【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【117】
2 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:40:56.64 ID:GPrrmg+l
3 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:41:14.60 ID:GPrrmg+l
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
4 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:41:57.92 ID:GPrrmg+l
5 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:42:24.71 ID:SkL810bE
6 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:42:24.90 ID:GPrrmg+l
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ αテストは終わったのでテンプレから削除
7 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:42:55.18 ID:H2pJqu1X
>>1 乙
TPSモードの時左手パッド、右手にマウスがかなりしっくり来たんだが
ジャンプとか不自由無いボタン配置ってどうすればいいかね?
とりあえずオートランは要らない
十字キーの武器切り替えとアイテム変更も右スティックに変える
8 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:44:03.78 ID:TRiH7Yyo
>>1 乙
↓以下、αだから、αなのにうんたら噛み付くの禁止
9 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:44:42.07 ID:PY+P0cBz
αだけど愛してた
10 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:45:39.12 ID:gIhnlBZy
11 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:45:42.16 ID:IvsDTuKd
αだけど。
12 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:45:50.06 ID:d+mjvs31
ハコハカエレ
13 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:45:54.98 ID:aEOXmxSK
前スレ
>>981 テクも威力変わったっぽい気がしたんだが
レスタが属性なしで7だったのが光属性で9になったような
勘違いだったのかな
14 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:46:14.86 ID:ei3sNXTK
今回回復アイテムの上限がPSOと一緒になったんだし、補助テクぐらい種族関係なく使わせてくれ
15 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:46:32.98 ID:sf7CtnLT
さてβ開始まで巣に籠るとするか(*‘ω‘ *)ノシ
16 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:46:50.38 ID:Y0eJbPEp
>>1 乙
β早く来ないかなα落選したから待ち遠しい
17 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:47:19.23 ID:dZIZCz9C
どのぐらい要望が反映されるのかなぁ アンケートの統計でUI関連の点数はぜったい1点台だろうなw
18 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:47:27.10 ID:vKg5yBnV
19 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:47:33.52 ID:iBCUS9Ry
劇場版あれでSSとってたら100ギガ超えた
20 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:47:57.60 ID:vbLcXmD8
>>10 αテスト終わったけどSSと動画はまだ公開しちゃ駄目じゃなかったけ?
21 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:48:11.12 ID:nT30TDcu
Raの場合、ソロでやってると退き撃ちというか 後退しながら撃つ事が多かったんだが、 TPSモードでやってると 壁にぶつかったり、溶岩に落ちたりで結構大変だったな ロックベアとかMAP中を後ろ歩きで制覇できるくらいには退きまくったな
22 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:48:19.07 ID:lvSh2XA0
ロビーBGMやかましいな
23 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:48:22.23 ID:yADaRnDl
α終わって感想。但しPSOはフォースしか使わん。 チャージについてはさておき、やっぱレスタ何とかして欲しいね。 フォースの心意気は「敵を倒すより、味方を倒さず!」 みたいにプレイしてたんだよな。 現状のチャージ必要、狭くて発動後すぐ消える効果範囲では、 どうにも厳しかった。回避あるからハンターも動き回るし。 ドラゴン戦では攻撃も広範囲で重たいもんだから、 回復に向かったはずなのに、こっちが死んでたYO! なんてことになってしまいました・・・。 通常テクのチャージ可不可はどっちでもいいや。 チャージなしで威力上げろとか、PP消費無しというのは、 ソロプレイなら欲しいけど、パーティでやる分にはどっちでもかな。
24 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:48:30.83 ID:D60fVwZP
25 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:48:37.45 ID:vKg5yBnV
>>20 駄目だね
βも同じメンツでやるならBANされても仕方ないな
26 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:48:38.75 ID:8RlHPEMn
r" ̄"''─、..
|Y `ヽ、
,. + 、- 、 ̄" '' -_、ヽ
,. - ' " ´ ̄'´ ヽ`ゝ-、,´ ( )ヽi
/ ,.-ー-、 ,、/,/^ヽ'`'''"''"''"'ヾ、,,
/ / ,´( `Y"'"' ,、, ',,
/ ∨ {,、,,,Y´ ,、,,ぐヾ''"ヽ ヾ'"'、,、'
r _,.、ヽ{ ," ,.、''、,,'"| } } \ゝ升ーxヘ\ゝ
| ,.f'" `ヾ{," ,,''i" ||,|+ト廾ノ} ゝ_ヒ_´l |ニニニフ
| ||. _ ,,'" ,',| |メ!.! !_,.._`′ .'´⌒ {| |ヒ.-'"´
| || イ `'_,,. -'"| | | /'⌒ ,. '''''' }| ||\ゝ
>>1 スレ立て乙です♪
、 || |_,. -",-ーt二T | | '''''' 、_ ,ノ ,.イ.| ||\\ PHANTASY STAR ONLINE2 Part117始まります♪
ヽi|∠__,,,...--''"| | |`ヽ 、_ ,、, ヘ ̄| ̄| ̄| ̄|`ヾ、
人i|,.ト"゙'',,、,ノ ノ | | | ||||┴/\ヽ`、 |. | .| | /丶
,," ツ ル┴ォ | |-/ ○ \ 、、 |. .| | .| / /、
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../ / / / /ゝ、__ ,VVV _,._):::::::个ー-─'∧ヽ-ー'"ヽ|\ \\ ゝ
´/ / / / / | | |ヽ / _>、:/i、 | ヽ ヽ \ \ ゝ
ヽ / / / / | | | k' / / |==Y ヽ\\/
∨ ヽ /ヽ/ | | | | `く _/ | }ヽ、 {/
└┴┤││lヽ ´ ノ { ヽ_ ノ
27 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:48:40.28 ID:1PNBNuqV
今更だけど、キャラ選択時にキャラを動かせるようにしてほしいな! 後、ソードの打ち上げるPAのチャージの時間が凄い短縮されるときあるんだけど、 どういう条件なん?
28 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:48:41.92 ID:SkL810bE
>>14 Raで前線に回復グレネードがロマン
注射でもいいがw
29 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:49:45.16 ID:d+mjvs31
チャージレスタの連続回復は結構気に入ってる
30 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:49:45.15 ID:GPrrmg+l
>>27 通常攻撃してパレットの上の数字を3にする
31 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:50:18.10 ID:IvsDTuKd
注射されたら、やっぱ「ぐへ〜〜!」ってなってほしいよな
32 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:50:34.63 ID:8U4Czuqp
33 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:50:50.54 ID:aEOXmxSK
34 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:50:59.88 ID:2g+IQ0Oq
>>27 JAなどを行っていると専用ゲージが溜まっていき
その量によってチャージ時間が短縮・・・だったような希ガス
35 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:51:03.63 ID:zw7TL+F9
>>10 微妙に名前読めるし、下手したらBANだな
36 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:51:11.79 ID:SBRprtkQ
>>1 乙
>>27 武器パレットの上のゲージが攻撃するとたまって、たまってると短くなる
時間経過で減少する
37 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:51:17.69 ID:SkL810bE
>>23 レスタは前方照射型とか範囲指定とか、タゲ指定とかできれば十分実用レベルになると感じた
現状の仕様だと自分回復用にしか使えない。あるいは事前に声出しして近寄ってもらうか
38 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:51:55.91 ID:+doAiqqq
>>27 通常攻撃を連続で当てると下部中央の小さいゲージが3段階まで溜まる
段階ごとにチャージ時間が短縮されるようになる
維持は結構楽なので、エネミーの群れが現れたら最初に3まで上げてからPA使うようにすれば効率的だった
あと、ワイヤードランスのゲージは消費型で効果は威力増加だったと思う
ガンスラッシュにはゲージが存在しなかった
39 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:52:13.37 ID:vKg5yBnV
>>37 パーティ組んでたら戦闘後集まってレスタ自然にやるようになるけど
戦闘中はまず無理だな
40 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:52:57.35 ID:xl6kwXsG
レスタはレベルが上がればまた変わるんじゃね? それかツリーで仕様変わるかも知れん ヒーラー特化だと範囲指定とかな
41 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:53:20.56 ID:3MEBZyQ/
/_/ . . -‐‐- . . / ∠:: /⌒>,, `ヽ く は β 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ れ や | / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」 | く | / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ | き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i | て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ | | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ | ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' / っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:. ! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.: ///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
42 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:54:05.90 ID:8WIV3eHg
レスタはレベル上げればいずれ敵が使うレスタ並みの範囲の広さにはなるだろうけど、 やっぱり味方ロックを今後残したりするならノーチャージでレスタ射出したりしたい
43 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:54:37.02 ID:zw7TL+F9
>>37 チャットマクロのショートカットがもうちょい使い易ければ
現状のままでも実用レベルに感じたかな。テクLv上がれば範囲も広がると思うし
なにより無言プレイよりはマクロであろうと色々喋りあった方が楽しい。
旧来のPSOみたいに一部屋丸々回復圏内ってのは緊張感に欠ける気もするので、俺はレスタ自体はこのレベルでもいいと思う。
ガニ股はどうにかして欲しいがw
44 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:54:41.92 ID:8QYq3btL
>>13 逆に俺は光属性23くらいの杖と無属性の杖でチャージレスタした結果
数値が1も変わらなかったのでテクには乗らないと認識したけど・・・
45 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:55:39.03 ID:NK+2Uece
今回のレスタって3回分くらい小分けで回復するんだな 高Lvになれば設置型というか、数秒間ヒールスポットみたいなのを配置して そこに入って勝手に回復しやがれ、みたいなテクになったりして
46 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:55:48.18 ID:K3BP3ZsA
>>40 緊急用にリキャスト付きチャージ無し即時大回復のレスタとか欲しいな…
ってスターアトマイザーで十分って言われるか
47 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:55:57.31 ID:1PNBNuqV
>>30 >>34 >>36 >>38 サンクス
そーいやあのゲージ始めたばかりのころはすげぇ気にしてたけど、最後は見もしなかったw
ワイヤードランスだとあのゲージ溜まりにくいよね
48 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:56:08.17 ID:vh0xmumd
次期テストがα2になるかβになるか分からないが 早くても半年先とかだろうから お前らはやく寝なさいお
49 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:56:08.24 ID:5rr372O8
いや弱点突かないとテクの威力は変わらないだろ
50 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:56:22.94 ID:cKIuYq42
ハンター1,2「ぐはぁ死ぬう」 フォース「みんな今助けるからまって!レスタを溜めて…」 ハンター1「スターアトマイザー使うわ」 フォース・ハンター2「あざーすっ」 レンジャー「TPSおもしれえwwww」
51 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:56:33.25 ID:yADaRnDl
>>37 >>39 何て言うかさ、前PSOやってた時は「回復は任せろ」って感じで、
仲間に「メイト」とか使われると、負けた・・・って思ってた。
今回はそれが出来なくてなあ。
いつでも「レスタ」が飛んでこないから、ハンターがゴリ押しできない、
とかそういう調整なんだろうけど、結果的に援護する側も
面白くなくなったでゴザル、みたいな。
52 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:56:35.47 ID:3q0AUGSW
旧スタアトに相当する上位のアトマイザーがあるかもなぁ 全回復付
53 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:56:45.30 ID:8QYq3btL
>>45 すでにそういう使い方になってるとおもうけど・・・
一応4回回復してるのは確認してる
54 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:56:45.63 ID:1PNBNuqV
>>38 レスよく見てなかった・・・・
ランスは消費型なのか
55 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:56:49.20 ID:taVFsbJL
>>32 落としたら壊れてた、もう一度やろうとしたら落とせない
さらに削除もリネームもメモ帳で上書きもできずエクスプローラーが凍り付く
音が出るだけマシだろう
どうすりゃいいんだこれ…
56 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:57:01.55 ID:91XWDOGt
マルチパーティエリアで不快な集団に遭遇したんだが対処方法あるのかな? 顔を表示した吹きだしつきでシモネタ連発とか、 さむい身内トークをしているとか、 出てくる敵を周りにお構い無しに蒸発させていくとか。 まあ最後の部分はゲーム性に関わる部分なんで良い悪いは 一概に言えないとは思うけどね。 ブラックリスト機能は試さなかったけど、 マッチング回避をしてくれるようにならないかなあ。
57 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:57:09.70 ID:B+2U6wPL
>>48 10月か11月が半年だと??
すごい速さで生きてるな。
58 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:57:14.33 ID:OFrcOfG+
>>45 チャージで4回
素で1回
ちょっとだけ溜めると2回
低レベルレスタでもチャージすればほぼ全快に持って行けるのはかなり回復量多いね
59 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:57:17.97 ID:dZIZCz9C
ボタン足りねぇけど、パッドでもマップの切り替えできるようにしてくれないかなぁ エリア変わるたびにMキー押すのめんどくせ
60 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:57:20.82 ID:eZHxC4Fe
そういえば森林と火山地帯って別惑星扱いだったんだが、 森林しかない惑星と火山地帯しかない惑星ってなんかスケール小さいな
61 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:57:39.09 ID:vKg5yBnV
>>52 ソル、ムーン、スターだからその上はギャラクシアンとかかね
62 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:57:50.28 ID:xl6kwXsG
>>46 チャージ速度upとかはあると思うけどね
後は系等のみ速度上がる杖とかさ
63 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:58:24.74 ID:8QYq3btL
>>59 むしろマップ表示デフォの設定オプションとかあればいちいちM押さなくていいよな
64 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:58:26.38 ID:MwSO1VPo
今回は最初に火山入ってガードしてくる敵に感動したわ 同時にスーパーアーマー要らねえじゃんと思ったわ
65 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:58:46.01 ID:7lwzBhqq
>>56 マッチング回避機能追加とセクハラ苦情受け付け体制を整えるよう要望送っとけ。
66 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:58:46.48 ID:vKg5yBnV
>>56 通報すれば良かったのに
てか会話ログがファイルに残るようにするのが一番だな
67 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:59:11.89 ID:PJDbQWFT
68 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:59:33.66 ID:TRiH7Yyo
嫁とPC2台並べて一緒にテスターしてて、 「レスタくれよ、何やってんだよウロチョロしてんじゃねーよ!」 「え?ちゃんと重なって止まってレスタしてるじゃん何言ってんの?」 って喧嘩になったわけだが俺のモニタでは嫁キャラずっと走りモーション 嫁のモニタでは嫁キャラはちゃんと立ち止まって俺キャラに重なってた というくらいラグが酷いから明後日の方向でレスタしてるFOには寛容になれ
69 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:59:46.70 ID:dZIZCz9C
マルチエリアで出てくる敵は、別に誰が殴っても何の問題ないだろうゲーム的に
70 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 23:59:54.83 ID:1PNBNuqV
>>64 通常攻撃は3段で終了の代わりにスパアマ抜きにしたらどーだろとか思ったりしてる
71 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:00:06.03 ID:fgb53fu7
>>64 ああいう敵って時オカにいたなぁって懐かしくなった
今回Huって防御特化の育成でもできるんだなあ
JGとかは覚えさせたけど攻撃捨ててまで防御上げるのってどんだけ恩恵あるんだろう
72 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:00:30.03 ID:SDFoo1IB
73 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:00:32.68 ID:Fy/eI7k/
手指が足りないなら足を使えばいいじゃない 世の中にはUSBフットスイッチという便利な代物があってだな
74 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:00:46.39 ID:ocxM3KtU
75 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:01:20.84 ID:H/04UHbv
>>51 まぁ回復ゴリ押しはツマランからね今回はいつもよりアクション特化だし
支援したい気持ちも分かるがアクションゲーとしては即回復で即死以外は死にませんだったら酷いし難しいなぁ
76 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:02:03.28 ID:KDGULG7P
ガードならPo2のシャーク系が多用してたような・・・
77 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:02:07.79 ID:32/qIuIN
>>60 小惑星だからとか
まぁ、森だけでも色々パターン用意すると思うけど
夕方とか夜とか
78 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:02:39.62 ID:hI5nrmog
79 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:02:49.55 ID:wt1HQMbF
αしてないんだけど
>>10 みて思ったんだが
踊りのモーションってPSUと同じ?
80 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:02:57.48 ID:yKA6ZPGX
キャストの能力アップはLVでするのではなく、部品交換であがるようにすれば特長が出る気がするな。
81 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:03:00.18 ID:heCrvhub
回復優秀にしたら敵の攻撃強くしないとバランス取れなくなるしな そうするとヒーラーいないパーティが詰む恐れもある メイトだけでも何とかなるくらいのバランスにするならレスタ強すぎるのも問題だね
82 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:03:05.14 ID:mu+nRYvO
>>57 αとたいして変わらんものでβやってもしょうがないからな
山のような要望を取捨選択して実装するんだろうしそんなインスタントにできんだろう
今年中にβくればいいぐらいに考えとくのが吉
83 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:03:21.19 ID:u3vwdS5Z
>>74 まさか綾波レイなんて名前つけてないよな?
84 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:03:38.49 ID:zw7TL+F9
>>51 脳内でバーニングレンジャーのBGM掛けながら敵の只中に突っ込んで
ラゾンデとレスタしにいくのは、割と楽しかったな、俺はだけど。
ただ、範囲狭すぎてレスタが掛からないのにはたまにイラッときた。
あとレスタ圏内に外れた所に居た人が、発動後にレスタ圏内に入っても、2回目以降の回復は掛からないのな。
ここらへんは要望しとこうと思った。
中の人が回復範囲から出たら2回目以降回復しないのに、別の人が途中から入っても回復しないのはどうかと思う
85 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:03:41.92 ID:5+0poBHW
>>61 なにそれかっけえ・・・
「ギャラクシアン」の名前と一緒に実装すべきだわ
86 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:03:49.52 ID:NfD5V0NX
この神レベルのキャラクリをしてて最終的に思い至った結論は 「デフォルトが一番可愛い」だったなぁ
87 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:04:04.60 ID:/fI0q/Yl
>>62 氷のチャージ短縮がスキルツリーにあったはず
88 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:04:06.45 ID:dCXcFeLe
>>10 またウザい吹き出し音だな。
もっと歯切れのいい音にすれば少しは耳に優しいのに。
ブシューとかないわ。
89 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:04:27.36 ID:/0/qoY/9
チャージレスタの段階回復はおもしろいシステムだしOKだと思う でも飛ばしレスタはあればいいな、単体を遠距離から回復できれば援護しやすい
90 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:05:11.11 ID:IQipcbzS
>>89 不評な味方ロックがあるから将来的にはあるかもしれないね
91 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:05:12.52 ID:iW4GDBhc
>>75 アクション特化ならレスタも相応のアクション性を持たせれば良いだけの話
範囲指定とか、TPSでの狙い撃ちとか
動き回る味方に対して、止まって自分中心レスタしかないのが問題
システムが噛み合ってない
92 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:05:19.91 ID:32/qIuIN
>>87 やっぱ、あったか
〇〇の使い手になれるわけだなw
93 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:05:27.23 ID:u3vwdS5Z
>>88 ネカマちゃん:ぽやぽやぽや・・・
うざ男ちゃん:バーン!
94 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:05:39.04 ID:tg9vIkLD
95 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:05:40.42 ID:ULPXDLTX
>>87 炎ならあるが氷はないぞ
氷のは凍結率UP
肝心のチャージ短縮だが10振りで50%減
使った感じ目に見えて早くて使い勝手がかなりよくなる
96 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:06:16.12 ID:/fI0q/Yl
97 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:06:21.05 ID:yGjggroa
>>60 惑星といってもあくまでワークス(軍人とか傭兵)が派遣される場所
だから限定なんじゃないのか?
いくらなんでも惑星丸ごとが戦場だったら
船のクルー全員かき集めても足りないだろ。
98 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:06:24.91 ID:MF91HDxq
戦闘中の緊急回復はメイトやスタアトで自己責任、 殲滅してから集合してレスタでいいとおもうけどなあ。 ボスみたいな長期戦は臨機応変に。 レスタが優秀になりすぎてもゴリ押し推奨ゲームになっちゃう。
99 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:06:38.63 ID:smwTtbRd
新たに補助職でもつくっちゃうとか そしたら補助職系は寄生野郎って言われるのがオチだろうけど
ハンターA「(ダッダッダッダッダッダッ)フハハハハハハ」
ハンターB「(ダッダッダッダッダッダッ)フハハハハハハ」
フォース「まってー」
これは直すと思うがちとステッポの無敵長すぎやしやせんか?
>>67 唇を少し薄くすればgood
PSOのラフォイエ型のレスタが欲しいかな
うん、普通に楽しかった。 チャット関係とか眉毛の色とか他にも色々あるけど かなりよかったと思う クローズドβ、オープンβの期待が高まるな
>>98 それならそれでもいいが、今度使用モーションが邪魔
即時使用でクールタイムな普通のMMO形式でいいじゃなかと思った
乱戦の中にレスタ置いてきてもいいしな・・・ メイト投げつけられたらそれも面白そうかも
>>60 別惑星なのに重力一緒ってのも何だな(PSUもそうだけど)
惑星の重力によりジャンプが変わったり
無重力空間で戦う演出とか無いものか
レンジャーのTPSと弱点狙える仕組みは良かったなー。
>>81 ヒーラー必須ってもFo一人いれば解決するじゃん
8職中1職のヒーラーを求めるのに比べたら、1/3はFoなんだから余裕
>>90 飛ばしレスタとかあったとしたら味方ロックはレスタチャージ中とか特定の行動中限定にしてほしい
フォースだけ全然革命してなかったな・・・ お前らが考える最強のPSO2フォースを教えてくれよ。笑わないから
幾らでも展開できそうな世界設定だもんな・・・
レスタも攻撃魔法みたいに発射して命中したら回復すればいいw
>>91 狙撃レスタ:段階回復しないし通常レスタより回復量も少ない。チャージするか連発する必要あり。
範囲レスタ:位置固定、段階回復。高レベルで広範囲化、持続時間も増える。一発で大回復するのでTP節約できる。
みたいな使い方できるといいな
Huのステップ攻撃移動は修正しなきゃあかんぞ あれが移動速度うpになるのは絶対に想定外だろうし
>>100 ガンスラ持つか、ジャンプダッシュだと
着地硬直キャンセルしてまたダッシュるから同じくらいの速度でないっけ?
ショートカットも出来るし。
>>91 そこは俺も同意
レスタを範囲指定なんか出来たらアクションとして面白いよね
問題なのは強すぎる事だね無駄に範囲を広げて連打とか出来たりしちゃ駄目だよって話さ
MOBでも三箇所以上部位が分かれてるんだからダメージが通る場所が極端に小さくて 他は弾かれるみたいにしてもいいと思うんだけどなぁ RaとFoの活躍できる場所が増える
まあでも実際、ゴリ押しできないようにしたいっていう運営側の意思が強すぎる結果がいまのレスタな気がする。 しっかり避けてくださいねっていう。
>>98 つっても現状でもメイト残ってるうちはごり押しじゃん
何でもかんでも自己責任だとみんなで集まってソロプレイっていう残念なことになるよ
やっぱりPSの開発者ってバランス調整のセンスがないのかな 周りの敵を吸血してデカくなるアレとか中ボス扱いで登場するゴリラとかの攻撃より 3体以上まとめて出てくる上に他の敵より素早いエルダガンがホーミング付で繰り出す攻撃のが圧倒的に強いってどういうことなんだろう? 100×2をダウン効果なしで打つんだぞ?50×2でもまだ強すぎるレベルだろ
スキルが一度振っちゃったら終わりかどうかが少し気になる Po2のアビリティいつでも好きに付け替えられるところあたりは参考にしてほしい…
>>109 俺は全く逆だわ、Hu、Raは他のゲームでも出来そうな要素を落とし込んだだけな気がしたけど
Foのワープしながら溜めて撃つ攻撃とか結構新鮮だった
あの鳥エネミー名前なんて言うんだっけ? 弾が届かない程上に行くとか飛びすぎだろって要望出したい
>>113 移動速度うpどころか溶岩の中も平気で突っ切っていけてワロタ
俺用メモ追記 Huのオリジナルコンボ、PAを3つまでセットできる。 一段目 二段目 三段目 ┳ 通常1.┳ 通常2.┳ 通常3 ┃ . .┃ . . ┗ PA3 ┃ . .┗ PA2 .┳ 通常3 ┃ . ┗ PA3 ┗ PA1...┳ 通常2.┳ 通常3 . . ┃ . . ┗ PA3 . . ┗ PA2 .┳ 通常3 . . . ┗ PA3 三段目の後はまた一段目に繋げる。PPが尽きなければPAを出し続ける事も可。 どの時点においてもジャンプ・着地・ステップ・ガードのいずれかを挟むと選択肢が一段目に戻る。 ただし、スキル「ステップアタック」を取得した状態でステップを挟み攻撃した場合、通常1が特殊モーションになる。 (SW:前進しつつキック GS:突き WL:通常2に近い2段攻撃) こんなもんか
アイテムいっぱいになってくると したのほうまでスクロールするのめんどいから、 PSUみたいに□ボタンを押しながらスクロールすると1ページ分飛ばせる、みたいな機能も欲しいなー
>>109 杖にPA持たせてテクはPA扱いにしない。
チャージで効果変化。FO用武器は法撃力で攻撃力が決まる。
要するにPSZ仕様をアレンジ。
>>10 燃えうつるのはおもしろいな
箱菌がうつるぞ、逃げろー^^みたいな遊びができるな
レスタは周囲円形じゃなくて、前方扇形だったらまだ使いやすかった
>>117 ゴリ押しゲーゴリ押しゲーって散々批難されてきたからなw
ネギま!見てて思っただけなんだけど ディレイスペルっていうの?設置魔法とかやっぱり欲しいなぁ
>>100 溶岩地帯もノーダメで通過可能だし、まぁ調整はする気がする。
つか、無敵なくていいじゃないとも思ったり・・・
そーすりゃガードの需要も上がりそうだがー
例えば無チャージが鳥羽市レスタになってチャージが今のチャージレスタだったら 消費PP同じでも飛ばしの回復量次第では納得できるんだよな でもこれだとチャージが強化じゃなくて性質変化でPSZ論だから、 ギとかラとかと相性が悪そうなのが問題だな やっぱり単純に無チャージは消費PP減らす方向のほうが無難なのかね?
>>109 現状のシステムはそのまま
その設定をAとする
←→A←→炎3種←→氷3種←→雷3種←→風3種←→光3種←→闇3種←→回復←→補助
といったページ送りが可能
これで全部チャージ可能
コスモアトマイザー「」
>>119 いやエルダガンは卵壊せば出ないんだから壊せよ
何回か見てるうちに気づくだろ
それまで死にゲーだけどな
そういえば、ダッシュ中に攻撃ボタン押したら蹴るよな。
どのMOも、補助はバランスがとれなくなるようだね
>>119 こけないギリギリの威力の多段攻撃が一番恐ろしいのはシリーズ伝統だったりする
>>121 ワープしながら溜められるPSO2だったらフォース愚痴は減っただろうな。
>>114 いやHuの戦闘後からお手軽ダッシュ連打がシュールだったからさ
やっぱり移動は走るかホバーするかだろ常識的に考えて
>>115 そこは燃費の問題だね
ピンポイントで使っていかないとすぐガス欠になるようにすれば無謀なごり押しもできないし
あるいは過剰に回復連打すると敵に集中攻撃されたりとかね
チャージ短縮炎系2段全振りにしても弱点属性のバータにはダメージが勝てないw ただチャージ時間短縮によるDPS自体は上なので 今後マスタリーも上がって消費PP削減あたりもついたら系統強化による弱点無視の方が有利になってくと思う
>>113 あれ見て、ゴッドイーター思い出したわw
移動速度上げる気なさそうだから、近接はそのままでもいいんだけどね。
>>121 俺もFoは楽しかった
なんかアクションというかMMOの戦闘してる感じもしたが
それもまた良いw
きちんと避けてくださいね。ザコ敵も攻撃モーション中ノックバックしませんから。 と、ゴリ押し否定システムなのに、ラグでステップやらジャンプボタンを認識せず攻撃喰らうという。 最大の敵はやっぱラグかなぁ・・・
それより今回戦ってて最強だったのは謎のダメージトラップ うちの沼子フォースHP350位だったんだが一発50くらってその場でのけぞり 更にのけぞり硬直終了後に立て続けでもう一発もう一発ミラージュエスケープでなんとか離脱したかとおもいきやまだ範囲内でもう一発 バタリみたいなのがすごい多かった 壊す方法がないのが最高にうざい
147 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:15:33.06 ID:9FHAsWdB
オルガ・フロウのオンラインは怖かったな 回転ソードの1回のダメは5だけど、超絶多段ヒットで死亡確定みたいな・・・
>134 素で忘れてたわwww え?基板さんですか?
>>120 付け掛え自由だと個性が無くなるよ
それぞれの方針による個性あってこそのツリーだと思う
>>112 分けるんなら単体大回復と範囲中回復じゃね
しかし序盤のウルフが後ろに回ると攻撃してこないのには安心感を覚えた PSUだと後ろに回っても後ろ足で蹴ってきたりしてナニコレ状態だったからな
>>145 さっき蜘蛛いったら雑魚蜘蛛わらわらわらわら・・・ラグ死
人が多いBlockだと、ラグがすごかったな
多段ヒットと言ったら氷状態+レコンだろう 初めて食らった時は開いた口が塞がらなかった
>>135 そんなの知ってるわアホ
遠くでブリアーダが出没しててエルダガンが既に出て着てる時の話をしてるんだよ
ダメージ割合でダウンするならともかくダウンするしないを攻撃ごとに設定してるんならあの火力はメチャクチャすぎる
100×2を食らってる間に他からも攻撃食らう可能性あるのを考えたらなおさら
火山の伝統閉じ込めトラップにびびったな。 カウントゼロでミラージュエスケープしたら無傷ですんだけど 他の職でも回避できるのか?
>>146 あれ近くまでよってEで止めないと
被害拡大しちゃうw
装備変更もサバ依存だとどうしてもラグがなあ
>>139 軽く先行入力気味にチャージ開始受け付けしてくれるだけで
だいぶやりやすくなると思うな
離れて足止めして撃つよりも多少トリッキーな動きできたほうが
よっぽどアクションゲーらしいし戦い方の組み方とか工夫できるってもんだ
>>83 セーブしなかったw
ロビーで見ると全然違いそう・・
>>126 割と良さげだと思うんだがパレットの問題はどうするんだ?
>>143 あれダッシュ連打で移動してたなw
目的達成後はダッシュして素材採取
追加応募はよ βはよ
>>156 エルダガンとかレンジャーでロックしたら弱点にしか当たらなくてグレネでこかし放題の雑魚だぞw
>>154 個人的にはPSU最初期のFPS60にしたらディラガンの攻撃が超ヒットして即死するのがインパクトあったな…
>>139 今後そういうスキルが出るかもね
そうするとますます溜めない意味がなくなるけど
最初にFoLv20までやった俺が言う 最初触ったときはマジで糞だと思った、PPすぐ切れるし だがLv20になってPPリジェネレイト取ってからはFoは普通に面白かった テクリンク数が少ないのと、レスタが使いにくいのが問題だったけど
燃えて後退したら こっちくんなってことか(´・ω・`)
ワープ中チャージはスキルででもいいから入れて欲しいな つーかそのスキルあったらおそらく全員取るだろうけど でもほんとロッド以外の法撃武器の効果ってなんだろう まさかウォンドもステッキも全部チャージか?
172 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:19:28.88 ID:O9P6qU0h
文章による情報制限解除とか太っ腹だけどとっくに破られてるしなw
>>140 ああなるほど、
ステップ連打しても走るのと同じか追いつけない位がいいよな
普通に走る意意なくなるし
アルファ掲示板でも見たけど、PPリジェネイト前提なのはどうよ? フォースだけ別にスレ立てるべきだろ 立てていいか?
>>169 別に弱いか?って言われれば全然そんなことはないんだけど
どうしても窮屈に感じる
>>157 ステップの無敵時間利用すればマグマとかもノーダメで抜けられそうだしな
ダメージ発生の瞬間に回避かJGすりゃあの手の罠切り抜けられそう
>>167 ステップに無敵ついてるから厳しいと思うなぁ
その変わりのチャージ短縮スキルだと思う
Foの素手テク救済で回復と補助だけはチャージ不要にしてくれねえかな 攻撃はチャージだけ強くてもいいから
ステップはPP10ぐらい消費でもいい気がするわ
Fo、Raどっちも言われるほど弱くも酷くもないよな Huがズバ抜けて火力あるってだけで
>>174 公式掲示板、職別のスレは必要だろうと思ってたけど無いの?www
無いなら作っていいと思うよ
>>157 今のとこHuでもRaでも抜けられた
というより走ってて引っかかる>ダッシュ止まるもタイミングが遅いので完全に引っ掛かってない
ってのがほとんどだったな
引っかかってもダッシュの無敵時間で無効化したり壊したり
>>165 即殺するか即死させられるかなんて極端なバランスでどうすんだよ…
こんな序盤でそんなメチャクチャさだったら先が思いやられる
>>124 ステップは1段目じゃなくて0段目だよ。
ステップアタックから攻撃しても1段目の通常やPAが出るだけ。
>>181 だな
しかもどっちも状況によってはHuに迫る火力出すし
>>169 普通にFoやってて弱いから糞なんて言ってる奴いねーよ。
たぶん
ステップ中のチャージボタン入力を受け付けてくれるだけでだいぶ変わるよね。 ステップ終わってから溜め始めるでいいから入力だけ受け付けてくれれば。
弱いというか立ち回りに手間があるんだよねRaとFo その点、Huがまさに脳筋スタイルで高い火力が出せるからな 一時期のPSUの時みたいに近接不遇みたいなバランスになったらわからんが
>今回のαテストの結果については、αテストレポートとして、プレイヤーズサイトに後日掲載させていただきます。 >いただいたご意見・ご要望への開発チームからの改善案等についても、9月中の掲載を目途に発表させていただきます。 >今後とも『PSO2』をよろしくお願いいたします! レポートが9月中ってことはβは9月中にないと受け取れるんだがやっぱ10月か?
Foは化ける 勘だけど 私はFoを続けるよ!
LV20になったらFOが面白いのはわかるが、HUやRAは20にならなくても面白いから不満が出るんだろうな。
あと飛ばしレスタの妄想もそうだが 自分には掛からない補助や回復とかが出てきたりするとしたら それはチャージなくても効果大き目でいいと思うんだよなー あるいは連携重視するなら支援系は無チャージで自分以外に適用 チャージで自分も含めて適用とかさ 普通のRPGとかでもよくあるけど上位版が完全上位互換だと 元のやつの存在意義がなくなるんだよね そこをどうするかが問題
レンジャーやってたんだが、移動やマウス操作で細かく画面が揺れるのってどうにかならんのかな? 酔うとまではいかんけどTPSモードでずっとやってると目が疲れる気がする 他のFPS、TPS(BFBC2だとかCSだとかボーダーブレイク)と何が違うんだろう? あと連打しまくりで指がだるくなってきたww
>>180 それならステップ専用のスタミナゲージとかつけたほうがマシ
>>181 一応全職試したけどHuもそれ程ずば抜けてるとは思わんかったな
ところであの鳥エネミーの名前なんだっけ
>>169 単体火力ならそんなに糞じゃないしね、LV20になれば雑魚フォイエ2、3発で死ぬし
PPもパッシブ上げればかなりマシになるし、LVあがれば他にもっとテク増えるだろうし
チャージしないテク威力上げるのと、レタスをどうするかぐらいかやっぱ
回復やると、モルヒネ打っているようにしか見えない('A`) これ要望出しておこう・・。飲み薬にしてほしい・・。
ラッピー
誰も触れてないけど 最終的にザコ無視のマラソンしてBOSSエリアでテレパイプ出して遊ぶランナーゲームに感じたけどそれはいいの? あとRaがずっとボタン連打なのもひどい JA導入するなり段階性攻撃にするなり段数制限つけてリロード動作つけるなりはするべき
たしかにFO武器に関してはPSO→PSZで進化を感じられたのに、 今回はなんでこんなことにってものになっちゃったな
>>199 飲み薬にすると某狩りゲーのパクリとか言われるの危惧したんじゃね?
>>181 その代りHuはダメージ受けやすいマイナス面があるからな
これでRa、Fo両方と同じもしくはそれ以下だったらマゾしかやらない
FOの火力については文句無し 火山でチャージバータで5〜6匹に300〜400ダメ出た時は脳汁出たし まだ上級テクもあるし ただ全てのテクを使いたい時にすぐ使えるようにしてほしい チャージだけはリンクしたやつだけでいいから
アクション担当は悪くないんですよね
>>195 運営が画面揺らすの好き過ぎるからなぁww
PSUのなんたらディーガとか酷かったもんなぁ・・・
画面揺れON/OFFのオプションくらいは欲しい
>>195 燃焼中にTPSにすると揺れまくりでヤバいぞw
マウス+キーボードでずっとやってたけど移動に常に使い続ける左手が特にヤバいと感じた。
ライフルの連射力下げられるなら威力上げてくれないとだるくてたまらんな HSの効果を上げるとかでもいい
テクを杖にセットするというPSUスタイルを取っちゃったからなあ PSOやPSZみたいにあくまでテクはテクで独立させりゃいいのに 杖はあくまでブースターとしての装飾品程度の扱いで
>>201 >最終的にザコ無視のマラソンしてBOSSエリアでテレパイプ出して遊ぶランナーゲームに感じたけどそれはいいの?
そこに関しては構わん
むしろ今までが無駄な扉とかキーとかでかったるく感じてたし
やっぱハンターのステップに無敵時間付けない方が良いじゃないかな
>>203 PSO元にしてつくったのがフンターなんちゃらだからなあ
アクションパレットもαは3だったけど 6までは今の所増えるからな それ以上は知らんけど
Huは初心者向け的位置づけならあんなもんだろうね 思考停止で脳筋プレイするのもいいし、 コンボの組み立て考えつつかっこいい立ち回り研究するもアリだし
>>203 PSOだと飲み薬なんだよな
UとZは特にそういう設定は聞かない
>>207 そういえばシャイニングフォースクロスレイドにおいても画面揺れが酷い時期ってのがあったな・・・
あの悪夢思い出したよ・・・
HUとかRAの連中は少しやり難い物でも自分の物にしようと努力するからじゃねw FOとか突っ立ってボタン押すだけだしPS O時代からも こう書くとFOが突っ立ってだと位置取りとか考えてとか言い出すけど そんなのはHUとかRAの場合は当たり前の事なんだよ それがFO至上主義の馬鹿には理解できない ババアとかが使うキャラダントツなんだから仕方ないけどね
ヤスミノコフ使った人、3連射で撃ってましたか?それとも単発?
>>199 某ブロックタイプ栄養食品にしよう
使用時に取り出して一口バキッだ
まあレンジャーはアサルトライフルしかないから これから先武器が増えてどうなるか次第だわな
バランスはそれほど悪くないと思うけど、Raはもう少し状況に応じてスキルPAの使い分けが出来ればよかったかな。 現状だと一段目のやつしか出ないし。 別なキー押しながらやれば2段目が出るとかほしいかも。
>>208 エイムと視点移動と攻撃はマウスでやるとして、
Wiiのヌンチャクみたいな左手用コントローラって無いものかね
あったとしてボタン何個必要になるんだ?
>>212 ジャストガードできない人がすぐ死にそうだ
一応初心者向けなんだから多少強くていんじゃないかなぁとは思う
225 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:27:25.88 ID:KDGULG7P
アクション担当者は素テクとチャージテク使い分けを想定してるようだがこの仕様でうまくいくのだろうか…
>>214 アクションパレットの問題は数よりむしろ切り替えを認識しないことがある所かなぁ・・・
テンキー切り替え試した時何度押しても切り替わらないってのが多発してた。
性質変化でもフォイエ→ギフォイエ→ラフォイエみたいな変化はまじやめてくれ 個人的にはチャージ中ミラージュできたらシステム面は満足だが
>>202 杖持ってるからミラージュエスケープ出来るんだぜ、すげー進化じゃね
>>223 さあ、Wiiコンを青葉でPCとつなぐ作業を始めるんだ
>>219 3連射よ
今回はデフォで実弾っぽいからヤスミシリーズの有難味ダウンなのがねえ
>>219 3連射な上に音も変わらん。
まあ音はαだし担当一人とかキツそうだし無理も無い。
>>201 それはレベルキャップがあったからじゃね?
あと、道中のドロップもヤスミノコフとかクラリータとかあったし
誰も倒さないってことにはならないと思う。
ボスはレアドロップするけど経験値はあまり多くない仕様とかにすれば
道中の敵を倒す旨みも増すかもしれないね。
>>222 キーボードならシフト、パッドなら対応したキー押せば
裏パレットで出せるし
>>219 ほかのアサルトライフルと同じ。
発砲音も。
あと、排莢もなし。
しかし5000件を超える要望をこれから精査して 作り直すとなると、最低でも半年はかかりそうだ。 特にアクション関係を作り直すのは骨が折れるだろう。
とりあえず画面の細かい揺れについては報告してみようか
バズーカやフォトンランチャーが欲しいな 仮に在ったらデフォルトで爆発や貫通とかするんだろうか
ぶっちゃけファンタシースターZEROのが革命してた
>>218 今回のテクニックの問題は
チャージが非チャージの上位互換で、それに対して非チャージがゴミみたいな効果であるにも関わらず消費が同じことに起因する
>>212 無敵はスキル制にしてもいいがガードがそもそも微妙
PSPo2みたいに高速キャンセルできてもいいと思うの後ダメージ軽減率低すぎ
242 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:28:55.52 ID:9FHAsWdB
αに出たヤスミ3000は アサルトライフルモーションだったよ だから、PSOとはイメージが異なる
>>228 ガンスラだとハンターと同じステップになるし
Foだけステップ2種ある事になるな
>>223 FPS用の左手用インターフェースは結構あるけど全部nPROに潰される
>>204 攻撃犠牲にして防御上がるスキル取ればかなり硬くなるから
ワイヤードランス振り回す時とかかなりしぶとくなれるよ
スキルツリーで気になったのはツリーのネーム変更ができる点だな あれって今後複数のスキルツリーを選択できるようにするためのもんだと思うんだけど
>>211 まじでいってるの?
1さん2さん3さんの順でマラソン担当でいいですか?とかいうゲームになるんだぜ・・・
>>241 軽減率はあんなもんじゃないか?
レベルキャップと軽減率上げるスキル考慮すると
>>225 想定して無くね?
あの言い方だと全てのテクがチャージ一択としか解釈できないんだが
>>240 以前ここでもでてたけど、非チャージ弱くても消費PPなしか極少にして
ベジータ連続エネルギー波状態にできたらいいのにってのがあったな。
それならネタとして使えなくもない
>>251 あの言い方は、そうだよな。とりあえずチャージ前提だからよろしく、って感じだよな。
>>240 PSOを除外指定してる人にも見えるように
わざわざスペース仕込むような人の書き込みに触っちゃいけません
意見には同意するけど
>>241 ガードキャンセルとかあったらいいのかなー・・・?
>>249 キャップになったら昔からそんなもんだよw
道中は作業に過ぎない
>>240 だな、発言どおりチャージメインにするなら
非チャージ時のPP消費は今よりも減らす感じで良いと思う
チャージをPAみたいに必殺技扱いにするなら
チャージ消費量upのダメupかな
これで素打ち主体になるだろうし
>>249 ソロで突貫してもしっかり壁が出てくるように調整すればいいだけじゃん
ハンター使ってないからわからないけどガードすげー強いじゃん・・・敵の
>>258 PTでもエリアに独りになると壁出てくるぜw
チャージは詠唱時間だから無チャージはないものと思ってくださーい
>>260 一種類だけど、ステキャンがあるからな
あれは良いものだ・・・あると無いとじゃ楽しさが天地ほど違う
>>234 ほんとだ。
もう少しマニュアル読んでからよかったよorz。
PPセイブ?取った後の杖殴りの位置付けはどうだった?箱壊し程度か?
>>186 そういやそうだったすまんこ
Huのオリジナルコンボ、PAを3つまでセットできる。
一段目 二段目 三段目
┳ 通常1.┳ 通常2.┳ 通常3
┃ . .┃ . . ┗ PA3
┃ . .┗ PA2 .┳ 通常3
┃ . ┗ PA3
┗ PA1...┳ 通常2.┳ 通常3
. . ┃ . . ┗ PA3
. . ┗ PA2 .┳ 通常3
. . . ┗ PA3
三段目の後はまた一段目に繋げられる。PPが尽きなければPAを出し続ける事も可。
どの時点においてもジャンプ・着地・ステップ・ガードのいずれかを挟むと選択肢が一段目に戻る。
ただし、スキル「ステップアタック」を取得した状態でステップを挟み攻撃した場合、一段目の前に特殊攻撃が出せる。
(SW:前進しつつキック GS:突き WL:通常2に近い2段攻撃)
これでいい・・・よね?
コメント見た限りではテクが使い分け前提なのが不安だわ αで触れる範囲だと1属性に特化して使った方が強く感じたけど
>>258 パイプで一時的に召還すりゃいいことになる
これでGキャンできたら超楽しいけど無双すぐる ガード出来ないキャラ貧弱貧弱ゥゥゥ
何気に気になるのはチャージを始めた時点でPPがなくなること からにステップ、ダメージ等でキャンセルした場合は無駄消費になる Poの射撃武器のチャージみたいに発射時に消費じゃまずかったのかなぁ
箱壊すのも何であんな威力でかい感じになっているんだ
>>199 キャスト飲めないじゃん?
SFな作品だし無針注射とからしさが出てて良いと思うけどなぁ
>>268 そんなの逆に面倒だろ
それ内ラ一緒に行ったほうが早い
>>262 正直、じゃあ全部詠唱時間としてチャージ勝手にするようにして非チャージ自体なくせよとも思う
>>267 使い分け前提の方が楽しいとは思うんだけど、その場合現状のチャージ前提とかリンクの仕様が
足を引っ張ってるんだよな。
RAは今回のシステムならバースト連打させるんじゃなくて 最初からフルオート仕様にしてリロ時間もうちょい長めでもいい気がする。 ピンポイントいらねーじゃんと思うが正直ピンポイントは要らないと思う。 ピアッシングはドラゴンとか大きい敵に撃った事ないから評価できない。 グレポンは壁に当ててよし直撃でもヨシで使い勝手は最高に良かった。
ガンスラ装備でステップ連打の方が走るより速いってのは多分修正入ると思う。 ヒューマンハンターで色々やってたけど、ソード装備だとステップ連打より普通に走った方が速かったから。 恐らく調整のミスだったんだと思う。
>>265 チャージの後押しに通常テク連打とかしてると空にはなるから殴る時もある、くらい
>>265 PPリジェネレイトのことか?
MAXまで振ったけど、モンスターは殴らなくなったな
>>274 それ良いかもw
で、押しっぱなしだと任意に発動できる感じで
Foのチャージはなぁ・・・ ロックマンがなぜ走りながらチャージできるのか MHの弓や槌がなぜ走りながら溜められるのか それをよーく考えてくれ、アクション担当さんよ
アサルトライフルについてはどうなんだろうなぁ 未来的SF的に作ってあるから現実の武器と違ってもいいんだけど、強制3点バーストは指が疲れるんだよな・・・ フルバーストにしたらワンポイント消さざるを得ないし。
>>67 地味な色なのにかわええな
ロビーでこんなにかわいい子、ほとんど見なかったぞ
[ ゚д゚]<フォマタンノウンコトカモクイマス
チャージを2段階にするってのはどうよ チャージ無し→低燃費、連射可、威力はお察し 1段チャージ→今のチャージみたいな感じ、PPコスト及び威力アップ 2段チャージ→溜めるのにすげぇ時間掛かるしPP消費極大、その代わり威力範囲大幅アップ 例えるならR-TYPEの通常ショット、波動砲、拡散波動砲みたいな感じで
あーαおわってなんか一気にPSUのやる気なくなっちまった つらい
>>277 ピアッシングは別に多ロックじゃなかったからグレに全て食われてた
改善するとしたら弾速を2,3倍にしてくれれば使い道あるかもしれん
>>280 それそれ!
やっぱ使わなくなるんだね
何のために杖殴りなんぞ実装したんだろうね
>>273 別に面倒じゃなかったよ
問題あったらマラソンしてるひとが来てくれっていうまで雑談待機だったし
どうみてもこっちのほうが早いのは明らかだった
最終的に誰かが走って火山3についてパイプおいてドラゴン探す作業してたひとがどれだけいたかはわからないけどさ
非チャージテクは状態異常付与率がすげー上がる、とかだとどうよ
非チャージを6割くらいのダメージにしてくれるだけでいいや それならうまく使い分けられると思う あとはチャージのがに股 そしてチャージ開始でPPが消費されること この三点かな
>>282 チャージがあれば無条件にうれしいんじゃなくて、回避とか相手の動き次第で死に時間になる部分を
有効に使うための選択肢なんだよな。オンリー必須にしたら意味が無い。
そういえば盾持った敵に盾方向から殴ると弾かれたけど Hu用に盾とセットの武器は今後来るのかなぁ 当然補助アクションはガードで、盾を持った方向からの攻撃は弾き返せるような
杖で殴るためには近づかないといけない 唱えるためには逆に距離を置かないといけない これも水と油なんだよな・・・
>>292 そういう使い分けができるような仕様だと非常に面白そうである
今回はレベルが20で止まるっていう仕様だったからマラソンが頻発したけど、正式サービス時はどうせ200まであるんだからみんな下降りて戦うだろ
チャージありでもいいんだ、俺は。 確かに魔法詠唱してるってことで、脳内解決できる。 しかしあのボタン配置だとチャージしながら視点移動しにくかった。
>>290 箱壊すのにPPとか使ってられませんから。
>>282 なんか無意識に(?)多重に制限を掛けるクセがあるよな
チャージに時間が掛かる+足が遅くなる+PPを消費する+潰されるリスクを負う
と普通のダメージを出すためにこれだけリスク背負わせてるってわかってんのかね
Huの通常もPAも、火山のような段差多いとこで
引っかかって発動しないのは何とかして欲しいところと思った
>>265 杖は最終的にクラリータ・ヴィサスになったけど、火山で
一撃30〜40くらいかな
ぶっちゃけ非チャージテクより弱い
凍結させて爆破するスキルが俺の好みだったわ 氷特化にしてバータで凍らせて爆破狙い どうせなら20秒に一回位使えると楽しいんだけど ちょっと強すぎるかね ちなみに凍結付きのガンスラと組み合わせると 通常連打して凍った瞬間爆破で超スタイリッシュフォースごっこが出来て最高でした
>>270 それは俺も思ったわ、発射時に消費でいいよな普通はww
チャージ中に犬がジャンプアタック→ミラージュで回避して再チャージ→他の犬がジャンプアタック→ミラージュで(ry
これ繰り返してたら一発も撃たずにPP切れるしwww
>>291 >どうみてもこっちのほうが早いのは明らかだった
全員一緒に行ったほうがパイプ使用とか呼ぶ手間考えたら早いだろ…
>>295 セイバーがないわけがないだろ
盾もあるだろう
乳のサイズの話もいいんだけど l拒食症かと思うくらいガリガリばっかなのが 目についたわ
>>275 たとえばダメージ以外の付加価値が高次元で期待できる(ダウン、のけぞり、吹き飛ばし、状態異常などなど)
んだったらチャージ無しで一旦当てて距離をとってからチャージでダメージ狙うとか
ダメージ以外にHuのサポートも可能にするとかってのも考えられるんだが。
やり過ぎるとサ・ゾンデの出来上がりだがww
311 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 00:43:15.57 ID:p3EZae3e
>>297 杖で殴りながらPP溜まるの待って、
溜まったらその場でドンドン撃って
メイト食べてる脳筋フォースでした…
>>296 個々人で、自分が苦手とするエネミーに有利になるようなスキルを優先するようになって個性が出るならいいと思うけどね。
結局みんなスキル振りを同じようにしてしまうバランスにしかできないなら、柔軟で融通効くようにしてほしいかな。
>>291 だから、毎回ちゃんと壁がでるようになれば、毎回呼ばれるんだから、面倒だろ
あれは魔法詠唱というより気合入れて杖でぶん殴る構えだ
>>300 釣鐘型は規準線よりちょい下まで縦軸絞って上向きにした方がそれっぽい
まあPPリジェネ覚えたら杖で殴る必要なくなるしチャージが前払いなのもそこまで気にならなくなるけどな
>>282 更に言うとなんでチャージしないで攻撃ができるのかも考えるべきだな
使い分けをするって発想が無いのかね?
エステ詐欺どうにかならんかな
スキルツリーは効果がよくわからん上に振りなおせないのはまずいよな 修正されればいいが
>>113 初代PSOで自キャラが小さくなるクエがあったけど、男のセイバーモーションが歩くより早くてそれ使ってる奴結構いたな
まぁPSO2でダッシュ移動してるやつとは一緒に遊びたくねーわな
>>276 メット外して飯食うんじゃないっけ。勘違いならスマン。
飯食って怪我治るより、血液にぶち込んだほうが早く効く気がするんだよなぁ
おい、誰かフォースのスレ立ててくれ 俺じゃダメでした
連射コンをオンにしてのジャンプ→ラ・ゾンデ連射が最高だった セーブ10と雷威力うぷ10*2でまさにピカチュウ
ぶっちゃけ壁は無い方がいい ドラゴンに会うまでに雑魚との無駄な戦闘は極力避けたかったし避けてたし だいたい一人だけマラソンになってたのはレベルが20でカンストする仕様だったからってわからないのか?
片手武器を切り替えで一本化しちゃったんで ガード用の盾が片手武器と合わせて本編で出るかどうか・・・ 片手武器or銃+盾でレンジャーもガードできますとか
>>300 確かにもう少し選択できる範囲が広い方が良いよな。
後、キャスト子もボディの上部分のサイズにバストサイズが比例するんじゃなくて自由に選択できるようにしてほしい。
理想は人キャラと同じようにサイズが選べる感じで。
>>301 俺もそう解釈してるし、そう考えると楽しめたw
殴られるとチャージ切れるのも詠唱中断だと解釈w
取り敢えず素打ちとチャージのPP消費量別々にしてくれれば良いかな
よしお前ら今までの意見を要望に出そうか
>>299 200までやるんかなぁ。
追加ディスクとかで、レベルキャップは調整してきそう。
Raのスキルバレット。もっとリキャスト短くするか、弾数増やして良いとおもうんだよなぁ
>>306 普通に考えて行動する前に疲労するとかありえないからな。
行動後にPPを減らすべきだと思うわ。
ガード用の盾は無い方がいいわ ソードやワイヤードランスのガードでもスキル付ければ相手に状態異常与えられるんだし
知ってるか?PSUのレベルキャップはまだ180なんだぜ
>>308 ガンスラあるからなぁ・・・
盾にガード以外の効果ほしくなるよな
ライフル3点バーストだと、弱体スキル使ったとき勿体無いんだよな LvMAXだと弾数9発になるけど、結局3体までって事だし あーでも、スキル発動中にグレとか使っても、スキル打ち切るか 時間制限まで効果持続してたのは何気に好印象だったわ 3発撃って、移動しつつグレ挟んで別の敵へって使い方ができた
>>301 チャージしながらのジャンプがきつかったわ。
仮に無チャージで状態異常率が上がるとすれば 氷ツリーの凍結率上昇は今でも恐ろしい勢いで凍るから すごいことになるな
杖で殴るのをそのまま残すならセットしてあるテクの状態異常付くとかしてくれないかな
>>331 もう出したあと・・・って奴の方が多いんじゃない?
なぜPSO2のテスターはこんなにマジメなのか
>>300 乳もそうだが身長ももう少し幅欲しい
何個か前のスレで同じ事言ったけど自分のキャラが最低身長のロリキャラ扱いされんのがイヤン
>>338 シールド・・・ブーーーメランっ!
ガッショーン
>>334 PP消費のタイミングについては不便だな程度にしか思ってなかったが、
これは言われる通りなんで要望だしとくわ。
>>342 それよさげだな。テク使うよりも状態異常付加確率高くしたら、リスクとのバランスちょうどいいかも。
>>333 ウィークの時間は90秒くらいでもいいのかなーとは思った
バインドはスーパーアーマー状態だと普通に突進してくるしウィークより短いか弾数倍くらいでいいよな
こうしてFo最強のβが待ち受けてるのであった
>>313 俺は殴るの好きだから、あっても良いんだけど
枠消費しちゃうから毛嫌いされるんだろうね
>>311 それやっててGE思い出したわ
ショートでOP溜めて内臓破裂弾w
>>328 某エルシャダイみたくナックルとシールドの合体武器とかありそう
いやだって酒井Pほど体張った人見たことないからさ PO2の宣伝とか見たかよ?マジで頑張ってるよ 芝居上手いし
PSZの大盾輸入か
これが褒め殺しか
また、βだけフォース最強にして 本番じゃ弱体させる作戦か!そうなのか!?
>>350 強くしろなんて言ってる奴いないだろ
面白くしろって言ってるんだ
これでアクション担当()が要望多い=ネガキャン多いから強くすれば何も言われない とか思って超上方修正掛かったら笑うなw そうなったらアクション担当をこのゲームの開発から外せとメール送りまくる
>353 両手ナックルで十字ガードとかしてみたいなw [゚д゚]は両手に盾で攻撃してメカンダーロボごっこだ
>>358 いつものママの仇討ちに来た人だからいい加減スルーしる
敵を異常状態にさせるのは、フォースだけでいいと思うけどなあ
>>314 各エリアがブロックに分かれてて毎回敵を殲滅したり
敵を殲滅してカギを集めて次のエリアに進むゲームをご所望か
>>362 無チャージの威力に期待できないなら、複合職はそれに期待するしか無くなるんだよな。
妄想と戦って虚しくならないのかね
フォースはもうちょっとなんかこう、場を、フィールド全体を引っかき回すような感じにしてほしかった ベルセルクのシールケみたいな
>>361 誰か知らんが、ただ冗談で言ってるだけだろw
>>360 個人的にはビッグオーごっこがしたいです><
妄想を磨き優れた提案にし送りつけること。それが我々の役目です
レンジャーは射程と威力のバランスで良いと思うんだが・・・
失敗してほしくないし面白いゲームになってほしいからみんなまじめに要望とか不具合報告するのだと思うんだけど。
>>288 40人集めてルーレット金or銀一枚かけイベントまたやってくれたらすっ飛んでいくわ
>>364 ただ単に一人が駆け抜けてボスエリアワープという抜け道への対策
せめてチャージ時の挙動はPSZ準拠にしてほしいわ あっちは回避行動取れないけど普通に移動できるし チャージポーズもPSZのほうが魔法っぽいよな
とりあえずFOのダメージは高すぎじゃないかって要望を送っといた 今みたいな仕様でならまだチャージの時間も考えてこれくらいかなと思うけど 突っ立って連射できるようにするならダメージの今の半分以下が妥当だと思う
>>348 ああそういえば、ココ最近は反面教師には事欠かないな
>>363 何か魔法職っていうより
「テクニックバズーカ!!」って感じだw
>>369 詠唱5分ぐらいかけて、大洪水とか面白そうだけど、多分その前に・・
>>362 フォースのために他を弱体とか簡便してください
ヘボすぎて使い物にならない非チャージの威力を上げるだけで解決だろ もちろんチャージ有とPP消費は同じ スピードか威力かの二者択一で使い分け、これが一番わかりやすい
フォイエを放つじゃなくて射つって感じだからな
>>369 PSPo2iのラ系みたいなのが出たら変わるんじゃないかな。
自分中心でなくて、グレネードみたいなテク。
まあラゾンデは自分中心だったわけだが・・・
このシリーズは固体に状態変化を与える要素はあるけど 動きをどうにかする物って少ないよね せいぜい足止めと罠の混乱 他にも何か欲しい
どうせスキルツリーなんてものがあるんだから 殴りFo用のルートとチャージFo用のルートと連射ベジータ用のルート作ってやればいいんじゃない 強さの議論は今の段階ではムダだとおもう
>>351 私もジャンプしながら弱い非チャージ魔法打ちまくり、
着地後殴るというのが面白かったくちですが、
外せるという選択肢を入れるのは、こうした楽しみを
なんらスポイルしないと思うんですよね。
魔法だけ打ちたいという、純粋魔法使いみたいな人もいるし。
逆にPSOではクエストで手に入った鎌(?)で、
接近戦するフォースも普通にいたし。
Ver2は命中率の関係で厳しそうだったけど。
一つのテクニック属性極めたら特別なテクニックが使えるのってどうだ?
早い話が
>>382 みたいなやつ
切り札システムと呼ぶべきかな
394 :
567 :2011/08/28(日) 00:58:34.82 ID:53zFbXyO
エモとかフキ出し、汗とかのコマンドを並べて一列目がいっぱいになると、 エモ○○○○ フキダシ○○○○ ありが|←字数制限 という状況を回避すべく エモ○○○○ フキダシ○○○○ ありがとう! 二行目に移したら、 ------------------------------- | | |ありがとう! | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ こうなるんだが、こういうコマンドって最後に打っても反映されるんかな?試すの忘れてた
今回のゲームならPSZの盾、結構面白そうだよな。 味方守るPAとかあったし、チャージ中のフォース守るとか燃える。
>>388 本当ならのけぞりダウン打ち上げ吹き飛ばしとわりかしバリエーションに富んだ制限を与えることが出来るはずなんだけどね
Cβの応募条件もPSUに課金続けてる人とかになるんだろうか αに応募し損ねたから今のうちに金払っといたほうが良いのかなあ
エステ詐欺は伝統だが・・・絶対に許さない
>>353 ガーキャンみたいに防いでからギュオン!バチン!するのは楽しかったなベイル
やっぱりガーキャンくださいよおおおおおむほおおおお
チャージと非チャージの話してると なぜかダメとか強さの話になるんだよなw
>>383 レンジャーさんは、的確に標準を合わせる技術を要求していただく方向じゃだめかな・・
正確に弱点射貫けば大ダメージとか・・・
>>388 PSZなら闇で一点に吸引みたいなのがあったんだがな
追加されるからいちいち言わなくてもいいだろうけど 面で攻撃できるショットガンがほしいね ライフルのグレネードでも対応できるけど連射できんし
>>395 ドラゴンの炎を防いだり、森のソニックをガードで止めたりできそうだな
>>393 おぉなんかスルーされっぱなしだったから少し焦ったわ
ありがとう早速要望出してくるわ
>>388 羽交い絞めにして「俺の体ごと貫け!やれ!」ってやりたいわけですね
後不満はチャット周りだな c入れて打つやつだからみんなしゃべらないんじゃないのか? 無言多すぎだぞ
上位のFoの杖に 速射(詠唱速度Up) 連射(チャージ後3連発) 拡散(3WAY) 増幅(威力2倍、大きさも変わる) とかあるとリンクする意味合いもあるな。 下位だけ見てもFoは判別しづらい。 序盤弱いのはFoの基本だし。
>>394 バーニングフロアな38行ってきた時にやらないかの名前の人の発言にやたらコマンドはいってたから
できなさそうな感じ
>>392 漫画みたいに、無防備になった詠唱中にしっかり守ってくれる仲間が必要っすね・・
となると、男のフォースは不利だな・・w
スキルツリーも期待してたのと違うんだよな〜 ガード時のダメちょっと軽減とか火テクの威力ちょっとアップ とかそういうんじゃなくて「スキルとステの振り方によってまるで別の職業のような特性になる」ぐらいの変化が欲しい 初期は「戦士」だったのが「重騎士」になったり「忍者」になったりするレベルの
バータ系テクを極めることでエターナルフォースブリザートできるとかドキがムネムネしてきた
>>397 4亀がきっと5000人枠とか用意してくれると思う
>>410 でも♂フォースがショタっ子だったら・・・?
>>408 このへんの編集もうちょっと楽にして欲しい所だな
要望おくってみよう
>>411 今からそんなの出しちゃったらつまんないじゃん?
ファンタシースターZEROのテクニックはメギドとグランツを合わせると グランツが多段HITして闇エネミーが蒸発するコンボがあった 闇と光が合わさり・・ククッ 今作はゾンデとザン?(風のテクニック)で嵐とか起こせたら面白そうだな
さっき、ハンターの無敵時間いらねって書いたけど、ガンソってガードできなかったのを忘れてたぜ・・・ つか、まだLv20代までスキルしか見てない訳で、もしかしたら30以降にガードしながら移動&ステップとか Gキャンとか用意してるかもしれんしな。 まぁ、Lvが上がっていくにしたがって、ステップ特化型とかガード特化型にポイント振り分けるようになって、 両者の住み分けができるようになればいいなと妄想垂れ流してみる
>>400 そういうのもスキルツリーで解決させればいいとおもう
弱点特攻スキルとるとか
弱点特攻の対の立場で弱点以外あてても威力伸びるスキルあってどちらかしか取れないとか
弱点特攻はARだと効果薄いけどスナイパーだと効果高いとか
>>391 そうなんだよね。無駄に「縛る」ことは無いんだよね。「できる」ことはいいことだけど、なんで
選べる仕様にしないのか。選べないことで困る人はいても、選べることで困る人はいないのに。
>>400 現状だと単体にそこまでして大ダメージ出せても、それを複数に対してソードの一振りであっさり出していくHuさんがいるからな
Raも援護くらいしか仕事がない
>>407 あるんなら見せてくれないと分からんw
将来に期待してお任せしたらずっこけたPSUはもういいです
>>400 足止め役はRa向きだし状態異常もRaで良いと思うよ
弓や弾にそういうのあるでしょ
Foは攻撃と回復役で良いじゃない
>>397 詳細はTGS後だろうがPSUのプレミアムプレイヤーには
なんらかのアクションはあるだろうな。
スキルツリーはいいけど、リセットに課金とるパターン用意したら許さない!
>>406 確かに無言だったな。
エリアの移動の時とか以外チャット打ってる時間がなかったというのもあるけど。
>>411 流石にまだlv20までで取れるスキルの、そこからさらに一部しか見えてないからな
>>414 みんな見た目で判断して守って、その子が攻撃されて服が剥がれて男だとわかった途端に守るのを放棄するとか。
>>411 Huの攻撃UPスタンスと防御UPスタンスはもはや別キャラレベル。
ウォークライもあるからタンクとメレーを状況に応じて兼務する感じだった。
つうか防御UPスタンス強すぎw
パレットの仕様がクソすぎる。普通にマウス1/2と数字キー1-0でいいのに シフト押しながら裏とかやりづらすぎる
>>397 今回U・Oの課金者 Po2iの購入者に的を絞ったのは今までのゲームをやってた人間から
過去と比べてどんな意見が出るかを確認する意味合いもあったんじゃないか?
βテストからは一般応募もするんじゃないのかな
βから初めてどんな感想を持ったのか確認もしたいだろうし
RaはいっそHSだけでなく手足へピンポイントにダメージ与えると 行動不能や攻撃不能になるくらいのこだわりがあればよかったのにね
>>411 俺もそう思ってたけど
取り敢えずもっとレベル上がれば差が出来るんじゃねえかなーと期待してる
ステータスの補強はマグでって感じで?
レンジャーにもチャージ武器がほしいなぁ フォトン系光学兵器で まんまロ○クバスターだけど
>397 1ヶ月だけPSU課金した俺もα当たったんで、次もそういう条件なら買ってもいいかと PSUは1回だけログオンしたw
>>397 その可能性があったか!
と思ってライセンス買おうと思ったらIDとパスが判らないオワタ\(^o^)/
スペックの割にボッタじゃね?
>>432 設定にホールドでなくてクリックで切り替えってあったけど それじゃだめかな
>>430 ガチムチのおねえたまが守ってくれるとかそういう展開は
Raはメシアタイムばりのスタイリッシュガンカタアクションだろ DMC3のダンテみたいに敵にのってスケートとか
>>201 雑魚も稀に超レアアイテムを出す。これだ!
フォースはけっこう差別化できそうだな Diablo2じゃないけど氷系特化でバータFoとか
>426 CPUは殆ど使ってないぞ・・・GPUの足引っ張りすぎても困るんだろうけど
最初のスキルツリーは基本部分だろ? これから変わるんだね?
>>443 打ち上げて撃つのは出来るな
地味に楽しいんだけどw
発動時即PP消費でもいいんだけど、それならそれで消費したらすぐPP回復始めて欲しい っていうかそれで解決するわ
>>445 でも今までみたいに属性ゲーになっちゃうとしたら
特定の属性しか得意じゃないのってちょっと微妙だよな
Huとかは武器交換するだけで属性対応できちゃうのに
Foはスキルポイント犠牲にしてるんだぜ…
ていうかRaって何で 通常攻撃力落としました〜みたいなことになってるんだろうな 弱点狙える仕様で「上手い奴ちょーカッケェww」 みたいなことかと思ったらまさかの 「弱点も狙えないんですか?糞ダメージやめてもらえますか^^;」 弱点狙えるのが利点じゃなくて義務じゃないですかーやだー
人それぞれだと思うけど、魔法ってのはダメージ与えるより 普通じゃありえない効果を生み出す所が楽しいと思うタイプなのよね。 スキルツリーは、このゲームの要だと思うわ、ほんと。
>>426 SSD積んでないのにこの価格とかちょっとなぁ・・・
しかもわけのわからない電源に加えてグラボのメモリが1,5GBでなおかつ
メインストリームのLGA1155じゃない上に円高なのにこの価格
>>394 そういう場合改行がスペース扱いになるので1行目のエモの後ろを1文字削ると綺麗になる
まぁでもわかりにくいよな
Huはガード派とフューリー派でわかれるだろうな ウォークライがもっと効果テキメンになれば壁Huも面白いかも
やはり時魔法が必要なようだな!
落とす確率が0.0000000001%とかでも 全部の敵が落とすかもしれないなら、そんな武器があってもいいかもななんて妄想。
>>444 PSシリーズの伝統だし普通にあるだろうな
今回どれほどの確率を出してくるのかがきになるが
>>448 ツインハンドガン実装の、ストッピングパワーに応じて打ち上げられた敵を下から撃つことで落下速度相殺だな。
Raさんって、正確に弱点のど真ん中狙えれば、 Huさんが2〜3発掛かって倒す敵を、1発で倒しても良いと思うんだけどな。 狙撃手みたいで、カッコイイと思うけどなあ。
>>451 遠距離攻撃ってメリットが最重要なんじゃないの?
>>438 新しくPSUID取ったら?
引き継げないがまぁPSO2のcβ目当てならべつに良いんじゃね?
>>445 あんまり属性特化するとそれ前提になって
「火山PT募集、氷Fo待ち」とかなるぞ
回復待ちなんて目じゃないぞ
466 :
426 :2011/08/28(日) 01:09:11.50 ID:UZkLS7Sv
あんまり評価よくないなw 買うなら、どこがオススメかねえ?
天空高く舞い上がって降りてこないしTPS操作スタイルにしないと攻撃すらできない敵や 岩の中にめり込んでどっかいく敵はどうにかするべき
今回JGが盾とか関係なしに成功するとカウンターダメージ発生するのね
>>451 HuのJAも結局のとこそれ前提みたいな扱いになってるからな
制作側の構想としては一発に重きを置くJA、手数を取る連打で使い分けろみたいな事言ってたけどね
>>461 マシンガンには期待してるwww
今回は楽しそうだ
ファンタジー物語で魔法使いに求めるものといったら 一撃必殺の大量殺戮だと思うんだよね。 発動すれば最後、周囲一体が火の海と化すような。
>>391 杖殴りを外すのは無理じゃね
武器のアタックボタンって位置づけだし
ハンターやレンジャーとも共有してるシステムの仕様なんじゃないか
>>466 テイクワンかツクモあたりがいいんじゃないか
>>451 グレネードシェルを地面に撃って周辺の敵転ばしたり
ウィークバレット胴に当ててPA当てたりでも結構火力あるから平気なんじゃない?
大楯持ってるやつは弱点より胴にウィーク当てた方がダメージ出しやすかったし
>>466 PSO2出てから発売される特典付きだろうw
>>466 今必要なら仕方ないけれど、ハイスペックを狙うなら
Ivy Bridgeでるまで待つ事をおすすめしまふ
>>466 BTOは何処で買ってもそんなには変わらないよ
電源とマザボだけは自分で調べておけよ
>>462 たとえばスナイパーライフルってカテゴリが実装されて
それのPAにそんな性能の弾があったら嬉しいかなー?
リキャスト10秒くらいで
>>469 片手X2の概念無いなら、両手持ちに戻してもらいたいよな。それで下から撃つのは気持ちよさそうだw
非チャージの利点の妄想からなぜこうなった
HuとRoの与ダメージを同程度に揃えておいて、尚且つRoが上手く狙撃できたらそれ以上の数値になるっていうバランスにしてくれればいいよ。 とHuオンリーのプレイヤーが言ってみる。
フォースでもスキルツリー複数用意出来るなら一人がバータフォースとフォイエフォースとゾンデフォース切り替えられるようになっていいのにね 出来なかったら凍結特化にするけど
>>431 スタンスで気になったのは一回使うと効果永続なとこかな
エリア中永続なら手動で切る必要なんてないしリキャスト時間がなんのためにあるか謎すぎるw
>>465 スキルで火炎ガードキルとかあれば
せっかくイメージどおり育てたら産廃だったとかなくなるかなぁと思ったり。
>>470 そういうのは俺も欲しいけど主人公側が無双しすぎると面白くないからな
1クエスト1回のみ使用可能で詠唱10秒くらいとかなら
>>450 私はそれでいいかなーと思うんだよね。
「バスタード」で、イフリート出てきた時にお姫様が、
氷の魔法を!とか言うんだけど、俺氷系だめなんだ・・という。
ああ、年齢ばれるな。
それがキャラの個性だと思うし。
フォースの凍結したてきを溶かして攻撃するスキルって必要? なんかイメージと違うんだよなぁあれ 先のことを考えると限られたサブパレットに入れてまであのスキルを使うかというと微妙だと思う 凍結したら炎属性の武器やテクの威力が倍とかでいい ラバータで凍らせた敵をギフォイエで大ダメージ!っての方が楽しいと思う
>>472 でもPSOはノーマルアタックすら外せたからな。組み方次第じゃない?
レンジャーとかノーマルアタック外してヘビー・エクストラメインで戦ったりしたし。
>>482 遠距離武器という利点を考慮して火力を近接と同程度にしたら
近接やってらんねーだろw というかそれなんてPSO?
杖で殴ると杖が敵のフォトンを吸収して次に撃つテクが強くなるって仕組はどうか? チャージ無しで今のチャージテクと同じぐらいの威力が出せるようにして、 チャージ有で吸収したフォトンを載せたテクを撃てるとか
>>466 PCわかんない人って使い捨てで
また新しいの丸ごと買うん?
>>466 ツクモで、グラボをASUS製と書いてある方を選ぶとか。
後、グラボはRadeonをお勧めしておく。
>>478 慎重に狙いを定めて撃つから、10秒ぐらいリキャスト間隔でも十分だと思うのよね。
それこそレンジャーさんの楽しみだと思うんだけどなあ。実現しないかなあ。
>>466 PCスレ住人と戦ってくるほうがいい結論出そうだけど
現状だと自作が一番いい
アフターケアの対応の良さ的に初心者にはツクモをオススメする
ドスパラとかソフとかは修理時の対応が悪い
あとプラチナモデルのPCがダメっていうわけじゃなくて同じ価格与えられて自作するならもっといいもの作れるってだけ
Foの戦闘に殴りを必須レベルで組み込むと うちの沼子が撲殺天使沼子ちゃんになるから却下
>>491 殴り殴りフォイエ殴り殴りフォイエが最強の脳筋フォースになりますが……
HPをめちゃくちゃ下げれば出来なくもないかな
>>468 だったらノーマルとヘビーみたいなのでいいと思うんだけどね
敵の仰け反り時間と武器のディレイに合わせた使い分けはなかなかよかった
>>490 そういう仕様でも俺はHuで近接を選ぶんだぜ
>>482 ヘヴィアタックのタイミングと前衛としてのリスクを考えると今のままで全然いいよと思う俺Ra
一応Huもやったよ
>>492 でも自作してても、最近はケース以外総とっかえだったりするんだよなw
>>487 ああ、そういうRPする人もいるよね。特定の属性テクしか使わないキャラ付け
効率に固執されちゃうゲームになるとそういう人種は淘汰されちゃうんだよね…
>>496 殴ること前提の杖ならもっとトゲトゲしてないとな!
釘バットみたいな!エスカリ・・・
>>490 遠距離で倒しきれる方が希だからなぁ
近寄ったら湧くタイプの敵の出現だし
難しいもんだ
>>478 まぁベタだけど即死弾かなぁ
弱点部位に当たった時のみ確率で発動ってな具合で
最強厨の連中はしらんが性能より趣味で職選ぶからなー 性能関係なくFo使うし俺は
>>490 ハンターさんが、レンジャーさんの立ち位置から遠距離の位置に敵を
押しとどめていてくれるからこそ、出来ることだと考えればいいんじゃないかな?
>>501 ミドルタワーでいいやーっておもってたら電源でかくなってきたせいででかい箱を買う
こうですね、わかります!
>466 そのくらいの金額出せるのなら何処のPCショップでも2600Kとか積んだそこそこのあるぞ 九十九の奴なんかは音が静かだ
>>484 リキャスト=変更頻度
手動切り=デフォルトに戻したい場合
ってことでしょ。
頻繁には切り替えられないってことにしないと便利すぎるからねぇ
被ダメも与ダメもすんごい変わるからな。
>>506 即死はクソだ
武器のパラメーター調整とか全部無視することになるからな・・・
>>509 まな板「助けが必要ならいつでも呼んでくれ!」
514 :
426 :2011/08/28(日) 01:16:12.32 ID:UZkLS7Sv
いろいろ意見ありがとう もうすこし考えるよw
スキルツリー制ってことは、 最初っからどんな武器使えるか全部分かるってことなんだよな? ということは、ゲームの中盤くらいのレアで刀系がでたり、 特殊な武器が手に入る可能性は薄いってことか? もしかしたら派生で取得できたりするかもだけど、ちょっともやっとした。
ネタバレ:ラスボスはラシーク
>512 同じくPSUの制限ミッションもクソだと思ったぜ 廃向けとはいえRPGにある成長要素を全否定だからな
>>503 そういえばPSUの知り合いに居たわ
土テクを意地でも使わない子、理由は「華麗じゃないから」
>>499 ただ武器を振りたいからって理由の人多いよな
実際楽しいし
Foの強さは今のままで良いんだよw
チャージ、非チャージの区別さえしてくれれば
理想のRa ステンバーイ・・・ステンバーイ・・・・・・ビューティフォー・・・
Foずっと使ってたけど現状のままでいいよ 変に強くすると増えるし、弱いからつかえないわー回復専門なら使えるけど くらいの立ち位置でいい でも正直ワイヤーぶんぶんはうざいとおもってしまった 言わなかったけどね!
>>494 なんかあの書き方だと否定してるみたいだったね
いや俺もそういうの期待してるんだよSR
考えてみりゃPAだとリキャストは無いからあるとしたらPP全消費とかそんな感じだろうか
>>497 チャージする時間で載せられるフォトンの量を変えられる仕様もつけらればいいんじゃないか?
最大チャージに時間かかるんならさすがに前線で立ちっぱにはならないだろう
何でこんなこと言ってるかって言ったらPSEがフォトンの効果で発動してるってんなら杖がフォトン吸収する設定も無理なさそうだし
ハンターがゲージ貯められるならフォースだって貯めていいだろって理屈なんだけど
>>490 実際敵が近くてもステップで避けやすく、なおかつ食らってもダメージは高くない
防御性能考慮したら遠距離の利点なんてないよ
そういやブースタードロップを手に入れろ?とかいうのがあったりフォトンバースト?とかがあったり アレ何なんだ?
>>484 スキル発動モーション中に攻撃食らったりすると効果発動しない
リキャスト時間設定してあるのははそういう時のためでしょ
>>517 あれは後付突貫だからな
しかもオウトリで殆どの制限ミッション過去にしたし
>>463 いや、書き方が悪かったかな。
近接より威力低いのは構わないんだが、さすがに弱点狙ってない時弱すぎるというか・・・
普通にトリガーハッピーでもある程度ダメージ出せて
全弾弱点に撃ち込める奴が現れたらコイツパネェwwみたいな・・・MHの弓的な?
まあスキルで補えるって本職さんが言ってるし、今後砂とか出てくるだろうし
きっと腕次第なんだろう・・・と、にわかレンジャー。
>>517 制限ミッソンが一番楽しい自分は異端ですか
>>501 それはわかるけどそういう時期な気がするw
LGA775時代が長すぎなだけかもしれないけどメインストリーム変更の時期だろうね
自分も流用したの箱とかぐらいだし
でもLGA2011がどうなるかは・・・おっとこれ以上はPCスレいってきたほうがよさげかw
>>514 予算捻出できるなら発表までまてばメーカーごとに特典つきPCでるかもよ
>>516 あーあ、おなかすいちゃった
>>514 今からでも遅くないから自作PCの勉強始めるんだ
で、βテストが始まる直前に最高のを作るのがいい
別に即死じゃなくても、大ダメージでいいんじゃない? ハンターの武器では、なかなかダメージを与えられないような 装甲の堅い敵の、わずかな弱点を射貫くレンジャー。かっこいいじゃん。 それぞれの職業に、それぞれの見せ場があるべきだと思うのよね。
βや正式になれば、Huでも使える遠距離武器、Reでも使える法術武器、Foでも使える近接武器とか 色々出てくるんだろうなぁ っていうかHuでも双短銃のメシアタイムでザコ共をブッ飛ばしつつ いざとなったらソードで薙ぎ払いナックルでブン殴るという DMCプレイがしたい
ハンターフォースは割と良かったから ちょっと安心したんだが (バランス云々は今後の話で数字いじればなんとでもなる) レンジャーどうだった? 時間なかったからやってないんだ
>>525 そんなことよりパンツに写りこんでる景色のが気になったわww
今気づいた
これどこだろ
>>478 クリティカルな演出だろうね
エフェを今より更にハデにするとか
>>518 ディーガはみんなンコンコ言うせいで・・・
自分は素がパルムだったから普通になげてたけどね
なんか勘違いしてる人いるっぽいけどフォースだけ攻撃の選択肢極小だから何とかしてくれってだけで 強くしろって話じゃないんだが
ヒーラー強くしたらクソゲーになるってドラゴンネストで結果出てるしな
>>537 パンツに自分の顔が移りこまなくて良かった><
>>464 その手もあったか!
PSU起動したらIDが残ってたので、パスワード再請求したら無事ログイン&購入できた
どうもありがとう
>>508 そうすると後衛殺しか近接瞬殺用のモンスターがいるからなぁ
それと近接が「攻撃しても微妙だしなぁ」ってなるからダメだろう
どこかのテイ〇ズでそれになったが酷かった
>>535 > Huでも使える遠距離武器
> Foでも使える近接武器
ガンスラ「ano」
>>525 パンツになんかのビルが写り込んでるなw
セガの社屋か?ww
>>534 それはソロでは不評だからな
PSUのオンマゴウグさんみたいに砂系がいないと降りてこなくてダメージ与えられないと変わらないぞ
まぁオンマさんは結構降りてくれる方だけど
>>536 個人的な感想だがションベン弾まき散らしてるだけでだいたなんとかなった
ただ大型モンスターは流石にしんどいけど
HuとReで回復薬使用量が5倍ぐらい違ったわ
>>529 アサルトライフルが汎用性重視の武器だからじゃないか?
火力重視のカテゴリの銃とか出てくればまた変わってくるかと
フォース攻撃の選択肢が少ないって言うけどどこがどう少ないのかいってもらわんとわからんぞ・・・ 最低でも9個はリンクできるしなあ
レスタの性能上げすぎるとそればっかにたよるからな 正直これくらいでいいよ でもテクのモーションは魔砲じゃなくて魔法にしてね!
今回アルファ当選した人は、次回のベータも当確でいいんだよね?
>>546 ガンスラはなんというか、中途半端でぶっちゃけあまり好きじゃなかった
ガンスラは汎用性高いけどどうもどっちの要素も中途半端という感が否めない あと、装備変更後は銃モードデフォにしてくれ。あれ装備する時は大体銃撃するつもりだし俺Hu
>525 移り込みは床の模様だろ? レイマールの服を着るとこのパンツより際どい下着に交換してるんだぜ・・・
>>540 何とかしろ=あれこれいろいろやった上に他人の手借りての最大攻撃力を標準にするくらい底上げしろ
ってあたまおかしい翻訳しちゃういつもの奴等だろ
>>550 操作が下手なだけじゃね
ウィーク弾打ち込んでHSしてれば、Huで時間がかかった大型が
一瞬で沈んだんだけど
>>547 そうなのか・・・?
もしくは今後実装予定の海MAPとか?
港っぽい場所に見えなくもない
セイバーとハンドガンはガンソに統合されたぽいけど、ダガーやクローはどうなんのかねー
>>537 今日キャラクリの時に気になってキャストで角度変えながら見たけど、
どこかの空を映した写真みたいだった。
フェンスがあって左右にビルが見える感じの
Raはキャラの性能よりもプレイヤーの性能に左右されまくってるよな 元々FPS好きな人の立ち回りとか見てみたいもんだ
>>557 いや、明らかにビルと雲が写ってないか?w
>>559 大型つーのはゴリとかそれクラスね
操作はまあパッドメインだったからHSより手数重視だった
>>554 今後もテスターサイト見られるだろうし
当確と思っていいと思う
フォースやってて、あまりにPP切れで攻撃できないのがイラついた ハンターが通常攻撃はPP消費なし、高威力のPAはPP消費は分かる。 だったら、フォースの場合通常テク(あるいは初級テク)はPP消費なし、 上級テクはPP消費ってすべきでしょ
ガンスラッシュなんだから 敵に剣突き刺して銃連射ってPAほしかった
でばいん しゅ〜とぉ〜!
ぶらっくほーるに吸い込まれたと思ったらベアと狼と蜘蛛とご対面 おい誰だこのいんたらぷと考えたやつは 別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?ってかっこつけて何とか倒したぞこの野郎
>>548 ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/|\ /´∀`;::::\ /|\< 呼んだ?
⌒⌒./ /::::::::::| ⌒⌒ \______
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
ガンスラッシュあるからハンドガンはいらないよね!みたいなことにはならんといいけどSEGAだからなぁ… 単発の威力低めだけどノックバック強めみたいな調整にしてくれればハンドガンも生きそう
障害がαやってたことにつまらなさを感じるわー
>>565 FPSは大体敵も銃だからなー
これとはやっぱ違うぜ
ソロだと敵がガンガン寄ってきて射撃きついしな
>>489 いや、あれはPSOのアクションパレットだったからできた芸当だし
自由度があるっていう点では否定しないが、例えばガンスラならモード切替のアイコン枠なんかも必要になってるから
同じようなものがPSO2にあっても組み換えが面倒なだけで対応しきれないと思うぞ
オンマさんの時は本当やることなかったなあハンター あと何気にFoの弓が火力高かった
>>515 スキリセっていう課金アイテムがあるに決まってるだろう
とにかく敵と向い合って連撃あてつつタイミングを見てバシュバシュとステップで回避するのが楽しすぎた。 この辺はDMC4のテーブルホッパーで攻撃を回避しつつ戦う快感と似てるよな。
赤ハン欲しいんだがw
>>570 単に自分がPP配分考えられません!って言ってるようなもんだな
溜め始めたFoのテク、その場で撃たずになかったことにできる? ミラージュとか使わないで溜め動作キャンセル
>>567 自分もパッドでやってたけど(キー配置はドライバで変更してたが)
ゴリとかドラゴンとかTPSでウィーク撃ってすぐ終わりじゃん
むしろHuとかのほうが面倒だったわ・・・
まあRaはキー配置をゲーム内で変えられてもっと操作しやすくなり
あと武器も増えれば大分変わるんじゃないかと
ガンスラさん浮く相手の1対1は最強じゃないか、 ジャンプPAで浮かせて後はキャラ落ちるまで 射撃モード連打で大体死んでゆく反則臭い武器だし
>>560 いや、ゲーム作るときによくやる手なんだが
映りこみを丁寧に作るとめっちゃ重くなるから、角度に応じてスクロールする適当なテクスチャを準備するもんなんだ。
あのグランツーリスモですらそうだったはず。
だからゲームとは全く関係ないんじゃないかな〜って思ったんだw
>>569 OKつまりもてないってことだな
Huしかおらんけど遠距離のスイッチ押せだとか、今後そういうどうしようもない状況の為
Raだけど近接武器じゃないと壊せない障害物があるとか、
そんな状況の為のツールナイフ的存在でいいんじゃないかな
銃で草は刈りとれない。
まぁ兎に角タゲが味方にいく意味不明な仕様は直してくれ 酒井聞いてる?
ガンスラはどこらへんが中途半端なんだろうか。撃って切れてPAも打ててすごい便利だったんだが。
>>584 できるかもしれんけど、PP減るから無理して止める理由もないな
592 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 01:28:22.95 ID:/Tt66bLk
>>585 ゴリもドラも弱点どこなのかわからんかった
>>587 ぺろぺろ娘のパンツの映り込みは、準備されないって事っすか;;
>>581 それを課金対象にするのは勘弁願いたいけどな
レベルダウンとかゲーム中でのリスクの方がよっぽどマシ
>>587 FF14の鳥取砂丘はそういうことか。ようやく腑に落ちた。
単体への殲滅力ならRaがトップじゃね 弱体弾がぶっ壊れすぎ
PP切れあったけど、それ単に魔法連打してるからであって 通常も挟めば普通にトータルでみて結構強いとおもったけどなあFo 個人的に一番どうにかしないといけないのはReだと思った PP消費無しはどうかと思うけど、消費は他職の半分になるとか なんらかの利点はほしいとは思った もしくはPP回復速度が他より速いとか、ボーナスで多めに回復するとか さすがに初級テクっていってもディスクレベルで強くなるわけだし、PP消費なしは優遇されすぎるとおもうけどな
>>590 というか、ハンドガン+セイバーなポジションなわけだから、特化してたらおかしいんだけどな。
中途半端であることが正解な存在だろ。
>>598 条件が限定されすぎている
一匹づつ100体倒せと言われたらまず負ける
>>593 ドラなんか超分かりやすかったじゃないかw
PSOなんかだと初級テクのほうが普通に強かったりするしな ぽんぽんだったからかな?
銃は銃! 剣は剣! どっちも装備できて欲しいんだよ!! 複合されたガンスラなんかじゃなくて、個別の武器を二つ持ちたいんだよ! と思った自分はしばらくPo2iをやることにした PSO2は別ゲーだと考えるべきだよな スマン
>>595 デスペナもあるけどスキルリセットは1500円です。なROというゲームがある
スキリセが課金対象は勘弁てネトゲやったことないだろ、タダで遊べるほど甘くないんですよ
↑のはFo Reは操作性が色々とまだまだ唸るレベルだった 弱点とか上空の敵狙いやすい利点はあるものの、それだけだとうーんだなあ
FoメインでRaやってない人がRaが強そうに見えるのは何でだろう Foには無い物を持ってるからか?
>>599 だからFoを強くしろなんて一言も言ってないだろうと
なんで他のレスで何度も指摘されてるのに理解できないのか・・・
ていうか他職の半分とか言ってるけど、他職ではそもそもテク撃てない。
あとReじゃなくてRa
>>600 中途半端が正解か、なるほど。中途半端と言っている人はセイバー+ハンドガンを持ちたいってことかな
>>593 大型は弱点撃つとダメージエフェクトが赤く出てたぞ
ゴリなら頭とか(というか大抵のMobは頭か背中のどこかだが)
弱点撃つと弱点以外と比べてダメ2倍だから、ダメ見てればTPSでやればすぐに分かる
弱点にウィーク当てて撃てば、1発辺り150ダメとか連発してたし
高レベルのスキルディスクは、リアルマネーで購入していただきます。きりっ
>>599 Foが弱いからどうこうせいって言ってる人はそもそもあまりいない。
>>601 そういうの一番得意なのFoだから、瞬間火力は一番低いのが正解とも思うんだよな。
ただ、大きいのもらうとあっさり落ちるから、その分で火力ボーナス欲しいかなとは思うけど。
>>603 ぽんぽんだったからもでかいなw
ガンスラPAは範囲狭いけど倍率高いのばかりで一対一で強かったよ
>>611 あれ、そういや右手にセイバー、左手にハンドガンもたせれるゲームが昔あったような気がしたんだが・・・
きゃーはずかしいRaのことReってかいてた///
ガンスラよりバヨネット付ライフルください
そういや属性・エンチャントの感想はどんなかんじだい? ヤスミ拾ったぜうひょーって長い事使ってたけど氷付きヤスミ拾ったら今まで愛用してたのがゴミになって苦笑したわ
ハンドガンとセイバーは個別で実装されそうだけどな 最初に配られるのがガンスラってだけで、ガンスラから個々の要素を特化させた武器も要るだろ
>>612 常にTPSモードだったのにわからんかった自分はRaやめるしあk
>>552 いやいやいや何を言ってる
@アタック
Aステップアタック
BPA1
Cアタック1段→PA2
Dアタック2段→PA3
Eアタック3段→PA1
最低でも6種類以上は独自のアクションあるだろ
ソードとワイヤーで分けたら12種類以上だ
さらにここからPAをつなげるかどうかの選択肢がある
ゲージ貯めとかも含めたらまだ悩む余地があるしな
フォースは素チャージが実質意味持ってないからアタックとチャージテク6種、全部で7種類しかない
氷割り含めたら7種か?どっちにしろ前時代的だ
というかどうせ出るんだろ? サイコウォンド Foの定番装備
>>609 俺が採りたてのタルナーガでヒャッハーしてたらガンスラだけのPTがやってきてあまりに楽しそうだったらから、
俺もガンスラに変えて一緒にヒャッハーしてた。ガンスラたのしい!
>>609 こんなとこで油うってないで、雷獣の都行くぞ
>>612 ダメージなんて混んでる時はラグで後から纏めて出てくるじゃないですか
まあ命中エフェクトみれば分かるけど
>>608 溜めながらウロウロしなくていいからじゃない?
まあ俺はRa触ってみてFoよりキツイと感じたくちだから、該当しないと思うけどw
>>621 ゲーム慣れてないだけじゃね
サービス開始して続けてりゃなんとかなるでしょ
>>604 その心理は非常によくわかるw
容量節約・開発リソースを節約する等々の面から考えると、ガンスラっていい発想だと思って評価するんだけど、
単純に要望が通るなら、持ち替え容易にしてもらってセイバーとハンドガン使いたいw
森林、火山と来て、次は何が来るか
今回のアルファは結構やりこんだけど、 クローズベータでまた一からプレイして、 さらにオープンベータもリセットした状態からゲーム開始だろうから、 しばらくはものすごくつまらんことになりそうだな。
強くしろって言ってないって言っても結果的に強くしろって言ってるように見えちゃう だけどきっとそれは気のせいなのね 自分はFoは現状の仕様で満足
>>619 俺もヤスミ拾ったぜうひょーってなったけどその直前に拾ったフルブラスター?がエンチャ3つついてた
明らかにそっちの方が色々と助かってたな・・・
ガンスラはスキルが充実すれば、逆に熱い武器になりそうな感じは確かにする
3次テストでようやく入れたんだけど、
作ったキャラがどうにも可愛くないなと思っていたら
>>67 や
>>74 のSS見て愕然。
最低描画設定でやってたからなんだな…
β時期を狙って買い替えを検討する。
今のPCはパソコン工房製だけど、特に不調もなかったし
パーツ交換などの時もちゃんと相談に乗ってくれた。
ツクモが近場にあればそっちがいいんだろうけど、
やっぱり実店舗があるのは大きいんだよなあ。
フォースって言うか魔法使いは自分紙だけど対範囲は最高が個人的にはベストなんだよな
>>632 海じゃね?
緑・赤と来たら青って感じで
あと街・市街地も出るといいな(チラッ
ヤスミは見た目がちょっと残念すぎた…
>>624 くじ引き制度になったりしてなw 中身は自由に選べないとか。
武器ってのは片手で使うものじゃない! 両手でしっかり持て!
cβ oβでは片手武器の両手持ちが実装されていることを願う
>>627 ラグに対する救済措置・お詫び措置的な感じで、オーバーキルしたら倍率に応じてドロップ率アップとか実装しないかなw
>>612 あれひょっとして虫の腹攻撃した時みたいな赤黒いエフェクトが出るわけじゃないのか?
だとしたら俺ずっとダメージムラでけぇなwwとか思いながらプレイしてたわ
>>634 素撃ちよりチャージのがダメ高いよな
なのにどっちもPP消費量同じだろ
そこがおかしいって殆どの人が言ってるわけ
ダメではなく消費量w
あれ、じゃあPSOみたいに素手でテク使うとか絶対にできないの?
>>550 Huは攻撃力上げると被弾するよなあ
ワイヤーランスつええとか調子乗ったら体力ゲージがマッハ
Foで一緒に組んだRaの体力が全然減らなくてビビッタ
>>640 森→洞窟だから次は生命体が消えた機械都市の星で、次は闇の遺跡の星だなw
PP気にせず魔法打ち続けられることがいかに支持されているか サイコウォンドの人気を見れば一目瞭然なのに頑なにMP量的な制約を取り払わないのはどうかと思う アクション重視なら尚更
銃のないツインセイバーやダブルセイバーはちゃんと実装してくれる事を願う
>>650 要望多そうだから今後次第じゃねって思います。
今回はレアアイテム出てもなんだ無エンチャか・・・ってTPに突っ込む作業になりそうだな バーンのスリップダメージがでかすぎて武器性能すらひっくり返す
>>638 時間はいっぱいあるので自作の知識をつけて自分で組むのが最適解だとおもう
昔はいろいろあったけど今はおもってたより難しくないし、自作キット売ってるところもある
たぶん値段高いガンプラのほうが作るの難しい
と思ったらエフェクトでるって書いてあるじゃんか
>>647 はやっぱナシ('A`)
>>639 特にPA無かったPSOはなおさらね。たしかに、Hu=近接、Ra=遠距離少数、Fo=広範囲って住み分け方もあるね。
>>639 同じくそれが理想だなあ
>>640 海っぽいよね!MAPかな?楽しみ
PSOの海岸っぽいとこのMAPとか海底?っぽいとこのMAP風なのもあったら嬉しいなあ
メイクパターンも二つぐらい選べるようにしてほしいな。 つかぶっちゃけフェイスガートとナチュラルメイクを合わせたいだけなんだがw
>>647 赤黒いのってあれクリティカル表示じゃないの?
弱点だとクリ出やすいみたいな印象だったが。
>>644 俺も坑道→遺跡の流れなんじゃないかと密かに思ってるw
ただ洞窟が火山と少し変えたので(同じ洞窟だが)
坑道っぽいどこかな気がする
>>634 何故強くしろと言っているように見えるのか具体的に詳しく
まともにレス読んでないワケじゃないよな?
テス
>>650 数字キーにリンクしたテクは使用可能だよ。チャージは不可。
>>649 なるほど!馬鹿な自分にもようやく理解できた
それなら納得だわん
ガンスラもいいけどやっぱ単体のハンドガンも欲しいな 一回の攻撃で2連射にすればガンスラ以上ライフル未満な射撃武器になるしリボルバーとか出ても違和感ないし Shift押したらしゃがんでTPSモード時の手ブレが小さくなるとか
>>662 それマジか
出やすいって言うか弱点突いた時以外にそのエフェクト出たこと無いから
てっきり弱点の目印かと思ってたが…
ハンドガンはリボルバーで6発、もしくはマガジン式でshiftでリロードだったら操作だけオサレ
>>671 女の子だとおっぱいリロードするんですねわかります
>>670 クリ表示はダメの字が大きくなって表示されるっぽい
>>668 あとテクニック発動前にPP減るのはおかしくね?っていう話
>>670 俺も見た事ないがHuにクリアップスキルとかあったからクリティカルっていう概念が
あるのは確かだと思う。
PSUでもしょっちゅうあったんだが細身のキャラなのにライフルかまえると 肩まで貫通する武器デザインはなんとかならなかったのか
関係ないことかもしれないけどTPSスタイルとかスナイプできるんだから 敵にも的確に遠距離一点の攻撃してくることを期待してたけど 結果が便器のほっそいビームだったから 物陰に隠れてプレイヤーにむかってHSしてくる敵とか え?どこから?みたいなところから狙撃してくる敵とかほしかった
単体の敵相手でHuとFoの比較するからアレか。Huの少数〜単体相手の累計ダメージを、 HuでもRaでもカバーできない広範囲に大量にいる敵に対して最適なテクニックを使用したときに それ以上叩きだせるのがFoってイメージか。ただ、そういうシチュエーションはしょっちゅう無いけれど、みたいな。
>>672 それだと♀でもできないキャラが出てしまうじゃないか!
特攻スタイル時はデフォルトよりもクリティカル率が上がるスキルは確かにあったな
強くしろと言ってないのに曲解する人とかもそうだけどさ、 ソロプレイしたいっていうのも別にソロ優遇しろっていう意味じゃないのを理解してくれ PTが壊滅するとかネトゲの意味ないとかオフゲやってろとか論点ズレ過ぎ
>>674 それはラグだと思ってたけど仕様なのかな?
初日はラグあまりなかったけど、後半結構ラグあったからさ
PSOってテクいゲームですか?
「自分にはかからないけど効果高め、チャージ時間が一切無しのフォース専用補助テクニック」でもあれば これまでフォースに求められてた役割をやりたい人はそれなりに納得するのかなこれ? 修正要望挙げるような事じゃないけど、アルファにRAショット・Foラフォイエなかったの惜しいなって思う。 レスタできないわDPS違うわで自分がハンターじゃないことにしょんぼりすること多々 マルチパーティエリアだと「これもう素手かポイズンエンチャ武器で素殴りでいいんじゃないかな」とか思ってた
>>673 ,675
あーなるほど弱点とクリティカルは別にあるのか
たまにダメージが増えるのはムラだと思ってたけどクリティカルか
納得だわ
背中に乗れるレーザー打つダーカーの後頭部の目は100%あのエフェクトでる。 盾持ったデッカイのの背中も同じく エフェクトは弱点の印だと思う。
>>682 αでの仕様。ステップでキャンセルしても減るし、チャージ中敵の攻撃でキャンセルされても減る。
チャージ開始した段階で減ってる
>>677 そんな敵いたら即クソゲー
人生で例えたら旅行しにいってHS食らって人生キャラデリ
>>679 これは盲点だった本当にすまないと思っている
弱点=防御力低め&クリティカル率高い なんじゃねぇの?
>>657 うん、これを機会に少し勉強するわ。
間違って火でも噴いたらどうしようwって思ってしまって
なかなか手が出せなかったんだけど、
この前はじめてグラボを自力交換してみた。
>>496 PSOから沼子で殴りFoやってるフレは、
「ようやく俺の時代がキター!」と喜々としてガンスラ振り回してた。
そういえば彼のプレイリストにはいつも撲殺天使が入っとるw
>>661 目と唇のメイクはパターンとは別にしてほしかったな。
アイシャドーやリップカラーを選びたいわ。
マルチFoでやってたけどそこまで不満なかったわ 回復楽しかったしバータで敵凍らせてるだけでも楽しかった 昔みたいに殴らないとEXPはいってこないって仕様だったら悲しいけど 殴らなくてもEXPはいってくるみたいだから回復に専念プレイするのも楽しめたけどなー チャージだけがネックか
フォース好きの俺としては、1度の戦闘中に様々な種類のテクニックを使いたいのよね。 初代PSOの時は、メニュー画面から、テクニック一覧を開いて、そこから選んで使ってたけど・・ さすがに、そういうのはもう勘弁っす。
>>646 そんな事したら絶対回線絞り始めるやついるからヤメレ
>>698 非チャージのカスダメなら今でも使えるけどねww
>>698 メニュー画面? ショートカット? リンク方式よりはよほど使い分けしやすいと思うが。
>>698 しょとか設定だと杖使わずに魔法使えたけどそれじゃやっぱ不満かあ
あとは杖もちかえで最高9種類の魔法は使えると思うん
あれこれ調整するのが無理ならチャージを複数段にしてくれるだけでもいいんだけどな… チャージ開始した瞬間に消費するのがおかしいとかチャージ前がカスとかそういうのって正直問題外の調整だろ 仮にどっちも直ったとしてもまだまだ微妙
>>681 同じ世界?ゲーム?を一緒にしてるって良いよな
PT組まなくても何か繋がってる感じがするし
>>697 今回のバータ、坂道這うようになってて良いな。
高台から氷の塊がボトボト落ちてきて何事かと思ったら、
フレが上からバータ流し続けてた。
それで年内にはサービス始められそうなん?
>>689 リビアにでも旅行にいってんのかよwww
おもしろいとおもうけどなー
もちろんそいつが大量に湧くとかじゃなくて一つの集団に1匹まぎれこんでる場合があるとか
攻撃したらすぐ死ぬとか
αテストだから仕方ないのかもしれないけど、森林は風景がほとんど変わらなくて見飽きちゃったな やっぱりエリアの奥に進んでいくにつれて地形が変わらないと潜ってるって感じがしないわ
>>707 そういうのは最初だけだろ後半はもうウザイだけの敵になると思うんよ
>>639 本来魔法使いってそういうイメージなんだろうけど、
ソロプレイという縛りがそれを許さないんでしょうね。
もう割り切ってフォースはソロ無理!ってしてもいいんだが。
あくまで個人的意見な。ソロで素潜り好きって人いるからね。
>>707 出現率めちゃめちゃ低くてカス耐久ならスナイパーも許せる
これより強かったら許せない
>>707 なんとなくいてもいいかなーとは思うけど
レーダー範囲と経験値範囲と索敵範囲と描画範囲的にどうだろうね
森林は雨降ったり霧になったり汚染されたり色々楽しかったけど 初期は確かに飽きるなあw マルチが本当個人的に楽しかった。変な気遣いも無くて気楽にもぐれたのが凄く良い こういう部分はソロプレイヤーとしてもいいんじゃないかと思った
色々意見・要望出して来た。 少しでも改善されると良いな。
>>708 MPAでエリア終了ってのがどうにもね
MPAの先に何かがあってそこで終了ってんならまだいいけど
>>707 闇花<え!俺ってもしかしてみんなに好かれてた!?
>>708 森もエリア2だと川があったり倒木があったり結構雰囲気変わってたけどね
もっとわかりやすくて印象的なオブジェクトがあった方がいいかもね
>>698 攻撃テクもそうなんだが、補助テクを使いやすくしてほしいわ。
PSZなんてチャージしなきゃ範囲化出来ないのに、
6つしか無いパレットに4種類+回復入れたら何も出来ない。
>>707 ちょっとHALO3のレジェンド行こうぜ・・・
ああいうのはアムロじゃないと無理無理
>>706 わりと厳しいと思う
年度内ってとこじゃないか
どこにいるのかわからないってのはアレだけど 遠くから攻撃してくる敵は別にいいんじゃない。 それこそ銃持ってる人たちの出番でしょ
非チャージの消費量を今の半分、或いは3分の1になるだけで 俺は満足だw
Foは通常殴りが複数ロックだったのが驚いた 打撃力高い殴りメインロッドとか実装できるんじゃないの? FOの不満は選択肢って言う人いるけど テクは範囲や特殊効果があるし チャージも最低2段階はあるから スキルとかと違って一種類の使い道が多数あるし 属性計算がPSU式じゃないから全属性の敵に全テク使える 細かい所色々不満はあるだろうがそんな単調でもないだろう 範囲テクだってまだまだこんなもんじゃないだろうし ラゾンデみたいなのがもっと増えるんだぜ 問題と思うのはレスタ等補助 まともに補助やろうと思ったら敵のど真ん中でラゾンデみたいな攻撃しつつ 足を止めてチャージしてから補助テク撃つ必要がある 紙装甲でテク撃つとき動けなくてチャージも必要って 高LV帯になったらこれ戦闘中は回復できんよね
>>708 森1は比較的開けた森で、森2になると森の奥地みたいになってたじゃん。
今日からID:K6/rGbYZだけ花シリーズに遠距離スナイピングされる仕様になりました楽しいでしょ?
>>715 そうそう、クリアした!って感じが全然しない
普通にエリア最奥にボスエネミーがいて倒したらコンテナ出現でいいよ
>>713 完全同意。
マルチの仕様考えた人は神だわ。
MOでありながらMMO的な楽しみがある感じ。
協力者とは限らない第三者の介在ってやっぱ雰囲気がでて良い。
今回のαではPTと変わんないほのぼのな交流ばっかだったけどw
今後捕り合いとかになるんかなーと思うとちょっとワクワクするw
>>710 いえそのくらいの難易度でソロやったほうが興奮じゃなくて難易度たかくて楽しめます
シノワシリーズが今回どうなって出てくるか楽しみである
>>704 オンラインならではの雰囲気を楽しみつつソロ掘りもいいもんだよ
フレとのチャットやメールのやり取りで情報の共有したりね
PT組まなくてもコミュ要素はきちんと機能してるもの
逆に必死にPTプレイに拘ったり依存しまくる人の方がぼっちやコミュ障なのかもしれん
Raはダメージ自体はこだわらなくていいんだ。 ただヘッドショットとか弱点を狙う利点をもうちょっと工夫して欲しい。 例えば岩ゴリとか常時スーパーアーマーな大型エネミーに対してヘッドショット決めたら頭抑えて怯むとか 足狙って速度落とすとか腕狙って攻撃速度落とすとか色々やりたい。
そこらへんはこれから作るんでないの? まぁ不安なら要望出しておいたほうが 確実だとは思うけど
毒花はそこそこ耐久があったからウザかった 同レベルのハンターがセイバーで三発当てただけで死ぬような耐久力だったら許せた
>>719 ギアーズ厨なんだわ
いいとおもったんだけどなぁ火山の龍人?もHuとFoだったしRa的なやつがいても…
それがうざいMOBかはレアドロップ次第なんじゃないの
あとそういうのいるとRAで狙い撃てっていう仕事が出来ていいとおもうけど
>>731 ダメージにもちゃんと拘らないとソロできないよ
>>733 Foだとサゾンデで沈黙させるしかなかったなw
ビス子のBrでもサゾンデで固めて殴ってたけどw
マルチPTクエストのグループ?の名前ってどうやってきまんのかな 勝手にどっかのPTリーダーの名前になってたっぽいけど
HSなんて回り込みながらグレネードで吹っ飛ばして こっちに頭向けて倒れた奴に連打するくらいでしか使わなかったwww
>>736 インフィニッティー!ではプレイヤーの射程外から攻撃かましてきてホーミングもとか糞仕様だったから
PSO2でもそれやられたら壁殴り代行に頼むレベル
>>740 最初にそのエリアを構築したPTLの名前になる
>>740 最初に立てた人の名前? 何か同じ名前のが二つあったりしたから
>>737 α中ソロばっかしてたけど火力に不満は無かったからな。
火力に関しては今後のバランス調整でどうにでもなるんだしまずはその他の部分に拘った方がいいと思う。
>>746 まあ威力、バランス?によってはありかもしれない
ただ自キャラHSを狙ってくる奴はHALO3でトラウマになったので過剰反応してしまってごめんね
発射時即着弾のエネルギーライフルが四方八方から正確に頭に飛んでくるんだぜ・・・一発でシールド剥がれ、次の一撃で死亡が同時に起こる
HS狙うのに要する時間を考えると、ロックして連射してた方が安定しちゃうんだよなぁ
FOのサブパレットテクと撃つ前消費は何とかして欲しいとは思うが サブパレットテクってハニュとかそういう人用なのかなーとも思った
インフィニティは敵がガン逃げ思考だったからな… 追いかけっこに嫌気がさして1ヶ月程度で辞めたわ
>>736 HS=即死ならやってらんね、ホントに制御塔じゃねえかw
それこそ、FPSでもやってろって話。
隠れてコソコソしている敵ってのは居てもいいと思うがな。
>>723 だから無チャージは行動の選択肢に入ってないだろ
ラゾにしたってジャンプしないとまるで当たらないし、
○○しないと無意味ってのがフォースには多すぎる
>>750 あいつはシバかれながらゼロ距離狙撃してくるじゃねーかw
隠れるのはこっちが見つけ出せばいいが、ガン逃げでプレイヤーの手の届かないところ(今回だと大きなマグマ)へ行ってしまうような敵は簡便な
おいおい流石にα終了後だからかはえーな みんあおつかれ Ra楽しすぎてやばかった。PSネトゲシリーズはずっとやってきたけど今回もハマれそうだ
>>744 マルチ部屋立てる→部屋主抜ける→また立てるで2個になる
パーティ名は部屋主が抜けても、リーダー権ある人が
いじらない限り変わらないよ
なんかマルチのマッチングで不具合がたくさん出てきそう グループに同じ名前がズラーっと並ぶのなんか明らかにやばそうだし
>>753 ガトリングっていいよなー
PSUのSUV程度のナンチャッテガトリングでもわくわくした
なんかそれっぽいの入れてきてくれるといいな
この際クロちゃん式でもいい
基本的にはロックオンよりTPSのが当てるの大変なんだから TPSではダメージ追加で載せてやりゃいいんじゃない。 公式にでっかく載せるくらいウリにしたいのならそんくらいやったほうが 皆TPSやると思うんだけど。個人的には銃武器は全部TPSにしてもいいくらいだがそれは横暴かw
いや花のメギドじゃないんだし HS=即死って考えないでほしいしPSOはそんな俊敏にうごけなかったし あたるのわかってたけど不可避って場合だったじゃん ただ単にRaとか後衛が前衛を尻目に固まって砲台になってるだけってのも楽しくなさそうだし
K6/rGbYZみたいに過去作全然やってなさそうな奴が普通に混じってんのはなんなの
>>677 そういう敵出すなら
射線に色付けるほかに
・耐久力は低くする
・攻撃前に予備動作を付ける
・攻撃前に効果音を出す
のいずれかがほしい。無音高威力避けれないとかマジ勘弁。
>>738 もちろんレジェンドでクリアとかしたけど撃たれたわああああああ、の所なんてやばいでしょレジェンド
あそこでNPCの精密Aimと判断の早さに即着弾が合わさるともうね
>>760 あー物足りんと思ったらPB無いんだな
みんなで「100」とか「70」とか言いながらチェーン待ちして、レスタのつもりで暴発とか懐かしいw
実装されるんかね?w
>>744 A:ソロでクエスタート→B:黙々と乱入→
A:粛々とクエ終わらせて抜け→B:そのまま淡々と残留→
A:新しい部屋作ってスタート
みたいな状況は何回かあった。
後衛ってそんな砲台化してたか? ハンターがよほど強いウィークスキル使わない限り寄っていく敵も居ただろ。 それに沸く場所はほぼランダムなんだから、後衛の目の前に敵が沸くことだってあるんだし。
>>761 的が小さいのか、ラグなのか解らないけど、かなり当てにくかったな。
グレを地面や壁に当ててる方が安定してた。
ソロ、ペアで深ロビーでマルチやってたけど ちゃんと参加人数に応じてマッチングされてるのかな 一緒になった人みんなソロかペアだったわ でもこれβ以降になって人数増えるとマッチングの頻度も上がるから 悪気はなくてもパブチャで他人に不快感与えるような発言するPTとか いろいろ仕切りだす人とか出てきそうなんだけど大丈夫なのか
>>752 無チャージはダメージ・消費PP・攻撃範囲の意味で効率があってないだけ
それは数字いじればいいじゃんって話じゃないかなあって思うんだよ
ダメージは弱攻撃連打<チャージ攻撃でも
状態異常や足止め狙いって使い道も出るかもだし
チャージ無いと範囲にすらならんものはどうかならないかと要望送ったけど
ラゾンデそんなに当たらんかな?
殴りながら敵の真ん中いたらよく当たってたけど
それにしても高LVテクが出れば解決するよね
>>769 グレはそうやって使うもんだしな、別ゲーのFPSとかでも
ただTPSはもうちょっとAutoAim入れてもよかったんじゃないかと思うわ
パーティーチャットがデフォになれば問題無いな
>>769 結局TPSモードをどうしたいのかなんだよな。
ただ雰囲気だけ味わえればいいと思ってるのか、RAの標準くらいを目指してるのか。
もし後者までブラッシュアップできたら今までのシリーズのファン以外の
層を取り込めると期待してるんだが
>>770 あれ別にマッチングしてないだろ。最大12人の枠にどんどん入ってく感じでしょ?
それが4人か、3人か、ソロかは問わない感じで。
なんか名前忘れたけどあの空飛ぶ卵祭りの奴にグレ撃ったら どう見ても直撃してるのにすり抜けて後ろでドカーンってことが少なからずあったので どうもグレの当たり判定には不信感を禁じ得ない
>>762 先にPSPのPO2iやってくるといい。
画面外から多段ヒットするレーザー喰らってこい。
>>772 グレがよく敵の体をすり抜けるのはゲームとしてOKなのか?
>>770 システム側でマッチングなんてやってない
RaのTPSは今のままでもいいだろ。ある程度は誰でも出来るけど、PSある奴が強いってのは理にかなってる ちゃんとエイム出来ない人用に改善するとしたら、全職含めてロックオンの性能だな カメラの挙動といい対象の選択方法といい酷かった
>>775 そういうのって重要だよね、あなたの言うブラッシュアップというのはどんな感じ?
TPSとかあんまやったことなくて、あれでかっこいいとか思っちゃたんだが。。
>>773 PTチャットデフォにしとけば問題ないだろうけど、そんなのお構いなしに
oi みす おい、きいてんのか な連中はめんどくさそうだな
PPリジェネで今の仕様でもPPどうにかなるのなら
チャージ中でもPP回復するようになればPP問題は解決だよね
あとは無チャージの威力を今の4割増しくらいにしてくれれば攻撃テクは大丈夫でしょ
無チャージ3発分=チャージ1発分くらいの時間効率にして
チャージは威力高いけど溜め時間中移動速度低下っていうペナルティがあって
チャージ時間短縮スキルでチャージが使いやすくなっていく感じ
それより問題は補助だと思うんだ
レスタ以外はまだないけど無チャージのレスタはあれやばいだろう…
>>726 岩ゴリとかドラゴンみたいな?コンテナは出ないけど
部屋新規で立ててマルチのエリアまでダッシュで敵も無視して行っても、 既にダメージ見えるとどうなってんのって感じだった 勝手に組まれてるの?
せっかくの一期一会だし双方終始無言ってのも寂しいんだけどね 当たり障りの無い雑談くらいならハブチャでもいいよね… たまにその話題にノってくれる人もいるし
マルチパーティはクイックマッチシステムでしょ 内部では一般的なロビーのクイックマッチ機能を流用して実装してると思うよ マッチングってのをどういう意味で使ってるのか知らないけど
いまはラゾしか範囲ないけどそのうちラフォみたいな対象を中心とした範囲もでるでしょ 自分を中心とした範囲は囲まれたときにとかになるんじゃないのかな 俺がFoに言いたいことはモーション変えろとチャージ開始時にPP消費やめろくらいかな
>>771 ○○が出れば解決ってのは解決って言わないんだよ
最初の段階で面白くないものを誰が続けてやろうとすんの?
知り合いをPSO2に呼びたいって時に「このゲーム魔法使いやってもつまんないんだけど^^;」って言われたら
黙ってやれば面白くなるとかハンターやれとか別のゲームやれとかって言うのか?
後追いのスキルだのテクだので面白くなるってことは基本がつまらんってことだし
何より開発が言う十年遊べるゲームになんかなりっこない
>>778 すり抜けるのはグレが悪いんじゃなくてMobの判定が上手く作られてないのが原因じゃね
そういやダーカーの種落とすやつとか、後ろの玉の部分に当たり判定なかったな
>>788 我慢して○○がきたら面白くなるから。^^
って言われて、いざそこに到達しても、嗜好が合わなかったらオワタだしなw ついでに人間関係まで危ういw
Foのやつに要望だしたのはサブパレ関連と… PSU/PSPoで出来てた 「カメラ移動」→「前にちょっと動く」→「L1」でのテク位置調整するために 「正面を向く」動作をなんとかできないかと要望出してきた この動作でのテク狙い撃ちや先読みやってた人なら これがフォースのゲーム性に影響することを判ってもらえると思う TPSで狙えっていう話なのかなあ、とは思うけど… 感覚的にパッドでやりたいんだよなあ
>>784 マルチエリアが最大12人の部屋として存在していて、
君のパーティが乱入できそうなマルチ部屋があるならそこにみんなで自動的に乱入
そうじゃないなら君のパーティが部屋主になってマルチ部屋が立つ
みたいな構造になってると思う。
ただマルチ部屋の立ち方から見て、乱入できそうなマルチ部屋があっても
一定確率で新部屋立てるみたいなロジックにはなってそう。
マルチではパーティチャットでも別パーティにチャットみえるようにしてくれ
マルチにNPCが乱入してくるようなイベントがあるといいな
>>788 魔法使いなんて、最初はつまらんもんだよ。
色々使えるようになって初めて面白みが出るようにしないと、
最終的には万能キャラになってしまって
それこそ面白くない。
もうアッシュのお守りをするのはいやだお…(´・ω・`)
>>778 なんで過去作でダメだったってわかってることを持ってくる必要があるのか
>>764 みたいな改善案で形のいいものになるとおもうけど
過去作の失敗がアレルギーになりすぎてまたそれをやるんじゃないのかってテスターが思うもの分かるけど
結局は開発次第だし彼らに託すしかないから要望は送ろうと思う
NPC乱入してきてもいいけど弱いのは勘弁な
アッシュは嫌だけど、美少女ならモチベーションも多少は・・・ って俺だけですね、すみません;;
半端な人数の部屋がいくつもあって、中を見るとソロバーティばかり 自動マッチしてたらこんなことにはならないと思うが
>>785 一期一会を楽しめるスタンスならいいんだけど
場合によっては、893と一緒に飯を食う的な気まずさがあるのがな
勝手に組まれてるなら770みないなのはあるかもなぁ まぁ、クエストカウンター関係は既に要望出してきたけど
>>796 いや、本当そう思うよ。
知り合いが序盤しかやらなくてつまんね、つったら
それでしょうがないじゃん。
フォースは上級キャラだったはずだがなーー。
>>792 わかる。
でもボタン足り無すぎてどうしたらいいかわからんわ
魔法の判定が小さいのか敵の当たり判定が小さいのか まるで弾幕シューティングだった。
>>783 岩ゴリはともかくとしてドラゴンは普通にエリア転送でいいと思うんだけどねー
クエスト受けるとき、 クエスト選ぶ→こんな部屋があるよ、じゃなくって 今あるのはこんな部屋→こういうクエストやってるよ って検索も足してほしい。 自分、乱入するのがメインの遊び方なんだけど クエスト選んで部屋選ぶときに1つしかないとか全然ないっていうのが多かったから
>>794 いや、チャットは現在のままでよくない?
パブリックで普通に会話できるし、PTはPTメンで会話したいなって思う
最初は不便におもったけど、それは結局のところチャット周り自体が不便なだけなのよね
PSUはクソゲーだと思うけど、チャット周りは本当にそのままでもいいってくらいだわ・・・
今回のαでRaもHuもキャップまでやったが、Foだけは1桁で投げた俺みたいのもいるしな。 正直今度のFoは無理と思ってしまった 程度はあるにせよ、つかみは大事だとは思う
>>809 >今あるのはこんな部屋→こういうクエストやってるよ
って検索も足してほしい。
今まではこういう形式だったのに今回急にクエ別になっちゃったんだよなあ
要望おくるしかない
>>806 各職業事に、それぞれ適した操作系があって良いと思うんだけどなあ。
そうしないと、ジョイパッドだけじゃ追いつかないよ・・
>>788 それはすまなかった
ラゾンデが当たらない!っていう人の感覚がよくわからんかったから
敵があんなレベルだったらあの範囲で妥当だと俺は思った
そう思えない人が多いんなら範囲を広くするべきだとは思うけど
工夫が足りない分はレベリングで解決って手もあるんじゃないかなと
根本的な仕組みを変えなくても
数字やちょっとした調整で何とかなるんじゃないかと思ってるんだけど
単調でつまらないからもっと根本的に変えろって事だよな?
ハンターに比べてもそんなにつまらなく感じなかったんだが
つまらなく感じる要素ってどこだろうなあ
やっぱ数字のバランスガ悪いから選択肢がなくなってるだけのように思うんだけど
いちおう要望は出しておいたけど、男性に筋肉質じゃないボディが欲しいよなあ。 アルファの筋肉質ボディのテクスチャには微妙に乳首が書き込まれてるけど、これじゃ誰も得をしないし・・・
フォースが楽しくないのはある気がした。テクはチャージしないと威力は上がらないけど、 そのうえでも何発も当てないと敵は倒せないし、PPの消費はチャージありなしどちらでも あるから連射もできない。RAはHUは威力はとにかく連射しまくってれば倒せてスカッと する。その単純さがいい。そう思うとやはり上級職なのか・・・。
今のFoってLV20キャップなのにLV19までやばいくらい産廃だからな LV20行けばHuと肩を並べても「俺寄生じゃないよね」って程度には強い
>>816 メディアブリーフィングの時のメタボっぽいキャラも脱がせてみたらムキムキとか
違和感しか感じなかったわな
オートワードはマルチでも全員に聞こえてもいいと思う
パッドとマウスだけで操作出来るようにしてくれないかな キーボードはチャットとショートカットだけにして欲しい チャット窓出すのにc押すとか退化もいいとこ
>>812 >正直今度のFoは無理と思ってしまった
PSOの時代もPSUでも、無理なやつには無理。
PSOで黒服チョンマゲorロン毛ヒューマー使っていたやつ(攻撃することしかアタマにない)に
フォース使わせたって、補助も回復もせずに、チームに迷惑掛けるだけ。
>>817 フォースでもガンスラ使ってたほうが面白い
>>808 最初ドラがエリア転送無しで出現するって教えられて
進化したもんだなあって関心しちゃったわw
てっきりああいう大型ボスはいつも通り特定ステージ用意してるもんだと思ってたし
正直フォイエの発動は、オー・キャス・ラーでも良いと思うんだ、おいら。
>>809 そのせいで出してないクエから落とされて、復帰できなかったぜ…
>>783 今のテク仕様についての意見はこの人に近いな
レスタは酷い仕様すぎるよ…
範囲狭い+チャージ+その場に居ることを強制って
すでにスタアト以下っていうことに途中で気づいた
よくわからないけど汚いおっさんレンジャーとロリペド沼子がペアで鍵かけたまま何時間も周回してるとかそういうのは確かに見たい
>>801 ワタシハ ヒトツニシテスベテ...
スベテニシテヒトツ
スベテ ワタシヒトツニ!
そんなこと考えてたらなんだかお腹減っちゃった!
PSUでテク連打に飽きてた俺にとって、今回はPP回復するために 接近戦しなきゃならないリスクがある戦闘が楽しかったが… まぁ人それぞれだよな
>>812 掴みは大事だとおもうけど
Fo箱な俺でも20まで楽に遊べたよ
ワープ裏廻り→杖でタコ殴り最高w
>>796 きっと面白くなるって信じてプレイできるのは信者だけなんだよ
俺は今の仕様でもきっとLVMAXまでフォース育てるだろうけどだからって今のままいいなんて思わない
うんこ漏れそうなモーションで魔法溜めて解放する繰り返しで一体の敵倒すのがフォースの最適解で、
エネルギー足りないから仕方なく敵を殴りに行くなんて馬鹿げてる
RaもHuもある程度爽快感を味わえる要素を初期段階で持ってるのにFoだけは20年前のゲームにすら劣るゲーム性になってる
俺はPSOBBのFOが理想なんだけど、 あのまんまPSO2に実装することはできないものか。 チャージも不要。 PSUのときに、テクをリンクするのがすごく面倒だから不評だったのは 運営もわかってると思うんだけどなあ。
>>826 致命的だなw 完全に想定してなかったんだろうなw ナイステスターw
>>810 PSUみたいにパブリック/パーティの切り替えがラクになればいまのままでもいいかな
あとシングルのときメンバーのチャットの状態がパブリックだったりパーティだったりすると
ログがごちゃごちゃになるからキャンプシップ入ったら自動的にPTチャットに
なって欲しい気もする
>>819 筋肉無いのにどうやってあのバケモノを倒すんだよって話
ハンターだけ強制的にムキムキで、他の職業はムキムキじゃない容姿も選べる仕様ならいいんだけど。
今来たんだけど何?ロビー炎上? 最後にイベントでもあったか?
>>833 面倒っていうか、戦況に応じた使い分けができないんだよな。
>>812 あくまでオンラインでの動作チェックの意味でやってるαテストで高望みはいかんのだろうけど
Hu以外が要素少なすぎてどういう職業なのか掴み切れてなかったからなあ
Raとかもうちょっと武器のバリエーション欲しかったよ…
Huとかがスタイリッシュコンボするスタイルなら Foは高威力の一撃で沈めるスタイルって感じかな もっさりするのは魔法職だから仕方ないと割り切るしかないかと
>>822 それには確かに同意できる
今回のシステム、あるいはバランスでは俺には合わなかったようだ
PSOではポンポンレイマーヒューキャシ
PSUPSPo2では銃専テク専の時間の方が長かった位だが
>>840 ギャップ萌え敵にはアリなんだけど、ムキムキじゃないのも欲しいよな。
気持ちレスタの範囲広げても罰は当たらないと思うけどね>Fo ラグいのをごまかす的な意味でも
ミッション入ったら自動でPTチャットに切り替わるべきだよなぁ PSUではそうなってたのにどうして逆行するかねぇ あとこれはPT会話ですの表示はもっとわかり易く下に表示しろってんだ これもPSUから劣化だからな
>>833 素テクニックで戦えるよ! でもチャージするともっと強いよ!
がいいんだよな。
チャージ前提にするならリンクなくても溜められるようにしたほうがいいと思うし、
素テクニックで戦えるなら、もっとチャージ時間は長くしてもいけると思うんだよな。
>>833 個人的にチャージはあってもいいけど、
ショートカットキーから全部使えるってのが理想だよね。
持ち替えは他の武器ならともかく、テク四種つけた杖だと
読み込みが遅くてめっちゃイライラするし。
なんでそういう素直な発想にならないのかなあ…
>>846 ほんと、何回出たかわからんけど、「チャージ」と「非チャージ」の両方に意味を持たせろって話なんだよな。
>>827 レスタもメイトの硬直と同じで強くしすぎるとゴリ押しゲーになっちゃう
スタアトは5個しか持てないけどレスタは何回でも無制限に使えるんだぞ
>>812 最終日にシップ2でキャラ作り直して始めてHu20Fo13までは上げられたけど
Raは7くらいで投げちゃったオレみたいなのもいる
友人にCoD4借りた事があるけど最初のステージがいきなり船でひどく酔って
1週間くらい死にそうな気持ち悪さになってからFPSには手をつけなくなってしまった
PSO2のTPS視点はあんまり酔わなかったけど照準どおりの場所に弾とばないし
AIMはマウスの方が圧倒的に楽だったからアサインいじれるようになったら
Raももうちょっと見方が変わるかもしれない、のかな
正直チャージのモーションはどーでもいいんだが、今はチャージに見合った結果が得られない 気がするんだよな。せっせとチャージしている間にHuやRaはチャージテク以上のダメージを 簡単に出していくし。でチャージしたテクもそんな強くないし。ただ威力を上げる下げる みたいな調整の仕方はしないほうがいいと思う。レスタがチャージ時に複数回でるから、 例えばチャージフォイエは同じPPで2〜3連射されるというのはどうだろう。
正直非チャージの消費をαの半分にでもしてくれればいいんだよね 多少減ってくれれば非チャージで状態以上ばら撒いてチャージどーんとかはしやすくなりそう
例えばゾンデなり何なり一発ぶちあててエネミーを牽制するとか そういう使い方ができればパレットからのテク撃つのも意味あると思うけど 攻撃モーション入ったらスパアマで止められないからなあ
>>831 スキルツリー次第では殴りFoも十分ありっぽいなw
あのワープ性能と打撃の合体はロマン
>>851 チャージのダメージに関しては、レベルが上がれば結構なものが出る
そいや敵が攻撃モーションに入った状態で冷凍すると 解凍したときモーションが続くんだな。 凍ったんだからキャンセルしろよって気持ちと キャンセルできたら氷無双だなって気持ちがある。
取り敢えず担当本人がチャージ前提ですって言ってるのに サブパレットのテクをチャージ不可にしたのはどう考えても失敗だ
>>853 今回のスーパーアーマーな敵と
アクション担当の言い訳を読んだら
のけぞりキャンセルがいかに偉大な発想だったかわかるよなあ。
>>860 完全同意
なんかちぐはぐなんだよな、まるで作りかけみたい
いやαだから作りかけなんだけどさ
>>861 のけぞりキャンセルはただのバグだぞ
後から仕様になっただけで
>>859 個人的には、会話ログのほうが気になる・・
プレイヤー「おっぱいの揺れを選べるようにしてください」
酒井「検討します」
>>860 システム全般に、PAとテクを同列として扱ってるのが諸悪の根源って感じがするんだよな。前にも言われてたけど。
PSOから知ってる身としてはテクはテクだし、杖とか関係なく使えるイメージがある。そしてシステム的にどっちが
楽しい・快適かっていったらPSO方式だし、リンク方式等で「縛る」ことでデメリットこそあれ、メリットがわからないから
いけない。これで、リンク方式の方がメリットがある、っていうならここまで言われないんだよな。
>>863 あら、バグだったのか。
じゃあ素敵な奇跡だったってことだ。
>>856 なるほど、やはりFOは上級職であり、強くなるまでとにかくプレイしろっていうのが、
開発とFO専門職の人の一致する見解なのかなあ。強いにこしたことないんだけど、
これは他の人も書いていたけど強くするんじゃなくて面白くしてほしいって
ことなんだろうな。強くなるまでの過程がつまらないからやめてしまうんだろうし。
>>865 王子使ってたが、常に素手だったもんな。詠唱早いし。
結局万人受けするような作りには出来ないんだよな…… 1職だけそうすると、全部その職でよくね? って事態になりえるわけだし 3職と敵のバリエーション合わせて誰にでも受けるような物にして欲しいがどう要望出したものか
高難度になるにつれて、全テクニック耐性が上がるのはもういやだな。 弱点は弱点のままに、弱点の耐性だけは上げないで欲しい。
いやちょっと待て。Raって爽快感あったか?グレは楽しかったけどそれ以外は本当にひどいぞw Huと比べちゃうとFoが微妙なのは確かなんだけどRaはもっとひどいって アパム!弾もってこい!アパ……うわあああん追いつかれるうううう(グレ撃って後退) アパム!弾もってこ……うわああああああああん追いつかれるううううううううう(グレ撃って後退) って感じになるのがRaソロの実態 とにかく攻撃力が低いし撃ってる間は基本動けないし
>>868 そのへんの選択肢がまた面白かったよねw 単に数字上のコスパ重視してもいいし、コスパ度外視して
瞬間火力重視してもいいし、人により選択肢が広がった。
杖のPAみたいの導入して、テクは完全に独立させたらいいねん。
>>867 多分そういうことだと思います。
フォースに関しては操作性や、PPの消費に関するものが多く、
強くしろとは言ってないですよね。
面白いかどうかは、個人的な要素も強いからね。
私はハンターの面白さ、さっぱりわからないもの。
>>871 通常視点だと乱戦はいけるんだけどな・・・
パッドプレイだったからか敵の攻撃はよく見えたけど、
撃ってるときにロールダイブでキャンセルできないから少しストレスだったかな。
それ以外は歩き撃ちでなんとかなったぜ。
テストなんだからレベル100からスタートみたいなのがあっても良かった 最初しか見えないのにバランス云々もねぇよと
>>871 俺の場合はRaはTPSにして、常に敵の弱点を狙い撃ちしながら移動して攻撃していたが楽しかったな。
移動は敵に対して直線のほうが弱点に当てやすいから、確かに後ろに下がりながら敵と一直線に
なるように位置をとりがちになってしまうけど、当てようと思えば回り込みながら頭を狙い撃ち
することもできるし。
マルチだけ経験値の取得方法を変えてほしいな 経験値もったいないからって12人全員が同じ所に向かったりするのがしんどかった もっと気楽にマルチプレイをさせて欲しいな
>>877 そうなの? 自分とこはパーティーばらばらで好きなようにやってたら
でっかくなる球体壊すインタラプトクリアできなくって毒の雨が降ったww
>>871 確かにマルチエリアで一気に沸いた時とか
周り誰も居ないと後退しながら撃って逃げるって感じだったな
まぁ武器がどんなものが出てくるかもあるけど
敵が増えるとかなりきつい印象はあった
エイリアンに追い込まれてグワーーって覆いかぶさられてチーンみたいなw
>>877 やりたい人だけ任意参加なのかと思ってたら
通常クエにも普通にあってほぼ強制になってるのがちょっとな
>>865 テクニックのリンクを独立というか全く別の仕様にして
というかfoだけ武器は一個だけ装備にして
装備ぱれっとは無し
代わりにパレット関係をアクションパレットにしちゃえばどうだろう
と思ったけど
今回は複合クラスがあるんだよね
そのての仕様別にするのはむずいかなーー
>>138 初代DCVer1のデルセイバー三連撃とかギャランゾミサイルのことかー!
テクがPAってのは妥当だと思うけどね RPGでも戦士系は攻撃スキル、魔法使い系は魔法だろ まぁ、そうするなら今のチャージのダメは低いけど 20辺りになったら低いとか言えないからなぁw
TPS視点以外のRaは死ぬほどつまらんだろ RaはTPS視点のみでいいんじゃないか Raでロックオンする利点なんかさぼりたい時しかなさそうだし
>>882 ギャランゾのミサイルは、かえって楽だったじゃん。自爆させられたしw
FoのPP消費はLV20の時点でスキルポイント10点すぐに振れるようにしておけば今でも問題ないよ 20までが産廃すぎるがガンスラ持ってマルチ行けばすぐ上がるし 問題はチャージだなぁ。というかチャージ必須すぎること、か チャージと威力のバランスはまだ納得できる水準だがそれ以外が弱すぎてチャージ必須で チャージするとほぼアクション取れなくなるのでゲームとしてはただ撃つだけになっちゃう
フリーマルチで長時間やってたけど、みんなてんでバラバラに動いてて、 誰かがゴリ出たーって言ったら集まって来たのが楽しかったな
>>880 通常クエって…
ちゃんとマルチかそうでないか書いてるだろ
マルチ嫌なら他のクエやれば良いだけ
経験値もったいないとかも、何度も沸くし気にする必要もないと思うがw
>>884 TPS今回一回も使ってないRaですがとても楽しかったです
ヌルゲーマーにロックオン必須
FOはαでは複数にラゾかバータ、単体にフォイエだけだったが 敵を足止めするテクとか、テク次第で面白くなりそうな気がする まあパレットが間違いなく足を引っ張るが
>>861 のけぞりキャンセルを偉大っていうけど、
プレイヤーにはありがたくない仕様では?
それとものけぞりキャンセルを避けようとした結果、
アクション性が高まったのが素晴らしいってこと?
>>887 マルチは、一瞬で一箇所に集まれる魔法やアイテム合った方がいいなぁ。
>>873 自分は黒服チョンマゲorロン毛ヒューマーみたいな人間なのでHuは面白いんですが、
個人的には何が面白いかって、いくらでも攻撃できることなんだと思います。
威力とかは関係なくて。Hu脳?の人間から見たらFoもそういう要素があったら
面白いと思うかもしれません。具体的にはチャージなしは威力が低いけど
PP消費なしかごく少ない値とか。もちろん補助や回復もFoの醍醐味だし、
Foをプレイするのならそれも大事にしたいですね。
>>884 ロックオンも結構おもしろかったぞ
TPSもなかなかだったが如何せん敵が多くなると無理ゲーになる
バイオ4みたいに敵がとろくて「さー狙ってくださいよぉージワリジワリ」みたいな
わけにはいかんし 敵の動きも早いしな
>>890 パレットは増えるよ
今のところ6まではわかってる
慣れる為に最初は少なくしたんだとよ
>>894 岩ゴリはジャンプして顔面拙者おいしいですでした
>>878 自分も自爆で即死したなぁ
でもあのインタラプは楽しかったかも
>>888 経験値とかだけでなく、レアとか出たとき
他の人が別の場所で倒したので気がつかないとかあるかも
>>867 そういうことを言ってるわけではないと思うけれど
テクニックは純粋な火力で前衛に勝てるようにはできてないから
状況に応じて範囲や効果を選ぶ必要があるんだよね
それは、敵を一列に並べられるよう動いたり
序盤のテク範囲が狭い時は打撃や打ち上げとおりまぜて使ったり、
味方をサポートすることで総合的な火力を上げたり、色々。
頭を使ってダメージやパーティ貢献をする職だから
そういうのを考えられない人は弱くてつまらない職だと思う
そういうのが好きな人は もっとバリエーションを増やして欲しいから
強くしなくてもいいから工夫の幅が出るように、要望を出す
ただ、強くなる工夫を考えられない人は、つまらなくてもしょうがないよね。
そういう意味で上級職って位置づけだと思う
常にバーストっていうのがなんだかなぁ フルオートとか指切りバーストとかやりたいかも あと任意リロード
TPSは危機回避が難しくなるからダメだわ あと、当たらない
杖ボコボコ殴ってる間にチャージ完了できるとか 前ダッシュフォイエが威力上がるとかないかね
そもそも現状サブパレにテク登録できるのがFoだけだけど 正式サービス開始以降はサブFoにすれば登録できるのかな ところでサブパレがチャージできるようになったとして マウス+キーボード派の人はどうやってチャージしながら移動するんだろう
Foのテクニック発動について、攻撃系のテクはパレットでいいと思うんだけど 補助や弱体等の特殊効果ものは、キーボードから選択するようにしてほしいなあ。 そういうのは、やっぱダメなのかな。
RAは ソロのときは弱点狙い撃ちでおほーっ!して、 PTのときは大量沸きしたのとか詠唱中のフォースちゃん狙ってる奴をグレでダウンさせて俺しっぶいわー とかするのが楽しかったお
>>901 緊急回避が方向キー連打なのはやりづらいな
>>885 チャレンジとかでメニュー開いてグルグル回る際に、
ダブチとかに進路妨害されてHPがフルから0になったトラウマがあってな……
>>884 そうでもない
敵が単体の時や、早い敵とか便利だもの
あと角生えたバリアはる奴の角をロックして
さっさと角壊してバリア剥がした後、TPSに変えて
ウィークをHSして倒すとか楽しかった
あとそう、移動しながら銃撃つと弾がばらけてレティクル通りに弾が飛ばず
立ち止まって撃つとちゃんとしてる飛ぶ仕様はマジgoodと思った
>>886 テクチャージとダッシュが同時にできないのはまあいいけど
じりじり歩きになる必要はないよな
走りながらチャージして破ッ!みたいなの、かっこいいのにね
今はにじりよるだけだしw
>>901 視界が狭くなるからね
あとエイムになれると、ロックよりはDPS出るようになるよ
あの仕様はいいと思う
大型1体相手ならともかく、乱戦でTPSでやってける気がしない どうもあのモードだと射撃に意識いきすぎて避ける方が疎かになっちゃう
>>903 右手でサブパレおすだけじゃね?
パッドだって普通は右手離してサブパレ押すでしょ
>>898 気付かないなら出てないのと同じじゃない?
気にするだけ無駄w
まぁ、そういうの気になる性格だからついていくんだろうけど
レア箱が出た時、どこからでも音が聞こえるとかあれば良いのか
何が出た、までわかると楽しみ減るからしなくていいけどw
>>913 好きな声優の声で「○○がドロップしました♪」ってアナウンス入るサービスがあったら……。(ゴクリ
そういやTPSの通常攻撃がパッドだと左トリガで、左手だけで移動と攻撃を しなければならないから手がつりそうになったw。コンフィグできるように なるかもしれないが、通常攻撃は右トリガにしてほしかったw。
マグにアイテム自動回収ON/OFFの機能をつけて自動回収するようにすればいい
>>911 Raのアサルトは単体の弱点に撃ち込みまくるってスタイルだから。
敵の数が多いと難しくなるね
ショットガンとかマシンガン増えたら乱戦向きになりそう
>>914 そういうのにすると
俺の好きな声がないってまた荒れるだろw
>>914 昔このスレでそういう事を言ったら、袋叩きにあった苦い記憶が・・
>>918 じゃあ酒井にいろんな口調でがんばってもらって、あとはボイスピッチで。
俺のRAの場合敵多い時こそTPSだったんだけど敵のド真ん中あたりに向けてグレネードでひっくり返しつつ 引き撃ち、通常視点でロックしながら撃ってると囲まれたり緊急回避が周り込んじゃうから 敵のど真ん中に突っ込んじゃって無理だった
あー、あとコモンアイテム自動販売が欲しいかも 売るアイテムのカテゴリをカスタマイズできるようにして
用事で今日ほとんど出来なくてドラゴンとか体験してないんだけど、まとめってもう出来てる? もしあったら次スレのテンプレにいれてほしいな
回避方法はアレかもしれないけどTPSで回避しにくいってのはないかなあ。 地球防衛軍で慣れてるからかもしれんが。 逆に言えばその点は慣れればいけるんじゃないの
あとRaでロックは近〜中距離で戦う乱戦時は非常に便利だった その分味方ロックががが TPSに関しては俺は操作以外にいうことないわ 予想以上に面白い ロックは便利だったが、やっぱり的確にHSすると強いわ ウィークをちゃんと頭にあてて更に頭狙い続けたら無茶苦茶強い ダメージアップしたいなら断然TPS
キャラクリのボイスでどんな声優起用してるのかある程度把握できてそうではあるな PSO2はストーリーモード的なもん入れるのかな?
ところでラゾって使ってる人結構いたのかな?俺の中では全く使えないテクと認識してたんだが 範囲テクなら敵を複数トレインしてバータした方が安全面でも火力面でも有効だったと思う 雷弱点の敵がいるなら別だけどいなかったし ゾンデは着弾がテク最速だから使えそうな気もほんのりしたけど結局使わなかったなぁ
>>893 たぶん私とあなたは方向が違うけど楽しめてると思う。
また方向性が違うからハンターとフォースのパーティが成立する。
でなければ、皆ハンターでいいや、フォースでいいや、になる。
でも画一的なパーティ、つまらんよね?
なのでハンターの楽しい部分をフォースに適用するのは間違い。
違う方向で、互いに楽しいものを模索すればいいんじゃない。
いくらでも攻撃できることを求めないかわりに手に入れるものがある。
ロックマンだってもうちょっと通常ショット使えたっての!
そういえばあの、モノメイトより頻繁に出て あっという間にカンストするフォトンドロップは今回何に使うんだろうな・・・
Raで対多だったらまず敵全部を前方に入れる位置取りしてからグレで制圧だろ グレの着弾点調整したいからTPSじゃないと逆にキツイくらいだわ
>>929 俺も防衛軍で慣らした口だが火山でTPSモードしてたら
回避でお池にドボンして燃え上がれガンダムしたぞ。
ビルの瓦礫にハマって糸まみれになったのを思い出したわw
>>937 俺だって・・・回避で段差にいつまでも引っかかることくらい・・・ある・・・
>>934 むしろチャージショットが特殊武器の存在感さえ希薄にしたせいで、9からは廃止されたぐらいだしw
なぜ4で導入されたチャージショットが9で消えたのか、スタッフにはよく考えて欲しいw
ロックマンは2が至上と思ってるからチャージショットのイメージあんまりないんだよなぁ・・・
ハンターという職業は、扱いやすく、数多くの武器が扱えて 多種多様な戦略が楽しめ、特に欠点も無いが、決定的な 攻撃力に欠ける位置づけで良いと思うのだけど、 ハンターを選択する多くのプレイヤーは、それでは納得しないだろうな。
クィックマンをいつも最初に倒すのが俺のジャスティスだったなw 至上は3だと俺は思ってるが
>>912 普通に十字キーでアイテムなりスキル選んでたわ
インベントリとかの操作はさすがにマウス使ってたけど
あれ実はコントローラでも結構操作しやすいんじゃないかと思い始めた
それを言ったらそもそもキャンセルがバグだけどね
そういやTPSはDASHみたいな感じで操作できりゃいいのかな 他にTPSゲーっつったらGTA4くらいしかやった事ないわ
ついでにロックマンチャージが何でノーリスクなのかも考えたほうがいいな
>>941 そうなのか?
あれってただの原点回帰的なやつじゃないのか?
>>932 俺俺、電撃系好きだし。
高台に登ってラゾぶっぱすると、結構当たるんだわ。
ジャンプすっとその分攻撃範囲が広がるのはちょっと面白い効果だと思うぞラゾンデ
>>938 PP回復ブーストすれば擬似的に…でも燃費悪すぎる
>>948 勝手な推測だけど、特殊武器の存在感を出すためだと思う。あれこそロックマンの根幹のシステムのひとつだしね。
ブランクのせいもあって、特殊武器とったときのうれしさ、実用性がハンパなかった。スライディングも無くなってたけど、
結局、全体でのバランスがうまくとれてる方が、ゲーム性としては優秀なんだよな。目新しさが大事なんじゃなくて、
ある「選択肢」のそれぞれに意味があって、有効にゲームとして機能しているかどうかなんだよな、と実感させてもらった。
>>933 そういう意味では、このゲームは3種類の職種が選べるので、せっかくだから
全部の職を楽しくプレイしたいとは思うので、Foの方向性も楽しめるように
なれたらいいな。あなたは今の状態のFoで良いと思ってるのですか?あなたの
Foの価値観というのが知りたい。「いくらでも攻撃できることを求めないかわり
に手に入れるものがある。」って、何が手に入るのか知りたいし。
>>899 みたいな役割があるっていうのはわかりました。
>>943 ハンターはステキャンとジャンプ攻撃とワイヤーのおかげで、
最強の火力と最高の生存性を兼ね備え、範囲攻撃も対空攻撃もばっちこいで、なにこれ強すぎワロタ状態だったな。
まあガキも最強厨もどうせハンター選ぶんだから開発がハンター最強ですが何かって居直るのは有りだと思うけどな。
ハンター以外はもっとこう、ちょっと弱いけど玄人好みみたいな方向でいい。
でもαやってみた感想では、アクションの多様性でもハンターが突出してるんだよなぁ。
レンジャーはもうちょっと強ければTPSとして別のゲーム性を追求できそうだが
そうなってくるとむしろフォースがどこに向かってるのか分からない。
杖殴り当ててる時にJAのタイミングでテクニック使うとチャージverで発動するとかないかなー
RAは例えTPSが使えてもライフルのロック短いわ、 何もない地形に吸われて射線通らないわと、 乱戦になると結局ガンスラで打ち上げてたぜ…。
いやでもエグゼのソウルユニゾンチャージは下手なチップより強い つまり素手も強くできるようにしてくだしぁ Xやゼロはガチンコだから何も言えないぜ
>>953 個人的希望を言うなら、フォースはやっぱ、仲間の戦況を有利に持って行く方向が良いなあ。
そりゃ大ダメージ与えるのは気持ち良いけど、そういうのは乱発じゃなくていいと思う。
乱戦こそグレネが生きてたな 乱戦にさせないように動く方が大事だが
>>953 フォースが召還系のものを扱えれば立ち位置が変わると思う
召還獣 みたいなのではなく、天候変化だったり土壁だったり突風だったり
直接ダメージを与えるテクニック以外のもので、戦闘を有利に
進めやすくするようなポジションだと重要な役割になってくるはず
PSOだとソロモードの場合敵のテクニックの抵抗が低くなっててドッカンドッカン出来たけどね。
>>956 けど特性はそれぞれあったから、チップの意味が無いまでいかなかったじゃん。
MMOっぽいのはもうお腹いっぱい俺はMOがしたい
このスレでも殆ど見てないし、PSO2内でも言われていたのを見かけたことは全くない もちろんαだからみんな楽しんでやりたいだろうし、口には出さなかったけど RaでHS狙ってる敵やFoでチャージテク撃ち込むつもりの敵を、 ワイヤードランスのぶん回しで持っていかれるのがイラッとする PSUの吹き飛ばしみたいな扱いになりそうな気がするんだ・・・
MMOでもMOでも、RPGってのはそういうのを楽しむゲームだと思うんだけどなあ。 でも、ソロプレーもしなきゃいけないから、結局万能最強キャラが喜ばれるんだよね・・
>>963 PTプレイ用に捕縛して一定時間締めつけて、さぁドンと撃て!!みたいなPAの要望を出すんだ!!
>>963 Huを殴れたらいいのにロックできるんだし
>>951 DMCのダンテとバイオのクリスとロックマン4のロックマンが同時に出るゲームがあったとして
この3人でバランスが取れてないからロックマンは特殊武器あるしチャージを失くそうかって判断が出てくるのか?
どう考えたって頭おかしいだろ、何も釣り合ってない
>>963 結果それで倒せるなら俺は構わんけどな。
手付してなくても経験値入るし、俺ならそのままそいつを狙ってる敵を攻撃してサポートに切り替えるわ
>>963 アレだけ同期とるせいで目の前の敵が消えることが多いんだよな
Huで空中コンボやって俺かっけええやってる最中に持って行かれてイラっとした
Raでロックしてるときに同じ敵を室伏されると捕まえられるトンボの気分を味わえるな
>>963 それは俺も思った
ウキウキ気分で弱体化弾当てようとしたらグルグルされて無駄弾
火力出る人ならいいけど結局無駄に時間がかかった
俺は悲しくなった
>>961 でもあれの威力と無消費をこっちに持ってくると強くてダメなんだよ
理想はチャージの大技化と大幅性質変化なんだが無理だろうしなぁ
豆バスターとチャージバスターの差で考える方がいいかもしれん
なら弱いけどバババッって撃てて状態異常狙えるのが一番かねぇ
>>963 うちはフレに怒られたからpt中はワイヤー使わなかったな
ぶん回すの気持ち良いんだけどな
ディスクやスキルが揃ってからが本番なんだろうが 文句も言うに言えない
ワイヤーに関してはそれはどのクラスにとってもそうだろう・・・w ワイヤー自体はかっこいい以外のメリットがあるんだろうか
>>963 むしろいい傾向だと思う
PSU見たいな効率至上主義な考え方をしてる人の割合が少ないってことだろう
>>963 ジャイアントスイング(PA名忘れた)は、傍目で見てて
イラッとまでは行かなかったけど自分で使ってみて
「やばい俺ウザイ」と思ったからマルチでは封印してたな
>>973 なぜそのまま持ってくることを考えるw ゲームのシステム全然違うから、調整も全然変えるのは当たり前w
980 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:32:39.48 ID:O9P6qU0h
ワイヤーで振り回せるのなんて雑魚だけだろ わらわら雑魚が出てくるゲームでそんなきにならないだろ
>>957 >>959 それなんてFF11の詩人。それFo本人はきついと思うよ。
MOである以上まずソロがそれなりに楽しく遊べて、その延長線上にパーティが存在する、というのが望ましいだろう。
まあDPSどころか単発最大ダメージでもHuと並んだらボロクソに言われる世の中だし、テクで大ダメージってのは筋悪いとは思う。
何か火力以外のとこでゲーム性自体を差別化してくれるといいんだけどね。
今後バランス改善しても、Hu=格ゲー、Ra=TPS、Fo=チョンゲー、みたいな感じで
ゲーム性的にFoだけ貧乏くじになる予感がプンプンするんだよな。
>>967 キャラ性能のバランスじゃなくて1本のゲームとしてのまとまりのことを言ってんだろ
ワイヤーはあれだ モンハンで言う所の双剣みたいな立ち位置にしたいんだと思うよ そんなに極端に強くはしないだろうけど思考停止ヒャッハー用みたいな
>>977 さすがにαで効率求めるやつなんていないだろw
俺はハゲ全盛期にドヤ顔でレンカイダッガズ!とかいってたけどαは普通に楽しんでたよ
>>963 絶対これPT中に使うと悪印象だろうと思ったから、グルグルをPTで使うときは気を付けてた。
正式サービス後に多用する奴がココで叩かそうなのが目に浮かぶ
TPSの状態から通常視点+ロックオンの状態にワンボタンで移行できるようになればレンジャーはもっとやりやすいだろうな。 あとロックオンしてる・してないの状態がわかりづらい。あのちっちゃなターゲットマーカーの形が変わるんだけど、乱戦時はそんなの見えないしわかんない。 ロックオンしたらマーカーが青や水色にかわってLockとでも横に表示してくれればいいと思う。。
時間かかろうが経験値は手付けいらないからいいやん
室伏は自分で使ってて正直これは周りがウザいかもなーと思いつつ あれで掴めるようなザコに対しては周囲無視して使っても元が取れるくらい圧倒的に強いんで 結局なんかもう居直って使ってたわ。
>>952 現状のフォースについての考えは結構このスレで述べてるので、
今のIDと
>>51 あたりを読んで欲しいです。長くなっちゃうので。
でもあくまで個人的な意見な。
私は何でもできる器用貧乏より、不器用だけど個性がある方が
好きなんですわ。
>>971 お前こそ俺の言ってることを理解できないだろ
ダンテやクリスにロックマン4のロックマンが肩並べてる時点でおかしいし
そこからさらに選択肢を減らすことでバランス取ろうとするのが間違ってるって話だよ
しかもロックマン9なんて特殊武器便利すぎてロックバスターいらない子になってるんだから結局バランス取れてないし
991 :
名無しオンライン :2011/08/28(日) 03:35:48.24 ID:4vH6PGeY
PTのコメントに「室伏禁止」とかありそう・・・・
>>979 その例えでの流れなのになんでいきなりなぜそのまま持ってくることを考えるなのかね?
まぁウダウダ言っても良くなるとは全く思えないしノンビリ待つしかないか
>>984 製品版でもこの技使ったら地雷
なんて風潮ができないといいんだがねえ
自粛するもしないも本人の自由だわ
>>954 俺も思った。せっかくジャストアタックっぽくなるんだから強化してほしい。
ワイヤーぶんまわしにゾンデが相性抜群だったな 回してるHuロックして真後ろからチャージバータ撃っとくだけで追い打ちにもなってたし 回ってる間はスーパーアーマーで喰らい放題だからレスタ掛けといてもよかったし 結局は使いようだった 回ってるのしか敵がいないなら落ちついて飛んだところに集中砲火すればいいだけだったし 他にも敵がいたなら他のをたたけばいいだけだったしでそこまで文句は無かったなぁ 叩きつけやとび蹴りもいいが拘束時間短いから一長一短ってところか
>>990 >ダンテやクリスにロックマン4のロックマンが肩並べてる時点でおかしい
これは勝手にお前が並べただけだろ。何言ってるのかマジでわかんない。
バスターはデフォ装備で且つ無限に撃てるから、特殊武器揃ったらプレイ次第でいらない子になるのは問題ない。
むしろ比較の仕方で特殊武器と並んだらそっちの方が調整があやしいと言える。
手付けルールも無くなったんだし、殲滅が速くなるなら室伏は構わんと思うけどなー。 RaやってるとTPSで狙ってる敵がいきなり室伏にキャッチされて消えてウホッと思ったけど まあ先にHuでやりまくってたから何とも思わなかった。ああ片付いちゃったなとしか。
Raって存在感ないからHS決めて倒したときは テロップあったりしたら燃えそう
あとぶん回しは回ってる敵をロックオンしちゃうとガチで目が回るのをなんとかして 人がやってるのでも自分がやってるのでも
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