【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【117】
1 :
名無しオンライン :
2011/08/27(土) 23:38:54.32 ID:PY+P0cBz
2 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:40:04.93 ID:PY+P0cBz
3 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:40:19.37 ID:rxfVQwG9
こっちは118として再利用
4 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:40:43.05 ID:PY+P0cBz
αテスト対応コントローラー 【Microsoft】 Xbox 360 Controller for Windows 【ELECOM】 USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータ - JC-PS101U 多機能ゲームパッド JC-U2312FSV 【BUFFALO】 USBゲームパッド 16ボタンタイプ BSGP1601シリーズ 【Logicool】 PC GameController GPX-500 Rumble Gamepad F310・F510・F710 【エクサー】 ファンタシースターユニバース オリジナルUSBゲームパッド EX0016 360パッドを非公式ドライバで使う場合 ・右スティックはX回転Y回転に ・詳細タブで中央を基準にするをチェック
5 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:41:02.64 ID:PY+P0cBz
これまでのPHANTASY STAR シリーズ
【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝
【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO
【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY
【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS
【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6 名無しオンライン [] 2011/08/25(木) 20:03:44.19 ID:8HXNOC10 Be:
■避難所(したらば)
PSO本スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1290864659/ ■移住予定地(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【77.5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1312387649/
6 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:42:02.22 ID:PY+P0cBz
7 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 02:18:16.71 ID:X6ZlIx1Z
次からテンプレはαテスト関連は削除しておくようにな
8 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:37:32.86 ID:VUMMwhW8
ハンター:脳筋が多いので脳筋向けに調整済、破壊力と爽快感があるんでまぁ満足。 レンジャー:TPSで概ね満足。今までが酷過ぎた、ようやっと銃らしくなった。 フォース:補助派と攻撃派が分かれてる上に、α時点ではスキルが不十分で特化型が見れずやや不満。 フォースについての話題が多いのは、どこも不思議じゃないな フォース諸兄は、欲しいスキルについて要望きちんと送るんだぞ☆
9 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:39:01.61 ID:qxnPifxX
10 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:40:18.02 ID:r3dtvWyo
プロトランザーのような誰からも愛されない職業がほしい
11 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:40:27.41 ID:iSSYXgsJ
前スレ
>>992 >でもあれの威力と無消費をこっちに持ってくると
って書いてたから、そのまま持ってくると解釈しただけなんだ……。
12 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:41:40.39 ID:VUMMwhW8
おいまだロックマンやるの
13 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:41:59.75 ID:O9P6qU0h
14 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:42:03.30 ID:RYBwm29P
15 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:42:47.91 ID:hI5nrmog
前スレ
>>981 それは、極端な捉え方だと思うのよね。
別にフォースは戦えない訳じゃないんだし。
ただ、仲間を有利に導く力に長けている、それが存在意義でいいと思うのよ。
もともとフォースは上級者向けって位置づけの筈だし、
それに初代PSOの時からずっと、フォースは貧乏くじ引いてるよ・・w
16 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:43:24.45 ID:MF91HDxq
もうプレイできないから確認とれないが、 ヘッドショット決めたときの効果音ってどうだっけ? わかりやすくて回りにアピールできて さらに気持ちいい音が鳴るようにしてほしい。 文字で表すなら、「ズビシィ!」みたいなw
17 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:43:46.09 ID:j8LT4vXP
18 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:43:50.33 ID:RvI1gluX
>>12 やらないけど
他の2タイプが数ある要素を持ってバランス取ってるにフォースから要素削ってバランス取るのはどう考えたって反対
フォース自体のバランスはそれで取れるのかもしれないけど全体のバランスを無視してるとしか言い様がない
19 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:44:31.37 ID:r3dtvWyo
>>14 Exトラップが出て歓喜したよ!
PSO2にはトラップに特化した職業とかでねーのかな。マジで
20 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:44:35.11 ID:TY2TF9r1
21 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:45:53.54 ID:O0yGaUsp
>>19 Raがトラップ使えるじゃないっすか!
きっとレベル上がればPT√があるはず
22 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:46:01.58 ID:IQipcbzS
>>16 音うっせーからヘッドショットすんなよな! って言われる未来が見えた
23 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:46:15.41 ID:+eIk8TOX
>>19 Raのスキルツリーのあれだけじゃ不満かい
流石にβ以降でもっと追加されるだろうが
24 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:46:45.56 ID:eSddjjKi
チクチクレンジャーで撃ってたらHuがブンブン敵回しだして 画面がウワンウワンと左右に振られて俺失禁したw
25 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:46:49.36 ID:UEfSPHdL
でも今のHSってHS当ててもHuがワイヤー通常攻撃ではたいたくらいの威力しかないから あんまり派手な演出されてもこっぱずかしいだけだよね…
26 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:46:51.84 ID:RrpPqAZl
PSUにあったスケボーを武器にしたい なんかかっこいいじゃん?
27 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:47:15.64 ID:hI5nrmog
>>17 確かにやってないけど、でもそれと、フォースはPSO2でどうあるのが良いかって話とは、別だと思うのよね。
28 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:47:23.50 ID:j8LT4vXP
>>16 RaでDPS求める上で必須の条件になりつつあるのに、そんなうるさい物付けたら嫌われるわw
29 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:47:48.43 ID:ocxM3KtU
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|Y `ヽ、
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/ ,.-ー-、 ,、/,/^ヽ'`'''"''"''"'ヾ、,,
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r _,.、ヽ{ ," ,.、''、,,'"| } } \ゝ升ーxヘ\ゝ
| ,.f'" `ヾ{," ,,''i" ||,|+ト廾ノ} ゝ_ヒ_´l |ニニニフ
| ||. _ ,,'" ,',| |メ!.! !_,.._`′ .'´⌒ {| |ヒ.-'"´
| || イ `'_,,. -'"| | | /'⌒ ,. '''''' }| ||\ゝ
>>1 スレ立て乙です♪
、 || |_,. -",-ーt二T | | '''''' 、_ ,ノ ,.イ.| ||\\ PHANTASY STAR ONLINE2 Part118始まります♪
ヽi|∠__,,,...--''"| | |`ヽ 、_ ,、, ヘ ̄| ̄| ̄| ̄|`ヾ、
人i|,.ト"゙'',,、,ノ ノ | | | ||||┴/\ヽ`、 |. | .| | /丶
,," ツ ル┴ォ | |-/ ○ \ 、、 |. .| | .| / /、
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"、,, / ト-─'''"| | | \ ○/ )( 入 ̄ヽ.└┤
"'',/ /rー─┐ | | | }::\/ ) ゝ/´ヾ 人\
/ / ,{二ニニ. | | | ノ::::::〈 ´} し/´ヽY\\\
/ / / 人ーー┘ | | | 人::::::::ヽ ハ、 し々ノ> \\ \
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´/ / / / / | | |ヽ / _>、:/i、 | ヽ ヽ \ \ ゝ
ヽ / / / / | | | k' / / |==Y ヽ\\/
∨ ヽ /ヽ/ | | | | `く _/ | }ヽ、 {/
└┴┤││lヽ ´ ノ { ヽ_ ノ
30 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:47:51.84 ID:iSSYXgsJ
>>18 ロックマンからチャージ無くしたのを例に出したのはたしかにオレがわるかったなw
「バランスとるために」無くしたってのが重要で、オレがFoに言いたいのは「チャージ無くせ」じゃなくて
「チャージ」にも「非チャージ」にも意味を持たせろ、ってことよ。
ロックマンも、チャージショットと特殊武器の威力調整して、ボスの連射受付判定調整とかでバランスとることも
できなくはなかったと思うし。
31 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:48:01.61 ID:RYBwm29P
>>19 誰からも愛されないと言いつつ愛してた人か
スキルで罠特化できるといいな。当然特化する分強くないといけないが
32 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:48:17.82 ID:IQipcbzS
>>27 でも全く関係ないってこともないんだよね、直近の作品だし、
フォース暴れすぎたからおとなしくしたっていう可能性はある
33 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:48:40.79 ID:hI5nrmog
34 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:49:07.56 ID:UEfSPHdL
ちなみにPSPo2iが〜とか言う人いるけどサゾンデのチェイン稼ぎが強いだけで サゾンデでチェイン稼ぐこと自体はHuでもRaでも出来たりする。 まあテクも銃も全く使わず斧一本で戦うフンター様が多かったのは確かだが。
35 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:49:35.99 ID:RYBwm29P
>>27 間違ってる上に自分から言ったことを関係ないとかなんなんだよ
36 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:49:47.03 ID:IQipcbzS
>>26 スケボーで殴るの?かっこいいかなぁ・・・
37 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:49:56.01 ID:VnEDwNMJ
38 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:50:03.04 ID:pZGk1/qS
BBのフォースはカンスト用マテ配分にしてラックもしっかり食って 殴り特化用とテク特化用のマグの付け替えして足りないステは アームやらアビリティやらで補って状況に応じてどうとでも遊べたからな 殴り用の当たる近接武器が必須だからそれらを集めるためには ノダチクラスのレアをポンポン出せるくらい物持ち良くないと運用できんかったけど
39 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:50:05.62 ID:ancRl0cB
>>15 はバトルやったことが無いと見た
良いようにぶっ殺されるHuの無力感を知らないな
40 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:50:20.82 ID:LycfY8dq
ダブセとかツインダガーとか色んなカテゴリの武器でコンボ考えるのはワクワクするだろうなぁ(´・ω・`) しかしふと思った、MHF初期みたいに深刻なボリューム不足とか怖い、超怖い
41 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:50:23.77 ID:hI5nrmog
>>35 君の話に合わせてると、ややこしくてしょうが無いので
これ以降無視するけど、いいかい?
42 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:50:31.83 ID:iSSYXgsJ
>>36 そこはやっぱり轢く方が……。ってSUVか……。
43 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:51:09.80 ID:qIG6TgCa
>>8 はわかりやすいなあ。フォースは「こうですよ」っていうのを開発が提示できていない
(いま提示されている物については不満がある)から、どう使えばいいのかわからない
っていうのが今の状態なんでしょうかね。
その上で、古来からフォースの役割として「補助&回復」というのがあって、前のスレで
Foを語ってくださった方は多分重要な役割だと思っていると。
ただそう思うと今のFoは回復も役に立たない気がするよなあ、スターアトマイザーの
ほうが早くてたくさん回復するし。確かに前のスレでもレスタの加減については
論議されていたな。
44 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:51:40.77 ID:r90RIpL4
45 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:51:46.23 ID:r3dtvWyo
>>21 >>23 製品版のスキルツリー気になるね〜
同じRaでもスキル振りでまったく別物になるなら面白そうなんだけどさ
>>31 ジャブロッガしてfFに怒られたのはいい思い出です
スキル振りで(ry
46 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:52:08.97 ID:4vH6PGeY
レイマール風コスをキャラクリエイト時の最初の色でキャラ作ったら、 どっかで見たことあるよなーと思ったら、すげぇ戦ヴァルっぽいんだな 試にツインテールでイーディー作ってみのに、SS取り忘れて凹んだ・・・・
47 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:52:11.35 ID:qIG6TgCa
ズビシィ!か、なるほどな。
48 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:53:22.25 ID:UEfSPHdL
>>38 EP1/2はぽんぽんだって殴りマグ付けてユニット付けてチャージバル(ry
…うんまあEP4では結構強かったよ
49 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:55:04.68 ID:RrpPqAZl
スターアトマイザーは便利すぎる上入手も容易なのが問題だろ 門半の粉塵を見習えよ
50 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:55:12.16 ID:34Qbqqrt
捕まるイベントで捕まってるときに誰も助けにきてくれなかった(´・ω・`) あれやめてほしいわ。
51 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:55:24.79 ID:+eIk8TOX
ツリーが今の仕様のままだったら後半Lvのスキルを上げる為に序盤はスキル無しで温存とかする必要が出てくると思うが それで個性というか特化出来るなら安いもんか
52 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:56:09.05 ID:MIXeN8FC
>>43 レスタは個数制限ないにしたって劣化スタアトだと流石に使い道がなさすぎるね
スタアトが各自1個しか持てないとかなら別かもしれないけど、α参加できなかったからわからん
53 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:56:27.76 ID:QQfT4ty/
>>50 アレ一人しかいないときでも出てくるからマジで勘弁して欲しいわ
54 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:56:37.97 ID:LycfY8dq
55 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:56:40.09 ID:WAkbvmdo
移動しながら撃つとブレるのどうにかしろマジで
56 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:56:48.72 ID:IQipcbzS
>>50 ヒロイン値が足りてないな。フラグ立てとかないと・・・
57 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:56:53.56 ID:iSSYXgsJ
>>49 αだからと思いたいけど、Foが回復しようかとHu・Raに近寄って
「自分で快復したので^^」
がデフォになったら……。
58 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:57:00.44 ID:qIG6TgCa
59 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:57:01.29 ID:r3dtvWyo
>>50 今日やっちゃってほんとに申し訳なかったのは
ファンジが飛んできたから逃げてたら他でソロしてる人にたまたま出くわして
その人が誘拐されて俺がたどり着く前に死んだ
無言でムーン使って逃げた
60 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:57:30.15 ID:RYBwm29P
61 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:57:32.42 ID:pZGk1/qS
>>51 どうしても先行組の人柱待ちになるよなあ
見た感じどれかに特化させるようにしないと中途半端キャラになりそうだし
62 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:58:08.92 ID:34Qbqqrt
>>54 壊せるよ。Foだったから無駄に時間かかったけど
63 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:58:11.07 ID:K6/rGbYZ
ここまでトラップの話題なしとは
64 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:58:24.22 ID:+eIk8TOX
>>54 壊せる
ダーカーがわらわら湧いてくるからポイント溜めろ系のミッションクリアが楽になったりする。
無論耐えられるのが前提だけど
65 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:58:55.96 ID:uoIkE8d9
>>48 自分はWin版でSマシンガン愛用してた。
アルチはテクじゃまともに進めなかったからな…
ぽんなのに、フレみんなにマシンガン使いと呼ばれてたわ。
BBに移って、テクで普通に戦えるようになった時は本当に別ゲーだと思った。
66 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:59:10.66 ID:HFaEuGN1
>>54 ひたすら攻撃すれば壊せるよ
今日ファンジに追っかけられたからダメージ発生装置に乗ったら
ダメージ与えて消滅したんだよな。捕まる前なら遠距離で壊せるかも
67 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:59:29.13 ID:r3dtvWyo
>>63 よんだか!
ダメージはうんこ
ゴリラに毒つけたらスリップダメージおいしおいしでした
ただ、クールタイム60秒はマジでクソだと思った
プロトランザーさん見習えマジ?
68 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:59:40.14 ID:UEfSPHdL
>>50 捕獲イベント起こったら余所のパーティだろうが必ず助けるようにしてるけど
外から殴った時はもうちょっと早く壊れて欲しい。
Hu以外が捕まると中の人が狭い空間でボッコボコにされて間に合わないことあるし
駆けつけるだけでも結構な手間なんだから2〜3人くらいで殴ったらサクッと割れろと。
69 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:59:41.35 ID:iSSYXgsJ
>>61 こんな先行・廃人と後発組のバランスのとり方があったとはw
70 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:59:58.85 ID:qIG6TgCa
71 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:01:14.43 ID:Cot7G4BL
72 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:02:24.06 ID:34Qbqqrt
>>68 外からなら早く壊れるものと思ってたんだが、違ったのか。
73 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:02:25.52 ID:pZGk1/qS
>>69 最初のキャラである分野に特化させて育てたら、
2nd3rdで他の分野を特化させてくださいってことかもしれない
そのための転職システムも搭載しておりますって感じじゃなかろーか
74 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:02:46.76 ID:cLHWSX4Q
フォースのレスタは回復フィールドの効果時間がもっと長くなれば結構いいんじゃないかと思った。 乱戦とかになったときに適当に回復フィールド置いといて、困ったときにはそこに逃げ込める感じで。 レスタのレベルがあがったら良くなるかも。
75 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:03:16.77 ID:VUMMwhW8
そんなスキルを要望すりゃいいのだよ!
76 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:03:35.25 ID:iSSYXgsJ
77 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:03:34.90 ID:qiLIRdTB
>>68 ふんたーは割とごり押しでなんとかなる
レンジャイはグレネードがある限り余裕
FOはフォトンフレアがない場合エスケープ連打するしかないなw
誰もこなくて一人で全部倒してからひたすら壁殴るだけの作業になった時の寂しさやばいw
78 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:04:10.67 ID:JxvxT12R
>>63 毒トラップ、強化Lv1だけ取ったけど微妙だった
設置まで2秒ほどかかって、単体もしくは極小範囲で
どうすんだこれって感じ
>>67 の言うとおりで、ゴリには良いかもレベル
ただ強化値は、Lv1で120%だったから伸び白は大きそう
79 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:04:25.85 ID:iSSYXgsJ
>>77 壁殴り代行業者召喚テクニックが欲しくなるなw
80 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:04:30.41 ID:+eIk8TOX
やってた感じダメージじゃなくて手数で壊れるんだと思う ソードよりもガンスラのチクチクやるPAが早かった Raが遠くから狙撃するのが一番早いんじゃない?
81 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:04:55.59 ID:hI5nrmog
まあ、運営側もゲームバランスの調整は、まだやっつけ仕事って事は認識してるでしょうから これ以降の調整に期待させていただきますかね。
82 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:05:37.41 ID:UEfSPHdL
>>65 「テクだけで普通に戦える」とテク強すぎと言われる文化だからなぁ。EP4然りPo2i然り
>>61 ツリーは簡単にリセットできるようになってないと色々ヤバくね
Huは攻撃型か防御型かくらいしかないけど、Foとか1属性選択で取り返し付きませんとかアウトすぎるw
83 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:06:30.29 ID:j8LT4vXP
トラップの弱さも過去作アレルギーかも知れんな だが弱すぎて存在感の薄さがハンパない
84 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:06:41.78 ID:r3dtvWyo
>>78 数値まで覚えてなくて申し訳ないんだけど
毒トラップ強化のスキル全部取ったけど爆発ダメージは200は行かないレベル
アッパートラップも似たようなもん
>>74 ∋(°д ゚)∈
ノ( ノ )〜
85 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:07:56.54 ID:MIXeN8FC
>>37 画質のせいもあるかもしれないけどキャストかと思ったら人間でびっくりした
ユニットによっては人間の方がアンドロイドっぽくできそうだ
86 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:08:46.53 ID:KRyOJdhE
トラップは任意発動ぐらい出来ていいと思った 敵に近づかなきゃ当てれないのに、設置中に敵に攻撃されて簡単に潰されるとかね
87 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:09:57.77 ID:pZGk1/qS
俺の沼男もどんどんメカメカしくなっていくぜ ダサすぎるから表示非表示欲しいよな、今回他人のステ見れないし
88 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:11:35.82 ID:j8LT4vXP
>>82 Foの場合の話だが、ツリーリセット難しくして
全属性まんべんなく取るとそこそこの火力だけど、属性特化で振るとそれに関しては超火力
みたいな調整ならそれはそれでありかもとは思う
ソロ辛いかも知れんが
89 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:11:48.78 ID:BccMHRVo
ツリーリセットは課金アイテムとかになりそうなYO・KA・N 今の職制だと複数のキャラ育てる動機にはなりそうだから リセット不能でかまわないけどね
90 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:12:06.36 ID:r90RIpL4
91 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:12:52.17 ID:HFaEuGN1
ユニットなぁ…最終的には全部サブユニットしかつけなくなってた サブユニットぽろぽろ出るからエンチャント探すのが楽しい
92 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:13:40.85 ID:JxvxT12R
>>84 なるほど
伸びしろ減っていく感じなのね
CTあるんだからもうチョイ強くてもって思うけど、
その辺はβで期待ですな
93 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:14:01.37 ID:IQipcbzS
>>82 ツリーのリセットにリスクがなくなると毎回ミッション前に変更とかできちゃうからどうかと思う。
特殊な能力なわけだから選択にリスクはあっていいと思うよ。
94 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:18:01.33 ID:UEfSPHdL
>>93 いやむしろFoに関してはミッション前に毎回選択できるくらいの勢いじゃないとやばくね、ってことな
リセット出来ないと言われたらバータ系やゾンデ系は威力UP以外取ろうとはとても思えない
Raだってトラップ型かウィーク型かに分岐しそうだがトラップ型なんて死亡コース直行にしか見えないし
まあHuも防御型はやりたいとは思えないが
95 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:19:51.40 ID:iSSYXgsJ
>>94 え、オレ、性格的に、火力オラオラじゃなくて、「死なない=いつか倒せる」タイプのHuにしたいかなぁって……。
96 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:20:39.00 ID:+eIk8TOX
97 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:20:59.06 ID:IQipcbzS
>>94 いやおれむしろFOしか使ってないんだけどな。
バータ系とるかゾンデ系とるかフォイエ系とるか、別の属性とってる人と助け合うような物のほうが
個人的には望ましいと思っているし、毎回リセットできるならそれこそツリー自体が要らない。
分ける必要性がないからな。
スキルは付加価値であって、基本なくても戦えるのが望ましいと思っている。
98 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:22:15.68 ID:yZpke5Cn
FOの話題だけ別のスレでやってくんね? 色々助かるからさ
99 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:22:36.67 ID:qiLIRdTB
あのめんどくさいスキル振りを毎回何百ポイント分もやりたいとか正気の沙汰じゃないw
>>97 オレも、みんながみんな同じスキルとりに行くバランスじゃないならそっち派だなぁ。
みんなが自分の好みや苦手とするエネミーに併せてバラバラなスキルとるバランスにできるかってのは
すごく難易度高い気もするが、できるならそれが理想。
>>97 その通りw
そもそもそれで最大火力でるから毎回選ばせろとか言ってるようなもんだからな
そういうのは要望とは言わないw
まぁツリーって仕様の時点で手軽にリセットできない事はほぼ確定だろ 出来るんだったらツリーにする意味無いしな
防御型Huもやってみたけど小型からの被ダメ1にしつつ味方の方に敵が流れないことに悦入れるくらい楽しいよ? これも好みだとは思うが
>>101 Po2のアビリティ?で似たことやっちゃってるのがアレだけどね。そういう声が挙がるのを否定しづらいかも。
アクション担当さんとかなら気にしない気もするがw
>>19 試しに罠使ってみたんだが
メセタとアイテム欄消費する割に威力が格段にショボかった、大体一発100ちょいと毒
多分選ばれし職になると思うわトラップ振りRaは……
>>103 圧倒的火力で敵を殲滅するのと比べて、どう?
俺は防御型のが一枚上手であってほしいんだが
>>95 防御UPの奴実際取ってみたんだが、メイン火力がHuのゲームバランスであのスキルの存在意義は正直分からん…
>>97 実際には「助け合い」になるんじゃなくて、そのテクが有効なMAP以外では「お前要らない」だけだぞ
正直取り返し付かない仕様でゾンデ系PP消費軽減とか取る奴いるのかと割と真面目に疑問なんだが
そもそもウォークライの範囲が狭い上に効果もお察し程度なのがつらい もっとがんがんにこっちこいよ
レスタ無限って本気? レスタはいつPP未消費無詠唱になったんだ? そこんところ忘れちゃいけないぜ
いまどきスキル振りなおせないのとか流行らんだろうな
自分のキャラの育成方針が決まってうれしいテストだった メインFoサブRaでRaで取れると信じてるフリトラ→Fo氷爆発 これでかつる
>>107 フレ次第かなとは思うw 特化させすぎたらソロとかはキツそうだよなw
けど、一身に盾になって火力は全部仲間任せとかちょっと燃えるw
スキルツリーにすればバランスとるのも容易だと考えたのかな
>>107 誰も取らないなら俺が使おう。
って言う人が結構いるのがネットゲーだと思ってるけど・・・
効率しか考えないなら指定すればいいだけだしそれでもいいと思ってる。
どーせ複数属性敵が出るようなミッション出してくるだろ、経験上。
過去多くのMMOと同じ道を歩むつもりなのだろうか、スキルツリー
>>101 なんか昔に、そもそもテクターなんて職は削除して
全員がテクを使えるようにすればいいってどっかのブログで見たけど
ネトゲで一番こういう論争を自分達が強くなるだけに費やす連中が選ぶのがテクターとかって奴なんだなって今回も思ったわ
HUとかだと俺は攻撃力なんかなくてもガッチガチに硬いのがいいとか俺は攻撃特化で敵の攻撃なんぞ当たらなければいいんですよとか不便を逆手に取って楽しんでる奴多いけど
PSOもそうだし他のネトゲでもそうだけどテクとか魔法とか使う奴ってちと変わってるよね
まぁPSO2の場合はMMOであるヘイト管理とかそもそも無いから硬くなっても意味無いんだろうけど
レベル10ダウンくらいで全リセットとかなら カンストしたあと永久に振り直しで遊べるゲームになるな PSUや無印ぷすぽのように経験値FULLで切なくならない
>>106 属性攻撃やマグマに漬かったりするのは普通に喰らうから火山が地味に辛かったが
ガードスタンス10で攻撃力ダウンが-100程度に抑えられるんでキャラが強くなればなるほど火力ダウンが気にならなくなってくるって感じ
取ったばかりの頃はあまりの火力の下がりっぷりに泣いたが毒武器で周囲に毒撒き散らすと意外なほど戦える
味方を後退させたら負けかなと思ってる人にはいいと思う
>>114 俺の経験則で言うなら、再振り出来ないor有料なんて仕様なら
ほぼみんなテンプレの大安定な振り方しかしないぞ。
>>117 そのへんがいろんな意味でベストだろうね。
>39みたいな人もいるし、Huは最強の存在でなけりゃならんのだろうな。
ところで自分も結構いろいろ妄想語りしたけど今回のαテスト サーバの負荷検証と操作性とかインターフェイスの意見出しはして欲しいって書いてあるけど 職ごとにどこがどうだからこうした方がいいとかの要望出せとは書いてないんだよね そもそもlv20時点じゃどの職もまだまだ発展途上だし武器も全然出揃ってないし 製作側と比べて要望出せるほどの知識と情報がないんだけど ACVも各ハードのテスト終わるたびにテスターに求めてもいない意見や妄想が スレで延々語られてたけど実は全然意味のない事だったりしてね
遅レスだけど 罠は値段の割にあんまり強くなかった感触 スキル特化してクレイモアトラップやらで威力が上がって核地雷みたいになったら面白いねw
>>121 ネタレスをマジに捉えちゃう人って・・・
>>119 経験ってのは運営のミッションの傾向の話な。
ノーリスクでリセットってのが問題って言うだけでリスクがあるなら別にあってもいいとは思うよ。
100万メセタとかLVもリセットとか。
>>119 俺の経験則だと有料でも再振り出来ると
テンプレ以外氏ね
テンプレにするかキャラデリして来いって感じなんだが
>>122 いいんじゃないか? それで要望聞かないでβいって、数値調整ぐらいしかしないで、その結果で
客がつくか離れるか、だから、活かすも殺すもSEGAの判断だろ。
128 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:33:27.67 ID:O9P6qU0h
>>109 お前前もそんな電波なこと言ってたよな
局所的に見て使い放題でなかったとしても無限は無限だろうが
お前の自己完結した脳内定義で訳わからんこといってんな
語る事に意味があるとすれば、やっぱそれ自体を楽しんでるからじゃないかな。 2ちゃんって、そういう所だと思うけど。
すべてはβで決まるな βで出たものがほぼ最終仕様と言っていいだろうな 2iの体験版で散々言われた沼のPP回復速度はそのまま製品版に持ち越されたし
>>126 フレとのプレイが中心なら、お互いに話し合って生かし合える振り方もできるかと。
セクションなくて見た目以外にキャラ増やす意味がないU以降、 (それも種族や性別以外はエステでどうにでもなった) スキルツリーはキャラ幅増やすいい機会だと思ってるけどね俺は ていうかセクション帰ってこないかなぁ あれやっぱりオンゲーの交流の種としてはいいシステムだよ コンシューマのDCGCみたいにテーブル書き換えられないわけでもないしさ
βにもなると基本的な骨組みはそうホイホイとは変えられなくなるだろうな お前ら今だぞ!今が踏ん張り所だぞ、テストプレイで思った事をズンドコズンドコ要望として送りまくれ
>>135 男女平等を盾に、もっこりスライダーの実装か。
>>132 だから知人としかやらなくなって野良とか年単位でご無沙汰になったりするのよね
>>137 フレとのプレイ用キャラと、野良用を作ればおk!
>>116 おっさんなのに女キャラ作ってオナニーして魔法職選ぶんだぞ?
妄想全開なのはそれだけで分かると思うけど
ババアがPTの管理をーとか言う前に己の家族の管理をちょんとしろよって話
140 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 04:37:44.60 ID:qEZaLELU
もう寝ろよ
>>134 >名前などによるプレイへの影響はないので、
>セクションIDとまったく同じようなものはありません。
>でも似たようなものはあるかもしれません (笑)
>ドロップなどに関係するかは未定ですが、たとえば占いのように、
>プレイに偏りが出るような要素が入る可能性はありますね (笑)
ステッカーで何かそういった要素をつけようとは構想してるんじゃないかな
まあコレは完全に個人的な考えだけども 自分が作って選択したスキルで育てたキャラクターのスキルをリセットするってことは 今までの育成の過程を否定するっていうか、無かったことにするっていうか もう別のキャラじゃんっていう気持ち的な問題も大きいかなぁ。 それなら別の特性スキルを持った別のキャラを作ったほうが個性はあるんじゃないかなぁと。
よし、キャラクターレベリング復活させろ!!!
>>141 そういう話もあるのか
誰が部屋作る? とか結構わいわいやれたもんだからなぁ
PSOじゃまあハズレセクションとかあったんで色々言われるのもわかるけど
結局ゲームをつまらなくしてるのは効率厨(効率脳)なんだよな
Lv上げのマゾさにもよるが 6属性分の特化Fo作って、ミッション決まったら「○属性にキャラチェンジしますー」なんてのは萎えるからやめてほしい
>>146 なるだろうなw ツリー複数持てたらキャラ数減るにしろw
俺はPSPo2のアビリティ制度は割と成功してたと思うし、
ツリー再振り不可のチョンゲー方式は最終的にみんな
>>126 に陥ってる現実があるので
なんかみんな再振り不可に妙に非現実的な夢見てんなーとしか思えないなぁ
確かに効率はゲームをつまらなくするわ。 右も左もわからず、攻略wikiの存在すら知らず、 周囲が話してるゲーム内の専門用語もよくわからない、 でも着実にレベルを上げて、装備を増やして、強くなって、 新しいフィールドにいけるようになっていく… あの今では無知乙^^と叩かれそうなくらい、 何もしらずにプレイしていた (何もしらなくても楽しめていた)あの頃が一番楽しかったわ。
>>148 気分で効率シフトも趣味シフトもすんなり切り替えられた(装備とマグで)のがPSOのいい所だったと
思うから、そういう意味で気軽にシフトできるのも魅力的。
>>148 アビリティは悪くなかったと思う
でもちょっと定石ぽいのは出来上がっちゃってたよね
仮に再振り可能なら上手いことバランス取って色んな使い方が出来るようになって欲しい
そもそもハンターの防御型と攻撃型はスキルポイントの振り分けで根元から分化させる必要があったのか 状況に応じてスタイルを切り替えられるようなほうがいいかもしれない。 スキルポイント制のゲームの宿命として、分かれたツリーの両方を上げようとすると使い物にならないから どっちかに特化する振り方になるんだろうし、そうなったら、防御をとるはつはほとんどいないんじゃないのか。
>>148 それはあるな
世界で唯一の炎特化Fo作るぜ!って意気込んで作ったが
ミッションが炎不利で氷有利な場所だったのでPTメンの氷特化が強かった
けど次は炎有利だぞよっしゃあ俺の舞台だ!
一方氷Foはしれっとキャラチェンジして炎Foで戻ってきた
そしてそのPTメンの炎Foのほうが自分のFoよりも強かったりするのはよくある話
廃人をなめてはいけない
そういやマグ的な物はどうなるんかねえ 種族とクラスが一緒なら誰でも同じステータスってのは個性がなくなるから止めてほしいわ
>>154 あぁ、気軽に変えられるほうが廃人との差は詰められるのか。
>>148 普通にそういうゲームって再配分シミュレータあるから
現状転職ないからこんな状態だけど 武器変えると該当する職業の回避が発動してたから これって防御Huと火力Foのスイッチとか逆に攻撃Huと支援Foのスイッチとか そういう遊びが求められるのかな? いや現状だとあれどういう仕様になるのかさっぱりわからんが それはおいといて回避は現在の職業固定でもよかった気がするけどねぇ
>>142 ネトゲっていうかぶっちゃけROだけど、サービス月額でスキルリセットが1か月分の課金額と同じ
あとスキルの修正とか来ると無料で1回リセットする権利がもらえる
レベルアップでもらえるポイントでスキル振るタイプのネットゲームだとスキルに修正が入る事も
あるだろうからスキルリセット程度で別のキャラだとは思わないかな、少なくとも自分は
資格を剥奪されたとか免許停止されたとか思っておけばいいんじゃない?…表現がよくないけど
>>150 今言われてるのは
マグ交換不可で変な餌食わすと一生取り返し付きません、それがあなたの積み重ねてきた軌跡ですよキリッ
みたいなもんで、それって「ああうん、お前の言ってる理想はともかく、要するにキャラ作り直せってことですねわかります」
ってことにしかならないんだよね。
>>159 まあそれはスキルバランスが変更された補償とか
金払うっていうリスクがあるからほいほいかれられるものでもないからいいんじゃないかな・・・
ノーリスクは無いわーっていう話なんで
>>160 まぁ、マグが別にあるなら、固定(再フリ手間方式)もアリかなとも思う。
なんか、マグ的なのがふたつある印象だよな、これをアビリティ方式にするのって。
どっちの方式にもよさを感じてしまうw
「スキル振り直し」に見合うリスクってどんな物がベストなんだろうね 例えば他の上手い事やってるゲームはどんなシステムなんだろうか WoWとかはどういうシステム?
>>160 あなたのマグに特殊な能力を覚えさせることができます
ただ、その能力を覚えるためには経験が必要です。
もし、別の能力を覚えたいのであれば、1から修行する必要があります。
くらいのリスクはあったほうがいいって言う話なんだけどね
>>161 俺はノーリスクだからこそ色んな系統が使えると思うんで
チョンゲーじゃあるまいし今更固定方式とかないわーとか逆に思うよ。
でもまあ、再振り不可なら黙ってテンプレ振りするけどな。
そこまで再振りにこだわってるわけじゃないし。
その場合多分Foは雷PP軽減とか凍結率UPとか氷爆破とかは捨てる。
それ以前にFoそのものが趣味臭いんでまずHu使ってFoはテンプレ固まるまで寝かすとは思うが。
>>161 お金払うだけでスキル振りなおせるのは個人的にはほぼノーリスクだから
考え方がそもそも違ったようですまない
レベルでスキル開放のシステムで再振りが可能な場合
「○○はlv△△から使えるからlv△△までは別ツリーの□□のスキルを使っていこう」
っていうのが出来るんだけどこれをどう見るか
>>146 属性特化別の沼子ちゃんギルドで指名料制まで読んだ
>>164 キャラに対しての愛着しかないんだろうか。
効率が数値にこだわるのに対して、気持ちに訴えるというか。
見た目、思い入れ、とかかな。弱いな、あまりも弱いw
>>164 今ちょっと思ってるのは、削除したスキルポイント分のレベルダウンとかかなぁ?
>>170 それけっこういいな。
友達とのレベル差を埋める方法の一つにもなり得るし。
どうせそのうち経験余剰分がAEXPみたいな感じでたまってそれでSP入手とか出来るようになっちゃうんだろ・・・
単純に振りなおすんじゃなくて下げた分上げなおせってのはちょっと面白いな
やりたいのは敵のど真ん中にラフォイエぶち込んだ後 スライサーでスカッスカッスカッってダメージ与えつつ ダブセとかですぱすぱ敵を倒して 倒せなかった敵はビンタかまして終わらせたい そんなフォマ使いだったオレ
176 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 05:02:33.01 ID:+NfRIxLH
>>164 WoWは金を払えばリセットできるが繰り返すごとに金額がどんどん増えていく
長い間リセットしなければ減っていく
系統鞍替えすると大半のスキルが差し替えになるから、
キャラデリして1から上げなおすのと変わらんわけで
メインキャラに愛着あるならなおさらそんなのするわけもなく
その仕様なら新キャラ作って
>>146 になるのが必然の帰結。
>>170 それぐらいが丁度いいのかねぇ
でも問題は全部振り直す場合はLv1からになっちゃうなw
ちょっと調べてみたけどWoWはゲーム内通貨、ディアブロ2はノーリスクでスキルリセットぽいかな?
>>164 振り直し制導入してるところは大体ゲーム内通貨だと思う。全部調べたわけじゃないけど。
MODで振り直し用アイテムが作られたゲームがCS機移植した際にそれ採用してたケースもあったな
有料でスキルリセットになるとしたらかなりあとに実装すると思う リセットできない辛さをある程度体験させないと意味無いからな リセットが実装するまで不満だらけで面白くないのは本末転倒だからノーリスクでリセットのが無難
>>170 でもクエストの受注がlv依存だからlv下げると
掘りたい武器を掘るためのレベルを上げるために
別のクエストを受けてレベルを上げるところからってなるよ
武器とかユニットもそうだし
キャラの方向性を決めるとはいえたかがスキル振りなおすのに
いちいちレベル下げるのは個人的にはちょっとどうかと思う
まあお手軽さからいうならメセタになるのかねぇ・・・ ドレッシングルームみたいな感じで
まぁレベルカンストとの兼ね合い考えると、レベルマイナス5とか10で全振り直しか、
>>170 あたりがいい気はするね。
>>176 サンクス、なるほど上手いこと考えるもんだね
さすが世界一なだけはあるな
まぁMMOとMOだとまた状況も違ってくるんだろうけども
今のところメメタに価値がないからなぁ 今後を見ていかないとわからんね
っていうかスキルツリーって下位のスキルに1ポイントでも割り振っておけば 上位のやつにポイント振れたよな なんで?
ゲーム内コストを支払う事で スキル振り直しは可能にしておいた上で、 振り直し自体は何日かに一回しかできない様にしておけばいいんじゃない? キャラの成長経歴としてのツリー展開と 能力の試行錯誤や最適化を両立させつつ、 リアルタイムに節操無くホイホイやり直す事ができなければ良いだけなんだし。
>>185 メセタを稼ぐ時間というリスクが発生するからまあ有りかなぁとは思うわ
ただ1万メセタとかじゃ全然いみないから金額はそれなりに高くしないととは思うけどね
>>181 最大レベルみたいな情報が保管され…ないのかな?
現在の職レベルのみ見ると転職するようになるとどうなるんだろ? ってのも疑問だし
個人的には振り直し入れるならノーリスク、あるいは低リスクにしてほしいかな。 レベル高くなると1やりなおすのもしんどいし、自分はキャラを育てることよりも ひたすらダンジョン潜って永遠ともいえるアイテム採集の方に集中したいから。 クラスや種族は固定だろうしこのへん融通効かせてくれると週末プレイヤーには嬉しい
>>188 チリも積もれば山になるぞ
まあ、大本の基準値きめといて時価とかでいいんじゃないか?
てか真面目な話なんでみんなそんな固定スキル制好きなんだろ。 PSPo2のアビリティ制とかどんどん差し替えてもキャラの愛着変わったりしなかったし 自由に変えられるからこそテンプレなら絶対使わないようなアビにも使途が出てきてたのになぁ。 そりゃみんな横並びでテンプレ振りする世界がいいって言うなら、それに合わせて戦略立てるけどさぁ。 コストについては一定以上はあまり変わらんよ。 要するに開発側が自由に振らせる気がない仕様なら、最も潰しが利くように固定してしまうだけだから。 トラップとか完全な死に仕様になると思うよ。罠師が常に罠だけで生きていけるような仕様ならそれはそれで大問題だし。
まあ俺らが決められる問題じゃないし、 リアルマネーでサーバー運営費に当てる可能性も否定できないけどねぇ。 24時間毎に1回とかなら悪くなさそうな気はするね
>>190 職は変えたらステータスもそのまんま職のlvに合わせて変わると思うけど
そのためのキャラlv廃止だろうし
だから1キャラで全職やる人はそのキャラで3回同じクエストを辿って
lvを上げていく事になると思う
その上でリセットでレベル戻されてまたやり直しなんてちょっと辛いわ
Po2iの転生マラソンはもう一生やりたくない
チャレクリアの報酬にリセットアイテム入れておけばいいよ チャレが今回もあるのかはわからんけど
PSO2でボーダーブレイクみたいなバトルがやりてえが やっぱゲーセンと違うし無理なんだろうなあ
振り直し自由 あらかじめパターンを登録しておける でどうよ
>>195 >だから1キャラで全職やる人
武器を使い分けたいなら全職あげることになりそうな気がする
職に装備制限あるからそんな自由でもないけど
Foがガンスラに持ち替えるとミラージュじゃなくなるのよね、回避手段
てことは他のスキルツリーが反映されてるわけで…これ結構めんどいな
>>197 バトル全然関係ないけど
最近始めたばっかりでまだD5だけどBBのあの操作はすごいやりやすいと思った
PSO2のRaの操作はあんな感じで左スティック右マウスでTPS視点でやれば楽しそう
単なる思い付きの妄想だけど スキルを取得すると副産物としてアビリティも取得出来る そのアビリティは付け替え自由、スキルの振り直しは多少のリスクを伴う(メセタ程度) なんてのはどうだろうか アビリティは今回のテストにあったような「ガード時ダメ軽減」とか「テクニックダメージアップ」ぐらいの小さい変化 スキルは「白魔導師」と「黒魔導師」とか「キャラ性能や戦術に影響を与えるような大きい変化」 ここまで書いてなんかすげえややこしそうで駄目そうな気がしてきたw
BBって略されるとPSOBBかと思っちゃって えっ?エミュかよ^^;って突っ込みそうになった・・・あぶねえ
>>202 BBって言ったらBB弾だろう、たぶん。
>>200 ボーダーブレイクは友人がやってるのしか見たことないが
俺も今日そんな感じでレンジャーやってたわw
オペレータの女の子がおっぱい突かれたら頬赤くしてて可愛かった!!!
>>205 最後の一行が言いたかっただけだよな?そうだよな?w
>>204 アナログのっとりしてるならできるんじゃないかw
少しボタン増やす必要があるけど
>>202 BBって自分で書いて一瞬ブレイブルーを思い浮かべたわ
>>205 つまりブリギッタのおっぱいを突けるように要望出しておかないといけないな
いずれオペレーたんと出会えますか
今から支援を行う!(パラパラパラパラ ドーン 箱の中から・・・
ブリギッタは声があれなのに髪型が子供っぽくて違和感あるな
カットイン試したら自キャラの顔キモすぎワラタw AKB板野を横から見た画像を思わせる不自然さだったわ
>AKB板野を横から見た画像 想像してしまった 謝罪と補償を(ry
>>212 脆弱だからAKB板野ってのがどいつだかわからない
やっぱPS式コンだとボタン使いまくるよなぁアイテム選択が特に大きい カメラを十字 戦闘と移動がダブルスティック アイテムと装備切り替えが1234ボタン ガードとアイテム拾いがR12 ロックとTPS切り替えとアイテム使用がL123 あれ?カオス配置じゃね?しかもダブルモンハン持ち+αになるし Fキーにパレットショートカット入れるのが賢明か・・・
なんかロリポップチェーンソーのプレイ動画みたら 現状のPSO2でも神ゲーに思えてきた・・・
>>216 ダブルモンハン持ちww解る気がするww
武器変更とかモンハンみたいに普通にLまたはトリガーボタン+右側のボタンでいい気がする
PSO2は素直に面白かった しかしどうしてだ? PSOっぽさは全くないよな なんでどっちかっていうとPSUノリなんだ? どうしてどっちかっていうとPSUノリなんだ? 別にそれでもいい でもそれだったらわざわざPSOの名を継ぐ必要がない …とそう思った
>>219 俺にとっては十分PSOだったよ
コスチュームとかダサかっこいいしな
ファンがどう思おうとPSOってつければPSUと名をつけるよりは 売れるからでしょ。大体セガがPSOってつければPSOなんだよ
PSUは過去になったっつってんだろ
>>219 PSOにハマったけどPSUには全く興味持てなかったワシがハマるんだから、これはPSOなんだ。
PSU臭さは全然しないと思うけど、 かと言ってかつてのPSOに回帰してるかというと あまりそんな印象でもなかったなぁ。 なんというか、洋ゲーをベースにPSOを新規構成した感じ。
どっちかというとPSUのほうが特殊な毛色だった気がする
公式のボタン配置もゴテゴテでワロタ 決定とキャンセルをどこでも配置できるように って思ったがテレパイプやら人前でジャンプや攻撃できなくなるからダメか
テレパイプじゃなくてリューカーがよかったな・・・
テレパイプがその場に出ないから何度も使おうとしたのは俺だけじゃないはず。
フォース強いので弱体してください。 キャス子のキャラクリは満足なので このままでお願いします。 っと意見しておいたはwwww フォースとキャス子使いはウザイから 始まる前から終わるように仕向けないとwww
死ね
早くシャドウのホバーブーツ実装しろよ?セガのわからずやめ!
ベータってまだまだ先になりそうなのかなぁ 修正多けりゃそれだけ先になるだろうし
>>231 Foで箱使いだけどこのままでも十分楽しめるから別になんとも・・・
テレパイプは使ったあと一定時間だけで良いから、 最寄のパイプ位置への方向指示でも出てくれれば良いのにね。 メイン画面でもミニマップ上でも良いからさ。
テレパイプにキャンプシップから飛び込む時って 最後に出してくれた所に飛ぶの? PSOみたく誰のとか選べないよね?
テレパイプ開いてるYOって案内が出るからそれ選ぶと近くのパイプから・・・じゃなかったっけ
まぁ調整はじっくりやってほしいわ 最初にこけてクソゲーの烙印押されたらあとからいくら頑張っても消えないしNE!
キャンプシップ内にショップやクエストカウンターが無かったようだけど これはα仕様で制限されてただけで、今後実装予定と思ってて良いのかな? ロビーへの転送ゲートの両サイドに扉っぽいのあったし。
>>231 一人の声はスルー確定だから幾ら騒いでも変わらん
>>219 PSU自体もPSOの続編として作られたものだからだよ
PSUだって最初はPSO2って言われてたんだぜ
つーかPSO2ってPSO当時に情報でワクテカしてた時代のPSUだよね
「フォトンアーツ」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
必殺技で浮かせて銃で撃つとか空中コンボできたりするんだろうなぁとかさ
蓋を開けたらPA連発し続けるだけのゲームでしたw
当時夢見てたPSUの理想像がようやく実現したって感じ
当時見ていたPSO続編の理想かー フォースやってたけどテクニックレベルが上がると見た目的にも性能的にも変化するってやってほしかったな PSO2にはそこらへんやってほしいと思う
テスト終わりの時にPSOサービス終了を思い出したのは俺だけでいい
>>230 水辺で使ったときにはどこに落ちたかわからなくて時間食ったぜ
マグもパシリみたいな勘違いじゃなくて羽、背負い物系は前のまんまでいいけど 動物系はシャグみたいに戦ってくれるとか… まあマグじゃないけど実装はしたんだよね、そういうの PSO当時マグが一緒に〜ってのが夢だったんで別の話だけど
>>107 ボルトテックPPセイブ取ったんだが問題は消費値が出ないこと
途中までしか振ってないけど10まで上げれば効果出たんだろうか
マグにスキルツリーをき
マグがあると明言されて安心したけど、考えてみたらPSOのマグをそのまま持ってくるわけないよな・・・ 酒井肝いりのパシリを諦めるとも思えないし、キモイ見た目だったり糞みたいなセリフ出しまくるマグが出てきそうな気がしてしょうがない
αの状態ではゲームとしてはPSUの面影はまったくないよなぁ
あれ? まだ乗り物系ちゃんと実装されてなかったの?
>>251 ZEROはスペックの都合かしらんが余計なものが一切ない
PSO2はポータブルやPSUと同じ作り方だから信用できない
オンであんなもんどうやって実装すんだよ どうせツマンネと文句言って終わりだろ
>>250 チャット機能が劣化してて驚いた
よくPSUから引き算できたなぁと
>>249 2004年頃のムービーってこんなに安っぽかったっけ
>>249 PSUやってないけど、PV見ただけでもやっぱPSOと大分方向性が違うな。
なんつーかキャラ押しが強くて普通のJRPGって感じがする。
PSOみたいな世界感と音楽を前面に押し出してあとはご想像におまかせ
ってのがやっぱいいな、PSO2はそっち方向で行ってくれるだろうと期待してる。
>>255 UIはPSUよりよくなってるとこ一つもないな
アクション担当よりUI担当がしばき倒されるべきだろう
>>257 その動画の段階じゃオンラインモードがあることすら出してないからね
結局、どっちつかずのクソゲーに終わったけど
>>249 当時の発表の仕方がどうかは知らないがストーリー部分のダイジェストにしか見えないな。
>>253 ゲームでもなんでも「余計なものは無い」ってかなり大事だよな
セガの悪いクセだけどシリーズ続くごとにどんどんややこしく難しくなるって感じするけど
ものごとはシンプルに土台を作って、ぶっちゃけそれだけで面白くしないとダメなんだよな。
ドラクエの堀井が言ってたけど、ゲーム作りは削る作業が大切ってことらしいし
PSO2チームはそのへんを忘れないでおいてほしいな。それが出来るPは優秀だと思う。
>>249 UをO2に位置付けてこれはO3にしとけばみんな納得だな
>>259 オンラインとして作ってたけどな
上からストーリーも入れろ
ストーリーってどうやって作んの(^酒^)、知らんがな(^見^)
あれ?オン作る時間もなくなったお(^酒^)でgdgd
街中でエアボ使えないのはE3のせいだな、あいつOPで事故ったし、なんかピンピンしてたけど。 勇者様以外は車にぶつかるとキャラデリくらうので禁止にしました的な?
>>261 インフィニティみたいに新しい要素入れることに執心してせっかく良かったものをぶち壊すのはやめてほしいね
アイデア出すだけなら素人でも子供でもできる
アイデアを吟味して、おもしろいゲームに落としこむことができるからプロなのであって
なんでもかんでも入れたらいいってもんじゃない
>>263 無能極まる上層部だな。ゲームわかんねぇ奴らが口出すんじゃねぇって例か。
>>253 PSPoシリーズの時点でもPMなんてもう殆ど存在無くなってたじゃん
PSPo以降で新たに追加されたPMはロボやマスコット形態ばかりだし
作り方が同じってのがイマイチ判らん
BGM切り替え復活させたのもPSZからの流れだし
回避やチャージテクだってPSZの物だろ?
そもそもPSZ自体にもPA在るわけだし
Z厨うぜぇな、ワンコインゲーに用はないよ
>>267 αの時点ですらゲームがぼんやりしてる
売りが何で、どう遊ばせたいのかわからん要素が盛りだくさん
Poシリーズのパシリは一段とキモくなってるよ
台詞がアニメやネットスラングに影響された世界観もなにもないものばっかになってる
俺は過去ログみれないけど cβ直前あたりから最中にかけての2ちゃんのログみたら 恥ずかしくて火ふくかもしれんw ボリュームなさすぎじゃね?これ ↓ あほか、まだβだぞ何いってんだ とフルボッコ ↓ 蓋あけたら・・・・・ 俺も叩く方だったから自分が恥ずかしいぜwww
ただPSO2でもPSOみたいなログを読んで謎を追ったり クエストをこなして世界感を想像したりって楽しみは入れておいてほしいんだけど オフモードないとそういうのじっくり楽しめないよなぁ、オンソロでやれってことなんかな オンPTでやったらログなんて読んでられないしイベントも全部飛ばされるor見てる暇ないって状況だろうし
Zのいいところはあれだよ 杖と銃にPAあることだよ 杖PA楽しいよ強いよ 銃PA… えーと 楽しいよ
>>261 そう!まさにそれなんだよな
PSOの良さはそれなんだ
ただ面倒くさいだけの蛇足機能はいらない
>>268 少なくともKOTY大賞受賞してないからな
PSOがいい奴はWiiでもエミュ鯖でもいいからずっとPSOやって出て来るなって
なんかαテストも終わってベータまで数ヶ月はあるだろうからZEROでも買ってくるかな なんか評判いいからどんなもんかやってみたくなる でもPSPo2iはすぐ飽きちゃったんだよなぁ
>>275 500円で買ってるから糞でも誰も怒らないしな
ま、こんなもんかwポイッで終わり
>>271 オフモードつーかBBにあった一人用モードが搭載されればすべて解決
ストーリーや世界観を補完しつつ、サイドストーリークエや素潜りっぽいのができればいい
ちょいエネミーも戦いやすいようにして貰える経験値とかは減らしてさ
だがPSUの一人用ストーリークエ、てめぇはダメだ!
PSO2もPSOですが…
別にPSOがやりたいわけじゃない 今更PSOやっても辛いだけだから シンプルで長く遊べるゲームになって欲しいだけ αで見せてしまったモノでも要らないと思えばどんどん仕様削除すればいい ジャンプやガードみたいに完全に死んでるくせにキーを占有してるものが本当に居るのか考えろと
>>276 複数の他者を消すより己一体が消えてなくなる方がずっと早いぞ
>>280 PSO2はPSO2だよ
PSOver3でもPSO EP5でもない
またこの話?
ん、ガードはともかく、ジャンプは十分に使えると思うが これでジャンプが不要って言うならゴッドイーター遊んでこいよ あれこそ本当にジャンプが無用のゲームだからさw
PSZはボタンが少ない分いろいろ工夫しますたとか言ってるけど せっかくのタッチパネル付きハードなんだから手持ちのパレットに入り切らない テクやらアイテムやらトラップやらはタッチペン使ってどうにかできるようにすれば やれる事飛躍的にアップしてもっと楽しくなったろうに 納期に間に合わないんで削りました感ムンムンなUI画面丸出しで残念な気持ちになる
シンボルチャット欲しいな キャラカットインがあるからいいとかじゃなくてそもそも違う物だ
>>282 プロデューサー自ら消えてくれと言ってるんだから
消えるのはそっちだよ
ずうっと同じような流れで成功してるのポケモンぐらいだろ('ω'`)
αでこれだけ遊べたら凄いっていう意見はわかる でもセガの場合、αってゲーム内容は6〜7割完成した状態 バグが多め、実装されてない要素がいくつかあるってだけ 「αだから」が通用するのは不具合くらいなもんだぞ
>>279 PSUのストーリーモードの主人公がプレイヤーじゃないって最低最悪の仕様だったな
あの時点でPSOの続編とは言いがたい方向性になっちゃってるしなぁ
あと今回アルファやって思ったけどキャラに声付きの人ってあんま多くないな
女キャラ(中身男)だと声付きはけっこういたけど、普通ぽい人らは声無しだった気がする
やっぱ声いらねぇって人けっこういるんだなぁと思った、俺もそうだけど
>>285 オフはなかったけどオフで出来たことはすべて実装されてたろ
オンに繋げないでオフやらせろっていう連中のことは知らんがな
∞なんて体験版で十分なゲームだったよな
αやれてないんで抽象的な言い方になるけど システム的な部分に振り回されて遊ぶようなゲームにだけはなってほしくない
>>293 声OFFにできるようになっただけでもかなりマシになったな・・・
禿のボイス押し付けはマジうざい
おまえが声優とご飯食べたりしたいだけだろうと
>>283 だったら「PSO」2である意味がねえだろうがww
PSU2か?あ?ww
>>287 あれはインタビューによると
DSがしょぼくてどうやら上下の画面におけるオブジェクト数が
限界に来てたという話らしいよ
ていうかDSでやったのが最大の間違いだよ…お絵かき以外
PSUのとき、最初はサッカーボールみたいだったパートナーマシナリーが成長すると猫や人形、ドラゴンになって、 最終携帯はどうなるんだろう?とわくわくしてたのに どうあがいても全部幼女になります^p^といわれてまじで信じられねえ体験をした
>ジャンプやガードみたいに完全に死んでるくせにキーを占有してるものが本当に居るのか考えろと ここら辺を詳しく頼む、ガードはともかく ジャンプが完全に死んでいると言う意見は始めて聞いたもんでw
>>289 どっちが容易いかなのになんで理があるだの言いだすわけ
啓蒙してるつもりが自身が蒙いようだな
ゲーム部分はPSO→PSU→今回の と 色々踏襲しているようだが、UIについては 作ってみました→利便性検証してないけどどーよ?な感じだった アイコン見づらいわ ロビアクいちいちマウス指定だわ 無駄にウインドウ分けてる割に情報量少ないわ 要望だしといたけどさ
>>291 ほぼこの仕様のままサービスを開始するって決まっちゃってるのか?
>>297 プロデューサーと声優の関係ってかなりドライなんだぜ・・・
いっしょに飯食いに行くとか、結構ハードル高い
大抵マネージャーさんとしか話さないしな
>>296 メイト使用にモーションつけたり
武器には属性が一つしか付かない糞PSU仕様のくせに、パレットに武器3つまでしか入れられなかったり
テクニックがチャージしないとまともに回復も攻撃もできなかったり
そのくせロッドにリンクしないとテクニックチャージできなかったり
おまけに3つしかリンクできなかったり
雑魚がスーパーアーアー基本だったり
不愉快な縛りが十重二重に
アクション担当の嫌がらせはまだまだ続くで〜
STEAM「プレイヤーがネトゲに慣れ過ぎている」
>>293 まー、一応PSUにおけるストーリーってPSOでいうリコの足跡みたいなもんだよ
だからオンラインの状況って言うのはストーリーの後になってるし
すごくわかりやすいとこだとドラゴン前の中継点は軍の施設だったけど後にガーディアンズが使ってたり
いやまあイーサン他の出来はまったく擁護する気はないけどね
シンボルチャットは復活してほしいなー あれ絵心ある人間じゃないと使いこなせないから無くなったのかもしれんけど 絵心ある人間からするとすごい的確かつ理想的に相手に意思を伝えられるから好きだった、なによりコミカルだし。 「先に進もうぜ」「ちょっと待って」「トイレ行きたい」「一旦戻らない?」とかいろいろできたし 今の時代なら使えるシンボルチャットを配るとかもできるだろうし、復活してもいいんじゃないかなぁ
>>301 ジャンプとかステップないとドラゴン戦で詰むよな
>>296 現在アクション担当に振り回される未来しかないよ
ジャンプは必要だぞ、ジャンプは。 ちょっとした段差のショートカットに始まり、 高台に陣取ったり、敵の上に乗ったり、滞空に使ったり、 もう既にジャンプありきでシステム組まれてるんだから。 ガードもPo2系みたいになってくれば、 戦闘スタイルによっては重要な要素になりえる。
>>301 人間噴水以外の使い道あったの?
ドラゴン倒すくらいまではやったけど、ジャンプ使ったことないわ(HUCastで)
>>306 ボクくらいになると完全回復薬が簡単に何度も使えるよりそれぐらい縛りあったほうが緊張感あって好きだな('ω'`)
>>293 普通に声在りの人が多かったと思うけど
声無しなんてむしろ全く見なかったぞ
単にレンジャーは喋らないから声なしと勘違いしたけでは...
つーか、今時のこの手のゲームで喋らない方が珍しいと思うが
>>304 早ければ当初の予定通り年末、遅くとも今期中には発売だろ
今からUIやアクション作り直すなんて到底ありえないと思うけど
過去の事例からすると、散々叩かれても意見が反映されるのは次作から
PSOは自分が主役だ、DFを倒した英雄だと思ったら 事態を悪化させていただけで、リコとフロウウェンという真の英雄が尻拭いをして 最後には二人の意志を継ぐエンドゥーが世界を救う斬新な設定 「英雄は俺だ、いやお前じゃない」」
ジャンプジャストガードで鳥落とすの楽しいです(^q^)
>>314 鳥倒すのに使ったぞジャンプしてWLで捕まえてシュンコロじゃないとうざ過ぎるだろ('ω'`)
>>314 ジャンプして敵集団の中心にグレネードたのしかった
>>319 なんとっ!JJGそういうのもあるのか!?♪('ω'`)
>>311 ドラは特定のマップでスタンプさせるとはめれるからな。
まぁこれが不具合なのかバグなのか仕様なのかは知らんが専用マップが無い以上仕様になるのか?
>>299 そういう事情か、セガらしいといえばセガらしいな
個人的に楽しさよりストレスが上回ったんですぐに辞めちゃった
>>321 なんとっ!なんとっ!JTSGそういうのもあるのか!?♪('ω'`)
ジャンプはちょっとした高低差を飛び越えられる、というだけでも価値がある エネミーを飛び越えてスルーするもできるし、ジャンプしてるだけで単純に楽しいってのもよかった
レンジャーのグレネードシェルは水平射すると明後日の方向に飛んでいくことがあるから、ジャンプして空中から撃った方が確実 あとはインタラプトイベントで捕まったとき、敵に囲まれた状態から脱出するのにジャンプ&空中回避があると楽
>>294 EP4がオフで出来・・・・中途半端で終わったからどうでもいいか・・・・
329 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 08:33:25.65 ID:O9P6qU0h
フォースなんてほぼ浮いてるしな
>328 打ち切り漫画みたいなもんだよ
ジャンプ無いと便器に乗れないだろ!
次のエリア行くときにジャンプの最高地点で入ろうとはしないのか?
便器いらんだろ、あれ ジャンプのためだけに作られた敵とか本末転倒だよ
>>331 ケツがはまって取れなくなっても知らないぞ
>>331 あんまオンゲーでよくある「ゲーム内でいつのまにか決まった専門用語」を使うなよ
昨日やってて「便器がどうのこうの」って言い出した奴がいて、最初「はぁ何言ってんだ?おかしいのかこいつ」って思ったわ
見たらわかるだろ 便器以外の何に見えるんだよ
ID:DNmBd3oHはPSUに親でも殺されたのかね? PSOでもやってろとは言えない意見だしカードゲームがお望みか?
>>314 の書き込みみた時点でもう根っからゲーム楽しもうとしてないよね
最初からPSOにあった要素以外は不要と頭で決め付けてるんだろうな
こういうやつの意見とかは絶対に運営には鵜呑みにして欲しく無いわ
運営もこういうのは最初から無視してるだろうけどさ
まぁとっと絶望してアンチにでもなってネガキャン頑張って下さいな
>>327 レンジャーのジャンプグレネードはあれ横から見てて超かっこよかった。
エネミーの群れを爆砕するのうらやましかったわ。
PSUEP2でのプレイヤー無視が気にならなかったけど その後のEP3で自分の名前が連呼されるのは鬱陶しく感じたかな
>>338 PSOこそ大して面白くないだろ
あの時代に選択肢がなかっただけ
バランス面でいったらルーンジェイドの方がマシだった
ユーザー間で勝手についた略称とか通称について文句言うやつってなんなんだ PSOでもキャラの略称使ったら突っかかってきたやつがいて今更何って思った
>>312 アクション担当者マジでどうにかしないといかんな
UIはアイコンのデザインを見やすいものにすげ替えたり、
レスポンス良くしたり、パッド用に最適化したりとかどうにでもなるけど
ことアクション担当者に関しては
○○を想定しております(キリッ 爽快感がうんたら(キリッ サポートを(キリッ
って感じでどこぞのクリエイターも真っ青な逸材になるポテンシャルを秘めずぎ
カルターゴってよべやカス カルターゴたんの背中ズリでしやわせみるくぴゅっぴゅ
人によっては500時間、1000時間と遊ぶゲームであることを全く考えてないなアクション担当は スタンドアロ−ンのRPG作ってるんじゃないんだからもっと頭使えよ 思考停止して安直な解決方法ぶちこんでご満悦な時点で期待できない
FOのフリーズイグニッションがなんか想像してたのと違ったな・・・ 10まであげたら威力2000%とかになって吹いたけど、効果範囲が狭い&エフェクトが地味すぎて物足りねえ とりあえずFOの発動型スキルはフォトンフレアとPPコンバート安定っぽかったな
便器ヘルカスタムは良いエネミーだと思うぞ。 そのままだとやたら固い長距離砲台っていう反則野郎だけど、 ちゃんと位置取りして弱点狙えば楽勝っていう、 ゲーム的なデザインに則ってるし。
>>348 倒しやすいから好きだな 一杯居るとかなりうざそうだが
そーいや結局便器にもドラゴンにも会えなかったなー
紫猿の岩もそうだけど、ジャンプ以外の解決方法がないのはゲームとして最底辺だよ 遊ぶ側が工夫するのじゃなくて、与えられた答えを選ぶ以外の行動が許されないんだから
>>306 ,312
おいばかやめろw
実際アクション担当の物言いには不安を煽られたよw
下手したら「受け入れられなかったが故にスタンダードになれなかったもの」を
「新しい」とか言って打ち出してきそうな。そんでダメだと「理解されなかった」とか言いそうっつーか
俺の好みが偏ってる部分あるのは自覚してるんだけど
個人的にはPAみたいにボタン一つで発動できて、尚且つ何度も目にするようなアクションこそ
しっかりと推敲した上でシンプルにまとめてほしい。
俺的にPSUのPAは何度も見てると飽きの方が大きかったし。
当然今の時代にPSOぐらいシンプルにしろとは言わないけれど、PSOでの三段出す場合の
一段目→ちょっと止まる→二段目〜みたいなヒット感覚は好きだtった。
パレキャンとかディレイも面白かったし、そういうプレイヤーが工夫できるアクションパーツを作ってほしいぜ
ぱんつとおっぱいに力入ってたらもうそれでいいや
>メイト使用にモーションつけたり この時点でルーンジェイドとか言って誤魔化してもPSO懐古信者モロバレなんですけどw むしろ今時のきちんとしたこの手のゲームは全部回復にモーション在るよね 逆に無かったのがファンシースターシリーズだっただけで 回復薬にモーション無かったら、PSOやPSUみたいに薬がぶ飲みゴリ押しゲーになるだけじゃん
もうハゲに頼らずおまえらだけでPSO2作ればいいんじゃねーの
>>317 俺もおたくの意見には同意だよ。セガのものづくりには言いたいことがありまくり
その通りってうなづきたいけど、ここはPSO2のスレ。αの報告と改善ってのが
出てきてから、だからセガだし〜って語ればいいじゃないのー
αの感想と、ここは気になる、こうしたらいいと思うの改善点で熱くなるべきかと
もう文句と不信感しかわかないなら、意見を公式に出した後はPSO2のことは忘れて、
他の面白そうなゲームに行ってればいいんじゃないの。TERAとか、どうかな
>>346 >思考停止して安直な解決方法ぶちこんでご満悦な時点で期待できない
自己紹介過ぎてワラタw
エネミーにちゃんと乗れるというのは意外と珍しかったな しかし溶岩MAPはちょっとした段差で落下判定になって、モーション途切れるのどうにかしてくれ 攻撃しようとしてもでねえ!って状況が多すぎる 草とか溶岩噴いてるところにライフル撃つと、明後日の方向に飛ぶのは仕様なんだろうか そういや大剣のゲージって溜めるPAのチャージが短縮されるのね
よく、〜に親でも殺されたのか?って言う奴いるけど 叩くのにそこまでの恨みいらんだろ PSUに股間でも殴打されたのか?くらいソフトなたとえでいいと思う
今はもう不満ぶつけていくしかないしねw これでダメだったら遊ばないだけなんで大した問題でもない
>>354 他のゲームでやってるから持って来ましたってだけで何の工夫もない
モンハンがなぜそうしてるのかという思想を無視して行動を停止する部分だけ持ってきた結果
爽快感や高速なアクションを推してるくせに、回復するとゲームが止まってしまうような自己矛盾丸出しのアクションになる
なぜ頭を使わないのか
本当にアクション担当は無能なのか・・・
UIはソニチ自身が認めてたんだからかわるだろ
個人的には久々にネトゲでは楽しい面子と長い間遊べたからそれだけでもかなり 得した面はある。また会えるといいな。
日時限定でやればPSUですら楽しく遊べるんだよ
>>359 股間殴打されてもここまでやる気にはならないわ
↓ソニチはもう存在しない云々
使用にリスクがなかったせいでPSUは薬がぶ飲みゴリ押しって言い方されてるけどさ じゃあPSUは薬がぶ飲みできなかったらごり押ししなくなるかって言ったらそんなことはないよね 別にここは論点とはあんまり関係無い部分だけどちょっと気になる
>>359 身内殺しに変わりはないな。息子的な意味で。
メイトモーションはストレスになるだけかと思ったけど 敵の移動の時間稼ぎのために岩陰に隠れて使用とか意外と面白かった
>>367 ダッシュで安全なとこまで逃げてメイト食う手間が掛かるだけだよね
>>367 Po2は持ち込める数減らしただけでそれなりにバランス取れてたと思う
後半は即死ゲーだから評価できないけど、ストーリークリアくらいまでは良く出来てた
モーションあってもいいけどせめてスタアトくらいのにならんもんかね やべぇメイトメイト…あ、死んだとか結構あったからさ
>>369 緊急時のスタアトもいい味出してた。
>>372 わかってんなら混戦時はスタアと使いなよw
>>372 あれしかもラグの影響受けるからな
ブロック1でやってたら、回復なかなかしなくてこれはむりだと思ったわ
>>361 前衛のアクションを止めないようにするためにフォースという回復役がいるんじゃないかな
まぁ今の段階だとレスタが不便だからアレだけどテクレベル上がれば変わってくるだろうし
前衛:敵のヘイトを集める。レスタサークルが出されたら進んで回復に努める。
後衛:援護攻撃しつつ前衛のアクションを止めないようにタイミングを見つつ回復補助する。
みたいな、まぁ前衛ソロやりたいなら戦う⇔逃げて回復しなきゃならんだろうけど
PSU初期はメイトにリスクがあったよ、メセタというリスクがね トリメイト10個飲もうものなら即赤字
>>361 自分はジャンプ使わなかったし、ジャンプ必要ないから削除しろとか
言ってる奴よりは有能だろw
>>377 大して使いもしないジャンプのためにキー1つ犠牲にするとか無能極まりないだろ
>>359 それは一時的に萎えて戻ったらもう怒り半減してるからちと弱い
つーか、「否定のための否定」って全く無意味だよね。
Twitterとかでもセガのスタッフが 「余計なもの詰め込みすぎ」とか苦言とも取れるつぶやきしてるし 開発内でもいろいろ揉めてるか、現場の意見に上が聞く耳持ってない可能性あるね まぁ何が言いたいかというと開発の中の人、現場の不満点は勿論 実装されれば絶対糞になる危険な情報はどんどんリークしてください
>>361 回復にリスクがあるからこそ回避の重要性が増すだろ
回避はアクションじゃないとでも?
>>382 リークと言われてる書き込みは大概当たってたな
メイトは回復までにディレイがあるとか、少しずつ回復でもよかったんじゃないかな
>>372 う〜ん…Po2プレイしてないから何とも言えないんだが
それは持ち込み数が減ったからじゃなくてアクションが強化されたからじゃないのか?
多分PSUの仕様のままだったら持ち込み数が減ろうが立ち回り変わんないでしょ
>>386 少しずつ回復なら今よりは大分遊びやすくなるだろうね
ラグの影響も受け難いし、回復するつもりで殺されてギスギスすることもないだろうし
ID:DNmBd3oH がゲームを楽しもうとしてないのはよくわかったからいいよ。 それよりドロップの偏りが激しいよ、フレはFoなのにライフルばかりでて、俺はRaなのに杖ばっか出るって・・・
今のPSUなんか4人も居れば敵は湧いた瞬間に消えてるからな メイト1個でも問題ないは
>>378 確かに限度超えてるw
こういう極端な武器って喜ぶ奴と嫌がる奴はっきり別れそうだな
>>387 スケドもメイトも山ほど持ち込めたらPo2の仕様でも何も変わらなかったと思う
ガードする必要すらないよPSUのままなら
>>391 邪魔すぎ見難いんだよって絶対言われるだろうな
展開式だし重機っぽくて好きだけど 確かに背負うとキャラが見えないほどの大きさはいらんわ
近年のゲームにおける武器の過剰な巨大化傾向は、 やっぱりMHの影響が大きいんだろうなぁ…。 暗器好きとしてはわりと困った現象だw
>>393 更に大きな箱で完璧だな
杖にもこんな機械武器欲しいのう
武器で自キャラ見えないとかどんだけミゼットだよ
>>361 スピードが売りのレースゲームで
車が壁にぶつかって速度が落ちるのはおかしい
スピードが売りだからぶつかっても速度落ちないようにするべき!
とかいう人間ですか?w
神速アクションを謳ってて回復薬にモーションが在る
「ゴッドーイーター」をこれ以上馬鹿にしたら許さないぞ
同じ事をゴッドイーターのスレで言ってこいよw
多分フルボッコにされるからさw
ゲームの敵として優れたデザインだったのはPSOのダークガンナー戦隊だな
武器は表示非表示ほしいな PSUのナノトランサーで武器がシューンって出てくるの好きだったんだけど PSO2の世界にはないからな
>>399 GEみたいなプライドの欠片も無いパクリゲーはPSU以下だよ
評価する気にすらなれない
>389 面倒なら構わずNGにでもしろ 自分の思い通りのゲームじゃなきゃヤダヤダ系はいつでも湧く 俺の場合ドロップについては最初のマップでは普通に HU ソード・Wランス RA ライフル FO ディスク が出ているのが体感で判ったよ 全職で20までやってないので最初のうちだけなのかな
瞬間全快がいやならじわじわ回復するHotヒールにすればいいのに・・・要望出しとくか
評価する気にすらなれない(キリッ
あぁ、これ病人か…。
ロボカニみたいなのがワラワラ押し寄せてくるのに、回復させないとか そんなのはまともな敵のモーション作ってからだろうw
>>399 それは曲解しすぎだろ
どっちかというと(分かり辛い例えかもしれんが)
可愛いキャラクターをデザインしなさい、と言われて
リボンいっぱいつけましたフリルいっぱいつけました。しかもニーソです可愛いでしょう?
みたいな記号によるデコレーションで終わっちゃうような思考停止を危惧してんじゃないの?
そういや全然関係ないが♀Hu服って完全に尻まるだしなんだな
Po2以降は下品なセンスだな
>>409 あれで結構隠れてると思ってる俺は異端か
>404 すぐ使えるけど薬キメて効いてきた時にポーズがあるとかw ヽ[ ゚д゚]ノ <キイテキタゼー
>>407 ハード以降はいつもどおり敵が高速化して、HPが増えて、超追尾なんだろうねこの感じだと
アクション担当曰く、やり応え=HP多いらしいからw
>>395 デカイとそれだけでキャラ付けになるし見栄えもするしなー
ネトゲの武器としては小さいとバリエーションも増やしにくいだろうしな
ついでに三人称視点ってのはキャラクターを見下ろすように見るから
実際よりも小さく見えがちなんだよね
モンハンで悪いが例えば小さい印象を受けるランポスだって車くらいの大きさがあるし
イャンクックなら二回の窓を覗けるくらいはデカイんだよな実は
>>411 全身なるべく隠したい派としてはモロ出しレベル
>>332 着地寸前のほうが実は最高得点とかワープがどうとか。
褐色が好きな俺としてはなるべく露出させたい
キャラクリのところで日焼け跡とか設定できるところに狂気を感じるよ ソニチの中にはとんでもないやつがいる・・・
>>409 スパッツにしたらいい感じにホットパンツ
そもそもスピードが売りだから停止するのがおかしいって発想が思考停止だよな ソニックだって障害物や敵に当たったら動き止るじゃん そこを自分が上手くなって敵の攻撃に当たらないように努力して爽快感を得るんじゃないのか? PSO2だって同じでしょ、回復が嫌なら回復を使わないように上手く立ち回る努力すればいいだけじゃん 格闘ゲームで自分が一方的に凹られてるから爽快感無いクソゲーといってるのと変わらん スピードや爽快感が売りのゲームなのに何故自分が凹られて何も出来ないんだ、クソゲー!って感じ 結局自分の肌に合わないのは認めない、自分がやりたくないのはやらない 遊びの幅云々言ってる本人が一番遊びの幅なんて考えてなくて思考停止してるよなw
>>400 俺はカオスブリンガー(ダークブリンガー)かな
適正Lvなったばかりくらいでの
あいつの出てきた時の恐怖感は異常
PSUでも似たようなのいたけどあいつはダメだ
ガーターベルトは非常によろしかったです
>>414 確かに俯瞰のシルエットで差別化ってなると見えるディテールとかも考えると難しそうだな
巨大感のあるボスとかになるとカメラ切り替わってアオリのアングルが常套手段だし
>>421 似てたの名前だけですから・・・
インフィニティのは見た目も似てたけど別物だったな
>>421 ダークガンナーもカオスブリンガーも初見ヒィヒィもんだったけど
俺的にはデルセイバーがびびった
早食いスキルが欲しい。いや女の子はゆっくり食べていいよ っていうか太るから食べなくていいよ
>>402 ちなみにゴッドイーターは良くできたゲームだよ
(無印はアレだがバーストは間違いなく良作)
やっぱりお前は思考停止して決め付けてるだけの奴だな、つまらん
2chとかの叩きを鵜呑みにしてモンハンのパクリゲーとか思ってる口でしょ?
何でもかんでも決め付けて思考停止しないで自分から楽しもうって努力しようよ
>>420 でも最近の格ゲーのコンボ偏重、ハメられる方が悪い、中級者以下お断りな
一部の者しか楽しめないつくりはちょっとと思う
>>426 一発でPSEバーストしそうな勢いだな
そういやデンナイドさんとかはどうなるのやら
アイテム使用モーションいらんわ エフェクトだけでいいのにな。
>>429 GEはやったことないから関係ないけど
より楽しむ工夫なら分かるけど、自分から努力して楽しもうとしなきゃいけないなら
それって何かおかしくね?
>>428 体系を横に最大にしたやつだけ食うのが早くなると言うのはどうだろう
アイテム使用モーションは スタアトのモーションでいいよ メイトのうでに打ち込むモーションいらない
メイト使いすぎると中毒になってメイト使わないと禁断症状が出てダメージ受ける
そんなに回復で動き止まるの嫌なら オート回避オート戦闘のPOT連打ゲーでもやってればいいアル
メイトにしろテクニックにしろモーションが選べる仕様があったらいいね メイト食う人、刺す人、貼り付ける人、吹きかける人 テクニックチャージがにまた、内股、厨二詠唱、とか、、、これらもキャラクリの一部だろうし究極というなら出来てもおかしくない
>>434 いいねそれ。効率厨が見た目でわかるとか
ネタでやってる人は可哀想だが
多分メイト=回復で動き止まるのがイヤってんじゃなくて テクで回復(モーション有り)アイテムで回復(モーションなし) って部分もPSO以降の一つのデザインだと思ってた人が結構いるって事じゃないかなー
>>439 メイト等アイテムでの自己回復は浣腸、レスタは尻からか。
>>438 一理あるな
メイト使いすぎた時の禁断症状も選べるといいな
pp減少 HP減少 ポイズン 淫乱とか
>>443 クマが濃くなる。体型がガリガリになる。
>>438 じゃあ俺箱で仲間を体内に取り込んで回復させる
最高のアクション謳ってるからこそ 立ち回りの工夫次第で被弾ゼロで完封できる的な絶妙な調整が必要かと プレイしているうちに自分がどんどん上達していくのを実感できるからこそ 脳汁出たり達成感を得られるんじゃないかな 上手いプレイヤーが全然死なないからといってスパアマ付けて 無理矢理被弾させようとしたり、即死級の攻撃付けるみたいな調整は稚拙 上級者基準で作られると下手な人とか向上心あんまりない人をディスることになるし
姿勢も選べるようになるといいな。 おじいちゃん顔で背筋がぴんっとしてるのもちょっとどうかと思うし 腰が曲がったり選べたら・・・ん、でも誰得かこれ
>>433 どんな遊びでも最初からアラを捜すつもりでやって楽しいわけ無いじゃん。
お笑いにしてもゲームにしても素直に楽しもうとする姿勢のないやつにはどんな餌与えても
否定から入るよ。
人生損してるな〜と思いつつ関わり合いにならないように横から見てることにしてるけど。
>>448 そっちの方が何かのモーション早いとかあると、使いだす人が出てくる。
デブになればいい
じゃあ俺は頭部を取り替えるモーションにするわ>回復 誰かに投げてもらわないとな
デバンライドをどうしてああ間違えた・・・
>>443 代わりに回復モーション無しでスレ的大団円だな
>>450 そっかー
腰が曲がってると拾うのが早いぐらいにしてほしいけどな
モーションで性能に差が出るのはよくないな あくまでキャラクリの一部なんだし、見た目だけのものであるべきだろう
>>454 身長の割に高さがないから一部の辺り判定が狭い、とかか。
>>450 素手テクの速さが無かったら、ただでさえ少なかったフォニュームはどの程度の数になっただろうか
>>452 相手が設定したモーションに回復する側のモーションが変わればいい
>>457 ほんと何がどんな効果生むかわかんないよなw 一見無意味に見える部分でも製作者が自分の意図で
ガチガチに固めないほうがいい実例がけっこうあると思うw>PSO
>>448 宇宙開拓団の前線実働部隊なんだし、
腰が曲がってるような健康状態の人はなぁ…w
>>462 何があっても惜しまれないという意味では(ry
アクションゲーム上手な人ばっかりじゃないんだからさ ヘタクソにも食いつける余地を残しておいてくれよと…
ドラの弱点ロックオンできるじゃん
>>462 そんなこと言い出したら12〜3歳くらいの少年少女が戦場に出てる方が問題だw
>>464 そこでPSOは母数で得してたよね。普段RPGしかやらないような、アクションに縁の無い層、
あるいはあんまりゲームに縁の無い人でさえもなじみやすかった。
もうあれじゃね3DCG一から作って全部自分でプログラムできれば最強じゃね? 膨大な自由度と様々なさいきょうくおりてぃが詰まってくるし
>>464 ロックオンがあれば誰でもそれなりにはできるんじゃない?
そのロックオン機能に現状難があるのは認めるけど
>>464 取り敢えずはレベル上げればいいんじゃないだろうか
>>466 最初見た時、何を背負ってるのかと思ったよw
>>449 思わぬ方向からレスきたんでちょっとびっくり
まーここで何だかんだ言ってるって事は大なり小なり楽しみにしてるんだろうけどね
俺もあーなればいいなーとか妄想してるけどとにかく楽しみなのに変わりないし
素直に楽しめる人間と新エリア行く時の盛り上がりはやばいよな
新しい景色の感想だけでも大分盛り上がれる
>>468 逆にアクションゲームやり慣れてると あのモーションの遅さとかやってられないと思うわ
476 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 09:38:17.28 ID:O9P6qU0h
身長で武器制限してくれよ チビキャラがでかい武器もってると発泡スチロール製に見えてくるから困る
>>467 ポケモンて10歳くらいから旅に出ていい設定じゃなかったっけ
>>475 状況にもよったけど、いわゆるアクションゲームと違って疲れずにやれたから、長時間やるものだから助かったけどな。
敵の数と種類次第ではあれでも忙しかったし。
>>471 最低限レベル上げれば何とかなるゲームにして欲しい
Po2iではレベル上げただけボスが倒せないって泣いてた人も居る
αテストなんだから粗は探してナンボ
>>476 ロリキャラが斧やソード振り回すのがいいんだろうが
>>479 切ないw けど、ほんとなー。PSOは大抵の人(万人とまでは言わない)が、慣れて、レベル上がって装備整えれば
とりあえずクリアしたりはできただろうけど、Po2iとかはアクション適性とかもないとどうしようもないよな。
483 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 09:43:14.94 ID:O9P6qU0h
>>481 絶対にありえない
その意見とは永遠に分かり合えない
>>474 ゲームだって遊び道具だからな。使い手次第で変わる。
同時に小説や映画と同じく娯楽でもあるから受取り手によっても変わるから評価は一致しない。
一致するわけないんだからある程度は作られたルールに文句言うんじゃなくて
そのルール内でいかに楽しむかを考えて楽しめないなら見限るのが正しい付き合い方。
スコアタ系のゲームなんて特に顕著だった。
ひどい場合や不具合には文句言うけどねw
まあ今回はアルファテストでそのルールに意見をいう機会なんだからスタンドアロンのゲーム
みたいな付き合い方とは変わってきているのかもしれないねぇ。
>>482 インフィニッティーは毎回シリーズ新作出る度にお布施してる俺ですら買うの止めたくらい微妙
486 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 09:43:57.83 ID:O9P6qU0h
奇を衒った邪道のギャップ萌えがさも王道のように語る奴とは絶対お友達になれない
487 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 09:44:39.65 ID:WrmmCqL4
αで楽しもうとしてるほうがおかしい!粗を探して探して正式や大方できあがってるβで楽しむべき。 まぁ〜そのついでに結構楽しいなぁってゆうのならわからんでもないがw
モーションの速さに関しては各々の合う合わないってあるよな ゲーム内容違うけど格ゲーもゲームスピード上げて難易度上昇を狙ったけど 最近のはそこら辺もちょっと落ち着いてきたし Po2iはアクション適正もさることながら PSPでの操作性が今ひとつ好きになれなかった俺みたいなのもいる
俺もちっちゃい子がでかい武器持ってるの好きじゃないけど 別にその辺は自分のキャラをでかくすればいいだけで他所様の趣味はどうでもいい
490 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 09:47:22.44 ID:O9P6qU0h
>>489 いい訳ないだろ。自キャラだって同じ武器使ってんだぞ
発泡スチロール疑惑をかけられて黙っていられるかってんだ
ロリキャラは杖と相場が決まっているわ戯けが
492 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 09:49:04.86 ID:O9P6qU0h
>>491 ああ、掘れよ。空いてるぞ
漢のロマンをロリキャラギャップ萌えのためのツールにしか使わないカスはマジカス
チンカスよりグレードの高いカス
ひこずってるのはいいが、担いでるのは納得いかない
>>490 小さい=力が無いなのか?
ドワーフとかもだめなのか?女キャラ=力ない?
Huはロリだろうがなんだろうがでかい武器を振り回せる
素質と努力をした者達だと思ってた。
違和感があるという意見はわかるが、そこまで異常な拒否反応もどうかと
そうだよな!生身のキャラがあんなでかい武器持てる訳ないよな! にっこりと笑って振りまわすようなのはまじ邪道 ちいさくても腕と足腰が極太なキャスト♂ならまだありだが 適当な縦仕込むの飽きた
うっせー全部フォトンだよプラズマだよ
男キャラの股間のモッコリをモーフィングするのも実装して欲しいな
ロリキャラなり女キャラなり変態キャラなりなんでもかまわんが、外見に似合った言動・行動してほしいなー どんな外見にこだわってもほとんどみんな中の人の性格で動いてるし、それが乖離してると気味が悪い 演じてくれ、そうじゃないなら自分に合った外見のキャラ作って欲しい、、、個人的希望
>>494 あんなおにゃのこのようなショタキャラでも服を脱いだらムキムキなのにな。
外宇宙まで進出するぐらい科学が発達してる世界で剣の重さがどうこうって馬鹿らしいよね 未来の科学力()で全部お箸ぐらいの重さになってるよ
自分の外見にすると立ってるだけで警察呼ばれるんで・・
なんで火山の惑星で「あんな所じゃ息しただけでやられる」だの 「マグマに落ちたら一瞬で消え去る」だの言い出さないんだ ロリやショタキャラが重そうなの振り回す方がまだ現実味あるぞ
>>498 君も私も皆も含めて爆死する上に女がいても大半が不細工キャラになる
もしくはフハハハハ闇の力だ!的精神とにゃんにゃん♪的精神頭が可笑しくなって死ぬが
よろしいか?
しまむらとコラボするように要望出しておいてくれ
>>498 じゃあまずどんなかわいい沼子ちゃんを作っても
がに股でチャージしてがに股でテクを"撃つ"今のモーションをですね
>>484 自分に合わなかったもの好きでもないものにいつまでも張り付いて文句言うのは理解できんよな
その間に新しく好きになれる物探すほうが絶対楽しいのに
勿論αの段階で文句というか、自分なりの改善案を出すとかは
完成品に対する期待があるからだろうから意味は全然違うけど
>まあ今回はアルファテストでそのルールに意見をいう機会なんだからスタンドアロンのゲーム
みたいな付き合い方とは変わってきているのかもしれないねぇ
あとこれ読んで改めて思ったんだけど
PSOで〜みたいな意見の中にはGCオフソロを長い事やってるような
既にスタンドアローンのゲームとして感覚的に受け止めた状態での発言もあるんだろうね
それが良い悪いとかじゃないんだけど
昨日ドラゴン直行部屋作ったんだ。 先に先行しといて最後のブロックまで行って乱入した人が直ぐ現地に到着してもらうためにパイプ置いて、んでもって少しでも ドラゴンの体力を減らして弱らせておこうと思って1人でドラゴンに突っ込んできっと乱入が来る、誰かが来てくれる そう思って戦い続けて20分。結局だれも来なくて一人でドラゴン倒してしまったむなしさ。 部屋名はドラゴン直行!コメントは誰でもどうぞーだったのに何がいけなかったのだろうか(´・ω・`)
ガニマタはミニスカ服が実装されたときに奇跡をもたらすよ
>>479 オートメイトにハーフディフェンスと使うかどうかは自由の救済措置はあったと思う
適切な武器とPAを選ぶ必要はあるけどな
結果的に装備の自由度は低かったよね
そもそもファンタシースターをコミュニケーションツールとして見てる人にはアクション要素が苦痛でしかないかもしれん
Raは弱点ロックオンできるから一人でも余裕
>>508 俺がαやれてないのがいけなかったんだよお前は悪くないよ(´・ω・`)
>>508 俺みたいにコメ欄あったことすら知らない奴もいるし気にすんなよ
>>509 ミニスカでがにまたとかもっときついじゃないですかー!やだー!
なんていうかPSZのチャージモーション、あれでいいよあれで
そーいや今回のパーティ選択システムはアレか 高レベルに寄生できないのか クエスト受ける前にパーティ組めばいけんのかな
>>509 そして要望を出されたのだろうか、水たまりへのおぱんちゅの映り込みの実装が合わさり、最強に見えるわけか。
>>515 PTメンバーの最低レベルで受けれるクエストが変わる
>>508 レベル差があったりするとなんとなく入りづらいときもあるからなぁ。
俺は基本コメントの無いとこには入らなかったけど、もしその部屋見つけてたら入ったなぁ。
あと1人しかいない部屋ってためらうんだよな、でもまず自分が二人目にならなきゃいけないんだけどね。
二人になれば三人目も入りやすく三人いれば4人目はすぐ来ること多いし。
あ、そうだ すんげー地味な質問なんだけど 最初にサーバーに接続した時のメッセージってどんなのだった? やっぱ「ようこそPSOの世界へ」?それともPSUと同じ「接続しました」? どうでもいいじゃんと言われればそれまでだけど こういうちょっとした部分で潜在的な導入力って変わってくると思うんだ
基本的に職が被らないように入るなぁ 3職いて4人目なら気にしないが。
>>520 それあるな。前衛しかいないPTに後衛は入りやすい。
後衛しかいないPTに前衛は入りやすい。
全員大剣でゴリ押しプレイが究極だと思うの
>>517 ふーんなるほどねー
低レベルと組むときは職変更すればいい的な発言をどっかで見たがそういうことか
>>522 武器のインパクトで完全に見落としてたわ。ありがとう。
いいないいなー俺もやりたかったなー
>>508 他の野良部屋もそんなもんだったろう。4/4になってるのはそれほど
多くなかった印象だし。あの部屋名一覧では、リーダー名選択するのも、
なぜか一瞬ためらう。2人目が入ると、すぐに3/4とかになるようだが
みんなキャラクリとか井戸端会議とか、
そっちのほうが忙しかったのかもしれんしな
なるほどなー 今度は「職もまったく気にしません。被っても大丈夫!」 的な事を書いておくかな!これで1人でも増えてくれたらいいんだが!
結局ドラゴンのミッション出なかった俺のような奴が大量に居たのではないだろうか 流石に出てないミッションはカウンターで見ることすら叶わぬ
>>527 コメントたくさん書いてあって明るい雰囲気だと
ここのリーダーはいいひとそうだから楽しくやれそうって思って
そういうの好きな人が集まるだろうからいいと思うな
にしてもαはコメント書かれてる部屋ほんと2〜3%くらいしかなかったな
ていうか被っても問題ないような調整がいいんだが
てか職3つしかないし被るのは仕方なくね 育て方で色々違うだろうしあんまり気にしなくていいのでは
テストのときラグがけっこうあったのだが(文字入力中のアイコン表示の遅延等) 俺だけか?
部屋名とコメントはもっと入れやすくして欲しいね
>>532 時と場合によってまちまちだったよ
個人的な感想としてはαテストの割に随分ラグ少ないとは思った
誰でもどうぞーなドラ部屋通っていたが主がキャス男の場合高確率でα談義になっていたな… この辺修正して欲しいとかここはこうだろうみたいな
とりあえずギスギスオンラインにならなきゃいいよ全て許すよ
ギスギスにするのはプレイヤーだから
ラッピーを手なずけてペットにしたい
まぁそれだよな ギスギスしなけりゃ好きなテクだけチャージしてりゃいいし スキルも好きなの取ればいい
ギシギシオンラインに見えた
僕は、ウパクラダちゃん!
マイルームにラピ子がテコテコ歩いてたら和むよなぁ
544 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 10:46:04.30 ID:qP7iLn0K
今回もマイルームあるのかな?
部屋作る時にコメントを強制入力またはテンプレから選択させるようにすればいい MHFはそうしてるしそれで成功してる (@here機能が実装されてからは全チャでの募集にお株を奪われた気も)
効率重視かどうかが部屋名で判別できれば基本解決なんだよな 効率厨もそうじゃない子もみんな幸せになる
またFOのチャージ無しテクの話で悪いんだけどさ 前スレで言われてた「杖殴りからジャストアタックのタイミングでチャージ済みテク発動」って案 煮詰めたら面白いと思うんだけどどうだろう チャージ無しでも消費PP変わらず路線を変更しないなら意味があるし 空殴り→JAテクの方が効率よくならないようにバランスとらないといけないけど 補助テクとかテクの種類が今後増えてった時にリンク数が〜って問題の解決策にもなると思うんだ FOキャストは法撃力低めだけど敵の近くで殴りと法撃とレスタ組み合わせて近接っぽく戦えるとか
貯めといて殴りつければゼロ距離発射で威力でかいとかでもいいな レンジャーも距離が近ければダメージ上がってもいい
杖で殴るなんて時間の無駄 ガンスラでPPフルチャージして杖に持ち替え安定
Foは杖で殴りにいってこそみたいな風潮にならなければいいけどな 個人的にはチャージ無しの消費をもうちょっと軽くして Po2の3段テク(いらなかったけど)のアレンジで組み合わせでコンボもどきできたらうれしいなって 現実的なとこだとチャージ中も普通に走れるように
551 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 10:57:41.22 ID:O9P6qU0h
でも杖で殴って戦えるようにもしてほしいな 戦闘杖としてのロッドを実現してくれ
>>549 ガンスラッシュ持ってるとレンジャーやフォースでもステップになるのは
仕様なんだろうか不具合なんだろうか
ワープは杖の効果ってことで 剣持ってワープしたらかっこいいけど
>>546 ドラゴン倒す部屋、出入り自由
これくらいが一番気楽に入れる
入った部屋がチャット盛んだったり、ひたすら周回だったりしても、
自分に合わないならタイミングをはかることなく
遠慮なくぬけられるしね
まったりとか効率って、人それぞれだからね。ぬけるとき、タイミングや
いいわけを考えてしまうw
>>531 逆に職3つしかない分ツリーシステムは後戻り不可にしてほしいわ
最近簡単に振りなおし可能なシステム採用しているところが多すぎて、強いスキル振り判明したらそっちに流れざるを得ないから全く個性を感じられない
最速で情報仕入れて一番強いスキル振りを常に維持っていうのにも飽きた
銃のSEって微妙だよな なんか耳障りな感じがする
Huで防御型と攻撃型に分かれるなら Foも回復型と攻撃型に分かれられるスキルツリーならいいのに
>>555 振り直せなかったら新しいキャラ作るだけじゃん 意味ねぇよ
Raの虚弱弾ってレベルによって与えれるダメージ増えたりする?弾数以外関係ないなら1止めでいいきがするんだが
>>560 下の格好、気になるんだが、動作途中かね。
>>556 そこはマメにパッチでバランス調整当てて強いスキルを頻繁に入れ替えるしかないな
SEGAには無理か・・・PSUのパッチの遅さも酷かったもんな・・・
レンジャーやってて思ったんだが、敵の集団にロックオンかけてもほぼ思い通りにロックオンできて嬉しかった 破壊岩優先と味方ロックオンは最低だったが
振りなおしは課金アイテムでいいよ 文句言うのって中学生くらいでしょ?
>>558 テクの系統ごとに方向性があるみたいだし、6系統で強化と補助的なスキルでツリー化するなら
それだけでタイプは分かれると思うけどね
6系統版のツリー見ないとなんともいえないけど、下手したら特化しないとHUやRAと対等になれなくて
廃FOは系統ごとにキャラ育てるのが常識になったりしてね
殴りFO用にジャストチャージ(笑)はスキルでもいいんだぜ
精液デター
>>560 身長によって武器のサイズ変わってたのか
ぜんぜん気づかなかった
>>561 3回撃てればそれだけ有利
αでの現状だけど、Raは弱体弾がメインスキルみたいなもんだったし
ウィーク優秀だけど派生のバインドがどうしようもなかったな
>>560 三枚目の構えなんで大股開いて爪先立ちなんだよ
バランス悪いだろ常識的に考えて
>>498 ロールプレイ専用ブロックの実装を要望として送るんだ。
バインドは四足の竜だと痺れるごとに転げまわるからそれなりには使えた
>>562 ライジングエッジの溜めモーション中だったと思う
このPA、溜め度合いで構えが3段階ぐらい変わるんだよね
>>574 d。いまさらだが、ここまで来たらロリだから振り回せないだろとかってレベルじゃないよな。
>>573 バインドって麻痺というかショックだったのか、クールタイム120秒ってみて取る気無くして技量にふりまくってた
モンハンのゴリラもびっくり
>>508 俺がαの権利を持っていないのがいけなかった
これも全てDL版ってやつの仕業なんだ
>>508 昨日、俺が見つければ行ったのに(´・ω・`)
人生で初めて好きな子ができたのにβまで会えないなんてせつない・・・
581 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 11:26:32.90 ID:JYB20jTy
声優まったく詳しくないんだけど、たまにレベル2発令ですとか言う人はヴィヴィアンと同じ人?
>>580 自キャラ萌えか
せめて録画しておくべきだったな
俺も詳しくないからわからん
>>581 ぽく聞こえたね
ヴィヴィアンの時と違ってシリアスさが出ててよかったわ
杖にテクがエンチャントできれば 近接で殴った時のダメージが大きいとかにすれば楽しいかも
>>550 PPジェネレイト取れば、PP消費はあって無いような物だから、チャージ無しの消費が軽くなる事は無いと思う
一回回避使えば、ほぼPP満タンになる回復速度だ
Raがライフル通常攻撃連射でPP回復に務めてる時より早い
スキルのPP回復上がる奴使えば1秒で回復
しかもディレイ60秒効果30秒で使い放題
PPジェネレイト無くても殴りフォースなら問題無さそうだった
ガンスラで殴ればPPなんざすぐ回復する
俺はニューマンしか使わなかったからテク特化でジェネレイト取ったけどな
ちなみに、PPジェネLv1だけでもPP回復のストレスな殆ど無くなる
ただこれLv20のスキルだから試して奴も多い
もっと乱入しやすくするために 部屋作成時、もしくはクエスト途中に 応援要請アイコンみたいなものをPT一覧に表示出来るようにして 応援要請を出したリーダーと乱入したプレイヤー双方に 何かポイント的な物がもらえるみたいな ちょっとしたメリットがあるようにしてみるってのはダメかな? もちろん普通にPT組んでもポイントもらえるようにして。
588 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 11:30:46.42 ID:O9P6qU0h
やっぱ召喚系の魔法欲しいな フォトンブラストの獣みたいなデザインの奴を召喚する感じで あとレンジャーはサポートマシナリーを利用できる的な 最大16人だけど、エネミーとかいっぱい出せるみたいだしかなり余裕ある設計なんだろ
エンチャントに炎系ダメージ120%アップとかはあると思うんだ。
あれだけ囲まれる状況でTPSモード使って戦えるRaの人って凄過ぎるんだが ダイブロール、ジャンプしながら的確にラッピーの頭を打ち抜くとか結構無理ありすぎて俺には出来ないぜ
不死身のラッピーでもヘッドショット効果あるの?
囲まれたらグレシェルで離脱が基本だろ
>>588 PBじゃだめなのか?
あれも一種の召喚魔法だろ
メシ屋タイムなPA追加してくれ
>>587 現時点で乱入するかPT組むかした方が圧倒的においしいシステムになっているし
飴用意しなくても部屋名やコメントでアピールすれば十分だと思うよ
問題なのは現状みたくブロックに人満員状態だとラグが存在する時に
過疎ブロック=こっそりソロでやりたい人ってイメージが根付くと
軽いとこで遊びたいけどPT組みたい人が
>>508 状態になる罠
596 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 11:35:08.63 ID:O9P6qU0h
>>593 そうじゃなくてNPCとして場に出す奴
味方エネミーっぽい感じで。ゴウラと一緒に戦えたら素敵やん
あと蜘蛛型射撃マシナリーとか3つくらいはべらしてソロプレイで弾幕プレイとかやりたい
色んな女の裸を見てきた俺でもフルボッキしてゲームにならないとこがダメだな
PT入るにしろ乱入にしろ最初の1人って凄い勇気いるよな 最初の1人になれる奴は友達も多そうだけど
>>598 そういう意味では部屋たてるより幾分か勇気が必要かもしれないな
まぁαじゃPTやらずにひたすら一人でやってたけど
クエスト全部出した後は壁に向かって走ったり
最高度からミラージュで飛べるとこまで飛んでみたり
>>598 2人目だと、サブリーダーにならなくちゃって印象もあるしな
3人目が一番気楽。4人目は最後の1枠に入っていいかなって思う
・・・考えすぎだよ、わかってるw
>>598 最初の一人よりも誰でも歓迎的な部屋立てる人の方が勇気いるだろ
おしゃべり部屋で無言、まったり部屋で効率、誰でもって言ったけどマナー最悪、対応できないと主の責任にする厨・・・
>>591 一応胴撃ちよりは威力があったように感じたよ
音も変わってたし効果はあるんじゃないかな
>>592 やってもすぐ追いつかれるんですもん…
604 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 11:47:19.08 ID:O9P6qU0h
レンジャーはトラップみたいにショップでマシナリーを買って使用する形で いくつもいっぺんに出せて、スキルで隊列を組ませたり特攻させたりできる フォースは召喚中は、召喚生物ごとに決められた分の最大PPが減少して、PP容量次第の数しか出せない 召喚生物がダメージを食らうとそのうちの何パーセントかがプレイヤーにフィードバックされる 高レベルになるとスヴァルタスみたいなでかい奴も出せてあの盾の奴と怪獣大決戦する感じで
EP3か
βになったらなぜか革新的カードゲームに変わってたりしてなw キャラクリだけ引き継いでw
EP3だな
>>604 お前サモナーしたいだけとちゃうんかと
まあせっかくスキルツリーあるんだからそれくらい性質変わってほしくはある
音楽リッピングできた人居る?
はい
>>601 中で2人だと何か話さないといけないのかな?って空気になるのが嫌なんだよw
3人以降だとあんまり気にならなくなる
>>604 言いたいことはわかった
PSO2Fが出る頃にはデューマン、ビースト、人肌キャストと一緒にサモナー導入してやるから我慢しろ、な?
カードゲームはあっていいよ 最初は無意味にドロップして捨てるだけでもいいからw
そのうち携帯機と連携とか考えたらサブで遊べる要素はいくらあっても害はないはず
やたらアイテムがぽこじゃか出るからカード化できたら使い道が増えるな
614 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 11:58:30.22 ID:qP7iLn0K
PSO2やりたいなぁ・・・ 三次組だったからやり足りないよ!
>>611 マルチエリアで二人っきりになった時は 凄く気まずかったなぁ
お前らってすぐエア空気読むよな
UIのSS撮ったの今更眺めてるけど本気でうんこだな これにGOサインを出した理由がよくわからない 表示が足りないとかなら分かるけど表示しすぎで見づらいとかw
1人目:どんな奴くるかわかんねドキドキ 2人目:部屋主と2人っきりで何話すんだよw 3人目:前の2人がリアフレ同士とかだったらどうしよ・・・ 4人目:〇〇待ち状態になってるかも 何人目でも変わらんなw
>>586 リジェネレイト、凍結率UPのスキルを最大にしてバータ連打すると
画面中の敵が凍りまくるのが楽しかった
素テクが使えないっていってるやつは、LV20 まで上げてないか
何も考えないでスキルとってるかのどっちかだと思う
そして、そういう人に限って声が大きくて困る・・・
>>616 エア空気w 言い得てるんだが、すごい語感だなw
8/12のマルチエリアに行くのが正解
>>613 「ぽこじゃか」って表現はじめてみた
どこの生まれの人?
>>611 気にしすぎwまあ「誰でもどうぞ」でも、実はそれが前の部屋主のもので、
いまの部屋主はゲームは遊びじゃねえんだよ・・・と2人目だと疑うこともあるw
>>586 そうなるのか最終的には
でもテクでコンボもどきはしたいな安くてもいいから
チャージゾンデに打ち上げつけて効果つけてそれで浮かせてチャージなし連射とかそんな程度でもほしい
部屋主って言い方が主流なのか
なんで乱入にそんなためらうんだよw 会話くらい適当にネタ交えながらやればいいだろ 主の反応薄いなら黙ってやればいいだけやん 実社会でどうやって生きてるのか心配になってくるわw 俺が部屋たてた時は極力こちらからそれぞれに話かけるようにしてるけど そこで会話好きかどうか見極めて対応してる きっと部屋主が適当に対応してくれると思うからガンガン入ってくれよw
>>618 いい人と組めるってのはほんとありがたいってこったよな。
はっきり言って言動とかよりも、PTやって戦闘のときにどう立ち回るかで
その人がいい人かが一番よくわかる
やっぱそういう人を集めるにはルーム一欄で部屋名とコメント・方針はすぐわかるようにしないとな
ぶっちゃけソート機能でそういう部屋だけ探せるようにもした方がいいと思う
>>623 そこまで考えた事はなかったw
知らない人と2人で車乗ってる感じ程度かな
αテストで部屋に鍵かけて制限もフレのみにしているPTとマルチで出会ったら・・・
誰でもどうぞ部屋とまったり部屋は屎尿ならない
>>626 まぁ、色んな人がいるって事でw
そういう意味でも今回のマルチは良い案だと思うわ
こういうMO他にもあったのかな?
>>619 だからスキル取らないと面白くならない時点で根本が間違ってるんだよ
それだけやれば面白くなるかもって期待してプレイしてくれるのは信者だけなんだから
フィールドって東京ドームなんこ分なんですか?
>>631 そんな短期間で、一緒に鍵掛ける程仲の良いフレに
出会ったのは羨ましい・・。
まあ相手はNPCではないんだがね
個別ドロップなんだから高性能なNPCだよ
>>626 会話よりもプレイスタイルが合わないとな
お互いにカバーし合いながらプレイできる人なら無言でも気持ちよくできるけど
たとえ会話が多くても自分勝手に動き回る人だとしんどくなるし
インタラクトイベントで閉じ込められて「仲間を助けろ!」って出たのに無視して先に進まれたときは笑うしかなかったわw
>>640 その場なら助けたくはなるが、ワープしてどっかいくんだもの
>>634 レアとかナンバリングされていてShip中に○個しか存在できない、
古い個体から消去、とかいうシステムだったら胸圧だな
・・・ありじゃね? 新レアは期間過ぎるまで消去もしくは「壊れた○○」に劣化で
期間過ぎたら複製品が出回ってレア解除
一人でマルパチエリアうろついてる時に遭遇するレスキューミッションのむなしさは異常
個別ドロップって良くも悪くもその辺気兼ねなくなっちゃうシステムだからなあ
救出イベントはマルチ全域に人が散らばってるの前提で設定してる気がする。 遠すぎて辿りつく前に一人で殲滅してるっていう。
>>643 おまけに中にでっかい蜂がいた時の絶望感
実際1人の時にさらわれたら自分で脱出するしかないしなぁw 通りすがりの人に助けて貰うシチュも悪くない
13歳くらいのぽんぽんを蜂と一緒にレスキューのトラップに閉じ込めてしばらく観察したい
昨日捕まったときに蜂いたわ 自分の他に2人いたようだけど、1人は助けにきてくれた
助けに行ったらほとんど終わってたし 助けに来てくれた時にもほとんど終わっていたでござる
>>640 それはお気の毒にとは思うけどさw
俺ならとりあえず会話してみるかな
「おぃぃぃぃぃぃwちょwwwたすけてくれよwwww」
・無反応のパターン
確信犯と判断し、その周でバイバイ
・「え、ごめんなさい、どうしたらいいんですか?」
何が起きたかよく理解してないと判断し、手順教える
・「だってめんどくさいんだもんwww」
確信犯だが会話は出来そうなのでしばらく様子をみる
たぶんこんな感じの対応になると思うw
>>635 どこが面白いと感じるかなんて人それぞれだろ。
単にお前の面白いと感じる要素がスキルに入っていただけ。
それを根本が間違ってるとかおいおいって感じだぜ…
ただ、あの牢獄イベントって特定の場所に飛ばされて捕まるから ちゃんとどこで捕まってるか伝えないとわかんない時あるんだよね 全体マップでも離れすぎた仲間の表示無くなっちゃうし
とりあえずRaのトラップはデフォで使えるようにしてほしいわ、
スキル取れば解決ってのは、根本が解決してないからなあ いずれはボロが出てしまう
遠く離れちゃうとメンバーの表示がなくなるのはどうかと思う。 自分のパーティーメンバーの位置くらい離れてても分かるようにしてほしいぜ。
>>651 「ただいま31ノットで急行中!」と返されたらどうする?w
>>656 小マップの端にマーカー表示しておよその方角示せないものかね
>>519 "ようこそ、「Phantasy Star Online 2」αテストへ!"
みたいな文章だった気がする。
>>657 「もっと出力を上げろ!間に合わなくなってもしらんぞ!!」
かなw
>>635 Foなんてテクディスク拾ってテク充実してやっとスタート位置に立つ
スキルが充実してやっと走り出すくらいのクラスじゃないの?
信者がどうとか全然関係なくそういう立ち位置にいるのがFoだと思うんだけど
上級者向けってわざわざ書くくらいなんだし
マルチエリアは自分のlvが上がっておめでとうって言われたらありがとうって言う
他の人のlvが上がって他の誰かがおめでとうって言ったらあわせておめでとうって言う
それ以外は話しかけられない限りはこっちからは話しかけないし
たまたまその場で戦闘中とかでもなければこっちから合流して一緒に戦おうとはしない
話しかけられたことなんてないけど
「俺だ、現在c-1にてヤツらの策によって拘束されている。至急救援を求む!」 こんなノリで助けてくれぇ、死にたかねぇよぉ〜してもいいんです?
同じPTメンバーなら助けてやれよって思うけどなw マルチで他PTだったら、どっちでもいいけど
>>651 そうだな、助けてって言うべきだったかもしれん。
ただ俺もそのイベントはじめてでフルボッコにされててチャットする余裕無かったってものあるけど。
>>653 E-2とかそんな感じのマップ座標番号出なかったっけ?
アレに気づいてくれるかどうかっていう問題もあるが。
>>662 ちゃんと最後にエル・プサイ・コンガリィってつけろよ
森エリアの闇のやつで出てきたデカくて赤いやつが成長していくインタラプトイベントは緊張感がなかなかあった ソロだったから最後爆発して夕闇に黒い雨が振ってきて終わってしまったがwww
668 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 12:31:54.09 ID:O9P6qU0h
AWが全部解決してくれる。捕獲された時用のAW枠も用意されてるだろ もう全部AWで済むのが理想だわ。AWならみんなそこそこ世界観考えてくれるし
>>660 ちなみに昨日の俺だと
「わかりました〜。すぐ参ります…、ちょ、ちょっとまった酔いが回って」
二分後
「やーすっきりしました。もう少しお待ちくださいませ」
ってことになっていたと思う
>>664 檻の中は狭い上に敵がぼこじゃか出るからチャットしてる余裕ないよね
Foだと数発の被ダメで死ぬし
ぼこじゃかじゃなくてぽこじゃかだろ!
捕まって座標は判明してるっていうけど、他PTだと表示されないから何処だか判らないんだよなぁ 捕まってる人は喋る余裕なんて無いし
>>655 方向性として、プレイスタイルに合わせたスキルを用意して同じ職業でも個性をってことなんだろう。
ボロが何を指してるかは分からないが、上手くはまれば色んなタイプの人がいて楽しくなると思う。
まぁ、スキルとポイントのさじ加減次第じゃないかな。
674 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 12:35:33.99 ID:O9P6qU0h
ていうか急に面白いこといえとか言われても困るしな 面白い奴と当たると欝になるわもう。明るい奴って絶対俺の陰口言ってるし 陰気な奴とAWの会話だけで回りたい
あーでもここで話してるとPSO2やりたくなってくるなぁ PSO2本稼動したら2chでPT募集スレとか立つんだろうなぁ ここで話して気が合う奴らとやればPTに困ることもないかもなぁ
>>652 単純にFoは要素が少ないしチャージはリンクしてるテクしか出来ないし
自分は現状で満足してるから文句言うなって他人に強制するのだけはやめてくれ
育てないと面白くないなんてゲームは(実際が糞ゲーじゃなかったとしても)糞ゲーの烙印押されても仕方ない
昨日なら、語尾に「ww」つけるやつ来て少しイラっとしたわ、
ノリというかテンション上げるのネトゲ久しぶりだったからしばらく無言だったわ でも、道中きっちり死んで「ゴメンwww(テヘペロッ」まではちゃんとこなしたぜ メイト食おうとしたら何故かテレパにアイコンセットされてたんだもの…
オートワードで発言内容は残したまま発言しない設定にもできるようにしてほしい 野良でうっかりカットイン付のAW出るとちょっと恥ずかしいし、かと言っていちいち消す のもめんどいし
ギャグや冗談を言う人は返してくれる人がいるかってことも考えて発言しないとなぁ 相手の年齢層がわからんからどういうネタが好まれるかもわからんし 社会人とかなら「次の首相誰ですかねぇ?」「○○じゃないですかー」「いやあの人ダメでしょw」とか できるけど、学生とかだとまた変わってくるだろうしなぁ。万人受けする話題振りってむずかしいよな
ゲーム内の話題なら年齢関係なさそうだけどな そこから発展させるのが自身の技量で
野良で政治宗教ネタ振る奴とか地雷以外の何物でもない
PSPo2iで思ったけど、AWは3枚ぐらいを切り替え式で欲しいと思う。 普段用・はっちゃけ用・チェレ用ぐらいのイメージで。
>>685 ネトゲ関係ないでしょ
こういう人はリアルでも同じ事思って生きてるよw
動きがちょっと微妙でほとんど発言もしなかったやつが死亡→ごめんなdそ→復活→ありがとうございます2222dddd→死亡ってのなら見た
食い物の話も悪くないな。 「ちょっと小腹空いてきたなー。なんか摘もうかなあ」とか。
>>682 初対面でも野球、サッカー、政治、宗教の話すると盛り上がるよ
>>685 ロールプレイ中なんだろう言わせんな恥ず
ID見たら身長で武器制限とか召還魔法とか言ってた人でわらたw
α童貞なんですが、マルチPTってFF11のカンパニエみたいなノリですか?アイテム付きの
>>689 あぁ、食い物の話ね。きのことたけのこの話とか、目玉焼きとか、盛り上がるからいいよね。
>>690 最近はサッカーが入るんだな。
agesageであんまつつくのも何だが
>>685 は2ch初心者でもあるんだろうな、ネットそのものに慣れてないだけ
日本で宗教の話をするのは、相手と親しくなってからにしとこうよ(^^;)
>>692 あーそんな感じだな
PT組む事もないし、いつ抜けても良いし
助けても良いし、助けなくても良いし、会話も特にいらないし
>>677 >>育てないと面白くないなんてゲームは(実際が糞ゲーじゃなかったとしても)糞ゲーの烙印押されても仕方ない
自分のキャラ育成して強くなるゲームで何言ってるの
とりあえず初対面の場合 政治と宗教は絶対タブーにしといたほうがいいよ というか仲よくなってもその2点はやらないほうがいい 営業マンとかはこのへん詳しいと思うけどね 無難に「その武器かっこいいですね、なんて言うんですか?」 とか話しかけて 「ヤスミですー」 とかくるようならPSOかPSU出身だとわかるし そのへんから少しずつ探りいれて食いつきそうな話題探すかな、俺の場合
この掲示板は 嘘 ばかりですね ここを 見 ていると、 は き気がします いきなりIP 抜 いたと 嘘 ついて楽しい? こんな 掲 示板にいるのは負 け 組み で す。 掲 示 板は知識を得 る 場所で あ り、遊ぶ所じゃない 匿名掲示 板 だからと言って 人 を傷つけ る のは最低です。 難 しい事 を 言ってるの で は無く、人 と して最低限の事 しか し 使 用者が事を な いがしろにし 自分は関係無 い とい う 幼稚な言 い 訳を続けてる 本当に最低 で す。ここ の 人は常識 と 良心が無いの? わた し は こういうのは コミニュケーシ ョ ンの形が間違ってると思う も う こんな所は閉鎖するべき
まーたミスった・・・
巫女さんとシスターさんのどっちが好き?って質問は宗教に含まれますか?
ヤスミはβや製品でSEついてるといいな もうPSUみたいなヤスミはいやだ
704 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 12:51:53.58 ID:ukTdVgE0
アイドルだせ
>>696 なるほど、お手軽でいいですね
ありがとう
宗教とかみんなセガ信者に決まってるだろ!
チャットしようとするとバグることが何回かあったなぁ C押してもチャットでてこなくなって、マウスも効かなくなった
ヤスミで思い出したが3000Rでグレネードや連射はすごく違和感ありまくりだった 旧作ライフルを再利用するなら別カテゴリーにするか通常射撃が強い代わりに PAつけられないとかにしないと運用法が似合わな過ぎるな まあこれはライフルに限った事じゃないが
>>680 ON/OFFよりも複数用意出来る様にした方が良くない?
野良用/知り合い用/チャレ用みたく
>>677 661も言ってるけど育ってなんぼの上級者向けタイプに育てないと面白くないって
見当外れなこと言ってるとしか思えないのだが・・・
そもそも RPG なんだよな? これ??
それを育てること全否定かよ・・・
>>711 フレの前だけ口汚いロリ沼子が作れるんですね
>>697 だからそういう風に強くなることを期待してプレイできるのは信者だけだからだよ
ハンターなら室伏で複数を巻き込みつつ大きな与ダメ出せるとかレンジャーならグレネードでまとめてひっくり返すとか
ある程度分かりやすいモノがあってそれに+αのオリジナルコンボとかTPSモードとかがあるけど
Foって何があるの?
被ダメデカくてやれることもチャージでテク増幅ぐらいしかないだろ
Foやろうとする人にだけ上級者向けだからいつか面白くなるのを期待して我慢してプレイしてねって頼むのか?
どう考えたっておかしい
>>710 確かに今のライフルだとアンダーバレル付けられそうな見た目だからグレネードとかカッコイイ!ですむが
ヤスミで3ポイントバーストとグレネードは違和感感じた
そもそも通常射撃の3ポイントバーストはもう固定なのだろうか
ヤスミみたいな銃や、今後出る武器では弾数も変えて欲しいな
勿論極レアはかなり強いとかは全然構わない、俄然掘る気になるし
とはいえ、一般的に出やすい装備でその辺を変化させるなら
バースト射ちの弾数は多いが威力は並で、瞬間的にDPSは上がるが、リロードは遅いとか
ヤスミとかは単発で高威力とか
>>703 一応PSUのヤスミ3000は可動するし排莢するし
SEも実装時はフォトンだったけど修正で実弾SEになったんだぜ
9000は救いようがないけど
全キャラ平等でないとやだー!と言う奴いるよな・・・ いくつものキャラや機体選べるゲームで全部一緒にしてどうするんだ
AWといったら、クエスト開始時何をしゃべるか設定できるじゃん? そいで、クエスト開始時のワードを1つ登録したら、 2つ目の欄が新しく出現して、そこも登録したら今度は3つ目の欄が出たんだ。 てっきりクエスト開始のワードをいくつか入れて ランダムで表示させられるのかと思ったんだけど なんか一番最初に登録した言葉しかしゃべってくれなかったんだよな・・・ 何のために同じ条件のときに、複数登録できるようにしたのか疑問に思ったって話。
セガ信者ってセガの悪い行いは普通に批判するから好印象
セガ信者って妄信的というよりは叩いて盛り上げる節あるからな 駄目なところも含めて好きというか
>>719 うちのキャラは2つ登録したけどランダムで両方喋ってたぞ
>>720 全員がそうでも無いんだろうけど
あれだ、好きな人程、堕ちて欲しくないから正そうとしたい・・・みたいなもんだよ
好きな人居ない童貞の俺が言うのもナンだけど
でもPPリジェネが必須なのはスキルツリーの意味なくね?
そんな崇高なものじゃなくて 小学生の男子が好きな女の子いじめるようなものだよ
>>722 え・・・じゃあずっと1つめに当たり続けてたってことか・・・?
そんなのに運使うより宝くじ当たってよ・・・
作る側はFoは上級者向けって言ってるんだしなぁ それを初心者向けに変えろってw
>>717 PSUは今でもやってるからそれは知ってるんだけど、ヤスミの音じゃなくて
PSUの実弾音だったからなあ
9000はgmksだったな
グレネードなんで爆発エフェクトないん?
DCPSOの時なんてあれでフォースが最強とか言われてたもんだなぁ… チャージの待ち時間考慮したらもうちょっとフォースの火力高くてもバチ当たらんよね 上げすぎるとフォース樣ゲーになっちゃうが
>>723 それがだんだん、年齢を重ねるにつれ
好きな人ほど墜ちて欲しい、いや堕とそうとするようになるから
人間って嫌な生き物だよね、ほんとやだやだ。
>>724 必須か?コンバートだかで十分だったぜ?
効果切れる直前に満タンなるように調整すればディレイの30秒ぐらい楽勝だろ
それでも足りなければ殴る選択肢だってあるわけだし
Fo使っといて紙装甲ヤダヤダ言うならHu使ってろよと
>>714 まだ範囲テクも打ち上げテクもαにはなかったからとしか言いようがない
つまり結局のところ最初からlv最大スキルとPAとテクは全部取得済みで
最強装備を全部そろえた状態からゲーム始められないと
クソゲーの烙印押されても仕方ないって事?
そんなゲーム存在するのかね
>>718 別にフォースにTPSモードつけてレンジャーと一緒にしろとかオリジナルコンボつけてハンターと一緒にしろって言ってるわけじゃないぞ
もしかして上級者向けで操作が難しい分の見返りがスキルツリー固定でしか得られないのがFoの個性だって言いたいのか?
俺はてっきりシビアな操作もこなせるのが上級者だと思ってたけどつまらないのに耐えられるのが上級者だったんだな
>>731 あぁ、僕も堕ちる奴好きだよ
ヒロイン悪堕ち系の薄い本とか良いよね
あ、違いますかそうですか
>>729 いやあるけど?
>>730 ハゲか見吉か誰か忘れたけど、DC版の攻略本で言ってたな。
確かに最強だったさ、補 助 テ ク だ け は な !
>>724 無くはないな
覚えるまでの経験があってこその取得した時の恩恵を知る訳で
後、敢えて覚えない選択をする人もいるだろう
縛り好きな奴とかなw
>>733 そんなの食らって平気で動ける猿とか狼とか胸熱
でもFPSモードのフォイエで弱点スナイプできたよね確か
>>714 喧嘩腰にならずにちょっともちけつ
他クラスだってFOのテクと同様にドロップしないとPAはとれないし
HUのオリジナルは三段コンボの配置フリーなだけ
RAのTPSは新設だけど今までがどうかしてた
ちなみにFOを20まで上げていろいろスキルとってみて、
その結果「ここまで上げないと遊べないのはおかしい」といってるのかい?
武器スロ3つなのが6に増えたら、ロッド以外の武器の実装によっては、テクが6系統になったら
αの制限の中で全てを決め付けているのは自分だって認識した方がいいよ
個人的にFOは現行のシステムでも補助武器と6系統だけで十分化けると踏んでる
>>743 あー粉塵とかまき散らしながらドッ!!ってなる感じ?
今は爆炎だけだもんな
その辺製品ではエフェクト増えてるかなぁ
でもチャージ中じりじりにじり寄ることしかできないのはゲームのテンポ落としてるよね
FOの話は、なぜこうも荒れやすいのだw
>>735 誰もそんなことは一言も言ってない
というか今までテスト段階で満足して製品版で裏切られ続けてるのによくもまあ現状で満足とか言えるな
このまま実装されることは絶対ないとか言ってるけど今までの行状考えたら信用できるわけがないのに
今までの轍をもっかい踏まないと気がすまないのか
>>736 >別にフォースにTPSモードつけてレンジャーと一緒にしろとか
>オリジナルコンボつけてハンターと一緒にしろって言ってるわけじゃないぞ
普通に TPS モードあるから。ガンスラやフォイエで急所狙えるから。
>上級者向けで操作が難しい
操作はどのキャラも変わらないから
>シビアな操作もこなせるのが上級者
操作がシビアなのは前線で戦う Hu とか TPS 使いまくる Ra だから
何もせずにチャージテクだけ撃ってつまんねーとか言ってるなよ…
Po2のフォースなんてサイコウォンド拾うまでゴミクズだったんだぞ それに比べればLv20から本番なんてぬるいぬるい たぶんこのゲームの上級者向け=マゾ向け
フォースはアタッカーにしろ補助にしろどっちも中途半端な位置までしか育てられなかったからな 突き詰められればそれなりに安定した立場に収まるんじゃね?
フォースはテクニックのLvはディスクみたいなのを拾ってレベルあげ?
>>745 そそ。その辺きっちりしないと北米展開したらアメ公どもに「lol wwwww」されちゃうぜ
レンジャー好きは要望出そうず
フォースは最高火力と最低HPでいいと思うがなぁ 早期からフォイエ砲台で敵を殲滅するけどDFのチョップはほぼ最高レベルに到達しないと耐えれないぽんぽんが最高です 誘導弾回避も余裕無しの完璧な回避運動が求められるとか そういうのがいいんです
>>754 あと爆発終わった後ほんの数秒だけ地面が焦げてたりするとお漏らししちゃいそうだよね!!
>>736 お前がFo動かすのが下手というのはよく分かったから帰っていいよ
装備やスキルの依存度の高低で序盤のキャラ育成のしやすさに差が出るのは珍しいことではない
故に、要領のいい奴は育成しやすいキャラで資産を揃えてから他に手を付ける
今は共有倉庫なんてのも当たり前に実装されるようになったから資産共有も楽になったしな
いくら、紙防御と最低HPにしても、 オンラインゲーでハンター様より強い与ダメだしたら 多数派の原理で叩きつぶされる運命にあるのですよ。
Foが最大火力でも別にいいが こういう手数の多いコンボゲーって結局DPSを求められるからな Foが100与えてる間にHuが40x3与えちゃうような感じで差を付けられそう
Foは範囲掃討は任せろー(バリバリ って感じがいいよやっぱり 範囲特化と1,2発叩かれるとすぐお陀仏ってのがやっぱり魔法使いですよ
支援系低火力と支援無し高火力にツリーとかで分かれるのなら十分に有り 支援も火力もとなると難しいと思う
>>758 魔法が物理よりダメでかいのは普通だろ
あとどうでもいいが句読点の使い方おかしい
>>752 そもそもチャージ時間を短縮するとかPPが無限になって撃ち放題って方向性で固定されてること自体が微妙なんだよなぁ
チャージ時間増えるけどテクのまとめ撃ちができるとかそういう方向性もあるんなら早撃ちタイプと砲台タイプで選べて楽しいってなりそうだけど
ショットガンの仕様がすごく気になるなぁ…そもそもあるかわからないけどさすがにあるだろう 補助アクションボタンでポンプアクションとセミオートの切り替え ポンプアクションは単発威力重視で集弾率高め セミオートはばら撒き重視で集弾率低め みたいな切り替えが出来たら面白そうなんだが
>>760 なんだろ、頭の上からラインがぴょーんと伸びてて、この放物線描いてテクが飛んでいくよとか表示されて
この範囲に影響出ますみたいなの出てくると面白そう
このシステム自体は結構一般的に見かけるけど
OK解った
>>765 チャージ中に軌道とか範囲が見えるスキルとかあったら良いかもな
>>762 フォースってヒーラー兼ウィザードだし下手に火力挙げれないのよ
今回はスキルツリーでヒーラー型とウィザード型に分岐とかできたらいいけどなー
>>762 それだとほぼ無制限で打ち続けられるのはおかしいけどな
大抵MP切れて打てなくなるマイナス要素があるわけだが
ヤスミ3000Rをアサルトライフル枠に持ってきたあたり ライフルのうな狙撃武器が無いのかもしれない
属性どうこうだけで系統増やされても面倒なだけなんだよ フォイエ 火力特化 バータ 凍結による敵行動抑制補助 ゾンデ サーチによる高命中 あとツリー的に低燃費か? みたいにそれぞれ異なる特性があるのなら歓迎なんだけどね
ヤスミ3kは見た目バレルの長いハンドがんだよな
>>741 殴れば誰だってそこそこのダメージ出るに決まってんだろ。
ULTの敵にフォイエ150程度しか出ないのに
FO最強って言い切るんだぜ?意味わかんねーわ。
>>763 だから製品版以降のレベルで覚えられるスキルにあるかもしれないし
あるかどうかは製作サイドの人間しか現状知る手段がないじゃない
と思ったけどスキル取得のシステム自体が面白くなかったんだっけ
Foはサブパレチャージできるようになったとしてもページ切り替えて戦う事にはなるんだから
武器パレ6個全部杖1本で埋められる今作では普通に杖1本で3,4ページ使ってリンクした方が
楽だと思うんだ、サブパレにはフォトンフレアとかみたいなスキルとアイテムも登録するだろうし
(´・ω・`)悪いけどらんらんが最強だから皆喧嘩しなくていいよ
>>773 Diablo2は大体そんな感じだったな
大ざっぱに
炎=高火力
氷=凍結で敵の動きを遅くするor止める、死体を残さない事がある(※)
雷=飛んでいく速度が速くて当てやすいがダメージにばらつき
※敵味方ともに死体を利用した攻撃手段が存在するので、死体を残すと危険な場面もある
個人的にはDiablo2のソーサレスのビルドは理想型の1つだと思ってる
780 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 13:34:46.45 ID:O9P6qU0h
>>685 惨事原人のノリをネットゲームに持ち込んでるほうが向いてねーよボケ
ネットゲームっつーのは陰気な奴のパラダイスなんだよ
お前らパンピーは惨事原で惨事女とかいうエネミーと戯れてろ
そういや今回属性ダメージはどうなってたんだっけ?
782 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 13:36:00.14 ID:O9P6qU0h
PSOで魔法最強なのなんてチャレだけだろ ハンター様最強でいいんだよ。角が立たないし
つまり 炎=高火力 氷=足止め能力高 雷=低燃費 風=連射性高 光=かっこいい 闇=頭がおかしくなって死ぬ ですね
>>741 DC版じゃ赤ハンピックオンラインでフォース打撃は命中振っても厳しかった気が
GC版ならいけるが
ショットガンまじ楽しみ PSUみたいなふざけたものじゃなくて、ちゃんと散弾銃だといいんだけど
786 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 13:37:55.63 ID:DRP0C1g8
そういや、スキル取得の時に自分の職以外にも見れたけど 職業変更って出来るようになるのかな?
ショットガン近距離でHSおいしいれす^p^できるのかなぁ
789 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 13:38:35.34 ID:O9P6qU0h
>>785 今回の方向性見てるとそうなりそうだけどそこはあえてPSOの方向性で言ってほしいわ。PSOだし
あの1エネミーに1ショット飛んでく広範囲攻撃のノリで
PSO2αも普通にこうじゃなかった? フォイエは単純火力にスリップダメージに自己強化 バータは状態異常発生率高めに瞬間最大ダメージ最高 ゾンデは燃費の良さから連射に、元のテクの扱いやすさ
>>781 弱点はあるけど耐性は特になかった、αの時点では
だから火山でフォイエ売っても弱点のバータより平均ダメ少し低い程度
であと杖の属性はテクには乗ってない…かな?
>>776 俺は後ろから撃つこと自体が好きだから今の仕様でもFo使うだろうし
他の職も満遍なく育てる気はするけど
作り手側にFoはこれで十分って思われるのが嫌なだけだ
せめてあとなんか一つほしい
後レスタも何とかしてほしい
>>778 ぼくのかんがえたさいきょうのぷそ2は
現行の3属性のほかに・・・
>>783 にもっていかれた件
チャージ中移動と範囲拡大(攻撃用と補助用は別属性)のスキルがあって全部もってて当然扱い受けそうで怖いんだぜ
Foは改善の余地はいくらでもあるな〜 でも高火力テクをガツガツ撃てるのは勘弁な
>>786 αじゃクラス固定だったけど製品版では転職可能
あとサブクラスという要素もあるから複数職育成はする必要があるんだろうな
>>781 確か同属性ダメージ減は無かったと思う そもそも敵が弱点属性以外持ってるのか知らんが
弱点突いた時はRaで射撃力400程度、属性値5につきダメージ1上昇くらいかな?
詳しく検証したかったんだが時間が無くて氷15と20のライフル持った時の通常射撃ダメージの違い
しか計れんかった
797 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 13:41:16.67 ID:O9P6qU0h
>>792 ハゲが公式TOPで必死にこれはα版ですから!って叫んでるというのに
レスタは現行でいいわ。どうせβじゃ回復強化のスキルツリーとか出てくるんだろうし
798 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 13:42:56.94 ID:O9P6qU0h
つーかなんかパンピーくせーレスが目立つな 乳首開発してなくて寝取られで抜けない奴はネットゲームやる資格ねーからな ネット住民としての資質を磨いてからインターネットやれってんだ だから何時までたっても惨事原人なんだよ
(´・ω・`)何か君ホモくさいね
あー豚きた豚
フォマの論争ならまだいいけど、ただの愚痴の言い合いはやめないか?
アクション担当のコメントでは属性を使い分けるのが重要みたいな感じだったけど スキルツリーで選択式にする以上、どうやっても使い分けには限界があるよな 何かチグハグだわ
803 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 13:47:02.90 ID:O9P6qU0h
お前らアクション担当アクション担当言ってるけどアイテム/パラメータ担当のことも思い出してやれよ
>>790 今後の追加の話だよ
属性系統追加されたらフォースもいけるみたいな事言ってる人がいたからさ
単に反属性でダメージアップとかそんなのはいらにゃいってこと
豚って言えば昔は (・ω・)ふむー とか言ってる奴がウザがられてたな PSU発売前の事だからもう誰も覚えてないだろうが
>>795 ここまで3クラスできっぱり分かれるとサブクラスの意義というか方向性が予想できないんだよな
せいぜいHUとRAにFOサブで回復できてソロも安心程度で
>>802 属性を使い分けるのが重要(キリッ
でも上位スキルを上げることで最大限に活躍できるタイプに成長できます、FOは全属性のスキルは覚えきれません
>>802 広く浅く使うか、
炎と氷だけ重点的に取るか
みたいな感じになるんじゃないの
チョンゲーじゃねーか…クソゲー臭
空中と地上で性質が変わるテクがあるし スキルで一定時間浮いていられるようになるようなのはあるかもしれない
>>805 卍を投げてくる半コテだろ?
発売後もたまに出没してたぞ
本人かなりきりかは知らんけど
属性というか耐性はいらねえ気がするな 弱点属性だけつけといてダメージ増えたりスタンしたりするぐれえでいいんじゃねえの
武器の属性の使い分けってめんどうになるだけだと思うんだがなあ PSOみたいにおまけ程度でよかったのに また高ランク武器拾っても属性ついてる低ランク武器のが強かったりするんだろうか
テクの属性ごとに特徴あればプレイスタイルに応じて何に特化するか決めれるな まあ○属性弱点じゃなくて耐性のエネミー出てくるとこれ使えないけど
813 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 13:52:27.50 ID:O9P6qU0h
そういやαじゃ地域によって弱点属性固定だったな テクの属性と武器に付く属性は分けて欲しいもんだが。PSOみたいに
814 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 13:53:10.77 ID:cHWs1RCh
ばんかい!とか追加したら売れる
>>807 ボスが追加される度に弱点に合わせてスキルリセットするんですねやだー
スキルツリーはパラメータ担当の物だよな? どう考えても今後各属性の強化スキルが出てくるのに使い分けて下さいって言われてもなぁ Foのスキルツリーは近接型にするか、遠距離型にするか、補助型にするかで一つは万遍なく取れるけど 他に手を伸ばすと足りなくなる程度のおおまかなものでいいと思うわ
そういやなんで今回土リストラされて風になったんだろう やっぱり○ンコが問題あったのか
レベルが低いうちは ハンターはテンポ良く俺Tueeeeできて楽しい レンジャーは狙い打つ、グレでこかしまくり楽しい だけどフォースはチャージできて楽しい……? な感じかな、αの時点だと。 フォースだけのシステムとしてのチャージだけど 今だとチャージも出来るよ! じゃなく チャージしないと駄目だよ! だからな。 他の職は最初から楽しいのに、フォースは時間が立たないと楽しさが始まらない。 プレイヤーの技術が上がれば楽しいじゃなく キャラのレベルが上がってスキル揃ってからじゃないと楽しくないからな。 上級者向けって最初は我慢しろではなく、 ハイリスクハイターンに遊べることじゃないかなぁ 紙だけど高火力くらいしかおもいついてないけど
PSUとPO2で散々1武器1属性の面倒さを体験したので、 ここは是非複数属性の武器を復活させて頂きたい。 似たような特殊効果は複数付くんだしさ、フリーズとスタンとか。
風テクのヒューンとか復活すんのかな
821 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 13:55:35.05 ID:O9P6qU0h
>>818 本来フォースはPT前提職みたいな形にしたいんだろうけど、ソロ前提にも作らなきゃいけないから難しいんだろうなぁ
だからまぁ召喚があればいい訳だが。召喚も実装されたら2連勝だわ。マルパチエリアも俺のアイデアだし
HuやRaは、属性気にした方がいい かなり変わる Foは法撃か、PP回復か、何かの属性強化かのどれかから2種をチョイスする感じだったね 杖は属性よりエンチャントの方が重要だった
ヒューンじゃねえやザンだ 何か別のゲームとごっちゃになってたらしい
>>804 系が書いてなかったから勘違いした すまない
825 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 13:56:54.30 ID:O9P6qU0h
>>823 ヒューンはPS1であるから別に間違いじゃない
マジックだけどな
ガンスラッシュでダッシュ使えるのが新鮮だったなーフォース。 強化テクニックと合わせていろいろ工夫できるようになるんかな。
俺の言いたいことを
>>818 が全部代弁してくれた
というか俺の言い方が悪かっただけでみんな似たようなこと思ってると思うんだが
>>822 ヴォルドラゴン周回
Hu ザンバ属性40↑
Ra ヤスミ属性40↑
こうなりそうですね
>>820 そりゃテクしゃなくマジック
実装されるならザン系やね
830 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 13:58:40.97 ID:O9P6qU0h
>>826 フォースでもガンスラ握るとステップだったろ
フォースなのにハンターと同じ動きするってのは何か嫌だったな
ガンスラ装備時もミラージュエスケープして欲しいわ
召喚はたぶん
>>821 しか望んでないが
ソロは紙だからこそ立ち回り意識しないと囲まれてぬわーってならなきゃつまらん
フリーズ/バーンとかも付くからなー 極端にドロップ率の低い武器が出なくてもエンチャント次第でランク低めの武器でも通用する仕様なら良いとは思う PSOは高HIT属性狙うゲームだったけどPSO2では高レベルエンチャ狙うゲームになりそうだな
思ったんだが、FoってHuやRaみたいにオリジナルコンボの楽しみを味わえてないよな リンクしてもチャージできるようになるだけで、オリジナルコンボとは全く関係ない Raでさえ通常とPAで織り交ぜることができてるのに少し不憫すぎやしないか
>>817 元々ファンタシースターには土系は無くて風系はあったから
そっちに近づいた感じに?
雷系はグランツだったけど…
あとはグラブド(重力系)を追加だな!
835 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:01:42.47 ID:O9P6qU0h
>>831 PSOの外からギフォイエや今みたいなH&A戦法が好きなのかよ。分かり合えねーなそういう奴とは
まぁ召喚入れるんだったらフォース全般の調整しなおしもセットだな
護衛前提で長時間詠唱の高火力テクニックでカます職にデザインしなおして欲しい
もちろん殴りフォースもできなきゃ嫌だが
だからかフォトンフレアは良いスキルだと思ったな。 最大体力削るけど法撃あがるし。 欲を言えば効果永続のほうがスタイル切り替えみたいで好みだけど。
>>834 PSUのメギドは重力で圧死(即死)させるって説明文にはあったけど、
それならグラブド作れよと思ってたな。
護衛前提で自力で護衛召喚可能、となるとイージーすぎるでしょう?
>>835 外からならラフォかギゾだろ。
ギフォ使うなら、それこそ囲まれてぬわーになった時。
840 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:04:43.27 ID:O9P6qU0h
>>833 PSUの時の打ち上げ吹き飛ばしがうざいって問題ひきずって大人しいテクにしてるんだろうが
今回アクション性上がったんだから打ち上げテクくらいあっても罰あたらんわな
風テクで上に打ち上げてフォイエ連打かまして最後にゾンデでピシャーンとかやってみたいわ
いつもどおりフォース弱い→フォースは回復だけしろよのパターンが目に見えてるな そして高レベルになるとフォースのテクが強くなり始めてフォース以外いらねのパターン まるで成長していない・・・
武器の属性といわゆるエレメントはPSOでは意味が違ってたよな D50%バーニングバルカンとか
843 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:06:03.31 ID:FjmtbmCb
そういうや細かいことだけどPSUで凍結中氷が回るのはやめて欲しかったな あと前進すっぽり入っちゃってなおかつ色が薄いから分かりにくい
ただしテクニックは尻から出る
>>840 それはすごく同意する
チャージしたら打ち上げ効果発生くらいはあってほしい それならハメれないし
なんでフォースが杖で殴るんだよ!
>>836 逆にフォトンバリアみたいな名前で防御力が上がる代わりに法撃が下がるか
ダメージ受けるごとにPP消費とかそういうのあると面白そうだな
>>841 でも前のスレから読んでると、それがFoなんだって、Foを使ってきた人たちは
思っているぜ?だって上級職なんだろ?
ハンターやってて思ったのが 火山に出てくるグルグ族みたいなトカゲ野郎の盾の判定がわかり難くて 攻撃はじかれて ベキッ |⌒| |⌒| |┃| |┃| |┃|__|┃| |ノ _, ,_ ヽ / −□―□- | 貴様ァ! 反撃かぁぁ!!! | (_●_) ミ 彡、 |WW| 、` |WW ヽノ となることが多かった
>>833 コンボとチャージって真逆やん
オーバーチャージってスキル開発して溜めまくった後なら連続してチャージ済みのテク撃てる、
2発目以降はショートカットから他の属性もいけるって感じ?
あらやだかっこいい
それに合わせてバランスとったら他の単発チャージテクがうんこになるw
851 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:08:48.43 ID:O9P6qU0h
>>848 まぁFo専なんてガチロリかアフロ好きの変態しかいないからな
娘が出来たら中学生になるまで一緒にお風呂入るタイプ
>>849 こんなところでなにやってんだよバニー
タイバニスレに帰ろうぜ
あんなの右ステップキャンセル攻撃で余裕だろ そんなのでイラついてたらそれこそフォースとかやってらんねえぞ ちょっと離れたらテク見てから回避余裕でしただぜ
レベルアップSEがPSU仕様とかやだー!
>>849 レンジャー+ライフルだと盾持ちはカモだったんだけど、角竜がすごくきつくて、
ガンスラに持ち替えて殴ったほうが早かったw
フォースのきつい相手ってどれだろ、動きが激しいウルフとかかな?
>>854 サウンド担当がPSOのレベルアップSEも何処かで使いたいとか書いてたなたしか
レベルカンスト時とかかね
今回のSEは臨時に全部PSUからの引用だろうね ダーカー系の敵とかは形容しにくい声でまた鳴くんだろうか
そもそも「PSO]って名前が嫌だ ふるくさいわ
>>855 ウルフはうろうろしている時狙えば余裕
打撃でケツ掘りでも余裕(これはまだ序盤だからだろうが)
チャージテクをコンボの起点にしてそこからテク連射でコンボできるとかっこいいんだけどなー
>>840 あとは打撃の合間で今よりも自然にテクを織り交ぜたりな
射撃が通らない竜にはグレネでこかしてガンスラで攻撃とかやりたかったけど ラグがひどくて無理だった BBみたいに装備変更ぐらいはサバに依存しないようにできないんかなあ
863 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:13:11.37 ID:O9P6qU0h
正直流用しすぎって気がしないでもない レベルアップ音は印象に残るもんだし、これこそPSO2みたいな音を独自で作って欲しいわ まぁαだから流用しまくっただけかもしれないが
>>855 耐性的に二本角の竜
出たら優先的に処理してくれるHuと組めれば楽だったけどな、だいたい考えなしだから
俺がHuやった時は二本角の竜優先的に処理してたわ
>>857 一部はPSUだったけど、後は違っていたな。
つまりFF14的に例えると ボッ! ボッ! バチィ! ギューーン ヒュイン! じゃなくて理想は ボンッ!ボンッ!ギュンドガァン! ダダッ バチィ!ギュンガキャァン! って事だろ?Huしかやらない者の見かただが
PSO名乗るなら、どの武器持っててもテク使えるようにしないとな コンボにテク混ぜたりとか、そういう進化を望んでた
つーかあの竜、Raならウィークバレットで余裕じゃないですか ウィークバレット取ってない人は知らん
>>855 ダークガンナーみたいのがきつかった。
ダメージでかいし、隙もそんなにないし。
連続で攻撃くらって乙った。
レンジャーだとロック掛けて空中撃ちで余裕なんだが
2本竜は弱体弾だったな、クール中なら角折ってワンポイントぶち込んでた
>>818 そもそもHuはソードとワイヤードランスって2本専用武器があって
RaとFoはアサルトライフルとロッドしか専用武器がない
戦闘のパターンとしてはこの時点でHuの方が多いから楽しく感じるのは当たり前だし
この時点で面白くなかったらもうさすがにクソゲーって言っていい
相当運が悪いとPA1個も拾えなくて全然面白くないかもしれないけどねWLは初期だとPAないし
RaはARしか武器がないけどTPSモードとPAとスキルで戦ってる
TPSモードで弱点狙うのが楽しい人はそれだけでも楽しいだろうし
TPSモードを使わなければ従来どおりって感じでもともとRaやってた人も入りやすい
って言うのに対してFoはシリーズ毎にシステムががらっと変わるから全シリーズFoで
やってますって言ってもゲーム、バージョン次第でその内容が全然違う
今回ならRaみたいにTPSモードで弱点狙う事もできるし、ロックして撃つ事も出来る
Raで言うところのPAであるテクも燃焼凍結感電の状態異常かけられるし
スキルもテク威力増加とPP回復速度向上っていうちゃんと使えるスキルがある
アクション担当的にはチャージを詠唱と捉えてるからチャージしないと
威力が低いんだろうけど無チャージ連打しちゃいけないわけじゃないし
手数が増えれば状態異常もつけやすくなるだろうから無チャージも選択肢としてナシじゃない
感覚的には火力が少し高めで回復が出来るRaみたいなもんなのかな
大魔法どっかんどっかんやりたい人からするとコレジャナイなんだろうけど
そもそもテクと魔法は違うっていうのは…ダメカナ?
>>848 いやまあそうなんだけど
流石にPSOの時代からまるで成長していない状態はどうなのよ
結局フォースやるんだけどな
鳥が出てきたときシャグリースの鳴き声そのまんまでがっかり 狼も鳴き声一緒だし 手抜きすぎるやろォ
>>789 PSOのショットはスプレッドランチャーみたいに名前を変えてほしい
俺はエイリアン2でエイリアンの脳味噌ふっ飛ばしたようなショットガンを求めているんだよ
>>866 ドーン!バババババ!バキィン!って感じ
>>866 理想のテンポはシェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
β始まるの早いねーびっくりしちゃったよ
>>862 防具の変更はラグかったが
武器の変更は普通に早くない?
Raでグレ→ガンスラは普通にやれてたよ
ただ十字キーでの装備変更って、武器指定→選ぶ→決定ってのがあるから面倒だった
だからテンキーだと一瞬で変わるからそっちでやってた
十字キーで装備変える時選んだ時決定押さなくてもッパっと変わってくれても良いと思った
要望は送信済み
正直なところ、今の仕様のまま製品版まで進んだ場合 Foやろうって人どのくらいいるのかな。 俺はPSOをFoで始めて心折れてRa、PSUもFoで始めて心折れてHu PSO2はαの時点で既にFoは折れて最初からHuで始めそう。
おっと情報公開まだでしたなスルーしてくだされ
ところで誰がスレ立てるんだ?
>>866 理想はボンッキュッボンッ まで読んだ しばらくおっぱい星人沸かないな おまえらもう満足なのか?
>>872 素テクだと連写しても五発で終わるからなぁゾンデは別だけど
私はフォースを続けるよ!
>>867 なんか法撃力があるソードも見かけたから、将来的にはサブパレテク見直すんじゃないの?
少なくとも武器持ったまま発動できないと、そういった武器があることに全く意味がないし
まあ、それよりまずはFO以外でテクが使えない不具合をだな・・・さすがにβでは変えると思うけど
ヒューマーやハニュエールみたいにレスタ覚えて使えると思ったらサブパレに入れられないとかないわ
>>883 え、メディア関係者か何か?
はやいってことは9月中とかかね
おいおいあからさまなかまってちゃんだろ・・・触るなよ・・・
つられすぎ
どんな餌にも全力でとかいつの時代のVIPだよ
>>881 うちの環境が悪かっただけかあ
ガンスラ装備するころには敵がもう立ち上がってたわ
あと装備やパレット変更して閉じるといちいち通信中になるのもつらい
βや製品ではなおってるとおもうけど
釣られて情報引き出して外れてたら罵って終わり 何も俺たちに被害は無いので釣られるべき
前に何気ない書き込みがマジネタのリークだったから全力で食いつくわw 9月はテスターサイトで要望まとめや改善案を載せるらしいが まともに要望聞く気があるならβはもっとあとになるはずだよね
RaはTPS使わないで攻撃するならロックオンで楽だけど TPSモードはエイムアシストないとしんどいな
タイヤみたいにグルグル回るエネミーって名前なんて言ったっけ? なんか今回エネミーの名前全然覚えてないな・・・
>>900 頼んだ
>>897 TGSではα版使うって決定事項だしβはゆっくり練りこんでからかもね そっちの方が期待はできる
そういやカルターゴちゃんの背中に乗り込んでアッパーボム背中に設置出来て大ダメージ与えられたのは楽しかった つうかRa楽しすぎて辛い 早くやりたい
>>900 カルターゴか、ありがとう
前も名前覚えてなくって要望に鳥って書いて出したなw
今も忘れてるんだけどさ・・・
あ、踏んでたか スレ立て行ってくるわ
>>898 オートエイムみたいなゆとり仕様はマジ勘弁だが、弱点だとエイムマークの色が変わるくらいならいいな>TPS
動きながら当てれない? ハンターやってろ
スキル取得で杖以外にもテクセットできるようになったらいいなと思った
419 名前:名無しオンライン 投稿日:2011/06/03(金) 23:35:59.98 ID:nN6vgqje 仕方ないからE3前にちょっとだけリーク情報を。 現在動かしている物はPSO&PSZ路線のシステムで動いている。 システム性ゲーム性はPSUとは違う方向なのでPSU厨は残念でした。PSO&PSZ厨は歓喜してよし。 ※PSU路線は暫く続いたので当たり前と言えば当たり前。 PSO&PSZでおなじみの○○も健在。でも今回はちょっと違うかも? だけどPSUのアレとは明らかに違うので安心してよし。 まぁホントにちょっとだけだけど、詳しくは書けない。 α始まればわかるよ。
>>882 普通にHuで始めてある程度テクとか揃ってからFo上げるつもり
というかまぁ全職やるつもりだけど
ROの例えでわからない人には申し訳ないんだけど
今のFoはWIZ系ってよりセージ系の方向に進んでるように思う
範囲大魔法ドカンじゃなくて移動しながら詠唱して殴りながらテクみたいな感じ
だから杖殴り時に一定確率でセットしたテク発動とか
杖にテクの攻撃力を付与して杖殴り一定回数分テクダメージ付与とか
みたいなスキルが追加されれば近接型が出来て面白いと思う
もちろんスキルの方向性で大魔法ドカン型とか支援型とか分けられるのが理想なんだけど
>>885 鉄壁主義からするとおっぱい星人の会話は楽しく無いからどうでもいい
でもどうしてゲーム内だと爆乳はできて鉄壁は出来ないの?開発もおっぱいなの?
ああ、なんだ
α終わったから
>>900 がスレ立てることになったのか。失礼した
リークとかどうでもいいが、自スレ番は119で合ってるよな?
宇宙の泉は遠くからフォイエで撃とうとしたら弾速遅すぎて外れまくり 結局便器に上って至近距離から水洗ボタンをプッシュしまくる羽目になって 遠距離攻撃って何なんだろうという切ない気分になった記憶しかない
>>899 ガロンゴじゃなかったっけ?緑色のグルグルまわるやつ
>>913 あってると思う
無事たてられたら俺のアンダーバレルを握らせてやろう
>>909 つまりソーサラーになってスペルフィスト型か大魔法型かをスキル振りで選べたらいいわけだな
スペルフィスト型大好きな俺歓喜
919 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:31:45.15 ID:8PoAyUyy
Foは殴り+紙+チャージ+多彩なテクの要素が噛み合ってないな、誰がOK出したんだそいつ首にしろ 俺なら殴りは廃止、チャージはもう少しPPで工夫する、チャージで追加PP支払わせるとか
おいゴミども(´・ω・`) いつになったら俺はできるんだよ(´・ω・`)
殴り固定はないよなぁ 武器に何かエンチャントするテクでも出すつもりなんだろうか?
α当選メールきてたー!
>>920 今のうちにクレクレでアカウント貰っておくのおすすめ
再抽選の可能性あるけどα権利者は自動登録だったらどうせ直前になってまた泣く可能性大
乙、だが箱はカエレ
>>919 ウォンドとかケインでチャージとは別系統な効果あると良いけどなぁ……
消費PP減とか普通に殴って戦えるとかテクニック装填して殴るとか
アクションさんがチャージ前提ですって言ったから期待薄いけど
チャージ抜きのテクはパッシブスキルで連射できるとか ミラージュテク撃てるとかそういうのが出来るとよいなって。
>>915 便器はゾンデ、ラゾンデで弱点直撃できる
ミラージュ今のふわって感じもいいけどもっと一瞬で移動しないかな カァンカァンって感じで相手の後ろに回りこめるとか
チャージ抜きのテクはこっそり弾速2倍とかにしてくれねーかな 脳筋はどうせ弾速とか分かってないだろうしこれなら荒れまい
宇宙の泉は背中に乗ってロックしたまま殴るとあらぬ方向向くのなんとかして
あれ、なんとなく蔵立ち上げたら普通にログインできてしまったんだが…
938 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:40:42.00 ID:8PoAyUyy
939 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:42:10.67 ID:cHWs1RCh
Fo向いてない奴多すぎにしか見えん
>>927 乙
ロックは確かに注目より今まで通りオートロックにカカッってなるだけでよかったな
味方にもロックするし流石に纏めて意見出したが
だってあのどうしようもなかったRaさんが大出世なんですもの サカーイの毛むしって叩けばFoもよくなるはず
大……出世……?
>>927 乙カエレ
そういえばRaに不満はなかったけどキャス子のブーストダッシュのモーションは
さすがになんとかしてほしかったな
ふわふわ浮いてる感じは悪くないっていうかFoには割りと合ってるような気もしたけど
RaとかHuだともうちょっと地に足つけて欲しいっていうかなんていうか
>>942 サカーイと酒井は別人だと何度言ったら・・・・
酒井はだいぶ前のファミ通のインタビューで当時最近きになるゲームはなんですかってCoDって言ってて
普段からFPSはやるくらいのシューターらしいからRaの変化もある意味納得かもしれない
GCからずっとレンジャーメインだったけど 個人的にはレンジャーが強いってのはなんか複雑な気分
>>945 だ、だって・・・リークはまだしも
なんかスタッフの手違いでサーバーが開いちゃったとかもしかしたら・・・・!!!と思って試しちゃったんです
>>947 てンめぇぇえエエええええ!!!ケツ出せよ!!!ウィークぶちこんでやる!!!!
>>934 それだと隙をかなり大きくしないと
無敵且つ高速移動手段となってしまうから多分無理
RaでHSしたときにビューティフォー・・・ってSEつけるように要望だしてくる
>>944 サウンド担当がパーツによってホバーか歩きか選べるようにするって言ってたよ
足音も色々作る予定らしいしβになれば地に足つけて走れるんじゃないか?
ショットガンはFPSによくある近距離のみ高火力設定がいいかな
>>850 真逆でもない
ただリンクとチャージの仕組みとオリジナルコンボの関係が構築できていないだけ
オリコンと上手く絡められないのでればリンクやチャージも“場合に応じて”見直す必要はある
まあ杖のショートカットが3つなのは武器というカテゴリで見ると他職とも同じ部分だから変えることは無理だろうがな
ともかく今の仕様にばかり注目しすぎてPSO2の新システムとの関係性を俺も忘れてたわ
>>939 向いてないヤツが多いのは確かだな
そもそも TPS モードで弱点ねらえること知らずに Fo すること無いとか
声デカに叫んでるやつがいるぐらいだしな
同じセガゲーのボーダーブレイクでいうとワイドスマック的なポジかなぁ かなり散らばる散弾だけど近距離で全弾あてると強いという
まあ実際使ってみたらTPSモードで遠距離から弱点狙うとか現実的じゃないことは一発で分かるんで 向いてる向いてない以前に使わずに語ってる奴多すぎだと思うけどな。 もしくはマルチ寄生だけで20まで上げたか。
そういえばFoのマスタリー系ってLv10で威力何%まであがるんだ?
バータとかTPSモードで狙った場所にとんでかないからな
強い強くないだけで言えばEP2あたりが一番Ra輝いてたな
>>957 遠すぎって距離じゃなけりゃ普通に当てれたが
>>944 >>952 サウンドが音用意してもモーションがホバーしか無かったら鳴らないからなあ、
モーション決める人に文句言ったほうがいいよ。
>>963 モーション作らなきゃサウンド担当が音用意するなんていえないだろ
>>957 >PSモードで遠距離から弱点狙うとか現実的じゃない
どんだけ遠くから狙ってるんだよ…。普通に入るぞ?
つーか、弱点狙わないとダメージ入らない敵だっていただろ??
とりあえず TPSモードで 右スティックで照準して□ボタンで射撃とか設定したUI担当はガチでアホ
自分が面白いと思うコンシューマベスト3というのに悩むな・・・ PSOはオン重視だから、ネトゲの方に入るのか悩むし、残りの二つもいざ問われると悩んでしまう
>>964 ピンポイントでズガガガする方が私にはあってたなー
>>967 ほんと生きててすいませんでした
そういえば、キャストってデブにしたり おっぱい大きくしたりできたっけ 触るの忘れてた
>>968 コンフィグで左右トリガーにできたんだぜ・・・
>>966 TPSモードで弱点狙ってフォイエとかバータとかうってみろよ
弾速遅すぎてあっさり避けられるから
あたる距離で撃てって?装甲紙なFoでチャージしながらか?
>>968 TPSモード用操作切り替えがコンフィグであったろ
それだとTPSモードならL2が射撃だ
974 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:58:37.21 ID:BUUhGQEa
>>968 それは同意だけど
でもTPS向けの設定にしたら7ボタン(L2)が射撃になって右スティックで射撃だったから不便はなかった
>>971 パーツごとにサイズ選べる(スライダ式じゃない)
おっぱいは形固定だっけ
976 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 14:59:35.10 ID:BUUhGQEa
>>975 やっぱりそうだよな…
キャス男は作ったからわかってたけど
キャス子のおっぱいは固定か…
要望ださざるをえないな
>>969 サンダーフォースXかストV3rdかで悩んだ
3つ書いて送ったあと大好きなデスクリムゾンのこと思い出した
>>973 >あたる距離で撃てって?装甲紙なFoでチャージしながらか?
そうだよ。喰らいそうになったらミラージュでチャージ中もキャンセルもできるだろ??
だから、そんなに難しいことじゃないよ
>>972 でも左トリガー(L2)が通常攻撃っていうデフォ配置はないわw
フォースならまだやれるけど、このキーコンでレンジャーをやる根性はにぃ
おかげで何度モノメイトを無駄食いしたことか
あとTPS操作の時もなぜかL1がロックオンになってんのもやっつけ感漂いすぎ
正式は全キーコンできるんだろ?
テクで弱点ってバータ論外ゾンデは敵によるからフォイエの話として ワイヤーで殴れるくらいの近距離じゃないと 着弾までの時間で弱点サイズ以上に敵動くから 遠距離からテクで狙撃とかプレイしての感想とは思えん
>>934 ミラージュ遅くてイライラするね
D&Dのマジックユーザーみたいにササッっと瞬間移動する感じがいいわ
984 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:03:15.21 ID:BUUhGQEa
個人的にはL1で構え、右スティックでカメラ、R1で射撃にしてほしいな メタルギアの操作方法なんだけどねこれ
>>983 ミラージュはキャンセルできねえしなぁ
ステップまじ神だわ
>>984 あぁ〜わかるww
俺もMGOやってたからそれに慣れちゃって...。
>>944 フォーキャストだとさらに前傾姿勢になってダッシュ近接が出せたり氷の竜が呼び出せるようになるんですね!
ミラージュでほむほむごっこしてたの俺だけじゃないはず
>>987 氷の龍を呼び出すのはやはりフォースはフォースでも
テクニックじゃなくてサイキックなお方だよ
同じセガゲーのエンジェランディスってんの
>>979 チャージがミラエス中でも引き継げたり走りながらチャージできたらそんな文句いわねーよ
チャージがミラエスじゃキャンセルされるから問題なんだろうが。せっかく狙いつけてチャージしてる最中にミラエス強制されて
そのミラエスもちんたらしててトロいのにまたチャージしなおしって
Huなら速攻倒せる敵にどんだけ時間かけなきゃいけないんだよ。
近づいてTPSで弱点狙うよりそれじゃ遠距離でロックしてゾンデうったほうが早いじゃねーか。
結局TPSモード意味なしてないじゃん
>>956 保身なき零距離射撃を敢行できるんですね胸熱
でも俺はボダブレだとスマックSPのほうが肌に合っているにゃあ
ミラージュは移動距離が長いのが利点 移動距離 ステップ<ダイブロール<ミラージュエスケープ 移動速度は逆
αのTPSモードって単純に攻撃、PAボタンとサブパレ、ステップボタン入れ替えただけでしょ? 用は単純にトリガーで攻撃できればいいよねって程度しか考えてないと思う
>>984 R1で射撃には同意、R2がアーツだとなお良し
アンダーバレル的な感じで
あとミラージュの発生の遅さは俺は寧ろ良いと思ったけどなぁ
ステップは接近戦をするにあたって高速発生、で短距離
ローリングは長距離だけど終わった後のスキが多くて良い感じ
999 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 15:17:07.93 ID:O9P6qU0h
1001 :
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