【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【100】
1 :
名無しオンライン :
2011/08/20(土) 21:44:16.68 ID:xfqpI4KO
2 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:44:45.00 ID:xfqpI4KO
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
3 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:45:24.98 ID:xfqpI4KO
4 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:45:44.26 ID:xfqpI4KO
5 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:47:10.46 ID:qOd07+wh
・キャストにおっぱいスライダーはありません
6 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:47:45.82 ID:glSft18J
7 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:49:00.56 ID:u5yHwsHe
8 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:50:53.57 ID:57i6bbuV
⌒ヽ / / | _ノ ∠_____________ / .| /\ \ | | .\ \ \ | | ○ / \ \ \ | / /> / / \ \ \ , "⌒ヽ / /// ./ / .\ \ \ i .i ./ ./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ / / .\\ ./ / ∧∧ \ \ \ .| / \ \\ ./ .(・ω・) /.\ \ \ | / / \ \\ ∪ ノ ' \ \ \ .| /| ./ o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | / "⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | / i i \\ ○ \ \/|/ | ./ ○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| / \ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/ \ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ \ \\//。 \ 100スレか・・・ ゚ o 。 .\ \/ | 。  ̄ ̄ ̄ \__________
9 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:52:45.16 ID:vF1JFJOd
100スレ目の記念ぱぴこ
おめでとござまむぅ('ω'`)
11 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:55:23.63 ID:pRAUy/lo
祝100スレ記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
12 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:56:12.53 ID:3Qdy9vOx
>>8 懐かしいなお前、BBのスレにもいたよな
でも季節違いだぞ
13 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 21:59:53.81 ID:vqCn0B6X
__ , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ 100スレ目おめでとうwwwww ヾ|-‐(予')-K壬ラレ' | ,.イ.__入 リ ,- ', ___,,..ィ ハ { (^ヽ r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\ レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ ) \_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\ \ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ ヽノ | / , ' 二 二 \ i / / \| .o/_ =三===-- \ { / / | /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ / | ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ / .|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
14 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:02:09.52 ID:idzrRAPJ
__________ _/ \ \ l l 100スレおめでとう l シュッ \__________/
15 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:04:00.94 ID:MOO06H1a
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
16 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:05:34.72 ID:zdRsgnfj
百といったらシノワゴールド
17 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:05:35.45 ID:w7XEAix/
18 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:05:45.74 ID:T3lHDdw5
記念ぱぴこ! 1乙〜
19 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:05:50.64 ID:dAvC0r3H
|┃ |┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、 |┃. ,イ/〃 ヾ= 、 |┃ N { \ |┃ ト.l ヽ l ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 | |┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ! |┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | キャストは滅亡する! |┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________ |┃ l r─‐-、 /:| |┃三 ト、 `二¨´ ,.イ | |┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、 |┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 |┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
20 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:05:51.07 ID:xBp6ipRy
100スレおめでとう 開発チーム(,,゚Д゚) ガンガレ!
21 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:05:53.15 ID:nY7rGOnG
撮ったSSみてたらまたやりたくなってきたあああ
22 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:06:05.00 ID:JKbyu8xe
>>1 乙
埋めようのAA探していたら埋まっていた・・・orz
1000 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/08/20(土) 22:04:00.35 ID:nqYDCjv1
>>1000 ならキャス子の薄い本うp
はよ
23 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:06:14.86 ID:sGz2z41F
前スレ998 >全部同じなのこそバランス放棄っていうんだよ 突っかかるつもりじゃないんだけど それはバランスを取ることを放棄してるんであってバランスは取れてるよね?
24 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:06:15.25 ID:u5yHwsHe
前スレの最後の方に書いてた意見だけど、おっぱいの谷間も調整できるようにして欲しいわ。 どうやってもメロン入れてるようにしか見えんし、ちょっと大きくしたいだけなのに爆乳になったり…
25 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:06:27.64 ID:jgw3X9HZ
尻とか懐かしいな テストでレイマー一人も見なかったけど
26 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:06:28.12 ID:R1cfvvdj
27 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:07:32.24 ID:Oz74Mzuz
28 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:07:39.14 ID:T3lHDdw5
削れたもうくそって約束かぁーは成功に向かってるから削れてるって解釈でいいのだろうか・・・
29 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:07:43.36 ID:niEYatuE
100スレおめでとう 前スレ見てたら本気で箱キャスやりたくなってきた ロマン好きではあるが、箱キャスは全然考えてなかったんだがw
30 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:07:56.20 ID:IzowDATx
ツイッターのてなもにんぐってのが自治厨気取りでうざいのですが
31 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:08:42.79 ID:rYp7FAyd
バカッターなんか見なければいいだろ
32 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:09:01.99 ID:MOO06H1a
ついったーなんて放置しておけばいいんだよ 嫌なら見なければいいし、構わなければいいだけだろ
33 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:09:30.27 ID:MaGsspZE
100スレか。おめでたい おめでたいついでにPSUでもしてくるか
34 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:09:52.26 ID:EhVyPHgV
>>27 なんか、ほんの一部だけ直せばマシになりそうなのに余計なパーツとかあるよな>男女Ra
35 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:10:54.99 ID:jgw3X9HZ
レイマー普通に格好いいだろ!!
36 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:11:11.72 ID:zdRsgnfj
ハニュが多い気がした
37 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:11:15.61 ID:q94u+pLL
ここでべらべら喋ってるところで難だが Twitterでαの話題出すのも規約違反だよな というか、俺二次当選したって呟いた直後に当選来てないフレいたの気づいたからあっちじゃ話題にもできねぇよw
38 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:11:30.46 ID:nqYDCjv1
100スレおめでとう ギルドシステム()がないのは納得いかんなぁwww チーム十六夜()とかつくりたいわwww
39 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:12:09.16 ID:4Qwr+pxU
>>23 取れてない
「バランス」というものは二つ以上の要素が存在している状況でないと存在し得ないからな
バランスの余地が存在しないという表現が正しいかもしれない
40 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:12:26.66 ID:T3lHDdw5
>>37 画面共有とかで飛ばしてあげれば?
ってこれも規約違反になるのかな?
41 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:12:29.94 ID:+IcqWaab
>>30 自治厨なんて何処にでもいるじゃない
ここにも大量にいるし、気にするだけ無駄
42 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:13:20.60 ID:m0uipBf+
もう100か、あっという間だったな
43 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:13:28.59 ID:w7XEAix/
( ´尻`)華奢さが自慢だ
44 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:13:33.00 ID:PNb5aV05
100スレおめ
45 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:13:47.90 ID:yQ5DhDRh
/ ̄ ̄ ヽ, / ', ┌──────────── {0} /¨`ヽ {0}, < ことりちゃんb !! .l ヽ._.ノ ', └──────────── ノ `ー'′ ', ◯ ◯ \ / _/ _______ \_ (_/ \_) lll lll lll
>>30 ツイッターのDEAってのはマジ意味わからんから見ないほうがいい('ω'`)
47 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:14:22.51 ID:MkJ/Hh8G
三桁!
48 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:14:35.66 ID:NG2ZB5YS
もうキャスコは多脚実装してくれればいいよw
49 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:14:36.26 ID:jgw3X9HZ
ことりちゃんとかぷにぷにぽえみぃとかデッドエンドとか懐かしいな
50 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:14:37.34 ID:1XpLRHCY
>>1 乙
安価踏んでたのに反応遅くて申し訳ねえ・・・
51 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:15:00.50 ID:O73KBfSH
早く火曜日になぁれ オヤスミ
52 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:15:04.17 ID:7WYJv7ln
前スレまとめ ・月額いくら?→「1500〜2000円」 ・個別ドロップについて ・ラグひどい ・アルファテストに適したパッドは? ・フォースにキャストはいらねえ。雑魚だし ・→ならフォーキャストは法撃武器に特化すれば? ・女のモーションがゴツい。選べるようにしてくれ ・ボーダーブレイクからいろいろ参考にしよう ・薄い本
53 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:15:15.37 ID:T3lHDdw5
>>38 要望だせばいいじゃない!
ギルチャでだらだら喋るのも楽しいけどここのスレの人は否定派の方が多いんだっけ?
54 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:15:17.09 ID:nqYDCjv1
まぁPSUは同じぐらいの頃1500スレは行ってたけどな
55 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:15:32.48 ID:GwG+vy9H
56 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:15:53.81 ID:vqCn0B6X
>51 多分このスレでお前が一番賢い
57 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:15:58.26 ID:jgw3X9HZ
ってか製品版まで何して過ごすのお前ら? 既に禁断症状出てるんだけど
58 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:16:16.14 ID:m0uipBf+
>>24 公式に書いてくればいいじゃない。同士が集まってくれるよ
あそこまでキャラクリ凄いんだし、どうせならもっと完成度上げてもらおうぜ
ただし俺は貧乳派だ
59 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:16:25.78 ID:+IcqWaab
キャストにキャタピラ実装してもらえるように要望メール送ってくる
60 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:16:26.52 ID:vF1JFJOd
61 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:17:12.23 ID:jgw3X9HZ
多脚キャスコいいかもな 壁に張り付いて高速移動とか出来たりして
62 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:17:31.92 ID:3Qdy9vOx
女性のロボットって扱うのが難しすぎると思うわ 俺はメダロットみたいなのでいいと思ってたけど回りは全然そうじゃないんだよな 従順な自分の理想の女性みたいな感じにしたいやつも結構いるんだよね
63 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:17:32.09 ID:JKbyu8xe
>>59 SEGA<下半身ガンタンクパーツを実装しました。
64 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:17:51.87 ID:gQrrdsYV
ならフロートパーツとかいっそ腕と頭だけとかも入れてくれよ
65 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:18:01.95 ID:zmgaT6ed
66 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:18:20.49 ID:m0uipBf+
>>25 まんまPSOレイマーなら見かけたよ
隣で見てた子供達がレイマーだ!とか食いついてた
67 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:18:31.57 ID:druv6fIn
ロビーに椅子置いてくれ 地べたすわりしか出来ないのは情けなさ過ぎる 無理ならせめて壁に寄りかかるとか手すりに座るとかをだな・・・
68 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:18:36.55 ID:ud1bXBeE
>>52 >・月額いくら?→「1500〜2000円」
絶対勘違いするからその書き方やめれ
69 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:18:54.35 ID:MOO06H1a
70 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:19:19.72 ID:3Qdy9vOx
シャドウ・ザ・ヘッジホッグが履いてるホバーブーツがほしい ダッシュのモーションもローラーブレードみたいに変わるような 人間も履けたら3kまで出す
71 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:19:28.75 ID:+IcqWaab
72 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:19:35.62 ID:+mt0eo4b
いっそのこと乗り物とかにトランスフォームして他のキャラに使ってもらったり マルチパーティエリア限定でキャスト12体合体とかできるようにしてくれよ
73 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:19:50.42 ID:jgw3X9HZ
レイマーに食いつく子供ってどうなんだ そこは普通旦那だろ
74 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:19:53.56 ID:dAvC0r3H
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。 まず「フォーキャスト」をエキサイト翻訳すると 『Forecast』 そしてこれを更に日本語にエキサイト翻訳すると 『予測されます』 そして最後の仕上げにエキサイト翻訳すると『It is forecast. 』 これはノイズと考えられるので削除し元の文字を取り出す。 するとできあがる言葉は・・・・・・『フォーキャスト』。 つまり!『フォーキャスト』とは『こうなるのが最初から解っていた』を表す言葉だったのだ!!
75 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:20:12.41 ID:NTZiWlJ6
タチコマみたいなの作れたら12PTでやってみてえ
76 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:20:28.44 ID:Kx33Gnjk
人型から外れるとマシナリー扱いになって人権()無くなるよw
77 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:20:43.43 ID:pPdrYBrA
78 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:21:29.80 ID:QIUtY3iJ
PSシリーズ初のプレイヤーキャラアンドロイドは見た目まんま 人型で、テクもむしろ特異なほうだったというのになあ。
79 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:21:49.56 ID:lpixrn27
>>46 昨日Deaってキャラいたけどあなたかね?
80 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:22:00.50 ID:sGz2z41F
>>39 むうなるほど
言い方が悪かったか、リュウとケンしか居なかったらだらどうだろう。
というか自分が言いたいのはバランスとはなんぞやというか
個性を出そうとするとバランスとはかけ離れてしまうと思うんよ
得手不得手を、それぞれ補ってると思えばバランス取れてると思えるかもしれんし
まぁなんというか難しいは俺のスッカラカンの脳では
81 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:22:01.21 ID:+IcqWaab
82 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:22:12.20 ID:bQ5RHJTV
83 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:22:12.55 ID:xBp6ipRy
>>67 手すりに座る、すごい賛成 放置する人とかがムクドリ状態に見えるとか楽しそう
>>69 やっぱフォトンチェアーもいいね
84 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:23:47.94 ID:gQrrdsYV
85 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:23:59.18 ID:T3lHDdw5
86 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:24:01.70 ID:JKbyu8xe
PSUネタで悪いけど、あとからログインした人には、 イスの上に棒立ちになっているキャラが見えるバグがあったのを思い出した。
87 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:24:08.07 ID:R1cfvvdj
88 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:24:47.65 ID:/NoDvPi7
レイマー「俺の家具になれ」
89 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:24:58.42 ID:druv6fIn
90 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:25:20.27 ID:q94u+pLL
>>84 四つん這いになってるヒュマ男に脚組んで座る沼子とかw
箱は背中に座席でも設けたい
91 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:25:56.50 ID:gdPfJi6g
>>25 α初日に真っ先にヒューマン♂Ra作った俺に謝れ。
92 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:26:00.67 ID:1vc6T96B
>>72 それなら11体合体で1人乗れるようにしたり5体合体で5人乗れるようにもしてくれよ
93 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:26:11.68 ID:nqYDCjv1
空気いすのロビアク入れるとやっぱカプンコに怒られるの?
94 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:26:12.49 ID:sGz2z41F
95 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:26:18.03 ID:fcjFPeqC
前スレでも書いたけど種族独特のスキルいかんで フォーキャストも活躍できそうな気が 例えばPSUボスに多い割合ダメージや数値が固定したダメージ攻撃など をフォーキャストの場合バリアフィールドを展開することで軽減、 その代わり、自分のHPはその間みるみる減っていくとか
96 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:26:32.88 ID:vqCn0B6X
>74は多分お辞儀スレ住人
97 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:26:49.54 ID:hzgMHh9p
箱の背中に即席の銃座を作りたいな。
98 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:26:58.87 ID:Kx33Gnjk
椅子⇔人型可変箱でしょ 三角木馬でもいい
99 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 22:27:05.15 ID:w7XEAix/
レイマーを見るたびに Burning Hearts 〜炎のANGEL〜が脳内再生されるな
箱にホバージェットじゃなくてローラーダッシュを実装してくれ!! パイルバンカーもな
今回のレイマー風コスは、背中の部分がアルマジロ背負ってる様にみえる
>>98 椅子が物凄い速さで平行移動するのか
新しいフォトンチェアはこれで決まりだな
>>79 大文字で「DEA」なら恐らくボクだな
昨日のキャラ名は「伝説のエリハム「ああああ」」だな('ω'`)
>>100 ローラーダッシュにしたらナイトメアフレームで溢れるな
ワイヤーもあるし
>102 IDが無い今、色はどうするんだ?
てか、あれだ、流れ速すぎだろ2chは一日1スレまでって高橋禿名人に怒られるぞ('ω'`)
>>105 接続する度に何かしらID振って、それで色分けとか
もしくはユーザーIDネームから
DEAとかDAREだよ ついてらっしゃい
ロビーにくつろげる場所(放置用)としてレストランとかが欲しい カウンターの脇とか、溜まり場となり得るように。 そこらに立ちっぱなしだと味気ないし
たんなるvipかそれに近い奴らの定期集合場所になるだけ
>>109 てっきりショップの上のスペースがカフェテリアみたいになってると思ってたんだがなぁ
ステージ前に観客席とかもいいかもな
>>109 PSUのイスで放置してたら隣にガチムチのビス男座ってたな・・・
ラフォンの滝で何か食いたかったのはみんな同じだろう
カフェに集合して睨み合いオンラインが始まるのか・・・
12人エリアでラグるとか文句言う割にはそういうのはいいんだな
逆に長時間放置すると落とされる機能復活しないかなぁと思ってるくらいだ
他PTのクエ後略観戦とか見てえな もちろん部屋作るときに公開設定とかできるようにした上で
キャス子のホバーは仁王立ちすぎて萎えるな。 ZOEのオービタルフレームみたいに片足上げて飛ぶ感じとか選べたらいいんだけど
それなんてEP3
>117 oh,miss spell
PSUのころパルムのカフェで無言集会があったの思い出して吹いたわ
キャス子画像でも動画でも見れるところないんかい
フォースの杖リンクだけは止めてくれ。 杖リンクしないとショボダメとか、あれじゃ、多彩なテクの存在意味が全然ない。レスタ必須とすると実質テク2つとか終わってる。本当に意味不明
>>119 タイトル画面ってよく分からんけど負荷がすごいんじゃなかったっけ
本番ではどうか分からんけど('ω'`)
変な体系のキャラ作りたいな、アルケーガンダムくらいぶっ飛んだバランスの
>>126 秘匿義務をみんなきちんと守ってるからない
>>121 キャス子はここまでアレだと、全然出来てないからむしろベータで
正式お披露目されてあらびっくり、な展開を期待している。
カフェと言われるとユーザーイベントを思い出す・・・ 今回の限界表示人数はどうなってるんだろう。 もう泥人形SS取るのは嫌ナリ
>>127 社内テスターが文句言っても変えなかったんだからアキラめろ
名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/07/24(日) 06:55:29.21 ID:7HuCxXQe
>>894 パレットは一見、PSO方式だけど実はPSU
武器にリンクするっていう基本思想がPSUから継承されてしまっている
たとえばロッドだと裏表合わせても4つまでしかセットできないのがまず酷いけど
最悪なのは[殴り]が強制ではずせないってこと
ロッド殴りなんて遊びの範疇でしかないのに強制でテクが3つまでしかつけられないってどういうことなのって普通は思う
でもディレクターは思わない
ショートカットにもテクは入れられるけど武器にリンクされてないから弱いというあほ仕様
その縛りなんの意味があるのって普通は思う
でもディレクターは思わない
という夢を見たんだ
夢でよかったよ
まさかこんな糞ゲーがあと2日で全世界に公開されたりしたら大変だよ
PSO2出るまでにTPSの修行したいけど おすすめTPSゲー教えろ
>>134 DeadSpace
宇宙船石村号でポクテや赤さん達と戯れる心温まる素敵なTPSだよ
冷凍マグロおいしいです
ぷんこセス強すぎワワロタ
>>134 ボーダーブレイクと言っておこう
いやあれはエイムよりも操作が重要だが
>>139 そんなもん勧めるならギアーズ勧めてやれよw
>>134 多分他ゲーのTPSやっても練習にならないと思う。
PSO2のTPSはカメラがちょっと変な感じがした。
デッドスペースとかフォールアウト3とかバイオ?
>>136 キリ番踏んじゃったw
せっかくコメント残したのに反映されないのね。
>>145 俺この時ちょうど髪切りに言ってたんだよな
>>134 トイウォーズは無料だしガチで面白い
かなりハマるよ
パッドはps2 エロコムのあれ ただキーのショーットカットは便利 地図拡大→M押せ→みんな幸せ
タイトルがPSO2なのに「こんなのPSOじゃない!」と言われてしまうPSO2 タイトルがPSO2なのに「懐古厨ウザい!これはPSOでもなくPSUでもないPSO2だ!」と言われてしまうPSO2 タイトルがPSO2なのに「これはPSU2だ!」と言われてしまうPSO2 タイトルがPSO2なのに「PSUは〜PSPO2iのように〜」と言われてしまうPSO2 タイトルにPSOが使われている以上懐古が期待してしまうのに「懐古厨はカエレ!」と言われてしまうPSO2 そんなPSO2の未来を見守りたい。
某動画サイトのアフロさんPSO2やるのかな・・・。 あの人のPSU動画はPSUじゃなくて面白かった。
故障率ダントツのエレコムをなんでPSUに続いて使わせようとするのか
>>136 フロ爺の画像は当然無断使用なんだろうなぁ・・・
PSPo2iは確かに画像転載OKだけど、条件も知らないのかな
>>154 俺も一度だけみたなぁ
俺が見たのはみんなでダンスしてる動画だった
すっげー楽しそうでついPSUやりそうになったわ
PSO2のテクニックはどんな感じなんだ? PSUの様な色が違うだけのテクじゃなきゃいいが・・・
>>154 実際に会うとそんなに面白くないと言う噂の
クエを終了した後もパーティが継続する意味がわからない チャットだけならシェルみたいな仕様で関係なく別枠でしゃべれるようにはできんのかなぁ
>>159 つうかアフロの動画の登場人物って全部中の人同一人物って聞いたけどまじなん?
今回の王子はイケメンすなぁ イメージイラストの衣装もう出てんの?
アフロなんか知るかPSUスレでやれ
>>160 でもまあPSPo2から似たような仕様だろ
PSO2はロビーでパーティ組めるけど
乱入や野良で周回しない場合がなぁ
>>160 フリーフィールドならまだしもアークスクエでいちいち解散してたらめんどくさいと思う
>>127 杖はチャージだけ残してリンクしないと云々は仕様を変えないとダメだろうな
むしろ殴りがあるんだし杖の打撃系PAがないのであれば実装すれば体裁は保てるような気もする
>>153 10年も前のゲームと同じシステムになるわけがない、
と考えるけどなー俺は
PSOの問答無用で解散システムの方が不便
>>127 要するにBuff&Debuffするなって事だろ。
マテリアルとかはあるのか?
>>168 いや、ちょっと皮肉ったネタのつもりだったんだ。
あんまり本気にするな。
ショートカットからのテクを有用にすればフォーキャスも打撃or射撃+テクで特徴出せるのにな
>>127 リンクするテクを吟味させることで戦略性があがるとでも考えたのかね。
でも結局、戦闘中にメニュー開いて別のテクをセットすることも可能なんだし
めんどくさいだけで意味がないと思うんだがな
>>134 (´・ω・`)メビウスオンラインていう糞ゲやろうよ
>>174 こいつ「他のヤツらは散々楽しめるのに〜」とかマジでふざけてんなw
こっちは真剣にやってんだっつーの
>>134 Gears of Warおすすめ。
PC版も出てるからやってみるといい。
Game for Windowsだから箱○コントローラそのまま使えるし。
>174 ぁいーたたた
チャージ無しテクはPP消費なしってのはどうよ? 良さそうなら要望送ってみる
αテストは遊びじゃねえんだよ! 意外とマジで
>>174 日程発表された時のこのスレもそんな感じだったろ
>>174 こいつαなのにお客様すぎるだろ
認識おかしいんじゃねぇの
俺は遊びの気分でやってるがなαテスト
>>174 こいつテスターする気ないだろ。
何のために23日の鯖負荷テストを金曜に繰り上げたかわかってんのか。
もしかしたら鯖負荷の結果、再調整+再テストが必要になるかもと踏んでの事だろ。
なんでテスターみんなが同じ日数テストできなきゃいけないの?
テスターは協力者で主導権は運営が持ってる。
自身が他テスターと比較してテスト時間が少ない=不満だと思うだなんて、
テスターとしての自覚が足りない証拠じゃないか。
当選しなくて良かったわ。
他人をけなすのって、キモチイイよね。DFさんの影響だね。
>>174 わろた、消えるデータにここまで必死な奴も珍しいw
>>180 実際やってないから分からんけどそれだと殴りが空気にならんか?
そもそも殴りがいらんのかもしれんが
頭おかしいのはどこにでもいるし仕方ないね
タダゲ厨が遊べなくてゴネてるだけだろ。 ほっとけw
どうでもいいけどここで晒ししてんなよ
>>180 Raも通常攻撃はPP使わないし威力控えめならアリかもな
>>180 むしろチャージしたら消費PPが10→20→30…って段階的に上がっていく方が良くね
>>184 みたいなのがまともに成立するから、今回のαは優秀。
これに気を良くした禿がバインバインしないことを祈るのみ。
他ゲーでも最近多すぎる気がするわテスト意識の無い奴 先行プレイで情報仕入れてTUEEEすることしか頭にないんだろうな
>>180 そうするとあんまりPPを消費すること自体がなくなっちゃわないか?
そうでもない?フォースやってないからわかんね
それよりチャージをもっと強くすべきだと思う
もしかしたら俺らがマジメすぎるのかもなw
>>180 チャージ少し強化してチャージPP消費無しくらいがいいんじゃねえか
>>197 _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
お互い年は取りたくないな、戦友…
>>196 チャージなしだとめちゃくちゃ弱いからな。
チャージしても弱いのに。
チャージなしレスタの回復10だぞw
大量にMP使うのにゴミみたいな回復量。
マジメが一番よ テスター参加者全員が 先行して遊ぶためなんて考えてたら 最悪だよ。
Lv1フォーマーのLv1フォイエをLv1ウーダン(火弱点)にチャージ無しで撃って30 チャージ有りだと150くらい 5倍て
Raのトラップがなー一々地面に設置するモーションで時間とられる割りに強い気がしない 強すぎてもダメだけど もうちょい投げて撒くとかそんなんじゃダメかなぁ?
>>180 初級テクにもレベルはあるだろうから仮にフォイエLv30でもPP無消費となったら
チャージする意味も中級上級のテクの存在意義も無になるかもしれないって不安はある
製品を楽しんで遊んでいきたいからテスターをしっかりしようっとは思うよね
チャージなんていらんかったんや!
>>180 状況によって色々なテクを駆使したいと思うんだけど、それは諦めるしかないのが残念すぎる
チャージテクニックの始祖であるPSZだと レスタの回復量はチャージ無し>チャージ有りだったのにな・・・どうしてこうなった
>>197 テストの無い今日みたいな日にまで
思いつきで要望送りつけてる俺みたいな奴もいるからな。
まあ5000件集まったらしいし、1000人くらいはマジメにやってるんじゃない?w
やっぱりここらへんはキャラが育ってみないと難しいか 今回はスキルもあるからそれで変わってくるかもしれないし
真逆の自己中トンデモ要望も絶対送られてるから バランス取る為にもお前らどんどん要望送るよろし
>>202 でもロビーの中央で集団ジャンプは許すぜ俺は。まあ負荷テストだなこれはw
>>200 マジかw10は酷いなw
通常かチャージを強くするか、PPをいじるか
何らかの対策は欲しいね
素手とか非チャージテクが今の威力なら消費無しじゃなくて良いから低消費で撃ちたい
確かに何でライフルの通常攻撃はPP消費が無いのだろうな
サブパレもチャージできるようにしてくれるなら特に異議はない
PSPシリーズで散々叩かれたから
今からFo強化したらサイコウォンドでた時はとんでもない事になるぞw
PSUのβかなんかの時は消費した覚えが・直ぐに撃ちつくした<ライフル
フォースは育ってみないとなんともいえない部分多いからなぁ PSZなんか最初レスタに時間かかるから薬箱にもならないカス呼ばわりだったのが 年明けくらいから無茶苦茶強いことが判明したし
>>180 反応良くなさそうでも自分が良いなと思ったら送るのがαだ
>>196 チャージ無しとかゴミだぜ
フォースの殴りも、魔法弾飛ばすようにできれば多少は・・・ もちろん消費無しで
224 :
216 :2011/08/20(土) 23:33:47.88 ID:+6ncVKqn
よく考えたら、リロードモーションから見てライフルは実体弾なんか ならPP消費が無いわけだ
むしろ殴りをスキルにしてPP消費なしの遠距離魔法みたいなのを作って それを通常攻撃にすればいいんじゃないかねぇ アサルトライフルと立場がまるっきり被っちゃう気がしなくもないが・・・。
高Lvゾンデで範囲拡大 スキルでゾンデPP消費↓↓ まさにゾンデゲー
>>221 詠唱速度うp、PP自然回復量うpとかあるからFOは大器晩成だと思う
ほんとテクの話題ばっかりだなw
ただ、10しか回復しないレスタだと何のためにあるのかわからないよな 弱いうちはチャージ必須も判るが弱い間は薬だけで全快できるからな 育てばノーチャージでもディメイトくらい回復するんだろうか 育てるだけのに目的のために低レベルテクが存在するんだったら本末転倒
まあ、頭おかしい奴が皆無のネトゲがあるとしたらそれは 過疎って誰もやってない奴だから諦めろ。 数の大小はともかく、絶対キチガイはでる。
でもRaも結構バケそうではあるがなー
232 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 23:36:23.09 ID:tKVr12gF
フォース強くするとクソゲーになるから テクニカル()な職に留めて置くくらいで丁度よいかと(´・ω・`)
ところで現状の操作一覧とかまとめたのないのかね。
高レベルテクで調整して低レベルがこうなっているんだとすれば成長幅父目れば解決だけど実際運営にしかわからんわな
イルミナスβの強化をマソ使用にするような 要望はやめてくれな
>>231 一瞬マジで「ハゲそうではあるがなー」に見えた
238 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 23:38:43.31 ID:I9SzcWYE
フォースは溜めながらミラージュエスケープ使えれば化ける
>233テスター用サイトでは見られるようになってる
チャージしながらワープして敵集団の中に出現したところでエクスプロージョンしちゃうんですね わかります
241 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 23:40:00.78 ID:Hf6ksg0j
現時点ではゾンデが万能過ぎて他の攻撃テクいらんわ
>>238 スキルツリーとかで開放しそうだよな
LV100ぐらいからでいいんじゃね
そんな鬼スキルは
>>240 それに耐えたモンスにフルボッコされるフォースが浮かんだ
なかなか熱い議論になってるな。コテも入り込めないw ホントはゲームをプレイしながら、こうしてスレで語り合うのが 気になった他人の意見も確認することができて一番なんだが、 プレイ時間の短さが。サカイ神、次は1日8時間やりましょう
フォイエの燃焼は使えるんじゃない?
246 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 23:41:30.00 ID:tKVr12gF
フォースに短距離ワープとか 楽しそうなテク欲しいですねw 色々できるけどPPと威力がががって感じで(´・ω・`)
テストの時間は配信実況スレになるじゃないですかー!
ホントこれはαだからで「なんだそうだったのか」という良い意味で裏切ってほしいな
はるかに面白くなってる!
>>249 PSUで培ったノウハウがあるので大丈夫です
α権8000WMで売れたのかよ…マジかよ…
目下修正してほしい&やってくれそうなのは ロックオン関連とか使えるパッドの種類増える事くらいか 次の開放日までに無くした360コン探さないと…
銃だって通常攻撃はPP食わないんだから ノーリンクテクも消費0ないし極少、連射制限付きでいい気がするー あと、スキルツリーがかなり見づらいな 説明文用のバーとか固定しとけばいいのに
フォースは序盤弱くて育ったらある程度火力も出るくらいでいいだろ なのはごっこしたいキモメン向けにスキルツリーで補助捨てれば火力特化できるみたいにしてさ
そういえば主観って出来ないよな?
つまりテクニックは現状のシステム(リンク、チャージ)を残しつつバランスとるために ノーリンク<ノーチャージ<チャージ の順に攻撃力or範囲or追加効果が拡大していけばいいんだろ それにラ系とギ系で上位の拡大効果が得られればよい、と とりあえず次のテストで姉が調べて要望送るのでどなたかアカ譲ってくだしあ><
260 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 23:51:45.38 ID:I9SzcWYE
>>256 いやー公式BBSでもその意見あったけど、やっぱテクは消費すべきだろ
つーかTPがあればいいんだよ。瞑想するとPPをTPに変換できて、TP消費してテクみたいな
TPは時間経過で減少するみたいな
そんだけ手間にすりゃ高火力にしても違和感ないだろ
TP容量はキャラ種族依存+杖みたいな感じで
このスレでも何度か見かけたがフォースはそのままPSZ方式で良いんじゃないだろうかね チャージはテクの等級変化、リンクは杖のPAを実装で上手く納まりそうだと思うんだが
テクはこんなもんでいいんだよ レベル上がれば範囲広がるし威力も倍率ドン 何故かFoの連中は声がでかく、最近はユーザーの言うこと真に受けてアホ強化するくらいの信じられない自体になってるし
264 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 23:52:55.31 ID:I9SzcWYE
つーか、チャージテクニックが本当にチャージって感じで萎えるんだよなぁ ロックマンじゃないんだからさ。そこは詠唱っぽくしてほしーわ PS2のラストのアンヌの絵みたいな感じでさぁなんかこうスカートの裾がふわふわして髪がふわふわみたいなあんじゃん
ロッドの殴りをバショウセンのEXにして非チャージテクは威力調整、チャージテクは範囲化orヒット数増加でどや
テクニックって魔法じゃないし詠唱とかいらんだろ
記念バインバイン
269 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 23:55:10.37 ID:tKVr12gF
>>263 pspo2iのテクは本当にひどいよ(´・ω・`)
>>260 >そんだけ手間にすりゃ高火力にしても違和感ないだろ
一理あるなって思ったけど
現状が既に「手間かけてチャージしたから火力あがってますよね」であるわけで
ひょっとして開発は現状のチャージ済みテクを高火力扱いにしているだけで
ダメージが全体的に強くしたら緩和される問題だったりしないのだろうかw
>>264 FOキャスト&FOキャス子は、
むしろそれでいいんじゃね?
やばい、禁断症状出てきた はやくやらせろ
フォースは自前で補助回復ができるって時点で一歩下がった性能にした方がバランスいいしな 補助回復もできて火力も最高なんてやったらそれこそフォースだけでいいんじゃないかな?状態になっちゃう
>>263 じゃなんでPSUはあんなにアサクラゲーなんだ?
ツイッターの自治厨マジうぜえな・・・ ダメだと思うなら2chにも突撃して来いよ
>>273 そこはスキルツリーで選択式でいいだろ
補助メインで割り振るか攻撃テクメインで割り振るかで
Po2みたいにとびっきりの紙装甲にしてくれればいい ワープって優秀な回避手段あるんだし後半はほぼオワタ式レベルで でもテクリンクだけはマジでやめてほしいな
>>274 声がでかいのはもうPSUなんてやってないからじゃないの
フォースのテクニックリンクはやめてください!! って要望送ってきました。
まぁおまえらPSO組の意見を取り入れて完成したのがあのPSU その恨みを絶対忘れないからな あのミキチさんをもってしてもおまえらのくそみたいな異見はバランスとれなかったんだから 今回は天才酒井がいるから安心としても じじいどもはすっこんでてくれよな
>>277 それは勘弁してくれ、いまそのせいで死にまくってストレスマッハなんだ
>>281 バランス取るのはディレクターだったハゲだろ
あれ?PSUは脱PSO目指して作られt
PSU作ったときはこんなふうに意見聞いてたか・・?
もうリンクするシステムで出来上がっちゃってるから、今更テクニックリンク止めては無理じゃないか?
ハンターは被ダメ軽減スキルつけまくるとダメージ目に見えて減るみたいだけど それらが無いレンジャーとフォースってほっといてもその内オワタ式になるんじゃなかろうか
しかも意見取り入れてそれをうまく活かせなかった開発陣が問題なだけだろ
>>266 出来れば理由を教えてほしい
PSO2はショートカットも設定できるからチャージが嫌なら直で発動できるって考えだったんだが
チャージ前が役に立たない調整になってる時点でフォースのゲーム性は1991年に発売されたロックマン4未満ってことだよな 大した進化だ
まだ意見募っただけで聞いてはないなw
>>273 最高にバランスとれている状態っていうのは
PT組んだ時に3クラスが全員いる時が一番戦いやすい、ってことだと思うんだ
フォースは補助回復もできてMAX火力も高いけど
連発が利かないし自分に補助入れないと貧弱だし
雑魚を無双しながら疾走するだけならHUの方が向いている、でいいんじゃない?
それ+
>>276 のスキル選択やリンクするテクの割り振りでプレイスタイル分ければいいし
294 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 00:06:01.93 ID:2tep+SqR
こみゅにてぃぽむ参考にして欲しいわ あれ主人公が魔法幼女で、杖打撃補助、魔法メインで戦うゼルダ型アクションだったんだが魔法がかなり面白かったからなぁ
>>289 チャージで威力アップってだけならそれはそれでいいんだが性質変化となるとそれ使うためにチャージしないといけなくなる
PSZとかはボタン数の関係上そういった策をとったんだろうが、使い勝手が悪い
レスタ範囲化位なら許せるが、攻撃テクで性質変化チャージは勘弁願いたい
正直αの時間短すぎるなぁ仕事の関係上やれる時間が1時間か30分位になっちまう
リンクしなきゃテク使えない仕様だけは止めてほしい 素手と同じ火力でいいからショートカットからも使えるようにしてくれ リンクしたテクだけ杖のブーストの効果を受けるとか
レベル20までのスキル全部取ったやついるのかな?
メギド→ギメギドみたいな完全上位互換の変化はいいシステムだと思ったけどね
300 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 00:08:28.42 ID:Daz9+6oD
めんどくせーからもうチャージしてないテクの消費PP減らすだけでいいよ
>>280 テクリンクの糞仕様はやめてー><
と、同じく送っといた。
完全に別物のテクになっちゃうとそれはそれでややこしいか フォイエ→ラフォイエみたいな変化ならいいでない? フォイエは連発して単体への弾幕、ラフォは広範囲と多段ヒットだけどチャージ必須なので単発的な
前から思ってたけどFoは詠唱長い代わりに超火力、広範囲の魔法があると面白そう・・・ まあ、なんか嫌な予感しかしないから今のままでとりあえずいいけど
杖持ってる時だけでいいからテクのショートカット使わせてくれよ…
>>295 フォイエは周りを巻き込む程度に、ギフォイエは半径増加とかくらいならいいんじゃない・
Foのチャージはレベルが上がるごとに短くなるだったらいいのにね
>>306 それならギフォイエって名称使わずにチャージフォイエでいいと思うの
テクリンクなんか根幹のシステムだろ これを変えてくるわけがない、作り直しレベルになる
もうテクはタイピングでの詠唱でいいよ
インフィニティの現状見てると リンクしてないテクも走りながらチャージ出来て威力も範囲も倍増になる未来が見える
312 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 00:12:18.20 ID:2tep+SqR
>>295 なるほど
埋まりやすいショートカットの節約って目論見もあったんだが
面倒に思えば誰もチャージなんて使わずに直で使うようになってしまうか
結局10年前のPSOと変わらないってのもつまらないしな
PSU〜po2iまで、ずっとテクニックリンクは不評買ってたのに、 それに答えを出せなかった開発の限界っぽく感じるなぁ。
>>310 いやここはイメージ的な側面を強くしてマウスジェスチャーでだな
>>308 チャージフォイエは遠隔小範囲、ギフォイエは自己円周範囲で別物なんだけど
もうPSO2とPSU2とPSPO22のみっつ作ってくれたらみんな幸せになれるのにとふと思った
>>311 PSUの現状見てると
致命的欠陥を抱えながらもカスタムでお茶を濁す未来が見える
>>315 kinect対応にしてPCの前でモーション取るようにしようぜ
ここまで手間がかかれば超威力になってもいいはず
□で詠唱モードに入ってコマンド入力だろ ブレイズ&ブレイドみたいに
もうチャージフォイエはカイザーフェニックスでいいよ チャージ時間に比例してダメupでMAXでグラフィックがアヒャヒャヒャで ほんとテスター権ないから真面目に考えた後に寂しくなるわぁ
これでcβ以降にチェインとか仕込まれた日にゃあ
PSO方式のテクが糞なのはZでも痛感したしいらねえ
テクに関してはPSOの頃が一番マシだったとは思った
俺ならこんだけ色んな意見集まったら 「めんどくさいから開発中止」
326 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 00:19:28.28 ID:2tep+SqR
なんかテクだけ進化してないんだよなぁ レンジャーをTPS化したように、魔法ゲーからなんかパクってくりゃよかったんだよなぁ
チェインが導入されたらコンボ繋げないFO死亡だわ
知り合いで一緒にやろーぜってゲーム内で落ちあったら 5人集まってにらみ合いになってただ時間ばかり過ぎていったw せめて6人なら3:3だったのに・・・ PSOでの同じ悲劇を思い出したw
チャージって仕様は嫌いじゃないんだけどね 溜めるだけ溜めて〜ドカーン!みたいなのは魔法っぽいし ただ、最終的には使い勝手とかも含めての評価をされるから現時点では使いづらいとしか言えない まだソロでしかやってないからこれで前衛が壁になってくれればフォースも楽しめるのかな?
PAリンクするシステム好きな奴なんかいんの?マジこれを引き継いだ意味が分からん
おもにチャージポーズが気に入らない
335 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 00:23:36.08 ID:2tep+SqR
せっかくPCオンリーになったんだからPSOと同じパレット+キーボードショートカットでいいだろ PS2とか荷物抱えてないんだからパッドだけにこだわる必要ないわ 杖リンクはチャージしたいテクだけセットする感じでいいんじゃないのか
Oh... miss spell
ちょっと閃いたぞ 現状、αのせいでフォース専用武器がロッドしか解禁されていないのが罠なんじゃないか? ロッドはPTプレイやボス戦のような溜め→大ダメージが効果ある場面用の武器で ソロプレイや雑魚用には他の未解禁武器を使えば相性がいい、みたいな だから開発の現時点の感想 「αの時点で的外れな要望出してんじゃねーよテスターの意味わかってんのか糞ども」
339 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 00:28:23.65 ID:Daz9+6oD
>>331 あんまり複雑にすると
リンクじゃ足りない!ってゲーム上手い人は自由にプレイできるようになるけど
リンクでいっぱいいっぱいです;っていう普通の人は、とっつきにくくなって敷居が上がってしまうって事もあるよ
なくてもいいちゃいいね(´・ω・`)
αテスト当選してないからわからないんだけどテクはチャージすると威力上がり消費変わらずなんだっけ? テクLvやスキルも関わってきて変わりそうだから今の段階で判断難しいね ノーチャージは弾速速いPP消費少威力小 チャージは弾速遅いPP消費大威力大 とかどうだろうとか思ったけど解決になってないか
ノーチャージの消費が軽ければ ソロはチャージ無し主体にしてPTとかだと前衛が攻撃してる間にチャージぶっぱするとか出来そうだけど
だめだ、火曜まで待てん
お題:トラップー
火曜になんかあんの?
ぽんぽん
テクは古いゲームだけどシャイニングソウル2の仕様でいいよ。 習得レベル上がるとその分チャージ段階増える感じの。 ノーマル、ギ、ラって上位の扱いにすればパレット1枠で使い分けれるし
ふと思いついたんだが 左クリックで打撃、右クリックでチャージON/OFFにしちゃえばよくね? 発動するときは裏パレかショトカに割り当てた任意のテクボタン押すの。 これなら即座に使いたいテクは裏パレにセットしつつ 1〜0に割り振ったテクも問題なくチャージ撃ちできるじゃん。
素手テクは銃並みに連射可で使用PP減ダメ減とか
(o´□`)oぽんぽん
>>341 威力上がり消費変わらずで合ってる
FoLv1でフォイエLv1だと、チャージ前ダメ30
チャージ後で150くらいだったと思う
ちなみに消費PPは20で、FoLv1だと5発しか連射できなかった
チャージ無しの消費PPが減ればプレイスタイルにも
幅が出ると思うんだけど
現状、チャージなしだと他の人を回復してあげれない。そしてチャージできる枠は3つまで。 ということは、実質他の人にはシフ・デバしてあげることは無理w
テクのレベル上がれば範囲広がるだろw
テクリンクはてっきりPS2のローディングの都合に合わせて無理矢理に考えた仕様だと思ってたんだがな・・・
ジャストガードについて質問なんだが ソードとかでJG成功したときに下のゲージは溜まったか?
フォースでロッド使ってるのにノーチャージレスタの威力が11、 ガンスラに持ち替えたら7とかで吹いたな せめてモノメイトの1/2〜2/3ぐらいはあってもいいと思うんだけど
>>351 例えば単純に1/5でチャージ無しをPP4くらいの消費で撃てたらマシにはなるだろうな
打撃職とテク職を同じリンク方法にする必要もないのにな・・・
テクチャージの間は移動不可の代わりに時間を超短縮してチャージ度数は頭上に表示 あとチャージ中のモーションは変えてほしい、ダサい
レスタのバランス取りは難しそうだな PPが高速で回復する仕様だから無制限にレスタを撃てることになる訳だし だからって今みたいに回復量が少なすぎると 本来の使いどころである戦闘中では役立たずになっちゃうし でも実用レベルだとそれはそれで回復アイテムの存在意義をくっちゃうし Huはスキルツリーでタンクっぽいスタイルになれるらしいから Foもそんなかんじでレスタタンクになれるスタイルがあればいいか…な…?
>>351 うぇー 5倍も違うのか
確かにそれだとノーチャージがあんまり意味ないように見えるなぁ
362 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 00:45:34.75 ID:2tep+SqR
魔法使いの役割って大抵、味方のサポートか、味方に時間稼いでもらって大呪文で敵一掃って感じだよなぁ 結局、ソロでも遊べるようにって考えるからハンターと大差ないような中途半端な出来に仕上がるんだよな あれだ。使い魔召喚が必要だわ。フォトンミニオンとかそんな感じでマイラ&ユウラ的なゆるキャラを召喚できりゃいいんだよ
363 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 00:46:30.30 ID:Daz9+6oD
せっかくのアクションなわけだし チャージしながら殴れてもいいですよね ガンスラッシュならぬ、テクスラッシュみたいの(´・ω・`)
30→150とかチャージ前後でのバランス崩壊してるだろ。 50→100くらいにしとかないとフォース乙るぜこれ
まだαだしフォースのテクは調整不足か調整ミスってことも在り得るだろうから難しいな
TPSスタイルならRトリガーで狙い定めるようにしてほしいな
αなのにバランス云々言ってる奴ばっかでワロタ 早くも死臭がするなwww
>>133 それこそαで不平不満爆発させるべきだろう
ユーザーの声()を聞くためのテストなんだろ?
え、テクニックまたリンク形式なのか?マジやめてくれよ あのクソシステムがいやでPSUプレイするのやめた知り合い何人もいるぞ 当選組マジ頼むぞ リンクシスムテムだけは阻止してくれよ
むしろ問題なのはそのチャージしたテク一発当ててる間に ハンターはそれに近いダメージを連発してるという事か 近接と遠距離の差だろうけど
371 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 00:49:02.57 ID:2tep+SqR
調整とかそんな次元の問題じゃないだろフォースのしょっぱさは ハンターとレンジャーがこんな進化してるってのに、フォースだけPSZ、PSPo2iレベルで止まってんだよ
二次テストの当選メールっていつくるの?
今の戦闘バランスを基準に考えるのは馬鹿のやる事 この先レベルが上がる、スキルを習得する、高レベルディスクを手に入れる、新しい武器を手に入れる事でバランスは簡単に変わる 先を見越して考えれないヤツはバランスを語るな PSPo2iのデューマンはどうなった?テクはどうなった? その二の舞を見たいのか?
>>362 カプコンのD&Dのマジックユーザー的な?
あれくらい肉弾戦ショボくて魔法は一撃必殺なのもいいかもね
>>362 今までは手付け前に補助ばかり手間取って前衛に蒸発させられてて文句たらたらだったけれど
今回の経験値GETの仕組みならばあれこれ自由にやっててもいいはずだけどねー
「自分がイチバン!」とか言われちゃうと無理だけんど
リンクシステム云々はもう諦めろよ キーボ+マウス操作前提に作られてるのに今更アクションパレットの復活とかありえない
正直レベルキャップ20程度でバランスもクソもねーなと思うんだけど テクも出揃ってねえ大半の奴はクラススキルもロクに覚えてねえわで しばらく今のバランスで見てみたいわ
もうチャージもリンクもいらね PSO形式に戻せばいいんだよ TPSスタイルはいいけどなんか違う
>>376 それとリンクシステムうんうんの因果関係がわからない
×うんうん ○云々
>>373 PSU安いうちにツインセイバー50買っておいて良かった
Po2i仕様にしそうな気がしてたし
テクのロック制限デフォルトでの解除は未だにないけど
>>378 気持ちわからんでもない
BB取り上げられちゃったもんな
>>371 PSO2を紹介する動画でもテクはほとんど映ってないからね
PSUのトレーラー(THE BATTLE OF PSU)で一度も映らなかったガンナー&バレットみたい
まあαの時点でバランスの話できるって だいぶ進んでるなって感じ バランス云々は最悪βでいいだろ
テクのリンクとチャージはしょうがない お前らPSOの時に散々素手撃ちでおk杖イラネとか杖の存在価値を否定してきたんだから ダメージ重視なら杖にリンクしてチャージ 手数で状態異常付加狙いならショートカットから使用 そんなもんだと諦めろん チャージそのものの仕様は改善の余地ありだからそこを論議すれば良い
386 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 00:57:31.79 ID:Daz9+6oD
しかしどのゲームでも魔法職はネガりますねw(´・ω・`)
とりあえずテク全般の威力底上げ(サブパレット、チャージなしテク)と、 チャージの仕様をPSZみたいに性能変化にしてくれって要望送っといた。反映されるといいな。
>>385 それは素で家で早くなるキャラだけだろ…
しかもPSOでも消費YP半減とか威力アップ杖出てて杖いらね風潮とかそんなのなかったんだが
フォースはいくつかの問題点がごっちゃになって各所で否定的な意見があるからややこしいんだよな ・ダメージ、回復量の数値の問題 ノーチャージレスタ10回復 チャージフォイエ<同レベル近接の一発の攻撃 など ・チャージしないと使いものにならないテクが多い問題 ・リンクシステムの問題 リンクできるテクニック数に限りがあり過ぎる →リンクそのものを撤廃派 ショートカット使わせろ派 ノーチャージの効果上げろ派 ・αの制限上、選択肢がロッドしかない問題 誰かうまいこと修正&まとめて運営に方針の説明を要求してくれ 俺は権利がないorz
YP やんぐ ぽいんと
>>384 βでも早すぎる
バランス語るならせめて正式始まって半年〜1年くらいたってからじゃないと
その前に死ぬネトゲ多いけど
・一度にセット出来る武器が3つは少なすぎる ・武器をセット→PAをセットっていちいちやるのが面倒臭い、従来通りに持ってる武器はいつでも使いたい ・新しい武器を拾って試し振りしたい時、武器セットして試し振り、終わったら元武器セットPAセットを毎回やるのはダルい って思ったのだけど ここら辺どうなの
>>385 ショートカットから唱えると詠唱早くなったり状態異常率あがったりするの?
>>392 そこらへんシャイニングシリーズみたいに武器ごとにPAってのが理想なんだがな
>>390 若さを消費とか…見た目がババアになるのかそれとも言動がババ臭くなるのか
ていうかフォースって他の作品でもある程度条件が揃うまでは他職の足元にも及ばんだろ?
100記念!
リンクはマジわからんわ 同じパーティーの人に武器にテクをつける説明するのに5分はかかった
>>385 本気のフォースは武器を持って殴る
ただ真剣にそういう遊び方しようとすると高HIT武器が必須
それなりの時間と資産がないと出来なかったんでライトには無理だった
>>383 初めのティザームービーでフォース出てこなかったが
どうやってオリジナルコンボやハイブリッドカスタムアクションと絡めるのか疑問だった
案の定というか現状のフォースは煮詰め切れてない状態で出てきたって印象がある
まあαなんだしそこはフォース使いが意見だしてなんとかするだろ 俺は外れてるがな
もうPAみたいにテクを3段にして ・何段目に出したか ・何と繋げたか で性質変わるようにしたらいいんじゃね
>>397 だな。
逆に2nd以降で持ち込める武器やテクやユニットがたくさんあれば初っ端から無双できる極端さがある
>>392 キーボードで操作してたが武器切り替えがこれ以上増えるとちと面倒に感じるかもしれない
RかF1回または2回押すだけの手間で済むのは戦闘中こまめに切り替えるハンターにはありがたい
part100になったんだし、フォースにも ハンターのオリジナルコンボや レンジャーのFPSモードに代わるステキな仕様を考えようぜ
つまり1stをヒュマや箱のHuで無双しながら ある程度装備が整ってきたら沼子たんの出番ってのが一番手軽で効率的なのか
バランス云々じゃなくサブパレのゴミっぷりを・・・
>>406 PSZの時にあったチャージテクニックとかどうだろう
>>401 煮詰め切れてなくて今ごろ意見を並べて比べてくれていたらいいんだけどな
ある程度完成されていて(運営はそのつもりで)αだから小出しにしているだけ、だと
他に修正の余地があったらそっち優先でこのまま製品版にGOだ
>>397 他作品で晩成だからPSO2でも同じでいいだろって暴論だろ
欠陥があっても修正きかないし、リンク撤廃とか根本的な変更は後から言われたって修正のしようもない
100オメデトウ! どこまで伸びるだろうか・・・?
>>409 あれはフォイエがラフォイエになってたり
非チャージとチャージで役割持ててたからな
413 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 01:08:19.24 ID:2tep+SqR
>>406 使い魔召喚して動的に命令下してRTSみたいにする
ほらEP3のアークズサイド的な感じで
ただし魔法はケt
高難易度になった時補助・回復テクが必須になるかどうなるかもわからんし今のフォースの強さが適正なのか判断しようがない αで要望するのはリンクいらねーとかチャージをこうしろとか仕様に関する事だけでいい 火力なら後でいくらでも弄れるし
武器3つまでしかセットできないから色々持ち替えるができなくて不満だ 適宣入れ替えるにしてもUI煩雑だからなあ
417 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 01:09:42.48 ID:Daz9+6oD
>>406 たとえば魔方陣貼って
棒立ちになるけど魔法撃つ分には、PP消費なしとか(´・ω・`)
フォースの武器切り替えとパレット数の問題に関してなんだが
>>348 の操作方法って何か問題あるかな?
無ければ要望として送ってみようと思うんだ。
>>413 まさかの第4の職、C.A.R.D.でエネミーを使役する魔物使い・・・
を使役する中間管理職「シキカン」
テクってか魔法自体が多少時代遅れっぽいからな
>>409 ここの人達は殆どPSZで遊んでないからPSZのこと何言っても耳を傾けないし理解不能だと思われ。
基準はPSUとPSPO2iみたい。
ぬぐいきれぬクソゲーの予感・・・ PSU2きたか・・・
>>421 そういう偏った意見も少々考え物だけどな
普通にやってる奴も居ますしおすし
PSZのチャージテクニックはDSの操作性の著しく悪かったせいで生まれた苦肉の策という印象 上手く料理できればそれに越したことはないが
PSZのチャージの仕様は悪くなかったな
まさかのフォースにFPSモード追加 あとレンジャーはTPSモードな
>>405 今のままで数が増えると面倒だろーなー
あの武器変更の仕様自体が個人的にダメだと思う
武器のアイコンだけしか出ないのと、スクロール形式でしかも一方通行なところ
なんかわざわざわかりにくくしてんじゃないかとさえ思う
PSOのアクションショートカットのほうが何十倍も分かりやすくてしかも簡単な気がする
429 :
ゆ :2011/08/21(日) 01:12:50.51 ID:WwQAwmlV
>>415 言わんとしていることは理解できるし同意するけど
「高難易度になった時補助・回復テクが必須になる」ことを前提で考えた時、
現状のリンク+チャージシステムは既に問題を抱えているんだよな
無意識にロッドで全部こなすことを前提に考えているから不満が止まらないんだと思う
逆に補助や回復テクは専用武器、攻撃は別の武器、ロッドは飾りなら問題ないのかもしれない
>>424 俺もPSZやってるし楽しいとは思うけど絶対数が少ないから何言っても揉み消されちゃうだけ。
>>409 >>295 が書き込んでくれたようにチャージでテクの等級が変化すること自体が面倒という意見もある
ショートカットも豊富になったから面倒であれば直に上級テクを使うことになるだろうってのが俺の意見
面白いか分からんがチャージ派とショートカット派でプレイスタイルにバリエーションが出そうではあると思う
>>418 判定は向こうがするんだし送るだけ送ればいいんじゃない?
ただ現状でもフォイエのみ詠唱速度アップがあるし、テク種やLvに応じてチャージ時間が変わってくる可能性もあるから
チャージスイッチは難しいところ
チャージ中に別のテクを打つとミックス属性の新しいテクを打てるとかそういうのはダメなんだろうか? それか、チャージ後にすぐ別の種類のテクのチャージを始めると次のチャージが短くなるとか
運営さんここじっくり見とかないとマジ大コケするから真剣に見とけよ
>>406 今までにないテクを用意すればいいんじゃない?
闇属性にシャドウサーバントとか
どこの開発者も自分らはクリエイターでアーティスト(キリッ 自分たちが提供する娯楽は素晴らしいから客に何と言われようと聞く耳持たねえ っていう姿勢を崩さないで自爆するパターン多いよな プライドなんかにこだわらずもう少し謙虚さを持ったほうがいいと思うよ、割とマジで
ここに書いてあること全てを鵜呑みにする必要はないが、 確かにここで言われてる大筋(7割くらいのやつがうなづいてる部分)は 修正しないと確実にオワるのは目に見えてる。
やっぱPSZ形式が一番かねえ・・・
根本的な所を直さずに後付けでなんとかしようとするから収拾付かなくなってるよね インフィニティで身に染みた
でも何から何まで聞いててもろくなことは無い
とりあえず回復テクが強すぎなければ良いかなぁ 回復が強いと後半即死ゲーにせざるを得なくなるからつまらないんだよね
>>433 そういえばスキルの問題があったな。
サンクス、聞いてよかった。
まぁ大多数の意見に耳を傾けるのはやはり正しいと思うけど それ全てを鵜呑みにするより やっぱりそれを制作側の人間複数で咀嚼し、話し合った上で考えて欲しいな まぁ普通にやってるんだろうけど
>>437 クリエーターでアーティストならタイトルのブランドにぶら下がって
続編を作り続けるより完全な新作で魅せるべきだよな。
シリーズものに必要なのはユーザの要望に答えつつ
着々とクオリティを上げていける職人だと思うわ
運営はここのスレ見ておけって、何のためのプレイヤーズサイトだよ。 結局は一番要望が多いものを採用するか、実装できそうなものを選ぶだけでしょ。 テストに参加してる人は要望送ってるだろうし。
まだ発売まで半年以上、遅れれば1年はあるかもしれんというのに。 もう職業バランスの話しとんのか。
>>445 やってたらエタニティゲイザーみたいな事は起こらない。
きっと直してくるだろうは死亡フラグ あいつらは言われないと直さない
とりあえず権利持ってる人は声のでかいお子様に負けないように要望送ってくれ ○○はダメ 直せ ってんじゃなくて ○○の作品にあったこういうシステムを実装するのはどうか、という提案や その場合○○の部分は今のところ問題ないのでそのままで、という評価がないと意見じゃなくてクレームに過ぎない
レタスされると一定時間再度レタスをされても 回復する量が低下される時間を作ればヨクネ 前衛っぽいのはそれにたいする低下量を軽減するスキルか レタス職が一定の確率で低下量軽減スキルを覚えるか
453 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 01:25:41.38 ID:Daz9+6oD
どうなんだろう、正直2chはあんまり見てないと思う テスター要望のほうにはきちんと目は通してますよ(´・ω・`)
Po2のテク3段をハッテンさせて 同じテクでも3連続でやるとだんだん特徴かわってくとかで
FOがダメなのはわかるけどどうしたら救われるかまったく思いつかないな RAとHUは普通に段階性攻撃で何段あるかはおいておくとして PSOみたいにそれぞれ段階ごとに固有のモーションがあったら作り細かくていい気がする PAは最終段に撃つのと初段〜中段に撃つのとでは威力とかいろいろ違うようにすればいいんじゃない? あとEX攻撃は絶対ほしい
良い部分は良かったっていうのはすごく重要かもね PSO→PSUのときにPSOの良い部分がしっかり継承できてれば あんなに大コケしなかっただろうに…
ゆれとる
自信キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
αテスト時点での評価で“強さ”の調整はしないで欲しいわって要望は送ったわ レベルキャップ20じゃなんの判断もできねえよって
要望出してもほとんど直さないのがSEGAなんだよな 予想の斜め上いかれるのを何度見てきたことか 感じる印象はいつも適当大雑把、整理のできない子供大人って印象
それかレタスを一定時間内に唱えれば唱えるほど回復量が増えてくトカ はあまじα当たってないマジ(´・ω・`)
>>444 MHFは運営が利益に目がいきすぎてちょっと引く
どこの田舎だよ
一方通行の要望をあげたところで駄目だと思うけどね 現在問題としてあがってる仕様に関して開発の意図するところの見解が聞きたいわ 結局、対話しないとホントの問題点は見えないのよ
そういえば以前のスレでセガの関係者がtwitterで2chなんて もう意見収拾としては役立たずとか書いていたような…
サブパレットからテク使ったら手に持ってる武器で使えばいいだけなのに なんで素手で使ってんのか、理解に苦しむ
Lv1のレスタの回復量を見て範囲狭いって言ってるのは馬鹿
キナ臭いところは嗅覚の鋭いテスターが嗅ぎ分けてるから この時点でもあれこれ言えるんだろうと陽性な俺様
とりあえずマグ復活はお前ら要望頼む
>>466 澤田は開発じゃねーし
完全に宣伝に徹したプロデューサー
縦揺れまだあ?
開発が2chとかを見ないのは耄碌すぎる でも2chとかの意見通りにするのも違う それがクリエーターの仕事だとおもうの(キリッ
>>461 今回は発売まで時間があるから時間の許す限り修正してくるとは思う。
PSOやPSUは正直出来上がったものをβとしてやらせてたからね。
>>466 そりゃ無責任にいいたい放題だからな。
それを鵜呑みになんかしたら会社動けなくなるわ。
こういうところからでもいいアイディアを取捨選択するべき(ドヤァ
開発は2ch見てるよね?だから要望も何も送らない!って堂々と言う馬鹿がいなけりゃなんでもいいわ
開発が2ch見てても別にいいけど 絶対に参考にしないで欲しい、ソースはこのスレ見れば分るだろう
PT中の俺Fo よし、死人出さない様回復頑張ろう ↓ レスタの為にあんあまり攻撃テク撃てないなぁ ↓ HuさんのHPがヤバイ! 今こそチャージレスタの出番!! ↓ Huさんに届かなかった・・・ ↓ よし、今度こそ! ↓ チャージ中Mobにかまれてチャージ中止 ↓ 次こそ・・・; ↓ Huさんの間近で今度こそチャーz・・・(ガブッ 噛まれた ↓ 画面真っ赤 ・・・今日も空が青いぜ_ノ乙(、ン、)_ こんなんばっかなんだがFo向いてないのかね
澤田が言ってたのは おっさんしか居ないから 俺が相手にしてる中高生の意見は拾えない、な どうやって匿名掲示板の年齢層を知ったのか知らんけど
だいたい一日で要望5000件とか言ってんだから2chの内容なんて吟味してる余裕ないだろ 要望の中にテクの仕様に関するものも含まれてるからそれ見て会議して反映だろ 何が言いたいかっていうとここで叩き台作って案を固めるのは良いが要望として送らないと一般の意見に埋もれて終了だぞと
便所の落書きだろ、今も昔も2chは
運営が開発何人でやってるのか知らないけどゲーム企画陣がUI含めあの程度のノウハウしか出せないようじゃ はっきりいって人を楽しませるセンスないとしかいいようがない。どっちかっていうとユーザーにおんぶりだっこ
486 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 01:36:57.58 ID:Daz9+6oD
>>466 IDのない要望や意見が、あんまり見る価値が無いってのは
なんとなく理解できますけどね(´・ω・`)
>>471 落ち着くも何も、体ばっかいじってるだけじゃん
顔もちょっとはいじれよ
UPされる顔全部同じだし
ユーザーがこの程度のキャラクリしかしないのなら、細かくモーフィングできるようにした意味がないだろう
その程度しかできないのなら、だまってお前のユーザーIDよこせ
むしろ低年齢化してると思うけど
>>480 レスタは先行してチャージ待機して味方が通過するときにかけるもの
>>482 澤田はシャイニングシリーズの人
シャイニングは噂しか知らんがスレで懐古派が暴れてて酷いという話だ
あのシリーズの懐古となるとファンタシースターのアルゴルシリーズくらいだからオッサンというのも納得
逆に初音ミクゲーのプロデューサーはツイッターで2ch見てる事を隠す気0だがな
開発が実際降臨して情報リークしてったりしてるしなあ バグ情報なんかはかなりの速度で出てくるからそういう状況に関しては見てると思うよ アップデート後とか。
Poiでテスター募っちゃったからアレだけども 携帯機でライト且つキャラゲ路線に走ってそこそこ成功したんだから そっち方面のファン層はそのまま携帯機のほうで引っ張る感じにして こっちとは分けて考えてくれないと意見汲み取るどころか収集つかなくなると思うけどなあ O系、U系、Z系、Po2系どれが好きかで今送られてる要望が既にカオス状態なはず
俺ゲームじゃない創作系の仕事してるけど2chはメールとかよりは読みやすいから見てるよ 一方的に送られてくる要望より雑談混じりの方が読みやすい
PSPo2iじゃ結構ユーザーの要望聞いてたんだけどね。 フォース強化要望聞いて、ロッドでガードできるようにして、テクニック詠唱速度を上げて、新テクニック実装して…。ニューマンのPP回復速度を上げて… というわけで、フォース強すぎる、バランス悪いと文句言われるまでになった。
実際2chでも公式でもユーザの意見は 「どこに問題点があるか」って意味ではものすごく的確なんだけど 「それをどうやって解決すべきか」って意味では適当だからな。 問題点に対してユーザの意見を鵜呑みにしないで 裏の意図まで読み取って上を行く対処をしないといけない あと、要望を出す人たちの中にはゲームの内容うんぬんよりも 自分の出した意見が採用されることに快楽を覚える人種がいる。 そういった人たちに対して真っ当に取り合っていると過労死するから 意見を頑張って取り入れていますポーズをするのも大事よ
バカ発見器のツイッターはないかなぁ 知り合いの米国人の意見きこうとおもったけど海外だと鯖につながらなくてホッハしてた
>>468 あんまLv上げやってないからこれより上は分からんけど
FO12レスタ3か4でもフルチャージで3キャラ分あるかないかだぞ
ロッドガード無しはあんまりだった気もするけどねー iの問題点はフォース強化しすぎたというよりは糞テクと糞MOB増えたことだろう
>>493 酒井がPSUの失敗の一つとして方向性を定めていなかったから着地点が曖昧だったというのを挙げてたな
今回はシステムはPSOから変えるという方向性が明確だし単にPSOに戻せって意見はある程度シャットダウンしてるかもな
ゴネ得だけはやめて欲しい 開発は要望に耳を傾けるのは良いけどちゃんと自分達で考えて吟味してくれ インフィニティは本当に酷かった
>>494 やっべえ、俺の妄想が採用されたらどうしよう
PSPo2iのMAIでキチガイが文句付けて賞品差し替えになった一件あったな ああいう一部のノイジーマイノリティに振り回される運営は最悪
>>501 一番大事なところがまったくPSO感じさせないというかPSO継承する気ないし
PSOなんて題名やめればいいって既に大多数から言われてるからな…
現状挙げられてる不満点だけでも整理してテンプレにしばらく上げてとくものいいかもね
>>493 丸っきり正反対の要望も多いんだろうなぁ
箱FoやセクションIDの是非とか公式掲示板でも意見が割れてるし
「それをどうやって解決すべきか」 これが重要だと思う。 2chだと批判は具体的にでるけど それを否定して変わるシステムは? となるとなかなか出てこないんだよね…。 酒井達が鈍いのは確かだけど 鈍いからこそ具体的にここはこうすればいいんじゃないのと 提案できるようにならないといけない気がする
それしたら開発の仕事なくなるやん
それってつまり今の開発には物を作る才能が無いって事だよね
その通りだよ
チャットがしづらいな
>>508 俺たちは酒井のお母さんじゃないからなぁ
>>502 自分の遊ぶ範囲でしか考えないから吟味とか無理だよ
PSPo2iのフォースだって少しでもテクニックを使いやすくって希望がいくつもあっただけだろう
バランス調整の時間と能力が無かった結果があれ
>>509 開発の仕事がどうこうじゃなくて俺達がどういうものを望んでいるか示すのは大切だぞ
今のフォースの仕様に満足してる人だっているだろうよ、この意味分かるな?
どんなゲームにしても100%批判されるからな。 強過ぎて同じ強キャラばっかりオンラインに溢れる。 弱過ぎて誰も使わず、存在意味が無いキャラ。 これを避けてくれればまあ満足かな。
コミュ要素で糞な部分をごまかして全部ユーザーにおっかぶせよう みたいな発想が一番ダメな部分かもしれない Po2系だとチャレで無理矢理パーティー組ませてエクステ取らせる仕様とかが最たる例
HPが減ってから回復してりゃそりゃそうなるわ いくらリアルタムバトルとはいえターン制とおなじ先読み行動は必要ぞ
>>496 この運営本当に匙加減ヘタクソだからなぁ
Po2で弱かったFoがアホみたいに強化されて、最強だったBrが回避と罠の二本柱折られて一番使えない職になったり
PSUのチッキやパラディも酷かった
>>511 実在してなさそうな偽名にしてたら本当にあった怖い話
αなんだから思い切ってカンスト近い時のLvで敵の挙動もUltみたいな相当のランクを 遊ばせてくれないとゲームとしての判断は全然出来んてのが正直なトコろだわ。 結局敵にスパアマとか付けるかどーかや、王冠ガオゾラン見たいなの出す気なのかワカランし
>>522 だからαはバランステストじゃないと何度
そういえばαテストで、ステージの難易度表記みたいなものはあるの?
>>522 そもそも今回のαでバランス調整やろうと思うほうが間違ってるんだけどな
αテストで何に重点を置いているのか見直して来いと言いたい
テクならリンクとチャージの仕様を論議するのは正しいが強いだの弱いだのを論議するのは誤り
だな 今の段階でフォース不遇とか言って強化要望出すのは早すぎる 職業バランスじゃなくてゲーム全般のシステム面での改善案を出すべき とりあえずディスクのレベルを拾わないで確認できるようにと チャットの糞っぷりと武器切り替えの反応の悪さを送ろうぜ・・・
テクが弱いとか言ってもねえ。 アルチレベルまでは行かないとホントに弱いかどーかなんてわかんねーから。 強い弱いとかは今言っても無意味だよね。 キャンプシップで抜刀放銃できるのはどーなのよ。
>>527 キャンプシップでフィールドと同じアクションが出来るのは楽しいだろ
正直PCだけなんだからバランスは後で何とでも出来るしな 強さ云々じゃなく現在のフォースのシステムが問題
キャンプシップってにクスリ屋くらいあっていい気はする
あと最近流行りのスタイルなのか知らんけど何でもクエストありきはやめてほしいな。 めんどくせーんだよクエスト受けるの。
532 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 02:03:43.99 ID:Daz9+6oD
まだαですしね。 大半が1職1桁レベルでテスト終えたでしょうし まだ雰囲気を味わっただけの段階ですよ(´・ω・`)
>>527 エネミー居ないところでいろいろ試したい時に便利
杖にリンクしたテクしかチャージできない仕様だけはどうにかしてほしいがな… 補助テクとかも出てきたらどうなるんだ
まあバランス調整がうまい運営なんて聞いたこともないけどね。世界中でも無いだろ。 評判悪いネトゲーばっかりだしな。 まあ厳しいだろうけど調整頑張ってほしいね。
バランスの話は今話し合っても意味が無いな 製品版が出てから頑張ろうぜ ということで次の話題 フォマたんのスカートの中がどうなってたか確認した奴いる?
こりゃまたPSUの二の舞か 大幅な仕様、設定直さないと あっという間に人離れるぞ
とりあえず言っておくけどバランスっていうのは数値弄ってどうにかできる部分だからな
テクの速度とか範囲とか威力はバランス
例えば
>>499 は完全にバランスの話だ
つか杖にテクをリンクすること自体不評じゃなかったか? 何本杖もたせる気だよ的な意味で
みんなで遊ぼうね、仲良く遊ぼうね (´・ω・`)
今のところ杖リンク、杖殴り、テクチャージがシステム的にどーよって部分か
また障害がアホ記事書いたんか?
今の酷いUIや連打でなんとかなってしまう単調な戦闘じゃ全世界ネットワークRPGどころか 過去にも追いつけませんよ
>>541 UIを使いにくくする事によってゲームバランスをとってるんだよ
クソ食らえだよな
549 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 02:10:22.70 ID:Daz9+6oD
補助テクがフォースの作業感を助長してる気もしますね 常にかけ続けるのが当たり前みたいになってますし、pso2iじゃ2種類になってる。 存在すればどうしても必須テクになるし、リンク数的にもいっそなくせばいいと思う(´・ω・`)
また最後に言わなくていいこと言ってたぜ
>>546 今回のは記事名が先走りだけど盆子ソースだから信憑性は高いな
>>530 キャンプシップは意味不明だな
テレパイプはキャンプシップに戻れるだけで、途中参加の合流も出来ないし
あそこだけはPSOのシティみたいに戻していい気がするぜ
海外合同鯖大いに結構だけど コリアだけは弾いてくれ。 10年前に天然出土の赤マシ朝鮮人に盗まれたのは忘れないよ。
でも杖リンクなくしたら 「えっ、ハンターは別の武器何本も武器もたなきゃいけないのに……どうしてFoだけ?」 って話になりそうだと思いました
でも結局、フォースのテクニックの威力が低いからって数字だけ見て文句言ってる奴が大半じゃね? 根本の仕様よりも。
即時に任意のテクを使わせないようにする 意図があるんじゃないかと思えてきた
杖のリンクやチャージのことを問題として捉えているが その原因がα段階でバランス取れてないのを勘違いしてるだけなんてことはないよな? 実は今のままでもバランスさえ取れたら良いシステムだったなんてことにならないかだけ確認したい
>>554 ハンターだってPAを複数使えるようにすればいいだろ
Aボタンにダッガズ、Bボタンにマジャーラ入れてAABみたいな入力にすればいい
>>553 日本人が異常なぐらい真面目なんだよ
横取りして当たり前なのが世界
しかしながらゲーム内でも行列を作る日本人…
まぜてはいけない
>>554 Foでもラコニウムとかアダマンみたいなテクブースト用の杖どころかマージ系の盾まで複数持ちするだろ
>>554 Huは小型用や大型用で武器を使い分けるからまだ意味があるだろ
リンクとチャージについてはバランスが取れれば解決するものなのかシステム的によろしくないのかが問題 そこんとこどーなん?α参加者のみなさん
>>556 というよりもチョイスするという行為を全職に付けたいんじゃね?
今回の属性はPSU式っぽいしテクは属性合わせが楽だから制限したい意図はあるかもしれないが
今更だけど武器って3つまでしかパレットに登録できへんの?
そしたらハンターも別の武器何本も持たなくて済むように要望したらいい。 複数の武器を使い分けるのはかまわないけど それを強要されるようなシステムは嫌だな。
>>555 数字(ダメージ等)は後でいくらでも調整出来そうだけど
アクションだとかアタリ判定だとか、UI含めたリンク数だとか
そういった根本だけ考えた方が、今はいいのかもしれんね
>>556 コンシューマーに移植する際に障害になりそうなシステムを意図的に無視してるんじゃないかな…
568 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 02:17:44.18 ID:Daz9+6oD
>>559 韓国人と中国人は世界中から嫌われてますので
それが当たり前と思わない方がいいですよ(´・ω・`)
武器変えたときの読み込みが超早いならテクリンクもプレイヤーの腕次第でまだなんとかなりそうだが 遅いんじゃ完全にアウトじゃね?
まぽんすっぽんぽん
>>565 その点ならガンスラッシュはよくできてる…かな?
銃メインで使いたいときはいちいちshift押すのがめんどいけど
今回の武器変更ってどうやるの? PSUみたいに長押しして十字キーで選択? あれかなり嫌いなんだけど
>>567 出るとか出ないとか言われているPSV版への配慮だと申すか
>>567 PSOのテクショートカットとか、すごく優秀だったんだよね
あれを発展させればさらに戦闘の幅も広がるのに
>>573 (*´Д`) シュッ
Σ⊂彡_,,..i'"':
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
( *´ω`)ムシャムシャ
つi'"':
`、:_i'
>>567 インターフェースはキーボードとマウスを前提って明言してるけどな
>>559 違う。貸してって頼みこまれて貸したら盗まれた。
そう。あの頃の無知な俺が悪い。
579 :
216 :2011/08/21(日) 02:23:40.02 ID:4Fz5ueYj
>>572 箱○コンだと十字キーの上下で武器パレットが出て、クルクルまわせる
桂ァ、今何キロ?
13`や
セガがプレーヤに対し、特にチェックして欲しい部分をもう少し明確に伝えたら 出てくる意見も違ったんだろうけど
フォマールのパンツうp
テクニック詠唱遅すぎて敵につぶされまくるとか。 フィンジェが超高速で旋回攻撃してきて何もできずに殺されるとか。 ガオゾランのフォイエ一撃で即死したとか。 武器強化すると高確率で失敗してレアアイテムが消滅するとか。 敵の攻撃判定が見た目よりずっと広いとか。 敵が吹き飛ばし攻撃連発してきて何もできずになぶりごろしにされるとか。 そういうクソムカツクことは無いわけだよな?
俺の理想のUI ・キーボードのキー全てショートカットとして使用可能 ・ショートカットにはPA、テク、武器、防具、アイテム、ジャンプ、ステップ、ガード、セリフなど全て登録可能 ・マクロを実装して、マクロ内でハイブリッドカスタムアクションを組めるようにする ・そのマクロもショートカットに登録可能 こんな感じで頼む
100スレも半ばを超えたか・・・
糞花「許された」
許さない許されない
だから戦闘に関することは今言っても無意味だぁ。 キャンプシップの存在意義とか キャラクリのケツについてとか
α中はUI含めた修正は一切しないんだったっけ UI周りのちょっとした調整くらいすぐできそうなもんだけどね
なんだまた無断アップロードか メンバーズサイトの要望とかからは通報するべきじゃないよな どこがいいんだろ?
>>593 むしろすぐ出来るから後回しなんじゃない?
今手を付けないと後になったら厳しい部分とか
>>569 例えばPPがチャージ有無に関わらず20消費するわけだが、ダメージは30と150と5倍もの開きがある
そこで無チャージでの消費PPを1/5の4にした場合に、低火力連発と大火力一発の使い分けが生まれるんじゃないかってことだ
また仮に使い分けが生まれたとしたら、今まで抱いていたリンクやチャージへの印象が変わる可能性はあるのか知りたい
そもそもこのαって何をテストしてるの?
>>593 αテストではもっと重要な事があることぐらいわかれ
αテストしてるんだよ
>>597 ⌒ ヾ
r/ ̄ ̄ヽ、 ヽ
/ ◯/  ̄ ̄~ヽ ヾ
/ ト、.,.. \丶。
=彳 ∴\ ヽ
, ゚。 \\ |∴
/⌒ヽ ヽ | 。o
/ | | /
./ ヽ|/゙U
l u
>>583 なんだ、この前アップされてたやつじゃないか。
再アップしたのは外国の人?
りあんの動画は忙しなくて見てて疲れる やはりアキラちゃんの癒し動画じゃないと
>>604 落選しました
まあ明記されてるならそれに従ってやればいいんじゃね
PSUのボタン押しながらR1,R2で武器切り替えの方がまだマシだよな 十字で武器切り替えのおかげで、チャット用ショートカットが使えなくなった アイテムもテンキーにでも振ってくれればいいんだろうけど、テンキー無しで遊べないし
俺はりあんみたいな戦い方好きだけどな。 相手をかく乱させながらスマートに相手を倒すの
ちゃんとログインできてシティと森を行き来できるかをテストしてる。
PSO2にもヘイト値あったら面白くなりそうじゃね マンネリ気味のボス戦がモンハンみたいになりそう だれか要望送っといて
規約違反者はリセットさんかGM説教部屋に強制送還とか そういうフィーチャーのテストは無いのかな
>>593 頂いている要望で多いのはやはりチャットとUI関連のものです。
これらは開発チームでも今回一番完成度の低い部分と認識しておりますので、
修正必須の項目と考えています。
今後の修正の参考にもさせていただきますので、ぜひ沢山のご意見をお寄せくださいっ! #PSO2
だとさ
りあんの動きはダガー持って初めてホンモノだよな。 ダガーが実装されたらと思うと興奮する。
>>610 お前はモンハンやっとけ。
なんで、PSO2をモンハンとかPSUにしなけりゃいけないんだ。
そういうのが好きならモンハンとかPSUとかやってりゃいいと思うのだが。
カサカサしててGみたい。そう思う自分はハンター向いてないな
まだαテストで武器数が少ないから武器スロが3つなんだとしたら 今のうちにUI関連も送っておくべきだと思う 現在の仕様はアイコンがどれも似通ってて今自分が何選んでるのか分かりにくい
まあα期間を引き延ばしたり後続を延期したりしない限りα内の修正版は厳しいだろう だが意見が無駄になるわけではないぞ
それあるな ライフル2つ登録したらどっちがどっちか分からんし
>>505 それはしょうがない
多くのゲームは進化するにあたって、2,3,4と進化するのに対し、PSOはPSOから間すっ飛ばして実はPSO6くらいで一気に変わって
しまったわけだから
私もこれってPSOのながれくんでるか?と思わないではないけど、PSZやらやってると、PSOの流れだなとはおもう
あとは、ユーザーの心持次第。いつまでも昔のPSOとおもって今のPSO2をやってると違和感があるのは当然だと思う
クソゲー
>>612 修正だけじゃなく提案要望も聞いて欲しいな
具体的にはテクニックが射出系と範囲攻撃しか無いのがすげーつまんねーと思う
設置系とか、デコイとか、ペット召喚とか色々欲しい
ヘイト値は確かあるはずだぞ。 ヘイトコントロール系のスキルもあるとか。 壁特化フォースとか育てたい。
PSO2ってのがイカんな PSOの続編じゃなくて今までの全シリーズをまとめて新作として出したみたいな感じだからさ
14ちゃんの唯一いいところ 要望と対応と進行状況を表にしてプレイヤーに見せてくれる
>>624 10年の総決算だからPSO10とかにするべきだったな
>>618 PSOで属性違いの同じ武器持ち歩くとき
すぐ区別がつくようにグラの磨き数値で分けてた
磨けない武器では使えない技だし
こんな無駄な工夫は要らないようになってもらいたいな
レンジャーつまんないって良く聞くけど 本当なの?
>>624 名前の付けようがなかったんじゃないの?
ファンタシースターまでは今まで通りで、オンゲーだからオンラインにしただけっていう。
PS2O ファンタシースター2オンラインも変だしな・・・
>>624 結局それってPSU以上に意味不明な着地点に着地しようとしてない?
633 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 02:48:55.48 ID:JXgqfUa4
昨日PS2のコントローラでやったんだけどTPS視点にしたら動かせなかったんだけど同じ人います?
見分けつかないのはアイコン枠の色を自由に選択できるようにするとかでいける気がする
PSO懐古厨はBBでもやってればいいと思います
その開発に認識されてる部分がどれくらい快適になるのか楽しみではあるね やっぱり斜め上のGASEだったか…ではなくPSO2は真上行ってほしいけど
名前付けに囚われてる場合ではないんだが システム変わったから2じゃないとか言ってる奴はEp3のことをどうするつもりだよ
αテスト中の修正はあり得ないだろう・・・これから修正する為のテストなんだし
一応3*3の方のテンキーが武器ショートカットになってたけどこれが無いキーボードだって存在するしな・・・
>>634 のアイディア良いな 要望で送ってくるわ
>>631 REBORNでPSRとかなんでもいいやん
フロンティアでもギャラクシーでも何でもいいじゃん PSF、PSG
PS10th
キャストがテク使えるなんておかしい>< PSOの続編なのにPSOのシステム少ない>< 世界観>< フォトンアーツ>< ダッシュ>< 次はなんだ?w
>>596 そういうのをさ開発側からユーザーに対して
自分たちはこう考えるけどどうだろうってのを公式で問題提起してもらいたいね
種族によるモーションの優劣はあるの?
武器パレットは番号あったから困らなかったけどなぁ
まぁ、名前なんてどうでもいいよね。 重要なのは中身で。
PSOの名前を使ったのは単なる客寄せだろう。 PSOはなんだかんだいっても知名度はそこそこある。内容は別として。 あとはPSUで離れた客層にもアピール出来るってところか。 そういった相手に売るような内容のゲームじゃないらしいけどね。
>>643 PSOといえばフォトンブラスト発動の時に画面が止まっていました
あの演出好きだったんですがどうしてPSUみたいにしてしまったのでしょう
PSOの頃に戻して欲しいです
(PSZを知らない人の意見)
Raは複数と特殊効果がパッシブで 発動した方がいい 例えば貫通の特殊弾ってあるけど、貫通しても威力が無いんじゃ誰も使わない 結局スリップダメージのある弾が一番ダメージが高いからそれを使おうってなる スリップダメージもあるし、時々貫通もするし、さらにノックバックもするみたいな方が面白い
>>645 キャスト使ってたけど振りがコンセプトムービーの振りと変わらなかった
キャラ特有モーションも差別化の一つとして利用できるのではと思ったがPAがある以上そこを変えてもあんまり意味ないよな・・・
>>652 ごめんなさいwでもPSOPSO五月蝿い人に限ってEP3未経験だったりするんだよな
彼らにとってPSOとはEP2までの事
>>649 逆に毎回画面止まってうざいって意見もありそうだ
今更だけど倉庫使いづらいよね
>>655 どっちかというとPSOの時にそういう意見があったからPSUで進行止めないように改善されてPSZにも継承されたんだと思うよ
意外とスルーされてるけど物理攻撃必中なんだよな テク微妙ってのはそのへんもあるのかもしれん
PSOの続編と勘違いしてる人が居るってだけで 別に個人的に名前に文句がある訳ではないんだけどね
>>656 倉庫だと思って見ていた欄が所持品の欄だったでござる を開くたびにやってた
倉庫欄はもっと大きくしていい
お腹へったなあ
>>611 マウス必須だろうけどウインドウサイズは自由に変えれるでしょ
モンハンの倉庫より使いやすい倉庫って存在するの? いいものは権利に引っ掛からない限り真似して欲しい
今のカードゲームの流行り方を見る限り EP3はちゃんと育ててればいい金蔓になっていたと思うの ただいつも通りセガが飽きっぽかったので
モンハンは別に使いやすくないと思う
お腹がへったなあじゃなくて「お腹が減っちゃった」ってEP4のネタなんだけどね でも美味そうだ
>>655 PSOのPB知ってる?
>>649 の言い方が拙いんだな。画面は止まってない。
止まるのは敵のモーション。その間、カメラがぐるーんと回って、そして召還獣が出てくるんだ。
いい演出だったと思うよ。
モンハンはそもそも倉庫にあまり用がない というか取り出すものがほぼ決まってるから 位置場所覚えてる=使いやすいと思ってるだけじゃね
FF14の倉庫はやめてほしいな。 まず倉庫まで行くのに時間が掛かる
自分でフォルダみたいなの作って使用頻度高い武器とコレクション用の武器とかを分けれるようになればなぁ
>>664 そうだったのか・・知らんかった・・・
防具関連でも同じようにパッと見じゃ何が上がるのか分からなかったな・・・
ステータスが全部アイコン化されてなにこれ防御上がるの?精神上がるの?って状態だった
アイテム説明欄見てあぁこれは防御でこれが〜ってようやく分かるレベル
ログイン画面で連打してたら時々入れそうになるなw 結局途中で切られるけどこのドキドキがたまらなくて止められないwww
デフォルトテンキー設定やめてくれは書いたな キーコンフィグで解決ではあるんだけどフルキーボードなんて普通使わねーだろっていう
今のモンハンは倉庫すら開かないよ アイテムは予め登録した内容になるように一発でまとめて出し入れされる 武具用の素材はオートで倉庫に転送される
>>677 開ける場所がいくつもあるのは良いけど
使い勝手としては最悪じゃないか?
どんだけスクロールさせる気だよと
開発に女は関わるな、これにつきる
キーコンは全てのキー割り振りをユーザー側で設定できればいいだけの話だからちゃんと取り込んでほしいな さっきも書いたが全員が同じキー配置で同じキー数のキーボード使ってる訳じゃないし
倉庫を意識させないってのが一番じゃないかね。
>>680 フルキーボードを使う使わないは置いておくとして、
オンゲー中にテンキーのショートカットは果てしなく使わないのは同意だ
倉庫キャラ大活躍
ああ、一番使いやすい倉庫あったわ。 「トトリのアトリエ」or「メルルのアトリエ」 これだろ。 特殊アイテム持ってればどこでも自宅の倉庫にアクセスできたし、ソートも種類豊富だし
>>684 もういっそ、FPSみたいに全部のアクションを自分で設定できれば誰も文句いわないだろうな
倉庫屋を探したのは俺だけで良い
アトリエは確かにいいかもしれない 俺があまりゲームをやったことがないだけかもしれないが
>>682 PSPo2の場合だと□ボタン押してればスクロール早いしそんな苦でもない
PSO2でもスクロール速く出来るなら個人的には問題ない
まぁもっといい画期的なUIがあればそれに越したことはないが
>>677 そう。まあ、その演出がウザイってやつは、必ず湧くだろうけどね。
実際、君にとっては「画面が止まって」ウザイんだろう。
ボタン押したら、アクションなしでダメージだけ出れば満足かい?
>>644 残念だが俺はαテストへの参加権を持っていない
もし可能であれば頼む
696 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 03:22:35.92 ID:rJwlCdbb
取得したアイテムを仮倉庫に入れるボタンがあればいいんじゃね 500個超えたら自動で古いアイテムから売ってくれるみたいな 新しい順番に並んでるとは言えもちろん未確認アイテムにはNewマーク付きな
>>694 アクション無しって話は全然出てないし、さすがにありえない気がする
演出で止まるのは個人的にはちょっと休憩になったし別にあってもいい
倉庫に行かなくてもアイテム欄から倉庫に送れるのはいい仕様だよな。 引き出すのができないだけで。
装備、ロック品以外を一括倉庫へみたいなのはダメか
テレパイプ「複雑な心境です」
アイテム百科事典みたいなのを作ってさ 一度入手したアイテムはそこに登録されるってシステムはどこにでもあるだろ そこに何かしらのチェック項目をつけれるようにしといて ・常に自動的に倉庫に送る ・常に自動的に売却する とかユーザーが自由に設定できればいいなぁとは思う いちいちアイテム選別して拾ってる暇ないんだよなぁ
>>649 PBは敵だけじゃなくて、近くに居るプレイヤーも強制的に時間止められて演出みせられてしまう
と言う問題点が在ったんで、テンポを重視した結果PSUみたいな感じになったんだと思うよ
>>672 いやいや、他のプレイヤーの画面止まるからw
暴発>ごめんなさいの流れが日常茶飯事だった
アクションのテンポ重視のネトゲで流石にみんなが強制的に演出見せられるなんて
流石に時代遅れというかウザイだけだと思う
PB自体が復活してもいいけど、強制的に他の人の時間も止まって演出見るだけ
とかにならなければ別に問題ないと思うけどね
なんで暇ないんだよw 戦闘の合間いくらでもあるじゃん。 同室の人が、ってことなら「ちょっと倉庫送りします」とかなんとか言えばいいじゃん
倉庫にアイテム預けたり引き出したりするのが楽しいって人は さすがにマイノリティだと思うし 自動化できるところは自動化したほうが未来っぽくてかっこいいと思います
なんでもシステムに頼ったら良いってモノじゃないと思います!
ソード> ガンスラ> ライフル> ロッド> みたいな項目があって 選択するとその項目の物だけ一覧で表示されるとかだったら リストもそれほどは大きくならないだろうし 見やすいのではなかろうか
溢れたメイトを自動で倉庫に送ってくれ よく考えたらスケドで同じ事やってたろw
メイトはいらんだろ(´・ω・`)
>>703 あ〜、了解。他人のPBなんて見たくもないということね。
自分のPBはどうなんだい?
テンポ重視でアクションなし、ダメージだけ出ればいいのかな?
そういう意味では、テクエフェクトや攻撃エフェクト、モーションも無駄だよね。
モーションがなければ、PBチェインするタイミングもないな。
つまんね。
>707 普通それくらい最初っから実装されてて当たり前なんだよな なんにもなしのスクロールだけってのがひどい
消費アイテムはアイテムごとに自動倉庫送り有・無を設定できる、とか
PBはみんな動きが止まるから敵を誘導してベストな位置で発動させやすくてよかったと思うけどな ゼロやPo2では上手く当てられなくて全体攻撃系ばかり使ってたよ
メニューからアイテムが一番最初じゃない時点であいつらはやっぱり忘れてるよ アイテムパックも何故か1ボタン必要だしw ソートも記憶で最終取得が上くらい必要だろう
メセタは近づいたら自動回収でいいよなー アイテム回収はマグかユニットでもいいなー
>>711 >>703 は
>PB自体が復活してもいいけど、強制的に他の人の時間も止まって演出見るだけ
>とかにならなければ別に問題ないと思うけどね
と言ってるんだから論点ずれてるぞ
そうカッカすんなよ
>>717 いきなり0か100かの極論に持ってってるからよく分からないことになってるんだろうな
ボタン一つでアイテムパックが開けたらどれだけ楽か 要望出そう
チャットはC押さなくても直で入力出来るようオンオフつけてほしいぜ。
>>711 お前が言ってることを要約するとこういうことか
PBで止める必要ない ? 攻撃エフェクト、モーション不要
そうカッカすんなよ
>>716 マグが壁にひっかかって迷子になるんですねわかります
「カズヒロ様!カズヒロ様!どこ〜?」とか言われるんだな
723 :
721 :2011/08/21(日) 03:45:43.29 ID:E2i1LpM0
? のところ 「ならば」ってことでヨロシク
複数のアイテムをまとめて一回で送れるようにしたい アイテム売るときにもすぐに売却するコマンドがほしい(一個だけ売りたいときにわざわざリスト通すのは面倒
>>719 あれ?開けなかったっけ・・・。
自分キーボードだからかな。Iキーだった気がする
Iキーで開けるね
>>722 合流したら
???「どこ行ってたんだい全く、ぶっとばすよ!」
こうですね
エルノア「マグはそんな汚い言葉遣いはしないですぅ」
オートワードの設定で他人がなにか発言したら自動で返答できるように設定したいな 「ふむふむそれで?」 「おーそれはいいですねメモメモ」 「なるほど〜さすがです!」 とかいちいち返答するのも面倒な時は女子力も上がって一石二鳥だよな
具体的には、他人のPB発動の間、普通に動ける。(当然アクションは見えない) 他人のPBなんて見たくないってことでしょ? PBチェインできないじゃん。つまんね。 ま、PBチェインなんてものがないんだと考えれば、それで済む話だけど。
もうテスト始まってたのか知らなかった 内容はどんなもん?面白い?
>>725-726 今操作方法見てたらボタンあったお・・・
ダメだな全然把握できてない
火曜まで黙っとくわ
>>730 >(当然アクションは見えない)
えっと・・・
とりあえずPSUの動画でも見てきたらいいと思うよ
>>728 マグなんて元をただせばDFだろ、汚いに決まってる
アイテムやスキルのサブパレットは 789 456 123 この配置にして、上下左右で選んで使用するようにすればいい (現状の横一列の配置でもいいけど早く使用するにはこの配置がいい) こうすればテンキー押す必要もなくなり、パッドでの操作の時にCキー押さずにチャットできるようになる
>>734 むしろ闇の権化たる深淵の人には丁寧語を
光の人は存在な言葉を使ってもらったほうが興奮します
>>730 演出で止めなくてもPBチェインは実装可能だと思う
12人でPBチェインとか想像したらたまらないな
マイラ&ユウラがあったらシフデバLv240ぐらいか
>>733 PSUにSUVチェインなんてあったっけ?ないと思うんだが?
他人のSUVの間にSUV撃ったこともあるけど、単なる連発。
まあ、敵が止まらずに、PB撃ってる間に殴られて死ぬっていう仕様でも、
それはそれで、いいと思うけどね。
>>735 うまく理解できないが素でサブパレットのアイテム使うと5を使うってこと?
ID:DllyPt7i はとりあえず他人の文章しっかり読もうな 妄想の割合が多すぎてコミュニケーション取れない
あまりプレイできてないけどフォースはチャージテク微妙なのね。 どうせならPCゲームのMagickaみたいに呪文コマンドの組み合わせでテクが出るみたいなほうがよかったなあ
PSZみたいなPB発動方式にすればいいだけだと思うよ あれならチェインも出来て他人の時間を奪う事も無いし
ZのPBチェインはボタンホールドでの発動待機中の魔法陣を他人のと重ねてから発動するとチェインになったな
仮にPBチェインを実装するとしたら、 自分がPB中でも他人は動けて、PB使用している人のモーション中ならば 他の人がPBを発動する事によってチェインとなる。 これでいいのでは?説明下手で申し訳ない。
>>738 はカッコイイ演出で大ダメージ与えて敵を倒さなきゃヤダヤダで
その間に誰かが戦っててPBの攻撃が空振りするのがいやなんでしょ
そしてそれを見ていたい、見てもらいたい、それが至高と
エミュ版PSOで、身内同士でやればいいんじゃない?
>>739 表現下手糞ですまん
今の
12345 67890 だと、1から6とかにカーソル合わせるのに時間がかかる
>>735 の配置なら少しでも早く選ぶことが出来る。(デフォで5にカーソルが合ってる状態にするかまでは考えてないよ)
>>614 ここで言ってることがDllyPt7i自身がPSOひきづってるのと
同じことだろ…
>>740 では、流れの解説よろしく。
「PSUの動画見ろ」とか言われても、散々プレイしてたし、
いまさら動画見ても、「普通にPSUじゃん」としか思えない。
PSOのPB発動で、止まったままエフェクト見させられるのがイヤなんだろ?
違うんだったら、PSOのPBの何がイヤなのか、具体的に示してくれ。
よくわからんけどモンハンが大好きなのはわかった
頭に血が上りすぎだろ もう寝ろ
ツイッターのファンタシースターリンケージが規約違反者炙り出しツールになってるなw
>>748 >具体的には、他人のPB発動の間、普通に動ける。(当然アクションは見えない)
PSUやっててなんでこんな発言でてくんの?
PB中は時間が止まってくれる演出じゃないと嫌って話なら、 それは多分水かけ論になる。特にマルチパーティーエリアだと・・・。
ショートカットでテク使うとなんでわざわざ素手になるんだ チャージできない時点で十分なハンデだろ あと魔法剣士プレイ用に法撃力がある剣がないと ニューマンハンターのメリットが全くといっていいほどになくなるな とにかく今の仕様じゃPSU以上にテクニックに未来を感じないわ
PBで時間停止はないんじゃない PSUでいうSUVみたいな感じになると予想 というかインフィニティで実装されてたなPB
ネトゲってすっかり変わっちまったなぁ…
テスト要件見る限りじゃスキルやテクのリンク、テクによるチャージシステム見たいな部分はたぶん変わらんだろう 時間的に見てもコスト面で見ても。壮絶な反対意見が過半数を占めるとかじゃない限りはw 非チャージによる消費PPをゼロにしようぜーとかメニューUIなんとかしようぜーあたりの もっとこう今のシステムをよりよく運用していく案でないと
あ〜あ またハンター弱体化のやっつけ調整か・・・
PBといえば敵が止まらなくて自分だけ止まって 発動者じゃないから無敵も無くて抵抗出来ないまま殴り殺されるのがよくあったなw
>>748 時間止まったまま何度も見飽きた演出を長々と見せられるのも嫌だが
乱戦中に暴発するといきなりパーティの危機とかになるんだよね
こっちの攻撃が止まる上に敵の仰け反りが解除されるから
バランゾとかの前でマイラとか暴発されると演出終った後にいきなり死屍累々とかよくあった
というかPSZとか
>>744 みたいにすればチェインも出来るし無問題じゃん
何故強制的に他の人の時間まで奪う演出が欲しいのかが理解出来ない
今時普通のゲームでも演出カットとか在るんだし
テンポが重視なアクションやネトゲなら尚更の事だと思うんだけど
まあ、私が納得しない点は、 「他人のPBで自分の動きが止められるのは許せない」という自己中意見なんだけどね。 「では、自分のPBで自分の動きが止められるのはいいのかい?」と問うているわけなんだけど、 「自分が発動したときは全然OK」とか、「自分にもアクションなしでOK」とか、「PBチェインとか不要」とか、 そういう回答は全然出てこないね。
FF7のナイツオブラウンドとか、8のなんだっけスゲー宇宙船みたいな召還獣、 あいつらみたいなクソ長い演出でもないかぎり止まってもいいよ
なぜ暴発が起きるかってえと PB100%で裏パレットがいきなりPBに置き換わっちゃうからだよな 過ぎた話だけど
自分のPBで自分の動きが止まるのも嫌だなあ 何回も見たムービーを見るのはしんどい。 PBが出ている間は操作が出来ないから、拘束されているように感じる。 PSPo2iでもミラブラで長い演出見せられるし、正直いらないな
あるかどうかすらまだ断言出来ない仕様に よくもまぁそこまで熱く語れるのなん
僕の大好きなPSOの演出を批判する奴は許さない!
他人のPBで自分の動き止るっていつの時代の話だ? PSU系列以降じゃブラスト技で止まらないし わざわざ要望出さなくても止まらないだろ
>>761 >バランゾとかの前でマイラとか暴発されると演出終った後にいきなり死屍累々とかよくあった
意味わかんね。バランゾなんか、のけぞりもクソもない、ミサイルしか攻撃がないと思うんだが?
なんでPB撃つと死屍累々になるんだ?PSOプレイしたことがあるのか?
PB撃たれて硬直すると、棒立ちでメイトを使うのも忘れるって話なら、なんか次元が違うような……
>>762 >「他人のPBで自分の動きが止められるのは許せない」という自己中意見なんだけどね。
悪い、話を聞いてた限りではそうは思えなかった。
どうやら勘違いしてたようだ。深夜だからぼけてるのかも
それだったら自分がPB使ってる間は完全無敵、
グラフィックはみんなが見えるとかでいいんじゃないかな。
もしくは、見える仕様だけどオプション等で他人のPBは見えなくするみたいな。
さすがに敵の時間まで止めるのは、PB使ってない人からすればいらない仕様だけど。
マルチPTエリアで自分以外の11人がPBチェインしたら動けるのは何秒後なのっと
ID:DllyPt7iに日本語が通用しない事が分かった 今までの言い方だとあんたの主張は 「他人のPBで自分の動きが止められるのは許せない」んじゃなくて 「自分のPBで他人が止まらないのが許せない」という内容しか伝わってこなかったというかそれしかあんたは言ってないよ で、「他人のPBで自分の動きが止められるのは許せない」についてはこれまであんたに言ってきた何人もの安価が回答だよw 丁寧に言うと、テンポが悪くなるからPB演出時は「誰も止まらなくなればいい」 それでも止まったらとか言うんだったらもう勝手にしてください。
>>768 でもいくら僕の大好きなPSOを熱く語ろうともテストプレイヤーの過半数がMHPからドロップしてきたPSPO2iのユーザでしょ?
50万本売れたんだっけ?PSO遊んでた人間がそんなにいるわけないしな。
>>762 >「他人のPBで自分の動きが止められるのは許せない」という自己中意見なんだけどね。
どっちが自己中なんだよ・・・
>「では、自分のPBで自分の動きが止められるのはいいのかい?」と問うているわけなんだけど、
>「自分が発動したときは全然OK」とか、「自分にもアクションなしでOK」とか、「PBチェインとか不要」とか、
>そういう回答は全然出てこないね。
おまえ本当にスレ読んでんのか
まとめると 動くな 動かせろ
いつにもましてきもちわりーの沸いてんだなww
すげーどうでもいい話だな
あの これPSO2であってPSO Ep2.5じゃないですよね
きっと別の世界線からやってきたんだろ
自分自身がPBに ってそれなんてナノブラスト
なんか今のままだと攻撃して敵が攻撃する前にちょっとダッシュで退避してまた攻撃、 みたいな張り付き短調連打ゲーになりそう
>>781 PSZではPB発動すると自分は消えるぞ。
酒井にPSUの開発をストップさせるDメールを送れ
>>758 テクあたりはフォイエで一律20減るとかレスタの回復量が10だとか
α.verの調整ミスか何かで勘違いを生んでるって可能性も捨てきれないしな
その辺がハッキリしてないのも議論を生んでる原因じゃなかろうか
まだ、マグがないからね。 実装されないと決まっているのか? 実装されても、PBはないと決まっているのか? PBが実装されたとして、それはSUVなのか? チェインはないのか? まあ、アンチPSOの連中にとっては、それは全否定でしかないのだろうけど。
>>783 あぁそういやそうだっけ
火のやつかっこよかったけど明後日の方向に突撃していってたのを思い出した
>>789 あれLRボタンで発動してる時に方向キーで狙い定められるんだぜ?
もう失笑 一体誰と会話してるんだよ
俺はK2DpggfEと会話している。
ダーカーと戦ってるんだろう
もう寝ろ
>>787 お前もう寝ろ
この話題静観してたが言いたいことわかるが
四方八方に噛み付いてばかりの狂犬っぷりじゃ
同じ意見のやつも賛同せんぞ
マグはほぼ確定だがPBはまだ早すぎる話題じゃろ
ちょ、色々言ってたから仮に実装されたらって話でレスしたのに・・・。 気持ち悪い流れになってみんなすまん。
俺は壁と話を
10年前の自分と…… かな
>>797 いや君は悪くないんだ
むしろめんどくさいのに解説やってくれて感謝すらしてる
>>782 張り付き単調連打ゲーというのは見てる側が受ける印象だろうな
やってる方はそれが楽しくて面白くてたまらないゲームだ多分
>>787 じゃないけどもう寝るわ。
明日(今日)でお盆休み終わるし。体内時計合わせなきゃならん。
DCPSOのショートカット台詞を今見ると死にたくなるぞ
>>782 何と比べてるのか知らんけど張り付いて戦えたほうが面白いんじゃないか?
細かいとこは武器によって変わるのを期待すれば良いんじゃねえかな
張り付きゲーなのはそうだけどゴリ押ししようとすると敵からカウンター貰うし 回復が即時発動じゃないから囲まれるような状況だとしっかり回避・ガードしながら戦わないとすぐピンチに陥るよ
>>762 自分で発動して時間が止まるのが嫌なら使わなければいいだけの話
しかし他人はそうはいかないでしょ、自分が嫌でも強制的に付き合わなければいけないわけ
>>770 ギャランゾやバランゾはミサイル撃つ瞬間にPB使うと
みんな硬直しててミサイルだけ飛んでくるとかなるんだよ
DC版の最初からPSOBBの運営終了まで遊んだ俺に
俄かが知ったかぶって口出してくるんじゃねーよ
後は敵が湧いた瞬間にPB発動させるとタコ殴りにされたりもする
>>803 10年経ってもぷすぽでメイドさんごっこしてたので大丈夫です
>>803 この前見た時は猛虎滅却とか入ってて
その日の夜は昔の記憶がフラッシュバックして枕に顔埋めた
盆栽エキスパートはどこかに残してほしいな
S氏の頭頂部に残せばいいだろ
そういえばPSO2のなんかのムービーにアイスアイスアイスって出てたなw
アイスアイスアイス>みんな
こんな悲劇が起こるんだよw↓ 69 名も無き冒険者 04/09/02 20:10 ID:ZswVCt+A 乱入でMAをやったとき、俺と知らない3人でやったんだけど 俺はバカ王子、ほかはH汁と○2人でした。。(だったかな? そんで調子よく敵を倒していって、最後のほうの ギャランゾが大量出現する小部屋まで行ったのですよ。 先に進んでた○とH汁がギャランゾ相手に頑張ってるのをみて 俺はラバータ!ラバータ!と思い、その部屋に駆け込んでいきました。。 そして部屋に入った瞬間まさにそのとき ばしゅーん!と○がPB発動! みんなの動きが止まり俺も操作不能に陥りました しかし容赦無く動き続けるギャランゾのミサイル。。 1,2,3,4と俺の王子様に連続ヒットしていきました・・・ 4発目であえ無く撃沈、、画面に映し出される試験終了!の文字 そしてパイオニア2に全員飛ばされました。 そしてみんなが放った言葉は 「あれ?死んだ?」 「いつのまに・・・」 「多分ギャランゾのミサイルですね。。」 そうして皆さん落ちていきました・・・ みんなが落ちた後、むなしく部屋にこだまする 俺の「お前のPBだろ・・・」の文字。 激しくむかつきました。。 最後に一言、、言いたい。 「PB暴発する前に1度マグはずせ。。
スライディングとか横滑りしながらの射撃PA欲しいな。 バク中はすでに案がありそうだけど
マスター!メシアタイムのリクエスト入りまーす!
自分だけ遅くなるメシアタイムさんに何か用かね
オギタイム
いろんな意味で破壊力バツ牛んなクレイジーオンを頼む。 主観視点で打つと画面が揺れるのは簡便な!
アンチPSOとかいってたくせにPSOの仕様すらまともに知らなかった ID:DllyPt7i は流石に恥ずかしくて逃走したかw なんか懐古PSO信者に限って実はよくPSOの事知らないって多いよな 思い出補正の美化だけで語ってるアホが多い PSOを本当に愛してる人間は悪い仕様もきちんと理解できてるんだよね 俄かみたいな連中に限って悪いところは全て忘れて美化だけで語るから性質が悪い
誰か俺のテスト用ID買って 5kでいい
盆栽エキスパート
わたしPSOはDCしかやってない俄だけどロストと死んで武器落とすのとアッシュは許さない
別に懐古わきまくるから厨称号与えて叩いとけみたいにしなくていいよ 懐古する奴が多くて当然だしどっちが多数なのかは分からないし
そういうのは、ああしたらいいとかこうしたら良くなるとかじゃなく PSOにしてくれって意見だから叩かれるんだろ
せっかくの新しい試みもPSOじゃないって奴のせいで潰されるのがもったいないわ モンハンとか良い例だろ ずっと同じシステムで見た目変えただけで信者さん大喜び セガさん別に画面きれいにしただけのPSO作ってやってくださいよ
PSOのシステムは優秀なのもあったけど明らかに古臭いのもあるからね まーPSUという大幅に新しくして爆死した悪い前例があるからこういう流れになるんだけど
追加当選したんだけど、ネカフェからはログインできないのかな?
ここまで流し読みした 結論:エルノアマグをインフィニッティみたいなシャドーグじゃなく 普通のマグで出してくだしい!
GCPSOリメイクを、PSvitaちゃんで出すだけでも 結構売れそうだな。PCでPSO2、携帯機でPSO 幸せすぎて5年は戦えそう
>>825 ワイドではないけど、HD以上の解像度に対応したPSOならつい最近まで在ったんだけどな
懐古厨が口ばっかりで全然遊んでやら無いから過疎化が酷くて最近運営終了してしまった
懐古ってどんなジャンルでも老害でしかないよな、口ばっかり達者で実際に購買力と全く無いし
懐古信者の意見を鵜呑みにして今の時代に無理やり復活させて壮大に爆死したゲームの多いこと
>>829 VitaはPSO2の移植のPSPo3になりそう
PSOの移植は3DSの方じゃないかな?
一度DSでPSO移植して頓挫してるしね
PSOの後継作品PSZもDSだったし
ユーザー層的にもそっちの方が在ってると思う
BBはプレイしてない身だけど、EP4がPSUより酷い出来って聞いたなー 懐古とかはどうでもいいけど、コンテンツが駄目なネトゲは、一気に廃れるよ 去った人を引き戻す魅力のあるコンテンツをその後追加しても 一度失った信用を取り戻すのは相当難しい。離れるのは凄く簡単。
フォースは無敵のワープ移動できるのけ
PSUユーザーとしては神ゲーに近いでPSO2は
EP4で追加された敵の行動パターンが あからさまに理不尽なのが多かったからな 攻撃した瞬間に異様に判定が延びる理不尽チョップとか 飛び道具一発当たっただけで透明化、長時間攻撃が当たらなくなるとか プレイヤーをイラつかせるのばっかりだった
NPCで盆栽の達人とか出てきそう
いまだにPSUをプレイしてる人間にとって怖いものなど何もない αの時点でPSUより戦闘の出来がいいからなw
PSUとかFF14と比較するとだいぶ良ゲーだわ
やめたげてよォ!!
ソードで壁に向かって攻撃したら弾かれたけど、今後そういう攻撃しても弾かれる敵とか出んのかな・・・ ジャストアタック失敗した時皮膚が堅い敵の場合弾かれるってのを思いついたけどダメかなー
PSUの遺産は エステ マイルーム 顔が表示されるチャット(ON/OFF設定欲しい) FF14ってなんかいいとこあったっけ?
>>841 今回顔表示させたりさせなかったり選べるっぽいよ
チャット関連はまだあんまり弄ってないけど
>>840 打撃耐性とか射撃体勢とかが今回もあったら
弾かれるとかで視覚的にわかるようになるといいかもしれんね
カットインした時に走ってる状態が反映されちゃうやつは、どうなんかな 臨場感出すためなんだろうけど、落ち着きないように見えるんだよな 動いてると顔の印象も薄れるだろうし
>>841 超ハイスペックPCを多くの人に組ませた
中には14ちゃんの為に働いてお金を稼いだ脱NEETが居たとか居ないとか…
上で言ってる人がいるけど、武器アイコン本当に見分け辛い コンボの表示とかいらんからもっとアイコンの視認性を上げて欲しいとは思った
武器に限らずアイコン全部判りづらいよ PSOやPSUみたいなシンボルデザインの方向性に戻して欲しい リアルデザインのアイコンはアイコン自体が大きい場合はいいと思うんだけどね PSO2みたいにアイコンが小さい場合だと逆に全部同じにしか見えない
射撃耐性持ちに射撃すると火花が散る。 ただし貫通弾なら徹るとかだと燃えるな。
>>847 せめてTARAみたくアイコンサイズ変更できるといいんですけどね
とりあえずタラヲしね
TARA
TERAね、繋ぎでやってるだけだからそう絡まんといて
とりあえず死ね
〃 i, ,. -‐ r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / ! :l ,リ|} |. } / .や . {. | ′ | } l レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な . ヽ.ヽ {:. lリ | . }.iーi ^ r' ,' ノ い !| ヽ. ー===- / ⌒ヽ . /} \ ー‐ ,イ l か __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
ちょっと上にテクニック議論が出てたけどちょっと妄想してみた チャージを2段階ぐらいにして チャージ無し→PP消費も安くて連発出来る 1段階→威力、PP消費増加 2段階→威力、PP消費が大幅に増加、加えて範囲なども大きく変化 (直線状貫通だったのが前方放射状になる みたいな感じで) 1段目はすぐ溜まるけど2段目はすげぇ時間が掛かってPPも一発撃つとスッカラカンで連発は出来ないとかでバランスを取ったり 例えるならR-TYPEの「通常ショット」「波動砲」「拡散波動砲」みたいな感じか?w 正直今の仕様だと「溜めないメリット」が薄いように感じるんだよね ただ溜めて撃つゲーになっちゃう危険性があると思う
PSO2には、ビースト種族がいないのか… まあ、ニュマ子でレンジャー作れればそれでいいか
獣耳ニューマン入れてくれたらいいんだけどね 元々ファンタシースターにファルっていう看板キャラが居たんだし
>>857 獣耳だけでいいならアクセサリでなんとかなるんじゃない?
キャストは目からオプティックブラスト撃てるようにしてほしい
PSO2じゃなくてPSなんたらにしとけば PSOとPSUには〇〇があったのに云々は 割と黙殺できたのにな
ケモノ耳、巨乳、小柄、ホットパンツのニュマ子… 胸熱だな 早く、自分もPSO2がやりたいものです まあ、今やっているPSUから入って、PSOは未プレイだから、どのくらい良くなったとか比較はできないけどね
ファンタシースターオンラインの2なのか ファンタシースターのオンラインの2なのかによってもぜんぜん変わってきそうね
>>863 ガーターベルトにしたけど、日焼けもいいな
>>863 半ケツとは、想像の上をいっていた
これは、ヒューマンとキャストはニューマンに負けるな
>>863 画質綺麗だなぁ
これがフルHDの描画設定5なのかね
α掲示板のINって人、可愛そうにグラボいったっぽい?
>>863 後方支援は任せろとか言いながらスコープでケツしか見ないレンジャーが続出
紐が食い込んでますな
>870[゚д゚]ノ∽
タンブラー付コレクターズエディションの発表マダー?
>>863 むちむちうめぇ
ていうかマジでこれ画質きれいだな
PSO2スレって赤レス抽出すると面白いな 必ずスレにマジキチが要るのもちゃんと受け継がれている
>電源ボタンを長押し→強制停止を行いました。 HDDやっちゃったなw フリーズ落とす時はリセットボタンにしろよ
ギャランゾバランゾのPBのことも知らずに叩いてるのが居たのか ある意味感心した
FPS制限もかけないでやってる人もいるだろうから、 そろそろPC壊れる人出てくると思ってたよ。 熱暴走でGPU壊れて、電源切りでHDDも逝ったんじゃないかな。
CPU貧弱な場合はGPUフルロードにならないから安心しろ
>>847 これは同意。見なれてないから判別するときに一瞬考えちゃうせいもあるんだろうけどね
PSO、PSUはもともと家庭用ゲームなんだし、解像度の低いテレビに映すこと考えて、
全体をシンプルに見やすくしていたのかもしれないけど
PSO2はPCっていう多機能の環境の中で、画面のデザインもまだまだ試行錯誤という感じ
うちのGPUは67℃まで上がったわ システムの根っこ部分はこれで完成してるんだろうし、 やばいようなら設定でどうにかするか
67℃とか釣りかよ 余裕にも程があるだろ
67℃なんて普通だろ うちは85℃弱でテストしてたよ
グラボ何つんでるんだがしらんけど67度ならまだまだ余裕でしょ
二次落ちたシネ 楽しみたかったのに・・・
楽しみたい奴は製品版でどうぞ
アイコンなんか○△□☆あたりに色付けて、吹き出しON/OFFでも付けてくれた方がほんとマシだな 防具関係なんか何を考えているのかわからんわ
>>886 製品版とかネタですか?今やりたいんですよ
テストとか関係ない、いちファンとして純粋にプレイしたいんです
GPU75℃ってどうなんだろう。タイトルでもプレイ中でも変わらないんだが
アホか、こっちは遊びじゃないんだよ
×いちファン ○お客様 まだ、テスト中なんですよ お客様はしばらくお待ちください
>>880 俺はテスト参加できてないからわからんが
スレに挙げられるスクリーンショット見ただけでもアイコンのわかりづらさは伝わってくるな…
回復アイテムとか右上の小さいシンボルをメインにしてカプセル画像いらないやん
>>890 それネトゲ廃人のお決まりのセリフですよね
あなたみたいな人は遊ぶ価値無いと思うんで参加権譲ってください
フリーズしたときのPCリセットってどうやるの? 俺もフリーズしたら長押し電源落とししてるんだけどそんなやばかったのか
>>888 夏休みの宿題終わったんだね
PSO2がまだ楽しむためのものじゃないからもう少しまとうね
>>888 23日のテスト終わるまで追加は無し
ただ本命は26日のテストかと。3次追加あったとして、これに漏れたら絶望ですね(´・ω・`)
1次も2次も外れてる奴は必要と思われていないのに気づけよw
なんかの間違いで今日鯖開けたりしてくださいよ〜
>>895 こんなにもPSO好きな私にこそ資格があるのです
気合がちがいます!
>>896 あなたは最終日までやらないタイプですね
>>898 言わないでください!もし3次落ちたら正気を保てるかどうか・・・
う、うわああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!
朝からテンション高いなw
おまえ
>>174 だろ・・・
汚いなさすが忍者きたない
なんかもう落ちたら落ちたでいいやって思えてきた 楽しみは後にとっておくんだ
PSUくらいやっていれば当選しただろ IDとツイッターからみても1万は当たってるだろうし、PSUなんか5000も枠ない
結構落ちた人いるんだな・・・かわいそう・・・ 飯うまw
今までせいぜい58℃とかだったんだよ・・・
こういうやつ多すぎじゃね? どうせ無駄にキャラクリに時間費やして適当に遊んでハイ終了だろ
みんなひどいです・・・
>>910 90℃〜100℃くらいまでは耐えられるよ。多分。
中には110℃超えてるって人もいたが・・・。
90℃いったらPCあけて扇風機の風直接当てたら70℃くらいに下がった
完全に出遅れたのでα当選はないかなって思ってるから 当選した人達が冷静な意見を沢山出してくれる事を期待する アンケートで過去作の何をプレイして どのタイトルのどういうとこが好きだったか?みたいなの集めれば
915 :
914 :2011/08/21(日) 09:19:12.52 ID:n+bD4UOj
ミスって投稿しちまった。スレ汚し失礼 アンケートで過去作の何をプレイして どのタイトルのどういうとこが好きだったか?みたいなの集めれば プレイヤー(テスター)の好みを理解する指針になったりせんもんかね? 過去に良いとされた部分は踏襲して欲しいけどそれも人それぞれだろうし
今現在2chみてるだけで61℃だというのに
いや率直な意見を言っただけ そんなに先行体験がしたいならTGSでも行けばいい その時なら今の段階より数倍は楽しめると思うんだが
俺PC知識ないから数年前に格安のゲームエントリーPC買って後悔してる どこのメーカーかわかんない9500GT積んでてアイドル時で60あって 起動したら80越えてこんなヘボPCでは耐えられない気がして 急遽440(電源は察してくれ)買ってきて付け替えたらアイドル35のピーク66くらいになったよ ショップの人に聞いたらヘボパーツ使ってるPCだと常時80前後は余裕で故障の原因になるって言われた
フォーキャストなんだけどニューマンのブレインをふんだんに使った非合法パーツ出せば行けそうだよね N型デバイスとかダーカーっぽくて胸熱
うちのHD6850は平時47℃で安定してるけどみんなそんなに熱いものなのか… 9600GTだった時はゲーム中でも50℃行かないくらいだったんだが
俺はお前らの作り上げたPSO2をTGSで拝んでくるぜ
>>918 9800GTで普段61℃
PSU時67℃
PSO2で85℃ 設定3
買い換えたいけど知識ないから、壊れたら考える
>>922 グラボだけじゃなくてマザーその他もろもろ道連れになるかもしれないって言われた
>>921 バンバンやって来い
そして開発のケツを叩いてくれ
はよ次スレ
当たり前じゃんショップの人ならそう言うよ、ちなみにサポートにいる人に同じ事聞いてみ 本店としてはそうやって物売りたいからそうやるけど、サポートとしてはアレだから違う事言うと思うよ
詳しいわけではないですが、BTOとか一週間以内に納品してくれたりしますし 今液晶もおやすくなってますし、15万もだせばちょっと前まで30万クラスだったPC買えますね まあ仕事でPCつかってるとかじゃなければ、壊れてからでも何とかなりますが(´・ω・`) 仕事PCでゲームする人はそんなにいないかw
775世代だと 買い換える時にマザー変えてCPU変えてメモリーを最低変えないといけないからな そしてグラボといったらもう当たらし総入れ替えしろってなる インテル商法恐るべし
つーか熱い熱い言ってる奴は、単純にケースのエアフローが糞なんじゃないの?
メモリは今安いから買い替え時ではあるけどなー ノーブランドのバルクなら16GB乗せても6000円いかないし
1280×768の動けばいいくらいの要求レベルだと いくらくらいのPCで済みますか?
>>932 動けばいいって感じで安く済ませようとすると絶対後悔するから
今ある予算よりも多めに見積もって将来の拡張性重視のがいいと思う
ソースは俺
>>932 720pの設定3なら E8500 9800gtx+程度でも十分出来る 設定5ならグラボが6850はいる
αはどのゲームでも製品より重い事を考えたら上の構成で十分出来る
i5 2500KにHD6950 値段と性能考えたらこのへんが一番パフォーマンスが高い
PC買うならCPU、GPU、メモリ、電源とマザボ(増設考えないならどうでも) 辺りを調べてからの方がいいよ。 10年前何も知らないで買ったPCには絶望した・・・ いいか、メーカー製だけは買っちゃいけないw
なんという俺
ハイエンドとローエンドを一緒にしちゃだめだ
あと思ったんだけど
>>923 の9500GTはファンレスだったんじゃね
熱が怖いなら、最初から外排気の2スロットカードにしておくべきだな それか、水冷にするか。こっちは逆にきっちりメンテしてやらないと壊れるけど
オーバーヒートしてると画面が歪んでくるから分かる
俺さ、PSOからFF11に行ったんだけれど もう末期もいいとこで一緒にやろう!ってより手伝いお願いしますって感じでさ PSO2にはかなり期待してる
BTOは電源が糞なやつもあるから注意な GTX580なのに電源の12Vが細くてビデオカードの動作に支障が出たりとか 電源に関しては交換前提で考えた方がいいかも
>>932 1280x728で自動設定最大5にしたい場合はRADEON HD6770
以上積んでないと駄目なんじゃないか?
ケチケチで作るなら6万ぐらいじゃないかい?
>>940 ファンレスじゃないけど補助電源いらないやつ?
箱開けて取り出したらすんごい小さいファンが真ん中にちんまり乗っててびっくりした
自作派の人とか詳しい人は知識量が多いから気にならないかもしれんが
俺みたいなアホの子にに断片的な情報だけ提供しても余計に混乱するだけだよ
ゲームフレの詳しい人達に聞いてみてもみんな言ってること違うし
これCPU負荷は低いけどフレーム数出ないってのはグラボの負荷が高いんだな。 ノートPCお断りってこと?
>>943 後継タイトルがFF14ちゃん! になっちゃったからな
完全に押し込められている。さながらPSOがPSUになったがごとし
war,war,war never changed...
あと二日でまたPSO2ちゃんに会えるのね
720P程度ならHD6670で十分だよ
>>932 本当にケチるなら5万以内で
A8-3850積んだPCになるけどコレだと自動設定2〜3の設定になるよちゃんと動くけど
自動設定5だと可也綺麗だからわざわざ3とかでやるのは如何かと思うがね。
>>950 6670と6770で値段の違いってそんなにあるか?GPUを
ギリギリ攻めても如何かと思うが。
αサイトでセクションID厨がウザイなマジで あの年寄りども消さないとグダグダになりそうだなw
ニコ動で広告出してる所では買うなとしか言いようがない
>>933 >>934 >>935 >>945 >>951 なるほど
ありがとうございました
ノートPCなら仕事用と兼用で10万前後まで出せるのですが
何かお手頃なのあるのでしょうか?ちょっと前のVIO-Eクラスとか
どうなんだろうと思っていますが
クレクレですみません
>>953 ああいう工数がでかくなるものはほっといても早々実装できる代物じゃないから放置でいい
>>947 ノートで動いてる報告いくつかあるけど快適なのはGT555Mの人だけだな
それに動いても熱が物凄くて寿命縮める可能性高いよ
うちのノートはSacred2も設定落とせば動くがGPU温度が80超える
不具合・ご意見ご要望については、専用の投稿フォームをご用意しております。 αテスト掲示板上での発言を禁止するものではありませんが、発言とは別に専用フォームからもご報告くださいますようお願いいたします。 運営もあんなとこで喚いてる奴らを相手にしないだろう
Huでピンカルみたいな噛み合わないID付く可能性があるなら 今みたいなタイプに準じたドロップテーブルでいいと思うけどね
>>953 セクションIDにいい思い出無いなぁ
PSUからのタイプ別で決まるでイイと思うんだが
タイプ変更も出来るみたいだし
みんなはそうでもないんかね
>>955 論外
メーカーPCの大半はグラフィックがIntel HD2000または3000だろうけどこれは恐らくスペックが足りない
(誰か試した人いる?)
ATIかNVIDIAのGPUを積んでる奴にすべき
>>955 う〜んノートで動くヤツあるけど基本廃熱処理が相当キツイし
仕事と兼用なら軽くないと仕事場に持って行けないのでは?
そうすると選択肢が狭まるなぁ〜。
ゲーミングするノートの場合基本が糞重い・デカイだよ??
ピンカルの旦那(笑) っていうネタが使えたくらいだな、セクションID
>>958 懐かしいけど、日本語でおkだなw
あ〜PSOBBのクラ消さなければ良かったなぁ・・・
不具合に関しては掲示板使った方が良さそうなんだが、作った奴も読みにくいんだろうなw
個性としてセクションIDを見たら確かに欲しいかもしれないが ドロップテーブルとしてセクションIDを見たらいらんなぁ タイプかつIDで分けたり、あるいはタイプとは関係ない場所でテーブル分けたりすると面白そうではあるが いろいろと大変そうでもありそうだしな
ボルオプト凄い懐かしいな
それにしてもα前に比べて随分PSO厨減ったな 諦めたんだろうか
DCPSOんときはヒューキャスト・レイマー共に同じ名前でIDイエローだった。 3000時間やって拾ったレアはヤスミノコフのライフルだけだった。 うん、どのIDでも共通で出るよね。
ノートで持ち歩くレベルだとGPUはまず期待できないねぇ。 とりあえず(恐らく)遊べる、でかくていい、ならHPあたりのLianoノートなら爆安だが。
>>970 元々黄色はどのIDでも出るレアを幅広く出すID出しな
塔周回とかだと割と美味しかったり
_ _ ( ゚∀゚ ) 呼ばれた? し J | | | | | | し ⌒J
>>952 HD6670は、75W枠と言うだけで存在意義がある
それに対して、HD6770は微妙。HD5770+DMI 1.4aの実質リネームで、価格的にもHD6850と差がなくなってきたから
976 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 10:44:47.42 ID:rJwlCdbb
半数くらいが自分の意見が糞って気づいたんじゃね 特にロボ顔懐古とか 蓋を開けたら超過疎種族とか(笑 パーツが少ないでフォローできないレベル
月ごとにランダムでテーブルが入れ替わるとかでいいじゃん セッションID
たった今 ものすごい長文で ・もっとおっぱいを大きくしたい ・縦揺れをもっと! について力説要望だしてきた すこし恥ずかしい もちろん他の要望もちゃんと出してきたよww
>>955 ノートでゲームはダメです(´・ω・`;)
こんなチョンMMO風味にされたらPSO厨即死でしょw
貧しい乳でもばいんばいんゆれるのは無しの方向でおねがいします
やわらかスライダーを実装してくれればって 昼間からの会話じゃないだろw
昼間におっぱいも語れない奴が一体何を語れるって言うんだ!
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>>978 >・もっとおっぱいを大きくしたい
お前は敵と判断した
PSO厨の何が嫌ってさ 9割以上の意見が〜出来ないようにしろ!っていう制限系なんだよな PSOで出来たことを出来るようにしてくれって言うならまだしも
>>978 α落選してガッカリしてた俺の代わりにやってくれたようだ…ありがとう
>>978 いよしナイス!俺も要望出してくるわwwww
俺はもっと乳をもっとデカクしたいので長文おくるわwwwww
990 :
名無しオンライン :2011/08/21(日) 10:51:17.48 ID:Daz9+6oD
じゃあ俺は谷間ができるよう要望出してくるわ
>>978 要望に協力するわ
乳のバリエーションも増やせたらいいな
長乳、垂れ乳、ツンツン上向き
ロケットは現状で十分か
自分はPSO厨かもなぁ。今の所PSOであった○○を実装しろとか、 ○○はPSOにいらね〜とかは言ってないが。 ただ単に一番遊んだのがGCのEP1 EP2 EP3 PSOとPSOBBだけっていう。 PSUはなんというか課金ミッションとショップのおかげでレアの価値が・・・。 PSOBBに関してはほとんどのレア発掘したし、面白かった。 ミルマルト作った所で、サービス終了間近になったのがさみしかった。
おっと、EP3じゃなくてEP4だ
>>987 だけど「セクションID制はお断り」なんだろ?・・いや、俺もイイ思い出無いから無くてもいいんだが。
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