【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【120】
1 :
名無しオンライン :
2011/08/28(日) 23:19:52.82 ID:/fI0q/Yl
2 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:20:14.97 ID:/fI0q/Yl
3 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:20:32.21 ID:/fI0q/Yl
これまでのPHANTASY STAR シリーズ
【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝
【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO
【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY
【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS
【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6 名無しオンライン [] 2011/08/25(木) 20:03:44.19 ID:8HXNOC10 Be:
■避難所(したらば)
PSO本スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1290864659/ ■移住予定地(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【77.5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1312387649/
4 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:25:46.27 ID:dCXcFeLe
┏ ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。 ╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。 ’ ,。、_,。、 △│,'´.ゝ'┃. ●┃┃ ┃ ┃┃_.━┛ヤ━━━━━━ .く/!j´⌒ヾゝ━━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・ ∇ ┠──Σ ん'ィハハハj'〉 T冫そ '´; ┨'゚,。 .。冫▽ ,゚' < ゝ∩^ヮ゚ノ) 乙 / ≧ ▽ 。 ┃ ◇ Σ 人`rォt、 、'’ │ て く ┠──ム┼. f'くん'i〉) ’ 》┼刄、┨ ミo'’` 。、゚`。、 i/ `し' o。了 、'' × 个o ○ ┃ `、,~´+√ ▽ ' ,!ヽ◇ ノ 。o┃ ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛; 話 は 聞 か せ て も ら い ま し た ! つ ま り 皆 さ ん は 私 の事 が大 好 き な ん で す ね ! !
5 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:26:29.18 ID:GuqYOShR
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
6 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:26:58.93 ID:x3MFIxSs
7 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:27:34.12 ID:RvI1gluX
8 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:28:22.96 ID:TCYaCRgD
9 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:35:23.26 ID:/0/qoY/9
>>1 乙
前スレでキャラクリに不満言う人が多いみたいだけど
本番ではパーツの数も数倍に増えるだろうしそれで解決しそうなもんな気がするけどなぁ
10 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:37:20.67 ID:bOr7Q/T2
体型なんじゃね?
11 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:37:22.56 ID:iSSYXgsJ
>>9 いや、キャストはモーフィングできないのは大きいだろ。伝統的に長身細身使ってたのに作れないと
嘆いている人を見て、なるほどと思った。
12 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:38:20.03 ID:u56FiWPJ
パーツじゃねぇんだよな不満なのは
13 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:38:28.60 ID:r3dtvWyo
l\ /\/i
、ー┘ `ヤ
γl~:> ,..-.==.=.-....,、>
!::/`r''´,:::::::::::::)::ヽ::ヽ
ハ:/~:イ:::::::::::;;人.,:::::::::j
//. |::::リ:::::;/ ヽ;:リノ
《 (Θ)、レ ○ ○|:〉
>>1 さん
. リ ヽハリi // //lノ スレ立てお疲れ様です
ノ ハト、. lフ ,イ
. ソ //\` ー イ レ、_..
.レ 、-イ\ \(⌒)/Vフ
14 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:38:40.84 ID:iW4GDBhc
問題はキャスト人口 魔法少女に比べたらニッチな需要だから相当頑張って要望出さないと少数意見ポイッてなっちまうぞ
15 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:41:02.70 ID:yZpke5Cn
はやくベータでフォーキャストが拝みてえな ファミ通のアレマジでカッコよかったんだが
16 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:41:12.64 ID:r3dtvWyo
キャストに関する不満はパーツじゃなくていじる箇所の少なさ 過去作では目の色も調節できたけど、今回はほかパーツといっしょ さらに体系(細身太身)がいじれない 一番大きな部分はキャス子のおっぱいが固定 パーツの大小だけで究極のキャラクタークリエイトとかなめてるだろwwww
17 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:42:58.18 ID:GuqYOShR
横幅も変えられないからみんな蟹股キャストになってたしね ソート機能もかなり腐ってた気がするんだけど レアリティ、ロック、ぐらいしかない項目とか・・・ 自分が知らないだけで武器種別で並べ替えとか存在してた?
18 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:43:18.62 ID:gVaZvcBx
>>14 PSOから今までキャス子は常にメインストリームだった気がするけどなあ
19 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:43:42.60 ID:Z1T333UW
>>1 乙
UI周りは確かに最初かなりやばいと思ったけど最終日にはすっかり慣れて
まぁこんなもんか、ってなっちゃったから改善要望出せる新鮮な心を持った人がんばってくだしあ
チャットに関しては…うんまぁなんていうか、使う機会に恵まれなかったというか
そのなんだ、端的に言うとぼっちだよ
20 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:43:56.65 ID:OwEtLHpY
せめて過去作品で作れたタイプのキャラは作れるようにしてから「究極」って言って欲しいわ 今までの自キャラへの愛着もそうだが、伝統的に使ってたタイプのキャラが作れなくなったら その人にとっては「究極」どころかただの「劣化」でしかないからな
21 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:43:56.75 ID:R/6ZLCo/
何でキャストだけDSとかでできそうなレベルのキャラクリになっちゃったんだろうな パーツのサイズとかもう最初に中身のベースの体型いじらせりゃいいのに
22 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:44:42.20 ID:yss5Qhi1
>>16 他の多くのアレンジパーツは各100WMで提供されます
23 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:44:52.45 ID:9FHAsWdB
キャストのキャラクリがショボイのは問題だが・・・ それでもαの最後 2−1に集まった箱は形一緒でも色が違うと 結構個性が出てたような気もする パーツが増えれば、そこそこいい感じになるかもしれない まぁ、それでももっと細かく弄れるほうが良いに決まってるけどね
24 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:45:03.10 ID:iW4GDBhc
>>18 そうか?
インフラやってたけどキャストあんまり多くなかったよ
ロリ沼は職関わらず多かった
25 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:45:36.79 ID:TCYaCRgD
>>17 スクロールさせられるのも知らなかったのかよ
ただどう並び替えても同じものがばらばらになるので糞だった
同じ武器で付加効果や属性が駄目な奴だけピックアップするのも大変
ソード
ソード
ライフル
ソード
どういう条件でソートしてもこんな風に並ぶ
26 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:45:43.98 ID:RvI1gluX
>>19 いやいやいや今でもSS見たらあり得ないレベルだぞw
ウィンドウのフォーカスをパッドで変える方法最後までわからなかった人とかいるんじゃないか?
27 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:46:17.75 ID:iSSYXgsJ
28 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:46:29.00 ID:OwEtLHpY
>>24 でも今回最低身長150だからなぁ
150ぐらいでロリって言われると違和感あるし、
俺はロリコンじゃないのに・・・・と否定したい人も多いだろうな
29 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:46:50.21 ID:QQfT4ty/
キャストはパーツやカラーリングだけじゃ物足りないな ウェザリングとか同じパーツでもディテールや質感の違うテクスチャをいくつか用意するだけでも大分違うよな
30 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:46:51.22 ID:TIS/+NlF
>>24 ほら、乳でかくするとロリに出来ないからさ
キモヲタちゃん発狂
31 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:46:52.66 ID:r3dtvWyo
>>24 PSU時代は普通にキャスRa キャスHu多かった
PSPo2iはしらないけど。
プロトランザーキャストはいなかったな!
32 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:47:30.42 ID:GuqYOShR
>>25 スクロール出来たのかすまん
でもやっぱ使いづらかったよね
倉庫に詰め込んだやつ整理しようと思っても倉庫から売れない、取り出すのは一つずつ(最低2クリック)とか発狂する
33 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:47:35.46 ID:u56FiWPJ
光吉さんなんか歌ってくんないかな 無理か
34 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:47:38.97 ID:/0/qoY/9
キャストやってなかったかわわからんかったが、キャラクリでは随分不遇な扱いだったんだな 自キャラにこだわりが強いのはPSOシリーズの伝統だしなんとかしてほしいな
35 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:47:42.61 ID:R/6ZLCo/
もうピザ旦那を使いたかった俺みたいなのは 素直にヒュマ選んでコルトバンスーツみたいなの実装されるの待ってる方がいいかもしれん
36 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:47:59.91 ID:TCYaCRgD
>>31 PSPo2もキャス優秀だったし結構いたんでない
近接に必要な能力ほぼ揃ってた
37 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:48:16.52 ID:gVaZvcBx
>>24 キャラクリスレのロビー集会とか見るとびっくりするぞ。10人キャス子とかあるからな
po2iの場合は沼Foの異常強化もあって沼子大量発生したがキャス子は決して少数派ではないと思う
メカ顔のロボ子好きに限って言えばごく少数だが
38 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:48:30.03 ID:n4XDlQzF
150はロリじゃなくてやや小柄な女性だろ うめす泣いてるぞ
39 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:48:55.05 ID:Ao7VnZ1d
フォトンブラストやサブウェポン的なものがないと ちょっとさみしいな。
40 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:50:00.94 ID:Yk+tAlRz
生身のキャラクリはとりあえず眉と髪の色を連動できるようにしてほしい。 眉と髪の色を別々にしたい人もいると思うから、連動させる、または髪と同じように カラーパレットで色をつけるとかできるようにしてほしい。 あとあの訳わからん強制ステッカーはなんなの
41 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:50:12.95 ID:n4XDlQzF
Po2iみたいにブラスト前提の難易度はおことわりします
42 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:50:54.24 ID:Z1T333UW
>>26 フォーカス移動がLTRTでフォーカスしたウィンドウ内のタブ移動がLBRB
アイテムウィンドウはタブのところを選択した状態で、装備の詳細窓はそのまま
十字キー左右でもタブ移動可能
ってパッドで操作する分にはあんまり苦労しなくなった…毒されたと言ってもいいのかもしれない
43 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:51:05.30 ID:zhqYh15L
44 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:51:12.47 ID:x3MFIxSs
平均身長―年齢別 身長の平均値 (平成22年度学校保健統計調査) 平均身長(男性) 平均身長(女性) 17歳170.7cm 158.0cm 16歳169.9cm 157.7cm 15歳168.2cm 157.1cm 14歳165.1cm 156.5cm 13歳159.7cm 155.0cm 12歳152.4cm 151.9cm 11歳145.0cm 146.8cm 10歳138.8cm 140.2cm 9歳133.5cm 133.5cm 8歳128.2cm 127.4cm 7歳122.5cm 121.7cm 6歳116.7cm 115.8cm 5歳110.7cm 109.8cm 12歳をロリと捕えるかどうかは、人次第だな
45 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:51:47.07 ID:IFHtX2eJ
12歳女子の平均身長が150cmくらい
46 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:51:56.62 ID:RvI1gluX
懐古乙って言われるだろうけどやっぱりなんだかんだで音楽とかフィールドとかキャラの雰囲気は初代PSOが一番よかったなぁ… もうあの雰囲気を再現するのは難しいのかな ゲーム性まであの時代まで戻せとは言わないけどPSO2は何かが違うんだよな PSO2が嫌いってわけではないんだが
47 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:52:13.89 ID:TCYaCRgD
12歳とかもうババアじゃん
48 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:52:32.09 ID:n4XDlQzF
女子はそこからほとんど伸びないからなんとも言えんのよ 周りに150とか140台もいるし
49 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:52:50.76 ID:0Ja+SPyK
PSUでは沼子に次いで多かったキャスコが PSO2では沼子に吸収されたなwハンターもフォースも沼子率がはんぱない
50 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:52:54.54 ID:ExZWqI+U
ばっか40過ぎた女はすげぇぞ
51 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:54:27.53 ID:kTS5lLjA
今回はメセタガンガン貯まったな。 使い道がないせいだけど製品版だと何に使うんだろ。 武器強化?
52 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:54:29.21 ID:OwEtLHpY
>>48 そうなんだよな
俺も知り合いに140台が複数人いるから、最低身長150って
究極の割にすげぇ狭い範囲だなオイとしか思えない
53 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:54:47.18 ID:R/6ZLCo/
しかし、今回はフォースが微妙なので沼子もどうなるか… こりゃヒュマ子の時代くるで!
54 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:56:06.09 ID:gVaZvcBx
>>46 それはゲームが変わったんじゃなくて自分が変わったんだよ。いろんなゲームや社会を経験してさ
これから始める子達は10年後別のゲームをプレイしながら、なんだかんだでPSO2が一番楽しかったなって言ってくれるよ
55 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:56:14.98 ID:n+Feo26Z
PSO→PSO2αまで一気に飛んだけど PSUやってみようかな・・・
56 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:57:21.12 ID:ExZWqI+U
今の子供もポケモンは緑が一番よかったとか言ってるの?
57 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:57:39.26 ID:TCYaCRgD
PSUだとメセタの使い道どうなってるんだろう
58 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:57:42.10 ID:9FOR8xGA
フォース微妙+キャストの生顔廃止+ビス・デュマがいない つまり…!
59 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:58:08.31 ID:iW4GDBhc
>>53 でもぶっちゃけ今回のキャラクリだとヒュマも沼も耳くらいしか差が無いよね
60 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:58:27.95 ID:yZpke5Cn
61 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:58:50.72 ID:kM1Sj4EB
>>55 悪いことは言わんやめとけ
せめてポータブル2
62 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:58:51.76 ID:unyVHBxE
63 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:58:59.37 ID:p/NyHWYZ
>>49 俺はビースト使いたかったからやむなくニュマにしてるぞ
しかも身長150台だったせいで
今や単なる最低身長ロリニュマ扱いだよこんちくしょう
64 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:00:11.16 ID:RvI1gluX
>>54 そうなのかなぁ…
あの孤独で静かでひたすら地中に潜っていくあの感覚はPSOオリジナルのドキドキ感だと思ったんだけど
65 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:00:19.91 ID:OoDCsiO4
>>55 悪いことは言わない
PSUに手を出すくらいなら
大人しくPSO2のcβまで待っておけ
66 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:00:25.14 ID:iW4GDBhc
見た目はともかく、種族ごとに戦闘ステータスに差をつける悪しき風習は取っ払ってくれないか? あれ誰が得するんだよ・・・
67 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:00:39.60 ID:zgMr8eyq
このシリーズはお金が後半価値がなくなるよね。 寄付額上位からアークス内での称号が与えられてランキングも出るとかなら ずっと価値が減らないんじゃない。
68 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:01:12.42 ID:2MZzy/AK
69 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:01:19.10 ID:kM1Sj4EB
70 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:01:32.36 ID:kM1Sj4EB
すまん忘れてくれ
71 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:01:53.90 ID:yKA6ZPGX
キャスト子で、足長めのキャラ作ろうとしたら身長の表示が180と181が交互に表示されてたよ。 どっちにしろ身長高すぎだよ、足長めのキャラにしたかっただけなのに、何で、最高身長になってるんだ?
72 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:01:55.61 ID:TCYaCRgD
73 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:01:56.30 ID:n+Feo26Z
うーん評判悪いなPSU まぁ自分も初期の悪評で全く手つけてこなかったんだが
74 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:01:57.29 ID:D7Uweccq
75 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:02:22.40 ID:IFHtX2eJ
基本トレードだからだろ
76 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:02:33.13 ID:DR7kVmqo
>>48 おなごの友人などおらぬゆえ理解に難いでござる
うちは妹が170あるからヒールなんて履かれた日にはもう
首をくくるしかない
77 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:03:00.55 ID:ag7BuraD
>>47 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
78 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:03:42.70 ID:fNjAWvND
ところでおまいらさ αテストのアンケートで「コンシューマーベスト3」の質問になんて答えた? うちのアカウントからは 1 ミスティックアーク 2 ドラゴンクエスト2 3 弟切草 って送られてたんだが
79 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:03:50.87 ID:WKKaNYLt
_.. :::==ニ>⌒ヽ パシッ // / . ! _人_/// ___ , ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl / ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l { { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l ', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } ! \二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 ! ,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V / `ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __ . `  ̄ ̄´ \ノ\_)  ̄
80 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:03:52.26 ID:70ii4oFc
>>73 雰囲気だけならPSPoとかどうだ
システムはPSUと同じで300円で買えるぞ
81 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:03:54.00 ID:RvI1gluX
>>73 いや、ほんと酷いぞ
PSUもイルミナスも予約して買った俺が言うんだから間違いない
面白いって思いこもうとしても眠気に勝てないレベル
82 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:03:55.94 ID:n6I7rftt
83 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:04:06.97 ID:SE8DlGSr
>>73 やってみればいいじゃん、フリーコースで。
84 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:04:07.43 ID:zgOI9fGc
>>73 アクロファイターとアクロテクター楽しかったです。
ソロではがんてくやってました。
85 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:04:09.64 ID:sODLqGVX
86 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:04:20.74 ID:A0a7/dgf
>>78 たけしの挑戦状
マイティボンジャック
セクロス
87 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:04:28.71 ID:twDW43w2
自分の使う女キャラは170cmぐらいでちょっとむちむちにするのが至高だと考えてるから別に下は好きにしてくれていい
88 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:04:33.80 ID:nzbkwWFD
89 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:04:35.18 ID:iW4GDBhc
>>67 露店要素も無いからNPCに支払う以外の使い道が無いからね
とはいえ寄付額上位なんて廃人どころかほんの一握りの廃神コンテンツになるからいらない
90 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:04:58.83 ID:FJJK9lOl
>>55 今のPSUはそれなりに快適だけども皆集まってる所が一極端になっちゃってるから楽しめるかどうか・・・
>>57 まだ高額取引アイテムの需要でメセタは使い道あるよ
>>61 そこでPSPoですよ
PSPo2とPo2iはノリが駄目だ
91 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:05:00.14 ID:aXrxOeRL
1 ゼノブレイド 2 428 3 パンドラの塔
92 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:05:23.19 ID:16BGTp65
メセタはたくさんマグ育ててた人にはえさ代になる
93 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:05:23.52 ID:SJzCGbVX
94 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:05:58.03 ID:zgOI9fGc
>>90 PSPoとか劣化PSUじゃないですかー!
95 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:05:59.66 ID:DR7kVmqo
>>78 1 ANUBIS
2 アーマードコア
3 ゴッドイーターバースト
96 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:06:03.29 ID:DjEQ8dhw
1.悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲 2.FinalFantasyTactics 3.クロノ・クロス 我ながら懐古乙
97 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:06:17.77 ID:rUIR0N0q
>>89 え?マイショップ無いの確定??
PSUであれはいいシステムだったのに。
98 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:06:42.07 ID:ByN7lgrR
キャストで低身長・長足のキャラを作れないのはおかしいと思うぞ 体積が小さいほうが被弾率が下がるし、機械なんだから運動性能と身長は比例しないだろうから、 実際の運用を考えると低身長・長足の個体が有利なはずだ。
99 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:06:42.78 ID:+FbGd2L5
PSUは良くなってるらしいし期待せずにいけばある程度は楽しめるのかも Po2はPSU知らないと分からないことだらけだからなーキャラも背景も
>>67 PSPo2と∞は武器強化がインフレしすぎてて
常にメセタ不足なんだが?
☆16なんて+0から+10までカンストメセタの1/5使う
>>78 シルヴァンテイル
SA2
デュープリズム
>>96 トリガー押しのけてクロスとかお前刺されるぞw
そして月下忘れてた
うそでもいいから PSO入れておこうぜ…!
>>72 いや選択は自由だからすでに平等だよ
そうじゃなくて、微妙な無駄ステが気持ち悪いんだよ、実効果は置いといて
属性率が59%とか58%みたいな
PSO2でもドラ100周したカレンたんの汗かきスパッツの匂いクンカクンカしたいお
OZを入れた奴はいないか…!
PSO2も属性付いてたけどダメージ値ってありなしだとかなり変わったっけ?
109 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:08:23.97 ID:Cj06nE8+
本αテストバージョンは、「完成された製品の体験版」ではありません。 αテストでいただいた意見をもとに、修正、改善される要素もありますので、現在のバージョンで正式サービスされることは絶対にありません。 ボリュームはαテストとして成立する最低限のものとなっています。 正式サービス時には、ほぼ全ての要素が現在よりボリュームアップすると考えていただいて構いません。 また、主にゲームシステムの根幹となるキャラクタークリエイトおよび育成、アクション部分、無限の冒険をテストする目的で作成されています。 このため、上記以外の要素については実装されていません。 (αテスト実装項目については下記リンクをご覧ください。) 特にマグ、フォトンブラスト、マイルーム、マイショップなどの要素については、αテストの段階では未実装ですが、今後の実装を予定しています。 そのほかにも、未公開の新要素をたくさん予定していますので、今後の情報にご期待ください。
>>78 1.バーチャロンフォース
2.プロジェクトDIVA2nd
3.FC版DQ3
>>97 どっちもどっちだよ。お金でほいほい買えちゃったら掘らなくなる。どうしてもでなくて諦めて買うってのも悪くはないけど
>>78 うちはこんな感じで送ったな。
1 武装神姫BATTLE MASTERS
2 planetarian 〜ちいさなほしのゆめ〜
3 マリオネットカンパニー
ロボ子系?
マイショップはあったはず
>>46 寝るときは初代サントラ流しながら寝てるぜ。何気に森の音楽が好き
今回の音楽も結構良いと思う。というか期待以上だったかな?
ドラ戦の時の音楽いかにもボス戦って感じで戦闘中かなり脳汁出たよ
Po2iを普通に薦めないのはちょっとひねくれすぎじゃないか? 今ならインフラでマルチプレイするならPo2i以外ありえないし マルチプレイこそPSの醍醐味なのに、わざわざ微妙な旧作でソロプレイなんて
>>78 デモンズソウル
PSO DC
ヴァルキリープロファイル
PSOは露骨に入れたけど思い出すともっと他に色々あった
まぁPSU初期に逃げた根性なしは話にならないのはわかった
>>98 それを語り始めると人型ロボットの実用性が云々ってなって
最後に出てくるのが戦車だ
>>78 龍が如く2
空の軌跡SC
MH2G
PSOはあえて入れなかった
人型ロボットなんか無駄に可動部多いから故障率上がるよね
3POよりR2D2の方がいいって事か( ´∀`)
>>114 まさかマリカン好きがこのスレに居たとは
>>120 開始1ヶ月で見切りつけたクチだがあれはもうどうしようもなかったと今でも思ってる
>>118 醍醐味とか言ったらチャットのできるPSUのほうがいいんじゃね
>>114 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
もちろんmk2も買うよな
>>123 ファンタシーですから問題ありません
何でもアリだからナノマシンか何かで多少の消耗なら直すので平気とかありそう
>>126 でもばらばらになるでしょ?
PSOでパーツがばらばらになったから集めてくれというキャストいたし
>>108 炎ザンバと無タルナーダエンチャント有りでゴリラで比較してみたが
ダメージが30くらい違った
俺のザンバまだまだ強かった
???<拙者もバラバラになっても生存していたでござるよ
キャストの超過激的頭身合体が見れるのはPSZだけでござる
あいつのパーツが見つからなくて最初一回諦めたなw 後でやってみたら普通に光ってんの
>>134 うるせえ頭の取っ手の部分持ってカーリングされたいか?
1アストロノーカ 2 0%0%0% 3ムーンウォーカー(SEGA枠)
例えば、同じザンバでも属性炎30、氷20でスタミナ3スタン2バーン1付き欲しいとか ショップで買い物する時、絞込検索大変そうだなぁ.
>>78 1.PSPo2インフィニティ
2.激・戦国無双
3.マリオカートWii
1と2はかなり迷ったけど、PS補正でこうした
>>132 時間ちょうどで死ぬヒューマンも居たなぁw
>>125 要望で、キャストの能力アップはパーツ交換でみたいな事出してたりします。
機械なんだからLvアップで能力が上がるのは微妙な気がするんだ。
>>130 もちろん9/1分の特別版コンプリートセット予約してたけど、発売日が延期されてせっかく早めに予約したのにという感じになってます。
α終わったから言うけど 俺のキャラ名 ヨッツ・マングローブ ・・・二度とつかわねぇ
>>142 確か合体シーンはガイナックスが作ってたはず
>>144 > 要望で、キャストの能力アップはパーツ交換でみたいな事出してたりします。
> 機械なんだからLvアップで能力が上がるのは微妙な気がするんだ。
パーツが出ないと強くなれない時点でかなり不利になるね
全部店売りするならまだ救いがあるけど
>>146 別にいいじゃねーか
イーサン・ウェーバーって名前にしてもお咎めなしなのは良かったと思うぜ
>>78 1 ロマサガ3
2 サガフロ
3 PSO(GC)
>>149 あのザンバ背負ってたE3ってまさかお前?
コンシューマに限定されてなけりゃnethack入れたのに。
みんなアンケートの内容よう覚えてるもんだな
>>151 1-1に良くいたぜ
カンストして飽きてPSUに戻ったけども
>>148 もう少し詳しく出した要望について書いておいた方が良かったですね。
基本的な物は店で売っていて高性能なものは専用クエスト報酬でもらえるという感じの文章で要望出してます。
しかしコンシューマなんか聞いて何するつもりなのだろうか 人気作品から何かシステムパクるにしても、なぜ人気なのかが分かってなきゃ無意味だし コラボか?
>>154 PSO2やったあとにPSU戻れるとかすげーなw
>>155 武器屋と鎧屋の存在価値がタダの買取屋になるのが勿体無いから
毎日覗きに行きたくなるような品揃えにして欲しいと要望出してみた
メイトとかアトマイザーとかの消耗品以外ほぼ購入しなくなったPSOからショップも進化して欲しい
>>155 それで外見変わるんじゃ究極のキャラクリ()意味ねーw
αでもあったグラ付きユニットも製品版で最高に性能良いのが滅茶苦茶格好悪かったらどうなるんだか不安だ
そういえば敵が死んだあと死体は消えなくていいんじゃね。 PCなんだからメモリの制限無いんだろ。
>>149 1-1で見たわ、イーサンw
お前だったのか
>>161 ドロップじゃなくてルート式で、たまにラッピーに死骸じゃなくて着ぐるみが混じってて、中で人がs(ry
>>157 二年もガーディアンやっていたら逆にPSUが快適だわw
このスレだと5年になる玄人も居そうだけどもね
PSO2はチャットがもの凄くしづらいのとマウス操作がかなりウザったいのが難点
>>161 アイテムは死体からはぎとるんですね
わかります
アイテム拾う時邪魔だろw
; /||||||ヽ、; . . ,/ ●/  ̄ ̄~ヽ : / ` ト、.,.. \ ; =彳 /⌒ヽ\\ ヽ , /; \\ |. /. ,ヽ ヽ | : /. ;| | / ; /: \|/ , l / ̄ ̄ヽ、 / ー/  ̄ ̄~ヽ / ト、.,.. \ =彳 \\ ヽ , \\ | ゴクン・・・ /⌒ヽ ヽ | / | | / ./ ヽ|/ l / ̄ ̄ヽ、 / ●/  ̄ ̄~ヽ / ト、.,.. \ =彳 \\ ヽ , \\ | チラッ /⌒ヽ ヽ | / | | / ./ ヽ|/ l
>>161 MPAでドロップアイテムが消えなくて重いって報告あるのに
死体まで消えなかったら余計重いだけだし邪魔だろ
PSUずっとやってきたけど、α以降全然やる気がなくなっちまった。 特にガンナーがもう無理だ
>>161 制限ないわけないだろw
オプションでならありかもしれないが、強制ならロースペ切捨てになる
そういえばアイテムトレードはβまでお預けかね テストしなかったせいでDUPEに気づきませんでした><はもうやめてくれヨォ
結構描写切らないとぬるぬるにならなかったのはショックだわ…
ヘルゲで特定ポイントで敵復活稼ぎしてるとどんどん死体増えてきて 重くなってくるから死体消すスキル必須だったな
>>170 おっと、こんな所に俺が…
PSUと比べるとαの時点で神ゲーだから困るな
>>174 アイテムトレードでデュープなんかするのGCPSOくらいだろ
それ以降のPSシリーズで一度もない
>>172 いやハイスペックPCでも厳しいものがあると思うぞ。
例に出すのは微妙な気がするけどAlice: Madness Returnsとか、PhysXをハイに設定するとオブジェクトが消えないから最終的にとてつもなく重くなるらしいよ。
シノワゴールドです
>>178 むしろトレードするとアイテム消えたりするからなw
防具は基本+パーツでいくのかな?今回は基本防具の種類が 少なかったけど製品では増えるし、それにユニットでグラ変わったら 性能はいいけどすっごく微妙なデザインとかありそうだね。
それだとどうせ鉄板装備のせいで外見がみんな同じになるよ
>>164 そこ重視だったら確かにPSUのがマシか
>>181 あるあるw
Po2のトレード酷いなあれ
制限かかりまくりの上にフリーズしてアイテムろすとwww
PSUみたく装備表示しないスキルできるよ
皆同じ格好になっちゃうから服装で性能が変わるのは止めて欲しい
でしょ、モンハンと同じになる 俺ジンオウガ装備だったし
>>182 見た目と性能が切り離されなくなった時点で末路は見える罠
服にパラメータあるだけでうんざりなのに、ユニットでさらにごてごて付くし
全てのキャラクリが過去にされる
最終的にハンター全員、6本のトゲ出た装備になってな。何だあれ
>>187 オールドファッションは普通オプション項目に入れるべきw
今作はアクション重視志向?だから俺はちょっと弱くてもカッコイイユニットつけるぜ
>>178 一回あれば十分警戒するよ
DUPEじゃなくてもバグは他にもあったわけだし、今回ドロップが個人になって
回復アイテムとか以外は置けないんだし、トレード関係にバグあったら目も当てられない
そしてビジュアルユニット付けて凍結睡眠気絶するんですねわかります
今回、何のユニットか忘れたけどそろえたら 両肩と両足にパネルついて月からビームもらえそうになった。 これPSUやPo2iのカジュアル服と合うのかな?とふと疑問に。
変態紳士はもちろん全部サブユニットだよな!
ユニットはその性能そのものよりエンチャントの方が重視されるようにすれば みんな一緒になる心配はなくなるけどー
なくなるけど?
すごい今更な話だけど、PSO2の「エンチャント」って、どんなシステム? エンチャントと言ったらMTGのアレしか思い浮かばん
ステイト/メンテナンス 外見は酒井ヘッド
>>196 SUVウェポン「サテライトキャノン」が使えるようになるんだな?
服装とか見た目に関わるパーツに下手にステータス付けるとロクな事ない 一部分だけだったPSOの盾やほぼ見た目に影響しない鎧は全然許せたけど 今回の18ユニット一式付けると異様に見た目棘だらけな感じだったしな
同名装備同士なら合成してエンチャント引き継げるとかあるといいんだけどなぁ
ユニット堀が今から楽しみすぎる 高付加複数付き掘ったりとか夢がヒロガリング
グラフックがお気に入り、でも性能がイマイチまたは古くなっちゃった でもそんな場合は グラフックはイマイチだけど性能がイイ!!ってアイテムの性能の部分だけを プレイヤーお気に入りグラフックの装備に移す事が可能です 名付けてフォトントランスファー ※こちらのサービスはAC(アークスキャッシュ)1000ポイント(\1000相当)の アイテムをご購入後、専用NPCに話しかけて下さい とかねw
見た目系とステが関連してきたら過疎廃課金ゲーの前兆だと思う
αの世界観体験してそれでもPSUみたいな服はやっぱ着たいと思ったの?
俺の服の見た目でみんなが去っていく不具合っていつ治るの?
糞だな
>>200 装備品にランダムで付加されてるステータスアップとか能力とか。
PSOBB課金チームが居るからな ここに
>>213 しかしフォースでもヨガフレイムだけで潜れるというバランスが…
垢とったけど、プレイできないんだけど鯖オチしてるの?
ユニットが体に装備されるんじゃなくて 小動物みたいな感じのが体のまわりにプカプカ浮いてるのならよかったのに 俺の魔女っ子力がさらにアップされる
>>152 俺オンラインゲームに NetHack って書いたよ
コンシューマは
あすか120%
スト3 3rd
地球防衛軍2
色々入れられるゲームはあると思うけど 最近物忘れが激しくてのう…
セガラリー・オラタン・クレイジータクシーとか超好きなんだけど出てきたのはこの3つだった
>>208 プロデューサーが突然別のゲームを作り始めた時もまた終わりかと思う
>>212 見た目要素に付与された戦闘ステだからね
>>206 エレメントというと、PSO時代でいう状態異常付加のことだよな?
>>194 何も知らない人だったか、そりゃすまんかった
GCPSOのデュープはオフマルチで人に渡すことで簡単に増殖できるという回収があったほどの酷い欠陥だが
トレードの問題じゃない(つーかPSOにトレードなんてない)
それ以前にオフラインモードがあるPSOはアイテムなんか幾らでも作れるし増やせるので
BBやPSU以降の鯖管理のPSシリーズとは全く話が違う
そんなこと心配するだけ無駄
BBでもフォトンスフィアをデュープしてるやつがいなかったっけか?
>>198 今で結構そんな感じだったけど、HP+75とか拾ったし。
キャスストの能力アップに関する要望出したやつ覚えてる範囲でまとめて書くよ。
キャストのLvアップであがるのはスキルポイントのみにして、能力アップはスロットと同じような感じでもパーツ交換であがるようにして。
パーツはLvに応じたものにがあって、基本的な物は店で売っていて、高性能なものは専用クエスト報酬でもらえるようにという感じの要望出してたはず。
課金といえば、PSUにある服ガチャ 見た目だけだからスルーしてたけど、あれに性能高い奴とか平気で入れてくるようになるのかな・・・
>>177 今のPSUやってないだろ。
俺もやってないけど
せっかくだから服装とか見た目関連は性能に影響しないようにして 組み合わせの自由度をメビウス並みにだな
>>228 違うゲームで遊んだ方がいいんじゃないかな
シールドラインってPSUで数少ない評価できる仕組みだったのになんで辞めちゃったのかね 見吉が考えたから?
>>225 BBは知らないがPSUの場合はアイテム個別にID振ってるから
遡っての追跡調査も可能
行動記録も残るからステージのワープクリアも…って思いだしたけど
今回レーザーフェンスとか無いからチートワープとかの取締り大変そう
ランダムステージだからまずできないかな?
課金の服はいくらでも出していい! だから服に性能を付けるのだけは絶対にやめてくれ、たのむ! ↓ 服ガチャ始めました 各種パーツ頑張って全部揃えてくださいね!^^
>>234 シールドラインっていうか今回も防具は見た目に影響しないと思うんだが??
(ユニットは除く)
ガラポンシステム良いよーね コズミックブレイクで大変お世話になったわ
>>235 チートを0にすることは無理だろうね
壁抜けとかワープとか空中浮遊みたいなのは確実に出ると思われ
PSUでもその辺はgdgdだったから
鯖管理部分でもマイルームも初期は穴だらけだったな
倉庫ついかってメセタ増やすとかできた
あと合成は好きなアイテム作れたなw
エンチャントと聞くと付与アイテムだけならまだしも付与成功率アップアイテムや失敗時返還保証アイテムをRMで売ってくる重課金の悪夢が
>>228 種族の括りで別ゲーにしてどうするんだよ
何がしたいのか分からないものになるかどの職にしても万能なものになるだけだろ
見た目への反映はMHとかからの輸入じゃないだろうか ボクのかっこいい武器や防具を付けて動きまわりたい・自慢したいプレイヤーにとって ああいう仕組みが良いと判断したんじゃないかな
>>220 nethack好きは真のゲーマーの十分条件だ。
246 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 00:58:52.50 ID:xBDc2qgc
結局マグはなしかよ・・・
ラッピーが出たら普通よしとしみよしって頭ナデナデしたり抱きつきたいだろ急行・・・
女エネミーが出たらそうした衝動に駆られるけどらっピーはないわ 食欲がわく
>>233 しかし何度見ても酷いアイコンだな
何もわからん
今回のラッピー攻撃くらったとき顔が縦に伸びすぎだろ
>>239 BANされたかBAN前に辞めたのか知らないけど
正直チーターにはいい思い出無いので
もしチートした本人ならPSO2には関わらないで欲しいと思う
倉庫使ったメセタ増殖は噂でしか聞いたこと無いな
>>233 回復アイテムがいくつあるか分からん
マジこれ考えた奴はアホだろ
アイコンのセンスの無さはどうにかして欲しいな
俺がアイコン考えたらこうなりそうだわ
>>237 服=防具だったよ
防御力とかも付いてたと思うし
ユニットを装備するスロットの表記もあった
PSOが懐かしくて引っ張り出してきたは良い物の、マスターコードねーからチートできないな。
アイコンの意味を100回ぐぐれと言いたくなる酷いアイコンだ 緑色って時点で既に示唆的なのに絵つけて効果の強さを右上に数を右下にわけの分からん略称を左下にってどんな発想だよw こんな見づらいアイコンをプロが作ったとは思いたくない
服が当たるガチャじゃなくて 服の色がガチャだったりして
>>233 の画像見て思ったけど、メイトとかムーンのアイコンてカプセルの絵なしにして
ちっちゃく書いてる●の数とか月のマークだけで十分だよな
あんな小奇麗なイラスト載せたいがためにアイコン見難くなってるとかならアイコン担当は
pixivでイラストUPしてるだけの作業に付いた方がいいんじゃないか?
アイコンは モノメイト○ ディメイト◎ トリメイト花丸 ムーン三日月 スター星型 こっちの方がまだ解るレベル
アイコンは真っ先に修正されるだろう 誰がどう見てもこのデザインはあり得ない あと武器変更のウィンドウ出した時のエフェクトやめてくれ あれのせいでパッっと切り替えができない
>>245 ありがとう
もっぱらよくやるのはJの方なんだけど
PSO2の音楽について
狼男の鳴き声とか遠くで壁を壊す音とかレジの音とか
そういう物音を入れるといいんじゃないかと要望を送ったよ
そもそもアイコンがいらない
そもそもゲームがいらない
メニューの項目移動も直感的じゃないし未完成と感じてても テストプレイしろよ!と感じるのは相変わらずかw
大事なものなんて自分で見つけるよ
ヒント:α
αだからで許されるれべるじゃないと思うけどね ボリュームが少ないとか練り込みが甘いのは当然なんだけど 無駄に凝ったもの作った挙句使い辛い、わかり難いってのは根本がダメだから担当を変える必要があるよ
結局アイコン右上の!とかがなんなのかよくわからなかった 装備中を示す白枠も目を凝らさないとわからないし
αっていうのはわかってるんだけどさ… ゲーム制作する上でのお約束っていうか マニュアルみたいなもの無いのかね…
それがαというものでしょ。 まだ金とって他人様に遊んでいただくレベルじゃないけれど、 それを承知でプレーしてくれて意見を出してくれる人を募る。 それが、αやβテスト。
チートで蔓延させなきゃPSOの正当な続編とは認めない
キャラクリについて要望、というか意見出してきたが1200って以外と少ないのな…… UIに関しては開発もああいってるしβ待とうかと思うんだが、それでクソだった場合要望出して間に合うんだろうか
>>267 どう考えてもこのアイコン作る手間と時間をほかに回すべきだったろww
そもそもアイコンを囲ってる枠があるのに何でそっちの色変えで装備済みを表示しないで
アイコンの右上に超ちっこく□とレ点をつけるなんて発想に至るのか全く理解できない
>>244 あれは他ゲーに誇っていい、パクられていいレベルのシステムだったと思うんだけど、
わるかった部分を変えるのはいいけど、どうしてよかった部分まで変えるんだろうな。
SEGAの体質なのか? こういう判断するスタッフが作ってるのが不安すぎる。
ふとPSO2のことを思い出しyahooメールを見る 当選メール着てたよ、すっかり忘れてたわハゲ
PSOの武器名の横にEって出るのが分かりやすかったのにな アイテムのアイコンだって今までシンボリックなものだったろうに 良い物を良いと認められないのかね 変な所過去の物ずるずる引きずっといて こういうとこばっかりなんにも学習しないから困る
>>275 何の作業にどれだけ時間回すべきかなんて、結果論でしか無いでしょ。
アイコンが駄目駄目だなあと感じたなら、素直にそれを伝えれば
それでテスターとしての役割果たしたって事でいいんじゃないかな。
その後、それを修正するかどうかは、あちらさんが考える事かと。
無理にアイコンつけなくてもいいと思うんだぜ…… つか、推奨スペックとかはどれくらいになりそうな感じ? このスレ見てると、結構高スペック要求されそうな印象うけたんだが
>>271 そもそも向かってる方向が間違ってるんだよねUIだけは
このまま作り続けても絶対に納得できるレベルに到達できない
担当替えて作り直すしかないと本気で思う
UIはまだできが悪くてっていうからどれだけショボイもの出してくるのかと思ったら
システム的にはガッチリ作ってあるのに、使いづらいという最悪のパターンだった
こんなものは担当といっしょにとっとと窓から投げ捨てるべき
>>275 どうせアイコンに時間かけるなら装備中のアイテムアイコンは背景の色が変わるとかでもいいよな
レ点がアイコンイラスト全体に付くならまだしも、端っこに申し訳程度じゃ話にならんよ
>>281 サブパレとかのためにアイコン必要ってのがあるからな
スペックは公式に出ているのだったら設定1じゃないと人数多いところはきつい
服・鎧は流石に別物でいいよなぁ フォトン光学が発達した世界で、フォトン式光学迷彩とかあるんだし見た目に影響しない防具があったって不思議じゃないよな
なんとなく防御性能はあまり重視されてないっぽいんだよなぁ ジャストガードで防ぐかステップで回避するのが最適解な気がする(システム的にね) 攻撃をまともに食らった際の防御性能が問われるのはHuがガードスタイルとウィークを併用して敵を引きつける時だけなんじゃないかね 打撃と射撃がそれぞれマイナス150と引き替えに防御が50上がるっていうのはそういう事だろう
PSOみたいなのがシンプルで分かりやすかったが さすがにテクも多様化してきて書き分け難しくなったのかな
ゲームだからって無理しようとせずに Windowsのアプリケーションガイドラインとかに従ったほうが使いやすいUIができるに違いない。とくにマウス操作に関しては
βにすら及ばないαで、見て欲しいところを公式サイトで言われてるのにそれ以外を批判してどうする
アイコン作った人はご満悦なんだろうか すげぇよこのアイコン・・・情報満載でこれ見たら一発で全部わかるよ的な
まぁ効率的にテストするなら内部でやるのが一番だし 募集してる以上色んな意見を欲してるのは確かだとは思う。 取捨選択するのはあっちだし、とりあえず言っておくのはいいと思うよ。 ここで言うのは全くの無駄だけど。
実際はすげぇよこのアイコン・・・ 何がなんだか全然わからねえ・・・! なのにな
>>284 そして最悪に頭悪いのが同じ内容の表示を別の方法で何個も表示してることだよな
アイコンのグレーアウトとアイコン右上の禁止マーク表示を同時にやる意味ってなんだ?
タイプ違いでもレベル足りなくても同じ表示なんだから片方なくていい
アイテムを装備することによって変化するパラメータは中央のウィンドウで表示してるのに
左のアイテム一覧でもズラーって並べる理由もわからない
あの表示で逆にアイテムのパラメータがわかりにくくなってる
本当に完成された糞UIだ
>>292 見当違いなこだわりほど厄介なものはない。
今回は完全に明後日の方向としか言いようがないからな…
名前の話が出てたんで思ったけど、
PSOからやってたりする人はやっぱり名前も継承してるのかな?
自分はメインキャラ3人はPSOから引き継いでる名前。
「完成された糞UI」 実に的確に思える。
ねえ聞いて カントリーマアムのソフトクリームってやつがホウ酸ダンゴにしか見えないの
>>285 トン
やっぱそこそこのスペックは必要か
>>297 さすがに当時の名前は厨二病爆発しすぎててつかえなかった
ゲーム開発やったことあるならわかると思うけど、αなんてデスマーチだろ 糞部分でも、αのメインテスト部分以外は直す時間も無い
インタラプトイベントで航空機の修理待ち防衛が2連続で続いた時は笑った お前、飛び立った瞬間に落ちてくるなよ
技量と反応ってどういう効果のあるパラメータなんだ? レンジャーやってたがさっぱりわからんかった
>>302 だったら、なおのこと、アイコンはPSOみたいにごくシンプルな方が時間も手間もかからなかったと思うんだぜ。
>>303 あれってそういうイベントじゃなかったのかw
>>303 すまない・・・っ助かった
イベントに注目![Eキー]
やっぱり駄目だった!
出たやつ全部二回壊れてたけどたまには一回で帰れよ
>>302 α中に直せなんて誰も言ってないがなw
そうか服=防具になってんのか、αは都合上最終日1日だけしかしてなかったから
ハンターで1キャラしか試してないんだ。
気づかず悪い。
防具=服の分離を要望としてあげてみるわ。
>>302 じゃあ、書き直せとは言わない
PSOのアイコンをコピペでいいわ
>>305 今のソニチと、昔のソニチは違うんだぜ・・・
ひよっこに製品で使っているようなアイコンを短時間で描けというのも
どういう条件で設定されてるのか知らんが、インタラプトって時折連続して発生するな Raソロの時に巨人2体×2とかやられたときには流石に疲れた
服が防具っていってるが、能力自体は打撃防御、射撃防御、法撃防御が+5ずつだぞ 全部性能が一緒なら関係ないだろう
>>304 打撃⇔防御
射撃⇔反応
法撃⇔精神
で対応してることを考えたら
過去の命中に相当するものじゃないか?
与ダメのバラつきがなくなるんだろう
ヴォル・ドラゴン出現2連続だったこともあったなぁ
>>314 弾道のばらつきじゃないの?
あれ長距離から狙うとブレ酷すぎて当たらないからそうでないとむしろ困るのだが
>>310 回復系のアイテムに関しては中央の変なカプセルのイラスト削除して
右上に小さく表示してるものを中央に配置すれば問題ないと思うがな
>>313 シンプルでわかりやすいものっていうのも、自分で実際に作ろうとすると難しいぜ
多数の人の眼にふれる物になるわけだし、過去作のコピーだとそれはそれで色々とな
技量はダメージの触れ幅だと思うんだがな 弾のバラつきなんて止まってれば大したこと無いし、ピンポイントならリコイル無いぞ
>>311 細かくエリアが分かれてて、そこのエリアに入った瞬間発生したりするから
エリア端で戦ってるとなるっぽいのかな?
俺は墜落イベントでしかなったことないけど
まったく同じ通路を通るときクモの巣イベントが4〜5回起きたときは
さすがに迂回したよ
PSOのチャレがバランス的には最高だった あれくらい各役割を明確にして欲しいな 終盤の連打ゲーはもうあきたお
>>320 服の数値を全部そろえるならわざわざそんな要素入れるな、だし、服によって数値変えたらふざけんな、だよな。
>>318 ニコ生じゃねーよ
有料アダルトサイトだ
関西の風俗嬢だから行ってこい
スレ違いだ
ところで反応力ってなに
>>304 射撃による攻撃力は技量依存なんじゃないか?
なんの根拠も無いけど
>>326 だから上に書いたよ射撃に対する防御力だよ
>>303 それ、今の開発チームの現状の内部告発なんじゃないか?
過酷スケジュールで致命的バグ発生
それでも必死こいて徹夜して直すけどそれが別のバグを誘発して以下無限ループ
結局見た目と性能が一つになってるのは悪い評価しか生まない
βから分離させるべき
>>325 なんで分かるんだ・・・・?
>>329 分岐バリエーションじゃないの? 援護も発生したりしなかったりするっていうし。
不調で一度修理したんだけど、やっぱりダメだった、はアリだと思うけど。
もちろん服で文句言ってる奴は見た目と性能分離させろって要望送ったんだよな?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もち
>>329 たしかに、開発現場は実際修羅場だろうな
年内開始予定ならなおさらだ
>>338 PC限定のネトゲなら後からパッチあてりゃいいやって見切り発車しちゃえって思ってる会社も多いだろな
酒井が年内に拘ってないと言ってたからそこは安心しろ そして時間に拘らずに最高で年度内正式サービスくらいの気持ちでちゃんと開発してくれ・・・ PSOって名前のついた糞ゲーは作り出さないで欲しい
>>340 堂々と社長がそういうこと言ったのがあったよな。ナニの14とは言わないけれど。
ただでさえPSUとか、自爆した歴史があってあんなの見せられたからには慎重にいくと思いたいが。
>>335 送ったけど、そもそも服が防具になってたことに気づいてない人が大半だろうな
装備画面とか見づらかったし
わかったドゴーンの再来で良ゲーに
>>341 >PSOって名前のついた糞ゲーは作り出さないで欲しい
もうこれ以上ってつけてくれ
1年後でもこのままってオチもあるけどね
αテストの成果は上々だと思うけどな。 思う存分遊んだだろ?みんな。 間違っても、糞ゲーと言いってよいものじゃないと思ったけどな。
>>339 どうした?
チャットの連続入力ONにしたまま上に移動しようとしたか?
だがあまり長引くのも考え物だわ その分Po3の開発が遅れるわけだから会社的にも痛いだろうし
まぁ糞ゲーじゃないのは確かだな だがそれも現段階での話だ 今後どんな武器やPAが出てくるのか分かったもんじゃないからな・・・ BB見てもU見てもPo見てもαが上々なので安心できますとは全く言えない
>>348 システムが確定してないαテストの段階で糞げーじゃないよな?って言われても・・・
体験版未満の状態のゲームやってて糞じゃないはずがないと思う
>>348 様々なコンセプトは良い方向に感じた
ただ、運営側がやらかす可能性も大きいから怖いな
>>348 面白いゲームを作るのが難しい環境にあるってことを考えたら上出来のレベルだとは思う…けど、
10年遊べるゲームって宣言の元で作ってるんならこれぐらいは当たり前に出来てないと困るのではないか
ユーザーがじゃなく売り手側としてね
>>348 正直UI我慢するからそのまま遊び続けたい
>>349 これに騙された
176 名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/08/28(日) 15:33:34.02 ID:yhQfO44K0
janeの隠し機能
1.書き込みウィンドウを出し半角入力に切り替える
2.Wキーを押しっぱなしにする
3.Wキを押しっぱなしにしながらsageのチェックするところをおもむろにクリック
(・中・)(・見・)(・禿・)のころがなつかしい
ここの開発の怖いところは下方修正でバランス取ろうとするところ Hu強すぎたので剣の振り遅くしましたとか、Foの非チャージテクが弱すぎたのでチャージテク弱くしましたとか そういうのだけは絶対にやめろよ・・・
>>356 Janeのバグ?
Wは書き込みのショートカットだからそれ絡みかな
>>358 キャス子におっぱいスライダーをって要望が多かったのでおっぱいスライダー自体なくしました
そんな事したら抗議もんだよ
>>358 しかし今のワイヤードランス基準で武器種増やしたら大変なことになる予感が・・・
訴訟も辞さない
>>358 PSUの強化も結局傷物式に落ち着いたしなw
0に戻るだけだったイルミナスβ以外PSUで強化は一回もやってねーわ
オフでちょっとやったぐらいか
ドゴーンはもういやじゃ…
>>355 αのままでいいから鯖だけは動かしたままで良かったんじゃないかと思う
β開始するときにアプデ掛ける感じで
テスト期間長ければもっと深い考察もできるだろうし、交代制にして抽選に漏れた人がプレイできるようにするとか
もっと言うと新規募集してPSシリーズが初めてば人に触ってもらうとか
>>359 バグじゃなくて仕様
書き込みボタンのショートカットがWキーで、半角入力にしておいてチェックボックスを選択した状態でWを押すと書き込みがなされる
何も考えずにやって、レスが反映されてから気づいた
普段シフトとエンターで書き込み決定してるからすぐには気づかねーよw
>>365 廃人が自分の10/10武器自慢したいが為だけに要望送りまくって傷物になったんだよなksg
ドゴーンはもういらんわな…
>>367 鯖動かすのも金がかかるからな
有料でαテストするわけにもいかねぇし
サーセンAAを思い出すな
>>348 クソゲーとは思わんかったが特に革新的とか目新しさも感じなかったな
従来既存ゲームの延長線上というか
特にソロプレイは単調で退屈だった
マルチエリアで他プレイヤーと共闘したときはまあまあ楽しめたけど
これからどれだけαからブラッシュアップできるかだな
たいして変わり映えしない出来なら流行るかどうか微妙
>>358 どのネトゲでも基本弱体・下方修正がデフォのようになってるからある程度は覚悟してる
・・・があまりにも露骨だとちょっとな・・・
>>373 コンシューマ機とちがってPCスペックというハードルがあって、さらに趣味嗜好が合うかどうかだからねぇ。
弱体でバランスを取るのもアレだけど、強化でバランスを取ったらパワーインフレでドラゴンボール状態 それ以外の横へ伸ばすバランス調整は手間で難しいという開発が多そうだな
アイテム課金で回収するんだから弱体なんか考える必要も無い
全部インフレしまくったのがポータブルの方だと思っている。
最近のPSUは昔の弱体批判で懲りたのかPAの上方修正ばかりだけどな バランス調整ヘタだから強化されたPA一強な感じだけどw 課金武器も最初はひどかったが、最近はそんな強い性能じゃなく あくまで強い武器はイベントや通常でも低ドロップで出すようにしてるな PSO2も同じになるかは分からんけど
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強化はPSOみたいにグラインダー拾って強化でいいよ 失敗しても0になるだけでいいです 最近のゲームは強化失敗=ぶっこわれる だからなぁ。そういうのもういいよ
>>378 GTだかでヤムチャがセル倒してたような
「封じる」だけじゃダメなんだろ カイジは班長のイカサマを逆手にとって「大儲けしたい」んだから
結局フリーザの最大戦闘力はいくつだったんだろうか 未だになぞだよなw
>>383 強化→壊れる または強化→失敗→0に戻る だと課金アイテムを実装しやすいんだろう
強化成功率が通常よりグラインダーを販売開始しました! 強化失敗時に装備破壊を保護するグラインダーを販売開始しました! チョンゲー方式イラネ('A`)
>>387 月額課金で課金アイテムもとかやってらんねーってばよ!
運が絡む課金はストレス溜まるし妬みの原因だからやめてくれ
>>389 別にPSO2の話で書いたわけではないし・・・
可能性としてハイブリッドはありえるとは思う
ただその場合、失敗をプロテクトするアイテムはゲーム内でも確率入手とかにしないと
ついていけなくなると思う
さすがの俺もPSO2での話じゃないことぐらいわかってるってばよwww 料金形態もとてもきになるな…
月額4000でも出す その代わり+αでアイテム課金はやめて下しあ
月額を高くして金持ってる客だけ集めたらアイテム課金になると思うが
∞でアイテム課金はあったけど コラボ系とか性能微妙な見た目装備ばっかだったから そんなに心配しなくても良いんじゃないか
396 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 03:31:21.83 ID:wgFeebVd
PSO補正なしだったら月額1600円ってとこだな でも補正込みでも月額3000円超えたら多分1年は続けない
ほぼ確実に移住しようと思ってるけど ガチャと高額アイテムぶっ壊れ余裕の強化システムだけはやめてほしいわ 前ゲーがそんなだったんでかなりうんざりしてる
インフィニティと比べるなよ しかもアレでも赤字だったらしいし
インフィニティって結構売れたっておもってたけど赤字なの?w セガさんさすがやで
赤字だったのはo2のDLCじゃなかったか? 詳しく覚えてないけど
どんな形態であれ、黒字運営になってずっと続くといいな
ゲーム自体がしっかりしてて運営も頑張りが見えるならなんらかのアイテム課金がくるのはかまわん だがガチャ、てめぇだけはぜってーダメだ しかも高性能アイテムや装備やらをガチャに仕込むのは最悪だ、見切り余裕
結局長期的運営や継続的アップデートをするならコストが欲しくて 月額あげるより課金ジャンル(アイテムとか)増やした方が儲かるんですよね 個人的に課金のはありかな アップデートしてくれて、人も増えるか減らないかなら
強化課金だけはやめろ 服ガチャは高くしすぎない限り文句は云わん
半年で作って40万本売れて赤字はありえないだろw
ポータブルのサーバー維持費をDLCで賄おうとしたけど赤字ってことだろ
>>405 広告打ちすぎたとかはありえそうな気がしなくもない。モンハンの2ndGがあれだけ売れたから、
Po2より多く売るつもりで広告費かけたら大幅に前回割れ、って感じかもよ。
実際、発売してかなり経ってからやや値引き感強めで少し不思議に思いながら買ったら初回特典ついてて
納得したからな。強気出荷して、掃けてなかったんだろうな。
そしてヨドバシでプロデューサーかだれかのサイン要りパッケが普通にダミーとして並べてあってウケた。
実際「(店舗名)さんへ」って書かれても、売るわけにもいかんし扱いに困るよなw
αテストの掲示板覗いてみたが何でもかんでも自動化してくれってのがあるな。
Po2系の有料DLCに関しては 当初から売り上げはサーバ運用費の補助に充てるとされていたんだが、 当然のごとくそれだけでサーバ費用を全部賄いきる事はできなかった。 そういった意味での赤字だよ。 ソフト本体とはまた別計算のお話。
補完ありがとう あいまいな記憶で適当にレスしてしまったわ
412 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 04:34:16.93 ID:wgFeebVd
服だけとかメビウスオンラインの二の舞 コスチューム選ぶのに金払うんだぞ?分かってるのかお前ら 着せ替えこそ金とか気にせず自由にやりたいだろうに
>>412 全コスチュームが課金対象になるはずがないだろ
課金服使いたいって奴だけ金払って買えばいい
そんなことよりもゲームのバランスにかかわるような課金は絶対にやめてほしい
前コスチュームが有料になっても、仕方ないから下着でプレイするからいいよ。仕方ないから。
トッププレイヤーが属性付きザンバまでとして、 課金プレイヤーは無属性タルナーダとかぐらいのバランスなら別に構わないな
そういえばダメ絶対音感による声優の検証はまだなの
417 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 05:02:05.36 ID:wgFeebVd
>>413 月額に+してやるお布施程度のアイテム課金ならそれで十分だがな
基本無料になる場合はコスチュームのみは絶対愚策
取得経験値アップやレアエネミー出現率アップ、特殊ミッション解放辺りで金取るべき
個人的に送る要望まとめてるんだが、これ良かった部分維持すべき部分も書くべきなんかなあ 結構な量になりそうできついぜ
>>417 基本無料だったら時間を金で買う程度の課金なら文句はないかな
MHFの課金装備みたいなものが来たら終わってる
>>418 開発のモチベーションも上がりそうだし、参考にもなるだろうけど、書く側も読む側も負担増えるのも本当だからなw
悩ましいなw
421 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 05:12:34.29 ID:wgFeebVd
どうせアルバイトが読むんだから要点ごとに別の要望として送ったほうがいいだろうな 1つの要望数行くらいで
>>418 文句だけ言う方式の中で声のでかいキチガイに良い部分まで破壊されてきたからな
気に入った所こそ書くべき。がんばれ
大量になりそうだから箇条書きで行くぜ
・さあ来い
メニューまわりはマウス操作一択だったな パッドだとアイテム欄が上から下にループできなかったり 装備の能力確認にRLトリガーとRLボタンを駆使させられたりガチゴミだった
素早く複数のロビアクを出せなくてクソです 物の売り買いやアイテム整理も変にウインドウ分けても使い勝手悪いし アイコンもイマイチ? 武器の能力値や属性とかが見たいなというときに見られない
ロビアクはPSU方式で良かったわ
あ、踊ってる c→ロビアクリック→選んでクリック→発信クリック 通常でこの動作はめんどくさいよな
その辺はPSUでも出来てるんだから直るだろ
直って欲しいねー PSUでああいうロビアクが出来たのに、このUI劣化は一体・・・ 自信満々で変な造りにしちゃうスタッフが居るとなると今後に不安を残すよ
ある意味このクォリティは基本無料を狙っての低品質なのかもな 後はアイテム課金で儲けて行くっていうのであれば、βやって正式でもタダゲ厨には好評 UIを量産MMO風にしたのも納得
直すっておかしいよなそのまま持ってきちゃえばその分労力減ったのに
433 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 06:38:47.38 ID:wgFeebVd
>>431 元々匂わせるような発言はしてるだろ
月額の方がいいのは間違いないが
基本無料なんて瞬間蒸発だよ。まあ今年激ヤバだからセガ自体無くなりそうだけどw
435 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 06:45:57.82 ID:wgFeebVd
一番送るべきなのは月額にしろって要望なのかもな 明確にしてないってことは今迷ってる最中なのかも分からん 個人的には儲かって続く方にして欲しいが、正直どっちがいいのか分からなくなった 月額派はラウドマイノリティだと思ってたが案外多いみたいだしな
436 :
!ninja :2011/08/29(月) 06:49:39.78 ID:YSJyxCxx
普通に上出来ですよねー!?♪。
はい
>435 作り置き解放式のPSUやチート・BOT放置のチョンゲみたいになって欲しくないからね 金取ればクオリティが維持されると約束されたわけではないけど、 今はタイトルも大量にあるし、しっかり手を入れないと後は接続数も作品としても下がる一方になってしまう
α終わったようだけどβはいつごろ開始になるんだろ 予想で良いから聞かせてくれ>みんな
アイテム課金だけは頼むから勘弁してくれ。 月3k↑でも構わんから
月額3000ならやらない
3kじゃさすがに客少なくなりすぎるだろ
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| βテストはする・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ するが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ SEGAがその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' βテストは ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
定額1500+アイテム1000くらいでやっていきたいわ
月3k↑じゃ過疎るだろw
>>233 そのエレメントって森で出たユニット(防具)にも付いてたぞ
まぁ、αだったから固有とか無関係に付いてただけかもしれないが
爆死TERA超えるなよw
伝統の1260円位だろう?
月額はPSOBB以上に高くなってもいい ただし消費税込みみたいな額にするんじゃないぞ!絶対にだ!
月額1500円か2000円でいいわ、区切りがいいしな アイテム課金は正直やりたくねえなあ FF14なんて月額無料なんだし、アイテム課金なんてなくてもなんとかなるやろ 国産の意地見せてくれ
451 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 07:15:45.07 ID:wgFeebVd
なんか基本無料のアクションMOとかいくつか出てるみたいだけどどの程度のクオリティなんかね それに負けてる癖に月額とかだったら信者以外プレイする理由なくなっちゃうわな
月2000でも基本無料のほうが高い気がする
アイテム課金なんて確定したようなもんだが、現実を見れない奴はなんなの?
基本無料じゃなきゃアイテム課金でも良いな マナー悪いタダゲ厨に荒されるのは困る
455 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 07:23:32.13 ID:wgFeebVd
まぁ企業側のメリットを考えればアイテム課金一択な訳で むしろプレイヤー側が抵抗しなきゃならないのにチョンゲーのせいで飼いならされてるからなぁ 犠牲になるのはゲーム性か
>>453 理由を言わんとあんたが「現実を見れない奴」っと言っている人たちへの煽りにしかならんぞ
最初は月額課金で信者囲って 2年くらいたったら基本無料にしてガチャでエロ装備売ればええよ
>>454 PSPoスレ見ると子供の多さにうんざりするからな
こっちにも流れ込んできているのは仕方ないが
月額+アイテム課金でも内容によるだろうな 上でも言われてた気がするが課金アイテムの性能がSS級レア並とかだったら絶対人が離れるからやめてくれ コスチュームとかゲームバランスに関係無さそうな所の課金にしてくれ・・・ もちろん鎧と服を切り離した上で
>>454 クライアント販売だろうからタダゲ厨はないと思うが
PSUがそれなりにうまく行ってるんだし、あんな感じでいいよ 無料でもできるが不自由なのでまとに遊んでる人はほとんど課金 課金アイテムに欲しいものがあるときはGCを買う 忙しい時やテンション下がってるときはフリーで繋くだけって選択肢も選べる
462 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 07:29:38.67 ID:wgFeebVd
>>461 えええ…うまく言ってんの?
それ初耳だわぁ…是非詳しくお願いしたい
>>460 基本無料が困るという事だよ。蔵を期限付きで売るタイプならまあ月額と大差ない
>>461 不満なやつは離れたからだろって考え方もある事は否定しないが、
とりあえず現状、課金体系に関する不満の声が聞こえてこないって言うことは
それなりにうまく行ってると言えるんじゃね
まぁ1000人の村だけどな:)
466 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 07:38:17.19 ID:wgFeebVd
>>464 PSO2はインターネットの覇者を目指してるんだからそんなのじゃダメだろ
とは言えあーどうだろうな。実際に形として見せられると大きな口もたたきにくくなるなぁ
実際革新的ってほどでもなかったよなぁ。良ゲーどまりで
467 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 07:39:22.72 ID:wgFeebVd
月額にして細々とやってくのがいいのかも知れない どんな厨房も黙らせるほどの超神ゲーってほどでもなかったよね
>>78 1 PSO
2 アルトネリコ
3 メタルマックス2
1位はPSO2のアンケートだし補正が入ってる
お前ら後ろ向きすぎるw
アイテム課金なんてそれ前提のバランスとか当たり前だからな。 課金アイテムがなきゃ地雷扱いのゲームなんていくらでもあるし。 それに比べりゃマシだってことなんじゃないか?PSUは
471 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 07:48:06.07 ID:wgFeebVd
なんか、結局ミッション受けて目的こなして〜じゃPSUや他のMOから脱却できてないんだよなぁ それだったらマルパチエリアの方向性をもっと突き詰めてさぁ、MMOMOみたいにしちゃえば良かったのに まぁαとして形出してしまった時点でそこまでの方向転換はもうできないだろうが 今までのゲームとは完全に違う!ってゲームじゃなかったんだよなぁ
このゲームはおっさん多いんだからアイテム課金にしないと金に物言わせて俺TUEEできないだろ ニートが勝利するゲームじゃダメだ
473 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 07:51:12.13 ID:wgFeebVd
やっぱ俺みたいな天才がゲーム業界にいないからこんな体たらくなんだろうな… すまんなお前ら…。超天才が引きこもってて
そうだよ君みたいな人がもっと世の中に出ていくべきなんだ ゲーム業界を変えてくれ!!
うまく行ってるっていうのは イチローもキャラチェンも製品β期間もなくて 1週間ごとに人が目に見えてごっそり減っていかなくて 月額のみでアイテム課金のないゲームを指す言葉だと思います
課金形態の話をしてるんだけど
タダゲのマナーが悪いとかネタだろ・・・とか思ってhellgateやったら 全チャで個人同士で延々と会話、ストーリーネタバレ、他の人をwiki扱いして答えないと質問連打でログ流し 噂は本当だった
>>477 びっくりなのがそれ別に子供がやってる訳じゃないからな
いやお前らからしたら20代は子供なのかも分からんが
月額最高他は糞 オプションとかアイテムとかガチャとかで金を搾ろうとするのは 主に人が少ないネトゲが客単価を上げるためにすることで 呆れてやめる人を増やす、それ前提のゲームバランスになる等で 長期的にはマイナス
>>478 いや俺もまだ20代前半だがあれはねーと思うわ
だから月額じゃないとまずいんだって
無料だと
>>477 の言っているような奴が沸きまくる
月額3000円でも俺はついていく
今時月額なんて爆死しかしないだろ。PSOのネームバリューでもしかしてなんとかなるかって程度
さすがに3000円ならやらんって奴の方が多くなりそうだけど
月額3000円でも付いていくって人はがんばってくれw 俺はリタイアだ。PSUでのんびり、チャットしながら居眠りしてるわ 野の物とも山の物ともわからんたかがゲームにその金額は付き合いきれない
月額だと長時間プレイできない人は少し損した気分になるな
何円以上になるとアホが離れるかを見極める必要があるな 足りない分はアイテム課金でいいだろ
PSUの場合、(ソード、ダブセ、ショット、ロッドなどの)武器ジャンルごとの最強武器は 課金武器ではなく、課金武器はほとんどのジャンルで2〜4番手に設定されているから、 必須ではない。だからむしろユニクロ層に受け入れられている。野良のS〜S2ランクのPT (S3が最高ランク)に行ったときの、課金武器普及率は異常 ただ、課金で属性を上げられたり(ゲームとしての上限は50%で、課金で40%まで上昇可能)、 強化も100%でできる(ゲームとしての上限は+10で、課金で+8まで可能)ので、最強厨は こちらで湯水のようにお金を落としている模様。そして、PSUは現在火力過剰なので これらはせずとも十分にゲーム可能 なんだかんだでPSUのハイブリッド課金はユーザーに受け入れられているし、必須な バランスにはなっていないし、そこに関してはうまく行っていると言っていいと思う
>>485 1dayチケットとか。
月額は1500円程度にしてほしいが・・・
1500円ぐらいがいいよなあ ROみたいな1日チケットも販売してもいいし とにかく無料だけはまじでやめてほしい 治安が最悪になる
パケ販売でもいいかもしれん
月額いくらって言うから薄められるけど 年額換算したらやばいよな 月3000+パッケがどんだけ重課金かわかる
今回はオフもないし普通に パケ(特典装備付き)or蔵DLで 月額+オプション(キャラ枠追加・一定期間経験値うp等) だろ 時期を見てアイテム(装備・服)販売やガチャもやってきそう
治安なんてタダかどうかじゃなく単にプレイヤー層の問題だろう 無料でもそれなりのところはある
>>487 いくらになってもアホはいる
1500円くらいだとうれしい
今回ってアイテム強化あるの? PSOみたいなグラインダーならいいけど PSUみたいな強化だと課金したもんがちになるから嫌なんだよなあ 自分でブレーキかけられないし
1500円なら妥当だとおもうが、 PSUみたいに部屋代1200円はさすがに毎月はきついわー、 共有倉庫の整理したら、惑星移動のときしか使わなくなるし。
強化値って項目があったし 普通に入れてくるだろうな
MHFあたりに合わせてくるだろうから1500が妥当じゃないっすかねえハイブリで3000なら完全ボッタ
でも治安がいいのはどう考えても無料より月額だろ? だから俺は月額がいい
つか治安云々は気にするか気にしないかじゃね? いやまぁさすがにアラド級までいくとあれだが、
>>461 GCがトドメになったってわかって言ってる?
14万人中で最後に残った700匹のハムスターは黙ってろwww
逆に治安のいいタダゲってどこよ? 過疎ってるところは基準にならないからそれ以外でよろしく
どうせMoEのこと言ってんだろ
506 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 08:41:47.26 ID:sdPe9xJT
165 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 09:57:37.74 ID:mGL0QRw0 PSU過疎りすぎ・・・ みんなPSO2αでキャッキャうふふかよ 166 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 10:29:08.95 ID:qn/r1Rh/ あの顔じゃできねえよ 171 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 12:37:31.39 ID:SKQjCYd2 着せ替え楽しんでマイキャラチュッチュするならまだPSUに分があるな
>>492 1000人居ればまったく問題なく遊べる。むやみに多いより、よほど居心地が良い
似たような接続状況の友達が10人くらい居ればそれだけでも良いくらいだ
BBの最後の頃は200人で、それでも普通に遊んでたんだろ?
ま、運営的にはどうか知らんがプレーヤー的にはな
>>503 トドメってなんのだよ
あんたにとってはそうだったたのかもしれんが、運営はまだ続いてるだろうが
>>502 >>477 みたいな世界になったら誰でも気にするでしょう
全チャで会話とか暴言とかクレクレとか嫌だなそんなPSO2なんて
アイテム課金ゲーって廃れる過疎化するのが早くなるんだよなあ セガが短期の金儲け優先ならやってくるだろうけど
>>504 マビ MoE タルタロスあたりはそこそこ人が居て治安良いと言えるんじゃないかな
>>508 シップ全体に届くチャットでも実装されるんなら話は別だが、もし実装されたらシップ・ロビー・PTで分けれるようにすればいいだけじゃないか?
ネトゲ最初期の頃は全体チャットでの会話なんて普通にあったっていうか 全体チャットは雑談で賑わってたんだけどな。 懐古厨かもしれんが誰も喋らないネトゲの方が嫌だわ。 無論喋る時はTPOを弁えてな。 それでも止まらない奴はBLだ。
このスレにもTERAリーダーかよ、月額3000円とか普通にありえないから、 高くても1500円前後で設定してくるだろう、 PSO記念とか言って1ヶ月400円3ヶ月1000円とか言いそうだが。
PSUにGCなけりゃもっと人がいたとでも言いたいのかよw 馬鹿じゃねーの
>>512 TPOを弁えた結果が今の無言、身内チャットオンリーばかりの現状なんでしょ
ちょっとでもオープンチャットで話すと気に食わないって人が出てくるから
服を脱ぐことができないなんてひどいゲームだ
1300円+服おっパーツガチャでいいや そのかわりガチャは半年後からな PSUや他のネトゲ見てたら分かる 金の絡むアップデートは早過ぎ、中身ペラッペラのコンテンツになるわ ガチャや課金コンテンツを除いたら初期PSUレベルの更新頻度のネトゲ多すぎ
オナニーはマイルームでやれってことだ
MHFは月額1400だけど 運営発表によれば過半数のプレイヤーが+600円のオプションサービスを利用してるそうだ それに加えて装備販売やらガチャやら強NPC同行サービスやら
>>511 月額にすれば治安は良くなるって話してるんだけど
521 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 08:58:59.66 ID:wgFeebVd
オープンチャットは世界観に気を使った発言 身内チャットは惨事話 そんな常識が蔓延ってたら誰も喋らなくなった
っていうかネトゲは人が集まらないと成り立たないのが良くわかってないのかな
523 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 09:02:42.58 ID:wgFeebVd
>>522 別に成り立つだろ。むしろ少数先鋭でいったほうがゲームとしては完成する
PSO2は規模的に人集めなきゃならんだろうけど
>>510 マビって行列の出来るBOTオンラインじゃないの?
MoEは歩く腐乱死体で業者にも相手にされてないイメージ
タルタロはまどかとコラボでまだ活動的だが
無料でも月額でも引き止めるコンテンツや内容が無かったら過疎る、 無料ゲーで物珍しさしにちょっと遊んで去るだけの奴が多い状態で人が集まってるとは言えない。
希望通りのものになったとして、それで半年でサービス終了とかじゃ嫌だろう? 運営の判断したものについていけばいい そんな事よりも今は良かった点、悪かった点などをまとめたサイトでも作って セガに送りつけた方が良くないか?
ユーザー数のことだろ
月額でもアイテム課金でもガチャでもいいけどさ 理由が治安がどうのガキがどうのっていうのは ケツの穴小さいおっさんだなと思う。 PSOのときはおまえらもガキだったろって。
ふむふむ、PSO2にはこういうのが一杯集まってくるんだね もうどうにでもなーれ
月額いくらくらいが許容範囲かαテスターにアンケートすればいいのにな
>>492 GC導入前後でユーザー数に大きな変化はなかった。もちろん導入後に徐々に減った
こともあれば、少し増えたこともあったが、それはリリース後数年たったゲームなら
当たり前のことだろ。で、GC導入後に明らかに新規配信が増えたり、ゲーム調整頻度が
上がったりしたわけで、それらも含めてハイブリッド課金自体はうまく行っていると思う
PSU自体の運営がうまく行っているかどうかは収益を知っている人以外はジャッジできない
それについて何か言うなら妄想乙としか言いようがない
>>524 マビにBOTが居るのは否定しないが(ネクソン運営だしな)、それでも治安は悪くないよ
MoEは公式ショップのアイテムをゲーム内で売る人がいるから換金レートが低すぎて業者にも旨味が無いんだろう
昔は中華業者もいたんだぜ いつぞやにBANされまくって居なくなったが
>>528 PSOの時から既におっさんな人もですね…
メイプルとかまで行かなきゃあんまり治安って意識しなくても大丈夫だとは思うけどね
対人ゲーでもあるまいし
月額で不正ちゃんと取り締まってくれれば業者にとっては厳しいだろうな
>>532 たしかに今回のニュマの耳はなんかいまいちだった
商品の内容も分からないのに月額の値段とか答えようがない、ある程度完成した状態で聞くのがベスト。 というか少し考えたら分かる事だと思うが・・・。
>>528 まぁケツの穴小さいから月額がいい訳ですよ
わざわざ不快な思いしたいなんて奴は居ないだろ
マビノギは鯖全体で諦めムードだから一見治安が良いように錯覚してるんだと思うが。
>>539 治安の意味が良くわからなくなる文章だ…
>>538 の言うとおり
月額で治安が良くなるならそれでいい
マビは行列の出来るBOTがゲーム内でIDをぬきぬきして垢ハック祭りする業者の餌場だよ
概ね好評だが冷静になってみればPSUのお陰で低くなった 最初のハードルを越えただけだからな これが名作になって尚且つ次の10年を担えるかは別だな
お試しの無料プレイは避けて通れないから、タダゲーマーはシップ制限などで隔離して欲しい
まあ月額なら多少は減るだろうが、不快に思う奴等は絶対沸くしなぁ 後月額は体感だが効率求めるのが多くなる気が
お試しってか無料期間はレベルキャップなしでいくらでも成長するが、クエストは専用クエストのみ んで課金すればいつでも解除される 課金が切れるとまた専用クエストのみ ってこれどこかで見た形式だな
絶対にネトゲに金は使わない!っていうタダゲ厨ならまだしも 普通に課金してりゃ月額のほうが安くつく
>>542 ネクソンゲーでもあそこの垢ハク率は異常だよな
ゲーム内の気質とかゲーム性自体は悪くないんだがあれのせいで続けてられん
>>546 なんかトラブった時対処が難しなるから無さそう…
個々のモーションとか変えれないのかな、丸さんのバズーカばりの変化を楽しみたいんだが
>>549 今回月額+アイテム課金なんだからそこらの月額ゲーよりは高くなるだろ
あのネクソンゲーだって実質月額+アイテム課金だし変わらん
>>552 種族+職で一つのキャラというわけには行かなくなったから無理じゃね
今回月額+アイテム課金なの?知らなかった
無料だとどうなるかはPo2iのオン見てれば容易に想像がつくな
557 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 09:38:45.56 ID:kIrKC18g
単発が月額課金月額課金って必死に騒いでるだけだから気にするな。
月額 アイテム課金は確定ではないが、高確率でそうだろうな
パッケ+月額が一番いいわ 差別者じゃなくても金を使わないネトゲヒッピーは害だと分かるだろ
(´・ω・`)無料のお試しはキャラクリだけでええよ。
月額ならある意味安心てのは理解できるな あとageしてスマン…つい興奮してしまった
______ / ,,、,、,、,、,、,、,、、ヽ l / ヽl l l |チラッ… l l | | 」. ⌒ ⌒| ,r-/ .(・ )| |(ー) l . ⌒|____|⌒ | 。' ザパッ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PSOの時みたいにLv幾つまでは無料で体験できて気に入れば月額課金でどうぞって方式のが良い気がするがなぁ それこそここで時たま現れる単発かまってちゃんみたいなのが沸きにくくなると思うんだが アイテム課金はU、Poとコラボ武器とかでやってきた訳だから確実にあるだろうな あとは月額も導入するのか、だけだろう
最初から基本無料だったらイヤだなぁやっぱり 月額1000円くらいでなんとか・・・w
>>565 月額1000円程度ならお手頃だな。
年で万位か
>>552 そうだなぁ。
だが種族ごとでも性別でもいいから変化ほしいなぁ
月額部分はいいんだがアイテム課金部分はエミルクロニクルとかMoEくらいであってほしい
月額ってのは、コンテンツ不足にならないように運営しつつ、 定期メンテナンスを休みにしないとかだしなあ 一番いいのが月額30日分だけではなく、7日間とか15日間とか、 遊べる分だけを買えるようにしてほしいんだが それだと暴れん坊が一週間だけ暴れてやるかと入ってもきやすいか・・・w
鯖移動、キャラクターのリメイク、倉庫拡張 アイテム課金をしなくても別のことでいろいろとお金貪られそう
α参加できなかったんだが14ちゃんの初期と比べてどうなのよ?
PSUにエステあったからそれで課金するとすげー叩かれそうっていうか叩く
>>564 最初にそれはやらないだろ
ある程度人が減ってきてからだと思うよ
>>570 倉庫拡張なら分るな。鯖移動は規模に依るが。
リメイクはゲーム内のお金で、が一番だよね。
>>564 それが一番だな
月額しないとできないってのは若干ハードル高いし
かといって無料開放するとカオスになるっていうのは身を持って体験したし
ちなみに実際見たhellgateでの流れ
A<Bさん居ますか?
B<居るよー
A<昨日のボスきつかったですね〜
B<それほどでもなかったけどAのクラスだとやりづらい
A<<うなんですか・・・
B<ところで昨日の○○って番組見た?
A<見た見たw
以下延々とその番組の話垂れ流し
C<すみませんが
C<○○ってキャラクターが裏切るところまで進めたんですけど(当時俺はレベル20くらいだったがその人が裏切るような話もフラグもまだなかった
C<この後この人ってまた仲間になったりします?
D<しないねーていうかその人以外にも××も死んじゃったりするよ
C<マジすかーw
E<クエストが進まなくなったんですが誰か〜ってクエストの進め方知らない?
F<wikiとかあるからそこ見れば?
E<wikiってなんですか
F<っURL
E<ありがとう
E<で、このクエスト進めるにはどうすればいいんですか?
全部全チャ
それ以降全チャは切って身内だけでプレイすることにした
>>571 無難な進化をしたアクション面
意味不明な退化をしたUI(主にアイコン)
良ゲーになる余地はあるが他のネトゲを突き放すほどの神ゲーには至らないのでは?
というところ
ドレッシングルームはゲーム内通貨でやらせて欲しいな・・・
鯖間のキャラ移動とかを有料にするのはいいかもな 今回が特殊で今後これまでのように鯖間共通になる可能性もあるが
>>575 ちゃんと会話してて聞き流す分にはいい雑音じゃん
関わりはしないけど
月額課金+最近流行りの、 クライアントは無料DLも出来るけど、パッケを買うと特典アイテムが付いてくるよ! という形式もありえそうだわ
全チャが課金アイテム消費なら問題ない
もうネットゲームはゲームじゃなくてチャットってのが一般的な考えになっちまったからな
パッケージ初回限定版のみドレッシングルーム機能開放キーを同梱いたします
>>575 鯖全体に響き渡るのでなければ、活気があっていいと思うよ
UIが駄目なゲームは糞だというのは歴史が証明している αテスターはUIの要望を送りつけまくってくれ
>>564 それするならトレードと床置き制限も入れないと
ひたすらメセタ稼ぐだけの業者が湧くだけじゃね?
ぶっちゃけ業者BOT呼び込むだけの無料はいらないし
ついでにお子様が気軽にできない様にパッケージ10500¥+月額3000¥〜+アイテム課金1500¥〜が良いや
まともなサービスしてくれるならこれでも安いくらいだろう
>>575 MHFだと人はたくさんいるのに会話がないゴーストタウンみたいになる方が嫌だわ
ロビーがうるさいからって全体、今いる場所のチャットを切られるとコミュニケーションすらできなくなる
そのうちパッケでプレミアム〜とかはあるだろうなBBの時にもあったんだし あれで手に入る武器はランチャー系武器以外実用性の無いネタ武器だった気がするが
>>564 クライアントは無料DL?
パッケ販売しないで新規で作ったPSO2の開発費は賄えるのか
ゲームの内容を拡張するために継続開発費はいるだろうしサーバー運用費もいる
>>575 神経質過ぎないか?
2chっていうサイトにあるPSO2関連の掲示板の方が明らかに荒れてるぞ。
590 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 10:04:54.98 ID:wgFeebVd
>>589 2chってインターネットはゲームじゃないらしいですよ。。。
>>578 なんにせよ取っ掛かりが重要だしね。広告を含めその手法は多用するでしょ。
興味持ってなきゃ遊んでもらえない訳だし。まぁ話題はあるからそこまで重要じゃないんだろうけど。
>>585 禿同
ネトゲってサービス終了すると手元になんにも残らないのがさびしいから 一年に一回くらいエネミーか自キャラのフィギュアとか別料金で良いからくれんかな・・・・
>>580 メイプルストーリーという最悪の例があるじゃない
業者のBOT蔓延も有りうるというか確実に起きるのか・・・
各ブロックに全く動かない人形が居たりブロック1に何人も湧いて占拠されるのは嫌だしな・・・
>>573 の言うとおりな展開になりそうだなぁ
パッケ販売のみだとしても俺は買うが
>>585 は重課金すぎやしないか
月額って付くだけでかなり篩にかけられるし、月額1000円〜2000円程度でいいんじゃなかろうか
>>592 シノのフィギュア買おうぜ
アギトとか固有グラのレア武器とか付いてくるぞ
なんにせよ札束で殴り合うクソゲーにはなってほしくないな
ファンタシースターみたいなブランドあるやつはパッケ売りした方がいいよ 半年後ぐらいにベスト価格+1ヶ月分の無料クーポンでOK チョンゲはクラ無料にしないと誰も来ない
>>ついでにお子様が気軽にできない様にパッケージ10500¥+月額3000¥〜+アイテム課金1500¥〜が良いや >>まともなサービスしてくれるならこれでも安いくらいだろう (;^ω^)・・・
>>592 年一と言わず常時受注受け付けてくれ〜レアごとに&U飾りたいわいw
>>592 それ関連のサービス充実すると嬉しいね
しかし、自キャラのフィギア化か…精が出ますな!
ポーズも複数用意してあったり。でも、ゲーム上で重なって埋まっちゃう部分とかどうするんだろう…
スクリーンショットの公式T-シャツとかありかもしらんね
>>595 チェック済みの俺に死角はなかった。けど、顔の描写微妙でね?あれ
>>592 1/1スケールの宇宙の泉のフィギュアを買いませんか?
>>592 MHFみたくプレミアムパッケージにフィギュア付きとかな
問題はフィギュア化するほど人気のあるNPC(orモンスター)がいるかだが
>>592 ばかやろう!
俺達の、そしてお前の心に残るじゃないか!
>>603 不覚にも泣いた
そうだよな…αテストで作ったキャラごめん;;
1/1 ムシクイサボテ
606 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 10:19:17.63 ID:wgFeebVd
コルトバ・ヌイミは割りとガチで欲しかった
だがしかし渡されるのはカクワネ・ヌイミ
破邪の封印でフィギュアついてたなw あの当時からセガは先をいってたんだなwwwwww
>>592 リアルフィギュア化前提なら今のキャストのキャラクリ仕様も許せる気がする。
だから遊びでやってんじゃねえっつってんだよ屑共 そんなわけの分からんアイテム課金にされちゃ無職のアドバンテージが無くなるだろ それに無料じゃ頭沸いた糞餓鬼が大量発生する。今のpspoがどうなってるの?? こちとらこれの為に仕事辞めたの。分かる? するならゲームバランス関係ないアイテムにしろっていうレベルなの
ラッピーもわすれないであげて下さい
>>609 玩具化前提とかどこの勇者シリーズですか…
>>78 1 SO3
2 カルドセプト2
3 アンサガ
なんかこうなった
614 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 10:23:44.78 ID:wgFeebVd
コンシューマゲームなんてPS2で卒業したし一々覚えてねえ それに崇拝するほど神なゲームは全部PCゲーだし
10cmくらいでも値段三万越えそうだな^^買うけどw
クローズβっていつくらいに始まるんだろうな
めんどくさいから 1 ドラゴンクエスト3 (SFC) 2 ドラゴンクエスト3 (FC) 3 ドラゴンクエスト3 (GB) って書いた
>>616 10月あたりだと思う
あまりに修正点多かったらもっと先かもだけど
>>592 プラモだがキャスト勢はコトブキヤあたりから出るかもな
それに人顔のシノが出たからヒューマンやニューマンもありえない話ではない
妙にメカメカしいPSO2のコスデザが功を奏するかもしれん
>>616 9月にはαからの要望とその対応をまとめるとか言ってたね。
早くて11月じゃね?
>>78 プロスピ
バトルフィールドバッドカンパニー
ゴッドオブウォー
スパ4
立体プリンターでマイキャラ出力サービスとかあったら良いかもね。
向こうのと違って国が支援したりしてないから 開発費もあるし普通にパッケージ販売ではないかと思う 1 シャイニングフォース 2 ドラゴンフォース 3 バーチャロンフォース にした オラタンの方が好きだがフォースが付いてなかった
>>622 なんぞ?と思ってググッてみたら…
ちょっとモデリング勉強してくる
>>624 ペーパークラフトで等身大のキャラ作ってる人居たな…
>>622 高専にあったなぁ…立体プリンタ
1センチ角で100円だったの思いだした
無論無着色、作るのに丸一日掛かるが
>>622 68・・・万・・・?
もっと手軽そうなホログラムモニター実用化しねぇかなー
>>587 そのうちってか最初からやってくんじゃないの
1ヶ月分のライセンス
特典武器防具
回復アイテム1式
で6000円ぐらい
これを年3〜4回出す
まんまMHFだけど
ケータイアプリでレアゲット
630 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 10:38:02.32 ID:wgFeebVd
ケータイアプリでボルコインゲット
CR ファンタシースターオンライン セガサミーだからやりかねんのよw
インチキ丸出しのカジノなら追加しないでくれw PSUのは明らかに操作されてるのバレバレだったし 一人でやってると滅茶苦茶判りやすかった
結構な期間月額のみでやってたのもPSUの魅力(魅力?)だったのに ハイブリット課金になった途端にフレがごっそりやめたから結構恨みはあるな
>>632 CRサクラ大戦、CRバーチャファイターと立て続けに爆死してるのに
流石にやらんだろw
レアモンリーチ 赤箱リーチ Hit属性リーチ
>>632 インタラプトイベントで激アツですね、わかりますん
β速くやりたいけどどう見ても10月からだよな 9月から開始したら手放しで評価する
>>628 おそらく防具と回復アイテム1式はないな。
あるとしたら特典の服と武器
むしろ9月からとか不安しかない
>>627 そこは委託しようよw
小さくていいなら25万のがあるみたいだぞ。Amazonで見つけた
>>633 統計取ればそのまんまの確率でしか外れてないのが分かるよ
9月からとか中の人死にかねない お金に余裕があれば来年からβでも一向に構わない、改善されるのであれば
PSOオリジナルコスチュームのアイテムコード12種類がランダムで1つ付属! コンプリートを狙え!
9月にだしたらαのまま正式になっちゃうだろ勘弁してくれ
まあアイテム課金ガチャ投入するなら普通に基本無料でいいや ハイブリが一番困る
>>623 ドラゴンフォースでFF11にいたキチガイ思い出した
1000円厨が偉そうに無料厨批判始めるぞ
ゲーム内でバーチャルパチンコを実装して一大ブームを引き起こして リアルパチンコを壊滅に追い込んでくれ カジノ実装は歓迎するよ 実在と同じようなシステムでメセタ賭けなら実質鯖内メセタ回収機構になるはずだし
コスチュームを他ゲーからもってくるのはいいけどさ 今のあの股開いた基本スタイルで似合うかどうか甚だしく疑問なんだがww
そいやアイテムドロップが箱じゃなくなってたけど、それはみんないいのかな・・
>>649 メセタに変な制限をかけると後々面倒じゃね?
ゲーム内のメダル作る方がいいかと
>>651 ユニットは分かり易くてよかったけどダサイよねアレ
654 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 10:53:00.33 ID:TTYJSCdI
よーくわかった! じゃあ、FEZ方式でいいね!
>>651 よくないから送っておいた
あのペラペラアイコンは萎える
10月 cβ 11月 oβ 12月 サービス開始 多分こうだな
>>651 地味で目立たないこと以外は格好良くていいと自分は思ってる
別にアイテム課金あってもいいが プレイに関係ないものだけにして欲しい。 コスとか髪型とか
あるものないもの両方売るだろjk
時間や運を金で買うタイプの課金にも文句言うからな ニートしか出来ないゲームにしたいらしい
cβからoβに以降する時にも、なんらかの調整がいるだろうから、1・2週間開くかもな あと、俺はcβはもしかしたら無いんじゃないかって思う αに参加した人数と、やってることがなんかcβと変わらないがするんだよな
服なんて初期服以外はみんな課金アイテムでもいいや 能力付きのユニットを課金アイテムするにしても 凍結無効とか、絶対的に持ってないといけない性能じゃなければ どんどん出しなされ おサレなアイテムは買うやつは買うからな。服は1500円くらいで ユニットは800円くらい、レンタルで3日300円とか これくらいどんどん出せばいい
>>661 それ自体が問題なんじゃなくて
それ前提のシステムを作っちゃうのが問題なんだよね
>>659 「追加課金は見た目だけにして」って意見よく見るけど
そういう前例ってあるの?
レベルキャップ解除は有料となります
668 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 11:01:38.10 ID:wgFeebVd
流石に経験値ドロップ率ブーストは出すだろ PSUの髪型解放の方式はどうしてこうなった
とりあえず無料は悪。ゴミのようなチョンゲウジ虫が湧く
金がある奴に追いつかれると困る貧乏厨だろ
>>663 cβないってことはないんじゃないか?
公式にあるようなことが書いてあるし
無料厨とか有料厨とか相手を見下してないで少しは話聞いてやれよ あんまり有料有料言ってるとメセタがなくなってすべてをリアルマネーで調達するようになるぞ
>>666 近いのはFEZのガチャとかか?最高性能は無課金でも一緒だし。
利益追求型にすればこんなにも堕ちれるという事だな PSO2でガチャゲーにするとしても携帯ゲークオリティの移植じゃないだけマシだわ。 だがそもそものキャラがロビーで見るとイマイチなのを先に修正しないとな
>>664 期限付き衣装だけは勘弁
高くても構わないから、無制限が良い
ユニットは性能が今ひとつでも見た目がよければ課金するかも
ある程度の課金縛りが無いと無料ゲーマーが沸くかもね
>>674 ゲーム内通過のない、完全外部課金制
新しいな
>>678 セカンドライフとかそんなんじゃなかったかな
>>676 ロビーのキャラってなんであんなに微妙なんだろうな…
まだPSUのほうがぺろぺろくんかくんかできるわ…
>>674 ドロップアイテム売ったらリアルマネーが貰える!
「金払ってるんだからもっと強くしろ」「金払ってるんだからもっと見た目よくしろ」「金払ってるんだから…」 って感じでどんどんエスカレートしてくから装備販売制は嫌なんだよね
月額1500円 +最高と店売りの中間ぐらいの見た目装備500円〜1000円 +サーバー移動などのオプション500円 が妥当なところ?
アイテム課金はパンヤとかがかなり成功した例だな 性能が飛びぬけてるわけじゃないけど、何十種類とあるから色々買ってしまう 期限がついてないのも、気軽に遊べていい 逆に鉄鬼はあからさまな失敗だった
同じ奴らが運営してるPSUでそうなってないのに ありえない未来を予想する1000円以上はびた一文払いたくない貧乏厨
というか武器性能とか対人ゲーならまだしも狩り専MOで 上げたところで自己満足にしかならんし 別に他人と差がついたから困ることなんてないな、誰かと競ってるわけでもないし 課金で別にかまわんよ、PSUでも武器強化なんて微課金しかしてない
PSUも最初はパケと月額のみだった あまりのクソゲーぶりに人が減りすぎて、残ったソニ畜から限界まで搾り取るために ああいう形になったんだろうに
アイテム課金するならゲームバランスに余り影響のない部分がベスト 見た目装備とかマイルームのオブジェとか期間内使い放題のポータルとかそんなん
>>687 ハムハムする目的が超性能のレア装備とかなんだし
それに匹敵するようなものを販売するわけがないな。常識的に考えて
流れブタギリですまんが ハック&スラッシュ的な要素を強化して欲しいと 思ってるのはおれだけ? 単純に強いレア堀りだけにしないで そういう楽しみがあると長く続けられるかなって。 特定の敵が落とすレア狙いだけだと心が折れるんだよね
>>519 の言うようにMHFのEX課金は単純に利便性がよくなるオプション課金なんだが
値段も手ごろでこれくらいならお得かなと思わせる絶妙なラインついてるから過半数利用してるんだよな
それ以外のプレミアム課金とか課金装備とかが糞すぎるけど
1500円+400〜600円の利便性のみのオプション課金くらいが丁度いい
>>692 俺も要望に書いたよ
なんかどんどん奥深くへ突き進んでいく感覚薄いよね
>>312 この先、色物系統の服が出てきて、そいつが超性能ってこともありえるんだぜ。
俺は嫌だね。
ダメなところは今の内に潰さないといけない。
>>692 そんなこといってると、炎の絶対防衛戦が始まるぞ
キャラのLvステータス依存度を上げて武器での上昇量はLv5武器でもLv20武器でも大差なくなる様に要望送った
>>692 殴って撃って守って避けるのが楽しいにこしたことはない。
だが連中にそこまでのモノを作れる能力があるだろうか?
(^酒^)エターナルタワーですね、分かりました 今回は1万階まで用意します
>>695 ドラゴンサカーイの服が超性能でも俺は使わないが…
>>693 オプションで便利っていうけどそれ元を不便にしてるだけだろって思う
>>693 あれがないと実質参加不可なコンテンツもあるぐらい
差が出るから仕方なく入ってるって人が多い
今回エレメントが複数ついてる武器あったから
(エンチャント?)そういうので強い武器を集めたりする楽しみも
欲しいなあって。PSOはひたすらHit属性って雰囲気だったけど
>>696 >>699 はいらないっす
ロビーでキャラの見た目がいまいちなのは光源が悪い アニメ顔っぽいのに目玉や鼻の作りがリアルだから、 顔に影が落ちると出来の悪い人形みたいになるんだよ ゲーム中でも見栄えをよくするには顔まわりに影を作らないようにするとか、そういう調整が必要
防具と服はもちろんのこと 性能ユニットと見た目ユニットも別にして欲しいよね 見た目ユニットしか付けれない枠を追加できないのだろうか… ON/OFFだと欲しい性能と付けたい見た目が違うこともあるし
アイテムコンテナなんで廃止したんだろうな メニューといい、そこは今まで通りでいいよって部分に無駄に手を加えてくれるな
別に百階層のランダムダンジョンがあっても一向に構わないぜ テレパイプは使えるんだよな?
>>693 わざわざ利便性の悪いものを作って、利便性を上げて欲しければ課金しろって客をバカにしてると思わないのか?
PSO2で言ったらデフォルトの武器パレットを2個に下げておいて、課金すれば6個になりますよって言ってるようなものだろ
赤箱厨 New
「これαだから」っつーけど これが開発の素のセンスって事だからな バンバン要望送らないとまずいぞ
次は早くても一ヶ月後か・・・ PSUやろうぜ!!
がんてくでもいい?
>>701 まぁそう言われればそうなんだけどどうせ追加課金されるならそれくらいで留めて欲しいって感じだな
別にゲームバランス崩すレベルまではいってないし利用しなくてもやっていけるし
ドロップ率を低く設定して これが欲しいなら数百時間プレイしろは客を馬鹿にしてないの?
そういえば武器バレット数が α3→今後6 ってネタはソースあるんだっけ? 3のままじゃ糞ってのはわかるけど、テンキーなら一瞬だけどパッドの上下選択だとえらく時間かかるよね
俺PSUやってないから分からんのだがPSUって課金クエストとか無かった? 全員購入してないと一緒に遊べないとかいう糞なやつ
>>716 4亀のインタビューでハゲゴンサカーイがいってた
αやってから一気にPSUのやる気なくなったわ…
>>716 PSUやPSP系だってパッドの上下で6種類選んでるじゃん
むしろいままでPSU続けてきたんだから大丈夫、すぐ慣れるよ
あのUIは1ヶ月で直すの無理だろ 修正する気あるんなら発売半年延ばしてもいい
>>717 あるけど別にやる必要ないよ
最初は最強武器出してたけど、今じゃ2番手3番手や趣味武器しか出ないし
>>715 俺はゲームの上手い人がヒエラルキーの上に来るべきというのが基本的な考えで、
更にこのゲームはRPGたから時間を多く注いだ人が有利であるべきだと思ってる
時間をお金で買うようなシステムは
「時間」に対して「お金」の重要度が圧倒的に高すぎるから嫌なんだ
>>711 そうそう
PSP2iまで作り続けてきた連中の新作がこの程度だったから
不安なんだよ
αだからっていうよりαにしてももうちょっとマシなの作れただろって感じ。UIとかさ
致命的バグとかがあまりなかったのが評価するが
>>717 GCミッションってのがあったな。全員が課金必要かは忘れたけど。俺はあれが実装
されたあたりでやめた。
>>724 わかるわ
アイテム課金で「経験値倍」とか、リアルラックでドロップしてこそのレアアイテムなのに「ドロップ率倍」とか
時間をお金で変えるのは良いことなのかもしれないけど、それはゲームとしてどうかとおもう
たかが遊びにヒエラルキーとは恐れ入った
学問だって遊びだったのを知らないのか?
スポーツも基本的に遊びだな
>>705 良くも悪くも起伏の少ないロリ顔ショタ顔が映えるよなぁ
遊びだからこそだな
時間ばっかりかかるようなゲームもやってらんないよ サクサクプレイできて、物足りなければ新キャラ作って遊べるぐらいの余裕があった方がいい せっかくキャラクリにこだわれるゲームなんだから
折角のゲームコンテンツをプレイしないどころか金を上乗せしてクリアするとか狂ってる
>>735 時間をかける=それだけの時間遊ぶ、ってことじゃん
遊びじゃないんだよって人ですか?
>>724 >更にこのゲームはRPGたから時間を多く注いだ人が有利であるべきだと思ってる
大半の人がその長時間プレイ至上主義にはついていけないんだよ
一日中ゲームできるニート基準で考えられても困るな
それができないプレイヤーにも救済処置がないと
βまだですか
ネトゲでそれを言うかね
課金形態はハイブリットでいいんだけど どうにも基本無料やアイテム課金はいやだーって人がちらほらいるな 俺としてはPSO2は10年以上続いてほしいのぜ
あかん、…根本的に単なるレベルアップ+レアアイテムのゲーム設計が古いって事になってまう
固定マップとか出して、タイムアタックイベントとかやりたいな
>>740 そういう理由なら別にいいんだけどさ
だったら課金専用コンテンツである必要はないじゃん
追加課金しなくてもアイテム取れるならいいよそれでも
>>740 お前はお前のペースであそべばええやん
なんでニート様と同じ感覚で楽しもうと思うのかわからぬ
時間の差を金で埋める救済措置はあってもいいと思うけど ことそれが装備だと時間では絶対に埋まらない差が生じる場合が多いからな
レベリングまぞいだけのゲームは流行らないって PSPo2iで学習しなかったのか。 レベル上げぬるくてもキャラクリ楽しいゲームなら 廃人は複数キャラ作って遊ぶだろ。
751 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 11:52:25.44 ID:SuLI9RJm
>>740 FPSとかアクションだと腕前っていう数値化できないものが上がっていくから
長時間プレイニートも初心者も表面上ではあまり違いが無いけど
この手のゲームは完全に数字で出てくるからなぁ
早めにレベルカンストしてあとは武器防具に依存するとかが良いかも
あとレアは性能ぶっ飛びとかはしないで趣味的なものにすれば
課金装備が嫌な人は買わずに有り余る時間でカバーすればいいだけ
レアを趣味にしたら、それこそ誰もやらなくなるだろ
PSUでPA経験値が上がりやすいミッションがあるんだがそれに近いものがあれば良いとは思うんだけどね PSO2だとPA経験値ないから別なものになると思うけど
まいど課金の話はループしまくりだなw
>>750 微妙にコケたけどそこそこ売れちゃったしね…
貧乏人にとっては死活問題だからな
>>749 後追いのスタンスならまあいいかな
有料の実入りがいいコンテンツ追加される頃に、トップはもう少し先に行ってるくらいで
そういやインフィニティをレベル上げしかする事が無いクソゲとか言ってた奴が居たなw
いやでもアイテム課金すれば最強的なバランスぶっ壊れる仕様だったらいやだなぁって思います レア掘りメインのゲームで課金すりゃ最強装備とかレア掘りの意味がなくなるのぜ 友達と一緒にプレイすっから足並みそろえたいからとかもあるかもしれんけどなー これはバランス調整難しそうだなぁ
主力武器がだいたいAランク止まりのがんてくこそ経済的に最強ね! まあなんかS武器より妙に強いA武器がわりとレアだったりするけど
最大16vs16や32vs32で殺し合いながら拠点占領しあうような対人戦つけようぜ
ニートが100時間かけるところを 50時間で勘弁してくれと言ってるだけだろ 100時間かけて出したレアを直接買わせろなんて誰も言ってない
インフィニティはレベルがサクサク上がるな PSUは糞だったけど、そこらへんは学んでると思う
課金服一着1000円でいいからガチャやめろとか言ってる人居るけど甘すぎるだろ PSUで狙ったガチャ服一着とるのにパッケ代くらいは普通に飛ぶんだぞ そりゃ服数着作っただけでゲーム丸々一本と同等以上の収入になるんだから開発は笑いが止まらんよな
PSUもべつにレベルあげそんなにマゾくないだろ
今ならPSUもイベントで頑張ればサクサク
>>765 メセタ貯めて買うって選択肢があるのにそんな金額分ガチャを回すほうも回すほうだと思う
>>764 転生とか糞マゾい記憶しかないんだが。むしろシリーズ最悪レベルだろ。
これがマシに思えるPSUってどんな酷い状態になってたん?
バレットとテクのPA上げがすごくマゾかったです。 レベルカンストまで普通に使っててもろくに上がってないっていう。
>>766 オウトリ2週目なんかは、雑魚の経験値6000もらえるからなw
無印時代はきつめではあったがキャップで足止め イルミナス以降はイベントやりまくりでゆるゆる
>>765 パッケ購入して月額払っている人が全員ガチャ回すわけでもないし
1%がガチャ回して儲かる反面、1割の月額払ってる固定客が辞めてったら逆効果な罠
>>750 いくらマゾくても複数のキャラを作って全てカンストさせるような奴のことを廃人っていうんだ
まあマゾの上にある至上の喜びを味わうためにやってるってことだな
キャラクリ楽しいくらいじゃ底の浅いゲームって認識で終わり
中毒性のあるゲームシステムなら何でもござれ
10年前のPSOもそうだったろ
ガチャとか基本無料とか正直ひくわ・・・
レア掘りとかレベル上げを金で解決する奴って RPG向いてないと思う
>>768 ソウルイーター持てるレベルまで上げるのは楽だった印象
アレ持てれば他のレア武器いらないし。転生はマゾいけどな!
今 RPGに 中毒性はあるか・・・?
メビのギアシュみたいに 一回高めだけどこのガチャは25個の箱のうちどれかにこれとこれとこれが入っていて 最大25回やれば必ず全部手に入りますとかをですね
>>772 ボルティ無双はレーザーにメキド上げの神様だったわ。感動すら覚えた
いつからRPGはニートだけのものになったんや?w
>>768 一年間頑張って
クレアサベラ10/10を持っている人間は日本に一人だけ。
転生とかインフィニティミッションなんかの新しく付けた仕様が 楽しめるように煮詰める気サラサラねーだろみたいなハゲクオリティだった プレイ時間の大半をマガ殺周回に費やすとかやっとれん
>>737 むしろPSOシリーズはそういうゲームだろ。
俺は既にPSO2中毒っぽい 夢の中で一生懸命パッド操作してた
初期PSU=廃人仕様× 廃人もサジを投げる超絶鬼畜ドM仕様○
PSUにあったいかにうまく安定した放置上げするかというミニゲームミッションを好んでやってました
>>783 まーたお爺ちゃんが無印時代の話を始めたよ
>>785 んん?
PSOって時間かかるゲームでしょ?
>>776 ネットRPGはオフゲとはまた事情が違うだろ
他人との兼ね合いがあるからな。ある程度レベルが上がってないと他の人と遊べないとかさ
レベルアップと最低限の装備をそろえるのを急ぐ場合があるのは容易に想像できるし、
そのための手段は有ったほうが良い
マゾいの我慢して長い時間かけてハムハムさせるには競合他社が多すぎるんだよ
GCDSPSPとやってきて初めてTPS触ったけど思いのほか楽しかった! コントローラーだから下手だったんだろうけど竜雑魚とかヴォルドラゴンとか頭狙いやすいね。落下物は難しいわ… まずUIだけでももうちょっと頑張ってくれれば楽しめそう。チラ裏スマソ
>>790 なんのゲームと比べてるんだよ、鬱陶しいな
競合他社が多くても需要はちゃんとあるはずなんだ だから5万人が一ヶ月で飽きるゲームじゃなくて 1万人が一年以上ハムハムできるゲームになるように頑張ってくれ・・・
15分ぐらいで終わる森でもやるかーと始めていつのまにか遺跡までやっちゃうのがPSO
>>793 その例に乗って言うなら
金を払って追いつくことも可能だろうけど引き離すことも可能なんだよ
足並みなんて揃いやしない
>>794 自分からレスしてきておいて鬱陶しいと言われましても…
洞窟10周するかーと始めて1周目のエリア2で寝てしまうのがPSO
むしろロビーで寝るのが
足並みなんてフレとの間で揃えておけばええやん もしレベル違ったら低レベルにあわせたクエいけばいいし とはいえレベル制はいい加減要らないと思うけどな
>>797 足並みなんて揃う必要はない
一緒に遊べるレベルに到達するのが大事なところだろ
後はプレイスタイルと住み分けの問題だ
重課金廃>軽課金廃≒重課金≧無課金廃≧軽課金≧無課金 このぐらいのバランスが良い
805 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 12:19:30.51 ID:KxBiBHsx
〉〉797 MHFのことかぁぁぁぁぁぁぁぁ
>>803 同じレベルにならないと一緒に遊べないんじゃなかったのか?
ゴリクエやれなかったんだけどあれって17レベのドラゴンのクエと一緒でゴリラはシングル用マップで出るの そこだけ確認できなかった
>>807 ドラゴンと一緒でシングルでもマルチでも出るでしょ
別に追加課金自体は否定しないけど 時間がなくてレベルを上げられないっていう人がそんなにいるなら そういう人同士で組めば解決する問題じゃないのかね 大体こういうのって遊べないから嫌ってのを盾にしてるだけで 廃人に追いつけないのが嫌ってのが本音なんだよな
どっちでも出るのか ありがとう
PSOのチャレンジモードって、楽しかったね。 PSO2でも欲しいな。
>>802 PSO2も結局「LV○で受諾可能」だったしなぁ
あとは「条件を満たして次のクエを開放」のBB総督府クエみたいな仕様だし
あれ複数キャラでやらされるのは勘弁して欲しいな
>>806 促成栽培でもレベルの数字が一般的なプレーヤーが遊ぶレベルに追いつけば一緒に遊べるだろ?
別に先頭グループを走りたい奴と遊ぶ必要はない、一番でかい集団に混じれればいいんだよ
ゴリラはあっちこっちにわらわら出てきたときあったなw
重課金で廃人と張り合おうとしてる人って 重課金ニートや主婦にはどうやって対抗するのか気になる 対人ゲーじゃないんだし、マイペースでいいんだよ
>>809 そうそう
別に低レベルだとパーティ組めないわけでも一緒に遊べないわけでもないのにね
もしそれがつまらないんだとしたら、ゲームが糞なだけ
>>812 言わんとしてることはわかった
肯定はしたくないけど道理だとも思う
PSO2は一応とは言え折角レベル撤廃したんだし
多重課金以外の解決が出来るといいんだがね
817 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 12:32:08.27 ID:wgFeebVd
追いつけないのが嫌というか競争させられること自体が嫌だ ネットゲームは廃人専用のオナニー装置じゃねえよ
レベルアップのためにクエいくんじゃなくてクエ行く度にマップの隅から隅回ってたらレベルカンストしてた 的な遊び方がいいなぁ
システム的に競争を強要された事ってあったっけ?
PSOがでたころと今じゃネトゲの環境も比較にならないからなあ それこそ初代の頃はテレホだし、コンシューマでMOなんて珍しいし、 基本無料とかアイテム課金なんて発想もなかったんじゃね? その当時はまった人間としてはやっぱり昔のシステムの楽しかった経験をもとに こうすればいいんじゃね?ってなってしまう。 PSO2(α)が初めてのネトゲって位の人はどう感じるのか興味ある。
>>816 これでレベル制撤廃なら、世の中レベル制のゲームなんて存在しなくなるよ
>>812 PSUみたいなレベル制度だとレベル帯が散らばっちゃうんだよな
レベルの幅が広いのと成長にそこそこ時間が掛かるのが原因で
それと最高難易度までが単なるレベル上げっていうのもどうかと思う
使い物にならなくなる武器しか手に入らない期間であってその期間がやたら長い
実質オンラインは最高難易度まで行かないとあんまり人がいないし
PSPo2だと60~99がつまらなさ過ぎて結構な層が脱落していったらしいし
要するにレベル上限を引き下げて武器や防具重視オンラインにしていったほうが良いと思う
823 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 12:34:04.12 ID:wgFeebVd
>>819 友達がレベル上がると俺も上げなきゃいけなくなって結局強制になるんだよ
サボってると空気読めよみたいな雰囲気になる
>>819 CランクからS3までまったく同じ事を繰り返す必要があり
ご褒美をもらえるのがS3のみって考え方をするなら
カンストを強要されてるといえ無くもない
825 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 12:34:42.40 ID:wgFeebVd
PSUとPSPo2iの話だがな
いやレベル上げろよ
気にしてなかったけど確かに君レベル足りないから来られないよはちょっと悲しいな
>>823 やっぱそうなるとキツいよなー
今回は部屋に上限下限のレベル設定が合ったから
プレイヤー側で調整しやすいかもだけど
ちょっとまわりと違う設定にすると晒されそうだ
>>821 だから一応って書いたし
キャラレベルを撤廃した理由はランクに差のあるプレイヤー同士の交流だろたしか
わざわざそういう方法をとったのに印象悪くする多重課金って要素を入れるこたあないだろ
レアミッションキター! →レベル足りないから皆が終わるまで外で待機 とかはあった
831 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 12:38:08.73 ID:wgFeebVd
今回はレベルカンスト早いみたいだし、恐らく職が追加されていって上級職へ上級職へとLv1からやり直しってパターンになるんだろう
レベル高くないとレア掘れないからなぁ そのせいでPspo2i 未転生Lv176で止めてるわ
おもったけど、お友達とプレイ用のクラスでやってもらえばいいんじゃないの たとえば、追いつけない人がHu30レベルで 廃人がメイン100レベルでも別のクラス30レベルにしてもらえばいっしょにあそべるんでない?
834 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 12:38:33.16 ID:plIY83Uz
レベル上げなきゃレア掘れないんだからさっさとレベル上げてレア掘りたいって人多いだろう
>>799 そうやってつまらんレスしてくるから鬱陶しいんだよ。レスするならちゃんと返せ。
PSOの頃は情報が乏しかったから目の前に出た新しい武器やDFの新形態とかで驚いていられたけど 今じゃwikiでまだまだこれからいっぱいあるな・・・って時代だもんな 今の時代真の魅力がアルティメットからっていうのは遅すぎる
>>823 酷なこと言うが暇か寂しさを紛らわすための相手って見られてるかもな
友人のこと考えてやれる友人ならレベルなんぞ関係ない
>>812 クエストにレベル条件をなくして、イベントクリアとかのフラグ管理だけにすればいんじゃない?
んでフラグ立ってる人がリーダーやればみんな行ける
>>823 お前が上がるの手伝ってやるよとならない友人とは別れるべき
まあでも敵レベ高いクエに自レベ低くても行けちゃうと金魚の糞でレベル上がりそうだしな それこそマルチなんて2、3人ニートしてても敵死ぬし
>>816 キャップレベルのプレーヤーが一番でかい集団になって久しいPSUの感覚で考えてるところがあるんで、
ちょっと極論に走りすぎてるかもしれん。すまん。
適度にいろんなレベルの人が混じって普通に組めて、遊びながら上がっていくのが一番いいとは思ってるよ
そういうPSO2になるといいな
そもそもレベルによって制限をかけるメリットは何だろう? 始めた瞬間に全てのミッションに行けたらどういう不都合が起きるか ・制作側がコンテンツをすぐに消費される事を止めたい ・いきなり高レベルミッションではゲームとして成り立たない ・プレイヤーが寄生されるのを不愉快に感じる ・超レアをいきなり取得して中盤のステータスをすっ飛ばす これくらいしか思いつかなかった
844 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 12:51:02.65 ID:wgFeebVd
とにかく受託条件は撤廃して欲しいな 推奨レベルを表示するくらいにして レベリングの問題に関しちゃ、PTの最低レベル+5くらいまで一時的にレベルが下がるとかでいいよ スキルはそのまんまでステータスだけ低くなるって感じで
レベルを上げようと頑張るのがリトルウイング マルチPTエリアでうろついてたら上がってしまうのがアークス
846 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 12:52:45.22 ID:wgFeebVd
>>840 そのレベル上げ作業が一番嫌なんだよ
上げてもらう側になるのも上げる側になるのも
作業だけで一日遊ぶ時間がなくなるのが徒労感がハンパない
>>823 そういう損得や利害関係で繋がってるような奴らは友達じゃねーよ
そんなアホどものために気を揉んだり頑張ってレベル上げたりとか馬鹿らしいじゃん
ストレスためながらそんな奴らとの関係にしがみついたってそれこそ時間の無駄じゃん
面白い奴と出会えて仲良くなったらそいつが下手糞だろうがレベル差あろうが
積極的に関わって楽しい時間共有したいよ、そういうのが友達だし
ネット越しでも昨日今日の出会いで友達になってください、ぼくたち今日から友達だね
なんていうことはぜーーーーーーーったいありえない
もし高レベルになってからが本番だっていうなら、 パワーレベリングはなんらゲームの楽しみを阻害する要因ではないからね
レベル無かったら敵倒す必要が無くなるだろw
850 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 12:56:22.34 ID:wgFeebVd
>>847 いや友達っつーか幼馴染だけどな
つーか何様だお前ら。友情についてのお説教なんて聞いてねーよw
訳分からん作業やってる暇あったら一緒にCoop物の洋ゲーやったほうが面白いって話なだけだよ
はい
はい
そろそろチャレンジの話題?
>>850 なら低レベルで洋ゲーのcoopが出来たら面白いだろう
みんな大好きモンハンもハンターランクで受注クエスト縛ってるから結局レベル制みたいなもんだしな ってかメディアブリーフィングで「PSO2ではキャラクターのレベルはない」とかアピールしてたけど 結局今までと何が違うの?レベルで成長するし、クエストも装備もレベルで制限されてる、いつものレベルゲーだったんだが
>>855 要するに転職するとレベル1に戻るからレベル差がある人同士の交流が云々って感じかなァ?
ある種転生じみた要素でもあると思うが果たしてどんな結果が出るだろうね
858 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:04:38.32 ID:wgFeebVd
ん?ていうかスルーされたけど >レベリングの問題に関しちゃ、PTの最低レベル+5くらいまで一時的にレベルが下がるとかでいいよ >スキルはそのまんまでステータスだけ低くなるって感じで これ最強じゃね?なんか段々最強に思えてきた。ちょっと要望出してくるわ
>>855 キャラクターのレベルじゃなくてクラスのレベルってことだな
まあレベルがあることには変わりないが
そこをどう思ってどういう提案をするかは君次第だ、そしてそれができるのは今のうちだけ
ID:wgFeebVd なんだいつもの当番様じゃねーか エア幼なじみにゲーム内でもハブられちゃうのか可哀想に 涙拭きながらずっと大好きな洋ゲーでCoopでもやってろよ
>>855 あのゲーム、ハンターランク100から↑がみんな一緒じゃん
Lvの低いサブキャラにも高性能な武器、防具装備できちゃうし
作業ゲーの極みに感じる
>>850 試しにレベル差グンと開いてみ?
お前がいない間に、その友人は同じレベル帯のフレンド見つけて、気づいた頃には見捨てられてるから
俺も幼馴染で同じことされたから何年付き合ってるかなんて関係ないな
863 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:06:37.77 ID:KhrTU9yg
ミッションで一定のランク取れたら注ぎに進めるとかいいと思うけど
865 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:07:13.50 ID:wgFeebVd
>>855 Lv20でカンストなんだからあってないようなもんだろ
α期間中ですらカンストするくらいだし。まぁ製品版じゃもうちょっと増えてるかもしれんが
モンハンやってろよって言いたくなるから もうちょっと考えて話そうか
>>863 それは面白いかもしれないが 「SSSランク取れない奴はお断り」 という
>>855 職別に同じ容姿のキャラを3つ作るのと変わらないからな
メリットはキャラスロの節約、装備移動の手間が減るという所だろうか
>>861 HR500から弱くてニューゲームジョブ縛り開始でさらに作業ゲーだな
MHFの丸パクリになるけどマイルームに人形置いてそれに手持ちの装備を着せたいなぁ。 あれ位自由度が高いと楽しめそうなんだが。 公式でコンテストとか開催してもいい。
同じクエストでもレベル10から受託できる難易度と レベル30から受託てきる難易度、みたいに設定すればいいのでは?
872 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:09:04.32 ID:KhrTU9yg
レベル上げの恩恵をステ上昇とか強力装備の装備条件より スキル獲得や見た目装備や服の装備条件に重きを置いてくれれば レベル差あっても一緒に遊べるのにな
874 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:10:12.13 ID:wgFeebVd
>>857 それPo2iで失敗したのに懲りてないな
転生したプレイヤーがみんなマガシに走った事覚えてないのかねぇ・・・
>>875 いや、そこは変えなくていいでしょ
良いところはそのまま引き継げよw
>>871 ☆1 孤軍奮闘(レベル10用)
☆5 人海戦術(レベル30用)
こういうことか
転職でレベル下がるから低レベルの人と交流が云々って、正直そんなの幻想だと思うんだよなあ。 っていうか、転職したらまた最初からレベル上げをしなければいけないし、 どうせ装備とかもレベルに見合ったものしかつけられないんでしょ? Po2iで大不評だった、「転生でせっかく手に入れたレアが装備できなくなる」っていう最悪の仕様はどう処理するのか
880 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:13:33.10 ID:wgFeebVd
>>871 職が変われば戦闘スタイルも変わるんだろうしPSPo2iとは一緒にできんだろう
それにあれはインフィニティミッションが死んでマガシなんかもんがあったからおかしかっただけで、発想自体は悪くなかった
転生ってネーミングはRO糞染みてていやだったけど
チェイン、エクステ、転生、この3つ持って来ちゃったら 野良は最適解が暗黙の了解でギスギスオンライン開始だな
うーん、PSUみたいにC,B,A,S,S2、S3 みたいに分ければ良いと思ったんだけどなー難しいかw
PSOのヒューマー、レイマー、フォーマーを1キャラで出来ますよってだけだよ
月額換金のほかにログイン時間30時間300円とかの換金があってもいいと思うんだ。
ノーマル、ハード、ベリーハード、アルティメット、インフェルノとかでいいよもう
>>868 同じ容姿のキャラ3人育てる労力をかけるより、素直に別々のキャラを作って楽しむ方が
せっかくのキャラクリも活かせるし新鮮に遊べると思うんだよね
一人のキャラで全部遊びたいって人は転職して3タイプともあげればいいんだろうけど、
Po2iの転生みたいな最低のシステムが入ると育成に時間がかかりすぎて複数キャラなんてやってる場合じゃなくなる
PSO2で絶対に入れてほしくないシステムは転生とチェインだなあ
>>871 それはPSUの駄目なところじゃん
それよりヘルやインフェルノの難易度を自由に選べるほうがよくないか
>>865 αで低レベルカンスト設定なの当たり前だろw
正式版ではどうせ上限LV200ぐらいになってるよ
>>885 1日Passとか1週間Passとか1年Passとかな
あくまでPSO2存続してほしいからハイブリ課金でイイんじゃねって事でMHFみたいのはなぁ… それでも続くならそれはそれでいいのかもしれん 結局ある程度の人間が俺TUEEEEEEEEEEEEしたいんだろな俺も含めて
893 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:18:21.39 ID:jA7swc7t
>>883 そういう分け方しちゃったPSUは半端ランクが空洞化したじゃないか
895 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:19:39.87 ID:KhrTU9yg
月額課金はPSUと同じでいいと思うけど
896 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:20:17.73 ID:bck9+k7J
転職はできない方がいいなぁ 最初に決めたら変更できなくしてほしい
PSOでもN,H,VH時代にHを駆け抜ける人が多かったせいで サプレストガンとかH固有のレアが超レアと勘違いされてた時期があったな
898 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:21:14.39 ID:wgFeebVd
>>890 スキルツリーのレイアウト見てれば行ってもLv50くらいだろ
そんで大型アップデートで上級職が追加されていくって形のはず
つーかそうじゃないと話が合わんし
ジャンクメタルの2もきたか・・・
900 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:22:42.54 ID:KhrTU9yg
>>896 転職はしたいなー
いろいろやってみたいし
キャラを一から育ててたら挫折しそうだ
>>896 サブクラスってのがあるし
それが具体的にどういうものかはわからんが
少なくとも最初から何も変わらないってことはないだろうな
したくない奴はしなければいいだけ ヒューマー、レイマー、フォーマーを全部別に作っても誰も文句は言わない
αの時、ミッションに「ノーマル」って欄があったから H VH Ult はあるだろうし そうするならば例えノーマルランク最高難易度ミッションの受託条件を50以下にしても レベルの上限は100超えざるを得ないような気がするのですが
禿が今回はいつでも転職できるっていってなかったけ? アルチにいかないとレアがでないから そこまでは作業になっちゃうのは嫌かな。 上にも出てたがLV帯を細かく区切るのは空洞化するだけだし。 これはいいなって解決してるゲームをあんまり見たことない気もするから その辺は頑張って練り上げて欲しい。
けっきょくでも、やり込み具合が同じ程度の人同士で遊んだ方がよくねぇか LV1でPSOでいうUltに行けたところで完全寄生なだけで、もはやゲームではないだろ 野良PTなら今回はレベルの下限・上限設定できるから、能動的に防げるが パーティ設定に関してはログアウトしても残る様(デフォルト設定できる様)に 要望は出しておいたが、現状はセッション内でしか設定が維持されないから 確実にごたごた起きるぞ
でもこのスキルツリーでLv100だの200だのいったらツリーの長さがとんでもないことになっちゃいそう それともLv50ぐらいで一通りスキルが出揃って、それ以降はレベル上げても成長と僅かなSPがもらえるだけになるのか αの時点でもLv2〜19はSP3もらえたけどLv20は1しかもらえなかったし
>>905 ランク分けイランって意見も考え方は似てるよ
ランク分けされてようがされてまいが大抵は同じくらいの人が集まってプレイするんだから
システムとして強制的により分けないで自由な方がいいんじゃねえのって考え
αでは手付ナシで経験入ってたけど 製品ではやっぱ手付要るのかな?
909 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:30:50.12 ID:wgFeebVd
>>905 製品版でも上限がLv20ならあんま問題にならんだろうな
Lv1でもLv20の敵に対して少なくともダメージ与えられないって程じゃないだろうし
というかそのくらいが望ましい
難易度、たとえばこんなのはどう? ミッションをプレイしていると定期的に評価されていって 自動的に難易度が変動していく パーティーなら楽に進められて 上手い人なら一人でも最高難易度までいけちゃう的な
>>910 AIディレクターという言葉があってな・・・
昔なんかのゲームで 新キャラをLV20にできるコマンドとかあったな。 自力であげるよりステータスがほんの少し損するけど。 ログインすれば1週間に1レベル分経験値がもらえるとか そんなのもあって、あれは新キャラ作るのにはすごく良いと 感心したものだけど。
914 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:35:19.66 ID:KhrTU9yg
>>911 あ、
ごめんなさい立てられないのでお願いします
α掲示板でチーム云々の話が出てるがいい案思いついた チーム所属してるやつは一切野良できなくて、ソロかチームメンバーとしかPT組めなくなるってのはどうか
>>915 俺生きててそんな最悪な仕様聞いたの初めてだわ
>>903 そのノーマルってが仮に難易度だとしてLv1〜10を適正としているってことは?
Hで11〜20、VHで21〜30、Ultで31〜40、なんてのもあるんじゃないか
919 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:38:34.44 ID:wgFeebVd
>>915 何がどうなんだ。何得
住み分けできるってことか?
次スレは立ったのかい?
チームに入ったらマスターに金玉握られる訳か・・・怖ぇぇ
>>551 やべかっけぇw
ちょっとPSZやりたくなるやんw
923 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:40:02.12 ID:wgFeebVd
>>915 コミュ障ボッチにも特権くれってのは通じないと思うよ
>>918 超序盤のαで最終のドラゴンミッションが受託条件レベル18でした。
まぁ、製品版でα分をレベル1の半分とかまでに押し込んだりしたらそうなるかもね
926 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:41:16.98 ID:KhrTU9yg
職LVの上限は30くらいでいいよ で、LV25から上は天文学的な経験値必要で30になる奴が実質出ないくらいな もちろんLV20あればすべてのレア掘れるよーってのが前提ね
928 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:42:49.95 ID:wgFeebVd
まぁチームより大規模な派閥みたいなのあったら面白いかもな RP派閥と効率厨派閥とか、公式が用意してその中でマルパチエリアとかでもマッチングされるって感じで
みんな勘違いをしている
>>915 はPSO2ユーザーは皆で1つのチームだって言いたいんだよ
せっかくスキルツリーがあるんだからレベル上限はそこそこでいいと思うぞ ツリーの調整次第だけどさ
>>927 レア装備可能Lvが30ですね分かります
932 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 13:45:27.38 ID:wgFeebVd
>>927 まぁLv30到達しても新スキルはなし、Lv20から上位職に転職可能とかだったら有りだな
>>930 PSPo2シリーズのアビリティシステムみたいな方に力注いで欲しいね
アクションに近くなったんだし数字より実際に体感できる進化の方が成長した実感がわくな
2chブラウザを開くように複数のギルドに所属出来るならいいんだけどなー まあ基本的にはギルド無い方がいいな
>>908 αでは近くにいれば自動的に入るけど
正式までそうかどうかは意見見て決めるらしいぞ
>>936 αやってたかんじ
敵蒸発しすぎだったから今の仕様でいいと思うなぁ
特にフォースなんて手付けしてられないし
RPGでレベル上限低くてどうすんだよw □ □ □ □ □ □ Lv5 □□ □ □ □ □ Lv10 □□ □ □□□ □ □□□ Lv15 □□□ □□□ □□ □□ □□ Lv20 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ Lv30 ぐらいの勢いが必要
だれか暗号班はよ
そこはネトゲだし嫌でもマゾ仕様になろうて
>>938 自分もそう思ったからとりあえずそのままで良いぞっていう意見は送った
変えてほしいところばかりではなく変えないでほしいところも言うのが大切でござるな
経験値入手については基本的にはαの仕様でいいと思うけど 一定時間いずれかの敵に攻撃を当てていない場合経験値入らなくなるようにした方がいい
手付けは要らないなあ 全員が手付けするのを待って倒すとかしてたらテンポ悪くなるし そうしない場合はパーティで戦ってるのに不公平感がある
>>938 そうなんだよね
チャージしてる間に何匹かスナイプで死んだり
杖からガンスラに持ち変えたら何匹か敵死んでたり
エスケープから殴ろうとしたらハンターがキャッチしてどっか持ってたりw
おいおいマジかよJunkMetalの2もくんのかよあっちは要求スペック高いな… PC新調するしかなさそうだどっちもやったら身体持つかな
>>935 チームってどんな大所帯に所属しても自分から動ける人じゃないと、結局ぼっちになるよね
ずっと誘い受けスタイル崩さないで「居場所ない><」とか言い出すからめんどくさいわ
システム面で個人チャットやグループチャットみたいなの実装してくれれば
ソロ周回しててもフレとバカ話できていいかもな、メールのやり取りよりも楽だ
今の仕様ならPSOみたいなバチィッ!!ってなるゾンデも良さそうなもんだが 今回foやる前にα終わってしまったがどうだろう
949 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 14:01:54.34 ID:6e8H/70n
グラフィックってどうなのよ? 貧乏くさくWinXPなんてサポートしてるから10対応のグラボとかもってても しょぼいグラになるとか? PSOBBのときもリューカーのエフェクトがくそ過ぎて鼻白んだ経験があるだけに ちょいときになるよ
>>949 公式サイトのSSみるなり、4亀の記事見るなりしたらどうだい
XP排除www 未来に生きてるな
953 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/29(月) 14:04:24.61 ID:wgFeebVd
最悪自分がジャンクになる
955 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 14:06:28.60 ID:6e8H/70n
>>951 みたけどあまり次世代グラの感覚がなかったんだよね
しいて言うならGCを少しきれいに下ぐらい程度の・・・
で、α経験者がいるわけだから、経験談のほうを重要視したいんだよ俺は
>>952 XPはすでに延長サポートだし切り捨てられるべき存在だよ
2000のときだってそうだったからいつものことである
959 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 14:10:14.73 ID:6e8H/70n
7にするのは情弱 9を待て
いいや俺は11だね
もう既にゲーマーの使ってるOSの比率じゃXPはかなり少ないほうだよね
誰か立てられるやつ宣言して立てちゃってくれgdgdすぎる
964 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/29(月) 14:13:03.91 ID:wgFeebVd
じゃあ立てるぞ。
>>1 が見えないとか言われてもしらねーからな
>>955 経緯を知らずにnoobな事言ってるから呆れられてるんだぞ自覚しろ
なんだ菌だったのか
グラは設定でどうにでも・・・としか言えないよなぁ ただ、ハイスペックでなくても遊べるってのをうたってはいるので 設定での変わりようは激しいかもしれないね ただし「遊べる」ってとこに罠ありきだ
968 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 14:15:37.29 ID:wgFeebVd
>>956 PS3はDirectx9までしか対応してないから、彼のいう10がどうこうの
基準だと時代遅れなレベルのグラフィックという事になる
一言ですむことをうだうだと 相変わらず性格悪いな昼時間のお前ら
この機会にスレ立ての勉強しようかな…
フッそれは君もじゃないかドヤア
とおもたら970いたしw
俺の言ってるのは開発環境が10なのか9.0cなのか聞いてるだけなの α当選しなかったからそこら辺は見れないから 聞いてるだけなのになんだよお前ら
おいおい文句言うだけ言ってスレは立てれないってか 今日のMVPさんか
>>970 一言っつーと「守秘義務があるからこぼれ話拾って満足しとけ乞食」か
…970は立て作業中か?信じて待つよ?
ごめん 940俺だったLV低くて立てれなかったわ 誰かしら立てる宣言して立ててたも
PSO2のスキルツリーはワクワクしてくるようなスキルほとんどないな
次世代だのGCだのいつの時代から出てきた化石かと思う発言連発だからな そのくせXPがどうたら・・・・アホな爺としか言いようがない
>>975 9.0cである
だがグラは別にしょぼくない、飛びぬけてすごいわけでもないが
今日のNG ID:6e8H/70n
>>980 そうか?αな上に
RaもFOも低レベルなのになかなか豊富な方だったと思うがなー
PSO2がとんでもなくクソゲーだったんだ ごめんな、火に油を注ぐつもりはなかったんだ>みんな
すまん無理だった
そういや119立てたばかりだったから規制中だわ
減速しつつたのむ
>>990 たのんだ
やってみっか
ありがとう
なんでまだα終わったばっかのゲームつかまえてクソゲー? やらないならそれでいいから黙って消えてくれ
1000ならオープンβで超良ゲーに進化
>>949 中身が面白いから、変にキレイなグラフィックだとかえってジャマ臭かった。影とか。
1000 :
名無しオンライン :2011/08/29(月) 14:34:37.66 ID:KhrTU9yg
たてられなくて申し訳ないorz
1001 :
1001 :
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