【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【125】

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1名無しオンライン
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■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【124】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314788522/

■避難所(したらば)
PSO本スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1290864659/
■避難所(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【77.5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1312387649/

次スレ >>900
2名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:28:20.87 ID:ikYaeiJc
もうクソかァー!
3名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:28:33.55 ID:bXG/714P

  ∧ ∧     ┌─────────────
  ( ´□`)   < >>1
   \ <     └───/|────────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪
4名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:28:45.68 ID:uLxWV/Mm
もうクソって約束カぁーー
5名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:30:21.88 ID:G2pmKQdX
もクソ
6名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:38:55.11 ID:SXPeshgP
  |         |
  \       /
     ̄ ̄V ̄ ̄
    r-、    r-、
    |/ ̄ ̄ヽ |
    /!      |ヽ
    {}::!. i ' i  !::{}
    .l::|ヽ.__/|:/
    ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ
      ̄ ̄ ̄
7名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:44:35.27 ID:RGerI7UN
>>1乙 クソォォオオ!!
8名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:49:19.25 ID:LFBgKKl/
| 何もお預かりしてませんが? |
 \                  /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        r-、    r-、
        |/ ̄ ̄ヽ |
        /!      |ヽ
        {}::!  i  i  !::{}
        .l::|ヽ.__/|:/
        ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ
           ̄ ̄ ̄

まじイラッとした
9名無しオンライン:2011/09/01(木) 18:36:23.13 ID:nhvpSU1C
あなたの 明日を 新しく


    ノ^ヽ, ___ i┐  ヘ _____.   ,ヘ  ,ヘ  ,ヘ       ,¬,
  /∠ゝ,,ヽ! | | |   ノ/└┐i-i┌-! ┌ゝムゝム!∠-i    ノ ヘ,.ヽ.,,
 くイ'三三┐| | | |  / |'┌┘!-!└┐ | |二二二二マ |  ,.-''" ∠--ゝ ,"フ
  | ,二二, | | | | |  <,. | | n n n |  ̄ !---'ゝ/└┘ 丶-'======='=
  | i三三┘| | | |   | | | || | | | | | ┌----! '----┐ └--, ,-,..---┘
 丿,. ┌┐"|U | |   | | | U U U |  " ̄ ̄] | ̄ ̄"  _/ ∠,..ゝ\
 'V |__二_| エ_|   |_| |__i-----i__|    匸_.」      !,. ----''''"ヽ,ゝ
10名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:24:39.86 ID:GXqrgol/
撮貯めしたssでもう全部抜ききったからやる事がなくなったぞ
βはよ
11名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:41:33.99 ID:/HlckeCZ
次の情報はTGSの内容だろ。半月くらいはそれ以上の情報はないと見た
マグについてはTGS前の注目記事として出てくるかもしれんな
βについてはTGS終わって、みんなの遊んでる姿を間近に見て
涙が出てきましたというサカイの感動の後じゃないと
12名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:44:42.67 ID:nlHl81wN
>>1のぺろぺろってリンク切れてるけどなんの画像?
13名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:49:52.31 ID:hJMBtUdQ
CPU: Core 2 Quad Q6600
GPU: GeForce 8600GTS
メモリ: 1G×4

この環境でPSO2を高品質でプレイするとき、
CPUを買い換えるべきかGPUを買い換えるべきか悩んでるんだが、
どっちが良いと思う?

GPUのGeForce GTXシリーズにするのが無難か?
14名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:51:38.08 ID:uLxWV/Mm
そもそも服と別枠で防具があって、そっちに防御力が設定されてるというのに
15名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:58:33.98 ID:4LVjjYm6
16DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 20:00:14.98 ID:6wA+dyWw
>>1のははいてないほうだな('ω'`)
17名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:45:25.14 ID:QmY9SpMy
良く見たら剥いだヤツといれかわってるじゃねーかw
18病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 20:46:16.51 ID:zRLU301B
>>13
快適にプレイするならCPUもGPUも買い換えないと無理じゃないか
CPUあまり重要じゃないと言ってもCore 2 Quad Q6600じゃな
19名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:48:36.60 ID:RGerI7UN
>>1000gj
20名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:48:51.46 ID:hJMBtUdQ
>>18
そうなのか…orz
サンクス、CPUとGPU両方買い替え検討してみる。
21名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:49:05.55 ID:GICrSwFZ
>>1
22名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:50:27.13 ID:XJSjncfV
>>1
乙であります(`・ω・´)ゝ
23名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:51:52.62 ID:RjYlBKaZ
>>13
どっちを変えても片方が足を引っ張るね、両方変えるべし。
24名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:52:24.44 ID:RjYlBKaZ
sage忘れた…
25名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:52:46.48 ID:Zq597TAD
そこはSAGE忘れたにすべき
26DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 20:53:21.28 ID:6wA+dyWw
だな('ω'`)
27名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:53:29.35 ID:HSXU8JQE
SEGA忘れた?
28名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:53:43.98 ID:GICrSwFZ
ユニットを可視化してるって事は、防具も性能=見た目になるんだろな。
せっかくPSUでみんな思い思いのコス着てプレイできるってのに、こんな風にしちまうんだろうか?
みんな同じ見た目とかダメすぎるだろ。
29DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 20:56:01.65 ID:6wA+dyWw
>>28
リアリティ的な要素も含めて服を着てるときは着てないときよりちょっと強いってアレかもしれん
だからどの服も性能は一緒とかその辺配慮してくれているといいなぁ('ω'`)
30名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:56:46.21 ID:pIF/GFMF
クソコテ気持ち悪いんだけど
31DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 20:57:19.32 ID:6wA+dyWw
ごめんなしあ('ω'`)
32DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 20:57:38.10 ID:6wA+dyWw
>>30
あ?そんなレスする暇あったらNG入れとけクズ('ω'`)
33名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:57:46.61 ID:Zq597TAD
クソコテ可愛いよとか言ってみるテスト
34DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 20:58:40.67 ID:6wA+dyWw
えっ?あ('ω'`)
35病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 20:59:04.51 ID:zRLU301B
まぁ、PSUスレ過疎過ぎるし仕方ないんじゃないか
こいつはPSO2やらないみたいだけど
36DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 20:59:27.89 ID:6wA+dyWw
αテストばっちり参加したというのに('ω'`)
37DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 20:59:45.09 ID:6wA+dyWw
今はO2できないしやれることやるだけだろ('ω'`)
38名無しオンライン:2011/09/01(木) 20:59:55.39 ID:HJN3IvrL
>>1000よくやった
39DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 20:59:55.71 ID:6wA+dyWw
ギリまでPSUはむるのだ('ω'`)
40名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:00:05.18 ID:HSXU8JQE
コテ同士の仁義無き戦いが今始まる・・・!
41名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:00:24.57 ID:CCB3WZvl
スレ立てないコテは要らない
42DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 21:00:37.30 ID:6wA+dyWw
CCBは黙っとけクズ('ω'`)
43名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:00:46.94 ID:pIF/GFMF
スレ立てるコテは嫌いじゃない
44DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 21:01:18.65 ID:6wA+dyWw
まぁ、あれだ、誰もやらないならヤル的な存在感だからな
いなくなって始めてそのありがたみが分かるってあれだ('ω'`)
45名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:01:36.52 ID:ehtsbx4T
菌は好きだ
46DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 21:01:50.42 ID:6wA+dyWw
てか、今までも誰も立てないからななしで何回も建てただろ気付いてないだけだろ('ω'`)
47名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:01:58.22 ID:Ib+Spok7
だがNG
48DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 21:02:32.33 ID:6wA+dyWw
まぁ、ここは先輩である菌総書記にお任せするが……!?♪('ω'`)
49名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:05:01.65 ID:juqg12Dk
菌って何?
50名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:06:15.60 ID:GICrSwFZ
>>48
αやってたのか?その割りにはその時期スレで見かけなかったんだが。
51名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:07:45.26 ID:zRLU301B
>>49
確かカイワレ事件で風評被害を受けた病原菌じゃないですか?
52DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 21:07:57.19 ID:6wA+dyWw
やってたらこのスレ来る暇無いだろ不具合・要望あったら送るか向こうの掲示板使えばいいし('ω'`)
53名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:10:31.58 ID:juqg12Dk
>>51
なんでまたそんなのが急に話題になってんだw
54名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:11:13.34 ID:ZZJYxbdO
[゚д゚]PSUスレヘカエルンダナ オマエニモカゾクハイルダロウ
いちょつ('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
55名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:12:35.28 ID:m3Won5CD
菌ってPSUスレで1日200レスとかしてなかったっけ
56病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 21:13:34.05 ID:zRLU301B
クッソー、未だにMagic World Beginsメンテ中だな
>>55
ニート時代はもっとしてたな
いろんな板にも書いてたし
今は仕事してるしなかなかなネットやる時間も取れないし
57名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:14:50.91 ID:l2TZUKsG
仕事って言ってもバイトなんだよね
58名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:15:28.67 ID:ehtsbx4T
>>56
内容が内容だけに修正時間かかるわなw
59名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:15:47.21 ID:RgXBbMwK
レス飛びすぎだw
60名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:15:47.55 ID:GICrSwFZ
>>57
バイトでも仕事には変わりねぇよ。
職業に貴賤なしって言うだろ?
61病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 21:16:50.11 ID:zRLU301B
別にそのあたりはいいだろ仕事で
かなり人間的にも変わったからな
>>59
そうか、迷惑かけたらいかんからしばらくアイドルマスター2でもしてるわ
62名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:17:55.52 ID:pIF/GFMF
謙虚なコテは嫌いじゃない
63名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:20:03.02 ID:ZZJYxbdO
昔は酷すぎたからNG入れてたわ
64名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:21:39.27 ID:uLxWV/Mm
センズリとガチホモネタばかり言ってた記憶があるわ
65名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:21:49.66 ID:HDxt8NVn
βテストのお知らせ
66名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:22:26.51 ID:2YPfNt2+
>>65
ほぉ
67名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:27:26.73 ID:sWwxMaXH
>>65
詳細
68名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:27:34.08 ID:N5CFE1rT
>>63-64
ああ、気持ち悪かったよな
今でも思い出して気分悪くなるから糞コテ変えろよカスがってどなりたくなる

α当選させなかったスタッフは大正解だったと思う
βも製品版でも遊べないようにシャットアウトしてくれって要望出しといた
69名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:28:29.25 ID:nlHl81wN
PSUの頃は下ネタかプロレスの話しかしないからNGしてたけど
PSO2になってからはゲームの話してるし謙虚だから外してあげてる
70名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:32:53.24 ID:HJN3IvrL
菌ちゃん大人になったのね
71名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:33:15.58 ID:Tl3zs0Dx
Magic World Begins
追記来たけど、明日の昼に何時開始するか告知するみたいだな

菌涙目www
72名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:34:06.55 ID:RgXBbMwK
謙虚ならコテなんか付けない
大人ならコテなんか付けてレス乞食しない
73名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:35:57.99 ID:LFBgKKl/
ベクター運営なんて触るだけ時間の無駄HDDのゴミだわ。
片っ端から食い付くんじゃなくて審美眼磨けよ
74名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:36:10.22 ID:juqg12Dk
職業に貴賤なし
商人が商売で適正な利益を得ている、今じゃなんでもない事でも
直接製造・直接販売以外は「賤しい」と言われていた時代のことわざ
75名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:38:10.60 ID:io44J+ho
>>60
昔同じ台詞吐いたら校長先生と当時のパートナーだった未来の嫁に理想論て言われましたが何か?
76名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:39:21.26 ID:6kGyoh3c
ほう、脳内校長とは珍しい
77名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:41:17.51 ID:m3Won5CD
ハウザー校長とライアのことか
78名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:43:44.58 ID:R2vcvnIZ
まあバイトでも引きこもってるやつより100倍マシなことは確か
79名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:45:02.19 ID:HSXU8JQE
未来の嫁はαテストのサーバーにおいてきてしまい、そしてデータの海の藻屑と化した
まったく同じ嫁に会うことは二度と無いんだなと思うと。胸が締め付けられます。

キャラクリのデータだけでも残せたら・・・っく・・・
80名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:45:10.44 ID:GICrSwFZ
俺も仕事辞めて、職業PSO2のJKになりたいわ…
81名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:46:16.72 ID:TfD/Nddt
正式サービスいつからだろ、14ちゃんみたいにならないといいけど
82名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:48:39.57 ID:QFMlfUsM
>>80
一人前のアークスになってオラクルから給料もらえばよくね?
83名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:51:32.13 ID:TcgAHgoa
菌は昔よりはだいぶ大人になった
昔の菌は色々酷かったが、まあ多少は社会に揉まれたんだろうな
84名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:54:04.03 ID:GICrSwFZ
>>82
好きな時に寝て、好きな時に食べて、他の時間はずっとゲームやってても給料もらえますかね?
85名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:59:37.74 ID:HDxt8NVn
1日20時間は働いてもらうよ
残りは寝てもいいけど
86名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:01:31.37 ID:nlHl81wN
公式ブログができるみたいだな
バインバイン
87名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:02:15.99 ID:HSXU8JQE
ハンターズにガーディアンズ、リトルウィング社員と歴戦の猛者にはなんて事ない


はず
88名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:04:07.84 ID:LFBgKKl/
T隊長がいればピンク色の未来は約束されたも同然
89名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:05:05.37 ID:HSXU8JQE
>>88
残念ながらT体調はpo2シリーズのみ
90名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:15:17.10 ID:TfD/Nddt
T隊長起用したらまた倒れちゃうぜ
91名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:20:03.07 ID:HSXU8JQE
公式の掲示板に何度みたかわかんけど回復アイテムのモーションが要らないっていうのがあったが
やっぱ要らないって人も居るもんだな
ざっとみ8:2くらいでアリが圧倒的に多いが
あと注射が気持ち悪くて嫌って意見もチラホラみるな

軍人が痛み止めぶっさしてるみたいで良いと思ったんだが
気持ち悪いと来たか
92名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:21:49.88 ID:DocFXp/q
単に面倒になったから嫌なだけだろ
変化に痛みは伴うものなのに
93名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:24:09.20 ID:HDxt8NVn
敵の攻撃をテレポートの様によけられるのに、アレはおかしいしな
94名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:25:15.78 ID:O1X+cHYc
あれ注射刺してたの?
ずっとTPS視点で見えなかったわ
95名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:28:38.31 ID:LFBgKKl/
>>91
基本女は何でも嫌がる
96名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:30:00.06 ID:DocFXp/q
まぁ、幾らいらねーって言っても変わらんだろうなw
で、結局慣れる
そんなもんだよ
97名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:33:15.64 ID:DaEkSoFY
キャストですら手動で注射する不自然さw

メイト使用時の隙は少しくらいあってもいいから、
服やアーマーの下に
自動インジェクション機能があるくらいのモーションにして欲しいところ。
98名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:34:07.33 ID:da78Qblz
PSOでダイエットする人も居たんだし皆食べればいいのに
99名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:36:56.07 ID:/8Stsx4O
液薬ですしおすし
100名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:38:16.76 ID:D60ApLEY
ステップが凶悪すぎてメイトモーションないと死ぬ気がしなさすぎるからモーションは支持するが。
注射はなぁ…。
せっかく∞で元ネタの元ネタと夢のコラボまで実現したのにいきなり原型留めない方向に突っ走るなと。
101名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:39:58.90 ID:t2Vm8V8g
モーションはあってもいいけどブロック菓子じゃないと許さない
102名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:40:05.03 ID:02JnmsV1
菌は垢欲しさにアド晒した時点でヘタレだろ
103名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:41:08.52 ID:l2TZUKsG
ヒ・ロポン
104名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:41:33.73 ID:6kGyoh3c
ゴクッ シャキーン!
105名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:41:57.57 ID:wHKNlIwg
僕、満足!
106名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:43:02.95 ID:GXqrgol/
回復剤の硬直はそのままと要望済みだけど

今回モーションが不自然なのはあれだけど
従来のアイテムは強すぎなんだよ
上限多いわ硬直ないわで
事故死以外死ぬ要素がない
107名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:43:24.82 ID:HHDlXYGv
応募した人の殆どに当たってますと宣言されてるんだから
菌はそもそも応募すらしてない
こいつは毎回そうだからw
108名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:44:10.55 ID:oqrWM9Ix
>>106
こういう奴はすぐやめる
109名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:44:59.61 ID:DocFXp/q
今まではRPG仕様だったからな
薬草を使った!みたいなw
110名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:46:27.49 ID:D60ApLEY
今までは薬草どころかバランス栄養食です
111名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:48:46.53 ID:0qnP9vxg
αの蔵ってもう一生使わないはずなのになんでとってるんだろうう・・・
112名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:48:53.44 ID:M/7R9kY6
注射するのは全然良いんだがなんか格好悪いんだよな
屈み過ぎてるし肝心の注入する場面で緑に光ってよく見えないし

あとキャストの体に注射はギャグにしか見えん
113名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:50:00.79 ID:YiJbNs6V
本来なら食う手間考えるともっと時間かかるんだけどね
114名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:51:15.35 ID:0qnP9vxg
座薬ならこんなに文句はでなかったのに
115名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:51:33.55 ID:D60ApLEY
>>103
ヒ・ロポンは服用のイメージがあるなぁ
俺がメイトモーション見て真っ先に想像したのはヘ・ロイン
116名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:52:19.26 ID:MII9h53S
>>109
ファンタシースターは従来RPGだけど、
今PSO2に期待してる人達にとっては完全なアクションゲームにした方が
嬉しいのかな。
反射神経とか個人の腕が問われるみたいな
それだとそういうアクション系が苦手な人は買うなという感じなんだろうか

個人的にはそういう人でもクリアできるイージーモードがあるといいいんだが
117名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:52:28.90 ID:02JnmsV1
カットインで敵にやられて倒れた状態で挨拶するやつがいた
マネキンの頭をグリンッと横に向けたような感じ。
ありゃ不気味の谷全開だったな。
118名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:52:34.67 ID:m+ybLPa7
メイトは坐剤でお願いします
119名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:52:38.54 ID:j1VBx65y
メイトモーションは種族によって変えて欲しいなあ
120名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:53:23.22 ID:HSXU8JQE
>>111
なんか消せんよね

キャストの注射は確かに合わないな
他にモーション付けるとしたらどうするか・・・

首横にワイルドに指して「ぅ・・ぐ・・・」みたいな感じでオナシャス
スターダストメモリーのコウウラキがやってたみたいな
121名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:53:39.75 ID:YiJbNs6V
>>119
ヒューマンは腕だが、ニューマンは胸、キャストは股間に刺す!とか?
122 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/09/01(木) 22:54:13.61 ID:0lq5B3N0
ペロリーメイトw
123名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:55:24.65 ID:nlHl81wN
>>116
MMOでもアクション性が高まってる現状だと今のままでも十分イージーモードだと思うぜ
124名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:59:07.18 ID:DocFXp/q
>>116
そこまで求めるなら他ゲーやると思うんだがw
あくまでPSOはアクションRPGだし

ゴリ押しゲーゴリ押しゲーって非難するから
少し手法変えてきたんだろ
これくらい許容j範囲でしょ
125名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:59:20.97 ID:uk5mu08E
今時のMMOよりアクションないけどねPSO2
まぁこれは敵とかがまだ序盤だからそうなってるのもあるけど
オフゲーのRPGでも同じ流れだよ
ゲームなんだから当然の流れだと思う
126名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:00:05.27 ID:Y/MOkDsq
PSUで迷惑ユーザ報告されたやつはβも一切当選なしだろうなあ

PSUのコテはほぼ全てといっていいくらい悪質ユーザ
それも小学生が「うんこちんこ」言ってるようなレベルのハラスメントバカ
もうPSUユーザで相手する人間は誰もいないし BLされまくってる

PSO2αスレの人はまだ相手にしてくれるからそれっぽいこと言ってるけど
PSUユーザのほぼ全員に見捨てられた奴らだし 相手にしないほうがいいぜ
127名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:00:52.48 ID:D60ApLEY
Huなんか見た目はすげースタイリッシュで縦横無尽に戦ってるように見えるけど操作自体は簡単だからねぇ。
何だかんだで良くできてる。Huは。
128名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:01:21.60 ID:nlHl81wN
いきなりどうした
129名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:01:46.95 ID:Z5yH52i9
βはいつや
130名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:02:45.47 ID:DaEkSoFY
>>116
アクションゲームにも
ひたすら反射神経が試されるタイプのものと、
動きの組み立てで攻略していくタイプのものがあって、
この二者には
操作中に「(一般的プレイヤーが)思考を挟み込む余裕があるかどうか」という差がある。

PSO2で求められるのは
ほぼ間違いなく後者だろうから、
そんなに心配する必要は無いと思うよ。

そもそもそんなシビアなアクション、
回線を挟む限り無理だもんねw
131名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:02:49.58 ID:j1VBx65y
メイトモーションに限らず現状ヒューマンとニューマンの外見上の違いが耳しかないし
モーションでもっと差別化してほしい所
キャラクリでももう少し違いを付けて欲しいが
132DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 23:03:21.45 ID:6wA+dyWw
>>126
まぁ、ボクくらいになるとグラールの誇り高き聖人君子と称されるが('ω'`)
133名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:03:36.90 ID:CXWJ/i8A
>>116
イージーモードって?
オンラインゲーをソロプレイするのか??

MHのように3オチでクエスト失敗というゲームじゃないぞ?
下手しにまくれ、周りの人が助けてくれるさ。
134名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:04:14.35 ID:HSXU8JQE
スターダストメモリー見直したらウラキ、首じゃなくて腕に注射してた・・・

キャストとか特に違和感は感じるし
種族、性別でモーション違いはいいネ
135名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:04:38.12 ID:ylKEoCGa
>>124
でも、Po2∞くらいの敷居の低さは残して欲しい
PSシリーズはアクション苦手な人でも楽しめる敷居の低さがウリだと思う
PSO2のHuやRaは操作難しくてアクション苦手な私ではFo以外無理だった
136名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:04:47.98 ID:/HlckeCZ
今時のMMOよりアクションないとか言ってるけど、マジか
最近やってないけどジャンプしたり回避したりが
PSO2以上なのか・・・疲れそうだなw
137名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:06:09.98 ID:02JnmsV1
10回くらい岩ゴリに殺られてた奴がいるが
さすがにほっぽって帰ろうかと思ったわ
138名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:06:40.41 ID:iHZoot6J
ひゅま子は150-200cmまで沼子は120-170cmまでとかでいい
139名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:06:50.75 ID:HSXU8JQE
韓国のまだオープンしてない?ブレイド&ソウルだとか言う奴はアクションすげぇと思った
他はそうでもないと思うんだけどなんかあったかな
140名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:07:06.92 ID:ylKEoCGa
>>133
ストーリーモードあるんじゃないの
それ以外にもソロでハムハムしたい気分のときもあるし

ただ、イージ−モードとかあってもドロップ制限かけられそうだからいらない
全体的に易しめの難易度だと助かるなぁ
141名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:07:40.85 ID:MII9h53S
>>124
ファンタシースターの世界観は大好きだから…。
PSOからの人にとっては不評だけど
今回のスケール感のありそうなストーリーがどうなるかは旧作からやってきた
自分にとっては一番興味がある。

PSOからのラスボスの難易度に何とか追いついてきた自分にとって
これ以上アクションよりになるとちょっと困るから
イージーモードみたいなのが欲しいと思った次第で
今回はレベルによるごり押しもできないみたいだし
142名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:08:43.88 ID:uk5mu08E
ゴリ押しだのいう奴程下手糞なのはPSUみたら分かる
まさに>>141こういう奴
143名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:08:44.37 ID:CXWJ/i8A
>>135
推奨のコントローラー使っての感想??

キーボード+マウスでの感想ならまだそんな意見は出しても・・・・。
144名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:09:08.06 ID:HSXU8JQE
>>140
ストーリーモードは無いと思うが
物語の大筋に関係するクエストはある程度じゃないかな
145名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:09:27.06 ID:M/7R9kY6
>>130 回線挟むからシビアなアクションが出来ないってのは誤解だぞ

現状でも数値的なダメージ処理は上り下りの後だから重いと遅延したりするが
当たり判定とか仰け反りとかは各プレイヤーのクライアントで処理してるから
一人でアクションする分にはいくらでもハードルは上げられる

みんなでハイパーエリアルコンボとかするなら知らん
146名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:11:41.50 ID:tdY+TTTg
セガからしたら
世界観がーとか言ってるヘタレに配慮した所で金にならないのが今までで証明されたから
アクションよりにしてきたんだから
諦めたらいいよそういう奴らはモバゲーに行きなさい
147名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:11:51.23 ID:eJ4qsjiX
>当たり判定とか仰け反りとかは各プレイヤーのクライアントで処理してるから

てことはもうPSUみたいにこっちがギリで先に攻撃当てたのに結局相打ちになる、なんて
ことはもうないの?
148名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:12:14.95 ID:Q906UZ99
注射モーションかなり好きだけどな。
今までに無い背徳感がある

沼子が「ウヒッ、ウヒヒッ・・・キ、キクーッ!」とか想像すると夜も寝付けない
149名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:14:00.95 ID:Zq597TAD
ティヒヒ
150名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:14:05.81 ID:ylKEoCGa
>>146
その理屈はおかしい
Po2や2∞が売れたのは少なからずストーリーモードやサイドストーリーがあったからと思ってるけど?
あと、難易度的な敷居が低かったこと

それともPo2や2∞、Po3はPSシリーズじゃないとでも?
151名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:14:14.67 ID:HSXU8JQE
ハシャイジャッテ
152名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:14:28.39 ID:DocFXp/q
>>135
君がどれくらいゲームやる人かわからんないけど
少なくとも∞より敵は弱いと思うけど?(今の所)
モーションいちいちオーバーリアクションだし
Huなんてステップ適当に使うだけでも全然違うし

∞の敵はとにかくひたすらつっこんでくるだけだから
的になりやすいし
そういう意味で攻撃当てやすいってんなら
今回は厳しいかもなぁ
でもPSOもこんな感じだったよ、初期はw
153名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:14:45.31 ID:ehtsbx4T
かずのりさん
154名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:14:56.93 ID:vQWcrLeE
>>137
さすがにそれはなくね?
動きよくみていればノーダメージで倒せるだろ。
職業にもよるんだろうけど。
155名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:15:16.34 ID:ehtsbx4T
ごめんばく
156名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:15:40.21 ID:en/aOWh1
俺もアクション下手だけど、αに限ってはむしろPSOやPSUより簡単に感じた
キャラは直感的に動かせるし、敵も理不尽な攻撃はしてこないし
従来よりスピード感は上がってるけど、極端な反射神経を求められることもないし
157名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:17:07.83 ID:Zq597TAD
動き見ればーって言うけど現実にはそれができない人が居るのぜ
158名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:17:08.30 ID:M/7R9kY6
>>147
ほとんどの敵の(全部かもしれん)攻撃モーションにアーマー付いてるからラグ以前の問題で相打ちする
あとは相手が死ぬのを見越して無理やり攻撃してもダメージ処理が追いつかずにゾンビアタックされることはある

ただとくに相手が仰け反らない要素が無い時に攻撃すればいくらラグくてもちゃんと仰け反る
159名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:17:17.28 ID:/zMyIAwZ
>>156
そりゃ最初のステージだからね。
いきなり理不尽な攻撃も勘弁してほしい・・。
160名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:17:37.36 ID:MII9h53S
>>146
うーんせめてPSO無印の難易度くらいの
イージーモードがあるといいんだけど
161名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:18:11.16 ID:ylKEoCGa
>>156
Po2∞と比べるとアクション面はどう感じた?
162名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:18:21.77 ID:DocFXp/q
ストーリーは、あるよん
ハゲがあるって言ってたし

なのでその辺期待してる人はそのままでok

さて、どんな絵のキャラが登場するのやら
163名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:18:35.41 ID:A5UL+efx
キャスの注射は違和感ある
164名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:19:01.87 ID:da78Qblz
>>135
インフニティーの何処に敷居の低さが
165名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:19:06.85 ID:Y/MOkDsq
>>147
サーバ重くなったときにダメージ遅れて出てきたし
ダメージはサーバ計算だけど 当たり判定はクライアントだと思うよ。

PSUも判定はクライアントだけど あれは範囲がおかしかっただけじゃないかな
攻撃判定・喰らい判定についてはPSUからだいぶ良くなってると思う
166名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:19:42.20 ID:bXG/714P
次、ハムハムとかふざけた言葉使ったらぶっ殺すぞ
PSO2にPSUを持ってくるなよクソゴミムシ野郎
167名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:19:51.87 ID:iHZoot6J
今の子は
へたくそだから頑張ってうまくなろう! じゃなくて
難しいのでイージーモード希望;; なんだよな
アトラスとか可哀想だったね
168名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:19:53.11 ID:l2TZUKsG
そいやミッション始めた瞬間にイベント発生でゴリでて
ソロで倒すの苦労したなぁ、雑魚が邪魔すぎた
レンジャーだったら楽だったんだろうな
169名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:20:14.67 ID:Z5yH52i9
>>150
PSがRPGだったし、アクション苦手なPSファンがいるのもわかるんだが、
ポータブル系列が売れたのは間違いなくストーリー云々じゃなくてPSPで需要のあるジャンルだったからだろ
170名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:20:19.47 ID:ehtsbx4T
はやくハムハムしたいです
171名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:20:30.05 ID:iHZoot6J
ところで低いのは敷居ではなくハードルではないでしょうか
172名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:20:39.20 ID:z3k1Ndcc
>>166
('ω'`)('ω'`)('ω'`)('ω'`)('ω'`)('ω'`)('ω'`)('ω'`)
173名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:21:16.35 ID:Ib+Spok7
そういう意味じゃαはベリーイージーだったな
敵出現→近づく→攻撃準備→攻撃の切り替えやモーションそのものが凄くゆっくりだった
174名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:21:23.82 ID:l2TZUKsG
>>167
やりこみ要素の定義も変わってしまったしな
今:おまけ要素=やり込み
昔:おまけ要素なしプレイスキルあげ=やりこみ
175DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/01(木) 23:21:28.22 ID:6wA+dyWw
>>166
通報しますた('ω'`)
176名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:21:32.42 ID:da78Qblz
>>171
難易度というかとっつきやすさって言葉のほうが妥当だと思う
177名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:22:37.68 ID:CXWJ/i8A
>>167
しかもRPGでレベルアップ要素があるゲームなのにイージーモードとか・・・・

レベルMAXでもクリアできないBOSSなんて出た事無い思うが。
178名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:22:40.74 ID:M/7R9kY6
>>157
出来ないんじゃ無くて出来ないと勘違いしてるだけだと思う

少なくとも今回のαテストに出てきた敵なんて鈍重過ぎるし、初見ならまだしも
ずっと反応できないままとか日常生活に支障をきたすレベルだろ
179名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:22:59.78 ID:/zMyIAwZ
空から雷とか、火山のマグマとか、
ステージギミックには今後期待できそう。
180名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:23:02.91 ID:vQWcrLeE
>>168
うちもレンジャーで似たような状態になったよ。
周りの雑魚のせいで何回か死に掛けた、ゴリのみになってからはノーダメージだった。
181名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:23:02.61 ID:6v1waD/W
遊びでゲーム作ってるじゃーないんだから
金になるには今はどういうのをユーザーが求めるか考えた結論がアクションを増やそうって事
今までのヘタレが減っても、新規に増える客のが大きいと判断されただけの話
そもそもゲームなんだから腕が生かされる方向に行くのは当たり前の話
182名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:23:06.93 ID:DocFXp/q
PSO無印ってな・・・
アルティの森取り敢えずいってみ
最初の敵で1撃殴られるだけでHP半分以上減るんだがw

赤ハンでチクチクがしたいなら
ガンスラで銃モードにして
敵ロックしてまわりながら乱射すりゃいけるだろw
183名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:23:13.34 ID:cSskEQY6
もうめんどくさいからαかβ何回もして2年ぐらいかけて慎重に作れ
184名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:23:39.37 ID:Zq597TAD
>半分以上
我々の業界ではご褒美です
185名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:23:41.94 ID:ylKEoCGa
>>164
FoメインだったからFo中心の話になるけど、
テクは基本□で締めは△という操作の容易さ
オートメイトとハーフディフェンスがあるおかげで、メイトがつき無い限り戦えた
転生がーってよく言われるけど、別に転生しなくてもストーリー完遂できたし、∞ランクでハムハムも出来る

サゾフォバ使うとさらに楽になるけど、あれはチート気味な強さなので自重したw
186名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:24:42.00 ID:Ib+Spok7
>>164
チーターいっぱい居たじゃん
187名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:24:44.72 ID:/zMyIAwZ
>>182
それレベル80とかじゃね?w
レベル100ならそれ程でも無いかな、一撃はまだ痛いけどw
188名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:24:57.09 ID:ehtsbx4T
インタラでヘリ墜落死守でヘリに乗って四方八方に弾ばらまいてたのは私でした
189名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:25:13.21 ID:HSXU8JQE
>>181
オレらは遊びでも作ってる側は文字通り遊びじゃないしなw
売れなきゃくいっぱぐれる訳だし
190名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:25:44.03 ID:XJSjncfV
ちょっと遅すぎるかもだけど>>135宛て
Fo出来たのならHuだって出来るはず
なんせ武器振り回してればなんとかなっちゃうからね
攻撃を重視しないで、囲まれない様にステップ合間にPAとか攻撃、またステップ
おそらくαではHuマジ初心者向けだと思うのでβでは是非お試しあれ
慣れると直感的に動けて楽しいよ
191名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:25:45.46 ID:23eteFFq
オンゲって事を忘れちゃいかんよ
192名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:25:57.38 ID:ylKEoCGa
>>181
でも腕で勝負が決まることよりも、腕に関係なくみんなが楽しめることに重きをおいて成功してるゲームもあるよね
マリオカートはまさにその典型例
193名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:26:43.48 ID:iHZoot6J
>>185
ぷすぽはもうなんかまさにお前のようなぬるゲーマーのためのゲームデザインで
PSO2までに新規を取り込むための撒き餌だったわけよ
お前はまんまとひっかかったわけだ OK?
194名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:26:49.86 ID:CXWJ/i8A
>>182
それLV80でいってないか??
まぁVer2のアルティの初期バランスがおかしいのは認める。

195名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:27:10.29 ID:AJt0mb8q
アクションの上手い人は難しい事を簡単にするための工夫が出来る=攻略法を編み出すのが上手い
その上で尚且つ操作スキルも高い
アクションの下手な人は難しい事を難しいままクリアしようとしてしかも操作も下手
だからお前らがこうすれば簡単だろ?みたいに言う事すらも出来ないと思った方がいい

だからと言ってアクションの下手な人に合わせて欲しくは無いね
レベル上げてwiki見て装備を整えればついていけないはずは無い
196名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:27:21.01 ID:juqg12Dk
>>163
キャストからはじめたからメイトのカートリッジでも挿してんのかなと思ってたから
ヒューマンでも同じ事してて何してんのかと思ったわw
197名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:27:26.10 ID:DocFXp/q
>>187
そうそうw
初アルチだと大体そんな感じじゃんね
赤ハンもまだないし結構大変だったと思うけどなぁw
198名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:27:28.81 ID:M/7R9kY6
>>192
マリオカート様をヌルゲー扱いとか貴様モグリだろ・・・
199名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:27:54.43 ID:6b/DHNBU
アクション苦手で〜とか言う奴は練習しろとしか言えない
200名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:28:25.60 ID:en/aOWh1
>>161
インフィニティは敵の攻撃を食らうと頻繁にダウンしたり吹っ飛んだりしてイライラが溜まってた
それが嫌ならジャストガードを狙って繰り出す必要もあったし
PSO2はステップが優秀だからほとんどストレスを感じないで済んだ
201名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:28:25.92 ID:Zq597TAD
そしたら今度はゲームごときで努力云々言いだすぜ
202名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:28:44.77 ID:HSXU8JQE
>>192
マリオカートはパーティーゲームジャンルの域だろ
その例を上げるとなるとジャンルが違う

これはネトゲだし、やればやるほどレベルが上がったり、レアアイテムが入手するかもしれない。
それで強くなる、上手くなる。

単純にワイワイやりゃ楽しめるかもしれんけどそれが重きがあるゲームでもないし。
203名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:28:54.48 ID:V04OyZVg
>>192
マリオパーティの間違いだろ?
204名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:29:17.89 ID:ehtsbx4T
ゲームごときで努力って力ぬけよ

>>201
いいですか
205名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:29:48.21 ID:da78Qblz
そういえばブレイバーだと能動回避すら要らなかったな
206名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:30:06.60 ID:iHZoot6J
エミリアみたいな中出し孕まセックス決めたいNPCはどんどん出していい
207名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:30:11.79 ID:YiJbNs6V
アクションゲーなんだから練習するか諦めてチャットだけするしかないだろうな
下手だって数こなせばそれなりのレベルまではいける
208名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:30:14.53 ID:ylKEoCGa
>>193
それはひどい話だね
まあPo3はPoの流れを汲むだろうし、PSO2に切り捨てられても文句は言わないが
でも本当に切り捨てるつもりなら、逆にPoファンはさっさとPo3に本腰を入れて欲しいという要求をする権利が生まれるよね
209名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:30:20.76 ID:Zq597TAD
>>204
ok
210名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:30:24.74 ID:bXG/714P
アクション苦手なやつに、自分のプレイスキルを上げる喜びを知ってほしいね
211名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:30:41.89 ID:6v1waD/W
チャットゲーという認識でしかないからね
今までのPSOは基本クソゲー
敵が即死してきたりそういうアホな難易度はあったが
その腐った流れを止めたいんだろセガはな
212名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:30:44.17 ID:n1cttB0L
できるだけ早く触りたいな〜特にTPS
TGSでβの時期発表してくれないかな〜
213名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:31:31.82 ID:ehtsbx4T
正直TGS行ける人羨ましいわ…
214名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:32:10.15 ID:MII9h53S
>>195
今回そのレベル上げが廃止されているのが…
pspo2まではレベルを普通の人が80でクリアする所を
110まで上げて何とかクリアできたけど…

今回はジャンプとかダッシュとかを駆使しないとラスボスは
即死に近い大ダメージを追うだろうし何よりメイトによる回復モーション
も遅いとあって
スキルツリーであげていけって事なんだろうけど
215名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:32:22.04 ID:juqg12Dk
Po知らんけど終わってないのか
216名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:32:22.68 ID:HSXU8JQE
>>212
RaのTPSモードおもしれぇぞぉ〜
PAとかのアーツも使いやすいし、デバフォースも効果抜群だし気持ちいいぞぉ〜
217名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:32:28.94 ID:da78Qblz
>>208
出るの?もう売上ジリ貧だろうに
218名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:33:03.93 ID:M/7R9kY6
>>195
確かにそういうのもあるよな、今回のαHuで言うと
下手というか自称ライトほど訳分からんPAの並び方してる(ノヴァストライクの後にまたノヴァとかツイスターとか)
後メイト補充してなかったりスターアトマイザーは硬直短いの知らなかったり、状態異常そのままにしたりとかな

219名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:33:25.41 ID:KUtZ/MwY
>>169
ちょうどいい時期に出たマルチ協力アクションだったってだけだよな
220名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:33:41.60 ID:CXWJ/i8A
>>212
よほどの事が無い限り発表すると思うぞ。>TGSでのcβ日程発表。
221名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:33:43.39 ID:HSXU8JQE
>>217
Po3なんて一切の情報出てない
222名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:33:44.63 ID:DocFXp/q
>>208
ただの煽りにいちいち釣られんじゃないよ

PSO2でFoならいけるんだろ?
なら取り敢えずFoでやれば良いじゃんか
Huやりたいならワイヤー使えば
敵の距離感関係なく振ってるだけでも結構やれると思うよw
RaはFoに慣れたら自然とできんじゃない?
同じTPS仕様なんだし
223名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:34:30.00 ID:Ib+Spok7
>>214
レベル上げ廃止ってどこ情報?
もし本当ならそれは素晴らしいのだけど
224名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:35:04.98 ID:X+wi8sYD
pspo2iまだ一回もやってなかったなそういえば
225名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:35:12.32 ID:ylKEoCGa
>>217
個人的にはあまり言いたかないけど
現在のPSシリーズのオンライン人数は2∞のインフラが一番多いってことは忘れないでね
226名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:35:16.48 ID:YS8k2yDU
>>211
都合が悪くなったらチャットゲーですしーとか言い出すからなw
よく言われるPSUのハゲ時代はーとかにしても他のゲームからしたら当たり前の現象
下手糞を受け入れる土台には確かにPSOシリーズは貢献してたかもしれないが
ゲームという根本の部分からはみ出たユーザーを取り込んでしまった
それがBBの失敗でもありPSUの糞ゲーぷり

チャットもあれだけどゲームなんですよって部分に戻したいんだろ
227名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:35:54.55 ID:5VorjbOS
数年後、PSO2の次に出すとしたら?

1.3DSでファンタシースターZEROの次回作
2.PSPでファンタシースターポータブル3
3.VitaでファンタシースターX
4.XBox360・PS3・WiiU向けにPSO2
228名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:36:01.23 ID:CXWJ/i8A
>>214
レベル上げ廃止されて無いが??

PSUの自キャラレベル+ハンターLVというのじゃなく
ハンターLV一本になっただけだ。
229名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:36:22.83 ID:Zq597TAD
どのハードも息してなさそう
230名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:36:43.98 ID:AJt0mb8q
>>218
そうそう、上手い人は準備も上手い
231名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:36:53.96 ID:HSXU8JQE
>>225
人口を個人的に言いたくないの意味がわからんけど
po2のインフラって
どこどこ中学の女の子来てとか
俺どこ中の男子だけど女の子来てとか
ポケモンやりましょうとかスマブラやりましょうとかいう奴が多い記憶しか無い
232名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:37:14.73 ID:DocFXp/q
チャットは終わってからすればいいし
潜ってる時はAWでコメント楽しめば良いし
233名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:37:19.99 ID:Y/MOkDsq
PSO2までの繋ぎに
PSPo2i HD とか出してくれたら遊ぶけどなあ

ぶっちゃけヌルゲーなら
今のPSUがまさにそれだと思うけどね
それじゃいかんのかな チャットも優秀だぜ
234名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:37:24.43 ID:0qnP9vxg
PSUは〜とか言ってる奴が他ゲーでも下手糞が多いのはなんでだ?
235名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:37:24.43 ID:cAJRiSBH
ギガントマキアが今世紀末中な今がテスト再開のチャンスやで!っておもうわ
236名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:37:28.13 ID:M/7R9kY6
>>214
そういう所がダメなんだと思うわ
職Lv上げたらガンガンステータス上がるってのを見てなかったんだろ?
ダメなことばっかりだと思い込むんじゃなくて何ができる考えてみようぜ?
237名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:37:52.02 ID:da78Qblz
>>225
昔の作品のほうが人が多いとかFF11しかわからんぜ
238名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:39:02.11 ID:en/aOWh1
>>232
今回やけにAWの項目少なかったな
239名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:39:04.38 ID:HSXU8JQE
>>214
今更疑問に思ったのだが
もしかしてαプレイしてない?
240名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:39:10.40 ID:CXWJ/i8A
>>227
正直WIIUとVitaのどっちにMH4が投入されるか?

それを待つと思うぞ。
241名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:40:03.14 ID:nlHl81wN
この前居たPoの話しかできない人か
PSU2の人や忍法帖つけっぱの人、改行しまくりの人と一緒にコテつけてくれりゃいいのに
242名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:40:12.60 ID:DocFXp/q
>>227
VitaでPo3でしょ
でPS3と絡めてくる
243名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:40:38.31 ID:bXG/714P
>>240
もうモンハン待たなくても売れそうな気がするけどな
Vitaとかで出したらGOD EATER層とかもむしり取りそう
244 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/09/01(木) 23:40:48.07 ID:0lq5B3N0
TGS行く予定だけどどこまでできるのかなぁ
公式サイト見てきたけどPSO2はまだリンクできてなかったしw
245名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:41:59.42 ID:DocFXp/q
>>238
αだからだと思うよ
ハゲだったか忘れたがAW以外にも
今回は何か追加するらしいけど
246名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:42:01.41 ID:/8Stsx4O
βまでのつなぎにPSZやり直してるわ
いまやると色々粗くて残念だけど意外と登場人物がいい(特にカイとオギ)
のでついストーリー進めてしまう
247名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:42:05.90 ID:juqg12Dk
PSO2の次はサブタイ付きPSO2なんじゃねーのw
248名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:42:44.08 ID:/8Stsx4O
イミナスの野望再びか
249名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:42:56.65 ID:02JnmsV1
酒井はTGSのブースに一日中張り付いてるらしいから
直接要望語ってくればいいんじゃない?
250名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:44:07.20 ID:iHZoot6J
大丈夫だ…今回はビーストはいない…
251名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:45:39.92 ID:WF6GGOX0
今回のキャラクリならライアさん再現しようとしたら普通にできるんじゃね?
252名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:46:08.32 ID:DocFXp/q
TGSに出展するのはαに衣装何点か追加しただけって言ってなかったっけ
253名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:46:26.05 ID:QFMlfUsM
>>251
ライアさん以外の誰がよろこぶんだよ、それ。
254名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:46:38.84 ID:bXG/714P
>>252
バカ王子とかフォーキャストが見れるのか
胸圧
255名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:47:01.80 ID:l2TZUKsG
>>253
えっライアかわいいじゃん(´・ω・`)
256名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:47:06.99 ID:ehtsbx4T
>>251
日焼けライアできるよ!
257名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:48:53.54 ID:nlHl81wN
中央の大モニターに参加者の作ったキャラが次々と並べて表示されていったら面白そうだな
258名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:49:04.91 ID:YiJbNs6V
ライア好きいるのか…びっくりだ
259名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:50:34.92 ID:HSXU8JQE
あのモニターはどんな事に使われるのか楽しみだな
260名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:50:44.92 ID:rtLKk6oS
>>257
クエ中のキャラの様子とか映ると面白いかもね
映るかどうかはPT設定項目で決められて
261名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:51:12.37 ID:bXG/714P
ユーザーによるPVなんか流してくれたら面白そうだな
262名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:52:06.93 ID:YiJbNs6V
ユーザーによるオナニー動画はいらないわ
263名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:52:18.92 ID:iHZoot6J
>>260
イチャイチャしてるの映ったら大変だろ!
264名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:53:05.40 ID:M/7R9kY6
>>262
公開オナニーとか胸熱
265名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:53:12.93 ID:/8Stsx4O
ゲームショウのセガブース来場者にβ参加権渡す可能性もあるのかな
チケットだけでも押さえておくべきか
266名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:53:30.54 ID:bXG/714P
>>262
審査員はT隊長だから安心しろ
267名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:54:55.63 ID:DocFXp/q
あれ?あいつら俺がいない間に2人で潜ってやがるのか!
しかも俺の悪口言ってやがる;;

とかwwwww

>>265
まずない
268名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:55:57.56 ID:Ib+Spok7
あの頃の僕らは、まさか糞仕様がそのまま残って良仕様が改悪されるなんて、想像すらしていなかった
269名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:57:39.46 ID:7P9RS75O
それはそれでネタとしておいしいからアリだな
270名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:59:11.95 ID:DocFXp/q
ステップの無敵判定なくなる
ステップがPP消費仕様に
モノメイトがカロリーメイトの箱を開ける作業から食べるまでのモーションに変更
271名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:00:14.58 ID:VNOhnff3
ステップは無敵判定いらねーかもな
ガード全然使ってないし
一度無敵判定無くしたのをやってみたい
272名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:01:09.27 ID:i2QRffYS
>>270
ランダムでメイトの袋の上部分だけ切れちゃってうまく開かなくてもたつく
273名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:01:32.65 ID:iHZoot6J
>>271
火山でうんこふんたーが燃焼撒き散らすのが目に浮かぶ
274名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:02:23.93 ID:qvTDx7Oz
>>271
正直テストでそういうのを短時間で
無敵伸ばしてみたけどこれどう?→テスト
無敵なくしてみたけどこっちはどう?→テスト
で、意見聞いてみたりっていうの

↑は極端な話だけど、そういうテストもやって欲しかったな
まぁ実際はサーバーの負荷テストが一番の目的だったっぽいけど

本音はただもうちょっと遊んでたかったなんて思ってないぞ
275名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:03:11.29 ID:en/aOWh1
>>271
ゴッドイーターがそんな感じのゲームだったような
276名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:04:09.28 ID:DhHQeqiw
>>268
大好評がに股チャージがハンターとレンジャーのPAにも追加
277名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:05:29.91 ID:vB8FGhbR
>>274
そういうのを本来βとかでやるんだけどな
278名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:07:05.10 ID:x3WZmLZA
>>274
製品版であれ強すぎ!これ弱体化しすぎ!と言われる前にそういうのやっておいてほしいね
279名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:08:54.21 ID:i2QRffYS
>>274
変える必要が無いものってわざわざ要望として出さないだろうから
その辺の把握も兼ねてそういうのいいかもね
一部のでかい声を真に受けていら修正されるとホント萎えるからな
280名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:09:35.79 ID:CA/obTmw
またゴミがグダグダ言ってるのか
281名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:09:48.72 ID:rUIkJkXZ
回避とガードにまた別のゲージ用意すればいいのにな
ツリーでそのゲージ伸ばせれば幅も広がる
282名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:13:17.01 ID:vB8FGhbR
>>281
さらにダッシュを実装してスタミナっていう名前のゲージにするんですね
あれ・・・?

まぁマジレスすると何でもかんでもスキルにすると返って幅狭くなるぞ・・・
283名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:14:46.84 ID:DhHQeqiw
スキルリセットがどうなるか不透明な以上、スキルは空気くらいのバランスじゃないと後が怖いぞ
284名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:15:59.82 ID:B0G6D9sZ
>>282
しかしステップで移動するようなのは明らかに想定外運用でバランスブレイカーだろう
なんらかの足枷が必要なのは目に見えてる
285名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:16:03.60 ID:JxfpX/x3
というか、フォース以外基本的に今のままで要素を追加するくらいでよくね?
286名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:16:30.56 ID:mR/Y3uv+
スキルの仕様変更で一瞬で産廃構成になるぐらいでいいです
287名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:18:39.84 ID:DhHQeqiw
ステップ移動は何だかんだで理論最速で使っても普通に走るのとほとんど変わらんよ
やばいのは、攻撃の戻りをステップでキャンセルしたり、ステップをキャンセルして攻撃したりできること。どこの世紀末だよ

でもステップをどうこうするより他の要素を強化して欲しいなぁ
ステップ自体は楽しいし
288名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:19:05.50 ID:PNsTexXh
ROのシーフスキル「バックステップ」でマップを高速移動してたのはいい思い出
289名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:19:26.62 ID:63XGT1Ad
キャストも、トラップ見えないんだ('A`)
歩いていたら、見えなくて普通にくらった。
290名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:20:50.91 ID:Ki+89JEy
>>284
それ走ったほうが速いんだけど…
ステップが強力なのは感じたけど変に制約が入るのも怖いな
αが全体的に楽しかっただけに
291名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:20:52.26 ID:qvTDx7Oz
トラップ可視化はもしや
Raのスキルにされているのでは・・・まさかな
292名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:21:08.72 ID:nWj1LiiY
結局ネガってても楽しそうに遊んでいると割り込んでくるよねー
293名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:21:15.86 ID:CA/obTmw
ここにいる殆どはROみたいな装備&クリックゲーの方が向いてると思うよ
294名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:23:25.93 ID:vB8FGhbR
>>282
納刀状態の移動速度上げれば解決できるじゃん
味気ないゲームは面白くないが、スマートにしようと心がけないと
気がついたらゴッチャゴチャのクソゲーになる

あとダウン調整はなるべくしない方がいい
根本の内容は変わらなくてもプレイヤー側は不遇だと錯覚してしまいがち
295名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:23:33.23 ID:qvTDx7Oz
何を根拠に・・
296名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:23:37.91 ID:9i1yqDv0
アクション性は中々いいんじゃねーって思ったけどな
ただ長く続けられるかって言われたら間違いなくNOだわ
297名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:24:21.68 ID:YpnMgFq0
ガンスラ装備のステップは走りより速かったぞ

>>293
ステップやジャンプが不要と言う輩は確かにそうだろうな
298名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:25:59.41 ID:9qrNyIsQ
移動速度は上げないって言ってるから無理
前方へのステップ距離を少し短くするだけでいい
299名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:26:20.97 ID:h0eCO/Um
なんで納刀が手動じゃないんだろう
300名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:26:37.28 ID:Ki+89JEy
>>297
大変失礼こきました
基本ソードで遊んでたから気づかなかった
301名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:26:39.72 ID:VMVapB8B
手動とか面倒なだけだろ
302名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:26:51.36 ID:aTqUQv0O
ソードのステップ攻撃の硬直をステップでキャンセルして〜
が速いんじゃなかったっけ
303名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:27:51.75 ID:DhHQeqiw
>>297
フォースが今の仕様で楽しいとか言ってる奴ならROの方が向いてるかもね
304名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:28:13.05 ID:vB8FGhbR
>>290
現状ステップ移動の方が速い確かだぞ・・・?

もしかしてステップ連打してるだけなら見当違いも甚だしい
ステップ攻撃の早いソードならステップ→スッテプキャンセル攻撃→攻撃キャンセルステップ→以下ループ
ソードじゃなくてもステップ→ステップキャンセルジャンプ→最速空中ステップ→着地→着地キャンセルステップ→以下ループ
で走るより圧倒的に早く移動できる
305名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:29:32.92 ID:rUIkJkXZ
>>298
みんな後ろステップで移動するんですね
306名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:29:41.54 ID:DhHQeqiw
ソードのステキャン移動は普通の納刀走りよりちょっと速い程度だったような
307名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:30:26.15 ID:qvTDx7Oz
単純走りを早くするんじゃなくて
段階的早くしたら良いのでは
走り出す→暫く走り続ける→もっと早く走り出す
みたいな
瞬間速度がステップが早くても総合で早ければいいかも
キャストとか最大速度になった時ブースターのモーションだとかさ

そういやPSOも移動し始めはモタモタしてたな
308名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:31:39.33 ID:VNOhnff3
>>307
俺はそれに加えて歩きモーションも追加してくれと要望出した
309名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:32:43.79 ID:VMVapB8B
>>283
やり直しできるような仕組みは用意すると言っているし空気じゃゲームとして面白く無いだろ
αのスキルはハンターのスタンス、レンジャーのウィークバレット、フォースのフォトンフレアとかは劇的な効果があって良かった
トラップとかスキルポイントつぎ込んでも使い物にならないのもあったが
310名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:32:49.36 ID:9qrNyIsQ
>>305
やっぱ、そこに気付くよなw
298のオチに書いてたが消したんだわ

まぁ後ろ向きしてでも早く移動したいならアリで良いんじゃねw
311名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:32:52.89 ID:vB8FGhbR
>>306
たぶん入力が遅いだけ
早くすればそのぶん速くなる
312名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:33:27.96 ID:hJoUZPaX
【TERA】サーバー人数報告スレ Part3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1314634480/

TERAの同接に捏造の疑いがある件について
313名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:34:39.45 ID:Ki+89JEy
キャンセルステップとかよく判ってなかったよ
でもそんなに露骨な移動方法があるならβでは潰れてるだろうな
>>307
走り始めと走りっぱなしだとスピードが若干違うように見えたけど
モーションが違うだけで速度一緒かな?

思い出したけど 「歩く」のモーション無くなってたように思う
キーボード操作を意識してるからかな
314名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:35:12.79 ID:XZPzmLLu
あのステップ蹴り後の次の行動に移れるタイミングをもう少しだけ遅らせればいいか?
315名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:35:19.83 ID:l+vAinQe
ステップに関しては要望もう送ったわ、お前らここでグダグダ言うくらいならちゃんと要望送ってるよな
俺はステップじゃなく、通常走行時にもう1段階スピードアップしてくれって送った
316名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:36:30.25 ID:qvTDx7Oz
>>308
>>315
結構同じ様な事思い浮かべる人はいるもんだなぁ
317名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:37:23.10 ID:B0G6D9sZ
単純にステキャンできないようにすればいんじゃね
318名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:37:55.15 ID:h0eCO/Um
ステキャンでPP消費とか
319名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:38:17.46 ID:vB8FGhbR
>>309
フォトンフレアは乗算じゃなくて加算補正だからLvが上がるほど空気になるし
高Lvで機能するようにしたら低Lvでのバランスが崩壊するし
後半で代替スキルが出てくるなら空気化するし
後半でフォトンフレア自体のLvがさらにあがるとかいうバランス調整にされるとsp食い過ぎる

だからあれは乗算補正になって貰わんことにはとんでもない地雷だと思うぞ・・・
320名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:38:37.50 ID:RjA2s4E7
移動時最初はモタついてるのってPSOを意識してるのかな
321名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:38:44.38 ID:LaMzCyBs
今回Foって打撃武器どれくらい持てる感じなの?
322名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:39:04.93 ID:ZLs/Kke/
収刀状態でチャージするようにすれば嫌でもしまうだろw
323名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:39:06.53 ID:Ki+89JEy
ステップとジャンプ 両方共に要望送ってるよ
全部で何通送ったかは忘れたけど 良かった部分も入れてひと通り
ただ 移動速度についてはキャンセルテク知らなかったし送ってないな…
324名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:39:44.83 ID:h0eCO/Um
>>319
低Lv帯で覚えるスキルだから弱いって考え方も出来ないこともない
Lv50辺りでフォトンフレア+を覚えるとか
325名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:40:04.79 ID:qvTDx7Oz
>>317
そうい消去消去で解決しようとするのはなぁ
Huやってないけど、Huはキャンセルとかを繰り出して華麗戦うのが良さそうだと思ったし
キャンセルなくせばいいってのは,,,
326名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:41:03.89 ID:32FKIxNS
>>323
こういう何も発見
システムをよく理解出来ない馬鹿しか要望送らないのは昔からの伝統かこのゲームw
327名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:41:17.31 ID:KO91hXtE
お前らトルダンとかツインクローで移動してただろw
328名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:41:52.85 ID:vB8FGhbR
>>324
「後半で代替スキルが出てくるなら空気化するし
後半でフォトンフレア自体のLvがさらにあがるとかいうバランス調整にされるとsp食い過ぎる」

って書いたんだがせめて読んでからレスしてくれよ・・・
329名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:42:49.74 ID:bxekzn1f
>>327
トルダンは最後にツイーって滑るのが楽しくてつい・・・
330名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:43:09.70 ID:h0eCO/Um
>>328
低レベル時に楽したければどうぞ修得して下さいとかそんなスタンスなんじゃね
SP振り直しが出来るならリサイクルできるし
331名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:43:24.82 ID:Ki+89JEy
>>319

乗算補正はバランス調整難しいし
それで毎回後半死にステ・死に武器・死にスキルが出る
今回スキルに乗算を見た時は嫌な予感がした
属性倍率120%とか必須スキルになるに決まってる
332名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:43:48.12 ID:vB8FGhbR
>>325
まさにそれ
バランスのためにゲームの面白さを損なうとか本末転倒だわ
333名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:44:41.73 ID:RjA2s4E7
スキルはある程度リスクあってもいいけど気軽にリセットできる仕様ならいいな
値段がいくら安かろうがそれに現金要求されるとその時点で躊躇うというか萎えちゃう
334名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:45:02.99 ID:DhHQeqiw
>>311
遅いっていうかむしろ早すぎるのかも

移動はともかくステキャンほんと強い上に面白いよな。
ソードはどっちにステップしてようが前に突撃するんで、
バックステップ反転攻撃とかサイドステップから空中で直角に曲がって攻撃とか自由すぎる。
ワイヤーは踏み込めるから大量に巻き込める上に何故か2ヒットするし。
ガンスラのステップ攻撃は他2種に比べるとこれはってほどではなかった。

ステップは絶対面白いから死守すべきだと思う。
だから、裏を返すとこれに匹敵する要素を他2職にも追加しないとやばい。
335名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:45:39.81 ID:9qrNyIsQ
>>328
そんなのいちいち気にするなら
全部スキルツリーがハッキリしかつ
どの振り方が鉄板かわかってからゲームやれよ

つまんねー奴
336名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:46:30.44 ID:nEROtCYr
>>326
基本要望とかを嬉しそうに送る奴ってそういう奴でしょ
実際移動が遅いのとステップキャンセルは別の事なんだから
ステップ移動が早いからと言ってそれをなくすとステップキャンセルでPA出したりする事すら出来なくなる
それを理解出来ないで短絡的にステップを修正しろという
あの動画を見て言い出したのかどうかしらないが
337名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:46:41.01 ID:B0G6D9sZ
>>319
フォトンフレア2と重ね掛けでウマウマ、もしくは交互にかけることで法撃UP効果時間が延びる
というのを「SPの無駄」というならそうなんじゃないの
338名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:48:25.30 ID:9qrNyIsQ
>>334
Foはミラージュ中にチャージ出来るようになれば
面白いんじゃね
強すぎる気もするがw
339名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:48:33.22 ID:vB8FGhbR
>>331
乗算補正ならLv帯でも一定の効果になるから調整しやすいだろ・・・
加算が死にスキルになるって上でちゃんと説明したじゃん・・・
340名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:48:33.51 ID:qvTDx7Oz
>>334
Raしかやってないから他の事は詳しくわからんけど
特にHuに匹敵する強さが欲しいとは思わなかったぜ
それよりTPSでウィークHSワンポイントが楽し過ぎて
まぁ何か特色が増えるのは歓迎かも
341名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:49:46.60 ID:B0G6D9sZ
ミラージュはなんでフェンス抜けられないんだろう
フェンス強すぎる
342名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:49:48.75 ID:mFaAqsIm
ステップってステップ中ずっと無敵って訳ではないんだよな?
そのうちステップ範囲内への広範囲攻撃をもつエネミーが大量になったりするんかな
343名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:50:31.97 ID:D/12+PHb
いよいよ明日はエヴァ破とαテスト最終日だな
同時にくるとは胸熱
344名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:50:37.60 ID:DhHQeqiw
>>337
フォトンフレア2が出たら1と合算じゃないときついと思うが
1と2を別々に使うとなるとボーナスが加算なのにペナルティが乗算で二重取りされるってことだよね
フォトンフレア10の1枚なら何とかなるけどあれを二重取りされるとフォースはほんとにワンパンで死ぬよ
345名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:50:49.02 ID:bxekzn1f
広範囲攻撃というか判定時間の長い攻撃してくる奴はいるんじゃない
346名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:51:09.39 ID:RjA2s4E7
PSUでエネミーの攻撃範囲に関しては糞味噌に叩かれたからその辺はしっかりやってるんだろうな
ステップした先にまで届く通常攻撃とかもうやめたげてよぉ!
347名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:51:20.45 ID:XDhwjXz8
ステキャンってキャンセルしまくればずっと無敵だったりするのか?
348名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:51:30.31 ID:qvTDx7Oz
>>343
センター試験のコピペ思い出した
349名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:52:05.32 ID:VGyVtifj
てかもうこれからはちゃんと人材をゲーム会社が確保してαとかはした方がいいぞ
体験したいからとやる出す馬鹿達には>>336こういう事を見つける能力も分けるという考えも無いから
このスレ見てて要望とかでまともな意見なんか1個もないじゃん
チャットは糞だがそんなものは分かってる範疇の事なんだから
海外のゲームみたいに専用のテスターを雇った方がいいと思うぞ
350名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:52:26.40 ID:rUIkJkXZ
>>345
カガジバリのメギバースみたいなのかw
351名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:52:44.40 ID:Ki+89JEy
ステップキャンセルはやってたけど
移動にそれを組み込むと移動が速いまでは思わなかったよ
最初にステップ繰り返してたら動ききもかったのと
そんなに速くなかったんでやらなくなっただけだから
何でそれだけのことで馬鹿扱いなんだろう
352名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:52:57.14 ID:vB8FGhbR
>>325
全部ハッキリしてなくても問題が透けて見えるのは明らかな欠陥だろ・・・
ゲームとしてスマートじゃねーわ
353名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:53:37.90 ID:DhHQeqiw
>>340
強さはHu一強でいいと思うけどRaはちょっと純粋に弱いからなぁ
まあ操作性の向上と性能調整すればRa自体は素材が良いので十分面白いと思う

やばいのはFoだなぁ。あれは本当にゲームとして酷い
354名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:53:46.80 ID:h0eCO/Um
>>339
逆になんでLv10にもならないうちから最終アビリティを修得できると考えるのかが不思議だわ
>>344
フォトンフレア重ね掛けできるとするならそのペナルティは乗算のが減少量低くね?
355名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:53:53.51 ID:x3WZmLZA
>>338
Huのステップアタック使いまくった後でFoのミラージュ見た時は色々期待したんだけどね・・・
356名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:55:16.15 ID:RjA2s4E7
Huのステップは回避から攻撃まで用途が多いけど
RaのローリングとかFoのミラージュはあくまで回避以外の用途ないからなあ
357名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:55:35.96 ID:B0G6D9sZ
まさかフォトンフレアが10まであってひたすらスキルボタンおすだけの作業になるとは知る由も無い俺たちであった
358名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:56:05.06 ID:DhHQeqiw
>>354
フォトンフレアLV10を2個重ねるよりフォトンフレアLV20の方がペナルティ軽いやん
今の仕様を踏襲するなら、だけど
359名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:56:51.04 ID:i2QRffYS
Raって弱体弾のようなものって他にもあるのかね
仮にリキャスト時間をローテーションで補えるくらいの種類あったら
火力でもHuに劣らない気がするが
360名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:56:54.02 ID:aTqUQv0O
>>351
情報何度も出てたからバカじゃないなら情弱になっちゃうけどいいのか
361名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:56:58.85 ID:D/12+PHb
時差考えてなかった・・・
362名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:58:36.34 ID:qvTDx7Oz
>>359
スタンやウィーク以外に何がくるかなぁ
楽しみ過ぎてやばい
363名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:59:24.16 ID:vB8FGhbR
>>354
安直に上位互換のスキルなんか実装しても遊びが広がらんだろ
364名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:00:06.70 ID:DhHQeqiw
>>359
防御低下系は1個にするんじゃないかな
ローテ出来たら夢がひろがりんぐだけどね。弱体+HSがコンスタントにできればHuに匹敵する火力だし
365名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:05:18.15 ID:h0eCO/Um
>>358
フォトンフレアLv20とかちょっと意味分からないけど
それのペナルティがLv10重ね掛けより軽いと思う理由は何さ
もしかしたらLv20になって減少量が40%になるかもしれないのぜ
>>363
レベルキャップ考えたらアリだろ
低レベル時にそういうスキル覚えて序盤を楽して過ごすか
最強格のスキルが修得できるまで質素に戦って修得できるようになった瞬間始まるかで人によって差が出てくるし
366名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:07:26.20 ID:aTqUQv0O
そういう選択肢があるゲームではパッシブ系を選んでしまうなw
367名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:08:20.88 ID:LMN41rGe
そういえば今回、メインとは別にサブの職業を持てるらしいけど
サブ職のスキルツリーで取得したスキルも反映されたりするのかな?

もしそうならHU・RAはレスタとPPブースト用にサブFO安定だろうけど
FOは他職のスキルが反映されても旨み無さ過ぎるww
368名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:08:49.17 ID:nXC7GR5C
チャージに関してはモンハンのハンマーみたいなバランスがいいな
ハンマーは溜め中がローリスクミドルリターン
チャンス時には近づいてハイリスクハイリターンな縦3連打

今のFOの仕様だとチャージ中はハイリスクミドルリターン
ドラゴンがダウンしたりチャンスが来ても溜めてから撃つ、溜めてから撃つしか無い

ミラージュしてもチャージを維持出来るようにして普段はそれで立ち回る
チャンス時には接近して射程の極短いテクを連打で大ダメージみたいにして欲しい
369名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:11:37.53 ID:h0eCO/Um
>>366
俺は逆にコマンド系を選ぶ癖があるな
大体中盤に差し掛かってから自分のSP割り振りを後悔するんだけど
370名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:11:48.86 ID:DhHQeqiw
>>368
サブHu付けてミラージュキャンセルするFoが猛威を振るったらどうする

…ステキャンから攻撃に繋がらないからあんまり意味ないか
371名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:12:06.83 ID:m0ANbVSj
>>367
サブ安定つっても杖持たないとテク使えないのに何が安定なのw
372名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:12:33.72 ID:vB8FGhbR
>>365
キャラクリし直す人らとスキルリセット要望するのであふれかえる
そういうストイックなのも嫌いじゃないがたぶんウケないと思う
373名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:13:21.10 ID:qvTDx7Oz
>>367
メイン時のみのスキルとかあるんじゃないかなぁ
374名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:13:25.24 ID:h0eCO/Um
>>372
そこでこのSP振り直しですよ
どこまでできるか知らんけど
375名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:14:00.35 ID:wJP7VHIi
>>367
ワロテクとガンテクだらけになるのか
376名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:15:19.35 ID:LMN41rGe
>>371
スキル反映前提だからな?
HUやっててRAのパッシブスキルで欲しいのあった?
あとメイト節約になるじゃん

>>373
ポータブル系でも職限定スキルとかあったから在り得るね。
377名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:15:20.79 ID:vB8FGhbR
>>371
Foは杖無しでテク撃てるから杖は関係ないと思う
378名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:16:55.69 ID:DhHQeqiw
>>375
サブ付けないことにメリットが与えられるというかステがメインとサブの平均みたいになるなら
サブなしのHuが最強ってのは有り得るね
379名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:18:06.38 ID:h0eCO/Um
殴りFOmarやりたいけどHuのスキルでめぼしいものが無い件
ガードスタンスとフューリースタンスって何ぞ
フューリーってことは瀕死時に効果発揮ってことは察せるけど
380名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:19:54.42 ID:vB8FGhbR
>>374
振りなおし出来る前提なら>>365のレベルキャップ云々の概念が意味を成さなくなるじゃん

そうすると結局序盤のスキルは忘れ去られる上に、上位スキルでもやることは同じとか面白くないじゃん
381名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:19:57.68 ID:B0G6D9sZ
FO/HUでガードスタンスして正面から突っ込んでテク連打ゲーにならないといいがw
382名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:22:09.81 ID:vB8FGhbR
>>379
ガードは打撃と射撃下げて防御UP
フューリーは逆で防御下げて打撃と射撃UP
てかカーソル合わせたら説明文出なかったっけ?
383名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:22:28.74 ID:nXC7GR5C
トルダン移動があるならサブはHuで決まりだな
384名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:23:35.43 ID:vB8FGhbR
>>381
そういえばあれ法撃は下がらないし仮にサブ職で使えるなら強そうなだな
385名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:24:39.50 ID:LMN41rGe
>>382に一応補足で
どっちもLvが上がると効果上昇+リスク低下・・・だったと思う
個人的にはLvUPで上げ幅をもっと増やす代わりにリスクも上昇の方が面白かったと思う
とくにヒューリー
386名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:25:09.69 ID:i2QRffYS
スタンスは時間制限無いから使いっぱなしにできるしなー
387名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:25:10.33 ID:h0eCO/Um
>>380
もっとレベルが上がってから下位上位両取りしてロマンに走るって選択肢もだな
>>337的な感じで
>>382
Hu全く触ってないからスキルツリー画面のSS撮っただけなのよね
つか凄まじく特攻アビだな
388名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:31:08.20 ID:vB8FGhbR
>>387
両方取っても火力上がるだけってのは味気なさ杉だろ
それでsp余らなかったらアクション性()とか皆無になっちまうし
逆にsp余るならみんなそれ覚えるからロマンでもなんでもなくなる
389名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:34:51.02 ID:aTqUQv0O
Huのツリー見てて
ポイントたっぷり使ってフューリーとオートメイト組み合わせたらどうなるの?って思ったな
390名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:37:17.02 ID:VMVapB8B
オートメイトってガードスタンス時のみじゃなかったか
391名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:37:18.85 ID:h0eCO/Um
>>388
アクション性を犠牲にしてでもそれを修得したい奴だって居るかもしれないだろ

つかSPがどれくらいリサイクルできるのかも上位互換スキルがあるのかないのかも貰えるSPは全部でどれくらいなのかもスキルツリーがどうなるのかも分からない状態で
これを議論するのは果たして意味があるのだろうか
どれか一個でも分かればいいんだが


とにかくガードスタンスFo…これは流行る
392名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:37:49.43 ID:vB8FGhbR
試してないけどスタンススキルは両立しないんじゃない?
393名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:39:29.30 ID:B0G6D9sZ
>>392
同時にかかるけど同時にかけても数値が同じなのでデフォに戻るだけ
…ん?デフォルト状態でオートメイトできるってことか?
394名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:40:56.03 ID:DhHQeqiw
スキルリセットできなくしたら
wiki見て完璧なテンプレ育成をLV1から計画的にやるのがデフォ
やってない奴は今すぐキャラ消して作り直せ
ってなるだけなんだけどな
395名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:42:13.26 ID:vB8FGhbR
>>391
sp周りがどう転がっても死にスキルを放置するのは不安だわ
396名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:42:31.44 ID:aTqUQv0O
ガードいくつでオートメイト点灯するか見なかったけど
ガード1、フューリー10、メイト10ってどうなるんだって妄想してたw
397名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:43:37.63 ID:vB8FGhbR
>>393
それ何気に便利じゃね・・・?
398名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:43:37.83 ID:DhHQeqiw
ガードとかフューリーとかってLV1の時が一番ペナルティ大きかったような
399名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:43:53.71 ID:RjA2s4E7
こういうスキル制ってある程度効率的な育成法が確立しないとスキル振るのを躊躇っちゃう俺テンプレ育成
400名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:45:09.12 ID:VNOhnff3
俺は何が何でもHHのバーサーク仕様にするわ
401DEA ◆zPSULOVELo :2011/09/02(金) 01:46:47.47 ID:IO09dfa8
>>400
キミはボクか('ω'`)
402名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:50:58.55 ID:Zg1C4ls3
スタンスは同時に効果でねーよ
403名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:52:06.45 ID:dS+PU/Du
普通、スタンス系Buffの類は
枠は一つで種類問わず上書きでしょ?
404名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:53:10.33 ID:vB8FGhbR
>>399
テンプレ育成ってゲームを単調にしてクソゲーにしがちなんだよな
かと言ってユーザーが悪いわけでもないし、ネトゲの性質上他のプレイヤーよりも低いポテンシャルに甘んじるわけにはいかない訳で

つまるところ育成がテンプレ化しないようにゲームを作って欲しいわけよ
んで、そのためには取得して後悔するような死にスキルがなくなれば良いって思うっていうのを割と長々と話してた
405名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:58:44.12 ID:26AfpYfh
テクはチャージしたテクを3個くらい貯めてディレイ発動できるとか
素手だと素早く打てて状態異常ばらまきにつかえるとか、そういう工夫が欲しいな
406名無しオンライン:2011/09/02(金) 02:01:25.32 ID:DhHQeqiw
>>405
チャージしたテクを杖にストックして発動とかいいね
407名無しオンライン:2011/09/02(金) 02:11:23.84 ID:NcmO0xFH
Raはせめてもう1種類別の銃使わせて欲しかったな。
アサルトライフルの仕様はかなりクソだが。
408名無しオンライン:2011/09/02(金) 02:23:02.36 ID:Xy+ea9q8
パイルバンカーとかないんか
409名無しオンライン:2011/09/02(金) 02:26:08.41 ID:ChRqCkSV
箱にローラーダッシュとアームパンチを
410名無しオンライン:2011/09/02(金) 02:32:57.15 ID:LMN41rGe
間違ってたらスマンがオートメイトって
「ダメージを受けた時に確立で発生」じゃなかったか?
しかも最大で10%

大事なときにメイトが無いなんてことになるんじゃ・・・
411名無しオンライン:2011/09/02(金) 02:39:06.19 ID:RjA2s4E7
PSPo2iの仕様と一緒ならHPが一定まで減ったら自動でメイト食うアビだったな
即死ダメージだろうがメイトの回復が割り込むから実質メイトある限り不死身みたいなもんだったか
PSO2だと回復モーション入るからオートってその辺省略されてくれないと逆にいらないスキルになりそう
412名無しオンライン:2011/09/02(金) 02:41:54.55 ID:mFaAqsIm
>>411
逆に超略されてる場合は超優秀スキルになるけどね
もしオートで回復モーション入ったら邪魔以外の何物でもない
413名無しオンライン:2011/09/02(金) 02:42:00.36 ID:x6b+OlS0
ARは糞ってほどのもんでも無かったろ、ただ走るとまともに弾が当たらんだけで。
414名無しオンライン:2011/09/02(金) 02:46:38.08 ID:v+jpcgY+
箱用のダイブロールモーションがローラーになると素敵なんだけどな
TPSモードだとガングリフォンみたく照準を上か下に偏らせることで遠心力を抑え、旋回半径がちいさくなると尚イイ。
415名無しオンライン:2011/09/02(金) 02:54:10.28 ID:LMN41rGe
>>411
Po2iのオートメイトは便利だったなw
サゾンデほどじゃないけど、バランス崩壊に繋がってたと思うわ
まあバランスっつっても、即死バランスだけど・・・

ってかαのオートメイトはレベルが上がると発生確率が上がってたハズだから
>>410の仕様で間違いない
SSとか撮ってないからイマイチ自信が持てないけど
416名無しオンライン:2011/09/02(金) 03:01:55.17 ID:h0eCO/Um
VPのオートアイテムを思い出す仕様だな
417名無しオンライン:2011/09/02(金) 03:03:28.39 ID:IR9bjk+/
ジャンプに緊急回避に防御に他なんかあるんだっけ、なんだか操作しきれる自信がないな
418名無しオンライン:2011/09/02(金) 03:13:45.68 ID:TFZaaRC2
グラール編はPSPo2iで最後で
Po3は1から作り直すと酒井やT隊長が言ってるわけだし
時期的なことも考えてもVITAだろうし
PSO2の携帯版になるんじゃないか?
PSZみたいに全くオリジナルで展開していく手も在るだろうけどさ
419名無しオンライン:2011/09/02(金) 03:17:02.36 ID:pfxJGrLX
はいはいおもしろいですね
働いたことないニートさんは黙ってましょうね
420名無しオンライン:2011/09/02(金) 03:32:11.28 ID:x6b+OlS0
Po2ってグラールだったのかw
てっきり別だとおもったわ
421名無しオンライン:2011/09/02(金) 03:33:41.02 ID:PNsTexXh
つかPo3とかもう情報きてるのか
422名無しオンライン:2011/09/02(金) 03:39:56.55 ID:x6b+OlS0
前に作るっていってたしな、vita発表の時も酒井言ってたろ。
423名無しオンライン:2011/09/02(金) 03:42:11.06 ID:rn8LnBde
コンシューマは別ラインってのをしたいからPCだけにしたようなもんだろ
424名無しオンライン:2011/09/02(金) 03:42:43.56 ID:PNsTexXh
まあ出るとは思ってたが
vitaは興味なかったから情報見てなかったわ
425名無しオンライン:2011/09/02(金) 03:49:01.16 ID:wt/lSrj3
PSO2はCPU4コア使う仕様だった?
426名無しオンライン:2011/09/02(金) 03:52:43.45 ID:Cn7NShwa
PSO2は、当然フォトン・プロセッサ必須ですが何か。
427名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:05:48.59 ID:O/vh2BZ1
色々PSO2関連でブログ見て回ってみて思ったが
PSOが好きでPSO2に入ろうとしている人と
PSUの流れで入ろうとしている人との温度差がもう…
ネガキャン書きこむPSU民オソロシス
428名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:07:58.13 ID:jhMbkPfy
ネガキャンしてるのは殆どがPSO厨なんだがw
429名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:08:20.24 ID:/T+NBzNl
ピュアな心で楽しみましょう
430名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:09:37.36 ID:jhMbkPfy
>>425
複数コア使ってたと思うよ
スレッドは4使ってたな、2600kで30%くらいしか使ってないけどw
431名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:14:13.37 ID:O/vh2BZ1
じゃあ一部の突出したブロガーがやらかしてただけか…
チラ裏に書いとけと真面目に言いたくなったのは始めてな内容だったんだ…
432名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:17:33.89 ID:YcZslxTc
PSU楽しめてた奴ならどんな糞ゲでも楽しめるだろw
433名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:20:33.92 ID:eQb5dmZw
αテスト改善可能レベル

サウンド担当=かなり期待できる。頑張って欲しい

アイテム/パラメータ担当=それなりに意見を聞く気があるみたい。

アクション担当=俺様の考えにケチをつけんな素人!ってい感じ
           まったく期待できない。クズ

ハゲ担当=こいつは駄目だなんとかしないと。
434名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:23:14.05 ID:RKvGvwGs
アクション担当の方向性は自分好みなんだが
フォースに関してビジョンを提示出来ていないのが気になってしまう
435名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:25:46.69 ID:0hRkU+qI
高Lvテクになればある程度はマシになるかもしれないけど
チャージ無しのテクだけはどうしよもないな
436名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:28:50.50 ID:VNOhnff3
フォースは間に合わなかった印象
だってムービーにもわざとらしく出てないし

βには新要素引っさげて帰ってくると思う
437名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:29:29.71 ID:O/vh2BZ1
だよな、そのはずなんだけど多くのPSU(PSPo2i含む)記事にぽつんと
PSO2ネガキャン記事あってだ、しかもゲーム内容じゃなくSEGAのα後の対応にあーだこーだと
PSPo2iにドハマリで未だ更新してる人が書く内容じゃなかったぜぇ…

そんな奴の記事読んでオソロシイとか思ってたらきりなかった
438名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:34:53.03 ID:jhMbkPfy
>>433
それはお前も逆に言えるんだけどなアクションの場合w
俺様が考えたフォースじゃないとかでw
439名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:39:07.45 ID:m22NCGRa
>>437
そんな奴にはジブラップを大音量で聞かしたれ
440名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:41:06.86 ID:jhMbkPfy
チャージの威力を半減してチャージ無しを少し威力UPすりゃーいいんじゃないの
チャージの威力をそのままにチャージ無しを威力上げろとかは論外すぎるw
441名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:43:01.44 ID:Cj6+j6He
魔法少女使いはキチガイ多いからね
TERAでもそう
442名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:44:10.65 ID:uf3hmsF9
テクをキャストかアゲでヒゲのガチムチ系♂専用にすればいいわけか。
443名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:44:33.69 ID:uf3hmsF9
アゲ→ハゲ
444名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:49:14.05 ID:O/vh2BZ1
>>439
自分の拙い説明ながらもそう言ってただけるとホッとします
オラクルに着いたらそこはネガ祭会場だった…なんてことがないことだけを祈って寝ます
445名無しオンライン:2011/09/02(金) 04:50:47.27 ID:wYWLjNxv
PSO2に向けてブログ作りたいんだがどこオススメよ
446!ninja:2011/09/02(金) 04:56:50.62 ID:jzDhwudv
PSO2は大当りですよねー!?♪。
447 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/02(金) 05:02:24.98 ID:l1lGUEd0
PSO2プレイする気充分なんだが、その前にPSUプレイしといたほうが良い?
448名無しオンライン:2011/09/02(金) 05:03:00.78 ID:HyLZKasN
ブログなんてやるもんじゃない
便所の落書きはツイッターかなんかでしろ
449名無しオンライン:2011/09/02(金) 05:03:52.11 ID:wYWLjNxv
>>448
ツイッターとかスクリーンショット開かせるのだるいじゃん
450名無しオンライン:2011/09/02(金) 05:13:44.65 ID:qvTDx7Oz
ブログとかトラブルの原因にしかならん
誰かにみて欲しいアピールしたいなのか
フレンドだけにみて欲しいのか
攻略サイトにしたいなのか

どっちにしろあんまりオススメできる事じゃないよな
451名無しオンライン:2011/09/02(金) 05:16:58.39 ID:yEiJkBY3
>>440
そもそもの発端はチャージと非チャージの消費が同じことなんだ
452!ninja:2011/09/02(金) 05:18:52.80 ID:jzDhwudv
結構な優良ゲームですよねー!?♪。
453名無しオンライン:2011/09/02(金) 05:20:31.21 ID:wYWLjNxv
>>450
そうか?
まあ主にお前が言ってるやつ全部するつもりだが
恨まれたり、ちょっとでも痛い言動取ってしまったらネヲチで晒されたりすんのかな
454名無しオンライン:2011/09/02(金) 05:25:18.98 ID:HyLZKasN
>>453
それしたかったらさ
ブログじゃなくてHPにしたら?
自分の落書きも書き綴れて攻略サイトにもなるし
455名無しオンライン:2011/09/02(金) 05:30:00.72 ID:wYWLjNxv
>>454
いや、一応それでやってたんだよ
で、こないだ友人に見せたら
「このソース誰が書いたんだ?中学生かw」ってバカにされた・・・
456名無しオンライン:2011/09/02(金) 05:42:11.14 ID:HyLZKasN
>>455
どんなソースだよ
ネトゲのHPみたいにドヤ顔臭漂うサイト以外ならすぐ作れるだろうに

勉強してみようぜ?たっぷり時間はあるぞ
html5とcssとjavascriptの3種をそれなりにぐぐって勉強してれば普通のHPぐらい作れるだろう
457名無しオンライン:2011/09/02(金) 05:44:42.19 ID:x6b+OlS0
アクション担当とか移動速度と緊急回避の意味をはき違えてるからな、だれも最初からトップスピードで走り出させろ何て言ってないのに、
緊急回避が死ぬので、移動速度はあげません()移動は死んでもいいです()。
だもの、乱入しても味方に追い付くことなく終わるとか聞いたことないわw
458名無しオンライン:2011/09/02(金) 05:45:54.19 ID:wYWLjNxv
>>456
勉強すればアイツにドヤ顔で見せ付けられるだろうか
やる気出てきたわ
とりあえず今日本屋で漁ってくるわ
459名無しオンライン:2011/09/02(金) 05:52:32.94 ID:qtZA5LUw
メモ帳でコード書くおとこのひとって・・・
460名無しオンライン:2011/09/02(金) 06:08:44.88 ID:HyLZKasN
>>458
まぁおれが入門書として参考にした本だが
ttp://www.oreilly.co.jp/books/487311232X/
ttp://www.oreilly.co.jp/books/4873111277/
この二つはまぁ堅いなww入門書的なのはあるけど同時にこの2つを読破したら
丁寧な構文かつ効率的な構文が書けるようになってるとおもう
でも新品買うと普通に高いから中古で2kぐらいであればいいんだが
ただちょっと情報が古いからあくまで基礎的なものとして読んで
ある程度把握できたらhtml5とかxhtmlに特化した新書読んだり、実務系のもオススメする
javascriptに関してはけっこうなプログラミング言語なので初心者はもうすでにプログラム組んである構文をぐぐって拾ってきて貼り付けるだけでいいとおもうし
どこでどうscriptを埋め込むかっていう知識だけでいいかな
あんまphpとかは深入りしなくていい

というよりソースひどいHPとかごまんとあるし、いちいちソース見てる奴もきもいwwww
461名無しオンライン:2011/09/02(金) 06:20:16.42 ID:wYWLjNxv
軽く辞書くらいあるんだなw
ちょうど電子系の専門通ってるしJavaはいいとして
htmlとかcssはたぶん触り程度しかやらないから
PSO2までの繋ぎ、、繋げすぎになるかもしれないがやってみる価値はあるなw

参考にするよ。サンクス
462名無しオンライン:2011/09/02(金) 06:26:58.82 ID:HyLZKasN
>>459
むしろメモ帳だけでコード完璧に書いてくる奴とかかっこよすぎるだろ
463名無しオンライン:2011/09/02(金) 06:48:12.25 ID:fwny578Y
コードとかどうでもいいわ
464名無しオンライン:2011/09/02(金) 07:12:12.92 ID:dD2suqFv
別スレでやれや
465名無しオンライン:2011/09/02(金) 07:17:14.50 ID:VNOhnff3
今更ティザームービー見直したら
普通にタルナーダ持ってんなw
466名無しオンライン:2011/09/02(金) 07:19:56.75 ID:01YhjEii
そんなことより新ぽんぽんのエロ画像ください
467名無しオンライン:2011/09/02(金) 07:22:01.96 ID:uf3hmsF9
>>466
要望出してこい。
468名無しオンライン:2011/09/02(金) 07:22:30.52 ID:1EVUCwdm
α楽しかったからすぐに遊びたいと思うけど、ちゃんと作って欲しいとも思う。
やだ、このジレンマ・・・

皆はこの欲求を何で沈めてるんだい?
469名無しオンライン:2011/09/02(金) 07:43:48.10 ID:f3KxR52/
>>498
今はゲームやらずネットしてるが、9月21日にダークソウルってゲームで満たすつもり
やつならばこの欲求を満たしてくれると思う。
ちなみアクションRPGね
470名無しオンライン:2011/09/02(金) 07:45:43.12 ID:rn8LnBde
14ちゃんみたいになる位なら何時まででも待つわ、今は積みゲー消化してる
471名無しオンライン:2011/09/02(金) 07:46:06.74 ID:f3KxR52/
おうふ

>>498じゃねくて
>>468でした

472名無しオンライン:2011/09/02(金) 08:21:57.81 ID:ELFbpTsR
>>466
冬に出してやるよ
473名無しオンライン:2011/09/02(金) 08:29:44.15 ID:QedgS2Ts
さすまた
474名無しオンライン:2011/09/02(金) 08:38:12.66 ID:WAfcvU24
β開始までの期間でどれだけ手直してくるかにすべてがかかってるな
とりあえず要望は思いついた端からどんどん送るべし
あのαベースでTGSに持っていったら新作コスがあろうがボロクソに言われるだろうし
会場ではHuしか触らせないとか姑息な手段でごまかすくらいは平気でやりそうだしな

禿だけじゃなくて、他の開発スタッフも会場に終日貼りつけておくべき
アクション担当者とかアクション担当者とかアクション担当者とかな
475名無しオンライン:2011/09/02(金) 08:41:38.74 ID:YW/5GNJZ
β始まったらイチローオンラインかな
476名無しオンライン:2011/09/02(金) 08:59:17.45 ID:lPhRMWCa
>>474
アクション担当のおかげでα好評だ。お前みたいなキチガイは不要だから早く死ねよ
477名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:01:04.12 ID:z0j//6s8
βやるならやるで今度は日程をきっちり決めて
手際よくやってほしいな
478名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:02:05.68 ID:uf3hmsF9
>>476
そういう書き込みするとなおさらアクション担当のヘイトがあがるからやめろよw
479名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:04:01.17 ID:D6Xkroct
わざとやってんじゃねーのw
480名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:04:47.26 ID:NjKCjdGU
ステッポゲージつくってステッポある程度制限したらいいんじゃねーの?
481名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:14:04.37 ID:KO91hXtE
のちのスタミナである
482名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:15:54.22 ID:uf3hmsF9
>>481
一定時間が経つごとに最大値が減少していって、エネミーが落とす生体部位を、軽いミニゲーム的な要素で
加工してできるアイテムで上限値の回復を図るわけか。
483名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:18:41.63 ID:H+pO2YGa
βはよ
484名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:36:23.40 ID:/vOV0IK+
α2まだ?
485名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:44:23.07 ID:+XGohQ3K
10月ぐらいにはくるかねえ
486名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:47:47.02 ID:nG4UrcVz
αの時点でβで公開できるくらいの完成度じゃないと相当無能な開発
487名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:50:01.09 ID:10+bpCnS
>>486
要望聞く前から要望取り入れた形式を公開ってヤラセモロバレじゃんw無能w
488 【24.6m】 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/09/02(金) 09:50:15.54 ID:azDxSPe4
スタミナとかめんどくせぇよ
ダッシュ→ダッシュアタック→…も速いけどめんどくせぇから使わん
走って行っても経験値もらえる範囲には入れるし
489名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:52:06.71 ID:D3cs5r7E
ステップはインターバル2〜3秒挟まないと連続ステップ扱いで
連続3回目までは消費無し、それ以降は30%づつPPメーター消費とかどうよ
490名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:55:26.64 ID:jIc7ovfy
>>489
んな2〜3秒もインターバル挟まれたら
繭の触手に100%捕まるなぁ…
491名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:05:25.85 ID:yEiJkBY3
走る速度もう少し速くしても回避は死にそうにないと思うね
492名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:09:18.67 ID:Zg1C4ls3
ステップは無敵時間無し・PP消費でいつでも発動可能(ハンターのみ)でいいと思うんだけどな
ステップは主に攻め用の位置付けで、受けにはガードメインでガードもPP消費でいつでも発動可で
493名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:10:18.56 ID:frV3COUn
ステップアタックをステップでキャンセルできなくすれば解決だと思うけど
それをするとヒットアンドアウェイがしづらくて微妙なのかな?
494名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:11:36.57 ID:nG4UrcVz
>>487
読解力ないのに反応すんなカス
495名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:19:54.35 ID:9EJ2rSbe
移動速度早くするのではなく、乱入時限定で、PTの最寄りのテレパイプから入れる選択肢を追加すれば良いだけな気がす。
496名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:21:08.12 ID:cFJUyNcO
493のでいいな
それかキャンセルできるタイミングを少し遅らせる
何でもPP消費にするのはつまらなくなりそうだから却下
497名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:21:18.11 ID:JA5O0Aw7
>>477
αは十分出際よかっただろ。中旬とか期限切ってあるのに
まだかよと思えてしまったのは情報の出し方がヘタクソってところだろけど
何が起こっても対処できるよう、日程もちょうどよかった
たぶんあれ以上やっても、やることがないで最後はgdgdになってたと思うね
公式掲示板含めたプレイヤーズサイトとかも、よくやってたじゃん
あそこまでやるとは思ってなかったよ(苦笑
次回は、出来て当然という目で見ていくよ。α程度の大きな問題も出ず〜
とか甘くは評価しない
498名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:23:28.55 ID:YpnMgFq0
ステップに無敵なかったら無理ゲー
499名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:26:56.10 ID:l00IOUsR
ステップに制限付けたらクソゲー確定
ゆるいのがPSOの売りなんだから無制限で問題なし
500名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:28:01.52 ID:D6Xkroct
>>497
情報の出し方があんまりうまくないのは昔からだよな

αテストそのものは段取りも中身もかなり良かったと思うね
最終31時間耐久の日に応募者ほとんど全員(漏れちゃった人は居たようだが)やれたのもよかった
501名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:29:12.94 ID:Hyow5TV3
αという意味では一応しっかり形になってたしな
502名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:30:05.21 ID:uLqHmEw6
回避にpp消費はさんざん不評だった
無敵無しはガードとの住み分けでいいと思うけど、無敵に関するスキル作っちゃってるし
503名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:32:58.20 ID:l00IOUsR
後半敵の火力低すぎなんだよなぁ
序盤の方が難しいってどういうこと
504名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:33:34.62 ID:QWvA9u9K
半分寝ながらでもプレイできるゆるさを残して欲しい。
505名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:34:11.15 ID:NjKCjdGU
>>503
PSOにはよくあること
506名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:36:57.84 ID:azDxSPe4
JG強化すれば結構受付時間伸びるしPo2の盾みたいな範囲攻撃出るし
火力特化ならガード、タンクならタゲ取ってステップで住み分けできる
507名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:38:29.76 ID:l00IOUsR
ガードは相手の体制崩すための手段みたいに考えて設計してそう
時オカみたいに
508名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:40:14.80 ID:aPn5QF3r
ステップやガードにおいては
・PP消費
・インターバル増加
この二つは一番やってはいけない類の調整
下手しなくてもPo2より動けなくなるのは容易に想像がつく
509名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:40:45.12 ID:qvTDx7Oz
>>495
どういう論点かわかってないだろwww
510名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:41:14.21 ID:Hyow5TV3
ステップ系がPP消費するとHu以前にFoが動けなくなりそう
511名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:42:25.54 ID:yEiJkBY3
ステップの無敵時間を短くしよう
512名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:42:37.56 ID:hLsda8Dp
ステップ系がPP消費したとしても
後半は消費PP軽減ロッドとか出てきたりして
PPに余裕出てそうなもんだが
513名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:43:10.84 ID:10+bpCnS
>>494
構成力無いなら書き込むなよwww
514名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:43:23.92 ID:l00IOUsR
つーかステップは無敵なくていいわ。華麗なフットワークで敵の攻撃を文字通りかわすって感じにしてフォースと差別化はかってくれ
515名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:45:50.29 ID:8Ty9srn9
PPは命の水で血液。 ステップごときに消費できるもんじゃない
516名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:46:50.41 ID:azDxSPe4
じゃあダイブロールは?
517名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:47:47.63 ID:l00IOUsR
>>516
ダイブロールはハリウッド補正つくから無敵
518名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:50:14.33 ID:qvTDx7Oz
.          無敵    距離    速さ(隙の無さ)
Huステップ
           ☆     ☆     ☆☆☆
Raローリング
.          ☆☆.   ☆☆☆     ☆
Foミラージュ
.         ☆☆☆.   ☆☆       ☆

こんなイメージ
大雑把だけど
519名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:52:17.39 ID:Zg1C4ls3
スキル制だから、今の仕様以外にも俺が提示したのやら色々と性能が変化するパッシブスキルを追加してほしい
選ぶのはユーザーだから、問題ないだろう
520名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:55:38.77 ID:CDZ15BU+
SEGAのTGSサイト更新きたけど別に新情報とかないな
521名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:57:15.83 ID:QWvA9u9K
選ぶのはユーザーだからスキルバランスは問題にしないってか
過去数多の失敗作が・・・
522名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:00:15.73 ID:HyLZKasN
今年中にPSO2出さないと株主に示しつかないからたぶん今年にくるよ
523名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:00:40.53 ID:OagLq8qR
まぁアクション担当がどんな態度とってくるかで、PSO2の良し悪しも決まるんじゃね?
524名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:00:57.26 ID:aPn5QF3r
>>512
後半になれば余裕が出てきそうだから良いとか、そういう問題でなくて
今のアクションレベルを下げるような方向性を示すこと自体が論外
好評だった部分を劣化させてどうするんだって言って正気かどうか疑うレベル
525名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:02:02.49 ID:l00IOUsR
>>523
キチガイ染みてるから止めろ
んな訳ないだろう。マジでそう思ってるならどうかしてる
526名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:05:41.39 ID:o0oJea/W
c9つまんねーからやろうと思ったらα終わったとこかよ
527名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:07:49.00 ID:qoPxxpn3
>>518
北斗無想流舞と阿修羅閃空を無理矢理比較したような表だなw
ローリングとミラージュでは、ミラージュの方が無敵時間も距離も長く、ローリングの方が隙が小さいよ
ステップは別格すぎて他2つと比較するのがナンセンス
ジョインジョインフンタァ
528名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:07:53.61 ID:qvTDx7Oz
>>526
そもそもクローズドなのでやろうと思って出来るテストじゃなかったから気にせずに
529名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:09:34.27 ID:Hyow5TV3
ステップは攻撃に組み込ませるの前提の隙の無さだしな
ローリングとミラージュって回避即攻撃みたいなスキル今のところ無いし
530名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:12:26.10 ID:OagLq8qR
Raやってたけどドラとゴリ以外は緊急回避使ってないな、
531名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:12:53.54 ID:Zg1C4ls3
>>521
>>504の発言のあとでバランス云々言われてもな。それに、PP消費が嫌な人はスキル取らなければ済む話だろう?
532名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:13:12.08 ID:10+bpCnS
三角飛びわんこにも使ったな
533名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:14:40.78 ID:qvTDx7Oz
>>527
.          無敵.   距離  速さ(隙の無さ)
Huステップ
           ☆     ☆    ☆☆☆☆
Raローリング
.          ☆☆    ☆☆.    ☆☆
Foミラージュ
.         ☆☆☆.   ☆☆☆.     ☆

こんな感じ?
実はRaしかやってないんでローリングとガンスラステップしか触ってないから
ミラージュは実際どんなもんかワカッテナス
534名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:15:54.21 ID:OagLq8qR
ミラージュは隙あるけど距離長いから敵の居ないほうに逃げたらいいだけ、
535名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:16:34.38 ID:9KHnjbIg
ステップどうにかしろって言ってる人の大半は
キャンセル利用で普通に走るよりも速くなるのがおかしい/改善しろ ってことだよね
キャンセルして発動した行動はキャンセルできない、って仕様にすればいいだけなんじゃ
ステップからの攻撃、攻撃途中や後のキャンセル回避が単発でできるならそこまでアクション部分として弊害ないかと
536名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:18:42.69 ID:PvVMvu61
http://exar.jp/product/ex0038/ex0038.html

これαで使ってた人いますか?
64bitでも動いてくれるでしょうか
使えるなら今から買って他ゲーでほぐしておきたいんです
537名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:19:07.39 ID:tARui63B
ステップは緊急回避なのにほとんど隙が無いのが問題だろ
538名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:19:58.86 ID:Hyow5TV3
しかし、ステップ後に蹴りから始まるソードのコンボが楽しくて仕方ない
539名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:21:02.75 ID:SBJJl6y6
確かにステップ連打移動が可能なのはバランス的におかしいな
540名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:22:13.40 ID:jIc7ovfy
かの左利きの少年だって
大平原を前転で転がった方が早かったワケだが…
541名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:22:25.09 ID:/3W0T+1G
クールつければ解決するんじゃないかね
542名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:22:53.87 ID:qvTDx7Oz
>>537
ステップは緊急回避というかそもそも行動をキャンセルする事そのものに重点を置いたものだと思うよ
アクションがこっちも敵もスピーディになったから
蝶の様に舞い蜂のように刺すプレイするスタイル
543名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:25:06.60 ID:Hyow5TV3
ステップがいくら早かろうが
ボタン連打すんのが面倒なんで普通に走ることにするよ…
544名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:25:10.67 ID:c6bUcMoi
というかステップ移動と移動速度にかんする話はこのスレの>>300前後で結構話題に上がってるんだがね
ダウン調整より移動速度が段階的にステップ移動の速度を総合的に上回る調整にすりゃあ良いと個人的に思ってるが
545名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:25:21.29 ID:qoPxxpn3
>>534
よほど飽和攻撃されない限り横ミラージュか後ろミラージュで逃げ切れるからね
ミラージュの欠点は一旦逃げると攻撃が完全に仕切り直しになってしまうこと
レンジャーは足元グレして普通に走って逃げた方が安全度高いのでローリングはほとんど使わない

>>535
ステップ移動は実際やるとすげー面倒だから構わんと思うけどな
ステップは純粋に戦闘での強さが北斗の次兄状態なのでその方がずっとやばい
ただゲームとして面白いのも確かなのでステップは残して他を上方修正して欲しい
546名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:27:21.29 ID:10+bpCnS
雑魚〜中ボスにはステップやスキルで無双できてもいいじゃない
まずはそのふざけた幻想をシャッシャッとか
シャッ「後だ…」とか
547名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:27:26.76 ID:i2QRffYS
少なくとも発生無敵があるってだけでも
緊急回避と通常移動の使いどころはまるで違うのに
なんでかたくなに通常移動速度を上げたがらないんだ
頭悪いんじゃねえの
548名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:27:57.05 ID:SBJJl6y6
いやゲームとしての面白さを残しつつ、通常移動を上回るとかいう
アホな状態を是正することは簡単だろう
549名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:30:53.08 ID:DhHQeqiw
移動問題は納刀状態での移動速度を上げるだけで解決するよね
抜刀状態での移動速度がそのままならゲームバランス変わらんし
550名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:36:20.98 ID:10+bpCnS
カラテカ思い出した
551名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:37:22.57 ID:dM0A5cI2
スタート地点で崖から落ちる
552名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:38:51.91 ID:9KHnjbIg
>>547
実際に足速くしたら
「超滑ってるwww」とか「違和感すげえwww開発センスないwww」って言って馬鹿にするおまえらの姿が目に見えるようだ
553名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:40:14.96 ID:DhHQeqiw
別に2倍も3倍も速くなるわけじゃないしモーションは調整可能な範囲だろ
違和感って意味では既にキャストのホバーでカンストしとるわ
554名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:40:37.83 ID:10+bpCnS
手抜きで対応したんじゃそうなっても仕方ないだろw
555名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:41:17.06 ID:dM0A5cI2
見抜きで対応しろよ
556名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:41:17.80 ID:c6bUcMoi
それに段階的に移動そくdっていうか
面倒いからレス代用>>307
557名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:41:19.82 ID:9l4SDahJ
ステップの挙動どっかで見たなーと思ってたが、そうだあの動きはトキだ
558名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:41:38.36 ID:Hyow5TV3
ホバーってくらいなんだからキャストの移動速度ちょっと早くしてもいいかもしれない
ゲーム的には移動速度に差を付けちゃうのはアウトかもしれんが
559名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:44:58.21 ID:n4zcRUAw
ホバーなら水の上とか溶岩の上でも浮くとかそういうのはあるのかしら
水の上で移動すると水がブワーってなる仕様だと俺が箱を作りたくなる
560名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:45:30.09 ID:V/Uc4Sdg
今回はゲームシステム的に高速の移動手段があっても問題ないはずだ。
561名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:47:32.40 ID:7X+5inIv
ゼルダはローリングが走るのより早いんだからPSO2でも気にしないであげようよ
・・・と思ったがそれだと"パレットにコロリン必須"の環境が生まれるからやっぱりまずいなあ
562名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:48:27.22 ID:ohTp5gic
セガだしもうキャラをソニックすればいいな
563名無しオンライン:2011/09/02(金) 11:49:33.90 ID:Hyow5TV3
>>559
マグマみたいなダメージ床が無効ってのはいいかもな
PSOのアンドロイドだって一部状態異常が無効って利点あったんだし
でも立ち止まったらドボン
564名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:07:52.50 ID:mHSmMkV6
んなところで差別化しても格差がでるだけだろ
565名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:10:59.70 ID:jIc7ovfy
>>564
PSOのリコのメガネはトラップ見えたから
ホバー=ダメージ床無効も
何かの装備で同等の恩恵が有ればオケじゃね?
566名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:11:51.21 ID:8Ty9srn9
ホバ脚装着時だけは認める
567名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:12:48.68 ID:9KHnjbIg
そのうちホバー効果のあるユニットが実装されてどの種族もホバー選択できるようになるよ!
568名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:16:47.61 ID:MYuMp8Mt
PP消費して全力疾走できるようにしてくれ
569名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:19:19.11 ID:nXC7GR5C
歩くより特殊行動の方が早いゲームなんて数え切れないぐらいあるのに
そこに違和感を覚える人が多いのはリアルになったせいかもな
FFが3D化してから棒立ちで敵の攻撃待ってるのはおかしいと言ってるようなもの
俺はステップ連打移動でも全く気にならないよ
570名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:19:39.63 ID:Ka/hoxip
>>568
PP切れると途中ですっころぶのか?

タタタタタタタ・・・・ダッシャーン!!!!!! って具合にw
571名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:20:54.34 ID:Y9ll+zdi
どう考えてもHU弱体したい人達だろ
572名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:21:45.31 ID:TwOMeS06
>>569
いんや、単純に自分が出来ない事(キャンセルを分からなかった馬鹿)と自分の使う職が出来ないから言ってるだけ
PSUでトルダンをなんとかしろのあれと同じ
アホなだけの話
573名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:22:23.19 ID:b+Gq3RwA
>>569
いや、単に叩くのに良いネタだっただけwww
574名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:23:18.96 ID:ST7RVTvz
>>572
即ちどの職のゴミが要望してるのか分かるな
キモオタが大好きなあれだな
575名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:24:36.34 ID:GTQtkDNK
>>563
それなんてフロート脚のAC?
576名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:28:49.69 ID:hLsda8Dp
みんな打撃武器もってステップすればいいだけかい
577名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:30:54.55 ID:aPn5QF3r
そういえばαテスト中に、普通に走るのとステップで移動する速さは変わらないってレスをスレで見かけたが実際どうなんだ
速く見えてるように錯覚してるだけって可能性はないのか
578名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:34:34.36 ID:jIc7ovfy
>>577
ステの方が早い
579名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:35:28.09 ID:8Ty9srn9
連射だと思うがWLでステップしてる奴は速い
マクロでソードステップキックしてる奴はもっと速い
580名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:38:20.07 ID:azDxSPe4
普通のステップじゃほとんど同じ
ソードステップキックなら速い
581名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:41:22.32 ID:lqpow3Zt
もうキャストはブラストランナーでいいんじゃないか
582名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:42:55.27 ID:l00IOUsR
移動速度が今2段階だけど3段階にすればいいんじゃね
2→3段階目は結構時間かかるって感じにして
583名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:43:31.21 ID:BjMY9ix7
ステップ連打の方が速いとか嫌だろ
連打するのダルいしカッコ悪いし
584名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:44:29.75 ID:bxekzn1f
世の中には後ろ向いて走るほうが速い勇者もいたな
585名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:46:34.70 ID:B0G6D9sZ
今出てるレス全部数百レス前に既出でござる
586名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:47:18.89 ID:l00IOUsR
>>585
いやいや俺の意見はないだろ。俺様はオリジナルだからな
587名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:48:08.03 ID:MYuMp8Mt
バックステップのほうが早いバンパイアハンターとかいるしな
588名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:50:42.12 ID:LMN41rGe
「HUのステップ蹴り連打が走るより速いの何とかしろksg」
で、ゲーム性が損なわれたら意味無いよな
ステップにスタミナだのPP消費だのは、本当に
ステップを走るより遅くするためだけに導入する必要があるのかって考えると
無い
589名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:52:05.97 ID:l00IOUsR
だから3段階目の走りができれば解決じゃん。敵倒した後の移動の時だけ早くなる感じで
Section8のオーバードライブみたいな感じで
590名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:54:06.11 ID:uGHyEn/1
ハンター弱体化叫んでフォース強化を叫ぶ人たちか
591名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:55:41.99 ID:Hyow5TV3
もう沼子でHuやればいいんじゃないかな?
592名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:56:14.44 ID:Cn7NShwa
実際ハンターは無敵すぎるからな。
初心者用の職業なんだし、使いやすいけど中途半端でちょうどいい。
593名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:56:37.51 ID:9KHnjbIg
>>588
だからステキャン移動だけ制限できるようにするのが開発側も労力少なくてええんちゃうって
提案すると>>590>>572みたいなアンチFo原理主義みたいなのが沸くんだよなw
594名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:58:38.27 ID:l00IOUsR
絶対3段目の移動ができれば解決するのに…
595名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:58:43.11 ID:BjMY9ix7
ステップ制限してもゲーム制損なわれんだろ
現状ステップ強すぎでヌルゲーだし
596名無しオンライン:2011/09/02(金) 12:59:41.01 ID:jmvl42xA
ステップにスタミナとかPP消費つけるのは論外だが、蹴りが出ると同時に
次の行動に移れるのはさすがにどうかと思うの
597名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:00:07.89 ID:IIDIzzRP
ハンターには最初だけ華持たせてやればいい
サービス開始後に大幅弱体させてフォースの時代が来る
598名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:00:23.27 ID:Hyow5TV3
ステップ強すぎるから弱体化しようってばかりで
ローリングとミラージュを強化しようって流れにはならんのね
599名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:01:11.20 ID:KO91hXtE
連打ゲーになるからな
600名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:01:37.14 ID:Cn7NShwa
フォースは扱いにくいキャラでちょうど良い。
別に無敵になる必要はない。
601名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:02:10.93 ID:IIDIzzRP
人間は得をすることより損をすることに敏感
自分が強くなるより、他人が弱くなって悔しがってるのを見る方が楽しいのです
レンカイダッガズ弱体で得たあの快感が忘れられない
602名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:02:15.74 ID:B0G6D9sZ
>>598
弱体や削除って嫌がられる傾向だけどこれができる奴とできない奴では大きな差がある
ローリングちゃんはもちょっとなんかあってもいいとは思うがw
603名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:03:04.22 ID:l00IOUsR
ステップはハンターの爽快感の源だろ
絶対弱体化はやっちゃいかん。移動の方をいじるべき
604名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:03:30.76 ID:LMN41rGe
ステップ蹴りがステップでキャンセルできなくなると
距離を見誤って届かなかった時とか微妙にストレス感じそうだなw
アクション担当が「気持ちよさ」重視みたいだから修正されないだろうけどね

ってか他職と比べるのはまた違う話なんじゃないか?
605名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:04:30.77 ID:Hyow5TV3
今までのPSOやPSUの傾向からしてHuが優位性あるのって序盤くらいで
敵の攻撃が激しくなる後半はやっぱ遠距離攻撃おいしいですwww^q^
ってバランスになっちゃうからなあ。それで弱体化されちゃったステップがあったら…
606名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:05:27.90 ID:RwQN/ZED
Hu:ステップ弱体化?ふざけんなし!

Fo:弱体化しろ!Huだけずるい!


Ra:TPSスタイル楽しいです^p^
607名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:06:45.56 ID:B0G6D9sZ
わかった ローリングでキーおしっぱにするとずっと転がれるようにすればいいんだ
ゴロゴロゴロゴロ
608名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:07:31.83 ID:jmvl42xA
ローリングちゃんはトラップ避けるぐらいにしか使わなかったな…w
まあ今回動きながら撃てるからあんまし気にしてないけど
609名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:08:42.61 ID:WAfcvU24
ステップ移動のHUがどんどん先に行くから
他の職が追いつけないとかそういう状況にならなければいいよ
足遅いから他職イラネになっちゃうとそれはどうよなんでそこはちゃんと調整しないとね
610名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:08:43.80 ID:RwQN/ZED
Ra:ごろんごろん^p^

こっちのほうがよかったか
611名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:09:05.51 ID:hLsda8Dp
>>607
じゃあミラージュはおしっぱでずっと透明になったままで
612名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:12:15.71 ID:tk6iYyd8
未プレイでよくわからんのだが、ずっとステップしてたら無敵なの?
613名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:13:29.39 ID:Ka/hoxip

>わかった ローリングでキーおっぱいにするとずっと転がれるようにすればいいんだ
>ゴロゴロゴロゴロ

>じゃあミラージュはおっぱいでずっと透明になったままで

駄目だ・・・おっぱいスライダーなんかつけるから(´・ω・`)
614名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:14:12.16 ID:OagLq8qR
>>610

バインバインを髣髴とさせるなw
615名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:17:11.82 ID:/vOV0IK+
ステップ強すぎてガードがあまり息してない
616名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:17:36.43 ID:Cn7NShwa
単に自分でやりたい職業を選択しただけなのに、
どうして人は、そこにすらカースト制度を持ち込もうとするのか。

だれか研究して発表してくれw
617名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:18:39.85 ID:Hyow5TV3
JGとか意識して狙ってる間にステップで踏み込んで殴ってた方がダメージでるしな
618名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:23:34.50 ID:jIc7ovfy
Foの使えるソード入れたらえぇやんw
今までもイレギュラー装備は幾つか有ったろ
Foが使える槍とか、Huの使えるライフルとか
619名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:23:34.52 ID:OagLq8qR
ガードができるタイミングが分かりにくいしな、ゴリとかガードの空気っぷりがやばい
620名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:24:09.14 ID:B0G6D9sZ
ガードこそどこでも割り込みできるべきなんだがなぜかステップの方が上位なんだよな
621名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:27:31.05 ID:OagLq8qR
猿の跳び蹴りとワンコのタックルは攻撃してるとガード間に合わないし、室伏中でも普通に突っ込んでくるしなどうにもならんわw
622名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:28:22.75 ID:bxekzn1f
あの敵殺した数で覚醒する剣はたしかFuも使えたっけか
623名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:31:42.92 ID:B/qO4sys
弱体が駄目とか何かの信者か?
弱すぎなら強化するが、強すぎならきっちり弱体化しないと、大味なだけのつまらんゲームになんぞ
624名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:37:08.67 ID:RwQN/ZED
今までのSEGAの調整の仕方をしらんやつは黙ってたほうがいいんじゃねえの
弱体化したらどうなるかとかさ
625名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:37:54.74 ID:9KHnjbIg
何かの信者だろw 
テスター期間でもないこんな時期の昼間っからスレに張り付いているんだから…

そういえば掲示板見てたらスキルツリーの部分で興味深いネタが
>スキル取得UIには「スキルツリー名前変更」なるボタンがあり、これってスキルツリーを複数持てて切り替え可能でないと意味がないボタンですよね
こっちの方向性で切り替えの敷居が低いなら楽しいシステムになりそうなヨカン
626名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:39:04.41 ID:IIDIzzRP
チッキ全盛期にチッキ以外をチッキレベルまで強化したら
ありえない糞ゲーになってるは
627名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:40:30.99 ID:hLsda8Dp
>>625
でもお高いんでしょう?
628名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:41:13.54 ID:XDhwjXz8
ステキャンステし続けたら全く隙がなくて絶対無敵なら修正すべき
629名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:41:25.74 ID:B0G6D9sZ
FOをサブクラスにしてPPツリーをいらないツリーととっかえるのがスタンダードになるんだろうな
630名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:43:20.86 ID:jIc7ovfy
>>626
それよりも敵が硬すぎウザ過ぎで既にクソゲーだったが?w

チッキ弱体→その後は結局TSのPAを筆頭に強化済み、
更にGAS入りでPAに関しちゃ程度の差こそ有れ超強化されてるワケで…
631名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:47:55.04 ID:10+bpCnS
ステキャンって何だ。当て身みたいな略語か
ソードのステップ攻撃の硬直をステップでキャンセル→ステキャンでいいのかw
全職持てるGSで、全職特殊移動がステップになるんだから、
ステップの硬直をジャンプでキャンセルして空中ステップで着地のループいけるじゃないw
632名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:48:48.82 ID:OagLq8qR
PSUの「一部」のバレット強化だしな、斜め上の運営がどんな強化してくるかわかんねーぞw
633名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:49:10.49 ID:DhHQeqiw
>>606
分かったからママの墓前に帰ろうな
634名無しオンライン:2011/09/02(金) 13:53:14.05 ID:CDZ15BU+
>>929
リジェネとかは別クラスメインだと使えないというオチが待ってるんじゃないかな
635名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:03:22.38 ID:SBJJl6y6
>>588
その程度で損なわれるわけがねえよw
636名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:04:23.48 ID:CA/obTmw
PSO2が爆死したら就職するわ
637名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:05:20.18 ID:al9mn5QB
>>632
クロスボウだけだったりとかなw
638名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:09:26.10 ID:nXC7GR5C
639名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:11:44.90 ID:D6Xkroct
>>637
またφ強化になっちゃうからクロスとマシは省かれる予感
主観武器は別に強化予定があるそうだし…カードじゃね?w
640名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:12:55.25 ID:i2QRffYS
ステップが死ぬから通常移動の速度を上げないって言うが
通常移動が死ぬのは構わないんだろうか
641名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:13:37.29 ID:SBJJl6y6
そもそもステップ死ぬってのが大袈裟
ヒステリー
642名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:14:25.43 ID:Q2DphWmR
>>636
14ちゃん並に爆死することはあり得んから安心しろ
643名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:18:31.63 ID:ChRqCkSV
14を色んな意味で超えるネトゲはしばらく出ないだろうな・・・・
だってまだ無料になってんだろ・・・?
644名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:24:42.16 ID:azDxSPe4
みんなステップ移動になってるなら通常移動が死んでると言えるけど
αやった限りステップで移動してるのなんて一人か二人ぐらいだった

数歩先に行くのにあんなめんどくさい事やってられん
645名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:26:16.79 ID:LMN41rGe
>>641
その言い分だとステップが走るより速いだけで騒ぐのもヒステリーだからなぁ
646名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:26:26.46 ID:8Ty9srn9
追い抜かれると顔真っ赤になるけどなwww
647名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:27:43.51 ID:nWj1LiiY
ダブルロックオンしている距離じゃないとステップできないようにすればいいんだ
648名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:32:07.03 ID:SkaY0FT8
ついでにステップをガードでキャンセル出来るようにして踊りですね、わかります
って、そういえばセガだった
649名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:33:00.76 ID:tARui63B
もう近接はチャロンみたくしようぜ
650名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:33:30.86 ID:ChRqCkSV
>>649
謎の滑りで回り込んだりするのか
651名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:35:49.08 ID:6omU/kc7
スィー
652名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:40:36.07 ID:l00IOUsR
>>605
だから嘘こけよ
ハンターの方が与ダメ大きいんだから強いだろうが
命中なんてヒット属性でどうにでもなるんだから
653名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:41:02.27 ID:QnAw1/Zn
>>621
アレにスパアマつけたセンスが絶望的すぎてどうにもならん
最悪難易度上がったらハンターはガンスラの射撃しかできねーみたいなことになりそう
654名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:44:00.54 ID:l00IOUsR
>>653
いや普通に回り込んで攻撃すればいいだろ
655名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:44:37.18 ID:mHSmMkV6
雑魚の攻撃は、こっちが攻撃中でも見てからガード余裕だったけど
まぁガードよりステップしますがね
656名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:46:46.26 ID:WAfcvU24
あまりエネミーのスパアマ有りを許し過ぎても
スヴァルタスやキャリガインみたいなの出てきたらホッハするのは目に見えてる
657名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:49:10.08 ID:l00IOUsR
逆にスーパーアーマーがなかったら敵が何でてこようとハメ殺すだけの糞ゲーじゃん
PSUでスーパーアーマーがダメだったのはプレイヤーにアクション性がなかったからな訳で
攻撃キャンセルして回りこめるんだからPSUとは話違うわ
658名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:50:17.38 ID:OagLq8qR
大型は超旋回だから回り込めないって言うジレンマ
659名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:52:22.84 ID:IIDIzzRP
敵なんか気持ちよく殺される役だろ
660名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:52:55.88 ID:SkaY0FT8
要するにお前らはモンハンがしたいのか
661名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:53:18.31 ID:YWcZfRdB
そもそも全周囲攻撃多用
662名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:55:23.31 ID:QnAw1/Zn
まあ、サービス開始して高難易度いけるようになればわかるよ
PSUのときと同じことになる
663名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:55:48.34 ID:OagLq8qR
大型がスパアマ持ってるのは仕方ないが、小中型の雑魚がスパアマ持ってるのは変だろ?
しかもメイン攻撃がスパアマとか論外だろ
664名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:57:27.79 ID:nXC7GR5C
>>657
防衛軍の蜘蛛はスパアマ無いけど凶悪そのもの
665名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:57:37.51 ID:8zS7kxzG
おい落ち着けよ
Oblivionでナギサとエミリアのレプカ装備させて落ち着けよ

・・・ふぅ
666名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:59:11.82 ID:y+JJLg3e
たまに繰り出すモーション大き目のスパアマ攻撃ならわかるが全ての攻撃がスパアマ持ちだからな
高難易度のHuは防御高めてゴリ押し確定でしょ
667名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:00:39.55 ID:QnAw1/Zn
あ、PSUよりも酷いことになるかもな
PSUでは打ち上げ、ダウン、吹き飛ばしでスパアマに勝てたけど、
今回のスパアマは打ち上げも吹き飛ばしも効かなくなってたから
一度スパアマ開始されたら止める手立てがない。

しかも今回メイトガブ飲みも潰されてるしPSUのような薬漬け状態でPA連打して押し切るってのもできなくなるんじゃないの?
だからほんとまじでガンスラの射撃か、評判の悪いあのバッタ動画みたいな戦い方しかできなくなるって可能性もある。
668名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:00:48.47 ID:nhcQCHZx
αでは敵の動き遅いからレンジャーとか与ダメ低くても距離取りつつ攻撃できるけど、
PSUみたいに高レベル向けクエだと敵の動きめっちゃ速くなるのは無しにして欲しいな
669名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:02:13.76 ID:dD2suqFv
スパアマなしなら敵の数増やせばよくね
670名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:02:36.46 ID:8Ty9srn9
敵の攻撃距離にいるとダウンしても容赦なく畳み掛けられるから
範囲外からステップアタックでねじ込むしかない
SWもWLもJAやってたらカウンター食らうから連打連打
671名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:02:53.21 ID:mHSmMkV6
そのかわり全部の攻撃がモーションでかいからいいよ。
でも吹き飛ばし等の効果は有効になって欲しいな
ちなみに、ランスのぶん回しPAはアーマーですかした方が安定してダメ入る謎仕様
672名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:03:44.56 ID:l00IOUsR
>>667
いやステップで避けられるだろ…
ていうかお前PSUやってないな?
PSUはガン逃げorごり押しでごり押しの方が時間食わなかったから糞ゲーだったんだよ
673名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:06:19.69 ID:jve/Cz8+
アクション慣れしてれば、大体の攻撃は回避で避けられたような
出が早い敵なら攻撃欲張りすぎなければいいし
βでちゃんとモーションをつけてくれるなら仰け反りは低確率でも気にならない

キーボードとマウスだったから、パッドで操作間に合わないとかは知らんが
674名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:08:08.36 ID:8J7+V0sx
PA連打するからステップが発動しないでスパアマやめろなんてことになる
通常攻撃もつかおうぜ
675名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:08:33.62 ID:SkaY0FT8
>>669
家庭用機切ってもロースペさんが駄々捏ねるから、その手段は無理
676名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:08:39.52 ID:mHSmMkV6
敵の攻撃自体は対応できるほどゆっくりだよ
何も考えずにPAぶっぱしてると、PA中に攻撃もらう形になってる
677名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:08:47.60 ID:9KHnjbIg
スパアマは有りか無しかの二種類だけだから扱いに困るんだろうさ
・雑魚のスパアマとボスのスパアマを分ける (敵の攻撃の重さ)
・プレイヤーの攻撃に重さを設定する (通常攻撃は軽、PAやチャージテクは重)
でその組み合わせで敵のアクションを止めれたり止めれなかったりすればええんちゃう
678名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:11:08.42 ID:QnAw1/Zn
>>672
現状では発動中のPAをキャンセルしてステップっていうのが一切できないから
ジャンケンポンでPAとスパアマ攻撃が重なったら反撃確定なのよ。

かといってそういう状況を恐れていたら、一対一で戦うゲームじゃないんで、
Paを組み込んでの戦いっていうのはやりにくくなる。
売りであるオリジナルコンボとかもただ敵の攻撃に晒される危険性を増すだけで、使い道がなくなってくる。
そうなると、ステップでキャンセルできる通常攻撃をひたすら繰り返すバッタになるしかない。

PSO2は一秒でも足を止めるような行動してたらそれだけ不利になるゲームの設計になってる
だからモーション長いPAは危険
レンジャーが火力低いけど楽に戦える最大の理由もそこにある。引き撃ちできるから、足を止めずに攻撃できる。
679名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:12:53.21 ID:8J7+V0sx
最初はハンターの攻撃力たけぇ!とか言われてたけど
被ダメ考えるとそうでもないんだよな
680名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:19:42.15 ID:J7XsqkPk
>>677
スパアマ批判を受けて「確率で」のけぞりが発生するという
とんでも仕様をやらかしたゲームがありましたね。
681名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:19:51.82 ID:IIDIzzRP
>>676
ゴヴァーラさんだってノーマルじゃノロノロ歩いてたっつの!
682名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:20:47.16 ID:KUcsDuV6
この戦闘仕様だとチャレとか無理じゃね?
683名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:20:57.95 ID:jve/Cz8+
>>678
ソロ前提になってね?αでPTプレイはどれくらいやったの?
684名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:21:00.76 ID:CDZ15BU+
>>681
それゴヴァーラさんじゃない
ヴァーラさん
685名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:21:06.41 ID:OagLq8qR
PSUは敵の攻撃で簡単にPAとまるからな
686名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:21:14.25 ID:LMN41rGe
>>678
PAと敵のスパアマが被る時点で下手なだけだろ・・・
スパアマ付く攻撃の前に打ち上げればいいし、スパアマ攻撃避けたあと存分にPAかませよ
こいつになら言える

ハンターを使いこなせてないだけ
687名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:21:48.20 ID:fOkSYRrF
とりあえずPC新調したからはやくβテストとやらやってくれ
688名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:22:27.92 ID:l00IOUsR
まぁちょっとずれるが、敵の行動がランダムすぎるってのもちょっと気になった点ではあるな
PSOとか敵の攻撃範囲に入れば必ず攻撃してきたら、空振りを誘発させて戦うってことできたけど
今回もPSUと同じで目の前にいるにも関わらず攻撃してこないでぼーっとしてるくせに、
こっちがPA撃つとスパアマ攻撃してくるとかそういうのあるからストレスなのかも知れない
689名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:23:02.06 ID:IIDIzzRP
>>684
おまけにノーマルじゃなくてCだったは
690名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:23:08.81 ID:azDxSPe4
>>678
回りこんでからPA撃てよ
691名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:23:45.66 ID:8zS7kxzG
>>678
Raを20くらいまでやってないでしょ
もしくはスキルを全く使っていないか、ソロ専
692名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:24:18.72 ID:OagLq8qR
ゴヴァーラじゃなくてヴァーラな、

ワンコは三角跳びで反撃してきます
693名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:27:11.25 ID:GURvSmVL
次のβいつ頃か教えろ
694名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:28:20.06 ID:l00IOUsR
>>693
10月24日
695名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:28:20.47 ID:CA/obTmw
10年後
696名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:29:49.40 ID:GURvSmVL
>>694
ありがとうございます
697名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:30:16.71 ID:mHSmMkV6
Huはソードなら出会い頭にスッテプ攻撃>PA>打ち上げたらそのままボコ、アーマーで耐えられたらステップで避ける
とりあえずαはこれでド安定だった
698名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:36:39.30 ID:QnAw1/Zn
フォース以外は20までやった。
PTとソロは半々くらい。でもPTかソロかはスパアマの問題の本質とは関係ないね。
総合火力の高いPTなら敵を速く倒せて問題を見えづらくすることはできるけど。

まあ実際はじまってみたらわかるんじゃないか。
699名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:36:52.19 ID:h0eCO/Um
Foでの対多数はガンスラで速攻PA連打のが楽で早かった
700名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:40:05.28 ID:UdhNR+5R
素手攻撃以外にちゃんとナックルがあってナックル専用モーションの攻撃があると信じたい
ナックルがあってもあの攻撃モーションは寂しすぎる
701名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:42:16.53 ID:X+1BEaW4
TPSだと、後ろ見えないのがストレス半端ない
やっぱこのゲームはTPS用にはデザインされてないよな
702名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:43:41.24 ID:8J7+V0sx
ナックルはPAが無いが敵のスパアマを潰せて
攻撃+ジャンプボタンで体力消費して緊急回避攻撃仕様
だったら俺が喜ぶ
703名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:44:40.27 ID:l00IOUsR
>>701
別に振り向きに遅延がある訳でもないし常にぐるぐる回りみとけばいいだろ
704名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:46:04.06 ID:LMN41rGe
>>698
20まで何やってたんだよwwww
そもそもソードだと打ち上げでも横振りでもモーション短いから
脳停止PA連打じゃない限りスパアマとかち合っても回避間に合うだろ

ソードで縦回転しかしてない、ランスでグルグルしかしてない、相手の動き見て無い
そういう奴がスパアマどうこう言ってるんなら何の参考にもならんから
勝手に猿とジャンケンしててくれよ
705名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:47:23.31 ID:UdhNR+5R
>>702
百烈拳みたいなPA欲しくね?
俺は龍神烈火拳みたいにオラオラオラオラするのを夢見てる
706名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:47:30.39 ID:X+1BEaW4
振り向いてる時点である意味遅延だろ
707名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:47:56.24 ID:lRplRbdO
むしろ単にTPSゲーに慣れてないだけじゃなかろうか
後ろが見えないならMAP見ればいいじゃない?
708名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:48:19.39 ID:h0eCO/Um
>>701
レーダー見とけばいいんじゃね


サマーソルトみたいなPAが欲しいです先生
709名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:48:30.71 ID:/3W0T+1G
後ろ見えないから困るってTPSやったことないだろ
710名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:49:51.71 ID:M/LRrJvB
PAで敵の秘孔打ちたい
711名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:50:37.46 ID:OagLq8qR
むしろ自キャラと近いし壁際で自キャラに寄っても透過しないから敵が見えなくなるほうが問題だわw
712名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:51:05.45 ID:l00IOUsR
>>711
だな。抱きしめてまうわ
713名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:51:09.95 ID:nhcQCHZx
>>705
連打系の打撃技はPSUにあったけど、棒立ちになるから攻撃喰らいやすくなるんだよな
714名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:51:10.63 ID:UdhNR+5R
>>708
PSUだと短剣PAでサマーがあったような
715名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:51:14.91 ID:X+1BEaW4
だからTPS前提のゲームバランスじゃないって言ってる
716名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:51:57.82 ID:l00IOUsR
>>715
別に遅延ないんだからくるくる回りみとけばいいじゃん
717名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:52:03.45 ID:lRplRbdO
TPS前提のゲームってどんなの?
敵が全く背後から現れないとか?
718名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:52:43.53 ID:bxekzn1f
TPSだからこそだろ
前向いてりゃいいだけのゲームなんかねーよ
719名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:52:46.97 ID:mHSmMkV6
>>708
遠距離PAのソニックと合わさり最強に見える
720名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:52:56.67 ID:/3W0T+1G
アクションゲーム向いてない奴なんだろクリゲやっとけ
721名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:52:58.62 ID:8J7+V0sx
>>705
じゃあ自分は千手観音で・・・
とりあえずお約束の敵のクロップアップだけはやめて欲しいから
要望にだしておこう
722名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:53:24.47 ID:KUcsDuV6
PSUにあるやん百烈拳ぽっいの
ロバットの一段目
723名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:53:58.71 ID:h0eCO/Um
俺の知ってるTPSは余裕で背後から敵が襲ってきたな
724名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:54:18.69 ID:OagLq8qR
TPSはまぁ壁に隠れて敵を確認するぐらいじゃね?
725名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:55:55.65 ID:lRplRbdO
つまり、Raが最前線で弾撒きつつ
左右背後をHuやFoが固める王様スタイルをお求めか
726名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:56:27.10 ID:X+1BEaW4
まあ言いたいことが伝わる雰囲気ではないな
727名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:56:36.37 ID:UdhNR+5R
>>713 >>722
あれって片手だけ武器がシュパシュパ飛んでるだけで納得いかなかったんだ
こんどはちゃんと両手でオラオラして欲しい

ナックルが無かったらガンナー予定なのでそれはそれで楽しみ
728名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:56:53.93 ID:7Dj1XNRJ
スキルのPPコンバートってやっぱ使い道少ないよね?
PPリジェネレイトがパッシブで効果も大きいし
729名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:57:40.42 ID:SkaY0FT8
>>715
最初っからTPSでつくられてるゲームがTPS向けにデザインされてないとはこれ如何に
ならどんな風にして欲しかったと言うんだ
730名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:58:25.90 ID:lRplRbdO
雰囲気というか、どういう風にすれば満足なのかが全くわからん
別ゲーで例えてもいいから逝ってみろってw
731名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:59:23.81 ID:LMN41rGe
>>713
今回の仕様だと棒立ちPAにも使い道あるんじゃないか?
打ち上げから繋げて撃ち落すとか

昇龍拳>空中で百烈拳>カカト落とし みたいな
732名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:59:24.05 ID:bxekzn1f
今このスレに2人ほどいるけど頭悪い奴って基本自分が正しいと信じて疑わない池沼ってのがよく分かる流れだ

>>728
効果重複しないん?
733名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:59:35.31 ID:l00IOUsR
しかしRO2やってたらやっぱボルトアクション欲しくなったわ
ガンブレの亜種でいいから作ってくれ
734名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:01:47.84 ID:lPbmbfXE
武器によってはスコープで狙えるのかな
735名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:02:51.40 ID:QnAw1/Zn
いまのTPS視点はギアーズみたいなほんとの肩越しだからカメラがキャラに近すぎる
地球防衛軍みたいにキャラ全身が映るくらいまで引いてればすくなくとも後退して溶岩に脚を突っ込むとかはなくなりそう。

敵の体力が高くてHSでも何十発も打ち込まなきゃいけないからそんなに狙い続けるのは疲れるって意味でTPSのバランスじゃないとは思うわ。
736名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:03:25.22 ID:UdhNR+5R
>>731
そんなん出来ちゃったら俺もう一生セガ信者

>>734
遠くから倍率スコープでビューリホーしたいな
737名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:05:56.93 ID:OagLq8qR
マクミランさんが横に居るのか!ムネアツじゃん
738名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:05:58.34 ID:bxekzn1f
>>735
敵のHPが多いで言えばロスプラとかもかなり視点の近いTPSゲームなんだけどな一応
そういう状況判断とかもしっかりするのもアクションゲームの醍醐味じゃないかなぁ?って思うよ
実際普通人間は後ろ見えないんだからな、TPSはFPSじゃないけど視界の不自由も一つの要素じゃないかね
739名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:06:42.26 ID:mHSmMkV6
アサルトライフルが一通りできる万能銃すぎて、他の銃カテが少し心配
他の銃はショットガンとか尖ったものが欲しい
740名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:06:46.76 ID:l00IOUsR
まぁFPSが一番なんだけどな
別に自キャラレイマーのケツなんてみたかねーし
741名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:07:25.70 ID:UdhNR+5R
ステンバーイ…ステンバーイ…
742名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:07:50.62 ID:l00IOUsR
つーか今回レイマーが洋ゲーゴリラすぎるのは何とかならんのか
何かこう、和ゲーの洋ゲーゴリラって洋ゲーのナイスガイ達とは違うんだよな
743名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:08:58.04 ID:QnAw1/Zn
>>738
通常視点との切り替えができるから
状況に応じて切り替えていくのが最善だとは思う。
ずっとTPSでやるようなゲームじゃないことは確かだわ。
通常でロックオン使った方が楽だし有利な場面も多いしね。
744名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:10:11.93 ID:lRplRbdO
キボマウス操作の人だとずっとTPSでもいいって人もいたな
俺はパッド使うからずっとTPSはちょっとキツかった
大型とか相手にHS狙う以外は通常モードの方がいいかも
745名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:10:48.94 ID:mHSmMkV6
>>742
何のためのキャラクリだよ
746名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:11:44.69 ID:OagLq8qR
ドラとか弱点ロックオンできてヌルゲすぎてワロタ
TPSで必死こいて狙ってたのが馬鹿みたいだったわw
747名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:11:59.84 ID:h0eCO/Um
TPSのほうのGoWのオッサンは男が惚れるオッサンだからな
このレイマーとの差はなんなんだろうか
748名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:12:29.98 ID:l00IOUsR
>>745
キャラクリじゃなくてもうコスチュームが洋ゲーゴリラなのよ
やたら上半身だけでかいっつーかさ。PSOのレイマーくらいでいいのに
大体ああいうゴリラ出てくる洋ゲーなんてぎあーずなんとかみたいな家ゴミだけだろ
749名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:13:08.43 ID:UdhNR+5R
コスチューム変えたらいいんじゃね?
750名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:13:26.96 ID:SkaY0FT8
>>734
これまでもあったし、今回も無い理由はないと思う、思うけど
PSU系みたいにスコープじゃなきゃそもそも敵の部位狙えないってワケでもなく、
単にエイムするだけで動きながらでも敵の部位を用意に狙い打てる今回でスコープの意味ってあるのかしらと

よっぽどの長距離戦があるのならまた別だけど、敵も味方も銃ばかりのFPSならともかく
普通にHuも居てmobも近接だらけのこのゲームでスコープ使う様な距離の戦闘がある気がしない
751名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:13:52.19 ID:mHSmMkV6
>>748
コスもキャラクリで変更できるじゃない
752名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:14:38.32 ID:OagLq8qR
PSO2のあのレイマーのコスはないよw、回り見る気ないものw

バインドバレット
アサルトライフル専用スキル
バインド弾を装填する
この説明のなさはさすがに訂正されるよな?
753名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:14:56.79 ID:VlOPWafo
ギガントマキアがPSO2αですら神ゲーに見えるクソゲーだったので戻ってきたわ
あれ作った奴は禿以上にまるで成長していない
754名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:15:04.72 ID:J7XsqkPk
>>739
両手に銃持ってガンカタしたい。
755名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:16:14.70 ID:7Dj1XNRJ
>>732
効果は重複するんだけど、取るならリジェネレイトの方だけでよかったんだ。回復量が十分なものになったし
コンバート中はテクニック打っててもPP回復ってのはバランス崩れるかな…
フリーズイグニッションは限定的とはいえ使い道があるからリジェネレイトの方もうまい使い方あったのかなと思ったけどどうなんだろ
756名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:17:29.20 ID:QJfroXx5
( ´尻`)しりしりだよ
757名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:17:39.96 ID:10+bpCnS
>>754
ARの全段発射みたいなスキルの発射中モーションをスタイリッシュ()にするだけでした。とかw
758名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:20:14.63 ID:c6bUcMoi
>>631
みんなができるからOKってわけじゃなくて
ステップが移動速度より早い事を問題視してるんじゃないの?
俺はてっきりそのことだと。

俺はRaだが、別にHuがステップに隙が殆どなくて無双ップリでも全然構わん
ただ移動でステップばっかりはなんとかしたほうがいいとは思うだけで
759名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:20:35.38 ID:c6bUcMoi
うわ、リロード忘れててすげえ亀レス。恥ずかしすぎる
760名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:22:22.79 ID:l00IOUsR
>>758
まぁだから一定時間走り続けるとダッシュするようにすれば解決だな
普通の走りはダッシュに移る為のタメみたいなもんになるし
誰もステップ移動なんてしなくなるはず。敵が近くに沸いたら走りにチェンジみたいな感じにして
761名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:23:18.69 ID:mHSmMkV6
まぁRaのデフォコスは俺も抵抗あったな。肩幅ってか上半身バインバイン
>>754
PSPo2iでツインハンドのチャージショット2がそれっぽいけど、性能がうんこすぎた…
Raにも映えるPAは欲しいね
762名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:23:21.29 ID:10+bpCnS
>>760
追加するなら歩きもだなw
763名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:24:15.49 ID:dbqcRDlg
ステップ中の被弾はカウンター扱いで大ダメージ、くらいでいいんじゃね?
突進するのが無敵ってどこの顔面セーフだよ
764名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:24:22.47 ID:QJfroXx5
765名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:25:59.87 ID:10+bpCnS
>>764
速度だけいじる手抜きなんてするわけないじゃないですかwww
766名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:26:48.94 ID:l00IOUsR
>>764
いやだから段階的に上がる訳よ。今は2段階だろ。それを3段階にすればいいって話な
まぁでも良く考えたら敵が近くに居ないときは速いで解決か
767名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:31:19.03 ID:QJfroXx5
モンハンみたいなダッシュモーションは勘弁な
768名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:34:01.40 ID:l00IOUsR
モンハンとかいうPSOのパクりげーはやったことないので知らん
769名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:34:10.14 ID:fcysssrX
>>739
貫通するフォトンランチャー
爆発するフォトンバズーカ
圧倒的面制圧 フォトンガトリングガン
一撃の火力は全武器中最高 フォトンキャノン

俺得
770名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:35:13.70 ID:lRplRbdO
モンハンは何よりも村でのモタモタした歩きがなあ
せめてクエ中くらいキビキビ移動できてもいいのに
771名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:35:29.97 ID:NjKCjdGU
乗り物もつけようぜ
HuはフォトンバイクでRaはフォトン戦車な
772名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:36:41.52 ID:DqLbOwWo
走りに段階つければいいとか言ってる人結構いるが
それは移動速度を上げてしまってるので普通に却下されるな
むしろ今より悪化しとるw
ステキャンによる速度そのものがアクション担当()の想定じゃ駄目なはずだ
773名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:37:10.60 ID:56NsFLQY
でもPSO2の移動スティックを少し傾けたときのシュールさは無い無い
やっぱり歩きモーションは欲しいよ
774名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:38:39.55 ID:l00IOUsR
>>773
歩きの速度があるんだから歩きのモーションも心配せんでも来るだろ
775名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:38:50.68 ID:LTinxuiU
>>763のカウンター扱いとか割と俺は好き
776名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:39:21.35 ID:lRplRbdO
ステキャンってムッムッホァイみたいなもん?
777名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:39:57.59 ID:bxekzn1f
世の中には前転中にダメージ受けてもHPが減らない勇者が
778名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:41:39.65 ID:WxbS4u0h
>>775
PSUだと背中からの攻撃は必中だから頑張って背を向けてかわそうとするとガード出来ずバカを見る
努力が無駄どころかマイナスになるようなリスクは要らないよ
779名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:41:49.30 ID:56NsFLQY
>>774
期待しておく
>>776
ズザァーズザァーズザァーに近い
あとそれは普通の三段ジャンプじゃね?
780名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:41:54.45 ID:l00IOUsR
>>763
一見面白そうだけどステップがしにくくなってストレスになるだけだと思う
781名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:43:51.00 ID:10+bpCnS
>>772
アクション担当「ダッシュ殺したくないです」
テスター「ダッシュ/キャンセルでピョコピョコ移動とかアホじゃねw」
テスター「長距離移動用に3段階目のスピード作ったらいんじゃね?」

これを受けてアクション担当がどうするか対応待ち
782名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:44:37.90 ID:y+JJLg3e
>>763
ガードにも価値が出るし面白そうだけどステップ攻撃に頼ってる初心者が死にそうだw
783名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:46:24.90 ID:lRplRbdO
3段目のダッシュが追加されたら人は大股で走り出して
キャストは更にホバーを吹かすアクションになりそう
そして急には止まれないみたいなリスク付きそう
784名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:52:56.88 ID:c6bUcMoi
なんかすまん、終わってる話題をぶり返してしまったようだ・・・
785名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:56:33.88 ID:nhcQCHZx
キャストのホバーも箱ならしっくり来るけどキャス子は普通に走ってた方が好みだな
レッグパーツによって移動方法が変われば言う事無いんだが
786名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:57:10.84 ID:qtZA5LUw
普通にステキャン潰すだけでいいよ
そしてジャスガに武器ゲージ上昇効果付与するスキルとかあれば
ガード主体の戦い方も出来るようになるだろ
787名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:57:45.92 ID:DLrAK/Ow
>>785
着地時にスカートがふわっと棚引いてパンチラするならホバーはアリだ!
788名無しオンライン:2011/09/02(金) 16:58:08.25 ID:bxekzn1f
カウンタースキル欲しいなぁ
ジャストガードから1秒くらいの猶予でしか使えないみたいなかんじの
789名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:02:55.62 ID:2Ae8ouKS
ステップ弱体化とかつまらなくしてどうすんの
790名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:03:17.16 ID:YW/5GNJZ
スキップ追加
791名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:04:00.07 ID:nhcQCHZx
てかあれホバーというよりバーニアで飛んでるから色々焦げたり燃えたりしそうw
792名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:04:13.74 ID:lRplRbdO
もう職業問わず全員ステップにすればええんや!
793名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:08:07.00 ID:LTinxuiU
先生……ミラージュエスケープがしたいです。
794名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:08:58.80 ID:6HjVEpaI
i72630QM、GTX460Mのノートなんだけど動くかな
αテスターのかたでノートでプレイした人、PCのスペック晒してくれ
ついでにどれくらい快適にできたかも
795名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:09:38.15 ID:Cn7NShwa
職業にニートを追加すれば解決だろ。
796名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:10:16.06 ID:10+bpCnS
効果付きガードスキルあったじゃん
797名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:20:15.81 ID:x4VkeQRe
ステップは強すぎるけど、敵が複数来たときにガードが全く役に立たないのもまた事実
798名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:25:13.51 ID:JA5O0Aw7
ガードなんていらん。ステップ回避のほかにも、
PSUのようなステップ移動を追加せい
あとオートランもいらんだろ・・・
ロビーがいくつもあって移動がめんどいPSUじゃあるまいし
799名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:26:03.03 ID:uWvfUyPn
ステップはそのままでガードはPP消費使うけどどんなときでもキャンセルして出せるでどうだ
基本ステップで避けて、攻撃の硬直とかでステキャンできないタイミングならガード

と、思ったけどこうするとガードしないと死ぬ攻撃多発になりそうだな
800名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:26:13.06 ID:bxekzn1f
オートランはチャットしながらちょっとした移動する時のテンポ良くなるから必要だろー
801名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:26:23.10 ID:HyLZKasN
アクション駆使して倒さねばならないほどエネミーが俊敏でいい動きするわけでもないし
無双系のすぐ飽きるものをHuには感じる
802名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:26:53.80 ID:56NsFLQY
ガードはステップが強いしPSPo2iみたいにガキィンガキィン出来たらなぁ
それで無くともガード移行と解除が少し遅い気がするし
803名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:28:48.72 ID:LTinxuiU
オートランいらないならコンフィグで外せばいいのさ あって困るものじゃない
804名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:29:10.86 ID:kAp0e/+3
PAはステップキャンセル×ガードキャンセル○で差別化するとか?
805名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:37:42.00 ID:mHSmMkV6
チャット開こうとして誤ってVキーで走り出す
806名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:41:48.33 ID:1EVUCwdm
盗んだバイクで走り出す
807名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:43:11.21 ID:uLqHmEw6
何でもPP消費でバランス取ろうと言う考えは愚考でしかない
808名無しオンライン:2011/09/02(金) 17:52:28.09 ID:lRplRbdO
PPありきになりすぎるとまた沼子ゲーがはじまりそうだしな
今回は種族差どんくらいになるかなあ。ビースト居ないしたまには沼男でもやろうかな
809名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:00:05.65 ID:8zS7kxzG
キーコンフィグで何とかなる部分は平気だろ
αでも選べないようになっていただけで、キーコンフィグの項目自体はあったし

そんな事より、コンセプトとして省かれているキャス子のおっぱいクリ部分をだな・・・
810名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:04:34.87 ID:jIc7ovfy
>>809
工業製品が偉そうなクチ利くな!
811名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:05:08.15 ID:lRplRbdO
キャス子のバストはAA〜Hまでの選択制になります
812名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:10:13.31 ID:8zS7kxzG
>>810
工業製品だからこそ、それを使う側の人間がバストサイズに拘るだろう!!
813名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:11:06.06 ID:dM0A5cI2
キャス子のおまんこはTENGAか
814名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:13:33.49 ID:QNRKnwVA
人間と見分けがつかない機械の体に機械の心、目はジト目髪型は黒髪ロング、身長はちょい高めのスラッとした体系、胸は美乳で無表情の無感情な娘でお願いします!
815名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:13:45.92 ID:jIc7ovfy
>>812
ニッチ産業なんだからタダでカスタム出来ると思うな!
816名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:14:58.09 ID:HyLZKasN
TENGAって有名なだけで言うほどいいもんじゃないよな
しかも値段高いし安値でもっといいのあるのに
817名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:20:11.71 ID:ChRqCkSV
そういう話をしてるんじゃあない
818名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:20:53.74 ID:c6bUcMoi
オリエント工業製ですか
819名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:25:37.52 ID:4aK5xmI2
>>815
パッケージ版の初回予約特典で胸のサイズ調節出来るパーツ同梱ですね、わかります
820名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:26:54.99 ID:rn8LnBde
何そのバーチャロン
821名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:28:27.73 ID:LXe7RaAQ
お前ら今日は仲がいいな。ともダッチみたいだぜ
822名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:30:11.74 ID:/O2KOt/Z
そいやαのときってSLIやCFXって効果あったんかな?
シングルでやってたからわからなかった・・・
823名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:33:08.10 ID:C9xRLlJt
>>821
つまりそれは
824名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:34:37.69 ID:p/osplCc
穴兄弟
825名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:37:02.74 ID:1EVUCwdm
ポンポンとチュッチュしたいよー
826名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:38:24.91 ID:fcysssrX
キャストにも人権はあるんだからな!
おまえら全員人権侵害でうったえるからな!
827名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:39:39.06 ID:UdhNR+5R
>>814
>人間と見分けがつかない機械の体に機械の心
>胸は美乳で無表情の無感情な娘

これが実装されたら俺はもうキャスト使いになる
でも実際のキャストは相変わらずなんだろうな
828名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:41:24.69 ID:8zS7kxzG
あー
判った、そういうことか・・・
うーん。
たまってる・・・ ってやつなのかな?
しょうがいなにゃあ・・





[゚д゚]イイヨ
829名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:41:28.09 ID:S7SOX6pF
>>827
実装されても中の人がちゃんとそういうロールプレイしないと無意味
アニメキャラ名だけつけて言葉使いにこだわってない人くらい痛い
830名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:42:04.55 ID:1EVUCwdm
>>827
人間と同じだなんてもったいない
PSOのレイキャシみたいなのがいいんでしょうが!

ドロッセルお嬢様の実装はよ
831名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:42:20.36 ID:HyLZKasN
ハコがガンダムにできたら一生課金するは
832名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:42:34.04 ID:fcysssrX
>>829
よろしk…
[゚д゚]ヨロシクオネガイシマス
833名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:42:54.05 ID:UdhNR+5R
>>829
他ゲーでジト目系のキャラ作ったのに発言がオッスおら悟空バリだったので違和感あるって言われたな

でも無表情無感情ジト目好き
834名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:43:22.19 ID:iqGIhl9m
>>826
何を言うか、キャストでも人並みに自らのおっぱいを選ぶ権利を勝ち取る為の大事な戦いなんだぞ
まさにおっぱいは正義じゃないか
835名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:44:24.70 ID:oCaoaxzJ
[゚д゚]ナルホド オッパイ アレバ ニンキモノ!!
836名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:45:33.84 ID:8zS7kxzG
>>829
携帯機の方でオールカタカナ箱プレイを苦労してやってたら
「読みにくいよ」
と一蹴された

それから漢字を混ぜるように考慮した
837名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:45:47.56 ID:fcysssrX
>>834
それも含めてキャストの人権は保障されるべきだ!
キャストをダッチワイフのように扱うヒューマンを死罪に!
838名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:46:54.42 ID:mFaAqsIm
>>835
想像してフイタ
839名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:47:13.46 ID:rn8LnBde
お嬢様はいいよな あれはいい
840名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:47:13.91 ID:8zS7kxzG
>>837
でもそのプレイも燃える。そのプレイも燃える
悪があってこそ、正義が栄える!
841名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:47:17.42 ID:h0eCO/Um
ヒュマ男はロールプレイしなくていいから楽だよ!よ!
842名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:47:29.50 ID:ChRqCkSV
>>836
俺は君を評価する
843名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:51:00.24 ID:dM0A5cI2
おまえら、cβまでヒマだから面白いネトゲ教えて下さい
PSUだけはなしな。
844名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:51:06.68 ID:iqGIhl9m
>>841
昨今のMMOみたいに選択式でボイスつけられると、なんだかんだでそのイメージに縛られる俺ががが
845名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:51:39.07 ID:fcysssrX
>>843
三国無双オンラインっていうゲーム面白いよ
初心者お断りの神ゲーだよ
846名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:52:23.06 ID:Cn7NShwa
>>843
莫大な金をかけて作ったのに、月額利用料金無料のFF14はどうよ
847 【25.1m】 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/09/02(金) 18:52:29.89 ID:azDxSPe4
おとなりのMoEかマビノギでいいんじゃね
848名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:52:35.66 ID:bxekzn1f
前にふっはっくらえ!って連呼しまくる格闘オンリーの人いたな
849名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:53:26.47 ID:8zS7kxzG
>>843
OblivionでMOD交流して疑似オンライン
850名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:54:02.77 ID:91uvDaYl
劣化UOのMoEだけはやらないって心に決めていたのにとうとう手を出してしまった
前やったころはまだ心にUOがあったからこんなものと一蹴してしまったが
今やると凄く面白く感じてしまう。なぜUOはこの世から根絶されてしまったのか。恨めしいMoEが面白く感じるこの世界が恨めしい
アーチエイジよ君は裏切ってくれるな
851名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:55:03.00 ID:91uvDaYl
まぁMoEよりオブリの方が100倍面白いが
852名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:56:30.05 ID:dM0A5cI2
オブリって偽ガッツがいっぱい居るゲーム?
853名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:56:34.68 ID:RwQN/ZED
>>849
そこはFallout3でレイダーごっこだろ
854名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:57:46.10 ID:S7SOX6pF
いまさら糞グラもっさり戦闘のMoEなんてやってられんわ
あれよりはもっと良いゲームがあるだろ

それとも昨今のネトゲ市場はそこまで腐ってるのか?
855名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:57:56.27 ID:l00IOUsR
ていうか結局MortalOnlineは面白かったのだろうか
なんか公式サイト英語だしちょっと怪しいしでクレカ使うの怖いし日本鯖じゃないからどうせ激ラグだろうと手ださなかったけど面白そうだったんだよな
まぁでも所詮対人特化MMOでUOの足元にも及ばなかったろうが
856名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:58:12.53 ID:8Ty9srn9
いまさらMoEなんて糞ゲーに手を出すのは選択肢を知らないバカとしか言えないわ
857名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:59:17.29 ID:dM0A5cI2
ドルアーガの塔とかやったことあるけど、あれよくクソゲーオブザイヤーに選ばれなかったな
858名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:59:53.13 ID:l00IOUsR
>>856
WoWもRiftも糞だったが
EVEは確かに面白かったんだがなんか違った。高度な英会話できるほど英語力ないしなんか時間経過のスキル上げがもどかしいし
859名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:00:36.39 ID:i2QRffYS
>>854
昨今じゃなくて昔から
860名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:01:34.17 ID:l00IOUsR
>>856
タブララサだって日本上陸する前にお亡くなりになっちまったじゃねえか
頼むマジ教えてくれ。どこにあるんだMMOは
861名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:01:49.58 ID:S7SOX6pF
なんだかPSUが一番の選択肢に見えてきた気がする
PSUより面白いMMOがあったら教えてくれ
862名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:02:32.90 ID:RwQN/ZED
PSUはMMOじゃねえだろ・・・
863名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:02:41.15 ID:lRplRbdO
今回のキャストは人権以前にモロにプラモだからなあ
人権はあってもまともなキャラクリができる権利は無かった
864名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:02:44.00 ID:6omU/kc7
MoEいいよー面白いよー
PSo2くるまで一緒にやろうよ軽く触ってみてくれー
865名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:03:40.07 ID:8Ty9srn9
鼻毛奇形モニコンゲーは失せろ。
866名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:04:10.72 ID:BjMY9ix7
設定画のフォーキャシ見る限り人間っぽく出来るだろうから
ダッチワイフ愛好家のキモヲタ野郎は口を慎めよ

それにしてもフォーキャシ可愛いな
頼めば乳くらい平然と見せてくれそうなとこが良い
867名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:04:11.72 ID:S7SOX6pF
もはやMoEは宗教だね
あいつら聞く耳もたねぇ
868名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:04:15.29 ID:nWj1LiiY
キャストとかFoはダッシュ攻撃採用されないかな
869名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:05:45.40 ID:m22NCGRa
>>864
俺はチュートリアルで投げたわ…
870名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:07:40.18 ID:l00IOUsR
>>856
荒らしでも煽りでもなんでもないんだ
ヒントだけでもいい。マジで頼む。知ってるなら教えてくれ
俺情弱のアホだからアンテナが狭すぎるんだ。英語も満足に読めないし
確かに、ありえないんだ。UOどころかPSOから10年経った今なぜMoEなぞやらねばならんのか。絶望過ぎる。なんだこれは。どうなってやがる
871名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:08:05.09 ID:6omU/kc7
(´・ω・`)ごめんらんらんやった事ないの
872名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:09:11.21 ID:BjMY9ix7
みんなオッパイのお話しようよぅ・・・
873名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:09:28.48 ID:dM0A5cI2
下手なクソMMOやるぐらいなら777town.netやってたほうがいいわ
874病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:10:01.55 ID:M/frLr/G
MoEあまり面白くなかったぞ
これと言って見所もないからな
まぁ、PSO2と言う超大作を待つ俺様達にはそんな6年位前のゲームなどには用がないわけだ
とは言ってもオープンβから課金1ヶ月くらいしかやってないきがするけどこれ
875名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:10:13.75 ID:LXe7RaAQ
>>872
そういう場合は言い出しっぺから話振るもんだぞ?
876名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:10:17.89 ID:lRplRbdO
最初にPSOのキャラクリ触れちゃうと他のネトゲキャラはいじりがいが
無さ過ぎて最初に挫折しちゃう
877名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:10:30.61 ID:I7w/LGLG
PSO2と同じMOならドラネスとかC9とかある
11月にはマビノギ英雄伝とかcβあるし
それで暇つぶしてりゃいいじゃん
878名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:10:32.65 ID:S7SOX6pF
背伸び狩を楽しめるMMOないかな・・・?
879名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:11:07.61 ID:l00IOUsR
SWGか?SWGをやればいいのか。そういえばやったことなかった。一度終わったけどまた始まったんだっけ。やってみるか
880名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:12:07.31 ID:BjMY9ix7
今はpso2とダークソウルにしか興味はないわ
881名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:12:09.10 ID:S7SOX6pF
>>874
PSO2はつまらなかった
何度も出てるけど、火力職しかなくてPT組んでも集まってそれぞれソロプレイをするだけ
882名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:14:58.51 ID:kVDKRYTV
んでオープンベータはいつ始まるの?
883名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:22:06.31 ID:l00IOUsR
>>882
10月24日
884名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:22:14.94 ID:mFaAqsIm
885名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:22:56.31 ID:yU78tyPO
糞ボリュームしかないαテストより面白くなかったら終わってるだろ
886名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:23:49.40 ID:fXEewy0S
>>872
下着の色も変更可能だったっけ?
887病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:24:20.50 ID:M/frLr/G
>>881
まぁ、多少大味なところがファンタシースターオンラインシリーズの魅力なんだけどな

今はMagic World Beginsのオープンβやってるけど
これは血暴の幻影とか言うやつ2匹倒したら飽きてきたが
888名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:24:52.74 ID:l00IOUsR
>>874
菌が哀れすぎる。まるでαを経験する前の俺のようだ
早く夢から覚めて現実のPSO2と付き合わなければならないというのに
889名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:25:49.03 ID:LXe7RaAQ
年末にかけて忙しいなぁ
ギアーズやって、PSO2のβやって、Haloやって、お姉チャンバラやって…
890名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:26:27.25 ID:ChRqCkSV
そういやあM審ここには沸いてねえなと思ったらあいつ文字通りMMOだけなのか
891名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:29:26.00 ID:jve/Cz8+
>>888
哀れな人ね・・・
892病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:29:45.77 ID:M/frLr/G
>>889
GoW3は期待だなついにシリーズ完結だし
これはPSO2の次に期待してるゲームだがHALOクラシック何とかって感じのも期待できるが
PS3で出るアーケードのガンダムは買わないのかオンラインマナー悪そうだけどガンダム VS Zガンダムのときのように
893病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:30:16.59 ID:M/frLr/G
PSO2はαなのにそれなりの評価のうちに終わっただろ他のゲームとは違うと思うぞ
894名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:32:42.83 ID:rzp3Pgoa
>>702
なんでだれもダイナマイト刑事って言わないんだよ・・・!
895名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:32:56.68 ID:J0ll9Eew
αなのにそれなりなのか、αだからそれなりなのか
896名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:33:46.27 ID:S7SOX6pF
>>893
個人的にはダメダメだったけどね
897名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:33:50.01 ID:l00IOUsR
ギアーズとかRDRとかダークソウルとか面白そうな家ゴミやる奴は氏ねや
ゲームはPCという究極のマルチプラットフォームにとっとと移行しなきゃならねーんだよ
面白そうなものに誘惑されて時代に逆らうな。時代の反逆者どもが
898名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:34:35.56 ID:kVDKRYTV
>>892
ギアーズのラストなんてどうせ敵の親玉倒して人類大勝利、しかしラストに死んだはずの親玉の指がピクリと動き生きてる事を予感させて終わるんだろ
洋物は映画もゲームもストーリーワンパだからつまらん、設定は広大でスケールだけはデカイのにな
899名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:35:12.74 ID:BjMY9ix7
早くフォマールとセックスしてえ!
900病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:35:23.68 ID:M/frLr/G
>>898
オンラインも面白いんだよなキャラもそれぞれ最高に個性的なキャラもいるし
こればかりはやらんとわからんよな
901名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:35:59.42 ID:8zS7kxzG
コンセプトは良い方向持って行ってるから、後は運営と今後の追加次第だと思うよ

正式前に評判の良かったメビウスオンラインは、βからボリュームダウンで、しかも何ヶ月もまともな追加無し
TERAは運営が集金方法舐めすぎてたという
902名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:36:43.95 ID:jve/Cz8+
>>896
お前さんはID的にMOを求めているんじゃなくて、MMOを求めているんじゃないか
903名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:36:45.44 ID:M/frLr/G
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【126】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314959792/
イキリ立ったぜ
904名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:37:43.96 ID:S7SOX6pF
>>902
まあそうなんだけど
何かいいMMO無いかなぁと
905名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:38:15.90 ID:LXe7RaAQ
>>903
乙!!


906名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:38:22.00 ID:/3W0T+1G
MOのスレでMMO聞くとか頭湧いてるよな
907名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:38:45.42 ID:HyLZKasN
ギアーズのヘヴィユーザーはストーリーなんかどうでもいいだろwwww
オンライン対戦するゲームだよ
908名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:39:17.90 ID:jve/Cz8+
>>904
とりあえずMMO求めているのに、MO部分がつまらないとMOのスレで言うのは場違いだと思うぞ
しかるべきスレでなら、良い答えも返ってくるんじゃないか
909名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:39:21.31 ID:LXe7RaAQ
PSO2が気に入らないのに何故このスレにいるのか?
910名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:40:51.44 ID:S7SOX6pF
>>906
仮にもPCのオンゲだからユーザー層も被ってるでしょ

>>908
>>909
PSO2きたけど微妙で難民になったパターン
911名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:40:52.30 ID:l+vAinQe
キチだからに決まってんじゃん
912名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:41:23.96 ID:nXC7GR5C
ギアーズは無印が最高に面白かったけど
そのせいで原理主義になってしまって2は楽しめなかった
だから3は買わないかもしれない
913名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:41:56.66 ID:fcysssrX
>>903
やるじゃん
914名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:42:31.87 ID:l00IOUsR
>>910
禿が必死に「これはαですから」って言ってただろ
微妙に感じたなら要望送りまくって、つっても要望送って何が変わるわけでもないけどな。こんなくそみたいな世の中に生まれたのを絶望して自殺するほうが早いかもしれない
915名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:43:40.59 ID:fcysssrX
>>910
文句を垂れるだけなら君は必要ない
916名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:43:46.53 ID:/3W0T+1G
さすがに宇宙人はNGにしたほうが早いな、かまうから書き込むんだ
917名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:44:44.49 ID:8zS7kxzG
>>910
そりゃ巨乳物好きなのに、貧乳物を手にとって文句言っているようなものじゃ
まずは自分というものを理解して、何がやりたいのかを考えた方が

何が言いたいかというと、巨乳も貧乳も楽しめるようになると世界が広がる
918名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:45:04.28 ID:9KHnjbIg
>>903 おっつおっつ

いいMMO探して一喜一憂するくらいなら
PSUで頭の上でPSO2楽しみ〜みたいなこと書いておいてフレ作ったらどうよ
αの時とか落選同士で生実況BAN一緒に見たりして楽しかったぜ
919病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:45:46.84 ID:M/frLr/G
とりあえずPSO2製品版が発売するまでは出来るだけネガキャンは避けろよ
PSO2製品版をしっかり買ってもし糞だと感じたら糞だと言うのはわかるが
まだα終わったところだぞβにすらなってない状態なのにこれだけの評価だ
920名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:46:07.58 ID:6omU/kc7
あれかなーキャストに乳スライダーがなかったのは
種族ごとに乳のボーン変えたり揺れ幅とか変えてその設定が間に合わなかったのかな
921名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:46:59.39 ID:dM0A5cI2
ハゲって儲けてんのになんで増毛とかカツラとかしないんだろうな。
ポリシーなのか?
922名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:47:22.45 ID:l00IOUsR
まぁでもβレベルまで作りこんだのをαとか言ってりゃコンビニエンスだわな
まぁPSO好きだからそんな子供だましにも黙って乗っかってやるが
923名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:48:00.79 ID:dM0A5cI2
>>919
αもやってないうんこが言うなよ
924名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:48:08.41 ID:WxJuaVKe
>>921
今更増えてもバレバレで恥ずかしいだけだろ
昔からハゲてたんだし
925名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:48:23.74 ID:nXC7GR5C
>>921
酒井は小学生の頃からおでこが広い
926名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:49:13.15 ID:8zS7kxzG
>>920
ほほう、なるほど。素晴らしい観測眼だ
927名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:49:49.51 ID:LgbYS9ma
β10/24ってソースはどこなんでしょうか?
928名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:50:00.04 ID:9KHnjbIg
キャス子はおっぱいスライダーなんてなくても
ボディパーツに全体的なサイズのS〜L×それぞれにおっぱいサイズAAA〜Gが組み合わせれば文句ないぞ!

βはあれかね
再設計したUI、多少増えたキャラクリ、クエの地域一個追加、装備できる武器をクラスごと1つ追加
この程度で内容薄いって文句言われながらテストさせる程度なんかね
929名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:50:50.33 ID:jve/Cz8+
菌って意外とまともなんだな
というかコテ部分もまともなのにしろよ
930病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:51:37.65 ID:M/frLr/G
コテはこれが落ち着くだろ
931名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:52:19.83 ID:BjMY9ix7
菌も5年くらいスレにいるからな
年齢的に落ち着いてきたんだろ
932名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:52:32.56 ID:LXe7RaAQ
>>929
×意外とまとも
○最近まともになった
933名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:52:50.83 ID:3C/9EWmD
>>903
最近の菌は優秀でなんたらかんたらスレたてグッジョブ(´ー`)b
934名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:53:03.92 ID:rzp3Pgoa
キャス子は腰の大きさ変えられるのがいいよな。
935名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:53:29.11 ID:fcysssrX
おしりは大きいほうがいい
936名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:53:59.15 ID:XlbgVSo9
カツラなんてしたら太陽拳が使えなくなる!
メディアブリーフィングのときも常時発動してただろ!
937名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:55:44.07 ID:dM0A5cI2
バックからぶち込みたくなるビッチケツってあるからな
938名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:55:51.51 ID:QNRKnwVA
すまん、oβが10月24日ってことはcβは9月中にやるのか?
939名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:56:23.49 ID:mFaAqsIm
自分で何も調べる気のない奴らばっかだな
940名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:58:08.79 ID:7gARHk5D
うおおoβの日程決まってたのか
メチャ楽しみだが24日は月曜だった・・・オワタ・・・
941名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:58:48.47 ID:l+vAinQe
マジソース
942名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:59:06.40 ID:Cn7NShwa
>>896
駄目駄目だと思うなら、このゲームへの執着は捨てて、他に興味もちなされ
943病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 19:59:06.98 ID:M/frLr/G
>>938
検索したが何のソースも見つからんぞ
社員の内部リークじゃない限り妄想
944名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:59:34.59 ID:hLsda8Dp
>>903



ってか10月24日って釣りだと思ってたんだが…
945名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:59:36.55 ID:vB8FGhbR
釣られ過ぎワロスwww
946名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:59:49.72 ID:7gARHk5D
何だよ釣りなのかよ
947名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:00:28.54 ID:RwQN/ZED
そうだったらいいな(チラッでしょ

公式じゃない情報は余り鵜呑みにすんなよ
948名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:00:32.99 ID:D/12+PHb
10月24日俺の誕生日(ウソ)
949名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:00:52.17 ID:YcZslxTc
釣りじゃなかったらスレの進行がマッハになるわw
950名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:01:06.65 ID:h0eCO/Um
>>903

え、>>938って>>694に釣られクマー勢なの?
951名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:01:10.41 ID:6omU/kc7
βは9月中に始まりますよ
期間が長いんです
952名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:02:08.26 ID:D/12+PHb
βの後にγテストが来ることを俺たちはまだ知らない
953名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:02:30.18 ID:dM0A5cI2
>>951
ソース出してから言えよ、おちんちんが
954名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:03:39.85 ID:8zS7kxzG
>>953
おちんちんからソースだせよ
に見えた
955名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:03:44.74 ID:RwQN/ZED
>>952
そのままδテスト、εテスト、ζテストと続くわけか・・・

流石にエリート実験動物でも耐えられんだろ
956名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:03:46.84 ID:vB8FGhbR
>>952
有料βですね
957名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:04:42.51 ID:7gARHk5D
上で息を吐くように嘘言ってた奴は何なんだよ
958名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:06:39.91 ID:mFaAqsIm
>>955
そうして選別された限られたエリート達からアイテム課金で絞れるだけ絞るということですね
959名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:07:04.82 ID:3C/9EWmD
新しい釣堀はここですか
960名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:07:36.43 ID:D/12+PHb
そしてテスト結果はPSO3αテストに反映されるわけだ
961名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:08:03.09 ID:M/LRrJvB
最速で12月20日あたりにパッケージ販売だとすると、逆算したらcβは・・
ゲームほとんどしないからよくわからん
962名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:08:50.95 ID:LXe7RaAQ
爆釣ワード

※PSU2だな
※βは10/24から←New!!
963名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:09:07.79 ID:ChRqCkSV
β決まってるならスレは伸びるしテンプレも変わるだろうに
964病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 20:10:21.03 ID:M/frLr/G
うわぁ・・・これは釣りじゃなくて漁ですねってあれだな


まぁ、早くても発表はTGSってのが大方の見解だしな
イキナリ発表と言うのは考えにくい
965名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:10:57.31 ID:D/12+PHb
どっかの暇人がαテストの内容そのままの同人ゲーム作ってくれねぇかなぁ

待てないよ
966名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:13:18.26 ID:dM0A5cI2
下着ももっとエロくしてほしい。
数種類から選べるとか
967名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:14:14.10 ID:HyLZKasN
ほんとここはガチオタばっかりだな
968名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:15:31.28 ID:YzwJg8Zj
>>965
それやったらマジもん逮捕になるだろw
気持ちはわかるけど、キャラメイクだけでもいじりたいな
969名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:15:38.89 ID:WAfcvU24
今のうちにゲームのダメな部分はどんどんダメ出ししておかないと
β以降お祭り気分のマンセー連中に押し切られて製品版でクソゲー化は既定路線だな

ダメ出しや改善案出すのとネガキャンは意味合いが全然違う
970名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:16:57.74 ID:LXe7RaAQ
>>967
社交的なオタクはどこでも重宝がられるんだぜ
971名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:18:46.41 ID:RqgIeHl9
>>970
特にPCに関することを聞かれるよな
ハード&ソフトどっちも
972名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:18:46.62 ID:rn8LnBde
オタクって言っても生産性のある奴と無い奴もいるしな。
何も技術も無い奴はいらん。
973名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:18:55.24 ID:p/osplCc
世間ではゲームが趣味な人をオタクって言うんだぜ?
親に言われたorz
974名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:19:44.01 ID:8zS7kxzG
もちろんアンケートと、1000文字で送れない意見をサポートに送っておいたよ
国産の最後の星だから、良いゲームになって欲しい
975名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:20:07.19 ID:dM0A5cI2
ガチヲタだったらPSO2みたいなリアル路線のキャラは受付けないだろ
ロリペドホモ野郎はPSUだけでいい。
976名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:20:32.50 ID:Cn7NShwa
何がダメで、何がOKかの判断は微妙な所だけどな。
977名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:21:20.36 ID:8zS7kxzG
>>975
ティータイムとイリュージョンを舐めてんのか!!
978名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:21:27.27 ID:vB8FGhbR
>>975
リア・・・ル・・・?
979名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:22:15.45 ID:Cn7NShwa
夏休み終わったはずなのに、なんかまだ夏っぽい人が多いなあ。
そっか、大学はまだ休みか。
980名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:22:33.87 ID:ST7RVTvz
今のうちにゲームのダメな部分wwwwwwwwwwww
アホのいう事は流石だ
序盤で何がわかるんだろ
UIとかなら分かるがw
こういう馬鹿が短絡的に製品始まってもあれ弱体しろだのいうんだろうなw
981名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:24:17.75 ID:dM0A5cI2
>>972
宮崎駿は社会経験もないオタクは雇わないと宣言している
982名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:24:27.75 ID:Cn7NShwa
敵の首とっかのように勝ち誇って主張することじゃないけどな。
はずかしい奴。
983名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:25:30.93 ID:mFaAqsIm
>>980
自分でUIとかがダメな部分かどうかが分かると言ってんじゃねぇか
984名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:25:33.03 ID:jve/Cz8+
>>980
むしろUIは、今回のテストでは開発が軽視していると発言しているわけで・・・
αテスターなのに、どこを見て欲しいかというメッセージを読んでないの?
985名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:25:54.86 ID:CA/obTmw
1000なら竹達とSEXできる
986名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:25:58.36 ID:p/osplCc
>>979
あまり人の事言えないレス数だぞw
会社から書き込みしてるとかだったら、その会社もやばいが。
自営ならわかるけど、リーマンで外部にアクセスしまくれる環境は・・・。
987名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:26:00.47 ID:LXe7RaAQ
なんで触るんだよぉ…
988名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:26:34.16 ID:CA/obTmw
1000なら就職
989名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:27:21.76 ID:CA/obTmw
1000ならここの屑共がPSO2プレイする前に死ぬ
990名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:27:35.23 ID:8zS7kxzG
>>987
ええのんか、ここがえんのんか
991名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:28:13.00 ID:CA/obTmw
1000ならPSO2爆死する
992名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:28:13.68 ID:ChRqCkSV
やれやれだぜ・・・
993名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:28:52.62 ID:HyLZKasN
>>972
そりゃプログラミングやるようなオタクとかVIPPERはよくいるけどクズだとおもうが
なにもできないでアニメと声優とゲームの評論家してる奴はもっと痛いよな
994名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:30:00.47 ID:ChRqCkSV
何もできなきゃゲームもやっちゃいけないだなんてどうかしてるよ
995名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:30:10.35 ID:CA/obTmw
1000ならアニメ声優と沼子とSEX
996名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:30:40.45 ID:2Ae8ouKS
>>994
やるのはいいけど評論家気取りがうざいってことだろ
997病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 20:31:17.85 ID:M/frLr/G
貴様ら・・・大人になれよ
オタクとかそんなことどうでもいいし
998名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:31:28.48 ID:CA/obTmw
1000なら竹達とSEXできる
999病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/02(金) 20:31:31.17 ID:M/frLr/G
1000ズリ
1000名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:31:32.64 ID:iYAybAS0
★法務に平岡秀夫氏決まる 野田内閣 財務は安住、外務は玄葉氏
 http://www.chugoku-np.co.jp/News/Sp201109020133.html

※平岡氏はこんな人
<概要>:交通事故で障害を持っていた16歳少年を、15・17歳の少年が暴行し死なせた。

母親(遺族):
 「意識不明続が続いていた。亡くなる前の日、『助けられなくてごめん』と何度も声をかけていたら涙を流してくれた」
 「加害者たちは弁護士から『1〜2年で出られる』と聞いていたと知った」「少年院送致というのは保護処分で、罰でも
 なんでない。息子は骨壺になったのに、なぜ加害者は太陽を浴びているんだろうと思った」
 「少年院で講演するとき、(そこにいる彼らには)頑張って生きてほしいとは思うが、自分の(息子を死なせた)
 加害者には死んでほしいぐらいの気持がある。矛盾はしているが…」

民主党・平岡秀夫氏:
 「加害者の人に死の恐怖を味わわせるという気持ちで遺族が本当に幸せになるというか、納得されるとは
 思わない。むしろ、悪いことをした子どもたちはそれなりの事情があって、そういうことになったと思う。」
母親(遺族):「事情って何ですか?」

民主党・平岡秀夫氏:
 「事情と言うのは、彼らがどういう環境の中で育ってきたかとか、どういう風な親とか大人とかとの
 関係であったとか、まあいろんなことが…それは置いておいて…その加害者であった子どもたちに
 どうなってもらいたいのか? その子供たちが反省し、これからの人生を歩んでくれるなど、そういう
 ことはもういいから、とにかく死の恐怖を味わわせてやりたいということですか。」
 ttp://www.youtube.com/watch?v=LswADT-mSs0&feature=player_detailpage
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