【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【110】

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1名無しオンライン
■関連サイト
【公式サイト】http://pso2.jp/
【公式facebook】http://www.facebook.com/sega.pso2
【公式twitter】http://twitter.com/#!/sega_pso2/
【公式プレイヤーズサイト】http://pso2.jp/game/
【公式ポータルサイト】http://phantasystar.sega.jp/
【ティザームービー】http://pso2.jp/teaser/swf/movie.swf
【コンセプトムービー】http://pso2.jp/gallery/movie/swf/20110726_concept.swf

■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1624】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1313840713/
【GC版PSO】ファンタシースターオンラインEpI&II&III 【Part203】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1302964565/
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep1169
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1314045900/
【DS】ファンタシースターZERO Part215【PSZ/PS0】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1310665826/l50

■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【109】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314175150/
次スレは>>850-900くらいで立てる
2名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:11:52.28 ID:d1EU6veM
 か っ も  |  / // メ,/_,,. /./ /|   i   Y   //
 ァ  て う.  |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉
  |  約 ク  ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、  /
  |  束 ソ   >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
3名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:11:55.47 ID:c7Bgmc4f
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
2011年6月24日に第1次テスター、第1次テスト終了後に追加当選者へメール配信完了。
αテストは8月18日より開始。現在第2次テスト中。

第3次テスト 2011年8月26日(金) 16:00〜2011年8月27日(土) 23:00

■αテスト基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
   Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
    Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
4名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:12:08.47 ID:c7Bgmc4f
5名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:12:29.51 ID:c7Bgmc4f
αテスト対応コントローラー

【Microsoft】
  Xbox 360 Controller for Windows
【ELECOM】
  USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータ - JC-PS101U
  多機能ゲームパッド JC-U2312FSV
【BUFFALO】
  USBゲームパッド 16ボタンタイプ BSGP1601シリーズ
【Logicool】
  PC GameController GPX-500
  Rumble Gamepad F310・F510・F710
【エクサー】
  ファンタシースターユニバース オリジナルUSBゲームパッド EX0016

360パッドを非公式ドライバで使う場合
・右スティックはX回転Y回転に
・詳細タブで中央を基準にするをチェック
6名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:12:41.59 ID:c7Bgmc4f
これまでのPHANTASY STAR シリーズ

【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝

【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO

【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY

【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS

【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)

7名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:12:56.71 ID:c7Bgmc4f
■避難所(したらば)
PSO本スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1290864659/

■移住予定地(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【77.5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1312387649/
8名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:19:39.87 ID:vI7Ec29P
あげぽよ〜
9名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:23:07.73 ID:MD3lwLoe
なんかごちゃごちゃしてんな

■関連サイト
【公式サイト】http://pso2.jp/
【公式facebook】http://www.facebook.com/sega.pso2
【公式twitter】http://twitter.com/#!/sega_pso2/
【公式プレイヤーズサイト】http://pso2.jp/game/
【公式ポータルサイト】http://phantasystar.sega.jp/
【ティザームービー】http://pso2.jp/teaser/swf/movie.swf
【コンセプトムービー】http://pso2.jp/gallery/movie/swf/20110726_concept.swf

■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1624】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1313840713/
【GC版PSO】ファンタシースターオンラインEpI&II&III 【Part203】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1302964565/
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep1169
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1314045900/
【DS】ファンタシースターZERO Part215【PSZ/PS0】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1310665826/l50

■避難所
PSO本スレ(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1290864659/
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【77.5】(ネットゲーム板)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1312387649/

■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【109】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314175150/
次スレは>>850が宣言して建てること。無理なら安価指定
10名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:24:44.61 ID:MD3lwLoe
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
2011年6月24日に第1次テスター、第1次テスト終了後に追加当選者へメール配信完了。
αテストは8月18日より開始。
第3次テスト 2011年8月26日(金) 16:00〜2011年8月27日(土) 23:00

■αテストでの検証項目について
http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/184000_192580470806631_184356218295723_511010_7101956_n.jpg

■αテスト基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
   Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
    Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)

■αテスト対応コントローラー
【ELECOM】USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータ - JC-PS101U
       多機能ゲームパッド JC-U2312FSV
【BUFFALO】USBゲームパッド 16ボタンタイプ BSGP1601シリーズ
【Logicool】PC GameController GPX-500
       Rumble Gamepad F310・F510・F710
【エクサー】ファンタシースターユニバース オリジナルUSBゲームパッド EX0016
【Microsoft】Xbox 360 Controller for Windows
※360パッドを非公式ドライバで使う場合
・右スティックはX回転Y回転に
・詳細タブで中央を基準にするをチェック

■メディアブリーフィング
【速報】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726032/
【キャラクリ】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726066/
【体験会レポ】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726062/
【レポ&インタビュー】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726073/
【動画】Part1:http://youtu.be/ykpND1H9XbM
     Part2:http://youtu.be/64ahceyDC9c
     Part3:http://youtu.be/5lP79UTvL3U
     Part4:http://youtu.be/exgdbeA_lxE
11名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:25:23.91 ID:AheydUjV
300 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:16:49.13 ID:m857f45T
ヤフオクに2400円即決で出品されてるな
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/145921484
12名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:25:30.06 ID:MD3lwLoe
で、シリーズの歴史を貼る、くらいでいいと思うんだが

あとそろそろメディアブリーフィング外してもいいかもわからん
13名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:27:56.88 ID:JncDLVA9
もったいないんでコピペしとこう

740 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:41:06.22 ID:leRiiJ7g [9/11]
>>704
お前PSOのフォースが全く動かなかったとでも思ってんのか?
殴られる=死亡フラグのフォースが位置取りに気を使ってなかったと?
PTで先回りしてシフデバかけて、仲間のピンチに駆けつけてレスタしてたフォースが?
PSOのフォースが使い分けしてなかったとでも思ってんのか?
弱点以外の属性じゃカスダメしか出せないフォースが?
弱点属性ですらテクがろくに通らなくて、マグ変えて近接までやってたフォースが?

棒立ちブッパなんて言ってんのフォースやったこと無い奴だけだろ。
お前は勘繰る以前の問題だよ。
14名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:28:56.49 ID:AheydUjV
>>13
武器よさらばとか読んで泣いてたようなヤツだろうな
15名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:29:59.72 ID:+/+JMo1e
まさか>>13でスレの方向性を誘導するとは
恐ろしい子
16名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:31:00.75 ID:AMFsVAVX
>>1おつ

>>994
最悪それでいいやwwww
17名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:31:11.43 ID:dbnvlV0S
FOは削除したらどうですかって要望しとくか
これを使う奴の気持ち悪さも半端無いし強くしろだのなんちゃらウザイこのうえないからな
18名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:31:17.25 ID:QVmeIkN1
つまり要約すると、おっぱいは手のひらに収まる程度の大きさで形がいいのが最凶ってことですね
19名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:31:42.46 ID:hczbdO5P
要望するときはかならず最後に バランス大事に
と書けばみんな幸せになれるはず
20名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:31:50.21 ID:JncDLVA9
>>17
してきた
なら使ってもいいぞw
21名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:32:06.30 ID:8kbYQ1hC
>>18
その大きさ故にわずかに垂れ気味なのがコンプレックスな巨乳娘が最凶だっつってんだろダラズ
22名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:32:39.38 ID:XrDpLmNV
PSOの悪い所は、必要経験値多いくせに敵が大していない事だ。
オフもう少しふやしてほしす・・。
23名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:33:14.81 ID:OR5B5996
あーPSUやる気でねー早く金曜きてくれー
24病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/24(水) 23:33:18.61 ID:c7Bgmc4f
>>11
さすがにいまさら誰もかわんだろ
25名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:33:36.61 ID:+/+JMo1e
>>17
それをやったMHというゲームがあってだな
26名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:33:38.96 ID:F9NO9eQ2
ハンターがオワタ式になるならフォース廃止してもいいよ!
27名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:33:41.08 ID:p1enZusI
今はどうか知らんけど初期のPSUみたいに雑魚エネミーですら
仰け反らずに数に物を言わせてごり押ししてくるんじゃないだろうな
大型種はともかく雑魚相手にスーパーアーマーでお互い攻撃ぶっぱゲーになるのは勘弁
28名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:33:41.17 ID:ms5jYXuR
α追加当選キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
29名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:33:55.34 ID:bEuGd+cA
モーションのデザインを担当した人、早く出てきてコメントして^^
30名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:33:59.70 ID:6wLWHCt5
>>22
12人PTでやってみろよ
すごい数沸く時あるぜ
31名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:34:02.67 ID:nPiRvn7c
前スレ>>937
1.武器にテクを3つだけリンクできる
2.リンクしたテクがチャージできるようになる
このへんはハンターやレンジャーとも共有してる部分だからかな

サブパレもチャージできるようにするというのも、今のフォースを見れば当然の要望だろうが、項目2が死ぬから1の意味は?となる
リンク数が3つなのも、まず武器に3つリンクする仕様はFoだけじゃなくHuやRaのPAでも同様のことで
それをフォースに限り単なるショートカットの一つと捉えるようにしたら、仕様上は10年前のPSOから何ら変わらなくなる
その辺を考えていない要望が多くて有効な代替案がないだけ
32名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:34:05.42 ID:dWdrPT9J
>>25
何か消したっけ?
33名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:34:06.87 ID:bfn2awIs
>>17
おまww
Foがいなかったら、Raの俺が「乱射おいしいです^^」できねーだろ
誰がデバフと回復するんだよw

スケープドールでインベントリ満タンとかいやだぞ流石に
34名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:34:12.09 ID:yvBXhiym
前スレ985
PSO2のαの話だったら、チャットが使いにくくてタイミング逃してるだけかと。
なぜにC押さないと使えない仕様になってるんだ?
Enterとかもう少し使いやすいキーがあるというのに。
35名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:34:21.35 ID:2UjyTSXJ
さっそくレス番がぽんぽん飛んでる……
36名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:34:21.70 ID:3CiWhpuJ
シフデバレスタに関しちゃ種族や装備によっちゃ大部屋の端から端までほぼ届くくらいだしなぁ
37 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/24(水) 23:34:25.86 ID:NsdfGHIr
前スレ>>740はPSOBBでぽんうごかしたらいいとおもうんだ
38名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:34:50.46 ID:MD3lwLoe
BBちゃんは・・・もう・・・
39名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:34:54.11 ID:8kbYQ1hC
>>32
3で武器の種類が大幅に減ったんじゃなかったっけ?
40名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:34:57.45 ID:Liuamv8S
>>31
>仕様上は10年前のPSOから何ら変わらなくなる
変化が無いことは悪とでもいいたいのか?
スーパーカブは(ry
41名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:35:34.42 ID:XrDpLmNV
>>30
おお、それは期待。
PCだから出来る事なんだろうな・・。
42名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:35:37.51 ID:QVmeIkN1
テクニックが武器のPAと同じ扱いってのが諸悪の根源だと思うぽん
43名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:35:45.18 ID:X8d6AARx
PSOBB終わってんのに何言ってんの
44名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:36:09.16 ID:lU6ubaK2
このタイミングで方向性かよ

とりあえず開発は要望なんて聞くきねーということが分かった
いや分かってはいたが確信した
45名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:36:13.02 ID:Liuamv8S
>>42
同意。
46名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:36:14.37 ID:dbnvlV0S
その変化をFOだけに求めるのがこの魔法職なんてのを使う
馬鹿達の特性
47名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:36:15.40 ID:KY48GqLi
vip鯖あるとかないとかなかったけ?
48名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:36:15.79 ID:bfn2awIs
>>35
NGしてます宣言は、なんというかはたからみててあれだからやめたほうがいいよ!

>>37
PSOBBは、もう過去となったのだ…
49名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:36:23.75 ID:leRiiJ7g
>>33
残念ながら、デバフはRaの担当らしいぞ・・・

>また、レンジャーについては、パーティーを支援する立ち位置のクラスにしたいと考えていいます。
50名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:36:26.38 ID:bCzYX/3K
ばあさんや、パートナーキャラやパシリみたいなものはないんかのぅ・・・
51名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:36:56.48 ID:F9NO9eQ2
>>46
俺はかわいくてマゾければなんだっていいんだよいい加減にしろよぶち転がすぞ
52名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:37:08.38 ID:P+yIWqJa
おじいさんさっき食べたでしょ
53名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:37:14.58 ID:c9dnVbJ3
ゆゆゆゆゆゆゆゆうゆr
54名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:37:22.01 ID:Liuamv8S
>>50
先達のMHFを見習って、有料(リアルマネー)で優秀なパシリが実装されるかもしれんw
55名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:37:24.53 ID:D6DmsesP
まーたテクを武器にリンクなんてことしてんの?
PSU2でやれよ
56名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:37:39.97 ID:MD3lwLoe
しかしながら
57名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:37:52.33 ID:2UjyTSXJ
>>49
このアクション担当どう見てもハンターしか使ってないよな
58名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:38:03.27 ID:3CiWhpuJ
Huが防御とヘイトあげて前にたって、Raがデバフ掛けつつHP削って、Foが離れたところからチャージテクでドーン
なんか普通にRPGしてるぞ…
59名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:38:28.17 ID:6XOHoOPb
てか女FOのモーションまだ出来て無いからα臨時で男の使い回しでしょ
そう思いたい・・・
60名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:38:42.76 ID:WSxev52f
スキルを上げてロッドで殴れ
61名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:38:45.23 ID:jX1XrO31
>>31
ならパレット増やそうぜ
HaもReもFuもみんなしあわせ

あと同じ武器ってセットできないの?
62 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/24(水) 23:38:52.50 ID:NsdfGHIr
PSOBBなら名無し鯖から個人運営鯖までいっぱいあるだろ
鼻毛鯖とか自分のPC内だけでも十分自分でエミュレーターできる
公開するかは別としてだ
63名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:39:00.33 ID:jjZfB6sh
>>49
シフデバだけが支援じゃないよ
支援射撃というものもある
64名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:39:04.63 ID:+/+JMo1e
>>39
あーすまん

PSOを元に
ハンター(近接)とレンジャー(遠距離)だけにして
フォース(魔法攻撃・回復)を消したら
MHになっちゃうんじゃね、と言いたかった
65名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:39:08.58 ID:0fu9257v
一部のおかしい人のせいでFoなくなったら最悪だな
「ショートカットもチャージさせろ」これはわかるけど、
それだとFoだけが得する仕様だからなぁ。

だったらいっそ装備できる武器の数を単純に増やせばいいのでは?
これなら全職意味あるし、Foもリンク増やせるんだから。
66名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:39:10.42 ID:F9NO9eQ2
それでFoがうっかり敵の攻撃一発でもくらっちゃうと即画面真っ赤とかならゾクゾクするな・・・
ワープ優秀っぽいしそれくらいしてもいいはずいやしてくれ
67名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:39:20.25 ID:mN8FSuT6
>>58
と思ったらヘイト関係なしにFOに突っ込んでくるのがSEGA流
68名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:39:49.60 ID:6r8EPDyN
     /:::::::::::::::::::::::::`':::::::::::::::::::::\
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    イ::::::::::/ ./:::::::|:::::::::::::::::::|::::::::::::::|   /
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    ./|::::::::|人/ヘイノ:::人丿./ レノ::::::|   \
   /::::::::::::::| ,-─、`._  ,─-、|::::人      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  イ:::::人:::::|.〈 i。:|  ) (  |。:i 〉 |::/ヽ\
 ∠::::::::::::|\rヽ ̄ ノ ̄   ̄ ノ|/ 人 ̄
   /:::::::△ | |    '      ./::::::>
  .∠イ▽__| | |    匸)   /- |__▽
   ..ム├┘| ト  /⌒   イヽ └┘
     /( | └ ⌒ヽ/|::「:::::/ )    ヽ
    /  ゝ| - '⌒ヽ〉|:::|/ イ|    ノ
69名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:39:54.84 ID:MD3lwLoe
>>66
つーかロックベアから掴まれたらビービー鳴り出すだろ
んなことねーけど
70名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:40:00.97 ID:Liuamv8S
>>58
盾Huが受けて脳筋Huと攻特Foが攻撃、回復Foがフォロー。あれ……。
71名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:40:05.43 ID:GahPPo4s
>>58
>>58 そういう方向でしょどうみても
RAは完全に支援職の方向にもっていきたいみたいだし
それをいつまでも理解できないで支援も回復もテクも全部とか言い出してる奴がいるのがうける
72名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:40:05.57 ID:V3dtUfQu
ぽんぽんには生えないよ
よしんば生えたとしてもうっすらとしか生えないよ
73名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:40:11.60 ID:bfn2awIs
>>49
弱体化弾なー、有効時間が短すぎて、複数のMobにばらまくとかあれ無理ゲーだよ
現状、ダンゴ虫とゴリラに使うくらいしか、有効に使えるケースがない

だから、一刻も早くショットガンを実装するんだ! 俺の乱射おいしいです^^のためにも!


>>58
現実は、犬っころに後ろに回り込まれて、チャージ中のFoが殴られて涙目 だな
74名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:40:26.06 ID:PyXyt6Vb
>>35
(o´□`)oぽんぽん
75名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:40:27.94 ID:Ppz83Ffk
ENTERにしてないのは、選択肢間違えてOKとかを極力防ぐ為ではないかな
まあ慣れれば気にならないレベルだと思うが
他のゲームでETNERじゃないのは多少あるし
76名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:41:24.20 ID:J1Wl7McC
>>58
FoがHuよりDPS上回ったらHuのFo弱体化要望でサポートデスクがマッハ
77名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:41:35.34 ID:dWdrPT9J
つまり俺TUEEEはHuの役目だと・・・
78名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:41:41.26 ID:hczbdO5P
今思えばこのゲームのいいところは味方に攻撃があたらんところだね
散弾銃だろうがなんだろうが撃ちまくれて楽しそう
79名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:42:10.07 ID:w2gJUs4S
>>13
ふむ、だいたいあってるな

サマルトリアを脱して一部の場所限定で主力張れる程度の
戦闘力になったのはEP4後期だったしな

「FOが最強厨なのは伝統w」
とか全然知らないにもほどがある妄言ばかりで飽き飽きしてた所だぜ
80名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:42:20.26 ID:GHGtR+Xa
>>42
同感
PAとごっちゃにするからテク関連の話題で
「Foだけ仕様変えろなんて主張はおかしい」
みたいにまるで見当違いの事言い出すのが沸くんだよな
81名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:42:29.48 ID:F9NO9eQ2
基本ダメージ受けない前提って感じだからヒーラーには成りえないんじゃないかな?
Hu壁RaバフデバフFo砲台が個人的には一番うれしい
Huが主要ダメージソースでいいけど
82名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:42:32.44 ID:jjZfB6sh
「射線上に立つなって言わなかったっけ?」が聞けないのが惜しい
83名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:42:35.80 ID:gofw756n
というか開発側が既に
「Raという職業はサポート用のクラスにしようと思います」
とか言っちゃってる時点でやべーよ。

HuでもRaでもFoでも
スキルツリー、サブクラス、装備次第で
アタッカーにも支援型にもなれるんじゃないのかよ。
84名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:42:41.76 ID:JncDLVA9
>>73
ツインハンドガンでスタイリッシュに戦闘エリアの外周回って撃ち込みたいもんだ
85名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:42:43.85 ID:MD3lwLoe
つーかPSUでも携帯機でもココでもいわれてるけどさ
プレイヤーが強いことに何の問題があるのか

>>77こういうネガるバカばっかりなのがマジで理解できん
86名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:42:47.56 ID:wRWGHbiP
アクション担当の人意見聞いてくれそうな雰囲気じゃないなw
サウンド担当の人はわりと柔軟な感じだったのに
87名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:43:04.89 ID:57qTJG4z
>>75
fpsなんかだとcになってるな
まぁfpsはボイチャメインだが
88名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:43:54.51 ID:4OggUJs6
複数垢当たったやつは役だつ菌に分けてあげろよ。
89名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:43:57.44 ID:6FENxJO5
支援Huって盾役…なのか…?


ところでお前ら種族と職とサブ職と立ち回りどうするかもう決めてんの?
90名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:44:04.37 ID:nPiRvn7c
>>40
それで良いなら別に良いが、開発を説得できる材料はあるのか?
新しいことをしたい開発に対しては非常に通りにくい要望で現実的じゃないだろうしな
91名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:44:05.45 ID:PnwNSsAD
i7 Q720
メモリ4GB
HD5650

似たような環境でやってる人いない?
ノーパソだけど動くか怖いw
92光経典 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/08/24(水) 23:44:36.24 ID:szHkeM5/
永遠の友達に為るよねー!?♪。
93名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:44:40.24 ID:WWU0VKX6
>>85
こういう馬鹿は全部強くしちゃえとかはないんだよな
必ず弱体化させろとか言い出す
94名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:44:46.64 ID:F9NO9eQ2
まあHuを勇者職に据えておくのが一番平和だしね
FoはドM向け上級者向けでかまわん
95名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:44:48.13 ID:A3pHXP5W
火力特化とかデバフ射撃特化とか殴りRaとか
96名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:44:48.77 ID:gofw756n
>>89
ヒューマン×男で
ハンター->フォース にする予定。
97名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:44:49.34 ID:GahPPo4s
>>91
やればいいだけだろそんなの
98名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:44:56.30 ID:P+yIWqJa
>>58
防御スタンスと防御スタンス時防御アップ併用すると敵集めつつすっごい硬くなるんだよなあれ
そこらの雑魚からは被ダメ1でゴリからも10くらいとか…
最序盤だから硬すぎるだけだと思いたい
99名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:44:56.75 ID:2UjyTSXJ
>>83
てかRaがサポート用クラスってのがイマイチ良く分からん
Raがデバフしないと倒せないような敵が出てくるのか?
もしそうならソロオワコンだし、そうじゃないならRaがオワコンで、どっちに転んでも良さそうな気がしない
100名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:45:02.85 ID:Liuamv8S
>>83
たしかに、唯一支援特化が可能ではあるとしても、スキルの特化させ方次第で
普通にダメージソースに成りえる部分はあった方がいいと思うな。
101名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:45:03.16 ID:V3dtUfQu
ワープ移動の連発で敵を撹乱させたところにサブマシンガンとかぶち込みたい
102名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:45:15.25 ID:FyEkueAQ
>>83
そういう開発の戯言にどんどん噛みついて要望出さないと変わらないな
いや、無駄かもしれんが
103名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:45:21.12 ID:OMnaZ2mO
お前らアンケートの1000文字なんて入れた?
104名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:45:26.85 ID:6FENxJO5
>>96
職逆転させたら俺じゃん
105名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:45:27.99 ID:Ppz83Ffk
武器の切り替えスロットと別に、リンクスロットも追加してくれればいいんだが
リンクの関係上同じ武器使えないからだるい
106名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:45:29.65 ID:KY48GqLi
ノーパソ余裕。全部最低にすれば綺麗に動くよ
107名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:46:39.15 ID:bfn2awIs
>>77
むしろPSO系で、最終的にHuがTUEEEでなかったことがないだろ
中盤は命中の兼ね合いでHuの影が薄くなっても、最後はHuゲーだったぞ

>>91
αテストの段階で動くかどうかなんて、やってみて試せばいいだろ
そして必ず報告しろ
108名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:46:46.08 ID:A799UCdC
おい当選メール着てないぞおい
109名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:46:47.27 ID:JncDLVA9
>>90
ちょうどアンケートで「改悪って叩かれてるとこ直してくれるだけでいいです。過去作の丸パクリでいいですから」って送ったとこだった
110名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:46:53.51 ID:V3dtUfQu
>>106
それは綺麗といっていいのか…?
111名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:46:58.44 ID:hoyooOIr
アクション担当は一番めちゃくちゃな要望が送られまくってる
ところだろうから嫌でも冷静になるだろ。
112名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:47:03.31 ID:uDKDVJQi
Raのウィークバレットって敵を弱体化させるんだろ?まあ支援っちゃ支援だな
113名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:47:05.62 ID:eDJ4uv0r
FTPは格闘ゲーム(FTG)か一人称視点シューティング(FPS)の間違いかね?
あれに票入れると何にカウントされるのやら。
114名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:47:11.73 ID:pH2g8jg9
敵の落としたアイテムさぁ、拾わないと凄く邪魔じゃん?
ここで誰かが一定の時間で消えればいいっていってたけど、レア度の低い順から消えていくとか無理なのかな?
もし気付かないで良いレア出てたらとか思うと…明日の晩飯が気になって眠れないんよ
115名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:47:12.44 ID:J1Wl7McC
>>94
煽りはともかく現実問題として恐らくそれが正しいバランスの取り方ではある
116名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:47:35.89 ID:gofw756n
クラスによる立ち回りの固定化は、
プレイヤーのロマンを奪ってる。

上手く回避しながらHuでソードブンブン振り回したい奴もいれば、
そういう脳筋にレスタアンティかけつつ前線で戦う支援型Huが前衛でレスタアンティかけつつ
117名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:47:49.36 ID:Liuamv8S
>>109
ほぼ同意だが、歯に衣着せねぇなw
118名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:47:50.67 ID:jjZfB6sh
>>107
GCPSOはHu微妙だったような
ep2の敵いやらしいのばっかだよ
119名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:47:53.59 ID:KY48GqLi
つかFPS視点もあるんだし
Raは一撃必殺な感じでもいいと思うんだけど色々とファビョるか

>>110
ヌルヌルの間違いでした。綺麗とはいえんwww
120名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:47:54.06 ID:bfn2awIs
>>113
FFFTPとか、FileZillaとかじゃね?
121名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:48:10.40 ID:PyXyt6Vb
ガンテクター 後方支援のエキスパート
122名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:49:12.88 ID:Oyycdwfv
タイトル画面で試した分には
1920*1200より1920*1080の方が視野広いんだな
1200は縦が広がるんじゃなく1080の切り落としだったとは
モニタが1200の俺には泣ける結果だ
123名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:49:15.14 ID:jjZfB6sh
>>114
昨夜やってた時、なんか勝手に拾うようになった事があったけど
そういうキー操作あったかな
草むらに隠れてても拾うから便利だと思ったけどいつの間にか切れてた
124名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:49:22.39 ID:C6tM22qR
前衛職が脳筋で死に難く初心者向けってのは王道だからなぁ
他所から来る人でも受け入れられ安いと思う
125名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:49:39.32 ID:GahPPo4s
そもそも16:9の解像度で作られてるんだから
それ以外の解像度だと変だよw
やってみればわかるが
126名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:50:01.00 ID:2UjyTSXJ
>>118
EP2はRa安定だったと記憶。その次がHuかな

>>121
あのアクション担当からは本気でそのセンスを感じる……
127 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/24(水) 23:50:05.92 ID:NsdfGHIr
全部強くないといやだとか不可能な要望おしつけてる奴のほうがダメだろ・・
128名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:50:17.50 ID:c9dnVbJ3
チャージバルカンHit60で全て解決
129名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:50:41.76 ID:a2fqfoOM
Q8外部連携サービスについて実装されたら自分は使うと思うものを選択してください。(複数回答可)
Facebook
mixi
Twitter
モバゲー
GREE
アメーバピグ
Youtube
ニコニコ動画
その他
特になし


ロクなのが無い件
ツイッターは住民キモいしフェイスブックが妥当か
130名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:50:59.01 ID:WWU0VKX6
>>128
またそれかよw
131名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:51:08.71 ID:hoyooOIr
上級者向けなのは構わんが。

強い。
かっこいい。
かわいい。
エロい。

このどれかは無いと誰もやらん死に職だぞ。
132名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:51:17.45 ID:Liuamv8S
>>130
これ以上は無いんじゃないか?w
133名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:51:17.40 ID:V3dtUfQu
がんてく
しあわせ
134名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:51:35.66 ID:F9NO9eQ2
Hu初級者向けRa中級者向けFo上級者向けのスタンスは維持するべきだよね
135名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:51:52.01 ID:STMSeBjB
チャージ時間はこれからどんどん延びるよ!って開発が俺に言っている…
136名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:51:57.85 ID:pH2g8jg9
>>109
俺も同じ様なの送ったばっかりだわ
新しいの作る度にややこしくなっていくばっかで、進歩どころか退化してるよ
ゲーム賞総なめは伊達じゃねぇって改めて思った
137名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:52:04.97 ID:GahPPo4s
FOが上級者だったことが未だかつてあるんだろうかwwwwwwwwwwwwww
138名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:52:10.38 ID:/jbzNtpy
>>128
チャージバルカンH60って何気になかなかのレアだよな
139名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:52:18.83 ID:gofw756n
Raだって、キャノンだとかレーザーだとかで、
ガチガチのダメージソースになりたい奴もいるだろうし、
Foだって、せっかくいくつもある属性テクを使い分けて、
凍らせたり感電させたりしながら支援プレイしたい奴もいるでしょう。

そこで
RaはデバフしながらHu支援しててね^^
Foは前衛の回復しながら遠距離でチャージしてればいいの^^
って、効率厨のプレイヤーがチャレモードあたりで言うのならいいが、
開発がそれを言っちゃだめだろうよ。
140名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:52:28.24 ID:a2fqfoOM
>>134
むしろレンジャーを上級者向けにしてフォースを中級者にすべし
141名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:52:45.06 ID:pHPtjhDU
>>129
その中だったら、ほんとフェイスブック位だな
142名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:53:12.56 ID:F9NO9eQ2
>>137
Po2やってこい ∞じゃないほうな
143名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:53:13.72 ID:V3dtUfQu
>>130
じゃあピックにする?赤ハンにする?
それとも、ブボボモワッにする?
144名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:53:24.03 ID:c9dnVbJ3
>>123
アイテム拾いボタン(決定ボタン)押しっぱとかしてなかった?
PSUから押しっぱでガンガン拾う
145名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:53:29.81 ID:lE6l3s1z
>>115
でもPo2無印みたくRaFoイラネな殴るだけのゲームも嫌なんだよなぁ
スキルとステ振り次第で向き不向きあれどどのクラスもいろんな立ち回り出来るのが一番いい
146名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:53:33.97 ID:hczbdO5P
アクションなんて面白いか面白くないかは個人差だと思いますしおすし
147名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:53:41.46 ID:w2gJUs4S
つまりあれだな

開発はHUとFOは性質の違うアタッカーにして
RAはジェルザル担当みたいなのにしたいんだな

という事はテクの選択入れ替えが異常にめんどくさいのも
それを強要するためのシステムだったというわけだ
148名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:53:44.68 ID:H0kFGk1x
>>134
俺もそう思う。
そしてヒューマン初級者向け、ニューマン中級者向け、キャスト上級者向け
というスタンスも維持してほしい。

1垢で1キャラなら話は別だがな。
149名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:54:12.46 ID:GahPPo4s
>>146
だねw
そもそもゲームなんぞ面白いと思ったらやればいいだけだしw
150病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/24(水) 23:54:21.00 ID:c7Bgmc4f
フォースは初心者向けでもいい気がする
一番弱いけど無難に立ち回れるって言う感じのキャラにして
フォースが一番強いって設定だけは勘弁してほしいんだよな
たぶんPSO2でもフォース最強にしてと言う要望を送りまくってPSUと同じようにフォース最強になるんだろうけど
151名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:54:42.77 ID:jjZfB6sh
>>144
いや何もボタン押さないで歩いてるだけで拾ってくれるから便利だった
バグだとしたらもうああいう仕様にしてしまった方がいいかもな
152名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:54:49.97 ID:gofw756n
>>148
故にキャスト×フォースは最上級で、
かつシステムだけではなく他のプレイヤーからの視線も高難易度というわけか・・・。
153名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:54:50.88 ID:bfn2awIs
>>118
そうだっけ…うーん
Ep2って数少ない、Raひゃっはーできる場所ってことしか覚えてないや

>>119
俺のRaが必要以上に叩かれて、必要以上に弱体化されるからやめてくれ!
いいんだよ、弱点狙ってもさほど火力でなくても、

射 撃 無 効 の 敵 と か でなければそれで!

Ep4はもう勘弁

>>128
つEp4

>>131
下2つは確保されてるだろすでに
154名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:54:51.52 ID:voAhXWF0
つーか武器装備切り替えパレットはセット数は無制限にしてくれよ、
別にこれが嫌だって人はあんまりいないはずだろ…

そうすりゃあ、現状のテクチャージシステムでも、“ある程度は”納得行く奴も居るんじゃないか?
装備の使い分けの幅も広がるし、パレット制限は絶対外すべき
155名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:54:54.83 ID:GahPPo4s
PSUのFOは糞
まれにみる糞
156名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:54:55.10 ID:P+yIWqJa
フェイスブックもキモイのが多い。特に外人に
実名とか関係なくああゆうのはダメだ
157名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:55:26.46 ID:OIU2YBJQ
方向性の自由度はサブクラスとかスキルの調整次第だろうな
158名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:55:34.55 ID:p1enZusI
PSUの糞合成と糞強化システムと同じような事PSO2に取り入れたら
酒井の頭の毛全部毟ってやるからな

あとあの頃ユーザーに告知無しで合成成功率下げてなかったっけか
それやったら永久脱毛処理ものだな
159名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:55:38.18 ID:N8xgealf
>>99
弱点狙い、部位破壊、デバフ用のウィークバレット等で
総合的には中衛、支援クラスにもってくみたい。
160名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:55:44.61 ID:d1EU6veM
>>153
EP4なんてレンジャーもエクスカリバーバサクで余裕だろ
161名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:55:52.09 ID:2UjyTSXJ
単純な強さとして、Huが強くて初心者向け、Foが弱くて上級者向け、みたいなのはいいと思うんだが
設計がちぐはぐすぎて別の意味で上級者向けになっとる罠
162名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:55:59.56 ID:mN8FSuT6
>>154
まあ武器制限数がなくなれば全武器分リンクしておけば切り替えるだけで済むしな
…でもPSUから変わらんよな(´・ω・`)
163名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:56:58.17 ID:V3dtUfQu
Foは衣装がちょっとやらしいくらいでいいような気がしてきた
ある意味上級者向け
164名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:57:09.44 ID:pczo5nzK
Foは上級者用じゃなくてマゾ用
165名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:57:26.52 ID:F9NO9eQ2
魔法使いって言ったら紙装甲と決まっているだろうが
初心者でもお手軽に使える魔法使いなんて魔法使いじゃねーんだよ
∞はクソだった
166名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:57:32.60 ID:TmqE4czK
>>106
>全部最低

それで動いたとしてもあんまりうれしくないなw
やっぱある程度のグラ環境で遊びたいし
167名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:57:34.06 ID:P+yIWqJa
Huの近接武器でも弱点狙いできるのに
弱点狙い=Raな流れになるのはなんでだ
別にRaだけの特色じゃないぞ
168名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:57:38.22 ID:Liuamv8S
Foだけダメ-ジによる衣服損傷再現だけど、ほかよりは弱い、か。
169名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:58:03.67 ID:wRWGHbiP
命中がなくなって数値のバラつきに変更になったってのはさすがにPSOからの正当進化じゃないか?
170名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:58:21.35 ID:KY48GqLi
FoTUEEEはPSPoからなの?
171名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:58:43.58 ID:leRiiJ7g
現状アクション担当が目指してるFoは
どう考えてもHu・Raにおんぶに抱っこの初心者向けだからなぁ。
うしろでチャージしててくださいとかw
何が楽しいのかサッパリわかんねー。
172名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:58:57.28 ID:V3dtUfQu
>>154
そこまでするならパレット廃止して
メニューの装備欄にショートカットして持ってる武器全てから装備するものを選べばいいんじゃね
173名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:59:24.40 ID:pH2g8jg9
>>151
そんな考え理解できねーぞ。ごみ捨てゲーになっちまうよ
コントローラ周りには力入れて欲しいな
入力デバイスが糞だとやる気うせるから
175名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:59:31.99 ID:jjZfB6sh
>>170
GCPSOも強かった
沼だとTP自動回復あるし
176病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/24(水) 23:59:40.30 ID:c7Bgmc4f
PSUのフォースがあるからフォースと聞くだけで嫌なイメージが蘇る
今回はみんな納得できるバランスにしてほしいな
177名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:59:44.23 ID:J1Wl7McC
>>145
でもそのPo2無印が一番バランスに対する文句も少なかったわけで
誰が文句言って誰が文句言わないのかってのを考えると
Po2無印みたいなバランスにするのが文句を最小化する上では正しいのよ
178名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:59:51.43 ID:Liuamv8S
>>172
その通り。それが一番すっきりする。完全にPSO方式になって、また懐古厨だの退化だの
言い出す輩が沸きそうだがw
179名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:59:56.05 ID:bfn2awIs
>>160
俺はRaがしたいんだよ!
ライフルでバシューンバシューンって撃ったり、スプニをパシュパシュってばら撒いたりしたいんだよ!
殴りRaなんて優雅でないんだよ!

いやね、別にいいんだけどさ…我慢するけどさ…
特定の装備傾向や(本来その職にあったものとはかけ離れた)プレイスタイルを強制する、
そんなシステムやステージがあってはいけないと思うんだ、うん

>>172
それPSOじゃね?w
180名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:00:36.29 ID:AmJiHIsu
>>170
GCPSOもBB後半も強かったけど?
むしろ弱かったとかいいはるやつに聞きたいけど
181名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:00:44.66 ID:gofw756n
俺もパレッドは無制限で良いと思うわ。
多すぎ!って奴はパレッドに登録する武器を減らせばいいし、
少ない!って奴は好きなだけ増やせばいいし。

なんか「システム的にいくつくらいが妥当だからいくつにしろ!」
じゃなくてさ、無制限にしてもゲームとして成り立つところを見つけて、
そういう部分から自由度を上げていけば誰も困らないと思うんだが。

アクセサリーの多重装備可能化とか良い例。
別に誰も不満を抱かないしょ。
182名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:00:47.61 ID:1+TTJODn
>>170
PSZとPo2iは強かったけどその間のPo2はマゾくて最高だった
TUEEEになったりマゾくなったりを交互してる気がする

>>171
ソロでやると最高に楽しそうじゃない興奮しそうじゃん
183名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:00:52.61 ID:DGcyrO9c
>>175
TP自動回復とかマジゴミでしたやん
184名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:00:54.39 ID:YDAI5HFv
>>170
Po2iだとFoが強かった
むしろ新テクが強かった、設置型で5ひt連続打ち上げとか
185名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:00:58.94 ID:hoyooOIr
Po2のFoは弱すぎて面白くなかったけどな。
186名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:01:03.21 ID:izjZmZWE
>>163
そういえばチョンゲー(差別用語だからあまり言いたくないが)は、
やたらと軽装だったり、セクシーさに拘ってる気がする。
187名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:01:13.88 ID:mN8FSuT6
>>179
>特定の装備傾向や(本来その職にあったものとはかけ離れた)プレイスタイルを強制する、

そういうのは始めからそういった限定ミッションとして出すなら有りだがな
普通のミッションで出すのは無しというのは同意
188名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:01:15.46 ID:voAhXWF0
>>162
いや、PSU以降のシリーズでは武器のカテゴリーが増えてったけど、
武器パレットに6個だったかの制限があったせいで、使い分けの幅が限られてた。
まあパレットにセットしてる武器はショップで売却は不可だったから、
まちがってレアを売りさばくトラブルはかなり減ったけどさ。

PSO2も様々な武器カテゴリーの登場が予想されるけど、
そんな中で武器パレットにまたも制限を儲けようもんなら
PSO時代に多様な武器を使い分けてた層はやっぱり物足りんのじゃないか
今回もまた武器に属性があるらしいし使い分けはなおのこと重要だろうと思う

とにかく武器パレット数制限は百害あって一利なしだ
189名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:01:17.88 ID:JncDLVA9
持ち替えはPSO式が優れてるけどそうなるとPAがなぁ
ショートカットに置くかw
1キーJAだ!とかになるw
190名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:01:37.09 ID:3CiWhpuJ
>>177
Po2無印はBr1強すぎてほかの人口が微妙だったんだよ…
まだ職だけみてのバランスなら∞のほうがバランスいい(ただしBr除く)
191名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:01:43.12 ID:V3dtUfQu
重火器でどっかんどっかんなほむら的Raならやりたいな
カラーボールピュンピュンはちょっと
192名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:02:24.95 ID:A5hho7/d
>>177
みんなで仲良くブレデスオンラインだもんな
職種族関係なく命中と攻撃だけが重要な素敵なゲーム
193名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:03:10.69 ID:U+Ogf5eB
PSOのFOは補助職に徹してたしな
高ヒット武器を持ってればアタッカーすることできたが

補助や回復の恩恵すごかったお陰でFOさんは優遇されたな
PSO2だと嫌な未来しか見えない
194名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:03:11.57 ID:LkJvBVOY
>>175
GCPSOでFoが相対的に強かった記憶は無いなぁ
Raは強かったが、FoはせいぜいHuと一長一短くらいまでは伸びる程度かと
195名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:03:14.58 ID:TUH3duhN
>>180
誰も弱かったなんて言ってないと思うぜ
操作めんどくさいしマゾいけど、火力はあったし、存在感(=PTにいて欲しいよね感)はばっちりだった

Foがいないと俺のディメイトがすぐなくなるからな!
196名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:03:15.56 ID:DGcyrO9c
Po2は職云々よりも即死武器が流行しすぎててなんとも
197病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 00:03:18.09 ID:c7Bgmc4f
強さ的にはハンター→フォース→レンジャーくらいでいいかもしれない
フォースやる奴一番数多いだろうから最弱にすると不満が爆発するだろうし
198名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:03:23.91 ID:F9NO9eQ2
>>185
あれはひとつだけチェインに真っ向から歯向かうシステムだった所為もあるだろう
けどあれくらいの死にやすさが程よくてゾクゾクする
199名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:03:43.09 ID:KY48GqLi
情報ありがとう
バランスがあって育成の自由度があれば・・・スタッフまじ
200名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:04:48.64 ID:HPL6IQps
>>188見て思ったんだけど、売却防止のアイテムロックみたいのはないの?
201名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:05:10.68 ID:3KLFktUb
PSO2面白いと思ったはずなのにアンケートに実際答えると5がなくて32ばっかになるのは何でだろうか
202名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:05:23.96 ID:/jbzNtpy
テクニックさん、今度発売されるテイルズオブなんたらのおじいちゃんみたいな方向性もちょっとほしかった
203名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:05:32.67 ID:LFSolNuH
>>167
アクション担当はRaじゃないと弱点狙えないみたいだよ
204名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:05:34.94 ID:EluGHdg+
>>200

>アイテムにロックをかけます。
>ロックされたアイテムは、捨てたり売却することができなくなります。

ある
205名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:05:56.46 ID:Q7P30Q6i
レンジャーを例にあげると

普段は遠距離からレーザーカノンを撃って、
射撃耐性のあるカタいエネミーが出現したら、ダブルセイバーに持ち変えて特攻、
ダメージや異常状態を受けたら、レスタやアンティで回復。

もちろん近接時のダメージや、テクでの回復量はHuやFoには及ばない。
でもシステムとして出来なくはしないし、無意味なほど弱体化もしない。

そんぐらいのバランスが一番良いと思うんだが。
そしてPSOではそれができてたのにどうしてPSUじゃぐちゃぐちゃになってんの?
206名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:06:02.95 ID:diVua2wJ
フォースはものすごく声のでかくて的外れな事を言い出す奴がいるだけだと思う
晒しスレで話題を独占してる子みたいな

全員が変な奴ってイメージを持つのはよくない
207名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:06:05.88 ID:WWU0VKX6
なんか職業としてのFoいらなかったんじゃないかとおもう
208名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:06:32.29 ID:uKwtEV4M
>>197
マジレスすると、最大人口は常にHuだろ
そして、初心者が多いのも、最強厨が多いのも
209名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:06:43.99 ID:TUH3duhN
しかしなー
アイテム所持枠30のうち、6つも7つも8つも
属性とEx別に複数のメイン武器と、サブ武器、範囲用武器とかで埋まっちゃうのは、
最近のぬるいネトゲばっかな人には厳しいのではないかな

PSO2は枠50もあるけど
210名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:06:44.13 ID:0EKH2ZND
hit60なんてケチくさいこと言うな。
hit180で鉄板だろ
211名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:07:11.07 ID:OOqwx6fp
EP4のFoのバランスが理想です
212名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:07:30.46 ID:w4SFetA7
PSO至上主義って名前の上に書いといてくれ
ここで必死で言ってる連中は
そしたらBLにぶち込んで関わりあわなくていいから
213名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:07:39.39 ID:fceE8XYo
>>205
足テク使いに両親を殺されたかららしいぞ
214名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:07:40.47 ID:LkJvBVOY
>>203
いやなんかテクで弱点狙えとか言ってますけど、アクション担当さん
215名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:07:52.35 ID:1+TTJODn
そうだよFoはたまに頭いかれた最強じゃないとヤダヤダがいるだけで
基本はドMの集まりなんだよ!
216名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:08:15.24 ID:/H27eYrA
MMOみたいな役割分担がない全員アタッカーなゲームだから
敵をどんだけ早く倒せるかが全てになってしまうのさ
217名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:08:29.86 ID:zggz3LvW
魔法職は4人に1人くらいのことが多いな
218名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:08:30.41 ID:QVG6IXGW
>>189
いっそPAもメリットデメリットをきちんと設けてパレット入れ替えとかにすれば
Huも何を選択するかで立ち回りが変わって〜とここまで妄想して今更だと気付いた

Huが連打ゲーになりませんように
219名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:08:36.79 ID:ohHjM1+z
>>216
Foを消すんでなくて、生産職を追加すれば万事解決なわけか。
220名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:08:41.59 ID:Jqjw7AWW
GCPSO前後の話しかできんけど、
PSOはEP1はやたらにエネミーとかの動きの関係でハンターが活躍しやすいようになってた

逆にEP2はレンジャーやフォースは戦いやすくなったけど、その反動だかしらんが
ハンターは、本来近接職のはずなのにチャーバルとかハンドガンとか使わざるを得ない変な調整になってた
まあULTの坑道とかはEP2じみてたけど…

EP4はプレイ動画しか見てないけど、これまでの敵の焼き直し+一部エネミーにさらに凶悪な行動が追加されて
ハンターはますます近接で戦いにくくなってたように思う

PSO2ではアクション要素が大幅に向上してるし、こんなデタラメな調整は無いように期待したい
221名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:08:43.70 ID:qDkKpsIU
α掲示板がやばすぎてはやくも限界になってきた
はやく金曜になーぁれ
222名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:09:22.02 ID:1+TTJODn
>>219
たーる!
223名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:09:42.14 ID:1fIaFhfP
>>201
俺も戦闘とUI関連は1〜3がほとんどだったわ。
面白いけど、まだまだ改善の余地があるってことだろう。
でも音楽だけ5だった。
担当のコメントも正式版に凄く期待が持てるものだったしね。
224名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:09:53.86 ID:o2Abu75i
>>209
ネトゲは知らんがモンハン系統はそんなもん
罠とかしっかり持ち込むともうアイテム欄いっぱいで素材枠がぎりぎり確保出来る程度
作る側としては全部持ち歩かせて何でも使えるというバランスにはしたくないんだよ
限られた条件下で最適解を見つけて立ち回る事を楽しめるか否か、だ
225名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:09:58.13 ID:+kRHmkx1
自分の好きな職を最強にしろ的な要望画策するの
マジでやめてくれないかな。
226名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:10:04.55 ID:TUH3duhN
>>215
まあFoに限らず、ネトゲのヒーラーってそんなもんだと思うぞ
227名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:10:30.21 ID:ohHjM1+z
>>218
JAの存在も、かえってゲーム性をマイナスにしてると思うんだが、どうなんだろうな。
228名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:11:26.98 ID:4OVvBwwc
ヒーラー重要絶対に誘われる品
229名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:11:32.33 ID:EluGHdg+
>>205
無駄に職を増やしすぎたせい

HU・RA・FOでそれぞれカスタム程度でよかったのに

打撃特化のFF(射撃法撃何それ?)
射撃特化のFG(でも打撃少し使えますよ)
法撃特化のfT(打撃射撃使えるけど…)
打法混合のWT(簡易的な射撃は使えるが初期はステータス低い・PALv低い・装備ランク低いの3重苦とか何それ)
射法金剛のGT(打撃何それおいしいです。ステータス低い・射撃はPALvそこそこだが打撃法げ機のは…・装備ランク(ry)
打射混合のφG(法撃以外は器用にこなす)
罠師のPr(打射そこそこ・初期はステータスが…)

以下略

と多すぎる
230名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:11:51.14 ID:Jqjw7AWW
とりあえず、テスターの人達で、武器パレット数に制限つくのに反対の人は積極的に要望を送ってください
こればかりはホントにお願いしますm(_ _)m
231名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:11:54.64 ID:A5hho7/d
まだαの段階なのにALL5とか付いたらそれはそれでまずいよな
そんなことになったら正式までよくなる要素もうないぜ
232名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:11:56.66 ID:9p3Qd08r
>>226
とりあえず必要枠とされる職だしね。
でもドMってなんかDV受けてるねーちゃんみたいだな
233名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:12:45.18 ID:NR0a7xmd
>ロビー内でログアウトした際、キャラクターが最後にいた位置を記憶していなかった不具合

位置記憶してたのかw
234名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:13:09.26 ID:1+TTJODn
とりあえずモーション男女別にしてくださいよ禿
235名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:13:19.16 ID:o2Abu75i
クエストカウンター前から始まる時とそうでない時があるからおかしいと思った
236名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:13:36.66 ID:jE371urb
僕の息子もぽんぽんの足テクで逝ってしまいそうです
237名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:13:58.75 ID:tM5oyl4J
>>226
ネトゲ一般で言うと
ヒーラーはともかくWiz系は結構イカれた奴が多い印象
ヒーラーとタンクがMなのは間違いない
238名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:14:00.81 ID:2IAddEl7
Huが4人とかFoが4人とか職が同じPTでも役割が違ったプレイが出来るってのが理想だな
支援HuとかアタッカーRaとか
239名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:14:03.97 ID:LkJvBVOY
Fo最強じゃないと、ってあからさまな単発釣りばっかじゃん……
あと「最強じゃないとヤダヤダ」って言う「ヒーラー」って見たことないです

俺はHu最強が一番据わりがいいと思うけど、RaやFoをあまり一点で尖った職にするのは良くないと思う
使いにくい上に他職の最強厨に叩かれるという救いのない状況を呼ぶ
弱いなら器用貧乏の方がマシ
240名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:15:01.63 ID:LFSolNuH
>>220
ハンターは硬い&タウントでターゲット集められて、
他クラスだとすぐやられるくらいのバランスがいいな
火力重視のスキル構成も出来るけど、それだと相当なPSを要求される
241名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:15:18.25 ID:Zff2WcUn
Foは常に愛でカバーするべき存在だと思うから
弱いのが普通じゃね
242名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:15:29.82 ID:OOqwx6fp
今回のハンターは最初から強いからすぐ飽きそうだって思った
現状弱そうなFoの方がやってて強くなっていく過程を楽しめるかもしれない
243名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:15:35.82 ID:Q7P30Q6i
なんか根本的なところを勘違いしちゃってる気がするわ。
Hu・Ra・Foでの個性や戦闘における役割分担は、
システムの許された範囲でプレイヤーが見出していくものであって、
開発者側はそのバランスを上手く調整していく。

でも最近のSEGA開発者は、
バランス調整という名のシステム制約をし始めてるんだよ。
「ぼくたちがそれぞれの職に輝けるポイントを作っておいたよ^^」
と余計なおせっかいをしてくれたおかげで、自由度が減るばかり。
244名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:15:38.90 ID:gh/yLIac
>>230
ヘタに増やしすぎて操作しづらくするより
これまで通り武器3つまでだけど

タブとかでセットしたパターンを選べるようにしたらいいんじゃない?
行くステージによって切り替えるだけでOK
245名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:16:22.99 ID:tItu5bLz
というか、マップがパターンデータ少なすぎで、微妙だった気がする。
どこに箱があるとか、地形がわかったりして微妙だった。
246 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 00:16:44.20 ID:aEiFKPjC
αテストなのに強い弱いの議論とかもういいです
247名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:16:46.50 ID:5ZytEPx7
なんかPT強制ゲーになりそうで嫌だわ
248名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:16:56.25 ID:DWuAAodv
>>231
要望を聞き入れてくれるかが問題だが・・

PSUの時はPS2版とは言え何も変わらんかった
249名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:17:25.52 ID:0P2BQrev
>>246
何度言っても分からんハゲばかりで困るな
250名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:18:08.72 ID:SIAktojQ
所謂魔法がFoに独占されちゃってるからなあ
ヒーラーやりたい人も、Wiz系やりたい人もFoにせざるを得なくて、そのFoの中でも意見がずれててでめんどい
251名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:18:29.56 ID:ohHjM1+z
>>247
チェーン導入されない限りはだいじょうぶでない? サブクラスあるし。
252名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:18:31.52 ID:jHEFrEPZ
ところでマイルームの実装どうこうのことが書いてあったのってどこのページだっけ
253名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:18:41.04 ID:jE371urb
はげって言った方がハゲなんだぞー
254名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:18:43.32 ID:uKwtEV4M
サウンドさんは好印象だけどアクションさんは要望どころか感想すらゴミ箱直行してそう
255名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:18:57.76 ID:tM5oyl4J
>>239
おーそれだ、それが引っかかってた
PSUにおけるマスター職なみに、尖った職になってる気がする

サブ職加わればまた別なんかねぇ
256名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:19:19.44 ID:E7N9pZoA
ここでうだうだ言ってても実際触ってみると全然違うからなw
あーネ実ってこういうところだよねっていうのを実感する感じ
257名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:19:26.81 ID:1fIaFhfP
>>243
転職システム着けるっぽいと聞いたときは自由度を上げるためだろうと思ってたけど
アクション担当の話を見る限り、実際は全く逆だったからな。

盾やりたいならHuに転職ね。
フォローでHuはキツいんじゃないかな〜?Raオススメ。
火力?Foでチャージすると強いよw

・・・大きなお世話だ。
258名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:20:03.11 ID:LkJvBVOY
>>250
サブクラスが来たら状況変わるんじゃね
てか「ヒーラーやりたいFo」ってこのスレでいたっけ?
MOでヒーラー特化はMを通り越してると思うんだが
259名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:20:21.76 ID:9u1nsmEp
アンケートのこれから一番期待する欄にも「マイルームの充実」ってあったからそこに入れてきたわ
ゲームが微妙でもマイルームがあればなんとか耐えれるぜ
むしろ家具集めとかやりこみ要素だしな
260名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:20:29.54 ID:r3U5guj1
絶対近接職選ぶ奴と同じで弱かろうがどうだろうがフォースを選ぶ人間は選ぶ
別にMだから選んでるわけじゃないw
杖持ってテク扱うのが自分の嗜好なんだよ
261名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:20:54.83 ID:o2Abu75i
>>250
専任ヒーラーが必須のバランスになるとどうなるか考えてみれば分かるんだがな
そして必ずしもヒーラーがメンバーに一人いるとは限らない
262名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:20:55.92 ID:EluGHdg+
だが俺はフォースで近接という器用貧乏を選ぶ!
263名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:21:12.14 ID:jE371urb
マイルームに呼べるようなお友達ができるといいね
264名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:21:31.04 ID:Q7P30Q6i
「数値変更」でどうにかなるバランスなら、βテスト中にいくらでもちょちょいとできるし、
「αテストの段階で何いってんの?」って言い分は通るけどさ、
システムの仕様から来る根底的なバランスのおかしさは、
今の段階で要望として言わなきゃ(言っても手遅れな部分は多々あるが)ならんだろ。

バランストーク全拒否してるがんこちゃんは
今話されてる「バランス」ってものが単なる数値調整の話しであるかどうか見極めてから言えよ。
265名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:21:32.11 ID:Jqjw7AWW
>>244
タブ切り替えか…なるほどその手もあるな

でもタブとかを導入するとしても、現状のパレット3つとか、旧作の6つで足りますよ、て人は
少ないんじゃないか?
266名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:21:41.99 ID:LFSolNuH
>>257
職変えるとレベル1からやり直しだしな
267名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:21:55.29 ID:E7N9pZoA
ぷすぽで補助弱体ヒーラーやりながらチェーンつなぐだけの変なふんたーならやってた
268名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:22:23.51 ID:qDkKpsIU
>>254
言われて見たけどサウンドさんステキすぎ惚れた
269名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:22:26.95 ID:AjxsfUM+
>>262
今回はフォーキャストで普通に出来そう
270名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:22:32.34 ID:PJO5IuQY
先生MOでのおともだちの作り方教えてください
マイルームにお呼びしたいんです
271名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:22:37.92 ID:0syVDQYL
前スレのα鯖解析?を見る感じシフデバは無いっぽいな
Hu・Raもテクレベルの上限とチャージができないって制限付けてテク使えるようにして
Foであればショートカットからでもチャージ可能・杖による威力のブースト可能
チャージの仕様はPSZ仕様
スキルツリーで近接型・遠距離型を分けられるシステムだといいなぁ
今更チャージ仕様変えてくれって言っても通らないかも知れんけど・・・
272名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:22:51.53 ID:TUH3duhN
>>225
具体的に、どのレスがそうだと思ったんだ?

参考までに俺は、Ra至上主義者だが、間違っても最強にしろなんて思ってもいないぞ
というか最強だと困る。PTに居てもいいよね、くらいがいい PTくるなよ効率下がるだろ…とか言われるのは勘弁

敵を前線に押しとどめて、Raに乱射おいしいです^^させてくれる硬くて強いHu様と、
俺を支援してくださるFo様が優遇されたら良いのさ

>>237
Wiiiiiiiiiiz様のなかにも、ごくまれに、やたら中の人スキルたかくて、
超絶技巧を見せつけてくれる廃プレイヤーがいたりするんだぜ
まあ、大概、ゲームの初期にコンテンツ食い尽くしてさっさと別のゲームに移っちゃうんだけどな、そういう人は

>>258
PSOのFoは、基本的にヒーラー+バッファー+デバッファー、要するに支援職だぞ
まあ範囲撃ってダメージ与えとかないとExp入らないから、一応ラフォとか撃つけど
だからドMしかいねーよって言ってるじゃないかw
273病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 00:23:08.06 ID:8HXNOC10
>>270
まずはハッテン場と呼ばれる公園なりトイレなりに行きます
274名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:23:24.78 ID:o2Abu75i
>>257
それ自由度というより万能戦士、勇者になりたかっただけじゃね?
そうなると最終的に職の意味なくなるね
275名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:23:25.32 ID:5dzjIhEy
寧ろ要望通したネトゲあるのか?
誰かが言ってたようにインターフェイスと操作確かめたいだけじゃないの
276名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:23:32.55 ID:EluGHdg+
>>269
残念だ、フォース×女×ヒューマンだろうjk
277名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:23:36.93 ID:jE371urb
>>269
敢えてぽんぽんあたりでやるのがいいんだよ
俺はぽんぽんでがんてくプレイするぜ
278名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:23:44.94 ID:p4ap+w28
>>262
フリーズイグニッションとってフリーズガンスラ振り回せば
αテスト最大ダメージ出せるよ

一応900超えのダメージは出せた
1000にはまだ届いてない
279名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:23:48.60 ID:SIAktojQ
>>258
PSO2に限った話じゃなくて、このシリーズ(O系もU系も含めて)かな
完全ヒーラーとまでは行かなくても、後衛職で支援好きとかは普通にいると思う
ヒーラー、バフデバフ、アタック全部込みの職だから、さじ加減ミスると容易にTOPになっちゃうんだよね
280名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:24:18.58 ID:fceE8XYo
>>263
ショップ機能でもなきゃレアいのか新実装されたアイテム見せるだけで終わりだろうな
それもこれもミッション合わせの装備組む必要あるから
回すミッションのスタート地点が起点になってしまうという罠
281名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:24:54.88 ID:Q7P30Q6i
>>257
まさにこれだわ…。

PSO2ではスキルツリーの導入によって、
SEGAが定めたプレイスタイルからちょっとはプレイヤーが自由を効かせられるかもしれんが、
根本の思想がコレじゃ期待はできんな…。
282名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:25:34.84 ID:wxmHFDIC
そもそも役割なんていらねーと思うんだがw
283名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:25:34.70 ID:ohHjM1+z
>>274
盾なら盾、支援なら支援をしたいときに職を縛られるのがイヤって話で、
全部をどの職でもいっぺんにこなしたいって言い方じゃないぞ。
284名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:25:51.58 ID:E7N9pZoA
>>265
マイセットみたいなのは一見便利そうなんだが
セット内に手持ちにないアイテムがあった場合どうしようもないという現実
あとレベルがあがって装備が変わったときに登録するのは結局パレット選択する手間と大して変わりないw
転職時に倉庫の出し入れ後パレット登録する手間が省けるとかそんなもんだと思われ
285名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:26:03.01 ID:5ZytEPx7
>>251
そうか、サブクラスなんてのもあったね
こればっかりは実装されてみないとわからないか
286名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:26:10.53 ID:LkJvBVOY
>>255
いやその尖り方がさ、
「弱点にクリティカルした時だけ瞬発的にHuより高いダメージが出る」
「ただし平均のDPSは圧倒的に低いので敵を倒すスピードはクッソ遅い」
みたいなチューニングだと、弱いくせに「弱点狙い強すぎ弱体化しろ」って言われる最悪の状況になるんだよね。
それならまだ、何をやってもHuより弱いが工夫に工夫を重ねたらHuの95%くらいのことは出来る、くらいの方がマシ。
287名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:26:44.15 ID:mqhH86nk
フォーマールのバズモーションが早すぎとかそういうモーションで差別化するのは手間だからやらんだろうけど出来れば欲しい
288名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:27:19.43 ID:iJg1AAAT
素手専用キャラは腕を異様に長く作ったほうが有利なのかな? ・・いや、みんな一緒だろなw
289名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:27:33.14 ID:y5hwXFZD
こんなんじゃ行く場所コロコロ変わったら有用なテクを
セットしなおす作業だけでログアウトしたくなるな

PSUのテクシステムの問題点がそのままどころか悪化してて笑える

このシステムで未来みたいなほぼ全ての敵が
高密度ででるクエなんて配信されたらやってられんな

それともPSUシリーズみたいにその類のクエは出さないつもりか
290名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:27:37.91 ID:TUH3duhN
もういっそ、

タンカー
近接アタッカー
遠距離物理アタッカー
Wiz
バッファー
ヒーラー

にわけて、PTも4人じゃなくて9人にしてしまえばいいんじゃね!
そのうち、近接アタッカーがターゲットリーダーとかいう概念を振りかざしだして、
タンカーがヘイトとって、アタッカーが後ろから殴って、バッファーはフォーカスかけて、
ヒーラーはHPゲージとにらめっこするようになるんだぜ

リネ2だな!
291名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:27:49.00 ID:fceE8XYo
>>279
Fo系はあんま好きじゃないんだが
プロトランザーは結構好みに合ってたわw
あれは何だろ?物理補助系?
292名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:28:00.93 ID:2IAddEl7
メインクラス+サブクラス+スキルツリーで細分化っていうのが狙いだろうから
もっといろいろ実装されんと分からんね
293名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:28:04.45 ID:9p3Qd08r
腕買えられるなら
手の大きさもかえられるようになればいいのに
294 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 00:28:08.36 ID:aEiFKPjC
TPSスタイルは別にTPSやりにきてる訳じゃないからけっこう大きなお世話かもしれん
別にマシンガンやイカス銃撃って敵抹殺したいならギアーズとかやるし
295名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:28:36.65 ID:A5hho7/d
>>288
無いとは言えない
一応当たり判定の特許持ちだし
296名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:29:04.10 ID:ohHjM1+z
>>292
さらにマグが加わると、色々と楽しそうな想像はできるんだけど、そうなると
どうしても素手テクニックが足を引っ張りそうな気がしてならない。
297名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:29:26.10 ID:qDkKpsIU
>>294
それがこの世界でできるから喜ぶ俺みたいなのもいるわけで
298名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:30:06.03 ID:LkJvBVOY
>>296
素手テクはアクション担当様がはっきり死ねとおっしゃってるような気が
299名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:30:30.23 ID:ohHjM1+z
>>298
そうなると、Foの絡む複合職基本死ぬと思うんだよな。
300名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:30:56.47 ID:1fIaFhfP
>>274
公式で盾役って言われたHuが脳筋で
タウントしなかったからPTが壊滅しちゃいました。>脳筋Hu

公式でフォロー職のはずのレンジャーが
火力武器ばかり使って効率が悪いんじゃないですか?>火力重視Ra

公式で火力職って言われてるんだから
大人しくうしろでチャージしててください。>フォローFo

おお怖い怖い。
301名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:31:16.45 ID:Q7P30Q6i
α垢もってないから、
サウンド担当とアクション担当が何を言っているのかわからないんだが、
誰か問題にならない程度に雰囲気漂わせてくれない?
302名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:32:08.12 ID:E0Vw+0Om
>>301
過去ログ見ろ
303名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:32:58.11 ID:ajvqNLiI
テクがチャージ前提だってんなら
やっぱりショートカットからのテクがチャージできないのはおかしいよなぁどう考えても
304名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:34:10.07 ID:o2Abu75i
>>300
つまりFoが代わりに盾やっても問題ないヌルゲーがお望みという訳ですね
305名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:34:21.95 ID:Q7P30Q6i
>>300
そう、まじでこれなんだよね。

特にPSU全盛期なんて
「フォルテガンナーなのにどうして近接武器つかっちゃってるの?きちがいか?」
「プロトランザーなのに何でトラップ一個もつかわないの?きちがいなの?」
ぐらい制約による洗脳あったからな。
306名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:34:26.00 ID:+hBDTsaT
つまりアクション担当が糞ってことでおk?
307名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:34:52.10 ID:5ZytEPx7
そういえばチャージ前提で設計してるのに3連で撃てるようになってるのはなんなの?
PSUのFoとPSO2でやりたいFoがごっちゃになってると思うんだけど
308名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:35:02.32 ID:LkJvBVOY
>>299
全くもってそうだと思うが
テクで弱点狙えとか、現状のラ系で安全な場所からチャージして撃てとか
そういうこと言っちゃう担当さんなので全然考えてないと思う

>>300
現状のバランスだとHuが盾に徹してFoに火力任せてたらかったるくてしょうがないと思う
どう見てもHuが集団殲滅最大戦力だし、逆にそうじゃなくなったらHuの不満が有頂天だろう
309名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:35:08.00 ID:1fIaFhfP
>>304
ステップの性能が神だし、回避盾ならできるんじゃない?
自分ができないからってヌルゲーにすんなw
310 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 00:35:54.90 ID:aEiFKPjC
>>297
そりゃTPSゲーマーとかはそうだろうな
俺とかロスプラ厨だもん

でも結果的にTPSゲームでもない中途半端な域から出れずに
求めてた人にも求めてなかった人にも叩かれるものになるような気がしてならない
311名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:36:44.97 ID:Ytd6zyqm
人か沼か迷うなぁ。
312名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:36:46.70 ID:o2Abu75i
>>309
上行ってもステップで回避出来る攻撃ばかりだとヌルゲーですね
313名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:37:20.95 ID:ohHjM1+z
>>308
まぁなぁw RaもFoも遠くから弱点狙って狙撃的なことしろって言われたら、そのふたつの複合職意味無いじゃんって
話だからな、担当のレベルお察しだよな……。
314名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:37:29.43 ID:y5hwXFZD
FOがこれでアクション担当がHUの防御スキルに言及してるとなると

「防御もできる」じゃなく「防御をつかわせる」になりそうだな
315名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:37:35.93 ID:fceE8XYo
>>306
もっと広い範囲でクソなんじゃないかって恐れがあるw
316名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:37:49.11 ID:4ELWAzKz
>>306
だがハゲならなんとか出来るだろう
317名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:38:44.52 ID:ohHjM1+z
>>314
任意ガード出たらガード必須、緊急回避出たら必須、もう、頭腐ってるよな。
使える選択肢は多いほどいいけど、「必須」にした途端に色々終わるってわかってない。
318病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 00:38:44.68 ID:8HXNOC10
>>313
そもそもフォースもレンジャーも飛び道具を使う遠距離職ってのがあれだな
だからどうしても役割はかぶるのは仕方ないが
それをどう被らなくするかがSEGAの腕の見せ所だが
319名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:39:02.94 ID:E7N9pZoA
アクション担当が上司に言論封殺されている可能性について、
320名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:39:15.91 ID:9p3Qd08r
Fo「撃つから盾よろ^^Ra「ペチペチペチ
HU「・・・(#^ω^)
初心者向けって言ってるのにこれだったら爆発するってww
321名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:40:05.45 ID:Q7P30Q6i
>>304
もしマテリアル的なのが実装されてるなら、全部ディフェンスマテリアルに振って、
マグが実装されてるなら、全部DEFのレべルだけ上げて、
スキルツリーで基本性能あげられるなら、防御力と最大HPあげまくって…
そこまですれば割とイケるぜ!って程度のシステム自由度は与えてもいいだろとは思う。

もちろん普通に育てたFoで前衛つっこんで「盾やります^^」ができちゃったら、
>>304の言う通りぬるげーになるわけだが。
322名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:40:11.74 ID:uKwtEV4M
つうかアクションさんは
> フォースは、チャージを含め、スキルや弱点属性、エネミーの弱点部位といったものを
> 意識してプレイするとハンターに匹敵する攻撃力が得られるようになっております
と最も有利な条件を揃えた状態でやっとハンター並の火力、にチューニングする気でいるから
フォースはたぶん火力職ではないし、暗黙の了解としてハンターが最大火力という前提だと思うぞ。
323名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:40:20.89 ID:1fIaFhfP
>>312
お前αやってないのに妄想で語ってるなw
Foのあのワープでどうにもならないなら
火力してようが盾してようがフォローだろうがどうにもならねーよww
いちいち上げ足取ろうとすんな。
324名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:41:16.92 ID:uLOF/A7c
マグの意味なし状態来るか
325名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:41:22.93 ID:+hBDTsaT
>>319が本当なら広範囲で糞とかいう次元じゃないなw
326名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:41:24.80 ID:2p4/Fmjm
http://pso2a.blog.fc2.com/?no=26
お前誰目線でそんなこと言ってるの?
327名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:41:32.23 ID:qDkKpsIU
>>306
サウンドさんはユーザーにここどう?って聞いてるコメントがある
アクションさんは全くないつまり
328名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:41:56.68 ID:ohHjM1+z
>>321
同意。PSOは、それができたから面白かった。タイプなんてみっつだけでガチガチだったのに、
装備選んでマグ使うと中間職みたいなのできたからね。
329名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:42:06.03 ID:o2Abu75i
>>321
そうそう、今ステップで回避出来るからこれからもずっとこれでいけるとか呆れるわ
上の方行ったら絶対に必中で高威力の攻撃は出てくるだろうから
そういう状況でFoの体力でも余裕だと他職はもっと楽という事になる
330名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:42:20.16 ID:yr4TJzOd
PSUでも初期は
「オフだけでも普通のゲームばりのボリュームがある」といったり
「オフはオンのチュートリアル」と言ったり迷走してた記憶があるんだが

本当にこの担当がPSO2に関わってて大丈夫かと思わされてしまう。
331名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:42:55.12 ID:154PyQeT
>>328
核心をついたコメントktkr
332名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:43:05.10 ID:jHEFrEPZ
PSO2の仕様で必中とかなにそれこわい
333名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:43:25.93 ID:fceE8XYo
やった事あるなら「逃げ撃ち出来るうちはなんとでもなる」って分かるわな
334名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:43:33.49 ID:UV+SOf+u
>>326
だから隔離行け
335名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:43:40.16 ID:+hBDTsaT
>>327
自分の>>306に戻って以後無限ループか
336名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:43:48.68 ID:LkJvBVOY
HuがいないとRaやFoが耐えられないような攻撃が回避不能で降り注ぐようになったら
それこそHu以外ソロ出来ないパーティ強制ゲーになるんじゃね。
337名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:44:34.96 ID:61ap9Fea
GCじゃ鎌使って殴り農夫やってたなぁ
当時の彼女が一緒に鎌で殴り鈴でペアでやってたw
338名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:44:35.39 ID:HPL6IQps
でも超範囲攻撃とかは出してきそうだなw
339名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:44:41.32 ID:1SqgRuS9
むしろヌルゲー程度で丁度いい。
340名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:44:42.40 ID:1fIaFhfP
>>329
PSO2にはmissなんてありませんよ?w
ていうかまだ作られてもいない「上」について妄想垂れ流すな。
Foのワープで避けられないならどの職も避けられないだろ。
回避盾って言ってるんだから、ガード必須の敵に突っ込んだら無理だろとか言い出すなよ?w
341名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:45:18.34 ID:i5Um84Dx
アクション担当のコメントってなんでここまで叩かれてるの?
細かくどういう考えで調整されてるのか分かって良いと思うんだけど
こういう考えだから変えるつもりはねーよ、みたいな文には俺には見えない
342名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:45:43.92 ID:E7N9pZoA
>>335
一人で作ってるかグループで作ってるリーダーかの差だろうなぁ
343名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:46:02.42 ID:LkJvBVOY
>>338
そんな攻撃されたらHuがtauntしようが何だろうがHu以外全員蒸発するだけだと思う
まあ……その上で、してきても驚かないが
344名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:46:37.10 ID:Q7P30Q6i
まぁ確かにサウンド担当の方が、ユーザーの要望は聞き入れやすいだろうな。
それを踏まえた上で何か革新的なクソさがあるのかと思ったらそうでもない感じか?
345病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 00:46:37.30 ID:8HXNOC10
>>340
α外れて妄想したいんだろ見逃してやってくれ
346名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:47:22.95 ID:6vfgFqEF
明日も16時からテストってマジなん?
347名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:47:58.18 ID:tEMHzkoV
「上の方」って何だよ、上空ってことか?
348名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:48:39.43 ID:61ap9Fea
菌、PSUぶりw

ダチも夫婦でα当選してたけど、外れたヤツいるん?
349名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:48:43.15 ID:+hBDTsaT
>>342
それならサウンド担当さんは実質一人だから割と融通が利くってのもわかる気がする
350病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 00:49:34.05 ID:8HXNOC10
>>348
いないだろ?なぁ?
351名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:49:37.33 ID:BD6iaeUX
ああ、去年pso2.jpのドメインを発見してから
もうこんなに経つのか
352 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 00:49:40.93 ID:aEiFKPjC
あんまり携帯機ユーザー呼ぶと
MHFみたいに「P2Gからきました^^1000時間やりました^^」とかいうやつらとネトゲーマーと壮絶な戦いになって
結果的にヌルゲーにしたくしてゴネるから隔離されるかもね
353名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:50:31.32 ID:yr4TJzOd
>>343
PSOでDF最終形態の全員グランツなんて攻撃があってだな
レスタ法なる数フレームの無敵時間を利用したバグくさい回避以外は必中の攻撃なんかがあった。
Foは他職に比べて相当Lv上げてるか、光耐性つけるか、HPマテドカ食いしてないと死ぬ感じの攻撃

……多分あるんじゃないかな?
354名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:50:32.03 ID:0syVDQYL
そういや命中概念無くなった今Huの中じゃ高火力で硬そうな旦那が最強?
テクも打てない現状でどうやって人間・ニューマン・キャストの差別化を図るんだろうね
355名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:51:04.64 ID:o2Abu75i
>>340
その避けられない攻撃が出てくるに決まってるじゃん
でなきゃ低レベルのしょぼい装備でも余裕で攻略出来てしまう
今はノーダメ余裕だからそれがずっと続くと思っているなら
君にかまった自分が馬鹿だったよ、悪かったねすまん
356名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:51:07.60 ID:UV+SOf+u
>>352
ライト層を取り込みたいならヌルゲーでいいと思うけどね
マゾゲーにしたい廃人の方がいらないんじゃないかと
357名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:51:21.46 ID:gh/yLIac
先の妄想もほどほどになw
サービス開始数ヶ月もしたらまた感覚も変わってくるだろうに
358名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:52:05.03 ID:1fIaFhfP
>>355
ドンマイw
359名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:52:11.76 ID:A5hho7/d
>>352
年単位でやりこんでも足りないネトゲにたかだか1000時間じゃな‥
360名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:52:20.38 ID:fceE8XYo
>>355
「決まってるじゃん」使っちゃったらアウトだわw
妄想乙でしたー
361名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:52:34.38 ID:swYkJYd4
ログ読まずにようやく追いついた
α3次うかりましたよ(^^ω)ノ
362名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:52:47.32 ID:TUH3duhN
>>352
グランツwww懐かしい…

光耐性のユニットばっちりです!でいけばいいんじゃね
363名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:52:50.07 ID:TVDrkrfk
>>350
明日菌ちゃんと一緒に冒険できるの楽しみにしてるよw
364名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:53:04.49 ID:mqhH86nk
敵強すぎてしんどい上に何千分の一みたいなドロップ率だったらそりゃあもう・・・
365 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 00:53:08.59 ID:aEiFKPjC
>>353
実はアルチのDF最終形態って旦那と箱のCバルだけで攻撃せずに死ぬんだぜ
366名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:53:22.40 ID:fv19Zest
>>346
(´・ω・)ぃぃぇ
367名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:54:07.75 ID:TUH3duhN
>>365
もうHitつきチャージバルカンはいいです!
368名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:54:19.33 ID:uKwtEV4M
いや今後のバランスがどうなるもなにも、アクションさんははっきりと
フォースは「頑張ってやっとハンター並の火力」
というチューニングにすることを明言してますよ?
レンジャーは何か知らんがデバフ弾が売りみたいですよ。
369名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:54:19.72 ID:61ap9Fea
PSPのMHやってるやつはたかだか10週でレアでねえよ!とか言ってるのいたからなぁ
会社のヤツだけどね!
370名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:55:07.76 ID:UV+SOf+u
>>369
MHでレア?
371名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:55:42.55 ID:ohHjM1+z
>>370
レア素材あるよ。ドロップ率と実際のドロップ内容比較すると、物欲センサーはやはり実在すると感じた。
372名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:55:46.86 ID:tEMHzkoV
「人の意見を聞く気のないスタッフについてどう思われますか?」
ってトピでも立ててるか
373病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 00:56:02.69 ID:8HXNOC10
>>363
βからやろうぜ
>>352
まぁ、いろんな奴がいる方がいろんな意見も出るしいいバランスになるからな
携帯ゲーム機の奴も奴らも必要だな
374名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:56:22.19 ID:0syVDQYL
Huってαテストでもダッシュで0.3秒無敵時間あるんだよね
今回挑発スキルにCTのような何かがあったのを確認してテスト終了になっちゃったんだけど
誰か使った人は居るかね?
375 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 00:56:23.01 ID:aEiFKPjC
>>356
まぁMHF引き合いに出すべきではないかもしれんが
あっちではゴネるライト層に対しては
じゃあ追加課金でTUEEEさせてやるから金出せよっていう見解になっております
376名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:56:24.33 ID:Q7P30Q6i
ダメージソース自体は
HuもRaもFoも(攻撃に専念すれば)同じくらいで良いんじゃないかと思うわ。

Huは生命力が高いからひたすら攻撃しまくれる。
Raは遠距離からいけるから軽く避けながら。
Foは死にやすいからちゃんと避けつつ回復しつつ。

でなんやかんやとやってるとアクション担当のしたいバランスになるよね。
377名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:56:49.39 ID:gh/yLIac
>>368
がんばるって
属性合わせるとか当然の事しか書いてないようにみえるんだけど

どっちかっていうと泣いていいのはレンジャーだろ
せめて重火器使えばハンター並の火力を〜ってフォローくらい欲しい
378名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:57:36.85 ID:ohHjM1+z
>>377
ヘイト爆上げ+隙だらけの重火器でHu以上に!!
379名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:57:40.77 ID:y5hwXFZD
そういえばPSO2の一つ前のインフィニティも一見種類が多く
自由に色々出来るように見せかけて
武器も戦い方もガチガチに縛られてたな

こっちでも敵に回避不能な攻撃させてHUはパーティー全員に
向けられた攻撃を引き受けるスキルと防御を極限まで
高めるスキルが必須とかやらかすかもしれん
380名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:57:56.17 ID:LkJvBVOY
>>368
アクション担当の言い分を見て、とりあえず性能面ではHu一択になるんだな、ということだけは分かったぞ

>>369
今時のプレイヤーだってお客さんなんだからそういう奴の意見も必要だろ
だいたいもう俺だってレア1個に1000周するほど若くねーわ
381名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:58:11.66 ID:yr4TJzOd
>>362
あの手のスロット、効果が地味すぎて持ってるか微妙な所なんだよね、特に駆け出しの頃とか……
「属性耐性とかゴミ杉wwwwボスならドラゴン/HP一択だろJKwwwwww」
ってノリで行ったらポックリ逝ったりしたわ

光耐性って、そもそもDF以外に用途あるんかいな……ってレベルだしw
382名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:58:23.79 ID:5ZytEPx7
>>354
技量で差を出してくるんじゃないかな
もしくはスキルポイントがヒューマンは高いとかあるかも
383名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:58:24.52 ID:JxFlaySt
今北
あのアンケートなんなの?
あの少ない選択肢でどうやったら面白くなると思いますか?><
ってテスターに聞くとかどこのMHF運営だよ
あんなの多数決で声がでかい連中に合わせるしかねーじゃん

難民多発してるMMO民の数のほうが圧倒的なんだからそっち擦り寄るしかないじゃんよ
384名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:59:22.38 ID:TUH3duhN
廃が1日5時間潜ったとすると…
1週間のうち1日はさすがに休んだとしても、30日で128.5時間くらい、1年で1500時間

社会人でも1日7時間狩りする廃神も居ることを鑑みると、
1000時間程度で威張られても、ふーんて感じだなw
385名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:59:43.97 ID:U+Ogf5eB
避けられないってほどじゃないが
数体で連続的に襲ってくる蜘蛛から出される虫っぽいのは居たな

むしろ今回エネミーが的確に狙ってくるから立ち止まって攻撃するRAやFOのがマジ危ない
386名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:00:16.30 ID:A5hho7/d
>>374
再使用までの時間が表示される
実際に引きつける為にはある程度引きつけたい敵の近くによらないとダメ
近くで使うと敵の顔に一瞬エフェクトが出てこっち向くようになる
成功率は100%ではなさそう
6匹とかいるところで使うと大変
防御のスタンス無いと回避ミスった時点で死が見える
387名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:00:23.56 ID:YDAI5HFv
>>383
要望とか1000文字のところで死ぬほど書いてやれよ
388名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:00:35.65 ID:61ap9Fea
>>380
俺らは100周してから言えって言ってたけどね

まぁ、まだ1000周ならするさ…マジピだすのにDCver1で一ヶ月半ついやしたからな…www
389名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:00:53.14 ID:uNtNFwgW
フォースは武器にテクニック3つリンクさせて、
それらはチャージして使える
それ以外のはチャージして使えないからかなり効果が薄い
そしたらハンターやレンジャーのサブクラスとしてフォースを
選んだ場合いったいどうなるんだよ

ってこと?
390名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:01:01.18 ID:LkJvBVOY
>>377
属性合わせはともかく弱点狙ってHu並ってことだから、どうしようもないチューニングしかする気無い宣言も同然だと思うぞ

Raは……マジどうするんだろうね
がんばって弱点当てまくればHuより強いとかなら希望もあるが
明らかにそういう空気じゃないよなあの書き方
391名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:01:08.07 ID:1fIaFhfP
ふと思ったけど、杖持ったFoのあの無敵時間と移動距離クソ長いワープで
避けきれない攻撃ってどんなだろうな。
3秒間持続広範囲大ダメージテクとか・・・?
やめてください他職も死んでしまいます。

今回あのワープが便利過ぎて紙装甲とトレードオフな感じだから
Foは紙装甲な代わりに高火力!ってのは通じないよなぁ。
でも必中っていうアドバンテージも無くなったし
Foがこの先生きのこるには・・・・・・
392名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:01:08.26 ID:iJg1AAAT
少しは的外れな「僕の考えたPSO2の戦闘」を要望する人が減るといいね
393名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:01:27.82 ID:0syVDQYL
>>382
スキルツリーによる差別化か 考えてなかったな
しかし現状のHuのスキルは補助的な効果のものしか無かったからなぁ・・・
なんか火力下げて壁になるスキルがやたら派生バリエーション多かったけど

そういうことなんだろうかね・・・
394名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:01:34.34 ID:tEMHzkoV
しかしαの段階で職バランスとかについて語れるのは明らかに異常だな、こんなことになるとは思わんかった
395病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 01:02:21.85 ID:8HXNOC10
>>387
そして読むのを拒否されたと言う落ちになるぞ絶対に
要望と言うのは基本読みやすく簡潔にだし
396名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:02:28.77 ID:JxFlaySt
>>387
書いたところで多数決だよね・・・
397名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:03:15.44 ID:n2BBBjn4
>>391
フォースマザーのグランツ
398名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:03:41.80 ID:lZBkpyz6
今のうちにカメラを自由に扱えるようにしてないと、ヘッドショットとか狙撃なんてできそうにないな
399名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:03:49.46 ID:Zplfl238
>>387
そこは「旦那ラヴ」1000文字分にしとこうぜ
400名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:03:58.59 ID:0syVDQYL
>>386
そういう効果だったのか ありがとう
しかしこれ見ると本格的に肉壁だなHuは・・・
401名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:04:34.10 ID:hIp5MARF
>>388
レアドロップ7倍祭りでザンバ1本出すのに50周超えたのは今でもいい思い出だ
402名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:04:35.22 ID:izjZmZWE
ネトゲー開発って本当大変だな・・・。
テスターの意見聞かないで出すとクソゲー言われたり、
意見聞いてもその要望が腐ってた場合クソゲーと言われる。

最後にはやっぱり開発が判断するんだろうけど、
あれも追加これも追加とか無理だしなぁ。
やっぱり一番要望が多いものを取り入れる形がいいのかね?
素人の俺には全くわからんけど。
403名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:05:34.21 ID:YDAI5HFv
>>396
「どうせ組織票だろ」って思って投げ出す奴が多いほど組織票ってのは有効になるわけで
404名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:05:47.09 ID:Q7P30Q6i
こっちがスピードビンビン回避シュンシュンプレイヤーなら、
難易度があがるにつれて敵のAIも賢くしてくれればいいんだけどな。

ガード多用するプレイヤーには後ろ回りこんでくるとか、
ステップ多用するプレイヤーには範囲テク攻撃してくるとか。

まぁPSUの悲劇を見ている限り、そこで
「避けられそうもない範囲攻撃をするエネミーつくろうぜ」とか
「いくら切り刻んでも微動だにしないハイパーアーマーにしようぜ」とか
なっちゃうんだろうけどな・・・
405 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 01:06:09.34 ID:aEiFKPjC
>>396
そこが問題だよな
どのシリーズ支持してるかで要望とか多岐にわたってカオス状態だし

要望が多かったものを採用しました^^
とかいって操作とUIだけが直ったゲーム提供してくる気がする
406名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:06:26.36 ID:IFcKKkE7
>>385
プレイヤースキルが低くて止まらないと当たらない、という以外に任意で止まる理由があるのかPSO2に
407名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:06:29.76 ID:fceE8XYo
>>402
セガが叩かれる原因は主に「実際にプレイしたら奴なら誰でも分かるだろ」的なクソ仕様だからw
408名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:07:25.80 ID:oTy752FT
ユーザーの意見に振り回されすぎてPSO2として発展していくべき部分をつぶさないでください
409名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:07:38.56 ID:C0CDf+CR
バランス的な問題は難しいだろうけど、UIなんかは明確に答えが出る分野だろう
今のままじゃとても製品とはいえない
410名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:07:40.15 ID:A5hho7/d
>>400
更に言うと防御のスタンススキルを併用すると攻撃力かなり下がって武器についてるバーンとかポイズンで削る感じになる
スタンススキルは真逆のもあるから好きな方選ぶ感じになるとは思うが
411名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:07:45.92 ID:4ELWAzKz
>>393
レベル20で防御下げて攻撃あげるスキルを取れる
RaはAR専用スキルがあったし低レベルで取れるスキルはもっと増えるのではないだろうか
412名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:07:53.66 ID:yr4TJzOd
>>406
ライフルの弾、動きながらだと若干レティクルから外れた所に着弾したりしなかったか?
413名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:07:54.65 ID:TUH3duhN
>>404
PSOBBも、思い出補正を解除して思い返せば、
あんまり変わらなかった気がするぞw
414名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:08:05.49 ID:0syVDQYL
Raはエネミーの攻撃パターンに高いところから攻撃しようとするみたいなの入れたりすると
Huの死角から攻撃しようとしてるやつを攻撃して止めさせるとかできて役割できるんじゃないかな

Foのラフォでふっ飛ばされそうな気もするけどね・・・
415名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:09:23.68 ID:Q7P30Q6i
SEGAってもしかして上司部下の関係が厳しいのか?

誰か社員が一人でもプレイして、「え、この仕様つまんなくないすかっw」
って言って担当部署の人間で検討してみる、とかないんだろうか。

もう偉い奴が「いやこの仕様でいく(キリッ」って言ったら
どっかのリークレスのように、部下は
「(こんなクソ仕様誰が喜ぶのって思う、でも、ディレクターは思わない。)」
ってもんもんと思いつづけてんのかなw
416名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:09:28.83 ID:LkJvBVOY
>>406
銃は移動しながら撃つと照準ぶれまくるよ
テクはチャージあるし

バッタしながら攻撃できるのは基本的にHuの特権
417名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:09:58.75 ID:JxFlaySt
アンケ取ってる時点で方向性決まってないってゲロっちゃったんだぜ
そうじゃなくて先にゲームありきで調整しろよ
なんで客の好みとか今更聞くんだよ
418名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:10:06.63 ID:zWH4h05S
アクションRPGなのにアクション担当がくそとかマジかよ
419名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:10:46.43 ID:y6kpLLbg
セガのゲームバランス調整のセンスのなさは
アーケードのイニDをある程度やりこんだ事のある人間ならよく分かってる
420名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:11:22.06 ID:Wn8ZU6ze
α開始から一週間たったわけだけど、今のとこ評価どんな感じよ?
始めのほうかよかったけど、今みるかぎり穴が見えてきた感じか?
421名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:11:29.45 ID:mqhH86nk
誰がプレイしてもクソだと思う部分くらいは耳傾けて欲しいところだが・・・
422名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:11:38.50 ID:Q7P30Q6i
>>414
いいな、それ面白いな。

ある職だと倒しやすいけど、他の職だと倒しにくい。
ある職にとっては脅威だけど、他の職にとってはザコ。

みたいなのでプレイヤー同士の連携・協力を図ることもできるわけだな。
423 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 01:11:51.97 ID:aEiFKPjC
>>411
なったわ
遠距離撃ちの弾丸が明後日の方向いくのはスキルで精度あがったが

あとTPSモードで撃ちまくってるときに
Huがワイヤードランスでグルグルしだしてちょっと…って思ったw
424名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:11:55.08 ID:cu8CsCGI
つーかもうコンセプトムービーの中でボス級エネミーが全方位っぽいボディプレスやってるじゃん
ボスや高レベルエリアの雑魚はああいうのがデフォなんじゃないかね
425名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:12:01.42 ID:Q7P30Q6i
>>413
確かにエピ2あたりから多少理不尽な敵が増えたような気もするなw
426名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:12:33.31 ID:fceE8XYo
>>415
ホント困るよな
要望の前後に「PSUの悪夢、忘れてないだろうな?」って付けて上の奴のトラウマ刺激だなw
427名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:12:34.97 ID:yhGN0lu1
>>418
チャットオンラインです

あ、チャット部分もだめだったね!
428名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:12:38.07 ID:A5hho7/d
>>420
開発者の発言から糞に違いないと妄想するお時間
こうなってくるとテスト佳境だよ
429名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:13:17.49 ID:LkJvBVOY
>>413
いやPo2iはPSO思い出補正差し引いてもヤバいw
430名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:13:17.56 ID:izjZmZWE
>>407
なるほど。あまりユーザーの要望は取り込まないのか。
逆に取り込まない事でどうなるか経験した事もあるだろうけど。

社員の方も実際にプレイしてみてくれと思ったけど、
自社製品だから問題ないって考えの人が多かった場合終わるか
431名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:13:31.26 ID:cu8CsCGI
>>420
メディアブリーフィング前のリークがガチなのがわかって皆ちょっと焦ってる感じ
今日のアクション担当のコメントでさらに疑念は深まった
駄目だこいつ…早く何とかしないと状態まであと1歩
432名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:13:40.75 ID:JxFlaySt
チョンゲ路線シフトMMO風味、パーティー強制・推奨、糞UI、アクション()
この路線で喜ぶ人はどういう層なの
433名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:14:15.01 ID:tx5TN0mY
>>432
FF14スタッフとか
434名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:14:31.32 ID:4BtgkFU2
ステータスの技量ってなんなの?
命中かと思ってたけど今回命中はないんでしょ?
435名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:14:38.14 ID:4ELWAzKz
>>422
それを耐性でやっちゃうのがSEGA
しかも同じ場所の敵を同じ耐性に偏らせる
436名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:14:56.96 ID:fceE8XYo
>>434
ふんいきだとクリティカルかなぁ
437 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 01:15:30.83 ID:aEiFKPjC
ミス>>412だった

>>415
世の中には誰がどうみてもクソゲーと分かってても
宣伝費かけまくったうえに話題性にかこつけて最初に売ってしまって元とったらいいという考え方がある
要は後にクソゲーといわれようが愛されなかろうが
最初に売り込んで売り上げ上げれば勝ちっていう思考
438名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:15:37.09 ID:tx5TN0mY
技量はTPSモードの精密性じゃあるまいな
439名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:15:43.12 ID:61ap9Fea
>>422
射撃耐性打撃耐性テク耐性

それなんてPSU
440名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:15:54.98 ID:IFcKKkE7
>>412 >>416
プレイヤースキルでどうこうできるレベルじゃないってことか
441名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:16:00.07 ID:LkJvBVOY
いやぶっちゃけHuだけは本当に面白いと思うよ。軽快に暴れまくれるしスゲー楽しい。
アクション担当のコメント見ても、面白い部分はHuに集めて、RaとFoは隙間産業です、みたいな設計意図がプンプンだし。
442名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:16:24.66 ID:DRKPVJjS
>>415
上の奴等は口だけはよく周るので下が何かいっても口八丁でその場を回避する
下は納得いかずこんなん売れるわけねーよ・・とみんなが思いながらもしぶしぶ作り続けモチベーションと共に品質は下がる負の連鎖
443名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:16:48.26 ID:9YnoyYq9
つかスキル一回とったら戻せないとか終わってるだろ
444名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:17:14.89 ID:y5hwXFZD
今のところそれぞれ得意な攻撃方法をもってるとかじゃなく
肉壁、補助要因、アタッカーって役割分担をさせたいようにしか見えない

少なくても、”得意な分野は決まっているが他にも色々できたPSO”とは
全然違う方向を目指しているようだな
445名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:17:58.14 ID:JxFlaySt
>>441
そのアクション担当とやらの発言どこで見れるの誘導plz
446名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:18:32.30 ID:61ap9Fea
>>443
禿げだっけか?振りなおせるようにするとかいってなかったっけ?

まぁ、大抵のそういうのって有料アイテムだったりするんだけどね
447名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:18:49.91 ID:j8iWKDRU
>>443
そこはαだからじゃないの
課金でもなんでも戻せるようにはなると思う
448名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:19:18.60 ID:uKwtEV4M
>>444
アクションさんの言い分見る限りそういう役割分担じゃなさそうだけど。
ハンター強い役、レンジャーデバフ役(?)、フォース何役か分からない
449名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:19:21.82 ID:5s7mwxc8
>>415
結局サラリーマンだからねw
組織の風通しが悪かったら問題に気付いた社員が居ても全体の流れは簡単に変えられない

>>437
ネットで評判が広まりやすいネトゲでそれやっちゃったらもう先細り確定だけどなw
450名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:19:30.14 ID:A5hho7/d
>>444
色々出来たとかちょっと思い出補正加味してもPSO美化しすぎじゃないか
出来ることが少なかったからああなったと記憶してるが
451名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:19:41.77 ID:mqhH86nk
乳とか農夫みたいなどっちつかずのを使いたい人には不安しかないな
スキル選択ミスったらどうすんだろ
452名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:20:09.52 ID:Pg3jrUok
>>445
前スレ
453名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:20:29.82 ID:LkJvBVOY
>>445
プレイヤーサイトの掲示板。開発者からのお知らせ
454名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:20:37.75 ID:y5hwXFZD
>>450
美化もクソもここまで窮屈な縛りはなかっただろ
455名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:21:22.85 ID:tEMHzkoV
怪しい担当アクションさん
456名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:21:36.10 ID:ohHjM1+z
>>450
装備可能か否かの設定とかマグの存在とか、配慮されてたわけだし、「色々できた」だと思うよ。
そういうのがなくてガチガチでできなくてもおかしくない設計だもの。
457名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:21:39.97 ID:LkJvBVOY
てかそもそもPSOは基本的にソロでプレイ出来ることが大前提になってたから
全てのキャラがある程度器用貧乏に出来てた。
458名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:21:48.99 ID:2vqK5qos
人生でPSOしか思い出の無い中年たちに幸あれwww
459名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:22:17.91 ID:UV+SOf+u
>>457
どちらかといえばオフゲーだしな
460名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:22:19.07 ID:4ELWAzKz
>>448
なにせ火力は頑張ったFo=並みのHuだもんな
461病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 01:22:46.37 ID:8HXNOC10
PSO2α前はあれだけ妄想楽しいなと言う流れだったのにαが始まったらこれだしな
αが終わったらTERAと同じでPSO2息してなかったとかネガキャンされそうだ
αなんだからこんなもんなのに
462 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/08/25(木) 01:23:15.75 ID:0P2BQrev
そこンとこ理解してないのが多いわな
463名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:23:24.71 ID:Q7P30Q6i
>>435
>>439
そうなんだよなぁ…。
どうにかしてそれを数値上の建前じゃなくて、
エネミーのAIで視覚ともども表現してもらいたいよなぁ。

>>414みたいな感じで
高台の上からスナイピングしてくるっていう軽いアイデア程度のものでいいんだ・・・
それだけでHuは面倒だしやっかいだし、
Raは逆に棒立ち状態のエネミーを連射蒸発余裕です^q^できるわけだし。
464名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:23:37.78 ID:snSdBPku
公式で方向性をガッチリ決めちゃうと怖いところは
そのガッチリした方向性に準じてない、いわゆる個性派が地雷扱いを受けてテンプレゲー化すること
465名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:24:17.50 ID:61ap9Fea
>>461
意見要望だして本番はCβからだよな
466名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:24:25.14 ID:cu8CsCGI
アクション担当(多分こいつがリークにあったディレクターだろ)
の言い分だと

ハンター 俺tueeeee勇者
レンジャー デバフしたら弱点撃ってろガリ食ってろ
フォース 薬箱兼弱点やらチャージやらで底上げすればハンターっぽくなれるよ!よ!

こんな感じだよな
スキルツリーって聞いたときはwktkしたんだがな
467名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:24:29.44 ID:y5hwXFZD
しかしHUはやたら多いガード系スキルが多いし
現状はともかく後半は火力のFOという事もありえるからな

あのコメント見る限り嫌な予感がしまくり
468名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:24:33.41 ID:A5hho7/d
>>461
ここでやってる以上は妄想だよ
本当にどうにかしたいならしかるべきところでやるしね
469名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:24:33.94 ID:JxFlaySt
>>452-453
見てきた、アクション担当どこのチョンゲ参考にしたらこうなったんだよ
470名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:24:48.99 ID:oTy752FT
アクション担当もここまでネガられるとは思ってなかっただろうなw
α段階でもうゲームがさも完結しているような必死なやつが多すぎる
471名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:25:05.82 ID:ajvqNLiI
>>434
技量が高いほどダメージが伸びるんじゃなかったっけ?どこで見たか忘れたけど

ステータスに何があったか忘れたなぁ…SSの一つでも撮っとけばよかったか
472名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:25:17.65 ID:+hBDTsaT
>>455
おいやめろ
473名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:25:20.79 ID:LkJvBVOY
>>448
Foはレスタ役じゃね。このまま行くとサブでFo取ってもチャージの都合で産廃になりそうだし

>>461
今のバランスは別にいいんだけど、アクション担当が示した方向性が進んで行っても希望見えてこない感
474 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 01:25:45.15 ID:aEiFKPjC
>>450
ああってどうなったんだw
まぁあれはあれで良いゲームたよ
別にできること少ないならあのゲームでPTが箱と旦那とぽん以外必要ないということになるけど
実際のところ農夫とか鈴とか乳ユーザーのほうが多かった気がするし
ネタの殴りFoとして入ってこられても問題なくゲーム進められたし
ネタ武器で遊んでも別に問題なかった
475名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:25:45.50 ID:izjZmZWE
それぞれがPSシリーズの作品で何が好きかで賛否両論だな。
PS系初めての人もいるかもだけど。
個人的にはαの時点ではほぼ満足してるけど。
要望ないの?と言われれば細かい部分ではあるけど。

製品版が出るまで要望送ったりはするけど、
自分に合わなかったらやらないし、気にいったらやるだけだな・・・。
476名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:25:48.01 ID:uNtNFwgW
命中力が消えたらレンジャーのステータス的な利点ってなくなるの?
477名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:26:28.17 ID:tkuf/nkh
>>471
射撃力と技量で計算とかw
478名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:27:46.06 ID:2vqK5qos
混じれ酢するとやっぱPSOの方が面白かった
479 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/08/25(木) 01:28:53.41 ID:0P2BQrev
PSOもチョンゲもPSUもFPSも、結局は友人がいれば(できれば)面白くなる

ぼっちだとどんな神ゲーもつまらん
いろいろやってこういう結論にたどり着いたわ
480名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:29:04.21 ID:UV+SOf+u
Hu最強でいいんじゃないの?
アタッカーだし
481名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:29:22.86 ID:IOrTCldu
RaのときはずっとTPSモードでやってたけど、集弾率とかあんま気にならなかったな
コツをつかめば敵に攻撃が当たる大体の距離がわかるし
てか、グレネードのPAが使い勝手良すぎて楽しい
まるでTPSやってるかのようだわ
482名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:29:30.61 ID:61ap9Fea
DCは予備含めて3台生きてるけど、いまPSOやってもかったるかった…
ごめんね、LV198のぽんぽん……
483名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:29:38.21 ID:ogHNQrCl
MMOじゃないんだから全職アタッカーってのが前提だろ
484名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:30:27.24 ID:tkuf/nkh
ステータスの説明ぐらい公式に載せりゃいいのに、技量が謎ステなのは間違いない
485名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:30:36.57 ID:j8iWKDRU
PSOは確かに面白いゲームだったけど流石にもう10年経つからね…
そういう意味ではUOとかもう14年だっけ 異常ですよね
486名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:30:49.76 ID:oTy752FT
もし仮にPSUとPSPoシリーズがなかったとしたら

PSOユーザーはPSO2に対してどんな反応をしていただろうか
PSOの方が面白いというだろうか
487名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:31:14.07 ID:geJLjsR9
個人的には全職横並びの火力で
スキルによって様々な特色が出せてってのを希望なんだがなぁ
そしてスキルも1回取ったら固定ではなく、気軽に変更可能にする
488名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:31:33.91 ID:8cx0qNho
打撃力 打撃攻撃の威力
射撃力 射撃攻撃の威力
法撃力 テクニックを使用した際の威力
技量 技量が高いほど多くのダメージ
489病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 01:31:34.07 ID:8HXNOC10
本当にαは顔見せならβでPSO2の真価がある程度問われるだろうな
冬休みあたりにβなんだろうけどこのスレをSEGA社員はキッチリ見ててほしいね
公式αテスター掲示板では見られない貴重な意見もあるんだから
>>479
まぁ、フレンドいれば同じ目標に向かってプレイできるから面白いな
俺様が初めてPC専用オンラインゲームとしてパッケージを買ってプレイしたディプスファンタジアでさえ仲間と買ったから2ヶ月はそれなりに楽しめたしな
490名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:32:17.26 ID:i5Um84Dx
>>481
止まってる時はいいけど、歩きの集弾率はちょっと酷すぎると思ったわ
グレネードはクソ楽しいな
弾がまっすぐ飛ぶのに凄く違和感があるけど
491病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 01:32:29.89 ID:8HXNOC10
もうこんな時間だ
今日は仕事休みだけど
492名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:32:40.30 ID:E7N9pZoA
ロリ沼子FOでPTからわざとはぐれて
マーカー見えなくなったらウォークライ使ってモンスに追われながら
カットインで「きゃーたすけてください〜;;」

とかふと思い立った
493名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:33:07.38 ID:DRKPVJjS
>>486
PSU開始前のような期待と夢に満ち溢れたレスだらけになるんじゃない
494名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:33:15.18 ID:tx5TN0mY
技量はダメージ量の平均化じゃないか?
最小ダメ5〜最大ダメ10 だとして、
技量が高いと常に10出せるようになるとかさ
495名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:34:08.37 ID:2vqK5qos
初音ミクのコラボで全裸がほしいです
496名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:34:38.03 ID:JxFlaySt
ちょっと落ち着いて考えてくれ
ファンタシースターシリーズというのを一旦綺麗さっぱり置いておいてだ

完全新作のMO RPGとして今現在面白いか、面白くなりそうか冷静に判断して欲しい
497名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:35:02.59 ID:tEMHzkoV
>>486
そもそももしなかったらこんな周到なテストやってないよ、間違いなく
498名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:35:05.52 ID:HPL6IQps
>>493
PSUのときも結構不満あったと思うけど
499名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:35:53.90 ID:tkuf/nkh
>>494
納得できるような気もするw
500名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:35:54.29 ID:TUH3duhN
PSOのまま、弱・強・Exの3種攻撃+テク/トラップ でよかったのにな
まあ、爽快感を出すために、攻撃スキル(PA)は1〜2種類、武器種別ごとに設定してもいいけど、
それくらいでよかったんだよ。
501 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/08/25(木) 01:36:04.26 ID:0P2BQrev
>>496
一部の懐古厨を除けば、だいたいそんな感じでテストしてるだろ
2chじゃその一部の声がデカいだけで
502 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 01:36:47.52 ID:aEiFKPjC
>>486
最後までPSOBBにいた身からすると
これだけ変えられるとPSOを元にしての評価のしようがありません
バラード好きにロックメタルの曲聞かせてバラードと比べてどう?って聞くレベル
PSOBBやっておきますねって感じ
503名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:37:28.16 ID:PKyCNjsV
公式掲示板にアクション担当のコメントについて
やんわりと遠まわしにオブラートに包んで批判するような
トピックを立てたいがBANされそうで怖いなw
504名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:38:40.27 ID:j8iWKDRU
良くも悪くもタイトルが問題になってるよね…
PSOって名前を使ってる以上はPSOと比べて〜って意見が出てくるのは当たり前だけど
PSOとは違うからって面白そうな意見まで潰しちゃイカンよってお話ですよね
505名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:38:52.19 ID:tkuf/nkh
Raがトラップ使うのにスキルとらなきゃ使えず、クールタイムまで有るとなると、とるかどうか悩むよな。
506名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:38:59.18 ID:snSdBPku
Ex攻撃みたいな要素は欲しいな
あれがないとレアアイテム!って感覚が薄い、Ex攻撃が有用かは別として
507名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:39:07.96 ID:5Qij+dZw
>>486
PSU系を無かった事にしてるならその仮定も成り立つかも知れないが
今のPSO2は過去作ありき過ぎてPSU系が無かったらという仮定は成り立たないな
ぶっちゃけPSU系が無かったらPSU系の失敗を今からなぞることになるだろ
FF14みたいに
508名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:39:34.94 ID:pa4sGV5x
>>503
トピック消されることはあってもBANはないだろ
開発を否定するヤツはBANとかαの意味ないじゃん
509名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:39:38.84 ID:Rz/VNblm
>>496
補正なくして冷静に考えるとかなりやばい
510名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:39:42.44 ID:2vqK5qos
まぁファミコンのスーパーマリオとスーパーマリオ64を比べるようなもんだろ
511名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:39:58.03 ID:Ca6dLM3i
1000!
512名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:40:05.12 ID:IFcKKkE7
>>496
調整が必要な部分は当然あるが現状のままでも面白いって声はある
513名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:40:48.86 ID:8cx0qNho
>>494
すげー気になってRalv20を2キャラやってみたけど
それが正解な気がする
感覚的なものだろうけど技量で集弾率は変わらない
クリティカルについてはそもそもTPSでやってたら弱点狙えるからなーHuは誰かやってねぇけ

514 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 01:42:13.99 ID:aEiFKPjC
>>481
グレネードはともかく
残弾数ないとか簡便
515名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:42:32.82 ID:tx5TN0mY
>>499 >>513
思ったよりも好感触だなw

まあ俺自身はα応募してなかったから、確かめる術はないんだがorz
516名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:43:16.08 ID:RssDTS6a
結局今回も糞アクション糞バランスになるってことか
アクションやバランスがわかる人間がいないんだろうな
517名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:43:48.51 ID:tEMHzkoV
>>503
HNで主張するという手があるぞ
518名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:43:53.65 ID:JxFlaySt
これでボス箱とボスからしか大物レア出ない仕様だと
超効率テンプレ化で壮絶つまらんくなりそうだな
アクション担当の言い分だとレベルで敵が強くなって体力もPT組み前提なんだろ
もう既にこの時点でソロ死亡宣告じゃないか
519名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:44:27.44 ID:i5Um84Dx
まー完璧にバランスが取れたとしても
フロシュみたいなのが出てきたら一気に崩れる訳で
520名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:44:46.92 ID:2vqK5qos
>>516
そんなにTERAがつまらなくて悔しかったのか?
521名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:45:18.68 ID:tkuf/nkh
まぁゴリの弱点撃ってダメージ安定してたから、あながち間違いではないと思うよ。
まぁダメージ低いからなんとも言えないんだけどな。
522名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:45:24.72 ID:TUH3duhN
>>496
αテストなのにちゃんと戦闘できる!スゲー
なんかボスまでいるし、ランダムでイベントも起きるぜ!スゲー
あほみたいに参加ユーザー数増やしたのに、意図的に鯖を絞ってたであろう2日目を除いて、
目立ったラグも鯖落ちもない!スゲー
グラフィックきれー!音楽いいな!nProかよ!
ハンターって職はワイヤーぶんぶん回してたのしぃー!
レンジャーって職はなんか青い弾撃つとダメージ跳ね上がってTUEEEし、グレネード?ってやつ撃つと敵が浮き上がってふるぼっこ!
フォースって職は…あれ…

そんな感じだな
完全新作としてみた場合は。
523名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:46:42.64 ID:ohHjM1+z
>>518
大物レアでも、エネミーによってドロップ率が変わる感じで、特定ボス固定ドロップはやめて欲しいかもなぁ。
醍醐味と言えばそうだけど、オレにとってはまったり楽しむイメージだからなぁ。
レアエネミーのみが落とす、系はあってもいいかもしれんけど。
524名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:47:05.85 ID:uNtNFwgW
サブクラスもマグも実装されてない段階で
バランスが〜とか自由度が〜とか笑止千万
525名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:47:15.94 ID:ajvqNLiI
>>518
そーいや今回敵無視できるんだよな?
レアがボスからってことになると
仮にマップ最深部にボスが鎮座してるとして
一切戦闘せずに文字通り走るだけのゲームになるな
526名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:47:54.49 ID:Ct9dMRTw
周回ゲーなのに戦闘がつまらないのは致命的すぎ、本当にβで調整して変わるんだろうか・・
数値だけ弄って戦闘はハイ完成です!って今までのSEGAを知ってると本当にやりそうで怖い
527名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:48:17.54 ID:ogHNQrCl
他のパーティーが居るマルチパーティーエリアならソロで全く問題ないが
ボスエリアとかもマルチパーティーで行けるのかな
528名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:48:36.26 ID:tkuf/nkh
開発の中でのラッピーはラピ子だものな、PSOのラッピー連れてこいよ
529名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:50:17.11 ID:oTy752FT
そこまで戦闘バランス酷いとは感じなかったが
むしろ今までの中ではいいほうなんじゃないかな
ソロ死亡とかいってる人はなんでネトゲやってるのといいたくなるけれど
530名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:50:31.39 ID:UV+SOf+u
>>516
お前が教えてやれよ
531名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:50:58.37 ID:ohHjM1+z
>>528
そして連れてこられたラッピーたちの一匹の背中があいて……。
あのクエ好きだったなw
532名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:51:53.90 ID:+hBDTsaT
>>503
立ったら見に行くわ
BANされたらもう見限るんだ
533名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:51:55.07 ID:0y2UBBIw
回ってなんぼのゲームでソロ死亡は割とマズいのでは
ソロで回ってレア掘ってPTで御披露目しつつ戦闘を楽しむ
そんなノリじゃないの?
534名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:52:02.06 ID:7dznsq/U
?????「フハハハ」
535名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:52:10.19 ID:0syVDQYL
アクション担当の発言こんなとこにあったのか・・・
今見てきたがこの言い分だとFoってチャージしないとテクが打てない仕様で良かったんじゃねえの・・・?
536名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:52:54.60 ID:tkuf/nkh
ソロ死亡とかその考えが早すぎなだけだろ。
537名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:53:16.91 ID:HPL6IQps
コンビネーション復活させようぜ
538名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:53:17.15 ID:JxFlaySt
やってて思ったけどフリーのマルチパーティエリアって、
地形と敵の配置によっては美味しい狩り場状態になって共闘どころか
常時その場うろうろrepop待ちでその場所独占ってなりそうっていう課題があるな
539名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:53:54.14 ID:ohHjM1+z
>>533
個別ドロップだからねぇ。一般的な感覚ではそもそもソロのメリットがないのでは? Mだっていうならともかく。
てか、Mなんだったらソロ死亡ウェルカムか。
540 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/08/25(木) 01:54:29.89 ID:0P2BQrev
マルチエリアは全PTで経験値共有じゃないのか?
541名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:54:42.93 ID:0syVDQYL
実質三連撃と殴りが本当にFoにとって意味のないものとなるって言ってるよなこれ
542名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:54:57.27 ID:+hBDTsaT
>>538
その付近に居れば経験値入るし独占君が逆に寄生されるんじゃないか?w
543名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:55:12.25 ID:P+x+TdsZ
GeForce GTX560Ti の人、どんな解像度と設定までヌルヌル動く?

1440x900、設定全部オン で60fps くらい出る?
544名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:56:20.39 ID:JxFlaySt
>>529
MOジャンルだとクエストは完全ソロ専とか普通だし、
コミュ要素もアイテムトレードと野良と身内で事足りる
545名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:56:45.88 ID:ajvqNLiI
>>535
ますますサブパレットのテクがチャージできない理由がわからんよな
546名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:56:53.84 ID:U+Ogf5eB
操作感はそれなりに良いとは思うな
でもゲームとして様々な細かいバランスを組み上げられるかって不安がすごいでかい
547名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:57:42.96 ID:0y2UBBIw
>>539
いや、何十、何百周も人つき合わせられないでしょってお話
毎度毎度特定レアPTに人が来るとも限らないんだからソロでも回れるシステムじゃないとマズいと思うんだけど
548 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/08/25(木) 01:57:54.65 ID:0P2BQrev
                                   ,     ̄ ̄¨    .
                             X     /   i         \
                             ┼    /   / |               \
                             十'   |i  ハ{  Vいハハ ヽ      i
                  ぬ                 |ハイ 〜   ー'⌒ }ヘi     |
                 か                  {.|'■■■■■ ノ }r=、   |
                     し                  j く    ̄ ̄   レリ!   ハl
                 お        V ぃ     {  ____      厂   /
                 る         {__,     ヽ マ二二ノ  /|   /
                  ゚          っ     \ ¨   イ  仏イノ'
                                   _,工,___,'__|_
                                 __f/ 'ハ ̄ ̄ ̄ ̄}._
 r----------- 、                   __, -‐   ,んLi_j     ,'      ‐-、
  `¨¨¨ファ―   \               /1       厶L__丿      ,'      / \
    | v' ,____     \               / |       └〜'´                /
.     トし'--'人     \        /   |
      ヾ..二ノ `¨     \       /     |      


アクション担当はこんな感じなんだろうか
549名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:58:22.62 ID:JxFlaySt
>>542
全員無言で強PTに寄生おいしいですとか胸厚
550名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:59:07.67 ID:ohHjM1+z
>>547
把握。やっぱりサブクラスに期待なのかね。
551名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:59:45.05 ID:0syVDQYL
あと攻撃してもアーマー付いててただただ突進してくる敵って考えてたら
こいつらギルチッチと何にも変わんねーなと気付いた
552名無しオンライン:2011/08/25(木) 01:59:56.71 ID:oTy752FT
>>544
それこそチョンゲの仕様じゃないか?
553名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:00:18.96 ID:Q7P30Q6i
アクション担当より、αテスト版のアクションの方向性についてコメントをもらいました!
是非ご確認の上ご意見をお願いします。
554名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:00:48.63 ID:tkuf/nkh
べつに2人以上じゃないと侵入できないって訳じゃないんだから、ソロ死亡じゃないだろ。
敵が強いからソロ死亡とか馬鹿げた考え捨てろよ。
555名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:01:03.53 ID:ogHNQrCl
>>547
だからそれはマルチパーティーエリアで解決できるでしょ
ボス戦がどうなるかわからないが
556名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:01:22.20 ID:ohHjM1+z
>>551
本体が別にある。本体倒したら叩いてなかったのまで死ぬ、あたり、ギルチッチのほうが凝ってる。
557名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:01:35.53 ID:E0Vw+0Om
マルチパーティーエリアは素晴らしい。一人パーティーを作ってあらかじめ人が集まっている
フリーミッションを受けて、しれっとマルチパーティーエリアで戦闘に参加しても何も言われないし、
みんなで戦っているからすぐにレベルが上がって楽しいし、用が済んだら抜ければいいし。
558名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:01:41.98 ID:snSdBPku
特定レアPT、か・・・
559名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:02:02.07 ID:A5hho7/d
今のスキルツリーもいくらタイプレベル上げてもHu01とRa01とFo01のままなんだよな
わざわざ番号振ってあるって事は各職のツリーが複数あると思っていいんだろうが種類的にはどれくらい増えるんだか
560名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:03:05.29 ID:j2d66uwk
αテストやった人に聞きたいんだけど、武器にハンドガンあった?
561名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:03:37.99 ID:7dznsq/U
>>560
ねえお^w^
562名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:03:53.81 ID:+hBDTsaT
>>560
セイバーとの間に生まれた子供が頑張ってます
563名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:04:47.99 ID:JxFlaySt
>>554
攻撃力はともかく体力は参加人数で変更しないと難易度上がっていくほどしんどいぞ
564名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:04:51.14 ID:j2d66uwk
うわマジか、でもツインハンドガンは出てくれるはずだよね!
565名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:05:26.72 ID:0syVDQYL
>>556
そいつはダブチッチだぜ・・・

それでO以降その手の本体倒して全滅系の敵って居たっけ?俺の知る限り居なかったと思うが
566名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:06:13.39 ID:ohHjM1+z
>>565
もう覚えてないおw その方向でそういう特性持ってたのってそれだけだと思うけど。
567名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:06:35.21 ID:yr4TJzOd
アンケート答えてたら一言コメントがギッチリと愚痴と皮肉になった件について。
……俺だけじゃねえよな?
568名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:07:19.51 ID:Y4kH128V
repop場所付近の安全な場所に放置で自動レベルアップできるのか?MPKもできそうだけど。
で、repopって時間なのか?
569名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:07:32.81 ID:E0Vw+0Om
>>567
とりあえず医者に行け。
570名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:08:04.08 ID:tkuf/nkh
>>563
難易度上がればしんどくなるのは普通だろ?なにいってんだよ、お前はヌルゲーでもやりたいのか?
571名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:08:14.53 ID:5s7mwxc8
>>535
これじゃどうせチャージ必須になるの目に見えてるんだから結局チャージなんてあってもなくても同じだよな
それなら単純にチャージ時間を発動までの詠唱時間にすればいいじゃんって話
散々言われてるようにチャージで何か変化があって使い分けできるなら良いけど「チャージしないとゴミ」じゃあねぇ
572名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:08:27.57 ID:BD6iaeUX
シリーズ既存のカテゴリで要らないもの
ナックル
スピア
アックス
ツインセイバー
ツインクロー
ダガー
ウィップ
グレネード
レーザーカノン
ハンドガン
クロスボウ
マシンガン
シャドゥーグ
マドゥーグ
シールド
573名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:09:27.45 ID:7dznsq/U
>>572
スピア好きの俺をバカにしてんのかおい
ウィップ最高だろうが!
574 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/08/25(木) 02:09:43.47 ID:0P2BQrev
>>572
屋上
575名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:10:11.46 ID:tEMHzkoV
>>572
ロングボウは欲しいのか
576名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:10:11.48 ID:tx5TN0mY
>>572
俺もスピア好きだ。
ダガーはいるだろう
577名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:10:11.77 ID:tQEjkUqf
>>572
ガンランスをディスってるのか!?
578名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:10:12.58 ID:HPL6IQps
なあ、隣の部屋から男の歌声が聞こえるんだが
579名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:10:14.82 ID:oTy752FT
>>572
ツインクローがいらないとか冗談だろ
580名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:10:37.05 ID:+hBDTsaT
>>572
殴る蹴るの暴行モーションあるんだからナックルは来てくれないと
581名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:10:37.49 ID:ohHjM1+z
>>572
マドゥーグがあれば、シャト&シャトとか……。(ゴクリ
582名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:10:53.34 ID:ogHNQrCl
ナックルはないとな
今回はワイヤードランスのような投げPAも欲しいな
583名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:11:39.41 ID:0y2UBBIw
>>572
PSOマシンガン、ツインセ、ツインクローはかっこいいじゃん…
584名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:12:12.22 ID:pa4sGV5x
>>582
素手はあるしきっとナックルもあるだろうと期待してる
585名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:12:24.79 ID:y5hwXFZD
そういえば盾はどうするつもりだろうな

PSZの大盾かそれとも第4ユニット シールド DBの盾 とかにするのか
586名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:12:42.71 ID:0syVDQYL
それもなんか変だよな
あれ系の敵が出てても何らおかしく無いし面白いと思うんだけど

やっぱ過去を振り返らない俺カッコイイ(キリッ ってやっちゃってるんだろうな
587名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:12:48.54 ID:7dznsq/U
>>535
盾はいいや…
588名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:13:14.26 ID:7dznsq/U
>>595だった
589名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:13:23.23 ID:E0Vw+0Om
もう盾でクルクル回れないのか!?
590名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:13:23.82 ID:2vqK5qos
但馬のキャラが但馬のお母さんそっくりだったのはマルチで出会った人も爆笑するぐらいだったなw
591名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:13:35.44 ID:7dznsq/U
寝る
592名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:13:35.87 ID:TVDrkrfk
新武器:両手盾
593 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/08/25(木) 02:13:38.78 ID:0P2BQrev
ID:7dznsq/Uは落ち着け
もしくは寝ろ
594名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:13:55.16 ID:i5Um84Dx
>>563
参加人数増えるごとに敵の沸きが増える今の仕様で良いじゃないか
人が増えるほどうまいし頼りにならない奴が来ても何も思わない
敵の体力が増えていく仕様だとソロのほうが効率良いとか
頼りにならない奴が来るとマゾくなるだけとかそんな問題が出てきてもううんざりだ
595名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:13:56.74 ID:ohHjM1+z
今回片手持ちの概念無くてマシンガン出るなら両手持ち復活がいいな。

>>586
それならギャランゾとかブーマとかシノワとか出さないんじゃない?w
596名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:14:14.17 ID:3ciRk+jm
ソードJGでダメついているんだから盾は無いだろ
存在意義が
597名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:14:23.83 ID:tQEjkUqf
シールドってPSU系でもほとんど使うことなかったし自分としてはいらないな
598名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:14:44.36 ID:0syVDQYL
>>595
そういやそんなのもあったか、一番酷い例でダークなんとかさんが居たっけ
599名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:14:55.17 ID:BD6iaeUX
既存のカテゴリで欲しいもの
ヤマト
アギト
クロー
ダブルセイバー
ロングボウ
ツインダガー
シールド(PSZ) >>592 あるけど?
スライサー(PSZ)
スピア
600名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:14:55.41 ID:JxFlaySt
古きを訪ねて新しきを知るというのも大切だと思います
601名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:15:04.89 ID:IFcKKkE7
そういやハンターやレンジャーはサブパレにPAセットして使えるのか?
602名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:15:05.98 ID:RpG+faVg
Raやった感じ、
TPSモードのオートエイム補正がほしいのと
照準が敵に重なると赤色にかわるようにしてほしいかな
ちょっと操作しづらいと感じた
後コントローラーのエイムの感度も変更させてくれ
603名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:15:06.56 ID:A5hho7/d
>>572
何が残るっけ?と少し考えてしまうな
PSU系はちょっとカテゴリ増やし過ぎだ

セイバーとガンスラがOKなのにハンドガンがNGなのがよくわからんな
604名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:15:44.32 ID:pa4sGV5x
>>586
ちょっと違うがゼロにカヌーンっぽいの居なかった?
リーダー倒すと取り巻き自爆するの
アコースだっけか
605名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:16:15.02 ID:3ciRk+jm
>>601
>>601
使えない
Raはデバフ弾への換装とトラップセットできるけど
606名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:16:56.16 ID:i5Um84Dx
>>602
エイム感度はたぶんβには実装される
照準は確かに変わってもいいな
だがオートエイムは要らない、絶対にだ
607名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:17:22.11 ID:9u1nsmEp
Huのスキルの出方が意味わからんのだがあれはどういう理屈でスキル出てるの?
連続して出したくてもバラッバラで出るんだが
608名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:17:40.67 ID:JxFlaySt
>>594
その辺はβあたりでじっくりバランス調整入れないと誰も得しないよな
609名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:17:47.47 ID:BD6iaeUX
>>603
セイバーは欲しいってわけじゃないけど
両手持ちになって刀身を長くして勇者様ができれば俺は満足だよ
PSU、PSZのセイバーは要らない。ダサい
610名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:17:52.88 ID:E7N9pZoA
ナックルではなくキック主体のですね、あのですね
611 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/08/25(木) 02:18:01.43 ID:0P2BQrev
どうせならこんな感じのマシンガン実装して欲しい

http://www.youtube.com/watch?v=uu7fWs4l2JM
612名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:18:53.72 ID:BD6iaeUX
じゃあお前らは何が欲しいわけ?
613名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:18:56.18 ID:RpG+faVg
>>676
レティクルがちょっと寄るだけでいいから若干のオートエイム補正ほしいわ
ラッピーとかあたんねえ
614名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:19:28.50 ID:ogHNQrCl
ナックルでアッパー系PAで打ち上げた敵を飯綱落しのような投げPAで地面に叩き付けるとかやりたい
615名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:19:32.20 ID:i5Um84Dx
>>612
誘導付きのミサイルランチャー
もう見た目だけで誘導しないミサイルは嫌だお・・・
616名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:20:05.54 ID:7dznsq/U
ヌンチャクほしいお…
617名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:20:07.97 ID:+hBDTsaT
>>610
ARMSの巴武士がホワイトラビット暴走させて地団太を踏む姿が思い浮かんだ
618名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:20:14.08 ID:0syVDQYL
>>604
そんなのも居たっけな・・・
ゼロはもうしばらくやってないから忘れてしまった
619名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:20:20.22 ID:HIhbs1ym
>>602
TPSでオートとか馬鹿なの?
620名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:20:56.04 ID:9u1nsmEp
オートエイムとか・・・
621名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:21:43.93 ID:tEMHzkoV
>>612
クロスボウ
カード
622名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:22:22.44 ID:fv19Zest
マウス感度の調整は欲しいな
623名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:22:47.10 ID:E0Vw+0Om
どうせなら味方にも当たり判定のあるミサイルランチャーにしてほしい。
範囲もかなり広くして、Raが遠くから撃つ前にみんなその場から逃げるとか。
624名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:22:48.13 ID:0syVDQYL
>>602
もしかして:ロックオン
625名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:23:27.36 ID:tQEjkUqf
http://www.youtube.com/watch?v=QBGRhI4WtiA&feature=related

こんな連射できる銃はきっとPSOの世界では製造禁止されてるんだろうな〜w
626 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/08/25(木) 02:23:32.40 ID:0P2BQrev
>>623
どうせ外したり誤爆したらRaが蹴られるだけ
627名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:23:57.02 ID:5ZytEPx7
>>623
Ra4人で最強PTの完成ですね
628名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:23:57.71 ID:TVDrkrfk
>>599

┏━┓      ┏━┓
┃盾┃ヽ[゚Д゚]ノ┃盾┃
┗━┛  [  ] ┗━┛
      < >
629名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:24:08.26 ID:JxFlaySt
タリス系欲しいな
630名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:24:46.67 ID:68QiI1MP
オートエイムがロックオンとか馬鹿なのw
631名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:24:55.10 ID:BD6iaeUX
>>625
もしかして:L&K38コンバット
632名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:25:05.48 ID:IFcKKkE7
>>605
そうか
もしかしたらフォースのサブパレチャージは実現するの難しいかもな
633名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:25:57.89 ID:0syVDQYL
自ら遠距離職を狙うような思考をする敵も欲しいな
このままいくとPTプレイでRaは弱点狙って援護するだけの棒立ち職になる
634名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:25:58.87 ID:oTy752FT
>>628
その発想は無かったww
殴っても強そうだな
635名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:26:02.60 ID:BD6iaeUX
>>628
その発想は無かった
どこのアンヌだよ
636名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:26:20.14 ID:HPL6IQps
>>628
┏━━┓
┃.゚Д゚ ┃
┗━━┛
637名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:26:30.51 ID:W6OzqpUy
ロクに同期もとってないのにあたり判定狭かったり、タゲロックでHS判定あったり妙な矛盾は感じるな
638名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:27:38.12 ID:fv19Zest
まああれだな、レンジャーのグレについて
12人PTで敵沸きまくって中心に突っ込んでグレ撃っての繰り返しは
どうかと思った
グレの爆風に巻き込まれるくらいないと
つまらん
639名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:28:58.76 ID:U7EabDcA
TPSモードにアシストエイムついちゃってOFFできなかったら
マウスでやってる人達が発狂しちゃう
640名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:29:59.73 ID:W6OzqpUy
>>633
ぶっちゃけPSOでそうでなかったシリーズ無いんじゃね
敵味方の挙動が手抜きなのはもはや伝統芸
嫌なら他ゲーやった方がいい

いつになったらウロウロから前ダッシュの挙動から脱出するんだろうな
641名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:30:17.02 ID:izjZmZWE
>>632
単純に現状の3つしか装備できない枠を増やしてくれればいいと思う。
642名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:30:39.39 ID:0syVDQYL
高所からの攻撃云々さっき言ったがちゃんと同期できての上で初めて機能するシステムだよな考えてみたら
PTやってても全然違う所で攻撃してたり酷い時は8人中俺だけ別の場所で戦ってるなんて事まであったし
実現はできないか・・・
643名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:31:18.18 ID:JxFlaySt
PSOPSUの時より戦闘がクリゲー並みに単調なんだよな
HUが他に比べてなんぼか遊べるくらいで
武器が5種類しかないし自キャラも弱いからそう感じるだけかもしれんが
ここからどうやって過去最高のアクションにするの>担当
644名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:32:39.96 ID:d7k5iqSV
みんなβいつだと思う?
それて今年中に発売されるとおもう?
645名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:32:55.76 ID:yr4TJzOd
フォースやってないけど、チャージが単発高火力高燃費ならさ
非チャージは連射利いても良いと思うんだ。ベジータ様のオラオラ的な意味で。
同ダメージ出そうと思ったら若干非チャージの方が高コストぐらいでいいからオラオラさせて欲しいわ
646名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:33:03.07 ID:uK9SuD85
>>537
チャージに限定すればやれなくもないか
一定範囲内の3人がフォイエ・バータ・ゾンデ(グランツの代用)のチャージで準備完了
誰かが撃ったらトリニティブラスター発動、範囲内の的に大ダメージ、とか
647名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:33:33.13 ID:i5Um84Dx
>>643
3文目で答え出てるじゃん
つかレンジャー単調だ単調だ言われてるけど
何処が単調なのかわからねぇ
648名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:33:46.79 ID:BD6iaeUX
>>644
あんまり開発が長引きすぎてチャンスを逃すのもアレだし予定通りでいいんじゃない?
リリースした後でも問題は直せるし
649名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:34:08.78 ID:JxFlaySt
>>642
エネミーが高台に乗ってる、ずっと高いところから降りてこない、壁の中で死ぬ
これはちょくちょく見たわ
650名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:35:05.05 ID:tEMHzkoV
少なくとも過去のシリーズの中では一番単調じゃないと思うが
651名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:35:50.33 ID:BD6iaeUX
そもそもファンタシースターシリーズが単調なんじゃないのか?
かといって他のゲームをやってみたらそうでもないという
652名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:36:08.46 ID:Q7P30Q6i
ちゃんと棲み分けすれば連射/チャージは面白くなると思う。
テク連射→敵ののけぞる回数が多い、異常状態にかけやすい、ザコ殺しまくり。
テクチャージ→連射よりはるかに高威力。最終的にはコスパは良い。
653名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:36:52.23 ID:uK9SuD85
>>628
ラジャ先生、こんなところに
654名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:37:27.56 ID:yr4TJzOd
>>647
まぁ現状ライフルだけだから仕方ない意見とも思うが
だったらPSUはどうなっちまうんだって話だよな。
655名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:37:29.31 ID:0syVDQYL
>>649
降りてこないのは鳥野郎でしょっちゅうだったな

高台で思い出したがFoってあのワープ連打してると他職が登れないとこ行けるんだよね
犬なんかはそこに登れちゃうわけで、倒すとアイテムも高台にドロップするわけで・・・
656名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:37:34.96 ID:BD6iaeUX
>>652
チャージの有無は除いて
フォイエとラフォイエでいいよなそれ
657名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:37:53.68 ID:oTy752FT
ID:JxFlaySt
はとりあえず韓国に帰れ
658名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:38:05.04 ID:JxFlaySt
パッドでやるかキーボマウスでやるかで戦闘の操作感や印象違うだろうね
もともとMMOやFPS経験者なら違和感なくてむしろ楽しいくらいなのかもしらんが
659名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:38:45.48 ID:tkuf/nkh
αででてくる鳥さんが見えなくなるまで上ってったの見たw

Raにエイムアシストはいらねぇ、ラッピー程度に当てれないんじゃ弱点なんて狙えないだろw
素直に練習するかロックオンでも使っとけ、
660名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:39:08.63 ID:Q7P30Q6i
>>659
一行目想像してふいたわww
661名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:41:38.69 ID:uLOF/A7c
PSOのノーマルはなかなかきついぞ単調で
662名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:41:54.72 ID:BD6iaeUX
ウーダン系以外はアサルトライフル向いてないだろ絶対www
なんかそう意図して作ってあるよね
663名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:43:35.53 ID:zggz3LvW
ミラージュエスケープの無敵時間を詳しく
664名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:45:25.35 ID:JxFlaySt
>>661
だからこそアルチでレア掘りに特化・専念できて良かったって部分もあると思う
ノーマルでもチャレはプレイバリュー高いし
665名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:46:20.49 ID:ABhKRzCW
>>278
1000到達してないとか弱いな
法撃あげてフレア使用チャージフォイエ弱点クリティカルで2400までは出た
666名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:48:32.15 ID:BD6iaeUX
>>278 >>665
炎ザンバ拾って喜んでた俺って一体・・・orz
667名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:49:16.22 ID:yw4M0KG+
3次テスト前に試しに起動したけど起動した段階から重いって人は流石にいないよな?w
668名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:50:13.04 ID:x2rU1KOT
追加当選通知こねぇ
>応募されたほぼすべての方がαテストに参加していただける事となります!
あぁ、おれほぼすべてから漏れたのか…
669名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:51:19.54 ID:tJbEBn9A
>>667
そんなの環境によるけどFPSは60固定にしたほうがいいぜ

遊んだ感じとアクション担当の発言鑑みるに
他ゲーから参考にしてる部分や踏襲して導入してる要素が
MOじゃなくてMMOのそれっていうのは明白だな
670名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:52:13.36 ID:tkuf/nkh
>>667
起動した時は重い、セ・・・ガってなる、


ロード画面で妙にFPS落ちるの俺だけ?
671名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:52:25.47 ID:+hBDTsaT
>>665
まあどうでもいいかな
672名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:53:02.40 ID:NzQkQ0mp
あぁ、また追加したんだって見たら届いてた、やっと参加できるのか。
673名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:56:51.63 ID:yr4TJzOd
>>670
糞グラボ使ってるがロード中だけFPS1桁になるわ。
他はマルチエリア行ってもFPS30安定、設定1だけど。
674名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:58:39.68 ID:gFoLRNmY
>>670
うちも同じ。大した時間じゃないんだから、weitかませて読み込み終わってからロゴ表示すればいいのにね。

ま、αの調整終われば、まともな形でリリースされるでしょ。
ただ、既知の不具合とか見てると、ゲーム性は受け入れられてるが、プログラムの完成度はかなり低そう。
ロゴ表示を見ても。
675名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:58:49.64 ID:izjZmZWE
>>670
かなり低スペだけど、セガのロゴで重かった事はないな。
ロビーやフィールドで一瞬読み込みとかはあるけど。
あとフィールドに降りる時とかに表示される画面は少し重い。
676名無しオンライン:2011/08/25(木) 02:59:07.00 ID:NzQkQ0mp
まぁセガだしな
677名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:00:47.16 ID:yr4TJzOd
言われてみれば

>重い、セ・・・ガってなる

虫の息っぽいな
678名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:02:37.12 ID:zggz3LvW
>>668
昨日の17時ごろ当選メールきた
679名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:03:15.15 ID:bRsNbvkY
今更当選きてた
おい仕事・・・

ところで、やってる人はパッド派?キーボード派?
PSOBBの時はパッド使ってたんだけど、FPSライクに動けるならキーボでも良いかなと思ってるんだが
使い心地を教えてくれ
680名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:03:36.04 ID:n2BBBjn4
>>612
スライプナー
681名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:06:06.84 ID:tJbEBn9A
サイトブログ巡りしてたら
7月くらいにプログラマーさんから苦言出てたんか
禿とディレクターあたりが余計なものゴテゴテ飾りつけて
「ぼくのかんがえたさいきょうのデコPSO」と鼻息荒い画が見えるぞ
開発にストッパーはいないのかよ

>>679
レンジャイやるならキーボマウスのがまだ遊べる
パッドは専用UI作ってもらうように要望出しとこうぜ
682名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:06:55.94 ID:6tce0n93
>>670
他のゲームでもそうなのだけど、そのぐらいのタイミングでnProの起動時初回スキャンが走っている。
ゲームクライアントの出来不出来とスペックの噛み合わせによっては、下手に操作を行うと異常終了の原因になったりとかね。
683名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:07:47.41 ID:wAgJZad7
>>680
ハンドガンっぽいものをいくらスライプナーだと言い張ってもサーフィンはできないからな?
684名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:08:44.16 ID:Rju5F1bN
パレット設定するとき、パレット上の武器選択→該当武器PAのみ表示、とかにしとかないと
このさき武器カテゴリやPAバリエーションが増えるほどに設定時のストレスたまりそう。
685名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:09:46.31 ID:ohHjM1+z
>>684
将来的にはすべての武器にすべてのPAが(ry
686名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:09:52.18 ID:tJbEBn9A
メニュー開いて直感的にあれこれいじれないとな
687名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:10:01.59 ID:vM8xujnq
掲示板のアクション担当?の発言見る限り、企画が無能すぎるな
サウンド担当(多分小林)と比べると、全く人の意見を聞く気がなく言い訳に終止してる
αだからコレで許されたとしても、ここから先の伸びしろはなさそうだな
688名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:11:04.60 ID:vM8xujnq
武器種ごとにPAがあって、っていう仕様がもうダメだろ
UIが複雑になるの目に見えてるやん
689名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:11:26.83 ID:gu7PYWYE
αテストの応募を忘れていたことが判明した!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
690名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:13:28.80 ID:NzQkQ0mp
あれはとりあえずこういう意図で今の仕様にしてるって説明だろう。冒頭にある通り
それに対する反応を見てどうするかまた決める為の指針と思ったけど。
691名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:14:23.11 ID:g4eFXVmB
銃座特化、セントリーガン特化、炸薬特化のガンナーplz
692名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:14:29.41 ID:E0Vw+0Om
>>687
まーサウンドなんておまけだしな。それにああ書いてても実際反映されるかもわからんし。
693名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:14:54.73 ID:ogHNQrCl
>>688
武器を選んでからどのPAをセットするか選ぶようにする
その際他のカテゴリのPAは表示しないようにすれば問題ない
PAを選んでからどこにセットするか選ぶ今の仕様がおかしい
694名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:15:29.91 ID:tJbEBn9A
>>687
仕様の根っこの部分を担当してる連中が無能連中クビにして
苦言呈してる下っ端昇格させて直しながら作らせたほうが
まだユーザーに楽しんでもらおうっていう気概のゲームになるかもね
695名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:16:45.98 ID:vM8xujnq
>>693
それはPSU系のUIだな
O2に比べたらマシだが、いちいち新しい武器入手するたびにPAリンクすんのかなり邪魔くさかったよ
696名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:16:48.38 ID:tJbEBn9A
担当してる無能連中の間違いだった
697名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:17:03.63 ID:68QiI1MP
レンジャー単調だろw
敵にカーソル合わせて連打
ダダダ ダダダ ダダダ カシャ
これを敵のまわりくるくるしながらやるだけじゃんw
698名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:17:59.01 ID:vM8xujnq
>>697
一番安全なのが、敵ロックしてかごめかごめだからなw
TPSモード()
699名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:18:36.20 ID:HIhbs1ym
TPSは弱点狙うもんだろ
700名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:19:05.44 ID:i5Um84Dx
きっとPAがドロップしないんだよ察してあげようよ
701名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:19:34.10 ID:tJbEBn9A
レンジャイTPSモードはパッドだとエイムもっさりだし
せめてロスプラ並みには操作性高めてくれよ
702名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:20:42.07 ID:ogHNQrCl
鳥エネミーはTPSで弱点狙うよりロックして連打したほうが早く倒せたな
703名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:20:54.73 ID:Rju5F1bN
>>683
グライディング・ラムくらいならできると思うけど、あまり見栄えする技じゃあない…
無難にトンファーで!
704名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:23:35.78 ID:vM8xujnq
>>702
狙って打っても、そこから発射モーションだからね
全く直感的でない
その上、鳥はめっちゃ動き回るし
カメラの外(上)からゲロ飛ばしてくるし
705名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:23:36.27 ID:wAgJZad7
>>703
トンファーキックなんてハタームドさんだけで十分なんだよ!
706名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:28:29.27 ID:9aHF/BtP
>雑魚エネミーは一部攻撃アクション中に、ダメージを受けても、ダメージリアクションを取らない仕様になっています。
>これは、プレイヤーが一方的に攻撃し続けることで戦闘が単調にならないように、駆け引きの要素の一つとして入れています。


この考え方は
絶対に
間違ってる

常に一対一で戦うゲームじゃないんだぞ・・・・
707名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:28:46.90 ID:ogHNQrCl
>>704
弱点に当てたら地面に落ちてくるくらいでいいよなあの鳥
序盤の雑魚の攻撃にスーパーアーマー付けたり
PSU的というかストレスになるようなバランスが加速しそうで心配だわ
708名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:30:56.00 ID:wAgJZad7
鳥って黄色くてふわふわでこにくたらしいアンチクショウのことかと思ったら派手な方のやつか
ジャンプしてワイヤードランス振り回してたら勝手に消し飛んでるイメージしかなかったは
709名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:31:53.60 ID:vM8xujnq
>>706-707
エネミーが簡単にやられないように対策するっていう考え方が根本的に間違ってるね
いかに気持ちよくやられるかがエネミーの役目
無駄に固くくしたり、スーパーアーマーつけるなんて無能すぎる

高速回転でどこまでも追尾するとか
弾がどこまでも誘導してきて緊急回避でも避けられない
みたいな、インフィニティの悪夢をそのまま引きずってる

嫌がらせが仕事だと思ってる奴は首にすべき
710名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:32:07.87 ID:i5Um84Dx
あの鳥はガチでレンジャーだとダルいな
貫通弾でHSするのが一番良かった
鳥がクソ
711名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:32:54.47 ID:F0ETklO2
PSUやりづつけてると、スパアマ見ても発動直前まで
こっちをロックし続けてこないしガードもステップ回避もあって
神ゲーじゃんと感じて正常な判断ができない。ヤバイヤバイ…
712名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:33:11.64 ID:W6OzqpUy
>>697
PSUの時はまさにカラーボール撃つだけだったから、まだマシだよw
TERAでも、レンジャー相当の職って大体単調だしもう宿命みたいなもんだな
713名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:33:15.28 ID:wbFd01a5
そうかガンスラにスライプナーがあればいいのか
サーフィンもラムもザッパーも前ビもできません
714名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:33:22.01 ID:ogHNQrCl
スーパーアーマーは付けるにしても大型エネミーの予備動作の大きい攻撃だけで十分
715名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:33:50.44 ID:ohHjM1+z
>>709
>いかに気持ちよくやられるかがエネミーの役目

笑ったけどほんとそうだよなw いかに「強い・手ごわいフリをして」気持ちよくプレイヤーに勝たせるかがキモだと思うw
ストレスを溜める、不愉快にさせる目的じゃないんだから、気持ちよさの演出が大事だな。
716名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:34:43.67 ID:E0Vw+0Om
その不愉快ゲーの集大成がPSPo2iだからな。
717名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:35:19.69 ID:i5Um84Dx
紫ゴリラとか
岩持ち上げたら早めに軸ずらして頭にポイントズドドドドドドド
気分が良い
718名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:35:23.96 ID:vM8xujnq
インフィニティと担当同じなんじゃね?って邪推したくなるよ
719名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:36:30.44 ID:ajvqNLiI
あくまでも歩兵だからな
それを数や配置、他のユニットとの兼ね合いでバリエーションを出し
プレイヤーが如何に工夫して捌くかが面白さだったり爽快感だったりするのにな
現状でもPSUよりはずっと面白いけど
720名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:37:52.38 ID:iJg1AAAT
>>709
リアクションで攻撃止まった棒立ちの敵を死ぬまで斬りつけても、爽快感なんて無かろうに・・
721名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:39:01.37 ID:ogHNQrCl
インフィニティは高性能すぎるメイトやレスタがあったからそういうバランスだったとも言えるが
PSO2はメイトもレスタもリスクあるんだからエネミーの動作についてはマイルドにしてほしい所
722名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:40:31.74 ID:0syVDQYL
一方的に倒す爽快感ってそういやあるなw
PSOの話で悪いがレベルが上がって三連攻撃1セットで
5匹くらいの雑魚集団をなぎ倒した時なんかは凄くスカッっとしたなぁ

今の仕様は厄介な雑魚の方向性もよろしく無いんだな・・・
723名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:42:22.81 ID:BD6iaeUX
>>722
>5匹くらいの雑魚集団をなぎ倒した時なんかは凄くスカッっとしたなぁ
アルファでも十分あるけどな、倒しきれないけど
724名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:42:34.94 ID:ajvqNLiI
>>720
格下との一対一ならそれくらいで十分だと思うけどな
725名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:42:39.19 ID:FMeoO/Z3
いんふぃにってぃいいいいい
726名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:42:42.80 ID:Q7P30Q6i
そもそも最初の惑星なんだから、
主人公にキレイに倒されるの待ってるようなエネミーだけでも構わないんだよね。
もっと戦術考えるようなギミックのある戦闘は、
ラスボス周辺のマップにきてからたっぷりやってくれればいいよ。
727名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:43:19.00 ID:BD6iaeUX
自分のIDがNGにされてた件
728名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:43:20.06 ID:ohHjM1+z
>>720
敵が複数いれば、的が無抵抗でも、横や背後、あるいは的の奥からの攻撃に注意しなければならないし、
ゲーム性は損なわれないからいいと思うけど。
729名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:43:56.24 ID:tkuf/nkh
グレでゴリの取り巻きを一掃するのは楽しいな、ゴリには弱点めがけてワンポイントでなんか楽しい気分になれるし、カラーボール撃つだけよりは遥かに楽しい。
730名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:44:17.45 ID:pa4sGV5x
全部じゃなく一部の攻撃がスパアマで予備動作長めならいいと思うけどな
ザコの岩投げは良く出来てると思うよ
予備動作見てから避けられるし殴る爽快感だけじゃなく回避する快感もあるし

ただPSU系の予備動作中も超旋回でロックしたりするのは簡便な
731名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:44:42.36 ID:BD6iaeUX
グレネードはもちっと威力上げてPP全消費でいいよな
732名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:44:48.02 ID:y+fH5+av
通常攻撃してる最中に突然殴ってくるクモ
733名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:45:03.67 ID:E0Vw+0Om
爽快感は現状でもあるんじゃないかな。
あとはパラメーターの設定加減でどうでも
できる気がする。その設定が一番難しい
んだろうけれど。
734名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:45:14.17 ID:c88oLsLv
しゃがみスライドや前ビやライホウで斬るPAか…テム再現するとえらい事になるな…
735名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:46:15.04 ID:E7N9pZoA
強者の妄信をください
736名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:46:16.53 ID:i5Um84Dx
>>731
それは困る
グレネードでコカしてから弱点集中攻撃したり
敵一杯居る所にグレ連続でぶっ放すのが楽しいのに
737名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:47:38.62 ID:iJg1AAAT
岩はいいよね。持ち上げたところに突っ込んでって割れればピヨピヨさせられるし、失敗すればこっちがダメージ。
そういうのも気持ちよさだし。
738名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:47:54.74 ID:YmQ/NhH2
ギルドと言うかLSと言うか、そういうのってあるの?
739名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:47:58.02 ID:dCqVYCB3
どうせ同じエネミーを永遠と倒し続ける仕様何だから
ちょっと弱い位がちょうどいい
じゃないと面倒になってくる一方だ
三國無双ライクの草刈りゲー目指せばいいんだと思う
モンハンだってクソうぜぇ蟹みたいなのはノーサンキューだったしな

740名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:48:36.93 ID:tJbEBn9A
雑魚集団にフリーズトラップ即爆
赤ソやSアレストスライサーでさらに麻痺
チェインソやガッシュエレメントの武器で回復しつつ攻撃
もしくはチャージやバーサークで大ダメージ
凍結解除に合わせてさらに置きフリトラで完封しつつ殲滅
PSO時代の旦那やHUキャシでも一人でこれだけできたし今より爽快感あった

741名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:50:14.88 ID:i5Um84Dx
α版って事忘れんなよ
742名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:50:16.06 ID:tJbEBn9A
レア掘りしたいから無闇に壁を殴るだけの作業はカンベンだぜ
743名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:52:22.87 ID:W6OzqpUy
>>741
αだからってあのクモのウロウロするようなヘタレAIが製品版で変わるわけないだろう
αの仕様は基本かわらん、スカスカなだけで実装分は固定だよ
744名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:52:29.51 ID:oeeX1LwW
岩投げてくるやつって密着すると当たらないよね
アップデートが今日にできてしまって一瞬明日には第三次やれるんじゃねとか勘違いしちゃったよ
745名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:52:48.96 ID:vM8xujnq
1対1を想定してるんだろうね、多分
それがダメなんだけど

単純な動きのエネミーでも、複数体出ると複雑性が増してそれなりに手ごたえがあるけど、工夫すればまとめて倒せるようなバランスになるもの
それを1対1前提で作ったら、複数体でたときにうざいだけで楽しくないのは当然なわけで

あと、パーティメンバーの数にあわせて増やすべきはHPじゃなくて敵の数だから
746名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:53:34.51 ID:i5Um84Dx
>>743
安価しなかったのが悪かったすまぬ
>>741>>740に対してのレス
747名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:57:58.64 ID:tJbEBn9A
>>746
この戦闘方法に関する遊び方の幅を用意してくれるか
αの仕様のままだと広がりがなさそうだもの
748名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:58:00.93 ID:g4eFXVmB
無双を目指すのかモンハンを目指すのか・・・・
749名無しオンライン:2011/08/25(木) 03:59:03.10 ID:ogHNQrCl
雑魚は無双、大型やボスはモンハンでいいじゃない
750名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:00:17.19 ID:BD6iaeUX
MPAのロックベアは11人にボッコボコにされてたのに怯む動作見せなかった気がするんだが
751名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:04:19.13 ID:tJbEBn9A
MOジャンルでライバル視するならモンハンだろね
運営やゲームバランスは全体的に反面教師にして欲しい
アクションゲーなのにエンドコンテンツが転生ありレベリングMMO化してるし
ラヴィなんか24人集まって廃や準廃のお小言聞きながら訳2時間壁殴りだし
ああいう要素だけは頼むから真似しないでくれって思ってたら
マルチパーティーエリアですよ
752名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:05:43.19 ID:i5Um84Dx
>>747
俺は全くそうは思わない
つか>>740に書かれてる事は今のままでもβ版でHP吸収やバーサーク系の武器が出てきたら全部出来そうだけど
753名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:06:59.31 ID:4IVRtplW
一つのゲームから全てを持ってくるんじゃなくていろんなゲームから一つずつ持ってきて作ったほうが面白いってわけだな
754名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:07:06.20 ID:FMeoO/Z3
PSO2よりはTERAだな
755名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:07:46.20 ID:W6OzqpUy
モンハンというが、ちゃんとボスの挙動はモンハンちっくなんだろうな
ボスがしょぼいともうオワタ状態なんだが未実装だっけ

間違ってもディラガンみたいな失敗作出すなよ
756名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:08:25.14 ID:c88oLsLv
チョンゲーって道中無双でボスモンハンみたいなの多いね。ドラネスとか
757名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:08:43.62 ID:mlCoras7
そういやPSPo2iでも回数式の鋼体設定無かったよなぁ
PSO2も常時SAより時間回復有りの回数鋼体にして欲しいのう
でもPSPo2iと一緒だと
重い武器とか弱点テクとかグレネードで剥がし易いとか絶対しないからな開発・・・
758名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:09:17.86 ID:IZ6DP3W4
今の段階ではわからんが高難易度では結局メイトやレスタ連打に頼るゲームになりそう
それならモンハンじゃなく無双目指したほうがストレス無く遊べるだろう
759名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:10:34.35 ID:9aHF/BtP
岩投げみたいなのはたしかにスパアマでもぜんぜん問題ないね
岩持ち上げてから密着すれば当たりもしないし。

たしか狼の飛び掛りもスパアマあった気がしたけどああいうのはヤバイ
ときに難易度あがって敵が速くなるんだとしたら相当ヤバイ。
760名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:10:51.16 ID:3KLFktUb
他のどのゲーム見たってPSO2みたいな硬くてタミフり挙動の敵が大集合してるACTRPGはないよなぁ…
敵味方が複数いるゲームだって攻撃の隙が超大きくて敵が集団で行動しても強くなりすぎないようにセーブしてあるぞ
凄くたまにしか攻撃しないけど攻撃力高いとか前面だけ無敵とか
すばしこくて攻撃頻度が普通の敵はHP極小とかそういう調整が普通だと思うんだが
761名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:14:20.46 ID:ajvqNLiI
>>755
ボスはガード必須にするとも解釈できる発言がありました
762名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:14:55.19 ID:tJbEBn9A
アクション売りにするならやたらと敵にスパアマつけちゃダメだわな

>>760
雑魚集団は誰かがヘイト稼げばある程度集まるAIじゃないと
全員バラバラ各個撃破になって協力しあう感薄まるね
763名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:15:45.43 ID:68QiI1MP
>>745
敵の数を増やして、経験地を分配すればいいとおもうんだよ
764名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:16:51.36 ID:FMeoO/Z3
いやーもうね
モンスターはプレイヤーが操作する時代に切り替えていかないとダメだな
765名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:18:43.24 ID:wbFd01a5
OZというゲームがありまして
766名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:18:53.40 ID:Jg9pRA6Z
お前らがそんなに言うから360コン買ってきた
真ん中のボタンって何に使うの?
767名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:19:38.64 ID:CdQkTDe/
つーか、難易度で敵の動きが早くなる仕様自体いらんだろ
PSPo2以降でも排除されてなかったか?
プレイヤー自体の動きは変わらんのに敵だけ早くされても敵わん
これはPSUに限らずPSO時代から思ってた
768名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:20:14.54 ID:9aHF/BtP
パーティーメンバーの数にあわせてHPが増えるならまだマシ。ディアブロでもやってたことだし。

問題はひとりでやってもパーティ前提のHPを持った敵と戦わせられる可能性があること。
公式コメントではそこについては何もふれてなかったけど、PSUは、そうだったからね。

PSO2でもてきのHPはパーティ前提の固〜い設定になりそう。
パーティの人数によって自動で調節とかは、やってくれないだろうなあ。
769名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:20:26.90 ID:tJbEBn9A
JGJC連発しないとPPもりもり削られて結局ダメージ受けるみたいな
アホみたいなガードの仕様だったらいらんわと心底思う
770名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:20:34.86 ID:NlPfX+5b
>>766
自分のプロフィールとかフレンド情報とかシステム情報とかに飛べる
メニューが表示される・・・って説明であってるかな。
PSO2では必殺技ボタンにでもするとよし
771名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:21:01.48 ID:HIhbs1ym
>>767
敵自体が別物になってモーションが早くなるのもいる
あと常時スーパーアーマー
PSPo2iでは確率スーパーアーマーという謎仕様
772名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:22:43.08 ID:Jg9pRA6Z
>>770
チャットのボタンにでも割り振っておくよ
有志ドライバてあyつはキーボードの操作は入力出来ない?
773名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:24:43.77 ID:tJbEBn9A
>>768
上のレス遡って読んでたけどその辺のニュアンスって
ネトゲ=パーティーが染み付いてる層にはなかなか伝わらないみたいね
敵の体力はディアブロやHellgateLondonと同じで人数変動が
一番バランス崩れなくていいと思うけどね
両者ともPT、ソロどちらかが一方的に楽すぎるなんてことないし
774名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:25:55.60 ID:DybVSFeq
>>768
PT組んだ方が楽に倒せるようにしないと
ドロップ不味くなるのに誰がPTなんて組むんだよ
775名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:28:14.42 ID:BD6iaeUX
>>774
えxt?
776名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:28:46.70 ID:0syVDQYL
むしろ最大12人までマルチできるんだから敵の数で調整しないとダメだろ・・・
マルチで8人乱戦やってた時は自分が敵浮かせたら同期取れてない他のメンバーの攻撃で
フルボッコされて死ぬまで落ちてこなかったぞw
あと乱戦前提で味方にロックオンする仕様は明らかに間違ってる
まともに敵をロックできねえよ・・・
777名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:29:11.64 ID:tJbEBn9A
>>774
ドロップ品は分配されずにすべて個別だから
不味くなるなんてことはないでしょ
PT組めば早くて効率的だしそれだけでもかなりのアドバンテージだしょ
778名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:29:39.44 ID:CdQkTDe/
>>771
スーパーアーマーとかは大型だけでいいよな
もう雑魚はスーパーアーマー排除しろよ

難易度で変わるのは敵のステータスと
敵の攻撃の積極性位でいいと思う
プレイヤーはレベル上がっても移動速度や攻撃速度変わらんのに
敵だけ速度が上がるとかどう考えても糞過ぎる仕様
779名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:30:14.77 ID:3KLFktUb
今の挙動のままだったら最低でも雑魚敵のスーパーアーマーは完全撤廃しないと話にならないな

>>774
2は蔵ごとに別途ドロップだからPT組んで高レベル帯いけるだけでもわりと有利だぞ
780 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 04:30:22.54 ID:aEiFKPjC
マルチエリアでたまり続けるゴミアイテムとかどうにかしたほうがいいよな
781名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:31:01.97 ID:0syVDQYL
でもPT組んで敵増えてってなるとレア彫り周回が自然とPT推奨になるんだよな・・・
782名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:31:21.54 ID:BD6iaeUX
あと敵を後ろから殴るメリットが少ないよな
今回攻撃必中だし
783名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:33:43.16 ID:19BB3iUZ
エネミーの沸く範囲もっとランダムにしねえと作業感ぱねえぞ
784名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:33:52.79 ID:7k7LuCzE
>>780
あれのせいかは分からないけどマルチ行った時の
メモリ使用量がやばかった
785名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:34:13.14 ID:c88oLsLv
それにしても雑魚のスパアマほんと不評だねw
786名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:34:28.30 ID:pa4sGV5x
ドロップアイテムってずっと残るのかな?
5分〜10分くらいで消えてくれるとマップに出るアイテム表示見やすくなると思うんだ
787名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:34:36.83 ID:tJbEBn9A
>>781
あまり推奨が過ぎると効率的なほうに流れてしまってペースアップ
結果コンテンツ喰い潰すのも早いっていう
788名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:36:03.36 ID:BD6iaeUX
>>786
3時間くらい潜ってたがやっぱ限度があるな
同じ場所のコンテナを5回ほど壊して気づいた
789名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:36:45.79 ID:nbSyQf57
落ちてるアイテムは一定数以上になったら古いものから消えていく仕様にしたらいいと思うな
790名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:36:50.31 ID:E7N9pZoA
>>786
いつも通り数で消えるんじゃないの
過去ログでインベントリ50個までって見たけど
791名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:37:02.03 ID:0syVDQYL
アクションゲーに命中取り入れるってのはやっぱ無粋なのかな
同期取れなくてもRaやFoがフリーズやショック持ちの攻撃で足止めして
Huが背後取って攻撃ってのも一つ連携プレイだと思うんだがな

現時点でも突進するだけの敵や隙だらけの岩投げする敵なら十分背後取れる訳だし
と言っても今更ステータス一個増やすなんてことSEGAがする訳もないだろうけどね

792名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:37:53.92 ID:3KLFktUb
>>785
一匹一匹の敵の挙動としては歯応えあっていいと思うんだけど
集団で出てこられたらステップ→ダッシュ攻撃でヒュンヒュンするしかなくなるんだよ
メイトは食うのに時間かかるしステップヒュンヒュンせざるを得ないぐらい敵がタミフってる時に
Foにレスタ特攻強いるわけにいかないし
集団時にスーパーアーマー有だと逆に戦略性がなくなってしまう
793名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:39:01.59 ID:9aHF/BtP
救いなのは「一部の攻撃のみスパアマ」ってところだな
これでオルゴーモン5匹によるバータ祭りとかはなくなってくれるといいんだけど。
・・・・あれはまた別の問題か。
794名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:39:27.43 ID:0syVDQYL
>>788
同じ場所5回・・・・・
もうそれって固定マップと言っても良いよな
探索って常に進み続けるもんだよね 同じ場所ぐるぐる回るなんてただの作業だよな・・・
795名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:39:44.40 ID:YmQ/NhH2
>>739
PSUとかまさにそんなゲームだったけど、弱すぎツマラン!って言い出す奴が多くて、結局チッキギョレンジン弱くなったよな
完全にエネミー倒し続けてレア求めるゲームだったから、効率が落ちると一気にやる気が無くなって、そこで俺のPSUは終了した

PSシリーズって超低確率レアアイテムって感じだけど、
敵を強くしてレア確率を上げるとしたらPSシリーズぽくないし
んじゃ弱いエネミーなぎ倒していくの面白いか?と言われても、うーんって感じだし
(まぁレア装備集めとか好きだから、個人的には後者でもいいけど)

今回は最終的にはどういうスタイルになるのだろうか?
796名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:40:35.90 ID:E7N9pZoA
>>791
確実に物体に交差してるのに「ヒットしませんでした」はねーと思うw
そんなんよりジャストガードしてくる敵とか作れ
797名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:40:45.37 ID:tJbEBn9A
>>792
FOはレスタが低レベルのせいもあるんだけど
見方にかけるのは至難の業
つーか重なっててもその場にいないことになってるとかザラ
移動速度の遅さも相まってもたもたしてると置いてかれるし
798名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:40:52.59 ID:BD6iaeUX
>>794
PSOの素潜りみたいに終わりは必要だと思いまひた。
799名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:42:48.62 ID:9aHF/BtP
着せ替え見抜きゲーとしての王座をFF14ちゃんに奪われたPSU
800名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:43:16.98 ID:RssDTS6a
>>766
自爆スイッチだから押すなよ
801名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:43:46.90 ID:E7N9pZoA
>>798
製品版になったら人が入れ替わるだけで半永久に消えない部屋とか出てくるよなあれw
802名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:44:14.09 ID:ogHNQrCl
フリーフィールドは回復アイテム出まくることもあっていつまでも戦闘継続可能だからな
それはそれでアイテム掘るには快適なんだが
回復アイテム出なければ回復切れたら終了になるから悪くない気もする
803名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:44:16.01 ID:7k7LuCzE
>>791
背後とることで、正面からだと決まらないコンボを叩き込めたりする
のが普通だと思うんだけど

ステップ→攻撃で回避しながら攻撃できるし
相変わらず敵の旋回速度も速いしで背後とる意味はなさそうだね
804名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:44:47.15 ID:0syVDQYL
>>796
確かにそうか・・・
命中に変わる要素って何か無いか・・・
これじゃHuサブRaは硬くて火力のあるキャストマンセーな気がしてならない
805名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:44:54.17 ID:3KLFktUb
>>792
回復しづらくするってのはごり押しやめさせるのにはいいかもしれないけど
同期まともに取ってない癖に設置回復強制ってのがうんこだよなー

>>794>>798
PSEの仕様上PSE湧いた途端に敵を倒しきったら無意味になるのを防ぎたかったんだろう
PSEをバーストさせる前提でプレイするんだったら同エリア内での再湧きは必要だと思う
ただ、個人的に敵の復活はわかるけど箱の復活はいらねーと思う
806名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:45:06.65 ID:tJbEBn9A
>>795
アイテム掘りメイン+身内たまに野良って考えてるから
ゲーム性がハック&スラッシュに特化してくれると俺得
その時敵があまりにもカチカチだとうんざりするから
程々の弱さみたいなのは欲しい
807名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:45:06.78 ID:RssDTS6a
>>791
ミスっても敵がガードなしりしてのけぞりみたいに行動キャンセルできりゃいいよ
808名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:46:14.99 ID:9aHF/BtP
旋回ホーミングしながら攻撃してくるPSUならではのうんこ仕様もあったように見えた
狼の引っかきが不自然に回転しながら自キャラを追ってきてたような気がした、気がしただけだと思いたい
809名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:46:16.76 ID:CdQkTDe/
>>785
現時点(低難易度)では大して気にならなくても
これが高難易度になると糞になった例が今まで何度も在るんだ

PSPo2とかも体験版の時点では楽しかったんだ、実際
しかし高難易度になると敵がスーパーアーマーだらけで
攻撃妨害されまくるわ、チェイン溜めづらいわでストレスがマッハ

PSOの時点でもそうだったんだけど
スーパーアーマー持ってる敵は戦略性が無くなる
ゴリ押しで倒すのが一番早いし楽になるからなぁ
810名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:47:13.92 ID:c88oLsLv
>>792
アーマーブレイクするスキルなりなんなりを戦略的に活用すれば良いとは思うけど
ソニチさんあんまりやらないよね。勿体ない感じはする
811名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:50:24.94 ID:3KLFktUb
>>808
そういう仕様はたぶん無くなってるはず
ホーミングしてくる敵は俺の記憶ではいなかった
812名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:51:55.31 ID:tJbEBn9A
>>809
難易度Aからのガッカリ感は異常
インフィニッティーに至ってはPSO時代から欠かさずソフト2本買いして
お布施に貢献してた信者の俺ですら体験版で買うの止めた
安心のクオリティだからな
813名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:51:55.51 ID:7k7LuCzE
>>808
言われてみれば…
狼の背後とったと思ったら、
狼後ろを向いたままジャンプ→空中で華麗に旋回して飛び掛り攻撃を食らう
そんな事があったような気がした、俺も気がしただけだと思いたい
814名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:54:55.20 ID:7k7LuCzE
>>809
PSOでスーパアーマといえば
ダークベルラは動き遅いし目まわすしで面白かったけど、
インディベルラ?は最悪だったね
815名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:55:15.08 ID:IZ6DP3W4
>>795
さすがにチッキ基準に調整されたゲームなんてやりたくないぞ
離れた敵がチッキ1セットで沈むからみんなチッキ撃つだけの手付け競争になってたじゃん
816名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:55:46.92 ID:ajvqNLiI
>>813
犬は三角飛びなら使ってたからそれじゃね?
817名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:56:55.69 ID:i5Um84Dx
>>814
動くと当たる、動かなければ当たらない→動けない
良い棺桶気分だった
818名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:59:20.48 ID:tJbEBn9A
>>815
PSUはその時々で強い職、強いPAじゃないとダメみたいな暗黙の了解
があって常に最適解求める風潮がのほうが強いのがちょっと残念な部分
819名無しオンライン:2011/08/25(木) 04:59:41.20 ID:7k7LuCzE
>>816
そうなのか〜
最終日にエネミーの動きでもじっくり観察してみようかな
820名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:00:13.12 ID:0syVDQYL
確実に当たっててmissはおかしいって返信貰って考えてたけど
あんな小型エネミーが攻撃の予備動作なんていう状態で力いっぱい振られたソードの攻撃を
いとも簡単に耐えてしかも即反撃をしてくるってのもどう考えてもおかしいよな・・・
821名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:00:17.18 ID:yhGN0lu1
敵って人数によって変わってなかった?
黒くて大きいクラゲみたいなやつが
2人だと1匹だったけど3人だと2匹居たと思う
822名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:01:59.05 ID:yr4TJzOd
スパアマが仮に有りだとしても、敵も付けずにヒュンヒュンしてるワイヤードランスはなんか滑稽だし
飛び蹴りかますPAなんかギャグにしかならん。
さらに言えば、ワイヤーなのにPA当てると強制的に一定の距離までエネミーを移動させるのもアホっぽい。
その結果エネミーが壁の向こう側にめり込んで、PA蹴りがスカるのを何度か見たが、その辺についてはどう釈明すんだろうな、アクション()担当

>>796
PSOでは個人的に屈指の不満点だったな。
こっちはガードモーションかダメージの二択なのに
エネミーは弾が素通りしてはい終わりだもんな、ガードしろよと。
823名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:02:28.50 ID:ajvqNLiI
>>818
PSUは敵の挙動がひど過ぎて
瞬殺しないと自分が行動できなくなる時間がどんどん伸びる仕様だったのもデカイ要因だと思う
824821:2011/08/25(木) 05:03:09.88 ID:yhGN0lu1
すまん、序盤のクエのボスね
825名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:03:20.03 ID:tM5oyl4J
>>820
そりゃおめぇ
エネミーにもフォトンの力があるんだよ
たぶん
826名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:05:40.16 ID:/V6BipW6
俺も狼が空中で三角飛びして攻撃食らったわ、しかも2匹連続で
敵によっては背後に周り込むのは良くないらしい
827名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:10:01.31 ID:0syVDQYL
あぁ思い出した
なんでソードは背中に背負ってるんじゃなくて背中で浮いてんだw
ワイヤードランスとかガンスラはまだくっついてる感じがしてたが
完全に宙に浮いてるのはねぇだろ・・・
828名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:11:05.13 ID:YmQ/NhH2
>>815
チッキが基準になっちゃったのが問題なんだよ
今までできてたことができなくなると、ただ面倒にしか感じなくなるって所がポイント
周回ゲーなら尚更
始めからチッキがあそこまで狂った性能じゃなかったら、誰も文句は言わなかったと思う
829名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:23:08.42 ID:nbSyQf57
>>827
髪が長いキャラがソードみたいなでかい武器を背中にくっつくように背負ったら変な風になるんじゃね?
830名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:24:31.92 ID:IFcKKkE7
>>827
この世界観に浸っておきながら今更だな
まあマグやユニットの表示スペースってところじゃないか
831名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:25:20.42 ID:Ohr3Uy1L
>>829
ロングヘアーは不自然に揺れるし顔や服に貫通しまくるからどうしようもないw
まあどんなコスチュームやソードをつけても干渉しすぎないように遊びをつくってるんだろう
832名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:27:02.84 ID:ajvqNLiI
つーか長髪少なすぎ 男も女も
ウルフのロングが欲しいです
833名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:29:26.45 ID:QDzi3eXl
>>827
文句ばっか言ってねえでちっとは自分の頭で考えろ。
人生すべて上手くいかない欲求不満の知障丸出しだぞおまえ
834名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:30:39.03 ID:9u1nsmEp
C9に付いてたみたいな髪の長さも変えられたらいいのに
835名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:33:29.73 ID:19BB3iUZ
PSO2αが始まってから妙に神経高ぶって寝つきが悪い
836名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:34:03.11 ID:fZ7HD1ph
>>103
失敗したx250
837名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:34:46.75 ID:0syVDQYL
>>829,>>830
よくよく考えたらPSOのマグとかバリアも浮いてた・・・
うん、寝るか
838名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:42:04.41 ID:SCoYkWVN
この世界は謎の技術で浮いてる物はいっぱいあるだろう
マグとかも浮いてるんだぜ
PSIIには浮いてる剣の敵も居たな
839名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:42:20.35 ID:c88oLsLv
仲良くね…
840名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:42:53.50 ID:SCoYkWVN
リロードしてなかったらこのザマだよ!
841名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:00:54.65 ID:nMHaQtik
なんだかαテストが進むたびにネガティブな意見がでてきてるな…
842名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:01:40.24 ID:NzQkQ0mp
そりゃ人が増えてるからな
843名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:04:02.18 ID:QrS6NLrD
このスレテスト時間外はすっごいネガネガしてるし荒れやすいよね
844名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:04:31.40 ID:zggz3LvW
ネトゲなんて、極端な信者ゲー以外
叩きや不満レスが7割くらいはあるもんじゃね

845名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:09:48.02 ID:gpnf3KvA
おきてメールチェックしたら追加当選のお知らせが来てた

うれしいはずなのにここ見てるとなんか不安になってくるのはなんでだろう
846名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:10:29.20 ID:CdQkTDe/
ネガるくらいで丁度いい
昔はポジキャンばかりしてたせいで
EP4というクソゲーやPSUというモンスターが生まれてしまった
847名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:11:24.35 ID:90M8nGQ/
なんでも期待してる間が一番楽しいってばっちゃがいってた
848名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:11:50.50 ID:1SqgRuS9
昔のPSOの様な雰囲気で遊べるようなゲームじゃないな。
と言うかネトゲ自体が昔と変わったのか。拝金至上主義な感じ。
金払って仕事してるような感覚だよね。最近のネトゲって。
849名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:16:15.76 ID:CdQkTDe/
信者がポジキャンばかりしてたからPSOはどんどんクソゲー化して行き
しまいにはPSUというモンスター級のクソゲーまで生まれてしまった
ネガキャンを続けた結果、PSUも昔に比べたら随分と遊べるゲームになったし
クソゲーだったPSPo1はネガキャンされまくったお陰でPSPo2みたいな佳作が生まれた
しかしPSPo2で逆に余りネガキャンされなかったから今度はPSPo2iみたいな微妙ゲーが生まれた

ここの会社は在る程度叩いた方が良い作品を作ると俺は長年の経験で思う
850名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:16:55.40 ID:rhFS9fUn
>>848
そうだよ。人生に無目的な出来そこないに『やる事』を与えてやるのがネトゲ運営
851 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 06:17:25.80 ID:aEiFKPjC
なんか月額であそぼうとおもったら
さらにお金払わないと楽しくありませんけどどうする?って聞かれるもんな
852名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:19:31.24 ID:7k7LuCzE
会う人みんながオンラインゲーム初体験だったあの感覚を
もう一度味わうのはそりゃ無理でしょ
853名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:24:50.42 ID:wAgJZad7
>>849
絶対それは失敗する、むしろ失敗することを「わからせてやる」為に作らせたら良ゲーで新ジャンルにまで昇華してしまったOMG
OMGでマンセーされたら神ゲー化したOT
あんなの普通の反射神経の人間には読み合い以外で戦闘できねーよwって声を真に受けて作ったのが怪作4th
4thが叩かれまくったのでブチギレた結果がマァァァズの犬

叩かれたりネガキャンされたりしない方がいい方向に進むこともある、他社と同じでPとD次第
854名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:25:48.23 ID:y711TmSY
>850 そうだよ。じゃねーよ
855名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:26:13.66 ID:CdQkTDe/
そりゃしょうがない
昔と違って鯖とのデータのやり取りが多くなったし
昔より鯖維持費が段違いに掛かる
後は昔は配信が殆ど無くても許されてたけど
今の時代は定期的なアップデートがされて当然になってるし

月額安いけど
クライアント依存でチート蔓延しまくり
バグや不具合も完全放置
アップデートや配信も皆無

で良いんだったら可能だろうけどさ
今の時代にそんな事許されないだろ?
結局ネトゲ自体のユーザー側の敷居も上がってるんだよ
昔より多くサービスを提供しないといけないんだから
そりゃ運営が取るお金も増えていくだろうよ
856名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:26:37.63 ID:wxmHFDIC
この会社はよくて続編までなんだよな
次に行くと前回の失敗忘れるし
857名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:27:13.08 ID:zggz3LvW
まあ面白くて金を払いたくなる設計なら、アイテム課金でも全然問題ないわ
858名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:27:57.85 ID:i5Um84Dx
値段設定がおかしくなけりゃ良いかな
859 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 06:28:45.77 ID:aEiFKPjC
アイテム課金ドップリしてるやつの大半が時間を金で買うような金の使い方だもん
860名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:29:44.02 ID:y711TmSY
スタッフの入れ替わりは激しい
会社自体もソニックチームやらセガやらセガサミーHDやら
どっかみたいに同じ奴が作り続けて利益を映画でどぶに捨てるとかもあるし
企業としては普通
861名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:32:09.19 ID:0syVDQYL
>>855
定期的なアップデートが必要×
定期的なアップデートで小出しする◯
862名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:34:35.63 ID:wxmHFDIC
服パーツのデザインも酷すぎるから最初からアイテム課金で適当に服売ってくれ
863名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:37:45.84 ID:y711TmSY
衣装に防具としての能力値がある以上、滅多なことは出来ないかと
864名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:43:30.46 ID:Ohr3Uy1L
いまさらアクション担当のコメント読んだけど

>クエスト中の移動速度については、エネミーとの戦闘中、ステップが無意味なものになってしまわないような速度に設定しております。
また、移動速度が速くなることによって、必要以上に戦闘全体のスピードが上がって難度が上がらないようにしたいと考えています。

これ、武器しまって走るよりステップ連発した方が早く移動できる件はどう考えてんだろ
少なくともステップ連発に置いていかれない程度までは速くした方がいいと思う
865名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:47:39.22 ID:gpnf3KvA
追加当選したおかげで掲示板にはいれるようになったんで開発者のコメンント読んで来た

サウンド担当が意見を狂おしいほどに所望している!って感じなのに
アクション担当はユーザーの意見を聞くつもり全くないな、こりゃw
866名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:49:12.94 ID:RpG+faVg
Raはどうすれば面白くなるかね
867名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:50:49.78 ID:6f0l+A0n
αだからと思いたいが流石に現状だと服とパーツ少なすぎね?
人と沼の男性×3と人と沼の女性×3と箱の男性×3キャス子×3
合計12種類か、PSOも12種族だったけ?
でもPSOはカラーで服装も変わったからなぁ

つーか、何で今回こんなゴテゴテした服ばかりになったんだ
PSUの私服みたいな服で戦うのが在り得ないとか一部の人が叩いたせいか?
PSOだってハニュとかカラーによっては私服みたいなラフな服装で戦ってたじゃん
俺は私服みたいなラフな服装が好きだったのになぁ
868名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:51:07.12 ID:tkuf/nkh
PSUなんて豚が2キャラぐらい横離れてても攻撃当てて来るからな、これでも前に攻撃範囲を見た目通りにしましたっていったからな
869名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:51:23.74 ID:qDkKpsIU
ガチで殺しに来る雑魚だけは勘弁なアクション担当さん
870名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:53:01.89 ID:tx5TN0mY
服については、αだし、
PSOっぽく見せるために、あえてああいう服にしたんじゃない?
871名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:53:40.13 ID:nMHaQtik
まぁアクション担当のあれは
「私は変える気が全くありません」としか読み取れないわな
なんのためのαテストなのか
872名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:54:08.62 ID:Ohr3Uy1L
>>865
しかも素手テクがゴミすぎる件とか、都合の悪い部分は聞き流そうとしてんね
前スレで散々言われてたがフォースに関してはチャージ前提のゲーム性を押し付けようとしてる風に見える

駄目なもんは駄目だとわからせるためにもテスターは要望送っとけよ、マジで
873名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:54:11.66 ID:QrS6NLrD
キャストなんて男女ともに2種類ずつしかないんだぜ…
874名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:57:14.58 ID:y711TmSY
ヒュマニュマみたいに3種類になれば満足かっていったらそういうわけでもないだろう
体験版じゃなくて動作テストなので充分では?
875名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:59:19.11 ID:bJVztwiO
チャージ無し攻撃テクはPP微消費かいっそ消費無しにして、敵に当たったらPP回復するぐらいでいいんじゃないか?
今の威力のままならって前提だけどな
通常射撃が普通に威力あるのにPP消費無しで当てるとモリモリPP回復するんだし
今の状態だとチャージ無しはせいぜいアンティぐらいしか意味がない
876名無しオンライン:2011/08/25(木) 06:59:25.72 ID:NdFKR7o8
>>871
なんか嫌な予感がするなぁ
またダメなのかよ…
877名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:00:13.36 ID:FWViXOsO
>>872
チャージ前提のゲーム性でいい派です
BBSでチャージ前提肯定意見だしてますん
878名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:00:37.67 ID:W8Gw2Plh
α掲示板、キーカスタマイズまでチュートリアルに入れてくれとかすげーな
879名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:00:47.67 ID:8FOK3wFF
キモいの沸きすぎだろ昨日から
自分の意見とそぐわないからってぎゃーぎゃーぎゃーぎゃー、アクション担当の人格まで貶める始末
リアガキでもキモいが歳食ってこれならマジで終わってるわ
880名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:01:15.46 ID:y711TmSY
ガードで魔法とかのダメも軽減できればガードも生きると思うが
ダッシュステップとあわせると無敵過ぎるか
881名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:01:17.65 ID:wAgJZad7
昔やってたネトゲの河本信昭ってDを彷彿とさせるのが怖い
882名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:05:07.92 ID:rHSMINPv
>>871
>なんのためのαテストなのか
>>4見りゃ分るだろ馬鹿じゃねーの
883名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:05:36.01 ID:nMHaQtik
>ワイヤードランスについて、これまでのシリーズになかったタイプの武器のため、さまざまなご意見をいただいておりますが、
>現状の強さや操作感が気持ち良いと考えていますので、これを維持しつつ、ご意見を参考に今後調整していきたいと思います。
この一文を読めば馬鹿でもわかるだろ
884名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:07:36.51 ID:8FOK3wFF
こういう奴らがイチローイチロー、バインバインだの騒いでハゲとか中傷してたんだろうな
まさにネットイナゴ。屑すぎ。きっと低学歴に違いない
885名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:08:46.76 ID:8FOK3wFF
ほぼ間違いなくネトウヨだわ
886名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:08:54.85 ID:wxmHFDIC
>>875
他のゲームでやってる、攻撃し始めるとチャージ開始の方が合ってる気もする
ゲージ貯めが開始になってるからなぁ・・
まだ押しっぱでゲージ貯めの方がマシな気がする

Raは減っていくのはまだわかる
でも無くなったらリロードだろう
887名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:09:29.74 ID:Pg3jrUok
ワイヤードランスゲーになるってことだな
888名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:09:56.54 ID:RssDTS6a
糞ゲー確定か
889名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:10:10.72 ID:rp5YDy80
>>884 っ鏡
890名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:11:16.51 ID:rHSMINPv
ID:8FOK3wFF
認定厨は失せろ
891名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:11:28.66 ID:8FOK3wFF
>>889
俺は弱者の味方であり巨悪に立ち向かう正義の使者
アクション担当はどう見ても間違ったことは言ってない
馬鹿どもの集団馬鹿によって哲学を持った一人の開発者がレイプされるのを見過ごせる訳がない
892名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:12:02.99 ID:nMHaQtik
開発者として此処だけは意地でも変えたくない!って部分はあるんだろうけど
それが軒並みゲームの癌になってたりする…SEGAに限った話じゃないけどね
893名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:12:16.06 ID:bJVztwiO
公式での表現が曖昧なのも問題あると思う


> 本αテストバージョンは、「完成された製品の体験版」ではありません。
> αテストでいただいた意見をもとに、修正、改善される要素もありますので、現在のバージョンで正式サービスされることは絶対にありません。
>
> ボリュームはαテストとして成立する最低限のものとなっています。
> 正式サービス時には、ほぼ全ての要素が現在よりボリュームアップすると考えていただいて構いません。
>
> また、主にゲームシステムの根幹となるキャラクタークリエイトおよび育成、アクション部分、無限の冒険をテストする目的で作成されています。
> このため、上記以外の要素については実装されていません。

↑この記述を読むとシステムが想定どおりに機能しているかどうか、という動作テストの意味合いが強いかのように読めるが


> しかしながら、現状の状態でαテストを実施する意義は、参加したユーザーの皆さんからのご意見やご要望、
> 発覚した問題点を参考に今後の仕様追加やボリューム作業、バランス調整などを進めることでサービスインまでに、
> よりユーザーの皆さんの満足度が高いソフトに仕上げることにあります。
> 今回のαテストでは、以下の2点に重点をおいています。

↑一方ではこう書いてもいるから、やっぱりバランスに関しての反応も求めているように見える
894名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:12:45.11 ID:8FOK3wFF
俺はお前らみたいな馬鹿の言うことに惑わされずに、芯を持ったゲームを作ってくださいって要望送ったからな
PSUの迷走だってお前らが引き起こしたのに
895名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:13:50.13 ID:y711TmSY
馬鹿は放置で
896名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:14:21.01 ID:di39R5i3
次スレはよ
897名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:14:23.21 ID:dCqVYCB3
音楽担当が意見を広く求めていると言うが
実際どんな意見が聞きたいのか分からんな
BGM変わり目凄いですねって言えばいいのか?
別段不満が無いから逆に困るぞ
898名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:14:31.36 ID:8FOK3wFF
大体人的リソースの数は決まってんだから完璧なものなんて作れるはずないだろうに
重箱の隅つつくようにどうでもいい、プライオリティの低い案件を槍玉に挙げてしたり顔
こいつらは相手の隙をみつけて罵倒することしか考えてない
全ては自分のための行動であってPSO2のことなんて欠片も頭にない
屑だよくず
899名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:17:10.11 ID:8FOK3wFF
>>895
馬鹿を放置してたら大変なことになる
PSO2は迷走してこのスレに居た俺たちはこの馬鹿どもと同じに扱われる
このゆとり以下のクソ馬鹿どもとな
900名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:17:16.66 ID:4PYUITEn
クエスト中の移動速度って武器の納刀時の速度上げてくれりゃいいと要望送ったほうがいいのかね?
901名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:19:54.80 ID:IFcKKkE7
>>883
ワイヤードランス使った連中の大概は同意するだろ
902名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:20:05.60 ID:8FOK3wFF
罵倒し自分の嗜虐心、分かってる感を出したいがために他人を馬鹿にし開発者のやる気と哲学を奪い
ガンめ。屑め。典型的なコドナのタイピカル日本人どもが
貴様らはまさに惨事原人。リアルワールドに闊歩してるニホンジンと一致する
死ね。殺してやる。屑が、くずが、屑が屑が屑が屑が屑が
903名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:21:44.87 ID:0syVDQYL
ワイヤードランスで室伏とかするのは楽しかった
でもスーパーアーマーで実質空振りするのはやっぱりよろしくない
904名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:21:56.53 ID:tx5TN0mY
>>850はスレにはもう居ないっぽいかな?
>>910頼む
905名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:22:10.70 ID:7k7LuCzE
>>902
おはよう
906名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:22:40.25 ID:8FOK3wFF
同調圧力にのみ育てられ何が正しいかも一度も考えたことがない
多数派に飲まれることのみに注視しただの機械になりさがることこそを大人とするゴミドモが
貴様らみたいのが生きてるからこの国はダメになった。クソユトリも何もかも貴様らが生み出した
まともな人間の精神を病ませ引き子守にまで追い込んだ屑が
キサマラニイキテイルシカクハナイ
907名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:23:02.72 ID:bJVztwiO
>>902
4行目アウト
908名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:24:40.17 ID:i5Um84Dx
ワイヤードランスの強さはまだαだけじゃわからんからいいんだけど
室伏のワープだけはなんとかしてもらいたい
あれ連発されるとこっちの攻撃当たらないわ敵ワープしまくるわですげぇ不快な気分になる
最初はなんか面白い事やってんなと思ってたけども
909名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:24:41.84 ID:wxmHFDIC
次スレでやれキチガイ
910名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:25:21.31 ID:QrS6NLrD
>>902
つうほうしますん
911名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:26:08.57 ID:8FOK3wFF
>>907
てめえらのお粗末な頭と存在がアウトだボケナスが
イジメた奴が偉いってか。そういうゴミだ貴様らは
イジメタモン勝ちだと?ふざけるな。清廉潔白に生きる人間がなぜ馬鹿を見なければならない
キサマらは本来死ぬべきのを生きている不正なゴミだろうが。なぜ生きているんだ。なぜ貴様らのようなゴミが生きている
なぜ正直者が馬鹿を見なければならない。なんで生きてんだ。なんで生きてるんだお前らのよなゴミが
許せないゴミがゴミがゴミが
912名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:26:43.27 ID:IFcKKkE7
>>897
担当が安心できるだろうから不満が無いって伝えるのも大事だと思うぞ
あとはPSOらしさを感じる曲調やSEだとか言って応援しとけばどうだ?
913名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:27:00.52 ID:qDkKpsIU
>>910
立てられるなら次スレおねがいします
914名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:27:02.39 ID:0syVDQYL
これはレベルの高いスレ埋め要因
915名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:27:13.86 ID:y711TmSY
誰も尋ねていないのに急に自己主張始めちゃう辺り幼稚な人格の表れ
しかも自己の脳内で勝手に決め付けた結論を繰り返すだけの全く根拠の無い長文
突如ネトウヨとかおか言い出して日本人批判、日本で作られているゲームについて
日本の掲示板で日本語で書き込んでなにやってるんだか
存在自体が哀れ
916名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:27:14.76 ID:RZ4RVyU/
そろそろ釣れた宣言
917名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:27:40.59 ID:y711TmSY
で、次スレは
918名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:27:54.67 ID:lU4XpEsw
>>902
途中までは良かったのに・・・・やっぱ強すぎる薬は毒だな。キチガイ乙
919名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:29:16.06 ID:0syVDQYL
要員だった
920名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:29:39.40 ID:9p3Qd08r
以下!ninjaで高レベルのやつがスレ立てでいいんじゃない
921名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:30:51.06 ID:dCqVYCB3
>>912
なるほど、そんな感じで書いてみるわ
922名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:32:29.91 ID:QrS6NLrD
書込み中・・・

ERROR!
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。


>>930お願いします
923名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:33:35.16 ID:B9iRZbmq
昨日からおかしいの湧きすぎだな
924名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:35:27.70 ID:0syVDQYL
サウンドに関してSEはαだからPSOやPSUの使い回しをしてるんじゃなかったっけ
BGMどうですかって聞かれても良いですねとしか言えないからなぁw

と思ったら音声全般なのね
それでもαだからとりあえず良いですねとしか・・・

公式掲示板のコメント、こういうのだと凄い意見出しやすいし
出したいと思えるよね
925名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:38:21.87 ID:bJVztwiO
>>924
α概要の方にボイスははっきり暫定だと書いてたが、SEの流用に関してはあまり明確なこと書いてないから判断に困る
案外好評ならこのままかもしれん
926 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 07:38:32.43 ID:aEiFKPjC
そういやPC認証できないってことは最初に遊んだPCしかもうプレイできないのかな
明日移動するからノーパソでやりたいのに・・・
927名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:39:26.57 ID:1SqgRuS9
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) 【ネトウヨ】とは、かつて嫌韓厨という言葉を流行らせようとしたが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「それがまったく定着しなかったので、その代わりとして
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  今、朝鮮系民族wが必死なって連呼している言葉だ!
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  同じ特定アジアといっても、中国系では全く使用されないので、
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 書き込んている民族をマッハで判別できる便利なキーワードだぞ!
928 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/08/25(木) 07:40:12.62 ID:tx5TN0mY
>>926
あー、どうなんだろうな
でもネカフェでやってる人ってどうなるん?
同じ席に座れるとは限らないだろうし・・
929 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 07:40:56.85 ID:1SqgRuS9
どお?
930名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:42:22.99 ID:KfeMrmz8
レンジャーは敵に吹っ飛ばされても上空に飛ばされるようにしてさらにそっから空中で姿勢制御
出来てそのままホバリングしながら攻撃続けられるようにすれば楽しくなると思う
931名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:42:48.37 ID:1SqgRuS9
LV40だしいってみるか。
932 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/08/25(木) 07:44:08.17 ID:tx5TN0mY
>>931が行くのか?
まあ頼んだ。

俺は過去何度かスレ立てできなかったからな・・・。
933名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:44:32.22 ID:lU4XpEsw
>>923
季節の変わり目説、プロモーション開始説等々・・・・色々ある
934名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:44:42.91 ID:1SqgRuS9
無理でした。
>>950の方よろ
935名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:45:53.87 ID:19BB3iUZ
安価よりも立てれる奴に宣言させたほうがよくね
俺スレ立て規制食らってるけど
936名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:45:57.64 ID:nMHaQtik
>>926
それマジか…
937名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:46:06.38 ID:Ohr3Uy1L
>>900
送った方がいいと思う
そうすりゃフィールドに限らずロビーでの移動も快適になるしね
というか送らないとクエスト中ずっとみんなでステップ連発してるシェイハオンラインになりかねないから是非送るんだ
938名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:46:38.50 ID:y711TmSY
会社に行かねば・・・ 頼むぞ950
939名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:46:55.06 ID:8FOK3wFF
>>927
馬鹿か。ネット創世記からあるってのに
自分のゆとり晒して何が楽しい
940 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/08/25(木) 07:48:20.45 ID:tx5TN0mY
>>950に行く前に俺一回立ててみるわ
941名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:48:44.29 ID:8FOK3wFF
大体こういう真実を捻じ曲げるプロパガンダってのは
本当の昔を知ってる人間からすれば、ゆとり新参に自分で自分を晒し上げさせるためのツールでしかないからな
わざとこういうコピペ作ったならある意味神だわ
942名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:48:48.91 ID:IFcKKkE7
>>930
>上空に飛ばされるようにして
ご都合すぎる
943 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/08/25(木) 07:50:38.02 ID:tx5TN0mY
やっぱ無理だったか・・・
>>950頼んだぞ・・
以下テンプレ


■関連サイト
【公式サイト】http://pso2.jp/
【公式facebook】http://www.facebook.com/sega.pso2
【公式twitter】http://twitter.com/#!/sega_pso2/
【公式プレイヤーズサイト】http://pso2.jp/game/
【公式ポータルサイト】http://phantasystar.sega.jp/
【ティザームービー】http://pso2.jp/teaser/swf/movie.swf
【コンセプトムービー】http://pso2.jp/gallery/movie/swf/20110726_concept.swf

■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1624】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1313840713/
【GC版PSO】ファンタシースターオンラインEpI&II&III 【Part203】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1302964565/
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep1169
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1314045900/
【DS】ファンタシースターZERO Part215【PSZ/PS0】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1310665826/l50

■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【110】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314195063/
次スレは>>850-900くらいで立てる
944名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:50:54.28 ID:1SqgRuS9
>>941
100年前まではウンコ食ってたくせに何を偉そうに。
945 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 07:51:01.91 ID:y711TmSY
ぬーん
946名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:52:20.80 ID:y711TmSY
行ってもいいだろうか >950まで待つか
947名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:54:57.31 ID:i5Um84Dx
立てれる人は宣言して立ててくれると助かる
安価指定は別にしなくて良いと思うよ、遠いし
948名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:55:04.63 ID:8FOK3wFF
>>944
いや、ってかコピペじゃないのか
なんかかぎかっことかおかしいし
嫌韓って言葉よりネトウヨって言葉の方が先だからな
覚えとけやボーイ
てか嫌儲とネトウヨって意味逆だから注意な。イージーミスか知らんが
949 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/08/25(木) 07:55:16.54 ID:Coott4f2
ちぇっくだけ
950名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:55:51.89 ID:y711TmSY
いってみるわ
951名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:57:05.17 ID:4PYUITEn
>>937
とりあえず送っといた。
952名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:57:09.24 ID:lU4XpEsw
>>939
>ネット創世記   ってなんだよゆとりより酷いぞw
953 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/08/25(木) 07:57:57.51 ID:0syVDQYL
これで忍法帳ってのが分かるのか?
954名無しオンライン:2011/08/25(木) 07:58:27.88 ID:y711TmSY
すまん、ホスト規制だ

書込み中・・・
--------------------
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
955 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 07:58:53.90 ID:9u1nsmEp
よし、俺が行ってくる
任せておけ
956 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/08/25(木) 08:00:04.72 ID:tx5TN0mY
>>953
!ninja を名前欄にいれるだけでおk
スレ立てはレベル10以上で、【Lv=4,xxxP】の「P」が「PT」になってれば立てられる。
957名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:00:44.92 ID:0syVDQYL
>>956
そうなのか、ありがとう
俺のレベルは低いな・・・
958 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 08:01:50.97 ID:W8Gw2Plh
tst
959 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/08/25(木) 08:02:09.72 ID:tx5TN0mY
>>957
まあ、悲観することはない。
俺もα開始当初まではレベル12だったから、すぐに上がるさ
960 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 08:02:14.98 ID:9u1nsmEp
規制だった
>>960任せた

テンプレ>>943
961 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 08:02:21.37 ID:Sp3gwqZT
念のため確認
962 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/08/25(木) 08:02:41.44 ID:tx5TN0mY
>>960
おまwwww

以降宣言でおk
963 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 08:02:47.75 ID:9u1nsmEp
うおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああああああああ

>>965任せた
964 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/08/25(木) 08:02:50.82 ID:4PYUITEn
mjk
965 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 08:03:41.65 ID:Sp3gwqZT
いってみるわ
966 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 08:04:17.32 ID:W8Gw2Plh
PTだ。スレ立てって有料の何か買わないとできないもんだとずっと思ってたわ
967名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:04:28.44 ID:1SqgRuS9
ってゆか俺ゆとりじゃなくて団塊Jr.なんだけどな。
ネット創世記っていつだ?初めてLAN構築が成功した時が創世記か?
Win95時代からインターネットはやってるけど、ネット創世記ってもっと大昔だよな?
968名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:05:47.27 ID:1SqgRuS9
>>956
PTになってたけど俺は立てられなかったぞ?
969名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:06:23.87 ID:Sp3gwqZT
970名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:06:31.54 ID:y711TmSY
立ったか・・・駅まで走ろう

BBS時代のことなのか
ネットスケープ+モザイクでやってた頃のことなのか
どうせでまかせなのでどうでもいい
971 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/08/25(木) 08:06:53.24 ID:tx5TN0mY
>>968
なぜか規制されている場合があるんだよな・・・
かくいう俺も1回しか建てたことない。それ以降規制されてるわ
972名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:07:35.18 ID:i5Um84Dx
>>969


箱RaPTに入る権利をやろう
973名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:09:28.04 ID:0syVDQYL
誰だ次スレ>>2書きやがったやつはw
テンプレと勘違いするからマジやめろよ・・・
974名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:10:03.99 ID:lU4XpEsw
>>969
otu!アイス!
975名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:10:26.55 ID:YmQ/NhH2
こうしてほしい、あーなってほしい
ってネガ発言はゲームにのめり込んでる証拠ってハンターハンターで言ってました
976名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:11:02.80 ID:tx5TN0mY
>>969
新スレって気付かなかったわww
スレ立てサンキュ!
977名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:12:18.45 ID:0syVDQYL
>>969
乙カレー
978名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:16:37.20 ID:HmRHgrQv
>>969
乙乙
979名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:30:31.99 ID:9u1nsmEp
>>969
乙!
980名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:31:37.95 ID:0syVDQYL
武器カテゴリどれくらいになるのかな
PSUほど多くなくていいけどそれなりに増えるなら固有モーションで死に武器をなるべく減らして欲しいところだけど
981名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:31:52.17 ID:Coott4f2
>>969 乙 愛します
982 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/08/25(木) 08:32:23.18 ID:AhU1HX7W
携帯から1000ゲット
983名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:39:07.23 ID:JxFlaySt
>>980
モーションどころかPAにも使える使えないで差が出るだろうし
死に武器どっさりなんてならないように要望出すわ
984名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:43:18.01 ID:bJVztwiO
>>969


>>980
ダメージ源はPA、アタックはPP回復手段に成り下がる気がする
ワーヤーの調整を誤るとアタックは威力よりむじろPP回復効率が飛びぬけて以下略な展開は予想済み
985名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:44:29.54 ID:7k7LuCzE
みんな人間キャラの足音ってはっきり聞こえてた?
サウンドの人が言うにコスによって変化するみたいだけど
ほとんど聞こえなかったからわからなかった。

要望送ってみようと思うけど、
PC環境によるものなのかどうなのかわからないから
986名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:47:47.86 ID:G7Ap46P4
さるタックルが例えばソードのPAで吹き飛ばせるとか、敵の攻撃が武器ごとに有利になるものがあればいいんだけどなぁ
どの武器も一律だから使いやすい装備にばかり流れるんだよね
まあ現状そんなことやったらパレット足りないんだけど
ちょっと有利になる位ならいいけど、必須ってレベルにしかねないのが現状というか…
987名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:49:05.04 ID:0syVDQYL
固有モーションは賛同者居るようで嬉しいな
ただこれも調整次第じゃ死に武器どころか死に職が現れるからリスクがあるが・・・

Huは今のPP回復量多すぎるよなぁ
PA連打出来るゲームでもいいけど2〜3匹相手にPA連打できちゃうような今のバランスはやめてくれと思う
988名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:51:34.22 ID:IFcKKkE7
>>969おつ

ところで>>930のレスで思いついたんだが、受け身を取るアクションってのはどうだろうかね
吹き飛ばされたときや、岩熊でいえば投げられたとき、受け身を取れば素のダメージよりは減るといった具合に
受け流しなんてのもあって良いかもしれないが、ガードが更に空気になるだろうし
ステップキャンセルが有効だから、とりあえず受け身のみで
989名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:55:17.71 ID:7k7LuCzE
>>988
タイミングよくジャンプボタンを押す事で少しだけ早く立ち直れる
ぐらいならいいかも。連打は不可で。
990名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:56:56.10 ID:0syVDQYL
>>986
今のSEGAじゃ必須か不要の二択しか出せなさそうでなぁ
パレットは今持てる種類が最大3種だから3つまでなのだと思ってる
まぁ向こうがそう考えてこのパレット数にしたのなら実に浅はかなんだけど
991名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:58:18.77 ID:x2rU1KOT
なんかいいことでもあったんだろうね。
そんなことより俺の追加当選通知がこない(´・ω・`)
休憩のたびにメールボックス開いて絶望する作業はもういやだお(´;ω;`)
992名無しオンライン:2011/08/25(木) 09:00:21.91 ID:x2rU1KOT
おうふ、一行目だけ誤爆るとかなんて器用なミスしてんだおれは
993名無しオンライン:2011/08/25(木) 09:01:21.83 ID:ISXw05nS
α権もってるのに平日ばっかで全然プレイ出来ない俺はストレスで潰れそうだ
994名無しオンライン:2011/08/25(木) 09:03:01.83 ID:19BB3iUZ
明日の16時から31時間連続稼動だぞ、7時間じゃないんだぞ31時間だぞ
995 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/25(木) 09:03:44.78 ID:aEiFKPjC
>>1000なら
PC認証なしでテストできる
996名無しオンライン:2011/08/25(木) 09:04:15.85 ID:IFcKKkE7
>>989
レスさんくす
吹き飛ばされてる間やダメージを受けた瞬間ってシビアさはあっても良いと思ってる
要望としてまとめて送ってみるわ
997名無しオンライン:2011/08/25(木) 09:05:14.67 ID:Sp3gwqZT
>>993
今度の土曜日に頑張るしかないな
998名無しオンライン:2011/08/25(木) 09:05:22.11 ID:ISXw05nS
土曜なら何時間か出来そうだ
なぜ土日にやらない・・・社会人ガン無視ですか・・・
999名無しオンライン:2011/08/25(木) 09:06:01.11 ID:7k7LuCzE
初1000!
1000名無しオンライン:2011/08/25(木) 09:06:42.32 ID:19BB3iUZ
e
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。