【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【119】

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1名無しオンライン
■関連サイト
【公式サイト】http://pso2.jp/
【公式facebook】http://www.facebook.com/sega.pso2
【公式twitter】http://twitter.com/#!/sega_pso2/
【公式プレイヤーズサイト】http://pso2.jp/game/
【公式ポータルサイト】http://phantasystar.sega.jp/
【ティザームービー】http://pso2.jp/teaser/swf/movie.swf
【コンセプトムービー】http://pso2.jp/gallery/movie/swf/20110726_concept.swf

■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1624】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1313840713/
【GC版PSO】ファンタシースターオンラインEpI&II&III 【Part203】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1302964565/
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep1171
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1314283807/
【DS】ファンタシースターZERO Part215【PSZ/PS0】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1310665826/l50

■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【117】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314455934/

次スレ >>900
2名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:32:24.31 ID:CaoCniwb
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
2011年6月24日に第1次テスター、第1次テスト終了後に追加当選者へメール配信完了。
αテストは8月18日より開始。
【αテスト終了しました。】

■αテスト基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
   Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
    Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)


4 名無しオンライン sage New! 2011/08/25(木) 08:08:11.73 ID:1SqgRuS9
■メディアブリーフィング
【速報】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726032/
【キャラクリ】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726066/
【体験会レポ】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726062/
【レポ&インタビュー】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726073/
【動画】Part1:http://youtu.be/ykpND1H9XbM
     Part2:http://youtu.be/64ahceyDC9c
     Part3:http://youtu.be/5lP79UTvL3U
     Part4:http://youtu.be/exgdbeA_lxE

■ぺろぺろ画像
http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/216955_187653577965987_184356218295723_493924_4848525_n.jpg

■公式facebook
http://www.facebook.com/sega.pso2

■αテストでの検証項目について
http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/184000_192580470806631_184356218295723_511010_7101956_n.jpg
3名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:35:13.81 ID:fNjAWvND
これまでのPHANTASY STAR シリーズ

【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝

【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO

【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY

【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS

【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)

6 名無しオンライン [] 2011/08/25(木) 20:03:44.19 ID:8HXNOC10 Be:
■避難所(したらば)
PSO本スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1290864659/

■移住予定地(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【77.5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1312387649/
4名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:39:22.12 ID:CaoCniwb
あぁすまん、テンプレまだあったか。
対応コントローラーもあいだに入れるべきだったかね・・・
5名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:44:51.41 ID:G+p6lVbL
α終わったし対応コントローラ云々要らないんじゃね
6名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:53:33.63 ID:Dmwyiqib
つうかテンプレ長すぎだろ・・・
7名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:55:42.72 ID:p/NyHWYZ
>>3とかいらんよな
8名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:57:07.56 ID:myECpPt+
シリーズなんていらないんじゃあ
9名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:05:12.77 ID:kM1Sj4EB
>>3は削ってもいいな
10名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:15:35.25 ID:DdlqSoBL
>>2の方が要らない
11名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:18:36.57 ID:ExZWqI+U
もうなにもいらない
12名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:19:36.23 ID:g0CyDtLW
すててしまおう
13名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:19:50.58 ID:odLimOYc
また2ch飛ぶことあるだろうし避難所のURLだけは残しておくべきだろ
14名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:19:53.36 ID:KVAPhV0K
俺はもう・・・何もいらない・・・ウオオオオオオ!!!
15名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:20:15.51 ID:CaoCniwb
君を探し彷徨う MY SOUL
16名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:20:35.85 ID:CgaoKcxH
あー 寝て起きたらβの日になってねーかな
17名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:20:52.00 ID:g0CyDtLW
>>16
し、しんでる
18名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:21:25.94 ID:ExZWqI+U
ああ糞みたいな会社辞めてPSO2だけやって生きてぇなぁ
19名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:22:13.69 ID:KVAPhV0K
あ、忘れずに公式サイトからアンケートやっておけよ
20名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:22:14.17 ID:kqqk+zIj
仮巣でβ待つか
ゲームショウっていつだっけ
21名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:22:20.93 ID:8+wys1Yh
そろそろαテストの当選メールくるかなーo(^-^)oワクワク
22名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:25:44.59 ID:Z1T333UW
アンケートのメインとして使う操作方法にパッド+マウスがないんだがこれは一体どういう…
23名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:26:16.40 ID:rZLdeKRP
>>18
糞みたいな会社でも勤め続けてPSO2をやり続けるんだ
俺も生き続ける目標が出来たんで頑張る
24名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:27:01.75 ID:m4L94hDG
FO回避スキルのミラージュ
その真価はハンターやレンジャーでは上れない場所に陣取って攻撃することにあると思う
バックステップとして利用すればちょうどチャージテクぶち込めるし
便器の後ろに華麗に回り込んで弱点にフォイエぶちこめる
「サイトォォォオ――ッ!! そいつをよこせェェェ!!!」

スキルで無敵時間半減 移動距離半減するけどハンターのそれに近くなる、
みたいなのあってもいいと思うけどね
クイックミラージュみたいな
25名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:27:43.84 ID:fNjAWvND
よけいなことしてすまんかった
でもどうせすぐにTGSの詳細発表あって>>2あたりができるんじゃないかい?
東京ゲームショウ2011 (9/15〜18)
http://tgs.cesa.or.jp/index.html
東京ゲームショウ2010 SEGA
http://tgs.sega.jp/2010/
(2010は8/31に公式公開)
26名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:29:37.99 ID:2xhgxxMN
ハンター!レンジャー!フォース!・・・ないな
丁度宇宙きたああああが始まるか
27名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:29:47.52 ID:hg3v65Cb
俺、東京ゲームショーが終わったら…グラボ買いに行くんだ!
28名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:30:17.76 ID:/fI0q/Yl
>>24
残念ながらあのスキルは高低差無視じゃないんだよ…
だからハンターやレンジャーが登れない=フォースも登れない
29名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:31:23.76 ID:kM1Sj4EB
ゲームショウ行こうかなー
長い休みできちゃったし
30名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:34:12.93 ID:r3dtvWyo
>>28
飛距離長いからハンターやレンジャーの登れない場所に飛んでいける
31名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:34:14.43 ID:O9P6qU0h
>>28
ミラージュエスケープ使うと上に上がれる
32名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:35:04.49 ID:I3Y6huoA
そういやTGSの時はαの状態のものを公開するんかな
33名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:35:52.88 ID:RvI1gluX
>>28
ミラージュ使ったらなぜか昇れるってとこ結構あるぞ
ステップとローリングでもできるのかもしれないけど
34名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:36:15.00 ID:CaoCniwb
>>32
業界ではTGSverって呼ばれてるけどね
まぁ実質αか
35名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:36:30.84 ID:O9P6qU0h
森エリアのヘリの上れないけど坂になってるところとか使えば永久に浮いてられるしな
36名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:36:30.85 ID:qxnPifxX
>>16
8月31日なればまた全てがリセットされる
舞浜鯖のように
37名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:37:55.77 ID:CaoCniwb
>>33
ステップとローリングはそもそも空中で使うと落下しながらになるけど
ミラージュは真横にいくよね

ステップでもジャンプ上昇中に押せば真横にいった気がするが

この辺プレイテクニックみたいで面白い
38名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:38:44.02 ID:KVAPhV0K
>>36
箱さん早くエンタングルしてください
39名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:38:48.21 ID:Rvn36Nbw
次から>>2いらないな。
40名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:38:56.37 ID:JxvxT12R
ミラージュは発動中、少しの間だけだが
方向を修正できるのが使ってて楽しかった
41名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:39:09.77 ID:RvI1gluX
そういえばヘリの挙動結構おかしかったな
援護を開始するって宣言した瞬間に調子悪いから帰るって言い出したり
マップ端の見えない壁にぶつかってプレイヤーに見られちゃまずいところに視線誘導したり
42名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:39:10.57 ID:Rvn36Nbw
違った、>>3だ。シリーズ一覧の方。
43名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:39:30.91 ID:NuCF5inr
βの発表は早くてTGSかね
参加条件が会場まで足を運んでくださったファンの方々優先!
とかなってたらどうしよう
44名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:39:56.04 ID:m4L94hDG
体験版として遊ぶのに夢中で
検証不足のヌケサクは多いだろうな
公式にもここにも
45名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:40:13.90 ID:fNjAWvND
今後についてですが、東京ゲームショウ2011においても、『PSO2』はプレイアブル出展されることが決定しています。
プレイできる内容はαテストに準じておりますが、新規のコスチュームなどをご覧いただける予定です。
ステージイベントも予定しておりますので、是非お越しいただければと思います。
もちろん、酒井は全日ブースにはりついているつもりですので、お気軽に声をかけていただければと思います。

皆さんに育てていただいたファンタシースターシリーズです。
『PSO2』はまだ、その第一歩を皆さんとともに、歩み始めたばかりです。
『PSO2』も皆さんとともに歩み、いつまでも成長を続けていくタイトルになると信じています。

αテストの結果を受けて、我々はこれから、さらなる制作を続けていきますが、
今後も幾度かのテストを予定しておりますので、その際には是非ともご協力をお願いいたします。

今後とも、ファンタシースターシリーズおよび『PSO2』への応援を、どうかよろしくお願いいたします。

酒井智史

α落ちした人用
46名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:40:46.02 ID:hNsOJXK2
会場で券配られてそれがβの参加権になったりしてね…
47名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:40:56.17 ID:2xhgxxMN
<やーいハゲ酒井ー!
48名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:41:41.01 ID:crwnwlkg
>>46
ありそうだな
14ちゃんはそれでα権配ってたし
49名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:42:07.71 ID:cjlksgn0
東京ゲームショウで皆で酒井いじめ
50名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:42:33.10 ID:Rvn36Nbw
大抵はα→βとテスターに続けてやらせるもんだが、セガだからな…
51名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:42:58.18 ID:WeTfESy1
>>29
失業したんですね・・・
52名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:43:02.02 ID:O9P6qU0h
>>41
急に岩にめり込んで壁の中に何かを落としていったときはさすがに心配したわ
53名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:43:10.47 ID:DdlqSoBL
>>28
斜面に向かって使うと上に登れる
54名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:43:45.01 ID:crwnwlkg
参加人数からしてcβと言っても遜色ないんだが、もしかしてcβなくして速攻oβくるか・・?
55名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:44:42.25 ID:CaoCniwb
普通αで感じた事、動作環境の確認やらで同じ人から意見貰うものじゃないの
β版って
56名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:44:52.23 ID:odLimOYc
>>26
前にも言われてたがこのゲームは宇宙キテルーけどな
57名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:45:09.56 ID:RYBwm29P
β券はTGSで配らんだろ
αで厳密な審査とか言って選んでたのにそんな馬鹿なことするわkしそうだ
58名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:45:34.14 ID:kM1Sj4EB
>>51
察してくれ(´・ω・`)
59名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:45:55.53 ID:RvI1gluX
>>52
眺めてたら壁に直進していってアッー!って思った瞬間にはもう壁にめり込んでたなw
さすがに情けなくなってそれ以上は追わなくなったけど、ヘリのアレコレは本気で急ごしらえだったんだろうな…
60名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:47:03.59 ID:NuCF5inr
とりあえずこのスレで可能性を指摘されてPSUのライセンス買ったけど、
ゲームショウも何とかするべきなのか
そこまでしてもαテスターの皆様再びで締め切られてしまうこともあり得そうだが
61名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:48:07.49 ID:crwnwlkg
まあ、俺はTGS行くお金があったらその分PC強化にまわすわ
62名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:49:03.19 ID:8Rwgan6x
なぁ洞窟で磁気で道が塞がれるのと、森林で触手爆弾が出現するインタラプトイベントの名前なんだっけ
63名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:49:27.17 ID:MIXeN8FC
金かけてTGSまできてくれた人だからβ権を配布とかしそうだなぁ
αも結局はそんなようなもんだったじゃん
64名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:50:10.07 ID:r3dtvWyo
>>62
前者はキー捜すのがコレクト
龍族倒すのがエルミネーション?

後者は知らん
65名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:51:38.82 ID:Rvn36Nbw
α当選者→そのままβ移行
新規β→TGSこいやー

みたいな感じじゃね?
66名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:52:08.47 ID:8Rwgan6x
>>64
そうそうEliminationか。爆弾はなんだったかなぁ
67名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:52:12.73 ID:0o7rAFXw
ミラージュエスケープは空中で使うとショートカットできたり便利だった

6人集まったら唐突に鳥人間コンテスト滑空機部門が始まってミッションどころじゃなかったが
68名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:55:01.09 ID:g0CyDtLW
>>65
TGS行く余裕がない俺はそれのほうがいい
69名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:55:22.58 ID:RvI1gluX
檻イベントと爆弾イベントのあれって体力ゲージ的なものが右上に出るけど分かりづらいよな
分かりづらい箇所は他にも山ほどあるけど
そしてあれ威力じゃなくて叩いた回数しか考慮しないのは何故なのか?
レベルが上がると一瞬で壊されるのを危惧してるのかな?
70名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:55:24.00 ID:eSddjjKi
ジョブって今以上に増えるよな?
三つってことは流石にないだろうけど
PSUみたいなフォルテクター、ガンテクターの悲劇だけは避けてほしい
二度とあの悲劇を繰り返してはいけない
71名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:56:22.76 ID:odLimOYc
>>65
ハゲのことだ
もっといろいろな人の意見を聞きたいと言いだして新規募集(α参加補正なし)
→α参加者は使い捨ての実験動物でしってなるだろうよた
72名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:57:18.57 ID:KErnOIxu
>>69
そんなゲージあったのか知らなかった
触手避けながら壊すのでいっぱいいっぱいだった
73名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:57:27.66 ID:3X4OBQE7
>>70
情弱は過去のインタビュー知らずに馬鹿な疑問をそのままぶつけるから性質悪いな
74名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:57:29.48 ID:Z1T333UW
トライアルはattack,arrest,collect,eliminationとあと何があったっけ?

ミラージュエスケープは地上で出すと終わり際にフワッと隙が出来るけど
空中だと隙がないから小ジャンプエスケープが隙少なくて良かったよ
さすがにガンスラステップ移動には追いつけないけど
あと通常ジャンプ→ミラージュ→ミラージュ→ミラージュって着地までに3回ミラージュできる
75名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:58:53.82 ID:CaoCniwb
>>70
サブクラス「あのあの」
76名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:58:53.64 ID:8Rwgan6x
>>74
RESCUE、BRAVO、DUEL、と爆弾
なんだったかなぁ・・・
77名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:58:58.14 ID:g0CyDtLW
ミラージュで「なに…ばかな!いつのまに後ろに」プレイやりました楽しかったですひとりでした
78名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:59:40.59 ID:MIXeN8FC
>>74
ドラゴンがduel
79名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:00:33.22 ID:7vBV8JLQ
色んなとこで配信してた人っていたんだなー
この人なんか名前みえてるのに履歴残しちゃってるし
BANしてほしいんかねー?
80名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:01:56.97 ID:7vBV8JLQ
81名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:02:31.40 ID:0o7rAFXw
>>74
挙がってないのだとPROTECTIONがあった
82名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:03:36.29 ID:8+wys1Yh
ぼっちでTGSとか素敵やん…
83名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:04:23.09 ID:Tw0CLw1w
84名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:04:23.37 ID:fNjAWvND
>>70
ジョブが増えるのはパッケ販売まで待たないと無理だな
今あるジョブはテスターの一つだけだし

>>79 もうBANされているんじゃない? 配信残ってるのはサイト側に削除申請が通らなかったとこだけで
生配信のBAN祭りにあった人はβ開始時に後悔することになるんかね
85名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:05:57.33 ID:zzywUkIy
>>69
みんなで協力するってことのほうに意味を持たせてあるんでない?
86名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:06:12.83 ID:droGC6nW
>>70
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726073/
基本的には考えてないらしい
でも種族は増えるかもみたいなことどこかで読んだ気がする
87名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:06:46.76 ID:7nY+r6Zg
動画見返したけどベイゼはDESTRUCTION
88名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:06:59.68 ID:8Rwgan6x
別のタイプあげたらなんか特典ほしいわ。サポートジョブじゃないけどさ
89名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:07:04.57 ID:x3MFIxSs
前スレにアップされてたvsドラゴン戦が中華の動画サイト(?)に転載されてる
ttp://www.tudou.com/programs/view/JAJwD0qePPk/
90名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:07:22.85 ID:8Rwgan6x
>>87
おっとサンクスコ
91名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:08:25.00 ID:MIXeN8FC
>>86
それ障害の妄想記事じゃね
92名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:08:28.28 ID:r3dtvWyo
PSO2は中国でもサービスすんのかね
しなくていいよ
93名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:08:34.13 ID:Tw0CLw1w
94名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:08:34.60 ID:d6YIXBM+
>>83
筋肉娘の時代来たな
脱いだら凄いんですってレベルじゃ済まさんよ
95名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:08:49.48 ID:ExZWqI+U
αテスト終了のお知らせ

なんか切ないな・・・
96名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:09:02.59 ID:TJAxpQWW
ところでお前ら回線速度どれくらいなの?
97名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:09:26.55 ID:8Rwgan6x
ヴォル・ドラゴンは足を凍らせられるのに気付いた時はちょっと感動したわ
98名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:09:32.70 ID:716VzdAk
>>83
だがゲーム中にカットインを出すと表情に変化がないと言うか
もうちょい顔は弄れたほうがいいと思った。特に目と口
99名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:09:32.74 ID:sCQ0s3tF
俺の回線は秒速3キロメートルぐらいある
100名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:09:40.50 ID:WeTfESy1
腹ボテ沼子の時代か
101名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:11:28.03 ID:ExZWqI+U
キャラメイクでカタワ作りたい

片手とか片足とか片目とか

倫理的に無理だろうけどな
102名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:12:01.76 ID:8Rwgan6x
そいや眼帯なかったな
103名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:12:36.31 ID:TJAxpQWW
モーション個別に作らんとダメだから作業的にも無理
義足義手でおkだが
104名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:12:50.44 ID:eSddjjKi
>>86
あーそうなのか
剣主体、テク主体、銃主体

殴り主体の職があってもいいのにな
複合はやめたほうがいいな 結局特化に負けるからな
105名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:13:09.61 ID:3Z6xz0e2
そんな事よりメガネを3つ重ねて付けられるのはどういうことなんだろう
106名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:13:25.67 ID:8AkSoQcV
>93
俺のhimecahnのほうがかわいい
107名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:13:41.01 ID:8Rwgan6x
>>105
(目は6つもない)
108名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:14:05.74 ID:cLHWSX4Q
ドラゴンの脚を氷漬けにして動きを封じてる人がいたんだけど、あれはどういう効果?
エンチャントのフリーズなのかな?
109名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:15:18.86 ID:KErnOIxu
バータで凍ったって見たような
110名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:15:54.47 ID:eBfYNqMR
>>105
次回予告で「ハーイ同じメガネを5つ持っている方の○○です!」って自己紹介できる
111名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:15:55.24 ID:kM1Sj4EB
>>93
俺のキャラとそっくりだわ
この髪型人気っぽいけどどうなん
112名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:16:08.04 ID:8Rwgan6x
>>108
頭/背中:壊すと状態異常が入るようになる。氷爆破もできるよやったね
足:バータを一定数当てると凍り、一定時間拘束。ただし鎧を纏った第3形態時は起きない
尻尾:一定ダメージで破壊。確率でダウン、尻尾を纏い直す隙ができる

要はHuは尻尾、Raは頭と背中、Foは足ってコンセプトなんだな
113名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:16:10.93 ID:WeTfESy1
>>104
ナックルやクローの類が出るなら殴りいけるだろうな
ボウムとか出さないとは思えないし
114名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:18:48.28 ID:0Ja+SPyK
レンジャーの状態異常スキルは最初から入るよな?
最後に当てた部位にしか効果が無いみたいだが

アホみたいにダメージでるからレンジャーはボスや強敵向きだなぁ
115名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:19:27.15 ID:8Rwgan6x
>>114
あれ?はじめっから凍ったっけか
116名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:21:02.53 ID:xr4S93+z
PSUみたいな職業みたいに中途半端になるなら増えないほうがまし
117名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:21:15.60 ID:CFx6+vET
>>86

種族も増えないよ。基本PSOベースだから3種族だけ
118名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:21:26.32 ID:K2+oMe7v
次のテストフェーズはいつくらいからだろうな。
早くても一月後くらいかな
119名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:21:35.65 ID:qiwzA1je
もっとキャラメイクをレベルアップさせるために、お前ら要望出せよ、出せよ!
α掲示板のキャラメイク項目にも書き込みよろしく。
120名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:22:11.93 ID:qIG6TgCa
>>119
お前が出せよ
121名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:22:43.10 ID:I2wV/duz
性能はキャストで見た目がヒューマンのキャラを使いたいわ
ヒューマンだけ、3種から選べるようにしてほしい

・ヒューマン肉体派…キャストよりのステ。2%ほど打撃・射撃等のステがキャストより低く、
1.5%ほど法撃などが高い
・ヒューマン法撃派…ニューマンよりのステ。2%ほど法撃のステがニュマより低くry。
・ヒューマン万能型…既存のタイプ
122名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:23:07.27 ID:d6YIXBM+
>>120
じゃあ俺が出すよ
123名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:23:16.46 ID:qiwzA1je
>>120
出してるよ。だが一人の声じゃ全然足りない。
124名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:23:24.29 ID:kM1Sj4EB
>>122
だったら俺が
125名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:23:43.52 ID:iP1GYTQt
性能厨乙
格好厨乙

好きな方どうぞ
126名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:24:10.25 ID:MIXeN8FC
>>119
出したくても出せねぇんだよ畜生
127名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:24:20.78 ID:KErnOIxu
>>123
心配するな俺も出してる
128名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:24:34.19 ID:Tw0CLw1w
129名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:24:47.48 ID:Z1T333UW
ポイント集めで2回、討伐で1回と系3回Huソロで倒したけど
部位破壊はガンスラちまちま撃って尻尾が壊せただけだったわ
あとはずっと氷ザンバで頭叩いてたけど壊せなかったな

>>112
Huは尻尾より頭の方が圧倒的に狙いやすいと思うの
130名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:25:09.60 ID:5zvbJ/Q7
オタ丸出しのキモイキャラばっかだなw
131名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:25:59.77 ID:droGC6nW
>>83
ただ身長の上限が150〜185と案外融通利かないんだよなぁ
PSUだと200超えのノッポ作れるのに
色々行けるようなったから判定がおかしくなるのかもしれないけどちょっと残念

>>91
かもしれない
あと何個か前のスレで4つ目の種族について盛り上がったことがあったからそのせいかも
個人的にはグラールに辿り着いてビーストとデューマンゲットしたい
132名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:26:01.56 ID:qIG6TgCa
>>126
αは行けなかったのか、残念だったな。ただTGSにも酒井がきて
「気軽に話しかけろ」とか言っているから、直訴状でも作って
持っていったらいいんじゃないか?
133名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:26:07.81 ID:g0CyDtLW
そんなPSO2に夢厨
134名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:26:14.57 ID:3X4OBQE7
>>117
開始時は3種族だけど今後増える可能性はあると酒井が答えてたろ
転生についても今は考えてない
ラグオルとグラールも直ぐには出ないがいずれ出る可能性はあると答えてる
つまりずっと最初の状態でいきますというスタイルではなくて状況を見て何かを追加するスタイルだと言ってる
そこすら分からんか?
135名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:26:20.94 ID:sCQ0s3tF
>>128
うん?
・・・うん
136名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:26:37.06 ID:AcNkMwgV
自分観賞用にもっと動画撮っとけばよかったなぁ
137名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:26:40.75 ID:CCTXfyGZ
α掲示板使いにくいし読んでてイライラしてくる書き込み多いから要望は全部メールで出してる
目立ちたい奴の隔離用として作ってあるとしか思えん
138名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:27:22.80 ID:g0CyDtLW
>>136
キャラクリ動画撮っておいてよかったと心から思った
139名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:28:08.18 ID:KErnOIxu
ID:Tw0CLw1wはTERAスレから出張してきた半コテみたいなのだからほっといたほうがいいぞ
140名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:29:31.15 ID:qiwzA1je
確かにα掲示板は使いにくい・・・・。重複してる内容のスレばっかりだからな。
過去のやつで良いのが埋もれてたりするんだが、見に行くまでが面倒だ。
レスがついたヤツが上に来るようにすればいいと思う。
141名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:30:49.01 ID:Yk+tAlRz
身長はもっと低くできるように要望おくらないとな
じゃないと俺のキャラまでロリ扱いになっちゃう
142名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:30:50.67 ID:K2+oMe7v
>>131
チャレンジ系で身長制限や体重制限がある仕掛けとかおもしろいかもな。
パーティの合計身長とかいろいろからめてw
143名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:31:25.44 ID:aBPS+1dc
ヴォル・ドラゴンはボス扱いなんだよね、アレ
いきなり出てくるのとか面白いんだけど、専用フィールドって訳じゃなくなったせいか
ボスらしい攻撃あんまりされた気がしなくて、でっかい中ボスって感じがしたんだよね
144名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:33:09.93 ID:d6tgzzGf
Po2iじゃむしろ身長高いほうだったのに、身長同じにしたらロリ扱いになったよ
喜んでいいのかどうか迷うよ

ってうちの身長157cm沼子が言ってた
145名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:33:29.54 ID:716VzdAk
>>114
雑魚の集団にはグレネードシェルで遠距離からの範囲ダメージ+転倒での支援も強力
ウィーク後のワンポイントも強いしアサルトライフルはちょっと万能すぎるな
使っててかなり楽しかったが
146名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:35:33.18 ID:O9P6qU0h
だからリトルビースト追加の要望を送りまくれ
ロリ追加してくださいなんていって追加されるご時勢じゃねーだろ
147名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:36:09.82 ID:KrlTeNRV
とりあえず、キーボード+マウスの操作でチャットうちながら移動出来るようにしてほしいな。

やろうとすると、フットスイッチが無いと厳しい気がするけど。
148名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:36:59.80 ID:Yk+tAlRz
ビーストはくさいんでいりません
149名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:37:07.44 ID:GuqYOShR
>>143
それとは別に専用フィールドのボスも存在すると妄想してる
なんかものたりないというか倒した後の挙動に困るよね
帰るか残るか
150名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:37:10.83 ID:eSddjjKi
キャラクリに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各ハムスターと連絡を取り合い、短期の組合を発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
かつてPSU最強ハムスターズのリーダー、幹部3人
ハムスターではないが最大派閥のNo2、No3
PSUでは有名だったサービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが1000人いる人望の持ち主
仕事辞めて全武器強化+10にした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
持ってないアイテムはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでGMとタイマンした奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員オラクルでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければPSUのJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員でPSUでストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
151名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:37:31.09 ID:MIXeN8FC
>>146
そんなもんに時間割くくらいならシステム面にもっと時間を割いてほしいが
152名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:37:37.54 ID:8Syv0I16
Logみてたら最後のロビーのカオスっぷりがおもしろい
でもクローズドじゃなくオープンではこの雰囲気でないかな
153名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:38:19.99 ID:3ol0Eac9
>>134
>ラグオルとグラールも直ぐには出ないがいずれ出る可能性はあると答えてる
深読みしすぎじゃね
同じ宇宙にいて繋がってると言ってたのは覚えてるが
154名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:39:04.49 ID:droGC6nW
>>144
グラール世界は基本背が高いからなぁ
デフォルト沼子でも170近く、イーサンも童顔だけど餓狼伝説のテリーくらいある
155名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:39:58.57 ID:odLimOYc
いやまあラグオルもグラールもステージ出てくるだろうよ
156名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:40:41.02 ID:8Syv0I16
ドラゴン終わってもそのマップのクエは終わってないわけだしね
てか、そのマップのクエ終わるまでに3回もドラゴンでたんだが・・・
157名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:41:03.97 ID:nSPl1cfL
>>111
カジュアルレイヤーはアルファに有った髪型の中で一番無難で見栄えがしたしなあ 男の子にもあったし
どうも他のは前髪の造作がいまいちだ
158名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:41:07.50 ID:qIG6TgCa
>>150
これコピペなんだなwww
159名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:41:17.45 ID:kM1Sj4EB
ラグオルは兎も角としてグラールはどうだか・・・
160名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:41:18.36 ID:8AkSoQcV
キャラクリ要望はいいが俺クマフェチだからクマだけは残してくれよな!
161名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:42:40.20 ID:3X4OBQE7
>>153
正確にはPSOやPSUの星系に行く可能性がある、だったな
まあユーザーが期待するものを考えたらラグオルとグラールが出るのだろうとは思うが
162名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:43:02.62 ID:myECpPt+
>>43
次はcβなら早くても10月初旬だろう。TGSの会場なんて混雑してるところで
優先権配布なんて、そんなの準備してるヒマもないだろうしな
cβもPSU課金者、セガのPSPのゲーム買った人から
抽選コード配布なんて、さすがに2回もしないだろうねw
PSU課金者は無条件に参加できるだろうか、それくらいやってきそうだが
163名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:43:37.25 ID:GF6MzEdY
>>159
時空を超えてPSO2の世界に登場する俺イーサン・ウェーバー!
164名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:43:38.92 ID:K2+oMe7v
α参加者は無条件で次のフェーズも参加だよね?
165名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:44:54.37 ID:CFx6+vET
>>134
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726073/

基本的に増えないですね。って言ってるけど。

期待するのは全然かまわんけど。

PSOの続編として考えれば3種族で全然おk
166名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:45:30.77 ID:3X4OBQE7
>>165
コネオンのインタビューも読んでこいよ
167名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:45:32.17 ID:fNjAWvND
当たり判定とかジャンプとか武器のめり込みとかいろいろあるんだろうけど
せめて身長はもう±5cmまで頑張って欲しかった
平均的な日本人の集合でもその枠に収まるだろうと
168名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:46:39.21 ID:BmLQwQ+k
イーサンDQN過ぎて
169名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:47:02.61 ID:odLimOYc
どうせならエネミーと見間違われる外見した宇宙人系種族欲しいな
170名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:47:21.23 ID:FjmtbmCb
α落選組だがボル・ドラゴン戦の動画見て
"これどうやったら勝てるんだよ・・・"って感じがしたけど
これって正にPSOドラゴンとの初対峙の時と同じ感覚だよな
PSOのシステムに戻せとは言わないけどあの時の感覚はまた味わえそう

でもFoで絶対勝てないだろ・・・
171名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:47:27.63 ID:8Syv0I16
三種族三職でも個性がはっきり分かれてれば十分な数だと思うけどね
パーティーバランスを考えたらあんまり複雑にしないで欲しいな・・
172名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:48:08.54 ID:droGC6nW
>>163
グラールはダーカーに襲われてもイーサンいるから大丈夫っていう妙な安心感がある
もしもストーリーモードみたいなのあるなら
グラールは自キャラ置き去りにしてイーサン大立ち回りで万事解決!
とかしてくれた方がある意味スッキリする
173名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:48:16.93 ID:RYBwm29P
>>162
会場でプレイした人に先着で配ればおk
174名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:48:34.43 ID:zpSf28V4
キャストのキャラクリについて要望出したいときは掲示板に書いたほうがいいのかな
それともα終わったから要望・不具合報告のところで出した方がいい?
175名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:50:30.70 ID:K9ZVZhx/
グラールに行くかもしれないが、イーサンの世代がいるとは限らない罠
176名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:50:39.02 ID:ldqiJ9St
PSOのドラゴンなんか初見で倒せるだろ?
これ倒せるのかよと思ったのはチャレンジのデロルレ
177名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:52:32.68 ID:ldqiJ9St
        ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
     j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ     cβ権配布っていう
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )       レベルじゃねーぞ!
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7
178名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:53:24.51 ID:PFVBy4rd
>>175
イーサンとカレンの娘8才が大活躍だわ
179名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:53:34.85 ID:odLimOYc
>>172
アークスが行き着く頃には亜空間航行による移民で
グラールはもぬけの殻じゃねぇのって誰かが言ってたな
180名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:53:54.07 ID:KrlTeNRV
>>174
普通に要望の方では?
掲示板に要望書いても見られなそうだし。
181名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:55:19.93 ID:aBPS+1dc
>>176
実際に戦ってじゃなくて、ボスの威圧感的なのじゃない
182名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:55:22.18 ID:zpSf28V4
>>180
ありがとう
早速色々と送ってくる
183名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:55:54.09 ID:CCTXfyGZ
掲示板も「全部見ます」とは言ってるけどあんなとこ真面目に全部読んでたら頭が痛くなる
184名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:55:58.05 ID:CFx6+vET
>>166
コネオンってのがなんだか知らんが、期待できるなら期待してていいんじゃない?
185名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:56:15.86 ID:d6tgzzGf
グラールに着いたらアークスが侵略者扱いでエネミーとしてガーディアンズやリトルウィングの面々が出るんじゃね
そしてPSUでは連動イベントとしてアークスの面々がエネミーとして登場
186名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:00:39.46 ID:FjmtbmCb
>>172
ガーディアンズなんてチャックノリスが大量に居るようなもんだからな
PSOEP3みたいな鬱過ぎるのは欲しないから深刻感は今回出して欲しいな
187名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:03:49.85 ID:eSddjjKi
てかイーサンなんてもう出さなくていいからw
あいつはダサすぎる
てかPSUのNPC全部だせぇし
188名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:05:10.20 ID:PFVBy4rd
>>187
おっとミレイ様の悪口はそこまでだ
189名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:05:19.25 ID:CFx6+vET
世界観に関しては、ラグオル、グラールに限らずアルゴルでもなんでもアリな気がする。

pspo2で亜空間なんちゃらって便利なもの出ちまったし。

そもそもPS3で捨てたダークファルスの入った棺が、ラグオルに落ちたなんて言われてるしね。

それよりもPSOEP3で20年経っても、パイオニア2暮らししてるのに、
いきなりアークスって・・・ ラグオル諦めちまったのだろうかw
190名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:06:16.96 ID:QNA0PXxY
>>170
普通にソロで倒せたよ
むしろ回避に関してはミラージュの無敵時間長いし時間さえかけりゃ馬鹿でも倒せると思った
191名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:07:10.43 ID:G8oA7RI2
>>128
PSO2みたいな細かい調整こそ無理だが
身長や等身、アバタの重ね着とかの幅についてはメビオンだな

PSO2もこれくらい幅が広くかつ今のように細かい調整ができたら宇宙最強のキャラクリができる
192名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:08:33.53 ID:ldqiJ9St
>>189
EP3 アークズ
PSO2  アークス

EP3なんか社内でも誰も覚えてないからこんなことになる
193名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:08:47.90 ID:G8oA7RI2
>>189
最終的にパイオニア2はEP3でラグオルに着陸したぜ
194名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:10:49.41 ID:FjmtbmCb
>>189
記憶が曖昧だけどEP3の最後にやっとラグオルに上陸できたんじゃなかったっけ?
他のシリーズとのリンクは個人的に匂わせるだけぐらいが丁度良いな
PSOとPS3の関係とかは妄想するほど楽しかった
それでいて直結するとPSPo2iだし

>>190
そうなのか
そういえば酒井ゴッドオブウォー3が気に入ってるとか言ってたし
エネミーの迫力の方も力入れてるのかな
195名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:11:40.14 ID:qIG6TgCa
>>192
クズじゃ無くなっただけマシじゃないか。
196名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:12:39.97 ID:/fI0q/Yl
今回はエネミーの動きがわかりやすくていいな
猿も飛びつきやる前に前足で力貯めたりするし
197名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:12:59.11 ID:droGC6nW
>>187
他のNPCはダサイというか時代遅れというかなんだけど
個人的にはイーサンあそこまでいくと却って好印象なんだけどなぁ
オウトリのバカみたいな性能とか「らしさ」をよく再現してると思う
198名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:13:53.06 ID:RYBwm29P
レベル100くらいになるとエネミーの速度が今の2倍くらいになるから期待しておけよ!
199名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:14:42.76 ID:NuCF5inr
>>198
プレイヤー側も行動速度を上げるユニット必須になるんですねわかります
200名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:16:16.26 ID:odLimOYc
>>198
糞ドラゴンと呼ばれる日も近いな
201名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:16:26.02 ID:RvI1gluX
>>196
たまに異常な敵いるけど全体的にまともだな
ゴリとかパンチの反動でひっくり返ったり涙が出るほど親切設計
202名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:17:23.44 ID:ljyCyGw9
>>98
表情の変化が乏しいよな
ジト目は一目瞭然だけど怒りとか悲しげなんて
眉がつり上がってるか下がってるかぐらいしか違いがわからん

あまり動くと顔が崩れるから控えめにしてんだろうね
203名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:18:02.94 ID:96/nHQYE
今思うとPSOの頃でテレパイプは何気に凄かったんだなと思う。

PSO2のテレパイプは固定位置になったけどな・・・
204名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:19:45.31 ID:zpSf28V4
>>203
αテスト最初テレパイプ使ったとき失敗したのかと思って何度も使ってしまったよ
結果ちょっとはなれたところにできてただけというね
205名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:21:13.14 ID:lkY00QZm
テレパイプ位置固定でも別に良いけど、もうちょっと分かりやすくして欲しいな
206名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:22:18.21 ID:K2+oMe7v
>>203
別にすごくはないと思うけど。

ドロップアイテムが位置固定のげーむなんてあったか?
207名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:22:22.44 ID:Z1T333UW
>>203
そろそろ帰るか→テレパイプ使う→どこー?→スタート地点まで走って戻る
って事が火山で1回だけあったよ(´・ω・`)
208名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:22:57.88 ID:8Syv0I16
テレパイプはあれ複数出てた場合ってどこにでるの?
マップまたいで出してた場合とかパーティーだとそういう可能性もあると思うんだけど
自分確認してないや
209名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:24:22.35 ID:CFx6+vET
>>193 194

EP3はストーリーの為に買ったけどあまりの駄作に途中で投げ出してしまった・・・
今ググったら、一応ラグオル降りたみたいで・・・ 失礼。

たしかにアークスやらアークズやらややこしいw

ってことは、今回のストーリーってマクロス?

PS3で出てきた移民船の1つの話だったりしてw
210名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:25:23.19 ID:eSddjjKi
リコの夢落ちならワロスなんだがw
211名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:26:01.64 ID:KRyOJdhE
マップに1個のみ
一番新しく設置されたところにキャンプからワープできる
マルチエリアだと他PTのがあるかもしれない
212名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:26:04.07 ID:ATTpNcQa
今回はアレだね、四面楚歌で死にそうテレパイプ足下投下で緊急脱出ができなくなってるね。

オイラも火山でテレパイプ探しまくった事があるw
213名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:27:58.27 ID:G8oA7RI2
テレパイプ使ってマップに映ったパイプ場所から全力で離れると
別の一番近いパイプが有効になってマップに映る
214名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:28:54.87 ID:qClya2WJ
テレパイプに近づくにつれて「ヴォンヴォン」鳴らしてよ。
215名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:30:09.47 ID:2xhgxxMN
敵が近づくとラジオからノイズか聞こえるようにしようぜ
216名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:31:14.65 ID:NuCF5inr
いまのところあまりバックグラウンドの説明無いのかね
「アークス」の語源もよくわからんし、三種族がいた惑星から
むやみに調査船出してるようだけど、未開発な惑星だけでなく
交流出来るレベルの惑星とかもあったようだ
タイトルロゴからして今回は三つの惑星に限らずたくさん
渡り歩くことになるのかな
惑星渡り歩いてるのに環境変化が乏しい気がするけど
217名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:31:22.66 ID:eSddjjKi
テレパイプの要望は俺も出したな
てかどこに出たのかわかりにくい
しかも近寄らないとワッカでないからなー
地形的な制約があるんだろうけど、なんとかしてくれ

あと捕らえられたら遠くに拉致されるのもなー
あれも恐らく地形的な制約でその場に檻が出せないからだろうな
あれもちょっと作り直してその場で捕まるようにしてほしい
この辺りはちょっと手抜きっぽく楽に逃げたなって印象うけたな
218名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:33:47.40 ID:8Syv0I16
なるほど、ソロエリアならいいけどマルチだとちょっときついなw
途中で知り合いのとこに参加してもテレパイプで知らない人のとことかに
出ちゃう可能性があるってことか マップ上にはなれてると自分のパーティーが表示されないし
迷子推奨ゲームだわ・・
219名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:34:45.83 ID:PFVBy4rd
マップ展開をデフォにしろよ [・]って出てるし使ったときにエフェクト飛んでいくぜ
220名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:36:14.85 ID:m2mBdJMu
アンケート書いておいたぜ

大筋の方向性を確かめるっていう意味だと

・マップやモーション・エネミーについては良い◎
・クエストのインタラプト・マルチモードは良い◎
・キャラクリはもう少し詰められたら最高の出来◎
・UI ・チャット まわりは全般的に駄目×
・アクションは練りこみ不足を感じるものの、新要素は楽しい。あとは調整次第○
・ロビー小さすぎだがキャラクタ表示はPSUより進化△
・成長要素は大きく問題を感じないものの将来的に不安が残る△
・バランス面ではFoのアクションとテク周りへの修正が必須だが
 現状でもそこまでストレスはない○
・音楽は存在感薄い△
・アイテムや装備品による強化は少なすぎて差が判らない×

こんなところかなー。

UI とチャット だけは別格でレベルが低かった
エネミーは進化。木にぶら下がってる敵とかみて感動したね
ロビーももうちょっと種類や広さが欲しいね
221名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:36:32.82 ID:GuqYOShR
火山でテレパイプ出したらどうやっても上れない溶岩に囲まれた岩の上に出現して泣いた
222名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:37:17.36 ID:RvI1gluX
どうでもいいけど出た檻からすり抜けて脱出してる人いたからもうちょっとしっかり運べよとは思った
さすがに壊さず脱出されるのは想定外だよな?
223名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:37:25.81 ID:/fI0q/Yl
インタラプトは発生時文字がでかでかと表示されて画面が見づらいのがな
224名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:38:49.75 ID:PFVBy4rd
>>222
最初の1度だけスレッジすり抜けたわ。 ちょっと意味が分からなかった
225名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:38:58.82 ID:8+xmGBnc
これだけ問題が山積みなのに、ろくに修正しないでβしてきたらクソゲー決定だろうな
226名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:39:07.61 ID:8Syv0I16
一回隣の人がつかまったと思ったら次の瞬間自分が転送された出ござる
ってなったからラグの可能性もあるんだけど
PSOのころにも鐘トラップでそんなことがあった
227名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:39:39.20 ID:qiwzA1je
テレパイプは今の仕様だと遊びがないんだよなぁ。PSOはプレス機の下に設置したり、
ベルラの目の前に置いてやったりして遊べたのに。

PSO2では、溶岩の滝壺に設置したかったぜw
228名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:39:49.93 ID:eSddjjKi
ロビーのミッション受付の背景のポリゴンとかメッチャしょぼかったなw
なんだよこの板ポリで小学生の図工したハリボテって感じだった
PS2じゃねーんだしさ、もうちょっと頑張ろうよ
229名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:40:11.23 ID:m2mBdJMu
>>214
音が貧弱だったように思う
PSUでももうちょい音で判断できる

MAPはあの狭いVerの意味がよくわからなかったな
あと遠くにいる味方の場所を△とかで示すよう要望しといた
230名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:40:33.83 ID:8Syv0I16
テレパイプで下に下りたら一面に1メセタがまいてあって笑ったわw
231名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:40:37.61 ID:r6VXwJji
しょーもな
232名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:41:35.80 ID:FjmtbmCb
>>216
母星がやばくて移民のために動いたPSOとは違って
大航海時代みたいな領土拡大や資源の確保が目的みたいだね
最近だとアバターとかが近いんだろうか
現実だと大航海時代海に出て行ったのは最底辺のとんでもないDQNだったらしいが
233名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:41:57.11 ID:droGC6nW
>>221
フェンスのスイッチがフェンス内に設置されてることが2度あった

あとマップ見ながらジャンプするとマップ閉じるのは不便だと思う
234名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:41:58.02 ID:r3dtvWyo
>>221
俺もそんなようなところにテレパイプでて泣いてたら
Foのフレがミラージュで登ってて泣いた
235名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:42:01.29 ID:K2+oMe7v
数年前のPCゲーみたいな野暮ったいインターフェースは何とかしてほしいなあ
236名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:42:36.39 ID:8Syv0I16
や、でもいろいろチャットでもインフォに罰ゲームで変な書き込みするとか
いろいろコミュニケーション部分で自由に遊べたんだよな
そういうこっち側でやってもやらなくてもいいいい意味で無駄な部分は出して欲しいな、と
237名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:43:33.17 ID:ljyCyGw9
UI、チャットまわりはどうしてここまで酷くなったんだろ
PSUでさえチャットだけはそんなに不満なかったのに

カットインとロビアクの異様な使いにくさは、カットインとロビアクを併用できるようにしたせいなのか?
どうせ動いたままカットイン出しても髪が荒ぶりすぎて見れたもんじゃないのに・・・
238名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:43:41.86 ID:eSddjjKi
BGMに関しては期待できないな正直
昔のセガゲーはBGM良かったのに本当に落ちるところまで落ちてるしな
熱い曲を作れる人が全く居ない感じだ
239名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:44:19.37 ID:GXSVGeFQ
psu_lion リオン
[定期]ブログやってますのでよかったらご覧くださいませ  http://ameblo.jp/lion01psu

psu_lion リオン
[定期]PSシリーズユーザーの方よかったらフォローしてやってください #SEGAPSU #pspo2i
psu_lion リオン
ブログ更新しました。 『PSO2 αテストお疲れ様でした〜』 http://amba.to/rrvfTx αテストをプレイしてみてのざっくりとした個人的な感想を書いてみました #PSO2
240名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:45:01.48 ID:K2+oMe7v
>>239
痛いホームページ って昔はやったよなあ
241名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:45:27.14 ID:RvI1gluX
>>223
あれもONOFFか縮小表示がほしいよな
今はまだいいけど目の前に敵いるのにあの派手なエフェクトで視界全体塞がれたら高レベル帯で焦りがマッハになりそう
242名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:47:13.75 ID:eBfYNqMR
>>225
βでよっぽどダメだったら俺は諦めるよw
今までいろいろなゲームのテストに参加してたけどβの内容はほとんど製品版に持ち越してたし
243名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:48:02.99 ID:KErnOIxu
>>225
βの結果次第で葬式スレが立つな
244名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:48:08.05 ID:PFVBy4rd
>>233
3個くらいスイッチ連動で箱の囲い解くとか、スイッチテレポで中に入る奴あるお
245名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:48:22.95 ID:ATTpNcQa
>>239
音うるせぇww
246名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:48:49.99 ID:qxnPifxX
BGMは森の戦闘曲とクリアー曲はかなりいいと思う
後は駄目だな耳に残らない
森の戦闘曲はまだ頭に曲残るくらいだ
247名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:49:35.71 ID:nSPl1cfL
被写界深度の掛かり方がおかしいとかアンチエイリアシングの効きが薄いとかの意見も送っておくべきだろうか
街中で普通に立ってる自キャラが微妙にぼけるというのはおかしかろう
248名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:49:36.75 ID:GF6MzEdY
>>239
その綴りだとリオンじゃなくてライオンじゃ…
249名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:50:14.61 ID:eSddjjKi
>>225
ありえるから困るw
PSUでもロクに改善してこなかった経緯があるからな
おまえら要望送らせたのなんなんだよ?ってな
正直酒井に力があるとは思ってないしセガがgoサイン出せば
FF14の二の舞もありえるからな
250名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:50:16.47 ID:droGC6nW
>>238
他から引っ張ってきたらいいものでもないっぽいしなぁ
サンダーフォースYはTAMAYO連れてきてるのに曲すら評価できないっていう
251名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:51:19.76 ID:qIG6TgCa
>>250
サンダーフォースYやったことがないからわからないんだが、なぜ評価できない?
252名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:51:24.27 ID:3X4OBQE7
>>238
お前の耳が節穴なのか何も知らないだけなのか
253名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:52:12.55 ID:RvI1gluX
>>247
効き薄いってか蔵側のアンチエイリアスかけると稜線と空に妙な境目出来て不自然だからOFFにしてた
被写界深度もボケボケになるけどテクスチャの粗は隠れるからONにしてたな、確かに掛かりすぎのきらいはあるけど
254名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:52:47.62 ID:NuCF5inr
>>248
フランス語読みじゃね
255名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:52:48.33 ID:QNA0PXxY
活性化した火山を鎮火させるイベントでバーニングレンジャーが流れるかと思うと胸高鳴るんだけどな
256名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:54:35.01 ID:0nwEZ9Mf
このゲームに合わせたPCって発売されるのかな
257名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:55:15.01 ID:Z1T333UW
>>233
通常の画面でMキー押すとメニュから開くマップと同じのに
切り替えられるから全体マップ見ながら普通にアクションできるよ
っていうかずっとそっちがデフォだったわ
258名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:58:14.02 ID:x3MFIxSs
>>251
ラス面のBGMがトルコ民謡だからさ・・・
259名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:58:28.70 ID:ljyCyGw9
>>257
ミニマップも全体マップも小さすぎんだよね
ミニマップじゃちょっと離れたメンバーすら見失うわ
アイテム表示なんてわざと見づらくしてんじゃないかってぐらい見えない
260名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:58:34.70 ID:716VzdAk
>>257
というかあのMAPをデフォにしたい人の方が多いと思う
標準のレーダーは狭すぎて役に立たないわ
261名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:58:54.48 ID:RvI1gluX
>>252
メロディアスな曲じゃないと良曲だって思えない人はいっぱいいるよ
PSUの無駄にアッパーな曲が評判悪かったから環境音楽風にしたら今度は地味になりすぎたってとこじゃないかな
火山なんてPSUのHIVEBGMの改善版みたいな出来上がりだし
262名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:01:34.42 ID:droGC6nW
>>251
Xはサタマガで3週連続読者評価首位取れる程傑作だったのに
11年振りの続編がことごとく駄作だったから
STG板のスレ行ったら詳しく教えてくれるよ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1313572157/l50
263名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:02:02.76 ID:R/6ZLCo/
キャンセルボタンがジャンプボタンなせいで
ショップから抜ける時にジャンプしてしまうのは誰もがやってしまう事
あと、NPCとの会話読み飛ばすのに決定ボタンでしか進まないのもなあ
連打してるとまた話かけちまう
264名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:03:34.61 ID:ATTpNcQa
>>253
遠くがボケる設定は、目がボケたみたいで気持ち悪くなるから切ってた。
265名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:04:55.93 ID:m2mBdJMu
>>235
新しいことへのチャレンジは判るけど
ARPGであのUIは無いなーと思った
多くても3回程度の操作で全部網羅出来る程度でないと

>>237
動きながらカットインだそうと思っても
チャットが立ち止まって打つ仕様だからあんまり意味が無いっていう
PSUチャットそのまま持ってきた方が良かったレベルってのはね…

スピード感が上がってるならUIはシンプルにしないといけなかった
それが逆になってるから困る
266名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:09:19.44 ID:Qa9iIMVu
>>238
ぶっちゃけ変なアレンジ要らないから昔の曲を音源改善しただけで良いよ
セガエイジスのファンタシースター1のリメイク版の曲は良い感じ
267名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:10:40.50 ID:n4XDlQzF
究極のキャラクリなんて言ってる以上モーションのパターン複数用意しないとだめだろまず
せめて男女の2パターンくらい用意してくれよ
268名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:11:21.64 ID:ATTpNcQa
しかしPSOで有った敵が居ると音楽ががスムーズに変わるのが復活したのは良かったなぁ。
269名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:11:54.38 ID:qIG6TgCa
>>258
トルコ民謡がゲームに合っていなかったってこと?
別に良い曲だったらいいじゃないか。
270名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:14:29.78 ID:R/6ZLCo/
シームレスはαだとまだ切り替えのタイミングが整ってないみたいだし、β以降でその辺改善なんだろうな
ミッションクリアした後にドラゴン出現しちゃってクリアBGM流れながらドラと戦うハメになってシュールだった
271名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:15:10.47 ID:7nY+r6Zg
火山BGMは映画音楽みたいだと思った
ドラゴンBGM以外は全部好きだな
272名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:15:34.56 ID:ZeKg1CnK
PSO2のショットガンはオートショットガン仕様(ポンプアクションなし)で、連射速度は遅いが小規模な範囲攻撃ができ、特殊弾はスラッグ弾(貫通)と榴弾(爆裂)っていう夢を見たんだ・・・
273名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:17:25.76 ID:KVAPhV0K
ラヴィ!
274名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:17:48.69 ID:ZeKg1CnK
>>269
油ドボーンでぐぐれ
トルコ風でも何でもないし、世界観もへったくれもない

あと、深入りはするなよ、闇に囚われる
275名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:18:30.45 ID:1ECg0i+u
>>271
ドラゴンBGMダメだったか?別に良かったけどな
276名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:18:54.87 ID:NuCF5inr
>>272
そのショットガンでサブマシンガンがメシアタイム使えるのならRaやるわ
277名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:20:29.29 ID:Ao7VnZ1d
おいおい、パレットは最初は3つで
最終的には6つになるらしく、徐々に増やしていこうと思ってます。。。

とか酒井がインタビューで答えてるぞwwww
278名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:20:31.93 ID:PFVBy4rd
ショットガンは距離減衰つけてソードの距離で最大威力
スナは逆に近距離でカス、離れてないとダメージ出ない仕様でお願いします
279名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:21:00.19 ID:Z1T333UW
>>272
補助アクションボタンでセミオートとポンプアクションの切り替え式がいいな、なんて
280名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:21:30.88 ID:Sg+k5hw/
>>277
6つって前から言われてなかったか
281名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:21:30.88 ID:cjlksgn0
オンゲのBGMはメロディアスにするより、曲の展開が予想できなくて飽きのこないのが一番だと思うがな
282名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:21:52.84 ID:qIG6TgCa
パレットの増加分は課金に違いない。カネさえ払えば100パレットも行けるに違いない、良かったな!
283名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:22:47.97 ID:4t+EDIgi
こういうキャストが欲しいんだろ?
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/sd-mura/rittai/vok05.jpg
284名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:23:11.14 ID:R/6ZLCo/
>>277
3つとか6つとか以前に
その6つまでという制限があるってのがPSUから何ら進化してないんだけどな
PSOのショートカットメニューみたいなシンプルだけど自由度高いシステムにすりゃいいのに
PAとか装備品に小難しい要素詰め込みすぎた結果なんだろうか
285名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:23:32.64 ID:Ao7VnZ1d
>>280
つまりサービス開始直後はαとかわらず、パレット3つのままで
少しずつパレットの数を開放していくってことだよw
286名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:23:39.92 ID:3X4OBQE7
どうあってもPSOのBGMの良さは超えられない
あのBGMには催眠音波が含まれてて心地よさMAXの寝落ち続出だからな
287名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:23:44.37 ID:n4XDlQzF
9個でいい
288名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:24:15.51 ID:yZpke5Cn
自分で好きな数に設定できんの?
289名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:24:32.21 ID:3X4OBQE7
>>285
武器のカテゴリは最初から全開放せずに開放と共にパレット追加という手なのかもな
290名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:25:06.94 ID:ldqiJ9St
パレット小出しはじめました
291名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:25:10.63 ID:MIXeN8FC
>>283
何このギャランゾmkU
292名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:25:35.69 ID:NuCF5inr
>>288
初期パレットは3枚で、追加パレットは1枚500円です。ご随意に。
とかなるかも知れん
293名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:25:44.99 ID:8Syv0I16
テンキーでショートカットだったから9個最大なのかと妄想
294名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:26:50.77 ID:MIXeN8FC
>>288
確かにそれは思う
酒井も
>数がやや多く、プレイヤーが戸惑うこともあった
って言ってるからプレイヤーに任せればいいと思う
295名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:27:07.86 ID:SuuyQeoI
PSOのBGMだって森や洞窟のBGMが良いと言ってる人聞いたことがないけどな
良いと言われるのはトリックトラック、OPやEDボス戦ばっかり
296名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:27:29.09 ID:TAiqz19F
パレット課金とかになったら絶対やらんわ
297名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:27:49.62 ID:G8oA7RI2
>>283
グリスさん!グリスボックさんじゃないか!
298名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:27:52.45 ID:yZpke5Cn
PSOは落ち着くような曲が多い
安眠できる
299名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:28:10.22 ID:R/6ZLCo/
パレットなんて装備した数だけ増加すりゃいいのにな、最大9個くらいにして
多すぎるなら装備しなけりゃいいだけだし
300名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:29:00.10 ID:VM7nFtA0
>>299
PSUがそんな感じじゃなかったっけ
301名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:29:59.60 ID:3X4OBQE7
>>299
今回はショートカットでパレット直接選択できるようにしてるから最大でも9にしてくるだろうな
302名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:30:25.10 ID:6zD/kKXz
>>295
森は響いてる感じがどうも苦手だったな
そして今回のカァプリート!からのデデッデッデはかなり好き
303名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:31:02.40 ID:KVAPhV0K
>>283
グリス・ボックか・・・
ドルドレイ、バル・バス・バウが欲しいけどボーンやモーション的に無理だろうなぁ・・・
304名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:31:17.72 ID:CCTXfyGZ
>>300
PSUは最初から6個固定
増やせるんなら増やして欲しいぜ

補助テクで2/6埋まるからな
305名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:31:39.93 ID:I3Y6huoA
6個って武器持ち替えしたい人には丁度かも知れんけど
少ない武器種で良いって人には多すぎるんだよな
むこうが勝手に数を提示するのでなくこっちにその選択を任せればいいのにな
Foのチャージは詠唱時間ですって発言も然りプレイヤーの自由度をあげる発想は無いのかね
306名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:31:59.56 ID:n4XDlQzF
>>295
森のBGMは落ち着く
洞窟のBGMは子守唄
遺跡とプラントはいい感じにラスダンっぽい
ボス曲ってかIDOLA系は完成されてると思う
307名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:32:38.75 ID:yZpke5Cn
っていうか6個って属性の数にあわせてるだろ?
ダメだろそんなんじゃ
武器にもしっかり役割を持たせているって意味であえて5個にすべき
308名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:33:10.18 ID:wXDN4E+O
正直、武器切り換えに時間が掛かるから6個だろうが無限だろうが不便さは変わらない
レスタを何個も登録しないといけないからな
309名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:33:40.00 ID:n4XDlQzF
>>307
これ以上フォースをいじめないであげて!
310名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:34:37.92 ID:CCTXfyGZ
>>305
少なくて良い人は武器をセットしなければいいだけなんで、
上限を抑える意味はないんだがな
311名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:35:18.54 ID:yKA6ZPGX
今の仕様で、移動しながらチャットできた人いる?
312名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:35:39.19 ID:pZghCjTw
>>310
何もセットしないと素手があるんで素手が大量に並びますが
313名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:36:06.09 ID:TJAxpQWW
>>311
オートランしつつチャットとか?
314名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:36:23.17 ID:bOr7Q/T2
素手は何枚あっても1枚だけ出現にしときゃいい
315名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:36:46.69 ID:KVAPhV0K
操作系はもっと大幅にカスタム出来るようにして、各自に任せちゃう感じでいいと思うの
職やプレイスタイルや入力装置が違うのに、この程度のカスタムじゃ需要を満たせない

>>311
オートランしつつチャットかな・・・
316名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:37:29.31 ID:CCTXfyGZ
>>312
いやPSUの話だ
PSO2がどうなるかは増えてみないと判らんだろ
317名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:37:33.10 ID:droGC6nW
>>295
曲はいいと言われるep3だって人気曲は偏るだろうし
逆にPSUだっていい曲がいくつかはあるだろう
ただ差引プラスかマイナスかっていう
318名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:38:22.25 ID:Sg+k5hw/
1人だけPSU話しているときいて
319名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:38:36.81 ID:I3Y6huoA
PSOの時でも洞窟行くからユニット付け替える程度の事はあったけど
Foは今回防具どころか武器も一回クエ行く毎に付け替えの必要が出てきそうだな

まだテスト段階なんだからもっと色々な仕様を試して試行錯誤して欲しいな
SHIPごとに仕様を変えてどの仕様が良かったかとかアンケ取るってのがあったら面白そうだな
320名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:38:47.65 ID:ZeKg1CnK
>>314
徒手空拳にもパンチやキックが数種類有って、コンボを組めればいい
自分なら斜上Pオッイエーだな
321名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:38:47.76 ID:PFVBy4rd
>>305
PSUは何も装備しないと素手1つしかないよ
装備した武器の数だけ増える
322名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:38:51.04 ID:rZLdeKRP
>>311
オートランがあるからそれつかえば問題なくね?
左手でアナログレバー操作しながら右手でキーボを打つことも出来るけど
323名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:39:02.87 ID:n4XDlQzF
PSUもDF(本物)とかは良曲だと思う
ただしHIVE、てめーはダメだ
324名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:39:16.63 ID:4t+EDIgi
今PS3のクレイジータクシー買ってセガに貢献してやったぞ、次のテスト早く
325名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:39:43.89 ID:yKA6ZPGX
オートランがあったんだったね、すっかり忘れてたよ。
どちらに今の仕様だと微妙だからもう少し何とかならないのかな?
326名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:39:51.27 ID:CCTXfyGZ
>>318
>>300がうろ覚えでPSU持ち出すからさ
327名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:41:41.37 ID:rZLdeKRP
>>324
真のセガ信者はゲーセンに行って財布のボーダーをブレイクさせる
一回少なくとも3000円は飛ぶからなあ
328名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:43:21.04 ID:I3Y6huoA
少なくて大丈夫な仕様は元々あったのね
どうもはじめの方のレス見てると固定と言われてるように見えた すまん
329名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:45:24.66 ID:Z1T333UW
>>319
杖の属性ってテクに乗ってた?乗ってないように感じたけど
杖1本で複数個所にセットできるし杖自体は1本でもいけると思うけど
330名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:45:36.49 ID:o0Tqt20G
>>319
場所毎ならPSOでもそうだからいいけど、クエスト毎になったら嫌だな
PSUみたいに属性違いの同じ武器を持ち替えるようになったら最悪
331名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:47:26.23 ID:wXDN4E+O
凄くやりたいけどテクリンクシステムが廃止されないなら1ヶ月ぐらいで辞めちゃうかもしれん
どう考えてもリンクによる制限が面白さに繋がってないと思う
332名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:48:01.70 ID:I3Y6huoA
あぁ属性的に持ち替えなくても平気か すまん言葉を間違えた
テクの付け替えだな・・・
杖より付け替え面倒そうだが
333名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:48:42.62 ID:cjlksgn0
マシンガンで蹴りながらテク撃てないとPSOじゃないよなあ
334名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:48:51.69 ID:o/dVAqh7
要望送り終わって賢者モードになると、βまで長すぎて空虚な心持になるな・・・
UI関連、PT募集、ソロ隔離、テク、モーション、ショップ
テスターで参加してこんなに要望送ったの初めてだわ

βでどれくらい改善されて来るか楽しみだなあ
335名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:51:10.79 ID:R/6ZLCo/
>>333
片足上げたままじゃチャージしながら移動できないじゃないか、片足でケンケン飛びながら移動するのかw
336名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:51:23.98 ID:8Syv0I16
ハンターでも牽制レベルでいいからテク撃てるといいけどね
でも特化するならそれはそれでいいのかなぁとも思うけど
PSOBB後期のフォース装備可能な廃物理武器出現 ハンターますます空気だけはちょっと・・
337名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:51:32.42 ID:Z1T333UW
支援杖:テク付け替え不要
攻撃杖*n:非弱点フォイエと弱点バータのダメージにほとんど差がないから好きなテク付ければいいと思う
ガンスラッシュ:本気になったFoは以下略にならないといいね!

って感じだからFoでもパレット足りそうだけどなぁ
338名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:52:40.45 ID:n4XDlQzF
武器スロットとアクションパレットのテーブルを独立させてくれよ
武器のほうは登録制限つくとしてもパレットのほうは初期設定1個で好きなだけ増やせるとか
339名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:56:56.90 ID:wXDN4E+O
>>337
足りるとか足りないって話じゃないのよ
リンクする事で面白く、または便利になるなら歓迎するよ
340名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:57:47.59 ID:droGC6nW
>>334
ゴウやモカみたいなGM希望もよろしく
341名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:58:17.79 ID:qHuTghqx
テレパイプの修正は、見やすくなる程度だろうな。
足元にでたら捕縛イベントスルーできるからなぁ。
342名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:58:32.93 ID:AZxDUpmv
>>337
20FoのガンスラPA連打は色々酷い
343名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:59:23.34 ID:MIXeN8FC
>>342
PP回復速度UPは杖持ち限定にしないとやばそうだな
344名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:59:45.15 ID:Z1T333UW
>>339
じゃあもうリンクしない状態のテクを普通だと思い込むしかないんじゃないかな
リンクする事でチャージが可能になるっていう利点があるけど
あくまで強制じゃないんだし
345名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:00:47.53 ID:KVAPhV0K
>>334
俺も合計三千文字くらい送っておいたわ
346名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:03:41.08 ID:wXDN4E+O
>>344
皮肉は要らないよ
347名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:04:34.21 ID:GF6MzEdY
こういう武器がほしい!って要望も送っていいんだろうか
PSZにあった両手持ちの盾は面白い使い方ができたしPSO2にも登場しないかなと
348名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:04:38.73 ID:KVAPhV0K
そもそも武器にリンクって必要なのか?と思い始めてきた
キーボードと多ボタンマウスなら即時押せるキー多いし
パッド操作コンフィグとキーボードマウスコンフィグをカスタム出来るようにならないものか
349名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:05:43.41 ID:O9P6qU0h
PSO2って必要なのか?って思い始めてきた
350名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:06:22.46 ID:n4XDlQzF
タリス欲しいな
PSUのカードはいらん
351名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:06:40.61 ID:3Z6xz0e2
チャット周りを本当に何とかしてくれ
352名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:06:44.43 ID:gVaZvcBx
あのアクションシステムからあわよくば家庭用ハードに移植しようっていう意図が見え隠れしててな・・・
353名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:06:46.97 ID:716VzdAk
>>344
俺はシフデバみたいな補助テクは今のテク仕様にはあわないから
無くしてもらいたいと要望送ったわ
354名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:07:22.83 ID:Ao7VnZ1d
>>351
さすがにそこは次までに直ってくれないと
ほとんどのユーザーが運営に対して失望すると思うな
355名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:07:32.88 ID:G8oA7RI2
>>352
それくらいでやってくれたほうがゲームパッド操作が楽になっていいわ
356名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:08:24.73 ID:R/6ZLCo/
チャットって一部マウス使わんとできないもんがあったような
噴出しの形とかカットインとか
357名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:09:49.95 ID:n4XDlQzF
ヒーラーBufferなんてなかったんやにしてもいいよな今のシステム
ジェルザル的デバフはRaやるんだろうし
358名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:10:42.36 ID:Z1T333UW
リンクいらない派が言いたいのは結局
攻撃、PA、ジャンプ、ステップあたりも全部アイコン化してアクションパレット復活させて
さらにPAもテクもスキルもショートカットから発動できるようにしたい、っていう事?
359名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:11:16.77 ID:wXDN4E+O
要望送るなら纏めないで要件ごとに送った方がいいんじゃないか?
おまえらも長文は脳内スルーしちゃうだろ
ってのは半分冗談だが、仕事でアンケートを集計した時自動で要望ごとに振り分けて
この要望は何件ありましたとか報告書書いたから件数は多い方がいいと思う
360名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:13:47.98 ID:MIXeN8FC
>>358
リンクがあることで選択幅が広くなるんじゃなくて選択の幅が逆に狭くなってるからいらないって言ってるんじゃないかな
361名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:14:19.08 ID:KVAPhV0K
>>359
送った事があるならわかるけど、ジャンル別に選択しなくちゃいけないから、
そこまでごっちゃになった長文はないんじゃないかな
362名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:14:28.41 ID:G8oA7RI2
テクがチャージなしで有用にならないとサブパレへのテクセットが無意味になるのが問題
素手撃ち化するのは…どうなんだろうな
363名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:14:34.22 ID:Dvr0DJv/
ワイヤードランス見てたらこんなキャラ作りたくなった

こんにちは。あたしはカウガール。
アークスとして成り上がるため、惑星を巡る旅をしています。
    __
  ヽ|__|ノ    モォ
  ||‘‐‘||レ   _)_, ―‐ 、
  /(Y (ヽ_ /・ ヽ     ̄ヽ
  ∠_ゝ  ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
   _/ヽ      /ヽ ̄ ̄/ヽ
364名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:14:36.41 ID:O9P6qU0h
>>358
テクで打ち上げてソードでぶった切るみたいなことしたいんじゃね?
365名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:14:37.25 ID:PFVBy4rd
リンク要らない派はリンク武器を瞬時に切り替えて使うのが使いこなせなくて地雷扱いされるのが怖いだけっしょ
366名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:14:45.67 ID:wXDN4E+O
>>358
そうです
レスタをするために武器を切り替えて通信が完了するのを待ってからチャージ開始
仲間がダメージを食らうたびにこんな操作するのはストレスなのです
367名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:14:57.11 ID:r3dtvWyo
Raのトラップにセントリーガンが実装されますように…
368名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:15:40.56 ID:droGC6nW
>>342
キャストにもフォースの意義をって人にはいいんだろうけどね
369名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:16:16.69 ID:n4XDlQzF
DMCみたいに武器チェンジスムーズなら
370名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:16:22.64 ID:716VzdAk
>>358
多分ハンターとレンジャーは今のままでもそんなに文句は出ない
リンクしなければチャージが出来ないのに
チャージしないと弱すぎるテクを使わざるを得ないフォースの問題じゃないかと
371名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:16:41.51 ID:cjlksgn0
>>363
秀逸なAAだな流行ってんの?
372名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:17:25.07 ID:O9P6qU0h
>>371
新参乙
373名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:17:54.28 ID:LlacdUQc
  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J
374名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:18:02.54 ID:3Z6xz0e2
回復と補助はリンクしなくても普通に使えるだったらいいのか?
375名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:18:15.87 ID:MIXeN8FC
>>368
ステが育ってきて種族ごとで差が出てくればニュマFoはPA微妙でキャスFoは主力みたいになれば面白いか
376名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:18:54.09 ID:gVaZvcBx
αやってないんだがジャンプ中武器チェンジとか攻撃モーションキャンセル武器チェンジとかできたのかね
その辺があるならまあ武器変え戦闘でも全然いいかな
377名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:19:22.42 ID:ATTpNcQa
>>363
久しぶりに見たなw
378名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:19:49.72 ID:G8oA7RI2
>>374
リンクしなくても、というかチャージしなくても
サブパレはチャージできない+素手撃ち化なので

それと回復と補助に限らない
379名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:20:13.64 ID:8Syv0I16
実際ハンター20 フォース途中までだけど初期のテクが弱すぎるとは思わなかったんだが
通常は殴ってPP回復もハンターと仕様は変わらんし、変わらんところがダメといわれればそうか、としかいえんけど

ところで
テクが弱い
モーションがいや
リンクするのがいや
って全部違う項目・・だよな?
380名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:21:22.80 ID:CsWlRO7M
そもそもHaとRe含めてもリンクにすることのメリットってあるんだろうか
381名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:22:46.21 ID:O9P6qU0h
確かにHuとか普通にPA3つ登録できりゃいい話だよな
自分でコンボすりゃいいんだし
382名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:23:00.16 ID:n4XDlQzF
主にモーションがいや
それ以外はまあそれに適応するだろうしテクは序盤はともかくそんな弱くないし
でもテクもコンボごっこしたい
383名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:23:16.17 ID:QNA0PXxY
>>376
殴ってる最中に武器変えて、変えた武器のPA使うってのはできた
当たり前だけどPAはJAにできなかった
384名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:23:23.21 ID:wXDN4E+O
>>380
俺は無いと思う
ダッガズやマジャーラをショートカットに入れて好きなように使い分けられる方が楽しそう
385名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:24:46.04 ID:G8oA7RI2
サブパレみたいな一覧にPAやテクセットして、そのPAやテクを使うための武器をそれにセットしたほうがしっくりくる
386名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:24:59.60 ID:I3Y6huoA
スキルツリーが種族によって若干内容が変わってくるならどうだろう?
死に職が出てきそうだけどさ
そういや今回全然注目してなかったけど特定種族の特定職だけが装備できる武器が出てきそうな装備可能職の表示だった?
うろ覚えでHu・Ra・Foの表示はあったと思うんだけど
387名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:25:31.67 ID:O9P6qU0h
>>386
種族、職、性別の項目があったな
388名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:25:34.10 ID:kMfsPr35
>>380
コントローラーのボタン少ない中、試行錯誤した結果の過去作からのシステム
389名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:26:15.24 ID:AcNkMwgV
サブパレでチャージできればいいんじゃないの?
390名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:27:21.01 ID:w+AYiAIE







>>ギルド


このゲームにギルドの意味ないよな

そんなん入れるんだったら
バーとかカフェとか飲食店とか生活ごっこができる空間がたくさんほしい








391名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:27:27.29 ID:an1VUBmD
武器変更は、同じ武器ならパレットだけ一瞬で切り替わった
392名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:29:26.11 ID:wXDN4E+O
>>389
俺はそれでもオッケーよ
393名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:29:26.97 ID:w+AYiAIE










「PSO2のマイルーム」 は どんな感じになるのかな

キャラクリよろしく、いじれるところはドンと増やして欲しいな










394名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:29:50.40 ID:3Z6xz0e2
武器にリンクさせないで項目でリンクにすればいいのに
395名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:30:03.67 ID:I3Y6huoA
>>387
あったのか ありがとう
となるとFoでもキャストならある銃が装備できて・・・とかありそうだな
βで全種とは言わないが大体そこらへんが分かるくらいに武器カテゴリを増やして欲しいな
それでFoの評価がこれまでと全く違うものになる可能性があるし

テクリンクの現状が殴りFoを許さない仕様なのは頂けないが・・・
396名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:30:40.56 ID:MIXeN8FC
>>387
女限定装備レア多いんだろうなぁ・・・
傘2種に天使銃に対して男はカットラリくらいだった記憶がある
397名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:31:38.65 ID:ljyCyGw9
基本的にテクの性能がチャージ前提なくせに、サブパレットの仕様はほんと意味不明だな
とりあえず最低でも手に持った武器が反映されるようにしとけ
398名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:31:47.36 ID:n4XDlQzF
ってかロッド殴りは強制じゃなくて任意にさせろよと
威力法撃依存しないならどうあがいてもネタ止まりだし
399名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:31:47.57 ID:an1VUBmD
>>389
それだとキーボード操作の場合
数字キー押しっぱでチャージになるんだよなぁ
数字キー押したまま移動するのはしんどいと思う
400名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:31:52.41 ID:sCQ0s3tF
>>390
バーとかカフェあっても意味が無きゃどうしようもないな
リアルじゃ腹減ったからとかおいしいからって理由で行くけどゲーム内ではそれが無い
なので食べると食事バフが付くようにしよう
あれ?何このモンハン
でもモンハンでも皆でメシ食うの楽しかったよね
折角ロビーあるんだし飲食店とかで有効活用してほしいな
401名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:31:59.28 ID:Ao7VnZ1d
>>396
オラクルの世界では女7割男3割の比率くらいかなーって思うw
402名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:32:52.92 ID:zzywUkIy
>>389
メインのパレットに入れる意味がなくなるじゃないの。パレットにボタンもう1つぶん増えればいんでないかな
403名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:32:59.59 ID:NuCF5inr
>>401
その男比率あげてるの箱だったりしない?
404名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:33:37.18 ID:Vff+LY4F
>>396
漢はザンバ
405名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:34:04.66 ID:n4XDlQzF
具体的には箱2割人1割だな
406名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:34:28.25 ID:G8oA7RI2
1. テクが消費的にも性能的にもチャージ強制状態
2. なのにサブパレは素手撃ちに加えチャージできないので使い道がない
3. じゃあリンクしたテクしか使い物になんないじゃんリンク糞

こういう?
個人的にはそもそもチャージが不要ならチャージなんてしたくないが、
チャージがあるなら無チャージ状態にも存在意義がほしいし、それならリンクの利点が「チャージできること」になって共存できると思うんだけども
407名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:34:29.70 ID:sCQ0s3tF
408名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:35:35.35 ID:m2mBdJMu
リンクすることでプラスアルファになるといいんだよな
連続攻撃でチャージしなくても高威力で出るとか
杖の特殊効果が乗るとか、色々考えられる

PSOでもPSUでもPSPoでもPSZでもフォースしてたけど
どれもそれなりの工夫で楽しめる余地はあるよ

少し前のスレから「フォースの選択肢!」って言ってる人は
PSOと全く同じフォースの使い方で遊べるようにして欲しいと言ってるようにしか見えない
もしくはPSOと全く同じ使い方が出来た上でそれにプラスαがあるのが望ましいとか、かな?

違うゲームなんだからPSOと全く同じ動きが出来るって保証はないだろう
409名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:35:56.13 ID:I3Y6huoA
>>396
BBになってラストスワン・ヴィヴィアンも追加されたしな・・・
女性限定ばっかり実用レベルの武器があったような印象だなぁ
410名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:36:16.14 ID:Ao7VnZ1d
>>407
でもそのデータはキャラ作ってレベル1のまま放置のも含まれてるんだよなぁ?
αテストでパーティープレイやった感じは圧倒的に女が多かったにょ
411名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:36:56.40 ID:NuCF5inr
>>407
以外土佐がないんだな
412名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:37:17.20 ID:bOr7Q/T2
>>408
素とチャージあってチャージが有利なら素が死ぬ
それでいいのか?って話
死んどけってんならもう話終わりw
413名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:37:49.55 ID:SnTokx63
大分前のスレで見たエアロキャッスルを追加ステージとして出してほしいってのはかなり賛成だわ。
旧PSなんてPS2で出たコレクション版しかやったことない世代だけど
PSOPSUを使いまわすより2Dだったころのゲームを今風にアレンジとか新鮮でいいじゃない。
やったことあればなにこれすげえ!ともなるし。

宇宙を漂うエアロキャッスルを発見
アークスは調査のため乗り込むとエネミーの巣窟となっており
最深部にはDFに取りつかれたラシークが・・・!

とか希望。
414名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:38:41.51 ID:gVaZvcBx
女性限定装備に実用的なものが多いから女性キャラを使ってますけど趣味とかネカマで使ってるわけではないです^^;
415名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:38:48.79 ID:m2mBdJMu
>>366
武器切り替えで通信完了待って…って
そこまで長い切り替え時間かかったっけ?リンクしなおすのならともかく。
αちゃんとやってたか怪しい言動だな
それ以上に早く回復させたいならレスタ最初から仕込めばいいし

どうしてもっていうのならサブパレレスタが有用に使えたら解決するだろうし
そういう要望だろうな
416名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:38:53.02 ID:kMfsPr35
ロックとか、武器へのリンクとかパッドしか出来ない子達の物だろう
417名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:39:05.71 ID:an1VUBmD
>>406
もうテクはサブパレットに登録できなくて良いと思うけどな。
サブパレにはイグニッションとかのスキル登録するし
使い分けたいなら同じ杖を複数登録してそこにテクリンクすればいいし
αじゃ3本しか登録できなかったけど、増えるらしいから問題ないと思うんだが
418名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:40:28.25 ID:G8oA7RI2
>>417
それならそうで別にいいんだけどね
無チャージテクの存在意義がない問題は別として
419名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:40:38.10 ID:p/NyHWYZ
ジャンプのおかげでマリオ見たいなステージ作れそうだよなー
420名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:40:49.87 ID:WM5jG7qT
飲食店良いと思うぜ。

とりあえずログインしたら飲食店に行って無料で特典
(特定の耐性だけほんのちょっと上がる、
ポイントサービスでスターアトマイザーGET!くらいのしょぼい特典にする)

効率厨はその後すぐにソロで冒険に旅立ってもいいし、
そこでオフライン時に受信したメールを処理しながらフレを待ってもいい、

フレ同士で
「火耐性が15も上がったから洞窟でも行くか!」
「いやいやここは坑道にしようぜ。」
なんて喫茶店でパブリックチャットで盛り上がれば、
全然関係ない奴が「僕もご一緒してよろしいでしょうか^^」
なんていうコミュニケーションを広げる場にもなるかもしれない。
421名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:40:50.28 ID:SnTokx63
なんか素手テクニックは要望が強いからおまけ感覚でつけましたって感じなんだよな。
これだったら正直使うタイミングがないし別になくてもいいわ。って思っちゃうくらい。

素手テクニックだと威力もっと落ちてもいいから発動を早く、PP消費を少なくしてほしい。
混戦してるときに感電させたり凍結させたり、そういう補助的アクションが出来るといいと思う
422名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:40:56.07 ID:n4XDlQzF
威力燃費範囲すべてがチャージ>チャージ無しだし状態以上ばら撒きくらいしか使い道ないわな
423名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:41:17.77 ID:m2mBdJMu
>>390
PSUのガイークの酒場に相当する場所作って欲しいと要望出した
もうちょっと広めの和民みたいな感じでもいいけど
424名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:43:14.99 ID:WM5jG7qT
>>421
たしかに世界観的にも、素手なんだから杖より早く詠唱できてもいいよな。
素手テクは緊急時即詠唱っていう新たなメリットを与えてやれば死なずにすむはず。
425名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:44:11.44 ID:droGC6nW
>>396
「PSOでの強さ=攻撃力の高さ」って青本に書かれるくらい男性キャラはアドバンテージあるからなぁ
フォーマーは命中低過ぎて理論上だけ最強クラスだけど
426名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:44:54.65 ID:PFVBy4rd
>>415
鯖重いと武器変更麻痺るぞ
427名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:45:22.61 ID:d1SxeoEt
>>402
そもそもメインとサブの概念自体いらないんじゃ?
428名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:48:01.01 ID:Z1T333UW
>>420
フレの人A「火耐性が15も上がったから洞窟でも行くか!」
フレの人B「いやいやここは坑道にしようぜ。」
関係ない人「僕もご一緒してよろしいでしょうか^^」
フレA・B「「えっ…」」
フレAのささやき「B、お前の知り合い?」
フレBのささやき「ちげぇよお前の知り合いじゃないの?」
ってなるか

フレの人A「火耐性が15も上がったから洞窟でも行くか!」
フレの人B「いやいやここは坑道にしようぜ。」
関係ない人「僕もご一緒してよろしいでしょうか[゚Д゚]」
フレA・B「「カエレ」」
ってなると思う
429名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:48:25.36 ID:m2mBdJMu
>>412
素とチャージが使い分けできる程度にバランス取れればいいって話だと思うんだけど
そもそもリンクシステムがどうかみたいな話になる人の事が判らないんだよなー
PSO式しか認める気がないんじゃないってね

素のところっていうとサブパレットだけどここはHuRaもいずれ使うところだから
そことの調整も難しいよなーとも思う
430名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:49:58.74 ID:sgk54wZD
WL使ってるときゴッドオブウォーのクレイトス丸パクりかと思ったわ
そして溶岩落ちても一瞬でゲームオーバーにならなくてちょっと嬉しかった
431名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:50:12.19 ID:6zD/kKXz
というか
素手テクだ!素手だ!素手テクだ!素手だ!
ってだけで中身の理由を言わなかった奴らが悪いんだろ
詠唱が要らなさそうな超小型杖とかタクトとか頼んだ方がマシだったよ
432名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:50:17.15 ID:dCXcFeLe
            ,.   '  ̄ ̄ `  、          / ー-、 ,-ァ-、
.          ,  ´           ` .、       /  ヽ__ V  ノ
.         /                ト、 ry^yvヘ_ !
     /                   <, へ{ }/ヽノ .|  | ̄ ̄| |  |  ̄ ̄| ー  |
.     /             )      _{::〃::Y:ヾ::) |  |__|   ノ .__| __ノ
    /     ☆⌒ヽ  ,人_ / ̄   \_;;ノ::/   |
.   /   ./ {::::::::::(;;;;)(;;;;) _, -‐┬―-Yノ   |  ヽノヽヽ 土   .Xナヽ     //
  〈   .{  ヽ:::::::::} ,.イ : .:.:.|    |.:.:.:.:.:.ハ    \ (_,  !__ノ V ノ
  /⌒Y ヽ⌒ `┬-'.:.:.:.:.i:.:.:.:.|  ⌒レ!.:.}:.:.}リ       \__   ________/
  (  r'入__入__.ノ.:.:.:.,:イ木.:.:.:!   ,.z_|./ :.ノ'   / )      //
  \   ノ/i.ハ .:..イi.i.|' リ \!   fュ:トリi爪     / .ム_   /'
    `ー ' |.:.:.:!.:.ハ:.:.{:トト!   ._   巡} !.i:.:\r、 i { /^ヽ
         |.:.:.:!.:.Y'ヾゝ /⌒  __' ::: }.:ヽ.:.:ハ \.` |_/_ノ}     __/\_
        |.:./:.:.:乂マ  :::::::  { :ノ /!.\:.:.:.ハ      ノ!       \    /
       !/.:.:.:.:../`爪^>‐ュ-`,-イ.:.:ィ\.:.\:.:.\  / 〉      |, へ、|
.        /:/.:.:.::ハ:.:.:.:.:\:` 、ヘ:┴┴' \. \.:.:\~○'___, イ
       /:/.:.:.:.:.{:/⌒>\.:.:.ヘ___o_≫. \ ))):.:}  |   |
.     ,' ,':.:.:..:.:.:.{   \^ )ハ.:.ハ=======、\ 川/|   |       ∧_
.      ! i.:.:.:.:.:.:.:/       Y リリjハ (::゚::)  》 V /!   |     <  <
     乂 .:..:.:.:/       んハ⌒《     /⌒)  {    |       V ̄
.         ` ミ〈 ト、.       〉( ̄ `ヽヘ^V  〈\____ ノ
            `メ、○´ ̄ ` i' . \ (冫} }`  )、
433名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:51:05.94 ID:MIXeN8FC
>>404
ザンバがあったか!
そういえばPSO2のザンバは男女可やった?
434名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:51:28.97 ID:d1SxeoEt
>>408
みたいな意見もあるけどそれってちゃんとバランス取りできる運営ならいいけどさ
ここの運営だと結局リンクしてない方はクソすぎて使いようが無いとかになるし
直って良い塩梅になるのは数年後とかになるぞマジでw

第一システムとしていちいち登録を切り替えるってのが千時間越えてやる人が多いネトゲで向いてないと思うんだけど
わずらわしいでしょう
435名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:51:39.31 ID:m2mBdJMu
>>422
威力が チャージ<連打 になったら
嫌な未来が見える
436名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:51:42.83 ID:R/6ZLCo/
>>433
男女装備可能だった、真っ先にチェックして絶望した
437名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:52:21.56 ID:R/6ZLCo/
>>435
消費PPという差があるから連打しっぱなしできるわけじゃないんじゃね?
438名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:52:40.31 ID:ljyCyGw9
>>406
普通はそう考えるのにまるで開発がチャージ以外させたくないような謎仕様なんだよ
PP消費、チャージ時の威力はこのままでいいから、非チャージで撃った時の威力をもっと引き上げればいい
そんでチャージ倍率は5倍とかわけわからんことしないで、基本の1.5倍〜2倍程度でいい。
439名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:53:31.05 ID:zf+DybUV
テレパイプあれはないよなー
センスが本当にないし必ず裏切ってくれるからな

まあ、セガのことだから
先に言っておくわ
「マグどうしてこうなった・・・」
440名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:53:35.45 ID:MIXeN8FC
>>436
マジカ
傘とかはあれだけど全体的に制限は緩和してくれると嬉しいなぁ
441名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:53:54.47 ID:G8oA7RI2
>>435
だから消費と威力以外の差が欲しいんだよね
442名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:54:14.16 ID:jMNRFMIl
体にフィットするような服ならともかく
男女のどちらかしか装備できない武器の原理が謎だ。
443名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:54:54.66 ID:PFVBy4rd
チャージはいわゆる詠唱の代わりなんだから無くしたら硬直で敵に食われるぞ
444名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:55:08.00 ID:bOr7Q/T2
>>429
リンクは正直よく分からん
「Foでなくちゃふぉま子使えないから仕方なく使うわ」のPSO式強制でもないと
やる気出ないタイプだから。やったとしても殴りだしw
αだからやってみただけなんだよな
まあ専門外にもこれおかしくね?って思われるシステムがこれからどうなるか覚えておくって事で
445名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:55:10.23 ID:9MNusfQ3
なんか、こう・・・ホルモンバランス的な・・・
446名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:56:01.83 ID:droGC6nW
>>441
PSZみたいにバータなら多段ヒットするとか?
447名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:56:10.77 ID:R/6ZLCo/
HuサブFoでやる時は遠距離はフォイエとかテクでもいいかなって思ったけど
PP消費の事考えたらカンスラでいいやと思ってしまった
448名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:56:26.09 ID:G8oA7RI2
>>442
世の中には可愛い女の子しか操縦できないロボットとかあってだな
449名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:58:55.88 ID:ljyCyGw9
>>443
そもそも詠唱時間を表現とかいう概念がいらなくね
散々言われてるけど、ロックバスターみたいなのでいいんだよ
将来的にレンジャーの銃でもそういうの実装してほしいし
450名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:59:36.70 ID:8Syv0I16
ハンターのスキルだって連打はできないわけだから
チャージ連打を想定してるわけではないとは思うんだけど

フォースのテク攻撃が低レベルで弱いのは昔からだったし
自動回復のない人フォースはほんとに上級者向け(パトロンなしだと苦行)
だったから基本運営はそういう考え方なんだろな

他の人もいってたけどどっちにしても20程度じゃこの先どうなるかわかんないもんな、
451名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:00:55.53 ID:hYegDBeC
そういえばPSPo2の射撃武器に似てるなあ。テクのチャージのあれ
チェインの概念がなくて燃費が悪くなった感じ
452名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:01:04.46 ID:an1VUBmD
>>439
好きな場所に設置させてほしいよね
敵の群れのど真ん中に設置して「緑ですどうぞ^^」とか出来なくなっちゃった

まぁ、たぶんマップに傾斜が多いのとか閉じ込められるイベントで
テレパイプで脱出できてしまうとかいう理由でああなったんだと思うけど…
453名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:01:43.36 ID:ljyCyGw9
>>447
今みたいに融通きかない仕様だとそういうプレイも許されないんだよな
この仕様じゃハニュエールとかフォーマーみたいな近接とテク両方使うタイプはとんでもない産廃になりそう
454名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:02:46.55 ID:pZghCjTw
今回ダウン中にも攻撃喰らうから、ダウン復帰用のスキルか何かが無いと今後が怖い
連続して攻撃されると仰け反りまくりで死亡とか、ギルシャークとかが複数で等間隔チョップを思い出した
受身も結構余裕が無いし
あとHPゲージ喰らったときのダメージ量と残りHPゲージの色一緒で判らん
455名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:03:24.59 ID:I3Y6huoA
フォイエとかってイメージ的に手を広げてすぐにバッっと出てきそうでチャージって言われてもピンとこないんだよな
テク専Foの事考えると無チャージとチャージがただの上位互換か総合的に性能一緒なら分ける必要が無くて性質変化になる方が面白いけど
殴りFoの事考えるとただの上位互換でも武器とのコンボで十分面白くなりそうだし
456名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:03:38.34 ID:kMfsPr35
要素を増やすほど、この開発がバランスを取っていけるとは思えない
457名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:03:43.67 ID:Z1T333UW
PP先払い方式ならチャージ中でもPPは回復するようになってれば問題ないし
PP後払い方式にしてくれればそもそもその面で問題はない

チャージしたままミラージュできればいいんだけどそうするとチャージのデメリットである
移動速度の低下による無防備状態っていうのがなくなっちゃうんだよね
チャージしたままミラージュは出来るけど通常のミラージュより移動速度が遅いとか
無敵時間が少なくなってるとかならいいんだけど

んでPTとかだったらチャージテクちまちま撃つより無チャージのテク連打して
サポートに徹した方が良さそうだから無チャージにも存在意義はあるでしょう?
フォイエ連打してバーン状態にしてDOT稼ぎ、周りに飛び火するからかなりのダメージになる
バータ連打してフリーズ状態にして足止め、複数体まとめて当てられるから足止め性能はかなり高い
ゾンデ連打してショック状態…はごめん上記ほどサポート能力の高さを感じない
458名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:05:12.00 ID:NN8ky2CT
テレパイプなんてマップ見ればすぐ分かるだろうに。
459名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:06:22.42 ID:PFVBy4rd
デコピンと腰入れて殴るんじゃ威力が違って当然でしょ
連射タレ流しはエレガントさに欠ける
460名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:06:40.79 ID:w+AYiAIE










PSUのガイークの酒場に相当する場所作って欲しいと要望出した

もうちょっと広めの和民みたいな感じでもいいけど




  ↑

 G・J !!!11






461名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:09:14.97 ID:MIXeN8FC
チャージ最速*0.7=非チャージ連打
くらいの関係なら威力重視と回避重視で使い分けできんかね
462名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:11:48.30 ID:an1VUBmD
>>459
しかしハンターもレンジャーもPP尽きるまでPA連打できるよね
チャージテクは他クラスのPAに相当すると思うんだが
なんでフォースだけチャージ必須なのか
463名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:11:50.31 ID:j/FnRf8m
語尾にドラゴン付くのでもベタなのに僕ドラゴンてw
464名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:12:39.73 ID:droGC6nW
>>459
理合を極めれば力なんて必要ないらしい
465名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:13:25.84 ID:PFVBy4rd
息をする様にテクニックを出せないからでしょ だから殴りがある
超自然精神生命体ならテク連射できるかもな
466名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:13:33.33 ID:d6YIXBM+
>>456
完成されたバランスよりもバランスが頻繁に変わるほうが面白いんじゃね
せっかくパッチで後から色々いじれるのにバランス一定とか誰得だよ
467名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:15:47.10 ID:hYegDBeC
>>462
そこはまあ、タイプが違うし。
フォースだけ通常テク重ねて撃つとチェイン溜まって
チャージテクで補正がバリバリに乗ればいいんだよ
468名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:15:54.19 ID:FjmtbmCb
>>430
酒井がGOW3についてコメントしてたから多分参考にしてるだろうね
ジャンプして回転からの叩きつけなんてもろGOW2のタルタロスレイジだったし
ただGOWファンとしては是非参考にしてほしいね
色々なところから多種多様なものを積極的に輸入するべき
469名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:16:49.86 ID:sCQ0s3tF
>>467
チャージじゃなくて
フォイエフォイエフォイエ>発射
みたいにしたら何か納得しそうだった
470名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:17:07.42 ID:N/CaxL9m
Oβはよ始めろ
471名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:18:43.64 ID:BJ1lD5xe
Raが殴り無し連射可能な時点で、もう敵に近づく必要が無いって事なんだよな
逃げながらも攻撃可能、回復モーション有って事は、今回はRaが初心者向け
で、Hu、Foと続くからFoをめんどくさくしたと
472名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:19:02.63 ID:zhqYh15L
リンクに対してHuやRaは不満がないとか勝手なこと言う人も居るけど
HuだってサブパレからPA出せれば選択肢の幅はもっと増えるんだよ
対応した武器を装備してないときは無効にしておけばいいだけ
パッドとか初心者が簡単に連続技を出せるっていう思想自体はいいけど、
それを縛りにされるのは嫌だ
473名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:19:04.91 ID:zzywUkIy
>>462
フォースの人は肛門性格の人が多そうだから、貯めて出すという快感がたまらないのかもしれない
474名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:19:33.89 ID:kcWXBLFZ
ハァハァβまだですか
このままじゃ僕おかしくなっちゃうよおおおおおああ@「
はよおおおお!!!11
475名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:19:55.61 ID:I3Y6huoA
最初からバランスが完璧に調整されてるゲームがあるなら凄いと思うが複数職が居るゲームでそんなもの存在しないからな
βでめちゃくちゃなバランスになったとしても要望がきちんと反映されているならまた要望出せばいいだけの話
開発は無難な道を選択し続けるんじゃなくてもっと挑戦的になって欲しい
あれだけのどでかい宣伝をしてるんだから
476名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:22:19.34 ID:8Syv0I16
まあ今回はPCオンリーだし始まった後もバランス調節は可能だからな
他のオンゲではよくあることだし、強化弱体化とか

リンクに関しては今のうちやらないと駄目そうだが
477名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:22:25.86 ID:iSSYXgsJ
>>472
武器カテゴリに対してPA1・PA2・PA3をセットして、武器を変えるとそれに差し替えればいいんだよな。
で、持ち変えはPSOみたいな感じの選択式で。
478名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:23:32.92 ID:bOr7Q/T2
>>475
セガの決め打ちっぷりは尋常じゃないイメージ
479名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:23:50.40 ID:FjmtbmCb
まだαだし割とまだ調整の自由があるもんな
というかαにしてはやたら完成度が高いからβを名前だけαにして出して無いかが心配だ
480名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:24:13.27 ID:716VzdAk
>>457
無チャージのテク連打したところでサポートと呼べる程の行動にはならなかったぞ
ハンターやレンジャーの武器での通常攻撃にもエレメントが付く以上は
現状完全にそれの劣化としかなってない

無チャージテクはもっと連打が効いて消費無しくらいなら活きてくるかも
481名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:25:05.60 ID:BJ1lD5xe
βも恐らく大きく変わってこないよ・・
変わるとすればポータブル版になる時だろう
482名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:25:17.01 ID:yfvdkSl/
セガの飽きっぽさはもはや伝統芸能の域
483名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:25:31.83 ID:6zD/kKXz
しかし現状のFoヤダヤダ言ってる奴は当然具体的な改善要望は出してるよな?
現状のチャージ前提やらPP消費差威力差の話じゃなく
チャージしたら何を犠牲にして何を得れればいいのかを話そうぜ
484名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:25:48.58 ID:3Z6xz0e2
チャージと非チャージのダメージ値の差をなくすと素手連打になるだけだろ
回復と補助だけ素手でもチャージでも威力に差がない、じゃだめなのか
485名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:26:53.28 ID:wXDN4E+O
メインパレットにセットしたテクはターンパンチみたいな溜めシステムでいいよ
フォイエ3個セットして溜めフォイエ3連射だ!
486名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:29:28.68 ID:olPX3g0C
改善内容がほぼ実質全てだから作り直し覚悟でやってくれ
487名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:29:59.24 ID:gVaZvcBx
逆に言えばβで大きく変わってくる部分があればまだ期待できるな
αからほとんど変わってなければ間違いなくそのまま製品化だ
488名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:30:06.07 ID:G8oA7RI2
チャージはPSZのテクチャージが一番わかりやすい性質変化の例だけど
ラゾンデとかのチャージとか存在することを考えるとアレ
489名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:31:04.32 ID:hYegDBeC
>>481
その前に拡張パックを出すよ。
そもそもPSOは攻撃テクを弱く設定してるから最初はこんなもんだろ
ディスクのレベルが上がんないとバランスもわからん
490名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:31:16.64 ID:an1VUBmD
>>483
基本は普通に連打で
チャージは敵が地面に潜っている間とか、弱点が隠れている間とかに
準備しておいて、ここぞという場面で大ダメージを狙う感じで良いと思んだけど

毎回チャージ必須なのが面倒なんだよ…
491名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:31:18.27 ID:9FOR8xGA
会社的に見れば全て作り直しは金と時間と労力と利益が見合わないから却下
UI関連の作り直しが必須だし、仕様を大きく変えられるのはあと1つくらいだろうな
492名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:31:30.82 ID:droGC6nW
>>475
たしかに全体的に見て無難に作ってる印象あったなぁ
ただチャット機能が悪くなってるのは何をどう冒険したのか解らない
それこそノウハウがあると思うんだけど
キャラクリも究極を謳う割に唇の色が変更不能とか
眉毛の色が髪と同じにならない等エステ専用要素にするのかもだけど
ちょっとあれってなる部分がある
493名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:31:58.18 ID:2xhgxxMN
クソナルファンタジー14もαの時と比べれば結構変わったし希望はある
494名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:32:07.61 ID:kcWXBLFZ
ボトムズのパイルバンカーみたいな武器ください
ホバーから突進で相手の胸に一撃・・・そして引き抜く
俺が最低野郎だ!!!したいです
495名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:32:35.27 ID:BJ1lD5xe
βで改善されそうなのは、チャット関係用にショートカットの追い出しくらいしか思いつかない
アイテムのUIすらそのまんまの予想w
496名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:32:59.66 ID:zhqYh15L
>>488
ラゾンデをチャージするとビーム砲になるとか
497名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:33:36.50 ID:KVAPhV0K
サウンド担当なんてほぼ一人らしいし、開発規模は結構小さそうだよな
こんな開発リソースであれもこれもとやっていたら、FF14状態になるか、RO2状態になるな・・・
498名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:33:37.18 ID:hYegDBeC
アイテム欄の上端から上入力で下端に飛ばないとか
499名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:34:29.08 ID:3Z6xz0e2
>>490
それ楽したいだけなんじゃねえのか?
500名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:34:35.41 ID:OoDCsiO4
>>488
テクノ種類が多過ぎるのが問題
PSOのときからそうだった
最終的に使うテクは限られた

チャージが問題なんじゃなくて、ボタンのため時間でテクが変化するように修正すればいいんだ

たとえばゾンデの場合、ボタンを1回ポンと押すだけならゾンデ、2回ポンポンと押すとギゾンデ、1秒以上タメでラゾンデに変化するとかね

これならレスタやアンティや他の支援テクなどは間に合わなくなることも無いからね
501名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:35:14.86 ID:kMfsPr35
>>497
PSPユーザーのガキに言っても通じないだろ
502名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:35:45.00 ID:gVaZvcBx
>>496
カメラが宇宙空間に移行し惑星から一直線に放たれた電撃がいろんな惑星を次々とぶち壊す演出が追加されます
503名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:36:12.12 ID:sgk54wZD
>>468
そうだったのか…
あの手の武器すげぇ好きだから夢中で使ってたわw

男専用装備でもいいからバイオニックコマンドーのバイオニックアーム実装してくんねぇかなぁ
504名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:36:17.75 ID:an1VUBmD
>>499
別に立ち回り自体は変わらないと思うけど
505名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:36:18.81 ID:G8oA7RI2
プレイヤーに無限の冒険を与えるには
開発がまず冒険をする必要があるわけだな
506名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:36:26.40 ID:yfvdkSl/
UIは元よりいまに始まったことじゃないが
字の大きさがバラッバラなのは変えられるようにしといてくれ
縦横のピクセルサイズが大分増えたから気持ち悪い
507名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:37:05.25 ID:TJAxpQWW
>>502
スーパーノヴァの話はそこまでだ
508名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:37:11.99 ID:BJ1lD5xe
貯めると、PSUでいうPALV+10のが撃てるようになるとか(グラも含めて)
もっと単純でいいと思うな貯めなんか
509名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:38:34.26 ID:d6YIXBM+
まあ移動とワープ中もチャージ継続って言うのは最低ラインだよな
510名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:38:34.50 ID:2xhgxxMN
まずは開発をしっかりやってテストプレイして欲しいよなちゃんと
会社側の人間だけじゃあれだからちょっと募集して・・・こうすりゃ失敗しようがないだろ

αテストじゃんこれ・・・
511名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:38:53.17 ID:6zD/kKXz
>>503
片手の判定しかないワイヤードランスですねわかります
案外PAは似てるよなMVC3的に
512名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:39:20.79 ID:RvI1gluX
ぼくのかんがえたさいきょうの何とかに近い希望だけど、
杖はどうしても握って詠唱しなきゃいけないもんかな
空中に浮かせてくるくるしてその軌跡からテクが出るとかそういう厨二病的な演出もたまにはあっていいと思うんだ
脚からテク撃てるんだし
513名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:40:02.76 ID:3Z6xz0e2
>>504
変わらないならチャージありでもいいんじゃないの?
俺は素手打ち基本になったら立ち回りも大幅に変わると思うけど
514名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:40:10.23 ID:+rBskLBw
>>512
王子の足からフォイエは見たとき笑ったな
515名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:41:11.20 ID:droGC6nW
>>496
打ち上げ等付いてベルトスクロールアクションのメガクラッシュ的にするとか
516名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:41:55.35 ID:zhqYh15L
>>512
杖を何本も浮かべて魔法撃つ奴がいたような気がしたけど、
何のキャラだったか思い出せない
517名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:42:27.91 ID:wXDN4E+O
単体に対する秒間火力だけは連打の方が高いとか、その程度の使い分けでいいと思うけどね
518名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:43:23.79 ID:an1VUBmD
>>513
遠くからチャージして撃つだけと
状況に応じてチャージ、非チャージを使い分けるのと
どっちが楽しいっかって話ですよ

チャージ無くせなんて言ってない
519名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:44:20.00 ID:3Z6xz0e2
>>518
そんな話してない
楽したいだけじゃないのかって話だろ
520名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:45:27.78 ID:m2mBdJMu
>>434
バランス取りについては悪いって既に要望出してるし
今度のβで治ってなければさらに修正要望出すし 反映されなければやらなければいい

システムとしてのリンクシステムがどうとか言うところはPSO2の根幹にあたるところで
フォースに限らない話で 俺はARPGとしてのスピード感を含めた仕様かなと思う
操作時間とかラグがあるからね
実際リンクテク変えただけで数秒程度の通信時間が発生するしなあ…

>>437
消費PP差が許容できるぐらいだった場面では連打のみになるから
微妙なとこかなー
>>441
回転数での状態異常と足止めかな
もうちょい発動頻度上げないとHuやRa以下になっちゃうけど
521名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:45:39.21 ID:716VzdAk
フォイエでいえばチャージありと無しで威力が7倍違うからな
レスタに至ってはレベル1でHPが200あるようなゲームにも関わらず
無チャージだと10程度しか回復しないし

少なくとも今の威力じゃ無チャージに価値を見出すのは無理がある
522名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:47:06.36 ID:zhqYh15L
>>519
後からレスしておいて何言ってるの?
523名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:47:12.29 ID:j/FnRf8m
僕はHuでキャストやFoを斧みたいに振り回してドラゴン殴ってみたいです
524名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:47:15.95 ID:an1VUBmD
>>519
ええ…なんで使い分けが必要になるほうが楽になると思うんだろう…?
微妙にかみ合ってないみたいだからもうやめておくね
すまんね
525名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:47:44.06 ID:7nY+r6Zg
無チャージはPP消費なし、威力低、状態異常率低でPP切れた時に使う程度
もうこれでいいよ
526名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:48:19.79 ID:gVaZvcBx
>>523
キャストは道具なんかじゃない!
527名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:48:49.25 ID:j8LT4vXP
>>439
テレパイプ逆にあれでGJと思ったんだが
今までが手軽すぎんだろ
528名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:49:22.10 ID:G8oA7RI2
>>523
キャストはスキルで舞浜シャイニングオーシャンパンチできてもいい
529名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:50:16.03 ID:sCQ0s3tF
>>527
各エリアの最初にしか出せないの?
PSUの謎クリスタルとか嫌だぜ
530名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:50:19.20 ID:g0CyDtLW
ヒューガ「キャラクリの件聞きました」
531名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:50:21.31 ID:zhqYh15L
>>517
DPSは、非チャージ>チャージ
一発のダメージは、チャージ>非チャージ
たしかにバランスの取り方としては無難なところだね
532名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:50:30.89 ID:ljyCyGw9
>>466
ディアブロなんかアップデートで何度もスキル修正とかされてガラっと変わったからな
バランス調整に関しては正式サービス後もガンガン変更していくぐらいでいい
533名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:50:55.60 ID:jMNRFMIl
例えば単純なDPSは非チャージ連打のが高くて
大振りな敵の攻撃を回避しつつ撃ったり
移動中に溜めといて出会いがしらに撃つなら
チャージのが効率よいって感じで
使い分けできるようにして欲しいっぺ
534名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:50:58.31 ID:3Z6xz0e2
>>524
チャージを一々するのが面倒だと書いたからだろ
535名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:51:27.03 ID:yfvdkSl/
>>526
うるさい お前なんかロボットだ
536名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:51:39.50 ID:gVaZvcBx
チャージすればテクがでっかくなるじゃダメだったのかしら
537名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:51:40.29 ID:sgk54wZD
>>511
右手にGS左手にWLで…
すげぇ色々なアクションを妄想してwktk止まらんわ
絶対そんな組み合わせさせてもらえなさそうだけど
538名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:52:01.24 ID:hYegDBeC
>>532
スキルツリーの振りなおし無しで一晩で産廃構成のトラウマとか
539名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:52:51.59 ID:G8oA7RI2
>>529
複数テレパイプポイントがあって (道中とか分岐広場のど真ん中とか)
テレパイプを使うと全部使えるようになって、そのうち一番近い物がマップに映る
540名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:53:16.11 ID:716VzdAk
>>534
そもそもアクションゲームで楽に動かしたいってのも別に悪い意見ではないだろ
541名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:53:51.55 ID:sCQ0s3tF
>>539
結構いいじゃん
542名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:54:14.89 ID:3Z6xz0e2
PSUで池沼子が大暴れしてたのと同じ流れだな
543名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:54:28.01 ID:G8oA7RI2
>>537
右手にセイバー持って左手にハンドガン持てるオンラインゲームがあると聞きましたが
544名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:54:54.02 ID:Z1T333UW
>>531
本当にDPSが非チャージのほうが高くなるなら誰もチャージなんて使わなくなるでしょうに

どの職に関してもそうだけどその辺の要望はもっとlv上がって各職の特性とかスキルが
わかってきてからじゃないと出せないはずなんだよな、本来は

非チャージの補助回復テクに関してはさすがにちょっとアレだけど
チャージが詠唱っていうコンセプトならチャージするしかない
そこを根本から変えるのはさすがにやって欲しくないし企業的にそこ流されちゃダメだ
545名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:55:06.13 ID:n4XDlQzF
範囲だとチャージ>通常
単体へのDPS通常>チャージとかがいいけど
かといってPSZみたいにテクの選択肢減るのも困る
ラフォイエチャージでメテオになるとか差別化したらいいのか
546名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:55:38.24 ID:hYegDBeC
少なくとも爽快感は無いよね。チャージショットといえばカタルシスそのものだろうけど
まあまあ強くて、だけどそれしか無いってのも
547名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:55:48.98 ID:G8oA7RI2
そういえばキャラクリで重要なことを忘れていたんだ

利き手だ
548名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:55:53.32 ID:yZpke5Cn
フォースの議論はスレ立ててやったからここでやれよ

【PSO2】フォース総合スレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314532513/
549名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:56:47.27 ID:4o7nno3a
つーかPAは溜め不要なのになんでテクだけっていう
550名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:56:50.07 ID:ExZWqI+U
α終わって冷静になってみたけど
今年の夏ってルパンの新作あったか?
551名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:57:51.15 ID:hYegDBeC
>>549
そりゃテク自体がPAみたいなものだから。
杖だって殴れるだろ。杖のPAがテク
552名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:57:59.38 ID:2xhgxxMN
ルパンはもういいです
553名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:58:04.19 ID:RvI1gluX
>>546
チャージショットじゃないと有効打にならないってバランスは微妙だよな
基本単打でここぞのチャージショットならまだいいけど
554名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:58:14.86 ID:eBfYNqMR
>>550
そういえば今日
555名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:58:19.47 ID:gVaZvcBx
>>547
すきなたべもの入力欄も無いな
556名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:58:36.98 ID:sgk54wZD
>>543
右手にセイバー人形持てるとか変わったゲームだな
557名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:58:57.22 ID:4o7nno3a
じゃあPAもチャージ式にしようぜ
皆でもっさりオンライン
558名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:58:58.13 ID:n4XDlQzF
FFCCみたいに思い出もステータスにいれようぜ
559名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:59:11.12 ID:Hc8ZwoiM
αテスト終わったんだしαテスト応募してない俺のために動画配信してくれよ
560名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:59:14.28 ID:m2mBdJMu
>>549
それがちょっと謎だよなあ
テクも溜めなしで他のPAと同様の効果で
チャージだとさらに強くなる なら不満は少なかったと思う

>>550
来週テレビでマモーがあるよ
561名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:59:20.07 ID:r90RIpL4
おいー、ボルト失格とか
がっかり
562名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:59:44.91 ID:Z1T333UW
>>549
ソードに溜めPAあるしたぶん他にも増えるだろう
っていうかさすがにその不満はどうなの
Huやるか溜めずに撃てばいいじゃんとしか言いようがないわ
563名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:59:47.87 ID:n4XDlQzF
Foからの不満は少ないけど
Huからの不満はぽこじゃかぽこじゃか来ます
564名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:00:49.14 ID:ExZWqI+U
>>560
マモーかぁデジタル高画質で不二子ちゃんの乳首が見れるなんて胸熱
565名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:01:26.15 ID:l0xjkCBp
PSOBBじゃFOで武器8〜11、盾3つか4つ、ユニット4つ
マグ2匹を使い分けつつギバータ以外のテクも使ってたけどな

未来1周でこの中の7,8割ほどをパレット変更や防具変更しながら使ってた

別にこんなに持ち歩く必要も無いがあればいろんな状況に対応できるし
自己満足装備も使いたかったしなにより操作も簡単だから変更しまくっても苦でなかったしな

まあPSO2の操作性と鯖と通信挟む仕様じゃ無理っぽいけど

それはそれで違うゲームと割り切る事も出来るがPSUの例があるから
このままだとテンプレ装備以外は持ち歩きにくく
戦い方も限定されそうであまり愉快な未来を想像できないんだよな
566名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:01:44.63 ID:4o7nno3a
>>562
お前は何もわかってないな
開発のコンセプトとかどうでもいいんだよ
どのクラスを使うにしてももっとシェイハしたいわけよ
Foは特にそれができてないから文句言ってるの
567名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:01:49.93 ID:KVAPhV0K
>>532
ブリザードは開発の規模が違いすぎるw
568名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:02:22.28 ID:zgMr8eyq
TPSモードって言うけど
普段からTPSじゃね?
569名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:02:44.48 ID:G8oA7RI2
いやメビオンだと左利き設定できるんですよ
キャラグラとモーションが左右反転されるだけだけど
重要な個性です
570名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:02:57.35 ID:Z1T333UW
>>560
さすがにそれをPP続く限り連射できたら強すぎやしないかね
PP回復速度がHuやRaの非じゃないんだから
571名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:03:10.82 ID:D7Uweccq
>>283
まだ諦めてないっ
背中、腕、脚

そういうユニットがあるに違いない!!
572名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:03:12.07 ID:cHWs1RCh
ホースはホースだけで一本ゲーム作って欲しいって要望多いな
今ある素材でなんとか汁
573名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:03:14.97 ID:m2mBdJMu
>>548
普通にフォース以外の議論したらいいのに…
パレットは6個じゃダメだ、5個にしようみたいな話よりは
よっぽど意味があると思うぜ
574名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:03:24.11 ID:yfvdkSl/
左手にフォイエ、右手にバータをだな・・・
575名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:03:49.44 ID:r6VXwJji
>>566
PSO2向いてないわ、あんた
576名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:04:01.32 ID:3Z6xz0e2
もうFo不満ばっかりでうっとうしいから専用スレ行けや
577名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:04:10.90 ID:G+p6lVbL
一度だけ火山エリアで壁に潰された事があったな

インタラプトイベントだっけか、壁が上から降ってきて隔離されるやつ
あれに踏まれて床に埋まった状態になった
移動出来るんだが、床より下に居るから溶岩ダメージを永遠と食らう羽目に
他のプレイヤーからは普通に見えていそうな

ちょろちょろ移動してたら床の境目から出ることが出来た
578名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:04:10.96 ID:n4XDlQzF
HuのチャージPAとFoのチャージは性格結構違うからな
Huのはそこからエリアルコンボに派生してシェイハシェイハするけど
Foのは・・・・ブン・・・・ブン・・・ブンって感じ
579名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:04:45.77 ID:yZpke5Cn
>>573
別に隔離してるわけじゃないんだが
580名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:04:48.04 ID:iSSYXgsJ
>>574
そしてレスタを尻から……。
581名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:05:11.96 ID:3Z6xz0e2
Raから不満あんまり出てない気がするが、Raはあれでいいのか?
582名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:05:14.54 ID:KVAPhV0K
>>569
おいばかやめろ
メビウスオンラインを取り入れるとクリーチャーさん達が集まってくるぞ
583名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:06:51.20 ID:4o7nno3a
>>575
思考停止の奴隷は金魚鉢の金魚みたいに
上から降ってくるエサをパクパクしてるだけの毎日送ってろ
584名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:07:07.31 ID:zhqYh15L
>>544
別に世の中DPSの高い方ばかり選ばれるわけじゃないだろう
雑魚相手にチャージの集中砲火で瞬殺したりできるし、
ゲームによってはDPSの代わりに状態異常発生率が高かったりするのもある
585名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:07:38.71 ID:droGC6nW
>>569
攻撃判定が反転することで何か不具合起こしそう
まぁこれは単なる予感だし直せばいいことだけど
ただグラフィックまで反転すると服の文字とか鏡文字になりそう
586名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:07:57.58 ID:MzQkFa2N
>>581
他の武器も触ってみないことにはなんとも…
587名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:07:57.99 ID:KVAPhV0K
>>581
マウス操作だと不満はあんまりないなぁ
通常射撃弱くても、ウィークバレット使えばPTですごい爆発力を与えられるし、グレネードも援護用として強い

不満点とすれば、グレネード以外の技を使わなくなっちゃうところか・・・
588名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:08:11.63 ID:hYegDBeC
単純に言えば"面白くない"というだけの話。全体的にいじらないとやばいレベルで
589名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:08:22.79 ID:Z1T333UW
>>565
仮にPSOBBの仕様がそのまんま綺麗にPSO2に来たとしても
野良PTで自己満足装備で戦ってたら
いつかどこかで地雷認定されるだけだろうから
身内だけで固まってやる寂しいゲームになると思うよ
590名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:08:38.04 ID:Y1tYTBla
>>569
浴衣とか死に装束になるけどな
591名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:08:38.66 ID:nrTYFx6u
今更な話題だけどBBが過疎った本当の理由って
焼き直しだから飽きやすいとかEP4が糞だったからとかもあるけど
モタブの預言書やフレイムガーメントなんかのID固有レアを盛大にばら蒔いたからだよな
あれで萎えて辞めた奴がほとんどだろう
592名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:08:51.27 ID:r6VXwJji
>>581
ショットガンが5wayガンだったら文句いうお
593名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:10:04.02 ID:n4XDlQzF
まあチャージテクの性能とかどうでもいいんで
もっと厨二心を潤すテクの発射モーションをお願いしますよ
片手で対象に杖向けてどーんとか
チャージ中に杖くるくる回すとか
594名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:10:35.00 ID:G8oA7RI2
>>582
クリーチャーさん達に追い回される幼女ですがよろしくお願いします

>>585
メビだとグラまで反転するのはやっぱり問題だと思ってるけど
一番手軽な実装方法だしある意味仕方ないとは思ってる
モーションと持ち手だけ反転ならうれしいけどさ
595名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:11:04.85 ID:s5/RyDs0
>>568
まったくだぜ。エイムモードとかにすべき
596名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:11:13.73 ID:UfgucG3B
Foに関しては開発も方向性を明確に出来てないからな
不満の吹き溜まりになるのは仕方ない
597名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:11:55.07 ID:kMfsPr35
レンジャーは最近不遇が多くて謙虚だからな
フォース様は優遇多いから、今回も最強じゃないと気が済まないんだろう
598名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:11:56.53 ID:Z1T333UW
>>584
今の仕様でもまったく同じ事が言えちゃうわけだけど

>>588
個人的には今のFoでも十分面白かった
テクが増えたらパレット足りない可能性はもちろんあるけど


なんていうか普段嫌悪の対象にしてるようなお客様体質な
人間が多すぎる気がするんだけど
599名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:12:08.53 ID:D5VnoVV8
朝に居たジャンプが完全に死んでるとか言ってる基地害は流石に消えたかw
600名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:12:56.86 ID:RvI1gluX
HuとRaはPSO2でしか出来ないことが結構あるけどFoって今までのシリーズとほとんど変わってないしな
601名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:13:35.51 ID:iSSYXgsJ
>>599
ジャンプさえも入れ替え可能なパレット化して、プレイスタイル次第でジャンプ捨てるってのが選べるのは
面白いかもしれないけどなw
602名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:14:01.46 ID:hYegDBeC
>>597
Foが最強なのはオフラインモードだけ
603名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:14:23.64 ID:sgk54wZD
もうテクは
フォイエ型射出、バータ型射出、ゾンデ型射出の選択できて
そこに好きな属性セット出来るとかでいいんじゃねーの?
604名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:14:25.19 ID:zhqYh15L
>>598
今の仕様だと全部チャージの方が強いじゃん
しかもレベル上げればチャージの時間短くなるし
605名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:14:40.20 ID:n4XDlQzF
>>597
強い弱いのはなしじゃなく面白いか面白くないかの話だろ
ほかの人はしらんが俺は強弱関係なくFoはするし
もちろんうちの沼子ちゃんにぴったりのかわいいモーションも追加されないと困るけど
606名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:14:46.77 ID:nrTYFx6u
>>589
ある意味素潜りや夢幻あたりまではヌルゲーだから趣味装備でも楽しく遊べたし
それで文句言う人もいなかったんだよね
そういうヌルい遊び方してる人はせいぜい幻界2止まりで塔やプラント募集には乗ってこないし
607名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:14:59.21 ID:jMNRFMIl
システム的に
FO 劣化
HU 別物
RA 強化
608名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:15:09.63 ID:r6i+Rgf4
>>581
後はガンカタ系PAが充実すればおkかな
609名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:15:14.68 ID:MzQkFa2N
Foはウォンドとかだとチャージ速度がはやいとかあるのかな
610名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:15:20.20 ID:R/6ZLCo/
Foで文句言ってるヤツはソロで強くないとヤダーって騒いでるのばっかだしなあ
職の特色考えたらPTでこそ輝くタイプだろうに。ぼっちは大人しくHuで無双しとけばいいんじゃないかな?
611名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:15:37.60 ID:gVaZvcBx
>>601
いや、それだと機動力が落ちてその人はパーティについていけなくなるから
パレットにジャンプ入れるの当たり前だろって風潮になって結果貴重なパレット1枠がジャンプ固定になる
612名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:15:48.25 ID:u56FiWPJ
>>597
もうね、中距離射撃戦させてくれれば多少弱くてもどうでも良い
∞のレンジャーとかウンコすぎてもうね
あれの何処がレンジャーなんだよ
613名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:15:52.93 ID:4o7nno3a
そもそもなんでチャージしなきゃいかんのかと訊いたら
アクション担当「詠唱だから(キリッ」
だぜ?
アホかと
614名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:15:58.62 ID:l0xjkCBp
PSOは全職使っていたがFO優遇時代なんて知らんな

615名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:16:30.93 ID:G8oA7RI2
FOは最小限の変更でも無チャージの消費がチャージよりもだいぶ低ければ
ここまで文句は出なかっただろうよ
616名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:16:32.87 ID:R/6ZLCo/
>>601
しかし、戦闘はともかくMAPの構造的にジャンプできないと先進めないところがあるという
617名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:16:45.29 ID:hYegDBeC
>>612
ツインハンドガンでチェイン貯める作業はもういやだお…
618名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:17:08.05 ID:n4XDlQzF
一応もっとも新しい∞がFo優遇だな どっちかというとテク優遇なだけだが
その前のPo2は存在価値を疑われるレベルだったけどね
619名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:17:52.96 ID:p/NyHWYZ
>>544
>本当にDPSが非チャージのほうが高くなるなら誰もチャージなんて使わなくなるでしょうに
そんなことはない
基本的には素テクで戦い敵との間合いが離れた時等の攻撃できない時間を利用してチャージする
といった使い方がされるようになる
要するに死に時間を利用してバフを行ってるような感じになれば良い訳だ

次に
>チャージが詠唱っていうコンセプトならチャージするしかない
としてるなら今度はサブパレットのテクがチャージできないというのが問題になる
チャージしないと使う意味が無いバランスになってるのにチャージできないとはこれいかに
サブパレットのテクもチャージ出来るようにするだけでも何となくとは改善されるとは思うが…

とまぁ>>544下段については大体同意で
チャージ前提なのはそれで構わないからちゃんと調整して欲しい
620名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:18:10.42 ID:iSSYXgsJ
>>616
そういうとこは時オカ式で、方向キーをそちらに入れっぱでオートジャンプだ!

まぁマジで言ってるんでもないけどねw
621名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:18:50.26 ID:hYegDBeC
>>618
そういえばサゾンデとフォバースがすごかったね
622名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:19:38.23 ID:nrTYFx6u
Foで近接を始めると世界が変わって面白かったが優遇はされてないな
殴りFoすること自体富豪の遊びだったし>PSO
623名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:19:40.78 ID:UfgucG3B
チャージが楽しくないんだよなー。ここだけ妙に作業的というか
624名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:19:53.93 ID:s5/RyDs0
foもその内スキルで複数同時詠唱出来るようになるんだよ。
それでドッカドッカチャージテク連射できるようになる!もしくは大魔法!
625名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:19:57.24 ID:gVaZvcBx
>>614
どこを見てもレイマールだった時代は鮮明に覚えてる
626名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:20:49.91 ID:R/6ZLCo/
チャージテクは大火力&広範囲みたいな単発ロマン砲にして
非チャージは単体相手への手数で勝負みたいな棲み分けさせりゃいいのに
PSZのテクってそんな感じだったよね
627名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:21:03.29 ID:3Z6xz0e2
このスレもFoの不満でほとんど埋まりそう
628名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:21:27.48 ID:716VzdAk
>>610
PTで輝いてるのはレンジャーだな
JAが無いのを差し引いてもかなり楽しかった

雑魚の集団にはフリーズやスタン付きのアサルトライフルでPAグレネードシェル連打
中型〜大型にはウィークバレットでの弱点付けなど支援能力は相当高い
629名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:21:33.19 ID:gVaZvcBx
>>622
PSOでの富豪の遊びといえばヴィジャヤ一択
Fo装備できないけど
630名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:22:28.89 ID:CCTXfyGZ
>>614
BBのEP4はFO最強だったじゃないか
HUにもRAにも天敵が居てFO以外では行く気起きなかっら
631名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:22:34.13 ID:hYegDBeC
PSOはメセタはもはや財産ではなくチャージバルカン用の燃料だったからな
そういえば2だとどういう位置付けになるのだろうか
632名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:22:56.87 ID:QQfT4ty/
>>627
だってHuとRaはαでもちゃんと「遊べる」ものだったからな
633名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:22:58.03 ID:DhF0VrKb
フリーズイグニッションが楽しかったな
634名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:23:14.63 ID:n4XDlQzF
アクション担当さんの詠唱に該当するものってのは
詠唱に文句あるなら魔法使い職なんてすんじゃねえよwって言いたかったんだと思うの
635名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:24:04.65 ID:UfgucG3B
>>634
ぶっちゃけRAとHUでアイデア尽きて
制約かけることしか思いつかなかっただけだな、あれw
636名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:24:23.69 ID:iSSYXgsJ
>>634
チャージじゃなくて呪文をタイピングで打ち込みで強化とか。
637名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:25:02.87 ID:nrTYFx6u
>>629
カンスト旦那でD100ヴィジャー4連マイラ大富豪おいしいです^^
レイマル最強言われてるけど本気の旦那の前だとスプニフロシュヤスミ持ったところで
手付けさせてくださいとか言い出しちゃうんですけどね
638名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:25:23.36 ID:Z1T333UW
ブレイズ&ブレイドみたいに詠唱ボタンを押しながらコマンド入力でテクが発動すれば
詠唱してる感はすっごい出るかもしれない
△→×→○→□→×□→○△→○×△□みたいな
パレットも詠唱用のボタン1個で済むよ!
使うコマンドは全部覚える事になるけどな!
639名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:26:13.77 ID:9FOR8xGA
ソロプレイしかしてなかったけど、ウィーク弾って他職プレイヤーにも影響出るんか?
岩ゴリ顔面の黒HITに更に弱点付加して大ダメージで遊んでたけど、他の人がいるなら背中や腕のが良さそうだな
640名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:26:22.98 ID:iSSYXgsJ
>>638
入力失敗で反動ダメージとかあると緊張感出ていいな!
641名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:26:24.69 ID:3Z6xz0e2
>>635
そう考えるとFo最初からいらない子だったんじゃないの?
全然情報公開しなかったし、何となく付け足した感がある
642名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:26:33.35 ID:mKa2L+M7
>>607
Fo今までワープしたりためたりしなかったんだから、これこそ別物だろ
643名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:27:03.43 ID:KVAPhV0K
この空気の中、Foでも20まで意外と遊べたとか言ったら叩かれそうだな・・・
もちろん修正して欲しい点はあって要望送ったけど、それは他職も一緒だしな
644名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:27:12.32 ID:G8oA7RI2
詠唱なら詠唱でいいけど
それなら無チャージ撃ちなんでつけたの?なんでサブパレチャージできないの?
ってなるわけで
645名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:27:29.57 ID:iSSYXgsJ
Foは大型エネミーの体内にワープして内部で大ダメージを狙える、とか。
646名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:27:33.90 ID:8AkSoQcV
呪文を唱えれば発動は面白いかもな
中二的な呪文を公式に各テクに5個位づつ作ってくれたらいいぞ
647名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:28:04.79 ID:s5/RyDs0
いやいや不遇職こそ新システム追加で後々爆発する可能性がある
転職推奨だけどww
648名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:28:24.58 ID:kqqk+zIj
お前ら要望はちゃんと送れよ
開発もにちゃんみてるから送らなくてもいいよね^^;とかバカ言ってねえで
649名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:28:25.00 ID:g0CyDtLW
じゃあもうFoには
体調体温感度つけてなんかもうなんかになっちゃえばいいんだ
650名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:28:29.00 ID:jMNRFMIl
>>642
ためは非チャージに使い道ないとPSZの劣化じゃね?
651名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:28:34.56 ID:CCTXfyGZ
FOで普通に遊べてた人も一杯居るんだがな
…まぁ、声の大きい奴の声しか聞こえてこないのはいつものことか
652名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:28:46.06 ID:zgMr8eyq
そういえば火が人に燃え移るのがなんか面白かった。
653名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:28:53.86 ID:hYegDBeC
>>638
メテオばっか使ってた。ラクしたい時はサタンリングのダークブレス
654名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:29:25.07 ID:m2mBdJMu
チャージ時にじわじわ動けるのは意味あるのかな
レスタもチャージしてたら味方に追いつかないし
敵の攻撃を見きれるスピードでもないし
Huのソードは位置調整に少し使ったけど…

・チャージしながら通常の移動ができる
・未チャージでの攻撃力とPP消費をチャージ時の半分くらいぶ
・チャージ時間と段階を目視で追えるようにする
・コンボに組み込んだらJA効果が乗るようにする

とか思い浮かぶけど

・テクのチャージを1分単位で溜められるようにする(バイソンのターンパンチみたいに)
 開放→大魔法使いだ!

とか妄想も欠かさず行なっていきたい
655名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:29:25.28 ID:iSSYXgsJ
>>647
新システムが壊れバランスでみんな使いだす→調整で必要以上に下方修正してみんな離れ出す

ってなるなw EP3はCβの途中でできなくなったけど、修正の度合いがアホだったなぁ……。
656名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:29:39.72 ID:RvI1gluX
>>638
遊べることは遊べたよ
チャージと回避があってコンボが無限だしPSUよりはよっぽどね
ただ、HuやRaの進化っぷりと比べたら旧態依然としすぎだからここまで苦情が出るんだろう
657名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:29:49.98 ID:n4XDlQzF
もういっそチャージ完全に詠唱モーションにして移動不可にしろよ
上級テクチャージすると足元に魔法陣展開とか自きゃらがくるくる回って球状の魔法陣つくるとかしたら素敵やん?
658名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:30:15.17 ID:R/6ZLCo/
そういえばαだとステータスって種族差そんなになかったのかな
659名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:30:36.46 ID:gVaZvcBx
Foの改善意見の根底には多種多様なテクを華麗に使い分けて戦いたいって思いがあるな
ずば抜けて強くなくてもこう戦いたいんだってのが
だからリンク必須なチャージ反対意見も出るし、チャージ無しのダメージ上げろって意見も出る
660名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:30:46.93 ID:s5/RyDs0
>>655
よくあるよくある
661名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:31:21.59 ID:mKa2L+M7
昨日終了後はFo楽しかった、て方が多かった気がするが
662名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:31:29.40 ID:p/NyHWYZ
>>658
埋め用がないほどステ差が出るのはレベル上がってから出しなー
663名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:31:55.95 ID:8AkSoQcV
Huは特に進化を感じなかったけどな
アサクラでてきたらアサクラすると思うし
664名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:32:09.11 ID:kMfsPr35
>>659
ショートカット登録の方でもチャージ出来る方が幅広がるんじゃね
665名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:32:44.60 ID:QQfT4ty/
>>657
足元に魔法陣はPB発動時にやって欲しいな
PSU系はPo2しかやったことないけど正面に魔法陣展開はあまり好みじゃなかったわ
666名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:32:57.66 ID:l0xjkCBp
>>630
しかしパターンと装備極まっちゃったらヒューキャストでEP4周回なんかもできたからな

さすがに敵がやたら出るところはキツイが逆に言えばEP4後期にやっと
FOが輝ける場所が出来たってだけで相変わらずEP1の未来やEP2の明日なんかじゃ
ガチなHUやRAにはタイムで敵わんしな

そもそもFOが得意なEP4はガチRAも得意だからな
一番FOがマシなBB後期ですらこれだ
これで優遇はねえよ
667名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:33:29.40 ID:u56FiWPJ
フォーススレ立ってんじゃねぇか
あっちでやったらどうだ
668名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:33:44.29 ID:UfgucG3B
>>641
そうだと思う。HuとRAの出来る事を増やした分
Foが宙に浮いてしまったんだろう

チャージを中心にするならするで、溜めをもっと長時間&極端な性能に
するなりしないと埋没しちゃうな
669名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:33:52.86 ID:kMfsPr35
>>666
PSO以外もやってみるといいよ
670名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:34:11.50 ID:p9k9kxOo
フリーズイグニッションは凍結付きガンスラと組み合わせることで輝いていた というか俺が使ってた
671名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:34:26.11 ID:gVaZvcBx
>>664
その程度で解決する問題な気はするんだけどね、ほとんど
一部のFoはもうあとに引けない気になってるだろうから文句は消えないんだろうな
672名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:34:45.80 ID:yZpke5Cn
お前らPSZやったことあんのかよ?
673名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:34:53.56 ID:iiQ+0xD8
俺の気がおかしくならんうちにはよβ始めてくれ・・・・
674名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:34:57.84 ID:AZxDUpmv
>>661
黙ってFoは今の仕様から大きく変えないで欲しいと要望出してる
今の話に混ざるほど価値があるとは思えない
675名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:35:06.64 ID:FYIzuNlZ
チャージしたら威力アップじゃなくて消費PPダウンにしたら?
広範囲で高ダメージなテクはPP高くしてチャージなしでは使いづらいって感じにすれば
アクション担当が大好きな詠唱感も戦略性もあるし
サブパレチャージ不可問題もある程度解決すると思うのだが
676名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:35:45.39 ID:5+0poBHW
>>675
爽快感が無いわ
大体チャージする時間あったら逃げ回ってPP回復するし
677名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:35:54.32 ID:iSSYXgsJ
複合職あるからなぁ。コンボ中のJAでチャージ的威力で発動はちょっといいかもと思った。
678名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:36:03.84 ID:G8oA7RI2
ガンスラはコンボ中にサクサク切り替えて繋げるようになればもっとヒャッホイできる
679名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:36:10.15 ID:/fI0q/Yl
>>675
それだけならチャージする意味があまりない
680名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:36:45.51 ID:KVAPhV0K
>>672
レンジャーで、フォースさんの後ろからついていくお仕事をしていました
あと、塔だけはもう勘弁。他の部分は良作、特にビジュアルチャット
681名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:37:01.05 ID:pZghCjTw
ガンスラは裏パレ射撃で良かったよな
682名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:37:02.12 ID:n4XDlQzF
現時点でできてる骨組みを完全に無視するような変更するとβの段階でまた洗練されてないものが出来上がるぞ
変更望むなら現行仕様を洗練する要望出そうぜ
683名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:37:47.18 ID:cLHWSX4Q
ブレイズ&ブレイドはいいな
コマンド暗記しててうまい人はそれだけ速く発動できる
あのまんまでいいよ
684名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:37:59.60 ID:r3dtvWyo
まだフォースの話してたのかwww
685名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:38:21.94 ID:p/NyHWYZ
詠唱と考えてるからチャージ前提ってのが芯なんだろうし変えてこないんじゃねえかな
チャージ前提とした場合に現在の仕様と噛みあってない部分を修正させたほうが通りやすい気がする

特に根拠はないが
686名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:38:32.79 ID:FYIzuNlZ
>>676
走りまわってテク乱射するほうが
今みたいにノタノタチャージ歩きして1発テク撃ってまたノタノタ…
より爽快感あると思うが
お前は今のこのシステムのどのへんに爽快感見出してんの?
687名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:38:35.11 ID:gVaZvcBx
>>682
その根幹をいじる改変が必要だって開発が思えばそれで作ってもう一度αテストなんだが
ここの開発はしないだろうね
688名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:38:43.83 ID:/fI0q/Yl
>>683
あの方式なら俺も胸熱
689名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:39:05.09 ID:n4XDlQzF
>>672
3DSで出してりゃもうちょっと評価良かった気がするなーあれは
いまさらテクチャージあの形式とかは無しで、範囲拡大とかならともかく
690名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:39:42.85 ID:droGC6nW
>>614
ep3じゃない?
あれ最強は多分メモルかヴィヴィアナかレルミトスだし
691名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:40:01.52 ID:zhqYh15L
>>675
今のチャージが実質消費PPダウンじゃないか
消費変わらないで威力上がるんだから
692名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:40:03.91 ID:hYegDBeC
>>683
まあPCでやってもマクロ組まれるだけだろうけどな
693名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:40:19.00 ID:UfgucG3B
チャージという仕様が結局、魔法職のイメージの再現でしかなくて
ゲーム性に寄与していないのが不満の根幹だよな
弱いとか使い辛いってのとはまた違う
694名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:40:38.13 ID:FYIzuNlZ
>>679
チャージする意味が出るぐらい消費PPの他にも
フルチャージ時にダメージ以外の付加価値をつければいいんじゃない
吹っ飛ぶとか延焼しやすくなるとか
695名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:40:50.97 ID:s5/RyDs0
コマンドパッドでえらいことになるやつかwメテオで画面が埋まる埋まるww
シーフとヲリのツレが投げたのは良い思い出
696名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:41:24.79 ID:mKa2L+M7
>>672
ZのFoは操作性悪すぎてほとんどやらんかったわ、あれをPCゲーに持ち込まれたら悲惨だからここで絶賛意見が多すぎるのが謎
697名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:41:32.90 ID:NPLzZPL+
そもそも魔法使いに派手なアクションなんか求めてないから
チャージ中の動作とかエスケープが鈍いなんてのはどうでもいいんだけど
肝心のチャージが地味すぎるのだけはどうにかして欲しいな
チャージを根幹にするくらいなら2段チャージでさらに大きく変化するくらいのことはして欲しかった
698名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:41:32.74 ID:pbBGrBFU
HDDの容量がやけに減ってると思ったらαの動画777Gも撮っててワロタ
699名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:41:44.88 ID:Ao7VnZ1d
んークエストクリアしたら、六甲おろしが流れるようにしてほしいなw
700名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:41:59.08 ID:NN8ky2CT
Raの武器は地球防衛軍まんまでも良いんじゃないかと思えてきた。
バランスのいいアサルトライフル、連射力に長けるマシンガン、広域に弾をバラ撒けて接射に強いショットガン
範囲攻撃のロケットランチャー、クセがあるが高威力のグレネード、1撃が重く精密射撃できるが連射の効かないスナイパーライフル
フォトン武器はペイルの使えばいい。
701名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:42:12.16 ID:eBfYNqMR
PSZやってたけどアレが最高かと言われると別に・・・だし
観音頭突きしか覚えてないし
702名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:42:23.90 ID:MIXeN8FC
>>698
うp
703名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:42:34.30 ID:qIG6TgCa
>>699
お前は・・・もしかして阪神ファンか!?
704名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:42:51.62 ID:iSSYXgsJ
>>697
ガニ股→M字開脚 とかか。
705名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:43:04.91 ID:G8oA7RI2
>>696
チャージでの性能変化に関してでしょうよ
操作性を絶賛してる奴はいない
706名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:43:13.05 ID:gVaZvcBx
>>703
そこに気づくとは・・・やはり天才か
707名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:43:42.52 ID:n4XDlQzF
少なくとも根底から変える必要はないと思うんだけどな 今のFo
敵中心範囲テクが追加されてから本番だろうし爽快感云々はなんともいえない
708名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:43:46.19 ID:qIG6TgCa
しかし、期間のあるベータまで話題のネタをちゃんと用意してあるセガは流石だな!
709名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:43:51.63 ID:zhqYh15L
>>700
トラップがクレイモアクラスなら最高なんだが
710名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:44:00.22 ID:Z1T333UW
チャージしてようがいまいが同じテクなんだから消費PPも威力もチャージ済みの物にして
チャージしなかったらテク詠唱未完のまま発動した反動でHPにダメージを受ける、みたいな
チャージしないでガンガンテク撃ってメイトで回復する脳筋Foがいてもいいし
先にチャージレスタ置いてから回復中に非チャージテクぶっぱしまくってもいい
711名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:44:47.78 ID:5+0poBHW
>>686
今の仕様にも爽快感なんて無いに決まってンじゃん
だから元がダメだからいくらチマい調整加えたって面白くなるはずもない
712名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:45:23.03 ID:d6tgzzGf
そんなことより早くぽんぽん服で遊びたい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1957535.jpg
713名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:46:08.37 ID:Ee3j4z1b
すいません。PSO2ではビーストはでないのですか?
714名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:46:16.99 ID:sCQ0s3tF
>>712
おい剥いてんじゃねーよwwwww
715名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:47:10.18 ID:/0/qoY/9
フォースはやっぱり武器で戦い方が変わるようにすればいいと思うな
ロッドがチャージなら、ウォンドは連射みたいな。
ロッド装備時は全テク威力70%、リンクしてチャージしたものだけ200%威力&範囲拡大。
ウォンド装備時は全テク威力100%、連射が利くが範囲拡大などができない。みたいな。
716名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:47:17.38 ID:KVAPhV0K
>>712
一瞬、何が違うのかわからなかった
717名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:47:29.97 ID:n4XDlQzF
>>713
お前洗ってないウバクラダのにおいするんだよ!
718名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:47:48.71 ID:9FHAsWdB
テクで問題なのは、通常状態だと威力が低すぎて使い物にならない
必然的にチャージを行う必要があり、チャージを行うと移動支障をきたす

チャージの有無で威力を変えるのではなく、

チャージなし   チャージあり
  単体   ⇔   範囲
状態異常なし ⇔ 状態異常あり 

という、使用目的の変化くらいにするべきではないだろうか。
これならショートカットから使うのも問題なさそうじゃない?
719名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:47:55.65 ID:s5/RyDs0
>>700
EDF仕様とか最強すぎるだろw Mecに乗ってセントリー配置して
核(?)ぶっ放して
720名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:47:58.94 ID:r3dtvWyo
>>712
ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろwwwwwwwwwwwww
721名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:48:22.42 ID:m2mBdJMu
>>700
かんしゃく玉 最強伝説
722名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:48:26.80 ID:ljyCyGw9
・チャージで詠唱時間を表現しました→サブパレはチャージできないんだが?
・チャージが長いテクは安全な場所からチャージして撃つというのを実現したい→FOの戦闘におけるアクション性を否定してるんだが?
・そのため、単発で使用したときの威力は、あえて抑えめにしています→抑えめどころか使い物にならないんだが?
・属性あわせて弱点狙えばHuに匹敵する火力出せます→スキルツリーの構成からして特化型推奨っぽいんだが?

アクション担当のコメントはまあ妥当な部分もあるけど、テクニックに関してはゲームの仕様を把握しているのかすら怪しい的外れっぷり
723名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:48:28.38 ID:Ao7VnZ1d
<( ̄ ̄ ̄)=(゚д゚) <???
 √√ ̄>>
724名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:48:43.97 ID:5+0poBHW
>>713
ロリコンを排除するために犠牲になった
725名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:48:49.13 ID:VljsPqZf
Raの仕様は確かにEDFだよな
ちょっと敵寄ってきすぎだけど
726名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:49:01.16 ID:j/FnRf8m
可愛いマミマミFoがドラゴンに頭から喰われて( ゚д゚)、ペッされたり、ガチムチビス男がゴリラに
体握り潰されながら地面に投げつけられたり、ちっちゃくなって可愛いおにゃの子の口から体内
に入って冒険してお尻の穴から脱出したい
727名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:49:37.66 ID:eBfYNqMR
火炎放射か・・・ゴクリ
728名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:50:15.82 ID:sCQ0s3tF
Raだけミサイル構えながら空眺めてるとか
729名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:50:21.49 ID:n4XDlQzF
技術力的にはアークスがフォーリナーだな
730名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:50:39.62 ID:jMNRFMIl
>>724
前々から疑問に思ってたがなんでビースト=ロリコンなんだよ
731名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:52:04.13 ID:aBPS+1dc
非チャージは消費少で連発可(Po2みたいに三段攻撃とか)
チャージで威力、消費高で詠唱中にミラブラみたいに魔方陣とかエフェクト自体強化したり
もうちょっと差別化してほしいな
いまのはメラゾーマではないメラだとかやりたい
732名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:52:12.63 ID:d6YIXBM+
>>697
・チャージの時間に応じて魔方陣が展開されるようになりました
・チャージ中にキャラクターが専用ボイスで呪文を詠唱するようになりました
733名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:52:22.62 ID:u56FiWPJ
誘導ミサイル撃てなかったら泣く
泣きながらAMR構える
734名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:52:46.73 ID:odLimOYc
>>730
小ビーストっていう外見が子供のまま成人しちゃった奇形ビーストがいるんだよ
実質合法ショタロリ可能ってことで目付けられてんだ
735名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:52:58.20 ID:pbBGrBFU
Foってそんなに弱く感じた?高ディスクとスキルで敵単体ならメチャクチャ強く感じたけど
最終日に作ったFoで適当に遊んでたけど、LV7位で400以上のダメ与えてたよ
736名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:53:05.63 ID:FYIzuNlZ
>>711
代案なしの反対は不毛
737名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:53:13.81 ID:n4XDlQzF
だからテクのモーションが蟹股オンリーなのが一番の問題点だって言ってるでしょーが!
かわいいあの子もgtmtなお兄さんと一緒に蟹股して大砲ぶっぱモーションとかわけがわからないよ!
738名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:53:32.46 ID:p/NyHWYZ
大体>>722だな
739名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:53:37.11 ID:unyVHBxE
>>726

               ,, -―-、       
             /     ヽ   
       / ̄ ̄/  /i⌒ヽ、|    オエーー!!!!
      /  (゜)/   / /          
     /     ト、.,../ ,ー-、       
    =彳      \\‘゚。、` ヽ。、o   
    /          \\゚。、。、o
   /         /⌒ ヽ ヽU  o
   /         │   `ヽU ∴l
  │         │     U :l
                    |:!
                    U
740名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:54:03.04 ID:r3dtvWyo
>>723
お前が出てきたら修正要望を100通は出す
741名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:54:10.72 ID:mrnZGSlH
まぁ戦闘が単調だわ
ハンターはPSUとやってること何も変わらん
742名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:54:34.59 ID:/vp0+/7H
杖にリンクさせてるのがPSzeroのチャージテク出来んだから
サブパレットにセットしたテクは、PSP2iのコンボテク出来るようにして欲しい
弱いけどスキ無く連続で撃てるみたいな

サブにセットしたテクはゲーム的な遊びが一切ないのが現状
743名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:54:46.04 ID:d6tgzzGf
>>740
今回エネミー乗れるんだよな・・・ゴクリ
744名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:55:14.78 ID:QQfT4ty/
なんでいつまでたってもFoが面白いかどうかに関して強い弱いで考えてる奴がいるんだよ
745名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:55:25.75 ID:G8oA7RI2
>>735
FO自体を弱いって言ってるのはいない
チャージまわりに文句を言ってるのが多い
746名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:55:59.20 ID:kqqk+zIj
>>735
強さとかβでも製品版発売後でもいくらでも調整できますしそういう話じゃねーだろ
サブパレテクやらチャージ仕様が問題なんだろ
747名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:56:07.17 ID:zhqYh15L
>>718
サブパレットは武器の法撃力が乗らなかったような
748名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:56:17.09 ID:iSSYXgsJ
馬みたいな敵にヘイトとか次第で騎乗出来て、ロデオみたいになったり乗馬マシンみたいに(ry
749名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:56:35.00 ID:kMfsPr35
>>741
え?20までやって、武器もスキルも全部使ってみた?
750名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:56:52.41 ID:r3dtvWyo
             (;´Д`)
             |\  \
                )⌒ )
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡( ̄ ̄)=( ゚∀)
≡≡≡≡≡≡≡≡≡/ >>

ドドドドドド
751名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:57:03.16 ID:d6tgzzGf
サブパレットでのテクにも装備の法撃力載せてチャージもできるようにすればいいだけじゃね?
あれ、杖にテクリンクさせる意味がなくなった
752名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:57:05.98 ID:kv+BSq+I
今の子には月牙じゃない、剣圧だですね

現状でもチャージ特化3000とか出たし威力に不満はないな
範囲UP+異常率UPとかは欲しいかな

フォースが強い時でも一定以上のLvとかテクLvからだった気がするし今これだけ出てれば十分かと
この先もスキル増えるだろうしポイント厳しいが1色特化なら他の職じゃどうにもならんってくらいのダメージがってのはアリだと思う
753名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:57:15.52 ID:sCQ0s3tF
>>743
ウパクライダーとか・・・
でもウパ様なら首で振り落としてくれるはず
そして実装されるロデオスキル
754名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:57:47.96 ID:5+0poBHW
>>736
じゃあPSZのはどう?
755名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:57:58.70 ID:2MZzy/AK
FOの戦闘におけるアクション性=溜め撃ちのタイミングと最適な場所取り
無チャージ=チャージミス
756名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:58:17.83 ID:kM1Sj4EB
>>743
>>750
ちょっと要望出してくるは
757名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:58:37.15 ID:pbBGrBFU
強い弱い抜きにしてもFo面白かったけどなぁ
あの状態のFoにダメ出しするならPSO2のFoはやらない方がいいんじゃね?
正直そこまで仕様が変わるとは思えないし
758名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:59:02.54 ID:MIXeN8FC
>>756
おいやめろ
759名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:59:15.16 ID:kMfsPr35
>>751
ないよな
パッドと、キーボードマウスの有利不利を離しすぎないためでしかない
はっきり言ってパッドが足を引っ張っている
760名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:59:49.77 ID:H9WZ/pJf
シップとブロックとNPC
ぷいぷいぷー (17fed701) / 2011-08-28 21:06:54

すげーな NPC何百人作らせるつもりだ
761名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:59:54.31 ID:iSSYXgsJ
>>755
実用的なテクのチャージ時間はやたら長くして、上位ボスは高頻度でほぼ全体攻撃でしょっちゅうキャンセルとか
させてきそうだよな……。
762名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:00:22.01 ID:R/6ZLCo/
>>751
というか元々そういう仕様の方がいいんだけどね、PSO時代みたいな感じで
パレットが装備品ありきにしちゃうからちぐはぐになっちゃう
その辺Huは武器にPA乗せる形だからそのままでいいけど
Foはあくまでテクが主軸になるんだからパレットの仕様ごと別物にした方がよさそう
763名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:01:14.23 ID:8AkSoQcV
カオスブリンガーに騎乗できたらいいな・・・
764名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:01:16.81 ID:u56FiWPJ
乗れる馬みたいなのは出るだろうな
乗れる便器がいるし
765名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:01:41.36 ID:/0/qoY/9
フォースは強いし面白いよ、チャージも新しく楽しい、レスタ段階回復とかも良かった、だが不満がないわけじゃないってことだよな
αテストの段階だとテクニックも使えるのが少ないからよかったけど
全種類そろったときにそれを使えないってのはやっぱ物足りなさを感じてしまう
766名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:01:56.87 ID:n4XDlQzF
よく訓練されたフォース使いはモーションが1パターンしかないことを憂う

>>754
チャージでフォイエ→ギフォイエ→ラフォイエとかはマジでやめろ
そっちのほうがよっぽどつまらんわ
767名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:02:26.06 ID:r3dtvWyo
馬で思い出したけど、競馬ならぬ競ラッピー
または競ウパクラダみたいなミニゲームほしいな
768名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:02:42.75 ID:d6tgzzGf
αテストほとんどできなかったが、宇宙の泉みたいなエネミーがいるのか
769名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:03:30.69 ID:FYIzuNlZ
そもそもPAにしろリンクにしろなんで武器にリンクさせなきゃいけないのっと
770名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:03:49.07 ID:4t+EDIgi
>>768
ああ、しかも攻撃方法が血尿なんだぜ
771名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:04:07.07 ID:kqqk+zIj
>>757
まだ嫌ならやるなとかいう段階じゃねーよハゲ何の為のテストだよ
772名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:04:19.60 ID:Z1T333UW
>>757
だよね
オレもα時点のFoで十分面白かったし
サブパレに杖の効果乗せるくらいはしてもいいかもしれないけど
あんまり大きな変更はなくても全然楽しいよ
773名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:04:59.27 ID:/0/qoY/9
>>766
やっぱりチャージありきな仕様ってのがよくないよな。
チャージはあくまで戦闘スタイルの一つってくらいでいい。
ハンターやレンジャーが武器切り替えでスタイルを変えるみたいに。

やっぱ武器ごとに特性が変わる仕様が良い気がする
774名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:05:46.51 ID:5+0poBHW
>>766
どうつまらないと思うの?っていうかやったことあるの?
775名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:06:28.76 ID:8AkSoQcV
まだだ
まだフォースにはウォンドとバズーカがある
776名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:06:42.41 ID:iSSYXgsJ
>>773
杖→チャージ
魔導書→詠唱

モーションは違って実質ゲーム的な内部処理は同じ、とか。
777名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:06:43.31 ID:jMNRFMIl
テクリンク残すなら初級チャージ上級のPSZ式のがいい。
テクリンク無くしてショートカットから実用レベルの
好きなテク打てるなら初めから上級初級打ち分けられた方がいい。
778名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:07:27.69 ID:ayfptiQ+
チャージと非チャージは威力同じにして
非チャージはチャージ時間のの倍リキャストタイムがかかるとか
779名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:08:04.87 ID:gVaZvcBx
まあ確かにずっとチャージ→テクを繰り返してるのを見ると楽しそうには見えないな
ワープしようがジャンプしようがそこからは結局チャージテク撃つだけなんだろ
波動拳しか使えないリュウみたいだ
780名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:09:30.27 ID:l0xjkCBp
杖リンクチャージ以外は想定もさせるつもりもなさそうなのがな

こうなるとサブの仕様はまだわからないけどヒューマン男が
メインHU+サブFO=HUFOの武器が使えてその結果
ヒューマーになるってだけかもな

結局FOだろうがなんだろうがまともな威力で
テク使うには杖取り出してチャージするしかなさそうだ

あんま絵的に面白そうじゃねえw
781名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:09:41.94 ID:n4XDlQzF
>>774
チャージすることで性質変化、じゃなくチャージすることでギ系になるとかはやめろって話
現仕様がつまらないなら複数相手する場合いちいちラの状態までためるのもつまらんだろ
フォイエギフォイエラフォイエで別々の派生系統あるならそれでもいいけど
782名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:10:30.20 ID:u56FiWPJ
ずっとチャージ攻撃繰り返すだけの∞レンジャー
783名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:10:59.93 ID:FjZs4I8h
エウレカのボードみたいのに乗って移動したりするんだろそのうち
784名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:11:22.48 ID:5+0poBHW
>>781
現状のフォースがつまらないのは選択の幅が狭いから
お前が言ってるそれはイコールにはなりえないよ
785名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:11:26.68 ID:Z1T333UW
>>779
弱パンチも使えるお
あとどちらかというと真空波動拳しか出せない、だ
コマンドミスで波動拳が出ちゃう事もある
786名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:11:28.96 ID:iSSYXgsJ
>>782
それを考えるとチェーンって偉大な発明だよな。ウソですやめてください絶対チェーンとか無しでおねがいします。
787名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:12:14.00 ID:/vp0+/7H
>>783
それPSUのイーサ・・・
788名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:12:41.94 ID:TJAxpQWW
チャージしてドカーン
チャージしてドカーン
チャージs見てからステップ回避余裕でしたwwwwww

なにこれ
789名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:12:58.29 ID:ljyCyGw9
今の仕様で楽しい、変えなくてもいいって言ってる奴は
杖にリンクしてチャージで撃つ、以外のテクニックは無いものと考えてもいいってことか
>>779
その例えでいうなら、通常攻撃がうんこでソニックブームかサマソしか選択肢がないガイルみたいなもん
790名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:13:16.28 ID:mKa2L+M7
まースキルツリーは全とっかえ必須だと思うわ、あれで特徴出せる流れを作っておけばまだ救いがあるだろ
とゆーかプレイスタイルごとの特徴を出せるようなツリーだけに絞ってほしい
なぜか属性に分けられてたり氷属性だけ爆発技があったりとか、早速迷走してる気がする
PSUのライフルに21以上に突然転倒がついたかと思ったら弓の特殊PAでマヒと転倒がlv1から付いてたり、とかあの辺を連想するよ
テクで何が出来るのか、スキルで何が出来るのか、明確にしとかないと同じ事の繰り返しになりそうな気がする
791名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:13:53.76 ID:R/6ZLCo/
チェインがあるとそれ前提で立ち回り強要させるからなあ
今回みたいなマルチPTだとそれが原因で他のPTと揉めそう
792名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:14:25.99 ID:DdlqSoBL
【PSO2】フォース総合スレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314532513/
793名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:14:50.57 ID:Qa9iIMVu
>>787
俺!イーサン・ウェーバー!
よろしくな!

最初はバカだけども成長すると立派な主人公になってる気がするんだが
794名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:15:21.31 ID:droGC6nW
>>779
シリーズ通して必殺技が2つしかない空軍少佐がいてだな・・・
ノス、ダムは無理として攻撃テクは少なくともあと2種くらいは出てくれないとなんとも言えない部分あると思う
795名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:16:27.67 ID:G8oA7RI2
>>785
重要なのは波動拳出ちゃってもゲージ消費することだな
796名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:16:37.30 ID:jMNRFMIl
>>781
複数相手っつっても常に敵が密集してるわけじゃないわけで
戦ってる途中で敵がばらけたり数が減ったら通常の出番じゃん
単体にもチャージだけ撃ってるよりはよくね?
797名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:16:43.50 ID:3Z6xz0e2
Foばっかりになってるから専用スレ行ったほうがいい
798名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:17:11.08 ID:7Q7A2NFr
>>712
モザイクはずせよ
799名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:17:29.31 ID:TJAxpQWW
でもFoやっててRaのスキルツリー見るとお葬式に見える不思議
800名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:17:40.21 ID:sCQ0s3tF
>>793
合ってるけどなんだか釈然としない
801名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:17:42.05 ID:FjZs4I8h
>>787
正直移動がめんどいからもう少し移動方法考えてほしいでござる
802名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:18:33.34 ID:n4XDlQzF
>>784
爽快感云々はどこへいった
あと選択の幅が狭いのはお互い様だろ
こっちは現時点で9つリンクできるんだから
どうしても性質変化にしたいならラ系の変化とかも作ったほうがいいだろうと
803名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:18:52.69 ID:gVaZvcBx
俺はRaのスキルのなかに爆風範囲アップがあればそれでいい
804名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:20:39.59 ID:iSSYXgsJ
>>801
あんだけ技術進んでるんだから、自分らがフィンジェみたいになっててもいいのになw
805名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:21:22.92 ID:iW4GDBhc
HuやRaはわりと早くからムービー公開されてたけど、Foはそれに比べるとかなり後なんだよな
ぶっちゃけFoは練りきれてないのが実情なんじゃないか?

まあどうせ弓とレスタ以外使う気はないからぶっちゃけどうでもいい

てか9月中旬に方針公開って何だよ
机上の空論やってないで実物を見せるべきだろ・・・
時間稼ぎか?
806名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:22:09.55 ID:sCQ0s3tF
弓とか生きてんのかな
今度こそ爆弾矢発射でランボープレイできますよね
807名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:22:46.71 ID:d6tgzzGf
弓が実装されず薬[゚д゚]としてPOS2を過ごす>>805であった
808名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:23:50.05 ID:iW4GDBhc
>>806
チェイン無いから、ステさえ誤らなければ十分いける
809名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:23:55.11 ID:716VzdAk
>>805
そりゃ時間稼ぎだろ。今からバグ取りや要望吸い上げてフィードバックなんだから
810名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:24:19.98 ID:5+0poBHW
>>802
数ある選択肢の中から最適なテクニックを取り出しそれを使う
・・・っていうのが俺が言う爽快感

っていうか俺は今のフォイエをチャージすると強いフォイエが出るよ!!っていうのがつまんないと思うんだが
そもそもギフォやラフォの強いのが撃てて何になるの?
どうせまた未チャージがゴミ扱いされるだけだろ?
811名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:24:21.26 ID:n4XDlQzF
>>796
だーかーらーそういう使い分けしたいならひとつのテクで初級中級上級にチャージ時間で変化とかじゃなくても
初級中級上級それぞれ別のチャージ形式でいいだろって俺は言いたんですよ
812名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:24:51.00 ID:RvI1gluX
そもそもFoが弱いって話だったら今騒いだって無駄だし今後のさじ加減次第だけど
仕様の追加搭載は今文句言わないと次回作までそのままだろうからな
813名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:25:37.07 ID:r3dtvWyo
Foの話はFo総合スレでお願いします
ポンポンロリキャラでぶひぶひしたいのはわかりましたので…
814名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:25:41.33 ID:iW4GDBhc
>>807
いや他人を回復する気は無い、あくまで自分用
そもそもあの仕様のレスタで支援回復とかバカげてる
815名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:25:48.28 ID:3Z6xz0e2
>>812
それは公式に池
816名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:26:26.65 ID:/0/qoY/9
法撃力精神力を打撃に変えるグローブ欲しいな
フォースって基本遠距離型だから、気分変えて爽快打撃コンボやりたくなる
遠くで撃つ→近づいてトドメみたいなスタイルできたらさぞ爽快だろう
817名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:26:33.91 ID:1R4tPcMv
おいおいαの時より流れはえーぞ
818名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:26:55.70 ID:d6tgzzGf
>>813
うるせーぺろぺろしてたヤツに言われたくねーwwww
819名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:28:20.35 ID:1WPZ7RT3
へ、へっ、へこしゅいっ!
820名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:28:47.75 ID:n4XDlQzF
>>810
だから強いのになるって言ってんじゃねーよ
フォイエをチャージしたらラフォイエになるじゃなくて
フォイエをチャージしたら前方に威力70%くらいのフォイエ複数とばして
ラフォイエチャージで威力落ちるけど範囲大幅拡大とか
そういうのでもお前の言う爽快感とやらは実現できるんじゃないのって話
821名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:29:08.96 ID:TCYaCRgD
>>817
αの時はみんなαに夢中なんだから当たり前
822名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:29:16.82 ID:iW4GDBhc
むしろPo2の□△を参考にして
通常とチャージに別々のテクをリンクできるようにする

通常ゴミなのは変わらない?
性能固定のシフデバジェルザルでも付けとけ
823名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:29:26.15 ID:iSSYXgsJ
>>813
>>818
ぺろぺろvsぶひぶひ ファイッ!!
824名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:29:43.22 ID:5+0poBHW
>>820
要するに種類を増やせってこと?
なら良いと思うな
825名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:30:11.46 ID:/0/qoY/9
ふはっ!フォースがポンポンロリータなんてありえないね
精神力がものを言うフォースだからこそ、鍛え上げられた体でその中にこそ高潔な精神は宿る。
フォースこそムキムキ健康ボディであるべき
826名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:30:36.52 ID:r3dtvWyo
>>818
ぶひ?ぶひぶひwwww
ロリにゅまこちゃんのロリぱいぺろぺろしたいよぉ…

まあ、Fo論議があんまりにも白熱してるから
せっかく専用スレ立ててくれてるんだしそっちでやったほうがいいんじゃないペロ?
827名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:30:45.90 ID:iSSYXgsJ
>>825
[゚д゚]…
828名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:31:10.39 ID:sCQ0s3tF
農夫が何か言ってるぞ
829名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:31:10.82 ID:n4XDlQzF
>>825
あ?魔法使いって言ったらロリだろぶち転がすぞ?
830名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:31:49.07 ID:d6tgzzGf
灰色のガンダルフ的な脳筋魔法使いもいいよね
831名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:32:17.39 ID:QQfT4ty/
>>825
同意するけど男Fo標準のあの服はねーだろ
野郎の肩チラとか誰得なんだよ
832名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:32:25.99 ID:gVaZvcBx
>>829
お前こそ寝言は寝て言え。魔法使いはババアって大昔から決まってんだよ。びびってんのか
833名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:34:03.57 ID:n4XDlQzF
>>832
世迷言抜かしてんじゃねーよお前の家にCCさくらのブルーレイ版送りつけるぞ?
834名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:34:10.11 ID:BmLQwQ+k
魔女は長い髪の毛によって魔力が決まるとか貯めるとかだしな
だから髪の毛短いFoはどこかの毛がぼうぼうなんだろうと思って見抜きしてる
835名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:34:18.44 ID:r3dtvWyo
>>832
ユーリアちゃんを馬鹿にしたな貴様
白くべたつくなにかなげつけんぞ
836名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:35:05.88 ID:iW4GDBhc
>>831
おい胸チラナイスファッションのシズルディスってんのか?
837名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:35:06.68 ID:kM1Sj4EB
ババアはハバアでもロリババアなら
838名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:35:14.15 ID:sCQ0s3tF
あなた方の言う理想の魔法使いとは
もしかして田中ぷにえ様ではありませんか?
839名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:35:23.75 ID:bOr7Q/T2
>>825
オイル撒いてアメリカゴーしてろよw
840名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:36:17.54 ID:3Z6xz0e2
底なしの魔力を持つ魔法使いばっかりとかちょっとおかしい
841名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:36:24.72 ID:/0/qoY/9
>>838
なにもサブミッションを行えとまでは・・・でおあれはあれで高潔な精神だな。王者の帝王学。
842名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:37:12.50 ID:d6tgzzGf
あの魔法少女じゃなくてCCさくらが出てくるあたり年代を感じる
843名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:37:16.98 ID:NuCF5inr
肉体派魔法使いと言えば昔ならダーク・シュナイダーあたりの名前も挙がったろうに
844名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:37:41.78 ID:iW4GDBhc
魔力魔力うっせーよ
フォトンの時代に魔力信仰とかオカルトくせえよ
845名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:38:07.14 ID:pbBGrBFU
>>831
はいはいキャラクリでウヘヘしてた自分が通りますよっと
846名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:38:09.64 ID:yKA6ZPGX
>>833
CCさくらのブルーレイ版かほしいな。

それはおいといて、人それぞれのイメージがあるんだから議論しても無駄じゃね?
続けるなら↓に移動して。
【PSO2】フォース総合スレ
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314532513/
847名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:39:00.07 ID:n4XDlQzF
>>842
まじか☆マギカとか魔法で戦ってないじゃん
あれよりはまだアトリエシリーズのほうが魔法使いだわ
848名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:39:03.20 ID:gVaZvcBx
>>842
今はプリティサミーだよな
849名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:39:51.76 ID:unyVHBxE
最近は豚ゲーしか売れないからゲーオタの社会的地位が落ちていく一方だね
お前らのせいだよね
850名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:40:20.28 ID:r3dtvWyo
おもったけどFoの話題に押されてほかの話題が埋もれているのか
そもそもFoの話題ぐらいしか話すことがないのか。
851名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:40:25.96 ID:iW4GDBhc
>>846
だがあっちに魔女っ娘論議展開されても困る
852名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:40:37.40 ID:SgR4Vj4K
Foやったけど、ヘタレには都度パレット切り替えなんて無理だった。あの仕様ではもうフォイエ一択w
853名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:40:41.03 ID:UfgucG3B
チャージはもっと演出、効果ともに派手にすればいいよな
現状爽快感がまるでない。作業的だわ
強くしろって言ってるわけじゃないぞ
854名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:41:16.04 ID:yKA6ZPGX
とりあえず落ち着こうよ。

 ) ) )
 ( ( (    ∧_∧
┌───┐ ( ´・ω)  从/
│      ├ (つ旦と)──┐=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
├───┤ `u―u' .   │−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
│      ├──────┘=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
└───┘        W\
─────               ドドドドドド
855名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:41:39.68 ID:3Z6xz0e2
>>853
総ダメージは同じで見た目のエフェクトと多段ヒットにすれば満足?
856名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:41:46.01 ID:n4XDlQzF
>>849
JRPGで面白いと思えるものないし・・・
最終幻想ってなんでしたっけ
857名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:41:49.68 ID:BmLQwQ+k
冒涜的な言葉を吐き散らす輩がいますね
858名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:41:54.28 ID:iSSYXgsJ
これからは語尾に「強くしろって言ってるわけじゃないぞ」をつけるのが流行るか。
859名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:42:01.72 ID:iW4GDBhc
>>849
社会的地位が落ちる分にはどうでもいいっていうか社会的な地位なんて求めてないし
それよりゲーム市場に出回るゲームがゆとり化してるのが問題
860名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:42:27.52 ID:gVaZvcBx
>>854
やめてミサイルラン茶ーやめて
861名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:42:48.82 ID:/fI0q/Yl
>>847
魔法というか武器召喚だよなあれ
862名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:42:49.10 ID:9FOR8xGA
テクチャージ談義が始まる→終わる→テクチャージ談義が始まる→…
ほとんど同じ内容だし、エンドレスエイト状態
863名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:43:06.43 ID:RvI1gluX
>>858
だって強くしてほしいわけじゃないしなぁ
αのバランスで俺TUEEEしたいだけなら素直にハンターやればいいんだし
864名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:44:06.90 ID:r3dtvWyo
トラップはもっと派手で威力があってたくさん置けるべき
\強くしろって言ってるわけじゃないぞ!/
865名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:44:25.23 ID:iSSYXgsJ
>>863
すげーわかる。オレも「チャージ」「非チャージ」両方に意味を持たせろ、リンクとか言わずにテク使い分け
しやすくしろ派だから。

強くしろって言ってるわけじゃないぞ。
866名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:44:38.18 ID:/fI0q/Yl
>>864
吹っ飛ばしトラップ大量においてピンボール状態ですねわかります
867名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:44:52.11 ID:yKA6ZPGX
>>860
ミサイルじゃなくてガトリング茶だよ。
868名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:46:41.98 ID:/0/qoY/9
ここ見ててほんと思うけど、ハンターとレンジャーは不満少ないんだろうなぁ
ほんとすごいフォース談義になってるし、ハンターレンジャーはワクテカしてβ待つだけだろうから羨ましい
869名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:46:46.41 ID:i2dq0r9a
>>689
無理だろ。いまだに続編が出ないってことは、あれは必要とされなかったって
もんだろうしな。あのゲーム性をDSのメインであるユーザー層が理解するのは
厳しかったのかもしれんけど
870名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:48:09.16 ID:3Z6xz0e2
>>868
話しててもログに埋もれる
871名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:48:31.92 ID:zhqYh15L
>>864
ぶっちゃけアッパーは使っても全然効果分からなかった
ポイズンは一応分かるんだけど
872名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:48:45.60 ID:iSSYXgsJ
>>868
「ワイヤードランスは今のバランスが一番気持ちいので云々」ってわりとあぶなっかしい発言だと思うんだけど、
特に話題に出ないってことは、その感覚はわりと間違ってないってことなんだよな。これは素直に誇っていいところとも思う。
ただ、この発言が出るあたり、アクション担当に対する不安は拭えないが。
873名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:49:44.75 ID:p/NyHWYZ
>>868
少ないというか
HuRaの意見がここをもっとこうして欲しいって感じなのに対して
Foの意見は作りなおせってレベルだからまとまらない
874名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:49:51.46 ID:r3dtvWyo
>>868
ガラっと仕様が変わったのはFoぐらいだからな〜
ハンターもレンジャーもPSUやってた俺からすると延長みたいなもんだ
875名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:49:53.99 ID:yZpke5Cn
>>872
まあ発売したとしても後から直せるレベルだろうしな
876名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:51:09.23 ID:RvI1gluX
>>872
アタックに関しては確かにそうかな
一部PAの挙動のヘンテコさはどうにかしてほしいけど
捕まえてとび蹴り食らわすPAとか蹴った後の状況がぐちゃぐちゃになりすぎる
877名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:51:33.38 ID:r3dtvWyo
>>871
アッパーはゴミクズだな…
ゴリに当てたらラリアットするとかだったらわかりやすかったんだが。

そういえば、今作特定の攻撃されると反撃してくるモンスターいないな
878名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:51:33.70 ID:8Syv0I16
とにかく待ってるあいだ不安に思うことがぐるぐるしちゃうんだろうな
879名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:53:18.70 ID:kDzsCHRM
俺も>>820みたいなのが理想かな
テクの総数が実質2倍になるから今からじゃ難しいかもしれないけど
880名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:53:51.52 ID:EIW4Hwe1
テクに融合効果とかほしいわ
魔方陣グルグルみたいに効果を合わせて新しいテクを作る
ゾンデチャージ中に武器、自分コマンドを混ぜると雷エンチャント
誘導、全体を混ぜると敵を追尾する炸裂型弾頭になる、高度5000フィート以下は死ぬ
881名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:54:30.54 ID:+G0DNxBO
アッパーとか書いてるから
やばいクスリのスレかと思った
882名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:54:35.73 ID:d6tgzzGf
グラントとメギドを混ぜて最強に見える
883名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:54:56.73 ID:sCQ0s3tF
ダウナートラップも用意すべきと申したか
884名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:55:05.37 ID:iSSYXgsJ
>>881
そろそろメイトの禁断症状が出てる住人も少なくないかもしれんが。
885名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:55:07.61 ID:p/NyHWYZ
FFCCの合体魔法はなかなか面白かった
886名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:55:08.77 ID:r3dtvWyo
フォイエとバータをあわせて…
887名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:55:10.26 ID:NJDx9iWv
>>868
ヒント : フォースの中身はキチガイが多い

マジレスすると俺の場合、アクションよりUIに対する不満が多かった
888名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:55:19.56 ID:EIW4Hwe1
しかし王子が持つと頭がおかしくなって死ぬ
889名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:55:29.66 ID:d6tgzzGf
せーのっ、ラフォイエ!
890名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:56:35.87 ID:mQA2LGKR
話ぶった切りで悪いけど、alphaテスターはPSO2はチートできるとかできないとか試したんだろうか?
チートできちゃうとPSOの二の舞だからやるきが起こらんのだけど、このあたりどうなんだろ?

891名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:56:53.90 ID:FKCdSQ62
αテストは不参加なんですが、
インテルのHDグラフィクス3000で遊んでいる人いますか?
エフェクトや解像度は我慢するから 既存のPCで遊びたいんだが(Core i3-2100、インテルHDグラフィックス 300)
やっぱ不可能ですかね。
一応推奨のGeForce 7800GTと同等のスコアは出るみたいだから起動ぐらいはするとは思うんだが、絵に拘らなければ遊べる程度であればいいんだが。
グラボとりつけるぐらいならいいと思ったんだが、このまま増設するには電源が足りないかもしれない…。

いつ発売するのかわからないがPS3や360、次世代wiiのどれかだったらお手軽なんだけどなあ。
892名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:57:06.83 ID:EIW4Hwe1
いっけぇ〜〜! アルテラツゴウグちゃーん!!
893名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:57:32.97 ID:/fI0q/Yl

       チャージ1         チャージ2
フォイエ  3WAY(威力20%↓)   5WAY(威力35%↓)
ギフォイエ フォバース         PSO式ギフォイエ
ラフォイエ 塊落下(ダウン付2HIT) 塊高速落下(ダウン2HIT、打ち上げ1HIT)

という妄想を以前書いたがスルーされた俺が通りますよ     
894名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:57:47.37 ID:u56FiWPJ
不満か
トラップの設置に糞時間かかるのは不満だな
あれのせいでトラップ使う気にならん
設置動作いらんて
895名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:59:10.32 ID:EIW4Hwe1
敵を登って弱点を刺すようにしてほしい
896名無しオンライン:2011/08/28(日) 22:59:24.37 ID:Yk+tAlRz
そういえば20レベルやったのに肩につける水色のリボンのやつ拾えなかった
種族とかで出るアイテムかわったりするのかね
897名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:00:12.77 ID:3Z6xz0e2
UIとかチャット周りの話をしたくてもFoの話題で埋まる
専用スレでまとまって話せばいいのに
898名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:00:12.64 ID:iW4GDBhc
>>891
コンシューマ機に期待するくらいなら、来年くらいにPo3でるからそれでいいんじゃない?
そのほうが現実的で賢いと思うよ

PCのオンゲって時点で、PSO2は俺らみたいなよっぽど思い入れのある奴が楽しめるような作りになってるから万人向けとは言いがたい
α不参加なんて論外、とまでは言わないが
899名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:01:13.76 ID:TCYaCRgD
>>891
素直に電源交換とビデオカード追加しとけ
ノートじゃないなら熱もまだどうにかなるレベル
900名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:01:35.35 ID:j8LT4vXP
>>894
時間かかる割に効果薄すぎるんだよな
あれに見合った性能ならいいのかも知れんが
901名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:01:44.05 ID:RvI1gluX
>>897
UIの酷さはヤバいレベルに突入してたな
パッと見では意味がわからないような数字をウインドウに垂れ流して見切れてる始末
902名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:01:48.23 ID:NN8ky2CT
>>893
チャージ2のラフォは塊落下後爆発して打ち上げが良いな。
903名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:02:02.70 ID:sCQ0s3tF
>>895
握力増加スキルも用意しなきゃな
904名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:02:42.70 ID:zhqYh15L
ポイズンは強かったけどな
バインドもすぐ解けちゃうんで殆ど使わなかったし、
なんだかんだでRaは余りぱっとしないスキルが多かった

>>881
ダウンは出てきそうだ
905名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:02:44.58 ID:BmLQwQ+k
フィニッシュブローか
スカイリムだと実装されてるよ
906名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:03:22.08 ID:/0/qoY/9
UIに関しては「じゃこうしたらよくね?」って意見も書きづらいからな
つか酷すぎてるからどうせ100%改善されるだろ、とみんな思ってるから話題に上がらない気がする
907名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:03:34.78 ID:5SazdIxc
>>896
初音ミクみたいなやつね 割と出やすいと思うんだけど
αの制限時間の中では100%普及ってわけにはいかなかったんだろうな

レンジャーでやったら微妙に銃が出やすくなってる印象はあった
とはいえハンターでもヤスミ3000やLV20杖が出たので
あんまり関係ないかもしれん
908名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:04:19.41 ID:TCYaCRgD
>>907
自分はゴキブリみたいな印象受けたなアレ
拾ったのは恐らく火山だったと思うが・・・
909名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:04:21.73 ID:96/nHQYE
ぶっちゃけ今の状態でもレベル上限200でフリーフィールド4つにポス4匹にレア大量なら十分に遊べるけどな、
どうしても気になったのがUIと言うかチャット入力関連の不具合いと仕様あたりだな、これは少々いただけない。
910名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:04:28.84 ID:p/NyHWYZ
全ての敵に乗れるようにして欲しい
ダメージ無くてもいいから雑魚踏んでボスの頭上に乗りたい
911名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:05:04.85 ID:9FOR8xGA
UIはとりあえず、防具情報が見ても何が何やらサッパリだったな
912名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:05:19.15 ID:NN8ky2CT
>>894
トラップはドラゴンが潜った時に設置する位しか使ってないな。
アッパーで300前後、ポイズンで150前後位出てたからそれなりに使えた。
使い方が限定的すぎるがな。
913名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:05:22.15 ID:sCQ0s3tF
>>910
ドゥエ
914名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:05:32.20 ID:z+jQFP86
>>890
PSO程度ってのがどの程度か知らんが
PSU程度のチートはオンラインゲームだから絶対にあるだろうよ。
ただ不正に関しての取締りのシステムは昨今のゲームかなり高精度でチェック出来てるから
一過性の台風みたいな感じになりそうだがな。

>>891
クローズβ待ったら??
購入するのはその後で十分だろ??
915名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:05:35.44 ID:yZpke5Cn
そもそもアイコンいらねーような・・・
916名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:06:37.47 ID:Yk+tAlRz
>>907
つけてる人多かったからそのうち出るだろうとおもってたんだがなー
レンジャーでやっててヤスミと杖は見たけどザンバもでなかった
917名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:06:39.28 ID:u56FiWPJ
アイコン同じにしか見えないのにαβγとかあったり
わけわかめ
918名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:06:50.69 ID:3Z6xz0e2
PAも武器のアイコン解りにくすぎるだろ
防具もユニットのアイコン要らんわ
919名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:06:59.89 ID:/0/qoY/9
>>911
防具関連のメニューはほんと目も当てられない酷さだったな、俺もわけわからんかった。
PSO2でおそらくもっとも改善しなきゃならんとこだろうな。
920名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:07:00.50 ID:TJAxpQWW
次スレどこだっけ
921名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:08:16.99 ID:QQfT4ty/
確かにUIも糞な部分が多すぎたな
アイテム捨てる時とか1個ずつとか面倒過ぎる
PCのごみ箱みたく貯め込んで一気に空にするとかできれば気持ちいいよな
922名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:09:14.89 ID:mQA2LGKR
>>914
PSUは肌にあわなかったので、すぐやめちゃったのであれなんだけど
セガはPSO時代に「チート対策はやらない」と公言しちゃってるんで、それが今でも有効なのか確かめたかったんだ
取り締まりとかやってくれるなら、私の問題点は解決したようなもんで
解答thx
923名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:09:27.42 ID:Yk+tAlRz
ユニットのαとかγとかなんだったんだろうな
違いがわからん上にかさばって大変だった
924名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:09:40.57 ID:yZpke5Cn
>>921
ショップではできるのになんでだろうな
925名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:09:52.64 ID:bPD79SK4
>>891
800*600で我慢できるなら、それで遊べてる。
intelが遅いわけないし
926名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:10:00.38 ID:0cc1nwh7
>>893
チャージ1でPSU、チャージ2でPSO式ならPSO厨もPSU厨も幸せ
927名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:10:09.35 ID:j8LT4vXP
あれ踏んでんのか
いってくる
928名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:10:09.97 ID:yterdxB0
フォイエをチャージしたら相手にロッドを突き刺して爆発させるようにしようぜ
929名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:10:28.89 ID:r3dtvWyo
>>923
3つそろえて装備するとマグネットバルキリオンになる
930名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:10:45.95 ID:9FOR8xGA
αβγは汎用系の装備のランクだと思う
武器もα(アルパ)β(ヴィタ)となってたし
931名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:10:50.18 ID:gVaZvcBx
>>923
後々合成して上位のユニットにするんじゃね
932名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:11:19.52 ID:TCYaCRgD
>>931
合成失敗でドゴーンの悪夢再びか・・・
933名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:11:37.32 ID:yKA6ZPGX
最高画質で、高画質表示のスライダーを一番右にしてプレイするならHD6970辺りが必要なのかな?
934名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:12:41.50 ID:kqqk+zIj
レアユニットって何種類あったんだろうなそういや
サー系?、ブルーム系、ヘラ系、もう1種類尖がったのは何つったっけな
935名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:12:51.35 ID:unyVHBxE
>>930
γ(グンマー)
936名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:13:02.73 ID:d6tgzzGf
フォトンとかカーボンとか木の枝とか入れたはずなのに食べ物であるモノメイトが出てくる不思議構造
937名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:13:22.94 ID:Yk+tAlRz
捨てる時は、たとえばL1とかでアイテムを複数選択→まとめて捨てるって感じでやりたい
938名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:13:49.72 ID:D7Uweccq
>>798
そこは書いていないだけだろう
モザイクで想像力を刺激する高等テクだ
939名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:13:57.08 ID:j8LT4vXP
すまん無理だったorz
>>945頼む

■関連サイト
【公式サイト】http://pso2.jp/
【公式facebook】http://www.facebook.com/sega.pso2
【公式twitter】http://twitter.com/#!/sega_pso2/
【公式プレイヤーズサイト】http://pso2.jp/game/
【公式ポータルサイト】http://phantasystar.sega.jp/
【ティザームービー】http://pso2.jp/teaser/swf/movie.swf
【コンセプトムービー】http://pso2.jp/gallery/movie/swf/20110726_concept.swf

■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1624】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1313840713/
【GC版PSO】ファンタシースターオンラインEpI&II&III 【Part203】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1302964565/
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep1172
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1314468434/
【DS】ファンタシースターZERO Part215【PSZ/PS0】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1310665826/l50

■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【119】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314509415/

次スレ >>900

940名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:14:04.90 ID:IFHtX2eJ
>>931 初期の段階で合成は廃止するって言ってたはず
941名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:14:37.76 ID:TCYaCRgD
モザイク消すソフト転がってるんじゃね
942名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:14:47.23 ID:z+jQFP86
>>936
あれもなぁ・・・
GRM社が販売している最高級品の武器の基盤を何故か持っている
原生動物&レリクス生き物&SEEDというのがなんか納得できなかった。
943名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:15:17.57 ID:u56FiWPJ
ガマライフル ゼルタライフル エプシロンライフル
944名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:16:20.05 ID:QQfT4ty/
コモン武器はΩまであるのかな…ゴクリ…
945名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:16:31.15 ID:/fI0q/Yl
というか銃器作るのに木材ってなんだよと
946名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:17:35.51 ID:r3dtvWyo
>>945
お前AKばかにしてんのか
トンプソンばかにしてんのか
947名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:17:47.45 ID:mQA2LGKR
昔の銃は普通に木材つかわれてっけどな
PSO2では???どうかしらんけど
948名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:17:58.85 ID:716VzdAk
>>868
RaはJAがないのが不満と言えば不満だがあれば強すぎると思ったし
使ってて楽しかったので概ね満足

俺が要望を出したのはトラップ置くモーションを無くして欲しいくらい
手動で爆破出来れば尚いいんだが、そこまでは書いてないな
949名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:18:12.76 ID:IFHtX2eJ
バレルが木材じゃねーだろw
950名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:18:19.14 ID:gVaZvcBx
>>945
ハッパディスってんの
951名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:18:42.43 ID:JvuNBhI5
あえてあげるなら最大の不満点ってなに?
952名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:18:52.93 ID:z1hLZZyK
マルハンとはマル(日の丸)をハン(恨む)という意味
ではハンゲームとは?
953名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:19:14.74 ID:u56FiWPJ
>>945
木材でスレ立て頼む
954名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:20:22.25 ID:iW4GDBhc
>>951
アクション担当

てのは冗談としてFoのチャージに行き着くな
955名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:20:24.93 ID:z+jQFP86
>>951
α限定ならUIの完成度だな。
PSUから劣化してるもの。
956名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:20:52.06 ID:l0xjkCBp
UIはかなりヤバイレベルだが開発があれは仮のもので
後で直すつもりみたいな事いってたしな

あれ直さない訳ねえってみんな思ってんだろ
話題があれで埋まるとしたらβでも修正されなかった時だな

FO関連も杖にリンクしてチャージ以外させるつもりなさそうな
アクション担当の見解がなければ「まだαだし」とスルーされてたかもしれん
957名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:21:01.26 ID:gVaZvcBx
>>951
おしりスライダーと太ももスライダーがないこと
958名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:21:05.80 ID:/fI0q/Yl
>>953

合成成功したぜ

【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【120】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314541192/
959名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:22:26.64 ID:/0/qoY/9
>>951
圧倒的にまずUIだな。これがダメってのはゲームの根幹を揺るがしかねない。
つーかゲームにおける絶対不満が許されない基本中の基本部分。
960名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:22:30.01 ID:SgR4Vj4K
αテストも終わったから、次はαテストレポートと9月中の開発チームからの改善案の発表かー
ということはcβはまだまだ先だな
961名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:22:37.91 ID:RvI1gluX
>>951
一番深刻なのはUIだな
FOはまだスキルでどうにかなるとしてもUIの見づらさ動かしづらさは本当にやばい
962名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:23:32.54 ID:OwEtLHpY
>>951
キャラクリかな

究極とか言ってるわりに身長やバストサイズの幅が狭いし
妙に濃いキャラしか作れないし
個人的には鼻がリアルすぎてアレだった

もうすこし簡略化というかデフォルメされた鼻も選択できればいいのに
963名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:23:42.41 ID:HB2zm69h
ビス子は何章から登場するのか今からたのみしです^^
964名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:23:43.11 ID:n4XDlQzF
>>951
モーションが共通1パターンしかないこと
965名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:23:50.10 ID:u56FiWPJ
>>958
乙だなう
966名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:24:39.14 ID:GuqYOShR
とりあえず今までのシリーズみたく移動しながらメニューがいじれないのが辛い
パッドだともしかして普通に出来たの?
967名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:24:55.48 ID:gVaZvcBx
>>963
見所あるねアンタ。気に入ったよ!
968名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:25:31.07 ID:yZpke5Cn
>>951
まあUIだろうな
次点でテクニックの目新しさが無いこと
969 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/28(日) 23:25:46.28 ID:zhqYh15L
>>951
メニュー周り、あとPA変えたら通信したまま戻ってこないのはラグかね
ラグに関してはそのうち改善されるだろうから余り気にしてないが

>>958
970名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:25:51.62 ID:iW4GDBhc
>>960
改善案は現物で見せてくれって思うわ
妄想と思い出でネット上であれこれ議論したって意味無いのに
971名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:25:56.70 ID:g0CyDtLW
>>958
マジンガー乙
972名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:26:00.39 ID:r3dtvWyo
>>951
キャラクリだな
キャストのいじれる箇所すくなすぎでしょ
あれじゃ背丈違うだけの量産型じゃねーか…
種族差別だ
973名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:26:48.92 ID:UfgucG3B
>>855
演出を馬鹿にするなよ。満足度をかなり左右するw
まあ強くしないってだけで数値はいじる必要あると思うけどね
現状、役割分担的にも演出的にも微妙
974名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:27:54.16 ID:g0CyDtLW
みんなの意見見てみると結局触手系トラップは必要ってことか…
975名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:27:55.66 ID:Dvr0DJv/
>>612
拙者ガンナー
976名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:29:03.83 ID:R/6ZLCo/
キャストのキャラクリは意図はなんとなくわかるけど
PSUより自由度減らしてどうすんだ…というのが正直な感想だな
ベースの体型は別でいじらせりゃいいのに
977名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:29:16.19 ID:iSSYXgsJ
>>974
そうなるとダメージによる衣服損傷もやっぱり必須だな。
おにゃのこと思ってたコがそこでショタだったことが判明するというシチュも期待できるし。
978名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:29:26.44 ID:j8LT4vXP
>>958


>>951
UIとキャラクリだな
キャラクリのモデルはなんつーかもう基礎が歪んでるから奇形になる
調整項目が中途半端な数しかないんだよなぁ
979名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:29:29.19 ID:n4XDlQzF
チャージフォイエでとどめさすと爆発して死体すら残らないとかやってくれ
980名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:29:47.49 ID:D7Uweccq
>>972
まあああいうふうになってしまった理由が早めに判明するといいのだが
それなりの理由がある・・・はず
981名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:30:40.65 ID:D7Uweccq
>>977
だれも助けてくれなくなる
982名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:31:11.53 ID:TCYaCRgD
>>981
ガチムチならむしろ見たくないから必死で守ってくれそうですね
983名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:31:39.02 ID:Yk+tAlRz
今頃アンケかいてるけど好きなゲームベスト3とか難しいな
984名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:31:39.62 ID:u56FiWPJ
C21やCBのスキンエディットまでは行かないにしても
せめてもっと色を細かく塗れたり、ステッカーくらいは貼りたかった
メインカラーで殆ど決まっちゃう
985名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:31:49.01 ID:iW4GDBhc
そもそもビーストデューマン居ない時点でキャラクリはかなり劣化してると思う
逆に増えると思ってたのに半分の3種族しかないもんんぁ
986名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:32:37.06 ID:RvI1gluX
防具画面の真っ青になった人物が倒れ掛かってるアイコンと頭がピカピカに光ってる黄色い人物のアイコンの意味が未だにわからない
虹色の米印の意味もよくわからない
987名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:32:38.37 ID:iW4GDBhc
>>977
そういうエロ要素は萎えるからやめれ
988名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:33:15.48 ID:9FOR8xGA
ステータス的に考えてビーストとデューマンの入る場所がほとんどない気がするぞ
989名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:33:50.50 ID:n4XDlQzF
下手に種族や職増やしてもここのバランス取り能力じゃ面倒なことになるぞ
990名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:33:52.41 ID:yss5Qhi1
むしろ触手の敵の触手に捕獲されて数秒ちょっとエロい感じで空中でウネウネされて投げ飛ばされるのがいいんだ
何が言いたいかというとトラップじゃなくて敵として出て欲しいと
991名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:33:54.65 ID:r3dtvWyo
>>958


>>980
理由があるといいだけどね〜
PSOからキャスト使ってた身としては裏切られた気分だわ
とくにキャス子のおっぱいについては俺も動く
992名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:34:07.82 ID:zhqYh15L
パーツ選ぶだけならさ、左手右手左足右足全部別パーツにしてくれよ
993名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:34:19.22 ID:iSSYXgsJ
>>987
>>982の論法で、助けてもらうために効率重視でガチムチにするプレイヤーが増えてかえっていいかもしれんw
994名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:34:41.84 ID:TJAxpQWW
>>986
虹色の米はエンチャントとかいう代物らしい
武器説明欄の2ページ目に説明があった

ガンスラにポイズンLv1とLv2が共存してた時の悲しみは一体
995名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:35:28.17 ID:zgMr8eyq
そういえば今回ボス部屋とか無いんだったら高速の移動手段があっても問題ないよな。
996名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:35:34.03 ID:z+jQFP86
>>984
確かにステッカーはあるといいかも。
ただ、最初は量産型っぽいが金を貯めてパーツを変えていって体を
段々とカスタマイズしていくというのも正直ひとつの楽しみだなとはおもう。
997名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:37:05.20 ID:gVaZvcBx
>>990
メリカロル「オファーがきた」
998名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:38:32.79 ID:Dvr0DJv/
1000ならアクション担当者が爆発する!
999名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:38:51.42 ID:RvI1gluX
>>994
あれがエンチャントだったのか…
なんにしろあのUIはα版のものでまだ作りかけだったとはっきり断言してほしい

数字
ゲージ
数字
ゲージ
数字
ゲージ
って並んでるステータス画面にも驚かされた
1000名無しオンライン:2011/08/28(日) 23:38:55.31 ID:kM1Sj4EB
  ノ
  [゚д゚]
  ( (7
  < ヽ
10011001
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