじゃね?
はやくハッキングバイト売ってくれよおおお
たのむよおおおおお
ハッキングバイトはドリフ大爆笑の「もしものコーナー」みたいだな
誰か早くフグ毒奪えるか試して欲しいな。
お前の毒を俺が吸い出してやるよプレイができるじゃないか 男同士で
テレポ後の硬直中にあの拘束Buff(だかDebuffだか)取ったらどうなるんだべ
デスカーニバルとかは取れなそうな悪寒
しかし牙もちはこれがあるから油断できない
起死回生のハッキングバイト!→カンフーソウル
回避オワタ\(^o^)/
ダイアモンドスキン吸って即テレポでビスク闘技場に乱入とか、熱くなるNE!!!
あープレジャーとかも多分取れないだろうな
927 :
名無しオンライン:2011/09/20(火) 18:05:11.12 ID:XnX5lUqW
今北サンコン
カンフーならジャンプ解除できるし回避低下量大した事ないし
>>924 まージャンプで消せますし回避持ちならKM吸えるor蓋の物資を消費させられると思えば
高圧的な書き方するやつは、だいたいろくな報告しない
異国から吸いまくったら楽しそうだなぁ
ドッペルゲンガーとか異国早足とかは吸えたら楽しそうだ
異国の超自然回復buff吸いたいな
夢がひろがりんぐ
buffを奪いとったらヘイトは来るんだろうな
ロットンで消してもヘイト来るんだし
急に異国が来たので ってテクの効果だったの!?
起きたら色々更新来てたー
また細かい所が修正されてて良い感じじゃんか
◇各地のパーティ看板のBuff「 休息 」を付与する処理を削除しました。
※代わりに一定範囲内で座ると目立てます。
わろたw
タイターンとか骨記者はどうなるのか興味あるなあ
今帰った
走ってる時でも自然回復あるとSTとか回復するようになったのか
立ってる時と走ってる時でどれぐらい差がでるのか気になるな
EのCHにデュエリストのスキルタイトルにしたCHあるな
真偽のほどは不明だが
言われたのでってなんだよw
あーフュージョンもbuffといえばbuffか
キヨミズはどうだっけ
筋力着こなし自然回復かー
意外に実戦向けだな
>>944 マジっすか
攻撃力がいくつ上昇するんだろうね。
シャウト40取るだけで自キャラがデュエリストになれるのか
胸が熱くなるな
一番下の切れてるところが気になるな
事実ならシャウト以外余裕だな
>>944 SS出てたのか
意外と敷居が低い構成だね三次ともなると大変そうだけど
Twiterにシップ装備っぽい画像出てるな
某有名装備画像サイトの人
>>949 自然回復さんとシャウトさんが邪魔だって死んだ爺ちゃんが言ってた
>>951 1次だから多分包帯とかでわからないだけ
マスタリ使えば発動するハズ
PT看板って、T.Sでも効果出るんだろうか
装備見た目次第では作ろう
デュエリストさー
戦技と盾とったら回復スキルとれないじゃんwwwwwwww
\(^o^)/
点灯だけさせて素手ラッシュが楽しそうだ
自然回復があるんだから調合0POTあれば十分でしょう
普通の槍戦士で十分わらげでもいけるじゃないの
これはやばい
>>960 そんな感じで調合0potの人なんて腐る程いますん
>>960 自然回復40と光の加護とトマトジュースでお座りすれば1分間に145もHPが回復するらしいですよ?
シップ装備は実装されてるんだっけ?
>>958 目立つバフが出た状態でTSなら出る
旋回・移動でバフ消えるけどテクニックでは消えないみたい
>>944 戦技ないのかー
戦技と強化どっちかとるなら強化かな?
ACうp狙えるしBRUHかけられるし
デュエリストシップ装備の見た目はビスクジェネラルの色違いか・・ええな
俺デュエリストやるよ
>>956-957 フラビエ反応しないゆーてるやーん
もしかしてマスタリ点灯してないとシップクエスト受けられないのか!?
124 :名無しオンライン[sage]:2011/09/20(火) 14:39:50.54 ID:5Qg7NpgG
デュエリストといっても
・剣闘士
・決闘する者(中世後期のアレですな)
・まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ
の3つの意味があるからなあ
2つ目の意味で考えれば攻撃回避は確定だな
152 :名無しオンライン[sage]:2011/09/20(火) 14:46:13.91 ID:5Qg7NpgG
>>120 そもそもアプデの内容が"完全に"関連していると思う方が真性のヴァカ
槍(レイピア)って時点で伊達男的な剣士なんだから攻撃回避は確定だろ
真性のバカktkr!
http://hissi.org/read.php/ogame3/20110920/NVFnN05wZ0c.html
>>957 ん?クエは受けられるんじゃね?って話じゃね?
さてカオスバード志望キャラで槍上げる作業に入るか
>>973 >>976 ってそういうことか
サムライとかは普通にマスタリ無しでもいけた気がするし条件他にあるのかな
このシップ装備は昔の…
>>970 なるほど。だったらちょっとぱんおでスポットライト浴びながらT.Sしてくるか・・・
攻撃力アップといっても3な予感。
ブレイブナイトですら5なのに
>>977 スキル構成以外に条件があるとしたら前例はないな
シャウトって時点でスパルタ人的な何かですよね
自然回復と戦技は相性悪いから強化型か
ドラゴンスケールが実装されたあとだから、たぶんシップ防具これだろうとは思っていたが
賢者シップ防具みたいに頭だけ外される予感
デュエリストというからには槍二刀流がきて
俺の倉庫の中に眠ってた花束2つが輝くと思っていたのに
>>984 強化にしたらさらにスキルピント圧迫されね・?
アタック含むテク使用中は自然回復系は±0になる
オープンΒからずっとそう
ビスクジェネラルかーシップ装備
しかしガッチムチな構成だなあ
元が赤くてカッコイイ鎧なんだから木工にしてくれると思ってたのに;;
攻撃力うpとかあるけどどうせ5なんだろうな。構成制限してまで取るようなもんじゃなさげだ
仕事は辞めに切り上げて帰ってきたらまさか自然回復の時代が来るなんて!!!
シップ装備来てたら解析班がなんか言いそうな気もするし
まだ実装してないのかもね
これは強化や戦技に頼らず
シャウトのホラークライでダメージを上げロアで攻撃速度を上げて戦う
新しい戦闘スタイルだな
>>1000ならパーティ看板の休息効果復活
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。