1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 11:27:49.08 ID:GnMVTpRl
2get…ども…
俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)
なんつってる間に3時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ
3 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 15:49:17.56 ID:Hh0Ry/se
>>1乙!
warageで神秘刀剣でメイン武器SoIじゃないとしたらあと何がある?
4 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 16:21:44.33 ID:GnMVTpRl
ディバイン使え
5 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 16:28:06.60 ID:Hh0Ry/se
>>4 なるほど
ただもうちょっと安価なのはないかね?
6 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 16:29:36.39 ID:kI0eOXBn
ここそういうスレじゃねえから
7 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 16:32:08.76 ID:Hh0Ry/se
おk、どこで質問すればいいかね?
8 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 16:39:37.75 ID:Bm29pUe1
今晩のおかずとか
9 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 17:40:36.44 ID:of+0wE3k
>>5 アイアンチョッパーがオススメ。
もっともコストパフォーマンスに優れた武器だ。
10 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 17:41:41.93 ID:z2ao/yq2
11 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 17:45:18.86 ID:8NYMS2sa
最近warage言ってなかったんだが、同エリアにいる敵兵をサーチするマクロって使えなくなったのかな?
前は敵がいないと「ターゲットを選んでください」みたいなシステムメッセージが出てなかったっけ?
さっき試したら何も表示されなくなってた
12 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 17:47:04.50 ID:z2ao/yq2
つい最近修正されて出なくなった
13 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 17:50:25.00 ID:Hh0Ry/se
14 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 17:55:16.93 ID:l01wZefu
1000 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2011/08/16(火) 15:46:34.14 ID:bLrswZ5l
MOEで集団戦するくらいなら別ゲいけよ低脳wwwwwwwww
MoEでタイマンするくらいなら別ゲいけよ低能wwww
こうですかわかりません
15 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 18:06:58.76 ID:0T7ySFty
ネックチョッパーが回避以外には高性能、でも普通にクレセントメインでいいと思う
16 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 18:28:07.66 ID:Hh0Ry/se
17 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 18:29:27.21 ID:20Cj4sUh
素手刀剣より棍棒槍か棍棒弓の方の方が隙なくね
18 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 18:56:07.89 ID:kI0eOXBn
ちょっと何言ってるのかわかんないっすね
19 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 19:05:04.05 ID:U84qbONv
>>14 アリーナでやればいいんだから別ゲいく必要はないな
20 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 19:16:32.81 ID:d+qUvsOe
量産型の素手刀剣使っててよく飽きないな
運営は定期的に強いスキルを入れ替えろよ
21 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 19:27:17.35 ID:TOPBaDpf
どの構成が一番苦手?
22 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 19:41:26.11 ID:vzZt/CSR
23 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 20:02:52.76 ID:TOPBaDpf
馴れ合い上等→ギガ横
割り込み上等→谷ゲリラ
今のソロはこうだよな
24 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 20:41:31.04 ID:d+qUvsOe
賑わった時代は二度と戻ってこない
テンプレと暗黙の了解で凝り固まった今のわらげが面白いはずもない
25 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 21:19:33.06 ID:Hh0Ry/se
せめてマラソンが何とかなってくれれば・・・
26 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 21:44:47.56 ID:z2ao/yq2
システム改修してマッチング機能をどうにかしないと未来はないが
運営がどこまでできるか疑問だな
本隊、中規模、ゲリラ、PT、ソロやりたい奴が混ざっててぐちゃぐちゃだ
27 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 22:23:46.21 ID:Hs5JSz6J
交戦形式を固定化させると勝敗が鮮明になって、勝ちに遠い構成やプレイヤーは消えるしかなくなる
一時期流行ったPTゲリラやPT同士の交戦も、ガチ志向を維持継続できる者だけの世界で今では殆ど見なくなった
たまにやるソラゲみたいなものが毎日になったら、非ガチ構成がどこまでこだわりだけで食いついて来れるのか疑問だわ
28 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 23:05:10.67 ID:z2ao/yq2
非ガチ構成はもともと本隊とか中規模位しか目立って活躍しないっしょ
だから今ある本隊とかゲリラ的な戦闘は否定してない
で、本隊があるとしてソロとかPT単位根こそぎ轢きまわるみたいなことがよくあるけど
ああいうのがマッチング不全の部分だと思うからそれをシステム的に止めとけっていう形を
作って欲しいと思ってる。例えば数の差がありすぎる戦闘するとでかいデメリットつけるとかな
29 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 23:28:44.42 ID:rKjtFi/4
それアリーナとか模擬とかでいいんじゃね
30 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 23:49:06.81 ID:z2ao/yq2
warアリーナでも構わんな。模擬はユーザーが勝手にルール作って楽しんでる部分だから
運営が一人用の闘技場置くってのもありだと思ってる
本隊だの模擬だのイプスPT戦みたいなユーザー側で何とかするってのはもう限界だと思うから
てこ入れして欲しいんだわ
31 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 23:50:24.14 ID:U2BYzQDX
アリーナでアタックビルボも出るようになった今、
ギガ横模擬する必要性が全くない
32 :
名無しオンライン:2011/08/16(火) 23:53:37.56 ID:Bm29pUe1
メイン時間にギガ横でタイマンなんてやってないだろ?
やってる鯖あるならそんなとこ捨てて他鯖で遊べよ
33 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 00:16:41.24 ID:Cw/1DPQY
warでのタイマンやりたい奴らの意見を聞くと、
最終的にアリーナでやればいいじゃん、にしかならないんだよね。
ルールやシステム的にもばっちりあってる。
34 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 00:21:55.92 ID:aU+0OcBW
アリーナじゃプリーチとかテラー チャーム等の効果が無い技が多すぎて・・・
35 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 00:26:25.95 ID:8bj7+p1m
いつもそれ言われるけど、対戦相手選んでるから問題ない
36 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 00:27:02.24 ID:gIYpu8tS
森模擬でおk
37 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 00:28:55.04 ID:nbUc8FHR
アタックのビルボード表示来たしwarにアリーナ設置とかよりはアリーナ改善になりそうな感じはするな
38 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 00:35:28.59 ID:8bj7+p1m
人数制限だかを入れるなんてネタもあったが、担当者か責任者が代わって無かった事されてるね
39 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 02:01:42.96 ID:79LGy3OH
しかしアリーナ行けって言ってる奴はアリーナで対人したことあるのかな?
同期ズレの酷さが改善されれば行きたいけど
蛇弾のノックバックで相手が消えたと思ったら後ろに居たり、素ニークで昏睡した時はお互い笑ったな
40 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 02:06:43.10 ID:0xWVIxG+
今行ってないやつが何も言うなよ
41 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 02:41:23.08 ID:8GZ29BcU
5/24パッチでプレのSRテラチャ直されただろ
あと対人でブリーチはいくらなんでも無い
42 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 02:45:48.82 ID:rQv1R3zA
ズレなんかは今そこまでかわらないぞ
43 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 07:13:24.33 ID:b+aeFy5o
むかしならPT戦はips張ってればあたれたけどそういうの無くなったしなー
さすがに豚タルとかで戦闘してた時期まで戻って欲しいとは思わないがw
44 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 07:56:22.24 ID:3t1u6f68
同期はアリーナの方が悪いよ特にノックバック系が酷い
壁があるのも原因だけどな。壁際だと描画的に埋まることもあるし
後は壁があることで遠隔持ちの戦い方が全然違うところか
45 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 08:49:13.11 ID:pL3TroS0
アリーナは向きの同期が一番酷い
スタン取って綺麗に真後ろからスニーク入れても昏睡しない確率50%とか
二つPC並べて見比べてみるとよくわかる
46 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 09:21:47.11 ID:32Pnyqnn
向きの同期は森も似たようなもんじゃね
>>45 それ同期じゃなくてお前のスペックや回線に問題あると思うぞ?
スタンスニーク50%とか流石に吹きすぎ…
確かにwarよりアリーナのが同期ひどいけど、そんな勝敗左右するほど差はないよ
48 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 10:40:07.20 ID:XqK/cS6L
ワラゲがアリーナに近付いたって言ったほうが正しいな
以前からのアリーナの同期の酷さが今のワラゲ
49 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 11:58:43.36 ID:32Pnyqnn
まあ50%は酷いがガッチリ背面取っても昏倒しないってのは割とよくある
人が多い時間帯でよく起こるしそういう話もよく聞くから
個人の回線やスペックの問題ではなく脆弱な鯖が人数に耐えきれてないだけだろう
50 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 16:09:16.77 ID:YdxGB/7k
51 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 16:41:42.83 ID:nbUc8FHR
最近はこういうのガチPTって呼ばれるのか・・・
52 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 19:40:54.91 ID:zV57Nb2v
1年半ぶりに復帰どうしようかと思ってここ見てみたらほとんど何も状況変わってなさそうでワロタ
てか泣いた
53 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 20:16:13.66 ID:9Vu4VY5w
1年前のスレ見てみろほとんど言ってること変わらんねループしてる
54 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 20:51:54.36 ID:32Pnyqnn
つまりそれだけ長い間問題点を指摘され続けてても修正していないってことだな
55 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 22:34:12.09 ID:ZQGqIujt
かと思えばT鯖の座談会で出た一人の意見でさっくり改悪されたりもする
要望メールとかゴミ箱行きなんじゃないかと思うくらい扱いに差があるわ
56 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 22:58:04.36 ID:uTXjbSkT
ここで出る意見も、自分の意見以外はゴミとしか感じられないだろ
57 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 23:02:39.30 ID:I3QcBucx
運営の内部を知る事情通のお出ましだー
58 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 23:59:34.28 ID:sVL94Sqq
一人の意見で改悪ってどれのことだ?warで敵軍に美容妨害できるあれか?
59 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 00:16:56.72 ID:bou6eSSx
他に誰もメールとかしてないし座談会で出た1人の意見だったよ
60 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 00:21:23.38 ID:bou6eSSx
ただ1人を除いて誰も望んでいないこと
61 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 00:24:44.54 ID:2OhtaCSz
なんでメールしてないとか分かるんだ・・・
62 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 00:44:24.40 ID:Dvy4Jw5d
運営なら分かるだろ
63 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 01:26:10.19 ID:P26V1qrr
結局何の話だったか分からん件
まぁblog内容から調和とか戦技とか盾の話が全部削られているのは笑える
64 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 01:27:34.82 ID:UE+2VxbH
TR修正は無かった事になるんだろうなー
65 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 02:28:41.71 ID:DmLZKOFz
ワラゲでのTAとスモワに修正がなければ調和弱体も無い
66 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 02:36:45.66 ID:6UgasFVo
テレポ関連は色々制限つけたほうがいいかなぁ
現状簡単にTAできてしまうのは問題ではなかろうか
プリゾナーしろといっても目視してから余裕でラピTA間に合うし
67 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 02:40:56.23 ID:P26V1qrr
調和とかスモワは移動速度の話だがテレポ系は別じゃね
68 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 06:21:37.11 ID:lOm8uIYa
自タゲを出来なくする画期的なアイディアを思いついた
全てのテクニックをターゲットしてなくても使えて当たる様にすればいいんじゃね
まあそれが出来たら別ゲーになるけど叶うなら反対する奴なんて早々いないと思う
叶うわけのない妄想だな(・ω・`)
69 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 06:57:59.18 ID:INFBu0m6
遠距離が楽しそう
70 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 06:58:06.90 ID:EJ9dnngH
自タゲなくなったら長引くけどな使わないでやってみるといい
自タゲなくなったら素手弱体になるとは思うが
71 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 07:14:21.40 ID:P26V1qrr
>>68 TERAがそんな感じだったわ。MOEだと攻撃全て範囲攻撃にするってことか?
MOEのタゲ攻撃の内部処理は恐らくタゲってる奴にだけあたる範囲攻撃って扱いだから
やるのは難しくないと思う
ただタイマンだと今の戦闘に自タゲないだけになるから盾崩せないでgdgdだな
多数だと面白いかもしれん
72 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 07:15:31.17 ID:EJ9dnngH
あーそうとも言えないか
盾見てからアタック盾キャンセルする奴にはギリギリで盾出すっていう事もできるし
フレーム長い盾出すの読んでアタックを速攻で盾キャンセルすれば縫いやすくなるから
今よりおもしろくなりそうだわ低ディレイ武器にも日が当たる
現状素手の自タゲクリキャンが糞すぎる自タゲなくしちまえ
73 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 07:46:36.53 ID:V+VdAFKF
弓とかやってると、一々タゲってマーカーを合わせてとか面倒なんよ
タゲる手間が無くなると楽でいいんだけどな
74 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 07:55:51.43 ID:N1Z1uPnt
素手100で武器なしの場合クリティカル率17%ぐらい上がるんだっけ
それなくしてほしいけどな
75 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 08:17:01.94 ID:kTk5mvYx
76 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 09:30:23.11 ID:5zyTznAw
FEZの様にタゲらないで攻撃できるのが理想だとは思うけど
MoEの位置ズレ加減では夢のまた夢だな
77 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 09:45:42.82 ID:lOm8uIYa
ターゲット機能は魔法の関係もあるしそのまま残してタゲらなくても判定が出るようになるのが理想
複数に当たるのが問題になるようならテクニックそれぞれに巻き込み上限数を設定すれば・・・
それとタゲってようがタゲってなかろうが判定範囲は同じなんだからラグとか関係無い気がする
78 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 09:49:31.77 ID:GrnXDjSo
範囲攻撃があるからノンタゲもできるだろうがゲーム全体みても最低レベルの糞同期をまず治せよ
79 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 09:55:58.45 ID:OtZEub6P
タゲってる相手と同期を取るシステムだよ
80 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 10:33:42.32 ID:Grb0E1hd
>>73 間に入った敵に当たるシステムなんか作れないんじゃね
それこそMoE2が必要だ
81 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 10:34:46.84 ID:nCjMnWgZ
通信するデータの量跳ね上がりそうだな
82 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 10:42:37.72 ID:vmylJq8Y
ノンタゲ妄想してる人の中ではそのノンタゲ攻撃は
最初に当たった一人にだけダメージ与えるのか
ペネトのように範囲内全員に当たるのかどっちなんだ
83 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 11:06:22.28 ID:lOm8uIYa
>>82 今ある範囲攻撃との差別化が出来ないとあれだから巻き込み数で差別化すればいいんじゃないかとか思ってた
アタックなら1~3体とかそんな感じで
まあそもそもまず来ないだろう修正案とか考えるだけ(・ω・`)
84 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 11:42:29.13 ID:8BZikybv
ノンタゲ範囲攻撃になったらHP300じゃ足りなくなるから全体的な見直しになるな
85 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 12:20:54.19 ID:vmylJq8Y
ノンタゲ攻撃になったらスタン後のスニークをビジポで回避できなくなるけどそれはかまわないのか
それとも透明化してるときは看破バフついてないと当たらないようにするのか
86 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 16:34:16.05 ID:y36qsFcZ
パンドラが丁度そんな感じだがクソ重かったな
MoEのグラならまあ出来ない事は無いと思う
87 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 18:02:22.52 ID:p47Rr0nt
タゲなし攻撃になれば、弓の斉射が楽しそうだ
88 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 18:17:44.51 ID:y36qsFcZ
>>87 パンドラとかだとソレに対して前衛が盾構えて歩いてくるようになった
さらにそれに対抗してノックバック範囲魔法連打>分断や歩く爆弾連射、アローレインして逃げるだけの弓が主流になり、結果戦場は激オモ
もちろん高速復帰狩り以外の火力前衛は洋ナシになり、遠距離オンラインになりましたとさ
おわり
89 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 18:18:58.81 ID:Grb0E1hd
現実に則した形にすると弓や遠距離武器が強くなるからねぇ
FPSやってろって言う。あれもナイフが強いけどさ
90 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 18:21:36.51 ID:RUaPrZPz
FEZのアローレインは楽しかった
91 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 19:59:54.96 ID:e6Hn35Xw
FEZは領域って概念があるから
距離取るために後退しながら戦うこと自体がデメリットになってて
糞遠距離が多いほうが負けるんだよな。
92 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 20:09:52.20 ID:lXqPI/cG
ある程度以上対戦システムがちゃんとしてるゲームと比べてはいけない
93 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 20:43:30.66 ID:p47Rr0nt
弓斉射に対抗して盾装備→別に今と変わらんのじゃね?
盾衾に対抗して範囲ノックバック魔法→よくわからん
逃げ弓が主流に→調和様みたいなもんか?
MoEに照らしてどう変わるのか、イマイチよくわからんわ
94 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 20:50:51.76 ID:OtZEub6P
MOEの投擲投射は無重力だよ。連射したいねー
95 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 23:04:31.82 ID:q8CKGuF/
MoEの同期がうんこなのは移動速度が早め、キャラごとに移動速度が違う可能性がある、
瞬間移動系のテクも発生、移動距離が様々、移動しながらテク使えるといろいろ不利な要素が
満載だからある程度仕方がない面もある
他のゲームはテク使うと足が止まるとか移動速度もステップ距離も同じとか移動速度が遅い
とかで調整してるからな
96 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 23:05:34.08 ID:Grb0E1hd
足止めずに使えるテクが多いからな。これがズレを助長してる
97 :
名無しオンライン:2011/08/19(金) 02:32:29.77 ID:KQG5RR7H
どっちかっていういと移動可能テクの方が同期取るの難しいと思う
98 :
名無しオンライン:2011/08/19(金) 02:39:29.75 ID:CboEDo9/
そりゃそうだろ。しかも発動と発生もあるんだからよ
99 :
名無しオンライン:2011/08/19(金) 04:04:43.06 ID:+ZHmyeOt
FEZなんかはズレ対策に何やっても足止まるからな
MoEはズラすのも技術のひとつになっちゃってるからな
ブラストさっさと修正しろよ
あと位置ズレ直せないなら射程広げてくれ
>>93 >>88を簡単に言うと
射撃攻撃を全部範囲判定(ノンタゲ式)にすると直下型や大範囲範囲攻撃の撃ち逃げが主流になり、納金は死滅
戦場も重くなりすぎた
生き残れた納金は移動速度UPスキル持ちのゲリラか偵察兵のみ、
やる事は戦場にならない軽い場所での戦場復帰者の待ち伏せ狩りだけになってしまったという話
まあDは似たような事にすでになってるのかもね・・・
MoEは上下方向にも不規則に動けるからさらにえらい事になる、
最近のMMOはクソゲーの部類でも、無茶できないように、動きを制限する事を考えて設計されてる
MoEって元々MOの設計だったしな
当面の確定してる予定
WAR/PRE別の装備アイテムの能力変化(トールオンリー?)
ネタ的に鯖ローカルだが段ボールの変身効果消滅(WAR)
アースに弾道エフェクトの追加(着弾までの速度も遅くなる?)
アースはもう弾道なってるんじゃ?
ログインしてねーやつがバランスを語るスレ
相当前に修正されたこととかにも全く突っ込まれないからな
あんまり変化ない世界だから語れちゃうよね
面白いからもっと語らせときゃいいのに
>>105-108 ショーもないつっこみ入れるだけなら、104の修正でもしてやれよ
>>101 >やる事は戦場にならない軽い場所での戦場復帰者の待ち伏せ狩りだけになってしまったという話
結論的にはMoEとは全く違う方向性に向かったってわけだね
1週間くらい前に喰らって弾道見えた記憶ないんだがOFFだったか
言い訳とかいらないっすよ
糞鯖のせいで弾道が消えるなんてよくあることなんだがそれこそお前らの方がログインしてるのかと
消えるのがよくあるとかそういう話じゃないでしょあほか?
言葉尻の捉え方がなってないね
苦しい言い訳だなw
ここの雑魚ってネガとか言い訳ばっかだろ
毎日War行ってるけど味方がチャージしている姿しか見てねぇぞw
弾道ついたのか・・・・GJ
正直弾道ついてようがついてまいがどうでもいい魔法
どうでも良いってほどショボい魔法じゃないけどな
サンボル硬直付けるなら威力下げて欲しいわ
90魔法にしては威力しょぼすぎるぐらいに押さえてるけどな
寧ろ90魔法であの威力だからサンボル効果ついたんだろ
カオスに比べたら劣るけどメガバ以上は出るっしょ、FSとあまり変わらん位じゃねーの?
FSよりレジりにくいイメージ
メガバと比べるのはメガバが可哀想です
詠唱時間長い分、ディレイがなかったとしても
メガバよりDPS低いんだけどな。
デベロフ「そろそろハッキングバイトも・・・」
メイジなんてHAがなけりゃゴミだわ
などと意味明な供述をしており
トールに盾なければと同意
詠唱中は詠唱者の当たり判定が大きくなるようにすればいいんじゃないかな
これならpreにはほとんど影響ないし、メイジ同士のバランスが変わることもない
そもそも詠唱移動のラグで移動回避できまくるのが異常なのだから、
これで本来のバランスになるってものだろう
>>130みたいなの見ると実際に対人やったことないBBS戦士なんだろうなって思うわ
動画とかネットの情報だけ見てやったつもりになってないで実際にやってみろよ
メイジに攻撃当てれないって奴は腕が悪いだけ
>>130 弓・銃使いならゆるす
近接武器使ってんならその位で甘えんなと言いたい
当てる練習しろカス
ブラストに当てるのも練習しただろ?
まあ見えるものに当たらない時点でカスゲーなんだけどな
ゲームとしての欠陥をプレイヤースキルと勘違いさせてる社員うぜえ
その逆もまたウザイがな
いつからかは知らんが詠唱中は数%ACが下がる仕様になってたんだな
市中だと火抵抗が上がるのは知ってたが、これは気づかなかった
>>138 かわらんだろ
戦闘状態でAC上がってる状態から詠唱して元に戻っただけじゃね?
普通の状態で詠唱して変化するか確認してみろよ
当たり判定をクライアント依存?にしたらダメなのかな
今さら不正に走る人も少ないでしょ
低ACでも十分闘えるような環境が欲しい。
>>140 元からクラ判定だぞ、UOみたいに鯖側で演算してない
自分側と相手側の状態を同じにするしくみ(同期)が弱いのが問題なんだ
しかも今さら不正に走る人も少ないとか寝ぼけてるのか?
低ACでも戦わせろとかいうけど、具体的になにすんの
盾と刀剣あれば低ACでも戦えないことはない、回避が加われば尚更
低ACで戦えないっていうなら大人しく着こなしとれよクズ
着こなし21+階級一式と、着こなし91+スチトール一式を期待値同じにしろってこと
素手弱体が叫ばれなくなってきたのは何故だ
低ACで高ACと同じ動きをするのが悪い
>>143 クズはお前だ。
特定のスキルや技の有効度が偏ってるって話をしてるんだよ。
スキルの平等的な価値は理想だが無理だろうよ
MoE対人の中で一番価値のあるスキルは同期改善以降は盾だと思う
盾禁止して対人作り上げれば意外とバランス取れる。ただ楽しくはないと思う
低ACで高ACと同等に戦えたら高ACを殺すことになりませんか
低ACどころかAC0でも十分戦えてるけどな
着こなしのかわりに取ったスキルを生かせてない下手糞ですって言ってるようなもの
環境のせいにしてネガるぐらいならおとなしく着こなしにすればいいだろ、どうせまた何かのせいにしてネガるんだろうけど
今の高ACの硬さは盾あっての硬さだからなくなれば低ACでもいい勝負だろうよ
ただそれが面白いかねぇ
回避型と着こなし型の差別化がうまくいってないんだよな
ACが低いデメリットは非常に重く、回避が低いことへのデメリットは薄いので
とりあえずトール着とけばいいってことになってしまっている
一番の癌はノーリスクで牽制できる自タゲ
身内と自タゲ封印縛りで戦うと戦闘長引くこともない
いっそテクニックとして盾キャンができないとかST消費のペナルティつけろ
回避あれば低ACなんて言わないけどね
一番価値があるスキルは生命に決まってるだろうが
回避に駆け引きが発生しないからなー
着こなしもないが・・・
着こなしなら駆け引きあるでしょ
回避は運ゲーにするために取る物じゃないよ
しかし回避を取れば少なからず運ゲーになるわな
麻雀位には運ゲーになるだろうな
必中の単体攻撃をメインとするサブスキルを新しく作って回避のアンチにするとか
あそこで回避してれば明らかに俺が勝ってた(キリッ
なんで回避のアンチを考えてんだ
やるなら必中+固定ダメで回避もトールも相手にできるようにするとか?
運ゲー嫌うくせにエルアン盾使う奴の多いこと
またいつもの脳内メイジさんか
回避は130超えれば結構避けてくれるが強化が無いと厳しい
主にパンダ
エルアンだとなにか不都合あるの?
ヲー盾で全部吸収できるレベルだとさすがにバランス的にどうかと思うし、仮に
そうだったとしても対魔法で結局エルアンいるしな
魔法攻撃は全アボイド
物理ダメージは固定%カット
盾の重要性を残しつつ盾子守しずらいバランスでいいんじゃね?
盾自体がおかしいんじゃなく
盾パッチ後のシルガと
小太刀以後のAVOID盾がおかしいんだよね
ダメージを軽減するスキル=軽減するだけで防戦一方じゃ消耗する
から
ダメージをほぼ無効化するスキル=篭れば回復するのでリソース戦で構成勝ち余裕
に変わった原因
いや盾自体がおかしい。俺は盾ゲーこそMoEの面白さの一つだから弱体は反対だがね
普通のMMOみたいにACと抵抗で耐えるだけのゲームにしたらバランス取れるよ
バランスが整ってるだけの無難なゲームよりも
バランスが無茶苦茶だが面白いゲームのほうがずっと価値がある
ガイルに対するザンギということで投げ技をだね
最初投げって武器を投げるのではなく相手を投げるスキルだと思った俺ガイル
相手をクラッチするテクは集団戦で効果が大きいから実装は難しいんだろうけどね
ダメージすらない影縫いがせいぜいか
ACで軽減する追加効果が多すぎるだろ AC100は無いと不安だぞ?
特に血雨やレッグを低ACで食らうと乙るのに。ステッチの停止とかACで軽減じゃ意味ないだろせめて抵抗にしろよ
対人では抵抗必須になるくらい追加効果をすべて抵抗で軽減にすればいい
ACは100あれば、後は構成がある程度まともなら腕次第で何とかなる
腕と構成と物資でどうにでもなる
むしろ構成と物資がキー
抵抗必須とかまたトール構成優遇かよ
風属性で軽減しそうな技ってあったっけ
トール調合抵抗がオールラウンダーって意味じゃないの
どっちか切ってたら穴はあるからな
ライトニングブレイど
運ゲーが嫌なら盾のAVOID率廃止して魔法は完全防御で物理は軽減率だけにすればいいんじゃね
アリーナだの森模擬やっててエルアン装備の奴に勝つと大抵
「あそこで貫通が無ければ勝てた(キリッ」って言われるぜ
いや実際貫通なきゃ負けてただろうけどさ
エルアン貫通すると平気で100ダメ近く出るから結局運ゲー
とりあえず魔法盾と物理盾を分けようぜ
いや現時点でウォー盾があるだろ
運ゲー避けてダメージ管理するならウォー盾持てよ
実際ウォー盾程度が盾スキルとして適当だろ
エルアンでavoidすることが前提だとスキル100ポイントにしてはメリットが多すぎ
マジガは100%か盾スキル%avoidでいいと思うが
盾にavoidなんていらなかったんや
ぼくは盾二種類もってますよっ
ぼくはコダチ持つにはスキル足りないんでマジガとか知りませんよっ
ぼくはスキル100だけどクリcCFIFされるだけですよっ
相手がスタガ出すと自然に縫う形にはなるな
ヤマト1M時代だから許されたavo80%だよな
刀剣投げでメイジ対策に1つ団子持とうと思ってるけど何がいいの?
MPダメのタル団子、詠唱妨害の牛団子、バフ消しのドラ団子あたりを考えてるけど実際に使ったことはないんだよな・・
自分がメイジやる時に投げられてこれは嫌だと思ったもの
>>197 タル、牛団子は連続して投げ続けてないと意味ないからやめとけ
スライム団子が地味にきついけど、ロットン、熊、バジ安定
まぁ熊だな
ちゃんと当ててくるスライムはメイジ視点だとマジ基地のレベルだと思う
スティッチのディレイ毎にドラゴン団子で4つBUFF消えが最凶
HAが来る前に当てれる自信があるならスライム
HA中に当てて勝機を見出したいなら牛
当てれるならスライム一択だな。ラピも無効化できるし
メイジやったことの無い脳筋は判らなくて
話についていけないだろうから補足すると
スライム団子の効果中は詠唱時間が水中にいるとき並に延びる。
HA詠唱に10秒は掛かるのでよほど下手糞じゃない限り
唱え終わる前に350ダメぐらい与えられる
やったことないけどリムポもムリポ?
いやいやスライムは決定打にならないって。ドラゴンでFAだぞ
>>205 リムポで解除できるけどSStスライムとかマジ鬼畜
それに連打効くから当て続けられたらpotディレイが間に合わんと思う
>>206 お前ドラゴンはbuff1枚剥がしってわかってるか?
ところでこの議論は刀剣投げの方の抵抗はいくつなんだろうな
詠唱開始前にスラ団子当てられなきゃ意味ねえんだよ。スティッチ後のスラ団子を待ってからHA唱えるボンクラは論外だろ
対メイジならシャワー使わせる意味で熊が効果的だが、
通常毒と2重被弾しないとシャワー唱えないメイジもいるから熊1種はイマイチだな
スライム団子の強さはみんな”当てられるなら”というのを前提に話してると思うけどな
ここぞというところで当たるとそれ一発で決まりかねないマジキチ団子だけど、そういう時に
当てられないなら確かに決定打にはならないだろうね
熊も10秒DOTだからねえ
昔はホールドの経過時間見ながら熊で圧迫するのはよくやったけど
今だとスライムで相手の詠唱間隔を伸ばしていった方が安定するんだなあ
当てられない前提ならどのテクも決定打にならないし話は進まないんじゃね
あちなみに中抵抗の話ね
高抵抗で長期的に戦えるならドラ団子投げ続けると酷い
懐具合も酷いけどな。クマが手ごろでいいよな
熊ならキュアポ持ち包帯とかにも効果がある
>>214 中抵抗なら調合次第じゃ適当にチャクラム辺り投げててもメイジ死ぬんじゃね?
こっちがメイジより先に死ぬような事なんて先ず無いし
熊でもバジロットンでもスライムでも当たるならどれでも勝てると思うわ
とはいえちょっと機転の効く相手ならホールド前に
5Buff食えば5回防げてホールド20秒〜25秒更新ぐらいだから
ホールド剥がしには使えないんじゃね?
レイジンガーなら詰みそうだけど
コンデとウルチ剥がされて地味にリソース攻めれるだけだよなあ
M2メイジ相手に投げで判定何割出せる?
俺はヘタクソだから近接オンリーで7割行くかどうかなんだが
>>218 ウルチはともかくコンデが消えるのは地味というレベルじゃない
地味というならブラッドラッシュとホリガが消えるのが地味に聞いてくる
>>219 6割って所かな。判定の関係でラピッドが当てやすい
コツは移動詠唱で一方向に向かってる時に先読みして少し先に投げる感じ
交差回避されそうな時はまず当たらないから近接で殴ってる
ACレラン修正前ならHG切れても何とかなったが
今のメイジからHG押し出すとか地味ってレベルじゃねーぞ…
コグニにセードロの素ACが60代とかいう世界だからHG無しだと100を大きく下回るし
ドゥーリンでHG剥がれたら80割って刀剣とか槍単相手でもヌブ村直行コースのACになる
スライムでラピの効果きえたっけ?
脳筋相手にも効果が見込める熊とスライムあたりがいいんじゃない
豚肉drop増えて豚団子が怖いと思うがまだ見ないな
st削れがレッグを凌ぐと思うんだがな
投げは強いよな
※当れば
みんな理論値で語ってるBBS戦士のようだが多少でもM2挙動の心得あるやつに投射はあたらねーから
よほど熟練しても団子の補正角ですら3〜4割程度しかあたらん
豚団子は割に合わないのでない
自分のST消費の方が絶対にでかい
M2回避メイジ相手に判定34割ってのは割と的確な数値だよね
スライムを3回に一度当たるペースで落とせるのかな
当たったとしてもその後HA詠唱完了まで全部判定出しつつ
回避もされないなら落とせるだろうけど微妙じゃね
判定を出せた3,4割の内、約40%が回避されてミスになるのか。気が遠くなるな
投射系全般に言える事だがミスザしない前提だからあのスペックなんだと思う
チャクラムだのスライム団子だの光矢だの光弾だのが70%も命中したら勝てる気がしない
つまりモニが悪い
ごめんタイプミスった
×ミスザしない前提だから
○ミスザする前提だから
投射は読み合いだしな
直進するか逆に切り返しするか足止まる&こっち向かってくるか…
基本3択選んでそれが当たるかどうかの戦い
近接武器が強化されてるしもうちょい威力上げても良いと思うの
パンダ基準なら強すぎ。モニ基準じゃ弱すぎ
横だけでも合わせろって言う
Mob に対する「 死の魔法 」と「 強化魔法 」の Debuff 系テクニックの効果量を大幅に調整。
大幅に上昇調整。
金曜にこんな話が出てたんかい
MOBだから対人には関係ないだろ
全くないとはいわんけど
Mobの話か見落としてた
金属投げ武器軽くならないもんだろうか
コストもきついがそれ以上に重量がきつい、特にチャクラム
モニーはwar限定で香具師サイズに成長させろ
war行ったら全員ヒューマンになりますとかで十分なのにな
M2が無くなればそれでいい
システム上方向転換でズレるのにあんな移動方法作ったのがおかしい
WARでは選択不可能にしろ
>>242 未来同期の補正外したらM2関係無くなるという調整の仕方もある
ラグ読めない奴は確実に今以上に当てられなくなるけどな
本当の所使用者には悪いが投射系を今以上に当てやすくするべきだとも思えない
シルガどころかSDやバンデ貫通して追加効果出してみたり
軽減はするもののリベガで返せないインパコで飛ばないスタガでスタンしない…と
投射系の命中性能が向上して面白い事になるとは到底思えない
一理ある
SD持ちじゃなけりゃ遠距離はほぼノーリスクのアタック連発してれば良いしな
タックル、ブラストで距離とられて近づくまでの時間がつまらんな
血雨とレッグは重量値(現在/最大、レイジング分は無視)依存とかにできないのかね
レッグや血雨は堅い相手をAC無視して内側から削るためにあるはずだし、
装備が重い方が疲れるんだからSTダメージが大きくても違和感ない。
牙やキックが対トールではいくらか救済されて、トール着るならデスペとか物資も積みにくくなるし、
物資積むならブロンズやプレートにしてAC面で妥協させられると思うんだが…
あと重量補正が高いパンダがWarで再評価される
レッグ、血雨は低ACとか回避キャラのアンチって位置付けじゃね?
そういう技は複合で新しく追加の方が良い
とかって書くと回避のアンチに見える
ソナー不可のワラゲはどうよ。まだ夏休み期間で人が少なめだから判断しきれないかな
9月いっぱいやってみて評価すべきか
オールで反応あったらうまうましようずって糞ができなくなったからいいんじゃない
Pだと新手のスパイが晒されてたりするけどな
本拠地でまだソナー使える
Pきてみろ
ソナーなくなったせいでますますギガ横が模擬大会になったぞ
255 :
名無しオンライン:2011/08/23(火) 12:26:36.51 ID:DPf/OM78
うまうまもなにも、敵がいるのかわからないし、マラソンだるいし出る気もしなくなった。
本拠地までただのマラソンでおわったときの徒労感
せやな。割り込みしかしないチキンとかは少なくなったな良いことだわ
日本語でおk
他のマップが使われないのって理由は過疎なんだよね
CCアルターも噛んでる
>>255 ソナーみたいな中途半端な仕様上のミスはいらんが、
/w検索を復活させるべきだよ。
warのシステムなんて根幹が失敗してて、お互いが申し合わせて戦いをおこしてる戦争ごっこゲーなんだから
バランスの取れた戦いを望むなら、アリーナをいじったり追加した方がまだ近い
道のど真ん中で戦ってる奴にSRだけするの楽しいです
>>260 敵検索/wは、味方が味方であることと、敵軍による協力を前提にしているからな。今はもう無理だろ
両軍あわせて300〜400人超えてた時代も他マップは使われてなかったから仕様上の問題だな
移動と遭遇が面倒すぎる上軍としては分散するメリットが何一つ無い
山や海岸にでももう一つ本拠地でも作らないと誰もいないまま
誰も居ないMAPで万全の体制でマラソンする労力が増えた 敵に会えないPvフィールドとかアホか
高原がザル警備すぎて王国奇襲され放題 ほぼ無人の高原を常に監視しろとでも?
NPCが警報出すとか、がら空きの高原やすれ違いの要因のCCアルターを調整してからソナー廃止しろよ
給料長の位置はプレイヤーの利便性のみに応えた結果だろ。今更遠くに行くのは勘弁
ミクルに関しては、精々銀行上段の道にあるPREダンス技売りの小部屋だな
両軍どっちの城の構造もNPCも、特別守ろうって作りになっていないんだよ
>>264 一行目:アリーナ行けnoob
二行目:王国警備兵おつかれちゃ〜んwww守る方有利にしてどうすんだよnoobw
やっぱCCアルターも置くCCと置かないCC作った方がいいと思う
ギガ横とか谷底とかガルムとか犬とか便利すぎる場所に飛べるのはやっぱダメだ
高原はE領にしてソーン内アルター可能にでもしてくれればいい
本拠地なのに攻めるほう有利にする理由はないだろ
シャウト90で本体戦終了のお知らせ
速度厨涙目?
シャウトと音楽90技で良くも悪くも集団戦は結構変わりそう
他のスレだけど
>強激と同じ程度のスタン1秒かそれ以下、タイミング外すとほぼ無意味
ってあったからあくまで支援程度の効果なんじゃないだろうか
疑似タライって感じ?
血雨→ジャイアンで面白い事になりそうだなw
ちょっとブラックバード作ってみるか
この辺も気になるな
◇以下のテクニックの効果量を調整しました。
▼死の魔法 10
[マッド コート]
▼死の魔法 20
[カースド ブレス]
▼死の魔法 30
[エバー ディズィーズ]
▼死の魔法 50
[バプティズム ポイズン]
▼強化魔法 1
[フリーズ ブラッド]
▼強化魔法 10
[ブラインド サイト]
▼強化魔法 10
[スピリット リヴィール]
276 :
名無しオンライン:2011/08/23(火) 16:27:57.18 ID:CUh3+zRQ
それは対Mob限定だろ
【NPC】
ネオク山にいるNPC『 バロン 』『 ノア 』『 ジェフ 』がイメージチェンジをしました。
ビスク地下水路 にいるNPC『 ウィンド 』がイメージチェンジをしました。
イプス峡谷 にいるMob『 イビル シンガー 』がロックな感じになりました。
『 インセーン スティール 』を、各種生産施設に使用した際に減算していた友好度・信頼度を、大幅に減少しました。
お客様からいただきました貴重なご意見を元に、各地の生産施設ガードを解雇し、故郷へ帰しました。
ダーイン山 に『 溶鉱炉 』『 金床 』を再設置しました。
ダーイン山 に、生産施設を見守るオークを2体雇いました。
飛竜の谷 のMob『 ドラゴン デスナイト 』の契約期間が終了し、イーゴ様よりお給料をいただき、冥界へと帰りました。
説明がはっちゃけててすごくいいw
範囲シャワーがないときつくないか?スワンで解除できるの?
スタンはタウントじゃないかね
なにを?
ジャイアンのリサイタルのスタン効果を解除できるの?って話なんじゃねーの?
本当に効果が1秒未満ならわざわざ解除したりは必要なさそうではある
それでも瞬間的な効果の影響は相応に出るだろうけど
まあそのうち情報は出てくるだろうさ
691 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 17:02:59.20 ID:Q4qdDV8v
音楽90 レゾナンス ハーモニー
ttp://diaros.net/up/img/moeup7943.png 通常の音楽技より発動とディレイが長くて自分にも効果あり
範囲は30くらい?でGHより圧倒的に広い
ST消費さえ気にしなければ普通に使える性能
刀剣音楽とかで使ったらタイマンで死ぬことはないな
>>282 情報のない今から騒ぐのは間違ってるとは思うが、効果時間が1秒未満で移動可能な蝙蝠団子
ですら対人ではチート性能扱いされてるのに完全に行動不可になってしまったらもっと酷いんじゃねーかな
タライに近い性能だとして タイマンでタライ落とし食らうのと対多数でタライ落とし食らうんじゃ全然違う
轢き技の位置づけになってしまいそうな気がしなくもないな・・・
まぁ情報待ちか
285 :
名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:24:38.21 ID:CUh3+zRQ
蝙蝠団子なんて特殊矢使ってるやつでもつかわねえよ
問題は血雨と併用できるかどうかだ
前線でたら種と血雨に巻かれて死ぬだけの糞バランスなんだからこれ以上いらないぞ
25%つっても生命100モニオで78回復、ニュタで83回復だしな
音楽100で90技のレゾ音楽 発生300、ディレイ1200で78~83回復
素手100で80技のスパルタン発生200、ディレイ1100で60~69回復
移動不可ならインパクトレゾ音楽も安定しなさそうだしソロは素手で安定?
PTとか多数同士だと役に立ちそう
蝙蝠使うと相手の混乱具合が見れて楽しいぞw
と、当ててから確実に一撃入れられる効果はある訳だ。チート言われるのもわかる
レゾナンス ハーモニーはどうか知らんが他の音楽は移動速度下がらないんだよな
バランスとかどうでもいいからどんどん新要素いれてぶち壊して欲しい
構成に幅出れば成功だ
ラピッドスロウ蝙蝠からのクリアタックなんて来た日にはもう
チート乙と言わざるを得ない
話題に出てないがシャウト40の詠唱妨害は恐ろしいのでは?
いいかげんヒーラーと罠師とクエイカーだけの団体戦を変えて欲しい
シャウト40範囲とか妨害率の程度で変わりそう
団体戦は最近クイックサンドがスパイスになった位であまり変化ないからねぇ
シャウト、Mob相手の体感だが射程が短くなった気がする・・・
あと、ジャイアントリサイタルは足が止まる上に詠唱中断出来ない
試す前にネガるのが醍醐味だろうに・・・
てかシャウト上げきつすぎるな
盗みより上がらないわ
あと大変な事に気付いた
シャウトの範囲が前方のみになってる
シャウトオワタ\(^o^)/
とりあえずジャイアントリサイタルだけは全方位に判定が出るっぽい?(Fizで後方のMobのヘイトUP)
しかしイビルスクリームなんかは使い物にならなくなった予感・・・
シャウト数人でかわるがわる突撃>範囲スタンとか常套戦術になるのかな〜
範囲スタンある他ゲーだとそんな感じなんだよね・・・
こんなのより種だけ吹っ飛ばすテク出せよ
種もスタンするっしょ
ダメだこの運営…スパルタンの反省もタライの反省もまるで活かしてねぇwwww
トールが来て俺たちがガンダムだ!って
当たらなければ〜とか言ってる奴をボコボコにしてたら
今度は俺の歌を聴けか・・・
罠牙シャウトが最強だな
あと範囲詠唱妨害が実用ならヒーラーはいざ知らずメイジは泣いて良い
少数戦じゃ魔法を構成の主軸に据えた時点で既に罰ゲームルート
集団戦の居場所も奪われたらそこいらの複合シップより酷い扱いになる
@Developh
デベロフ
ベビーギガースのジャイアントリサイタルの効果が低いので、
次回更新時までにベビーギガースのシャウトスキルを上昇させておく。
Lv=スキル値の効果になるだろう。
1秒どころじゃなさそうだな
シャウト自体、3回ダメで中断させられるんだが。
メイジやヒーラーは、ただ自分が中断させられる憂き目に合うばかりではないだろう
>WarAge の移動速度制限については、
>大体「 アサシンマスタリー+スティームブラッド+ツイスターラン 」ぐらいか、
>もしくは「 ラストスパート 」だな。
あまり影響なさそうな感じ
むしろそっちは制限しないほうがいいな
シャウト実装で重すぎワロタ
313 :
名無しオンライン:2011/08/23(火) 22:38:47.39 ID:yBl1W3Ok
シャウトって詠唱扱いなのか?
移動不可技ならスタブやトラ団子で乙るとかそういう感じなのかな
シャウトの各debuffて重複する?
ジャイアン以外は普通に走りながら叫べる
回避持ちがPTの支援受けながらとかなら普通に前線で叫ぶ事も出来るはず
本隊用のドラスケ回避音楽シャウトとか胸熱
ラウディーロアだっけ?攻撃速度早くなるやつ
Fizzだけど移動不可だったよ
ごめんワイルドロアだった
あと攻撃テクのハウリングボイスも移動不可
攻撃テクといってもスキル45の人がガードノッカーに15ダメでしかも回避されるから
残念ながらシャウト単で対人はできないと思う
シャウトの移動不可テクはSoWで移動できる?
酩酊スキルにBuff技が入ってくれないかねえ。
トールはどうなったの・・・
間に受けてたのか?かる〜くいなされたな
本隊だと音楽とbuff枠の取り合いになる強化は要らない子になりそうだな
強化戦死本格死亡のお知らせ
何で強化持ちメイジがいる本隊で、強化戦死が生きてた事になってんの?
頭大丈夫か
元から生きてないから問題ない
326 :
名無しオンライン:2011/08/24(水) 20:50:34.06 ID:PFdJgDZj
シャウト棍棒銃器51調和の時代だな
ジャイアントリサイタル、ワサビでの解除確認
シャウト終わったw
スタンエフェクト紛らわしいなw
MRPで解除ならともかくワサビで解除出きるとかシャウトはゴミ
シャウトが万能かと思ったらわさびが万能だったか
だから何年も前からワサビのダメージ100にしろって言ってんだろ
シャウト80の人がいたのでちょっと調べた
ロットンボイス
GHPディレイがおよそ20秒になった為ディレイが倍になってると思う、エグゾ解除可
効果時間約30秒
デフニングクレマー
高確率で詠唱中断が可能、ラピが入ってないならHA見てから使っても間に合う
無属性抵抗で軽減可能、抵抗70程度で中断率約5割
ハウリングボイス
ガード貫通技、AC140に40ダメージ、AC240に20ダメージ
回避可能かどうかは不明
ラウディウェイル
約ATK20低下、エグゾ解除可
効果時間約20秒
ハウリングは回避可能
おおGJ
全部前方範囲になるの?エクソ1個じゃ集団戦だときつそうだな
集団戦だとまず間違いなくDebuff漬けになるとおもう
強化ヒーラーやばくね
でもプルミで防げそう
>HA見てから使っても間に合う
これ脳筋が知能も集中も触媒持たずに
3回ダメ受けないと中断しないゾナー撃てると考えるとヤバ過ぎる
リムポとエクゾじゃ追いつかないな
別にデバフしてる間に殴ったら死ぬんじゃねw
所詮デバフしたことでDPSあがんねーしな
対戦用じゃないよ
多分 ID:6RShpE5gこいつは対人で攻撃ボタンポチポチしてるだけのとんでもないnoob
ヤムチャぞろいの対人スレでも目を見張る雑魚っぷり
轢き殺し以外のこともちゃんとやろうね
無駄に戦闘時間が伸びてがっかりする前にスキルをさげておくのをおすすめするわ
ATKじゃなくAC下げれればいいのに
これ以上トールに合わせてAC低下とかACレラン弱体の二の舞をまたやりたいのか
結果的にトールだけが生き残る修正とかもういらん
単武器+サブスキルって組み合わせがもう少し増えると面白いんだがな
ヒーラーならまだドラスケ着たりプルミ取れば何とかなるかも知れんが
スキルに余裕の無いメイジは本格的にWarから居なくなりそうだな…
ここんとこACレランの弱体しかり抵抗装備しかりクレマーしかり
実装・修正が一々メイジ殺しに掛かってるんだがデベロフは破壊に何か恨みでもあるのか?
音楽バフとシャウトデバフで其々1個のみで重複しないで随時上書きされる
こんなところか落しどころは
すぐ消しますなのに20日たってるのが突っ込みどころ?
ラウディはATKを下げるという効果だが同時にバーサークを打ち消せるからやばいな
>>350 バーサーク消せるなら使いやすさ的にダークネスフォグの上位互換だな
はよトールAC低下せい
というか錬金物最初は全部War使えないようにしとけばいいのに
何時もそっち考えないで実装するからメールと修正と愚痴が出るんだろうし
>>350 ダークネスフォグェ・・・
スキル縛りあるから許された強テクニックだと思ってたけど
単体スキルでバーサク解除+エクソ強要できるなんて壊れすぎだろ。
シャウト持ちのトール盾調合なんていたら
タイマンで物理攻撃で倒すのほぼ不可能にならね?
収穫鎌を木製にして属性チャージ可能にすればいい
新スキルの新テク如きが、クレ斧をバルデに強制チェンジさせるなどおこがましいにも程がある
wikiにはラウディはATK上昇効果は打ち消せないってあるな・・どっちが正しいんだ
デフニングクレマーがヤバ過ぎる
抵抗70有っても約5割中断とかどうしようもねぇ
集中ホールド無視されるの?
>>357 無視みたい
しかもHAやパニ見てからで余裕で間に合うからメイジ終わってる
ヒーラーに対しては適切な強さかもな
結局メイジ考えて調整するとヒーラーばかりが強まるからどうしようもない
着こなしメイジ涙目だな
また回避メイジとの差が生まれたな
相手の回避が高いほど詠唱中断率かあがるみたいなことできないの
回避したら大ダメージ受けるテクはまだかよ
ヒーラーの弱体は難しいな
強化回復ヒーラー基準に考えると
どれ修正してもメイジ全般に影響ありそう
シャウトやらでdebuffまみれにすれば、強化buffはほとんど押し出されるんじゃないか?
シャワー1発で全部消えちゃうからなあ
シャワーHAの間に落とせるだろここの住人ならよ
俺には無理だがw
論点すら分かっていないからな
・ホールドで回避-20or移動力-5
・種に50HP設定、サプのエフェクト小さく
くらいやってくれ
そしてシャウトがこれからどれだけ弱体されるか楽しみだなw
詠唱妨害はツイスターのように数名のメールボムでまた修正されるんだろうな
イビルスクリームが回避低下量=移動速度低下量のようだし
スキル100で相手の抵抗が低ければ上記2種のステが30近くも下がるから
デフニングクレマーと合わせると回避メイジ相手でも結構やれるかも知れんね
イビルスクリームは3回まで重ね掛け出来る?様だし、解除しないと動けなくなっちまう
>>368 移動速度低下は流石に無いわw
>>369 でも抵抗装備着てて抵抗高いのは回避メイジや回避ヒーラーという…
>>369 まだ使ってないからわからんけどロアからの連打で回避脳筋死亡するんじゃ…
いくらでも蓋出来るからエクゾじゃ対応しきれないだろ
重ね掛けできるのってホラークライじゃねーの
シャウトdebuffは無属性抵抗で軽減できるけどホラークライはACと抵抗を下げるから
ホラークライで抵抗下げる→もう一度ホラークライで
相手の抵抗が下がった分、効果が微量に上がったホラークライdebuffがかかる
イビルスクリームで動けなくなるまで重ね掛けとかないわ
蓋するってことは触媒と本持ち歩き?
重ね掛けしたらそのたびに蓋だぜ
ソナー廃止とマクロバー追加でみんな満足しちゃったな
ドラスケに回避マイナスかドゥーリンと同じ無属性マイナスつけろ、強すぎる
あとメットにも回避マイナスつけろ
トール以外の選択肢だから強くて良いんだよ
ヒーラー純強化じゃ文句も言うんじゃね
メイジは強化して欲しいがヒーラーは弱化して欲しいし
ハサミの攻撃力はんぱねーな 最強じゃね
メイジが弱体化するからヒーラーに手を付けられないと言っていたら何も進まないので
メイジもろともヒーラーを弱体化した後にメイジを強化してバランスを取れば良い
>>375 回避マイナス回避マイナスうるせーよ
そこまで言うならトールにも移動速度マイナスつけやがれ
なに言ってんのこの子
今は全員がガンダムに乗って
たまにいるザクを地の果てまで追い回して
ボコボコにするゲームなんだからトールはこれでいいんだよ
>>381 しきりに弱体叫ぶ腐れトールは死ねってこと
回避とかクイックないとゴミだわ集団戦基準で語るとおかしくなる
とりあえずカンフーの仕様を元に戻すべき
カンフー使えるか使えないかってのは脳筋戦じゃ決定的過ぎて回避マジゴミ
むしろ決定的すぎるカンフー(というかクリティカル)の性能がゴミだろ
KSはクリキャンCFが糞すぎるそれ以外の武器だと良ゲー要素だろ
KSで回避低下する様にした理由って何
そして回避云々以前に戦技なしは問題外と
抵抗と回避ダウンって点から察するにカンフー=タイマン用で
集団戦ではデメリットありすぎて使えない位置づけにしたかったんだと思う
ついでにACも落とせばリソース合戦に終止符打てるのにな。
え?カンフーなしで篭り合うって?w
ならトールに1部位-2%か3%クリティカルマイナスつければよくない?
回避でKS使いにくいしトールもKS使いににくくなる
で、Warじゃもうほとんど見かけなくなったけど
スケールにクリ率UP付ければ使うやつも出てくるんじゃない
それとWarだけでいいけど無手のクリ率UPいらんと思う
あ、もちろんWarだけでPreは今までと同じで
素手刀剣ニュタが素手槍回避モニの弱体化を渇望し続けた結果、CFのスタン時間4秒から1秒だかに弱体化
これじゃあ自分も弱体化で意味ねええええってことで、その2〜3ヵ月後のパッチでカンフーに回避マイナスがつくようになった
それでも素手ゲーは変わらんぞ
だなカンフーはAC下げるべきだな
20%程度がいいな
>>392 クリをどういじろうと盾が強いから素手ゲーは不変だよな
というかクリ無しだともっと素手必須じゃね?
素手スキルがたかいほどクリ率下げろ
自タゲはクリ出なくなればいい
自タゲってなにやってるんだろうかねw
見た目そのまま振ってるし
素手の射程狭めるか武器の射程を拡げれば解決しそうだけど
射程を縮める話はよく出るけど、それってラガー勝利絞り大勝利でまじめにやってる
良回線のプレイヤーが馬鹿を見るだけに終わりそうだから難しいと思う
でも素手が発生が早いという特性を持つ以上、ゴミにしない限り利用者は減らないだろうけど
ラガーってもう一般的になっちゃったの
まだ見ただけで笑えるんだけど
元々個々人の回線によってズレ幅が違うから、すでに馬鹿を見ているんだよ
・CFにGBと同等の事後硬直
・スパ ダメ無しハラキリ化
これで素手いいのにデベやってくれ
スパルタン指圧だし自分にできないと思うの
>>399 意味わからん
それはラガー絞りが悪いのであって射程とは無関係だろ
絞りは技術(キリッ
みたいなのが出てこないような仕様であれば一番いいんだけどな
ネトゲである以上ラグは必ずあるし、それによって誰かしら利益不利益出てくるのは
仕方がないと言えばそうなんだが
物まねのネイチャーに移動速度うpついたら物まねみんな取るようになると思う。つかそれぐらいあってもおkっしょ。
ハイド系のスキルは鈍足や停止などの移動制限つくのが通例
早足になるとかマジないわ
モールみたいにネイチャー中は常時DS付くぐらいで良い
木の葉エフェクト無くしてくれるだけでいいです
ファルコンウィング ファルコンのように羽ばたき 前方に飛び上がる
ファルコンの真似だよな?
シャドウハイド 対象の影に潜み 後をつける
どこが物まね??FWと交換しようず
このゲームの透明化まわりを他と比べてはいけない。
ビジポで一瞬の防御に利用するとか、見破るスキルの効果時間が数十倍だったりで、
元から用途的に違うもんだから
>>409 むしろわざわざ付くようにした良パッチに何をおっしゃる
つかないのがいいなら、ネゲートミストをどうぞ
槍シャウトでガードブレイクブッパ+移動最速
刀剣シャウトで超ガイル
素手シャウトで・・・
とか妄想したが結局スタミナ消費量とのバランスで現状の2武器構成が使いやすそう
各種サブスキルより素手のが優秀だしね
素手って選択なければ意外と分かれるんじゃないかな
素手キックシャウトでカイゼル使ってろ
ロットンボイスはポーションの回復猟を45%落とすと考えると悪く無いけど
見てからエクソ余裕だからネタか。
メイジ相手なら殺せないHA見たときに
GMPの回復量低下orキャンマジさせるのは悪くは無いかと思ったけど
そもそもメイジはクレイマーで乙ってるか
デフニングクレマーでメイジ乙とか言ってる奴は本当にクレマーを使ったことがあるのか疑問
脳内プレイヤー多いからなここ
シャウト上げを大砲でやるな!
無害です、といいながら敵本拠で大砲相手にスキルあげしてるやついたからメガバ撃ったら一発で血煙あげられた
旅人みたいなキャラでくんなよ、かすが
タイタンがない頃はアレクとかで盾上げしてる人もいたし、昔からその辺は
大して変わってない
殺されたらぐちぐち言うのも一緒
アレクと大砲は違うだろう。大砲はクリックツールや自動戦闘であがるし。
何故か突然マクロ上げの話を混ぜる男
ああ、手動であげるなら大砲であげてもいいんだっけ?
は?
本拠にくる敵は、スキルあげしにきただけだろうとぶったおす
しかも無言でな
やいやい喚きたてられたとしても、無言で倒して無言で立ち去るよ
427 :
名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:57:03.22 ID:2AljJcUo
そんな無言で焼く理由つけなくてもいいよ
まあタイタンもWarもスキル上げのためにageが有るわけじゃないからな
しかし森模擬やタイマン厨は華麗にスルー!
Warでスキル上げをしてはいけないというルールは特に無い
ただし場所が場所だけに人に襲われたときの準備は必要だな
warに人増やすなら収穫量増やす前にwarでのスキル上昇率上げるべき
タイタンと一緒でwar自体の魅力は何も増えないぞそれ
まあいいんじゃないか?
俺もガードに強化魔法かけると速効スキル上がるってのがきっかけでwar民になったし
チケ使わない貧乏ニートが大砲置いてスキル上げしてる姿が浮かびます
何言ってんだ
大砲は高価だから誰かが置いたのを探し回って再利用してるんだよ!!
スキル上げにwarに来て10人に1人でもwarに興味持ってくれればそれで十分
大砲でスキル上げするのが増えればそれを狩る奴も出てくるし
それに対抗して自衛なり護衛雇うなりすればそれでPvP成立でめでたしめでたし
大砲上げ中に殺されたら萎え落ち余裕だろ
そんなんじゃWarは栄えないよ
ID:rYxsPul5はPre民狩って優越感に浸りたいだけだろ
それでwarageに興味持ってくれれば〜とかどんだけ自己中なんw
雑魚過ぎてpre民ぐらいしか狩れないんだろw
>>436 クレカ入会時の商品券みたな感じでまずwarに来てもらう訳か、悪かないと思うが
依然と違ってユーザーの質も変わってるからもうワンアクション何か欲しいな
今はPVP毛嫌いしててwarは倉庫って人も多いから考えている展開にはならないと思う
Pre民のこと考えるならもうドロップなしでいいと思うがな
変わりに耐久削れるとかぐらいでさ。持ち込み不可品は個別に作る必要があるが
階級装備をプレートよりはしょぼい性能でいいから、今のよりはましにして
いつでもただで配給にすりゃいいのにね。
本体の時みんなで着たりすれば同軍って感じになってよさそうなのに。
ワラゲ採集物と生産を拡張させる話もあるし、何かしらやるんだろうな
嘗てのWARでしか掘れないオリハルコンのように、消えた素材プラチナをWARに復活させて、
生産品のプラチナ製階級装備も面白い。ただプラチナの性能はスチールの1.1倍、耐久30だった
>>443 それはおもしろそうだけど、いまの生産課金漬けだしどうなりますかね
まずは見た目通りに当たるようにしないと新規は増えないと思うよ
その辺はどちらかというと現状のプレイヤーの要望だろう
やってないんだからどういう世界かわかってないし
447 :
名無しオンライン:2011/08/29(月) 12:02:30.84 ID:4GFUqrnT
新規が訳が分からないまま轢き専に喰われ続けて来なくなるという悪循環も忘れないであげて。
>>446 そうか?
見た目通りに殴る→範囲外→なにこれ当たんね
これでクソゲー認定してPre帰る人も多いと思うぞ
知り合い何人かがそうだったしかつての俺もそうだった
Pre民がこんなとこ見るな( ゚д゚ )
対象のキャラグラと振った武器グラが見た目ぶつかってるところで判定出ていた時代もあった
これは良い鯖機使ってたのか。最近も鯖が変わったような話だが全然だね
追加実装もいいけど先に鯖強化来て欲しいな
warの目的を追加してくれ
現状給料長とってもメリットデメリットがほぼない
メリットとか別に考えてやってないけどな
軍と軍の争いで、勝った負けた、それを毎日楽しんでるだけで充分
ハド時代から変わってないから変化が欲しいわ
現状で満足できている人はそれで良いのだが
テコ入れしたり新規層を増やさないと衰退するだけだろうな
warっていうよりネトゲ全般に言えると思う
開店時間が早くなるようになんか頼むわ
19〜22時くらいでよろしく
お前はもちろんすでに出てるんだろうな
自軍の本拠で座って待ってるから来てくれ
大丈夫相手も本拠で座ってるよ
じゃあいいや、また来年来るわ
もうくるなよ^^
サスール準備段階として海岸を使わせるのも大きな変化になるだろ
海岸にCC設置、丘の谷底港ゾーンを封鎖&CC3を削除or移動
海岸〜西城門の開門を忘れたわ
Eの移動手立てがイプスレコしかないってなら、高原とイプスを開通とかも考えるべきだな
それするならイプス砦をCCに変更しないとダメだろう
warのマップの繋がりなんて、「イーゴが何かやった」って事で、
preのビスクテレポーターみたいなの置いて地理的には滅茶苦茶に繋げちゃえばいいんだよ
滅茶言うなー
しかし島全体を嵐で包むとかすごくね?
イルミナは篭ってばっかりでどんくらい力あるのかしらんが
まあ神を自称するからには、そんくらい出来ないとな
イーゴの唱えたメテオならダイアロスくらい壊滅しそうだな
嵐は別にイーゴの力じゃないだろ
ダイアロス タイムズ43号
■□ 幻の地ダイアロスから □■
「 船の墓場 」
ダイアロスを目指した者達はその殆どがイーゴの呼び出す嵐により
無残な残骸と成り果ててしまいます。
43号とかえらく古いメルマガ持ってるな
バックナンバーサイトもありますぞ
10年半ばまでしかないけどもえまがとか
ここ1年くらい立て続けに来てる即死級のメイジ弱体パッチは一体何なんだ
如何に過去メイジが強かったとはいえ
抵抗切り当たり前の回避モニ全盛時代ですら二番手だっただろ…
debuff強化でまたメイジ強化されるが、しかし、テク欄が足りない
デバフ強化ってPreだけって聞いたけど違うの?
対mobだけだぞ、対人は関係ねえ
今回はpreだけのはず
だが近々warにも導入されるでしょ
近々WARって何の根拠もないんだろ?
例の運営の情報を握ってる人かもしれないだろ!
マジな話、このスレの人らって回避メイジ相手に勝率どのくらいなんだ?
できれば構成も教えてくれー
抵抗90.1 調合100
あるとどんな構成でも勝てるよね。
あとはどれくらい抵抗調合を下げてもいけるのかってところじゃない?
タイマンじゃ防御固めて集中力切れるまで粘り続けるのが最強だもんな
どんな構成でも勝てるわけないじゃん
俺抵抗調合90あるけどメイジ戦は詰んでるよ
>>486 まじで?
あー銃投げとかだときついかもねw
ちょっと特殊構成だから意地悪な返しだったけどな
メイジどころか魔法戦士もつらいわ
でも遠距離だけで回避もにメイジとかウニに勝ったらもう・・・
素手刀剣で10回勝より嬉しくないかい?
ゲームを楽しんでるよそれw
遠隔だけでメイジに勝てたら相手がよっぽど下手だったんだなって思うんじゃないか
多分うれしくはない
上手い=ずらしなのはなんだかなぁ
銃投げあたりでも抵抗調合90なら普通死にはしないだろうし
光弾辺りでbuff枠ズタズタに出来れば時間は掛かるが勝てそうな気がする
判定を緩くしても、見た目どころかあさっての方向に武器振っても当たるとかになるからな
着こなし回避盾抵抗調合まで取れる罠牙を早く弱体しろ
小中規模戦で罠牙出てくると一気につまらなくなる
裸パニが最強
失う物資がなにもなくてまさにゾンビアタックできる
俺くらいのレベルになると強化全切りして、基礎に回してるから
強化buff維持の面倒さというメイジのデメリットも克服してる
唯一の欠点は三日で飽きて過疎時間の給料長狩りしかやることがなくなる
ドラレザは回避と魔力-3つけろ
ブラッドレインはPT専用技でPTメンが射程5以内に居ないと発動不可
ハッキンバ実装されたらこれよろしく
ブラッドレインは文字通りHPを犠牲にする技にするべき
ドラゴンレザーなんて見ないしいいじゃん今のままで
ん?タイマン房のお前らにはドラスケとかなんの影響もないだろうが
>>497 タイマンの罠牙なんて脳筋でもにげだしてますやん
木の周りを回りながらひたすら種をまくだけの罠牙とかにあえて突っ込んでいってあげるのは
慈善事業だと思う
トール脳筋とわざわざタイマンしたげるのも慈善事業だと思う
鈍足のタイマン構成相手とか河童相手にするのとかわらないわ
トールガイルはめんどくせえから
毒矢や団子の抵抗依存ダメージで潰せばいいよ→一番抵抗取りやすいのもトール
これどうにかしてくれよ。風抵抗+5の分土−5ぐらいつけとけ
対人ゲームとしてははなから破綻している
いや一番取りやすいのは筋力切り構成の罠牙だろ
トール以外が割りを食う調整はレランACで懲りたろ。トールが強過ぎるならトールをいじるしかないんだよ
小手先何やってもいままで壊してきたバランスは戻らない
早くWARではレシピ品は性能2/3とかしてくれ
個性化(笑)で武器も性能で見るとほぼ一択、物資ガイル、生産市場も特定の重課金プレイヤーのみ
レシピ品メインにすれば上一気に解決して多少は活気が出ると思うがな
マジガとリベガの魔法avoidだけは盾スキル依存にしてもらわないと死ぬけどな
トールじゃなくてもスチプレ一式での高調合ってのはダルさは変わらんと思う
Preはトール、ワラゲはプレートですみわけできれば
生産もよさそうなんだけどなあ
メイジのぼくも仲間にいれてください
魔法について語り合いましょう
517 :
名無しオンライン:2011/08/31(水) 12:00:26.50 ID:PeWREEpR
遠くでFSチャージ近づいてラピキャスFS連打するメイジでなければ語ってくれ。
魔法はリベガマジガ100%で良いからホールド集中100で詠唱100%通るようにして欲しいな
タダでさえつまらんメイジ戦に運ゲー要素が相まって更にクソつまらん
ホールド集中100で詠唱100割でもいいからホールドに回避低下つけてくれ
なんなら回避下がる分抵抗上がってもいい
リベガマジガ5割でいいから詠唱妨害5割に
リベガ、マジガはAvoidでなくても反射、無効化にしてくれ。
バーサクとナイトの同時buff不可で
バーサク時は攻撃UP・AC・命中・抵抗ダウン
ナイト時は攻撃ダウン・命中・抵抗UP
ホールド関係を少しでもいじると即回避メイジ死亡、着こなし復活!になりそう
回避メイジ以外死亡してる中で寝言過ぎるw
どっちにしても着こなしメイジは強化すべき
同時にヒーラーは弱化すべき
ついでにトール一部位につき命中-5つけてやろうぜ
ついでにトールの魔力-3を外してやろうぜ
トールはワラゲだけ攻撃ディレイ+3ぐらいつければいいと思うよ
5箇所つけてやっとSDのディレイ3秒
シルガのディレイ1秒サイスのディレイ0.5秒伸びるかどうかって程度でしかないけど
強化回避メイジを弱体してトールメイジを生かす
つまりノウキンの技すべてに軽いDEBUFFを付ければいい
2武器も回せば途中で解除しないとBUFFいっぱいになる
棍棒脳筋『ガタッ!』
ディスロケのDeBuffは強化してもいいよね。HPSTMPにスリップ10ダメージずつとか
ディスロケはもうちょっと発生速くしないと今のままじゃ空気
棍棒だし遅いイメージもたれてるけど
ディスロケはスタブと同じ発生速度
というかスタブ遅いって言っちゃったらそれより早いの
ジャブ・CF・IF・GB・VB・SD・下位キックしかなくね?
最速技ですら盾やSD余裕の棍棒()
つか、スタブはスタブで反応できない奴なんて滅多にいないだろ?
順位や相対的な立ち位置なんて実際の使い勝手とは関係がないな
いくら理屈をこねても遅いもんは遅いんだよ
ぶっぱで反応されるか否かで遅い早い言ってたのかよ
盾縫い猶予の話だと思ってたよ
ジャブ〜サイドぐらいの人間の反応速度ぎりぎりのテクならまだしも
反応いい相手ならスタガ踏んじゃうけどまあいいかでぶっぱする前提で
テクの発生速度評価は無いべ
そういやzoomeは今日までだな
最近の動画はトール・刀剣・素手・調合のどれか2つはだいたい入っててなんだかな・・・
かといって昔の動画見ると懐古厨になっちまう
月額時代の対人動画は回避モニでスパ団子投げ合うようなのばっかりだった気もする
月額時代ってもう槍最強時代終わってたんだっけ?
>>536 あるだろwアホかお前
同じぶっぱでVBIFとスタブじゃ全然盾される率が違うんだから評価変わるの当たり前じゃん?
頭悪すぎじゃね?
槍の最強時代は4つあったからな。どれをイメージしてるのか分からんが、所謂強化槍は月額時代
武器個性化(笑)パッチ直前のバランスからもに回避係数落としたのが一番ベストだったわ
それ以来改悪続き
あとビスク王は魔法研究所に移せよ、港は場所悪すぎていつもいねーぞ
給料長は簡単に釣り出されてしまう現在の仕様である限り狩られ続けるだろう
賢王の間のリザードマンロードすら似たようなもんだから直らんのだろうな
イクシオンccの様に指定エリアを設けてそこから出たら無敵にすればいいんじゃないかな
BSQの本拠地は中央でいいと思うんだよねー。
>>546 坂布陣強すぎガングとゾーン近すぎ触媒すぐ死に杉うんたらかんたら
そういえば何で丘と西銀の通路封鎖したんだっけか?
>>546魔法研究所の中にアクセルを置くと最強だな
ってかアルターからの距離的にあそこがベストじゃね?
アクセルは昔中央噴水傍にいたんだぜ
中央噴水
↓
港灯台の上
↓
港灯台(現在
どこに居ても無限に引っ張れる馬鹿仕様に制限掛けなきゃダメってことだな
いっちょんcc仕様にすればいいじゃん
そもそもクラウン落とす時点で
ニートのみなさん、朝やお昼にどうぞ狩ってくださいと言ってるようなもの
どこでも引っ張れる仕様を真面目に使うと防御側最強なんだよな・・・
奇跡に500kjで販売とかしとけばいいのにな
片方が頻繁に軌跡起こしたら値下がるしほどほどに両方奇跡おきるようになると思う
今の仕様なら奇跡がらみの方がマシだな
クエストで全CCと給料長落としたら貰えるとかで良いんじゃね
サスール勢力実装で海岸開放されたら、アクセルの位置も見直さなきゃならないかね
海岸とビスクのゾーン繋がりの見直し、海蛇ゾーンと西門をそれぞれ開けるか否かで変わってくるが、
何をどうしたらどうなるって全体的なイメージが全く見えないんだよな
>>556 そっち開けるとBSQが挟まれて圧倒的不利になるからな、これはデベロフも言ってた
サスール勢は回廊あたりに直接出てこれる道でもあればいいんかね
ビスク-丘-谷-王国
結局、新勢力が増えたとしても、この主軸部分に組み込むだけで
交戦に至る流れを現状維持で行くのかって事だな
こんだけ過疎ってるのに不利も糞もないだろって気はするが
もう丘と谷、回廊以外は閉鎖でも何の問題もないだろ
あといい加減に全マップ全階級一律2ドロップにしろよ
ALLで誰が攻める気になるんだよ
給料長だってクラウン廃止要望あったのに、給料長強化という斜め上の修正だったし
俺は2ドロップはきついなあ。自分が鈍足ソロオンリーってのもあるけど、アマでも2ドロップだと必死に拾うやつがふえるんじゃね?
ソロオンリー縛りをやめればいいじゃん
物資なくなったら後ろでルート、装備整ったらソロオンリー
ドロップ多いと逆に拾えないし配布も増えるよ
6ドロップ時代のほうが自作配布やドロップ配布多かったよね
今は半端に少ないから逆に装備を惜しむ奴が増えた
preで売ってる奴のほうが多くね
敵ALL時、敵本拠地もcc中立状態と同じドロップ数にすればちょうどいいかもね
ドロップは確定数じゃなくて0〜X個ってランダムにするとか
おもしろいね
なんでもいいから変化欲しいわ
ソナーなくなるという大改革があったばかりじゃん
ソナーまだ使えるだろ
ソナー使いづらいけど使える
ソナーってB所属だとどうなるの?
えっkwsk
修正されたものをわざわざ手順踏んで出来るようにする事を運営がどう判断するのかは言わなくても...
>>571 AUCでおるかー?
返事がかえってきたら敵がいます
162 名無しオンライン 2005/11/30(水) 17:00:56 ID:R8Y8Ddh2
- WarAge 尼橋上にて -
ELG「こんにちは Bisque Trooper」
BSQ「こんにちは Elgadin Trooper」
ELG「俺がELG最後の一人さ」
BSQ「そうか…俺も最後のBSQだよ」
ELG「ところで、こんなところでなにしてるんだ?」
BSQ「アクセルの防衛だ」
ELG「防衛って…敵なんて……!中立もいるのか!?」
BSQ「ああ、最後の中立がな。毎日決まった時間に攻めてくるんだ…そろそろ来る頃だ」
NEU「auc: うはwwww丘 BSQ1 ELG1 wwwwおkwwwww」
ELG「お、おい…あれって…」
BSQ「ああ、奴はいつも水着装備だ。オリハルコンに勝てるわけ…無いのにな…」
NEU「auc: 突撃〜☆ミ」
ELG「――また、、、戦えるな」
BSQ「勿論だ。今日は三つ巴の大激戦になるぞ」
気が付くと、ELGの鹿兜から涙が溢れていた。
皆様は操作方法ってマウス使ってますの?
それともキーボードonly?
マウス9割
げーむぱっどonly
そういやマクロページ増えて使い勝手よくなったんだろうけど
俺は状況に応じて即座にページ切り替えるやり方が体に染み付いてて逆にミスりまくり
左手はキーボード 移動はwasd
右手はマウス
でやってる人って技とか全部左手だけで
出してるのかな?
緊急性の高いのはキーボードの押しやすいところかマウスのサイドボタンに割り振ってる
naga欲しかったけど売ってなくてG700に妥協したな。左クリ横の3連が押し辛いこと
夏休みがおわってワラゲに
平和が戻った?
元々ニートしかいなかっただろう
午前0時以降にいる奴は働いてないでFA
午後7〜9時のタイマン大会やってる連中が正常な社会人
>>572 バカ!
詳しく書いたら修正されんだろうが
mobとトレード枠を出したまま従来と同じソナーマクロを使う
無反応なら敵いない
トレード中は攻撃できないって表示されたら敵がいる
< トレード中は攻撃できません >
< 買い物中は攻撃できません >
< リペアショップ中は攻撃できません >
< バンク中は攻撃できません >
本拠地アルターに乗ってSelect Menu窓を出したままアタックソナーすると素振りする
多分これで全部
そういや未だにウン弓で弓アタしてる人たまにいるけどクロスボウに勝ってる所ってあるっけ?
一応耐性あがるけどたったの2じゃどうにもならんように思えるけど
ほんま優良テスターやなw
美容窓とPC修理窓があったか
>>557 いっそBSQは街を放棄しちゃってさ、本拠地をイプスにすればいいんじゃね。もともとあそこにイルミナ城あったんだし、本来あそこが本拠地だろ。
んでサスール勢力はBSQ街を使って丘に出てくるわけよ。
ソナー抜け道発覚のメール協力頼むわ。デベツイッターに報告してもメールしてくれとしか返信しないからな
>>591 トレントクロスボウ 攻撃力HG/55.6 間隔230 射程15.5
ウン弓 攻撃力NG/42.0 間隔190 射程22.0
597 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:50:01.89 ID:aqrzXNSC
ソナーの抜け道とか本当に良く思いつくよな
お前ら本当にすごいよ・・・
要望なら量で対応変わるかもしれんが、
同じバグ報告を何人もで送ってどうするんだw
一応テスト的だか実験的だかのソナー廃止措置中って現状だからな。優先順位が低いかもしれんから少しでも上げる為だ
ウン弓は優秀
クロスボウウンコ
クロスボウはゼロ距離でもしっかり矢が飛ぶところがメリットだろう
光ぶち当てられればそれでいいという用途には向いている
盾を減らす目的なら当然高速回転かつレンジのあるウン弓の方が優秀
ウン弓手に入れてばんばん撃つぜしてたら
クリスタル…
604 :
名無しオンライン:2011/09/02(金) 21:40:07.67 ID:wdpkrAe3
SDはミスザ出る攻撃は反射不可にならんかなー
そうすりゃ遠隔武器はアンチ刀剣になりそうなんだが
でも遠隔が強くなるとモニ問題が・・・
既存スキルの単純な弱体はPreへの影響もあるからなかなか難しいかと
倍率とか発生とか硬直なら割と楽にいじれそうではあるけど
SDよりも遠隔のほうが強いと思うわ
問題は鯖と使い手に大きく依存することだな
個人的には遠隔は対策手段増やして欲しいかなー
二指真空把じゃないが遠隔専用リベガ見たいなものが欲しい
遠隔はSDでも持ってないとほとんどノーリスクじゃん
ソニックバルク初発以外はよけやすいし銃は当てにくい
そんなに強いと思うなら銃単でも弓単でもやってみればいいのに
ミスザがあるのにノーリスクなの?
ミスザがリスクとか正気か?
100回ミスザしても死ぬことないから安心して撃てるじゃん
他のCFとかジャブですらSDされたりスタガ踏んだりすることもあるから
通り続けるってことはない、遠隔はSDなけりゃ危険ないっしょ
>>610 単で考えるとまた変わってくる
その場合接近する利点はなく距離のアドバンテージを生かす武器だから
どうやっても寄られる仕様してる時点で近接武器に劣るのは仕方ない
事実、罠置いて銃撃つようなスタイルは結果残してる。戦ってくれればだが
だからそんなに強いと思うなら自分でやればいいと言ってる
トールあるんだから遠隔の威力は上げて欲しいな
弱体したのかなり前だろ
M2もうぜえから補正角でもいいぞ
真っ昼間からwarageイベントなんてやってたんだな
しかしガチでギリギリだったwミーリムに寝マクロキャラ老いてたからなw
たまたまモニターの前にいってイベント告知見れたから幸運だったわ
やってて強いけどつまらんから言ってるんだけどなw
実際SDなしに永遠タックルブラストとかやってカンフーで低ディレイ遠隔武器を
連打してるだけで相当強い、2、3発位刺さればあとは適当で良い
遠隔でSDを誘えるって強みだろ
D15時から始るで
海岸は平地が広くて良いわ。丘や谷って狭い場所でしか交戦にならないんだよな
広い平地なんて数の力押しすることがないクソゲー過ぎる
エイシスとか地上墓地である程度の規模のガチ戦争がしたい
もうちょっと落ち着いて書けよ
エイシスで以前GMイベントで戦った時はクエイク一発で20人くらい死んでたりしたな
あれは待ちゲーになりやすいマップだと思う
いつもと違うマップならどこでも楽しいよ
たまにやる高原戦とか楽しいもんな
遠隔が強いって言いながら素手刀剣振り回してるから説得力がない
でも弓は増えてね?
やってて面白いからだろ
遠距離アンチの刀剣だらけで弓とか無理や
遠距離アンチ?
まあそこそこ狙いがつけれる人なら光矢前提でかなり強くはなれるよね
特殊矢を省くと汎用性と当てやすさから投げの方が強いけど
投げは強いけどチャクラム自作してたらpreにいる時間のほうが長くなる
かといって買ってたら金ふっとぶ
Warじゃ光見るけどアリーナじゃ見かけないな、なんでだ?
アリーナのほうがガチ物資なこと多いのに
光持ちなんかと誰も戦わないからだよ
アリーナで光使ったら相手してもらう回数減るな
最高の環境で勝負できないアリーナ()
warで出来ないような廃物資の対人バランスを味わえる場所なのに
どこかに全身ミスリルで武器オリハル、クリ装備と錬金王ベルトって奴がいたな
バランスとか以前に誰にも相手されず、新規も寄り付かなくなって墓穴掘ってわ
水準が上がって廃物資が基準だからな
課金バフつき装備の一つや二つあって当たり前だし、スキル制?850?雑魚おつ
まともな人間が淘汰されキチガイ隔離施設に
確かにアリーナで廃物資ってあんま見ないわ
カイゼル光はwarの方が装備率高い気がするsoiはアリーナ
ワラゲイベント、総数150人でまともに判定出てるから鯖機のパワーUPしたんだな
もえの対人はキャラメイクや物資や想定している戦術で戦う前から勝負は決まっている
同意の上での対戦に価値はない
同じ素手刀剣同士なら常に引き分けもしくは対戦成績がイーブンか
でも実際はそんな事無いよね?
643 :
名無しオンライン:2011/09/04(日) 18:48:43.85 ID:1+cin7tj
>>624 エイシスでムンボヤしたら相手が上の通路に飛んで行った事があったな。
おまえら自分のうんこ見て流す派?
どこまでが自分のうんこかなんてわからないだろ
そもそも暗くてよく見えねーし
素手刀剣同士の戦いは
より多くパコルタンやタックル調合回復した方が勝って
攻めた方が負けるでFA
ギガ横見てると割とガチでそんな感じ
その通り過ぎてワロタw
下手同士がやるとそうなるよね
構成のテンプレ化の弊害だな
何で2武器にするかわからん内から構成だけ作っても生かせない
アリーナで光矢にネガる奴がカイゼルSoI常備
よくある話です
そんな風潮でも俺はジャスティスタンクを貫くぜ・・
時代遅れかもしれないが、これが俺のジャスティス
負けたときに言い訳になるもんなw
ズレ酷くね?これが空振り範囲外だと・・・っていうのが増えた
VBのダメ発生も昔ほどじゃないが若干遅い
それ回線が悪いんじゃね?
自分がVBされる側でも発生遅れる?
同程度にラグでお得な方も感じてないと
むしろVBはされる側だとやたら早い時のほうが多い
いや被VBは遅い印象はない。回線かな。土砂降りで回線切れが今日は2回ほど起きた
でも、ここ10日くらいで鯖が変わったとか聞いたが、それとズレがデカく感じ出したのが同時期なんだよ
対人のエンチャント盾が難しくて困るがやりがいがあるのでやめれねえw
やっぱり難しい構成は面白いよな
エンチャント盾ってなんだ?
発生タイミングの遅延って言ったって、基準となるタイミングには
少なくとも入力・通信・描画の3種類のタイミングがあって対人の場合は
攻撃側は
・自分がボタン押す
↓(入力:自分のPC影響)
・MoEのクライアントがVB描画しつつ鯖に通信開始(ここでも自分のPC・回線影響)
↓自分→鯖→相手クラ→鯖→自分で通信(自分と鯖と相手の3者の回線影響)
・MoEクライアントがVB当たったのを受信して描画(自分のPCスペック影響)
こうなるからな。
あと多分、MoEは座標判定は鯖依存、ダメージ判定は相手クラ依存になってる
で、攻撃される側から見ると目に見えるグラボの描画のタイミングとは無関係な
攻撃を受けたという通信からのフレーム数で被弾タイミングが決まってる
だから何らかの原因で通信→描画が遅れると本来の発生フレームより速い速度で攻撃食らって見える
鯖は設定いじっただけで移行は今年中。
Dwarイベントはラグが酷いってレベルじゃなかった
ちなみにD初戦はB100超え:E90だったか
757 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/09/03(土) 16:37:15.19 ID:zYQpZgYk0
11/09/03 16:28:29: 青のエコー GM : 54:120くらいだったそうだ
11/09/03 16:29:18: 青のエコー GM : 最初は90:110くらいだったのだがな
Eぇ・・・
>>648みたいな事を言う奴いるけど
下手同士じゃかったらどうなるのか詳細に説明してほしいもんだわ
warageイベントがうまくいった例がないからいかなかったが今回もクソゲーだったようだな
Pはなかなかだったよ
数負けしてたBが勝ったし
イベント時だけそのフィールド内drop0とかできんのかね
Dだけど2戦目からEまじ減りすぎで3戦目とか集団レイプ状態だった
ユーザー任せの人数調整ではうまくいかないことを過去のイベントから学んでいないようだな
PのWarageイベントは毎回「B視点」だとアツい
CCイベントのときも何時も指揮とらない奴が音頭取って
奇跡狙って本当に奇跡起こすサプライズとかあったしな
今回も前回もELG視点じゃ糞だったろうが
D鯖ELGの普段の実働は50〜60人くらいだから
試しにイベント参加してみた人は負けて殺されたらそのまま帰ってしまったんだろう
他鯖民だろ。Bにキャラ持ってなくてCC出来なかったか、CCするまでもなくラグラグでやってらんねーで消えていったか
927 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [↓] :2011/09/05(月) 15:15:49.69 ID:5iaFJD2x0 (1/2) [PC]
763 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/09/04(日) 19:32:04.99 ID:6SKGbIZt0 [4/4
以下の場合、どうなんのって送ってみた、補足あったらよろん
1,エルガディン王国内で交戦、アルターまで追撃した際にアルターに罠を置いた
2、王国アルターで敵が飛んで来ると予測し、予め罠を設置しておいた
3、CC内で戦闘、CC内POP地点での交戦になり、罠を複数設置した
4,CCPOP地点に敵が飛んで来ると予想し、予め罠を設置した
5、敗走時、追手を振り切るためにゾーン近くに罠を設置しておいた
6、敵が来ると予測し、ゾーン近くに罠を設置した
7、敵が来ると確証があり、ゾーン近くに罠を設置した
8、王国アルターを監視し、敵が飛んできた所をすぐに攻撃した
9、CC内POP地点を監視し、敵が飛んできた所をすぐに攻撃した
846 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/09/05(月) 14:16:42.96 ID:MLnSJvKC0 [1/4]
>>763、だけど回答きたよ
「全部禁止」とのこと
個人的には、8と9はありだと思うけど、これもダメだって
暇だったのか、良い担当だったのかすごい丁寧に回答くれた
質問あれば回答の中から応答するよ
Pwar晒しより転載
作り話確定
CC内POPは問題ない
>3、CC内で戦闘、CC内POP地点での交戦になり、罠を複数設置した
>4,CCPOP地点に敵が飛んで来ると予想し、予め罠を設置した
>9、CC内POP地点を監視し、敵が飛んできた所をすぐに攻撃した
これらがダメだと、CC攻防戦が成り立たなくならないか
復帰ポイントを抑えるのはCC攻略戦の要だろう…
>5、敗走時、追手を振り切るためにゾーン近くに罠を設置しておいた
ゾーン移動前○、移動後×って認識だったが、これもややこしいことになりそうだな
…めんどくせぇ
作り話にめんどくせぇも何もないだろ
CC復帰ポイントがハメになるなら付近を立ち入り禁止くらいにしないと
MoEはシステムの不備から起こる問題をプレイヤーに押し付けすぎなんだよ
678 :
名無しオンライン:2011/09/05(月) 16:06:03.80 ID:zPi5Gjwm
そういう問題に全部対処したとしても
それを逆手に使っておかしな事をする人が出てくるとかそんなイタチごっこ。
人として残念な極少数の方のせいで息苦しくなるのはリアルもネトゲも同じだな。
重箱の隅をつついて有利になろうとするつまらんプレーヤー増えたらゲーム終わりだわな
どうせ仕様バグ直しても河童と落下と調和しか戦場にいなくなるのが目に見える
そして運営としてはそんなアホが騒いでもいちいち全部直す時間なんか無い
というかCCは復帰地点をランダム性持たせるほうがいいわ
パーティ有利すぎるし
>>660 俺にも神秘刀剣に憧れた時期がありました
神秘刀剣は中二ホイホイ
LBとか役に立たんw
>>684 それお前が下手くそなだけだろ、LBうまく使えば強いし
LB弱くはないが戦ってる間にきれる。IS撃って殺しきれないと逃げられる
てのが神秘刀剣してた頃の悩みだった。
盾踏んでもリターン取れるのはいいな
便利だけどめんどくせえのが神秘
パニ相手に楽勝できそうだな
神秘刀剣悪くは無いが今ならSoI持てば事足りるからな〜
エンチャントのデメリット背負わないで済むしスキル100近く浮くし
SDからのISSSとかISVBとかの一発屋向けだろ
CCワープ実装されてからはヒット&アウェイに使えて非常に便利ではあるが
CCワープ?
下手に防御考えるよりISVBから確定でぶっ殺せる構成のがいいな
LBとか他の魔法はおまけ。IS一発屋になったほうが潔い
お前らメスメやスモワ使ってないの?
TAもPTだと使えるが。
前に暗黒神秘刀剣の動画を見たがあれは上手く考えたなと思った
>>692 メスメはあんまり使わないがスモワは普通に使う、あとはソーンもよく使うね
んであとは普通にLBとかISも使う
神秘刀剣はワラゲでもプレでもいろいろできて本当に面白いw
回線絞れば完璧だな
使うのはソーンスキン、テレポ、ISくらい
メスメは跳ね返されるのがオチなので殆ど使わない
あとキューブ持ってないのでアルターは出せません
preでもwarでも便利なのはわかるけど、warだとキューブもつ枠がないんだよな・・・
テレポはオールで代用可能だしNQは確保してるな アルターは便利
PTでもクロースあればヒーラー無敵化するしミツクニコーリングは面白い使い方が可能
ソーン専用ダスト、スモワ用パウダーは何か拾ったら捨てる対象なんだがー
ダストとPNQしかもっていってなかったな
帰るときはリエージェントアルケミーでパウダー召喚してテレポってた
NQとIS用PNQだなー
ISでさらに枠取られるから、いろいろときつい
ブレイド系の盾使いにくいのと精神0の時間の短さが糞
>帰るときはリエージェントアルケミーでパウダー召喚してテレポってた
この発想はなかった
枠が一つ空きそうだ
このスレどんだけ初心者ばっかなんだよw
既にオワタスレと化しているからな
何かを蔑んで悦に浸る
厨ニスレの間違いだろw?
>>701 切れたら切れたで更新すればおkだし盾使いにくいならそれにあった戦い方すればいいだけのこと
warageで神秘刀剣のやつって何飲んでる?やっぱりミルクティ?
ラッシーとブラッドディール
戦闘中に準備はしない!
708 :
名無しオンライン:2011/09/06(火) 16:53:32.25 ID:PlCda6r8
常飲してるのはミルクティだな。
枠がもう少し開けば、粉もって謎水呼びたいんだが・・・
本拠地銀行前では、謎肉謎水飲んでるよ。
脳筋飲料としてはラッシーの能力はずば抜けてるからな
ラッシー調合竜丼の総合回復力は異常
でも神秘刀剣ならもう1分以内に勝負を決めるつもりの短期決戦で行く手もないではないか
長引くと神秘で与えるダメージよりラッシーや割いてるポイント分の調合の差の方がでかいからな
基本ISを基点に一気に畳み掛ける戦術でミルクティ常飲+ISチャージスタート
棍棒神秘刀剣の戦いは、1分以内にカタがつくからな。
たいていこっちが沈むが。
なるほど、サンクス
やっぱりミルクティで短期決戦よさげだなw
クマおにぎりが使えたころはISチャージして
スニークからISVB→チャージ開放ISクマエクセ
とかとどめにぶっぱでISクマエクセとか妄想してたが修正されちまったなぁ
旧熊エクセで倍率いくつだ?
普通にディスロケISVBの方が強そうだけど
>>704 おわたスレって懐かしいな・・
2ちゃん鯖きりかえあたりで自然消滅したか
>>714 失敗熊握りのATK-20を受けずに発動する方法があってだな
そんなだから修正されたんだよ
今のクマおにぎりでも発生がアタック程度にはなるから
刀剣単とかならエクセ用にもっても悪くは無いかもな
そんな方法あるのか
@Developh デベロフ
槍メインの新複合シップの調整中。シップ装備入手クエストを作らなければ。
あわせてブレイブナイトの移動速度マイナスも調整。
海キングが唯一の価値だったのに
戦調槍銃で最速シップだったりしてなw
槍だと映画の300みたいなスパルタ槍盾歩兵かな
飛龍の谷をからめて某FFみたいな竜騎士的なシップじゃないかな
槍落下調教調和とか
いよいよジャンプが来るのか
ドラゴンフォールはもろ竜騎士ジャンプだろ
どうせ満を持して山戦士実装だろ
山戦士なら斧のがいいな
つまり山戦士→山賊
海戦士→海賊
ということかね
ようやくジャスタンが装備着て出撃できるようになるのか
俺も移動マイナスが軽減されるのかと思ってた
盗み シャウト 槍 調和で山賊とかじゃね
山王くるんか!
ここでまさかの超絶ガチ構成
複合シップ名デュエリストとかって言ってたから割とガチな戦闘構成なんじゃないかね
ここで突撃兵みたいなのを実装お願いします
ナイトの刀剣が槍バージョンで
>>735 ずっと俺のターンができるような構成ってことじゃないかね?w
となると暗黒槍かw
なにその暗黒騎士ガイア
槍素手回避だろ
バーサーカーソウル関係でバーサークのある戦技も必須だろうな
槍戦技盾に素手とか回避って感じかね、投げあたりも怪しい気がする
複合技でバーサーカーソウルがきたらおもしれーなw
ダークネスフォースみたいになんのかなw
はっ!するとここでまさかの死体回収!?
運営も悪ノリ好きだしありそうで怖いわ
錬金もそろそろだろうしなぁ・・・
デュエリストといったら生存戦略だろう
デュエリスト
槍(どっちかというとレイピア系)
集中
回避
パフォ
とかじゃないかな。
スタイリッシュ脱衣ができないといけないな
裁縫と着こなしは必須だろう
AIBOもいないとな
何の話なのかさっぱりだw
>>747 ゴッドファーザーやイーストウッドなんてあるからデュエリストも洋画からか
そうすっとシップ装備は布地の服になるぞ
デュエリスト(1次)、デュエルマスター(2次)、厳流(3次)
シップ名はこれで決まりな
デュエリスト→ヴァンガード→ライフで受ける
でいいんじゃね
ジャスタンのACでHP上乗せとトールのACどっちがお得になるのかな
抵抗90も上げる気しねえよ
最近は抵抗100あってもFSアースで3桁出るから萎える
サンボルバインド連打の方が萎える
逆から見れば高魔力静止詠唱の最上位魔法ですら
3桁出ないのも萎えるだろう
だからソロメイジ絶滅しそうなんじゃん?
それは巷が高抵抗で溢れていること前提じゃないと
ソロメイジは辛いから少ないというより、メイジでソロやってもつまらないからだと思う
開幕ブックチャージ解放したらDoT入れてHA唱える作業だしな
ソロメイジ?ギガ前でBUFF更新するだけの簡単なお仕事です
シャウトの性能って語られてないところを見るともう一つな感じ?
高スキルまで上げてwarageで活用してる人がまだほとんどいないような気がする
使ったり食らったりしないと評価しにくい
集団戦だと数にまぎれて
なんかいろいろして来るけど
結局、罠牙のほうがウザイで済まされる程度
というか血雨+罠が強すぎて半端なデバッフじゃ
罠牙と比べてるとryで日の目を見ようがない
種だけ大声で吹っ飛ばせるとかあれば面白かったのにな
罠牙は対策が限られるんだよなぁ
自分では多少スキル上げた程度だけど、やはり発動までの時間と射程の短さが対人では使い難そう
ワサビ解除のスタンなんて
詠唱が必要で多段じゃなくなった劣化コーマでしかないし
範囲鈍足なんて血雨で吸いこまれるほうがよっぽどだし
各種DeBuffなんてサプで行動不能と比べるとどうってことないしな
スキル値90使って1回足止めじゃどう考えても罠の方がお得
せめて移動可能ならなあ
効果2秒固定の空気でいいから完全行動不能のスタンにしてくれたほうがマシだったな
もしくは今からでもストーンアイと同じ感じでMRP解除にしてくれ
90を実用化するなら、別のスキル帯をネタ化する必要がある
牙罠と回復魔法が集団戦の7割くらいだもんな
血雨と罠弱体しろよ・・・いないだけで相当近接が日の目を見る
現状は棍棒以外の近接3種が死んでいる
そんなもん弱体化するよりまずトールを弱体化だ、話はそれからだ
ワイルドロアで高速クエイクすればいいじゃない
本隊戦ってクエイクって重要なのかな
重要だよ
押されただけで逃げる奴がいるからな
ラインが崩れた結果、突出した奴から食われたりするしね
シャウト100予定の刀剣シャウト90が感想を
ホラー、イビルが強い
効果時間考えると維持できるのは精々2種が限界
回避30くらい下げつつ鈍足のイビルは強い
タイマンでも使えなくはないけど武器スキルより、キック、牙罠、等の方が有効活用できそう
遠隔ならイビル→蓋からのラッシュが有るかもしれない
そのうち試したい
エクゾで解除されてもどれか1つでも効けば
相当なもんだよね対人だと
というかどんな状態でも食えるワサビが意味不明
MRPやらエグゾやらディバインやらディレイあんのに
ワサビないと強力すぎるデバフがあるからな
ハンギングがダメージ解除なのはいいけど
ワサビ解除なのは解せん、魔法みたいに連発できるでもなし
先行エクソや詠唱も出来るんだし
アイテム使用不能効果も付いてていと思うんだ
相手のテクに重ねてハングすればリープ2連まで行けそうかな
人数の不均衡が生じるタイプのゲームだと、解除が厳しいテクはどうしても
多数側有利になるからな、轢きとかで
SoWハンギング→テラチャ→フクロみたいな
まあ多数に絡まれたらどのみち長くはないんだけど
それできたとしても暗黒なんて半ネタに88点以上裂いてる上で
スティッチより弱いんだよね・・・
通常の2武器思考だけで考えてると半ネタスキルだわな
暗黒絡めるならテンプレから離れなきゃ役立たんと思う
後ネタもあるけどスキル上げし難いのと
Preじゃ使えもしないから流通しないってのもあるかも
ハングがワサビ不可ならスティッチより弱いなんてこと絶対ないわ
そのためのスケイプだしな
割と変わった構成で注目されるのは暗黒絡んでること多いように思う
対策されるまでの命だが
スケイプハンギング後を色々試してるんだが、
1 ISSS
2 エクセ
3 サンボルチャージして銃
4 スニーク
4は無理なのかな?2はたまに空振りする。
ハンギングがわさび解除できなかったら強すぎるわ
相手アタックにハンギング合わせればローリスクハイリターンじゃねーか
わさびはダメージ30程度がちょうどいいかもね
ハングは相手埋まって不利になるのをなんとかしてくれ
わさびが30ダメだったらメスメ撃ちまくるわ
アホか
メスメ連打とかwww
メイジなら魔法打ったほうが強いし、脳筋ならメスメなんて詠唱する隙はほとんどもらえないだろ
相手に遠隔があればリスク高まるし、近接2武器なら早々話してくれない
脳筋がメスメを詠唱するメリットとデメリット
俺ならメスメはありだな
マジキャンメスメが流行るな
てかわさび30ダメならコーマシードで死人続出だ
わさび30ダメだったらラピメスメだけする構成作るわ
いろいろ工夫して暗黒神秘刀剣や暗黒破壊棍棒などやったからこそ
ハンギング弱いって言ってるよ。
暗黒命令スキル自体が初心者キラーの熟練者には通じにくいタイプのスキルだけど
その中でもハンギングはその特色が濃すぎるんだよ。
テラチャでエクソディレイ出させたあと自タゲくさいアタック出たからって
(タックルや自タゲじゃない場合のリスクを負った上で)
スケイプ+ハングでVBやディスロケ確定させたところで
使った事ない人は何このコンボつええ?とか思うのかもしれないけど
リソース戦ガイル構成増えた昨今じゃ
与ダメで奪ったHPリソースに対してコンボで失ったSTリソースが大きすぎて
むしろ自分が損してるなんて事すらある、そんなアホらしい性能なんだっつの
ああ、あと
>>789 2番はエクセ硬直とけるより相手が早く着地して発生はやいテクで高倍率カウンター食らうから問題外
4番もハンギング中も旋回可能でスニークは無理
3番も何も確定チャンスにチャージしなくても
暗黒破壊ならテラチャ入れたけど殴りには行けそうに無いときにチャージすりゃいい
1番ももったいない。IS投げるなら何も苦労してハンギング入れたときじゃなくてもテラチャ入ったときでいい
それに地形しだいでエクセと同じく硬直に何か食らうことがある
なんでそれでアイテム使用不可になった時のハングの強さがわからないのか
スケイプメスメスニークでおすし
801 :
789:2011/09/08(木) 08:47:16.35 ID:vdva/x7N
>>798ありがとう。疑問が解決できた。旋回可能だったかあ。自分なりのやり方として
1は移動回避が怖くて使ってたかな。
2はメイジ用、または相手が1/3ぐらいの時強引に
3はいまいちだったwチャージせず下から銃撃って当てるのはたのしかった。
4は諦めた
暗黒はメイジ落としやすくていいよ!近接相手は辛いけど楽しさはある。
出るまでが遅い暗黒なんて超性能インチキタックルで乙るんですけどねw
センギに18振るだけで完封される暗黒(笑)
ブッパ暗黒完封したったわ
出の遅い暗黒は相手の視界外から決めるもんだろ
正面からわざわざぶっぱなすアホな状況を想定して
タックルで乙なんですけどねw、とドヤ顔とか
どんだけnoobだよw
なんか知らんが今はテラチャかますと盾出す人結構いるんだよな
ぶっぱテラチャにタックルや先行エクゾ合わせてくるのは3割ぐらいか
視界外から暗黒される状況なんて、
他の相手と戦ってる時に、割り込んで来るくらいしか思いつかない。
割り込むという言い方にタイマン厨を感じる
ここタイマンの対人バランス語るスレじゃねえの?
ワサビがなきゃデバフ強すぎるとかも完全にタイマン前提のバランスだからそうだろう
タイマン房には関係ないだろうけどM2ヒーラーにスレイブチェイン有効
じゃあ集団戦のバランスでも話すか?w
バランスとか弱体を語るなら、基本的にはすべての場面において考えないとだめなんじゃね
>>810 よくやるが慣れてる人はすぐ切り替えるよ
SDは全反射してくれないとトール調合落とせないんだが
お・・・おう・・・
せやな
817 :
789:2011/09/08(木) 18:43:27.05 ID:vdva/x7N
この前裸SD(カウンター)で200くらったぞw
相手の視界外から決めるもんだろ
これ笑うとこか?
反論できないんならおとなしく黙ってろ雑魚
フュージョンした後にミミックして遊ぶものだろ暗黒ってさ
暗黒の面白い動画とかないのかね
zoomeに暗黒神秘刀剣棍棒弓の動画あったけどzoomeが終わっちゃったからな・・
何故落としておかなかったんだ
いつの間にか9月だった
もっと保存すりゃよかったな
酷いトールガイルになると
「ああエクソディレイ中なのにスケイプ入っちゃったね、
もちろんハンギングする?しちゃう?
はい、やっぱりハンギングしたね。じゃあ僕はスパルタンだ」
みたいな感じで
自分:テラチャ・スケイプ・ハンギング・VBで消費合計75STぐらい
相手:ダメージ90-65=25前後とST消費がエクソとスパルタン42ぐらい=消費67ぐらい
あれ、なんか、、、リスク負って暗黒コンボ入れたのに
こっちのほうがリソース損してね・・・?
ってオチが待ってる
暗黒はオワタキラー
それ以上でもそれ以下でもない
最近のD鯖pot売ってねえぞおい
他2鯖はもっと前からPOT特にGSPが供給不足。まだDはある方だった。しかしそれもなくなってきたか
>>817 裸SDは大ダメージだけど逆にSDされた場合も200ダメくらうんだよ
差スールはまだ実装されてないの?
おちんちん
>>823 それは素手ありきでのお話しでしょう
まぁ世の中素手か刀剣持ち多いけどさ
こんぼうのサブウェポンは何がいい?
素手以外で
破壊と罠
パフォと召還。割とマジで
ヘルメットだらけの今はスキル86ポイントも使ってタライ使う価値ないだろ
暗黒は厨二病患者のために存在するスキル
酩酊棍棒とかキック棍棒は新しいんじゃね?
サイドスニークって可能かね
誰かがメスメチャージ→解放→サイド→スニークを考えてたな
スタガとかからなら入るけど素でやるならクイックステップスニークとかの方がまだ決まる人多い感じ
ガチなら刀剣棍棒でガイルするか槍棍棒や弓棍棒で攻めまくるか、なんだろうな
スタン状態にサイドは…
それ以前にスタガとってもサイドスニークは間に合わないが・・・
いや相手がスタガの終わりに当ててくれたら間に合うが普通はない
クソうぜー
おまえらソナー使いすぎだろ。何が反応出ましただボケが
バグ利用で通報してやろうぜ
スタンにシリアルスニークははいるって聞いた事ある
でも棍棒とキックを同時に取ることなんてないから試したことはない
棍棒キッカー作ったことあるけど、相性悪いんだよな・・・
シリアルスニーク出来るがばいーん…
投げ棍棒でスロウスニークっていける?
>>848 タイミングによるけどスタガで確定する時間は140ぐらいだから
スタガの終わり際に踏んでくれれば間に合うかもね
視界外にいればスニーク余裕だろ
判定のタイミング早くなってからは相手のスニーク見てサイドキックしたら相手後ろ向いてるのに当たって昏睡も入るから正面スニークぶっぱでも上手く振り向いたら昏睡狙えるんじゃないかな
ジャブ見て当てアタックcスタガ取れるからサイド見て正面スニ余裕
尻スニークは以前はできたけど今はできんのだよなあ
最近またちょろっと同期変わった感じはするから試してみるのは悪くない
サイドキック側が後だしなら入るけどスニークの方が後だしだとほぼ普通に空ぶるよ
スニークは鯖が腐って刺さらなくなってから諦めたよ。
はやいとこ鯖移転してくれないかなぁ
スタガはぎりぎりで取ると大体
攻撃できる猶予は135〜140フレームぐらいだ
(スタンとってCFハラキリはほぼ防がれないがIFハラキリだと稀にガード間に合う
スニークの発生は55フレームぐらいなので
差し引きで考えると硬直80以内ぐらいのテクニックまでしかはさめない
硬直95あるサイドは× スロウも85あるので確定はしない
っていうか硬直80以下の移動可能技なんて
ジャブかバイトキャンセルぐらいしかないんじゃないかな
デドリ一段目止め、バルク一段目止めでもいけるがお勧めはしない
ソナーがあって困るのは敵本拠地で放置相手に奇襲してるヤツか空き巣PTくらいだろ
過疎時間に誰も居ないフィールドをフルBuffでマラソンしてるほうがよっぽど無駄だわ
CCワープも制限かけろ 犬とギガに飛びあって交戦できませんなんてバカすぎる
でもソナーでわかっちゃうと斥候とか殆ど意味ない要素だしな
マラソンしたくないって所が戦闘マップの偏りを生んでる部分もあるんで仕方ない
本拠地はソナーに変わる対策は欲しいけどね
忘れてたけど、CCワープなかったころのほうが楽しかったなぁ
かならず丘なり谷なりを経由するから適度にばらけたってのはあるね
飛べない制限付けるならALLのデメリット削って
CCの確保が過半数なったら飛べるとかがいいかな
CC巡って活発に交戦する形のほうが集団戦には繋げやすいんじゃないかとは思う
過疎時間にフィールドでゲリラしてる鯖ってどこ?是非行きたいんだがな
ギガ横見守りゲリラ()
2年前に消滅した
ゲリラっぽいことしたいならN調和でBEタイマンやってるところにちょっかい出そう
そんなの晒されてそのキャラ終わるだろww
そんなん晒してるタイマン厨逆晒し余裕じゃね?w
NでBEがタイマンやってる所にちょっかいだしたら、
間違いなくそのBE両方から攻撃されるハメになる。
1対2で1が追われてる時に行って共闘で2倒して、
その後その1も倒して最後自分だけが生き残ってるってのが理想。
狙われたら調和で距離取る、タイマンしたいやつらは大半鈍足だし調和あれば逃げれるっしょ
昔はタイマンしたい=調和必須だったのになぁ
調和取る>2武器調合に勝てない>2武器調合にする>轢かれる>ギガ横タイマン()
CCアルターですぐ前線出てくるから必要なくなった感じだよな
移動が重視されるほど調和の強みは増すからよかったんだか悪かったんだか
CCはペリドットの仕様でよかった
今もう戦場が犬かギガかの2択になりつつある
簡単に飛べたらそりゃ戦場まで走ったりしないわな
移動の途中もずっと戦場だったんだがな
合流までに叩くって選択が取れればゲリラも成り立つんだけどね
ただ調和側が1人ならいいけど調和集団に追っかけ回されるのが楽しいとも言えないし
移動力の価値が高すぎたからなんとも言えない
追っかけまわされるのはあまり無かったんだよな昔は
道なりに随時味方が進んでるわけでそっちに擦り寄っていけば調和追い払えた
今味方も前線離れると皆無だからな・・・
ジャスティスタンクってもはやネタシップ?
タイマンにおいて
抵抗生きる相手ならガチ
調合etc全振り脳筋なら90無駄にして戦う事になるから相手より上手くない限りネタ
本隊戦で抵抗棍棒がネタになるわけないだろう
タイマンかつ対脳筋戦に限っても
団子や光のダメージが大幅に軽減されるんだから
まったくのネタではない。
だがシップ装備は少なくともタイマンではネタに成り下がった
調整はいるらしいけどな
本隊ならHP+25のために付けるのもありなんじゃね?
>>876 メイジに棍棒あてられるんなら抵抗90も生きるだろうな
脳筋相手ならネタ
通常速度でも当て辛いのに鈍足が付くからな
ネタまでは流石にいかないだろw
それだと高抵抗のキャラで相手脳筋なら全部ネタ構成って事じゃないか
いつからネタ構成の範囲そんな広がったんだよ
メイジ相手に棍棒ってそんなに当てにくいの?
抵抗高くてもイビルスクリームですげー足おそくなるな
抵抗ゴミすぎじゃね
>>883 イビルスクリームはAC低減じゃね?抵抗関係ないだろ
どうせドゥーリンメイジのたわごとだろ
イビルは無属性でレジストで
鈍足効果も無0にシャウト90↑でかけてさえ
集中100での移動詠唱よりも早く動ける
何それ俺の知ってるイビルスクリームと違う
ジャイアントリサイタル修正きてるな
本対中に食らってPCぶっ壊れたのかと思った
わさびで解除とかいわれてたの思い出して食ったけど、なにあの咆哮みたいな画面効果、食ったけどなにこれ怖い俺しぬの?っなったわ
画面ゆれるから、わさびで動けるようになってるかもしれんが、画面カオスでワケワカメ
>>882 抵抗100棍棒単盾調合100よりも
素手刀剣調合盾抵抗55(飲食で70)の方が怖いと言うだろうね
素手ジャスタンはそこまでネタっぽくはないけどな
ただ脳筋は素手か刀剣かどっちか入れてる時代に
どっちも抜く選択するのはネタと言えるのかもしれんが
ソナーさえなければもっとワラゲに人が増える
そんなf
夏休み終わって通常時のワラゲがソナー無しでどうなるか興味あったが結局分からずじまい
893 :
名無しオンライン:2011/09/10(土) 23:24:11.04 ID:TqD5FT1j
調合、素手、刀剣
この二つがあればガチ、それ以外の脳筋はネタ
今でもソナー使えるからソナーなしになればどうなるかなんて修正されるまでわからない
デベロフちゃんと修正しろよあほが
ソナーと無限ccテレポはプレイの幅を狭めている
君は実に馬鹿だな
本体以外は極力プレイヤーを分散させたほうが面白くなると思うんだが何か案ないのおまえら
CCテレポ無制限やらトール〜武器個性化の重物資化はそれに逆行している糞修正だった
分散させるほど人いないしまずは人増えないとどうしようもない
プレイヤーを分散しろ→タイマンさせろ、お前ら群れるなPTで轢かせろ
こういうことですか?
ドロップ無しで物資の移動を一方通行にするくらいかな
もうみんな課金装備とアイテム使えばいいんじゃね
どう弄ってもwarageがハド時代くらいに盛り返す事はないだろう
ソナーがあると
E「渓谷Bいねぇな、丘行くか」
B「渓谷来たけどEいねぇな、丘戻るか」
ってなって一箇所に固まりやすいから分散って点ではソナー無い方がいいな
50〜100人同士があのマップの広さできれいに分散してる状況を考えられるもんなら考えてみろ
ボス討伐の判定のように20MくらいでWP分割すればどうだろう?
多数でWL轢き殺しても全員1P しかし嫌がらせノーリスクキャラも強制WPゲット
本隊戦なら勝った軍全員のWPUPに繋がり罠牙やヒーラーにも30Pくらいはいるだろ
死んだ方も敵一人あたりに与えた分のWPしか減らずドロップも減ったWPで変動
轢かれや本隊戦は低リスクローリターンで新規にも優しく タイマンはハイリスクハイリターン 少数で無双が流行る
という妄想
PT組めなくしろよ。
白ネになれば固まってたとしても、状況次第で分散するだろ。
WPや給料そのものを無くしてもいいんじゃね
給料なくなったら何のために戦争するんだよw
アリーナいってろ
PREからオル肉を運んできて触媒買えって?
直に触媒もってけよw
神秘ゲーすぎてどうしようもねぇわ
給料のために戦争してるやつなんていたのか
いつか5000Jadeを貰う予定の俺は今日も200Jade貰うのだった
何時になれば※つきWGが買えるのか。そして失敗
TAは制限設けないとゲームにならんな
別にメールしたいならすればいいジャマイカ
やれること何でもやるようになったから自重求めるとか無理な話だわ
バグ利用はさっさと通報したほうがいい
ゆとりのつまらなさは異常
自重つうか知らないだけじゃないの
あとどんなにバグバグ騒いでも
公式がバグとして明言しなければバグじゃないんだよ
パッチで修正されたからバグ?
そこからがバグなんだよ
インビジ殴りについて運営はなんかいってるの?
インビジ破りは今のところ仕様じゃね?1年ちょい前にメールしたときは仕様って言われたな
あとPの対人大会ルールでも運営から仕様って言われたので大会ルールでありにしますって
明記してたのもあったはず
やり方はIV中でも一瞬だけタゲれるから一瞬でもタゲれたら殴れる自動戦闘で殴るだけ
あれ仕様扱いなのかよ
直せないんだろうな
仕様上の欠陥
メール見直してみたら2年以上前だった
内容は「現時点では全く問題のない動作となっております」て感じ
その後公式からアナウンスはなかったはずだからまだ仕様だと思ってる
そもそも消える前に発動されちゃった攻撃はそのまま当たるし
どうしようもないんじゃない?それでも遠隔はちゃんとミスザだし
俺も1年前くらいに問い合わせて仕様って帰ってきたわ
まあ仕様を使ってるのに対して文句言うのはお門違いだな
>>916 自重してるんじゃなくてビジポ自体殆ど使われなくなったから
とっさにでないor知らない人がほとんどなんじゃないかと思う
遠隔が当たらないのはバグだけど直せないらしくって
そのまま仕様扱いって流れだったはず
以前は遠隔もシー掛かっていたら当たるようにするって話だった
遠隔が透明化に当たらないのは矢弾にシーがかかってないから、なんて話もあったな
buff枠無いんだよな
遠隔が透明に当たらないのは、もし当たるようになったら
木の陰に隠れて遠隔をやり過ごすことが処理の都合上できなくなるからと聞いたぞ
メールによる個別対応で答えた内容は公式サイトにQ&A方式で載せておくべき
普通に考えたらすぐ直せないから仕様って言ってる事はわかるわけじゃん
そこはユーザーが自重するべき所だろ、相手がいるゲームなんだからさ
そもそも自重する人間は不具合っぽいのは公式回答関係無しに自重するわけで
ゆとりのつまらなさ異常
消えてる死体にリザするようなもんか
インビジ殴りなくなったら強化戦士も面白そうなんだけどな
対素手刀剣なんかではSD出したの見てタックルインビジHA
いつまでも粘ることができる
>>933 それでも運営がはっきりと不具合だと明言して、且つ不正利用者には対応すると明言すれば自重する人も出てくるし
不具合の悪用している人を運営に報告する人も出てくる
ユーザーの善意に任せるのは怠慢だよ
段ボールが修正されたことだしメールの数次第なのかな
死体無しリザも死体消えたらすぐに村に帰されるとかにならんのかな
リザできなく修正しても、トレ窓出しながらならリザ出来るんだろ?
940 :
名無しオンライン:2011/09/12(月) 17:14:08.35 ID:/B3shexR
モニに修正かからないかなぁ・・・
移動速度-3とか
種族の基礎能力はいじれないとかいってたな
でも当たり判定だけは均一にして欲しい
>>937 今不具合っぽい裏技ってあったっけ
城門下からのソニックストライクも禁止されたはずだし
スモワやブラストとかのズラシ技は全部不具合使った裏技と思ってる
既に裏でもなんでもないけどねw
ネトゲに裏ワザなんてありませんよ。
いい加減スチスローナイフの強さは修正してもいいと思う
自分で使っててもスキル9で素手100のジャブ並のダメが出るのは変だなって思うもん
それよりデスペのレンジをどうにかしてほしい
デスペは長すぎるよな・・槍涙目の射程だし5.5ぐらいになっていいよ
寧ろ槍を何とかしてあげてほしい
DPもちょっと強すぎるわ
BHとTB、SNあたりも修正されるべき
槍はアタックが盾取られやすい上に
槍技にカウンター狙われるだけでジリ貧になる
4年前にインビジアタックが発見されてからは範囲技のメリットが無くなった
優秀なハラキリさえ、相手の攻撃と被ると被ダメ+反動ダメでとんとんになる
ブリューナクもゲイボルグも性能が今一な上にすぐ劣化するダメな子
唯一のレンジも刀剣に喰われた
犬ccとか回廊ccとか一人で落とすときに範囲がうめーってなるそんな武器
そしてまたメイジが一段と要らない子になるんですね
単純に威力だと思うがな。ハルバの上位武器が来なかった武器だし
ちょっとしたさじ加減でかなり強くなる武器ではある
他の武器に先駆けて91実装されてたろ。それに総じて命中マイナスが付かない
エレスピ使ってる奴って殆ど見ないんだが
トールにGBで30台とか泣きたくなるw
槍はもにクソで武器隠しすれば見にくいからそれなりにアタック刺さる
槍はオワコン
トールがタイマンでは不要にもほどがある
バランス崩れて篭りゲーすぎ
デベがいるうちにもう1回大々的に武器個性化防具個性化パッチ当てろよ
トール弱体ってどうなったんだろうな。
PreとWarで性能分けるってやつ。
キック修正、ジャスタン装備修正、槍シップ実装
これはトール弱体するための布石だな
わざわざ弱体発表で萎えさせたりしないからな
チョッパー、バトル弓あたり弱体しての武器個性化もひどいの一言だったな
錬金レシピで出た新武器一択にしやがった、どこが個性化だ
>>955 エレスピ愛用者がここにいるぜ!
構成が槍弓なんで、レンジが欲しいんだ
とは言え、もう少し差別化するのもありだと感じる
俺も槍弓やってるのあるがハルバだな
射程が欲しいならパイクぐらいは差が欲しいし
素手みたいく発生早いと射程が伸びる。伸びるって言い方変かもしれんが
命中判定さえ出しちまえば距離置こうが食らうゲームだし
判定が遅い槍でレンジ生かすには可能な限り長く置かないと生きない
調和槍弓だけどナギナタつかってるな
ナギナタは定点の人から買えるんだけど、パイクはあんまり売ってなくてなぁ
ランス等の片手槍でモーション見にくくした方がむしろ強いんじゃね?
って錯覚してしまうくらいの位置づけなのが今の両手槍
ぶっちゃけ両手槍使うならモニランスでアタックしてた方がましだからな〜
ましってだけで勝率が変わるわけじゃないけどな
お前ら槍ディスりすぎだろw
槍だってうまく使えば強いんだぜ?
槍単が怖い
サイドスキルで取るには申し分無いが昔の様にメインとして使うには俺には持て余すわ〜
久々に復帰して槍単で100回死んできた感想だ
刺突が叩打・殴打や斬伐よりモーション遅いってのが納得いかないよなあ。
っていうか槍以外のアタック発生速度同じになってるし、
武器個性化(笑)
なんだ、たった100回しか死んでないのかw
なら問題ないな、そのまま槍単を続けるといい、そのうち上手くなる
手数の槍ですから
棍棒も槍と同じのはずだぞ
以前は棍棒が最も遅かったが、修正が入って槍にならんだ
とはいえ槍は刀剣より遅いが・・・
槍単はマゾすぎて断念したが棍棒とか銃61取ると頑張れた
というか素手刀剣時代に槍単で相手するのきつい
>>974 waragememoって少し古いサイトの情報だが
発生は刀剣52、槍54、棍棒55、素手45だそうだな
今は早い順に素手>刀剣・棍棒>槍 じゃなかったっけ?
気になったので調べたが
素手>刀剣=棍棒>槍>素手クリアタックだな
何で素手クリアタックだけ遅いか分からん
クリティカルは全武器発生10f遅れるはず
刀剣だと遅れなかったので素手だけかと思ったが
カンフー持ちがいないので調べられんな、今度武器変えた時に調べてみる
棍棒は片手武器だけ発生早くなった修正無かったか?両手は遅いままじゃね?
VBとディスロケの差が開きすぎて使う気になれない トール相手のSNK48でいいよねっていう
よく考えたらスキルなくても調べられたな、んで俺の勘違いということが分かった
クリアタックは全部10Fプラスとか知らなかったわ
>>980 5回位調べてみたが両手刀剣と両手棍棒(片手棍棒も)の発生は同じ
>>972 上手くなるのと勝率が上がるのとは別の話しじゃないですか
そういって槍単の俺をかもろうって魂胆なんでしょ!だ、だまされないんだからね
>>982 お前は一体何を言っているんだ?
それとどうでもいいけど俺も槍単だから安心しろ
俺も最初は勝率なんてほぼ0だった、ついでに言うとたぶんもう1万回くらい死んでる
発生早ければ射程短いのが不利にならないのは何とかして欲しいとこだよなぁ
ジャブとかむっちゃ伸びるし
棍棒単は確かにやりにくいが、スタンスニークがあるから、
槍単よりも勝ち拾いやすいと思う。
拾いやすいってのが何か限定的だし勝率てきには微妙じゃね。
槍は全テクが使えて2武器なみの手数を持つからやっぱり槍単>棍棒単だと思う。
ぶっぱな相手ならともかくまともな相手ならスタンスニーク当てれる場面は
ほとんどないから棍棒単は厳しいな。ジャブとかSD読みくらいか
スタンスニークは基本相手のミス待ちだから相手がうまい程勝率下がると思う
棍棒タンも槍タンも素手刀剣が溢れている今出番はないだろ
スキル制なんてなかった
最初から持ち替えディレイが存在して、スキルを上げようともそれはゼロにはできなくて、
そしてそれを最初から考慮に入れたバランスが組まれていたなら今とはずいぶんと様相も
違ったんだろうけどな
今更組み込むのは全てのバランスを組み直すに等しいので多分無理だろう
基礎固めて廃物資積めば単武器でもいけんじゃねそれこそ相手によりけりで
高基礎単武器だとタイマンが終わらない不具合が発生するから困る
俺がやったのは刀剣単だから、槍単とか素手単なら何とかなるかもだけど
うああ〜何となくかっこいいからって理由で素手キック作ってみたらぜんぜん勝てねえぞw
いつも火力負けしてる気がするぜ・・・
誰か同じく素手キックつかってる人いない?
俺、棍棒銃の2武器だけど、まじハードモードだわー
2武器でハードはないだろ
ジャスタンに謝れ
サブスキルで工夫して倒したら倒したで
素手刀剣様たちはネガる癖になあ。
純棍棒のスニーク弱体とか
アーマーブレイク弱体とか
自分はガイルしてよくても相手が罠おいてガイルしたら批判とか意味わかんね
素手刀剣使っといてネガるとかすさまじくカスだな
まぁそういうゴミはほっとくのが一番だろ
アーマーブレイク弱体って使ってるの全然見ないけどそんな強くなったのか
修正前は「MoE アーマーブレイク」でニコニコ検索すればでる
1001 :
1001:
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