【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【124】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 20:03:54.07 ID:5l2hDbnX
【PSUちゃんを救う会】
┏━━━━━━━━┓
┃/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ ┃ PSUちゃんは
┃|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i .┃ 生まれつき完成度が低く
┃|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} ┃ 追加アップデートが必要です。
┃l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ ┃
┃ヾ|-‐(予')-K壬ラレ' ┃ しかし導入にはハイブリッド課金という
┃ | ,.イ.__入 リ ┃ 莫大な費用がかかります。
┃ ', ___,,..ィ ハ .┃
┃ ト\ \_ノ /三\┃ PSUちゃんを救うために
┃/ ヽ_ ,ノ ― .┃ どうか協力をよろしくお願いします。
┗━━━━━━━━┛
PSUちゃん 5歳
3 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 20:14:48.79 ID:e6vbGYig
4 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 20:35:35.58 ID:ALpiF3qP
_____________
___ /
/´∀`;:::\< そろそろ本気出す時期がやってきたようだ
/ /::::::::::|\
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
5 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 20:40:13.82 ID:qXBHK8bq
>>3 これ面白そうだなPSO2の繋ぎでやるのもいいかもしれん
まぁ、これからネットゲーム業界に革命を起こすPSO2と比べたら子供だましのゲームなんだろうが
なかなかこれも期待できそうだ
6 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 20:46:08.59 ID:4nmBl9gy
7 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 20:52:29.01 ID:JlmJ66Jl
>>5 これ一応登録してインスコしたけど、動画見たらかなり糞ゲーぽかったぞ
明日の16時からみたいだから、夜まで暇潰せたらいいかな程度
8 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 20:54:43.94 ID:VjtCRyPQ
>>5 >まぁ、これからネットゲーム業界に革命を起こすPSO2と比べたら子供だましのゲームなんだろうが
なんて傲慢な安藤なんだ
まるでカムハーンだわ
9 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:39:05.05 ID:TxZry6bI
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
10 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 21:39:17.79 ID:qXBHK8bq
うし、埋まったな
最近1000が取れんが
11 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:39:30.49 ID:ataJ2fba
12 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:40:15.01 ID:3GLP4dPz
もうクソって約束かァーー
13 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:42:06.40 ID:sCol5IdT
___刀、 , ヘ
(|li|彡彡: : : : \_____/: : : : ヽ
, -‐‐‐‐-、| ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : :/
, '´, '''`v'‐-、 \ `  ̄ ̄ ̄フ: : : : :/
, ' i OiO | ヽ /: : : :/
,' ヽ〇`、,ノ ! /: : : : :/ |\
i (_ .| /,': : : : / |: : \
.i ヽ ̄ ̄ ̄`ヽ / /i: : : : :{ |: : : :.ヽ
ヽ i , ‐'""゛`| ./ {: : : : :丶______.ノ: : : : : :}
ヽ、`‐‐----',,/ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
丶 ヾ \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
こ、これは
>>1乙じゃなくて  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
拙者がキテレツにたのんで作ってもらった新しいポニーテール
なんだから変な勘違いしたらいかんナリ!!
14 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:42:48.78 ID:ataJ2fba
期待できる国産オンゲがマジでこれしかない状況だよな。
wiz完全に死んでるみたいだし、頼むぜセガさんよ!!
15 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:43:13.19 ID:4pLD1AuB
PSO2はやくやりたいな
TERAみたいに月額3000円みたいなのは簡便な
16 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:44:20.27 ID:7sepatvc
αやったがPSU2臭が凄かった。
戦闘全部ゴリ押しで何とかなっちゃったのが原因だわ。
17 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:46:45.15 ID:VjtCRyPQ
>>16 PSO2イッたあああああああああ!!!!11!111111
とでも言えばいいんですかね
18 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:47:01.33 ID:AQSCi7pk
根本的な部分は変わんないよ
UIは間に合わせただけだから間違いなく変わるけど
後はアイコンなんとかして欲しいけど
こんなの後で幾らでも変えれるしな
>>16 PSU2臭して何か悪い?
PSO2はPSOの続編でもありPSUの続編でもあるのに
19 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:47:23.39 ID:RlYdDo05
作ってる側はゴリ押しでどうにかなるとおもってなかったんだよ
アクション担当のくせにドラゴンはガードが重要とか言っちゃうし
20 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:48:23.06 ID:jv9/ibDC
21 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:48:26.70 ID:CFJCeI8Q
テキトーな雑魚戦の動画見た感想なんじゃねーのw
単純なゴリ押し効かない奴居たじゃんw
22 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:48:58.16 ID:AQSCi7pk
だよなwエアー感バレバレw
23 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:49:36.60 ID:c9yykACm
>>20 β参加券配布するのなら会場に行くんだけどな
24 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:49:46.94 ID:ataJ2fba
少なくともαの段階でのFoはゴリ押しなんて通用しなかったな。
雑魚のモーション見て回避したり、ドラゴンもきっちり回避しないとダメージ食らうし。
25 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:49:50.31 ID:BMraMBtl
>>16 戦闘シーンしか見てないんですね。
判ります。
26 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:50:43.59 ID:Zr+5qubv
ロックベアは顔面に弱点あるからガード主体で戦ってたな
ジャストガードがボフゥンって感じで超気持ちいい
27 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:51:06.69 ID:yiKrDhIL
ガードスタンス使ったハンターならともかく
他は無理だったよダメージ痛いしメイト硬直あるし
28 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:51:12.96 ID:Hr9OoRcp
ジャストガード成功時限定の技を頼む
29 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:51:36.69 ID:cLsPVEEU
実際にプレイしてない人はマジで座ってて欲しいな
30 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:51:42.37 ID:suEn680k
少なくともRaやってた身としてはゴリ押しという印象はあまり無かったな
他は触れなかったからわからんけど
そりゃそうとRaの武器非装備時の腰にマウントしてる状態の見栄えが良すぎて
あの状態で走ってる後ろ姿みてモニターの前でニヨニヨしてた俺超気持ち悪い
でもあの格好良いよね。
31 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:52:20.31 ID:AQSCi7pk
敵の死に方がカッコイイかなって思ったかなぁ
やられ方って微妙に気持ち良さに繋がったりすんだよね
32 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:53:11.31 ID:ataJ2fba
実際プレイしてない人でも、希望や感想聞いたりするのはまだいいんだよ。
だが、エアプレイヤーよ。おめぇはダメだ。
33 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:53:21.73 ID:8Rngk8BJ
一度でもFo触ったらゴリ押しなんて口が裂けても言えない
34 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:53:52.33 ID:AQSCi7pk
ガンスラオンリーならまだ!
・・・ないなw
35 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:54:05.63 ID:pKmZG+lF
アクション担当がドラゴンではガード重要キリッとか言うから色々覚悟してたけど、
ソロでドラゴン狩ってみた限りにおいては安定のバッタゲーだったなぁ。
ガードしろってあの広域ブレスのことか?馬鹿言うでね。どう見ても退避だろあれは。
まあ少なくともPSOでもPSUでもない何かになっていることだけは確か
36 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:54:35.51 ID:WseJmTT3
オイラもRaだったけどゴリ押しなんて無縁だったな、メイト硬直有るし、
狙撃できるけどそのまま倒しきらないし。
37 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:55:23.37 ID:WseJmTT3
嗚呼スレが新しくなるとsage設定が解除されるぅorz
38 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:55:53.30 ID:ataJ2fba
エアプレイヤーや動画評論家って、α落とされて悔しまぎれにアンチ化してるヤツと予想
39 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:56:54.52 ID:qbkxyLRP
最初の2つくらいのクエストをHuでずっとやってたら
まあゴリ押しでもいけるなーと思うのかもしれないけれど
それでもちょい無理があるかな…
40 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:57:56.35 ID:Ig3iYmLe
>>38 三次で応募者全員参加になったんじゃないのか?
41 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:58:40.29 ID:WseJmTT3
42 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 21:58:49.10 ID:qXBHK8bq
まぁ、ゴリ押しでもゴリ押しじゃなくてもどっちてもいいけどな
PSO2が面白ければ
ゴリ押しできないけどつまらないPSO2とゴリ押しできるけど面白いPSO2ならゴリ押しできる方がいいし
まぁ、MHFプレイヤーも取り込むためにはある程度アクション要素も入れる方がいいんだろうけど
PSUのようにとにかく突撃ー!で全て終わるゲームにはなってほしくないけど
43 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:59:09.56 ID:bCeAD26y
>>30 Re的には待ち望んだ格好だしな
不評だったがキャシ子のホバーも俺は嫌いじゃなかった
ああ早くエネミーのドタマをショットガンで吹き飛ばしたい
欲求不満解消兼訓練でフォールアウトニューベガスをV.A.T.Sなしでやってくる
44 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:59:32.53 ID:pKmZG+lF
αの範囲だとHuは火山が出るまでワイヤー祭で安定だったけど
そもそもメイトが遅いからステップ使って食らわないのが前提で
ゴリ押しはゴリ押しでもPSOやPSUとは全くの別物だよ。
45 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:00:08.87 ID:5l2hDbnX
ゴリ押しのゴリはゴリラじゃなくて魚のゴリな
46 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:00:09.58 ID:Lo92sBMt
今回は敵の消える時のエフェクトが控えめでよかったわ
PSUの時は無駄にまぶしい緑のエフェクトが邪魔でドロップアイテムとか見づらかったし
47 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:00:40.69 ID:BMraMBtl
48 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:01:04.10 ID:/KIvrdE9
俺は回避型Huだったけど、
ゴリ押しとか絶対無理。
中型エネミーはそれぞれにあった対応策が必要だし、
雑魚ですら正面から殴りかかるだけだと
ほぼ確実に反撃くらって無意味に消耗戦になる。
位置取りも考えないと、狼の壁反射アタックで酷い目にあったりもしたし。
49 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:02:12.72 ID:AQSCi7pk
>>46 塵?になるような消え方だったかなぁ
ちょっと曖昧だけど
消え方もエネミー毎に違うのいた気がする
クモみたいな奴とかは別な消え方だったような・・
50 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:02:15.13 ID:co2r7X27
51 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:02:19.45 ID:cyxDYChN
オンラインモードのULTオルガさんのレーザーをメイト連打で耐えるとか滅茶苦茶なプレイが出来なくなったのはまぁ嬉しい
やっぱアクションは回避とかガードを重視してた方がおもしろい
52 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:02:49.49 ID:WseJmTT3
>>43 たまにガンスラにして抜刀、フォトンが薄く乗ったのを確認して、
岩投げゴリラを滅多切りw
そして腰にマウントなんかも良かった(*´д`*)
53 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:03:09.26 ID:suEn680k
>>43 死ぬ気か
>>48 狼の三角飛びアタックは初見驚いたなァ
あと死にそうに?なると逃げ出すのもびっくりした
あれ壁の上に逃げた時に撃ち殺すとどうなるんだろう
54 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:03:24.71 ID:ataJ2fba
もうエアプレイヤーの意見なんて無視して普通の話しようず
55 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:04:38.64 ID:suEn680k
>>50 SS2つめの右上
ジト目最高だとおもうます まる
56 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:04:50.41 ID:qbkxyLRP
>>35 色々やってたらドラゴンに会う前に終わっちゃったんだが
ガードが唯一生きるのが1対1のボス戦くらいだと思ってて期待してたんだけど…
その条件でもガードって選択肢に入りにくい?
他の行動からのキャンセルがステップよりやりにくくて
その場に立ってたら後ろからタコ殴りのリスクもあるんだから
もうちょっとガードのメリットを何とかして欲しかったな
ゴリの攻撃ガードして耐えたら前衛っぽくて良かったんで
モーション自体は好きなんだけどね
Huで不満らしい不満といえばそれくらいとも言えるけど
57 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:05:07.57 ID:Hr9OoRcp
無視できない悲しい人が居るのも事実さ
58 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:05:13.82 ID:jUA+nwE7
>>54 おっぱいスライダーが残念だった件について
59 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:07:52.00 ID:ataJ2fba
>>58 おっぱいなぁ…期待してたほどのもんじゃないのは確かだな。
おっぱい自体と胸の設置面が異常に小さくて、飛び出たようなおっぱいしか作れないしな。
あと、揺れ方がダメだわ。なんだよあのゼリーみたいな揺れ方は…
60 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:08:22.78 ID:OwI0NWqM
>>50 これ見るとキャラクリの専用光源が邪魔してるんだな
61 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:08:44.48 ID:pKmZG+lF
>>48 まあ中型も基本は「ソードでケツ掘れ」ばかりだったから難しいってわけでもなかったけどね。
正面から殴りかかるとボコボコにされるけど、
敵の動きさえ分かればステップ駆使して逆に間断なく一方的にボコれるから、
比較的ライト向けだけどちょうどいいバランスかなと思う。
>>58 俺のキャス子が部屋の隅で壁向いて三角座りしてるんだが
62 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:09:20.67 ID:5KIEfSco
>>56 FOのノロノロ歩きを前提にバランス取りしてるとしたらステップで対処出来ない場面なんて無いんじゃないかな?
63 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:11:14.07 ID:lrfyF8+G
64 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 22:13:02.16 ID:qXBHK8bq
乳こそがこの世の理。豊乳は富であり絶対、貧乳は人に非ず
65 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:14:27.21 ID:AQSCi7pk
男は乳で始まり尻で終わると思うんだがな
66 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:15:20.64 ID:9ZSvWHIL
あーキャラクリだけでいいからオフでやらせてくれ
67 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:15:29.92 ID:WbWctYLw
68 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:16:30.20 ID:G32KAGQp
69 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:17:57.63 ID:ataJ2fba
>>68 出したぜ。せっかくいじれるのに、不自然なおっぱいしかできないから、もうちょっと色んなおっぱい見て勉強しろって。
70 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:18:18.03 ID:pKmZG+lF
>>62 Huがステップで対応できなきゃ他職は対応手段なくなるもんなぁ。
まあステップで避けられなさそうなスタンプとか大ブレスとかは
予備動作大きいんでガードしようと思う前に離れる方向で対処したわ。
71 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:18:28.61 ID:Yd0qtyQK
男キャラの大胸筋スライダーも実装すべき
72 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:20:33.59 ID:bCeAD26y
>>52 いいねえ近接戦はめった切り
サブウェポンとしてのナタってかんじだな
>>53 狙撃で数を減らしてからやるから問題なっしん
でもデスクロー先生とはやりあわないようにするわ
73 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:20:55.44 ID:qbkxyLRP
>>62 Foはミラージュがあるからなんとも言えないけど…
ステップでは躱せない広範囲で長時間の攻撃のときにガードを使うと考えると
なかなか調整が難しそうだなあ
74 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:24:52.06 ID:co2r7X27
>>55 ジト目はこのくらいの開き具合が至高
カットインのアレは細めすぎて変顔の域
>>60 キャラクリ中の光源は全体にまんべんなく光が当たってるけど
ゲーム中でこんな都合のいい照明なんてないからな!
75 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:25:05.96 ID:pKmZG+lF
>>73 HuとFoは両方LV20でドラソロやったけど、ステップだと避けられないけどミラージュだと避けられるという局面は無かった。
というかチャージ中ノーガードだし防御力は紙だしでそもそも危険すぎて近寄れない。
遠巻きに足にバータするか角にゾンデするかだ。
76 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:27:24.42 ID:G32KAGQp
77 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:27:42.31 ID:clkPgPwD
各種筋肉ごとに筋量を調整できる
究極のガチムチキャラクリシステムが欲しい。
78 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:30:29.96 ID:MA/G7jPd
79 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 22:31:15.30 ID:qXBHK8bq
80 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:31:55.74 ID:sPtSH9fn
81 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:31:57.87 ID:FQeWFbw4
メタボキャラが脱いだら筋肉いっぱい、かなりおかしかったね
筋肉量を+/-した上に贅肉を+/-出来ればいいんだ
82 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:33:37.87 ID:3bnCStCN
目をもう少し細くできるように申請しておいた
開いてるかわからない目もすごくいいと思うんだ
83 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:35:33.36 ID:aV4SLNXH
84 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:35:35.19 ID:MA/G7jPd
>>82 実は仮面被ってましたとか開くときもいとかそういうキャラを思い浮かべてしまう
85 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:35:41.59 ID:NgKXBEqg
ゲーミングノートは熱がヤバい
まぁ趣味で持つ分にはアリだと思う
86 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:36:27.18 ID:QbxDe51I
>>82 同級生でいたなぁ。ポケモンのタケシみたいな目で、「お前、ほんとに目、全開でそれなの?」ってからかわれたりしてたw
本人としては全開だし、きちんと見えてたらしいがw ああいうの、現実で見たことないと漫画的表現だと思っちゃうだろうけどw
87 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:37:25.76 ID:BMraMBtl
>>80 TERAすら推奨ノートPC出ているからPSO2も推奨PCでるぞ。
まっとけ。
88 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:37:27.09 ID:5KIEfSco
>>80 ノートでゲームは友達の家に行ってLANゲームしたりするには便利だけど、家の中で持ち運びたいと思った事は無かったなあ
89 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:38:00.05 ID:Yqv2RqMt
>>86 しっかりは見えるが視界は狭い
わるかったな
90 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:38:13.45 ID:jUA+nwE7
ノートって持ち運びできる以外にメリット思いつかない
91 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 22:38:57.30 ID:qXBHK8bq
外出中までゲームやりたくないしな
出張とかする人ならありかもしれないけど
92 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:39:40.26 ID:G32KAGQp
>>82 それ+傾きももうちょい出来るようにちょっと前に要望してきた
釣り眉垂れ目つくりたかったんだ
93 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:40:25.87 ID:HzOAsEpl
>>81 男では試してないから分からんがスキンカラーで筋肉量は増減出来た
贅肉スライダーか…胸熱
94 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:40:54.21 ID:jUA+nwE7
テクスチャできんにくの影書き込むだけじゃないですかー
95 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:41:19.01 ID:LzmE77A1
鼻が云々も地形光源ONでロビーだと気にならんな
96 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:41:44.97 ID:dEYjykQu
20万なんて大したことないじゃん?普通に働いてたら。
自分がパソコンを買い始めた時のX1やPC88、98の頃の
値段に比べれば・・・な?
97 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:42:09.63 ID:QbxDe51I
98 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:43:41.44 ID:5KIEfSco
もしかして「ゲームPCが欲しい」→「せっかくだからノートにしよう」じゃなくて
「ノートを使う予定がある」→「せっかくだからゲームが出来るスペックにしよう」なのかな?
99 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:44:10.12 ID:Yqv2RqMt
100
>>93 スキンカラーで筋肉量増減 なにそれ寝耳に水
スキンカラーのあの広範囲さはそれだったのか・・・ おkφ(`д´)メモ
>>101 華奢 がっしり
褐色 □ □ □ □ □ □ □
色白
褐色
とちゅうで送信した
まぁいいやめんどくさい
104 :
ばどりん ◆JrbadoB92. :2011/08/31(水) 22:48:16.76 ID:bjHUtNIx
お邪魔します。(^0^)/
デスクトップを置く机がない。
>>104 どっから来たか知らないが、とりあえず帰ってくれ
>>83 それより被写界深度とやらの方がいらないと思う
カメラ離すと自分のキャラでさえぼけるとかどう見ても邪魔
>>95 鼻はサイズを削り過ぎないように注意しつつ、高さと鼻筋を抑えて調節した
ベースキャラ基準の鼻だとやっぱりロビーで目立つよw
>>102 途中? いやぜんぜん分かるからおk、ちゃんとメモしたありがとう
109 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 22:51:07.44 ID:qXBHK8bq
同じ値段を出せばデスクトップ型PCの方がノートPCよりずいぶんいいの買えるしゲームやると言う目的でノートPCと言う選択肢はないと思うけどな
家ではデスクトップPCでPSO2、電車とかバスとかで仕事帰りPSO2やる金ある奴ならいいかもしれないけど
110 :
ばどりん ◆JrbadoB92. :2011/08/31(水) 22:51:10.00 ID:bjHUtNIx
自己紹介から
私は精神障害者です。原因はファッションチェックの企画を、晒しスレで叩かれたのが原因です。現在精神等級2級の障害年金を貰いながら暮らしてます。
私の症状は家事が出来ない、目がつりあがる、オナニー依存症の三つで、外に出る事も出来ず彼女もいません。笑いたければ笑うがいい(゜o゜)〜。
現状の14ちゃんが標準でできるPCならPSO2αは高設定余裕だす。
αはまだ最適化が出来ていないので、
動作基準がもう少し下がるかもとも書いてありますし。
>>102 ついでにいうと上側が黄色ベースの肌色で下側が赤みの強い肌色だね
>>81 今更だけどキャラクリの
□ □ □
□ □ □
□ □ □
みたいな設定出来る所で右寄りにすると筋肉増えて腹筋バキバキだったけど
左側にするとマイルドにならなかったっけ?
>>111 つまり14ちゃんはPSO2ユーザーを増やすための存在だったというわけか!
>>107 オイラも被写界深度苦手、目が疲れるって言うか下手すると酔う('ω'`)
>>113 その凸凹はなんの意味があったんだろうな
>>113 男だと一番左によせてもガチムチだった
女は左と真ん中あたりでもかなり差が出る
FF14でオンラインゲーマーのPCも相当スペックアップしてるからPSO2的には美味しいタイミングだね
「ノートPCでネトゲをやりたい」ってのが理由にはならないのかな
自分の場合ベッドと同じ高さのテーブルに置いてるからちょっと寝転がり方変える時に動かしたり
今日は自分の部屋じゃなくて涼しいリビングでやろう、と思った時に回線繋いだまま気軽に持ち運べたり
っていうちょっとした時の移動が便利なんだよね
まあゲーミングノート1台買うお金で同等スペックのデスクトップ2台買えるんだけども
話聞いてるとキャラクリの予行練習だけでもしたくなる
スキンカラーのところにたった一言
「筋肉量かえられます」
の説明が足りないから俺を含め何人かは確実に迷うわけで;
セーガー、しっかりしてよー
キャラクリを存分に活かすにもハイスペックPCが必要なんだな…
>>121 ゲームノート持ってる自分からすると
>自分の場合ベッドと同じ高さのテーブルに置いてるからちょっと寝転がり方変える時に動かしたり
>今日は自分の部屋じゃなくて涼しいリビングでやろう、と思った時に回線繋いだまま気軽に持ち運べたり
重くてそんなことやってらんない
>>123 取り敢えず片っ端からイヂり倒す俺はだいたい理解出来たけど
説明が簡単過ぎたのは同意
>>121 理由にはなるといえばなるがそれはマイノリティな意見なんだろうな。
低スペでキャラつくってその後新しくPC買ったら全然キャラの顔が
今までのと違うってことになりそうだな
>>120 PSO系が悪くないと思ってた人たちは14に絶望してる所だし、なだれ込むかもねぃ。
かく言うオイラもそうでね。
PSO2が発表されてから首を長くして待っていましたわん。
>>126 俺もわりとイヂル方なんだが、なんせ元に戻せないかもしれなくて
今更だがどうせ消えるα、気にしないでやるべきだった
>>121 モニターアームとコードレスのキーボードとかでやれよ
>>96 9801とか安くなって40〜50万だったからなあ
ゲーミングPCが10万でお釣り来るんだから
SSDでも1000W電源でも好きなのつけなよってレベル
>>117 右に行くほど□の影が濃くなる→筋肉が盛り上がるってことだと思う
>>123 カラーピッカーの右側の彩度にも気づいてない人いるだろうなーと思った
あと項目が多すぎて声変え忘れたりアクセ付け忘れたりした
カラーピッカーがカラーラッピーに見えた
きゅっきゅ
137 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 23:09:41.85 ID:qXBHK8bq
>>132 この腹筋はなかなかいい腹筋だな
女性キャラでこれなら男はガチムチ兄貴可能だろうな
普通にベッドのよこに鉄柱おいて
モニターアーム装着して寝ながら画面みられるようにするのがすごい快適だよ
服着てたから筋肉量なんて気付かんかったわ
>>132 よく見たら腕も心なしかがっしりするようになってるんだな
腹筋しかみてなかった
>>132 素晴らしい分かりやすさマジありがとう
感謝のチューあげるのです...(´З`)チェッ
146 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 23:12:49.32 ID:qXBHK8bq
>>140 腕は血管浮いてて太くていい感じなのに胴体細すぎだな
この二周りは胴体マッチョにしたいわ
>>140 うわぁ…これは間違いなくステロイドを使用してますねぇ…
>>140 血管恐怖症な俺には男マッチョキャラは無理って分かりました
そしてやっぱりというか、モ○コリが足りないな・・・
151 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 23:19:48.22 ID:qXBHK8bq
まぁ、このキャラクリ見ると男キャラもある程度期待できるな
後はヒゲとか顔をもう少しおじさんに出来たらいいんだけどな
後は体に傷とかザンギエフのようにつけれたらいいな
男は女で言うバストの調整みたいな感じでスライドで…いや何でもない
>>140 / \ . _ , _ , _ , ,.|
ヽ , -‐ ──--..、| す
| ,.´/ u . | こ
.引 .| ,'./ u u u .| し
く .| , ,' u , 、. |
.わ .| ; |__,, 彡〈 ≡ :`メミ_ 、__ヽ_
| ; |‐'/ 0 Y / 0 `Y'''  ̄_
|. | { } { .} u .'ハ
. ノ ; | .;{、 ノ,,, 、{、. ノミ <〉
、 ,、>. .; | u / J !
.. ̄ ̄ ; |u ∠__ __ u |_ノ
. .| /_,,∠ヽ、`\_. u |
. .|'" ̄}:::::::::::::::: ̄::ヘ ..人)
\ll |/´ ̄ ̄ ̄ } |l ,ィ´ /
, ' /ヽヾ>─<__ノ/ /::/::
, ' /::::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ´___ /::/:::::::
スライドで調節してもパンツ脱げn・・・いや何でもない
βだとキャス子をもうちょっと弄くれるようになるのかなぁ…
キャストは諦めろ
キャストの組み替え式でいいからαよりは増えてほしいところ
あまりにパーツ無くてデフォの子使ったわ
キャストはこれでもかというぐらいパーツ増やしてくれればいいんだけどな
人気パーツが偏ったら悲惨だが・・・
160 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 23:27:53.07 ID:qXBHK8bq
αだからキャラクリはもうこれで完成系だろう
後はゲーム部分を作っていくんだろうし
男キャラは超マッチョできることを祈ってるけどな細い男じゃやる意味ないし
キャストはパーツの量次第でバリエーションすごいんだろうけど
系統が違い過ぎるパーツを組み合わせてもバランスがおかしなことになるからなぁ
トランスフォームとかグレート合体とかブライシンクロンマキシムができればパーツ少なくても許す
ミニタンクみたいな[゚д゚]とかかわいくてよかったのにね
ランダム50だと個性あるバケモノが作れるはずなのに何故αでは皆同じ顔だったんだろ
違うタイプの可愛い顔は作れないのだろうか
キャストはパーツ以前に部品ごとでしたサイズを設定できない上に
サイズ規格がもうきまってるっていう
トランスフォーマーの人気にあやかろうぜ
ダークサイドムーン5位ってすごくね
この世界に登場する乗り物に変形できたら
箱率が半端無いことになる
PSUのキャス子ではパーツの種類はやたら多かったけど8割型似たパーツ構成で
キャス子が着れる普通の服っぽい一体服のが出ると皆そっちに流れてたからなー
根本的にユーザの需要が分かってないとパーツ種類の増加してもあんまり期待はできない
PSU系のキャストはコレジャナイ感極まりないけどな
パーツごとに耐久力とか防御力とか放熱効率を決めて好きなときにカスタマイズできるようにすればいいんじゃね
ヒューキャシールみたいなシンプル系がほとんど無かったな
コレジャナイパーツはあったが…
パーツ増やしたところで使われないのは開発もわかってるだろう
その分敵にでも回した方がいい
>>164 パーツとか服とかは表面しかみせてないだろαではw
それを必死にそんな事言って意味あるのか?w
175 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 23:37:13.09 ID:qXBHK8bq
>>171 出来るのか?
出来るなら安心だが
そういや思い出したら見たような気もしてきたな胸毛のあるあれか
まぁ、キャストは今回確実に不人気種族になるだろうな身長以外体格はみんな同じなら
う〜む初代PSOからキャスト一筋なんだよなぁw
ハコの足音なくしちゃったのもノリが悪すぎる
>>177 足音はパーツ毎に設定するって言ってただろ
女キャラ以外使う気にならんわ
男の尻みながらプレイとかとてもじゃないけどモチベ維持できん
PSUのビス汚は心が折れるレベル
180 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 23:40:31.65 ID:qXBHK8bq
キャストは体格をかえれない代わりにアーマーでデブとかマッチョとかに出来るならいいかもしれないけど
中の人は標準体型のキャスト中身で
>>132 おー、ノーマルマップで筋肉表現してそうコレ
>>179 そう思ってたけど、別ゲーで漢キャラを2年ほどやったら
漢キャラのほうも結構面白いと感じた
184 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 23:45:03.61 ID:qXBHK8bq
ウーム、あと25分くらいで今年の夏休みも終わりか
明日から過疎らんといいがな
>>179 逆に発情しながらゲームはやりたくないわ
たまに男キャラプレイすると純粋にゲームを楽しめるようになって、童心に返れて良いよ
♀キャラでプレイし始めると「あのお尻が見たい」って動機でログインするようになって、セガにチンコ握られてガッツリお金掘られるよ
βはよー
188 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/31(水) 23:46:57.92 ID:qXBHK8bq
>>186 でも、ンギモヂイイ!!とかいいながらSEGAに金払うんだろ?
PSUのキャストへの不満がよく判らない
キャラクリの意味では大概は作れたと思うけれどな
ビスオもホモキャラやアホキャラみたいなのじゃなく
ちゃんと作ればなかなかいいぜ
正直言えばキャストは序盤は量産型でいいと思うわ。
次第に新しいパーツの購入ででバリエーションが増えていって
量産型からオリジナルになっていくというのは面白そう。
PSUのように小出しされるとあれだが。
サブカラーを手足体とか別々に決められるといいなぁ
192 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 23:52:19.62 ID:rVGJxvOH
どの星から侵略()していくか選択できたらいんじゃね
キャストでパーツ増やしたい人は機械の星(PSO坑道的な)からやっていくとか
>>193 任務失敗するとネジに加工されちゃうんですね、わかります。
よくわかんねえけど乳袋服たのむは
PSUの小出しは最悪だったな
未公開MAPとかも明らかに完成してたのにオンラインじゃ
あっきらかに引き伸ばしまくってた
αテストやってみて出来は悪くなかっただけに、んな調子でまたゴミ運営で
クソゲーになるんじゃないかと一抹の不安がよぎる
>>196 そこはもう諦めた方がいいかも
なんたってハゲだし
小出しって何がダメなの?
最低でもβはαの5倍以上のボリュームないとな
>>190 PSUでの実績からすると、キャストのパーツはヒューマンの服より少なくなる可能性の方が高い。
普通に考えてヒューマンニューマンで共用できる服とキャストのパーツじゃ前者にスタッフを多く割り当てるからね。
となるとモーフィング無し仕様のままで今後パーツが充実すれば何とかなるという公算は低いと思われ。
小出しにしまくって初期のコンテンツ不足が災いして過疎ったネトゲとかよくある話
小出しがダメなんじゃなくてPS2で出したのがダメだった
203 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 00:00:49.98 ID:n6Fbn5Ve
とりあえずPSOも初期は森、洞窟、坑道、遺跡の4つだったしマップ4種類とボス4種類あれば合格点だな
小出しするのはいいんだけど、オフラインで行ける所まで制限しちゃったのがまずかったな
>>198 ダメっていうか・・・既に完成しているのに出さないのって普通に腹が立たない?
>>203 今の感覚だと少なすぎだがな
倍は欲しい
小出しにしても間隔とか、頻度が大事そうだな
HDD切られたのが痛かったんだろうなぁ
でもそんな事は把握してたんだから諦めりゃ良かったのに
あまりに実装解除しないから、一部の人間が我慢できなくてチート始めて蔓延しちゃったりね…
>>205 それは完成してるってばれてなきゃ良かったのかもな
新しく追加された要素を紹介するSSで解禁前の装備してたりなw
でも完成の目途もないもので配信計画立てられたらそれ有料ベータだよね
>>210 発売前にあれができる!これができる!とか言っておいて
殆ど実装されてないとか詐欺レベルだよ
E3とか平ーとかの武器って結構後にならなきゃ手に入らなかったし
マジ何考えてんだって感じだったわ
216 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 00:07:37.60 ID:n6Fbn5Ve
ボス8種類はどう考えても無理だろうしな
赤ドラゴン、青ドラゴン、白ドラゴン、黒ドラゴンとか色違いだったら意味ないし
本当にSEGAというか酒井君達は、もう裏切れませんからと言う気持ちで糞ゲーだったら仕事やめるくらいの覚悟で挑んでほしいな
これ今日本で一番期待されてるネットゲームだろうしな
>>200 そこは開発陣のみ知るだがな。
ま、モーフィングなしなんだからキャストのパーツは膨大に。
と考えるキャストのデザイナーがいれば・・・・可能性低いな。
>>205 オンラインゲーだからある程度のアンロック仕様は仕方ないと思う。
その程度の度合いがPSU(特にイルミナス)では酷かったわ。
そして永遠に忘れられる戦車とルンガ
218 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 00:09:16.69 ID:kceh/QWq
小出しの原因も知らない部外者が偉そうな口叩いてるのか
今回はPS2も無いし、ガンガンうpデートしてくれると期待・・・
220 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 00:10:19.95 ID:n6Fbn5Ve
>>218 社員の方ですね・・・わかります・・・当時の内情を教えてください
>>218 原因を知っていれば納得して楽しめるんですね
>>214 そういやPSUって結局乗り物実装されたん?
>>219 そらあたりまえよ
いきなりレベル50キャップとかだったら萎えるわw
>>198 腹減らして入った前金制の料理屋でコース頼んで
前菜食い終わって30分以上次の皿が出てこなかったら切れるだろ
上級レアは譲渡不可でいいわ
小出しの本質的な不満は「やる事が無くなる」事だな
特に初期は高いモチベーションでプレイしていてすぐにキャップに到達する
半端なレベルで止められたら装備を整えても意味が無い
どうせ次のアップデートでゴミになるからな
やっても意味が無い事しかない=やる事が無い
>>227 チート可能な家庭用のオフゲーならまだしも
サーバー保存のネトゲでそれはないわ
課金アイテムは譲渡不可ならありえるけど
>>217 特にイルミナス以降が酷かった部分を教えてもらえないだろうか
初期から新実装のステージ入れたり
コンスタントに新武器出したりしてた印象があるんだが
>>223 バイクは一時期イベント中だけ乗れた
エアボードは今でも一部ミッションで乗れた気がする
無料課金型ならまだしも、月額制であからさまな小出しをされ続けられるとなぁ
今回は無限界コンテンツの充実徹底とあるからな
ハード的な問題で「追加」の形式を取れないから「ロック解除」でしか対応出来なかったっつー事なんだが
何がしたくてそんな締め付けしてんだ?っつーと「延命」
そんな事に構ってられる出来じゃないって事に気付いてクダサーイ状態でそんな事してたのが痛かったw
>>223 フローダーっていう割と爽快な乗り物と
エアボードっていう操作性と当たり判定がやばい乗り物があったよ
エアボードはフリーコースで今も遊べるよ
今となってはイルミナス=チッキという嫌な記憶の残滓しか残ってないわ
最近のオンゲ詳しくないけど、とりあえずPSOみたいにキリの良いEDまでは行けるようにしといてほしいな
難易度上げると真のEDが出るとか、さらに上げると続編の伏線が出てくるとかそんなんでいいかな
しかしマップの種類はいくつくらいになるんだろうな
森→火山→機械が出てきそうなマップ→マップが既に闇属性だろっぽいマップ
流石に4つな訳ないよな
>>238 5つくらいは欲しいな。んでもってクリアして難易度を上げていくとそれぞれのマップに後からさらに探索場所・エネミー・ボスが増えていくみたいな
>>236 今はトルブレとアサクラまつりなんだけど
チッキまつりに比べれば可愛いもんだな
戦車とへんな鳥は結局解禁されなかったな
>>240 PSOはサービス終了がある意味エンディングだったな
最後の瞬間はいろいろやばかった
ラッピーにも穴はあるんだよな・・・・
246 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 00:28:26.09 ID:kceh/QWq
つーか恒星間ってことは森の惑星も洞窟の惑星も別のソーラーシステムなんだろうが
アークスの船はどこに居てどうやってその惑星に降り立ってるんだろうな
αだから気にしないでやったが
てす
なんかネトゲの運営って廃人を敵だと思ってるところがあるよな
いや運営だけじゃなくてユーザーもか
廃人だって太客なのに廃人に対して枷を付けるようなシステムばかり考えやがる
廃人には何をしてもいいと思ってるんだろうか
>>246 キャンプシップのプールはどういう仕組みなんだろうな
マップといえば個人有志のタクシーってのあったな…w
ニューデイズの旬の目的地カウンターまで行くのがだる過ぎて世話になりました
PSO2のロビーから見える景色はいつも 青空+どこぞのビル街
それが船の窓に映し出してる架空の映像(船自体は宇宙空間)なのか、
惑星上に船が停泊しててそのままの景色なのかはわからない
でも、あんまりつまらないから景色変わる様に要望しちまったよ
だって廃人って全てにおいて害じゃん
だな
>>250 ある時からいつの間にかライトユーザー寄りな作られ方するようになったね色んなネトゲで
黙々と周りに迷惑をかけず(リアルは知らんが)やってる廃人はいいんだが
大体の廃人は周りにクソみたいな価値観押し付けていくから迷惑がられるんだよ
全てが悪いってわけじゃないんだがな・・・
むしろ廃人の要求いちいち聞いてたら人知を超えたチューニングになるので廃人は無視してくれていい
>>254 分析したら個人の人となりの部分の話になっちゃうんじゃねーの?
何事も程々が一番さ
どちらかに偏るのが一番頂けない結果になる
>>253 正直よく見てなかったのでアレだが、それはPSOみたいに船の居住区なのでは?
やたら廃人を目の敵にしてる連中が飛びぬけて一番の癌
263 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 00:39:08.08 ID:kceh/QWq
>>250 廃人って呼称を考えればわかるだろ
一般的にも何も生まないし、害でしかないわ
自称ライトユーザー様も勘弁な
時間がないから時間がないから言って仕様変更しろとか言うのが前のネトゲに居たわ
そんな時間ないならネトゲすんなっつーの
>>253 あれは多分α用の仕様だと思うぞ。
星空が見えないPSOなんてPSOじゃないわ。
というぐらいPSOには満天の星空を期待している俺が
廃人VSライトは余所でやってくれ
PVの音楽かっこよかったけど、あれが聴けるステージあればええなあ
270 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 00:42:31.97 ID:kceh/QWq
>>268 VSにすらなってねーよ
廃人よりに作られたPSUって結果があるんだからな
キャンプシップは泉の周りを一周できるぐりらいには広くしてほしいな
ライトユーザーも新規ユーザーもいずれは高レベルになってエンドコンテンツで遊ぶようになる
一足先に高レベルになった人達が不満たらたらでは夢が無いわ
高レベルになるとこんな面白いミッションがあるよ、
こんなユニークな戦い方も出来るようになるよ
マジデー俺も早くレベル上げてー
こうならないとそのゲームには将来が無い
>>262 話題に出ただけで目の敵にって言い回しはおかしいだろw
逆に廃人がいるメリットについて考えてみるか
攻略情報がはやく出回る・・・これはデメリットだなw
長くなりそうだからこの辺にしようぜ
>>261 右の窓も、左の窓も同じ景色つかってた
で、窓の際まで寄れなかったから確証はないけど、なんとなく船の周囲は海というか水上
もし、その見えている景色が居住区ならかなり広いね
>>267 カウンターロビーでは宇宙が見えてたから店のあるエリアは
人工太陽だかで疑似的に青空作ってる居住区寄りの位置にあるのかも
>>267 俺もα仕様だと思いたい
やっぱ星空じゃないとね
ネトゲ廃人って言葉は風邪みたいなもんである程度の共通認識はあるが
明確になにかを指し示しているわけじゃないのが面倒なんだよな
風邪で咳がメインのイメージや経験がある人みたく、廃人で害ばっかのイメージや経験があるけど
それで全かというとそうじゃないと
突き抜けた廃人は与えられたルールでトップを黙って目指すだけだしな
その下の文句だけは一人前な準廃が声のでかさも相まってアレだってのは確かに
282 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 00:49:19.43 ID:kceh/QWq
別に廃人の存在自体は悪くない
要望を出す廃人が害。さらに言うと廃人前提のバランスが害
>>282 要望を出すだけならいい
出した要望を押し付けて声高に叫ぶのがいかん
284 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 00:52:28.54 ID:s4bGSbaB
準廃がーってのも随分古い考えだよなw
要望ださなくても普通に害だろ
データとして残って運営の基準になる
FF11とかなww
金払わない奴の意見だけは聞く必要なし
>>236 スライサーを投げるだけの簡単なお仕事ですだもんな
本当に萎えた
>>285 金払いすぎる奴の意見も大概だな
中庸な人間の意見が一番なんだよ
濃いユーザーを満足させる事が大事だ
廃人は間違いなく濃いユーザーだ
廃人じゃなくてもお前らは濃い
ビジネスとしてはライトユーザーを沢山集めた方がCPは高い
だけど長期的にユーザーを引き付けるものは濃いユーザーによるクチコミ、評価なんだと俺は思ってる
>>288 ちょっと何言ってるのか分かりませんねw
某狩ゲーみたいになればいーなーってこと?
廃人仕様にしてもかまわんが
金でなんとでもなるようにはしとけよ
あんまり金は払ってないけど時間だけはシッカリかけた奴と同じ装備&レベルを
金を払える奴が金で解決できて、しかも結局は運営が儲かる方法を考案してみてくれ
>>289 モンハンなんかは上手い奴が一人居れば他のメンバーも進められる
そこで馴れた人達がまた他の人を誘って売り上げが伸びていく
この流れの前にはまず上手い奴=濃いユーザーが、このゲーム楽しい!と思う事が必要なんだ
見た目だけにしか影響しない課金アイテムだな!
そういやこれ交換どうなるんだろ
製品版だと実装予定みたいだけど、個別ドロップは嬉しいが今の仕様だと複垢うめぇ状態じゃない?
そんな一部の事は微々たる問題っつう感じなんだろうか
交換は絶対欲しい機能でもあるんだけどなぁ
>>293 1人の上手い奴が他人を寄生呼ばわりする
そしてゲームに慣れた寄生呼ばわりされた奴等がまた他の人を寄生呼ばわりする
こうですね!
素材もないし交換いらないね
なあ
おい
はやくやらせろおおおおおはぁはぁ
先っちょだけなら…いいよ
ゲームやらせろとか言わないから
キャラクリだけやらせてくれ
課金アイテムはエロ装備とかコラボアイテムだけでいい
落ち着いてください今日中には朗報が聞けますよ
モンハンとか金を払えばノーマルプレイの十倍速ぐらいになるんじゃね?
あれはゲーム性無視して儲ける気マンマンで少し引くが
追加課金とかは結局廃人が他を引き離すためにも使えるからね
だから追加課金なんて要らないんだよ
廃人と同じだけやり込めっていう見も蓋もないシステムの方がむしろフェアだ
305 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 01:15:41.34 ID:kceh/QWq
廃人はネットゲームを自己顕示欲を満たすためのツールとしか見ていないから楽しむ気もなく、いかに早く食いつぶしトップに立てるかってことしか考えてない
自分の凄さを誇示するために、無駄に狭く深い作りにしろという要望を出しゲームを冗長でつまらないものにする
いい加減つまらん
307 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 01:17:19.40 ID:kceh/QWq
廃人って人種は本来ゲームをやるような人間じゃねーんだよ
だから濃いなんて形容詞も似つかわしくない
>>305 こいつ必死だな。夏休みはもう終わったぞ?早く寝ろよ
金で強くしろって言ってるお前の方がクズだろ
PAR使ってろ
こういう一方的な自己主張こそが、自分の顕示欲を満たしてるだけじゃないのか?
311 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 01:21:09.66 ID:kceh/QWq
>>308 俺はいつも必死だし真実しか述べない
廃人はカス。廃人って言葉の意味を歪曲させて正当化しようと必死だが、俺は言うことは曲げない
なぜなら廃人、お前らはカスだからな
他人に迷惑かけなきゃ別に何でもいいさ
プレイしてない時間が24時間あたり一定時間を超えた場合、その時間に応じて経験値・ドロップ率ボーナスのつく
ボーナスタイムを使えるようにすればいい。きちんと調整したら、普通のプレイヤーが廃人との差を詰めやすいし、
調整間違えなければ長時間プレイヤーの優位性も保たれる。
一般人は時間たくさんあるやつにたくさんプレイされて問題でもあるんかいなw
>>313 FF14でそんなシステム作ってフルボッコにされてたな、疲労値だっけ?
ライトユーザーへの救済措置ってより、廃人に対する強制ブレーキとしか認識されてなかった
14みたいなこと言うんだな
そもそも、ライトを廃人と同じ目線にしなきゃいけない理由はないよね?
同じレベルの層で集まって楽しめばいいじゃない。そこに人がいるかどうかは知らんが
>>315 「疲労度」にするからダメなんだよw どっかの洋ゲーオンラインでもボーナス型の調整措置があると聞いた。
そういういい見本(ボーナス型で調整)があるのに「疲労度」(マイナス型で調整)を後出しで出すとかバカじゃないのか
とか言われていた。
つーか廃人との差がついて困る事なんてほぼ無いでしょ
無くていい物をわざわざいれなくてもいいべ
やっぱ14ちゃん以上の爆死をどこかで期待しているから、そーいう意見が出るんだろう
アメリカのウォルマートではバーゲンをやらないんだ
バーゲンがあるとバーゲンの時しかお客が来なくなる
イベントが美味すぎたり、時間でボーナスだったり、そういうのは無くていいよ
いつプレイしても全く損にならないという価値観もあるんだよ
PSUにしてもイベントの時にしかインしない層結構いたからな
あからさまに旨みが違うから平常運行で金出すのが馬鹿らしいんだろう
ネタがないもんだから荒れる荒れる
おーいベータァァァァ早くきてくれー
だがしかしベータ早く来すぎても困るw
今はどの程度の完成度なのか・・・
マップは全部できたのか?キャラクリのパーツも全部出来てるのか?
武器は大丈夫か?
>>299 へへ、うっかりキャラクリしちゃっても
責任はとらないぜ!
>>323 通常期間に頑張って掘ったレアがバーゲンセール状態になったりするからね・・・('A`)
ベジータ好きなんだな
荒れるのはお前さん達の性格が歪んでいるからだす
>>318 WoWだな
ログインしてない期間に比例して経験値にボーナスがつく
それこそ某14関連のスレでWoW方式がいいと散々言われてる
βは楽しかったのに
正式サービスが始まって途端につまらくなるネトゲが多いのはなんでなんだろう
課金とかはいいんだけどやはり締付・延命が入るからだろうか
>>311はコピペして後世に語り継がれるべきレスだと思うんだがw
>>332 課金が始まると無料厨が去る
人が減った分だけなんか盛り上がらない
ってのが大体のパターンだな
だが、人が減ってもそれを補うだけのアプデがあれば生き残る
正式時にβとほとんど変わらなければ死亡確定
PSUなんかテストの時よりできること行けるとこが減ったんだよ
すごいね
あれか、前の哲学ちゃんか
さっさとNGいれてお終いっと
別に最初から全てを実装する必要はないからな、PCオンリーのネトゲと言う要素を利用してくれりゃいい、
βなんて進行に関わるバグ取りと負荷テストなんだから。
無印PSU程度のボリュームあればいんじゃね
最近はcβoβ正式が連続してるやつ多いけどなんか間違ってる気がするよな・・・
何のためのβだよと
試食みたいなもんだとおもってんだろ
FF14のβみたいにキャラクリデータをローカル保存出来るといいなあ
輸入ネトゲなら糞翻訳でも正式始まるからな、バグ取り以前の問題。
βのを保存できるならそりゃもう一生懸命作るよ
やっぽぅ
早くアルファルファうるさかったのに今じゃ早くベータ出せか
どんだけ豚が多いんだここ
養萌豚場だろ、ここは
気づかなかったのかよ
廃人との調整云々はまぁ人によりアレだろうけど、期間限定ドロップとか期間限定ドロップ率ボーナスって
人離れの原因にしかならないと思うんだよな。スケジュールの都合でインできなかったりした人のモチベーションが下がる
以外になんか意味あるんだろうか。
忙しい月末に限ってイベントやったりなw
そしてさんかできなかったせいで、なんかもういいやって感じになってダラダラプレイになってフェードアウトしてく奴は多いと思う
でも季節物然りイベント然り特別感があるってのは楽しいよ
ずっと何もないってのも寂しいもんだしなんとか良いトコに落として欲しいもんだ
でも、不平等を理由に出て行く人を、押しとどめるってのはどうしても無理じゃない?
ふと思ったけどどっかで温泉あるかな…そんな休憩できる娯楽場所ほしい
あ、カジノはいいです
>>349 季節・イベントに合わせた期間限定ロビーとか、期間限定エネミーとかはいていいと思うんだ。
その時期にネタレアドロップ開始で、いつでもそのクエプレイしたらそのアイテム拾えるとかなら
まだいいと思うんだけど(エネミーは普通に戻っても)、その時期逃すと取れないアイテムあるって
少なくともオレはモチベーション下がるんだよね。
逆に…では無いけど
相当な廃人でもコンプリートするのが厳しいくらい限定品の種類を出すとかね
なまじ集め損なって悔しがる奴もはなっから全回収無理だとわかってれば執着もしないだろうし
>>353 最近のポケモンとかPo2iがそんな感じだな。で、限定品がネタ特化で実用性的にはそこまで追及されないと尚助かる。
スタッフ的に下手にネタ特性つけたつもりが実用性出てきちゃったりするとムカつつくw
ガッツリプレイするタイプなのにレアアイテムはなかなか拾えないタイプの人間だが
期間限定イベントやそれに伴う期間限定アイテムは別に良いと思うけどなぁ
使えようと使えまいと。
強かったら強かったで、是非GETしようと参加したい思うし、
使えなくても記念に拾えたらラッキー程度にしか思って無いな
ここにいるゴミプレイヤー達の意見なんてどうでもいいから
はよβ頼むわ。見てるんだろ酒井よお
こちとらPSO2のために会社やめたんだよ頼むよまじで
>>355 まぁオレがオンラインゲーム慣れしてない部分も大きいんだろうなとは思うw
慣れたら気にならないんだろうなw
>>357 オンゲになれてなくて、オフゲで装備アイテムを
コンプリートするのが好きだった俺も
以前はそんな感じだったかも
なれると「オンゲじゃアイテムコンプリートなんぞやってられん」ってことが理解してくるからなァ
>>356 αテスターからのリポート消化で忙しくてこんな便所の落書き見てる暇無いだろ
単純にコンプしたくても倉庫の数が足りなくて断念すること多いw
>>356 強行軍するとFF14みたいになるがよろしいか
14ちゃんの悪夢は高スペックを求められたところにもあるからなぁ
正直はよやりたいけど、クソゲーにするくらいならじっくりやって欲しいわ
出来る子のPSO2ちゃんはαの段階で
今改善されつつあるFF14ちゃんのはるか先を進んでおります
364 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 02:58:39.33 ID:AxnI/VxD
FF14のためにスペックを上げまくったおかげでどんなゲームもぬるぬる動く
ありがとうFF14 さようならFF14
PCオンリーだからアップデートに期待できるのがいいね
>>50 なにこれかわいい
俺のやってたPSO2と違うぞ・・・
>>366 よう低スペPC
こっちも肌色肝臓病っぽくね?とか思ったけどハイスペPCだと綺麗だなぁ
368 :
ばどりん ◆JrbadoB92. :2011/09/01(木) 03:10:22.02 ID:zwLOhVuw
このスレ見ると、あまりにくだらない要望出して、開発が遅れるかひやひやする。
>>367 いや画質云々じゃなくて顔がきれい
独特のくどさがなくてお人形さんみたいだわ
目がでかすぎないのがいいんかな
PC買い替えはFF14推奨PCを少し弄って買っとけば良いよな?
>>369 言われてみたら、PSO2のキャラで貼られてるのに見られるクセみたいなのが無いかも。
思いこみかもしらんがw
あれ、流石にあんまりお色気直球なパンツじゃないなーと思ってたら
まさかこのパンツの下にガーター履くとか想像もしなかった、凄い組み合わせだわ
>>372 下着の下にガーターストラップを通さないとトイレの時に大変だぞ〜
まぁ、上通しでも下通しでも正解ではあるけど
個人的には、下通しの方が歩き回ってもストラップが動かない(ズレない)ので便利
あ、ここはPSOスレでしたか、すみません orz
>>369 比率がいいのかもしれんね
それと顔の収縮の項目は侮れんからキッチリした方がよろし
ミスると最初からやり直すレベルにズレるが
俺もガーターは下だと思ってたが、そもそもあれはパンツなのだろうかという疑問もある
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
i`ー、 / ヽ. , 、 _,ィ‐、 r-‐、、
/ ∠_ノヽlヽ__/ヽ、 ,′ / / ノ ', l、_二-ァ ,r' / r '
//! l´ ̄| 「´| l .{/ 厶∠..,_/// ノ } , / / (゙`¬′二'ヽ,`ヾヽ、
__」 L/ヽl | | l / // / ` / / |八 | / _,-ニ_`ー、  ̄フ ./ ヽ i 〉 ヽ
 ̄´l ,l_ ̄ ! ! ! ! / / / / `メ、│ │ r'´,/_ `} ゙l /. / / j <、_ノ
/ ノヾヽ.| |_.」 | l│ i { ≠=ミ // / ' | / `ー'f´r‐、ヽ、ノ ノ r' / 、ー'′/
ノノ´ ヽ-'ー'' ̄ー' .l│ iハ :::::: .._ |/ l / `ーニ--‐'´ ヽノ i、_ノ
痴女もプレイするPSO2
384 :
!ninja:2011/09/01(木) 03:49:20.32 ID:mYnzBhDV
ラストランカーに比べればネ申ゲームですよねー!?♪。
βも始まる前からスレで既にネカマプレイとは上級者め
誰ですかうちの近所でチャージゾンデ撃ってるのは
387 :
【19.5m】 :2011/09/01(木) 03:59:59.08 ID:FAie4uTQ
(´・ω・`)ボイチェも買ったから完璧だお
頭イカレテル奴しかいねーのかよ
頭が正常なやつなんてこの世にいるわけないだろw
>>380 メスで切り取った香さんって意味に違いない
>>370 DELLやHPみたいに、FF14冒険Ready PCと称して55nm 192spのOEM用劣化版GTX260を
在庫処分で組み込んでいたような代物もあるから用心な
BTOでオススメってどこよ
公式フォーラムで太字使ってアピールしている奴を見ると、昔のテキストサイトを思い出して何とも言えない感じになるな
394 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 06:02:03.73 ID:dMyyOJO2
パーツ単位で考えようぜ
CPUは2500Kか2600K
VGAは6850以上
この2つの条件を見たしていればまず問題ない
電源はもちろん400Wな
400Wが消費電力が少なくて尚且つ供給しすぎない至高のバランスなんだぜ
ここで聞くより自作板とかで聞いたほうが早いと思う
>>392 自作のセットアップ付きなら電話対応が親切なtakeoneか安いワンズの二択
近くにPCショップがあるならパソ工やらドスパラでもそれを使うのが一番だが
キャストのパーツ選択制、キャラクリに
意味をもたせるとしたら
パーツの組み換えによるステータス変化だろうな。
装甲の厚いパーツを組めばHP、移動力が高そうな
パーツなら当然移動性能とかね。
これなら生物と差別化できるが、強すぎになるかもな。
槍は槍は出てきますか?最強ですか?
槍よりも薙刀を
>398 意味不明
>>399 ワイヤーはもういいから普通の槍ほしいよね
各クラスで装備できる武器の総数ってどうなるんだろうね
サブクラスの概念が、HURAがソロ用にサブFO使うくらいしかイメージできなかったけど
メイン-サブの組み合わせ次第でしか使えない武器とかあるのかもしらん
個人的にはFOキャストが活躍できるような法撃+射撃が攻撃力になるような装備きぼん
ご要望にお応えしまして武器カテゴリにパイルバンカーの追加を致します
>>3.98
キャラクリの自由度少なくて不満なのにさらに自由度減らすとかわざとやってるの?
開始時に掛けときたいスキルを袋詰めにしてその袋のボタン押すと一発で全部発動できるようにしてくれ
>>398 ロボゲーならそれもありだと思うが、PSO2だしな
あと手足のパーツなら全種族それはやってる感じがする
お前らがPSOの世界観に戻せっていうからキャストをメカメカしくしたのに…
でもせめてモーフィングによるサイズ調整は欲しい。あと目の色
PSOのキャストは少なくともホバーなぞしとらんかったが
ああ、外見の話だよ
413 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 06:52:26.27 ID:B60PPzX/
ラグオルも違法製造の人工皮膚機であふれかえってた件
キャストに独特のクリエイト要素入れたいってんなら
ギミック付パーツの実装だろ
武器化する腕! ホバー時に変形する脚! そしておっぱいミサ
要望ってもう期間過ぎてるんだっけ?
>>410 箱はPSOというよりはPSPo系だと俺は感じた
まあキャラデザは良いんだが3Dモデルにコレジャナイ感が漂ってるような気もするのが少しな
>>416 過ぎてるのはアンケートで、要望はいつでも送れる
PSPoってPSUじゃん
つか、キャストがテクうつなや
キャストのフォースは他のフォースにも引けをとらないロボ好きを唸らせるキャストだけの攻撃を用意するべきだ!
あ、SUVはいいです
>>419 誤解が生まれるならPSPo2やPo2iと言い改めるが
デザインの方向性としてはPSUよりも進んではいる
PSUに親を殺された人はその末代まで恨み続ける
アルテラツゴウグみたいにそいつの顔ばっか拝み続ける事態にならないと良いな
特定マップ周回じゃなくてあっちこっち回る事を奨励するような作りには出来ないもんかね
>>420 フォイエの代わりに焼夷弾、バータの代わりにウォーターカッター、ゾンデの代わりにスタンガンだな
むしろキャストのせいで
杖がテクニックつかうんじゃないの
ムラサキウマゴヤシがどうしたとな?
あれ、成長させると花は結構綺麗。
フォーキャスは杖にエンチャ付加で良いと思うが、そんな難しいプrだからむりだな
マギプロセッサ
マギサーキット
430 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 08:19:26.12 ID:CCB3WZvl
全職でテク解禁にして、ロボだけフォース以外でのテクを禁止すりゃいいんだよ
Po2以降のデザインは、PSPのユーザー層に上手く合わせてた感じやな
セガが空気読むなんて悔しいビクンビクン
Po2iのDLCで、PSO2の衣装とか出してもいいのよ…レンジャイ女の服欲しい
432 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 08:28:16.52 ID:CCB3WZvl
今回展開速いから、前作みたいなSUV入れたら使ったら置いていかれるだろうな
ドでかい専用武器を装備できるとかでいいと思う
竜殺しみたいな大剣とかサテライトキャノンとかテクはなんだろうな。ナノハのあの杖でいいか
PSOのテクニックって魔法を科学で再現したものなんだし武器にテク乗せたりできても良いと思うんだけどな
自身にテクを掛けるシフデバみたいものもあるんだし、それで殴りFoはいけると思うんだが・・・
とは言っても殴りFoが本格的にできたとしてもテク専FoはPSO2じゃないとできないような新しい要素が無いんだよな
今更だろうけど合成テクとかあったら楽しそう
テクニックのエネルギーを
ビーム状に照射したり、
屈曲ホーミング弾をまとめて数発打ち出したりとか、
いかにもエネルギー兵器っぽい見た目の物を
キャスト専用のテクニックとして用意しておけば、
システム的にも無理なくそれっぽくならんかねぇ?
実質的にはダムとかノスなんだろうけど、
実用性(攻撃性)は高め、威力はやや控えめって感じの性能で。
435 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 08:34:06.00 ID:CCB3WZvl
>>433 BUFFの数豊富にしても大して面白くなる気はしないんだよなぁ。うまいやり方もあるのかも分からんが
やっぱシフデバザルジェルだけでいいよ
436 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 08:40:17.02 ID:yWdWSQTC
個人対象、短時間、効果大のBUFFとかあれば面白いのかもな
キャストのキャラクリはせめてサイズLL〜SSじゃなく
太さLLL〜SSS 長さLLL〜SSSぐらいにしてほしいな
>>424 肉体派魔道師を思い出した
筋肉モリモリで魔法といいながら榴弾投げたり巨大水鉄砲使ったりスタンガン使ったりしてた奴
シフデバあるからジェルザルは不要だと思うんだが
えっ
>>433 FO用の武器でテクをリンクさせることができる武器があればええんちゃう
ありえるとしたらHU(+サブFO)で近接、RA(サブFO)で遠距離のリンク属性で自在に変化する属性武器とか
テクのみのシステムってことでチャージがあるわけだから
もう少し工夫できていれば違う楽しみ方もあると思うんだけどな
そうえばクラス組み合せることができるんだっけ
443 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 09:37:32.39 ID:CCB3WZvl
>>439 自バフはチームの強さの底上げ
デバフは手間の関係で強い敵のみに使うって感じで性質違うから必要だと思う
あとシフデバはテクLvのみに依存だから、法撃低いフォース職でも有用
ザルジェルは低下の度合いが法撃に依存するから法撃特化職で恩恵が大きいとか違いも作れるしPSPo2i仕様だが
po2i法撃関係あったっけとwiki見てみたら影響するのな
ザルアで弱体化させないとミス連打とかあるし、結構重要だよなぁ
>>443 PSPoシリーズは命中回避の関係でザルア必須な感じだったけど、
その手間がどうも煩わしく感じたんだ。ジェルンかけても攻撃力インフレしすぎて意味なかったり…
やっぱり役割を持たせる意味では必要なのかな
ちなみにPSPo2iのシフデバはテクLvに法撃力も乗算されてた
正直ザルアはもうウィークバレットに役目取られてるんだよね
よくよく考えたらPSOの時FOってアクションパレットだけでも6個テク撃ててたよな
それが3個に減ってる時点で劣化以外の何ものでも無いんだけど
今のFoってHuやRaのアクション性を高める為の犠牲でしか無いんだな・・・
>>432 足止めてでも大火力砲撃したくなる状況だったら、ゲーム的に展開早くてもおいてかれたりはしないんじゃないかな
対ボス決め撃ちになりそうな気もしなくはないけど、他にも敵の大群相手に防衛する突発ミッションとか
スキルツリーとかに関してはα時点でどうこう突っ込めるぐらい分からなかったからβからつっこんでくれってことなんだろうけど
いちいちキーボードあるしテンキーもあるというのに
武器にPAとかテクニックセットするメリットがよくわからない
>>446 今回もパレットだけで6つ打てるとかならまだ救いがあったよ
チャージ前提なのに打てる種類数が減ってるし本当に劣化だよね
TGSでβの予定発表くるかな
Raがよくなってるといいが
武器に個別でセットってめんどくさいもんなー
武器の切り替えがいちいち重たいのもストレス増幅させてるわな
モンハンのガンナーの弾切り替え(装填ではなく)ぐらいスピーディーならまだ許せた
455 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 10:08:22.69 ID:CCB3WZvl
>>454 >>313はアラド戦記でそんなシステムあったが結構俺は好きだったな
ゆとりっつーかむしろ時間取れないおっさん向けのシステムだろ
456 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 10:09:56.55 ID:CCB3WZvl
まぁ俺様みたいな引きこもりも最近は面白いゲーム多すぎて1つのゲームに割く時間が減ってるからありがたいしな
>>353 もう初代くらいの低確率ドロップがいくつかあればいいんじゃね?
廃人はそれでも喜んで周回するよ
杖同じならロードなしでテクだけ切り替えることもできるけど
パレット切り替えがモーダルだから即撃とうと焦るとキャンセル誤爆してパレット切り替え失敗しやすい
ネトゲでヌルゲーにしろってのがムリじゃないの
MHFとか携帯機と箱ユーザーは隔離されてるし
>>454 UO時代から数多の作品で採用されてきた
古典的定番システムを挙げただけのレスを、
そうも罵るのはよろしくない。
>>446 伝統的にザルアは近接の命中を補うために撃つものだったけど
近接も必中になってある意味一番当てやすい仕様になったから
そもそもザルアは必要なんだろうかという疑問すらあるなぁ。
むしろグレやフォイエの弾速を速くする補助テクが欲しいわ。
そんなシステムのネトゲいくつかあったけど
自分がやってたやつは経験値ボーナス時間を回復させる課金アイテムが出たり
複数のキャラを育てることによって回避するやつもいたなw
最終的に回復アイテムはイベント報酬にまでなって、本末転倒な感じになってたが
>>455 そうそう。仕事とか忙しくて疎遠になったら、再開する気が無くなったりするからね。「やりたくてもできなかった時間分」で
ボーナスタイムがあると思えば、モチベーションに繋がりやすいと思うんだよね。フレと差が開いた分も取り返しやすいわけだし。
これが、課金アイテムで経験値ボーナスとかだと、「月額払っててやりたかったけどやれなかった分」をさらに金払って
取り戻す、なんて話になるわけで、プレイヤーが離れやすくなると思うんだよな。
>>460 何処が定番なの?
未だにそんなシステム採用してるとこなんて数少ないけど
>>463 いや、結局はそれをつかってさらに差が開くだけだろ
始まる前に同じこと言ってたやつが結構いたけど
蓋を開けてみればプレイ時間の長いやつがより速く強くなっていくだけだったわ
疲労度システムと休養度システムを混同してはいけない
UOのバーストタイムやWoWのレストボーナスが有名だな
EQ2でもバイタリティボーナスとかあるし
普通にメジャーなシステムだと思うぞ
>>467 逆に毎日5時間やってるやつと週に10時間程度しかできないヤツが
常に互いに同じレベルを維持できるとか、どんなクソ調整だよって思うんだけど
結局ネトゲで平等なんて遅れる側の劣等感からくるクレクレじゃん
よくフレとレベルが〜とか言うやつは、レベルが違っただけで遊んでくれないようなのは友人でもだろ
>>455 ネトゲはネトゲ内で社会つくってしまうから
結局は廃人がリアルでいう一流企業勤めな世界が安定するとおもう
社会主義みたいな"みんな幸せなはずなんです"システムなんて導入しても
>>462みたいな新たな問題孕むだけ
結局は
ぼくがもってないレアもっててずるい><ぼくよりつよいなんてせこい><
とか思ってるような人がゴネてるだけにしかみえないし
ゲームに時間割けないのに一番強くないと嫌とかそういう視点でゲーム楽しもうとしてること自体が間違ってるわけで
土俵が違うのですよ
友人でもだろって何だよ・・・
友人でもないだろjk・・・
MMOだとあるねぇ。MOでそれ系の締め付けはあまり見ないな。
MOの廃人対策だと、基本的にはヌルく調整して、普通のプレイだと必要ないようなレアを廃人向けハムり要素として出す、みたいな感じかな。
>>469 >逆に毎日5時間やってるやつと週に10時間程度しかできないヤツが
>常に互いに同じレベルを維持できる
そんなことまったく言ってないがw 長時間プレイヤーの優位性を維持したまま、でも差はある程度
縮めたいって話だな。さらに言えば、錯覚でさえいいんだよ、時間あまりとれないプレイヤーの
モチベーション維持に繋がるならw
>>469 いや劣等感って、そんな1日5時間プレイ出来る生活であることに優越感感じられても…
時間をかけないで簡単に欲しいものが手に入るなら
誰もINしなくなるは
廃人の言うとおりの良いゲーム作ると究極的にマゾいゲームが出来上がるという縮図
バーストタイムは各ゲームに導入されてるメジャーなシステムだし
多少の差を緩和するものであって、極端な平等主義とは趣きが違う
想像だけで語るのはよすんだ
ハンドガンで敵にしがみつきながら零距離射撃こないかな(´・ω・`)
479 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 10:38:36.75 ID:CCB3WZvl
>>470 まぁ引きこもってる俺が言うのもなんだが、本来廃人みたいな一日中ゲームやってるようなのは居てはならんのだよ
そういう奴がトップランナーになって俺に合わせろとか言い出せば、まともな人間とのギャップを埋めるシステムは必然的に必要になるだろ
ここで課金アイテム登場、100万以上課金する重課金者には勝てない
ブリーフ発表会以来で来たんだけど、何かいい情報あったかい?
公式行ったらテスター用のサイト開設されてたけど
テストプレイした人、ファーストインプレッションはどんな感じだった?
>>481 100スレ目くらいから読んでくれば分かるんじゃね
>>481 過去スレをどうぞ。 いくらでも書いてあります。
>>480 金持ちおっさん制裁のためにまともな人間とのギャップを埋めるシステムは必然的に必要になりますね^^
3日間980円で大量の経験値と報酬が得られるミッションが受けられるプレミアムコース実装ですねわかります
引きこもってネトゲに人生捧げてる俺のアドバンテージが少しでも減るのは許せないってことだろ
>>479 だから土俵が違うんだって
廃人は効率的かつ合理的にゲームを攻略することにすべてを掛けてる人達なんだから
普通の人がそれについていこうとすること自体が間違ってるんだよ
ついていけないから面白くないゲームになるんじゃなくて
ついていけないと面白くないゲームなのが問題なだけ
>>483 そんなシステムいらねーよ、重課金者が最強なのが最近のネトゲだろ金の無いやつはゴミみたいな装備だし
488 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 10:44:19.93 ID:CCB3WZvl
>>483 無駄にゲームばっかやってる暇あったらバイトでもしてその金使ったほうが効率いいってなった方が健全だろ
まぁ俺はどんな手を講じられようと外に出るつもりはないが
>>485 この時間に必死に否定しても説得力ないよねw
イベントの時だけ復帰する勢を全力で応援するシステムだな
時間の溝を金で埋めるのは構わないけど
埋めるどころか盛り土ができるほどの差がついてしまうのは勘弁な
装備課金やガチャや秘伝書というレベリングシステムめいたものが導入されてからのMHFはまさにそんな感じになってしまった
492 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 10:46:51.75 ID:CCB3WZvl
>>486 ま、確かにPSO2は職レベルはすぐカンストして、カンストしてから遊ぶゲームだからな
あんま気にしなくてもいいかもしれない
現実は金も時間もある廃人が
課金コンテンツも利用してスーパーサイヤ人になるだけだろ。
逆に一般人との差が圧倒的に開くのだ。
>>492 20まではすぐだったがその先がすぐかどうかは分からんぞ
>>491 あれは重課金で時間短縮で社会人にもやさしいと見せかけておいて
普通に廃人も重課金するから結局のところ差は貧乏学生とか課金しない人と差がバカみたいに開いただけで
結果的に新規もよりつかない変なゲームになってしまったよね
っていうかレア掘りメインのゲーム性なら
廃人はLv上げに苦労してもその時間の分だけレア取得する可能性高いわけだから
プレイ時間少ない人が経験値ボーナスもらったところでなんの問題もなくね?
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>487 まあそうなんだよな、最近のネトゲは金、金、で萎えてくる 事業だから仕方ないんだけど。
俺が思うのは、結局金つかってるのが有利ならその時間がなんたらって制限はいらんと思ってな。
ネトゲに注げる金は無限大!って人はおいといて、ある程度の時間つぎ込むユーザーとしては、
課金は、育成促進(ライト層の引き上げ手段)とかそれに準ずる装備、コスチュームとかの見た目だけに
とどめて欲しいって人が大半だろう。
>>479 逆だろ
短時間しかプレイしてない奴が
人生を犠牲にしてプレイした奴らが得た物を見て
俺にもあれを取らせろと騒いでる
>>490 課金切れたら割とすぐキャラ消します、って脅しかけておけば、わりとアリじゃないか?w
ありていに言えば、目的は、ほとんどインしなかろうがとりあえず課金しておいてくれる人を確保することだw
1週間とか2週間まともにインできなかったら、やめて別のゲームしようかなとか思う人は少なからずいそうだけど、
例えば1日あたり23時間以上プレイしなかった場合、そこからの未プレイ時間分、経験値2倍、ドロップ率2倍の
ボーナスタイムが使えます、って言ったら、一週間プレイできなかったら7時間のプレイで14時間分の効率だけど、
廃人から見たら別に大したことないけど、普段プレイ時間とれない人にしたらすごいことなんだよな。
それで課金アカ確保できるなら、おいしいと思うんだ。
>>491 課金でそういうの出ると、結局「廃人(時間持ち)」と「金持ち」が合わさるのが最強になるしな。
課金はPSUやPo2みたいな服・コラボだけでいいと思うんだ
今回PSU系の服みたいなシステムあるかどうか知らんが
逆に考えるんだ。差を無くすならレベル差による能力差を減らせばいい。
FEZみたいにレベル上げはスキル覚えるのが主でステ差は
誤差程度なら差が開いても一緒に遊べる。
ガチ廃人連中ならそれでもPSやスキル構成、職業種族装備で差別するだろうけど
身内でレベル差が開きすぎて…みたいな悲劇は無くなるだろう。
廃神クラスに追いつける訳ねえって
ボーナス期間中なら廃連中も遥かに高速効率よく回すからどうせ追いつけないし
長くやるとペナルティ的なものも廃は複垢を交互にやるだろうし
一般人が休日使って追いつこうとしても今度はその仕組みが足枷になるし無駄だと思うけどな
MHFみたいに全国のネトカフェと提携して
ネトカフェでプレイする人を優遇するようなコースができると思う。
>>500 そう言って未だにデータの残ってるSEGA某ネトゲもありましてね
ぶっちゃけRMT全盛期のほうが社会人とかライト層も簡単に俺TUEEEE出来てたと思うけどなぁ
運営みずから時間短縮俺TUEEE課金出すよりはるかにお得な金額だったし
>>492 αでは20だったけど今後の最大レベルが分からない上に
経験値テーブルも仮の可能性がありまして
廃人に追いつけるとか廃人と並べるとかじゃなくて
あまり極端な差が付きすぎるのがやだって言ってるだけだと思うんだが
パーティー間でレベル差があっても低レベル側に合わせるシステムを設ければいい
FF11がやってるレベルシンクがそれ
>>506 中国人も全力出してゲームめちゃくちゃになるからやめてくれ
>>505 BBもUも消すかもしれませんだし
Uで一回消すぞになったけど
すぐにゴメンなさい、やっぱり消すかもしれないですに戻った
512 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 10:57:53.03 ID:CCB3WZvl
>>499 いやこの話の発端は経験値だろ
DCのラヴィスカノンとかを俺にもよこせって話だったらそら違うだろってことになるが
PSUのごとくまともに遊ぶことすら人生捧げなきゃ無理なレベルだったら批判も出る
>>510 そう言えば、14ちゃんによる中華業者への経済的ダメージがどのくらいに上ったのか、すげぇ知りたいんだよなぁw
514 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 10:58:25.89 ID:CCB3WZvl
>>507 いや、ないな。俺の心は開発と繋がってるから分かる
退会ユーザのデータ消したところで復帰してくれる可能性が限りなくゼロになるだけで何の利点もないしなぁ
新規開始は月額料金のみだけど、以前使ってたキャラを復活させるとなるとそれなりの金額いただきます……とか。
てか、なんでオレはここまで運営よりで垢数維持や集金効率に気を使っているのかw
>>512 PSUって経験値は相当ぬるいぞ
バレテク経験値はマゾいけど、今回それはないし
とりあえずFF11はAF取るのに廃人や中華とレア箱取り合って下さいって言われた時点で退会したな
これでもかなり我慢した方だと思うんだが
PSUも初期と今とではPSOで言えばDCとBBくらいの差があるからな
520 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:07:03.44 ID:CCB3WZvl
>>517 いやあれはマゾい。つーかマゾいのをしたり顔してマゾくないっつーの止めろよ。何の得にならんし、何も凄くないからなんなもん
GCPSOが適正なくらいだわ。PSOBBもマゾかった、ギリギリ遊べる程度ではあったが
ま、いいや。どういう客を取るかはソニチの判断だし
マゾかったら黙って止めるだけ。PSUも止めたし
521 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:08:31.55 ID:CCB3WZvl
まぁPSUの時はPSO大好きだったからかなり未練がましくしがみついちゃったけどな
今はもう、切るのに躊躇しないよ
FF11はレベル40くらいだっけかな
レベル上げるには毎日数時間がんばってしかも一度もミスしないでね(^^
ってあたりで面倒になったなぁ
PSUはマゾいけどイベント頻発で成長率4倍位になるからカバーできてるだけ
PSOBBマゾかったらレベリングゲーム自体向いてないとしか言い様がないんだが
ポケモンぐらいだったらいいわけなの?
ポケモンは本気でやるとマゾいとかそういう領域を突き抜けるけどな。
>>523 今じゃイベ並みの常設ミッションが出来てるから
レベル上げるだけなら何とでもなる
BBは別に、ふつーに上げられるレベルでEP2Ultまでクリアできたしなぁ
とりあえず凡人がユニクロ装備で一通りクリアできるバランスならいいよ
それ以上の廃人専用レアは1000時間でも2000時間でも勝手にハムっててくれ
>>520 無印時代はキャップで早々に足止め
イルミナスはそれプラス経験値UPのイベントやりまくり
アップデートで余剰経験値に意味が出たがそれでも頻繁に経験値UPイベント開催
GCPSOなんかオーラフィールド着れるLVになった頃には引退だは
複数キャラカンストさせてたら間違いなく変態と呼ばれる
>>525 ルビーから飛んでリメイク緑軽くやって、飛んでブラック軽くやったけど、今のアレって徹底的に突き詰めたらそのへんの
ネトゲなんて目じゃないよな。想像しただけで気が遠くなる。だからこそやり込む気が起きなかったからありがたいと
言えばありがたいのかもしれんがw
>>512 そういうレアアイテムが報酬になってくる上位コンテンツに挑む為の下積み(そこに至るまでのLv上げ周回マラソン、無為な時間消費)を
金で免除・軽減させてくれ、って言うのが主旨なんだよな
この場合、金でLv買っただけの下手くそは結局上手くなるまで返り討ちにされるだろうけど
そうやって操作を上達するのに消費する時間は、脳が死んだ状態で周回マラソンするよりはよっぽど有意義だろうし
廃人は廃人でカンストやコンプリしたら別の遊び考えるから何もしないでくれ。
>>525 ポケモンは5世代の夢ポケに関さなければマゾとかいってるのは乱数叩いてる連中だけの気もする
>>528 それってMMOの糞チョンゲで高レベルの人は変態どころか神なんじゃないの
PSOってレベルアップを競うようなゲームじゃないから自分は構わないな
完全にPSU2だったからな…もうオワコン
>>534 お疲れ様でした。
見吉先生の次回作にご期待ください。
>>471 やらなかった時間だけボーナスつくとか
そういうシステムいれずに今のままでいいでしょ
それにレベル低けりゃ今回マルチパーティーエリアで
経験値UPボーナスある時にバリバリ狩りまくると
もりもりレベル上げ出来たし
もっとポジティブに物事を考えるんだ
>>534 オワコンって言いながらくるお前のはなんだよw
なんか関係ないアンカーつけてたすまんちょ
爆釣れワード「PSU2」
PSOは難易度以外はLV制限細かくないし
周回向け移動しまくりキャラならLV100から戦力になるからな
LV上げマゾくない上に攻撃に関する能力以外をカンストさせるのは
趣味の領域だったから今からみるとゆるゆるだよ
PSU以降は現時点での最大限まで上げて当然みたいな空気ができちゃってるしな
543 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:26:10.43 ID:CCB3WZvl
>>524 俺はそもそもその「レベリングゲー」ってのをゲームとは認めてない
普段はFPSとかオフゲーの類で遊ぶ層だからな
PSO2もゲームじゃなかったら遊ばない。そんだけ
ま、でも今回はコンセプトからしてそういうゴミみたいなゲームもどきから脱却するのが趣旨だろ
さよならするのは廃人の方だって信じてるけどね
αもわりとギリギリに日程発表したし、今月いきなりcβあるで
レベル上げが、上位のレアアイテム入手のための枷でしかないって考えは俺は否定したい
オフゲじゃ無いんだからそこに至るまでの過程も楽しめばいいのに
一人でやってるわけじゃないだろう
>>537 実際、αのノリでマッパ周辺の仕様が残るなら、よほど必要経験値でやらかさなければ問題無いとは思うw
>>538 クソゲーハンターみたいなオワコンハンターではw
>>534 禿げしく同意!!
戦闘全部ゴリ押しってのが原因かな…もうオワコン
>>541 PSOのLV上げはマゾいっての
上げる必要がないからマゾくないは話題のすり替え
防具にはLV制限あるし、アルティメットフレームS4でいいも話題のすり替え
とんだレス乞食だぜ…
550 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:30:30.29 ID:CCB3WZvl
>>548 そりゃBBの話だろ。参加条件にレベルがあったからな
DC、GCはオフでならDF倒せば次の難易度行けるし何の問題もなかった
マグあれば普通に戦えたからレベルも上がったしな
ID:O8ZZqxsq
病院いったら?
これはPSU3だろ!PSU2はPSPO2な。
BBは知らんけど経験値2倍とかやってたから一番マゾくないだろ
一番マゾいのがDC、次いでGC
マグと言えば、レアマグはほんと趣味のレベルの性能だったからなぁ。
なんとか付加価値付けてくれたり、突然変異でテンプレのエサやりが通用しないのとか出て欲しいわ。
レベルゲーじゃないということは装備ゲーですねわかります
556 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:32:50.84 ID:CCB3WZvl
つーかPSO2はPSU2じゃなくてPSUだよ
本来産み落とされるはずだったPSOの次回作としてのPSUをPSO2って名前にして最初から作り直したもの
当然PSUの要素も入ってくる。PSUだからな
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この流れ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// 14ちゃんの再来か・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
>>554 気分によって好みのエサが変わる天邪鬼なマグか・・・
怖いな・・・育てるのが
PS7だよ
>>543 それはもうFPSやっとけとしか言えないので言ってほしいと取るが
CoDとかやったほうが幸せになれるんじゃないのか
>>554 この前、スキルの振り替えが容易か固定かって話題があったけど、マグ依存にしたら、
一度育てたら固定だけど、別個体で育てなおせる、っていう折衷案的になると思うんだよな。
で、拾ったマグによってスキルツリーの中身が違ってたりしたら面白いな、とか。
>>558 嫌いな餌を与えると能力がダウンしたり
戦闘中に敵に有利なことをするようになるのか
>>562 自分にジェルザル、エネミーにシフデバ同時掛けとかか。でもシャトだと怒る自信がない。
564 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:36:32.94 ID:CCB3WZvl
>>553 DCだってアルティのネタ加減が印象に残ってるだけでVHまでは別にマゾくもなかった
大体Ver2が出るまでには普通にLv80にはなってたしな
それに何だかんだで属性付きの赤ハンかアンシエントセイバー拾えば普通に戦えたし
よくよく考えるとサブクラスの扱いによっては
フォース話も前提から変わっちゃうんだね
ID:O8ZZqxsq
あぁ。PSUでもあったよな。敵にレスタかけるネタパシリ。
12人で30分ぐらいかかる強ボスに全快レスタかけたりしたら笑えるだろなw
534 名前:名無しオンライン [sage] :2011/09/01(木) 11:19:36.61 ID:O8ZZqxsq
完全にPSU2だったからな…もうオワコン
547 名前:名無しオンライン [sage] :2011/09/01(木) 11:28:52.64 ID:O8ZZqxsq
>>534 禿げしく同意!!
戦闘全部ゴリ押しってのが原因かな…もうオワコン
流石に小学生でもID変える位はするとおもうんだ…
569 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:38:57.00 ID:CCB3WZvl
>>560 だからさ、ネットゲームの始祖達は総じてマゾかねーのに後から沸いた糞みたいな運営による人間家畜化搾取ゲーを「ネットゲーム」とか呼んでる糞ゆとりの方が頭おかしいんだよ
FPSこそネットゲーム。今流行ってる「ネトゲ」ってのはゲームじゃなくてSNSの類
>>564 だから戦える戦えないの話はしてないって
単純に必要経験値と経験値効率の話
PSOは必要経験値が多く効率が悪いのでマゾい
>>569 ちょっと俺も物申したいんだが
その、「今流行ってるネトゲ」を楽しもうという気はないの?
自分でゲーム作ってから語ってくれw
PSZでカオスエレメント振り回そうぜ
574 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:42:05.30 ID:CCB3WZvl
>>570 Lv200に上げることを前提に語ってるのか?
少なくともアルティに入るまでレベル上げなんてしたこと一度もなかったぞ。つーかさっきも言ったがオフじゃレベル上げの必要もなかったし
本当にPSOやったか?
575 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:42:22.43 ID:RUzPdo+N
いや!
576 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:43:20.41 ID:CCB3WZvl
>>571 楽しもう?笑わせるわ。だったら牛乳瓶の蓋集めオフラインの方を楽しむね俺は
そんなゴミみたいなゲームも「楽しめば楽しい」なんてのは糞以下の論理。ゲームでやる必要なし
俺はもう適度な腹筋の褐色がつくれればそれでいいよ
ID青でヘブン掘りを続けてult森から一歩も出ることなくレベル200になった俺に一言
580 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:44:55.53 ID:CCB3WZvl
>>578 ま、残念ながら消えるのは廃人の方だわ
PSO2は面白い「ゲーム」になる予定だからな
過去作がマソいかマソくないかはもういいや。何をマゾいと感じるかは人によるんだから結論なんか出ないだろ
PSUはゲームとしてはPSOのRPG的な面を強く受け継いで、キャラを育てるのが目的のゲーム
だがレア掘りゲームとしての性格も持っている
キャラを育てることをレアを掘るための義務と思うか楽しみと思うかで印象がまったく違うのはしょうがない
αやった感じではPSO2はキャラ育成よりアクション面を重視したいようだったし、
表面的に似て見えたとしても完成した形はPSUとは相当違うものになるだろうなと思った
>>576 煽るつもりは俺は一切無いから、正直に言うけど
あなたが思い描いてる「オンラインゲームの形」はPSO2で再現されることは恐らく無いと思うし
運営も、コンテンツはある程度小出し小出しにするのは目に見えてるし、(俺は別に構わんと思う
もうちょっとドライに考えてはどうだろう。
>>579 森の主だなw そういう条件での称号システムとかあったらすごかったんだがw
しかし、そこまでは絶対無理だが、あの敵・マップのバリエーションでも、森好きだったなぁ。
音楽と雰囲気の力なのかなんなのか。
584 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:47:58.91 ID:CCB3WZvl
>>582 どう思うかは自由だが、その予想は裏切られるだろうね
少なくともαの出来には満足してるし、Lv20になるまでのテンポも悪くなかった
俺は俺の判断で、俺向けのゲームだと判断してここに居るだけ
>>581 >αやった感じではPSO2はキャラ育成よりアクション面を重視したいようだったし、
そうかな?俺はスキルツリーとかユニットによる見た目とステータスのアップとか色んな面でキャラ育成楽しそうだと思ったけど
意見はやっぱ人によりけりだな
ID:CCB3WZvlはいつもの当番様だからみんなさわんなし
お、今日も盛り上がってるじゃねーか
お前らは何と戦ってるんだ?
>>581 >>585 つまりどっち重視するでも人にも楽しめるようになるってことですね!やったー!
中途半端なものにならないことを祈るだけだ
世界を覆う闇と
ダーカーと
ほんとめんどくせー奴が多いなw
PSO2が現代のPSOなんだから、受け入れられないならやめちまえ、βやってからね
594 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:51:18.83 ID:CCB3WZvl
>>588 「ネトゲ」(ネットゲームに非ず)に脳味噌壊された家畜
>>545 一人でやってるわけじゃないからこそ、ってのもあるんだよ
例えば社会人の仲間内を想定してみると、仕事終わってログインして、
少ないプレイ時間を昨日と一昨日と同じマップを仲間とマラソンして終わる
…ってのが何週間も続いて何が面白いんだよ、ってなるのは理解出来るだろ?
仕事終わった後にもまた仕事する為にゲームするんじゃなくて、仲間と何かを楽しむ為にゲームやってる筈なのに
PSO2は昔妄想した理想のネトゲ像にかなり近いんだよなぁ
だからすごい期待はしてるんだけど・・・・・・心のどこかで大爆死することを望むツンデレな自分もいる
PSO2が失敗したらPSUが生存することになるのか・・・
言い換えると酒井ではなく見吉が優れていた事になるのかね
>>595 まぁ、確かに・・・一理ある・・・
けどずっとレベル上げしてる訳じゃないし、
毎日毎日その友達と次のステップに上がる為のレベル上げしか目標にないってわけじゃあないでしょ?
また別のエリア回ってみるとか、その時々に見たことないアイテム拾うとか、あるかもしれないじゃない。
そういう事を「楽しめばいい」んじゃないかな?っていうのが俺の考え。
寧ろ社会人の仲間同士で想定するならその仲間だけでコミュニティを限定してるからこそ
もっとその仲間内だけで楽しめる事をしたらいいじゃない
レベル上げるのはなんの為さ、自分たち以外のコミュニティに追いつく為にネトゲやってるのか?
そうじゃないでしょ
無限生成マップで周回も飽きませんね
>>595 そりゃ面白いかどうかは一緒にやってる人によるんじゃね
昔見たアニメに「ゲームの楽しさってのはどう遊ぶかではなく、誰と遊ぶかだ」って台詞があったし
もしくはそれに飽きたなら別のとこまわればいいじゃん
レアアイテムって別に絶対に必要なものじゃないんだし
仲間内でわいわいやってて「レア出た!」「おおすげぇ!」「ころしてでもうばいとる」とか騒いだりするものなんじゃないのかなぁ
それ自体が目的ってのがどうも理解出来ないんだけど
601 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 12:01:05.12 ID:CCB3WZvl
ま、でもPSOが特殊だったんだろうな
旧来のファンタシースターシリーズやって思ったのは、元々ファンタシースターもマゾゲーだってことだ
そういう意味じゃファンタシースターとしてはPSUのようなマゾゲー、JRPG的なものが正しいはずだったんだろう
PSOがJRPGに捕われない神ゲーだった故に住み着いた俺のようなゲーマーと、旧作ファンのJRPGプレイヤーと量産MMOの混成軍
この戦いだわな
俺個人としてはキャラ育成要素も楽しめる
ハック&スラッシュ特化ゲーってのが超理想なんだけど
ゴリとかドラとか中型以上〜ボスクラスしか激レア落とさないとか、
イベントクエ等で無駄にタイムアタックやPT組むの強要してくるとか、
(この要素のせいでみんなに余裕がなくなってギスギスしだす)
そういう調整されなければいいなとは思う
最初のエリアで出会う雑魚から低確率でものすごいレアが出るとかのほうが夢あるしね
ID:CCB3WZvlはブログかツイッターで書き綴っていたほうがいいとおもうの
604 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 12:02:57.24 ID:CCB3WZvl
まぁでもそういう意味じゃPSUは終わらないし、PSPo3も出すってんだからJRPGプレイヤーどもはそっち行けばいいはずで
PSO2は俺達のものだな。PSOの2だし
>>598 「その別のエリア回ったり、見た事ないアイテムを拾ったり」する事でさえLv上げなきゃ触れさせてくれないっしょ
ってのが最初のフリだったんだけど、PSOの系列だと思うと
>>582が正解と言うか、そういうゲームじゃねえからコレって気もしてきた
俺も大人しくFPSとかやっとく方が良いんかなぁ…
誰のものでもねぇよ・・・
ぼくんだい><
>>605 それどっちも俺だからネ
あー確かにレベル上がらないと別のエリアにさえ行けないっていうのは辛いなァ
でもそこまでするかな?するかwwwww
いやそこはオレらが語れる範疇では無い気がするから運営の舵取りに期待しようよw
PSOこそマゾゲーなんだが
LV上げる必要がなく、店売りチャージバルカンが最強だから違うってか
>>609 お前もテンプレみたいな書き込みしやがって
なんだ、まだ夏休み終わってなかったのか
大学生だろ
大学生は9月まで暇な奴いるんじゃね
GCPSOはメモカ6本分くらいキャラ作ったけど
150越えてたのは半分もいなかったわ。まぁバトルとチャレキャラが多かっただけだが
PSUなんて1年だっけか?新規フリミ配信なかったからな、小出しとかどうでもいいレベル
>>608 うん、まあ期待はしてるからβはやるだろうし、多分本稼働でもやると思う
後は楽しめる物になってるのを祈るだけだわ
>>615 ほとんどの人がレベルカンスト状態でライアさんに新米扱いされてカチンときたのも
いい・・・おも・・・いで・・・?
618 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 12:18:20.87 ID:CCB3WZvl
>>609 レア堀は飽くまでオプションであってやる必要はないからな
俺とか周回なんて数えるほどしかしたことなかったし。他人に付き合ったことは会ったが、そりゃ飽くまで一緒に遊ぶ口実だしな
ま、そんな俺でもフロシュ、ヤスミ、スプニは手に入ったんだよ。ヌルゲーじゃなくてなんという
ライアさんにとっちゃレオ氏以外みんな新米でしょw
PSUは初動のミスに加えて早々にハゲ実装で
FF11から来た連中の職差別・選民思想・強いのは弱体という
負の文化継承で侵食されてしまったネトゲの最たる例だろうね
ハゲ以降もエンドラムやら何やらイルミナスあたりまでこの傾向は続いたし
PSUだってB武器のラスサバでクルクル
フウマヒケン30%程度ででチッキ
今なら適当なツインセイバーでアサクラしてればいいヌルゲー
623 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 12:24:06.51 ID:CCB3WZvl
>>622 嘘ほざけよ。上位職になるために何回ディラガンころさせられたと思ってんだ
来る日も来る日もパシュンンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン武器チェンジ*6→アイテムパック開いて銃の登録しなおし
パシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン
パシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン
パシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン
パシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン
パシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン
パシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン
パシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン
パシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン
パシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン
パシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン
625 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 12:25:39.22 ID:CCB3WZvl
>>624 それがボケ貸すのああぁふぁあああああああああ糞がふざけやがって人の苦労を無にしやがって俺だってストミでたらそっちでやったにきまってんだろうふざけんなボケがクソニチ
PSOで言うところのS級以上のレアを掘る為にレベル上げを強制されるってのは確かにそうなんだけどさ
だからこそPSO2はランダムマップとインタラプトイベントを採用してるんだよね
今のままだとフリー探索で10人くらい束になって同じ場所ぐるぐる回り続けるだけの固定マップと大差無いゲームになっちゃうけど
これからこの2つの要素を突き詰めていけばレベル上げが作業でしか無いゲームからは脱出できると思う
例えばインタラプトイベントで時々自分のランク以上の強敵が出たり、PTの最高レベルキャラに合わせたレベルの敵が出たり
ってすれば低レベルでもレアアイテムに巡り合える機会は作れるんじゃないかな
ステータス不足は手に入れたレアアイテムを装備したいって気持ちがあればモチベーション維持できると思うし
627 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 12:29:18.75 ID:CCB3WZvl
とかくPSUはがんばれば、がんばればがんばればがんばるほど馬鹿を見るゲームだった
ゲームを愛しようと試みるほど裏切られ痛めつけられこの俺の愛は傷つけられたあんなゴミみたいなゲームをなぁ、あれをマゾくないなんて、そんな捏造をしたり顔で言うやつは絶対にゆるせねえ
う〜む…
何やら徐々に発狂系の怖い話スレみたくなってきたし、
そろそろNGに入れた方が良いかしらん?
>>564 懐かしい
俺もベリーハードでLv100にして
Ver2発売日にアルティメット特攻して
驚愕したのは覚えてるwww
PSUは
>>627が全てだな
あらゆる要素で努力が報われないゲーム
ネトゲで努力報われないとかアホかと
クラリータ装備するために頑張ってレベル20にしました
NG余裕
努力すれば報われるってもんじゃないだろ('ω'`)
努力は報われるだろ
高確率で無になることがあるだけ
頭使ってうまいことやるか運が良いかまぁ、そういうこっちゃ('ω'`)
>>626 でもαやって思ったのはレベル上げするならマルチパーティーで同じ所グルグル
大型エネミーやPSEって要素はあるけどMMOの狩り場と大差ない
あれPSUの周回以上に単調じゃないかね
PSUなら定期的にクリア箱でレアゲットの機会があったから尚更
試しにPSUの武器強化でもやってみろ
運ゲーっぷりに笑えてくるぜ
ネトゲで運要素があるのはしょうがない
運営がドロップ絞ってくるなら数を回して増やすしか手がないんだよコッチは
>>640 強化だけのお話じゃないと思うぞ('ω'`)
>>643 だな、たった今もルツラロドウ3回目の修復終えたところなのだ('ω'`)
>>626 結局のところ、スタートしたらその後は運営次第なんだよね
最初にPSUみたいな小出し締め付け運営をして二の舞になる可能性は残ってないわけじゃない
プレーヤーが何を楽しいと思うのか考えながら運営していってくれればいいんだが
キチガイ増えてスカスカになってきたしROMってようっと
649 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 12:40:23.76 ID:CCB3WZvl
>>643 武器強化は別にぶっ壊れる仕様で良かっただろ
Lv5で止めとけば大抵成功するし、大金出してSグラインダー作れば割となんとかなったしな
>>642 MPAが終着点でそこから先がないんだよなあ
MPAが連続してたり、あくまで通り道で最終的にボスエリアにたどり着くとかならまだ
>>643 PSUでS武器を10にするまで帰れません
DCPSOでサイコ出すまで帰れません
後者はもう家がないのと同じ
652 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 12:41:51.63 ID:CCB3WZvl
>>635 努力が報われない、と馬鹿を見るってのは別物
カマほられてカマされたんだよ。クソニチに。馬鹿にされたんだ。ケツまくられた。許すマジ
PSUマゾいのはぼっちでレア堀周回する奴だけ
PT組んだらMOBなんて瞬間蒸発するし
レベル上げは60までGC使えば数時間で上がるし残りもGC課金とイベント使えばすぐにカンストできるし
>>649 まぁ杖や銃はかまわんが属性が重要視される打撃武器はひどいもんだったぞ、
別にドゴーンしてた頃はフルカスもねーし
ムカトとか10にした所で大して強くならねーし
防具なんか作ってられないから店売りのギイガラインやテイロライン着てたし
分相応の努力をすればよかったんだよ
だな('ω'`)
さらに上を目指しておいて報われなかったとか当たり前だろ
PSUは遊びじゃねんだよッ!('ω'`)
まぁCCBはひとまず落ち着けよ
許すまじって言ってもどうする事も出来んだろ
>>642 だから現状のままだとそうなるからもっと良い活用法をとだな・・・
マルチでも何処かでゴールを定めてそこに向かって進むような要素を追加できればいいんだがなぁ
αのドラゴンはそんな作りではあったけどやっぱりまだ生かしきれてないんだよな
というかあのインタラプトイベントの一つとして終わらせるボス戦はどうもこれまでのシリーズっぽくなくて好かん
>>647 UIとかの問題点見てると同じ事を余裕でやりそうだから困る・・・
運営と開発が同じだなんて思ってはいないけどさ・・・
だれか ロマンティック とめて ロマンティック
>>658 だな、初期のPSUのイメージにとらわれすぎだな
今のPSUやれば神ゲー連呼せざるを得ないというのに('ω'`)
素材が手に入るかは運次第
基盤が手に入るかは運次第
合成に成功するかは運次第
属性値は運次第
強化素材が手に入るかは運次第
グラインダー補正値は運次第
強化が成功するかは運次第
更に運次第でその武具が過去になる
戦闘では敵に追いつけるかは運次第
攻撃が当たるかどうかは運次第
要するに敵を倒すまでの時間が運次第
ボス戦に至っては更に顕著で5分以上も差がつく場合がある
運要素を全部無くせとは言わんが
PSUは多重に制限かけ過ぎでプレイヤーが介入できる部分が少なすぎた
PSO2ではこんなことにならないといいなァ
>>660 ______
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
その全部が他人の運を買うということでメセタで解決できたな
メセタは時間を裏切らない
文句言ってないで研究所周れオラァ
CCBはその運があまりなかっただけなんだろうね
俺も赤箱運まったくなかったし、悔しさくらいは共感できる
だが、騒ぎすぎだったw
こんなクソゲーに必死になっちゃってどうしたの?
>>662 それ以前にボス以外の半減耐性もちが問題だな、シンボルでのステ強化も
インタラプトイベントにはもっと戦闘以外のもあってもいいと思うんだけどなぁ
友好的な原住民の集落にたどり着いてそこでしか手に入らないものが買えるとか
・・・・・・ケーキ屋? ピザ屋?
自分の貧相な発想力だとこんなものしか思いつかないなぁ
>>666 クソゲー板に張り付いておいてそのセリフかよ
すべての武器を過去にする
頑張って+10作ってもすぐ上位互換が出てくるもんなー
無印半年後に開放されたサイコウォンドはその後3年くらい最強でしたが
>>659 PSUで初動を失敗した事はわかってるはずだから、
あそこまで酷い事にはならないだろうとは思ってるんだが
アクションゲームとして未完成だったこととサーバートラブルだけが問題だと思ってなきゃいいけどね
PSU初期の一番の問題点は遊んでて不快になる要素が多すぎたことなんだよな
>>662 が言ってることも含めてさ
これちゃんと自分らでテストプレイしてから配信したのか、と思ったことが何度もある
>>672 強化は+10を作る過程を楽しむコンテンツだ。出来た瞬間の快感をだな…
確実と言われて壊す強化屋だからな、快感もくそもない
武器強化はグラインダーがたまに拾えて、必ず成功して、最大値に制限無しで良いと思うんだ。
あと、PSO2はこだし確定だと思うんだ。
新しく惑星作って追加という感じで。
惑星の追加頻度は運営の開発速度依存で。
PSO2もサイコウォンド実装してしばらくは最強なんだろうか
消費PP減るとかだと無双できそうで怖いな
>>676 グラインダーガチャC,B,A、S、∞実装しました!
自分だけの最強武器を作り上げるのをお楽しみください!!
惑星追加規模のアップデートが小出しというなら何やっても小出しだわな
低ランクにもレアアイテム多数配置してアイテムの見た目と能力を合成できるシステムをだな
そうすれば掘ったお気に入りのアイテムも無駄にはならず更に強いアイテムを掘る楽しみもある
低ランクも周る意味が出てくるし見た目に拘る人にもいいと思うんだけど
>>680 PSOにおける青フォトン好きみたいなのもいたなw
ディスクに入ってるモトゥブを開放 小出し
ディスクに入れてないけど既に作ってあったモトゥブを追加 小出し
あとからモトゥブを作って追加 職務怠慢
683 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 13:21:49.74 ID:n6Fbn5Ve
初めに4〜5マップくらい用意して4〜5種類の個性的なミッションとボスを用意してくれたら多少小出しでも我慢するけどな
3〜4ヶ月に一度くらいMHFのようにそれなりの規模〜大規模アップデートしてくれれば
小出し小出しとPSUの苦い思い出がトラウマになってるんだろうけど
多少小出しだけど来年発売か小出しじゃなく完成系になって2年後にPSO2発売どっちを選ぶと言えば9割が小出しを選ぶだろうからな
別に小出しでもいいから早く発売してほしいわ
小出しが嫌だと思うならPSO2発売して2年後くらいにPSO2始めたらいいと思うな
まぁ、かなり差をつけられてしまうけど自分は自分他人は他人と割り切って
家庭用切ったんだからPSUの二の舞にはならないだろ
インタラプトイベントとかこっそり追加できそうだし
合成とか、面白い人は面白いのかいな
>>680 Po2iにそういうのが来ると思ってた…是非欲しいなそういうの
687 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 13:23:30.34 ID:n6Fbn5Ve
まぁ、逆に小出しじゃないネットゲームの方が少ないんじゃないのか
PSUの場合はディスクに入ってたデータを小出しだから小出し小出し小出し小出し小出しと批判されると言うのはよくわかるが
そりゃPSUのようなくそ合成じゃなきゃマシだろ、まぁいまのPSUは合成もオワコン、全部交換で済ませるレベルだもの
PSO2もサイコ手に入れるまでやるよ。俺にとってこのシリーズは
サイコを手に入れるまで。ないとわかった時点でもそこまで
PSUの武器は攻撃力、属性、命中しか無い
つまり火力を見比べる事しか出来ないから上位互換しか作れないんだよな
PSO2にはエレメントという概念があるから上手くやれば選択肢を横に広げる事が出来そうだ
>>680 低ランクもまわる意味とかわろたw
レベル100なのにCばっかまわってだるいんだよーとか文句いいそう
>>685 完成品拾えるのにわざわざ素材合成するバカいないだろ
PSUの小出しが叩かれる最大の原因はオフで一通り出来たからだと思う
サブユニのエンチャのために低ランクドラ回ったりするのは有りだろw
ただドラから最低一つは武器防具は出してほしいな、全部メセタとか台パンレベル
Sパーツ(Dパーツだったかな)なんかUlt行くまでに出なかったら
わざわざ低ランクを周らされるだけだからな、意味なんかないは
>>617 そんなもん、そばに居たいって照れ隠しに決まってンだろ!
>>693 装備に好きなエレメント追加とか出来るなら理想品をドロップで拾うよりずっと楽じゃないか?
ガーディアンズソウル 実験動物になれる
こんなエンチャがくるわけだ
701 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 13:31:51.72 ID:CCB3WZvl
>>691 PSUはもうオワコンだから金も人もないんだろ
702 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 13:32:26.31 ID:n6Fbn5Ve
PSUはPSO2が出たら2年くらいでサービス終了だろうし頑張って作る意味もないからな
PSOもPSUが出て2年後くらいに終わったし
PSO2発表あってからPSUやる気まったくなくなった
まだ続けてる人ってすごいよなぁ
PSO2もVR出るまでが勝負だな
エンチャントは移動出来るようになってれば良いかな。
移動元は無くなって、移動出来る回数がエンチャント毎に決まっている感じで。
PSO2正式稼動したらPSUに何人残るんだろ
707 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 13:36:58.07 ID:n6Fbn5Ve
PSU本スレ見てわかるとおりPSUまだやってる奴は一種の宗教みたいな感じがする
そういやHU向きなのは結局ヒュマなんかな
キャスとステータス比べすんの忘れてた
イチローからもう5年か・・・
βまでやること無いな
しょうがないから今のうちに本番で
>>50みたいなフォマたん作って補助してくれるようなリアフレ作ってくるわ
PSUから5年経ったとか愕然とするな
PSUをPS2の無料期間でやめた俺は、フリーでやれることを知って久々に戻ったけどな
ファンタシースターの予習というか
PSO2でPSU関連のものが出てきても反応できないのは寂しいと思って
9月入ったはずなのにこの一連の流れひどいなぁ
まぁ中身のある会話もあるんだけど・・・
PSUとかBBとかやってたけどさ
当時のフレとか誰も残ってねえ
お前ら昔のフレと一緒に移住すんの?羨ましい
別ゲで仲良くなった人とリア友かな、PSUやめちゃったから旧作プレイヤーとは接点ないから
後は自然と増えるんじゃないかなと楽観視
>>692 どっちかと言うと、運良く拾った初心者へのお小遣いと言うか
廃プレイヤー層からの金回りの流れを作る媒体みたいな扱いになれば理想的なんじゃないかね
PSUでもちまちまとあったカラフルエッグみたいな感じで
ネトゲのフレなんて移住先でその都度作るんだよ
同じ奴とずっと一緒とかないわ
コミュ障なのか
まあそんなのと出会えるかは運次第だが
721 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 13:52:14.41 ID:n6Fbn5Ve
フレンドは1からだろ
俺様は2人くらいメッセで連絡取り合って一緒にやる予定の奴もいるけど予定は予定だしな
フレンドは自分から積極的に誘えば作れるだろう
722 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 13:53:47.08 ID:n6Fbn5Ve
まぁ、普通に常識人としてプレイして普通にチャットしたら自然と出来ると思うけどな
変な名前のキャラとかにしなければ
>>718 そのスタンス大事だよなー
最近はフレと一緒に移住してきましたーとかギルドとかクランメンバーできましたーとか多すぎ
>>715 野良だったらから知らない人と潜りたい時に潜る
そういう点でPSOの部屋制は遊びやすかったしPSUは遊びにくかった
PSUで、「@≡≡≡≡≡(`糞´)≡≡≡≡≡@」
って名前のやつでもフレ20人くらい居た奴いるから大丈夫だろ
でもこれだけ世にネットゲームが溢れてる昨今
完全に単独で乗り込んで行ってもいいフレができるかどうかは完全に運だよな
クエスト中は乱入できないPSOより
基本いつでも入れるPSUの方が遊びやすいだろ
PSOの頃からのフレが10人以上居るわ
SNSとかtwitterとかで関係を維持してる人は結構居るんじゃないかな
しかし積極的にネタなしで話しかけてもスルーは泣けるからやめろまじで
「はじめまして」で避けられるオンライン
インフォボードに「気軽に話しかけてね」は信用ならないと思ったあの日のことである
>>728 BBの時から続いてるフレが結構な数いてそれぞれ別ゲしてても連絡取り合ってる感じ
乱入は楽しいよな
なんていうか適度な緊張がよい
女キャラのとこしか入らんけど
>>729 ロビーでこんにちはって言われて挨拶したら
PTチャットの誤爆だったとか恥ずかしい
キャラが女で丁寧な言葉遣いだと男が寄ってくるのがネトゲ
それ出会い厨な!
>>733 だな、知らん人同士でのプレイこそネトゲの最も醍醐味な事の一つだと思うは('ω'`)
どうせ女キャラでも中身は男だろうと思ってるからそれはないわ
もう4年以上前の事だが、可愛らしいロリロリの沼子ちゃんとパトカ交換して
次の日に居場所確認して様子見に行ったら全身下着のビス男を操作してて
「うはwwおkwww」とか「アッーーwwww」とか言ってて、かなり萎えたでござるの巻('ω'`)
ゲームキャラと仲良くなるんであってその奥に居る人間とかどうでもいい
フレンド作りたいんだったらリアルで作って一緒にゲームやれよ
>>733 女のとこにしか入らないんじゃなく乱入するとロリっ子しか居ないことはいまのPSUじゃ常識
>>743 ゲームするのが目的な人と友達作りが目的な人が分かり合えることは永遠にない
後者はネトゲに自分の居場所とアイデンティティーを求める傾向が強いから扱いが難しく、
頑固で意思の疎通が困難なためゲーム内外で揉め事を起こす場合が多いって田宮さんが言ってた
姫がひとりいると、そこはもう修羅場さ・・・
こうやって言い続ける限りもはや不毛な話はなくならないんだろうな
ネットの知り合い殖やしてドヤ顔って一番理解できない感情だわ
本当にコミュ力があるってんならリアル友達の相手で忙しいはずだろ
いや外人フレできるとちょっと嬉しいってのは分かるけどな。リアルじゃ無理だし
外人はノリが軽くていい。英語って簡単だし
何よりこの腐ったれた惨事元糞ワールドに住んでる腐れ惨事原人とは違った生き物なのかもしれないという希望をくれる
まぁ現実は大して変わらないんだろうが
ネットのお前らってノリも悪くてどうしたもんかな・・・
いいか
真性ぼっちはネットでも基本ぼっちだ
普通だろ概ねそんなもんだろ('ω'`)
>>751 普通だろ概ねそんなもんだろ('ω'`)
759 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 14:32:15.97 ID:CCB3WZvl
そもそもボッチとかできちゃうゲームがゲームとして糞
UOなんて一人で遊んでても自然に他人とコミュニケーション取ってたもんだというのに
それこそがネットゲームのあるべき姿であり、「お友達作り」を積極的に行わなければマルチプレイができないゲームは糞
ネトゲをするときはね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか…救われてなきゃあダメなんだ、。独りで静かで豊かで…
PSO2ってそういう意味じゃ新時代のMOっぽくね
ボッチでも勝手にまっぱでマルチプレイさせられてメリットも享受できる
762 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 14:34:22.84 ID:CCB3WZvl
>>761 だな。あれは俺がUOでの経験を生かしてだしたアイデアだからな
フ。そんなに褒めないでくれ。後マルパチエリアな
そう言えばよく遊んでた人らの内一人変わった人がいて
その人が別の知らない人を連れてきて仲良くしてって言われて普通に遊んでたら
かなりの難アリだったもんでこっちの皆が避けてたら
なんで避けるのとか言い出して無理やりくっつけようとしだし、
みんなが仲良く無いから気分悪くなって吐くとかわけわからん事を言い出す始末
その時俺は思った。あぁ、この人はメンヘラなんだと
リアルでもネットでもメンヘラはダメだ。人間と喋ってる気にならない
昨今ソロプレイ重視のネトゲプレイヤーが増えてきているというのに('ω'`)
>>747 後から入ってきた姫がちやほやされて嫉妬するネカマの話を思い出した
あのスレまだあんのかな
>>763 せっかく幼女と仲良くなってリアルで会っていろいろ手取り足取り教えてあげるチャンスだったのにおしいことしたな
ネトゲするような参事のガキとか恐ろしいわ
オンラインRPG?MO?っていうのはPSOとPSUしかやったことないんだけど、今ある他のMOもPSO2みたいな通信方式とってんの?
クエスト中の他プレイヤーの動きめっちゃ不自然で,断片的で,敵の位置もバラバラでパーティもバラバラみたいな。
モンハンの悪口はそこまでだ
今現在ぼっちにもPT原理主義にも大好評なマッパも
β以降は糞プレイヤーの参加が増えるから荒れるで
開発はソロプレイ層もきちんと視野に入れてコンテンツ膨らまさないと
今時みんなで仲良く協力プレイだけではゲームが持たないって思い知るハメになる
>>766 中身に興味なんてねーよw
それより、ネトゲとかSNSでのコミュ上で関係を欲してる人って
やっぱリアルに人間関係に飢えてるんだろうな
ネトゲ上でコミュニティ依存症になったらオシマイやで・・・
>>768 小さなザコは位置の同期は基本的にしてない。(ワイヤードランス使った時とか投技すると同期する時もある
ただ、今回は大型モンスターや、背中に乗れるモンスターとかは位置同期してた。
位置を同期してなかったら背中に乗ったら他の人からみたら空中遊泳してることになるし
αじゃちゃんと同期してた
もう無理だろwPT前提のHPしか設定できない運営だぞw
HPを増やすんじゃなくて数を増やして欲しいは
HPさあ
インフィニティがそうだけどPT向けに2.5倍にするんだったら
経験値も2.5倍にしろってかんじよね
HPだけ2.5倍っておい
え、HPだけかよぉ
まずー
アクション担当があれだからな要望通るかどうかw
落とさずにダメージ繋げたら補正かかって与ダメが加速するってんならHP増やしても逆に楽しいんだけどなー
まぁそもそも落とさずにって時点でほとんどの敵不可能だけど
レベル20からはマルチPT前提のHPにするんだろう?
>>775 それだけ倒しやすいんだから別にいいだろ
まああってもPSEが発動しやすい、とかそんなんじゃね?
マルチエリアあるからソロでもこのHPで大丈夫でしょとか思ってそうだしな
上手く敵の数とかPSEで差別化して欲しいんだけど無理なのかね
>>781 いや10からはPT前提で次は20でマルチPT前提のHPにするとか言うんだろうって皮肉
後は防御ステ()だけはよしてくれw
てか要望ご意見の回答はTGS前か?
>>783 あぁ、12人でボコれってことかwwすまんww
ってか、マルチエリアで挨拶しても無言で逃げていく人とか結構居るし
やっぱソロはソロで何かしら救済あったら救われる人多いんじゃないかな〜
全てのクエをソロバランスでもプレイさせろ!とかそんな無茶は言わんけど
ストーリーもマルチ必須バランスなのかな?
以前テンプレにあった謎の少女がどうとかいう奴、あれストーリーがあるって解釈してるんだけど
α仕様に新規コス追加程度でTGSに出店とはチャレンジャーだな
禿だけじゃなくてアクション担当者も終日ブースに置いとけよ
皮肉を言っておいてなんだがこのシステムでソロをやりたいっていうのはちょっと理解しがたい
>>785 自分に都合のいい要望や意見を選ぶなら簡単なお仕事です
そんなに早くは逆に困る。一ヶ月くらいは回答に悩むべき
これを基準にcβ版を作成中ならカンペキ
その回答がどんなものであれ、それはもう開発者がそうしたいなら
受け入れるか、他のゲームに行くかのどっちかである
>>786 ソロでもそこそこ快適にプレイしたいですって言ってるだけなのに
ソロ優遇しろって曲解する連中が出てきちゃうからややこしいんだよな
好んでソロする人はキツいのある程度覚悟した上であえてやるわけだし
別に楽したいとか思ってるわけじゃないよな
敵無視できるからできるっちゃできるが、クリア条件のイベントの敵も総じてPT前提HPだからな、ドラループしてたときだるかった沸いてくる雑魚も処理しないといけないからな
マルチはPTチャットじゃなくて範囲チャット?が基本になるだろうから、そのおかげで基本は範囲チャットが普及しそうでいいなと思ったわ
>>786 もしかしたら相手はPTチャットで話してたのかもしれないぞ?
ALLチャットとパブリックチャットってどう違うの?
チャット機能は正直PSUより劣ってるな。
吹き出しを売りにしてるのはいいが、
PTなのかパブリックなのか一瞬で判断できないのがな
>>793が言うみたいな勘違いもあるだろうし
チャット関連でほめられてるからって調子こいた運営だわ全く
初マルチ来たんで、元気よく挨拶したんだけど反応無くて
後になってPTチャットで発言してたのに気が付いてしょんぼりしたよ
あいさつだけして、無言で黙々狩ってたら別PTが大型と戦いだした。なんか気まずくて参加的なかった…
マルチエリアオン・オフ機能があればいいなと思った
もしくはシングルPTでマルチエリア散策できるようにするとか
マルチ推したいのはわかるが強制っぽい流れはどうよって感じ
現に>>796-
>>797みたいな目に合っちゃった人は素直に楽しいとは思えないだろ
>>790 まあ、ここでどれだけ曲解されても
運営さえちゃんと分かってればそれでいいんだけどなw
それでも何も変わらなければ、俺はそういうゲームだって割り切るし
ソロ好きはそれでもソロで周るんだろう
>>793 あるあるww
仮組みにしても使いにくすぎるよなアレは
今更ダガ負荷テストも兼ねていたのなら狭い場所でラッピー8匹が
プレイヤー囲むように降ってくるとかゴルドラ(仮)をつれて来て
3分身攻撃させても良かったと思うな
なんかマルチPTって思ったり微妙だよな。終始一緒ならまだ協力感はあっただろうけど
マルチエリア入ったら、相手PTはもうそのブロック終わるところだったとか
マルチエリアで自分らだけで遊んでたら、終わるころに他PT来たり
あんなのなら必要ないと思ったわ
マルチ嫌ってネットでまで引きこもってどうする
>>801 あの仕様だと鍵部屋にして篭る意味がまるで無いよな
入った先で誰かと合流しちゃうんだもん
アークスクエでもマルチエリアをただ通過するだけだと味気ないし
このままの仕様だったら後々ウザくなるのは目に見えてるから必要ないってのには同意
804 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 15:37:10.12 ID:91ob6e/5
>>797 さすがに気にしすぎだろ…あのエフェクトじゃ、誰がいつ殴ってるかさっぱり判らんよ。
つか、殴ってなかったら何サボってんだコイツって思われるのは明白
縄跳びじゃないんだからいつでも入ってこいと
>>801 俺はフリーと討伐P稼ぐミッションはアリだと思ったけど
ドラゴン討伐でボスまでの道のりにマルチ挟まれるのは意味が分からなかったな・・・
敵を倒す必要が無いからマルチエリアもただの人通りが多い通路だし
12人で同じ目的を持ってボスを倒しにいくとかじゃないんだよね
ただ同じエリアで雑魚狩って稼ぐだけ
フリーは定期的にドラなりゴリなり出れば良いが、1時間ぐらいこもって一回しかあえないとかw
>>803 えらく複雑なのは要らんが、FF6のラスダンみたいに3PTが協力できるようなのがあれば最高だと思うわ。
共闘上等誰でもウェルカムな連中も身内だけで固まりたい連中も
プレイスタイルに関係なく一緒くたにされるのがマルチの問題点だな
そこで嫌な気分になったりつまらんって思われちゃったら
システムとして欠陥を抱えてるものを実装してることになるだろ
引きこもるなよとかコミュ障乙とか煽って済むような話とは別だと思うんだ
とことん合わない人は黙って去るだろうけどね
全く関係ないプレイヤーと強制的に一緒に戦うようなコンテンツとか欲しいな
急に街に敵が大量に攻めてきて、偶然街にいた皆で防衛
どんどん追いやられて街の奥に徐々に後退
「○○だけは死守したいから、残ってる人○○まで集まってー」
とか言っちゃったりして
このままじゃヤバイって時に、廃人集団が参戦してくれて状況をひっくり返したり
それでも守りきれず街が取られる
でも別の街で
「○○の街を奪還する為に有志を集めてます。協力できる人は〜」
ってこんな妄想して楽しんでるけど、MOでする妄想じゃないな
いや、マルチパーティエリアが無いクエストやりゃいいだろ
つアラド
>>811 α時点でマルチ無いクエって2つ3つくらいだぞ
>>810 MMO的な突発イベントは無理だろう
野良やぼっちの為に、行きたいエリアなど(職業やLvの指定可)を登録するだけで
自動的にパーティ組んでくれるシステムとかはあってもいいと思うが・・
シップとかで住み分け出来ないかな
αのままだと強制マルチ嫌な人はマルチエリアをチャット切って駆け抜けるしかないw
>>811 αではドラゴン倒したかったらマルチPTエリア必須ですけどね
というか、ランダム生成を謳っておきながら
マルチエリアに遭遇するかどうかがランダムじゃないのはどういうことなんだろうな
パターン化すると面白みが無いって分かってるからランダムにしたんだと思ってたのに
これなら固定マップで自分の動きを最適化していく方がまだ面白いわ・・・
αだけの仕様かもしれないけど
>>815 PSUみたいな推奨ロビーがあったほうがいいね
乱入推奨ロビー、マルチ推奨ロビー、イベントロビーみたいな感じで
PT向けのロビーは強制的に鍵部屋は作れないとかにして
逆に鍵部屋ロビーはマルチエリアもシングルで行けるみたいな
そのうち各々自主的に住み分けできるのが理想だけどさ
>>813 そうなんだよなー マルチ避けようとしたらドラゴンとも戦えない。
まあ避ける理由もないんだけどマルチ自体微妙。
さっき言ったチャット関連もそうだけど、ファンタシースター(我々)の良いところを見てくれ笑
と言わんばかりに強制的にそれをやらされてる気がするな。
Q. PSO2に冒険はあると思う?
ない┐ ┌───わからない
│ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│ PVで見た ,!
l ./
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
PSUの1鯖は結構住み分けてれたけど、2鯖は人少な過ぎてロビー2か何かの一箇所に集まってたよな
過疎鯖ができたとしたら住み分けは難しい問題
それより暇つぶしに登録した、MAGIC WORLDのOβが始まる
あんまりやりたくない
マルチエリアとはいうが単なるシングルプレイヤーの集合地だな
他プレイヤー関係なく各々バラバラで戦ってるだけでなんの繋がりもないし
ガチガチのロリニュマ子はMPAでは終始無言なんだよなw
つーかマルチエリアだからって交流しなきゃいけないわけでもないのに何が気に入らないんだ?
>>826 だったら最初からいらなくね?ってなるだろw
>>826 こっちはその気なくても向こうから乱乳して来る事もあるんじゃね?
そのうちNPCですらいらねぇ、なんてなりそうだな
>>826 気に入らないワケじゃないよ
むしろマルチPTエリアは面白い試みだと評価すらしているよ
でも現状だとマルチPT専用クエ以外ではいらないっていうか冒険の邪魔だよね?
折角面白い試みなのに勿体無いね・・・って俺は思ってる
ベクターここ数ヶ月で何本ネトゲリリースしてんだよw
まだFNOやってる基地外とかカモられてる自覚ないんだろうな
マルチエリアは場所さえ選べば、寝てるだけでもレベルあがるしなw
PT作るときにマルチのon/off切り替えが欲しいな
っていうか固定マップも欲しいよな
タイムアタック的な意味で
初めてドラゴンに遭遇できたと思って触ろうとした瞬間に
既に戦ってたガチ4人PTに蒸発させられて最悪な気分になった
って人も下手したらいるんじゃないの?
>>838 チャレンジモードはくるんじゃね?
Poでもあったっしょ
>>827じゃあどんなのならいいんだ
>>828交流できない ならそうだけど交流することも出来るんだからイラネとはならんだろ
>>838それがデメリットになることはないじゃん
>>834別に邪魔になることはないと思うが…
別にMPAが至高!と言いたいわけじゃないけど
あるものを無くせ!って意見にはそうそう賛成できんな
無くせって言ってないですぅ
多人数でやらせようにも、タイミングよくマッチングしないと足並みなんて揃わないし、
多人数揃うまで今の形態にして揃ったらイベント発生→全員転送って感じしか思いつかない
それでも過疎ってるクエだったら多人数すら不可能だし・・・難しいな
844 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 16:14:57.72 ID:91ob6e/5
>>839 そんなで気分悪くなるとか幼稚すぎるだろ!ロリコンめ!
>>840 拾った装備できりきりとタイムを追い詰めていくのがいいんだろ
>>834 突発イベで捕縛なり大型なりが来たとして、
「助けてくれ」とか「こっち来て手伝って」って別PTに要請されて
手伝いに行くPTと無視するPTが当然出てくるだろうけど
前者となら楽しいひととき、後者だと不愉快な時間を共有するってことだからね
マルチの仕様はαのままってことはないだろうし、
マルチをどういう感じにしたいのか提示してくれないと要望も出しにくいな
>>843 そうか!12人で、一寸の狂いもなく同時に同じ場所を攻撃しないと倒せないボスを出せばいいんだ!☆
>>845 まぁ個人でやるタイムアタックなら、それの方がおもしろいかもな
自分はタイムが公式でランキングみたいに残るタイムアタックみたいな物イメージしてたもんで
>>849 PSO2では難しいだろうが、PSUみたいなタイムアタックも悪くないよな
PT面子とのシンクロ感がやばい。
>>849 そっちなら装備も統一されたチャレンジだろうなあ
俺が言うのはクリアタイムによって報酬が変わってくクエストな
>>843 最低○人がまっぱにいないとイベントが発動しない
イベント発動と同時に仕掛けを起動して部屋に進め的なことを言われる
仕掛けの起動には発動条件の半数くらいの人数が必要でそこからボス戦開始
後からまっぱに来た人にはイベント発動からの経過時間が確認できる
このくらいなら条件も緩いしなんとかなりそうじゃね
マルチエリアで死んでる女キャラの画面キャプチャ撮りまくったわ
だからマルチエリアは必要
. クエスト名 参加可能人数 切り替え
. @@@の@@@ 1〜4 [シングル] マルチ
こんな感じで開始する前に今居るPT限定でやるか、マルチエリアに入るか選べたら良いんじゃないかな
と思ったけど、これも良いけど
クエスト中でマルチ版に入るか入らないか選べた方が楽だなと思った
>>847 実際に遊んでみて、何これMMOじゃんてのが第一印象
セガがマルチをどういう風に遊んで欲しいのか明確に提示してくれないとなあ
俺はとりあえず
・オン・オフ機能実装で住み分けしやすいように
・シングルでもマルチエリアを探索できるように
・フレ登録した人のみで12人プレイできるように
って感じの要望送っておいたよ
ていうかですね俺みたいな老害に言わせれば
ドラゴンなんてソロで寝そべりながら戦っても余裕で倒せるもんでいいんですよと
協力しないと倒せないボス!といえば聞こえがいいけど
既存シリーズでさんざん屠ってきた雑魚ボスがマルチ限定なのが単純に気に食わないんですよと
だからソロ用・4人PT用のいつでも狩れるノーマルなドラゴンと
PT用のドラゴンルーラーを用意しろって事が言いたいわけですよと
αテスト、描画1で動いたわ良いけど
マルチで限界を感じた7600GT・・。
しかし、今はGTX570なんだ。
その性能を試したい欲がむくむく・・αテスト1日だけでも再開しないかな(´・ω・`)
ネットゲームですらフレンド固定とか
もうネットゲームやめたらいいんじゃないの
>>859 ネトゲでしか友人が作れないから
ネトゲでフレンド固定を望んでるに決まってるじゃないか
言わせんな恥ずかしい
マルチでお友だちが増えるような仕様だと嬉しい(・ω・)
増えたら増えたで管理が大変だわ
>>841 俺が言いたいのは無くせ!じゃなくて出し方を工夫しろ!だな
ドラゴン倒しに行ったら毎度1エリア越える毎にマルチってなると、ランダム感も冒険感も薄れるだろう?
マルチPTエリアに辿り着くかどうかすらランダムにしてほしいわ。
更にマルチPTエリアならでは旨みがあれば尚良しかな・・・雑魚がかなり多くてレア率ちょいUPとか(匙加減難しいけど)
「マルチじゃないしリタイアしよう」みたいなのは簡便だけどねw
あと設置箱復活の間隔短すぎるよな
本当に仲のいいやつは一人二人でいいんだよ
>>861 それは仕様でどうこうする事じゃなくて
まず話しかけてみる事から初めてろよ!
マッパが友達を増やすんじゃない
お前が友達を増やすんだ
固定で行きたいというよりもマルチがランダムだけってのはどうなのよって
固定で行けるのもあっていい
PSO処女なんだけど対人ある?
過去には幾つかPvP出来るモードがあったが今回もあるかどうかは不明
PSOもPSPo2も対人は糞で不評だったからないだろ
いっそRa限定でTPS対人を作りこんでくれたら見直す
実装は3年後くらいでいいから
>>868 この地球上のどこかで君を必要とするものが待ってる
ultバトル素潜りはキャッキャできて楽しいけど完全に身内用だわな
対人前提のゲームやった方がいいよ
PSOの対人なんてあってもオマケだからバランスも深みも無い
>>878 懐かしい
ギフォイエ連射でいろんな意味で無双だったわ
マルチ嫌い人はMMOとかできないだろ
対人無しor微妙か、キャラクリ楽しそうだからそこだけ期待しとこう
バトルは勝てない雑魚がギャーギャー騒いでるだけだから
あったらあったで楽しいよ
勝つ側としても、ルール次第ではやる前から勝ち確定の状態だったからつまらんかったわ
PSOもPSPo2も
>>884 カタパルトジャンプじゃなくてスカッドジャンプだしな
>>881 MMOが嫌いだからMOで遊びたいんですよ
対人と狩を両立させるのは無理だってバランス崩れて糞ゲーになる
モンハンはだからイクシオンとか別に出したんだろ
対人まで入ってくるとバランスが面倒
レベルカンストすると対人重視になってくるし
対人は出るだろ。お遊び程度だろうが
対人やりたいときはFPSか格ゲーやるわ
カンストするのも早くなるしな
カードゲームで対戦だ!
そういやインタラプトイベントでキー探すやつで
キー取った人や個数って最後に発表されてたな
ああいう遊びはアリだと思います
>>877 まさかTV見ただけじゃ分からないネタ拾われると思わなくてビックリしたわww
バトルとかどうせ称号・賞品のために八百長するハメになるじゃん
バランス悪いし、誘われると掘る時間減るし、戦績自慢ウザいし
PSpo2でバトル楽しかった〜とか言ってる奴のうち何人が周りに
付き合いで仕方なく・・・って思われてたのかねー
効率厨的には取りあえずマルチが出来るレベルまで上げて、後はひたすらマルチに引きこもるのが一番だろうなと考えてる
マルチは下手でも寄生出来るし、実力者でもマルチに参加するのが最も効率的だからプレイの中心になるだろうね
ユーザーが想定外の遊び方をしたと言われないようにしないとな
想定外の遊び方=ダッシュ連射
下層ロビーのマルチ無言オンラインが既に想定外な件
>>895 八百長だと?しねーよ雑魚
こっちはPSO遊びでやってんじゃねーの
遊びじゃないスレ立てオナシャス
PSOのバトル俺は好きだったけどな。
レベルそのまんま&持ち込み可はFoの独壇場だからつまらんが、レベル固定のメセタの奪い合いは中々熱い。
Fo有利なのは変わらないが、TPとの兼ね合いの関係でHuが勝つ場合もあるからな・・・・読みあいがイイ。
Raは・・・・相手に白星あげてるようなものだがw
オレいってきちゃうよ
おじぎをするのだ
>>900 遊びじゃない真剣なスレ立て!
全員がそうとは言わんが
八百長部屋とか普通に立ってたからね
・・・一応言っておくけどPSOじゃなくてポータブルな
>>857 俺もそれでいいや
ルーラー先生懐かしいな
未来レス過ぎ
と思ったけど
>>9000レス程度じゃなんの進展もなさそうで憂鬱になる
とりあえず自分はオフゲいっぱい出るからそれでサービス開始まではゲームには困りそうにないな
むしろ色々積みそう
>>912 買ってきたはいいけどPSO2のβが始まって結局積むんですねわかります
>>907乙
暇だしオフゲでも手を出そうかと思ったが
>>913みたくなりそうだし
何かお手頃な物はないかねー
コンシューマはもうちょっとスケジュール考えて出せってんだ。
なんだよ、今までろくなソフト出さなかったくせに9月から異常にラッシュだし…
αやってから余計PSUつまんなく感じるようになっちまったしなあ
Magic World BeginsがPSUみたいな事になってるな
16時の開始直後に垢入れ替わりまくり
18時に臨時メンテ
ロールバック確定
まだ対応早いから良いように見える
920 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 18:46:14.38 ID:n6Fbn5Ve
疲れたぜ
USBフットスイッチ使ってみた人いる?
普通に使えるのなら買っておこうかなと思っているのですが。
922 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 18:48:53.90 ID:n6Fbn5Ve
>>918 マジかよ・・・Magic World Begins今からプレイしようと思ったのにもう登録したし
Magic World Begins結構MMOにしては韓国製じゃないしいいかなと思ったんだが
宗主国様の国のゲームだからな
今日は一人で暇だったから一日中犬とトレーニングしてたけどな
途中でバッサリ切れて遊べるゲームはローグライクが一番だな
PSO2にもチャレンジのローグライクアレンジ版があれば面白そうだな
まぁマルチに有り得ないくらい相性悪いが
αのUIのままならそれがチャレで一番の敵になるな
>>921 あのエロゲにしか使い道がないっていう奴ですか
927 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 19:00:55.22 ID:n6Fbn5Ve
ゲームの発売日って木曜日が多いから木曜日に休み設定してるんだよな
ログインできないからメンテなんだろうけどあっちで聞いてくるか
>>926 普通に使えるなら、チャット中の移動に使えないかなーと思ったのですが。
チャットバー表示中にWASDを入力したらどうなるでしょうね
930 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 19:09:21.40 ID:n6Fbn5Ve
まぁ、Magic World Beginsオープンベータの楽しみは今日はなくなったがこれでまたPSO2最高だと再認識出来たぜ
PSO2はαでも何のアクシデントも不具合もなく大成功で終わったしな
別世界行けちゃうのはあったガナー
1000ならPSO2大爆死
933 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:25:56.53 ID:MJy6Rb0f
まぁなんというかαが終わったばかりだから、今後どうなっていくか判らんが
フォース以外がテク使える場合・・・チャージしないと使い物にならない
フォースがテク使う場合・・・チャージなしでもソコソコ、チャージしたらスゲー威力
くらいにしたらどうなんだろうか
またその話か
935 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 19:28:16.69 ID:n6Fbn5Ve
>>933 それがベストだろうな
フォース以外は実質攻撃テクニックは飾り程度
回復テクニックはフォース以外でもそれなりに使えるくらいがいいな
JM2で上官NPC殺しててワロタ
チュートリアルでFFとか流石だわ
銃だ俺に銃を撃たせろ!
すいませご免なさいβまだですか?[゚д゚]
ところでαで防具屋やってなかったけど、まさか服は防具屋なの…か…?
>>838 それ以外に経営していない店舗あったからそっちだろ
防具屋でうるのは、ユニットのみって感じか
服はしばらく戦闘服しかないんじゃねーのかな
詠唱だから時間かけてチャージ、戦闘服だから防御できる(キリッ
的な思想がありそうで困る
誰かが文字読んでそこは服屋だって言ってなかったっけ?
防具も服も一緒な気はするけどw
ありそうで困るっていうか、チャージに関してはスタッフが詠唱だと思ってくださいとかなんとか
プレイヤーズサイトの掲示板でスタッフが書き込んでた気がするけど
戦闘服だから防御力あるのとか、何か問題があるのか
944 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:42:15.45 ID:MJy6Rb0f
>>943 服に防御力があると、好きな服装で楽しめないじゃないか
PSU以降は、防具と服装は別物だったから、服装は自由に選べた
それがPSO2では防御力が付加されていたから・・・
好きな服装で遊べないと懸念している
これだとよくあるMMOのみんな一緒の装備、見た目になるな
スク水の防御力を0にすればスク水論争も解決
しないか
ユニットがそうなりそうだけどな
947 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 19:46:34.28 ID:n6Fbn5Ve
>>945 いや・・・SFでな露出度の高い装備の方が防御力は上がるはずだ・・・
948 :
名無しオンライン:2011/09/01(木) 19:48:50.02 ID:YLzhkZyo
服に防御力なんかついてなかったつの、最近嘘撒き散らしてるやつうぜえ
通信中に強制落ちしたら服外れて下着のままうろつけるバグあったんだが
それで着衣の前後でステ確認して変更がないことも確認済み
>>948 ついてたよ
物理耐性だから見逃してたんじゃね?
950 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 19:52:44.35 ID:zRLU301B
どっちなんだ?
PSUやってれば服に防御力なんてついてないことわかるだろと言いなおそうとしたのに
どっちでもいいけど
>>943 それだけなら問題は無い
問題になるのは服によって「差」が出たとき
特に難易度ががらっと変わるくらいの差になると皆同じ服着て、
そうじゃない人が地雷扱いされるようになる
Foでしか確認してないけど、初期服には物理防御力のステータス付いてたぜ。
>>944,951
PSUはやってたから、服装は自由に選べる為に服と防具を分けたっていうのは知ってるのだけど
そういう差が出てくるのは厄介だわな確かに。
αではステータスがついてたけど、どうなるんだろう
気持ち程度の差ならまだ大丈夫だろうけど・・・・
954 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 20:08:17.99 ID:zRLU301B
結構でかかった気がする
確認してみたら
防御力5 反応力5 精神力5
打撃耐性1
付いてるな
要望出せよ
チャット中に簡単に移動できるようにする方法は何か無いのかな?
簡単に移動っていうのはどういうシーンでなの
俺は味方にロックしてオートランしながらチャットしたりはしてたけど
明確には覚えてないんだが、
HuCastの場合は胴パーツだけに
物理防御といくつかの項目に
5くらいずつ付いてたと思う。
まぁαの段階では、
あっても無くてもどうでも良い数値ではあったね。
フォーマーの服は防御力+5反応力+5精神力+5テク耐性+1だ
まあ+5とか微々たる差だが
パッドでも動けなくなるっけ?
もうみんな全裸でええよもう
誰かだいぶ前に上げられてた、
有志が作ったGPUごとのPSO2の性能比較表の場所を教えてくれないか(´・ω・`)
片手キーボードできるヤツすげぇよな。
コントローラでキャラ移動しながら、ちゃんと文字打ってるヤツいて感動したわ。
あ、いややっぱりあんまり覚えてないわ
動けなかったっけ?
服にステータスだと? なんでそんないらんこと思いつくかな。
>>969 キャストが全裸になるとメダロットみたいになるんだろ
高性能なレア服を売るんだよ、言わせんな
やっぱパット使いながらチャットうつしかないのかな?
スク水が☆13の最高性能防具だったらどうするんだよ…
やむをえまいよ…
>>973 1)味方LOCK+AUTORUN使いながらチャット
2)足でスティック操作しながら手でキーボード
3)手でスティック操作しながら足でキーボード
4)片手スティック操作で片手キーボード
選べ
ギガントマキアのαと比べるとPSO2のαの完成度がいかに高いか実感
978 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 20:21:54.25 ID:zRLU301B
だけど服とかにも能力ついてたら糞能力の服着てたら地雷扱いされるんだろうな・・・
何か好きな服着て戦えないMHFのようなゲームになってほしくないわ
>>976 3番はDC時代でやった。今やったら間違いなく足つり
USBフットスイッチにパットの十字キーとか移動に関する部分を割り当て出来れば良いのに。
みんなスク水か!ブルマーはどうすんだよ!
いやがるむきむきひゅまこちゃんに着せたい
いやがるがちむちの箱きゃすおちゃんに着せたい
アバガチャ来るな
レアアバセット効果でステ大幅UP
986 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 20:38:29.31 ID:zRLU301B
もしスクール水着がクエストとかで簡単に手に入る最強アイテムになればみんなスクール水着にする
そんなものだろ
まぁある意味、最強っちゃ最強だけどな
1000ならスク水酒井Pのエネミー実装
990 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/09/01(木) 20:43:17.09 ID:zRLU301B
ただ、スクール水着いやだと言う奴の意見もわからんこともないけどな
以前の俺様もそうだったし巫女服とか好きじゃなかったしな着るまでは
男でノンケなら食わず嫌いって感じだと思う
女性とかならごもっともでございますと思うけど
こればかりは難しいところだろうなSEGAとしては人気があって売れそうなものは確実に出すだろうから
このスレでスクール水着!ブルマ!と言うレスを見てれば確実に金になるから出すはず
これはPSO2用キボコンが必要だな
1000なら今週中にcβ稼動
>>990 セクシーなマイクロビキニとかだったら俺も大喜びで着るわ。
けど、スク水はなぁ…個人的趣味色が強すぎるだろ。
1000なら沼子の水着は
運営終了まで耐圧潜水服のみ。
1000ならキャス子のおっぱいスライダー実装
1000ならPSO2爆死でSEGA倒産
>>993 マイクロビキニも十分個人的趣味色が強いと思いますよ!
1000なら女性キャラのバストサイズの選択肢が絶壁から魔乳までに拡大されて、キャス子も同じようにサイズを変えれるようになる。
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