1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 05:21:16.35 ID:f9AKHSn9
3 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 05:24:37.27 ID:T+wb4ujZ
ニコ動でもアサクラのせいで同じ技を連発するだけのクソゲーとか言われてるよね
このまま放置してたらPSUのイメージも大きくダウンするし、運営はとっとのこの糞PAを調整するべき
4 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 05:25:06.76 ID:UXt3ChtR
>>3
('ω'`)
5 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 05:27:28.36 ID:KviuZTkh
頑張ったらいいんじゃない?
弱体なんかしても人が減るだけを理解出来ないならw
どんどん弱体要望していこうw
6 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 05:35:11.83 ID:T+wb4ujZ
弱体化で人が減るってのが意味判らん
レンカイをあのまま放置してたら今より人口が増えてたのか?
チッキをあのまま放置してたら今より人口が増えてたのか?
俺には到底そうは思えないんだけど
人気の在る他のネトゲとか普通に弱体化とかあるよね
むしろPSUの場合弱体化への腰の重さが人を減らしてるんじゃないの?
あきらかに悪いバランスはどんどん調整していった方がいいと思うんだが
7 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 06:18:31.36 ID:KviuZTkh
>>6 お前がそう思うなら毎日400通メールおくれば?w
8 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 06:28:04.11 ID:UXt3ChtR
ちなみになんで400通なの?
9 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 06:58:41.49 ID:gHfHjQnd
ID:KviuZTkhがアサクラ弱体すると困るんです><まで読んだ
10 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 07:23:37.98 ID:icY3Udom
弱体化したところで別の強いPAを連発するだけでしょう?
弱体化して何が変わるの?
11 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 07:25:11.28 ID:KviuZTkh
>>10 馬鹿だからそれが分からないんだろう
>>8 意味はないけど別に1万通でもいいし
単に馬鹿にしてるだけだから
12 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 07:30:16.16 ID:T+wb4ujZ
1分ちょっとで返信か
自演するにしてももうちょっと上手くやれよなw
13 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 07:33:05.17 ID:T+wb4ujZ
しかも安価する順番が逆なのもミソだよなw
自演したついでに他の人のも返信しとけって感じでw
14 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 07:42:37.94 ID:bnpUXkUP
アサクラを常時使うのほとんどソロだけだろ
PTでアサクラされて手付け出来ないとかはないし
むしろレツザンのが凶悪すぎる敵が蒸発するのが速くて手付け出来んw
15 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 07:50:13.02 ID:icY3Udom
>>14 レツザンにはレツザンで対抗しようか
まぁ、ぶっちゃけ新PAは既存PAを過去にするPAが多かったと思う
16 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 08:13:44.95 ID:+agl5Ng9
PSPo2からの移植は残念性能が多いようなグルッダとかブレデスとかグラクラとか
17 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 08:17:55.08 ID:vMb7m7d4
レツザンも強いと言えば強いけど、アサクラみたいに汎用性は無いからね
アサクラは強い上に異常に汎用性が高すぎるのが駄目だと思う
雑魚も単ロック大型も複数ロック大型もボスも全部これ一つって感じの万能スキルになってるから
強いだけ、汎用性が高いだけ
のどちからだけならまだいいけど、どちらも兼ね備えてるのは不味いと思う
18 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 08:36:07.96 ID:bnpUXkUP
じゃ〜トルブレも弱体希望だそうよw
19 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 08:38:28.66 ID:+agl5Ng9
最近トルブレ使ってる奴全然見ない件
20 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 08:44:15.91 ID:8HyT1KVR
PTでアサクラは強くても気にならないな〜。
遠隔無い職だとレツザンのが辛いです。
まぁ弱体するとして横幅だけ狭くすれば丁度イイのかな〜?
21 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 08:46:02.28 ID:ziJTmJSJ
雑魚集団にはレツザンが強いもんね
WTはスライサーの代わりに銀鞭デッザが狂ってるし、
多くのHu職が対集団でトルブレに頼る場面が無くなった
という訳でツインセ・スライサー・鞭のいずれも使えないFMはHu職のガラパゴス
22 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 08:47:15.85 ID:Z8yem36o
レツザンはエフェクトを弱体化しろよ。前見えないだろ
23 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 08:47:56.62 ID:KviuZTkh
アホ沼子だろ
PSO2でも奴らの必死さはキモチ悪すぎる
テクター見たらBL入れてもいいくらいじゃね
24 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 08:50:37.95 ID:Z8yem36o
○持ちのスレストに期待しておこう
おはむぅ('ω'`)
26 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:00:44.17 ID:D9t6B6HQ
アサクラもレツザンも叩かれるPAだけどツインディルとカマデの存在がそれを助長させとるわな
誰でも揃えるのが楽で性能も抜群。強職のφ・AF・fFも使える。でもアサクラはちと極端な調整だったな
ロック数はいいとして倍率は上げすぎたと思う
ブレデスあるからロック数減らすべきだろ('ω'`)
28 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:03:55.08 ID:KviuZTkh
あれを弱くしても強くなったの使うだけしかしないアホ達は面白いなw
万能すぎるのがいくないんだろ('ω'`)
>>19 FM自体あまり見ないからな
もともとソード使うのFMぐらいだろ('ω'`)
>>18 集団戦用スキルだろアサクラほどの万能性はないだろ('ω'`)
33 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:14:11.60 ID:bnpUXkUP
でもアサクラのおかげでφ、fF、WT使う人が多くなったよね?
弱体したらまたクイック職ばかりになりそうだよ
最近MF少なくなっていい感じなhのにw
34 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:15:20.83 ID:+agl5Ng9
何があればそんなにFO系が嫌いになるのか
35 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:16:29.72 ID:Srwa9vDU
PA消費×5倍位にしとけばいんじゃね。
連発出切る状況が良くないと思う。
('A`)<フォトンチャージ足りん!
それか、三段目取っ払うか。
('A`)<今一爽快感が足りん!
36 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:21:13.56 ID:bMFr0Dvu
池沼子ども必死すぎてひくわ
普通だろ('ω'`)
キミももっと熱くなれよッッ!?♪('ω'`)
39 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:38:21.78 ID:JCAIZLyZ
アサクラは威力はそのままで1×1×2に戻せばいいんじゃないの?
それなら、まだ単体敵用最強スキルとしては活躍出来る
後はアサクラの穴埋めの大型複数ロック向けをFM以外の武器のスキルを強化して用意してあげればいいと思う
それならアサクラ職業も現状の立場を維持しつつアサクラだけを弱体化できる
まぁ、それでも若干弱くなるかもしれないけど今が異常なだけ
射撃まで使える職業が純粋な打撃のみでFMと並んでる今の状態はおかしい
40 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:47:55.80 ID:oO8VIkSi
アサクラのロック数を元に戻す
ブレデスのロック数をPSPo2と同じに
これで良くない?威力は弄らずそのままで
41 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:48:35.08 ID:Z8yem36o
じゃそろそろアレスも弱体化の時かな
取るのはオウトリ実装ですぐ取れるよう
になったしな
42 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:52:28.53 ID:+agl5Ng9
アレス弱体化の声なんて全然聞かないぞ
43 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:53:49.86 ID:ICDkWNOE
TA7分で回るID:KviuZTkhのキャス子φがツインセイバーにいくらGC使ったか教えてよ
絶対誰にも言わないからさ('ω'`)
44 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:56:18.61 ID:WXpnBiAS
PSUとか既にオワコンなのに今更弱体だ何だって言ってもなwwwwwww
45 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:06:15.86 ID:ziJTmJSJ
個人的には弱体じゃなく射撃法撃の強化&敵の調整でバランス取って欲しいけどね
それと「ヒューマンニューマンが・・・!?」のその後はどうなのさ音沙汰無いけど
46 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:09:34.57 ID:uc/VbMAO
たかが数ヶ月前の発表で何をそんなに焦ってるんだ
そんな事よりも戦車とルンガをさっさとだな
47 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:13:45.70 ID:bTIku3yO
アサクラ威力さげるべき
ルツラもPA倍率ついててもいいけど法撃は+10で1200ぐらいに下げるべきだろw
法撃一番高い上にPA倍率ついてるとかどんだけふざけてんだよとw
48 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:16:08.14 ID:UgvQ89h8
麻倉調整よりPSU村閉村式の方が早いだろ
49 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:24:15.02 ID:nKKNQuuP
戦車の事はもう忘れてやれよwww
50 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:24:29.69 ID:2Qq7UF/B
グラブレとレッダのロック数減らして単体スキルにしたくせに。
単体スキルのアサクラのロック数増やして、全知全能スキルにしたのはおかしい。
ロック数増やすならクロスハリケーンだろ。
51 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 10:35:52.88 ID:Z2j42zN5
まさか誰もがPSU終焉感じての終わり際に弱体スレが立つとは思わなかったなw
PSUもユーザーもまだまだ元気あるじゃないか
52 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 11:42:09.95 ID:icY3Udom
>>47 それ言うならダブカノもPA倍率消すか性能落とす依頼しようぜ?www
53 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 11:43:30.12 ID:sc7c48Pt
まあ強すぎるわなw
1・2段目は単体
3段目倍率を下げる
こんなもんかな?
54 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 12:05:27.70 ID:f7o5EDuo
A武器にPA倍率が付いてるのが一番萎える('ω'`)
何のためのS武器だってばよ!!('ω'`)
55 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 12:07:15.71 ID:f7o5EDuo
運営が己の非を認めるか、突き通すか見物はむぅ('ω'`)
56 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 12:26:07.17 ID:+agl5Ng9
ダブカノ強いと言うけど
ダブセ自体がオワコンだから関係なくね
57 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 12:28:48.38 ID:3lzF6PIE
強いけど寧ろ使い勝手を考えると流星のが使いやすいという
TAとかしてる奴はしらんけど普通にプレイしてたら使い比べてそう感じました
58 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 12:42:59.62 ID:Z2j42zN5
TAしてる人が皆ダブカノな時点で説得力無し
トルダンにしか使ってないんじゃねえの?見てないから分からんけど('ω'`)
まぁ、あれか、ひき殺すのに使うからそのほうがいいかもしれんけどどうなの?('ω'`)
61 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 13:03:26.78 ID:7qATkyGC
アサクラしか使ってない前衛が多いわけで
こんなPA性能にした責任は運営にあるから下方修正しる('ω'`)
62 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 13:04:40.40 ID:7qATkyGC
あ、おはようございます〜グラボの品定めしてたらこんな時間になったむ('ω'`)
φfFがぶっ死に返るだろ('ω'`)
64 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 13:23:14.19 ID:7qATkyGC
元々死んでた勇者がソッコーザラキでまた死んでもあれだろう
勇者に必要なのは腕力でも魔力でもなく、勇気なのだよアケティくん('ω'`)
65 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 13:28:14.17 ID:7qATkyGC
他スキルの平均が100としたら、アサクラは125くらいあるわけだ
せめて110くらいまで落とすべきだろう?あん?('ω'`)
66 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 13:49:17.15 ID:5nGX7G6p
ずっと、打撃 > 射撃 > 法撃っていわれてたのにトルブレ、ズッバ、アサクラの超強化に
レツザン、デッザのような超性能スキル追加。ずっとゲージ技の有無がミッションクリア
タイムに決定的な差をつけていると言われてきているのに、ナノブラ強化に強SUVの追加、
頼まれてもいないアレスの強化と続いている。つまりこの運営にバランス的な何かを求めるのは
無駄だってことだ。好き放題クレクレしたもの勝ち
67 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 14:01:56.62 ID:3lzF6PIE
下方修正するのはいいけどイベントミッションのHPならまだしも
その後フリーミッションするとダルさが際立って余計人減るような気がする
できれば他の死にスキルを上方修正で肩ならべるカタチでいかしてほしいかな個人的には
今でも確かに強いけどソロ用としてこれくらいの火力がないともうやってられない体になってるから
68 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 14:12:37.11 ID:7qATkyGC
それはもうPAの威力どうこうより
ゲームとしての質が問題
強スキルで暴れて気付けてないだけ('ω'`)
69 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 14:15:31.82 ID:ziJTmJSJ
PSO5年、PSU5年
その集大成が今のゲームバランスって酷い冗談
PSO2の質もどの程度期待できたものやら・・・
70 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 14:17:00.65 ID:50m2rf/1
PSUはこれから過疎って少人数PT、ソロゲーになるだけなんだから強スキルはあってもいい
71 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 14:18:26.22 ID:+agl5Ng9
クレクレが勝ちならほかのPAも一律強化をクレクレするぜ
72 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 14:19:38.12 ID:7qATkyGC
屁理屈にもなってないクソ論理だな・・・大丈夫か?('ω'`)
73 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 14:39:13.92 ID:QZlck1FH
数年前のチッキ弱体化に成功した俺だったら、
今回のアサクラも間違いなくファビョって要望しまくってるレベルなんだが、
PSO2を前にして、PSU自体が以前よりもより明確にオワコン化してるというか、
運営もアルバイトとかだけだし、公式twitter読んでもこれからは戦闘よりも服とかの実装中心で、
リッチなチャットゲーとして生き残っていこうという方向性でやってるんじゃないの。
もう戦闘バランスとか調整できる人残ってない気がする。
打撃偏重だけじゃなくて、最近のLBや複合職タイプの強化とか、全部頓珍漢な感じだったし。
74 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 14:41:41.51 ID:C7iMtHfv
今の状況見る限りではテクは全テク全職LB全部標準でいい気もするが
ガンナーは今後の強化待ち
75 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 14:52:33.70 ID:7qATkyGC
それMF視点なコメントにしか聞こえんは('ω'`)
76 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 15:15:25.08 ID:dMzE5NKT
77 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 15:28:34.59 ID:+agl5Ng9
78 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 15:31:48.96 ID:2di1v0ui
また沼子が暴れてんのか?
LBディーガも弱体要望しろよ
79 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 15:34:15.21 ID:dMzE5NKT
テクター間で見ればLBはぶっ壊れ性能だったのに
誰も弱体叫ばなかったよな、逆に強化してくれと叫んでたfTに向かってマジャーラしろとか言ってた
80 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 15:37:49.02 ID:uCNkULTU
ルツラを沼男専用にしろよ('ω'`)
81 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 15:54:37.55 ID:3lzF6PIE
そういえばルツラ沼男専用ってよく聞くけどあれって元ネタは何なの?
82 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 15:59:33.61 ID:dMzE5NKT
Po1の解析情報
83 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 16:15:38.44 ID:XTzGhl0H
スプレンダークラッシュの方が強い
84 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 16:18:09.38 ID:3lzF6PIE
なるほど、解析で沼男専用だったのかー
さんくす
85 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 16:18:22.26 ID:bTIku3yO
LBディーガが性質がわるいのはテクが必中ってところなんだよな
しかもルツラ+10でクリティカルで余裕の万越えだからな
86 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 16:37:42.75 ID:0lLaUSyg
アサクラ弱体化しても良いけど、PSO2オープンβが始まった後にしてくれ。
弱体化要望してるやつらはPSO2オープンβ来てもやり続けるスーパーエリハムなんだろ?
87 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 16:39:19.40 ID:AS2qUQbL
MFは単ロック単体が弱い。特に単ロックの法撃耐性が数多くでてくるミッションだと目に見えて遅い
LBディーガだのなんだの強いどころだけ見てもしょうがない。ミッションクリアタイムで比較すれば
MFだってアサクラ団よりもはっきり下の雑魚職でしかない
88 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 16:49:08.61 ID:pdu2OAkp
>>79 1.MFにLBが追加される前はMFは補助がないのにテクでの殲滅力もfTと差がほとんどなく
まぶしいくせに弱いデメリットだらけの職だった。そしてLBが追加されても所詮は
全体のバランスは 打撃 > 射撃 > 法撃 で、12タイプ中上位にもはいっていなかった
だからLBを弱体する意味は全くなかった
2.マジャ云々はテクタースレにいた1人の意見でしかなく、それによって運営が何かを
決めたわけでも何かが変わったわけでもない。便所の落書きを何かたいそうなものの
ように何年も言い続けるのはもうキチガイのレベル
結論
あんたは視野が狭いし、考え方が未熟。2chは見ずにゲームだけしているとよい
89 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 16:53:15.44 ID:dMzE5NKT
氏ね糞沼子
90 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 16:53:45.52 ID:0lLaUSyg
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <あんたは視野が狭いし、考え方が未熟。
/ ⌒(__人__)⌒ \ 2chは見ずにゲームだけしているとよい
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
91 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 16:56:02.92 ID:oO8VIkSi
池沼子は黙って肉便器にでもなってれば良いんだよ
92 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 17:04:01.06 ID:dMzE5NKT
ライター・カメラマンが選んだ二度と会いたくない種族(週刊文春)
ニュマ子 「笑ってくださいと注文すると睨まれる」「携帯いじってシカトされた」「インタビュアーが好みの男だとご機嫌」
ニュマ子 「女編集者には親切で一生懸命に答えてくれるのに、男だと警戒して口数少なくなる。イケメン連れて行っても効果なし」
ニュマ子 「写真嫌いでカメラの前では仏頂面。フィルム2本までしか撮らせてくれない」
ニュマ子 「気さくに話しかけると睨まれる。終始かったるい空気を出してる。」
ニュマ子 「スタッフ30人の大名行列。ヘアメイク担当だけで7〜8人。」
ニュマ子 「女王様。褒めても『当たり前じゃん。私を誰だと思ってるの』と高飛車。」
ニュマ男 「さわやかで礼儀正しい。率先して撮影に協力してくれるが、気持ち悪い。」
93 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 17:08:11.74 ID:pAiixyIF
ID:dMzE5NKT
論理的に言い返せないから「氏ね糞沼子」で憂さ晴らしってとこか
負け犬だなw
94 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 17:09:04.26 ID:55VxnQ+4
ホント
>>88みたいなおっさん気持ち悪いなw
同じ鯖にいるだけで嫌だわ、氏んでいいよ
95 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 17:10:38.73 ID:0lLaUSyg
ID:pdu2OAkpもきもいがID:dMzE5NKTもきもい
96 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 17:13:09.03 ID:A9GjNjr4
アサクラはスキル間のバランスだけじゃなくて全体のバランスとして異常に強いからこのスレが立っているんだろ
なんで急に「テクター間で見れば」とか出てくるんだ? 俺も視野が狭いって思ったわ
97 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 17:13:30.81 ID:bYCuBK1Q
MFは得手不得手の落差が激しいからな
苦手な単ロック単体や取りこぼしの後処理等が得意な職と組むこと前提での強さだろう
単体で1強無双できたのは鋼音だけで他は得意分野でも何かしらの職が同等のタイム叩きだしてたと思う
98 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 17:21:23.47 ID:dMzE5NKT
>>96 アサクラにより前衛のFM一強状態が崩れ、逆にバランスが良くなってるので弱体は必要ありません
アサクラを弱体してもFMが再びのし上がって来るだけで
全体のバランスは 打撃 > 射撃・法撃のまま、前衛間のバランスは崩れるので前より悪化します
はい論破!
99 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 17:24:15.93 ID:A9GjNjr4
>>98 悪いけど全く持って論理的ではない考え方。「論破」の意味知ってて使ってる?
結局ツインセイバーを使えない職が
「俺らより強い、速いのはおかしい。修正しろ」
って叫んでるだけか。5年前から何一つ変わってないのな
しかもリーチの長い武器がそもそもの原因ってことに気づいてるのは1レスだけ
そこに触れず、「俺との」バランスが悪いって理由でしか批判できない
そこを突っ込まれると主観の意見を総意のように語り、
こちらの意見は偏った主観だと決めつける
要はどうすればアッパー調整でバランスがとれるかってのが思いつかないだけなんだよな
だから気に食わないものは全て弱体化なんてモンスターカスタマーになるしかない
半年前からやってないけどアサクラ強くなったんかい?
>>100 ツインディルがなくてもアサクラは異常性能だぞ。さも自分だけわかっているようなことを
書いているが、全然わかってないぞ
前衛対その他でしか見ていない方が視野が狭い
LB追加で保たれていたテクター間のバランスは崩れていたし
アサクラ追加で崩壊していた前衛間のバランスは修復された
森を見て木を見ずとでも言うべきか
お前さんは何の主張ももってない風で、一歩離れて抽象的に貶すしかできないのな
と、とぼす
前衛間のバランスは以前よりは良くなっても
ガンナー・テクターとのバランスは過去最悪になってるけどね
ID:dMzE5NKT よ、とりあえず
>>1を100回読んでみろ。声に出してな
視野が狭い上に論理的に考えること自体が苦手なようだから、反復して頭の中に入れておけ
ID:aVvyBxiE
あんたも
>>1 を50回くらい声に出して読んでおけ
あとついでに言うとあんたの言うアッパー修正はイルミでずっとしようとしてきて
失敗続き。アサクラの調整自体がそのアッパー修正での失敗だ。同じ手法をとれば
また繰り返すだけじゃねーのか
そこでガンナー・テクターの強化ではなく
アサクラの弱体という考えに至るのが沼子が嫌われる所以
ガンナーにもLBに当たるものが欲しい
>>108 とうとうアスペ特有の症状がでてきたか。もういいから回線きって休んでおけ
LB追加は綺麗なアッパー修正
アサクラ強化は汚いアッパー修正
沼子の強さは善
沼子以外の強さは悪!
こうですか、沼子さん!
今更アサクラ弱体化されても面倒が増えるだけだから嫌だ
他の全部アッパー調整でいいよ
失敗続きっていっても匙加減で変わるし
なぜか弱くなりたいらしいんだよな
じゃあLB削除してもらえっての
>>107 議論を拒否してるのはお前自身だろ
そもそもアッパー調整で何かが強くなったとして「何か問題があるのか」って主張なんだよ
それでバランスが悪くなれば文句がでているモノを強くすればいい
件のガンナー調整もその一環。そこは運営もわかってる
大体戦う相手はプレイヤーではなく、行動パターンを設定されたハリボテだろ
ただでさえ敵のスピードや火力が異常なほど上がってるんだ
弱体スパイラルと揶揄された過去をよもや知らないわけじゃあるまい
ここでアサルトクラッシュの火力を下げ、今度は弱体化された側の要望が噴き出て。
結局そうやって何もかも弱くなる未来を望むなら、俺はそれを理解する術を持たないわ
過疎ゲーのPSUでソロが楽になる点では助かるんだけどなぁアサクラ。
ソロ視点で見れば今のアサクラくらいのスキル・バレット・テクが一杯ほしいし
PT前提ならもうちょい控えめがいいとは思うな。
でも、今更人戻ってこないしソロ楽な方がありがたいボッチなオレ
アサクラ並のPAになるように上方修正ポンポンやればいいのになあ
勘違いされると困るが
俺は沼子他弱職のみなさんの味方だ、アサクラレベルまで強化してもらえ
懲りずに弱体を望む沼子は氏ね
PAのバランス調整とか、全PAを対象に一度にやればいいのにな
一部のPAだけ数値とか軽く弄って体裁を保つことしか頭に無いのか糞運営('ω'`)
人的リソースがねえんだろ
拳ダンガ・セイダンガ・ヒカイ・トツザンガ・グラスト
この辺のスキルを吹き飛ばしから転倒に変更して威力とリーチをあげてくれ
結局アサクラのがいいしと思われがちな惜しいスキル達だ
くだらねえ服作ってる暇があるならあるだろハゲ
池沼子は全員敵だ
ファイター・ガンナーが手を組んでLB弱体化要望送ってやろうぜ
一般人 みんなで幸せになろうよ
池沼子 あいつを不幸にしてやろうぜ
正しくはφG、WT、fF、AFの枢軸とそれ以外の連合の戦い
レンカイダッガズ・チッキ・パラディ・ジャブロッガ・・・
今までどんなに池沼子に苦しめられてきた事か
池沼子に対する弱体化要望は悪じゃない、天誅だ!
池沼子っていう仮想敵を作ってアサクラ弱体議論を逸らしたり
テクターを不幸に落とそうと暗い気持ちをぶつけたりする時点で
ID:dMzE5NKTもID:bpeIdzPzもその池沼子とやらと変わらないね
とりあえずグルッダ強化してくれ
なんでPSPo2iに比べて弱体化して産廃になってるんだよ
>>126 最初に喧嘩売ってきたのはお前ら池沼子なんだが?
ヴィッシ・グルッダ?
確かに新スキルの台頭で出番なさげだな('ω'`)
斧が息してないの・・・
ジャブロッガが十分暴れただろ、今は休ませてやれ
斧グルッダの1段目あたりに吹き飛ばし耐性つけたら面白そうだ
FM苦手なロボ相手に足手まといにならずに済む
レンカイダッガズがいつまでも眠ってる件
>>128 そうやって自分に都合の悪い意見は「お前ら」って扱いにして
全て都合の良い仮想敵に押し付けてるだけじゃん
沼子への憎しみ凄いな一体どんな事あったんだよ
何でもかんでも「池沼子のせい」
何でもかんでも「イルミナスのせい」
あれ、似てね?
メーカーイベントの時は沼子を怒らせると恐いのが良く分かったw
お金のかかるレア武器をPSO2見越して処分して
楽に揃えれるツイセ等が長く主力で居続けるよう工作してるんだろうよ
>>136 これまで強いスキルは全て池沼子の弱体化要望によって叩き潰された
「階段の上からハンドガン撃ってろ」発言はもはや伝説
あー、fFが降りて行ってジャーバにやられたー
>>138 恐らく池沼子がMF有利にしろと要望送っていたんだろうな
イベント期間中はあちこちで工作活動していたらしい
そんなことよりも射撃とテクと他の使えないスキルPAをアサクラレベルまで強化してください
>>143 全調整してくれるならそれに越した事は無いんだけどね
アサクラの初段と三段目攻撃倍率は二段目並みに下げてもいいくらい
調整前ってLV31〜41だと初段と三段目は何%の攻撃倍率だっけ?
今は300%越えだけど調整前の攻撃倍率をほんの少し上げるだけでよかったよな…
池沼子をスケープゴートに仕立て上げてるのはFF移民連中
あいつら弱体スパイラルが得意技だったからな
>>146 池沼子ちゃんは何でも人のせいにするね
これまで弱体化の標的にされてきた物を考えれば池沼子の仕業なのは確定的に明らか
148 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 19:23:14.30 ID:T+wb4ujZ
沼子、沼子騒いでるけど
初期からやってて今のPSUで全職揃えてない人の方が少ないと思うんだが
単にツインセに沢山資産ぶっこんだ奴が損したくないから弱体反対って騒いでるだけだろ
今のPSUのバランスは誰がどう見ても異常な状態なのに
ここにきて弱体反対とかいってるやつは自分の利益しか考えてない屑
なんで初期からやってることが前提なの?('ω'`)
アサクラ、トルブレ、ルツラはバランスぶっ壊してるわ
だからみんなの利益を考えて
弱い奴の強化を提案してるのに
お前は「大金ぶっこんだのに弱体されてやんのプゲラ」したいだけだろ
>>147 移民の化けの皮が剥がれたな
Burontするなら徹底しろよ
アサクラ弱体せずに他をアサクラ並みに強化ってのは理想だけど
それやったらますます蒸発オンラインが加速するだけだし
まずは敵の強化が先じゃね?スライサーとアサクラで
プロトですら罠置く前に敵が蒸発してるし
>>145 倍率自体はそんなに上がってなかったはず
問題なのはロック数を増やしたことかもしれない
アサクラの強化は倍率アップかロック数アップのどちらか片方だけでよかった気がする
沼子のテクが飛び交うだけで蒸発するわ
テクでの蒸発は綺麗な蒸発ですかそうですか
ガオゾランとかテクで蒸発しないじゃんよ
>>144 だねぇ、きっちりバランス取って良いものにして欲しいね
今までのような特定の職や一部PAばかり贔屓したかのような偏重バランスはうんざり・・・
>>148 初期組ですが獣HU職と人RA職の2キャラしか育ててないのがここに一人(・ω・)ノ
ルツラ、沼男専用に修正しようぜっ
つうかルツラってどんくらい流通してるんだよ
>>150 同意、でもそういう事書くとガンナーだと思われるぞと
コウマヅリロッド、エビルカーストに比べ
フローズンシューターの数の少なさは異常であるな('ω'`)
ID:bpeIdzP はネタで書いているんだよね? 今日書いている内容を本気でそう思っているのなら
すぐに精神病院に行った方がいいぞ、マジで
別にガンナーだと思われてもよくね?
それ位今のバランスっておかしくないか
昔のレンカイやチッキやマジャブの時代ですら
打撃耐性はガンナーやテクターの方が全然強かった
今って打撃耐性持ちですら前衛の方が早いだろ
もう完全に他職業の領域に入り込んじゃってるんだよ
ちょっと弱体化したってガンナーやテクターの方が強くなるようなレベルの強さじゃない
それくらい飛びぬけて異常なのに感覚が麻痺しちゃってるんだよな
間違えた、失敬
誤:ID:bpeIdzP
正:ID:dMzE5NKT
>>162 弱体じゃなくて
強化でバランス取れがそんなにおかしいのか
>>163 初期のチッキは打撃耐性もちでもガンナーやテクターよりも強かった。そこは間違い
>>165 そういうことじゃなくて、2chに書かれていたことを鵜呑みにしてキチガイじみたやり取りを
していることが「おかしい」っていっている。もういいからあんたは回線切れ
ルツラを修正ってルツラを複数本持ってようやく強職と並ぶかそれ以下なのに
杖の中だけで見るとぶち壊れ性能なのは間違いじゃないけど
マジャーラしろとか言っていたとは言ったが
運営がそうかfTのマジャーラは強いらしいから強化の必要はないなと考えた
とは言ってないし、
>>88が曲解しただけですな
PA・バレ・テクを概ねアサクラレベルにして
鬼仕様の敵が出てくるS4実装すればバランス的には良いのかね?
結局ソロはダルくなるが
アップ調整でバランスとるのがどれだけ手間暇かかるか想像するといい
そんな手間増やすなら弱体基準でやって新規要素に力入れてもらったほうがまだ健全
ID:dMzE5NKT だからもうあんたはいいって言ってるだろ
このままだと ID:dMzE5NKT の悔しがるざまを見たくなってたくさんのアサクラ弱体要望が
されることになるが、それでいいか?
なんでプレイヤーが運営の手間なんか考える必要があるんだ
それならサービス終了が一番だは
>>172 だからもう引っ込め。あんたが引っ込まないからとりあえず1通要望だした
プレミアムアカウント複数もってるから、あんたが何か書くたびに要望出すぞ
初期のチッキはfGのクロスやショット接射より早くジャーバを倒せた(キリッ
>>173 お前がこのスレを閉じればいいだけだろ
2chが全てじゃないぞ
回りまわって自分達に降りかかること理解できないんじゃ何言っても無駄だな
ほんとあーいえばこういう・・・
なぜ強くなることを拒むのか
お前SEED側の人間か?
>>176 無駄だと思うなら言わなきゃいいじゃん('ω'`)
チッキじゃジャーバやテンゴウグは無理だろ
今の前衛は全ての打撃耐性持ちの敵に対して
ガンナーやテクターと五分かそれ以上
その状態が異常だと言ってるんだよ
そう異常な状態だ
ガンナーとテクターが弱すぎる
このままではこれからの戦いについて来られず置いていく事になる
それだけは避けなくてはならない
射撃耐性をなくしても今のアサクラ、スライサー脳筋の足元にも及ばない
バレ強化もよっぽどぶっ飛んだ強化しないと空気のままだろうな
>>179 ガンナーやテクターを強化すればいいんじゃないの?
ガンナーとテクターの能力を兼ね備えたあの職の時代がくるというのかっ!
また以前のイベントでいたHP15万ぐらいあるジャーバとか出しとけよ
ID:dMzE5NKT おめでとう。4通アサクラ弱体要望だしておいた
これ以降に書いたら明日からも続けてやるよ
ぬるぽ
ID:xp8VwuwUはID:dMzE5NKTに親でも殺されたんだろうか
なんか伸びてると思ったらファビョった沼子が暴れてるのかw
テクターは多少優位領域に踏み込まれてもいいと思うんだよね
元々このゲーム法撃耐性持ちが一番少ないんだし
(とはいえ打撃よりちょっと少ない程度だが)
しかしこのゲーム数えてみたら飛びぬけて射撃耐性持ちが多い
最初はGMの自虐は単に有利ミッションが来ないだけだろ
とか思ってたらずっと有利なミッションなんて来ないんだよね
んで数えてみたら、このゲーム射撃耐性だけで飛びぬけて多い
そりゃジャーバとかテンゴウグとかまで前衛が早くなったら
GMなんか完全に息もしなくなるわけだわ、と納得した
同日に立てられた「ミラブラはよ出さんかい!」スレが5レスなのに対して
このスレの進行速度はクイック付き
雷雪降る侵食孔&黒き星/R
「な、なるほど・・」
アサクラ弱体したらオウトリがめんどいことになりそうだな
6分以上かかるとか考えただけでやる気なくなるわ
服とかどうでもいいからガンナーやらテクやら他スキルを強化して欲しい
あとはS4で敵をオウトリ並に強くすれば良いと思う
フリミなら死んでも大丈夫だからクリア出来ないことはないし
今更PA調整が入るとは思えんけど、もし入ったら
アサクラ弱体→ツインディル興味薄れる→ディル腕暴落
のコンボが痛いかな。
レベル層問わず、ディル腕は貴重な財源の一つだしな。
ゲーム内で職を失うのも切ないなw
もうMF沼子はなにもしなくても敵が沸いた瞬間蒸発するようにしてくれていいよ
そのかわりこっちくんな
思惑通りアサクラが弱体した暁にはMFと池沼子自体が今度こそ
ハブられて拠り所が無くなる
今宵もテクっててくださいよw
アサクラ使ってるやつってなんとなくPSO2出たら流れる気がして
アサクラなんてどうでもいいと思ってそうだったけど、みんなそうでもないんだな。
ニューマンAF使いなので非常に微妙な気分
GBRやってるとキャスビスでアサクラレツザンしてればいいゲームなのがよくわかる
カマデ・ツインディルorデスペルタルさえあればいつでもどこでも万事解決
バランスなんてなかったんや!な状態だわ
それでも朝倉×部屋建てられない恥ずかしがり屋のおまえらが大好き
実際、わざわざ時間かけて周回なんてしたくないしな
だな。禿とかはFMのほうが優秀なのでアサクラ弱体もFM強化もいらんよな
そうだな、FM弱体化要望だな
そして弱体化の嵐からはぶられたガンナーが頂点へと上り詰める
FMは遠距離攻撃無いせいで特殊ミッションで定期的に終わるから構わんだろ。
fFもハンドガンしか使えんし回避低め命中低めでまだ欠点が多く許せる。
φとAFはアサクラ使用禁止にすべき。
ツーハンドブロック、あえて習得してないならそれも分かる('ω'`)
結局要望とか出してた奴はFMと池沼子で確定だなw
ほんと存在時代がこいつらいらないから
FM削除要望とMF削除要望だすか
アサクラ弱体された所でファイター職には他にも攻撃手段あるよな
ガンナーやテクターは↑ほど手数多くないんだぜ('ω'`)
FM最強時代はまだ良かったんだよ
遠距離攻撃手段が無いから、ほとんどの場面で最強でも、一部の場面は不利だったから、少なからずガンナーやテクターの出番があった
AFとφGの場合は違う
近距離はアサクラと遠距離はレツザンとTハンドガンまであるんだぞ?万能過ぎるんだよ
もう完全にガンナーとテクター喰われて出番なんて全く無い
ボスがロレイでもTAやるとFMが一番早くなかったっけ?
複合職が万能なのは当たり前だろw
まぁガンナーは主観射撃とバレ性能の上方修正するって言ってたからまだ分からん
バランスなんて考えが無い運営だからアサクラもびっくりのトンデモ調整するかもしれないぞ
主観射撃はFMとMF以外全職使えるからガンナーだけの強化とはならんだろ
五月蝿い。
ガンナーテクター黙れ。
どっちも遠距離から無双できる卑怯職のくせに、
敵中に飛び込むリスクを背負う近接はこれくらい強い技があって丁度いいんだよ。
217 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 03:14:53.48 ID:6gM8T0xR
は?接近してはアサクラ無双で遠距離からレツザン無双で
ガンナーテクターを遥かに上回るくせに、しかも地形貫通のおまけつき
ファイターとガンナーは一時休戦だ!
同盟組んで池沼子を倒さないとこのままでは共倒れになるぞ
Raはいつも遠くから見守るのが普通だろ、HuとFoの争いに介入なんかしないよ。
>>219 見てないで協力しろよ
ファイターの弱体化が済んだら今度はお前らが標的にされるぞ
ここはなりきりチャットか('ω'`)?
だってRAを強くするのは簡単なのに
ソニチがそれをしないだけだからな
レーザーの幅 敵の射撃体制を無くすだけ、恐ろしく経費もかからない簡単なお仕事
レーザーなら細いってイメージあるからな、
太くしたけりゃビームにカテゴリ名変えないとな。
>>222 それも池沼子の弱体化要望によるプレッシャーが原因だろうな
耐性無くすとかアホかただでさえアレなのに、これ以上職業特性無くしてどうするんだよ
射撃耐性が多いから減らすとなら、まだわかるけど
主観だと耐性無視でここは一つ
射撃武器は打撃武器ほどDSP高くもないし、かといってテクみたいに複数相手も辛いし。
射撃耐性は1/2じゃなくて3/4か2/3ぐらいでいいんじゃないかと、SGの接射はHitを10から5にすればいいし。
ガンナーもテクターもアサクラの3ロック4HITは気に食わないだろう、実際強いから。
そこで頼みの綱のショットや死んでるウォンドにはリンクしたPAが多段HITするとか出来ないもんかね
雷獣Rのガイノのジャンプに攻撃判定付けれるんだから攻撃判定の増加とか出来そうなもんだが。
こういった強化はガンテクのテコ入れにもなるしいいと思うがどうだろう
人的リソースとかそん難プロとかなしに・・
面倒なので全タイプにアサクラ追加で
アサクラは3ロック4hitが強いんじゃなく、2ロック2hit*2+倍率UPが追加されたからこんだけ注目浴びてんだろ、アサクラ以外のTSPAはダメージは軒並みアサクラ以下だからな。
運営もGASやこんなPA調整でステやダメージ調整せずにとっととレベルキャップ解放すりゃいい、そうすりゃ基板も実装できて楽だろうに。
1&2段目と3段目どっちもつえーよ、どっちも強いからヤバイんだよ
どっちかだけでも十分高性能なのにどっちも揃ってるからヤバイ
朝から必死だなw
そらね・こいつらは弱体されてプギャーとか言いたいだけのアホだからなw
PSUをやってるのかどうかすら怪しい
アサクラだけに・・
アサクラの威力をある程度弱体させて代わりにスプクラの威力を上方調整
特化系の職の基本ステータスをを複合と1ランク差をつける
耐性持ちと相対した時の与ダメを半減から打撃1/10、射撃法撃1/5程度に変更
これくらいすればどの職も出番ありそうだが
なんで射撃法撃だけ1/5なんだよ不平等じゃねえか
打撃耐性持ちのほうが少ないのに
ソロメインだからアサクラ弱体化は困るわ
・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,
__... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>
``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何
o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .嫌 が
O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い
∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か
ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ
∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り
レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7
自 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ
分 が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{
を. 好 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ .
語 き イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_
れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '.
よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '.
. !!! く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. '
「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
好きでガンナーテクター使ってるんだろ?
なんで他職の弱体要求するかなー
ツインディル全色数セット揃えた奴が必死のようで
弓が好きでGTやってるが、盾持ちの持久UPでLv4以下の状態異常かからないのはきついわ、
耐性はあっても弱点がないんだよなこのゲーム
打撃半減されるなら他が倍のダメージ入ってもいいじゃないか
皆味方なのに何で弱体化希望するの?(´・ω・`)
仲間が強いのは良い事じゃないの?
ソロ専なら他人が強くても問題ないじゃない、転職だって簡単に出来るのに
どうせ希望送るなら強化希望送ればいいのにね
すくなくとも俺はどの職もやってるし今現在最強のものを使うことには何の異論もない
今現在AFソロでトラディ堀してるしな
だが全体のバランスを俯瞰して見て崩れてるところを直すの否定して
自分の利益だけ考えるって誉められたことではないと考える
あとついでに言うならきちっとバランス調整できるならアップ調整のみでの修正でも別に構わん
自分の考える調整がアップダウン調整混合のほうがやりやすいってだけだし
アサクラ
トルブレ
ルツラ
下方修正でいきます
どう見てもトルブレやアレスはおかしいよね。
攻撃力1750とかの武器でひとふりで6体それもクイック付き
2時間かからないで取れるアレスが最強とかこの辺も調整する
べきだよね。あとトルダンの同期もちゃんと取るべきだよね。
249 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 10:29:52.67 ID:BJth9dZA
もう終わるゲームなんだから、
何でもかんでも上方修正してやればいいじゃんよ
あるいは、いっそのことCでも同じレアが
出るようにすればいいじゃないか?
アレスは近付く必要ないのも大きい
メテオ系みたいな敵の中央まで行ってから発動するのがあの性能なら理解できなくもない
ガンナー視点で調整したSUVってことなのかね
正直今はハンター・テクター・ガンナーのそれぞれの職群の中では今までで一番バランス取れてると思うんだ
ただ、その中でハンターが頭二つ程抜けてしまってるのが問題な訳で
次回のバレット調整やサ系追加でテクターやガンナーが強化されたら意外といい感じになるかもね
誰でも手に入る強PAと、
一応PSUの中ではかなり希少な武器のルツラを同列に語るのはおかしくないか?
むしろ希少さと強さが釣り合ったルツラみたいなのは他の武器でも増やしてほしい。
バレットつったって一部だからな誰得調整してくるのが運営だぞ?
>>248 トルダンはあんなの同期無理と開発者が言ってる
実際PSUのシステムじゃ無理だと思う
アサクラの攻撃力倍率を1%にしろ
PT人数4人制限の難易度S4出してくれれば、今のアサクラ無双でも文句ないんだけどね('ω'`)
S4は全エネミー打撃半減有り、射撃半減無し、法撃半減無しくらいで調整すればなかなか良バランスじゃね('ω'`)?
テクとバレット弱体化要望スレが立つわけですな('ω'`)
連打ゲー脱却には成功したのかもしれんが、JAによってほぼ確実に毎回クリティカルダメージ出せるってのがね・・・。
それによって確率でクリチが出るバレ・テクがまず1段差を付けられているわけで・・・。
そこでだ。とりあえず、倍率・ロック数はこのままにするとしてJAの受付フレームを調整するのはどうだろう?
スキルの有用度によってJAの受付幅を増減させる、みたいな。
んで、現状強すぎるアサクラは激シビアにするわけよ。使いこなせる人(or修練を積んだ人)が使えば強い感じで。
こんな調整の方向性もありなんじゃないかね?異論が多そうなのは認めるけど・・・。
と、書いた後に気付いたがPCだとマクロとか簡単だろうからダメか・・・orz
アサクラ弱体化要望送っといたわ
言っておくが俺は沼子なんて持ってないからな
JAの倍率下げればいいんじゃね?
1.2倍くらいだったらよかった気がす
アサクラ弱体より移動PAなくしてほしいわ
先行×でどうにでもなるだろ
そんなことされたら近接近づく前にレツザンとラ系テクで敵蒸発する。
実際に百鬼以外はそんな感じになってるな今回のGBR
そんなに敵が弱いならソロでやればよくね?
266 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 14:34:12.33 ID:WgQD1YA5
「フォースの意見がお問い合わせの中で最強じゃないですか?」
PTの人数によって敵固さや強さが違えばいいのにな。
6人PTだと、敵が蒸発ゲーだし、ちっと箱壊してる間に敵消えてるし。
俺の理想は一人PTの時の固さ0.7倍にして6人PTの時は今より5倍位固い方がいいな〜
あくまでも俺の理想
その分レアの数がどかんと増えるならいいけどな
今のところPT組んだときのうまみって何がある?
楽に進んでポイントとか経験値稼げるのとお金が多く落ちる以外に
レア引きまくってる地雷が多分そういう事に詳しい
>>269 ないよ。PT組みたいからPSUやってるわけじゃないし
レアを掘るためにやってるやつが大半でしょ
>>267 Po2みたいにミッション開始後は乱入できないシステムならそれも可能だけど、基本的に
いつでも乱入が可能になっているPSUだと実現は難しいよ
最低身長沼子沼尾おおいな('ω'`)
身長低いキャラは軽量だから敵に吹っ飛ばされる距離をのばすべき
どうでもいいけどバランス抜きに考えてトルダンが全部そのまま三段になったらすげー楽しそう
自分で撃ったメギドに乗ってタオパイパイごっこしたい
ジャンプできないのでどうやってのるだよ
279 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 19:51:54.09 ID:WgQD1YA5
アサルトクラッシュ弱体化の必要はないと思う
それよりもテクニックのダメージインフレをすぐに修正すべき
アサクラ弱体するかしないかは分からないが
どれだけ人口減ろうとも、PSUが終わりに近づこうとも知った事ではなしに
自分最優先で池沼子が弱体スレまで立ててゲームを糞化させようとした事は
確実にPSO2でも語られ続ける事になるだろうw
池沼子はPSUもPSO2からも消え失せろv^^
たまにしかイン出来ないから、俺はあまりレアとかこだわりはないかな。
最近漠然と思うんだけど、PTの人達と力を合わせて強い敵との戦闘を楽しみたいなって思うんだ。
なのでアサクラは弱体賛成。
スレチで妄想なんだがPSO2でチエーンコンボからエリアルレイブに繋がるようになったらめちゃ楽しそう
同属性の武器、反属性の防具、ユニットなしで
ブクウだけで戦えばそれが実現できますよ!
>>281 気楽にやりたいから、そういうのはゴメンだわ
仲間がいる奴はいいけど野良でそれだとギスギスだぜ?
ちょっと前のイベントみたいに、パラメーターを弄った敵でも出せばいいんじゃね?
面白くなるとは思わないが
PSUは基本的に真正面からガチの殴り合いしか出来ないし
それが嫌ならプロトで凍らせたりしてやられる前にやるしかないし面白くなる要素がない
2段目3段目潰されたり0もちらほら出てるアサクラ団を横目に、デッザ必中6体 × 4Hit転倒つき(゚д゚)ウマー
鞭やWT自体上げてない様な層が流れてきてカスタムまで終わらせて銀鞭振り回すようになって、
デッザ団なんて呼ばれるようになるまで叩かれないだろうけど
デッザは沼子ちゃん達がしばしば転職するATの主力だから、思っていても
スルーだろう普通
アサクラをスケープゴートにしてまんまとデッザは弱体されないという事か
アサクラ強化された後もしばらくは全然文句言われなかったしなぁ
別に沼子ちゃんは悪くない
悪いのは中のキモヲタおじさん
AFをずっとやってるけど、今が一番つまらんな
武器を切り替える面白さがない。だからといって手抜きプレイはしたくない
パーティ(特に野良)のときに手抜きプレイしていると空気が変になる
アサクラはロック数を増やすなら倍率はそのままでよかった
倍率を上げるなら、ロック数は増やすべきではなかった
どちらかを元に戻した方がいいだろう
あと、トルブレとデッザとレツザンも倍率少し下げていいんじゃないかと思う
ただ、これはガンナー強化前の話。主観強化とバレット強化の度合いによっては
現状維持もしかたないと思う人も増えると思う
「自分は〜(この場合AF)だけど〜」って感じの該当者装って
弱体要望するのは統計の結果99%が池沼子と言う調べ
どうせ残るのなんか沼子ちゃん大好きキモヲタだけだからいいんじゃないかな
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ < ふぅ、AFのふりは疲れるニダ
<丶`∀´> \______________
( ̄ ⊃・∀・))
| | ̄| ̄
〈_フ__フ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ΛMFΛ < ふぅ、AFのふりは疲れるヌマ
<丶`∀´> \______________
( ̄ ⊃・∀・))
| | ̄| ̄
〈_フ__フ
おいwww
298 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 00:20:05.91 ID:M7pMYEi/
レツザンの超威力、超連射、地形無視をを見てると
ちまちまレーザー撃ってるのがアホらしくなるわ
結婚
レンカイダッガズ最強時代の頃も前衛やってた奴からも、バランス調整を早くすべきって声が
多かったんだけどな。特にφGやってた奴なんて、ダブセ使いたくてφGしてるのにレンカイとか
ダッガズなんぞしたくないってな。fFでもそういう奴はいくらでもいたのが現実
今のAFやφGやってる奴の中でもアサクラがぬきんでていることに対して疑問を持っている奴は
いくらでもいる。必要以上に弱くする必要はないが、他のPA並に調整しないと他の武器が死に武器
になってつまらん。アサクラ強化直後は爽快で楽しめたが、もう飽きた
馬鹿だよな、fTたちに乗せられて一緒に弱体叫んで
で、ダブセや他のスキルが強くなったかというと0.1くらい強くなっただけで
依然弱体されたレンカイダッガズの方が強く
テンゴウグやジャーバの台頭もあって前衛が死んでしまったと
Tディルもカマデも銀鞭もAじゃなくてS武器にしときゃ良かったのに
fFにTディル、AFにカマデ、ATに銀鞭なら今より少しはマシ
>>300 それで現実に弱体された結果どうなった?
そのおかげでやる気失って大幅に人口、特に前衛メインの人達去ってPSU
少しでも面白くなったか?
ツインディルがSだとφも普通に使えるぞ
カマデと銀鞭についてはまったくもってそのとおりだな
とくにSスラの残念な感じは何とかしてほしいな
>>302 確かにね
これも修正して欲しいわ
A武器が最強クラスなら武器ランクの縛りになんの意味あるの?って思うよね
ヒケック/Cに色付けて属性上げれる時点で既におかしくなってた
それ以降、どんな新Sスラがきてもイラネな感じだったし
SスラだとAFからしか絞りとれないじゃん
アサクラ弱体化されたらLB弱体化要望送りまくってやるからな
覚悟して置けよ池沼子!!
レンカイの当時と全然状況が違うのに比較されてもなぁ
当時は前衛が頭一つ飛び抜けてるってくらいだったが今は頭二つ三つくらい飛び抜けてるだろ
アサクラひとつ弱体化したくらいで前衛最強の職業バランスが覆るかよ
元々アサクラ強化前から最強だったのに…
後は当時とプレイヤーと敵の強弱バランスも全然違う
当時はパーティーで何とかまわってたようなマゾさだが
今はソロでフリミが6分でパーティー組む意味すら殆どない状態
むしろパーティーでアサクラやら使ったら手付け云々で愚痴られる始末
マジ、このクソゲーなんとかしてくれよ
クイックある職はアサクラなくても適当な武器で爽快感バツグンに遊べるのかもしれないが、
クイックない職にとってはそうはいかないから。
クイックない職にとっては、素でも速くて、高威力で万能なアサクラが爽快感的にも使い勝手的にも最後の砦。
(^酒^)もうどうにもなんないよ、終了まで我慢しろ
手付とかフリミで言われてもな・・・
そんなに経験欲しいならオウトリいけ
クロノス出たらGBRレアいっぱい買えるぞ
てか瞬殺嫌なら書け、書かないのが悪い
まぁ野良とかレアのついでにレベル上げで行くくらいだが、レアのが欲しいから経験とかどうでもいいわ
あれ…書いてて自分勝手すぎね?って思っちゃった まぁいいや
>>302 だな
ぼくも前々から常々思っていたは
実際にぼくがそういうレスする前にキミが同じことレスしたわけだが
ぼくも前々から常々思っていたは('ω'`)
>>312 そうは言うがな先輩、1人で試合してんじゃねーんだぜと
ワンマンプレイが好きなら1人で周回するって方法もあると思うんだぜ('ω'`)
こいつは本物のガロンか
経験値なんか知るかボケ
経験値稼がせろボケ
どっちも自分勝手だわな
プレイヤー側は各職の最強基準でみてるけど、
運営側はフリー民とかGCのコストパフォーマンス基準で調整してるんじゃないの?
どっちにしろアサクラオンラインは糞だけど
6人いたら手付けも出来ないって愚痴る前に少人数でPTとか組めばええやん
意味解らんわ
そこでその自分勝手を無くす方法がアサクラ弱体ですよ
理にかなってるな、人少なくなるけど
アサクラ弱すぎもっと強く汁
トルブレでも蒸発するし
沼子MFのテクでも蒸発するだろ
GTでさえ6人居たら蒸発するわ
アサクラ弱体には賛成だけどアサクラだけいじっても何も変わらないと思う
今アサクラしか使ってないような奴は朝倉弱くしたとこでその次に強いスキル使うようになるだけだ
例えばレツザンとか
銀鞭でJCデッザもやばいと思う。弱体希望対象すり替えたい訳じゃないが
じゃあレツザン弱体スレも立てないと
デッザは問題ないだろ、41以降のオイシイ部分の恩恵があるのはWTだけだし
今までずっと不遇職だったからな
今まで不遇だったから、はバランス無視の免罪符にはならんよ
救済措置と狂調整は全く別物
ちょっと見ない間にテクター職VSハンター職みたいな対立軸になっててワロス
実際は違うんじゃねーの?
アサクラ弱体されたら何使おうかな
モウブでも使おうかなぁ・・
アサクラ潰されてもレツザン強いからそっちにシフトするだけ
ボスや大型にはナックルが十分その代役をしてくれるだろうし
今更アサクラ弱体とかされたら、GCもそうだけど最大限までカスタムつぎ込んでる
人も悲惨だな。強スキルだから50まで底上げしてる人も少なくないだろうし、それが
全てパアで券や他にカスタムしなおせと?
カスタムしなおせるんならやり直せば良いじゃんw
GC使ったやつはまんまとSEGAの陰謀にはまっただけのこと
332 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 06:25:33.95 ID:ZWGyaFBj
ま、アサクラ潰されたらWTだなw
銀鞭デッザ6000×4ヒット6体必中転倒はやばいww
そんなの昔のハゲ時代、レンカイ弱体されてゴミになったラスサバで経験済みだろ
GC使った武器が過去になるってしょっちゅうすぎて陰謀とすらも思えんわな('ω'`)
>>330 アサクラ云々抜きにしてもネトゲで強弱バランス変わることなんてザラなんだし
ツインセイバーに注ぎ込んだ自己責任としかいいようがない
別に弱体化だけに限らず、他の強化で相対的に弱くなっても結局は同じ事でしょ?
GCに関しても別に弱体化無くても新武器で過去にされる事なんて日常茶飯事だろ
今やユニクロッドの筆頭であるカジューシースだって
以前は何本も簡単に取れないものだった
GC強化した連中も多いだろう
それが今や数揃えて強化し
ドゴンしたらNPC売りにされちゃうワケで・・・
>>330 無駄になるのが嫌なら最初からGCなんて手を出すんじゃねえ貧乏症が('ω'`)
>>330の「券」が意味不明
もしかして「拳」の事?
('ω'`)
まてまてw
アサクラが強いんじゃない
敵が弱すぎると考えるんだ
>>340 そんなこと言うと全的がE3になっちまうが文句はないな?
一日一アサクラ弱体要望
敵が弱いとか、アサクラなしで全フリミやってこいや
344 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 10:08:46.20 ID:Ip+9VVGU
FMのトルブレも弱体化しないとな
こんなのばかりだからPSUは駄目なんだ
ダメなのは自分らが作ったゲームをテストプレイもしない運営だろう
長くやりこんでるユーザーの方がよっぽどバランス感覚があると思う
運営も今の8名の他に常時野良を出入りするゲームマスターを数名ひっそり送り込めばいいのに
そんでそいつらに実際のゲーム内のPTにおけるPAバランスを調査してもらえばいい
>>346 ^酒^<ゆとり世代のバイトでもよければ
>>347 ゆとり世代、と言われる年代くらい調べてからレスしたらどうよ('ω'`)
GCが絡んでるからアサクラ弱体化しても他のツインセイバー
のスキルを鬼強化すればいいわけだ、過去にパラディ→アレス
の実績があるし、キャストFM辺りが最強の座を奪われて
強すぎとか言ってるんだろうけど
アサクラ弱体後はアレスやトルブレの弱体化のスレが立つん
だろうな。
最近復帰したんだけど、レツザンてつええの?
片手爪の技だろ?
爪の時代来た?
スライサーだぞ
片手爪ではない、鋼爪だ!
どこぞのセイバーと一緒にしないでもらおうか キリッ
あふん('ω'`)
なんだよクソ
Wktkして損した
騙したな
騙したな、のフレーズで何かのAAが思い浮かびかけた('ω'`)
355 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 11:16:15.51 ID:dMTjtalH
別にアサクラ強くてもいいじゃん。
けどあきないか?朝もアサクラ、夜もアサクラ。
ちった、あちがう武器使って楽しんでみ。
種族集会もあるんだし、武器別組合があってもいいとおもうがね。
アサクラ弱すぎだろ
ロック数+1で、ダメージももう少しあげた方がいいわ
357 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 11:39:03.69 ID:Ta56GeJg
//|: : : | |::!:| |: : : ://: :ク、
_,...'、:i! i!: : ://::|::\ヽ: :,イ/:/: : :≧=-、
/==..__〉、`ゝ--'//!\ ヽ.../,.-‐7 ̄ レ>}|
{f≦ニi `¨ー‐‐' ./\ ` ´ /-ァ7iニニ,,'
',',==ニi! z─-- .._ ̄ ̄,_--‐ ̄,':ニユ ,'シラ,'
',',ニニ_`──- .._〕 t.. --ニ-ァrュイ ,'ニア==、
' ,==z', 匸二ニニコ !: r'-─  ̄アイ7,'ニ/: : : : :| 祭の会場はここか
' ,ニ=z\Zニニニユ i セ──ァ=//シ7: : : : : :|
\=',r、` /ー‐-...-‐‐¨ヽ. ./_厂ソ'|: : : : : : K>、_
||::、|-、| 「 ̄ー‐‐'´7,イ' /: く:::::|: : : : : r二二、\\_
ゝァ、\`ヽ ,小. ゝ'/::::/ク_!: : : : /: : : : : :∨´´ ̄ヽ _,.z≦フ
|`` ヽ. ,冫\ \/イr'´`ー---'.__,': : : :/_r==、: : /===、: : :ト./ /,イ!
, ≧z..、 /:::::', \j__{/: : : : : : : : : : :ヽ: : :}´: : : : レ': : : : :.ヽ_j: :ヽ//:::i!
,' /,イ--≧==イ::::::::::::! ___>、:_:_: : : : : : : : : :/: ,': : : :/_:_:,': : : : /、: : :ノ.く: : ::::i!
. ,' // /,イ´/7:::::::::::::ト、 厂 >、: : : : : : ゝ_,: : :://: : \:/: : :/!`}:::::::::::i|_
.,'. // ,イ / //|::::::::::::::\ヽ/ _.. ,イ \: : : : : : : : : /: : : : /:‐、/:::::リレr'≦テ
,: // //`! ̄| //ム___≧',イK ,イ_,. -─i>-、: : : : :ゝ____ノゝ=': : : :/::i! ', ',
358 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 12:26:10.24 ID:fg6H+sWC
僕の時代はくるのでしょうか三⊂(´・ω・`)⊃三
敵が弱過ぎるって言うけど、敵を強くしたら余計にアサクラ一辺倒になるし、ガンナーとテクター本当に終わるんじゃね?
ガンナーとテクター強化して、アサクラ以外のスキルも強くするなら、敵が強くなってもいいけど、
そうじゃないならアサクラだけ下方修正するのが一番簡単で手早いと思うよ
“客観的に見て”理想は前者だけど、ソニチにそんなこと無理だから、後者が現実的な解決法だと思う
アサクラが強くてそもそも誰が困るのw
ツインディル持ってないアホが困るのか?
自分が楽だからバランス崩壊してても良いよっていうのはあまりに思考停止過ぎじゃね('ω'`)?
アサクラ弱体化して人が増えたりGCの売り上げが増えるなら
やるかもしれないな。売り上げ上がらないなら放置でしょ
バランスよりも売り上げだと思うわ。
バランスで飯は食えないからな。
ゲームと思ってるのはバランスとか言ってるやつだけで
実際は金儲けの道具なんだから、いくら要望送ろうが
金にならないなら通らない。
ならもうすぐにでも弱体化くるな
GC掛ける奴はもうディルは揃え終った後だし
次の集金方法作るためにもアサクラにはお亡くなりになってもらわないとならない
ツインディル以上のAツインセイバー出してまたGC突っ込んでもらうだけだな
Sツインセイバーだせよ
デモンズを長くしても良いのよ
アサクラ弱すぎんだろ・・・
要望だしてくるわ
新しいのだしてもツイセじゃ他を大きく引き離すディルがあるから売り上げ半減
たとえ他のを強化するにしてもアサクラの存在がそいつの足を大きく引っ張る
利益優先だとどっちにしても未来はない
しかもディルにしろカマデにしろA武器だからS武器に比べて強化GCの収入がっつり減ってるだろうしな
何を考えてこうしたのかさっぱりわからない、まぁ何も考えてなかったんだろうけど
Sでツインディル10/10を素材にしたツインディル+出せば良い
それじゃ結局それ一回分しか儲けれないじゃん
A武器の10/10なんて簡単に作れる上に既に作ってる奴多いだろうし
アサクラ弱体化してツインディルを過去にして
普通にこれからのSツインセ達や他の武器達で搾取した方が遥かに儲けれる
つーか、何でセガが儲かるような話に行ってるんだよ
俺らが得するような方向の話が普通じゃねーの?
スプレンダークラッシュ三段目を転倒付加+レバーで若干移動可能にしてくれたら物凄く俺得
アサクラが弱くなって得をするのは誰だよ
>>374 池沼子だよ
他人を不幸にして喜ぶクズ共が・・・
弱体化しなくていいからほかを強化すれグルッダとかグルッダとか
ところで調整するとしたら、具体的にどうすればいいんだ?
修正要望スレでスキルに関してこんな感じにすればいいってのがあって、俺もこれに同意なのだが
アサクラの3段目の倍率をどのくらいに落とせばちょうどよくなるかがわからんわ
単ロック単体: スピスト/拳ロバッド/セイダンガ/グラブレ
単ロック2匹: アサクラ、スカッド、マジャ、スパダン
単ロック3匹以上: レツザン、トルブレ、槍ロバ、レンカイ、モウブ
2〜3ロック大型: DPSではヒック、素早く出したいならアサクラ、スカッド、スパダン
4ロック以上の大型: DPSではズッバ、トルブレ、ジャブ、デッザ、素早く出したいならアサクラ、スカッド
倍率よりロック数の方が問題あると思うけど
何度でも言われてるけど汎用性や万能性の方が不味い
倍率調整じゃ結局ゴミになるか最強のままかで終るだろうし
ロック数弄って用途で使い分けれるようにするのが理想
仮にロック数2-2-2になっても十分最強クラスだからね、その辺がみんなが納得いく落としどころじゃないかな
>>374 そんなの何が来ても対応できるだけの準備が常時できてる奴に決まってる
ロック数を1-1-3にすればいいんじゃね
グラブレッダ「アサクラさんのお席、用意してあります。さあこちらの世界へ」
>>381 対応できるだけで
今までの強さがなくなるんだから損してるだろ
ロック数減らしても大して変わらん思うけどな
本気でアサクラを貶めたいならレツザンガ並みのヒットストップをつけるのが一番だろ
アサクラ弱体要望だすならついでにレツザンとトルブレも一緒に出しとけよな
ひとつずつ順番に弱体とか面倒だから、やるなら強PAを全部弱体しておけ。そうすれば池沼子の天下だよ
ってかなんでアサクラのロック数増やしたんだ?
Tセイバー唯一の単ロックPAだったのに
>>385 >アサクラ弱体要望だすならついでにレツザンとトルブレも一緒に出しとけよな
ぶっちゃけこれ全部弱体化したとしてもまだ尚前衛最強だよなw
この中の一番古いトルブレ強化前から既に前衛最強だったわけだし
>>386 ツインセって2ロックだらだけだよな
使用用途被ってるPAばかりだから
アサクラのせいでまるで他のが息して無い
「クロスハリケーン」とかさっきWiki見るまで
存在自体を完全に忘れてたわw
アスペ朝倉と池沼子テクターを争わせて共倒れさせ
我らガンナーが天下を取る計画は着々と進行中・・・!('ω'`)
弱体化しても誰も得しないっていうけど
アサクラ弱体化すれば代わりに槍スカッド使う人とか拳ロバ使う人とか爪セイダンガ使う人とか色々出て来て
今ほど単調でつまらないゲームじゃなくなって大きな意味でみんな得するじゃないか。
今の近接とか見てみろよ。
みんな動きがシンクロしてやがる。
FMトルブレオンラインに戻るだけだは
前衛、池沼子が倒れても横並びになるかも怪しいとです('ω'`)
>>391 それでも今よりマシだろ。
ゴリとかジャーバみたいな単ロックの敵沸いたら他のPA使うだろ?
今なんか酷いもんだ。
小型の集団→アサクラでOK
単ロックの強敵→アサクラでOK
ボス→アサクラでOK
槍スカッドとか生理的に無理動きがきもすぎる
チッキの弱体化は絶妙な匙加減だったな
最初からこの倍率で出せよ、と思ったがw
「強化」「弱体化」同じパラメータ弄りでも弱体化による調整はプレイヤーが損した気分になるんだよ
>>393 ゴリにアサクラ使うのはさすがにイベントの時だけでしょ
>>396 一応きちっと真後ろから打ち込めばアサクラ3段出し切りでも問題ない
まあミスると周りの多大な迷惑かけるからあまりお勧めしないが
2段止めでも単ロックPA上回るのがアサクラだよ
最近は中型にアサクラやってるやつを邪魔するのがおもしろいなw
3段目の前に中型を転がしてスカらせるw
1ロック、2ロック、3ロック、直線に並んでないそれ以上の敵
全てにおいて最高ダメージが出せるという狂った性能のフォトンアーツだからな
サービス開始当初ならまだしも5年目でこんな調整しちゃう運営って…
モーションや攻撃範囲が優秀なのに威力も最強にしちゃうからな。
クロスハリケーンだろ、強化すべきは。
サービス開始直後の方がまだバランスが良いというのが笑える
アサクラは言うなれば初期のレンカイとダッカズを両方兼ね備えたフォトンアーツだからな
サービス開始直後とか沼FO1強じゃないか
あれがバランス良かったとかないわ
ああ、スキルに限っての話か
すまんかった
この流れ…
レンカイダッガズは無駄死にだったと言わざるを得ないな
アサクラだけ弱体なんてずるい
ロッドとソードも弱体するべき
弱体じゃなくて強化で語れよ
アサクラ弱体は当然として、スライサーのレツザンソウヒジンも倍率やロック数とか
下方修正すべきだと思う
ロボ相手にテクターがテク撃ってる後方から物凄い勢いで四方八方にスライサー飛んで来て
敵蒸発とかシューティングゲームでもやってるの?って感じ
今日も池沼子は元気です
見よ!沼子たちにとってアサクラ弱体など序章に過ぎず
案の定主要スキル全般にまで話が広がり出したぞ
アサクラとレツザンを弱体するか他PAを見直すかもうどっちかしかないな
トルブレは威力そのままで2段目から吹き飛ばしにすれば上手な人向けのPAになる
二段目吹き飛ばしって三段目の意味ないじゃん
ワロタ
箱ガンナーの工作はいつ見てもおもしろい
うまくヘイトを池沼子に向けてるあたりが狡猾
レッテル貼りかっこ悪い('ω'`)
全部アサクラみたいな万能スキルに調整したら
使い分けなんて無くて
自分の好きな武器で三国無双するだけのゲームになると思うんだが
いいのか?
ソロはまだマシとしてPTで三国無双はつまんねーぞ。
いいんじゃねアサクラだけ三国無双より
今でも十分に三国無双してると思うけど
言うなればアサクラが呂布みたいなもんだな('ω'`)
アサクラをサンゴクムソウってPA名に変えればいいのか
オウトリのE3がアサクラ使いだったら凄い事になったんだろうか
>>423 いいBGMだなメロスピだな
あとパス抜かれた('ω'`)
>>405 メイクイも高属性アゲハも出回ってない時期に沼FO1強()とか
>>405 普通にレンカイダッガズ時代じゃねーか
ハゲがなかったからそれほど文句は言われてなかったが
剣付きデルナディアン5体相手とか、
近接じゃあれが強いとかこれが弱いどうとか言う前に平等に蒸発させられるし…
スラだとどうかは知らんけど。
近接と遠距離の間には越えられない壁がある。
対比する遠距離攻撃がよっぽどヘボとかでもない限り、アサクラがいかに強かろうがその壁は越えられない。
銃とかテクは、遠距離から隙の少ないハメ攻撃できるってだけで大分恵まれてることを自覚して
ガンナーテクターはもっと公平な目でバランスを考えるべき。
つまりはツインディルを弱体しろと
訳:アサクラ弱体要望すんなハゲ
近距離からショットガンですやん
431 :
名無しオンライン:2011/09/07(水) 18:59:37.78 ID:w1lm7/xj
アサクラよりレツザンで息してないレーザーの方をどうにかしてほしい・・・
レツザンとレーザー両方使える人いないからいんじゃない('ω'`)
アサクラ弱体化されたら課金やめる
アサクラの爽快感がなくなったらマゾゲーに戻るだけじゃないか
廃装備じゃなくてもイベント初日のスタートダッシュで
短時間に効率よくソロでレア掘り周回できるのはアサクラのおかげだもの
アサクラが無かったらフェリ/フォースだって自力入手できなかっただろうし
>>427はよっぽどのヘタレか、ガンナーテクターしたことない脳筋か
本当にそうならグラールはガンナーとテクターだらけだと思うの、実際は逆だよね?
安全にハメ攻撃できても、アサクラでゴリ押しのクリアタイムの何倍も掛かるようじゃあほらしくて誰もやらないよ
オウトリソロでさえアサクラでゴリ押しが主流だと言うのに何言ってんだか
>>433 やめればいいじゃない
爽快感がないマゾゲーからおさらば出来て万々歳
PSU程遠距離レンジが機能して無いゲームも珍しいらかな
雑魚ほぼ全てがオールレンジ攻撃持ってるしw
まぁPSOみたいに遠距離有利ゲーでHuとRaの火力が殆ど変わらないのも問題在ったけどさ
レーザーの射程を扇状にすればいいよ
チャージショットで幸せに
遠距離攻撃の利点も殆どレツザンスライサーに食われてるだろ。
アサクラ無双の突出ぶりは一時期のマジャに通じるものがあるな
もっと強いのが実装されたあと弱体されるんじゃね
個人的にはアサクラ以外の双手剣スキルのスピードと威力あげてくれたら嬉しい
>>434 オウトリソロはfGが楽かな。
ダークメテオとマシンガンでザコ封殺できるし
AF・φ・fFで馬鹿騒ぎに参加してる奴の末路
ねぇねぇ、沼子たちの口車に乗ってアサクラ弱体
要望してたつもりがスキル全般弱体修正来てしまって
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩ アサクラ不要になるつもりが
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| 前衛自体不要になって居場所
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 無くなってて今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
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(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
>>441 一周目の難関、タイラー+グルーデ2体と
二周目の最初をどうやってるかが気になるがスレチなので
レンジャースレで教えてくれま専科?('ω'`)
つーか、レンカイ弱体化で前衛が終ったとかよく話に出されるけど
むしろアレって別にバランス自体は良かったよな
その後のファミ通カップのTAとか満遍なく職業が上位に食い込んでるし
その後直後に流行った研究所が前衛キラーだっただけの話で
イルミナス以降のTAはもう前衛しか入らないようになったしな
ファミ通カップで前衛が何使ってたか知ってるか
レンカイダッガズだぞ
レンカイダッガズ弱体来てバランス良かった時代
【PSU】ビーストは部屋に入って来んなw【豚】
【PSU】他PCをバカにするニュマ子FTはPTに入ってくるな
【PSU】フォルテクター強すぎ-5-【宇宙最強】
【PSU】ハンターは杜に来るな!
【PSU】fT様にひざまずけ!Hu系は全滅しろw
【PSU】FFは東方に来るな
【PSU】fF()笑は研究S2に来るな!
【PSU】箱fGか沼FT以外はPTに来ないでくれる?
【PSU】チッキ禁止 スライサー投げただけで蹴ります^^
そのときから池沼子は猛威を振るっていたのか・・・
>>445 だからレンカイダッガズの調整が適切だったってことだよな
あの当時でも高属性さえ揃えれば前衛が最強だったよ
実際FFビーストのShiLowとかがタイムアタックMVPになってるんだし
ただ合成が余りにマゾくて10%台ばかりなので地獄だっただけ
(今より属性の影響か二倍大きかった時代だし)
一部の廃人だけが最強になれるのが前衛って感じだった
>>449 前衛以外キラーだったハゲで沼子がヒステリーを起こしただけ
レンカイダッガズは強くなかった
それ以外のスキルがゴミ過ぎただけ
じゃあ池沼子が可愛すぎるから強制麻呂眉にしろって要望送りまくってみる?
>>427 脳筋と言うより脳死の末路だな
φならコンフューズ・フリーズ・ダメージ罠でタゲ分断・分散くらい可能だろ
fFならアサシンクローやトレイターが効果的に通用する相手
自力考察を止め、テンプレ的戦闘方法を模倣することに終始するから、主力スキルが弱体化されると乙る寸法
>>427 剣デルナディアン5体とか
ガンナーテクターの方がきついだろ。
テクニック発動の隙に斬り殺されるし。
ショットガン発射の隙に斬り殺されるし。
ライフルなんて一体しか動きとめられんし。
遠距離攻撃なんて糞の役にも立たんぞ。
せめてHP5倍のマガス・マガッガーナとか。
剣ジャーバ5体とか。テンゴウグ5体とか。
それを例にだしたまえ。
そんなミッション無いけど。
つフロシュキラー
ユニクロ装備で十分強いAFやφGと、ガンナーやテクターのフロシュやルツラを同列に語るのは・・・
そもそも剣デルナディアンとかレアモンだけに強くて何?って感じなんだけどw
廃人・準廃を除いて考えても
一般的な前衛が最強じゃなかった時期なんて半年くらいしかないのに
延々と粘着質にネガり過ぎだし 本気っぽいから気持ち悪い
実際 レンカイダッガズマン が ダムバマン・クロスマンに変身して立てたのが
>>446 なのに
弱体弱体叫ばなきゃ誰も昔話なんか持ち出さないよ
>>454 アホ?w
近接スキルのがよっぽど操作不能時間が長くて隙が大きい。
近接で無理やりやろうとするなら、トルダンひき逃げくらいか?それでもよっぽど上手くやらないとすぐに捕まって溶ける。
実際あいつらを倒すときはモンスワープするかしないかぐらいの距離取ってライフルハメとかそんなもんだ。
一体しか止められないとか空想で出来ないと決めてるよね君、おそらく。
立ち回り云々の論議で、壇上に立てるレベルにすらなってないような気がする。なんか的外ればかりで。
剣ジャーバ五体なんぞ、近接でも死ぬ心配自体はそんなないから、
遠距離じゃなきゃどうしようもない越えられない壁の例としては適当じゃねえよw
やったこともない、知りもしない、スキルを使いこなせもしてないだろうのに、知ったかで無理すんなよw。
そうなんだ
大変だね
越えられない壁wこれは流行るw
実際ほとんどの奴らがAF・φGで無理なくクリア出来てるからな?
スケド10個持っててもクリア出来ないヘタレが無理すんなよw
言うにことかいてガンナーテクターのがきつい、はないな。
恥じろよ。
自分の近接叩きの我を通すためだけに、間違った道理を言い張ろうとする自分を。
頭のアレな人がいるときいて飛んできました
>>462 ああ、越えられない壁って、厨にも分かりやすくて、やさしいイイ表現だろ?w
児童介護調教師みたいな業界で流行りそうだな。
これ言ってると子供と同じ目線にたてるのでバカな坊やにも人気になれました、と。
んで、デルナディアン5はやったことあんのか?wレアだから遭遇すらしたことないとか開き直ったりするなよw
頭がアレなのか、相当のヘタレなのか、どっちもか
ファイター>>>ガンナー・テクターがスレの総意で、
アサクラ弱体化しても誰も得しないだろ派と、バランス取るためにアサクラ弱体化しろ派が争ってる中で、
一人だけガンナー・テクター>>>ファイターとかキチガイなこと言ってる子だからな
5人そろって
デルナディアンファイブ!
正直 前衛しかろくにやってないくせにぐだぐだ言ってるのは
脳死でテンプレPA連打しかできない奴だろうな
パーティ中8割以上が前衛っていうバランスじゃないと満足しないみたいだから余計たちが悪い
職叩きな流れはいいから
>>1を読み直してレスしろ
とりあえず1-1-2ロックに戻して全段倍率30〜40%くらい落とせばいいと思う
デルナディアンは状態異常に弱いっつー弱点があんだよ。
ワープでまったり倒すならスライサー使えばいいじゃん。
FMならフリーズトラップGで凍らせてからジャブコンボ繰り返せばノーダメだろ。
ダメージトラップで打ち上げてからアサルトクラッシュでノーダメだろ。
SUVとナノブラ溜めとけばもっと楽勝だが。
テクターはギバータ連打がそこそこ安全か。
まあ一番倒すの遅いのはガンナーだな。
楽しそうに草はやしちゃって・・・
遠距離攻撃は、ちょっと強くしただけでも圧倒的に近接を置き去りにしかねない強みを持ってる。
慎重に弱めに調整されてるくらいで丁度いい。
射撃は対複数が弱すぎんだよ
普通に2ロックを1ロックにするだけでよくない?
倍率UP&3段目のロック数減らしてガチガチの単ロックスキルにしてくれりゃ俺得だったのに
なんでこの運営はPA強化する時倍率UPとロック数+を同時にやっちゃうのかねぇ?
476 :
名無しオンライン:2011/09/08(木) 01:55:53.29 ID:Mx6uT+jF
これはワロタwデルナディアンが前衛は辛いからガンナーテクターのが強い?
あんなもんスタンフォーム乗せたアサクラ、レツザンで麻痺しまくりのサンドバッグ余裕なんだがw
そこまでしなくてもマガナスレイヤーかニレンカムイの即死であっさり片付く
ガンナーテクターなんぞ比較にならんわ
>>475 おかげで同時に強化されたはずの
ライクラちゃんモウブちゃんスプーちゃんが息してない
普通に強くはなったんだけどアサクラが別次元過ぎたよ
なお 両手ブクウは誰も強化されたことに気づかなかった
>>471 スラも遠距離だから、この例でスラを持ち出すなら遠距離の優位性を補強するだけのこと。
近接と遠距離の比較なのだから、この場合それぞれ比較対象以外の手段は併用しない。トラップが近接か間抜け。
遠距離と近接で戦闘時の条件を同じにしなければ比較としての意味もない。
そしてSUVナノブラなんぞこの話には何の関係もない。
速い遅いの相対比較ではなく、手段に対する絶対的な評価の話。
お前ほんと人の揚げ足を取るためだけに必死になって、論点なんかまるでおいてけぼりって感じだな。
さすがにこれは釣り
極一部の人が勘違いしてるようだけど、スキルの中でアサクラだけ異常に強いから“アサクラ弱体化”して欲しいってスレで、
ガンナーやテクターよりファイターが強いから“ファイター弱体化”してくれってスレではないからな
>>477 ブクウはモーションが酷すぎるな
攻撃範囲狭すぎて3〜4ロックがまるで活かせない
トラップ禁止に状態異常禁止で
モンスワープはありなのか。
釣りすぎる。
盛り上がってんなー('ω'`)
>>476 対抗できる準備してりゃどっちが上とか無くね
むしろその程度で喜んでる君の方が無様にみえるぜーハッハ('ω'`)
>>476 それは状態異常が強いってだけだな。
接近戦を仕掛けざるを得ない近接のリスクを無視して、射撃だけ弱いという理由にはならない。
俺はPSUの前衛を弱いと言ってるのではなく、根本的に近接という手段が弱いと言ってる。
だからこういうゲームでは、常に遠距離は弱めに、近接を少し強め調整にして下駄をはかせるべきというのが俺の考え。
遠距離の方はちょっと弱くしとくくらいが適正バランス。ガタガタ言うな。
>>482 ワープは取れる距離の例に上げただけだろうが。
別にチョウセイソウの射程限界から射撃、とかでもいいんだぞw
ゲームシステムの問題でもあるんだが
PSUのタイプって全て「歩兵」だよな・・・そりゃ一律の速度で移動してりゃ
ATKの高い打撃タイプが自然と台頭してくるっつーの('ω'`)
エリアマップで座標と時間指定して攻撃できりゃいいのに
あぶない系の誘導弾とかでさ('ω'`)
こういうときは取れる手段全部考慮すべきだよね('ω'`)
FMならカラミソグルッダも強いよ
488 :
名無しオンライン:2011/09/08(木) 02:39:08.99 ID:Mx6uT+jF
で、遠距離から射程、広範囲、連射力、威力に地形貫通と完全にレーザー食ってる
レツザンはどう説明するのかね。近接ではアサクラ、離れてもレツザンで
スキのない勇者様仕様じゃそらガンナーテクターはやる気失せる
>>480 勘違いしてるんじゃなくて
わざとアサクラ弱体化反対派の一部の連中がそういう方向性に持って行って煽ってるんでしょ
誰もファイターをガンナーやテクターより弱くしろなんて言ってない
アサクラというスキルがぶっ壊れてるから弱体化しろって話なのにね
敵の数を極端に少なくして
MMOみたいにザコもボスも強くすりゃあいい
ファイターは敵に突進して盾役になったりダメージソースになったり
ガンナーは敵の挙動を見極めて動きを止めたり弱点を狙い打ったり優位な位置から狙撃したり
テクターは味方のサポートと弱点を突いたテクニックで時にダメージソースに
PSUみたいに走ってばかりのクソゲーだと
数値弄るだけじゃどうにもならんとしか思えんなあ
↑じゃ最強の座が変わるだけだは('ω'`)
そうなんだよ、俺ぁ別にアサクラの再度調整に反対するわけじゃないが
アサクラが乙った所で、このPSUというゲーム性は何も変わらんという事だぜと('ω'`)
HP0になって死ぬことに何のデメリットも無い上に、クリア箱のみを目指すゲーム性だから、
結局はどの職が有利不利とか一切関係無しに、どの職が早いかっていうクリアタイムベースでしか比較できないんだよね
そういうのは別のゲームでやってろ、カス
敵の数減らして雑魚が硬くなったって余計にうざくなるだけだろ
5年も経って終焉も近いPSUに今更誰もゲーム性の変更なんて考えてねぇよ
アサクラは初段二段目の発生の早さ
三段目は翻しで若干後退するから突進時に広範囲に狙いを付けてまとめて当て易く
且つ高速多段HITの打ち上げでスキもない
技の特性が元々良いのでロック数+1、倍率大幅UPはやりすぎだったな。
運営のさじ加減、もうちょいなんとかならんもんかね
硬くなった敵はもはやザコではない、ボスだ!
今までのボスは・・・そうだな、超ボスと名付けよう!('ω'`)
>>489 アサクラを足がかりにファイター全体の弱体を狙ってることはお見通しですよ沼子さん
モーションが使いやすかったり、ロック数やHit数の多いスキルは倍率が抑えられてたり、
逆に倍率が高いスキルはロック数やHit数が抑えられてて、モーションが使い辛かったりで、
上手く差別化されてたのに、アサクラは両方の良い所取りしちゃって、他のスキルの存在価値なくしちゃったのよね・・・
>>497 アサクラ弱体化からまた話の方向性ずらそうと必死だけど
例えその通りだとしても別に良くね?
このゲーム5年間の間の9割以上の期間は前衛が最強だよね
前衛が最強なのが当たり前なので感覚が麻痺してるんだろうけど
別にガンナーやテクターが最強に返り咲いたって全く構わないと思うんだが
ていうか1人1キャラじゃないんだし、ファイターガンナー用のキャスビスとテクター用のニュマ持ってない奴とかそんな居ないだろ?
RaやFoは総じてPAが上がりにくいからな、常時PAゲーでこの差は酷いだろ、
スラが遠距離食ってるのも問題だし、
まぁスキル並みにバレットもテクも上がりゃ俺はどうでもいい、同じことやってるのに3倍4倍時間かかるのは納得いかねぇよ。
>>500 全くその通りなんだけど
アサクラ弱体化反対の奴が種族間対立や職業間対立といった
別の方に無理やり話の方向性ずらして誤魔化そうとしてるだけ
>>499 だから強化してもらえって言ってるのに
それは頑なに拒むんだよな
奪う喜びを再び味わいたいんでしょ、沼子さん
今のアサクラ基準で全PAを強化か…
チッキオンラインを超える蒸発ゲーが完成しそうだ
何か問題でも?
随分以前の事だけどFMが実装されてマジャブ時代が本格化する前は
例えばガイノを倒すにしてもドゥガレガを使う人やセイダンガをする人
ライストとか使う人、と色々居たけど今じゃ全部アサクラでよくね?な状態なんだよなぁ
あの時期はその人その人でプレイに個性があって良かった。またそういう時期に戻って欲しいが無理なんだろうな…
ブクウやスプレンダーさんのことは無視なんですね
元々微妙だったレッダがロック数減るとか意味分からんわ
>>505 俺は問題だと思うよ
だからアサクラを単ロックにして死にPA底上げがベストだと思ってる
そもそも戦闘をレア堀りの障害物と考える君とショボい戦闘システムなりにPA使い分けを楽しみたい俺とではPSUに求めてる物が根本的に違う
>>509 レッダはどういう意図で弱体化したのかさっぱりわからん
俺らが発見できなかっただけで実は凄まじい火力を発揮できる使い方があったとか!?
・・・無いな
そもそも全PA強化なんてものが現実的じゃねーしな
特にテクは強化したら敵のまで強化される糞仕様だから
運営も余り弄りたくねーだろうしな
全PA強化じゃ結局アサクラが汎用性が高くて強いの
根本的な改善にならないんだよな
>>512 レンカイが5000連発でダウン付いたら使うでしょ?
強くすればどれでも凡用性は上がる
まぁアサクラは倍率30%くらい下げるのが丁度いいかもね
あとはそのアサクラ基準にPA強化してくれたら嬉しいけど・・・
>>513 だからさ、そういう極端な調整はいらねーんだよ
PAを使い分けれるゲームに戻して欲しいわけ、理解できる?
アサクラ基準自体が間違ってる事に気づかないのか?
あんなDSPで避けながら当てれて
あんなもん基準にしたら、どんだけ近接万歳になると思ってんだ。
Hu以外お断りになんだろ。
>>514 いや、だからアサクラ少し弱くして
それ基準に他PA強化するのが一番いいって言ってるでしょ?
文字読める?
汎用性って言葉の意味調べてから出直してこいや。
いや、ガンナーとテクターも強化してもらえって
弱いのがいいなら勝手に自分で制限プレイでもしてろ
正直にGMもφガンと同じぐらいに強くしてくれって言えばいいのに
ごめん、汎用性だね。
漢検3級すら受からないから許して
初級テク以外を強化すればほとんど敵使ってこないから良いんじゃないかな
ラ系テクを範囲広げたり
あとはガンナーは強化されるっぽいから待つしか・・・
今まで毎日専用スレで前衛に対するネガと強化クレクレしてたテクター・ガンナースレが
このスレ出来てほとんど動き無くなっててワロスw
全員でこのスレに集合してんのか。お前らどんだけアサクラ敵視してたんだよw
お前がどう勝手に思い込もうが自由だが、
その言葉の端々には知性が殆ど感じられなんな。
程度の知れるカスごときが煽るなぞ10年早いわ失せな。
使い方が違うPAをどうやったらアサクラ基準になるのかkwsk、アブダンあたりで説明してくれ
どうがんばったってかみ合わないんだから弱体反対派は無視した方がいいぞ
宗教的な理由で反対しているのと同じだし、結局のところ
>>522 人格攻撃するのは事実を認めてるようなもんだぞ
>>521 テクタースレ開いて投稿日時を1件ずつチェックすればわかるが、このスレが出来る前からレス少なめ
前衛に対するネガと強化クレクレなんぞ現行スレでどこにあるんだよってレベル(0じゃないかもしれんが
目立つほどはない)。イメージ操作しようとして捏造がばれるだけ。ガンナースレに関しては否定しない
>>523 1段目広範囲7000ダメージ
2段目4500x3x4ヒット打ち上げ
3段目広範囲12000ダメージダウン付き
こんな感じ?
あの遅さだからFM限定になるけど・・・
てかほとんど使ったことないからどれくらいダメージ出るかすらわからんw
ズッバやトルブレのロック数増の時は「わかってきたじゃないか!」と思ってたんだけどな(倍率のさじ加減はともかく)
まさか貴重な単ロックスキルを山のように存在する2ロックの畑に放り込むとは…
sageてるガロンは偽者だと聞いたw
アサクラが使い物にならなくなったらWTの時代が来るな。
ひゅまこは鞭を買い占めるべき
もともとアサクラは3段目打ち上げのおかげで危険な敵をまとめて封殺できる良PA
打撃スキルって要は使いどころなんだからロック数増やすだけで十分だったんだよ
というかなぜブレデスはああなった・・・
アサルトクラッシュ弱体化なんぞされたら
ウチのWT&AFニュマ子が泣いてしまうじゃないか
MFやる時ラ系のリミットブレイク欲しいとは思うが弱体はニュマ子が一番痛いんだぞ!
AF沼子な時点で核地雷の分際で何を
アサクラ弱体化されて使い物にならなくなったら
オウトリS3野良はAT以外の沼×になるだろうな
銀鞭デッザ カマデレツザン
ぶっ壊れスキルがまだあるじゃない
問題になるのは高難易度ミッションの野良PTで差別や偏見が出ることなんだよ。
φとAFでアサクラ使わない奴はオウトリPT来るな。
アサクラはこういう空気を作っちまったから嫌われる。
後半はφとAF以外で部屋作っても誰もこねー。
Foはシフキャン戻してやりゃ喜ぶんじゃね?
■アサルトクラッシュ
お手軽さをなくし、うまい人が強さを発揮できるテクニカルPAへの調整を図ります
>>478,484
あんた根本的にゲーム音痴だろ、さもなきゃ腐向け無双ゲーのやり過ぎ
PSOでセイバーN-N最速やソード3段出し切りして、近接武器は反撃確定だから
手段として弱いと言っているのと同じようなものを感じる
スライサーが遠距離だとか言っているけど、扱えるタイプも攻撃種別も、打撃タイプの
それには違いがなくあくまで打撃武器の延長線上
むしろ前提条件の設定自体が間違いで、近接と遠距離の分け方では、至近距離での
クロスボウやショット、LBテクも完全に否定されてしまう訳で
トラップも併用しないなんてのは言い訳に過ぎず、普段から使う癖が出来ていないから
持ち合わせもパレット設定も無く、咄嗟に持ち出せないだけだな
イルミナス以降の打撃インフレで、プロト以外でトラップを巧く使いこなす層も減ったし
>>537 たまたま今のアサクラがお手軽で強から名指しでたたかれてるだけで
無印ハゲの時代から、もっとさかのぼればPSOの頃から
その時の最強職、最強武器、最強スキルでなきゃ野良くんなと
騒ぐ最強バカがいて、その「最強」が使えないから野良いけないと嘆く
最強アンチがいる
アサクラが弱体化されたって、別の何かが別の誰かによって叩かれる
風潮は変わらんよ
お前の使ってる職が優遇されたらお前の不満は消えるだろうけど
高難易度で死んだら終わりなんだから差別がでるのなんて当たり前だろ…
オウトリみたいなミッションがでるたびにそこに適した職やPAの弱体要望だすつもりなのかこいつは
し○りんを見習えよ
運営はPAの仮調整期間を設けるべきだな、言い方悪いけどユーザーをもっと利用すべき
アサクラ調整直後はここまで騒がれなかった、でも使い込まれる内に実は狂調整だと広まり始める
運営はどういうテストプレイをしてるか知らないけど一番テストに向いてるのはやはり実際に遊ぶユーザーだ
それが難しいなら運営にはもっとキチンと時間をかけたテストプレイをしてもらいたい。
545 :
名無しオンライン:2011/09/08(木) 13:52:32.02 ID:+En/Mpyz
あ
そういえばPSUの公開テストってβとイルミナステスト以外に行われた事あったっけ?
なんかソニチって全然プレイヤーにテストプレイさせず本鯖に直接導入して悶着起こしてばかりって印象
別に不可能じゃない。
PSOのチャレンジはそこそこ高難易度だが差別は少ない。
だからこそ、まあまあ人気が出た。
548 :
名無しオンライン:2011/09/08(木) 14:01:35.69 ID:+En/Mpyz
そもそもアサクラだけでも強い?というよりも使い勝手が元々いい上に強調整され、更にツインディルで相乗効果。
更に更にΦもアップされ使用頻度が高まったわけだ。
思うに、アサクラどうのこうのじゃなく単にΦがここまでアップされなければアサクラを目の敵にする奴は多くなかったんじゃなうかと、思うんだが。
>>548の「使い勝手が元々いい」という点で俺も
>>495で書いたんだが
にしてはアサクラやφ強化前は殆ど誰も使ってなかったんだよな、AFが増えだした時期も含めて。
自分も使ってなかったからちと矛盾した書き込みだった・・
となると、このアサクラ強調整は何がいけなかったのか・・ロック数+1なのか倍率UPなのかその両方なのか・・
てかお前らおかしいだろw
今まで何年も顧みられなかったネタPAが強化されて実用レベルになって
勇者()と呼ばれてたφが強化されてほかの打撃職と遜色ない強さになって
その時々によって強いスキル、強い職が入れ替わってってるだけじゃないか
何がいけなかったのかとか馬鹿か
なんつうか……
無印のころは、まさかツインセφが「強すぎて」たたかれるなんて思いもしなかった
長生きはするもんだな
551 :
名無しオンライン:2011/09/08(木) 14:44:52.90 ID:+En/Mpyz
>>549 ロック+1が大きいんじゃないかなぁ
俺はアサクラ実装してすぐにあげきったし
単純に、アサクラ弱体化じゃなくΦ弱体化の方がいいような気がするけど
ただ順番に強化してるだけだよ。それがマスター職のカスタマイズが
終わったやつが経験値ぶち込める所がないからぶち込める所を用意
してるだけだから、そろそろセイバー、タガー、クロー系この辺
くるんじゃないの?
あと忘れられたクロスとかもやりそうな気がするわ。
実用レベルと他のスキルを過去にするレベルは別だろ
>>553 安心しろ、次は別の何かが強化されてアサクラを過去にしてくれる
つまりショットとライフルとレーザーの超強化でガンナー時代の到来か
>>547 尻で部屋作ったら1時間待っても誰も来なかったなあ
差別が少なかったから人気出たとか笑わすなw
報酬でもらえるS武器が性能よかったからだろうw
少なくとも装備品や習得テクでの優劣は付かなかった、PSUのGAMとは大違いだな('ω'`)
>>558 そりゃチャレなレベル1の初期装備から全員同列スタートだもんな
つけようがない
職差別は当時から歴然としてあるんだってこと
アサクラとφ強化で初めて浮かび上がった問題じゃないって言いたいんだよ
それ差別じゃなくね、安定してクリアしたいから箱で行く、○で行かないとかのレベルだろ('ω'`)
>>560 オウトリだって3人いたらどんな職でもクリアできる
けど安定してクリアしたかったら特定の職で特定のスキル使った方が楽だって程度の話では
レーザーをパンツァードラグーンのロックオンレーザーみたいにすればセガッ子も大満足
ここはキチガイの隔離施設です
今度はAF様がやってきたか
>>561 だからそれ差別じゃなくね? っつー事を言ってるわけだが・・・('ω'`)
その時期その時期によって今までどの職が台頭してきたか
PSUってこれの繰り返しだけどそれは如何に運営がバランス取りを誤ってるかの証明だろう
これからもそんなんでいいのかね、それが面白いんだって人も居るだろうけど。
アサクラ再調整は今までとは違った調整、バランス取りとして運営にはその第一歩を踏み出して欲しい
PSUだって一応まだ続くんだし、下手でも前向きなバランス取りはいずれ職間や種族間のバランス調整にも生きてくると思う
運営がテストプレイしないから改善の見込みはありません
PSOのチャレが全員ヒューキャストでセイバー振ってるだけのが最適だったら
糞言われるだろ。
φは強化されすぎかんがやばい、Ffと20だっけ?しか攻撃力違わないんだろそのくせ射撃できて、命中高いって。
PSOのチャレ(EP1)はGAMと違ってランダム要素あるから少しだけ面白い('ω'`)
>>565 それを差別だとおっしゃる方が上のほうにいたもんで
>>569 ファイター武器の有力候補であるSソードが使えない
ビーストの適職補正を加えれば差は広がりすぎる等
φとfFの区別は出来ていると思うが('ω'`)
てか、ステ比較するなら種族くらい挙げろやクズめ('ω'`)
別にソードいらないよなアサクラ使えれば
難易度高いから多少の縛りはやむを得ないにしろ。
オウトリのφとAF4人縛りとか。
ブルースダンジョンのプロト一人とFM4人縛りとか。
ガチガチの亀甲縛りバランスを辞めてほしいわけだろ。
それは別に運営がバランス考えて指示したわけじゃないし
ユーザー各個のさじ加減っていうか、気の持ちようじゃないの?
>>571 そのようですね('ω'`)
>>572 すまんキャス男だ。
だがそれでも100程度しか違わんぜ?
>>566 ゲームバランスを調整するたびに「やりすぎだろksg」
と言われるのがこのシリーズの持ち味なんじゃね?
PSPo2からPSPo2iのバランス調整っぷり見てもアバウトすぎだし
>>576 ユニットの攻撃力が40違うだけでギャーギャー騒ぐような奴らがいる中で
基本攻撃力が100も違えば、もうそれは別世界なんじゃね?('ω'`)
オンラインRPGなんだから高難易度協力ミッションは
レンジャー系、ハンター系、フォース系にそれぞれ
活躍の場があった方が面白いでしょ。
全員ハンター系一択ってなんやねん
fFとφに関してはFfのステータス上方修正とかSソードとかの強化で住み分け可能だと思う。
今ちょっとFfがポジション的に微妙なだけで元々φとかステータスおかしかった。
こないだの強化までφは速度重視のAFよりすべて下だったんだぜ?
問題なのはクイック+ツインセのAFの方じゃね?
スピード重視がなんであんな破壊力あるん?
ツインセA縛りともツインディル最強で意味ねえし。
やりすぎ調整がGAMやGLAだと丁度良くなるから難しいよなぁ
けどフリミ、更には敵HPが紙なイベミだとそれが仇になってヌルすぎパーティ組む意味なくね?ってなるしなぁ
あれかね、もうユーザー任せなのかな運営は。PSOのスプニみたいにTPOで使い分け、みたいな。
>>579 ガンナー様用>黒き星R
沼子用>双剣R
AFとφGは職特性が似過ぎてるからな
これを言ったらおしまいだが、マスター系とアクロ系といったクイック職は無い方が良かっただろうね
アサクラ問題の原因の一つは、はっきり言ってしまうとAF+ツインディル+レツザンの存在だよ
解決法は、
1. マスター職アクロ職の削除
2. AFからツインセイバー削除
3. ツインディルのSランク化
4. アサクラの弱体化
一番現実的なのは4しかない
>>583 戦闘がワンパターンなのに職ばかり増やされても、そりゃそうなる罠('ω'`)
なんで弱体化しか考えられないんだろなあ
アサクラ弱くしたらAFだけでなくφやfF、WTあたりまで影響が及ぶんだぞ
AFが強いのがそんなに気に食わないなら、何か別のものを強化する方向で
AFが相対的に弱くなるようなことを考えろよ
>アサクラ弱くしたらAFだけでなくφやfF、WTあたりまで影響が及ぶんだぞ
その方が不公平感なくてよくね?
AFだけ名指しで弱体とかどんだけAF嫌ってんだよ('ω'`)
嫌って・・・は、いないか('ω'`)
ツインディルをS武器にするのってそんなに難しいか?w
強化おめでとうだな('ω'`)
>>586 これ以上強くしてどうするんだよ
今でさえアサクラが万能で最強だから問題になってるのに
AFが使えない別の武器種って言ったらソード・スピア・ダブセ・アックスだが、前3者は今でも十分強いだろ
まぁアックスはあれだが・・・
ツインディル+を増やせば・・・いんじゃね?('ω'`)
武器合成や武器強化が得意なアルケミスト的な職業とか
カメラを自由自在に操れてどんなSSも思いのままなカメラマン的な職業とか
あらゆる場所でショップを開けてフリー民にも大好評なトレーダー的な職業とか
そゆの増やせよクソニチェ('ω'`)
>>588 イルミ初期から箱AFと沼AFもちの俺様に向かってなんてことを
>>590 君の発言に聖槍ヴァイスリーリエさんが感動の眼差しを向けている
まあ、古き良きジャパーンの風習というか何というか
出る杭は打たれるっていうの?平均化が好きだからな日本人は('ω'`)
ガンナーテクター共お待ちかねの強化が来るぞ 思う存分TUEEするがいい
GMメイン武器ショットの強化はもうしばらくお待ちくださいませ('ω'`)
>>594 むしろずっとAF続けてきた身としてアサクラ一辺倒は嫌じゃないのかよ?
今までだったら単ロックにはスピストやレンザン、複数ロックにはズッバやイックって使い分けてきたのに、アサクラだけって状態おかしいと思わないの?
はい、新テクとバレット調整来ましたよ、解散解散
自分は強化、他人は弱体なんて通るわけがない
>>598 チッキ一辺倒だった時代からずっとやってるのに今更何をw
そもそもアサクラ一辺倒が嫌なら、今まで通り多彩な武器を
使い分けりゃいいだけなんだぜ?
実際、のんびりまわりたい時は今でもツインクローとかツインダガーとか
お気に入りの武器持って遊んでるしな
PAレベル41以上を強化か、そこそこわかってるな。
お、テク追加とバレ調整が来たのか
次はどのPAの弱体スレが立つのやらw
むしろAFはまだ選択肢ある方だろ
アサクラはクイックなくても十分速い
だからΦ、fFが台頭してきたわけで
アサクラ強化の恩恵を一番受けてるのはAFではない
結局強スキルしか使ってねーじゃん
ブクウやカンザンガ、スプレンダーも使い分けてから言えよ
>>598 同意、やっぱりどのスキルも出番はあるべき
そういう意味じゃブクウとスプーさんは可愛そうだなぁ
せめてアサクラと倍率が逆ならね。アサクラ先生だけ300%越えだし
>>604 スキル調整が来て強化されたら使う人増えるんじゃね?
>>601 逆に分かってねーんじゃね?
41からとか、どう考えても新規を除外した古参向けだし
主観のダメージ上昇も同時に来るみたいだから位置外には以遠が('ω'`)
サゾンデで打ち上げ祭りはやめろよな?
てか、ライフルもレーザーも41まで上げるのが苦行だっつに('ω'`)
むしろLv1からそこそこの倍率にしておいて、Lv上がる毎の上昇量を緩やかにすれば良いのにな
バレもテクも最初が弱過ぎてリタイアする奴が多いと言うのに
いくらなんでもサ・ゾンデから打ち上げ削除してくるだろ
スプーは1,2段目が無防備で遅いからな、小型中型にはまぁまぁ、だが大型はきつい。
レベル31からにしたらAFとφがさらに鬼畜になるだろ。
たかがツインハンドで、何が変わるっての('ω'`)
弱い以前に上がらないしw
パーティの人数に応じてアサクラを弱体すればいいんじゃね?
ソロのときにサクサク進められるアサクラの強さは失いたくないのでな
パーティープレイでの面白味が減ってしまったからアサクラ弱体したいんだろ?
ソロで他人がアサクラ乱発しててもどうでもいいわけだし
ソロで強いのを妬むようならアサクラ弱体化するのはそもそも見当違いなわけだし
この弱体化で野良パーティー激減したら、みんな火力と効率欲しさに仕方なく
パーティープレイしてるということだよ
最強スキルが強スキルまで落ちてきても
依然、弱スキルとのバランスは崩れたまま
解決策は弱スキルまで落ちてきてもらうこと、これで沼子の計画は達成される
ロングボウ「主観強化とかいらないので別のほうを」
>>616 いや、激減するほどもう人いねーから('ω'`)
>>613 キャスビスはアサクラとレツザンにPA+枠使うだろうから、ヒュマニュマのカスタム特典って意味でそれはそれで良いと思うけど?
>>616 理想としてはPT人数に応じて、敵が強くなって、レアドロップ率アップすれば良いんだけどね
まぁそれでも打撃半減の敵とか入れないと、アサクラ指定されて終わりだから簡単に解決ってわけじゃないけど
>>620 ツインセは41以上の倍率の伸びが悪いからPA+してない人が多いよ
50まで上げなくても、42にはするだろ('ω'`)
PT人数によって強くなったら意味ねーだろ
速く周りたいからPT組むのに、ドロップ率アップはGBRでやってるし
>>621 ジャーバがぽつぽつ沸くミッションが出来上がり
ボスはディマでいいかな。
耐性持ちはφのリベブラザッゲンガ接射と主観視点Tハンドで何も変わらんと思う
レアドロップ率UPは確かにGBRでやってるし、あとは敵の強化だけど
運営の敵の強化の仕方っておかしいからなぁ…鬼HP量か超ステUPかフォイエ連発と吹き飛ばし連発とかでイライラだけがマッハ
難易度S4を実装して、ファイター系は弱スキルの上方修正、ガンナー系テクター系は全体的に上方修正するのが、一番みんなが幸せになれるのかな('ω'`)?
ミズーリ系のキチガイセット装備やルツラみたいな壊れ貰っといてまだ足りないのかガンナーテクターは
それファイターにも同じこと言えると思うんだが
むしろファイターの方が多く貰ってるな
ケブラーセットやルツラ用意しようと思ったらツインディル何本買えるんだろうな
ケブラーはともかくミズーリのショットとか20キンカイくらいするだろ
スキルの調整が来なかった限りはむしろアサクラ弱体化の可能性が高まったと言える
アサクラ放置されて他のスキル強化されてたら芽が絶たれたんだろうけどね
>>627 難易度s4はそれに見合うアイテムを多数用意しなきゃいけないから実装は難しいと思うよ
上方修正が一番いいと思うけど、それを良しとしないひとがこのスレを立ててるからその人は納得しないと思うw
強い武器やPAがあれば使いたいのはみんな一緒だけど、他人が使ってる時に自分も使いたいと思うか、気に入らないのでロストしてしまえって思うかの違いだよ。
そもそも対人ゲームではないPSUで職バランスをとる必要性は感じないんだけどね
アサクラ現状維持ならなんでもいいけどね
今更他の低速モッサリスキルで遊ぶくらいなら俺は普通に無双onとかモンハンのがいい
はいはい、要望がんばって出してね沼子さん
可能性は低いだろうけどガンナー叩きの準備もしておけよ?
単発のライフルがアサクラ超えたり、レーザーがレツザン超えなんて
サカイの髪がフサフサになるくらいありえんから安心しろ
強くなってたら一緒に叩くし
大したことなかったら一緒になって叩く
ショットの調整が無かった以上、そこまで強くなるわけがない
沼子が最強になった時がバランス調整が終わる時
んじゃみんなで沼子強化要望を出せば解決だな
まぁむしろ運営がアサクラ弱体化も視野に入れてそうで良かった
ガンナーの強化やテクターの新テクを全部実装してからじゃないと
先にアサクラ調整してもまた再調整とかなりかねないからなぁ
これでガンナーやテクターの全要素が出尽くしたから
ここから全体的なバランスを見て調整の方向性を決めていくんだろうね
まさかw
そんな難しい調整('ω'`)
というかやるならさっさとやれ、やらないなら告知しろよ。
回る気しないだろ。
まだ未実装のスキルがあるからその後じゃないかね
アサクラが強すぎちゃったのはもう運営も気づいてるはず
Tディルやデスペルタルにお金かけちゃった人がガッカリするのも可愛そうだから
そうならないような良調整が欲しいところ。なかなか難しいだろうけどね
そうでもないとこの時期に新テクを実装した理由が証明できない
今まで新フォトンアーツ追加>イベント>新フォトンアーツと間を空けてたのに
まさかの連続新フォトンアーツ実装、しかもご丁寧にガンナー強化と並べて
去年もバレット強化した後直ぐにスキルの調整ってのが在ったからな
今回でスキルを調整しなかった以上、スキルの調整も近いうちに在るって事だ
もうPSO2α終わった時点で、PSUかなり無気力モードの俺からすれば
弱体厨もアサクラTUEee!したい人も元気過ぎて何よりだ
て言うかもうPSU引退しても大して未練もないから、修正しようがしまいが
ほとんど何も感じない
お爺ちゃん、おうちに帰りましょうね
>>647 5周年イベントが終った後に新スキルの実装と同時にやりそうな気がする
新スキル追加と他PA強化と同時に施行すればアサクラ一個弱体化しても余り叩かれなそうだし
新テクとバレ上方修正のアナウンスだけでここまで妄想膨らませられる
人間がうらやましいなあ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) ) <キミも自分の池沼子度を調べてみよう
| ∴ ノ 3 ノ \_____________
\_____ノ
1.とがった耳と聞いて連想するのはエルフでなくニューマンだ。
2.沼子の衣装は1ヶ月以上メイド服か巫女服だったことがある。
3.「メギド」「メギバース」「ギ系テク」の内、LV50のものがある。
4・当然新テクも50到達済みだ
5.池沼子使いと呼ばれると自分は前衛もやっているいうことを主張したがる。
6.句点の代わり「♪」や「☆」を付ける傾向がある。
7.やたらとSCにポワポワやカットインが多い。
8.瞬殺するビス男、キャス男などは大嫌い。
9.アニキャラ名:「フェイ○」 ○に入るのは「ト」である。
10.女性専門ブランド名を5種類言えないが、PSUの女性コスチュームの名称は5種類以上言える。
11.LV41以上の「ラフォイエ」「ラディーガ」「ラバータ」を野良PTでも平気で連打できる。
12.「MF×」とハッキリ書いてないPTにならどれにでもMFで参加できる。
13.「MFだけどいいですか><」と断れば余裕で参加させてもらえる。
14.身内だけのプレイならMFでも全く問題ない。
15・ルツラロドウを2本以上持っている。
16.沼子の身長は最小、もしくはそれよりやや高い程度。
17.「メイド」「巫女」「ツインテール」と聞くと興奮する。
18.「沼子」ではなく「ニューマン女性/少女」が正しい。
19.もちろんPSUはヲタアニメキャラ名プレイ。
20.PSUの自キャラ名で領収書をもらったことがある。
21.このスレで沼子が叩かれると反論したくてたまらなくなる。
5個以上該当はマジで池沼子です。
弱体化されるとしたらマジャみたいにちょっと倍率下げたり燃費悪くされたりする感じかね
あと一緒に叩かれてるレツザンの倍率見たけどLV50で2段目がチッキより低い230%なんだな
数値としてはさほどでもないけど強い強い言われるのはやはりその連射性や故か
アサクラも早いのが強みだしな
レツザンは連射と射程かな。エフェクトが糞過ぎるから
使ってないけど倍率下げるならエフェクトを無くしてほしい
ムチのエフェクトもひどいし
来週には主観レーザーが強すぎになって、このスレの存在価値もなくなってるよ
いつも極端な修正しかできない無能運営だし
なぜか常に敵が縦一列に並んでくれるミッションはよ
レーザーはダメージだけ上がっても、範囲がスライサーに比べると細すぎるから
そうはならんでしょ
GMの雄ショット強化が来てれば逆転もあったかもしれないが
660 :
名無しオンライン:2011/09/09(金) 00:19:51.60 ID:od7Y8kPJ
お前らレッダがどう強化されたのかもう忘れたのか
後は分かるな?
>>659 倍率による。レーザーは見た目細いだけで、あたり判定はそんなに細くもないから
3匹以上巻き込める場面はあんがい多い。ひたすら接射ショットしかしてこなかった奴には
わからんかもしれんが
あと、ライフルとツインも主観+41以上倍率アップの2重強化される。アサクラがロックと
倍率の2重強化で化けたのと同じになる可能性はそれなりにあると思う。断定はしないが
ライフルとツインは強化されたって所詮は飛空ボス専用を脱しないだろ
接射ショットにDPSで勝つためには今の二倍の威力にしないといけないんだぞ
幾らクソニチでもそこまで極端な調整するかよw
今はレーザーの一発の火力3500くらいだろ
主観+底上げで5000くらいになる可能性もソニチの極端調整ならありえる
まぁ蓋を開けてみないと分からんがな('ω'`)
ショットのHIT数倍にするだけであらふしぎ
遠距離からの攻撃がある程度楽になるだけで大分嬉しいわ
というか亜空間がかなり楽になる
……まさかな?
>>660 レッダはロック数減らされたんだよな、グラブレと一緒に。
PSUの運営って一度ロック数を増減させたのは意地でも元に戻さないみたいだから
もしアサクラが修正受けたらロック数は戻らず威力だけイジられるかもしれんな
>>661 アサクラはロック数まで増えたんだからそりゃ化けるだろ
1ロックが2ロックになれば単純に威力が二倍なんだぜ
ライフルやツインは二重強化といってもロック増えないんだからさ
同一視して考えるのはどうかと思うけど
Fo系相変わらずだな
ネトゲの癌だ
今更、亜空間が楽になってどうなるんだよ
亜空間とかまだやってるやついるのか?w
オウトリ行けば副産物とAPワンサカでAMP貯めて鱗も集めれるのに
レーザーだけはほんともう少し範囲広げてくれないと
どうみてもスライサーの劣化版すぎて使っててアホらしいからガンナー卒業しました
口を開けば沼子沼子って頭おかしいとしか思えないな
>>653 とかどんな顔で書いたんだよw
そんな性格のやつがゲーム楽しめるとは思えない
ネトゲってボーダー入ってる人が多いんだろうか
オウトリでフェリフォ掘りしてるんだがあの3兄弟ってHu・Ra・Foとしてのバランスいいよなw
HPは低いヒル・ボル。大きなモーションからじゃないと出せないが、高威力で必中のフォイエを撃ってくる
接近されると厳しいノ・ボル。その代わり遠距離からだと威力は決して高くないが命中力のある攻撃を細かく撃ってくる
タフで近接に強いド・ボル。回避されやすいが当たると痛い攻撃をしかけてくる、見た目も役目もまさに肉壁な感じ
今じゃこんな3すくみなバランスをPSUで取るのは難しいがあの3兄弟はアサクラレツザンオンラインと化したPSUが見習うべきものなのかもしれない
レーザーで5000とかw
ロングボウですらクリで6000行くかどうかだってのに。
>>671 まさかそんなことはないだろ
そういう奴らの声がでかいから多く見えるだけだよきっと多分…
なんか勢いとまったな
昨日の配信情報で吹っ切れたのかな、ここに来てたテクター・ガンナー達は帰ったのか
要するに前衛で不満あるやつはいなかったと
こんな時間に来て勢い止ったとか言う人って・・・
PSUやってない奴がほとんどだったけどな
レーザーは最低でも横幅ゴーモン1匹分増やさないとな
威力なんて二の次でいい
アサクラなんて命中下げれば3段目がほとんど当たらなくてものすごいクソPAに化けるぜ
ヒットチャージでもつけなければガオゾランに一発も当たらないような状態
>>682 その調整だとFFが余計に死んでφGの立ち位置が更に強くなるだけの気がするが
ライデンのレーザーみたいなのが欲しいね
高威力だけどPP少なすぎて
1発撃つと数秒間撃てなくなるレーザーの事か('ω'`)
ほう…?
アサクラ弱体にレツザンまで巻き込み弱体食らったらφはまたやる事なくなるのかね
フォルテファイターも一緒に餌食になるから大丈夫
アサクラ弱体されるとWTが強くなったからフォルテファイターがまさかの前衛最下位になるかw
FMとはなんだったのか
このスレの存在に今日気づいたんだがすげー進み具合だな…
みんなこんな不満たらたらだったのかww
煽り合いをしたかっただけだろう
威力とHIT数そのままで3段目を打ち上げから吹き飛ばしに変更ってのはどうだろう。
少なくともPTでアサクラ全段連発する奴は減るだろうし。
アサクラマンのお供にプロトが召集されて尾張('ω'`)
アサクラの存在意義が3段目の打ち上げにあると思ってるから反対
アサクラの威力下げて変わりにブレデスかスプクラの威力アップのほうがいい
今時のPSU関連スレにしては進行が速い方だね
それだけ関心の高い話題だと言える
沼子に目を付けられたらおしまい
いや単純に人の足引っ張るのが好きな性格の悪いカスがPSUには多いって事だけではw
てかWTのが強いからな
アサクラ弱体して何になるのって聞きたいがw
まぁアサクラは調整が必要だろう
アサクラ以外を使ってる奴をここんとこ見た事ないからな
敵倒すゲームだから強いと楽しいのは当たり前なんだが他にもいっぱいスキルがあるのに
アサクラ一択一強でみんなしてそればっかってのもやっぱりおかしいからな
グラクラとランバ使ってたらまじめにやってと言われたのはショック
メギバースを誰も使ってないから
テク全体の弱体が必要だ
FM一強時代はトルダン移動に抵抗感があるのか知らんが
効率部屋以外でFMを見かけることが少かったな
>>702 グラクラは飛び上がってる間に他の人が倒しちゃうから遊んでると思われてもしょうがない気もする
実際グラクラ使ってる人がいたらトドメをささないように気を遣うし、少なくとも今回のGBRには合わないでしょ
弱体化自体は全然OKだけど、慎重にやって欲しいね
チッキみたいにまずは微弱体化くらいから段階を踏んで欲しい
本来ならアサクラを大きく調整して他のスキル強化して総合的な強さを保つのが理想だけど
ソニチの場合はそれが全く期待できないからな
アサクラ大きく弱体化して他は結局全然強くなってませんなんて平気でやりそうだし
(つーかレンカイ・ダッカズ弱体化がまさにそれだったし)
野良だと全力出せる準備していかないと何言われるか分かったもんじゃないから
結局一番火力出るようにしていくからなー
アサクラ弱体しても次に強いの持っていくだけだろ
>>704 最初こそFM多かったけど、途中から全然見なくなったよね
FMは先行すると他の人が手付け出来なくて嫌がられるし
かといって先行しないと自身の手付け能力が悪いんだよね
特にイベントだと敵が蒸発するんでAFとかGMとか
手付け能力が高い職業が人気だったよね
FMは歩いて近づく頃には敵が居なくなってるしw
>>706 マジャみたいな微調整だとは思うよ。GC使っちゃった人も多いだろうしまたゴミスキルに戻したら
今のアサクラマン達はブチ切れすんじゃないかなぁ・・
アサクラは確かに他のスキルを殺してるという問題点こそれあれど
前衛間のバランス自体はむしろ良くなっんだよね
アサクラ強化が無ければ一生φGやFFやWTは隙間職だったろうし
(まぁWTはデッサが来たからそうでもなくなったけど)
ただハンター、ガンナー、テクターの3職バランスは逆に悪化したので
そこら辺は来週の調整に期待って所なんだよね
だから今はちょっとスレの勢いが落ちてる状態なんだと思う
とりあえず、来週の調整を見ない限りでは下手に騒げないしね
ぶち切れるって言うか、今回は引退するだろ
もうPSO2目の前まで来てるのに、愛想尽かしたら未練もないでしょ
> 678 名前:ガロン ◆ovhJ2NIbNw [sage] 投稿日:2011/09/09(金) 07:09:58.10 ID:cAPvo9pE
> 要するに前衛で不満あるやつはいなかったと
これ本物? 本物だとしたらがっかりだな。そんなに視野が狭かったんだ
俺の周りで長く前衛やってる奴は全員アサクラに不満もってるぜ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ΛMFΛ < ふぅ、前衛のふりは疲れるヌマ
<丶`∀´> \______________
( ̄ ⊃・∀・))
| | ̄| ̄
〈_フ__フ
ID:6cWM/HKt が例の病気の人か。NG推奨だな
アサクラの場合、強化されたその日から強すぎる調整だから再調整すべきって言われていたし、
誰もが弱体調整くることなんて理解しながら一時のフィーバーを楽しんでいると思ってたわ
チッキの時と同じじゃねーかw('ω'`)
仮に弱体来るとしても、あと一月も二月も後の話だったら、もうリアルに
PSU自体終焉漂っててアサクラ団大勝利のまま終了
いよいよβまで始まったら今更弱体来ても「ふうん('ω'`) 」てなもんだろ
しかしO2が総PSUプレイヤーに受け入れられるとも思えない('ω'`)
まぁアサクラは現PSUの癌の一つだわな
使えば一方的過ぎてつまらん、他スキル使えばPTメンバーから白い目
前衛間のバランスが良くなった?単に一律ツインディル+アサクラで没個性化しただけ
癌を潰すって言うんなら、アサクラ弱体の次は口を開けばクレクレと
他職弱体しかない沼子たちの一掃を頼みわ
チッキの場合は倍率がぶっ飛びすぎてたからなあ
アサクラは壊れだけど倍率は300%くらいだっけだし
アサクラも1段目から300%越え複ロック複ヒットで十分ぶっ壊れてると思うけど
新PAの調整を見てお前らはソニチに何を期待してるんだ?
森崎君にキーパーを任す感じ?
不安だ・・いや、きっとやってくれる!はず!!・・
だな
もう散々アサクラ修正要望来てるだろうに、その結果が次回のバレットのほぼ誰得調整
こんなのでアサクラと対等なバランスに出来た!とか思ってるソニチに
きっとアサクラ弱体してバランス取りしてくれるとか思ってるお花畑なここの住人
わからんぞ
レーザー一発で7000ぐらい出してくれるかもしれん
レーザーひゃくぅ!('ω'`)
>>726 あんたの書いてることって全部妄想でしかないじゃん
妄想を元にしているのに偉そうなこと書いているあんたの方がよっぽどお花畑というか電波ちゃん
今までの何が問題かというと、ファイターだけで用が足りてしまうゲームバランスだろう
ファイターだけでも進めるけど“ガンナーやテクターが居ればもっと楽、もっと早く周れる”と思わせるバランスがベストではないだろうか
そして解決法はアサクラ弱体化だけに絞る必要はないだろう
例えば、敵の強化(HPは高いが、射撃や法撃には弱い敵の配置)、
ガンナーの役割の強化(PSOのスプニ=麻痺効果ショットPAやフロシュ=凍結効果ライフルPAのような行動阻害PAの導入)や、
テクターの役割の強化(補助テクの効果を強化して、補助テクのクリアタイムへの反映を実感できるようにする)など、
ガンナーとテクターは、単純な倍率アップだけでは無く、PTのサポート的な役割を強化する方向性で調整して、
そろろそ単純な火力ゲームと、最強職が入れ替わるたびに起こる馬鹿げた論争に終止符を打つべきではないだろうか(キリッ
ジャーバやザムヴァパスいっぱい配置してショットの凍結LvあげてLB補助テク導入まで読んだ
HP53万、状態異常無効のジャーバか
え?
ってかS関係無しに、前衛職はアサクラ必須なの?
アサクラ以外使ったら注意されるとか、叩かれるとか、
どんだけ効率房なんだよって感じ。
そんな奴に会った事無いぞw
会ったら会ったで部屋抜ければ良いだけだし。
734 :
名無しオンライン:2011/09/10(土) 00:55:17.19 ID:tHcguy4X
今更凍結やら麻痺レベル上げてもそれがどうしたって感じ
そんなもん入れようとしてる間にアサクラ、レツザンで蒸発してるし
自分でスタンフォームつけたり氷オパもあるからな
ただの言いわけだろ
アサクラ使いたくないけど、人の目が気になるから使わざるを得ない、って
ほんとに嫌ならアサクラ×部屋でも立てればいい。事実過去にチッキ弱体スレ
あった時は「チッキ×」部屋たくさんあった。今回のは声がでかいのここだけで
PSU内では全く禁止部屋も見ないな。ひょっとして少数が自演でこのスレ回してんじゃね?
>>733 あんたは野良オウトリには行かない方がいいな
あと時間制限系のミッションがイベントできたときもあんたは野良に行かない方がいいかもな
行くにしても「まったり」とか書いてある部屋にしておきな、悪いこと言わないから
チッキ×部屋なんかなかっただろ
聖獣ロビーに無言のキャラが棒立ちして、中では1人がチッキで周ってた時代だぞ
パーティーにしてもカンスト以降の経験値は無駄だった時代だし
MF目潰し時代にMF×部屋はあったけどなw
>チッキ×部屋なんかなかっただろ
いくらなんでもこの嘘だけは無いわ
当時野良やってた人なら、誰もが1回や2回程度じゃなく見た事あるだろ。スラ×とか
>>715 最初は使ってる人少なかったじゃん。
コロニーGBRの最中だったからFMばっかりだったよ
>>737 あんたイルミナス始まってかなり経った後からPSU始めたんだろ?('ω'`)
かなり経ってたら周回屋対策されて棒立ちは消えてるだろ
アサクラのモーション動作時間を伸ばして
dpsを下げた方が良いな
そうすればケツじゃなくてアサクラの使用頻度も下がるし
長い時間ケツを拝めじゃなくてプレイしていても苦にならないし
とにかくケツじゃなくてアサクラのモーションを遅くするべき
そっか・・・オウトリか。
確かに一番強いスキル使えよ って雰囲気にはなるわな。
まったりが一番肌に合ってるって再確認したわw
あんがとね。
ツインセで言うと
アサクラ=速度◎ 打ち上げ◎ 範囲○
ライクラ=速度○ 打ち上げ◎ 範囲○
スプー=速度△ 打ち上げ× 範囲×
クロハリ=速度× 打ち上げ△ 範囲△
使い勝手が優れている以上、総合威力はアサクラ・ライクラ<スプー・クロハリ であるべき
アサクラとクロハリのDPSを交換すればちょうどいいんじゃないかなと思う
つーか、イルミナス発売直後どころか
だいぶ最近といっても1年くらい前にも普通に野良で見たぞw
当然今の時代に何これって感じの部屋と思って入りもしなかったけど
>>742 いいから君はアサクラ三段目に右レバーを倒してケツを拝める今の幸せをめいっぱい噛み締めるべき
百鬼
ヒュマ子WT 6分
キャス男φ 7分
ヒュマ子AF 8分
キャス子GM 9分
ヒュマGT 13分
聖地
キャス子FM 6分
キャス男φ 7分
沼子MF 7分
ヒュマ子AF 8分
キャス子GM 9分
TAスレから抜粋。タイムだけ見ると弱体はいらないかな
GTの大幅な強化だけでバランス良さそうだけど
デッザはアサクラが霞むくらいの鬼畜性能だけど沼子WTやFTも使うんで
弱体要望はしません!
むしろますますアサクラに矛先を変えるように働きます
>>747 強さを比較するなら一発勝負のTAではなく、平均ミッションクリアタイムじゃないと無意味
あと、百鬼は純テク系だとGTのそのタイムすら厳しいし、他にもいない職が多い。ついでにいうと
AFもヒュマよりビスキャスの方がタイム出る。TAスレに常駐している奴の好みでタイプバランスを
語るとか勘違いしすぎだろ
デッザはデッザで強くしすぎたと思うが、有効なミッションと有効でないミッションの差が激しいのはあるぞ
>>747 百鬼や聖地は職業の強弱や立ち回りより如何に楽なパターン引くかのミッションだから参考にならね
テンゴウグやジャズナガンが沢山湧くパターン引いただけでタイムの差がえらく出るし
せめて参考にするなら敵のパターンが在る程度均一な破戒者とかにしてくれ
もしA鞭、というか銀鞭がφ・AF・fFも装備できたらアサクラみたいに叩かれてたんだろうか
右見ても左見てもどこのパーティに入ってもデッザデッザだろうから。
必中転倒つきとかいいスキルだわなこれ、海鳴りの高回避エリアみたいなミッションがまたきたら余裕だろ
デッザは所詮1段完結スキルだし、単体にまで使えるほど汎用性は高くないな
fTじゃ基本攻撃力が低すぎて、複ロック相手ならLBラ系の方が普通に有効だし
>>752 俺より強い奴は許さねえ ってのが弱体要望の根本だろうから武器とかスキルはあまり関係ないんじゃないかな
弱体じゃなくて強化でバランス取れればいいけど運営無能だからなあ
強化でバランス取ろうと思ったらオウトリみたいな難易度でデスペナの無いイベミを毎回配信してくれないと手付けも出来なくなって北東ルートの二ノ舞きさらぎ
アサクラを初めとしたツインセイバースキルの強化はTディルの実装も含めて
お待ちかねのツインセイバー強くしたよ!いっぱい使ってね!的な運営のアピールだったのかね
スヴァ大量湧きミッションを配信して素股改善のアピールをした時のように。
まぁどれもやりすぎでアサクラは鬼スキル化するわ素股改善でショット接射しづらくなるわで不評な部分もある訳だが。
>>757 当時はワールドオブガーディアンの救済措置だったんじゃねーかなと思ってた。
キンカイ取引の最強セイバーを二つ使った武器が糞みたいな趣味武器だったからねw
人気武器に花形PAを作る
みんな金を落とす
強い儲かるハッピー
デッザも強いけど、問題はPA倍率の付いてる銀鞭と/C鞭のせいもある
せめて銀鞭がSだったら救いはあった
>>758 WoGなんてPo2の時点で既に、EDやDDと比べて完全劣化だったから仕方が無いよ
ていうかゲームの底が死ぬほど浅いから、強いPAを連打するだけのクソゲーになるのは必然じゃん
ユーザーも運営もマジャの時から考えること進歩ねーのかよw
×マジャの時から
○レンカイダッガズの時から
更に言うとPSOの頃から・・・
/Cや属性固定武器に関してはバランス崩すから属性変更や強化入れるならから除外してくれ
って実装以前に要望出したのにスルーだったからな
これまでのバランス調整の意図を理解したうえで現在のバランス調整してるのか甚だ疑問
そこまでの文句が出るならPSUやるなよ
アサクラやマジャに疑問持つ前に死ぬほど底の浅いゲームやってる自分に疑問もて('ω'`)
>>760 銀鞭であの強さなら、金鞭スケトレスはPA1.4倍+麻痺4くらいの壊れ性能に
ならないか
金鞭になるとたぶんSになるからWTが使えないと銀鞭ほどのパワーは出せないと思うぞ
スパダン2段目の吹き飛ばしがなくなったらクイック無い職種でもダブルセイバー使いやすくなるのになあ
2段目の2hit目をスカらせるなんてたるくてやってらんないよ
あの蹴りでダブセは上に飛んでるんだからせめて打ち上げならよかったのに
凶アサクラも使えるのがfFだけならさほど文句出てなかったと思うぜ。
ツインダガーを装備できる職はツインセイバーも装備可能なのに
なんでATだけ・・
アサクラを弱体させて鞭で伸し上がろうとしてるワロテクさんだ
ルツラロドウで名前隠したの批判でもきたか?
このスレのスリーセブンは俺がもらった('ω'`)
ヒャッホーーーウィエ('ω'`)
>>773 WT早すぎワラタw
WT本当に強くなったなぁ。まあデッザの出現がでかいんだろうが
もはや極一部のミッション以外はGMやMFよりも圧倒的なんじゃないか
野良でもうおてくさん大分見かけるようになったし
AFでアサクラレツザンマンやってるけどWTに心がユラソウギ
当店では鞭、シャグ取り揃えております。その他に超絶リーチのザンテツ、ウォンド用にリュクロスアイ
補助用にナイツドゥーグ、移動用にニョイボウ10、バレ強化に備えサザンクロスなどもいかがでしょうフヒヒヒ
AFはともかくほんのアサクラ強化前に「もう少し先のPSUではφ・fF・WT」が
TAで競ってるほど最強職になってるよ。なんて言っても誰もが一笑しただけだろうな
考えてみればWTってスラはないがトルブレ、アサクラ、デッザと強PA3つも使えるんだな
回復補助も使えて打撃耐性相手にもテクがあるし本当の勇者様になったな
これで射撃が強化入ったらそこそこのバランスかな。
敵の攻撃力は十分すぎるんだが。もうちっと硬い敵出した方がいいと
思うな。
GT「WTさんはなんだか遠い世界の人になってしまわれたな…。一緒に“しあわせ”してた頃が恋しい(´・ω・`)」
未だにLB実装のない放置されたATさんの事も思い出してあげてください
銀鞭デッザで格段に強化されたじゃん、ATも
ATは今のままで十分過ぎるだろ
強いて挙げるなら補助まとめる位か
LBメギスタール実装しました
ATのタイムアタック無いの?ちょっと興味ある
強すぎと言われるデッザでWTが救われた事を考えると
φやfFを救ったアサクラは弱体されるべきか否か考えてしまう
FM1強のバランスを、結果は悪かろうとも崩したと言えるし
もしかしたらアサクラ再調整後にφやfFがまた息をしなくなるんじゃないかという恐れも。
沼子「大事の前の小事、多少の犠牲は仕方ない」
FMのスキルを強化して元に戻せば丁度良くなるんじゃね
どれでもやれるようになるんだし
(^禿^)<どうです?超性能のデッザの登場でアサクラ一辺倒じゃなくて
鞭ブンブンぶん回すWTとかも台頭してきたでしょ?
この神修正こそソニチの実力なんですw
アサクラ強うぃーね
デッザが強いと言っても、WTのみが使えるLV31以降こそが本当に強いんだよな
(LV30で攻撃倍率310%、LV40で330%、LV50で380%)
これに銀鞭のPA倍率が乗り、必中なんだから凄いことになるわな
ATは・・・強化テクの能力上昇率が現在、補助5で27%だっけ
LV41以降のみあと5%か10%くらい上乗せすりゃいいんじゃね
>>791 アサクラ強化前の時点でφGもfFもふつうに強タイプだったわけだが
φGはアサクラ強化後のステータスアップで種族によってはfFよりも攻撃力があるくらいに
強化されているし、アサクラが並のスキルになったところで、AF/φG/FMが3強のままだろう
来週のガンナー強化具合にもよるが
あと、FMは元々1強ってほど強くもなかったぞ。あんがい苦手が多いし、イベントだとあからさまな
FMつぶしのギミックを入れてくることが多かったし、AF/φGのような万能さはない
fFは劣化FMだったし
φGは(劣化fF+劣化AF)÷2って感じだったよ
WT程では無いにせよ、それでもATが今までより格段に打撃力が上がったのは間違いない
そもそも12タイプある中で、fFやφGは真ん中よりも下に落ちたことはないだろ
GTとかfTとかATとか12タイプの下半分にずっと固定されているタイプがあるのに
「φGやfFがまた息をしなくなる」とかなんの冗談かと思うぜ。アサクラ以外にも
めっちゃ強化されてるしな
>>794 せっかく色んな武器使えるのに武器PA限定してバランス取るのやめろよ
普通にロック数昔と同じに戻せばいいだけの話じゃないのか
自然と大型には他の武器使うようになるだろうし
使い分けずにひたすらアサクラやってる奴はチッキマンみたいなあだ名が付くだけ
まあ別にあだ名くらい付けられても痛くも痒くもないだろうが
どうせPSU内で言いきれる奴皆無だし
池沼子なんて呼ばれるくらいなら喜んで前衛でチッキマンでもアサクラ団でも呼ばれるさw
沼子はルツラのリンク変えるだけだから楽でいいね
>>796 とはいえ、そこら辺は高速化の有り無しや
AランクやSランクの差を考えたら妥当な調整だと思うけどな
アサクラみたいなモーション小さいPAならともかく
デッサみたいなモーションがでかいのは高速化の有り無しは結構気になるよ
銀鞭はあくまでWT向けの武器なのでそれだけで強さを判断するのもね
後々金鞭がAT向けのSで更にぶっ飛んだ性能で実装される可能性も在るんだし
こんな敵の蒸発するゲームで主観強化したところでつかえないだろって言う
>>806 ガンナーってソロプレイが多いから役に立つんじゃない?
ディマオンマ用だな。レーザーとかは知らんが
主観の時のエフェクト取れよ目がチカチカする。
眩しいと思うのは日頃から暗い部屋に篭りっぱなしだからじゃね
てか地味レーザー使ってろよ('ω'`)
アサクラの突進強すぎるから女性キャラは勢い余って胸元とかビリビリと破けるべき
>>791 WTが最初に救われたのはやはりアサクラとPA40だろう
デッサは更に再強化されたというのが正しい
φGはアサクラなくてもステータス面で無茶苦茶底上げされてるしなぁ
デッサと同じでFFやφGもレツザンソウヒジンが在る以上息をしなくなることは無いだろう
φGやWTのスキルLv40に上げたなら、fFさんはLv50まで引き上げられてもいいはず
ついでにfGとfTもスキルLv50まで引き上げてあげて
間違えたfGとfTはバレット50と攻撃テクニック50ね
FFは真剣に強化してあげてもいいと思う
ビス以外はほぼ攻撃力同じだし、命中力にいたっては無茶苦茶差が付いてる
色々と射撃武器が使えるφGと違ってハンドガンのみだし...
更にトラップが使えるか使えないかの差も大きい
ビーストの人ですらわざわざφG使ってタイムアタックしてる現状を見るとなぁ
50にしてもいいんだけど、それだとカスタマイズの意味が無くなるしね
今まで沢山カスタマイズした人からクレームが来るから無理だろう
40のままでいいけど、φGとAFの調整みたいに攻撃力や法撃を大きく上げて
高速化が無い職業と見劣りしないようするのが理想かな
FTは射撃や打撃がほぼ使い道無いんでもうちょっと強くてあげてもいいと思うけど
(とはいえLBラ系が強烈なんで難しいところだね)
fGは打撃が十分強くてGMと比べてもそこまで見劣りして無いから難しいなぁ
つーか、今ってFTはMFと比べてそんなに弱いのか
fGはGMと比べてそんなに弱いのかという疑問が出てきた
FTはともかくfGはGMより早く潜れそうな気がするんだが...
つか前衛はもういいだろ、FF修正より終わってるガンナーテクターを何とかすべき
テンゴウグ、ジャスナガン多めでもガンナーの方が遅いとかね
まぁ俺も上の書いててそう思った
とりあえず、アサクラ弱体化とガンナーテクターの調整をしない限り
細かい同系統の職業間バランスは後回しだな
FFもφGと比べて微妙というだけで職としては十分過ぎるほど強いしな
ガンナーはともかくテクターはそこまで終って無い気もするけど
テクターでも終ってるといえるのはガンテクターくらいだと思うが
法撃耐性持ちだらけの聖地でMFが良いタイム出してるしなぁ...
ライフルやレーザー強化とはいえショット超えるとは思えないし
アサクラに追いつくのも無理だろうな
ガンナーは単純な火力が低めな上に、敵、とりわけ大型に射撃耐性が多すぎる
イベントじゃほぼ必ず最後のブロックの大型沸きとか苦境を強いられる
キャスガンナーならアレスぶっ放せば何とかなるが
人沼ガンナーだと本気で絶望だからな
>>814 WTがスキルLv30から40まで引き上げられたのだから、カスタマイズ云々は関係ないと思う
「俺がAP使ってカスタマイズしたのを無駄にするのはやめろ」と言って強化に待ったを掛けるのはアホらし過ぎる
fFはFMとは長短はっきり分かれてるけど、φGやAFと比べると短所ばっかりだからなあ
φGってファイターとガンナーの複合職なのにファイター寄り過ぎだよね
fGとφG足して二で割ると今のPSUに丁度良いガンナー職が出来上がりそう
φにグレ追加されたが使ってる人ほとんど見た事がない件
オウトリS3やってると、まれにハメ役を買って出るファイガンさんいますよ('ω'`)
fGは使いにくい。
ショットガンとレーザーはGMと比べると致命的に連射速度が落ちる。
グレネードは雑魚は吹き飛ばすし、大型は射撃耐性。ボス専用。
クロスボウは使い道0。
打撃ってもレベル20でAランクのスピアだ。
本職のアサクラトルブレには遠く及ばない。
ツイン・クロスガンナーとまで呼ばれていたfGが
、z=ニ三三ニヽ、
,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
}仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
lミ{ ニ == 二 lミ|
. {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
{t! ィ・= r・=, !3l
`!、 , イ_ _ヘ l‐'
Y { r=、__ ` j ハ─
. r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ
} i/ //) `ー‐´‐rく |ヽ
l / / /〉、_\_ト、」ヽ!
/| ' /) | \ | \
あっそう太郎
φでオウトリ行くときは一応グレ持って行ってる
んで火力足りないPTとか死にまくる人がいる時はグレハメする
後はマガシやハウザーがフェンス付近でうろうろしてる時とか壁際に飛ばす時もある
オウトリに限らず、Lv低かったりなんだりで火力が足りなかった昔は、グレとかでハメてくれるガンナーの存在は有難かった
だけど今じゃ火力過多でガンナーみたいなサポート的な存在が不要なんだよね
確かにそれはあるね
かといって敵を強くするとソロじゃしんどい始末
単純に敵のHPを上げただけの協力ミッションは欲しい。
それで報酬が6人分支払われる決死の幻界仕様ならそこそこ流行る。
決死すら人居ないのに?
よほどの品を仕込まないと流行るわけが無い
人がいないからって完全にソロゲーにしたら俺はそれこそ引退する。
見抜きできなくなるしな
チッキがPSUをダメにしたスレは5スレ目くらいまであったのに
このアサクラ弱体スレはそろそろ話す事がなくなったか
恐らく修正は来るだろうけど実はチッキほどの問題児じゃなかったって事?
アサクラでどのミソンも単純にAF/φGメインになって
残り僅かの点灯してたパトカも一気に消灯してしまった
うちの周辺じゃ、○○ひとすじなんて奴はアサクラ強化前にいなくなってて
臨機応変にその時々にあわせてキャラ変えて楽しく遊んでる奴らばっかだけどな
チッキを投げているだけのMAGが最大人口だったからな
チッキ使えない奴の思い出補正だろ
841 :
名無しオンライン:2011/09/12(月) 02:11:23.51 ID:WTwf5PpC
チッキ全盛の頃と今とじゃ人口が10倍くらい違うだろ・・・
チッキ弱体で9000人が引退したんだな
チッキ使えなかった奴の恨み補正が凄い
対極的に考えたらこんな要望に手間かけさせるよりPSO2の作業応援させた方がマシ
別ゲーの話を出してお茶を濁すわけですね
てかPSO2が気になるならアサクラが乙ってもよくね('ω'`)
>>822 WTの30から40の引き上げと50の引き上げじゃ全然話が違うだろ
WTのはAP注ぎ込んだのがそのまま+10上がっただけで別に無駄になって無いし
スキル調整で微妙武器に注ぎ込んで損したってのも別に注ぎ込んだA自体Pが消えるわけでもない
しかし50にしてしまうと本当に完全に注ぎ込んだ物自体が完全消滅してしまうんだよ
人によっては100APくらい注ぎ込んでるかもしれない、それが全く消滅してしまったら大問題だろ
つーか、そもそもWTの30>40と違って50にするだけじゃたいして強化にならんよ
50にカスタマイズしてるのが60になるんだったそりゃ強いだろうけど
40の時点でも主要武器やテクニックのレベルは50にしてあるだろうし
余りカスタマイズが出来ないビスやキャスだって、これから先も人や沼のゲージ技とか考えて幅も増やされるだろう
その調整やったところでカスタマイズやった人が馬鹿を見たくらいにしかならん
WT以外の強化は許しまへんで
ってか百鬼S3ソロでフルカスタムキャラ使って
アサクラオンラインやってもフツーに死にまくるし大変なんだが
弱体しろ!(キリッ とか言ってる廃人はすごいなーあこがれちゃうなー
百鬼の鬼門はガオゾランだけじゃね?特に3匹出る所ぐらいだろ、まぁメギドはヒゼスタなりピジェレジなりつければいいし
851 :
名無しオンライン:2011/09/12(月) 08:03:25.71 ID:WTwf5PpC
アサクラ使って辛いって雑魚はPSUやらんほうがいいぞ
向いてないにも程がある
>>849-850 主にガオだよ何あのフォイエふざきんな
アサクラ強くてイヤなら使わなければいいだけだろ?
他に弱いPAはいくらでもあるしマゾいの好きな廃はそっちで遊べよ
俺くらいの雑魚にはアサクラくらいの火力ないとストレス溜まりまくりだわ
ノラ行っても結局ほとんどの人がアサクラ使ってんのは楽だからだろ?ちがうか?
弱体なんて誰得なんだよ言ってるヤツは好きなの使ってアサクラ×部屋でも作ってろよ
チッキが異常性能だったころにも同じこと言ってた奴らがいた。要約すると「俺がよければそれでよい」
チッキ弱体して人が減ったと言ってる奴がいるが、クソバランスを放置していることに萎えて
止めていった人の方がずっと多いだろ。レンカイダッガズにしろ、チッキにしろ、放置してたら
とっくにこのゲーム終わってたと思うぜ
いつから終わっていないと錯覚していた?
秀さんがPSUのテストは終わらないって言ってたぞ
レンカイにしろチッキにしろ調整後に人口増えていないからな
レンカイの時は明らかに萎えて辞めた奴が多いだろ
チッキは雑魚集団に対しては圧倒的だったが
単体や大型、ボスにも強いってわけじゃなかったからな
今のアサクラは集団、単体、大型、ボス、全部に対してこれだけで済むし
チッキ以上の壊れ性能かもしれん
センテンカンザンガ
「俺、クローPAからニートPAになって結構引きこもってる・・もう立ち直れそうにない・・」
PSO2αのタイミングで復帰した奴らの多くがレンカイダッガズやチッキ
みたいな異常バランスを放置していたことを原因に止めていたって言って
いるしなぁ。いい調整も悪い調整もあるのはしょうがないから、こま目に
調整しないと呆れて止める奴が続出するってことだ
チッキにしてもイルミ出て人が増えたときにすぐに調整していれば
接続人数もっと維持できたと思うぜ。やるべきことに対して腰が重すぎる
チッキ調整を入れた頃にはすでに十分以上に人は減っていたわ
もしもし('ω'`)?
レンカイダッガズが異常性能とか言ってる時点で頭おかしい奴だから
異常だったのはそれ以外のスキルのゴミ具合
たまたま一番稼げたハゲが近接向けミッションで沼子達の反感を買っただけ
研究所が先に配信されてたら弱体されたのは沼子、じゃないな弱体叫ぶ奴が居ないわ
池沼子fTより弱くなった箱GMが弱体叫んでるのかと思ってたは('ω'`)
>>861 いつもの病気の人?
レンカイダッガズ時代に一番不満を持っていたのはガンナー
あと当時だってレンカイダッガズ以外にも使えるスキルはあった
なんにしても無印時代のバランスとか、いまさらじゃねぇか
属性システムすら理解できていなかった脳筋風情があれこれ
言っても妄想乙でしかねーよ
GMにゃグレやれば文句言わなくなるんじゃね?
何年も前の事でいまさら熱くなるなんて本当に恨めしかったんだろうなw
もっと熱くなれよッ!!?♪('ω'`)
>>864 GMはツインハンドじゃなくてグレだよなー。
そーするとfGの存在価値がなくなっちゃうけどさ。
じゃあfGにはツインセイバー追加('ω'`)
>>866 お前はこのタイミングで絶対に現れると思ってたよ('ω'`)
fGはスキル30とS槍でいいんじゃね?
プレイスタイルを変えずに射撃耐性の敵を容易に撃破できるようになるだろ
>>863 > レンカイダッガズ以外にも使えるスキルはあった
なんだよ言ってみろよ、マジャブはまだないぞ
2段目で吹き飛ばすライストか?
沼子<ディーガ当たらないので吹き飛ばしやめてください><(ポワポワ)
GMにグレってのは現実的でいい強化案だな、クイックでグレ使ってみたいし
PAもドゥランガ反射減らすとか吹き飛ばしをダウンに変えりゃ主力として使えそうだ
てかハゲ時代にレンカイダッガズが弱体されてもファミ通TA上位は
脳筋が独占していたしその強さを引き出せてない人が多かっただけだろ
まーたShiLowの話か
無印時代にリュク50%持ってた奴なんか基準にすんなよ糞が
で使えるスキルは何だよ、早く答えろ
ID:Bn+dK6X+
ああ、やっぱりいつもの病気の人か。1回だけ付き合ってやるよ
当時もアサクラは強かったし、セイダンガとか拳ロバッドとか単体
火力は高かった。ヒカイも使い勝手がよくて活躍どころが多かったし
φならスパダンとかトルダンも強いな。あとライストやライクラは
大型相手ならバレ・テクよりも圧倒的に高火力だろうが。大型の
ほとんどは射撃耐性だしテクは複ロックなんてできないんだぞ
いつでもどこでも打ち上げ・吹き飛ばしする奴が疎まれるのは
今だって同じ。場面によるスキルの使い分けができない奴が
レンカイダッガズに依存してただけ
ちなみに、他の人にこいつの馬鹿具合を説明しておくと、当時は属性が
今の1.5倍の効果で10%台のA武器 <<<<<<< 30%以上のB武器
なのに、嬉しそうに10%台のムカトとか使って前衛弱い弱い言ってた
奴がたくさんいた時代な。38%〜50%使っていればB武器でも余裕で
バレ・テクよりも高火力を出せた。特に複ロックの大型
発売日組だが当時は集団雑魚にはレンカイ
大型にはダッガズ以外考えられないくらい他がしょぼかった
使えなくはないがあえて使ってタイム落とすのもなーって感じ
出の速さが当時のスキルでは圧倒的だったんだよな、それでいて強いから仕方ない
だから弱体されても結局ハゲではレッカイダッガズ使ってる奴がほとんどだったし
結局は威力+αなんだよ、アサクラもそうだけどライジングがめっちゃ強くなっても1セットで殺せないなら雑魚に使おうとは思わないし
ボス用とか大型用には使いそうだけどねん
アサクラwwwセイダンガwwwロバッドwww
1体1体倒すのかよwww
隣じゃ沼子がダムバで複数倒して行ってるぞwww
ヒカイはマジャブと同時登場だからねーし
射撃耐性の大型つってもな、こっちも打撃耐性1ロックのテンゴウグやジャーバさんがこんにちはしてるからwww
当時ヒカイなんてないだろ・・・
当時合成の20%と30%の間に馬鹿でかい壁があったことも説明しとけよカスが
A武器なんかダブセとかAしかないのしか使ってねーわ糞が
当時はラストサバイバーの50%を量産してたなぁ懐かしい
槍はムカトランドが高くてムグンリュクだったな
ほんと属性値の依存率が高くてCの50%も普通に使ってたレベルだったような
やばい懐かしすぎる
昔の話とかどーでもいいわ今のアサクラ弱体すんな他を強化しろ
>>851向いてる=自分が旨く操作できるゲーム しか好きになっちゃ悪いのか?
俺は雑魚だがPSU好きでやってんぞ愛してると言ってもいい
ムグンリュクだと?!ムカラッドとかじゃなくて?
ムグンリュクじゃないやムグングリだ
ハンゾウとかA武器のグラに憧れていた時代・・・
50%がぽこじゃか出来ていたような印象操作
C武器は今考えると強化の伸びもおかしかったからな
+10だと無強化の倍性能って・・・w
オッサンの昔話はもういいから
>>878 Bの高属性(38%以上)なら、1つ100〜200万の間で作れたし売っていた。つまりハゲで
1千万前後稼げば余裕で6色揃えられた。あんたはそれすら準備できなかったゴミってことかw
雑魚に限って高属性は廃じゃないと集められなかったとか言うよな。頭使ってなかっただけなのにw
ふぅん('ω'`)
>>876 > 射撃耐性の大型つってもな、こっちも打撃耐性1ロックのテンゴウグやジャーバさんがこんにちはしてるからwww
打撃職で苦手な大型って、結局あんたの言っているジャーバ・テンゴだけだろ。
他のほとんどの大型やボスに対して有利なのに、ごく少数の例外をもって全てを
語るとデタラメ言ってるようにしか見えないんだわ。
打撃職が本当に苦手なのはテンゴとジャズナガン
φはそうでもないけどな拙者ザッゲンガで楽だわ
そろそろスレタイをだな
次スレはPSU昔話でいいな
>>852 ガオはφならコンフューズGで無力化だろ
fFならゲッカビジンで白下げ、WTなら代わりにグランツで炎ラインに着替えておけばオーバーキル死は減らせる
脳筋ほど強スキル一辺倒に依存して、複数の手段併用に考えが至らないのは稀に良くある話だな
キリッ
PTメンバーの火力高すぎてゲージたまらないときはわざとフォイエ喰らってゲージためてる
>>875の
>出の速さが当時のスキルでは圧倒的
チッキはまぁ例外として今も昔も変わらないんだよなぁこれ、fFのレンカイダッガズ→FMのマジャブ→んで今のレツザンアサクラ。
結局早く倒せるPAしかユーザーには好まれない、敵倒すゲームだから当然そうなるよな。
強PAだったレンカイダッガズやマジャブもこれまで運営が調整してきたPAだからレツザンアサクラも調整されるんかね
マジャブの調整はいい感じだったから、調整するならレツザンアサクラもその調子でやって欲しい所。
PSUって元々射撃耐性持ちが飛び抜けて多い上に盾持ちも何故が射撃耐性だけ付いたりするからな
せめて盾持ちの射撃耐性だけでも無くしてやれよ
持久あがって状態以上はいらないからRaイラネ状態だよ!
レンジャイが輝いてた時はあったんであろか
あまり昔の話を持ち出されてもな
正直PSOが終わってからイルミナス2ndアプデ以降に始めた身としてはさっぱりわからん
感想としてアサクラTUEEE!
ガンナーテクターYOEEE!やってらんねーYO!って感じ
【PSU】研究所『高速』周回
26 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2007/02/27(火) 07:50:11.97 ID:WmjBU6Ru
下記の条件を満たさない者は『高速』部屋に入ることを許されない
また条件を満たさない者がいる部屋は『高速』部屋を名乗ることを許されない
共通項 LV70以上 職LV10 使用PALV21以上 P C プ レ イ ヤ ー
fG編
ソリド/パワーS必須
対バジラ 氷クロスor氷ショット
対ヴォルフ 土クロスor土ショット
対ミズラ バーンG設置後 土クロスor土ショット
対ポラヴォーラ バーンG設置後 ライジングストライク、グレネード、マヤリープリズムなどでひっくり返す
対ジャーバ ウイルスG設置後 氷マシンガンor氷ツインハンドガン
*ウイルスGのDoTが入り切る前にジャーバが死ぬようならバーンGに切り替える
fT編
ソリド/パワーS必須
対バジラ ダムバータ
対ヴォルフ ノスディーガorギディーガ
対ミズラ ノスディーガorギディーガ
対ポラヴォーラ ノスディーガ
対ジャーバ 氷カード
リスクと引き換えに上記よりDPSが出せる方法もあるが各自の判断に任せる
分担編
fGは基本的にジャーバまでの最短ルートを進む
fTはミズラなしマップの時は各ルート1名、ありのマップでは2名で分担してバジラ、ヴォルフ、ミズラを倒す
28 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/02/27(火) 07:54:55.22 ID:5INjGwfP
ff編がどこにもないぞ!!
112 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2007/02/28(水) 01:55:21.23 ID:QVh9d/kH
FF編
対バジラ メイト食って突撃
対ヴォルフ メイト食って突撃
対ミズラ FTの足元にPチャージ、FGの足元にトラップ置く
対ポラヴォーラ ひっくり返す
対ジャーバ ドール買いに戻る
FF・WT・中華
罠代さえ払えば(ry
>>897 初期が一番不遇で
一番輝いてた時期はレンカイ弱体化後からファミ通くらいが全盛期かな
クロスfG以外来るなみたいな募集も在った位だし
でもその後もFMの二番手としてGM長期間張り付いてたので悪くは無いと思うけどね
再びオワコン化してきたのがトルブレ強化辺りくらいかな
アサクラ強化、レツザンソウヒジンで完全にトドメをさされた
>>901-902 懐かしすぎ。当時「fFだけど良いですか?」って聞きながらビクビクして部屋参加してた
俺には懐かしすぎて涙出てくるぜ
あの名台詞「fFは階段上からハンドガン打ってろ!」は前の紅で言われてたんだっけか?
PS2は地面見て走れといわれるぐらいだからな
>>888 なぜか流行ってもいないモトゥブミッションで
ビル・デ・ビアやドルァ・ゴーラと戦っていた強いfF様と弱いfG様が登場したか
IDにpsu来たな
やはり俺が正しいようだ
WTはじめました
みたいな奴の弱いこと弱いことwww
プロWTさん降臨しましたか!
次スレは修正要望スレに移動するのか?それともまた新しく立てるのか?
チッキ弱体スレは6まで行ったんだぞ
頑張れよ
沼子「・・・アサクラ弱体」
運営「声が小さいよ!もっと大きい声で!」
沼子「・・・アサクラ弱体」
運営「ぜんっぜん気持ち伝わってこない!もう1回!」
沼子「アサクラ弱体!」
運営「はい今死んだ!今fF・φG死んだよ!」
>>910 隔離スレ的な役割だと思うから次スレ立てた方が良いと思うよ
次すれ要るのかよ・・・語り尽くしたとじゃかなろか('ω'`)
今週更新の主観射撃サ系テクも含めてバランス調整総合で良いような気がする
今日も病気の ID:0RM6psuA
コテでもつけたら? そうだな「ソリセンバカ」なんてどうだ
アサクラ弱体よりPSUを上方修正しろ
まーたそれかよ
俺が着てたのは
炎 ギイガライン
氷 ギイセンバ
雷 テイロライン
残り アゲハセンバ
ファミ通後にドゥンガへ移行だは
>>919 見栄はらなくていいからw
Bの中属性すらそろってなかったくせにw
上3つはNPCショップ様が安く売ってくださったから
ところでソリセンバカくんは、テンゴとジャーバ以外の大型っていうと
なんでゴリだのワニだの出してくるんだ? その唐突さが論理的じゃなくて
会話が成り立たないって言われ続けているわけなのだが
意図が伝わらなかったか
射撃耐性は全体を見れば多いが流行ミッションで出ていたのは
東方カマトウズ、代価コグ・ナッド、紅ゴルドルバくらいだろ
ガンナーは燃焼や感染で対抗できるし
打撃耐性で特に酷かったのが炎イベの電光石火
テンゴウグ、ジャーバに加え
超回避超HP時代のミズラさんまで居た
さすがにあれでfGに逃げる決意をしたは
昔はガオゾランにデフォで打撃耐性ついてたり
ミズラの回避率500%&超HPとか
打撃が不利な敵がいたんだが、なぜか弱体されて消えた。
できるんであれば、アサクラ弱体調整よりも
敵を調整した方がいい。
射撃耐性は減らせ。
ガオゾランの対策法
パーティーを組む
ネトゲのピリッとした要素ですよねw
>>923 φGは燃焼罠が使えたからあんたの言ってる大型に対しても、燃焼+複ロック打撃で
最高効率だったわけだが? 電光石火にしても適正はfGが最高だったが、φGだって
そんなに差はなかったわ。ファイ「ガンナー」だから前衛じゃないとかキチガイ理論を言うなよ
あと、テンゴ・ジャーバは2種類だけだが、カマト、コグ、ゴルドルバ、カバ、ドラ
オンマってだけでも3倍の種類、実際にはあんたは都合よく数ヶ月間の流行ミッション
だけに絞っているが、実際ゲームバランスとして語るなら全ミッションで比較すべきだろう
少なくとも大型に対して打撃職が有利というのを認めない限り、あんたの言っていることは
デタラメでしかない。しかも打撃職がテク職より不利なところだと打撃不利を強調して、
大型とかテク職が圧倒的に不利なところだとあんたはガンナーとしか比較しない
全体のバランスを見ずに一方的に弱い弱い言っているだけなのが、こういうところにも出ている
ついでにいうと。流行ミッションにPTで参加するしかできなかった奴があれこれ言うのは、
いまだとまったりPTに入っている奴が弱い弱い文句言っているようなもの。あんたは実際
前衛も中途半端、fGも中途半端、テクターとかろくにやったことないってとこじゃねーの?
言ってることがそのレベル止まりなんだわ
G罠をぽんぽん置けるようになったのはかなり後になってからだし
メイトやフォトチャ使いすぎただけでクリア報酬吹っ飛ぶ時代だぜ
だからビル・デ・ビアやドルァ・ゴーラとどこで戦ったんだよ
誰も居なくなったハゲや元から誰も居ないディマか?
ファミ通モトゥブ以外出てないだろ、あそこは俺もfFに戻したは
前衛は弱くなかった、1000万かければ戦えたとか言っても説得力ないんだよね
実際ゲーム内ではfFが消え去っていたんだから
165000で買えるドゥンガで戦えるfGに逃げるは
PSU無印時代の話を思い出した 偏りなく正確に書くつもりだぜ
S2の敵のスピードが以上すぎて追いつけない・HPが多すぎる ってのがあったな
ライフルパスパスやカードのほうが強いうえ 前衛は1フロアでPP使い切る
今と違ってPP多い武器無いしチャージがぶ飲みできなかった
あと今と違ってレジストも持久ユニットもろくにないから凍るし即死する
カマトウズやジャーバに凍らされる人も多かった
レンカイダッガズ弱体とS2実装でだいぶ前衛引退したと思う
レンカイダッガズもただの弱体じゃなくて
合成・強化絞り→A武器マゾ合成→HuからfFステ弱体→上位タイプレベルマゾ設定
ときて 禿で少しうまくなったところで ライクラ含めて主要スキル弱体っていう
ちょっとでもユーザに有利な要素は弱体(裏弱体も)ってのがきつかった
できる前衛は防具はジートかアゲハの50で東方や紅回ってたり
狂う珍獣のジャーバを集団50%レンカイで削りまくってたりと強かったけど
度重なる弱体に もう苦労は嫌だって言うことで辞めた人が多いんだろうな
階段の上でハンドガン打ってろは属性防具も着ずに剣ヴァーラの集団に突っ込んで
打ち上げもせずにレンカイして転がった上「スケドきれた;;」って言ってた人を馬鹿にした言葉
敵のスピード落として・ミズラの弱体・打撃耐性敵を全体的に減少で大分ましになった
ただ当時は素材も高かった(バルカリン・ナノレジン7000円)から合成がマゾいのはそのまま
C/B武器とアゲハで戦えるFTとクロスとブラスター10でそろえばいいfGが楽だった
しかし両方共PA上げのつらさは今の比じゃなくて ここでも脱落者続出
上げやすいダムバ・ノスディだけ上げた即席沼子とエンドレスバレ上げのfGだけが残った
そんなことを言ってたのも 2007年2月〜5月くらいまで 翌年にはチッキの嵐が吹き荒れた…
>>930 でも無印のTA上位がビス男FFが沢山入ってるのも事実だよ
FFは確かに激減したけど逆に前衛でもφGは増えてたけどな
俺も前衛弱体化後はφGやってしのいでたわ
当時のφGは射撃はオマケみたいなもんだったけど
罠が使えるってのが凄く大きかった
トラップの出費はきつかったけど、赤字って程でもなかったし
>>919 昔は前衛が云々言うやつはこのレベルだったってことだな
20%防具で無印語るなよw
ガンナライン出た当時、雷高属性着込んでマガス行ったら
BOSSの痛い攻撃でもぜんぜんダメージ受けなくて笑ったの思い出した
当時の属性がどれだけぶっ壊れてたかよくわかる
防御力が空気だからな属性で稼ぐしかなかろう?
無印の頃から梃入れ無しに残ってるのって防御力くらいかな('ω'`)
イルミナスで確か敵の攻撃判定が見た目通りに修正されたのにもかかわらず
バイシャの自爆やキャリの素振りがアホ判定なのはなんで直さなかったんや・・
KOF大好きだった俺としては、ブラストゲージ1目盛り消費しての緊急回避とかが欲しかったじぇ('ω'`)
いつもご苦労様です
公式Twitterや今回のGBRでPSUのやる気が回復してきたので
またフォトンアーツのバランス調整を切望しにきました。
バレット強化も良いとは思うのですが
結局のところ、最近のスキル強化によるファイター系の大幅な強化が
他職との性能格差を作る結果になっています
ツインセイバーのアサルトクラッシュは
他の近接型スキルをほぼ全て上回っていて
他の武器を使う気が無くなる程。
スライサーのレツザンソウヒジンは
昔のチッキキョレンジンを彷彿させる殲滅力で
遠距離からの攻撃力もファイターが最強という有様。
上記の理由から
アサクラはロック数を従来の1-1-2に戻す、
ソウヒジンは威力と消費PPを下げて手数で押すタイプにするなどの
下方修正をお願いしたいです。
PA下方修正によるプレイヤー離れが不安かもしれませんが
基本的に敵を何度も倒すゲームですから
ワンパターン最強になってしまうと飽きも早くなってしまいます。
バランスが取れて複数の打撃武器が必要となれば
属性や強化などで収益も望めますし
1回の調整でバランス取るのが不安なようでしたら
以前のチッキ修正のように回数を分けて徐々に調整すれば良いかと。
このままのバランスを長期放置し続けると人口減少から
CUTEやGCガチャンによる収益も望めなくなってしまうと思います
TGSも間近に迫りお忙しいとは思いますが
ご検討を宜しくお願いします
飽きてやめる人よりアサクラが弱くなってやめる人のほうが多いと思うけどね
下方修正によるバランス調整で人が増えたことなんかないじゃん
複合職の強化は妙に慎重だったくせにPAは後先考えず強くしすぎなんだよ
φは他職のダブセ削除でよかったろ、勇者専用武器をにわかがもてるなんておかしいじゃないか
FM<ほう、俺様のダブセを奪うとは良い度胸だな小僧
無印時代にお前いなかったろ('ω'`)
今日も池沼子は元気です
「アサクラが弱くなったら他のスキル使う」人はアサクラが強い弱いに関わらず「飽きたら」止める
アサクラが強い事が止めるきっかけになる事は無いとは言わないが、それが全てではない
「アサクラが弱くなったら他のスキル上げたり武器をそろえなおすのが面倒だからPSUを止める」人は
アサクラが弱くなった時点で止める。因果関係ははっきりしている
下方修正調整で人口が減らないわけがない
ソウヒジンは威力と消費PPを下げて手数で押すタイプにするなどの
下方修正をお願いしたいです。
どさくさに紛れて消費下げんな、そこは上げろ
「弱体化」って言うからネガティブなイメージになるんだよ
アサクラ「適正化」といえばいい
昔騒がれたチッキキョレンジンはまさに適正化だったろ
スレタイからして「弱体化要望」だからなぁ
俺が言いたいのはバランスを適正にすることで今のPSUに人が増えるのか?っていうことだ
人が少ないソロ基本になっちゃったゲームだから、強職や強スキルは必要悪なんじゃないかなぁ
…スレ違いなんで消えるよ、すまん
もうこんなクソスレ立てるなよ
>>1 てめー中心に地球が回ってるわけじゃねーんだよ
アサクラの強化でやっと打撃職の格差がなくなってきたというのに
などとアサクラ団員は供述しており
池沼子は今もなお意味不明な要望を送りつけている模様
>>948 それはお前がツインディル40%10/10で揃えたからそう思うんだろ
アサクラ一強でどこもかしこもアサクラとソウヒジンばかり、
萎えて辞めるガンナーフォースの方が多いだろ
初心者だってこれじゃあ育成する楽しみも無いし課金する前に辞めるわ
957 :
名無しオンライン:2011/09/13(火) 16:11:04.48 ID:wT0nreKd
てかツインディルなんてアーム1本2500万が2本程度じゃん
カマデヒケンだってそこまで高いもんじゃない
ダブカノ、グランディアで固めたFMとルツラで固めたMFに比べたら
かかったメセタなんてチンカスみたいなもんだしな
特定のPAが弱くなったら辞めるような奴はもう淘汰されて残ってないだろ
まだまだ話題として勢いあるし次スレ必要そうだな
PSO2出るまでの命死に急ぐ事はない。
>>951 今更何やったってPSUに人は増えないだろ。
今大事なのは新規を増やす事よりも今現在遊んでる人にとってゲームが少しでも面白くなることだろ。
猫も杓子もアサクラレツザンしてるゲームが面白いとは思えない。
>>961 俺もアサクラレツザンゲーで面白いとは思ってないんだけど
それらを弱体した所で次点の強PAをみんな使うだけじゃない?
トルブレ強化きたらみんなトルブレばっかりで槍ロバ使う人を見ない
トルブレと槍ロバはべつもんだろw
だからってアサクラをこのまま放置していい理由にはならないな
レツザン来る前はチョウトウとチッキを状況次第で使い分けてたし今よりマシ
俺はレアが効率良く掘れる方に楽しみを感じる側なんで強PAが増えるのは歓迎する
弱体調整とかされても正直微妙
>>963 別物か?トルブレ強化後に槍ロバ見なくなったのは何でなんだろね
アサクラは元々そこまで使えないスキルじゃなかった
中堅ってところか
無印時代からφでTセイバー振り回してた身としては
乙っても使い続けるさ('ω'`)
>>962 槍ロバはFMにまともな円周攻撃がそれしか無かっただけの話だろ
今でも3ロック相手にグランディアでもあれば十分強い
アサクラは他PA食い過ぎ
>>965 クソバランスで他職がいなくなるとお前が掘ったルツラもミズーリも売れなくなるぞ、それくらい気付け
結局数ばっか増やして似たような動きのスキル作りまくったソニチが悪いってこった
アサクラ弱体化しろって言ってるやつのアサクラだけ弱体化すればいい。
ドロップUPも個別にできるんだから個別に弱体化すればいい。
本来癖のないブレデスが今のアサクラポジに居るべきなんだよな
同じ武器の中の一つのスキルを弱くする代わりに別のスキルを高めるカスタムとか
あったらいいんじゃないかな
アサクラの代わりにスプーを強くするとか
973 :
名無しオンライン:2011/09/13(火) 19:29:56.53 ID:53IxMgle
スプーは判定でかくなったら使えるようになるのかな
3段目がほとんどスカるのが困り者
アサクラが弱くなれば少なくとも単ロックの相手には爪セイダンガ、拳ロバ、FMはソードでグラブレ等と選択肢は増える。
アサクラを2ロックのまま倍率を200ちょいに留めておけば
2ロックの敵や2〜3体沸いた小型に対しては役割持てるだろ。
マガシやタイラーみたいな難敵を一方的に攻撃できるし、ゴミスキルにはならないだろ。
強化前のアサクラの全段の倍率覚えてる奴いる?ロダにSSとかあったっけ?
どうでもいいけど、もはや弱体厨はスレタイ通りアサクラだけじゃなくて
完全にレツザンも視野に入れて話してるのが定石通りで笑えるw
どうせこの2スキル弱体しても次の要望は止まらんのだろ?いい子ぶってないで
スキル全般弱体要請って言えよ
どうでもいいなら黙っててくださいw
>>971 ブレデスオンラインになると絶景だな
人々も諍いを忘れるだろうw
だな
図星付いちゃってアレか('ω'`)
PA見直して、誰の何のためになるというのか理由が理解できない
納得できる理由を書いてくれ
スキルが弱体化すれば池沼子が喜ぶだろう
もうボタン押したら敵が倒れていくゲームにすりゃいいんじゃないかな?
レツザン強いけど敵押してくから中途半端に撃たれると微妙なんだよな
つうか沼子だけしかキャラ使ってない奴なんて少数派だろ
ヒュマコだけなら聞いたことあるな('ω'`)
箱だけの奴も前いたぞ
そして埋め
次スレないからあとはもう運営に任そう、沼子も頑張れよw
1スレ使って十分言いたい事言っただろうからこのスレもこれで終わりだな
いまだにしがみついて遊んでる奴は、だいたい打撃と射撃のキャスト、法撃の沼子
両方そろえてるだろ
中には沼子一筋ってやつもいるとは思うが、そういうやつはそういうやつで打撃沼子
射撃沼子、法撃沼子って3キャラは必ず鍛えてるはずだし
('ω'`)
もう終わったゲームなんだし、壊れたバランスを逆に楽しめよ
弱体するならPSO2発売するまで待ってね運営さん
PSO2でたら別にもう倍率1%とかでもいいんで('ω'`)
沼子沼子とキチガイのように唱えるのは精神病患者か何かかね
沼子なんてのは空想の産物だから安心して寝ろよ
>>992 何が終わったって言うんだ
あなたが決める事じゃない!
1000ならアサクラ弱体化
>>980 PukiWikiは巻き戻しデータを持っている訳ではなく、直前の編集内容との差分をバックアップとして記録しているだけ
だから、ある段階まで巻き戻す必要が生じた場合、目視で比較して変更点を反映する必要が生じる
MediaWikiなら、任意の編集時点まで1ステップでrevertを行うことが容易に可能
1000なら朝倉さんとデートするんだ
おしまい^^
アサクラ倍率1000%!!
-完-
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。