【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【103】
1 :
名無しオンライン :
2011/08/22(月) 03:26:24.06 ID:CeYeBDnv
2 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 03:26:45.91 ID:CeYeBDnv
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
3 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 03:27:01.79 ID:CeYeBDnv
4 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 03:27:33.01 ID:CeYeBDnv
αテスト対応コントローラー 【Microsoft】 Xbox 360 Controller for Windows 【ELECOM】 USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータ - JC-PS101U 多機能ゲームパッド JC-U2312FSV 【BUFFALO】 USBゲームパッド 16ボタンタイプ BSGP1601シリーズ 【Logicool】 PC GameController GPX-500 Rumble Gamepad F310・F510・F710 【エクサー】 ファンタシースターユニバース オリジナルUSBゲームパッド EX0016 360パッドを非公式ドライバで使う場合 ・右スティックはX回転Y回転に ・詳細タブで中央を基準にするをチェック
5 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 03:30:08.16 ID:TB1ha9xO
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
6 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 03:32:02.85 ID:TB1ha9xO
__∧__
\ ゚∀゚/
//\|
ヽ(´・ω・)ノ
>>1 乙
| / これはねぎらいのヒトデスライサーです
UU 遠慮せず受け取ってください
7 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 03:35:45.18 ID:1HJqY4ke
__∧__
\ ゚∀゚/
//\|
ヽ(´・ω・)ノ
>>1 乙
| / これはねぎらいのヒトデスライサーです
UωU 遠慮せず受け取ってください
8 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 03:47:23.98 ID:Jgqs34K3
9 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 05:03:13.34 ID:rF9QaVGT
10 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:07:33.70 ID:rF9QaVGT
明日はテスト!
11 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:09:03.24 ID:Uc1Jg/bf
明日に限ってまた残業確定だよ しねかす
12 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:09:56.12 ID:rF9QaVGT
そもそも権利がない… そしてID被り
13 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:11:53.41 ID:1Dp0YCnl
マジレスすると、これ以上詳細なキャラクリはキモオタ度が増すだけなので必要ない(ただしキャストは除く) おっぱいスライダーの改善案や尻モーフィングなどを真面目に開発へ要望出した奴が居たら引くわ そんなアホが公式掲示板に出没してるアホを叩いてるんだよな 早くBANして俺を当選させろよ・・・
14 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:14:20.85 ID:b0cSxO4J
体力バーとマップって大きさ変更できる? 画像だけ見てると小さすぎて見難そうなんだけど 倍くらいの大きさは欲しい
15 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:15:00.01 ID:MxjS5Dk3
>>13 んーでもキャラクリに関しては作れる部分が多ければ多いほど良いと思うんだけど
16 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:16:02.02 ID:rluwLH4n
腹筋の割れ方も2パターンは必要
17 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:17:11.89 ID:jesDOVsn
>>14 マップの大きさは変えられたような気がする。
バーはわからん
18 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:19:57.35 ID:9+pHLq99
>>14 UIはβで改善されるだろ、自分たちでもだめだっていってるから
19 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:20:49.99 ID:+Ev+ZuW7
明日のテストやりたいが垢当選二度も落ちるなんて…
20 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:22:06.74 ID:rF9QaVGT
26日には3次追加くるよ それにすら漏れたら…
21 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:22:38.03 ID:MxjS5Dk3
明日も23時までなら20分しかプレイできねーな…時間変更か延長してくんねぇかなぁ
22 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:22:39.73 ID:ZWG2YCVb
キャラクリは自由度が高ければ高い程良い どの道キモオタがプレイすればキモオタゲーになる。 初代PSOのローポリやMHのゴリラ女でも 妄想開眼した紳士達の想像力の前ではおかず同然なのだ。
23 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:23:37.02 ID:+Ev+ZuW7
>>20 来ないみたいだよ
あの文章を読んでみると
24 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:23:44.90 ID:I02w2wsx
ハードウェア環境のハナシってどうなっとりますん? 当方、外れてションボリ組みなので確認できないんですが 必要環境見る限り、今回はVGAよりCPUパワー重視っぽいのかな?
25 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:25:54.96 ID:+Ev+ZuW7
誰か余っている垢ないものかね…
26 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:27:29.78 ID:Ue55DQf9
じと目カットインかわいすぎる 射精した
27 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:27:39.18 ID:b0cSxO4J
>>17 、18
ベータで大きさとか自由になることを祈るか
28 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:35:15.10 ID:r99+svMg
>>23 αテストの段階が2日目の時点で2次に移行したから人数を増やしたんじゃないのか
単に明日からのテストで追加するはずだった人員を既に追加しているから見送りとなったんだと俺は思ってるが
29 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:42:58.67 ID:jG7kWJqX
俺もそう思う 最初から2次移行のときと3次移行の時と2回の追加が予定されているし 3次に移行するときにもう一回参加者を追加するんじゃないかな
30 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:43:01.42 ID:Ue55DQf9
>>23 人数追加した2日目で鯖爆発寸前まて行ったから追加募集なしで23日やるって事でしょ
23日耐えれば最後の31時間テストに追加募集あるかもという感じ
31 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:44:53.13 ID:bbRjJv4E
__∧__
\ ゚∀゚/
//\|
ヽ(´・ω・)ノ
>>1 乙
| / これはねぎらいのヒトデスライサーです
UU 遠慮せず受け取ってください
32 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:46:11.95 ID:kfYPcRmm
個人的要望 1152x864の窓サイズが( ゚д゚)ホスィ…
33 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:46:58.03 ID:EJAoQhhp
起動してるゲームがPCのどの性能を一番使ってるかとか どうやって把握するの?
34 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:47:50.53 ID:rF9QaVGT
>いくつか言葉足らずだったようなので追記しておきます。 >昨日のテストの人数で高負荷の状況が起きたため追加当選は少なくとも次回23日のテスト終了まではありません。 とあるから23日の結果次第で26日は3次追加あるもんだと解釈した
35 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 08:52:13.93 ID:r99+svMg
というか最終日は翌日23:00までの31時間なのか ぶっ続けでやる人もいるだろうな間違いなく
36 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:01:32.01 ID:Mii97zJt
524 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 23:17:31.73 ID:LZI1JcDw 別にフォースに限った話じゃないと思うが、武器にスキルをリンクする発想がほんとに継承するべきもんなのか微妙すぎる PC専用にしたんだし、キーボードのボタンの多さを生かして欲しい リンク修正はともかく コントローラーを置いてけぼりな仕様は勘弁してくれ
37 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:01:37.84 ID:Nx672TtO
>>34 そういう事だろうな。
明日のテストで改善されるか、改善の目処が立たないと追加は難しいだろうな。
38 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:01:58.38 ID:vCfrA9bA
最終日は俺は仕事終り次第びっちりがんばるよ GPUが熱で死ぬかもしれないが
39 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:02:47.59 ID:qMwnm95I
>>24 α版は最適化されてないから製品版ではどうなるかわからんのよ
現状ではCPUよりもGPUじゃないかな
40 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:05:06.98 ID:bbRjJv4E
現状だとGPUだね、ただセガのゲームは基本GPU依存が多いから GPUを重視でいいと思う。
41 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:10:29.31 ID:D2I4jjye
CPUとメモリは大して使わないでしょ。 使用率みてもほとんど使ってないよw
42 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:15:50.52 ID:rluwLH4n
43 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:19:28.72 ID:E+zkHL4j
>>42 面白いな
L1でロックしてる間のみR3スティックでコマンド入力
スケートみたいに
44 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:25:43.73 ID:QMf/9tyT
ブレブレの魔法はコマンド入力だったが面白かったな 全呪文のコマンド覚えてたら全ての呪文をパパっと使えるし 得意な呪文のコマンド入力速度はどんどん上がるから、得意呪文がプレイヤーごとに違ってた
45 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:27:23.26 ID:D2I4jjye
上上下下左右左右BAでレスタ
46 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:29:56.83 ID:3cJeFDNy
>>24 セガは独自のエンジンで背景1枚張りと武器がペラペラが基本だから
他のゲームと比べたらCPUはそこまで使わないよ
やっててむしろマルチコアに最適化してんのか?これとすら思うほど使わないw
47 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:31:07.30 ID:REqaCxSL
コマンド式になったらキーマクロ使う
48 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:32:27.67 ID:MRFShqGY
コマンドはあれだけど PSOの魔法くらいはコントローラーでも余裕でなんとかできるでしょ
49 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:34:58.89 ID:ZYiE3Ijs
4人でプレイしながら せーの、ギ・フォイエ!
50 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:36:00.49 ID:3NO8q3uM
oβはやく
51 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:36:59.10 ID:+MSzP9Nq
武器切り替えるときとかは毎回読み込んでるのかね?それならSSDの有無による読み込み時間の差とかでてくるだろうか
52 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:43:42.40 ID:jshdPF5B
インフラ上の反映の方が圧倒的に遅いだろうから結局変わらないんじゃね?
53 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:44:13.87 ID:0UFy/8rW
PS2コンでやったがカメラ操作が全然効かずしょうがないので キーボ&マウスでやったがやっぱしっくりこないわ はよパッドのコンフィグ含めた完全対応してほしい
54 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:47:18.96 ID:lF/Q+g2i
そういえばキーボードの方はキーコン完全に出来るの?
55 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:49:15.66 ID:EJAoQhhp
武器変更で思い出したけど サーバーに高負荷かかった時だと思うが 持ち替えてすぐに攻撃したら ライフル>ガンブレにしたんだが、画面上ではライフル構えたままになって、攻撃一切できなくなった で、移動はできるんだけど 武器収める事もなくて上半身構えたままで下半身はダッシュ状態になった ジャンプしたら治って、ガンブレになったんだが 原因は鯖なのか、PCなのか… ちなみに報告済み
56 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:52:52.72 ID:RCRTitlL
2i放置してよくいけしゃあしゃあとゲーム作るよねこのウンコ企業
>>51 SATA3 6GB SSDでやってたけどおっそい
58 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:53:58.22 ID:rluwLH4n
PSOの改良してボタン押してウィンドウ出す→ 上下左右でフォイエ系、ゾンデ系、バータ系、光闇系を決定→ 上下左右で初級、中級、上級を決定みたいなので十分
59 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:54:18.09 ID:REqaCxSL
PSOだと武器切り替え直後に攻撃すると、武器のグラフィックは反映されてないけど攻撃はタイムラグ無く出せたよね 操作性に関してはPSOから劣化しまくり
60 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:55:04.92 ID:Ue55DQf9
武器変更は鯖通信だと思う バグって武器撃てなくなったりするし
61 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:55:20.38 ID:LbLdXojL
最終日、31時間連続プレイするやつとかたくさんいそうだな
62 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:57:01.26 ID:REqaCxSL
>>60 武器とかテクとかはローカルにも情報を持っておいて、後で辻褄を合わせてくれればいいと思う
63 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:57:35.72 ID:WalcQldt
こんなUIになったのも上でOK出した奴がいるからなんだよなぁ どこまで修正されるのか結構不安…
64 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:58:09.08 ID:D2I4jjye
PSOは同期をかなり捨ててるからってのもあると思う。 低スペックだとまだ敵倒し終わってなくて必死に戦闘中だけど 他から見ると既に終わっててそいつだけ空気と格闘してる状態とかあるしw
65 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 09:59:42.96 ID:REqaCxSL
>>64 俺は今の状態と比べるならそっちの方が好みだわ
あぁちなみにSSDはAHCIで使ってる 同条件でRAID0で回転数は普通のHDDつかってみたけどMAP移動とステージ移動は秒SSDが圧倒だった SATA2でAHCIとかIDEのHDDだと秒単位で違い出るとおもう あとゲームスタートもSSDが圧倒的だった 比較のために動画とってみたけど上げるとあれだからβでもっかい録画して試してみようとおもう
67 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:00:58.60 ID:rluwLH4n
あるタイミングで倒すと同期取れなくて敵が残っちゃうんだよ
68 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:01:41.28 ID:EJAoQhhp
>>64 初代はなんてったってISDNが最新の環境だった時代だしな
ADSLすら存在しなかったんだから、今では考えられんほど通信速度遅かったんだよなぁ
69 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:02:14.63 ID:ZWG2YCVb
同期きっちり取って挙動が重くなるよりは 同期ある程度捨ててもサクサク動くほうがいいな。
70 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:02:42.81 ID:BxO1G7Oo
>>67 もしかして壊れないオブジェと同一系統のバグなんかな
71 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:04:42.70 ID:xmeUPb3K
しかし、突進系の敵が連続ワープするのはもう勘弁して欲しいわけで。
72 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:05:02.89 ID:aTYGM1CO
>>63 UIもタゲロックも一度プレイすればおかしいって気付くレベルだよね・・・
73 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:05:59.79 ID:rluwLH4n
74 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:08:02.30 ID:REqaCxSL
パッドのUIはもっと同時押しを増やした方がいいと思う ○×△□の表パレットで4つ R+各種ボタンの裏パレットで4つ 十字キー+表パレットで16個 十字キー+裏パレットで16個 これだけあればキーボード操作に遅れは取るまい モンハンを引き合いに出すのもあれだけどR+○+△っていうコマンドに文句を言ってる人は見たこと無いしたぶん受け入れられると思う
75 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:09:07.10 ID:+MSzP9Nq
>>57 てとこは読み込み速度が直結するわけではないのか。ps2でpsuやってたこともあったがあれくらい読み込み遅いと流石にストレスたまったな
需要あるかわからんけど Core i7 2600K 3.40GHz Core i5 2500K 3.30GHz 両方とも内臓GPUだけで設定2にて普通にうごいた 設定3と4で解凍度上げると重かったし鎌クロスでも熱暴走しかねなかった ただLucid VirtuでGTX580 3GB押した状態でグラボ機能切って使ったから設定4は参考にならないかもしれない
77 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:09:45.79 ID:bbRjJv4E
78 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:13:25.34 ID:0UFy/8rW
UIはPSU、pspoiみたいなほうが初代PSOとかしらん世代にはうけると思うけどな どうも直感的操作じゃないというか、まわりくどい感じ
79 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:13:38.19 ID:oxtGVVOx
セレクトボタン(キャラクター頭上切り替え)を押すと サブパレットモード、もう一度押すと戻るようにして サブパレットモード時に十字キーで選び決定でアイテム使用 キャラクター頭上切り替えは戦闘中頻繁に使うものでもないし メールとかパーティ設定同様の位置に置けばいいと思う それでサブパレットの下あたりにテクパレットを増設し 装備変更に使う十字キーの縦軸をは装備のまま 横軸をテク選択にすれば杖以外でもチャージを含めた テクが使用できてパッドで全部の戦闘行動が可能じゃないかな 杖の特徴がなくなるというのならチャージがはやいとか 特典つければいいだけだし
80 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:13:57.39 ID:GyPEPlkD
>>68 初代っていつの初代だよぉー
オンラインの初代なら、BBユニット使ってADSL基本だったろーに。
まっ1.5Mだったがな。
81 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:18:26.36 ID:VHgtBfp5
82 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:18:31.75 ID:tl0F+fh+
さっさと火曜になれやい
83 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:18:51.96 ID:m1aZObeY
普通にISDNのテレホでやってるひと多かったぞ? 自分もだし。
84 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:19:12.75 ID:D2I4jjye
初代でADSLは普及してないよ。 テレホ時代だし。 24時までは過疎で24時から急激に人が増え始める今では考えられない変な世界。
85 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:19:31.24 ID:REqaCxSL
>>79 俺は十字キーで選択したり、メニューを出したり、あと長押しするみたいなのは好みじゃないんだ
それって例えばカットアンドペーストする時にマウスで右クリックメニューを出して操作するような感じでしょ?
慣れた人ならショートカットコマンドを使う方が楽なんだよね
おかエリパーソンとかもう分かる人いないんだろうな…
87 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:20:56.97 ID:xTxw1Ufy
MHFのFキー付きコントローラーってもう生産終了されてるんだな あれつかえたらちっとはやりやすそうだったんだがw PSO2推奨コントローラーでませんかー^^
88 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:21:53.86 ID:tl0F+fh+
89 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:21:54.01 ID:HG6vmj4S
TPSスタイル用にパッドの左側とマウスで操作できるようなキーコンフィグ設定してほしいな
90 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:22:31.31 ID:JnrB+Kg1
エクサーとかいうところの何とか言う奴買っとけ
91 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:24:45.01 ID:oxtGVVOx
>>85 パッドでもほぼ操作できるくらい洗練されてる方がいいからね
当然パッドのキー使わなくてもマウスやキーボードに割り当てて
直接使えるようにするのも必要だと思う
92 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:25:05.82 ID:xTxw1Ufy
>>88 こんなもん出てたのか
コントローラーってあんまり興味なかったから知らんかったわ
93 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:27:20.44 ID:Iyr48y9h
パレットの内容とか、必要以上に同期を取りすぎているとは思う 鯖スペックと同期アルゴリズムと人数制限のバランスが取れていないんだよな テストだから仕方ないけど
94 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:29:21.34 ID:tl0F+fh+
>>92 しかもαで推奨パッド扱いだから恐らく製品版でも推奨になるだろうね
95 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:29:40.98 ID:ZYiE3Ijs
>>86 いくらなんでもこのスレを甘くみすぎ
盆栽エキスパートなみに有名
96 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:29:55.76 ID:HG6vmj4S
64bitPCじゃ対応してないんだけどなんとかして使えるのけ?
97 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:31:24.41 ID:QMWBcpCZ
自称ゲーマー以外コントローラー使うのか…… キーボード派は、TPSやFPS経験者位か
98 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:32:29.61 ID:ZWG2YCVb
>>71 むしろ突進ワープって画面から外れる度に
同期して位置を反映しなおすのが原因だったはず。
すごい後ろ向きな対処法だけど同期とらなきゃワープしないというw
99 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:33:36.16 ID:VHgtBfp5
>>84 テレホユーザーが多かったのは、BBAの出荷が追いつかず品薄だったのもあるよ
ver.1の時点では非公式対応の部類だったし
それと、テレホは24時じゃなくて、23時から8時までが対象
俺はTPSが嫌いだからやってないけど、 今の時代ってコンシューマ機のFPSとかTPSが結構出てるし、コントローラーでプレイするのに慣れてたりしないのか?
FPSゲーマーの家いったら必ずキーボードのWが磨り減って見えなくなっている率は異常
VIPPERかよ
パッドじゃ入力が少な過ぎるんだよ
ああ、そうか。 FPSとかTPSならパッドでも大丈夫だったけど、 PSO2はそもそもアクションゲーだったな
アクションゲがパッドじゃ無理ってそれはないだろww
すまん、言葉足らずだった 入力が足りないんだよな って言いたかったんだ
マウスマンセーしてる声きかないけどパッドのほうがどうみても大多数じゃないかな
アナログスティック付きのキーボードとかないかな
110 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:43:41.12 ID:Gk29et3K
>>81 言葉が悪かった、すまそ
存在しなかったではなく、一般的ではなかった、だな
HuやRaは余裕じゃね? サブパレなんて薬セットするぐらいだろ? パッドじゃないとロックオンやりにくいだろ
ベッドに寝ながらやるのでパッド必須なんだよなー
>>109 saitekのpro gamer command unit
レンジャーはマウスでエイムの方がいいとここで見たが
>>108 マウスについては
ゲーミングマウス>パッド>普通のマウス
だからな
マウスはいいんだがキーボのWASD移動が自分にはだめなんだよな
マジモンのガンシューじゃあるまいし、そこまで精密射撃が・・・ いや、今回は部位の弱点が搭載されたのか
UIが糞ってリークは当たってたっぽいな。はてさて・・・。
やはりESDXか
122 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 10:48:09.60 ID:Gk29et3K
>>117 ねーよw
100円ボールマウスでもパッドより上だわ
パッド+マウスじゃダメなのか?
>>114 ,115
GCのは結構気に入ってた。
115みたいなのまでいくとちょっとなあ。
>>116 α開始前の想像ではそうだったけど
始まってからは連射パッドの方が火力あるというw
>>124 GCのあれは左側のシフトキーかなんかを外してたなぁ
懐かしい
>>120 誰が見ても糞ってわかるものをリークとして見るの?
ゲーミングマウスとかよくわからんが使いやすいからG5⇒G5の2代目⇒G500と使ってる 会社のPCもG5だったりするw
ゲーミングキーボードとかもあるよね wasd移動がしやすくなってるやつ
>>116 そこまで本格的なエイムが必要なゲームでもないだろ
対人でもなければTPSだし
まあ好きな方でやればいいと思う
あとマウスエイムに拘る奴はあんま上手くない
豆な
じゃあもうダブルキーボードでやるわ
132 :
新参 :2011/08/22(月) 10:55:11.19 ID:GXgqVGiX
これ何個ボタン使うの? あと8方向?16? おすすめ教えろ
俺は980円のUSBキーボードにUSBマウスでやってるよ 何かのバーゲンセールで買ったものが役に立った さすがに10年来のお気に入りのIBM製キーボードで、この手のゲームはやれないw でもPSO2のβで、ゲーミングマウスは買おうかなっと
もうWindows初のKinect専用タイトルにしちまえ
>>127 メディアブリーフィングがある1週間前に、リーク()があったんだよ。
そいつの妄想には、こんな事が書かれてた。
メディブリーフィングが近々開催される事、UIが糞な事、チェインがαには無いけど将来実装される事、
同期が取れてない事
チェインは実装しねえだろ 安心しろ
チェインなんて実装したらHuお断りげーだろ
チェイン実装だけはまじ勘弁 今のフォースだと全然繋げる気がしないし 肉弾戦になってまう
チェインあったらふぉチャージが爆発的威力になるね!やったね沼ちゃん!
思ったんだけどパレッドチェンジするときにボタン押して、 そのあと変えたいパレッドを選ぶって動作いらなくないか。 上,R押したら上のパレッドに、下、F押したら下のパレッドに一発で変わってくれた方がスムーズだと思うんだが。 要望は出してみるけど、毎回確認したい人とかいるのかなーって。その辺は慣れだと思うけど。
>>141 テンキー
そしてそのテンキー仕様がもうね
じゃあ俺もリークしてみようかな フォトンチェアーがある サブ職選ぶとその職の装備が付けられるようになり、サブ職がFoならテクが使えたりする ただしステータス制限がきつい ボスはつまらない
>>136 だからどうだって言うんだ、と。不満があるなら修正希望を出せばいい
そのためのα。これで年内に間に合うかどうか、そこは知らん
これでは製品版はダメだろ、オワタとか思うなら、他のゲームにGO!
PSUに耐えたやつなら有料β余裕だろ
>>141 俺もそれクソだと思った、なんでわざわざ決定しなきゃならんのだ
何の確証もないリーク情報なんて、語る事自体無駄じゃない?
俺のキーボードにはテンキーがない
俺が気になるのはそのリークの人と思しき書き込みで狭い通路にハマったゴリを12人でタコ殴りにするだけ、みたいに 書かれてたんだが、ゴリは実際そんなカンジだったのか?
>>145 イチローオンラインがあったら考えてもいい
ゴリとかジャンプしまくって、気を抜けない
12人がガンスラ打ち上げやったらスパアマ持ってないとハメ殺しだろ
テンキーレス多くてないた
手が伸びる猿だっけ?
12人になったら雑魚を蒸発させながら進んで、アーマー付きボスになぎ払われながら蜂の巣にするくらいのバランスに なるんじゃないかなあ。
キーコンきたら1〜6パレット F1〜サブパレに変更するわ
雑魚大量に湧かすと重くなるから中ボス多数みたいな感じだろうな
そういえばマルチにいれば1日あればレベル20逝くんだよね・・・・・
12人が虫けらのように吹き飛ばされるくらい巨大なボスとかいるのかな
ワンだと巨像状態いいな
SEGAではラオシャンロン状態です
>>55 俺も似たようなのがあった。
ライフル→素手にしたら
ライフル構えたままになって、
そのまま落下したら落下モーションで固定された。
攻撃もジャンプもできず、瞬獄殺みたいなモーションでしか移動できなくなって、敵から攻撃くらうまでそのままだった。
報告済み。
敵の位置のズレに関しては、 サーバーの応答性能が上がれば、大幅なズレは減るんじゃね
αでゴリいたん?
岩ゴリやね
まじかよ… どこにいるかもわからなかった 明日探さんと…
ゴリいたけど、最初に入ったPTしかタゲ取れてなかった
ゴリいたし狭い通路で出たが引っかかってくれなかったな PSUみたく高速で壁滑るような動作ではなく障害物を 回転アタックかジャンプで抜けてきてた気がする
すまたも無かったわ 少し寂しい気もしたが
ゴリの股下をローリングで抜けたら裏拳くらった
俺も狭いとこだったな 初見だし観察してたらPSUの岩ゴリ式大ジャンプしてきてワロタ
お前らおっぱいの話はどうした?
その辺の情報は確かじゃなかったか修正されたってことかね、12人てとこまでメディアブリーフィング前に当ててたから気になってたが
語ると野暮になるぜ
マウスとキーボードfrのプレイが無理ゲ過ぎて初めてPC用ゲームパッド買った キャス子もおっぱい調節させろよ!
a8-3850でもある程度ぬるぬる動くのかね?
モーフィングをする基本のモデルにも種類が欲しいな 今のモーフだと幅が少ない・・・元から釣り目の瞳とかあればいい つまり タレ乳、釣り乳、ロケット乳
182 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 12:02:13.43 ID:Zoyf2PU1
キャストも従来通りメインボディは自由にサイズいじって そこにパーツくっつけていく仕様でいいと思ったな。現時点でのパーツのラインナップから見ると 他にキャタピラとか非人体型のパーツとか追加されるってなら今の仕様で仕方ないかなあって
>>179 あれなんか消費電力凄いんすけど
AMDのが本来の意味でのTDPでIntelのは詐欺TDPなんだっけ?
そんな乳いじりたきゃヒューマン使えよ
one rial
おっぱい好きからしたらヒューマンでも足りないけどなw でもたまにヒューマン使っとけよっとかズレた事言うやついるよな
おっぱい目的ならむしろニューマンがいい
乳(ニュー)マン
>>184 ロボ顔おっぱいの良さが解ってないな
キャストでも腕、脚のサイズ自由調整でいいだろうに
なんで「S、M、L、LL」なんだよ
ロボだから別誂えで差別化しようとしてんだろうけど
正直幅が狭くなるだけだからいらんね
こういう要望も送って良いんだ?
送ってもいいけど心底どうでもいい
そりゃそういう要望が多く来たら 開発も考えるんじゃね?
またおっぱいの話とかキモオタ増えすぎオワタ
193 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 12:15:08.12 ID:Gk29et3K
だな。巨乳好きとか気持ち悪い
胸は大きさだけでなく離れ具合も調整したいよなぁ。 大きさと角度だけだとどうにも違和感のある乳になる。
PSUでも結局キャス子で落ち着く外見が生身モドキの着ぐるみが多いしな 性能はキャストがいいけど外見は人がいいってのが多いんだろうな 俺はキャストはキャストでも箱じゃなくて旦那にしたいから今のパーツのラインナップじゃ心底どうでもよくなった
おっぱいと人顔は無くていいから体形モーフィングがほしい
乳輪のぷっくり具合調整できるようにしてくれよ
乳揺れはやりすぎて気持ち悪いレベル、キモオタに媚びたエロアニメかっつーの
みんなキャスト大好きだな
>性能はキャストがいいけど外見は人がいいってのが多いんだろうな
何一つわかってねぇww
性能も見た目もキャスコがいいに決まってるだろ
ロボ子とキャス子はもはや別ジャンル
>>198 リアルはもっと悲惨だぞ
おれはリアル以上に揺らして欲しいけどな
202 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 12:20:46.53 ID:Gk29et3K
別にキモオタじゃなくてもおっぱい好きはどこにでもいるんじゃね
重装甲のくせに背中とかふとももだけなぜか外装がえぐれて生肌露出してる変なパーツはいらないな
俺たちが俺たちが乳男(ニューマン)だ!!
マーケティング()
ID:4TI/xeknは男性キャストでも作ってるべきw
え、男なのにおっぱいが嫌いってことはホモスレ?
でも正直な話キャラクリの幅が広がって自分好みのキャラが作れてRPする人にゃすげーよさそう 俺は厨2病とかそーゆー細かい設定は無理だけどなwwwwwwww でも今のオフゲーとかみりきあるキャラいねーからもっと自由なキャラクリになれば良いと思う ただ問題は髪型がなぁ…
分を知り、然る後に足るを知る あくなき巨乳への欲望も現実を知れば身の丈にあったおっぱいへと帰還する
乳、乳輪、乳首まで細かく弄れるようになったら神ゲーでいいよもう
PSO2のキャラクリ初めて触れた時はおっぱいよりも 男のアクセに胸毛があった事の方がある種の感動を覚えたわw
214 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 12:26:14.96 ID:x5o4MMDW
このPSO2は成功させて欲しいな どれだけ遅くなってもいいからしっかり仕上げてからoβ開始してくださいね お願いします運営さん
エレノアと旦那が作れるLVなら文句ないけど
今回はホバー移動が基本だし肌がでてるパーツは出そうにないな それともそういうパーツのときは生身みたいな走りっぱなしになるのか
おっぱいにも当たり判定付けて巨乳キャラは皆不遇になれ
キャストの外見は全部AWGSにしとけ
ガーターベルトとストッキングはあるのに なんでパンストは無いのか
人顔も生肌も露出パーツがいらない奴がなんで女性型ロボ使いたいの? 意味わからん、ただの荒しか? いつもの懐古に見せかけた異常性癖のやつか・・・ 乳がミサイルになってるようなロボしか残ってないじゃんwww
エロへの欲求が色々と発展する道へ繋がる
真のおっぱい好きは貧乳でむやみに揺れない。コレ。最強。 やたらと揺らすと下品になる。
>>195 >性能はキャストがいいけど外見は人がいいってのが多いんだろうな
お前は何を言って(ry
ロボキャラをモーフィングで自由に作りたいとか、半人半ロボのキャラが作りたいとか
そういう根本的な需要を理解してない奴もほんとにいるんだなぁ
てかPSUはともかくPSOではロボは性能的には一番弱い(使いにくい)種族だぞ
つかそんなに性欲満たしたいならエロゲやれ
つまりスターウォーズのロボ(名前忘れた)におっぱいがいいんだな
弱いってレベルじゃなかったね まじで産廃だった、箱で入ると本当に帰れコール辛かったぜ
キモヲタ装って荒らしに来てるんだろ そして積み上がる夏休みの課題
キャスト 機械によって構成された屈強な身体を持ち、継戦性に優れた種族。 人工的な身体であるため、若干フォトンの扱いを苦手としているがそれを補って余りあるほどの精緻かつ強固な身体をウリとしている。 キャスト精緻かつ強固なボディだってよ
>>222 そうやって巨乳や爆乳をディスっている時点でキミは真のおっぱい好きではない
>>228 むしろ積み上がった宿題から逃避してここに来てるんじゃね?
罠が追加されあGCPSOとかそんなに酷かったっけ? 旦那とかレスタ使えない事より罠で封殺できる事の方がでかかった気がする
振動周波数高すぎだよあの乳は
天地の狭間に惑いし子らより産まれし邪悪な精霊よ 聖なる処女の柔肌に纏いし衣の雷で 穢れも濁りも淀みもしこりも 微塵に砕いて天地に還す 悔い改めよ 不自然な横揺れはねーよな乳は縦揺れしてこそ
235 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 12:41:17.16 ID:gAFTWPf5
そりゃ人工皮膚と骨格パーツなら頑固なボディだろ
個々のクリエイトは好き好きで良いから、とにかく脱いだまま遊べるようにさせてくれと
>>232 パーティなら使えないことは無い、レベル
プレイの大半はソロだから当然アンドロイド=ハンデ種族だったよ
というかPSOやったことあるの?
アンダーウェアで遊ぶってできないの?
α故のバリエーション制限と分かってても妄想は止められない これも いきものの サガか
リアルの乳みてこい 大きければ大きいほど揺れ 加わった力の方向次第でどの方向にも動き 固定しなければまさに水の如し 下品?下品なのは揺れもしない乳だよ 縦揺れしかしないシリコンも下品だよ
ダンボー作りたい
>>237 いやあるし、そこまでハンデとも思わなかったけどな
ハニュとかの方がレスタでゴリ押しで返ってやりにくかった
シフデバ無い分はPBクリエイト2本挿しで常にPBで強化状態保ってたわ
>>238 できなかったと思うが明日もう一回確認してくる
おっぱいは二の次だよ先ずはキャラを好きになれるかどうかだろ。 キャラがきてからのおっぱいなんだよ
PSOが種族バランスの取れてない糞ゲーだと言う事が証明されたな
>>195 がPSOで旦那を我慢して使ってた人の言いぐさにはとても見えませんしおすし
人はそれをハンデと言う それ全部他の職でもできる
>>243 よろしく頼む
即死ゲー並みの難易度になるならそれはそれで需要ありそうw
アンダーウェアで地表降りるとか論外だろ アークスから追放されろよ
>>249 GCのN3って言うゲームがあってだな、装備がどんどん薄くなっていって最後は受けるダメージが半端なくなるゲームがあったんだ。
半裸でミッション受けられないとか だったらこの胸毛をどこで魅せつけたらいいんだよ…
箱の外装が壊れたらキャス子見れる仕様でいいよもう
敵から受けるダメージが倍になる、くらいのハンデがあっても脱ぐ人がいそうだ
255 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 12:55:34.75 ID:Gk29et3K
>>237 お前がやったことあるのかってレベルだろ
旦那は全キャラ中最強だろ
古代PSOとGC以降のPSOは別ゲーム 古代PSOのアンドロイドはソロ性能が低かったが、GC以降だと高レベルになるとアンドロイドの 方があらゆる面で生身を凌駕するクエストが多かった。だからかみ合っていない
突発イベントで全員の服が脱げるTROUBLE
258 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 12:56:34.36 ID:Gk29et3K
>>256 DCPSOだってレイマーと旦那使ってたが旦那の方が100倍強かったんだが?
PSUじゃパーツ着用してないキャストのNPCが居るからなw アンダーウェアで戦うぐらいどうってことないぜ
私の馬が最強だ!! 紫だけど
>>257 そんなことすると俺のおにんにんが挿入されてしまうイベントが起こってしまうぜ。
お馬鹿な要素も欲しいが世界観()とか言われるんだろうかw
>>258 ハンターならハンター同士、レンジャーならレンジャー同士で比較しろよ
いちいちくだらん突っ込みするな、バカヤロウ
旦那というかPSOの罠がアホみたいに強力だったからな PSUの混乱罠と比べたら雑魚の同士討ちが面白いように始まるから壮観だわw
>>263 全員♂という奇跡的なPTでそれよろしく
気に入ったエロキャラ動かしたいだけで性欲満たすのが目的じゃねーよ 自分が気に入った見た目のキャラ動かしたいってだけなんだが
フライパンとピコハンとデッキブラシあたりがあれば私は満足です
運営が運営だから各種の要素に関しては期待を裏切られることはないと信じている(断言 …一番心配なのはゲーム部分の出来だなw
とりあえず箱や汁がレイマールより強かった記憶は全くない
>>269 ハリセンと冷凍マグロ、折りたたみ傘も追加で
馬の足レスタを食らえ!
DCでもGCでもキャストは強かったよ 妄想で弱いとか書かれるとイライラする
レイキャストとか針フロシュヤスミ持てたんだし弱いとかありえないwwww
>>273 馬と尻で助け合いながら遊んでた頃を思い出して和んだ
一生PSOやってろ
チャレンジの時とか? でもやっぱトータル的に考えるとテクあったほうが便利だった記憶しかないわぁ 150前後くらいまでしかやってないけど
箱なんかLV150からが本領発揮だろー
>>275 レンジャーはそれら持ったら全員似たようなもんだしな、汁が劣ってるくらいで
距離的に罠に頼らない事が多いから必然的にテクが強い○に分があるんだろうな
Hu勢は好み次第なんだろうな、俺はテクよりも罠の方が近接織りまぜて戦いやすかっただけで
>>274 最初のPSOはキャスト(笑)だろう
少なくともテク使えないのにヒュキャスはヒュマとマグやマテリア使った攻撃の最大値が同じ数字というギャグみたいな状況だったじゃん
フリーフィールドってどういうもの?
PSOも早々にカンストしちゃうFOを除けば基本火力過多で似たり寄ったりだったきがす
>>282 αやってないが、レスを見た感じだと
PSOでいう森とか坑道に素潜りする感じだな。
クエストみたいに明確な目的じゃなくて。
1マップ+12人マップの構成で時間でリスポンする敵と箱を漁るだけのクエスト PSEで経験値増加Lv7とか行ったから篭るならそれなりに旨い
あ、フリーフィールドもクエストなんだ
そういやα中に確認できなかったが マルチ中にPTメンバー外の人が敵を倒すと経験値どうなったんだ? マルチなのに離れて戦いすぎて調べる間もなかったわw
>>284 >>285 なるほど
そこに入ったら他PTがわんさかいて、敵とりあってるとかそういうフィールドではないわけかw
サンクス
>>265 与ダメはDCPSOのソロでも
シフザル使ったレイマーよりマイラ&ユウラ使った箱のが上だった気がする
効果中にPBのゲージも大体たまるしトラップもあるので箱ソロのが楽だった
回復も9000M持ってたらそれで事足りるしね
敵取り合う必要あんのかな? ドロップ勝手にしてるし、経験値も入ってた気がする
むしろ積極的に攻撃しなくていい 味方の援護を優先する感じでもいい
>>287 量までは見てないが近くにいればもらえる
アイテムもちゃんと落とす
PSEは同エリア内なら共有
>>287 範囲内なら貰えて範囲外なら貰えない
2人PTで相方と喋ってたのにLv上がって吹いたから覚えてるわ
>>282 PSZのダンジョン構成みたいな様なもの。
どうでもいいけどPSZの武器説明って面白いよな。
ピザじゃないです。ピッツァです!
ぴざ子ぺろぺろ
pso2に合わせてそろそろPC買い換えようと画策してるんだが なんか10万くらいで買えるコスパのいいオススメPCない?
4人部屋とかでのレアアイテムの分配はどうなるんだろうか
>>296 ちがうよ
この飛刀を手にした時君は食べられている事に気付くだろう。ピザのさだめなのだ。
>>299 10万あるなら結構いいPC組めるぞ
出来合いのものはちょっと高いからな
304 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 13:41:24.75 ID:Gk29et3K
>>265 使ったキャラでなきゃ比較できねーだろうが
アンドロイドとヒューマンの違いをお前は言ったんだろ
ヒューマンであるレイマーよりアンドロイドの旦那の方が強けりゃお前の意見はおしゃか
俺はPCの買い替えはWindows8出るまで待つわ。 俺もそろそろ64bitPCほしいし
306 :
299 :2011/08/22(月) 13:41:50.44 ID:rr7gCThH
自作しろってこと?
自作のがいくらか性能はいいだろうな、ってこと
まあモチロン、パーツによってはショボイPCになるけど
>>305 そんなのOS入れ替えるだけでいいじゃん。
本サービスが始まるまで待った方がいい 今10万で買える(組める)PCがもっと安く買えるようになるぞ
型落ちを・・・
>>311 だな
メモリもクソみてえに安くなってるし
SSDもどうにかならんかな
>>310 マザボが8Gまでしかメモリつめないんだ。
他のパーツも色々型落ちしてるし、買い替えるならOSも新しいの欲しいなってな。
あと俺のWin7はドスパラのバルク品だから、64bitがないんだ
315 :
299 :2011/08/22(月) 13:47:57.08 ID:rr7gCThH
やっぱ待った方がいいんだろなぁ・・ でも何かに早く取り掛かりたいこのそわそわ感・・
ファンタシースターZEROでもやろうぜ
>>314 次はWindows8のSP1が出るまで待ちましょう^^
αだとレスタばっかりが引き合いに出されるが シフデバも範囲で投げるのにチャージ必須で間違いないはずなのでFOは現状のパレット3つだとかなり辛い事に システムも厳しいけどパレット数の増加は希望しておかないとなぁ 3つに絞ることで属性や武器の個性を出したいんだろうけどつれーだけだよなこれw
>>314 やっぱそれ考えるとなんだかんだで自作最強だなぁと思う。
各々のパーツごとに換装していけるから結果的に安上がりだ。
3万もあればi5-2500+Z68マザー+メモリ買えるし。
ギフォイエシフタみたいなことできねーのかな
シフデバジェルザルを使うだけで パレットの2/3が埋まるわけだ 更にレスタアンティを使おうものなら攻撃杖を用意するゆとりはないな
PSO2が起動に乗ってからでも遅くないぞ PC新調してゲーム爆死とか目も当てられないのはFF14でたくさん見てきた
>>321 たぶんスキル構成でPTプレイ時に所謂デバフ担当やるかヌーカーやるかみたいなキャラクリエイトを目指してるんだろうが…
PSOで求められるFOは補助全部やりながらテクもバンバン撃てよみたいなものだからなー
どっちかサボってるとこいつ仕事しねぇと言われる始末w
でもこのままパレット3つでいくとしたら一々持ち替えしないで補助+適当な攻撃属性に特化っていうのが認められそうな気がしなくもない
無理か
ムリダナ
PSUで30万のPC買った奴思い出した
補助しないフォースで晒しスレがいっぱいになるな
>>323 スキルがあって全部は取れないようになってるみたいだからFoの中でも個性を出せるようにしてるのかもな
ただプレイヤーが受け入れるかどうかは別だが
OBhayohayo
個性なんて動きのクセとかに出るのに それより服の色がまた数種類からの選択だったら怒るよ
>>323 補助特化がFOが出来るのはそれはそれで構わないと思うけどさ
シフデバが従来の仕様だと一回かけたらあとは棒立ちするしかないんだよね
パレットの殆どを補助で埋めてるのに自分がアクションを起こすのは数分に一回レベル
じゃあ逆に効果時間をクソ短くしたら今度は補助特化にならないと役に立たないテクになってしまう
ちゃんとバランス取れるのかねこれ
αではまだシフデバないんでしょ?意見も殆ど出てなさそうだから実装された時が気がかりだ
シフデバはもうスキルにして、テクから外せばいいんじゃね?
救急箱がでしゃばんなっていうことだよ
>>330 シフタ5もってるふんたーさん募集です!
確か、丈の高い草は刈れたよね?剣で草に攻撃してもふっと消えていくだけだから 何か微妙にイラっとした。誰だ、これ入れましょうって考えたやつは・・・
>>326 法撃アップとかの基本になるスキル以外は
火、氷、雷などのどれかに特化させる方向性で調整するつもりだと思うわ
補助回復は完全にPT向けキャラとして育てる感じになってソロしんどくなるとかね
ドスパラでは買うなとしか言えない もし不具合があって問い合わせて不快な思いに耐えられるならどうぞw
ドスパラパソコン工房以外w 少なくとも電源カスタム出来ない所では買うな
>>336 ショップPCなんてサポートはどこも似たり寄ったりだと思うけど
自分の足で行ける範囲に実店舗があってBTOも扱ってるほうがいいと思う
ツクモとかわりと良いって聞いたけど買ったことはない
電源はいい奴を買えって聞くけどどういうのがいいやつなの?
>>338 ふむ・・・近所ならドスパラの横にツートップがあるな
カスタムなんてしたくないからオススメとか聞くんじゃないかな? ドスパラでいいと思うよ、並んでるの選ぶだけだし
BTOで買うから文句出るんだよ 黙って自作にしとけ、文句は全部自分に跳ね返るw
BTO… BバアはTんがりOっぱい
>>340 高い電源は安定性があるのも特徴だが、安くても問題なく動く電源もあるから
一概に高い=いい電源 を買っておけば絶対に損はしないというわけでもない
その安定性が壊れにくさにも繋がるのが電源で、不安定になった場合に
どのパーツが悪くなったのかの判断がつきにくいから、いいやつを薦められる
あと日本製コンデンサを積んでる物を選んでおけ。
ドスパラ進めるとかゲスすぎるだろお前ら ツクモでいいだろツクモで
351 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 14:23:09.14 ID:EKqk3q8P
二次当選したんだけど、今のところPSO2では種族ごとの性能的な差はある? 教えてキモオタさん…
すみませんsage忘れました 許して白豚共…
ボインがひーとつ ボインがふーたつ
別に誰が何処で買おうがどうでもいいし
刀で戦ってみたいぜよ
>>341 ツートップもパソコン工房だな。
正直実店舗があるならドスパラもパソコン工房も悪くない。
ネットでBTOして買うというならオススメしづらいな。
>>354 ×別に誰が何処で買おうがどうでもいいし
○別に誰が何処で買おうがどうでもいいんだからね!
補助テクはもっと色々種類を増やしてもいいと思う
>>357 情報サンクス
まあ今のところ自作機でいってるし、今後もそうするよ
目隠しパーツには気をつけなさいよって事だな
敵の動きを阻害するテクならほしいが、かけなおしはめんどいな
>>348 いや、調べる気があるならPC板で調べるんじゃねーかなとww
私もキャストの電源なら徹夜で調べますけどね
敵のスロー、バインド、混乱とかの状態異常テクがあるのなら 補助テク要員として・・・微妙か
俺リア充だから、誰かキモオタいるなら教えてやれよ
>>349 俺のはこんな感じ。参考までに。
【CPU】 Core i7-2600 3.40GHz 32nm L3/8MB
【M/B】 25W − 普通のM/B
【VGA1】 NVIDIA GeForce GTX560Ti (TDPのみ)
【HDD1】 日立 HUA722020ALA330 2TB 32MB
【SSD】 Intel SSDSA2SH064G1 64GB SLC
【光学ドライブ1】 Pioneer DVR-216 ■DVR-S16J
【メモリ】 10W
【サウンドカード】 Sound Blaster Audigy4
【キャプチャカード】 IO DATA GV-MVP/XS
【その他の機器1】 USB&PS/2 有線光学式マウス ■BOMC2-Y01
【その他の機器2】 USB接続 キーボード ■BKBU-J109M
【その他の機器3】 FAN 12cm CFX-120F 標準 2.88W
【合計 ☆ 消費電力】 [ 371.44W(最大時) ]
【電源】 Antec TP-550 ■ 550W / 45A [12V] / 25A [5V] / 25A [3.3V]
Antec TP-550
【ライン別】 ピーク 12V 5V 3V アイドル
【電源容量】 550W 45A 25A 25A 550W
【消費電力】 371.44W 27.91A 5.57A 0.82A 112.65W
【運転出力】 67.53% 62.01% 22.28% 3.28% 20.48%
【12Vの内訳】 12V合計 12V1(CPU以外) 12V2(CPU)
【電源容量】 45A 45A 20A
【消費電流】 27.91A 19.99A 7.92A
【運転出力】 62.01% 44.42% 39.58%
ボスに補助技効くならいいけどなあ 雑魚に補助技掛けるくらいなら火力でゴリ押すし
ネット通販で買うならどれがいいとか本当に言えないわ PSUの時PS2でやってた人がPC買いたいって相談してきて 自作やBTOに詳しい方のフレが勧めた店で買ったのはいいけど 初期不良で起動出来ずgdgdに、っていうトラブルで険悪になったことあったし
BTOならエプソンダイレクトを奨めておく。
>>368 勧めた方も災難だなw
他人のPC作ると、そのアフターケアまで面倒見る必要がでてきてやっかいだわー。
PCの話はマジで専用スレでやったほうが良いと思う
補助が効いたら効いたでまたFoがいないとヤッテランネ になっちゃうしな。
>>368 面倒だと思われがちだが自作が一番いい
PCゲームをやる際の最低限を知らなくてはいけないし
よりよくする情報も自然に覚えられる
>>373 一番ウザイからなそんなゲームがw
FOやってる連中の一番ウザイ所は補助も欲しい火力も欲しいと勇者様以上のクレクレだからな
PSPoiなんか見てみ
ゴミ糞といわれるバランスになる
>>369 ケースとか光学ドライブとかその他諸々は使い回しだからなぁ。
でも基本構成は10万かかってないぞ。
Huに自己バフあるしFoに範囲補助はないだろう と思ったがシフデバないPSOか…
>>305 新OS出てすぐは止めときなよ
せめてSP1出るまでまった方がいい
人柱になりたいならいいけどさ
まぁゲーム用にXP機を残しておけば良い話なんだけどさ
「やらない意味が無いアクション」ってのは結局ただの無駄な作業でしかないからな 特に補助テクはそれが顕著だと思うわ 使いどころを考えて使えるようなモノで有って欲しいな
クラウドコントロールが出来ればいい
別にここでもいだろと 自分が買えないから必死なのか 今なんか話事も少ないのに
専用スレあるのか そっちの方が思いっきり話せるしいいんじゃね
毎回Foつかってるけど、シフデバいらないんだよなぁ、単純に面倒で。 いちいちソレ用の杖用意して、切れる度に掛けなおして・・・ 個人的には消えて欲しいテクだわ、好きな人も居るだろうけど
ここで自作やらBTOやらの話題始めると荒れるぞ
大きいボイーンもうひとつ
現状じゃどこでやっても詮無いけどなw
俺もシフデバは要らないかな PSOとかPSPoでも使ったことなかったし、PSUはすぐに辞めたしわからんが
補助専馬鹿と火力馬鹿両方が存在してるからな そしてどっちも声が大きく要望をだす それが完結したのがPSPoiのあの糞げーw
>>384 確かに
効率に関わってくるから必須になるしね
シフデバは常にかかってる状態がデフォだからいらないかもな。
PSOのレイマーさんにではお世話になったぞシフデバ
>>392 弱いから要らないってんじゃなくて
どうせ使わない意味が無いのなら要らないって言われてる
いらないなら使わなけりゃいいんじゃね? 使うやつもいるからあるんだろ。
395 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 15:03:54.30 ID:2kVkc5+1
明日のαも時間延長してくれー
あるに越したことはねぇだろ ないよりあった方がいい
単なるステ補助としてではなく、スキルのリキャストタイム10%短縮とか PP回復10%アップの補助のほうが面白いとは思うがどうだろう まあスキルツリーでやれって話になるか
シフデバってかかってて当たり前な感があるよなあ、かける方もかけられる方も どっちから見てもめんどくさい印象しかない
火力Foと補助Foをスキルツリーで差別化すればいいんじゃないの
どうにも伝わってくれないな
>>394 ,396
使う奴も居るからじゃなくて
使う奴しか居ないんだから無くても同じだろって言ってる
使いたくなくても使わざるを得ないってのに近いと思う
スキルツリーに入れればいいんじゃない? 取得したら常時発動してるって事で攻撃とか防御うp
回数制限してここぞと言うときしか使えなくない。なら意味が有るんだろうけどな
>>401 そうしてくれるとありがたいんだけどなー。
みんなの面倒な手間が減るし
>>394 そういう事ではないのだよ君
わかりやすく言うとだね
まず確実にいえることは使ったほうが強い
これはわかるかね?わかるよな。
そしてだね、使うためには何が必要かというとだね
TPであったりPPであったりしたわけだよ。
それがだね、一度で大量にいるかというとそうでもないわけなのだよ。
かといってクールタイムがあるわけでもない。
持続時間が30秒とか短いわけでもない
ということはだね君
要するに常にかかってる状態が当たり前なのだよ
そこから「どうせ常時かかってるもんだしいらなくね?手間かかるだけだし」
という考えに至るわけなのだよ。
私はあったほうがいいと思うわけなのだが
彼らがそう思うこともまた理解できる。
わかるかね?言ってる事が
>>400 ああよーく読んだら分かったわ
必須になるのは目に見えてるからあっても無くても同じだと言いたい訳だ
ロリキャラの補助テク☆集合☆チャットが聞けなくなるとか…
>>405 そうそうそういうこと
あってもなくても同じどころか
余計な手間を強要されてるような状態なんだな
自分がのけものにされるのが怖いだけか。
>>407 なるほどあんたの言う通りだわ
自分の読解力の無さに泣けてきたわ
そういうのって結局付き合う人間選べば問題なさそうだ
補助するのが手間だって思ったこともないし、 シフデバもらうのにちょっと止まるとか別にウザイとも面倒とも思わないけどな あれなの?そんなに生き急がないとやってらんねーぜって人増えてきたんかな?
せっかくアクション要素あんだし 命中ステとかいらないんじゃね 攻撃がスカッたら当たらない 技量とかも銃系の威力があがるとかで良いと思いました
シフデバは二人以上でできる合体テクで
>>375 Po2iのFoは出来る事多いけど、火力はそこまでじゃないよ
確かにあの万能具合で、更にすっかりユニクロ化したサイコ拾えばにわかで十二分に戦えるのはおかしいっちゃおかしいが
全テク造作も無く使い分けられるなら問題ないだろうけど リンク必須のままだと杖3本入れて9枠用意しても シフデバジェルザルレスタアンティで6枠埋まるからな
PSOもPSUも「簡単に出来る」から手間じゃなかっただけで 今度は手間になるかもしれない 手間になっても今までの経緯でなんとなく必須になってしまうかもしれない そういう心配してるんじゃねーの
シフデバ張り直しに一人だけあぶれてやり直してもらうときの てめぇ余計な手間かけさせてんじゃねーよ感は異常
>>411 先走る男汁たちは掛からなくても別にいいと思うわ
それで死ぬのもそいつらの選択
補助テクなんてのは掛ける時に周りに居てくれる人たちにだけ掛かればそれで充分だろ
従来のシフデバはアクション的にも戦略的にも全く面白くないただの作業
自分に都合の悪いものはイラナイってことですね こういう話題の時って 定期的に集まってかけなおしてもらうのが面倒→だからなくせ、ってよくなるけど 補助の効果範囲広げて(Lvやスキル次第で可)集まらなくてもかけれるようにしよう、って方向にはならないのな ソロでもサブクラスをFOにすれば勇者様も悪いことないんちゃう?
MMOでは支援職って確立した存在だけどMOだとソロ前提になるよなあ いいのか悪いのかわからんけど
スタイリッシュシフデバ
もうFoがいるだけで火力耐久UPでいいよ
>>411 大した手間じゃない空気作業なら廃止してもいんじゃね?ってな
PSOのチェインPB双子はやってやるぜ感盛り上がったなー
やらなきゃ地雷だしな
全体の流れを止めず自分も最少の回数で 補助をバッチリ決める面白さを知らないとはな
2iから相当の猛者(地雷的な意味で)が流れて来るんだろうな
パーティープレイだと鈴以外のフォースはレスタマージやらマリナノカバンやら グライドディヴァインやら判子装備強要させる同調圧力も単調過ぎて糞詰まらなかったもんな ヌクヌクとした安心感があると有り難味も消えるし、プレイに熱が入らなくなるから PSO2の補助テク関連はフォースの周り半径3M以内でいいって要望出しておくよ
強化弱体テクはスキルツリーでもいいかもなぁ シフデバFoが近くにいれば常時かかる(テクレベルにより範囲が変わる) ジェルザルFoが敵の近くにいれば常時かかる(テクレベルによr(ry まぁこれだとFo必須という形になるぽいから、全職に追加でも構わん。 それでも不満があればFoだけ高テク取得という形で・・・w
PSUだな
>>379 シフデバはモンハンで言う猫飯みたいなもんだと思ってる
あれば事実上必須のようなもので、なければないで特に支障はない
割とどうでもいい要素
>>427 の言うリトルウィングからの猛者が
>>426 の言う作業ができて当たり前、さっさと補助しろしと言ってくるわけだ
テクはフォースだけの特権で充分 何でもかんでも欲しがるとPSU化するから絶対要らんわ
>>412 そういうことになってるってどっかで見た気がしたけど違うのか?
最強厨がFoに流れてくるくらいなら一生不遇扱いでも構わない 身内でまったりプレイする楽しみは最強厨や効率厨には分からないんだろうな
まあなんにせよ、自分のスタイルで自由にプレイできることを望むよ
自分のプレイもできないやつがシフデバなくせって言ってるんだよw
十秒しか持たないけどダメージが倍でるようなテクニックだったら掛けてあげたいかなぁ。 奥の手みたいな感じで。
>>435 PSO2はテク以外も必中
アクション戦闘してんのに命中ステのせいで攻撃が当たらない不具合はPSO2でようやく解消された
Buffスキルはオンラインゲーの伝統みたいなもんだからなきゃないで寂しいと思うが ある程度必須になるのはもうしょうがないとは言え、それしかする事がないってのは問題だわな でもってBuffだけでなく多方面で支援しようとするとパレットが足りなくなるジレンマと もう職によってパレット数変えるとかすりゃいいのにな
これも速攻でWikiが整備されて、それ見ながら作業することになるのかなー
PSOだとフォースが前衛はれるのは廃装備になってからの場所も多かったけど 補助テクがありがたくて感謝する存在だったけど バランスむずかしいやね
フォースが弱かったら池沼子が黙ってない
マルチのブーストが異常に高く感じたんだけどレベルサクサク上がりすぎだなw
そういえば、バフがかなり強力だけど、効果時間が10秒か20秒ってMMOが昔あったような んでバフかかってて適正くらいのバランスになっててね そしたら、かけ直しの手間が鬱陶しすぎると総スカンくらってたな 補助中心のキャラにも活躍させようとの思惑だったらしいが・・・
また脳筋箱と池沼子の醜い争いが始まるのね・・・
あと24時間も待つのが辛いお…
PSU系のそういうノリを持ち込む奴は早く死んで欲しい
今回スキルがあるからどの職でもパレット足り無そうな気もするが
一々杖リンク必須のPSUやPSO2ならともかく PSOくらいの操作性になればPSOのFOより 出来る事少なくする必要などないよ 操作性の悪さに引っ張られてゲームの幅が狭まるのは願い下げ シフデバいらないではなく全テク簡単に使えるようにしろが俺の主張なんだけどな もちろん補助テク必須バランスではなく十分強ければ補助テクなくてもよく 低LVPTや殴りFOであると便利という程度でもいいし
>>439 ROのキリエエレイソンがそんな感じだな
次の攻撃1回がダメ2倍になるって魔法。
結局攻撃しては掛けなおしが当たり前になってたけど
ショートカット関連がクソって何人かが言ってたと思うんだけど、いっそのことPSOから流れてきた人たちのために GCPSOに近いショートカットを使えるってのをコンフィグなりオプションで選択可にしたらどうだろうか あれってちゃんと使いこなせればアイテム使用も装備変更もテクニック使用も、 移動しながらでもすぐに呼び出せたから、(改良次第で)今でも充分通じるんじゃないだろうか つーか今回もPSU以降のシリーズ見たく数に制限のあるパレット()なんてのにイチイチ武器をセットしないと 戦闘中にクイックに装備変更できないみたいだし、 PSOプレイしてたときは8種〜10種くらいの武器を適宜使い分けてた連中としては 何とももどかしいというか、ややもすれば退化したようにも見えるんじゃないか、実際俺はそう思うんだ
俺自身は補助面倒なんて思ったことないけど 範囲小さくして時間短いかわりに超強化とかだともっと面白いかもね
>>452 キリエエレイソン ( Kyrie Eleison )
対象が受ける物理攻撃ダメージを防ぐバリアーを作る。
バリアーの耐久度は術者の使用スキルレベルと対象の MaxHP によって変化する。
バリアーが受けるダメージは対象のすべての防御力を合わせた最終ダメージと同じだ。
また、バリアーは魔法攻撃は防御できず、魔法によってダメージを受けた場合、
バリアーは対象の魔法ダメージと同じ数値の耐久度を消費する。
>>452 そりゃLAでキリエは数回ダメージ無効だかなんかだろ
>>455 ああ、そうだったそうだた
キリエはバリアだったか
もういっそのこと呪文詠唱キーボード入力式にすればいいよ フォースは選ばれた者だけが就ける狭き門
>>454 別に俺も補助が面倒だとは思ってないけどね
ただやらない意味が無い仕様ってのには疑問を感じるって話
PSUで補助テク4つってのはめんどすぎた メギスタ食えば一瞬だからせっかちな奴はさっさと食って先行してるし
Huしかやれなかったから分からんけど ショートカットにテク入れられないんだっけ?
>>459 ベルアイルだかでそんなんあったなw
文字列がランダムすぎて難しすぎた覚えがあるが
>>453 >PSOプレイしてたときは8種〜10種くらいの武器を適宜使い分けてた
弁慶みたいなキャストを想像してしまった・・・かっこいい///
俺は補助職とかあんまやらないけど もうちっとこう、支援好きな人にもやりがいのあるテクあったらいいのにね ターゲット1名だけを5秒間だけマジックシールド張るとか 半径5mほどにフバーハを数秒張るとか 俺脳筋だけど颯爽かけよられて助けられたら抱かれてもいいと思っちゃうかも
αサイト見るとテク食わせろとギャーギャー騒いでるバカが 居てワロタw
補助なかったらフォースの価値半減じゃん 補助することに至高の喜びを感じる人もいるんだからシフデバ無くさないでよ
>>449 軽いネタだから気を悪くしないでくれ
まあPSUには本気で○○が弱体化メール送ってる><と思い込んでる可哀相な人もいたけど
そうかPo2iから流れてきてるから色々アレなのか。 PCの話はするなとか。どうでもいいおっぱいの話はおkとか。
470 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 15:43:17.48 ID:2kVkc5+1
さすがにもうあんなアホみたいに補助テク増やさないだろう Poで結局シフデバにまとめられたみたいだし
>>463 バスタードの呪文みたいに長いのはともかく、昔のコマンド入力式AVGくらいの
簡単なものなら取り入れて貰っても構わないよなとも思う
正直、テクニックってのがもう安っぽい
初めて出てきたファンタシースター2からおかしくなってしまった気がする
武器も鳥に倍だけど獣に半減とか1種しか持ち込めないとかしてくれないと効率厨の天下ですぐ飽きる
バリア張るテクも実装されてたんだっけ? なんか輪がくるくる回るやつ ああいう単なるパラメータUP以外の補助テクをもっと増やして、状況や構成に応じて使い分けたりできれば楽しそう 今回手付けいらないんだし補助に専念できるし
>>467 支援テクを完全になくせとは誰も言っていない
従来のシフデバのような性能のものは要らないと言ってるんだ
役割を明確化させようとすると、攻撃弱体な職と、回復補助の職に分離ってことになるんすけどね
>>453 メニュー操作しながら歩けるのとショートカットはPSOすげーと思った
どうしてショートカット廃止したのかだけは本当に理解できない
>>464 アイテムパックHuRaFoどのキャラも3つくらいしかあいてなかったけど割と普通だと思う
持ちかえなくてもいけるけどそっちのほうが楽しいもの
魔法(?)だけどSFなんだし、もっとSFチックな演出とか効果があっても面白いかもねぇ 格ゲーで分野全然違うけどヴァンガードプリンセスのはるかさんの魔法エフェクト面白かったし 魔法唱えるとキャラの周りにポップアップウィンドウでて謎書体で文字書かれてるとか いや、はるかさんのsheld onって書かれたウィザードシールドがかっこよかっただけなんすけど
>>471 ブレイズ&ブレイドというゲームが昔あってだな
って言うか あまり完成度とかにこだわらずにリリースして欲しいわ 発売してからの迅速なバランス変更、仕様変更、アップデートが出来るかってのが大事 ボリュームアップは今のうちにやっておくべきだが、サービス後にしかわからない事も多いと思う そういう迅速な対応が可能な運営じゃないと完成度高くして、へたに慢心されても困る
>>472 ハンターは高性能な遠距離武器持てないが打たれ強い
レンジャーは安全に攻撃できるが時間が掛かる
フォースは中〜近距離で高火力を扱うが撃たれ弱い
でいいんじゃね?
そうするとこの職であいつが倒しにくいからどうにかしろっていう効率厨が湧くがねw
>>453 実際劣化というか、変に複雑化したせいで自由度が下がってると思うよ
今回の仕様じゃヒューマーやハニュエールがまともにテクを使うっていうシーンが想像できないし
武器も設定がめんどくさすぎて、多数の武器を使い分けるプレイは不可能に近い
最近のシリーズはPAといいチェインといい、見てくれはいいけど結局足枷になるような要素が多いんだよ
それらが絶対悪だとは断じて思わないが、どうせ実装するならもっと煮詰めてくれと言いたい
テクニックってディスクなんだし チャージしてるあいだギュイーーン!って 効果音しても面白いかもなw まだフォースやってないからチャージしてるときのエフェクトみてないんだけど
>>480 基本ベースをしっかり作っておかないと後でグダグダになるだけ。
PSUの二の舞はごめんだ。
敵の足止めしたり味方を速くしたり
>>464 弁慶ねえ…
まあPSOって特にレア武器はそれぞれに一つ以上の尖った性能の特性があったから、
フィールドには使える性能の良武器はごっそり持ってって、戦況に応じて適宜装備を変えて使い分けることで
ノーダメないしはローダメクリアも不可能ではなかったのが、PSOの戦闘の醍醐味の一つだと思う
同じ武器でなぎ払うばっかだと、ただでさえやれる動作が少ないのに退屈になってしまうし
武器を使い分けまくって戦ってたのはPSOを一定以上やりこんでた奴ならある程度は居るんじゃないだろうか
フォースなんかはテクブースト効果がそれぞれ違う杖だけならともかく、盾にまでテクブーストがついてたせいで
忙しかったろうけど、同時に楽しくもあった奴は少なくはないはず
PSU以降は更に武器のカテゴリーが増えてったけど、武器の装備変更のシステムが劣化したくせに
その上に属性の劣補正まで増えたせいで、使い分けがさらに面倒になった
PSO2はアクション要素が増えて、やっと自分が待ち望んでた理想のMOが来たって感じだけど、
武器の装備変更周りのシステムがまだPSUを引きずってる気がする
まあまだαだからってのはあるけど、やっぱり装備を使い分ける楽しさはより進化させて残してほしいですSEGAさん><
487 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 15:55:39.03 ID:gAFTWPf5
それ一番つまらない仕様じゃね レンジャーやらないだろw 何々出来るから劣ってますみたいな ウオテクガンテクみたいなのって本当にいらないわ
今回FOキャストもできるしFO以外の生身はテクニック関係の パラメーターが高い代わりに他が下げられてるだろうから テクの使い勝手と意義はそのままテクの比重の高いキャラの 使い勝手と存在意義に関わる重要な問題んだよね
>>480 いやいや・・・最初で駄目だと思われて人が離れたら終わりだよ
オープンβテストまでにどれだけ完成度を高められるかが勝負だろう
それができなくて爆死したのがPSUや14ちゃんなわけだし
ここまで来たら当選しなさそうだよ…明日が怖い 誰か余ったのもってないものか
旦那:|゚w゚| 箱:[゚д゚] 汁:J[゚_゚]し DF:(゚ё゚) 王子:(||||||||) [゚Д゚]<ハコダヨ ハコハコ
PSUは、プレイヤーの足止め要素を増やすために無理矢理細分化したって面があるからねぇ
PSUは基盤はあったのに完全に小出し 全ての対応が遅い、呆れられた FF14は完全に未完成、なにも出来てない しかし未完成のわりに対応はある程度はやい 丁度いいところを目指すべき
>>480 PSUや14ちゃんからもう少し学ぼうよ
ネトゲにバフ要員は必要だろう シフデハはめんどうであってもあるべき
PSZで塔登ってるんだが疲れるな。 腹減ったからマックで何か買ってくるわ。
>>480 最初が肝心なんだよ
FF14ちゃんの二の舞はごめんだ
>>496 面倒だからじゃなくて
やらない意味が無い仕様なのが問題なんだってば
バフそのものを無くせって言ってるんじゃなくて
ちゃんと使いどころを考えるものにしてくれって言ってるんだ
>>496 だから常にかかってるのがデフォなら存在意義が希薄だって事じゃね?
>>497 エターナルタワーかw
ガンバレ!
飽きたら息抜きにスペクトラルタワーでもやると良いよ
移動速度やら攻撃速度うpとかのbuffがあってもいいかもな 実際実装したら「移動速度うpテク持ってないFoとかカスだな」みたいな事言われるかもしれないけれど
>>496 ネトゲだから必要とは思わないけどな
モンハンもあるにはあるけど微妙なラインだし
いっそシフデバなくして微妙な弱体テクだけでいいかもしれん
雑魚に補助は無意味だけどボスには超効くとか
PSUは大規模なチートが発覚した時にすぐに対応しなかったのも大きなマイナスだった 批判覚悟で鯖停止とロールバックするべきだった 所詮コンシューマの延長感覚でやってた事が露呈した PSO2でもあんなヌルい事したら即見限る
フォースも基本アタッカーだからね 補助テクをPSOみたいな異常性能にしない限り4人PTじゃどうやったって全員で攻撃したほうが早いわけだし MMOならそうはならないけどPSO2はMMOじゃないからね 補助や回復は味付け程度の扱いでいいんだよ
PSUずーっとやってるが今からでも良いからPSOのショートカットを移植して欲しいと思ってるぜ
508 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 16:06:09.80 ID:gAFTWPf5
おまえらに意図を汲み取る能力がないのは分かったw 未完成でだせとは言ってない 満足の行く完成度なんてリリース後にはすぐ崩れる そんな事にこだわるくらいなら さっさとリリースして迅速な対応の出来る完成度の高い運営を目指せ αのまま出せ、とか足すのに時間のかかるボリューム面まで未完成でーとかは言ってない
連投長文スマンが、最後にこれだけは言わせてくれ 殴りフォースの本懐も介せぬくせに杖で殴らせろって要望送りまくったカスは死ね、氏ねじゃなくて死ね PSOでフォース使いじゃなかった俺でもそれぐらい分かってたってのにクソッタレどもめらが そういう連中はPSO青本の160ページのコラム読むなり 殴りフォースとは何ぞやとググるなり廃人に訊くなりしてから出なおしてこい まあ今作の杖のモーションとか近接性能が他の近接戦闘用装備に比べての差が比較的小さくてそれなりに戦えるってならまだしも、 基本紙防御であろうフォースに近接戦闘を強く推奨するってのはやっぱり考えなしと言わざるを得ない
>>502 攻撃速度upはPS2のアーミアが使えたよな
アレを復活させて欲しい
そういやDS持ってたな俺 PSZ買ってみるかな
>>499 そうゆうことで言ってたのね
ちゃんと読んでなかったわ
>>509 そんな要望送りまくった奴なんてのが居るかどうかもわからんのに熱くなりすぎ
単に馬鹿運営が「PSOっぽさ」を演出しようとしてひねり出しただけかもしれんだろうが
バフデバフはいちいち敵味方を杖で殴って掛ける仕様にすればいいんだよ^^
別にメインのテクニックがあるなら 使えない近接武器があってもいいじゃん 箱壊すのに使えよ
[゚Д゚]
駄目なのはテクリンクなのにな
>>518 杖にテクニック登録してもモーション的に馬鹿みたいなポーズばっかりだったもんな
いっそ赤手みたいに振り回すモーションで味方に支援テク掛けられる杖にしてもいいかもな
何で何が何でもリンクさせたいんだろうなぁ
523 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 16:15:03.40 ID:Gk29et3K
瞑想みたいなことできりゃいいんだよな 立ち止まってPP回復みたいな感じで
FOは系統特化で区別化してほしいね 攻撃特化 状態異常特化 味方補助特化
バフってさ、発動解除を任意で選択できて発動中はパーティー全員ブーストされるがTPが時間で減ってくとか そういう使用じゃダメなん?
テクリンクの問題はチャージしない状態での発動がカス性能すぎるからなんじゃなかったっけ リンクしてないとカス性能なんだっけ・・・ 前者ならチャージ後との性能差を詰めてやるだけでもだいぶ違うと思うんだけどなぁ
「今回はロッドで殴れます(ドヤッ)」ってのはほんと頭悪いよね そこは売りにすべきところじゃねーだろと そんなことよりテクリンクとチャージ仕様の見事なまでの不協和音をとっとと解消しろってね 殴れるようになりました!とかいう割には今度はロッドでガード不可になってるしムチャクチャだよ ショートカットテクもさすがにこのまま放置するとは思いたくないけど・・・
>>510 >>513 そう言う補助があると面白いよなぁ、やりすぎるとバランス崩すかもしれないけどさ
まあ、まだ全部のFoの武器が実装されてるわけでもないからちとわからない
連射可能だけど威力ちと弱いよ!とか言う特性の武器があったり
テクすげえリンクさせられるけど威力はロッドに劣るよ!とか言う武器もあるかもしれんしね
529 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 16:18:04.21 ID:oxtGVVOx
>>526 チャージなしだとカス+チャージにリンク必須+杖にしかリンクできない
マグりんく
>>526 チャージの有無で軽く5倍は差が出るよ
そんでPP消費は変わらず、しかも発動時ではなくてチャージした瞬間からPPが減る
ショートカットからの発動はチャージできない上になぜか素手になる謎仕様
たぶん頭の悪いディレクターか何かが意図的に制限をかけようとしてどんどん誰得な方向へ向かっているんだと思う
テクリンクに問題があるのか ロッドで殴れることに問題があるのか ロッドで殴っても近接と同程度のダメージがでないから存在価値がないと不満なのか つまりロッドで殴れないPSU方式にしてテクリンク廃止にしたいの?w
>>531 その素手になるっていうのは、一時的なもの?
それとも装備が解除されて、装備しなおさないといけないとか?
武器セットしてスロットにPAとか登録してその登録されたものから選んで選択するって方式に囚われすぎてるよなぁ PSOの武器ショートカットは使用頻度の高い武器を最上部に置いといて あまり使わない武器から即チェンジできるように自分なりのカスタマイズができたのが良かった あのシンプルで自由度の高いシステムは中々越えられるもんじゃ無かったと思うけど SEGAは過去に囚われたく無いって言って使わないんだろうな その考え方が根本的に間違ってるのに
>>527 殴れるだけなら前作でも出来たけど攻撃力はカスだった
PSO2では殴るだけの意義ある何かを加えて貰いたいな
盾でリジェネレイトギア改ってのがあったけどアレくらい意外性が欲しい
>>528 持続時間短くても構わないから加速はあってもいいと思う
終わったら動けなくなるくらいの代償が必要だけどね
昔のゲームが何で面白かったかというと出来ることより出来ないことの方が圧倒的に多かったからだろうな
だからこそ、自分の才覚と英知で乗り越えた喜びが感じられたんだ
ホントフォースの仕様はイミフ PSUのとき属性もPAも打撃のことしかしか考えてなかっただろって思ったが 今回も大して変わってない
>>530 そういや今回はマグ未実装だったな
今後実装されたらされたでまた状況変わりそうだな
杖で殴れるってのをどうしても売りにしたいなら、もう杖にリンクしてテクを使うっていう発想からまず脱却して、 杖には杖で、威力は低いが、モーションは棒術みたいなカッケーのにして、 一定時間敵スタンなり、強烈吹っ飛ばし効果なり、空中束縛なり遠くの敵引き寄せなりみたいな 他にないユニークな効果のPAをつけるってのはどうか そいでテクはテクで別のショートカット手段みたいなのを用意するんだよ
リンク強制はマシンガン持った足テク使いに両親を殺された奴が考えたんだろ
支援職は扱い間違えたらクソゲー化するからな ドラゴンネストの支援職は火力も結構あって一番硬くゲーム内で唯一ヒールができるという超性能 職バランスはすでに崩壊してて他職がおまけぐらいにしかなってない
>>538 杖で殴ってダメージ与えるってのがもうダメ
いっそ、殴った分PPが回復させる方向にシフトした方がまだ納得できる
フォースの攻撃はあくまでもテクニック
でなきゃ劣化ハンターの称号は免れない
>>533 ショートカットからの発動は特殊モーションになって一瞬だけ素手になる
さすがに装備が解除ってのはないw
わざわざ素手にならなくとも、武器を持ったまま当たり障りのないモーションでテク撃てばいいのに
なんでこんなイミフになってんの?っていう。PSOじゃ普通にソード持ったままテク使ってたでしょうに
>>539 交代したところで後続があれだから
もうどうにもならんぞ多分w
>>541 寧ろ韓国のネトゲじゃ支援職というか魔法使い系のジョブは
火力キャラってイメージ
>>529 ,
>>531 おー、なるほど
つまりSEGAはどうしても杖でテクを撃たせたいのね
固定概念に囚われすぎワロタw
杖はあくまでテクニックの性能を引き出すものとして、効果の上昇に留めておくべきだろう・・・
通常武器背負っててもテクで攻撃できて殴る
それが殴りFoってもんだろ
マシ+足テク最高に好きだったのにさ
なんだか長文レスが増えてるけどなぜだろう
>>535 そこら辺の調整難しいよな、加速する%にもよるし
あんまり強すぎると何か代償必要になるだろうし
弱すぎると「存在が微妙」とか言われるだろうし……
そういや今作から殴れるようになったんだし、魔法剣みたいなのもあっても面白いかもしれん
打撃まぁまぁ、テクまぁまぁ、と言う俺得仕様で、俺魔法剣士()なんだ!って言いたい
同時にPTメンバーから「ロッド装備してくれませんか^^;」という台詞が頭に浮かんだけどな
テク周りは抜本的に見なおさないとダメだな PSOの頃からテクがFOの専売特許じゃなかった訳だし 実用レベルで全員がそこそこ使える上でFOの特色を出さなければいけないから難しい 単純にテクノレベルキャップだけで済ますと FOがただのシフデバマシンに成り果てるのは目に見えてるしな(Ver2からそういう傾向はあったけど) その点でGCのFOの種族+性別毎に得意テクニックがあって、 更に杖が種類によってブースト効果を持っていたというのは巧かったと思う キャスト以外の全種族&全職が実用レベルでテクを使えて 「FOのテクが当たると敵は死ぬ」って感じでいいんじゃないか
上が無能はよくあるからな ロスプラ2も下は優秀なのに上がゲームの事を分かってなくて酷い事になっていた PSO2は期待してるぜ
>>538 スターウォーズのフォースみたいだな
とりあえずテク関係は色々要望頼んだ
>>532 テクリンクの仕様考えた奴と同じくらい頭悪いね君
無限のキャラクタークリエイション(注:キャストは含まれません)
>>532 こういうのが居るからダメになるんだろうな
>>543 なるほど。
まあシステム的なバグ・・・というよりは、ショートカットからの魔法のシステムが出来上がってないんだろうな
前作もGC版まではFoはカス同然の扱いだったから2もバージョンアップ重ねるまでは期待しない方がいいかもな 4だってリリース当初は糞だった
運営は今頃UI周りが不安です!って言ってFo関連の要望が多数送られてくる状況に驚いてたりするんだろうか
>>553 そう
で、たまに状態異常を引き起こすとかね
毎回同じようにジェルザル掛けられるともうそれは遊びじゃなく作業になりさがる
>>546 ってかそういう仕様じゃないとハニュエールやレイマールみたいな
複合職っぽいキャラはまともに機能しないね
テクニックまわりはもう一度根幹から作り直した方がいいんじゃないかとさえ思える
テクへのリンクは無し(当然リンクなしで実用レベル) 杖毎に特定ジャンルのテク増幅機能(防具なんかにも増幅機能付きがありFO専用) 杖で殴るとモンスターからTPを吸い取って攻撃の流れがスムーズに こんなんでいいと思うんだけどね FOのテク優位性は保たれるし
いろいろ詰めてみたいんだがボタン配置いじれなくて上っ面だけだぜw JC-PS101U発掘してきたから明日から本気出すw
もうこれだけだたとえ爆死しようがこれに金をかける PSOシリーズはやったことないけどPSPのやつは結構遊べたしこれも遊べるだろ だからOBはよ
>>562 フォースは弱くて死にやすくて構わないからハイリスクハイリターンなキャラ付けにして欲しいね
TP吸収やら状態異常やら極まれに即死させるとかあれば楽しくなる
今までのフォースは本当に作業員過ぎた
>>562 これが正解な気がするな
殴って攻撃できるFo像が凄く自然に浮かぶわこれw
>>562 増幅機能が強ければPSUのように大量に杖持って行って取っ換え引っ換え
弱ければPSOみたいにいらない子
あと殴ったらPP回復は今でもある
>>552 スマン、俺の頭からはアイデア()だけは出てくるが、俺自身はαテスターじゃないから要望を送る手段が無いんだ…
それとも俺の知らない要望の送り口があるなら教えてくれ
だからαテスターでフォースに不満がある人達は不満や画期的なアイデアを運営にガンガン送ってやってください><
旦那みたいな細マッチョキャストが作れなきゃインフィニティに出戻る ホバー移動マジいらんねん
そういや俺は箱コンでやってんだけど今んとこ箱コンが一番いいの? いいのならもうすぐでるRazor製の箱コンを新しく買おうとおもうんだけど
>>562 殴りでPP回復ってのはすでにあるんだけど
そもそもフォースに近接戦闘を要求するような仕様はねえ
とりあえず威力と消費を見直してチャージ倍率を再調整、
ショートカットからの発動をもっと実用的にすればマシにはなるかな
>>567 GC時代に杖取っ換え引っ換えするのは楽しかったよ
強化がピンポイントだけど効果の高いロッドと
効果がやや落ちるけど強化広範囲なワンドって感じで装備戦略性もあったし
>>570 コントローラーはそのうち出る特典付きを狙うぜ(キリッ
VGAやヘタすりゃ新PCも特典付き狙いだぜ(キリキリッ
杖以外でもテク使えるようにしろーとか、それってPSO2を良くする為の意見じゃなくて、PSOに近づけてくれっていう意見じゃね? 確かにPSOは良かったが、それに囚われてるのもいい加減どうかと思うぞ。
テクリンクはPSUで散々不評だったからいらんね
>>574 ハンターとかレンジャーでも魔法使えた方がうれしくないか?
現時点でFoが弱いだけでLv上がったら強くなってくるんじゃねーのw そこらへんがまだわからんから言いようが無いがリンク関連は俺も要望で送っておこうかね・・・
さらに死なずに敵に何かしながら進んでいく中徐々に強くなっていく使用にして 死んだら付与されたその補助効果全部チャラとかだと死なないようにちょっとは 真面目に敵と戦うかもな
>>575 フォース用のPA用意して杖にリンクでいいと思う
テクニックはPA扱いしたらダメ
>>571 あ、殴りでPP回復ってPSO2でもう盛り込まれてるの?
α当選してるけどまだやれてないんだよね…
殴りを要求するっつーか、殴れる仕様になってるならこうした方がいいんじゃないのって話だからね
自由度は広い方がいいし
>>574 foが弱かろうが強かろうがどうでもいいが
テクはテクオンリーで使いたい
ロッドとワンドは持ってるとテク威力upとささやかな殴りあいが出来る程度でいいわ
と思ってるhuな俺
というかαやってないのに断言しちゃうのが結構居るから それがさらに落選組を混乱させて変な方向に行っちゃってる かといって公式フォーラムはアホばっかで全く使いものにならないから仕方ないけど
フォースはネタキャラなんだから熱くなんないでよね
スレ見たら年内にOBできるかどうかって完成度なのか10月くらいにはくるもんだと思ってたわ 結局ずれ込んでB&Sみたいになるんじゃねーの
>>571 それやってやっとPSOかPSZのフォースなんだよな
他が色々楽しそうな要素が増えてるのにFOも強くなくていいから新要素が欲しいよな
キャストなフォースに反論する人っていないのか?
>>567 PSUの持ち替えとPSOの持ち替えは全然違うからな
>>574 囚われるとかどうとかじゃなくて単純に不便で窮屈な仕様だから不満に思う人が多いってことじゃないのか?
面倒くさい上にゲーム性を高めているともいえないような仕様を受け入れたくはないでしょうに
PSO2のフォースをプレイしてみたら、ほとんどの人はテクの使いにくさと操作感の悪さに不満を持つと思うよ
>>574 でもさ、PSOとかの過去の遺産を抜きにして考えてみても、
ハンターとかレンジャーが戦闘を支援するためにテクを使おうってなったときに
イチイチ装備を切り替えないとテク使えません、ってなったら
上でも誰かが言ってたように複合職が面倒すぎて死に職になるのは目に見えて明らかだろ?
とりあえず非リンク、非チャージのテクニックの威力はも少し底上げすべきってのは確かだ
>>586 何かしらメリットがあるんじゃね?
まだ分からないから何とも言えないんだと思う
他職の完全劣化なら、ボロクソに叩かれる筈
どうしてもテクを杖で撃たせたいんなら杖のメリットとして ダメージボーナス付けたり追加効果発動率や連続使用速度をアップしたり いくらでもやりようはあるのにねぇ
PSOやってない奴には殴りFoの楽しさはわからないだろうな テクリンクさえなければ良かったんだが
>>585 ハンターもレンジャーもPSO2の進化を実感できるのに
フォースは逆に退化してるようなありさまだからねえ
「ロッドでチャージができる」んじゃなくて「ロッドでチャージしないといけない」になってるからとにかくイライラさせられる
>>594 その辺はこの開発のいつものことです
Po2で任意ガード入ったけど、
任意ガード出来るじゃなく、しなきゃならないで任意ガード出来ない片手武器がただでさえ弱いのに任意ガード無しで死亡したり、
新テク入れたが、新テクを(以下略
ハンターの通常攻撃・フォトンアーツに対する フォースの素テク・チャージテクニックなんだろうけど 完全に失敗してるよねコレ
フォイエのモーションなんかダサかったんだけどバータもゾンデも全部あのモーションなの?
サブクラスのFOとか産廃扱いなんであろか
素撃ち火力上げてチャージの時間クソ増やして超ダメにすればいいよ フォースがチャージ開始したぞ、守れーみたいな
錫杖とか攻撃向けな杖も作って棒術みたいなPAも入れればいいのにねぇ
テクリンクはあっていいんじゃないかな。 リンクしてないテクはショートカットみたいな所から撃てるけど、リンクしてるのよりは弱体化してるみたいな。 PSOだって、どこでも頻繁に使うテクニックなんてラフォ、ラバ、レスタ位しかなかったんだし。 ギフォとか使い所決まってたからパレットなんかに入れる必要なんてなかったし。 ソードとかで使えるっていうのは正直反対なんだ。やっぱり魔法は杖っていうイメージが強い。
モーションはシリーズ通してダサいのがあるのは致し方なし PSOの♂ダッシュカードモーションとか、ムサシダッシュモーションとかetc 武器の構えとか振りとかカプにやらせたいとは思う
>>574 まあそれもそうだね。とりあえず俺が何とかしてほしいポイントは
装備をもっと簡単に切り替えたい:アイテム集めるゲームなのに数使えないってどうなんよ。
いろんな種類のテクを簡単に使い分けたい:補助も攻撃もできる仕様にしてるのにリンク数のせいで生かせないのはもったいない。
弱点属性の攻撃しないで使いやすい数種類のテクしかうたないのはいかがなものかと
PSO2仕様FOが面白かったらこんなに一方的に叩かれなかったかもね PSOFOを超えるかPSOFOとは別の面白さを示せないで ただ面倒なだけな仕様にしても改悪としか思われないよ しかもこれテク能力が特典になっている程死活問題 人間、ニューマン、FOこのどれかに当てはまるなら人事じゃない
ニョイボウ「ano............
あと23時間ですよはよもう寝る
>>574 >PSO2を良くする為の意見じゃなくて、PSOに近づけてくれっていう意見じゃね?
PSO2を良くする為の意見が結果としてPSOに近づくってだけの話じゃないかね
要するにテクの使用はPSO→PSO2で劣化してるって事
PS3や何やらの据え置きコンシューマーを切り離してPCで発売って決まったんだから 変にコントローラーのボタン数意識しないで、バリバリ便利な機能付けて欲しいボタン数増えて構わないから
>>601 今がまさにそうなんだ
それに対してどんな不満があるかは上のレスを一通り読んでくれ
PSOの男ダブセのモーションはかなり格好良かった PSO2にダブセを出すのは歓迎だけど、モーションは良いのを考えだして欲しい 出来ないなら最悪PSOのを使い回しても良い
尿意棒がどうしたって?
>>554 >>556 ワロタww
おまえらみたいなのがいるからクソゲーになるんだろ
結局どうしたいんだよw
煽りにきてるだけにしか見えないんだよ
PSOでダブルセイバーというとアンタの背中を守れるくらいには強くなったんだぜ(キリッだな
>>605 棒術は封神演義の紂王、西遊記の孫行者と脳筋の伝統武器
>>610 それは知らんけどあえて言うなら多分ジャッキーチェンの影響
Foならどの道、支援枠でPTに席が絶対にあるんだからいいだろ 変に強化してFoのみの糞PT募集また見てーのかよお前らはw 支援も火力も出来てソロでもつよくなきゃやだ!やだ!にしか見えん テクを杖無しでも使えるようにしろとか言ってる奴は 杖の先に銃付けてTPSやらせろとか言ってるレベルの馬鹿
>>611 △ PSO→PSO2で劣化してる
○ PSO→PSUPSO2で劣化している
...  ̄ ̄ ̄ ̄
. ↑ここは進化も退化もしてない
DCじゃ一時期フォースの必須武器だったけどな、ダブセ TP吸収おいしです
今回って素手テク無くなったのか? ジェダイみたいで良かったのに
BBアッシュは使えたな、キリークもかなり強い
支援型フォースと攻撃型フォースとどっちつかず向けフォースにスキルツリーで分岐しろ
男の方はマシンガン装備してテク撃たないでください
まぁ要するにPSOではアクションパレットにテクに限らず行動をぶっさしてたから もうシステムから完全に違っちゃってるものねぇ 攻撃ボタンが決まってる時点で
ちくしょう… くやしいな…
そもそも魔法使いが強いってイメージはどこから来てるんだろ 海外のゲームとか、昔のゲームやるとそう大して強くないし どっちかといえば渋めの職業な気がするんだけど 自分はPSOやってないから分からんけど、 PSOのFoってそんなに強かったのか?
テクのチャージは、威力が上がるんじゃなくて攻撃範囲や射程距離、補助だったら効果範囲のみが上がるようにすればいいんじゃないか?
有線の箱○コン買ってきたぜ これで明日はホームランや
>>632 もうそれ言われに言われまくってる意見
それが正しいかどうかは自分にはわからんけど、個人的にもそれには同意見
PSO のウィンドミル?だっけ?降ると回転して弾うてる杖。あんな感じで、殴るとなんか蓄積してって、一定溜まるとテク威力一時アップだとかワープ距離伸びるとか、そんなんどうだらう
636 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 17:07:00.01 ID:gAFTWPf5
しかしどのネトゲでも魔法職は騒がしいな 悪いことじゃないがw目先の問題より妄想が多いのもそっくりだ バフデバフと回復廃止するように要望だしてくるわ どのネトゲでも癌だしな
パッドでなければゲームをやってる気になれない層は レンジャーのTPSモードとかどうすんだろ
>>631 強い強くないじゃなく、
「さまざまなテクを撃つ」というお仕事がどうすればストレスなく出来るのかという話をしている
>>617 「こうしたい」にレスしたのがお前なのに「結局どうしたいんだよw」ってアホすぎ
j( '-`)し
初期PSOでフォースが強すぎたのが問題だな ソロでタイムアタックやるとフォースが飛びぬけて早かった気がする
ごめん誤爆
>>631 TRPGやドラクエやFFの5とか6あたりじゃね?
ドラクエ5のメラゾーマに山彦帽子とかFFの6のアルテマとかバランス破壊ってレベルじゃねえし
>>617 といい
>>622 といい勝手に人の主張を曲解して煽りだす馬鹿が多いな
「〜にしか見えない」って共通ワードが失笑を誘ってくれる
>>634 あ、そうだったのか・・・済まない。
テクはショートカット実装して、リンクしてないテク(ショートカットから発動するテク)はリンクしているのより弱体化。
それでもう確定じゃないだろうか。
>>642 つったってテク連射するだけの職だからな
もう頼むからPSUは無かった事にしてPSOの正統進化にしてくれw
>>622 支援枠に席があろうとなかろうと、今のままじゃあ操作する段階から圧倒的に使いにくくてたまらんから、皆不満があるんじゃないのかよ
大体、強い職のみ募集なんつう味気のない糞プレイするような連中なんてのは
強い職があればフォースに限らず何にだって飛びつくだろ、そんな連中まで気にしてたってしゃあないわ
後、最後の2行は極論な上に、畑違いなところで例えてるから説得力も皆無だぞ
とりあえず頭冷やしても一度上のレスを読みなおしてきなよ
>>631 俺も同じ事疑問に思ってた
昔のRPGはそうでもなかったし、ROとかリネではなさそうだし、UOとかだろうか?
でもリアルタイムで動けるゲームとかだと、詠唱の長さがネックだから強くしたのかなとも思う
あんだけ詠唱頑張ってるのに前衛の通常攻撃と同程度の火力だったら泣けるしな
>>639 よく見ろよ誰にもレスしてないwあおられはしたけどな
キチってる連中がどうしたいのかまったく分からん
あれだろ、自分でも頭の中整理できてないんだろ
アホって言えば勝ち誇れるやつは
脳みそからにして戦える職がお似合いだと思うw
全ての疑問がフォトンイレイザーで解決する夢をみた
今回のPAは結構良い感じじゃないかなと思う。 打ち上げとか、威力重視とかコンボの途中で切り替えられるし、 ステップでキャンセルも出来るし
PSZとPSpo2しかやったこと無い私に教えてください PSO系とPSU系の違いって何?世界観?
>>642 初期PSOってそんなにFo強かったっけ?
敵のテク系への抵抗値が高すぎて、半分の威力が出れば弱点、それ以外はお話になりませんって感じで、
フォニュエに初級ボーナスつくまで息してなかった覚えがあるけど
そういや従来のテクは必中という特権があったが、今作では命中の概念が無いから そのアドバンテージは無くなってるんだよな それでいて常にPP消費という点は変わらない上に、実質必須なチャージのリスクが大きいからどうにもつらいわけだ 漫然と不満を感じた人も実はこの事あまり認識してないんじゃないか?
仲間をタゲってオートランしたら追尾する?
難易度ノーマル帯のフォースはそれなりに強かったと思う Lv1でもブーマを一撃で倒すぐらいの余裕はあったし
ふと思い出したんだけど 補助テクニックがあるなら下位レベルの補助は上位レベルの補助を書きかえれないように戻してほしいな。
ティルトウェイト強いじゃん
支援したいんじゃなくて攻撃魔法がしたい身としてはなー チャージすると燃費悪くて隙もでかいけど完全上位互換の性能になるとかなら 今のチャージテクとチャージ無しテクの消費が同じは頭悪すぎ
>>601 PSOでいうラフォラバギゾレスタアンティシフタデバンドジェルンザルア位を使い分ける程度のことが厳しいのが問題
PSO2では属性も武器の種類も増えてるわけだし
そのうえでテクリンク武器パレットでもうまくいくなら問題ないけど現状できてないってこと
てか要望はこういう仕様や仕組みにすべきだっていうよりここ直してほしいとか何がやりたいとかを言うべきでは?
>>656 良ゲーか糞ゲーかの差
と冗談はさて置き
世界観は舞台が違う
PSOはラグオルという惑星で、PSUはグラールという太陽系
PSOはひとことで言うと「英雄はひとりじゃない」
PSUは「英雄はおまえじゃない」
PSOPSOってよく聞くけど10年前なんだよな?当時20としても今30かそんなおっさんばかりのゲームになるのか? そもそもおっさんがネトゲなんてやるのか?ただ昔を引き合いにして煽ってるだけじゃないの?いわゆる懐古厨乙
>>654 _/ _/
( ´・ω・) /\/
(つ'~,ニ、ニ,ニll==)))))))))))))))))
/ ~~ .O_| \/\
668 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 17:18:37.06 ID:gAFTWPf5
αサイトで討論、要望しろよマジでw プレイしてない層も妄想始めてるだろ
ティルトウェイトは核爆発なので御法度でござる
>>669 FFのメルトンが不謹慎じゃないかだの何だのいう記事を最近見たなぁ
>>660 強いは強いんだがTPが持たないんだよなw
初期はメセタもないしフルイドもたくさん買えない上に
マグ育てようとすると戦闘にフルイドを無駄に使えないっていう。
(1stキャラをFoで始めたときの話だけど)
というかマグもあるからバランスがどうこうはβ以降に考えるとして、
根本的なこの仕様で後々バランスとれるのかってのを考えた方がいい気がする
カスタムパレット、あれなんで廃止したんだろう。 良いシステムだと思うのになぁ。
>>631 フォースはSEGAのやっつけな調整でPSO以降、最強と最弱を行き来してるからな。
PSZで最強→PSPO2でゴミ→PSPO2iで壊れテクニック大量とかね。
いろいろ言いたい人も当然多くなる罠。
>>653 やっぱお前アホだ
お前が
>>532 で書いた内容は「どうしたい」から拾ってきた内容じゃんよ
杖リンク強制仕様を書き直すのがめんどい開発乙www
>>651 強い弱いなんて調整の匙加減だけどPSO2のテク周り仕様はそれ以前の問題だもんな
面倒を強いられるだけでそれが戦略性やカスタマイズ性といった面白さに繋がるわけでもないという
>>666 老害と同じだよな
やれ昔は〜だの言って古参ですアピールしかできない連中
こうすればいいのにって思い付いてももうどうすることも出来ない所まで進んでしまっているのだよ
フォースの杖攻撃は、ほむほむがゴルフクラブで攻撃するくらいにすればいい
>>665 なるほど、よく分かった気がする
ありがとう
ハコダヨアイシテってジャンクメタルでも見かけたけど元ネタはこっちなのかな
>>666 ファンタシースターは結構おっさん多い。
もぐってたら20代後半〜30代おっさんだったってこと結構ある。
40代の主婦がやってるって知った時はびっくりしたなあ。
うちの親と一緒にやってるようなもんだし。
そういう俺は小6でPSO始めていま19だわ。ぎりぎり10代
>>664 だね、「こうしてくれ!」より「ここ直して」のほうが良いね
全部のバランス考えて修正できるのは運営だけなんだし
>>666 別にDCPSOだけじゃなくても、旧PC版やGCや箱で出たのから中学時代前後に始めてる層もいるだろうし、
BBからの新規も多くはないだろうけどいるだろうよ
そういう連中には今はまだ20代だったりするのもきっと居るだろう
だからイチイチPSO好きはおっさんで懐古乙なんて言わんで良いんだよ
>>668 あっちはあっちで規約やマニュアルすら読めないのが多いから別にスレ建てたほうがいいんじゃね
スレごと規約に引っかかるけどw
αテストに参加できなかった俺に良い点・悪い点と改善点教えてくれ 既存のMMOまたはMOだとどれに似てる?
>>679 それよりさ、時間を止めるテクニックとかあったらかっこよくね?
あれこれ理由付けてるけどさ、 今のテク仕様は一言で言うと「つまらない」んだよ
ドラネスは重課金ゲーだった故プレイヤーの平均年齢は26歳結構おっさんもやってるよ主婦も多いしね
>>687 マルチの時になんか色々めんどくさいことになりそう
>>674 どうやらそいつ真正のアホみたいだからもう何言っても無駄だと思うよ
ところで、PSEのボーナスってなんか予兆があるっぽいけど、 うまくボーナスを受けるコツとかあるんですか?
>>682 月額料金安かったしコンシューマーだしで結構小中学生もいたな
俺もその口だ
>>682 学生時代にメガドライブとかマークIIIで遊んでいたとすると年齢的にそんなもんだろ
>>690 一定範囲内のエネミーの動きを止めるとかならいけそうだけど
ゲームバランス崩壊させそうだな
オフ専だけど小学校高学年くらいにPSOやってたな
>>686 残念ですが規約で決まっているのでお答えできません。
>>695 バランス的な事になるともう小型しかとめられない仕様になりそう
でもちょっとやってみたいザワールド
小学生なんか何やらせたって面白いって言うからなあ そんな時代にやったPSOと同じ楽しさを再現しろ、って言われたって無理だよな
>>697 そんな規約あるのか・・・wまぁ、βまで待って自分でやってみるわ
12人がローテーション組んで完殺ですねわかります
ブラスト技として9秒くらいエネミーとエネミー側の遠距離攻撃も完全時間停止できたらいいな 他よりゲージたまりにくいとか反動つきなら全然構わないし
なんかもう大半はあれとこれそれとどれを万全の状態で使えなきゃヤダヤダヤダヤダ! みたいな駄々にしかみえなくなってきた。
>>700 スレの住人が何人もBANされてるからな
規約を守らなきゃダメだぞ
>>695 発動時間と効果時間とTP消費量でいくらでも調整できるから問題ない
あんまり派手な魔法使われると地形が変わって歩きづらくなるんですけど^^;とかあればいいのに
チャージラフォイエで森消滅
>>696 PSOは、小学校の頃やってたなぁとか中学校が初プレイだわ〜とか聞くけど
DC版かGC版かでもブームが2回あったからこれまた複雑
でもネトゲって色んな年齢層のプレイヤーや性別関係なく遊べるのが魅力よね
なので自称でも良いのでJCの女の子PTに来てください><;
>>706 まったくの別ゲーだが、FPSのBFBC2でそれあったな。
砲撃とかで地面えぐれたり、
銃とかグレネードとかで壁とか壊せたり
PSOの戦闘ってそんなに面白かったか…? DC版GC版合わせて3年くらいは続けたけど、 オンラインゲームやチャットが初体験で新鮮だったことや たくさん出来た知りあいが続けていたからそれだけ続いたってだけで、 決して戦闘が面白かったからではないんだが。
初めてやったのが時の継承者だった・・・
>479 あれは神ゲーだったな 全詠唱コマンド覚えたけど結局詠唱時間1/4にするアイテムを2つ装備した友達の方が 発動が圧倒的に速かったのが残念だった コマンド入力の良かった所は裏技で複数魔法を同時に発動出来た所かのぅ
>>708 森林でフォイエ系使うとフィールド燃えますとかいろいろまずいお
>>709 土属性ないから安心しろ
>>698 時間止まってる場所に銃撃ちまくって効果が切れたら一気にヒット
また時が止まったかと思ったらダメージ処理が重くなってサーバーから切断される所まで想像した
新しい補助テク案として、範囲内の味方全員が一定時間クロックアップ、 効果切れた後は数秒間スタミナ切れみたく動きが鈍くなってPA、回避等不可ってのはどうか? ハイリスクハイリターンな超絶強化って、使ってて燃えるだろ
パレットにフォイエを入れて、 一段階チャージ→ギフォイエ 二段階チャージ→ラフォイエ っていうのはどうよ?
>>716 LANケーブル引っこ抜いてから、敵に攻撃あてまくってからLANケーブルさすと
一気にダメージが出てザワールドごっこやってたPSUで
>>682 懐かしいな〜俺はPSOデビューした時は中3だった。
今思うと恥ずかしい位、他人に迷惑かけてしまっていたな・・・
アルチ遺跡余裕の人をハード坑道周回につきあわせたり。
アホな厨房に、大人の対応をしてくれていた人達に土下座して謝りたい。
>>717 マイナス効果もあるんじゃ揉め事の元にならないか?
フォイエギフォイエラフォイエをチャージするとそれぞれ別の派生が個人的には理想なんだけど 今のパレ仕様だとそれが妥当っぽいよなぁ PSZから進化してねーけど
>>717 迂闊に使われるとすげー迷惑だなw
煮詰めれば面白いのもできそうだ
>>717 ボス時に使用して攻撃避けれなくて全滅
まで読めたw
>>666 >そもそもおっさんがネトゲなんてやるのか?
PSUでガチャまわしまくってる層とかほとんどおっさんだろう
金ない学生が毎月万単位とか掛けれんよ
他のネトゲでもそう
メインは社会人以上のある程度金掛けれる人間
あとの厨房工房とかの無課金層はネトゲではおまけだよw
揺れた@横浜
揺れた@風都
まじかよwwww
ファミコンなどでゲームに親しんで育った層が、いまおっさんになってきてるからのぅ・・・
無課金の中高生は乞食みたいな装備してるからな 重課金すれば俺TUEEできるのがネトゲの良い所 アルバイトくらいしてる大学生〜じゃないとネトゲは厳しい
>>720 今度は自分が余裕を持った大人になればいいよ
憧れてたなら、目指すしかない
…上から目線みたいでごめんね
PSU系やってるとリンクシルテムは面倒の一言に尽きる。 特に同じ武器を何本も持ち込むスタイルなもんで、倉庫に入れたらリンクが 切れて転職の時の復旧作業の煩雑さはどうしようもなかったな。 リンクをやめてPSOのように個別にパレットに登録の案を考えてみた テクはPSO準拠でパレットに好きなテクを入れて、武器関係なしで発動 (杖だと威力アップとかの補正はあっていい) で、チャージアタックはできるように。 打撃の場合、ヘビーはJA(パレット使わない)、EXはPA扱いで、武器ごとに 予めPAの順番を登録する(いくつかストックを用意)。 PSUの時は、役割のかぶるPAがいくつもあって死に業が多かったから、 それなら武器ごとにPAルートだけ決めて、(例:グラスト→ライスト) 最初に打ち上げたかったら別の武器でそのルートを作る(例:シュンブ→ブテン) または、メニュー開いてPAルートのストック切り替え 射撃はPSO2でまだ触ってないから良くわからん。 これならPSOとPSUと現状をミックスできないだろうか
絶対 揺れた@おっぱい っていうやつがでてくる
>>712 範囲糞狭い敵の攻撃を半歩引くだけで回避できたり
のけぞりタイミングを調整してずっと俺のターン(^q^)やったり
ヌルイ難易度と俺様テクニカルかっこいいってドヤ顔できる
要素を両立してたから楽しかったよ。
オフソロとチャレンジモードのバランスは良かった。
>>538 そういうの俺の好みだ。それが出来るならフォースをやるよ。
テクニックショートカットでどんな状況にも対応できます、みたいな。
お前さんの代わりに要望出しておいてやるよ。
>>725 そういや作ってる側もおっさんか課金まわりみてもそのとおりだな
学生は大人しくコンシューマーやってるか
>>721 ,724
やっぱ不特定多数様々な人のプレイヤーが想定されるネトゲーだと、リスキーな技はダメか…
でもそんな感じの時間操作系の補助テクって、少なくともこれまでのPSシリーズには無かったから、
上手く実装すれば楽しくなるんじゃないだろうか?
後、個人的にはPSEバーストみたいな発動にも制約があるパワーアップじゃなくて
イースフェルガナとか鬼武者シリーズみたいな、ゲージ溜まるまでにはそれなりに手間取るけど発動は任意な
キャラ自身の超絶強化とか入れたら結構燃えると思うけどどうか
要するにテク専用のパレットがあればいいわけね せっかく全種族でテクが使えるんだからそれもいいかもね
>>738 ゲームバランスは置いといて
PSUのナノブラとかSUVは個人的に大好きだぞ
スロウ系テク用意して それチャージするとストップになる それだけはチャージ中移動不可でチャージ時間も他より長くて一度仕様するとクールタイム発生 これくらいの制約はさすがに必要になるだろーね
>>718 これ良くね?
これならお前らがずっと言っているショートカットやパレット云々も同時に解消できるんじゃ・・・?
一つのテクで段階的に変化させれば自ずとテクの種類も減るんだし
動かない敵相手にしてなにがおもしろいの
>>745 PCの攻撃にエネミーが全部スーパーアーマーで答えるオススメのゲームがあるぞ
時間とめてる俺KAKKEEEEできる チャージで性質変化はPSZで既に使った手法だしなぁ あれ自体は結構良システムなんだけどもうちょっと進化させてほしいところ
折角激しく動けて回避やジャンプあって被弾率下がってるんじゃから mobをデクにしちゃう手段を入れると先が怖いよ
杖から炎とかそんなのだけじゃなくて、口から凍結液とか目から怪光線なども欲しいところ 体全体から放電とか、体表の144%を鋼鉄と化すとか・・・
ヴァンキッシュやろか
弱点が一瞬だけ現れる敵がいたらアリじゃね? それ前提で作られるとたまらないけど
それ倒される側だから!
>>742 いやPBも確かにゲージ溜めるのに手間取る大技なのは間違いないんだけど、俺が希望してるのは
例えばイースフェルガナ・オリジンやガンダムEXVSみたいに
動きが素早くなったり、PP消費が減少したり、防御力上昇&ハイパーアーマー状態になったり、
覚醒時にしか使えない装備してる武器カテゴリーごとに異なる見た目にもカッケー超必殺技みたいな
自身の能力を大幅に底上げするヤツなんだよ
だからこれまでのシリーズにはナノブラストとかSUVウエポンとかがあったけど
ナノブラは形態まで変化してしまって手持ちの武器は使わないし、SUVは違う武器を召喚するしで、自分の理想とは違ってたんだよ…
かといってPSEバーストは時間制限があるから、これを維持するためにどんどん突き進まんとイカンから
PSEバーストだけだとフィールドの探索がせかせかしてしまうだろ?
だからそれとは別に覚醒パワーアップはどうかと思ったんだよ
>>736 サンキュー! 俺のアイデア()が妄想止まりにならないってのはホントに助かるよ
>>744 チャージとノンチャージで威力ではなく効果が変わる様にってのは要望提出済み
ついでに、威力変えるなら消費PPもなんとかシロって言ってある
>>754 > 動きが素早くなったり、PP消費が減少したり
それPSPのやつにあったじゃん
最近PSUにも実装されたみたいだけど
>>754 最大HP犠牲にしてPP回復速度が大幅に上昇するスキルあるからそれで我慢しろや
ショートカットに入れるテクニックがどの武器を使って撃つかの情報を含んだものになればいいんでないの? 撃った後は直前に持ってた武器に持ち直すとか なんか忙しく見えそうだけど
逆に自分が遅くなる技なんてどうだ? その代わり二丁拳銃でかっこよくきめちゃったりして、名前にもメシアなんとかって付けると最高だな
メシアタイムの悪口はやめろ
うーん。
>>760 ちゃんさあ。メシアだけじゃ余りに平凡じゃない?
Messiah Timeでどう?
764 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 18:10:44.76 ID:Gk29et3K
あー分かった フォースは飛べりゃいいんだよ 敷き紙の城みたいなシューティングな
落下速度が遅くなる事によって落ちながら戦うというスーパー和尚タイムが
>>744 良いとは思うが、チャージすること自体にストレスを感じる人もいるからな
あとギ系ラ系だけなら良いかもしれないが、ノス系ダム系みたいな派生テクが欲しいとなったときに
チャージの段階を増やしたり、独立したテクとして扱わないといけなくなるだろうから困るかもしれない
チャージとは別にショートカットから直に撃てるようにするというのが唯一の対応策か
結局αどんな感じなの? 操作性とかいい? アイテムの交換とかはできるの?
>>744 非チャージテクの威力をもう少し上げればそのPSZ方式でもいいかもしれないけど
チャージを2段階以上にすると中級テクを撃つタイミングが難しくなる気がする、そこは慣れればいいんだろうけど
あとテクの種類が減ると他職に比べてFoのディスク集めが楽になってしまうから不満が出そうだ
ボタン同時押しで合体テク フォイエとバータでフォバローア
>>765 今の仕様でも、ガンスラの銃モードでジャンプして連射してると
かなりの時間浮いたまま撃ち続けるぞ
千年紀に合体テクあったよな
フォースをPSZの仕様に戻せ
>>538 同じ発想してくれる人間がいて全俺が泣いた
要望は既に出しておいたぜ!b
あと公式掲示板にもスレ立てて色んな意見募集しているお
>>542 お前ファンタシースターZEROやったことないだろ?
話の流れとは全く関係ないが、シームレスウェザーは凄く良かったぞ。 雲行きが怪しくなって雨が降り、土砂降りになった中でクエストを遂行したよ。 洞窟の中に雨が貫通してたので、一応不具合報告送っておいたがw
>>778 ああ、いいよな
だが、暗くなり過ぎて何も見えなくなるのは勘弁な
オープンまだー
廃人使用なのかどうか教えてくれ
雨がリアルすぎだな すげぇ気に入ってる
メドローアみたいなババロアのような何かになるのか
>>782 正式オープンしてみないことには廃人バランスかどうかは判断できんしょ
>>770 フォースが危険に曝されたときにハンターが自分の位置とフォースの位置を
入れ替えてフォースを守るキャスリングって技はどうだろう
ブロームでもいい
チャージ無しテクの威力消費をまともな範囲にした上でPSZ形式のチャージがいい感じ ただゾンデチャージとラゾンデチャージは別の性質にして欲しいっす
>>778 天気が変わるとフォイエ系のダメージが落ちる代わりに感電入りやすくなるとか面白そうだな
>>788 感電で思い出したけどゾンデ使いにくかったの思い出したわあ…
杖で殴れんかったらまたそれでPSUみたいに不満も出るんだし オレは棒状の物持ってるなら殴れん方が不自然と思うのでPSO2はこれでいい
>>786 それでテンテレレンテレテレレレレン♪とか効果音なって
好感度が上昇するんだろSEGA的に
>>786 キングではないのでルール違反なので大ダメージですね分かります
さくらくーん
>>788 他職の属性攻撃でもいけそうで面白そうだけど、
やっぱりネックになってくるのが武器にリンクするって古いシステムだな
使いたいときに使えない
あらかじめ味方にかけておいて、後でボタンを押すと瞬時に発動するテクなんてどうだろう 例えば緊急回避用に凄い勢いで上空に飛ばされるとか
そういえばインフィニティに桜大戦のDLCが追加予定だったな
>>795 俺はおもしろそうだから賛成だけど
もめ事の火種になるだろうな
799 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 18:32:59.47 ID:Gk29et3K
杖殴り(PP回復)必須にするんだったら殴りなんていらんかったんや
昔から思ってる事だがラフォイエとかが味方や自分に誤爆しても良いな〜とか思ってる 耐性があれば防げるが無いとダメージを食らうとかね
802 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 18:34:45.48 ID:Gk29et3K
>>800 殴りより効率のいいPP回復手段がありゃいいんだよ
殴りフォースは殴って、純フォースはそっちで回復みたいになる
>>801 モンハンにおける太刀みたいに叩かれるんですねわかります
>>801 もめ事の種増やしてどうするんだよ誰得だよ
>>803 素の仕様でという事で
まぁ他のゲームもだけどね
なぜ、巨大魔法とか打ち込んで味方に被害が来ないのかなと・・・・・
リンクしてないテクはPP消費とモーション半分でエエやん
>殴りより効率のいいPP回復手段がありゃいいんだよ >殴りフォースは殴って、純フォースはそっちで回復みたいになる pspo2iのメギバースの回復量は目を疑うレベルだった
他ゲー信者得
雨あがって虹がでたら最高だな
ただでさえのフォースがFFありになったらもう誰にも呼ばれなくなりそうだな
おlっぱい!!!-
>>808 メギバースってPPじゃなくHP吸収じゃね?
>>806 味方に被害出したいサドなのか被害を受けたいマゾなのか
>>806 そんなこといったらハンターの攻撃もレンジャーの銃撃もなんで味方に当たらないんだでややこしくなるぞ
今回フォースは戦いのど真ん中に引きずり出されたのね
中途半端なリアル思考はいらんよな
敵の中に突っ込んでフィーバーするお仕事です
つーか、フォースでここまで語れるのがすごいわw じつはサカイたちはフォースの扱いに悩んでて、 あえてわざとαみたいな半端な仕様で出してきたんじゃないかと疑う フォースの方向性はいくもあって、ネット上での意見とすり合わせて 最適なものを選択しようとしてるんだろう そうに違いない。そんな夢を見たのさ
単純に紙装甲差があまりつかない程度の高火力って調整でいいよね
>>815 当たっても良いよ
まぁそういうのをやりたければPKがデフォルトのゲームやれと言われて終わるわけだがw
>>806 味方に攻撃の当たるFPSをやったことある人なら
PSO2でそれをやると地獄絵図がみられるのは容易に想像つくだろうな…
ジャンプしてラゾンデ打つの楽しかった 今の仕様でもフォースやる
PSOはバトル素潜りできたが誰もやってなかっただろ つまんないんだよ
そういえば初期の頃全然分かってなかったナノブラスト暴走でPT皆殺しにしちゃった人たちごめんなさい
地獄絵図楽しいよ
>>806 味方に被害がでるようにしても、ゲームとして面白くなるわけではないからねえ
ストレス溜まるだけで、面白くない要素を追加しても仕方がないから
どこのゲームもやらないだけ。
システムを複雑にしても、必ずしもゲームとしては面白くなるわけではない
スターアトマイザー使って味方殴るとフリーズするのでやめてくださいって言われる
味方に当たる仕様だとたとえノーダメージでも阻害されるのが問題になるぞ 十分な同期が期待できるかも微妙な状況なのに 楽しいとか言ってるのは正気を疑う
日本人の特徴として、コレクター癖がある、集団で1つの敵に挑む、馴れ合う みたいなのが多いから、殺伐としそうなPK類はPSOじゃ望まれないだろうな
晒しスレが活発化するな
どーせ巡回だけじゃすぐ飽きるよ
飽きる人はそもそもハクスラに向いてない
PSOには格ゲーのキャラみたいにコマンで技出すような格闘家居ないのか
そういや空中でリンクしてあるテク使うと停滞して発動できて サブパレからだと下に落ちるがその辺どうなんだろうな
そろそろソニックコスを実装するべき
>>835 素手部をそのまま強化して正式な使用に!という事か
>>838 フリージングみたいな展開もいいな
PSO2のデカソード観たとき真っ先にサテライザー先輩が思い浮かんだw
>>820 個人的にFOは道中シフデバ係、ボス戦では大魔法で大活躍とかが理想だ
あまりにもキツいヲタ臭によりスレス注意ト
>>820 初めのティザームービーでもフォースが出てこなかったしな
コンボやアクションの新システムとの絡みで悩むだろうというのも察しは付いてた
シフデバレスタアンティだけやってろ! 全滅したらお前のせいな! という事ですね(´・ω・`)
個人的には今回は薬箱としての性能はお察しだろうし高火力紙装甲が理想
そうだ、フォースは無かったことにすればいいんだ!(´・ω・`)
疲れたぜ
テクリンクやめて、PSOのパレットの発展形にしろよ……。入力方式を工夫してパレット数増やす感じで。 そして武器チェンジもPSOのショートカット方式にしろよ……。自由度減らして何がしたいのか。
>>847 全てはキーボード+マウス操作を前提とした設計のせいですお客様
テクのチャージやらは後付けで考えた感が強い
849 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/22(月) 19:08:24.24 ID:FHdB/Y/Z
そろそろスレ立だな
とりあえず【リトルウイング情報課】このアドレスは
>>1 から削除で別のところに移行させるから
このアメブロアドレスは2chでは規制対象でRock54って言う規制になるから
850 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/22(月) 19:08:29.29 ID:FHdB/Y/Z
850
851 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 19:10:35.91 ID:FHdB/Y/Z
360パッドのトリガーボタンが使いにくすぎるんだけど・・・ 何でこんな力入れて押し込まなきゃなんだよこれ
>>848 PSOのシステムベースにPSUで使えるところ組み込めばいいのにな。
すでに何度も書かれてるみたいだけど、Fo絡みの中間職からすでに死臭がハンパないな。
>>851 おつおつ。
854 :
名無しオンライン :2011/08/22(月) 19:12:42.79 ID:FHdB/Y/Z
誰か【リトルウイング情報課】のアドレスを5くらいに貼って下さい そのうち規制されるけどなんともないと思う
どんだけ指の力がねーんだよ 三歳児レベ
>>848 テクリンクはPSUでパッドのために出てきた仕様だろ
キーボードならBBから発展させられた
ちげーんだよ、滑らすように押したいんだよ 引っかかるじゃんこれ PSコンに対応するの待つしかないわ
HUのPAで空中ぐるぐる回るのかっこ悪いから何とかしてくんないかなー 派手な演出すればアクション性に深みが出るわけでもないのに
テクリンクはハゲがかんがえたさいこうのシステムだから残したなんてオチじゃないことを祈る
PSUと同じで中途半端にMMOやチョンゲーっぽくしようとするからおかしくなるんだよ
とはいえPSOのまんまじゃジリ貧もいいところだ
解雇vs秋田 ファイッ!
PSO1って面白かったの?
864 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/22(月) 19:20:20.97 ID:FHdB/Y/Z
まぁ、テクニックリンクは何とか許すとしてもアイテム強化はなくしてほしいな+10だとかにするのが苦痛なだけ アイテム合成はある意味面白いけど 実はアイテム合成置物以外ではしたことほぼないけど
みんなここで要望しててもスタッフが実際取り入れるのは 公式BBSとかの意見だぞ あっちで要望しておけ
>>858 >>735 にあるような、プレイヤースキルで差がつく奥深さは、PSOでじゅうぶんあったしな。
さすがにPSOのまんまでいいとは言わないけれど、そういう部分は意識しつつ、動作の軽さ、
同期性を優先させて欲しかった。
オンラインでラフォが自重されたりしてたことから何も学んでいなかったのではないかと感じる。
>>863 面白かったからPSUが作られたんだと思うよ
まあ普通にドラクエのように基本的な部分を押さえた上で 変えるのではなく発展させていくべきなんだろうが EP3とかやっちゃうところだしな
マウスキーボ慣れればUIの不満は半分くらいなくなりそうだな 問題はPSOのプレイヤー層にWASDアレルギーの人間が多すぎることだが
テクリンクの話見てると、先月のメディア発表前にはられたリークは ガチだったんだなと思わざるをえない それによると社内で不評でも禿が頑なに仕様を変えようとしないらしいが そうだったら俺らがいくら要望しても無視されるんじゃね
>>864 強化失敗→武器喪失はアホもいいとこだったけど、一段階の強化での上昇数値がある程度ランダム、
もしくは強化失敗でそれ以上強化不可、とかならアリだと思うんだよな。毎回成功で最大+10とかで。
属性値ランダム、とかに類する、同じ武器の中で差がつく感じじゃん。
今やってみるとEP3の方が楽しめるなぁ
873 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/22(月) 19:25:13.53 ID:FHdB/Y/Z
>>870 いくら頭を禿げさせてもテクリンクだけは絶対にやめないだろうな
テクリンクは僕がPSUで実現させた神システムなんだ絶対にPSO2ではテクリンクをさらにすばらしいシステムにして見せるとか思ってそうだが
>>870 それ酒井じゃなくてディレクターじゃなかった?
>>872 ひさびさにやろうかと思っても、あれ、レアカード、オンラインでしか入手できないんだよね?
それで手が出ないでいる。
876 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/22(月) 19:26:24.01 ID:FHdB/Y/Z
>>871 まぁ、それならありだろうなとにかく+10とか俺様が手に入れたのは唯一武器は店で買ったスナイパー+10くらいだし
>>870 社内の人間は部下だろうし、客の意見なら多少なりに効くんじゃないかな
不評なのに変えたくないって噂が本当なら、少なくとも不満を言える立場のスタッフはいるわけだし
その人らの後押しになるよう要望が届けば「ほらユーザーも言ってますし、変えましょう」って空気にできるかもしれん
まぁ本当のとこはどうなのかわからんけど
>>869 ゲーム経験の差かと
PSPから入った人とかならなおさら
ペーパーマンとかメビウスオンラインとかトイウォーズとか
最近オンラインゲームでもキーボードで遊べるのがあるからそういうので慣れれば良いし
ああすまん 確かにディレクターって書いてあったわ だがこう書いてもあった 743 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 10:01:36.74 ID:7nrijO8R [8/9] 触った人の殆どがネガティブな意見を言うんだけど、ディレクターとプロデューサーはそれを受け入れないんだよね 絶対に面白くなるとか言い張って方針を変えようとしない
つかテクリンクとか誰得どころか皆損なシステム考えた奴ってまだ開発にいるの?
ゲームが夢見た悪夢
>>871 ミッションの評価とかもそうなんだけどさ
その手のモノって基本的に
最高だったら嬉しい!じゃなくて最高じゃないと不愉快ってのばっかりなんだよね
最高でなくても一定以上じゃないと意味が無いって状態ならストレスにしかならん
軽々に制限掛けないで欲しいわ
強化の手間がかかる+増加値に振れ幅がある
みたいに多重にリスクを負わせるとまたPSUみたいになるぞ
883 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/22(月) 19:29:53.34 ID:FHdB/Y/Z
そうは言っても現在、過去、未来においても最高のゲームと語り継がれることになるPSO2だ 文句ばかり言うんじゃなくある程度適応する覚悟はキッチリしてるが
今更だけど今回カメラを正面に向けるボタンなくね? クソやりづらいんだけど
FPSTPSやるけどこういうゲームはパッドでやりたい
画質にこだわらなければ最近のグラボ付きノーパソでも動きそうやな。
テクリンクって、存在する意味のある「縛り」じゃないんだよな。別にそこで縛ったことでプレイヤーが得してることはない。 そういう「縛り」ってゲームでは無ければ無い方がいいんだよな。一見意味の無い選択肢でも、存在することで、 プレイヤー側が意外な使い道とか発見してそれが魅力に繋がることは少なくない。 PSOのとき、武器ごとのテク発動モーション速度がちがったために、威力が落ちても速度優先でそっちが使われたりとかね。
>>882 ていうか、PSPo2iで武器強化値固定になったのって
要望・・・というか不平不満がかなり出たからじゃないのかな?
ポータブルで嫌がられた仕様はPSO2でも外してくると思うんだけど
武器にリンクとかマジでいらない。それこそコマンドとかで使えた方がいい。 武器はPAやテクニックを強化とかにするとか
>>884 あるよ
ただロックオンと同一のボタンで味方にまで長距離ロックオンする謎仕様だから実質あってないようなものだけど
>>879 リンクさせるテクを選ばせることによって面白くなると思ってるなら
戦闘中にリンクするテクを変更できないようにするべきだよなぁ
中途半端すぎる
おい夢が現実になりつつあるぞ
全力で止めるべき
名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/07/24(日) 06:55:29.21 ID:7HuCxXQe
>>894 パレットは一見、PSO方式だけど実はPSU
武器にリンクするっていう基本思想がPSUから継承されてしまっている
たとえばロッドだと裏表合わせても4つまでしかセットできないのがまず酷いけど
最悪なのは[殴り]が強制ではずせないってこと
ロッド殴りなんて遊びの範疇でしかないのに強制でテクが3つまでしかつけられないってどういうことなのって普通は思う
でもディレクターは思わない
ショートカットにもテクは入れられるけど武器にリンクされてないから弱いというあほ仕様
その縛りなんの意味があるのって普通は思う
でもディレクターは思わない
という夢を見たんだ
夢でよかったよ
まさかこんな糞ゲーがあと2日で全世界に公開されたりしたら大変だよ
87 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/07/24(日) 20:29:22.54 ID:V0i5RkDz
回避(ダッシュ)、ガード、ジャンプ、とか追加アクションををなんでパレットに入れれるようにしなかったのかが不思議で不思議で
使える使えないにかかわらずキーや操作を奪っちゃってるからとにかく誤操作が多い
アクションの取捨選択ができるのがアクションパレットだったのに、本当にわけがわからないよあのディレクター
しかもジャンプとガードは使い道が全くない
かと思えばダッシュはそれだけ連打してれば一切ダメージ受けないし何も消費しないし
という夢を(r
96 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/07/24(日) 20:48:55.48 ID:V0i5RkDz
3つしかテクせっとできない杖をせこせこと持ち替えながら
意味もなく巨大に作られたせいで地形に引っかかってぷるぷるしてる敵を
12人でふるぼっこにする
そんなすてきなPSO2のαテストはやくやりたいなあ
>>870 テクリンクに反対の人も、賛成の人も、とにかく要望を送ればいい。
その意見の比率次第で決まる可能性もあるんだからさ。
>>ALL
キャラメイクにしても、UIにしても、戦闘方法にしても、αテスターは
どんどん運営に意見を送って欲しい。ここで不満を述べるだけじゃ
ダメだぜ。
ここでの誰かの書き込みを見て、そういや自分もアレ不満に思った、
って運営に送るのも有りだと思うんだぜ。
896 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/22(月) 19:33:14.51 ID:FHdB/Y/Z
>>894 これはタイムマシーンに乗って未来から警告しに来た謎の人物はSEGA社員としかいいようがないな
>>144 お前には言ってないよ。さらに気に入らないなら他ゲーにいけだ?余計なお世話だよ。
>>886 動きますね
起動したという報告も出てますし
>>892 あれはカメラ移動と言えないレベルっしょ
そのへんフラフラしてるやつロックしまくるわ
勝手に敵にロックするわで、ちょっと要望書いてこよ
900 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/22(月) 19:33:49.07 ID:FHdB/Y/Z
はじゃなくかだったぜ キーボードくさくなったから買えたけど使いにくい
ID:xmeUPb3K 巣に帰れ
ベータで変化がなかったらもうぶっちゃけキャラクリチャットゲーとして楽しむ
>>882 あぁ。グラインダー(ドロップ)方式なら、ランダム数値・ランダム回数は反対ね。
Po2みたいな現金方式なら実質強化は前提みたいになるから、その場合、属性値ランダムの延長のイメージだからアリかなと。
ただ、実際ドロップ時点で武器(同一)ごとの個性は確定してるから、そもそも強化要素って無くていい気もする。
特定レアアイテムによる、プレイヤーの好みに合わせたカスタマイズ(数値・付加効果とか)ならアリと思うけど。
>>872 EP3は、普通に傑作だったからな
トナメで勝てない様な奴はつまらなかっただろうけど
そういえばメディア〜の動画で今回はロッドで殴れますとかドヤ顔で紹介してたの誰だっけ 酒井?
無理だと分かっていても 現時点でのSEGAの意見を聞きたいって思っちゃうな。特にテク周り。 現状、俺も要望はイロイロ送ってるけど 暖簾に腕押し、ぬかに釘って感じだ。
>>882 ミッションの評価なんてサイコロで決めてしまえばエエやろ
βで変わってなかったら14ちゃんと仲良くやってくれワゴンの中で としかいえない
PSU方式を進化させるよりPSO方式を進化させるほうがいいだろ どんな操作性にしてもできることとできないことがあるんだからそれならPSZみたいな感じでお願いしたい とにかくPSUで積み上げてきたものは0に戻すべき
>>908 有料パッケになるん? そうじゃなければ、ワゴンには行かないからだいじょうぶさ。
テクは素手テクが装備武器の性能乗るだけでも大分違うんだけどな
ディレクターって誰?
>>866 スペック的に表現出きる事が増えれば、それを使い切りたいとも思うんだろうけど
要素を増やせば目新しいものになるわけじゃないからね。
一見シンプル(分かりやすく)且つ奥深いものがそうそう簡単には生み出せないのは
ゲームに限らず誰だって分かる事ではあるけど
シリーズ新作を謳うのであればPSOなりPSU、PSPoのそれぞれの良いところもきちんとすくい上げて欲しい。
初めからこれはαテスト用のバランスで正式サービスとは違うと書いてあるのに。 SEGAの意見なんて無いでしょ。 要望出すのはいいが、文句言う方がおかしいとしか。
製品版にするなら最初は有料パッケじゃないかな PSUの時は期待しすぎてPS2とPC両方買っちゃったけど 今回はα→βでの開発が要望を受けての改善点をどこまでクリアーしているか テクリンクやらの仕様がどうなるか、次第だな
916 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/22(月) 19:46:45.16 ID:FHdB/Y/Z
>>915 まぁ、十中八九パッケージだろうけどパッケージのほうがいろいろPCショップでMHFのようにプロモーション活動を見せ側でしてもらえれるしいろいろ有利
919 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/22(月) 19:48:00.41 ID:FHdB/Y/Z
アップデートはパッケージなら多少強い有料限定武器とか限定服と無料アップデート2種類用意がベストだろうが
>>914 みんなが言ってるのはバランスじゃなくて仕様や操作性の話。
レスの内容も分からないのに文句言うのもおかしい。
>>906 要望に対する答えや開発者の意向もできるだけ伝えたい
ってTwitterで言ってるから、明日あたり聞けるかもね
PSOのアクションパレット3つを4つに増やすだけでかなり違うと思うんだけどな 4×2の8アクションを割り当てられるし リンクはほんとに意味分からん、あれの所為でフォースの楽しさがかなり減ってるわ
>>923 社員というより禿なんじゃないか。まともな社員もいるんだろう、リークの件から察するに。
>>919 匂う!臭うぞ!最終的には課金アイテムでごったがえすPSO2の様が!
MHFも武器はともかく防具が課金で死にましたw
ユーザーの意見をなんでも聞くのが良いとはぜんぜん思わないけど ユーザーの意見を全無視したFF14はもう取り返しがつかない状況になっちゃってるからな 実際プレイしてないからなんとも言いにくいけど、こんだけ不満出てるなら多少なりに改善はされる気がする なんたってFF14という反面教師が今SEGAの目の前でユーザーを無視して失敗したときの未来を見せてくれてることだし
>>924 パレットが4X2とかである必要もないんじゃない?
仮にひとつのパレットが3つのカスタマイズしかできなくても、表裏で3X2を、さらに複数、
Po2とかの武器パレットみたいに6つとかパレットを選べればいい。
>>926 縞パンとかあるんだよな、アレ
画像で見抜き余裕だわ
> ユーザーの意見を全無視したFF14 無視するどころか報告するなだからな
14ちゃんはネトゲ最終手段のエロ系水着でユーザー釣ろうとしたけど それでも爆死したままなの?
動画で酒井が「打撃攻撃も復活したロッド」 って言ってるがこれだけじゃどっちが考えて推してるのかわからんな ディレクターはPSPoシリーズと同じ木村だな
>>931 水着あったところで着ているキャラが微妙では・・・
あの程度のキャラクリの自由度では自キャラに萌えれん
>>931 いわれてるけど
そうでもないよ?疲労システム撤廃したし今からだとおもう
でもわかるでしょ?
イチローオンラインとかクソゲーオブザイヤーも受賞して最初から出鼻をくじかれたゲームが
もうオワコンになることを
935 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/22(月) 19:57:39.79 ID:FHdB/Y/Z
>>926 まぁ、ファンタシースターシリーズの場合は防具によって発動する能力ないしすぐにアップデートで強い装備出てくるから心配ないんじゃないか
MHFは発動スキルがあるからそうなるけど
>>928 でも増やしすぎてもあれじゃない?
ワンボタンで切り替えできる強みってのがなくなる気がする
あとPA発動をNかHの長押しにすればさらにパレット空くんだけどなぁ
そういえばPSZではパレットに入れる必要があるものの どの武器でもテクがつかえたんだっけか それで杖用PAが別にあったな チャージの是非はとりあえず置いておくとしても リンクに拘るのだけは本当に意味不明だ
>>937 てかPSOに「通常攻撃長押しでPA発動」が追加されただけなんだよね
>>936 でも、Foだと多くないと困るし、ワンボタンの強み無くなるのはアレだけど、
バフシフトパレット・攻撃シフトパレットとかってスタンス切り替える感じなら、アリじゃない?
レスタとかは基本的にほとんどのパレットに入れておけばいいわけだし。
どうしても杖にテクをリンクする仕様を変えないんであれば、 せめて武器の装備変更はPSO同様にクイックに且つ快適にできて グラへの反映は若干遅れても、最低でも戦闘に関わる部分への反映は瞬時にやってもらわんと困るが、 PSO2の装備変更はPSU以降と比べてクイックに反映されるようになってるんだよな?
あまりに不評なシステムは思い切って撤廃するぐらいの英断ができないと PSUの二の舞もありうるな
ボタン長押しで発動とか勘弁してくれ
>>940 ほんとにな。PSOがベースにあるから、Po2やってても、武器持ち変えすごいイライラする。
なんでメニューで「装備」コマンドねぇんだよと。あからさまな劣化でしかない。
>>939 まぁ多くて3つまでかねぇ
パッド操作ならR2でサブ1、L2でサブ2って感じで
長押しでPA発動とかにすると、PAをコンボに組み込むのが非常にやりづらくなるし、PAを出すの自体が面倒になるので勘弁
946 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/08/22(月) 20:03:33.87 ID:FHdB/Y/Z
>>941 初期に失敗さえしなければPSUの二の舞はないだろ
FF14もテラもPSUも初期が酷いからな
とにかくいかに初期に悪印象を与えないかでネットゲームのメインは決まるからな
PSO2はもはやGoW3とかHALO4よりも期待してるからな
Foはいっそ特定属性特化ビルドが出来るようにするのも手かもな そうすれば使うテクが絞り込めてある意味では扱いやすくなる Diablo2だと炎氷が一番お手軽か?RWのInfinityで雷も化けるけど
テクリンクって好きなときに好きなテク撃てないから常に全力で戦えないという フラストレーションしか産まないと思うわ
PSU Po2での装備パレットの遅延反映 メイトや他アイテムパレットのPSOからの劣化UI 属性システム ここら辺は何故不評だったのか流石に開発も分かってる…と思いたい
二の舞つってもな 同じリンク式のPo2は60万、Po2iだって35万売れてるし 対するPSOは15万程度の雑魚
そもそもPSOでユーザーが出していた不満をいろいろ解消しようとしたのがPSU BBではGMがユーザーに直接リサーチを何度もしていた。その内容のほぼ全ては PSOBBではなく、PSUで反映された。そしてユーザーが伝えた不満は部分的に 確かに実現されているのだが、全体としての完成度が低すぎてぽしゃったのが 初期のPSU。だが、イルミナスも含めて5年の間にいろんな点が修正され、初期のPSU とは全く異なるゲームになっている。そのノウハウを活かさずに0からやり直すんじゃ、 また初期PSUと同じ失敗を繰り返す可能性が高くなるだけ。PSU憎しで、PSU要素を 排除すれすれ言ってる奴はちょっと考えた方がいい
フォースのテク?について不満があるみたいだけどみんなハンターかレンジャーやればよくね?
>>950 販売ハードの差も思い出してください
そもそも続編でそれだけ売り上げ下がったら、不評だったといってるようなもんじゃねーかw
>>950 テクリンクがあったからその売上になったのか?
テクニックショートカッタというよりは PSOのショートカットウィンドウの機能が優れてたんじゃないのかな
シフデバとか無くせばいい(´・ω・`)
キーボード推奨にならなければなんでもいい
>>951 解消どころか不満は増えてんだけどな・・・
杖にテクリンクしないと使えない ↓ 多彩なテクを瞬時に使い分けるには杖が沢山必要 ↓ レア杖を何本も掘る必要が出てくる ↓ Foも他職同様、末永くPSO2を楽しむことが出来る ↓ SEGA大勝利 とか本気で思ってそうで怖い。
まあPSO式にはならんよ なんであいつらだけ一つの武器で全部使えるんだって不満が出るでしょう
>>950 時代背景やらも考慮して、同時期に販売していたのならその言い分も通るな
PSOが好きな奴はPSOをやれ 何回同じ事言わせるの
>>950 主流ハードで出していないにも関わらず19(?)の賞を取ったPSOと
主流ハードで出したにもかかわらずクソゲー大賞しかもらってないPSU
前者が売れないならセガが悪かったとしか言いようが無いけど
>>954 PSO方式が大半に支持されているなんてことはないってこと
声の大きなPSO派が騒いでるだけ、チャージシステムには問題はあるが
今のPSUも面白くなかったわ
やはり中じゃなきゃダメだな ハゲには荷が重すぎた
PSUというクソゲーをやり続けると脳みそが劣化することがよくわかる
釣り検定
>>966 間違えてないけど
このスレはPSO2スレであってPSOの思い出を語るスレじゃないから
>>250 売り上げ引き合いに出す人いるけど
そのうちの何人が幻滅してて気に入ってプレイしてたかも計算にいれてくれないだろうか
DMC2とかよくある駄作といわれる作品でも期待値だけで売れたようなものであるとおもうがね
故にPSPoなんてクソゲーだったとおもうけどPo2が作れる制作費が上からでるぐらい売れたよ
どれだけ売れたかじゃなくてどれだけ長い間愛されてるかじゃないの?
>>950 いや、売り上げとかじゃなくシステムの糞さという意味で…
PSUはイルミナスでかなり改善はされたけど元が元だけに限界あったし。
それに今回パレットの一枠がデフォで殴りで埋まってる上に
登録できる武器が3本しかない、
むしろリンクシステムとしてはPSUより退化してる
寺の推奨パソコンが10万からとは殿様商売だな。 PSO2は、いくらになるやら。出来るだけ安くしてほしいね。
PSO派ってこれPSO2なんだけど むしろPSUとはまったくの別物で考えてもいいくらいだ
>>961 それは同意(´・ω・`)
魔法使いはなんでもできて当然みたいな
バランス考えないFO様多すぎ
インフィニティってPSNのDLランキング10位圏内入ってるから驚きだぜ 評判悪いのになぜ売れる・・・
ヤルイミナス
もしかしたらPSO2にも杖にテクをリンクするシステムを搭載しようと目論んでる連中は、 フォースにもPSO時代のハンターやレンジャーの様に、状況に応じて適宜装備を使い分ける楽しみを 多少無理矢理にでも実現しようと試みてるのかもしれん でも武器を切り替えながら使い分けるのを楽しめるのは、あくまで切り替え自体がスムーズにできるのが前提だと考えると 今のままじゃあフォースの杖の切り替えは激しく面倒なだけだ 装備切替のショートカットの数は無制限にするなり操作法を変えるなりしないとただのストレスにしかならんな あと、PSPo2からJGとか回避が実装されたけど、特にJGは敵の攻撃の見かけと実際の当たり判定が大きく違ったせいで ものすごく使いづらかったけど、PSPo2iやPSO2ではこの辺はバッチリ改善されてるだろうか?
>>960 PSPo2iやったけどテク使うために武器たくさん持っていくってあれは無いなぁと思った
銃があって弾ごとに銃を持ち替えるみたいなもんでしょ、弾を入れ替えるってのが効率的な発想だと思う
テクリンクしても構わないけど、戦闘中にいつでもテク入れ替えができるようにしてほしい
ちょっとぐらい隙があってもいいから弾丸入れ替えるみたいに
PSZせも頻繁に武器を持ち替えたりしないな。 せいぜい塔に登る時に2〜3本持って行く程度。 Po2万歳もいいかげんにしてくれ。
>>968 Poがあんだけ売れたのは化物ソフトモンハンに便乗したから以外何も無い
>>964 GCとBBは何も賞取ってないよね、斬新さが評価されただけ
DCver1は武器やテクショートカットとかないし
>>965 BBで売り上げ(人口)減ってr
テンキーの1〜0すべての武器を割り振れれば10種類持ちかえ出来るぞ
>>983 つかまさに銃もそれなんだぜ・・・
属性が固定だから属性ごとに複数の銃を持ち変える
DCPSOとかフリーズしたらアイテム全部消えてしまうのに楽しかった
>>978 PSO2はPSOとも別物だからな?
ネーミングのせいで未だに続編だと思い込んでる奴多いけど
リンクしたら威力orチャージ量に倍率が掛かる、位のほうが自由度がある気がするなあ。 連射するよりチャージしたほうが、時間あたりの威力が上がるってのは賛成だけど。 チャージで連続的にPPを消費してくとかにして、細かいさじ加減は製品版で調整すりゃ良いよ。
>>988 まだPSUの方が弾変えという意味では合っていたんだよな
しかしそれでもあのシステム(PA上げ)は糞だったが
GCPSOはフューチャー部門か何かで発売される前から大賞取ってたような
PSOをPCで初めからしたい気分
属性までPSU式の1武器1属性だったら爆死確定と言ってもいい
過去作の良かった所を上げると懐古と呼ばれるのは凄いな。 過去のノウハウとは一体何なのか
PSOでもテクに合わせて杖持ちかえたりはしたけどさ 属性が違うだけで見た目が同じ杖なんて持ちかえてもつまんねーんだよ
1000なら皆当選
PSO2であってPSU2じゃないからPSO風でもいいんじゃね
1001 :
1001 :
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