【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【97】
1 :
名無しオンライン :
2011/08/20(土) 00:56:00.78 ID:Z3NWwgwP
2 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 00:56:22.27 ID:Z3NWwgwP
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
3 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 00:56:36.58 ID:Z3NWwgwP
4 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 00:56:51.32 ID:Z3NWwgwP
5 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 00:57:37.17 ID:MOO06H1a
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
乙!
7 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:01:06.84 ID:h/Z7rltV
ポニーテールうんたらかんたら
8 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:01:14.07 ID:HuCQiBru
ログアウトした〜 ジャンプ斬り楽しすぎるなぁ(いまだけだろうけど) TERAより神がかってる予感
9 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:02:09.02 ID:sS579yrg
乙
10 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:03:10.77 ID:h/Z7rltV
テロなんかと比べてやんなYO
11 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:03:41.61 ID:yShuNnzW
すれ立て乙! 早速修正要望メール攻撃の準備にとりかかるか・・・
12 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:03:50.56 ID:qOd07+wh
・キャストにおっぱいスライダーはありません
13 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:04:29.66 ID:tfYvhAH/
アクション微妙でバランス悪いなぁ まだαだからどうにかして欲しいね ラグもひどすぎるし、微妙すぎるなぁ
14 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:04:35.10 ID:RxLlq/H8
次動かせるの火曜かよ発狂しそうだ
15 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:04:44.60 ID:glSft18J
噴水はもはや恒例だなw
16 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:04:52.63 ID:D+pbZgAa
PSE経験値うpはちょっと経験値上がりすぎじゃねー?
17 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:05:06.87 ID:6sOU53vj
叩いても箱が割れなかったり、ちょっとたってからダメージが一気に出たり、 PSUのラグい時の症状が頻発してたな
18 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:05:27.25 ID:RbLSwfDz
ラグは全然感じなかったな 回線弱いんじゃないの?
19 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:05:29.31 ID:lNyDvLK1
αでパーツのバリエーション少ないせいもあってキャストがすごく残念に見えてくるんだよな その辺は製品版に期待か。生身のキャラクリは楽しすぎた
20 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:05:36.04 ID:ORmdH0hQ
素手でのプレイ楽しいよな。 もっとアーツ増やしてボコスカやりたい
21 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:05:40.25 ID:eLvdxPlb
まあ、αだし鯖もその程度者しか用意してないんだろう 今回は再三、負荷テストっていってるわけだし
22 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:05:44.37 ID:4JHSwLei
>>16 お祭りっぽくて良いじゃねえか
常時ってわけでもねえし
23 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:05:58.81 ID:hjj5ip4z
フレンド登録した人にメール送ってもフレンド関係にないって言われて返信出来なかったな
24 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:05:59.32 ID:tMhWvitC
噴水って何?
25 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:06:25.21 ID:sGz2z41F
26 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:06:33.95 ID:4Qwr+pxU
PPが急激に回復するのはα仕様?
27 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:06:45.95 ID:6sOU53vj
あー、じゃあPCスペックに余裕がある人はダメージ遅れたりしてないのか 俺ギリギリだからなぁ
28 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:06:53.66 ID:Cfxc+B1k
ロビーとかで見た感じでも、画像も上がってないことを考えると本当にいないな>キャスト
29 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:06:54.09 ID:D+pbZgAa
30 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:07:00.85 ID:EcRUFLZd
銃でppを使わないはやはり快適でいいな
31 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:07:02.57 ID:21Ir0Jl1
キャラクリ女キャラで一時間放置すると…
32 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:07:14.99 ID:CfVsja4l
追加当選メールきた 遅いよ・・・
33 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:07:22.95 ID:qOd07+wh
>>19 パーツや服が増えたらますます差が付いちゃうんじゃないかなぁ
34 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:07:23.66 ID:rYhaMKxi
>>17 そのあたりは今後改善されるでしょう。
そのためのテストなんだし。
35 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:07:29.04 ID:L0E6+5Nb
雑誌情報ではどうかと思ったがPSEはあった方がいいな 一度だけバーストなった しかしマルチエリアでひたすら狩るのはMMOみたいでしんどいな
36 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:07:32.80 ID:tfYvhAH/
>>18 光回線だけどここまでラグいのは初めてだ
チャットでラグ、アイテム売買でラグ、ダメージ反映でラグ
箱壊せない、アイテム拾えない、あらゆるところでラグラグ
37 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:07:36.59 ID:sGz2z41F
38 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:07:39.89 ID:v6X9pHDj
>>12 おっぱいのカスタマイズに関しては他の追随を許さないから
やらなきゃ損ですよね
39 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:07:56.20 ID:lNyDvLK1
重箱の隅つつくみたいな事だけど ロビーでもバーニア吹かすキャストはどうかと思ったw あれ特殊動作じゃなくて単にキャストの走りモーションだったのね
40 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:08:06.93 ID:RbLSwfDz
>>27 うちのは4月に組んだ比較的新しいやつだな
ラグというより処理落ちかも
41 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:08:07.71 ID:D+pbZgAa
12人集まるとラグぱないよね
42 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:08:13.21 ID:Z3NWwgwP
しょうがないにゃぁ…
43 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:08:25.09 ID:w9YEPuzd
散々注意されてるのにSSあげ続けてるサイトがあるんだがこういうのSEGAに通報するのってどこでやるのかな?
44 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:08:25.35 ID:CQabeP+/
今日はずっとフリーフィールド行ってたけどゴリラでなかったなぁ
45 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:08:28.67 ID:h/Z7rltV
>>28 本日のテストにおいて、一部のブロックが高負荷状態となったことにより、ゲーム進行に支障をきたす通信遅延が多発し、参加者の皆様にご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。
46 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:08:33.26 ID:al1pZ8nO
初日にあまり問題が起きなかったから、急きょ追加当選をばらまいて、 2日目は超重力テストだよって公式が言ってるんだから、 これでラグがひどい云々いってもお門違いだろ。 どれくらいのユーザを、どの程度の鯖に詰め込んだら限界が来るかを探ったりするのが「テスト」なんだぞ 無料期間じゃねーっつーの
47 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:08:52.41 ID:rYhaMKxi
>>24 ロビーにあるお立ち台的なオブジェに、みんなしてジャンプで乗っかる遊び。
48 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:08:55.12 ID:xnersMg1
sega_pso2 PhantasyStarOnline2 なお、次回テストまで追加当選は検討できない状況ですので、追加の当選はございません。ご了承ください。#PSO2
49 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:09:08.28 ID:APyrFDO2
おわた 楽しかった 一緒にプレイしてくれた人たちありがとう
50 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:09:14.55 ID:QMqqF8Z1
起きたのが23時過ぎで終わったとおもってたら、テスト延長してたのか…ワロエナイ
51 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:09:22.99 ID:xfqpI4KO
なんで俺のヒュマ男帽子かぶってんのに頭が真紅のイガ栗と化してるのん PSPo2iのインデックス再びですか
52 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:09:27.84 ID:21Ir0Jl1
53 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:09:29.06 ID:Oua9WMS0
>>18 ゲーム内で公式アナウンスがあったよ。
「船1の過密ブロックだと重くなるよ!過疎ブロック行くか船2でやってね!!」
だってさ。
54 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:09:29.77 ID:LAVAisps
55 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:09:33.64 ID:CfVsja4l
>>48 27-28出かける予定の俺のαテストおわた
56 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:09:41.19 ID:O73KBfSH
こういう不具合だってりがあるとテストしてるんだなって実感が沸くな
57 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:09:44.66 ID:6sOU53vj
しかし、PC買い換えようと思ってたのに、PSU初期に買った超ギリギリPCでも普通に遊べてしまったのが
58 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:09:48.08 ID:glSft18J
>>44 PSEバーストのとき遭遇したぜ。
一匹でEXP440ぐらいもらえてワロタw
PSEバースト時は通常のときより3倍EXPもらえるっぽいな。
59 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:09:48.97 ID:S44U7PuU
この2日間の要望を土日月でどこまで改善できるやら・・・
60 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:09:57.95 ID:RbLSwfDz
>>53 ああそういう事か
ラグ感じなかったのは船2いってたせいだな・・・
61 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:10:07.65 ID:cVC2b/xW
3つの革命とか言っても大した事ないと思ってたけど、 ちゃんとコンセプト通りになってるのはちと驚いたわ。
62 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:10:14.34 ID:idzrRAPJ
DCのPSOは、インフラもまだまだ行き届いてない時にスタートした ADSLすらなく、ISDNどころかテレホーダイなんてサービスを使ってた そんなDCの標準モデムは33kと、今だと止まってるんじゃないかという速度ではあったが それでも、PSOは稀に瞬間移動とかしてしまうものの、それでもプレイに支障がでないレベルだった あれから10年。 光回線なども普及し始め、回線の速度は劇的に上がったのに 何故に今のゲームはコレでも動作が不安定になるのか・・・ やっぱ問題はサーバーなのかね?
63 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:10:14.83 ID:qOd07+wh
光回線ソロでもラグってたからそういうものかと というか今日のテストってユーザ増やしての高負荷テストだから、 今日のテストを踏まえてこれからチューニングでしょ
64 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:10:29.74 ID:Z3NWwgwP
>>49 これだよな。
「一緒に遊んでくれて有難う」
この言葉だよPSOに求めてるのは
10年前は分からなかった言葉だぜ…
65 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:10:31.03 ID:h/Z7rltV
>>50 でゅんでゅでれででええーーべろべろべろwwwww
ドンマイ・・・・
66 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:10:36.84 ID:eLvdxPlb
でも、みんなもうちょっと話してもいいよね 基本的に無言オンラインだったな・・ ロビーでおもいきって こんばんわーっていったら あいさつしてくれた人がいてしばらくしゃぶった
67 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:10:41.78 ID:ORmdH0hQ
68 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:10:51.65 ID:kyfsAb1Z
今終わって、色々要望出してきた 追加組だが、今日はレンジャーばかり使って、最初は弱いし弾当てにくいし微妙かなーとおもってたが、グレネードのPAとったら世界が変わった 快音とともに敵まとめてふっ飛ばすのおもしれぇwバイオでゾンビの群れをショットガンでふっ飛ばす快感に近いw あと、効果音がしっかりしてるから、攻撃ブチ当ててやったぜ!ってモロに実感できて良かったわ TPSモードのおかげで、個人的にはモンハン超えた。是非良いゲームになっていってもらいたいわ
69 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:10:54.54 ID:rYhaMKxi
>>18 回線より鯖関係の方が主原因ぽい感じ。
人が数人しかいないロビーでちょっと装備を変更したら「通信中」のまま
返ってこなかったことがあったし。
70 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:10:56.65 ID:LAVAisps
71 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:11:01.67 ID:RbLSwfDz
キャス子でやってたけど歩行が滑り状態なのは違和感あるなぁ 普通に歩かせて欲しい
72 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:11:01.63 ID:t72dkp34
おっぱい調整してたら勃起してきて落ちた・・・ 何やってんだおれ^^;
73 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:11:11.78 ID:v6X9pHDj
>>43 ほっとけ
SEGAに任せて
αテストに専念しよーぜ
74 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:11:20.08 ID:MOO06H1a
>>62 回線個々の速度は上がっても、それを受け入れるだけの入り口が用意されてなきゃ一緒
75 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:11:21.61 ID:APyrFDO2
がっつり時間いっぱいプレイしたな… 明日は自重しよう
76 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:11:21.99 ID:VkQ1NidZ
77 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:11:24.10 ID:6sOU53vj
比較的過密ブロックで遊んでたな やっぱそれが原因か
78 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:11:28.28 ID:EcRUFLZd
まあアサルトライフルもライフルだけどなんか違うよねマシンガン並みに連射するし
79 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:11:28.68 ID:21Ir0Jl1
>>66 頑張って話してもスルーする人多くて恥ずかしい
まあお陰でフレできたけど
80 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:11:43.68 ID:bSsFc2D1
ロビーでみんなワープしてた
81 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:11:52.90 ID:lNyDvLK1
>>71 レッグパーツによってバーニア無しとかあるかもね
というかキャタピラとか非人型パーツがあるってことですよね?キャラクリが独特なところから察して
82 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:11:53.57 ID:nqYDCjv1
サーバーの電源切る仕事楽しそうだな
83 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:11:58.43 ID:gRt1Ob6s
遅れダメージだけはαで直してほしいな。
84 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:12:01.22 ID:Z3NWwgwP
85 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:12:07.11 ID:O73KBfSH
>>71 ホバーかダッシュ選べるようにしてって要望出せばいいと思うよ
86 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:12:20.48 ID:XqhdGEPi
とりあえず、低スペPCでもなんとか出来たので、要求スペックは低そうだわ CoreDuoT2400 RAM2GB GF7900GTX512 これで標準設定で問題が無く遊べた HDD周りが遅いのでロード時間がネックかなぁ? 何にせよ、普通に遊ぶ程度ならそんなに金掛けないでPC組めそう
87 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:12:25.81 ID:xnersMg1
本日の不具合の報告、要望等はプレイヤーズサイトにお寄せください。参加者の皆さんの感想などをαテスト掲示板に書いていただけるとありがたいです。 なお、本日の状況を鑑み、次回テストまで追加当選は検討できない状況ですので、追加の当選はございません。ご了承ください。#PSO2
88 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:12:32.63 ID:dY14ARkF
こいつは褒めて言うんだが バグもイチローも無くて、テストしてる感覚が沸かん 無料お試し期間だと勘違いしちまいそうな、なんか
89 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:12:37.54 ID:rYhaMKxi
>>59 深いところは無理だろうけど、せめてゲームパッドの追加対応とかはあって欲しいな。
90 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:12:45.32 ID:PNb5aV05
>>43 俺もそのサイト知ってる!2ちゃんねるってサイトでしょ!
91 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:12:47.80 ID:sGz2z41F
92 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:12:58.49 ID:MOO06H1a
/\___/ヽ / :::::::\ .| .::::| | '''''' '''''' .:::| .|(●), 、(●)、::::| \ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/ /``ーニ=-'"一´\ _/((┃))_____i |_ キュッキュッ .. / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ \ / /_________ヽ.. \ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| + \ `ニニ´ .:::::/ + /ヽ、ニ__ ーーノ゙\_ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン _(,,) (,,)_ .. /. |.. 当選してない | \ / .|_________| \
93 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:13:02.50 ID:D+pbZgAa
>>58 ソロで狩ってたらこいついつ死ぬんだと、ちょっとうんざり気味な位長くかかった・・・
94 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:13:05.66 ID:ORmdH0hQ
キャス子は人型のキャラクリのほうがいい感じがするなぁ。 これからどう化けるのか想像できないし。
95 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:13:09.91 ID:eLvdxPlb
結局ゲームパッドは360コントローラーつかってるわ 捨てないでよかった
96 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:13:25.01 ID:21Ir0Jl1
97 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:13:28.32 ID:qOd07+wh
キャストのホバーはステップ時とかだけでいいんじゃないかなぁ 通常移動でもホバーするのって正直鬱陶しいよね まあキャストはそれ以前の問題が多すぎるわけですが…… 新キャラクリはキャストの男に関して言えばそれなりに成功しているように見える キャストだけ女より男の方が多いくらいだし
98 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:13:29.45 ID:sSkVzsys
くたばれ 俺たちの希望を返せ ・・・くたばれ
99 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:13:29.87 ID:EcRUFLZd
>>88 PSOBBのEP4のテストのときよりしっかり作られてるよな
あれはマジで適当だったし
・キャストのキャラクリ ・フォースの現仕様 明らかになった問題点は他にあるか?
>>88 禿「お楽しみは製品版までとっとかないとね^^」
もしかしてフォースにもヘッドショットある?
ラグがちょっと酷いね。 常時じゃないんだけど、ちょこちょこラグる。 ダメ食らっても、HPバーが減るまで2〜3秒掛かったり チャット入力してログ表示されるまで2〜3秒掛かることが稀によくある。 ちなみに光フレッツで家庭内LANはギガビットLAN。 まぁでもそんなことよりも、コントローラのボタンコンフィグを 早く実装してほしいわー。 うちのコントローラ、右スティックでカメラ回転しないし □が決定、△がキャンセルになってて訳ワカメ;;
キャストはなんというかプラモ組み上げたような感覚のキャラクリだしな キャストはともかく、キャス子に関してはガッカリした人多そう
キャスト、移動にホバー使うのに、ジャンプとかステップにホバー使わないのに違和感がある。
110 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:14:37.46 ID:gqGvziKt
ひょっとしてキーボードでやってる人少ない? 他のTPSとかやってるせいで普通に操作してるんだけど……
>>101 レンジャーのトラップ
皆あれでいいと思ってるのかな
PSOBBの時は、余りに出来が酷くてGCからわざわざ移住してきた人も 何時かの月を境に、ごっそり消えたな。最初はてんこ盛りに人が居たんだが
不気味の谷からこちらを睨んでる造詣よりチャロンのフェイみたいな方向にしてほしい
>>107 俺も壊せない岩に遭遇した
硬過ぎるだろ
ゴリラって何か出現条件あるのか? 3時間やって出なかったんだが
>>110 PSUではパッドだったけど
キーボードでやってるよ
全体的に進化しててPSUに求めてたものの大半は実現してくれてるんだけど とりあえず何から何までひたすら分かりづらい PSO2が遊びたくてしょうがないって人間にこれをやらせるのは別にいいけど ライトな人間に触らせてやらせたら絶対混乱すると思う 表示がいろいろととっちらかりすぎてる
「思ってた以上に余裕がないやwww追加分無しでwwww」 ってこと?
さて撮ったキャラクリクリ動画見て抜くか…
>>106 俺は10秒くらいかかったよ。
その間敵は倒れないし、ダメージは受けるし。
あれはかなりこたえた。
キャストはロボだからこそいいじゃん それなのに人間に近い見た目にしたいとかなんなの
レンジャーのトラップ1回設置してみたけどよくわからなかった
>66 おさわりまんこの人です
5分しか参加できなかった 今日ほど夜勤を
マイルームが実装されてない そこにどでかいバグがあって治せなかった いやいやそんなはずないよな PSUのときだって・・・
>>105 一応部位によってダメージ違うね
出が遅いから敵が動いちゃうことが多いけど
・目の変更 ・ボディサイズの細分化 ・できれば部分的でいいのでモーフィング化 キャストに関してはこんな程度かなぁ。ホバーはどっちでもいいや。気にならないし。
なんかギラギラ感を緩和してほしいわ 360のスターオーシャン4みたいにギラギラしてる
αテストでもRaとFoの武器がもう1種類欲しいな、ショットガンとか飛び道具として使える法撃武器とか
キャラクリまでしか出来んかったわ・・・つーか土日はさんでやってほしいなぁ 3次はみんな揃えるのかね
>>95 正直360コンが最強すぎて他の使うという考えさえ起きないな。
>>120 |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
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|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
そういやキーコンフィグってあるのかしら 左手マウス派はパッドに行くしかないのかな
ラグに関しては公式に不具合で改善すると言ってるから期待して待つ他無い。 その為に追加当選無しの同程度の負荷で再度テストするわけだし。
>>62 PSOはUDPのP2P
これは、当時の常識からはかけ離れた実装だったけど、劣悪な通信環境でもそれなりにオンラインゲームとして成立させることに成功した
が、基本的にP2P処理のため、判定などは鯖ではなく蔵側で行っていた。
ゆえに、チートが横行することとなったのは、周知のとおり
さて、今の時代にそんな悠長なことはいってられず、PSUもPSO2も、明らかに鯖側の処理で行ってる。
これが何を意味するか。
仮に同時接続数が3500で、うち2500が潜って戦闘中だったとしよう。
PSOの実装なら、部屋主のクライアントからたまに送られてくる途中経過を鯖が受信しておけばいいだけだったが、
PSO2では、すべてのユーザの蔵と、PSO2の鯖が通信し、情報をやり取りしなければならない。
コネクション数は最低でも4倍、データ量はさらに多く、おそらく百倍にはなっている。
とまあ、通信周りの実装方法からみた裏話なんだぜ
PSO云々は、割と有名な話なので、探せば書籍もあるよ確か。
俺も自分で録画したプレイ動画見て、にやにやするか
>>127 GCPSOのマルチモードとかPSUのマイルームみたいな
β以前で実装してなかった要素に致命的なバグがあるのは伝統だなw
PSUより綺麗だけど軽いよね
そういえばラグかどうか知らないけど、クエ終わってロービー戻ったら、プレイヤーが一瞬泥人形になってたな ちょっと懐かしかった
>>67 E6750 8600GTS
1280x720の設定2でやったけど、普通に遊べた
>>133 1時間くらい360コン探してたけど見つからなかった俺ェ…
PSU辞めたきり放置して紛失しちゃったわ
馬鹿みたいに話しかけたりしてたRaニューマンですごめんなさい
α仕様だとは思うが倉庫容量200じゃ少なすぎるな 要望出しといた
148 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:18:45.60 ID:idzrRAPJ
>>127 マイルームなんてあるのかな?
あったとしても、利用するかな?
別に無くても問題なさそうなんだけど
たしかにこのゲーム、360コンだとすげー遊びやすいな・・
('A`) ヒトリジャヤッパリツマンナイ ノ( ヘヘ ミンナデイコウヨレッツゴー! ヽ(゚∀゚)ノヽ(゚∀゚)ノヽ(゚∀゚)ノヽ(゚∀゚)ノヽ(゚∀゚)ノ ( )へ ( )へ ( )へ ( )へ ( )へ くω くω くω くω くω __[警] ( ) ('A`)'A`)'A`)'A`)'A`) ( )Vノ )ノ )ノ )ノ )ノ ) | | | | | | | | | | | |
キャストのキャラクリは、どうせなら身長きめるかんじで 基本フレーム SS〜LL の5段階用意してくれたらよかったなぁ それか、人型があれだけ細かく顔とか体型調整できるのなら オラタンのカラーEDIT並に、頭・胸部・腰部・腕部・脚部 で塗りわけさせてほしい
153 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:19:10.19 ID:tfYvhAH/
ラグはまぁ改善するとして バランスはどうか? レスタの回復量少なすぎないか?
>>110 対応しているパッドを持ってないからキーボードでやっているけど、
少しずつ慣れてきた。
レンジャーをやっているけど、パッドだとレンジャーは辛いのかな。
マルチパーティ結構面白いな 3人3人4人の10PTなったけど敵が無茶苦茶出てきて 阿鼻叫喚だったがそれがよい B2からじゃなくマルチのみのクエとか増やせばいいのに
>>153 Lv30になったら超範囲に超回復とかになるんじゃね
Logitechの一時期流行ったパッドでやってる
>>62 その分回線使用量も上がった。
要するにトラフィックが混雑している。
全ログ見ながら、PTチャットできないのが困る。つか、チャット周り色々不便
>>148 お前名な、マイルームってのは
ニヤニヤする場所であってナニをすr
お前らが眩しくて辛い 賢者になってくる…
>>153 味方ロックオンできるなら味方に直掛けできるようにしてほしかった
このゲーム速度で駆け寄ってレスタするのめんどすぎる
レスタはレベル20を超えると ほぼ全回復の回復量と 超範囲内の敵と仲間のHPが回復するぐらいの万能さになる
レスタはチャージすればそれなりに回復するよ テクは全体的にチャージしてやっとゴミ
>>150 箱コンは十字キーがクソだからなぁ・・・
ショップとか各種メニューはマウスの方が快適だと思う
>>12 むしろ「規格品」っぽくて良い、と思ったんだけどなぁ
確かにPSUより軽いまである 12人集まった時でも、PSUフルPTより同期とれてた
なんでや! ワシと当選したお前たちの違いはなんなんや! 悔しいですッ!!
十字キーだけサタパと交換出来れば…
そういやレスタ回復だけどレベル4か3か忘れたけど砲撃300↑チャージで合計80〜90くらい回復してたな
チャージ無しレスタの回復量が一桁だった時は何事かと思ったわ チャージ前提みたいなスタイルっぽいし最終的に一発の火力は最大なのかなフォース
>>97 キャストの回避は腰を落としたホバーがいいなぁ
通常走りはホバーじゃなくていいよ。ガシャガシャ走りたい
>>155 ソロで遭遇すると悲惨だけどね。
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ おお、イベントだー
:::::::::::::::::: : : : \ ヽ こいつつえええええ
:::::: ::: : : : ∧ ∧
::::: : : :: : ∧_∧ \ Λ_Λ*‘∀‘) Λ
: : : : : .(´・ω・`)ショボーン ( ^∀^) )(^ワ
___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩
/ ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄
__/_____/|| ||\_____\_
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||| し し .|| || || || |||
>>153 ラグと範囲の狭さ(レベルで変わりそう)でまだ使いにくいけど
ちゃんと溜めて使えば回復量でかいぞ・・・。60くらいが3回か4回でる。
キャス子におっぱいスライダーあったらそれキャストじゃなくてただの電動ダッチワイフじゃないか
GTX570で高画質設定、1440*900でGPU温度は60台後半だった どんなに上がっても70はいかない感じでそんなに負荷大きくなさそう
フルイドが飲みたかったでござる…
>>154 360コン(公式ドライバ)でレンジャープレイしてたけど、特にやりにくいとは思わなかったよ
強いて言うなら、ダイブロールのボタンがわからなくて、結局一回もできなかった・・・
正直色々不満点はあったけど調整さえキチンとしてくれれば神ゲーになる可能性を感じたわ 今日は負荷テストメインで昨日出来なかった奴がちょっと可哀想だったが
>>146 マイルームないとお店屋さんごっことお医者さんごっこができないだろうjk
あー、よく見てなかった 次は火曜か…寂しい…
【PSO2αテスト問題点&疑問点】
・キャストのキャラクリ
・フォースの現仕様
・岩が壊せずに進めなくなる
・レンジャーのトラップ
・ロックオン関係
他にも募集中というか勝手に追加していって
まとめたほうが話するにしてもやりやすいと思うんだよな
>>103 お前には可能性が残ってるんだろ?
俺は応募すらできてないから違反動画やSSで夢を膨らませるしかないんだぞ
188 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:23:10.47 ID:tfYvhAH/
>>165 マジかw最初だけか?こんなにバランス悪いのは
雑魚の攻撃3発で死ぬとか、レスタ回復10くらいとか
レスタって効果中に動くと回復止まらないか?
ステップが強すぎて戦闘がつまんなかったかな 攻撃しつつ敵が攻撃モーションとったらステップの繰り返しで飽きる ガードはいいけどステップはキャンセル出来なくて良かったんじゃないかなーと思った PSOだし
FoはPSPo2iで暴れすぎたため微妙になりましたってか
>>153 レスタあんまり強くするとゴリ押しゲーになっちゃうし
チャージ必須のバランスはいいと思うけどな
チャージ短くするスキルとかも出てくるだろうし
キャラの顔みんな同じようにしか見えなかったのは気のせいだろうか 女キャラなんか目にクマできてるみたいで不気味だし目の調整も意外と幅がないんだよなあ 眉毛とまつ毛の項目見つからなかったけど仕様なのかなそれとも見落とし?
HuとFoカンストまでやったけど テクはチャージ込みで考えてもちょっと・・・ってレベルだったな Foでチャージして転がってくる奴の腹にフォイエで500ダメぶち込んでる間にHuならソードで単発200の攻撃連打できるわ
>>101 ・UIがゴチャゴチャしてて使いにくい
・タゲロックの糞仕様と精度
・カメラ回した時慣性でグラグラ気持ち悪い
・チャットがやりにくい
・部屋名の表示が名前表示で乱入先探しにくい
よく聞く不満・問題点だけでもこんなにあるぞ
α仕様って事もあるだろうけどまだまだゲームとしての完成度は低い
>>110 パッドないからキーボードでしてるよw
FPSやってたから違和感なくしてた
そういえば今日ヒルデベアみたいなあのでっかいの1回で2匹出たわ フリーミッションやってたんだが、マルチパーティエリアで12人が条件か?
みんなパッドでやってるんか あんだけスロットあるからキーボマウスのがいいと思うけどなあ スロットにいれるもん増えてきたらパッドじゃボタン足りなくね
>>189 動くと回復しなくなるというかその場に回復ゾーンを設置する感じだな
テイルズシリーズのリザレクションって言えば分かる人は分かると思うんだけど
>>188 最初なのに3発も耐えられるとかぬるくなったよな
≫ Nokutan 大勝利のく夫
@ @kenuki007 煽るにしてもTCGブログに凸されちゃたまらんなw イナゴの大群に荒された感じ
17分前 ≫
Nokutan 大勝利のく夫
バカッターからブログへのアクセス150あるんだけど
18分前 ≫
Nokutan 大勝利のく夫
@ @SigRyan (´・ω・`)硬直にバインドいれるだけの作業ゲーよ
25分前 ≫
Nokutan 大勝利のく夫
ナイトでスコア出すっつうより枯渇してからのレイス無双でスコア出たわ
25分前 ≫
Nokutan 大勝利のく夫
6戦やった 平均スコア20K戻ったわ 召還戦争さまさまやで
http://t.co/TzwfAPc 26分前 ≫
Nokutan 大勝利のく夫
殿堂レギュレーション デッキレシピ |
http://t.co/Tz5ZtWP 31分前 ≫
Nokutan 大勝利のく夫
PSO2って子供に人気なん
35分前 ≫
Nokutan 大勝利のく夫
なんかブログのほうにヴぃっぱー(笑)が凸して米荒してるな
35分前
Raの場合Z押してTPSモードに切り替えなきゃならないのわからなかったから 切り替えいらん気がする
なんで一人で複数垢当選しているやつがいるのに俺は当たらないんだ… 火曜日分はどうするんだろう
シップ1は過密ブロックが2つぐらいであとは50%前後だったのにそれであのラグか 立派な負荷テストになったな
206 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:25:11.44 ID:tfYvhAH/
なにレスタってチャージ出来るのか それで回復するのか基本ってわけね
パッドとキーボード併用ってできないん?
PSOの素潜りに該当するフリーフィールドは楽しいんだが 他のミッションの存在意義が無いな
>>93 簡単設定にある項目が詳細設定には無い
要望だしとこう
>>174 単発の火力を数字だけで見れば現行でもチャージフォイエが一番高いと思う
問題は、それはあくまで単発比較であって、
他職はその単発を通常攻撃で高速にガスガス叩き込めるのに対して、
フォースはいちいちチャージな上にPP消費までやばい。
チャージすると強いっていうよりチャージしてやっとゴミ。チャージしないとゴミですらない。
360コン、非公式ドライバつかってやってたけど なぜかRTだけ認識されてなかった。 公式ドライバでやらないとだめかなぁ・・・
FOはPPきっついな〜チャージ前提の威力だから溜める時間もかかるし やっぱ序盤はハンターが一番強いのはPSOPSUと変わらんな バランスは進めば大きく変わるからどうなるかわからんのが一番困るとこなんだよな
>>206 バランス的にはそのほうがいいしそこまでチャージ遅くないかな
※今はな
>>206 レスタというかテク全般だね、チャージすると威力とか範囲が広がったり
あー、楽しかったな。 火曜日まで待てねーよorz
>>181 情報どもです。
公式ツイッターでも「特にレンジャーの方はぜひ」とか、
キーボード推奨みたいな感じに言っているからどんなもんかと気になってた。
フォイエチャージの範囲燃焼はおいしいです
火曜日とか・・・ せめて土・日二日間たっぷりと遊ばせてくれー って思ってるのは俺ぐらいか
>>198 マルチパーティエリアに一人さびしく居たけど、出てきたよ。倒すのに20分以上かかったわ・・・・
ライフルは弾速遅くて動きまくる奴には当てにくいな ガンスラッシュ?ばかり使ってた
>>193 顔にも光源処理がかかってしまうから。
アイマスみたいに顔には光源処理かからないようにすればそういったことは起きない。
改善要望に送っておいてくれ。
俺は無理。テスター落選したから。
テクの範囲がしょっぱすぎるのはレベルでどうにかなるのかなぁ ラゾンデ&溜めラゾンデのガッカリ具合といったら
>>214 徐々に命中の都合でレンジャーやフォースに日の目が当たるが
結局上位武器で命中があまりまたハンターの天下になるって王道パターンですよね
フォースに関してはPSOの頃が一番楽しかったかな 範囲テク遠方からドッカンドッカン。
>>207 公式見解では キーボード+パッド もしくは キーボード+マウス を想定。
>>212 流れ早いから過去スレ追えないだろうが
詳細タブで中心を基準にチェックで既出
男キャストは生顔が欲しいけどそれがもし無理なら せめて勇者ロボ顔はほしいな 口と鼻があるタイプ
敵ロックしてる時にその敵がグルグル回されて 俺の視点もグルグル回って酔うかと思ったぜw
ロックオン中にカメラ動かせればいいな 後ろからわんわんに噛み付かれること多かったし
>>220 遊んでねーでテストしろ!!!!いやしてください(;ω;
>>211 FoでPPアップとPPリジェネレイト習得したら消費はだいぶ改善されるぞ
威力はマスタリー系で増やしていくんだと思うわ。ボルトマスタリー2なんかはLv10まで1%ずつしか上がらんかったが
なぜガンスラッシュはFoでも持てるのか なぜワイヤーランスはFoは持てないのか なぜセイバー、ハンドガン、ウォンドを実装しておかなかったのか
キャラがムチムチボインなら武器がどんなに弱くても 頑張れる気がした
範囲燃焼で萌えてるのを片っ端から毒に上書きしてごめん 同時にかかる状態異常とそうじゃないのがあるんだな
>>212 俺、無線の非公式win7_64bit使ってるけど、普通に使えてるぜ。
多分設定変えるといけると思う
>>220 昨日今日徹夜してるセガのバイト君を土日ぐらい休ませてやろうって気にはならないのか?w
PSOでLv1フォイエとか使うと射程短いし、火の玉も小さいけど PSO2のフォイエはLv1でも射程すごいな・・・。 まぁ溜めフォイエは長距離で動いてる敵には当てずらいけど。
そうだな。FOはPSOの頃が一番楽しかったかも試練。
>>240 ぶっちゃけ多人数だとそんなこときにしてられない現状w
thx・・細かく設定できるほうになくて簡単設定のほうにあるって・・・なんだかなぁ
>>239 キャラ眺めてにやにやしてたから
いけるかも
>>242 MSKKぐらい働いたらそう思うかもしれない
>>224 Foでも銃剣ばかりになるな。銃剣優秀だよね。
Huだとワイヤーランスが強いからそっち使うけど。
>>238 セイバーとハンドガンはガンスラッシュに統合されたんじゃね
「セイバーとハンドガンは片手で持つから一緒にしよう」というPSU的発想
マイルームは月に一度家賃を払うレンタル制にしたらどうだろう
昨日はシップ1は大変だったようだな 過疎でストレスフリーのシップ02で良かったぜ
ガンスラPAかっこよす…
武器の種類の少なさも問題だな これから増やすのかも試練が一部スキルになってるから消えるのもあるだろうし
ワイヤードランスはかなり面白いよな ぐるんぐるん回す奴にしろ敵に飛びつく奴にしろ動きが派手で使っててたのしいわ
強制ログアウトの瞬間 すごい盛り上がったお… 火曜長いお…
PSUの片手武器はコンセプト的に失敗感プンプンだったのでガンスラに統合したのは正解だと思う
>>252 ( ゚д゚)
(゚д゚)
嘘だと言ってよバーニィ…
>>256 今で全部な訳が無いじゃろう
常識的に考えて、βならまだしもαですよ
クエスト受けようとすると飛ぶって奴、糞PCなんじゃね? うちもサブのノートでやったらなったわ
>>199 好きな方使えば良いだろ
スロットのアイテムはパッドでもキーボードから使えるし十字キーで選んでボタン一つで使うことも出来る。
個人的にWASDとかキーボード操作は身体痛くなるからないわ
チュイーン ドン チュイーン ドン チュイーン ドン チュイーン ドン チュイーン ドン ヴァアー
砲剣ブレイドカノンがどうしても出したかったんだよ つうかPSZのガンスラって使いにくすぎるんだよな
PSUなんてなかった
TPSスタイルで回復してる時カメラ固定するのが気になったのは俺だけか
フォイエのダメージで思うんだけど いま出てくる敵のほとんどが火属性だから ダメージ少ないだけじゃないか? まだFoには手をつけてないんだけど
αテストはもう諦めたほうが良さげ?
アサルトライフルの豆鉄砲な感覚がたまらん
PSPo2iのセイバーを見るとな・・・ ダブルセイバーなんて 真ん中で切断して両手にもってツインセイバーにしたほうが強いっていわれるぐらい 実用性なかったしな・・ 今回はハンターのスキルで 両手に別々の2本のセイバーを装備できるとあればよかったのに
ハンター一通りやったし次はレンジャーだ 早くやりてえ
何度かロックオンミスって毎回近くにいたキャス男にフォイエ放ってごめんください
>>265 最終的にはパッドだろうけど、α時点ではパッド操作辛すぎるわ
とくにUIはパッドだけで完結してないから無理ゲー
>>255 ガンスラPAで打ち上げて最後の弾で空中で凍らせて更にそこから空中コンボ決めたときは勃起した!
マウスを使っていて手や手首が痛くなる人は、おっぱいマウスパッドオススメ
>>271 第3次テストがあるし、そこで最後の追加があるんじゃない?
第2次の2回目で問題がなければ、だけど。
>>271 諦める必要はないが
希望を持ちすぎると辛いかも知れない
282 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:34:07.32 ID:tfYvhAH/
>>270 FO使ったけど弱かったぞ
ガンソード使った方が強いっていう
>>270 今回は反属性っていう糞仕様はないっぽいよ
炎アイコンが出てる奴は炎が弱点で効果が高いってだけ
最終日の31時間連続テストでさらに人入れるかもしれんしな
応募してる人は最後まで諦めちゃだめだよ。 応募してない人は・・・乙
コンシューマ厨なのでパッド一択
やっぱ余計な要素は極力省くべきだな これでPSUのPA上げみたいなのや 超鈍足でなかなか上がらないタイプレベルとかあったら 今頃クソゲー確定でお通夜ムードだったわ
セイバーとハンドガンが統合されてガンスラッシュになるなら TセイバーとTハンドガンが統合されてTガンスラッシュがでるのか… 動いてるの想像したらダサすぎワロタwww
>>278 おいおいもちろんSSは撮ったんだろうな
今後のガンスラPAには期待してる
だったら、ハンターのスキルを極めると 指の間にセイバーを装備できて 左右両方で6本のセイバーを装備できるとかすればいいと思う
ああ 火に強いんじゃなくて 火が弱点なのか ずっと氷属性武器で殴ってたぜ… 駄目じゃーん
で、パッドは360のを買ってくればいいのか? キーボードは疲労感がぱねぇわ
>>289 その発想ならウォンドも統合するべきだったな
>>292 なんかもうウルヴァリンかバルログにしか思えない
しかしこの分だと思ってたより正式なサービス開始も早いのかな 大体テストから開始までってどれくらいのもんなの?
タゲ含めたUIの使い辛さも改善しないとヤバイなー ほんとPSOのUI回りってすごい直感的で使いやすかったんだな 何人も要望出してるだろうけど送ってみるよ
>>295 ウォンドはダブルセイバーに統合されました
>>294 俺は360コントローラーの有線だけど
まったく問題なく楽しくプレイできてる
っていうか、PCゲームパッドのUSBのやつって
すぐにボタンがだめになったり壊れる
素直にβ待つか…仕方ない
>>+294 それでOK 入れるドライバは公式非公式どちらでも可
ショップ店員の動作はいらないから すぐ売り買いできる様にしておくれ 通信してる間のリアクションなのかもしれないけど
普通のセイバーも使いたいな〜 だがガンスラッシュでこと足りてしまっているからもう出ないのかな
>>298 PSOのよさとPSUからのロックオンのだめさが良くわかる…
キーボードでやってる人って両手でキーボード左右から持って でっかいファミコンのコントローラーみたいな感じでプレイしてるの? なんかばかっぽくない?
しかし、なんでなんだろう。 そんなに悪いゲームとは思わないんだけど、ずっと遊んでいたくない感じ。
そういやマグは?
>>306 俗に言うアギト系で我慢せいって事なのかもね
>>307 UIはどんどん使いづらくなってるな
αだってこと差し引いても、PSUより使いにくいUIとかないわ
連射付じゃないときつい
315 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:38:33.81 ID:oXaqAetJ
@pureskydive ぴゅあ PSO2、確かにすごい進化してて期待できそうだけど、 課金して継続的に遊ぶことはないかなー。 もうネットゲームをどっぷり遊ぶ時代は終わった。 今は携帯ゲームをさっくり遊ぶのが好き。 #pso2 コイツ何様なん?テスターじゃなくてタダケー厨臭いんだが
316 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:38:39.37 ID:tfYvhAH/
>>308 お前の考えがバカっぽいってか
バカだろw
もうあれじゃんベヨネッタ的なあれで
>>309 これが、虹アイテムドロップ音とか
きた日にゃ、もう病み付きですぜ、だんな
今はハクスラじゃなくて、ただのオンラインアクションゲームにしかすぎないからな
αだし
>>308 その発想力がすごいわw
右手はマウス、左手はWASDを基本に適宜必要なキーを押下
ワイヤードランスのぐるぐる回すヤツって投げ先が決めらんないのはクソだと思うわ
>>310 マグ、マイルーム、トレードは今後実装予定と明記されてるよ
323 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:39:34.74 ID:idzrRAPJ
>>308 それGCのキーボードコントローラだよ
キーボードの左右にGCの十字キーとかボタンが付いててグリップもあるの
懐かしいなぁ〜
>>308 その考えは非常に危険だwFPSプレイヤーにフルメッコされるぞw
>>317 両手足にハンドガンとかマシンガン装備か
ガルドミラX2だな
そういえば【アサルトライフル】と【ライフル】って同じなの?
327 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:39:49.91 ID:lNyDvLK1
>>308 のレスでGCのキーボードコントローラ思い出した
あれ大きくて使いづらかったな、でもあれしかキーボード無いという
6刀流したいです・・・・
>>308 GCのキーボードコントローラー思い出して吹いた
>>315 そんな糞雑魚一般ピーポーを晒されても困るんですよ
コントローラ割って間にキーボード挟んだような奴が昔あったな
>>307 ロックオンは正直 PSU方式がいいと思うんだけどな
ノンターゲッティングとロックオンを選べるから
今回PSOのロックオンのダメさを思い出した
>>305 あれって、店員に話しかけたあとにアイテムリストのデータを
ダウンロードしているように見えるね。
だから、鯖に負荷がかかっていたりしていると、買い物が可能になるまで
ちょっと時間がかかる。
>>326 アサルトライフルは今回の連射できるようなライフル
ライフル自体は単発発射のものを指す場合が多いかな
FPSゲーマーの パッド派とマウス+キーボード派 格闘ゲーマーの パッド派とジョイスティック派 この争いは終わらない
>>318 あー確かにアイテムは大事かも。
別のゲームだけど、ヘルゲートくらいポロポロ落としてくれればなぁ
>>326 今までのPSOとかだとライフル=スナイパーライフルだったな
PS2とかにもあったような?w コントローラー一体型キーボード。 今考えるととんでもない代物だよなあw
>>326 スナイプ用のライフルは別に存在するかPAなんだろうな
TPSモードなんてあるんだからスナイプしたい
鳥にワイヤーでジャンプ2段→投げPAで地面のオオカミの群れに放り込んで まとめてダメージ与えた時はマジで勃起するなこれ
>>334 「アサルトライフル」「スナイパーライフル」でカテゴリ分けしてる奴あったな
とりあえずキャストの胸弄れるようにしてほしいと送ってしまったけどもう何も怖くない
>>332 PSOのロック外しはユーザー任せだったけどあれはあれで面白かったと思うけどね
ヽ(*゚д゚)ノトゥットゥルー
>>326 わざわざ「アサルトライフル」って言ってるんだからスナイパーライフルとかあるかもね
>>341 スナイプするのはいいけど、離れすぎると経験値手に入らないんじゃね?
【PSO2αテスト問題点&疑問点】 ・キャストのパーツサイズ選択制のキャラクリ ・杖にリンクしないとテクが使い物にならない現仕様 ・岩が壊せずに進めなくなる ・レンジャーのトラップ ・UIがゴチャゴチャしてて使いにくい ・タゲロックの糞仕様と精度 ・カメラ回した時慣性でグラグラ気持ち悪い ・チャットがやりにくい ・部屋名の表示が名前表示で乱入先探しにくい 今のところこのくらいか あとキャストのパーツサイズについては何度か書き込んでるが 下限と上限が決まってるから大きさだけでもモーフィングできそうだと俺は思う
レンジャーはライフルの通常攻撃のショボさに泣けた マルチエリアでハンターが3桁のダメージ出してる横で1桁だぜw 1分毎に使える強化弾がメインなんだと覚えておかんとダメだ まあまだαでそんなこと語るのも野暮だけど
>>347 スタート地点から動かずに
仲間を先にいかせて
ひたすら芋スナして
レアアイテムはゲットとかすげーいやなんですけど
354 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:42:57.73 ID:tfYvhAH/
>>333 14ちゃんを思い出したわ
あれは酷かった
>>351 体のどこかにある宝石パーツが破壊されると即死するんだな
キーボードだとキャラ動かしてるって気分にいまいちなれないんだよな・・・
358 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:43:30.28 ID:1YqUMrz6
ライフルの反動揺れはレティクルだけでよいな、画面全部は酔うだろ
>>344 俺なんか乳最大にするとロケットにならないぞって
送っちゃったよ(´・ω・`)
>>351 敵将キリーク討ち取ったり!とか叫ぶんですね
とりあえず、契約してαテスターになってよ
PSEは危惧されていたようなシビアなものじゃなくて良かったが もう少しわかりやすくした方がいい気もする
キャラクリに関しては、メディアブリーフィングの段階で もうこれでほぼ完成って言ってるんだし、パーツが増える程度であとは大幅に変わることは無いと思うけどな。
キャラクリで衣装のオンオフするだけで色々ぷるる〜んしてて落ち着きません>< って要望だしとくかw
近接武器はPA連打でちょっとサクサクバリバリ暴れられすぎるような PSZのPAは溜めで出す仕様とか良かったと思うんだけどな
スナイパーライフル追加するならFPS視点で撃てるようにして欲しいなぁ TPS視点だとせっかく高台取ってるのに足元の地面に当たりまくる
>>364 PCであることを生かして
キャラクターボイスを自分でしゃべって設定できる
>>368 あれはDSのボタン不足対策だろ
テクもチャージしないと範囲回復にならなかったりしたし
>>370 ⌒ ヾ
r/ ̄ ̄ヽ、 ヽ
/ ◯/  ̄ ̄~ヽ ヾ
/ ト、.,.. \丶。
=彳 ∴\ ヽ
, ゚。 \\ |∴
/⌒ヽ ヽ | 。o
/ | | /
./ ヽ|/゙U
l u
長遠距離武器はバランス崩壊やハメの元だから実装せんでいい
お、なんか着てた みんなも来てるんだろ? さっき気付いたわw ▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽ 『ファンタシースターオンライン2』αテスト追加当選のお知らせ △▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△ 『ファンタシースターオンライン2』運営チームです。 このたびは『ファンタシースターオンライン2』αテスト参加者募集に ご応募いただきまして、ありがとうございました。 8月18日(木)より開始しましたαテストにつきまして、より多人数による プレイの各種検証のため、追加当選を行うことを決定いたしました。 厳正な抽選を行いました結果、お客様がαテスト参加者として 見事追加枠にご当選されました。おめでとうございます! ぜひこの機会に8月19日(金)のテストからご参加ください! また、αテストに必要なお客様のSEGA IDを改めて 以下にお知らせいたします。
ハンターならガンスラの銃だけでソロなんとかなるな
>>315 ちょっとでもネガ発言
⇒即晒し
訓練されすぎだろ儲
箱のFOはどんな感じ
ライフルのシステムに関してはヘルゲートロンドンが結構完成度高かったな VoodooとLee'sみたいな使い分けできたし
他のネトゲはなんかどっぷり作業してるって感じがするけど なぜかPSOはおもちゃで遊んでる感がある
つうか今もアサライで直進ならどこまでも弾飛んでかないか?
>>361 契約しても、契約内容を無視するユーザーがいるという。
そういう人たちは魔女になってしまうわけか。
>>315 これよりはマシだろう
toret13:@swakunsan PSO2も爆死しそうだぜ…
toret13:@swakunsan いや、なんかもう色々と時代遅れなんだわ…
まあ一番クズなのはNokutanだけどw
>>278 ガンスラシフト切り替えで射撃モードにしておいて0距離エインラケーテンで打ち上げて射撃追い討ち
さらにもう一つのPA(百烈突き→射撃)ぶち込んで激しくおっきおっきした
ハンターでLv5までしかプレイできなかったがガンスラがフォースも持てるなら
打ち上げPAからサブパレットチャージフォイエとか出来るのかしら… 超楽しみ
そういや360コンの股の間にむりやり挿入するキーボードあるよな あれ使えば解決じゃね?
>>352 それたぶん、レベル差じゃね
そこまで火力差なかったぞw
Raは、弱体化弾orグレネード→弱点フルぼっこ、の流れがメインだと覚えるのだ
まあそれに、引き撃ちできる職が火力抑え目なのは、バランス的に妥当じゃないかな
ロックオンしたまま、あるいはTPSモードで後退しながら撃ってりゃ、集団相手でも、だいたい無傷で倒せるからな
>>371 それもあるけど結果的に通常攻撃の意味が増してPSU系より楽しめたな個人的には
範囲レスタは溜め必須なのもレスタ無双にすることなく便利さも損なわないし
綺麗なグラフィックでアレがやりたいと思ったもんで
>股の間にむりやり挿入するキーボード いったいどんなのだよ!
>>379 MMOだと金策とかだるいんだよね。FF11なんてそれが嫌で辞めちゃった。
PSOって薬買う位にしかメセタ使わなかったからなぁ。
PSUでメセタ使うようになったけど、MOだからそこまで大変じゃなかったし。
389 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:49:43.98 ID:idzrRAPJ
ガンスラの切り替えるときのSEどこかで聞いたことあるんだけど何のアニメかな?
>>377 これからは箱のFOは「箱ぽん」と呼ぶ事にしよう。
いいな?「 箱 ぽ ん 」だぞ?
>>389 やっぱ股の間にむりやり挿入してるじゃん
ネトゲ初めてなんだが会話しながら戦闘してる方々を結構見たんだが・・・ 戦闘しながらチャットてどうやるの? コントローラじゃ物理的に無理かな
>>391 黒塗りで一つ目の四角い生き物を想像した
□□□○で前進したり
○○□○で攻撃したりしそうな
PSUではキャスコ使ってたが 人使い始めたら(おっぱい)気に入ったからもういいや キャスコは諦める ソニチが奇跡をおこさないかぎりな
イベントってEキーずっと押してないと駄目なん? イベント見てて敵に殴られたから攻撃に移ったんだけど、中途半端に見たせいなのかは知らないけど、 回復支援のコンテナ落としてもらったのはいいんだが台座がでてくるだけで回復できないとか。 というか最終的にはEキー全く押さなくなったんだが
>>393 いや、コントローラーのほうが楽だよ
キボで操作しながらチャットはきつい
だからキボコンを使えと・・・
手足背につけるヴィジュアルユニット的な奴いいな。 情報出た時は微妙かなぁと思ったけど いざ始めてみると、新しいやつの見た目が気になってレベル上げ頑張っちゃう。 今日はHuを触ってみたが Foに比べて戦闘が爽快過ぎてビックリしたw ワイヤードランスが人気みたいだけど、ソード楽しかった。
>>393 俺はキー坊マウスだから隙見てカチャカチャターンしてるけども
>>397 むしろE押す必要ないだろ
台座は上乗ってボタン押すんだよ
405 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:52:39.72 ID:tfYvhAH/
>>388 一番最初のPSUを知らないのか?
A武器使っただけで赤字になるくらいマゾかったんだぞ
お前ら知ってるのか?箱のなかにはぽんぽんo(´□`o)が入ってる
>>398 キーボード型コントローラーとか無いもんかな
>>379 自作フィギュアを操作して自室に広がる妄想空間を大冒険ってか
ワイヤードランスのあの掴んで引き回すPAなんていう名前?
テスト前からこれはPSU系じゃないとポジティブキャンペーンしてた奴らは大嘘つきだ どう見てもPSUやろが!
>>383 無理っす
打ち上げ!→チャージ開始!ドサッ……………‥‥‥‥……………発射!
だぞ
>>397 だな。
支援物資だけなんかすごくテンポが悪い。
もっとスピーディに物資落としてくれって要望送っといたわ。
オンゲでつかえる発言を自動的にテキストに変えるソフトとかないの?
正式稼働したら箱で行くかピザニューマンで行くか 本能の赴くままに女キャラ作るか迷うところだ
>>410 Punishment of drawing
>>407 [゚д゚]の中に
, ---- 、 / `ヽ
/ ,,..>‐ー-- 、r ' \
/ i / >' / O ヽ ! - ヽ
/ { /O }{{ ヽ ノ 人 / ノ⌒ヾ、
{ 〉'  ̄ ̄ ̄ `゙''ー-、,_ ヽ、 / ノ ヽ
/ / , ---''⌒''ー--- 、 `゙''ー、_ ー-'ト、 ヽ
l /ケ /| ハ ハ {、`゙''ー、_`゙''ー、, rヘ i
| { (__,,レ=‐' ‐‐===ー t-ヾヾ''ー 、,_| \ }
ィ彡{ ハト{Tヽ "l⌒ヽ.| rー ――ァ \ .l`゙ミ、、
彡 ヽノ .| i じ! !:;じ} } |リ , - '"^.| イ ヽ_ノ ミ
ノノ 、| | ̄〈  ̄ / }ノ } ヽヽ | 彡 ミ
イ{川i iヾ、.| ヽ ` ̄ノ /イソ ハ ヽ | 彳i ミ ミミ
ノ} | .|\ __, / __//_ { ヽ | !!{{、、 ヾヾ
/ノ | .| ノ ハ |/ ̄7 ̄ ヽヽ ヽ ト、 ゙ ゙ `
// ハ ゞ-'⌒レ' {{ }} i ヽ | ヽ
{ / {/ / \ェェン } ヽ }
! { | ノ{ ノ \_ ノ ヽ|
ヽ| , --r' | / \_ / i ト、
| ニ二コト、\ \_ __ノ .| ノ ヽ
{二, -- }ノ \__ァ'' ノ ノ / )
が入ってる…だ…と?
>>405 PSU初期から始めた者です。イチローオンライン、ロックマン経験済み
405の言うとおり初期は一部屋でPP使い切り、敵はほぼ仰け反らない、
マゾゲーだったから頻繁に休止してた。
イルミナスで復帰したけど、過疎っててフェードアウト
421 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 01:55:16.42 ID:tfYvhAH/
>>411 そーいやそうだな
どうみてもPSUだな
まぁなんとなく分かってたけど
びっくりするほど細かい調整できないあの唇もどうにかしてほしい ロビーでどうしてもみんな下向きになるから目の不気味なクマと相まって怖いんだよな βで改善してくれるよね禿
ガンスラに期待だな
>>405 最初のPSUにはA武器は存在してなかったよ
「A武器使って赤字」は上級職実装から禿実装までの実質2ヶ月もない
箱がテクできるのもおかしいじゃないですか! なんかこう…
チャージテクニックはPSZの時点で不評だったのに 何故わざわざ持ってきたんだろうな とはいえテクニックって難しいね PSPo2iみたいに三段テクにしても微妙だし PSOみたいにただ連打するだけってのもなぁ... ハンターやガンナーのシステムは 他に参考に出来る類似系のゲームが在ったから良かったんだろうけど フォースって他のゲームだと居ないからな、難しいだろうな
PSUは強化失敗がトラウマすぎてな
>>381 こういう奴が上げられてるSSや動画見てニヤニヤしてるから堪らない。
432 :
>>393 :2011/08/20(土) 01:56:56.89 ID:emk/0+HI
慣れでどうにかなるんか・・・ 努力しよ
ハニュとかはいいけど箱でフォースってのは何か駄目なんだよなあ
>>391 そんなかわいいもんじゃねえ「ゴミ箱」でいいんだよ
>>407 なんかガラスの中に脳みそだけプカプカ浮いてるんだよな
総督の部屋によっていかない?>みんな
>>404 普通ならコンテナ壊したら台座が出て起動しましたみたいな感じでポータルのような光の輪みたいなのがでるよね?
わざわざ画面右あたりにもキーを押して回復とか出たような気がするし
状況的にはコンテナ壊して台座が出てきたのはいいんだけどそこで停止しましたと言わんばかりに反応なしなんだよ
αだってのにPSUの初期状態とボリューム的にかわらなくない?w 流石にレベル上がるの早くて、服は少ないが
つーかキャストのキャラセレ不遇すぎるでしょ…手抜きにも程があるわ 人間は細部にめちゃくちゃこだわれるのにキャストとかひどい 特に男性キャストとかおなじようなのばっかりでひどすぎ
>>434 確かにソレにはキャラが発表された時から違和感を覚えてた。
初期の設定チャラか?と。
>>422 蒸れて…る…ぽんぽんの煮汁…
ふぉぉぉぉぉぉぉぉ
>>429 チャージ中でも移動ってできたんだっけ?
できないのなら要望送ったほうがいいような?
>>406 俺はわりと使いやすかったんだが……
膝において固定できるから普通のゲームもこれでプレイしてた
正直言っていい? キャラの見た目はPSUの方が可愛いと思う
>>440 アレって回復台座とは別の何かなんじゃないの?
αだからまだ使えない何かとか。
ショップへの補給用転送装置だったり・・・メイト買いに行かせてくれぇえ
>>396 >>412 残念だ…
じゃー、ステップ打撃が有用すぎて影が薄いガードで
チャージ中のフォースを守れる仕様になってくれれば面白いかもな
453 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:02:33.59 ID:idzrRAPJ
キャストでフォースやっても意味なさそうだし需要はあんまりないだろうね ソロで補助とか回復にテクニック使いたいくらいか (PSO時代はテク不可で薬だけ=回復回数少なすぎ) ただ、ファミ通に載ってたフォーキャストのパーツは頭以外は好きよ 頭だけ別のに変えて使いたいなぁ〜とか思ってたり
>>448 正直SSとか見てて最初はそう思ってたけど
自分でキャラ作ったらこっちのが可愛い!ってなった
Huやってきたど、ソード持った状態で ステップ攻撃→キャンセルステップ攻撃の繰り返しで歩きよりも早く移動できる 既出ならスマソ
456 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:02:47.94 ID:tfYvhAH/
そういや杖って殴るが基本であるから テク3個しかリンクできなかった いい加減テクをリンクするのやめないかね? また武器大量に持ち歩くようになるのか
インタラプトで オペ「なんだでたよー」 ヘリ「補給物資を投下する」で興奮したのは俺とお前だけなんだろうな
>>442 αだからボリューム不足なのは仕方がないんじゃないかな。
服とかパーツもこれから増えるし。クエやフリーマップも増えるでしょ。
現時点ではwindowsのみだからPSUみたく足引っ張られないだろうし。
後はテストプレイヤーの要望をどこまで聞いてくれるかだと思う。
マルチパーティーエリアで誰とも合わなかった事が一度あったが、
すんごいボリューミー()だった。
>>448 言っていい?って聴くなら許可が出るまで言うなよ!!
光源と質感の処理に関しては同意。
髪の毛がフワフワ揺れる樣を見たらもう戻ってこれなくなった
462 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:04:05.56 ID:WN7JDRvf
ゲームの需要は自分がやりたいかどうかだけだろ・・・ たとえネトゲだろうがそこはおなじだ 他人のせいになんかしてんじゃねーよ
>>448 少し同意
PSUの方がマイルドでかわいらしさはある
PSO2はソウルキャリバーみたいにギラギラしてんだよな
Macのブーキャンで動いたよー インしたの12時57分だったので何も出来なかったけど MacでいけそうだからPC買い替えしなくて済みそう。 良かった良かった。
>>453 PSPoだとPP回復速かったからそれなりに意味はあったけどねぇ
PP廃止にあまり不満出てないところを見るとやっぱり面倒臭いと感じてた人が多いってことか
>>456 PSOなのに何でそこだけグラール式なんだろうな
PSUはアニメ調だからあっちのほうがいいてヒトもいるんだろうね
見た目の可愛さはともかく 肌の質感が変だとみんな言ってるな PSO2ってちょっとマネキンぽいっ気がする
>>440 丸い台座ならそれ回復じゃないぞ
ダメージ発生装置みたいな感じで敵を近くに誘導したらスリップダメージ与えてくれる
モデリングはともかく、キャラデザに関してはむしろPSOが一番良かったという思い出補正
>>454 いやそれ愛情フィルターかかりすぎやねん・・・
ちゃんと見てみれば分かる。ゲーム内でみてみい
>>458 ごめんだけど僕的には逆に無いわ
>>468 それなら分かる気がする
特にキャス子は終わってる
実はみんな義体
チャット入力中にパッドでジャンプとかするとウィンドウ消えるから糞 パーティチャットしたいのにログオールだとパブリックになっちゃうから糞 アイテム一覧の時、一番下までいって下を1回押すと一番上にループして戻るが、一番上のときに上を押しても一番下に行かないから糞(ソートとか検索は?(ヘルプ)と同じところでおk) エンチャント付きの武器のエンチャントの詳細がマウスでクリックしないと見れないのが糞 フレ登録がやりにくい、ロビーでロックオン出来るのにフレ登録できないのが糞
>>465 しかしその取柄もインフィニティでニューマンに奪われると言う
いったい何がしたいんだ状態だからな
>>449 そうなのか。
スキルによって、移動制限が変わるとかだったらいいのにね。
単体系、ギ系:普通通りに移動できる
ラ系:ダッシュ不可
レスタ系:そろ〜りそろ〜り
みたいにすりゃ個性も出そうだけど。
>>429 不評だったか?
チャージと非チャージでちゃんと役割を持ててて俺は好きだったけど
PSO2のはチャージも非チャージもどっちもフォイエっていう扱いがダメなんだろう
モーションやら、髪の動きやらも考えにいれたら、 PSO2のほうが上だろ
まだαだろ
>>443 手抜きってことはないだろ
手を抜きたいなら他と同じにする方が簡単で
敢えて面倒なUI作って特殊化してるんだから
>>440 台座から輪っかが何個か出てくる奴だろ?
あれはシールド見たいなもんで敵が当たるとダメージ受けてたよ。
大体敵を倒した後に出てくるから無意味なんだけどね!
PTチャットとパブリックのふきだしってまったく同じだよな?
483 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:07:13.19 ID:tfYvhAH/
>>466 PSOの外装して中身PSUって感じがヒシヒシ伝わってきたんだ
乳の横揺れは激しいのに縦揺れが少ないのは何事かといいたい タプタプが楽しめんぞこれじゃ
見た目についても、不満店があったら要望出しておいてくれよ 俺は要望どころか見ることさえできないんだ
不満点ちゃんと要望出そうぜ
>>459 ほめてるんだよw
フルプライスゲーの初期状態と変わらないボリュームだって
>>448 PSUに親を殺された奴が多いから、そういう発言は控えろ
489 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:07:46.86 ID:HbdRBe58
せめてキャス子のヘッドパーツは5個くらいほしかった
見た目は太ももの開きをなんとかしてくれw もうちょっとスマートな姿勢できねーのかw
>>475 あれは本当に謎だった、回復量も最大値も沼子最高だとか
それでいて別に沼子他が不遇ってわけでもないしな
>>487 逆に言えばPSU初期状態のボリュームが
>>469 そうなのかサンクス
しかしコンテナ落ちる頃には敵倒してるという
>>444 更に初期の設定だとアンドロイドでもテクニックは使えるはずだった気がするけど
そこはどうなんだろう
って言うか火曜日まで俺の股間のザンバが大人しくしてくれそうにないんだが
PSPo2も体験版は神ゲーだったからなマジで
縦の乳揺れ少ないとか致命的すぎるわ 要望はよ
>>443 αで何をほざいてるのやら
キャストはいちいちパーツ作んなきゃいけないからめんどいんだよ
今のFoのチャージシステムならボタン押さない間がチャージで ボタン押しで開放でいいと思うんだが。
Pspo2i体験版>>>>>FF14ちゃんって言われてたくらいだしな
>>496 Po2iやった後ならPo2は製品版も神ゲーだったと断言できる
>>460 ごめん言っちゃったてへ
光源やべーよね。目がばるする
>>461 最初はすげーっておもったけど、あれ逆にダメだと思うようになってきた
無駄に動くせいで逆にドール感が際立って強調されると思う
いくらファンタジーでもあそこまで髪の毛は動かんぞい
でも髪の毛はまだ許容範囲だと思った!
>>463 光源きついよね
ぎらぎらしてて目が疲れるし、なんかそれでごまかされてる感が半端ない
>>468 肌も髪も吹くも全部よくみると質感が結構簡易ですな
PSO2マネキンぽいよね。最近こういうマネキングラはやってるのかな
人間キャラは可愛くなってると思うけど キャス子は人工肌使えなくなったのがなー。シノみたいの作りたかったよ!
乳はもうちょっと形を変えさせてほしい 俺はたれ気味の釣鐘がいいんだよ できねーんだよw シリコン入った偽パイにしかならねーんだよな
>>389 チャットパッドだな
おかしいよなァ
まだPC用のドライバはないんだぜ
506 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:10:24.17 ID:lNyDvLK1
>>503 カラー変更で肌色っぽくはできるけど顔が人形のままなんだよな
魔法とテクニックは違うんじゃよ! テクニックは科学だから、キャストでも扱えるんじゃよ! 魔法はヒュマニュマの必殺技で使えるんじゃよ! キャストにももちろんそれに代わる必殺兵器があるんじゃよ! ってところじゃない?
>>492 無印PSUは悪夢でしか無かったよ、伊達にKOTY獲ってない
ただ、その反省も生かしてPspo2iやらPSO2が有ると思うんだわ
マネキンぽさがおもちゃで遊んでる感につながってるのか
低スペックでもプレイ可能とかぬかすからあの肌グラなのかね
>>487 ごめん、なんか勘違いしたみたいで。
自分の言い方もちょっと興奮気味に思えるw
キャス子は変なダッチワイフかとおもった
乳は縦揺れだよな 早くだれか乳揺れ改善要望出してよこんな重要なこと俺には無理だし
お前らごめん 一瞬の転寝でこっちの世界に時空移動してくるライアがみえたごめん
チャージと言えばソードの切り上げするスキル 3段階まで溜めれるみたいだけど溜めると使いにくいな 攻撃されると解除されるし使う場面がわからん
Po2は顔面セーフとその皮違い以外の部分はまともだと思うけど ∞は反省生かせてないぞ
ライアは姿種族は違えど、ストーリーがあるなら 絡んできそうだけどなw
この先キャストに攻殻機動隊に出てきたアームスーツみたいな 流線型のパーツが出てきてくれたら良いなぁ
フレンドリストも醜くて糞 フレンド登録承諾もやり難くて糞
てか○のデフォ服だと胸の前の飾りとパンツの前の布の方が揺れまくるよな
褐色はまだいいんだ
どのみち眩しいけどね。あと髪の毛も無駄に反射しすぎだと思うよあれ
αテストだからそこまで作りこんでなくてとりあえず光源いれてフォローしときましたって感じだといいな
>>510 の言ってるように、あえてああしたのかもしれないね。
だけどPC限定にしたからなおさら非常に残念だよ
PSUはシステムはうんこだったけど、グラは良いと思うよ
キャストにはキャタピラと多足が必要だと思うのです タチコマみたいなキャストで遊びたい
>>515 タメ系は通常攻撃をしまくると早くタメられるぞ
下のゲージが3とかになってたらすぐに最大タメになってたと思う
526 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:15:26.17 ID:tfYvhAH/
>>519 それらまとめてくれると
要望しやすいと思うんだ
褐色女子キャラはあまり好みじゃないんだが 日焼け痕を堪能するためにはちょっと焦がさないといけないのか…
Foのフリーズイグニッションだっけ? あのスキルって物凄く使い辛いんだが何とかならんかな。
>>507 テクニックと魔法(マジック)は設定上では、ぶっちゃけ基本内容的に変わらない。
元々、多くの精神力を使う(対象として修行を積んだエスパー等)物だったのを、
簡易型の詠唱呪文をディスクに収めて一般でも楽に使えるようにしたのがテクニック。
チャットもやりにくいな コントローラーを選んだ場合はダイレクトに入力できるようにしてほしいわ
ホバーリングあるし足無いタイプとかキャタピラとか キャストの可能性はすごいな
>>526 まあ自分用の簡易メモみたいなもんだからなw
取り合えず思い出したものを書き綴ってた
ノ L. |:::| | \ ::| .|_| /) ゞ ィ `ゝ、._ _.| _,,...ィ'ハ ../ ,l /.レ'‐-|/ .j -#レハ.' /〈Θ〉 |ィf┬ ::: f┬.|ヘj |/レ/:| | `"` ::; `゛ l/l` |/、/.l .ト、. A ,,イ./、 /ヽ:l l \.` ー.イヽーlハ
しかしレベル10の腕と足のパーツはなんでピンクの帆立貝なんだ
じゃあ今回は「マルチフリーを100時間プレイしたカレンのまんこの臭い」スレを建てればいいのか?
540 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:18:48.50 ID:tfYvhAH/
チャット入力をcで始めるのも面倒だ
「嬉しそうに走ってくる店主」スレが立つのも楽しみだな
PSUの時もPSOよりUI回りひどくなったって言われたのに 更にそれを悪化させるんだもんな
何か懐かしいワードが目立って一々吹くんだがww PSU民やっぱ多いのナ
PSU初ログイン時にショートカットのこんにちは?を ミスで連発しまくって恥ずかしくなって逃げた事ならあるな・・・。 俺の直感は腐っているらしい。
これまでスレで問題として挙げられた内容が プレイヤーズサイトでも一通り扱われてるのか心配なんだが
@sega_pso2 頂いている要望で多いのはやはりチャットとUI関連のものです。これらは開発チームでも今回一番完成度の低い部分と認識しておりますので、修正必須の項目と考えています。 今後の修正の参考にもさせていただきますので、ぜひ沢山のご意見をお寄せくださいっ! こんなこと言ってるからUIは修正せてくれるんだろう
550 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:21:18.53 ID:tfYvhAH/
>>539 四つん這いになればおっぱいスライダーを追加してくれるんですね?
552 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:21:46.80 ID:idzrRAPJ
>>531 PSO2ではこの辺が落とし所じゃない?・・・って意味で。
世界自体が違うんだから、その辺は渋々でも納得せざるを得まいよ。
まあ、かく言う私もキャストはテク無し派でね。
>>532 テンキーがある限り難しそうだね
キーボードマウス操作は兎も角、パッドではC押さずに直で入力したいよ
パッドでのサブスロットはテンキーでの使用を無くして
789
456
123 って感じに表示して上下左右で選べるようにしてほしい
武器の切り替えはボタンの同時押しとかでなんとかしてもらってさ
>>544 寧ろそれをネタにしまくってた印象が
A「こんにちは」シュ
B「はい」シュ
C「はい」シュ
D「たすけて!」ターン!
B「いいえ」シュ
C「いいえ」シュ
みたいな
この速さなら言える UIって何?
いっそpsoUIとpsuUI作って3種選択でいいよ pc専用なんだから甘えるんじゃねぇ
>>524 なんかゲージ消費されてるし数字高い方がPAの威力増すのかな程度の認識だったけど
そういう効果あったのか
基本アクションだけでなくもうちょい詳しいチュートリアルとか欲しいね
むしろ種族ごとに固定でいいとさえ思ってる PSOがそうだったしなんら問題は無い
キャストはフォースになれないけど独特ノ要素があるって方が良かったんだけどね どうやってもキャストでフォースやるのはマゾ要素しかないのだったら
>>556 なんとかっていう軽音楽のアニメの主人公の妹
ういうい
何かが物足りないと思ったらマグがいないじゃないか・・・
|゚w゚|・・・
ういやつじゃのう
クハハ
( 0w0)ノ ウェーイ
569 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:25:27.72 ID:idzrRAPJ
>>564 マグはPSO2通信で いる って書いてあったけど
確か公式HP公開するって回だったかと思うが
マグは実装って言ってたよね? されなかったら泣いちゃう UIはUser Interfaceのことだよ。メニュー画面やチャットとか、ああいったものです
571 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:25:55.15 ID:tfYvhAH/
UIは完全カスタマイズさせてくれ コントローラーの配置含めて
マグ実装されなかったらやらないわw
>>557 最低限、パッド用とマウス用とキーボード用の3種は居るわ
全部同じUIでやろうとか頭おかしい
BGMは戦闘開始したらスムーズに切り替えしてくれ PSOで出来たことがなぜできない
それを聞いて少し安心したよ
576 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:27:43.59 ID:tfYvhAH/
テンキーの8456にカメラ操作割り振って79で攻撃とか出来ないのか
>>562 そうかユーザー・インターフェイスでメニュー画面のことか
579 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:28:09.22 ID:idzrRAPJ
>>574 スムーズかどうかはともかく
BANで散っていった動画UPを観てた限りではBGM変わってたような気がしたけど
勘違いだったかな?
>>574 曲調が大きいんじゃない?
確かあれって別々の曲を同時に流してオンオフでスイッチしてたって聞いた
14ちゃんはオワコン
FF14なんてなかった
完全カスタマイズさせてくれるなら 字をおっきく、DCGCXB版のように太丸ゴにしてえな インタラプト何たらやミッションなんたらがあんなでっかく中央を占拠するのに
>>577 マウス必須なのがまず嫌だよな
WASDの癖にカメラ変更と攻撃はマウス限定とかおかしい
14ちゃんさすがに今やったらそこそこになってるらしいけど もう今から再開しようとはちょっと思えないんだよな
>>585 ごめん、ちょっと意味がわからないぞ
WASDだからこそのマウス操作だろ
592 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:30:44.06 ID:tfYvhAH/
593 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:31:05.49 ID:idzrRAPJ
人でもそうだけど やっぱ第一印象ってのは大事だよね 後から改善しましたって言われても、一度ダメだと思ったものは なかなか手をつけられないよね
PSUちゃんと14ちゃんは犠牲になったのだ…
>>585 普通だと思う。
ただコントローラーのみでやりたいというのはわからないでもない。
>>587 先生!
F-14だと思うんですがボケが分かり辛いです!
それにしてもここや公式掲示板みてると思ったことが一通り書いてあって 正直要望として出すものがない…書かれてることは大抵送ってあるだろうし
PSUちゃんが身を持って教えてくれたのにおまえらときたら・・・
>>590 世の中には視点変更攻撃移動全てキーボで行う変態もいるってことだな
なんで今更マグの心配する奴が出てくるんだよ…
>>580 曲が変わるポイントが1曲中にいくつもあって
エンカウンター後、敵排除後そこまで再生してスイッチしてる
周回で慣れてくると完璧に鼻歌できるようになる
>>558 おれがPSO2の戦闘で一番気に入ってるのはこの仕様なんだよ
チェインっぽいが、チェインじゃないすばらしい仕様だ
まあ、武器によっては使えなかったり、
武器チェンジしたらゲージが消えちゃうこともあるけどね
>>598 同じ要望でも10通来たのと100通来たのとじゃ扱いも違うだろう
同じようなことでも言っておくのって大事よ
初ネトゲで14ちゃんに悲惨な思いをさせられた俺はPSO2での楽園を夢見ている
またプレイしたくなってきたお
609 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:34:45.04 ID:idzrRAPJ
>>598 たとえ重複しても出すほうが良いだろう
そのほうが、「これは意見が多いな。みんなココが気になるのか。」
と、目に留まる可能性が高まるし。
数少ないと後回しにされたりするかもよ
>>603 なんか吸出しだかブルーバーストのファイルから拾ってきたBGMだったかを
普通に再生するとそうなったの思い出した。そういう事か
火曜日までプレイできないって嘘だろ
お前らお休み 次のテストの時シノワでこいよまじで一人で寂しかったんだからな
613 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:35:41.71 ID:tfYvhAH/
>>604 つまりモンハンの刀のシステムと同じってことか?
(´・ω・`)
シノワ3体見た
よしおまえらおっぱいロケット要望だしまくれ
あーそうか同じようなのが多けりゃその分意識されるよな ありがとう明日以降気にせず送ることにする
チャットやりにくいなあ カットインちょういいのに
今回、マルチパーティエリアでジャイアントベアと1回遭遇したんだけど昨日から出現してた? ダーカー系のボスもマルチで出たりするんだろうか
そういや、ステップで移動してる動画あったけど、絶対に走った方が速いよな
>>613 あー、tirからのあれかぁ
まったく同じだなw
>>611 火曜日もプレイできない人がいるんだよ
TGSの体験会はどうなるんだろうな
時間みじかすぎてそれところじゃないだろう
表示物の移動くらいさせて欲しいな マップもあんなちっこいの用意するなら、あれこそ右上に表示でいいだろw
>>619 それってロックベアじゃないやつか?
初日からやってるが見たことねえなあ
625 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:39:15.38 ID:tfYvhAH/
>>621 そっか今度試してみよう
次は火曜日になるのか
今更だけどWASDって言うのねこの操作方法
みんな乳が乳がというけど、自分のはひんぬーキャラだからわりとどうd(ry ところで武器の種類ってどんくらいになるんだろ 特にレンジャイのカテゴリが気になる。大きな得物が欲しいなぁ
テクのショートカットとか実装してくれないもんかね 何本も杖持ちたくないよ PSOでできたことがなぜできない
>>620 ソード背負ってた時はそう思っていたけどランスでステップ連打したら世界が変わった
胸の形状や更なる大きさの胸が編集出来る様に要望は送ったのかねワタスン君?(´・ω・`)
>>552 今回のキャス子も可愛いな
カラー設定できる部分が増えたのが大きい
色分け次第で何倍にも可愛くなるんじゃないか?
乳クリが未実装のままで良いという訳ではないがな
あと通報しておいた
634 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:41:41.27 ID:tfYvhAH/
>>629 だよなぁ
これはPSUじゃないんだから
どうにかして欲しい
サブパレットには入れれるけどね。 自分としてはサブパレットもチャージ欲しかったけど、 それだと杖装備の意味があまりないなと思った。あれでいいのか・・・
髪長い男キャラで 声を女っぽい声にして・・・ 水着実装まだですか
>>622 スタッフ「次の方どうぞー」
自分「よっしゃ!やっとやれる!」
〜30秒後〜
後続「早く代われよ(ボソッ」
テクはサブパレットに登録はできるだろ 何度も言われてるように非チャージのテクに存在意義がないのが問題
折笠愛みたいな声になった
乳が堅そうであかん もっと滑らかにやらかそうなオッパイが実現できなければ 俺はPSO2のキャラクリは認めんぞ
>>590 キーボードオンリー、マウスオンリーでいいじゃん
なんでまぜるの?
昔のPCゲーはキーボードオンリーだったし
あのPSUだって、キーボードだけで完結するようになってた
マウスでなきゃできない操作じゃないのにマウスでやらせるのは出来損ないだよ
カメラ変更とか攻撃とか普通にキーボードに割り当てたらいいしできるでしょ
あえて外す理由が無い
話し掛けても反応しない現代っ子も多いけど PSOを彷彿とさせるような人も結構いるなー ただフレンド登録の比重が少し重いわ パトカレベルの軽いモノも欲しい
キーボードってたしか同時押しに制限あったよねぇ・・・ ゲーマーキーボードは別としてもキーボードオンリーってきつくね?
おまわりさんここです!
>>644 昔はプープー言わせた記憶があるけど今はそうでもなくね?
おさわりまんここです!
フォースのテクはサブパレでもチャージできた方が良いよね 威力は装備している杖に依存すれば良いし。 武器と同時にサブパレのリンクも変更できたらなお良い もしくは裏サブパレ作るとか
650 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:51:12.59 ID:idzrRAPJ
ふわふわのもこもこでぷりんぷりん でないと俺はPSO2を認めんぞ! もちろんラッピーが
651 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:51:33.87 ID:sGz2z41F
>>627 ボーダーブレイクのヘヴィの主兵装みたいな腰に構えて撃つガトリングとかほしいよね
あと出来れば非装備時はバレル部を折り畳んで背中にマウントしてたりな
ヽ('A`)ノ ユリユララララユルユリ ( ) ノω|ユラユラ [警]__ ( ) ヽ('A`)ノユリユララララユルユリ ( ) へ( ) || ユラユラ ω> __[警] ω ( )/ \('A`\ダイジケン -( ) ( ) < \ < \
653 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:53:23.74 ID:OpCRpKrj
>>634 1本の杖を別のパレットにもセットしたらいいじゃない。
テクはサブパレットにも設定できたけど、0〜9キーでチャージできなかったのは改善要望として送っとこう。
>>642 現代っ子と言うか、c押してタブ切り替えてとか、咄嗟に
しかも初めて間もないと中々出来ないと思うんだ
>>552 を見る限り、PSOレイマーの忍者マスクは無さそうだな・・・すげーショック
657 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 02:55:26.93 ID:IWfShZZ1
FOばっかり話題になってるけど、 RAの戦闘がPSUのときのまんま連打ゲーで萎えた・・・ 1ボタンゲーじゃないだけまだマシだけど、JAとか欲しいぜ・・・
ネトゲで最初に戸惑うのはチャットの方法じゃね
確かにフレンドはギルカがいいなぁ
PSO時代はRPして遊んだこともあるけど みんなはするのかい?
>>657 ロックしてかごめかごめでぐるぐる周りながら左クリック連打するだけのゲームだったな
明らかに別ゲー
武器の種類が今から気になる 4種類から製品で一気に20種類とかないだろうから少し不安だな このシリーズは武器の種類とグラフィックが売りな部分もあるから 期待したいが
>>656 αなんだしキャラクリが今のままで完成ってわけでもないっしょ
それに無いなら要望送ればいいだけの事
散々言われてるけど、キャストのキャラクリだけは本当にどうにかしてもらいたい。 パーツが少ないとか言う以前に、キャストだけムリヤリ独自色を出そうとして、 結果的にただの生身の劣化にしかなっていない。なんか根本的な部分で「コレジャナイ」感が凄い。 別に人沼と全く同じにしろってわけじゃなく、独自なら独自でもっといじり甲斐のあるものの方がよかった。 そもそも、ファミ通とかで出てたフォーキャシールの設定イラストとかと全然違うじゃん。 やっぱりブリーフィングやFacebookでキャス子の資料だけ明らかに出し渋っていたのは、 多少なりとも負い目を感じているからなんじゃないか、とかいう妄想。
それはRAのプレイができていないだけ。TPSでヘッドショットや弱点を 狙って光速撃破するのがRAのプレイスタイルだと思った。
デマッターやっぱおもろいな 公式が「次回テストまで追加当選は検討できない状況」って発言したら 「マナーが悪いユーザーが居るからだ!」とかって暴れだしたぞw ラグ出まくりの状況で追加なんかしたらテストにならないから止めてるだけだし
ガードで自分の背後に居るPCを庇えるように要望出してきた ハンターがフォース庇って、その間にフォースがチャージテクニックぶっ放して敵が撃ち上がって そこからハンターがコンボ開始とかパーティプレイっぽくね? あれ?コレもしかして今でも出来る?
ところでおまえらはセクションIDがないことについてはどうでもいいの?
>>662 バカみたいに武器の種類増やしまくったけど
PSPo2とか使われたの結局2、3種だったろ
今日の感想w 荒削りな部分はともかく「キャラクターIDネームが激しく要らないw」 IDネーム = キャラクター名にすると、相手の名前がわけ解らなくなるし わけ解っても「これ一体どっちで呼べば良いんだyp!」ってなる罠www ついでに言うとこれ名前の取り合いみたいだけど後続はどうすんの?て思うw 「IDあるから自由に名前付けられるんだぜ!hehe」も何処かに消えてるがなw しかもこれ絶対「IDネームだと思ってキャラ名晒した」とか出て来るだろjkw 早速仕様変更の要望出したわwww
>>672 どうでもいいけど句点の代わりにw使うのやめろよw
>>669 無理だろう
クライアント同士の同期は取れてるみたいだが、敵はばらばら
ダメージ判定は各クライアントでやってるだろうから敵の位置があってないと庇えない
箱「レッグパーツにキャタピラや多脚がきてから本気だす」 多分、人型という枠に囚われないキャラクリだからこそあの仕様なんだと信じたい そうでなければ人間と同じく全身スライダーでモデリングした方がずっとマシだし
>>660 RPってロールプレイ?
PSO時代はやってたなぁ。
FF11の序盤はWSマクロとかにセリフ入れてる人多かったけど、
少ししたら誰も使わなくなって、逆にそういうマクロの人を見ると
ヒソヒソ言うような時代になった気がする。中二病とか言われたり。
>>660 むしろRPしない理由がない
それにしてもRAのTPS時の画面揺れはなくした方がいいな
揺れと同時に視点がブレるから
慣れてないと酔う人多そうだ
誰か要望で出しておいてくれ・・・ください
キャラクリの要望出せよお前ら、キャストもそうだが オッパイの編集がまだ足らんのも要望しておいてくれ、大きさもまだ小さいぞアレじゃ! セガ頼むぞ!!
680 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 03:01:14.62 ID:rXoM7dB3
じゃあそんなゲームにならないようにしろよw 武器3種類じゃ絶対やらないわ
>>673 ピンカルヒューマーだったorz
フォースのフレには喜ばれたけど。
キャスのキャラクリに関してはαだからってことでまぁあんなもんだと思う cβやoβ、正式になってからでもパーツなんていくらでも増やせるんだから
>>649 サブでチャージできたほうが良いの言うまでもないだろうが
それだと無チャージテクの存在って何?なんてことになると前に指摘を受けたな
攻撃系はチャージに段階を設けてギ→ラと変われば良いかもしれない
補助系は範囲だけ変わるようにしたほうがストレスなくできるだろうと思う
もちろんテクの攻撃力や回復量などは精神力に依存で
>>670 新キャラ作るモチベーションになる反面色々と差別の原因にもなったからな
それぞれのエンブレムは今見てもカッコイイし名残みたいなのは欲しいけど
現時点でのテクってチャージしてナンボみたいなもんだしな PSZみたいに範囲や特性変化して二種類のテク使えるようになってるみたいな仕様でも良かったんだが 単体対象テクは連打して当てるとか
687 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 03:05:42.02 ID:nY7rGOnG
せめて身長ぐらい自分で自由に決めたい
688 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 03:08:02.79 ID:idzrRAPJ
>>683 キャストの問題点はパーツじゃないと思うの
このままだとソックリさんばかりになっちゃう・・・どころか
需要がなくて誰も使わないなんてことにも
パーツ毎に細かく弄れれば良いんだが。
腕でも同一のパーツの肩を大きくしたい人もいれば、小さくしたい人もいるし
足も裾を大きくしたい、ちいさくしたい
そういう要望に応えれないと辛いよね
>>675 ムリか…せめてボス戦のときだけでも… でも同期が絡むとやっぱりムリっぽいなー
キャラクリで思い出したがキャストのステッカーって何処に反映されるのかさっぱりわからなかったわ
ドクロマークっぽいの選んでも特に変化なかったような気が…
今のキャス子に将来はにい
セクションID無くなったのはドロップテーブル考えるのが面倒になったって気がする
RAはPP回復を遅くして、 今の攻撃ボタンは押したら玉、押しっぱで貯め、 もう1つのボタンでリロードモーション(PP回復) ダメだな
ん?同期取れてないの?PSUみたくワープオンラインゲーなんてやりたかねーぞ
今日のテストはワープオンラインゲーだったよ。
>>665 まあ俺はパッド派だから別にいいんだけどね・・・
あとうちのPC、USBしかついてねぇ
>>651 あれだよな、PP消費で連射速度が2倍くらいになって、
PP切れると煙が出るんだよな!?
名前しか無い人もいたな
一昨日はRa、昨日はFoをやったけど、 TPSスタイルで今までのシリーズとは全く感覚の違うRaに対して、 FoはPSPo2と大差ないように感じた。 レスタを初めとしてテクニックが全般的に弱いし、なんとかならないもんかなあ。
>>688 カスタマイズできるロボゲーといったら
それこそボディパーツだけで100以上はあるものな
PSO2のキャストも4構成だから少なくとも20種類くらいないと厳しい
>>688 各パーツごとのサイズ変更はできるしそれでいいんじゃない?
細部まで微調整できるに越したことは無いだろうけどどこまで需要があるのやら
個人的にはそこまで出来なくても辛いってことは無いと思う
そういやドロップテーブルはクラスで分けられてるのかな? 前回はずっとRa使ってて今回のテストでFo使ったらアドスタミナってユニットが初めて出たし
前にも誰か書いていたけど、キャストのパーツはもっと極端に大きさを変えられたほうがいい。
Foはおまいらが杖で殴りたいって言ったからあーなっちまったんだろうなw マジでいらねぇ フォイエ連射させろ
テクはチャージするのとしないのとで、消費PPが同じなのも問題 あれだと誰もが非チャージ=ゴミ以下っつう認識になるよ チャージ時の鈍足も何だかなぁと思う
>>702 それはあると思うわ
HuFoやったけどRaのディスク1個も見かけなかった
俺もドロップテーブルはクラスで決まってると思うなぁ
αだからその職業寄りで出てると思う 3職やったけど出ないわけではなかった
psoのときのチャ−ジを復活させろよ
>>689 ハンターのスキルにヘイトを集める的なものがあるから
ガードは無理でも敵を引きつけることは出来るんじゃないかな
>>702 俺Foでやってた時はワイヤードランス一回も見たこと無かった。
今日Huでやったらボロボロ出た。
スタイリッシュな杖PA追加されそうだな テレポートしながら敵を撲殺するフォース
全職装備できて汎用性あるからガンスラッシュが一番多く落ちてるね
ウォンドだかケインのPAがやたら強かったなPSZだと
要望をカテゴリーごとに色々送ってたら3時過ぎてた・・・ 今日も朝から仕事なのに何やってんだ俺は。 ホント、いいゲームになるといいな。
友達とプレイしたんだけど、 同じ箱を壊して出てきたアイテムを二人とも拾えるんだけど、 拾ったアイテムが違うんだよね だから気にせず拾いまくってた だからドロップテーブルが違う仮設にも納得
>>714 _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ /
718 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 03:24:57.34 ID:nhgX51uk
>>668 #PSO2のタグつけて勘違いな怒りを呟いてるあれかw
ほんとTwitterはバカ発見器だよなw
Foとチャットに関しては、基地外みたいな長文送っておいたから、 たぶん捨てられた
>>714 みんなで一緒にいいゲームにしていこうぜ!
でシップ2はラグなかったの?ラグないなら火曜はシップ2にキャラ作ってやるんだけど
なんか微妙な出来だな、PSO2 ワクテカしてる人には申し訳ないがこれは微妙と言わざるを得ない
ラグは一番上だけだよ 何故か今日は2番目が空いていたけど
まだαテストだっての
>>725 まだα段階だろう何を言っているんだ
ようやく俺たちは上り始めたんだ
この果てしないPSO2坂を
>>722 禿はPSO2に首かけてるから、ちゃんと読んでるよ多分な!
>>727-728 そんなこといってるとまた14になるだろうが!
さっさとダメなモノはダメと言わないと苦しむぞ
別に
>>725 がそう思うならそれでいいと思うよ。
要望送って改善されるのを待てばいいし、改善されないなら諦めればいい。
ただ煽りたいだけならこのスレ結構スルースキル高いからつまらないよ。
懐古ネタでもどんどん答えられるお前らの意見が分かれてんだから上々だろ
733 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 03:34:49.22 ID:nY7rGOnG
現状だとチャット周りはまじでおわってるからな
俺は微妙であろうがやるぜwwww
おまわりさんここです!
面倒だから触らないのに そもそもやってないだろ。
私用があって出来なかったというか、当選したことにも気がつかなくてやりそこねた・・・orz 畜生、お前らの楽しそうな書き込みを見ながら23日までwktkしとくか
>>730 微妙だダメだ言うことは誰にでも出来る
何故そう思ったのか、そう思わないためにどうしたら良いのか
その辺を考えないと話が進まないってことだよ
αテスト無事に出来て要望送って満足したので寝る。乳のことは頼んだよ
>>737 HP0のまま一分くらい動けたりダメージ表示でないようなお楽しみならしたよ。
今日は負荷テストっぽい感じだったみたいだから23日に本気出せばいいと思うよ
>>706 ハンターでやったけど、ライフル?のディスクやレスタでたよ
RaとFoも酷いけど、Huで脳筋プレイは結構いけるかもよ? 敵吹っ飛ばしても怒られないしなw
まあいいけどさ、 建設的な意見だけ言うと ・PSUの時より好みじゃないグラ、特に最高設定が弱い ・チャット周りが酷すぎ ・ラグ対策なんとかしろ ・正直なところ、この戦闘ならMMOでも出来るレベル なんかもう、作り直ししないとダメな部分が垣間見えるんだよな
確かにチャット以外は全部コントローラで操作出来るようにして欲しいよな チャットする度にCボタン押し忘れたりして別のメニューが暴発してウザイ 幾らPC専用ゲームになったとはいえ元は家庭用ゲームなんだし そこだけは絶対に抑えて欲しいところだわ PSOやPSUは直感的に操作できたけど PSO2は一日やってもまだ?なところが結構在るわ
この同期ズレズレは期間中ずっとだろうな 同期以外にもみんなが利用するクエカウンターとかショップ付近に身内で固まって パブリックで内輪話しててしかも雰囲気険悪な連中のほうが気になった いたたまれなくなって移動していく人達が目についたな パブ茶=悪ではないけど4人程度で専有状態にするのは自重して欲しいわ
なんか敵の攻撃食らうとき、ヤバイ!って感じじゃなくて 気付いたら攻撃食らって回復、みたいなパターンなんだよな どう要望だしたらいいかわかんね
このくらいの戦闘ができるMMOってどんなのがあるの?
ああ、確かに被ダメの印象が薄い感じはしたな 気づいたら画面端真っ赤かもう既に死んでる
大剣振り回すだけなら、TERAの方が遥かに面白かったな PAがしょぼいのと敵だな・・ TERAはオリコンやらショートカットのアイテムまで全部コントローラーから操作できた
>本日高負荷状態となった原因を調査するとともに、 >より深い調査のため23日(火)のテストにおいては >サーバーに調整を加えた上で負荷の状態が変化するかを調査する予定となっています。 >次回は23日(火)16:00〜23:00です。皆さんのご協力をよろしくお願いいたします。 次回は少しはマシになればいいな。ラグ。
>>746 スーパーアーマーやめろって要望出せばいい
日本人特有だっけね、他人を省くとか パブチャをうざがる人が多いっていうか
動きが早いから分かりにくいってことかな?
>>740 なんだそれ、さすがαだなwww
ネトゲのαなんてやったことないからそれも含めて楽しみにしてるわww
キャラクリだけでも早くやりたいせ
psoworldの害人どもが PTプレイの動画がなんでねーんだ、 もしかしたらPT機能が未実装なんじゃ、 とか言っててワロス
喰らいモーションとかエフェクトとか強化してくれないとわかりにくいな PTメンの体力は左上よりも左下の方が確認し易いかな パレットの配置が下にあるからそっち気にしてたらピンチの人いた時咄嗟に対応できない
あー早くやりてえ
メリケンはPSシリーズ大好きだからなぁw PSUは知らんけど
ロビー内移動したあとすぐに転送されなくてそのまま自キャラ動かしたら自キャラがステルス状態になったな
>>756 あーあと攻撃当たったときのSEが敵と自分で同じっていうのもあるな
毒も同じSEだし
あと攻撃食らった後の無敵時間もない気がするなぁ
HP0じゃ死なないっぽいぞ -1以下になると倒れるんじゃないか?自分のときはそうだった
キャストが戦闘不能になったら爆発するようになってもいい
>>763 ステップにいちいち長いリキャストがあったりして全然爽快感なくね?
ドラネスとかタルタロスあたりはロビーはMMOだけど ジャンルはMOになるんじゃないの
>>764 あえて言わないが
今のドラネスのプレイ動画あさってみれば分かるんじゃね
MMOでアクションしてるゲームは見たことがないな
Teraはクリゲーだし
ドラネスのプレイ動画見たがこっちのほうが派手そうで面白そうに見えるね。
>>763 ウォーリアのガキのボイスうぜぇ
まだやれるじぇとか
α時点だとマルチエリアが他と比べて圧倒的に優遇されてるね 色々ドロップするし入る経験値もでかいから旨みありすぎる気もする でもあんまりマルチプッシュすると人数多い分サクサク進んで成長早いから これしかやらない流れが加速して即効でコンテンツ食い尽くされて やることない^^になりそうっていう懸念事項に繋がってしまうから シングルのほうもきちんと遊んでもらえるように調整入らないとヤバいと思う
ボイスといえばαだからかずいぶんショタボイスが多くて渋い系がなかったな
眠いから文章の区切りがおかしくなってしまった
>>773 あったじゃん、「ぬうりゃ!!」「どぉぉうりゃっ!!」
>>747 MOでよければC9がある
ただしスキルとか回避にいちいちクールタイムがあるから、そこら辺がちょっとイラッとはくるが
結局MMOにはなかった
なんか不思議な感覚だな 今日プレイしてすげー面白かったはずなんだけど同時にすぐ飽きそうな感もある 妙に落ち着かないというかログインするといきなりPSOでいうシティにいてシティに他の人もいっぱいいて 落ち着く場所がない感覚
>>776 ありがとう。じゃあPSO2がそれらのMOと比べて面白いかを考えてみればいいってことか
全部やった猛者とかはいるのかな
PSOみたいに体力の数%のダメージうけたら倒れこむとかでいい気がした あとキャストでフォースとかやる意味合いが薄いし別に種族と職業固定させてもいい スキルはROみたいで変な感じがする しかも覚えるスキル全部がパッシブスキルなのもどうなの?って感じ あとステップがいらないというかステップで移動するゲームになってたからどうにか汁 RAはただ離れてボタン連打するだけの存在になってるからどうにか汁 でも レスタアンティとか補助目的でもないのに他人をロックしてしまうのが一番イライラした あといくら慣れてもロックしたい敵にロックがいきにくいのもうざかった
>>772 現状シングルエリアは修行場と化しているな
でもシングルエリアからマルチエリアに移動する時のwktk感は好きだ
>>761 いや、その状態で一撃も攻撃もらってないけど突然死んだからね、ラグでしょう。
アイテムも拾えなかったしね。
Skypeしたりチャットしたりだらだらやるにゃいい感じだと思うんだけど 人によりけりだからなぁ ステップガンガン出来るのがいかん ダイブロールとかはそうでもないんだしおんなじ感じにすればいいのに
>>772 ドロップ率低いレアアイテム追加したら解決ですよ
>>778 マイルームが実装されたらマイルームから始まるんじゃないのかな。人がいっぱいというのは、
確かにクエストカウンターのある区画にあの人数はちょっと落ち着かない気もするw
ステップの方が移動早いせいでみんなステップしたりワープしたりゴロンゴロン回ってたりシュールな事に
>>780 ステップよりも走る方が速いからステップのが早いと錯覚して移動手段にしてるんだったらいいんじゃないか?
そもそも長々走らせてくれるほど敵の出現間隔間遠じゃないし
最初だけマルチエリアでも挨拶したり合流したりしてたけど 既に各々挨拶もそこそこに好き勝手にやってるよね 禿の当初の目論見の大人数でコミュ要素満喫!ってのと随分ずれてると思う MOだからあんまりMMOライクに擦り寄られてもやだしこのくらいドライでもいいよな どっかの大討伐とか大討伐とか大討伐とかああいうのマジ勘弁
あーあとアイコンがどれがどれか分からなくて糞 とくに戦闘中に武器変えるときとかアイコンが糞でさらに糞 戦闘中に即座に別の武器に変えられなくて特にラグもあいまってかなりうざかった PS2コンつかってたけどデフォだと十字キー↓↑で変えるしかなかったみたいだから 動いてるときに武器かえようとするとモンハン持ちみたいになってしんどかったな
UIは確かに酷いな、俺は別にPSUのUIは悪いとは思わなかったけど (個人的にはPSOと一長一短だと思う) PSO2のはあきらかに悪い、ゴチャゴチャしすぎなのも在るけど デザイン自体が酷い気がする、何か急にチョンゲやブラウザゲーのデザインになった感じ アイコンはPSOやPSUみたいにシンボルマーク系でいい 解像度のせいか全体的にアイコンが小さいのもあって 絵にされた方が逆に小さくて判りづらいんだよ
ニコ動に動画あげた馬鹿誰だよ
>>791 やっぱクリゲーっぽく感じたか
これもPC専用であるが故か
なんか1時に切られる直前でシップ1のブロック1にいたんだけど、 ロビーのまんなかでみんなジャンプしてて、なぜか俺もジャンプして、 全くアホらしかったけど、これがPSOの良さの一つだなって改めて 実感したよw。会話は前より減ったかもしれないけど、ああいう プレイをしてくれる人がやっぱり集まってくる。
>>789 グルグルハムスター仕様すぎる
エリアに6人くらいいたら例のイベント発生させるとか何かアクションが欲しい
>>789 今のところザコしか出て来てないからな
プレイヤー数に応じてゴリみたいな中ボスが多数出てきて
協力して倒せなんてアナウンスが出ればまとまるさ
>>794 パーティーチャットをパブ茶に誤爆してそれに反応した初見の人と
軽く雑談交わす感じになったけどすごい久々の感覚
>>794 そういうのいいよな・・・最高だぜ・・・
だいたい廃れてくるとその辺のノリが悪くなるんだよな
>>779 全部やったよ、ドラネスは1職しかやってないけどクールタイムの縛りがきつく感じた、職が違えばもうちょっと違うかもしれんけど
C9は難易度やクエストによって開始位置とかNPCや敵が変化したりするけど、基本的にPvPに力を入れてると感じた
PSO2はご存知まだアルファだからなんとも言えないけど、フィールドで「冒険」するのは一番面白く感じたかな、あくまで俺はね
全員がPTチャットオンリーの無口オンラインほど寂しいネトゲは無いもんな… 昨晩はキャラクリやら操作の感覚掴むので精一杯だったからチャットとか一切できなかったなぁ
>>800 あなたが神か!!コメありがとう、PSO2もまだ化けれるってことかな
>>794 アレのときみんな一斉にジャンプやめた瞬間飛んじゃって少し恥ずかしかったぞこらぁ
でもああいう楽しさがあるのがいいよな!
>>780 全部パッシブってHUか?
FO使ってたが、クールタイムありの一時的にHPを犠牲にしてPP回復速度を上げるスキルや
凍ってる敵にダメージを与えるスキルがあったぞ
PSO2でもPSOの素潜りみたいに巨大なエリアマップを探索したいと思ってるんだが時代遅れな考えなのかね
チャットの仕方とショートカットわからないんだろうけど、無言だらけだな チャット周りが糞なのが露骨に表れてる
>>797 声聞くと、中高生っぽいんだが
こんな奴らがテスターとして努めているとは到底思えない
お前らここに感想書くのもいいが公式もな!
>>806 今回ランダムなダンジョンだし、うんざりするくらい広いマップ作れるんじゃないのかな。
>>806 今ある森林の自由散策クエストとか、いずれ広くなると思うよ
進入禁止になってる入口あったし
>>802 おまえは街中でいきなり回りにはなしかけるのかね
声はログに出ないから普段きにとめないだけなんだが?
ログに出すってことは全員に発信してるってことなんだよ 本人の意図は関係ない
カットインが全然わからなかった。あとレベルアップの時にいちいちおめでとうって打ってたw
>>802 ゲームの内容に沿ってるならパブ茶でも気にならないかな
あとコテ名乗るような連中も勝手に喋らせとけって感じだし
エロゲとか萌えアニメとか個人的な趣味趣向関連のパブ茶ほど
悪目立ちするから毛嫌いされるってのはあるよ
フォース糞言ってるけどPSUのCβではフォース最強でハンター空気だったじゃないか
>>805 フォースは時間的に5までしか育てられなかったんだ・・
HuとかRaはパッシブばっかりだった
FOは火力の匙加減で簡単に立場ひっくり返るからなぁ
>>810 だよね!
αテストだしまだ分からない・・・と思いたい
>>811 あれは確かそれぞれのパーティがシングルパーティエリアから入ってきた場所だった気が
火力が無いとゴミ屑だが火力が有ったら有ったで万能になる匙加減の難しさ
アルティメットこねーかなーってwktkしているのは俺だけじゃないはず
凄い少数派の意見だと思うが、PSOにPAとかいらなくね?
キャストちゃん、身長だけでもモーフィングに対応して欲しいな 設定値次第でパーツのサイズも変わるとナオヨシ つまり180cm時のSサイズより、150cm時のSサイズは小さい。みたいな
>>780 PSOみたいにバッターンと寝込むようなダウンは流石にイランが
ちょっとその場に屈みこむような大ダメージ演出は欲しいかな
テクFOじゃなくて殴りFOやりてーな
ようつべのほうコメント禁止設定にしてるけどキャラ名丸分かりだからBANされそうだな
レンジャー使ってるとキャラが全く喋ってくれないのが気になった 攻撃受けた時くらいしか声聴いてないわ 他の職はやってないから知らんけど。
>>821 PA自体PSOやってた人間からの要望で出来たもんだしなぁ…
個人的にはそれより「法撃」って表記がひっかかってならない
PSUのニューデイズのイメージがどうしても抜けないんだよな
>>821 ノーマル、ヘビー、エクストラ(フォトンアーツ)、正直これくらい期待していた
>>821 単調なものよりも派手なものが好まれる今のアクションゲームの流れだと
PAを無くせないは仕方ないところもあるかもしれない。
マーケティングに失敗するとオンゲってすぐに廃れるしねw
Foの件で思い出したんだが 20から取れるパッシブのバータ系の凍結率UPの最終倍率300%まで伸ばせたぞ 実際どこまで凍るかは試してないからわからんが足止めとして役に立つなら火力抑え目でも問題はなさそう
>>815 最強というかテクの倍率が異常に高かっただけな
>>828 それだよねw同意するww
フタあけたらPA連打するゲームになってましただったもんね
>>818 いや、シングルエリアからの出入口とは別にあったよ
まあまた火曜日に確認するよ
敵の攻撃で1ダメージでも食らうと仰け反るのはどうなんだろうか ウルフにちょっかい出されて涙目になった
>>834 ゴキブリがこっちに向かって飛んできたらダメージ受けてなくても俺は仰け反る
PAつけるくらいなら個人的にはアクションを増やして欲しかった
>>828 そうそう。特にエクストラは欲しかったなー
>>833 となるとマルチパーティエリア⇔マルチパーティエリアもいけるかもしれないって事か
何はともあれ全部火曜日か・・・ 待てぬ
>>821 それはそれでアリだと思うよPAない版やってくれても面白そうだがなー
ふむ・・・スキルかアクセサリーにスーパーアーマーの予感か
PAと通常攻撃どっちにも利点があれば最高やね BB終わったとき久々にやったけど、さすがに通常3段のみとか眠すぎた
武器3つしか登録できないからネタ武器大量に仕込む遊びも難しいな
PAによるコンボ導入は時代の流れだな。 PSOの続編ならデモンズソウルみたいな差し合いゲーでも合ってたんだけど 今の仕様でも中々評判良いしいいんじゃない?
アイテム取得はボタン長押しで そのボタンはPP少し消費して強制仰け反りのヘビーアタックとかどうだ
>>837 単に別のシングルエリアへ繋がってる可能性もあるけどね
シングル⇒マルチ⇒シングル⇒マルチ⇒マルチ⇒シングル⇒シングルとか
めちゃくちゃな構造ってのも面白そうだ
チャレはPAなしとかでいいんじゃね
レベル制廃止って聞いてたのに普通にレベルアップしてワロタ どういうこと・・・
今日はまぽん居ないのか。残念。
無双ゲーじゃないんだしPAみたいに大味な派手アクションには全く魅力を感じないな〜 まあ今更こんな事いっても仕方ないからPA縛りプレイでもするか
>>846 ベースレベル200まであげる苦行はもう簡便だお
正直テスト時間延ばしてほしいなぁ仕事終わるの23時とか多いから
夜中2時3時まで伸ばしてもらえると助かる
>>840 確かにそれが一番いい気がする
流石に今の時代に三段攻撃のみって地味すぎる
かといって今のままだとPoシリーズとたいして変わって無いように思える
>>846 PSU系の キャラレベル+職業レベルのキャラレベル部分が廃止されただけだよ
まぁいま要望だしてみたけど 正直いってどのファンタシーシリーズで比較していいか分からなくて どこをどう突っ込んでいいか分からないから的確に指摘できない PSOの純後継作としてみるならアクション要素というかPAとか3段攻撃じゃないところとかそういうところを否定しないといけないし でもそうしてしまうとこのゲームを全否定する感じもする かといってPSUやPSZとかPSPoと比較なんてすればまた別の問題が…
エクストラで麻痺や凍結入ったところにPAぶち込むとかやってみたかったな
PSOって名前だけど根っこの部分はPSUだなぁってのは感じたな
アウションを売りにしてるんだからPAなしがいいとかありえないわけで
>>849 クラスレベルをそれぞれ上げる作業に変わっただけじゃ?
ヘビーアタックはないけどジャストアタックと一緒でしょ性能的には 射撃になんでジャストアタックないのかわからない
寧ろPSO2こそ本来PSUでやりたかった事なんじゃないかね 初期のPSUのPV見た時フィールドとか動きがPSO2に近かったし
つくづくOと付けたのが失敗だな いつまで経っても懐古が消えない
てかマウス操作を前提としてるから通常攻撃とPAなんだよな PSUの時PS2に縛られて今度はマウスの操作性に縛られて〜とかなったら嫌だな
FOは強くてもその代わりに立ち回りが要求されるような感じになればうれしい まあなんだ とりあえず過去作とか伝統とかにとらわれずに純粋に面白いほうにだな
>>857 でもジョブレベ50とベース200合わせてよりは良い気がすんだけど…
一人のキャラで複数やるのと別キャラ作ってキャラごとにHuRaFoやり人もいるし
それとベース200 ジョブ50ってなるよりはまだ幾分マシだとは思う
もっと良い方法あるならそっちのが良いかもだけど
あとはスキル熟練位しか思いつかない
そうするとHuRaFoの区分けが意味を成すかどうか
単純にPSOってタイトルにすれば人が呼べるからそうしたのであって 中身は違うゲームなんでそこは割り切って遊ばないといろいろキツイよ
ところでこのゲームはパッドでできんの?
>>861 パッドでもメインの4ボタンに割り当てるって考えるとジャンプが追加されたから
2ボタンしか使えないけどな・・・アイテム拾いを何かと重複させればいけるけど・・・
>>855 最終的にPA連打ゲーにならなきゃ良いけど
連打ゲーにアクションも糞もない気がする
>>862 だよね
PSOやPSUと言うけど、個人個人でPSOっぽい、PSUっぽいって思うところは違うんだし、純粋に別ゲーと思ったほうがいいと思う
>>864 SE関連はPSOを連想させるものだし、タイトルだけではないな
>>860 禿同
UでもOでもない新作を銘打ったほうがよかったと思う
そういうゲームの方向性って凝り固まってしまうからな
必然的にこんなのOじゃないっていうやつも出てくるし
>>863 種族ごとの特性がどんどん伸びて性能的にどれも甲乙つけがたい
種族スキル成長ツリーでも実装すればいいんじゃかなろーか
バランス調整には多いに時間をとって欲しいな。 最近で言うとドラネスとか、バランス調整ミスってとんでもないクソゲーになってしまった 素材は良いけど味付けミスって食えないもんになってるネトゲが多すぎる
今回のジャストアタックってダメージ上がるだけだったっけ? ジャストアタックに仰け反り効果とかあれば多少マシになる気がするんだが
ラグナロク2リネージュ2を見てみろ
ていうかジャンプ調節の軽くで小ジャンおしっぱで大ジャンプみたく ステップも軽くで小ステップおしっぱで大ステップとかにすりゃ幅広がりそうだけどなぁ ただディレイみたいの設けないとステップキャンセル攻撃おいしいですになりそうだ
PA連打ゲー大いに結構 コマンド入れてPA発動とか望んでない
>>860 PS解雇も邪魔なんで、スペースプラネットアドベンチャーとかにするべきだったよな
>>876 MHF2も一応予定はあるらしいが現状のMHFのひどい仕様になっているのを見ると
MHF2になってもライトユーザは近寄ってこないだろうなw
PAある=連打ゲーってちょっと短絡的すぎ
>>878 それは論点ズレてないか?
単にPA連打してるだけでいい短調なのが嫌だって言われてるのに
別に複雑なコマンド導入なんて誰も言ってない
883 :
名無しオンライン :2011/08/20(土) 05:03:39.73 ID:XCafpN6x
で、結局面白かったの? >テスター
ハンター、レンジャーは面白かった もっとゲームになってない状態を覚悟していたから拍子抜けするくらい
そんなにシビアにしないで適度なカジュアル感があるほうがいい
>>883 面白かった、が改善の余地あり
14ちゃんみたいにはならない
チェインあるんだからPA連打ゲーにはならんだろ
プレイ感覚はソーマブリンガーにちょっと似てるかもしれん
さっきからきになってんだけどPA連打ってオリジナルコンボってことでおk?
PSOの続編にするべきでは無かったってのは凄く同意できるなぁ PSOとPSUの両方を引き継いだ新作です!って言われてこれを遊んでたら納得できた ちゃんと両方引き継げてるし アクションシステムもしっかりしてるし単調なゲームにはなってないと思う あとは今後出てくる武器カテゴリと諸々の調整次第・・・
RAもグレネードとか合間に挟んで気分よくできたけどな 貫通弾とかはもっと攻撃倍率あげるなりしてくれないと使い道ない
>>882 コマンドの部分は蛇足だがPA連打は賛成ってことだよ
さすがに現段階で100点だったらそれはそれでな 50点くらいだけど伸びる可能性を感じたらいいんじゃないか?
良くなるって可能性や期待があるなら、良くしたいよね
流石にPAが要らないとか言ってる人は もう諦めてPSOEP5待つなり、一生PSO遊んでた方がいいと思う 今のPAの仕様自体に疑問を持つのは大いに結構だと思うけどね そもそも三段攻撃ばかり美化されてるけど、あれはあれで結構問題あったよ 特定の武器種が完全に死んでたり 敵の動きが早い&豊富なEP2やEP4じゃ、Huの居場所が無かったり Huもチャバルが最強とかが良かったとでも言うのかね? 打撃縛りで幻界4とかやってみろよ、マジこの糞ゲーってみんな投げ出すだろうよ
キーボ、マウス、パッドごとにUIしっかり作りこむのが大前提ってのがあって 他にも細かい要望いろいろある感じだな 不具合・要望投稿フォームもタイムアウト制限とか文字制限とか気にせずに どんどん送れる仕様なんで少なくともテスターの意見に聞く耳持つ姿勢はあるなって感じた
>>890 またタイトル考えなきゃな
ZEROはOをぶった切って0だし
UはOの上が吹き飛んでUだし
インフィニッティーはOがねじれて∞だし
Oを上下に分割した上で右か左にずらしてSとかNとか?
もういっそFFみたいにファンタシースターのナンバリングタイトルにしちゃうとか
CとかQとかあるだろ!!
ファンタシースターキャンセル フンァタシースタークイック どっちだろうか
>>897 特定の武器種が死ぬのはPAも変わらん
他は全体的に同意。
>>899 PSOの遺伝子を受け継ぐという意味でPSO〜はどうだろうか?
Dもあるよ!
>>897 BBでは限界4近接縛り部屋は余裕で立ってたぞ馬4ハニュ4も余裕だ
極めつけは武器のみ現地調達部屋、ニッチ層がキャッキャしてた
>>850 次ぎスレたのむ。
俺900だったけどレベル足りん
武器現地調達といえば、今回素手が復活してたのが地味に嬉しい
PSZ除いて五文字なんだよな オンライン ユニバース ポータブル という訳で五文字で考えよう
>>904 PAはまだ選択肢が在るだけマシじゃ無いか
PSOでクローのみでクリアするより、PSUのクローのPAのみでクリアするなら
PSUの方が遥かに楽にクリア出来る
>>907 ソロの話に決まってるだろw
パーティなら生身でも行けるに決まってる
PSOS S=スライダー 5文字だな
ハンターは武器にPAをセットするんじゃなく、モンハンのようなコマンド式にした方がアドリブがきくし、ミッションによって設定をいちいち変えなくてよくなるし、面白いと思う フォースはサブパレットまで全部杖のスロットって事にして、杖を交換したらサブパレットごと全部入れ替わればいいと思う
Gでギャラクシーだな
PHANTASY STAR FINAL
>>912 その場合Oの部分がオンラインではなくなるがよろしいか
ワイヤーランスのPAが結局手に入らなかった・・・
クリティカル 何がなのかは知らん
キーボードオンリーって操作が出てくるのがおかしい 今のPCの標準デバイスはキーボード+マウスなんだから、これとパッドの二種だけサポートすればいいよ
あえてファンタシースターアドバンスでどうよ
PHANTASY STAR FORCE シューティングパートとRPGパートで冒険 ダメだ、もう寝よう
>>911 所謂「これでもいけますよ」的な武器がOKならそもそも死に武器なんて出てこない
>>913 そのコマンドみたいな存在が今回の三段システムではあるんだけどね
そういえばU系はポータブルしかやった事無かったけどPAのお陰で死に武器ってのはそこまで多く見られなかったな
Huに関しては
RaはHuも増えたし増やすか?ってノリで増やしすぎたんだと思う
今回のRaは走り撃ちができるから移動速度も含める事で死に武器を減らせるかどうかだな
PSO2 ぴーえすおーつー PS乙
>>918 ガンスラで使える連続突きのPAがワイヤーランスにもセットできるけど
なぜか通常攻撃からは繋げられない単発の両手突きだった
>>910 エターナルで商標登録してたって話があったような
これも5文字か
PAいらないというかアクションが単純で構わないと思ってる人は たぶんこのシリーズをハクスラとしてアイテム収集の部分を強く意識してる人なんだと思う 実際に長く続ける要因になってるのはこの部分だと思うし アクション部分は定型化して作業に組み込まれるだけだったりするから
>>877 下手にディレイを設けるとyoutubeに上がってたステップ動画のような軽快な戦闘が出来なくなりそうだしな
かといって小ステップ連打のキャンセル攻撃で安定なんてことになると別の意味でイチローだし
ステップは今のところ現状維持で良いんじゃないだろうかね
>>931 だな、あのステップはそうそうできるもんじゃないだろうし
>>924 縦斬りしたい時もあるし、横斬りしたい時もあるし、突きをしたい時もあるだろ
今のままだとPAを設定し直すか、武器を交換しないといけない
単純に面倒だし面白くも無い
>>929 エターナルは確か携帯電話のアプリでの名前だった
もう通常攻撃だけ連打しとけや
これ、武器や防具といったアイテムにどうやって個性を出していくんだろうな 命中は撤廃されたみたいだし、いよいよ攻撃力と属性しか見るところ無くなるな。 レア武器にはやっぱ特殊機能とかほしいよ
何スレか前に音がまったく鳴らないって人がいたけど オレも同じ症状だったからメールしたら返信でDirectXしろって言われたからしたら直ったわ・・・ 今後同じようなレスあったら他の人にも教えてやってくれ
>>938 了解した
DirectX更新しろってことでOK?
>>930 俺はハクスラ大歓迎、俺得な趣味武器コレクションとか燃えるから
今回コモンにもステ補正やエンチャントがつくから拾って確認してるだけで楽しい
ソロでガツガツ潜りつつ、息抜きにフレと遊んだり野良やったりってのが理想
>>937 レア武器には固有PAあればいいんじゃね
ブリューナクやブレイドダンスみたいなかっこいいギミックあるのを頼む
>>900 PSUの死に武器はまだ同じ打撃なら打撃に奪われてたからいいんだよ
PSOはHuの打撃武器が射撃に完全に食われてるのが問題あるんだよ
PSOの三段攻撃システムだと打撃が射撃に勝てるメリットが無いんだよね
接近しないといけないと言うリスクしかない
>>934 PSO2はMHというよりは三国無双のようなイメージだな俺は
このスレの客層が謎すぎるw
>>941 使えないPAだとそのレア武器が死ぬし、使えすぎるPAだと確実に下方修正されるだろうし・・・
また思い出したけどPSOって言ったら命中ゲーだったよなぁ 箱レアですらHIT高属性付いたら値段が跳ね上がる仕様だったし そんなPSOのシステムの要とも言える命中の概念捨てちゃったらやっぱりPSOじゃない 別タイトルつけるべきだな
>>940 上位互換の武器がエンチャント固定とかやられたら萎えるなぁ
PSOも序盤はエンチャントの付いた武器探すのが楽しかったけどレア出始めてからドロップ品に対する考え方が変わってしまった
武器が多くてグラも豊富だから別の面白さはあったけどね
>>946 PA3つ付けられるんだから1つくらい固定でもそこまで影響ないと思うけどな
次スレ立てる人移住予定地のURL貼るの忘れないでね いつの間にか抜けてやがったから
>>947 アクションとしてまともな方向に向かうなら
確率で成否が決まる命中の要素なんて無い方がいいと思うが
むしろなぜ有る方がいいと思うのか訊きたい
銃撃モードと斬撃モード切り替え時に変形するガンスラッシュがぽっぴいでぷー
PSOだけでもDC、GCのバージョン違い、BBのどれやったかでえらい温度差あるからな んでもって、この層ってずっと定住先が見つからない人かなりいると思う
>>952 アクションゲー目指すなら確かに命中は要らんね
要はやっぱりこれPSOって名前にするべきじゃなかったって言いたかったんだ
文章悪くてごめんよ
移住して落ち着きたいので必死に不具合と要望を送ってますw MHF難民より
懐古厨とかいらねーんだよ、別ゲーなんてことは最初からわかってたはず
>>950 PSOをDC版からBBの運営終了日までやり続けて
PSUを運営開始日から今日までずっとやり続けて
PSZもPSPoシリーズも全部遊びました
PSO2が全くダメならPSUに残るかな
まぁPSUも流石に限界できつくなってきたんだけどw
世間じゃ駄目と言われてもPSO2遊び続けると思う
>>941 固有PAとかヘブパニとダークフロウくらいしか思い浮かばないが
むしろ固有はそのクラスのレアに留めてほしい
エリア移動したまま余所見したら、ロックオンしたまま取れなくなったひゅまおが自キャラの周りをぐるぐる回ってて笑った こっちをガン見しながらクエスト受けに行った
>>958 開発はかなりMHF意識して作ってるね
でもFからパクって来た要素が悉くハズレてるから色々と不安だわ
なんでもPSOと同じじゃなきゃヤダヤダってのはどうにかなりませんかね
お前らちゃんとオッパイの要望出せよーあんなモンじゃないだろ まだまだ細かい調整が必要だ!
そもそも「PSOがいいならPSOやればいいじゃん。もっと進化したものが作りたいんだよ」ってなこと言ってたしな
試してなかったんだけど、PAは回避やガードでキャンセル出来るの? ここら辺が無理で後の難易度になって敵の攻撃が厳しくなってきたら 迂闊にPA無双出来なくなって丁度いいんじゃないの?
>>967 と言いつつNPCの名前流用したり中途半端だから
>>657 だよな
PSPO2やドラネスみたいにアクションくりだす技がないのかとおもった
次スレまだ立ってないよな?立てるぞ
今回身長の下限上限の幅が狭くないか みんな同じ背丈に見えるが
>>969 流用ってかただのオマージュとかファンサービスでしょ
セガは特にそういうの多いし
新作に何故そこまでPSO要素を求めるのか判らん 俺もPSOはDC版からPSOBBの運営終了日まで遊び続けたけど 別にPSO2でわざわざPSOと同じ事やりたいと思わないよ それこそPSOの移植作やEP5待つなり PSOBBのエミュ鯖遊ぶなり、GC版のオフラインやり続けてた方が良くね? 折角の新作なんだから新しいゲームが遊びたいよ 残すのは世界観や雰囲気くらいで十分だと思うが
>>972 どうせロリキャラ作る人は理想のボディバランスとか無くて、システムで許される最低身長までゲージ振り切るんだろ?
ならいいじゃないか
もう限界だから次回ロリロリキャラ作るわもうお姉さん系だめだわ俺やっぱロリペタだわ俺
>>983 自分に正直になろうぜ
俺も無機キャス子以外無理だった
1000ならフォマは
そういや相変わらず沼男は少なかったな
Ra面白くなるんだろうか・・・
>>977 乙
妹に誕生日プレゼントにもらったアマゾンギフト使って
PSO2αに対応してるって書いてあるゲームパッドぽちった
ふふふ…これで次のテストからはばっちりだ
おはよう 1000なら次回はキッチリ鯖チューンされて帰ってくる
何と言うかソロ部屋が多すぎて印象だな、PT組んで遊んだのはごく一部だけじゃね?
とりあえずどんな感じか試したかったんだろうなあ、みんな
>>987 端から見ればFoよりは十分に面白そうだったが
>>972 アークスには身長制限があるんだろ
ほら、なんか飛び込んだりするし
>>987 他のネトゲの遠距離職とか、FPS風RPGとかを参考にすれば面白く出来るアイディアは沢山出せるけど、今のシステムを変更せずにちょちょいっと手直しするだけではたぶん面白く出来ないと思う
ああ、このゲームは壮大なアトラクションだったか 身長制限つきの
>>991 αだけだと思うんだけど
ミッションの受諾条件が厳しくない?
lv5からlv7からとか細分化されすぎだと思うんだけど
後これもしかしてクエスト出現させてないと
他の人も受けれないとかだったら余計に不味いと思うんだけど
うめ
敵キャラの位置がPTメンバー同士で同期してないってのはこのままいくの? めっちゃ違和感あるってかネトゲとしてどうかと思うんだけど
1000000000000000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。