【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【125】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:28:20.87 ID:ikYaeiJc
もうクソかァー!
3 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:28:33.55 ID:bXG/714P
∧ ∧ ┌─────────────
( ´□`) <
>>1 乙
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
4 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:28:45.68 ID:uLxWV/Mm
もうクソって約束カぁーー
5 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:30:21.88 ID:G2pmKQdX
もクソ
6 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:38:55.11 ID:SXPeshgP
| |
\ /
 ̄ ̄V ̄ ̄
r-、 r-、
|/ ̄ ̄ヽ |
/! |ヽ
{}::!. i ' i !::{}
.l::|ヽ.__/|:/
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ
 ̄ ̄ ̄
7 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:44:35.27 ID:RGerI7UN
8 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:49:19.25 ID:LFBgKKl/
| 何もお預かりしてませんが? |
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r-、 r-、
|/ ̄ ̄ヽ |
/! |ヽ
{}::! i i !::{}
.l::|ヽ.__/|:/
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ
 ̄ ̄ ̄
まじイラッとした
9 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 18:36:23.13 ID:nhvpSU1C
あなたの 明日を 新しく
ノ^ヽ, ___ i┐ ヘ _____. ,ヘ ,ヘ ,ヘ ,¬,
/∠ゝ,,ヽ! | | | ノ/└┐i-i┌-! ┌ゝムゝム!∠-i ノ ヘ,.ヽ.,,
くイ'三三┐| | | | / |'┌┘!-!└┐ | |二二二二マ | ,.-''" ∠--ゝ ,"フ
| ,二二, | | | | | <,. | | n n n |  ̄ !---'ゝ/└┘ 丶-'======='=
| i三三┘| | | | | | | || | | | | | ┌----! '----┐ └--, ,-,..---┘
丿,. ┌┐"|U | | | | | U U U | " ̄ ̄] | ̄ ̄" _/ ∠,..ゝ\
'V |__二_| エ_| |_| |__i-----i__| 匸_.」 !,. ----''''"ヽ,ゝ
10 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:24:39.86 ID:GXqrgol/
撮貯めしたssでもう全部抜ききったからやる事がなくなったぞ
βはよ
11 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:41:33.99 ID:/HlckeCZ
次の情報はTGSの内容だろ。半月くらいはそれ以上の情報はないと見た
マグについてはTGS前の注目記事として出てくるかもしれんな
βについてはTGS終わって、みんなの遊んでる姿を間近に見て
涙が出てきましたというサカイの感動の後じゃないと
12 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:44:42.67 ID:nlHl81wN
>>1のぺろぺろってリンク切れてるけどなんの画像?
13 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:49:52.31 ID:hJMBtUdQ
CPU: Core 2 Quad Q6600
GPU: GeForce 8600GTS
メモリ: 1G×4
この環境でPSO2を高品質でプレイするとき、
CPUを買い換えるべきかGPUを買い換えるべきか悩んでるんだが、
どっちが良いと思う?
GPUのGeForce GTXシリーズにするのが無難か?
14 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:51:38.08 ID:uLxWV/Mm
そもそも服と別枠で防具があって、そっちに防御力が設定されてるというのに
15 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:58:33.98 ID:4LVjjYm6
17 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:45:25.14 ID:QmY9SpMy
良く見たら剥いだヤツといれかわってるじゃねーかw
18 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 20:46:16.51 ID:zRLU301B
>>13 快適にプレイするならCPUもGPUも買い換えないと無理じゃないか
CPUあまり重要じゃないと言ってもCore 2 Quad Q6600じゃな
19 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:48:36.60 ID:RGerI7UN
20 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:48:51.46 ID:hJMBtUdQ
>>18 そうなのか…orz
サンクス、CPUとGPU両方買い替え検討してみる。
21 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:49:05.55 ID:GICrSwFZ
22 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:50:27.13 ID:XJSjncfV
23 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:51:52.62 ID:RjYlBKaZ
>>13 どっちを変えても片方が足を引っ張るね、両方変えるべし。
24 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:52:24.44 ID:RjYlBKaZ
sage忘れた…
25 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:52:46.48 ID:Zq597TAD
そこはSAGE忘れたにすべき
だな('ω'`)
27 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:53:29.35 ID:HSXU8JQE
SEGA忘れた?
28 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:53:43.98 ID:GICrSwFZ
ユニットを可視化してるって事は、防具も性能=見た目になるんだろな。
せっかくPSUでみんな思い思いのコス着てプレイできるってのに、こんな風にしちまうんだろうか?
みんな同じ見た目とかダメすぎるだろ。
>>28 リアリティ的な要素も含めて服を着てるときは着てないときよりちょっと強いってアレかもしれん
だからどの服も性能は一緒とかその辺配慮してくれているといいなぁ('ω'`)
30 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:56:46.21 ID:pIF/GFMF
クソコテ気持ち悪いんだけど
ごめんなしあ('ω'`)
>>30 あ?そんなレスする暇あったらNG入れとけクズ('ω'`)
33 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:57:46.61 ID:Zq597TAD
クソコテ可愛いよとか言ってみるテスト
えっ?あ('ω'`)
35 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 20:59:04.51 ID:zRLU301B
まぁ、PSUスレ過疎過ぎるし仕方ないんじゃないか
こいつはPSO2やらないみたいだけど
αテストばっちり参加したというのに('ω'`)
今はO2できないしやれることやるだけだろ('ω'`)
38 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:59:55.39 ID:HJN3IvrL
ギリまでPSUはむるのだ('ω'`)
40 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:00:05.18 ID:HSXU8JQE
コテ同士の仁義無き戦いが今始まる・・・!
41 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:00:24.57 ID:CCB3WZvl
スレ立てないコテは要らない
CCBは黙っとけクズ('ω'`)
43 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:00:46.94 ID:pIF/GFMF
スレ立てるコテは嫌いじゃない
まぁ、あれだ、誰もやらないならヤル的な存在感だからな
いなくなって始めてそのありがたみが分かるってあれだ('ω'`)
45 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:01:36.52 ID:ehtsbx4T
菌は好きだ
てか、今までも誰も立てないからななしで何回も建てただろ気付いてないだけだろ('ω'`)
47 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:01:58.22 ID:Ib+Spok7
だがNG
まぁ、ここは先輩である菌総書記にお任せするが……!?♪('ω'`)
49 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:05:01.65 ID:juqg12Dk
菌って何?
50 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:06:15.60 ID:GICrSwFZ
>>48 αやってたのか?その割りにはその時期スレで見かけなかったんだが。
51 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:07:45.26 ID:zRLU301B
>>49 確かカイワレ事件で風評被害を受けた病原菌じゃないですか?
やってたらこのスレ来る暇無いだろ不具合・要望あったら送るか向こうの掲示板使えばいいし('ω'`)
53 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:10:31.58 ID:juqg12Dk
>>51 なんでまたそんなのが急に話題になってんだw
54 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:11:13.34 ID:ZZJYxbdO
[゚д゚]PSUスレヘカエルンダナ オマエニモカゾクハイルダロウ
いちょつ('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
55 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:12:35.28 ID:m3Won5CD
菌ってPSUスレで1日200レスとかしてなかったっけ
56 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 21:13:34.05 ID:zRLU301B
クッソー、未だにMagic World Beginsメンテ中だな
>>55 ニート時代はもっとしてたな
いろんな板にも書いてたし
今は仕事してるしなかなかなネットやる時間も取れないし
57 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:14:50.91 ID:l2TZUKsG
仕事って言ってもバイトなんだよね
58 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:15:28.67 ID:ehtsbx4T
59 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:15:47.21 ID:RgXBbMwK
レス飛びすぎだw
60 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:15:47.55 ID:GICrSwFZ
>>57 バイトでも仕事には変わりねぇよ。
職業に貴賤なしって言うだろ?
61 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 21:16:50.11 ID:zRLU301B
別にそのあたりはいいだろ仕事で
かなり人間的にも変わったからな
>>59 そうか、迷惑かけたらいかんからしばらくアイドルマスター2でもしてるわ
62 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:17:55.52 ID:pIF/GFMF
謙虚なコテは嫌いじゃない
63 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:20:03.02 ID:ZZJYxbdO
昔は酷すぎたからNG入れてたわ
64 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:21:39.27 ID:uLxWV/Mm
センズリとガチホモネタばかり言ってた記憶があるわ
65 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:21:49.66 ID:HDxt8NVn
βテストのお知らせ
66 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:22:26.51 ID:2YPfNt2+
67 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:27:26.73 ID:sWwxMaXH
68 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:27:34.08 ID:N5CFE1rT
>>63-64 ああ、気持ち悪かったよな
今でも思い出して気分悪くなるから糞コテ変えろよカスがってどなりたくなる
α当選させなかったスタッフは大正解だったと思う
βも製品版でも遊べないようにシャットアウトしてくれって要望出しといた
69 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:28:29.25 ID:nlHl81wN
PSUの頃は下ネタかプロレスの話しかしないからNGしてたけど
PSO2になってからはゲームの話してるし謙虚だから外してあげてる
70 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:32:53.24 ID:HJN3IvrL
菌ちゃん大人になったのね
71 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:33:15.58 ID:Tl3zs0Dx
Magic World Begins
追記来たけど、明日の昼に何時開始するか告知するみたいだな
菌涙目www
72 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:34:06.55 ID:RgXBbMwK
謙虚ならコテなんか付けない
大人ならコテなんか付けてレス乞食しない
73 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:35:57.99 ID:LFBgKKl/
ベクター運営なんて触るだけ時間の無駄HDDのゴミだわ。
片っ端から食い付くんじゃなくて審美眼磨けよ
74 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:36:10.22 ID:juqg12Dk
職業に貴賤なし
商人が商売で適正な利益を得ている、今じゃなんでもない事でも
直接製造・直接販売以外は「賤しい」と言われていた時代のことわざ
75 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:38:10.60 ID:io44J+ho
>>60 昔同じ台詞吐いたら校長先生と当時のパートナーだった未来の嫁に理想論て言われましたが何か?
76 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:39:21.26 ID:6kGyoh3c
ほう、脳内校長とは珍しい
77 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:41:17.51 ID:m3Won5CD
ハウザー校長とライアのことか
78 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:43:44.58 ID:R2vcvnIZ
まあバイトでも引きこもってるやつより100倍マシなことは確か
79 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:45:02.19 ID:HSXU8JQE
未来の嫁はαテストのサーバーにおいてきてしまい、そしてデータの海の藻屑と化した
まったく同じ嫁に会うことは二度と無いんだなと思うと。胸が締め付けられます。
キャラクリのデータだけでも残せたら・・・っく・・・
80 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:45:10.44 ID:GICrSwFZ
俺も仕事辞めて、職業PSO2のJKになりたいわ…
81 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:46:16.72 ID:TfD/Nddt
正式サービスいつからだろ、14ちゃんみたいにならないといいけど
82 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:48:39.57 ID:QFMlfUsM
>>80 一人前のアークスになってオラクルから給料もらえばよくね?
83 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:51:32.13 ID:TcgAHgoa
菌は昔よりはだいぶ大人になった
昔の菌は色々酷かったが、まあ多少は社会に揉まれたんだろうな
84 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:54:04.03 ID:GICrSwFZ
>>82 好きな時に寝て、好きな時に食べて、他の時間はずっとゲームやってても給料もらえますかね?
85 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:59:37.74 ID:HDxt8NVn
1日20時間は働いてもらうよ
残りは寝てもいいけど
86 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:01:31.37 ID:nlHl81wN
公式ブログができるみたいだな
バインバイン
87 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:02:15.99 ID:HSXU8JQE
ハンターズにガーディアンズ、リトルウィング社員と歴戦の猛者にはなんて事ない
はず
88 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:04:07.84 ID:LFBgKKl/
T隊長がいればピンク色の未来は約束されたも同然
89 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:05:05.37 ID:HSXU8JQE
90 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:15:17.10 ID:TfD/Nddt
T隊長起用したらまた倒れちゃうぜ
91 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:20:03.07 ID:HSXU8JQE
公式の掲示板に何度みたかわかんけど回復アイテムのモーションが要らないっていうのがあったが
やっぱ要らないって人も居るもんだな
ざっとみ8:2くらいでアリが圧倒的に多いが
あと注射が気持ち悪くて嫌って意見もチラホラみるな
軍人が痛み止めぶっさしてるみたいで良いと思ったんだが
気持ち悪いと来たか
92 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:21:49.88 ID:DocFXp/q
単に面倒になったから嫌なだけだろ
変化に痛みは伴うものなのに
93 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:24:09.20 ID:HDxt8NVn
敵の攻撃をテレポートの様によけられるのに、アレはおかしいしな
94 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:25:15.78 ID:O1X+cHYc
あれ注射刺してたの?
ずっとTPS視点で見えなかったわ
95 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:28:38.31 ID:LFBgKKl/
96 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:30:00.06 ID:DocFXp/q
まぁ、幾らいらねーって言っても変わらんだろうなw
で、結局慣れる
そんなもんだよ
97 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:33:15.64 ID:DaEkSoFY
キャストですら手動で注射する不自然さw
メイト使用時の隙は少しくらいあってもいいから、
服やアーマーの下に
自動インジェクション機能があるくらいのモーションにして欲しいところ。
98 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:34:07.33 ID:da78Qblz
PSOでダイエットする人も居たんだし皆食べればいいのに
99 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:36:56.07 ID:/8Stsx4O
液薬ですしおすし
ステップが凶悪すぎてメイトモーションないと死ぬ気がしなさすぎるからモーションは支持するが。
注射はなぁ…。
せっかく∞で元ネタの元ネタと夢のコラボまで実現したのにいきなり原型留めない方向に突っ走るなと。
モーションはあってもいいけどブロック菓子じゃないと許さない
菌は垢欲しさにアド晒した時点でヘタレだろ
ヒ・ロポン
ゴクッ シャキーン!
僕、満足!
回復剤の硬直はそのままと要望済みだけど
今回モーションが不自然なのはあれだけど
従来のアイテムは強すぎなんだよ
上限多いわ硬直ないわで
事故死以外死ぬ要素がない
応募した人の殆どに当たってますと宣言されてるんだから
菌はそもそも応募すらしてない
こいつは毎回そうだからw
今まではRPG仕様だったからな
薬草を使った!みたいなw
今までは薬草どころかバランス栄養食です
αの蔵ってもう一生使わないはずなのになんでとってるんだろうう・・・
注射するのは全然良いんだがなんか格好悪いんだよな
屈み過ぎてるし肝心の注入する場面で緑に光ってよく見えないし
あとキャストの体に注射はギャグにしか見えん
本来なら食う手間考えるともっと時間かかるんだけどね
座薬ならこんなに文句はでなかったのに
>>103 ヒ・ロポンは服用のイメージがあるなぁ
俺がメイトモーション見て真っ先に想像したのはヘ・ロイン
>>109 ファンタシースターは従来RPGだけど、
今PSO2に期待してる人達にとっては完全なアクションゲームにした方が
嬉しいのかな。
反射神経とか個人の腕が問われるみたいな
それだとそういうアクション系が苦手な人は買うなという感じなんだろうか
個人的にはそういう人でもクリアできるイージーモードがあるといいいんだが
カットインで敵にやられて倒れた状態で挨拶するやつがいた
マネキンの頭をグリンッと横に向けたような感じ。
ありゃ不気味の谷全開だったな。
メイトは坐剤でお願いします
メイトモーションは種族によって変えて欲しいなあ
>>111 なんか消せんよね
キャストの注射は確かに合わないな
他にモーション付けるとしたらどうするか・・・
首横にワイルドに指して「ぅ・・ぐ・・・」みたいな感じでオナシャス
スターダストメモリーのコウウラキがやってたみたいな
>>119 ヒューマンは腕だが、ニューマンは胸、キャストは股間に刺す!とか?
ペロリーメイトw
>>116 MMOでもアクション性が高まってる現状だと今のままでも十分イージーモードだと思うぜ
>>116 そこまで求めるなら他ゲーやると思うんだがw
あくまでPSOはアクションRPGだし
ゴリ押しゲーゴリ押しゲーって非難するから
少し手法変えてきたんだろ
これくらい許容j範囲でしょ
今時のMMOよりアクションないけどねPSO2
まぁこれは敵とかがまだ序盤だからそうなってるのもあるけど
オフゲーのRPGでも同じ流れだよ
ゲームなんだから当然の流れだと思う
PSUで迷惑ユーザ報告されたやつはβも一切当選なしだろうなあ
PSUのコテはほぼ全てといっていいくらい悪質ユーザ
それも小学生が「うんこちんこ」言ってるようなレベルのハラスメントバカ
もうPSUユーザで相手する人間は誰もいないし BLされまくってる
PSO2αスレの人はまだ相手にしてくれるからそれっぽいこと言ってるけど
PSUユーザのほぼ全員に見捨てられた奴らだし 相手にしないほうがいいぜ
Huなんか見た目はすげースタイリッシュで縦横無尽に戦ってるように見えるけど操作自体は簡単だからねぇ。
何だかんだで良くできてる。Huは。
いきなりどうした
βはいつや
>>116 アクションゲームにも
ひたすら反射神経が試されるタイプのものと、
動きの組み立てで攻略していくタイプのものがあって、
この二者には
操作中に「(一般的プレイヤーが)思考を挟み込む余裕があるかどうか」という差がある。
PSO2で求められるのは
ほぼ間違いなく後者だろうから、
そんなに心配する必要は無いと思うよ。
そもそもそんなシビアなアクション、
回線を挟む限り無理だもんねw
メイトモーションに限らず現状ヒューマンとニューマンの外見上の違いが耳しかないし
モーションでもっと差別化してほしい所
キャラクリでももう少し違いを付けて欲しいが
>>126 まぁ、ボクくらいになるとグラールの誇り高き聖人君子と称されるが('ω'`)
>>116 イージーモードって?
オンラインゲーをソロプレイするのか??
MHのように3オチでクエスト失敗というゲームじゃないぞ?
下手しにまくれ、周りの人が助けてくれるさ。
スターダストメモリー見直したらウラキ、首じゃなくて腕に注射してた・・・
キャストとか特に違和感は感じるし
種族、性別でモーション違いはいいネ
>>124 でも、Po2∞くらいの敷居の低さは残して欲しい
PSシリーズはアクション苦手な人でも楽しめる敷居の低さがウリだと思う
PSO2のHuやRaは操作難しくてアクション苦手な私ではFo以外無理だった
今時のMMOよりアクションないとか言ってるけど、マジか
最近やってないけどジャンプしたり回避したりが
PSO2以上なのか・・・疲れそうだなw
10回くらい岩ゴリに殺られてた奴がいるが
さすがにほっぽって帰ろうかと思ったわ
ひゅま子は150-200cmまで沼子は120-170cmまでとかでいい
韓国のまだオープンしてない?ブレイド&ソウルだとか言う奴はアクションすげぇと思った
他はそうでもないと思うんだけどなんかあったかな
>>133 ストーリーモードあるんじゃないの
それ以外にもソロでハムハムしたい気分のときもあるし
ただ、イージ−モードとかあってもドロップ制限かけられそうだからいらない
全体的に易しめの難易度だと助かるなぁ
>>124 ファンタシースターの世界観は大好きだから…。
PSOからの人にとっては不評だけど
今回のスケール感のありそうなストーリーがどうなるかは旧作からやってきた
自分にとっては一番興味がある。
PSOからのラスボスの難易度に何とか追いついてきた自分にとって
これ以上アクションよりになるとちょっと困るから
イージーモードみたいなのが欲しいと思った次第で
今回はレベルによるごり押しもできないみたいだし
ゴリ押しだのいう奴程下手糞なのはPSUみたら分かる
まさに
>>141こういう奴
>>135 推奨のコントローラー使っての感想??
キーボード+マウスでの感想ならまだそんな意見は出しても・・・・。
>>140 ストーリーモードは無いと思うが
物語の大筋に関係するクエストはある程度じゃないかな
>>130 回線挟むからシビアなアクションが出来ないってのは誤解だぞ
現状でも数値的なダメージ処理は上り下りの後だから重いと遅延したりするが
当たり判定とか仰け反りとかは各プレイヤーのクライアントで処理してるから
一人でアクションする分にはいくらでもハードルは上げられる
みんなでハイパーエリアルコンボとかするなら知らん
セガからしたら
世界観がーとか言ってるヘタレに配慮した所で金にならないのが今までで証明されたから
アクションよりにしてきたんだから
諦めたらいいよそういう奴らはモバゲーに行きなさい
>当たり判定とか仰け反りとかは各プレイヤーのクライアントで処理してるから
てことはもうPSUみたいにこっちがギリで先に攻撃当てたのに結局相打ちになる、なんて
ことはもうないの?
注射モーションかなり好きだけどな。
今までに無い背徳感がある
沼子が「ウヒッ、ウヒヒッ・・・キ、キクーッ!」とか想像すると夜も寝付けない
ティヒヒ
>>146 その理屈はおかしい
Po2や2∞が売れたのは少なからずストーリーモードやサイドストーリーがあったからと思ってるけど?
あと、難易度的な敷居が低かったこと
それともPo2や2∞、Po3はPSシリーズじゃないとでも?
ハシャイジャッテ
>>135 君がどれくらいゲームやる人かわからんないけど
少なくとも∞より敵は弱いと思うけど?(今の所)
モーションいちいちオーバーリアクションだし
Huなんてステップ適当に使うだけでも全然違うし
∞の敵はとにかくひたすらつっこんでくるだけだから
的になりやすいし
そういう意味で攻撃当てやすいってんなら
今回は厳しいかもなぁ
でもPSOもこんな感じだったよ、初期はw
かずのりさん
>>137 さすがにそれはなくね?
動きよくみていればノーダメージで倒せるだろ。
職業にもよるんだろうけど。
ごめんばく
俺もアクション下手だけど、αに限ってはむしろPSOやPSUより簡単に感じた
キャラは直感的に動かせるし、敵も理不尽な攻撃はしてこないし
従来よりスピード感は上がってるけど、極端な反射神経を求められることもないし
動き見ればーって言うけど現実にはそれができない人が居るのぜ
>>147 ほとんどの敵の(全部かもしれん)攻撃モーションにアーマー付いてるからラグ以前の問題で相打ちする
あとは相手が死ぬのを見越して無理やり攻撃してもダメージ処理が追いつかずにゾンビアタックされることはある
ただとくに相手が仰け反らない要素が無い時に攻撃すればいくらラグくてもちゃんと仰け反る
>>156 そりゃ最初のステージだからね。
いきなり理不尽な攻撃も勘弁してほしい・・。
>>146 うーんせめてPSO無印の難易度くらいの
イージーモードがあるといいんだけど
>>156 Po2∞と比べるとアクション面はどう感じた?
ストーリーは、あるよん
ハゲがあるって言ってたし
なのでその辺期待してる人はそのままでok
さて、どんな絵のキャラが登場するのやら
キャスの注射は違和感ある
>>147 サーバ重くなったときにダメージ遅れて出てきたし
ダメージはサーバ計算だけど 当たり判定はクライアントだと思うよ。
PSUも判定はクライアントだけど あれは範囲がおかしかっただけじゃないかな
攻撃判定・喰らい判定についてはPSUからだいぶ良くなってると思う
次、ハムハムとかふざけた言葉使ったらぶっ殺すぞ
PSO2にPSUを持ってくるなよクソゴミムシ野郎
今の子は
へたくそだから頑張ってうまくなろう! じゃなくて
難しいのでイージーモード希望;; なんだよな
アトラスとか可哀想だったね
そいやミッション始めた瞬間にイベント発生でゴリでて
ソロで倒すの苦労したなぁ、雑魚が邪魔すぎた
レンジャーだったら楽だったんだろうな
>>150 PSがRPGだったし、アクション苦手なPSファンがいるのもわかるんだが、
ポータブル系列が売れたのは間違いなくストーリー云々じゃなくてPSPで需要のあるジャンルだったからだろ
はやくハムハムしたいです
ところで低いのは敷居ではなくハードルではないでしょうか
>>166 ('ω'`)('ω'`)('ω'`)('ω'`)('ω'`)('ω'`)('ω'`)('ω'`)
そういう意味じゃαはベリーイージーだったな
敵出現→近づく→攻撃準備→攻撃の切り替えやモーションそのものが凄くゆっくりだった
>>167 やりこみ要素の定義も変わってしまったしな
今:おまけ要素=やり込み
昔:おまけ要素なしプレイスキルあげ=やりこみ
>>171 難易度というかとっつきやすさって言葉のほうが妥当だと思う
>>167 しかもRPGでレベルアップ要素があるゲームなのにイージーモードとか・・・・
レベルMAXでもクリアできないBOSSなんて出た事無い思うが。
>>157 出来ないんじゃ無くて出来ないと勘違いしてるだけだと思う
少なくとも今回のαテストに出てきた敵なんて鈍重過ぎるし、初見ならまだしも
ずっと反応できないままとか日常生活に支障をきたすレベルだろ
空から雷とか、火山のマグマとか、
ステージギミックには今後期待できそう。
>>168 うちもレンジャーで似たような状態になったよ。
周りの雑魚のせいで何回か死に掛けた、ゴリのみになってからはノーダメージだった。
遊びでゲーム作ってるじゃーないんだから
金になるには今はどういうのをユーザーが求めるか考えた結論がアクションを増やそうって事
今までのヘタレが減っても、新規に増える客のが大きいと判断されただけの話
そもそもゲームなんだから腕が生かされる方向に行くのは当たり前の話
PSO無印ってな・・・
アルティの森取り敢えずいってみ
最初の敵で1撃殴られるだけでHP半分以上減るんだがw
赤ハンでチクチクがしたいなら
ガンスラで銃モードにして
敵ロックしてまわりながら乱射すりゃいけるだろw
もうめんどくさいからαかβ何回もして2年ぐらいかけて慎重に作れ
>半分以上
我々の業界ではご褒美です
>>164 FoメインだったからFo中心の話になるけど、
テクは基本□で締めは△という操作の容易さ
オートメイトとハーフディフェンスがあるおかげで、メイトがつき無い限り戦えた
転生がーってよく言われるけど、別に転生しなくてもストーリー完遂できたし、∞ランクでハムハムも出来る
サゾフォバ使うとさらに楽になるけど、あれはチート気味な強さなので自重したw
>>182 それレベル80とかじゃね?w
レベル100ならそれ程でも無いかな、一撃はまだ痛いけどw
インタラでヘリ墜落死守でヘリに乗って四方八方に弾ばらまいてたのは私でした
>>181 オレらは遊びでも作ってる側は文字通り遊びじゃないしなw
売れなきゃくいっぱぐれる訳だし
ちょっと遅すぎるかもだけど
>>135宛て
Fo出来たのならHuだって出来るはず
なんせ武器振り回してればなんとかなっちゃうからね
攻撃を重視しないで、囲まれない様にステップ合間にPAとか攻撃、またステップ
おそらくαではHuマジ初心者向けだと思うのでβでは是非お試しあれ
慣れると直感的に動けて楽しいよ
オンゲって事を忘れちゃいかんよ
>>181 でも腕で勝負が決まることよりも、腕に関係なくみんなが楽しめることに重きをおいて成功してるゲームもあるよね
マリオカートはまさにその典型例
>>185 ぷすぽはもうなんかまさにお前のようなぬるゲーマーのためのゲームデザインで
PSO2までに新規を取り込むための撒き餌だったわけよ
お前はまんまとひっかかったわけだ OK?
>>182 それLV80でいってないか??
まぁVer2のアルティの初期バランスがおかしいのは認める。
アクションの上手い人は難しい事を簡単にするための工夫が出来る=攻略法を編み出すのが上手い
その上で尚且つ操作スキルも高い
アクションの下手な人は難しい事を難しいままクリアしようとしてしかも操作も下手
だからお前らがこうすれば簡単だろ?みたいに言う事すらも出来ないと思った方がいい
だからと言ってアクションの下手な人に合わせて欲しくは無いね
レベル上げてwiki見て装備を整えればついていけないはずは無い
>>163 キャストからはじめたからメイトのカートリッジでも挿してんのかなと思ってたから
ヒューマンでも同じ事してて何してんのかと思ったわw
>>187 そうそうw
初アルチだと大体そんな感じじゃんね
赤ハンもまだないし結構大変だったと思うけどなぁw
>>192 マリオカート様をヌルゲー扱いとか貴様モグリだろ・・・
アクション苦手で〜とか言う奴は練習しろとしか言えない
>>161 インフィニティは敵の攻撃を食らうと頻繁にダウンしたり吹っ飛んだりしてイライラが溜まってた
それが嫌ならジャストガードを狙って繰り出す必要もあったし
PSO2はステップが優秀だからほとんどストレスを感じないで済んだ
そしたら今度はゲームごときで努力云々言いだすぜ
>>192 マリオカートはパーティーゲームジャンルの域だろ
その例を上げるとなるとジャンルが違う
これはネトゲだし、やればやるほどレベルが上がったり、レアアイテムが入手するかもしれない。
それで強くなる、上手くなる。
単純にワイワイやりゃ楽しめるかもしれんけどそれが重きがあるゲームでもないし。
ゲームごときで努力って力ぬけよ
>>201 いいですか
そういえばブレイバーだと能動回避すら要らなかったな
エミリアみたいな中出し孕まセックス決めたいNPCはどんどん出していい
アクションゲーなんだから練習するか諦めてチャットだけするしかないだろうな
下手だって数こなせばそれなりのレベルまではいける
>>193 それはひどい話だね
まあPo3はPoの流れを汲むだろうし、PSO2に切り捨てられても文句は言わないが
でも本当に切り捨てるつもりなら、逆にPoファンはさっさとPo3に本腰を入れて欲しいという要求をする権利が生まれるよね
アクション苦手なやつに、自分のプレイスキルを上げる喜びを知ってほしいね
チャットゲーという認識でしかないからね
今までのPSOは基本クソゲー
敵が即死してきたりそういうアホな難易度はあったが
その腐った流れを止めたいんだろセガはな
できるだけ早く触りたいな〜特にTPS
TGSでβの時期発表してくれないかな〜
正直TGS行ける人羨ましいわ…
>>195 今回そのレベル上げが廃止されているのが…
pspo2まではレベルを普通の人が80でクリアする所を
110まで上げて何とかクリアできたけど…
今回はジャンプとかダッシュとかを駆使しないとラスボスは
即死に近い大ダメージを追うだろうし何よりメイトによる回復モーション
も遅いとあって
スキルツリーであげていけって事なんだろうけど
Po知らんけど終わってないのか
>>212 RaのTPSモードおもしれぇぞぉ〜
PAとかのアーツも使いやすいし、デバフォースも効果抜群だし気持ちいいぞぉ〜
>>195 確かにそういうのもあるよな、今回のαHuで言うと
下手というか自称ライトほど訳分からんPAの並び方してる(ノヴァストライクの後にまたノヴァとかツイスターとか)
後メイト補充してなかったりスターアトマイザーは硬直短いの知らなかったり、状態異常そのままにしたりとかな
>>169 ちょうどいい時期に出たマルチ協力アクションだったってだけだよな
>>212 よほどの事が無い限り発表すると思うぞ。>TGSでのcβ日程発表。
>>208 ただの煽りにいちいち釣られんじゃないよ
PSO2でFoならいけるんだろ?
なら取り敢えずFoでやれば良いじゃんか
Huやりたいならワイヤー使えば
敵の距離感関係なく振ってるだけでも結構やれると思うよw
RaはFoに慣れたら自然とできんじゃない?
同じTPS仕様なんだし
>>214 レベル上げ廃止ってどこ情報?
もし本当ならそれは素晴らしいのだけど
pspo2iまだ一回もやってなかったなそういえば
>>217 個人的にはあまり言いたかないけど
現在のPSシリーズのオンライン人数は2∞のインフラが一番多いってことは忘れないでね
>>211 都合が悪くなったらチャットゲーですしーとか言い出すからなw
よく言われるPSUのハゲ時代はーとかにしても他のゲームからしたら当たり前の現象
下手糞を受け入れる土台には確かにPSOシリーズは貢献してたかもしれないが
ゲームという根本の部分からはみ出たユーザーを取り込んでしまった
それがBBの失敗でもありPSUの糞ゲーぷり
チャットもあれだけどゲームなんですよって部分に戻したいんだろ
数年後、PSO2の次に出すとしたら?
1.3DSでファンタシースターZEROの次回作
2.PSPでファンタシースターポータブル3
3.VitaでファンタシースターX
4.XBox360・PS3・WiiU向けにPSO2
>>214 レベル上げ廃止されて無いが??
PSUの自キャラレベル+ハンターLVというのじゃなく
ハンターLV一本になっただけだ。
どのハードも息してなさそう
>>225 人口を個人的に言いたくないの意味がわからんけど
po2のインフラって
どこどこ中学の女の子来てとか
俺どこ中の男子だけど女の子来てとか
ポケモンやりましょうとかスマブラやりましょうとかいう奴が多い記憶しか無い
チャットは終わってからすればいいし
潜ってる時はAWでコメント楽しめば良いし
PSO2までの繋ぎに
PSPo2i HD とか出してくれたら遊ぶけどなあ
ぶっちゃけヌルゲーなら
今のPSUがまさにそれだと思うけどね
それじゃいかんのかな チャットも優秀だぜ
PSUは〜とか言ってる奴が他ゲーでも下手糞が多いのはなんでだ?
ギガントマキアが今世紀末中な今がテスト再開のチャンスやで!っておもうわ
>>214 そういう所がダメなんだと思うわ
職Lv上げたらガンガンステータス上がるってのを見てなかったんだろ?
ダメなことばっかりだと思い込むんじゃなくて何ができる考えてみようぜ?
>>225 昔の作品のほうが人が多いとかFF11しかわからんぜ
>>214 今更疑問に思ったのだが
もしかしてαプレイしてない?
>>227 正直WIIUとVitaのどっちにMH4が投入されるか?
それを待つと思うぞ。
この前居たPoの話しかできない人か
PSU2の人や忍法帖つけっぱの人、改行しまくりの人と一緒にコテつけてくれりゃいいのに
>>227 VitaでPo3でしょ
でPS3と絡めてくる
>>240 もうモンハン待たなくても売れそうな気がするけどな
Vitaとかで出したらGOD EATER層とかもむしり取りそう
TGS行く予定だけどどこまでできるのかなぁ
公式サイト見てきたけどPSO2はまだリンクできてなかったしw
>>238 αだからだと思うよ
ハゲだったか忘れたがAW以外にも
今回は何か追加するらしいけど
βまでのつなぎにPSZやり直してるわ
いまやると色々粗くて残念だけど意外と登場人物がいい(特にカイとオギ)
のでついストーリー進めてしまう
PSO2の次はサブタイ付きPSO2なんじゃねーのw
イミナスの野望再びか
酒井はTGSのブースに一日中張り付いてるらしいから
直接要望語ってくればいいんじゃない?
大丈夫だ…今回はビーストはいない…
今回のキャラクリならライアさん再現しようとしたら普通にできるんじゃね?
TGSに出展するのはαに衣装何点か追加しただけって言ってなかったっけ
>>251 ライアさん以外の誰がよろこぶんだよ、それ。
>>252 バカ王子とかフォーキャストが見れるのか
胸圧
>>253 えっライアかわいいじゃん(´・ω・`)
中央の大モニターに参加者の作ったキャラが次々と並べて表示されていったら面白そうだな
ライア好きいるのか…びっくりだ
あのモニターはどんな事に使われるのか楽しみだな
>>257 クエ中のキャラの様子とか映ると面白いかもね
映るかどうかはPT設定項目で決められて
ユーザーによるPVなんか流してくれたら面白そうだな
ユーザーによるオナニー動画はいらないわ
>>260 イチャイチャしてるの映ったら大変だろ!
ゲームショウのセガブース来場者にβ参加権渡す可能性もあるのかな
チケットだけでも押さえておくべきか
あれ?あいつら俺がいない間に2人で潜ってやがるのか!
しかも俺の悪口言ってやがる;;
とかwwwww
>>265 まずない
あの頃の僕らは、まさか糞仕様がそのまま残って良仕様が改悪されるなんて、想像すらしていなかった
それはそれでネタとしておいしいからアリだな
ステップの無敵判定なくなる
ステップがPP消費仕様に
モノメイトがカロリーメイトの箱を開ける作業から食べるまでのモーションに変更
ステップは無敵判定いらねーかもな
ガード全然使ってないし
一度無敵判定無くしたのをやってみたい
>>270 ランダムでメイトの袋の上部分だけ切れちゃってうまく開かなくてもたつく
>>271 火山でうんこふんたーが燃焼撒き散らすのが目に浮かぶ
>>271 正直テストでそういうのを短時間で
無敵伸ばしてみたけどこれどう?→テスト
無敵なくしてみたけどこっちはどう?→テスト
で、意見聞いてみたりっていうの
↑は極端な話だけど、そういうテストもやって欲しかったな
まぁ実際はサーバーの負荷テストが一番の目的だったっぽいけど
本音はただもうちょっと遊んでたかったなんて思ってないぞ
>>271 ゴッドイーターがそんな感じのゲームだったような
>>268 大好評がに股チャージがハンターとレンジャーのPAにも追加
>>274 そういうのを本来βとかでやるんだけどな
>>274 製品版であれ強すぎ!これ弱体化しすぎ!と言われる前にそういうのやっておいてほしいね
>>274 変える必要が無いものってわざわざ要望として出さないだろうから
その辺の把握も兼ねてそういうのいいかもね
一部のでかい声を真に受けていら修正されるとホント萎えるからな
またゴミがグダグダ言ってるのか
回避とガードにまた別のゲージ用意すればいいのにな
ツリーでそのゲージ伸ばせれば幅も広がる
>>281 さらにダッシュを実装してスタミナっていう名前のゲージにするんですね
あれ・・・?
まぁマジレスすると何でもかんでもスキルにすると返って幅狭くなるぞ・・・
スキルリセットがどうなるか不透明な以上、スキルは空気くらいのバランスじゃないと後が怖いぞ
>>282 しかしステップで移動するようなのは明らかに想定外運用でバランスブレイカーだろう
なんらかの足枷が必要なのは目に見えてる
というか、フォース以外基本的に今のままで要素を追加するくらいでよくね?
スキルの仕様変更で一瞬で産廃構成になるぐらいでいいです
ステップ移動は何だかんだで理論最速で使っても普通に走るのとほとんど変わらんよ
やばいのは、攻撃の戻りをステップでキャンセルしたり、ステップをキャンセルして攻撃したりできること。どこの世紀末だよ
でもステップをどうこうするより他の要素を強化して欲しいなぁ
ステップ自体は楽しいし
ROのシーフスキル「バックステップ」でマップを高速移動してたのはいい思い出
キャストも、トラップ見えないんだ('A`)
歩いていたら、見えなくて普通にくらった。
>>284 それ走ったほうが速いんだけど…
ステップが強力なのは感じたけど変に制約が入るのも怖いな
αが全体的に楽しかっただけに
トラップ可視化はもしや
Raのスキルにされているのでは・・・まさかな
結局ネガってても楽しそうに遊んでいると割り込んでくるよねー
ここにいる殆どはROみたいな装備&クリックゲーの方が向いてると思うよ
>>282 納刀状態の移動速度上げれば解決できるじゃん
味気ないゲームは面白くないが、スマートにしようと心がけないと
気がついたらゴッチャゴチャのクソゲーになる
あとダウン調整はなるべくしない方がいい
根本の内容は変わらなくてもプレイヤー側は不遇だと錯覚してしまいがち
何を根拠に・・
アクション性は中々いいんじゃねーって思ったけどな
ただ長く続けられるかって言われたら間違いなくNOだわ
ガンスラ装備のステップは走りより速かったぞ
>>293 ステップやジャンプが不要と言う輩は確かにそうだろうな
移動速度は上げないって言ってるから無理
前方へのステップ距離を少し短くするだけでいい
なんで納刀が手動じゃないんだろう
>>297 大変失礼こきました
基本ソードで遊んでたから気づかなかった
手動とか面倒なだけだろ
ソードのステップ攻撃の硬直をステップでキャンセルして〜
が速いんじゃなかったっけ
>>297 フォースが今の仕様で楽しいとか言ってる奴ならROの方が向いてるかもね
>>290 現状ステップ移動の方が速い確かだぞ・・・?
もしかしてステップ連打してるだけなら見当違いも甚だしい
ステップ攻撃の早いソードならステップ→スッテプキャンセル攻撃→攻撃キャンセルステップ→以下ループ
ソードじゃなくてもステップ→ステップキャンセルジャンプ→最速空中ステップ→着地→着地キャンセルステップ→以下ループ
で走るより圧倒的に早く移動できる
ソードのステキャン移動は普通の納刀走りよりちょっと速い程度だったような
単純走りを早くするんじゃなくて
段階的早くしたら良いのでは
走り出す→暫く走り続ける→もっと早く走り出す
みたいな
瞬間速度がステップが早くても総合で早ければいいかも
キャストとか最大速度になった時ブースターのモーションだとかさ
そういやPSOも移動し始めはモタモタしてたな
>>307 俺はそれに加えて歩きモーションも追加してくれと要望出した
>>283 やり直しできるような仕組みは用意すると言っているし空気じゃゲームとして面白く無いだろ
αのスキルはハンターのスタンス、レンジャーのウィークバレット、フォースのフォトンフレアとかは劇的な効果があって良かった
トラップとかスキルポイントつぎ込んでも使い物にならないのもあったが
>>305 やっぱ、そこに気付くよなw
298のオチに書いてたが消したんだわ
まぁ後ろ向きしてでも早く移動したいならアリで良いんじゃねw
>>306 たぶん入力が遅いだけ
早くすればそのぶん速くなる
キャンセルステップとかよく判ってなかったよ
でもそんなに露骨な移動方法があるならβでは潰れてるだろうな
>>307 走り始めと走りっぱなしだとスピードが若干違うように見えたけど
モーションが違うだけで速度一緒かな?
思い出したけど 「歩く」のモーション無くなってたように思う
キーボード操作を意識してるからかな
あのステップ蹴り後の次の行動に移れるタイミングをもう少しだけ遅らせればいいか?
ステップに関しては要望もう送ったわ、お前らここでグダグダ言うくらいならちゃんと要望送ってるよな
俺はステップじゃなく、通常走行時にもう1段階スピードアップしてくれって送った
単純にステキャンできないようにすればいんじゃね
ステキャンでPP消費とか
>>309 フォトンフレアは乗算じゃなくて加算補正だからLvが上がるほど空気になるし
高Lvで機能するようにしたら低Lvでのバランスが崩壊するし
後半で代替スキルが出てくるなら空気化するし
後半でフォトンフレア自体のLvがさらにあがるとかいうバランス調整にされるとsp食い過ぎる
だからあれは乗算補正になって貰わんことにはとんでもない地雷だと思うぞ・・・
移動時最初はモタついてるのってPSOを意識してるのかな
今回Foって打撃武器どれくらい持てる感じなの?
収刀状態でチャージするようにすれば嫌でもしまうだろw
ステップとジャンプ 両方共に要望送ってるよ
全部で何通送ったかは忘れたけど 良かった部分も入れてひと通り
ただ 移動速度についてはキャンセルテク知らなかったし送ってないな…
>>319 低Lv帯で覚えるスキルだから弱いって考え方も出来ないこともない
Lv50辺りでフォトンフレア+を覚えるとか
>>317 そうい消去消去で解決しようとするのはなぁ
Huやってないけど、Huはキャンセルとかを繰り出して華麗戦うのが良さそうだと思ったし
キャンセルなくせばいいってのは,,,
>>323 こういう何も発見
システムをよく理解出来ない馬鹿しか要望送らないのは昔からの伝統かこのゲームw
お前らトルダンとかツインクローで移動してただろw
>>324 「後半で代替スキルが出てくるなら空気化するし
後半でフォトンフレア自体のLvがさらにあがるとかいうバランス調整にされるとsp食い過ぎる」
って書いたんだがせめて読んでからレスしてくれよ・・・
>>327 トルダンは最後にツイーって滑るのが楽しくてつい・・・
>>328 低レベル時に楽したければどうぞ修得して下さいとかそんなスタンスなんじゃね
SP振り直しが出来るならリサイクルできるし
>>319 乗算補正はバランス調整難しいし
それで毎回後半死にステ・死に武器・死にスキルが出る
今回スキルに乗算を見た時は嫌な予感がした
属性倍率120%とか必須スキルになるに決まってる
>>325 まさにそれ
バランスのためにゲームの面白さを損なうとか本末転倒だわ
スキルはある程度リスクあってもいいけど気軽にリセットできる仕様ならいいな
値段がいくら安かろうがそれに現金要求されるとその時点で躊躇うというか萎えちゃう
>>311 遅いっていうかむしろ早すぎるのかも
移動はともかくステキャンほんと強い上に面白いよな。
ソードはどっちにステップしてようが前に突撃するんで、
バックステップ反転攻撃とかサイドステップから空中で直角に曲がって攻撃とか自由すぎる。
ワイヤーは踏み込めるから大量に巻き込める上に何故か2ヒットするし。
ガンスラのステップ攻撃は他2種に比べるとこれはってほどではなかった。
ステップは絶対面白いから死守すべきだと思う。
だから、裏を返すとこれに匹敵する要素を他2職にも追加しないとやばい。
>>328 そんなのいちいち気にするなら
全部スキルツリーがハッキリしかつ
どの振り方が鉄板かわかってからゲームやれよ
つまんねー奴
>>326 基本要望とかを嬉しそうに送る奴ってそういう奴でしょ
実際移動が遅いのとステップキャンセルは別の事なんだから
ステップ移動が早いからと言ってそれをなくすとステップキャンセルでPA出したりする事すら出来なくなる
それを理解出来ないで短絡的にステップを修正しろという
あの動画を見て言い出したのかどうかしらないが
>>319 フォトンフレア2と重ね掛けでウマウマ、もしくは交互にかけることで法撃UP効果時間が延びる
というのを「SPの無駄」というならそうなんじゃないの
>>334 Foはミラージュ中にチャージ出来るようになれば
面白いんじゃね
強すぎる気もするがw
>>331 乗算補正ならLv帯でも一定の効果になるから調整しやすいだろ・・・
加算が死にスキルになるって上でちゃんと説明したじゃん・・・
>>334 Raしかやってないから他の事は詳しくわからんけど
特にHuに匹敵する強さが欲しいとは思わなかったぜ
それよりTPSでウィークHSワンポイントが楽し過ぎて
まぁ何か特色が増えるのは歓迎かも
ミラージュはなんでフェンス抜けられないんだろう
フェンス強すぎる
ステップってステップ中ずっと無敵って訳ではないんだよな?
そのうちステップ範囲内への広範囲攻撃をもつエネミーが大量になったりするんかな
いよいよ明日はエヴァ破とαテスト最終日だな
同時にくるとは胸熱
>>337 フォトンフレア2が出たら1と合算じゃないときついと思うが
1と2を別々に使うとなるとボーナスが加算なのにペナルティが乗算で二重取りされるってことだよね
フォトンフレア10の1枚なら何とかなるけどあれを二重取りされるとフォースはほんとにワンパンで死ぬよ
広範囲攻撃というか判定時間の長い攻撃してくる奴はいるんじゃない
PSUでエネミーの攻撃範囲に関しては糞味噌に叩かれたからその辺はしっかりやってるんだろうな
ステップした先にまで届く通常攻撃とかもうやめたげてよぉ!
ステキャンってキャンセルしまくればずっと無敵だったりするのか?
349 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:52:05.32 ID:VGyVtifj
てかもうこれからはちゃんと人材をゲーム会社が確保してαとかはした方がいいぞ
体験したいからとやる出す馬鹿達には
>>336こういう事を見つける能力も分けるという考えも無いから
このスレ見てて要望とかでまともな意見なんか1個もないじゃん
チャットは糞だがそんなものは分かってる範疇の事なんだから
海外のゲームみたいに専用のテスターを雇った方がいいと思うぞ
ステップキャンセルはやってたけど
移動にそれを組み込むと移動が速いまでは思わなかったよ
最初にステップ繰り返してたら動ききもかったのと
そんなに速くなかったんでやらなくなっただけだから
何でそれだけのことで馬鹿扱いなんだろう
>>325 全部ハッキリしてなくても問題が透けて見えるのは明らかな欠陥だろ・・・
ゲームとしてスマートじゃねーわ
>>340 強さはHu一強でいいと思うけどRaはちょっと純粋に弱いからなぁ
まあ操作性の向上と性能調整すればRa自体は素材が良いので十分面白いと思う
やばいのはFoだなぁ。あれは本当にゲームとして酷い
>>339 逆になんでLv10にもならないうちから最終アビリティを修得できると考えるのかが不思議だわ
>>344 フォトンフレア重ね掛けできるとするならそのペナルティは乗算のが減少量低くね?
>>338 Huのステップアタック使いまくった後でFoのミラージュ見た時は色々期待したんだけどね・・・
Huのステップは回避から攻撃まで用途が多いけど
RaのローリングとかFoのミラージュはあくまで回避以外の用途ないからなあ
まさかフォトンフレアが10まであってひたすらスキルボタンおすだけの作業になるとは知る由も無い俺たちであった
>>354 フォトンフレアLV10を2個重ねるよりフォトンフレアLV20の方がペナルティ軽いやん
今の仕様を踏襲するなら、だけど
Raって弱体弾のようなものって他にもあるのかね
仮にリキャスト時間をローテーションで補えるくらいの種類あったら
火力でもHuに劣らない気がするが
>>351 情報何度も出てたからバカじゃないなら情弱になっちゃうけどいいのか
時差考えてなかった・・・
>>359 スタンやウィーク以外に何がくるかなぁ
楽しみ過ぎてやばい
>>354 安直に上位互換のスキルなんか実装しても遊びが広がらんだろ
>>359 防御低下系は1個にするんじゃないかな
ローテ出来たら夢がひろがりんぐだけどね。弱体+HSがコンスタントにできればHuに匹敵する火力だし
>>358 フォトンフレアLv20とかちょっと意味分からないけど
それのペナルティがLv10重ね掛けより軽いと思う理由は何さ
もしかしたらLv20になって減少量が40%になるかもしれないのぜ
>>363 レベルキャップ考えたらアリだろ
低レベル時にそういうスキル覚えて序盤を楽して過ごすか
最強格のスキルが修得できるまで質素に戦って修得できるようになった瞬間始まるかで人によって差が出てくるし
そういう選択肢があるゲームではパッシブ系を選んでしまうなw
そういえば今回、メインとは別にサブの職業を持てるらしいけど
サブ職のスキルツリーで取得したスキルも反映されたりするのかな?
もしそうならHU・RAはレスタとPPブースト用にサブFO安定だろうけど
FOは他職のスキルが反映されても旨み無さ過ぎるww
チャージに関してはモンハンのハンマーみたいなバランスがいいな
ハンマーは溜め中がローリスクミドルリターン
チャンス時には近づいてハイリスクハイリターンな縦3連打
今のFOの仕様だとチャージ中はハイリスクミドルリターン
ドラゴンがダウンしたりチャンスが来ても溜めてから撃つ、溜めてから撃つしか無い
ミラージュしてもチャージを維持出来るようにして普段はそれで立ち回る
チャンス時には接近して射程の極短いテクを連打で大ダメージみたいにして欲しい
>>366 俺は逆にコマンド系を選ぶ癖があるな
大体中盤に差し掛かってから自分のSP割り振りを後悔するんだけど
>>368 サブHu付けてミラージュキャンセルするFoが猛威を振るったらどうする
…ステキャンから攻撃に繋がらないからあんまり意味ないか
371 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:12:06.83 ID:m0ANbVSj
>>367 サブ安定つっても杖持たないとテク使えないのに何が安定なのw
>>365 キャラクリし直す人らとスキルリセット要望するのであふれかえる
そういうストイックなのも嫌いじゃないがたぶんウケないと思う
>>367 メイン時のみのスキルとかあるんじゃないかなぁ
>>372 そこでこのSP振り直しですよ
どこまでできるか知らんけど
>>371 スキル反映前提だからな?
HUやっててRAのパッシブスキルで欲しいのあった?
あとメイト節約になるじゃん
>>373 ポータブル系でも職限定スキルとかあったから在り得るね。
>>371 Foは杖無しでテク撃てるから杖は関係ないと思う
>>375 サブ付けないことにメリットが与えられるというかステがメインとサブの平均みたいになるなら
サブなしのHuが最強ってのは有り得るね
殴りFOmarやりたいけどHuのスキルでめぼしいものが無い件
ガードスタンスとフューリースタンスって何ぞ
フューリーってことは瀕死時に効果発揮ってことは察せるけど
>>374 振りなおし出来る前提なら
>>365のレベルキャップ云々の概念が意味を成さなくなるじゃん
そうすると結局序盤のスキルは忘れ去られる上に、上位スキルでもやることは同じとか面白くないじゃん
FO/HUでガードスタンスして正面から突っ込んでテク連打ゲーにならないといいがw
>>379 ガードは打撃と射撃下げて防御UP
フューリーは逆で防御下げて打撃と射撃UP
てかカーソル合わせたら説明文出なかったっけ?
トルダン移動があるならサブはHuで決まりだな
>>381 そういえばあれ法撃は下がらないし仮にサブ職で使えるなら強そうなだな
>>382に一応補足で
どっちもLvが上がると効果上昇+リスク低下・・・だったと思う
個人的にはLvUPで上げ幅をもっと増やす代わりにリスクも上昇の方が面白かったと思う
とくにヒューリー
スタンスは時間制限無いから使いっぱなしにできるしなー
>>380 もっとレベルが上がってから下位上位両取りしてロマンに走るって選択肢もだな
>>337的な感じで
>>382 Hu全く触ってないからスキルツリー画面のSS撮っただけなのよね
つか凄まじく特攻アビだな
>>387 両方取っても火力上がるだけってのは味気なさ杉だろ
それでsp余らなかったらアクション性()とか皆無になっちまうし
逆にsp余るならみんなそれ覚えるからロマンでもなんでもなくなる
Huのツリー見てて
ポイントたっぷり使ってフューリーとオートメイト組み合わせたらどうなるの?って思ったな
オートメイトってガードスタンス時のみじゃなかったか
>>388 アクション性を犠牲にしてでもそれを修得したい奴だって居るかもしれないだろ
つかSPがどれくらいリサイクルできるのかも上位互換スキルがあるのかないのかも貰えるSPは全部でどれくらいなのかもスキルツリーがどうなるのかも分からない状態で
これを議論するのは果たして意味があるのだろうか
どれか一個でも分かればいいんだが
とにかくガードスタンスFo…これは流行る
試してないけどスタンススキルは両立しないんじゃない?
>>392 同時にかかるけど同時にかけても数値が同じなのでデフォに戻るだけ
…ん?デフォルト状態でオートメイトできるってことか?
スキルリセットできなくしたら
wiki見て完璧なテンプレ育成をLV1から計画的にやるのがデフォ
やってない奴は今すぐキャラ消して作り直せ
ってなるだけなんだけどな
>>391 sp周りがどう転がっても死にスキルを放置するのは不安だわ
ガードいくつでオートメイト点灯するか見なかったけど
ガード1、フューリー10、メイト10ってどうなるんだって妄想してたw
ガードとかフューリーとかってLV1の時が一番ペナルティ大きかったような
こういうスキル制ってある程度効率的な育成法が確立しないとスキル振るのを躊躇っちゃう俺テンプレ育成
俺は何が何でもHHのバーサーク仕様にするわ
スタンスは同時に効果でねーよ
普通、スタンス系Buffの類は
枠は一つで種類問わず上書きでしょ?
>>399 テンプレ育成ってゲームを単調にしてクソゲーにしがちなんだよな
かと言ってユーザーが悪いわけでもないし、ネトゲの性質上他のプレイヤーよりも低いポテンシャルに甘んじるわけにはいかない訳で
つまるところ育成がテンプレ化しないようにゲームを作って欲しいわけよ
んで、そのためには取得して後悔するような死にスキルがなくなれば良いって思うっていうのを割と長々と話してた
テクはチャージしたテクを3個くらい貯めてディレイ発動できるとか
素手だと素早く打てて状態異常ばらまきにつかえるとか、そういう工夫が欲しいな
>>405 チャージしたテクを杖にストックして発動とかいいね
Raはせめてもう1種類別の銃使わせて欲しかったな。
アサルトライフルの仕様はかなりクソだが。
パイルバンカーとかないんか
箱にローラーダッシュとアームパンチを
間違ってたらスマンがオートメイトって
「ダメージを受けた時に確立で発生」じゃなかったか?
しかも最大で10%
大事なときにメイトが無いなんてことになるんじゃ・・・
PSPo2iの仕様と一緒ならHPが一定まで減ったら自動でメイト食うアビだったな
即死ダメージだろうがメイトの回復が割り込むから実質メイトある限り不死身みたいなもんだったか
PSO2だと回復モーション入るからオートってその辺省略されてくれないと逆にいらないスキルになりそう
>>411 逆に超略されてる場合は超優秀スキルになるけどね
もしオートで回復モーション入ったら邪魔以外の何物でもない
ARは糞ってほどのもんでも無かったろ、ただ走るとまともに弾が当たらんだけで。
箱用のダイブロールモーションがローラーになると素敵なんだけどな
TPSモードだとガングリフォンみたく照準を上か下に偏らせることで遠心力を抑え、旋回半径がちいさくなると尚イイ。
>>411 Po2iのオートメイトは便利だったなw
サゾンデほどじゃないけど、バランス崩壊に繋がってたと思うわ
まあバランスっつっても、即死バランスだけど・・・
ってかαのオートメイトはレベルが上がると発生確率が上がってたハズだから
>>410の仕様で間違いない
SSとか撮ってないからイマイチ自信が持てないけど
VPのオートアイテムを思い出す仕様だな
ジャンプに緊急回避に防御に他なんかあるんだっけ、なんだか操作しきれる自信がないな
グラール編はPSPo2iで最後で
Po3は1から作り直すと酒井やT隊長が言ってるわけだし
時期的なことも考えてもVITAだろうし
PSO2の携帯版になるんじゃないか?
PSZみたいに全くオリジナルで展開していく手も在るだろうけどさ
はいはいおもしろいですね
働いたことないニートさんは黙ってましょうね
Po2ってグラールだったのかw
てっきり別だとおもったわ
つかPo3とかもう情報きてるのか
前に作るっていってたしな、vita発表の時も酒井言ってたろ。
コンシューマは別ラインってのをしたいからPCだけにしたようなもんだろ
まあ出るとは思ってたが
vitaは興味なかったから情報見てなかったわ
PSO2はCPU4コア使う仕様だった?
PSO2は、当然フォトン・プロセッサ必須ですが何か。
427 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:05:48.59 ID:O/vh2BZ1
色々PSO2関連でブログ見て回ってみて思ったが
PSOが好きでPSO2に入ろうとしている人と
PSUの流れで入ろうとしている人との温度差がもう…
ネガキャン書きこむPSU民オソロシス
428 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:07:58.13 ID:jhMbkPfy
ネガキャンしてるのは殆どがPSO厨なんだがw
ピュアな心で楽しみましょう
430 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:09:37.36 ID:jhMbkPfy
>>425 複数コア使ってたと思うよ
スレッドは4使ってたな、2600kで30%くらいしか使ってないけどw
431 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:14:13.37 ID:O/vh2BZ1
じゃあ一部の突出したブロガーがやらかしてただけか…
チラ裏に書いとけと真面目に言いたくなったのは始めてな内容だったんだ…
PSU楽しめてた奴ならどんな糞ゲでも楽しめるだろw
αテスト改善可能レベル
サウンド担当=かなり期待できる。頑張って欲しい
アイテム/パラメータ担当=それなりに意見を聞く気があるみたい。
アクション担当=俺様の考えにケチをつけんな素人!ってい感じ
まったく期待できない。クズ
ハゲ担当=こいつは駄目だなんとかしないと。
434 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:23:14.05 ID:RKvGvwGs
アクション担当の方向性は自分好みなんだが
フォースに関してビジョンを提示出来ていないのが気になってしまう
高Lvテクになればある程度はマシになるかもしれないけど
チャージ無しのテクだけはどうしよもないな
フォースは間に合わなかった印象
だってムービーにもわざとらしく出てないし
βには新要素引っさげて帰ってくると思う
437 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:29:29.71 ID:O/vh2BZ1
だよな、そのはずなんだけど多くのPSU(PSPo2i含む)記事にぽつんと
PSO2ネガキャン記事あってだ、しかもゲーム内容じゃなくSEGAのα後の対応にあーだこーだと
PSPo2iにドハマリで未だ更新してる人が書く内容じゃなかったぜぇ…
そんな奴の記事読んでオソロシイとか思ってたらきりなかった
438 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:34:53.03 ID:jhMbkPfy
>>433 それはお前も逆に言えるんだけどなアクションの場合w
俺様が考えたフォースじゃないとかでw
>>437 そんな奴にはジブラップを大音量で聞かしたれ
440 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:41:06.86 ID:jhMbkPfy
チャージの威力を半減してチャージ無しを少し威力UPすりゃーいいんじゃないの
チャージの威力をそのままにチャージ無しを威力上げろとかは論外すぎるw
魔法少女使いはキチガイ多いからね
TERAでもそう
テクをキャストかアゲでヒゲのガチムチ系♂専用にすればいいわけか。
アゲ→ハゲ
444 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:49:14.05 ID:O/vh2BZ1
>>439 自分の拙い説明ながらもそう言ってただけるとホッとします
オラクルに着いたらそこはネガ祭会場だった…なんてことがないことだけを祈って寝ます
PSO2に向けてブログ作りたいんだがどこオススメよ
446 :
!ninja:2011/09/02(金) 04:56:50.62 ID:jzDhwudv
PSO2は大当りですよねー!?♪。
447 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/02(金) 05:02:24.98 ID:l1lGUEd0
PSO2プレイする気充分なんだが、その前にPSUプレイしといたほうが良い?
ブログなんてやるもんじゃない
便所の落書きはツイッターかなんかでしろ
>>448 ツイッターとかスクリーンショット開かせるのだるいじゃん
ブログとかトラブルの原因にしかならん
誰かにみて欲しいアピールしたいなのか
フレンドだけにみて欲しいのか
攻略サイトにしたいなのか
どっちにしろあんまりオススメできる事じゃないよな
>>440 そもそもの発端はチャージと非チャージの消費が同じことなんだ
452 :
!ninja:2011/09/02(金) 05:18:52.80 ID:jzDhwudv
結構な優良ゲームですよねー!?♪。
>>450 そうか?
まあ主にお前が言ってるやつ全部するつもりだが
恨まれたり、ちょっとでも痛い言動取ってしまったらネヲチで晒されたりすんのかな
>>453 それしたかったらさ
ブログじゃなくてHPにしたら?
自分の落書きも書き綴れて攻略サイトにもなるし
>>454 いや、一応それでやってたんだよ
で、こないだ友人に見せたら
「このソース誰が書いたんだ?中学生かw」ってバカにされた・・・
>>455 どんなソースだよ
ネトゲのHPみたいにドヤ顔臭漂うサイト以外ならすぐ作れるだろうに
勉強してみようぜ?たっぷり時間はあるぞ
html5とcssとjavascriptの3種をそれなりにぐぐって勉強してれば普通のHPぐらい作れるだろう
アクション担当とか移動速度と緊急回避の意味をはき違えてるからな、だれも最初からトップスピードで走り出させろ何て言ってないのに、
緊急回避が死ぬので、移動速度はあげません()移動は死んでもいいです()。
だもの、乱入しても味方に追い付くことなく終わるとか聞いたことないわw
>>456 勉強すればアイツにドヤ顔で見せ付けられるだろうか
やる気出てきたわ
とりあえず今日本屋で漁ってくるわ
メモ帳でコード書くおとこのひとって・・・
>>458 まぁおれが入門書として参考にした本だが
ttp://www.oreilly.co.jp/books/487311232X/ ttp://www.oreilly.co.jp/books/4873111277/ この二つはまぁ堅いなww入門書的なのはあるけど同時にこの2つを読破したら
丁寧な構文かつ効率的な構文が書けるようになってるとおもう
でも新品買うと普通に高いから中古で2kぐらいであればいいんだが
ただちょっと情報が古いからあくまで基礎的なものとして読んで
ある程度把握できたらhtml5とかxhtmlに特化した新書読んだり、実務系のもオススメする
javascriptに関してはけっこうなプログラミング言語なので初心者はもうすでにプログラム組んである構文をぐぐって拾ってきて貼り付けるだけでいいとおもうし
どこでどうscriptを埋め込むかっていう知識だけでいいかな
あんまphpとかは深入りしなくていい
というよりソースひどいHPとかごまんとあるし、いちいちソース見てる奴もきもいwwww
軽く辞書くらいあるんだなw
ちょうど電子系の専門通ってるしJavaはいいとして
htmlとかcssはたぶん触り程度しかやらないから
PSO2までの繋ぎ、、繋げすぎになるかもしれないがやってみる価値はあるなw
参考にするよ。サンクス
>>459 むしろメモ帳だけでコード完璧に書いてくる奴とかかっこよすぎるだろ
コードとかどうでもいいわ
別スレでやれや
今更ティザームービー見直したら
普通にタルナーダ持ってんなw
そんなことより新ぽんぽんのエロ画像ください
α楽しかったからすぐに遊びたいと思うけど、ちゃんと作って欲しいとも思う。
やだ、このジレンマ・・・
皆はこの欲求を何で沈めてるんだい?
>>498 今はゲームやらずネットしてるが、9月21日にダークソウルってゲームで満たすつもり
やつならばこの欲求を満たしてくれると思う。
ちなみアクションRPGね
14ちゃんみたいになる位なら何時まででも待つわ、今は積みゲー消化してる
さすまた
β開始までの期間でどれだけ手直してくるかにすべてがかかってるな
とりあえず要望は思いついた端からどんどん送るべし
あのαベースでTGSに持っていったら新作コスがあろうがボロクソに言われるだろうし
会場ではHuしか触らせないとか姑息な手段でごまかすくらいは平気でやりそうだしな
禿だけじゃなくて、他の開発スタッフも会場に終日貼りつけておくべき
アクション担当者とかアクション担当者とかアクション担当者とかな
β始まったらイチローオンラインかな
>>474 アクション担当のおかげでα好評だ。お前みたいなキチガイは不要だから早く死ねよ
βやるならやるで今度は日程をきっちり決めて
手際よくやってほしいな
>>476 そういう書き込みするとなおさらアクション担当のヘイトがあがるからやめろよw
わざとやってんじゃねーのw
ステッポゲージつくってステッポある程度制限したらいいんじゃねーの?
のちのスタミナである
>>481 一定時間が経つごとに最大値が減少していって、エネミーが落とす生体部位を、軽いミニゲーム的な要素で
加工してできるアイテムで上限値の回復を図るわけか。
βはよ
α2まだ?
10月ぐらいにはくるかねえ
αの時点でβで公開できるくらいの完成度じゃないと相当無能な開発
>>486 要望聞く前から要望取り入れた形式を公開ってヤラセモロバレじゃんw無能w
スタミナとかめんどくせぇよ
ダッシュ→ダッシュアタック→…も速いけどめんどくせぇから使わん
走って行っても経験値もらえる範囲には入れるし
ステップはインターバル2〜3秒挟まないと連続ステップ扱いで
連続3回目までは消費無し、それ以降は30%づつPPメーター消費とかどうよ
>>489 んな2〜3秒もインターバル挟まれたら
繭の触手に100%捕まるなぁ…
走る速度もう少し速くしても回避は死にそうにないと思うね
ステップは無敵時間無し・PP消費でいつでも発動可能(ハンターのみ)でいいと思うんだけどな
ステップは主に攻め用の位置付けで、受けにはガードメインでガードもPP消費でいつでも発動可で
ステップアタックをステップでキャンセルできなくすれば解決だと思うけど
それをするとヒットアンドアウェイがしづらくて微妙なのかな?
移動速度早くするのではなく、乱入時限定で、PTの最寄りのテレパイプから入れる選択肢を追加すれば良いだけな気がす。
493のでいいな
それかキャンセルできるタイミングを少し遅らせる
何でもPP消費にするのはつまらなくなりそうだから却下
>>477 αは十分出際よかっただろ。中旬とか期限切ってあるのに
まだかよと思えてしまったのは情報の出し方がヘタクソってところだろけど
何が起こっても対処できるよう、日程もちょうどよかった
たぶんあれ以上やっても、やることがないで最後はgdgdになってたと思うね
公式掲示板含めたプレイヤーズサイトとかも、よくやってたじゃん
あそこまでやるとは思ってなかったよ(苦笑
次回は、出来て当然という目で見ていくよ。α程度の大きな問題も出ず〜
とか甘くは評価しない
ステップに無敵なかったら無理ゲー
499 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:26:56.10 ID:l00IOUsR
ステップに制限付けたらクソゲー確定
ゆるいのがPSOの売りなんだから無制限で問題なし
>>497 情報の出し方があんまりうまくないのは昔からだよな
αテストそのものは段取りも中身もかなり良かったと思うね
最終31時間耐久の日に応募者ほとんど全員(漏れちゃった人は居たようだが)やれたのもよかった
αという意味では一応しっかり形になってたしな
回避にpp消費はさんざん不評だった
無敵無しはガードとの住み分けでいいと思うけど、無敵に関するスキル作っちゃってるし
503 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:32:58.20 ID:l00IOUsR
後半敵の火力低すぎなんだよなぁ
序盤の方が難しいってどういうこと
半分寝ながらでもプレイできるゆるさを残して欲しい。
JG強化すれば結構受付時間伸びるしPo2の盾みたいな範囲攻撃出るし
火力特化ならガード、タンクならタゲ取ってステップで住み分けできる
507 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:38:29.76 ID:l00IOUsR
ガードは相手の体制崩すための手段みたいに考えて設計してそう
時オカみたいに
ステップやガードにおいては
・PP消費
・インターバル増加
この二つは一番やってはいけない類の調整
下手しなくてもPo2より動けなくなるのは容易に想像がつく
ステップ系がPP消費するとHu以前にFoが動けなくなりそう
ステップの無敵時間を短くしよう
ステップ系がPP消費したとしても
後半は消費PP軽減ロッドとか出てきたりして
PPに余裕出てそうなもんだが
514 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:43:23.92 ID:l00IOUsR
つーかステップは無敵なくていいわ。華麗なフットワークで敵の攻撃を文字通りかわすって感じにしてフォースと差別化はかってくれ
PPは命の水で血液。 ステップごときに消費できるもんじゃない
じゃあダイブロールは?
517 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:47:47.63 ID:l00IOUsR
>>516 ダイブロールはハリウッド補正つくから無敵
. 無敵 距離 速さ(隙の無さ)
Huステップ
☆ ☆ ☆☆☆
Raローリング
. ☆☆. ☆☆☆ ☆
Foミラージュ
. ☆☆☆. ☆☆ ☆
こんなイメージ
大雑把だけど
スキル制だから、今の仕様以外にも俺が提示したのやら色々と性能が変化するパッシブスキルを追加してほしい
選ぶのはユーザーだから、問題ないだろう
SEGAのTGSサイト更新きたけど別に新情報とかないな
選ぶのはユーザーだからスキルバランスは問題にしないってか
過去数多の失敗作が・・・
今年中にPSO2出さないと株主に示しつかないからたぶん今年にくるよ
まぁアクション担当がどんな態度とってくるかで、PSO2の良し悪しも決まるんじゃね?
>>512 後半になれば余裕が出てきそうだから良いとか、そういう問題でなくて
今のアクションレベルを下げるような方向性を示すこと自体が論外
好評だった部分を劣化させてどうするんだって言って正気かどうか疑うレベル
525 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:02:02.49 ID:l00IOUsR
>>523 キチガイ染みてるから止めろ
んな訳ないだろう。マジでそう思ってるならどうかしてる
c9つまんねーからやろうと思ったらα終わったとこかよ
>>518 北斗無想流舞と阿修羅閃空を無理矢理比較したような表だなw
ローリングとミラージュでは、ミラージュの方が無敵時間も距離も長く、ローリングの方が隙が小さいよ
ステップは別格すぎて他2つと比較するのがナンセンス
ジョインジョインフンタァ
>>526 そもそもクローズドなのでやろうと思って出来るテストじゃなかったから気にせずに
ステップは攻撃に組み込ませるの前提の隙の無さだしな
ローリングとミラージュって回避即攻撃みたいなスキル今のところ無いし
Raやってたけどドラとゴリ以外は緊急回避使ってないな、
>>521 >>504の発言のあとでバランス云々言われてもな。それに、PP消費が嫌な人はスキル取らなければ済む話だろう?
三角飛びわんこにも使ったな
>>527 . 無敵. 距離 速さ(隙の無さ)
Huステップ
☆ ☆ ☆☆☆☆
Raローリング
. ☆☆ ☆☆. ☆☆
Foミラージュ
. ☆☆☆. ☆☆☆. ☆
こんな感じ?
実はRaしかやってないんでローリングとガンスラステップしか触ってないから
ミラージュは実際どんなもんかワカッテナス
ミラージュは隙あるけど距離長いから敵の居ないほうに逃げたらいいだけ、
ステップどうにかしろって言ってる人の大半は
キャンセル利用で普通に走るよりも速くなるのがおかしい/改善しろ ってことだよね
キャンセルして発動した行動はキャンセルできない、って仕様にすればいいだけなんじゃ
ステップからの攻撃、攻撃途中や後のキャンセル回避が単発でできるならそこまでアクション部分として弊害ないかと
ステップは緊急回避なのにほとんど隙が無いのが問題だろ
しかし、ステップ後に蹴りから始まるソードのコンボが楽しくて仕方ない
確かにステップ連打移動が可能なのはバランス的におかしいな
かの左利きの少年だって
大平原を前転で転がった方が早かったワケだが…
クールつければ解決するんじゃないかね
>>537 ステップは緊急回避というかそもそも行動をキャンセルする事そのものに重点を置いたものだと思うよ
アクションがこっちも敵もスピーディになったから
蝶の様に舞い蜂のように刺すプレイするスタイル
ステップがいくら早かろうが
ボタン連打すんのが面倒なんで普通に走ることにするよ…
というかステップ移動と移動速度にかんする話はこのスレの
>>300前後で結構話題に上がってるんだがね
ダウン調整より移動速度が段階的にステップ移動の速度を総合的に上回る調整にすりゃあ良いと個人的に思ってるが
>>534 よほど飽和攻撃されない限り横ミラージュか後ろミラージュで逃げ切れるからね
ミラージュの欠点は一旦逃げると攻撃が完全に仕切り直しになってしまうこと
レンジャーは足元グレして普通に走って逃げた方が安全度高いのでローリングはほとんど使わない
>>535 ステップ移動は実際やるとすげー面倒だから構わんと思うけどな
ステップは純粋に戦闘での強さが北斗の次兄状態なのでその方がずっとやばい
ただゲームとして面白いのも確かなのでステップは残して他を上方修正して欲しい
雑魚〜中ボスにはステップやスキルで無双できてもいいじゃない
まずはそのふざけた幻想をシャッシャッとか
シャッ「後だ…」とか
少なくとも発生無敵があるってだけでも
緊急回避と通常移動の使いどころはまるで違うのに
なんでかたくなに通常移動速度を上げたがらないんだ
頭悪いんじゃねえの
いやゲームとしての面白さを残しつつ、通常移動を上回るとかいう
アホな状態を是正することは簡単だろう
移動問題は納刀状態での移動速度を上げるだけで解決するよね
抜刀状態での移動速度がそのままならゲームバランス変わらんし
カラテカ思い出した
スタート地点で崖から落ちる
>>547 実際に足速くしたら
「超滑ってるwww」とか「違和感すげえwww開発センスないwww」って言って馬鹿にするおまえらの姿が目に見えるようだ
別に2倍も3倍も速くなるわけじゃないしモーションは調整可能な範囲だろ
違和感って意味では既にキャストのホバーでカンストしとるわ
手抜きで対応したんじゃそうなっても仕方ないだろw
見抜きで対応しろよ
それに段階的に移動そくdっていうか
面倒いからレス代用
>>307
ステップの挙動どっかで見たなーと思ってたが、そうだあの動きはトキだ
ホバーってくらいなんだからキャストの移動速度ちょっと早くしてもいいかもしれない
ゲーム的には移動速度に差を付けちゃうのはアウトかもしれんが
ホバーなら水の上とか溶岩の上でも浮くとかそういうのはあるのかしら
水の上で移動すると水がブワーってなる仕様だと俺が箱を作りたくなる
今回はゲームシステム的に高速の移動手段があっても問題ないはずだ。
ゼルダはローリングが走るのより早いんだからPSO2でも気にしないであげようよ
・・・と思ったがそれだと"パレットにコロリン必須"の環境が生まれるからやっぱりまずいなあ
セガだしもうキャラをソニックすればいいな
>>559 マグマみたいなダメージ床が無効ってのはいいかもな
PSOのアンドロイドだって一部状態異常が無効って利点あったんだし
でも立ち止まったらドボン
んなところで差別化しても格差がでるだけだろ
>>564 PSOのリコのメガネはトラップ見えたから
ホバー=ダメージ床無効も
何かの装備で同等の恩恵が有ればオケじゃね?
ホバ脚装着時だけは認める
そのうちホバー効果のあるユニットが実装されてどの種族もホバー選択できるようになるよ!
PP消費して全力疾走できるようにしてくれ
歩くより特殊行動の方が早いゲームなんて数え切れないぐらいあるのに
そこに違和感を覚える人が多いのはリアルになったせいかもな
FFが3D化してから棒立ちで敵の攻撃待ってるのはおかしいと言ってるようなもの
俺はステップ連打移動でも全く気にならないよ
>>568 PP切れると途中ですっころぶのか?
タタタタタタタ・・・・ダッシャーン!!!!!! って具合にw
どう考えてもHU弱体したい人達だろ
>>569 いんや、単純に自分が出来ない事(キャンセルを分からなかった馬鹿)と自分の使う職が出来ないから言ってるだけ
PSUでトルダンをなんとかしろのあれと同じ
アホなだけの話
>>569 いや、単に叩くのに良いネタだっただけwww
>>572 即ちどの職のゴミが要望してるのか分かるな
キモオタが大好きなあれだな
みんな打撃武器もってステップすればいいだけかい
そういえばαテスト中に、普通に走るのとステップで移動する速さは変わらないってレスをスレで見かけたが実際どうなんだ
速く見えてるように錯覚してるだけって可能性はないのか
連射だと思うがWLでステップしてる奴は速い
マクロでソードステップキックしてる奴はもっと速い
普通のステップじゃほとんど同じ
ソードステップキックなら速い
もうキャストはブラストランナーでいいんじゃないか
582 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:42:55.27 ID:l00IOUsR
移動速度が今2段階だけど3段階にすればいいんじゃね
2→3段階目は結構時間かかるって感じにして
ステップ連打の方が速いとか嫌だろ
連打するのダルいしカッコ悪いし
世の中には後ろ向いて走るほうが速い勇者もいたな
今出てるレス全部数百レス前に既出でござる
586 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:47:18.89 ID:l00IOUsR
>>585 いやいや俺の意見はないだろ。俺様はオリジナルだからな
バックステップのほうが早いバンパイアハンターとかいるしな
「HUのステップ蹴り連打が走るより速いの何とかしろksg」
で、ゲーム性が損なわれたら意味無いよな
ステップにスタミナだのPP消費だのは、本当に
ステップを走るより遅くするためだけに導入する必要があるのかって考えると
無い
589 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:52:05.97 ID:l00IOUsR
だから3段階目の走りができれば解決じゃん。敵倒した後の移動の時だけ早くなる感じで
Section8のオーバードライブみたいな感じで
590 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:54:06.11 ID:uGHyEn/1
ハンター弱体化叫んでフォース強化を叫ぶ人たちか
もう沼子でHuやればいいんじゃないかな?
実際ハンターは無敵すぎるからな。
初心者用の職業なんだし、使いやすいけど中途半端でちょうどいい。
>>588 だからステキャン移動だけ制限できるようにするのが開発側も労力少なくてええんちゃうって
提案すると
>>590や
>>572みたいなアンチFo原理主義みたいなのが沸くんだよなw
594 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:58:38.27 ID:l00IOUsR
絶対3段目の移動ができれば解決するのに…
ステップ制限してもゲーム制損なわれんだろ
現状ステップ強すぎでヌルゲーだし
ステップにスタミナとかPP消費つけるのは論外だが、蹴りが出ると同時に
次の行動に移れるのはさすがにどうかと思うの
ハンターには最初だけ華持たせてやればいい
サービス開始後に大幅弱体させてフォースの時代が来る
ステップ強すぎるから弱体化しようってばかりで
ローリングとミラージュを強化しようって流れにはならんのね
連打ゲーになるからな
フォースは扱いにくいキャラでちょうど良い。
別に無敵になる必要はない。
人間は得をすることより損をすることに敏感
自分が強くなるより、他人が弱くなって悔しがってるのを見る方が楽しいのです
レンカイダッガズ弱体で得たあの快感が忘れられない
>>598 弱体や削除って嫌がられる傾向だけどこれができる奴とできない奴では大きな差がある
ローリングちゃんはもちょっとなんかあってもいいとは思うがw
603 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:03:04.22 ID:l00IOUsR
ステップはハンターの爽快感の源だろ
絶対弱体化はやっちゃいかん。移動の方をいじるべき
ステップ蹴りがステップでキャンセルできなくなると
距離を見誤って届かなかった時とか微妙にストレス感じそうだなw
アクション担当が「気持ちよさ」重視みたいだから修正されないだろうけどね
ってか他職と比べるのはまた違う話なんじゃないか?
今までのPSOやPSUの傾向からしてHuが優位性あるのって序盤くらいで
敵の攻撃が激しくなる後半はやっぱ遠距離攻撃おいしいですwww^q^
ってバランスになっちゃうからなあ。それで弱体化されちゃったステップがあったら…
Hu:ステップ弱体化?ふざけんなし!
Fo:弱体化しろ!Huだけずるい!
Ra:TPSスタイル楽しいです^p^
わかった ローリングでキーおしっぱにするとずっと転がれるようにすればいいんだ
ゴロゴロゴロゴロ
ローリングちゃんはトラップ避けるぐらいにしか使わなかったな…w
まあ今回動きながら撃てるからあんまし気にしてないけど
ステップ移動のHUがどんどん先に行くから
他の職が追いつけないとかそういう状況にならなければいいよ
足遅いから他職イラネになっちゃうとそれはどうよなんでそこはちゃんと調整しないとね
Ra:ごろんごろん^p^
こっちのほうがよかったか
>>607 じゃあミラージュはおしっぱでずっと透明になったままで
未プレイでよくわからんのだが、ずっとステップしてたら無敵なの?
>わかった ローリングでキーおっぱいにするとずっと転がれるようにすればいいんだ
>ゴロゴロゴロゴロ
>じゃあミラージュはおっぱいでずっと透明になったままで
駄目だ・・・おっぱいスライダーなんかつけるから(´・ω・`)
ステップ強すぎてガードがあまり息してない
単に自分でやりたい職業を選択しただけなのに、
どうして人は、そこにすらカースト制度を持ち込もうとするのか。
だれか研究して発表してくれw
JGとか意識して狙ってる間にステップで踏み込んで殴ってた方がダメージでるしな
Foの使えるソード入れたらえぇやんw
今までもイレギュラー装備は幾つか有ったろ
Foが使える槍とか、Huの使えるライフルとか
ガードができるタイミングが分かりにくいしな、ゴリとかガードの空気っぷりがやばい
ガードこそどこでも割り込みできるべきなんだがなぜかステップの方が上位なんだよな
猿の跳び蹴りとワンコのタックルは攻撃してるとガード間に合わないし、室伏中でも普通に突っ込んでくるしなどうにもならんわw
あの敵殺した数で覚醒する剣はたしかFuも使えたっけか
弱体が駄目とか何かの信者か?
弱すぎなら強化するが、強すぎならきっちり弱体化しないと、大味なだけのつまらんゲームになんぞ
今までのSEGAの調整の仕方をしらんやつは黙ってたほうがいいんじゃねえの
弱体化したらどうなるかとかさ
何かの信者だろw
テスター期間でもないこんな時期の昼間っからスレに張り付いているんだから…
そういえば掲示板見てたらスキルツリーの部分で興味深いネタが
>スキル取得UIには「スキルツリー名前変更」なるボタンがあり、これってスキルツリーを複数持てて切り替え可能でないと意味がないボタンですよね
こっちの方向性で切り替えの敷居が低いなら楽しいシステムになりそうなヨカン
チッキ全盛期にチッキ以外をチッキレベルまで強化したら
ありえない糞ゲーになってるは
ステキャンステし続けたら全く隙がなくて絶対無敵なら修正すべき
FOをサブクラスにしてPPツリーをいらないツリーととっかえるのがスタンダードになるんだろうな
>>626 それよりも敵が硬すぎウザ過ぎで既にクソゲーだったが?w
チッキ弱体→その後は結局TSのPAを筆頭に強化済み、
更にGAS入りでPAに関しちゃ程度の差こそ有れ超強化されてるワケで…
ステキャンって何だ。当て身みたいな略語か
ソードのステップ攻撃の硬直をステップでキャンセル→ステキャンでいいのかw
全職持てるGSで、全職特殊移動がステップになるんだから、
ステップの硬直をジャンプでキャンセルして空中ステップで着地のループいけるじゃないw
PSUの「一部」のバレット強化だしな、斜め上の運営がどんな強化してくるかわかんねーぞw
>>929 リジェネとかは別クラスメインだと使えないというオチが待ってるんじゃないかな
PSO2が爆死したら就職するわ
>>637 またφ強化になっちゃうからクロスとマシは省かれる予感
主観武器は別に強化予定があるそうだし…カードじゃね?w
ステップが死ぬから通常移動の速度を上げないって言うが
通常移動が死ぬのは構わないんだろうか
そもそもステップ死ぬってのが大袈裟
ヒステリー
>>636 14ちゃん並に爆死することはあり得んから安心しろ
14を色んな意味で超えるネトゲはしばらく出ないだろうな・・・・
だってまだ無料になってんだろ・・・?
みんなステップ移動になってるなら通常移動が死んでると言えるけど
αやった限りステップで移動してるのなんて一人か二人ぐらいだった
数歩先に行くのにあんなめんどくさい事やってられん
>>641 その言い分だとステップが走るより速いだけで騒ぐのもヒステリーだからなぁ
追い抜かれると顔真っ赤になるけどなwww
ダブルロックオンしている距離じゃないとステップできないようにすればいいんだ
ついでにステップをガードでキャンセル出来るようにして踊りですね、わかります
って、そういえばセガだった
もう近接はチャロンみたくしようぜ
スィー
>>605 だから嘘こけよ
ハンターの方が与ダメ大きいんだから強いだろうが
命中なんてヒット属性でどうにでもなるんだから
>>621 アレにスパアマつけたセンスが絶望的すぎてどうにもならん
最悪難易度上がったらハンターはガンスラの射撃しかできねーみたいなことになりそう
>>653 いや普通に回り込んで攻撃すればいいだろ
雑魚の攻撃は、こっちが攻撃中でも見てからガード余裕だったけど
まぁガードよりステップしますがね
あまりエネミーのスパアマ有りを許し過ぎても
スヴァルタスやキャリガインみたいなの出てきたらホッハするのは目に見えてる
657 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:49:10.08 ID:l00IOUsR
逆にスーパーアーマーがなかったら敵が何でてこようとハメ殺すだけの糞ゲーじゃん
PSUでスーパーアーマーがダメだったのはプレイヤーにアクション性がなかったからな訳で
攻撃キャンセルして回りこめるんだからPSUとは話違うわ
大型は超旋回だから回り込めないって言うジレンマ
敵なんか気持ちよく殺される役だろ
要するにお前らはモンハンがしたいのか
そもそも全周囲攻撃多用
まあ、サービス開始して高難易度いけるようになればわかるよ
PSUのときと同じことになる
大型がスパアマ持ってるのは仕方ないが、小中型の雑魚がスパアマ持ってるのは変だろ?
しかもメイン攻撃がスパアマとか論外だろ
>>657 防衛軍の蜘蛛はスパアマ無いけど凶悪そのもの
おい落ち着けよ
Oblivionでナギサとエミリアのレプカ装備させて落ち着けよ
・・・ふぅ
たまに繰り出すモーション大き目のスパアマ攻撃ならわかるが全ての攻撃がスパアマ持ちだからな
高難易度のHuは防御高めてゴリ押し確定でしょ
あ、PSUよりも酷いことになるかもな
PSUでは打ち上げ、ダウン、吹き飛ばしでスパアマに勝てたけど、
今回のスパアマは打ち上げも吹き飛ばしも効かなくなってたから
一度スパアマ開始されたら止める手立てがない。
しかも今回メイトガブ飲みも潰されてるしPSUのような薬漬け状態でPA連打して押し切るってのもできなくなるんじゃないの?
だからほんとまじでガンスラの射撃か、評判の悪いあのバッタ動画みたいな戦い方しかできなくなるって可能性もある。
αでは敵の動き遅いからレンジャーとか与ダメ低くても距離取りつつ攻撃できるけど、
PSUみたいに高レベル向けクエだと敵の動きめっちゃ速くなるのは無しにして欲しいな
スパアマなしなら敵の数増やせばよくね
敵の攻撃距離にいるとダウンしても容赦なく畳み掛けられるから
範囲外からステップアタックでねじ込むしかない
SWもWLもJAやってたらカウンター食らうから連打連打
そのかわり全部の攻撃がモーションでかいからいいよ。
でも吹き飛ばし等の効果は有効になって欲しいな
ちなみに、ランスのぶん回しPAはアーマーですかした方が安定してダメ入る謎仕様
672 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:03:44.56 ID:l00IOUsR
>>667 いやステップで避けられるだろ…
ていうかお前PSUやってないな?
PSUはガン逃げorごり押しでごり押しの方が時間食わなかったから糞ゲーだったんだよ
アクション慣れしてれば、大体の攻撃は回避で避けられたような
出が早い敵なら攻撃欲張りすぎなければいいし
βでちゃんとモーションをつけてくれるなら仰け反りは低確率でも気にならない
キーボードとマウスだったから、パッドで操作間に合わないとかは知らんが
PA連打するからステップが発動しないでスパアマやめろなんてことになる
通常攻撃もつかおうぜ
>>669 家庭用機切ってもロースペさんが駄々捏ねるから、その手段は無理
敵の攻撃自体は対応できるほどゆっくりだよ
何も考えずにPAぶっぱしてると、PA中に攻撃もらう形になってる
スパアマは有りか無しかの二種類だけだから扱いに困るんだろうさ
・雑魚のスパアマとボスのスパアマを分ける (敵の攻撃の重さ)
・プレイヤーの攻撃に重さを設定する (通常攻撃は軽、PAやチャージテクは重)
でその組み合わせで敵のアクションを止めれたり止めれなかったりすればええんちゃう
>>672 現状では発動中のPAをキャンセルしてステップっていうのが一切できないから
ジャンケンポンでPAとスパアマ攻撃が重なったら反撃確定なのよ。
かといってそういう状況を恐れていたら、一対一で戦うゲームじゃないんで、
Paを組み込んでの戦いっていうのはやりにくくなる。
売りであるオリジナルコンボとかもただ敵の攻撃に晒される危険性を増すだけで、使い道がなくなってくる。
そうなると、ステップでキャンセルできる通常攻撃をひたすら繰り返すバッタになるしかない。
PSO2は一秒でも足を止めるような行動してたらそれだけ不利になるゲームの設計になってる
だからモーション長いPAは危険
レンジャーが火力低いけど楽に戦える最大の理由もそこにある。引き撃ちできるから、足を止めずに攻撃できる。
最初はハンターの攻撃力たけぇ!とか言われてたけど
被ダメ考えるとそうでもないんだよな
>>677 スパアマ批判を受けて「確率で」のけぞりが発生するという
とんでも仕様をやらかしたゲームがありましたね。
>>676 ゴヴァーラさんだってノーマルじゃノロノロ歩いてたっつの!
この戦闘仕様だとチャレとか無理じゃね?
>>678 ソロ前提になってね?αでPTプレイはどれくらいやったの?
>>681 それゴヴァーラさんじゃない
ヴァーラさん
PSUは敵の攻撃で簡単にPAとまるからな
>>678 PAと敵のスパアマが被る時点で下手なだけだろ・・・
スパアマ付く攻撃の前に打ち上げればいいし、スパアマ攻撃避けたあと存分にPAかませよ
こいつになら言える
ハンターを使いこなせてないだけ
とりあえずPC新調したからはやくβテストとやらやってくれ
688 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:22:27.92 ID:l00IOUsR
まぁちょっとずれるが、敵の行動がランダムすぎるってのもちょっと気になった点ではあるな
PSOとか敵の攻撃範囲に入れば必ず攻撃してきたら、空振りを誘発させて戦うってことできたけど
今回もPSUと同じで目の前にいるにも関わらず攻撃してこないでぼーっとしてるくせに、
こっちがPA撃つとスパアマ攻撃してくるとかそういうのあるからストレスなのかも知れない
>>678 Raを20くらいまでやってないでしょ
もしくはスキルを全く使っていないか、ソロ専
ゴヴァーラじゃなくてヴァーラな、
ワンコは三角跳びで反撃してきます
次のβいつ頃か教えろ
694 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:28:20.06 ID:l00IOUsR
10年後
Huはソードなら出会い頭にスッテプ攻撃>PA>打ち上げたらそのままボコ、アーマーで耐えられたらステップで避ける
とりあえずαはこれでド安定だった
フォース以外は20までやった。
PTとソロは半々くらい。でもPTかソロかはスパアマの問題の本質とは関係ないね。
総合火力の高いPTなら敵を速く倒せて問題を見えづらくすることはできるけど。
まあ実際はじまってみたらわかるんじゃないか。
Foでの対多数はガンスラで速攻PA連打のが楽で早かった
素手攻撃以外にちゃんとナックルがあってナックル専用モーションの攻撃があると信じたい
ナックルがあってもあの攻撃モーションは寂しすぎる
TPSだと、後ろ見えないのがストレス半端ない
やっぱこのゲームはTPS用にはデザインされてないよな
ナックルはPAが無いが敵のスパアマを潰せて
攻撃+ジャンプボタンで体力消費して緊急回避攻撃仕様
だったら俺が喜ぶ
>>701 別に振り向きに遅延がある訳でもないし常にぐるぐる回りみとけばいいだろ
>>698 20まで何やってたんだよwwww
そもそもソードだと打ち上げでも横振りでもモーション短いから
脳停止PA連打じゃない限りスパアマとかち合っても回避間に合うだろ
ソードで縦回転しかしてない、ランスでグルグルしかしてない、相手の動き見て無い
そういう奴がスパアマどうこう言ってるんなら何の参考にもならんから
勝手に猿とジャンケンしててくれよ
>>702 百烈拳みたいなPA欲しくね?
俺は龍神烈火拳みたいにオラオラオラオラするのを夢見てる
振り向いてる時点である意味遅延だろ
むしろ単にTPSゲーに慣れてないだけじゃなかろうか
後ろが見えないならMAP見ればいいじゃない?
>>701 レーダー見とけばいいんじゃね
サマーソルトみたいなPAが欲しいです先生
後ろ見えないから困るってTPSやったことないだろ
PAで敵の秘孔打ちたい
むしろ自キャラと近いし壁際で自キャラに寄っても透過しないから敵が見えなくなるほうが問題だわw
712 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:51:05.45 ID:l00IOUsR
>>705 連打系の打撃技はPSUにあったけど、棒立ちになるから攻撃喰らいやすくなるんだよな
>>708 PSUだと短剣PAでサマーがあったような
だからTPS前提のゲームバランスじゃないって言ってる
716 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:51:57.82 ID:l00IOUsR
>>715 別に遅延ないんだからくるくる回りみとけばいいじゃん
TPS前提のゲームってどんなの?
敵が全く背後から現れないとか?
TPSだからこそだろ
前向いてりゃいいだけのゲームなんかねーよ
>>708 遠距離PAのソニックと合わさり最強に見える
アクションゲーム向いてない奴なんだろクリゲやっとけ
>>705 じゃあ自分は千手観音で・・・
とりあえずお約束の敵のクロップアップだけはやめて欲しいから
要望にだしておこう
PSUにあるやん百烈拳ぽっいの
ロバットの一段目
俺の知ってるTPSは余裕で背後から敵が襲ってきたな
TPSはまぁ壁に隠れて敵を確認するぐらいじゃね?
つまり、Raが最前線で弾撒きつつ
左右背後をHuやFoが固める王様スタイルをお求めか
まあ言いたいことが伝わる雰囲気ではないな
>>713 >>722 あれって片手だけ武器がシュパシュパ飛んでるだけで納得いかなかったんだ
こんどはちゃんと両手でオラオラして欲しい
ナックルが無かったらガンナー予定なのでそれはそれで楽しみ
スキルのPPコンバートってやっぱ使い道少ないよね?
PPリジェネレイトがパッシブで効果も大きいし
>>715 最初っからTPSでつくられてるゲームがTPS向けにデザインされてないとはこれ如何に
ならどんな風にして欲しかったと言うんだ
雰囲気というか、どういう風にすれば満足なのかが全くわからん
別ゲーで例えてもいいから逝ってみろってw
>>713 今回の仕様だと棒立ちPAにも使い道あるんじゃないか?
打ち上げから繋げて撃ち落すとか
昇龍拳>空中で百烈拳>カカト落とし みたいな
今このスレに2人ほどいるけど頭悪い奴って基本自分が正しいと信じて疑わない池沼ってのがよく分かる流れだ
>>728 効果重複しないん?
733 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:59:35.31 ID:l00IOUsR
しかしRO2やってたらやっぱボルトアクション欲しくなったわ
ガンブレの亜種でいいから作ってくれ
武器によってはスコープで狙えるのかな
いまのTPS視点はギアーズみたいなほんとの肩越しだからカメラがキャラに近すぎる
地球防衛軍みたいにキャラ全身が映るくらいまで引いてればすくなくとも後退して溶岩に脚を突っ込むとかはなくなりそう。
敵の体力が高くてHSでも何十発も打ち込まなきゃいけないからそんなに狙い続けるのは疲れるって意味でTPSのバランスじゃないとは思うわ。
>>731 そんなん出来ちゃったら俺もう一生セガ信者
>>734 遠くから倍率スコープでビューリホーしたいな
マクミランさんが横に居るのか!ムネアツじゃん
>>735 敵のHPが多いで言えばロスプラとかもかなり視点の近いTPSゲームなんだけどな一応
そういう状況判断とかもしっかりするのもアクションゲームの醍醐味じゃないかなぁ?って思うよ
実際普通人間は後ろ見えないんだからな、TPSはFPSじゃないけど視界の不自由も一つの要素じゃないかね
アサルトライフルが一通りできる万能銃すぎて、他の銃カテが少し心配
他の銃はショットガンとか尖ったものが欲しい
まぁFPSが一番なんだけどな
別に自キャラレイマーのケツなんてみたかねーし
ステンバーイ…ステンバーイ…
742 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:07:50.62 ID:l00IOUsR
つーか今回レイマーが洋ゲーゴリラすぎるのは何とかならんのか
何かこう、和ゲーの洋ゲーゴリラって洋ゲーのナイスガイ達とは違うんだよな
>>738 通常視点との切り替えができるから
状況に応じて切り替えていくのが最善だとは思う。
ずっとTPSでやるようなゲームじゃないことは確かだわ。
通常でロックオン使った方が楽だし有利な場面も多いしね。
キボマウス操作の人だとずっとTPSでもいいって人もいたな
俺はパッド使うからずっとTPSはちょっとキツかった
大型とか相手にHS狙う以外は通常モードの方がいいかも
ドラとか弱点ロックオンできてヌルゲすぎてワロタ
TPSで必死こいて狙ってたのが馬鹿みたいだったわw
TPSのほうのGoWのオッサンは男が惚れるオッサンだからな
このレイマーとの差はなんなんだろうか
>>745 キャラクリじゃなくてもうコスチュームが洋ゲーゴリラなのよ
やたら上半身だけでかいっつーかさ。PSOのレイマーくらいでいいのに
大体ああいうゴリラ出てくる洋ゲーなんてぎあーずなんとかみたいな家ゴミだけだろ
コスチューム変えたらいいんじゃね?
>>734 これまでもあったし、今回も無い理由はないと思う、思うけど
PSU系みたいにスコープじゃなきゃそもそも敵の部位狙えないってワケでもなく、
単にエイムするだけで動きながらでも敵の部位を用意に狙い打てる今回でスコープの意味ってあるのかしらと
よっぽどの長距離戦があるのならまた別だけど、敵も味方も銃ばかりのFPSならともかく
普通にHuも居てmobも近接だらけのこのゲームでスコープ使う様な距離の戦闘がある気がしない
PSO2のあのレイマーのコスはないよw、回り見る気ないものw
バインドバレット
アサルトライフル専用スキル
バインド弾を装填する
この説明のなさはさすがに訂正されるよな?
ギガントマキアがPSO2αですら神ゲーに見えるクソゲーだったので戻ってきたわ
あれ作った奴は禿以上にまるで成長していない
>>732 効果は重複するんだけど、取るならリジェネレイトの方だけでよかったんだ。回復量が十分なものになったし
コンバート中はテクニック打っててもPP回復ってのはバランス崩れるかな…
フリーズイグニッションは限定的とはいえ使い道があるからリジェネレイトの方もうまい使い方あったのかなと思ったけどどうなんだろ
( ´尻`)しりしりだよ
>>754 ARの全段発射みたいなスキルの発射中モーションをスタイリッシュ()にするだけでした。とかw
>>631 みんなができるからOKってわけじゃなくて
ステップが移動速度より早い事を問題視してるんじゃないの?
俺はてっきりそのことだと。
俺はRaだが、別にHuがステップに隙が殆どなくて無双ップリでも全然構わん
ただ移動でステップばっかりはなんとかしたほうがいいとは思うだけで
うわ、リロード忘れててすげえ亀レス。恥ずかしすぎる
760 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:22:22.79 ID:l00IOUsR
>>758 まぁだから一定時間走り続けるとダッシュするようにすれば解決だな
普通の走りはダッシュに移る為のタメみたいなもんになるし
誰もステップ移動なんてしなくなるはず。敵が近くに沸いたら走りにチェンジみたいな感じにして
まぁRaのデフォコスは俺も抵抗あったな。肩幅ってか上半身バインバイン
>>754 PSPo2iでツインハンドのチャージショット2がそれっぽいけど、性能がうんこすぎた…
Raにも映えるPAは欲しいね
ステップ中の被弾はカウンター扱いで大ダメージ、くらいでいいんじゃね?
突進するのが無敵ってどこの顔面セーフだよ
>>764 速度だけいじる手抜きなんてするわけないじゃないですかwww
766 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:26:48.94 ID:l00IOUsR
>>764 いやだから段階的に上がる訳よ。今は2段階だろ。それを3段階にすればいいって話な
まぁでも良く考えたら敵が近くに居ないときは速いで解決か
モンハンみたいなダッシュモーションは勘弁な
モンハンとかいうPSOのパクりげーはやったことないので知らん
>>739 貫通するフォトンランチャー
爆発するフォトンバズーカ
圧倒的面制圧 フォトンガトリングガン
一撃の火力は全武器中最高 フォトンキャノン
俺得
モンハンは何よりも村でのモタモタした歩きがなあ
せめてクエ中くらいキビキビ移動できてもいいのに
乗り物もつけようぜ
HuはフォトンバイクでRaはフォトン戦車な
走りに段階つければいいとか言ってる人結構いるが
それは移動速度を上げてしまってるので普通に却下されるな
むしろ今より悪化しとるw
ステキャンによる速度そのものがアクション担当()の想定じゃ駄目なはずだ
でもPSO2の移動スティックを少し傾けたときのシュールさは無い無い
やっぱり歩きモーションは欲しいよ
774 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:38:39.55 ID:l00IOUsR
>>773 歩きの速度があるんだから歩きのモーションも心配せんでも来るだろ
ステキャンってムッムッホァイみたいなもん?
世の中には前転中にダメージ受けてもHPが減らない勇者が
>>775 PSUだと背中からの攻撃は必中だから頑張って背を向けてかわそうとするとガード出来ずバカを見る
努力が無駄どころかマイナスになるようなリスクは要らないよ
>>774 期待しておく
>>776 ズザァーズザァーズザァーに近い
あとそれは普通の三段ジャンプじゃね?
>>763 一見面白そうだけどステップがしにくくなってストレスになるだけだと思う
>>772 アクション担当「ダッシュ殺したくないです」
テスター「ダッシュ/キャンセルでピョコピョコ移動とかアホじゃねw」
テスター「長距離移動用に3段階目のスピード作ったらいんじゃね?」
これを受けてアクション担当がどうするか対応待ち
>>763 ガードにも価値が出るし面白そうだけどステップ攻撃に頼ってる初心者が死にそうだw
3段目のダッシュが追加されたら人は大股で走り出して
キャストは更にホバーを吹かすアクションになりそう
そして急には止まれないみたいなリスク付きそう
なんかすまん、終わってる話題をぶり返してしまったようだ・・・
キャストのホバーも箱ならしっくり来るけどキャス子は普通に走ってた方が好みだな
レッグパーツによって移動方法が変われば言う事無いんだが
普通にステキャン潰すだけでいいよ
そしてジャスガに武器ゲージ上昇効果付与するスキルとかあれば
ガード主体の戦い方も出来るようになるだろ
>>785 着地時にスカートがふわっと棚引いてパンチラするならホバーはアリだ!
カウンタースキル欲しいなぁ
ジャストガードから1秒くらいの猶予でしか使えないみたいなかんじの
ステップ弱体化とかつまらなくしてどうすんの
スキップ追加
てかあれホバーというよりバーニアで飛んでるから色々焦げたり燃えたりしそうw
もう職業問わず全員ステップにすればええんや!
先生……ミラージュエスケープがしたいです。
i72630QM、GTX460Mのノートなんだけど動くかな
αテスターのかたでノートでプレイした人、PCのスペック晒してくれ
ついでにどれくらい快適にできたかも
職業にニートを追加すれば解決だろ。
効果付きガードスキルあったじゃん
ステップは強すぎるけど、敵が複数来たときにガードが全く役に立たないのもまた事実
ガードなんていらん。ステップ回避のほかにも、
PSUのようなステップ移動を追加せい
あとオートランもいらんだろ・・・
ロビーがいくつもあって移動がめんどいPSUじゃあるまいし
ステップはそのままでガードはPP消費使うけどどんなときでもキャンセルして出せるでどうだ
基本ステップで避けて、攻撃の硬直とかでステキャンできないタイミングならガード
と、思ったけどこうするとガードしないと死ぬ攻撃多発になりそうだな
オートランはチャットしながらちょっとした移動する時のテンポ良くなるから必要だろー
アクション駆使して倒さねばならないほどエネミーが俊敏でいい動きするわけでもないし
無双系のすぐ飽きるものをHuには感じる
ガードはステップが強いしPSPo2iみたいにガキィンガキィン出来たらなぁ
それで無くともガード移行と解除が少し遅い気がするし
オートランいらないならコンフィグで外せばいいのさ あって困るものじゃない
PAはステップキャンセル×ガードキャンセル○で差別化するとか?
チャット開こうとして誤ってVキーで走り出す
盗んだバイクで走り出す
何でもPP消費でバランス取ろうと言う考えは愚考でしかない
PPありきになりすぎるとまた沼子ゲーがはじまりそうだしな
今回は種族差どんくらいになるかなあ。ビースト居ないしたまには沼男でもやろうかな
キーコンフィグで何とかなる部分は平気だろ
αでも選べないようになっていただけで、キーコンフィグの項目自体はあったし
そんな事より、コンセプトとして省かれているキャス子のおっぱいクリ部分をだな・・・
キャス子のバストはAA〜Hまでの選択制になります
>>810 工業製品だからこそ、それを使う側の人間がバストサイズに拘るだろう!!
キャス子のおまんこはTENGAか
人間と見分けがつかない機械の体に機械の心、目はジト目髪型は黒髪ロング、身長はちょい高めのスラッとした体系、胸は美乳で無表情の無感情な娘でお願いします!
>>812 ニッチ産業なんだからタダでカスタム出来ると思うな!
TENGAって有名なだけで言うほどいいもんじゃないよな
しかも値段高いし安値でもっといいのあるのに
そういう話をしてるんじゃあない
オリエント工業製ですか
>>815 パッケージ版の初回予約特典で胸のサイズ調節出来るパーツ同梱ですね、わかります
何そのバーチャロン
お前ら今日は仲がいいな。ともダッチみたいだぜ
そいやαのときってSLIやCFXって効果あったんかな?
シングルでやってたからわからなかった・・・
穴兄弟
ポンポンとチュッチュしたいよー
キャストにも人権はあるんだからな!
おまえら全員人権侵害でうったえるからな!
>>814 >人間と見分けがつかない機械の体に機械の心
>胸は美乳で無表情の無感情な娘
これが実装されたら俺はもうキャスト使いになる
でも実際のキャストは相変わらずなんだろうな
あー
判った、そういうことか・・・
うーん。
たまってる・・・ ってやつなのかな?
しょうがいなにゃあ・・
[゚д゚]イイヨ
>>827 実装されても中の人がちゃんとそういうロールプレイしないと無意味
アニメキャラ名だけつけて言葉使いにこだわってない人くらい痛い
>>827 人間と同じだなんてもったいない
PSOのレイキャシみたいなのがいいんでしょうが!
ドロッセルお嬢様の実装はよ
ハコがガンダムにできたら一生課金するは
>>829 よろしk…
[゚д゚]ヨロシクオネガイシマス
>>829 他ゲーでジト目系のキャラ作ったのに発言がオッスおら悟空バリだったので違和感あるって言われたな
でも無表情無感情ジト目好き
>>826 何を言うか、キャストでも人並みに自らのおっぱいを選ぶ権利を勝ち取る為の大事な戦いなんだぞ
まさにおっぱいは正義じゃないか
[゚д゚]ナルホド オッパイ アレバ ニンキモノ!!
>>829 携帯機の方でオールカタカナ箱プレイを苦労してやってたら
「読みにくいよ」
と一蹴された
それから漢字を混ぜるように考慮した
>>834 それも含めてキャストの人権は保障されるべきだ!
キャストをダッチワイフのように扱うヒューマンを死罪に!
お嬢様はいいよな あれはいい
>>837 でもそのプレイも燃える。そのプレイも燃える
悪があってこそ、正義が栄える!
ヒュマ男はロールプレイしなくていいから楽だよ!よ!
おまえら、cβまでヒマだから面白いネトゲ教えて下さい
PSUだけはなしな。
>>841 昨今のMMOみたいに選択式でボイスつけられると、なんだかんだでそのイメージに縛られる俺ががが
>>843 三国無双オンラインっていうゲーム面白いよ
初心者お断りの神ゲーだよ
>>843 莫大な金をかけて作ったのに、月額利用料金無料のFF14はどうよ
おとなりのMoEかマビノギでいいんじゃね
前にふっはっくらえ!って連呼しまくる格闘オンリーの人いたな
>>843 OblivionでMOD交流して疑似オンライン
850 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:54:02.77 ID:91uvDaYl
劣化UOのMoEだけはやらないって心に決めていたのにとうとう手を出してしまった
前やったころはまだ心にUOがあったからこんなものと一蹴してしまったが
今やると凄く面白く感じてしまう。なぜUOはこの世から根絶されてしまったのか。恨めしいMoEが面白く感じるこの世界が恨めしい
アーチエイジよ君は裏切ってくれるな
851 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:55:03.00 ID:91uvDaYl
まぁMoEよりオブリの方が100倍面白いが
オブリって偽ガッツがいっぱい居るゲーム?
>>849 そこはFallout3でレイダーごっこだろ
いまさら糞グラもっさり戦闘のMoEなんてやってられんわ
あれよりはもっと良いゲームがあるだろ
それとも昨今のネトゲ市場はそこまで腐ってるのか?
855 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:57:56.27 ID:l00IOUsR
ていうか結局MortalOnlineは面白かったのだろうか
なんか公式サイト英語だしちょっと怪しいしでクレカ使うの怖いし日本鯖じゃないからどうせ激ラグだろうと手ださなかったけど面白そうだったんだよな
まぁでも所詮対人特化MMOでUOの足元にも及ばなかったろうが
いまさらMoEなんて糞ゲーに手を出すのは選択肢を知らないバカとしか言えないわ
ドルアーガの塔とかやったことあるけど、あれよくクソゲーオブザイヤーに選ばれなかったな
858 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:59:53.13 ID:l00IOUsR
>>856 WoWもRiftも糞だったが
EVEは確かに面白かったんだがなんか違った。高度な英会話できるほど英語力ないしなんか時間経過のスキル上げがもどかしいし
860 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:01:34.17 ID:l00IOUsR
>>856 タブララサだって日本上陸する前にお亡くなりになっちまったじゃねえか
頼むマジ教えてくれ。どこにあるんだMMOは
なんだかPSUが一番の選択肢に見えてきた気がする
PSUより面白いMMOがあったら教えてくれ
PSUはMMOじゃねえだろ・・・
今回のキャストは人権以前にモロにプラモだからなあ
人権はあってもまともなキャラクリができる権利は無かった
MoEいいよー面白いよー
PSo2くるまで一緒にやろうよ軽く触ってみてくれー
鼻毛奇形モニコンゲーは失せろ。
設定画のフォーキャシ見る限り人間っぽく出来るだろうから
ダッチワイフ愛好家のキモヲタ野郎は口を慎めよ
それにしてもフォーキャシ可愛いな
頼めば乳くらい平然と見せてくれそうなとこが良い
もはやMoEは宗教だね
あいつら聞く耳もたねぇ
キャストとかFoはダッシュ攻撃採用されないかな
870 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:07:40.18 ID:l00IOUsR
>>856 荒らしでも煽りでもなんでもないんだ
ヒントだけでもいい。マジで頼む。知ってるなら教えてくれ
俺情弱のアホだからアンテナが狭すぎるんだ。英語も満足に読めないし
確かに、ありえないんだ。UOどころかPSOから10年経った今なぜMoEなぞやらねばならんのか。絶望過ぎる。なんだこれは。どうなってやがる
(´・ω・`)ごめんらんらんやった事ないの
みんなオッパイのお話しようよぅ・・・
下手なクソMMOやるぐらいなら777town.netやってたほうがいいわ
874 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:10:01.55 ID:M/frLr/G
MoEあまり面白くなかったぞ
これと言って見所もないからな
まぁ、PSO2と言う超大作を待つ俺様達にはそんな6年位前のゲームなどには用がないわけだ
とは言ってもオープンβから課金1ヶ月くらいしかやってないきがするけどこれ
>>872 そういう場合は言い出しっぺから話振るもんだぞ?
最初にPSOのキャラクリ触れちゃうと他のネトゲキャラはいじりがいが
無さ過ぎて最初に挫折しちゃう
PSO2と同じMOならドラネスとかC9とかある
11月にはマビノギ英雄伝とかcβあるし
それで暇つぶしてりゃいいじゃん
背伸び狩を楽しめるMMOないかな・・・?
879 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:11:07.61 ID:l00IOUsR
SWGか?SWGをやればいいのか。そういえばやったことなかった。一度終わったけどまた始まったんだっけ。やってみるか
今はpso2とダークソウルにしか興味はないわ
>>874 PSO2はつまらなかった
何度も出てるけど、火力職しかなくてPT組んでも集まってそれぞれソロプレイをするだけ
882 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:14:58.51 ID:kVDKRYTV
んでオープンベータはいつ始まるの?
883 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:22:06.31 ID:l00IOUsR
糞ボリュームしかないαテストより面白くなかったら終わってるだろ
887 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:24:20.50 ID:M/frLr/G
>>881 まぁ、多少大味なところがファンタシースターオンラインシリーズの魅力なんだけどな
今はMagic World Beginsのオープンβやってるけど
これは血暴の幻影とか言うやつ2匹倒したら飽きてきたが
888 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:24:52.74 ID:l00IOUsR
>>874 菌が哀れすぎる。まるでαを経験する前の俺のようだ
早く夢から覚めて現実のPSO2と付き合わなければならないというのに
年末にかけて忙しいなぁ
ギアーズやって、PSO2のβやって、Haloやって、お姉チャンバラやって…
そういやあM審ここには沸いてねえなと思ったらあいつ文字通りMMOだけなのか
892 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:29:45.77 ID:M/frLr/G
>>889 GoW3は期待だなついにシリーズ完結だし
これはPSO2の次に期待してるゲームだがHALOクラシック何とかって感じのも期待できるが
PS3で出るアーケードのガンダムは買わないのかオンラインマナー悪そうだけどガンダム VS Zガンダムのときのように
893 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:30:16.59 ID:M/frLr/G
PSO2はαなのにそれなりの評価のうちに終わっただろ他のゲームとは違うと思うぞ
>>702 なんでだれもダイナマイト刑事って言わないんだよ・・・!
αなのにそれなりなのか、αだからそれなりなのか
897 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:33:50.01 ID:l00IOUsR
ギアーズとかRDRとかダークソウルとか面白そうな家ゴミやる奴は氏ねや
ゲームはPCという究極のマルチプラットフォームにとっとと移行しなきゃならねーんだよ
面白そうなものに誘惑されて時代に逆らうな。時代の反逆者どもが
>>892 ギアーズのラストなんてどうせ敵の親玉倒して人類大勝利、しかしラストに死んだはずの親玉の指がピクリと動き生きてる事を予感させて終わるんだろ
洋物は映画もゲームもストーリーワンパだからつまらん、設定は広大でスケールだけはデカイのにな
早くフォマールとセックスしてえ!
900 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:35:23.68 ID:M/frLr/G
>>898 オンラインも面白いんだよなキャラもそれぞれ最高に個性的なキャラもいるし
こればかりはやらんとわからんよな
コンセプトは良い方向持って行ってるから、後は運営と今後の追加次第だと思うよ
正式前に評判の良かったメビウスオンラインは、βからボリュームダウンで、しかも何ヶ月もまともな追加無し
TERAは運営が集金方法舐めすぎてたという
>>896 お前さんはID的にMOを求めているんじゃなくて、MMOを求めているんじゃないか
903 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:36:45.44 ID:M/frLr/G
>>902 まあそうなんだけど
何かいいMMO無いかなぁと
MOのスレでMMO聞くとか頭湧いてるよな
ギアーズのヘヴィユーザーはストーリーなんかどうでもいいだろwwww
オンライン対戦するゲームだよ
>>904 とりあえずMMO求めているのに、MO部分がつまらないとMOのスレで言うのは場違いだと思うぞ
しかるべきスレでなら、良い答えも返ってくるんじゃないか
PSO2が気に入らないのに何故このスレにいるのか?
キチだからに決まってんじゃん
ギアーズは無印が最高に面白かったけど
そのせいで原理主義になってしまって2は楽しめなかった
だから3は買わないかもしれない
914 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:42:31.87 ID:l00IOUsR
>>910 禿が必死に「これはαですから」って言ってただろ
微妙に感じたなら要望送りまくって、つっても要望送って何が変わるわけでもないけどな。こんなくそみたいな世の中に生まれたのを絶望して自殺するほうが早いかもしれない
さすがに宇宙人はNGにしたほうが早いな、かまうから書き込むんだ
>>910 そりゃ巨乳物好きなのに、貧乳物を手にとって文句言っているようなものじゃ
まずは自分というものを理解して、何がやりたいのかを考えた方が
何が言いたいかというと、巨乳も貧乳も楽しめるようになると世界が広がる
>>903 おっつおっつ
いいMMO探して一喜一憂するくらいなら
PSUで頭の上でPSO2楽しみ〜みたいなこと書いておいてフレ作ったらどうよ
αの時とか落選同士で生実況BAN一緒に見たりして楽しかったぜ
919 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:45:46.84 ID:M/frLr/G
とりあえずPSO2製品版が発売するまでは出来るだけネガキャンは避けろよ
PSO2製品版をしっかり買ってもし糞だと感じたら糞だと言うのはわかるが
まだα終わったところだぞβにすらなってない状態なのにこれだけの評価だ
あれかなーキャストに乳スライダーがなかったのは
種族ごとに乳のボーン変えたり揺れ幅とか変えてその設定が間に合わなかったのかな
ハゲって儲けてんのになんで増毛とかカツラとかしないんだろうな。
ポリシーなのか?
922 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:47:22.45 ID:l00IOUsR
まぁでもβレベルまで作りこんだのをαとか言ってりゃコンビニエンスだわな
まぁPSO好きだからそんな子供だましにも黙って乗っかってやるが
>>921 今更増えてもバレバレで恥ずかしいだけだろ
昔からハゲてたんだし
β10/24ってソースはどこなんでしょうか?
キャス子はおっぱいスライダーなんてなくても
ボディパーツに全体的なサイズのS〜L×それぞれにおっぱいサイズAAA〜Gが組み合わせれば文句ないぞ!
βはあれかね
再設計したUI、多少増えたキャラクリ、クエの地域一個追加、装備できる武器をクラスごと1つ追加
この程度で内容薄いって文句言われながらテストさせる程度なんかね
菌って意外とまともなんだな
というかコテ部分もまともなのにしろよ
930 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:51:37.65 ID:M/frLr/G
コテはこれが落ち着くだろ
菌も5年くらいスレにいるからな
年齢的に落ち着いてきたんだろ
>>903 最近の菌は優秀でなんたらかんたらスレたてグッジョブ(´ー`)b
キャス子は腰の大きさ変えられるのがいいよな。
おしりは大きいほうがいい
936 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:53:59.15 ID:XlbgVSo9
カツラなんてしたら太陽拳が使えなくなる!
メディアブリーフィングのときも常時発動してただろ!
バックからぶち込みたくなるビッチケツってあるからな
すまん、oβが10月24日ってことはcβは9月中にやるのか?
自分で何も調べる気のない奴らばっかだな
うおおoβの日程決まってたのか
メチャ楽しみだが24日は月曜だった・・・オワタ・・・
マジソース
>>896 駄目駄目だと思うなら、このゲームへの執着は捨てて、他に興味もちなされ
943 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:59:06.98 ID:M/frLr/G
>>938 検索したが何のソースも見つからんぞ
社員の内部リークじゃない限り妄想
>>903 乙
ってか10月24日って釣りだと思ってたんだが…
釣られ過ぎワロスwww
何だよ釣りなのかよ
そうだったらいいな(チラッでしょ
公式じゃない情報は余り鵜呑みにすんなよ
10月24日俺の誕生日(ウソ)
釣りじゃなかったらスレの進行がマッハになるわw
βは9月中に始まりますよ
期間が長いんです
βの後にγテストが来ることを俺たちはまだ知らない
>>952 そのままδテスト、εテスト、ζテストと続くわけか・・・
流石にエリート実験動物でも耐えられんだろ
上で息を吐くように嘘言ってた奴は何なんだよ
>>955 そうして選別された限られたエリート達からアイテム課金で絞れるだけ絞るということですね
新しい釣堀はここですか
そしてテスト結果はPSO3αテストに反映されるわけだ
最速で12月20日あたりにパッケージ販売だとすると、逆算したらcβは・・
ゲームほとんどしないからよくわからん
爆釣ワード
※PSU2だな
※βは10/24から←New!!
β決まってるならスレは伸びるしテンプレも変わるだろうに
964 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 20:10:21.03 ID:M/frLr/G
うわぁ・・・これは釣りじゃなくて漁ですねってあれだな
まぁ、早くても発表はTGSってのが大方の見解だしな
イキナリ発表と言うのは考えにくい
どっかの暇人がαテストの内容そのままの同人ゲーム作ってくれねぇかなぁ
待てないよ
下着ももっとエロくしてほしい。
数種類から選べるとか
ほんとここはガチオタばっかりだな
>>965 それやったらマジもん逮捕になるだろw
気持ちはわかるけど、キャラメイクだけでもいじりたいな
今のうちにゲームのダメな部分はどんどんダメ出ししておかないと
β以降お祭り気分のマンセー連中に押し切られて製品版でクソゲー化は既定路線だな
ダメ出しや改善案出すのとネガキャンは意味合いが全然違う
>>967 社交的なオタクはどこでも重宝がられるんだぜ
>>970 特にPCに関することを聞かれるよな
ハード&ソフトどっちも
オタクって言っても生産性のある奴と無い奴もいるしな。
何も技術も無い奴はいらん。
世間ではゲームが趣味な人をオタクって言うんだぜ?
親に言われたorz
もちろんアンケートと、1000文字で送れない意見をサポートに送っておいたよ
国産の最後の星だから、良いゲームになって欲しい
ガチヲタだったらPSO2みたいなリアル路線のキャラは受付けないだろ
ロリペドホモ野郎はPSUだけでいい。
何がダメで、何がOKかの判断は微妙な所だけどな。
>>975 ティータイムとイリュージョンを舐めてんのか!!
夏休み終わったはずなのに、なんかまだ夏っぽい人が多いなあ。
そっか、大学はまだ休みか。
今のうちにゲームのダメな部分wwwwwwwwwwww
アホのいう事は流石だ
序盤で何がわかるんだろ
UIとかなら分かるがw
こういう馬鹿が短絡的に製品始まってもあれ弱体しろだのいうんだろうなw
>>972 宮崎駿は社会経験もないオタクは雇わないと宣言している
敵の首とっかのように勝ち誇って主張することじゃないけどな。
はずかしい奴。
>>980 自分でUIとかがダメな部分かどうかが分かると言ってんじゃねぇか
>>980 むしろUIは、今回のテストでは開発が軽視していると発言しているわけで・・・
αテスターなのに、どこを見て欲しいかというメッセージを読んでないの?
1000なら竹達とSEXできる
>>979 あまり人の事言えないレス数だぞw
会社から書き込みしてるとかだったら、その会社もやばいが。
自営ならわかるけど、リーマンで外部にアクセスしまくれる環境は・・・。
なんで触るんだよぉ…
1000なら就職
1000ならここの屑共がPSO2プレイする前に死ぬ
1000ならPSO2爆死する
やれやれだぜ・・・
>>972 そりゃプログラミングやるようなオタクとかVIPPERはよくいるけどクズだとおもうが
なにもできないでアニメと声優とゲームの評論家してる奴はもっと痛いよな
何もできなきゃゲームもやっちゃいけないだなんてどうかしてるよ
1000ならアニメ声優と沼子とSEX
>>994 やるのはいいけど評論家気取りがうざいってことだろ
997 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 20:31:17.85 ID:M/frLr/G
貴様ら・・・大人になれよ
オタクとかそんなことどうでもいいし
1000なら竹達とSEXできる
999 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 20:31:31.17 ID:M/frLr/G
1000ズリ
★法務に平岡秀夫氏決まる 野田内閣 財務は安住、外務は玄葉氏
http://www.chugoku-np.co.jp/News/Sp201109020133.html ※平岡氏はこんな人
<概要>:交通事故で障害を持っていた16歳少年を、15・17歳の少年が暴行し死なせた。
母親(遺族):
「意識不明続が続いていた。亡くなる前の日、『助けられなくてごめん』と何度も声をかけていたら涙を流してくれた」
「加害者たちは弁護士から『1〜2年で出られる』と聞いていたと知った」「少年院送致というのは保護処分で、罰でも
なんでない。息子は骨壺になったのに、なぜ加害者は太陽を浴びているんだろうと思った」
「少年院で講演するとき、(そこにいる彼らには)頑張って生きてほしいとは思うが、自分の(息子を死なせた)
加害者には死んでほしいぐらいの気持がある。矛盾はしているが…」
民主党・平岡秀夫氏:
「加害者の人に死の恐怖を味わわせるという気持ちで遺族が本当に幸せになるというか、納得されるとは
思わない。むしろ、悪いことをした子どもたちはそれなりの事情があって、そういうことになったと思う。」
母親(遺族):「事情って何ですか?」
民主党・平岡秀夫氏:
「事情と言うのは、彼らがどういう環境の中で育ってきたかとか、どういう風な親とか大人とかとの
関係であったとか、まあいろんなことが…それは置いておいて…その加害者であった子どもたちに
どうなってもらいたいのか? その子供たちが反省し、これからの人生を歩んでくれるなど、そういう
ことはもういいから、とにかく死の恐怖を味わわせてやりたいということですか。」
ttp://www.youtube.com/watch?v=LswADT-mSs0&feature=player_detailpage
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