【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【110】
1 :
名無しオンライン :
2011/08/24(水) 23:11:03.23 ID:c7Bgmc4f
2 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:11:52.28 ID:d1EU6veM
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
3 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:11:55.47 ID:c7Bgmc4f
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて 2011年6月24日に第1次テスター、第1次テスト終了後に追加当選者へメール配信完了。 αテストは8月18日より開始。現在第2次テスト中。 第3次テスト 2011年8月26日(金) 16:00〜2011年8月27日(土) 23:00 ■αテスト基準動作環境 OS:Windows XP 32bit版 日本語版 Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版 CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上 メモリ:Windows XP:1.5GB以上 Vista/7:2GB以上 HDD空き容量:8GB以上 モニター解像度:1280×720以上 グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上 サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上) DirectX:DirectX 9.0c以上 インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
4 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:12:08.47 ID:c7Bgmc4f
5 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:12:29.51 ID:c7Bgmc4f
αテスト対応コントローラー 【Microsoft】 Xbox 360 Controller for Windows 【ELECOM】 USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータ - JC-PS101U 多機能ゲームパッド JC-U2312FSV 【BUFFALO】 USBゲームパッド 16ボタンタイプ BSGP1601シリーズ 【Logicool】 PC GameController GPX-500 Rumble Gamepad F310・F510・F710 【エクサー】 ファンタシースターユニバース オリジナルUSBゲームパッド EX0016 360パッドを非公式ドライバで使う場合 ・右スティックはX回転Y回転に ・詳細タブで中央を基準にするをチェック
6 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:12:41.59 ID:c7Bgmc4f
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
7 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:12:56.71 ID:c7Bgmc4f
8 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:19:39.87 ID:vI7Ec29P
あげぽよ〜
9 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:23:07.73 ID:MD3lwLoe
10 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:24:44.61 ID:MD3lwLoe
11 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:25:23.91 ID:AheydUjV
12 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:25:30.06 ID:MD3lwLoe
で、シリーズの歴史を貼る、くらいでいいと思うんだが あとそろそろメディアブリーフィング外してもいいかもわからん
13 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:27:56.88 ID:JncDLVA9
もったいないんでコピペしとこう
740 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:41:06.22 ID:leRiiJ7g [9/11]
>>704 お前PSOのフォースが全く動かなかったとでも思ってんのか?
殴られる=死亡フラグのフォースが位置取りに気を使ってなかったと?
PTで先回りしてシフデバかけて、仲間のピンチに駆けつけてレスタしてたフォースが?
PSOのフォースが使い分けしてなかったとでも思ってんのか?
弱点以外の属性じゃカスダメしか出せないフォースが?
弱点属性ですらテクがろくに通らなくて、マグ変えて近接までやってたフォースが?
棒立ちブッパなんて言ってんのフォースやったこと無い奴だけだろ。
お前は勘繰る以前の問題だよ。
14 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:28:56.49 ID:AheydUjV
>>13 武器よさらばとか読んで泣いてたようなヤツだろうな
15 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:29:59.72 ID:+/+JMo1e
まさか
>>13 でスレの方向性を誘導するとは
恐ろしい子
16 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:31:00.75 ID:AMFsVAVX
17 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:31:11.43 ID:dbnvlV0S
FOは削除したらどうですかって要望しとくか これを使う奴の気持ち悪さも半端無いし強くしろだのなんちゃらウザイこのうえないからな
18 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:31:17.25 ID:QVmeIkN1
つまり要約すると、おっぱいは手のひらに収まる程度の大きさで形がいいのが最凶ってことですね
19 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:31:42.46 ID:hczbdO5P
要望するときはかならず最後に バランス大事に と書けばみんな幸せになれるはず
20 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:31:50.21 ID:JncDLVA9
21 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:32:06.30 ID:8kbYQ1hC
>>18 その大きさ故にわずかに垂れ気味なのがコンプレックスな巨乳娘が最凶だっつってんだろダラズ
22 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:32:39.38 ID:XrDpLmNV
PSOの悪い所は、必要経験値多いくせに敵が大していない事だ。 オフもう少しふやしてほしす・・。
23 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:33:14.81 ID:OR5B5996
あーPSUやる気でねー早く金曜きてくれー
24 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/24(水) 23:33:18.61 ID:c7Bgmc4f
25 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:33:36.61 ID:+/+JMo1e
>>17 それをやったMHというゲームがあってだな
26 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:33:38.96 ID:F9NO9eQ2
ハンターがオワタ式になるならフォース廃止してもいいよ!
27 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:33:41.08 ID:p1enZusI
今はどうか知らんけど初期のPSUみたいに雑魚エネミーですら 仰け反らずに数に物を言わせてごり押ししてくるんじゃないだろうな 大型種はともかく雑魚相手にスーパーアーマーでお互い攻撃ぶっぱゲーになるのは勘弁
28 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:33:41.17 ID:ms5jYXuR
α追加当選キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
29 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:33:55.34 ID:bEuGd+cA
モーションのデザインを担当した人、早く出てきてコメントして^^
30 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:33:59.70 ID:6wLWHCt5
>>22 12人PTでやってみろよ
すごい数沸く時あるぜ
31 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:34:02.67 ID:nPiRvn7c
前スレ
>>937 1.武器にテクを3つだけリンクできる
2.リンクしたテクがチャージできるようになる
このへんはハンターやレンジャーとも共有してる部分だからかな
サブパレもチャージできるようにするというのも、今のフォースを見れば当然の要望だろうが、項目2が死ぬから1の意味は?となる
リンク数が3つなのも、まず武器に3つリンクする仕様はFoだけじゃなくHuやRaのPAでも同様のことで
それをフォースに限り単なるショートカットの一つと捉えるようにしたら、仕様上は10年前のPSOから何ら変わらなくなる
その辺を考えていない要望が多くて有効な代替案がないだけ
32 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:34:05.42 ID:dWdrPT9J
33 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:34:06.87 ID:bfn2awIs
>>17 おまww
Foがいなかったら、Raの俺が「乱射おいしいです^^」できねーだろ
誰がデバフと回復するんだよw
スケープドールでインベントリ満タンとかいやだぞ流石に
34 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:34:12.09 ID:yvBXhiym
前スレ985 PSO2のαの話だったら、チャットが使いにくくてタイミング逃してるだけかと。 なぜにC押さないと使えない仕様になってるんだ? Enterとかもう少し使いやすいキーがあるというのに。
35 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:34:21.35 ID:2UjyTSXJ
さっそくレス番がぽんぽん飛んでる……
36 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:34:21.70 ID:3CiWhpuJ
シフデバレスタに関しちゃ種族や装備によっちゃ大部屋の端から端までほぼ届くくらいだしなぁ
前スレ
>>740 はPSOBBでぽんうごかしたらいいとおもうんだ
38 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:34:50.46 ID:MD3lwLoe
BBちゃんは・・・もう・・・
39 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:34:54.11 ID:8kbYQ1hC
>>32 3で武器の種類が大幅に減ったんじゃなかったっけ?
40 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:34:57.45 ID:Liuamv8S
>>31 >仕様上は10年前のPSOから何ら変わらなくなる
変化が無いことは悪とでもいいたいのか?
スーパーカブは(ry
41 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:35:34.42 ID:XrDpLmNV
>>30 おお、それは期待。
PCだから出来る事なんだろうな・・。
42 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:35:37.51 ID:QVmeIkN1
テクニックが武器のPAと同じ扱いってのが諸悪の根源だと思うぽん
43 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:35:45.18 ID:X8d6AARx
PSOBB終わってんのに何言ってんの
44 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:36:09.16 ID:lU6ubaK2
このタイミングで方向性かよ とりあえず開発は要望なんて聞くきねーということが分かった いや分かってはいたが確信した
45 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:36:13.02 ID:Liuamv8S
46 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:36:14.37 ID:dbnvlV0S
その変化をFOだけに求めるのがこの魔法職なんてのを使う 馬鹿達の特性
47 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:36:15.40 ID:KY48GqLi
vip鯖あるとかないとかなかったけ?
48 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:36:15.79 ID:bfn2awIs
>>35 NGしてます宣言は、なんというかはたからみててあれだからやめたほうがいいよ!
>>37 PSOBBは、もう過去となったのだ…
49 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:36:23.75 ID:leRiiJ7g
>>33 残念ながら、デバフはRaの担当らしいぞ・・・
>また、レンジャーについては、パーティーを支援する立ち位置のクラスにしたいと考えていいます。
50 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:36:26.38 ID:bCzYX/3K
ばあさんや、パートナーキャラやパシリみたいなものはないんかのぅ・・・
51 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:36:56.48 ID:F9NO9eQ2
>>46 俺はかわいくてマゾければなんだっていいんだよいい加減にしろよぶち転がすぞ
52 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:37:08.38 ID:P+yIWqJa
おじいさんさっき食べたでしょ
53 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:37:14.58 ID:c9dnVbJ3
ゆゆゆゆゆゆゆゆうゆr
54 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:37:22.01 ID:Liuamv8S
>>50 先達のMHFを見習って、有料(リアルマネー)で優秀なパシリが実装されるかもしれんw
55 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:37:24.53 ID:D6DmsesP
まーたテクを武器にリンクなんてことしてんの? PSU2でやれよ
56 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:37:39.97 ID:MD3lwLoe
しかしながら
57 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:37:52.33 ID:2UjyTSXJ
>>49 このアクション担当どう見てもハンターしか使ってないよな
58 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:38:03.27 ID:3CiWhpuJ
Huが防御とヘイトあげて前にたって、Raがデバフ掛けつつHP削って、Foが離れたところからチャージテクでドーン なんか普通にRPGしてるぞ…
59 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:38:28.17 ID:6XOHoOPb
てか女FOのモーションまだ出来て無いからα臨時で男の使い回しでしょ そう思いたい・・・
60 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:38:42.76 ID:WSxev52f
スキルを上げてロッドで殴れ
61 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:38:45.23 ID:jX1XrO31
>>31 ならパレット増やそうぜ
HaもReもFuもみんなしあわせ
あと同じ武器ってセットできないの?
PSOBBなら名無し鯖から個人運営鯖までいっぱいあるだろ 鼻毛鯖とか自分のPC内だけでも十分自分でエミュレーターできる 公開するかは別としてだ
63 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:39:00.33 ID:jjZfB6sh
>>49 シフデバだけが支援じゃないよ
支援射撃というものもある
64 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:39:04.63 ID:+/+JMo1e
>>39 あーすまん
PSOを元に
ハンター(近接)とレンジャー(遠距離)だけにして
フォース(魔法攻撃・回復)を消したら
MHになっちゃうんじゃね、と言いたかった
65 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:39:08.58 ID:0fu9257v
一部のおかしい人のせいでFoなくなったら最悪だな 「ショートカットもチャージさせろ」これはわかるけど、 それだとFoだけが得する仕様だからなぁ。 だったらいっそ装備できる武器の数を単純に増やせばいいのでは? これなら全職意味あるし、Foもリンク増やせるんだから。
66 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:39:10.42 ID:F9NO9eQ2
それでFoがうっかり敵の攻撃一発でもくらっちゃうと即画面真っ赤とかならゾクゾクするな・・・ ワープ優秀っぽいしそれくらいしてもいいはずいやしてくれ
67 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:39:20.25 ID:mN8FSuT6
>>58 と思ったらヘイト関係なしにFOに突っ込んでくるのがSEGA流
68 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:39:49.60 ID:6r8EPDyN
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69 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:39:54.84 ID:MD3lwLoe
>>66 つーかロックベアから掴まれたらビービー鳴り出すだろ
んなことねーけど
70 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:40:00.97 ID:Liuamv8S
>>58 盾Huが受けて脳筋Huと攻特Foが攻撃、回復Foがフォロー。あれ……。
71 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:40:05.43 ID:GahPPo4s
>>58 >>58 そういう方向でしょどうみても
RAは完全に支援職の方向にもっていきたいみたいだし
それをいつまでも理解できないで支援も回復もテクも全部とか言い出してる奴がいるのがうける
72 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:40:05.57 ID:V3dtUfQu
ぽんぽんには生えないよ よしんば生えたとしてもうっすらとしか生えないよ
73 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:40:11.60 ID:bfn2awIs
>>49 弱体化弾なー、有効時間が短すぎて、複数のMobにばらまくとかあれ無理ゲーだよ
現状、ダンゴ虫とゴリラに使うくらいしか、有効に使えるケースがない
だから、一刻も早くショットガンを実装するんだ! 俺の乱射おいしいです^^のためにも!
>>58 現実は、犬っころに後ろに回り込まれて、チャージ中のFoが殴られて涙目 だな
74 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:40:26.06 ID:PyXyt6Vb
75 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:40:27.94 ID:Ppz83Ffk
ENTERにしてないのは、選択肢間違えてOKとかを極力防ぐ為ではないかな まあ慣れれば気にならないレベルだと思うが 他のゲームでETNERじゃないのは多少あるし
76 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:41:24.20 ID:J1Wl7McC
>>58 FoがHuよりDPS上回ったらHuのFo弱体化要望でサポートデスクがマッハ
77 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:41:35.34 ID:dWdrPT9J
つまり俺TUEEEはHuの役目だと・・・
78 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:41:41.26 ID:hczbdO5P
今思えばこのゲームのいいところは味方に攻撃があたらんところだね 散弾銃だろうがなんだろうが撃ちまくれて楽しそう
79 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:42:10.07 ID:w2gJUs4S
>>13 ふむ、だいたいあってるな
サマルトリアを脱して一部の場所限定で主力張れる程度の
戦闘力になったのはEP4後期だったしな
「FOが最強厨なのは伝統w」
とか全然知らないにもほどがある妄言ばかりで飽き飽きしてた所だぜ
80 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:42:20.26 ID:GHGtR+Xa
>>42 同感
PAとごっちゃにするからテク関連の話題で
「Foだけ仕様変えろなんて主張はおかしい」
みたいにまるで見当違いの事言い出すのが沸くんだよな
81 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:42:29.48 ID:F9NO9eQ2
基本ダメージ受けない前提って感じだからヒーラーには成りえないんじゃないかな? Hu壁RaバフデバフFo砲台が個人的には一番うれしい Huが主要ダメージソースでいいけど
82 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:42:32.44 ID:jjZfB6sh
「射線上に立つなって言わなかったっけ?」が聞けないのが惜しい
83 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:42:35.80 ID:gofw756n
というか開発側が既に 「Raという職業はサポート用のクラスにしようと思います」 とか言っちゃってる時点でやべーよ。 HuでもRaでもFoでも スキルツリー、サブクラス、装備次第で アタッカーにも支援型にもなれるんじゃないのかよ。
84 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:42:41.76 ID:JncDLVA9
>>73 ツインハンドガンでスタイリッシュに戦闘エリアの外周回って撃ち込みたいもんだ
85 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:42:43.85 ID:MD3lwLoe
つーかPSUでも携帯機でもココでもいわれてるけどさ
プレイヤーが強いことに何の問題があるのか
>>77 こういうネガるバカばっかりなのがマジで理解できん
86 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:42:47.56 ID:wRWGHbiP
アクション担当の人意見聞いてくれそうな雰囲気じゃないなw サウンド担当の人はわりと柔軟な感じだったのに
87 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:43:04.89 ID:57qTJG4z
>>75 fpsなんかだとcになってるな
まぁfpsはボイチャメインだが
88 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:43:54.51 ID:4OggUJs6
複数垢当たったやつは役だつ菌に分けてあげろよ。
89 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:43:57.44 ID:6FENxJO5
支援Huって盾役…なのか…? ところでお前ら種族と職とサブ職と立ち回りどうするかもう決めてんの?
90 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:44:04.37 ID:nPiRvn7c
>>40 それで良いなら別に良いが、開発を説得できる材料はあるのか?
新しいことをしたい開発に対しては非常に通りにくい要望で現実的じゃないだろうしな
91 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:44:05.45 ID:PnwNSsAD
i7 Q720 メモリ4GB HD5650 似たような環境でやってる人いない? ノーパソだけど動くか怖いw
永遠の友達に為るよねー!?♪。
93 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:44:40.24 ID:WWU0VKX6
>>85 こういう馬鹿は全部強くしちゃえとかはないんだよな
必ず弱体化させろとか言い出す
94 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:44:46.64 ID:F9NO9eQ2
まあHuを勇者職に据えておくのが一番平和だしね FoはドM向け上級者向けでかまわん
95 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:44:48.13 ID:A3pHXP5W
火力特化とかデバフ射撃特化とか殴りRaとか
96 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:44:48.77 ID:gofw756n
>>89 ヒューマン×男で
ハンター->フォース にする予定。
97 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:44:49.34 ID:GahPPo4s
98 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:44:56.30 ID:P+yIWqJa
>>58 防御スタンスと防御スタンス時防御アップ併用すると敵集めつつすっごい硬くなるんだよなあれ
そこらの雑魚からは被ダメ1でゴリからも10くらいとか…
最序盤だから硬すぎるだけだと思いたい
99 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:44:56.75 ID:2UjyTSXJ
>>83 てかRaがサポート用クラスってのがイマイチ良く分からん
Raがデバフしないと倒せないような敵が出てくるのか?
もしそうならソロオワコンだし、そうじゃないならRaがオワコンで、どっちに転んでも良さそうな気がしない
>>83 たしかに、唯一支援特化が可能ではあるとしても、スキルの特化させ方次第で
普通にダメージソースに成りえる部分はあった方がいいと思うな。
ワープ移動の連発で敵を撹乱させたところにサブマシンガンとかぶち込みたい
>>83 そういう開発の戯言にどんどん噛みついて要望出さないと変わらないな
いや、無駄かもしれんが
お前らアンケートの1000文字なんて入れた?
武器の切り替えスロットと別に、リンクスロットも追加してくれればいいんだが リンクの関係上同じ武器使えないからだるい
ノーパソ余裕。全部最低にすれば綺麗に動くよ
>>77 むしろPSO系で、最終的にHuがTUEEEでなかったことがないだろ
中盤は命中の兼ね合いでHuの影が薄くなっても、最後はHuゲーだったぞ
>>91 αテストの段階で動くかどうかなんて、やってみて試せばいいだろ
そして必ず報告しろ
おい当選メール着てないぞおい
>>90 ちょうどアンケートで「改悪って叩かれてるとこ直してくれるだけでいいです。過去作の丸パクリでいいですから」って送ったとこだった
アクション担当は一番めちゃくちゃな要望が送られまくってる ところだろうから嫌でも冷静になるだろ。
Raのウィークバレットって敵を弱体化させるんだろ?まあ支援っちゃ支援だな
FTPは格闘ゲーム(FTG)か一人称視点シューティング(FPS)の間違いかね? あれに票入れると何にカウントされるのやら。
敵の落としたアイテムさぁ、拾わないと凄く邪魔じゃん? ここで誰かが一定の時間で消えればいいっていってたけど、レア度の低い順から消えていくとか無理なのかな? もし気付かないで良いレア出てたらとか思うと…明日の晩飯が気になって眠れないんよ
>>94 煽りはともかく現実問題として恐らくそれが正しいバランスの取り方ではある
クラスによる立ち回りの固定化は、 プレイヤーのロマンを奪ってる。 上手く回避しながらHuでソードブンブン振り回したい奴もいれば、 そういう脳筋にレスタアンティかけつつ前線で戦う支援型Huが前衛でレスタアンティかけつつ
>>107 GCPSOはHu微妙だったような
ep2の敵いやらしいのばっかだよ
つかFPS視点もあるんだし
Raは一撃必殺な感じでもいいと思うんだけど色々とファビョるか
>>110 ヌルヌルの間違いでした。綺麗とはいえんwww
>>113 FFFTPとか、FileZillaとかじゃね?
ガンテクター 後方支援のエキスパート
タイトル画面で試した分には 1920*1200より1920*1080の方が視野広いんだな 1200は縦が広がるんじゃなく1080の切り落としだったとは モニタが1200の俺には泣ける結果だ
>>114 昨夜やってた時、なんか勝手に拾うようになった事があったけど
そういうキー操作あったかな
草むらに隠れてても拾うから便利だと思ったけどいつの間にか切れてた
前衛職が脳筋で死に難く初心者向けってのは王道だからなぁ 他所から来る人でも受け入れられ安いと思う
そもそも16:9の解像度で作られてるんだから それ以外の解像度だと変だよw やってみればわかるが
>>118 EP2はRa安定だったと記憶。その次がHuかな
>>121 あのアクション担当からは本気でそのセンスを感じる……
全部強くないといやだとか不可能な要望おしつけてる奴のほうがダメだろ・・
チャージバルカンHit60で全て解決
Q8外部連携サービスについて実装されたら自分は使うと思うものを選択してください。(複数回答可) Facebook mixi Twitter モバゲー GREE アメーバピグ Youtube ニコニコ動画 その他 特になし ロクなのが無い件 ツイッターは住民キモいしフェイスブックが妥当か
上級者向けなのは構わんが。 強い。 かっこいい。 かわいい。 エロい。 このどれかは無いと誰もやらん死に職だぞ。
がんてく しあわせ
Hu初級者向けRa中級者向けFo上級者向けのスタンスは維持するべきだよね
チャージ時間はこれからどんどん延びるよ!って開発が俺に言っている…
>>109 俺も同じ様なの送ったばっかりだわ
新しいの作る度にややこしくなっていくばっかで、進歩どころか退化してるよ
ゲーム賞総なめは伊達じゃねぇって改めて思った
FOが上級者だったことが未だかつてあるんだろうかwwwwwwwwwwwwww
>>128 チャージバルカンH60って何気になかなかのレアだよな
Raだって、キャノンだとかレーザーだとかで、 ガチガチのダメージソースになりたい奴もいるだろうし、 Foだって、せっかくいくつもある属性テクを使い分けて、 凍らせたり感電させたりしながら支援プレイしたい奴もいるでしょう。 そこで RaはデバフしながらHu支援しててね^^ Foは前衛の回復しながら遠距離でチャージしてればいいの^^ って、効率厨のプレイヤーがチャレモードあたりで言うのならいいが、 開発がそれを言っちゃだめだろうよ。
>>134 むしろレンジャーを上級者向けにしてフォースを中級者にすべし
141 :
名無しオンライン :2011/08/24(水) 23:52:45.06 ID:pHPtjhDU
>>129 その中だったら、ほんとフェイスブック位だな
>>130 じゃあピックにする?赤ハンにする?
それとも、ブボボモワッにする?
>>123 アイテム拾いボタン(決定ボタン)押しっぱとかしてなかった?
PSUから押しっぱでガンガン拾う
>>115 でもPo2無印みたくRaFoイラネな殴るだけのゲームも嫌なんだよなぁ
スキルとステ振り次第で向き不向きあれどどのクラスもいろんな立ち回り出来るのが一番いい
アクションなんて面白いか面白くないかは個人差だと思いますしおすし
つまりあれだな 開発はHUとFOは性質の違うアタッカーにして RAはジェルザル担当みたいなのにしたいんだな という事はテクの選択入れ替えが異常にめんどくさいのも それを強要するためのシステムだったというわけだ
>>134 俺もそう思う。
そしてヒューマン初級者向け、ニューマン中級者向け、キャスト上級者向け
というスタンスも維持してほしい。
1垢で1キャラなら話は別だがな。
>>146 だねw
そもそもゲームなんぞ面白いと思ったらやればいいだけだしw
150 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/24(水) 23:54:21.00 ID:c7Bgmc4f
フォースは初心者向けでもいい気がする 一番弱いけど無難に立ち回れるって言う感じのキャラにして フォースが一番強いって設定だけは勘弁してほしいんだよな たぶんPSO2でもフォース最強にしてと言う要望を送りまくってPSUと同じようにフォース最強になるんだろうけど
>>144 いや何もボタン押さないで歩いてるだけで拾ってくれるから便利だった
バグだとしたらもうああいう仕様にしてしまった方がいいかもな
>>148 故にキャスト×フォースは最上級で、
かつシステムだけではなく他のプレイヤーからの視線も高難易度というわけか・・・。
>>118 そうだっけ…うーん
Ep2って数少ない、Raひゃっはーできる場所ってことしか覚えてないや
>>119 俺のRaが必要以上に叩かれて、必要以上に弱体化されるからやめてくれ!
いいんだよ、弱点狙ってもさほど火力でなくても、
射 撃 無 効 の 敵 と か でなければそれで!
Ep4はもう勘弁
>>128 つEp4
>>131 下2つは確保されてるだろすでに
つーか武器装備切り替えパレットはセット数は無制限にしてくれよ、 別にこれが嫌だって人はあんまりいないはずだろ… そうすりゃあ、現状のテクチャージシステムでも、“ある程度は”納得行く奴も居るんじゃないか? 装備の使い分けの幅も広がるし、パレット制限は絶対外すべき
PSUのFOは糞 まれにみる糞
フェイスブックもキモイのが多い。特に外人に 実名とか関係なくああゆうのはダメだ
方向性の自由度はサブクラスとかスキルの調整次第だろうな
PSUの糞合成と糞強化システムと同じような事PSO2に取り入れたら 酒井の頭の毛全部毟ってやるからな あとあの頃ユーザーに告知無しで合成成功率下げてなかったっけか それやったら永久脱毛処理ものだな
>>99 弱点狙い、部位破壊、デバフ用のウィークバレット等で
総合的には中衛、支援クラスにもってくみたい。
>>153 EP4なんてレンジャーもエクスカリバーバサクで余裕だろ
単純な強さとして、Huが強くて初心者向け、Foが弱くて上級者向け、みたいなのはいいと思うんだが 設計がちぐはぐすぎて別の意味で上級者向けになっとる罠
>>154 まあ武器制限数がなくなれば全武器分リンクしておけば切り替えるだけで済むしな
…でもPSUから変わらんよな(´・ω・`)
Foは衣装がちょっとやらしいくらいでいいような気がしてきた ある意味上級者向け
Foは上級者用じゃなくてマゾ用
魔法使いって言ったら紙装甲と決まっているだろうが 初心者でもお手軽に使える魔法使いなんて魔法使いじゃねーんだよ ∞はクソだった
>>106 >全部最低
それで動いたとしてもあんまりうれしくないなw
やっぱある程度のグラ環境で遊びたいし
Huの近接武器でも弱点狙いできるのに 弱点狙い=Raな流れになるのはなんでだ 別にRaだけの特色じゃないぞ
Foだけダメ-ジによる衣服損傷再現だけど、ほかよりは弱い、か。
命中がなくなって数値のバラつきに変更になったってのはさすがにPSOからの正当進化じゃないか?
FoTUEEEはPSPoからなの?
現状アクション担当が目指してるFoは どう考えてもHu・Raにおんぶに抱っこの初心者向けだからなぁ。 うしろでチャージしててくださいとかw 何が楽しいのかサッパリわかんねー。
>>154 そこまでするならパレット廃止して
メニューの装備欄にショートカットして持ってる武器全てから装備するものを選べばいいんじゃね
>>151 そんな考え理解できねーぞ。ごみ捨てゲーになっちまうよ
コントローラ周りには力入れて欲しいな 入力デバイスが糞だとやる気うせるから
>>170 GCPSOも強かった
沼だとTP自動回復あるし
176 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/24(水) 23:59:40.30 ID:c7Bgmc4f
PSUのフォースがあるからフォースと聞くだけで嫌なイメージが蘇る 今回はみんな納得できるバランスにしてほしいな
>>145 でもそのPo2無印が一番バランスに対する文句も少なかったわけで
誰が文句言って誰が文句言わないのかってのを考えると
Po2無印みたいなバランスにするのが文句を最小化する上では正しいのよ
>>172 その通り。それが一番すっきりする。完全にPSO方式になって、また懐古厨だの退化だの
言い出す輩が沸きそうだがw
>>160 俺はRaがしたいんだよ!
ライフルでバシューンバシューンって撃ったり、スプニをパシュパシュってばら撒いたりしたいんだよ!
殴りRaなんて優雅でないんだよ!
いやね、別にいいんだけどさ…我慢するけどさ…
特定の装備傾向や(本来その職にあったものとはかけ離れた)プレイスタイルを強制する、
そんなシステムやステージがあってはいけないと思うんだ、うん
>>172 それPSOじゃね?w
>>170 GCPSOもBB後半も強かったけど?
むしろ弱かったとかいいはるやつに聞きたいけど
俺もパレッドは無制限で良いと思うわ。 多すぎ!って奴はパレッドに登録する武器を減らせばいいし、 少ない!って奴は好きなだけ増やせばいいし。 なんか「システム的にいくつくらいが妥当だからいくつにしろ!」 じゃなくてさ、無制限にしてもゲームとして成り立つところを見つけて、 そういう部分から自由度を上げていけば誰も困らないと思うんだが。 アクセサリーの多重装備可能化とか良い例。 別に誰も不満を抱かないしょ。
>>170 PSZとPo2iは強かったけどその間のPo2はマゾくて最高だった
TUEEEになったりマゾくなったりを交互してる気がする
>>171 ソロでやると最高に楽しそうじゃない興奮しそうじゃん
>>170 Po2iだとFoが強かった
むしろ新テクが強かった、設置型で5ひt連続打ち上げとか
Po2のFoは弱すぎて面白くなかったけどな。
>>163 そういえばチョンゲー(差別用語だからあまり言いたくないが)は、
やたらと軽装だったり、セクシーさに拘ってる気がする。
>>179 >特定の装備傾向や(本来その職にあったものとはかけ離れた)プレイスタイルを強制する、
そういうのは始めからそういった限定ミッションとして出すなら有りだがな
普通のミッションで出すのは無しというのは同意
>>162 いや、PSU以降のシリーズでは武器のカテゴリーが増えてったけど、
武器パレットに6個だったかの制限があったせいで、使い分けの幅が限られてた。
まあパレットにセットしてる武器はショップで売却は不可だったから、
まちがってレアを売りさばくトラブルはかなり減ったけどさ。
PSO2も様々な武器カテゴリーの登場が予想されるけど、
そんな中で武器パレットにまたも制限を儲けようもんなら
PSO時代に多様な武器を使い分けてた層はやっぱり物足りんのじゃないか
今回もまた武器に属性があるらしいし使い分けはなおのこと重要だろうと思う
とにかく武器パレット数制限は百害あって一利なしだ
持ち替えはPSO式が優れてるけどそうなるとPAがなぁ ショートカットに置くかw 1キーJAだ!とかになるw
>>177 Po2無印はBr1強すぎてほかの人口が微妙だったんだよ…
まだ職だけみてのバランスなら∞のほうがバランスいい(ただしBr除く)
重火器でどっかんどっかんなほむら的Raならやりたいな カラーボールピュンピュンはちょっと
>>177 みんなで仲良くブレデスオンラインだもんな
職種族関係なく命中と攻撃だけが重要な素敵なゲーム
PSOのFOは補助職に徹してたしな 高ヒット武器を持ってればアタッカーすることできたが 補助や回復の恩恵すごかったお陰でFOさんは優遇されたな PSO2だと嫌な未来しか見えない
>>175 GCPSOでFoが相対的に強かった記憶は無いなぁ
Raは強かったが、FoはせいぜいHuと一長一短くらいまでは伸びる程度かと
>>180 誰も弱かったなんて言ってないと思うぜ
操作めんどくさいしマゾいけど、火力はあったし、存在感(=PTにいて欲しいよね感)はばっちりだった
Foがいないと俺のディメイトがすぐなくなるからな!
Po2は職云々よりも即死武器が流行しすぎててなんとも
197 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 00:03:18.09 ID:c7Bgmc4f
強さ的にはハンター→フォース→レンジャーくらいでいいかもしれない フォースやる奴一番数多いだろうから最弱にすると不満が爆発するだろうし
>>185 あれはひとつだけチェインに真っ向から歯向かうシステムだった所為もあるだろう
けどあれくらいの死にやすさが程よくてゾクゾクする
情報ありがとう バランスがあって育成の自由度があれば・・・スタッフまじ
>>188 見て思ったんだけど、売却防止のアイテムロックみたいのはないの?
PSO2面白いと思ったはずなのにアンケートに実際答えると5がなくて32ばっかになるのは何でだろうか
テクニックさん、今度発売されるテイルズオブなんたらのおじいちゃんみたいな方向性もちょっとほしかった
>>167 アクション担当はRaじゃないと弱点狙えないみたいだよ
>>200 >アイテムにロックをかけます。
>ロックされたアイテムは、捨てたり売却することができなくなります。
ある
レンジャーを例にあげると 普段は遠距離からレーザーカノンを撃って、 射撃耐性のあるカタいエネミーが出現したら、ダブルセイバーに持ち変えて特攻、 ダメージや異常状態を受けたら、レスタやアンティで回復。 もちろん近接時のダメージや、テクでの回復量はHuやFoには及ばない。 でもシステムとして出来なくはしないし、無意味なほど弱体化もしない。 そんぐらいのバランスが一番良いと思うんだが。 そしてPSOではそれができてたのにどうしてPSUじゃぐちゃぐちゃになってんの?
フォースはものすごく声のでかくて的外れな事を言い出す奴がいるだけだと思う 晒しスレで話題を独占してる子みたいな 全員が変な奴ってイメージを持つのはよくない
なんか職業としてのFoいらなかったんじゃないかとおもう
>>197 マジレスすると、最大人口は常にHuだろ
そして、初心者が多いのも、最強厨が多いのも
しかしなー アイテム所持枠30のうち、6つも7つも8つも 属性とEx別に複数のメイン武器と、サブ武器、範囲用武器とかで埋まっちゃうのは、 最近のぬるいネトゲばっかな人には厳しいのではないかな PSO2は枠50もあるけど
hit60なんてケチくさいこと言うな。 hit180で鉄板だろ
EP4のFoのバランスが理想です
PSO至上主義って名前の上に書いといてくれ ここで必死で言ってる連中は そしたらBLにぶち込んで関わりあわなくていいから
>>205 足テク使いに両親を殺されたかららしいぞ
>>203 いやなんかテクで弱点狙えとか言ってますけど、アクション担当さん
そうだよFoはたまに頭いかれた最強じゃないとヤダヤダがいるだけで 基本はドMの集まりなんだよ!
MMOみたいな役割分担がない全員アタッカーなゲームだから 敵をどんだけ早く倒せるかが全てになってしまうのさ
魔法職は4人に1人くらいのことが多いな
>>189 いっそPAもメリットデメリットをきちんと設けてパレット入れ替えとかにすれば
Huも何を選択するかで立ち回りが変わって〜とここまで妄想して今更だと気付いた
Huが連打ゲーになりませんように
>>216 Foを消すんでなくて、生産職を追加すれば万事解決なわけか。
GCPSO前後の話しかできんけど、 PSOはEP1はやたらにエネミーとかの動きの関係でハンターが活躍しやすいようになってた 逆にEP2はレンジャーやフォースは戦いやすくなったけど、その反動だかしらんが ハンターは、本来近接職のはずなのにチャーバルとかハンドガンとか使わざるを得ない変な調整になってた まあULTの坑道とかはEP2じみてたけど… EP4はプレイ動画しか見てないけど、これまでの敵の焼き直し+一部エネミーにさらに凶悪な行動が追加されて ハンターはますます近接で戦いにくくなってたように思う PSO2ではアクション要素が大幅に向上してるし、こんなデタラメな調整は無いように期待したい
α掲示板がやばすぎてはやくも限界になってきた はやく金曜になーぁれ
>>201 俺も戦闘とUI関連は1〜3がほとんどだったわ。
面白いけど、まだまだ改善の余地があるってことだろう。
でも音楽だけ5だった。
担当のコメントも正式版に凄く期待が持てるものだったしね。
>>209 ネトゲは知らんがモンハン系統はそんなもん
罠とかしっかり持ち込むともうアイテム欄いっぱいで素材枠がぎりぎり確保出来る程度
作る側としては全部持ち歩かせて何でも使えるというバランスにはしたくないんだよ
限られた条件下で最適解を見つけて立ち回る事を楽しめるか否か、だ
自分の好きな職を最強にしろ的な要望画策するの マジでやめてくれないかな。
>>215 まあFoに限らず、ネトゲのヒーラーってそんなもんだと思うぞ
>>218 JAの存在も、かえってゲーム性をマイナスにしてると思うんだが、どうなんだろうな。
ヒーラー重要絶対に誘われる品
>>205 無駄に職を増やしすぎたせい
HU・RA・FOでそれぞれカスタム程度でよかったのに
打撃特化のFF(射撃法撃何それ?)
射撃特化のFG(でも打撃少し使えますよ)
法撃特化のfT(打撃射撃使えるけど…)
打法混合のWT(簡易的な射撃は使えるが初期はステータス低い・PALv低い・装備ランク低いの3重苦とか何それ)
射法金剛のGT(打撃何それおいしいです。ステータス低い・射撃はPALvそこそこだが打撃法げ機のは…・装備ランク(ry)
打射混合のφG(法撃以外は器用にこなす)
罠師のPr(打射そこそこ・初期はステータスが…)
以下略
と多すぎる
とりあえず、テスターの人達で、武器パレット数に制限つくのに反対の人は積極的に要望を送ってください こればかりはホントにお願いしますm(_ _)m
まだαの段階なのにALL5とか付いたらそれはそれでまずいよな そんなことになったら正式までよくなる要素もうないぜ
>>226 とりあえず必要枠とされる職だしね。
でもドMってなんかDV受けてるねーちゃんみたいだな
>ロビー内でログアウトした際、キャラクターが最後にいた位置を記憶していなかった不具合 位置記憶してたのかw
とりあえずモーション男女別にしてくださいよ禿
クエストカウンター前から始まる時とそうでない時があるからおかしいと思った
僕の息子もぽんぽんの足テクで逝ってしまいそうです
>>226 ネトゲ一般で言うと
ヒーラーはともかくWiz系は結構イカれた奴が多い印象
ヒーラーとタンクがMなのは間違いない
Huが4人とかFoが4人とか職が同じPTでも役割が違ったプレイが出来るってのが理想だな 支援HuとかアタッカーRaとか
Fo最強じゃないと、ってあからさまな単発釣りばっかじゃん…… あと「最強じゃないとヤダヤダ」って言う「ヒーラー」って見たことないです 俺はHu最強が一番据わりがいいと思うけど、RaやFoをあまり一点で尖った職にするのは良くないと思う 使いにくい上に他職の最強厨に叩かれるという救いのない状況を呼ぶ 弱いなら器用貧乏の方がマシ
>>220 ハンターは硬い&タウントでターゲット集められて、
他クラスだとすぐやられるくらいのバランスがいいな
火力重視のスキル構成も出来るけど、それだと相当なPSを要求される
Foは常に愛でカバーするべき存在だと思うから 弱いのが普通じゃね
今回のハンターは最初から強いからすぐ飽きそうだって思った 現状弱そうなFoの方がやってて強くなっていく過程を楽しめるかもしれない
なんか根本的なところを勘違いしちゃってる気がするわ。 Hu・Ra・Foでの個性や戦闘における役割分担は、 システムの許された範囲でプレイヤーが見出していくものであって、 開発者側はそのバランスを上手く調整していく。 でも最近のSEGA開発者は、 バランス調整という名のシステム制約をし始めてるんだよ。 「ぼくたちがそれぞれの職に輝けるポイントを作っておいたよ^^」 と余計なおせっかいをしてくれたおかげで、自由度が減るばかり。
>>230 ヘタに増やしすぎて操作しづらくするより
これまで通り武器3つまでだけど
タブとかでセットしたパターンを選べるようにしたらいいんじゃない?
行くステージによって切り替えるだけでOK
というか、マップがパターンデータ少なすぎで、微妙だった気がする。 どこに箱があるとか、地形がわかったりして微妙だった。
αテストなのに強い弱いの議論とかもういいです
なんかPT強制ゲーになりそうで嫌だわ
>>231 要望を聞き入れてくれるかが問題だが・・
PSUの時はPS2版とは言え何も変わらんかった
>>246 何度言っても分からんハゲばかりで困るな
所謂魔法がFoに独占されちゃってるからなあ ヒーラーやりたい人も、Wiz系やりたい人もFoにせざるを得なくて、そのFoの中でも意見がずれててでめんどい
>>247 チェーン導入されない限りはだいじょうぶでない? サブクラスあるし。
ところでマイルームの実装どうこうのことが書いてあったのってどこのページだっけ
はげって言った方がハゲなんだぞー
サウンドさんは好印象だけどアクションさんは要望どころか感想すらゴミ箱直行してそう
>>239 おーそれだ、それが引っかかってた
PSUにおけるマスター職なみに、尖った職になってる気がする
サブ職加わればまた別なんかねぇ
ここでうだうだ言ってても実際触ってみると全然違うからなw あーネ実ってこういうところだよねっていうのを実感する感じ
>>243 転職システム着けるっぽいと聞いたときは自由度を上げるためだろうと思ってたけど
アクション担当の話を見る限り、実際は全く逆だったからな。
盾やりたいならHuに転職ね。
フォローでHuはキツいんじゃないかな〜?Raオススメ。
火力?Foでチャージすると強いよw
・・・大きなお世話だ。
>>250 サブクラスが来たら状況変わるんじゃね
てか「ヒーラーやりたいFo」ってこのスレでいたっけ?
MOでヒーラー特化はMを通り越してると思うんだが
アンケートのこれから一番期待する欄にも「マイルームの充実」ってあったからそこに入れてきたわ ゲームが微妙でもマイルームがあればなんとか耐えれるぜ むしろ家具集めとかやりこみ要素だしな
絶対近接職選ぶ奴と同じで弱かろうがどうだろうがフォースを選ぶ人間は選ぶ 別にMだから選んでるわけじゃないw 杖持ってテク扱うのが自分の嗜好なんだよ
>>250 専任ヒーラーが必須のバランスになるとどうなるか考えてみれば分かるんだがな
そして必ずしもヒーラーがメンバーに一人いるとは限らない
だが俺はフォースで近接という器用貧乏を選ぶ!
マイルームに呼べるようなお友達ができるといいね
「数値変更」でどうにかなるバランスなら、βテスト中にいくらでもちょちょいとできるし、 「αテストの段階で何いってんの?」って言い分は通るけどさ、 システムの仕様から来る根底的なバランスのおかしさは、 今の段階で要望として言わなきゃ(言っても手遅れな部分は多々あるが)ならんだろ。 バランストーク全拒否してるがんこちゃんは 今話されてる「バランス」ってものが単なる数値調整の話しであるかどうか見極めてから言えよ。
>>244 タブ切り替えか…なるほどその手もあるな
でもタブとかを導入するとしても、現状のパレット3つとか、旧作の6つで足りますよ、て人は
少ないんじゃないか?
ぷすぽで補助弱体ヒーラーやりながらチェーンつなぐだけの変なふんたーならやってた
>>254 言われて見たけどサウンドさんステキすぎ惚れた
先生MOでのおともだちの作り方教えてください マイルームにお呼びしたいんです
前スレのα鯖解析?を見る感じシフデバは無いっぽいな Hu・Raもテクレベルの上限とチャージができないって制限付けてテク使えるようにして Foであればショートカットからでもチャージ可能・杖による威力のブースト可能 チャージの仕様はPSZ仕様 スキルツリーで近接型・遠距離型を分けられるシステムだといいなぁ 今更チャージ仕様変えてくれって言っても通らないかも知れんけど・・・
>>225 具体的に、どのレスがそうだと思ったんだ?
参考までに俺は、Ra至上主義者だが、間違っても最強にしろなんて思ってもいないぞ
というか最強だと困る。PTに居てもいいよね、くらいがいい PTくるなよ効率下がるだろ…とか言われるのは勘弁
敵を前線に押しとどめて、Raに乱射おいしいです^^させてくれる硬くて強いHu様と、
俺を支援してくださるFo様が優遇されたら良いのさ
>>237 Wiiiiiiiiiiz様のなかにも、ごくまれに、やたら中の人スキルたかくて、
超絶技巧を見せつけてくれる廃プレイヤーがいたりするんだぜ
まあ、大概、ゲームの初期にコンテンツ食い尽くしてさっさと別のゲームに移っちゃうんだけどな、そういう人は
>>258 PSOのFoは、基本的にヒーラー+バッファー+デバッファー、要するに支援職だぞ
まあ範囲撃ってダメージ与えとかないとExp入らないから、一応ラフォとか撃つけど
だからドMしかいねーよって言ってるじゃないかw
273 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 00:23:08.06 ID:8HXNOC10
>>270 まずはハッテン場と呼ばれる公園なりトイレなりに行きます
↓
>>257 それ自由度というより万能戦士、勇者になりたかっただけじゃね?
そうなると最終的に職の意味なくなるね
寧ろ要望通したネトゲあるのか? 誰かが言ってたようにインターフェイスと操作確かめたいだけじゃないの
>>269 残念だ、フォース×女×ヒューマンだろうjk
>>269 敢えてぽんぽんあたりでやるのがいいんだよ
俺はぽんぽんでがんてくプレイするぜ
>>262 フリーズイグニッションとってフリーズガンスラ振り回せば
αテスト最大ダメージ出せるよ
一応900超えのダメージは出せた
1000にはまだ届いてない
>>258 PSO2に限った話じゃなくて、このシリーズ(O系もU系も含めて)かな
完全ヒーラーとまでは行かなくても、後衛職で支援好きとかは普通にいると思う
ヒーラー、バフデバフ、アタック全部込みの職だから、さじ加減ミスると容易にTOPになっちゃうんだよね
>>263 ショップ機能でもなきゃレアいのか新実装されたアイテム見せるだけで終わりだろうな
それもこれもミッション合わせの装備組む必要あるから
回すミッションのスタート地点が起点になってしまうという罠
>>257 まさにこれだわ…。
PSO2ではスキルツリーの導入によって、
SEGAが定めたプレイスタイルからちょっとはプレイヤーが自由を効かせられるかもしれんが、
根本の思想がコレじゃ期待はできんな…。
そもそも役割なんていらねーと思うんだがw
>>274 盾なら盾、支援なら支援をしたいときに職を縛られるのがイヤって話で、
全部をどの職でもいっぺんにこなしたいって言い方じゃないぞ。
>>265 マイセットみたいなのは一見便利そうなんだが
セット内に手持ちにないアイテムがあった場合どうしようもないという現実
あとレベルがあがって装備が変わったときに登録するのは結局パレット選択する手間と大して変わりないw
転職時に倉庫の出し入れ後パレット登録する手間が省けるとかそんなもんだと思われ
>>251 そうか、サブクラスなんてのもあったね
こればっかりは実装されてみないとわからないか
>>255 いやその尖り方がさ、
「弱点にクリティカルした時だけ瞬発的にHuより高いダメージが出る」
「ただし平均のDPSは圧倒的に低いので敵を倒すスピードはクッソ遅い」
みたいなチューニングだと、弱いくせに「弱点狙い強すぎ弱体化しろ」って言われる最悪の状況になるんだよね。
それならまだ、何をやってもHuより弱いが工夫に工夫を重ねたらHuの95%くらいのことは出来る、くらいの方がマシ。
フォーマールのバズモーションが早すぎとかそういうモーションで差別化するのは手間だからやらんだろうけど出来れば欲しい
素手専用キャラは腕を異様に長く作ったほうが有利なのかな? ・・いや、みんな一緒だろなw
こんなんじゃ行く場所コロコロ変わったら有用なテクを セットしなおす作業だけでログアウトしたくなるな PSUのテクシステムの問題点がそのままどころか悪化してて笑える このシステムで未来みたいなほぼ全ての敵が 高密度ででるクエなんて配信されたらやってられんな それともPSUシリーズみたいにその類のクエは出さないつもりか
もういっそ、 タンカー 近接アタッカー 遠距離物理アタッカー Wiz バッファー ヒーラー にわけて、PTも4人じゃなくて9人にしてしまえばいいんじゃね! そのうち、近接アタッカーがターゲットリーダーとかいう概念を振りかざしだして、 タンカーがヘイトとって、アタッカーが後ろから殴って、バッファーはフォーカスかけて、 ヒーラーはHPゲージとにらめっこするようになるんだぜ リネ2だな!
>>279 Fo系はあんま好きじゃないんだが
プロトランザーは結構好みに合ってたわw
あれは何だろ?物理補助系?
メインクラス+サブクラス+スキルツリーで細分化っていうのが狙いだろうから もっといろいろ実装されんと分からんね
腕買えられるなら 手の大きさもかえられるようになればいいのに
TPSスタイルは別にTPSやりにきてる訳じゃないからけっこう大きなお世話かもしれん 別にマシンガンやイカス銃撃って敵抹殺したいならギアーズとかやるし
>>288 無いとは言えない
一応当たり判定の特許持ちだし
>>292 さらにマグが加わると、色々と楽しそうな想像はできるんだけど、そうなると
どうしても素手テクニックが足を引っ張りそうな気がしてならない。
>>294 それがこの世界でできるから喜ぶ俺みたいなのもいるわけで
>>296 素手テクはアクション担当様がはっきり死ねとおっしゃってるような気が
>>298 そうなると、Foの絡む複合職基本死ぬと思うんだよな。
>>274 公式で盾役って言われたHuが脳筋で
タウントしなかったからPTが壊滅しちゃいました。>脳筋Hu
公式でフォロー職のはずのレンジャーが
火力武器ばかり使って効率が悪いんじゃないですか?>火力重視Ra
公式で火力職って言われてるんだから
大人しくうしろでチャージしててください。>フォローFo
おお怖い怖い。
α垢もってないから、 サウンド担当とアクション担当が何を言っているのかわからないんだが、 誰か問題にならない程度に雰囲気漂わせてくれない?
テクがチャージ前提だってんなら やっぱりショートカットからのテクがチャージできないのはおかしいよなぁどう考えても
>>300 つまりFoが代わりに盾やっても問題ないヌルゲーがお望みという訳ですね
>>300 そう、まじでこれなんだよね。
特にPSU全盛期なんて
「フォルテガンナーなのにどうして近接武器つかっちゃってるの?きちがいか?」
「プロトランザーなのに何でトラップ一個もつかわないの?きちがいなの?」
ぐらい制約による洗脳あったからな。
つまりアクション担当が糞ってことでおk?
そういえばチャージ前提で設計してるのに3連で撃てるようになってるのはなんなの? PSUのFoとPSO2でやりたいFoがごっちゃになってると思うんだけど
>>299 全くもってそうだと思うが
テクで弱点狙えとか、現状のラ系で安全な場所からチャージして撃てとか
そういうこと言っちゃう担当さんなので全然考えてないと思う
>>300 現状のバランスだとHuが盾に徹してFoに火力任せてたらかったるくてしょうがないと思う
どう見てもHuが集団殲滅最大戦力だし、逆にそうじゃなくなったらHuの不満が有頂天だろう
>>304 ステップの性能が神だし、回避盾ならできるんじゃない?
自分ができないからってヌルゲーにすんなw
>>297 そりゃTPSゲーマーとかはそうだろうな
俺とかロスプラ厨だもん
でも結果的にTPSゲームでもない中途半端な域から出れずに
求めてた人にも求めてなかった人にも叩かれるものになるような気がしてならない
311 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 00:36:44.97 ID:Ytd6zyqm
人か沼か迷うなぁ。
>>309 上行ってもステップで回避出来る攻撃ばかりだとヌルゲーですね
>>308 まぁなぁw RaもFoも遠くから弱点狙って狙撃的なことしろって言われたら、そのふたつの複合職意味無いじゃんって
話だからな、担当のレベルお察しだよな……。
FOがこれでアクション担当がHUの防御スキルに言及してるとなると 「防御もできる」じゃなく「防御をつかわせる」になりそうだな
>>306 もっと広い範囲でクソなんじゃないかって恐れがあるw
>>314 任意ガード出たらガード必須、緊急回避出たら必須、もう、頭腐ってるよな。
使える選択肢は多いほどいいけど、「必須」にした途端に色々終わるってわかってない。
318 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 00:38:44.68 ID:8HXNOC10
>>313 そもそもフォースもレンジャーも飛び道具を使う遠距離職ってのがあれだな
だからどうしても役割はかぶるのは仕方ないが
それをどう被らなくするかがSEGAの腕の見せ所だが
アクション担当が上司に言論封殺されている可能性について、
Fo「撃つから盾よろ^^Ra「ペチペチペチ HU「・・・(#^ω^) 初心者向けって言ってるのにこれだったら爆発するってww
>>304 もしマテリアル的なのが実装されてるなら、全部ディフェンスマテリアルに振って、
マグが実装されてるなら、全部DEFのレべルだけ上げて、
スキルツリーで基本性能あげられるなら、防御力と最大HPあげまくって…
そこまですれば割とイケるぜ!って程度のシステム自由度は与えてもいいだろとは思う。
もちろん普通に育てたFoで前衛つっこんで「盾やります^^」ができちゃったら、
>>304 の言う通りぬるげーになるわけだが。
つうかアクションさんは > フォースは、チャージを含め、スキルや弱点属性、エネミーの弱点部位といったものを > 意識してプレイするとハンターに匹敵する攻撃力が得られるようになっております と最も有利な条件を揃えた状態でやっとハンター並の火力、にチューニングする気でいるから フォースはたぶん火力職ではないし、暗黙の了解としてハンターが最大火力という前提だと思うぞ。
>>312 お前αやってないのに妄想で語ってるなw
Foのあのワープでどうにもならないなら
火力してようが盾してようがフォローだろうがどうにもならねーよww
いちいち上げ足取ろうとすんな。
マグの意味なし状態来るか
>>319 が本当なら広範囲で糞とかいう次元じゃないなw
>>306 サウンドさんはユーザーにここどう?って聞いてるコメントがある
アクションさんは全くないつまり
>>321 同意。PSOは、それができたから面白かった。タイプなんてみっつだけでガチガチだったのに、
装備選んでマグ使うと中間職みたいなのできたからね。
>>321 そうそう、今ステップで回避出来るからこれからもずっとこれでいけるとか呆れるわ
上の方行ったら絶対に必中で高威力の攻撃は出てくるだろうから
そういう状況でFoの体力でも余裕だと他職はもっと楽という事になる
PSUでも初期は 「オフだけでも普通のゲームばりのボリュームがある」といったり 「オフはオンのチュートリアル」と言ったり迷走してた記憶があるんだが 本当にこの担当がPSO2に関わってて大丈夫かと思わされてしまう。
PSO2の仕様で必中とかなにそれこわい
やった事あるなら「逃げ撃ち出来るうちはなんとでもなる」って分かるわな
HuがいないとRaやFoが耐えられないような攻撃が回避不能で降り注ぐようになったら それこそHu以外ソロ出来ないパーティ強制ゲーになるんじゃね。
GCじゃ鎌使って殴り農夫やってたなぁ 当時の彼女が一緒に鎌で殴り鈴でペアでやってたw
でも超範囲攻撃とかは出してきそうだなw
むしろヌルゲー程度で丁度いい。
>>329 PSO2にはmissなんてありませんよ?w
ていうかまだ作られてもいない「上」について妄想垂れ流すな。
Foのワープで避けられないならどの職も避けられないだろ。
回避盾って言ってるんだから、ガード必須の敵に突っ込んだら無理だろとか言い出すなよ?w
アクション担当のコメントってなんでここまで叩かれてるの? 細かくどういう考えで調整されてるのか分かって良いと思うんだけど こういう考えだから変えるつもりはねーよ、みたいな文には俺には見えない
>>335 一人で作ってるかグループで作ってるリーダーかの差だろうなぁ
>>338 そんな攻撃されたらHuがtauntしようが何だろうがHu以外全員蒸発するだけだと思う
まあ……その上で、してきても驚かないが
まぁ確かにサウンド担当の方が、ユーザーの要望は聞き入れやすいだろうな。 それを踏まえた上で何か革新的なクソさがあるのかと思ったらそうでもない感じか?
345 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 00:46:37.30 ID:8HXNOC10
>>340 α外れて妄想したいんだろ見逃してやってくれ
明日も16時からテストってマジなん?
「上の方」って何だよ、上空ってことか?
菌、PSUぶりw ダチも夫婦でα当選してたけど、外れたヤツいるん?
>>342 それならサウンド担当さんは実質一人だから割と融通が利くってのもわかる気がする
350 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 00:49:34.05 ID:8HXNOC10
ああ、去年pso2.jpのドメインを発見してから もうこんなに経つのか
あんまり携帯機ユーザー呼ぶと MHFみたいに「P2Gからきました^^1000時間やりました^^」とかいうやつらとネトゲーマーと壮絶な戦いになって 結果的にヌルゲーにしたくしてゴネるから隔離されるかもね
>>343 PSOでDF最終形態の全員グランツなんて攻撃があってだな
レスタ法なる数フレームの無敵時間を利用したバグくさい回避以外は必中の攻撃なんかがあった。
Foは他職に比べて相当Lv上げてるか、光耐性つけるか、HPマテドカ食いしてないと死ぬ感じの攻撃
……多分あるんじゃないかな?
そういや命中概念無くなった今Huの中じゃ高火力で硬そうな旦那が最強? テクも打てない現状でどうやって人間・ニューマン・キャストの差別化を図るんだろうね
>>340 その避けられない攻撃が出てくるに決まってるじゃん
でなきゃ低レベルのしょぼい装備でも余裕で攻略出来てしまう
今はノーダメ余裕だからそれがずっと続くと思っているなら
君にかまった自分が馬鹿だったよ、悪かったねすまん
>>352 ライト層を取り込みたいならヌルゲーでいいと思うけどね
マゾゲーにしたい廃人の方がいらないんじゃないかと
先の妄想もほどほどになw サービス開始数ヶ月もしたらまた感覚も変わってくるだろうに
>>352 年単位でやりこんでも足りないネトゲにたかだか1000時間じゃな‥
>>355 「決まってるじゃん」使っちゃったらアウトだわw
妄想乙でしたー
ログ読まずにようやく追いついた α3次うかりましたよ(^^ω)ノ
>>352 グランツwww懐かしい…
光耐性のユニットばっちりです!でいけばいいんじゃね
>>350 明日菌ちゃんと一緒に冒険できるの楽しみにしてるよw
敵強すぎてしんどい上に何千分の一みたいなドロップ率だったらそりゃあもう・・・
>>353 実はアルチのDF最終形態って旦那と箱のCバルだけで攻撃せずに死ぬんだぜ
>>365 もうHitつきチャージバルカンはいいです!
いや今後のバランスがどうなるもなにも、アクションさんははっきりと フォースは「頑張ってやっとハンター並の火力」 というチューニングにすることを明言してますよ? レンジャーは何か知らんがデバフ弾が売りみたいですよ。
PSPのMHやってるやつはたかだか10週でレアでねえよ!とか言ってるのいたからなぁ 会社のヤツだけどね!
>>370 レア素材あるよ。ドロップ率と実際のドロップ内容比較すると、物欲センサーはやはり実在すると感じた。
「人の意見を聞く気のないスタッフについてどう思われますか?」 ってトピでも立ててるか
373 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 00:56:02.69 ID:8HXNOC10
>>363 βからやろうぜ
>>352 まぁ、いろんな奴がいる方がいろんな意見も出るしいいバランスになるからな
携帯ゲーム機の奴も奴らも必要だな
Huってαテストでもダッシュで0.3秒無敵時間あるんだよね 今回挑発スキルにCTのような何かがあったのを確認してテスト終了になっちゃったんだけど 誰か使った人は居るかね?
>>356 まぁMHF引き合いに出すべきではないかもしれんが
あっちではゴネるライト層に対しては
じゃあ追加課金でTUEEEさせてやるから金出せよっていう見解になっております
ダメージソース自体は HuもRaもFoも(攻撃に専念すれば)同じくらいで良いんじゃないかと思うわ。 Huは生命力が高いからひたすら攻撃しまくれる。 Raは遠距離からいけるから軽く避けながら。 Foは死にやすいからちゃんと避けつつ回復しつつ。 でなんやかんやとやってるとアクション担当のしたいバランスになるよね。
>>368 がんばるって
属性合わせるとか当然の事しか書いてないようにみえるんだけど
どっちかっていうと泣いていいのはレンジャーだろ
せめて重火器使えばハンター並の火力を〜ってフォローくらい欲しい
>>377 ヘイト爆上げ+隙だらけの重火器でHu以上に!!
そういえばPSO2の一つ前のインフィニティも一見種類が多く 自由に色々出来るように見せかけて 武器も戦い方もガチガチに縛られてたな こっちでも敵に回避不能な攻撃させてHUはパーティー全員に 向けられた攻撃を引き受けるスキルと防御を極限まで 高めるスキルが必須とかやらかすかもしれん
>>368 アクション担当の言い分を見て、とりあえず性能面ではHu一択になるんだな、ということだけは分かったぞ
>>369 今時のプレイヤーだってお客さんなんだからそういう奴の意見も必要だろ
だいたいもう俺だってレア1個に1000周するほど若くねーわ
>>362 あの手のスロット、効果が地味すぎて持ってるか微妙な所なんだよね、特に駆け出しの頃とか……
「属性耐性とかゴミ杉wwwwボスならドラゴン/HP一択だろJKwwwwww」
ってノリで行ったらポックリ逝ったりしたわ
光耐性って、そもそもDF以外に用途あるんかいな……ってレベルだしw
>>354 技量で差を出してくるんじゃないかな
もしくはスキルポイントがヒューマンは高いとかあるかも
今北 あのアンケートなんなの? あの少ない選択肢でどうやったら面白くなると思いますか?>< ってテスターに聞くとかどこのMHF運営だよ あんなの多数決で声がでかい連中に合わせるしかねーじゃん 難民多発してるMMO民の数のほうが圧倒的なんだからそっち擦り寄るしかないじゃんよ
廃が1日5時間潜ったとすると… 1週間のうち1日はさすがに休んだとしても、30日で128.5時間くらい、1年で1500時間 社会人でも1日7時間狩りする廃神も居ることを鑑みると、 1000時間程度で威張られても、ふーんて感じだなw
避けられないってほどじゃないが 数体で連続的に襲ってくる蜘蛛から出される虫っぽいのは居たな むしろ今回エネミーが的確に狙ってくるから立ち止まって攻撃するRAやFOのがマジ危ない
>>374 再使用までの時間が表示される
実際に引きつける為にはある程度引きつけたい敵の近くによらないとダメ
近くで使うと敵の顔に一瞬エフェクトが出てこっち向くようになる
成功率は100%ではなさそう
6匹とかいるところで使うと大変
防御のスタンス無いと回避ミスった時点で死が見える
>>383 要望とか1000文字のところで死ぬほど書いてやれよ
>>380 俺らは100周してから言えって言ってたけどね
まぁ、まだ1000周ならするさ…マジピだすのにDCver1で一ヶ月半ついやしたからな…www
フォースは武器にテクニック3つリンクさせて、 それらはチャージして使える それ以外のはチャージして使えないからかなり効果が薄い そしたらハンターやレンジャーのサブクラスとしてフォースを 選んだ場合いったいどうなるんだよ ってこと?
>>377 属性合わせはともかく弱点狙ってHu並ってことだから、どうしようもないチューニングしかする気無い宣言も同然だと思うぞ
Raは……マジどうするんだろうね
がんばって弱点当てまくればHuより強いとかなら希望もあるが
明らかにそういう空気じゃないよなあの書き方
ふと思ったけど、杖持ったFoのあの無敵時間と移動距離クソ長いワープで 避けきれない攻撃ってどんなだろうな。 3秒間持続広範囲大ダメージテクとか・・・? やめてください他職も死んでしまいます。 今回あのワープが便利過ぎて紙装甲とトレードオフな感じだから Foは紙装甲な代わりに高火力!ってのは通じないよなぁ。 でも必中っていうアドバンテージも無くなったし Foがこの先生きのこるには・・・・・・
少しは的外れな「僕の考えたPSO2の戦闘」を要望する人が減るといいね
>>382 スキルツリーによる差別化か 考えてなかったな
しかし現状のHuのスキルは補助的な効果のものしか無かったからなぁ・・・
なんか火力下げて壁になるスキルがやたら派生バリエーション多かったけど
そういうことなんだろうかね・・・
しかしαの段階で職バランスとかについて語れるのは明らかに異常だな、こんなことになるとは思わんかった
395 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 01:02:21.85 ID:8HXNOC10
>>387 そして読むのを拒否されたと言う落ちになるぞ絶対に
要望と言うのは基本読みやすく簡潔にだし
今のうちにカメラを自由に扱えるようにしてないと、ヘッドショットとか狙撃なんてできそうにないな
>>387 そこは「旦那ラヴ」1000文字分にしとこうぜ
>>386 そういう効果だったのか ありがとう
しかしこれ見ると本格的に肉壁だなHuは・・・
>>388 レアドロップ7倍祭りでザンバ1本出すのに50周超えたのは今でもいい思い出だ
ネトゲー開発って本当大変だな・・・。 テスターの意見聞かないで出すとクソゲー言われたり、 意見聞いてもその要望が腐ってた場合クソゲーと言われる。 最後にはやっぱり開発が判断するんだろうけど、 あれも追加これも追加とか無理だしなぁ。 やっぱり一番要望が多いものを取り入れる形がいいのかね? 素人の俺には全くわからんけど。
>>396 「どうせ組織票だろ」って思って投げ出す奴が多いほど組織票ってのは有効になるわけで
こっちがスピードビンビン回避シュンシュンプレイヤーなら、 難易度があがるにつれて敵のAIも賢くしてくれればいいんだけどな。 ガード多用するプレイヤーには後ろ回りこんでくるとか、 ステップ多用するプレイヤーには範囲テク攻撃してくるとか。 まぁPSUの悲劇を見ている限り、そこで 「避けられそうもない範囲攻撃をするエネミーつくろうぜ」とか 「いくら切り刻んでも微動だにしないハイパーアーマーにしようぜ」とか なっちゃうんだろうけどな・・・
>>396 そこが問題だよな
どのシリーズ支持してるかで要望とか多岐にわたってカオス状態だし
要望が多かったものを採用しました^^
とかいって操作とUIだけが直ったゲーム提供してくる気がする
>>385 プレイヤースキルが低くて止まらないと当たらない、という以外に任意で止まる理由があるのかPSO2に
>>402 セガが叩かれる原因は主に「実際にプレイしたら奴なら誰でも分かるだろ」的なクソ仕様だからw
ユーザーの意見に振り回されすぎてPSO2として発展していくべき部分をつぶさないでください
バランス的な問題は難しいだろうけど、UIなんかは明確に答えが出る分野だろう 今のままじゃとても製品とはいえない
>>400 更に言うと防御のスタンススキルを併用すると攻撃力かなり下がって武器についてるバーンとかポイズンで削る感じになる
スタンススキルは真逆のもあるから好きな方選ぶ感じになるとは思うが
>>393 レベル20で防御下げて攻撃あげるスキルを取れる
RaはAR専用スキルがあったし低レベルで取れるスキルはもっと増えるのではないだろうか
>>406 ライフルの弾、動きながらだと若干レティクルから外れた所に着弾したりしなかったか?
>>404 PSOBBも、思い出補正を解除して思い返せば、
あんまり変わらなかった気がするぞw
Raはエネミーの攻撃パターンに高いところから攻撃しようとするみたいなの入れたりすると Huの死角から攻撃しようとしてるやつを攻撃して止めさせるとかできて役割できるんじゃないかな Foのラフォでふっ飛ばされそうな気もするけどね・・・
SEGAってもしかして上司部下の関係が厳しいのか? 誰か社員が一人でもプレイして、「え、この仕様つまんなくないすかっw」 って言って担当部署の人間で検討してみる、とかないんだろうか。 もう偉い奴が「いやこの仕様でいく(キリッ」って言ったら どっかのリークレスのように、部下は 「(こんなクソ仕様誰が喜ぶのって思う、でも、ディレクターは思わない。)」 ってもんもんと思いつづけてんのかなw
>>406 銃は移動しながら撃つと照準ぶれまくるよ
テクはチャージあるし
バッタしながら攻撃できるのは基本的にHuの特権
アンケ取ってる時点で方向性決まってないってゲロっちゃったんだぜ そうじゃなくて先にゲームありきで調整しろよ なんで客の好みとか今更聞くんだよ
アクションRPGなのにアクション担当がくそとかマジかよ
セガのゲームバランス調整のセンスのなさは アーケードのイニDをある程度やりこんだ事のある人間ならよく分かってる
α開始から一週間たったわけだけど、今のとこ評価どんな感じよ? 始めのほうかよかったけど、今みるかぎり穴が見えてきた感じか?
誰がプレイしてもクソだと思う部分くらいは耳傾けて欲しいところだが・・・
>>414 いいな、それ面白いな。
ある職だと倒しやすいけど、他の職だと倒しにくい。
ある職にとっては脅威だけど、他の職にとってはザコ。
みたいなのでプレイヤー同士の連携・協力を図ることもできるわけだな。
>>411 なったわ
遠距離撃ちの弾丸が明後日の方向いくのはスキルで精度あがったが
あとTPSモードで撃ちまくってるときに
Huがワイヤードランスでグルグルしだしてちょっと…って思ったw
つーかもうコンセプトムービーの中でボス級エネミーが全方位っぽいボディプレスやってるじゃん ボスや高レベルエリアの雑魚はああいうのがデフォなんじゃないかね
>>413 確かにエピ2あたりから多少理不尽な敵が増えたような気もするなw
>>415 ホント困るよな
要望の前後に「PSUの悪夢、忘れてないだろうな?」って付けて上の奴のトラウマ刺激だなw
>>418 チャットオンラインです
あ、チャット部分もだめだったね!
>>420 開発者の発言から糞に違いないと妄想するお時間
こうなってくるとテスト佳境だよ
>>413 いやPo2iはPSO思い出補正差し引いてもヤバいw
>>407 なるほど。あまりユーザーの要望は取り込まないのか。
逆に取り込まない事でどうなるか経験した事もあるだろうけど。
社員の方も実際にプレイしてみてくれと思ったけど、
自社製品だから問題ないって考えの人が多かった場合終わるか
>>420 メディアブリーフィング前のリークがガチなのがわかって皆ちょっと焦ってる感じ
今日のアクション担当のコメントでさらに疑念は深まった
駄目だこいつ…早く何とかしないと状態まであと1歩
チョンゲ路線シフトMMO風味、パーティー強制・推奨、糞UI、アクション() この路線で喜ぶ人はどういう層なの
ステータスの技量ってなんなの? 命中かと思ってたけど今回命中はないんでしょ?
>>422 それを耐性でやっちゃうのがSEGA
しかも同じ場所の敵を同じ耐性に偏らせる
ミス
>>412 だった
>>415 世の中には誰がどうみてもクソゲーと分かってても
宣伝費かけまくったうえに話題性にかこつけて最初に売ってしまって元とったらいいという考え方がある
要は後にクソゲーといわれようが愛されなかろうが
最初に売り込んで売り上げ上げれば勝ちっていう思考
技量はTPSモードの精密性じゃあるまいな
>>422 射撃耐性打撃耐性テク耐性
それなんてPSU
いやぶっちゃけHuだけは本当に面白いと思うよ。軽快に暴れまくれるしスゲー楽しい。 アクション担当のコメント見ても、面白い部分はHuに集めて、RaとFoは隙間産業です、みたいな設計意図がプンプンだし。
>>415 上の奴等は口だけはよく周るので下が何かいっても口八丁でその場を回避する
下は納得いかずこんなん売れるわけねーよ・・とみんなが思いながらもしぶしぶ作り続けモチベーションと共に品質は下がる負の連鎖
つかスキル一回とったら戻せないとか終わってるだろ
今のところそれぞれ得意な攻撃方法をもってるとかじゃなく 肉壁、補助要因、アタッカーって役割分担をさせたいようにしか見えない 少なくても、”得意な分野は決まっているが他にも色々できたPSO”とは 全然違う方向を目指しているようだな
>>441 そのアクション担当とやらの発言どこで見れるの誘導plz
>>443 禿げだっけか?振りなおせるようにするとかいってなかったっけ?
まぁ、大抵のそういうのって有料アイテムだったりするんだけどね
>>443 そこはαだからじゃないの
課金でもなんでも戻せるようにはなると思う
>>444 アクションさんの言い分見る限りそういう役割分担じゃなさそうだけど。
ハンター強い役、レンジャーデバフ役(?)、フォース何役か分からない
>>415 結局サラリーマンだからねw
組織の風通しが悪かったら問題に気付いた社員が居ても全体の流れは簡単に変えられない
>>437 ネットで評判が広まりやすいネトゲでそれやっちゃったらもう先細り確定だけどなw
>>444 色々出来たとかちょっと思い出補正加味してもPSO美化しすぎじゃないか
出来ることが少なかったからああなったと記憶してるが
乳とか農夫みたいなどっちつかずのを使いたい人には不安しかないな スキル選択ミスったらどうすんだろ
>>445 プレイヤーサイトの掲示板。開発者からのお知らせ
>>450 美化もクソもここまで窮屈な縛りはなかっただろ
怪しい担当アクションさん
>>450 装備可能か否かの設定とかマグの存在とか、配慮されてたわけだし、「色々できた」だと思うよ。
そういうのがなくてガチガチでできなくてもおかしくない設計だもの。
てかそもそもPSOは基本的にソロでプレイ出来ることが大前提になってたから 全てのキャラがある程度器用貧乏に出来てた。
人生でPSOしか思い出の無い中年たちに幸あれwww
>>448 なにせ火力は頑張ったFo=並みのHuだもんな
461 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 01:22:46.37 ID:8HXNOC10
PSO2α前はあれだけ妄想楽しいなと言う流れだったのにαが始まったらこれだしな αが終わったらTERAと同じでPSO2息してなかったとかネガキャンされそうだ αなんだからこんなもんなのに
そこンとこ理解してないのが多いわな
>>435 >>439 そうなんだよなぁ…。
どうにかしてそれを数値上の建前じゃなくて、
エネミーのAIで視覚ともども表現してもらいたいよなぁ。
>>414 みたいな感じで
高台の上からスナイピングしてくるっていう軽いアイデア程度のものでいいんだ・・・
それだけでHuは面倒だしやっかいだし、
Raは逆に棒立ち状態のエネミーを連射蒸発余裕です^q^できるわけだし。
公式で方向性をガッチリ決めちゃうと怖いところは そのガッチリした方向性に準じてない、いわゆる個性派が地雷扱いを受けてテンプレゲー化すること
アクション担当(多分こいつがリークにあったディレクターだろ) の言い分だと ハンター 俺tueeeee勇者 レンジャー デバフしたら弱点撃ってろガリ食ってろ フォース 薬箱兼弱点やらチャージやらで底上げすればハンターっぽくなれるよ!よ! こんな感じだよな スキルツリーって聞いたときはwktkしたんだがな
しかしHUはやたら多いガード系スキルが多いし 現状はともかく後半は火力のFOという事もありえるからな あのコメント見る限り嫌な予感がしまくり
>>461 ここでやってる以上は妄想だよ
本当にどうにかしたいならしかるべきところでやるしね
アクション担当もここまでネガられるとは思ってなかっただろうなw α段階でもうゲームがさも完結しているような必死なやつが多すぎる
>>434 技量が高いほどダメージが伸びるんじゃなかったっけ?どこで見たか忘れたけど
ステータスに何があったか忘れたなぁ…SSの一つでも撮っとけばよかったか
>>448 Foはレスタ役じゃね。このまま行くとサブでFo取ってもチャージの都合で産廃になりそうだし
>>461 今のバランスは別にいいんだけど、アクション担当が示した方向性が進んで行っても希望見えてこない感
>>450 ああってどうなったんだw
まぁあれはあれで良いゲームたよ
別にできること少ないならあのゲームでPTが箱と旦那とぽん以外必要ないということになるけど
実際のところ農夫とか鈴とか乳ユーザーのほうが多かった気がするし
ネタの殴りFoとして入ってこられても問題なくゲーム進められたし
ネタ武器で遊んでも別に問題なかった
それぞれがPSシリーズの作品で何が好きかで賛否両論だな。 PS系初めての人もいるかもだけど。 個人的にはαの時点ではほぼ満足してるけど。 要望ないの?と言われれば細かい部分ではあるけど。 製品版が出るまで要望送ったりはするけど、 自分に合わなかったらやらないし、気にいったらやるだけだな・・・。
命中力が消えたらレンジャーのステータス的な利点ってなくなるの?
混じれ酢するとやっぱPSOの方が面白かった
PSOもチョンゲもPSUもFPSも、結局は友人がいれば(できれば)面白くなる ぼっちだとどんな神ゲーもつまらん いろいろやってこういう結論にたどり着いたわ
Hu最強でいいんじゃないの? アタッカーだし
RaのときはずっとTPSモードでやってたけど、集弾率とかあんま気にならなかったな コツをつかめば敵に攻撃が当たる大体の距離がわかるし てか、グレネードのPAが使い勝手良すぎて楽しい まるでTPSやってるかのようだわ
DCは予備含めて3台生きてるけど、いまPSOやってもかったるかった… ごめんね、LV198のぽんぽん……
MMOじゃないんだから全職アタッカーってのが前提だろ
ステータスの説明ぐらい公式に載せりゃいいのに、技量が謎ステなのは間違いない
PSOは確かに面白いゲームだったけど流石にもう10年経つからね… そういう意味ではUOとかもう14年だっけ 異常ですよね
もし仮にPSUとPSPoシリーズがなかったとしたら PSOユーザーはPSO2に対してどんな反応をしていただろうか PSOの方が面白いというだろうか
個人的には全職横並びの火力で スキルによって様々な特色が出せてってのを希望なんだがなぁ そしてスキルも1回取ったら固定ではなく、気軽に変更可能にする
打撃力 打撃攻撃の威力 射撃力 射撃攻撃の威力 法撃力 テクニックを使用した際の威力 技量 技量が高いほど多くのダメージ
489 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 01:31:34.07 ID:8HXNOC10
本当にαは顔見せならβでPSO2の真価がある程度問われるだろうな
冬休みあたりにβなんだろうけどこのスレをSEGA社員はキッチリ見ててほしいね
公式αテスター掲示板では見られない貴重な意見もあるんだから
>>479 まぁ、フレンドいれば同じ目標に向かってプレイできるから面白いな
俺様が初めてPC専用オンラインゲームとしてパッケージを買ってプレイしたディプスファンタジアでさえ仲間と買ったから2ヶ月はそれなりに楽しめたしな
>>481 止まってる時はいいけど、歩きの集弾率はちょっと酷すぎると思ったわ
グレネードはクソ楽しいな
弾がまっすぐ飛ぶのに凄く違和感があるけど
491 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/25(木) 01:32:29.89 ID:8HXNOC10
もうこんな時間だ 今日は仕事休みだけど
ロリ沼子FOでPTからわざとはぐれて マーカー見えなくなったらウォークライ使ってモンスに追われながら カットインで「きゃーたすけてください〜;;」 とかふと思い立った
>>486 PSU開始前のような期待と夢に満ち溢れたレスだらけになるんじゃない
技量はダメージ量の平均化じゃないか? 最小ダメ5〜最大ダメ10 だとして、 技量が高いと常に10出せるようになるとかさ
初音ミクのコラボで全裸がほしいです
ちょっと落ち着いて考えてくれ ファンタシースターシリーズというのを一旦綺麗さっぱり置いておいてだ 完全新作のMO RPGとして今現在面白いか、面白くなりそうか冷静に判断して欲しい
>>486 そもそももしなかったらこんな周到なテストやってないよ、間違いなく
>>493 PSUのときも結構不満あったと思うけど
PSOのまま、弱・強・Exの3種攻撃+テク/トラップ でよかったのにな まあ、爽快感を出すために、攻撃スキル(PA)は1〜2種類、武器種別ごとに設定してもいいけど、 それくらいでよかったんだよ。
>>496 一部の懐古厨を除けば、だいたいそんな感じでテストしてるだろ
2chじゃその一部の声がデカいだけで
>>486 最後までPSOBBにいた身からすると
これだけ変えられるとPSOを元にしての評価のしようがありません
バラード好きにロックメタルの曲聞かせてバラードと比べてどう?って聞くレベル
PSOBBやっておきますねって感じ
公式掲示板にアクション担当のコメントについて やんわりと遠まわしにオブラートに包んで批判するような トピックを立てたいがBANされそうで怖いなw
良くも悪くもタイトルが問題になってるよね… PSOって名前を使ってる以上はPSOと比べて〜って意見が出てくるのは当たり前だけど PSOとは違うからって面白そうな意見まで潰しちゃイカンよってお話ですよね
Raがトラップ使うのにスキルとらなきゃ使えず、クールタイムまで有るとなると、とるかどうか悩むよな。
Ex攻撃みたいな要素は欲しいな あれがないとレアアイテム!って感覚が薄い、Ex攻撃が有用かは別として
>>486 PSU系を無かった事にしてるならその仮定も成り立つかも知れないが
今のPSO2は過去作ありき過ぎてPSU系が無かったらという仮定は成り立たないな
ぶっちゃけPSU系が無かったらPSU系の失敗を今からなぞることになるだろ
FF14みたいに
>>503 トピック消されることはあってもBANはないだろ
開発を否定するヤツはBANとかαの意味ないじゃん
>>496 補正なくして冷静に考えるとかなりやばい
まぁファミコンのスーパーマリオとスーパーマリオ64を比べるようなもんだろ
1000!
>>496 調整が必要な部分は当然あるが現状のままでも面白いって声はある
>>494 すげー気になってRalv20を2キャラやってみたけど
それが正解な気がする
感覚的なものだろうけど技量で集弾率は変わらない
クリティカルについてはそもそもTPSでやってたら弱点狙えるからなーHuは誰かやってねぇけ
>>481 グレネードはともかく
残弾数ないとか簡便
>>499 >>513 思ったよりも好感触だなw
まあ俺自身はα応募してなかったから、確かめる術はないんだがorz
結局今回も糞アクション糞バランスになるってことか アクションやバランスがわかる人間がいないんだろうな
これでボス箱とボスからしか大物レア出ない仕様だと 超効率テンプレ化で壮絶つまらんくなりそうだな アクション担当の言い分だとレベルで敵が強くなって体力もPT組み前提なんだろ もう既にこの時点でソロ死亡宣告じゃないか
まー完璧にバランスが取れたとしても フロシュみたいなのが出てきたら一気に崩れる訳で
>>516 そんなにTERAがつまらなくて悔しかったのか?
まぁゴリの弱点撃ってダメージ安定してたから、あながち間違いではないと思うよ。 まぁダメージ低いからなんとも言えないんだけどな。
>>496 αテストなのにちゃんと戦闘できる!スゲー
なんかボスまでいるし、ランダムでイベントも起きるぜ!スゲー
あほみたいに参加ユーザー数増やしたのに、意図的に鯖を絞ってたであろう2日目を除いて、
目立ったラグも鯖落ちもない!スゲー
グラフィックきれー!音楽いいな!nProかよ!
ハンターって職はワイヤーぶんぶん回してたのしぃー!
レンジャーって職はなんか青い弾撃つとダメージ跳ね上がってTUEEEし、グレネード?ってやつ撃つと敵が浮き上がってふるぼっこ!
フォースって職は…あれ…
そんな感じだな
完全新作としてみた場合は。
>>518 大物レアでも、エネミーによってドロップ率が変わる感じで、特定ボス固定ドロップはやめて欲しいかもなぁ。
醍醐味と言えばそうだけど、オレにとってはまったり楽しむイメージだからなぁ。
レアエネミーのみが落とす、系はあってもいいかもしれんけど。
サブクラスもマグも実装されてない段階で バランスが〜とか自由度が〜とか笑止千万
>>518 そーいや今回敵無視できるんだよな?
レアがボスからってことになると
仮にマップ最深部にボスが鎮座してるとして
一切戦闘せずに文字通り走るだけのゲームになるな
周回ゲーなのに戦闘がつまらないのは致命的すぎ、本当にβで調整して変わるんだろうか・・ 数値だけ弄って戦闘はハイ完成です!って今までのSEGAを知ってると本当にやりそうで怖い
他のパーティーが居るマルチパーティーエリアならソロで全く問題ないが ボスエリアとかもマルチパーティーで行けるのかな
開発の中でのラッピーはラピ子だものな、PSOのラッピー連れてこいよ
そこまで戦闘バランス酷いとは感じなかったが むしろ今までの中ではいいほうなんじゃないかな ソロ死亡とかいってる人はなんでネトゲやってるのといいたくなるけれど
>>528 そして連れてこられたラッピーたちの一匹の背中があいて……。
あのクエ好きだったなw
>>503 立ったら見に行くわ
BANされたらもう見限るんだ
回ってなんぼのゲームでソロ死亡は割とマズいのでは ソロで回ってレア掘ってPTで御披露目しつつ戦闘を楽しむ そんなノリじゃないの?
?????「フハハハ」
アクション担当の発言こんなとこにあったのか・・・ 今見てきたがこの言い分だとFoってチャージしないとテクが打てない仕様で良かったんじゃねえの・・・?
ソロ死亡とかその考えが早すぎなだけだろ。
コンビネーション復活させようぜ
やってて思ったけどフリーのマルチパーティエリアって、 地形と敵の配置によっては美味しい狩り場状態になって共闘どころか 常時その場うろうろrepop待ちでその場所独占ってなりそうっていう課題があるな
>>533 個別ドロップだからねぇ。一般的な感覚ではそもそもソロのメリットがないのでは? Mだっていうならともかく。
てか、Mなんだったらソロ死亡ウェルカムか。
マルチエリアは全PTで経験値共有じゃないのか?
実質三連撃と殴りが本当にFoにとって意味のないものとなるって言ってるよなこれ
>>538 その付近に居れば経験値入るし独占君が逆に寄生されるんじゃないか?w
GeForce GTX560Ti の人、どんな解像度と設定までヌルヌル動く? 1440x900、設定全部オン で60fps くらい出る?
>>529 MOジャンルだとクエストは完全ソロ専とか普通だし、
コミュ要素もアイテムトレードと野良と身内で事足りる
>>535 ますますサブパレットのテクがチャージできない理由がわからんよな
操作感はそれなりに良いとは思うな でもゲームとして様々な細かいバランスを組み上げられるかって不安がすごいでかい
>>539 いや、何十、何百周も人つき合わせられないでしょってお話
毎度毎度特定レアPTに人が来るとも限らないんだからソロでも回れるシステムじゃないとマズいと思うんだけど
,  ̄ ̄¨ . X / i \ ┼ / / | \ 十' |i ハ{ Vいハハ ヽ i ぬ |ハイ 〜 ー'⌒ }ヘi | か {.|'■■■■■ ノ }r=、 | し j く  ̄ ̄ レリ! ハl お V ぃ { ____ 厂 / る {__, ヽ マ二二ノ /| / ゚ っ \ ¨ イ 仏イノ' _,工,___,'__|_ __f/ 'ハ ̄ ̄ ̄ ̄}._ r----------- 、 __, -‐ ,んLi_j ,' ‐-、 `¨¨¨ファ― \ /1 厶L__丿 ,' / \ | v' ,____ \ / | └〜'´ / . トし'--'人 \ / | ヾ..二ノ `¨ \ / | アクション担当はこんな感じなんだろうか
>>542 全員無言で強PTに寄生おいしいですとか胸厚
>>547 把握。やっぱりサブクラスに期待なのかね。
あと攻撃してもアーマー付いててただただ突進してくる敵って考えてたら こいつらギルチッチと何にも変わんねーなと気付いた
アクション担当より、αテスト版のアクションの方向性についてコメントをもらいました! 是非ご確認の上ご意見をお願いします。
べつに2人以上じゃないと侵入できないって訳じゃないんだから、ソロ死亡じゃないだろ。 敵が強いからソロ死亡とか馬鹿げた考え捨てろよ。
>>547 だからそれはマルチパーティーエリアで解決できるでしょ
ボス戦がどうなるかわからないが
>>551 本体が別にある。本体倒したら叩いてなかったのまで死ぬ、あたり、ギルチッチのほうが凝ってる。
マルチパーティーエリアは素晴らしい。一人パーティーを作ってあらかじめ人が集まっている フリーミッションを受けて、しれっとマルチパーティーエリアで戦闘に参加しても何も言われないし、 みんなで戦っているからすぐにレベルが上がって楽しいし、用が済んだら抜ければいいし。
特定レアPT、か・・・
今のスキルツリーもいくらタイプレベル上げてもHu01とRa01とFo01のままなんだよな わざわざ番号振ってあるって事は各職のツリーが複数あると思っていいんだろうが種類的にはどれくらい増えるんだか
αテストやった人に聞きたいんだけど、武器にハンドガンあった?
>>560 セイバーとの間に生まれた子供が頑張ってます
>>554 攻撃力はともかく体力は参加人数で変更しないと難易度上がっていくほどしんどいぞ
うわマジか、でもツインハンドガンは出てくれるはずだよね!
>>556 そいつはダブチッチだぜ・・・
それでO以降その手の本体倒して全滅系の敵って居たっけ?俺の知る限り居なかったと思うが
>>565 もう覚えてないおw その方向でそういう特性持ってたのってそれだけだと思うけど。
アンケート答えてたら一言コメントがギッチリと愚痴と皮肉になった件について。 ……俺だけじゃねえよな?
repop場所付近の安全な場所に放置で自動レベルアップできるのか?MPKもできそうだけど。 で、repopって時間なのか?
>>563 難易度上がればしんどくなるのは普通だろ?なにいってんだよ、お前はヌルゲーでもやりたいのか?
>>535 これじゃどうせチャージ必須になるの目に見えてるんだから結局チャージなんてあってもなくても同じだよな
それなら単純にチャージ時間を発動までの詠唱時間にすればいいじゃんって話
散々言われてるようにチャージで何か変化があって使い分けできるなら良いけど「チャージしないとゴミ」じゃあねぇ
シリーズ既存のカテゴリで要らないもの ナックル スピア アックス ツインセイバー ツインクロー ダガー ウィップ グレネード レーザーカノン ハンドガン クロスボウ マシンガン シャドゥーグ マドゥーグ シールド
>>572 スピア好きの俺をバカにしてんのかおい
ウィップ最高だろうが!
>>572 俺もスピア好きだ。
ダガーはいるだろう
なあ、隣の部屋から男の歌声が聞こえるんだが
>>572 殴る蹴るの暴行モーションあるんだからナックルは来てくれないと
>>572 マドゥーグがあれば、シャト&シャトとか……。(ゴクリ
ナックルはないとな 今回はワイヤードランスのような投げPAも欲しいな
>>572 PSOマシンガン、ツインセ、ツインクローはかっこいいじゃん…
>>582 素手はあるしきっとナックルもあるだろうと期待してる
そういえば盾はどうするつもりだろうな PSZの大盾かそれとも第4ユニット シールド DBの盾 とかにするのか
それもなんか変だよな あれ系の敵が出てても何らおかしく無いし面白いと思うんだけど やっぱ過去を振り返らない俺カッコイイ(キリッ ってやっちゃってるんだろうな
もう盾でクルクル回れないのか!?
但馬のキャラが但馬のお母さんそっくりだったのはマルチで出会った人も爆笑するぐらいだったなw
寝る
新武器:両手盾
ID:7dznsq/Uは落ち着け もしくは寝ろ
>>563 参加人数増えるごとに敵の沸きが増える今の仕様で良いじゃないか
人が増えるほどうまいし頼りにならない奴が来ても何も思わない
敵の体力が増えていく仕様だとソロのほうが効率良いとか
頼りにならない奴が来るとマゾくなるだけとかそんな問題が出てきてもううんざりだ
今回片手持ちの概念無くてマシンガン出るなら両手持ち復活がいいな。
>>586 それならギャランゾとかブーマとかシノワとか出さないんじゃない?w
ソードJGでダメついているんだから盾は無いだろ 存在意義が
シールドってPSU系でもほとんど使うことなかったし自分としてはいらないな
>>595 そういやそんなのもあったか、一番酷い例でダークなんとかさんが居たっけ
既存のカテゴリで欲しいもの
ヤマト
アギト
クロー
ダブルセイバー
ロングボウ
ツインダガー
シールド(PSZ)
>>592 あるけど?
スライサー(PSZ)
スピア
古きを訪ねて新しきを知るというのも大切だと思います
そういやハンターやレンジャーはサブパレにPAセットして使えるのか?
Raやった感じ、 TPSモードのオートエイム補正がほしいのと 照準が敵に重なると赤色にかわるようにしてほしいかな ちょっと操作しづらいと感じた 後コントローラーのエイムの感度も変更させてくれ
>>572 何が残るっけ?と少し考えてしまうな
PSU系はちょっとカテゴリ増やし過ぎだ
セイバーとガンスラがOKなのにハンドガンがNGなのがよくわからんな
>>586 ちょっと違うがゼロにカヌーンっぽいの居なかった?
リーダー倒すと取り巻き自爆するの
アコースだっけか
>>602 エイム感度はたぶんβには実装される
照準は確かに変わってもいいな
だがオートエイムは要らない、絶対にだ
Huのスキルの出方が意味わからんのだがあれはどういう理屈でスキル出てるの? 連続して出したくてもバラッバラで出るんだが
>>594 その辺はβあたりでじっくりバランス調整入れないと誰も得しないよな
>>603 セイバーは欲しいってわけじゃないけど
両手持ちになって刀身を長くして勇者様ができれば俺は満足だよ
PSU、PSZのセイバーは要らない。ダサい
ナックルではなくキック主体のですね、あのですね
じゃあお前らは何が欲しいわけ?
>>676 レティクルがちょっと寄るだけでいいから若干のオートエイム補正ほしいわ
ラッピーとかあたんねえ
ナックルでアッパー系PAで打ち上げた敵を飯綱落しのような投げPAで地面に叩き付けるとかやりたい
>>612 誘導付きのミサイルランチャー
もう見た目だけで誘導しないミサイルは嫌だお・・・
ヌンチャクほしいお…
>>610 ARMSの巴武士がホワイトラビット暴走させて地団太を踏む姿が思い浮かんだ
>>604 そんなのも居たっけな・・・
ゼロはもうしばらくやってないから忘れてしまった
オートエイムとか・・・
マウス感度の調整は欲しいな
どうせなら味方にも当たり判定のあるミサイルランチャーにしてほしい。 範囲もかなり広くして、Raが遠くから撃つ前にみんなその場から逃げるとか。
>>623 どうせ外したり誤爆したらRaが蹴られるだけ
>>599 ┏━┓ ┏━┓
┃盾┃ヽ[゚Д゚]ノ┃盾┃
┗━┛ [ ] ┗━┛
< >
タリス系欲しいな
オートエイムがロックオンとか馬鹿なのw
>>605 そうか
もしかしたらフォースのサブパレチャージは実現するの難しいかもな
自ら遠距離職を狙うような思考をする敵も欲しいな このままいくとPTプレイでRaは弱点狙って援護するだけの棒立ち職になる
>>628 その発想は無かったww
殴っても強そうだな
637 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 02:26:30.51 ID:W6OzqpUy
ロクに同期もとってないのにあたり判定狭かったり、タゲロックでHS判定あったり妙な矛盾は感じるな
まああれだな、レンジャーのグレについて 12人PTで敵沸きまくって中心に突っ込んでグレ撃っての繰り返しは どうかと思った グレの爆風に巻き込まれるくらいないと つまらん
TPSモードにアシストエイムついちゃってOFFできなかったら マウスでやってる人達が発狂しちゃう
640 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 02:29:59.73 ID:W6OzqpUy
>>633 ぶっちゃけPSOでそうでなかったシリーズ無いんじゃね
敵味方の挙動が手抜きなのはもはや伝統芸
嫌なら他ゲーやった方がいい
いつになったらウロウロから前ダッシュの挙動から脱出するんだろうな
>>632 単純に現状の3つしか装備できない枠を増やしてくれればいいと思う。
高所からの攻撃云々さっき言ったがちゃんと同期できての上で初めて機能するシステムだよな考えてみたら PTやってても全然違う所で攻撃してたり酷い時は8人中俺だけ別の場所で戦ってるなんて事まであったし 実現はできないか・・・
PSOPSUの時より戦闘がクリゲー並みに単調なんだよな HUが他に比べてなんぼか遊べるくらいで 武器が5種類しかないし自キャラも弱いからそう感じるだけかもしれんが ここからどうやって過去最高のアクションにするの>担当
644 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 02:32:39.96 ID:d7k5iqSV
みんなβいつだと思う? それて今年中に発売されるとおもう?
フォースやってないけど、チャージが単発高火力高燃費ならさ 非チャージは連射利いても良いと思うんだ。ベジータ様のオラオラ的な意味で。 同ダメージ出そうと思ったら若干非チャージの方が高コストぐらいでいいからオラオラさせて欲しいわ
>>537 チャージに限定すればやれなくもないか
一定範囲内の3人がフォイエ・バータ・ゾンデ(グランツの代用)のチャージで準備完了
誰かが撃ったらトリニティブラスター発動、範囲内の的に大ダメージ、とか
>>643 3文目で答え出てるじゃん
つかレンジャー単調だ単調だ言われてるけど
何処が単調なのかわからねぇ
>>644 あんまり開発が長引きすぎてチャンスを逃すのもアレだし予定通りでいいんじゃない?
リリースした後でも問題は直せるし
>>642 エネミーが高台に乗ってる、ずっと高いところから降りてこない、壁の中で死ぬ
これはちょくちょく見たわ
少なくとも過去のシリーズの中では一番単調じゃないと思うが
そもそもファンタシースターシリーズが単調なんじゃないのか? かといって他のゲームをやってみたらそうでもないという
ちゃんと棲み分けすれば連射/チャージは面白くなると思う。 テク連射→敵ののけぞる回数が多い、異常状態にかけやすい、ザコ殺しまくり。 テクチャージ→連射よりはるかに高威力。最終的にはコスパは良い。
>>647 まぁ現状ライフルだけだから仕方ない意見とも思うが
だったらPSUはどうなっちまうんだって話だよな。
>>649 降りてこないのは鳥野郎でしょっちゅうだったな
高台で思い出したがFoってあのワープ連打してると他職が登れないとこ行けるんだよね
犬なんかはそこに登れちゃうわけで、倒すとアイテムも高台にドロップするわけで・・・
>>652 チャージの有無は除いて
フォイエとラフォイエでいいよなそれ
ID:JxFlaySt はとりあえず韓国に帰れ
パッドでやるかキーボマウスでやるかで戦闘の操作感や印象違うだろうね もともとMMOやFPS経験者なら違和感なくてむしろ楽しいくらいなのかもしらんが
αででてくる鳥さんが見えなくなるまで上ってったの見たw Raにエイムアシストはいらねぇ、ラッピー程度に当てれないんじゃ弱点なんて狙えないだろw 素直に練習するかロックオンでも使っとけ、
PSOのノーマルはなかなかきついぞ単調で
ウーダン系以外はアサルトライフル向いてないだろ絶対www なんかそう意図して作ってあるよね
ミラージュエスケープの無敵時間を詳しく
>>661 だからこそアルチでレア掘りに特化・専念できて良かったって部分もあると思う
ノーマルでもチャレはプレイバリュー高いし
>>278 1000到達してないとか弱いな
法撃あげてフレア使用チャージフォイエ弱点クリティカルで2400までは出た
3次テスト前に試しに起動したけど起動した段階から重いって人は流石にいないよな?w
追加当選通知こねぇ >応募されたほぼすべての方がαテストに参加していただける事となります! あぁ、おれほぼすべてから漏れたのか…
>>667 そんなの環境によるけどFPSは60固定にしたほうがいいぜ
遊んだ感じとアクション担当の発言鑑みるに
他ゲーから参考にしてる部分や踏襲して導入してる要素が
MOじゃなくてMMOのそれっていうのは明白だな
>>667 起動した時は重い、セ・・・ガってなる、
ロード画面で妙にFPS落ちるの俺だけ?
あぁ、また追加したんだって見たら届いてた、やっと参加できるのか。
>>670 糞グラボ使ってるがロード中だけFPS1桁になるわ。
他はマルチエリア行ってもFPS30安定、設定1だけど。
>>670 うちも同じ。大した時間じゃないんだから、weitかませて読み込み終わってからロゴ表示すればいいのにね。
ま、αの調整終われば、まともな形でリリースされるでしょ。
ただ、既知の不具合とか見てると、ゲーム性は受け入れられてるが、プログラムの完成度はかなり低そう。
ロゴ表示を見ても。
>>670 かなり低スペだけど、セガのロゴで重かった事はないな。
ロビーやフィールドで一瞬読み込みとかはあるけど。
あとフィールドに降りる時とかに表示される画面は少し重い。
まぁセガだしな
言われてみれば >重い、セ・・・ガってなる 虫の息っぽいな
今更当選きてた おい仕事・・・ ところで、やってる人はパッド派?キーボード派? PSOBBの時はパッド使ってたんだけど、FPSライクに動けるならキーボでも良いかなと思ってるんだが 使い心地を教えてくれ
サイトブログ巡りしてたら
7月くらいにプログラマーさんから苦言出てたんか
禿とディレクターあたりが余計なものゴテゴテ飾りつけて
「ぼくのかんがえたさいきょうのデコPSO」と鼻息荒い画が見えるぞ
開発にストッパーはいないのかよ
>>679 レンジャイやるならキーボマウスのがまだ遊べる
パッドは専用UI作ってもらうように要望出しとこうぜ
>>670 他のゲームでもそうなのだけど、そのぐらいのタイミングでnProの起動時初回スキャンが走っている。
ゲームクライアントの出来不出来とスペックの噛み合わせによっては、下手に操作を行うと異常終了の原因になったりとかね。
>>680 ハンドガンっぽいものをいくらスライプナーだと言い張ってもサーフィンはできないからな?
パレット設定するとき、パレット上の武器選択→該当武器PAのみ表示、とかにしとかないと このさき武器カテゴリやPAバリエーションが増えるほどに設定時のストレスたまりそう。
>>684 将来的にはすべての武器にすべてのPAが(ry
メニュー開いて直感的にあれこれいじれないとな
掲示板のアクション担当?の発言見る限り、企画が無能すぎるな サウンド担当(多分小林)と比べると、全く人の意見を聞く気がなく言い訳に終止してる αだからコレで許されたとしても、ここから先の伸びしろはなさそうだな
武器種ごとにPAがあって、っていう仕様がもうダメだろ UIが複雑になるの目に見えてるやん
αテストの応募を忘れていたことが判明した! うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
あれはとりあえずこういう意図で今の仕様にしてるって説明だろう。冒頭にある通り それに対する反応を見てどうするかまた決める為の指針と思ったけど。
銃座特化、セントリーガン特化、炸薬特化のガンナーplz
>>687 まーサウンドなんておまけだしな。それにああ書いてても実際反映されるかもわからんし。
>>688 武器を選んでからどのPAをセットするか選ぶようにする
その際他のカテゴリのPAは表示しないようにすれば問題ない
PAを選んでからどこにセットするか選ぶ今の仕様がおかしい
>>687 仕様の根っこの部分を担当してる連中が無能連中クビにして
苦言呈してる下っ端昇格させて直しながら作らせたほうが
まだユーザーに楽しんでもらおうっていう気概のゲームになるかもね
>>693 それはPSU系のUIだな
O2に比べたらマシだが、いちいち新しい武器入手するたびにPAリンクすんのかなり邪魔くさかったよ
担当してる無能連中の間違いだった
レンジャー単調だろw 敵にカーソル合わせて連打 ダダダ ダダダ ダダダ カシャ これを敵のまわりくるくるしながらやるだけじゃんw
>>697 一番安全なのが、敵ロックしてかごめかごめだからなw
TPSモード()
TPSは弱点狙うもんだろ
きっとPAがドロップしないんだよ察してあげようよ
レンジャイTPSモードはパッドだとエイムもっさりだし せめてロスプラ並みには操作性高めてくれよ
鳥エネミーはTPSで弱点狙うよりロックして連打したほうが早く倒せたな
>>683 グライディング・ラムくらいならできると思うけど、あまり見栄えする技じゃあない…
無難にトンファーで!
>>702 狙って打っても、そこから発射モーションだからね
全く直感的でない
その上、鳥はめっちゃ動き回るし
カメラの外(上)からゲロ飛ばしてくるし
>>703 トンファーキックなんてハタームドさんだけで十分なんだよ!
>雑魚エネミーは一部攻撃アクション中に、ダメージを受けても、ダメージリアクションを取らない仕様になっています。 >これは、プレイヤーが一方的に攻撃し続けることで戦闘が単調にならないように、駆け引きの要素の一つとして入れています。 この考え方は 絶対に 間違ってる 常に一対一で戦うゲームじゃないんだぞ・・・・
>>704 弱点に当てたら地面に落ちてくるくらいでいいよなあの鳥
序盤の雑魚の攻撃にスーパーアーマー付けたり
PSU的というかストレスになるようなバランスが加速しそうで心配だわ
鳥って黄色くてふわふわでこにくたらしいアンチクショウのことかと思ったら派手な方のやつか ジャンプしてワイヤードランス振り回してたら勝手に消し飛んでるイメージしかなかったは
>>706-707 エネミーが簡単にやられないように対策するっていう考え方が根本的に間違ってるね
いかに気持ちよくやられるかがエネミーの役目
無駄に固くくしたり、スーパーアーマーつけるなんて無能すぎる
高速回転でどこまでも追尾するとか
弾がどこまでも誘導してきて緊急回避でも避けられない
みたいな、インフィニティの悪夢をそのまま引きずってる
嫌がらせが仕事だと思ってる奴は首にすべき
あの鳥はガチでレンジャーだとダルいな 貫通弾でHSするのが一番良かった 鳥がクソ
PSUやりづつけてると、スパアマ見ても発動直前まで こっちをロックし続けてこないしガードもステップ回避もあって 神ゲーじゃんと感じて正常な判断ができない。ヤバイヤバイ…
>>697 PSUの時はまさにカラーボール撃つだけだったから、まだマシだよw
TERAでも、レンジャー相当の職って大体単調だしもう宿命みたいなもんだな
そうかガンスラにスライプナーがあればいいのか サーフィンもラムもザッパーも前ビもできません 乙
スーパーアーマーは付けるにしても大型エネミーの予備動作の大きい攻撃だけで十分
>>709 >いかに気持ちよくやられるかがエネミーの役目
笑ったけどほんとそうだよなw いかに「強い・手ごわいフリをして」気持ちよくプレイヤーに勝たせるかがキモだと思うw
ストレスを溜める、不愉快にさせる目的じゃないんだから、気持ちよさの演出が大事だな。
その不愉快ゲーの集大成がPSPo2iだからな。
紫ゴリラとか 岩持ち上げたら早めに軸ずらして頭にポイントズドドドドドドド 気分が良い
インフィニティと担当同じなんじゃね?って邪推したくなるよ
あくまでも歩兵だからな それを数や配置、他のユニットとの兼ね合いでバリエーションを出し プレイヤーが如何に工夫して捌くかが面白さだったり爽快感だったりするのにな 現状でもPSUよりはずっと面白いけど
>>709 リアクションで攻撃止まった棒立ちの敵を死ぬまで斬りつけても、爽快感なんて無かろうに・・
インフィニティは高性能すぎるメイトやレスタがあったからそういうバランスだったとも言えるが PSO2はメイトもレスタもリスクあるんだからエネミーの動作についてはマイルドにしてほしい所
一方的に倒す爽快感ってそういやあるなw PSOの話で悪いがレベルが上がって三連攻撃1セットで 5匹くらいの雑魚集団をなぎ倒した時なんかは凄くスカッっとしたなぁ 今の仕様は厄介な雑魚の方向性もよろしく無いんだな・・・
>>722 >5匹くらいの雑魚集団をなぎ倒した時なんかは凄くスカッっとしたなぁ
アルファでも十分あるけどな、倒しきれないけど
>>720 格下との一対一ならそれくらいで十分だと思うけどな
いんふぃにってぃいいいいい
そもそも最初の惑星なんだから、 主人公にキレイに倒されるの待ってるようなエネミーだけでも構わないんだよね。 もっと戦術考えるようなギミックのある戦闘は、 ラスボス周辺のマップにきてからたっぷりやってくれればいいよ。
自分のIDがNGにされてた件
>>720 敵が複数いれば、的が無抵抗でも、横や背後、あるいは的の奥からの攻撃に注意しなければならないし、
ゲーム性は損なわれないからいいと思うけど。
グレでゴリの取り巻きを一掃するのは楽しいな、ゴリには弱点めがけてワンポイントでなんか楽しい気分になれるし、カラーボール撃つだけよりは遥かに楽しい。
全部じゃなく一部の攻撃がスパアマで予備動作長めならいいと思うけどな ザコの岩投げは良く出来てると思うよ 予備動作見てから避けられるし殴る爽快感だけじゃなく回避する快感もあるし ただPSU系の予備動作中も超旋回でロックしたりするのは簡便な
グレネードはもちっと威力上げてPP全消費でいいよな
通常攻撃してる最中に突然殴ってくるクモ
爽快感は現状でもあるんじゃないかな。 あとはパラメーターの設定加減でどうでも できる気がする。その設定が一番難しい んだろうけれど。
しゃがみスライドや前ビやライホウで斬るPAか…テム再現するとえらい事になるな…
強者の妄信をください
>>731 それは困る
グレネードでコカしてから弱点集中攻撃したり
敵一杯居る所にグレ連続でぶっ放すのが楽しいのに
岩はいいよね。持ち上げたところに突っ込んでって割れればピヨピヨさせられるし、失敗すればこっちがダメージ。 そういうのも気持ちよさだし。
738 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 03:47:54.74 ID:YmQ/NhH2
ギルドと言うかLSと言うか、そういうのってあるの?
どうせ同じエネミーを永遠と倒し続ける仕様何だから ちょっと弱い位がちょうどいい じゃないと面倒になってくる一方だ 三國無双ライクの草刈りゲー目指せばいいんだと思う モンハンだってクソうぜぇ蟹みたいなのはノーサンキューだったしな
雑魚集団にフリーズトラップ即爆 赤ソやSアレストスライサーでさらに麻痺 チェインソやガッシュエレメントの武器で回復しつつ攻撃 もしくはチャージやバーサークで大ダメージ 凍結解除に合わせてさらに置きフリトラで完封しつつ殲滅 PSO時代の旦那やHUキャシでも一人でこれだけできたし今より爽快感あった
α版って事忘れんなよ
レア掘りしたいから無闇に壁を殴るだけの作業はカンベンだぜ
>>741 αだからってあのクモのウロウロするようなヘタレAIが製品版で変わるわけないだろう
αの仕様は基本かわらん、スカスカなだけで実装分は固定だよ
岩投げてくるやつって密着すると当たらないよね アップデートが今日にできてしまって一瞬明日には第三次やれるんじゃねとか勘違いしちゃったよ
1対1を想定してるんだろうね、多分 それがダメなんだけど 単純な動きのエネミーでも、複数体出ると複雑性が増してそれなりに手ごたえがあるけど、工夫すればまとめて倒せるようなバランスになるもの それを1対1前提で作ったら、複数体でたときにうざいだけで楽しくないのは当然なわけで あと、パーティメンバーの数にあわせて増やすべきはHPじゃなくて敵の数だから
>>746 この戦闘方法に関する遊び方の幅を用意してくれるか
αの仕様のままだと広がりがなさそうだもの
無双を目指すのかモンハンを目指すのか・・・・
雑魚は無双、大型やボスはモンハンでいいじゃない
MPAのロックベアは11人にボッコボコにされてたのに怯む動作見せなかった気がするんだが
MOジャンルでライバル視するならモンハンだろね 運営やゲームバランスは全体的に反面教師にして欲しい アクションゲーなのにエンドコンテンツが転生ありレベリングMMO化してるし ラヴィなんか24人集まって廃や準廃のお小言聞きながら訳2時間壁殴りだし ああいう要素だけは頼むから真似しないでくれって思ってたら マルチパーティーエリアですよ
>>747 俺は全くそうは思わない
つか
>>740 に書かれてる事は今のままでもβ版でHP吸収やバーサーク系の武器が出てきたら全部出来そうだけど
一つのゲームから全てを持ってくるんじゃなくていろんなゲームから一つずつ持ってきて作ったほうが面白いってわけだな
PSO2よりはTERAだな
モンハンというが、ちゃんとボスの挙動はモンハンちっくなんだろうな ボスがしょぼいともうオワタ状態なんだが未実装だっけ 間違ってもディラガンみたいな失敗作出すなよ
チョンゲーって道中無双でボスモンハンみたいなの多いね。ドラネスとか
そういやPSPo2iでも回数式の鋼体設定無かったよなぁ PSO2も常時SAより時間回復有りの回数鋼体にして欲しいのう でもPSPo2iと一緒だと 重い武器とか弱点テクとかグレネードで剥がし易いとか絶対しないからな開発・・・
今の段階ではわからんが高難易度では結局メイトやレスタ連打に頼るゲームになりそう それならモンハンじゃなく無双目指したほうがストレス無く遊べるだろう
岩投げみたいなのはたしかにスパアマでもぜんぜん問題ないね 岩持ち上げてから密着すれば当たりもしないし。 たしか狼の飛び掛りもスパアマあった気がしたけどああいうのはヤバイ ときに難易度あがって敵が速くなるんだとしたら相当ヤバイ。
他のどのゲーム見たってPSO2みたいな硬くてタミフり挙動の敵が大集合してるACTRPGはないよなぁ… 敵味方が複数いるゲームだって攻撃の隙が超大きくて敵が集団で行動しても強くなりすぎないようにセーブしてあるぞ 凄くたまにしか攻撃しないけど攻撃力高いとか前面だけ無敵とか すばしこくて攻撃頻度が普通の敵はHP極小とかそういう調整が普通だと思うんだが
>>755 ボスはガード必須にするとも解釈できる発言がありました
アクション売りにするならやたらと敵にスパアマつけちゃダメだわな
>>760 雑魚集団は誰かがヘイト稼げばある程度集まるAIじゃないと
全員バラバラ各個撃破になって協力しあう感薄まるね
>>745 敵の数を増やして、経験地を分配すればいいとおもうんだよ
いやーもうね モンスターはプレイヤーが操作する時代に切り替えていかないとダメだな
OZというゲームがありまして
お前らがそんなに言うから360コン買ってきた 真ん中のボタンって何に使うの?
つーか、難易度で敵の動きが早くなる仕様自体いらんだろ PSPo2以降でも排除されてなかったか? プレイヤー自体の動きは変わらんのに敵だけ早くされても敵わん これはPSUに限らずPSO時代から思ってた
パーティーメンバーの数にあわせてHPが増えるならまだマシ。ディアブロでもやってたことだし。 問題はひとりでやってもパーティ前提のHPを持った敵と戦わせられる可能性があること。 公式コメントではそこについては何もふれてなかったけど、PSUは、そうだったからね。 PSO2でもてきのHPはパーティ前提の固〜い設定になりそう。 パーティの人数によって自動で調節とかは、やってくれないだろうなあ。
JGJC連発しないとPPもりもり削られて結局ダメージ受けるみたいな アホみたいなガードの仕様だったらいらんわと心底思う
>>766 自分のプロフィールとかフレンド情報とかシステム情報とかに飛べる
メニューが表示される・・・って説明であってるかな。
PSO2では必殺技ボタンにでもするとよし
>>767 敵自体が別物になってモーションが早くなるのもいる
あと常時スーパーアーマー
PSPo2iでは確率スーパーアーマーという謎仕様
>>770 チャットのボタンにでも割り振っておくよ
有志ドライバてあyつはキーボードの操作は入力出来ない?
>>768 上のレス遡って読んでたけどその辺のニュアンスって
ネトゲ=パーティーが染み付いてる層にはなかなか伝わらないみたいね
敵の体力はディアブロやHellgateLondonと同じで人数変動が
一番バランス崩れなくていいと思うけどね
両者ともPT、ソロどちらかが一方的に楽すぎるなんてことないし
>>768 PT組んだ方が楽に倒せるようにしないと
ドロップ不味くなるのに誰がPTなんて組むんだよ
むしろ最大12人までマルチできるんだから敵の数で調整しないとダメだろ・・・ マルチで8人乱戦やってた時は自分が敵浮かせたら同期取れてない他のメンバーの攻撃で フルボッコされて死ぬまで落ちてこなかったぞw あと乱戦前提で味方にロックオンする仕様は明らかに間違ってる まともに敵をロックできねえよ・・・
>>774 ドロップ品は分配されずにすべて個別だから
不味くなるなんてことはないでしょ
PT組めば早くて効率的だしそれだけでもかなりのアドバンテージだしょ
>>771 スーパーアーマーとかは大型だけでいいよな
もう雑魚はスーパーアーマー排除しろよ
難易度で変わるのは敵のステータスと
敵の攻撃の積極性位でいいと思う
プレイヤーはレベル上がっても移動速度や攻撃速度変わらんのに
敵だけ速度が上がるとかどう考えても糞過ぎる仕様
今の挙動のままだったら最低でも雑魚敵のスーパーアーマーは完全撤廃しないと話にならないな
>>774 2は蔵ごとに別途ドロップだからPT組んで高レベル帯いけるだけでもわりと有利だぞ
マルチエリアでたまり続けるゴミアイテムとかどうにかしたほうがいいよな
でもPT組んで敵増えてってなるとレア彫り周回が自然とPT推奨になるんだよな・・・
あと敵を後ろから殴るメリットが少ないよな 今回攻撃必中だし
エネミーの沸く範囲もっとランダムにしねえと作業感ぱねえぞ
>>780 あれのせいかは分からないけどマルチ行った時の
メモリ使用量がやばかった
それにしても雑魚のスパアマほんと不評だねw
ドロップアイテムってずっと残るのかな? 5分〜10分くらいで消えてくれるとマップに出るアイテム表示見やすくなると思うんだ
>>781 あまり推奨が過ぎると効率的なほうに流れてしまってペースアップ
結果コンテンツ喰い潰すのも早いっていう
>>786 3時間くらい潜ってたがやっぱ限度があるな
同じ場所のコンテナを5回ほど壊して気づいた
落ちてるアイテムは一定数以上になったら古いものから消えていく仕様にしたらいいと思うな
>>786 いつも通り数で消えるんじゃないの
過去ログでインベントリ50個までって見たけど
アクションゲーに命中取り入れるってのはやっぱ無粋なのかな 同期取れなくてもRaやFoがフリーズやショック持ちの攻撃で足止めして Huが背後取って攻撃ってのも一つ連携プレイだと思うんだがな 現時点でも突進するだけの敵や隙だらけの岩投げする敵なら十分背後取れる訳だし と言っても今更ステータス一個増やすなんてことSEGAがする訳もないだろうけどね
>>785 一匹一匹の敵の挙動としては歯応えあっていいと思うんだけど
集団で出てこられたらステップ→ダッシュ攻撃でヒュンヒュンするしかなくなるんだよ
メイトは食うのに時間かかるしステップヒュンヒュンせざるを得ないぐらい敵がタミフってる時に
Foにレスタ特攻強いるわけにいかないし
集団時にスーパーアーマー有だと逆に戦略性がなくなってしまう
救いなのは「一部の攻撃のみスパアマ」ってところだな これでオルゴーモン5匹によるバータ祭りとかはなくなってくれるといいんだけど。 ・・・・あれはまた別の問題か。
>>788 同じ場所5回・・・・・
もうそれって固定マップと言っても良いよな
探索って常に進み続けるもんだよね 同じ場所ぐるぐる回るなんてただの作業だよな・・・
795 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 04:39:44.40 ID:YmQ/NhH2
>>739 PSUとかまさにそんなゲームだったけど、弱すぎツマラン!って言い出す奴が多くて、結局チッキギョレンジン弱くなったよな
完全にエネミー倒し続けてレア求めるゲームだったから、効率が落ちると一気にやる気が無くなって、そこで俺のPSUは終了した
PSシリーズって超低確率レアアイテムって感じだけど、
敵を強くしてレア確率を上げるとしたらPSシリーズぽくないし
んじゃ弱いエネミーなぎ倒していくの面白いか?と言われても、うーんって感じだし
(まぁレア装備集めとか好きだから、個人的には後者でもいいけど)
今回は最終的にはどういうスタイルになるのだろうか?
>>791 確実に物体に交差してるのに「ヒットしませんでした」はねーと思うw
そんなんよりジャストガードしてくる敵とか作れ
>>792 FOはレスタが低レベルのせいもあるんだけど
見方にかけるのは至難の業
つーか重なっててもその場にいないことになってるとかザラ
移動速度の遅さも相まってもたもたしてると置いてかれるし
>>794 PSOの素潜りみたいに終わりは必要だと思いまひた。
着せ替え見抜きゲーとしての王座をFF14ちゃんに奪われたPSU
>>798 製品版になったら人が入れ替わるだけで半永久に消えない部屋とか出てくるよなあれw
フリーフィールドは回復アイテム出まくることもあっていつまでも戦闘継続可能だからな それはそれでアイテム掘るには快適なんだが 回復アイテム出なければ回復切れたら終了になるから悪くない気もする
>>791 背後とることで、正面からだと決まらないコンボを叩き込めたりする
のが普通だと思うんだけど
ステップ→攻撃で回避しながら攻撃できるし
相変わらず敵の旋回速度も速いしで背後とる意味はなさそうだね
>>796 確かにそうか・・・
命中に変わる要素って何か無いか・・・
これじゃHuサブRaは硬くて火力のあるキャストマンセーな気がしてならない
>>792 回復しづらくするってのはごり押しやめさせるのにはいいかもしれないけど
同期まともに取ってない癖に設置回復強制ってのがうんこだよなー
>>794 >>798 PSEの仕様上PSE湧いた途端に敵を倒しきったら無意味になるのを防ぎたかったんだろう
PSEをバーストさせる前提でプレイするんだったら同エリア内での再湧きは必要だと思う
ただ、個人的に敵の復活はわかるけど箱の復活はいらねーと思う
>>795 アイテム掘りメイン+身内たまに野良って考えてるから
ゲーム性がハック&スラッシュに特化してくれると俺得
その時敵があまりにもカチカチだとうんざりするから
程々の弱さみたいなのは欲しい
>>791 ミスっても敵がガードなしりしてのけぞりみたいに行動キャンセルできりゃいいよ
旋回ホーミングしながら攻撃してくるPSUならではのうんこ仕様もあったように見えた 狼の引っかきが不自然に回転しながら自キャラを追ってきてたような気がした、気がしただけだと思いたい
>>785 現時点(低難易度)では大して気にならなくても
これが高難易度になると糞になった例が今まで何度も在るんだ
PSPo2とかも体験版の時点では楽しかったんだ、実際
しかし高難易度になると敵がスーパーアーマーだらけで
攻撃妨害されまくるわ、チェイン溜めづらいわでストレスがマッハ
PSOの時点でもそうだったんだけど
スーパーアーマー持ってる敵は戦略性が無くなる
ゴリ押しで倒すのが一番早いし楽になるからなぁ
>>792 アーマーブレイクするスキルなりなんなりを戦略的に活用すれば良いとは思うけど
ソニチさんあんまりやらないよね。勿体ない感じはする
>>808 そういう仕様はたぶん無くなってるはず
ホーミングしてくる敵は俺の記憶ではいなかった
>>809 難易度Aからのガッカリ感は異常
インフィニッティーに至ってはPSO時代から欠かさずソフト2本買いして
お布施に貢献してた信者の俺ですら体験版で買うの止めた
安心のクオリティだからな
>>808 言われてみれば…
狼の背後とったと思ったら、
狼後ろを向いたままジャンプ→空中で華麗に旋回して飛び掛り攻撃を食らう
そんな事があったような気がした、俺も気がしただけだと思いたい
>>809 PSOでスーパアーマといえば
ダークベルラは動き遅いし目まわすしで面白かったけど、
インディベルラ?は最悪だったね
>>795 さすがにチッキ基準に調整されたゲームなんてやりたくないぞ
離れた敵がチッキ1セットで沈むからみんなチッキ撃つだけの手付け競争になってたじゃん
>>813 犬は三角飛びなら使ってたからそれじゃね?
>>814 動くと当たる、動かなければ当たらない→動けない
良い棺桶気分だった
>>815 PSUはその時々で強い職、強いPAじゃないとダメみたいな暗黙の了解
があって常に最適解求める風潮がのほうが強いのがちょっと残念な部分
>>816 そうなのか〜
最終日にエネミーの動きでもじっくり観察してみようかな
確実に当たっててmissはおかしいって返信貰って考えてたけど あんな小型エネミーが攻撃の予備動作なんていう状態で力いっぱい振られたソードの攻撃を いとも簡単に耐えてしかも即反撃をしてくるってのもどう考えてもおかしいよな・・・
敵って人数によって変わってなかった? 黒くて大きいクラゲみたいなやつが 2人だと1匹だったけど3人だと2匹居たと思う
スパアマが仮に有りだとしても、敵も付けずにヒュンヒュンしてるワイヤードランスはなんか滑稽だし
飛び蹴りかますPAなんかギャグにしかならん。
さらに言えば、ワイヤーなのにPA当てると強制的に一定の距離までエネミーを移動させるのもアホっぽい。
その結果エネミーが壁の向こう側にめり込んで、PA蹴りがスカるのを何度か見たが、その辺についてはどう釈明すんだろうな、アクション()担当
>>796 PSOでは個人的に屈指の不満点だったな。
こっちはガードモーションかダメージの二択なのに
エネミーは弾が素通りしてはい終わりだもんな、ガードしろよと。
>>818 PSUは敵の挙動がひど過ぎて
瞬殺しないと自分が行動できなくなる時間がどんどん伸びる仕様だったのもデカイ要因だと思う
824 :
821 :2011/08/25(木) 05:03:09.88 ID:yhGN0lu1
すまん、序盤のクエのボスね
>>820 そりゃおめぇ
エネミーにもフォトンの力があるんだよ
たぶん
俺も狼が空中で三角飛びして攻撃食らったわ、しかも2匹連続で 敵によっては背後に周り込むのは良くないらしい
あぁ思い出した なんでソードは背中に背負ってるんじゃなくて背中で浮いてんだw ワイヤードランスとかガンスラはまだくっついてる感じがしてたが 完全に宙に浮いてるのはねぇだろ・・・
828 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 05:11:05.13 ID:YmQ/NhH2
>>815 チッキが基準になっちゃったのが問題なんだよ
今までできてたことができなくなると、ただ面倒にしか感じなくなるって所がポイント
周回ゲーなら尚更
始めからチッキがあそこまで狂った性能じゃなかったら、誰も文句は言わなかったと思う
>>827 髪が長いキャラがソードみたいなでかい武器を背中にくっつくように背負ったら変な風になるんじゃね?
>>827 この世界観に浸っておきながら今更だな
まあマグやユニットの表示スペースってところじゃないか
>>829 ロングヘアーは不自然に揺れるし顔や服に貫通しまくるからどうしようもないw
まあどんなコスチュームやソードをつけても干渉しすぎないように遊びをつくってるんだろう
つーか長髪少なすぎ 男も女も ウルフのロングが欲しいです
>>827 文句ばっか言ってねえでちっとは自分の頭で考えろ。
人生すべて上手くいかない欲求不満の知障丸出しだぞおまえ
C9に付いてたみたいな髪の長さも変えられたらいいのに
PSO2αが始まってから妙に神経高ぶって寝つきが悪い
この世界は謎の技術で浮いてる物はいっぱいあるだろう マグとかも浮いてるんだぜ PSIIには浮いてる剣の敵も居たな
仲良くね…
リロードしてなかったらこのザマだよ!
なんだかαテストが進むたびにネガティブな意見がでてきてるな…
そりゃ人が増えてるからな
このスレテスト時間外はすっごいネガネガしてるし荒れやすいよね
ネトゲなんて、極端な信者ゲー以外 叩きや不満レスが7割くらいはあるもんじゃね
おきてメールチェックしたら追加当選のお知らせが来てた うれしいはずなのにここ見てるとなんか不安になってくるのはなんでだろう
ネガるくらいで丁度いい 昔はポジキャンばかりしてたせいで EP4というクソゲーやPSUというモンスターが生まれてしまった
なんでも期待してる間が一番楽しいってばっちゃがいってた
昔のPSOの様な雰囲気で遊べるようなゲームじゃないな。 と言うかネトゲ自体が昔と変わったのか。拝金至上主義な感じ。 金払って仕事してるような感覚だよね。最近のネトゲって。
信者がポジキャンばかりしてたからPSOはどんどんクソゲー化して行き しまいにはPSUというモンスター級のクソゲーまで生まれてしまった ネガキャンを続けた結果、PSUも昔に比べたら随分と遊べるゲームになったし クソゲーだったPSPo1はネガキャンされまくったお陰でPSPo2みたいな佳作が生まれた しかしPSPo2で逆に余りネガキャンされなかったから今度はPSPo2iみたいな微妙ゲーが生まれた ここの会社は在る程度叩いた方が良い作品を作ると俺は長年の経験で思う
>>848 そうだよ。人生に無目的な出来そこないに『やる事』を与えてやるのがネトゲ運営
なんか月額であそぼうとおもったら さらにお金払わないと楽しくありませんけどどうする?って聞かれるもんな
会う人みんながオンラインゲーム初体験だったあの感覚を もう一度味わうのはそりゃ無理でしょ
>>849 絶対それは失敗する、むしろ失敗することを「わからせてやる」為に作らせたら良ゲーで新ジャンルにまで昇華してしまったOMG
OMGでマンセーされたら神ゲー化したOT
あんなの普通の反射神経の人間には読み合い以外で戦闘できねーよwって声を真に受けて作ったのが怪作4th
4thが叩かれまくったのでブチギレた結果がマァァァズの犬
叩かれたりネガキャンされたりしない方がいい方向に進むこともある、他社と同じでPとD次第
>850 そうだよ。じゃねーよ
そりゃしょうがない 昔と違って鯖とのデータのやり取りが多くなったし 昔より鯖維持費が段違いに掛かる 後は昔は配信が殆ど無くても許されてたけど 今の時代は定期的なアップデートがされて当然になってるし 月額安いけど クライアント依存でチート蔓延しまくり バグや不具合も完全放置 アップデートや配信も皆無 で良いんだったら可能だろうけどさ 今の時代にそんな事許されないだろ? 結局ネトゲ自体のユーザー側の敷居も上がってるんだよ 昔より多くサービスを提供しないといけないんだから そりゃ運営が取るお金も増えていくだろうよ
この会社はよくて続編までなんだよな 次に行くと前回の失敗忘れるし
まあ面白くて金を払いたくなる設計なら、アイテム課金でも全然問題ないわ
値段設定がおかしくなけりゃ良いかな
アイテム課金ドップリしてるやつの大半が時間を金で買うような金の使い方だもん
スタッフの入れ替わりは激しい 会社自体もソニックチームやらセガやらセガサミーHDやら どっかみたいに同じ奴が作り続けて利益を映画でどぶに捨てるとかもあるし 企業としては普通
>>855 定期的なアップデートが必要×
定期的なアップデートで小出しする◯
服パーツのデザインも酷すぎるから最初からアイテム課金で適当に服売ってくれ
衣装に防具としての能力値がある以上、滅多なことは出来ないかと
いまさらアクション担当のコメント読んだけど >クエスト中の移動速度については、エネミーとの戦闘中、ステップが無意味なものになってしまわないような速度に設定しております。 また、移動速度が速くなることによって、必要以上に戦闘全体のスピードが上がって難度が上がらないようにしたいと考えています。 これ、武器しまって走るよりステップ連発した方が早く移動できる件はどう考えてんだろ 少なくともステップ連発に置いていかれない程度までは速くした方がいいと思う
追加当選したおかげで掲示板にはいれるようになったんで開発者のコメンント読んで来た サウンド担当が意見を狂おしいほどに所望している!って感じなのに アクション担当はユーザーの意見を聞くつもり全くないな、こりゃw
Raはどうすれば面白くなるかね
αだからと思いたいが流石に現状だと服とパーツ少なすぎね? 人と沼の男性×3と人と沼の女性×3と箱の男性×3キャス子×3 合計12種類か、PSOも12種族だったけ? でもPSOはカラーで服装も変わったからなぁ つーか、何で今回こんなゴテゴテした服ばかりになったんだ PSUの私服みたいな服で戦うのが在り得ないとか一部の人が叩いたせいか? PSOだってハニュとかカラーによっては私服みたいなラフな服装で戦ってたじゃん 俺は私服みたいなラフな服装が好きだったのになぁ
PSUなんて豚が2キャラぐらい横離れてても攻撃当てて来るからな、これでも前に攻撃範囲を見た目通りにしましたっていったからな
ガチで殺しに来る雑魚だけは勘弁なアクション担当さん
服については、αだし、 PSOっぽく見せるために、あえてああいう服にしたんじゃない?
まぁアクション担当のあれは 「私は変える気が全くありません」としか読み取れないわな なんのためのαテストなのか
>>865 しかも素手テクがゴミすぎる件とか、都合の悪い部分は聞き流そうとしてんね
前スレで散々言われてたがフォースに関してはチャージ前提のゲーム性を押し付けようとしてる風に見える
駄目なもんは駄目だとわからせるためにもテスターは要望送っとけよ、マジで
キャストなんて男女ともに2種類ずつしかないんだぜ…
ヒュマニュマみたいに3種類になれば満足かっていったらそういうわけでもないだろう 体験版じゃなくて動作テストなので充分では?
チャージ無し攻撃テクはPP微消費かいっそ消費無しにして、敵に当たったらPP回復するぐらいでいいんじゃないか? 今の威力のままならって前提だけどな 通常射撃が普通に威力あるのにPP消費無しで当てるとモリモリPP回復するんだし 今の状態だとチャージ無しはせいぜいアンティぐらいしか意味がない
>>871 なんか嫌な予感がするなぁ
またダメなのかよ…
>>872 チャージ前提のゲーム性でいい派です
BBSでチャージ前提肯定意見だしてますん
α掲示板、キーカスタマイズまでチュートリアルに入れてくれとかすげーな
879 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:00:47.67 ID:8FOK3wFF
キモいの沸きすぎだろ昨日から 自分の意見とそぐわないからってぎゃーぎゃーぎゃーぎゃー、アクション担当の人格まで貶める始末 リアガキでもキモいが歳食ってこれならマジで終わってるわ
ガードで魔法とかのダメも軽減できればガードも生きると思うが ダッシュステップとあわせると無敵過ぎるか
昔やってたネトゲの河本信昭ってDを彷彿とさせるのが怖い
882 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:05:07.92 ID:rHSMINPv
>ワイヤードランスについて、これまでのシリーズになかったタイプの武器のため、さまざまなご意見をいただいておりますが、 >現状の強さや操作感が気持ち良いと考えていますので、これを維持しつつ、ご意見を参考に今後調整していきたいと思います。 この一文を読めば馬鹿でもわかるだろ
884 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:07:36.51 ID:8FOK3wFF
こういう奴らがイチローイチロー、バインバインだの騒いでハゲとか中傷してたんだろうな まさにネットイナゴ。屑すぎ。きっと低学歴に違いない
885 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:08:46.76 ID:8FOK3wFF
ほぼ間違いなくネトウヨだわ
>>875 他のゲームでやってる、攻撃し始めるとチャージ開始の方が合ってる気もする
ゲージ貯めが開始になってるからなぁ・・
まだ押しっぱでゲージ貯めの方がマシな気がする
Raは減っていくのはまだわかる
でも無くなったらリロードだろう
ワイヤードランスゲーになるってことだな
糞ゲー確定か
890 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:11:16.51 ID:rHSMINPv
ID:8FOK3wFF 認定厨は失せろ
891 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:11:28.66 ID:8FOK3wFF
>>889 俺は弱者の味方であり巨悪に立ち向かう正義の使者
アクション担当はどう見ても間違ったことは言ってない
馬鹿どもの集団馬鹿によって哲学を持った一人の開発者がレイプされるのを見過ごせる訳がない
開発者として此処だけは意地でも変えたくない!って部分はあるんだろうけど それが軒並みゲームの癌になってたりする…SEGAに限った話じゃないけどね
公式での表現が曖昧なのも問題あると思う > 本αテストバージョンは、「完成された製品の体験版」ではありません。 > αテストでいただいた意見をもとに、修正、改善される要素もありますので、現在のバージョンで正式サービスされることは絶対にありません。 > > ボリュームはαテストとして成立する最低限のものとなっています。 > 正式サービス時には、ほぼ全ての要素が現在よりボリュームアップすると考えていただいて構いません。 > > また、主にゲームシステムの根幹となるキャラクタークリエイトおよび育成、アクション部分、無限の冒険をテストする目的で作成されています。 > このため、上記以外の要素については実装されていません。 ↑この記述を読むとシステムが想定どおりに機能しているかどうか、という動作テストの意味合いが強いかのように読めるが > しかしながら、現状の状態でαテストを実施する意義は、参加したユーザーの皆さんからのご意見やご要望、 > 発覚した問題点を参考に今後の仕様追加やボリューム作業、バランス調整などを進めることでサービスインまでに、 > よりユーザーの皆さんの満足度が高いソフトに仕上げることにあります。 > 今回のαテストでは、以下の2点に重点をおいています。 ↑一方ではこう書いてもいるから、やっぱりバランスに関しての反応も求めているように見える
894 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:12:45.11 ID:8FOK3wFF
俺はお前らみたいな馬鹿の言うことに惑わされずに、芯を持ったゲームを作ってくださいって要望送ったからな PSUの迷走だってお前らが引き起こしたのに
馬鹿は放置で
次スレはよ
音楽担当が意見を広く求めていると言うが 実際どんな意見が聞きたいのか分からんな BGM変わり目凄いですねって言えばいいのか? 別段不満が無いから逆に困るぞ
898 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:14:31.36 ID:8FOK3wFF
大体人的リソースの数は決まってんだから完璧なものなんて作れるはずないだろうに 重箱の隅つつくようにどうでもいい、プライオリティの低い案件を槍玉に挙げてしたり顔 こいつらは相手の隙をみつけて罵倒することしか考えてない 全ては自分のための行動であってPSO2のことなんて欠片も頭にない 屑だよくず
899 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:17:10.11 ID:8FOK3wFF
>>895 馬鹿を放置してたら大変なことになる
PSO2は迷走してこのスレに居た俺たちはこの馬鹿どもと同じに扱われる
このゆとり以下のクソ馬鹿どもとな
クエスト中の移動速度って武器の納刀時の速度上げてくれりゃいいと要望送ったほうがいいのかね?
>>883 ワイヤードランス使った連中の大概は同意するだろ
902 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:20:05.60 ID:8FOK3wFF
罵倒し自分の嗜虐心、分かってる感を出したいがために他人を馬鹿にし開発者のやる気と哲学を奪い ガンめ。屑め。典型的なコドナのタイピカル日本人どもが 貴様らはまさに惨事原人。リアルワールドに闊歩してるニホンジンと一致する 死ね。殺してやる。屑が、くずが、屑が屑が屑が屑が屑が
ワイヤードランスで室伏とかするのは楽しかった でもスーパーアーマーで実質空振りするのはやっぱりよろしくない
906 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:22:40.25 ID:8FOK3wFF
同調圧力にのみ育てられ何が正しいかも一度も考えたことがない 多数派に飲まれることのみに注視しただの機械になりさがることこそを大人とするゴミドモが 貴様らみたいのが生きてるからこの国はダメになった。クソユトリも何もかも貴様らが生み出した まともな人間の精神を病ませ引き子守にまで追い込んだ屑が キサマラニイキテイルシカクハナイ
ワイヤードランスの強さはまだαだけじゃわからんからいいんだけど 室伏のワープだけはなんとかしてもらいたい あれ連発されるとこっちの攻撃当たらないわ敵ワープしまくるわですげぇ不快な気分になる 最初はなんか面白い事やってんなと思ってたけども
次スレでやれキチガイ
911 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:26:08.57 ID:8FOK3wFF
>>907 てめえらのお粗末な頭と存在がアウトだボケナスが
イジメた奴が偉いってか。そういうゴミだ貴様らは
イジメタモン勝ちだと?ふざけるな。清廉潔白に生きる人間がなぜ馬鹿を見なければならない
キサマらは本来死ぬべきのを生きている不正なゴミだろうが。なぜ生きているんだ。なぜ貴様らのようなゴミが生きている
なぜ正直者が馬鹿を見なければならない。なんで生きてんだ。なんで生きてるんだお前らのよなゴミが
許せないゴミがゴミがゴミが
>>897 担当が安心できるだろうから不満が無いって伝えるのも大事だと思うぞ
あとはPSOらしさを感じる曲調やSEだとか言って応援しとけばどうだ?
これはレベルの高いスレ埋め要因
誰も尋ねていないのに急に自己主張始めちゃう辺り幼稚な人格の表れ しかも自己の脳内で勝手に決め付けた結論を繰り返すだけの全く根拠の無い長文 突如ネトウヨとかおか言い出して日本人批判、日本で作られているゲームについて 日本の掲示板で日本語で書き込んでなにやってるんだか 存在自体が哀れ
916 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:27:14.76 ID:RZ4RVyU/
そろそろ釣れた宣言
で、次スレは
>>902 途中までは良かったのに・・・・やっぱ強すぎる薬は毒だな。キチガイ乙
要員だった
以下!ninjaで高レベルのやつがスレ立てでいいんじゃない
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
>>930 お願いします
昨日からおかしいの湧きすぎだな
サウンドに関してSEはαだからPSOやPSUの使い回しをしてるんじゃなかったっけ BGMどうですかって聞かれても良いですねとしか言えないからなぁw と思ったら音声全般なのね それでもαだからとりあえず良いですねとしか・・・ 公式掲示板のコメント、こういうのだと凄い意見出しやすいし 出したいと思えるよね
>>924 α概要の方にボイスははっきり暫定だと書いてたが、SEの流用に関してはあまり明確なこと書いてないから判断に困る
案外好評ならこのままかもしれん
そういやPC認証できないってことは最初に遊んだPCしかもうプレイできないのかな 明日移動するからノーパソでやりたいのに・・・
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) 【ネトウヨ】とは、かつて嫌韓厨という言葉を流行らせようとしたが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「それがまったく定着しなかったので、その代わりとして │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 今、朝鮮系民族wが必死なって連呼している言葉だ! │ /───| | |/ | l ト、 | 同じ特定アジアといっても、中国系では全く使用されないので、 | irー-、 ー ,} | / i 書き込んている民族をマッハで判別できる便利なキーワードだぞ!
>>926 あー、どうなんだろうな
でもネカフェでやってる人ってどうなるん?
同じ席に座れるとは限らないだろうし・・
どお?
レンジャーは敵に吹っ飛ばされても上空に飛ばされるようにしてさらにそっから空中で姿勢制御 出来てそのままホバリングしながら攻撃続けられるようにすれば楽しくなると思う
LV40だしいってみるか。
>>931 が行くのか?
まあ頼んだ。
俺は過去何度かスレ立てできなかったからな・・・。
>>923 季節の変わり目説、プロモーション開始説等々・・・・色々ある
安価よりも立てれる奴に宣言させたほうがよくね 俺スレ立て規制食らってるけど
>>900 送った方がいいと思う
そうすりゃフィールドに限らずロビーでの移動も快適になるしね
というか送らないとクエスト中ずっとみんなでステップ連発してるシェイハオンラインになりかねないから是非送るんだ
会社に行かねば・・・ 頼むぞ950
939 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:46:55.06 ID:8FOK3wFF
>>927 馬鹿か。ネット創世記からあるってのに
自分のゆとり晒して何が楽しい
941 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:48:44.29 ID:8FOK3wFF
大体こういう真実を捻じ曲げるプロパガンダってのは 本当の昔を知ってる人間からすれば、ゆとり新参に自分で自分を晒し上げさせるためのツールでしかないからな わざとこういうコピペ作ったならある意味神だわ
>>930 >上空に飛ばされるようにして
ご都合すぎる
>>941 100年前まではウンコ食ってたくせに何を偉そうに。
ぬーん
行ってもいいだろうか >950まで待つか
立てれる人は宣言して立ててくれると助かる 安価指定は別にしなくて良いと思うよ、遠いし
948 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 07:55:04.63 ID:8FOK3wFF
>>944 いや、ってかコピペじゃないのか
なんかかぎかっことかおかしいし
嫌韓って言葉よりネトウヨって言葉の方が先だからな
覚えとけやボーイ
てか嫌儲とネトウヨって意味逆だから注意な。イージーミスか知らんが
ちぇっくだけ
いってみるわ
>>939 >ネット創世記 ってなんだよゆとりより酷いぞw
これで忍法帳ってのが分かるのか?
すまん、ホスト規制だ 書込み中・・・ -------------------- ERROR! ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。
よし、俺が行ってくる 任せておけ
>>953 !ninja を名前欄にいれるだけでおk
スレ立てはレベル10以上で、【Lv=4,xxxP】の「P」が「PT」になってれば立てられる。
>>956 そうなのか、ありがとう
俺のレベルは低いな・・・
tst
>>957 まあ、悲観することはない。
俺もα開始当初まではレベル12だったから、すぐに上がるさ
念のため確認
うおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああああああああ
>>965 任せた
mjk
いってみるわ
PTだ。スレ立てって有料の何か買わないとできないもんだとずっと思ってたわ
ってゆか俺ゆとりじゃなくて団塊Jr.なんだけどな。 ネット創世記っていつだ?初めてLAN構築が成功した時が創世記か? Win95時代からインターネットはやってるけど、ネット創世記ってもっと大昔だよな?
>>956 PTになってたけど俺は立てられなかったぞ?
立ったか・・・駅まで走ろう BBS時代のことなのか ネットスケープ+モザイクでやってた頃のことなのか どうせでまかせなのでどうでもいい
>>968 なぜか規制されている場合があるんだよな・・・
かくいう俺も1回しか建てたことない。それ以降規制されてるわ
誰だ次スレ
>>2 書きやがったやつはw
テンプレと勘違いするからマジやめろよ・・・
975 :
名無しオンライン :2011/08/25(木) 08:10:26.55 ID:YmQ/NhH2
こうしてほしい、あーなってほしい ってネガ発言はゲームにのめり込んでる証拠ってハンターハンターで言ってました
>>969 新スレって気付かなかったわww
スレ立てサンキュ!
武器カテゴリどれくらいになるのかな PSUほど多くなくていいけどそれなりに増えるなら固有モーションで死に武器をなるべく減らして欲しいところだけど
携帯から1000ゲット
>>980 モーションどころかPAにも使える使えないで差が出るだろうし
死に武器どっさりなんてならないように要望出すわ
>>969 乙
>>980 ダメージ源はPA、アタックはPP回復手段に成り下がる気がする
ワーヤーの調整を誤るとアタックは威力よりむじろPP回復効率が飛びぬけて以下略な展開は予想済み
みんな人間キャラの足音ってはっきり聞こえてた? サウンドの人が言うにコスによって変化するみたいだけど ほとんど聞こえなかったからわからなかった。 要望送ってみようと思うけど、 PC環境によるものなのかどうなのかわからないから
さるタックルが例えばソードのPAで吹き飛ばせるとか、敵の攻撃が武器ごとに有利になるものがあればいいんだけどなぁ どの武器も一律だから使いやすい装備にばかり流れるんだよね まあ現状そんなことやったらパレット足りないんだけど ちょっと有利になる位ならいいけど、必須ってレベルにしかねないのが現状というか…
固有モーションは賛同者居るようで嬉しいな ただこれも調整次第じゃ死に武器どころか死に職が現れるからリスクがあるが・・・ Huは今のPP回復量多すぎるよなぁ PA連打出来るゲームでもいいけど2〜3匹相手にPA連打できちゃうような今のバランスはやめてくれと思う
>>969 おつ
ところで
>>930 のレスで思いついたんだが、受け身を取るアクションってのはどうだろうかね
吹き飛ばされたときや、岩熊でいえば投げられたとき、受け身を取れば素のダメージよりは減るといった具合に
受け流しなんてのもあって良いかもしれないが、ガードが更に空気になるだろうし
ステップキャンセルが有効だから、とりあえず受け身のみで
>>988 タイミングよくジャンプボタンを押す事で少しだけ早く立ち直れる
ぐらいならいいかも。連打は不可で。
>>986 今のSEGAじゃ必須か不要の二択しか出せなさそうでなぁ
パレットは今持てる種類が最大3種だから3つまでなのだと思ってる
まぁ向こうがそう考えてこのパレット数にしたのなら実に浅はかなんだけど
なんかいいことでもあったんだろうね。 そんなことより俺の追加当選通知がこない(´・ω・`) 休憩のたびにメールボックス開いて絶望する作業はもういやだお(´;ω;`)
おうふ、一行目だけ誤爆るとかなんて器用なミスしてんだおれは
α権もってるのに平日ばっかで全然プレイ出来ない俺はストレスで潰れそうだ
明日の16時から31時間連続稼動だぞ、7時間じゃないんだぞ31時間だぞ
>>989 レスさんくす
吹き飛ばされてる間やダメージを受けた瞬間ってシビアさはあっても良いと思ってる
要望としてまとめて送ってみるわ
土曜なら何時間か出来そうだ なぜ土日にやらない・・・社会人ガン無視ですか・・・
初1000!
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1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。