【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【122】
1 :
名無しオンライン :
2011/08/29(月) 22:54:34.54 ID:TjTycauA
2 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 22:54:57.06 ID:TjTycauA
3 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 22:55:22.10 ID:TjTycauA
これまでのPHANTASY STAR シリーズ
【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝
【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO
【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY
【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS
【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6 名無しオンライン [] 2011/08/25(木) 20:03:44.19 ID:8HXNOC10 Be:
■避難所(したらば)
PSO本スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1290864659/ ■移住予定地(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【77.5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1312387649/
4 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 22:57:07.92 ID:ElFFZCeO
オレ様が「伝説の一番のり」
5 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 22:57:39.26 ID:TjTycauA
わりぃ。
>>1 に余計なもんコピペしちまったぜorz
6 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:00:39.78 ID:cRlKhWdl
∧ ∧ ┌───────────── ( ´□`) < あー \ < └───/|──────── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪
7 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:01:32.25 ID:zd2NUYB8
か っ も ァ て う. | |
8 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:04:08.16 ID:/nD5CMHQ
/ ̄ ̄ ̄\ / ⌒ ⌒ ヽ / ( ●)(●) | | (__人__) } うーっす /、. ` ⌒´ ヽ / | | | / ヽ_| ┌──┐ |丿 | ├──┤ | | ├──┤ |
9 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:08:24.62 ID:8Kw8CDL0
韓日友好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:13:00.62 ID:JfmeMIbO
11 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:29:59.76 ID:qwRUc5OF
スクエニが出す次のネトゲって何なんだろう? PSO2と発売日ぶつかったりしないかな?
12 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:32:02.89 ID:x8cUbTfW
14があのザマだから数年は大人しくしてるだろう 多分な・・・
13 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:33:39.46 ID:7ZQA0JL5
Wakfu
14 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:37:51.36 ID:9sbpLHUV
もうキングスナイトオンラインしかない
15 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:39:23.59 ID:ag7BuraD
16 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:40:57.94 ID:VuPVITWu
アルファオンラインだな
17 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:41:05.08 ID:xyfq8IO0
>>14 MMORPGだと思ったらマルチプレイシューティングだったでござる
18 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:41:53.63 ID:n5YCNppG
前スレからの話だけど アルゴルは今回出てきそうな気がするんだよね。 どうやら深遠なる闇そのものが復活するようだし 今回全宇宙中でダークファルス&ダーカーが大増殖して 宇宙が滅亡寸前まで行く中、ではその発生源を叩くという感じで
19 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:42:31.03 ID:D2wcd4Kn
ディープダンジョン オンライン スクエニのトム・ソーヤ オンライン とびだせ大作戦3DS まだまだ弾は残ってるはず
20 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:43:53.29 ID:kIrKC18g
一乙 前スレ1000ェ…
21 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:45:00.47 ID:D9d8EQ2S
PSUから公式が大いなる光でるでる詐欺に入ってる
22 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:46:57.69 ID:+leqjvY+
, - ―-- 、 {、 ` ー 、__ _,,.-‐ へ、__ \ /:.:.:..:::.:.:.:.:.:.:.` ー 、___ ヽ ./:.:..:.:.:.:.:/;:.:.:./:.:./y: : : :.` ー 、_ __ノ /:.:./:.:.:.:.:./ム/イ/ /:.:.:.:.:.: : : : : .:.:.>く ./:.:./:.:.:.:.:./ー=ー-、\.レ/イ:.:.: . : . :./^!!ヘ _/:.:;イ:.:.:.:.:./、、 _  ̄ ̄ /くノ:.:.: . .:;イ ||:.:} _|:.:.{ {.:.:. . | ⌒ヽ.` ト、.\ノノ { | ./^i:| .|:.:.:V!:.:.:.:.| `^ \ヽ イ:.:| | | .ト、 _|:.:.:.:YNハ! , ェ気 `)ト、ヘV ヽ \ Vイ| 、 /じ;サ}ト /( \i \ ヘ 入 ` ヾ;ジ ゙` /:.:.:\ ヽ. \ ∧. (;;;;;>、 /r'/:.:.:.:.\゙、 ヽ /^く ゙、 ,イヘトイ:./:.ノ人{\、 .| : : : /\ `ー- .. _ .. イ`ー尤イケイリ ` `ーt、 | : /: : : `ー r―´ )WWレ' W V /⌒|/ ⌒h ´ \ :/ ノiー、_ \ ̄:: | ヽ `ー- / ̄ ̄ノ )  ̄\ V:::: | ⌒:/○ ̄ :.:.:.: \ V:: : |
23 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:47:18.79 ID:D2wcd4Kn
すっごい!ロードオブアルカナ2
24 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:47:30.14 ID:6GJSSLui
シリーズ最大の悲劇(キリッ
25 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:48:42.18 ID:ag7BuraD
プレイヤーズサイトの掲示板みてるとたまにここで話題に上がってることが 書き込みされてて面白いなwwww
26 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:49:19.63 ID:fsP83f0M
>>14 良く考えたらハンターが剣圧出せば完璧だな
27 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:49:33.27 ID:nzbkwWFD
主題歌はまたへんな外人かな? つのだ☆ひろがいいな
28 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:49:57.74 ID:WV/XsY8I
, ――――――{゙YTt-、――――――――――― / _ ノ ' ' ' / / / `ヽ` ノ / ./ ./,コ、 ,< __ / / / /_ `7 ` ー 、 _, - '" } / \ ./ / / `7 / ̄ヾ、ヽ、 ノ ./ \ // / /o) ,ィニ}} }=、{oノ / ./ \ // ./ \ / し' ((__ノ_}_|__}}ーY ./ /{ _ノ_ 〉 , -'イラファーァ、`Y / / i ヽ\`ヽ彳ノ`>'ナノノメノY_,,.-‐ァ | | | / :i ヽ,入 Y ! "七} 匕}'Y| / / ,∧、__ノ 〉⌒レ,ト. :::: __'_, ::: ノ レ' ./ /⌒ヽ_ ノ /ヽ_ノ | | >、 ヾ、ノ ,イ | ./ | | | { } { | | { ヽ` -- イi^{ |ー、 ヽ ノ ヽ | i |\`(__)人 | i ヽ. パ カ ッ `"" \ 'ァノ| iー-'| ヽ{ 〉 }、 ――――――/ `ーt-'</.| | Yヽ ヽ/ 〉 / // ヽ { | | } ヽ. _)_,, ィ' 〈 // \ヽ `ー‐' ノ ノ|ー--' { \|⌒⌒ ノ `ー--'' フ" | |\ \ rイ"、`ニニ ---イ | | \ \ _ノミ`'ニー------,彳 〉、__ | \ \ / ミー--ェ彡 } __/ ヽヽ} \ \ ノ ノ/ ̄ ̄ヽヽ _ノノ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (((_r',_、_ノ―''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
29 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:53:25.58 ID:pplivtFl
>>19 何作らせてもいまの■じゃどうにもならんと思うぞ
30 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:54:40.98 ID:/nD5CMHQ
公式でもレベル制の議論か
31 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:54:43.14 ID:1pqK/2o2
32 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 23:55:06.96 ID:7r1A9M+C
ブラスティーオンラインを忘れないで貰おうか あれも結構MMO向けの世界観だよな
33 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:02:20.79 ID:KEdjgQr6
スクエニならドラゴンクエストオンラインで全ての客かっさらえるだろ
34 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:02:45.82 ID:U6purpE8
DQオンラインとか絶対コケるだろ
35 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:04:59.40 ID:fMt2vSrb
そんな事より肉壷ワッショイしようぜ
36 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:05:45.15 ID:3F05zQh5
触手壺
37 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:05:53.13 ID:x8cUbTfW
やめなよ
38 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:06:44.16 ID:9/mahmky
モノメイトを早く、早く打たせてくれ・・・金ならあるっ・・・!
39 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:08:14.04 ID:YHxRYnLP
40 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:12:47.35 ID:IlPTPWKD
日焼け跡の爪先が白いのが気になる。他はきれいに焼けてるのに。 アークスではスリッパを履いて泳ぐのがはやっているのだろうか
41 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:16:45.72 ID:zL931Ljc
さて・・・βまでは中身のない議論と妄想のスレになるのか・・胸が熱くなるな
42 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:16:48.17 ID:VJAm0PIP
43 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:17:28.82 ID:RAbhtlu4
44 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:19:10.59 ID:zxaVQ6aW
45 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:21:21.99 ID:YHxRYnLP
>>44 スレチだけどウルトラマンファンには不評のようだ
俺は好みだが
46 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:22:20.77 ID:ByZw4fuI
47 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:22:25.88 ID:0zFGpWwL
エヴァがウルトラマンのパクリだろ
48 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:23:23.39 ID:fMt2vSrb
>>45 エヴァっぽいが
庵野がみたらブチ切れそう
エヴァに似てるからじゃなく特撮マニアとして
49 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:24:16.74 ID:4BdJKQT0
こう見るとネクサスのデザインは神がかってたと思う
50 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:24:38.49 ID:U4Xz/Zsf
なんかグラールに帰ったらユウ・アンドウとか言うすげぇかっちょいいヒーローキャラがいて PC達の出番が奪われるとかあったら嫌だな 「英雄が俺じゃない!」 みたいなw
51 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:25:25.18 ID:V7bDsrKm
アイアンマンじゃん 資本主義国家のロボくせぇ
52 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:26:56.70 ID:YHxRYnLP
>>50 ディストバかその皮違いしかいないから安心しろ
53 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:29:27.09 ID:R6qTSvBY
フンボルトの創作みたいだなー
54 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:30:11.81 ID:zxaVQ6aW
ウルトラマンに特に思い入れの無い俺にはなかなか良いデザインだと感じたが往年のファンはそうじゃないんだろうな
55 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:32:08.00 ID:KEdjgQr6
鋼の錬金術師を見たことが無い俺が完全に一致
56 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:32:14.44 ID:YHxRYnLP
>>54 仮面ライダーでこういう企画やるなら文句は言われなかっただろうに
57 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:32:24.93 ID:kPNo+v3B
58 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:32:47.59 ID:sFjG2pzp
それより来週からの仮面ライダーどうすんだよっていう
59 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:33:33.86 ID:DSoT9z2v
俺もウルトラマンには別段思い入れないけど このデザインならウルトラマンをテーマにしなくていいと思う
60 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:33:35.65 ID:fMt2vSrb
>>54 かっこいいとは思うがウルトラマンじゃあないな
PSOやらの武器やらエネミーやらがデザイン変えてこれがそうです
って名前は一緒で出されたら、えってなるだろ
61 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:33:44.04 ID:wv1T00NK
どうするって串田の歌が檜山に変わるだけだろ
62 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:34:01.34 ID:YHxRYnLP
>>58 宇宙キター記念でフォーゼパーツ実装
ダメだ絶対荒れるな
63 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:40:49.81 ID:VJAm0PIP
ウルトラBなんか赤ちゃんだし
64 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:44:05.04 ID:o794lLuk
>>19 ディープダンジョンはあれスクウェアが作ったんじゃねーからなw
ハミングバードだよ もう特区にチーンしてるけど
ラプラスの魔とか作ってたところだな
65 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:44:20.28 ID:4BdJKQT0
そういえばサカーイは特撮の怪獣が好きなんだっけ PSOのエネミーをデザインしてた頃は冴えてたなあ 変にぐちょぐちょで誤魔化さないで独特のデザインにするから好きだったな ダークファルス第三形態とかどうやって思いついたんだ
66 :
!ninja :2011/08/30(火) 00:45:52.04 ID:1LYUfnmF
深遠の闇サイトに要注意ですよねー!?♪。
67 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:46:22.19 ID:sKD+DPSS
>>60 サイコウォンドとかスプニとかラヴィスとか出すならデザイン変えてほしいわ
αのヤスミ3000とか安っぽくておもちゃみたいだったしザンバは悪くなかったが
68 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:47:15.98 ID:g5rV2tsi
>>65 昔どっかで原型師やってたらしいな
ゴシラの敵の模型か何か見たいことある
69 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:48:20.46 ID:/IReZieJ
ザンバは刃の幅がもう少しあれば完璧だった
70 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:50:00.50 ID:KEdjgQr6
キン肉マンとコラボして超人募集して登場させようぜ
71 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:50:42.11 ID:VJAm0PIP
クラーリタはよくなってた
72 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:51:49.63 ID:KEdjgQr6
ロックマンとコラボして敵募集して登場させようぜ
73 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:52:17.52 ID:NYMBVvNx
74 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:52:30.21 ID:SA8/G5XX
サタンクロス登場でキャストより早く四脚実装か・・・・ビースト最高!
75 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:54:28.96 ID:YHxRYnLP
>>72 どうせなら本家よりXとコラボしてほしいわ
ゼロパーツほしい
76 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:57:01.93 ID:gMY75ALU
77 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:57:47.50 ID:wv1T00NK
だがアルティメットアーマー
78 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:59:17.51 ID:KEdjgQr6
79 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:59:19.12 ID:JheVLMer
X5のガイアアーマー最強
80 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 00:59:58.05 ID:tUgxc3Zq
サタンクロスがサザンクロスに見えたから南斗孤鷲拳をぜひ
81 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:01:44.08 ID:BAzATdKf
サザンクロス… つまりアーミングタブレットか。
82 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:02:57.16 ID:KEdjgQr6
シャワーなんかじゃ消せない愛がある
83 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:12:30.28 ID:LtJtGhkQ
PSUやりたくなってきた
84 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:20:35.95 ID:NWsB7maC
やればいい マイルーム使わなきゃ無料だ
85 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:21:12.24 ID:NYMBVvNx
>>83 俺もやりたくなったからサントラひっぱりだしてきて聞いてるけど
余計やりたくなってきた
たぶんログインしてロビーみて満足するんだろうけど
86 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:21:55.47 ID:cuPajMMO
沼子ちゃんを視姦するのも無料だよ♪
87 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:23:30.93 ID:bYu2R+tO
死んでもPSUなんてやりたくならないが PSPo2仕様にしてくれりゃ考えるのにな
88 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:25:25.46 ID:uMuXz0v4
ところでこれPSO版デフォ服は実装されるのかな メカメカしいフォマ服なんてやだやだやだ
89 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:28:26.05 ID:sKD+DPSS
>>88 PSOかPSUずっとやってろよ
PSO2のグラフィック水準ではディテール不足で安っぽくなるだけ
PSUでもそうだったのに何度同じ事を繰り返すつもりなんだか
90 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:29:45.15 ID:7a7FpxKn
PSOもPSZもPSUもPSPo2もあってそれぞれに好きな人がいる でもゲーム性に統一性があんまり無いってのが大変だよな。 どんなんにしてもこれじゃないって言われそうだ。
91 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:34:07.07 ID:8yYT5Wj/
>>90 UIも戦闘システムも、それぞれ選べたらいいんじゃない? カプコンvsSNKみたいな。
92 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:34:35.94 ID:Z68joDfI
>>88 移植されるとされたで違和感出るからされないほうがいいんだよ
93 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:35:57.44 ID:NYMBVvNx
>>90 何度もいわれてるけど、PSO2は完全新作っていう見方しないとだめなんだよな
どうしても思い出でPSOと比較しちゃうけどさ
94 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:36:26.19 ID:tUgxc3Zq
ファンタシースターが好きという人間もいるはずだからな だからハイレグなレオタードアーマーがあってもいいし 顔と髪だけ人っぽくて首から下は完全に機械なアンドロイドがいてもいいんだよな
95 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:36:33.74 ID:aVBYaw9l
服が一緒ならフォマって認識できるなら安上がりじゃねーか あのフォマの歩き方まで再現されなきゃ俺はフォマと呼べないわ そんなの無理に決まってるから最初から諦めてるけどね、別モンだと思って割り切る
96 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:36:50.44 ID:L11IS4hy
完全新作ならカードゲームでよかったろ
97 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:38:35.80 ID:8yYT5Wj/
>>93 というか、原型留めて無くて、PSOとの違い・共通点はPSU並なんだから、PSOにしなければよかったんだよな。
PSOを名乗るなら、もっとなんらかの共通点作れと思う。
98 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:40:33.19 ID:VJAm0PIP
ラスボス倒したらポーズとってED流れるだろ
99 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:40:36.51 ID:U6purpE8
面白ければどうでもいい
またお馴染みのキャラとか出すんじゃないの
これもうユニバース2でいいよ
聖櫃クロウリーは出てこなくていいです
「ファンタシースター零式」とかな
PSZが何だって?
PSU2じゃ流石に売れないことくらい運営もわかっとる でもPSO2じゃ失敗できないって事を解ってない これこけたらファンタシースターのオンライン系は完全に終わってしまう
ところでキーボードコントローラー同時発売とかそういう情報は無いのか・・・
あれだ頭だけのキャスト使えればいいんだよ
エネミーの挙動とエネミーモーションの違いがわからない
PSOって名前付けたら必要以上に期待されたり批判されたりするのはわかってるだろうさすがに それでも敢えてPSOって名前使わなきゃならないくらいPSシリーズはジリ貧だからギャンブルに出ただけで
じゃあもうファイナルファンタシーでいいよ…
U系列の糞キャラ使ってつまんねー人形劇を繰り広げたらクソゲー確定 やめろといっても出すんだろう 出してもいいけどメインに据えるな
>>108 挙動ってのは、攻撃してくるタイミング、振り向き性能、移動速度、攻撃の種類みたいなもの?
どちらかというと企画やレベルデザイナーの範疇
モーションはその名の通り動きそのもの
デザイナー次第
ただ、攻撃時にどのくらい溜めるか、前兆を見せるかみたいなのは企画の範疇だけど
>>111 リコトラップをいちいちチェックしなきゃ話が見えないクソゲーもあったし
ストーリー周りはどうやったって糞なんだから最初から期待するな
>>109 ポストモンハン狙ったんだろうに、Po→Po2nd→Po2G→3rdと売り上げ伸ばしてるモンハンに対して、
Po→Po2→Po2iと売り上げ下がりつづけてるしな……。なんとかしたいだろうけど、PSOと銘打って質が
わるかったら、かえって支えてくれてる層にすら離れられる可能性も高まると思うんだけどな。
ただでさえ、コンシューマ組にはEP3とかで印象わるいだろうに、PC専にした時点でハードル上げてるのに、
PSO銘打つのはさらにハードル上げてる気がしてならない。
>>113 ストーリー要らない人はチェックしなければいい、ってのはけっこうすごいことだと思うぞ。
道中のメッセージ、今回の仕様だとトラップにはならんよな だからこそそれをPSOと同じようにストーリーの説明として使ってくれると嬉しい ただまぁそれぞれ別の惑星っていう設定みたいだから、リコの時のようにはいかないだろうけど
PSO2という形のEP5とPSU2つくれば解決だったんじゃないの あとたぶんモンハンはもうヒット飛ばせないとおもう
PSUのストミだってやる必要ねーだろ
そろそろモンハンから覇権を返していただく時期だな そういうのも含めてPSO2というタイトルにしたんだろう
PSOのストーリーは嫌なら見るなって感じだからいいじゃないか ソウルイーターのためにクエスト消化するのは面倒だったが
>>115 Uだってストーリーなんて全くやる必要ないだろ
そんなことはクソゲーかどうかに関係ない
PSO以降ストーリーはお話自体も仕組みも全部糞
ドラクエもFFもろくすっぽやったことないんだけどあの辺は一貫した共通点とかあるの? 印象だけだけどドラクエは出てくるモンスターが毎回同じな感じで、FFは…チョコボ? 信者からすればナンバリングされてる以上は何かしら共通点なりがある事が重要なのかもしれないけど PSOをオフしかやらなかった人間からすると面白ければなんでもいい
FFもドラクエも4以降は迷走しまくり 原形とどめてないよ
ナンバリングされてるから前作と同じじゃないと駄目なんてのは懐古厨の発想でしかないが PSOの名前に釣られるやつの大半が懐古厨だからな
126 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 01:56:44.14 ID:Z68joDfI
ゲームと全然関係ないメッセージとか入ってるといいな ラッピー焼いて食ってみたらうまかったとか
>>120 PSOが覇権を握っていた時代がないんだが
誰も居ない島に旗立てたことがあっただけ
>>118 さすがに今がピークぐらいだろうけど、惰性でもしばらくは相当稼げるんじゃないか?
てか、モンハンの、依頼の小エピソードって、PSOのシナリオの、さらに特化型なんだよな。
読みたい人だけ読めば良くて、それぞれが軽くリンクしてて世界観の補間になってるし、
いらない人は、クエストの目的だけ読めばいい。前提としてゲームのプレイの理由のために存在してるんだけど、
それ以上の楽しみ方もできるという。
モンハンがPSOの個性・特長を正当進化させたのに、PSUは完全にそれを捨てていらない成分で作ったとも
とれちゃうんだよなぁ。どうしてこうなった。。
>>127 セガハードのオンラインゲームという超狭い世界で派遣とったお
>>127 PSOが無かったらモンハンは生まれなかったじゃん?
だからそろそろ返してもらえませんかねって意味で言ったんだけど
でもPSUはストーリーのボスとかが、使えそうなアイテム落としたよね やる必要は無いけどやるしかない
>>122 そうなんだよな。Uはそれができたからまだよかったんだけど、それから飛んでPo2iやってびびったわ。
フリーミッションやるためにストーリー必須とか。どんどん劣化してるのかよと。
>>126 αのNPCが、あのメッセージはベテランのアークスが残したもので
お前もメッセージを残せるくらいのアークスになれ的な事言ってたから
行く行くはプレイヤーがメッセージ残せるようになるような仕組みも考えてると思う
デモンズの血文字みたいなもんだ
リアルGUNTPSxMMoRPGってあんまり無いから世界感さえしっかりしていれば 海外でも売れるよ。ただマップ一区切り一区切りも狭いし 没入感はちょっと弱い感じがするけど・・・・(逆に広いと日本で不評
>>133 デモンズやったことないけど、ある場所で「○○」(帰りたいだかなんだったか忘れた)って思って足元を見たら同じこと書いてあって
笑ったってカキコ見たことある。おもしろいシステムだよな。
>>128 イナシップがおなじようなこといってたなぁ
今の日本ゲーム業界自体が過去作の惰性で売り上げ作ってて
肝心の中身は外人の作ったゲームのほうが良い出来だからなんたらかんたら
だからファンはいつも蓋を開けたら落ち込むって。
>>127 昔から言われてるけどセガは思いつきがよくて
それを自分のものにするのはカプコンとか■がうまいって構図だったけど
今となっては思いつきすらよくない気がする
あぁいう軽いオンライン要素はマルチに感じたな。
宇宙きたああああああ
やせいの ごうぐさんだ
>>133 この先、真実の愛が手に入るぞ
オォォ…ウンバサァ
え?死んだ地点に遺言と墓立つってこと?
>>133 そのカプセル見てないけど本当にあるんだったら
最初のPVの非同期型コミュニケーション要素の実装というやつかな
PSO2の名前で失敗したら取り返し付かないと言うけれど、 例え違う名前にしたところで、今回失敗したら、 SEGAにはもうPSOを超えるゲームを作る力が無いと見なされて終わりじゃね。 まだα終わった段階だし、今後に期待するよ。
デモンズはメッセージの真贋を見分ける目がないとマジでハメられるからなw こんなん別ゲーに持ってきたらひどい事になりそうだ
>>128 わからんね。
チャットシステムの完成度はどうしてこんなのが作れるんだ?
と思ったがな。
もう進化の余地が無いんじゃね?
と思ってたらPSO2αでは劣化してたしw
とりあえずPSUに追いつけよ>チャットシステム。
>>147 俺もそう思ったけど、マップはほぼランダムだから
出てくるモンスターの弱点についてのアドバイスぐらいしか意味ない気がする
ハメられて即損することはあんまりないんじゃないかな
一歩踏み出してみよう で転落死したラトリアを俺は忘れない
PSUでは作り慣れてなさそうなMMO要素が余計だったり 新しい試みをするのはいいけどそれが脚を引っ張ってる感が強いからなあ
>>149 ぁ一定のレベルに達したハンターがメッセージを地表に落とせるのはいいアイディアだとはおもう。
が実装してくる可能性は低いがな。
そういやマップがランダムだからここに置いておこうってわけにいかないよな マルチエリアに置けて、その部屋がなくなる時に一緒に消えるような感じなら問題ないか
ここの敵からこんなレアアイテムが出たぞーとかメッセージがあったら 真偽はともかくレア掘りのモチベーションになったりするし面白いんじゃないか
そういやマップランダムなんだよな・・・ テスト参加できなかったしよくわからんがマルチエリアって12人で行動できる時間ってどのくらいだったんだ?
>>152 メッセージもランダムで配置という誰得仕様とか
>>154 その気にならないといっしょになることなんてあんまりない
エリアのボスが出たときに でたー!っていって集まる程度だなぁ
とくに目標の決まってるミッションの場合さっさとほかの場所に行く人が多い
フリーミッションだとダラダラ大人数で遊んでる人もいる
>>154 その気になればメンテまでずっと一緒に戦っていられる
>>150 やっぱり単純明快なのが良いってこともあるしな
単純=簡単ではないが出来ることへの道筋がハッキリしてればストレスもないだろうし
>>154 今までのシリーズと違ってMMOみたいに時間が経てばまた敵が沸くので
その気になればずっと一緒に戦い続けられる
>>156 PVみたく常に固まって動くわけじゃねーんだな
せっかくの要素なんだし大人数が生きるアイデアが欲しいな
マルチパーティエリアは一緒に行動するのもバラバラに動くのも自由ってのが気軽でいいんだ 下手に他のパーティーの詳細がわかるようにしたりしてしまうとその気軽さがなくなってしまう
頭の上にHPゲージくらいはおいてくれよ
一応ロックオンすれば相手のHPは見えるんだっけな? だが、戦闘中でそんなの見てらんないっていう
ロックしなくてもターゲットが出れば現在HP/MAXHP っていう表示が出はしたけど、あれくらいでいいんじゃないかな
多人数でサクっと倒した方がお得なのは評価できるね 他のPTの所までレアモンもってくと喜ばれるわ
必要環境や推奨環境とかってαより上がったりするのかな αテストとかやったの初めてだからPC新調するのに気になるんだけど
公式掲示板で、マルチエリアに入ってきたPTや抜けたPTが分かるようにしてほしいとかいう意見が出てたがそれも無いほうがいい あると入退室の時は挨拶するのが当然みたいな面倒な風習ができてしまうのが目に見えている
αクラは1スレッドしか走ってなくて速いCPU必要だったけど、 最低でも2スレッド走らせるくらいの改良してもらわないとダメだろうな・・ そうなれば鼻毛鯖にHD5770みたいな環境で十分快適になると思う
これがゆとりか
>>166 必要スペックは後々下げると言ってるぞ
テスターとして参加したならプレイヤーズサイトにはきちんと目を通しとけ
そういやHPとかのゲージが薄く四分割されてるけど、あれ分ける意味あるの
>>171 あれは今後なにかに仕込むためにやってあるんんだと思ったわ。
4分の1以下になると・・・・ってやつをさ。
HP1/4で物理防御3倍! っしゃこいウォークライ!→ブレスで即死 こうですね
>>171 FoのHP一定消費スキルとかだと1ブロック分赤い斜線が入って
そこはHPがない状態になってた
そういえば身長は数字で出てるのに体重が出てなかったんだよな
あと出来れば胸のサイズとか、もっと言えばスリーサイズとカップ数まで出たら
最強のキャラクリに一歩近づけると思うんだ
>>168 今時1コア対応かw
それでそれなりのCPU要求するって馬鹿プログラムだな〜
マグほしい な
スレッドの取り扱いに慣れてなくてどうしようもないデッドロックでも起こしたのだろう
>>166 推奨環境は、そもそもまだ公表されてもいない
存在するのは、αテストの基準動作環境だけ
>>170 今より下限を下げるにしても、デュアルコア・バス幅256bitのラインを割るのは難しいんじゃないかな
クライアントの負荷がGPU寄りである以上、128bitクラスの7600GT以下ではフィルレートが明らかに不足だろうし
かと言って、CPU側もOSやnProの取り分を考えると、シングルでは荷が重い
GPU側に関しては、α時点の設定1を更に下まわるVery Low相当の簡易描画設定を新設する方法もあるけど
見た目などがかなり悲惨なことになるのは想像が付くだろう
マルチコアとマルチスレッドは全く別の話 マルチコアにするにはマルチスレッド必須だけど、マルチスレッドにしたからって全ての環境でマルチコアになるわけじゃない
バス幅って解像度高いと重要なだけじゃないの?1280*720程度なら128bitでもあまり影響ないと思われ
マルチキンタマとマルチチンポの差か
マルチマンコはガバガバそうだな
PSUスレ上がってたから久しぶりにみたら へんなコテと馴れ合って語尾にきもちわるいAAつけて 別の話しかしてなかった… 様々な意味でPSUは終わってたのね
それは報告しなくていいです
>>180 メモリバス幅は解像度にとっても重要な要素でもある。特に、HD/720pやFullHD/1080pを用いるならば
しかし、それ以外でも重要度を持つ
バス幅でROP・レンダーバックエンドの数はほぼ決定されるから、シェーダユニットからVRAMへ出力する
最終段の処理にも関ってくる
特に、PSUから引き続き多用されるHDRエフェクトでは、この部分のスループットが重要な意味を持つ
また、現行世代のGDDR5 128bitと違い、G73世代のそれはGDDR3、物によってはDDR2なので
フィルレートの面でも格段に劣る
ハードウェアスレでやれ
OS XP CPU Core Duo E8500 3.16GHz メモリ DDR2 3.25GB Radeon HD 5670 GDDR5 1GB バス幅128bit ドライバ11.7 設定5 解像度1920×1080 フルスクリーン テクスチャの質最高、アンチエイリアンスON この設定で問題なくプレイできたからなぁ 今時のPCなら楽勝でしょ
アンケートは明日までだから、忘れずに出しておけよー
アンケートの面白いCSゲーベスト3みたいなのが真面目に悩んでしまってなかなか書けない
HD6950だけどけっこう熱持ったわ
>>189 SEGAゲーを入れたり、ハゲゲーを入れたり、左右の手でジャンケンとか入れたりすればいい
俺はアーマード・コアシリーズ、メタルマックスシリーズ、電脳戦記バーチャロンシリーズとキャスト推ししておいた
αも終わって、スレも落ち着くかと思ったけど、まだまだ盛り上がってますなw
>>192 やらずに期待するのと、やった後も期待できるのはかなり大きな違いだからなぁ
TERAみたいに詐欺まがいパッケ販売とか、開始直前に月額3000円発表とか、疑似課金アイテム販売とかやらなきゃ今後もついていく
αやった人に聞きたいんだけど、PSO2ってタイトル関係なしに 面白かった部分、ダメな部分、トータルで面白くなりそうかどうか 教えてくれ ざっとこのスレは目通したけど、そういう話は見当たらなかった
前スレと前々スレも見ろよ 何200レスくらいで過去ログ見た気になってるんだよ
人の話を聞くよりβを待って自分でプレイしたほうがいいのでは?
面白いと思ったゲームっつってもオフラインRPGばっかりだし アンケに書き込むか迷った末、書かなかったわ PSUみたいにストーリーたっぷり入れましたとかやられても困る オンゲはオンゲで多少のNPC設定とかがある程度でいいですわ
クハハハッ
確かに人の感想よりoβでも待つかあ 先長そう
ファンタシースターオンライン2は ファンタシースターシリーズのオンライン2作目って意味なんだよな じゃあPSUはどうなのかというと、上からオンラインだと売れないからとオフを作らされて名前も消された PSUも最初はファンタシースターオンライン2って付いてたんだぜ
>>200 最初は「ストーリーモードだけでも大作RPG」って言って、後から「ストーリーモードはチュートリアル」とか言い出したんだよな。
なんも言えねぇ……。
公式によると今年発売予定だから正式サービスが今年に始まるとして βはそれより早いはずだから・・・ 早くβこないかなぁ
>>201 全てのRPGを過去にする(キリッ
とか言ってたのにねー
TGSでいろんな情報出して10月ごろにβでもするんじゃね
こんどは革命を起こす(キリッ なわけだが…
UIやらアクションやらβと言える程度まで完成度上げるのにあと1ヶ月や2ヶ月じゃどう考えても無理だろ αの要望精査するだけで1月くらいかかりそう
ユーザーへのサービスのβより、ちゃんとテストとしてのβをやってほしいな
公式のフォーラム見たら、パッドだからロックオン必須!とか多いんだけど、そんなにPCでパッド使う奴多いの? オフゲーや格ゲーなら俺もパッドだけど、PCのTPSでマウスに乗り換えないのが信じられない
オフゲーや格ゲーじゃないな コンシューマだ。寝惚けていた
ネトゲやりまくってる層ならマウスキーボードだろうけど以外とCS機でのネトゲだけって人もいるんじゃないの? PSO、PSU、モンハンとかしか経験したことなかったらパッドって人はいそうだけど
TPSじゃねーよw アクションRPGでマウスは無いなー
まあ日本はコンシューマが主流だからな マウス操作じゃ慣れないってヤツがいてもおかしくない あとMHFとかは逆にマウス操作が超絶うんこだからそのせいもあるかも
パッドと言えば、絶壁にしようとしてもパットが入る不具合をだなぁ……。
あとはパッドでやるって人はパッドじゃないとゲームしてるって感覚にならないって言う人が多いよ。 自分も流石ゲームパッド以外でゲームしたことなかったから最初はそういう抵抗あったな 慣れたらあんまり気にならなくなるんだけどね
βいつくらいになるんだろうか 早くやりたいぜ
パッドに最適化されてたFF14はやりにくいことこのうえなかった。 同じ轍を踏まないでほしい。
味方へのロックオンがマジでいらない
>>211 え?
>>217 あれは酷かったな・・・
あの失敗を踏まえて、ちゃんとカスタムを充実させて、パッドもマウスも幸せにした方がいい
シリーズ全部やってた俺はパッドじゃないと違和感があるな
たしかにサードパーソンだけど、シューティングというジャンルでもないな
ロックオンしてる味方にオートランで追跡できるんだっけ もうちょっと違うやり方でいいと思うわ便利だけど
味方ロックは特定のボタン押してるときにロックだとか、ロックボタン長押しだとかで敵ロックと分けてほしいという要望は送った あと敵倒すとロックがわざわざ外れるのを自動で切り替えてしかったりするね
PS、PSO、PSU、PSPO、PSZのシリーズ一通りやったけど、PSO2は3職20までマウスとキーボードでやったなぁ パッドもキーボードもマウスも、使い慣れるとどれか一つに拘らなくなる。大抵はマウスキーボード食わず嫌い
>>217 >>219 あのキーボード特化ゲーで何言ってんだ
パッドでやるとただただ不利になるだけだろあれは
226 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 06:48:29.22 ID:Z68joDfI
FF14はベータの時に1時間ほどやっただけだが全部キーボードで済むあの操作は革新的だと思った
>>216 Sはシューター
TPSモードはあるけど
>>225 FF14がキーボード特化はないだろ
パッドより使いにくいわ
キーボ操作はローンチ移行改悪しかされてないぞ
>>187 それソロでも10fpsぐらいしか出てないだろ
格ゲーをキーボードでやってみる あると思います Hu(アクション系)はガチガチ動かすから手に馴染むパッドがいいってのは分かる
FPSでパッドはただ不利なだけ
そもそも
>>208 だって格ゲーをパッドって発言してるけど
スティックじゃないと格ゲーやらない人だっているわけだし
ゲームはゲームパッドでやりたい キーボードはゲームやるためのデバイスじゃない
234 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 07:15:09.72 ID:Z68joDfI
>>233 ゲームとキーボードの歴史はファミコンが出る前からだというのに
>>234 つまりキーボードは元々ゲーム用コントローラだったってこと?
ネトゲやってる層とは思えないな普通キーボードだし
自分に合ってるやつで遊べばいいだけだろ…
>>227 別ゲーで例えると、OblivionはFPS視点と、TPS視点があるけど、ゲーム自体はRPGでかつ近接主体のアクションだ
認識の齟齬があるかもしれない
>>232 すまん、次のレスで訂正した
239 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 07:20:16.37 ID:Z68joDfI
>>235 違う。ゲームはキーボード環境で生み出された
キーボードが上位。ゲームがキーボードのために存在している
移動はhjklにすべき
結構、PCゲーに慣れてない奴が2chにいるんだな
>>237 ここの話によると何故かどっちかに合わせるともう片方は切り捨てられるらしい
>>239 だとしたら俺が言ってることはただの我侭なるけど
キー余りまくってるしなんか納得いかんなそれw
ここでも操作デバイス宗教の争いか…
PSOやSEGAは変わり者だから
なんでPCゲーやったこと無い奴が湧いてるんだ、子供がやれるほど安くなるとは思えんが
>>244 というか、パッドの奴はキーボードマウス操作できないけど、キーボードマウスの奴はパッドも使えるわけで・・・
>>238 あいや失礼
結局のところどちらを選ぼうがストレスなく出来るようになってくれればいいだけだよね
俺はパッドでしたかったけどコンフィグ無いとかいうからキーボードで慣れたな 慣れだろ正直。どっちでもできるにコシタコト無いが
つか、キーボードじゃやりにくいからパッドが生まれたという歴史があるというのに マウスだってそうだけど キーボードって基本的には相当扱いにくいデバイスなんだよ
どんなくだらんことでも優位に立ちたい奴っているもんだね
おっぱい戦争なら受けてたとう
FPSをパッドだけでやってる奴らと全く変わらない言いようだな どこでも馬鹿にされている類
別に好きなのでやればいいさ。 俺は時代が時代ならSideWinder Dual Strikeでやりたかった
βが今年中に来る気配が無い 来年の夏にβで来年の冬発売が濃厚か
いっそのことPSO2専用コントローラー作ってくれねえかな
>>247 ガキの頃からコンシューマでパッド一筋、アケコンが全く使えない俺でも
キーボード+マウスは余裕なわけだが
背後を見ながら戦ったりするHuと照準グリグリ動かすRaがいるんだし かなりどっちでもよくね? 服でギャーギャー言って次は操作方法かよと
PSOもPSUもコントローラーでやってたからPSO2もコントローラーでやりたいなぁ・・・
学校今日からか?早く行けよ
キーコンフィグが充実ならどっちでもいいです キー配置変えられないならうんこ
βテストレベルでキーバインド変更不可でWASD固定とかだったらFF14どころかFF11以下だろw PSO2はαテストだから許される
とりあえずあれやね 過去のファンタシースターシリーズからの劣化は許さない、って要望送ってきた
268 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 08:09:20.14 ID:Z68joDfI
>>252 それはいいすぎだな。んなもんゲームに依存してるとしか言えん
RTSやFPSはパッドの方がやり難いし、2Dアクションはパッドの方が向いてる
でもマウスAimが前提のつくりなら基本的にマウス+キーボードだと思うけどね。PSO2は微妙なとこだが
>>268 マウスエイム前提なら多ボタンマウスあればキーボードいらないだろ
270 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 08:15:23.54 ID:Z68joDfI
>>269 いやアナログスティック自体がマウスと合わない。十字キーはいけるけどな
>>270 多ボタンマウスの話をしてるのにアナログスティックとかわけがわからん
そんなマウスは既製品では見たことがない
272 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 08:21:04.67 ID:Z68joDfI
>>271 いやこっちは多ボタンマウスの話なんてしてないし
すまん…操作系統で揉めてるが、結果何を求めてるんだ? ただの雑談ってなら別に構わんが。見てて訳分からん
まぁあれだな、この流れだと次は課金形式の話だろ?
コスチュームはクラス固定にして欲しい。 そのクラスで数種類あるように。 フォースの格好でソードぶん回すとかイヤ
そのうちフォース服着てる人なんていなくなるよ
>>274 あぁすまんそういう事か、スレ汚し申し訳ねぇ
これだから話題ルーピーはわかりづらいんだ…
>>276 でも今回服にステータス付いてるんだろ?
281 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 08:28:06.77 ID:Z68joDfI
>>279 移動の方向を決めるって操作が移動に含まれるならするね
ま、FPSとかある程度やりこんだ人にしか分からん感覚だわな
ランダムマップもマップパーツはもうちょっと多くしてくれないとな。 配置が違うだけで同じ景色なもんだからFF14やってる気分になる。
>>281 あれ苦手だわ。だって横移動がスイッチ方式か存在しないのばっかだもん。
機動戦闘に劣ってアクションじゃ使いづらいのなんのって
方向キーの方に移動じゃダメなん?
>>276 いやフォースはワンピースロングスカート系がやっぱしっくりくる
PSO2はその系統服をいろいろデザインのヴァリエーション増やして作って欲しい
PSUではあんまなかったからな
慣れの問題だと思うけどWASDだとマウス組み合わせなきゃ8方向にしか動けないのがツライ
>>285 マウスはカメラ操作と思えばいいよ。パッド操作なら右スティックがそういう役割って三人称視点のゲームって最近多いじゃん。MGSとかモンハンとか?
>>285 いやそれが逆なんだよ。まさにそのこと言ってる訳で
マウスに慣れると8方向以外に動くアナログスティックが煩わしい
マウス操作で微妙な舵取りを行ってるのに、直進したいのにちょっと曲がったりするからな
あとAimあわせに横移動するのに微妙に斜めに入って思った通りに動けなかったり
正確に前、横に動いてくれることのありがたみが分かる
パッド使用の何が悪いのかわからんなぁ キーボードのWキーとかを労わりたいし、キャラ移動に関してはアナログパッド優秀だと思うが
フォースはスカートがしっくり来るって奴はスカートでやってればいい 早くビキニで杖を振り回したいぜ
290 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 08:46:27.47 ID:Z68joDfI
>>289 今回アクション性高いのに全然パンチラしなくて最高だな
ひらひらパンツ見えてたら見限ってたわ
>>284 ぽんぽんみたいな格好はしっくりこないかね?
292 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 08:48:52.07 ID:Z68joDfI
まぁでも移動速度が変わるってとこに関してはアナログスティックに軍パイあがるな WASDが3段感応式のキーボードとかありゃいいのに。細かすぎるとまたウザそうだが
パッドもキーボも好きな方使えばいいじゃない。 チャット結構好きな自分は、キーボ使ってる。 いちいちコントローラー置くのだるいしね・・・
>>290 まあαじゃ
鉄壁のロングスカートか
常時日焼け後丸見え衣装しかなかったからなw
理想は左手でパッド移動しつつ右手でチャット ・・・なんだけど、なんせCからとかで喋りにくかったな;
アナログスティックつきのフルキーボード考えたが、まともなのって市場ないよね
8月も終わることだし9月分のオリジナル壁紙配信してくれないかな
>>295 せめてエンターキーからにしたいね
cだと押し間違えが多くてオートランやらマウスモードやらが発動してカオスになる
キーコンフィグが実装されれば解決するんだろうけど
アナログスティック付きの左手キーボードならsaitekのpro gamer command unit が有名だな 俺はn52teでやるつもり
>>287 意図した動きと若干ずれる事が致命的なことになるゲームならともかく
そういうゲームじゃ無いんだから、大体こっちの方向ってので十分じゃない?
画面内の行きたい方向にスティックを倒す
画面外ならカメラ一回まわす(αじゃカメラを正面に向けれなかったから不便だけど…)
ですむんだもの
一応、C→Enterってのと余ってるキーのカスタマイズは要望で出したよ キーコンフィグでテンキーじゃない数字キーとF1〜を交換できたらさらによくなる
>>284 東洋チックなニューデイズ様式がメインだったからな
良心的に考えるならUはUでOのイメージを一新しようと必死だったんだろう。
今回は外宇宙を探索する調査隊って設定だし、未知の惑星環境に対応するためか
Foもいつもにも増してSFテイストだけど、そういう設定の縛りを踏まえつつ
ローブっぽいというかワンピース系のいかにもFoらしい服出てきて欲しいと俺も期待してる
でもガニ股は・・・
>>300 自分の操作とキャラの移動が一致しない時点で致命的w
でもこれは
>>287 が自分に合うパッド見つけるか、パッド合わせの補正を身につけるかするまでどうにもならんローカルな話だけどな
>>303 やっぱPSO2のキャラって滑らかにはなったけど、ベースはPSUと変わってないんだよな
まつげの作りとか、鼻と唇が中途半端にリアルなところとかさ
むしろ顔に影ができるせいでPSUより不細工に見えることが多くなった
>>305 これPSPo2だよな?PSUってもっと不細工だった記憶があるんだが
たしかにあんまり意識したこと無いけど
パッドで真っ直ぐ走れる人ってのは上手い人だよな
>>304 個人的には逆で自分の操作と移動が一致しないのはキーボードなんだよなァ
いや一致してないわけじゃないんだけどうまく言えない
とにかくパッドのほうが自由に直感的に動きたいように動かせる
>>304 ずれって8方向からの若干のずれってことね
真っ直ぐ進もうとして、ほんの少しだけ横にずれるとか
明らかにそれてるのは勿論論外だよ
あくまで単純な移動に関してだし、流石にTPSモードはキーボマウスの圧勝だけどね
どうみてもPSU
ていうかようやくPSPo2で鼻の穴消えて単純にかわいく作りやすくなったのに なぜハンパなリアルに戻すのか
>>310 頑張ればマジでリアルの顔っぽく作れるべ?
アニメ顔も可能だし。キャラクリで弄り倒せば色々いけるもんだぞ
>>310 開発の好みだろうな
どうもアメコミ系のが好きな奴が開発に居る香りを感じる
男の腹筋もそうだが、別にそういうアメコミ系作れるのは構わないんだ
それ「オンリー」になるのが問題
日本でサービスするなら日本的な萌え系も作れるようにしたほうがいいと思うけどな
直接チャット入力復活を希望してるから、wasdで移動なんてあり得ない
>>133 最後の言葉「やべぇ、もうメイトがない」
>>313 もうゲームに萌えって時代でもないだろ
アニメとか漫画だけで十分
萌えとかゲームに求めるとありえない体系で変な動きするようになるしそれだけは勘弁
>>316 だから両方作れればいいんじゃないの
嫌な奴は使わなければいいだけなんだし
なんで環境音楽にしちゃったんだろ シームレス切り替えでもPSO、PSZのBGMみたいなキャッチー路線でいいのに
>>317 キャラクリに関しては選択の幅は多ければ多いほどいいよな
いろんなタイプのキャラが作れてこそ自キャラの個性も引き立つんだし
いやだから運営が萌えなんて時代は終わったと考えたからできないようになってるんだろ そこに選択肢用意しろとか別ゲーいけよって話
とりあえずメイト食うモーションはいらんなー
おっスク水論争来るか!?
褌オッスオッス
とりあえずニュマの耳きもかったからPSUとかpspo2みたいなのも増やせって言っといた
326 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 09:40:13.01 ID:Z68joDfI
スク水に興奮する連中はただの懐古主義 かつ元リア充であることの証明にもなる
>>320 まだαのゲームに対して要望や意見言うな、全部受け入れろ、できなければ辞めろ
ってすごい信者っぷりですね(´・ω・`)
>>312 PSO2でアニメ顔は結構きついよ
アニメでは省略されがちな鼻や唇がPSO2では立体的な作りになってるからね
それにロビーやフィールドの光源だと顔に都合の悪い影ができてモッコス化しやすいw
>>325 クリエイトで同じモン作れたじゃん?
>>322 まずはアメコミ風キャラロビーと萌えキャラ風ロビーをつくれからじゃね?
>>324 なんで極一部の萌えキャラ使いたい奴のために究極()語っちゃいけないんだよw
僕のニーズ満たせないなら究極なんて言えないとかどんだけ自己中なんだよ
お前が言うなよ
メインデザイナーの水野さんがアニメ絵得意じゃないからね poシリーズからアニオタっぽい新人デザイナー複数入ってるっぽいけど
334 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 09:46:14.63 ID:Z68joDfI
ヒューマンはアメコミでニューマンはアニメ顔にすればいいのに いやあえてキャストがアニメ顔か
アニメじゃない!
>>331 前に出来た事が出来ないんじゃ、看板おろさざるをえないだろーw
全てを自由に出来るゲームなんて出来るわけないんだし、妥協は必要だろ
>>329 少なくとも掘り込みの強い顔はやめたがいいよね。
鼻は結構低くしても大丈夫だし、女の子なら寧ろカワイイ。
顔の形は結構考えてない人がいるのか、前から見たら可愛いのに横から見るとカオスな人とかいるね。
>>332 サーセンw
人かロボしか作れないので究極ではない
>>330 あれでPSUと同じとかやってないだろ絶対
自キャラが熊とかパンダはもうおなかいっぱいです
なんかお前らいつも口論してるな ネタがないのは確かだが
>>313 これだな
アニメっぽいのも作れたほうがいい
>>339 やっぱクトゥルf…いやなんでもない。
>>340 すまんUはポータブル以降しかやってないんだわ
アニメとかリアルの問題じゃなくて 陰になるような場所だとキャラクリの画面とはまるで別物と言っていいような 不気味な顔になるのが問題なんじゃないの?
347 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 09:52:20.62 ID:Z68joDfI
ニューマンはアニメ顔って設定だけいれときゃアニメ顔にヒューマンはヒューマンとニューマンのハーフって設定で行ける どうようにリトルビーストがいれば子供身長のニューマンも、この場合大人ハニュ×ビーストショタだな
>>339 確かに今まで無かった種族がほしいな
竜人とか人魚とか
目、鼻、口で何個かパーツ用意して、それをさらにモーフィングできたらいいのに
もう火山洞窟で襲ってきたあいつらでいいじゃん 原住民らしいけど、今考えたらすげー悪い事してたのか
アニメ顔欲しかったらPo2やってろよ
353 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 09:55:45.84 ID:Z68joDfI
>>351 同化を拒む蛮族は根絶やしにせよ
それがアークス
俺たちは最後の一人になるまで叩きあいたいんだ
キャラクリ時にカットインテストとかできるようにって要望送ってくる
キャラクリは今のままでいいわ 萌え豚ホイホイになったらアバター集金要素だけで儲かるから 肝心のゲーム内容が超絶手抜きになる危険性が飛躍的に高まる
357 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 09:56:43.72 ID:aLSQmpMm
今日もクソゲーPSO2を一生懸命かたりましょう^^v
>>356 開発がやりこみプレイしないとこはいずれそうなるよなぁ…
>>346 そう。光源処理をもっとマイルドにするか、いっそ顔まわりには影が落ちないような設定を用意しちゃうのも手だと思う
>>350 今だと目も鼻も口も基本パーツは同じだからね
α版はキャラクリで選べるパーツが少ないみたいだから、今後スキンパターンやフェイスタイプで
そういうのも選べるようになるのかもしれないけど
ヒューマン・ニューマンの種族を撤廃して、ゴリラ・アニメを追加 それで各々住み分ければいいじゃないか
362 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 10:00:47.18 ID:Z68joDfI
究極のキャラクタークリエイトが教えてくれたのはキャラクリなんてどうでもいいってことだった 大事なのは服だろ。顔だの乳だのちょこっと変わってた程度で何が変わる訳でもない
>>360 >α版はキャラクリで選べるパーツが少ない
俺の斜め下予想だと開発のこの発言はキャストのパーツや服の話で
顔の部品とかペイントとかアクセサリの種類は増えてないってオチが待ってる気がする
>>362 自キャラがゆっくり見れる環境があればそれは変わってくるんだと思う。
365 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 10:02:31.88 ID:Z68joDfI
フレームが凝れないのにデテールだけ凝れても何の意味もねえ ゲーム中に誇示する場面もないし。ミッションクリア後にPTメンバーがアップで写るとか、ことあるごとにズームするとかあればいいのに勿体無い
あと髪型 これが非常に大事 現実もブサイクでも髪型次第で雰囲気イケメンになるし、イケメンでも禿げてると台無しだからな
βで至高のキャラクタークリエイトを持ち出してきてどちらのキャラクリが優れているか勝負する流れに
>>355 俺はロビーでの見え方も確認したい
いつも適当に作ってロビーで確認して、修正して確認してって感じで作ってるから疲れる
369 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 10:03:43.70 ID:Z68joDfI
>>364 だな。せっかくキャラクリ機能凝った意味がないよな
コンボか何か決まるとスローモーがFO3のVIT?だかなんだかみたいになればいいよ
アニメ調のキャラが存在するだけでやらないっていってる人は、居なくたって長続きしそうにない ネトゲなんて運営はもちろんユーザも人が居ないと困るんだから 客増やす要素になるんだったら、多少はやってもいいと思うけどな 勿論、ゲーム自体が手抜きになるのは論外で
>>362 同感だわ
αで消えるの分かってたのもあるけど、正直キャラクリは3時間で飽きた
肘の位置が多少上だろうが下だろうがどうでもよくなった
クエストクリアでFFのリザルト音流してPTメンのバストアップ表示すればいいと思うよ
>>369 蛇足だがVATSな。
けどアレは、本当になんというか…光源の位置でキャラの印象がかわるw
>>359 従来のシリーズのファン層を取り込むのは大前提として
あのUIとかマルチのシステム見てもわかると思うけど
PCネトゲ(MMO)のユーザー大量獲得も確実に狙ってるじゃん
だからキーボマウス前提な操作系を押し出したり、
PT偏重みたいなMMO擦り寄りアプローチが鼻につくんだよね
現段階で既に進むべき方向性がどっちつかずで中途半端だからそりゃ不満爆発するだろうと
>>372 PSOでDF倒した後の集合写真は欲しいな
Uの焼き直しでラスボスはグラールの異星人たちでヨロシク頼む DFは賽銭箱から出せば良いし、その後はマザーブレインも居るしな ボコボコにすればお前ら数年間の溜飲も下がるだろ?
>>365 閃いた PT組んでクリアすると記念写真(倒れたボス背景にPTメンバーが適当に配置されて撮られる)を自動撮影されるシステムってどうよ
実装は遠い将来でもいいから… マルチエリアでボス倒すと12人の集合写真とかw
>>368 あれって設定5だと、ロビーでもキャラクリ時の画像に近い見え方するって話聞いたんだけどほんとなのかね
>>368 今回はロビー劣化ないらしいから安心していい
>>362 キャラクターを印象付けるパーツは服と髪型がほとんどだけど、それだけじゃないでしょ
顔がよくて、スタイルがいいイケメンは何やってもイケメンだし、可愛い子はなんだって似合う
その逆もまた然りっていうのは現実でもよくわかることだろw
>>365 PSOであった、クリアした時にPTメンバーがポーズとってカットインで映る演出とかいいと思うんだけどな
今だと意識してみようとするか、カットイン出してくれないとどんな顔してるかあんまわかんないね
>>370 わかったからゴネてないでさっさと他ゲーに移民しろ
>>375 自キャラが変なポーズとってて吹いた記憶しかないわ
>>377 マジで素晴らしいアイデアだと思う
ついでに全滅しても集合写真を撮られて
更に公式サイトにUPされるともっといいと思う
顔のロビー劣化は携帯版だけだよね
385 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 10:11:41.37 ID:Z68joDfI
>>377 自動撮影か。ありそうでなかったアイデアだな。ゲームの支障にもならないしプレイ中に勝手に撮られて、ミッション終了後に一覧とか出れば面白いかもな
修学旅行後みたいなノリで。アングルとかタイミングはちゃんとしたプログラム組んで
撮られたくない人はどうすればいいんだ?
自動モザイク機能付き
最初は自キャラ眺めたり、最高設定で動かしたフィールド散策したり、 いろいろ目新しさもあるから補正フィルターかかって面白く感じちゃう部分もある罠
>>384 俺もポータブルシリーズの劣化さには驚いたよ
けど、PSO2のαではフィールドでもそこまで遜色なく自キャラを眺められたけどなぁ。
>>386 泥人形化オプションを付ける
ああ、他人から見たら泥人形というわけか
>>385 俺のイメージだと自動撮影じゃなくて
ある程度パターン化された集合写真なんだけどね
自動撮影だとモンハンの討伐時画像なんかがあるし
>>386 オプションで設定できればいいんじゃない? OFFにしておけば目線が入る
>>377 途中抜けの多いPTは右上に欠席写真がズラッと並ぶわけか
>>391 動画の自動録画機能とか付いたら音声も変えなきゃな
>>377 設定5でやってたけど、エステ詐欺は基本なくなってるはず
ただ、照明さんが接待プレイしなくなるから注意しないといけないw特に唇の印象が変わる
あとカットインも顔の比率が微妙にゆがんでるような、変な違和感があるね
395 :
393 :2011/08/30(火) 10:18:00.25 ID:YWOfQK8d
×自動録画○定点録画(シーンに依る制御)
>>391 モンハンの討伐画像はたまに滅茶苦茶カッコイイ時あるんだよな
SS撮ってそのまま壁紙にしちゃう時もあるわ
>>377 設定5での画質は全体に白ぼかしがかかってるというか、白く発光してるように見えた
その白いぼんやり柔らかい感じとったら、設定3とかのロビーと大差ないと思う
α時点でのロビーはキャラクリの1、2段階暗めの色合いになると俺は理解してた
今回キャストは好きなエンブレム付けれるって聞いたんですが痛キャストが作れると考えて構いませんねッ!
>>397 多分それ光関係だと思う。
3Dvision使ったらカオスになったし。
>>397 たぶんそれはブルーム処理や地形光源の有無の差だと思う
キャラクターモデルに関してはテクスチャ品質とシェーダーが最高であれば基本は同じ
>>399 オプションの何をきればいいやらだったから、結局可もなく不可もなくな設定3に落ち着いたよ
>>401 ゲーム中でもオプションで描画設定いじれたよ
光源とか被写界深度をいじればその場で反映されるから違いもわかりやすかった
設定5にして、ゲーム内で地形光源きればいいのか ありがとう、しっかりメモしたからβではきっとエステ詐欺回避してみせるb
>>401 ああいうのって苦手?結構違和感感じるもんだったりする?
>>402 出来たのね。知らんかった
ランチャーのアレ程度かと思ってた
白ぼかしは画面内の各プレイヤーキャラがまぁ驚く程ファンシーでw クッキリ画像が好みなので、例えば完美とかはちょっと苦手だったね ふんわりした画像好きな人ならいいんじゃないかな
>>403 地形光源とブルーム切ればモッコス現象はだいぶ緩和される
ただし画面そのものがのっぺりして物足りなくなるという諸刃の剣
まー好みもあるけどね。個人的には被写界深度が邪魔だったし
Raやってておもったけど JAするわけでもないのにライフル撃つとき連打しないといけないのが億劫だったな 押しっぱなしで3回撃つようにしてほしいわ
じゃあアサルトライフルは押しっぱフルオート2秒のリキャスト30秒・銃身過熱時1分な
>>406 今更だが、被写界深度ってどこで適応されてたんだ?ロックオンした時とか?
なんか実感沸かなかったんだが。呆けてきたのか…?
>>408 むしろワンポイント無くしてフルバーストで撃てるように。と要望してみたけどどうしてだったんだろうねあれ
411 :
410 :2011/08/30(火) 10:48:26.93 ID:YWOfQK8d
×なんか実感沸かなかったんだが。呆けてきたのか…? ○なんか実感沸かなかったんだが。俺は呆けてきたのか…? 毎度スマン。マジでぼけてるかも
確かに銃は3段攻撃に縛る意味無いよな。
被写界深度ってのは近くハッキリ遠景ボカす処理のこと
ON/OFFすりゃ分かる
>>409 マガジン交換に30秒もかかんねーよ
>>410 え、入れると常時奥の背景ぼけてたと思うけど
あれに気づかないのはさすがにやばい
そりゃあこれまでの3連攻撃に沿ってるからじゃないか? PSOのマシンガンと一緒
PSUの一定リズムの連射がツマラン眠いって散々文句言った結果です
PSUのマシンガンはおしっぱなしで弾切れまで連射できたんだけど TPSでやるのに3段攻撃ってなんか違和感 バースト縛りはいいにしても、カチカチ カチカチ連打しないといけないのが… 連射機つかえばいいんだけどね
PSUも連射しろよオラァと言われてた気がするが
>>414 …まじで?
割とマジでさすがにやばいかな…
でも対象が無いのに被写界深度とはこれ如何に…あ、自キャラが常時対象か
それともフラグを切ってるままプレイしてたのか…?今となっては確認する方法はないが…
ARはワンポイントなくしてフルオートでいいわ XM8だし装弾数は28か30で
ライフルマンをキーボでやったらまちがいなくキーの軸が折れてたな 連射パッド必須だったわ
連射しろよオラァって言ってたのは、PS2組で連射機能のない 純正のコントローラーで遊んでた奴らじゃなかったかなw
3段攻撃にするならJA入れるなり欲しいし、無しでFPSを売りにするなら連射してほしい 現状中途半端すぎる
全部連射できるようにしろとは言わないが 威力が低くて連打しないといけないような武器はフルオートにしてくれないとキーが壊れそうだな
>>418 一時期マシンガンがバグで最強だった時代があったんだぜ
一ヶ月位で修正されたが
PSO、PSZであった捏造回想エンディングは欲しいな
キーボード+マウスを想定してる割には抜けてるよな アクション担当さんしっかりしてください 今作でフォトンランチャーはでるんかな
RaはHSしても大したダメージ入らないから爽快感がない せめてエイムアシストくれ、パッドで操作しやすくしてくれ
Raはウィークバレットだけで食っていける
ヘッドトラックでPOVさせろよ
ハァハァ・・・はやく・・・β開始してくれぇええええあああ はよおおおおおおっぱああ
ファーサイト実装してくれ
>>428 Raは一撃のダメよりレンジ関係で累積のダメでアドバンテージ取れてる職だからよくね?
HS普通にダメージ出てたけど…
>>432 ファーサイトとラップトップガンはFPS史上最も凶悪な武器ベスト10に選ばれてた気がす
ドラゴンの頭にウィーク撃つと一発100入るけどなレンジャイ
437 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 11:16:49.11 ID:Z68joDfI
>>428 そういうPA欲しいな。弱点部位以外に当てるとダメージ0だけどちゃんと当てるとダメージ10倍とか
ウィークつけた頭にバータとかスキルぶつけたら1000超えるけどね 補助要員としてかなりのものと思うし何も問題ないけど
439 :
419 :2011/08/30(火) 11:18:16.80 ID:YWOfQK8d
思ったが三人称視点で被写界深度って大概どこで適応するんだ? キャラクタを常時対象にしてたら、景色が見たくても見れないジャマイカ 教えてエロイ人 ついでにPSO2ではいつどこを対象にしてたのか
>>436 そこにハンターが叩き込むと600
フォースでもテクで500でるっぽい。PTに一人はRaいると楽そうだ
ボスはレンジャイいないとダルいだろうな
弱体化弾を弱点に命中させるAIMないRaはBL行き
>>440 ボスがすごい楽になるね
むしろいないと長期戦必至
444 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 11:22:24.10 ID:Z68joDfI
強制される流れは嫌だなぁ 俺弱体化とかトラップとかバインドとか一個も撮らなかったし
PSO2の被写界深度はカメラから2mぐらいと思われる自キャラすら常時ぼけていたが・・・ GTX260でドライバ設定でのアンチエイリアシングがうまく掛かる互換ビットを色々探した結果 ゲーム内設定での被写界深度は動作しなくなったが、 仮にアンチエイリアシングを掛けないとしても被写界深度は切ってプレイするだろうから問題なしという結論に達した。アルファでは。
バインドは使いどころなかったな
>>437 パンパンに膨れたみかんを目の前で剥くと…
でっかい盾もちダーカーにフォトンフレアつきゾンデ撃ったら2200ぐらいでたな αの時点では最大ダメージどこまでいけたんだろ
バインド弾ってビリビリなるけど別に動き止るわけじゃないよね? 雨天だとそいつに雷落ちるとかそういうのないかねwww
>>448 雑魚にウィーク+凍結爆破で3000は超えたらしい
フォトンフレアは入れてなかったみたいだし4000はいけそう
451 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 11:28:06.72 ID:Z68joDfI
そんなインフレしてたのかよ 誰だフォース弱いとか言ったの
調整されて終わり
強いっても限定的だよな 常時かけれるならやばいけど
そもそもPTでかつ凍結爆破とかネタみたいなスキル使ってこの数字だから Huがウィークかけた敵をPAぶんなぐった方が総合威力は出ると思う
レンジャーの動きをギアーズに、ハンターはDMCに、Foは・・・なんでもいいや
>>445 なんか変わった被写界深度表現の使い方やね
FPSとかTPSみたくエイム先をフォーカスしてんなら分かるけど。
アンチエイリアシングは良く解らんから対応してるっぽい奴はアプリケーション側で制御して貰ってるんだよなぁ。
被写界深度に関しては俺が鈍いだけなのか…β来たら俺も真似してみる。サンクス。
よく考えたら魔法使いが主人公でアクションよりのゲームってあんまり無いよな FPSとか剣ぶん回すのならいくらでもあるんだけど
シャイニングフォースイクサのシリルとかデュープリズムのミント様とか
テクニック詠唱が遅すぎて使えないとか そういう根本的な問題点が無いならどうでもいいと思うんだが。 ダメージなんてαテストじゃなんの参考にもならんぞ。
銃ではない最近のアクションならインファマスが魔法使いに分類されるんじゃねw
>>458 BULLET WITCHはアクションに入る?
463 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 11:51:29.61 ID:Z68joDfI
もうドラゴンボールでいいよ
ばれっち書こうと思ったら既に書かれていた んじゃあRUNEを上げておこう
>>462 ばれっちはどう見てもFoじゃなくてRa寄りかと
ただでさえニュマ子の人口が高いのに Fo強化するとニュマ子だらけのキモオンラインになってしまう 弱くていいよ
ニュマ子を増やされたくないのに弱体希望はニュマ子じゃなくてFOなのか
468 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 11:56:58.86 ID:Z68joDfI
魔法使い主人公の硬派なゲームがなんかあったような気がするんだが思い出せない
>>468 ハリーポッターシリーズのゲーム版とかか?
最大HPを削って発動するスキルの減少HP量が法撃力?基準になるとかね フォーキャストにも生きる道ができそうな予感
硬派()がお好みならDiablo IIIへどうぞ
FoキャスはHuかRaで自己回復する為にサブFo取るためだけに存在するタイプだなw
HP削る有用なスキルがこの先どんどん増えたら 常に最大HP30%の状態で戦うとかになりそうだ
魔法使いアクションの見本になるようなゲームって無いんだな
>>457 ベヨはガンアクションかと
>>469 古過ぎてアクションと読んでいいのかすらわからない
>>43 ハイブリットインセクターの人のじゃないの?これ
>>469 Foだけすっごい理不尽な死に方するじゃないですかーやだー
ビーストいなくなったからニューマン選んだ
オレみたいなのはきっと他にもいるはず…!
マクドナルド トレジャーランドアドベンチャー
はやくキャス子のおっぱいスライダーいじらせてくれえええええええええ! うぐぐぐぐぐ・・・
ここでハイブリインセクの名を見ようとは
481 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 12:17:07.08 ID:Omyp9Fhv
キャラメイク体験版みたいのでねえかな・・・
>>475 RUNEは異色すぎた?
でも上で上がってるデュープリズムとかはまさに魔法使いのアクションだと思うんだけど
>>481 TE○Aのようにキャラ作成先行権利とか付けられそうで嫌だな
キャラ制作も楽しみの一つだし、βや正式開始の楽しみの一つとして待つのも良いと思う
でも魔法使いとは名ばかりで肉体言語な人が多いよね大魔法峠とかリウイとか
>>482 すまん見逃してた
ゲーム自体は良ゲーだと思うがあれは魔法使いというよりサモナー・獣使い系のゲームとしてのイメージなんだ
そうじゃなくてもっとこうネギまとかBASTRADとかがゲーム化したようなものっていうか
>>485 バスタはダメ対戦アクションとRPGでゲーム化したじゃないかw
バスタードオンラインって結局ポシャャァァッたの?
>>313 この程度でアメコミ風って普段どんな絵しか見てないのか分かるわ
サイキックフォースとか格ゲーだけどメルブラやブレブルみたいな感じか?
>>489 やっぱそうだったかw
レア掘りゲーの魔法使いだったらブレイズアンドブレイドが面白かったが
大雑把過ぎるな。
サイキックフォースはどうですか。魔法じゃないですけどー
ゆるゆりの3人も再現できないのに 究極のキャラクリとか謳うんじゃないよ
あまりやり過ぎると完美世界みたいに 麻原作る奴が現れるんじゃね
今回もパッケージ売りなのかなぁ それならサービス開始一週間前くらいに発売して キャラクリだけ出来るようにしてくれないかなぁ そうすれば発売日の朝に買いに行く必要もないし キャラクリもじっくりと出来るんだけど
>>493 萌え豚っていいたいだけなんだろw
今でも萌え路線すぎると思うんだが
かすたむたいむとかカスタム少女みたいなのがいいんかね
>>499 カスタム系は嫌いじゃないけど、PSO2にはねーわ・・・
そんな路線にするなら今のままでいい
まだαだっつの
>>493 間口を広げようという意図のレスにずれた煽り
俺って萌え絵には興味ないから()笑
同族嫌悪かっけーっす
ハイレグレオタードのネイ ロリアンドロイドのフレナ ロリポンだらけのPSO ロリ巨乳だらけのPSU 言わずもがなのPSPo2 昔から萌え豚路線です
PS4のファルなんて1歳でボディコン服なんだぜ
アリサ「……」
最近のアメコミは日本ぽいタッチのも増えてきてるけどな
読心術師が居るようですね
よっぽど悔しかったんだろう
ファンタシースター3は黒歴史w
>>503 PSO2のキャラは萌え傾向が強すぎるし、もう少しワイルドなキャラも増やした方がいいと思うわ
>>513 ゴメンなさい
製品版ではロリニュマ子使うから仲良くしてね
PSO2をプレイしようと思ってる客層って基本バラバラでしょ ガチゲーマーもいれば、ゲーム・アニメ好きもいて、萌え豚もいる 普段はそういった分野に全く興味ない人もいるんだから キャラクリのニーズは絶対にこうだ!って偏った方向にはできないと思うよ
>>511 3は面白いぞ、別の意味で
変な敵しかいないし
数時間でクリアできるし
517 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 13:14:48.39 ID:48mZIWaG
>>515 つまりもっと幅広く対応できてこその究極というわけだな
>>503 八つ裂きライラさんも仲間に入れてあげて(´・ω・`)
そういうことだな ベースの顔の種類増やしてもらわないと
ネイの後姿はエロすぎる
>>515 なんで萌え豚だけ特別扱いなんだよw
そんなこと言い出したらロリショタ熟女筋肉娘中性ロリババアふたなり全部作れるようにしろってか?
いい加減萌え豚は自分がこいつらと同じ少数派ってことを自覚しろ
>>515 そういう事だな
それでも開発がターゲットを絞るなら反対はしないけど、ユーザーがあれを入れるなとか
あまつさえ普段どんな絵を見てるか分かるわwとかおこがましいと思う
>>522 需要が多ければババアだろうが昆虫だろうが導入を検討するはず
>>523 読解力なさすぎじゃないか?
PSO2の絵柄のどこがアメコミ風なんだと突っ込んでるだけだろ
基本のベースパターンを多くできればいいんだけどね それこそアングロサクソン系、アジア系、アフリカ系、ヒスパニック系とか んで、アニメ調、アメコミ調、リアル調、萌え豚調、オリエント工業調とか それくらいできて究極のキャラクリだと思うけど、 どっかで落とし所つけないとカオスだから不足してる分は脳内補完しかないよ
好きなキャラつかえばええやろ… ガチムチマッチョも好きだしウィーンガシャンロボも好きだし ぺろぺろロリにゅまこちゃんぺろぺろだし ババアはどうでもいい
>>522 お前はとりあえず少数派のソースもってこいw
[゚д゚ ] ノヽノ) くく ≡≡≡スイー
PSUみたいにキャラの男女比率、身長やバストサイズの統計出すだろうから そこで萌え豚しか居ないと判明するよ
>>525 お前さあ・・・
無意識に自分よりオタっぽいレスに煽りレスいれるから俺につつかれるんだろ
普段どんな絵を〜以降の文章がキモい事に気づけよ
どんな身長やバストサイズであろうと萌えは存在するからそんなところでは測れん!
>>529 逆だろ
現時点で無いものねだるならそれを要望する人が大勢居るって証明しなきゃならん
ソースが無ければいくら萌え豚がブヒブヒ言っても実装されない
>>530 いや、言っただけで筋肉娘は普通に作れる
頭の痛くなるスレだな
同族嫌悪甚だし
そういえばこのゲームの競争相手ってなんなんだろうか TERAとかDiablo3とか辺り?
おっぱいの大きさはあと二倍くらい大きくできてもいい 当然ロケットじゃなく大きくするほど下にですな
キャラクリを幅広くしたい方はメビウスや完美世界を見てみるといいかも 何事も程々がいいと分かる
ID:WFchRJiB
もうモデリングソフトからインポートできるようにしろよ
ID:xmaTZrn0とID:WFchRJiBが読解力ゼロでキモいのは良くわかったら落ち着け おまえらはキャラクリとグラ除外してこのゲームのどの部分が魅力だったのよ? きちんとしたゲームのベースがあってこその究極のキャラクリなのを忘れたらダメだぞ
>>535 「大勢居ないと要望しちゃダメ」ってのが狂ってるっつのw
>>545 MHFって旬は過ぎ去った感が否めないような
548 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 13:42:07.52 ID:48mZIWaG
ぼくのかんがえたキャラがつくれないキャラクリはぜったいみとめない。 まだ夏休みは終わってなかったっけ…
>>547 同じMOだから挙げたんじゃね?
MOはMMOほど量産されないからなあ、その分質の良いのは多いんだけどね
sage忘れたorz
ふるい分けるのはセガなんだからな。 欲しい要望ならバンバンだせよ。 じゃないとテストの意味が無い。 あと、要望や改善案にチャチャいれるのはやめとけ。 要望だす奴が萎縮するしな。
>>539 14ちゃん・MHF難民の受け入れ先として、って感じじゃないかな
ゲームの完成度次第ではそのまま隔離施設になるで
MMO好きとMO好きは相容れないものがあるから
もっとMMOにしろとか、MOスタイル崩すなとか両極端の要望をどう処理するか
セガが方向性しっかり決めてブレないようにしないと中途半端ゲーになるだろうな
>>546 誰が要望すんなって言ったんだよw萌え豚顔真っ赤だな
俺は少数派がいくら騒いでも実装されないとしか言ってないぞ
自分で大勢居ないと要望しちゃいけないと思ってるからこんなところで工作してるんだろ?ん?
一体誰と戦ってるんだ… と思ったけどダーカーとでしたねすみません
>>554 じゃあお前「騒ぐなうるせー」しか言ってないって事になるぞw
NGして放っておけよw
>>554 だから、それを決めるのはセガだっつってんだろうがよ。
勝手に決めつけて、喧嘩腰は良くないぞ。
極端な話、一件しかない意見でもいい要望なら採用される可能性だってあるしな。
>>553 MO+MMOの答えのひとつが今回のマルチプレイエリアな気がする
始まる前はどうかと思ったけど、実際やってみたら結構良かった
>>558 あれはよかったね
共闘してる感じがあってすごく面白かった
不安があるとすれば、効率派とマッタリ派の衝突が起こりそうなところかな
>>557 メインはここじゃなくフォームだしな
そういやそろそろ期限だな
αに対してのもんは出尽くしたかな
>>558 目新しさもあるし、MMO畑なら歓迎なんだろうね
oβあたりからプレイヤー数ぐんと増えるから、
プレイスタイルの違いによるトラブルとか(団体行動するしないとか、お互い干渉するしないとか)
チャット周りの問題点(パブチャで迷惑発言とか、逆にPTチャにしてて意思疎通できないとか)
まだまだ煮詰めるべき課題点はあると思う
個人的に、常にマルチが強制されるようなことがないように選択肢くれればありがたい
>>557 ちゃんと最初から読んで来い
ID:r7FMyR00は自分の大好きな萌えキャラ作れないなら究極()の看板下ろせとか煽ってる屑
フォームで相手にされないからこっちで工作しようとしてる真性の萌え豚だぞ
マッパはきっとどこにでも噛ませてくるでしょ 火山でマッパ行った途端磁力壁コールコレクトで封殺された恨みは忘れない PT分断も結構あるしめんどいわー
>>563 要望出されると困る立場なんですかぁ〜?
何になりきったプレイしてんのか知らんけど
お前おこがましいんだよw
>>562 マルチエリアはMO畑だからこそ歓迎なんだと思うよ
MMO畑だとあんな編成も何もないランダムパーティ許されないと思う
MMOから来た人にはマルチエリアはどう感じるんだろうな オレは一人で戦ってる所に団体さんがやってきてあっという間に敵倒して 去っていった時はポカーンだったけど 最終日には経験値ウメェ程度にしか思わなくなった
>>564 ソロでやっててマルチエリアに入ったら同じくソロの人と合流
挨拶して話しかけたけど相手終始無言、でもずっとついてくるの
正直あんまりいい気分じゃなかった、つーか怖いわw
ちょくちょくこういう事になるかもしれないと考えたらめんどくさいわ
そこら辺でやってる奴なんて返事を返すNPCと思えば良いのさ
>>567 ブースト体験してないとマルチエリアの意味がわからない人もいそうだね
ブースト始まると燃えたよ、そして燃え尽きたのか徐々に人がいなくなった
マルチエリアは基本一ヶ所にみんな集まるのが美味いから 適当に挨拶だけしたら後は粛々と共闘になるのは当たり前だし うだうだチャットしたいならパーティ内でやればいいじゃん
>>566 MMOだとメンバー決めて役割決めてやるのとやらないのとでは物凄い難易度に差が出るからね。
それを考えるとMOは飛び入りでもちゃんとクリアできるようになってるから凄いと思う。
悲しいがこれこそオンラインゲームと言えるようなのはできなくなったのさ ただの多人数プレイ
>>570 経験値ブーストしていくと抜けるタイミングが難しかったわ
気にしないで好きに抜ければいいんだけどさ
盾がタゲ持ってヒーラー回復して火力がフルボッコみたいなのも腐るほどあるしな
基本一人で狩るメリットが全くないから、当然誰かいたら一緒に殴る 目的が達せられたら離脱 わざわざ挨拶をするまでもないようになってくんじゃないか
>>574 俺が言ったブーストは時間制限あるやつね
それ以外のブーストはいつ抜けてもいいと思う
今更オンゲに幻想持ちすぎても仕方ないのではないか
>>573 共闘してるとか協力してる感とか特に無くて
ただ同じフィールドでプレイしてるだけなんで特に面白みも感じなかった
来るもの拒まずなスタンスの人とぼっちの人は楽しいのかね
ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ これはきっと両思いってなら /( ) (^o^) 三 / / > (\\ 三 < \ 三 (^o^) (^o^) <( )>三<( )> 見方によれば両思い \\ //
マルチで別行動とるメリットは無いからな アイテムは個別ドロップだし経験値も手付けとかいらない 一緒に回ったほうがいい
>>572 ソロが集まってパーティ組んでるのか、最初からパーティ組むためのキャラを集めてるのか、の違いだね。
前者は4人集まると戦力的にはソロ4倍程度だが、後者は適切に4人集めると戦力は10倍以上になる。
前者から見れば後者は「パーティ強制かよ」「ギスギスオンライン」「絆(笑)」だし、
後者から前者を見れば「みんなで群がって殴ってるだけ」「編成の妙がない」になるから
どっちがいいとは一概には言えないけどね。とりあえずPSO上がりなら前者派が多いとは思うが。
>>576 マルチエリアの何がいいってその手軽さ・ユルさが絶妙なんだよね。
あれは本当に良いシステムなので製品版でも上手く活かして欲しい。
下手にマルチエリアで他パーティと打ち合わせして手を組んでとかいうのだけは勘弁。
スレのテンプレ見てて思ったけど 別のファンタシースターシリーズのスレのURLいるか? フォース総合スレとかのURLいれたほうがいいんじゃないの あと3つ目の歴史はいらん
>>519 八つ裂きのライラは、海の向こうじゃすげー人気だったんだぜ
>>506 海外ではアリサの人気もアホみたいに高いから胸を張れ
オンラインゲームだから常に誰かと一緒に という幻想はオワコンだと思うわ 世界観を共有する程度の繋がりでもオンとして機能してればそれでいい みんないろんなネトゲ渡り歩いてるだろうから固定の身内いるだろうしね わざわざ新規の知り合い作るつもりはないって人もいるんじゃない
あわよくばマルチパーティエリアでパーティに誘うことが出来ればいいな 要望出しておくか
>>583 PSUのフォーススレ入れてどうすんだよ
繋がりが薄いって自分から話しかけたりしてるのか? 挨拶すれだけで他PTと合体したりするしインタラプトイベントでいくらでもきっかけはある ぼっちのくせに付いていくだけで満足せず俺に話しかけろ!って言ってるようにしか思えん
>>586 誘えるし、お互いのメンバーのトレードもできたはず
>>586 T押してマウスモードにすれば誘えるんじゃなかったけ
マルチエリアは一つ間違えると悪名高きレイドシステムだから パーティ分担が好きそうなあのスタッフのノリで行くと 本番になってから「どうしてこうなった」って言ってる可能性も低くないと思う
はやく要望ださねばとおもいつつカテゴリ別って言うのが良くわからないのだけどBBSの分類くらいの分け方で問題ないのだろうか?
12人パーティーってのは凄いよね
通り抜けようと思ったらドラゴンが沸いてたりとか、 ハプニング的な要素があるからマルチはいいと思う 単調になりがちな周回ゲーにはいいスパイス
>>589 そんなのいつ立ったんだよw
上がってもいないし知らんは( ^ω^)
>>588 受け身なタイプなんでかまってください自分からはアクション起こしませんとか
ずっと誘い待ちしてるような奴ってどこのゲームに行っても歓迎されないと思うけど
前スレ以外のスレはテンプレに要らない スレ立てする時に次スレに移ってないかチェックするのが面倒過ぎる
ぺろぺろ画像だけは…ぺろぺろ画像だけはたのむ…っ!
テンプレにFacebookページ入ってるだろうが
新しい方のフォーススレ阿呆が立てたネタスレかと思ったけどぼちぼち機能してんのな
bmpとかきちがいか
>>568 向こうは喋ってるつもりでもPTチャットのままになってて届いてなかったとかじゃないか?
俺も一回PTチャットのまま挨拶してて気づかなかったことがある
bmpファイル吹いた
吹き出しの色とかで区別してくれりゃいいのにな
tiffでくれ
bmp!bmp!bmp!
bmpはったのがWin98の時代だったら殺されかねんw
久々にbmpを見た気がする…
もう1回αテストやるべきだな。特にチャットやUIは改善したと言っても 実際の使い心地はわからんぞ
>>610 α未参加だけど吹き出しじゃなく
多くのネトゲであるチャットウィンドウになるのか
なんかPSOシリーズって感じじゃないな
吹き出しはあるよ チャットウィンドウにログもでるけど
ログは出っぱなしじゃなく任意の方がいいよな
>>617 そうかちょっと早とちりしてしまったな
逆にそれを聞いて不安になる要素を思いついたんだ
俺も含めてプレイヤーって中二的なところがある人が多いだろ?
そんな人たちがたまたま12人全員集まっていざボス戦ですよ
12人が一斉に決め台詞を吐いた画面を想像してみてくれ。ボス見えねえよ
というわけでフォントの大きさを調節できる設定が欲しい
むしろそんな状態は歓迎だが。 実際はだんまりで滅多に顔なんかでないだろうな
チャットといえば システムログは別表示の方がいいよな? PTで会話してるとアイテム取得ログが見えないとか 何か行動するたびにシステムログでチャットが流れるとか使いにくすぎる あとNPCの台詞までログに載せるのも意味わからん
>>590-591 うおそうだったのか
どうせ出来ないと思ってたからちゃんと試してなかったわ
村人C「ひゃ、ひゃーっ ど、ドラゴンがでたぞー!! たすけてくれぇぇぇぇ」
ドラゴン登場、撃破の演出ちょっと弱い気もしたが、ムービー入れられるよりましだし 何百何千匹と倒す事になるだろうからあれでいいか
ここまでテネレッツァなし
今時bmpで騒がれるとは思わんかったわw
メールキター 新情報は文章でのみ情報公開解禁だって
サムネpopupがないし開いたらペイントで大画面だからグロ画像だったら直撃クリティカルヒットは免れん bmpで上げるのは確信犯かどうかしてる奴しかいない
>>624 いきなりドーンって出てくるの面白かったけど、今回専用エリアもないし
なんか中ボスの延長な印うけて、ボスと戦った!って感じがしないね
ドラゴンて結局会えなかったけど、地鳴りがして壁ブチやぶって出てくるとかの演出あるの?
地面の中から飛び出してくる
α終了のメールキター
そのうちマグマからでてきたり 輸送機を撃墜したあと地上でドヤァして現れたりするやな
そうなのか。 なんか前触れ欲しいなw くるぞ・・・くるぞ・・・みたいな
咆哮が聞こえて大抵誰かの叫ぶ声が聞こえる マッパはある種の共同体なんだからPT外メンバーにも捕獲されたとかの情報流した方がいい
一応ゴゴゴゴって感じで揺れはする 後もぐって2段階パワーアップもする
なにそれ、面白そう。会えなかったことがなおさら悔しいな・・・
一度首だけ出して、また引っ込むとかのフェイントも欲しいなw
尻尾地面に突き刺して土煙上げてる時に地面から攻撃してくると警戒したのは俺だけじゃないはず
アークスじゃないと緊急ミッション扱いにならないから倒してもミッション追加にならないんだよな
ドラゴンからテイクダウンとって上乗ってみたけど えーっと…で?ってなったな なんか有効な攻撃あったっけ
弱点口と尻尾に生えてる丸い部分だから乗る意味ないんだよな 1回だけドラゴン見えなくなって大変な目にあった 見えないのに火噴いてくるわ突っ込んでくるわだし
早くメイトを打たせてくれよ・・・頼むよ・・・
そのうちドラゴン出現と同時に誰得NPCが出てきて一撃でドラゴンを倒してから 「よう、危なかったな。俺○ー○○・○〇ー○ー」とか言い出すイベントが追加される
βなんか当分先なんだろうから相当暇だな やる気も下がるな
>>638 ____/ ̄ ̄
/ │ ̄\__ ゴゴゴ・・・
/
.. 、 ,_
 ̄\_/ ̄ ̄\/ ̄ ゴゴゴゴゴゴ・・・
___/ ̄へ√⌒l⌒´ ̄ ̄\_
´ / \
_ ./ ̄ ̄ ̄\ /
__ `ソ/ ─ ─ \/ ̄/
\/゚ (●)。 (●) \/ rへ,ノ ・・・・・・
__>-へ| i (__人__) |ノ :.\_
.:/从へ、.゚` ⌒´o.ノ从rーヘ_
_::ノ :ノ`⌒Y⌒´:: \
.::┘ :│ ゚
.. 、 ,_
 ̄\_/ ̄ ̄\/ ̄
___/ ̄へ√⌒l⌒´ ̄ ̄\_
´ / \
>>644 そういえばそれ他にもなった人がいたな
俺から見るとドラゴンがワープしまくってたが
俺のPCが低スペなせいかミラージュエスケープした人がずっと透明になってた こともあったな
プレイできる内容はαテストに準じておりますが、新規のコスチュームなどをご覧いただける予定です。 ポンポン服来る予感
>>646 「よう、危なかったな。俺クーハハ・クハーハー」
>>634 戦闘中の演出は線引きが難しいんだよね。
余りクドイと繰り返してるうちに飽きちゃうし。
今くらいがちょうどよさそう。
>>653 演出にPTメンバーが映ったりすると、毎回変わって演出も楽しみになるな
PSUとかのボス演出は速攻飽きたけど
"WARNING!! A HAGE BATTLE SHIP DRAGON-SAKAAI IS APPROACHING FAST" みたいなのを
ダライアスか懐かしいな
お〜
>>653 横レス申し訳ないが
戦闘開始した時BGM変わる事で敵の出現は分かるにはわかるが
今回背後に敵が出現する事多かったじゃん?
だからどこにでたんだ!?とかえ、敵でた?なシーンが多くてわかりづらかった
特に火山のBGMは曲調がちょっと似ててBGMだけじゃ更にわかりづらさ加速してた。
近辺に敵が出現してBGMが変わるタイミングで画面のどこかにあざとくないくらいに
Alert、Caution、Danger、Engage、Encounterとか戦闘中を示すマーカーとか欲しいなと思った
もしそういうアナウンスがエンブレムで出るなら、種類分けしても便利だし面白いかなと
警告音はいい感じにテンションを上げてくれるな ウォーニン ヴィーン ウォーニン ヴィーン
やっすいテンションだな
ミニマップはすぐMキーで展開しろとあれほど・・・
>>660 わかる、真っ赤な文字で出してくれるともっと良いね
ケイブの縦シューティグでそんなのあったようなないような
カットイン付で「レベル2発令」とか言ってた子は誰なの
NO FUTURE
最終日になってもエリアマップの出し方分からないんだけどとか言ってる奴とかもいたしなw
プレイヤーが近づくとすぐに攻撃しかけてくる好戦的な敵ばかりじゃなくて 何もしなければ凄くおとなしくて、一切攻撃をしかけてくる様子がないけど 興味本位で刺激しようものなら、大惨事みたいな敵もいて欲しいな。
インタラプトイベントとかの演出はどうなんかね くどい上に邪魔だって声もあると思うんだが 右下の小窓に集約しても良い気がする
>>670 歌ってるラッピーを攻撃すると大軍が押し寄せて殺されるんですね
>>671 インタラプトイベントのために道中すっ飛ばしたりリタマラしたりしてたしな・・・
そこらへんどうにか直すべき
>>671 オプションで、「詳細」「簡易」とかはあってもいいかもね
でもらぴ子を見かけたらつい攻撃しちゃうよね
ミニマップはあの大きさでいいと判断したこと自体が謎
>>670 そういう敵に限ってレア持ってたりするから、結局見つけ次第駆逐されるという
Mキーで展開してもわからん 離れるとPTメンバーの位置も消えてしまうし
>>670 今回ある程度スルーも出来るしね、
無茶苦茶強い奴初期にいて、サービスインした当初は死体の山を大きくするだけで
暫くすると誰かが倒したとか倒しそうになったとか噂になったり
大型のモンスターってレアモン?扱いっぽかったしすっごい強いけど倒さなくてもいいモンスターってのも居てもいいかな
はやくβやってくれぇ; 気がおかしくなりそうだ・・・
>>679 あれ意味わからんよな
先行厨とか途中参加でパーティがどっちに進んでるのとか分からんし
途中参加といえばどうして今パーティメンバーが居るエリアに転送できないんだろう
まあテレパイプあるけど使わなかったヤツ多かったよな
みんなPSO忘れてるんだろな
マルチエリアではダメージ表示をコンパス替わりに人探してたな
同マップ内ならダメ表記でしか判断出来ないってのがなぁ
>>662 エリア移動する毎に、Mキー切り替え初期化されてた糞UIに泣かされたな・・・
>>683 チャット入力中の・・・の吹き出したメニュー開いた時に出るソレも目印として役に立ってくれた
>>682 テレパイプは仕様が変わって使った位置に出現するものではなくなっていた
フィールドに居る人が使うと複数のテレパイプポイントが作動していたらしい
合流しようと思ってダイブした時「テレパイプ」を選んでも、行き先は選べなくて
どこか違う位置に転送されてしまっていたっぽい?
パイプの仕様に関しては、もうちょっとちゃんと検証しておくんだったな
UIは担当者が所用で間に合わなかったのかな?まぁ俺らには関係ないのかもしらんが
689 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 17:32:07.88 ID:lmkjZy6F
イクシオンサーがのαが終わって開発の言葉w キャラグラ変えます ロビー移動できるようになります カメラ直します ルール見直します トドメなくします ダッシュなくします ステップ見直します ガード見直します アクション全般見直します 作り直しじゃないかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こんなんではなかっただけマシだなw まさにFF14の悲劇再来wwwwww
>>687 使ったら白い光のたまみたいなのがパイプが展開するとこに飛んでいってたけど
あれはあれで良いと思うよあと合流も難なく出来たけど
場合によっておかしなことになるのかね
1個しか持てないから 持ってる状態でドロップ→折角だから使ってから拾おう→それを多人数がやる→パイプ乱立→どこに繋がってるか分からん ってなってんのかな
>>689 だって3000人か当選して初日の数時間だけ人いて
次の日には30人いるかいないかだけだったんだから
全てがウンコだった証拠だからな
>>689 最近のゲームメーカーってセンスないよね。
FF13もそうだったけど技術は進歩してるはずなのに昔より明らかに劣化してる。
責任者がゲームやらなくなったんじゃね こんなクソ要素ちょっと触ったら分かるだろ!を華麗にスルーしやがるもんw
>>673-674 あの演出が好きって人もいるだろうから選択できれば良さそうかね
どちらにせよサッと出てサッと消えて視界を遮らないなら言うことない
>>689 これはひどい
>>689 あんな流用しまくり低予算で、しかも中身も冒険してない作品なんて誰も見向きもしないしなぁ・・・
エロとかで釣れるわけでもなかったし
イクシオンサーガって何かと思えば進化したモンハンさんじゃないか 進化もしてなかったのかよ・・・
>>689 イクシオンサーガはやるつもりも全くないが
あれってα段階というか、エンジンやグラフィック、モーションを流用してコンセプト状態を取り敢えず形にしただけみたいな感じなんじゃ?
だから殆ど見直ししてるのは普通じゃない?
というかαってそういうもんだと思ってたんだけど
PSO2のαって勘違いしそうになるくらい、予想以上に「普通に」出来てたって印象
αテストっていうからもっとBIOS画面みたいなUIとか野暮ったいグラとか想像してたくらい
イクシオンサーガ見てきたがひでぇなw 不満とやや不満で評価の8割しめてるとかw
今更だがドラゴンの弱点は グレーの時 頭 赤色の時 尻尾の球体 球体が壊れた時 背中のトゲ だからな。
>>698 PSO2は面白そうなコンセプトがしっかり見えたからなぁ
イクシオンは、このコンセプトがいくら昇華されていっても・・・という感じ
イクシオンサーガとかMHFのまんまみたいなモーションいっぱいあってテスタードン引きだった
>>689 ワロタ・・・
戦闘不能3回で死亡かトドメの1撃で死亡ってのはアリだと思うが
会社のトップが、物を作ってユーザーを楽しませようから 物を作って金を稼ごうに変わっただけだろ 会社としては正しい姿勢だよ 効率良く金を稼ぐには成功したリソースを少ない出費で微修正繰り返して回転させるのが良い 国内ではポケモン、モンハンが良い例で、どちらも大成功を収めている 他のパターンは皮だけ変えての乱発もコストが抑えられて良い 韓国産MMORPGの大半がこれに当たり、同じようなゲームを作りまくる 出すだけ出してサポートしない方が効率が良いので、当然ながら糞運営となる
昔みたいに選択肢がなくて何のあるαやβでも食いつく程暇じゃないからね 選択肢が今は結構あるから 好んでクソゲーする人少ないし、それはFFって看板あってもPSU程度しか人いないFF14みても分かる
706 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 18:01:12.32 ID:Z68joDfI
>>704 変わってた、だろ
今はそういうのが見透かされて通用しなくなってきた時代
PSO2が生きてFF14やイクシオンが死んだの見りゃ分かる
SEGAの時代が来たのだよ。ようやくな
>>693 13はアレだけど、14はもうちょいマシだった
支那丸投げさえなければUO後継になれる逸材だったのに
その後の方向転換でEQ路線になったのを見て■はもうダメだなと思ったよ
テレパイプって10個もってた気がするが、気のせいなのかな
湯川専務「宇宙キタアアアア」
今こそ…今こそせがたさんしろうの歌を聞いてほしい そして思い出してほしいあの頃のセガを
指が折れるまで、か……
イクシオン酷いのはわかるけおPSO2もまだわかんないぜ? 修正すべき所は沢山あるし最悪な事態は覚悟しておくべき
>>708 10個もてるよ
ただ最後に出した場所しか移動できなかったけどねw
>>698 開発内でイメージを掴むために昔のモデルを流用するくらいなら分かるが
ユーザーにプレイしてもらう段階でグラフィックとかモーションとか
新作で最も肝心な部分を流用しちゃマズイだろう
PSO2がまだ生きたかどうかはわからんだろ αやっただけだし PSUも最初は人いたんだしな 下手打てばすぐにユーザーなんていなくなる
だって対人しかする事無いゲームでその対人が糞つまらないとか笑える状態だったのが イクシオンサーガ 人数の減り見ても9割の人間がそう思ったからあーなった
αでここまでできるPSO2がおかしいんだぞ?
PSUもβか何かの頃は楽しかった。これからきっと面白くなると無条件に信じてたからな 製品版でパートナーカードをせっかくもらったのに鯖分けられてデータ初期化された時にようやくこれはやばいと思った
コイブミテリを見たときこれはやばいと思った
βが一番楽しいのはネトゲ共通
721 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 18:13:40.24 ID:9G5AOg/1
サーバー別けるのは勘弁してもらいたいわ
722 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 18:14:20.29 ID:Z68joDfI
PSUβはPSO2のαくらいのボリュームだったろ それから比べれば今回は大分期待が持てる。一緒にするのは間違い
βの時は出し惜しみしないしな
αの時点ではαとは思えないほどの出来だったけど 次のcβなりoβで改善できてなかったら製品版もお察し
世界共通なのかPSUみたく鎖国鯖なのか。
βの雰囲気はよほどのクソゲーじゃない限り楽しいと錯覚させる魔力があるね
最初からShip02って予防線張ってるのは逃げ腰と批判されても仕方がない。 ↓ ピロンピロンベー ↓ 鯖増やせよ(^ω^;)
>>714 確かに・・・社内プレゼンレベルなら許されるが・・・
>>721 サバ一つにして人が集まるのは確かに良いけど
サーバートラブル避ける為に分けるのは仕方ない、それに分けるなら恐らく一番サーバーが混む初期に分けるのは正しいしね
最初はサーバー分けなきゃ「PSUみたいに」パンクするってことだろ 最初から分けるって言ってるだけ今回のほうがマシ 人が減ってサーバー減らせる状況になったら統合するんだろ PSUで経験済みだしな
つかUIを使いやすくして、ダメージとかステータスのバランス調整して あとは正式サービス並のコンテンツを追加するだけでも 俺はもう十分楽しめるけどな。 糞要素を追加することだけか、爆死する可能性があるとすれば。
サーバー二つ用意するのとサーバーを倍にするのとどう違うの? パンクしないくらいでかくしたらいいじゃん
東京ドームの2倍の大きさのドームを作るより 東京ドームを2個作る方が簡単
トラブルの種になりそうな要素としてはマイルームが残ってるね
称号システムとか毎日配るコインとかスタンプみたいなものも導入するかもしれないし、
拾ったものを違うものに交換するようなシステムや強化もあるだろうな
楽しみだ
>>731 複数サーバーなら人が増えた時必要に応じて増やせるしな
鯖わけるのは確定らしいけど 果たしていくつ用意するつもりなのか 1鯖上限1000人で100個用意しました!とかだったら怒るぞ
レアドロはどういう仕組みになるのかな? アルファプレイしてた感じじゃ、エネミーからも箱からも 現物武器がでてきていたよね。 エネミーものは、戦闘が終わって気づいたら武器が落ちてたってかんじで 誰がどの武器落としたのかよくわからなかった。 あとはドラからでた武器のエンチャ率が高かったって話を聞いた。 そこから推測すると、現物武器はいろいろと入手する機会があるけど、 エンチャの付与率を 箱<エネミー<ボスエネミー みたいなかんじで上げていくスタイルなのかねえ。
123鯖じゃなくてイーサンとかカレンとかミレイ鯖な感じでネーミングお願いしたい どうしても1番上に偏るからおっぱいキャラで釣るとか趣向を凝らしてほしいわー
>>738 個別ドロップだから全部自分が落としたもの(自分のもの)
αだし、アイテムもそんなに種類がないから、箱も敵も同じようなアイテムがでてきたけど、
製品版とかではちゃんと「箱からでるアイテム」と「エネミー固有ドロップ」があるんじゃないかな
>>737 いくらパンクするのを避けるためとは言え
鯖間で交流不可なのに上限が少なすぎたら本末転倒
あんまり細切れにしないでくれよってコト
>>736 公式Twieetが呟いたαテストの同時接続数人数の最大値が5500人だったから、
最低でも1つの鯖の上限は3000人くらいはありそうだな
◆ ゲームサーバの仕様 → ゲームサーバは『ワールド』と呼ばれ、複数用意されている → それぞれの『ワールド』は独立している → 別の『ワールド』と交流することは出来ない → 姉妹作の『PSU』における『ワールド』と同義 → ゲームを開始する際に、所属する『ワールド』を任意選択する → 複数の『ワールド』にキャラクターを作ることも可能 → 将来的には、別の『ワールド』にキャラクターを移行できるよう検討中 → 最初から友達と遊びたい方は、事前に『ワールド』を決めるべし ワールド(Ship)間の行き来って出来ないもんなの? 行き来できる仕様で作れないものなのか
赤かったり光ってるとかもっと一目みてレアだってわかるデザインにしてほしいね Po2みたいに音出るのもいい
話ぶったぎるけど早く仕様固まったβはじまらないかな ノートでフルハイスペックでやれるか試したい まぁノートでもアリエンワーとかBladeなら余裕か
>>743 PSO時代は出来たから不可能ではないと思う
>>742 仮に同じ性能の鯖を使うとしたら限界が5000ぐらい
初日に5万人来たら10個ぐらい必用になるかな
>>746 PSOのSHIPは鯖じゃないんじゃね?
>>733 のたとえを借りれば、でかい東京ドームを仕切って使ってたから行き来が可能だっただけでさ
今度は適度なサイズの東京ドームを必要に応じて数を増やしながらやっていきたいってことだろう
>>743 気になるのは
→ 複数の『ワールド』にキャラクターを作ることも可能
→ 将来的には、別の『ワールド』にキャラクターを移行できるよう検討中
これだよなぁ
仮に鯖10個あってそこに全部キャラ作っておくと
将来統合されたときに40人使えるってことなんかね?
って言うかあっちこっちにキャラ作れるのにちゃんと混雑回避になるんだろうか
そして幽霊ばっかりでアクティブなプレイヤーが殆どいない鯖が出来上がっちゃうとかヤだぞ
>>744 今回アイテムのデザインが剣は剣、銃は銃って形で
細かく分けられてる所をみると、もしかしたら
スペシャルウェポンって形のレア復活あるんじゃないかって気がする。
もちろん鑑定も。
最初はどれか一つの鯖でしか作れないような仕様にすりゃあいい どうせ後で移動出来るようにするんだったら人が多いうちはそういう仕様でも問題ないだろ
おばけ信じる?
>>747 鯖10個になっても10万本売って2万人収容の鯖しか用意しなかったPSUの愚行を繰り返すよりはずっといい
もう一回あれをやったらみんな見放す
>>749 そういうこと>40人使える
あっちこっちに窓口を作るのは普通に混雑回避の手段だ
同時に何キャラも動かせるわけじゃないし、人間は「こっちが満員ならあっちに行くか」って考えるものだ
増やした鯖をどう運用するかは運営の思惑次第だろうが
>>749 普通に1アカウントで作れる上限決まっててどのワールド選んでも好きに作れるってだけだと思うよ。
昔からスタンダードな方式だと思うけど。
>>745 最速で始まってもクローズβは11月でしょ
PSUだって最初のあれがなくてアップデートを今のPSUくらいしてたら 結構人数いるゲームだったと思うけどね やっぱり最初でコケルト戻らないよ人は
>>756 クローズβは最速なら9月末からだわ。
オープンβは11月だろうがな。
ま、私的にはオープンβが12月で製品は来年でもいいわと思ってる。
>>749 普通に「統合先の鯖にあなたが作れるスロット数まで
残すキャラを選んでね」ってことになるんでね?
その場合でも40キャラ全部残せる方法というか残ることは流石に無いと思う
まだ色んな惑星が調査途中でαで戦ったドラゴンは子供に違いないんだ βでは親ドラゴンがボス部屋に出てきてピギャーッて鳴くはずなんだ…
クローズドβは割と近いと思うよ そしてそれでは実装予定だったもの以外の要望はまだ取り入れる余裕はないだろうね 9月の要望まとめとやらも、修正済みのものや簡単にできるものだけピックアップしてあとは「検討します」で終わり そう思っておいた方がいいんじゃないか
そんな事するぐらいならβを先延ばしにして要望反映させた状態のをテストさせて欲しいわ
ベータがうんこだったら製品版はやらんぞw
>>753 あれ?
例えば1アカウントでキャラ作れる上限3人までA〜Eの鯖があったとしたらキャラ作るときに毎回A〜Eどれを選んでもいいけど、
合計で3人作った時点で他の消さないと新しく作れないよって話じゃないの?
1アカウントで40キャラも作れるってちょっと無いと思うんだけど。
っていうかなんでサーバー間でキャラクター移動できないの?良くわかんないから教えて大先生
766 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 19:15:19.26 ID:Z68joDfI
住み分けのこと真面目に考えてるんだろ 1と2だけ用意するだけでも2は平穏なサーバーになるからな
全員が移動してきたらイチローがやってくるだろ
MOなんだし住み分けとか必要ないだろ 行き来できるようにしてほしいわ
>>759 PSUでやった「統合」は、複数鯖の間に行き来できる通路を作ることで、
各Eのデータを弄ることはまったく無し
今回もそうするつもりなんじゃないか?
でも寂しくないか? 友人がたまたまPSO2やってて 今度一緒にやろうぜ!って約束してたらサーバー違って遊べませんでしたってあるじゃない 外国人とか別のシップに固まりそうだし、たまには遊びに行きたいなあ
どうせ初期は空いてる鯖にデータ作ってプレイするしか無いんだから、移動のシステムは全体が安定化してきてからでいいよ 人が多すぎる時期にそんな機能付けられてもどうせ上の方のサーバーに負荷が集中して悲惨なことになるだけ
>>765 PSO2はオンライン専用なのでデータはサーバ−保存
サーバー移管は管理元のSEGAがデータを移動させなければいけない
なのでプレイヤーがコロコロ変更することは出来ない
>>757 俺はイチローにもめげず4ヶ月ぐらいはやったんだけど
キャップ開放の繰り返しで今持ってる装備がなんの価値もないゴミなっていくのがつまらなくて辞めた
アップデートが落ち着いてから復帰すればいいやと思ってたけど熱が冷めてしまった
キャラデータサーバと処理サーバを別にするのはゲームのシステム構築として駄目なのかな
どっかの募集で鯖が違ってショボーンしたあの思い出が繰り返されるのか!
>>770 そんな未来の事を心配するよりPSUのイチローオンラインを警戒しろよ。
サーバー2つで大丈夫?とかさ。
>>772 じゃあ週1とかでサーバー間を移動できる、とかは出来るの?
他のゲームだと半年に一回とかだし、そういうの気が遠くなるよマジで
俺は「有料でいいからサーバー間を移動できるサービスを用意して欲しい」って要望出してるし、お前らもどうせそういう要望出してるんだろ?
いやラスサバ50とかで十分やっていけただろ A武器なんかコスト高すぎて作ってられないし
そんなに移動して何がしたいのかと
>>778 まったく出してない。
サーバー移動なんてまずやらないし。
移動なんかされたら鯖を分ける意味がない
晒されたら移動する
784 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 19:28:05.54 ID:Z68joDfI
1鯖2鯖とプレミアムコース限定の3鯖だな
移動してもIDは同じだからなw
お前らリアルに友達居ないからって 自分がこうだから要らない、みたいなのは良くないぞ
>>779 キャップに到達したら後は装備を整えたくなるだろ?
でもボスランして現時点のレア装備を手に入れても次のアップデートで上位装備が来るってわかってたらモチベーションなんて上がらないのよ
>>774 その限界が一つのシップってだけの話ですよ
>>786 逆にサービスIN前にそんなシステム作ってサーバーが落ちるほうが俺はいやだわ。
簡単に出来るなら最初からSHIPを分けますなんてセガも言わないだろうし。
だから鯖移動は全体が安定化してきてからでいいんだって
PSUは人数減ってきてから…だったよなぁ
予想以上に人が多かったって言ってたからあと5つぐらい必要だろ
詳しくないから構造がよくわからないけど チャンネル制ってのはイケるもんなの?
>>784 2鯖は過疎確定じゃんwまあどこで始めてもMOなら200人くらいいりゃ
なんとかくなるかもだし、3年くらいで1鯖だけになることも考えられるしな
その頃にはハンゲ鯖もできてるかもしれないし
移動するだけで落ちるの? 逆に、人数いっぱいいっぱいなので新しくサーバ立てました 移動する方はこっちのサーバーにしばらく住んでくださいお願いします、とかやれば落ちなくならなくていいんじゃないの?
>>795 人多い時期にコロコロ移動されたらどうなるかぐらい想像できんのか
>>795 移動するだけが、移動するだけというがそれが大変なんだって・・・
PSUも二つに分かれてたけど、2鯖の方はかなり過疎ってたからな
移動とかないから
移動ってどうせメンテの時だから別に大丈夫じゃないのか?
>>797 そんなに大変なのかよ
データ移すだけかと思ったらそうでもないんだな
>>795 いくらなんでも頭悪すぎだろ
移動理由なんて色々あるんだから急に鯖立てて移動したい奴はこっち行けなんて言われても大半は移動しないだろ
過疎らなきゃ行き来できるようにはならないってのはなんか嫌だな
しかしPSO2はPSUみたいにユニバース1とユニバース2みたいに分けないで欲しい このシリーズの魅力はどのキャラでもどの鯖に行けるというメリットなんだし… 他のMMOみたいにこの鯖はキャラA、他の鯖はキャラBでしか遊べませんはやめてくれ
>>801 ぼっちならともかく大抵は友達がいるしな
さらに友達の友達も居るし、大半のプレイヤーは繋がってるだろう
それらが一斉に移動とかあるわけないわ
ユニークネーム制じゃないんだから、 そもそもキャラがサーバ別になってるのはおかしいし、 まるで意味は無いはずなんだがなぁ…。
廃課金でガチャ品ばら撒きやってる人がいるとかでもなけりゃ移動する理由なんてないけどな 混雑で増設なら新キャラ作り直しても追いつけるレベルだろうし
___ r':.. .::`ヽ 人、____,, ィ〈 /:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:', __________________ |:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:| | サーバー移動に失敗しました。 | {]:..:}.rェェ i r.rェァ{:.:| | お預かりしたキャラクターデータは、 | ヾ{ 、__, .}:.:! | 完全に破損しました。ご了承ください。 | ト、. -―- ノ:.ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ト、` ー‐´i ヘ _ィェ―' / 二二 | `ーェ、_ | \ 〈ミ三三 彡| __/ | /L__(○)}ミ ニ 彡 {(○)__|\ / /: : : : :人ンハ: : : : : : :ヽ三ノ: : : : : ヘヘ / /: : : : イ/: . :| | .: .:. : : :. : :ヽ::ヽ: : : : ヘ ヘ /`:: : : : /| { | | : : } V: : : : Vヘ /: : : : : :ノ | |: . . | | : : : : : : : : : : : |} V: : : : : :ヘ ./: : : : : :/ |:i: : : | |: : : : : : : : : : : ノ! V: : : : : :ヘ {: :_:_:_ :/_ | i: : : | |: : : : : : : : : : :i:| V: : : : : :ヘ ヽ /: : : : \:i: : : | |: : : : : : : : : : :i:| /⌒<: : : )
>>800 サーバーの管理は言うほど簡単ではないかもしれないし、
客は文句を言うものだよ
なんで遊ぶ場所を指定されなくちゃいけないんだって
いつ移動されるのか期日指定でもあれば文句はないだろうけど
わからない中ではいまいち釈然としないわなあ
ホントお前らリアルに友達が居ないんだな
鯖移動は2〜3年後ぐらい経ったら実装してもいいと思う 稼働開始から1年ぐらいは鯖移動実装されたら危険すぎる
黙れハゲ
現実の友人はみんなPSOに興味示さないし PSPo2iやらせたけど「モンハンの方がいい」といって早い段階で飽きてたし
>>809 リアルの友人はゲーム自体やってないやつが多い
アニメは好きなのに何でゲームはやらないんだろう
PSUみたいに別鯖同士でも一緒にプレイできるようにばればいいのさ なるかわからんけど
移転と移動を履き違えてる人が居るな
817 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/30(火) 19:52:09.34 ID:B0M4HaBY
>>812 まぁ、俺様の友達もPSU作った会社の出すゲームでしょやらないよと言ってるけどあれだ
PSUもPSOの続編でしょ糞ゲーの可能性高いじゃんって感じのこと言ってたし
不吉な予想が当たらないといいがな
>>814 それなりの値段のPC買ってまで一つのゲームをやろうとする奴なんてあまりいないだろ
ゲームやるならゲーム機を買うと言うのが日本人の考えだし
PSO2はやっぱりライトユーザーに向けるものじゃなかったのかw 気軽に集まれないとか始まる前からオワコンだなこりゃw
>>730 PSUみたいに存在する全ての要素がストレス源とかああいうレベルの失態は
今のところなさそうだしね
まずCSに展開しない時点でお察し ID:Nh9kG/8Rみたいなのは正式サービス始まっても登録しなくていいよ。その分空きが出来るんだから
>>820 黙ってNG登録しておけよ。まだ八月なんだぞ
>>818 ライトユーザー向けならPC専用なんてならんだろ。
PC専用と聞いて超反発してアンチ化しているやつもいるのに。
キャス娘でドロッセルお嬢様みたいなキャラを作れるようにならないかな〜
俺も一緒にPSO2やる仲間はいないなぁ・・・ DIABLOやWoWにはまってて、 モンハンとか興味ないっていう仲間しかいない 俺はWoWのraidを、いかにサボってPSO2やろうかと 思案中なんだがw
DB鯖の構築をしたことがないどころか、存在すら知らないのが騒いでいるんだろうな
鯖統合のノウハウ()はあるんじゃね もう辞めてそうだけど
>>822 だよねw
本当にライトというか誰でもとか考えたら日本の場合PCゲーで出す必要が無い
実際日本の場合のPCゲーは家庭用の有料βでしょどれも
情報を蓄積する為の機械みたいなw
それをある程度分かって皆やってる
>>820-22 いやいや、家にあるPCでも云々〜って酒井がそんなこと言ってただろ
Po2で掴んだ客をみすみす手放すワケにはいかんだろうw
>>825 そんなことはどうでもいいから、どうにかしろって言ってんだよ
っていうのが一般の心理だろ
騒いで何が悪い
CS機で展開は商売している以上無いとは言えないが、仮に出すとしても鯖は分けてね。
>>825 別に内部事情を知らなくてもいいだろう?
いままでのPSOやPSU(鯖統合後)が
普通に不自由なく遊べていたんだから
同じ仕様をユーザーが求めるのは問題ではない。
だからこそ、「SHIP=サーバー」 友達と同じとこでやりたければ同じ鯖で、ってSEGAが注釈つけてくれてるんじゃん なんでそんなにわがままなんだよ
>>828 αテストの対象者はPo2ではなくPo2i購入者が対象なんだぞ
その辺分かってるか?
>>829 CS機で展開はPCでの成果次第だろうな
とはいってもPS3とWinのクロスプラットフォームって出来るのかな?
できないならPoシリーズのごとくPSPorVitaだろうけど
なんかたまに鯖構造内部知ってるからって上から目線で言う人が来るよなw
CS展開時に「PC版ユーザーからの招待時のみ、CSユーザーは共通サーバーに登録可能」とかいう制約を付けてくれたら俺歓喜
PSUみたいに、ヘタにCS意識してゲーム全体のUIがぐだぐだになったら困る。
PSUでやったのは移行や移動じゃないからな 入り口は今でも別のまま
CSなんざ現世代機はどれも低性能なんだから 五年後くらいの次世代機に期待しろや
>>828 大ざっぱに言えば、許容人数を半分にすれば船一つで済むんだよ
でもそれじゃゲーム出来ないお客様が出てくるから鯖を増やしているわけ
順番が逆なんだ
それに友達が居るなら同じ鯖でやればいいだけだろう
>>830 将来的には統合します。
でも、今の時点で統合するシステムを構築するのは大変なんです。
ですからお友達同士一緒に遊びたければ事前に話し合って同じSHIPにしてください。
という開発側からのお願いだろ。
まだ発売日も決まっていないころからの
お願いしている事ぐらい聞いてやれよ。
>>835 それならPSUのフリーと課金みたいにCS鯖・共通鯖・PC鯖でやるだろう
今の据え置きがアレな状態だからPCオンリーになったんだろう思ってる
844 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/30(火) 20:12:07.30 ID:B0M4HaBY
何かPSO2スレの勢いが昨日より1000くらい落ちてるな 夏休みもあと1〜2日くらいだし小中学生は夏休みの宿題や自由研究 高校生も宿題あるところあるだろうしな 結局PS3やXBOX360のような2006年くらい発売?の中途半端なスペックのゲーム機で出しても成功するわけないし XBOX360のPSUのしょぼさがそれを証明している PS3やXBOX360でPSO2出しても12人PTも出来ないポリゴンも荒いPSUのような糞グラゲーになるのが落ちだし 無難に携帯ゲーム機PS VitaあたりでMHFの後釜を狙うのが一番いいだろう
友達がいっぱい居る人はどこに集まるか始める前にちゃんと相談しておけよ! 複数の鯖が出来る事はすでに決まってるんだし、これしか言えないよな
846 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 20:14:19.84 ID:3TjuO3be
みなさんこんばんわwお初ですw このゲーム面白そうですか?
αでは負荷状態をあえて作り出すためにわざわざSHIPを分けて絞りましたが、βや製品版では十分な余裕があります(ドヤッ これ希望
十分な余裕なかったら困るしなw
>>793 イケるの意味がわからんがPSOがもともとチャンネル制だよ
BLOCK=チャンネルな
>>833 普通にいけるよ
信長、大航海時代、AngelLoveあたりがすでにやってる
>>845 2鯖か3鯖でやりませんか?と言っても
1人でも「1鯖にします」と言えばみんなそこに集まる可能性大
MMOに比べてMOは一緒に遊びやすいのが大きな利点なのになあ αテストの人数でシップ2つあったわけだし、これがβ製品版と細分化されたらやだなあ
>>847 そんなの来たら
50%の人がPSUの教訓生かせてね〜。
49%の人がイチローオンライン再びか!?
1%の人がロックマンも忘れないで〜〜
となる。
>>849 マビノギちょっと触ったけど違うくない?
元から一緒にやると決めてる人間とはそりゃ同じ鯖に決めてプレイするだろ 問題は偶然プレイしてる事を知った知り合いとかじゃねーの? まぁ鯖がいくつあるか知らないけど、少なければ各鯖に1キャラずつ作りゃいいんじゃないかと個人的には思うけど
>>845 言葉が足りなかったな
所属している友達グループが複数あると一緒の鯖で出来ない事もある
それから後で知り合った人が別鯖だったりする事もある
>>846 なんで草生やして挨拶しとんのじゃゴルァ!!きちんと挨拶せんかい!!
>>831 現実やSNSとかで会った友人が違(以下略)もんじゃん?
こういうゲームでそれができねーのはなんとも惜しいとこなんだよ
>>834 PSOやってたから上から目線っていうのもいるし
キーボード+マウス操作だから上から目線っていうのもいた
おめーらPSOやるような友人が沢山いて羨ましいわ
PSOなんだから鯖なんか分けちゃヤダ!って言ってると PSUみたいに2日でキャラの入れ代わりが起こり一週間でロールバックしなきゃならなくなり そのあと改めてワールド分割するって話になる。間違いない PSOの6年間のノウハウ()は役立たずだったが、PSU5年間のノウハウはそれなりに生きるはずだと思いたいね
>>860 べ、べつにどうしてもって言うなら一緒にやってあげてもいいわよ!
∧ ∧ ┌──────────────────── ( ´□`) < ともだちいるとかいないとかシラネーヨ。ばか \ < └───/|─────────────── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪
Po系、U、O全部プレイしたから上から目線って奴もいたな
865 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/30(火) 20:20:29.69 ID:B0M4HaBY
>>860 友達は意識して作るものだ何も考えずにやってたらなかなか作れないぞ
それなりの積極性は必要だよな
偶然仲間になったこともPSUであるが
>>858 なんか略したせいで文章が意味符になってね?
>>860 ネトゲでも専ら野良だぜ
機会が有ったら一緒にやろうぜ
>>853 おんなじだよ
MMOとMOで多人数で集う場所の規模、人数がまるで違うから
印象は違うかもしれんが
PSOに俺を引き込んだリアフレ…今では2児のパパ。ゲームする間もなく仕事に勤しんでる。 かたや、管理職だが定時にきっちり上がってゲームできる独身の俺。 どっちが幸せなんだろうか…
マルチエリアの存在jのおかげで、 完全ソロのつもりでも 自然と共闘する味方はできたりするんだぜ!w
自分のがダメだって気づいてるからできるレスだよね
>>868 なるほど、すでにPSUの統合後でブロックを選んでるようなもんか。thxです
分割するデメリットがあるのなんてわからないわけがないんだし コストやリスクを考えたらそこまで無理する必要はないって判断されただけだろ
>>869 おまえらどっちも幸せ者だバカヤロウ(´Д⊂
鯖移動したい気持ちも分からんでもないが 運営側からすると鯖対抗のイベントをすると人が多い鯖に集まったりする弊害が起きたりする。
>>869 幸せを比べるなんて意味がないんじゃない?不器用でもカッコ悪くてもたった一人の自分だから
自分がリア充だからって上から目線の奴もいたよな くそっ!自分に無い物だと壁を殴っちまう!
>>871 マルチエリアにて
俺「・・・・・」
A「(おいあいつだけ何か浮いてね?w)」
B「(ぼっちなんだろwあんまりみんなよw)」
他プレイヤーと離れてる場合にそいつらが倒して出たアイテムは入手不可… 別行動して3人のとこにレアが!!俺(´・ω・`)ショボーン
俺だってほかのゲームじゃそうだけどPSO2は違うわ まあ鯖分けてもチャレンジとかバトルで遊べそうだしな その場合アカウントごとに景品送って欲しいとこだけどさ、無理なんでしょ?
>>881 その3人PTでもドロップバラバラでしょw
モニター内に見えるアイテムは全ておまえのだ 安心して拾いまくれ!
>>881 PSO2のドロップはPo2と同じ「プレイヤーごとに別個」の仕組みだぞ
Po2とは違ってレアアイテムのやり取りは出来るようだが
>>883 そうなの?3人PT組んでた時だったんだけど、俺がウロウロ離れてたら、
他2人が同じ場所で「ヴィサス出た!!」って言ってたから、同じ物が出るものとばっかり思ってたんだが、違うのか…
αのレアは自分がアイコンに近づかないとレアかどうかすらわからないよ
今更だけどなんでヴィサスがPSO2の世界に…?
赤箱実装してほしいわ・・・ 虹箱はどうかな・・・
βテストはグラール民と夢のコラボ!ユニバースでプレイさせられます!!PSO2のキャラで
>>888 エミリアがここにワープしてきたって事だな
俺に会いに時空を越えてくるなんて・・・///
>>880 むしろ集団の方から積極的に
ソリストに絡んでくるケースのほうが多かったと思うよw
まぁ、αに参加するような
酔狂なゲーマーばかりだからそうなるのかもしれないけど。
そういえば武器の説明文がいつもの楽しい感じじゃなかったね PSO〜今まであの説明文の楽しさ、好きだったんだがな
やっぱ赤は必要だよなぁ。近づくまでのワクワク感が欲しい。 なんだよ。赤いコンテナって…いらんわヽ(`Д´)ノ
箱だから近づいてワクテカする楽しみがあるとかそんなユーザーの気持ちを全部ぶっ壊して邁進します!!
>>894 コンテナ=爆発トラップがあると刷り込まされたせいで壊すのめんどくさいw
俺多分ぼっちだぞ? ホンダの工場だから3交代だし。
899 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/30(火) 20:39:49.31 ID:B0M4HaBY
>>896 コンテナは壊すの面倒だから他のPTメンバーに壊してもらうものだな
初期はうれしそうに壊しに行ってたけど
コンテナ壊してる最中PSOでもPSUでもみんな先に進んじゃうし
900 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/30(火) 20:39:58.74 ID:B0M4HaBY
900
可愛いキャラクリまとめマダー?
>>896 今後変わるのかもしれないけど、コンテナはゴミしか入ってないもんな。
あ、でもまた合成用にコンテナからしか出ない素材ととかあったら…
イチローオンラインって何だ?
904 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 20:40:35.37 ID:In4KMCwh
偶然の出会い・・・じゃなかった マルチPTといっても、始めに部屋建てた人にとっては偶然の出会いでも 他のPTは、偶然でもなんでもない(仕組み的に Aがマルチ部屋を建てる→その中に更に各PTが部屋を建てる A − Aチーム(部屋主:他に誰がいるか知らない)(4/4人) − Bチーム(Aが建てたマルチ部屋に別PTとして参加)(4/4人) − Cチーム(Aが建てたマルチ部屋に別PTとして参加)(2/4人) A部屋のマルチは、上記だと10人 つまり、A-PTは自分たち以外は誰が居るかは全く不明だけど 他のPTはAが建てた部屋を選択して、別PTを作ってるので 誰が入っているか判ってる状態なんだよ 顔見知り12人で遊びたいときは便利だが、偶然の出会いを求めてると ちょっとコレはなんか違う・・・と感じるな 別個で部屋建ててランダムで遭遇すると思ってたら違って ちょっとショックだったな
サリサは俺だけのものらしいのでひとまず安心だな。
コンテナは破壊はRaとFoのお仕事
908 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 20:41:19.65 ID:B0M4HaBY
>>898 アシモとタイアップしてくださいって上に言っといて
ホンダならキャストにアシモのパーツ付けてみたいだろ?
メンテ日まで引越し申請受付 メンテ後引越し 鯖隔絶はこれでなんとかならんかね
51だっけ?混雑のエラーコードがイチローの背番号でそう呼ばれた
>>900 スレ建てしないコテハンはただの豚だからな?
PSO2もnProtectなのかね?w それでもプレイしちゃうけどwww
ワイヤーHu「コンテナ? 任せてくれたまえ。」
なんか最後の方なんか、みんなコンテナ無視して行くから壊しにくい雰囲気になったんだよなぁ。 コンテナからしか出ないアイテムが実装されたら壊すんだろうけどさ。
>>904 マルチエリア専用シップ欲しいって要望送ったわ
シングルエリア無しにして、直マルチにランダムに飛ばされるの作ってくれって
野良部屋とも違って、入るまでどんな種族とか居るのかもわからない完全ランダムマッチング
その中で意気投合したらカード交換したり行き先決めて移動してPTプレイできたらいいなと
コンテナは行き遅れようがかまわず壊してた 不具合でショップ使えなかったからドロップだけがメイト系補給できる方法だったからな
924 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/30(火) 20:46:40.28 ID:B0M4HaBY
>>921 その要素はほしいな
コンテナ壊してる最中みんな専攻で次の部屋の敵まで倒されて必死に追いつかないといけなくなるし
>>904 新たに出発しても知らないうちにAに取り込まれてるんだなこれがw
>>909 それやると2ゲットロボみたいになりそうだが。
レスタマージのユニットがでねえぞウォォオオオ
エリア3をマルチエリアにしてほしかったな 何でみんなと別れてソロでドラ倒さないとアカンねん…
>>921 序盤は嬉しそうにコンテナ破壊してたけど
α3次では破壊はおろかアイテムすら拾ってなかったわ
データ消えるってわかってるのに破壊しに行く人なんて居ないだろ
赤箱のスペシャルウェポン、マジ復活してほしいよ
>>929 クエストのならエリア2でも出やすいからそこで探してもいいのでは?
装備品にランダムオプションシステムが復活したおかげで、 箱ドロップの武器ですら こまめに回収するのが楽しかったなぁ。 Uでランダム要素が属性値だけになったのは信じ難かった。
ごめんなさい('ω'`)
パーティメンバーがある程度距離離れるとレーダーから消えるのは仕様なのか? それとも今後スキルかなにかで全領域表示をするようになるのか? 遅れて乱入したりはぐれたりすると、仲間がみつけられなくてストレスだった。
今要望出してきたけど、レアリティによる色分けはやっぱ欲しいよな。 マルチエリアでアイテムブーストかかるのはいいんだけど、アイテム確認がとにかくめんどくさかった。
>>929 別のクエストでできたじゃん
しかもそのドラゴンがまた神出鬼没で出てくるたびに興奮してたな
誰と遭遇するかわからんマルチパーティって カオスが予想されるが大丈夫か? まあそういうものが少しはあってもいいと思うけど。
アンティのレアリティは無駄に高かった気がする
ところで根本的な疑問なんだが 今回の3種族の母星は同じなんだろうか ヒューマン種族でも地球、アルゴル、コーラル、グラールと 4つの星系で確認されているし今回は全宇宙を駆け巡る訳だから いろんな星系出身でもいいんじゃないかなっと
さすがにBL入れてる奴とは一緒にならないよな
945 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/30(火) 20:59:21.04 ID:B0M4HaBY
>>941 そんな犬猿の仲のやつはいないだろ
別にそんな嫌いな奴なんていないだろ?
俺様はPSUで嫌いな奴1人しかいなかったし
>>941 オートマッチングの話が出た時にあったけど、カウンター分ければいい
シップで分けろって話が出たがそれでもいいと思う
ただ、リーダーやりたくない奴も多そうだから、部屋は自動生成で
最初に入る人がリーダー候補くらいは必要かも
マルチ行っても他に誰かいるのか最初はわからなかったからなー 全体マップでの仲間表示は欲しいよね
>941 挨拶する人も居れば、道端で他人とすれ違うのと同じで 単なる通り道としている人も居る まだαで不慣れな人が多いせいか、後者が多かった気が 毎回違う の要素にプレイヤーそのものを使うとはねぇ・・・
BL入れてる同士が2人きりでマルチエリアで遭遇…やだ、なにこれ。新しい…
>>949 だれもいないのにダメ表示がでるんだが、幽霊か?
運命の出会い
>>944 α掲示板で一緒になったとかいうカキコを見た気がする
953 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/30(火) 21:02:53.31 ID:B0M4HaBY
マルチPTじゃなく初めから最後まで12人PTでプレイできるミッションもほしい気がする 最終的には強大なBOSSキャラを用意して12人PTでボスを倒すと言うミッションも確実に用意されそうだけど
俺以外全員箱だったときがあった
実際出入りがあるからランダムマッチングにしなくてもいいと思う
>>949 ボーイズラブ入れてる同士が二人きりで・・・?もう一度言ってくれ大佐
α中に実際にあったんだけど。 マルチPTエリアに一人で行ったら他のPTいなかったとか、悲しくなるぞ。 しかも、BOSS登場とか、やってて何このいじめとか思ったぞ、何とか倒したけど。
>>954 [゚д゚][゚д゚](゚д゚)[゚д゚]
なにそれたのしそう
962 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 21:07:52.28 ID:In4KMCwh
>>953 αでマルチPTクエにドラゴン出たよ
もちろん多人数でフルボッコでした
チートでレアアイテム増殖とかばら撒きされるのを 考えたら、アイテムトレードはPSUで言うなら★6くらいまでかな? もしマイショップなんてものがあるとそれもないか ゲーム内市場は転売ヤーとかでるけど、人がたくさんいた初期の PSUでのマイショップは世界が動いてるんだなと実感できたものだが まあそんなMMO要素はいらんけどね
964 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/30(火) 21:09:17.45 ID:B0M4HaBY
>>962 もう出来るのか
ドラゴンで12人はドラゴンが気の毒だな4匹くらいドラゴンいたらわからんけど
>>962 最初から最後までって言ってね
ペア+知らない人の3人でも初見で倒せるレベルだったし、もっと多人数前提のクエってことでしょ
タゲ分散できりゃ余裕だからなドラゴンは ソロでも多少時間かかるけど倒せるし
>>966 どうした?
ドラゴンと握手出来なかったのか?
>>963 PSO2は全てのデータがサーバーに保存されるからチートはかなり難しいんじゃんねぇの?
970 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 21:13:18.62 ID:In4KMCwh
クエに受託可能Lv制限があるせいで、 「そのLvがあればなんとかなる」 ってな感じは緊張感がなくなりそうだ PSOの時みたいに、調子に乗ってLv7ぐらいでデ・ロル・レに挑んで フルボッコされてしまうくらいのほうが面白い気がするが・・・
なんかドラゴンが俺ばっかりに突っ込んできたときはもうペットにできるんじゃねえかってくらい迫りようが怖かった
>>953 12人必須は面白そうだが人集めるのがきつそうだな
ハゲみたいにギスギスオンラインになっても困るしな
ドラは迫力もあるし攻撃分かりやすくていいな 戦ってて全然イライラしない良ボス
マルチエリアのBOSSの強さは人数or全員の合計Lvに応じて可変の方がバランス取れていい気がするな。 そうすれば、他のPTいないときに出てきても倒せるし、人数多くても楽しめるはず。
マルチに入ったら丁度ドラやってて、近づいて攻撃しようと思ったら、倒されていて、 何もしてないのにレアだけ拾えちゃった。なんて事もあるんだろうか
Raやってたんだけど ベアでさえ戦ってて楽しいと思ってしまった 自分の周りの意見では硬いだけって言われたけど
ごめん。どうしても思い出せない ボル=オプ=トとカル=スとあとなんだっけ
4人PTで潜ってたらランダムで他のPTとマッチングしてばt・・・ 専用BOSSモンスターがでてきて一緒に戦うとか そういうめぐりあい宇宙的なかんじでやりたい
エリア3にドラゴン出るクエなのに、さっさとエリア2で出てきて先に倒されてたら意味ないよな。 アイテム拾えないし、パイプで帰るだけになるっていう。
つうか無駄にダメージ3分割にする必要ないよなRaのアサライ
>>974 たしかに戦っててイラっとくることはなかったな
ただ初見なのに動きがわかりやすすぎて全然脅威に感じなかったのがあれだけども
まあ下手にウザイ動きして二度とやりたくないクソボスになるよりはよっぽどマシか
Po2iのボスとかもれなく最悪だったからな・・・
オルガ
986 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/30(火) 21:18:34.38 ID:B0M4HaBY
>>972 初めは4人PTで部屋を作って他プレーヤーとマッチング中ですって感じでオートで4人PTを3PT合計12人PTを作ると言うマッチング形式に出来るといいけど
それでクエストが始まる感じで
>>979 Raやってたら同じく自棄に好かれててな。HuとかFoの時はそうじゃなかったが
もしやと思って
ちょっと背伸びして火山エリア選んだら敵強くて苦戦しながら奥逝って、 ドラゴンがいきなり出てきてビビってたら、 地形にハマってブレスで焼き殺されたでござる。 不覚なり…
>>978 ベアは簡単に攻撃よけれるから、余計に硬いだけというイメージが強くなるのでは?
991 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/30(火) 21:20:33.35 ID:B0M4HaBY
そろそろ1000取り合戦だな
入って30秒くらいでドラゴン終わってたことあったな…
993 :
名無しオンライン :2011/08/30(火) 21:21:03.24 ID:In4KMCwh
EP1 ドラゴン → デ・ロル・レ → ボル・オプト → ダークファルス EP2 バル・バレイ → ゴル・ドラゴン → ガル・グリフォン → オルガ・フロウ だったはずだ
>>989 なるほど
Raで動きながらHSするのは楽しかった。つかまれたりしたときはうおおおおおって思ったし
1000ならPSO2大爆死
1000ならキャス子のおっぱいスライダー実装
1000ならキャス子に爆乳化パーツが来る。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。