【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【105】
1 :
名無しオンライン :
2011/08/23(火) 07:11:26.70 ID:i3SQuID3
2 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 07:11:48.25 ID:i3SQuID3
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
3 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 07:12:11.00 ID:i3SQuID3
4 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 07:12:26.15 ID:i3SQuID3
αテスト対応コントローラー 【Microsoft】 Xbox 360 Controller for Windows 【ELECOM】 USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータ - JC-PS101U 多機能ゲームパッド JC-U2312FSV 【BUFFALO】 USBゲームパッド 16ボタンタイプ BSGP1601シリーズ 【Logicool】 PC GameController GPX-500 Rumble Gamepad F310・F510・F710 【エクサー】 ファンタシースターユニバース オリジナルUSBゲームパッド EX0016 360パッドを非公式ドライバで使う場合 ・右スティックはX回転Y回転に ・詳細タブで中央を基準にするをチェック
5 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 07:15:59.81 ID:/YlXeaKP
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
6 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 07:16:27.08 ID:/YlXeaKP
/:::::::::::::::::::::::::`':::::::::::::::::::::\ /::::::::::::/./::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::ヾ ___________ イ::::::::::/ ./:::::::|:::::::::::::::::::|::::::::::::::| / |:::::::::::| |::::::::|::::::::::::|ル人イ::::|:::::| < (゚Д゚)オアック ./|::::::::|人/ヘイノ:::人丿./ レノ::::::| \ /::::::::::::::| ,-─、`._ ,─-、|::::人  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ イ:::::人:::::|.〈 i。:| ) ( |。:i 〉 |::/ヽ\ ∠::::::::::::|\rヽ ̄ ノ ̄  ̄ ノ|/ 人 ̄ /:::::::△ | | ' ./::::::> .∠イ▽__| | | 匸) /- |__▽ ..ム├┘| ト /⌒ イヽ └┘ /( | └ ⌒ヽ/|::「:::::/ ) ヽ / ゝ| - '⌒ヽ〉|:::|/ イ| ノ
7 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 07:20:01.22 ID:WHHT9CAx
>>1 乙
, ---- 、 / `ヽ
/ ,,..>‐ー-- 、r ' \
/ i / >' / O ヽ ! - ヽ
/ { /O }{{ ヽ ノ 人 / ノ⌒ヾ、
{ 〉'  ̄ ̄ ̄ `゙''ー-、,_ ヽ、 / ノ ヽ
/ / , ---''⌒''ー--- 、 `゙''ー、_ ー-'ト、 ヽ
l /ケ /| ハ ハ {、`゙''ー、_`゙''ー、, rヘ i
| { (__,,レ=‐' ‐‐===ー t-ヾヾ''ー 、,_| \ }.
ィ彡{ ハ. ,==、 ==、 | rー ――ァ \ .l`゙ミ、、
彡 ヽノ ノ′ |リ , - '"^.| イ ヽ_ノ ミ
ノノ { "" rー----‐‐┐""}ノ } ヽヽ | 彡 ミ
イ{川i iヾ`、 ヽ、 ノ イソ ハ ヽ | 彳i ミ ミミ
ノ> 二二´ , / __//_ { ヽ | !!{{、、 ヾヾ
/ノ | .| ノ ハ |/ ̄7 ̄ ヽヽ ヽ ト、
8 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 07:49:43.29 ID:RnSHfe/w
>>1 __, -=ニ二ゝ、
r‐'ン -―< 〈 `ヽ、
ノ /, -‐=ニ二 〉ヽ、/ l
〉|―=ニ、_ く  ̄ヽ/|
> | `'ー--、__ ノ  ̄ヽl
`ヾ、ー-、_ 〉  ̄ノ
`ヽ、二_〈__/
!゙゙'l_______,
_,,,,,,,,、 .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,. / .,,........、.|
`゙l .,l゙ .,,.|............, ./ ./ .iト、 .! l
| .| .,// ./ / !、/''-,`'゙ ./ .,! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i
| .|_,,-‐'゙,/ ,./ ! , ./..、 / ‘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.l′ _,,-'" ,./ /'、 .\ / ,/
`ー'"` . ヽ..-'゛ ヽヾ .゙''"
9 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 08:11:15.99 ID:4a9lNon2
今、現在PSOのαテストは FOを最強にしろや!っていうカスと キャス子を人と同じLVでキャラクリさせろっていう クズが暴れてると認識してOK?
10 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 08:16:04.11 ID:wW+7Ky+X
だいたい合ってる
11 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 08:17:58.15 ID:LLXVNOtl
ああ全くだな
12 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 08:28:14.11 ID:GO0sssCi
キャス子を人と同じLVでキャラクリさせろってのは実現するかもな 箱は将来的にロボットアニメとのコラボレーション物が出てくると、 元のイメージを損なわないために今のままがいいだろうし
13 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 08:33:12.40 ID:qK0vNDSD
14 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 08:37:06.61 ID:RnSHfe/w
FOを最強云々じゃなくて、FOを面白くしろって話だろ まぁ玉なしフォースどもが要望出さないせいでこんなありさまな訳だが
15 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 08:41:00.23 ID:xr5/KhNE
レアドロップでキャストのおっぱい可変換装パーツくるな
16 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 08:42:19.60 ID:LLXVNOtl
正直テク連打ゲーが面白いとは思えない
17 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 08:43:50.55 ID:60KGtFYn
FO最強にしろって話は出てない
もっと使いやすくしろって話だ
>>16 それは人による
スキルだって銃だって、面白いと思わないやつはいくらでもいる
18 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:09:30.10 ID:RnSHfe/w
テク連打ゲーじゃなくてテク連打でも戦えるゲーならいい
19 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:15:05.14 ID:/YlXeaKP
>>16 PA連打ゲーが面白いとは思えない。
同じ事。
20 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:24:18.75 ID:/YlXeaKP
俺の妄想。 テクはPSO仕様でいいとおもう。 好きなテクをパレットに入れてその他はショートカットで。 んでパレットに登録してあるテクだけPSZみたいにボタン長押しでブースト出来る。 レア杖にはPSOみたく特定のテクのボーナス付ける。 大体PSOの時だってテク強ぇぇとか言ってる人いるけどアグニやレッドマージとかで補正かけてるからあのダメージが出るわけで。 上級レア杖での精神力や高性能盾を装備しないで犠牲にしてテク特化させてるわけだし。 バランスはダメージで調整すればいい。炎冷雷闇光耐性に加えてPSZの様に打撃射撃法撃もそれぞれ耐性を付ける。 と言う夢を見た。 結構いい夢だった。
21 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:28:18.16 ID:RnSHfe/w
PSOと同じにしろって意見は、うなずける部分もあるんだがただの懐古主義じゃねーのって思う部分もあるんだよな もっと傍目から見てもインパクトがある改革が必要だろ… 本当に魔法使いが好きな奴とか、なんかアイデア持ってそうなもんだが
22 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:31:17.76 ID:RnSHfe/w
俺もそうだが結局パンピーがフォースに求めてるのなんて可愛いさだけだからな か弱い女のこつかいたいぴょん☆みたいなさ。俺も結局殴りフォースしかしなかったし ガチでフォース好きな奴が少なすぎるんだろうなぁ
23 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:34:37.84 ID:GO0sssCi
>>20 開発もそういうプランは持ってると思う。今回はどういう意見が
出てくるのか試したくて、あえてαの仕様にしたと思う
24 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:35:12.31 ID:0kY3kuWK
>>9 後者はいいだろwPSUで得た市民権だよ
間違いなく需要もあるジャンルだ
むしろロボ顔だけにしろ、俺しか使わないようなロボキャストだけにして><って言ってるやつらのがクズ子
25 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:37:04.98 ID:wWjyHOoN
遠距離での補助及び攻撃を主にするなら足止め的なテクニックがほしいな マヒや凍結と違ってその場で動けなくなるだけで攻撃行動はできるみたいな
26 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:41:28.92 ID:Jxn14Uuw
PSOじゃTP多めにある劣化他職としか使ってなかったな。あとバズーカ PSUは複合職の転職条件クリアするためだけだったし 本職さん頑張ってくだちい
27 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:42:18.51 ID:0kY3kuWK
それレンジャーの仕事じゃないか?w
28 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:42:57.32 ID:wRpc5Nh3
本当にマイペースだなフォースはw
29 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:44:01.31 ID:fYl/68WB
Foは並火力で広範囲攻撃と補助的な立ち位置でいいと思う PSPo2iみたいな超火力でボタン連打だけはマジ簡便
30 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:45:36.56 ID:LPx3Q1EI
よっしゃあああ 今日が始めてのPSO2になる
31 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:45:55.38 ID:NU9dJEQE
どうせFoはサゾンデ来たら最強になるんだからどうでもいい
32 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:47:21.38 ID:fYl/68WB
ドリキャスからFo使ってる俺としてはマゾンデぐらいが丁度いい
33 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:49:24.73 ID:RnSHfe/w
テクニック全般の消費PPを馬鹿みたいにでかくしてさ PSO形式で杖とのリンクなし、フォースだけ使える〜みたいな制限もなしで誰でもテクニック使えるようにして 例えばフォイエでもPP50消費、レスタはPP100消費、グランツはPP1000消費にして フォースになると最大PPが他職と比べてダントツに大きくなるってのはどうだ PP自然回復じゃ間に合わないから、殴りでPP回復するか、瞑想で回復するの必須にして
34 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:52:03.50 ID:RnSHfe/w
むしろ杖持つと最大PPが大きくなるとかさ ロッドは+300、ウォンドは+500でロッドは殴りが強い的な
35 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:52:17.60 ID:Y6eXhVB3
俺は嫌いなタイプのアクションゲームが2つあって 1つは一昔前のチョンゲみたいに正面から殴りあってダメージ交換を見続けるゲーム もう1つは無双のように一方的に殴り続けるゲーム αのハンターはかなり後者のような感じに見えるんだけど実際ハンターした人はプレイしてて楽しかった?
36 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:54:04.09 ID:F5STKkwo
楽しかった
37 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:54:13.60 ID:Hrgm3Yl9
テクのチャージは補助系までチャージしないといけないのが問題じゃなかろうか? 攻撃系は現状でもまぁ良いよ、高レベルでの調整次第で化けるし そもそも、フォースは初心者が手を出しても扱い切れずに断念するのがウリ 補助系のチャージは範囲拡大だけにしたら良いんじゃないかな あ、あとチャージ中の移動速度減少や 特定の行動でチャージがキャンセルされるのは修正して欲しいね
38 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:54:53.61 ID:qXT9TsXQ
無双みたく殴りっぱじゃなくて回避しないと普通に死ぬ 楽しい
39 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:55:08.47 ID:K9ODBDtN
>>23 好意的に解釈すればそうなるが、単にまとまらずにグダってるだけだと思うよ
UIにしても「不満が出るのは想定の範囲内、今後直す(キリッ」とか言ってるが、結局はまともなもんが作れてないだけ
今のフォースの仕様なんて触ってみればゲーム的に全く面白くないことがすぐにわかるし、
チャージとショートカットまわりのシステムがかみ合ってないってのは明白なのに
40 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:55:57.49 ID:l3bQ+Whx
無双してアイテム取るゲームだから方向としては間違ってないと思う ただしステップの性能が異常で、ガードする意味が無いのはおかしい JGスタンなんか10%とか言って、100回に1回くらいしか発動しなかったぞ
41 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:56:52.79 ID:Y6eXhVB3
>>36 ,38
ハンターに関しては期待できそうなのね!
42 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:57:20.88 ID:wWjyHOoN
>>35 ステップゲーだが、それなりに楽しかったよ
オンラインのアクションゲーってMH以外はみんなお前の嫌いなゲームばっかじゃね?
43 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:58:20.13 ID:zVHoeweM
>>35 敵の攻撃の中にもスパアマになるやつが入ってるから
攻撃つぶしながらの一方的ゴリ押しにはならない感じかなぁ
ステップ回避が便利すぎてガードが機能してないから調整はして欲しいけどね
44 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:59:23.69 ID:K9ODBDtN
>>35 のけぞりが短いのと、時々スパアマ攻撃してくるんで案外ゴリ押しはきかない
ってか一度スパアマ攻撃のモーションに入ると打ち上げPA当ててもひるまないんで若干イラっとくる
攻撃食らうと結構痛いから無双みたいに脳死プレイしてると普通に死ねそうになるバランス
45 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 09:59:30.91 ID:0kY3kuWK
フォースの流れ見てると なぜ○○は○○ばかりなのかスレみたいな不毛さを感じるw もうフォース隔離スレ作ったら?
46 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:00:17.04 ID:eE6mHCeX
>>40 なんかこうガードの構えをするとヘイト溜まる見たいなのあるといいかもね?
もしくはその手の魅了技を使ってガードでタンクやれるみたいな
そんなスタイルがあっても良い気がする
47 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:00:25.03 ID:F5STKkwo
1次ではずっとHuでRaとFoは1回クエクリアしたぐらいだったけど 今回はFoやってみようかな あと6時間だ
48 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:01:48.35 ID:Y6eXhVB3
>>42 そう、ほとんどのオンラインRPGは好みじゃない
49 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:01:57.86 ID:Jxn14Uuw
テストプレイなんてまずしてないよなw してても作った本人の神仕様キタコレwww状態かねw PSUはテストプレイSS挙がってたが、超絶クソ仕様を完全スルーのプレイヤーのソニックにはイラつかせてもらったわ あれハメコミ合成だろ
50 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:02:03.73 ID:l3bQ+Whx
スパアマは修正課題の一つだよな アルマジロみたいな絶対スパアマっぽいやつがころころ転がるのに対して 赤猿は普通の敵なのにスパアマモーションの攻撃を常時してくるせいでまず怯まないw
51 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:02:26.18 ID:K9ODBDtN
>>46 ハンターのスキルで挑発みたいのがあるみたいね
ガードはスキルで強化すればそこそこ使えるようになるから
タンクみたいな役割も想定してると思うよ
52 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:04:08.11 ID:GO0sssCi
>>39 今とは違った形にしても文句は出ると思うよ。だったら半端にしておいて
様子見で、悪く言えばまとまってない
これでいいってなら、そもそもαなんてやらないし
PSUみたいにβからにするでしょ
反響が大きければ延期も・・・という説得力もでるしな
まあ、それは夢だがwサカイたちがそんな段取り組めたら、
すごいゲームになるしな
53 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:04:31.61 ID:WEf+A4kf
>>49 psuのテスト時は噴水前でのダンス大会が盛り上がったね
って何ゲーだっけ?
54 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:04:53.38 ID:XPKAadcR
>>50 正直配信見てたとき猿の攻撃モーションはスパアマのあれだけかと思った
55 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:04:57.30 ID:K9ODBDtN
>>50 たまにやってくる程度ならいいけど、一番最初の段階で
当たり前のようにスパアマ攻撃(しかも打ち上げetcで中断できない?)やられると不安になるわ
とはいえ多少は強引に攻められるぐらいじゃないとヌルゲーすぎるっていうのもあるんだけど
過剰なスパアマ化はPSUやPo2の二の舞になるだけだからな
56 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:06:48.27 ID:91EYxeK1
ジャストアタックでかならず怯むとかならいいと思うが
57 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:07:41.22 ID:zVHoeweM
あの猿、最初にスパアマ体当たりしてから 通常ひっかき攻撃するんだよな、普通逆だろと
58 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:07:42.49 ID:Y6eXhVB3
コンボからガードが出せるようになればtriのランスみたいに俺UMEEして遊べるんじゃないかな
59 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:08:06.94 ID:F5STKkwo
>>50 岩壊せ
ガードはモーションキャンセルと方向転換が出来れば使いやすくなりそうだな
60 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:08:50.24 ID:K9ODBDtN
猿は一応近づいて引っ掻いてくる攻撃もあるけど、ほとんどは突っ込んでくるスパアマ攻撃なんだよね スパアマで岩投げてくる猿もそればっかりだし、全体的にスパアマ率が高そうなニオイがする
61 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:09:40.76 ID:RRNuutXq
62 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:10:18.38 ID:65RbXoPz
スパアマってPSPo2で散々不満が出たのに序盤からあるんかい
63 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:11:41.59 ID:UvMa//yY
はっきりした事は確認できなかったが 猿のスパアマはあちらのLVで変わってなかったか? 2つ目ぐらいまでのミッションでは最初のガンスラ初期PAで打ち上げ余裕だったのに 蜂の親玉みたいなの出てくるミッションでは猿打ち上げられなくなってた
64 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:12:06.61 ID:K9ODBDtN
>>62 一番最初に接触して、最初にやられる攻撃がスパアマだぞw
ステップで回避余裕なんでどうとでもなるが、PA当てても打ち上がらないのはなー
65 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:13:16.51 ID:zVHoeweM
多少スパアマはあってもいいけど 高難易度になるといつも通り敵のクロックアップさせてきそうだし そうなるとストレスがマッハにしかならないんだよなぁ
66 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:14:13.91 ID:K9ODBDtN
>>63 突進モーション中だとガンスラPA当てても打ち上げられない
特定の動作は素直にステップなりガードでやり過ごせっていう方針なのかもしれないね
67 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:14:55.51 ID:ExqpgRBw
全ての敵はシノワ系が変装した敵だと言うのか! ファンタシノワオンラインですね
68 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:15:12.56 ID:W8J5zGbO
PSO2αテストでは今までHuだったんだけど、PSO2αテストのFoって
・テクはチャージしないと糞ダメ
・チャージすれば威力は上がるが、チャージ中は無防備
・チャージの仕様上、連射不可
・ぶっちゃけガンスラで殴った方が強い
の認識でOK?
>>59 あの岩投げ猿の岩、壊せたのかw
69 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:15:29.83 ID:hVU+pbvd
ガンスラはなんか短すぎてLLキャス男だと脇差にしか見えないんだがヒュマニュマ的にはどう?
70 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:15:57.46 ID:Y6eXhVB3
Raが凍結バレットばら蒔いてサポートする感じになるのかなぁ
71 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:16:03.20 ID:l3bQ+Whx
スパアマ中に室伏を出してしまった時の絶望は異常
72 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:16:27.77 ID:Ey4qXZKp
動画でしか見てないんだが、Huの動画でガンスラがなんか小刀みたいに見えたな
73 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:18:35.68 ID:l3bQ+Whx
ガンスラって要はセイバー+ハンドガンだからな
74 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:19:01.87 ID:zVHoeweM
スパアマにはどれも、これから攻撃しますよ〜の予備動作がつくならいいんだけど 予備動作にまで判定が付いてるPSU系のクソッタレ挙動にならないことを祈る
75 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:20:39.87 ID:RRNuutXq
>>67 そこでキャストのフリーズトラップですよ。
この前にはどんな敵も、石像と化すw
76 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:21:04.93 ID:qK0vNDSD
ガンスラのパチンコ弾1発で正面薙ぎ払われるのは笑える
77 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:21:06.21 ID:ExqpgRBw
そのうち赤のガンスラとかアギトガンスラとか出てきそうな気がしないでもない
78 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:22:34.44 ID:Ey4qXZKp
銃からナイフが飛び出すんだぜ
79 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:22:43.77 ID:MewrR9Zq
>>68 キャラクリとかはどうでもいいんだけど、杖持ってるのにテクが糞ダメージなのはやめて
テクチャージは範囲変化ぐらいでいいと思う
80 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:24:29.06 ID:XPKAadcR
>>79 PSZ仕様だな
スライサーに隠れてよく覚えてないが
81 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:24:42.45 ID:hVU+pbvd
α時点での凍結はあんま意味無い、凍結後どんな攻撃加えても解除されるし
82 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:25:09.75 ID:Hrgm3Yl9
>>75 どうでもいいが、石像じゃなくて氷像だろう
83 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:26:04.79 ID:Y6eXhVB3
雑魚のくせに攻撃パターンが3つもあるってのはリッチだな でもこれって他のゲームで言ったら3種類の雑魚に囲まれるような状況だからかなり難易度高いよね この先本当に複数の雑魚が出てきた時にバランス取っていけるのか不安になるな
84 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:30:47.70 ID:0kY3kuWK
そんな不安どうしようもない 今の所こっちが無双してる
85 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:33:23.43 ID:9CGFGiaa
>>74 そういうのが有るとモーション見てスパアマに入る前に遠距離から援護とか出来て楽しそうなんだけどねぇ
86 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:34:08.55 ID:91EYxeK1
難易度で敵行動速度2倍とかやりそうだから怖いんだよw
87 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:34:40.64 ID:5GWgLy92
今すぐ寝ればヤ・キンの前にすこし遊べるというのに興奮して寝れない;;
88 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:35:41.47 ID:9CGFGiaa
>>83 逆じゃね?スパアマ突撃しかしない敵が6匹出たら囲まれて死ぬしかないPSUになってしまう気がする
スパアマ攻撃持ってるけど、1/3でしか使ってこないなら2/3の部分に付け入る隙が有るし
89 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:36:39.16 ID:9lqykL//
フェイオ、ゾンデ、バータとか初級は溜め無しで、 ギ系:1段階チャージ ラ系:2段階チャージ とかでいいんじゃね?もう。
90 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:38:18.75 ID:Y6eXhVB3
>>88 流石にそれだと糞モンス過ぎるから修正されるんじゃないかw
91 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:38:34.71 ID:K9ODBDtN
基本的にはプレイヤー無双でいいよ エネミーに無双されても困るわw 今のハンターぐらいが適度にシェイハできて、多少は避けないと死ねる感じでいいバランスだと思う
92 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:38:37.09 ID:RnSHfe/w
>>89 ラ系を瞬時に撃ちたいときとかどうすんのよ
状況に応じた使い分けとかできなきゃつまらんぞ
93 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:41:25.61 ID:/YlXeaKP
94 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:41:27.17 ID:9CGFGiaa
>>92 そこはバランス次第じゃねーかなー?
R-TYPEとかで波動砲常に連発出来たらクソゲーになる的な
95 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:41:58.35 ID:27jN4rxT
溜めることで威力が上がるだと、火力が高いと溜めないと糞、火力が無いなら溜めると糞で終わっちゃうんだよな 攻撃の幅が広がるように利用してほしいんだが…
96 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:42:46.61 ID:K9ODBDtN
>>89 そうすれば杖にリンクさせる数も少なくて済むし、チャージと効力のバランスさえとれれば理想的なんだけど
そうするとテクの数が減るとか、瞬時に範囲テクが使えないとか不満を漏らす人もいるだろうね
あるいはショートカットに個別にラ系、ギ系テクをセットできるようにして
その代わりチャージの威力補正がなくなるようにすれば一応使い分けもできるな
97 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:43:03.40 ID:mlPeh+hP
なんかニコ動とかの動画がセガの申し立てで削除されてて見れないんだけど、 やっぱりPSO2にも命中率のパラメータあるん?攻撃当ててもミスになるアレ
98 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:44:13.49 ID:A+u113LP
Foのテクだが レスタと補助系はチャージしなくても範囲にしてほしい。 チャージすれば、レスタはリジェネ効果で 補助はチャージで耐性もアップとかならどうかな。 攻撃テクはチャージで範囲にという意見が多いみたいだけど それだとラ系テクとの違いがぼやけないかな? まずはチャージ無しの威力を上げるのは必須として チャージすると3連撃になるとか、純粋に威力と消費PPアップが 良いなと思う。それなら、チャージ中無防備でも状況次第で 使ってみようかとは思う。 PSOは後半LVあがると確かにテク連打ゲームになったから その点は調整必要だと思うがアイデア浮かばない
99 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:45:48.14 ID:Y6eXhVB3
>>97 今回はミスにはならない
技量という攻射法全てのダメージを左右する命中パラメータがある
101 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:46:59.36 ID:RnSHfe/w
あれだな。フォースはPSOのチャレンジモードをイメージすればいいな 強力なんだけど、TPを節約しなきゃいけないみたいな まぁ今回PPだからなんだ、秘薬かなんか作ればいいんじゃないか。いやテクで秘薬もクソもないか
要するにどんな案でも共通してるのは チャージ非チャージのどちらかしか使う意味が無い仕様をやめろってトコだな
103 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:47:56.32 ID:RnSHfe/w
>>96 フォイエ→ギ・フォイエ→ラ・フォイエに拘らんで
そのまま各テクニックがチャージすると性質が変わるみたいのでいいだろ
PSZに縛られすぎだぜ
実装されたら嫌なのは確率でスーパーアーマーが発動する奴 このモーションなら確実にのけぞらないとかならいいんだけど 確率で発動されるとテンポが悪くなる
107 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:51:52.90 ID:RnSHfe/w
>>105 逆に確率の方向を突き詰めてくれてもいいんだけどな
よろける、よろけないを武器やPAのよろけさせ率と、エネミーとエネミーの状態のよろけない率から計算してやるみたいな
>>101 >>102 チャレンジはかなり緊張感あったから良いとは思う。
ただそれだと他職に比べてストレスたまるかなとは思う。
あとはチャージがあるならやっぱりあるだけの意味をつけてほしいね。
チャージ無しテクの意味が無くなるのはやだな
溜めると範囲が広がるでいいだろって意見も多いみたいだけど
それって死にスキルになりそう。LVいくつのテクまではチャージ有用だけど
高LVだと別にイラネみたいに。
>>107 確立はどこまで行っても運ゲーにしかならんから
のけぞりが運ゲーとかアクション縛られ過ぎてクソ過ぎるだろPSPoで学習してこい
110 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:54:40.34 ID:RnSHfe/w
>>109 運が一切絡まないとただの作業ゲーだぜ。パターン確立したらその繰り返しだからな
運を収束させて行くのが神ゲー
もう 非チャージ→単体 チャージ→複数 のシンプル系でいいんじゃね?と思うアルファ非当選の俺がいる
>>109 Diablo2の確率システムなら運ゲーにならないぞ
例えば貫通率25%なら4回に1回必ず貫通する
>>109 なんでそんなつまらんところで運挟むんだよ
モンスターの行動パターンとかあるだろ・・・
114 :
113 :2011/08/23(火) 10:57:04.98 ID:iyLc2Zm1
Foやった事はないけどチャージに関しては移動しながらチャージできりゃ良いんじゃねって思いました
116 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 10:57:23.21 ID:RnSHfe/w
まぁ、どんな武器だろうと状況だろうと一定の確率でよろける今の仕様はクソってのは間違いないな 熟練の仕様がないからなプレイヤーが
Foのキラキラワープを箱でやるとひどかったw 本番始まったら箱Foなんて使う奴いないだろうけど
ランボー怒りの安価間違い
FOは素テクとチャージの威力差を1.2倍くらいに抑えて あとはテク毎に個性を強化する方向で調整すればいいんじゃね 補助系は範囲、ギ系は状態異常、単発系は誘導性能とか弾速を強化するとかで
>>117 チャージはがに股でごついモーションなのにミラージュエスケイプは魔女っ子みたいなんだよねw
フォースは操作まわりだけじゃなくてモーションも色々とひどい
>>110 レア掘りで運が必要ならまだしも、戦闘に運はいらんと思うよ
ゲームって原則作業だけど、作業を感じさせないのが神ゲーかと
チャージフォイエが3WAY そんな風に考えてた時期が俺にもありました
>>115 移動しながら普通にチャージできるかどうかと
たぶん、チャージ無しテクがあまりにしょぼ威力だった2つが大問題
何だと思う。
PSOは低LVだと
PPがすぐになくなるけど威力は結構高くて、
節約のために杖で殴ることはあった。
テク自体の威力がしょぼすぎて(チャージしないと)
殴った方がつよいってのは、Foとしてはなんか納得できないw
実際の所、今後の敵配置しだいだよな あんまり強化するとフォース無双になりかねない
多人数部屋でのレア分配は結局どうなったのか、えろい人教えて!
>>122 つまり、フォースはシューティングゲームになるわけですね
>>125 アイテムは全て個別ドロップになりました
個別なのかサンクス ログ読んでてもずっとフォースで困ってた
なるほど、やっぱりチャージが糞か。 溜めてる間何も出来ない&溜めても「すげぇ」という威力になる訳ではない(ためてやっと普通) スパアマはFoに一定時間スパアマ無効テク追加したらいいんじゃないかな? ほかにも行動鈍化テクとか、なんつーか、ダメージはないけど、行動阻害系テクとか 単純スリップじゃなく、こちらがダメージ与えると追加ダメージ付加するテクとか あったらまずいかな?
>>122 チャージフォイエはフィンガーフレアボムズ
チャージギフォイエは炎の嵐
4亀に記事きたぞ
>>108 いんじゃね?
溜めて打つまでもなくつえーって事だろ?
まあ、そもそもチャージそのものが微妙そうだがな。
チャージって程溜めないでPSOのノーマル、ヘビーアタックぐらいのモーションになれば丁度いいんかねぇ?
杖にオーバーヒートゲージあればよくね オーバーヒートするまで高威力(チャージ状態)みたいな
>>133 の4亀より
一方,ゲームパッドでの操作も違和感がなく,コンシューマ向けタイトルとまったく同じ感覚でゲームを楽しむことができた。
なお,αテストでは実装されていなかったが,今後はゲームパッドのキーコンフィグも可能になるとのこと。誰でも自分好みのボタン配置で遊べるようになるので,操作性についての心配は無用だろう。
そもそもPTが基本なMMOとかだとマジックユーザーは アタッカーとバッファーが別職である事が多いなかPSO2はFoしかいないから マルチプレイに向けた調整をするかソロプレイに向けた調整をするかで 方向性が全然違うものになると思うんだ マルチ向けかつ支援職寄りな立場になるなら殲滅よりは支援メインで火力はあんまりなくなりそう ソロが辛くなる マルチ向けかつ火力職寄りな立場なら範囲殲滅力が高くて支援能力がそれほど高くなくなりそう マルチ前提のテク調整だとソロの時は攻撃前に接敵されると死ぬような紙装甲になりそう 現時点でHuですら攻撃3発くらいで死ぬから触れられたら死ぬレベルかもしれない ソロ向けの場合は自分で敵を倒さないといけないから上記で言う後者寄りにならざるをえないけど ソロ用にFoの攻撃範囲と火力を調整すると今度はマルチの時にFoだけでいいんじゃないって状況になりかねない PSPo2iのFoみたいな状態 ところでまだFoやってないから今日やってみる予定なんだけどテクlvいくつの状態の話? 高lvテクになると消費PPが減ったり倍率跳ね上がってチャージなしで高威力 チャージなんてしようものなら画面を埋め尽くさんばかりのエフェクトが出るようになる可能性も…
138 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 11:14:34.21 ID:JBElsndc
139 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 11:17:30.75 ID:RnSHfe/w
>>137 まぁPSOでは実際分かれてたんだよな
ニューマンとヒューマンで
支援型は自分をBuffして戦えばソロもいけるんじゃね?ってのがフォマールだわな
4亀は金次第で記事変わるから文章はどうでもいい SSだけ見てる ・・・なぜ綾波を出すw
>>137 装甲は紙で良いと思う。PSOはLVあがるとFoでも堅くなって
正面きってテク連打とかできちゃったから。
それに高LVでいらなくなるならチャージイラネってはなしだよね。
個別ドロップじゃないとDFのアイテムドロップする場所から全く動かない奴が出てくるっていう悪夢が
>>123 いつぞやの通常連射フォイエが牽制とかそういう用にPP消費5
チャージ3段階で10PP15PP20PPとかでよかった気がするんだよねぇ
αの段階だからわからんが チャージモーション解除スキルとか、いろいろスキルがあるのかも テク連射とか。情報がないから判断できない。 現状わかる範囲ではFoは微妙としかいえない。
綾波モドキが不細工でワロタ なんだかんだでセンス要るんだなw
いやだからフォースはPSZの仕様に近づけるのが一番良いってこないだからずっと言ってるだろ!! まあ、そんなこと言ってるのは俺だけみたいだが シリーズぶっ通してフォースやってきた俺が言うんだから間違いねえ
148 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 11:30:04.73 ID:RnSHfe/w
>>146 だってPSZとかサリサと俺様が結ばれたらもう満足しちゃったからファーストしかやってないし
149 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 11:31:16.49 ID:RnSHfe/w
しょうがねえ。そこまで言うならフォマたんで始めてレズエンドでも拝むか
いっそ、サブパレとか、テクリンク無くして全部音声入力でいくとか チャージと発声すればチャージがかかる仕様で ただし、ダメージを受けたときの喘ぎ声も自分で叫ばないと、ダメージが3倍になります
ていうかふと考えたら今回は手付けいらないんだから Foは攻撃捨てて完全に補助回復要員としてついて行けばLV上がるんだから それで問題なくね
チャージの段階ごとに好きなテクいれたらええ
>>138 名前は2文字っぽいな
SSの3枚目左上と、18枚目にごく一部名前が見える
プレイ中に見かけたら特定出来そうな気がする
小型は無双 中型はヒット&アウェイ 大型は味方と一致協力 って感じで良いかな。味方と協力ってのは、Xenobladeみたいにスキルで連携組む感じがいいな。 打ち上げる→打ち上げ中の敵に大ダメージ→叩き落す みたいな感じ。
>>153 似たようなのをモンハンでみたな
弓だったか、溜めごとに横拡散・縦拡散・連射、みたいなのがあったよな
チャージを強くするよりも 非チャージを強化したほうがやりやすい気がする 例えばチャージが素よりもちょっとだけ威力が上がるって程度だったとしても 開幕一発目とか敵との距離が遠いとかそういうちょっと間があくタイミングで使いどころはある訳だしな
名前といったら箱にアルファベットで兵器の名前付けようとしたら弾かれたなw
マリア、兵器だもん!
>>151 PC2台 アカウント2個で同時でやったら楽にLVあげられるな
>>146 俺もPSZ好きだし悪くないと思うよ。
ただPSZでもチャージしないテクも普通に使えた。
今回はチャージしないと糞なのが気になる。
あと
>>157 のでもいいかなと思うんだけど
だったらチャージ必要?って気もする。
チャージ必須と考えないほうがいんじゃね?アッタライイナくらいで
>>161 絶対必要では無いけど、あれば攻撃出来ない時間を無駄にしないためのバッファになる
>>161 >>157 のいいたいことは、
アウトレンジからチャージを開始して、インレンジになったら魔法を放つ。
つまり、タイミングをあわせることができるってことじゃないか?
チャージで有利になる=必須になるんじゃ威力も範囲もいじれなくなるわな もう消費TP軽減くらいしか無いんじゃね?
>>164 あぁうんそれがわかりやすいな
基本的には素撃ちがメインになる感じ
・無チャージテクの消費PPを1/5にする(チャージ有りとチャージ無しの使い分けが狙い) ・杖にリンクさせた無チャージテクとサブパレにある無チャージテクの攻撃力を同じにする αテストのバランスでフォースを最低限でも使えるようにするとしたら このくらいやって様子見するのも良いんじゃないかと俺は思うが
チャージで威力は変わらず 無しPP消費低め 有りPP消費多めだけどホーミングするとかどうだろう 着弾地点自分中心のテクとかもチャージすると敵の居る座標で炸裂するとか
>>165 その意見はわかります。チャージしてそういう戦法がとれるのは
面白いと思うし。
なんにせよ、チャージ無しテクがαだからカスなのか
LV上がれば強くなるのか、それがわからないと
チャージもどうしてほしいか要求メールだせないw
>>163 すでに必須だからこんだけ言われてんでしょ、わからないの?
しかも今更なくせってことにもならないし、どうせ入れるならちゃんと調整してくれってこと
ていうかチャージ自体いらなくね それかチャージ段階でフォイエ→ギフォイエ→ラフォイエ と変化するとか これならパレットの節約にもなるだろ
>>157 一番簡単な調整はそれだろうね
素の威力を高めればサブパレットもちょっとはマシになるし
今のチャージありきの訳わからん窮屈な戦い方をしなくてもいい
PSZのフォース ・テクニックの種類が少ない ・テクニックはチャージ可能。非チャージのフォイエ、チャージしたラフォイエと使い分けることが出来た。 ・非チャージのフォイエは攻撃範囲はラフォイエに劣るものの、威力はこっちのほうが若干高い。 ・レスタやシフタ・デバンドなどはチャージしなければ回りに掛からないが、非チャージの方が効果が上。 ・チャージしながらでも走ることが可能。 ・緊急回避でチャージはキャンセルされる。 ・チャージテクニックは従来のテクニックとは違いギミックに富んだものが多かった(ギメギド→ブラックホール、ラバータ→多段Hitの吹雪) ・アクションパレットの制限があったため、ステージごとにテクニックを選ぶ必要があった ・PPが自動回復しなかったため、フルイドを使って回復していた。
Po2の通常射撃とチャージショットが使い分けられてたのはチェインがあったからだよな それがなかったら今のFoと同じようにチャージ以外イラネになってただろうし かといって今更素テクでチェイン稼いでチャージで開放?それも勘弁だな
>>176 嫌な夢であってほしいが、前のリークによると今後チェインも導入する予定らしい
結局テクニックの糞仕様に関しては見事なまでに的中してたし、あのリークは本当だろうね
あとは・チャージ中でも通常通り(緊急回避除く)のアクションが出来るようにする、くらいか
>>174 初めてだよw
過去何回も出てるんならあながち的外れじゃないってことだな
ULTやS3みたいな難易度になったら 敵が意味不明な高速移動してきて手数の多い職でしか対応できなくなりかねん 溜めてる暇ねーよwwwとか普通にありそうで怖い
チャージでフォイエ->ギフォイエ・・・は個人的には嫌だな。
パレットの問題はあるけど、それぞれ独立したテクのほうが楽しい。
>>178 の行動の問題と、あとは非チャージの威力を高くしてくれれば
うーん、まあ現行でも妥協できるかなとは思う。
>>174 何回も出てるが、その度に否定されることが多いな
>>180 そのころにはツリーにチャージ短縮ぐらいでるんじゃね?
やっぱりチャージ中でも通常通りのアクションが全て出来るようにしたほうが良いか
>>180 のレス見て思った
なんだかんだでPSZ式のチャージが理にかなってるんじゃないの? PSOみたいにショートカット機能が充実してるわけでもないし、 パッド操作も配慮したせいでボタン足りてないんだから チャージが必要だと即座に使えないってんなら、そもそも3つしかリンクできないテクを 杖持ち替えながらやりくりする方がよっぽど窮屈だ
Fo好きの意見としては
パレットが節約できるからテクの種類を減らす方向は嫌だ。
数多くのテクを使い分けるのが楽しいのであって
パレットは少なくてもショートカットから使えるとか
そういう調整にしてほしい。
チャージの仕様も同じで、チャージがあることで戦法が広がるなら
行動制限があっても楽しめるけど、チャージしないとダメみたいな調整は
やめてほしい。
>>180 チャージ短縮はPSZでもあったね。
187 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:02:39.14 ID:RnSHfe/w
PSZのテクはマイナー補正で過大評価されてるだけだろ 通な俺すげーみたいなさ もうちょっと冷静な意見出せ
>>187 いやいや、それはねーわ
当時のPSZスレでも割と評価されてたしな
テクの少なさに苦言を呈しているやつは結構いたが
なんか単なる我が儘に見えてきた
ボタン押しっぱでチャージじゃなく、詠唱スキルの後にテク撃つと威力上がるとかどうだろうか パレット一つ埋まるからだめか
192 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:04:26.13 ID:RnSHfe/w
大体今PSZやったらやっぱそこまで面白くねーだろうと 銃剣でガンフレイム連射するゲームだったからなファーストだって 操作性クソだし
PSO PSZ PSPO2i PSU全部やったが テクの仕様はPSZが一番好き。結局好みの問題といえばそれまで。
>>185 同時押し操作をもっと沢山増やせばパレットなんてどうとでもなる
今の3個しかセット出来ないシステムははっきり言って「ケチ臭い」だけ
>>191 ああ、どっかのオンゲーにそんなのあったな。ROだっけか
俺的にはそっちのがいい気もする
196 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:05:40.96 ID:RnSHfe/w
あと身長いじれないし
197 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:06:02.03 ID:RnSHfe/w
ロリキャラ作れないし
jouhaganken ぱぱん 今日αだろ、抽選しなかったやつ。抽選しなかったα。俺参加出来ないα。宣伝しろよ公式アカウント。ぷそようございますって言えよオラ #PSO2 17分前 お気に入り リツイート 返信
>>185 DSじゃないんだからいくらでも充実させられる
サブパレットのテクを素手威力にして無意味にしたりしなければな
200 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:06:22.57 ID:RnSHfe/w
サリサが可愛いくなかったら5分で止めるレベル
>>187 そこまではいかないけど、PSZのチャージは
DSっていうハードの制約からきた解決案なんだと思ってる。
だからDSというハードでパレットも制限ある中で
あの仕様は高評価なんじゃないかな?
そのままPSO2適用ってのは思考停止だと思うが。
>>194 みたいに俺もけち臭いと感じる。全部つかわせろって。
DSならまあしょうが無いか、っておもったけど。
PSZのスライサーみたいな法撃依存の武器という発想はいいと思った まあ結局命中足りなくなるから最終的にマジカルサインでいいやになるけど
>>192 にわかハンター乙
最強はミリアスブレイカーのライフOEだろうが
結局PSO2もゲームパッド操作を配慮しているから、パッドのボタンに割り当てきれないような操作系統にはできない というか、その結果が今のリンク+チャージ仕様なんだと思うよ もちろん、リンクの仕様を改めるとか、サブパレットもチャージ可能にするとか、ボタン同時押しとか解決策は十分にある。 あるのになんでこんなケチくさいセルフ縛りゲー仕様なのかはバ開発にしかわからない
ぽん使ってセレブアリスでギメギドからマジカルサインが殲滅は早かったような それより四時はよ
仮にチャージがPSZ方式の等級変化とすると 杖にリンクさせた無チャージテクとサブパレにある無チャージテクの攻撃力を同じにした上で ショートカットでも撃てるようにしてチャージ派とショートカット派のスタイルバリエーションが生まれるのを狙うしかないか ところで杖にある3つのパレットはリンクというよりショートカットの1枠という認識なのか? ハンター並みとはいかないだろうが杖固有のPAを作ってもらって打撃戦を展開する案も考えてるんだが
>>206 スライサーあたりはマジで入れて欲しいよね・・・
ところでメイトを注射するたびに か細いあえぎ声を漏らすフォマたんとかどうかな
家庭用ゲーム機への移植を諦められないのではないか、 そんな思惑も透けて見えるw キーの少ない家庭用でやっていくならPSZの発展系を出せばいいじゃん〜
なんにしろ 俺はα権利もってないんだ公式にもかけないんだ みんな要望出しまくって良い仕様にしてくれたのむよおお
>>206 PA一段だけで終わりでいいなら、一応そういう風にはできるんじゃないの?
でもロッドと近接武器は微妙に融通がきかない仕様になってそう
わざわざこんなまわりくどくてめんどくさいシステム作っちゃう人たちだからね
ショートカットに入れたテクニックもチャージできればいいんじゃねというかなぜできないし
>>198 なんか日本語として理解できないね; 意味不明
>>209 それは普通にあると思うよ
ポータブルがあんだけ売れたんだから、PSO2も
今後Vita向けに劣化させた独自仕様で展開ってのも想定してるでしょ
そういう思惑のせいで、PCゲーなのにちんちくりんな操作になってるのが腹立つわ
>>212 杖にリンクすることでチャージができるようなるという条件だからだろうな
サブパレのテクもチャージできるようにすると杖にリンクする意味を別に作らないといけない
>>213 日本語訳してみた。
今日はαテストの日ですね。当選しなかった人や、私はαに参加できません。こんちくしょう。
だから情報もっと頂けませんか、公式アカウントさん?
まあ杖リンク強要が全ての元凶って事だな これが無けりゃPSOにあったテクショートカット用意して そこからチャージもできるようにすればいいだけだし
>>216 杖のリンク自体がいらない
杖に打ち上げか捕縛のPAでもつけておけばよかったんだよ。テクに繋げやすくなるような
ところで、チャージってボタン押しっぱなん?
α応募してなかったから現在の仕様がどうなってるかわからんが、テク等のエフェクトのon/off機能はつけてほしい PSOの時素手王子でラフォイエ連発してたら「前見えないからやめて」って言われる事多かったんで
どうやってもテクSCだけででゃやらせたくないんだよ やはり家庭用にそのまま移植したいんだろうな UIのウインドウもマウス専用にしちゃえばもっと簡潔にできるのに パッドでもちょっとは出来るようにって煩雑になってる
・非チャージテクの威力の問題
(LVによって上がるならまだ良いけど)
・チャージ自体の仕様
・リンクとチャージ周りの仕様
>>212 みたいに、チャージボタンを追加して
独立させるのもありだけど。
やっぱり杖にはテクをリンクさせない方がいいんじゃないか?
杖のPAの方が・・・盾みたいに防御的なスキルで
Foの装甲を補うって手もあるし。
家庭用に出したいなPSOみたいなショートカット出せるようにすればいいだけ つまり他のアイデア自体はあるのに敢えてリンクする仕様にしたということだな
今日も酒井と地獄に付き合ってもらう
はげる
そもそもチャージと杖を結びつける必要がないのに、変に固執してんだろうね 新しい要素を入れると、それを使わせるために他を犠牲にして無茶な方向に振っちゃうのって 出来の悪いゲームにありがちなんだよな チェインとか転生とかさ
酒井の飲むウドのコーヒーは苦い
ID:K9ODBDtN [18/18]から晒しスレの例の子臭がする 被害妄想癖とかw
今日は新しくハンターでも作っていじってみようと思ったが テスター的にはひたすらフォースのほうが良さそうだなー
一昨日ぶりにスレ覗いたけど話題が全く変わってなくてワロタ Foは愛されてるな
チャージボタンを押して撃ちたいテクニックを選択 その後チャージ解放ボタンを押せば全テクチャージできるな
>>220 ではリンクを残して杖固有のPAを実装か
リンク自体はハンターもレンジャーも強いられてる部分はあるから
フォースを作りこんで他職と同等に昇華させるならともかく無くすというのは難しいかもしれない
結局Po2iから何も進歩してなさそうな予感がしてきた
そのうちメイトの中毒症が出てきて定期的に注射しないと 目の下にクマができて頭かきむしったり壁殴りするフォマたん
>>233 愛されているというか、テクが駄目になるとゲーム全体で被害が大きいからでしょ
ほかの話題があがらないのはテクの仕様が飛びぬけてうんこすぎるからで
FoはHuやRaと違って武器を変えても動きがほぼ変わらないだけに基本のテクまわりがすごく重要だからな
杖に意味を持たせたいならチャージ早いとか消費PP減とか威力UPとかつけりゃいいだけだしな 威力の問題なども数値いじればいいだけだしシステム上のガンがリンクシステム
>>231 PSUの騙しβや耳聞かん児だったPSOの悪いセガ知ってる人なら
いいカンジじゃんこれは期待だね!で終わらないんだわw
242 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:30:09.86 ID:RnSHfe/w
あれか。 根源的に魔力や超能力は人間の体に宿る超常的なものなんだよ派と 魔法は契約や杖を使って起こす科学的なものなんだよ派の対立があるのか
>>233 システムが糞じゃ遊ぶこともできないからな
冷静に考えるとテクのリンク自体いらないな
PSUでも一番絶望した点だし。
ショートカットウインドウなんてDCでもあったんだから
ケチケチしないでほしい。
>>240 みたいので良いよ本当
杖のPAとあとなんかパッシブスキル
テクリンクは無し無し
高Lvのテクディスクを拾った後の事を考えるとFoの問題もシステム系と 思わせて実はバランス系の問題だろ。職Lv1でもLv30のテクディスク覚えたら チャージ無し連打でFo無双を回避する苦肉の策なのかどーかワカランのだし
>>236 一応進化はしてるよ
ハンターもレンジャーもこれまでとは比べ物にならないぐらい自由に動ける
フォースだけが取り残されるどころかなぜか明後日の方向に迷走しちゃってる
テクニック視界塞ぐのはやめてほしいよね PSOでもpspo2iでもラフォイエが眩しくて、前衛の人のこと考えると使うのは躊躇われたし バータ系はどれも眼に優しめだから他のも出来る気がするんだけどなあ
>>245 それは心配ないんじゃないのかな?
使用制限つければいいだけだし。職LVいくつからじゃないと
覚えれないとか。
まあバランスの問題自体はあるけど。
249 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:33:16.78 ID:RnSHfe/w
>>247 いや塞ぐべきだろ。もうド派手にズバァアアーン!みたいな感じで土煙が起こって「や、やったか…?」プレイができるくらいにすべき
抽選はずれたけどここ見て応援してるよ 今日もがんばっていいPSO2にしてくれ ・・・PSOしたいよ(゚Д゚)
杖「ボクにテクリンクしてフォースになってよ」
エフェクトカット(軽減)はPSUでも実装されたんで製品版ではあるだろ 乱戦=視界も悪いのが当たり前って感じで 俺は気にしないほうなんでゴチャゴチャうるさい奴とは潜らないようにしてた
ロッドのアクションパレットは打撃武器と同じにしてソードのガードに当たる操作にチャージを入れる その後サブパレットなりショートカットなり好きなとこからテク撃てばチャージテクになってるなんてどうだろう
>>248 それをやられると倉庫がディスクでパンパンになるだろ
とりあえず一回ラグ無しの戦闘を経験してみたい そうする事でPTではこんな感じなのかってのを経験出来る fps60張り付きでラグラグなんぞ話にならない 頼むよハゲ1回ちゃんとした状態でやらしてくれ
>>240 難しく考える必要はないんだよね
いっそ杖に「法撃力」なんてなくてもいい。杖にチャージ高速化や一部テクの強化みたいな特殊効果があればそれで十分
>>256 でも武器もきっと使用制限あるよね?
じゃないとLV1のキャラにいくらでも強い装備できるし。
テクも同じと考えればある程度はしかたないきもする。
じゃなきゃ、LV1〜10までは30を覚えても
LV10相当のテクの威力にしか成らないとか
そっちの制限をかけるとかは?
杖は欲情した沼男の肛門に挿す機能だけでいいだろ
テク以外も糞だけどな 他のゲーム:好きなスキルを好きな順番で出せる PSO2:リンクしたPAをリンクした順番でしか出せない オリジナルコンボw
テクリンクを廃止した杖系に、仮にPA実装するとしたら PP回復効果があるとか、トラップのように混乱が入るとか、 攻撃力と引き換えに面白いことorサポートになる効果があるようにした方がいいな
>>258 まあ、それで良いな、わかりやすいし、ただセガちゃんは死に武器一杯作っちゃうだろーけど
265 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:40:58.46 ID:RnSHfe/w
>>262 確かにオリコンもどうなんだろうって感じだなぁ
他のモーションと組み合わせるの前提に作るせいで特徴のないショボいPAが量産されるだけじゃないかと心配だ
まぁ作り手のセンス次第だろうが
ロッドで殴れるんなら、ロッドの武器パラメータは法撃力じゃなくて打撃力でいいしね そうした方が、サブパレットで気兼ねなくテク撃てるしフォースだけでなく ほかのタイプでもハッピーになれるだろうに そんで、テクに特化したいなら杖を持てばいいだけのこと なんでわざわざそれを台無しにするようなシステムを組むんだか
>264 ファッションとしてほロッドはブレイブハンマー等、優れたものが多かったが PSU以降のプレイスタイルではいらない子だよなぁ
テクリンクを廃止にしたいならとにかく要望を送ってくれ。 αテスターはユーザーの縮図みたいなもんなんだからさ。 威力云々は数値弄るだけだから簡単に修正できる。 しかし仕組みの遊びやすさはなかなか変更できない。 ダメな仕組みは今の内に潰さないと、自分たちに跳ね返ってくるぞ。
テクリンク廃止に反対なんだがなんて送ればいいの
270 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:43:02.40 ID:XIFF2xZ8
レンジャーのクラススキルでバレットに特殊効果を付与するスキル取ったんだけど、 あれってどうやって使うん?19日からずっと気になってたんだけど
ロッドで殴れるんなら打撃並にしろ 回復はテクターだけが使えるようにしろ テクだけで打撃職並な威力にしろ
>>256 現状は「必要法撃力○○以上」で制限付いてる
>>246 近接は一見進化してるが、調整次第では死にアクションだらけになって
やる事限られそうな不安もあるからまだ楽観できないな
仮に様々なアクションを満遍なく楽しめるバランスだとしても、遅い割にJAタイミングのシビアなコンボとか、
有効であるが故にやたら忙しくなりそうなステップ絡みのキャンセルとか気になる部分は多い
これらは短時間でアクションを堪能するだけのゲームでならいいが
長時間プレイし続けるMOにおいて、あまり神経を使いすぎる操作回りだと
楽しさより疲労の方が大きくなる恐れがある
連射速度が火力に直結し、その要求がかなり高そうな射撃に関してもこれは同様
>>266 ダブセみたいなどちらかってーと打撃寄りみたいな武器も、今後は実装する気だって
言うなら現状の3リンクも仕方ないとも言えるんだけどなー
ダブセでの殴り+テク みたいなのを実装予定なのかしらワカランけど
275 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:44:38.77 ID:RnSHfe/w
むしろロッドはPP消費してダメージでいいわ。その代わりハンター並の攻撃力で そんでフォースはハンターの2倍以上のPPを持つ
>>270 肛門に挿入して座薬として使うんだ。
どうしてそんな事もわからないのか。
つーかもっとリンクが使いやすければこんなに騒がれないのに なんでPSUより劣化してんの?
近接はスーパーアーマーの件で、通常しながらステップするだけの作業が安定になってる PA出すと死ぬ
属性変えるのなんかボタン一つで変わるのに お前ら何をいってるんだろ もしかして推奨バッドでやってない分際で言ってるのか?
わかった! 杖じゃなくて、キャラにリンクさせればいいんだ! いくつかの枠にテクを入れておいて、杖によって威力とかが変わる。 どうだろうか・・・・あれ、これPSOじゃね?
>>269 そのまんまだろ?
「テクリンク廃止してほしい意見もあるだろうが
私は廃止してほしくない」とか
意見送れる立場なんだから有効利用しろ。
現状ならリンク廃止してほしいが良い意見をだして
良いシステムになるなら歓迎だ
284 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:48:19.59 ID:ymFSNEE6
もう既に案が出されてる予感がするけどMHFみたいに チャージ1、チャージ2、チャージ3 貫通 拡散 爆発 こんなんじゃ駄目かねぇ? HuとRaは遊びつくすほどやったけどFoはそっとゲーム画面を閉じた・・・。
やっと火曜日か 今日は動画一杯とってテスト終わってもニヨニヨしてるんだ
とりあえずテクターのせいで他の部分が軽視されてるから言っておくが ハンターだって、武器のアイコンがわかりずらくて武器変更が不便とか 単純に今の武器変更方法じゃ操作しづらいとか 色々あるのにこの流れだとまたクソゲーになりそうだなw もっと根本的に直す要素のが多いだろ・・・ まるで今のまま発売するかのような流れだな
>>262 あえてスルーしてたけどそれもいまいちだね
結局、前のPA3段を3分割してちょこっといじれるってだけのシステムで実は全然自由じゃない
>>274 だったらなおさら杖へのリンクはなくして普通に打撃武器扱いの方がいいんじゃ?
テクに有利な特殊能力をつけておくぐらいでいいでしょ
それだとまんまPSOに戻っちゃうけど
杖の通常攻撃にウィンドミルのEXみたいなの付いてたらPP回復に便利そうだ あとロッドに槍や両剣のPA付けたい、BBでグラがウォンドとかロッドのダブセあったけどそんな感じで
来年発売でいいからもっと作りこんで欲しいよな
しかし今の「チャージしないとゴミクズ、遠くでチャージしてどっかーん」みたいな形でバランス取ると 恐ろしく使いにくい職なくせにダメージの数値だけ見てFo最強弱体化しろコール みたいなありがちな展開が目に浮かぶ 全体的にゲーム性上がってるのにFoだけ何故かPSOやPSUと比べてゲーム性下がってんだよな キャストのキャラクリに不満が噴出してるのも同様(モーフィング無くなってPSOより劣化した)
>>286 その話題は前にもう結構でてなかった?
個人的にテクターいう呼称はすきじゃない。フォースで良いじゃんフォースで
まあこのまま出すことはありませんと言ってるからには、要望はどんどん出すべきだとは思うよ FF14という前例があるんだし、流石に全然改善しないって事は無かろうよ
293 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:53:16.41 ID:mC+ImjZf
>>286 まぁでも操作性やHUD周りなんていくらでも後から直せるしβで直せばいいこと
294 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:53:59.48 ID:mC+ImjZf
>>292 PSUという前例があるFF14はそのざまだが
そいえばアサルトライフルのEX(とは言わんだろーけど)にもエンチャントみたいな 毒とか麻痺みたいなのって乗るのか確認してなかったわ Pspo2iのチャージにエンチャとか乗らない仕様はアフォだった
例のリーク読むと酒井とディレクターがすげー頑固そうなんだよな 部下じゃなくてユーザーの意見ならちゃんと聞くのかね
>>294 FF14がPSUの失敗を糧としなかっただけだろ
酒井のいままでの発言を見ると明らかにFF14の失敗を意識してるぞ
キャストに関しては仕方ないと思うがなぁ・・・ どう考えてもキャラモデルが他の種族と違うし。 PSUとかで他の種族と同じクリエイトが出来たのってキャラモデルを共有してたからでしょ PSO2でもPSUみたいなキャストでいいなら同じようにクリエイト出来ると思うよ まあ、キャストのクリエイトに何か他にもほしいのは確かだけどな
テクリンクのルール自体は必要だろ。テクをパレット登録できないPSOとかやりたいのか。 問題は、サブパレテクがチャージ出来ないことと、そもそもテクがチャージしないと全く使い物にならないことだよ。
駄目な部分が直るのなら冬から春にかけてβでもやって来年の今頃スタートとかでいいぜ
>>296 ユーザーの意見を取捨選択するとか言ってる時点でお察し
>>292 要望取り入れますアッピルだけして結局やらないっていうのは14ちゃんが通ってきた道だからな
さすがにこれがこけたらSEGAもそうだし、こっちだってまともな国産MOが遊べなくなってしまうので頑張ってほしいんだよ
もちろん常識的な範囲内で要望は送ってる
303 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:57:05.69 ID:mC+ImjZf
>>298 でも身長くらい選ばしてほしいぜ
俺のキャストは細身で最大身長で超スマートなのが売りだったのに
今のままだと細身にするとチビになってでかくすると箱だからな
むしろテクターの要素こそ今一番いらない話題だろ 適当にチャージの短縮と威力とUP、PP増量でも調整しとけばOK どうせテクターは何やっても満足しないのは過去が証明してるだろ マなんとかみたいなキチガイしかいないんだからよ
>299 ぶっちゃけ意味なし
>>278 うん
すまん何が問題か分からん
低lvキャラが育成済マグで高lvテク覚えれるところ?
307 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 12:59:55.85 ID:mC+ImjZf
>>304 調整云々じゃなくて根本的に作り直せって意見が多いと思うが
テクリンクが絶対にダメだとは言わないが、殴りがデフォで入ってるのと、3つしか登録できないのが問題。 せめて裏表合わせて6つぐらい使えるならまだいいよ。現状少なすぎるんだよなぁ
チャージするとバータが3ウェイになるとかそういういつものテクがちょっと便利になる程度がいい
>>298 結果的にキャラの作成幅が旧作よりも大幅に狭まって使用者激減、という現実の実態があるから
なんか方向性が根本的に間違っている気がしてならんわ
>>307 テクターとか言ってる人はどうもFoにママを殺されちゃった人みたいなので無視するといいかも
>>299 リンクそのものは別にいいんだよね、手段が増える訳だから
リンクしないと使えなくなって手段が減っていることが糞
312 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 13:01:32.85 ID:2q/gi0mW
配信待ち
313 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 13:01:38.32 ID:wRpc5Nh3
キチテクはあと三時間 同じ話題を念仏みたいに繰り返すのか? テクリンクいらねチャージなんとかしろしか言ってないじゃん
時間掛けても駄目なものは駄目だよね PSOから10年経ってもPSPo2なんて糞バランスゲーだったろ 根本が腐ってるからな
現状Lv20までしか解放されてないからなるべくそれ以上のレベルに影響しないような調整方法がいいんじゃね?
何とかしたら次はPP消費が多すぎるとか言い出すんで いつものことだから気にするな
もういっそフォース全廃して 打撃と射撃だけでやればいいんじゃね
>>304 専用の別スレ作ってそっちで妄想してくれ
作り直せなんて具体的な案はひとつも見当たらないわw
>>307 スレを殺されたわ(笑
妄想スレ作れ
>>308 現状のゲームバランスだと杖ポカ外せてもどうせ必須になると思われw
>>316 まあ今のバランスだとチャージそのもの無くして無チャージでチャージ威力にしました
となっても好事家以外Fo使わないってくらいだしなぁ。
根本的にFoは設計の方向が間違ってる。これで「まともな」強さにしたらピーキーすぎて他職から叩かれまくるよ。
>>313 まだαなのに一部のFO様が騒ぎすぎるせいで
その話題ばかりになってますね(´・ω・`)
テクター廃止案だしてくるわ あまりにも騒ぎすぎる
Foとキャストの性別無くせば平和
そもそも今作のFOはPSO、PSUみたいなテク連打を想定されてないと思う 旧作経験者の考え方そのものを改めないとだめ 戦い方としてはハンターと似てる
>>321 客観的にはどう見てもFOでプレイしてない(下手すりゃα自体参加してない)奴が
真面目に語ってる連中をおちょくってるだけにしか見えんがな
FOやテク自体否定してるようなのばっかり
テクターなら廃止で結構。 それだけFoはHuやRaとは違うバランスが求められるってことじゃないの 今までもそうだったんだし。 ちょっと強化すれば強くなりすぎるし、逆だとPPとかの制約を受けすぎるし。 話題を変えろというなら、提供すればいいだけ。
追加当選メールこない・・・ (´'ω')ハムる権利すら貰えない・・・
>>324 > 戦い方としてはハンターと似てる
どのゲームのどのハンターと似てると言ってるのか想像も付かない
>>326 HuやRaと同じバランスならそれでいいんじゃね
ただそもそも通常攻撃に相当するテクが無い時点で同じにはなり得ないとは思うけど
>>325 これがFO()か
誰もおちょくってないだろ
だらだらと同じ話題をループさせて妄想撒き散らすのがフォースなら否定するわw
話題を変えればいいだけとかw
とかお前らフォースが同じ話題語りたいんだろうがw人のせいにすんな
>>314 それはPSUという土台がゴミだったから
土台からしてクソなものはいじるにも限界がある
でも今回は今、土台を作ってる段階だからここで頑張ってもらわないと困るんだわ
>>325 実際αでフォースをプレイしていればどれだけ不自由でストレスフルな状態になっているのか
嫌というほどわかるからね。そしてこれはフォースだけじゃなくてテクニックそのものの実用性に関わるから
ヒューマンやニューマンは決して無視できない大きな問題
>>324 その意見は考えてみなかった。
じつは全く違うスタイルなのかも。それで楽しめるなら大いに有りだけど。
ただ情報が少なすぎて判断に困る。
こんなところで職差別してどうすんだ 民度低いなあ
Foを最強にしろってのなんかPSUの頃から声のでかい池沼子が騒ぎまくってたじゃない
チャージが面倒なだけで、それに見合った威力はあるし、フォースは今でも強い これ以上便利にとか、とんだスーパーマンだわ 問題点は、テクリンクどうこうでは無く、チャージ無しテクの存在価値が皆無な事の方だぞ
>>324 それで面白ければいいんだけど、現状はまったく面白くない
「これがPSO2のフォースです(ドヤッ」といわれてこの仕様でfixされたら
テクニックの運用を全面的にあきらめるレベル
>>325 ですね確かに問題はありますけど、いくらなんでも顔真っ赤にしすぎですよ
被害妄想がひどくて
受けたストレスを自分の中で増幅して、ヒートアップしてメチャクチャになってるタイプもいそうですね
文句言ったあげく、このままではゲームが終わるで毎回〆ますからね
もっといい改善案をさがすべきで、運営をこき下ろす必要なんて無いんです(´・ω・`)
>>215 ひょっとして俺たちは、VITA用のαもや・・ばきゅーん!
>>330 やってないやつにはわからないんだから答えてほしいなら仕様を書いてけよw
テクリンク糞とかチャージ糞だけじゃわかってもらえるわけないだろw
>>334 現状でチャージテクが「それに見合った威力」とかギャグ言うのは構わんが
なんかα落選組が本気で信じてそうだからほどほどにした方がいいぞ。
いや一番問題なのが非チャージテクの方なのは確かだが。
まぁFoなんて関係ない、と思ってる人には煩いだけだろうな 自分の職について語りたいのに誰も相手がいないとなると・・・ でも他人をバカにするってのはその人次第だけどね
チャージもだけどテクリンクも同じぐらいあれだと思うけどな 殴りが固定なのだけでもなんとかならんか
とりあえず今foに付いて語られてる事はもう既にループに入ってるから次の変化があるまで様子って事でいいんじゃないの ここで討論してる人たちも既に要望や修正案は送ってるっしょ。 だったらあっちが何らかのアクションあるまでここで終わりなき争いを繰り広げても不毛だよ。
Fo<テク弱すぎ使いにく過ぎ強化しろ HU<Foがうるせえ Ra<どうでもいい なんだいつものPSUじゃん
PSO2やりたいハムゥ・・・('ω'`) 3次αにも追加当選枠あるのかな
別にFoを強くしてほしいわけじゃない。 チャージ無しの仕様が意味不明なだけ。それに対する意見が色々あるだけでしょ。 Huだって武器変更やりにくいって意見出てたじゃない。 それと同じではないかもしれんが、そういう基本的なことだと思うけどな。 ループしてると言われてるようなので、その他の話題どうぞ。
なんなら俺がPSO2のフォーススレ立ててくる おまえらが使うって言うならな まあ立てられるかは保障しないがw 見ていてあまりにも不毛で不快だわ
>>342 ってかFOやテク以外の話題も時折出てるのに
テクの話題ウゼー言ってる当の本人達に限ってまるでそれに食いつかないという謎
>>343 仕様の無駄についての話って事くらい分かるだろw
>>338 テストやってるんだから試せばいいだろw
なんでやってもいない奴に文句言われなくちゃならないんだよ
つうかほかの話題出せばいいんじゃね 話題がほかにないからだらだら続いてるんだろ
じゃあもっと根本的に1からFoを作るつもりで考えていこうか ハンター:近接戦闘(スキルによりタンクとアタッカーに分かれる) レンジャー:遠距離戦闘 フォース:遠近両用?補助?
ここで
[*゚Д゚*]
そういや、今回実装されてる銃器はガンスラッシュとアサルトライフルだけだっけ? 「アサルト」ライフルってことは「スナイパー」ライフルとか「カービン」ライフルとか、別の種類のライフルもあるのかね? PSOでガンコレクターしてた身としては凄く楽しみなんだが。
カス通り越してるなw
>>348 もう一つ二つ前のスレでも同じ事みたしね。
ここの住人に対して意見の食い違いを言い合って、例え論破して同じ意見にさせたとしても
開発が動かない事には、別の人間に同じ事繰り返すだけなのにね。
αテストなんだから次のアクションあるまで落ち着けばいいのに。
ヒートアップしすぎだぜ
>>342 まあ現状のFoについては明らかにどうしようもないってのはさすがに開発も認識してるだろうし
バランスそのものは数値調整に収束出来る部分も多いから様子見でもいいと思うけどね。
俺は現状の二大不満ではキャストのキャラクリの方がより深刻だと思う。
今からキャストのモデリング処理まで手を入れるとなると大工事だし
実はもうキャストキャラクリ問題って手遅れなんじゃなかろうか。
[*´ω`*] oβはいつ頃なのかなぁ・・・10月くらいなのかなぁ
>>336 そもそも改善案なんて必須じゃないと思うんだけど
この場で皆が認める改善案出すなんてほぼ無理だし、αの限定状況に対する改善なんて役に立つのかどうか。
運営に「使いにくい上に意味ねーぞコンチクショウ」って送ればいいんじゃないの?
>>355 しかも今回リロードモーションがあるから
リボルバーとか超楽しみなんですが
罠はなんか思い切ってタレット設置とかファンネル飛ばすみたいなの が欲しいわ。
>>348 「実はプレイしてないけどフォースばっかり騒がれるがうぜえ」っていう連中なんじゃないの
いずれにせよ、不毛になってきたからフォースに関しては一旦終わらせた方がいいな
ここでギャーギャー言ってる中でいい案があればそれを要望として送ることだってできるし、
あれこれ言うこと自体は無駄ではないと思うけど
なんで言い訳するんだ 語りたいから語ってるんじゃないのか? 他の話題がでて辞めるような話題なの?フォースが変えたいものってそんなもの? いちいち気持ち悪い人種だなぁw
アサルトライフルなんて下らねぇぜ! バトルライフルこそが本物のライフルマンの武器だ!
>>355 未プレイなんだけど、アサルトライフルって事はフルオートなん?
近接武器、他のもテストさせてほしいよな 製品版から使える武器が超絶バランスブレイカーだったらテストなんだったの…になる
アサルトライフルで狙撃すればゴルゴになれるよ
とりあえずあれだ 貧乳が至高
>>367 3点バースト×3でリロードだったと思う
>>370 ,. -‐==、、
,. ===、、 o ○o. i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\
// .::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\
. /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
/ ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
. / i::;';';';';';';';';';'/ ,イ.:::::::::::::::::: ! ヽ`ー‐'";';';';';';';ヽ \';';';';';';';';';!:::::
>>367 オレも未プレイっつーか抽選外れ組だから実際に見た事ないけど、何発か撃つとリロードが入るらしいよ。
>>358 手遅れも何も仕様ですがな
今回のキャストはロボゲーみたいにパーツ入れ替え種族なんだろ
パーツに期待するしかないね
チャロンのスキンとかこねかな
>>367 ボタン1回ごとに一瞬で3連射x3セットのコンボが可能でその後少し硬直が発生する
ガンスラの射撃はボタン1回で1発だが、硬直が僅かしかないのか一見連射しっぱなしなぐらい撃ちまくれる
キャストもテク使えヒューマーやレイマールあとサブFOなんてのもあるのに FOは最強厨だのFO限定の話だと思ってる時点で全く内容を理解していないんで即NGでいいよ 超根幹部の事なのに全く理解してないのならα権だれかにやれよ
エステは絶対欲しいなあ 課金で見た目変更はイヤやで
乳に貴賎無しというだろ 巨乳も貧乳も平等なんだよ
キャストのパーツはαだから出し渋ってるだけ・・・ ってのは楽観的すぎか
>>371 どもです。しかし装弾数すくなっ
そこまで少ないとセミオートにした方が良さそうね
>>365 セッティングの使いづらさで強弱バランス取るってやばくねw
>>376 きれすぎワロタwww
シャワーでも浴びて来い
ところでソードはザンバまで出るけど杖と銃犬はアルバまで?
>>299 何度もスレに書き込んでるが、チャージしないと使い物にならないのはPP消費が激しすぎるからで
そのへんを調整すればチャージ無しとチャージ有りで使い分けが生まれるんじゃないだろうかと俺は思ってる
サブパレもチャージできるようにという意見に対しても
>>235 で書き込んだ通り
>>308 前から気になってはいたんだが、殴りがデフォで入ってるのはハンターやレンジャーで通常攻撃があるのと同様だぞ
武器にセットできるのも3つしかないというのも他職と同じだから、それが嫌となるとフォースだけじゃなくて
PSO2というか極端に言えばPSOから続いてきたパレットを根底から否定することになりかねない
まあ現状テク仕様が色んな意味でゴミクズなのは確かだし とりあえず要望から不満投げつけまくって開発のリアクション待ちでいいんじゃないの。 それでリアクション無ければHuに転向するなりPSO2卒業なりすればよろしい。 Foの不満ばかりって言うけどHuは特に不満覚えなかったんだよなぁ。 ステップ万能すぎてバッタゲーだったけどあれはあれでいいんじゃないかって気がするし。 RaはTPS視点以外にFPS視点も欲しい。TPSだと高所から下の敵を撃ちにくい。
すまん、今日からα初参加なんだが セーブデータって、αテスト中は引継ぎされるのん? それとも一回一回完全消去でキャラクリからやりなおし? キャラを何処まで作り込んで良いかで悩んでるんだが……
>>370 ああ、貧乳も悪くないな。だが今のキャラクリではフラットでほんのり膨らむ美しい貧乳は作れないのだよ
それ以前に胴と腰が薄すぎて、ある程度胸がないと気持ち悪い体型になっちゃうのだよ
くっそおおおおおお俺もキャラクリしたいよおおおおお!!
>>375 ガンスラすか・・・なんだか不安になってきましたわ
>>385 PSOなら通常殴りをパレットに入れない事も出来るだろ
Foつか魔法使いはPTの中の最高火力の砲台でなくちゃいけない Hu、Raが相手の動きを封じ消耗させたところにFoの大技が炸裂して殲滅 てのが俺の中の理想のFo像なんだ チャージにLvを設けて威力だけじゃなく効果範囲が絶大に上がるなんてまさに理想 これ要望出してみるわ
1マガジン9発のアサルトライフルってちょっと寂しいね アサルトライフルのイメージとしては30発位欲しい
>367 アサルトライフルだからフルオートってのは間違いだぞ。 実銃の話ではあるが、フルオートを前提にしてるのはマシンガンであって アサルトライフルは連射もできる程度。
あれ、今回って上位職とかあるんだっけ?
>>387 いつか分かれる事がわかっているからって
君は相棒、または嫁への愛情が薄れるのか
乾坤一擲の覚悟でメイクに挑めよ!
>>393 実銃でいくと、M1ガーランド的な過渡期のライフルっぽいね
M16がベトナム戦争で配備された直後、 フルオートで撃つのに必死になって避けるの忘れて死んじゃう兵隊が続出したから三点バーストに変更したんだっけか。
>>355 αでは銃器はその2種類ですね
スナイパーライフルは、きっと出してくれるんじゃないかなって期待してますが!(´・ω・`)
ライフルだけど、pp消費スキルでグレネードうてたり、スキルで特殊弾撃てたり
そのグレネードも吹き飛ばしじゃなくて、少し上に打ち上げだったのでPSUみたいに
飛ばすな死ねって言われずに重火器ヒャッハーできそうですよ
>>390 ガンスラのハンドガンは次のコンボ開始するまでの時間も移動できて
ライフルは動けないってだけじゃね?ライフル使ってねーけど
>>384 アイコンの違うAR拾った気がする
Huだからよく見てないんで確証はないけど
また武器カテゴリにマシンガンとかあるかもしれませんしおすし
>>386 ハンターの不満は上でも言われてたけど、PAが結局順番どおりにしか発動できないっていうのと
アイコンがわかりづらい、武器やPAのセットがPSU以上に煩雑ってとこか
あとは現時点だとステップ万能すぎてガードの出番がないとか?でもこれは今後いくらでも
使えるシチュエーションとかあるだろうし、ガード関係のスキルとればどうとでもなりそうだしね
>>396 満足するまでキャラクリしてたら
絶対αテストがおわってしまいます(´・ω・`)
ID:lBRnO4RCやりたいだけなやつは邪魔だから出ていけ
>>401 ああそうだライフル系もあったな使わなかったから忘れてたw
マシンガンいらないからガトリング欲しいわ 移動が鈍足になる代わりに超連射
両手武器=ガード 片手武器=ステップ で避け効率が違うとかでもいいなぁ
>>400 すまん、硬直と書いたが撃てないだけで移動はできる>ライフル
ガンスラの連射力は手動と連射機能ありで目に見えて差が出るレベル
ここまで連射力が影響するのはあんまり望ましくないと個人的には思う
ライフルの弾数は、武器によって決まってるんじゃないかという妄想 威力は低いが段数が多く、常に攻撃しつづけられるのであれば良いDPSが得られる 威力は高いが単発で、リロードも長いタイプとか あったらいいな的な
>>403 PAの順番は考える楽しみができて良かった
414 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 13:38:18.36 ID:XIFF2xZ8
>>384 アルバよりグレードの高いライフル拾ったからあるよ。
確かフルシリンダーってライフル。
>>393 今のライフルはバースト射撃みたいな感じだね
この仕様はPSOの射撃武器に則ったスタイルなんだろうけど
ほかにも単発高威力のスナイパーライフルとか
フルオートのマシンガン系もほしくなるな
>>403 アイコン分かりづらいとかはHuに関係なく全般じゃない?
今装備してる武器やユニットがアイテム一覧見ても分かりにくいとかもうどうしようもないので
あの辺はさすがに抜本的に改善されるものだと期待してる
っていうかPSUのcβの記憶からすると αテスト終了時間間際にキャラクリ画面まで開いておけば テスト終了後もキャラクリ出来ると思うんだよね、多分
>>398 フルオートだとぶれまくって全然当たらないのよ
だから指切り連射する必要があるんだけどスキルの低い新兵だとそんな難しい事は出来ない
結果として無駄弾が増えてしまったんだよ
レンジャーが無口すぎる クールすぎるだろ、このスレのポジションと同じでw せめてスキル使ったときとかしゃべろうぜ
>>391 PSOでは出来たからPSO2でも出来ないとおかしいなんてのはスレの連中が嫌ってるPSO原理主義者と同じだと分かってるのか?
殴りがついて武器に3つまでというのはPSO2では煮詰め不足ではなくて仕様なんだろうという話だ
ハンターやレンジャーやフォースで共通する仕様を変えるとしたら1どころか0に戻る
>>403 ソードは散らし用に直で出す横回転を1発目、JAから出して高威力を狙う縦回転は2〜3発目とかオリコンしちゃってたなw
ガンスラの転かし→突っつきとか、爪の移動技→ムロフシとか
>>418 キャラクリ画面でもテスト終了と同時に落とされた
という報告が既にあったはず。
>>416 なかなかの小足払いだな
格闘志望か・・・
>>424 ちぇ、そうそう甘くは無いか……ソニチの癖になまいきだw
>>421 あれだけ攻撃回数多いのに毎回喋ってたらウザイだろ・・・
>>392 みたいなわけわからん妄想垂れ流されても困るし
そんな妄想が実現されたらクソゲーになるな
>>429 この流れでこんな単発、どう見ても釣りだろ
>>421 「射線を開けてくれぇ〜ぃ」
「射線上に入るなって、私言わなかったっけ?」
>>421 TPSだけじゃなくてFPS視点が欲しい
高台上がってもすぐ走って落ちやすいのでゆっくり歩く手段が欲しい
くらいかなぁ。Raはほとんど不満覚えなかった
公式掲示板にもレンジャーしゃべってほしいってあったけど 撃つときに喋ったらそれもそれで変だとおもう
ボイス音もうちょっとでかくならないかな
かと言って弾切れで叫ぶ言葉なんて一つしかないぞ
439 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 13:44:57.33 ID:SSdEewwe
もうチャージ2段階目はラ系3段階目はギ系とかで解決じゃね? ステップはまだ他の敵などいるから現状なんとも言えんな 26日のヴォルドラゴンでもぬるかったらさすがにステップはなんらかのデメリット はつけるべきだとは思うけど
こいよベネット! ト \ 死ぬほど /厄 放 こいつだけだ リ \ 疲れてる /日 し 今 ッ \∧∧∧∧/ だ て 日 羽のついたカヌー ク< コ >わ 説 や は < 予 マ > 明 っ 休め!! ロケットランチャー < ン > 書 ポンコツ た ──────────< 感 ド >────────── 第 軍放出品店 蒸 < | >あ 口だけ達者な 三 気 < !!! の> れ トーシロ 駄 次 この手に限る 抜 /∨∨∨∨\ は 目 世 き/ 筋肉モリモリ \ 嘘 教えて だ 界大戦 ターザン / マッチョマンの変態 \ だ 頂戴!
アサルトは3点バースト×10とかに出来ないんだろか
[゚д゚] <バン! バン! バキューン!
>>417 その中でも特に装備関連はわかりづらいと思う
おっしゃるとおり今何を装備しているのかさえわかりづらい始末だから
>>423 今は楽しいけど、そのうちPAが出揃ってきたら
ほとんど似たような組み合わせばっかりになっちゃいそうだ
まーそういうのはもうしょうがないと思うけどね
小足やジャブのたびに技名言ってたら嫌だろ
>>421 HUとFOがぎゃーぎゃーやってるところで
一人だけ遠くからオリャッオリャッってのが聞こえてくるわけだ
これって発売されたらパッケかわないといけないゲーム?
448 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 13:49:18.30 ID:MewrR9Zq
Raは割と楽しめていそうでいいことだ
クリティカルで敵を倒した時ぐらいは何かしゃべってもいいよな ヒーハーとか
ミッション開始してすぐ「もうすぐ子供が生まれるんだ」がフルボイスだろ
いやしゃべんなくていいわ そんなの騒音にしかならんだろ
最初はよくても、続けてると邪魔になるだけじゃね
ズドン!! OK!!くらいでいい あと銃の種類が沢山欲しい
Raが全然しゃべらん問題はPSUからずっとそうだし、そもそもしゃべって欲しい局面があまり思いつかないんだよなぁ 遠距離の敵をヘッドショットしたらヒャッホーとか言うようなノリしか
>>449 今回のキャラボイスは全体的に個性をおさえているというか
余計な事をしゃべらないようにしている感がある
死んだらでいいんじゃない? あわびゅっ!ぐらい入れておくわ。
そういう問題も含めて各自がボイス自体をOFFにできるようにって要望は初期に出てたような
なんか面白そうだから今日はレンジャー作ってみよう
461 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 13:52:25.91 ID:MewrR9Zq
個人的にはボイスでキャラ決まっちゃうような 台詞はあんまりしゃべってほしいとは思わない
PAテクいっぱい武器種類いっぱい職3種類 今回もバランスとれる気がしないな
AWの項目が少ないのが気になる
>>449 えへへ〜あたしの勝ちぃ〜
連続撃破ぁ〜かんたんだね♪
>>463 PSPじゃねーんだ、生チャット使えって事だろう
あと2時間でα開始だな! ・・・むろん垢はないわけだが
>>463 AWは暫定じゃないの?
あれで本決まりは有り得ないだろさすがに。
……有り得ませんよねさすがに。
>>467 垢もないし、出来るPCも無い\(^o^)/オワタ
>>456 くそっ やられた
大丈夫かすり傷だ
これでもくらえ
ケツにぶち込んでやったぜ
この戦いが終わったら結婚するんだ
んむ?AWは今どんな項目があるんですか
Raは結局引き打ちとか狙い撃ちとかで一番後ろに行くだろうから、何喋っても聞こえない気がする Ra「ヘッドショット!ヒーハー!!」 fo「何か言ってるよ」 Hu「聞こえねー」
トベウリャ!
>>467 ここで指をくわえて眺めてようぜ・・・
>>466 タイミングずれたりするから無ければ無いでいいんだが中途半端に入っててな
あと2時間待ち切れない
きゃわいいレイマールに「ファァックッ!このクソ虫どもめッ!!」 とか言って欲しいのかい
>>429 俺は良ゲーにしたいだけ
要はFoが不遇な状態だからなんとかしたいだけ
通常攻撃の無意味さの改善案は低威力、低消費、高連射
FoだけPP回復量と回復速度上げりゃ解決
さすがに消費無しだとおかしいしなwフォトンの力使ってるわけだし
Hu、Reだって通常攻撃は消費無しなんだしいいだろ
479 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 13:57:25.58 ID:XIFF2xZ8
>>464 節子、それPSO2やないボーダーブレイクや
2PC別垢同時プレーしてどれぐらいラグあるか試した猛者いるの?
>>467 元気出せ、俺がお前の分まで楽しんでくるからな
482 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 13:57:48.89 ID:MewrR9Zq
おまいらがそんなにボイス設定考えたらセガさん勘違いして きもいボイスが増えちゃうじゃないか! 2〜3個ぐらいあってもいいけどね
>>444 アパーム!弾持ってこーい!かと思ったw
リアルボイス録音して差し替えれば解決だよ!
あと2時間…またグラボのファンが悲鳴をあげるように回り続けるな。 壊れないかと心配で仕方ないw
>>485 俺みたいに時代遅れのグラボ使ってるならともかく
Bandicamみたいなの使ってFPS制限すればマシになるんじゃね?
残業きませんように!残業きませんように!残業きませんように!
今日はまだいい 最後のαがぶっ通しになるんで死亡覚悟
よくわからんが現状の仕様のままのRaってパーティーに需要あんの?
ライアンを連れ戻せ
レイマー4人のデルタ部隊。誰かしらやりそうw
493 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 14:01:17.13 ID:MewrR9Zq
>>478 ネットワーク専用て言ってるタイトルだから「サポートでいると心強い」
くらいがいいんだよな
>>467 お前が言う通りにキャラクリしてやろうw
>>485 シェーダー品質を簡易にすりゃ負荷はぐっと下がらないか?
そこだけ設定しなおしたつもりでも、簡易設定描画のスライダーを
1以上にいじると標準に戻っちゃうけど
>>490 いやそれ言ったらHuしか要らないんじゃねって話に……
ボス次第じゃないかな
Raが活躍しまくるボスってクソボスの確率150%だが
>>487 αだからあえてフレームレート変えたくないんだよ。テストの内容をフィードバックする為にもね。
そういえば今回男キャラにショタ声多かったな
みんな優しいな・・・ありがとう! その気持ちで今日も俺は頑張れるぜ
そういや今日は16時からか…帰宅が18時予定だからもどかしいぜ ハンターの問題点 ステップがお手軽すぎでガードが息してない レンジャーの問題点 アサルトライフル連射で指が…セミオート希望! フォースの問題点 チャージ必須過ぎてテク使えなさ過ぎ ガンスラで殴った方が強いってどういう事なの? こんな感じかな?テストするならやはり、フォースか…
なんかファイルチェックしたらなんかきてるみたいなんだが 途中で止まるのは何故なんだ
2次αが終わったらまた追加当選枠があると信じて待つよ・・・
>>479 あの声優って誰なんだろうな。
正直あのゲーム、幼女・・・じゃなかった少女タイプの声聴きにゲーセンいってるようなもんだし
509 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 14:08:59.37 ID:MewrR9Zq
>>503 言ったことが本当だとすれば一番やばいのはやっぱりFoか
そういえばこの前も開始時間前に入れないぞ!イチローオンラインだ!とか言ってるのが居たな
今日のテストも内容は変わらないのかな ひたすら雑魚戦というのも微妙だな ボスいないとモチベが保てない
とりあえず3職試してみれば どういうゲームでどんな問題点があるのか解りやすいんじゃないかな
Foはとりあえずダメっぷりを体験する価値はあるが あまりにダメすぎて抜本修正来ないとどうしようもないから 今のバージョンをあまり詳細にやり込んでも仕方ないと思う。 一通りダメさ加減だけ確認したらHuやるのがいいんじゃないかな。 Huは比較的安定しててディテールに問題がある状態だし。
>>503 ハンター・・・ガードの価値を高めるためにステップを弱体化しました
レンジャー・・・アサルトライフルの連射力を弱体化しました
フォース・・・ガンスラッシュを弱体化しました
こんなのは無いと信じてるぞ、ハゲ
>>513 めっちゃ必要、やはり自力の連打とは火力が全然違う
>>515 詳しく
連打した方が早いとかそんなの?
家庭版ボーダーブレイクまだですかね?
>>513 1クリックで5発発射で3回口撃したらリロード
連射速度が高く、かなり弾幕はれるものの
クリックしないと発射しないので通常口撃は連打が必要
どうもPSO2も平常運転っぽいなぁ 本当にバランス良いところで止まれず、行き過ぎ足りなさ過ぎがなんでこんなに多いんだろ マジで社内でのテストプレイ足りないだろ
口撃て…orz 攻撃ね、攻撃……
joy to keyでマウス連射入れてみよう
だからこそ俺らがプレイして意見を投函せねば 食料と飲み物買ってくるか・・・
ステップ攻撃が便利すぎる、主にソードのステップ攻撃キャンセルステップの移動で
529 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 14:20:09.92 ID:9eSdV0YD
垢あっても仕事だ… また時間延長してくれりゃあ三時間位は出来るんだがなあ…^p^
>>526 今のバランスだとワイヤードランスでバッタしてるだけで余裕だからソードすら使ってねえわ……
射撃は連射速度自体を速めるデメリットが何もないから単純に速く連射できる方が良い状態 ライフルの場合はそこまで差は出ないと思うが PSU系と違って通常射撃によるPP消費も無い上に敵に当てる事で回復する
時間延長しちくり〜>ω<
テスト期間もインフィニティ
>>499 その割に脱ぐとムキムキだから困る
もっと肌のところで筋肉落とせればいいのに
>>527 テストなんてごく一部だしユーザーに求めてちゃダメだ
SEGA内部にバランス取れる能力の有るやつが居てちゃんとバランスとらないと
バイト行ってくるぜちくしょう・・・
銃撃つと画面全体が揺れる仕様を吟味してみてくれ、とくにライフル
今回ってジャストガードとかある? PSPo2だとあれで全ての攻撃がガードできるせいで難易度がガクッっと落ちてたけど
>>526 便利は便利でいいんじゃね?
雑魚敵にそんなに手こずるのもイヤだし
Huは一対一なら楽勝、ぐらいのバランスでいいんだよ 今後スパアマとかノーモーションの攻撃とか来たら今の状態でもきつくなる
>>503 最初は軽くハンターでプレイしてみて、後からフォースおすすめ
ハンターは今の状態でかなり面白いんでしょ? ならこの状態は維持して単純に火力下げるだけでいいと思う
筋肉ってボディの調整で変えられた気がしたが、それでもたりないってこと?
>>538 ガードあるけどステップが万能すぎて息してない
>>522 テストプレイ足りないんじゃなくて上が開発スタッフの意見を通さないんじゃないの
前のガチだったリークを見る限り
>>535 お前みたい奴がいるから14ちゃんみたいな喜劇…もとい、悲劇が起きるんだよ
αテストの存在意義をもう一度噛みしめろ
現状ステップ無双でも どうせ避けれない攻撃出てきてガードも重要になんじゃね 浅いとこしかやれてないから バランスがどうこう言ってるが実際終盤中盤はどうなるかだよな
デバッカーみたいなもんだぞ テスターが今後のゲーム性の全てを握ってるといってもカゴンではない
まあステップで避けられない攻撃はガードでも無理なんですけどね 結局無敵時間で無効化してるだけだし
550 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 14:28:10.15 ID:mC+ImjZf
>
>>546 いやまぁαテストなんてネットワークのバグ取りのためにあるだけだけどな
要望なんておまけだよぶっちゃけると
>>546 しまったあんまり面白くないな、忘れてくれ
>>538 ジャストガードは職スキルとしてHUで覚えるようになってる
通常のガードより格段にダメージ軽減率が高いだけでノーダメージではないし
ガード後の状況が何か有利になってる様子もあんまりない
スキルにはLVがあるんで上がると最終的にノーダメージになるのかもしれん
ちなみに普通のガードもスキル扱いで、LV上昇で軽減率が高くなるが
初期状態ではかなり削られるんでほぼ要らない状態
ガード系自体キャンセルタイミングが遅いのもあって完全にステップゲーになってる
14ちゃんはそういうレベルですらねえだろ・・・
>>547 Po2も体験版はまぁまぁだったが製品版では
Aランクからスパアマ化とかクソゲーまっしぐらだったからな
PSO UltやEP2からの伝統だけど、高難易度は覚悟しておいた方がよさそうw
555 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 14:29:12.81 ID:mC+ImjZf
だから騒ぐなら相当騒がなきゃ意味ないぞ これはまずい!って思わせないと
彼らはいつも まずい!もう一杯!だから
>>552 ガード使いにくいよなあ
反応にぶいしダメージ軽減もスキル割り振らないといまいちだし
Po2はジャストガードが強くて緊急回避がうんこだったけど
今度は逆だよ
あー最初の30分と最後の一時間しかできねーunkunk
今の時代に脱亜論唱える魔法使い現れんかな
ボス戦とかで判定の広い、もしくは持続の長い攻撃が出てくればガードも重要になってくると思う ステップをキャンセルしてガード出来るようにしたりすればかなりスムーズに使えるんじゃないかなあ
('A`)ごばーく
でも下手にガード必須バランスにしてしまうとHu1強が更に進むから痛し痒しだよね いやまあHu1強でいいんじゃないのって気はせんでもないが
ソードのステップ攻撃キャンセルステップ移動が走るより早いのはどうしたものか
Hu1強が平和だわ
>>562 そうそう何もガード必須にする必要は無いんだよな
対多数をあいてにしたときにまとめて防御して敵の攻撃を集めるみたいな感じで
ステップとは別の用途があればうイイ
566 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 14:35:11.37 ID:mC+ImjZf
ガードはあれだ。なんかすげーガード範囲が広ければなんかこうなんかほら後衛を守る的なプレイができるんじゃね 緊急回避っていうより味方を守るための的なさ。緊急回避二つあっても意味ねーしさ
ダブセや槍でのガードはどうなるんだろう や、やっぱクルクルですかぁ〜?
568 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 14:35:50.25 ID:ZFeJJj78
よくわからんがアーマー付き攻撃が多くてイラつくなら格ゲーみたいに アマブレ属性の攻撃があればいいんでない?
>>566 馬砲みたいなのをガードしてポンポンを守るとか胸熱
くるくるガードとかご褒美だろ
スパイクシールドで自動反撃すればいいんでね?
>>565 多数の敵をまとめて防御とか、まともに削られる今の仕様では考えられない
基本的に追って纏わり付いてくる来る敵がメインのこのゲームにおいては、たとえ無傷で防げても
敵の正面で足を止めて固まる事自体がヤバいから
もっとガードなりのメリットが無いと使われない存在になってしまうだろうな
>>569 守りつつ死ぬピッコロさんごっこが流行るNE!!
サウンド関係どうなるんだろ。サラウンド対応してくれるかな?
ガードスキルが高くなると範囲広くなるとか突進止められるとかになると ナイト可能だな
PSZの盾のPAで範囲を守るやつなかったっけ
じゃあワイヤーは自分の周りに渦巻き作ってガードだなw
580 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 14:40:47.38 ID:9eSdV0YD
スピードダメージディーラースタイルと タンクスタイルか 選べるならRPしまくれるな
PAもチャージ式にしたらいいんじゃないだろうか そしたらFoだけが不平を言う現状も解消される。
>>574 そこでハンタースキルの「ジャストガードスタン」の出番ってわけか
今日の目標は、レベル25にしておこう
そういやウォークライとかフューリースタンスとかってどういうスキルなの?
586 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 14:42:31.09 ID:mC+ImjZf
にしても4時はまだかよ ちんこ擦ってれば来るかと思ったらまだこねーし 今日はフォースやってやるんだから
>>581 クソなシステムに合わせるのはちょっと・・・
>>565 Huって挑発スキル無かったっけ?
>>581 で、通常攻撃もPP消費な上にクソ威力なのか
スレが熱くなるな
タウントスキルあったっけ?
ハンターの敵集めるスキルでかなり防御上がるから壁ハンター・グレネRa・チャージテクFoというのもいけそうなんだよな
ウォークライのスキルが引きつけ系らしいけど習得できず
フォイエとか連続エネルギー弾なみに連射したい ステップと組み合わせることによってDBに見える
中型限定なら有った気がするタウント
>>574 そりゃ今のままじゃ駄目だろうよw
>>566 も言ってるみたいに同じ用途のものが2つあってもしょうが無いんだよ 別にあってもいいけど
ステップと同じ効果を挙げるんじゃなくて使いどころによってはガードのほうが良いって感じのがいいんじゃなかろうか
んで下段についてはそんなことソロでやらなければ良い
>>589 どの程度効果を挙げるのかしら無いけど
あるならあるでいいんじゃないか?
PSO2の敵って、攻撃動作し始めると基本的にスパアマ付きになるから
敵の予備動作みて回避する某狩りゲーみたいな戦い方になってるな。
攻撃のタイミングが一定だから、モーションし始める前に打ち上げてフルコンとか
色々考えるの俺は楽しいけど
アクション苦手な人は「何か殴ってたのに殴られた」とかなりそうw
>>591 敵集めるスキルと防御上がるスキルは別じゃよ。
でも調整うまくいけば壁Huとか役割分担楽しそうだよなあ
FOさんは高レベルになったら強くなると思うんだが、現状のバランスでも 第一レスタとか使えてミラージュも優秀だしノーリスクで狩りできるじゃん。 スロットだって正式には6個になるんだったら問題ないし大器晩成型キャラだと思うよ そうゆうのなくてみんな一緒のスタート同時にゴールなバランスだとつまんないし他職やってもあきるのはやいしいいことない チャージしてるときカッコ悪いのはアレだがw
598 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 14:51:04.70 ID:mC+ImjZf
しかしこんだけ要望多いと逆に意味ないよなぁ ハゲ好みの要望だけ選び取られて迷走するに違いない 俺の要望だけ読めばいいのに
>>596 敵集めるのも防御上がるのもLv10から取れるやつは両方MAXにしたところで前回終わったから今日ちょっと試してみるわ
知り合いに協力してもらって別画面でどう見えるかも一応チェックはしてみるが他には確認出来そうなことがないな‥
敵のAIのターゲット優先順位がFo>Ra>Huで、 回避すると後衛に一直線とか手痛い遠隔攻撃するとかすればいいんじゃね? ・・・と思ったが、前衛複数で交互に回避するアクロバティックフォーメーションで敵が右往左往しそうだなw それはそれで楽しそうだがw
>>598 お前好みの要望だけでも迷走するに違いない
レーザーマウスにテンキーのボタン割り振れないかな……
603 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 14:52:43.16 ID:WEf+A4kf
味方にもヒット判定つければゆとりは消えるよ
レンジャーの要望は無いんかレンジャーの要望は
昔も今もHu単騎で敵ん中突っ込んでウロチョロして、追いかけてる敵を遠距離から削るやり方有効だわなw
近接スキーの大半が消えるわ
608 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 14:55:46.98 ID:mC+ImjZf
>>604 二日目にずっとレンジャーやってたがない。もう満足
あえて言うなら空中で撃つと止まるってのクソだせーからやめてくれってくらい
あと更に言うなら敵が全然攻めてこねーからもっとアグレッシブに殺しに来て欲しい。歩く的か貴様らは
Stalker序盤で相手にするあの豚公くらいのアグレッシブさがあっていい
あとレンジャーHPいらねーから。一発食らったらもう瀕死くらいでいいです
スレ読み直したら、何気にPSZのテクシステム高評価でなのか あまりにもPSZ売れ残ってるんで、PSZみたいなシステムは皆嫌いなのかと思ってしまったよ。
マウス付きテンキーにしか見えないw
あと1時間じゃい
なんかこう敵に見つかる前に殺せるアクション欲しいな いっつも敵の方からわらわら出てくるだけだし
>>607 Razer Nagaの方がいいんじゃないかな
>>609 あれがワゴン常連なのはPSPo1が売れすぎたおかげで需要を読み違えたのが原因だからw
PSZは操作が糞過ぎた
>>604 レンジャーのキャストだけジープに変形してPTが乗り込める
ジープにはガトリング装備
搭乗者は手榴弾投げまくり
マルチPTエリアではアトマイザーで救急車プレイもできる
DSじゃなくてPSPならやってたのにな
PSZは出荷のしすぎ PSU以降のPSシリーズではZが一番ゲームとしてまとまってたきがす オギ結婚してくれ
PSZは操作性うんこだった
PSZはボリュームとかグラとか操作性とか そういう色々ひっくるめてDSじゃなければ良かったのにって話はちょいちょい聞く気がする ビジュアルチャットは評判良かったけど
プレイヤーズサイト更新
PSZはピクチャがフリーでも使えたら神ゲーだったんだけどな。
ぼっちのための仲間募集スレみたいなの無いの
もうすぐだな
627 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 15:02:46.87 ID:mC+ImjZf
PSZはギャルゲー形式で出して欲しかったわ 戦闘パートはマジで蛇足だった
>>613 φ(・ω・ )メモメモ
|←秋葉原| ┗(^o^ )┓三
今回はどんな乗り物があるかね PCだったらPT4人が一台の車乗るってのもありだよね
PSZのシステムを歓迎なんかしてる奴は実際PSZしてない奴だろw
あと1時間だし再現して欲しいキャラでも挙げてけ
>>625 ぼっちの為のシステムを要望だして作ってもらう方がいいと思うんだが
不特定多数で登録しておいて職業や行き先別で勝手にマッチングしてくれるシステムとか
配信まだかな
当選組は黙り込むぞもうすぐ 俺もだが
とりあえず週末の対ドラゴン戦に向けてレベルアップだな
他ゲーにある、クリティカル率が上がったりスタンしたりダメージ反射するガードがあると違うだろうな
>>633 2chでそういうスレ無いのかなぁと思ったんだけど
そういうシステムいいね、要望出しとこう
>>631 逆言えばDSだったから評判良かったってのもあるかもね
DSにしては面白い的な
流石に手放しでそのまま移植してくれって言ってる奴はあんまいないだろー
あと50分キタァー
642 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 15:11:42.81 ID:Yj1zHjaq
風呂入ったかー 歯磨いたかー
ガード後数秒クリティカルはそのうちスキルで出てきそうだな ステップよりも難度は高いが火力うpに繋がるとかなら死に要素じゃ無くなりそう
よし、じゃあ軽く寝るから50分後に起こしてくれ
絶対起こすなよ!絶対にだ!
αテストが延長されて追加テスター当選のメールが届いて欲しい これが私の祈り、私の願い さぁ叶えてよ!作ってる人達
>>632 再現してほしいのはいないけど
ここまでかわいく出来るのかって言われるくらい本気で作ってみてほしい
もちろん好みもあるからあれだろうけど
>>646 メールくるといいな
俺は、今日帰宅遅いから、25時までやってくんねーかな?と思ってる。
まぁ、上司帰ったら速攻でPSO2立ち上げるがw
色々なPCで検証するのも大事だしな、うんw
>>637 ガード成功したら服にダメージ分散して服が破れていく
徐々にあらわになるマッスルぼでー
オエエエエエエエエエ
他人がガチで勧める可愛い子っていうのは大抵自分の好みと合わないんだよな・・・
>>646 ∧__∧
( ´・ω・)∧∧
/⌒ ,つ⌒ヽ)
(___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
誰か見吉と酒井つくってよ
箱パッド非公式なら好きなボタンに連射付けれるから便利だ
ドス
しかしRトリガーが使えないからダッシュ出来ないという
>>646 ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
ロジクールの推奨パットも買ってきて準備万端だぜ もう操作系で泣いてた過去とはおさらばだ あと35分!
>>657 コテ付けてるならスレはちゃんと見ろよ
ある設定にチェク入れてれば平気だぞ
トリガーにも連射付けれるから回避行動連打で走れる
50分まで仮眠するか…
忍法帳も知らない人が居るとは
つうか、なんで4時からなんだろ? しかも平日だし、暇なニートが主なテスターってこと?
しょーゆーこと
PSO2スレは2ch見ない人もいるからな
お前らシモの処理とお清めは済ませたか
670 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 15:28:58.38 ID:MewrR9Zq
まあなにはともあれ、テスターさんがんばれ
あまり混みあわない時間から開始して、 ゴールデンとの混み具合をテストしたいとかかもね。
いってらっしゃいやし!!
もうすぐここはアキラちゃんを応援するスレになります
PAは通常攻撃あててゲージを貯めないと発動できないとかじゃないと結局PA連打ゲーになる気がする
>>672 なんでもいいからちゃんとテンプレ見ろよ。有志ドライバでトリガーちゃんと使えるから
678 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 15:31:20.01 ID:HrR1H9M1
このタイミングで腹痛とか勘弁
すまんsage忘れた
>>669 必要なのは保存食とペットボトルだろ
敬虔なるαテスター達必携のアイテムだ
エレコムのコンバータでPS2コン使えるみたいだけどボタン数足りてるんだろうか
あと30分切ったか
昔に比べて体力落ちてきた 製品版までに筋トレして長時間プレイにも耐えられるよう鍛えておくか
処理はプチソムというキャス子に任せてあるドヤァ
いいこと考えた! トイレの中にPC一式持ち込めばいいんじゃね?
飯食った 歯磨いた トイレ行った スタンバイOK
上級者はおむつ必須だろ
カテーテル用意しとけよ
自室にトイレ設置すればいいだろjk
自分のを飲めば永久機関じゃん
モルモットオンライン
ちょっとおまる買って来る
701 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 15:37:06.62 ID:mC+ImjZf
馬鹿だなぁお前ら 二次元人のお前らが排泄する訳ないだろう
食事よし 水分よし オナニーよし 携帯よし 家電よし ガスの元栓よし ブレーカーよし 万端だ
よし寝ていいぞ
>>700 土・日・月と鍛えてきたから今日は休みをかねてαれるぜ!
うんこしたくなった時に何故か手ぶらでトイレに入れなくて 肛門絞りながら部屋でもじもじしつつ持ち込む漫画探すの俺だけ? で、トイレ入っても読まずに開いただけでうんこしてすぐ出る
なんというエリートハムスター達・・・
今日は23時までなんでまだいいな、全然いける 恐らくラデオンも持ってくれる筈だ
というか今日は2次テストだからそんなやることないぞ……。
最近は3D酔い酷くて長時間出来ないからおまいら裏山
始まるまでしりとりしてようぜ。じゃおれからな、みかん!
妄想も含めて24時間プレイするわ
今更だが、推奨のエレコムのコンバータ使えば、PSコンでも正常に動作するんだよね?
>>708 PC内部の掃除も済ませたし準備万端だぜ
胃液がこみ上げてきたでおじゃる
>>719 何故使いにくいPSコンをコンバータ使ってまで使いたいの?
729 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 15:42:51.85 ID:5gho20Jd
キターーーーーーーーーーーーー
360系パッドが個人的に使いにくいから
早漏禁止
古本がなんか臭うのってまさか…
αテスト対応ゲームパッド以外のゲームパッドでは、正常に動作しない場合があります。 また、対応ゲームパッドでも、非公式のドライバーを使用している場合には正常に動作しない場合があります。 ※αテスト以降に、キー割り当てのカスタマイズも含めてαテスト対応ゲームパッド以外にも対応する予定です。 という事だし、イライラしないようにマウス+キーボでやり始めたけど、 コントローラーなくても全然問題なくなっちまった・・・。
始まる前に次スレ行けるかな?
735 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 15:44:21.84 ID:Yj1zHjaq
分かりやすいようにページの端にうんこ付けとけよ
純正のSIXAXISは微妙だがHORIのが気に入ってる
>>724 そっか
まあレンジャーだけやってなかったからちょうどいいかも
738 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 15:45:03.65 ID:WEf+A4kf
2600kだけどHTは切ったほうがよさげ?
ラデオン買ってきた __ \ .|o| / __ r=''i~||`ヽ. r'_,-,_', |~| |`'ー、 | |..||`ヽ.| 〔|}_.―._{|〕 l,_| |〔〔l|| 〔||―'-i....___|..___,-〉ヘHヘ〈ー、__,............___|.........|‐=‖ |`ーレニニi77ニニi7ヲ/ヲ/フ´ニニニ| | .| _.-;''\|| |冂| | | |三三| | | .| |c〈 〈ヽヽ.
(´・ω・`)今回αテスト初参加なんでつがとりあえず (´・ω・`)前回はどんなかんじだった?おもしろかった?
>739 手偏かよ!!せめて堀とか
俺、今日追加当選したら結婚するんだ・・・
以外と誰も書かないけど、まつ毛の種類もっと増やしてほしいなぁ。 ベヨネッタのジャンヌみたいなまつ毛が付けたい。
はいれた
おいアキラ配信してねーのか
>741 ログイン祭 キャラクリ 一部重い フォースに疑問 など
節子…それラデオンちゃう、イデオンやで
>>743 知り合いのホリはマジで手偏なんですよこれが
俺も360コン持ってるけど使いにくくてPSコンでやる予定だなぁ
Gefo+radeon=GEDEON
どうでもいいけど何でこのスレ当たってすらない奴らが多いの?w
PSOでFo大好きだったうちの嫁がα当たったんだけど アクション性高くて絶望してる。こんなのできんて。 アクションやりたい人もいるだろうから、せめて ハンター=アクション好きな人向け レンジャー=TPSが好きな人向け フォース=アクション「RPG」が好きな人向け くらいにならないかな
挿入れた
そろそろ全裸になるか
ピローン シュッ 602
>>756 それならレンジャーはどうだい?
逃げながら撃ち続けるだけでいけるんだぜ?
もしかしたらメールが届いてないだけでinできるんじゃないかとおもってログインしようとしたけどだめだったよ・・・
テスターは書き込みにこなくなるから、次スレが立つ辺りには落選した人がスレ立てするのか… 胸熱
>>756 いい加減ゲーム止めるようにいったら?w
こんな程度できないんじゃこれからのネトゲは出来ないだろうし
半裸待機中
>752 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _ ,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、 / ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、 / / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │ . |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l !_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、 /`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ ! _/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/ _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ ! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、 i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
>>761 逃げながら打ち続ける
ちょっとの段差で浮いて足が止まる
エネミーの攻撃を食らう
イラッ
>>756 下手だっていいじゃない、慣れてなくたっていいじゃない
楽しんでやれば段々うまくなってくしコツだって掴めて来るよ
>>749 (´・ω・`)フォースに疑問ってどういう風に?
(´・ω・`)フォース好きだからちょっと心配しちゃう
携帯に操作方法メモ完了 今から潜るぜ
さて夜までスレは過疎か
おもてええええええええええwwwwwww
あと10秒
>>756 むしろいつも通りのバランスだと多分Foが一番上級者向けというかマゾ向けというか…
初心者に無難なのはやっぱHuなんだろうなあ
RaはTPSでどれくらいアクション要素の影響でるかわからんし
湿布選択思い
おい、入れるぞ
>>756 それは思うなぁ。PSOのいいところは、一見アクションでありながら、激しいアクションゲームが苦手な
人たちでも普通にプレイするのは問題なく、プレイヤースキルを身につけることも可能だったことだと思う。
杖にテクをチャージしないと威力的に使い物にならないらしい しかしまだゲームシステムの全部は入ってないんだし、 もしかしたら未公開のシステムでそのへんどうにかなる予定なのかもしれないから αだけを見て弱い強いと語ることもしにくいよな
まあアクション性いらないファンタシースターやりたい人はPSUやればいいんじゃないかな
PSOで3段攻撃すら出せなかったけど続けるうちにディレイかけながらダメくらわず倒せるくらいになったし 好きならそのうち慣れるって
まだはいれない?
いちいち(´・ω・`)つけないとしゃべれないんですか
>>522 αは社内テストに近いぞ?
意見を吸い上げて仕様変更するのが
αテスト。
だからαテストの公言が禁止になってる。
249が出て入れねぇな
785 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 15:56:19.26 ID:mC+ImjZf
>>742 当時見てて訳分からなくて嫌いだったが、PSPo2iの10000倍マシだな
アホのように突っ立ってテク打つのがRPGなのかな?w
はよ配信
予想通りの反応だけど、みんなそんなにアクション好き? 俺はどっちかといえばアクションは好きな方だけど、 基本レア堀リゲーなんだから、何百時間もやってたら 絶対疲れてやりたくなくなると思うんだけどあ
一応16時からだろ、4分くらい待てよ早漏
>>767 αだからいきなり実戦だけど製品版はチュートリアルみたいなの入れてくると思うよ思うよ
ちゃんと動きますように
(´・ω・`)は入れないんだけど・・・ (´・ω・`)やんやん?
このあいだの・・・ほらなんだっけ・・・あれ・・・名称が思い出せないが モンハンっぽいオンラインのと比べたら失礼すぎるレベルでまともだろ。
796 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 15:57:26.99 ID:mC+ImjZf
>>756 やはりフォースはMMORPG式の戦闘だな
>>790 チュートリアルはもうあるだろ。地面に設置してあるカプセルみたいなの
>アホのように突っ立って PSOの事か
PSUもテクは突っ立ってるしな
>>788 すでに書いたけど、普通にプレイする分にはそこまで忙しくなく、それでいて腰を据えたらプレイヤースキルを発揮する
できたあのバランスはよかったと思う。個人的にアクションゲーム好きだからいいけど、一定数のプレイヤーを切り捨ててる
のが今回の仕様だなぁとは発表当初から思っていた。
>>798 そう、PSOもPSUもそう
こんなのが何が面白いの?
実は俺、PSOの王子のスタイル嫌いじゃない
803 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 15:58:29.35 ID:mC+ImjZf
あ、じゃあログインしてきまーっす 失礼おば☆(ゝω・)vキャピ
>>756 こういう人ってゲームが上手くなりたいとは全く思わないのかな?
むしろゲームが下手なままで居たい!っていう風にすら見える
ログイン死亡wwwww
SEGA IDの認証失敗とかで入れないぞ。
やべえええマジ緊張 前回楽しすぎた
>769 仕様が煮詰まっていないというか チャージという新要素・十字キーで選ぶパレットとの親和性とか さあ、そろそろいこうぜ
810 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 15:59:21.60 ID:51TeETWD
ハイブリット課金だったらやめるけどね
おっ、イチローか?
BAN配信マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
パッドもボタン設定出来ないからやりにくいけどαの間は我慢我慢
>>804 この手の人間は誰かに教えてもらおうとか
自分で調べて向上しようって気が無いと一生下手くそのまま
事実俺がそうだった
oi みす おい249が602とかになったぞ大丈夫なのかこれ
602ってなんだ
>>804 そうなんだよね
そしてこういう奴程必死
テクが弱いとテクを強くしろと 補助はテクターだけのとかアホ丸出しな事をいいだす
突っ立ってテク打つだけの分際でw
おまえらバカやってないで あと1分ないぞ
サバ増強だけか、仕様変更があるか
まだ4時じゃないからでそ
そろそろか……(ガタッ
No.602
鯖落ちたのか?コレ
602が出るねぇ…
開始は17:00に1万メセタかけてもいい
>>804 努力する程のめり込みたくないって層もいるだろうしな
ただ、それでフォースやるのって結構立ち回り要求されちゃってストレス溜まりそう
補助とか出遅れるだけで用事思い出すようなのもいないことないし
認証できねーwww
これは時間延長フラグ
どれいくか。
602エラー
602だ 入れん
834 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 16:00:57.71 ID:Li/qtR8E
結局マグ的な物あんの?
602オンライン
入れますん
はいれないな
はいれねーーーーーーーーーーーーーー
いちいちパスワード打ち込ませるとか面倒くさい仕様にすんなよ嘗めてんのか
はいれねえしwwww
ログイン鯖逝ったwwwwwwwwwwwwwwwwww
842 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 16:01:21.47 ID:OLNJofoP
入れないよぉ
またイチローか
入れたら、入れるぞ!って言ってね ぼくごはんたべてるから
はいれたー
αテストっぽくなってまいりました
847 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 16:01:40.67 ID:mC+ImjZf
ハ、ハゲー!! ど、ど、どういうつもりもんじゃったら!
今更だか マルチパーティーエリアで放置しとけば放置あげ可能じゃね
三日目にしてまさかのログインゲー
>>801 PSUはともかく、PSOではコスト調整・装備切り替え等もあったからそれなりにゲーム性はあったと思う。
状況に応じたテクの使い分けを要求する頻度が高ければ(テクの性能・個性があれば)もっと面白かったとは思うけど。
>>804 ゲームは好きだけど、アクションはどうしても苦手って人はけっこういる。
高校の同級生男子で、ロックマンX4のラスボスがどうしても倒せないってヤツがいて、
オレからしたらヌルゲーだったからびびったことがある。
まあそういうテストだから仕方ないけど
うーむつながらないな、飯でもくってくるか…
ファイル更新全く無いのか しかし入れない
何だ602っていうセンスのない数字 51とか55とか072とか801とか想定して付けとけばネタになるのに
はいれねぇwwww
入れねー、現在ログインオンライン中[No.602]
くそ5時から22時までバイトなのに
しっかり落としてまえ、今後鯖増強もあるで
Foなんてレスタタンクだから弱くていいだろw 敵はハンター様が倒してやるから大人しくレスタしてろってーのw
アクション性は高くはない 種類ががおおいいだけで もっと活用できるようにしてほしいわ
認証失敗w
863 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 16:02:34.89 ID:mC+ImjZf
あ、と思ったら設定いじったら入れた お先に失礼☆(ゝω・)vキャピ
平日のこの時間の接続に耐えれないって事はないだろうし、人数も増やしてないのになぁ。 鯖が不調なんだろうか?
あれ、認証エラー出るからパス忘れちまったかとわざわざパス変更したら・・・ おまえらorz
上手くなりたいとかそういう事じゃなくて、 のんびりぽちぽちやりたい人でしょ そういう層は確実に居るよ
ふぅ・・・仕事早退してきたのにこの脱力感
868 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 16:02:46.63 ID:oOzX8gU1
よーしそのまま落ちてまた延長してくれ
安定の虚弱鯖
はいれない
sega_pso2 PhantasyStarOnline2 ただいまより8月23日のαテスト開始いたしました!参加者の皆さんいってらっしょーい!本日のテストは16:00〜23:00となっております! #PSO2
l / ヽ / ヽ \ / / l ヽ / | \ | し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は | ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し | ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や | ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ | | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ !!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!! l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____ \/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ / ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U | / ヽ /`ー´ /l |
久々のイチローオンラインかwwwww
(´・ω・`)入れないんだけど・・・ (´・ω・`)おほーっ
sega_pso2 PhantasyStarOnline2 ただいまより8月23日のαテスト開始いたしました!参加者の皆さんいってらっしょーい!本日のテストは16:00〜23:00となっております! #PSO2 あっるぇー?
No.602だ
構成変えたらダメになっちゃったパターンか
入れないな
入れないぞ!
602 602 602…
当選してないけど入れないわ
じゃあ、時間延長だな!
これだけの奴が602で入れた報告一切無しわろすwwwwww
入れないな 垢持ってないからだけど
602はBANだよ。 ねーよw
おい、噴水やらせろよ
>>871 現状を全く認識出来てないのなクソニチwwwww
PSOの頃からなーんもかわっとらんw
601になった
602って俺んちの部屋番号だわ
これは延長フラグだな
イチロー背番号変わったっけ?
権利書ください
ロックマンふたたび
>>800 そうそう。PSOは最初はきつくてもできたんだよね。
それで主婦層やらなんやら、すごいユーザー層の厚さだった。
>>804 いやいや、アクションはアクションで出来ないこともないんだわ。
箱のプリンス・オブ・ペルシャくらいはクリアしてるし。
でもやっぱりかなり疲れちゃって厳しい。まあ1時間が限度かな。
この状態でレア堀りとかムリだわ
602の別名考えないとな
おいおいおい 2時間しかできないんだぞ
お
これは入れてる奴いるのか?w
899 :
sage :2011/08/23(火) 16:04:48.30 ID:BDKlslDE
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にオチタ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうエラ-が沢山出てた . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の運営なんだよな今の新参は昔の .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 運営を知らないから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
はよいれろや 今日で全職20にして一通り使いなおしてみたいんじゃハゲ
602が出るまでも時間がかかるようになってきた
VGAにしたら文字が潰れて読めなくてワロタ どうして画面に対する比率でちっちゃくしちゃうんだよ
あれ、入れたか・・・
602が過ぎたと思ったら今度は249かよ
ロードバランサー様不機嫌なん?
はいれた
入れたのにエラー630で落とされたぞ
こんな時にロングパスワードは辛い・・・・
910 :
850 :2011/08/23(火) 16:05:16.91 ID:Z+Er/cK7
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スマン……。
>>810 頼む。
テストしてるって感じが出てきたな
249とか初めてだ
入れたとーwwwwwwwww 見せかけてーwwwwwwwwwwww 602wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
反応が、、、でも602wwwwwwwwwww
これは明日もテストしないとね!
びっくりした、みんな入れないだけかw
917 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 16:05:41.88 ID:WEf+A4kf
602エラー → 249エラー (´・ω・`)
お前らプレイヤーズサイトから不具合報告するんだ はいれねえよksgって
はwいwれwなwいw
ログイン障害での俺らの反応も試してるんだろwww
認証とおったかと思ったら20秒後に602w 期待させやがってwwww
はいれないのおおおおお
246
時間差602吹いた
今日はパッドをR1を攻撃、R2をPAにしてプレイしてみるぜ
パスワード毎回打たなきゃいけなくてログイン障害なせいでやたらパスワード打つの早くなったわ。 まあαでよかったな。これが製品版ならファンタシースターは終わってた。
前余裕過ぎたので設定変えてログインテストしてるんじゃねこれ
930 :
910 :2011/08/23(火) 16:06:08.14 ID:Z+Er/cK7
4時でこれはまずいんじゃないの?w
はよ次スレ
ろくまるに→ろっくまるに→ろっくまん2じゃだめか
934 :
モッコス教徒 :2011/08/23(火) 16:06:15.89 ID:56x/Q+BF
これはサーバー設定絞ってる疑惑
午後半休もらってきたというのに・・・
盛り上がってまいりました
たのむううう7じまでなんだ
だからさ…なんで数千人程度で落ちるサーバー用意するんだよ…
30分くらいしか今時間ないのにログインゲー状態なのか。
エリハムへの道は険しいぜ…。
>>918 馬鹿発見器で#PSO2付けてつぶやくんだ!早く!
だれか……。イケメン頼む。(TwT
時間差602とかそんな芸当いらないからw
鯖構成変えたらコレかよw
947 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 16:06:52.41 ID:mC+ImjZf
西君か
948 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 16:06:54.03 ID:LL99mlep
このゲームって基本処理おそいの? ログイン画面すらアイコンかっくかく移動なんだけど
はいれんな
>>930 自分でふんでやがるのwww
俺たててくるよ
今日はログインの負荷テストか協力してやろうw
いってきまーす!!
今北 お前ら602オンライン?
PSUのイチローオンラインを思い出すなw
発光する球体オンライン
おいwwwどこまでネタを続ける気だ
このままkskし続けちまそうなふいんき(ryなら 3スレくらい先行して建てちまってもいいんだぜ
これで3時間くらいログインできなくて、 お詫びにもう1日延長なら許す
きた
入れない
打ち返された
963 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 16:07:28.20 ID:OLNJofoP
おい、入れたぞ!
入れたぞ
はいれたあああああああああああああああ
エリハムはロギン途中にこんな所に書き込みはしない 入れるまで回り続けるだけだ
967 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 16:07:33.77 ID:5gho20Jd
きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
うおーーーーーーはいれたーーーーーーーーーーー
ヤットハイレター!
はいれたああああああああああ
971 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 16:07:37.15 ID:SSdEewwe
入れたああああああ
はいれた
ktkr
オープンβまだか
おーはいれたw
入れたぞ!
ハイレタ
仕事で16:30までしかできないのに602で涙目
はいれたぁぁあああ!!
あれ、キャラの発色が何か違う(キャスト)
はいれた
ログインきた
お、いったか
やっとはいれたわ
ship2だと入れた
はいれんってか強制ログアウトと同じ状況になってるな
おいはいれた 何回かやればいける
メインのPCでやったら1発でいけたわw
キターーーー!
お入れた
きたー!
と思ったら規制かかってたすまん。 誰か頼む
うおおおおおおお
はいれた!
Block01がねぇwwww
変な所いじくっている内に認証までだめにしたか?
たててみるか
PSUの時はこういうテストすらしなかったんだよな
1000 :
名無しオンライン :2011/08/23(火) 16:10:08.26 ID:JFkwHeOi
ふ〜
1001 :
1001 :
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