【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【111】
1 :
名無しオンライン :
2011/08/25(木) 08:04:46.31 ID:Sp3gwqZT
2 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:05:05.60 ID:FEXzIEzC
3 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:07:54.32 ID:1SqgRuS9
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて 2011年6月24日に第1次テスター、第1次テスト終了後に追加当選者へメール配信完了。 αテストは8月18日より開始。現在第2次テスト中。 第3次テスト 2011年8月26日(金) 16:00〜2011年8月27日(土) 23:00 ■αテスト基準動作環境 OS:Windows XP 32bit版 日本語版 Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版 CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上 メモリ:Windows XP:1.5GB以上 Vista/7:2GB以上 HDD空き容量:8GB以上 モニター解像度:1280×720以上 グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上 サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上) DirectX:DirectX 9.0c以上 インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
4 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:08:11.73 ID:1SqgRuS9
5 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:08:43.81 ID:1SqgRuS9
αテスト対応コントローラー 【Microsoft】 Xbox 360 Controller for Windows 【ELECOM】 USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータ - JC-PS101U 多機能ゲームパッド JC-U2312FSV 【BUFFALO】 USBゲームパッド 16ボタンタイプ BSGP1601シリーズ 【Logicool】 PC GameController GPX-500 Rumble Gamepad F310・F510・F710 【エクサー】 ファンタシースターユニバース オリジナルUSBゲームパッド EX0016 360パッドを非公式ドライバで使う場合 ・右スティックはX回転Y回転に ・詳細タブで中央を基準にするをチェック
6 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:09:15.91 ID:1SqgRuS9
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
7 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:09:48.05 ID:1SqgRuS9
8 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:10:03.34 ID:1SqgRuS9
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
9 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:11:39.92 ID:1SqgRuS9
>>1 乙
/:::::::::::::::::::::::::`':::::::::::::::::::::\
/::::::::::::/./::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::ヾ ___________
イ::::::::::/ ./:::::::|:::::::::::::::::::|::::::::::::::| /
|:::::::::::| |::::::::|::::::::::::|ル人イ::::|:::::| < (゚Д゚)オアック
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イ:::::人:::::|.〈 i。:| ) ( |。:i 〉 |::/ヽ\
∠::::::::::::|\rヽ ̄ ノ ̄  ̄ ノ|/ 人 ̄
/:::::::△ | | ' ./::::::>
.∠イ▽__| | | 匸) /- |__▽
..ム├┘| ト /⌒ イヽ └┘
/( | └ ⌒ヽ/|::「:::::/ ) ヽ
/ ゝ| - '⌒ヽ〉|:::|/ イ| ノ
10 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:15:22.82 ID:rfloeLE2
公式掲示板の方で公式コメントに対して真正面からの批判記事があったw 『6.操作方法・戦闘』の『フォースの仕様―テクニックと杖とパレットの関係―』に投稿されてる
11 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:16:00.30 ID:1SqgRuS9
>>2 はウニラスレのテンプレです。
当スレッドとは一切関係あ… るかもしれません。
12 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:23:46.58 ID:nMHaQtik
PC認証の停止ってことは、別のPCで接続するときでもいちいち認証キーの発行を待たなくてもいいってことなんだろうか 最後のアルファテストは日程が長いからある程度プレイした後アカウントを友人に譲渡しようと思ってたんだが
13 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:26:09.37 ID:W8Gw2Plh
普通に考えればわかるだろ
14 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:35:23.36 ID:JxFlaySt
聞く耳持たない宣言したアクション担当は今すぐ降ろして もっと柔軟な対応できて優秀なスタッフにすげ替えないと手遅れな予感
15 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:50:35.18 ID:1SqgRuS9
α当選組じゃない俺の願いを聞いてくれー あまり派手なエフェクトは控えて欲しいように要望を出して頂きたい。 PSUのテクみたいにあんまり派手だと目が疲れて長時間プレイするのが苦になるんだ。 そんなプレイヤー達も少なくないだろう? お願いしますよ。
16 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:52:18.54 ID:+ktLG/1B
17 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:54:04.77 ID:AbkikXR7
18 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:57:55.53 ID:+kNpIXfG
αの期間中にキー設定の変更だけは加えてもらいたかった。もう無理かな このお仕着せの標準キー設定のせいで、本当はそうじゃないのに 違ったものに見えてしまってる部分もあると思う 爽快感を見せたかったなら、キー設定も自由にさせるべきだった 対になってるものなんだし。反省してくれ
19 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:00:44.45 ID:0syVDQYL
>効果が高くチャージ時間が長いテクニックは、位置取りを考えて安全な場所からテクニックをチャージして撃つ、というようなプレイを実現したいという意図 アクション担当がアクションを放棄しろって言ってるからな 未来が無い
20 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:03:32.28 ID:8FOK3wFF
>>19 >効果が高くチャージ時間が長いテクニック
対象を限定しているのにも気づけないゆとり以下の馬鹿
21 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:04:09.35 ID:zt2kxSxm
試してないけど チャージ無しテクとミラージュを組み合わせて 隙の少ないヒット&アウェイみたいのできるのかな? テクLVあがればそれなりに有用そうと妄想
22 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:04:11.40 ID:Ohr3Uy1L
>>10 文章が気持ち悪いけど言ってることには同意できる内容だった
強い弱いとか、ダメージがどうとか以前につまらないのよね、今のFOは。
つーか、あのアクション担当のコメントってなんかこう反論したくなる不愉快さがあるんだよな・・・
無駄に高圧的で、「俺が正しい」ということを前提に書いてる感じがね
のけぞり無効とエネミーのHPの件も微妙に危ういこと書いてるし、先行き不安だ
23 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:09:09.69 ID:RpG+faVg
レンジャーの武器カテゴリってどうなるのかな リアル志向になるのかね? 個人的にはそっちのほうがいいが アサルトライフル、スナイパーライフル、ショットガン、ロケットランチャー、ロングボウ とかになるのかね
24 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:11:09.67 ID:IFcKKkE7
>>14 >以下、開発側として、この項目に対してはこのような考えで作っているという指針を書かせていただきましたので、ご確認の上、ご意見をお聞かせいただければと思います。
これってαverではこう作ってるってことだろ? 仕様の確認と報告みたいなものに過ぎないと思うんだが、邪推しすぎじゃないのか
機能の停止だからきっとPC認証とか関係なくできると信じて 出張先に別に必要じゃないハイスペノートもっていこうそうしよう
26 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:12:13.72 ID:6f0l+A0n
前スレの
>>993 まぁ所詮αだし、そこまでムキにならなくてもいいのでは?
軽く触る程度に遊んでおいて製品版を楽しみにするのが一番
製品版が出れば幾らでも遊べるんだしなぁ
俺も仕事の関係でインできる時間少ない上に
明日は家族サービスで外出だから
もう土曜日くらいしか出来ないけど平気だぜ...
27 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:13:17.48 ID:LvmIcHQk
28 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:14:46.25 ID:YmQ/NhH2
これ武器ってどういうシステムなのかな? 初めにハンター、レンジャー、フォースから選ぶみたいだけど、 ハンターならハンター系の武器が全部使えるって感じ? それともそのハンター系の装備からまた何個か選んだ奴しか使えないとかそんなの? 持ってる武器から選ぶのかな? それと、ハンターがレンジャー系の装備ってのはできるのかな? ハンターを選んだらハンター系の武器以外は選べない?
29 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:15:04.58 ID:CXZ94U/W
仕事するふりしてこのスレを勤務時間中見るのが俺の日課。 お前らもっと書き込みしてくれ。
30 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:16:11.39 ID:/H27eYrA
31 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:16:13.67 ID:iZm2K8a4
>効果が高くチャージ時間が長いテクニックは、位置取りを考えて安全な場所からテクニックをチャージして撃つ、というようなプレイを実現したいという意図
まあ、本当にこうしたいなら雑魚も頑張って同期とって前衛がタゲとれるとかし無いとボスとか高台安置限定なるな。
>>22 俺は結構面白く感じたがな。
つまらないなら何がどうつまらないかを要望として送っておこうぜ。
32 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:16:35.50 ID:0syVDQYL
33 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:16:41.56 ID:g/hxRcX/
できるだけαでは時間のかかる要望を避けていただきたい 決して早くβに移行して欲しいわけではないがお願いしたい
34 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:17:14.15 ID:8FOK3wFF
>>23 AR、レールガン、ミニガン、ショットガン、両手SMG、銃剣ボルトアクション
拳銃とダガーが一緒になったようなのも来るな。銃+剣がシステムとしてある以上ガンブレ一種類とは思えない
小火器は近接武器と絡める形になるだろう今回
35 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:17:35.90 ID:xRijmX2h
>>28 職業ごとに装備できる武器のタイプが決まってる。
ソードはハンター専用、アサルトライフルはレンジャー専用、ロッドはフォース専用。
ガンソードはハンター、レンジャーが使えた。(フォースは試してない)
正直グレネードはアサルトじゃなくてロケットランチャー専用のPAにしてほしかった アサルトはワンポイントだけでいい
37 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:19:37.32 ID:YmQ/NhH2
38 :
前スレ993 :2011/08/25(木) 09:20:46.47 ID:ISXw05nS
>>26 まぁそうなんだけど、どうしてもTPSモードでRaをいじってみたくてムラムラしてたんだ
今度の土曜は少し出来そうだから、今までの鬱憤を晴らすつもり
39 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:21:29.04 ID:tQEjkUqf
いらないかもしれないけど遊びの範囲でもいいから投擲武器を追加してほしいな 地球防衛軍のかんしゃく玉みたいなのでもいいんでw
40 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:21:30.23 ID:CXZ94U/W
意見として見てないんだきど、キャラの見た目の大きさ気にならない? 引きだと小さすぎるし、寄るとでかすぎて視界が悪いし。 ズームは細かく設定できる方がいいと思うんだが。
41 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:24:29.39 ID:t5F2QzgM
>>36 俺はロケットランチャーにグレネードが付いてる方が違和感あるな
42 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:25:06.29 ID:Wm+JJYps
>>40 ソレ要望したわ
無段階のズームにしろって
つか、+-じゃなくホイール使えつのw
43 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:25:31.73 ID:K5OVbrtw
まぁ、αテスト運営する側も社会人だからなぁ。 しかし開発者の、僕が考えたゲームデザインが絶対正しい って変なプライドは何なんだろうな。 別に今回のアクション担当の事を言ってるわけじゃなくて、一般的にそういう意固地な開発者多くない? 例えば、せっかく作ったムービーをスキップされるのは許せない!みたいなさ。
44 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:26:58.90 ID:4d08KxoY
αからβって何も引き継げないんだよね? フレンドとまた遊ぶならスカイプIDなりメルアドなり交換しとくべきか?
45 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:26:58.99 ID:0i2UeB+l
同じスキルでも武器によって効果が違うといいんだけどな。 ガトリング系でワンポイント使うと連射数が上がるとか スナイパーライフルで貫通撃ったら衝撃でダウンするとか。
46 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:29:34.32 ID:IFcKKkE7
47 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:29:56.47 ID:8FOK3wFF
>>43 むしろ絶対正しいだなんて言ってないのにそういう偏見で決め付けて見当違いな罵倒するアホが多い
48 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:30:05.99 ID:RssDTS6a
>>43 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwwwwwwww
49 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:30:15.48 ID:0syVDQYL
>>44 β以降でもスムーズにPT組めるしその方が良いと思う
50 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:30:23.06 ID:i5Um84Dx
>.45 射撃武器のPAって共通じゃないと思うけど グレ、貫通、ワンポはライフルのPAじゃないの マシンガンは掃射、ロケットランチャーには誘導弾とかそんな感じで
51 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:30:23.44 ID:HlRqtprz
チャージ前提ならリンクできるテクが少ないから属性を合わせれば〜ってのはダメだな 属性効果をマイルドにして未強化弱点テク<強化テクにしないと問題は解決しない
52 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:30:47.73 ID:tQEjkUqf
>>44 失った絆ならもう一度築き直せば良いだけの事だ!
って今週のBLEACHのルキアさんが言ってました
53 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:30:58.37 ID:zt2kxSxm
>>43 まあそこは程度問題だとは思う
意固地なのは困る。ユーザーの意見に耳は傾けてほしい。
でも、開発者なら絶対面白いものを作ってるんだくらいのプライドも欲しい。
変にユーザーに迎合しておかしくして欲しくもない。
54 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:34:43.48 ID:gu7PYWYE
プログラム組んだことある奴なら開発途中で 仕様変更されるのがどんなに面倒か分かるだろう。 ただでさえバグとりでピーピーいってるだろうし。 テスター全員から叩かれるレベルならまだしも 賛否両論ならできれば直さないで済ませたいって考えじゃね?
55 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:36:09.01 ID:xRijmX2h
56 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:36:17.46 ID:R2HTMHel
コンセプトに口出ししってからだろw聞いてくれないのはw 開発者のグチで、デバッカーがバグ見つけるんじゃなくてあのキャラはこうした方がいいとか ゲーム内容にケチつけるのが多くて困るって言ってるの思い出したわ。
>>43 稲船がカプコンやめるときにいってた愚痴では
昔はとにかく作ったら当たったけど今はそうじゃなくなって
ユーザー側の要求が高度なものになってて(カプコンの)クリエイターが対応できないとかいってたな
厨房がエロ本ですぐなんでも勃起してたけど今ではすぐ勃起しなくなったみたいなサムイ比喩表現つかってたけどw
あと辞めるのに誰も引き止めてくれなかったとか
カプコンは上が糞すぎでクリエイターを腐らせてるとかもいってだらだらと愚痴たれこぼしてたwww
>>44 なんかキャラクリと職業に慣れるのでテストおわってそんなフレンド作る余裕なかったわw
58 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:36:44.13 ID:8FOK3wFF
>>54 それ以前の問題だろ。文句つける側がカスなんだから
具体的な意見も持たずにただ文句つけて罵倒したいだけのカスの集まり
59 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:37:59.03 ID:yoGu44Zj
ボルトアクションは動作的に実現できるか知らんけど 一発が重いライフルもないとやだー
60 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:38:42.08 ID:RpG+faVg
勿論砂はあるんですよね
61 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:39:02.35 ID:rfloeLE2
ミッションカウンター?のある場所でPT募集してたけど誰も拾ってれなかった(´・ω・`)
62 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:39:40.86 ID:8FOK3wFF
>>59 SFだからそこはレールガンだな
あの単発撃ってカッチャみたいのも面白いから欲しくはあるが。別に軍オタじゃねーけど
>>58 今回の場合コンセプトとか言い出したら
PSOじゃない点について言及されまくるのが普通じゃないの
64 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:40:09.04 ID:JxFlaySt
>>54 PTでキャッキャしたり俺TUEEEEできるならあとは別にいいやー
って層だけ相手にできればすげえ楽なんだろうけどな
↑の客層って飽きたら即集団で別ゲ移住しちゃうリスクも一緒に背負うことになるけど
65 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:40:33.44 ID:Wm+JJYps
>>58 そのカスが買いたいと思うものを作れなきゃプロじゃねぇよw
66 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:41:07.34 ID:qDkKpsIU
>>61 明日から参加できるから一緒にできるといいな
67 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:41:12.30 ID:zt2kxSxm
チャージとかのコンセプトは 高LVになったらどうなるのかとかαではわからないから こういうのを想定してるって情報はありがたいけどな。 どういうテクがあって、スキルはどんなのがあって LV上がるとチャージ/非チャージでこういうコンセプトになってる っていうのが知りたいところはある。
68 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:42:23.72 ID:c88oLsLv
スナイプライホウ持ってんのに突撃兵張りに突っ込むテムジンさん希望
69 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:42:47.61 ID:LkJvBVOY
>>54 一時期ゲーム業界にもいたことあるプログラマだが、
有り得んような仕様変更がディレクタどころか下手するとパブリッシャから来る(ので逃げようがない)から
仕様変更に強いこんなこともあろうかとプログラミングは結構重要だよ。
てかこんな早期に仕様Fixしてもう変えられませんってのは色々まずい。
70 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:43:27.55 ID:yoGu44Zj
レールガンってどんなもんだろうと思って画像検索したら アニメばっかりでてきてワロス
71 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:43:58.28 ID:8FOK3wFF
>>65 その意見も一理あるが限度がある
無知故の無理難題を押し付けておいて、こなせなかったら罵倒ってパターンが多すぎる
結局トレードオフだから仕方ないがな。だが今回のアクション担当者叩きは絶対におかしい
他の不満までを全て出てきた担当者にぶつけてるだけ。ただの憂さ晴らしのリンチだよ
72 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:44:18.78 ID:Ohr3Uy1L
>>51 っていうかスキルや属性をあわせて弱点狙えばハンターに匹敵する火力が〜とか言ってるけど
「問題はそこじゃない」んだよねえ。別にチャージテクが強いのはわかってんだよと
非チャージテクとサブパレがしょぼすぎて使い分けすら満足にできないってのが主な不満なのに
「過去作での詠唱時間を表現してみました」とか誰が望んだんだよw
>>54 さすがに根幹にかかわる様な部分を一からってのは無理だが、まだ手を入れられる段階でしょ
だからこそαで意見・要望を送ってくれっていうわけだし、年内リリースにこだわっていないとも発言してる
これで結局、「好評につき」仕様に変更はなくバグ取りと些細な修正だけで済ませたら口だけ要望取り入れますアピールしてただけってことになる
73 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:45:15.84 ID:4d08KxoY
αとβはやっぱ切り離されるよなあ。どちらもテスト中と言っても仲のいい人とは一緒に遊びたいね 勇気出して頑張るわ
74 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:45:20.44 ID:JxFlaySt
αの時点でこれだけ意見出まくるってそれだけみんな期待してますの裏返しだろ 折角の純国産新作MOだもんコケて欲しくないし要求のハードル上がってもしょうがないんじゃ
75 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:45:55.02 ID:+kNpIXfG
>>61 人でいっぱいのブロックより、人がそこそこいる下のブロックに
移動してみれば誘ってくれる人いるかもね
>>54 CとC+は専門外のRuby民で自分の自己満足のためだけにプログラム組んでるから同人ゲーとかも別分野だけど
ゲーム制作はまた違うんじゃないかなぁ
あれは完全なチームプレイだとおもう
実際システムの根幹変える要望とかでてきたら
それからリンクしてるシステムも全部書き換えないといけないだろうし髪の毛抜けるレベルだろうけど
一人でやってるわけじゃないしプロなんだからがんばれといいたいw
77 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:49:18.55 ID:IFcKKkE7
ハンターやレンジャーと共有してる部分を切り離してフォースだけ独自仕様にしてほしいって要望だもの ボリュームが足らないから杖のPAがほしいとかじゃなくて単に要らないってだけの内容だし 昨日のスレでは結局10年前のPSOと同じで良いようなこと言い出して PSO懐古だの原理主義だの嫌がってた割りにって感じ
78 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:49:34.71 ID:8FOK3wFF
そもそもSEとプログラマの違いがわかってないとな
79 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:50:33.38 ID:hIp5MARF
明日初めてα参加なんだけど少ない時間で種族は何を試してみたらいいのか迷う PSOBBはメインがポン&旦那で時々ハニュか○使ってたんだけど、ざっと今までの流れ読むと ぽんは別物っぽいね
80 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:50:51.20 ID:JxFlaySt
もしサービス開始して14ちゃんの二の轍踏むことになっても 根幹から作り直ししたりするような体力はセガには無いだろう
81 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:51:39.40 ID:u/jDgiA0
>>40 中間がもうひとつあれば不満はほぼ解消されるように思う
82 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:52:42.31 ID:iZm2K8a4
チャージ云々はどうとでもなるだろうが、 パレットに手を加えるとなると其れなりの労力は掛かるだろうな。
つーか いろんなことされてきたのにめげずに期待を続けてきたPSシリーズファンもすごいとおもうけどな ある種 冨樫がどんだけ怠けてても許してる読者みたいなのを感じる
84 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:53:29.27 ID:tQEjkUqf
>>80 MHF難民からしたら生まれる前に死んだFF14よりも
ライトユーザーが脱落していくような仕様になったMHFの二の舞にはなってほしくないと思うんだ
85 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:54:59.46 ID:zt2kxSxm
仕様変更っていっても今は「α段階の仕様」なんだし
よっぽど根幹に関わる部分じゃなければ(かつ面白くなるなら)
大歓迎だと思うけどな。それくらいの意気込みはあると思う。
>>77 が誰の要望なのかFoの代表意見みたいにいってるけど
そんなことはない。
今のパレットのシステムで、HuやRaと共通してるんだし
使いやすさをもっと練り上げてくれれば、個人的には今のままでも
そんなに悪くないとは思うけどな。
ただ、もう少し血吐くまで練りあげてくれればもっと面白くなりそうだし
意見は色々だしたくなるわな。
86 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:55:06.84 ID:g9eh2g4K
ネトゲなんて商売だから金ないユーザーとかどうでもいいだろ
87 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:56:40.90 ID:K5OVbrtw
>>47 はいはい天才君。言葉の端々で揚げ足とれるなんて凄いね。
で、開発者のプライドは何だ?って問いに対するコメントは無いのかね?天才君。
88 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:57:18.51 ID:xRijmX2h
89 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:57:33.74 ID:JavhA9dG
>>87 昨日みたいに暴れだすから触れない方がいい
90 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:57:39.75 ID:xlC/tJt5
>>71 今回はルーチン作業やらされまくって人格障害患ってる年季の入ったキチガイ解雇と
ゆとりイナゴの混成部隊だからな。まともに相手する方が間違い
開発の人格攻撃まで始めるストーカー体質のパラノイア
>>84 MHFは後付けで無理矢理レベリング導入した挙句
MMOみたいな課金形式導入しててなおかつそれを強要しててワロタwww
92 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:58:50.78 ID:8FOK3wFF
>>87 だから開発者のプライドは虚構だよ
罵倒したいだけの奴が作り出した幻。開発者の問題ではないと言っている
93 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:59:10.37 ID:bJVztwiO
諸問題突き詰めると、共通で武器3xPA3っていう妙に狭苦しいパレットの設計が全てに影響してるんじゃないかと RAは(主にPA枠を)持て余し、FOはまるで不足 (仮に武器枠がもっと多いとしても、とっさに持ち替えつつチャージというのは難儀で、やはり満足な仕様だとは言いがたい) このままのゲームデザインを通すならどう考えてもサブパレテクをチャージ可能にするべき 杖にリンクしたテクがチャージ可能である以外の恩恵を受けない(属性効果は殴りにしか影響ない)となってる以上 今の仕様は、チャージ可能なテク数を不当に制限されてるだけの状態 (これも仮に実現したとして、サブパレ枠がアイテム等と共有で10しかないのに先々満足に戦えるのかというのは不安だが) まあサブパレテクのデメリットとして杖リンクのものよりも動作や効果が若干劣るぐらいはあってもいいと思う
94 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:59:23.01 ID:JxFlaySt
>>84 マルチパーティーのアイディアは大討伐からだろうな
あれを本当に楽しいと思って遊んでる奴なんてほとんどいないのに
PSEバーストで様々な恩恵あると謳っているんで
「バースト維持できないPT不可」とかいう部屋は立つだろうね
マッチングの方法かなり細かく設定できないとギスギスkskという不安要素
95 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 09:59:33.40 ID:LkJvBVOY
ていうかチャージ無しテクうんこすぎって別にプログラム的な問題はないはずなんだが 基本的にパラメータ調整の世界だろ
96 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 10:03:18.14 ID:snQ7k8vu
>>93 ちなみに武器スロット3っていうのはお前の思い込みな
公式SSには6つまでスロットがある
αだから制限かけてあるだけだろ
97 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 10:03:35.02 ID:xRijmX2h
テクニックのリンクを廃止して、 チャージを「次に使うテクニックを強化」スキルに・・・。 とかは、既出だろうな。
98 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 10:03:49.59 ID:iL9oyqnj
キチガイやゆとりよりもそういうレッテル貼る奴の方が余程キチガイ
99 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 10:03:50.79 ID:8FOK3wFF
例えばこのアクション担当が二次元世界から湧き出た一点の曇りもない綺麗な心の持ち主で どんなにPSO2とそのファンを愛し要望をいとおしんで居たとしても今叩いてる奴らは叩く 関係ないからな、実際にPSO2アクション担当ががんばってるか、とかどんな人間か、とか
スキル追加でいい気もする ・サブパレットもチャージ ・非チャージテクニックの威力増加
>>96 その辺の仕様は明記してない限り、実際出されたものだと思うしかないんじゃないか?
現にマルチパーティーでの体力表示もPVなんかと違って自パーティーだけだったし
制限されてるんじゃなく、αまでに変更されたとも取れる
できるできないは置いておいてFoの理想像はどんなもんだろ…
フォース議論は終わりが無いな、頭痛くなる
ぼくのかんがえたりそうのぽんぽん
105 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 10:08:52.08 ID:8FOK3wFF
しかし、パレット3つで足りないって意見が多いが果たしてそうか? 3つ武器登録できるんだから実質9個だろ。PSOより多いじゃん サブパレもあるし
>>101 αクライアントがいつ作られたかにもよる
そのへんはもう考えたって仕方が無い
ただ武器スロ3は明らかに少ないから、最低限の状態でテストするっていうアルファの仕様だと思うよ
コンボだってその気になれば6段とか出来るんじゃないかね
PSUみたいにPA自体に攻撃回数が決まってるわけじゃないし
まあαの仕様じゃPPがもたんが
>>102 Foが一番強い、なんでもできる、他はゴミクズ
リンクとチャージこのままでいくなら 非チャージとサブパレを同じ性能に(今より高く)して 「チャージにより強化できること」をリンクすることの利点にするのがいい 俺αできないけどな!
RAにもJAとか導入してほしいんだけど あと誰かいってたけど全体的にSEが悪いよね
>>105 そもそも武器を持ち替えるというPSU方式を
こいつらは否定している。
>>102 Foは一歩も動かず敵を瞬殺、ドッカンドッカン><
本番6スロット仕様のところをαだからわざわざ3スロットに制限する というのは工数発生の割に何のメリットもなく企画的にも技術的にも考えにくいので 最新正規仕様で何らかの理由で3スロットに変更されたと考えるのが自然だと思うが
>>96 αだから制限する意味あるのかな?
むしろ6つより3つに減らしたほうが面白いんじゃねって事で減らされたんだったりして
>>93 武器3だと少ないっていうのは確かだな。PA3は特有の3段攻撃とオリコンの兼ね合いがあるから変えられない。
あとサブパレもチャージできるようにするとなると杖にリンクする意味がなくなる。少なくとも代替案による埋め合わせが必要になる。
仮にサブパレチャージができるようになったとしたらハンターやレンジャーもサブパレにあるPAを使えるようにしろと騒ぎ立てるだろうな。
個人で出来ることを取捨選択させて減らし、無理やりパーティを組ませたいんじゃないの
>>109 そこが問題だよなぁ。
Hu、Raが状況に応じて武器を持ち替えるってのは割と自然だが、
Foは基本持ち替えたとしても同じ杖だもんな。
違和感はある。
>>111-112 単にαの時点で実装されてる武器の種類が少ないから、という判断もあるかもしれんが
そうだとしたら、テク使い分けのために多く持つという発想自体が無かったんだろうな
そもそも杖に限った事じゃないが持ち替え自体が今作はやりにくく、煩わしいと感じる
これはキーボード+マウスの操作を優先した設計のせいなんだろうが
細かい部分を追求していくと何もテクだけの問題じゃなくもっと根幹に関わるというのが個人的な認識
ぶっちゃけ基本的な仕様はαからぜんぜん変える気がなくて いくら要望ぶちまけたところで何も変わらないのではないかとも思っている
杖を装備しなくてもテクがチャージできて、武器によってテクの特性が変わるとかだとどうだろうね? チャージしないとゴミな今のバランスを改善した上で。 チャージしない事のメリットが殆ど無いのが問題の根底にあると思う。
え、何?PAはPSU方式なの?武器にセットするタイプの
>>114 無理矢理パーティー組ませることにそんなにメリットあるのかな
あんまり優遇しすぎると余計に遊びの幅が狭まると思うけど
過疎になった時の事考えるとPT向けコンテンツと同等がそれ以上に
ソロ向け少人数向けも充実させたほうが延命になるんじゃないか
α段階での実装に間に合わなかったという発想もある。 職LVあがるとスロット増えるとか。 武器持ち替えについては、スムーズにできるようになるのなら (瞬時に切り替わって、ラグ無く使い分けられる) まだいいけど。
>>109 一応、今回は一本の武器を複数箇所に装備できた。
そして同じ武器は読み込みなしで切り替えられる。
なのでパレットが6に増えれば杖一本で18種のテクをチャージありで
使い分けられることになるね
R.Fでの切り替えの仕様が現状だと面倒だけど
運営が自作自演で要望や不具合を言い出したら末期状態です。 ね、ギウニャン!^^
>>119 そうだよ武器にリンクするんだよテクも一緒
そもそも持ち替えってそんなに大変か?コントローラー 使ってんなら十字キー上下で変えられるし、キーボードも wasdに近い所に無かったっけ
>>117 よしもう俺は見た目要素にだけしか要望出さない
ただし全力で送る
みんなVGAは何つんでる? 新本体組んでとりあえず現状はゲームしてねえからオンボードで βもしくは製品版の時に買おうかなぁなんて思ってるが 6850あたりが電気も食わないしそこそこ性能いいから狙ってるけども。
>>119 武器じゃなくパレット1.2.3があって
そこにセットする。
PAそのままで同種の武器だけ入れ替えることも可能
>>124 そうか・・・
このスレで話聞く度にPSOっぽさが薄れていく印象だなw
>>120 PSO2はまだまだ分からないけど日本のネトゲ運営は何故かソロプレイヤーを嫌いパーティを組ませようとしたがる
何でなんだろうな
>>123 低HRキャラにミラ試験まで無料でフローラ同行キャンペーンとか吹いた
アクション担当のコメントでは、Raがデバフ特化なこと以外はパーティ分担について言及されてないよ。 ただFoの火力が「上限でHu」が明言されてるし、あのコンセプトで完成したゲームってHu以外趣味職だよとは思う。
>>125 RFで変えられるな。
PSUみたいに選んだら勝手に変わるんじゃなくてマウスクリックで決定、
みたいな事しないとならんけど。
もしくはテンキーかな。
ただ属性も絡むんだよね、強い杖一本にいろんなテクアサインしてもいいし、 属性に合わせて杖を用意するやり方もできるってことかな
135 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 10:28:35.60 ID:iow56Mk8
被害妄想で語るなって感じだな そもそもパラメータ弄るだけの部分に関しては今のところどうでもいいわ
>>129 後継作であって続編じゃないからな
ナンバリングがおかしいだけだよ
>>130 フレとつるんでればそれだけで楽しいって層には
ゲームの糞な部分から目を反らせるのに都合がいいからじゃね
友達作りよりもゲームしたいんだよ!って層が割を食うから手抜きすんなって心底思う部分
>>133 ああ…勝手に変わらないのか。この開発の良くない所は
アイテムを預ける時とか過去作では最初から最大数に
なっていたのがまたできなくなっていたり、過去のよい所を
全く省みないことだよな。自社の作品なんだからどんな
仕様があったかくらい知らないのかな。
>>127 奮発してシングル最高峰のGTX580かHD6970買ってください
ダメだ…。 (350cbf7f) / 2011-08-25 10:28:39 もう、ひどい、裏切られたとしか言えない…。 部屋なしの狭いフィールドでのクエスト中心残りのこのシステムは、PSPo2iで完結、やり尽くしたと思ってたけど、また同じの作ってどうするの…。 PSO2として色々と要素を盛り込んでも、PSOのシステムでないことはかなりマイナスです。 今からじゃPSOのような広いフィールド作る気ないだろうなぁ。 あの奥に進めば進むほどおどろおどろしくなってボス戦を迎える時のワクワクさ、もう再び味わうことはできないのだろうか…。 部屋を作ってフリーで探索して気軽に乱入プレイっていう流れをみんな期待しているのに…。 開発者にはPSUがなぜ失敗したのか良く考えて欲しい。 PSUの二の舞になるよ…。
>>132 残念ながら火力でゴリ押しする糞ゲーは過去になるんだよキチガイ解雇くん
>>130 ユーザー同士のコミュニティを構築させるのが、長期課金してもらう一番の方法だからじゃね?
フレンド、チーム・ギルド、ランキング・戦績、人が多いほど絆・しがらみが増えてゲームに依存するようになる。
>>141 敵を倒しながら移動して最後にボスが出る。
やってる事はそんなに大差ないように見えるけどね。
変なフィルターでもかかってるんだろうか?
>>141 反応しないで思うと思ってたけど
こいつはずっとPSOしてればいいと思うんだ
>>142 デバフしないとにっちもさっちもいかないような敵が出まくってパーティ必須になるのが未来なんですねアクション担当さん
また敵が即死魔法連発してくるんですか?
>>143 しがらみに囚われすぎない身軽さがMOの良さだと思うけどね
絆強制・推奨オンラインが好きならそれこそMMOやってればいいし
それFF11や
151 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 10:40:52.54 ID:Dn6hkI+c
>>144 公式のαテスト掲示板からですね。
「素潜りをメインにしてもらいたい」名の記事に書いてある。
>>147 なんだびびりまくってるボッチかw文句あるなら止めておけよ?
このゲームおまえみたいな文句ばっかり言うクズには居場所ないから
みんなこのゲームに何でも求めすぎだよ・・ 運営も広い視点で意見がほしいというがどう収拾つけたいんだろうか なんでもかんでも詰め込みすぎて中途半端に見えるしどこに向かいたいかわからんよな
ところでソロソロ言ってる人たちって、APCが一緒とかでも ダメで、あくまで一人で回りたいってことなの? 実質一人で回れて、火力も揃えられる擬似パーティーは 都合がいい気がするんだけど
追加当選イヤッホォォウ!!! キャスレンジャイでトリガーハッピー出来るぜ!
>>141 これはひどいな
でも先に進めば景色が変わっていくのが良かったっていうのは賛成
PSUのだるかった理由の一つに同じ景色が3,4ブロックずっと続くっていうのもあると思うんだ
157 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 10:43:53.69 ID:iow56Mk8
ぶっちゃけPSO面白くもなんともないしな 当時は確かに面白かった今のαみたいにな これは異論はない 今プレイしてもただのクソゲーじゃん これは末期のプレイ人数とサービス終了が証明してる 同じようなもの出しても誰もプレイしないだろ
>>149 まあPSOが遊びやすかったのとか、PSUに比べてPSPo系が比較的マシだったのって
まずソロで遊べることを前提にチューニングしてからパーティでも遊べる
という風にデザインしてたのが大きいんだよな。
PSU/PSO2ははっきりとパーティに依存することを設計段階から意図してる。
PSOやってないから、素潜りって言われてもわからん
>>141 掲示板見るとこんなんばっかりでわろえない
>>151 PSOって素潜りがメインだったか?w
BBしかやってないが、ハードじゃないとアイテムが出ないとかあってミッションみたいなのやってた気がするが。
でも素潜りは欲しいなぁ。
PSOなんてもう忘れちまったわ。 DC版しかやってないし
今は ヽ(`Д´#)ノ ってなってても 運営がマグ画像出しただけで (*´∀`*) ってなる自信が俺にはあるorz
今回のテストの目的はなんだろう 高レベル帯でのバランス確認のテストではない気がするんだけど その辺のテストもしてほしいよね そうじゃないと高レベルになればーってのは妄想でしかないからな とテスト参加してないやつが言ってみる
DC版はクエストではレアが出ない仕様だから素潜りするしかない まあ素潜りでもレアなんか出やしないけど GC以降はクエストメインだよ
>>149 MOは気軽にやりたいね・・・。チーム・ギルドのランクでドロップ率変動!とかされると凹むだろなー。
ま、
>>130 が言うように、PSO2ではどうなるかまだわかんないけどね。
公式BBSが、ぼくのかんがえたさいきょうのげーむの披露会場になってるな
>>156 森しかないからなんとも言えないが、
今ん所改善されてる気はするが。
火山がどうなるかだな。
今回もフリーで行けるのがあるが、あれは素潜りとは言わないの?
三次から当選してゲームパッド買おうと思うんだけど箱コンが一番いいのかな。
間違いなく箱コン。
今メール見たら昨日当選メール来てた… くぁwせdrftgyふじこlp
まじかよ糞箱売ってくる
>>167 GC〜BBは敵パターンが固定できるクエストの方が使いやすかった印象
正直素潜りは仕方ないからやってたのであって楽しかった印象がねーなー
というかフリークエストが素潜り相当なんじゃないのかな
フリーのマルチパーティの奴は結構楽しいと思った
>>165 一番したかったテストは鯖の負荷を見たかったんだと思う。
敵や武器のバランスのテストあとからいくらでもいじくれるが
鯖の耐久性を見ておかないと正式サービスでも落ちたらそれこそPSUの二の舞になるだろう。
>>132 ぜひチャレンジして欲しいって言ってるあたりαも含めてるんだと思うが
そうだとしたら単体テクしかない序盤でFoがHuと張り合えるって凄いんじゃないのか
>>164 無料サービスと比べるとか脳が老化してるぞ大丈夫か?
パッケゲーと基本無料ゲーの会員数比較するくらい無意味
成り立たつ見込がなくなったからサービス終了した
180 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 10:53:02.85 ID:Dn6hkI+c
自分はPS3パッドをMotion in joyで動かしてる。 ボタン入れ替え機能があるからとても便利。 でも、ボタンの配置から見ると箱コンはいいね。
とりあえずゴロゴロしてプレイしたいから箱の無線ぽちった
>>181 どこに売ってた?
Amazonじゃ今売り切れてるんだが
PSOは今の水準で考えるとゲームシステムが単純すぎた ゲームシステムが単純だと、やりこめる要素がなくなってしまう それは決してカンストまで長大な時間を要するとかっていう意味ではなく、 「まだ試せていない何か」が枯渇してしまい、ワクワク感が薄れてしまうという意味 PSUは開始当時から複雑さが足りなくて、イルミナスで若干複雑さを増したけど とっくにそれは使い果たしちゃって、もうやることがない 「○○以外は地雷」は逆に言うと「○○にするという定番が確立されてしまった」 ことの裏返しであり、方法論が確定してしまって、新味がないということを意味する PSO2はゲームシステムが適度に複雑なのはいいんだけど、 いつかはそれも使い果たすし、これから出すゲームにしては 要素が足りてない悪寒がする また複雑さが増すとユーザーインターフェースの設計が難しくなるわけだが それもPSO2ではうまく処理されてない チャット回りの不便さを見ても明らかだろう
Razer Onza TE届いたわぁ かなりしっくり手に馴染むなー ボタンもめっちゃ押しやすくて良いわー
複雑さといえばやっぱりコマンドの導入か。 うえうえしたしたひだりみぎひだりみぎ…
上空から箱落として援助してくれるやついたけど あいつ上空から援護射撃とかしてくんねーかな 敵がすげー吹っ飛んだりエフェクトが派手で前が見づらくなったら邪魔にしかならなさそうだけど
>>181 ああ、いや。スマン。
Amazonに普通にあったわ。黒いのが
>>179 誰も好きじゃなかったら
めんどくさいことしてまでサーバーにつなげようとはしません
名無しでもVIPでもどっちでもいいからみんないつからここにいるのかとか質問なげかけてみたらどうだね
数年単位で住んでる奴らばっかりだし
あと外人のPSOファンが異常に多いのにも気付くよ
>>178 え、Huとは張り合えないでしょ。弱点属性で弱点部位に当てたらHuに匹敵するから頑張れ、だよ。
Huは既に範囲攻撃しててこの火力だし、弱点部位は単体テクじゃないと狙えないわけで。
まあFoは基本的に上級者向けの弱職であって最強厨は素直にHu使え、という設計思想自体は実は正しいと思うけどね。
>>186 回復箱、ダメージ箱、以外にヘリから機銃で支援攻撃ってのはあったよ
>>186 機銃バカバカ撃ってエネミーを惨殺してたぞw
>>186 たまにやるよ
雑魚がゴミのように吹き飛んでわろたわ
193 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 11:01:12.01 ID:/cv4KJEu
>>141 これもひどいが、スレ主の方も他の書き込みも見てるけど、結構笑えるw
あの救援物資の箱、落ちる前から一瞬地面に置かれてる状態で表示される事が頻繁にあったな
ハンターの要素 ・アタック(3段ループ) ・ジャストアタック(アタックから派生、3段ループ) ・PA(武器ごとに複数有、3段まで) ・オリジナルコンボ(上記PAを三つまで組み合わせる) ・武器変更(αでは三種) ・ステップ(短距離回避兼高速移動) ・ダッシュアタック(ステップから派生) ・ガード ・ジャストカード レンジャーの要素 ・アタック ・主観視点によるアタック ・ヘッドショット ・特殊バレット ・武器変更(αでは三種) ・ローリング(中距離回避) フォースの要素 ・アタック ・ジャストアタック ・テクニック ・チャージテクニック ・エスケープ(長距離回避) いまのところまとめたらこんなもん? 強い弱い以前の妙な偏りがあるような
救援物資を投下するっていって何もせずにいなくなったことがあった2日目
物資投下は結構良くやるけど、援護射撃は割とレア。 あとあいつ故障して不時着して助けてくれーって言ってくることもある。これも割とレアな方かな。
>>197 さっき黒い肌をした人達が持っていきましたよ?
あの箱が落ちるとこに立って潰されたら死ぬのかなと期待したけど とくに何もなくてガッカリしたな
むしろあの支援船に乗れるとか自由度を増して欲しい。 それで雑魚を機銃掃射しまくり
レスありがと。箱コン買ってみることにするよ
204 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 11:05:28.54 ID:8FOK3wFF
あのおっさん支援のために一日中飛び回ってるんだろうか
故障して不時着→治ったから帰る→やっぱり調子悪いからまた不時着っていうのもあったな
まだαなんだからゴチャゴチャうるせーみたいに言ってる奴 どういう部分が面白いと感じたか良かった部分の具体例をどんどん挙げないと 片っ端からネガレスに噛み付いてもちっとも建設的じゃないぞ そのうちバイト君ご苦労様です^^で済まされちゃうぞ
>>199 記事にも書いてあるミッション発生するやつだね
俺も一回遭ったけど、バーが全快するまでエネミーから守るって内容だけど、一人で全然余裕だったな
巨乳のPTだと支援が多かった気がするんだ という都市伝説がバラまかれそうだ
こんなにテクノロジーあるのにあんなショボイ箱1つ落とされてもなw ていうか斥候がテレパイプ設置して大部隊送り込めば大抵のミッション終わるだろうに
>>201 それはそれで絶対クレーム出るだろwww
ヘリのおっさんは明らかに働きすぎ。過労死するな。
不時着した船をライフルで撃ちまくったら爆発してミッション失敗になるかと思ったが 弾痕が付くだけだった。
ジョーイさんとジュンサーさんみたいなもんか
>>205 可愛いなおっさんw
不時着は一度もなかったなぁ。
>>209 そんな事いったらおっさんがテレパイプ投下で終わってしまう
>>210 ソロでなったらイラっとくるかもしれんけど
PTだったらさっきまで後ろで元気にぴょんぴょんしてたやつが箱に潰されて倒れてました
とかそんな感じのアクシデントあったら面白そうじゃね?って思った
ジャンプした時のSEが悪すぎるな。 なんだよ、ボフーンて…
スーパーマリ・・・げふんげふん
∧ ∧ (*‘ω‘ *) ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
ラッピーをジャンプで踏み潰したい。
パーツによってジャンプ音も変化すればいい。
>>226 サウンド担当の人もパーツによって足音が変わるようにしたいって言ってるし、
ジャンプ音にも適用されるんじゃない?
通信が切れます エン (c66fcc53) / 2011-08-25 11:26:53 / 返信数 : 1 3次当選をもらった新規です。 インストール、ファイル更新、起動してタイトルシップ選択までは普通に進むのですが、ユーザー認証中に通信が切れました、と出ます。 エラーコードも特に無し。 テスト期間前にキャラクリ終わらしたかったんですが。 期間中しかキャラクリ含めて作業も出来ないのでしょうか? 質問する場所じゃなかったらすみません。 時間あまりなくて、探す時間が… ただの通信障害かな
転載の意味がわからないな。こういうアホ? がいるよぷぎゃ〜wってこと?
そういう意味だろうと思うよ
ジャンプの効果音と言えば「わっふぅ!」だろ
挙げてたらキリが無いほどいるな
236 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 11:37:49.85 ID:8FOK3wFF
>>232 こんな可愛い子がいるよ。ほほえましいですわよね。うふふってことだろ
違反動画のHu Ra Fo 全部保存しておいた 何年後かに見て、「αってこんなんだったのかあ」って思うのだろうか
そうか、うふふwww
武器やアイテムのアイコンは現状じゃ見づらいからPSUの時みたいな 簡略化したアイコンになってそうだしな そういえばPSUβでも属性アイコンは○にただ色付いてただけだったなあ
もうソニックのジャンプ音にしちまえよ>効果音
)\)\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ゚Д゚) <マ、マジっすか!? ⌒< ) \_______ ┛┗
243 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 11:45:52.22 ID:8FOK3wFF
>>234 ハァハァ…クロノアきゅん……クロノアきゅん……射すよっ!!ふわふわなお耳にだすよ!!
>>234 あんな感じの獣人出てくるんなら全然かまわんぞ!
突然で申し訳ないんだが ワイヤードランスって長くて言いづらくないですか? なんかいい愛称頼む
公式掲示板から転載してる単発のアホは何がしたいんだ? そっちでやりあえよ。どっちか死ぬまで。
ワス
ヤス
ドス
ーン
ワラス もしくは イヤン
アンケートの最後悩んだけどうまくまとまんなくて結局1行でおわたwww
Y
おはよう!
ワロス
鞭槍
>>255 その沢山あるボタンってPSO2でも使えるのか?
使えるなら便利そうでいいな
ヤード→ヤド→宿
もうワロスかエロスでいいよ ワロスで女キャラの服はがしたり拘束できるように 修正希望
ス
262 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 12:01:29.44 ID:Owlf7N4C
ワイドラで良くないですか?
>>255 真ん中のたくさんあるやつ、数字キーアサインできるなら
ショートカットのテクうち放題じゃね?やったな!
紐でよくない?
ワイヤーだとかイヤンだとか紐だとか変態ゲーだな
イヤンいいな、ちゃんと文字入ってるし
縄でいいだろ。エロイし
>>258 ただしファンクションキーだからウィンドウ開いたり
登録済みチャット出すぐらいしか使い道ないぞ
ワラ
ハニュ衣装がまず変態
チンポ鞭
Y槍
>>258 今日届いたばかりだから明日になってみないとなんとも…
製品版になれはボタン設定が出来ると思う?
>>184 ええのう。
うちにももう届いたかしら?
>>268 好きに設定できるわけでもないのか
登録済みチャットが出せるなら無いよりは便利かな
ワイヤードランス ↓ ↓ 縄 + 槍 = 縄槍 - 槍 = 縄
ここまでヤンスなし
いやどす!
>>275 ああすまん、チャット出すのはCtrl+F1とかだから無理だわ
これに付いてるのはTabキーだから
ヤドランだな。
Y槍が無難じゃね
Yランでええがな(・ω・`)
もうワイヤーでよくね? Y槍言ったの俺だけど
ムロフシでいいじゃn
| Y | もうこれでいい
普通に会話してる時はワイヤーだし呼称はワイヤーで落ち着くだろうな
ワンスでいいじゃん
のびーるアーム
槍じゃなくて先端が鎌になってるワイヤード鎌で クカカカッって笑うNPCが出てくる妄想した
どうした、攻撃が当たらないのか?
そういえばワイヤー系の他武器ってあった?
ないアル
ちなみに自キャラがデブか禿の場合は 槍じゃなくて先端は鉄球な
どこのチャン・コーハンだよ
, -'" ̄ ̄ ̄`'ー 、 / ヽ l: : . : } ノ: : . : :/ヽ /ヽ: : . o . : :.ノ: : :ヽ ノ:.:.:∧: : . o o. : : :ノ ヽ: : : 〉 ____________ ヽ:.〈 }_: : : : : : : : : :> ,,.イ::.:/ / ヽヽト、`- 、__,,: -' _ ,イ /.:./ | ラグオルでは あまり ヽ:\\ i /,/r'.:.:.| / はしゃぎ回らんようにな。 ト、 ゙ ̄`ー' ̄,.-'ァ-、| ノ , ―――――――――――― / ̄ ヽ Vi: : : : :.iV /;;;;;〉>i  ̄ /;:;:;;;;;i;;;;|:.:.:| ! |:..{;;;| : : : :| /;;;;;;;;;ハ;;;;ヽ l !. //;;| : : : :| /;;;;;;;;;;;;;;ヽ ;;;`ヽ__/;;;;;;;;;| : : : :ヽ
旦那パーツ早くきてくれー!
ヤンスがいいと思うでヤンス
明日あさって終わったら、長いことプレイできなくなるんだぞお前ら 耐えられるか?
GoW3やるお
問題ない。 ねぷねぷとか戦ヴァル3とか積みゲを消化するからな。
便利な物を一度知ると戻れなくなるとマザーブレインは言っていたが ここの連中もどうやらそうなりそうだな αに参加出来なかった者には関係ない事だ ククク…
問題ない 次のテスト始まるまでコールドスリープ 出来たらいいなorz
α終わったらPS2でもひさびさにやるかな。 クリアする頃にはβはじまってるだろ
インフィニティでハムハムが残っているから問題無い
FF9やり直すわ
βはやくきて−
>>148 こちらの回避無敵時間以上の瀕死大ダメージ攻撃を連発するようになります
来月ギアーズあるから余裕でたえれるわ。
応募者は応募不備がなければ、今回ので全員当選って聞いたんだけど この期に及んで落ちた雑魚は死んだほうがいいんじゃねーの