【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【100】
1 :
名無しオンライン :
2011/08/20(土) 21:46:21.99 ID:pRAUy/lo
2 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:47:16.84 ID:pRAUy/lo
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
3 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:47:51.08 ID:pRAUy/lo
4 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:48:12.95 ID:pRAUy/lo
5 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:49:16.83 ID:pRAUy/lo
αテスト対応コントローラー
【Microsoft】
Xbox 360 Controller for Windows
【ELECOM】
USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータ - JC-PS101U
多機能ゲームパッド JC-U2312FSV
【BUFFALO】
USBゲームパッド 16ボタンタイプ BSGP1601シリーズ
【Logicool】
PC GameController GPX-500
Rumble Gamepad F310・F510・F710
【エクサー】
ファンタシースターユニバース オリジナルUSBゲームパッド EX0016
■移住予定地(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【77.5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1312387649/ 360パッドを非公式ドライバで使う場合
・右スティックはX回転Y回転に
・詳細タブで中央を基準にするをチェック
6 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:50:32.72 ID:pRAUy/lo
7 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 01:07:44.72 ID:Gsp02Qzg
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
8 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 10:37:44.01 ID:aN0ydylH
・キャストはおっぱいスライダー無しです
9 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 10:53:00.33 ID:uHkAs5A5
10 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 10:54:59.90 ID:VMsOssPa
11 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:00:22.47 ID:ojaYSwER
12 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:01:08.95 ID:ST6aaYPK
これ101だろw
13 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:01:42.67 ID:7HgqkLgS
┏━┓ ┏━┓ ┏┓ ┏┓┏┓┏━┓ ┏┓┃〓┃ ┃〓┃ ┏┓┏┓ ┏┛┗┓ ┃┣┛┗┫□┣┓ ┃┃┃┏┻━┻┓┣┓┏━━━┫┣┛┗┓ ┗┓┏╋┳━━┫┣┓┏┻━┫┃ ┏┳┛┗┫┣┓━┏┫┃┃┣┳┳ ┃┣┓┏┛ ┏┛┗┻╋━┓┃┣┛┗┓ ┃┃ ┃┃┏━┫┣┛〓┗┫┃┃┃┃┃┏┫┣┛┗┓ ┃┃┏┓┃┏┛┃┃□┏┛ ┃┗┓┗┫┗━┫┣━┓┏┫┃┗╋┛┃┗┫┃□┏┛ ┣━┻┻╋╋┳╋┻━┛ ┣┳╋┓┗━━┻╋━╋┛┣╋━┛┏╋━┻┻━┛ ┃.〓. 〓 ┣┛┗┫ ┏━━━┫┣┛┗┳┓ ┣┳┛┏┛┗┓┏┛┗┓┏┳┓ ┣━ ━╋ ━╋━┻┳┳ ┃┣┓┏┫┃ ┏┫┗━╋┳ ┻╋┓┏╋╋┫┃┏┓ ┣━ ━┫┣┓┣━┓┃┃┏┫┣┛┗┫┃ ┃┣━┓┣┛┏┓┃┃┣┛┗┫┃┃┃ ┣┳┳┳╋╋╋┫┏┛┃┃┗┫┃□┏┫┗┓┗┛┏┛┣┓┃┃┗╋┫□┏┫┗╋┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛┗━┛┗━┻┻━┛┗━┛ ┗━┛┗┛┗━┛┗━┛┗━┛
14 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:01:54.05 ID:rJwlCdbb
15 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:01:55.41 ID:/b2C+f22
>>9 とか
>>10 を見るに下着の色は変わるみたいだが、なんだろな?この質感…合皮?
セクシー要素は過度に加えなくてもいいが、デザインが無駄に酷いな
16 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:02:32.89 ID:7HgqkLgS
いよし、要望出してきた。 お乳に対する愛が足らないとおもうの開発は!
17 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:03:34.31 ID:oV+L8U3h
重複の使いまわしだからしかたないべ 次スレは102ってことを周知徹底させておかないとな
18 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:04:02.52 ID:K2DpggfE
>>1 乙
何故だ、何故貧乳のよさがわからない!!
だからこの私が粛清すると宣言した!
19 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:04:23.44 ID:ST6aaYPK
貧乳はおっぱいスライダーでみんな出来るだろ
20 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:04:26.34 ID:Daz9+6oD
前スレの
>>1000 はクロウリィに閉じ込められました(´・ω・`)
21 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:06:16.10 ID:aOHYOz3F
>>8 おっぱいロケットに装弾する大きさは決められるんですよね?
22 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:06:55.59 ID:ojaYSwER
しかし、αテストが時間限定だと話合う事も少なくなるなぁ はやくテストしたい・・・。
23 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:06:56.75 ID:ywjhk/5u
下着の質感はエナメルとかPVCっぽい感じだな
24 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:08:52.40 ID:aOHYOz3F
おっぱいスライダー最低値にしてもな・・・ 形を無駄に残そうとしてるからお婆ちゃんのしおれたおっぱいみたい あと玉乳すぎる
25 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:08:55.17 ID:uzh/K2NS
テストも何も落ちたからできないぞ それより5000人?くらいの接続でラグくなるのはなんでだよ
26 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:09:39.90 ID:ojaYSwER
>>15 下着に関しては何種類かあった気がする。
ガーターベルト、普通の下着、日焼け+普通の下着
もう一個あったようななかったような。
27 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:11:23.29 ID:ywjhk/5u
28 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:11:40.55 ID:dFKjuEVD
ジュニアブラやスポブラも欲しいですね
29 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:11:47.28 ID:aN0ydylH
>>21 キャストは体格設定できません
繰り返します
キャストは体格設定できません
30 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:12:04.07 ID:uHkAs5A5
それにしてもマルチパーティーエリアは良く出来てるな MOどころかMMOよりも気軽に他人と遊べる
31 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:12:29.81 ID:K2DpggfE
キャラクリに関してはホントこの制作チームはニーズを理解してるな
32 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:12:40.52 ID:VMsOssPa
たしかにアンダーウェアは変に光沢があって微妙な質感だな 露出度が高い分、エロくなりすぎないように配慮したとか? って配慮してれば日焼け跡だのガーターベルトはつけねーよな・・・
33 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:12:43.31 ID:uzh/K2NS
でも月額お高いんでしょう?
34 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:13:40.22 ID:ywjhk/5u
>>30 お互い干渉し合わない暗黙の了解ができつつあったな
35 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:14:34.81 ID:ojaYSwER
>>25 イチローオンライン並の想定外だったと思いたくないが、
23日のテストではサーバーに調整をいれるって話だね。
>>29 キャスト♂はデフォですごくかっこよかったと思う自分は異端なのかね。
♀は・・・
36 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:14:56.21 ID:XZuMlEV4
>>31 若干オタ向け寄りだけどまあ期待以上のクオリティだもんな
女キャラはともかく、男キャラも結構こだわってたしな
胸毛とかwww 俺毛深いピザキャラ作りたくなったぞw
37 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:15:07.84 ID:ywjhk/5u
キャラクリ凝りたくても低スペなんでのっぺりなんですけどね
38 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:15:27.49 ID:55BvCdXg
貧乳っていうがぺったんはできないぜ 巨乳派だが修正してやってくれとは思う
39 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:16:55.85 ID:K2DpggfE
>>36 メディアブリーフィングで作ってた逆三角形体格の
黒人タイプとか純粋にかっけえと思ったよね
40 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:17:51.10 ID:OYnKxS07
社員の中にペッタンいるとか
41 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:17:55.22 ID:sJ4LpcoS
あんま男キャラ作ってないからわからんけど イケメンかおっさん顔しか作れなくね?w
42 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:18:16.36 ID:3VCT5F2/
αのパーツ限定キャラクリで一番割り食ってるのはキャスコかなぁ 体型弄れない上に顔も少ないとあっちゃ選びようが無い αで言う事じゃないけどねw
43 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:18:45.22 ID:7HgqkLgS
>>25 あれは1−2ブロックに人が集中しすぎたせいかもな、あの
ブロックに集中したい心理は解るが。
23日にその負荷部分をチェックする仕組み入れて
再テストらしいからちゃんとαテスト役に立ってるジャン
その為のテストだし。
44 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:19:18.67 ID:tT89WJEo
男キャラがかっこいい、男キャラにしようと思えるネトゲも珍しい だいたいダサいからなw
45 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:19:43.48 ID:uzh/K2NS
>>43 でもそれってPSUで習ったことじゃないの?
違うのか
46 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:19:46.50 ID:XZuMlEV4
キャストのキャラクリは箱のニーズは応えられそうだけど キャス子のニーズは全く応えられなさそうなんだよな
47 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:20:06.64 ID:ojaYSwER
メディアブリーフィングというと、ショタ?から顔変える時に 腹筋崩壊したのは自分だけじゃないはずだ。
48 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:21:13.08 ID:WXCBBXli
49 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:22:14.32 ID:rJwlCdbb
要望送った!簡潔に書くと ・おっぱいの上限アップ ・おっぱいの幅アップ(垂れ、ロケ乳、軟乳など) ・乳揺れ度アップ ・可変乳揺れ(大きさや形状で揺れ度が変わる) ・貧乳になるほど揺れ幅を小さく
50 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:23:04.80 ID:VMsOssPa
キャラクリはボディペイントをアクセサリーみたいに重ねられるようにできればさらにひろがるな あとはもっとフラットな貧乳を可能にすることと、男キャラの肌テクスチャで筋肉少なめも選べるようにするとかか 男は顔と体型に関してはだいぶいい線いってるから、あとは筋肉をなんとかできれば自然なショタキャラも十分に可能
51 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:23:24.36 ID:7HgqkLgS
>>45 うんでお前はそれで何が言いたいんだ?
PSUだけじゃなく他のネットゲーでもトラブル多いだろうが
PSUに限った話じゃねーだろ。
52 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:23:25.70 ID:K2DpggfE
>>45 PSUで経験はしてはいるけど
新しいゲームなわけだし人数だとか
それに伴うデータ通信量とか実機サーバーでテストしてみないことにはな
やってる事は正しいよ
53 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:24:23.90 ID:oDDRHDiH
>>50 筋肉の付き具合は肌カラーと一緒に選べなかったっけ
54 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:24:26.35 ID:7HgqkLgS
55 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:25:16.74 ID:zcFD2zfo
単芝だけNGにする方法ってある?
56 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:25:42.58 ID:7HgqkLgS
57 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:27:34.59 ID:uzh/K2NS
>>51-52 確かにそうなんだけど
PSOって老舗のイメージがあるから…
数千人であそこまでラグが酷いと少し不安になった
操作も疲れるからどうにかしてほしい
58 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:27:41.24 ID:VMsOssPa
>>53 女はそれでOKだが、男は血管の浮き具合?しか変わんない
一番少なくしても筋肉バキバキ
59 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:28:34.58 ID:tT89WJEo
>>45 PSUでわかったことは、いくらノウハウがあっても思い通りにはいかないのが
ネトゲってことだろ。今回はαって早い段階から危なそうなところをテストしてる
ずいぶん成長したもんだよ。あとはそれをどうするか、だ
60 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:28:49.32 ID:oV+L8U3h
>>50 トライバル系タトゥーが入っていてさらに首輪をつけたおにゃのこという電波が振ってきた
陵辱エロゲのやりすぎには注意しろよ!>みんな
61 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:28:53.28 ID:K2DpggfE
>>57 どうにかする為のテストを今やってるんですよ!!
62 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:29:03.65 ID:tq9tI5Lz
>>56 _ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
63 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:29:53.76 ID:ojaYSwER
>>55 NGワード使えばできるかもしれないけど、
IDをNGワードに突っ込む位しか使った事ないな・・・。
ググればでてきそうだけど。
64 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:30:20.85 ID:UXIQo17I
>>42 ああいう方式でキャストのキャラメイクをするなら
せめて最終的なパーツの総数がどのくらいになるとか言ってくれないと判断できないってのもあるな
デフォのパーツが一箇所で20〜30くらいあるとかなら今のままでも十分にバリエーションは確保できるだろうが
中途半端に10ちょっとくらいの数だったりするとモーフィングがないと劣化になる
facebookあたりでポロリしてくれると有り難いんだが
65 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:30:50.66 ID:uzh/K2NS
>>61 βはすぐかと思ってたんだが当分先になるだろうな…
66 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:32:21.22 ID:M6OM99yg
TGSもあるんだからβがすぐなんてどう考えても無理なのは分かりきってたこと
67 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:32:49.62 ID:IWBqMahj
てかあれだな 要望の反映なしでα延長しても、あんまり意味なくないか?
68 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:33:13.69 ID:3VCT5F2/
>>64 その辺は製品版まで引っ張るんじゃないかな、お楽しみって感じで
欲を言えばキャラクリだけでもテストして、足りないものの要望を聞いてほしいくらいだけどw
69 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:34:22.86 ID:KlvBINmQ
>>67 そんな2,3日でちょろっと検討して反映させるような
適当なやり方されても困る
αもβもじっくり期間とって完成度高めてくれた方がよっぽどいい
70 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:34:30.13 ID:tq9tI5Lz
あわてて14みたいにだけはなるなよ
71 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:34:58.00 ID:dFKjuEVD
もっと遊びたいって要望を反映させてαテスト延長ですね
72 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:36:13.62 ID:S+SzhxId
いまんとこゲームとして14ちゃんは越えてる?
73 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:37:25.19 ID:IWBqMahj
>>69 2、3日って訳じゃなくてさ、
色々反映してcβに入ったとして、色々ダメな部分が見つかったら意味なくないかなって思ったんだ
74 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:37:29.94 ID:ojaYSwER
>>67 一応ツイッターで色々要望が来ているとは言ってるけど、
実際に修正するのは今の所23日のサーバー調整くらいだね。
α終了後、色々手直しやら追加してβ始めるんじゃないかな
75 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:37:57.04 ID:M6OM99yg
>>72 ゲームとして成立してるから14ちゃん超えてるよ
というか14ちゃん未満のゲームというのが今後現れるかどうか怪しい
PSUは超えてると思うがPSPo2iを超えてるかというと同じくらい?
76 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:38:31.48 ID:tq9tI5Lz
77 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:38:50.86 ID:dFKjuEVD
まぁpcゲームだから跡からいくらでも修正効くよな
78 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:39:18.37 ID:XZuMlEV4
14ちゃんは画だけが綺麗というまさにハリボテ状態だったからな
79 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:39:18.85 ID:eM1WX8FX
MOとMMOを比べる時点で云々
80 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:39:20.57 ID:tT89WJEo
本来cβの内容で、もう1回αをやればいいな もうちょっと中身が実装されてないと、上っ面だけではPSO2って何?って ものが見えてこない。良くなりそうなゲームだけに、そう思う 年内にoβやるくらいで、もう前向きに延期しちゃえよ あんまし客の意見を聞くのはキケンだがw
81 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:39:39.06 ID:uzh/K2NS
ボーダーブレイククラスのゲームにしてほしい グラがイマイチだったから
82 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:41:36.53 ID:qQhLc8p8
>>35 まあテスト用のサーバーだからと
思いたい。
83 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:41:58.76 ID:sJ4LpcoS
PSOBB 4月09 クローズベータ 5月21 オープンベータ PSU 4月20 クローズベータ X月XX オープンベータなし 過去の例でいくとこんな感じだなー 次があるとしたらTGSの後の9月後半ぐらいなんじゃねかな?
84 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:42:40.83 ID:S+SzhxId
85 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:43:17.05 ID:ST6aaYPK
MOとMMOを比べるのも変な話だけれどな 比べるとしたらモンハンFか
86 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:43:50.09 ID:ojaYSwER
メンバーズサイト見れない人は何を検証してるかイマイチわからんよね・・・ そこらへんの詳細書いたらやばいかしら・・・。規約的に駄目だが。
87 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:45:25.15 ID:tq9tI5Lz
14なんて実質リーヴとレイドだけのまんまMOだろww
88 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:45:36.72 ID:K2DpggfE
落選しててもおっぱいについては意見沢山出せる紳士はここ大勢いると思います
89 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:46:02.63 ID:IWBqMahj
90 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:47:24.67 ID:cx92fGuU
バカ発見器の#PSO2を久々に見たけど酷いな
91 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:47:25.76 ID:qQhLc8p8
>>83 まぁTGSで最低βの日時は発表されるだろう
発売日や販売方法、課金体系もおしえてほしいが
92 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:47:34.01 ID:HWWA7Ti/
じゃあ書いてみるといい 変わりに要望だしてきてやる ゲーム面の事は未プレイ層の意見を聞くのは嫌だが おっぱいならいい
93 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:47:46.93 ID:aN0ydylH
>>64 キャス子のためだけにモデル作る開発リソースそのものが何倍も増えたりしないだろうし
PSUの例から考えると1ヶ所あたり多くて10あるかないかじゃないかな。
となると人気のあるパーツは片手の指で数えるほどになる。
正直モーフィング無し仕様が確定だとパーツの数でカバーできる見込みは相当低いと思う。
このまま行くとキャス子は良く言えばコアなファン向け悪く言えば不人気で終わるだろう。
94 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:48:16.01 ID:UXIQo17I
>>68 良い意味で期待を裏切ってくれると嬉しいんだがな
これまでの経緯のせいか不安のほうが大きいのは確かだ
>>73 確かに方向性を確認する意味でもαテスト中にアップデートして体感できたほうが良いな
期間が短くてアップデートが考慮されたスケジュールでないなのは分かってるが
アップデートしてくれたほうが良いということだけは言える
95 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:50:40.43 ID:ojaYSwER
MMOとMOの違いって人数くらい? FF11みたいな6PTくらいならMOなんだろうか。 フルアラがあるからFF11をMOとは呼ばないけど。
96 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:50:47.16 ID:XZuMlEV4
あんまりキャストのキャラクリへの文句垂れまくったら 顔以外は人間基準のキャストとか追加されたりしてな ホバーは無いけど服切れるし体型いじれるよ!的な
97 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:51:18.79 ID:ojaYSwER
6PTじゃなくて6人PTね。すまない。
98 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:51:27.33 ID:IWBqMahj
>>92 若干おっぱい関係ないけど、ウエストの調整もできようにしてほしいな
なんか現状だとくびれすぎて・・・
99 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 11:51:46.64 ID:M6OM99yg
>>95 それぞれの定義を調べて比較すれば良いだろ
αテストでアップデートやるんじゃなかった?
キャス子で出来ないことをヒュマニュマでやる ヒュマニュマで出来ないことをキャス子でやる キャラクリはそれでいいのかもしれない でもキャス子のおっぱいナマイキにしたかったよ;;
キャスト使いゴネ杉ててうぜえ 人間使えよ
>>96 人間タイプかメカタイプかは選べてもいいかもしれんね
これはゴネじゃねぇよ 100人中数人しかいないっていう立派な不具合だよw
>>85 MOだろうがMMOだろうがゲーム作りに対する姿勢みたいなものは区別するべきじゃないと思うんだ
うるちゃい!オッパイ大事だろ、製品版出てからじゃ 遅いんだよってとうとうαのトピにもオッパイスレが立ったようだwww
キャストはまだ選べるパーツが少なすぎてて判断し辛いな
>>93 その状態になったらキャストだけでなくキャラメイクが持つ宣伝材料としての価値も失われる
結局キャストにもモーフィングがほしいという声があるのもそれを危惧してるんだろうな
クソワロタ 突撃したいけど勇気がない、心の中で前面的に支援するわw
>>95 IDを少人数で回るのがMO
フィールドが全部繋がってるのがMMO
だと思ってる
軽くググったらやっぱりMOとMMOの一番の違いは人数だった。
それ以外ではMOとMMOの違いは、ほとんどなく運営がMMOです
と言ったら、MMOになるみたい・・・。
>>95 シームレスか・・・。FF14はエリア広かったけど完全なシームレスじゃなかったなぁ。
なんとなく理解できるけど。
キャスト使いまじうぜえな
あまりにもPSO2やりたすぎて昔のPSUID発掘してPSUインストール始めた
まさかゲーム部分よりキャラクリに本気を出しすぎたのか?
>>113 あれだろキャスト使いが増えて欲しくないキャスト使いだろwおまえ
敵の奪い合いとか発生するのがMMO けど、PSO2とかでも他PT割り込んでくるんだっけ?
1つのフィールドにPT以外の人がいるのがMMO
1つのフィールドにPTメンバーしかいないのがMO
>>111 にもあるけど一部エリアのみMO状態のMMOも増えてるしユーザーもそれ望んでる感じがする
モーフィングないからキャス使わないわって人は少数で 大多数は不満ありながらも使うだろうから人口はかわらない気がするけどね
キャストに親を殺されたが如く叩く奴いるけどなんでなん?
キャスト使いがウザくなったのはキャラクリで甘やかしすぎたPSPo2〜のせいだろ 一番ウザいのはヒューマーと沼子であるべきなのに
>>112 に追記
ロビーから部屋を作ってそこから冒険に出る場合MOになる。
モンハン、PSO、PSU、ディアブロ等。
これが一番の定義っぽいわ。自己解決しました。失礼
>>122 現状を受け入れられず子供みたいに駄々こねてるからだろ
>>122 世界観とかの事情でああいう感じになってるんだろうのに
まだ人顔がいいとか言うやつはさすがに人間使えよと思ってる
おっぱいに関しては許す
FF11のバトルフィールドなんて6人制限MOだもんな
何が悪いかより どんなおっぱおが良いかで語れよ!!!
>>121 普通ならそうなるんだが、現にキャストがあからさまに希少種になってる実績があるんで
最早「不満ありながらも使う」水準を割り込んでいると思われる
まあぶっちゃけ俺もキャスト使ってないんだが
前スレでフォトンブラストを話題にしていた人がいたが、俺はフォトンミラージュや SUV、ナノブラみたいなゲージ技は一切つけないで欲しいと強く願っている。ボムの類い で敵のラッシュをスキップって大雑把なゲーム性にはもう飽き飽き あと、PSOでいうトラップやPSUのEXトラップもまじ勘弁。敵を動かなくして 高火力の武器で一方的に叩き続けることを、恒常的に出来るようにすると作業感 がハンパない。その2点は絶対に守って欲しい
>>128 いろんなオッパイ見てきたけれど 最後に私が言いたいことは、
女の人を胸で判断するのは、良くないことですよー!
FF11のジュノや白門は実質ロビーじゃねーの?
1stヒューマン 2ndキャスト でキャラ作ろうと思ってたけど、ID無いうえ転職出来るとしたら サブキャラ作る必要性はほとんどないのか
キャストは尖ったり角ばったりするパーツが多いからモーフィング難しいんじゃないの? 胴体全体のサイズじゃなくて、バストやウエストのサイズ変更付けてくれないかのう
136 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 12:05:54.68 ID:m0bnJm3V
PSUで出来た事がPSO2で大分出来なくなってるからな そりゃ叩かれるだろ
>>130 フォトンブラストは今後実装予定ってどっかで見た気がする
キャストはいつになったらボーダーブレイクな動きをしてくれるんですか!!
>>135 PSO箱ですらモーフィングしてたのにそれは無いと思うが
>>130 確かに、フォトンブラストはテンポ悪くなりそうだしなぁ
でもムービーにあった切り札システムはちょっと気になる
キャス子のおっぱいが超威力のミサイルになればいいんじゃね
でも作業な部分も残しておかないと (実際にはプレイヤーが楽な方法を開発してそれが「作業」と呼ばれるんだが) 常に判断力を求められるゲームになるとすごく疲れてしまう haloとかやってて思ったのは、あのレベルのゲームプレイを維持するのは2時間が限度 レア掘りゲーでそれはない だから気を抜ける作業な部分は必要
>>134 それはPSUの頃からそんなもんだしな
ただ、メイン男キャラでやってるとたまには女キャラいじりたくなるもんです
PSOは職業固定だった不自由さが逆に複数キャラ作って育てようってモチベにもなったな
育成要素が増えすぎるとどうもキャラ新たに作ろうって気がおきん
>>138 ニュードが降り注いでくるまでは残念ながら
キャストが合体するなら俺は…俺は…
>>143 PSO2iで転生実装されてから2nd以降がマガハラ行きになったわ
全部育成してるヒマはさすがに無かった
┏━┓ ┏━┓ ┏┓ ┏┓┏┓┏━┓ ┏┓┃〓┃ ┃〓┃ ┏┓┏┓ ┏┛┗┓ ┃┣┛┗┫□┣┓ ┃┃┃┏┻━┻┓┣┓┏━━━┫┣┛┗┓ ┗┓┏╋┳━━┫┣┓┏┻━┫┃ ┏┳┛┗┫┣┓━┏┫┃┃┣┳┳ ┃┣┓┏┛ ┏┛┗┻╋━┓┃┣┛┗┓ ┃┃ ┃┃┏━┫┣┛〓┗┫┃┃┃┃┃┏┫┣┛┗┓ ┃┃┏┓┃┏┛┃┃□┏┛ ┃┗┓┗┫┗━┫┣━┓┏┫┃┗╋┛┃┗┫┃□┏┛ ┣━┻┻╋╋┳╋┻━┛ ┣┳╋┓┗━━┻╋━╋┛┣╋━┛┏╋━┻┻━┛ ┃.〓. 〓 ┣┛┗┫ ┏━━━┫┣┛┗┳┓ ┣┳┛┏┛┗┓┏┛┗┓┏┳┓ ┣━ ━╋ ━╋━┻┳┳ ┃┣┓┏┫┃ ┏┫┗━╋┳ ┻╋┓┏╋╋┫┃┏┓ ┣━ ━┫┣┓┣━┓┃┃┏┫┣┛┗┫┃ ┃┣━┓┣┛┏┓┃┃┣┛┗┫┃┃┃ ┣┳┳┳╋╋╋┫┏┛┃┃┗┫┃□┏┫┗┓┗┛┏┛┣┓┃┃┗╋┫□┏┫┗╋┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛┗━┛┗━┻┻━┛┗━┛ ┗━┛┗┛┗━┛┗━┛┗━┛
SUVって今回はあるの?
>>130 俺は1回のクエストで1度使えるかどうかレベルの大技なら欲しいけどな
それくらいならどこで使うかって戦略性もあるし
でもワイルドブラストとかインフィニッティーのカロリーメイトやらブラストゲージ回復温泉
なんかでぽこじゃかブラストするとマジでつまらんからそういうのはいらない
どんなゲームも突き詰めれば最適化して作業になるし 「作業感」とやらの定義は人それぞれだから 合わないと思ったら無理にやらないのが一番だな
おっぱい部分をこだわって 究極のおっぱいクリエイトってキャッチで売ればいいな
懐古主義はだいたい単発ですなw
それエロゲーやりましょうよ
個人的にはSUVとかミラブラよりもナノブラやインブラみたいな一定時間攻撃方法がかわるものがほしい
>>150 MOだから特にそうなるよねw
激しく同意だわ
フォトンブラストとかマジでやめて欲しい pspo2iでMAIがブラストゲーになってたけど糞つまんないし 種族による格差が酷すぎてバランス崩壊してたし
そういえばイリュージョンがもう既にやってたな
>>1 の基準動作環境って実際どうなの
そのスペックで遊べるもん?
そもそも周回自体が作業だしなw
そういや今回はギルド相当のシステムあるの?
スキルツリーにガードとかステップとかあったけどそのスキル付けないとガードとかステップできねえの?
デューマンとは何だったのだろうって感じだしな インブラ自体は面白いんだけど、リスク犯してるのに サブ、ミラで一掃だもんな もしゲージ技つけるなら、ゲージ開放系と持続系両方 各種族で使えるようにしてほしいわ
多分、その周回的なものも飽きて辞める人が出てくる事を考えて ランダムマップを考えたんだろうな。 周回ゲーのPSUもPSOもすごい時間やってるけど。
ミニゲームでサカつくとかやきゅつくとかできないの? ナイツもできるように・・・
キャストはやっぱり人顔が欲しい 人型アンドロイドキャラが出来るネトゲって大手だとここしかないし もしヒューマン、ニューマンと区別付かないんだったら メカ部分を増やせばいいと思うんだけど 首からは機械部分が露出しているとか
何この質問の嵐
>>164 さすがにミニゲームあったとして作る系統は無理だろw
あれミニゲームじゃないじゃん
>>135 関節のデザインがこれまでと違うから細かなモーフィングは難しいだろうな
パーツサイズの選択制はパーツによってプロポーションが大きく崩れるのを防ぐためとも考えられる
ただSS〜LLというように下限と上限が決まってるから大きさくらいはモーフィング出来そうなものだとは思う
必死なのは実は人顔嫌キャスト 話題にされるのを嫌がるのはキャストを自分達の領域(ロボ顔)だけにしたいから 過疎種族使うだけで他のユーザーとは違う優越感が得られる没個性人間 そしてそれに愛があると勘違い、人顔使いには愛はないと信じている
>>162 攻撃系カンストしてるデュマのインブラなら下手なカンナとかコンル以上に強いことは強いんだけどな
PSUのナノブラみたいにミスが死に直結するのがかなり辛い
乳とかどうでもいいし 大事なのは尻とふとももだし
>>170 履いてな・・・ニプレスの股間用でもつけてるんじゃね
えろすぎる
強敵や敵の大群がどこに沸くか読めないから、ゲージ技やトラップがあっても使いどころは難しいと思うけどね。 ガンガン使っていくべきか、きつい場所にとっておくか。
>>163 ランダムマップについては俺はちょっと意見があるんだが
今みたいなランダムも勿論いいんだけど
中間地点とか最初だけとか最後のエリアだけ
特殊な見た目の固定エリアもちょっと欲しいんだよ俺もおっぱいだけしか考えてないんじゃないぜ
>>170 履いてるけど履いてないように見える、SEGAの気合いの入った技術
>>173 おっと乳をないがしろにする奴に尻を語る資格はねえぞ逆も然りだ
>>170 こんなひどい服があるのか
目の前歩かれたらぴったり背後について行ってしまうかも知れん
>>170 パンツ脱いでそれ履いてるに決まってるだろ。
>>175 ランダムだからね
ここだ、と思って使ってもすぐ隣に同じ敵が湧いたりすることもあるだろう
エステと爆乳さえくれば自分は遊ぶ 爆乳の存在は、爆乳にもできるけど自分は良いバランスの乳にするぜ!とか あえてこっちの貧乳をえらぶぜ!とかそういう深い意味合いがあるのです
キャラSSまとめってある?
>>175 あれだな、モンスターハウスの為に聖域の巻物とっといたけど
モンハウに遭遇する前に死ぬんだよな
>>167 でもその方が月額継続+課金してくれるだろう?
もうゲーム的には期待感が一杯だから語る事ないしなw バランスとか今語ってもしょうもないし 目先に改善のしがいがあるおっぱいがあるのに そこを無視するなんてありえん
>>189 両方とも既にオンラインゲーある無理だろ
そっちと連携する、とかはありかもしれないけど
キャストで龍神丸を作れるなら使ってもいい
固定だとすぐ飽きるけど、ランダムなら面白いってことにはならんと思うよ ローグ系のゲームならともかく、クリアできるのが当たり前、死んでもすぐ戻ってこれるゲームでランダムにする意味なんか全くない しかもランダムつっても結局のところチップ組み合わせてるだけだし
突発的なイベントと、一度通った場所でも敵がでる仕様と、 ランダムマップはいいと思う。が、少しは固定のマップも欲しいという意見もあるか。 しかし、αながら完成度高いな・・・。
シェンムー1&2がPCでできるなら俺は月額2500円は支払うよ… 過去のセガゲームを入れてコラボしちゃえばいいのに
https://twitter.com/#!/Nokutan http://nokuo2.blog.so-net.ne.jp/ 捏造発言をRTするのはやめてください。
無関係のTCGブログが荒されているのですが責任取ってくれるんですか
RT @mirell_strife: これはひどい。#PSO2
RT @Nokutan: ああ?規約?マナー?配信禁止のβテストとか前代未聞だわ やらねえから安心しろよ
頭おかしいわwPSO2やらねえとか言ってたのにまたやるっぽいし。
ブログには別の発言載せてあんなこと言ってないみたいな雰囲気出そうとしてるけど必死すぎるだろ。
発言消してしらばっくれたらなかったことに出来るとでも思ってるのかね。
ミッションクリアのランクってPSOならいらなかったのに何でつけたんだろう
>>170 未開の地に降り立って戦闘を行うということはまさに命がけの任務
その中にはパーティが全滅するほどの危険もあるだろう
その時には種の母体となれる女性を優先的に逃がすこととなるが
その際に時間をかけずに最短でその身に男の遺伝子を納めることを可能にした画期的デザイン
>>196 ここ晒し禁止
専用板あるんだからそっち行け
>>197 あれ全く面白くないよね
S取れると嬉しい、じゃなくて、S取れないと不快っていうデザインだし
>>198 難しい事言ってる様で実は物凄いスケベな事言ってますよね
>>199 え、いつから晒し禁止になったの。
おとといは散々晒しまわってたじゃん。
>>196 晒して喜ぶとか頭おかしい。
まあ、晒しスレあるんだし隔離されててくれ
>>202 この板のTOP見て来いよ
禁止事項になってるから
なんとなくネ実1行ってきたら、ケツの話題になってた。 もう駄目だこの国・・・
そもそも晒す人ってなにがしたいのか
※ただしアキラちゃんは可
晒されるような事してる人って何がしたいのか
アキラちゃんは許した
>>198 未開の地に降り立って戦闘とか、だったら女に行かせるなよw
でも開拓船ってあれだよな、人口減るのも増えすぎるのも困るだろうから
その手のことはいろいろ規制とか決まりがあるんだろうなぁ
降りる冒険者たちは優先的にまず子作りしてからって感じだろうな
>>202 αをβテストと勘違いして晒されてる奴とレベル変わらなくてワロス
お前みたいな奴が一番ウザい。さっさと消えろ
ネトゲのスレって、初期はともかく晒しスレがある場合は晒し禁止が普通だと思うけど ・・・・・・・そういや初期だー!?
>>200 S取れないと効果音?が途中で切れるのはイラッとくるよな
りあんとアキラ、どうして差がついたのか 慢心、環境の違い
まぁ他人に迷惑かけるようなやつを晒してくれるのは助かる
>>212 ♀は全員出産済みなんですか?
ロリぽんとかも全員出産済みなんですか?
220 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 12:37:37.33 ID:UFVkdXu+
>>193 ランダムというわりにスカスカな予感がプンプンしたなw
それは知らんかったわ。晒しスレ行ってくる。 こいつは製品版プレイできねーようにしてやんよ。 αテストを体験版だか何かと勘違いしてやがる。
>>220 地形の自動生成でもやるのかと思ったら、10年前となんら変わらないチップ組み合わせランダム
おまけに、OやUみたいにデザイナーがきちんと設計したマップ・配置をランダムに出すのじゃなくてZ方式
バランス取る気ないだろ、これ
ランダムマップってどういう感じなんだ PSZみたいにタイルを敷き詰めていく感じ? それともまた別?
少なくとも森にかぎって言えばランダムじゃなくてもいいなってのが素直な感想 結局どこかで見た場所ばかりだし 高低差、上下の入り組みが表現できるランダムダンジョンなら欲しいが・・・
世界観() とか どーでもいいから 最初から服たくさん用意しといてね^^ 小出し・ケチると PSUの二の舞だお
まだフィールドのランダム生成機能って出来てないんじゃないの?
ジャンプで登れる所にもう少し意味が欲しいな 今の所ショートカットにもなってないし
よし、ランダムマップが不評な事がわかった。 俺駄目だな、かなりいいとか思ってた。 要望出せる人既に出してたらアレだけど、まだだったら 色々と送って下さい。
うん、PSUの糞服なんて要らないですから
>>226 PSZ方式だね
ある程度のサイズに切った地形を敷き詰めてく
そこに乗っかる敵やオブジェクトも多分Zと同じで、決められた組み合わせから抽選するだけっぽいね
森っていってもいつも草原に近いよな
俺はランダムには何も感じなかったが何で文句出てるの? ステージが特別長い訳でもないし。
せっかくジャンプが出来て起伏に富んだ地形を歩けるんだから 野越え山越え谷越えたり、谷間のエネミーを挟撃したり上から撃ったり またはその逆されたりとか、地形を活かした戦闘をしたい
>>230 ジャンプしたら空中にあった透明な箱に頭ぶつけてツタが伸びてくとか?
>>234 実際の森は見渡せるような広いエリアはないよな
木々が生い茂って、視界がせまく、獣道に沿って移動するしかない感じ
別にリアリティを求める気は無いけど、森ではないな
PSOもランダムって言っても 3パターンぐらいしかなかったような…
PSO2のレンジャーはマシンガンみたく移動しながらトリガーハッピーできるんだろうか?
俺はランダムマップ好きだよ 先行厨が道に迷ってて笑えたりするし 今作はアクション部分がかなり強いから固定マップも少しはほしいとこだけどね
MHFの森みたいの作ってもいいのよ?
ランダムマップが不評なんてありえませんけどね(´・ω・`)
ぶっちゃけランダムやその生成方法気に入らないなら PSO2はよしておいたほうがいいんじゃなかろうか
>>235 売りの一つにしてる割には面白さに寄与してない
むしろランダムだから地形と敵の組み合わせに緻密さが無くて酷い
高い足場が全くないような床に鳥が出てきて、降りてくるの待ってるしかないとか
>>241 できます。
zでカメラ変更するとFO3みたいなTPSモードになって
レンジャー楽しいですよ!(´・ω・`)
まあランダムである必要性がないのはたしかだけど、 PSUやPSPoみたいに全く面白くない固定マップしか用意できないならランダムでいいやっていう気分にもなるわw それよりももっと基本のアクション部分を煮詰めてもらわんと。特にテク関連はこのまま放置しないで見直さないとヤバイレベル
FPSみたいに森の生え際の茂みに隠れて 敵をやりすごすとかあってもいいのよ?
>>249 アクションはマップより酷いね
テクニックを杖にリンクさせようとしてる時点で光が見えない
リーク()の言ってることが八割方当たってるのが不安に輪をかけるわ
ジャンプに意味がないよな あとステップが万能すぎでガードもちょっと 出来るだけ死にシステムを無くして欲しいね
>>250 それ面白そうだけれど
AIが遠くから一直線に茂みに向かってきそうだよなww
テストやってないけど、ランダムマップは俺は好きだけどなぁ できれば隠し通路とか隠しエリア欲しいよね、それが出てくるかもランダム 小さい岩で塞がれててすぐにはわからない場所にあるみたいな
ランダムである必要性が無いんじゃなくて、固定である必要が無いんだろ タイムアタックみたいなクエストだと固定マップがいいかもしれんが 掃討クエストとかは絶対ランダムのがいいな
毎度風景変わるのは大きいけどなー ジャンプしてガンスラスキルしたら前方一掃できるだろ
>>170 ベルトを一本一本切っていくっていう陵○系同人誌を作るなよ絶対だぞ
>>252 でかい敵の弱点とか狙うときにはジャンプ必須だろ
鳥とかにも有効だし
自分はシャイ()なので、ソロで潜ってたけど マルチパーティーエリアで会った人達にPT誘われたよ。 道中結構会話したし、自分達装備できない武器とか出たら教えてた。 ディスクとか貰えたのと、今回のαについて話したりして 最近のネトゲーじゃ珍しくチャットしまくったが。
>>252 ボスが広範囲尻尾とか追尾多段弾とかステップキラーの動きしてくればガード輝くな
ザコはステップで回避、ボスはしっかりガードとかならバランスいいのかもしれん
>>254 αテスト時点ではそういうのないね
見たことある地形の出てくる順番が違うだけ
>>247 ランダムにすることで作業感が薄まればいい
ってか遠距離武器持ってなくてひどい思いをしたって喚いてるようにしか見えないなw
263 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 12:51:56.55 ID:E+mDJkyh
>>235 マップに不満がない人は申し訳ないけどマップの出来がいいゲームやったことないんじゃないかな
>>254 それ一番思った
近道があるぜ!・・・という割に回り込んだとしてもそんなに近道になってなかったし
マップの組み合わせでそういうのに成り立ってたらいいんだけどね
というか倒したくないなら無視して問題ないし
ワイヤードランスを大型の敵に打ち込んで取り付いて戦ったり 背中駆け上がって弱点を攻撃したりとか出来ないんですかね
>>251 今思えばリークのテクニックに関する愚痴とかはそのままだったね
ショートカットに登録してもなぜか素手で発動するし、そもそもロッド装備したとしてもチャージしないと使い物にならない
こんなんじゃPVでフォースをあまり映せないはずだわ
>>248 おお、フォールアウト3はやったことないけど、撃ちまくれるなら楽しみになってきました
>>251 テクてサブパレから実行できるんでは?
チャージは杖じゃないとできないが
チャット周りは殺伐としてなさそうだよな やっぱり噴出しがでると 自分のキャラクターが喋ってんだ!って感じがする ログが流れるタイプだと、ゲームと分離しちゃってるから
>>252 常に遠距離武器持ち歩かなきゃダメっていう時点で破綻してる
PSUにあった射撃でしか壊せない箱と大差ない
>>259 マルチパーティエリアで遭遇して
他2つは4人PTなのに自分だけソロだったら悲しくなるな
逆にみんなソロだったらなんとなくわかりあえそうな気がする
ジャンプしてからの射撃で、弱点狙えたりグレ当てやすくなったり 想像力さえあれば、いろいろ使い道はありますけどね というかジャンプそのものがうれしい。無駄にぴょんぴょんしたい(´・ω・`)
ジャンプは結構利用してたぞ、高台に逃げたりとか フォースだと可也必死隊。
>>258 なるほどデカ敵の弱点か盲点だった
鳥は…ジャンプと言うかうん…
>>260 現状だとそのガードのタイミングがキツそう
ステップだけでいいやにならないように色々考えて欲しいね
あとはガン=カタが出来れば完璧
>>272 それは確かに悲しいw自分は運が良かったんだな
>>270 ボイスチャットもそうだよな
やっぱり吹き出しチャットってこのシリーズのキャラクリと相性良いと思うわ
マルチパーティエリアって最大12人ってなだけで 別に何パーティまでとか制限するものは無かったよな あとクエストを受注するときにルームに入るんだがそれも12人までだったよな? あれってマルチパーティエリアのルームってことなのか
まだαなのにグラボ買ってやったぜヒャッハー これでCrossFire効かなかったら死ぬ 試せるのは次の土曜だけど俺が人柱になってやるぜ
まあ、まだαテストなんだから、今後の改良に…一応期待しようよ さて、ボンビーだけど、オープンベータやる場合のために、500Wぐらいの電源とHD5770は買っておこうか
>>272 別パーティ参加のソロ12人PTでやったけど気楽だった
>>269 サブパレットから発動したテクニックは消費PPに全く見合わない
レスタなんか10しか回復しないからな
だからといって、サブパレットの威力を上げたら今度はチャージが死ぬし
杖にリンクとか要らないよ
そういう要らない機能つけるから、あちこちおかしくなる
クエでもフィールドがランダム生成って事はメインストーリー以外のクエは全部討伐系になるんだろうか
カットインなんか他人のキャラクリの努力を垣間見ることができて好きだ チラ裏になるが今さっきグラボと電源が届いた・・・フヒヒ
マルチパーティーエリアでソロでも気楽にマルチプレイ気分を味わえるのは良かったな 挨拶とかしてもしなくてもいいし
>>284 討伐なのは同じだけど、墜落してきた船を守ったりしたよ。
守り切れなかったけどNe
ロッドはチャージだけど、ウォンドとか他のフォース武器はどんな効果なんだろうな セットしたテクをセットした順番に自動で連続撃ち(スキ無し)してマジックコンボになるとかあったらいいな 組み合わせによって効果が変わったりするとか
>>269 チャージ無しでの威力が不満なのか、
杖からテクを出さないといけないのが不満なのか
どっち
290 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 12:59:36.73 ID:E+mDJkyh
マルチパーティーはいいアイデアだな MMOのいいとこを逆輸入してきてて
>>269 やっていればわかるけどショートカットのテクなんてフォースですら使い物にならない
とにかくチャージしないと全くもって使えないんで現状フォースは強いとか弱いという以前に操作感が最悪で魅力皆無
こんな仕様で今まで通ってたのが信じられないぐらいムチャクチャだよ
292 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 12:59:54.10 ID:2tep+SqR
まてよ・・・ここは・・・ ランダム乳?
>>287 それってインタラプトイベントであってクエストとは関係なかったはず・・・
フリーフィールドってのがあるらしいけどどんな感じなの?
>>287 ああ、メインストーリー以外でっていうのをメインクエスト以外で
と、脳内変換しちゃったみたいだ
キュイーンキュイーンキュイーンキュイーンキュイーンキュイーンキュイーンキュイーン、ピキィン、ドッカーン
>>295 普通の巣潜りみたいな感じだよ
インタラプトイベントも無かったような気がする
次のエリアがマルチパーティエリアになってる
なによりもチャージのポーズ変えてくれ
>>293 転送される度に服がランダムで剥がれ落ちて
場合によっては
>>170 よりすごい格好になるとか
オープンβやるけれど これって誰でも申し込めるんだよな? それで判断するわ
>>269 テクはチャージしないとゴミなんだよね
今後補助テクをいれておけば使えるのかも知れないが
その補助テク自体がチャージでのみ範囲化なんて事も十分にあり得るな
そうならないように要望は出しておいたが
開発的にはPSOとPSUの中間を目指したんだろうな>テク
それならダメージに比例して服がブレイクされていく方向で おっぱいスライダーで女優遇されてるのでこのシステムは男キャラのみね
でもαの状態で今テスターのやつが意見遅れば反映される可能性あるよな
ああ、
>>298 に補足と修正
フリーフィールドのマルチパーティエリア(以下MPA)の方がかなり広い
敵やコンテナが無限に沸く
あとインタラプトイベントはあった
ロッドにテクをセットする、じゃなくてロッド装備してれば全部のテクチャージできる、ならいいかもね フォース専用テクパレットがあってすべてのテクをいつでも選べる、選んだテクを撃つならチャージなりできる テク変更の手間はあるけど、画面右側くらいにパっと開いてサクっと選んで同時にサッと閉じるみたいな 大急ぎで使いたいテクはショートカットキー登録(チャージ不可)みたいな 俺個人の理想のフォース仕様
>>283 思ったんだが先ずサブパレから発動したテクの消費PPがチャージ時に比べて見合う値だった場合のことを考えないとダメだろ
消費PPが全く見合ってないという問題定義が出来てるのに解決策がサブパレにあるテクの威力を上げるでは辻褄が合わない
フォースの仕様はPSOとかPSUとか気にせずに0から作りなおしたほうがいい
>>282 知らない同業者と遭遇したって感じのシチュエーションがよかったな
つまりキャラメイクの時に乳を「ランダム」に設定すると フィールドに降り立つたびに乳の大きさが違うんだ この設定でのみ、稀に爆乳が出現する うむいいぞ
ついでにレンジャーも頼む
ランダムおっぱいバウンスMAP 時折おっぱいがはずむ
じゃあついでにハンターも頼む
お前らの頭の中にはおっぱいしかないのか prprしたくなるようなふとももも大事だろ・・・
>>306 発売が一年後ならな
この状態で年末開始にしたらサカーイを血祭りにあげる
>>314 ハッ…そうか!!
フィールドによって重力が違うことにすれば(惑星が違うとかなんとか)
おっぱいの揺れ方がそれぞれ違うはずだ!
>>280 ばかああああああああ〜〜〜〜何でここで効かないでIYHしたんだーー!!!www
CFきかねえんだよおおおおおついでに言うとCPUも1コアしか使ってねぇええええ〜〜〜
>>289 UIが糞なのにリンクが必要なのがまず論外
PSUより使いにくくするとかありえない
一度に3種類しか使えないのも話にならない
O>U>O2と選択可能なテクニックが減り続けてるのはどんな理由なのか聞いてみたい
チャージとリンクを廃止して、サブパレットからのみテクニック使えるようにしたほうがまだマシ
※一部モーター音とともにガキンガキンゆれます
ってかチャージを入れて、結果チャージ必須になってるんじゃ本末転倒だろうに これってPo2でもチェイン導入でやらかした失敗だよね なんでこう、面倒になるだけのシステムを入れちゃうんだか
>>309 見合うようになるってことは、チャージするよりサブパレから連打した方がDPSが上がるってことだよ
>>320 UIは糞だから我慢してね、その辺の部分も含めて意見くだしあ
ってαサイトに書いてあってでしょケンジ!!
>>307 フリーフィールド自体が最初から終わりまで
マルチパーティエリアってわけじゃないのかな?
素潜り的って事は火山洞窟フィールドが追加されたら
森林フィールドの奥からそのまま火山洞窟フィールドへ
いけるみたいな事は出来そう?
>>322 テクニックを杖にリンクすることに意味を持たせるためにチャージ仕様追加しました感がありありで企画無能すぎだろ
としか言いようが無いね
>>325 今の状態だとまだ無いだろうけど、のちのち出来ると思う
PSUに既にあるから。
チェインのときもそうだが無チェインや無チャージで撃つとダメ半減とかする理由がわからん 素直にチェインやチャージしたらもっと強くなるってだけでいいのに
初級テクはチャージすることで少し範囲広くになって 中級テクはチャージすることで設置系になって 上級テクはチャージすることで・・・なんかすごくなる
チャージは悪くないと思うけどチャージ中に歩きに成るから 実用性ないのよね・・・。
>>325 フリーのマルチエリアの奥に進入禁止になってる入口があったから
そうなる可能性もあり
チャージはあくまでプラス要素であって必須要素になっちゃあかんよね 普段は普通にテク使えないとな、とくに回復は。 チャージすると効果絶大にするかわりに溜めてる間は動けないとか、それくらいでもいいから あくまで必須でなくプラス要素としてあってほしいな
>>326 新しい要素に意味をもたせるためにわざわざ不便にして、多くを犠牲にしてるんじゃ最悪としかいいようがないね
チャージで歩きが遅くなる&回避するとチャージキャンセルという足枷仕様がストレスをさらに加速させる
これじゃ本気のフォースはガンスラッシュを持つゲームになる
>>319 えっ、CPUこれシングルで動かしてるのか!?
12人動かしてそれで平気なのか
すげえ 真面目にゲームについて語ってるネトゲスレ久しぶりに見た ここはパラダイスかなんかか?
うーん、でも回復量はともかくレスタ範囲はチャージしないと自分だけくらいで良いと思う メイトがモーション付いたのにレスタがそのままじゃ前より悪化してる気が
チャージ なんとダメージが通常の5倍 ↓ オーバーチャージ 8倍の威力で範囲うp ↓ チャージリミットブレイク 20倍の威力だが溜めてる時にダメージ受けると自爆
改めてメディアブリーフィングみたけど αテストは最適化されてませんが、ある程度の低スペでも問題なく遊べる と言いきってるな。期待してるよ、FF14ベンチ3100のPCでもいけ・・・そうだ(?) まぁ描画設定3なら問題なくプレイできてるけど。
pspo2iのような 棒立ちテクぶっぱで成立するゲームとかは簡便ですけどね がっちり制限して様子見てゆるめてく感じなんでしょう(´・ω・`)
>>332 ってかテクのチャージまわりはPSZを踏襲すればまだマシだったのに
なんでこんな訳分からない縛りみたいな作りにしてんだろ
ロッド持ったままショートカットを使うとなぜか素手になるって、どんだけ縛りプレイさせたいんだよw
>>335 今の所マジです、ただ最適化全くしてないそうで
みんなの意見聞いてから色々やるそうだ、まぁ仮組み状態のPSO2だし仕方ないけど
PPが時間回復だから実質無制限にテクニックを使えるようになってしまってる為に その辺との兼ね合いとバランスが開発今ひとつ把握できてないハズ 後付け…と言うか新しい要素と過去シリーズから伝統として引き継いでるものとの摺り合わせがうまく言ってないんだな 俺はやってないから正確なトコはワカランがテク関係はガンガン要望送ってやれ
テク使うと素手になると聞いて、フォイエと叫びながら張り手ビンタを炸裂させるフォマを連想した
理想:チャージ無しで牽制しつつワープで敵の攻撃を華麗に回避してからチャージテクを決める 現実:ガンスラッシュで敵を倒す
フォースそんなにひどい扱いなのか。PSUの悪夢再びか。 余計なこと考えずに、PSOからそのまま持ってこいよ馬鹿ソニチ。
>>344 張り手ビンタ→猪木 を想起した俺は「熱血キャラ」で作るべきですかそうですか
真面目なプレイが笑われそうな予感
HuだとワイヤーランスRaだとライフルが普通に強いから目立たないけど、 ガンスラ普通に強いからFoだとガチで主力だよな
ちょっとまってほしい PSOのも相当酷かったはずだが 俺はPSZのシステムが一番いいと思う
PSZみたいに弱点が炎でもテクニック耐性があったりするとFOの打撃とかも生きてくるんだけどな。
>>345 ごめん、ガンスラッシュ全く使ってないや。
ラッピー逃がさないようにするためだけに使った。
自分の現実は、遠くからチャージテクPPなくなったら殴りをまぜつつテク
PSOもフォイエ連打だったような…
>>343 今の所PSO2のフォースはガス欠する仕様になってるよ
フォイエ4発でガス欠になるし、色々開発も考えてると思う。
チャージ仕様は良いけど歩きながらチャージだと
他のプレーヤーから置いてかれるだけじゃなくて
レスタ範囲化した時にはもぅみんな範囲外って言うね・・・。
素手テクが威力低いのはもうチョイ威力上げて欲しいけど
ちゃんとサブパレットで素手撃ちが出来ること自体
評価したい、PSOBBとかだとファンクションキーで
テク撃ってたからそんなに違和感ないし。
PSOはぶっちゃけテク連打の糞ゲだがPPがこの方式なら悪くないかもね
PSOのFOはパーティ組むと結構強かったけどソロだと苦戦を強いられたな。
>>355 それならテクのダメージをもっと底上げしてあげないと
要は通常テクの消費PPを下げろと要望しまくりゃいいんやな
>>352 俺もガンスラ使わなかった基本近接を杖で殴って離れたら
テクを撃つHP赤くなったら超離れてチャージレスタ。
テクをチャージした時点でPPを消費するのは変えるべきだよな
>>343 とりあえず要望は送った
まーTPが有限だった頃のテクとは違うっていうのはあるのかもしれないけど
それいったらハンターやレンジャーだって操作性は段違いになってるわけだし、昔と仕様が違うからってのは言い訳にならないわ
>>349 ってかハンターでもソードよりガンスラ使いたくなるぐらいだしね
剣モードと銃モードの切り替えがもっとスムーズにできれば相当面白くなる武器だと思う
攻撃と同時にモードチェンジできるアクションがあれば連携の幅が一気にひろがる
例としてあげるならゴッドイーターの切り上げ変形やモンハンのスラッシュアックス変形斬りみたいな
おい、PSZのは?
チャージしないとゴミじゃなくてチャージすると強いと チャージ中もダッシュしたい が理想です PSZみたいな完全変化じゃなくて上位互換的なのに変るとかでも
ガンスラはPSZ見るとFoは装備不可な気がする セイバーハンドガンが廃止ならFoでもありだろうけど
>>356 どのバージョンかで違いがあるけどPSOのFOはソロ最強じゃね
補助テク的に考えて
>>356 そうなんだよ防御力低いから
一撃食らうとダウン…レスタ…ダウン…レスタって感じだったな
PTだとハンターが足止めしれくれてるから
遠距離から湯水のようにバシバシテク打てた
間違ってもPP自動回復廃止なんていいだすなよなー
チャージしたらPP減るはよろしくないな、撃ってからならわかる
>>362 ごめん、PSZやったことないんだ。
別に嫌いなわけじゃなくて、やる機会がなかっただけで。
できればどういう仕様なのか詳しく教えてもらえるとありがい。
テクニックは攻撃系だけチャージして補助系はチャージ無しでいいんじゃないか? そうすれば補助をショートカットに入れて打てるし あとチャージ必須になってるのは5倍ものダメージ差が出てるからな訳だから チャージ無しのダメージを底上げしてPP消費を若干抑えて、チャージ時のダメージは弱点属性なら2倍〜2.5倍 そうじゃないなら1.5倍とかにすると多彩な攻撃を使い分けるフォースってコンセプトが成り立つんじゃないかなぁ テクリンク要らないよねこれ
PSOのFOが強かった記憶が全くないなぁ…… PSO2のFOは現在の実装分だけで言えばフォイエの消費PPが0でも3職最弱鉄板だと思う ワイヤーランス通常攻撃3段よりあらゆる面で弱いし
>>358 カス威力のテクに1PPだって使いたくないわ
PSOはテク連打してたイメージ強いし PSO2でもそうしたいって人がいるんだろう
まあ低レベル帯やテク、装備そろってない初期のFoは弱いのが基本だからそのへんは従来どおりだな 高レベルで装備そろえても・・・な可能性は否めないが
pspo2iのFoがエグすぎたな あれはサゾも相まってバランスブレイカーだったし
弱いのは別にいいし大歓迎だけどシステム的に死んでる感が否めない
でもテクってPAなんやな、じゃあ消費下げるとかしかねぇなぁ
>>376 2iはFoが強いってかサゾンデが強すぎただけなので
HuやRaがフォバやサゾを使うと普通にバランスブレイクしてたよ。
職そのものが強かったのはマガ殺限定だろう。
>>374 連打っていうか、まずαの仕様だとチャージしようがしまいがPP消費は同じで
それなのに実用レベルの効力を出すにはチャージが必須なのはありえないって話だよ
参考データとして、フォイエでチャージなし30ダメージ チャージで150ダメージ PP消費はどちらも20
↑こんなんでチャージなしのテクを使うやつがいるか?しかもショートカットだと素手になるから更に弱くなる
範囲攻撃とか炎射出とかにこだわらずに 炎や雷を使ったロッドの遠距離PAでいいのに 妙に別物だと言う風にみるからバランスとれないんじゃない
低レベルとはいえラゾンデはどうにかならなかったのか・・・
チャージは、範囲が広がるとか状態異常付与率があがるとかロックオンしてるとフォイエが誘導弾になるとか 与ダメ(回復)以外の別方面で強化して欲しいな レスタだと状態異常も回復するようになるとか。アンティだと一定時間状態異常受け付けなくするとか 今の状態だと通常のテクが弱すぎる。サブバレットの素手だともう使えないレベル
レイマーで赤セイバーもって暴れてた身としてはガンスラのレアで戦いたいなぁ レンジャーだとガンスラのガンが、ハンターだとガンスラのスラッシュの威力が上がるとかにしてほしいな
PSUの1桁ギ系テクはあんなもんだよ PSO2の敵はデカくて少ないから多分出番はないだろうな
PSOのギゾンデやラフォイエみたく楽をしたいわ
>>369 たとえば単発(若干範囲あり)で高ダメージなフォイエをチャージすると、
火の玉になって上空から襲い掛かるラフォイエに変化する
ラフォイエのダメージはフォイエより低いが広範囲
チェインフィニッシュ技の対象でもあった
メギド(普通のはフォイエと同じっぽい)をチャージした場合はブラックホールになって
敵を吸い寄せられるようになってた
要するに、状況によって使いわけることができてたんだよ
適当に投稿したフォーラムが返信20越えてて焦った件
杖リンクでもチャージ無しでテク使うくらいならガンスラ撃つよマジで
3職の強さが均等ってのは難しい。レンジャーが援護襲撃で、 ハンターとフォースが距離をつめて連携を取るってのがいいわ 地味な役なんてやりたかないだろうけどさ まあ、何事もソロが出来るかどうかでバランスをはかるって人は知らん
>>347 さすがに言葉足らずだろうから確認の意味も込めて説明しようか
昨日あった誰かのレスで、現状ではテクのチャージの有無に関わらず消費PPが一律20であるのに対して
ダメージはチャージの有無で30から150という5倍の差があることが分かった
そこでサブパレにあるテクの消費PPをチャージ有りと比べて例えば単純に1/5としたとき
>>345 が書き込んだ理想のような状態になる可能性もあるのではないかと俺は考えた
消費PPがチャージ有りと比べて見合う場合、と俺が言ったのは
サブパレにあるテクの消費PPを現状の1/5にした場合、という意味だからな
先ずそれを考えずにリンクやチャージを廃する方向へ向かうのは留まったほうが良い個人的に思う
攻撃テクはともかく非チャージレスタ強くしたらゴリ押し糞ゲーになるだけ 何のためにメイトの使用モーション入れたと思ってんだ
おいおいPSOのFOがソロでキツいはネタだよな キャストに謝れ
キャスト弱かったよな レスタできるTP全くないし
DF第3形態開始と同時に画面が赤くなったときはFoきついなと思った
レスタだけで言うと現状+移動速度向上されればいいだけなんだよな・・・ やっぱり回復・補助と攻撃は仕様を分けるべき
PSOでFoソロキツいとか下手なだけだろ
ハンターレンジャーは普通そうだが、フォースの改善案の出る量すごいな まぁこういうことのためにアルファテストがあるわけだし、ぜひテスターは送ってほしいな
パスタか
>>388 ありがとう。チャージすると単純にダメがでかくなるのではなくて
テク自体が変わるのか。面白い仕様だなぁそれ。
それを採用するとなるとテクが杖以外でもチャージできる事が前提(?)
なのと、基本初級テクだけになるのかな。ギ系ラ系排除してチャージで
上位に変化するように。
言われてるようにPPの問題もあるか。
要望として送ってみても全然問題ないと思った。
でも使用後にいちいちガッツポーズとかはイラッ☆とするよね
通常テクはこんな威力ならガンスラッシュの射撃みたくPP消費なしでいいくらいヘボ チャージテクもPP消費だけですぐぶっぱなせるPAと違って移動制限と 隙だらけのチャージまでして撃つのに低威力で劣化PAでしかない そのくせテク得意なほど虚弱体質に設定されてる そもそも隙だらけで溜め時間ありのチャージなんかさせるならPP消費させなくていいし PP消費させるならチャージなしで現状のチャージの威力くらいだせなきゃ話にならない どうしてもPP消費とチャージさせたいならPAじゃだせない程の高威力でないと コストに全く見合わない 威力の見直しはもちろん他にもチャージはサブメニューでも可能にして全装備で使えるようにし 杖はチャージ速度が早くチャージ中も移動が遅くならないなどの特典つけるとかしないとだめだな
Fo「レスタするから集まって」シュッ Hu「おー」 Ra「おー」 芋虫大車輪 FoHuRa「あべし」
根本的なシステム変えろって意見は別としてロッドの法撃力、テク倍率、チャージ倍率、消費PPとかを調整するだけでどうにでもなりそうだな
>>402 DSにあわせるための苦肉の策にPCもあわせる必要はないだろう
チャージフォイエ≠通常ギフォイエ チャージギフォイエ≠通常ラフォイエでいいじゃん
ネタ切れ起こす気がするがw
チャージありきは新しい試みで良いと思うよ ただしチャージなしテク、てめーにやるPPは無ぇ!
というかFoって大器晩成型でしょ? 序盤しかできないアルファだけでFo弱いって決め付けるのどうなのよ
>>393 レスタは即発動で自分だけ回復、回復量はモノメイト〜ディメイト程度
チャージで広範囲化して消費も増大って感じでいいあんばいになるんじゃない?
今みたいに回復量をケチっちゃうとまず緊急時の回復手段として機能しなくなっちゃうし
多少は使えるようにしないと、いずれ実装されるであろうサブクラスとやらで
ハンターやレンジャーがフォースをサブに選択する利点が一切なくなる
パレットに設定できるテクの数が少ないよな。 裏パレットに切り替えたら、ジャンプボタンの決定ボタンもいらないから、 ボタン4つ全てにテクを設定できるようにしてくれ。 それだと、6つ、いや攻撃ボタンがあるから5つもテクが設定できて、多少我慢できる、、、かもw
414 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 14:00:44.60 ID:2tep+SqR
つーかフォースは作り直して欲しい 延期でいいから
>>409 デューマンちゃんをお忘れか
最近のセガでいう大器晩成だの上級者向けキャラっていうのは、最初が駄目なら最後まで駄目なままっていうパターンが多い
>>109 PSO時代からFOを選ぶ奴らはこんなもん
αだろうがΒだろうがFOが強くないと許さない
BB時代に毎日100通テクを強くしろ強くしろとか要望だしてた馬鹿がいたくらい
実際PSUでもテスターしかしないアホも多い
レスタは緊急時の回復手段じゃないだろ
>>407 改善はされるとは思ってるけど、現状だとサブパレットも少ないから
魔法セット数も限られるし、いいと思うんだけどねぇ。
チャージのPP消費をもう少し押さえて、チャージ1でギフォイエ
チャージ2でラフォイエとかでもいい気が・・・。
>>407 むしろ今の状態とDSと状況は似てると思うんだけどな
使えるパレットが限られてるし
PSZの仕様が一番マッチしていると思うが
弱いからネガってるんじゃなくてシステムが終わってるからこんなことになってんだよ マゾ職好きなので弱いのは問題ないけどシステムが死んでるのはさすがにちょっと・・・
>>409 αだからこその意見は重要だと思う
リーク()の件もあるし開発が大器晩成型で作ってるかも分からんしね
通常テクはたしかにテコ入れが必要だと思う。でも範囲レスタを即出せるのは反対かな
ショートカットも含めてテクは溜めた時間に応じて効果が変わるとかでいいと思うんだがな
>>416 君がフォースにママを殺されたことはご同情申し上げるが。
>>412 PSO2のレスタ使ってからそれ言ってる?
発動に若干時間がかかるし、1回で即回復じゃなくて2回ぐらい時間差で回復するようになってるから
昔みたいに起き上がってレスタですぐに全快っていうわけにはいかないよ
>>416 テクのLVで強くなる可能性とか考えないんだこいつらってw
こいつらのせいでメイト食うのにあんなモーション付いたの?
もしメイトの回復が多くなってサブでテクター選んでなんでも出来るようになったら
サブの回復は半減しろとかいいだすの?
メイト使う時の硬直モーションは別にいい だが、どっかのロビアク流用するなw あの動きなんだっけ怒りだか何かの動作じゃないっけ? もう新規のアクションで腰に手をあててゴッキュゴッキュ飲むような動作で頼む
426 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 14:05:45.63 ID:2tep+SqR
やっぱ召喚がいいよ召喚 スキルツリーを召喚系、BUFF系、テク威力系に分けて テクニックは長い詠唱モーションが入ってソロだと召喚生物を呼ばなければやっていけないくらいの仕様にして、 PT前提ならテク威力とBUFFに全振り ソロもやりたいなら召喚+テク威力orBUFF 殴りフォースはBUFFに全振りしてあと支援用召喚生物とかそういうのもいたりさせてさ 完璧じゃんやべえ
テクターにマジキチが多いってのは同意せざるをえないw
制限があったほうが燃える!! レスタも使いづらくして 有難味があったほうがいいかも知れない
勘違いしているヤツが多いみたいだが 数値的な弱さで文句を言ってるのではなく、仕様がクソって言ってんの
PSO2やりた過ぎてPSUインストール ↓ ちょっとプレイ ↓ PSPo2iでいいじゃん←いまここ
緊急回避あるんだからPSO2メイトモーションはアリだわ だがモノメイトの回復量には疑問ある
普通のフォースもいますよ(´・ω・`) 自分はダメージ強くしろとかは全く求めてない。
非チャージレスタもなんか無駄に雄々しくポーズ取るし 一桁回復は論外としても非チャージで自分のみモノメ程度回復とかやっても そういうのを使わざるを得ない状況になったらトリメ食うなぁ。 正直非チャージレスタいらないんじゃね。
>>423 PP自動回復するわけだからレスタも実質無限に使えるわけで
その程度のリスクじゃ足りないよ
>>424 そらいうでしょ
こいつらはFO原理主義者の糞人間だから
チョンよりウザイよ、ファンタシースター関係で一番嫌われてる存在だから
テクは強くて当たり前 回復は我々だけに許された神の力とか思ってるから
メイト:(ぷしゅー)「おうっ、、うん、、はぁぁぁっ(快)」
437 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 14:07:49.67 ID:2tep+SqR
つーかフォース一筋の人はこれで満足してんの? 何がしたいのよフォース専は
PSO2やってねーからテキトーなこと言ってるだけw
というかFoを徹底的に最弱にしておかないと気が済まない人が必死に暴れてるように見えるけど今
440 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 14:09:21.12 ID:2tep+SqR
俺的に魔法つったらやっぱドでかいで敵一掃とか、味方に合わせて補助かけたりとかそんなだと思うんだが 今回ただの魔法メイサーじゃん。いいのかよそれで
威力が大器晩成だとしても制限多すぎてテクが自由に使えない事の言い訳にはならないな テクショートカットのなかったDCver1ですらメニューから全テク使えたのになんだこれ とりあえず最下段あたりに全テク使えてチャージぶっぱ可能なテクパレット新設するべき
無限に支えようがチャージ無しレスタの回復量みたら 使う方が逆に死ぬ確率増えるよなw チャージするにしてもある程度逃げまわってからじゃないと危なくて使えないし 現時点での性能ならメイト食ってる方が安全だろうな スキルで回復特化にしてやっとヒーラーらしい性能になるくらい抑えてるのかも
フォースに親を殺された単発がぽこじゃか 少なくともこのスレで文句言ってる奴は弱いからどうにかしろじゃなくて仕様どうにかしろって言ってんだろwww
今のFoの仕様は強い弱い関係なくただシステムが糞過ぎるだろ
>>434 だからそういう感覚で調整したらそもそも使い物にならない産廃になっちゃうよ?
現に今のレスタがそうなってるし
>>415 それは他種族と比べた相対的な視点での話でしょ
転生繰り返せばちゃんと強くなる
みんな同じ強さで外見だけ違うのがお望みなら別ゲーやればいいと思うよ
PSPo2iはお手軽効率なら沼子ゲーだったしな
とりあえず、αやってないならやってないで仕方ないけど 妄想任せの的外れなレスは控えた方がいいだろうなあ
>>445 レスタはチャージすれば範囲はともかくそれなりに使えるからそこまでやばいと思わんなぁ
範囲はシリーズの仕様を踏襲するならレベル上がれば広がるだろうし
というか現状、唯一まともに使えて未来がまだ見えてるテクがレスタだろ思う
>>445 レスタを戦闘中の緊急回復用に使いたいと思ってるからだろ?
戦闘が一段落した時に減っているHPを回復する程度の用途なら現状でも問題ないし
リンクするっていうワンクッションが邪魔だしかなり制限されてしまうよな
緊急回復としては薬もレスタも役に立たないよな。緊急回避でどうにかしろってことか
緊急回復できちゃうと脳死回復ゲーだし 硬直じゃなくてクールタイムでもいい気がするけど
まぁパレ3制限はαだけみたいだし属性別にロッド6個ガンブレ1個をテンキー切り替えで回す様になるよ
アルファテストやってないから実際の使用感はわからんが フォースはたしかに他よりちょっと弱い、弱いがデフォルトくらいがいいってのはフォース使いとしてはあるな 基本的にフォース使いってマゾが多いと思うし、それをわかった上で使うのが楽しい。 そして弱いからこそPTのありがたみがわかるからなお楽しい ただここ見ててチャージ有りと無しで5倍も威力に差があるってのはいただけないな、と思う セットしたテクとそうでないテクに差がありすぎるんと思う
所でお前らステップ移動の件は要望送ったか? 俺はステップ移動潰せ無様だって送ったけど。
>>271 近距離武器だけですべての状況が打破できてしまう作りの方が破綻してる気がする
ソロの縛りプレイを基準に調整するべきじゃないと思うよ
459 :
アサクラ :2011/08/21(日) 14:16:46.69 ID:MeWnsga7
だよな、近接で完結するのはよくない
だからPSZ式にすればいいのに・・・ あれはDSの苦肉の策なんてものじゃない、ホントにいいシステムだった お前らぐだぐだ言ってないで500円持ってゲーム屋に行って買って来い
武器収納時の移動はもう少し早くていいよな、武器持ってるときと移動速度変わってんのあれ?
フォースはか弱いけど、後ろにいると安心するくらいの性能がいいかな フォースが弱いってのは大体ソロプレイでの使用感での感想なんだろうな
回復がドキドキするから、あのまんまでよいと思いますわ
>>457 俺もステップ連続はちょっと・・・って意見だったが
普通に移動速度早くなればいいかなって思った
>>454 PSUから入った俺はもうぶっちゃけそれで構わんよ、サブパレなんか要らん
どうせ全属性を同時に使い分ける場面なんてないし
フォースにスライサー父さん殺されたことを一生許さない俺が開発にかかわtってるから諦めろ
PSZ式システムそのまま持ってきてテクのバリエーション減っちゃうのはいやです 3種ごとに別系統への派生があるならいいんだけど
>>461 抜刀時よりも納刀状態の方が若干移動速度上がってるね
箱とか納刀状態じゃないとホバー吹かさないけど
逆にホバーで縦横無尽に移動しながら弾幕張りたかった
469 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 14:19:26.65 ID:2tep+SqR
>>462 殴ってPP回復しなきゃいけない仕様なのにそうはならんだろ
ただのハンターもどき
ステップ移動してるとロボゲーやってる感覚に
まあいざとなればフォースもガンスラ使えばまともに戦えるさ
移動速度はマグとかユニットで補完するんじゃね? もしくは24時間速度UP300円とかナー
>>462 フォースのソロは基本しんどいってのはPSOでもそうだったしね。
フォイエ3発撃ってエリア外に逃げる、を繰り返す。PPなくなったら一旦帰る。が当たり前。
金に余裕ができてPP回復ができるようになってはじめて普通に戦える。って感じか。
フォースだけどソロしたいんです ってのがそもそもアホ。 そういう職じゃねーから。
475 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 14:21:59.85 ID:2tep+SqR
>>473 フォースソロとかお友達にマグ貸してもらって高レベルテク覚えたら後はラフォイエで敵殲滅する作業だったろw
今回フルイドないからPPはさらにきついけどな
一般的な魔法使い職みたいに火力はあるけど紙装甲がいいです 一撃死とかゾクゾクするんです
チャージで派生するなら 先のテクニックが選択できるとちょっと楽しい
俺が寝ている間に面白いことになってたんだな 夏も終わりだからラストスパートか
たとえば確定で氷属性いれると鈍足つくとかなら サブバレも生きてくるとおもうんです。サブバレ消費軽減スキルとかあるかもしれないし また水状態異常入れてる状態で雷テク当てるとダメうpとかつながっていくとか。 すこしテクニカルな職になっちゃいますが(´・ω・`)
他のゲームと違って 魔法使いポジでも回復と攻撃両方兼ねちゃってる職業だからな 弱いっていうかヒーラーでソロプレイしてりゃ当然だろwって認識 これでスキルを攻撃特化にしたフォースですら乙ってたら目も当てられないけどね
>>467 実質非チャージは無いに等しいんだからさ
水増ししても仕方ないだろ
いやまて。 そもそも設計時点でFoはソロではなくパーティ前提なんて意図で作ってるのか?MOなのに?
>>478 チャージ有りにするなら俺もそれがいいな
基本通りの今までのテク(単発・ギ・ラ)は残して、それぞれ変化形として派生する感じで
フォイエがラフォイエにとかは使い勝手の面からちょっと勘弁
>>474 いやソロできないよりはできたほうがいいだろ
どういう職かを勝手に決めるな
その辺スキル振りで好きなように選んでいけるといいんだが
キャスターは超火力過ぎると近接イラネになるし、ソロで多少苦労するくらいがいいだろうな
>>457 一定距離以上走ると加速とか、バーチャロンみたいな長いダッシュとか、
何にしても、ステを殺さずシステムで代わり持つ方がいいと思う
>>478 それまさにPSZのと同じだわ
非チャージでも最初からそれなりに使えるようになってたし
普通のバランスだとハンター>レンジャー>フォース() って強さのバランスだろjk
>>483 むしろソロ前提にしなきゃいけない理由の方がわからんわ
オフゲでもないのに最初からソロ前提でいいヌルゲーにしてどうすんだよw
>>482 PSZみたいなチャージ仕様にするならの話よ
亀だがマップランダムは俺はやってて楽しかったぞ。 誰かが言ってたけどランダムである必要があるんじゃなくて固定である必要がないでしょ。 ランダムと固定どっちがいいって聞かれたら俺はランダムって答える。 PSUとか散々同じ道周ったてたからな。 PSZもずっとやってるが見覚えのあるマップに出会うも道順はいつも違うからPSUよりは単調にならないというか、マップ探索に飽きないってのはある。
そうだった ラフォイエは安全地帯の通路で撃てたな アルティメットモードはテクニックの命中率下降補正はなかったから 他の職みたいに全く攻撃が当たらないってことはなかったしな でもあのバランスはおかしかったよな
>>491 チャージしても効果が変わらないなら減ったほうがマシだろ・・・
杖リンクの仕様だと数が多ければ多いほど不便に感じるのが分からないのか?
テクはチャージとチャージ無しのPP消費が一緒ってのがなぁ ダメージに関してはあれくらいでもいいと思うけどPPはチャージ無しを少なくしていいんじゃないかね そうすればサブパレのテクも状態異常付与とかに連射できるしいいと思うんだが
>>490 人数で敵の強さに補正を掛ければ済む話なんだが、かたくなにやろうとしないな
Diablo2は人数が増えるほど敵がタフになる仕組み
キャラが完成すると火力上昇の方がでかいから虐殺になるが
>>496 PSO2はPT人数によって敵の数変わってる気がしたが気のせいか?
>>496 PSPo2iもそんなシステムあったけど
結果的にソロが一番楽という妙なバランスになっちゃったんだよね
しかしフォルテスターどもはαを熱くやってるなあ。キャラクリと 操作を覚えるだけで二日終わってしまったが(その範囲内での 意見や要望は出した)、残り期間は全力でいくわ
つかαでFOやってみた人少なそうな流れのやり取りだなぁ
前に書いてあったチャージとチャージなしを使い分けられるようにすればいんじゃないの。 非チャージは単発な代わりに威力が大きくて チャージは複数ヒットだけど1発の威力が小さい(全HITで単発の80%食らわせられるくらい) 使う場面によってチャージの方が早く殲滅できたり普通にチャージなしで打った方が早く倒せたりとかできるといいね。 個人的にはPSZみたくテクの効果が変化する仕様に変えてほしい。 威力アップはほんと素手テクニックをころしてる。
PSOだって裏パレット含めると最大6個しかテクつけれなかった EXアタックなど入れると5個になるし、パレットに入れられるテクが少ないのは問題じゃないんだよな PSOのときはショートカットから選んで出せたから、その辺かなり融通が効いた PC版とBBはFキーか数字キーか忘れたけどそこに登録してすぐ使えたしね O2はそういうショートカットがない上にキーに登録しても素手で発動だから価値ないんだよな その上チャージばっかりだからチャージできない仕様のキー発動テクなんて全く使わんし もうちょっと真面目に考えたほうがいいよ、開発は。 俺はテクターじゃないから強さとかは割りとどうでもいいんだが パーティはバランスがいい構成でやるのが好きだから そういうところはきちっとして欲しい
育成極めたらどの職でもソロでいけていいだろ 一々毎回人数集めないとならないなんて人口が多くても面倒だし 過疎ったら終了
504 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 14:32:05.48 ID:2tep+SqR
>>500 いかにもショボそうなフォースに貴重な時間割く奴なんていねーだろw
>>502 PSOの場合リストからもテク選択できたからな
BBだとショートカット増えた
>>500 そういえばロビーだとレンジャーとハンターばっかりでしたね(´・ω・`)
この短時間でサーバー高負荷の原因排除できるんかな。 なんだったらアレよ、αテスト期間延長しても構いませんのことよ
ソロが無理とか絶対できない、最初の敵でもう積むってならあれだが別にそうじゃないだろ。
>>498 そうなのか
PSOのPTはソロの4倍楽だったけどな
ああ…
DS無くしちゃったんだよな…
DSライトの中古でも買ってきて、PSZ買ってこようかな…
どうせ買うなら3DSの方がいいかな
Foはマルチ向きとは言うけど今の仕様じゃFoがPTに居ても意味無くねっていう HuとRaがハメ殺してる間に後ろで微妙砲台とかFo()すぎて 薬箱にもなれないし
>>507 50ブロックもあるんだからブロック毎の許容人数減らして分散させるんでしょ
Ship2って予備もあるし
どんなだったか記憶がないんだけど、 杖にリンクした状態でチャージと非チャージは消費PP同じでダメ5倍の差として、 サブパレからのテクは、杖リンクでの非チャージと同じぐらい? 非チャージよりも劣るんだっけ?
テクレベルや高レベルでのスキルで急激に伸びるかもしれないから大幅なシステム変更はまだ様子見したほうがいいんじゃない? 現状のレベル20まででノンチャージテクが弱すぎるのを解消する方法を見つけないと、後で癌になる可能性がある
515 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 14:35:54.47 ID:XZuMlEV4
>>505 GCPSOから仕えたショートカットメニューは単純ながら汎用性高いんだよな
PSUのパレット見た時は酷い劣化を感じたわ
そもそもPSO以降は低レベルレスタの回復量お察しだったのに なんでα時点の超低レベルレスタでPT賄えるくらいの回復が出来ると思ったのか
今回皆本気でテスターしてるなぁw PSUの事もあるから余計に心配になるよね(´・ω・`)
>>514 まあ威力に関してはアップデートでまだ修正できるからな
チャージとリンクに関してはアップデート云々では厳しいだろうからここを完全に煮詰めとかないとまずい
519 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 14:37:28.90 ID:2tep+SqR
結局フォースってマイナー好きの玉ナシに支えられてるからまともな要望がでてこねーんじゃねーかっていう なんか、フォースやった人の意見って様子見とかこのままでいいってのが多いよな
>>512 サブパレから使うと杖の非チャージより更に弱かったよ
まあ、どちらにしても全く実用に耐えないことに違いは無いんだが
>>516 お前はPSO2の非チャージレスタの威力を甘く見てる
>>511 PSUみたいにかなりの人数で集まれるロビーはほしいなあ。
せめて50〜100人くらいはいてほしいけどPSO2の1ブロックは最大何人なんだろ。
オークションイベントのときとかはPSUからできるようになったイベントだし、そういうところはまたできるよう引き継いだ調整してほしいわ。
というかユニバースって1ユニバースに500人入れるんじゃなかったっけ?
惑星が4つに分かれてない分負荷もPSUより集中しちゃってるってことなんだろうか。
関係ないなら元の作りが悪いんじゃ。
>>511 2のほうでやってた人はラグなんて気にならなかったと言ってたな
ひとつのブロックに多くの人を収容しすぎたせいで、シップそのものも
重くなったんだろうかね
>>516 またPSZの話をして悪いが、
レスタの回復量は非チャージ>チャージ(範囲効果)だぞ
上位レベルになってもこれだとちょっとおかしい気がする
俺は箱で杖をしょってたぜ αの内容だと遠距離攻撃が出来るし、戦えなくはなかった。 ただ、チャージなしレスタの回復量のしょぼさとリンクシステムは要改善かな 箱なのにダッシュがキラキラしてたのは面白いけど違和感あったな
>>511 それは小手先で抜本的解決には程遠そうだから、やっぱり延長してもっと協力してあげないとね。
てかもっと遊ばせて!
先行体験気分でやってるやつみんなBANして本気のテスターだけ入れてくれたら良いのだ
公式ツイッター曰く5000件もの要望がとかあったけど、 今日日曜日だから多分休み?だろうし、 月曜になったらどれだけ要望が届いているのやら。読むだけで疲れそう
>>516 チャージしたらLv1でもPT賄えるくらいの回復量はあるだろ何言ってんの。
チャージしてないレスタで10回復しながら敵に殴られて40くらうのがアホらしいって言ってんだろ。
しかも消費PP同じだから、自己回復も結局チャージ必須。
まぁ、俺はゲームショウで1時間待ってやるよ
530 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 14:40:10.72 ID:2tep+SqR
フォース使いはショボくさい玉なししかいねーからもうMMOでいいわフォースは 先にクリックでターゲットしておいて、魔法使うと勝手に飛んでくみたいな仕様で 味方へのBUFFや回復もクリゲー仕様
>>497 そうなんだ?
αやってるがあまり実感出来なかったな・・・
火曜日は注意して見るわ
>>498 PSPoは単にオンオフで敵のステータスが変わるだけでは?
ただ攻略本でも具体的な記述は無いから体感、及びPSOの攻略本からの推測
PSOは初期バージョンですらメニューから杖リンクなしで 使えたから次の扉など人が集まりそうなポイントに 歩きながら準備して集まった瞬間にシフタとかできたしな 先読みが可能で距離の置ける状況なら戦闘中でも全テク使えた αという事を考慮にいれてももうちょいなんとかならなかったのか
おっぱいは谷間が離れた乳と寄り気味の乳って作れたっけ?
534 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 14:41:35.43 ID:2tep+SqR
バランス云々じゃなくてこうしてほしい!みたいな魂の要望の一つでも叫んでみろや玉なしフォースどもが
色違いテンプレフォーマーだけど銃剣振った方が対多数は安定したなぁ 回避の性能いいから対単体ならチャージテク撃って即離脱が通用したし
>>532 正直言ってそんな仕様があったことも今の開発はしらないんだよ。PSO作っていたやつなんてほとんどいないし。
>>532 同時に全テク使える必要なんか全くなかったけどな
サブパレでテク発動しても現在装備している武器の法撃力でテクを撃てればいいんじゃね ついでにサブパレでもボタン押しっぱなしでチャージできればとりあえずはバランスが取れる
>>517 こんなテストは正直初めてだわ
どこいっても大体お試し版としてプレイしてるやつばっかだったしな。
そういう俺もPSU含めほとんどお試し版としてプレイしてたし。
ファンタシースターは好きなシリーズだし、PSUのこともあるから今回はガチよ。
>>519 そろそろサブキャラ作って試してみようってやつもいるんじゃない?
俺も今はFoだけどレベルマックスになってずっと周って改善してほしいなってとこは出し尽くした気がするからHuやってみようと思ってる。
>>523 範囲広いテクは単発より火力劣るのはPSO以降のシリーズ恒例でしょう
レスタで単発・範囲使い分け出来たのはZくらいなもんだが
おっぱい星人は実は多いんだな
おっぱいは谷間が離れた乳と寄り気味の乳って作れたっけ?
モノメイトに強制硬直ついて、これで修正してレスタ神テクとかになると 回復しないフォースは来るな!とかになりかねないし、回復だけにPPつかえって流れもありえますよ 動く薬箱じゃなくて攻撃したい派のフォースとしてはレスタの性能がどうなるかは 結構重要だとおもうんですよね(´・ω・`) かなり慎重に調整してほしい所
>>532 最近の開発は無理にでもコミュニケーション取らせようとする節があるから
「回復するよ〜集まって!」
「移動前にシフデバするから」
とかフォースにやらせたいんじゃないかと思うようになってきた。
潜ってる最中無言でも、阿吽の呼吸でカバーし合いながら進んでいく楽しみとかは
もう無理なんだろうなと思う。
フォース最凶
>>540 そのZと同じになぜでしないのか疑問に思わないかね
>>545 先読みでレスタばら撒きに行ったけど、ラグで既に誰もいなくなっていた。
あのラグじゃどうしようもなかった。かかったら運が良かったとしか;
次回は改善されてるだろうし、頑張る。
>>523 そんな感じでいんじゃないの。
レスタに限っては範囲回復できる代わりに単発の8割回復でいいと思う。
全体での回復量は単発より多いけど一人辺りの回復量は減ってるみたいな。
攻撃に関しては何とも言えないなー。
威力調整するならチャージはもう少し時間かかるか素手テクニックの威力をもう少しあげて発射速度をもっと早くしないと。
他職との火力バランス考えると非チャージの威力あげてチャージを時間かかるようにすべきだと思うけど。
>>531 マルチパーティーエリアは強い上に敵の数も多かった気がする。
さすがに10人とかいると大分早く倒れてったけど。
>>534 チャージしたらPSZみたくテクそのものが変化するようにしてください。
>>548 具体的にどの辺が違うのよ・・・
結構同じだと思うんだが
先行シフデバレスタ決めれた時は気持ちいいんだよなぁ よって補助テクチャージ不要
>>535 ガンスラのPAが優秀だからなぁ
あとチャージがかったるいんで単体相手でも結局ガンスラでぺちぺちやった方が早かったわ
杖殴りからチャージフォイエに移行しようと思ったら一旦離脱する必要あるし
>>547 サブパレットがあるからそこらへんの調整難しそうだな
サブパレにテクつけられなくなって杖リンクのみだったらZ仕様もありだとは思うが
レスタはともかくシフデバは戦闘始まってからいいし、チャージは別にいいんじゃね Foちゃんのお仕事はまずチャージシフデバから始まる
>>551 タイトルから違う
ハードから違う
開発から違う
何が言いたいかって言うと無理にPSZと同じシステムにする必要はあるのかと
PSZのテクニックのシステムをPSO2に搭載するって言うのは賛否両論みたいだし
とりあえず、PSUであった敵の打撃射撃テクの耐性は無くすか、 効果をごくわずかなものにしてほしいな。 本来はミッションによって活躍する職を変えたかったんだろうけど、 ユーザーはそこまで協調性はないし、耐性なんてストレスにしかならない むしろ、自職強化してクレクレオンラインになった
>>517 PSUでは色々あってみんなアレコレ言うけど
結局みんなファンタシースターのシリーズ大好きなんだよなw
ここまで熱い議論が行われるテスト中々ないと思うわ
そんなおれは未だに当選来ず ぐぬぬ状態
打撃射撃法撃の耐性自体はいいアイデアだと思う ただやるとしてもダメージ1/2とかみたいな極端かつ大味すぎる調整しないで 0.9倍とか0.8倍とかで細かくテストプレイしながら調整してほしい
>>555 サブパレはこのまま非チャージのみでいいだろう
しかしチャージ攻撃とのバランスはPSZのような感じでいいんじゃないか
>>559 それはゲームに直接関係ないだろ
チャージテクニックが実装してあるのも一緒
杖リンクでボタンの数が縛られているのは一緒
賛否両論っていうかPSZ知らないだけだろう
耐性よりは弱点のほうがいいんじゃないかと 打撃ボーナス、射撃ボーナス、法撃ボーナスみたいに マイナスマイナスは逆にストレスが溜まりそう
従来のβからのテストと違い、ここまでガチ議論な流れになるとは… SEGA的にはリスクを犯してまでもテスターにさえ革命起こしたなw
>>564 テク弱点の敵が出た時に不満が爆発する確率150%
PSUは耐性に単ロック高HPだったからな、しゃーないよ
相手にあるのは弱点のみじゃないか?耐性は無かった気がする これは属性の仕様をみてもわかりそうなことだけどね
>>563 >賛否両論っていうかPSZ知らないだけだろう
何その極論
俺はPSZ式は勘弁
あれはDSだからまだ許せるんであって、ボタン数(キーボード使用可能)制限のないPCでやるのは微妙
やるにしてもせいぜい威力上昇や範囲拡大くらいにとどめて性質変化はしないほうがいい
>>566 法撃ってのはテクが弱点じゃなくて杖とかで殴られるやつなんだろ
なにより耐性に遮られて普通のダメージのでる攻撃を選択するより 弱点突いて大ダメージ叩き出す方が面白い
>>569 じゃあ聞くが今のフォースのあれですべてに役割持ててると思うのか?
正直微妙だろ
チャージするとサブパレの大体4-5倍の威力になるんだよな サブバレで威力を現在2倍(120程度?)にして、 チャージすると更に2倍補正+ロックオンLB(240x2-3ロック)とかか? つかチャージしてもLBなかったのは疑問に思ってたんだが、そのあたりも出しておくかな
PSO2の仕様でいいよ基本は、ただ素手テクとチャージテクの 差は少し縮めて欲しい、あとチャージ中も走れる様に しないと範囲レスタが死にテクになるかも知れない。
>>573 それだと非チャージが要らない子になのは変わらないじゃないかw
チャージの威力は非チャージより弱いか同じでいいだろ
>>564 ほとんどの中、大型が射撃耐性だらけで
銃より武器振り回してる事がおおくてハゲたなぁ
銃器だけもって生きてけるようにして欲しい(´・ω・`)
今のレスタをメイトで表現するなら モノメイト:HP20回復 トリメイト:HP200回復するが15秒かけて食った上に5秒くらいガッツポーズしてる
セイバーで打ち上げ ↓ ナックルに装備替えしながらジャンプ ↓ 空中でキック ↓ 着地直前にソードに装備替え ↓ フォトンアーツ ↓ バックステップしながらウィップに装備替え ↓ ムチ連打 こんな感じのことできる?
別に俺は杖5,6本くらい用意して持ち替えする気満々なんだけどなぁ
>>572 もう放っておけよ。
さっきからPSZ系のテク仕様に反対してる奴の意見なんて
「DS用の操作だから糞」の一点張りじゃんか。
キーボードにボタン一杯あるからとか、αテストの何処を見たらそんな台詞が出るのかw
黙って公式から要望送っとけって。
>>578 今のとこ武器が3つしか装備できないし
ソードのPAとか通常攻撃でゲージ溜めて放ったほうが強いからそれは微妙かもしんないw
まあ、ロマンではあるよねそういうのw
メイト系の回復量は固定だった? 自分はそこまで見てなかった。もし固定だとレベル上がると微妙になるなぁ パーセントでいいと思うけど、これも賛否両論になっちゃうかな?
そういやEXがレスタというソルフェリーノがあったな
何が一番嫌ってPSZ方式だとテクの種類が制限されるのが嫌だ
>>584 最大HPに対しての割合回復
モノメイト25%ディメイト50%とかそんな感じかと
588 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 15:09:42.60 ID:2tep+SqR
>>581 俺もPSZ式は反対だわ
自由度下がってるだけだし
むしろあれの正統進化が今の仕様じゃね?
>>578 打ち上げてから空中で殴ると、落ちる速度が止まるというかかなり遅くなるから
できると思うけど
打ち上げ→空中でフルボッコ→打ち上げ→
現実的にはたぶんこんな感じになるかと(´・ω・`)
>>587 ありがとう、それだったら自分は満足です。
レスタが範囲じゃないのはただレベルが低いからかもしれんし、最終的に単なる威力うpになろうが別に構わん
>>586 それは同意見だな
しかもPSZ式の人は使い分け使い分け言っているが、PSO式だったショートカットでも使い分け可能なんだが?
むしろチャージという余計な手間がない分楽
>>586 数が少ないってこと?俺は少ないほうが逆にいいと思うけど
別に増やせないってわけじゃないしな
お前がさっき言ってたチャージ先のテクニックを決めるやつなんかピッタシだろ
チャージ専用テクと非チャージテクで分けたりさ
メイト系回復しすぎだよな
なるほど、ありがとう 色々とオリジナル技を作れそうだなw
回復量はいくらでも調整できそうだよな
>>575 確かにそうだなあ
非チャージは状態異常付与UPとかどうだー
非チャージの利点て連射ぐらいだし。
>>574 もう最悪杖にリンクする仕様とチャージに関しては諦めるとしても
ショートカット発動や非チャージの威力と消費は見直すべきだろうね
さすがに死にすぎててどうしようもないもの
あとはチャージ中の挙動とか手を入れればまーなんとか最低限のレベルにはなるかな?
>>592 俺が言ってるのはテクリンクする仕様の場合、PSZの仕様がピッタリじゃん!ってことだよ
お前はショートカットからチャージできるって前提で話してるだろ
それならPSOのでもいいよ
連射するほどPPねー PP使い切った非チャージテクの総合ダメージ<チャージテクのダメージ
テスターじゃない動画批評家からすると重そうな挙動なのが良かった
>>593 人違いだぞ、チャージ先云々は俺じゃねえ
それにチャージ先を変えるとかだと
ラフォイエ派生用のフォイエとギフォイエ派生用のフォイエが同じ杖に同居するようになって鬱陶しい
チャージ完了したら納刀できてダウンしない限りチャージ状態が継続されるとかで
605 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 15:15:15.10 ID:2tep+SqR
まぁ、でも確かにチャージテクが非チャージの完全な上位互換だと非チャージ撃つ意味がなくなるって意見も分かるな 別のテクニックになるとまではいかないでも、微妙な性質は変わって欲しい フォイエチャージするとDPSが低くなる代わりに状態異常がつきやすい+着弾後範囲攻撃とか 逆にバータチャージすると凍結率が低い代わりに大ダメージとか テクごとに粋なバランス作ってくれれば面白いけど、その辺のセンスねーのがこの開発チームなんだよなぁ
>>588 お前今の仕様が自由度高いとかマジで言ってるのか?
チャージ必須で弱点属性に合わせて溜め撃ちするだけじゃねえか。
>>592 何でPSO式と比べてるの?PSO2の今後について話してるんじゃないの?
可能なんだが?とか言われても困るんだがww
俺も今の仕様に比べりゃPSO式の方がまだマシだと思うわ。
607 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 15:17:04.01 ID:2tep+SqR
>>606 PSZ形式にしても更に自由度低くなるだけだよ
現仕様ががクソなのはPSZ形式を採用していないせいではない
>>605 フォイエの飛距離は伸びてた気がするけど現状そんなに離れて戦うことがないんだよな
Foのスキルに凍結時大ダメージとかあったから状態異常率や範囲変えれば戦略性が出てきそうだな
サブパレットは数が少なくアイテムと兼用しているので テクの受け皿にはならない 全種族テク仕様可能になってんだしこの際全テクワンクリックで 使用可能なテクパレット作るべき もちろん押しッぱでチャージにも対応できるようなのを まあPP消費という代価払ってんだしチャージという 別の足枷そのものがいらねえかもだけど
>>607 どう自由度が下がるの?
むしろ自由度を上げるために言ってるんだが
>>605 単純にチャージで範囲化+αにすれば
ラ系のテクニックも削れるし、リンク量も減らせてよさそうですね
なによりわかりやすい(´・ω・`)
612 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 15:19:31.77 ID:2tep+SqR
>>610 テクニックチャージを廃止して、フォイエチャージしたらラフォイエが出るようにするんだろ
テクニックの数が半減して上位テクを出すのに時間がかかるようになるだけじゃん
>>607 お前、もしかしなくてもPSZやったこと無いだろ?
そもそもPSZ形式がどんなモノなのか分かってなくね?
>>605 とかPSZ式の進化系ですって言われたらハイそうですねってレベルだぞ?w
>>490 ヌルゲーでいいと思うけどね。MOなんだし。PSOだってそうだった。
縛りやマゾ要素はMMOを意識して作ったPSUで失敗してるだろ。
暇な時にチョコちょこっとやれて尚且つ廃人要素も絡めればいい。
運営としてはなるべく延命させて長期にわたる収入を見込みたいだろうけど、マゾくしたり小出しにしたりしても長期的な運営にはつながらないだろう。
基本ヌルくして ストーリーに絡まない強い敵も入れてくれればいいな
616 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 15:22:00.39 ID:2tep+SqR
>>613 まぁ実はPSZはレンジャーしかやってないけどな
内緒だぞ
ストレスが溜まるからヌルゲーでいい
>>613 PSZやってる奴は少ないと思うよ。
面白いんだけどね。
しかし・・・最初のムービー見たときハンターやレンジャーすげえええ!! フォースもきっと凄いんだろうな!!ワクワクして寝れねええwwwwって言ってたのに まさか今PSZの仕様に戻せと言ってるとはな
PSZはよく頑張って作ってあるんだけど PSOのサブセットのサブセットでしかない 操作性が悪くて1キャラをSHまで育てるのがやっとだった
623 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 15:26:04.29 ID:2tep+SqR
>>620 だよな。もう、数値とかバランスとかそういうレベルじゃねーんだよ
フォースには革命がない。うんこほどにもない
マジでアイデア出しのレベルから作り直すべきレベル。延期してもいいから
攻撃テクはPSZ式のが絶対良いと思う 補助回復系は微妙。そもそもチャージいらないな。
サリサのような貧乳に戻して欲しくないでござるなぁ^^
現状糞なのはチャージのせいじゃなく数字のせいだろ、履き違えちゃダメ
_ __ /´ ̄`ヽ. / _`>-‐''"´ `゙''<`ヽ. ,ハ / ./>''´ `ヽ. `ヽ∧ | ∨ア´/ / ∧ ! ,| ∨/ ,.._.. / .| /.! ./ | 、/___, イ | | |' .r'´;:;:;:◎`ヽ、 ! .! /、」/, レ' ´,-,、`Y ! ,' .! (/ ~~ヽ;:;:◎ _ ', ∨'7´r,、 | ,ハ ハ! /-‐‐ァ ヽ;:;: r'´◎;;`ヽ. \ 八 .| リ . ゝ‐'゚ oレ'ン / `ー-‐ァ ;:;:/~~\) .o `<|.x ゚´ rァ─-、 xwr‐ ''´○_,,.> ○、__゚,ノ.ノト、 |/ ) イヽ、_,>___ ` ーァ __ノ> 、,__,,. イ/`>-<´ ,-、 | 〈 ̄/ ̄`ヽ_ェr‐ ''" .// ヽ.|_,り.,' ∨ 、\\)_)) / ./ ! / /7、 ン´--‐ ''" | .|/ |/ ./\ヽ-‐<|,.-、 /´ ̄`'く」_ , ' ,___ / `ァー イ、_り〈_/ / , Y`ヽ. 〈 (ヽr'´ ;: ;: ;:`ヽ、 / / `r'、/ 、__,| | \| \:;:/~◎;:; ;:.゙ヽ ! ,.イ ,.- 、 ∨`ー'::// ヽ. `ヽ◎:; ` ー-‐‐ァ'/ 、_,り /\-‐'´ ノ ヽ:: / / ,' ` ァー--‐''´ ./ ,' | 〈ヽ、
629 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 15:28:54.92 ID:2tep+SqR
つーか、開発だってPVのフォース載せなかったこと考えればフォースがショボイって自覚してんだろ アイデアがでねーんだろうよ。アイデアくれてやれよ 居るだろフォース好きが。お前らの仕事なんだよそういうのは どうして欲しいか言ってやれよ。俺はレンジャー専だからしらねーが
>>616 ひでぇww
でもまあ、何処を勘違いしてるのかは612読んで分かったわ。
別にテク減らさなくても、ラ・フォイエとチャージラ・フォイエ作ればいいじゃないか。
短ヒットフォイエ→チャージ→狭範囲巻き込みフォイエ
広範囲ラ・フォイエ→チャージ→持続ダメージ範囲設置ラ・フォイエ
とかな。
>>618 DSガシツガーとかモーションガーとかキャラクリガーとか散々言われてるしな。
塔マラソン以外は面白いんだけどね。
チャージやリンクを残しつつチャージ必須にならないようにだな
>>621 まぁ十字キー移動がなぁ。
ショートカットも上手くタッチパネル使うとかR+Xボタン使うとかでやり様はあったと思うんだけど。
回避乳楽しいです。
>>626 ,. '"´ ̄`ヽ、
/ /,>''"´ ̄ ̄`゙ '' ー< ̄`ヽ.
'., //」L `'<ソ
∨´ 7「./ ヽ. `ヽ.
/) ,' / /|_ハ | |. ', ',
///) | ! /´|/_ ! ,ハ __/| | !
/,.=゙''"/ | | /-‐==、|/ |_/`! / /
/ i f ,.r='"-‐'つ |< ̄∨ xwx ==、!/| ./
/ / _,.-‐'~ 、_ノ `>、 ' xw|>´
/ ,i ,二ニ⊃\ / ヽ. i´ ̄`ヽ ,ハ
/ ノ il゙フ 、_> /|> 、 __ノ ,. イ \
,イ「ト、 ,!,!| ∧>'「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー-rァ''´ !./ ̄
/ iトヾヽ_/ィ" | ∨´ ̄ `ヽ._ ` ̄ ̄ ̄ `ヽ.
PSZはやった事ないけど、話を聞いた限りじゃ面白そうなんだよなぁ。 実際のシステムと違うだろうけど、以下が妄想した話。 フォイエ>チャージ1ギフォイエ>チャージ2ラフォイエみたいな感じで。 ただこれをするには、まずPPの消費を少し減らすのと、 溜めないと初級オンリーになってしまう所と、チャージ時間も減らさないと駄目になる。 現状杖にセットしないとチャージできないから、この仕様にすればほとんど杖にセットできる。 フォイエ、バータ、ゾンデ、グランツ、メギド、レスタ、アンティ、シフタデバ(ry そこまでしてサブパレット開けてどーすんのって言われると思うけど、 薬品詰めるだけですね、はいorz ほとんど妄想の域だから笑い話で構わない。 こんな話よりもっといい代案あるだろう。
635 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 15:32:46.02 ID:2tep+SqR
もうレンジャーは大満足だぞ。PSOでTPSが出来る日が来るなんて夢にもおもわなかったっつーの ハンターだってすげーアクションできてんじゃん なんだよフォースの体たらくは。3本柱の一本だけ虫食い状態じゃねーか。崩れ落ちるっつーの
回避乳? 敵の攻撃が当たらないほど平らな乳かい?
髪型の 選択肢を ありえないくらい 多くして
>>629 そういやそうだ
フォースの情報なかなか出てこなかったんだったな
居ただけ良しとするかアイディア送りまくるかのどっちかしかねえぞ
>635 PSPo2iで暴れた反動です
PTで光の魔法と闇の魔法を同時に発動すると 究極魔法が発動して相手は死ぬ。
俺先日までのテストでゾンデ厨でFo20までやったけど弱さなんぞ微塵も感じなかったがなあ 正直ここまでグダグダ言われてる理由がわかんねえ チャージ無しでも問題なく戦えたしラゾンデもジャンプ必要だけど普通に扱えたし
>>634 ヤフオクとかで500円くらいで売ってるから興味があるならやってみ?
多分1週間後にはひたすら塔を登る
>>634 の姿が想像出来るけど。
2iは職バランス的にはそれなりに無難だったと思うけどな まあ一番「不満が出にくい」のはPSPo2無印みたいに近接だけダントツに強くして他は息してない、みたいな状態だったりするよね
>>634 わかりやすくていいと思いますけどね。
チャージしても消費は増えなくして、自然PP回復スキルとかあれば解決?
調整もしやすいし(´・ω・`)
弱いよりもやってて面白くないのが問題なのかね?
>>643 そそる話ですが、PSO2できなくなっちゃうじゃないですかーw
PSZは難易度上げるのにン時間かかる塔昇るのが必須なのと アイテム操作時に一々立ち止まるのが最大のストレスだった
PSZならPSO2が発売するまでダラダラやっても3キャラカンスト余裕だと思う
PSZをPSPで出して欲しいところ
>>642 弱さっていうなら、もちろん他の職もプレイしたうえで言ってるんだよな?
戦えるだけでいいなら、ダメージが0じゃ無い限り問題なく戦えるよ。
>>650 せっかくのタッチパネルを使わなかったからな・・・
>>649 暇な時にちょいちょい出来るゲーム性だからそんなに構える必要はないと思う。
おそらくサリサに心奪われる事請け合い。
PSO2に便乗してか最近新規で始めた人も結構いるよ。PSZスレも少し活気が出てきたし。
多分やればここの住人がPSZPSZ言ってる気持ちがわかると思う。
俺も
>>630 の仕様がいいんだけどなんかダメだって言われちゃったし(´・ω・`)
チャージラゾで自分の周囲に落雷地帯設置とか超かっこいいじゃん
αテスターでもない俺がざっと流し読みした程度だけど、
現状テクはチャージ必須かつ杖リンクしないとチャージできないのが問題ということでおk?
>>652 Po2iで我慢してて下さい
ところで当然のようにラグオルやグラールも交えてこのスレで話してるけど PSZの世界はなんていうんだい
コーラル(地球) パイオニア2の本星だからラグオルと同宇宙ならこっちもあるはず
PSZは地球(コーラル)と月(アルカ)だったと思う
PSO2の世界ってラグオルで良かったっけ
違う
>>653 当然やったわ、二日目にHuだけど10台後半まで
Huはワイヤーランスで雑魚相手に俺TUEEEできたけどロックベア相手には心底使い辛かったな、PAの相性が悪い分
Foで最悪だったのは、キーボード操作のせいかShift押しっぱなしじゃないと裏パレット使えねえ事くらいだったな
チャージ開始後は指離してもいいが、結局ロッド2本でゾンデ・ラゾンデ使い分けてたわ
MOの場合 Hu:火力中、防御高、戦闘時の安定感、敵に近づくリスク Ra:火力低、防御中、遠くから一方的に攻撃できる、すばやい敵に不利 Fo:火力高、防御低、大火力で敵を一掃、紙装甲であったりキャスティング中無防備など MMOの場合 Hu:火力低、防御高、タンク、壁、耐える人 Ra:火力中、防御中、火力サポートまたはメイン火力として Fo:火力高、防御低、メイン火力、又はRaに火力を任せて補助要因 PTよりソロ重視なのがMO型、ソロよりPT重視なのがMMO型って個人的に勝手に考えてる 本来ならウォーロックとプリースト、みたいに魔法(テク)の中でも攻撃魔法と補助魔法を使うジョブが違う場合が多いから PSO2の場合Foだけでどこまで出来るのかっていう調整は難しいと思う んでこのゲームはPT重視なのかソロ重視なのかがよくわからない αは追加当選して金曜だけやれたけどlv7までしかやれなかったしキーボードでHuやるのが苦痛だった事しか記憶に残らなかった パッド買ったから23日のテストはもっとちゃんとやれると思うあとだらだらと長文ほんとごめん
オラクルがうろついてるのがラグオルグラールと同じ宇宙って話だから挙げただけですはい
テクのリンクする仕様を今更見直せって言っても 根本的なシステム変更は、いくらαだといえども無理じゃないかな? だったら今ある物を出来るだけ使いやすいものにして欲しいって要望出すべきだと思う。 具体的にはテクのリンクしたパレットを押(チャージ)しながら 十字キーの上下でテクの一覧(PSOのショトカ、テクページみたいなの)を表示 選択してボタンを離したらテクのリンクが置き換わって発動。 これだとチャージの間にリンクを変えられる訳だから時間的ロスはほぼ無くなるんじゃないだろうか? もちろん一覧は任意にソート可能にして。 テクニックだけでなく、PAにも応用可能だと思う。 以上、α外れて悶々としている人の妄想でした。
アルゴルとラグオル,コーラルは繋がりがあるけど グラールとの関係はよく分かってないよな 平行世界説とかはあるけど
>>657 個人的には多分その解釈で問題ないと思う。
ただチャージやテクばかり使ってるとPPがすぐなくなるから
自分は殴りながらPP確保してテク使ってる感じかな。
たまに遠距離からチャージテクも使うけど。ダメージはチャージの方が確かに強い。
別に高ダメージじゃなくても、もう少し使いやすくなればなぁと。
舞台の命名はアルゴルのアナグラムという話だけど、 後いくつネタがあるんだろうか
>>667 リコがナギサに転生したらしい?ってのと
グラールから亜空間で繋がった先がグラールだったけどPSO正史と違う歴史だった
って程度のつながり
宇宙が何個もあるのに更にそれぞれのパラレルまであんのか?
>>666 作り直しが通らないならテストの意味がない
作り直ししなかったからPSUや14は死んだ
TERAは一発目のテストからリリースまで2年近く掛けてる
>>670 2行目
グラールから亜空間で繋がった先がラグオルだった
の間違い
武器の持ち替えや装備切り替えがシリーズを追うごとに手間な仕様になってるきがする・・・ ウィンド内の表示なんかもごちゃごちゃ感がひどい 戦闘バランスは正式サービス後も変えられるだろうけど枠はここで変わらなかったら 絶望的だよな
>>666 オレはあるもので工夫していく考えには賛成ですね
よければコピペして要望として送っておきます(´・ω・`)
別次元のラグオルだったって表現が曖昧だよなぁあれ
PSUDFがPSODFの記憶を持っているわけだから同一の深遠なる闇を母体とするはず 個人的な妄想だとアルゴル太陽系から宇宙船でラグオルにDFが移動 何らかの手段でDFが脱出もしくはそれとは別のDFがグラールに乗り込む 聖櫃クロウリィでDFがアルカに搬送
>>661 コーラル(地球)が深刻な状況に陥って多くの民は新天地を求めて外宇宙へ旅立った
・PSZはコーラルに残ったヒトたちと月でマザーに飼育されていたヒトたちの物語
・PSOは惑星ラグオルへ到達した移民船団パイオニアの1弾と2弾(主人公やリコはこっち)
・PSO2は惑星探索船団オラクルのヒトたちの惑星探索物語
・PSUは並行世界グラール太陽系のイーサンとトーサンの物語(ダークファルスの影響で一部他次元と繋がってしまった)
通信関係に一切の力を入れてない所が致命的 同期の関係もそうだけど 基本がやっぱりセガにはないのね ウザイけどこういう所とかUIはチョンゲーのが遥かに優秀
>>670 po2iでそんな事があったのか
亜空間と旧文明とVRは無茶苦茶に使いすぎてなんだか分からないからなぁ
アルゴルに人類移住団第二団が到着して征服されたのがグラール=旧文明なんて説もあったけどフハハーン登場でぶっ壊されちゃったもんな
ゲオでDSi6980円だった
そういやPSPo2やらインフィニッティーでグラールはより一層混迷してるんだったな…
グラールは危機多すぎ
滅亡の危機にあるのがデフォになりつつあるグラール太陽系
それは遥か遠いところのお話・・・
∞のシリーズ最大の悲劇という謳い文句が無かった事にされた PSOプレイヤーに用意されたものだったとは斜め上過ぎだったw
グラールはVRでの訓練ばっかりだろここのところ('ω'`)
レンジャーって通常攻撃だとPP減らないのか? タクティカルリロードとかもしなきゃいけなさそうだし完全にTPSだな
PSZの地球はPSOの本星コーラルと名前は同じだが キャストがマグから派生した種族だと語られてるから別の可能性がある アンドロイドじゃなくキャストと呼ばれてるから、マグが出来た後アンドロイドとは別に作られた種族と解釈すれば OとZのコーラルは同一と見ることもできる グラールは亜空間から飛んでたし、PSUのイベントでモンタの交換ミソの名前が並行世界からの使者だった事 もう一つの判断材料としてグラールにおけるZラッピーの名称がラッピー・パラル(パラレル?)である事から 並行世界と解釈する まとめるとアルゴル、ラグオルは同じ世界でグラールはその並行世界 グラール側旧文明人の技術で何らかの繋がりを持っていた
今回のテストはハンター中心で色々試そうかと思ってたけど次回はフォース頑張ってみるわ 実際にやってみないと分からないことが多いだろうし
>>687 むしろあのラグオル話がシリーズ最大の悲劇だよPSOプレイヤーにとってwwwwwww
>>668 あざす
仕様をあまり弄らない方向で行くとやっぱりダメの底上げなんだろうけどなあ
まだαだしもうちょっと弄って欲しいところだね
>>663 Shiftはオプションで切り替え式に変更できるぞ。
裏にゾンデとラ・ゾンデをセットしておけば使い分けできていい。
てか、論点は強さじゃなくて戦い辛さだったな。失念してた。
強さなんてレベルあがったらどうなるか分からんし。
誰か言ってたけどスキルツリーシステムあるんだから 攻撃特化Foと支援特化Foとかに分岐できたらいいのにな
>>689 減らないですね。PPに困ることは序盤ではなかったです
スキルに弱体弾とかあって、使うとリロードモーションはいったりで
すごく熱いですよ!
ただ通常の威力は弱点打たないとかなりしょぼいです(´・ω・`)
>>696 DCver2のフォニュームみたいに攻撃テク連発できると気持ちいいだろうな
前衛から画面見えないって苦情くるだろうけど
凄くどうでもいいことなんだけど攻撃を当ててもラグでダメージにならなくて ちょっと経ってからまとめでダメージが入るのって瞬獄殺っぽくてちょっと楽しい
>>694 マジかよあったのかよどうせαだから設定変えられねえだろうなと思って完璧スルーしてたわ
次回テストでHu20にしてからRa試すか今度はフォイエ厨Fo試すかどーすっかなぁ
>>698 ゾンデ・ラゾンデだけなら17連射できるぜ
そんなん罠ツリー引いたらオワタ式のチョンゲーじゃないですか Dia2とも言うが
現状Foの仕様の唯一良いところは回復が手軽でないためにごり押しゲーになってないことだよな で、それが攻撃面にも言えるから使いづらいと言われる
>>681 なんかPSOは通路が安全地帯で風来のシレンな感じがしたんだが
この動画見るとただ撃ってる感じだな
伸びきったゴムみたいな感じ
チャージ中も普通の速度で移動できるように・・・ 後半のスキルでチャージ中ダッシュ化とかくるんだろうけど
PSOも素手でテク連射してただけじゃん 元々がw
低レベル帯とかただ撃つだけじゃないんかねどのゲームも
>>697 ありがとう
リロードのカチャッカチャッは男のロマン異論は認めない
>>703 メリハリが無いとただの掃除になっちゃうもんな
そこの辺りのセンスが重要なんだろうけど
そうかこれはまだ敵が弱いからか そのうち敵が素早くなったりするか
>>677 もしかするとグラールとラグオルも同宇宙にあるかもしれないぞ。
ゲーム内ではよく別次元と言われてるけど
Po2iで行ったラグオルは俺たちが冒険してたラグオルとは別のラグオルだったわけでしょ?
だったらもしかしたらグラールと同宇宙にDFにパイオニア1が呑み込まれたラグオルがあるかもしれない。
この設定ならPSO2でグラールもラグオルも出せないことはない。
まあ最初1.2年くらいはグラールラグオルでなくてもいいけどな。
2日離れてたけどこれは直せってのは出揃ったの? そして動画削除頑張りすぎでどこ行っても見れないなぁ
>>681 これもともと投稿してた奴と違う奴が動画上げてるな
他の動画もこいつが上げなおしてるみたいだ
悪くはないがすぐ飽きそーだなこれ
>>710 数値調整でまだ何とかなりそうってのを除くとあれだ、
最大の問題はキャストのおっぱいスライダーということになるだろうな。
>>711 タイトルがGame Sucks Ass だし・・・。
懐古厨で悪いが チャレンジモードみたいなのもあるといいな
>>709 断定的に書いちゃったのはよくなかったな
あと
>>661 PSO2は船団名しか判ってなくて世界名は多分まだ不明だったね
ボケたレスですまんかった
>>715 なんであれ無いよりはあったほうが良いな 他が疎かにならなければだけど
でもなんか今回アイテムの受け渡し出来ないんだって?
個別ドロップだからアイテム回収担当とかも作れないだろうしそのへんどうなるんだろうな
アイテム受け渡しがまだ無いだけであって今後どうなるかは解らんな
>>715 そんなモードはイラン
そんなものよりPTじゃないと倒せない物とソロでもいける物を明確に分けないといけない
この方式が一番支持されるのはWoWみても分かる
ゲームの骨格になるものだからそれをはっきり言って欲しいな
>>715 あれの出来は神がかってたけど今のソニチにはまず無理だろうな。
できてもEP2レベルの糞ゲーになる。
グラールはそろそろビックバンENDでいんじゃね 資源無いから戦争始めたと思えば宇宙が危ないとか話しが飛びすぎ
>>717 PSP形式で問題ないんじゃね
あれドロップは個別だけど、地面に置いて受け渡しとかはできるから
>>715 本当の意味でチャレンジというか難しいモードが欲しいね
PSPo2のチャレンジはメラン以外普通にやってれば初でもクリアできちゃうし
ハムハムも良いけど難しいのにパーティで立ち向かうのも燃えるよな
>>719 FF14もダンジョンでPT専用をだしてきてるしね
そこらはほんと取り込んでいかないと
しかもFF14の場合TA要素もあって箱の数が違うとかもあるからね
>>681 RMT業者も様子見るためにテスト参加してたりすんのかね
>>717 アイテムトレード機能 αテストでは未実装となります。(今後実装予定)
グラールはデューマンに支配された設定で登場してください
>>721 外宇宙へ飛ばす装置が、事故のおかげでワームホール発生装置になっちゃったみたいな感じですし
天才エミリアとナツメが改良して新惑星とグラールのらくらくアクセス完了。資源問題解決。
そんな未来がまってそうです(´・ω・`)
沼子になら支配されても良い
落ち着いたらそのうち上級職でも実装するんじゃないw
>>712 これ1から作り直せってところが結構あるからなぁ
年内発売だと結構ヤバイ
ブレイバーさんがあさっての方向見てたわ…
>>671 俺もこのテクリンクが良いとは思っていない。
作り直せるならそうして貰いたい。
しかし、時間を掛ければいい物が出来る保障も無い訳だから
俺としては今ある物をこうすれば良くなるんじゃないか?
という要望を送ったほうが検討しやすいと思ってる。
>>674 賛成してくれるのなら
俺の代わりに是非とも送ってください。
ロビーオンラインしたい PSUはロビー広すぎでできなかったが 今回はそんなに広く入り組んでないよな?
当たってすらない奴が妄想で語るとかワロスwwwwwwwwww
ニートや子供やチョンと一生かかわらないで済むシステムなんか入れてくれないかなぁ 子供を排除するなら鯖移動する時に 「ムラサキカガミ」この言葉を20歳の誕生日に覚えているものは死ぬ とか出るサーバー作ってくれたら子供は怖くて入れないんじゃないんだろうか?
惑星に降りないでロビーでログアウトするやつだろ
>>737 そんなの信じちゃうようなピュアピュアハートの持ち主がネトゲするわけ・・・
>>737 年齢一桁の子供でも排除するつもりですか
>>735 逆に狭すぎる感じかも5850でも人密集してるからフレームかなり落ちてた
もしイベとかあったら人混みでやばそうだ
PSUのF1噴水前くらいの広場一つはほしい
18歳未満はネトゲできなくなるようにするべき
PA無しの縛りモードは欲しいな。クエストでもいいしチェレでもいい。
>>735 おおまかにいうと
αでは部屋は、ショップがある部屋←→クエスト受ける部屋←→クエスト
なので充分可能ですね(´・ω・`)
>>743 ムービーを映してた辺りはかなり広いよ。
23日には見抜き用はぬをオナシャス!
んじゃ俺はぶっかけ用沼子作るか
>>735 開放されてる範囲では広さはない。区画は二つ。構造も単純
総フロア面積はコロニーの1Fより狭いんじゃないかな
ロビーではキャラクター同士に軽く当たり判定があって、
ほんの少しだけ相手を押せる
カウンター前で他の人がうじゃうじゃしてるところに突っ込むと、
どけどけーって気分が味わえるw
>>750 自分だけ縛るのは不公平で嫌だから他のプレイヤーも一緒に縛って欲しいという意見はよくある
754 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 17:06:49.17 ID:4a3tvxYa
てかロビーでキャラ同士ぶつかるのやめてほしいんだが 部屋眺めてると他の人の頭が画面に入ってくるし
女キャラ以外でやってる奴って何なの?
ロビーはあれで全部なんかな 正直ちょっと手狭だよね
PA無しの縛りプレイしたい→普通のパーティでやったときに地雷扱いされるのが嫌→そういうモード欲しい どうせこんな理屈だろう
クソの典型だな
フォースが本当にガンスラッシュで戦うしかないじゃないですかー!やだー!
てか製品版でチャレあるよな? チャレの出来さえよければずっと遊べる気がする
>>756 その煩わしさもあるし、部屋眺めてるときに近くで誰かが
チャットしてると、部屋一覧の画面の後ろで吹き出しが
動いてるんだよな。あれが気になって気になって
>>762 PSUがサービス開始した頃は、モトゥブすら実装されなかったから
今回も小出しと予想
そういやフレンド交換した相手は キャラを変えても常にフレンドリストに表示されるが ログインしてキャラクリ画面で放置しててもわかるんだろうか?
街中にいるヒュマとニュマの見分けがつかない。 一番の違いは耳なんだろうけど、髪型やアクセサリ次第で隠れてる。
>>765 あれってキャラ名とID名でてたよね?確か。
キャラ変えててもID名でわかりそうだけど。どうなんだろ。
>>765 フレンド交換で
「俺、Aさんいらないからあげるよ、代わりに誰か頂戴」
「じゃBさんいらないから交換しようぜ」
なんてことを考えてしまった
>>765 「昨日2時間くらいずっとキャラクリしてたんだね^^今度はヒューマンかな?」
772 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 17:19:52.10 ID:8IH6wueX
アイテム食べるモーションあるからFOのレスタが重要になってきそうかな?
>>765 フレと同時に新キャラ作って遊んでたけど、
俺が速攻でつくって10分以上待たされている間の
フレのステータスはオフラインだった。
11月あたりに発売して欲しいなあ
>>771 本当にあるからやめろww
>>773 ほう、それならキャラクリではぁはぁしてても大丈夫だな
>>774 12月とかは勘弁してほしいが
αの結果次第で年内発売できない可能性を示唆してたということは
12月ギリギリ発売の可能性が高いかも知れない
>>773 それブラックリストに登録されt
いや、冗談だけど。でも、初日に交換した人のうち2名が
なぜかブラックリストに入っちゃってて、しかも消せなかったんだけど。
次の日インしたら直ってたけど。
PSU系列じゃ実際ニューマンだけレイプ目あるんだよな
今年は、いくらなんでも無理があるだろう・・・・・ BF3やるしCODも家ゲーもいろいろあるし 今年なんかにリリースしたら空気になるぞ
プレイ層が被っているとは思えないなw
>>778 多分12月だろう
PSOもそうだったし
10月にクローズβ,11月にオープンβ見たいな感じじゃないかな
きっと来年のGWぐらいだな
>>781 来年になれば来年でいくらでも話題作は出る
先を見てたらきりがない
意味不明なネガキャンはスルーすればいいと思うの。
>>782 だからあえて、このゲームspecが低いだろう
取り込みやすいように
>>750 それだと文句言ってくる奴が必ず出てくる。
みんな同条件の縛り上で遊ぶから面白い。
まぁ縛られたくない奴に迷惑かけなければ別にいいんじゃない
24時間テレビが面白くてPSO2どころじゃないわ
>>790 あるけどお前とはやりたくない。つまんなそう
PSO2のぺろぺろ画像なんか無いかね?(´・ω・`)
>>790 PSPoでもチャレンジはあるがPAは使える
PA使いたくなきゃ一人で縛っとけ
縛りとか勝手にやっててくれよ巻き込むな
>>781 来年になったらアーマードコアVが出てくるんだが
PSOで縛りプレイというか、装備品全て預けて そのまま森からスタートして落ちている武器とかアイテムで戦った事あるよ。 結構みんな楽しいでいたけど、あれは末期だったんじゃないかと。 キャラ消して新しく作ってを繰り返すのも危ない。
自分で自分を縛るぽんぽん
問題山積みで今年の発売はないだろ。女子高性的に考えて。 βは1次〜2次くらいはやるだろうけど発売は来年春か初夏辺りじゃなかろうか。 酒井も年内発売にはこだわってないとかいってたし。
ってPSOは素手でもいけたっけか
ACVなんてロボに興味あるヤツしか買わないから無視でOK。
各ネタで全然やってないのが丸わかりな駄レス返す奴が多数生息してるのに PSOの特に濃い部分であるチャレの話なんてまともに出来るわけないな
ゴッドハンド縛りは楽しかった
>>802 ver2?だったか忘れたけどアルティメット入る前までなら
攻撃は当たったかな。
>>801 初夏はないだろうがまあ2〜3月って考えときゃいいんじゃないか?
セガって決算3月だろ?
チャージバルカン縛り!
最終的には裸プレイでボスを素手で倒すところまでいきそうだな
話しは聞かせてもらった。全裸プレイをするんだな?オレも混ぜるんだ
だから水着跡とかあるのか
亀甲縛りシールドラインか…
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / 殺 伐 と し た ス レ に ラ ッ ピ ー が ! ! -‐ ー ▼ヽ /▼ __ >.Y★ きゅっ -- 二 (0)◆(0) きゅっ = 二  ̄ ( /⌒ヽフ  ̄ -‐ V、_ノ ‐- ↓ ↓ / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \
PSOは運営から提供されるコンテンツが貧弱だったからプレイヤーが遊び方考える部分も多かった。 縛りプレイもその一環だった。
微エロだからパスって考えが分からん
>>816 今はプレイヤーが与えられた遊び方しか出来ないから
システムで縛ってくれ!と懇願するようになったな
>>817 前にPo2スレで同じやり取りがあったときに微エロでもパスつけなきゃダメって言われてる人がいたから
そういうルールなのかと
ちがうのか
キャス子の画像見たいなぁ(チラッ
そんなローカルルール聞いた事もねーしネ実3だぞここ
エロもなにも公式の設定画じゃねーか どこがエロいんだよw
>>819 あっちは子供が多いからめいめい勝手なこと言って来るよ
真に受けてたらきりがない
827 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 17:47:27.51 ID:2tep+SqR
BFは大して被らないだろうけどTES5は結構かぶると思う
>>814 oi
miss
おい、そこはしましまパンツ履かせるだろ。JK
で、パスは?
831 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 17:50:49.96 ID:2tep+SqR
そのモザイクのかけかただとフタナリにしか見えない
>>825 中央下の肌色のって女性の腰〜尻だったのか
2つ並んでて脚(ヒザの部分)にしか見えなかったww
>>816 PSO2なら部屋名に縛りプレイしましょう。とか書けば同志はくるんじゃないかな?
>>831 ふたなりなら俺得
一般受けしないと自覚はしている
アクセの色変えられなかったのが超不便だったな 究極のキャラクリとかいってるけどこれで開発が満足してるんなら怒るぞ あとフォースだけPSUに毛が生えた程度しか進化してないのもなんとかしたほうがいいわ
>>836 この流れで毛が生えたなんて書き込みはえっちだと思います!
退化じゃないな、改悪か。
ミッション受けなくても行けるフリーエリアっていうのがあって そこではエリアに入ったパーティだけじゃなくMMOみたくいろんなプレイヤーがいて それを抜けることで新しいフィールドやロビーに行けるようになるって本当? 星間移動をするシップとは別に街は街でちゃんとあるの? なんかPSO2楽しみすぎていろんな情報が混雑して、何がガセなのか分からんです
恥ずかし毛? そんなものは生えてませんよ!
もうやだこのスレ
ぽんぽんには生えないよ派
>>840 今はまだ突っ込んだ部分は誰にもワカランよ。
妄想で語り合ってる部分が大きいから公表以上の事は公式からの続報をマテ。
HuとRaが楽しみすぎるわ〜 Foは根本から変えないと厳しそう
この期に及んで突っ込んだとか…
PSOやってたプレイヤーが偉いみたいな風潮はどうかと思う PSOやってたけどあっちではどうだった、とか おまえPSOやってないだろ?とか だからどうしたこれはPSO2だ あと逆にぽんぽんだからこそ濃い目に生えてる派というのも、ありではないでしょうか
あのアクセサリーって表示オンオフ出来るの? 能力値高いから装備したいけど箱に似合わなさ過ぎて嫌なんだが
>>844 わかった、ありがとう
なんかいろんなところでいろんな情報が出ててさ
まぁ、それだけ期待してるってことなんだろうけど
あぁ、待ちきれない
なんでα当選しなかったんだ
賞とったのってPSOぐらいだぞ
FOの衣装は基本的に巨乳専用で 微乳でも貧乳でも残念なことになるデザインばかりなんだよな
次スレは?
クエストカウンター周りがSFしてて好きだったなαの時 そこら辺でキャラを座らせて他の人達をボンヤリ眺めてたw
PSUもクソゲーオブジイヤーを受賞したぜ
あ、立てようか?
黙って立ててこいよ
>>857 男は黙ってって奴だな
ちょっと待ってな
859 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 18:07:44.15 ID:2tep+SqR
分かってると思うがこの1000は100スレ目の1000だぞ どんな願いも叶うという
種族と職業が固定でいいとおもってるのは俺だけだろうか
1000ならぽんは縞パンがデフォ。
ここは101次スレは102な
ここ実質101だろ?
866 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 18:09:47.24 ID:2tep+SqR
1000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 10:58:46.84 ID:K2DpggfE
>>1000 なら皆貧乳化
素敵な未来が確約されてたわ
ぽんぽん言ってる奴は30過ぎだな
どんな願いもかなう100スレ目の1000ゲットは
1000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 10:58:46.84 ID:K2DpggfE [15/15]
>>1000 なら皆貧乳化
俺巨乳派なんだけどな…orz
102だというのに
正確には101スレ目の
>>1000 に未来などあるはずがないッ…
ノーカン!ノーカン!(´・ω・`)
とっとと1000スレまで伸ばして 神の1000スレ1000ゲットで神龍呼び出して巨乳化を!!
今の二倍の大きさのおっぱいがいいお
巨乳など許さん・・・全力で阻止だ!
_ ____ /´ ̄`ヽ. / _`>-‐''"´ `゙''<`ヽ. ,ハ / ./>''´ `ヽ∧ | ∨ア´ ∨/ / / `ヽ. ヽ | / i ,ハ 、 ハ | ', ! |,.イ 、 ./ |/`7´ | ', ! もう巨乳天国はいやだよぅ グスッ \. '、 ∧_」_ ∨ ァ==-、 ! |-‐‐ァ', 、__,ノ>''"´ ̄ヽ` xx゚.! / / `ー‐ァ ` -/ と_ノ| _'__ 。// _,,.> / 、 '´ 、し')└‐-/´ ̄`゙''ー-.、___,> /ヽ-、`ァー-、)こファし'つヽ、__ /:::::::::ヽ /\::::::::::::::::::::イ `-- ´`iァー‐r::::::/ ̄ ̄\ `! ´ ̄ ̄ ̄/ヽ ((_) ) //‐ ''´ / l / i `ー― ´ i \ | ', / | ○ | i .! ヽ _ /ヽ. | | \ ノ  ̄ ./ | ○ | 〈 ` -‐´
貧乳は人に非ず
>>878 何度も見てきたが目からうろこ
初心を思い出させてくれてありがとう
おっぱい代理戦争勃発www いいぞもっとやれwwwww 感度が良けりゃサイズなんてどうでもいいよ派の俺が通りますよ
貧乳を貶すとSEGAつながりでミクがキレるぞw
>>878 夢から覚めろとか
何を言ってるのかオレには何を言ってるのか全然わかりませんよ!!(´・ω・`)
>>884 乙です。次スレで修正されれば問題ないですよ。
いつも思うんだけど どんなスレでもおっぱいの話をしているときは平和だよな 派閥が生まれてるはずなのに きのことかいう卑猥なものを信奉してる山暮らしのやつらにも見習ってほしいわ
>>884 まぁ、あれだ、細かいことはきにすんれよ('ω'`)
>>884 乙
俺が書き込んだせいでテンプレごちゃごちゃになったでござる
>>887 おいバカやめろ
このスレは早くも終了ですね
>>887 キノコ狩りもできんくせに
里でたけのこ栽培して満足してる軟弱者め!
おいやめろ目玉焼きにかける調味料の話にするな
スレたておつ
ソースかける人は爆発しろ('ω'`)
>>898 素材的にもマヨネーズとの相性は抜群
マヨは神の調味料
マジならソースか醤油だせ
貧乳 きのこ 塩胡椒 で解決だろ女子小学生
伯方の塩って 伯方でつくってるわけじゃないらしいな
ぽんず
火曜日はよ
某エロ男爵いわく「人の集まる場所にエロスあり」
黄身にケチャップですね(´・ω・`)
自分は醤油かなぁ
>>906 Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
マヨ狂信者は滅すればいいのです☆
ここまでデミグラスソース無し
100スレ目の1000には特別な力が宿るという……
スレが終わりに近づき リミッター解除して好き放題してるこの時間が好き マヨラーはマヨさえあればいい外道 チューブから直接吸ってろマヨ侍 何でもかんでも犬の餌にしやがって
マヨネーズが調味料とかにわかすぎワラタ
からしマヨネーズは許す
豊乳は富であり、貧乳は人に非ず? ンッン〜名言だな これは
920 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 18:32:26.53 ID:zGvUDXCi
αテスター諸君、尻についての要望はきちんと出してくれ もちろん太もも、胸についてもだ
でも、たこ焼きにマヨは付けた・・・!
>>920 ぶっちゃけ尻は最高じゃん
乳の形のバリエーションだけだな・・・
たけのこの里>きのこの山
貧乳はアラジン神だから人じゃないよ(´・ω・`)
プリングルズ>たけのこの里>きのこの山
すぎのこ村は犠牲になったのだ
今ならポリンキーの三角形の秘密を語っても大丈夫か?
ぽんぽんの股間にきのこの山
まぁ、わっちほどのガーディアンズになれば、アルフォートこそ至高だということに気が付く('ω'`)
>>922 妥協はいけません
求めれば与えられんとどこかの神様がいってました(´・ω・`)
カントリーマァムだろ・・・豚が
プリッツ神はこうおっしゃった 「チョコレートと言う衣服を脱げば世界は平和になる」
そんなことよりアポロチョコ食べようぜ
おっときこりの切り株はブルボンだ きのこともたけのことも関係がねーぜ
あン?パイの実が至高に決まってんだろうがダラズ
その点トッポってすげえよな最後までチョコたっぷりだもん
ポリンキー ポリンキー 三角形の秘密はね〜♪ ポリンキー ポリンキー おいしさの秘密はね〜♪ 知ったら消されるよ ジャン♪
ブランチュールだろ・・・
>>931 すげぇ同意
山暮らしも里暮らしもヒゲがおしゃれなジェントルメンも
田舎のお母さんには勝てんなw
お菓子食べないのが最強
たけのこの里とか、あんなもん味覚障害が好むもんだろ。 あんなモソモソしたもんがきのこの山に勝ってるとかありえんわ。
ぼんち揚うめぇ
>>931 確かに、オーブンで軽く焼くと更に美味しいな('ω'`)
>>942 上の口ではそう言ってても上の口は正直だな
まったく、乳の話題の時はあんなに仲良かったのに お菓子ひとつでこんな醜い争いとか
フォーラムで意見書くのがいいのか直接運営に投げる方がいいのか悩む時がある
おい、俺が少し目を離した隙に何がどうしてこうなった
スキルの取得のとこも結構クソっぷりが凄かったな Lv1個あげるのにいちいちあげますか?って聞かれてあげて・・・繰り返さないとLv10まであげられないとか 一気にあげられるようにシステム再構築しとけよ、開発
スキルがROの丸パクリでドン引き
>>955 ____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
>>956 そういえば実質スレ数違うんだった
まぁ、貧乳党なので全然問題ないけど
貧乳いいけどこのゲームの貧乳の形が怖い
>>1000 ならお前らの明日の朝食はマヨネーズを満遍なくかけられた目玉焼き
>>962 僕の思い通りにならないものは全て壊れてしまえっていう面倒臭い子だよ
>>1000 なら好評数要望等多数につき判断した結果月曜日にもテストプレイ可能になります
って更新がある
お前らなんで1000取り必死なの
今度はお菓子合戦か
>>971 1000を取ったこと無い奴が偉そうな事言うなよ
仮に
>>963 が1000とっても
プロポーズをすることが叶うだけで
結果は…
さっさと埋めようぜ
>>966 >>974 すまん、大殺界中なんだ・・・
レスありがとな。明けてもまだ付きあえてたら頑張ってみるよ
1000は巨乳派が取ってくれることでしょう(´・ω・`)
ナベリウスって変な名前だよな
溶岩地帯はナベリウスなのか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | このスレを見てる皆さん、忙しいとは存じますが援護埋め頼む!!! \_____ ________________ ∨ / ̄ ̄ \ ヒトガイネェンダヨ /\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\ /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄  ̄ ̄ /|\
985ならID:86eVwYiuのプロポーズ成功、その後性交
うめ(´・ω・`)
ラグオルとグラールの登場の可能性はあると明言されたのでその時期が気になるよな
>>988 可能性はあると言っただけで出すとは言ってないよね
荒廃した地球を出してほしい
>>989 1年か2年経ったくらいでユーザー釣りのために出すんじゃね?
お前ら1000狙ってリロードしすぎw
どうした埋めろよ
E3「またせたな!」
もうすぐだぞ
この101スレ目の1000は誰が取るのか
>>1000 ならお前らと無限の冒険へ
あと、ついでにID:86eVwYiuのプロポーズ成功
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。