【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【117】

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1名無しオンライン
■関連サイト
【公式サイト】http://pso2.jp/
【公式facebook】http://www.facebook.com/sega.pso2
【公式twitter】http://twitter.com/#!/sega_pso2/
【公式プレイヤーズサイト】http://pso2.jp/game/
【公式ポータルサイト】http://phantasystar.sega.jp/
【ティザームービー】http://pso2.jp/teaser/swf/movie.swf
【コンセプトムービー】http://pso2.jp/gallery/movie/swf/20110726_concept.swf

■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1624】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1313840713/
【GC版PSO】ファンタシースターオンラインEpI&II&III 【Part203】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1302964565/
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep1171
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1314283807/
【DS】ファンタシースターZERO Part215【PSZ/PS0】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1310665826/l50

■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【116】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314435267/

次スレ >>900
2名無しオンライン:2011/08/27(土) 23:40:04.93 ID:PY+P0cBz
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
2011年6月24日に第1次テスター、第1次テスト終了後に追加当選者へメール配信完了。
αテストは8月18日より開始。現在第2次テスト中。

第3次テスト 2011年8月26日(金) 16:00〜2011年8月27日(土) 23:00

■αテスト基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
   Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
    Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)


4 名無しオンライン sage New! 2011/08/25(木) 08:08:11.73 ID:1SqgRuS9
■メディアブリーフィング
【速報】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726032/
【キャラクリ】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726066/
【体験会レポ】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726062/
【レポ&インタビュー】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726073/
【動画】Part1:http://youtu.be/ykpND1H9XbM
     Part2:http://youtu.be/64ahceyDC9c
     Part3:http://youtu.be/5lP79UTvL3U
     Part4:http://youtu.be/exgdbeA_lxE

■ぺろぺろ画像
http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/216955_187653577965987_184356218295723_493924_4848525_n.jpg

■公式facebook
http://www.facebook.com/sega.pso2

■αテストでの検証項目について
http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/184000_192580470806631_184356218295723_511010_7101956_n.jpg
3名無しオンライン:2011/08/27(土) 23:40:19.37 ID:rxfVQwG9
こっちは118として再利用
4名無しオンライン:2011/08/27(土) 23:40:43.05 ID:PY+P0cBz
αテスト対応コントローラー

【Microsoft】
  Xbox 360 Controller for Windows
【ELECOM】
  USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータ - JC-PS101U
  多機能ゲームパッド JC-U2312FSV
【BUFFALO】
  USBゲームパッド 16ボタンタイプ BSGP1601シリーズ
【Logicool】
  PC GameController GPX-500
  Rumble Gamepad F310・F510・F710
【エクサー】
  ファンタシースターユニバース オリジナルUSBゲームパッド EX0016

360パッドを非公式ドライバで使う場合
・右スティックはX回転Y回転に
・詳細タブで中央を基準にするをチェック
5名無しオンライン:2011/08/27(土) 23:41:02.64 ID:PY+P0cBz
これまでのPHANTASY STAR シリーズ

【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝

【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO

【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY

【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS

【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)

6 名無しオンライン [] 2011/08/25(木) 20:03:44.19 ID:8HXNOC10 Be:
■避難所(したらば)
PSO本スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1290864659/

■移住予定地(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【77.5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1312387649/
6名無しオンライン:2011/08/27(土) 23:42:02.22 ID:PY+P0cBz
ここは118スレとして再利用




117スレ 移動先URL
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314455693/
7名無しオンライン:2011/08/28(日) 02:18:16.71 ID:X6ZlIx1Z
次からテンプレはαテスト関連は削除しておくようにな
8名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:37:32.86 ID:VUMMwhW8
ハンター:脳筋が多いので脳筋向けに調整済、破壊力と爽快感があるんでまぁ満足。
レンジャー:TPSで概ね満足。今までが酷過ぎた、ようやっと銃らしくなった。
フォース:補助派と攻撃派が分かれてる上に、α時点ではスキルが不十分で特化型が見れずやや不満。

フォースについての話題が多いのは、どこも不思議じゃないな
フォース諸兄は、欲しいスキルについて要望きちんと送るんだぞ☆
9名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:39:01.61 ID:qxnPifxX
10名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:40:18.02 ID:r3dtvWyo
プロトランザーのような誰からも愛されない職業がほしい
11名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:40:27.41 ID:iSSYXgsJ
前スレ>>992
>でもあれの威力と無消費をこっちに持ってくると

って書いてたから、そのまま持ってくると解釈しただけなんだ……。
12名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:41:40.39 ID:VUMMwhW8
おいまだロックマンやるの
13名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:41:59.75 ID:O9P6qU0h
>>9
がいしゅつきしゅつ
14名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:42:03.30 ID:RYBwm29P
>>10
初期にやめた人ですか?
15名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:42:47.91 ID:hI5nrmog
前スレ>>981

それは、極端な捉え方だと思うのよね。
別にフォースは戦えない訳じゃないんだし。
ただ、仲間を有利に導く力に長けている、それが存在意義でいいと思うのよ。

もともとフォースは上級者向けって位置づけの筈だし、
それに初代PSOの時からずっと、フォースは貧乏くじ引いてるよ・・w
16名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:43:24.45 ID:MF91HDxq
もうプレイできないから確認とれないが、
ヘッドショット決めたときの効果音ってどうだっけ?
わかりやすくて回りにアピールできて
さらに気持ちいい音が鳴るようにしてほしい。

文字で表すなら、「ズビシィ!」みたいなw
17名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:43:46.09 ID:j8LT4vXP
>>15はPSPo2iをやってないと見た
18名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:43:50.33 ID:RvI1gluX
>>12
やらないけど
他の2タイプが数ある要素を持ってバランス取ってるにフォースから要素削ってバランス取るのはどう考えたって反対
フォース自体のバランスはそれで取れるのかもしれないけど全体のバランスを無視してるとしか言い様がない
19名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:44:31.37 ID:r3dtvWyo
>>14
Exトラップが出て歓喜したよ!
PSO2にはトラップに特化した職業とかでねーのかな。マジで
20名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:44:35.11 ID:TY2TF9r1
>>16
ところてん出す時の音とか気持ちいいよ!
21名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:45:53.54 ID:O0yGaUsp
>>19
Raがトラップ使えるじゃないっすか!
きっとレベル上がればPT√があるはず
22名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:46:01.58 ID:IQipcbzS
>>16
音うっせーからヘッドショットすんなよな! って言われる未来が見えた
23名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:46:15.41 ID:+eIk8TOX
>>19
Raのスキルツリーのあれだけじゃ不満かい
流石にβ以降でもっと追加されるだろうが
24名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:46:45.56 ID:eSddjjKi
チクチクレンジャーで撃ってたらHuがブンブン敵回しだして
画面がウワンウワンと左右に振られて俺失禁したw
25名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:46:49.36 ID:UEfSPHdL
でも今のHSってHS当ててもHuがワイヤー通常攻撃ではたいたくらいの威力しかないから
あんまり派手な演出されてもこっぱずかしいだけだよね…
26名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:46:51.84 ID:RrpPqAZl
PSUにあったスケボーを武器にしたい
なんかかっこいいじゃん?
27名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:47:15.64 ID:hI5nrmog
>>17
確かにやってないけど、でもそれと、フォースはPSO2でどうあるのが良いかって話とは、別だと思うのよね。
28名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:47:23.50 ID:j8LT4vXP
>>16
RaでDPS求める上で必須の条件になりつつあるのに、そんなうるさい物付けたら嫌われるわw
29名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:47:48.43 ID:ocxM3KtU
                 r" ̄"''─、..
              |Y      `ヽ、
              ,. + 、- 、 ̄" '' -_、ヽ
      ,. - ' " ´ ̄'´     ヽ`ゝ-、,´ ( )ヽi
    /       ,.-ー-、 ,、/,/^ヽ'`'''"''"''"'ヾ、,,
   /      / ,´( `Y"'"'        ,、,    ',,
   /     ∨ {,、,,,Y´    ,、,,ぐヾ''"ヽ ヾ'"'、,、'
  r    _,.、ヽ{ ,"   ,.、''、,,'"| } } \ゝ升ーxヘ\ゝ
  |  ,.f'"  `ヾ{,"  ,,''i" ||,|+ト廾ノ}  ゝ_ヒ_´l |ニニニフ
  | ||.   _ ,,'"  ,',| |メ!.! !_,.._`′ .'´⌒ {| |ヒ.-'"´  
   | ||  イ   `'_,,. -'"| | | /'⌒   ,. '''''' }| ||\ゝ >>1スレ立て乙です♪
   、 ||  |_,. -",-ーt二T | |   '''''' 、_ ,ノ ,.イ.| ||\\    PHANTASY STAR ONLINE2 Part118始まります♪
    ヽi|∠__,,,...--''"| | |`ヽ 、_ ,、, ヘ ̄| ̄| ̄| ̄|`ヾ、
   人i|,.ト"゙'',,、,ノ ノ | | | ||||┴/\ヽ`、 |. | .| |  /丶
  ,,"      ツ  ル┴ォ | |-/  ○ \ 、、 |. .| | .| / /、
  ,,"     /  ヘ_..-'´ | | | \○ ○  \ゝ」 | |.|.// r'´}
   "、,,   /  ト-─'''"| | |   \  ○/ )( 入 ̄ヽ.└┤
    "'',/ /rー─┐ | | |   }::\/    ) ゝ/´ヾ  人\
    / / ,{二ニニ.  | | |  ノ::::::〈      ´} し/´ヽY\\\
   / /  / 人ーー┘ | | | 人::::::::ヽ    ハ、 し々ノ> \\ \
../ /   / / /ゝ、__ ,VVV _,._):::::::个ー-─'∧ヽ-ー'"ヽ|\ \\ ゝ
´/  /  / / / | | |ヽ / _>、:/i、   | ヽ     ヽ \ \ ゝ
ヽ  /   / / /  | | |  k'  /   /     |==Y     ヽ\\/
 ∨   ヽ /ヽ/   | | |  | `く  _/     |   }ヽ、     {/
            └┴┤││lヽ ´      ノ   {  ヽ_ ノ
30名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:47:51.84 ID:iSSYXgsJ
>>18
ロックマンからチャージ無くしたのを例に出したのはたしかにオレがわるかったなw
「バランスとるために」無くしたってのが重要で、オレがFoに言いたいのは「チャージ無くせ」じゃなくて
「チャージ」にも「非チャージ」にも意味を持たせろ、ってことよ。
ロックマンも、チャージショットと特殊武器の威力調整して、ボスの連射受付判定調整とかでバランスとることも
できなくはなかったと思うし。
31名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:48:01.61 ID:RYBwm29P
>>19
誰からも愛されないと言いつつ愛してた人か
スキルで罠特化できるといいな。当然特化する分強くないといけないが
32名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:48:17.82 ID:IQipcbzS
>>27
でも全く関係ないってこともないんだよね、直近の作品だし、
フォース暴れすぎたからおとなしくしたっていう可能性はある
33名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:48:40.79 ID:hI5nrmog
>>26
犬のお姫様載せて走りたいのね。
34名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:49:07.56 ID:UEfSPHdL
ちなみにPSPo2iが〜とか言う人いるけどサゾンデのチェイン稼ぎが強いだけで
サゾンデでチェイン稼ぐこと自体はHuでもRaでも出来たりする。
まあテクも銃も全く使わず斧一本で戦うフンター様が多かったのは確かだが。
35名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:49:35.99 ID:RYBwm29P
>>27
間違ってる上に自分から言ったことを関係ないとかなんなんだよ
36名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:49:47.03 ID:IQipcbzS
>>26
スケボーで殴るの?かっこいいかなぁ・・・
37名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:49:56.01 ID:VnEDwNMJ
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/147676
vsドラゴン 糞ですが戦えなかった人に...
38名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:50:03.04 ID:pZGk1/qS
BBのフォースはカンスト用マテ配分にしてラックもしっかり食って
殴り特化用とテク特化用のマグの付け替えして足りないステは
アームやらアビリティやらで補って状況に応じてどうとでも遊べたからな
殴り用の当たる近接武器が必須だからそれらを集めるためには
ノダチクラスのレアをポンポン出せるくらい物持ち良くないと運用できんかったけど
39名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:50:05.62 ID:ancRl0cB
>>15はバトルやったことが無いと見た
良いようにぶっ殺されるHuの無力感を知らないな
40名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:50:20.82 ID:LycfY8dq
ダブセとかツインダガーとか色んなカテゴリの武器でコンボ考えるのはワクワクするだろうなぁ(´・ω・`)

しかしふと思った、MHF初期みたいに深刻なボリューム不足とか怖い、超怖い
41名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:50:23.77 ID:hI5nrmog
>>35
君の話に合わせてると、ややこしくてしょうが無いので
これ以降無視するけど、いいかい?
42名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:50:31.83 ID:iSSYXgsJ
>>36
そこはやっぱり轢く方が……。ってSUVか……。
43名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:51:09.80 ID:qIG6TgCa
>>8 はわかりやすいなあ。フォースは「こうですよ」っていうのを開発が提示できていない
(いま提示されている物については不満がある)から、どう使えばいいのかわからない
っていうのが今の状態なんでしょうかね。
その上で、古来からフォースの役割として「補助&回復」というのがあって、前のスレで
Foを語ってくださった方は多分重要な役割だと思っていると。
ただそう思うと今のFoは回復も役に立たない気がするよなあ、スターアトマイザーの
ほうが早くてたくさん回復するし。確かに前のスレでもレスタの加減については
論議されていたな。
44名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:51:40.77 ID:r90RIpL4
>>26
ピッキー
45名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:51:46.23 ID:r3dtvWyo
>>21 >>23
製品版のスキルツリー気になるね〜
同じRaでもスキル振りでまったく別物になるなら面白そうなんだけどさ

>>31
ジャブロッガしてfFに怒られたのはいい思い出です
スキル振りで(ry
46名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:52:08.97 ID:4vH6PGeY
レイマール風コスをキャラクリエイト時の最初の色でキャラ作ったら、
どっかで見たことあるよなーと思ったら、すげぇ戦ヴァルっぽいんだな
試にツインテールでイーディー作ってみのに、SS取り忘れて凹んだ・・・・
47名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:52:11.35 ID:qIG6TgCa
ズビシィ!か、なるほどな。
48名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:53:22.25 ID:UEfSPHdL
>>38
EP1/2はぽんぽんだって殴りマグ付けてユニット付けてチャージバル(ry
…うんまあEP4では結構強かったよ
49名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:55:04.68 ID:RrpPqAZl
スターアトマイザーは便利すぎる上入手も容易なのが問題だろ
門半の粉塵を見習えよ
50名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:55:12.16 ID:34Qbqqrt
捕まるイベントで捕まってるときに誰も助けにきてくれなかった(´・ω・`)
あれやめてほしいわ。
51名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:55:24.79 ID:+eIk8TOX
ツリーが今の仕様のままだったら後半Lvのスキルを上げる為に序盤はスキル無しで温存とかする必要が出てくると思うが
それで個性というか特化出来るなら安いもんか
52名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:56:09.05 ID:MIXeN8FC
>>43
レスタは個数制限ないにしたって劣化スタアトだと流石に使い道がなさすぎるね
スタアトが各自1個しか持てないとかなら別かもしれないけど、α参加できなかったからわからん
53名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:56:27.76 ID:QQfT4ty/
>>50
アレ一人しかいないときでも出てくるからマジで勘弁して欲しいわ
54名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:56:37.97 ID:LycfY8dq
>>50
あれって中から壊せんの?(´・ω・`)
55名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:56:40.09 ID:WAkbvmdo
移動しながら撃つとブレるのどうにかしろマジで
56名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:56:48.72 ID:IQipcbzS
>>50
ヒロイン値が足りてないな。フラグ立てとかないと・・・
57名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:56:53.56 ID:iSSYXgsJ
>>49
αだからと思いたいけど、Foが回復しようかとHu・Raに近寄って

「自分で快復したので^^」

がデフォになったら……。
58名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:57:00.44 ID:qIG6TgCa
>>54
壊せる。ただ虚しさが残る。
59名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:57:01.29 ID:r3dtvWyo
>>50
今日やっちゃってほんとに申し訳なかったのは
ファンジが飛んできたから逃げてたら他でソロしてる人にたまたま出くわして
その人が誘拐されて俺がたどり着く前に死んだ





無言でムーン使って逃げた
60名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:57:30.15 ID:RYBwm29P
>>51
嫌な予感しかしないなw
61名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:57:32.42 ID:pZGk1/qS
>>51
どうしても先行組の人柱待ちになるよなあ
見た感じどれかに特化させるようにしないと中途半端キャラになりそうだし
62名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:58:08.92 ID:34Qbqqrt
>>54
壊せるよ。Foだったから無駄に時間かかったけど
63名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:58:11.07 ID:K6/rGbYZ
ここまでトラップの話題なしとは
64名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:58:24.22 ID:+eIk8TOX
>>54
壊せる
ダーカーがわらわら湧いてくるからポイント溜めろ系のミッションクリアが楽になったりする。
無論耐えられるのが前提だけど
65名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:58:55.96 ID:uoIkE8d9
>>48
自分はWin版でSマシンガン愛用してた。
アルチはテクじゃまともに進めなかったからな…
ぽんなのに、フレみんなにマシンガン使いと呼ばれてたわ。

BBに移って、テクで普通に戦えるようになった時は本当に別ゲーだと思った。
66名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:59:10.66 ID:HFaEuGN1
>>54
ひたすら攻撃すれば壊せるよ

今日ファンジに追っかけられたからダメージ発生装置に乗ったら
ダメージ与えて消滅したんだよな。捕まる前なら遠距離で壊せるかも
67名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:59:29.13 ID:r3dtvWyo
>>63
よんだか!

ダメージはうんこ
ゴリラに毒つけたらスリップダメージおいしおいしでした
ただ、クールタイム60秒はマジでクソだと思った
プロトランザーさん見習えマジ?
68名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:59:40.14 ID:UEfSPHdL
>>50
捕獲イベント起こったら余所のパーティだろうが必ず助けるようにしてるけど
外から殴った時はもうちょっと早く壊れて欲しい。
Hu以外が捕まると中の人が狭い空間でボッコボコにされて間に合わないことあるし
駆けつけるだけでも結構な手間なんだから2〜3人くらいで殴ったらサクッと割れろと。
69名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:59:41.35 ID:iSSYXgsJ
>>61
こんな先行・廃人と後発組のバランスのとり方があったとはw
70名無しオンライン:2011/08/28(日) 03:59:58.85 ID:qIG6TgCa
>>66
そんな使い方もあるんだな
71名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:01:14.43 ID:Cot7G4BL
>>46
どっかで見た事ある服だと思ったらそれか
72名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:02:24.06 ID:34Qbqqrt
>>68
外からなら早く壊れるものと思ってたんだが、違ったのか。
73名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:02:25.52 ID:pZGk1/qS
>>69
最初のキャラである分野に特化させて育てたら、
2nd3rdで他の分野を特化させてくださいってことかもしれない
そのための転職システムも搭載しておりますって感じじゃなかろーか
74名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:02:46.76 ID:cLHWSX4Q
フォースのレスタは回復フィールドの効果時間がもっと長くなれば結構いいんじゃないかと思った。
乱戦とかになったときに適当に回復フィールド置いといて、困ったときにはそこに逃げ込める感じで。
レスタのレベルがあがったら良くなるかも。
75名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:03:16.77 ID:VUMMwhW8
そんなスキルを要望すりゃいいのだよ!
76名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:03:35.25 ID:iSSYXgsJ
>>75
壁破壊特化スキル?
77名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:03:34.90 ID:qiLIRdTB
>>68
ふんたーは割とごり押しでなんとかなる
レンジャイはグレネードがある限り余裕
FOはフォトンフレアがない場合エスケープ連打するしかないなw

誰もこなくて一人で全部倒してからひたすら壁殴るだけの作業になった時の寂しさやばいw
78名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:04:10.67 ID:JxvxT12R
>>63
毒トラップ、強化Lv1だけ取ったけど微妙だった
設置まで2秒ほどかかって、単体もしくは極小範囲で
どうすんだこれって感じ
>>67の言うとおりで、ゴリには良いかもレベル

ただ強化値は、Lv1で120%だったから伸び白は大きそう
79名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:04:25.85 ID:iSSYXgsJ
>>77
壁殴り代行業者召喚テクニックが欲しくなるなw
80名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:04:30.41 ID:+eIk8TOX
やってた感じダメージじゃなくて手数で壊れるんだと思う
ソードよりもガンスラのチクチクやるPAが早かった
Raが遠くから狙撃するのが一番早いんじゃない?
81名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:04:55.59 ID:hI5nrmog
まあ、運営側もゲームバランスの調整は、まだやっつけ仕事って事は認識してるでしょうから
これ以降の調整に期待させていただきますかね。
82名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:05:37.41 ID:UEfSPHdL
>>65
「テクだけで普通に戦える」とテク強すぎと言われる文化だからなぁ。EP4然りPo2i然り

>>61
ツリーは簡単にリセットできるようになってないと色々ヤバくね
Huは攻撃型か防御型かくらいしかないけど、Foとか1属性選択で取り返し付きませんとかアウトすぎるw
83名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:06:30.29 ID:j8LT4vXP
トラップの弱さも過去作アレルギーかも知れんな

だが弱すぎて存在感の薄さがハンパない
84名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:06:41.78 ID:r3dtvWyo
>>78
数値まで覚えてなくて申し訳ないんだけど
毒トラップ強化のスキル全部取ったけど爆発ダメージは200は行かないレベル
アッパートラップも似たようなもん

>>74
∋(°д ゚)∈
  ノ( ノ  )〜
85名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:07:56.54 ID:MIXeN8FC
>>37
画質のせいもあるかもしれないけどキャストかと思ったら人間でびっくりした
ユニットによっては人間の方がアンドロイドっぽくできそうだ
86名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:08:46.53 ID:KRyOJdhE
トラップは任意発動ぐらい出来ていいと思った
敵に近づかなきゃ当てれないのに、設置中に敵に攻撃されて簡単に潰されるとかね
87名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:09:57.77 ID:pZGk1/qS
俺の沼男もどんどんメカメカしくなっていくぜ
ダサすぎるから表示非表示欲しいよな、今回他人のステ見れないし
88名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:11:35.82 ID:j8LT4vXP
>>82
Foの場合の話だが、ツリーリセット難しくして
全属性まんべんなく取るとそこそこの火力だけど、属性特化で振るとそれに関しては超火力
みたいな調整ならそれはそれでありかもとは思う

ソロ辛いかも知れんが
89名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:11:48.78 ID:BccMHRVo
ツリーリセットは課金アイテムとかになりそうなYO・KA・N
今の職制だと複数のキャラ育てる動機にはなりそうだから
リセット不能でかまわないけどね
90名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:12:06.36 ID:r90RIpL4
>>37
パッドでやりにくそう
91名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:12:52.17 ID:HFaEuGN1
ユニットなぁ…最終的には全部サブユニットしかつけなくなってた
サブユニットぽろぽろ出るからエンチャント探すのが楽しい
92名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:13:40.85 ID:JxvxT12R
>>84
なるほど
伸びしろ減っていく感じなのね

CTあるんだからもうチョイ強くてもって思うけど、
その辺はβで期待ですな
93名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:14:01.37 ID:IQipcbzS
>>82
ツリーのリセットにリスクがなくなると毎回ミッション前に変更とかできちゃうからどうかと思う。
特殊な能力なわけだから選択にリスクはあっていいと思うよ。
94名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:18:01.33 ID:UEfSPHdL
>>93
いやむしろFoに関してはミッション前に毎回選択できるくらいの勢いじゃないとやばくね、ってことな
リセット出来ないと言われたらバータ系やゾンデ系は威力UP以外取ろうとはとても思えない
Raだってトラップ型かウィーク型かに分岐しそうだがトラップ型なんて死亡コース直行にしか見えないし
まあHuも防御型はやりたいとは思えないが
95名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:19:51.40 ID:iSSYXgsJ
>>94
え、オレ、性格的に、火力オラオラじゃなくて、「死なない=いつか倒せる」タイプのHuにしたいかなぁって……。
96名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:20:39.00 ID:+eIk8TOX
>>93-94
これも人によって交わることのない平行線になりそうだな
97名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:20:59.06 ID:IQipcbzS
>>94
いやおれむしろFOしか使ってないんだけどな。
バータ系とるかゾンデ系とるかフォイエ系とるか、別の属性とってる人と助け合うような物のほうが
個人的には望ましいと思っているし、毎回リセットできるならそれこそツリー自体が要らない。
分ける必要性がないからな。
スキルは付加価値であって、基本なくても戦えるのが望ましいと思っている。
98名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:22:15.68 ID:yZpke5Cn
FOの話題だけ別のスレでやってくんね?
色々助かるからさ
99名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:22:36.67 ID:qiLIRdTB
あのめんどくさいスキル振りを毎回何百ポイント分もやりたいとか正気の沙汰じゃないw
100名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:22:37.34 ID:iSSYXgsJ
>>97
オレも、みんながみんな同じスキルとりに行くバランスじゃないならそっち派だなぁ。
みんなが自分の好みや苦手とするエネミーに併せてバラバラなスキルとるバランスにできるかってのは
すごく難易度高い気もするが、できるならそれが理想。
101名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:22:41.53 ID:pr99cCoW
>>97
その通りw
そもそもそれで最大火力でるから毎回選ばせろとか言ってるようなもんだからな
そういうのは要望とは言わないw
102名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:23:18.51 ID:j8LT4vXP
まぁツリーって仕様の時点で手軽にリセットできない事はほぼ確定だろ
出来るんだったらツリーにする意味無いしな
103名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:23:44.71 ID:+eIk8TOX
防御型Huもやってみたけど小型からの被ダメ1にしつつ味方の方に敵が流れないことに悦入れるくらい楽しいよ?
これも好みだとは思うが
104名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:24:19.65 ID:iSSYXgsJ
>>101
Po2のアビリティ?で似たことやっちゃってるのがアレだけどね。そういう声が挙がるのを否定しづらいかも。
アクション担当さんとかなら気にしない気もするがw
105名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:25:05.05 ID:h5QWFUY4
>>19
試しに罠使ってみたんだが
メセタとアイテム欄消費する割に威力が格段にショボかった、大体一発100ちょいと毒

多分選ばれし職になると思うわトラップ振りRaは……
106名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:25:09.85 ID:yZpke5Cn
>>103
圧倒的火力で敵を殲滅するのと比べて、どう?
俺は防御型のが一枚上手であってほしいんだが
107名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:25:19.74 ID:UEfSPHdL
>>95
防御UPの奴実際取ってみたんだが、メイン火力がHuのゲームバランスであのスキルの存在意義は正直分からん…

>>97
実際には「助け合い」になるんじゃなくて、そのテクが有効なMAP以外では「お前要らない」だけだぞ
正直取り返し付かない仕様でゾンデ系PP消費軽減とか取る奴いるのかと割と真面目に疑問なんだが
108名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:26:57.57 ID:qiLIRdTB
そもそもウォークライの範囲が狭い上に効果もお察し程度なのがつらい
もっとがんがんにこっちこいよ
109名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:27:06.28 ID:iW4GDBhc
レスタ無限って本気?
レスタはいつPP未消費無詠唱になったんだ?
そこんところ忘れちゃいけないぜ
110名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:27:13.64 ID:KRyOJdhE
いまどきスキル振りなおせないのとか流行らんだろうな
111名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:27:15.34 ID:O0yGaUsp
自分のキャラの育成方針が決まってうれしいテストだった
メインFoサブRaでRaで取れると信じてるフリトラ→Fo氷爆発

これでかつる
112名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:27:31.78 ID:iSSYXgsJ
>>107
フレ次第かなとは思うw 特化させすぎたらソロとかはキツそうだよなw
けど、一身に盾になって火力は全部仲間任せとかちょっと燃えるw
113名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:27:35.74 ID:5+0poBHW
スキルツリーにすればバランスとるのも容易だと考えたのかな
114名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:27:57.33 ID:IQipcbzS
>>107
誰も取らないなら俺が使おう。
って言う人が結構いるのがネットゲーだと思ってるけど・・・
効率しか考えないなら指定すればいいだけだしそれでもいいと思ってる。
どーせ複数属性敵が出るようなミッション出してくるだろ、経験上。
115名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:29:44.57 ID:iW4GDBhc
過去多くのMMOと同じ道を歩むつもりなのだろうか、スキルツリー
116名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:29:58.89 ID:pzwJh04v
>>101
なんか昔に、そもそもテクターなんて職は削除して
全員がテクを使えるようにすればいいってどっかのブログで見たけど
ネトゲで一番こういう論争を自分達が強くなるだけに費やす連中が選ぶのがテクターとかって奴なんだなって今回も思ったわ
HUとかだと俺は攻撃力なんかなくてもガッチガチに硬いのがいいとか俺は攻撃特化で敵の攻撃なんぞ当たらなければいいんですよとか不便を逆手に取って楽しんでる奴多いけど
PSOもそうだし他のネトゲでもそうだけどテクとか魔法とか使う奴ってちと変わってるよね
まぁPSO2の場合はMMOであるヘイト管理とかそもそも無いから硬くなっても意味無いんだろうけど
117名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:30:01.76 ID:qiLIRdTB
レベル10ダウンくらいで全リセットとかなら
カンストしたあと永久に振り直しで遊べるゲームになるな
PSUや無印ぷすぽのように経験値FULLで切なくならない
118名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:30:30.46 ID:+eIk8TOX
>>106
属性攻撃やマグマに漬かったりするのは普通に喰らうから火山が地味に辛かったが
ガードスタンス10で攻撃力ダウンが-100程度に抑えられるんでキャラが強くなればなるほど火力ダウンが気にならなくなってくるって感じ
取ったばかりの頃はあまりの火力の下がりっぷりに泣いたが毒武器で周囲に毒撒き散らすと意外なほど戦える

味方を後退させたら負けかなと思ってる人にはいいと思う
119名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:30:50.84 ID:UEfSPHdL
>>114
俺の経験則で言うなら、再振り出来ないor有料なんて仕様なら
ほぼみんなテンプレの大安定な振り方しかしないぞ。
120名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:31:20.03 ID:iSSYXgsJ
>>117
そのへんがいろんな意味でベストだろうね。
121名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:31:28.83 ID:hI5nrmog
>39みたいな人もいるし、Huは最強の存在でなけりゃならんのだろうな。
122名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:31:58.33 ID:Z1T333UW
ところで自分も結構いろいろ妄想語りしたけど今回のαテスト
サーバの負荷検証と操作性とかインターフェイスの意見出しはして欲しいって書いてあるけど
職ごとにどこがどうだからこうした方がいいとかの要望出せとは書いてないんだよね
そもそもlv20時点じゃどの職もまだまだ発展途上だし武器も全然出揃ってないし
製作側と比べて要望出せるほどの知識と情報がないんだけど

ACVも各ハードのテスト終わるたびにテスターに求めてもいない意見や妄想が
スレで延々語られてたけど実は全然意味のない事だったりしてね
123名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:32:42.35 ID:K6/rGbYZ
遅レスだけど
罠は値段の割にあんまり強くなかった感触
スキル特化してクレイモアトラップやらで威力が上がって核地雷みたいになったら面白いねw
124名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:32:48.99 ID:5+0poBHW
>>121
ネタレスをマジに捉えちゃう人って・・・
125名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:32:53.38 ID:IQipcbzS
>>119
経験ってのは運営のミッションの傾向の話な。
ノーリスクでリセットってのが問題って言うだけでリスクがあるなら別にあってもいいとは思うよ。
100万メセタとかLVもリセットとか。
126名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:33:20.35 ID:+eIk8TOX
>>119
俺の経験則だと有料でも再振り出来ると
テンプレ以外氏ね
テンプレにするかキャラデリして来いって感じなんだが
127名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:33:21.40 ID:iSSYXgsJ
>>122
いいんじゃないか? それで要望聞かないでβいって、数値調整ぐらいしかしないで、その結果で
客がつくか離れるか、だから、活かすも殺すもSEGAの判断だろ。
128名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:33:27.67 ID:O9P6qU0h
>>109
お前前もそんな電波なこと言ってたよな
局所的に見て使い放題でなかったとしても無限は無限だろうが
お前の自己完結した脳内定義で訳わからんこといってんな
129名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:33:34.69 ID:hI5nrmog
語る事に意味があるとすれば、やっぱそれ自体を楽しんでるからじゃないかな。
2ちゃんって、そういう所だと思うけど。
130名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:34:08.13 ID:yZpke5Cn
>>122
そんなもの10も承知で書いてるわ
131名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:34:20.93 ID:iW4GDBhc
すべてはβで決まるな
βで出たものがほぼ最終仕様と言っていいだろうな

2iの体験版で散々言われた沼のPP回復速度はそのまま製品版に持ち越されたし
132名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:34:43.56 ID:iSSYXgsJ
>>126
フレとのプレイが中心なら、お互いに話し合って生かし合える振り方もできるかと。
133名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:35:14.57 ID:qiLIRdTB
>>130
10かよ!
134名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:35:21.93 ID:BccMHRVo
セクションなくて見た目以外にキャラ増やす意味がないU以降、
(それも種族や性別以外はエステでどうにでもなった)
スキルツリーはキャラ幅増やすいい機会だと思ってるけどね俺は
ていうかセクション帰ってこないかなぁ
あれやっぱりオンゲーの交流の種としてはいいシステムだよ
コンシューマのDCGCみたいにテーブル書き換えられないわけでもないしさ
135名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:36:02.02 ID:F8cA+n9T
βにもなると基本的な骨組みはそうホイホイとは変えられなくなるだろうな
お前ら今だぞ!今が踏ん張り所だぞ、テストプレイで思った事をズンドコズンドコ要望として送りまくれ
136名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:36:40.53 ID:iSSYXgsJ
>>135
男女平等を盾に、もっこりスライダーの実装か。
137名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:36:56.69 ID:+eIk8TOX
>>132
だから知人としかやらなくなって野良とか年単位でご無沙汰になったりするのよね
138名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:37:32.21 ID:iSSYXgsJ
>>137
フレとのプレイ用キャラと、野良用を作ればおk!
139名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:37:32.79 ID:fiqgomcD
>>116
おっさんなのに女キャラ作ってオナニーして魔法職選ぶんだぞ?
妄想全開なのはそれだけで分かると思うけど
ババアがPTの管理をーとか言う前に己の家族の管理をちょんとしろよって話
140名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:37:44.60 ID:qEZaLELU
もう寝ろよ
141名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:37:46.46 ID:MIXeN8FC
>>134
>名前などによるプレイへの影響はないので、
>セクションIDとまったく同じようなものはありません。
>でも似たようなものはあるかもしれません (笑)
>ドロップなどに関係するかは未定ですが、たとえば占いのように、
>プレイに偏りが出るような要素が入る可能性はありますね (笑)

ステッカーで何かそういった要素をつけようとは構想してるんじゃないかな
142名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:38:39.20 ID:IQipcbzS
まあコレは完全に個人的な考えだけども
自分が作って選択したスキルで育てたキャラクターのスキルをリセットするってことは
今までの育成の過程を否定するっていうか、無かったことにするっていうか
もう別のキャラじゃんっていう気持ち的な問題も大きいかなぁ。
それなら別の特性スキルを持った別のキャラを作ったほうが個性はあるんじゃないかなぁと。
143名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:38:57.99 ID:t3wXnPv2
よし、キャラクターレベリング復活させろ!!!
144名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:39:29.24 ID:BccMHRVo
>>141
そういう話もあるのか
誰が部屋作る? とか結構わいわいやれたもんだからなぁ
PSOじゃまあハズレセクションとかあったんで色々言われるのもわかるけど
145名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:40:54.58 ID:RYBwm29P
結局ゲームをつまらなくしてるのは効率厨(効率脳)なんだよな
146名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:40:58.77 ID:iW4GDBhc
Lv上げのマゾさにもよるが
6属性分の特化Fo作って、ミッション決まったら「○属性にキャラチェンジしますー」なんてのは萎えるからやめてほしい
147名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:42:33.13 ID:iSSYXgsJ
>>146
なるだろうなw ツリー複数持てたらキャラ数減るにしろw
148名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:42:42.12 ID:UEfSPHdL
俺はPSPo2のアビリティ制度は割と成功してたと思うし、
ツリー再振り不可のチョンゲー方式は最終的にみんな>>126に陥ってる現実があるので
なんかみんな再振り不可に妙に非現実的な夢見てんなーとしか思えないなぁ
149名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:44:02.07 ID:MSUpz6Ud
確かに効率はゲームをつまらなくするわ。

右も左もわからず、攻略wikiの存在すら知らず、
周囲が話してるゲーム内の専門用語もよくわからない、
でも着実にレベルを上げて、装備を増やして、強くなって、
新しいフィールドにいけるようになっていく…

あの今では無知乙^^と叩かれそうなくらい、
何もしらずにプレイしていた
(何もしらなくても楽しめていた)あの頃が一番楽しかったわ。
150名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:44:58.65 ID:iSSYXgsJ
>>148
気分で効率シフトも趣味シフトもすんなり切り替えられた(装備とマグで)のがPSOのいい所だったと
思うから、そういう意味で気軽にシフトできるのも魅力的。
151名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:45:01.01 ID:F8cA+n9T
>>148
アビリティは悪くなかったと思う
でもちょっと定石ぽいのは出来上がっちゃってたよね
仮に再振り可能なら上手いことバランス取って色んな使い方が出来るようになって欲しい
152名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:45:42.38 ID:cLHWSX4Q
そもそもハンターの防御型と攻撃型はスキルポイントの振り分けで根元から分化させる必要があったのか
状況に応じてスタイルを切り替えられるようなほうがいいかもしれない。
スキルポイント制のゲームの宿命として、分かれたツリーの両方を上げようとすると使い物にならないから
どっちかに特化する振り方になるんだろうし、そうなったら、防御をとるはつはほとんどいないんじゃないのか。
153名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:46:00.18 ID:9+0kHMjy
>>149
さすがに時代が違いすぎる
154名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:46:14.59 ID:iW4GDBhc
>>148
それはあるな

世界で唯一の炎特化Fo作るぜ!って意気込んで作ったが
ミッションが炎不利で氷有利な場所だったのでPTメンの氷特化が強かった
けど次は炎有利だぞよっしゃあ俺の舞台だ!
一方氷Foはしれっとキャラチェンジして炎Foで戻ってきた

そしてそのPTメンの炎Foのほうが自分のFoよりも強かったりするのはよくある話
廃人をなめてはいけない
155名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:47:07.53 ID:F8cA+n9T
そういやマグ的な物はどうなるんかねえ
種族とクラスが一緒なら誰でも同じステータスってのは個性がなくなるから止めてほしいわ
156名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:47:21.59 ID:iSSYXgsJ
>>154
あぁ、気軽に変えられるほうが廃人との差は詰められるのか。
157名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:48:09.92 ID:K6/rGbYZ
>>148
普通にそういうゲームって再配分シミュレータあるから
158名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:48:43.81 ID:BccMHRVo
現状転職ないからこんな状態だけど
武器変えると該当する職業の回避が発動してたから
これって防御Huと火力Foのスイッチとか逆に攻撃Huと支援Foのスイッチとか
そういう遊びが求められるのかな?
いや現状だとあれどういう仕様になるのかさっぱりわからんが

それはおいといて回避は現在の職業固定でもよかった気がするけどねぇ
159名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:48:59.41 ID:Z1T333UW
>>142
ネトゲっていうかぶっちゃけROだけど、サービス月額でスキルリセットが1か月分の課金額と同じ
あとスキルの修正とか来ると無料で1回リセットする権利がもらえる
レベルアップでもらえるポイントでスキル振るタイプのネットゲームだとスキルに修正が入る事も
あるだろうからスキルリセット程度で別のキャラだとは思わないかな、少なくとも自分は

資格を剥奪されたとか免許停止されたとか思っておけばいいんじゃない?…表現がよくないけど
160名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:50:08.87 ID:UEfSPHdL
>>150
今言われてるのは
マグ交換不可で変な餌食わすと一生取り返し付きません、それがあなたの積み重ねてきた軌跡ですよキリッ
みたいなもんで、それって「ああうん、お前の言ってる理想はともかく、要するにキャラ作り直せってことですねわかります」
ってことにしかならないんだよね。
161名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:51:44.62 ID:IQipcbzS
>>159
まあそれはスキルバランスが変更された補償とか
金払うっていうリスクがあるからほいほいかれられるものでもないからいいんじゃないかな・・・
ノーリスクは無いわーっていう話なんで
162名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:52:49.33 ID:7nY+r6Zg
>>37
TPS視点だと凄い迫力あるな
163名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:52:54.80 ID:iSSYXgsJ
>>160
まぁ、マグが別にあるなら、固定(再フリ手間方式)もアリかなとも思う。
なんか、マグ的なのがふたつある印象だよな、これをアビリティ方式にするのって。
どっちの方式にもよさを感じてしまうw
164名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:54:25.29 ID:F8cA+n9T
「スキル振り直し」に見合うリスクってどんな物がベストなんだろうね
例えば他の上手い事やってるゲームはどんなシステムなんだろうか
WoWとかはどういうシステム?
165名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:55:37.20 ID:IQipcbzS
>>160
あなたのマグに特殊な能力を覚えさせることができます
ただ、その能力を覚えるためには経験が必要です。
もし、別の能力を覚えたいのであれば、1から修行する必要があります。
くらいのリスクはあったほうがいいって言う話なんだけどね
166名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:55:50.69 ID:UEfSPHdL
>>161
俺はノーリスクだからこそ色んな系統が使えると思うんで
チョンゲーじゃあるまいし今更固定方式とかないわーとか逆に思うよ。
でもまあ、再振り不可なら黙ってテンプレ振りするけどな。
そこまで再振りにこだわってるわけじゃないし。
その場合多分Foは雷PP軽減とか凍結率UPとか氷爆破とかは捨てる。

それ以前にFoそのものが趣味臭いんでまずHu使ってFoはテンプレ固まるまで寝かすとは思うが。
167名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:56:23.21 ID:Z1T333UW
>>161
お金払うだけでスキル振りなおせるのは個人的にはほぼノーリスクだから
考え方がそもそも違ったようですまない

レベルでスキル開放のシステムで再振りが可能な場合
「○○はlv△△から使えるからlv△△までは別ツリーの□□のスキルを使っていこう」
っていうのが出来るんだけどこれをどう見るか
168名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:58:36.56 ID:qiLIRdTB
>>146
属性特化別の沼子ちゃんギルドで指名料制まで読んだ
169名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:58:38.73 ID:9+0kHMjy
>>164
キャラに対しての愛着しかないんだろうか。
効率が数値にこだわるのに対して、気持ちに訴えるというか。
見た目、思い入れ、とかかな。弱いな、あまりも弱いw
170名無しオンライン:2011/08/28(日) 04:58:45.56 ID:IQipcbzS
>>164
今ちょっと思ってるのは、削除したスキルポイント分のレベルダウンとかかなぁ?
171名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:00:11.36 ID:MSUpz6Ud
>>170
それけっこういいな。
友達とのレベル差を埋める方法の一つにもなり得るし。
172名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:01:00.74 ID:Y4okTs+E
どうせそのうち経験余剰分がAEXPみたいな感じでたまってそれでSP入手とか出来るようになっちゃうんだろ・・・
173名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:01:32.77 ID:BccMHRVo
単純に振りなおすんじゃなくて下げた分上げなおせってのはちょっと面白いな
174名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:01:47.20 ID:ancRl0cB
やりたいのは敵のど真ん中にラフォイエぶち込んだ後
スライサーでスカッスカッスカッってダメージ与えつつ
ダブセとかですぱすぱ敵を倒して
倒せなかった敵はビンタかまして終わらせたい
そんなフォマ使いだったオレ
175名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:02:23.32 ID:x3MFIxSs
>>170
世界樹の迷宮思い出した
176名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:02:33.01 ID:+NfRIxLH
>>164
WoWは金を払えばリセットできるが繰り返すごとに金額がどんどん増えていく
長い間リセットしなければ減っていく
177名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:03:29.43 ID:UEfSPHdL
系統鞍替えすると大半のスキルが差し替えになるから、
キャラデリして1から上げなおすのと変わらんわけで
メインキャラに愛着あるならなおさらそんなのするわけもなく
その仕様なら新キャラ作って>>146になるのが必然の帰結。
178名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:04:29.99 ID:F8cA+n9T
>>170
それぐらいが丁度いいのかねぇ
でも問題は全部振り直す場合はLv1からになっちゃうなw

ちょっと調べてみたけどWoWはゲーム内通貨、ディアブロ2はノーリスクでスキルリセットぽいかな?
179名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:05:15.47 ID:eBfYNqMR
>>164
振り直し制導入してるところは大体ゲーム内通貨だと思う。全部調べたわけじゃないけど。
MODで振り直し用アイテムが作られたゲームがCS機移植した際にそれ採用してたケースもあったな
180名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:05:26.03 ID:RYBwm29P
有料でスキルリセットになるとしたらかなりあとに実装すると思う
リセットできない辛さをある程度体験させないと意味無いからな
リセットが実装するまで不満だらけで面白くないのは本末転倒だからノーリスクでリセットのが無難
181名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:05:32.36 ID:Z1T333UW
>>170
でもクエストの受注がlv依存だからlv下げると
掘りたい武器を掘るためのレベルを上げるために
別のクエストを受けてレベルを上げるところからってなるよ
武器とかユニットもそうだし
キャラの方向性を決めるとはいえたかがスキル振りなおすのに
いちいちレベル下げるのは個人的にはちょっとどうかと思う
182名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:06:00.24 ID:IQipcbzS
まあお手軽さからいうならメセタになるのかねぇ・・・
ドレッシングルームみたいな感じで
183名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:06:30.08 ID:iSSYXgsJ
まぁレベルカンストとの兼ね合い考えると、レベルマイナス5とか10で全振り直しか、>>170
あたりがいい気はするね。
184名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:06:31.41 ID:F8cA+n9T
>>176
サンクス、なるほど上手いこと考えるもんだね
さすが世界一なだけはあるな

まぁMMOとMOだとまた状況も違ってくるんだろうけども
185名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:06:57.15 ID:qiLIRdTB
今のところメメタに価値がないからなぁ
今後を見ていかないとわからんね
186名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:07:21.75 ID:yZpke5Cn
っていうかスキルツリーって下位のスキルに1ポイントでも割り振っておけば
上位のやつにポイント振れたよな

なんで?
187名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:08:07.44 ID:JLAme+cf
ゲーム内コストを支払う事で
スキル振り直しは可能にしておいた上で、
振り直し自体は何日かに一回しかできない様にしておけばいいんじゃない?

キャラの成長経歴としてのツリー展開と
能力の試行錯誤や最適化を両立させつつ、
リアルタイムに節操無くホイホイやり直す事ができなければ良いだけなんだし。
188名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:08:25.66 ID:IQipcbzS
>>185
メセタを稼ぐ時間というリスクが発生するからまあ有りかなぁとは思うわ
ただ1万メセタとかじゃ全然いみないから金額はそれなりに高くしないととは思うけどね
189名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:09:22.40 ID:IQipcbzS
>>187
時間制限とかは良さそうですね。
190名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:10:39.40 ID:BccMHRVo
>>181
最大レベルみたいな情報が保管され…ないのかな?
現在の職レベルのみ見ると転職するようになるとどうなるんだろ? ってのも疑問だし
191名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:10:43.71 ID:eBfYNqMR
個人的には振り直し入れるならノーリスク、あるいは低リスクにしてほしいかな。
レベル高くなると1やりなおすのもしんどいし、自分はキャラを育てることよりも
ひたすらダンジョン潜って永遠ともいえるアイテム採集の方に集中したいから。
クラスや種族は固定だろうしこのへん融通効かせてくれると週末プレイヤーには嬉しい
192名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:11:03.22 ID:yZpke5Cn
>>188
チリも積もれば山になるぞ

まあ、大本の基準値きめといて時価とかでいいんじゃないか?
193名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:14:56.68 ID:UEfSPHdL
てか真面目な話なんでみんなそんな固定スキル制好きなんだろ。
PSPo2のアビリティ制とかどんどん差し替えてもキャラの愛着変わったりしなかったし
自由に変えられるからこそテンプレなら絶対使わないようなアビにも使途が出てきてたのになぁ。

そりゃみんな横並びでテンプレ振りする世界がいいって言うなら、それに合わせて戦略立てるけどさぁ。
コストについては一定以上はあまり変わらんよ。
要するに開発側が自由に振らせる気がない仕様なら、最も潰しが利くように固定してしまうだけだから。
トラップとか完全な死に仕様になると思うよ。罠師が常に罠だけで生きていけるような仕様ならそれはそれで大問題だし。
194名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:15:29.59 ID:IQipcbzS
まあ俺らが決められる問題じゃないし、
リアルマネーでサーバー運営費に当てる可能性も否定できないけどねぇ。
24時間毎に1回とかなら悪くなさそうな気はするね
195名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:15:36.56 ID:Z1T333UW
>>190
職は変えたらステータスもそのまんま職のlvに合わせて変わると思うけど
そのためのキャラlv廃止だろうし
だから1キャラで全職やる人はそのキャラで3回同じクエストを辿って
lvを上げていく事になると思う
その上でリセットでレベル戻されてまたやり直しなんてちょっと辛いわ
Po2iの転生マラソンはもう一生やりたくない
196名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:16:12.76 ID:cLHWSX4Q
チャレクリアの報酬にリセットアイテム入れておけばいいよ
チャレが今回もあるのかはわからんけど
197名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:18:55.41 ID:yZpke5Cn
PSO2でボーダーブレイクみたいなバトルがやりてえが
やっぱゲーセンと違うし無理なんだろうなあ
198名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:19:31.91 ID:VUMMwhW8
振り直し自由
あらかじめパターンを登録しておける

でどうよ
199名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:21:09.77 ID:BccMHRVo
>>195
>だから1キャラで全職やる人
武器を使い分けたいなら全職あげることになりそうな気がする
職に装備制限あるからそんな自由でもないけど
Foがガンスラに持ち替えるとミラージュじゃなくなるのよね、回避手段
てことは他のスキルツリーが反映されてるわけで…これ結構めんどいな
200名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:22:35.56 ID:Z1T333UW
>>197
バトル全然関係ないけど
最近始めたばっかりでまだD5だけどBBのあの操作はすごいやりやすいと思った
PSO2のRaの操作はあんな感じで左スティック右マウスでTPS視点でやれば楽しそう
201名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:23:53.69 ID:F8cA+n9T
単なる思い付きの妄想だけど

スキルを取得すると副産物としてアビリティも取得出来る
そのアビリティは付け替え自由、スキルの振り直しは多少のリスクを伴う(メセタ程度)
なんてのはどうだろうか

アビリティは今回のテストにあったような「ガード時ダメ軽減」とか「テクニックダメージアップ」ぐらいの小さい変化
スキルは「白魔導師」と「黒魔導師」とか「キャラ性能や戦術に影響を与えるような大きい変化」
ここまで書いてなんかすげえややこしそうで駄目そうな気がしてきたw
202名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:24:05.52 ID:5+0poBHW
BBって略されるとPSOBBかと思っちゃって
えっ?エミュかよ^^;って突っ込みそうになった・・・あぶねえ
203名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:25:17.65 ID:IQipcbzS
>>202
BBって言ったらBB弾だろう、たぶん。
204名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:26:03.09 ID:IQipcbzS
>>200
俺ツインスティックでやりたい
205名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:27:16.47 ID:yZpke5Cn
>>200
ボーダーブレイクは友人がやってるのしか見たことないが
俺も今日そんな感じでレンジャーやってたわw










オペレータの女の子がおっぱい突かれたら頬赤くしてて可愛かった!!!
206名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:28:21.94 ID:IQipcbzS
>>205
最後の一行が言いたかっただけだよな?そうだよな?w
207名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:28:36.73 ID:qiLIRdTB
>>204
アナログのっとりしてるならできるんじゃないかw
少しボタン増やす必要があるけど
208名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:32:10.23 ID:Z1T333UW
>>202
BBって自分で書いて一瞬ブレイブルーを思い浮かべたわ

>>205
つまりブリギッタのおっぱいを突けるように要望出しておかないといけないな
209名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:41:42.54 ID:g0CyDtLW
いずれオペレーたんと出会えますか
210名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:43:32.24 ID:IQipcbzS
今から支援を行う!(パラパラパラパラ ドーン
箱の中から・・・
211名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:44:12.34 ID:RvI1gluX
ブリギッタは声があれなのに髪型が子供っぽくて違和感あるな
212名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:44:32.17 ID:uuCCKWT5
カットイン試したら自キャラの顔キモすぎワラタw
AKB板野を横から見た画像を思わせる不自然さだったわ
213名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:50:29.53 ID:ZeKg1CnK
>AKB板野を横から見た画像
想像してしまった
謝罪と補償を(ry
214名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:51:10.06 ID:IQipcbzS
>>212
脆弱だからAKB板野ってのがどいつだかわからない
215名無しオンライン:2011/08/28(日) 05:56:06.71 ID:MIXeN8FC
>>212
検索したらキモすぎワロタ
216名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:02:23.00 ID:6zD/kKXz
やっぱPS式コンだとボタン使いまくるよなぁアイテム選択が特に大きい
カメラを十字
戦闘と移動がダブルスティック
アイテムと装備切り替えが1234ボタン
ガードとアイテム拾いがR12
ロックとTPS切り替えとアイテム使用がL123
あれ?カオス配置じゃね?しかもダブルモンハン持ち+αになるし
Fキーにパレットショートカット入れるのが賢明か・・・
217名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:03:10.98 ID:IQipcbzS
なんかロリポップチェーンソーのプレイ動画みたら
現状のPSO2でも神ゲーに思えてきた・・・
218名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:19:01.02 ID:K6/rGbYZ
>>216
ダブルモンハン持ちww解る気がするww
武器変更とかモンハンみたいに普通にLまたはトリガーボタン+右側のボタンでいい気がする
219名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:19:13.98 ID:ZNWhayLj
PSO2は素直に面白かった
しかしどうしてだ?
PSOっぽさは全くないよな
なんでどっちかっていうとPSUノリなんだ?
どうしてどっちかっていうとPSUノリなんだ?
別にそれでもいい
でもそれだったらわざわざPSOの名を継ぐ必要がない
…とそう思った
220名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:19:58.44 ID:yZpke5Cn
>>219
俺にとっては十分PSOだったよ
コスチュームとかダサかっこいいしな
221名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:21:50.51 ID:HFaEuGN1
ファンがどう思おうとPSOってつければPSUと名をつけるよりは
売れるからでしょ。大体セガがPSOってつければPSOなんだよ
222名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:24:26.54 ID:fRykmjEU
PSUは過去になったっつってんだろ
223名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:26:03.25 ID:HFjTEJaZ
>>219
PSOにハマったけどPSUには全く興味持てなかったワシがハマるんだから、これはPSOなんだ。
224名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:27:36.88 ID:JLAme+cf
PSU臭さは全然しないと思うけど、
かと言ってかつてのPSOに回帰してるかというと
あまりそんな印象でもなかったなぁ。

なんというか、洋ゲーをベースにPSOを新規構成した感じ。
225名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:31:08.42 ID:HFjTEJaZ
どっちかというとPSUのほうが特殊な毛色だった気がする
226名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:32:06.21 ID:6zD/kKXz
公式のボタン配置もゴテゴテでワロタ
決定とキャンセルをどこでも配置できるように
って思ったがテレパイプやら人前でジャンプや攻撃できなくなるからダメか
227名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:32:40.20 ID:5+0poBHW
テレパイプじゃなくてリューカーがよかったな・・・
228名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:40:03.09 ID:34Qbqqrt
テレパイプがその場に出ないから何度も使おうとしたのは俺だけじゃないはず。
229名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:42:08.96 ID:IQipcbzS
>>228
ホイポイカプセルっぽいよな
230名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:44:57.69 ID:TY2TF9r1
>>228
かなり先に出るからビビッタ
231名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:50:17.29 ID:wziKcly2
フォース強いので弱体してください。
キャス子のキャラクリは満足なので
このままでお願いします。

っと意見しておいたはwwww
フォースとキャス子使いはウザイから
始まる前から終わるように仕向けないとwww
232名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:51:26.58 ID:2LG2QlxM
死ね
233名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:51:30.07 ID:yZpke5Cn
早くシャドウのホバーブーツ実装しろよ?セガのわからずやめ!
234名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:52:34.77 ID:U6t4jNVY
ベータってまだまだ先になりそうなのかなぁ
修正多けりゃそれだけ先になるだろうし
235名無しオンライン:2011/08/28(日) 06:53:58.46 ID:O0yGaUsp
>>231
Foで箱使いだけどこのままでも十分楽しめるから別になんとも・・・
236名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:03:29.04 ID:JLAme+cf
テレパイプは使ったあと一定時間だけで良いから、
最寄のパイプ位置への方向指示でも出てくれれば良いのにね。
メイン画面でもミニマップ上でも良いからさ。
237名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:06:25.67 ID:ocxM3KtU
テレパイプにキャンプシップから飛び込む時って
最後に出してくれた所に飛ぶの?
PSOみたく誰のとか選べないよね?
238名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:07:23.21 ID:yZpke5Cn
テレパイプ開いてるYOって案内が出るからそれ選ぶと近くのパイプから・・・じゃなかったっけ
239名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:07:31.56 ID:XyNFr9UO
まぁ調整はじっくりやってほしいわ
最初にこけてクソゲーの烙印押されたらあとからいくら頑張っても消えないしNE!
240名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:11:06.16 ID:M5jaMvnu
キャンプシップ内にショップやクエストカウンターが無かったようだけど
これはα仕様で制限されてただけで、今後実装予定と思ってて良いのかな?
ロビーへの転送ゲートの両サイドに扉っぽいのあったし。
241名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:11:21.59 ID:qEWWJC1/
>>231
一人の声はスルー確定だから幾ら騒いでも変わらん
242名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:26:26.95 ID:b8Lbdjr3
>>219
PSU自体もPSOの続編として作られたものだからだよ
PSUだって最初はPSO2って言われてたんだぜ

つーかPSO2ってPSO当時に情報でワクテカしてた時代のPSUだよね
「フォトンアーツ」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
必殺技で浮かせて銃で撃つとか空中コンボできたりするんだろうなぁとかさ
蓋を開けたらPA連発し続けるだけのゲームでしたw
当時夢見てたPSUの理想像がようやく実現したって感じ
243名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:31:51.17 ID:/0/qoY/9
当時見ていたPSO続編の理想かー
フォースやってたけどテクニックレベルが上がると見た目的にも性能的にも変化するってやってほしかったな
PSO2にはそこらへんやってほしいと思う
244名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:39:19.98 ID:nhn7HvA3
テスト終わりの時にPSOサービス終了を思い出したのは俺だけでいい


>>230
水辺で使ったときにはどこに落ちたかわからなくて時間食ったぜ
245名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:39:53.13 ID:BccMHRVo
マグもパシリみたいな勘違いじゃなくて羽、背負い物系は前のまんまでいいけど
動物系はシャグみたいに戦ってくれるとか…

まあマグじゃないけど実装はしたんだよね、そういうの
PSO当時マグが一緒に〜ってのが夢だったんで別の話だけど
246名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:43:57.95 ID:YyDcTsBY
>>107
ボルトテックPPセイブ取ったんだが問題は消費値が出ないこと
途中までしか振ってないけど10まで上げれば効果出たんだろうか
247名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:44:15.54 ID:MzQkFa2N
マグにスキルツリーをき
248名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:46:30.40 ID:DNmBd3oH
マグがあると明言されて安心したけど、考えてみたらPSOのマグをそのまま持ってくるわけないよな・・・
酒井肝いりのパシリを諦めるとも思えないし、キモイ見た目だったり糞みたいなセリフ出しまくるマグが出てきそうな気がしてしょうがない
249名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:47:15.36 ID:b8Lbdjr3
PSU初公開PV
http://www.youtube.com/watch?v=qchDkrStK30

「PHANTSY STAR ONLINE2?」って思いっきり書いて在るね
当時はこの動画観て、広い街のロビーをエアボードで移動できたり
ダンジョンを乗り物にも乗って探索できるとか色々と想像してたなぁ

しかし未だにオンラインじゃ、戦車とルンガ未実装だよね
もう運営も存在自体完全に忘れてるだろうなw
250名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:49:12.50 ID:CCTXfyGZ
αの状態ではゲームとしてはPSUの面影はまったくないよなぁ
251名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:49:20.50 ID:b8Lbdjr3
>>248
PSZで普通のマグが実装されとるがな
252名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:52:35.36 ID:BccMHRVo
あれ? まだ乗り物系ちゃんと実装されてなかったの?
253名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:53:53.64 ID:DNmBd3oH
>>251
ZEROはスペックの都合かしらんが余計なものが一切ない
PSO2はポータブルやPSUと同じ作り方だから信用できない
254名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:54:32.75 ID:ldqiJ9St
オンであんなもんどうやって実装すんだよ
どうせツマンネと文句言って終わりだろ
255名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:55:43.26 ID:YyDcTsBY
>>250
チャット機能が劣化してて驚いた
よくPSUから引き算できたなぁと
256名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:56:19.94 ID:MIXeN8FC
>>249
2004年頃のムービーってこんなに安っぽかったっけ
257名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:57:04.30 ID:/0/qoY/9
>>249
PSUやってないけど、PV見ただけでもやっぱPSOと大分方向性が違うな。
なんつーかキャラ押しが強くて普通のJRPGって感じがする。
PSOみたいな世界感と音楽を前面に押し出してあとはご想像におまかせ
ってのがやっぱいいな、PSO2はそっち方向で行ってくれるだろうと期待してる。
258名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:57:13.77 ID:DNmBd3oH
>>255
UIはPSUよりよくなってるとこ一つもないな
アクション担当よりUI担当がしばき倒されるべきだろう
259名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:58:18.89 ID:DNmBd3oH
>>257
その動画の段階じゃオンラインモードがあることすら出してないからね
結局、どっちつかずのクソゲーに終わったけど
260名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:58:19.89 ID:Cot7G4BL
>>249
当時の発表の仕方がどうかは知らないがストーリー部分のダイジェストにしか見えないな。
261名無しオンライン:2011/08/28(日) 07:59:58.94 ID:/0/qoY/9
>>253
ゲームでもなんでも「余計なものは無い」ってかなり大事だよな
セガの悪いクセだけどシリーズ続くごとにどんどんややこしく難しくなるって感じするけど
ものごとはシンプルに土台を作って、ぶっちゃけそれだけで面白くしないとダメなんだよな。

ドラクエの堀井が言ってたけど、ゲーム作りは削る作業が大切ってことらしいし
PSO2チームはそのへんを忘れないでおいてほしいな。それが出来るPは優秀だと思う。
262名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:00:44.78 ID:Y1tYTBla
>>249
UをO2に位置付けてこれはO3にしとけばみんな納得だな
263名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:01:31.15 ID:ldqiJ9St
>>259
オンラインとして作ってたけどな
上からストーリーも入れろ
ストーリーってどうやって作んの(^酒^)、知らんがな(^見^)
あれ?オン作る時間もなくなったお(^酒^)でgdgd
264名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:01:57.68 ID:3uuLE12Y
街中でエアボ使えないのはE3のせいだな、あいつOPで事故ったし、なんかピンピンしてたけど。
勇者様以外は車にぶつかるとキャラデリくらうので禁止にしました的な?
265名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:03:06.95 ID:DNmBd3oH
>>261
インフィニティみたいに新しい要素入れることに執心してせっかく良かったものをぶち壊すのはやめてほしいね

アイデア出すだけなら素人でも子供でもできる
アイデアを吟味して、おもしろいゲームに落としこむことができるからプロなのであって
なんでもかんでも入れたらいいってもんじゃない
266名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:03:46.75 ID:/0/qoY/9
>>263
無能極まる上層部だな。ゲームわかんねぇ奴らが口出すんじゃねぇって例か。
267名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:03:53.31 ID:b8Lbdjr3
>>253
PSPoシリーズの時点でもPMなんてもう殆ど存在無くなってたじゃん
PSPo以降で新たに追加されたPMはロボやマスコット形態ばかりだし

作り方が同じってのがイマイチ判らん
BGM切り替え復活させたのもPSZからの流れだし
回避やチャージテクだってPSZの物だろ?
そもそもPSZ自体にもPA在るわけだし
268名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:06:06.98 ID:ldqiJ9St
Z厨うぜぇな、ワンコインゲーに用はないよ
269名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:06:37.26 ID:DNmBd3oH
>>267
αの時点ですらゲームがぼんやりしてる
売りが何で、どう遊ばせたいのかわからん要素が盛りだくさん

Poシリーズのパシリは一段とキモくなってるよ
台詞がアニメやネットスラングに影響された世界観もなにもないものばっかになってる
270名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:08:26.25 ID:j9y0m0iA
俺は過去ログみれないけど
cβ直前あたりから最中にかけての2ちゃんのログみたら
恥ずかしくて火ふくかもしれんw

ボリュームなさすぎじゃね?これ
     ↓
あほか、まだβだぞ何いってんだ とフルボッコ
     ↓
蓋あけたら・・・・・

俺も叩く方だったから自分が恥ずかしいぜwww
271名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:08:31.05 ID:/0/qoY/9
ただPSO2でもPSOみたいなログを読んで謎を追ったり
クエストをこなして世界感を想像したりって楽しみは入れておいてほしいんだけど
オフモードないとそういうのじっくり楽しめないよなぁ、オンソロでやれってことなんかな
オンPTでやったらログなんて読んでられないしイベントも全部飛ばされるor見てる暇ないって状況だろうし
272名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:08:47.43 ID:BccMHRVo
Zのいいところはあれだよ
杖と銃にPAあることだよ
杖PA楽しいよ強いよ
銃PA…
えーと
楽しいよ
273名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:10:50.62 ID:j9y0m0iA
>>270はPSUのなw
274名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:13:44.35 ID:ZNWhayLj
>>261
そう!まさにそれなんだよな
PSOの良さはそれなんだ
ただ面倒くさいだけの蛇足機能はいらない
275名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:14:24.16 ID:YyDcTsBY
>>268
少なくともKOTY大賞受賞してないからな
276名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:15:00.73 ID:ldqiJ9St
PSOがいい奴はWiiでもエミュ鯖でもいいからずっとPSOやって出て来るなって
277名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:16:15.89 ID:/0/qoY/9
なんかαテストも終わってベータまで数ヶ月はあるだろうからZEROでも買ってくるかな
なんか評判いいからどんなもんかやってみたくなる
でもPSPo2iはすぐ飽きちゃったんだよなぁ
278名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:16:50.54 ID:ldqiJ9St
>>275
500円で買ってるから糞でも誰も怒らないしな
ま、こんなもんかwポイッで終わり
279名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:16:58.96 ID:pZGk1/qS
>>271
オフモードつーかBBにあった一人用モードが搭載されればすべて解決
ストーリーや世界観を補完しつつ、サイドストーリークエや素潜りっぽいのができればいい
ちょいエネミーも戦いやすいようにして貰える経験値とかは減らしてさ

だがPSUの一人用ストーリークエ、てめぇはダメだ!
280名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:17:00.63 ID:ZNWhayLj
PSO2もPSOですが…
281名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:18:15.64 ID:DNmBd3oH
別にPSOがやりたいわけじゃない
今更PSOやっても辛いだけだから

シンプルで長く遊べるゲームになって欲しいだけ
αで見せてしまったモノでも要らないと思えばどんどん仕様削除すればいい
ジャンプやガードみたいに完全に死んでるくせにキーを占有してるものが本当に居るのか考えろと


282名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:18:38.71 ID:YyDcTsBY
>>276
複数の他者を消すより己一体が消えてなくなる方がずっと早いぞ
283名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:19:56.76 ID:ldqiJ9St
>>280
PSO2はPSO2だよ
PSOver3でもPSO EP5でもない
284名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:20:03.66 ID:KErnOIxu
またこの話?
285名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:21:08.17 ID:9epaIaOc
>>279
BBではオフでプレイ出来ないけどな
286名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:21:10.53 ID:cFzmR2Ss
ん、ガードはともかく、ジャンプは十分に使えると思うが
これでジャンプが不要って言うならゴッドイーター遊んでこいよ
あれこそ本当にジャンプが無用のゲームだからさw
287名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:21:26.71 ID:pZGk1/qS
PSZはボタンが少ない分いろいろ工夫しますたとか言ってるけど
せっかくのタッチパネル付きハードなんだから手持ちのパレットに入り切らない
テクやらアイテムやらトラップやらはタッチペン使ってどうにかできるようにすれば
やれる事飛躍的にアップしてもっと楽しくなったろうに
納期に間に合わないんで削りました感ムンムンなUI画面丸出しで残念な気持ちになる
288名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:21:37.86 ID:k7Ore2rB
シンボルチャット欲しいな
キャラカットインがあるからいいとかじゃなくてそもそも違う物だ
289名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:21:47.60 ID:ldqiJ9St
>>282
プロデューサー自ら消えてくれと言ってるんだから
消えるのはそっちだよ
290DEA ◆zPSULOVELo :2011/08/28(日) 08:21:54.55 ID:j1ZMYsRN
ずうっと同じような流れで成功してるのポケモンぐらいだろ('ω'`)
291名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:21:58.09 ID:DNmBd3oH
αでこれだけ遊べたら凄いっていう意見はわかる
でもセガの場合、αってゲーム内容は6〜7割完成した状態
バグが多め、実装されてない要素がいくつかあるってだけ

「αだから」が通用するのは不具合くらいなもんだぞ
292DEA ◆zPSULOVELo :2011/08/28(日) 08:22:09.75 ID:j1ZMYsRN
>>289
だな('ω'`)
293名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:23:48.77 ID:/0/qoY/9
>>279
PSUのストーリーモードの主人公がプレイヤーじゃないって最低最悪の仕様だったな
あの時点でPSOの続編とは言いがたい方向性になっちゃってるしなぁ

あと今回アルファやって思ったけどキャラに声付きの人ってあんま多くないな
女キャラ(中身男)だと声付きはけっこういたけど、普通ぽい人らは声無しだった気がする
やっぱ声いらねぇって人けっこういるんだなぁと思った、俺もそうだけど
294名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:23:55.31 ID:pZGk1/qS
>>285
オフはなかったけどオフで出来たことはすべて実装されてたろ
オンに繋げないでオフやらせろっていう連中のことは知らんがな
295名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:24:25.34 ID:3uuLE12Y
∞なんて体験版で十分なゲームだったよな
296名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:24:45.38 ID:oleipqto
αやれてないんで抽象的な言い方になるけど
システム的な部分に振り回されて遊ぶようなゲームにだけはなってほしくない
297名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:24:48.87 ID:DNmBd3oH
>>293
声OFFにできるようになっただけでもかなりマシになったな・・・
禿のボイス押し付けはマジうざい
おまえが声優とご飯食べたりしたいだけだろうと
298名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:25:16.53 ID:ZNWhayLj
>>283
だったら「PSO」2である意味がねえだろうがww
PSU2か?あ?ww
299名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:25:34.73 ID:BccMHRVo
>>287
あれはインタビューによると
DSがしょぼくてどうやら上下の画面におけるオブジェクト数が
限界に来てたという話らしいよ
ていうかDSでやったのが最大の間違いだよ…お絵かき以外
300名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:25:54.43 ID:cLHWSX4Q
PSUのとき、最初はサッカーボールみたいだったパートナーマシナリーが成長すると猫や人形、ドラゴンになって、
最終携帯はどうなるんだろう?とわくわくしてたのに
どうあがいても全部幼女になります^p^といわれてまじで信じられねえ体験をした
301名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:25:57.48 ID:b8Lbdjr3
>ジャンプやガードみたいに完全に死んでるくせにキーを占有してるものが本当に居るのか考えろと

ここら辺を詳しく頼む、ガードはともかく
ジャンプが完全に死んでいると言う意見は始めて聞いたもんでw
302名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:26:26.56 ID:YyDcTsBY
>>289
どっちが容易いかなのになんで理があるだの言いだすわけ
啓蒙してるつもりが自身が蒙いようだな
303名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:27:02.83 ID:mDTq26xj
ゲーム部分はPSO→PSU→今回の と
色々踏襲しているようだが、UIについては
作ってみました→利便性検証してないけどどーよ?な感じだった
アイコン見づらいわ
ロビアクいちいちマウス指定だわ
無駄にウインドウ分けてる割に情報量少ないわ
要望だしといたけどさ
304名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:27:07.13 ID:r43QMOVE
>>291
ほぼこの仕様のままサービスを開始するって決まっちゃってるのか?
305名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:27:23.12 ID:XRinx5B+
>>297
プロデューサーと声優の関係ってかなりドライなんだぜ・・・
いっしょに飯食いに行くとか、結構ハードル高い
大抵マネージャーさんとしか話さないしな
306名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:28:01.22 ID:DNmBd3oH
>>296
メイト使用にモーションつけたり
武器には属性が一つしか付かない糞PSU仕様のくせに、パレットに武器3つまでしか入れられなかったり
テクニックがチャージしないとまともに回復も攻撃もできなかったり
そのくせロッドにリンクしないとテクニックチャージできなかったり
おまけに3つしかリンクできなかったり
雑魚がスーパーアーアー基本だったり

不愉快な縛りが十重二重に
アクション担当の嫌がらせはまだまだ続くで〜
307名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:28:03.93 ID:2xhgxxMN
STEAM「プレイヤーがネトゲに慣れ過ぎている」
308DEA ◆zPSULOVELo :2011/08/28(日) 08:28:13.39 ID:j1ZMYsRN
>>298
餅つけ('ω'`)
309名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:28:20.67 ID:BccMHRVo
>>293
まー、一応PSUにおけるストーリーってPSOでいうリコの足跡みたいなもんだよ
だからオンラインの状況って言うのはストーリーの後になってるし
すごくわかりやすいとこだとドラゴン前の中継点は軍の施設だったけど後にガーディアンズが使ってたり

いやまあイーサン他の出来はまったく擁護する気はないけどね
310名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:28:47.04 ID:/0/qoY/9
シンボルチャットは復活してほしいなー
あれ絵心ある人間じゃないと使いこなせないから無くなったのかもしれんけど
絵心ある人間からするとすごい的確かつ理想的に相手に意思を伝えられるから好きだった、なによりコミカルだし。
「先に進もうぜ」「ちょっと待って」「トイレ行きたい」「一旦戻らない?」とかいろいろできたし

今の時代なら使えるシンボルチャットを配るとかもできるだろうし、復活してもいいんじゃないかなぁ
311名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:28:56.98 ID:XRinx5B+
>>301
ジャンプとかステップないとドラゴン戦で詰むよな
312名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:29:13.65 ID:N53ujnc2
>>296
現在アクション担当に振り回される未来しかないよ
313名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:29:22.81 ID:JLAme+cf
ジャンプは必要だぞ、ジャンプは。

ちょっとした段差のショートカットに始まり、
高台に陣取ったり、敵の上に乗ったり、滞空に使ったり、
もう既にジャンプありきでシステム組まれてるんだから。

ガードもPo2系みたいになってくれば、
戦闘スタイルによっては重要な要素になりえる。
314名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:29:28.44 ID:DNmBd3oH
>>301
人間噴水以外の使い道あったの?
ドラゴン倒すくらいまではやったけど、ジャンプ使ったことないわ(HUCastで)
315DEA ◆zPSULOVELo :2011/08/28(日) 08:29:39.44 ID:j1ZMYsRN
>>306
ボクくらいになると完全回復薬が簡単に何度も使えるよりそれぐらい縛りあったほうが緊張感あって好きだな('ω'`)
316名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:30:41.05 ID:cFzmR2Ss
>>293
普通に声在りの人が多かったと思うけど
声無しなんてむしろ全く見なかったぞ
単にレンジャーは喋らないから声なしと勘違いしたけでは...

つーか、今時のこの手のゲームで喋らない方が珍しいと思うが
317名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:30:48.38 ID:DNmBd3oH
>>304
早ければ当初の予定通り年末、遅くとも今期中には発売だろ
今からUIやアクション作り直すなんて到底ありえないと思うけど

過去の事例からすると、散々叩かれても意見が反映されるのは次作から
318名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:30:52.77 ID:ldqiJ9St
PSOは自分が主役だ、DFを倒した英雄だと思ったら
事態を悪化させていただけで、リコとフロウウェンという真の英雄が尻拭いをして
最後には二人の意志を継ぐエンドゥーが世界を救う斬新な設定
「英雄は俺だ、いやお前じゃない」」
319名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:30:53.16 ID:mDTq26xj
ジャンプジャストガードで鳥落とすの楽しいです(^q^)
320DEA ◆zPSULOVELo :2011/08/28(日) 08:30:55.74 ID:j1ZMYsRN
>>314
鳥倒すのに使ったぞジャンプしてWLで捕まえてシュンコロじゃないとうざ過ぎるだろ('ω'`)
321名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:31:12.26 ID:KErnOIxu
>>314
ジャンプして敵集団の中心にグレネードたのしかった
322DEA ◆zPSULOVELo :2011/08/28(日) 08:31:23.99 ID:j1ZMYsRN
>>319
なんとっ!JJGそういうのもあるのか!?♪('ω'`)
323名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:31:32.85 ID:3uuLE12Y
>>311
ドラは特定のマップでスタンプさせるとはめれるからな。
まぁこれが不具合なのかバグなのか仕様なのかは知らんが専用マップが無い以上仕様になるのか?
324名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:31:42.08 ID:pZGk1/qS
>>299
そういう事情か、セガらしいといえばセガらしいな
個人的に楽しさよりストレスが上回ったんですぐに辞めちゃった
325DEA ◆zPSULOVELo :2011/08/28(日) 08:31:58.11 ID:j1ZMYsRN
>>321
なんとっ!なんとっ!JTSGそういうのもあるのか!?♪('ω'`)
326名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:32:38.27 ID:/0/qoY/9
ジャンプはちょっとした高低差を飛び越えられる、というだけでも価値がある
エネミーを飛び越えてスルーするもできるし、ジャンプしてるだけで単純に楽しいってのもよかった
327名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:33:10.93 ID:cLHWSX4Q
レンジャーのグレネードシェルは水平射すると明後日の方向に飛んでいくことがあるから、ジャンプして空中から撃った方が確実
あとはインタラプトイベントで捕まったとき、敵に囲まれた状態から脱出するのにジャンプ&空中回避があると楽
328名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:33:15.36 ID:9epaIaOc
>>294
EP4がオフで出来・・・・中途半端で終わったからどうでもいいか・・・・
329名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:33:25.65 ID:O9P6qU0h
フォースなんてほぼ浮いてるしな
330名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:34:01.73 ID:mDTq26xj
>328 打ち切り漫画みたいなもんだよ
331名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:34:22.34 ID:N53ujnc2
ジャンプ無いと便器に乗れないだろ!
332名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:35:32.54 ID:3uuLE12Y
次のエリア行くときにジャンプの最高地点で入ろうとはしないのか?
333名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:35:49.49 ID:DNmBd3oH
便器いらんだろ、あれ
ジャンプのためだけに作られた敵とか本末転倒だよ
334名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:35:50.03 ID:MIXeN8FC
>>331
ケツがはまって取れなくなっても知らないぞ
335名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:36:30.57 ID:/0/qoY/9
>>331
あんまオンゲーでよくある「ゲーム内でいつのまにか決まった専門用語」を使うなよ
昨日やってて「便器がどうのこうの」って言い出した奴がいて、最初「はぁ何言ってんだ?おかしいのかこいつ」って思ったわ
336名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:37:20.48 ID:DNmBd3oH
見たらわかるだろ
便器以外の何に見えるんだよ
337名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:38:07.50 ID:6zD/kKXz
ID:DNmBd3oHはPSUに親でも殺されたのかね?
PSOでもやってろとは言えない意見だしカードゲームがお望みか?
338名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:38:12.73 ID:cFzmR2Ss
>>314の書き込みみた時点でもう根っからゲーム楽しもうとしてないよね
最初からPSOにあった要素以外は不要と頭で決め付けてるんだろうな
こういうやつの意見とかは絶対に運営には鵜呑みにして欲しく無いわ
運営もこういうのは最初から無視してるだろうけどさ
まぁとっと絶望してアンチにでもなってネガキャン頑張って下さいな
339名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:38:22.88 ID:/0/qoY/9
>>327
レンジャーのジャンプグレネードはあれ横から見てて超かっこよかった。
エネミーの群れを爆砕するのうらやましかったわ。
340名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:39:24.49 ID:9epaIaOc
PSUEP2でのプレイヤー無視が気にならなかったけど
その後のEP3で自分の名前が連呼されるのは鬱陶しく感じたかな
341名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:40:07.70 ID:DNmBd3oH
>>338
PSOこそ大して面白くないだろ
あの時代に選択肢がなかっただけ
バランス面でいったらルーンジェイドの方がマシだった
342名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:40:15.56 ID:k7Ore2rB
ユーザー間で勝手についた略称とか通称について文句言うやつってなんなんだ
PSOでもキャラの略称使ったら突っかかってきたやつがいて今更何って思った
343名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:40:19.82 ID:pZGk1/qS
>>312
アクション担当者マジでどうにかしないといかんな
UIはアイコンのデザインを見やすいものにすげ替えたり、
レスポンス良くしたり、パッド用に最適化したりとかどうにでもなるけど

ことアクション担当者に関しては
○○を想定しております(キリッ 爽快感がうんたら(キリッ サポートを(キリッ
って感じでどこぞのクリエイターも真っ青な逸材になるポテンシャルを秘めずぎ
344名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:40:42.78 ID:ayfptiQ+
カルターゴってよべやカス
カルターゴたんの背中ズリでしやわせみるくぴゅっぴゅ
345名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:41:19.20 ID:PFVBy4rd
>>340
豚が気安く呼んでいい名前じゃない
346名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:42:05.89 ID:DNmBd3oH
人によっては500時間、1000時間と遊ぶゲームであることを全く考えてないなアクション担当は
スタンドアロ−ンのRPG作ってるんじゃないんだからもっと頭使えよ
思考停止して安直な解決方法ぶちこんでご満悦な時点で期待できない
347名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:42:08.23 ID:ljyCyGw9
FOのフリーズイグニッションがなんか想像してたのと違ったな・・・
10まであげたら威力2000%とかになって吹いたけど、効果範囲が狭い&エフェクトが地味すぎて物足りねえ

とりあえずFOの発動型スキルはフォトンフレアとPPコンバート安定っぽかったな
348名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:42:43.46 ID:JLAme+cf
便器ヘルカスタムは良いエネミーだと思うぞ。
そのままだとやたら固い長距離砲台っていう反則野郎だけど、
ちゃんと位置取りして弱点狙えば楽勝っていう、
ゲーム的なデザインに則ってるし。
349名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:44:20.48 ID:N53ujnc2
>>348
倒しやすいから好きだな 一杯居るとかなりうざそうだが
350名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:44:49.65 ID:p/NyHWYZ
そーいや結局便器にもドラゴンにも会えなかったなー
351名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:44:57.79 ID:DNmBd3oH
紫猿の岩もそうだけど、ジャンプ以外の解決方法がないのはゲームとして最底辺だよ
遊ぶ側が工夫するのじゃなくて、与えられた答えを選ぶ以外の行動が許されないんだから
352名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:45:21.40 ID:oleipqto
>>306,312
おいばかやめろw

実際アクション担当の物言いには不安を煽られたよw
下手したら「受け入れられなかったが故にスタンダードになれなかったもの」を
「新しい」とか言って打ち出してきそうな。そんでダメだと「理解されなかった」とか言いそうっつーか

俺の好みが偏ってる部分あるのは自覚してるんだけど
個人的にはPAみたいにボタン一つで発動できて、尚且つ何度も目にするようなアクションこそ
しっかりと推敲した上でシンプルにまとめてほしい。
俺的にPSUのPAは何度も見てると飽きの方が大きかったし。
当然今の時代にPSOぐらいシンプルにしろとは言わないけれど、PSOでの三段出す場合の
一段目→ちょっと止まる→二段目〜みたいなヒット感覚は好きだtった。
パレキャンとかディレイも面白かったし、そういうプレイヤーが工夫できるアクションパーツを作ってほしいぜ

353名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:45:29.54 ID:F+nU03a8
ぱんつとおっぱいに力入ってたらもうそれでいいや
354名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:46:03.28 ID:cFzmR2Ss
>メイト使用にモーションつけたり

この時点でルーンジェイドとか言って誤魔化してもPSO懐古信者モロバレなんですけどw
むしろ今時のきちんとしたこの手のゲームは全部回復にモーション在るよね
逆に無かったのがファンシースターシリーズだっただけで
回復薬にモーション無かったら、PSOやPSUみたいに薬がぶ飲みゴリ押しゲーになるだけじゃん
355名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:46:45.82 ID:F+nU03a8
もうハゲに頼らずおまえらだけでPSO2作ればいいんじゃねーの
356名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:47:10.20 ID:r43QMOVE
>>317
俺もおたくの意見には同意だよ。セガのものづくりには言いたいことがありまくり
その通りってうなづきたいけど、ここはPSO2のスレ。αの報告と改善ってのが
出てきてから、だからセガだし〜って語ればいいじゃないのー
αの感想と、ここは気になる、こうしたらいいと思うの改善点で熱くなるべきかと
もう文句と不信感しかわかないなら、意見を公式に出した後はPSO2のことは忘れて、
他の面白そうなゲームに行ってればいいんじゃないの。TERAとか、どうかな
357名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:47:27.60 ID:l9C0rQom
>>346
>思考停止して安直な解決方法ぶちこんでご満悦な時点で期待できない

自己紹介過ぎてワラタw
358名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:47:49.94 ID:pZghCjTw
エネミーにちゃんと乗れるというのは意外と珍しかったな
しかし溶岩MAPはちょっとした段差で落下判定になって、モーション途切れるのどうにかしてくれ
攻撃しようとしてもでねえ!って状況が多すぎる
草とか溶岩噴いてるところにライフル撃つと、明後日の方向に飛ぶのは仕様なんだろうか

そういや大剣のゲージって溜めるPAのチャージが短縮されるのね
359名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:48:03.15 ID:aQCbxELR
よく、〜に親でも殺されたのか?って言う奴いるけど
叩くのにそこまでの恨みいらんだろ
PSUに股間でも殴打されたのか?くらいソフトなたとえでいいと思う
360名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:48:11.42 ID:eBfYNqMR
今はもう不満ぶつけていくしかないしねw
これでダメだったら遊ばないだけなんで大した問題でもない
361名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:48:43.05 ID:DNmBd3oH
>>354
他のゲームでやってるから持って来ましたってだけで何の工夫もない
モンハンがなぜそうしてるのかという思想を無視して行動を停止する部分だけ持ってきた結果
爽快感や高速なアクションを推してるくせに、回復するとゲームが止まってしまうような自己矛盾丸出しのアクションになる

なぜ頭を使わないのか
本当にアクション担当は無能なのか・・・
362名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:49:25.44 ID:3uuLE12Y
UIはソニチ自身が認めてたんだからかわるだろ
363名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:49:27.67 ID:Cot7G4BL
個人的には久々にネトゲでは楽しい面子と長い間遊べたからそれだけでもかなり
得した面はある。また会えるといいな。
364名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:49:59.76 ID:DNmBd3oH
日時限定でやればPSUですら楽しく遊べるんだよ
365名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:50:09.78 ID:KErnOIxu
>>359
股間殴打されてもここまでやる気にはならないわ
366名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:50:41.48 ID:ldqiJ9St
↓ソニチはもう存在しない云々
367名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:50:42.21 ID:p/NyHWYZ
使用にリスクがなかったせいでPSUは薬がぶ飲みゴリ押しって言い方されてるけどさ
じゃあPSUは薬がぶ飲みできなかったらごり押ししなくなるかって言ったらそんなことはないよね
別にここは論点とはあんまり関係無い部分だけどちょっと気になる
368名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:51:15.10 ID:oUv14cvC
>>359
身内殺しに変わりはないな。息子的な意味で。
369名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:51:15.91 ID:cHg+JfLF
メイトモーションはストレスになるだけかと思ったけど
敵の移動の時間稼ぎのために岩陰に隠れて使用とか意外と面白かった
370名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:51:59.97 ID:N53ujnc2
>>367
ダッシュで安全なとこまで逃げてメイト食う手間が掛かるだけだよね
371名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:52:08.62 ID:DNmBd3oH
>>367
Po2は持ち込める数減らしただけでそれなりにバランス取れてたと思う
後半は即死ゲーだから評価できないけど、ストーリークリアくらいまでは良く出来てた
372名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:52:25.08 ID:0ypuBUGj
モーションあってもいいけどせめてスタアトくらいのにならんもんかね
やべぇメイトメイト…あ、死んだとか結構あったからさ
373名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:53:12.98 ID:oUv14cvC
>>369
緊急時のスタアトもいい味出してた。

>>372
わかってんなら混戦時はスタアと使いなよw
374名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:53:28.32 ID:DNmBd3oH
>>372
あれしかもラグの影響受けるからな
ブロック1でやってたら、回復なかなかしなくてこれはむりだと思ったわ
375名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:53:30.63 ID:/0/qoY/9
>>361
前衛のアクションを止めないようにするためにフォースという回復役がいるんじゃないかな
まぁ今の段階だとレスタが不便だからアレだけどテクレベル上がれば変わってくるだろうし

前衛:敵のヘイトを集める。レスタサークルが出されたら進んで回復に努める。
後衛:援護攻撃しつつ前衛のアクションを止めないようにタイミングを見つつ回復補助する。
みたいな、まぁ前衛ソロやりたいなら戦う⇔逃げて回復しなきゃならんだろうけど
376名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:53:30.84 ID:ldqiJ9St
PSU初期はメイトにリスクがあったよ、メセタというリスクがね
トリメイト10個飲もうものなら即赤字
377名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:53:45.36 ID:l9C0rQom
>>361
自分はジャンプ使わなかったし、ジャンプ必要ないから削除しろとか
言ってる奴よりは有能だろw
378名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:53:54.77 ID:PFVBy4rd
PSO2ソードは全体的にデカいけどコマツブレードは限度超えてるわ
ガッツソードで160kgだからその1.5倍でバイク1台くらいの重量はあるな
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame041761.jpg
379名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:54:32.11 ID:DNmBd3oH
>>377
大して使いもしないジャンプのためにキー1つ犠牲にするとか無能極まりないだろ
380名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:54:34.59 ID:6zD/kKXz
>>359
それは一時的に萎えて戻ったらもう怒り半減してるからちと弱い
381名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:54:55.23 ID:JLAme+cf
つーか、「否定のための否定」って全く無意味だよね。
382名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:55:12.83 ID:pZGk1/qS
Twitterとかでもセガのスタッフが
「余計なもの詰め込みすぎ」とか苦言とも取れるつぶやきしてるし
開発内でもいろいろ揉めてるか、現場の意見に上が聞く耳持ってない可能性あるね

まぁ何が言いたいかというと開発の中の人、現場の不満点は勿論
実装されれば絶対糞になる危険な情報はどんどんリークしてください
383名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:55:44.76 ID:MIXeN8FC
>>361
回復にリスクがあるからこそ回避の重要性が増すだろ
回避はアクションじゃないとでも?
384名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:55:52.92 ID:KErnOIxu
>>378
箱が使うとすげー似合いそう
385名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:55:56.99 ID:DNmBd3oH
>>382
リークと言われてる書き込みは大概当たってたな
386名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:55:58.31 ID:pZghCjTw
メイトは回復までにディレイがあるとか、少しずつ回復でもよかったんじゃないかな
387名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:56:55.05 ID:p/NyHWYZ
>>372
う〜ん…Po2プレイしてないから何とも言えないんだが
それは持ち込み数が減ったからじゃなくてアクションが強化されたからじゃないのか?
多分PSUの仕様のままだったら持ち込み数が減ろうが立ち回り変わんないでしょ
388名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:57:54.34 ID:DNmBd3oH
>>386
少しずつ回復なら今よりは大分遊びやすくなるだろうね
ラグの影響も受け難いし、回復するつもりで殺されてギスギスすることもないだろうし
389名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:57:57.24 ID:3uuLE12Y
ID:DNmBd3oH がゲームを楽しもうとしてないのはよくわかったからいいよ。

それよりドロップの偏りが激しいよ、フレはFoなのにライフルばかりでて、俺はRaなのに杖ばっか出るって・・・
390名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:58:22.33 ID:ldqiJ9St
今のPSUなんか4人も居れば敵は湧いた瞬間に消えてるからな
メイト1個でも問題ないは
391名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:58:35.31 ID:oleipqto
>>378
確かに限度超えてるw
こういう極端な武器って喜ぶ奴と嫌がる奴はっきり別れそうだな
392名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:58:54.54 ID:DNmBd3oH
>>387
スケドもメイトも山ほど持ち込めたらPo2の仕様でも何も変わらなかったと思う
ガードする必要すらないよPSUのままなら
393名無しオンライン:2011/08/28(日) 08:59:52.06 ID:N53ujnc2
>>391
邪魔すぎ見難いんだよって絶対言われるだろうな
394名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:01:08.74 ID:k7Ore2rB
展開式だし重機っぽくて好きだけど
確かに背負うとキャラが見えないほどの大きさはいらんわ
395名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:01:57.21 ID:JLAme+cf
近年のゲームにおける武器の過剰な巨大化傾向は、
やっぱりMHの影響が大きいんだろうなぁ…。

暗器好きとしてはわりと困った現象だw
396名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:01:58.69 ID:6zD/kKXz
>>393
更に大きな箱で完璧だな
杖にもこんな機械武器欲しいのう
397名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:02:16.59 ID:pZGk1/qS
武器で自キャラ見えないとかどんだけミゼットだよ
398名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:02:31.19 ID:j9y0m0iA
>>378
ナイス尻
399名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:02:49.64 ID:cFzmR2Ss
>>361
スピードが売りのレースゲームで
車が壁にぶつかって速度が落ちるのはおかしい
スピードが売りだからぶつかっても速度落ちないようにするべき!
とかいう人間ですか?w

神速アクションを謳ってて回復薬にモーションが在る
「ゴッドーイーター」をこれ以上馬鹿にしたら許さないぞ
同じ事をゴッドイーターのスレで言ってこいよw
多分フルボッコにされるからさw
400名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:03:11.73 ID:cLHWSX4Q
ゲームの敵として優れたデザインだったのはPSOのダークガンナー戦隊だな
401名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:03:37.38 ID:KErnOIxu
武器は表示非表示ほしいな
PSUのナノトランサーで武器がシューンって出てくるの好きだったんだけど
PSO2の世界にはないからな
402名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:04:30.39 ID:DNmBd3oH
>>399
GEみたいなプライドの欠片も無いパクリゲーはPSU以下だよ
評価する気にすらなれない
403名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:05:07.44 ID:mDTq26xj
>389 面倒なら構わずNGにでもしろ
自分の思い通りのゲームじゃなきゃヤダヤダ系はいつでも湧く

俺の場合ドロップについては最初のマップでは普通に
HU ソード・Wランス
RA ライフル
FO ディスク
が出ているのが体感で判ったよ
全職で20までやってないので最初のうちだけなのかな
404名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:06:05.67 ID:PFVBy4rd
瞬間全快がいやならじわじわ回復するHotヒールにすればいいのに・・・要望出しとくか
405名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:06:07.50 ID:MIXeN8FC
評価する気にすらなれない(キリッ
406名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:06:29.59 ID:JLAme+cf
あぁ、これ病人か…。
407名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:07:26.72 ID:yR8wrJ+8
ロボカニみたいなのがワラワラ押し寄せてくるのに、回復させないとか
そんなのはまともな敵のモーション作ってからだろうw
408名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:07:53.21 ID:oleipqto
>>399
それは曲解しすぎだろ

どっちかというと(分かり辛い例えかもしれんが)
可愛いキャラクターをデザインしなさい、と言われて
リボンいっぱいつけましたフリルいっぱいつけました。しかもニーソです可愛いでしょう?
みたいな記号によるデコレーションで終わっちゃうような思考停止を危惧してんじゃないの?
409名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:08:06.70 ID:F+nU03a8
そういや全然関係ないが♀Hu服って完全に尻まるだしなんだな
410名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:09:14.12 ID:ldqiJ9St
Po2以降は下品なセンスだな
411名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:09:18.05 ID:N53ujnc2
>>409
あれで結構隠れてると思ってる俺は異端か
412名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:09:29.92 ID:mDTq26xj
>404 すぐ使えるけど薬キメて効いてきた時にポーズがあるとかw

ヽ[ ゚д゚]ノ <キイテキタゼー
413名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:09:49.18 ID:DNmBd3oH
>>407
ハード以降はいつもどおり敵が高速化して、HPが増えて、超追尾なんだろうねこの感じだと
アクション担当曰く、やり応え=HP多いらしいからw

414名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:09:52.29 ID:p/NyHWYZ
>>395
デカイとそれだけでキャラ付けになるし見栄えもするしなー
ネトゲの武器としては小さいとバリエーションも増やしにくいだろうしな

ついでに三人称視点ってのはキャラクターを見下ろすように見るから
実際よりも小さく見えがちなんだよね
モンハンで悪いが例えば小さい印象を受けるランポスだって車くらいの大きさがあるし
イャンクックなら二回の窓を覗けるくらいはデカイんだよな実は
415名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:10:05.43 ID:6zD/kKXz
>>411
全身なるべく隠したい派としてはモロ出しレベル
416名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:10:43.44 ID:iSSYXgsJ
>>332
着地寸前のほうが実は最高得点とかワープがどうとか。
417名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:10:58.79 ID:XRinx5B+
褐色が好きな俺としてはなるべく露出させたい
418名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:11:02.39 ID:cLHWSX4Q
キャラクリのところで日焼け跡とか設定できるところに狂気を感じるよ
ソニチの中にはとんでもないやつがいる・・・
419名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:11:45.60 ID:KErnOIxu
>>409
スパッツにしたらいい感じにホットパンツ
420名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:12:01.44 ID:cFzmR2Ss
そもそもスピードが売りだから停止するのがおかしいって発想が思考停止だよな
ソニックだって障害物や敵に当たったら動き止るじゃん
そこを自分が上手くなって敵の攻撃に当たらないように努力して爽快感を得るんじゃないのか?
PSO2だって同じでしょ、回復が嫌なら回復を使わないように上手く立ち回る努力すればいいだけじゃん

格闘ゲームで自分が一方的に凹られてるから爽快感無いクソゲーといってるのと変わらん
スピードや爽快感が売りのゲームなのに何故自分が凹られて何も出来ないんだ、クソゲー!って感じ

結局自分の肌に合わないのは認めない、自分がやりたくないのはやらない
遊びの幅云々言ってる本人が一番遊びの幅なんて考えてなくて思考停止してるよなw
421名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:12:20.35 ID:j9y0m0iA
>>400
俺はカオスブリンガー(ダークブリンガー)かな
適正Lvなったばかりくらいでの
あいつの出てきた時の恐怖感は異常
PSUでも似たようなのいたけどあいつはダメだ
422名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:12:39.90 ID:k7Ore2rB
ガーターベルトは非常によろしかったです
423名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:12:48.97 ID:XRinx5B+
>>418
日焼け跡に俺は希望を見た
424名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:13:32.07 ID:oleipqto
>>414
確かに俯瞰のシルエットで差別化ってなると見えるディテールとかも考えると難しそうだな
巨大感のあるボスとかになるとカメラ切り替わってアオリのアングルが常套手段だし
425名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:14:27.09 ID:DNmBd3oH
>>421
似てたの名前だけですから・・・
インフィニティのは見た目も似てたけど別物だったな
426名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:16:10.44 ID:Ux6z0hYj
モノメイト喰ったときのモーションとかたいした事ないだろ。
これくらいディレイあったら困るが
ttp://www.youtube.com/watch?v=-FKChBsYtJc
427名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:16:22.84 ID:oleipqto
>>421
ダークガンナーもカオスブリンガーも初見ヒィヒィもんだったけど
俺的にはデルセイバーがびびった
428名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:17:16.64 ID:hYegDBeC
早食いスキルが欲しい。いや女の子はゆっくり食べていいよ
っていうか太るから食べなくていいよ
429名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:17:32.65 ID:cFzmR2Ss
>>402
ちなみにゴッドイーターは良くできたゲームだよ
(無印はアレだがバーストは間違いなく良作)
やっぱりお前は思考停止して決め付けてるだけの奴だな、つまらん
2chとかの叩きを鵜呑みにしてモンハンのパクリゲーとか思ってる口でしょ?
何でもかんでも決め付けて思考停止しないで自分から楽しもうって努力しようよ
430名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:18:31.50 ID:YyDcTsBY
>>420
でも最近の格ゲーのコンボ偏重、ハメられる方が悪い、中級者以下お断りな
一部の者しか楽しめないつくりはちょっとと思う
431名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:19:21.79 ID:6zD/kKXz
>>426
一発でPSEバーストしそうな勢いだな
そういやデンナイドさんとかはどうなるのやら
432名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:19:36.86 ID:p3EZae3e
アイテム使用モーションいらんわ
エフェクトだけでいいのにな。
433名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:21:07.59 ID:oleipqto
>>429
GEはやったことないから関係ないけど
より楽しむ工夫なら分かるけど、自分から努力して楽しもうとしなきゃいけないなら
それって何かおかしくね?
434名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:21:34.25 ID:N53ujnc2
>>428
体系を横に最大にしたやつだけ食うのが早くなると言うのはどうだろう
435名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:21:35.61 ID:LddRD/Y0
アイテム使用モーションは
スタアトのモーションでいいよ
メイトのうでに打ち込むモーションいらない
436名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:21:43.56 ID:PFVBy4rd
メイト使いすぎると中毒になってメイト使わないと禁断症状が出てダメージ受ける
437名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:21:45.25 ID:hYegDBeC
そんなに回復で動き止まるの嫌なら
オート回避オート戦闘のPOT連打ゲーでもやってればいいアル
438名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:22:04.78 ID:/0/qoY/9
メイトにしろテクニックにしろモーションが選べる仕様があったらいいね
メイト食う人、刺す人、貼り付ける人、吹きかける人
テクニックチャージがにまた、内股、厨二詠唱、とか、、、これらもキャラクリの一部だろうし究極というなら出来てもおかしくない
439名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:23:29.32 ID:j9y0m0iA
>>438
お浣腸も追加してください><
440名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:23:45.28 ID:hYegDBeC
>>434
いいねそれ。効率厨が見た目でわかるとか
ネタでやってる人は可哀想だが
441名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:24:02.28 ID:oleipqto
多分メイト=回復で動き止まるのがイヤってんじゃなくて
テクで回復(モーション有り)アイテムで回復(モーションなし)
って部分もPSO以降の一つのデザインだと思ってた人が結構いるって事じゃないかなー
442名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:25:07.44 ID:iSSYXgsJ
>>439
メイト等アイテムでの自己回復は浣腸、レスタは尻からか。
443名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:25:43.61 ID:XRinx5B+
>>438
一理あるな

メイト使いすぎた時の禁断症状も選べるといいな
pp減少 HP減少 ポイズン 淫乱とか
444名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:26:16.48 ID:iSSYXgsJ
>>443
クマが濃くなる。体型がガリガリになる。
445名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:26:40.11 ID:oleipqto
>>438
じゃあ俺箱で仲間を体内に取り込んで回復させる
446名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:26:40.71 ID:hYegDBeC
>>444
幻覚で敵が見える。味方も敵に見える
447名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:27:43.66 ID:pZGk1/qS
最高のアクション謳ってるからこそ
立ち回りの工夫次第で被弾ゼロで完封できる的な絶妙な調整が必要かと
プレイしているうちに自分がどんどん上達していくのを実感できるからこそ
脳汁出たり達成感を得られるんじゃないかな
上手いプレイヤーが全然死なないからといってスパアマ付けて
無理矢理被弾させようとしたり、即死級の攻撃付けるみたいな調整は稚拙
上級者基準で作られると下手な人とか向上心あんまりない人をディスることになるし

448名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:28:04.06 ID:XRinx5B+
姿勢も選べるようになるといいな。
おじいちゃん顔で背筋がぴんっとしてるのもちょっとどうかと思うし
腰が曲がったり選べたら・・・ん、でも誰得かこれ
449名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:28:40.52 ID:oUv14cvC
>>433
どんな遊びでも最初からアラを捜すつもりでやって楽しいわけ無いじゃん。
お笑いにしてもゲームにしても素直に楽しもうとする姿勢のないやつにはどんな餌与えても
否定から入るよ。

人生損してるな〜と思いつつ関わり合いにならないように横から見てることにしてるけど。
450名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:28:51.09 ID:iSSYXgsJ
>>448
そっちの方が何かのモーション早いとかあると、使いだす人が出てくる。
451名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:29:20.27 ID:ahbqIx2H
デブになればいい
452名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:29:25.68 ID:eBfYNqMR
じゃあ俺は頭部を取り替えるモーションにするわ>回復
誰かに投げてもらわないとな
453名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:29:28.73 ID:6zD/kKXz
デバンライドをどうしてああ間違えた・・・
>>443
代わりに回復モーション無しでスレ的大団円だな
454名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:30:02.19 ID:XRinx5B+
>>450
そっかー
腰が曲がってると拾うのが早いぐらいにしてほしいけどな
455名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:30:29.83 ID:/0/qoY/9
モーションで性能に差が出るのはよくないな
あくまでキャラクリの一部なんだし、見た目だけのものであるべきだろう
456名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:30:31.03 ID:iSSYXgsJ
>>454
身長の割に高さがないから一部の辺り判定が狭い、とかか。
457名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:30:39.85 ID:hYegDBeC
>>450
素手テクの速さが無かったら、ただでさえ少なかったフォニュームはどの程度の数になっただろうか
458名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:31:40.40 ID:Y1tYTBla
>>452
相手が設定したモーションに回復する側のモーションが変わればいい
459名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:31:48.48 ID:N53ujnc2
>>452
ワイヤー使いの俺に任せろ
460名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:31:54.98 ID:iSSYXgsJ
>>457
ほんと何がどんな効果生むかわかんないよなw 一見無意味に見える部分でも製作者が自分の意図で
ガチガチに固めないほうがいい実例がけっこうあると思うw>PSO
461名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:32:03.31 ID:CsWlRO7M
>>453
出番ないど
462名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:32:10.81 ID:JLAme+cf
>>448
宇宙開拓団の前線実働部隊なんだし、
腰が曲がってるような健康状態の人はなぁ…w
463名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:32:39.12 ID:iSSYXgsJ
>>462
何があっても惜しまれないという意味では(ry
464名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:32:49.98 ID:CCTXfyGZ
アクションゲーム上手な人ばっかりじゃないんだからさ
ヘタクソにも食いつける余地を残しておいてくれよと…
465名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:33:37.58 ID:3uuLE12Y
ドラの弱点ロックオンできるじゃん
466名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:33:47.11 ID:Y1tYTBla
>>378
O2はソードでかすぎるな
467名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:33:59.29 ID:/0/qoY/9
>>462
そんなこと言い出したら12〜3歳くらいの少年少女が戦場に出てる方が問題だw
468名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:34:23.04 ID:iSSYXgsJ
>>464
そこでPSOは母数で得してたよね。普段RPGしかやらないような、アクションに縁の無い層、
あるいはあんまりゲームに縁の無い人でさえもなじみやすかった。
469名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:34:23.89 ID:6zD/kKXz
もうあれじゃね3DCG一から作って全部自分でプログラムできれば最強じゃね?
膨大な自由度と様々なさいきょうくおりてぃが詰まってくるし
470名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:34:30.87 ID:XRinx5B+
>>464
ロックオンがあれば誰でもそれなりにはできるんじゃない?
そのロックオン機能に現状難があるのは認めるけど
471名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:35:06.05 ID:p/NyHWYZ
>>464
取り敢えずはレベル上げればいいんじゃないだろうか
472名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:35:19.83 ID:p3EZae3e
>>466
最初見た時、何を背負ってるのかと思ったよw
473名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:35:23.29 ID:CsWlRO7M
>>464
レベル上げればよくね?
474名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:36:24.78 ID:oleipqto
>>449
思わぬ方向からレスきたんでちょっとびっくり
まーここで何だかんだ言ってるって事は大なり小なり楽しみにしてるんだろうけどね
俺もあーなればいいなーとか妄想してるけどとにかく楽しみなのに変わりないし

素直に楽しめる人間と新エリア行く時の盛り上がりはやばいよな
新しい景色の感想だけでも大分盛り上がれる
475名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:36:39.76 ID:N53ujnc2
>>468
逆にアクションゲームやり慣れてると あのモーションの遅さとかやってられないと思うわ
476名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:38:17.28 ID:O9P6qU0h
身長で武器制限してくれよ
チビキャラがでかい武器もってると発泡スチロール製に見えてくるから困る
477名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:38:28.63 ID:YyDcTsBY
>>467
ポケモンて10歳くらいから旅に出ていい設定じゃなかったっけ
478名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:38:32.59 ID:iSSYXgsJ
>>475
状況にもよったけど、いわゆるアクションゲームと違って疲れずにやれたから、長時間やるものだから助かったけどな。
敵の数と種類次第ではあれでも忙しかったし。
479名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:38:51.83 ID:CCTXfyGZ
>>471
最低限レベル上げれば何とかなるゲームにして欲しい
Po2iではレベル上げただけボスが倒せないって泣いてた人も居る
480名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:39:43.68 ID:cLHWSX4Q
αテストなんだから粗は探してナンボ
481名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:40:18.08 ID:N53ujnc2
>>476
ロリキャラが斧やソード振り回すのがいいんだろうが
482名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:40:33.18 ID:iSSYXgsJ
>>479
切ないw けど、ほんとなー。PSOは大抵の人(万人とまでは言わない)が、慣れて、レベル上がって装備整えれば
とりあえずクリアしたりはできただろうけど、Po2iとかはアクション適性とかもないとどうしようもないよな。
483名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:43:14.94 ID:O9P6qU0h
>>481
絶対にありえない
その意見とは永遠に分かり合えない
484名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:43:38.27 ID:oUv14cvC
>>474
ゲームだって遊び道具だからな。使い手次第で変わる。
同時に小説や映画と同じく娯楽でもあるから受取り手によっても変わるから評価は一致しない。

一致するわけないんだからある程度は作られたルールに文句言うんじゃなくて
そのルール内でいかに楽しむかを考えて楽しめないなら見限るのが正しい付き合い方。
スコアタ系のゲームなんて特に顕著だった。
ひどい場合や不具合には文句言うけどねw

まあ今回はアルファテストでそのルールに意見をいう機会なんだからスタンドアロンのゲーム
みたいな付き合い方とは変わってきているのかもしれないねぇ。
485名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:43:38.56 ID:pZGk1/qS
>>482
インフィニッティーは毎回シリーズ新作出る度にお布施してる俺ですら買うの止めたくらい微妙
486名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:43:57.83 ID:O9P6qU0h
奇を衒った邪道のギャップ萌えがさも王道のように語る奴とは絶対お友達になれない
487名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:44:39.65 ID:WrmmCqL4
αで楽しもうとしてるほうがおかしい!粗を探して探して正式や大方できあがってるβで楽しむべき。
まぁ〜そのついでに結構楽しいなぁってゆうのならわからんでもないがw
488名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:45:45.34 ID:oleipqto
モーションの速さに関しては各々の合う合わないってあるよな
ゲーム内容違うけど格ゲーもゲームスピード上げて難易度上昇を狙ったけど
最近のはそこら辺もちょっと落ち着いてきたし

Po2iはアクション適正もさることながら
PSPでの操作性が今ひとつ好きになれなかった俺みたいなのもいる
489名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:46:00.43 ID:k7Ore2rB
俺もちっちゃい子がでかい武器持ってるの好きじゃないけど
別にその辺は自分のキャラをでかくすればいいだけで他所様の趣味はどうでもいい
490名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:47:22.44 ID:O9P6qU0h
>>489
いい訳ないだろ。自キャラだって同じ武器使ってんだぞ
発泡スチロール疑惑をかけられて黙っていられるかってんだ
491名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:47:32.31 ID:/m7kPAx8
ロリキャラは杖と相場が決まっているわ戯けが
492名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:49:04.86 ID:O9P6qU0h
>>491
ああ、掘れよ。空いてるぞ
漢のロマンをロリキャラギャップ萌えのためのツールにしか使わないカスはマジカス
チンカスよりグレードの高いカス
493名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:50:13.87 ID:3uuLE12Y
ひこずってるのはいいが、担いでるのは納得いかない
494名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:51:39.55 ID:vWo9R3Sg
>>490
小さい=力が無いなのか?
ドワーフとかもだめなのか?女キャラ=力ない?
Huはロリだろうがなんだろうがでかい武器を振り回せる
素質と努力をした者達だと思ってた。

違和感があるという意見はわかるが、そこまで異常な拒否反応もどうかと
495名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:52:14.16 ID:+eIk8TOX
そうだよな!生身のキャラがあんなでかい武器持てる訳ないよな!
にっこりと笑って振りまわすようなのはまじ邪道
ちいさくても腕と足腰が極太なキャスト♂ならまだありだが

適当な縦仕込むの飽きた
496名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:53:53.30 ID:hYegDBeC
うっせー全部フォトンだよプラズマだよ
497名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:54:07.36 ID:hvTNaGU5
男キャラの股間のモッコリをモーフィングするのも実装して欲しいな
498名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:54:15.99 ID:/0/qoY/9
ロリキャラなり女キャラなり変態キャラなりなんでもかまわんが、外見に似合った言動・行動してほしいなー
どんな外見にこだわってもほとんどみんな中の人の性格で動いてるし、それが乖離してると気味が悪い
演じてくれ、そうじゃないなら自分に合った外見のキャラ作って欲しい、、、個人的希望
499名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:54:22.95 ID:iSSYXgsJ
>>494
あんなおにゃのこのようなショタキャラでも服を脱いだらムキムキなのにな。
500名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:55:51.72 ID:TG/eJKUD
外宇宙まで進出するぐらい科学が発達してる世界で剣の重さがどうこうって馬鹿らしいよね
未来の科学力()で全部お箸ぐらいの重さになってるよ
501名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:56:25.38 ID:+eIk8TOX
自分の外見にすると立ってるだけで警察呼ばれるんで・・
502名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:56:49.57 ID:YyDcTsBY
なんで火山の惑星で「あんな所じゃ息しただけでやられる」だの
「マグマに落ちたら一瞬で消え去る」だの言い出さないんだ
ロリやショタキャラが重そうなの振り回す方がまだ現実味あるぞ
503名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:57:26.63 ID:6zD/kKXz
>>498
君も私も皆も含めて爆死する上に女がいても大半が不細工キャラになる
もしくはフハハハハ闇の力だ!的精神とにゃんにゃん♪的精神頭が可笑しくなって死ぬが
よろしいか?
504名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:57:33.75 ID:aQCbxELR
しまむらとコラボするように要望出しておいてくれ
505名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:57:39.90 ID:N53ujnc2
>>501
(´;ω;`)ウッ
506名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:57:44.61 ID:/m7kPAx8
>>498
じゃあまずどんなかわいい沼子ちゃんを作っても
がに股でチャージしてがに股でテクを"撃つ"今のモーションをですね
507名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:58:26.05 ID:oleipqto
>>484
自分に合わなかったもの好きでもないものにいつまでも張り付いて文句言うのは理解できんよな
その間に新しく好きになれる物探すほうが絶対楽しいのに

勿論αの段階で文句というか、自分なりの改善案を出すとかは
完成品に対する期待があるからだろうから意味は全然違うけど

>まあ今回はアルファテストでそのルールに意見をいう機会なんだからスタンドアロンのゲーム
みたいな付き合い方とは変わってきているのかもしれないねぇ

あとこれ読んで改めて思ったんだけど
PSOで〜みたいな意見の中にはGCオフソロを長い事やってるような
既にスタンドアローンのゲームとして感覚的に受け止めた状態での発言もあるんだろうね
それが良い悪いとかじゃないんだけど
508名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:58:42.76 ID:FqIK+D3h
昨日ドラゴン直行部屋作ったんだ。
先に先行しといて最後のブロックまで行って乱入した人が直ぐ現地に到着してもらうためにパイプ置いて、んでもって少しでも
ドラゴンの体力を減らして弱らせておこうと思って1人でドラゴンに突っ込んできっと乱入が来る、誰かが来てくれる
そう思って戦い続けて20分。結局だれも来なくて一人でドラゴン倒してしまったむなしさ。
部屋名はドラゴン直行!コメントは誰でもどうぞーだったのに何がいけなかったのだろうか(´・ω・`)
509名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:59:16.53 ID:cLHWSX4Q
ガニマタはミニスカ服が実装されたときに奇跡をもたらすよ
510名無しオンライン:2011/08/28(日) 09:59:43.87 ID:unyVHBxE
>>479
オートメイトにハーフディフェンスと使うかどうかは自由の救済措置はあったと思う
適切な武器とPAを選ぶ必要はあるけどな
結果的に装備の自由度は低かったよね
そもそもファンタシースターをコミュニケーションツールとして見てる人にはアクション要素が苦痛でしかないかもしれん
511名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:00:01.63 ID:3uuLE12Y
Raは弱点ロックオンできるから一人でも余裕
512名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:01:18.65 ID:oleipqto
>>508
俺がαやれてないのがいけなかったんだよお前は悪くないよ(´・ω・`)
513名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:02:17.34 ID:TG/eJKUD
>>508
俺みたいにコメ欄あったことすら知らない奴もいるし気にすんなよ
514名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:02:26.14 ID:/m7kPAx8
>>509
ミニスカでがにまたとかもっときついじゃないですかー!やだー!
なんていうかPSZのチャージモーション、あれでいいよあれで
515名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:03:31.57 ID:p/NyHWYZ
そーいや今回のパーティ選択システムはアレか
高レベルに寄生できないのか
クエスト受ける前にパーティ組めばいけんのかな
516名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:03:37.80 ID:iSSYXgsJ
>>509
そして要望を出されたのだろうか、水たまりへのおぱんちゅの映り込みの実装が合わさり、最強に見えるわけか。
517名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:05:18.10 ID:3uuLE12Y
>>515
PTメンバーの最低レベルで受けれるクエストが変わる
518名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:07:05.40 ID:/0/qoY/9
>>508
レベル差があったりするとなんとなく入りづらいときもあるからなぁ。
俺は基本コメントの無いとこには入らなかったけど、もしその部屋見つけてたら入ったなぁ。
あと1人しかいない部屋ってためらうんだよな、でもまず自分が二人目にならなきゃいけないんだけどね。
二人になれば三人目も入りやすく三人いれば4人目はすぐ来ること多いし。
519名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:09:09.92 ID:oleipqto
あ、そうだ
すんげー地味な質問なんだけど
最初にサーバーに接続した時のメッセージってどんなのだった?
やっぱ「ようこそPSOの世界へ」?それともPSUと同じ「接続しました」?

どうでもいいじゃんと言われればそれまでだけど
こういうちょっとした部分で潜在的な導入力って変わってくると思うんだ
520名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:09:12.15 ID:AcNkMwgV
基本的に職が被らないように入るなぁ
3職いて4人目なら気にしないが。
521名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:10:46.13 ID:/0/qoY/9
>>520
それあるな。前衛しかいないPTに後衛は入りやすい。
後衛しかいないPTに前衛は入りやすい。
522名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:11:12.42 ID:3uuLE12Y
523名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:11:20.54 ID:sfLW4zgy
全員大剣でゴリ押しプレイが究極だと思うの
524名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:12:33.28 ID:p/NyHWYZ
>>517
ふーんなるほどねー
低レベルと組むときは職変更すればいい的な発言をどっかで見たがそういうことか
525名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:12:52.77 ID:oleipqto
>>522
武器のインパクトで完全に見落としてたわ。ありがとう。
いいないいなー俺もやりたかったなー
526名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:15:48.22 ID:r43QMOVE
>>508
他の野良部屋もそんなもんだったろう。4/4になってるのはそれほど
多くなかった印象だし。あの部屋名一覧では、リーダー名選択するのも、
なぜか一瞬ためらう。2人目が入ると、すぐに3/4とかになるようだが
みんなキャラクリとか井戸端会議とか、
そっちのほうが忙しかったのかもしれんしな
527名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:17:08.44 ID:FqIK+D3h
なるほどなー
今度は「職もまったく気にしません。被っても大丈夫!」
的な事を書いておくかな!これで1人でも増えてくれたらいいんだが!
528名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:19:57.79 ID:+eIk8TOX
結局ドラゴンのミッション出なかった俺のような奴が大量に居たのではないだろうか
流石に出てないミッションはカウンターで見ることすら叶わぬ
529名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:22:23.53 ID:/0/qoY/9
>>527
コメントたくさん書いてあって明るい雰囲気だと
ここのリーダーはいいひとそうだから楽しくやれそうって思って
そういうの好きな人が集まるだろうからいいと思うな

にしてもαはコメント書かれてる部屋ほんと2〜3%くらいしかなかったな
530名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:25:50.26 ID:CKmyGrzM
ていうか被っても問題ないような調整がいいんだが
531名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:26:33.15 ID:eBfYNqMR
てか職3つしかないし被るのは仕方なくね
育て方で色々違うだろうしあんまり気にしなくていいのでは
532名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:28:33.15 ID:nhn7HvA3
テストのときラグがけっこうあったのだが(文字入力中のアイコン表示の遅延等)
俺だけか?
533名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:30:58.68 ID:CCTXfyGZ
部屋名とコメントはもっと入れやすくして欲しいね
534名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:30:59.83 ID:p/NyHWYZ
>>532
時と場合によってまちまちだったよ
個人的な感想としてはαテストの割に随分ラグ少ないとは思った
535名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:32:24.47 ID:kv+BSq+I
誰でもどうぞーなドラ部屋通っていたが主がキャス男の場合高確率でα談義になっていたな…
この辺修正して欲しいとかここはこうだろうみたいな
536名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:36:06.97 ID:N53ujnc2
とりあえずギスギスオンラインにならなきゃいいよ全て許すよ
537名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:36:55.49 ID:ldqiJ9St
ギスギスにするのはプレイヤーだから
538名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:37:09.71 ID:eSddjjKi
ラッピーを手なずけてペットにしたい
539名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:37:10.27 ID:DdlqSoBL
まぁそれだよな
ギスギスしなけりゃ好きなテクだけチャージしてりゃいいし
スキルも好きなの取ればいい
540名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:40:19.90 ID:/m7kPAx8
ギシギシオンラインに見えた
541名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:40:47.70 ID:CKmyGrzM
>>538
おいらはデルバイツァをペットにしたい
542名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:42:24.62 ID:/m7kPAx8
僕は、ウパクラダちゃん!
543名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:46:00.38 ID:eSddjjKi
マイルームにラピ子がテコテコ歩いてたら和むよなぁ
544名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:46:04.30 ID:qP7iLn0K
今回もマイルームあるのかな?
545名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:46:40.36 ID:kjPqhYk4
部屋作る時にコメントを強制入力またはテンプレから選択させるようにすればいい
MHFはそうしてるしそれで成功してる
(@here機能が実装されてからは全チャでの募集にお株を奪われた気も)
546名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:47:58.64 ID:/m7kPAx8
効率重視かどうかが部屋名で判別できれば基本解決なんだよな
効率厨もそうじゃない子もみんな幸せになる
547名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:48:18.25 ID:fNjAWvND
またFOのチャージ無しテクの話で悪いんだけどさ
前スレで言われてた「杖殴りからジャストアタックのタイミングでチャージ済みテク発動」って案
煮詰めたら面白いと思うんだけどどうだろう

チャージ無しでも消費PP変わらず路線を変更しないなら意味があるし
空殴り→JAテクの方が効率よくならないようにバランスとらないといけないけど
補助テクとかテクの種類が今後増えてった時にリンク数が〜って問題の解決策にもなると思うんだ
FOキャストは法撃力低めだけど敵の近くで殴りと法撃とレスタ組み合わせて近接っぽく戦えるとか
548名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:49:35.47 ID:mDTq26xj
貯めといて殴りつければゼロ距離発射で威力でかいとかでもいいな
レンジャーも距離が近ければダメージ上がってもいい
549名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:51:59.29 ID:PFVBy4rd
杖で殴るなんて時間の無駄
ガンスラでPPフルチャージして杖に持ち替え安定
550名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:54:16.31 ID:/m7kPAx8
Foは杖で殴りにいってこそみたいな風潮にならなければいいけどな

個人的にはチャージ無しの消費をもうちょっと軽くして
Po2の3段テク(いらなかったけど)のアレンジで組み合わせでコンボもどきできたらうれしいなって
現実的なとこだとチャージ中も普通に走れるように
551名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:57:41.22 ID:O9P6qU0h
でも杖で殴って戦えるようにもしてほしいな
戦闘杖としてのロッドを実現してくれ
552名無しオンライン:2011/08/28(日) 10:58:18.99 ID:YyDcTsBY
>>549
ガンスラッシュ持ってるとレンジャーやフォースでもステップになるのは
仕様なんだろうか不具合なんだろうか
553名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:01:14.48 ID:mDTq26xj
ワープは杖の効果ってことで
剣持ってワープしたらかっこいいけど
554名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:05:41.14 ID:myECpPt+
>>546
ドラゴン倒す部屋、出入り自由
これくらいが一番気楽に入れる
入った部屋がチャット盛んだったり、ひたすら周回だったりしても、
自分に合わないならタイミングをはかることなく
遠慮なくぬけられるしね
まったりとか効率って、人それぞれだからね。ぬけるとき、タイミングや
いいわけを考えてしまうw
555名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:06:28.03 ID:d6YIXBM+
>>531
逆に職3つしかない分ツリーシステムは後戻り不可にしてほしいわ
最近簡単に振りなおし可能なシステム採用しているところが多すぎて、強いスキル振り判明したらそっちに流れざるを得ないから全く個性を感じられない
最速で情報仕入れて一番強いスキル振りを常に維持っていうのにも飽きた
556名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:07:26.55 ID:O9P6qU0h
>>555
後続だけ強いオンラインになるんですね
557名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:07:52.84 ID:pIXqu0eh
銃のSEって微妙だよな
なんか耳障りな感じがする
558名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:08:17.21 ID:/m7kPAx8
Huで防御型と攻撃型に分かれるなら
Foも回復型と攻撃型に分かれられるスキルツリーならいいのに
559名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:08:23.80 ID:N53ujnc2
>>555
振り直せなかったら新しいキャラ作るだけじゃん 意味ねぇよ
560名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:09:53.60 ID:ljyCyGw9
>>378のソード、170cmぐらいだとこうなる
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up132568.jpg

今回もキャラの身長によって武器の大きさ変わるみたいね
ちなみにこのソードは特に大きいやつだから目立つだけだよ
561名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:11:07.49 ID:3uuLE12Y
Raの虚弱弾ってレベルによって与えれるダメージ増えたりする?弾数以外関係ないなら1止めでいいきがするんだが
562名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:11:23.78 ID:iSSYXgsJ
>>560
下の格好、気になるんだが、動作途中かね。
563名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:11:52.80 ID:d6YIXBM+
>>556
そこはマメにパッチでバランス調整当てて強いスキルを頻繁に入れ替えるしかないな
SEGAには無理か・・・PSUのパッチの遅さも酷かったもんな・・・
564名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:12:12.49 ID:9FOR8xGA
レンジャーやってて思ったんだが、敵の集団にロックオンかけてもほぼ思い通りにロックオンできて嬉しかった
破壊岩優先と味方ロックオンは最低だったが
565名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:12:29.14 ID:fNjAWvND
振りなおしは課金アイテムでいいよ 文句言うのって中学生くらいでしょ?

>>558
テクの系統ごとに方向性があるみたいだし、6系統で強化と補助的なスキルでツリー化するなら
それだけでタイプは分かれると思うけどね
6系統版のツリー見ないとなんともいえないけど、下手したら特化しないとHUやRAと対等になれなくて
廃FOは系統ごとにキャラ育てるのが常識になったりしてね

殴りFO用にジャストチャージ(笑)はスキルでもいいんだぜ
566名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:13:37.34 ID:Y1tYTBla
>>560
精子がでみるとでかすぎてひでえな
567名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:14:26.04 ID:ldqiJ9St
精液デター
568名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:14:31.82 ID:r90RIpL4
>>560
身長によって武器のサイズ変わってたのか
ぜんぜん気づかなかった
569名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:14:50.91 ID:KRyOJdhE
>>561
3回撃てればそれだけ有利
αでの現状だけど、Raは弱体弾がメインスキルみたいなもんだったし
570名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:15:48.81 ID:Fj+8e3HF
ウィーク優秀だけど派生のバインドがどうしようもなかったな
571名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:16:49.85 ID:d6YIXBM+
>>560
三枚目の構えなんで大股開いて爪先立ちなんだよ
バランス悪いだろ常識的に考えて
572名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:17:06.37 ID:NN8ky2CT
>>498
ロールプレイ専用ブロックの実装を要望として送るんだ。
573名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:17:39.64 ID:DdlqSoBL
バインドは四足の竜だと痺れるごとに転げまわるからそれなりには使えた
574名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:18:30.91 ID:ljyCyGw9
>>562
ライジングエッジの溜めモーション中だったと思う
このPA、溜め度合いで構えが3段階ぐらい変わるんだよね
575名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:19:27.60 ID:iSSYXgsJ
>>574
d。いまさらだが、ここまで来たらロリだから振り回せないだろとかってレベルじゃないよな。
576名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:20:48.82 ID:3uuLE12Y
>>573
バインドって麻痺というかショックだったのか、クールタイム120秒ってみて取る気無くして技量にふりまくってた
577名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:23:31.23 ID:/m7kPAx8
モンハンのゴリラもびっくり
578名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:23:45.58 ID:JBiATGqE
>>508
俺がαの権利を持っていないのがいけなかった
これも全てDL版ってやつの仕業なんだ
579名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:25:30.53 ID:2i5m7gNc
>>508
昨日、俺が見つければ行ったのに(´・ω・`)
580名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:26:24.16 ID:ExZWqI+U
人生で初めて好きな子ができたのにβまで会えないなんてせつない・・・
581名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:26:32.90 ID:JYB20jTy
声優まったく詳しくないんだけど、たまにレベル2発令ですとか言う人はヴィヴィアンと同じ人?
582名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:27:20.00 ID:NuCF5inr
>>580
自キャラ萌えか
せめて録画しておくべきだったな
583名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:27:30.61 ID:aQCbxELR
俺も詳しくないからわからん
584名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:27:31.14 ID:odLimOYc
>>581
ぽく聞こえたね
ヴィヴィアンの時と違ってシリアスさが出ててよかったわ
585名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:29:31.95 ID:yfvdkSl/
杖にテクがエンチャントできれば
近接で殴った時のダメージが大きいとかにすれば楽しいかも
586名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:29:53.59 ID:peTqNNzw
>>550
PPジェネレイト取れば、PP消費はあって無いような物だから、チャージ無しの消費が軽くなる事は無いと思う
一回回避使えば、ほぼPP満タンになる回復速度だ
Raがライフル通常攻撃連射でPP回復に務めてる時より早い
スキルのPP回復上がる奴使えば1秒で回復
しかもディレイ60秒効果30秒で使い放題

PPジェネレイト無くても殴りフォースなら問題無さそうだった
ガンスラで殴ればPPなんざすぐ回復する
俺はニューマンしか使わなかったからテク特化でジェネレイト取ったけどな
ちなみに、PPジェネLv1だけでもPP回復のストレスな殆ど無くなる

ただこれLv20のスキルだから試して奴も多い
587名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:29:57.66 ID:M5jaMvnu
もっと乱入しやすくするために
部屋作成時、もしくはクエスト途中に
応援要請アイコンみたいなものをPT一覧に表示出来るようにして
応援要請を出したリーダーと乱入したプレイヤー双方に
何かポイント的な物がもらえるみたいな
ちょっとしたメリットがあるようにしてみるってのはダメかな?
もちろん普通にPT組んでもポイントもらえるようにして。
588名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:30:46.42 ID:O9P6qU0h
やっぱ召喚系の魔法欲しいな
フォトンブラストの獣みたいなデザインの奴を召喚する感じで
あとレンジャーはサポートマシナリーを利用できる的な
最大16人だけど、エネミーとかいっぱい出せるみたいだしかなり余裕ある設計なんだろ
589名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:31:06.96 ID:p9k9kxOo
エンチャントに炎系ダメージ120%アップとかはあると思うんだ。
590名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:31:08.61 ID:VljsPqZf
あれだけ囲まれる状況でTPSモード使って戦えるRaの人って凄過ぎるんだが
ダイブロール、ジャンプしながら的確にラッピーの頭を打ち抜くとか結構無理ありすぎて俺には出来ないぜ
591名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:32:01.08 ID:NuCF5inr
不死身のラッピーでもヘッドショット効果あるの?
592名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:32:32.57 ID:3uuLE12Y
囲まれたらグレシェルで離脱が基本だろ
593名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:32:48.48 ID:3Z6xz0e2
>>588
PBじゃだめなのか?
あれも一種の召喚魔法だろ
594名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:33:08.64 ID:r6i+Rgf4
メシ屋タイムなPA追加してくれ
595名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:34:39.98 ID:fNjAWvND
>>587 現時点で乱入するかPT組むかした方が圧倒的においしいシステムになっているし
飴用意しなくても部屋名やコメントでアピールすれば十分だと思うよ

問題なのは現状みたくブロックに人満員状態だとラグが存在する時に
過疎ブロック=こっそりソロでやりたい人ってイメージが根付くと
軽いとこで遊びたいけどPT組みたい人が>>508状態になる罠
596名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:35:08.63 ID:O9P6qU0h
>>593
そうじゃなくてNPCとして場に出す奴
味方エネミーっぽい感じで。ゴウラと一緒に戦えたら素敵やん
あと蜘蛛型射撃マシナリーとか3つくらいはべらしてソロプレイで弾幕プレイとかやりたい
597名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:36:57.64 ID:ExZWqI+U
色んな女の裸を見てきた俺でもフルボッキしてゲームにならないとこがダメだな
598名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:37:14.57 ID:d6YIXBM+
PT入るにしろ乱入にしろ最初の1人って凄い勇気いるよな
最初の1人になれる奴は友達も多そうだけど
599名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:42:01.13 ID:JBiATGqE
>>596
つまりフレームグライドか
600名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:42:10.22 ID:Z1T333UW
>>598
そういう意味では部屋たてるより幾分か勇気が必要かもしれないな
まぁαじゃPTやらずにひたすら一人でやってたけど

クエスト全部出した後は壁に向かって走ったり
最高度からミラージュで飛べるとこまで飛んでみたり
601名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:42:20.06 ID:myECpPt+
>>598
2人目だと、サブリーダーにならなくちゃって印象もあるしな
3人目が一番気楽。4人目は最後の1枠に入っていいかなって思う
・・・考えすぎだよ、わかってるw
602名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:43:03.13 ID:fNjAWvND
>>598
最初の一人よりも誰でも歓迎的な部屋立てる人の方が勇気いるだろ
おしゃべり部屋で無言、まったり部屋で効率、誰でもって言ったけどマナー最悪、対応できないと主の責任にする厨・・・
603名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:44:08.15 ID:VljsPqZf
>>591
一応胴撃ちよりは威力があったように感じたよ
音も変わってたし効果はあるんじゃないかな

>>592
やってもすぐ追いつかれるんですもん…
604名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:47:19.08 ID:O9P6qU0h
レンジャーはトラップみたいにショップでマシナリーを買って使用する形で
いくつもいっぺんに出せて、スキルで隊列を組ませたり特攻させたりできる

フォースは召喚中は、召喚生物ごとに決められた分の最大PPが減少して、PP容量次第の数しか出せない
召喚生物がダメージを食らうとそのうちの何パーセントかがプレイヤーにフィードバックされる
高レベルになるとスヴァルタスみたいなでかい奴も出せてあの盾の奴と怪獣大決戦する感じで
605名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:47:56.13 ID:p/NyHWYZ
EP3か
606名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:51:01.14 ID:iSSYXgsJ
βになったらなぜか革新的カードゲームに変わってたりしてなw キャラクリだけ引き継いでw
607名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:51:03.43 ID:yfvdkSl/
EP3だな
608名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:51:10.31 ID:tEs4urTc
>>604
お前サモナーしたいだけとちゃうんかと
まあせっかくスキルツリーあるんだからそれくらい性質変わってほしくはある
609名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:51:43.17 ID:0FgCDfRK
音楽リッピングできた人居る?
610名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:53:40.89 ID:JYB20jTy
はい
611名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:56:15.03 ID:32/qIuIN
>>601
中で2人だと何か話さないといけないのかな?って空気になるのが嫌なんだよw
3人以降だとあんまり気にならなくなる
612名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:56:35.21 ID:fNjAWvND
>>604 言いたいことはわかった
PSO2Fが出る頃にはデューマン、ビースト、人肌キャストと一緒にサモナー導入してやるから我慢しろ、な?

カードゲームはあっていいよ 最初は無意味にドロップして捨てるだけでもいいからw
そのうち携帯機と連携とか考えたらサブで遊べる要素はいくらあっても害はないはず
613名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:58:13.62 ID:DdlqSoBL
やたらアイテムがぽこじゃか出るからカード化できたら使い道が増えるな
614名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:58:30.22 ID:qP7iLn0K
PSO2やりたいなぁ・・・
三次組だったからやり足りないよ!
615名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:58:58.63 ID:N53ujnc2
>>611
マルチエリアで二人っきりになった時は 凄く気まずかったなぁ
616名無しオンライン:2011/08/28(日) 11:59:54.39 ID:CsWlRO7M
お前らってすぐエア空気読むよな
617名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:00:33.48 ID:RvI1gluX
UIのSS撮ったの今更眺めてるけど本気でうんこだな
これにGOサインを出した理由がよくわからない
表示が足りないとかなら分かるけど表示しすぎで見づらいとかw
618名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:01:28.42 ID:32/qIuIN
1人目:どんな奴くるかわかんねドキドキ
2人目:部屋主と2人っきりで何話すんだよw
3人目:前の2人がリアフレ同士とかだったらどうしよ・・・
4人目:〇〇待ち状態になってるかも

何人目でも変わらんなw
619名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:01:31.30 ID:W9u3fcUx
>>586
リジェネレイト、凍結率UPのスキルを最大にしてバータ連打すると
画面中の敵が凍りまくるのが楽しかった

素テクが使えないっていってるやつは、LV20 まで上げてないか
何も考えないでスキルとってるかのどっちかだと思う

そして、そういう人に限って声が大きくて困る・・・
620名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:02:22.66 ID:iSSYXgsJ
>>616
エア空気w 言い得てるんだが、すごい語感だなw
621名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:02:29.87 ID:N53ujnc2
8/12のマルチエリアに行くのが正解
622名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:03:14.36 ID:qiLIRdTB
>>613
「ぽこじゃか」って表現はじめてみた
どこの生まれの人?
623名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:03:45.51 ID:myECpPt+
>>611
気にしすぎwまあ「誰でもどうぞ」でも、実はそれが前の部屋主のもので、
いまの部屋主はゲームは遊びじゃねえんだよ・・・と2人目だと疑うこともあるw
624名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:04:37.24 ID:tEs4urTc
>>586
そうなるのか最終的には
でもテクでコンボもどきはしたいな安くてもいいから
チャージゾンデに打ち上げつけて効果つけてそれで浮かせてチャージなし連射とかそんな程度でもほしい
625名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:05:20.57 ID:p9k9kxOo
部屋主って言い方が主流なのか
626名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:05:24.03 ID:j9y0m0iA
なんで乱入にそんなためらうんだよw
会話くらい適当にネタ交えながらやればいいだろ
主の反応薄いなら黙ってやればいいだけやん
実社会でどうやって生きてるのか心配になってくるわw
俺が部屋たてた時は極力こちらからそれぞれに話かけるようにしてるけど
そこで会話好きかどうか見極めて対応してる

きっと部屋主が適当に対応してくれると思うからガンガン入ってくれよw
627名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:05:40.03 ID:/0/qoY/9
>>618
いい人と組めるってのはほんとありがたいってこったよな。
はっきり言って言動とかよりも、PTやって戦闘のときにどう立ち回るかで
その人がいい人かが一番よくわかる

やっぱそういう人を集めるにはルーム一欄で部屋名とコメント・方針はすぐわかるようにしないとな
ぶっちゃけソート機能でそういう部屋だけ探せるようにもした方がいいと思う
628名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:06:02.70 ID:32/qIuIN
>>623
そこまで考えた事はなかったw
知らない人と2人で車乗ってる感じ程度かな
629名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:06:18.77 ID:DdlqSoBL
>>622
どこでもいいだろw言語学者なのかよw
630名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:06:37.50 ID:3uuLE12Y
>>613
それグリードアイランドちゃうか?
631名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:07:53.18 ID:JYB20jTy
αテストで部屋に鍵かけて制限もフレのみにしているPTとマルチで出会ったら・・・
632名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:08:00.26 ID:NuCF5inr
誰でもどうぞ部屋とまったり部屋は屎尿ならない
633名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:08:17.51 ID:32/qIuIN
>>626
まぁ、色んな人がいるって事でw
そういう意味でも今回のマルチは良い案だと思うわ
こういうMO他にもあったのかな?
634名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:08:21.27 ID:DdlqSoBL
>>630
じゃあ俺テクのカード買い占めるわ
635名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:08:45.80 ID:RvI1gluX
>>619
だからスキル取らないと面白くならない時点で根本が間違ってるんだよ
それだけやれば面白くなるかもって期待してプレイしてくれるのは信者だけなんだから
636名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:09:02.74 ID:ExZWqI+U
フィールドって東京ドームなんこ分なんですか?
637名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:09:13.99 ID:2i5m7gNc
>>631
そんな短期間で、一緒に鍵掛ける程仲の良いフレに
出会ったのは羨ましい・・。
638名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:09:23.92 ID:4qQIngu+
まあ相手はNPCではないんだがね
639名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:10:33.75 ID:ldqiJ9St
個別ドロップなんだから高性能なNPCだよ
640名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:10:46.55 ID:/0/qoY/9
>>626
会話よりもプレイスタイルが合わないとな
お互いにカバーし合いながらプレイできる人なら無言でも気持ちよくできるけど
たとえ会話が多くても自分勝手に動き回る人だとしんどくなるし

インタラクトイベントで閉じ込められて「仲間を助けろ!」って出たのに無視して先に進まれたときは笑うしかなかったわw
641名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:12:46.63 ID:3uuLE12Y
>>640
その場なら助けたくはなるが、ワープしてどっかいくんだもの
642名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:14:04.15 ID:fNjAWvND
>>634
レアとかナンバリングされていてShip中に○個しか存在できない、
古い個体から消去、とかいうシステムだったら胸圧だな

・・・ありじゃね? 新レアは期間過ぎるまで消去もしくは「壊れた○○」に劣化で
期間過ぎたら複製品が出回ってレア解除
643名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:14:31.82 ID:O9P6qU0h
一人でマルパチエリアうろついてる時に遭遇するレスキューミッションのむなしさは異常
644名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:15:05.87 ID:clUeA2C6
個別ドロップって良くも悪くもその辺気兼ねなくなっちゃうシステムだからなあ
645名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:15:54.94 ID:NN8ky2CT
救出イベントはマルチ全域に人が散らばってるの前提で設定してる気がする。
遠すぎて辿りつく前に一人で殲滅してるっていう。
646名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:16:29.40 ID:GuqYOShR
>>643
おまけに中にでっかい蜂がいた時の絶望感
647名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:17:58.61 ID:32/qIuIN
実際1人の時にさらわれたら自分で脱出するしかないしなぁw
通りすがりの人に助けて貰うシチュも悪くない
648名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:20:52.64 ID:F+nU03a8
13歳くらいのぽんぽんを蜂と一緒にレスキューのトラップに閉じ込めてしばらく観察したい
649名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:20:53.12 ID:JYB20jTy
昨日捕まったときに蜂いたわ
自分の他に2人いたようだけど、1人は助けにきてくれた
650名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:22:24.51 ID:X6ZlIx1Z
助けに行ったらほとんど終わってたし
助けに来てくれた時にもほとんど終わっていたでござる
651名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:22:42.73 ID:j9y0m0iA
>>640
それはお気の毒にとは思うけどさw
俺ならとりあえず会話してみるかな

「おぃぃぃぃぃぃwちょwwwたすけてくれよwwww」

・無反応のパターン
 確信犯と判断し、その周でバイバイ
・「え、ごめんなさい、どうしたらいいんですか?」
 何が起きたかよく理解してないと判断し、手順教える
・「だってめんどくさいんだもんwww」
 確信犯だが会話は出来そうなのでしばらく様子をみる

たぶんこんな感じの対応になると思うw
 
652名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:23:19.69 ID:W9u3fcUx
>>635
どこが面白いと感じるかなんて人それぞれだろ。
単にお前の面白いと感じる要素がスキルに入っていただけ。

それを根本が間違ってるとかおいおいって感じだぜ…
653名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:24:29.71 ID:clUeA2C6
ただ、あの牢獄イベントって特定の場所に飛ばされて捕まるから
ちゃんとどこで捕まってるか伝えないとわかんない時あるんだよね
全体マップでも離れすぎた仲間の表示無くなっちゃうし
654名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:24:32.29 ID:3uuLE12Y
とりあえずRaのトラップはデフォで使えるようにしてほしいわ、
655名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:24:45.81 ID:X6ZlIx1Z
スキル取れば解決ってのは、根本が解決してないからなあ
いずれはボロが出てしまう
656名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:25:56.50 ID:tg9vIkLD
遠く離れちゃうとメンバーの表示がなくなるのはどうかと思う。
自分のパーティーメンバーの位置くらい離れてても分かるようにしてほしいぜ。
657名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:26:26.90 ID:rZLdeKRP
>>651
「ただいま31ノットで急行中!」と返されたらどうする?w
658名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:26:52.48 ID:NuCF5inr
>>656
小マップの端にマーカー表示しておよその方角示せないものかね
659名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:28:05.67 ID:Sq/CzthD
>>519
"ようこそ、「Phantasy Star Online 2」αテストへ!"

みたいな文章だった気がする。
660名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:28:11.88 ID:j9y0m0iA
>>657

「もっと出力を上げろ!間に合わなくなってもしらんぞ!!」

かなw
661名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:29:06.29 ID:Z1T333UW
>>635
Foなんてテクディスク拾ってテク充実してやっとスタート位置に立つ
スキルが充実してやっと走り出すくらいのクラスじゃないの?
信者がどうとか全然関係なくそういう立ち位置にいるのがFoだと思うんだけど
上級者向けってわざわざ書くくらいなんだし

マルチエリアは自分のlvが上がっておめでとうって言われたらありがとうって言う
他の人のlvが上がって他の誰かがおめでとうって言ったらあわせておめでとうって言う
それ以外は話しかけられない限りはこっちからは話しかけないし
たまたまその場で戦闘中とかでもなければこっちから合流して一緒に戦おうとはしない
話しかけられたことなんてないけど
662名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:29:08.07 ID:clUeA2C6
「俺だ、現在c-1にてヤツらの策によって拘束されている。至急救援を求む!」

こんなノリで助けてくれぇ、死にたかねぇよぉ〜してもいいんです?
663名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:29:28.76 ID:KRyOJdhE
同じPTメンバーなら助けてやれよって思うけどなw
マルチで他PTだったら、どっちでもいいけど
664名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:29:31.31 ID:/0/qoY/9
>>651
そうだな、助けてって言うべきだったかもしれん。
ただ俺もそのイベントはじめてでフルボッコにされててチャットする余裕無かったってものあるけど。
665名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:30:18.54 ID:IlaAFbiF
>>653
E-2とかそんな感じのマップ座標番号出なかったっけ?
アレに気づいてくれるかどうかっていう問題もあるが。
666名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:30:18.79 ID:tEs4urTc
>>662
ちゃんと最後にエル・プサイ・コンガリィってつけろよ
667名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:31:14.13 ID:SDFoo1IB
森エリアの闇のやつで出てきたデカくて赤いやつが成長していくインタラプトイベントは緊張感がなかなかあった
ソロだったから最後爆発して夕闇に黒い雨が振ってきて終わってしまったがwww
668名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:31:54.09 ID:O9P6qU0h
AWが全部解決してくれる。捕獲された時用のAW枠も用意されてるだろ
もう全部AWで済むのが理想だわ。AWならみんなそこそこ世界観考えてくれるし
669名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:31:55.24 ID:rZLdeKRP
>>660
ちなみに昨日の俺だと
「わかりました〜。すぐ参ります…、ちょ、ちょっとまった酔いが回って」
二分後
「やーすっきりしました。もう少しお待ちくださいませ」

ってことになっていたと思う
670名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:32:26.31 ID:unyVHBxE
>>664
檻の中は狭い上に敵がぼこじゃか出るからチャットしてる余裕ないよね
Foだと数発の被ダメで死ぬし
671名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:33:16.46 ID:tEs4urTc
ぼこじゃかじゃなくてぽこじゃかだろ!
672名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:34:30.48 ID:pZghCjTw
捕まって座標は判明してるっていうけど、他PTだと表示されないから何処だか判らないんだよなぁ
捕まってる人は喋る余裕なんて無いし
673名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:35:11.53 ID:W9u3fcUx
>>655
方向性として、プレイスタイルに合わせたスキルを用意して同じ職業でも個性をってことなんだろう。
ボロが何を指してるかは分からないが、上手くはまれば色んなタイプの人がいて楽しくなると思う。

まぁ、スキルとポイントのさじ加減次第じゃないかな。
674名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:35:33.99 ID:O9P6qU0h
ていうか急に面白いこといえとか言われても困るしな
面白い奴と当たると欝になるわもう。明るい奴って絶対俺の陰口言ってるし
陰気な奴とAWの会話だけで回りたい
675名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:36:03.70 ID:/0/qoY/9
あーでもここで話してるとPSO2やりたくなってくるなぁ
PSO2本稼動したら2chでPT募集スレとか立つんだろうなぁ
ここで話して気が合う奴らとやればPTに困ることもないかもなぁ
676名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:38:06.42 ID:unyVHBxE
>>671
ゴメン
677名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:38:17.51 ID:RvI1gluX
>>652
単純にFoは要素が少ないしチャージはリンクしてるテクしか出来ないし
自分は現状で満足してるから文句言うなって他人に強制するのだけはやめてくれ
育てないと面白くないなんてゲームは(実際が糞ゲーじゃなかったとしても)糞ゲーの烙印押されても仕方ない
678名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:38:32.02 ID:3uuLE12Y
昨日なら、語尾に「ww」つけるやつ来て少しイラっとしたわ、
679名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:39:12.24 ID:clUeA2C6
ノリというかテンション上げるのネトゲ久しぶりだったからしばらく無言だったわ
でも、道中きっちり死んで「ゴメンwww(テヘペロッ」まではちゃんとこなしたぜ
メイト食おうとしたら何故かテレパにアイコンセットされてたんだもの…
680名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:40:19.71 ID:Yk+tAlRz
オートワードで発言内容は残したまま発言しない設定にもできるようにしてほしい
野良でうっかりカットイン付のAW出るとちょっと恥ずかしいし、かと言っていちいち消す
のもめんどいし
681名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:41:04.53 ID:/0/qoY/9
ギャグや冗談を言う人は返してくれる人がいるかってことも考えて発言しないとなぁ
相手の年齢層がわからんからどういうネタが好まれるかもわからんし
社会人とかなら「次の首相誰ですかねぇ?」「○○じゃないですかー」「いやあの人ダメでしょw」とか
できるけど、学生とかだとまた変わってくるだろうしなぁ。万人受けする話題振りってむずかしいよな
682名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:41:33.23 ID:iSSYXgsJ
>>681
日本人なら天気の話じゃないのか。
683名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:42:01.15 ID:X6ZlIx1Z
ゲーム内の話題なら年齢関係なさそうだけどな

そこから発展させるのが自身の技量で
684名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:42:38.78 ID:mu+nRYvO
野良で政治宗教ネタ振る奴とか地雷以外の何物でもない
685名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:42:44.75 ID:YbCWy9J2
>>674
お前もうネトゲ向いてないんじゃね?
686名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:44:46.82 ID:YbCWy9J2
PSPo2iで思ったけど、AWは3枚ぐらいを切り替え式で欲しいと思う。
普段用・はっちゃけ用・チェレ用ぐらいのイメージで。
687名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:45:03.17 ID:32/qIuIN
>>685
ネトゲ関係ないでしょ
こういう人はリアルでも同じ事思って生きてるよw
688名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:45:31.65 ID:kv+BSq+I
動きがちょっと微妙でほとんど発言もしなかったやつが死亡→ごめんなdそ→復活→ありがとうございます2222dddd→死亡ってのなら見た
689名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:46:00.42 ID:hI5nrmog
食い物の話も悪くないな。
「ちょっと小腹空いてきたなー。なんか摘もうかなあ」とか。
690名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:46:08.61 ID:NuCF5inr
>>682
初対面でも野球、サッカー、政治、宗教の話すると盛り上がるよ
691名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:46:24.78 ID:fNjAWvND
>>685 ロールプレイ中なんだろう言わせんな恥ず
ID見たら身長で武器制限とか召還魔法とか言ってた人でわらたw
692名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:46:43.68 ID:cKCUxT4t
α童貞なんですが、マルチPTってFF11のカンパニエみたいなノリですか?アイテム付きの
693名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:47:08.25 ID:iSSYXgsJ
>>689
あぁ、食い物の話ね。きのことたけのこの話とか、目玉焼きとか、盛り上がるからいいよね。

>>690
最近はサッカーが入るんだな。
694名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:48:19.33 ID:clUeA2C6
agesageであんまつつくのも何だが
>>685は2ch初心者でもあるんだろうな、ネットそのものに慣れてないだけ
695名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:48:43.07 ID:hI5nrmog
日本で宗教の話をするのは、相手と親しくなってからにしとこうよ(^^;)
696名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:48:57.20 ID:32/qIuIN
>>692
あーそんな感じだな
PT組む事もないし、いつ抜けても良いし
助けても良いし、助けなくても良いし、会話も特にいらないし
697名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:49:00.15 ID:Z1T333UW
>>677
>>育てないと面白くないなんてゲームは(実際が糞ゲーじゃなかったとしても)糞ゲーの烙印押されても仕方ない
自分のキャラ育成して強くなるゲームで何言ってるの
698名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:49:08.57 ID:j9y0m0iA
とりあえず初対面の場合
政治と宗教は絶対タブーにしといたほうがいいよ
というか仲よくなってもその2点はやらないほうがいい
営業マンとかはこのへん詳しいと思うけどね

無難に「その武器かっこいいですね、なんて言うんですか?」
とか話しかけて
「ヤスミですー」
とかくるようならPSOかPSU出身だとわかるし
そのへんから少しずつ探りいれて食いつきそうな話題探すかな、俺の場合
699名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:49:54.21 ID:X6ZlIx1Z
この掲示板は 嘘 ばかりですね
ここを 見 ていると、 は き気がします
いきなりIP 抜 いたと 嘘 ついて楽しい?
こんな 掲 示板にいるのは負 け 組み で す。
掲 示 板は知識を得 る 場所で あ り、遊ぶ所じゃない
匿名掲示 板 だからと言って 人 を傷つけ る のは最低です。
難 しい事 を 言ってるの で は無く、人 と して最低限の事
しか し 使 用者が事を な いがしろにし
自分は関係無 い とい う 幼稚な言 い 訳を続けてる
本当に最低 で す。ここ の 人は常識 と 良心が無いの?
わた し は こういうのは
コミニュケーシ ョ ンの形が間違ってると思う
も う こんな所は閉鎖するべき
700名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:50:31.31 ID:X6ZlIx1Z
まーたミスった・・・
701名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:51:01.39 ID:tEs4urTc
巫女さんとシスターさんのどっちが好き?って質問は宗教に含まれますか?
702名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:51:34.44 ID:ldqiJ9St
>>699
失敗してるぞ
703名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:51:39.94 ID:Yk+tAlRz
ヤスミはβや製品でSEついてるといいな
もうPSUみたいなヤスミはいやだ
704名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:51:53.58 ID:ukTdVgE0
アイドルだせ
705名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:52:18.12 ID:cKCUxT4t
>>696
なるほど、お手軽でいいですね
ありがとう
706名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:52:47.09 ID:j9y0m0iA
>>701
それはエロに含まれます
707名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:52:52.24 ID:unyVHBxE
宗教とかみんなセガ信者に決まってるだろ!
708名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:53:22.15 ID:KRyOJdhE
チャットしようとするとバグることが何回かあったなぁ
C押してもチャットでてこなくなって、マウスも効かなくなった
709名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:53:35.15 ID:tEs4urTc
>>706
(´・ω・`)そっかー
710名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:53:41.25 ID:l0xjkCBp
ヤスミで思い出したが3000Rでグレネードや連射はすごく違和感ありまくりだった

旧作ライフルを再利用するなら別カテゴリーにするか通常射撃が強い代わりに
PAつけられないとかにしないと運用法が似合わな過ぎるな
まあこれはライフルに限った事じゃないが
711名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:54:45.83 ID:JBiATGqE
>>680
ON/OFFよりも複数用意出来る様にした方が良くない?
野良用/知り合い用/チャレ用みたく
712名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:55:37.11 ID:W9u3fcUx
>>677
661も言ってるけど育ってなんぼの上級者向けタイプに育てないと面白くないって
見当外れなこと言ってるとしか思えないのだが・・・

そもそも RPG なんだよな? これ??
それを育てること全否定かよ・・・
713名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:56:24.82 ID:D5qVsWVL
>>711
フレの前だけ口汚いロリ沼子が作れるんですね
714名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:57:34.34 ID:RvI1gluX
>>697
だからそういう風に強くなることを期待してプレイできるのは信者だけだからだよ
ハンターなら室伏で複数を巻き込みつつ大きな与ダメ出せるとかレンジャーならグレネードでまとめてひっくり返すとか
ある程度分かりやすいモノがあってそれに+αのオリジナルコンボとかTPSモードとかがあるけど
Foって何があるの?

被ダメデカくてやれることもチャージでテク増幅ぐらいしかないだろ
Foやろうとする人にだけ上級者向けだからいつか面白くなるのを期待して我慢してプレイしてねって頼むのか?
どう考えたっておかしい
715名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:57:50.23 ID:tEs4urTc
>>713
なにそれ素敵
716名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:58:17.92 ID:CaoCniwb
>>710
確かに今のライフルだとアンダーバレル付けられそうな見た目だからグレネードとかカッコイイ!ですむが
ヤスミで3ポイントバーストとグレネードは違和感感じた

そもそも通常射撃の3ポイントバーストはもう固定なのだろうか
ヤスミみたいな銃や、今後出る武器では弾数も変えて欲しいな
勿論極レアはかなり強いとかは全然構わない、俄然掘る気になるし
とはいえ、一般的に出やすい装備でその辺を変化させるなら
バースト射ちの弾数は多いが威力は並で、瞬間的にDPSは上がるが、リロードは遅いとか
ヤスミとかは単発で高威力とか
717名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:58:43.70 ID:v1rwMui0
>>703
一応PSUのヤスミ3000は可動するし排莢するし
SEも実装時はフォトンだったけど修正で実弾SEになったんだぜ
9000は救いようがないけど
718名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:59:26.69 ID:WeTfESy1
全キャラ平等でないとやだー!と言う奴いるよな・・・
いくつものキャラや機体選べるゲームで全部一緒にしてどうするんだ
719名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:59:38.41 ID:tg9vIkLD
AWといったら、クエスト開始時何をしゃべるか設定できるじゃん?
そいで、クエスト開始時のワードを1つ登録したら、
2つ目の欄が新しく出現して、そこも登録したら今度は3つ目の欄が出たんだ。

てっきりクエスト開始のワードをいくつか入れて
ランダムで表示させられるのかと思ったんだけど
なんか一番最初に登録した言葉しかしゃべってくれなかったんだよな・・・

何のために同じ条件のときに、複数登録できるようにしたのか疑問に思ったって話。
720名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:59:47.10 ID:cjlksgn0
セガ信者ってセガの悪い行いは普通に批判するから好印象
721名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:00:28.51 ID:clUeA2C6
セガ信者って妄信的というよりは叩いて盛り上げる節あるからな
駄目なところも含めて好きというか
722名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:00:43.27 ID:am6t8x1B
>>719
うちのキャラは2つ登録したけどランダムで両方喋ってたぞ
723名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:01:06.08 ID:CaoCniwb
>>720
全員がそうでも無いんだろうけど
あれだ、好きな人程、堕ちて欲しくないから正そうとしたい・・・みたいなもんだよ
好きな人居ない童貞の俺が言うのもナンだけど
724名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:01:18.90 ID:DdlqSoBL
でもPPリジェネが必須なのはスキルツリーの意味なくね?
725名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:01:53.69 ID:tEs4urTc
そんな崇高なものじゃなくて
小学生の男子が好きな女の子いじめるようなものだよ
726名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:02:28.82 ID:tg9vIkLD
>>722
え・・・じゃあずっと1つめに当たり続けてたってことか・・・?

そんなのに運使うより宝くじ当たってよ・・・
727名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:02:46.32 ID:32/qIuIN
作る側はFoは上級者向けって言ってるんだしなぁ
それを初心者向けに変えろってw
728名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:03:23.56 ID:Yk+tAlRz
>>717
PSUは今でもやってるからそれは知ってるんだけど、ヤスミの音じゃなくて
PSUの実弾音だったからなあ

9000はgmksだったな
729名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:04:04.16 ID:AEuXm16a
グレネードなんで爆発エフェクトないん?
730名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:04:12.21 ID:clUeA2C6
DCPSOの時なんてあれでフォースが最強とか言われてたもんだなぁ…
チャージの待ち時間考慮したらもうちょっとフォースの火力高くてもバチ当たらんよね
上げすぎるとフォース樣ゲーになっちゃうが
731名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:04:27.47 ID:hI5nrmog
>>723
それがだんだん、年齢を重ねるにつれ
好きな人ほど墜ちて欲しい、いや堕とそうとするようになるから
人間って嫌な生き物だよね、ほんとやだやだ。
732名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:04:46.25 ID:hqaA/ZeG
>>724
必須か?コンバートだかで十分だったぜ?
効果切れる直前に満タンなるように調整すればディレイの30秒ぐらい楽勝だろ
それでも足りなければ殴る選択肢だってあるわけだし
733名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:04:48.61 ID:crwnwlkg
>>729
きっと音速で爆風が広がってるんだよ
734名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:05:29.97 ID:tEs4urTc
Fo使っといて紙装甲ヤダヤダ言うならHu使ってろよと
735名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:05:33.68 ID:Z1T333UW
>>714
まだ範囲テクも打ち上げテクもαにはなかったからとしか言いようがない

つまり結局のところ最初からlv最大スキルとPAとテクは全部取得済みで
最強装備を全部そろえた状態からゲーム始められないと
クソゲーの烙印押されても仕方ないって事?
そんなゲーム存在するのかね
736名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:05:55.75 ID:RvI1gluX
>>718
別にフォースにTPSモードつけてレンジャーと一緒にしろとかオリジナルコンボつけてハンターと一緒にしろって言ってるわけじゃないぞ
もしかして上級者向けで操作が難しい分の見返りがスキルツリー固定でしか得られないのがFoの個性だって言いたいのか?
俺はてっきりシビアな操作もこなせるのが上級者だと思ってたけどつまらないのに耐えられるのが上級者だったんだな

737名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:06:05.87 ID:CaoCniwb
>>731
あぁ、僕も堕ちる奴好きだよ
ヒロイン悪堕ち系の薄い本とか良いよね

あ、違いますかそうですか

>>729
いやあるけど?
738名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:06:21.34 ID:Rvn36Nbw
>>730
ハゲか見吉か誰か忘れたけど、DC版の攻略本で言ってたな。
確かに最強だったさ、補 助 テ ク だ け は な !
739名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:07:17.04 ID:32/qIuIN
>>724
無くはないな
覚えるまでの経験があってこその取得した時の恩恵を知る訳で
後、敢えて覚えない選択をする人もいるだろう
縛り好きな奴とかなw
740名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:07:17.71 ID:AEuXm16a
>>733
そんなの食らって平気で動ける猿とか狼とか胸熱
741名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:07:49.68 ID:kv+BSq+I
>>738
フォマでシフザル殴りした事ある?
742名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:08:10.64 ID:hqaA/ZeG
でもFPSモードのフォイエで弱点スナイプできたよね確か
743名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:08:33.64 ID:AEuXm16a
>>737
書き方が悪かった。本物みたいなやつな
744名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:09:46.18 ID:fNjAWvND
>>714
喧嘩腰にならずにちょっともちけつ
他クラスだってFOのテクと同様にドロップしないとPAはとれないし
HUのオリジナルは三段コンボの配置フリーなだけ
RAのTPSは新設だけど今までがどうかしてた
ちなみにFOを20まで上げていろいろスキルとってみて、
その結果「ここまで上げないと遊べないのはおかしい」といってるのかい?
武器スロ3つなのが6に増えたら、ロッド以外の武器の実装によっては、テクが6系統になったら
αの制限の中で全てを決め付けているのは自分だって認識した方がいいよ

個人的にFOは現行のシステムでも補助武器と6系統だけで十分化けると踏んでる
745名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:10:35.11 ID:CaoCniwb
>>743
あー粉塵とかまき散らしながらドッ!!ってなる感じ?
今は爆炎だけだもんな
その辺製品ではエフェクト増えてるかなぁ
746名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:10:59.97 ID:tEs4urTc
でもチャージ中じりじりにじり寄ることしかできないのはゲームのテンポ落としてるよね
747名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:13:22.05 ID:3ol0Eac9
>>736
シビアな操作って言うと具体的には?
748名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:14:19.47 ID:hI5nrmog
FOの話は、なぜこうも荒れやすいのだw
749名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:14:46.57 ID:RvI1gluX
>>735
誰もそんなことは一言も言ってない

というか今までテスト段階で満足して製品版で裏切られ続けてるのによくもまあ現状で満足とか言えるな
このまま実装されることは絶対ないとか言ってるけど今までの行状考えたら信用できるわけがないのに
今までの轍をもっかい踏まないと気がすまないのか
750名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:15:29.65 ID:W9u3fcUx
>>736
>別にフォースにTPSモードつけてレンジャーと一緒にしろとか
>オリジナルコンボつけてハンターと一緒にしろって言ってるわけじゃないぞ

普通に TPS モードあるから。ガンスラやフォイエで急所狙えるから。

>上級者向けで操作が難しい

操作はどのキャラも変わらないから

>シビアな操作もこなせるのが上級者

操作がシビアなのは前線で戦う Hu とか TPS 使いまくる Ra だから


何もせずにチャージテクだけ撃ってつまんねーとか言ってるなよ…
751名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:15:38.16 ID:tEs4urTc
Po2のフォースなんてサイコウォンド拾うまでゴミクズだったんだぞ
それに比べればLv20から本番なんてぬるいぬるい

たぶんこのゲームの上級者向け=マゾ向け
752名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:16:04.61 ID:clUeA2C6
フォースはアタッカーにしろ補助にしろどっちも中途半端な位置までしか育てられなかったからな
突き詰められればそれなりに安定した立場に収まるんじゃね?
753名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:16:51.58 ID:qClya2WJ
フォースはテクニックのLvはディスクみたいなのを拾ってレベルあげ?
754名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:17:28.65 ID:AEuXm16a
>>745
そそ。その辺きっちりしないと北米展開したらアメ公どもに「lol wwwww」されちゃうぜ
レンジャー好きは要望出そうず
755名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:18:25.08 ID:zgi1rzv7
フォースは最高火力と最低HPでいいと思うがなぁ
早期からフォイエ砲台で敵を殲滅するけどDFのチョップはほぼ最高レベルに到達しないと耐えれないぽんぽんが最高です
誘導弾回避も余裕無しの完璧な回避運動が求められるとか
そういうのがいいんです
756名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:18:39.98 ID:CaoCniwb
>>754
あと爆発終わった後ほんの数秒だけ地面が焦げてたりするとお漏らししちゃいそうだよね!!
757名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:19:46.49 ID:WeTfESy1
>>736
お前がFo動かすのが下手というのはよく分かったから帰っていいよ
装備やスキルの依存度の高低で序盤のキャラ育成のしやすさに差が出るのは珍しいことではない
故に、要領のいい奴は育成しやすいキャラで資産を揃えてから他に手を付ける
今は共有倉庫なんてのも当たり前に実装されるようになったから資産共有も楽になったしな
758名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:20:32.07 ID:hI5nrmog
いくら、紙防御と最低HPにしても、
オンラインゲーでハンター様より強い与ダメだしたら
多数派の原理で叩きつぶされる運命にあるのですよ。
759名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:21:43.20 ID:clUeA2C6
Foが最大火力でも別にいいが
こういう手数の多いコンボゲーって結局DPSを求められるからな
Foが100与えてる間にHuが40x3与えちゃうような感じで差を付けられそう
760名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:22:22.20 ID:tEs4urTc
Foは範囲掃討は任せろー(バリバリ って感じがいいよやっぱり
範囲特化と1,2発叩かれるとすぐお陀仏ってのがやっぱり魔法使いですよ
761名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:22:48.03 ID:JBiATGqE
支援系低火力と支援無し高火力にツリーとかで分かれるのなら十分に有り
支援も火力もとなると難しいと思う
762名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:23:31.10 ID:kM1Sj4EB
>>758
魔法が物理よりダメでかいのは普通だろ
あとどうでもいいが句読点の使い方おかしい
763名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:23:32.55 ID:RvI1gluX
>>752
そもそもチャージ時間を短縮するとかPPが無限になって撃ち放題って方向性で固定されてること自体が微妙なんだよなぁ
チャージ時間増えるけどテクのまとめ撃ちができるとかそういう方向性もあるんなら早撃ちタイプと砲台タイプで選べて楽しいってなりそうだけど
764名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:24:22.66 ID:Z1T333UW
ショットガンの仕様がすごく気になるなぁ…そもそもあるかわからないけどさすがにあるだろう
補助アクションボタンでポンプアクションとセミオートの切り替え
ポンプアクションは単発威力重視で集弾率高め
セミオートはばら撒き重視で集弾率低め
みたいな切り替えが出来たら面白そうなんだが
765名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:24:34.88 ID:CaoCniwb
>>760
なんだろ、頭の上からラインがぴょーんと伸びてて、この放物線描いてテクが飛んでいくよとか表示されて
この範囲に影響出ますみたいなの出てくると面白そう

このシステム自体は結構一般的に見かけるけど
766名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:24:48.50 ID:/fI0q/Yl
>>762
相手をしないほうがいい
767名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:25:20.35 ID:kM1Sj4EB
OK解った
768名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:25:28.00 ID:am6t8x1B
>>765
チャージ中に軌道とか範囲が見えるスキルとかあったら良いかもな
769名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:26:29.49 ID:tEs4urTc
>>762
フォースってヒーラー兼ウィザードだし下手に火力挙げれないのよ
今回はスキルツリーでヒーラー型とウィザード型に分岐とかできたらいいけどなー
770名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:27:12.85 ID:3Z6xz0e2
>>762
それだとほぼ無制限で打ち続けられるのはおかしいけどな
大抵MP切れて打てなくなるマイナス要素があるわけだが
771名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:27:56.57 ID:yfvdkSl/
>>701
通は尼に限る
って返す俺
772名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:28:11.41 ID:Fj+8e3HF
ヤスミ3000Rをアサルトライフル枠に持ってきたあたり
ライフルのうな狙撃武器が無いのかもしれない
773名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:29:09.81 ID:zgi1rzv7
属性どうこうだけで系統増やされても面倒なだけなんだよ
フォイエ 火力特化
バータ 凍結による敵行動抑制補助
ゾンデ サーチによる高命中 あとツリー的に低燃費か?
みたいにそれぞれ異なる特性があるのなら歓迎なんだけどね
774名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:29:13.77 ID:3uuLE12Y
ヤスミ3kは見た目バレルの長いハンドがんだよな
775名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:32:33.23 ID:Rvn36Nbw
>>741
殴れば誰だってそこそこのダメージ出るに決まってんだろ。
ULTの敵にフォイエ150程度しか出ないのに
FO最強って言い切るんだぜ?意味わかんねーわ。
776名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:32:57.32 ID:Z1T333UW
>>763
だから製品版以降のレベルで覚えられるスキルにあるかもしれないし
あるかどうかは製作サイドの人間しか現状知る手段がないじゃない
と思ったけどスキル取得のシステム自体が面白くなかったんだっけ

Foはサブパレチャージできるようになったとしてもページ切り替えて戦う事にはなるんだから
武器パレ6個全部杖1本で埋められる今作では普通に杖1本で3,4ページ使ってリンクした方が
楽だと思うんだ、サブパレにはフォトンフレアとかみたいなスキルとアイテムも登録するだろうし
777名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:33:24.42 ID:vi/Bb+ac
(´・ω・`)悪いけどらんらんが最強だから皆喧嘩しなくていいよ
778名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:34:04.77 ID:WeTfESy1
>>773
Diablo2は大体そんな感じだったな
大ざっぱに

炎=高火力
氷=凍結で敵の動きを遅くするor止める、死体を残さない事がある(※)
雷=飛んでいく速度が速くて当てやすいがダメージにばらつき

※敵味方ともに死体を利用した攻撃手段が存在するので、死体を残すと危険な場面もある

個人的にはDiablo2のソーサレスのビルドは理想型の1つだと思ってる
779名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:34:42.80 ID:kM1Sj4EB
>>777
[゚д゚]<ブタハカエレヨ
780名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:34:46.45 ID:O9P6qU0h
>>685
惨事原人のノリをネットゲームに持ち込んでるほうが向いてねーよボケ
ネットゲームっつーのは陰気な奴のパラダイスなんだよ
お前らパンピーは惨事原で惨事女とかいうエネミーと戯れてろ
781名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:35:06.67 ID:3Z6xz0e2
そういや今回属性ダメージはどうなってたんだっけ?
782名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:36:00.14 ID:O9P6qU0h
PSOで魔法最強なのなんてチャレだけだろ
ハンター様最強でいいんだよ。角が立たないし
783名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:37:06.67 ID:tEs4urTc
つまり
炎=高火力
氷=足止め能力高
雷=低燃費
風=連射性高
光=かっこいい
闇=頭がおかしくなって死ぬ
ですね
784名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:37:09.37 ID:/fI0q/Yl
>>741
DC版じゃ赤ハンピックオンラインでフォース打撃は命中振っても厳しかった気が
GC版ならいけるが
785名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:37:25.73 ID:KRyOJdhE
ショットガンまじ楽しみ
PSUみたいなふざけたものじゃなくて、ちゃんと散弾銃だといいんだけど
786名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:37:55.63 ID:DRP0C1g8
そういや、スキル取得の時に自分の職以外にも見れたけど
職業変更って出来るようになるのかな?
787名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:38:15.46 ID:CaoCniwb
ショットガン近距離でHSおいしいれす^p^できるのかなぁ
788名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:38:33.65 ID:unyVHBxE
>>783
光は空中でポーズとって静止する技?
789名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:38:35.34 ID:O9P6qU0h
>>785
今回の方向性見てるとそうなりそうだけどそこはあえてPSOの方向性で言ってほしいわ。PSOだし
あの1エネミーに1ショット飛んでく広範囲攻撃のノリで
790名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:38:38.57 ID:JBiATGqE
PSO2αも普通にこうじゃなかった?
フォイエは単純火力にスリップダメージに自己強化
バータは状態異常発生率高めに瞬間最大ダメージ最高
ゾンデは燃費の良さから連射に、元のテクの扱いやすさ
791名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:38:40.70 ID:Z1T333UW
>>781
弱点はあるけど耐性は特になかった、αの時点では
だから火山でフォイエ売っても弱点のバータより平均ダメ少し低い程度
であと杖の属性はテクには乗ってない…かな?
792名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:38:54.66 ID:RvI1gluX
>>776
俺は後ろから撃つこと自体が好きだから今の仕様でもFo使うだろうし
他の職も満遍なく育てる気はするけど
作り手側にFoはこれで十分って思われるのが嫌なだけだ
せめてあとなんか一つほしい
後レスタも何とかしてほしい
793名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:40:36.26 ID:fNjAWvND
>>778
ぼくのかんがえたさいきょうのぷそ2は
現行の3属性のほかに・・・
>>783にもっていかれた件
チャージ中移動と範囲拡大(攻撃用と補助用は別属性)のスキルがあって全部もってて当然扱い受けそうで怖いんだぜ
794名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:40:41.17 ID:r3dtvWyo
Foは改善の余地はいくらでもあるな〜
でも高火力テクをガツガツ撃てるのは勘弁な
795名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:40:50.49 ID:clUeA2C6
>>786
αじゃクラス固定だったけど製品版では転職可能
あとサブクラスという要素もあるから複数職育成はする必要があるんだろうな
796名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:41:00.39 ID:I3Y6huoA
>>781
確か同属性ダメージ減は無かったと思う そもそも敵が弱点属性以外持ってるのか知らんが
弱点突いた時はRaで射撃力400程度、属性値5につきダメージ1上昇くらいかな?
詳しく検証したかったんだが時間が無くて氷15と20のライフル持った時の通常射撃ダメージの違い
しか計れんかった
797名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:41:16.67 ID:O9P6qU0h
>>792
ハゲが公式TOPで必死にこれはα版ですから!って叫んでるというのに
レスタは現行でいいわ。どうせβじゃ回復強化のスキルツリーとか出てくるんだろうし
798名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:42:56.94 ID:O9P6qU0h
つーかなんかパンピーくせーレスが目立つな
乳首開発してなくて寝取られで抜けない奴はネットゲームやる資格ねーからな
ネット住民としての資質を磨いてからインターネットやれってんだ
だから何時までたっても惨事原人なんだよ
799名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:43:27.57 ID:vi/Bb+ac
(´・ω・`)何か君ホモくさいね
800名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:44:28.45 ID:KErnOIxu
あー豚きた豚
801名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:44:55.07 ID:crwnwlkg
フォマの論争ならまだいいけど、ただの愚痴の言い合いはやめないか?
802名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:46:25.83 ID:NPLzZPL+
アクション担当のコメントでは属性を使い分けるのが重要みたいな感じだったけど
スキルツリーで選択式にする以上、どうやっても使い分けには限界があるよな
何かチグハグだわ
803名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:47:02.90 ID:O9P6qU0h
お前らアクション担当アクション担当言ってるけどアイテム/パラメータ担当のことも思い出してやれよ
804名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:48:03.40 ID:zgi1rzv7
>>790
今後の追加の話だよ
属性系統追加されたらフォースもいけるみたいな事言ってる人がいたからさ
単に反属性でダメージアップとかそんなのはいらにゃいってこと
805名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:48:17.96 ID:D5qVsWVL
豚って言えば昔は

(・ω・)ふむー

とか言ってる奴がウザがられてたな
PSU発売前の事だからもう誰も覚えてないだろうが
806名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:48:33.72 ID:fNjAWvND
>>795
ここまで3クラスできっぱり分かれるとサブクラスの意義というか方向性が予想できないんだよな
せいぜいHUとRAにFOサブで回復できてソロも安心程度で

>>802
属性を使い分けるのが重要(キリッ
でも上位スキルを上げることで最大限に活躍できるタイプに成長できます、FOは全属性のスキルは覚えきれません
807名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:48:38.11 ID:r3dtvWyo
>>802
広く浅く使うか、
炎と氷だけ重点的に取るか
みたいな感じになるんじゃないの

チョンゲーじゃねーか…クソゲー臭
808名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:48:50.93 ID:Z1T333UW
空中と地上で性質が変わるテクがあるし
スキルで一定時間浮いていられるようになるようなのはあるかもしれない
809名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:49:30.57 ID:RvI1gluX
>>805
卍を投げてくる半コテだろ?
発売後もたまに出没してたぞ
本人かなりきりかは知らんけど
810名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:50:14.93 ID:Y1tYTBla
属性というか耐性はいらねえ気がするな
弱点属性だけつけといてダメージ増えたりスタンしたりするぐれえでいいんじゃねえの
811名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:50:46.88 ID:Yk+tAlRz
武器の属性の使い分けってめんどうになるだけだと思うんだがなあ
PSOみたいにおまけ程度でよかったのに
また高ランク武器拾っても属性ついてる低ランク武器のが強かったりするんだろうか
812名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:51:41.57 ID:tEs4urTc
テクの属性ごとに特徴あればプレイスタイルに応じて何に特化するか決めれるな
まあ○属性弱点じゃなくて耐性のエネミー出てくるとこれ使えないけど
813名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:52:27.50 ID:O9P6qU0h
そういやαじゃ地域によって弱点属性固定だったな
テクの属性と武器に付く属性は分けて欲しいもんだが。PSOみたいに
814名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:53:10.77 ID:cHWs1RCh
ばんかい!とか追加したら売れる
815名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:53:13.54 ID:8+wys1Yh
>>807
ボスが追加される度に弱点に合わせてスキルリセットするんですねやだー
816名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:53:52.17 ID:I3Y6huoA
スキルツリーはパラメータ担当の物だよな?
どう考えても今後各属性の強化スキルが出てくるのに使い分けて下さいって言われてもなぁ

Foのスキルツリーは近接型にするか、遠距離型にするか、補助型にするかで一つは万遍なく取れるけど
他に手を伸ばすと足りなくなる程度のおおまかなものでいいと思うわ
817名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:53:55.25 ID:/fI0q/Yl
そういやなんで今回土リストラされて風になったんだろう
やっぱり○ンコが問題あったのか
818名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:54:13.85 ID:Ng0aDims
レベルが低いうちは
ハンターはテンポ良く俺Tueeeeできて楽しい
レンジャーは狙い打つ、グレでこかしまくり楽しい
だけどフォースはチャージできて楽しい……?

な感じかな、αの時点だと。
フォースだけのシステムとしてのチャージだけど
今だとチャージも出来るよ!
じゃなく
チャージしないと駄目だよ!
だからな。
他の職は最初から楽しいのに、フォースは時間が立たないと楽しさが始まらない。
プレイヤーの技術が上がれば楽しいじゃなく
キャラのレベルが上がってスキル揃ってからじゃないと楽しくないからな。
上級者向けって最初は我慢しろではなく、
ハイリスクハイターンに遊べることじゃないかなぁ
紙だけど高火力くらいしかおもいついてないけど
819名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:54:20.32 ID:Rvn36Nbw
PSUとPO2で散々1武器1属性の面倒さを体験したので、
ここは是非複数属性の武器を復活させて頂きたい。
似たような特殊効果は複数付くんだしさ、フリーズとスタンとか。
820名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:54:57.19 ID:cjlksgn0
風テクのヒューンとか復活すんのかな
821名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:55:35.05 ID:O9P6qU0h
>>818
本来フォースはPT前提職みたいな形にしたいんだろうけど、ソロ前提にも作らなきゃいけないから難しいんだろうなぁ
だからまぁ召喚があればいい訳だが。召喚も実装されたら2連勝だわ。マルパチエリアも俺のアイデアだし
822名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:55:40.52 ID:3aYgqLjl
HuやRaは、属性気にした方がいい
かなり変わる

Foは法撃か、PP回復か、何かの属性強化かのどれかから2種をチョイスする感じだったね
杖は属性よりエンチャントの方が重要だった
823名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:56:10.68 ID:cjlksgn0
ヒューンじゃねえやザンだ
何か別のゲームとごっちゃになってたらしい
824名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:56:28.53 ID:JBiATGqE
>>804
系が書いてなかったから勘違いした すまない
825名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:56:54.30 ID:O9P6qU0h
>>823
ヒューンはPS1であるから別に間違いじゃない
マジックだけどな
826名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:57:26.41 ID:xe+I8zun
ガンスラッシュでダッシュ使えるのが新鮮だったなーフォース。
強化テクニックと合わせていろいろ工夫できるようになるんかな。
827名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:57:38.42 ID:RvI1gluX
俺の言いたいことを>>818が全部代弁してくれた
というか俺の言い方が悪かっただけでみんな似たようなこと思ってると思うんだが
828名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:57:43.31 ID:r3dtvWyo
>>822
ヴォルドラゴン周回
Hu ザンバ属性40↑
Ra ヤスミ属性40↑

こうなりそうですね
829名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:58:38.10 ID:3aYgqLjl
>>820
そりゃテクしゃなくマジック
実装されるならザン系やね
830名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:58:40.97 ID:O9P6qU0h
>>826
フォースでもガンスラ握るとステップだったろ
フォースなのにハンターと同じ動きするってのは何か嫌だったな
ガンスラ装備時もミラージュエスケープして欲しいわ
831名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:58:50.49 ID:tEs4urTc
召喚はたぶん>>821しか望んでないが
ソロは紙だからこそ立ち回り意識しないと囲まれてぬわーってならなきゃつまらん
832名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:59:22.67 ID:I3Y6huoA
フリーズ/バーンとかも付くからなー
極端にドロップ率の低い武器が出なくてもエンチャント次第でランク低めの武器でも通用する仕様なら良いとは思う
PSOは高HIT属性狙うゲームだったけどPSO2では高レベルエンチャ狙うゲームになりそうだな
833名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:00:01.91 ID:3ol0Eac9
思ったんだが、FoってHuやRaみたいにオリジナルコンボの楽しみを味わえてないよな
リンクしてもチャージできるようになるだけで、オリジナルコンボとは全く関係ない
Raでさえ通常とPAで織り交ぜることができてるのに少し不憫すぎやしないか
834名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:00:32.66 ID:JBiATGqE
>>817
元々ファンタシースターには土系は無くて風系はあったから
そっちに近づいた感じに?
雷系はグランツだったけど…
あとはグラブド(重力系)を追加だな!
835名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:01:42.47 ID:O9P6qU0h
>>831
PSOの外からギフォイエや今みたいなH&A戦法が好きなのかよ。分かり合えねーなそういう奴とは
まぁ召喚入れるんだったらフォース全般の調整しなおしもセットだな
護衛前提で長時間詠唱の高火力テクニックでカます職にデザインしなおして欲しい
もちろん殴りフォースもできなきゃ嫌だが
836名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:02:29.38 ID:Ng0aDims
だからかフォトンフレアは良いスキルだと思ったな。
最大体力削るけど法撃あがるし。
欲を言えば効果永続のほうがスタイル切り替えみたいで好みだけど。
837名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:02:55.03 ID:Rvn36Nbw
>>834
PSUのメギドは重力で圧死(即死)させるって説明文にはあったけど、
それならグラブド作れよと思ってたな。
838名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:03:03.84 ID:tEs4urTc
護衛前提で自力で護衛召喚可能、となるとイージーすぎるでしょう?
839名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:04:12.67 ID:Rvn36Nbw
>>835
外からならラフォかギゾだろ。
ギフォ使うなら、それこそ囲まれてぬわーになった時。
840名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:04:43.27 ID:O9P6qU0h
>>833
PSUの時の打ち上げ吹き飛ばしがうざいって問題ひきずって大人しいテクにしてるんだろうが
今回アクション性上がったんだから打ち上げテクくらいあっても罰あたらんわな
風テクで上に打ち上げてフォイエ連打かまして最後にゾンデでピシャーンとかやってみたいわ
841名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:05:21.32 ID:d6YIXBM+
いつもどおりフォース弱い→フォースは回復だけしろよのパターンが目に見えてるな
そして高レベルになるとフォースのテクが強くなり始めてフォース以外いらねのパターン
まるで成長していない・・・
842名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:05:45.88 ID:yfvdkSl/
武器の属性といわゆるエレメントはPSOでは意味が違ってたよな

D50%バーニングバルカンとか
843名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:06:03.31 ID:FjmtbmCb
そういうや細かいことだけどPSUで凍結中氷が回るのはやめて欲しかったな
あと前進すっぽり入っちゃってなおかつ色が薄いから分かりにくい
844名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:06:04.16 ID:mZXKeWIH
ただしテクニックは尻から出る
845名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:06:10.60 ID:tEs4urTc
>>840
それはすごく同意する
チャージしたら打ち上げ効果発生くらいはあってほしい それならハメれないし
846名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:06:17.57 ID:qP7iLn0K
なんでフォースが杖で殴るんだよ!
847名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:06:22.17 ID:r3dtvWyo
>>836
逆にフォトンバリアみたいな名前で防御力が上がる代わりに法撃が下がるか
ダメージ受けるごとにPP消費とかそういうのあると面白そうだな
848名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:06:48.57 ID:qIG6TgCa
>>841
でも前のスレから読んでると、それがFoなんだって、Foを使ってきた人たちは
思っているぜ?だって上級職なんだろ?
849名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:07:04.14 ID:m4L94hDG
ハンターやってて思ったのが
火山に出てくるグルグ族みたいなトカゲ野郎の盾の判定がわかり難くて
攻撃はじかれて ベキッ


   |⌒|   |⌒|   
   |┃|   |┃|
   |┃|__|┃|
   |ノ  _, ,_  ヽ
  / −□―□- |   貴様ァ! 反撃かぁぁ!!!
  |    (_●_)  ミ 
  彡、  |WW|  、`
      |WW   
      ヽノ 
となることが多かった
850名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:08:18.44 ID:fNjAWvND
>>833 コンボとチャージって真逆やん
オーバーチャージってスキル開発して溜めまくった後なら連続してチャージ済みのテク撃てる、
2発目以降はショートカットから他の属性もいけるって感じ?
あらやだかっこいい 

それに合わせてバランスとったら他の単発チャージテクがうんこになるw
851名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:08:48.43 ID:O9P6qU0h
>>848
まぁFo専なんてガチロリかアフロ好きの変態しかいないからな
娘が出来たら中学生になるまで一緒にお風呂入るタイプ
852名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:08:49.38 ID:r3dtvWyo
>>849
こんなところでなにやってんだよバニー
タイバニスレに帰ろうぜ
853名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:08:59.65 ID:yhXxvxoG
あんなの右ステップキャンセル攻撃で余裕だろ
そんなのでイラついてたらそれこそフォースとかやってらんねえぞ
ちょっと離れたらテク見てから回避余裕でしただぜ
854名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:09:12.50 ID:Dp9KZXMb
レベルアップSEがPSU仕様とかやだー!
855名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:09:33.36 ID:xe+I8zun
>>849
レンジャー+ライフルだと盾持ちはカモだったんだけど、角竜がすごくきつくて、
ガンスラに持ち替えて殴ったほうが早かったw
フォースのきつい相手ってどれだろ、動きが激しいウルフとかかな?
856名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:10:25.11 ID:odLimOYc
>>854
サウンド担当がPSOのレベルアップSEも何処かで使いたいとか書いてたなたしか
レベルカンスト時とかかね
857名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:10:53.00 ID:FjmtbmCb
今回のSEは臨時に全部PSUからの引用だろうね
ダーカー系の敵とかは形容しにくい声でまた鳴くんだろうか
858名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:11:10.67 ID:ExZWqI+U
そもそも「PSO]って名前が嫌だ
ふるくさいわ
859名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:11:13.41 ID:/fI0q/Yl
>>855
ウルフはうろうろしている時狙えば余裕
打撃でケツ掘りでも余裕(これはまだ序盤だからだろうが)
860名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:11:52.75 ID:tEs4urTc
チャージテクをコンボの起点にしてそこからテク連射でコンボできるとかっこいいんだけどなー
861名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:12:07.38 ID:3ol0Eac9
>>840
あとは打撃の合間で今よりも自然にテクを織り交ぜたりな
862名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:13:00.56 ID:Yk+tAlRz
射撃が通らない竜にはグレネでこかしてガンスラで攻撃とかやりたかったけど
ラグがひどくて無理だった
BBみたいに装備変更ぐらいはサバに依存しないようにできないんかなあ
863名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:13:11.37 ID:O9P6qU0h
正直流用しすぎって気がしないでもない
レベルアップ音は印象に残るもんだし、これこそPSO2みたいな音を独自で作って欲しいわ
まぁαだから流用しまくっただけかもしれないが
864名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:13:16.68 ID:kqqk+zIj
>>855
耐性的に二本角の竜
出たら優先的に処理してくれるHuと組めれば楽だったけどな、だいたい考えなしだから

俺がHuやった時は二本角の竜優先的に処理してたわ
865名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:13:29.31 ID:qIG6TgCa
>>857
一部はPSUだったけど、後は違っていたな。
866名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:13:34.61 ID:6zD/kKXz
つまりFF14的に例えると

ボッ! ボッ! バチィ! ギューーン ヒュイン!
じゃなくて理想は
ボンッ!ボンッ!ギュンドガァン! ダダッ バチィ!ギュンガキャァン!

って事だろ?Huしかやらない者の見かただが
867名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:13:34.25 ID:cjlksgn0
PSO名乗るなら、どの武器持っててもテク使えるようにしないとな
コンボにテク混ぜたりとか、そういう進化を望んでた
868名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:14:01.58 ID:kqqk+zIj
つーかあの竜、Raならウィークバレットで余裕じゃないですか
ウィークバレット取ってない人は知らん
869名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:14:29.94 ID:Ng0aDims
>>855
ダークガンナーみたいのがきつかった。
ダメージでかいし、隙もそんなにないし。
連続で攻撃くらって乙った。
レンジャーだとロック掛けて空中撃ちで余裕なんだが
870名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:14:44.28 ID:3uuLE12Y
2本竜は弱体弾だったな、クール中なら角折ってワンポイントぶち込んでた
871名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:14:46.96 ID:qIG6TgCa
>>866
これ何の例えよ?
872名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:14:50.09 ID:Z1T333UW
>>818
そもそもHuはソードとワイヤードランスって2本専用武器があって
RaとFoはアサルトライフルとロッドしか専用武器がない

戦闘のパターンとしてはこの時点でHuの方が多いから楽しく感じるのは当たり前だし
この時点で面白くなかったらもうさすがにクソゲーって言っていい
相当運が悪いとPA1個も拾えなくて全然面白くないかもしれないけどねWLは初期だとPAないし

RaはARしか武器がないけどTPSモードとPAとスキルで戦ってる
TPSモードで弱点狙うのが楽しい人はそれだけでも楽しいだろうし
TPSモードを使わなければ従来どおりって感じでもともとRaやってた人も入りやすい

って言うのに対してFoはシリーズ毎にシステムががらっと変わるから全シリーズFoで
やってますって言ってもゲーム、バージョン次第でその内容が全然違う
今回ならRaみたいにTPSモードで弱点狙う事もできるし、ロックして撃つ事も出来る
Raで言うところのPAであるテクも燃焼凍結感電の状態異常かけられるし
スキルもテク威力増加とPP回復速度向上っていうちゃんと使えるスキルがある
アクション担当的にはチャージを詠唱と捉えてるからチャージしないと
威力が低いんだろうけど無チャージ連打しちゃいけないわけじゃないし
手数が増えれば状態異常もつけやすくなるだろうから無チャージも選択肢としてナシじゃない

感覚的には火力が少し高めで回復が出来るRaみたいなもんなのかな
大魔法どっかんどっかんやりたい人からするとコレジャナイなんだろうけど
そもそもテクと魔法は違うっていうのは…ダメカナ?
873名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:14:58.03 ID:3aYgqLjl
>>828
したけりゃすればいいと思うよw
874名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:15:00.31 ID:d6YIXBM+
>>848
いやまあそうなんだけど
流石にPSOの時代からまるで成長していない状態はどうなのよ
結局フォースやるんだけどな
875名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:15:01.58 ID:r3dtvWyo
鳥が出てきたときシャグリースの鳴き声そのまんまでがっかり
狼も鳴き声一緒だし
手抜きすぎるやろォ
876名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:15:09.14 ID:rZLdeKRP
>>789
PSOのショットはスプレッドランチャーみたいに名前を変えてほしい
俺はエイリアン2でエイリアンの脳味噌ふっ飛ばしたようなショットガンを求めているんだよ
877名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:15:35.18 ID:iSSYXgsJ
>>867
完全同意。
878名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:15:41.82 ID:tEs4urTc
>>866
ドーン!バババババ!バキィン!って感じ
879名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:16:28.68 ID:m8lJRfx1
>>866
理想のテンポはシェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
880名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:17:03.18 ID:BmLQwQ+k
β始まるの早いねーびっくりしちゃったよ
881名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:18:00.34 ID:CaoCniwb
>>862
防具の変更はラグかったが
武器の変更は普通に早くない?
Raでグレ→ガンスラは普通にやれてたよ

ただ十字キーでの装備変更って、武器指定→選ぶ→決定ってのがあるから面倒だった
だからテンキーだと一瞬で変わるからそっちでやってた

十字キーで装備変える時選んだ時決定押さなくてもッパっと変わってくれても良いと思った
要望は送信済み
882名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:18:08.84 ID:yhXxvxoG
正直なところ、今の仕様のまま製品版まで進んだ場合
Foやろうって人どのくらいいるのかな。
俺はPSOをFoで始めて心折れてRa、PSUもFoで始めて心折れてHu
PSO2はαの時点で既にFoは折れて最初からHuで始めそう。
883名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:18:37.03 ID:BmLQwQ+k
おっと情報公開まだでしたなスルーしてくだされ
884名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:18:38.39 ID:crwnwlkg
ところで誰がスレ立てるんだ?
885名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:18:40.10 ID:fNjAWvND
>>866
理想はボンッキュッボンッ まで読んだ しばらくおっぱい星人沸かないな おまえらもう満足なのか?
886名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:18:42.26 ID:Ng0aDims
>>872
素テクだと連写しても五発で終わるからなぁゾンデは別だけど
887名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:18:57.98 ID:tEs4urTc
私はフォースを続けるよ!
888名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:19:23.25 ID:ljyCyGw9
>>867
なんか法撃力があるソードも見かけたから、将来的にはサブパレテク見直すんじゃないの?
少なくとも武器持ったまま発動できないと、そういった武器があることに全く意味がないし

まあ、それよりまずはFO以外でテクが使えない不具合をだな・・・さすがにβでは変えると思うけど
ヒューマーやハニュエールみたいにレスタ覚えて使えると思ったらサブパレに入れられないとかないわ
889名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:20:35.45 ID:AEuXm16a
>>883
それどこ情報よー?
890名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:20:48.44 ID:ljyCyGw9
>>883
え、メディア関係者か何か?
はやいってことは9月中とかかね
891名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:21:19.43 ID:CaoCniwb
おいおいあからさまなかまってちゃんだろ・・・触るなよ・・・
892名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:21:50.24 ID:m8lJRfx1
つられすぎ
893名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:21:50.78 ID:KErnOIxu
>>890
なんで釣られるん?
894名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:22:12.97 ID:tEs4urTc
どんな餌にも全力でとかいつの時代のVIPだよ
895名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:22:26.24 ID:Yk+tAlRz
>>881
うちの環境が悪かっただけかあ
ガンスラ装備するころには敵がもう立ち上がってたわ

あと装備やパレット変更して閉じるといちいち通信中になるのもつらい
βや製品ではなおってるとおもうけど
896名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:23:29.85 ID:d6YIXBM+
釣られて情報引き出して外れてたら罵って終わり
何も俺たちに被害は無いので釣られるべき
897名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:24:08.34 ID:ljyCyGw9
前に何気ない書き込みがマジネタのリークだったから全力で食いつくわw
9月はテスターサイトで要望まとめや改善案を載せるらしいが
まともに要望聞く気があるならβはもっとあとになるはずだよね
898名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:24:15.27 ID:pIXqu0eh
RaはTPS使わないで攻撃するならロックオンで楽だけど
TPSモードはエイムアシストないとしんどいな
899名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:24:32.42 ID:I3Y6huoA
タイヤみたいにグルグル回るエネミーって名前なんて言ったっけ?
なんか今回エネミーの名前全然覚えてないな・・・
900名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:25:16.02 ID:CaoCniwb
>>899
カルターゴちゃんは覚えてるぜ
901名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:25:32.45 ID:8PoAyUyy
>>898
結構HSの判定シビアだったな
902名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:26:36.22 ID:fNjAWvND
>>900 頼んだ

>>897
TGSではα版使うって決定事項だしβはゆっくり練りこんでからかもね そっちの方が期待はできる
903名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:27:02.66 ID:CaoCniwb
そういやカルターゴちゃんの背中に乗り込んでアッパーボム背中に設置出来て大ダメージ与えられたのは楽しかった
つうかRa楽しすぎて辛い
早くやりたい
904名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:27:12.81 ID:I3Y6huoA
>>900
カルターゴか、ありがとう
前も名前覚えてなくって要望に鳥って書いて出したなw
今も忘れてるんだけどさ・・・
905名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:27:25.86 ID:CaoCniwb
あ、踏んでたか
スレ立て行ってくるわ
906名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:27:32.01 ID:rZLdeKRP
>>898
オートエイムみたいなゆとり仕様はマジ勘弁だが、弱点だとエイムマークの色が変わるくらいならいいな>TPS
動きながら当てれない? ハンターやってろ
907名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:28:03.61 ID:XyNFr9UO
スキル取得で杖以外にもテクセットできるようになったらいいなと思った
908名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:28:11.16 ID:ldqiJ9St
419 名前:名無しオンライン 投稿日:2011/06/03(金) 23:35:59.98 ID:nN6vgqje
仕方ないからE3前にちょっとだけリーク情報を。

現在動かしている物はPSO&PSZ路線のシステムで動いている。
システム性ゲーム性はPSUとは違う方向なのでPSU厨は残念でした。PSO&PSZ厨は歓喜してよし。
※PSU路線は暫く続いたので当たり前と言えば当たり前。
PSO&PSZでおなじみの○○も健在。でも今回はちょっと違うかも?
だけどPSUのアレとは明らかに違うので安心してよし。

まぁホントにちょっとだけだけど、詳しくは書けない。
α始まればわかるよ。
909 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/28(日) 14:28:40.56 ID:Z1T333UW
>>882
普通にHuで始めてある程度テクとか揃ってからFo上げるつもり
というかまぁ全職やるつもりだけど

ROの例えでわからない人には申し訳ないんだけど
今のFoはWIZ系ってよりセージ系の方向に進んでるように思う
範囲大魔法ドカンじゃなくて移動しながら詠唱して殴りながらテクみたいな感じ
だから杖殴り時に一定確率でセットしたテク発動とか
杖にテクの攻撃力を付与して杖殴り一定回数分テクダメージ付与とか
みたいなスキルが追加されれば近接型が出来て面白いと思う

もちろんスキルの方向性で大魔法ドカン型とか支援型とか分けられるのが理想なんだけど
910名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:29:05.99 ID:6zD/kKXz
>>885
鉄壁主義からするとおっぱい星人の会話は楽しく無いからどうでもいい
でもどうしてゲーム内だと爆乳はできて鉄壁は出来ないの?開発もおっぱいなの?
911名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:29:08.99 ID:crwnwlkg
ああ、なんだ
α終わったから>>900がスレ立てることになったのか。失礼した
912名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:29:10.99 ID:qIG6TgCa
>>908
なんかナゾナゾみたいだな
913名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:29:17.68 ID:CaoCniwb
リークとかどうでもいいが、自スレ番は119で合ってるよな?
914名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:29:24.85 ID:I3Y6huoA
あ、>>900のカルターゴってあれか、宇宙の泉か
915名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:30:38.11 ID:yhXxvxoG
宇宙の泉は遠くからフォイエで撃とうとしたら弾速遅すぎて外れまくり
結局便器に上って至近距離から水洗ボタンをプッシュしまくる羽目になって
遠距離攻撃って何なんだろうという切ない気分になった記憶しかない
916名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:31:07.63 ID:Z1T333UW
>>899
ガロンゴじゃなかったっけ?緑色のグルグルまわるやつ
917名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:31:23.12 ID:fNjAWvND
>>913 あってると思う
無事たてられたら俺のアンダーバレルを握らせてやろう
918名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:31:32.64 ID:m8lJRfx1
>>909
つまりソーサラーになってスペルフィスト型か大魔法型かをスキル振りで選べたらいいわけだな
スペルフィスト型大好きな俺歓喜
919名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:31:45.15 ID:8PoAyUyy
Foは殴り+紙+チャージ+多彩なテクの要素が噛み合ってないな、誰がOK出したんだそいつ首にしろ
俺なら殴りは廃止、チャージはもう少しPPで工夫する、チャージで追加PP支払わせるとか
920名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:31:57.67 ID:7rnnDqRg
おいゴミども(´・ω・`)
いつになったら俺はできるんだよ(´・ω・`)
921名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:32:43.44 ID:kM1Sj4EB
>>920
俺が知りてえよ豚野郎(´・ω・`)
922名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:32:47.77 ID:tEs4urTc
殴り固定はないよなぁ
武器に何かエンチャントするテクでも出すつもりなんだろうか?
923名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:33:07.01 ID:CgaoKcxH
α当選メールきてたー!
924名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:33:10.95 ID:fNjAWvND
>>920
今のうちにクレクレでアカウント貰っておくのおすすめ
再抽選の可能性あるけどα権利者は自動登録だったらどうせ直前になってまた泣く可能性大
925名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:33:39.72 ID:I3Y6huoA
>>916
ガロンゴかー ありがとう
926名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:33:57.29 ID:Dmwyiqib
>>923
もう終わってますし
927名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:34:09.10 ID:CaoCniwb
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【119】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314509415/

    |┃三  
    |┃ 
 ガラッ.|┃ 
    |┃   ノ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 [ ゚д゚ ] <  立ててきたぜ!ハコモアイシテ
    |┃.   ( (7   |  >>917うほ・・・
    |┃三  <⌒ヽ   \____________
928名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:34:31.91 ID:kM1Sj4EB
乙、だが箱はカエレ
929名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:35:13.51 ID:qIG6TgCa
>>923
おせーよ!!!!
930名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:35:48.99 ID:I3Y6huoA
>>927
ハコハ乙カエレ
931名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:36:14.16 ID:Ng0aDims
>>919
ウォンドとかケインでチャージとは別系統な効果あると良いけどなぁ……
消費PP減とか普通に殴って戦えるとかテクニック装填して殴るとか
アクションさんがチャージ前提ですって言ったから期待薄いけど
932名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:37:28.81 ID:NN8ky2CT
チャージ抜きのテクはパッシブスキルで連射できるとか
ミラージュテク撃てるとかそういうのが出来るとよいなって。
933名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:37:49.99 ID:JxvxT12R
>>915
便器はゾンデ、ラゾンデで弱点直撃できる
934名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:38:46.31 ID:tEs4urTc
ミラージュ今のふわって感じもいいけどもっと一瞬で移動しないかな
カァンカァンって感じで相手の後ろに回りこめるとか
935名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:39:28.24 ID:yhXxvxoG
チャージ抜きのテクはこっそり弾速2倍とかにしてくれねーかな
脳筋はどうせ弾速とか分かってないだろうしこれなら荒れまい
936名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:39:53.20 ID:kM1Sj4EB
宇宙の泉は背中に乗ってロックしたまま殴るとあらぬ方向向くのなんとかして
937名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:40:23.98 ID:F+nU03a8
あれ、なんとなく蔵立ち上げたら普通にログインできてしまったんだが…
938名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:40:42.00 ID:8PoAyUyy
>>934
座禅組んで移動なら
939名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:42:10.67 ID:cHWs1RCh
Fo向いてない奴多すぎにしか見えん
940名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:42:19.18 ID:6zD/kKXz
>>927

ロックは確かに注目より今まで通りオートロックにカカッってなるだけでよかったな
味方にもロックするし流石に纏めて意見出したが
941名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:43:43.55 ID:CaoCniwb
>>937
出来ないじゃない嘘つき!!!
942名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:44:54.03 ID:8PoAyUyy
だってあのどうしようもなかったRaさんが大出世なんですもの
サカーイの毛むしって叩けばFoもよくなるはず
943名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:45:16.77 ID:UEfSPHdL
大……出世……?
944名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:45:25.68 ID:Z1T333UW
>>927乙カエレ

そういえばRaに不満はなかったけどキャス子のブーストダッシュのモーションは
さすがになんとかしてほしかったな
ふわふわ浮いてる感じは悪くないっていうかFoには割りと合ってるような気もしたけど
RaとかHuだともうちょっと地に足つけて欲しいっていうかなんていうか
945名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:45:40.73 ID:qIG6TgCa
>>941
釣られるなよ・・・
946名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:46:08.87 ID:CaoCniwb
>>942
サカーイと酒井は別人だと何度言ったら・・・・

酒井はだいぶ前のファミ通のインタビューで当時最近きになるゲームはなんですかってCoDって言ってて
普段からFPSはやるくらいのシューターらしいからRaの変化もある意味納得かもしれない
947名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:47:09.42 ID:F+nU03a8
>>941
ヽ[゚д゚]ノ<バーカバーカ
948名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:47:17.21 ID:kM1Sj4EB
GCからずっとレンジャーメインだったけど
個人的にはレンジャーが強いってのはなんか複雑な気分
949名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:47:51.10 ID:CaoCniwb
>>945
だ、だって・・・リークはまだしも
なんかスタッフの手違いでサーバーが開いちゃったとかもしかしたら・・・・!!!と思って試しちゃったんです

>>947
てンめぇぇえエエええええ!!!ケツ出せよ!!!ウィークぶちこんでやる!!!!
950名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:48:10.54 ID:droGC6nW
>>934
それだと隙をかなり大きくしないと
無敵且つ高速移動手段となってしまうから多分無理
951名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:48:10.94 ID:tEs4urTc
RaでHSしたときにビューティフォー・・・ってSEつけるように要望だしてくる
952名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:48:20.70 ID:I3Y6huoA
>>944
サウンド担当がパーツによってホバーか歩きか選べるようにするって言ってたよ
足音も色々作る予定らしいしβになれば地に足つけて走れるんじゃないか?
953名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:49:44.27 ID:pIXqu0eh
ショットガンはFPSによくある近距離のみ高火力設定がいいかな
954名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:50:02.84 ID:3ol0Eac9
>>850
真逆でもない
ただリンクとチャージの仕組みとオリジナルコンボの関係が構築できていないだけ
オリコンと上手く絡められないのでればリンクやチャージも“場合に応じて”見直す必要はある
まあ杖のショートカットが3つなのは武器というカテゴリで見ると他職とも同じ部分だから変えることは無理だろうがな
ともかく今の仕様にばかり注目しすぎてPSO2の新システムとの関係性を俺も忘れてたわ
955名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:50:20.88 ID:W9u3fcUx
>>939
向いてないヤツが多いのは確かだな

そもそも TPS モードで弱点ねらえること知らずに Fo すること無いとか
声デカに叫んでるやつがいるぐらいだしな
956名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:51:01.63 ID:CaoCniwb
同じセガゲーのボーダーブレイクでいうとワイドスマック的なポジかなぁ
かなり散らばる散弾だけど近距離で全弾あてると強いという
957名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:51:33.66 ID:UEfSPHdL
まあ実際使ってみたらTPSモードで遠距離から弱点狙うとか現実的じゃないことは一発で分かるんで
向いてる向いてない以前に使わずに語ってる奴多すぎだと思うけどな。
もしくはマルチ寄生だけで20まで上げたか。
958名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:51:58.25 ID:m8lJRfx1
そういえばFoのマスタリー系ってLv10で威力何%まであがるんだ?
959名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:52:48.35 ID:Yk+tAlRz
>>948
GCからレンジャーつよかったろw
960名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:53:19.89 ID:m8lJRfx1
バータとかTPSモードで狙った場所にとんでかないからな
961名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:53:29.03 ID:UEfSPHdL
強い強くないだけで言えばEP2あたりが一番Ra輝いてたな
962名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:53:34.51 ID:TMU18rnK
>>957
遠すぎって距離じゃなけりゃ普通に当てれたが
963名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:54:02.95 ID:qIG6TgCa
>>944
>>952
サウンドが音用意してもモーションがホバーしか無かったら鳴らないからなあ、
モーション決める人に文句言ったほうがいいよ。
964名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:54:03.65 ID:CaoCniwb
>>962
遠距離からピアシングは楽しいよね
965名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:54:51.06 ID:sCQ0s3tF
>>963
モーション作らなきゃサウンド担当が音用意するなんていえないだろ
966名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:55:06.99 ID:W9u3fcUx
>>957

>PSモードで遠距離から弱点狙うとか現実的じゃない

どんだけ遠くから狙ってるんだよ…。普通に入るぞ?
つーか、弱点狙わないとダメージ入らない敵だっていただろ??
967名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:55:10.16 ID:UEfSPHdL
>>962
テクの話な
968名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:56:40.82 ID:kjPqhYk4
とりあえず
TPSモードで
右スティックで照準して□ボタンで射撃とか設定したUI担当はガチでアホ
969名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:57:17.49 ID:KVAPhV0K
自分が面白いと思うコンシューマベスト3というのに悩むな・・・
PSOはオン重視だから、ネトゲの方に入るのか悩むし、残りの二つもいざ問われると悩んでしまう
970名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:57:21.99 ID:TMU18rnK
>>964
ピンポイントでズガガガする方が私にはあってたなー
>>967
ほんと生きててすいませんでした
971名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:57:23.21 ID:r3dtvWyo
そういえば、キャストってデブにしたり
おっぱい大きくしたりできたっけ
触るの忘れてた
972名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:57:39.47 ID:xe+I8zun
>>968
コンフィグで左右トリガーにできたんだぜ・・・
973名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:58:28.87 ID:m8lJRfx1
>>966
TPSモードで弱点狙ってフォイエとかバータとかうってみろよ
弾速遅すぎてあっさり避けられるから
あたる距離で撃てって?装甲紙なFoでチャージしながらか?

>>968
TPSモード用操作切り替えがコンフィグであったろ
それだとTPSモードならL2が射撃だ
974名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:58:37.21 ID:BUUhGQEa
>>968
それは同意だけど
でもTPS向けの設定にしたら7ボタン(L2)が射撃になって右スティックで射撃だったから不便はなかった
975名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:59:02.72 ID:kM1Sj4EB
>>971
パーツごとにサイズ選べる(スライダ式じゃない)
おっぱいは形固定だっけ
976名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:59:35.10 ID:BUUhGQEa
>>974
ごめん右スティックでカメラ
977名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:59:59.81 ID:r3dtvWyo
>>975
やっぱりそうだよな…
キャス男は作ったからわかってたけど

キャス子のおっぱいは固定か…
要望ださざるをえないな
978名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:00:00.45 ID:droGC6nW
>>969
サンダーフォースXかストV3rdかで悩んだ
3つ書いて送ったあと大好きなデスクリムゾンのこと思い出した
979名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:00:30.38 ID:W9u3fcUx
>>973
>あたる距離で撃てって?装甲紙なFoでチャージしながらか?

そうだよ。喰らいそうになったらミラージュでチャージ中もキャンセルもできるだろ??
だから、そんなに難しいことじゃないよ
980名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:01:22.98 ID:ljyCyGw9
>>972
でも左トリガー(L2)が通常攻撃っていうデフォ配置はないわw
フォースならまだやれるけど、このキーコンでレンジャーをやる根性はにぃ
おかげで何度モノメイトを無駄食いしたことか

あとTPS操作の時もなぜかL1がロックオンになってんのもやっつけ感漂いすぎ
981名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:02:17.39 ID:sCQ0s3tF
正式は全キーコンできるんだろ?
982名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:02:41.84 ID:PJrOR3ed
テクで弱点ってバータ論外ゾンデは敵によるからフォイエの話として
ワイヤーで殴れるくらいの近距離じゃないと
着弾までの時間で弱点サイズ以上に敵動くから
遠距離からテクで狙撃とかプレイしての感想とは思えん
983名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:03:00.30 ID:ljyCyGw9
>>934
ミラージュ遅くてイライラするね
D&Dのマジックユーザーみたいにササッっと瞬間移動する感じがいいわ
984名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:03:15.21 ID:BUUhGQEa
個人的にはL1で構え、右スティックでカメラ、R1で射撃にしてほしいな
メタルギアの操作方法なんだけどねこれ
985名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:03:52.22 ID:UEfSPHdL
>>983
ミラージュはキャンセルできねえしなぁ
ステップまじ神だわ
986名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:05:30.42 ID:NroIbop+
>>984
あぁ〜わかるww
俺もMGOやってたからそれに慣れちゃって...。
987名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:07:24.83 ID:rZLdeKRP
>>944
フォーキャストだとさらに前傾姿勢になってダッシュ近接が出せたり氷の竜が呼び出せるようになるんですね!
988名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:10:46.60 ID:F+nU03a8
ミラージュでほむほむごっこしてたの俺だけじゃないはず
989名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:11:40.28 ID:droGC6nW
>>987
氷の龍を呼び出すのはやはりフォースはフォースでも
テクニックじゃなくてサイキックなお方だよ
990名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:12:28.63 ID:WeTfESy1
同じセガゲーのエンジェランディスってんの
991名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:12:33.74 ID:m8lJRfx1
>>979
チャージがミラエス中でも引き継げたり走りながらチャージできたらそんな文句いわねーよ
チャージがミラエスじゃキャンセルされるから問題なんだろうが。せっかく狙いつけてチャージしてる最中にミラエス強制されて
そのミラエスもちんたらしててトロいのにまたチャージしなおしって
Huなら速攻倒せる敵にどんだけ時間かけなきゃいけないんだよ。
近づいてTPSで弱点狙うよりそれじゃ遠距離でロックしてゾンデうったほうが早いじゃねーか。
結局TPSモード意味なしてないじゃん
992名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:14:14.29 ID:rZLdeKRP
>>956
保身なき零距離射撃を敢行できるんですね胸熱
でも俺はボダブレだとスマックSPのほうが肌に合っているにゃあ
993名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:14:46.09 ID:droGC6nW
>>990
だって総帥の方が2年くらい早いもの
994名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:15:07.58 ID:+NfRIxLH
ミラージュは移動距離が長いのが利点
移動距離
ステップ<ダイブロール<ミラージュエスケープ
移動速度は逆
995名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:15:52.62 ID:Z1T333UW
αのTPSモードって単純に攻撃、PAボタンとサブパレ、ステップボタン入れ替えただけでしょ?
用は単純にトリガーで攻撃できればいいよねって程度しか考えてないと思う
996名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:15:53.61 ID:CaoCniwb
>>984
R1で射撃には同意、R2がアーツだとなお良し
アンダーバレル的な感じで

あとミラージュの発生の遅さは俺は寧ろ良いと思ったけどなぁ
ステップは接近戦をするにあたって高速発生、で短距離
ローリングは長距離だけど終わった後のスキが多くて良い感じ
997名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:16:00.98 ID:G+p6lVbL
>>1000なら2012年の秋発売
998名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:17:06.79 ID:ExZWqI+U
>>1000ならキャスこの薄い本うp
999名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:17:07.93 ID:O9P6qU0h
>>1000なら巨乳は滅ぶ
1000名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:17:12.67 ID:CaoCniwb
>>1000なら箱の中身は幼女
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