【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【115】
1 :
名無しオンライン :
2011/08/27(土) 08:38:33.82 ID:pF2b4PJB
2 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 08:38:55.37 ID:pF2b4PJB
3 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 08:39:16.05 ID:pF2b4PJB
αテスト対応コントローラー 【Microsoft】 Xbox 360 Controller for Windows 【ELECOM】 USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータ - JC-PS101U 多機能ゲームパッド JC-U2312FSV 【BUFFALO】 USBゲームパッド 16ボタンタイプ BSGP1601シリーズ 【Logicool】 PC GameController GPX-500 Rumble Gamepad F310・F510・F710 【エクサー】 ファンタシースターユニバース オリジナルUSBゲームパッド EX0016 360パッドを非公式ドライバで使う場合 ・右スティックはX回転Y回転に ・詳細タブで中央を基準にするをチェック
4 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 08:39:36.72 ID:pF2b4PJB
これまでのPHANTASY STAR シリーズ
【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝
【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO
【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY
【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS
【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6 名無しオンライン [] 2011/08/25(木) 20:03:44.19 ID:8HXNOC10 Be:
■避難所(したらば)
PSO本スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1290864659/ ■移住予定地(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【77.5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1312387649/
5 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 08:41:21.29 ID:PY+P0cBz
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
6 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 08:48:00.41 ID:YUTunvvZ
テンプレ長すぎもう整理したほうがいいんじゃないかな
■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1624】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1313840713/ 【GC版PSO】ファンタシースターオンラインEpI&II&III 【Part203】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1302964565/ 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep1171
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1314283807/ 【DS】ファンタシースターZERO Part215【PSZ/PS0】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1310665826/l50 4 名無しオンライン sage New! 2011/08/25(木) 08:08:11.73 ID:1SqgRuS9
■ぺろぺろ画像
http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/216955_187653577965987_184356218295723_493924_4848525_n.jpg ■公式facebook
http://www.facebook.com/sega.pso2 ■αテストでの検証項目について
http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/184000_192580470806631_184356218295723_511010_7101956_n.jpg ■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
2011年6月24日に第1次テスター、第1次テスト終了後に追加当選者へメール配信完了。
αテストは8月18日より開始。現在第2次テスト中。
第3次テスト 2011年8月26日(金) 16:00〜2011年8月27日(土) 23:00
これまでのPHANTASY STAR シリーズ
■移住予定地(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【77.5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1312387649/ か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
はいらない
7 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 08:49:48.10 ID:YUTunvvZ
8 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 08:52:45.54 ID:EE3ztOL8
はぁ〜〜っ、乙!!
9 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:06:58.86 ID:xrVeh/uJ
>>1 乙
前スレ
>>983 PSOって敵沸くとBGM変わってたっけ?
森とか深夜にやってると眠気を誘うようなBGMボス以外ずっと流れてた気がするが
10 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:07:22.72 ID:x1rblV6y
11 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:07:45.99 ID:EzCEQiI+
前スレ
>>998 鯖1だた
とりあえずロビーで声掛けしてみるわ
12 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:08:17.87 ID:EzCEQiI+
そういえばマルチパーティーエリアに入った瞬間に低スペのフレンドが 大量のゴミを目の前にして動かなくなったな
14 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:10:23.84 ID:lzoxJMay
15 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:10:44.70 ID:JQfBruGY
>>9 森エリア1とかなら少し変化あったと思うけど
奥の方のエリアだとずっと戦闘状態のBGMだった気がする
16 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:11:56.98 ID:vm2S1m3w
17 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:13:14.62 ID:G532Zh1h
前スレ
>>983 でもエンカウントでBGM切り替わるのは良いんだがPSOの時と違って不自然さはあるな
特にティーザームービーのイントロのあたりにも使われてる部分は曲調が激しすぎて合ってない感じ
18 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:13:19.08 ID:IvsDTuKd
PSOやりこんでた人なら、BGMの変化に気付かない訳ないと思うが。
19 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:14:25.48 ID:VXGU0zb3
20 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:14:40.44 ID:TBdEOHUn
BGM変化はやっぱいいな PTで進んでて音楽変わると、「あれ?後ろに敵いるじゃん。みんな戦ってるよ」って気付ける よく敵を通り過ぎることがあったから助かった
21 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:15:16.65 ID:oAtR5F/4
>>18 やり込んでようがやり込んでなかろうが気付くw
22 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:16:00.25 ID:VXGU0zb3
BGM切ってるわw 耳が痛くなる
23 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:19:20.38 ID:Py513e1I
ゲームのBGM切って好きな曲流してる人は多いからな
24 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:19:36.05 ID:lzoxJMay
>>18 どうせDCPSOVer1だけやって先駆者気取りの奴だろ
俺様はXBOX版と初代PCPSO以外は全部やったからな
レベルでいうならLv185くらいだわ
25 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:20:29.96 ID:lzoxJMay
ああ、PSPo1はやってなかった すまんな。メモまで取ってもらってるのに。書き直しておいてくれ
26 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:20:52.39 ID:Suw6tneR
αでデータ消えるのに2キャラカンストさせちまった やっぱ面白いわ、未完成な部分もあるけど
27 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:22:05.00 ID:dhsgAfVv
>>9 敵が湧く→BGMが変わる。それが至極自然な切り替わりだったのを忘れたか?
28 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:22:20.03 ID:TRiH7Yyo
下層ロビーでフレとペアで回ってるんだけどマルチ突入した後、 同じくペア以上のPTとすれ違ってもお互い干渉しないで独自に動いてる感じになるけど 単独で遊んでるテスターがこっちに合流してきて無言で付いて来るときどうすればいいの・・・ ずっと無言だから声かけていいのかわからんし、誘い待ちの場合もあるんかね ソロでマルチ突貫して誰かにくっついて回るくらいなら ロビーなり募集部屋なりで同行者募ればよくね?って思うぞ
29 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:22:44.50 ID:lzoxJMay
>>27 まぁEP2の神殿と宇宙船は酷いもんだったが
元の曲がいいのを無理やり変えるからだな
30 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:23:51.36 ID:lzoxJMay
>>28 あ、ああ!?こっちだって好きで付いて行ってる訳じゃねえよ!
だが協力した方が任務がこなし易いからな。仕方なく、だ
31 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:24:32.08 ID:h19VWItK
αなのに、やることなくなったつまんねとか言ってる糞製造機ばっかりで面白いなw 参加制限なくなったらどうなるんだこのゲームorz
32 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:26:03.37 ID:uKF37lqt
シングルエリアでドラゴンとかw 無理ゲーなんすけど・・・
33 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:26:50.38 ID:G532Zh1h
34 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:26:50.80 ID:QmcUpykz
自分もラジオききながらやってるから、BGM切ってるわ。 基本的にゲーム音楽が合わない奴って居るし。 PSO、PSO2に限らずいつもこんなもんだし、スカイプやるときも邪魔だしなー ところでオリジナルコンボ、はじめて触ったんだが、思ってたのと違った。 3種類のPAをセットして、あらかじめセットしたその順番でしか出せない仕様とかかなり残念 A-B-Cのコンボがあったら、B-C-AとかB-C-Cとか、その場で任意の組み合わせで出せるようにして欲しかった。 コレも要望フォームおくっとこう
35 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:26:58.73 ID:ULPXDLTX
ごめんなさい2次テストの段階で3職20にしてやることねーなーとか思ってごめんなさい
36 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:27:08.76 ID:oAtR5F/4
>>28 なんかここらへんが日本人感覚っていうのかな?
自分から声をかけず相手からの声をかけてもらうのを待つっていうのか・・・
37 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:27:18.63 ID:8RlHPEMn
r" ̄"''─、..
|Y `ヽ、
,. + 、- 、 ̄" '' -_、ヽ
,. - ' " ´ ̄'´ ヽ`ゝ-、,´ ( )ヽi
/ ,.-ー-、 ,、/,/^ヽ'`'''"''"''"'ヾ、,,
/ / ,´( `Y"'"' ,、, ',,
/ ∨ {,、,,,Y´ ,、,,ぐヾ''"ヽ ヾ'"'、,、'
r _,.、ヽ{ ," ,.、''、,,'"| } } \ゝ升ーxヘ\ゝ
| ,.f'" `ヾ{," ,,''i" ||,|+ト廾ノ} ゝ_ヒ_´l |ニニニフ
| ||. _ ,,'" ,',| |メ!.! !_,.._`′ .'´⌒ {| |ヒ.-'"´
| || イ `'_,,. -'"| | | /'⌒ ,. '''''' }| ||\ゝ
、 || |_,. -",-ーt二T | | '''''' 、_ ,ノ ,.イ.| ||\\ なんたらかんたら
>>1 乙♪
ヽi|∠__,,,...--''"| | |`ヽ 、_ ,、, ヘ ̄| ̄| ̄| ̄|`ヾ、
人i|,.ト"゙'',,、,ノ ノ | | | ||||┴/\ヽ`、 |. | .| | /丶
,," ツ ル┴ォ | |-/ ○ \ 、、 |. .| | .| / /、
,," / ヘ_..-'´ | | | \○ ○ \ゝ」 | |.|.// r'´}
"、,, / ト-─'''"| | | \ ○/ )( 入 ̄ヽ.└┤
"'',/ /rー─┐ | | | }::\/ ) ゝ/´ヾ 人\
/ / ,{二ニニ. | | | ノ::::::〈 ´} し/´ヽY\\\
/ / / 人ーー┘ | | | 人::::::::ヽ ハ、 し々ノ> \\ \
../ / / / /ゝ、__ ,VVV _,._):::::::个ー-─'∧ヽ-ー'"ヽ|\ \\ ゝ
´/ / / / / | | |ヽ / _>、:/i、 | ヽ ヽ \ \ ゝ
ヽ / / / / | | | k' / / |==Y ヽ\\/
∨ ヽ /ヽ/ | | | | `く _/ | }ヽ、 {/
└┴┤││lヽ ´ ノ { ヽ_ ノ
38 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:28:30.23 ID:EzCEQiI+
声を掛けても全く反応がない 泣いた
39 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:28:45.08 ID:SwGPAsWF
RAは傍から見てると楽しそうだけど新規で作ったら ライフル一本だから底が見えた感じがしてすぐ飽きたな
40 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:29:05.79 ID:lzoxJMay
>>36 つーかお互い声かけてない時点で同罪だからな
文句言われる筋合いはねーわ。この前声かけたら気まずくなったし、学習って奴だな
41 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:29:06.98 ID:TBdEOHUn
クエストのコメントと方針のとこ、何かしら書いてる人めっちゃ少ないな 気付いてないのかソロでやりたいのかわからんから乱入しづらい
42 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:29:10.59 ID:5rr372O8
>>28 マルチエリアはそういう場所だろ?いやなら行くなよ
話しかけたらちゃんと答えてくれると思うけどな まぁ適当にほっときゃいいよ
43 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:29:51.02 ID:snsB9qBT
>>34 通常攻撃も1とカウントされるからABCどのタイミングでも出せるよ
JA入れたいならBが起点になる
やってらんないけどね
44 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:30:16.66 ID:6qwkGtxS
>>28 そもそも別行動とってるほうが意味わかんないんだけど
45 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:32:17.95 ID:lzoxJMay
まぁゆとりは自分達の身内で凝り固まって他人の悪口言うの大好きだからな 小さい世界で自分達の価値基準を確立させてそれからそぐわないものをカーストと見なして優越感に浸る それがゆとり
46 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:32:36.98 ID:kP8STxEr
マルチエリアってほかのPTと出会ったりするのか('ω'`)
47 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:33:28.21 ID:lzoxJMay
コピペ教育とインターネットの局所性の影響だわな
48 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:33:37.76 ID:QmcUpykz
>>43 ああ、それで思ってたのと違うPAが最初に・・・
それも結構謎仕様だよなー
49 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:34:01.80 ID:TBdEOHUn
声かけるのはけっこう勇気いるからなぁ なるべく率先して声かけるようにしてるけど、c押してからチャットすんのが面倒すぎる そのせいもあってチャットしてる人が少ないんじゃないかとすら思うわ
50 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:34:37.39 ID:lzoxJMay
>>49 だな。そういうことにしておけばいい
お互い声をかけなかったのはチャットシステムがクソだから
そう言っておけば誰も傷つかない。素晴らしい魔法の言葉だ
51 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:34:46.50 ID:CyYImuml
>>41 賢い人でソロ万歳な人は下層のブロックにいってると思うから
賑わってるブロックで乱入すればいいんじゃないかな
それか入ってから聞けばよろし
52 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:34:52.86 ID:oAtR5F/4
マルチプレイに入ったときは一言「よろしく」ぐらい言って 適当に乱入して適当にアイテム拾って疲れたら適当にテレポでバイバイ ぐらいでもういいわw
53 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:35:40.73 ID:lzoxJMay
故にチャットシステムが改善されるのは非常に困る 絶対改善の要求送るなよ
54 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:35:47.42 ID:G532Zh1h
>>28 ちょっと止まって先に行かせてみる
そのまま通り過ぎればスルー、一緒に留まるようなら誘う
で、どうだ?
55 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:37:06.07 ID:8RlHPEMn
パーティーチャットとパブリックの使い分けがめんどうですねー
56 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:37:46.36 ID:xrVeh/uJ
>>33 また懐かしく分かりやすいもの引っ張ってきてくれたな
音の切り替えが全く違和感ないから1個のBGMとして気にならなかったな
57 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:38:30.33 ID:oAtR5F/4
誰かがレベルアップのたびに「おめでとう」と言わないといけない雰囲気だけがなんか異様だった
58 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:39:38.93 ID:TBdEOHUn
>>57 それPSOのころから通例だったからなぁ、俺も昨日言ったわ
まぁそれほど手間でもないしいいかとは思う
59 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:40:20.06 ID:lzoxJMay
>>57 オートワードが実装されたら面白ワード発表会になるから安心しろ
60 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:40:58.12 ID:EzCEQiI+
>>57 そのぐらいはいいんじゃないかな
自分が言われても気分悪くはならないし
61 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:41:34.88 ID:8RlHPEMn
オートワードは社交辞令的なものには本当便利
62 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:42:06.74 ID:5rr372O8
63 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:42:10.30 ID:Py513e1I
よろおつおめオンライン始まるよ!ネトゲて大体そうだけど
64 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:42:22.50 ID:oAtR5F/4
モンハンで尻尾切ったらグッジョブと言うのと同じようなものと思っておくよw
65 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:43:38.33 ID:MwSO1VPo
とりあえずマルチ入ったら挨拶してるけどなぁ 3〜4回くらい団体行動取ってたけどゴリラ出たー!とか捕まったー!とか あの大人数じゃないと味わえない楽しさを感じた
66 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:45:15.03 ID:ptLAB9uC
製品版がこのままBBのラボ(ナターシャの方)クエみたく なかなかボスと戦えない構成だと嫌だな 美味い料理でも味薄められると美味いと感じなくなる
67 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:45:38.25 ID:IvsDTuKd
68 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:46:21.54 ID:lzoxJMay
>>66 確かに、現状のボリュームだとフリーミッション2つ用意しとけば済むだろってレベルだなぁ
クエストもインタラプトイベントの流用ばっかだし
クエストはクエストで別に作りこんだものにして欲しいわ
69 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:47:15.38 ID:lzoxJMay
>>67 何ってなんだよ。俺様ほぼ全部のPSOやったんだぞ。凄いだろ。崇めろ
70 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:47:39.38 ID:IvsDTuKd
さっきの書き込みで、
>>21 へのアンカはミスりました、すみません;;
そうだよね、気付くよね・・・何度も何度も潜るわけだし。
71 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:48:35.04 ID:JkfpLeTR
ヴォル・ドラゴンはスヴァルタスのポジションなんだと思いたい
72 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:49:08.84 ID:S/MpySi6
>>41 クエスト受諾時にコメント入れられないからわかりにくいんだよ。
部屋コメントはパーティーのメニューからとかテンプレにあれば少しは・・・
73 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:49:29.87 ID:5rr372O8
>>66 ドラゴン倒せってクエで 運が悪けりゃ数時間ドラゴンが全然出てこないからな
74 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:50:06.78 ID:pIYMW/Wj
>>59 オートワードをパブリックに設定出来れば楽なんだが
75 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:50:58.99 ID:TBdEOHUn
>>72 俺もそう思って要望として送っておいた。
まぁアルファテストだし、こんなことくらいはベータで改善されるだろう。
76 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:51:05.71 ID:IvsDTuKd
やばw道歩いてたら、うんこ踏んづけちゃった。そんな感じだな。今後は触らないようにしようっと。
77 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:51:43.26 ID:MwSO1VPo
これまでのシリーズと違うってのがなー 今までは明確なゴールがあってそこにひたすら突き進むゲームだった OとUでの違いはそこまでが長いか短いか 今回は終わりが見えない作りだからなぁ・・・ マルチエリアをぐるぐる回らされてる感もあるし いくらランダムと言えど同じ景色のステージ延々とやってたら飽きる
78 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:51:58.00 ID:lzoxJMay
>>76 貴様がウンコマンか。噂には聞いているぞ。大分ヤるようだな
79 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:52:07.13 ID:6qwkGtxS
昨日一番敵レベル高い森のクエストのマルチエリアでロックベアと盾もったそれに似たようなやつが3体くらいいて他にも敵ポロポロ産むやつとかいて最初凄かったとこに後から入ってきたPTとかが駆け付けて倒したのは面白かったなぁ 途中イベントかなんかで結界みたいなのに閉じ込められてその中にロックベア入ってったりしてすげー事になってたけどw
80 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:52:30.20 ID:TRiH7Yyo
あえてぼっちで遊びたい場合はどうなるのっと
81 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:52:39.32 ID:Suw6tneR
3エリア目に必ずボスいるけど
82 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:53:44.02 ID:MwSO1VPo
3エリア目にいるのってロックベアだよね? 希少種はランダムだよな・・・
83 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:55:34.07 ID:q/9gHULk
>>9 PSOは、どのフィールドも平常時と戦闘時の2パターンあって敵の存在によって切り替わっていましたよん
今回は、ただ変わるだけのような感じで切り替わりが自然じゃないし、敵がランダム沸きなのでPSOの頃のようなマップの作り方で、
敵のいない長い通路で曲を平常時に戻して次の戦闘へ、みたいに曲の切り替わりをうまく使い分けるようなことはできていませんね
84 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:55:54.00 ID:S/MpySi6
>>80 ソロプレイ中ってコメントに入れてマルチエリアに行かないっていう選択しか思い浮かばないな。
そもそもマルチエリアなんだし・・・まあ気持ちはわからんでもないが・・・
85 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:57:02.98 ID:h19VWItK
ぼっちで遊ぶ意味が無いからな 人の居ないブロック探すかシングルのみしか無いんじゃないか
86 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:58:13.65 ID:riC/i3bd
昨日からフォース使い始めたが本当にチャージしないと使い物にならない威力だな… せめてPSZみたいに使い分けできるようにしろよ
87 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:58:35.39 ID:ovreuCp/
二重ログイン状態ってのはどれくらいで解除されるんだ
88 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:59:19.29 ID:MwSO1VPo
レア掘りの面で言うとO・Poが変わる確率と出る確率だったのに対して O2はイベントの確率・出る確率なんだなー 明確に期待値が出せないのは何か目標が立てられなくて頓挫しそう
89 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:59:21.51 ID:x1rblV6y
90 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 09:59:37.07 ID:6qwkGtxS
91 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:00:29.88 ID:TBdEOHUn
チャージしてないテクニックはPP減らない、って仕様がもしかしたら良いかもな ハンターレンジャーが武器で普通に攻撃してる感じで、そのかわり威力はクソ以下
92 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:00:38.06 ID:G532Zh1h
>>56 森と遺跡あたりは覚えやすくて原曲を聞かなくても口ずさめるようになったりな
何気なく始めると終わらせられないんだあれ
93 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:00:50.06 ID:t0oz6vr2
昨日はひたすらにチャットしてみたけど、やっぱ煩わしすぎるんだよね。 賑わいの割りに妙に静かなのはパッドとキーボードとマウスを何回も弄らないといけない ショートカット使うぐらいならマクロ覚えて射った方が早いとかダメだw
94 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:01:48.49 ID:5rr372O8
チャットしようとして 前に走り始める あると思います
95 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:02:14.95 ID:x1rblV6y
96 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:02:22.14 ID:TY5BV9Kn
部屋って自分で作るときはすぐ出発でいいんだよね。 コメント書いたりしてるのにだれもこないや(´・ω・`)
97 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:03:11.53 ID:IvsDTuKd
>>33 PSO2も、結構うまく切り替えてると思ったけどな・・
確かに初代のは素晴らしいけど。
98 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:03:59.89 ID:mp/+5mjk
チャットシステムはPSOから別に進化しなくてもよかったな
99 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:04:37.51 ID:x1rblV6y
>>96 乱入って形になるから進んでおk書いてあるなら入りやすいしよく乱入さんくるよ
ただしフリーエリアに限る
それ以外のポイントクエとかなら少しマルチ前かキャンプで待つよろし
1エリア目にシングルエリアがあるのは何か意味あるのかな? マルチプレイエリアに行くのに邪魔なんだけどw
101 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:08:05.32 ID:pzqX2zsE
HUのスキル何取ってる? ガード系多すぎ笑った
ゴリクエだったか忘れたけどシングル→マルチ→シングルになった時は意味のなさにワロタ
>>99 なるほど、フリーかあ
まだ出てないぽいので、クエ開始してもまってればいいのね
ハクスラがやりたかったのにモグラ叩きやらされてる感じ
>>104 服がちょっと、男物っぽい印象が強くない?
>>102 たぶんマルチでも沸くんじゃないかな、インタラで
要は森のドラゴン
>>101 HP三種防御
ジャストガード
回避中攻撃
のみで普通にいけてる
>>103 なんでかっていうとクエクリアされたら乱入できないからってことでフリー以外は事前募集か待機だなー
うーんFoのもっさり感はなんだろう。 ミラージュの挙動を現状の 「ふわーん〜きらきらーん、すた」じゃなくて 「シャッキュピーンササッ」にしてもらいたいがこれで伝わるかなw
>>91 PP消費や強さ以前にチャージを使った戦闘がおもしろくない事のほうが致命的欠陥じゃないか?
TPS視点でRaの真似事もしてみたがゾンデみたいなタイプはHS出来んし
まあHuはダメージ受けながらのゴリ押し戦闘確定だからFoはレスタマシーンになる可能性大だな
>>109 それは俺も要望送っちゃったよ
ミラージュ的な感じを醸しだしてるのかもしれんがもっさりすぎてなw
>>102 シングルとマルチの行ったり来たりがスムーズに行くかどうかのテストの可能性も・・・
ガウォンダの出現条件ってなんだろうな 森でファンジに捕まったときに鬼沸きして以来見てねーや
PSO2専用パッドとか既にホリあたりが開発してきそうだなおい
>>113 ああその可能性もあるな
ただせっかく多人数が息合ったところで4人になった時の寂しさはすごい
>>57 さすがに12人もいてPSEバーストかかってると
常に誰かがレベルアップしてるような状態で何とも言えない空間になるな
>>97 ぽわぽわした素のBGMとのギャップが大きすぎて
曲調の切り替わりが余計にハッキリしてるせいじゃないかと思う
確かに違和感が無いところもあるんだが
>>17 でも書き込んだように合わないところもある
>>116 その寂しさを演出する為のモノだったんだよっ!!
>>101 ガード全然使ってないから攻撃力すててガチムチになるやつと回避中に攻撃できるやつとステ系しかふってないや
他のHuみるとHPとかそうでもないから結構ガードスキルとかとってるんかな
まぁαだしキャラどうせ消えるしだからガード系のスキルとってみてもいいんじゃないかな
オプションとかいじらない、というか見てもいないテスター多いなぁ
既出かもしれないけど、マグマから吹き上がってる火柱は近距離バータ数発で氷柱になる だからといって、ドラゴンがでてくるわけでもなく もう疲れたよパトラッシュ
ロックベア、燃焼ききすぎワロタ
今回UIの練りこみが、まだまだな感じだね 特にパッドだと?って動きするところが多い 後はろけっとおっぱいにするかおわん型にするか迷うぜ
キボがメインの方でもパッドはあったほうが良いな 移動しながらチャットって結構重要
モンハンのUI、特に装備関係ってよくできてたんだなと思うわ PSO2のは使いにくいったらない
敵の群れに燃焼かけると、最初にかかった奴への効果が切れたときに、 まだ燃えてる奴の火が再度燃え移って、死ぬまで燃えてるな コレ修正しないとヤバイよ
αテストで作ったキャラってβテストには引き継がれるの?
ソードでステップ切りをマクロでやったらめっちゃ速い シュシュフッシュシュフッシュシュフッwww
>>122 フリーズ付きの武器でも凍るよ
今のところ武器に付く与ダメ最大の組み合わせはバーン+フリーズ+ポイズンかな?
>>127 燃え移るの面白いから どうにかして残してほしいな
やっとマルチ入れるようになってがんばって行ってみたんだけどお互いソロの人二人になってとりあえず目の前の敵倒そうとおもってたら レベル差が10くらいあって私が1匹倒す間に他の全部倒して無言でどっか行っちゃってた 付いて行った方が私は楽なんだけどなんだかいらない子みたいでついていっていいのかおどおどしてしまったよ こういうのパーティ条件のLv設定したらマルチにも対応するのかな
βになったら、使えるパーツが増えそうな気がするので また1から作り直したくなるような気がする。
「ふーん、で、君はPSO2のキャラで誰が好きなの?」 「オウフwwwいわゆるストレートな質問キタコレですねwwwシュシュフッシュシュフッシュシュフッwww おっとっとwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwww まあ拙者の場合PSO2好きとは言っても、いわゆるゲームとしてのPSO2ヒでなく SF作品として見ているちょっと変わり者ですのでwwwダン・シモンズの影響がですねwwww ドプフォwwwついマニアックな知識が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www まあ萌えのメタファーとしての沼子は純粋によく書けてるなと賞賛できますがwwwシュシュフッシュシュフッシュシュフッwww 私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwポストエヴァのメタファーと 商業主義のキッチュさを引き継いだキャラとしてのですねwww 朝比奈みくるの文学性はですねwwwwシュシュフッシュシュフッシュシュフッwww フォカヌポウwww拙者これではまるでオタクみたいwwwシュシュフッシュシュフッシュシュフッwww 拙者はオタクではござらんのでwwwコポォ」
せめて記憶は引き継いでほしいよな 断片的なものでもいいからさ
本当に大切な記憶というのは、何があっても残ってるものだから安心しろよ
Foのミラージュを瞬時移動にしろってことだな
αテストなのに引き継ぎなんてあるふぁけないだろ('ω'`)
マッチングオンオフとかレベル帯固定は必要じゃないの このMMO風な作りは単調さ・飽きやすさに繋がるぞ 最初は目新しさで楽しいだけで
144 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:43:22.24 ID:lzoxJMay
>>142 クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分が記憶してれば良いだけだろ・・・
147 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:44:22.69 ID:lzoxJMay
つーか敵にレベルとか表示しないで欲しいな そういうのは内部で変えてくれればいいわ
G13が使えないぜ
実際やってることはPSOから大して変わってないから短調なのは仕方ない 10階層区切りで200層ぐらいあってトークンか何かで階層ごとのセーブ中断が可能な 深いダンジョンがあるといいかもな
普通に考えるとセーブデータ引継ぎあるとしたらオープンβからだよなぁ・・・
このシステムに満足してるなら無言や干渉し合わないも構わないけど せめて捕縛イベント起きたら助けにくるとか 大型は暗黙の了解で共闘するとかしてくれよ
153 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:46:42.29 ID:lzoxJMay
まぁαだからだろうが、1つの惑星に1つのエリアとかだったら安っぽくて萎えるな 森も洞窟も同じ惑星でよかっただろ
ロビーで寝オチしたぜ・・・ なんか久しぶりだわw
>>154 寝てる間に何回か見抜きさせてもらったけど大丈夫だった?
12人いるならレイドみたいなボス狩りになるんかな将来的に
>>152 ごめん意味がわからない。
クローズドのデータを引き継ぐわけが無いから
オープンからだろうなって言う意味なんだが。
レンジャーのスキルのウィークバレットとかって取得するだけで効果でるの? アクティブなのかパッシブなのかすらわからん
おい、みんながんばってんな俺昨日夜2時間やって疲れて 寝ちまったよ最近寝っ転がって携帯ゲームしかやってないから イスに座ってPCでゲームやるとすぐ疲れる。
今回のロビーも宇宙船に乗っているって感じがしないな。 地表の森へも降り立ったって感じがしないし、リアルっぽさがないというかなんてか SFゲームやっててリアル云々言うのもおかしいけどさ
どんどん敵が湧いてテレパイプで撤退しないと帰れないバランスでおk
>>159 お前の常識はチョンゲによって形成されてしまった
ロビー人数が多すぎてオープン会話成り立たないのが気になるなぁ
前スレ
>>949 PS3コンはMotioninJoyというのをインストールすれば使えるようになるぞ
ググってみれ
Fo最高装備でドラソロした ドラと会ってから30分かかった 悲しかった
>>162 そういうこというとPSUみたいに移動ムービー追加してくるからやめてw
>>162 ダイブ後の演出は要望出しといた
PSOの時も読み込み時
輪っかの中を下降する映像とかあったんだけどな
170 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:55:55.32 ID:lzoxJMay
まぁチョンゲでも面白いゲームはあるからな アーチエイジとかPSO2と並んで世界を席巻するゲームになるし 日本人としては悔しいけどな
171 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 10:56:51.00 ID:tWVVBdT2
おいテストできない俺の為にガンガン要望出してくれよ ちょっとでも気付いたことはすぐ要望 要望出すのはタダなんだだから 俺としてはレア狩り楽しかったらそれでいいです 後、PSUのカジノみたいな狩り以外の要素とかも欲しいかも
>>162 結構前にスレで言ってた人いるけどキャンプシップからダイブしたときとか
降りたときにほんの少し演出加えるだけでかわるかもしれんね
あとキャンプシップに窓あるけど雲しかみえないのもなんか味気ないよな
パーティだとフリーズ・イグニッション使い物にならんなぁ。 凍らせて発動したら、すでに誰かが氷割ってるっていう。 もうちょっと凍結時間長くしてくれたら、化けるんだろうけど、今のとこソロ専用だな。
キャラクリで自分の好みを徹底的に追求できる人ってすごいな おれには項目が多すぎてあーもうわかんねぇよデフォちょっといじればいいや、ってなる
状態異常レベルいくつまであるかにもよるな
このゲームのキャラクリ以外のウリって何?
究極ってほど細かくいじれない気がしたな まだαだからだろうけど
179 :
sage :2011/08/27(土) 11:00:26.28 ID:2oh8HI3w
PT組みたいです・・・、なんか野良怖いんですけど。
いまどきひどい間違え方をしてしまった。
>>162 ロードし終わったら既に着地してるんじゃなくて
空中から地表に降り立つところを見せてくれたほうが良いよな
みたいなことをこのスレでも見かけた
>>176 朝鮮の人型の生き物がつかう言葉みたいなもので「私」って意味だったと思うよ
「ウリ」
>>179 気軽に入って、慣れろw
よく使う単語は、マクロに入れる事をオススメする。
よろしく〜 ありがとう おめでとう 了解 おつかれ〜 など
>>184 マルチエリアに入ってお話したりするんだけど
なんかその後も一緒にいきましょうみたいな流れに持ち込めない俺
>>179 どーせ消えるキャラだぞ
ここに書きこむ感じで気軽に行ってこいよ
2ちゃんに気軽に書き込んでたら、何晒されるか判らなくて怖いよ;;
>>173 パッドのLトリガー使えば目の前で凍った敵には割れ始めてても間に合うぞ
使いどころは少ないけどやはり大きいダメージは気持ちいい
>>185 普通にPTはいればいいじゃないか
部屋選択(名前並んでるリスト)画面でカーソル合わせて決定ボタン押すと
詳細見れるから「誰でもどうぞ」系の部屋に入ればいい
俺も最初決定押したらすぐ部屋はいっちゃうのかと思ってしばらくそれに気づかなかった
なんでみんなデフォの名前部屋ばっかなんだよって。
本当に紛らわしいシステムだ。
名前部屋って身内かソロのイメージ強いからなぁ
>>186 俺ひきこもりだけど
お前のレス見て少し勇気が出た
俺だってどうせいつか消えるキャラだしがんばってみる!!
ありがとう
未だにドロップが共有なのか個人なのかはっきりわからぬ… 個人取得だよねこれ?
>>185 正式後なら自分で固定部屋(ロビーと部屋名固定)たててフレ作ろうかなと思ってる。
αならどうせキャラ消えるし、今はたってる部屋にホイホイ入っていけばいいんじゃね?
PSUの時もそうだった気がするけど クエストカウンターでクエ受けてルーム一覧が表示されて、それぞれのルームをクリックして そこで初めてパーティーコメントとかが見られる仕様 あれはよくないわ いちいち確認すんのマンドクセ→一人で潜ろ って思っちゃう
部屋立てる時に名前変えられないの面倒だな
ソロでベルゼとか絶望的だったけど、パーティ入ってみるよ!
>>140 瞬間移動にしても、結局はテク撃つために砲台にならないとね
もっさりという印象はぬぐえない
ミラージュからテクにつながる、いわゆるダッシュ攻撃とか、
チャージ中もミラージュとか、アクション部分に関しては
とにかくミラージュが起点になるようにでもしないといけないんでは
テクを杖にリンクとか、そういう部分も見直されることを期待して
意見出しておくか
>>191 公式のαテスト掲示板のアイテム担当から詳しく告知されてる。
>>191 個別だから落ちてるのは拾いまくっていい
乱入するときはクエスト毎に表示(今あるやつ)とPSOみたいにクエスト関係なく
そのブロック全部の部屋表示できるようにもしてほしいな
ぶっちゃけPSOはソロでやっても面白くないからなw
>>191 落ちてる物は自分でしか見えない物
たまに赤箱とかにレアが入ってるとPT全員同じものだったりするのが謎
面倒とかよくないとか書いてるのはもちろん要望だしてんだよな?
乱入可ってチェック項目作って 検索にひっかかるように製品版でやってもらえばいいと思うよ
>>201 運営がモノメイトに変わる前に要望を書けるだけ書いた方が良いぞ
>>177 >>188 そうなのか!!これはいい事を聞いた。凍ったら即使うようにすれば間に合うんだな。
>>204 三秒くらいは持つそれより至近距離じゃないとダメなのが面倒
>>172 キャンプシップに関してはPSOアルチを意識してると勝手に思ってたわ
アイテムドロップ関係のレスくれた人ありがとう。 安心して拾いまくるよ!
キャンプシップはどれぐらい拡張されるんだろ PSOのシティ並みにしてくれないと使い物にならないぞ
キャンプシップって言うからにはキャンプファイヤーとかできるんだろうなって 書き込んでる途中で後ろで着替えてた姉貴から 「お前はキャンピングカーでキャンプファイヤーするのか?」って突っ込んでもらえた
PSUだと振り向きに時間が掛かって移動しながらじゃないと振り向けなかったり、 平行移動するためにLボタン押して直ぐに移動開始すると、固定されるまで時間が掛かるから視点が明後日の方向いて固定されたりしたけど 今回そういうストレスは無い?
雑魚の岩投げてくるゴリ 持ち上げた岩壊すとぴよるんだな
>>210 他人の家の中で花火する人間がいる世の中だから、おかしくないな
いやおかしいな
個別ドロップって気づかないと全く拾わない人って結構いるんだよな、PSPo2の時といいw
落ちてるユニットの外見にwktk 装着したらがっかりな人って少なくないはず
>>215 新しいユニット全部付けたらガンダムになったよ
手と足にヒレ生やした奴が増えてきたな 防御でどんだけダメ軽減なのか分かりにくいが
219 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 11:42:01.90 ID:lzoxJMay
>>199 フルPTのが殲滅ゲーでつまらんだろ
低レベル二人くらいで制御塔いくのが一番面白い
肩から生える水色のリボンみたいなやつってなんてユニット?
フォースでTPS視点が慣れないわー 狙い撃ちした方がアタッカーとしては優秀なんだろうけど 全体を見てないと回復とか追いつかないときあるしなぁ でも敵がワラワラ湧いてハンターレンジャーが苦戦してるとき 回復しつつ攻撃もしてるときが最高に楽しい
222 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 11:44:46.46 ID:lzoxJMay
>>220 あれ性能いいからつけてたけどガチムチなレイマーに似合わなすぎて泣く泣く外した
アクションゲームの操作遊戯って 要するにコンボやガード回避といった、威力効率やダメージ回避に強要されるアクションを 逆に面白くして、動かす事自体にテクニックが求められて、無限に最適化出来るように仕込む事なんだよな それが【プレイヤー自身がゲームを支配してる】と錯覚を起こして、攻略してる気分にさせる Foなら詠唱システムをつければいい 例えば、詠唱はチャージとは別にあるシステム 詠唱は自動で行われるが、詠唱の有無はスキルを介して行い、それはスイッチ式で可否を切り替え出来る 詠唱中は防御力が低下し、法撃力が急上昇する また詠唱にはレベルがあり、時間が長ければ長いほど詠唱レベルも上がるが、防御低下や消費PPも増幅する 詠唱レベルはMT車のギア操作のようで、貯められるレベルの上限も任意で切り替えられる また詠唱レベルの上限が低ければ低いほど早く詠唱ゲージが貯まる 更に上限レベルが最大でなかった場合、超過した詠唱はストックされ、この時に上限レベルを上げるとストックが消費され瞬時にゲージが貯まる 詠唱は一度貯めると何度テクニックを使用しても下がる事はないが スリップダメージのように防御力が下がり続け、PP回復も半減(職業スキルで軽減可能)する 詠唱による効果は テクニック変化(フォイエ3way化 バータごんぶと+凍結上昇 各射撃型テクに誘導効果 レスタ範囲拡大など) 威力と状態異常レベル、持続時間上昇 チャージ時間の短縮、チャージに最大三段階目まで解禁 ミラージュの移動スピード上昇、ミラージュ中にテク使用可能 など 詠唱を使いこなせればサイコを手にしたpspo2Foのようになるが、操作が下手ならいつまでも紙装甲のお荷物 こういうのがアクションだと思ってるが、まぁこのスレでこんなの言ったら叩き回された上に水遁されるんだろうな
225 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 11:47:00.26 ID:lzoxJMay
>>223 長文は公式に書けよ
びっくりするからやめろ
詠唱って文字多くて読んでない
遊戯まで読んだ
ユニットのグラフィックいらないよな センスがない
229 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 11:50:15.16 ID:tWVVBdT2
要望もこんな感じなんだろうな 読むの大変だよ運営は 長文を書くときの基本は結果(結論)が先 経過(補足説明は)後に書く ○○して欲しい で大体の事は解るし理解はできる 具体的にってのはその後に書けば良い
>>223 意味が分からない。 FEZやってれば?
テクニックは魔法じゃないから詠唱は無いと思うんだ
232 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 11:51:02.21 ID:lzoxJMay
バーローwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こんな脳内設定を公式に送る奴がいるわけないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
234 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 11:51:28.55 ID:yHxEVaLc
チャージの性能跳ね上げてチャージ中移動不可の詠唱っぽいモーションにしたらよくね?
238 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 11:52:57.77 ID:lzoxJMay
>>233 まぁ気持ちは分かる
ここは自分が産んだものがうんこか卵か確かめるいい場所だよな
ロックベアメインのクエって結局どうやったら出るんだ
>>232 PS2はやったことあるが、よく覚えてるなw
そんな場面あったのか
ニューマンレンジャーでレベル20までいったんだけど もしかしてレンジャーが使える杖って現状無いの? あとαテストで配信て許可されてるの?
運営側は、要望出して貰う時のために、ホームページに書式を用意すべきかな。 まあ、あちらさんも本気で要望聞く気があれば、既にそうしてると思うけどね。
245 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 11:54:19.40 ID:lzoxJMay
>>241 この前クリアしたばっかだからな
ラストで全員の絵と台詞が出るところでファンタジーにありそうな詠唱ポーズとってたわ
よっしゃああああ 土遁バグ見つけた スクショも取ったから報告準備
少なくともアクション担当さんは要望聞く気0だろ
せっかくの燃料投下だったのに、お前らもうちょっと引っ張れよ
>>240 他のクエでロックベアに遭って倒す
火山二つ目のクエも同様になんか黒い虫みたいなの倒したら増えた
252 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 11:56:22.25 ID:BmoNPhPz
>>248 あのコメント見た限り彼の中ではもうPSO2のアクションは完成されてる気がするんだが
最近のレンジャーは、杖使えて当たり前なのか。無敵だな
>>245 携帯のPS2をチマチマやってたが、確かにあったな
みんな妙に薄着なのが印象的だった
ガードかなんかの有用性についてはボスでお試しくださいとかいってたのに ボスに会えません
258 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 11:58:15.18 ID:lzoxJMay
>>254 完成したビジョンがない方が不安だろ
何も考えずに適当に鼻くそほじりながら作ってる奴の方が良かったのか
意固地かどうかなんてあの字面からは取れん
BANBAN 規約規約って、わかってないなぁ。みんな
しかし、アイテム欄のアイコン作った奴のセンスを疑うなこれ ロックも、装備中もわっかりにくい どれがアームでどれがリアでどれがレッグかも全然わからん
>>228 グラはあってもいいがあれを性能のために強要されるのは御免だね
自分の頭装備やマントを見せる/見せないを切り替えるオプションがあるネトゲもあるし、
ユニットにもそういう機能があればいい
>>260 PSU以降、メニューとアイコンのセンス悲惨だなぁ。
あ、PSZはどうだったか忘れちゃったけど。
263 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:03:58.72 ID:tWVVBdT2
BANされるまで放送続けさせるのが大事なのです、はい
264 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:04:03.75 ID:lzoxJMay
それよりカーソル合わせた時に一瞬で武器プロパティがでないのが問題だわ エンチャント付いたものを探したい時とか、さーっとアイコンなでて見れない それだったらクリックしたらプロパティが出るようにしてくれ あとプロパティウィンドウのページ送るためにマウス動かすと別のアイコンにオーバーしちゃってクソ
ここで仕様についてしゃべりまくってるのに規約がどうとか 真面目に書いてるやつ見ると笑ってしまう ここ公式掲示板だと思ってたりして
>>258 意見が多かっただろうサブパレテクの存在価値についてノーコメントってのは
この考えで押し通そうとしてるようにも取れるんじゃないかい
ある程度完成形が見えてるのとすでに完成したことになってるのではだいぶ違うだろ
268 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:04:57.85 ID:lzoxJMay
>>265 他人がどういうつもりだなんて一々言ってる方が笑っちまうわ
鼻くそほじりながら適当に思いついたこと書いてるだけに決まってんだろ
269 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:06:15.37 ID:lzoxJMay
きゃっ。わたくしったら…鼻くそなんてはしたない…
>>262 PSUユーザーだけどアイコンなんてあったっけってレベル
>>261 あのユニットがマグに代わりなのかな・・・育てられないマグ
>>262 武器アイコン、でかい上に違いがわからないって無いよな…
杖で殴りを固定させるなら殴る必要性を与えないと無駄としか思われないだろうしな いっそPSZとかみたいに任意に通常攻撃なりテクなりパレットに入れられる方が文句も無かっただろうに
ぽんぽんのマグを育ててあげたい
>>251 具体的になんのクエか教えてほしいんだわ
マルチでなら何匹もやってるんだが
PSUもアイテムのアイコンやロックしたときの文字色が見づらすぎて途中から色が変わったよな PSO2でまた退化してるのは残念
公式掲示板は使いにくいし人少ないしレスポンス遅い 要望とは別に他のテスターと意見交換したい時は2chのほうが便利 エアテスターもいるけどまあしょうがない
アナログをキャラが歩く程度に傾けると最初直立したままスーっと移動するの怖いからやめて欲しい
281 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:11:10.44 ID:lzoxJMay
>>279 素直にまともな文章かけないって言おうぜ
しもた、ust配信の奴は、昨日の録画じゃん・・ネタにつられたわ;;すまん
溶岩エリアでマップ外に落ちたw マップ外では判定が溶岩なのでしんじゃったwww
>>279 IDとか固定されるからコミュニケーション取れないんだろ?
シリーズ全部プレイしないで意見述べてるヤツがうぜえ
>>285 ファンタシースターアドベンチャー以外全部やったことあるぞ
おいおい、第一よ 上にあるのは要望どころか、新システム追加じゃねえか 新しいシステムなんてテスター募集してる時点で出来るわけねーだろ 今からやれるのは、せいぜいクリエイターが一ヶ月程度でホイホイ出来る簡単な修正だけ 根本の修正だとか、新しいシステムだとか、そんなの無理だし要望するのも的外れだし公式掲示板で書いたら2chに行けされる
シリーズ全部プレーしてるとすれば、相当なオッサンだろうな。 そんなオッサンが、2ちゃんねるで「うぜぇ」なんて書き込んでる時点で 既にネタか、もしくは相手にする価値なしだろ。
で、2chでレスしたらこの有様だったと もうチラシの裏に書けばいいんじゃないかな?
誰もパーティ組んでくれん('A`)
でも相手にしないと地球が崩壊しちゃうんでしょ?
アドベンチャーはセーブできないから諦めた
7600GTでもプレイできるんだ。 ただ・・・PS〜PS2並みの画面だけど(´Д⊂
>>270 選択位置の基準はアイコンだけど、文字表示ばっか目に行ってたわ。
メニューはどうせ位置覚えて何回押したかで選択するんだけど。
>>273 お世話になりまくるパレット上等の武器アイコンはさすがにw
敵の属性表示もβから製品だかで変わったよね。
ゆとりが発狂してるw
武器パレって現状だと3つまでしかセットできないんだっけ? 属性だなんだ細かくなったらそれじゃ足りないんじゃなかろうか
>>288 流石に初代ファンタシースターはカウントしねえよ
設定とか以外全然関係ないし
>>292 できたんじゃなかったっけ?
パスワード(復活の呪文)で
初代カウントしないとか頭マミられたの?
>>297 αだと3つまで
ただ今後どこまでふえるのかはわからん
>>299 アホか?そのぐらい分かれよ・・・
融通きかんやつだなあ
この手のテストで意見・要望って期間中しか 受け付けなかったりするのだろうか
エクサーのパッド使ってるんだけど、右アナログスティックの視点動作が、左右に入れると上下移動。 上下に入れると左右に移動するのは仕様かな?
>>303 100歩譲って、初代やってないとしても2代目から全部やっているなら、
相当のおっさんに変わりないって事に気づけよw
パレットに入れてるもの/入れてないものの違いが分かりにくすぎる
沼Fo人Fo限定でマジック復活させろ
融通も何も最初からPSO以降って言えばいいのに
>>298 初代もカウントしようぜ
サイコウォンド(1200メセタ)の登場した記念すべき作品だぞ
312 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:23:22.18 ID:lzoxJMay
フッ…フッフッ… 初代ファンタシースターもクリアしてない奴がこのスレに居たとはな… 方眼紙にマッピングする楽しさも分からないとはな… フッ!!フフフッ!!!フハハハ!!!
>>310 まあそうだったな
でも此れ見よがしに噛み付いてくる奴には凶器の沙汰を感じるわ
>>300 アドベンチャーはどうしてもサイコロで敵との勝敗が決まるから
半ば運ゲーみたいなところがあったよね
わかったわかった、PS初代とかはやめにしようね あゆすの森しらん奴は語尾にもにゅを付けろ
316 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:24:40.59 ID:lzoxJMay
>>313 あれぇええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サイコウォンドの出典も知らないのにPSOかたっちゃうんすかwwwwwwwwwwほみょみょみょwwwwwwwぶひゅwwwwwwwwwwwwwwwぽえwwwwwwww
でもサイコってそんなに恩恵はなかったような
サイコはさいこーだ
まあ、PSU引退してネトゲ触れるの久しいから チャットの仕方から忘れてしまったよ俺ェ…
321 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:26:03.95 ID:lzoxJMay
ミャウが空に舞い上がったときは感動したもんですなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwひょwwwwwwwww おひょwwwww失礼wwwwこれはネタバレでごんしたwwwwwwwwwwwww失礼おばwwwwwwwwついwwwwwwwww
>>313 これ見よがしに噛みついてくる奴の例 : >285
PSシリーズやった事ないからリメイクしてくれねーかな
324 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:27:37.17 ID:lzoxJMay
>>323 PS2でリメイクでとるがな
まぁ通なおボク様はファンタシーコレクションでやんしたがねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>318 一応ルツが持てる武器では打撃(攻撃力)は一番高かったはず。
何より、ダンジョン内でアイテムとして使うと、後ろにスペースがある限り
必ずモンスターから逃げれたから重宝したよ。
ちゃんとロリキャラ作れるようにしてほしいね 外見年齢8歳くらいのかわいい子じゃなきゃやだよ!
_, ._ ( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwww
コンボの受付時間って長いと思わない? ダッシュ入れてキャンセルすればいいとは思うが
PS2版のPS1・2(リメイク版)はやめとけ 1〜4まとめて入った奴があるからそっちを
そんな事よりGPMオンラインまーだー?
>>318 サイコは初代相当助けられたんだけど
アイテムとして使用すると強敵から逃げられるし
(初代の敵でマンモスというのがいたけどこいつが6体登場すると
ダークファルスよりも遙に強かった。それが雑魚として出てくるから
たまらない)
ガキかよめんどくせぇ
>>324 きめぇ
あれリメイクだったのか
ただの移植だと思ってたわ
今更PS2なんてひっぱりだせねーけどな
>>333 PSPとかでDL版で出して欲しいところだな
>>311 1200メセタで惑星だか破壊できたのかすげえな
>>331 ああそうか、そんな事してたな
マップにハマるバグもあったなぁ
最初自分から、ネタ満載の噛みつきをしておいて 他人から指摘されたら拗ねるって、どんなお子様だよw そんな奴の事はおいといて、キャラクリエイトで年齢を打ち込めば、 大対それに近い容姿が自動で生成されると便利だけどなあ。 セガならやってくれるかなあ。
けどマンモスはボスとしてなら登場して欲しいな 既に雪山エリアがある事は解析で確認されているし そこのボスとして PSOでもデ・ロル・レが採用される前の洞窟ボスとして マンモスが検討されていてデザイン図もできていたし
>>337 年齢でなくとも、低年齢キャラの体型は
ウエストとヒップの個別操作、頭の大きさ
この3つが追加されればある程度は作れる
しかし身長150のままじゃ着ぐるみになるから、最低でも100まで下げたいところだな
身長とか数字で表示するようになったからキャラクリやりやすくはなったかな あとはバストのカップ指定して相応のサイズに変換とかする機能をですね…
>>335 1200メセタのあれはサイコウオンドだよ、きっとサイコウォンドとは別物だ
エステあるなら やっぱボディスタイルチケット買わされるのかな
ボル・ドラゴンは正直つまらんね ディラガンといい勝負じゃないのか?
年齢打ち込みったってどうせ20代以上はあんま変わんねえからいらねえだろ
モノメイト使うモーションが長くて、 その間に攻撃食らって、プラマイゼロとかw
大型の上に乗れるなら、敵に爆薬仕込むとかできたらいいのになぁ Raでもテクターでもなんでもいいけどさ、爆薬は乗算にして仕込めば仕込むほどって内容なら最高に楽しい で、銃じゃ射線が通らないからFoに起爆してもらうとか、もうヌレヌレですの
つーかドラゴン合えねえ イベントクリアでフラグなんだろうけどどれだよ
だからコンビネーション復活させようぜって
妄想厨キメェんですけど…
>>347 火山のマルチエリアでランダム出現じゃねーかな
安西先生… 攻撃テクニックもっと…欲しいです…
そんなことよりPSUの話しようぜ('ω'`)
354 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:41:12.83 ID:OrEUYOFj
最低身長が150は高すぎるよなあ 知人に140台の女性が何人かいるから余計に感じる アークスになるのに身長制限でもあるのかね
>>350 シングルエリアでも出た 一時間半経っても出なかったっていう報告もあるね
356 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:41:15.03 ID:lzoxJMay
ロリキャラはビーストがいなくなったせいで無理になった ビースト復活希望を送りまくれ。俺は送った
ウィークバレットってどうやってセットすんの? キャラ情報のとこにはでるけど装備→PAのとこにはでなくてわからん
20歳と50歳の姿はだいぶ違うと思うけどな。
みんながみんな、絵心ある訳じゃないだろうし。
>>339 身長100cmかあ。本格的っすね、それはw
あんまり小さいと、装備品やモーションとのバランスが
崩れてしまいそうで心配かも。
コンビネーションとかはあればいいけど、強要されるくらいになるとギスギスオンライン その上コンビネーションでしか部位破壊出来ず、しかも部位破壊しないとレアが出ないとかはもう勘弁 何も威力効率を出す手段はひとつに絞らなくていい たくさんあるシステムの中から、その時使えるものを直感で使って倒していくような そういう自由度がほしい
これってウィンドウモード中に最大化とか最小化できないのかよ
今からでも遅くない モノメイトは食べるモーションにしてくれ
ってサブパレットかよ 自己完結
モノメイトがまさかブスッと刺すタイプとは思わなかった
>>359 俺はおれくらいゆるくていいと思うけどね
もっと真面目にやりたかったらヘイトとか職分担入れないと絶対つまらんよ
365 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:42:59.76 ID:lzoxJMay
くっそおおおおお合法ロリ妊婦オンラインをかえせえええええええええ リトルビイイイイイイストオオオオオオ
ロリコンから卒業しろよ・・・ デカ女もかわいいぞ
367 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:44:46.38 ID:lzoxJMay
なぜ誰一人とてビースト廃絶即ちロリ禁止という悪魔の方程式に気づけなかったんだ もっと早く気づいていれば、ビーストさえ居れば
>>361 食べるの遅すぎだろ ってなるんですね分かります
ヤスミノコフ(3000R)出たわ Lv18以上で装備できないけど懐かしいwww
>>354 むしろ子供(外見上)に開拓者をさせるなんて普通に考えればありえないからな
まぁ実際はキャラクリで装備とか上手いこと反映できるサイズ差が150〜だったんじゃないかな
食べ終わってガッツポーズするんですねわかります('ω'`)
モノメイトはやばいな、あのモーションはやばすぎる あれをOKにしたディレクターもちょっとどうかしてるんじゃねぇかと思う バイオ5みたいにスプレーでいいじゃねぇか
とりあえずモンハンみたいなポーズじゃなくて安心したわ
>>368 ブロックタイプかゼリータイプの2種類をご用意しております
もちろんコラボ商品として全国のコンビニエンスストアで展開して行きたいと思います
>>369 腕にブスッて刺してるじゃん('ω'`)
座薬だと思えば問題ない
メイト系は食べ物じゃなかったのか
まさかペロリーメイトも・・・と思ったがあれはPSUか
メイト食うのにモーションはいらねーよな。テンポ悪い
ソードのPA構成どうしてる? 横回転、昇竜剣、縦回転にして 通常→昇竜剣→縦回転を多用してたけど縦回転弱くね・・・
>>364 まぁヘイトはあるみたいだけど
システムの強要で難しくするんじゃなくて
下手でも出来る、使いこなすともっと出来る、その上成長させたら更に出来る、おまけに特化すると頭おかしくなる
ってのが良いバランスだと思うんだよな
インジェクションは最適解だろ。洋ゲーっぽくてかっこいいし むしろ食い物飲み物だったほうが失望してた
モーションのせいで即座に回復できないよね 乱戦時は回復不可能
緊急回復はスタアトだろ
メイトは食べ物だよ!固形でおいしいよ!コミケでも大活躍だよ!
縦回転はこけさせて時間稼ぐだけのもの ダメージ目的ならタメ昇竜しかいらない
>>384 だからこそ突貫してレスタしにいくフォースの意味が出てくる
レスタせずにはいられないフォースの性よ
メイト使う度にスライダーを指定ポイントでとめる仕様じゃなくてよかった
かといって即回復だとPOT連打ごり押しゲーになる メイトにクールタイム設けるのでもいい気がするけど
>>387 敵が転ぶとも浮かぶとも限らないから ソードのPAは使いにくいよね
「メイトが使い勝手悪い代わりに、レスタが使える」だったらまだしも レスタの使いかってなんかメイト以下だもんなw 動いてる味方に当てるの至難の業だぞレスタ
大丈夫、ギレスタがあるよ!!
Huはワイヤーだけでいい気がしてきた ブンブンと掴み投げが強すぎ ワイヤーキックはよく外れるからダメだな
レスタが使いやすいと 回復できるFo強すぎ修正されろってなるのでこのままでいいです
回復モーションしてる間に回復量以上のダメージを受けるんですね、よくあることです
397 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:54:15.84 ID:lzoxJMay
>>392 回復する側される側の息があって始めて回復できる今のバランスが至高だろ
何の合図もなしにみんなフォースの周りに寄って、レスタが決まったときは快感だわ
メイトピロリンオンラインがよけりゃPSUいけや
ハンター ヒーロー レンジャー 露払い フォース 薬箱 アクション担当の脳内は完全にこんな考えで固定されてるんじゃなかろうか
>>394 ワイヤーって今の性能だと範囲ソードのツインダガーみたいなもんだしなあ
製品版で弱体化してないとソードの居場所無くなりそう
敵をロックしてる状態で味方がぐるぐる始めたら視点がすごいことになった
>>392 レスタのレベル上がると範囲広がるんだよ
フォレスター 何言ってんだろ俺
>>397 ねーーーよ
いちいち自分のトコにFOが駆け寄ってきて必死にレスタされるのも困るんだよ
レスタ溜めた時にオートワードでレスタしますって言わせるか、 溜める時に緑色の目立つエフェクト出せばいいんじゃね?
ボス相手にワイヤー使えねえからそれはねえよ ザコもボスもHit数変わんねーし あああロックベアいねえ寝る糞
公式のtwitterで知らせがあるな
レスタはレベル上がったら範囲広がるからアバズレFoは騒ぐなよ 溶岩の敵Foのレスタ範囲広いだろ?将来的にあれ以上になるって
408 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:57:39.33 ID:lzoxJMay
>>403 うっせーメイトピロリンしてろ。PSUは別にサービス終わらないんだからな
せっかく味方ロックできるんだからレスタを味方へ飛ばせるようにすべき 味方ロックの操作性は別にして メイトはブロックタイプのカ□リーメイトをくわえて 格好良くバキッって食べる感じでですね
FEでいうとこのリブローみたいな何かがあると完全に薬箱になるな ないだろうけど
411 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 12:58:26.73 ID:UO7NzMaA
画像拾いにきたんだけど みんな意外と規約守ってんだな それとも単にSSとれないから?
>>392 まぁレスタレベルが上がればきっと広範囲に回復サークルを作れるようになるだろうけどな。
序盤は自分の身を捨ててでも仲間のもとに歩っていってレスタするのがフォースってなもんだ。
素手の空中きりもみが素敵すぎる これで武器構えた仲間のいるところに鳥を打ち落とすとかテンション上がる フィスト系は是非ともほしいな、もちろんぷそのような奴で
>>398 難易度上がれば上がるほどその傾向が強くなっていきそう
まあ他の人が死んでも自分の戦績には影響しないから気にしなくていいよな
素手モーションとかやけに気合入ってるし ナックル系はあるんじゃねーの
レスタは範囲設置型にすりゃいいんだよ 回復したかったら自分で入れ
>>412 それで死ぬとみんな黙って白い目で見られちゃうんだけどね…
前に出るのはいいけど、自分が死なない事が最低限の立ち回りだろうな
>>418 現仕様がそうだろ。きっと効果時間長くなるスキルとかあってそうなるはず
>>409 それは俺も思った<飛ばしレスタ
弧を描いて仲間のところに飛ぶレスタがあればかなり良いと思う。
単発レスタと広範囲レスタを使い分けるみたいな。
>>411 単純に面倒なんじゃないかと
規約どうこう言ったらこのスレ自体アレだし
ボッガ・ズッバできるんですか!やったー!!∩('ω'`)∩
フォースの序盤はつまんねーけど、強化が進むと違うんだろうな
425 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:00:58.85 ID:lzoxJMay
>>419 そんなことで白い目で見るクソゆとりはチョンゲーにでも行け!
PSO2の仲間達はそんな嫌な奴いねーから!
じゃあTPSでレスタ飛ばせるように要望な
解析で蔵内にある武器データって判明した? ワイヤードランスのレアほしいんだけど
そこでハンドガン CS2ですよ
ワイヤードランスのレアってLV18のやつ? めっちゃ地味なんだけど
任天堂は何レベルなの?
>>429 森の方かな?火山回っててもクラリータヴィサスばかりだわ
>>419 もちろん即座にミラージュエスケープして華麗に逃げるさ
それでも死ぬときは、まぁ大抵仲間も死ぬし。
誤爆した
>>420 もしや、と思ったがやっぱりそうなのか
低レベルでも範囲広くないと意味が無いというのに・・・
Block1落ちたっぽい?
冬の新刊は竜人に犯されるぽんぽんにする
>>435 落ちたかはわからんが回線切れた
入ろうとしても二重ログインになるは
438 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:05:23.49 ID:lzoxJMay
>>436 フォニュの新名称は風鈴ちゃん決定いたしましたことをここに正式にお伝えします
今回のレスタはけっこうおもしろいよな 回復したい人は集まれ、って仕様。なるべくレスタ使う側が気を使うけど でも回復される側もちょっとそのへん気を使ってね、ってのは良い。
13:00で落とされたのだが。 「バックアップ中は重いけどゲームできます」ってレベルじゃねーだろw
>>436 武器屋の冴えない男がクエストカウンターのお姉さんに慰められるやつも頼む
442 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:06:38.36 ID:UO7NzMaA
>>426 レスタじゃないが
メイトが体にぶっっ刺すヤツなんだし
戦ってる味方のケツに打ち込めても面白そうだ
当たんねーけど
>>435 俺は落ちたね
ログインしたくっても二重ログインなんたらが出て
IN出来ない
味方に掘られることにおびえつつ戦闘とかなんてハートフルなんだ・・・
>>432 クシャネビュラなら火山で出た
そのまま火山篭ってたほうがいいぞ
やっぱりメシ喰うは
時々混じってるガンダムが異様な雰囲気醸し出してるですぅ
449 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:10:50.86 ID:lzoxJMay
>>448 うふふ。そうだねぇ。本当ハコハカエレだねぇ。賢いなぁ翠星石はぁ
>>231 魔法もテクも発動方式が違うだけで、本質は同じだと何度言わせるんだ・・
>>446 火山か、ありがとう
どこかに解析でてねーかな
453 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:13:25.36 ID:lzoxJMay
マニュアルなきゃゲームもできない解析Wiki厨は天丼やの具にでもなってろよ
WLのレアっぽいのは森でも出るだろ むしろ森のが出るんじゃないか?
360用USBコントローラーだと、R2(トリガー)が認識しないんだけど 解決方法知ってる方いますか? 非公式ドライバ導入、コントローラー自体は正常なのを確認済み、 R2をボタン12〜15を試したけどダメだった。11にすればL2同様、通常射撃ができます
実際、ケアルも薬も、使用するときはある程度制限あったほうが、面白いと思うけどな。
ガンスラの18ってあんの?
まぁメイトは可愛いもんだろ? グビッと飲んで、ガッツポーズされるよりは
アンプル型じゃないと口が無いキャストとかどうやって食ってんだよw ってなるしな。というか今回のキャストってプラモっぽいから栄養剤とかの類でもないんじゃなかろうか…
ところでPSUで弊害としてあげられていた敵が敵を押すという現象は PSO2ではまさか残っているのだろうか
461 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:20:50.11 ID:lzoxJMay
>>459 いやでもキャストと生ものに同じもの打ち込んでいいのかって話にもなるだろ
なんなんだろうなメイトって。ナノマシンか何かか
サイドワインダーx5使ってるけど、インテリポイント使えないのな シフトキーをサイドボタンに割り振りたいのになぁ
グビっと飲んでひとっ風呂浴びてから一晩寝て体力が少し回復するぐらいでちょうどいい
グビッと飲んでから底に残ったコーンを確認する動作が付くよりはいいよな
>>455 >詳細タブで中央を基準にするをチェック
これだわ
>>461 キャスト系だけ「リペアキット」とか専用回復アイテム作ればいいのにな。そこの手抜き感は否めない
Xbox 360 Controller for Windows だと普通に正常だよな
>>461 ナノマシン+消炎鎮痛剤+栄養剤(カロリー補給)で、経口摂取用に甘く味付けしてるものと想定してる
471 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:24:06.25 ID:lzoxJMay
>>467 何か棒加えただけだよなぁ。いやだ私ったら、棒を咥えたなんてハシタナイ
建設重機背負ってる奴がいるんだがやりすぎだろ・・・
474 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:24:42.34 ID:lzoxJMay
>>467 おーすげー
しかし閉まってる店は服とディスクなんか。。。
キャストだけ回復方法が別ということは、 みんなのHPがピンチの時にレスタで回復させても キャストだけは死亡って事もありうるわけで、またその逆もありしか。 それはそれで、面白いというか、どうなのよ。
圧力注射とは
アクション担当更迭マダー
不具合でクエカウンター使えない人たちって何処でやってるの? みなロビーで無言だけど
481 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:29:52.27 ID:lzoxJMay
>>478 だからそういう米騒動オイルショックばりのなんだっけあのほらパンデミックじゃなくて集団でなんか熱くなっちゃうみたいなほらあれ
まぁともかくなんかそういうのは良くないだろ。そういうのはさ。集団感染じゃなくてなんだ、集団興奮じゃなくてそのほら
なんかダメだろ。そういうの。冷静になれよ
ロビーのBGMがすげぇ眠気を誘うんだけど?
>>482 体壊してまでハムハムするなら睡眠取れよってことだろw
>>462 >>465 ありがとう、本当に助かります
てっきり、アナログ関連の項目かと早とちりしてしまいました
スンマソン^q^;
例のリークってもしかしたらアクション担当の仕業なんじゃ…
487 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:32:02.04 ID:lzoxJMay
確かに我々は犬猿と変わらない群れに帰属し上位概念に操られるクソったれた獣でしかないのは事実だが そのブームというか熱みたいなものに抗うためのツールは発明した種族なんだよ 震災後のリンチみたいな真似はやめようぜ。紳士になれ
キャストだって生態パーツ使ってんじゃねーの? フォースが使えるのもそういうことだろ?
今日は最終日だから気合入れて激写するぞ
491 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:33:18.93 ID:lzoxJMay
>>460 みて思い出したけど
今回のエネミーはPSUみたいに押したらどいてくれるの?
それともPSOみたいに全然動かない?
493 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:33:43.35 ID:lzoxJMay
>>490 やべえ俺ヒステリーも分からなかったのかよ
引きこもりもここまで来ると楽しいな
ベビーフード状のペーストで栄養補給するロボコップみたいなもんか
メイトの話引っ張りすぎだろ どうでも良すぎる
>>488 PSOやPSUはそんな感じだった
PSO2は何かもう完全にロボだこれー!
キャラクリで人と違って体型いじれないのもその辺が理由じゃね?
何かダンボール戦記とかやってる気分になってくる
497 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:36:10.76 ID:lzoxJMay
>>496 PSOで生体パーツ使ってるなんて話あったっけ?
ライオネルグロすぎだろ
アクション担当更迭については俺も動く、抗議デモだよ
キャラメイク時のキャストパーツすくねー! と思ったけど、プレイ開始後にガンガンパーツ購入して換えまくれるのなら 金のない駆け出しキャストとして初期パーツが限られるのはありかなと思えてきた
泥人形が生ポリゴン人形に進化してるな(w カウンターの前で待っててもそのままなのは描画設定が低いからなのかしら? 3次組だからもうおいていかれた感がありまくりですよ・・・。
ユニットどれつけてるか わかりにくくね?w つけてないの売ろうと思ってもどれかわかんねぇw あと、どの部位に付いてるのかもわかりにくいw ユニット以前にアイコンがわかりにくい><
メイドさんの話はけっこー好きなんだけど
新たな勇者がまた一人、天に昇ったか。
通り名みたいなのは未実装か いや正式サービスでも実装するかは知らんが ヘンテコな通り名が勝手についたら泣いちゃうよ
フォースはミラージュエスケープを駆使しつつ 溜めながら移動でどーんとか 移動しつつ、通常攻撃と交えながら溜め開始の 先行入力受け付けとかできるようにしたほうがよっぽどアクション性高い
すらっとしたキャラなのにユニットつけたらキャストになるでござる
[ ゚д゚] [゚д゚ ] [ ゚д゚ ]
取り敢えず性能優先でユニットつけたら外見がクソダサいことになって困ってる
>>501 絶望的だよな
アイコンのデザインをコンセプトから作り直す必要あると思うわ
ユニットの装備場所とかも改善必要
ドラゴンFoソロだときっついなぁ
文字のサイズやフォントがチンドンヤだから解りにくいね 部位の名称がよくわからんからSS添付して報告した方が良いのかな
>>507 俺のヒュマ子はユニット付けたらガンダムSEEDに出てきそうなキャラになったよ
目を凝らさないとわからないとか、アイコンの意味を成してない
今日は洞窟のドロップ率アップか 欲しいレアないから止めよう
>>503 >>511 取り敢えず要望は出した
名前同じでも追加で他のステ上がる奴もあるし
カウンターの前でイライラするぜw
で、結局ドラゴンはボスとしてどうなのよ。 不参加組の俺にもわかるように教えてくれ。
いっそPSUくらい単純なアイコンの方が判別しやすいんだよな アイコン見辛いのって俺が解像度最低でやってるせいなのかと思ってた
アイテム画面が理解するのを放棄したくなるくらいわかりづらい これまで普通に出来てた事が何故出来ないのか
キャラクリして少しプレイする→またキャラクリしてプレイ… レベルあがらないよ!
コンバ経由のPS2コン、R3で主観切り替えだったのか
とりあえずキャラクリだけできるソフトをフリーで欲しいとは思った
>>519 解像度低いと HPやアイテムの数見えなくない?
526 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:51:26.51 ID:lzoxJMay
>>510 アクションパレットっていうか装備の数の話じゃねこれ
見た目に反映されるユニットだと聞いて嫌な予感がした人は多かったはず 見事的中か・・・
キャラクリだけで5時間は潰れるよな
アイテム売却もめんどいな 買戻しできるならカート要らないだろう
>>525 HPはさすがにわかるがメイトの数はわかりにくいな
というかあんなところに個数表示してたの気づかなかった
小さいアイコンのさらに小さい英字2文字で種類を判別しろとか、キチガイすぎるだろ
入るPTにもよるしαの空気だからなのかわからんけどマルチPTエリアは忙しいな みんなひたすら倒して次向かってって淡々としてる ソロ同士が無言で連携しだすのとかは結構面白かったりするけど
>>532 みんな自キャラに愛着が出てオートワードが充実してくればまた違うだろうな
535 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:53:58.72 ID:G/YxgNJF
>>525 見にくいと思う。
キャラを中心に画面を見てるせいか、HPの情報が見づらいと思う。
PSUと同じ位置で良いと思うんだけど。
アイテム売却は逐一隣にプールされるのが腹立つ しかも手持ちのところに薄暗くなってまだあるし アイテム買うのも一々隣にプールするな こういうところはPSUと同じで良かったんだよ なぜ改悪するかね
ユニットはせっかくのキャラクリを台無しにしかねない仕様ってわけか
解像度上げても文字やアイコン自体が解像度に対して相対的に小さすぎる (アイコンの場合は小さいくせに細かすぎる)のは解決しないと思い
つかアイテム一覧から装備できないのはいかれてる いちいち武器装備とか防具装備とか選ばせんな
ビジュアルユニットみたいな見せることが前提の装備じゃないからなあ ユニットの表示にオンオフつけろとか言われてそう
>>537 せめてなんていうか種族体型に合った物ならいいんだがね
リスト1番下まで下げて下から2番目のアイコンクリック連打 それで全部売れる
たとえ仮でもこんなUIにするくらいならα期間PSUまんまのUIでよかった
なんかPSUの方が良かったという点が結構多くてびっくりするね。 PSU無印以下なんてさすがにありえないだろうと思っていたけど 彼らはその斜め下をいくのか…
マウス用ってことでチョンゲMMOの方式パクったら見事に爆死したパターン
547 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 13:59:51.17 ID:yY4oQmqd
BGMが空気すぎる・・・
>>546 それだろうなぁ
マウス意識しすぎて、今までのノウハウ生かせてねぇんだもん
リーク君もPSU以下のUIって言ってたからな
今回PC版のみだから、PCならではの操作系にしようとした結果迷走したような気配
昨日マルチ初めてやったんだけど他の人のHPって見れないの? FoやってたからHP減ってるようならレスタしようと思ったんだけど見れないからわからなかった
火山で岩と扉の間に挟まれて出れなくなる場所を発見したんだが 外部ツール撮影のSS使って報告っておkだっけ
14ちゃんは垂直落下だったし 先達をナメすぎて凋落なんてよくあるパターン
すべての面でPSUの上だろ テストしてないとしか思えない馬鹿だな
戦闘アクションは面白いね あとは合成やらレア掘りやらがどうなんのか
設定でいじれるのかもしれんが プレイ中マウス動かすとカメラが荒ぶるから困る 中途半端にキボマウス操作設定にしちゃったのか
557 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 14:02:41.73 ID:qoE3f9eP
たいした情報量でもないくせに無駄にタブ分けされてるウィンドウとかね コンシューマー出身なのに変なとこだけPCゲー臭い
ドラの音楽糞すぎ 過去最低だろこれ
RAでタゲ固定で打ってたら味方がぶんぶん投げ出して こっちの視点もぶんぶん横に振られてワロタわw
タブわけしてみたかったんです>< すんな
PSPo2のテクニックディスクなどなど挙げればキリがないが、 初めて作ったものに関するUIの不親切さというか気の利かなさは半端ないな。 アクション担当なんかよりこれの担当どうにかすべきじゃないの。もうずっとじゃないか。 本当にαでよかった。
タブ分けは俺も気になったから要望出したわ 目的までに何度もボタン押すのって地味にストレスになるよな この辺考えて設計して欲しいかなぁ 長時間するオンゲーなんだし
ああいう情報タブこそ分離可能にすべきなんだよな コンシューマーは解像度の制限があってできなかったことだけど そんなとこ引きずる必要はない
発売日の発表はまだ? これの為に金貯めて10万くらいのPCをBTOで買おうと思うのだが スペック的には十分かな?
アイテム一覧もディスクがどれとかわかりづらいんだよな 使用前はディスクアイコンにしとけよ アイコンがわかりづらい アイテム一覧でどれ装備しているかわかりづらい 装備品のステータスが全てアイコン化でわかりづらい 武器のエレメントがいちいちページ切り替えないとわからない エレメント+武器名にしとけよ
>>565 今、動くPCあるなら買うな
なければ買え
>>565 発売間近になってから買った方がいいかと
今年はでないだろう
タブ切り替えとタブ間移動のボタン間違えてイライラ
>>565 最大設定で快適に動かしたいならその倍はいるんでないの
設定3くらいでプレイするなら十分だけど
>>565 ショップによりけりだけど、まあ10万だしゃ余裕だと思う
ダイブ後のロードは泡がごぼごぼしてる感じでお願いします
>>569 そうそう!
慣れてないのもあるんだろうけど
タブ移動したいのに隣の窓に行ったりさww
SEGAは、なんでこうも早く動画配信してる奴のIDを突き止められるんだ? 画質も大して良くないし、これで特定するなんて至難の業だろと思うが
>>554 お前のPSUはイチローで終わってるからな
そりゃプレイできるんだから何でも上だは
というか大元はPSU作ってた連中が作ってるだろうに なんで劣化や改善されてない部分ばかりが目につくのか
確かに装備してるのがどれかも見にくいよなぁ アイコンの絵そのものもクソ杉w 一目でわからなければアイコンの意味がねーよクソニチ
>576 本人たちが改悪した状態がいいものと思っているから
アイテム欄はカテゴリ分けするならもうユーザが検索条件指定したタブを作って保存できるようにすればですね
>>546 TERA辺りはUIすごいデキ良いけどな
まぁ運営はお察しの酷さだが
ドラゴンに全然会えない… 他のクエ発生条件になるイベントをランダムイベントにするとか正直駄目だろ
>>576 PSUとPSO2の違い
それはあの男の存在
アクションパレット増えるのかよ また持ち替えオンラインか少しは学習しろ糞が
>>276 獣クエでロックベア討伐の突発イベントをクリアする。
探索とか悪意クエではダメで、獣クエでの討伐が条件。
だから条件かなり厳しいよ
武器拾って効果確認すんのになんでこんな手間がかかるのか
586 :
ゆ :2011/08/27(土) 14:10:42.10 ID:imxB69PF
ドラゴンおもしれーwwww なんぞこれwwww PSOはじまったwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>581 たんたんとクエ進んでやりつくしてやることねーってよりはマシだと思うけど、何事にも限度はあるな
>>583 杖にも属性+エレメントで更に持ち替えがひどくなります
>>580 あのカスタマイズもなにも聞かないUIの何処がいいんだ…
サーバーエラーで落とされた 環境設定上げすぎるとダメなのか。
PSO2はPSUみたいな近寄って観察したりまんこ舐めたくなる様なキャラがいないんだよな アーツも結局ハメ殺しできる扱い易いのしか使わないし
>>590 ん?オプションでほぼカスタマイズ出来るぞ
というかあれのUIがダメというなら、リネ2辺りのUIすらダメになってどのレベルのUIなら納得なのかと
アイテム欄はWindowsのフォルダみたいにすればいい 名前順、カテゴリ順、性能順、入手順、更新順で切り替え
PSUは最近少しやったがひどいものだった あのPSU以下なんて言葉がでるようでは 塩と砂糖の区別もつかないような感性しかもっていない証拠 発言になんの説得力も無い
UIといえばEVE
俺はミッションクリア後の音楽が嫌だわ 結局BGMとめてラジオつけた。 テスト期間中だけでも音有りで遊ぼうと思ったのに
なんか無駄に凄く凝った作りを意識してるのかねぇ 逆にそれがダメなのが判ってねぇよな ややこしいなって印象受けたらもう運営開始からやらない人もいるからな シンプルでまとめれるのはシンプルにやり易いように判りやすくしないといかん おい紀伊店のかハゲちゃびん!
チャットウィンドウの複数化をはよ! ALLとPTで切り分けるのめんどくせ。 cキーでチャットウィンドウ起動するんだったら、他キーにも割り当てて、 ALLはcキー、 Publicはshift+cキー、 PartyはCtrl+cキー、 systemはALT+cキー とか出来んのか。
PSUはもう忘れたけど PSOは武器の詳細データもボタン1つでぱっぱとページ切り替えできて便利だったし アイコンもシンプルかつわかりやすかっただったように思う
>>595 少ししかやってない奴も説得力無いけどな
>>565 だけど、皆レスサンクスです。
設定は最高でやりたいわけではないから大丈夫そうだね。
ただ第3次テストが八月後半でも今年は出ないのか〜。
あんまネトゲーに詳しくないから良く分からないけど。
来年なら金貯められそうなので頑張ります。
ちなみに初代PSOからずっとやってるプレイヤーなので
ラグオルで会ったらよろしくです。
ワイヤードランスってクシャネビュラまでしかないのかな
>>594 正直下手にゲームだからって変なUIにするよりも
WindowsのUIガイドラインに従ったほうが使いやすいよね…
ゲームパッドとの両立が問題だけど
>>593 出来たのか…スマン
もうベータ終わっちまったから触れないんだけどね
好みのUIは配置方法から何までほとんど弄れるタイプ
MoEとかUOみたいな感じに
608 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 14:15:24.66 ID:G/YxgNJF
テクニックは杖を持ち変えるのは確かに違和感があるね。 そこで何となく考えてみたんだけども、 PSUのアイテムスロットみたいな感じの欄にテクニックを入れて適宜回す方式はダメかな? 杖を持ち変えなくていいし、LRボタン+○とかでテクニックを切りかえれて便利かなと思ったんだけど。 どうだろう?
装備切り替えや補助テクみたいなたまに使うテクを使うのに PSOのショートカットメニューは便利だったな。ああいう単純な方が使いやすいんだよね あとBBみたいなFキー使ったアイテム使用とか今回できんの?
610 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 14:16:02.87 ID:yY4oQmqd
シンプルイズベストだった物にオプションパーツを付けていったら もはや別物になってしまった感じ
UI〜 AIS・・・
612 :
ゆ :2011/08/27(土) 14:16:31.76 ID:imxB69PF
>>595 PSUよりは100倍おもしろいよ^^;
>>603 最高設定じゃなくていいけと、12人PTで不自由無く動作するやつにしとけ
二対のフィンみたいなパーツ装備の手足は揃えたんだけど背中の部位落とす エリア又はエネミー知ってる人居たらとっても教えて欲しい いくら探してもみつからなーいYO
>>607 そこらへんのUIは良いタイプだから、ぱく・・・もといリスペクトして取り入れて欲しいところだよなぁ
さすがにαだしこのままでいくとも思えないけど、ソニチという事で不安はぬぐいきれない・・・
617 :
ゆ :2011/08/27(土) 14:17:50.77 ID:imxB69PF
FF11の百倍はつまらんな
「道に迷ったらメニューからエリアマップを開くといい非常に便利だぞ」 ボタン1発で開く方が便利だと思うんだけど・・・
MMOのUIの真似する必要ない PSOやPSUと同じ路線で作れ
トンネルの中で雨ふってるのもなんとかしろww ファミコンレベルかおめーらはwww
>>608 モンハンのボウガンの弾切り替えもそんな感じだよな
つかサブパレのテクが普通に機能すればだいたい解決するんだけど
やっぱりテクのリンク仕様が諸悪の根源
あとなー、ドロップしたディスク、PA名わかるんだったらLVも表示しろよ。 拾う→F1→その他アイテム→確認の手順踏むのがめんどくせえ。 拾ったアイテムのエンチャント確認のために、アイテム詳細の2タブを押すのめんどくせー。 あんな小窓の情報くらい、1-3タブ全て連結表示しろ。 そもそもF1おしてる時点で画面中央見えないんだから、小分けにする意味ねーよ。 手順は出来る限り省略しろ。情報は出来る限り表示しろ。
同じ杖何本も登録できるようになったし まあ何とかなるんじゃねーかな
ヤスミちゃん固有射撃音も排莢もないのはαだからだよな?だよな?
うちのFoちゃん1匹倒すのにもPP全部使う勢いだけどLv20になってからが本番とかいう残念仕様なの?
>>625 ヤスミノコフ0002と言うのがありましてな
クエスト中ってアイテム買いにいけない? 今はいいけど敵が強くなったらつらそうだな
>>623 同意
いちいち面倒なんだよな。表示しない意味がわからない。
基本情報は初期表示の窓に全部表示して
詳細2とか3とかは、武器の解説とか暇の時に見る情報だけで良い。
>>619 Mキーでレーダー部分がマップになりはするんだけど、
それもエリア移動すると即初期化でまたMキーを押さなきゃいけないという謎仕様・・・
テスターの意見として気になったところをメモってるけど、量が多くなりすぎてワラタ・・・
一番いんだが が肯定か否定か分からん
>>628 チャージしても火山洞窟のやつにバータで300いかないぐらいなんだが
>>629 アイテムボックスの中にアイテム入れときゃいいんじゃね?
3職でドラゴンやってみた雑感。 Foは心が折れた。 Raは頭にランチャーでいけた。尻尾は狙いにくい。 Huはソードで隙を見て頭にジャンプ斬りの繰り返しで余裕。 他にもジャンプ斬りで尻尾壊して背中上って頭殴るとかなんか色々出来そうだな。 Raは一応倒せるけどHuと比べると攻撃力差がありすぎて結構長引いた。なんかコツでもあるんだろうか。
雨といえば降っててもエリア移動すると何事もなかったかのように晴れてるのも変だな
>>604 ワイヤードランスは今のところドラゴンが落とした
やたらエンチャント付いてるクシャネビュラとか
フォースやってみたけど結構面白い。 でも、素のテクニックなら10消費とか チャージステップできるとか リキャストが全職全体的に長いとか 変えたほうが面白いかなぁと思う。 βとか製品版のスキルツリーで 対応出来るか最初から変えてくれないかなぁ。 あと、パッドだと店で売ったりとか、 アイコンが分かりにくすぎるとか 武器の装備やサブパレットへのスキル登録が直感的じゃないから分かりにくいよな。
639 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 14:24:51.03 ID:G/YxgNJF
>>621 ミッション中に雨が降ってきたときに同じことを話したわw
>>636 今朝の愛知県東海市あたりの天気がそんな感じだった
641 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 14:26:00.02 ID:yY4oQmqd
雨ふったらゾンデの威力が上がるとかはないのか
アイテム欄で下に行きまくると上にループするにのに 逆に上にやってもループしてくれないのが不便で仕方がない
ゴリクエまでの流れ 獣の住む森をやろう マルチエリアまで敵を無視 マルチエリアでも奥のほうまで無視 ゴリが出やすくなるよ!
フォトンの雨と思えば、納得しなくもないだろ?でも
>>642 落雷でプレイヤーが感電はしたな・・・
最初、どうして状態異常になったのかわからなくてあたふたしてしまった
年内にCβきてよおおおおお
>>627 PSUなんて”無かった”
いいか、つまりそんなものは”存在しなかった”
わかるな・・・
中性子の雨だな
>>643 だなあ
しかもソートアイコンにまでカーソルが合わさるからボタン押す回数も増えるし
>>642 似たようなことやるゲームそこそこあるんだから、さすがにあるだろ
>>635 弱体弾を頭に撃って赤いターゲットを頭につけるといい
そうすれば一発80くらい出る。
>>623 表示する情報を小分けにしすぎだね
だからウィンドウ内にタブがズラッと並ぶ事になってしまう
いきなり檻に捉えられてレスキューミッション発動したけど誰も来なくて泣きながら内側から檻粉砕した
セシウムだな
キャラクリの時も小窓がどんどん出てきてウザイんだよな
>>648 >>653 天候変化ON OFFは付けといて欲しいんだけど、その設定があると無理そうだね。
いわゆるフォマ服だと、 パンツは覗けるのに、 ガーターかニーソかわからない仕様に なんかこだわりを感じた。
>>659 見えなくなるだけで実際は降ってるんだし関係ないような
ウィンドウのアニメーション表示を切れるようにして欲しい パッパッと表示される方がいい
>>654 弱体弾は使ったけどそれでもHuの方が早かったなぁ
つかあの尻尾の弱点は誰のためにあるんだ。
Raで狙うためにあるのかと思ってたら当てにくすぎて、Huでしか壊せたためしがない。
いまのとこ環境効果で、雷雨(雷落ちてダメージ)、血雨?酸性雨?(常時毒状態ソルアトで解除しても上書きしてくる) あとダメージフィールドの設置物が乗っ取れる奴と乗っ取れない奴があってややこしい 救援物資投下とか言いながらスルーして飛び去るあの連中マジどうにかしてほしいよ(#^ω^)ビキビキ
しかしUIとかパッドコンフィグって社員や内部テスターもこれと同じ状態でやってたのかね こういうところでストレスの溜まる仕様のままだとテストとか検証もスムーズに進まないと思うんだが
>>659 ゾンデの威力うpは本当にあるのか知らんけど、
その内天候変えるテクニックとか出てくるんじゃないの?
・・・さすがにないか、ポケモンやりすぎか。
そういえば赤いダメージフィールドでボタン押して乗っ取れる奴と乗っ取れない奴があるけど あれって見分ける手段ってあるんだろうか。
そういやあのニーソとかガーターとかって飽くまでボディペイントなんだよな ワザワザ描くとか変態にもほどがある
>>666 仮に実装したとしても天候変化することに意味を待たせないことには
ただのふいんきテクになってしまう気がする
>>665 パッドは社内テストで使うパッドに合わせたデフォルトにすれば問題ないからなぁ。
パッドコンフィグないですサーセン、は最初から言ってるしもうそこは単純に作るのが間に合わなかっただけかと。
あと明らかにRaとFoはキーボード+マウスでやることしか想定してない。
>>667 今のところ全部乗っ取り出来てるんだけど
出来ないのとかあるの?
>>665 PSUからこんなだし、完全に麻痺してると思う。
>>668 ガーターの紐がパンツより内側な事に違和感を覚える
対ドラFOだったら頂上のトゲにゾンデがやりやすいと思う
>>673 ガーターってパンツのしたにあるものじゃないか?
トイレとか困るじゃん
>>665 開発人数少なそうだし、αだから仕方なく他の所を優先したんじゃないかな
ソニチ、という言葉が俺に全てを疑わせるけどw
>>668 じゃあ、胸毛とかあれ地毛じゃなくて植毛だっていうのかよw
>>671 何か赤リング出しててダメージも食らうんだけど、
近寄っても乗ってもE押せって出ないしE押しても反応しないのが時々ある。
>>660 奴らはPSPo2でヒロインの縞パンまでわざわざ作り込んでる紳士です。
>>669 心配しなくても
天候限定レアモンスターあるからw
>>671 ゴリラ出てくるトコの奴で乗っかっても乗っ取れなかった奴があった
しかも範囲入ると1秒2回とかいう猛烈な当たり方してきて速攻仰け反り殺された…
>667 ボタン2個押さないと駄目な奴の2つ目見つけてないって事?
敵は溶岩でダメージ受けないの?
ゲームをプレイしていると、可愛い子が多くて思わず頬が緩んでしまう デヘヘヘヘヘヘ 嗚呼、ポンポンに殴られたい。ポンポン・・・ポンポンッ!!!
森から氷山見えるから雪エリアあるかね PSOのドラには最後やられ判定あるけど あんな感じで救援物資にもダメージあっても良いと思うんだw
>>669 雨が降れば川の流れが速くなって流されたり
火山では磁場?の色が頻繁にかわったり
意味を持たせる気まんまんだと思う
ドラゴンまで行ってないけどなんか飽きたな 残りはβまでとっておいて 金髪ロングつり目ロリ子作る練習でもするか
ダメージフィールドにそんなトラップがあるのか・・・ あれってフォースが一番反転させやすいと思うわ ひっととびだし
フォマ服でどうしたらパンツ覗けるん?
>>608 前にも書いたけど、クルクル回さずにワンタッチで切り換えならまだ納得もいくんだがな
ガンスラの近接とショットの切り換え並に早くないとPSUのストレスオンラインの二の舞だぜ
>>681 >>688 なるほど、ちゃんと意味はあるのか
Foでそういう祈祷師みたいな方向で伸ばしていくのも面白いかも知れんね
フォースで天候の祈祷師っすか・・? 雨乞いとかするの・・?ちょと勘弁して・・
祈祷師NPCでも用意すんじゃねぇの? 今日の森は雨が降りそうだ、とかw
>>693 スキルツリーがもっとまともだったらそういう育て方があってもいいけど今の状態に追加するのは勘弁だぜ
Foの人とデートしてたらドラゴン出た 彼女はいつのまにか消えていた
またおみくじ売りのエロ巫女みたいなのが出てくるのか
>>694 まあ心配しなくても俺の妄想だし多分ないだろう
祈祷ですか?1回10万メセタです^^ ごめんなさい、失敗しちゃいました^∀^
>>669 とはいえ、自分で言ってなんだけど、
所詮は切れたら再発動するだけの補助テク、
手間もかかるし何よりパレット枠が埋まってしまうし、
ゲームコンセプトとしてもランダム性というか
開発側でいうライブ感が失われるから無いと思う。
703 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 14:53:06.85 ID:lzoxJMay
つーか細部に拘れるのに外枠で個性出せないんだよな 細部までこだわれるゲームがなぜなかったかつえば、細部なんてあんま見られなくてどうでもいいからな訳で
ドラゴンに会えない…もう一人でファンジに捕まって一人で脱出する仕事は嫌だお
ロード時間中に出てくる奴クリックするの楽しいな 短すぎて2回が限度だけどさ
>>704 いい加減影をテクスチャで描くのやめて欲しいな
>>705 マルチでひたすらドラゴンの出現を待つしかないな
結局キャラクリして楽しむのが一番いいな 壊れない岩が出てきたときはワロタ
>>703 UIの担当がまずいだけだろ
細部に拘るのはやりすぎでも良いくらいだわ
>>705 一人で周るよりもPTで周った方が出るかもしれない なんとなくだけど
さっきドラゴンがマルチエリアに出た瞬間、ドラゴンが出たぞーって皆騒いでて面白かったわ
>>711 本番で試行錯誤するとプレイ開始までに時間取られるから
キャラクリだけ先にやらせて欲しいと真剣に思う
>>711 せっかく可愛らしくキャラ作れてもがに股モーションで台なしだしな
グラフィック担当は手抜かずに死ぬ気でがんばれ
今回ラ系テクの説明に中級ってかいてあったけど 上級はどんなかんじなんだろな。
アイマスの踊りも、がに股モーションが多いから、 てっきり最近の流行かと思っていたが、違ったらしい。
モーションは、男性・女性で2系統用意してくれるように 要望だしとけばなんとかなるんじゃね? αだし間に合わなかったことにしておいてやれよ
キャラクリなんてOβでやれば十分でしょ またパーツ増えるのにw
ストレス感じる操作姓だぜ チャットも発言に1〜3秒後に出るとか どうみてもPSU2 うんこ
αだからモーション1パターンしか用意してないとかならそうだってちゃんと弁明してくれればいいのに モーション担当さんがノーコメントだから不安すぎる
ヒヨコ歩き実装まだー?
なんか公式更新着てるな 公式動画コンテンツの撮影だって
>>719 現実的にはそこで練り込むことになるのかな
正式稼働でキャラを再現しやすいように色や体型データを保存するか
数値化して控えておけるかして欲しいが、さすがに過ぎた要望か
>>704 すごく毛がはみ出てるように見えなくもない
日付見たら昨日じゃねーかファッキン
727 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 15:10:30.00 ID:VXGU0zb3
シュシュフッシュシュフッシュシュフッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デカラピコww
ラスサバって深緑にひそむ闇の報酬で出るんですか?
溶岩の上をバッタ飛びしたらノーダメージで通り抜けられたわ
属性について調べてきた 氷20と属性なしの杖で殴りとノンチャージフォイエを竜人に 殴り フォイエ 氷 42 36 無 34 36 結果テクに杖の属性は乗らなかった ただ普通に拾えるレベルの属性値で結構ダメージが違うのが心配だな
さっきから定期的にニコ動画のアドレス上げてる人ってなんなの? 通報したけりゃ自分でやればいいじゃん。
736 :
ゆ :2011/08/27(土) 15:25:42.32 ID:imxB69PF
初心者はエイムを語り 中級車は立ち回りを語り 俺くらいゲームがうまい上級者は アクションバトルもコマンドバトルも同じ戦闘であり区別がつかない
>>732 なぜフォイエ?炎属性で殴るかバータでお願いします
>>733 まじかよ
前スレになかったから貼ってみたけど
探したら前前スレに1つだけだったわ。散々ではないが、スマンかった
739 :
ゆ :2011/08/27(土) 15:27:07.97 ID:imxB69PF
アクションなんて所詮ボタン押して攻撃するか回復するか選んでるだけなんだよな^^; つまらんゲーム性だわ
嫌味ったらしいな気持ち悪い
昨日の議論見てない奴はわからんか まぁほぼ全員当たってるだろうし他は自分で調べてくれ
うんまぁよくやったよ
前々スレ、前スレ、今スレ。 いずれのスレにも、既に貼られてますが何か。
>>738 このスレにも、前スレにも、前前スレにもあるじゃねえか
認証エラー No.605ではいれないよ
746 :
ゆ :2011/08/27(土) 15:32:49.69 ID:imxB69PF
攻撃キャンセルくらいスキルツリーに加えとけよ、センスねえな!
しかしこのニコ動画、通報しても一向に消えないんだよな あとようつべの奴
748 :
ゆ :2011/08/27(土) 15:35:27.86 ID:imxB69PF
FF11より100倍もつまらんゲームをFF11の10年後にリリースするとか センスのかけらもねークソメーカーだな さすがセガ、裏切らねえ^^; 価値なし
全部が全部、消す必要もないって事でしょ。 あちらさんがそう判断したなら、それでいいじゃないっすか。
ようつべの通報しようとしたらSEGAの上げた動画だったは('ω'`)
属性の効果ってどんなもんなんだろうね 例えばドラなら防御高い物より火属性高い方がダメ抑えられるとかさ。 これに打撃耐性とかもあるし、一概に言えないが。それにしてもパラ見難い&分かりにくい
752 :
ゆ :2011/08/27(土) 15:39:15.06 ID:imxB69PF
ドラゴンおもしれーけど相変わらず判定は小さいんだなwww ふいたわ、あんなに図体でかくいのにあたるとこは小さな点かww いい加減システム変えろよ、かするか深く入るかでダメージ量変えればいいだろ ノーセンスだ、ノーセンス
レスタ張れっていっても位置ズレひどすぎて味方にあたらねーよ
>>753 ぜんぜん戦闘中は味方にかからんよな・・・
ザンバ持てるようになるまでずっと☆1ソードの30%↑使ってた 防御はまだ低いんで体験していないが結構違うとオモ
756 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 15:42:59.98 ID:lzoxJMay
なんか岩ゴリとやらを探してたらガヴァンダとかいう奴が4体でてきやがった 岩ゴリもドラゴンにもあってねーのにLv20になっちまったぞおい
岩ゴリx2みつからねー
ドラゴンFoソロで倒したが、バータ当たりにくすぎだろう しかも複数部位に当たる気配ないし、ラゾンデの方がいいのかもしかして
狂乱の焔龍が出ないんだが、なんでぞ。
>>758 ラゾンデも複数部位には当たらないと思うよ
テクで複数部位当たってたのってPSOのギゾンデくらいじゃね?
あとバータ当てにくいってのは気のせいだと思う
>>760 インフィニッティーでも普通に当たってたけどな
頭に当てようとジャンプして真正面で撃ってるのに他部位にいくってのはどうよ、気のせいか?
ザンバってアイテムでたけど装備レベル高すぎだろ あがるきがしねえ
>763 森のフリーエリア辺りでうろうろがんばれ 頻繁に出るEXP増加の効果が累積して1匹20点とか入るようになる
>>762 攻撃の判定が大きくて頭に当たる前に他の部分に当たった事になってんじゃね
みんなドラゴンに夢中で蘇生してくれないこの悲しさ ひどい連中だな!
むしろレベル上がるの早すぎ、すぐカンストしちゃう αだから色々試す時間増えていいけど
あんまり上がったらキャラ消えるのが惜しくなるだろうw しかしザンバはもてるようになる頃には5本10本たまってるよなー 不具合・要望今日も出したしキャラクリしまくって暇潰すか
〜だは っていうの気持ち悪いからいい加減やめてくれ
360パッド非公式ドライバ使ってるんだけどステップできないのこれ?
PA制は止めてほしいわどうせ産廃PAだらけになって使えないPA使うだけで白い目で見られるの見えてんだし
今日からだけどFOソロ20になったわー さて意見まとめたらRAでもやるか
>>766 生き返らして お礼言われると凄い嬉しい
PSOでもベルラキャノンしか使わない奴は白い目で見られるは
>>770 非公式ドライバじゃ無理だったよ
切り替えるのは簡単だし、パッドの設定も飛ぶことはないから
PSO2やる間だけでも公式ドライバにしたほうが快適
ドラゴン退治はモンハンやってるのと勘違いするな。 今までどおりボスエリアみたいなの作った方が良かったと思うが。
>>776 先人達の知恵も読まないアホはあなたですか
>>781 はい、全くもってその通りです
ボケでもカスでも役立たずでも構いません
喧嘩大好きPSOス〜レ〜
なぜレンジャーの俺にエミリア杖が出る!チクショー銃よこせ! PTでドラゴンやりにいったけど、良い意味でわいわい出来るMMOボスっぽかったな ただやっぱりボスエリアでのボスも欲しいなぁ
テンプレのとおりにやってできなかったから聞いてみたんだ
公式ドライバは一度も入れずに最初から非公式ドライバ入れた
>>3 の設定はやった。けどRTでステップできなかった
悪かったよもう来ないから許して
>>787 はっきり言えば銃は雑魚からのドロップだから後半は店売りしまくるほどでるw
>>789 なん・・・だと・・・
ちょっとヤスミさんを雑魚から奪いに行ってくる
俺は出来たができないなら無理だな キーボでやれw
>>687 雪山エリアと砂漠エリアは解析である事が確定している。
>>788 RTがボタン12なのとZ軸が中心基準オプションなのを確認
>>788 再起動はしてみたのか?
ザンバ等の外見について聞きたいんだが、PSOと全く同じだろうか
携帯機みたいに属性色とか付いてないことを祈る
ボスが逃げるのはないわー まじでないわー
火山の2つ目でないんだけど どうすりゃでるの?
モンスター名(例エル・ダガン)でgoogleと検索すれば 出てくるはず海外だけど
キャラクリのステッカーって強制?
モンハンっつーか 妥当なエリア構成だろw 森・洞窟ときたら、坑道、遺跡か?w その前に海岸かな
360非公式ドライバの設定は、公式掲示板の[動作環境]-[ゲームパッド認識報告]に書き込みがある 左スティックの機能 x軸/y軸 右スティックの機能 x回転/y回転 方向パッドの機能 ハットスイッチ1 左トリガーの機能 z軸+ 右トリガーの機能 z軸- z軸 中心を基準にする ポーリングを行う 互換性モード 標準 この通りやればできるからやれ
俺用メモ Huのオリジナルコンボ 一段目 二段目 三段目 ┳ 通常1.┳ 通常2.┳ 通常3 ┃ . .┃ . . ┗ PA3 ┃ . .┗ PA2 .┳ 通常3 ┃ . ┗ PA3 ┗ PA1...┳ 通常2.┳ 通常3 . . ┃ . . ┗ PA3 . . ┗ PA2 .┳ 通常3 . . . ┗ PA3 三段目の後はまた一段目に繋げる
ちょっとあの重機デザインしたやつ呼んでこいよ コマツ製かと思ったぞ
ソード、ワイヤードランスは一段目・二段目・三段目で、それぞれセットしたPAにパレットアイコンが変化するけど なぜかガンスラッシュだけは常に一段目PAしか表示しない
>>805 どこの通常からでも低空ジャンプPAやるとPA1が任意で出せる
便利だから覚えとけ
>775 もっと酷いのは全く使う気無いのに毎回部屋の始めにベルラキャノン装備して 見せびらかしてくる奴、そんな非実用武器羨ましく無いっちゅうねん しかもそんな時に限ってバランゾの部品が出て皆が見るまで誰も拾わないでいたら そいつが全員集まってないのに速攻で拾って以後無言、ボス終わったら 中央に駆け込んでそのまま落ちていきやがった…
>>801 サゾンデなんつー不吉な単語が見えたけど気の所為だよね
みんなが便器便器いうやつどこにでてくるんだ・・・
何だよそれ始めて聞いたぞwwww
作家希望の奴が多いようだな、このスレには。
火山とかダーカー倒しまくるやつで出るやつじゃないのか?
ゾンデでドラゴンやったら楽すぎワロタ やはりバータはあの速度が問題なんだな ちなみにラゾンデは一カ所にしか当たりませんでした
火山にいるじゃない サンバーンXXみたいな攻撃してくるやたら硬い便器が
817 :
ゆ :2011/08/27(土) 16:46:40.13 ID:imxB69PF
マルチパーティってランダムで遭遇させりゃいいじゃん なんでクエストごとなんだよ 入らない部屋は誰も排卵だろ マジで能無しクズ開発
便器は火山の最初のクエストでインタラプトイベントで出てきたような
便器って黒くて赤いウォッシュレット飛ばしてくる奴?
>>816 あぁあの乗れる奴ね 確かに便器でワロタ
一段目 二段目 三段目 通常1┳ 通常2.┳ 通常3 PA1....┻ PA2 ...┻ PA3 これでいいのでは?
>>810 ああ…たぶん気のせいだと思いたい。
後ゾディアールという単語も…
>>808 どの時点においてもジャンプ・着地・ステップ・ガードを挟むと選択肢が一段目に戻る
はじめたばかりのころ4人PTで1桁ダメージで便器KATEEEE とか言ってたら他PTがきて後ろから瞬殺してってアレっ?とした思い出
敵への攻撃って100%当たるの? 前は 弱→弱→強 とか、弱→弱→特殊 みたいに調整してた記憶があるが。
>>824 ゲーム内ヒントをよく読まない人なんですね
>>821 凄く・・・スマートです/////
バリエーションがあるんだよーって事でリストにしたんだ、うん
829 :
ゆ :2011/08/27(土) 16:51:21.86 ID:imxB69PF
>>825 100ぱーあたるよ
むしろあててんのに当たらない方がおかしい^^;;
ソードの溜め遅すぎだろ2段チャージ済んだら構え変わるのはいいから音出せ
マルチパーティはソロパーティで始めても マルチエリアに行くと勝手に空いてる大部屋に放り込まれるぞ
キャラクリ画面でロングヘアに、ククリも喜んでる−!プレイをすると髪がすごいことになるな
まあサゾンデももしかしたらpspo2i仕様とは違う 感じになっているかもしれないから そこは…開発を信用したい…けどねえ…
2個目のラッピー捕獲クエスト、一度に2匹ずつの場合は楽なんだが 一度に5匹湧くパターンだとどれか1匹に逃げられてムリゲーくさいんだけど
ドラゴンてどこに出てくるんだ?
メセタ、後半余るだろうから、そうなったらマイシップ欲しいな。 9000万メセタでご購入とか、んでもって色々リフォームしたいw
>>836 火砕 フリーの火山マップにも出るっぽい
彼氏が便器にやられてた・・・死にたい
打ち上げ永コンによるありとあらゆるエネミーをお手軽無力化する性能なければ サゾンデの発想は悪くなかった気もするけどな 打ち上げ効果はチャージ時のみ発生でチャージ時間長めくらいならまあうん ってかサゾンデ系くるってことはチェインもあるんじゃねやばくねこれ
おっぱいスライダーいじりすぎて、乳がゲシュタルト崩壊してきた
843 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 16:56:42.66 ID:G/YxgNJF
ジャンプ出来て、3Dで、火山で、って三つから何故かセガサターンのダークセイバーを思い出した。 ジャンプ駆使しないと進めないマップってのも面白いかもね。
>>838 強化にアイテム+メセタとかやると思うんだ
845 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 16:58:16.93 ID:YT8znjLl
>>839 18になったけど火山のフリーが出てこない
>>841 単にダメージ+状態異常にすればいいんじゃね?
今のままでチェイン来たら色々死ぬだろうから無いでしょ ハンターの通常を途中に織り交ぜたコンボとかレンジャーのグレとか ∞と違うチェインの仕様ならいいけど
マルチパーティーエリアで死んで近くに人がいたら蘇生して貰うのを黙って待つよね?
>>835 失敗したら他の場所行ってしばらく他の敵と遊んでるとそのうち
その地点がリセットされるのでもう一回挑戦できるお^^
たまにイベントの起きる場所も変わるお^^
繰り返せばクリアできるまで何度でも挑戦可能だお^^
ハンターならガンスラッシュのガンモードでロックオンして
一匹ずつ仕留めるといいお^^
射程が短いから攻撃開始前になるべく近付いておくのがコツだお^^
流石にサゾは調整するだろ 普通に範囲設置で落ち着くと思う、でもSEGAだからなぁ・・・
>>848 死んだら、死んでますマークとか見てすぐわかるようならいいけどね
パッと見生きてるのか死んでるのか良くわからない
あの爆発するとエリア全体毒化するボスのところで
爆破にまきこまれた仲間にムーンつかったら
周りの4人くらい死体あったらしくて同時に復活してお礼いわれてびびった
フォースならチャージ1発+名栗で何とか行けるぞ
>>849 フィールドが綺麗に四角く繋がってたおかげでグルグル回れて楽だったわ
ダガン倒すトライアルが3回も発生しておいしかった
シップ1人多かったみたいだから昨日からシップ2で始めなおして
2ndでFで始めたけどやっぱりラッピーはガンスラ安定だった
フォイエでたまに一撃だけど本当にたまにでPPもたんしなぁ
最低でもlv10までは上げないとFoは少し辛い
そういえば何気にFoて打撃高いのね
サーバー切れたけど、 アルファテストおわた?
段差とかあるとこでしぬとやっぱ 地面にうもれるのかね?
>>858 なんで当選メールもらってるはずなのにそんなアホなこと聞くのかわからない
てかチェインっぽい仕様はハンターに既にあるからハンター専用なのでは
解析されたモンスターの中に触手の文字があるんだよなぁ・・・
普通の範囲設置で感電狙えるなら十分強力だよな 大型すらサゾ連打で永コン出来たらくそげ確定だから出すならちゃんと考えてくれよアクション担当さん
ふんとだ、入れない
キャストの後に、生身のキャラクリしたらヤックデカルチャー このキャラクリをオブリに持っていきてえええ!!何でこんなに簡単に理想のキャラ作れるんだよおおおおお!!
もうすぐ糞PCの俺も二十歳なんだけど PVでハンターがぶん回してた大剣が入手できてない アレのお名前なんてーの?
あ、入れた
>>865 スカイリムだっけ?
次のに期待しとけー
あと一つ気になったんだが、ガンスラッシュのPA→PAってもしかしてJA出ない? さっきから試し続けてるんだけど全く出ない
インしたお
というかどうしてアメリカで既に解析されているんだろうね アルファテストはアメリカでは行われていないのに ちなみにこのサイトpspo2iの敵名も3ヶ月前に掲載していた。
>>869 バグじゃね?
ガンスラは特殊だから、銃扱いになっててJAでないとか
>>862 α蔵の解析情報なんてなんの意味も無いだろ
データとして入ってるからだろw
今から解析しとけば、β、製品版の解析も楽になるんじゃないかな、やっぱ
何にしろデータだけあっても没ることだっていくらでもあるだろ
キャラクリ要望送ってきた αのあと触れるのは大分先だろうからまたあとでキャラクリやろう
妄想には使えるな。触手とかは色々な意味で。色々な意味で
とりあえず今のところの最強装備はなんなんだってばよ ソード・AR・ロッド・リアはLv18装備まで拾えたけど、20装備もあるのか?
まだ公開されていない第3の惑星名や 公開されていないエリア名も残り5つくらいあるんだよね。 これが製品版の全てではないと思うけど…。
ベイゼ触手という敵はいないが ベイゼが普通に触手出して攻撃してくる
触手ってあの丸い奴の触手じゃね?
>>868 たぶん866へのレスだよねdクスコ
>>869 射撃はJAとか無いです。。。打撃は注意して見てると一瞬赤い円が出るので
JAタイミングが見て判るようになってます
相変わらず連打じゃ弱攻撃しか出ないしタイミングのシビアさも健在です
ガード受付時間が増えるスキルよりJAタイミングが緩くなるスキルが欲しいお…
ん?言うほどガニ股でもないような・・・ 身長で変わるのか? ニューマン♀160だけど
触手ならもうあるしなぁ・・ 赤黒いのがどんどん膨張していくナイスガイが で最後には毒の液をばら撒く
>>881 公開されてないんじゃなくて、開発中にボツになったデータだろ
職業や種族、武器がα分しかないのに、エリアや惑星だけ残ってる方がおかしい
アイテム欄はさ、もう開いたらいきなり 武器 防具 消費アイテム ? 8/60 ソード 服 モノメイト フォトンドロップ ガンスラッシュ サブ/なんちゃらα レスタlv1 レッグ/なんちゃら こんなふうになってりゃいいんじゃね?それくらいのウインドウサイズは大体みんなあるだろうし
その前にアイコンだアイコン
走り方が男らしすぎるんでβまでには女性モーションも完成させてください
触手とか火山とかグラディウスかよ!
洞窟が真っ暗で見難い PCの明るさ変えたくないんだけどゲーム画面の明るさ変更みたいなのって無いよな?
アイコンは酷すぎる デザイナのオナニーはすぐにやめさせろ
ドロップしたときのモデルも普通に箱でいいだろ なんだよあのプレステ1みたいなぺらぺらなモデルは 馬鹿だろ、アレで許可した奴
ドライバプロファイルでガンマを上げろ
そんな事いってると、最近のプレイヤーはアイコンに慣れていないって言われっぞw
男っぽいか? まぁ、ブリっ子走りではないなw
>>892 モニタいじりたくないってこと?大した手間じゃないんだからモニタのブライトネスとかいじればいいじゃん
モーションの男女共通はさすがにアルファ仕様だと思いたい
属性アイコンとかちっさいアイコンは素直に”炎属性”とか文字で書いたほうがいいレベル
ヴォル・ソールとかいうエンチャ付いたユニット拾ったんだけど、これすごいな 打撃射撃法撃+30に防御+20されてる
フォースでヘッドショット楽しいな!
あれ?普通に可愛いんだがw ちょっと男作ってくるか
レアエンチャってボスや中ボス固有のエンチャっぽいな
>>872 やっぱバグか、一応要望出しとくわ
>>884 言い方悪かったかな
(打撃モード時の)ガンスラッシュのPA→PAって脳内補完してくれ
>>898 それしかないか
サンクスコ(´・ω・`)
ドロップ物体は俺は別にいいと思うぞ ただ遠目に見るとわからない地味さなのが問題だ マップに映るから大体の場所は分かるが
ただでさえわかり難いアイコンがロック、装備で無駄な枠やチェックがついてさらに解りにくくなる アイコン+名前の表示はそれでも名前覚えれば理解できるけど、アイコンのみの表示は全く何もわからん
いや、緑のMAPに緑のドロップはちょっとどうかと思うぞw 他のエリアなら良いけど
男女平等が叫ばれてますからね、時代の流れでしょう
通常武器とレアでアイコンは分けて欲しいな今まで通り ザンバとかが通常武器なのか知らんが ドキドキ感が無いとな
技量上げたら銃のブレ減った気がする ワンポイントで全発HSが楽しい
また一部の板落ちてるぞー
ディスクのドロップアイコン薄すぎて見えないだろあれw
まあ下手にぶりっ子されても困るけど 男女共通ってのもどうかしてるってかおかしい フォマ服であんなふうに走るなとあれほどPSUのときから
ブロック4落ちた?
>>909 だからそれだよ問題の地味さ
物体のシルエットが突っ立ってるの自体は斬新でかっこいいと思うんだよ
918 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 17:34:33.05 ID:G/YxgNJF
落ちたね。ログインできない
おとされたー どのブロックに居たかわからんけどw
おなじくブロック4であそんでたけど突然おちて今INできない ブロック4だけなのかな
おっとそろそろ次スレだな
>>915 好みの問題かなぁ
この走り方、悪くないや
924 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 17:35:14.38 ID:8YbJowLC
アイコンもわかりにくいけど、名前もわかりにくい。
そう言えば走り方は男モーションなんだな PSOの頃から男勝りキャラでやってたから凄いばっちりに思って気づかなかった 出来れば製品版では両方選べるようにして欲しいな
男女差はわりとどうでもいいや ブリブリしたキャラ使わないし ただ、かっこよくはして欲しいな テクチャージとかライフル撃ってる姿が全然かっこよくねぇ 厨二病でもいいから
メイト食ってるモーションいらねw
入れるようになったぞ
二重ログイン状態ってなに 早く入らせてくれー 新きゃら作ったんだよおお
>>923 まあどうせ製品版はぽん服だから走り方はそんな気にしないけど
あの見事ながに股だけは全力で気にする
PSUですら男女でモーション微妙に違うしさすがに製品版じゃ少しはマシになってるよね!
入れるぞ
ライフルは走りながら撃ってるときはいいけど立ったままうつとかっこわるいな
らめ
声でモーション分けても良いんじゃないかな ロリっぽい声なのに今の走りは合わないと思うしw
>>926 銃を中二病方面に進めると、メシアタイムになるがよろしいか
>>905 最後に1発撃つPAだったら最後の一撃が射撃扱いでJAないかもしれないけど
今のテクニックは魔法撃ってるというより大砲撃ってるようなモーション
>>938 あの杖の見た目もあるかもしれない・・・
>>931 さすがに男女はわけると思うよw
だが、ガニ股ガニ股言うから想像では相撲取りをイメージしてたんだが
そこまで股は開いてないのなww
俺はこれでもいいや
ミニマップの標準サイズが小さすぎて 始めると必ずM押して広域モードにしてしまう
一つで赤い壁につかまったときの孤独感
メイトはテクと違って個数制限あるけどノーモーションで使えるっていう位置付けだったのに 何でわざわざそこを崩しにいったのかが分からん
いるのかねって、あのチームはアニヲタだらけだろ
スターアトマイザーなら隙が小さいぜ!
二重ログイン・・・ PSUのロックマンみたいなものか。 下手するとメンテまで入れないとかありそうだな。
>>931 フォース女作ってみたけど、そんなに気にならないかなぁ
自分のキャラへのイメージの違いが大きいと思う
敵に吹っ飛ばされて受け身とれないってのがイライラくるなあ・・・・ あたる自分が悪いんだけど
落ちたぞ・・・ ゲージ3あるとチャージはええなこれwww
低スペのせいでマルチで落ちた。すみませぬ
>>938 魔法じゃないんだから大砲っぽくてもいいんじゃね?
>>665 オレUIは、PSU(を改良したPSPo2i)でそれほど不満は無かったよ。
(後、武器やアイテムがもうちょっと細かくカテゴリ分けとかされていれば)
それよりも悪いの?
Block03こけた
というかチャージテクしたらなのはって扱いになるのか すごいなー
稼動中のセーブデータのなんかのテストが失敗でもしたんかな
凄くどうでもいいけど、凍結系のエンチャ付いたワイヤードランスで敵持ち上げて叩きつけるPA使った場合 敵にワイヤードランスが刺さった時点で凍結判定が出ると、その後地面に叩きつけずにそっと置くのがシュールだと思う
今PTやってしったけどフォースは高いところから降りるまで何回も エスケープできるのいいな
ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ これはきっと両思いってなら /( ) (^o^) 三 / / > (\\ 三 < \ 三 (^o^) (^o^) <( )>三<( )> 見方によれば両思い \\ //
>>950 吹き飛ばし攻撃くらったあとって攻撃ボタンだったかな?で受身取れない?
たまにスッと起き上がれるよ
その場に倒れるのは無理そうだけど反応速度がウメハラ並みにあればいけるのかな
966 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 17:48:14.53 ID:tWVVBdT2
>>945 PSUの時それ凄い叩いてる人たちいたじゃん
自己回復一瞬で、蘇生も自分でできてはやりすぎだって言って
それに従ったんじゃないの?
PSシリーズは弱体厨多いからなぁ
落ちたら二重ロックオンさんきた・・・ ロックマンのトラウマが・・・・
なんというか今回のフォニュは若干FFCCのセルキー思いだす 杖殴りとチャージフォイエ的な意味で
>>949 俺も、あんま違和感ないわ
チャージしてんだから、衝撃あるだろうし
これくらい構えそうな気もするしなぁ…
人によってイメージ違うしなんとも言えんね
マルチPTエリアで落とされた・・・経験値UPLv6まであげたのに
>>954 未完成な部分もあるんだろうが、融通の利かなさは過去シリーズの比じゃない
フューリーつえーなー、振ってない奴はpt来るな状態
二重ログインきたわー 磁力壁が開かなくなったと思ったらブロックさん死亡か
>>949 まあイメージの違いなんだろうねー結局は
うちの沼子ががに股とか脳内イメージブレイカーすぎるしな
何にせよモーション選択できるようにしてほしいな
>>953 マジックを科学的に再現したものなんだから魔法みたいなものじゃん
杖の先端から火球とか出るってのは好きなんだけどもうちょっと構え方どうにかならないものだろうか
これも自キャラのイメージの違いなんだろうけど
>>945 ゴリ押しゲー言いすぎるから
敵と一緒にメイトも調整したんでしょうな
PSOは、深く設定を考えても破綻するだけだから、そっとしておこうよ。
>>969 つまり後半のテクでメテオできるんですね!やったー!
これドラから出る武器のエンチャとかはランダムなの?固定?
メイト類は、前のままでよかったとおもうなあ ソロor前衛だけPTのときにちょっと面倒だ そんなことよりも、赤箱復活のほうが大事だがな!
ドラゴンソロはキツイな。あんな硬かったか。
ガニ股でチャージして、撃った瞬間にさらに脚開くって酷すぎるモーションだと思う もっと何かあるでしょう
メイトはどう考えてもモンハンのぱくりだろw
ガードとステップをある程度使いこなすとソード面白いな トカゲ野郎見てると片手剣と盾がほしくなる
火山のドラゴンまで行けなかったが 今日はここまでしか無理だみんな23:00まで がんばれよ。一応要望不具合含めて10通 くらいしか報告できなかったわ。
potにディレイがあるのはよくある仕様で別に不満はないがモーション付きはめんどくさいね
SSは撮ったから解禁してくれたら ガニ股載せるんだけど ぶっちゃけ言うほど、開いてないからw
ヤスミは可動モデルじゃないのか、PSU以下かよ
開発にビシバシダメ出しする発言力のある奴が居ないんだろうな
あんまプレイヤーの意見聞いてても、駄目駄目になるけどな
993 :
名無しオンライン :2011/08/27(土) 17:56:39.85 ID:GSi9M49m
>>988 ガニマタというよりはな持ち方があれだよね、実際やってみると
変なのは確かなんだけどw
落っこちたwwww
次スレ乙。 立てるのは、950番あたりがちょうどいいと思うよ。 早すぎても、なかなか埋まらないし。
というか現状 プレイヤーの意見以前の問題だろってのが多くてな SOからPSU、PSPまで作ってきた経験があってこれかよ! みたいな
1001 :
1001 :
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