【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【119】
1 :
名無しオンライン :
2011/08/28(日) 14:30:15.45 ID:CaoCniwb
2 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:32:24.31 ID:CaoCniwb
3 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:35:13.81 ID:fNjAWvND
これまでのPHANTASY STAR シリーズ
【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝
【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO
【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY
【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS
【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6 名無しオンライン [] 2011/08/25(木) 20:03:44.19 ID:8HXNOC10 Be:
■避難所(したらば)
PSO本スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1290864659/ ■移住予定地(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【77.5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1312387649/
4 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:39:22.12 ID:CaoCniwb
あぁすまん、テンプレまだあったか。 対応コントローラーもあいだに入れるべきだったかね・・・
5 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:44:51.41 ID:G+p6lVbL
α終わったし対応コントローラ云々要らないんじゃね
6 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:53:33.63 ID:Dmwyiqib
つうかテンプレ長すぎだろ・・・
7 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:55:42.72 ID:p/NyHWYZ
8 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:57:07.56 ID:myECpPt+
シリーズなんていらないんじゃあ
9 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:05:12.77 ID:kM1Sj4EB
10 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:15:35.25 ID:DdlqSoBL
11 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:18:36.57 ID:ExZWqI+U
もうなにもいらない
12 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:19:36.23 ID:g0CyDtLW
すててしまおう
13 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:19:50.58 ID:odLimOYc
また2ch飛ぶことあるだろうし避難所のURLだけは残しておくべきだろ
14 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:19:53.36 ID:KVAPhV0K
俺はもう・・・何もいらない・・・ウオオオオオオ!!!
15 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:20:15.51 ID:CaoCniwb
君を探し彷徨う MY SOUL
16 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:20:35.85 ID:CgaoKcxH
あー 寝て起きたらβの日になってねーかな
17 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:20:52.00 ID:g0CyDtLW
18 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:21:25.94 ID:ExZWqI+U
ああ糞みたいな会社辞めてPSO2だけやって生きてぇなぁ
19 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:22:13.69 ID:KVAPhV0K
あ、忘れずに公式サイトからアンケートやっておけよ
20 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:22:14.17 ID:kqqk+zIj
仮巣でβ待つか ゲームショウっていつだっけ
21 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:22:20.93 ID:8+wys1Yh
そろそろαテストの当選メールくるかなーo(^-^)oワクワク
22 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:25:44.59 ID:Z1T333UW
アンケートのメインとして使う操作方法にパッド+マウスがないんだがこれは一体どういう…
23 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:26:16.40 ID:rZLdeKRP
>>18 糞みたいな会社でも勤め続けてPSO2をやり続けるんだ
俺も生き続ける目標が出来たんで頑張る
24 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:27:01.75 ID:m4L94hDG
FO回避スキルのミラージュ その真価はハンターやレンジャーでは上れない場所に陣取って攻撃することにあると思う バックステップとして利用すればちょうどチャージテクぶち込めるし 便器の後ろに華麗に回り込んで弱点にフォイエぶちこめる 「サイトォォォオ――ッ!! そいつをよこせェェェ!!!」 スキルで無敵時間半減 移動距離半減するけどハンターのそれに近くなる、 みたいなのあってもいいと思うけどね クイックミラージュみたいな
25 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:27:43.84 ID:fNjAWvND
26 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:29:37.99 ID:2xhgxxMN
ハンター!レンジャー!フォース!・・・ないな 丁度宇宙きたああああが始まるか
27 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:29:47.52 ID:hg3v65Cb
俺、東京ゲームショーが終わったら…グラボ買いに行くんだ!
28 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:30:17.76 ID:/fI0q/Yl
>>24 残念ながらあのスキルは高低差無視じゃないんだよ…
だからハンターやレンジャーが登れない=フォースも登れない
29 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:31:23.76 ID:kM1Sj4EB
ゲームショウ行こうかなー 長い休みできちゃったし
30 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:34:12.93 ID:r3dtvWyo
>>28 飛距離長いからハンターやレンジャーの登れない場所に飛んでいける
31 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:34:14.43 ID:O9P6qU0h
32 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:35:04.49 ID:I3Y6huoA
そういやTGSの時はαの状態のものを公開するんかな
33 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:35:52.88 ID:RvI1gluX
>>28 ミラージュ使ったらなぜか昇れるってとこ結構あるぞ
ステップとローリングでもできるのかもしれないけど
34 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:36:15.00 ID:CaoCniwb
>>32 業界ではTGSverって呼ばれてるけどね
まぁ実質αか
35 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:36:30.84 ID:O9P6qU0h
森エリアのヘリの上れないけど坂になってるところとか使えば永久に浮いてられるしな
36 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:36:30.85 ID:qxnPifxX
>>16 8月31日なればまた全てがリセットされる
舞浜鯖のように
37 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:37:55.77 ID:CaoCniwb
>>33 ステップとローリングはそもそも空中で使うと落下しながらになるけど
ミラージュは真横にいくよね
ステップでもジャンプ上昇中に押せば真横にいった気がするが
この辺プレイテクニックみたいで面白い
38 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:38:44.02 ID:KVAPhV0K
39 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:38:48.21 ID:Rvn36Nbw
40 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:38:56.37 ID:JxvxT12R
ミラージュは発動中、少しの間だけだが 方向を修正できるのが使ってて楽しかった
41 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:39:09.77 ID:RvI1gluX
そういえばヘリの挙動結構おかしかったな 援護を開始するって宣言した瞬間に調子悪いから帰るって言い出したり マップ端の見えない壁にぶつかってプレイヤーに見られちゃまずいところに視線誘導したり
42 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:39:10.57 ID:Rvn36Nbw
43 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:39:30.91 ID:NuCF5inr
βの発表は早くてTGSかね 参加条件が会場まで足を運んでくださったファンの方々優先! とかなってたらどうしよう
44 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:39:56.04 ID:m4L94hDG
体験版として遊ぶのに夢中で 検証不足のヌケサクは多いだろうな 公式にもここにも
45 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:40:13.90 ID:fNjAWvND
今後についてですが、東京ゲームショウ2011においても、『PSO2』はプレイアブル出展されることが決定しています。 プレイできる内容はαテストに準じておりますが、新規のコスチュームなどをご覧いただける予定です。 ステージイベントも予定しておりますので、是非お越しいただければと思います。 もちろん、酒井は全日ブースにはりついているつもりですので、お気軽に声をかけていただければと思います。 皆さんに育てていただいたファンタシースターシリーズです。 『PSO2』はまだ、その第一歩を皆さんとともに、歩み始めたばかりです。 『PSO2』も皆さんとともに歩み、いつまでも成長を続けていくタイトルになると信じています。 αテストの結果を受けて、我々はこれから、さらなる制作を続けていきますが、 今後も幾度かのテストを予定しておりますので、その際には是非ともご協力をお願いいたします。 今後とも、ファンタシースターシリーズおよび『PSO2』への応援を、どうかよろしくお願いいたします。 酒井智史 α落ちした人用
46 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:40:46.02 ID:hNsOJXK2
会場で券配られてそれがβの参加権になったりしてね…
47 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:40:56.17 ID:2xhgxxMN
<やーいハゲ酒井ー!
48 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:41:41.01 ID:crwnwlkg
>>46 ありそうだな
14ちゃんはそれでα権配ってたし
49 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:42:07.71 ID:cjlksgn0
東京ゲームショウで皆で酒井いじめ
50 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:42:33.10 ID:Rvn36Nbw
大抵はα→βとテスターに続けてやらせるもんだが、セガだからな…
51 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:42:58.18 ID:WeTfESy1
52 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:43:02.02 ID:O9P6qU0h
>>41 急に岩にめり込んで壁の中に何かを落としていったときはさすがに心配したわ
53 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:43:10.47 ID:DdlqSoBL
54 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:43:45.01 ID:crwnwlkg
参加人数からしてcβと言っても遜色ないんだが、もしかしてcβなくして速攻oβくるか・・?
55 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:44:42.25 ID:CaoCniwb
普通αで感じた事、動作環境の確認やらで同じ人から意見貰うものじゃないの β版って
56 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:44:52.23 ID:odLimOYc
>>26 前にも言われてたがこのゲームは宇宙キテルーけどな
57 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:45:09.56 ID:RYBwm29P
β券はTGSで配らんだろ αで厳密な審査とか言って選んでたのにそんな馬鹿なことするわkしそうだ
58 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:45:34.14 ID:kM1Sj4EB
59 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:45:55.53 ID:RvI1gluX
>>52 眺めてたら壁に直進していってアッー!って思った瞬間にはもう壁にめり込んでたなw
さすがに情けなくなってそれ以上は追わなくなったけど、ヘリのアレコレは本気で急ごしらえだったんだろうな…
60 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:47:03.59 ID:NuCF5inr
とりあえずこのスレで可能性を指摘されてPSUのライセンス買ったけど、 ゲームショウも何とかするべきなのか そこまでしてもαテスターの皆様再びで締め切られてしまうこともあり得そうだが
61 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:48:07.49 ID:crwnwlkg
まあ、俺はTGS行くお金があったらその分PC強化にまわすわ
62 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:49:03.19 ID:8Rwgan6x
なぁ洞窟で磁気で道が塞がれるのと、森林で触手爆弾が出現するインタラプトイベントの名前なんだっけ
63 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:49:27.17 ID:MIXeN8FC
金かけてTGSまできてくれた人だからβ権を配布とかしそうだなぁ αも結局はそんなようなもんだったじゃん
64 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:50:10.07 ID:r3dtvWyo
>>62 前者はキー捜すのがコレクト
龍族倒すのがエルミネーション?
後者は知らん
65 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:51:38.82 ID:Rvn36Nbw
α当選者→そのままβ移行 新規β→TGSこいやー みたいな感じじゃね?
66 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:52:08.47 ID:8Rwgan6x
>>64 そうそうEliminationか。爆弾はなんだったかなぁ
67 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:52:12.73 ID:0o7rAFXw
ミラージュエスケープは空中で使うとショートカットできたり便利だった 6人集まったら唐突に鳥人間コンテスト滑空機部門が始まってミッションどころじゃなかったが
68 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:55:01.09 ID:g0CyDtLW
>>65 TGS行く余裕がない俺はそれのほうがいい
69 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:55:22.58 ID:RvI1gluX
檻イベントと爆弾イベントのあれって体力ゲージ的なものが右上に出るけど分かりづらいよな 分かりづらい箇所は他にも山ほどあるけど そしてあれ威力じゃなくて叩いた回数しか考慮しないのは何故なのか? レベルが上がると一瞬で壊されるのを危惧してるのかな?
70 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:55:24.00 ID:eSddjjKi
ジョブって今以上に増えるよな? 三つってことは流石にないだろうけど PSUみたいなフォルテクター、ガンテクターの悲劇だけは避けてほしい 二度とあの悲劇を繰り返してはいけない
71 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:56:22.76 ID:odLimOYc
>>65 ハゲのことだ
もっといろいろな人の意見を聞きたいと言いだして新規募集(α参加補正なし)
→α参加者は使い捨ての実験動物でしってなるだろうよた
72 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:57:18.57 ID:KErnOIxu
>>69 そんなゲージあったのか知らなかった
触手避けながら壊すのでいっぱいいっぱいだった
73 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:57:27.66 ID:3X4OBQE7
>>70 情弱は過去のインタビュー知らずに馬鹿な疑問をそのままぶつけるから性質悪いな
74 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:57:29.48 ID:Z1T333UW
トライアルはattack,arrest,collect,eliminationとあと何があったっけ? ミラージュエスケープは地上で出すと終わり際にフワッと隙が出来るけど 空中だと隙がないから小ジャンプエスケープが隙少なくて良かったよ さすがにガンスラステップ移動には追いつけないけど あと通常ジャンプ→ミラージュ→ミラージュ→ミラージュって着地までに3回ミラージュできる
75 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:58:53.82 ID:CaoCniwb
76 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:58:53.64 ID:8Rwgan6x
>>74 RESCUE、BRAVO、DUEL、と爆弾
なんだったかなぁ・・・
77 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:58:58.14 ID:g0CyDtLW
ミラージュで「なに…ばかな!いつのまに後ろに」プレイやりました楽しかったですひとりでした
78 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:59:40.59 ID:MIXeN8FC
79 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:00:33.22 ID:7vBV8JLQ
色んなとこで配信してた人っていたんだなー この人なんか名前みえてるのに履歴残しちゃってるし BANしてほしいんかねー?
80 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:01:56.97 ID:7vBV8JLQ
81 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:02:31.40 ID:0o7rAFXw
>>74 挙がってないのだとPROTECTIONがあった
82 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:03:36.29 ID:8+wys1Yh
ぼっちでTGSとか素敵やん…
83 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:04:23.09 ID:Tw0CLw1w
84 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:04:23.37 ID:fNjAWvND
>>70 ジョブが増えるのはパッケ販売まで待たないと無理だな
今あるジョブはテスターの一つだけだし
>>79 もうBANされているんじゃない? 配信残ってるのはサイト側に削除申請が通らなかったとこだけで
生配信のBAN祭りにあった人はβ開始時に後悔することになるんかね
85 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:05:57.33 ID:zzywUkIy
>>69 みんなで協力するってことのほうに意味を持たせてあるんでない?
86 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:06:12.83 ID:droGC6nW
87 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:06:46.76 ID:7nY+r6Zg
動画見返したけどベイゼはDESTRUCTION
88 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:06:59.68 ID:8Rwgan6x
別のタイプあげたらなんか特典ほしいわ。サポートジョブじゃないけどさ
89 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:07:04.57 ID:x3MFIxSs
90 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:07:22.85 ID:8Rwgan6x
91 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:08:25.00 ID:MIXeN8FC
92 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:08:28.28 ID:r3dtvWyo
PSO2は中国でもサービスすんのかね しなくていいよ
93 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:08:34.13 ID:Tw0CLw1w
94 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:08:34.60 ID:d6YIXBM+
>>83 筋肉娘の時代来たな
脱いだら凄いんですってレベルじゃ済まさんよ
95 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:08:49.48 ID:ExZWqI+U
αテスト終了のお知らせ なんか切ないな・・・
96 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:09:02.59 ID:TJAxpQWW
ところでお前ら回線速度どれくらいなの?
97 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:09:26.55 ID:8Rwgan6x
ヴォル・ドラゴンは足を凍らせられるのに気付いた時はちょっと感動したわ
98 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:09:32.70 ID:716VzdAk
>>83 だがゲーム中にカットインを出すと表情に変化がないと言うか
もうちょい顔は弄れたほうがいいと思った。特に目と口
99 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:09:32.74 ID:sCQ0s3tF
俺の回線は秒速3キロメートルぐらいある
腹ボテ沼子の時代か
キャラメイクでカタワ作りたい 片手とか片足とか片目とか 倫理的に無理だろうけどな
そいや眼帯なかったな
モーション個別に作らんとダメだから作業的にも無理 義足義手でおkだが
>>86 あーそうなのか
剣主体、テク主体、銃主体
殴り主体の職があってもいいのにな
複合はやめたほうがいいな 結局特化に負けるからな
そんな事よりメガネを3つ重ねて付けられるのはどういうことなんだろう
>93 俺のhimecahnのほうがかわいい
ドラゴンの脚を氷漬けにして動きを封じてる人がいたんだけど、あれはどういう効果? エンチャントのフリーズなのかな?
バータで凍ったって見たような
>>105 次回予告で「ハーイ同じメガネを5つ持っている方の○○です!」って自己紹介できる
>>93 俺のキャラとそっくりだわ
この髪型人気っぽいけどどうなん
>>108 頭/背中:壊すと状態異常が入るようになる。氷爆破もできるよやったね
足:バータを一定数当てると凍り、一定時間拘束。ただし鎧を纏った第3形態時は起きない
尻尾:一定ダメージで破壊。確率でダウン、尻尾を纏い直す隙ができる
要はHuは尻尾、Raは頭と背中、Foは足ってコンセプトなんだな
>>104 ナックルやクローの類が出るなら殴りいけるだろうな
ボウムとか出さないとは思えないし
レンジャーの状態異常スキルは最初から入るよな? 最後に当てた部位にしか効果が無いみたいだが アホみたいにダメージでるからレンジャーはボスや強敵向きだなぁ
116 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:21:02.53 ID:xr4S93+z
PSUみたいな職業みたいに中途半端になるなら増えないほうがまし
>>86 種族も増えないよ。基本PSOベースだから3種族だけ
次のテストフェーズはいつくらいからだろうな。 早くても一月後くらいかな
もっとキャラメイクをレベルアップさせるために、お前ら要望出せよ、出せよ! α掲示板のキャラメイク項目にも書き込みよろしく。
性能はキャストで見た目がヒューマンのキャラを使いたいわ ヒューマンだけ、3種から選べるようにしてほしい ・ヒューマン肉体派…キャストよりのステ。2%ほど打撃・射撃等のステがキャストより低く、 1.5%ほど法撃などが高い ・ヒューマン法撃派…ニューマンよりのステ。2%ほど法撃のステがニュマより低くry。 ・ヒューマン万能型…既存のタイプ
>>120 出してるよ。だが一人の声じゃ全然足りない。
性能厨乙 格好厨乙 好きな方どうぞ
ポイント集めで2回、討伐で1回と系3回Huソロで倒したけど
部位破壊はガンスラちまちま撃って尻尾が壊せただけだったわ
あとはずっと氷ザンバで頭叩いてたけど壊せなかったな
>>112 Huは尻尾より頭の方が圧倒的に狙いやすいと思うの
オタ丸出しのキモイキャラばっかだなw
>>83 ただ身長の上限が150〜185と案外融通利かないんだよなぁ
PSUだと200超えのノッポ作れるのに
色々行けるようなったから判定がおかしくなるのかもしれないけどちょっと残念
>>91 かもしれない
あと何個か前のスレで4つ目の種族について盛り上がったことがあったからそのせいかも
個人的にはグラールに辿り着いてビーストとデューマンゲットしたい
>>126 αは行けなかったのか、残念だったな。ただTGSにも酒井がきて
「気軽に話しかけろ」とか言っているから、直訴状でも作って
持っていったらいいんじゃないか?
そんなPSO2に夢厨
>>117 開始時は3種族だけど今後増える可能性はあると酒井が答えてたろ
転生についても今は考えてない
ラグオルとグラールも直ぐには出ないがいずれ出る可能性はあると答えてる
つまりずっと最初の状態でいきますというスタイルではなくて状況を見て何かを追加するスタイルだと言ってる
そこすら分からんか?
自分観賞用にもっと動画撮っとけばよかったなぁ
α掲示板使いにくいし読んでてイライラしてくる書き込み多いから要望は全部メールで出してる 目立ちたい奴の隔離用として作ってあるとしか思えん
>>136 キャラクリ動画撮っておいてよかったと心から思った
ID:Tw0CLw1wはTERAスレから出張してきた半コテみたいなのだからほっといたほうがいいぞ
確かにα掲示板は使いにくい・・・・。重複してる内容のスレばっかりだからな。 過去のやつで良いのが埋もれてたりするんだが、見に行くまでが面倒だ。 レスがついたヤツが上に来るようにすればいいと思う。
身長はもっと低くできるように要望おくらないとな じゃないと俺のキャラまでロリ扱いになっちゃう
>>131 チャレンジ系で身長制限や体重制限がある仕掛けとかおもしろいかもな。
パーティの合計身長とかいろいろからめてw
ヴォル・ドラゴンはボス扱いなんだよね、アレ いきなり出てくるのとか面白いんだけど、専用フィールドって訳じゃなくなったせいか ボスらしい攻撃あんまりされた気がしなくて、でっかい中ボスって感じがしたんだよね
Po2iじゃむしろ身長高いほうだったのに、身長同じにしたらロリ扱いになったよ 喜んでいいのかどうか迷うよ ってうちの身長157cm沼子が言ってた
>>114 雑魚の集団にはグレネードシェルで遠距離からの範囲ダメージ+転倒での支援も強力
ウィーク後のワンポイントも強いしアサルトライフルはちょっと万能すぎるな
使っててかなり楽しかったが
146 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 16:35:33.18 ID:O9P6qU0h
だからリトルビースト追加の要望を送りまくれ ロリ追加してくださいなんていって追加されるご時勢じゃねーだろ
とりあえず、キーボード+マウスの操作でチャットうちながら移動出来るようにしてほしいな。 やろうとすると、フットスイッチが無いと厳しい気がするけど。
ビーストはくさいんでいりません
>>143 それとは別に専用フィールドのボスも存在すると妄想してる
なんかものたりないというか倒した後の挙動に困るよね
帰るか残るか
キャラクリに関しては俺も動く 抗議デモだよ 具体的には普段はいがみ合ってる各ハムスターと連絡を取り合い、短期の組合を発足した 自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった かつてPSU最強ハムスターズのリーダー、幹部3人 ハムスターではないが最大派閥のNo2、No3 PSUでは有名だったサービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者 フレが1000人いる人望の持ち主 仕事辞めて全武器強化+10にした奴 他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた 持ってないアイテムはもはやいないだろうという最強集団だ ソロでGMとタイマンした奴もいる。 鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ なによりも強いのは、全員オラクルでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。 リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない はっきり言って、俺らが声を掛ければPSUのJPは半数以上が動くだろう 四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう 協力して全員でPSUでストライキしたらさすがに黙ってられないだろう ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
>>146 そんなもんに時間割くくらいならシステム面にもっと時間を割いてほしいが
Logみてたら最後のロビーのカオスっぷりがおもしろい でもクローズドじゃなくオープンではこの雰囲気でないかな
>>134 >ラグオルとグラールも直ぐには出ないがいずれ出る可能性はあると答えてる
深読みしすぎじゃね
同じ宇宙にいて繋がってると言ってたのは覚えてるが
>>144 グラール世界は基本背が高いからなぁ
デフォルト沼子でも170近く、イーサンも童顔だけど餓狼伝説のテリーくらいある
いやまあラグオルもグラールもステージ出てくるだろうよ
ドラゴン終わってもそのマップのクエは終わってないわけだしね てか、そのマップのクエ終わるまでに3回もドラゴンでたんだが・・・
>>111 カジュアルレイヤーはアルファに有った髪型の中で一番無難で見栄えがしたしなあ 男の子にもあったし
どうも他のは前髪の造作がいまいちだ
ラグオルは兎も角としてグラールはどうだか・・・
キャラクリ要望はいいが俺クマフェチだからクマだけは残してくれよな!
>>153 正確にはPSOやPSUの星系に行く可能性がある、だったな
まあユーザーが期待するものを考えたらラグオルとグラールが出るのだろうとは思うが
>>43 次はcβなら早くても10月初旬だろう。TGSの会場なんて混雑してるところで
優先権配布なんて、そんなの準備してるヒマもないだろうしな
cβもPSU課金者、セガのPSPのゲーム買った人から
抽選コード配布なんて、さすがに2回もしないだろうねw
PSU課金者は無条件に参加できるだろうか、それくらいやってきそうだが
>>159 時空を超えてPSO2の世界に登場する俺イーサン・ウェーバー!
α参加者は無条件で次のフェーズも参加だよね?
当たり判定とかジャンプとか武器のめり込みとかいろいろあるんだろうけど せめて身長はもう±5cmまで頑張って欲しかった 平均的な日本人の集合でもその枠に収まるだろうと
イーサンDQN過ぎて
どうせならエネミーと見間違われる外見した宇宙人系種族欲しいな
α落選組だがボル・ドラゴン戦の動画見て "これどうやったら勝てるんだよ・・・"って感じがしたけど これって正にPSOドラゴンとの初対峙の時と同じ感覚だよな PSOのシステムに戻せとは言わないけどあの時の感覚はまた味わえそう でもFoで絶対勝てないだろ・・・
三種族三職でも個性がはっきり分かれてれば十分な数だと思うけどね パーティーバランスを考えたらあんまり複雑にしないで欲しいな・・
>>163 グラールはダーカーに襲われてもイーサンいるから大丈夫っていう妙な安心感がある
もしもストーリーモードみたいなのあるなら
グラールは自キャラ置き去りにしてイーサン大立ち回りで万事解決!
とかしてくれた方がある意味スッキリする
キャストのキャラクリについて要望出したいときは掲示板に書いたほうがいいのかな それともα終わったから要望・不具合報告のところで出した方がいい?
グラールに行くかもしれないが、イーサンの世代がいるとは限らない罠
PSOのドラゴンなんか初見で倒せるだろ? これ倒せるのかよと思ったのはチャレンジのデロルレ
,, ―- 、_ / '' - ,, / '' - ,, / ヽ i / /ヽ ! ,i ./ / ''―、 ! i ,、 n て'' ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ''´ ! / j ' ´ ノ ( ヽ | >-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ cβ権配布っていう !・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i ) レベルじゃねーぞ! \(てi iヽ ^' ~ -' /} `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\  ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 | | \\,, `―''´// | | つ !、_''''''''''''' / 7
>>172 アークスが行き着く頃には亜空間航行による移民で
グラールはもぬけの殻じゃねぇのって誰かが言ってたな
>>174 普通に要望の方では?
掲示板に要望書いても見られなそうだし。
>>176 実際に戦ってじゃなくて、ボスの威圧感的なのじゃない
掲示板も「全部見ます」とは言ってるけどあんなとこ真面目に全部読んでたら頭が痛くなる
>>166 コネオンってのがなんだか知らんが、期待できるなら期待してていいんじゃない?
グラールに着いたらアークスが侵略者扱いでエネミーとしてガーディアンズやリトルウィングの面々が出るんじゃね そしてPSUでは連動イベントとしてアークスの面々がエネミーとして登場
>>172 ガーディアンズなんてチャックノリスが大量に居るようなもんだからな
PSOEP3みたいな鬱過ぎるのは欲しないから深刻感は今回出して欲しいな
てかイーサンなんてもう出さなくていいからw あいつはダサすぎる てかPSUのNPC全部だせぇし
世界観に関しては、ラグオル、グラールに限らずアルゴルでもなんでもアリな気がする。 pspo2で亜空間なんちゃらって便利なもの出ちまったし。 そもそもPS3で捨てたダークファルスの入った棺が、ラグオルに落ちたなんて言われてるしね。 それよりもPSOEP3で20年経っても、パイオニア2暮らししてるのに、 いきなりアークスって・・・ ラグオル諦めちまったのだろうかw
>>170 普通にソロで倒せたよ
むしろ回避に関してはミラージュの無敵時間長いし時間さえかけりゃ馬鹿でも倒せると思った
>>128 PSO2みたいな細かい調整こそ無理だが
身長や等身、アバタの重ね着とかの幅についてはメビオンだな
PSO2もこれくらい幅が広くかつ今のように細かい調整ができたら宇宙最強のキャラクリができる
>>189 EP3 アークズ
PSO2 アークス
EP3なんか社内でも誰も覚えてないからこんなことになる
>>189 最終的にパイオニア2はEP3でラグオルに着陸したぜ
>>189 記憶が曖昧だけどEP3の最後にやっとラグオルに上陸できたんじゃなかったっけ?
他のシリーズとのリンクは個人的に匂わせるだけぐらいが丁度良いな
PSOとPS3の関係とかは妄想するほど楽しかった
それでいて直結するとPSPo2iだし
>>190 そうなのか
そういえば酒井ゴッドオブウォー3が気に入ってるとか言ってたし
エネミーの迫力の方も力入れてるのかな
>>192 クズじゃ無くなっただけマシじゃないか。
今回はエネミーの動きがわかりやすくていいな 猿も飛びつきやる前に前足で力貯めたりするし
>>187 他のNPCはダサイというか時代遅れというかなんだけど
個人的にはイーサンあそこまでいくと却って好印象なんだけどなぁ
オウトリのバカみたいな性能とか「らしさ」をよく再現してると思う
レベル100くらいになるとエネミーの速度が今の2倍くらいになるから期待しておけよ!
>>198 プレイヤー側も行動速度を上げるユニット必須になるんですねわかります
>>196 たまに異常な敵いるけど全体的にまともだな
ゴリとかパンチの反動でひっくり返ったり涙が出るほど親切設計
>>98 表情の変化が乏しいよな
ジト目は一目瞭然だけど怒りとか悲しげなんて
眉がつり上がってるか下がってるかぐらいしか違いがわからん
あまり動くと顔が崩れるから控えめにしてんだろうね
今思うとPSOの頃でテレパイプは何気に凄かったんだなと思う。 PSO2のテレパイプは固定位置になったけどな・・・
>>203 αテスト最初テレパイプ使ったとき失敗したのかと思って何度も使ってしまったよ
結果ちょっとはなれたところにできてただけというね
テレパイプ位置固定でも別に良いけど、もうちょっと分かりやすくして欲しいな
>>203 別にすごくはないと思うけど。
ドロップアイテムが位置固定のげーむなんてあったか?
>>203 そろそろ帰るか→テレパイプ使う→どこー?→スタート地点まで走って戻る
って事が火山で1回だけあったよ(´・ω・`)
テレパイプはあれ複数出てた場合ってどこにでるの? マップまたいで出してた場合とかパーティーだとそういう可能性もあると思うんだけど 自分確認してないや
>>193 194
EP3はストーリーの為に買ったけどあまりの駄作に途中で投げ出してしまった・・・
今ググったら、一応ラグオル降りたみたいで・・・ 失礼。
たしかにアークスやらアークズやらややこしいw
ってことは、今回のストーリーってマクロス?
PS3で出てきた移民船の1つの話だったりしてw
リコの夢落ちならワロスなんだがw
マップに1個のみ 一番新しく設置されたところにキャンプからワープできる マルチエリアだと他PTのがあるかもしれない
今回はアレだね、四面楚歌で死にそうテレパイプ足下投下で緊急脱出ができなくなってるね。 オイラも火山でテレパイプ探しまくった事があるw
テレパイプ使ってマップに映ったパイプ場所から全力で離れると 別の一番近いパイプが有効になってマップに映る
テレパイプに近づくにつれて「ヴォンヴォン」鳴らしてよ。
敵が近づくとラジオからノイズか聞こえるようにしようぜ
いまのところあまりバックグラウンドの説明無いのかね 「アークス」の語源もよくわからんし、三種族がいた惑星から むやみに調査船出してるようだけど、未開発な惑星だけでなく 交流出来るレベルの惑星とかもあったようだ タイトルロゴからして今回は三つの惑星に限らずたくさん 渡り歩くことになるのかな 惑星渡り歩いてるのに環境変化が乏しい気がするけど
テレパイプの要望は俺も出したな てかどこに出たのかわかりにくい しかも近寄らないとワッカでないからなー 地形的な制約があるんだろうけど、なんとかしてくれ あと捕らえられたら遠くに拉致されるのもなー あれも恐らく地形的な制約でその場に檻が出せないからだろうな あれもちょっと作り直してその場で捕まるようにしてほしい この辺りはちょっと手抜きっぽく楽に逃げたなって印象うけたな
なるほど、ソロエリアならいいけどマルチだとちょっときついなw 途中で知り合いのとこに参加してもテレパイプで知らない人のとことかに 出ちゃう可能性があるってことか マップ上にはなれてると自分のパーティーが表示されないし 迷子推奨ゲームだわ・・
マップ展開をデフォにしろよ [・]って出てるし使ったときにエフェクト飛んでいくぜ
アンケート書いておいたぜ 大筋の方向性を確かめるっていう意味だと ・マップやモーション・エネミーについては良い◎ ・クエストのインタラプト・マルチモードは良い◎ ・キャラクリはもう少し詰められたら最高の出来◎ ・UI ・チャット まわりは全般的に駄目× ・アクションは練りこみ不足を感じるものの、新要素は楽しい。あとは調整次第○ ・ロビー小さすぎだがキャラクタ表示はPSUより進化△ ・成長要素は大きく問題を感じないものの将来的に不安が残る△ ・バランス面ではFoのアクションとテク周りへの修正が必須だが 現状でもそこまでストレスはない○ ・音楽は存在感薄い△ ・アイテムや装備品による強化は少なすぎて差が判らない× こんなところかなー。 UI とチャット だけは別格でレベルが低かった エネミーは進化。木にぶら下がってる敵とかみて感動したね ロビーももうちょっと種類や広さが欲しいね
火山でテレパイプ出したらどうやっても上れない溶岩に囲まれた岩の上に出現して泣いた
どうでもいいけど出た檻からすり抜けて脱出してる人いたからもうちょっとしっかり運べよとは思った さすがに壊さず脱出されるのは想定外だよな?
インタラプトは発生時文字がでかでかと表示されて画面が見づらいのがな
>>222 最初の1度だけスレッジすり抜けたわ。 ちょっと意味が分からなかった
これだけ問題が山積みなのに、ろくに修正しないでβしてきたらクソゲー決定だろうな
一回隣の人がつかまったと思ったら次の瞬間自分が転送された出ござる ってなったからラグの可能性もあるんだけど PSOのころにも鐘トラップでそんなことがあった
テレパイプは今の仕様だと遊びがないんだよなぁ。PSOはプレス機の下に設置したり、 ベルラの目の前に置いてやったりして遊べたのに。 PSO2では、溶岩の滝壺に設置したかったぜw
ロビーのミッション受付の背景のポリゴンとかメッチャしょぼかったなw なんだよこの板ポリで小学生の図工したハリボテって感じだった PS2じゃねーんだしさ、もうちょっと頑張ろうよ
>>214 音が貧弱だったように思う
PSUでももうちょい音で判断できる
MAPはあの狭いVerの意味がよくわからなかったな
あと遠くにいる味方の場所を△とかで示すよう要望しといた
テレパイプで下に下りたら一面に1メセタがまいてあって笑ったわw
しょーもな
>>216 母星がやばくて移民のために動いたPSOとは違って
大航海時代みたいな領土拡大や資源の確保が目的みたいだね
最近だとアバターとかが近いんだろうか
現実だと大航海時代海に出て行ったのは最底辺のとんでもないDQNだったらしいが
>>221 フェンスのスイッチがフェンス内に設置されてることが2度あった
あとマップ見ながらジャンプするとマップ閉じるのは不便だと思う
>>221 俺もそんなようなところにテレパイプでて泣いてたら
Foのフレがミラージュで登ってて泣いた
数年前のPCゲーみたいな野暮ったいインターフェースは何とかしてほしいなあ
や、でもいろいろチャットでもインフォに罰ゲームで変な書き込みするとか いろいろコミュニケーション部分で自由に遊べたんだよな そういうこっち側でやってもやらなくてもいいいい意味で無駄な部分は出して欲しいな、と
UI、チャットまわりはどうしてここまで酷くなったんだろ PSUでさえチャットだけはそんなに不満なかったのに カットインとロビアクの異様な使いにくさは、カットインとロビアクを併用できるようにしたせいなのか? どうせ動いたままカットイン出しても髪が荒ぶりすぎて見れたもんじゃないのに・・・
BGMに関しては期待できないな正直 昔のセガゲーはBGM良かったのに本当に落ちるところまで落ちてるしな 熱い曲を作れる人が全く居ない感じだ
239 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 17:44:19.37 ID:GXSVGeFQ
psu_lion リオン
[定期]ブログやってますのでよかったらご覧くださいませ
http://ameblo.jp/lion01psu psu_lion リオン
[定期]PSシリーズユーザーの方よかったらフォローしてやってください #SEGAPSU #pspo2i
psu_lion リオン
ブログ更新しました。 『PSO2 αテストお疲れ様でした〜』
http://amba.to/rrvfTx αテストをプレイしてみてのざっくりとした個人的な感想を書いてみました #PSO2
>>239 痛いホームページ って昔はやったよなあ
>>223 あれもONOFFか縮小表示がほしいよな
今はまだいいけど目の前に敵いるのにあの派手なエフェクトで視界全体塞がれたら高レベル帯で焦りがマッハになりそう
>>225 βでよっぽどダメだったら俺は諦めるよw
今までいろいろなゲームのテストに参加してたけどβの内容はほとんど製品版に持ち越してたし
>>233 3個くらいスイッチ連動で箱の囲い解くとか、スイッチテレポで中に入る奴あるお
BGMは森の戦闘曲とクリアー曲はかなりいいと思う 後は駄目だな耳に残らない 森の戦闘曲はまだ頭に曲残るくらいだ
被写界深度の掛かり方がおかしいとかアンチエイリアシングの効きが薄いとかの意見も送っておくべきだろうか 街中で普通に立ってる自キャラが微妙にぼけるというのはおかしかろう
>>239 その綴りだとリオンじゃなくてライオンじゃ…
>>225 ありえるから困るw
PSUでもロクに改善してこなかった経緯があるからな
おまえら要望送らせたのなんなんだよ?ってな
正直酒井に力があるとは思ってないしセガがgoサイン出せば
FF14の二の舞もありえるからな
>>238 他から引っ張ってきたらいいものでもないっぽいしなぁ
サンダーフォースYはTAMAYO連れてきてるのに曲すら評価できないっていう
>>250 サンダーフォースYやったことがないからわからないんだが、なぜ評価できない?
>>238 お前の耳が節穴なのか何も知らないだけなのか
>>247 効き薄いってか蔵側のアンチエイリアスかけると稜線と空に妙な境目出来て不自然だからOFFにしてた
被写界深度もボケボケになるけどテクスチャの粗は隠れるからONにしてたな、確かに掛かりすぎのきらいはあるけど
活性化した火山を鎮火させるイベントでバーニングレンジャーが流れるかと思うと胸高鳴るんだけどな
このゲームに合わせたPCって発売されるのかな
>>233 通常の画面でMキー押すとメニュから開くマップと同じのに
切り替えられるから全体マップ見ながら普通にアクションできるよ
っていうかずっとそっちがデフォだったわ
>>251 ラス面のBGMがトルコ民謡だからさ・・・
>>257 ミニマップも全体マップも小さすぎんだよね
ミニマップじゃちょっと離れたメンバーすら見失うわ
アイテム表示なんてわざと見づらくしてんじゃないかってぐらい見えない
>>257 というかあのMAPをデフォにしたい人の方が多いと思う
標準のレーダーは狭すぎて役に立たないわ
>>252 メロディアスな曲じゃないと良曲だって思えない人はいっぱいいるよ
PSUの無駄にアッパーな曲が評判悪かったから環境音楽風にしたら今度は地味になりすぎたってとこじゃないかな
火山なんてPSUのHIVEBGMの改善版みたいな出来上がりだし
キャンセルボタンがジャンプボタンなせいで ショップから抜ける時にジャンプしてしまうのは誰もがやってしまう事 あと、NPCとの会話読み飛ばすのに決定ボタンでしか進まないのもなあ 連打してるとまた話かけちまう
>>253 遠くがボケる設定は、目がボケたみたいで気持ち悪くなるから切ってた。
>>235 新しいことへのチャレンジは判るけど
ARPGであのUIは無いなーと思った
多くても3回程度の操作で全部網羅出来る程度でないと
>>237 動きながらカットインだそうと思っても
チャットが立ち止まって打つ仕様だからあんまり意味が無いっていう
PSUチャットそのまま持ってきた方が良かったレベルってのはね…
スピード感が上がってるならUIはシンプルにしないといけなかった
それが逆になってるから困る
>>238 ぶっちゃけ変なアレンジ要らないから昔の曲を音源改善しただけで良いよ
セガエイジスのファンタシースター1のリメイク版の曲は良い感じ
究極のキャラクリなんて言ってる以上モーションのパターン複数用意しないとだめだろまず せめて男女の2パターンくらい用意してくれよ
しかしPSOで有った敵が居ると音楽ががスムーズに変わるのが復活したのは良かったなぁ。
>>258 トルコ民謡がゲームに合っていなかったってこと?
別に良い曲だったらいいじゃないか。
シームレスはαだとまだ切り替えのタイミングが整ってないみたいだし、β以降でその辺改善なんだろうな ミッションクリアした後にドラゴン出現しちゃってクリアBGM流れながらドラと戦うハメになってシュールだった
火山BGMは映画音楽みたいだと思った ドラゴンBGM以外は全部好きだな
PSO2のショットガンはオートショットガン仕様(ポンプアクションなし)で、連射速度は遅いが小規模な範囲攻撃ができ、特殊弾はスラッグ弾(貫通)と榴弾(爆裂)っていう夢を見たんだ・・・
ラヴィ!
>>269 油ドボーンでぐぐれ
トルコ風でも何でもないし、世界観もへったくれもない
あと、深入りはするなよ、闇に囚われる
>>271 ドラゴンBGMダメだったか?別に良かったけどな
>>272 そのショットガンでサブマシンガンがメシアタイム使えるのならRaやるわ
おいおい、パレットは最初は3つで 最終的には6つになるらしく、徐々に増やしていこうと思ってます。。。 とか酒井がインタビューで答えてるぞwwww
ショットガンは距離減衰つけてソードの距離で最大威力 スナは逆に近距離でカス、離れてないとダメージ出ない仕様でお願いします
>>272 補助アクションボタンでセミオートとポンプアクションの切り替え式がいいな、なんて
オンゲのBGMはメロディアスにするより、曲の展開が予想できなくて飽きのこないのが一番だと思うがな
パレットの増加分は課金に違いない。カネさえ払えば100パレットも行けるに違いない、良かったな!
>>277 3つとか6つとか以前に
その6つまでという制限があるってのがPSUから何ら進化してないんだけどな
PSOのショートカットメニューみたいなシンプルだけど自由度高いシステムにすりゃいいのに
PAとか装備品に小難しい要素詰め込みすぎた結果なんだろうか
>>280 つまりサービス開始直後はαとかわらず、パレット3つのままで
少しずつパレットの数を開放していくってことだよw
どうあってもPSOのBGMの良さは超えられない あのBGMには催眠音波が含まれてて心地よさMAXの寝落ち続出だからな
9個でいい
自分で好きな数に設定できんの?
>>285 武器のカテゴリは最初から全開放せずに開放と共にパレット追加という手なのかもな
パレット小出しはじめました
>>288 初期パレットは3枚で、追加パレットは1枚500円です。ご随意に。
とかなるかも知れん
テンキーでショートカットだったから9個最大なのかと妄想
>>288 確かにそれは思う
酒井も
>数がやや多く、プレイヤーが戸惑うこともあった
って言ってるからプレイヤーに任せればいいと思う
PSOのBGMだって森や洞窟のBGMが良いと言ってる人聞いたことがないけどな 良いと言われるのはトリックトラック、OPやEDボス戦ばっかり
パレット課金とかになったら絶対やらんわ
>>283 グリスさん!グリスボックさんじゃないか!
PSOは落ち着くような曲が多い 安眠できる
パレットなんて装備した数だけ増加すりゃいいのにな、最大9個くらいにして 多すぎるなら装備しなけりゃいいだけだし
>>299 今回はショートカットでパレット直接選択できるようにしてるから最大でも9にしてくるだろうな
>>295 森は響いてる感じがどうも苦手だったな
そして今回のカァプリート!からのデデッデッデはかなり好き
>>283 グリス・ボックか・・・
ドルドレイ、バル・バス・バウが欲しいけどボーンやモーション的に無理だろうなぁ・・・
>>300 PSUは最初から6個固定
増やせるんなら増やして欲しいぜ
補助テクで2/6埋まるからな
6個って武器持ち替えしたい人には丁度かも知れんけど 少ない武器種で良いって人には多すぎるんだよな むこうが勝手に数を提示するのでなくこっちにその選択を任せればいいのにな Foのチャージは詠唱時間ですって発言も然りプレイヤーの自由度をあげる発想は無いのかね
>>295 森のBGMは落ち着く
洞窟のBGMは子守唄
遺跡とプラントはいい感じにラスダンっぽい
ボス曲ってかIDOLA系は完成されてると思う
っていうか6個って属性の数にあわせてるだろ? ダメだろそんなんじゃ 武器にもしっかり役割を持たせているって意味であえて5個にすべき
正直、武器切り換えに時間が掛かるから6個だろうが無限だろうが不便さは変わらない レスタを何個も登録しないといけないからな
>>307 これ以上フォースをいじめないであげて!
>>305 少なくて良い人は武器をセットしなければいいだけなんで、
上限を抑える意味はないんだがな
今の仕様で、移動しながらチャットできた人いる?
>>310 何もセットしないと素手があるんで素手が大量に並びますが
素手は何枚あっても1枚だけ出現にしときゃいい
操作系はもっと大幅にカスタム出来るようにして、各自に任せちゃう感じでいいと思うの
職やプレイスタイルや入力装置が違うのに、この程度のカスタムじゃ需要を満たせない
>>311 オートランしつつチャットかな・・・
>>312 いやPSUの話だ
PSO2がどうなるかは増えてみないと判らんだろ
>>295 曲はいいと言われるep3だって人気曲は偏るだろうし
逆にPSUだっていい曲がいくつかはあるだろう
ただ差引プラスかマイナスかっていう
1人だけPSU話しているときいて
PSOの時でも洞窟行くからユニット付け替える程度の事はあったけど Foは今回防具どころか武器も一回クエ行く毎に付け替えの必要が出てきそうだな まだテスト段階なんだからもっと色々な仕様を試して試行錯誤して欲しいな SHIPごとに仕様を変えてどの仕様が良かったかとかアンケ取るってのがあったら面白そうだな
>>314 徒手空拳にもパンチやキックが数種類有って、コンボを組めればいい
自分なら斜上Pオッイエーだな
>>305 PSUは何も装備しないと素手1つしかないよ
装備した武器の数だけ増える
>>311 オートランがあるからそれつかえば問題なくね?
左手でアナログレバー操作しながら右手でキーボを打つことも出来るけど
PSUもDF(本物)とかは良曲だと思う ただしHIVE、てめーはダメだ
今PS3のクレイジータクシー買ってセガに貢献してやったぞ、次のテスト早く
オートランがあったんだったね、すっかり忘れてたよ。 どちらに今の仕様だと微妙だからもう少し何とかならないのかな?
>>324 真のセガ信者はゲーセンに行って財布のボーダーをブレイクさせる
一回少なくとも3000円は飛ぶからなあ
少なくて大丈夫な仕様は元々あったのね どうもはじめの方のレス見てると固定と言われてるように見えた すまん
>>319 杖の属性ってテクに乗ってた?乗ってないように感じたけど
杖1本で複数個所にセットできるし杖自体は1本でもいけると思うけど
>>319 場所毎ならPSOでもそうだからいいけど、クエスト毎になったら嫌だな
PSUみたいに属性違いの同じ武器を持ち替えるようになったら最悪
凄くやりたいけどテクリンクシステムが廃止されないなら1ヶ月ぐらいで辞めちゃうかもしれん どう考えてもリンクによる制限が面白さに繋がってないと思う
あぁ属性的に持ち替えなくても平気か すまん言葉を間違えた テクの付け替えだな・・・ 杖より付け替え面倒そうだが
マシンガンで蹴りながらテク撃てないとPSOじゃないよなあ
要望送り終わって賢者モードになると、βまで長すぎて空虚な心持になるな・・・ UI関連、PT募集、ソロ隔離、テク、モーション、ショップ テスターで参加してこんなに要望送ったの初めてだわ βでどれくらい改善されて来るか楽しみだなあ
>>333 片足上げたままじゃチャージしながら移動できないじゃないか、片足でケンケン飛びながら移動するのかw
ハンターでも牽制レベルでいいからテク撃てるといいけどね でも特化するならそれはそれでいいのかなぁとも思うけど PSOBB後期のフォース装備可能な廃物理武器出現 ハンターますます空気だけはちょっと・・
支援杖:テク付け替え不要 攻撃杖*n:非弱点フォイエと弱点バータのダメージにほとんど差がないから好きなテク付ければいいと思う ガンスラッシュ:本気になったFoは以下略にならないといいね! って感じだからFoでもパレット足りそうだけどなぁ
武器スロットとアクションパレットのテーブルを独立させてくれよ 武器のほうは登録制限つくとしてもパレットのほうは初期設定1個で好きなだけ増やせるとか
>>337 足りるとか足りないって話じゃないのよ
リンクする事で面白く、または便利になるなら歓迎するよ
テレパイプの修正は、見やすくなる程度だろうな。 足元にでたら捕縛イベントスルーできるからなぁ。
>>342 PP回復速度UPは杖持ち限定にしないとやばそうだな
>>339 じゃあもうリンクしない状態のテクを普通だと思い込むしかないんじゃないかな
リンクする事でチャージが可能になるっていう利点があるけど
あくまで強制じゃないんだし
こういう武器がほしい!って要望も送っていいんだろうか PSZにあった両手持ちの盾は面白い使い方ができたしPSO2にも登場しないかなと
そもそも武器にリンクって必要なのか?と思い始めてきた キーボードと多ボタンマウスなら即時押せるキー多いし パッド操作コンフィグとキーボードマウスコンフィグをカスタム出来るようにならないものか
349 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 19:05:43.41 ID:O9P6qU0h
PSO2って必要なのか?って思い始めてきた
タリス欲しいな PSUのカードはいらん
351 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 19:06:40.61 ID:3Z6xz0e2
チャット周りを本当に何とかしてくれ
あのアクションシステムからあわよくば家庭用ハードに移植しようっていう意図が見え隠れしててな・・・
>>344 俺はシフデバみたいな補助テクは今のテク仕様にはあわないから
無くしてもらいたいと要望送ったわ
>>351 さすがにそこは次までに直ってくれないと
ほとんどのユーザーが運営に対して失望すると思うな
>>352 それくらいでやってくれたほうがゲームパッド操作が楽になっていいわ
チャットって一部マウス使わんとできないもんがあったような 噴出しの形とかカットインとか
ヒーラーBufferなんてなかったんやにしてもいいよな今のシステム ジェルザル的デバフはRaやるんだろうし
リンクいらない派が言いたいのは結局 攻撃、PA、ジャンプ、ステップあたりも全部アイコン化してアクションパレット復活させて さらにPAもテクもスキルもショートカットから発動できるようにしたい、っていう事?
要望送るなら纏めないで要件ごとに送った方がいいんじゃないか? おまえらも長文は脳内スルーしちゃうだろ ってのは半分冗談だが、仕事でアンケートを集計した時自動で要望ごとに振り分けて この要望は何件ありましたとか報告書書いたから件数は多い方がいいと思う
>>358 リンクがあることで選択幅が広くなるんじゃなくて選択の幅が逆に狭くなってるからいらないって言ってるんじゃないかな
>>359 送った事があるならわかるけど、ジャンル別に選択しなくちゃいけないから、
そこまでごっちゃになった長文はないんじゃないかな
テクがチャージなしで有用にならないとサブパレへのテクセットが無意味になるのが問題 素手撃ち化するのは…どうなんだろうな
ワイヤードランス見てたらこんなキャラ作りたくなった こんにちは。あたしはカウガール。 アークスとして成り上がるため、惑星を巡る旅をしています。 __ ヽ|__|ノ モォ ||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、 /(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ ∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ _/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ
364 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 19:14:36.41 ID:O9P6qU0h
>>358 テクで打ち上げてソードでぶった切るみたいなことしたいんじゃね?
リンク要らない派はリンク武器を瞬時に切り替えて使うのが使いこなせなくて地雷扱いされるのが怖いだけっしょ
>>358 そうです
レスタをするために武器を切り替えて通信が完了するのを待ってからチャージ開始
仲間がダメージを食らうたびにこんな操作するのはストレスなのです
Raのトラップにセントリーガンが実装されますように…
>>342 キャストにもフォースの意義をって人にはいいんだろうけどね
DMCみたいに武器チェンジスムーズなら
>>358 多分ハンターとレンジャーは今のままでもそんなに文句は出ない
リンクしなければチャージが出来ないのに
チャージしないと弱すぎるテクを使わざるを得ないフォースの問題じゃないかと
372 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 19:17:25.07 ID:O9P6qU0h
∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J
回復と補助はリンクしなくても普通に使えるだったらいいのか?
>>368 ステが育ってきて種族ごとで差が出てくればニュマFoはPA微妙でキャスFoは主力みたいになれば面白いか
αやってないんだがジャンプ中武器チェンジとか攻撃モーションキャンセル武器チェンジとかできたのかね その辺があるならまあ武器変え戦闘でも全然いいかな
>>374 リンクしなくても、というかチャージしなくても
サブパレはチャージできない+素手撃ち化なので
それと回復と補助に限らない
実際ハンター20 フォース途中までだけど初期のテクが弱すぎるとは思わなかったんだが 通常は殴ってPP回復もハンターと仕様は変わらんし、変わらんところがダメといわれればそうか、としかいえんけど ところで テクが弱い モーションがいや リンクするのがいや って全部違う項目・・だよな?
そもそもHaとRe含めてもリンクにすることのメリットってあるんだろうか
381 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 19:22:46.21 ID:O9P6qU0h
確かにHuとか普通にPA3つ登録できりゃいい話だよな 自分でコンボすりゃいいんだし
主にモーションがいや それ以外はまあそれに適応するだろうしテクは序盤はともかくそんな弱くないし でもテクもコンボごっこしたい
>>376 殴ってる最中に武器変えて、変えた武器のPA使うってのはできた
当たり前だけどPAはJAにできなかった
>>380 俺は無いと思う
ダッガズやマジャーラをショートカットに入れて好きなように使い分けられる方が楽しそう
サブパレみたいな一覧にPAやテクセットして、そのPAやテクを使うための武器をそれにセットしたほうがしっくりくる
スキルツリーが種族によって若干内容が変わってくるならどうだろう? 死に職が出てきそうだけどさ そういや今回全然注目してなかったけど特定種族の特定職だけが装備できる武器が出てきそうな装備可能職の表示だった? うろ覚えでHu・Ra・Foの表示はあったと思うんだけど
387 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 19:25:31.67 ID:O9P6qU0h
>>380 コントローラーのボタン少ない中、試行錯誤した結果の過去作からのシステム
サブパレでチャージできればいいんじゃないの?
390 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 19:27:21.01 ID:w+AYiAIE
>>ギルド このゲームにギルドの意味ないよな そんなん入れるんだったら バーとかカフェとか飲食店とか生活ごっこができる空間がたくさんほしい
武器変更は、同じ武器ならパレットだけ一瞬で切り替わった
393 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 19:29:26.97 ID:w+AYiAIE
「PSO2のマイルーム」 は どんな感じになるのかな キャラクリよろしく、いじれるところはドンと増やして欲しいな
武器にリンクさせないで項目でリンクにすればいいのに
>>387 あったのか ありがとう
となるとFoでもキャストならある銃が装備できて・・・とかありそうだな
βで全種とは言わないが大体そこらへんが分かるくらいに武器カテゴリを増やして欲しいな
それでFoの評価がこれまでと全く違うものになる可能性があるし
テクリンクの現状が殴りFoを許さない仕様なのは頂けないが・・・
>>387 女限定装備レア多いんだろうなぁ・・・
傘2種に天使銃に対して男はカットラリくらいだった記憶がある
基本的にテクの性能がチャージ前提なくせに、サブパレットの仕様はほんと意味不明だな とりあえず最低でも手に持った武器が反映されるようにしとけ
ってかロッド殴りは強制じゃなくて任意にさせろよと 威力法撃依存しないならどうあがいてもネタ止まりだし
>>389 それだとキーボード操作の場合
数字キー押しっぱでチャージになるんだよなぁ
数字キー押したまま移動するのはしんどいと思う
>>390 バーとかカフェあっても意味が無きゃどうしようもないな
リアルじゃ腹減ったからとかおいしいからって理由で行くけどゲーム内ではそれが無い
なので食べると食事バフが付くようにしよう
あれ?何このモンハン
でもモンハンでも皆でメシ食うの楽しかったよね
折角ロビーあるんだし飲食店とかで有効活用してほしいな
>>396 オラクルの世界では女7割男3割の比率くらいかなーって思うw
>>389 メインのパレットに入れる意味がなくなるじゃないの。パレットにボタンもう1つぶん増えればいんでないかな
>>401 その男比率あげてるの箱だったりしない?
404 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 19:33:37.18 ID:Vff+LY4F
具体的には箱2割人1割だな
1. テクが消費的にも性能的にもチャージ強制状態 2. なのにサブパレは素手撃ちに加えチャージできないので使い道がない 3. じゃあリンクしたテクしか使い物になんないじゃんリンク糞 こういう? 個人的にはそもそもチャージが不要ならチャージなんてしたくないが、 チャージがあるなら無チャージ状態にも存在意義がほしいし、それならリンクの利点が「チャージできること」になって共存できると思うんだけども
リンクすることでプラスアルファになるといいんだよな 連続攻撃でチャージしなくても高威力で出るとか 杖の特殊効果が乗るとか、色々考えられる PSOでもPSUでもPSPoでもPSZでもフォースしてたけど どれもそれなりの工夫で楽しめる余地はあるよ 少し前のスレから「フォースの選択肢!」って言ってる人は PSOと全く同じフォースの使い方で遊べるようにして欲しいと言ってるようにしか見えない もしくはPSOと全く同じ使い方が出来た上でそれにプラスαがあるのが望ましいとか、かな? 違うゲームなんだからPSOと全く同じ動きが出来るって保証はないだろう
>>396 BBになってラストスワン・ヴィヴィアンも追加されたしな・・・
女性限定ばっかり実用レベルの武器があったような印象だなぁ
>>407 でもそのデータはキャラ作ってレベル1のまま放置のも含まれてるんだよなぁ?
αテストでパーティープレイやった感じは圧倒的に女が多かったにょ
>>408 素とチャージあってチャージが有利なら素が死ぬ
それでいいのか?って話
死んどけってんならもう話終わりw
大分前のスレで見たエアロキャッスルを追加ステージとして出してほしいってのはかなり賛成だわ。 旧PSなんてPS2で出たコレクション版しかやったことない世代だけど PSOPSUを使いまわすより2Dだったころのゲームを今風にアレンジとか新鮮でいいじゃない。 やったことあればなにこれすげえ!ともなるし。 宇宙を漂うエアロキャッスルを発見 アークスは調査のため乗り込むとエネミーの巣窟となっており 最深部にはDFに取りつかれたラシークが・・・! とか希望。
女性限定装備に実用的なものが多いから女性キャラを使ってますけど趣味とかネカマで使ってるわけではないです^^;
>>366 武器切り替えで通信完了待って…って
そこまで長い切り替え時間かかったっけ?リンクしなおすのならともかく。
αちゃんとやってたか怪しい言動だな
それ以上に早く回復させたいならレスタ最初から仕込めばいいし
どうしてもっていうのならサブパレレスタが有用に使えたら解決するだろうし
そういう要望だろうな
ロックとか、武器へのリンクとかパッドしか出来ない子達の物だろう
>>406 もうテクはサブパレットに登録できなくて良いと思うけどな。
サブパレにはイグニッションとかのスキル登録するし
使い分けたいなら同じ杖を複数登録してそこにテクリンクすればいいし
αじゃ3本しか登録できなかったけど、増えるらしいから問題ないと思うんだが
>>417 それならそうで別にいいんだけどね
無チャージテクの存在意義がない問題は別として
ジャンプのおかげでマリオ見たいなステージ作れそうだよなー
飲食店良いと思うぜ。 とりあえずログインしたら飲食店に行って無料で特典 (特定の耐性だけほんのちょっと上がる、 ポイントサービスでスターアトマイザーGET!くらいのしょぼい特典にする) 効率厨はその後すぐにソロで冒険に旅立ってもいいし、 そこでオフライン時に受信したメールを処理しながらフレを待ってもいい、 フレ同士で 「火耐性が15も上がったから洞窟でも行くか!」 「いやいやここは坑道にしようぜ。」 なんて喫茶店でパブリックチャットで盛り上がれば、 全然関係ない奴が「僕もご一緒してよろしいでしょうか^^」 なんていうコミュニケーションを広げる場にもなるかもしれない。
なんか素手テクニックは要望が強いからおまけ感覚でつけましたって感じなんだよな。 これだったら正直使うタイミングがないし別になくてもいいわ。って思っちゃうくらい。 素手テクニックだと威力もっと落ちてもいいから発動を早く、PP消費を少なくしてほしい。 混戦してるときに感電させたり凍結させたり、そういう補助的アクションが出来るといいと思う
威力燃費範囲すべてがチャージ>チャージ無しだし状態以上ばら撒きくらいしか使い道ないわな
>>390 PSUのガイークの酒場に相当する場所作って欲しいと要望出した
もうちょっと広めの和民みたいな感じでもいいけど
>>421 たしかに世界観的にも、素手なんだから杖より早く詠唱できてもいいよな。
素手テクは緊急時即詠唱っていう新たなメリットを与えてやれば死なずにすむはず。
>>396 「PSOでの強さ=攻撃力の高さ」って青本に書かれるくらい男性キャラはアドバンテージあるからなぁ
フォーマーは命中低過ぎて理論上だけ最強クラスだけど
>>402 そもそもメインとサブの概念自体いらないんじゃ?
>>420 フレの人A「火耐性が15も上がったから洞窟でも行くか!」
フレの人B「いやいやここは坑道にしようぜ。」
関係ない人「僕もご一緒してよろしいでしょうか^^」
フレA・B「「えっ…」」
フレAのささやき「B、お前の知り合い?」
フレBのささやき「ちげぇよお前の知り合いじゃないの?」
ってなるか
フレの人A「火耐性が15も上がったから洞窟でも行くか!」
フレの人B「いやいやここは坑道にしようぜ。」
関係ない人「僕もご一緒してよろしいでしょうか[゚Д゚]」
フレA・B「「カエレ」」
ってなると思う
>>412 素とチャージが使い分けできる程度にバランス取れればいいって話だと思うんだけど
そもそもリンクシステムがどうかみたいな話になる人の事が判らないんだよなー
PSO式しか認める気がないんじゃないってね
素のところっていうとサブパレットだけどここはHuRaもいずれ使うところだから
そことの調整も難しいよなーとも思う
WL使ってるときゴッドオブウォーのクレイトス丸パクりかと思ったわ そして溶岩落ちても一瞬でゲームオーバーにならなくてちょっと嬉しかった
というか 素手テクだ!素手だ!素手テクだ!素手だ! ってだけで中身の理由を言わなかった奴らが悪いんだろ 詠唱が要らなさそうな超小型杖とかタクトとか頼んだ方がマシだったよ
,. '  ̄ ̄ ` 、 / ー-、 ,-ァ-、 . , ´ ` .、 / ヽ__ V ノ . / ト、 ry^yvヘ_ ! / <, へ{ }/ヽノ .| | ̄ ̄| | |  ̄ ̄| ー | . / ) _{::〃::Y:ヾ::) | |__| ノ .__| __ノ / ☆⌒ヽ ,人_ / ̄ \_;;ノ::/ | . / ./ {::::::::::(;;;;)(;;;;) _, -‐┬―-Yノ | ヽノヽヽ 土 .Xナヽ // 〈 .{ ヽ:::::::::} ,.イ : .:.:.| |.:.:.:.:.:.ハ \ (_, !__ノ V ノ /⌒Y ヽ⌒ `┬-'.:.:.:.:.i:.:.:.:.| ⌒レ!.:.}:.:.}リ \__ ________/ ( r'入__入__.ノ.:.:.:.,:イ木.:.:.:! ,.z_|./ :.ノ' / ) // \ ノ/i.ハ .:..イi.i.|' リ \! fュ:トリi爪 / .ム_ /' `ー ' |.:.:.:!.:.ハ:.:.{:トト! ._ 巡} !.i:.:\r、 i { /^ヽ |.:.:.:!.:.Y'ヾゝ /⌒ __' ::: }.:ヽ.:.:ハ \.` |_/_ノ} __/\_ |.:./:.:.:乂マ ::::::: { :ノ /!.\:.:.:.ハ ノ! \ / !/.:.:.:.:../`爪^>‐ュ-`,-イ.:.:ィ\.:.\:.:.\ / 〉 |, へ、| . /:/.:.:.::ハ:.:.:.:.:\:` 、ヘ:┴┴' \. \.:.:\~○'___, イ /:/.:.:.:.:.{:/⌒>\.:.:.ヘ___o_≫. \ ))):.:} | | . ,' ,':.:.:..:.:.:.{ \^ )ハ.:.ハ=======、\ 川/| | ∧_ . ! i.:.:.:.:.:.:.:/ Y リリjハ (::゚::) 》 V /! | < < 乂 .:..:.:.:/ んハ⌒《 /⌒) { | V ̄ . ` ミ〈 ト、. 〉( ̄ `ヽヘ^V 〈\____ ノ `メ、○´ ̄ ` i' . \ (冫} }` )、
>>404 ザンバがあったか!
そういえばPSO2のザンバは男女可やった?
>>408 みたいな意見もあるけどそれってちゃんとバランス取りできる運営ならいいけどさ
ここの運営だと結局リンクしてない方はクソすぎて使いようが無いとかになるし
直って良い塩梅になるのは数年後とかになるぞマジでw
第一システムとしていちいち登録を切り替えるってのが千時間越えてやる人が多いネトゲで向いてないと思うんだけど
わずらわしいでしょう
>>422 威力が チャージ<連打 になったら
嫌な未来が見える
>>433 男女装備可能だった、真っ先にチェックして絶望した
>>435 消費PPという差があるから連打しっぱなしできるわけじゃないんじゃね?
>>406 普通はそう考えるのにまるで開発がチャージ以外させたくないような謎仕様なんだよ
PP消費、チャージ時の威力はこのままでいいから、非チャージで撃った時の威力をもっと引き上げればいい
そんでチャージ倍率は5倍とかわけわからんことしないで、基本の1.5倍〜2倍程度でいい。
テレパイプあれはないよなー センスが本当にないし必ず裏切ってくれるからな まあ、セガのことだから 先に言っておくわ 「マグどうしてこうなった・・・」
>>436 マジカ
傘とかはあれだけど全体的に制限は緩和してくれると嬉しいなぁ
>>435 だから消費と威力以外の差が欲しいんだよね
体にフィットするような服ならともかく 男女のどちらかしか装備できない武器の原理が謎だ。
チャージはいわゆる詠唱の代わりなんだから無くしたら硬直で敵に食われるぞ
>>429 リンクは正直よく分からん
「Foでなくちゃふぉま子使えないから仕方なく使うわ」のPSO式強制でもないと
やる気出ないタイプだから。やったとしても殴りだしw
αだからやってみただけなんだよな
まあ専門外にもこれおかしくね?って思われるシステムがこれからどうなるか覚えておくって事で
なんか、こう・・・ホルモンバランス的な・・・
>>441 PSZみたいにバータなら多段ヒットするとか?
HuサブFoでやる時は遠距離はフォイエとかテクでもいいかなって思ったけど PP消費の事考えたらカンスラでいいやと思ってしまった
>>442 世の中には可愛い女の子しか操縦できないロボットとかあってだな
>>443 そもそも詠唱時間を表現とかいう概念がいらなくね
散々言われてるけど、ロックバスターみたいなのでいいんだよ
将来的にレンジャーの銃でもそういうの実装してほしいし
ハンターのスキルだって連打はできないわけだから チャージ連打を想定してるわけではないとは思うんだけど フォースのテク攻撃が低レベルで弱いのは昔からだったし 自動回復のない人フォースはほんとに上級者向け(パトロンなしだと苦行) だったから基本運営はそういう考え方なんだろな 他の人もいってたけどどっちにしても20程度じゃこの先どうなるかわかんないもんな、
そういえばPSPo2の射撃武器に似てるなあ。テクのチャージのあれ チェインの概念がなくて燃費が悪くなった感じ
>>439 好きな場所に設置させてほしいよね
敵の群れのど真ん中に設置して「緑ですどうぞ^^」とか出来なくなっちゃった
まぁ、たぶんマップに傾斜が多いのとか閉じ込められるイベントで
テレパイプで脱出できてしまうとかいう理由でああなったんだと思うけど…
>>447 今みたいに融通きかない仕様だとそういうプレイも許されないんだよな
この仕様じゃハニュエールとかフォーマーみたいな近接とテク両方使うタイプはとんでもない産廃になりそう
今回ダウン中にも攻撃喰らうから、ダウン復帰用のスキルか何かが無いと今後が怖い 連続して攻撃されると仰け反りまくりで死亡とか、ギルシャークとかが複数で等間隔チョップを思い出した 受身も結構余裕が無いし あとHPゲージ喰らったときのダメージ量と残りHPゲージの色一緒で判らん
フォイエとかってイメージ的に手を広げてすぐにバッっと出てきそうでチャージって言われてもピンとこないんだよな テク専Foの事考えると無チャージとチャージがただの上位互換か総合的に性能一緒なら分ける必要が無くて性質変化になる方が面白いけど 殴りFoの事考えるとただの上位互換でも武器とのコンボで十分面白くなりそうだし
要素を増やすほど、この開発がバランスを取っていけるとは思えない
PP先払い方式ならチャージ中でもPPは回復するようになってれば問題ないし PP後払い方式にしてくれればそもそもその面で問題はない チャージしたままミラージュできればいいんだけどそうするとチャージのデメリットである 移動速度の低下による無防備状態っていうのがなくなっちゃうんだよね チャージしたままミラージュは出来るけど通常のミラージュより移動速度が遅いとか 無敵時間が少なくなってるとかならいいんだけど んでPTとかだったらチャージテクちまちま撃つより無チャージのテク連打して サポートに徹した方が良さそうだから無チャージにも存在意義はあるでしょう? フォイエ連打してバーン状態にしてDOT稼ぎ、周りに飛び火するからかなりのダメージになる バータ連打してフリーズ状態にして足止め、複数体まとめて当てられるから足止め性能はかなり高い ゾンデ連打してショック状態…はごめん上記ほどサポート能力の高さを感じない
テレパイプなんてマップ見ればすぐ分かるだろうに。
デコピンと腰入れて殴るんじゃ威力が違って当然でしょ 連射タレ流しはエレガントさに欠ける
460 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 20:06:40.79 ID:w+AYiAIE
PSUのガイークの酒場に相当する場所作って欲しいと要望出した もうちょっと広めの和民みたいな感じでもいいけど ↑ G・J !!!11
チャージ最速*0.7=非チャージ連打 くらいの関係なら威力重視と回避重視で使い分けできんかね
>>459 しかしハンターもレンジャーもPP尽きるまでPA連打できるよね
チャージテクは他クラスのPAに相当すると思うんだが
なんでフォースだけチャージ必須なのか
語尾にドラゴン付くのでもベタなのに僕ドラゴンてw
息をする様にテクニックを出せないからでしょ だから殴りがある 超自然精神生命体ならテク連射できるかもな
>>456 完成されたバランスよりもバランスが頻繁に変わるほうが面白いんじゃね
せっかくパッチで後から色々いじれるのにバランス一定とか誰得だよ
>>462 そこはまあ、タイプが違うし。
フォースだけ通常テク重ねて撃つとチェイン溜まって
チャージテクで補正がバリバリに乗ればいいんだよ
>>430 酒井がGOW3についてコメントしてたから多分参考にしてるだろうね
ジャンプして回転からの叩きつけなんてもろGOW2のタルタロスレイジだったし
ただGOWファンとしては是非参考にしてほしいね
色々なところから多種多様なものを積極的に輸入するべき
>>467 チャージじゃなくて
フォイエフォイエフォイエ>発射
みたいにしたら何か納得しそうだった
Oβはよ始めろ
Raが殴り無し連射可能な時点で、もう敵に近づく必要が無いって事なんだよな 逃げながらも攻撃可能、回復モーション有って事は、今回はRaが初心者向け で、Hu、Foと続くからFoをめんどくさくしたと
リンクに対してHuやRaは不満がないとか勝手なこと言う人も居るけど HuだってサブパレからPA出せれば選択肢の幅はもっと増えるんだよ 対応した武器を装備してないときは無効にしておけばいいだけ パッドとか初心者が簡単に連続技を出せるっていう思想自体はいいけど、 それを縛りにされるのは嫌だ
>>462 フォースの人は肛門性格の人が多そうだから、貯めて出すという快感がたまらないのかもしれない
ハァハァβまだですか このままじゃ僕おかしくなっちゃうよおおおおおああ@「 はよおおおお!!!11
最初からバランスが完璧に調整されてるゲームがあるなら凄いと思うが複数職が居るゲームでそんなもの存在しないからな βでめちゃくちゃなバランスになったとしても要望がきちんと反映されているならまた要望出せばいいだけの話 開発は無難な道を選択し続けるんじゃなくてもっと挑戦的になって欲しい あれだけのどでかい宣伝をしてるんだから
まあ今回はPCオンリーだし始まった後もバランス調節は可能だからな 他のオンゲではよくあることだし、強化弱体化とか リンクに関しては今のうちやらないと駄目そうだが
>>472 武器カテゴリに対してPA1・PA2・PA3をセットして、武器を変えるとそれに差し替えればいいんだよな。
で、持ち変えはPSOみたいな感じの選択式で。
>>475 セガの決め打ちっぷりは尋常じゃないイメージ
まだαだし割とまだ調整の自由があるもんな というかαにしてはやたら完成度が高いからβを名前だけαにして出して無いかが心配だ
>>457 無チャージのテク連打したところでサポートと呼べる程の行動にはならなかったぞ
ハンターやレンジャーの武器での通常攻撃にもエレメントが付く以上は
現状完全にそれの劣化としかなってない
無チャージテクはもっと連打が効いて消費無しくらいなら活きてくるかも
βも恐らく大きく変わってこないよ・・ 変わるとすればポータブル版になる時だろう
セガの飽きっぽさはもはや伝統芸能の域
しかし現状のFoヤダヤダ言ってる奴は当然具体的な改善要望は出してるよな? 現状のチャージ前提やらPP消費差威力差の話じゃなく チャージしたら何を犠牲にして何を得れればいいのかを話そうぜ
チャージと非チャージのダメージ値の差をなくすと素手連打になるだけだろ 回復と補助だけ素手でもチャージでも威力に差がない、じゃだめなのか
メインパレットにセットしたテクはターンパンチみたいな溜めシステムでいいよ フォイエ3個セットして溜めフォイエ3連射だ!
改善内容がほぼ実質全てだから作り直し覚悟でやってくれ
逆に言えばβで大きく変わってくる部分があればまだ期待できるな αからほとんど変わってなければ間違いなくそのまま製品化だ
チャージはPSZのテクチャージが一番わかりやすい性質変化の例だけど ラゾンデとかのチャージとか存在することを考えるとアレ
>>481 その前に拡張パックを出すよ。
そもそもPSOは攻撃テクを弱く設定してるから最初はこんなもんだろ
ディスクのレベルが上がんないとバランスもわからん
>>483 基本は普通に連打で
チャージは敵が地面に潜っている間とか、弱点が隠れている間とかに
準備しておいて、ここぞという場面で大ダメージを狙う感じで良いと思んだけど
毎回チャージ必須なのが面倒なんだよ…
会社的に見れば全て作り直しは金と時間と労力と利益が見合わないから却下 UI関連の作り直しが必須だし、仕様を大きく変えられるのはあと1つくらいだろうな
>>475 たしかに全体的に見て無難に作ってる印象あったなぁ
ただチャット機能が悪くなってるのは何をどう冒険したのか解らない
それこそノウハウがあると思うんだけど
キャラクリも究極を謳う割に唇の色が変更不能とか
眉毛の色が髪と同じにならない等エステ専用要素にするのかもだけど
ちょっとあれってなる部分がある
クソナルファンタジー14もαの時と比べれば結構変わったし希望はある
ボトムズのパイルバンカーみたいな武器ください ホバーから突進で相手の胸に一撃・・・そして引き抜く 俺が最低野郎だ!!!したいです
βで改善されそうなのは、チャット関係用にショートカットの追い出しくらいしか思いつかない アイテムのUIすらそのまんまの予想w
>>488 ラゾンデをチャージするとビーム砲になるとか
サウンド担当なんてほぼ一人らしいし、開発規模は結構小さそうだよな こんな開発リソースであれもこれもとやっていたら、FF14状態になるか、RO2状態になるな・・・
アイテム欄の上端から上入力で下端に飛ばないとか
>>488 テクノ種類が多過ぎるのが問題
PSOのときからそうだった
最終的に使うテクは限られた
チャージが問題なんじゃなくて、ボタンのため時間でテクが変化するように修正すればいいんだ
たとえばゾンデの場合、ボタンを1回ポンと押すだけならゾンデ、2回ポンポンと押すとギゾンデ、1秒以上タメでラゾンデに変化するとかね
これならレスタやアンティや他の支援テクなどは間に合わなくなることも無いからね
>>497 PSPユーザーのガキに言っても通じないだろ
>>496 カメラが宇宙空間に移行し惑星から一直線に放たれた電撃がいろんな惑星を次々とぶち壊す演出が追加されます
>>468 そうだったのか…
あの手の武器すげぇ好きだから夢中で使ってたわw
男専用装備でもいいからバイオニックコマンドーのバイオニックアーム実装してくんねぇかなぁ
>>499 別に立ち回り自体は変わらないと思うけど
プレイヤーに無限の冒険を与えるには 開発がまず冒険をする必要があるわけだな
UIは元よりいまに始まったことじゃないが 字の大きさがバラッバラなのは変えられるようにしといてくれ 縦横のピクセルサイズが大分増えたから気持ち悪い
貯めると、PSUでいうPALV+10のが撃てるようになるとか(グラも含めて) もっと単純でいいと思うな貯めなんか
まあ移動とワープ中もチャージ継続って言うのは最低ラインだよな
まずは開発をしっかりやってテストプレイして欲しいよなちゃんと 会社側の人間だけじゃあれだからちょっと募集して・・・こうすりゃ失敗しようがないだろ αテストじゃんこれ・・・
>>503 片手の判定しかないワイヤードランスですねわかります
案外PAは似てるよなMVC3的に
ぼくのかんがえたさいきょうの何とかに近い希望だけど、 杖はどうしても握って詠唱しなきゃいけないもんかな 空中に浮かせてくるくるしてその軌跡からテクが出るとかそういう厨二病的な演出もたまにはあっていいと思うんだ 脚からテク撃てるんだし
>>504 変わらないならチャージありでもいいんじゃないの?
俺は素手打ち基本になったら立ち回りも大幅に変わると思うけど
>>512 王子の足からフォイエは見たとき笑ったな
>>496 打ち上げ等付いてベルトスクロールアクションのメガクラッシュ的にするとか
>>512 杖を何本も浮かべて魔法撃つ奴がいたような気がしたけど、
何のキャラだったか思い出せない
単体に対する秒間火力だけは連打の方が高いとか、その程度の使い分けでいいと思うけどね
>>513 遠くからチャージして撃つだけと
状況に応じてチャージ、非チャージを使い分けるのと
どっちが楽しいっかって話ですよ
チャージ無くせなんて言ってない
>>518 そんな話してない
楽したいだけじゃないのかって話だろ
>>434 バランス取りについては悪いって既に要望出してるし
今度のβで治ってなければさらに修正要望出すし 反映されなければやらなければいい
システムとしてのリンクシステムがどうとか言うところはPSO2の根幹にあたるところで
フォースに限らない話で 俺はARPGとしてのスピード感を含めた仕様かなと思う
操作時間とかラグがあるからね
実際リンクテク変えただけで数秒程度の通信時間が発生するしなあ…
>>437 消費PP差が許容できるぐらいだった場面では連打のみになるから
微妙なとこかなー
>>441 回転数での状態異常と足止めかな
もうちょい発動頻度上げないとHuやRa以下になっちゃうけど
フォイエでいえばチャージありと無しで威力が7倍違うからな レスタに至ってはレベル1でHPが200あるようなゲームにも関わらず 無チャージだと10程度しか回復しないし 少なくとも今の威力じゃ無チャージに価値を見出すのは無理がある
僕はHuでキャストやFoを斧みたいに振り回してドラゴン殴ってみたいです
>>519 ええ…なんで使い分けが必要になるほうが楽になると思うんだろう…?
微妙にかみ合ってないみたいだからもうやめておくね
すまんね
無チャージはPP消費なし、威力低、状態異常率低でPP切れた時に使う程度 もうこれでいいよ
>>439 テレパイプ逆にあれでGJと思ったんだが
今までが手軽すぎんだろ
>>523 キャストはスキルで舞浜シャイニングオーシャンパンチできてもいい
>>527 各エリアの最初にしか出せないの?
PSUの謎クリスタルとか嫌だぜ
ヒューガ「キャラクリの件聞きました」
>>517 DPSは、非チャージ>チャージ
一発のダメージは、チャージ>非チャージ
たしかにバランスの取り方としては無難なところだね
>>466 ディアブロなんかアップデートで何度もスキル修正とかされてガラっと変わったからな
バランス調整に関しては正式サービス後もガンガン変更していくぐらいでいい
例えば単純なDPSは非チャージ連打のが高くて 大振りな敵の攻撃を回避しつつ撃ったり 移動中に溜めといて出会いがしらに撃つなら チャージのが効率よいって感じで 使い分けできるようにして欲しいっぺ
>>524 チャージを一々するのが面倒だと書いたからだろ
チャージすればテクがでっかくなるじゃダメだったのかしら
>>511 右手にGS左手にWLで…
すげぇ色々なアクションを妄想してwktk止まらんわ
絶対そんな組み合わせさせてもらえなさそうだけど
>>532 スキルツリーの振りなおし無しで一晩で産廃構成のトラウマとか
>>529 複数テレパイプポイントがあって (道中とか分岐広場のど真ん中とか)
テレパイプを使うと全部使えるようになって、そのうち一番近い物がマップに映る
>>534 そもそもアクションゲームで楽に動かしたいってのも別に悪い意見ではないだろ
PSUで池沼子が大暴れしてたのと同じ流れだな
>>537 右手にセイバー持って左手にハンドガン持てるオンラインゲームがあると聞きましたが
>>531 本当にDPSが非チャージのほうが高くなるなら誰もチャージなんて使わなくなるでしょうに
どの職に関してもそうだけどその辺の要望はもっとlv上がって各職の特性とかスキルが
わかってきてからじゃないと出せないはずなんだよな、本来は
非チャージの補助回復テクに関してはさすがにちょっとアレだけど
チャージが詠唱っていうコンセプトならチャージするしかない
そこを根本から変えるのはさすがにやって欲しくないし企業的にそこ流されちゃダメだ
範囲だとチャージ>通常 単体へのDPS通常>チャージとかがいいけど かといってPSZみたいにテクの選択肢減るのも困る ラフォイエチャージでメテオになるとか差別化したらいいのか
少なくとも爽快感は無いよね。チャージショットといえばカタルシスそのものだろうけど まあまあ強くて、だけどそれしか無いってのも
そういえばキャラクリで重要なことを忘れていたんだ 利き手だ
つーかPAは溜め不要なのになんでテクだけっていう
α終わって冷静になってみたけど 今年の夏ってルパンの新作あったか?
>>549 そりゃテク自体がPAみたいなものだから。
杖だって殴れるだろ。杖のPAがテク
ルパンはもういいです
>>546 チャージショットじゃないと有効打にならないってバランスは微妙だよな
基本単打でここぞのチャージショットならまだいいけど
>>543 右手にセイバー人形持てるとか変わったゲームだな
じゃあPAもチャージ式にしようぜ 皆でもっさりオンライン
FFCCみたいに思い出もステータスにいれようぜ
559 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 20:59:11.12 ID:Hc8ZwoiM
αテスト終わったんだしαテスト応募してない俺のために動画配信してくれよ
>>549 それがちょっと謎だよなあ
テクも溜めなしで他のPAと同様の効果で
チャージだとさらに強くなる なら不満は少なかったと思う
>>550 来週テレビでマモーがあるよ
おいー、ボルト失格とか がっかり
>>549 ソードに溜めPAあるしたぶん他にも増えるだろう
っていうかさすがにその不満はどうなの
Huやるか溜めずに撃てばいいじゃんとしか言いようがないわ
Foからの不満は少ないけど Huからの不満はぽこじゃかぽこじゃか来ます
>>560 マモーかぁデジタル高画質で不二子ちゃんの乳首が見れるなんて胸熱
PSOBBじゃFOで武器8〜11、盾3つか4つ、ユニット4つ マグ2匹を使い分けつつギバータ以外のテクも使ってたけどな 未来1周でこの中の7,8割ほどをパレット変更や防具変更しながら使ってた 別にこんなに持ち歩く必要も無いがあればいろんな状況に対応できるし 自己満足装備も使いたかったしなにより操作も簡単だから変更しまくっても苦でなかったしな まあPSO2の操作性と鯖と通信挟む仕様じゃ無理っぽいけど それはそれで違うゲームと割り切る事も出来るがPSUの例があるから このままだとテンプレ装備以外は持ち歩きにくく 戦い方も限定されそうであまり愉快な未来を想像できないんだよな
>>562 お前は何もわかってないな
開発のコンセプトとかどうでもいいんだよ
どのクラスを使うにしてももっとシェイハしたいわけよ
Foは特にそれができてないから文句言ってるの
TPSモードって言うけど 普段からTPSじゃね?
いやメビオンだと左利き設定できるんですよ キャラグラとモーションが左右反転されるだけだけど 重要な個性です
>>560 さすがにそれをPP続く限り連射できたら強すぎやしないかね
PP回復速度がHuやRaの非じゃないんだから
>>283 まだ諦めてないっ
背中、腕、脚
そういうユニットがあるに違いない!!
572 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 21:03:12.07 ID:cHWs1RCh
ホースはホースだけで一本ゲーム作って欲しいって要望多いな 今ある素材でなんとか汁
>>548 普通にフォース以外の議論したらいいのに…
パレットは6個じゃダメだ、5個にしようみたいな話よりは
よっぽど意味があると思うぜ
左手にフォイエ、右手にバータをだな・・・
もうFo不満ばっかりでうっとうしいから専用スレ行けや
一度だけ火山エリアで壁に潰された事があったな インタラプトイベントだっけか、壁が上から降ってきて隔離されるやつ あれに踏まれて床に埋まった状態になった 移動出来るんだが、床より下に居るから溶岩ダメージを永遠と食らう羽目に 他のプレイヤーからは普通に見えていそうな ちょろちょろ移動してたら床の境目から出ることが出来た
HuのチャージPAとFoのチャージは性格結構違うからな Huのはそこからエリアルコンボに派生してシェイハシェイハするけど Foのは・・・・ブン・・・・ブン・・・ブンって感じ
Raから不満あんまり出てない気がするが、Raはあれでいいのか?
>>569 おいばかやめろ
メビウスオンラインを取り入れるとクリーチャーさん達が集まってくるぞ
>>575 思考停止の奴隷は金魚鉢の金魚みたいに
上から降ってくるエサをパクパクしてるだけの毎日送ってろ
>>544 別に世の中DPSの高い方ばかり選ばれるわけじゃないだろう
雑魚相手にチャージの集中砲火で瞬殺したりできるし、
ゲームによってはDPSの代わりに状態異常発生率が高かったりするのもある
>>569 攻撃判定が反転することで何か不具合起こしそう
まぁこれは単なる予感だし直せばいいことだけど
ただグラフィックまで反転すると服の文字とか鏡文字になりそう
>>581 他の武器も触ってみないことにはなんとも…
>>581 マウス操作だと不満はあんまりないなぁ
通常射撃弱くても、ウィークバレット使えばPTですごい爆発力を与えられるし、グレネードも援護用として強い
不満点とすれば、グレネード以外の技を使わなくなっちゃうところか・・・
単純に言えば"面白くない"というだけの話。全体的にいじらないとやばいレベルで
>>565 仮にPSOBBの仕様がそのまんま綺麗にPSO2に来たとしても
野良PTで自己満足装備で戦ってたら
いつかどこかで地雷認定されるだけだろうから
身内だけで固まってやる寂しいゲームになると思うよ
今更な話題だけどBBが過疎った本当の理由って 焼き直しだから飽きやすいとかEP4が糞だったからとかもあるけど モタブの預言書やフレイムガーメントなんかのID固有レアを盛大にばら蒔いたからだよな あれで萎えて辞めた奴がほとんどだろう
>>581 ショットガンが5wayガンだったら文句いうお
まあチャージテクの性能とかどうでもいいんで もっと厨二心を潤すテクの発射モーションをお願いしますよ 片手で対象に杖向けてどーんとか チャージ中に杖くるくる回すとか
>>582 クリーチャーさん達に追い回される幼女ですがよろしくお願いします
>>585 メビだとグラまで反転するのはやっぱり問題だと思ってるけど
一番手軽な実装方法だしある意味仕方ないとは思ってる
モーションと持ち手だけ反転ならうれしいけどさ
>>568 まったくだぜ。エイムモードとかにすべき
596 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 21:11:13.73 ID:UfgucG3B
Foに関しては開発も方向性を明確に出来てないからな 不満の吹き溜まりになるのは仕方ない
レンジャーは最近不遇が多くて謙虚だからな フォース様は優遇多いから、今回も最強じゃないと気が済まないんだろう
>>584 今の仕様でもまったく同じ事が言えちゃうわけだけど
>>588 個人的には今のFoでも十分面白かった
テクが増えたらパレット足りない可能性はもちろんあるけど
なんていうか普段嫌悪の対象にしてるようなお客様体質な
人間が多すぎる気がするんだけど
朝に居たジャンプが完全に死んでるとか言ってる基地害は流石に消えたかw
HuとRaはPSO2でしか出来ないことが結構あるけどFoって今までのシリーズとほとんど変わってないしな
>>599 ジャンプさえも入れ替え可能なパレット化して、プレイスタイル次第でジャンプ捨てるってのが選べるのは
面白いかもしれないけどなw
もうテクは フォイエ型射出、バータ型射出、ゾンデ型射出の選択できて そこに好きな属性セット出来るとかでいいんじゃねーの?
>>598 今の仕様だと全部チャージの方が強いじゃん
しかもレベル上げればチャージの時間短くなるし
>>597 強い弱いのはなしじゃなく面白いか面白くないかの話だろ
ほかの人はしらんが俺は強弱関係なくFoはするし
もちろんうちの沼子ちゃんにぴったりのかわいいモーションも追加されないと困るけど
>>589 ある意味素潜りや夢幻あたりまではヌルゲーだから趣味装備でも楽しく遊べたし
それで文句言う人もいなかったんだよね
そういうヌルい遊び方してる人はせいぜい幻界2止まりで塔やプラント募集には乗ってこないし
システム的に FO 劣化 HU 別物 RA 強化
>>581 後はガンカタ系PAが充実すればおkかな
Foはウォンドとかだとチャージ速度がはやいとかあるのかな
Foで文句言ってるヤツはソロで強くないとヤダーって騒いでるのばっかだしなあ 職の特色考えたらPTでこそ輝くタイプだろうに。ぼっちは大人しくHuで無双しとけばいいんじゃないかな?
>>601 いや、それだと機動力が落ちてその人はパーティについていけなくなるから
パレットにジャンプ入れるの当たり前だろって風潮になって結果貴重なパレット1枠がジャンプ固定になる
>>597 もうね、中距離射撃戦させてくれれば多少弱くてもどうでも良い
∞のレンジャーとかウンコすぎてもうね
あれの何処がレンジャーなんだよ
そもそもなんでチャージしなきゃいかんのかと訊いたら アクション担当「詠唱だから(キリッ」 だぜ? アホかと
PSOは全職使っていたがFO優遇時代なんて知らんな
FOは最小限の変更でも無チャージの消費がチャージよりもだいぶ低ければ ここまで文句は出なかっただろうよ
>>601 しかし、戦闘はともかくMAPの構造的にジャンプできないと先進めないところがあるという
>>612 ツインハンドガンでチェイン貯める作業はもういやだお…
一応もっとも新しい∞がFo優遇だな どっちかというとテク優遇なだけだが その前のPo2は存在価値を疑われるレベルだったけどね
>>544 >本当にDPSが非チャージのほうが高くなるなら誰もチャージなんて使わなくなるでしょうに
そんなことはない
基本的には素テクで戦い敵との間合いが離れた時等の攻撃できない時間を利用してチャージする
といった使い方がされるようになる
要するに死に時間を利用してバフを行ってるような感じになれば良い訳だ
次に
>チャージが詠唱っていうコンセプトならチャージするしかない
としてるなら今度はサブパレットのテクがチャージできないというのが問題になる
チャージしないと使う意味が無いバランスになってるのにチャージできないとはこれいかに
サブパレットのテクもチャージ出来るようにするだけでも何となくとは改善されるとは思うが…
とまぁ
>>544 下段については大体同意で
チャージ前提なのはそれで構わないからちゃんと調整して欲しい
>>616 そういうとこは時オカ式で、方向キーをそちらに入れっぱでオートジャンプだ!
まぁマジで言ってるんでもないけどねw
>>618 そういえばサゾンデとフォバースがすごかったね
Foで近接を始めると世界が変わって面白かったが優遇はされてないな 殴りFoすること自体富豪の遊びだったし>PSO
623 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 21:19:40.78 ID:UfgucG3B
チャージが楽しくないんだよなー。ここだけ妙に作業的というか
foもその内スキルで複数同時詠唱出来るようになるんだよ。 それでドッカドッカチャージテク連射できるようになる!もしくは大魔法!
>>614 どこを見てもレイマールだった時代は鮮明に覚えてる
チャージテクは大火力&広範囲みたいな単発ロマン砲にして 非チャージは単体相手への手数で勝負みたいな棲み分けさせりゃいいのに PSZのテクってそんな感じだったよね
このスレもFoの不満でほとんど埋まりそう
>>610 PTで輝いてるのはレンジャーだな
JAが無いのを差し引いてもかなり楽しかった
雑魚の集団にはフリーズやスタン付きのアサルトライフルでPAグレネードシェル連打
中型〜大型にはウィークバレットでの弱点付けなど支援能力は相当高い
>>622 PSOでの富豪の遊びといえばヴィジャヤ一択
Fo装備できないけど
>>614 BBのEP4はFO最強だったじゃないか
HUにもRAにも天敵が居てFO以外では行く気起きなかっら
PSOはメセタはもはや財産ではなくチャージバルカン用の燃料だったからな そういえば2だとどういう位置付けになるのだろうか
>>627 だってHuとRaはαでもちゃんと「遊べる」ものだったからな
フリーズイグニッションが楽しかったな
アクション担当さんの詠唱に該当するものってのは 詠唱に文句あるなら魔法使い職なんてすんじゃねえよwって言いたかったんだと思うの
635 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 21:24:04.65 ID:UfgucG3B
>>634 ぶっちゃけRAとHUでアイデア尽きて
制約かけることしか思いつかなかっただけだな、あれw
>>634 チャージじゃなくて呪文をタイピングで打ち込みで強化とか。
>>629 カンスト旦那でD100ヴィジャー4連マイラ大富豪おいしいです^^
レイマル最強言われてるけど本気の旦那の前だとスプニフロシュヤスミ持ったところで
手付けさせてくださいとか言い出しちゃうんですけどね
ブレイズ&ブレイドみたいに詠唱ボタンを押しながらコマンド入力でテクが発動すれば 詠唱してる感はすっごい出るかもしれない △→×→○→□→×□→○△→○×△□みたいな パレットも詠唱用のボタン1個で済むよ! 使うコマンドは全部覚える事になるけどな!
ソロプレイしかしてなかったけど、ウィーク弾って他職プレイヤーにも影響出るんか? 岩ゴリ顔面の黒HITに更に弱点付加して大ダメージで遊んでたけど、他の人がいるなら背中や腕のが良さそうだな
>>638 入力失敗で反動ダメージとかあると緊張感出ていいな!
>>635 そう考えるとFo最初からいらない子だったんじゃないの?
全然情報公開しなかったし、何となく付け足した感がある
>>607 Fo今までワープしたりためたりしなかったんだから、これこそ別物だろ
この空気の中、Foでも20まで意外と遊べたとか言ったら叩かれそうだな・・・ もちろん修正して欲しい点はあって要望送ったけど、それは他職も一緒だしな
詠唱なら詠唱でいいけど それなら無チャージ撃ちなんでつけたの?なんでサブパレチャージできないの? ってなるわけで
Foは大型エネミーの体内にワープして内部で大ダメージを狙える、とか。
呪文を唱えれば発動は面白いかもな 中二的な呪文を公式に各テクに5個位づつ作ってくれたらいいぞ
いやいや不遇職こそ新システム追加で後々爆発する可能性がある 転職推奨だけどww
お前ら要望はちゃんと送れよ 開発もにちゃんみてるから送らなくてもいいよね^^;とかバカ言ってねえで
じゃあもうFoには 体調体温感度つけてなんかもうなんかになっちゃえばいいんだ
>>642 ためは非チャージに使い道ないとPSZの劣化じゃね?
FOで普通に遊べてた人も一杯居るんだがな …まぁ、声の大きい奴の声しか聞こえてこないのはいつものことか
そういえば火が人に燃え移るのがなんか面白かった。
>>638 メテオばっか使ってた。ラクしたい時はサタンリングのダークブレス
チャージ時にじわじわ動けるのは意味あるのかな レスタもチャージしてたら味方に追いつかないし 敵の攻撃を見きれるスピードでもないし Huのソードは位置調整に少し使ったけど… ・チャージしながら通常の移動ができる ・未チャージでの攻撃力とPP消費をチャージ時の半分くらいぶ ・チャージ時間と段階を目視で追えるようにする ・コンボに組み込んだらJA効果が乗るようにする とか思い浮かぶけど ・テクのチャージを1分単位で溜められるようにする(バイソンのターンパンチみたいに) 開放→大魔法使いだ! とか妄想も欠かさず行なっていきたい
>>647 新システムが壊れバランスでみんな使いだす→調整で必要以上に下方修正してみんな離れ出す
ってなるなw EP3はCβの途中でできなくなったけど、修正の度合いがアホだったなぁ……。
>>638 遊べることは遊べたよ
チャージと回避があってコンボが無限だしPSUよりはよっぽどね
ただ、HuやRaの進化っぷりと比べたら旧態依然としすぎだからここまで苦情が出るんだろう
もういっそチャージ完全に詠唱モーションにして移動不可にしろよ 上級テクチャージすると足元に魔法陣展開とか自きゃらがくるくる回って球状の魔法陣つくるとかしたら素敵やん?
そういえばαだとステータスって種族差そんなになかったのかな
Foの改善意見の根底には多種多様なテクを華麗に使い分けて戦いたいって思いがあるな ずば抜けて強くなくてもこう戦いたいんだってのが だからリンク必須なチャージ反対意見も出るし、チャージ無しのダメージ上げろって意見も出る
昨日終了後はFo楽しかった、て方が多かった気がするが
>>658 埋め用がないほどステ差が出るのはレベル上がってから出しなー
Huは特に進化を感じなかったけどな アサクラでてきたらアサクラすると思うし
>>659 ショートカット登録の方でもチャージ出来る方が幅広がるんじゃね
>>657 足元に魔法陣はPB発動時にやって欲しいな
PSU系はPo2しかやったことないけど正面に魔法陣展開はあまり好みじゃなかったわ
>>630 しかしパターンと装備極まっちゃったらヒューキャストでEP4周回なんかもできたからな
さすがに敵がやたら出るところはキツイが逆に言えばEP4後期にやっと
FOが輝ける場所が出来たってだけで相変わらずEP1の未来やEP2の明日なんかじゃ
ガチなHUやRAにはタイムで敵わんしな
そもそもFOが得意なEP4はガチRAも得意だからな
一番FOがマシなBB後期ですらこれだ
これで優遇はねえよ
フォーススレ立ってんじゃねぇか あっちでやったらどうだ
668 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 21:33:44.29 ID:UfgucG3B
>>641 そうだと思う。HuとRAの出来る事を増やした分
Foが宙に浮いてしまったんだろう
チャージを中心にするならするで、溜めをもっと長時間&極端な性能に
するなりしないと埋没しちゃうな
フリーズイグニッションは凍結付きガンスラと組み合わせることで輝いていた というか俺が使ってた
>>664 その程度で解決する問題な気はするんだけどね、ほとんど
一部のFoはもうあとに引けない気になってるだろうから文句は消えないんだろうな
お前らPSZやったことあんのかよ?
俺の気がおかしくならんうちにはよβ始めてくれ・・・・
>>661 黙ってFoは今の仕様から大きく変えないで欲しいと要望出してる
今の話に混ざるほど価値があるとは思えない
チャージしたら威力アップじゃなくて消費PPダウンにしたら? 広範囲で高ダメージなテクはPP高くしてチャージなしでは使いづらいって感じにすれば アクション担当が大好きな詠唱感も戦略性もあるし サブパレチャージ不可問題もある程度解決すると思うのだが
>>675 爽快感が無いわ
大体チャージする時間あったら逃げ回ってPP回復するし
複合職あるからなぁ。コンボ中のJAでチャージ的威力で発動はちょっといいかもと思った。
ガンスラはコンボ中にサクサク切り替えて繋げるようになればもっとヒャッホイできる
>>675 それだけならチャージする意味があまりない
>>672 レンジャーで、フォースさんの後ろからついていくお仕事をしていました
あと、塔だけはもう勘弁。他の部分は良作、特にビジュアルチャット
ガンスラは裏パレ射撃で良かったよな
現時点でできてる骨組みを完全に無視するような変更するとβの段階でまた洗練されてないものが出来上がるぞ 変更望むなら現行仕様を洗練する要望出そうぜ
ブレイズ&ブレイドはいいな コマンド暗記しててうまい人はそれだけ速く発動できる あのまんまでいいよ
まだフォースの話してたのかwww
詠唱と考えてるからチャージ前提ってのが芯なんだろうし変えてこないんじゃねえかな チャージ前提とした場合に現在の仕様と噛みあってない部分を修正させたほうが通りやすい気がする 特に根拠はないが
>>676 走りまわってテク乱射するほうが
今みたいにノタノタチャージ歩きして1発テク撃ってまたノタノタ…
より爽快感あると思うが
お前は今のこのシステムのどのへんに爽快感見出してんの?
>>682 その根幹をいじる改変が必要だって開発が思えばそれで作ってもう一度αテストなんだが
ここの開発はしないだろうね
>>672 3DSで出してりゃもうちょっと評価良かった気がするなーあれは
いまさらテクチャージあの形式とかは無しで、範囲拡大とかならともかく
>>614 ep3じゃない?
あれ最強は多分メモルかヴィヴィアナかレルミトスだし
>>675 今のチャージが実質消費PPダウンじゃないか
消費変わらないで威力上がるんだから
>>683 まあPCでやってもマクロ組まれるだけだろうけどな
693 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 21:40:19.00 ID:UfgucG3B
チャージという仕様が結局、魔法職のイメージの再現でしかなくて ゲーム性に寄与していないのが不満の根幹だよな 弱いとか使い辛いってのとはまた違う
>>679 チャージする意味が出るぐらい消費PPの他にも
フルチャージ時にダメージ以外の付加価値をつければいいんじゃない
吹っ飛ぶとか延焼しやすくなるとか
コマンドパッドでえらいことになるやつかwメテオで画面が埋まる埋まるww シーフとヲリのツレが投げたのは良い思い出
>>672 ZのFoは操作性悪すぎてほとんどやらんかったわ、あれをPCゲーに持ち込まれたら悲惨だからここで絶賛意見が多すぎるのが謎
そもそも魔法使いに派手なアクションなんか求めてないから チャージ中の動作とかエスケープが鈍いなんてのはどうでもいいんだけど 肝心のチャージが地味すぎるのだけはどうにかして欲しいな チャージを根幹にするくらいなら2段チャージでさらに大きく変化するくらいのことはして欲しかった
HDDの容量がやけに減ってると思ったらαの動画777Gも撮っててワロタ
んークエストクリアしたら、六甲おろしが流れるようにしてほしいなw
Raの武器は地球防衛軍まんまでも良いんじゃないかと思えてきた。 バランスのいいアサルトライフル、連射力に長けるマシンガン、広域に弾をバラ撒けて接射に強いショットガン 範囲攻撃のロケットランチャー、クセがあるが高威力のグレネード、1撃が重く精密射撃できるが連射の効かないスナイパーライフル フォトン武器はペイルの使えばいい。
PSZやってたけどアレが最高かと言われると別に・・・だし 観音頭突きしか覚えてないし
>>699 お前は・・・もしかして阪神ファンか!?
>>696 チャージでの性能変化に関してでしょうよ
操作性を絶賛してる奴はいない
少なくとも根底から変える必要はないと思うんだけどな 今のFo 敵中心範囲テクが追加されてから本番だろうし爽快感云々はなんともいえない
しかし、期間のあるベータまで話題のネタをちゃんと用意してあるセガは流石だな!
>>700 トラップがクレイモアクラスなら最高なんだが
チャージしてようがいまいが同じテクなんだから消費PPも威力もチャージ済みの物にして チャージしなかったらテク詠唱未完のまま発動した反動でHPにダメージを受ける、みたいな チャージしないでガンガンテク撃ってメイトで回復する脳筋Foがいてもいいし 先にチャージレスタ置いてから回復中に非チャージテクぶっぱしまくってもいい
>>686 今の仕様にも爽快感なんて無いに決まってンじゃん
だから元がダメだからいくらチマい調整加えたって面白くなるはずもない
すいません。PSO2ではビーストはでないのですか?
フォースはやっぱり武器で戦い方が変わるようにすればいいと思うな ロッドがチャージなら、ウォンドは連射みたいな。 ロッド装備時は全テク威力70%、リンクしてチャージしたものだけ200%威力&範囲拡大。 ウォンド装備時は全テク威力100%、連射が利くが範囲拡大などができない。みたいな。
>>713 お前洗ってないウバクラダのにおいするんだよ!
718 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 21:47:48.71 ID:9FHAsWdB
テクで問題なのは、通常状態だと威力が低すぎて使い物にならない 必然的にチャージを行う必要があり、チャージを行うと移動支障をきたす チャージの有無で威力を変えるのではなく、 チャージなし チャージあり 単体 ⇔ 範囲 状態異常なし ⇔ 状態異常あり という、使用目的の変化くらいにするべきではないだろうか。 これならショートカットから使うのも問題なさそうじゃない?
>>700 EDF仕様とか最強すぎるだろw Mecに乗ってセントリー配置して
核(?)ぶっ放して
>>712 ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろwwwwwwwwwwwww
・チャージで詠唱時間を表現しました→サブパレはチャージできないんだが? ・チャージが長いテクは安全な場所からチャージして撃つというのを実現したい→FOの戦闘におけるアクション性を否定してるんだが? ・そのため、単発で使用したときの威力は、あえて抑えめにしています→抑えめどころか使い物にならないんだが? ・属性あわせて弱点狙えばHuに匹敵する火力出せます→スキルツリーの構成からして特化型推奨っぽいんだが? アクション担当のコメントはまあ妥当な部分もあるけど、テクニックに関してはゲームの仕様を把握しているのかすら怪しい的外れっぷり
<( ̄ ̄ ̄)=(゚д゚) <??? √√ ̄>>
Raの仕様は確かにEDFだよな ちょっと敵寄ってきすぎだけど
可愛いマミマミFoがドラゴンに頭から喰われて( ゚д゚)、ペッされたり、ガチムチビス男がゴリラに 体握り潰されながら地面に投げつけられたり、ちっちゃくなって可愛いおにゃの子の口から体内 に入って冒険してお尻の穴から脱出したい
火炎放射か・・・ゴクリ
Raだけミサイル構えながら空眺めてるとか
技術力的にはアークスがフォーリナーだな
>>724 前々から疑問に思ってたがなんでビースト=ロリコンなんだよ
非チャージは消費少で連発可(Po2みたいに三段攻撃とか) チャージで威力、消費高で詠唱中にミラブラみたいに魔方陣とかエフェクト自体強化したり もうちょっと差別化してほしいな いまのはメラゾーマではないメラだとかやりたい
>>697 ・チャージの時間に応じて魔方陣が展開されるようになりました
・チャージ中にキャラクターが専用ボイスで呪文を詠唱するようになりました
誘導ミサイル撃てなかったら泣く 泣きながらAMR構える
>>730 小ビーストっていう外見が子供のまま成人しちゃった奇形ビーストがいるんだよ
実質合法ショタロリ可能ってことで目付けられてんだ
Foってそんなに弱く感じた?高ディスクとスキルで敵単体ならメチャクチャ強く感じたけど 最終日に作ったFoで適当に遊んでたけど、LV7位で400以上のダメ与えてたよ
だからテクのモーションが蟹股オンリーなのが一番の問題点だって言ってるでしょーが! かわいいあの子もgtmtなお兄さんと一緒に蟹股して大砲ぶっぱモーションとかわけがわからないよ!
>>726 ,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
/ (゜)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
|:!
U
>>723 お前が出てきたら修正要望を100通は出す
まぁ戦闘が単調だわ ハンターはPSUとやってること何も変わらん
杖にリンクさせてるのがPSzeroのチャージテク出来んだから サブパレットにセットしたテクは、PSP2iのコンボテク出来るようにして欲しい 弱いけどスキ無く連続で撃てるみたいな サブにセットしたテクはゲーム的な遊びが一切ないのが現状
>>740 今回エネミー乗れるんだよな・・・ゴクリ
なんでいつまでたってもFoが面白いかどうかに関して強い弱いで考えてる奴がいるんだよ
>>735 FO自体を弱いって言ってるのはいない
チャージまわりに文句を言ってるのが多い
>>735 強さとかβでも製品版発売後でもいくらでも調整できますしそういう話じゃねーだろ
サブパレテクやらチャージ仕様が問題なんだろ
>>718 サブパレットは武器の法撃力が乗らなかったような
馬みたいな敵にヘイトとか次第で騎乗出来て、ロデオみたいになったり乗馬マシンみたいに(ry
>>741 え?20までやって、武器もスキルも全部使ってみた?
(;´Д`) |\ \ )⌒ ) ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡( ̄ ̄)=( ゚∀) ≡≡≡≡≡≡≡≡≡/ >> ドドドドドド
サブパレットでのテクにも装備の法撃力載せてチャージもできるようにすればいいだけじゃね? あれ、杖にテクリンクさせる意味がなくなった
今の子には月牙じゃない、剣圧だですね 現状でもチャージ特化3000とか出たし威力に不満はないな 範囲UP+異常率UPとかは欲しいかな フォースが強い時でも一定以上のLvとかテクLvからだった気がするし今これだけ出てれば十分かと この先もスキル増えるだろうしポイント厳しいが1色特化なら他の職じゃどうにもならんってくらいのダメージがってのはアリだと思う
>>743 ウパクライダーとか・・・
でもウパ様なら首で振り落としてくれるはず
そして実装されるロデオスキル
FOの戦闘におけるアクション性=溜め撃ちのタイミングと最適な場所取り 無チャージ=チャージミス
強い弱い抜きにしてもFo面白かったけどなぁ あの状態のFoにダメ出しするならPSO2のFoはやらない方がいいんじゃね? 正直そこまで仕様が変わるとは思えないし
>>751 ないよな
パッドと、キーボードマウスの有利不利を離しすぎないためでしかない
はっきり言ってパッドが足を引っ張っている
シップとブロックとNPC ぷいぷいぷー (17fed701) / 2011-08-28 21:06:54 すげーな NPC何百人作らせるつもりだ
>>755 実用的なテクのチャージ時間はやたら長くして、上位ボスは高頻度でほぼ全体攻撃でしょっちゅうキャンセルとか
させてきそうだよな……。
>>751 というか元々そういう仕様の方がいいんだけどね、PSO時代みたいな感じで
パレットが装備品ありきにしちゃうからちぐはぐになっちゃう
その辺Huは武器にPA乗せる形だからそのままでいいけど
Foはあくまでテクが主軸になるんだからパレットの仕様ごと別物にした方がよさそう
763 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 22:01:14.23 ID:8AkSoQcV
カオスブリンガーに騎乗できたらいいな・・・
乗れる馬みたいなのは出るだろうな 乗れる便器がいるし
フォースは強いし面白いよ、チャージも新しく楽しい、レスタ段階回復とかも良かった、だが不満がないわけじゃないってことだよな αテストの段階だとテクニックも使えるのが少ないからよかったけど 全種類そろったときにそれを使えないってのはやっぱ物足りなさを感じてしまう
よく訓練されたフォース使いはモーションが1パターンしかないことを憂う
>>754 チャージでフォイエ→ギフォイエ→ラフォイエとかはマジでやめろ
そっちのほうがよっぽどつまらんわ
馬で思い出したけど、競馬ならぬ競ラッピー または競ウパクラダみたいなミニゲームほしいな
αテストほとんどできなかったが、宇宙の泉みたいなエネミーがいるのか
そもそもPAにしろリンクにしろなんで武器にリンクさせなきゃいけないのっと
>>757 まだ嫌ならやるなとかいう段階じゃねーよハゲ何の為のテストだよ
>>757 だよね
オレもα時点のFoで十分面白かったし
サブパレに杖の効果乗せるくらいはしてもいいかもしれないけど
あんまり大きな変更はなくても全然楽しいよ
>>766 やっぱりチャージありきな仕様ってのがよくないよな。
チャージはあくまで戦闘スタイルの一つってくらいでいい。
ハンターやレンジャーが武器切り替えでスタイルを変えるみたいに。
やっぱ武器ごとに特性が変わる仕様が良い気がする
>>766 どうつまらないと思うの?っていうかやったことあるの?
まだだ まだフォースにはウォンドとバズーカがある
>>773 杖→チャージ
魔導書→詠唱
モーションは違って実質ゲーム的な内部処理は同じ、とか。
テクリンク残すなら初級チャージ上級のPSZ式のがいい。 テクリンク無くしてショートカットから実用レベルの 好きなテク打てるなら初めから上級初級打ち分けられた方がいい。
チャージと非チャージは威力同じにして 非チャージはチャージ時間のの倍リキャストタイムがかかるとか
まあ確かにずっとチャージ→テクを繰り返してるのを見ると楽しそうには見えないな ワープしようがジャンプしようがそこからは結局チャージテク撃つだけなんだろ 波動拳しか使えないリュウみたいだ
杖リンクチャージ以外は想定もさせるつもりもなさそうなのがな こうなるとサブの仕様はまだわからないけどヒューマン男が メインHU+サブFO=HUFOの武器が使えてその結果 ヒューマーになるってだけかもな 結局FOだろうがなんだろうがまともな威力で テク使うには杖取り出してチャージするしかなさそうだ あんま絵的に面白そうじゃねえw
>>774 チャージすることで性質変化、じゃなくチャージすることでギ系になるとかはやめろって話
現仕様がつまらないなら複数相手する場合いちいちラの状態までためるのもつまらんだろ
フォイエギフォイエラフォイエで別々の派生系統あるならそれでもいいけど
ずっとチャージ攻撃繰り返すだけの∞レンジャー
エウレカのボードみたいのに乗って移動したりするんだろそのうち
>>781 現状のフォースがつまらないのは選択の幅が狭いから
お前が言ってるそれはイコールにはなりえないよ
>>779 弱パンチも使えるお
あとどちらかというと真空波動拳しか出せない、だ
コマンドミスで波動拳が出ちゃう事もある
>>782 それを考えるとチェーンって偉大な発明だよな。ウソですやめてください絶対チェーンとか無しでおねがいします。
チャージしてドカーン チャージしてドカーン チャージs見てからステップ回避余裕でしたwwwwww なにこれ
今の仕様で楽しい、変えなくてもいいって言ってる奴は
杖にリンクしてチャージで撃つ、以外のテクニックは無いものと考えてもいいってことか
>>779 その例えでいうなら、通常攻撃がうんこでソニックブームかサマソしか選択肢がないガイルみたいなもん
まースキルツリーは全とっかえ必須だと思うわ、あれで特徴出せる流れを作っておけばまだ救いがあるだろ とゆーかプレイスタイルごとの特徴を出せるようなツリーだけに絞ってほしい なぜか属性に分けられてたり氷属性だけ爆発技があったりとか、早速迷走してる気がする PSUのライフルに21以上に突然転倒がついたかと思ったら弓の特殊PAでマヒと転倒がlv1から付いてたり、とかあの辺を連想するよ テクで何が出来るのか、スキルで何が出来るのか、明確にしとかないと同じ事の繰り返しになりそうな気がする
チェインがあるとそれ前提で立ち回り強要させるからなあ 今回みたいなマルチPTだとそれが原因で他のPTと揉めそう
>>787 俺!イーサン・ウェーバー!
よろしくな!
最初はバカだけども成長すると立派な主人公になってる気がするんだが
>>779 シリーズ通して必殺技が2つしかない空軍少佐がいてだな・・・
ノス、ダムは無理として攻撃テクは少なくともあと2種くらいは出てくれないとなんとも言えない部分あると思う
>>785 重要なのは波動拳出ちゃってもゲージ消費することだな
>>781 複数相手っつっても常に敵が密集してるわけじゃないわけで
戦ってる途中で敵がばらけたり数が減ったら通常の出番じゃん
単体にもチャージだけ撃ってるよりはよくね?
Foばっかりになってるから専用スレ行ったほうがいい
でもFoやっててRaのスキルツリー見るとお葬式に見える不思議
>>787 正直移動がめんどいからもう少し移動方法考えてほしいでござる
>>784 爽快感云々はどこへいった
あと選択の幅が狭いのはお互い様だろ
こっちは現時点で9つリンクできるんだから
どうしても性質変化にしたいならラ系の変化とかも作ったほうがいいだろうと
俺はRaのスキルのなかに爆風範囲アップがあればそれでいい
>>801 あんだけ技術進んでるんだから、自分らがフィンジェみたいになっててもいいのになw
HuやRaはわりと早くからムービー公開されてたけど、Foはそれに比べるとかなり後なんだよな ぶっちゃけFoは練りきれてないのが実情なんじゃないか? まあどうせ弓とレスタ以外使う気はないからぶっちゃけどうでもいい てか9月中旬に方針公開って何だよ 机上の空論やってないで実物を見せるべきだろ・・・ 時間稼ぎか?
弓とか生きてんのかな 今度こそ爆弾矢発射でランボープレイできますよね
弓が実装されず薬[゚д゚]としてPOS2を過ごす
>>805 であった
>>806 チェイン無いから、ステさえ誤らなければ十分いける
>>805 そりゃ時間稼ぎだろ。今からバグ取りや要望吸い上げてフィードバックなんだから
>>802 数ある選択肢の中から最適なテクニックを取り出しそれを使う
・・・っていうのが俺が言う爽快感
っていうか俺は今のフォイエをチャージすると強いフォイエが出るよ!!っていうのがつまんないと思うんだが
そもそもギフォやラフォの強いのが撃てて何になるの?
どうせまた未チャージがゴミ扱いされるだけだろ?
>>796 だーかーらーそういう使い分けしたいならひとつのテクで初級中級上級にチャージ時間で変化とかじゃなくても
初級中級上級それぞれ別のチャージ形式でいいだろって俺は言いたんですよ
そもそもFoが弱いって話だったら今騒いだって無駄だし今後のさじ加減次第だけど 仕様の追加搭載は今文句言わないと次回作までそのままだろうからな
Foの話はFo総合スレでお願いします ポンポンロリキャラでぶひぶひしたいのはわかりましたので…
>>807 いや他人を回復する気は無い、あくまで自分用
そもそもあの仕様のレスタで支援回復とかバカげてる
法撃力精神力を打撃に変えるグローブ欲しいな フォースって基本遠距離型だから、気分変えて爽快打撃コンボやりたくなる 遠くで撃つ→近づいてトドメみたいなスタイルできたらさぞ爽快だろう
おいおいαの時より流れはえーぞ
>>813 うるせーぺろぺろしてたヤツに言われたくねーwwww
へ、へっ、へこしゅいっ!
>>810 だから強いのになるって言ってんじゃねーよ
フォイエをチャージしたらラフォイエになるじゃなくて
フォイエをチャージしたら前方に威力70%くらいのフォイエ複数とばして
ラフォイエチャージで威力落ちるけど範囲大幅拡大とか
そういうのでもお前の言う爽快感とやらは実現できるんじゃないのって話
>>817 αの時はみんなαに夢中なんだから当たり前
むしろPo2の□△を参考にして 通常とチャージに別々のテクをリンクできるようにする 通常ゴミなのは変わらない? 性能固定のシフデバジェルザルでも付けとけ
>>820 要するに種類を増やせってこと?
なら良いと思うな
ふはっ!フォースがポンポンロリータなんてありえないね 精神力がものを言うフォースだからこそ、鍛え上げられた体でその中にこそ高潔な精神は宿る。 フォースこそムキムキ健康ボディであるべき
>>818 ぶひ?ぶひぶひwwww
ロリにゅまこちゃんのロリぱいぺろぺろしたいよぉ…
まあ、Fo論議があんまりにも白熱してるから
せっかく専用スレ立ててくれてるんだしそっちでやったほうがいいんじゃないペロ?
農夫が何か言ってるぞ
>>825 あ?魔法使いって言ったらロリだろぶち転がすぞ?
灰色のガンダルフ的な脳筋魔法使いもいいよね
>>825 同意するけど男Fo標準のあの服はねーだろ
野郎の肩チラとか誰得なんだよ
>>829 お前こそ寝言は寝て言え。魔法使いはババアって大昔から決まってんだよ。びびってんのか
>>832 世迷言抜かしてんじゃねーよお前の家にCCさくらのブルーレイ版送りつけるぞ?
魔女は長い髪の毛によって魔力が決まるとか貯めるとかだしな だから髪の毛短いFoはどこかの毛がぼうぼうなんだろうと思って見抜きしてる
>>832 ユーリアちゃんを馬鹿にしたな貴様
白くべたつくなにかなげつけんぞ
>>831 おい胸チラナイスファッションのシズルディスってんのか?
ババアはハバアでもロリババアなら
あなた方の言う理想の魔法使いとは もしかして田中ぷにえ様ではありませんか?
底なしの魔力を持つ魔法使いばっかりとかちょっとおかしい
>>838 なにもサブミッションを行えとまでは・・・でおあれはあれで高潔な精神だな。王者の帝王学。
あの魔法少女じゃなくてCCさくらが出てくるあたり年代を感じる
肉体派魔法使いと言えば昔ならダーク・シュナイダーあたりの名前も挙がったろうに
魔力魔力うっせーよ フォトンの時代に魔力信仰とかオカルトくせえよ
>>831 はいはいキャラクリでウヘヘしてた自分が通りますよっと
>>842 まじか☆マギカとか魔法で戦ってないじゃん
あれよりはまだアトリエシリーズのほうが魔法使いだわ
最近は豚ゲーしか売れないからゲーオタの社会的地位が落ちていく一方だね お前らのせいだよね
おもったけどFoの話題に押されてほかの話題が埋もれているのか そもそもFoの話題ぐらいしか話すことがないのか。
>>846 だがあっちに魔女っ娘論議展開されても困る
Foやったけど、ヘタレには都度パレット切り替えなんて無理だった。あの仕様ではもうフォイエ一択w
853 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 22:40:41.03 ID:UfgucG3B
チャージはもっと演出、効果ともに派手にすればいいよな 現状爽快感がまるでない。作業的だわ 強くしろって言ってるわけじゃないぞ
とりあえず落ち着こうよ。 ) ) ) ( ( ( ∧_∧ ┌───┐ ( ´・ω) 从/ │ ├ (つ旦と)──┐=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~ ├───┤ `u―u' . │−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~ │ ├──────┘=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~ └───┘ W\ ───── ドドドドドド
>>853 総ダメージは同じで見た目のエフェクトと多段ヒットにすれば満足?
>>849 JRPGで面白いと思えるものないし・・・
最終幻想ってなんでしたっけ
冒涜的な言葉を吐き散らす輩がいますね
これからは語尾に「強くしろって言ってるわけじゃないぞ」をつけるのが流行るか。
>>849 社会的地位が落ちる分にはどうでもいいっていうか社会的な地位なんて求めてないし
それよりゲーム市場に出回るゲームがゆとり化してるのが問題
テクチャージ談義が始まる→終わる→テクチャージ談義が始まる→… ほとんど同じ内容だし、エンドレスエイト状態
>>858 だって強くしてほしいわけじゃないしなぁ
αのバランスで俺TUEEEしたいだけなら素直にハンターやればいいんだし
トラップはもっと派手で威力があってたくさん置けるべき \強くしろって言ってるわけじゃないぞ!/
>>863 すげーわかる。オレも「チャージ」「非チャージ」両方に意味を持たせろ、リンクとか言わずにテク使い分け
しやすくしろ派だから。
強くしろって言ってるわけじゃないぞ。
>>864 吹っ飛ばしトラップ大量においてピンボール状態ですねわかります
ここ見ててほんと思うけど、ハンターとレンジャーは不満少ないんだろうなぁ ほんとすごいフォース談義になってるし、ハンターレンジャーはワクテカしてβ待つだけだろうから羨ましい
>>689 無理だろ。いまだに続編が出ないってことは、あれは必要とされなかったって
もんだろうしな。あのゲーム性をDSのメインであるユーザー層が理解するのは
厳しかったのかもしれんけど
>>864 ぶっちゃけアッパーは使っても全然効果分からなかった
ポイズンは一応分かるんだけど
>>868 「ワイヤードランスは今のバランスが一番気持ちいので云々」ってわりとあぶなっかしい発言だと思うんだけど、
特に話題に出ないってことは、その感覚はわりと間違ってないってことなんだよな。これは素直に誇っていいところとも思う。
ただ、この発言が出るあたり、アクション担当に対する不安は拭えないが。
>>868 少ないというか
HuRaの意見がここをもっとこうして欲しいって感じなのに対して
Foの意見は作りなおせってレベルだからまとまらない
>>868 ガラっと仕様が変わったのはFoぐらいだからな〜
ハンターもレンジャーもPSUやってた俺からすると延長みたいなもんだ
>>872 まあ発売したとしても後から直せるレベルだろうしな
>>872 アタックに関しては確かにそうかな
一部PAの挙動のヘンテコさはどうにかしてほしいけど
捕まえてとび蹴り食らわすPAとか蹴った後の状況がぐちゃぐちゃになりすぎる
>>871 アッパーはゴミクズだな…
ゴリに当てたらラリアットするとかだったらわかりやすかったんだが。
そういえば、今作特定の攻撃されると反撃してくるモンスターいないな
とにかく待ってるあいだ不安に思うことがぐるぐるしちゃうんだろうな
俺も
>>820 みたいなのが理想かな
テクの総数が実質2倍になるから今からじゃ難しいかもしれないけど
テクに融合効果とかほしいわ 魔方陣グルグルみたいに効果を合わせて新しいテクを作る ゾンデチャージ中に武器、自分コマンドを混ぜると雷エンチャント 誘導、全体を混ぜると敵を追尾する炸裂型弾頭になる、高度5000フィート以下は死ぬ
アッパーとか書いてるから やばいクスリのスレかと思った
グラントとメギドを混ぜて最強に見える
ダウナートラップも用意すべきと申したか
>>881 そろそろメイトの禁断症状が出てる住人も少なくないかもしれんが。
FFCCの合体魔法はなかなか面白かった
フォイエとバータをあわせて…
>>868 ヒント : フォースの中身はキチガイが多い
マジレスすると俺の場合、アクションよりUIに対する不満が多かった
しかし王子が持つと頭がおかしくなって死ぬ
せーのっ、ラフォイエ!
話ぶった切りで悪いけど、alphaテスターはPSO2はチートできるとかできないとか試したんだろうか? チートできちゃうとPSOの二の舞だからやるきが起こらんのだけど、このあたりどうなんだろ?
αテストは不参加なんですが、 インテルのHDグラフィクス3000で遊んでいる人いますか? エフェクトや解像度は我慢するから 既存のPCで遊びたいんだが(Core i3-2100、インテルHDグラフィックス 300) やっぱ不可能ですかね。 一応推奨のGeForce 7800GTと同等のスコアは出るみたいだから起動ぐらいはするとは思うんだが、絵に拘らなければ遊べる程度であればいいんだが。 グラボとりつけるぐらいならいいと思ったんだが、このまま増設するには電源が足りないかもしれない…。 いつ発売するのかわからないがPS3や360、次世代wiiのどれかだったらお手軽なんだけどなあ。
いっけぇ〜〜! アルテラツゴウグちゃーん!!
チャージ1 チャージ2 フォイエ 3WAY(威力20%↓) 5WAY(威力35%↓) ギフォイエ フォバース PSO式ギフォイエ ラフォイエ 塊落下(ダウン付2HIT) 塊高速落下(ダウン2HIT、打ち上げ1HIT) という妄想を以前書いたがスルーされた俺が通りますよ
不満か トラップの設置に糞時間かかるのは不満だな あれのせいでトラップ使う気にならん 設置動作いらんて
敵を登って弱点を刺すようにしてほしい
そういえば20レベルやったのに肩につける水色のリボンのやつ拾えなかった 種族とかで出るアイテムかわったりするのかね
UIとかチャット周りの話をしたくてもFoの話題で埋まる 専用スレでまとまって話せばいいのに
>>891 コンシューマ機に期待するくらいなら、来年くらいにPo3でるからそれでいいんじゃない?
そのほうが現実的で賢いと思うよ
PCのオンゲって時点で、PSO2は俺らみたいなよっぽど思い入れのある奴が楽しめるような作りになってるから万人向けとは言いがたい
α不参加なんて論外、とまでは言わないが
>>891 素直に電源交換とビデオカード追加しとけ
ノートじゃないなら熱もまだどうにかなるレベル
>>894 時間かかる割に効果薄すぎるんだよな
あれに見合った性能ならいいのかも知れんが
>>897 UIの酷さはヤバいレベルに突入してたな
パッと見では意味がわからないような数字をウインドウに垂れ流して見切れてる始末
>>893 チャージ2のラフォは塊落下後爆発して打ち上げが良いな。
ポイズンは強かったけどな
バインドもすぐ解けちゃうんで殆ど使わなかったし、
なんだかんだでRaは余りぱっとしないスキルが多かった
>>881 ダウンは出てきそうだ
フィニッシュブローか スカイリムだと実装されてるよ
UIに関しては「じゃこうしたらよくね?」って意見も書きづらいからな つか酷すぎてるからどうせ100%改善されるだろ、とみんな思ってるから話題に上がらない気がする
>>896 初音ミクみたいなやつね 割と出やすいと思うんだけど
αの制限時間の中では100%普及ってわけにはいかなかったんだろうな
レンジャーでやったら微妙に銃が出やすくなってる印象はあった
とはいえハンターでもヤスミ3000やLV20杖が出たので
あんまり関係ないかもしれん
>>907 自分はゴキブリみたいな印象受けたなアレ
拾ったのは恐らく火山だったと思うが・・・
ぶっちゃけ今の状態でもレベル上限200でフリーフィールド4つにポス4匹にレア大量なら十分に遊べるけどな、 どうしても気になったのがUIと言うかチャット入力関連の不具合いと仕様あたりだな、これは少々いただけない。
全ての敵に乗れるようにして欲しい ダメージ無くてもいいから雑魚踏んでボスの頭上に乗りたい
UIはとりあえず、防具情報が見ても何が何やらサッパリだったな
>>894 トラップはドラゴンが潜った時に設置する位しか使ってないな。
アッパーで300前後、ポイズンで150前後位出てたからそれなりに使えた。
使い方が限定的すぎるがな。
>>890 PSO程度ってのがどの程度か知らんが
PSU程度のチートはオンラインゲームだから絶対にあるだろうよ。
ただ不正に関しての取締りのシステムは昨今のゲームかなり高精度でチェック出来てるから
一過性の台風みたいな感じになりそうだがな。
>>891 クローズβ待ったら??
購入するのはその後で十分だろ??
そもそもアイコンいらねーような・・・
>>907 つけてる人多かったからそのうち出るだろうとおもってたんだがなー
レンジャーでやっててヤスミと杖は見たけどザンバもでなかった
アイコン同じにしか見えないのにαβγとかあったり わけわかめ
PAも武器のアイコン解りにくすぎるだろ 防具もユニットのアイコン要らんわ
>>911 防具関連のメニューはほんと目も当てられない酷さだったな、俺もわけわからんかった。
PSO2でおそらくもっとも改善しなきゃならんとこだろうな。
次スレどこだっけ
確かにUIも糞な部分が多すぎたな アイテム捨てる時とか1個ずつとか面倒過ぎる PCのごみ箱みたく貯め込んで一気に空にするとかできれば気持ちいいよな
>>914 PSUは肌にあわなかったので、すぐやめちゃったのであれなんだけど
セガはPSO時代に「チート対策はやらない」と公言しちゃってるんで、それが今でも有効なのか確かめたかったんだ
取り締まりとかやってくれるなら、私の問題点は解決したようなもんで
解答thx
ユニットのαとかγとかなんだったんだろうな 違いがわからん上にかさばって大変だった
>>891 800*600で我慢できるなら、それで遊べてる。
intelが遅いわけないし
>>893 チャージ1でPSU、チャージ2でPSO式ならPSO厨もPSU厨も幸せ
あれ踏んでんのか いってくる
フォイエをチャージしたら相手にロッドを突き刺して爆発させるようにしようぜ
>>923 3つそろえて装備するとマグネットバルキリオンになる
αβγは汎用系の装備のランクだと思う 武器もα(アルパ)β(ヴィタ)となってたし
>>923 後々合成して上位のユニットにするんじゃね
最高画質で、高画質表示のスライダーを一番右にしてプレイするならHD6970辺りが必要なのかな?
レアユニットって何種類あったんだろうなそういや サー系?、ブルーム系、ヘラ系、もう1種類尖がったのは何つったっけな
フォトンとかカーボンとか木の枝とか入れたはずなのに食べ物であるモノメイトが出てくる不思議構造
捨てる時は、たとえばL1とかでアイテムを複数選択→まとめて捨てるって感じでやりたい
>>798 そこは書いていないだけだろう
モザイクで想像力を刺激する高等テクだ
>>931 初期の段階で合成は廃止するって言ってたはず
モザイク消すソフト転がってるんじゃね
>>936 あれもなぁ・・・
GRM社が販売している最高級品の武器の基盤を何故か持っている
原生動物&レリクス生き物&SEEDというのがなんか納得できなかった。
ガマライフル ゼルタライフル エプシロンライフル
コモン武器はΩまであるのかな…ゴクリ…
というか銃器作るのに木材ってなんだよと
>>945 お前AKばかにしてんのか
トンプソンばかにしてんのか
昔の銃は普通に木材つかわれてっけどな PSO2では???どうかしらんけど
>>868 RaはJAがないのが不満と言えば不満だがあれば強すぎると思ったし
使ってて楽しかったので概ね満足
俺が要望を出したのはトラップ置くモーションを無くして欲しいくらい
手動で爆破出来れば尚いいんだが、そこまでは書いてないな
バレルが木材じゃねーだろw
あえてあげるなら最大の不満点ってなに?
マルハンとはマル(日の丸)をハン(恨む)という意味 ではハンゲームとは?
>>951 アクション担当
てのは冗談としてFoのチャージに行き着くな
>>951 α限定ならUIの完成度だな。
PSUから劣化してるもの。
UIはかなりヤバイレベルだが開発があれは仮のもので 後で直すつもりみたいな事いってたしな あれ直さない訳ねえってみんな思ってんだろ 話題があれで埋まるとしたらβでも修正されなかった時だな FO関連も杖にリンクしてチャージ以外させるつもりなさそうな アクション担当の見解がなければ「まだαだし」とスルーされてたかもしれん
>>951 おしりスライダーと太ももスライダーがないこと
>>951 圧倒的にまずUIだな。これがダメってのはゲームの根幹を揺るがしかねない。
つーかゲームにおける絶対不満が許されない基本中の基本部分。
αテストも終わったから、次はαテストレポートと9月中の開発チームからの改善案の発表かー ということはcβはまだまだ先だな
>>951 一番深刻なのはUIだな
FOはまだスキルでどうにかなるとしてもUIの見づらさ動かしづらさは本当にやばい
>>951 キャラクリかな
究極とか言ってるわりに身長やバストサイズの幅が狭いし
妙に濃いキャラしか作れないし
個人的には鼻がリアルすぎてアレだった
もうすこし簡略化というかデフォルメされた鼻も選択できればいいのに
ビス子は何章から登場するのか今からたのみしです^^
>>951 モーションが共通1パターンしかないこと
とりあえず今までのシリーズみたく移動しながらメニューがいじれないのが辛い パッドだともしかして普通に出来たの?
>>951 まあUIだろうな
次点でテクニックの目新しさが無いこと
>>951 メニュー周り、あとPA変えたら通信したまま戻ってこないのはラグかね
ラグに関してはそのうち改善されるだろうから余り気にしてないが
>>958 乙
>>960 改善案は現物で見せてくれって思うわ
妄想と思い出でネット上であれこれ議論したって意味無いのに
>>951 キャラクリだな
キャストのいじれる箇所すくなすぎでしょ
あれじゃ背丈違うだけの量産型じゃねーか…
種族差別だ
973 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 23:26:48.92 ID:UfgucG3B
>>855 演出を馬鹿にするなよ。満足度をかなり左右するw
まあ強くしないってだけで数値はいじる必要あると思うけどね
現状、役割分担的にも演出的にも微妙
みんなの意見見てみると結局触手系トラップは必要ってことか…
キャストのキャラクリは意図はなんとなくわかるけど PSUより自由度減らしてどうすんだ…というのが正直な感想だな ベースの体型は別でいじらせりゃいいのに
>>974 そうなるとダメージによる衣服損傷もやっぱり必須だな。
おにゃのこと思ってたコがそこでショタだったことが判明するというシチュも期待できるし。
>>958 乙
>>951 UIとキャラクリだな
キャラクリのモデルはなんつーかもう基礎が歪んでるから奇形になる
調整項目が中途半端な数しかないんだよなぁ
チャージフォイエでとどめさすと爆発して死体すら残らないとかやってくれ
>>972 まあああいうふうになってしまった理由が早めに判明するといいのだが
それなりの理由がある・・・はず
>>981 ガチムチならむしろ見たくないから必死で守ってくれそうですね
今頃アンケかいてるけど好きなゲームベスト3とか難しいな
C21やCBのスキンエディットまでは行かないにしても せめてもっと色を細かく塗れたり、ステッカーくらいは貼りたかった メインカラーで殆ど決まっちゃう
そもそもビーストデューマン居ない時点でキャラクリはかなり劣化してると思う 逆に増えると思ってたのに半分の3種族しかないもんんぁ
防具画面の真っ青になった人物が倒れ掛かってるアイコンと頭がピカピカに光ってる黄色い人物のアイコンの意味が未だにわからない 虹色の米印の意味もよくわからない
ステータス的に考えてビーストとデューマンの入る場所がほとんどない気がするぞ
下手に種族や職増やしてもここのバランス取り能力じゃ面倒なことになるぞ
むしろ触手の敵の触手に捕獲されて数秒ちょっとエロい感じで空中でウネウネされて投げ飛ばされるのがいいんだ 何が言いたいかというとトラップじゃなくて敵として出て欲しいと
>>958 乙
>>980 理由があるといいだけどね〜
PSOからキャスト使ってた身としては裏切られた気分だわ
とくにキャス子のおっぱいについては俺も動く
パーツ選ぶだけならさ、左手右手左足右足全部別パーツにしてくれよ
>>987 >>982 の論法で、助けてもらうために効率重視でガチムチにするプレイヤーが増えてかえっていいかもしれんw
>>986 虹色の米はエンチャントとかいう代物らしい
武器説明欄の2ページ目に説明があった
ガンスラにポイズンLv1とLv2が共存してた時の悲しみは一体
そういえば今回ボス部屋とか無いんだったら高速の移動手段があっても問題ないよな。
>>984 確かにステッカーはあるといいかも。
ただ、最初は量産型っぽいが金を貯めてパーツを変えていって体を
段々とカスタマイズしていくというのも正直ひとつの楽しみだなとはおもう。
1000ならアクション担当者が爆発する!
>>994 あれがエンチャントだったのか…
なんにしろあのUIはα版のものでまだ作りかけだったとはっきり断言してほしい
数字
ゲージ
数字
ゲージ
数字
ゲージ
って並んでるステータス画面にも驚かされた
ノ [゚д゚] ( (7 < ヽ
1001 :
1001 :
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