【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ108

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ107
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1311934267/
2名無しオンライン:2011/08/16(火) 11:27:49.08 ID:GnMVTpRl

2get…ども…

俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは

今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな

かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。

好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)

なんつってる間に3時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ
3名無しオンライン:2011/08/16(火) 15:49:17.56 ID:Hh0Ry/se
>>1乙!

warageで神秘刀剣でメイン武器SoIじゃないとしたらあと何がある?
4名無しオンライン:2011/08/16(火) 16:21:44.33 ID:GnMVTpRl
ディバイン使え
5名無しオンライン:2011/08/16(火) 16:28:06.60 ID:Hh0Ry/se
>>4
なるほど

ただもうちょっと安価なのはないかね?
6名無しオンライン:2011/08/16(火) 16:29:36.39 ID:kI0eOXBn
ここそういうスレじゃねえから
7名無しオンライン:2011/08/16(火) 16:32:08.76 ID:Hh0Ry/se
おk、どこで質問すればいいかね?
8名無しオンライン:2011/08/16(火) 16:39:37.75 ID:Bm29pUe1
今晩のおかずとか
9名無しオンライン:2011/08/16(火) 17:40:36.44 ID:of+0wE3k
>>5
アイアンチョッパーがオススメ。
もっともコストパフォーマンスに優れた武器だ。
10名無しオンライン:2011/08/16(火) 17:41:41.93 ID:z2ao/yq2
>>5
回避考えなければネックチョッパも優秀
11名無しオンライン:2011/08/16(火) 17:45:18.86 ID:8NYMS2sa
最近warage言ってなかったんだが、同エリアにいる敵兵をサーチするマクロって使えなくなったのかな?
前は敵がいないと「ターゲットを選んでください」みたいなシステムメッセージが出てなかったっけ?
さっき試したら何も表示されなくなってた
12名無しオンライン:2011/08/16(火) 17:47:04.50 ID:z2ao/yq2
つい最近修正されて出なくなった
13名無しオンライン:2011/08/16(火) 17:50:25.00 ID:Hh0Ry/se
>>9>>10
サンクス!さっそく試してくる!
14名無しオンライン:2011/08/16(火) 17:55:16.93 ID:l01wZefu
1000 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2011/08/16(火) 15:46:34.14 ID:bLrswZ5l
MOEで集団戦するくらいなら別ゲいけよ低脳wwwwwwwww



MoEでタイマンするくらいなら別ゲいけよ低能wwww

こうですかわかりません
15名無しオンライン:2011/08/16(火) 18:06:58.76 ID:0T7ySFty
ネックチョッパーが回避以外には高性能、でも普通にクレセントメインでいいと思う
16名無しオンライン:2011/08/16(火) 18:28:07.66 ID:Hh0Ry/se
>>15
ありがと、クレセントもやってみるb
17名無しオンライン:2011/08/16(火) 18:29:27.21 ID:20Cj4sUh
素手刀剣より棍棒槍か棍棒弓の方の方が隙なくね
18名無しオンライン:2011/08/16(火) 18:56:07.89 ID:kI0eOXBn
ちょっと何言ってるのかわかんないっすね
19名無しオンライン:2011/08/16(火) 19:05:04.05 ID:U84qbONv
>>14
アリーナでやればいいんだから別ゲいく必要はないな
20名無しオンライン:2011/08/16(火) 19:16:32.81 ID:d+qUvsOe
量産型の素手刀剣使っててよく飽きないな
運営は定期的に強いスキルを入れ替えろよ
21名無しオンライン:2011/08/16(火) 19:27:17.35 ID:TOPBaDpf
どの構成が一番苦手?
22名無しオンライン:2011/08/16(火) 19:41:26.11 ID:vzZt/CSR
>>12
まじかよ
ますます谷が無人になるな
23名無しオンライン:2011/08/16(火) 20:02:52.76 ID:TOPBaDpf
馴れ合い上等→ギガ横
割り込み上等→谷ゲリラ
今のソロはこうだよな
24名無しオンライン:2011/08/16(火) 20:41:31.04 ID:d+qUvsOe
賑わった時代は二度と戻ってこない
テンプレと暗黙の了解で凝り固まった今のわらげが面白いはずもない
25名無しオンライン:2011/08/16(火) 21:19:33.06 ID:Hh0Ry/se
せめてマラソンが何とかなってくれれば・・・
26名無しオンライン:2011/08/16(火) 21:44:47.56 ID:z2ao/yq2
システム改修してマッチング機能をどうにかしないと未来はないが
運営がどこまでできるか疑問だな

本隊、中規模、ゲリラ、PT、ソロやりたい奴が混ざっててぐちゃぐちゃだ
27名無しオンライン:2011/08/16(火) 22:23:46.21 ID:Hs5JSz6J
交戦形式を固定化させると勝敗が鮮明になって、勝ちに遠い構成やプレイヤーは消えるしかなくなる
一時期流行ったPTゲリラやPT同士の交戦も、ガチ志向を維持継続できる者だけの世界で今では殆ど見なくなった
たまにやるソラゲみたいなものが毎日になったら、非ガチ構成がどこまでこだわりだけで食いついて来れるのか疑問だわ
28名無しオンライン:2011/08/16(火) 23:05:10.67 ID:z2ao/yq2
非ガチ構成はもともと本隊とか中規模位しか目立って活躍しないっしょ
だから今ある本隊とかゲリラ的な戦闘は否定してない

で、本隊があるとしてソロとかPT単位根こそぎ轢きまわるみたいなことがよくあるけど
ああいうのがマッチング不全の部分だと思うからそれをシステム的に止めとけっていう形を
作って欲しいと思ってる。例えば数の差がありすぎる戦闘するとでかいデメリットつけるとかな
29名無しオンライン:2011/08/16(火) 23:28:44.42 ID:rKjtFi/4
それアリーナとか模擬とかでいいんじゃね
30名無しオンライン:2011/08/16(火) 23:49:06.81 ID:z2ao/yq2
warアリーナでも構わんな。模擬はユーザーが勝手にルール作って楽しんでる部分だから
運営が一人用の闘技場置くってのもありだと思ってる
本隊だの模擬だのイプスPT戦みたいなユーザー側で何とかするってのはもう限界だと思うから
てこ入れして欲しいんだわ
31名無しオンライン:2011/08/16(火) 23:50:24.14 ID:U2BYzQDX
アリーナでアタックビルボも出るようになった今、
ギガ横模擬する必要性が全くない
32名無しオンライン:2011/08/16(火) 23:53:37.56 ID:Bm29pUe1
メイン時間にギガ横でタイマンなんてやってないだろ?
やってる鯖あるならそんなとこ捨てて他鯖で遊べよ
33名無しオンライン:2011/08/17(水) 00:16:41.24 ID:Cw/1DPQY
warでのタイマンやりたい奴らの意見を聞くと、
最終的にアリーナでやればいいじゃん、にしかならないんだよね。

ルールやシステム的にもばっちりあってる。
34名無しオンライン:2011/08/17(水) 00:21:55.92 ID:aU+0OcBW
アリーナじゃプリーチとかテラー チャーム等の効果が無い技が多すぎて・・・
35名無しオンライン:2011/08/17(水) 00:26:25.95 ID:8bj7+p1m
いつもそれ言われるけど、対戦相手選んでるから問題ない
36名無しオンライン:2011/08/17(水) 00:27:02.24 ID:gIYpu8tS
森模擬でおk
37名無しオンライン:2011/08/17(水) 00:28:55.04 ID:nbUc8FHR
アタックのビルボード表示来たしwarにアリーナ設置とかよりはアリーナ改善になりそうな感じはするな
38名無しオンライン:2011/08/17(水) 00:35:28.59 ID:8bj7+p1m
人数制限だかを入れるなんてネタもあったが、担当者か責任者が代わって無かった事されてるね
39名無しオンライン:2011/08/17(水) 02:01:42.96 ID:79LGy3OH
しかしアリーナ行けって言ってる奴はアリーナで対人したことあるのかな?
同期ズレの酷さが改善されれば行きたいけど
蛇弾のノックバックで相手が消えたと思ったら後ろに居たり、素ニークで昏睡した時はお互い笑ったな
40名無しオンライン:2011/08/17(水) 02:06:43.10 ID:0xWVIxG+
今行ってないやつが何も言うなよ
41名無しオンライン:2011/08/17(水) 02:41:23.08 ID:8GZ29BcU
5/24パッチでプレのSRテラチャ直されただろ
あと対人でブリーチはいくらなんでも無い
42名無しオンライン:2011/08/17(水) 02:45:48.82 ID:rQv1R3zA
ズレなんかは今そこまでかわらないぞ
43名無しオンライン:2011/08/17(水) 07:13:24.33 ID:b+aeFy5o
むかしならPT戦はips張ってればあたれたけどそういうの無くなったしなー
さすがに豚タルとかで戦闘してた時期まで戻って欲しいとは思わないがw
44名無しオンライン:2011/08/17(水) 07:56:22.24 ID:3t1u6f68
同期はアリーナの方が悪いよ特にノックバック系が酷い
壁があるのも原因だけどな。壁際だと描画的に埋まることもあるし
後は壁があることで遠隔持ちの戦い方が全然違うところか
45名無しオンライン:2011/08/17(水) 08:49:13.11 ID:pL3TroS0
アリーナは向きの同期が一番酷い
スタン取って綺麗に真後ろからスニーク入れても昏睡しない確率50%とか
二つPC並べて見比べてみるとよくわかる
46名無しオンライン:2011/08/17(水) 09:21:47.11 ID:32Pnyqnn
向きの同期は森も似たようなもんじゃね
47 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/08/17(水) 10:38:45.20 ID:LIWA2Cz4
>>45
それ同期じゃなくてお前のスペックや回線に問題あると思うぞ?
スタンスニーク50%とか流石に吹きすぎ…
確かにwarよりアリーナのが同期ひどいけど、そんな勝敗左右するほど差はないよ
48名無しオンライン:2011/08/17(水) 10:40:07.20 ID:XqK/cS6L
ワラゲがアリーナに近付いたって言ったほうが正しいな
以前からのアリーナの同期の酷さが今のワラゲ
49名無しオンライン:2011/08/17(水) 11:58:43.36 ID:32Pnyqnn
まあ50%は酷いがガッチリ背面取っても昏倒しないってのは割とよくある
人が多い時間帯でよく起こるしそういう話もよく聞くから
個人の回線やスペックの問題ではなく脆弱な鯖が人数に耐えきれてないだけだろう
50名無しオンライン:2011/08/17(水) 16:09:16.77 ID:YdxGB/7k
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15329486
07:40あたり バグゾーンに移動して有益な行動
51名無しオンライン:2011/08/17(水) 16:41:42.83 ID:nbUc8FHR
最近はこういうのガチPTって呼ばれるのか・・・
52名無しオンライン:2011/08/17(水) 19:40:54.91 ID:zV57Nb2v
1年半ぶりに復帰どうしようかと思ってここ見てみたらほとんど何も状況変わってなさそうでワロタ
てか泣いた
53名無しオンライン:2011/08/17(水) 20:16:13.66 ID:9Vu4VY5w
1年前のスレ見てみろほとんど言ってること変わらんねループしてる
54名無しオンライン:2011/08/17(水) 20:51:54.36 ID:32Pnyqnn
つまりそれだけ長い間問題点を指摘され続けてても修正していないってことだな
55名無しオンライン:2011/08/17(水) 22:34:12.09 ID:ZQGqIujt
かと思えばT鯖の座談会で出た一人の意見でさっくり改悪されたりもする
要望メールとかゴミ箱行きなんじゃないかと思うくらい扱いに差があるわ
56名無しオンライン:2011/08/17(水) 22:58:04.36 ID:uTXjbSkT
ここで出る意見も、自分の意見以外はゴミとしか感じられないだろ
57名無しオンライン:2011/08/17(水) 23:02:39.30 ID:I3QcBucx
運営の内部を知る事情通のお出ましだー
58名無しオンライン:2011/08/17(水) 23:59:34.28 ID:sVL94Sqq
一人の意見で改悪ってどれのことだ?warで敵軍に美容妨害できるあれか?
59名無しオンライン:2011/08/18(木) 00:16:56.72 ID:bou6eSSx
他に誰もメールとかしてないし座談会で出た1人の意見だったよ
60名無しオンライン:2011/08/18(木) 00:21:23.38 ID:bou6eSSx
ただ1人を除いて誰も望んでいないこと
61名無しオンライン:2011/08/18(木) 00:24:44.54 ID:2OhtaCSz
なんでメールしてないとか分かるんだ・・・
62名無しオンライン:2011/08/18(木) 00:44:24.40 ID:Dvy4Jw5d
運営なら分かるだろ
63名無しオンライン:2011/08/18(木) 01:26:10.19 ID:P26V1qrr
結局何の話だったか分からん件
まぁblog内容から調和とか戦技とか盾の話が全部削られているのは笑える
64名無しオンライン:2011/08/18(木) 01:27:34.82 ID:UE+2VxbH
TR修正は無かった事になるんだろうなー
65名無しオンライン:2011/08/18(木) 02:28:41.71 ID:DmLZKOFz
ワラゲでのTAとスモワに修正がなければ調和弱体も無い
66名無しオンライン:2011/08/18(木) 02:36:45.66 ID:6UgasFVo
テレポ関連は色々制限つけたほうがいいかなぁ
現状簡単にTAできてしまうのは問題ではなかろうか

プリゾナーしろといっても目視してから余裕でラピTA間に合うし
67名無しオンライン:2011/08/18(木) 02:40:56.23 ID:P26V1qrr
調和とかスモワは移動速度の話だがテレポ系は別じゃね
68名無しオンライン:2011/08/18(木) 06:21:37.11 ID:lOm8uIYa
自タゲを出来なくする画期的なアイディアを思いついた
全てのテクニックをターゲットしてなくても使えて当たる様にすればいいんじゃね
まあそれが出来たら別ゲーになるけど叶うなら反対する奴なんて早々いないと思う
叶うわけのない妄想だな(・ω・`)
69名無しオンライン:2011/08/18(木) 06:57:59.18 ID:INFBu0m6
遠距離が楽しそう
70名無しオンライン:2011/08/18(木) 06:58:06.90 ID:EJ9dnngH
自タゲなくなったら長引くけどな使わないでやってみるといい
自タゲなくなったら素手弱体になるとは思うが
71名無しオンライン:2011/08/18(木) 07:14:21.40 ID:P26V1qrr
>>68
TERAがそんな感じだったわ。MOEだと攻撃全て範囲攻撃にするってことか?
MOEのタゲ攻撃の内部処理は恐らくタゲってる奴にだけあたる範囲攻撃って扱いだから
やるのは難しくないと思う
ただタイマンだと今の戦闘に自タゲないだけになるから盾崩せないでgdgdだな
多数だと面白いかもしれん
72名無しオンライン:2011/08/18(木) 07:15:31.17 ID:EJ9dnngH
あーそうとも言えないか
盾見てからアタック盾キャンセルする奴にはギリギリで盾出すっていう事もできるし
フレーム長い盾出すの読んでアタックを速攻で盾キャンセルすれば縫いやすくなるから
今よりおもしろくなりそうだわ低ディレイ武器にも日が当たる
現状素手の自タゲクリキャンが糞すぎる自タゲなくしちまえ
73名無しオンライン:2011/08/18(木) 07:46:36.53 ID:V+VdAFKF
弓とかやってると、一々タゲってマーカーを合わせてとか面倒なんよ
タゲる手間が無くなると楽でいいんだけどな
74名無しオンライン:2011/08/18(木) 07:55:51.43 ID:N1Z1uPnt
素手100で武器なしの場合クリティカル率17%ぐらい上がるんだっけ
それなくしてほしいけどな
75名無しオンライン:2011/08/18(木) 08:17:01.94 ID:kTk5mvYx
>>67
調和厨の下手くそな話題そらしだよ
76名無しオンライン:2011/08/18(木) 09:30:23.11 ID:5zyTznAw
FEZの様にタゲらないで攻撃できるのが理想だとは思うけど
MoEの位置ズレ加減では夢のまた夢だな
77名無しオンライン:2011/08/18(木) 09:45:42.82 ID:lOm8uIYa
ターゲット機能は魔法の関係もあるしそのまま残してタゲらなくても判定が出るようになるのが理想
複数に当たるのが問題になるようならテクニックそれぞれに巻き込み上限数を設定すれば・・・
それとタゲってようがタゲってなかろうが判定範囲は同じなんだからラグとか関係無い気がする
78名無しオンライン:2011/08/18(木) 09:49:31.77 ID:GrnXDjSo
範囲攻撃があるからノンタゲもできるだろうがゲーム全体みても最低レベルの糞同期をまず治せよ
79名無しオンライン:2011/08/18(木) 09:55:58.45 ID:OtZEub6P
タゲってる相手と同期を取るシステムだよ
80名無しオンライン:2011/08/18(木) 10:33:42.32 ID:Grb0E1hd
>>73
間に入った敵に当たるシステムなんか作れないんじゃね
それこそMoE2が必要だ
81名無しオンライン:2011/08/18(木) 10:34:46.84 ID:nCjMnWgZ
通信するデータの量跳ね上がりそうだな
82名無しオンライン:2011/08/18(木) 10:42:37.72 ID:vmylJq8Y
ノンタゲ妄想してる人の中ではそのノンタゲ攻撃は
最初に当たった一人にだけダメージ与えるのか
ペネトのように範囲内全員に当たるのかどっちなんだ
83名無しオンライン:2011/08/18(木) 11:06:22.28 ID:lOm8uIYa
>>82
今ある範囲攻撃との差別化が出来ないとあれだから巻き込み数で差別化すればいいんじゃないかとか思ってた
アタックなら1~3体とかそんな感じで
まあそもそもまず来ないだろう修正案とか考えるだけ(・ω・`)
84名無しオンライン:2011/08/18(木) 11:42:29.13 ID:8BZikybv
ノンタゲ範囲攻撃になったらHP300じゃ足りなくなるから全体的な見直しになるな
85名無しオンライン:2011/08/18(木) 12:20:54.19 ID:vmylJq8Y
ノンタゲ攻撃になったらスタン後のスニークをビジポで回避できなくなるけどそれはかまわないのか
それとも透明化してるときは看破バフついてないと当たらないようにするのか
86名無しオンライン:2011/08/18(木) 16:34:16.05 ID:y36qsFcZ
パンドラが丁度そんな感じだがクソ重かったな
MoEのグラならまあ出来ない事は無いと思う
87名無しオンライン:2011/08/18(木) 18:02:22.52 ID:p47Rr0nt
タゲなし攻撃になれば、弓の斉射が楽しそうだ
88名無しオンライン:2011/08/18(木) 18:17:44.51 ID:y36qsFcZ
>>87

パンドラとかだとソレに対して前衛が盾構えて歩いてくるようになった
さらにそれに対抗してノックバック範囲魔法連打>分断や歩く爆弾連射、アローレインして逃げるだけの弓が主流になり、結果戦場は激オモ
もちろん高速復帰狩り以外の火力前衛は洋ナシになり、遠距離オンラインになりましたとさ

おわり
89名無しオンライン:2011/08/18(木) 18:18:58.81 ID:Grb0E1hd
現実に則した形にすると弓や遠距離武器が強くなるからねぇ
FPSやってろって言う。あれもナイフが強いけどさ
90名無しオンライン:2011/08/18(木) 18:21:36.51 ID:RUaPrZPz
FEZのアローレインは楽しかった
91名無しオンライン:2011/08/18(木) 19:59:54.96 ID:e6Hn35Xw
FEZは領域って概念があるから
距離取るために後退しながら戦うこと自体がデメリットになってて
糞遠距離が多いほうが負けるんだよな。
92名無しオンライン:2011/08/18(木) 20:09:52.20 ID:lXqPI/cG
ある程度以上対戦システムがちゃんとしてるゲームと比べてはいけない
93名無しオンライン:2011/08/18(木) 20:43:30.66 ID:p47Rr0nt
弓斉射に対抗して盾装備→別に今と変わらんのじゃね?
盾衾に対抗して範囲ノックバック魔法→よくわからん
逃げ弓が主流に→調和様みたいなもんか?

MoEに照らしてどう変わるのか、イマイチよくわからんわ
94名無しオンライン:2011/08/18(木) 20:50:51.76 ID:OtZEub6P
MOEの投擲投射は無重力だよ。連射したいねー
95名無しオンライン:2011/08/18(木) 23:04:31.82 ID:q8CKGuF/
MoEの同期がうんこなのは移動速度が早め、キャラごとに移動速度が違う可能性がある、
瞬間移動系のテクも発生、移動距離が様々、移動しながらテク使えるといろいろ不利な要素が
満載だからある程度仕方がない面もある
他のゲームはテク使うと足が止まるとか移動速度もステップ距離も同じとか移動速度が遅い
とかで調整してるからな
96名無しオンライン:2011/08/18(木) 23:05:34.08 ID:Grb0E1hd
足止めずに使えるテクが多いからな。これがズレを助長してる
97名無しオンライン:2011/08/19(金) 02:32:29.77 ID:KQG5RR7H
どっちかっていういと移動可能テクの方が同期取るの難しいと思う
98名無しオンライン:2011/08/19(金) 02:39:29.75 ID:CboEDo9/
そりゃそうだろ。しかも発動と発生もあるんだからよ
99名無しオンライン:2011/08/19(金) 04:04:43.06 ID:+ZHmyeOt
FEZなんかはズレ対策に何やっても足止まるからな
100名無しオンライン:2011/08/19(金) 04:54:07.56 ID:Qh/Ufs/T
MoEはズラすのも技術のひとつになっちゃってるからな
ブラストさっさと修正しろよ
あと位置ズレ直せないなら射程広げてくれ
101名無しオンライン:2011/08/19(金) 07:30:36.11 ID:9ENqBCV/
>>93

>>88を簡単に言うと
射撃攻撃を全部範囲判定(ノンタゲ式)にすると直下型や大範囲範囲攻撃の撃ち逃げが主流になり、納金は死滅
戦場も重くなりすぎた

生き残れた納金は移動速度UPスキル持ちのゲリラか偵察兵のみ、
やる事は戦場にならない軽い場所での戦場復帰者の待ち伏せ狩りだけになってしまったという話

まあDは似たような事にすでになってるのかもね・・・
102名無しオンライン:2011/08/19(金) 09:34:34.37 ID:l9k6dX+s
MoEは上下方向にも不規則に動けるからさらにえらい事になる、
最近のMMOはクソゲーの部類でも、無茶できないように、動きを制限する事を考えて設計されてる
103名無しオンライン:2011/08/19(金) 09:37:39.94 ID:qspc67jt
MoEって元々MOの設計だったしな
104名無しオンライン:2011/08/19(金) 16:08:57.45 ID:wlQlWRdr
当面の確定してる予定
WAR/PRE別の装備アイテムの能力変化(トールオンリー?)
ネタ的に鯖ローカルだが段ボールの変身効果消滅(WAR)
アースに弾道エフェクトの追加(着弾までの速度も遅くなる?)
105名無しオンライン:2011/08/19(金) 16:21:26.22 ID:nFfvOC2T
アースはもう弾道なってるんじゃ?
106名無しオンライン:2011/08/19(金) 16:37:08.47 ID:tSPQE8Gp
ログインしてねーやつがバランスを語るスレ
107名無しオンライン:2011/08/19(金) 16:39:40.84 ID:1ZcGE3V6
相当前に修正されたこととかにも全く突っ込まれないからな
108名無しオンライン:2011/08/19(金) 16:39:47.71 ID:qspc67jt
あんまり変化ない世界だから語れちゃうよね
109名無しオンライン:2011/08/19(金) 16:40:42.40 ID:UvTDBPtJ
面白いからもっと語らせときゃいいのに
110名無しオンライン:2011/08/19(金) 16:44:14.98 ID:rwKmE6RF
>>105-108
ショーもないつっこみ入れるだけなら、104の修正でもしてやれよ

>>101
>やる事は戦場にならない軽い場所での戦場復帰者の待ち伏せ狩りだけになってしまったという話
結論的にはMoEとは全く違う方向性に向かったってわけだね
111名無しオンライン:2011/08/19(金) 16:55:41.02 ID:wlQlWRdr
1週間くらい前に喰らって弾道見えた記憶ないんだがOFFだったか
112名無しオンライン:2011/08/19(金) 17:18:17.23 ID:tSPQE8Gp
言い訳とかいらないっすよ
113名無しオンライン:2011/08/19(金) 18:28:36.39 ID:oQlexIoc
糞鯖のせいで弾道が消えるなんてよくあることなんだがそれこそお前らの方がログインしてるのかと
114名無しオンライン:2011/08/19(金) 18:35:37.48 ID:tSPQE8Gp
消えるのがよくあるとかそういう話じゃないでしょあほか?
115名無しオンライン:2011/08/19(金) 18:40:57.98 ID:wlQlWRdr
言葉尻の捉え方がなってないね
116名無しオンライン:2011/08/19(金) 18:47:15.32 ID:DAfwfP7j
苦しい言い訳だなw
117 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/08/19(金) 19:54:04.08 ID:v6tK73JZ
ここの雑魚ってネガとか言い訳ばっかだろ
118名無しオンライン:2011/08/19(金) 20:31:16.83 ID:6RE9v+mC
毎日War行ってるけど味方がチャージしている姿しか見てねぇぞw
弾道ついたのか・・・・GJ
119名無しオンライン:2011/08/19(金) 20:34:00.62 ID:ff1ZvO3J
正直弾道ついてようがついてまいがどうでもいい魔法
120名無しオンライン:2011/08/19(金) 20:41:29.88 ID:nFfvOC2T
どうでも良いってほどショボい魔法じゃないけどな
サンボル硬直付けるなら威力下げて欲しいわ
121名無しオンライン:2011/08/19(金) 20:54:09.21 ID:R8gqv/lH
90魔法にしては威力しょぼすぎるぐらいに押さえてるけどな
122名無しオンライン:2011/08/19(金) 21:06:31.00 ID:ff1ZvO3J
寧ろ90魔法であの威力だからサンボル効果ついたんだろ
123名無しオンライン:2011/08/19(金) 21:19:56.03 ID:nFfvOC2T
カオスに比べたら劣るけどメガバ以上は出るっしょ、FSとあまり変わらん位じゃねーの?
124名無しオンライン:2011/08/19(金) 21:28:47.49 ID:MFwj7WSD
FSよりレジりにくいイメージ
メガバと比べるのはメガバが可哀想です
125名無しオンライン:2011/08/19(金) 22:31:38.90 ID:R8gqv/lH
詠唱時間長い分、ディレイがなかったとしても
メガバよりDPS低いんだけどな。
126名無しオンライン:2011/08/19(金) 22:48:50.39 ID:9f6EY213
デベロフ「そろそろハッキングバイトも・・・」
127名無しオンライン:2011/08/19(金) 22:54:50.87 ID:oCBRNMqt
メイジなんてHAがなけりゃゴミだわ
128名無しオンライン:2011/08/19(金) 23:17:01.65 ID:ff1ZvO3J
などと意味明な供述をしており
129名無しオンライン:2011/08/19(金) 23:36:38.11 ID:MFwj7WSD
トールに盾なければと同意
130名無しオンライン:2011/08/19(金) 23:59:11.05 ID:jgKtoGAX
詠唱中は詠唱者の当たり判定が大きくなるようにすればいいんじゃないかな
これならpreにはほとんど影響ないし、メイジ同士のバランスが変わることもない

そもそも詠唱移動のラグで移動回避できまくるのが異常なのだから、
これで本来のバランスになるってものだろう
131名無しオンライン:2011/08/20(土) 00:04:07.35 ID:NqomxYxN
>>130みたいなの見ると実際に対人やったことないBBS戦士なんだろうなって思うわ
動画とかネットの情報だけ見てやったつもりになってないで実際にやってみろよ
132名無しオンライン:2011/08/20(土) 00:21:17.33 ID:ctBk8buU
>>131
激しく同意
133名無しオンライン:2011/08/20(土) 00:55:31.13 ID:g1HQqW/+
メイジに攻撃当てれないって奴は腕が悪いだけ
134 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/08/20(土) 01:03:35.25 ID:90jGorV5
>>130
弓・銃使いならゆるす
近接武器使ってんならその位で甘えんなと言いたい
135名無しオンライン:2011/08/20(土) 01:49:15.57 ID:J/gYtpqs
当てる練習しろカス
ブラストに当てるのも練習しただろ?
まあ見えるものに当たらない時点でカスゲーなんだけどな
136名無しオンライン:2011/08/20(土) 02:25:04.91 ID:1r6OzfYD
ゲームとしての欠陥をプレイヤースキルと勘違いさせてる社員うぜえ
137名無しオンライン:2011/08/20(土) 02:37:39.15 ID:ctBk8buU
その逆もまたウザイがな
138名無しオンライン:2011/08/20(土) 07:17:51.61 ID:buA6aCq/
いつからかは知らんが詠唱中は数%ACが下がる仕様になってたんだな
市中だと火抵抗が上がるのは知ってたが、これは気づかなかった
139名無しオンライン:2011/08/20(土) 09:03:08.03 ID:NqomxYxN
>>138
かわらんだろ
戦闘状態でAC上がってる状態から詠唱して元に戻っただけじゃね?
普通の状態で詠唱して変化するか確認してみろよ
140名無しオンライン:2011/08/20(土) 12:51:22.37 ID:clg+brMx
当たり判定をクライアント依存?にしたらダメなのかな
今さら不正に走る人も少ないでしょ
141名無しオンライン:2011/08/20(土) 13:10:20.35 ID:NfJUI1Hw
低ACでも十分闘えるような環境が欲しい。
142名無しオンライン:2011/08/20(土) 13:11:20.72 ID:NqomxYxN
>>140
元からクラ判定だぞ、UOみたいに鯖側で演算してない
自分側と相手側の状態を同じにするしくみ(同期)が弱いのが問題なんだ
しかも今さら不正に走る人も少ないとか寝ぼけてるのか?

143名無しオンライン:2011/08/20(土) 13:39:46.31 ID:G3XsG9ys
低ACでも戦わせろとかいうけど、具体的になにすんの
盾と刀剣あれば低ACでも戦えないことはない、回避が加われば尚更
低ACで戦えないっていうなら大人しく着こなしとれよクズ
144名無しオンライン:2011/08/20(土) 13:57:03.22 ID:kah8kgtI
着こなし21+階級一式と、着こなし91+スチトール一式を期待値同じにしろってこと
145名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:06:37.36 ID:CSEeOut/
素手弱体が叫ばれなくなってきたのは何故だ
146名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:16:05.22 ID:fUFhj75z
低ACで高ACと同じ動きをするのが悪い
147名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:16:39.65 ID:NfJUI1Hw
>>143
クズはお前だ。

特定のスキルや技の有効度が偏ってるって話をしてるんだよ。
148名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:22:50.00 ID:X0pwD6SC
スキルの平等的な価値は理想だが無理だろうよ
MoE対人の中で一番価値のあるスキルは同期改善以降は盾だと思う
盾禁止して対人作り上げれば意外とバランス取れる。ただ楽しくはないと思う
149名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:24:15.05 ID:fUFhj75z
低ACで高ACと同等に戦えたら高ACを殺すことになりませんか
150名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:25:42.47 ID:NqomxYxN
低ACどころかAC0でも十分戦えてるけどな
着こなしのかわりに取ったスキルを生かせてない下手糞ですって言ってるようなもの
環境のせいにしてネガるぐらいならおとなしく着こなしにすればいいだろ、どうせまた何かのせいにしてネガるんだろうけど
151名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:26:51.39 ID:X0pwD6SC
今の高ACの硬さは盾あっての硬さだからなくなれば低ACでもいい勝負だろうよ
ただそれが面白いかねぇ
152名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:34:57.71 ID:av3MuxUP
回避型と着こなし型の差別化がうまくいってないんだよな
ACが低いデメリットは非常に重く、回避が低いことへのデメリットは薄いので
とりあえずトール着とけばいいってことになってしまっている
153名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:35:53.88 ID:QVpOM7OF
一番の癌はノーリスクで牽制できる自タゲ
身内と自タゲ封印縛りで戦うと戦闘長引くこともない
いっそテクニックとして盾キャンができないとかST消費のペナルティつけろ
154名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:36:07.97 ID:X0pwD6SC
回避あれば低ACなんて言わないけどね
155名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:39:10.52 ID:hGO1RR/+
一番価値があるスキルは生命に決まってるだろうが
156名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:45:40.52 ID:HbtsgCv0
回避に駆け引きが発生しないからなー
157名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:51:06.07 ID:b8ixWTar
着こなしもないが・・・
158名無しオンライン:2011/08/20(土) 14:53:59.39 ID:clg+brMx
着こなしなら駆け引きあるでしょ
159名無しオンライン:2011/08/20(土) 15:05:49.35 ID:X0pwD6SC
回避は運ゲーにするために取る物じゃないよ
160名無しオンライン:2011/08/20(土) 15:51:47.08 ID:Byoz/8H4
しかし回避を取れば少なからず運ゲーになるわな
161名無しオンライン:2011/08/20(土) 16:01:51.01 ID:SzHRznlr
麻雀位には運ゲーになるだろうな
162名無しオンライン:2011/08/20(土) 16:05:44.43 ID:av3MuxUP
必中の単体攻撃をメインとするサブスキルを新しく作って回避のアンチにするとか
163名無しオンライン:2011/08/20(土) 16:06:47.31 ID:9AyU4Fuj
あそこで回避してれば明らかに俺が勝ってた(キリッ
164名無しオンライン:2011/08/20(土) 16:15:18.68 ID:fUFhj75z
なんで回避のアンチを考えてんだ
165名無しオンライン:2011/08/20(土) 17:18:06.36 ID:clg+brMx
やるなら必中+固定ダメで回避もトールも相手にできるようにするとか?
166名無しオンライン:2011/08/20(土) 17:41:14.06 ID:twjPUM2E
運ゲー嫌うくせにエルアン盾使う奴の多いこと
167名無しオンライン:2011/08/20(土) 17:47:18.42 ID:fY85FwLR
またいつもの脳内メイジさんか
168名無しオンライン:2011/08/20(土) 18:08:16.73 ID:txHaP2CC
回避は130超えれば結構避けてくれるが強化が無いと厳しい
主にパンダ
169名無しオンライン:2011/08/20(土) 18:23:27.92 ID:clg+brMx
エルアンだとなにか不都合あるの?
170名無しオンライン:2011/08/20(土) 18:29:51.67 ID:JSOy0nn7
ヲー盾で全部吸収できるレベルだとさすがにバランス的にどうかと思うし、仮に
そうだったとしても対魔法で結局エルアンいるしな
171名無しオンライン:2011/08/20(土) 18:43:21.33 ID:cEeqo0uF
魔法攻撃は全アボイド
物理ダメージは固定%カット
盾の重要性を残しつつ盾子守しずらいバランスでいいんじゃね?
172名無しオンライン:2011/08/20(土) 20:00:21.40 ID:5n5Cpu1S
盾自体がおかしいんじゃなく
盾パッチ後のシルガと
小太刀以後のAVOID盾がおかしいんだよね

ダメージを軽減するスキル=軽減するだけで防戦一方じゃ消耗する
から
ダメージをほぼ無効化するスキル=篭れば回復するのでリソース戦で構成勝ち余裕
に変わった原因
173名無しオンライン:2011/08/20(土) 20:10:17.29 ID:X0pwD6SC
いや盾自体がおかしい。俺は盾ゲーこそMoEの面白さの一つだから弱体は反対だがね
普通のMMOみたいにACと抵抗で耐えるだけのゲームにしたらバランス取れるよ
174名無しオンライン:2011/08/20(土) 20:16:47.80 ID:av3MuxUP
バランスが整ってるだけの無難なゲームよりも
バランスが無茶苦茶だが面白いゲームのほうがずっと価値がある
175名無しオンライン:2011/08/20(土) 20:33:36.77 ID:txHaP2CC
ガイルに対するザンギということで投げ技をだね
176名無しオンライン:2011/08/20(土) 20:46:52.84 ID:clg+brMx
最初投げって武器を投げるのではなく相手を投げるスキルだと思った俺ガイル
177名無しオンライン:2011/08/20(土) 20:49:51.76 ID:JSOy0nn7
相手をクラッチするテクは集団戦で効果が大きいから実装は難しいんだろうけどね
ダメージすらない影縫いがせいぜいか
178名無しオンライン:2011/08/20(土) 21:30:30.72 ID:/rR6Y8ko
ACで軽減する追加効果が多すぎるだろ AC100は無いと不安だぞ?
特に血雨やレッグを低ACで食らうと乙るのに。ステッチの停止とかACで軽減じゃ意味ないだろせめて抵抗にしろよ
179名無しオンライン:2011/08/20(土) 21:33:40.00 ID:clg+brMx
対人では抵抗必須になるくらい追加効果をすべて抵抗で軽減にすればいい
180名無しオンライン:2011/08/20(土) 21:33:53.62 ID:IYZVD5pp
ACは100あれば、後は構成がある程度まともなら腕次第で何とかなる
181名無しオンライン:2011/08/20(土) 21:41:29.03 ID:T0TyGKTG
腕と構成と物資でどうにでもなる
182名無しオンライン:2011/08/20(土) 21:52:28.82 ID:cEeqo0uF
むしろ構成と物資がキー
183名無しオンライン:2011/08/20(土) 22:03:30.58 ID:kah8kgtI
抵抗必須とかまたトール構成優遇かよ
184名無しオンライン:2011/08/20(土) 22:16:16.69 ID:ocfu/Znj
風属性で軽減しそうな技ってあったっけ
185名無しオンライン:2011/08/20(土) 22:20:25.31 ID:T0TyGKTG
トール調合抵抗がオールラウンダーって意味じゃないの
どっちか切ってたら穴はあるからな
186名無しオンライン:2011/08/20(土) 22:20:52.33 ID:P34wWIuA
ライトニングブレイど
187名無しオンライン:2011/08/21(日) 07:08:43.32 ID:DdUvfC2i
運ゲーが嫌なら盾のAVOID率廃止して魔法は完全防御で物理は軽減率だけにすればいいんじゃね
アリーナだの森模擬やっててエルアン装備の奴に勝つと大抵
「あそこで貫通が無ければ勝てた(キリッ」って言われるぜ
いや実際貫通なきゃ負けてただろうけどさ
エルアン貫通すると平気で100ダメ近く出るから結局運ゲー
188名無しオンライン:2011/08/21(日) 07:17:05.87 ID:tTxCHifS
とりあえず魔法盾と物理盾を分けようぜ
189名無しオンライン:2011/08/21(日) 07:50:35.10 ID:8penH8g2
いや現時点でウォー盾があるだろ
運ゲー避けてダメージ管理するならウォー盾持てよ
実際ウォー盾程度が盾スキルとして適当だろ
エルアンでavoidすることが前提だとスキル100ポイントにしてはメリットが多すぎ
マジガは100%か盾スキル%avoidでいいと思うが
190名無しオンライン:2011/08/21(日) 09:36:54.27 ID:tvSTJLdy
盾にavoidなんていらなかったんや
191名無しオンライン:2011/08/21(日) 11:47:03.46 ID:FTyU/wLG
ぼくは盾二種類もってますよっ
192名無しオンライン:2011/08/21(日) 12:29:34.97 ID:TGg+vfg9
ぼくはコダチ持つにはスキル足りないんでマジガとか知りませんよっ
193名無しオンライン:2011/08/21(日) 12:57:09.90 ID:dhPEwXJv
ぼくはスキル100だけどクリcCFIFされるだけですよっ
194名無しオンライン:2011/08/21(日) 13:12:35.56 ID:3b0HCutH
>>193
それ間に合わんから(^◇^;)
195名無しオンライン:2011/08/21(日) 13:23:21.23 ID:HbYX16G4
相手がスタガ出すと自然に縫う形にはなるな
196名無しオンライン:2011/08/21(日) 13:23:26.60 ID:dnmzIM1D
ヤマト1M時代だから許されたavo80%だよな
197名無しオンライン:2011/08/21(日) 16:00:55.24 ID:c8xQyj2T
刀剣投げでメイジ対策に1つ団子持とうと思ってるけど何がいいの?
MPダメのタル団子、詠唱妨害の牛団子、バフ消しのドラ団子あたりを考えてるけど実際に使ったことはないんだよな・・
198名無しオンライン:2011/08/21(日) 16:04:40.93 ID:KtViqhyy
自分がメイジやる時に投げられてこれは嫌だと思ったもの
199名無しオンライン:2011/08/21(日) 16:25:55.70 ID:Pq/MrrFf
>>197
タル、牛団子は連続して投げ続けてないと意味ないからやめとけ
スライム団子が地味にきついけど、ロットン、熊、バジ安定
200名無しオンライン:2011/08/21(日) 16:42:56.71 ID:0FtzHPx2
まぁ熊だな
201名無しオンライン:2011/08/21(日) 16:50:07.01 ID:IK9raXku
ちゃんと当ててくるスライムはメイジ視点だとマジ基地のレベルだと思う
202名無しオンライン:2011/08/21(日) 17:53:44.14 ID:dnmzIM1D
スティッチのディレイ毎にドラゴン団子で4つBUFF消えが最凶
203名無しオンライン:2011/08/21(日) 20:42:17.93 ID:8penH8g2
HAが来る前に当てれる自信があるならスライム
HA中に当てて勝機を見出したいなら牛

当てれるならスライム一択だな。ラピも無効化できるし
204名無しオンライン:2011/08/21(日) 20:53:02.25 ID:PCn8TdDT
メイジやったことの無い脳筋は判らなくて
話についていけないだろうから補足すると
スライム団子の効果中は詠唱時間が水中にいるとき並に延びる。
HA詠唱に10秒は掛かるのでよほど下手糞じゃない限り
唱え終わる前に350ダメぐらい与えられる
205名無しオンライン:2011/08/21(日) 21:03:46.14 ID:dhPEwXJv
やったことないけどリムポもムリポ?
206名無しオンライン:2011/08/21(日) 21:07:58.36 ID:dnmzIM1D
いやいやスライムは決定打にならないって。ドラゴンでFAだぞ
207名無しオンライン:2011/08/21(日) 21:15:18.07 ID:Pq/MrrFf
>>205
リムポで解除できるけどSStスライムとかマジ鬼畜
それに連打効くから当て続けられたらpotディレイが間に合わんと思う

>>206
お前ドラゴンはbuff1枚剥がしってわかってるか?
208名無しオンライン:2011/08/21(日) 21:20:21.62 ID:8penH8g2
ところでこの議論は刀剣投げの方の抵抗はいくつなんだろうな
209名無しオンライン:2011/08/21(日) 21:22:45.81 ID:dnmzIM1D
詠唱開始前にスラ団子当てられなきゃ意味ねえんだよ。スティッチ後のスラ団子を待ってからHA唱えるボンクラは論外だろ
210名無しオンライン:2011/08/21(日) 21:31:50.31 ID:dnmzIM1D
対メイジならシャワー使わせる意味で熊が効果的だが、
通常毒と2重被弾しないとシャワー唱えないメイジもいるから熊1種はイマイチだな
211名無しオンライン:2011/08/21(日) 21:34:01.44 ID:mMeOwn/m
スライム団子の強さはみんな”当てられるなら”というのを前提に話してると思うけどな
ここぞというところで当たるとそれ一発で決まりかねないマジキチ団子だけど、そういう時に
当てられないなら確かに決定打にはならないだろうね
212名無しオンライン:2011/08/21(日) 21:35:12.26 ID:8penH8g2
熊も10秒DOTだからねえ
昔はホールドの経過時間見ながら熊で圧迫するのはよくやったけど
今だとスライムで相手の詠唱間隔を伸ばしていった方が安定するんだなあ
213名無しオンライン:2011/08/21(日) 21:38:18.70 ID:dhPEwXJv
当てられない前提ならどのテクも決定打にならないし話は進まないんじゃね
214名無しオンライン:2011/08/21(日) 21:38:26.20 ID:8penH8g2
あちなみに中抵抗の話ね
高抵抗で長期的に戦えるならドラ団子投げ続けると酷い
215名無しオンライン:2011/08/21(日) 22:56:45.00 ID:XSW7cAHy
懐具合も酷いけどな。クマが手ごろでいいよな
216名無しオンライン:2011/08/21(日) 23:09:38.24 ID:0FtzHPx2
熊ならキュアポ持ち包帯とかにも効果がある
217名無しオンライン:2011/08/21(日) 23:42:45.00 ID:DbI4uKXV
>>214
中抵抗なら調合次第じゃ適当にチャクラム辺り投げててもメイジ死ぬんじゃね?
こっちがメイジより先に死ぬような事なんて先ず無いし
熊でもバジロットンでもスライムでも当たるならどれでも勝てると思うわ
218名無しオンライン:2011/08/21(日) 23:59:07.71 ID:PCn8TdDT
とはいえちょっと機転の効く相手ならホールド前に
5Buff食えば5回防げてホールド20秒〜25秒更新ぐらいだから
ホールド剥がしには使えないんじゃね?
レイジンガーなら詰みそうだけど
コンデとウルチ剥がされて地味にリソース攻めれるだけだよなあ
219名無しオンライン:2011/08/22(月) 01:21:22.25 ID:pruMQq+b
M2メイジ相手に投げで判定何割出せる?
俺はヘタクソだから近接オンリーで7割行くかどうかなんだが
220名無しオンライン:2011/08/22(月) 01:24:05.06 ID:qreT+jxt
>>218
ウルチはともかくコンデが消えるのは地味というレベルじゃない
地味というならブラッドラッシュとホリガが消えるのが地味に聞いてくる
221名無しオンライン:2011/08/22(月) 01:30:09.88 ID:cw86cPeD
>>219
6割って所かな。判定の関係でラピッドが当てやすい
コツは移動詠唱で一方向に向かってる時に先読みして少し先に投げる感じ
交差回避されそうな時はまず当たらないから近接で殴ってる
222名無しオンライン:2011/08/22(月) 01:49:27.68 ID:BMI6W3sI
ACレラン修正前ならHG切れても何とかなったが
今のメイジからHG押し出すとか地味ってレベルじゃねーぞ…
コグニにセードロの素ACが60代とかいう世界だからHG無しだと100を大きく下回るし
ドゥーリンでHG剥がれたら80割って刀剣とか槍単相手でもヌブ村直行コースのACになる
223名無しオンライン:2011/08/22(月) 02:42:38.51 ID:le8W0tWE
スライムでラピの効果きえたっけ?
224名無しオンライン:2011/08/22(月) 02:43:08.16 ID:gwrycNcH
脳筋相手にも効果が見込める熊とスライムあたりがいいんじゃない
225名無しオンライン:2011/08/22(月) 04:04:57.82 ID:zBR2hik9
豚肉drop増えて豚団子が怖いと思うがまだ見ないな
st削れがレッグを凌ぐと思うんだがな
226名無しオンライン:2011/08/22(月) 06:36:31.18 ID:QlU4QYcP
投げは強いよな

※当れば
227名無しオンライン:2011/08/22(月) 06:47:44.86 ID:pZN6xd6B
みんな理論値で語ってるBBS戦士のようだが多少でもM2挙動の心得あるやつに投射はあたらねーから
よほど熟練しても団子の補正角ですら3〜4割程度しかあたらん
228名無しオンライン:2011/08/22(月) 07:28:31.62 ID:H0PAuTTt
豚団子は割に合わないのでない
自分のST消費の方が絶対にでかい
229名無しオンライン:2011/08/22(月) 11:18:18.61 ID:V3WGBFKS
M2回避メイジ相手に判定34割ってのは割と的確な数値だよね
スライムを3回に一度当たるペースで落とせるのかな
当たったとしてもその後HA詠唱完了まで全部判定出しつつ
回避もされないなら落とせるだろうけど微妙じゃね
230名無しオンライン:2011/08/22(月) 11:39:51.88 ID:UfXJMDlr
判定を出せた3,4割の内、約40%が回避されてミスになるのか。気が遠くなるな
231名無しオンライン:2011/08/22(月) 12:46:04.69 ID:BMI6W3sI
投射系全般に言える事だがミスザしない前提だからあのスペックなんだと思う
チャクラムだのスライム団子だの光矢だの光弾だのが70%も命中したら勝てる気がしない
232名無しオンライン:2011/08/22(月) 12:47:06.74 ID:Ng1++/Tg
つまりモニが悪い
233名無しオンライン:2011/08/22(月) 12:47:21.84 ID:BMI6W3sI
ごめんタイプミスった
×ミスザしない前提だから
○ミスザする前提だから
234 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/08/22(月) 12:48:36.38 ID:pRTINrCk
投射は読み合いだしな
直進するか逆に切り返しするか足止まる&こっち向かってくるか…
基本3択選んでそれが当たるかどうかの戦い

近接武器が強化されてるしもうちょい威力上げても良いと思うの
235名無しオンライン:2011/08/22(月) 12:51:24.39 ID:Ng1++/Tg
パンダ基準なら強すぎ。モニ基準じゃ弱すぎ
横だけでも合わせろって言う
236名無しオンライン:2011/08/22(月) 15:37:18.32 ID:UfXJMDlr
Mob に対する「 死の魔法 」と「 強化魔法 」の Debuff 系テクニックの効果量を大幅に調整。
大幅に上昇調整。

金曜にこんな話が出てたんかい
237名無しオンライン:2011/08/22(月) 16:38:24.42 ID:dybK4igd
MOBだから対人には関係ないだろ

全くないとはいわんけど
238名無しオンライン:2011/08/22(月) 17:10:23.29 ID:UfXJMDlr
Mobの話か見落としてた
239名無しオンライン:2011/08/22(月) 17:34:35.88 ID:gwrycNcH
金属投げ武器軽くならないもんだろうか
コストもきついがそれ以上に重量がきつい、特にチャクラム
240名無しオンライン:2011/08/22(月) 18:25:13.64 ID:hNGHC+FD
モニーはwar限定で香具師サイズに成長させろ
241名無しオンライン:2011/08/22(月) 18:29:32.70 ID:smjeD5Bh
war行ったら全員ヒューマンになりますとかで十分なのにな
242名無しオンライン:2011/08/22(月) 18:39:23.54 ID:pZN6xd6B
M2が無くなればそれでいい
システム上方向転換でズレるのにあんな移動方法作ったのがおかしい
WARでは選択不可能にしろ
243名無しオンライン:2011/08/22(月) 19:47:22.66 ID:BMI6W3sI
>>242
未来同期の補正外したらM2関係無くなるという調整の仕方もある
ラグ読めない奴は確実に今以上に当てられなくなるけどな

本当の所使用者には悪いが投射系を今以上に当てやすくするべきだとも思えない
シルガどころかSDやバンデ貫通して追加効果出してみたり
軽減はするもののリベガで返せないインパコで飛ばないスタガでスタンしない…と
投射系の命中性能が向上して面白い事になるとは到底思えない
244名無しオンライン:2011/08/22(月) 20:08:28.67 ID:P6Rp9Ajt
一理ある
245名無しオンライン:2011/08/22(月) 20:15:27.56 ID:EEw92s0C
SD持ちじゃなけりゃ遠距離はほぼノーリスクのアタック連発してれば良いしな
タックル、ブラストで距離とられて近づくまでの時間がつまらんな
246名無しオンライン:2011/08/22(月) 21:13:09.90 ID:x2dAksAK
血雨とレッグは重量値(現在/最大、レイジング分は無視)依存とかにできないのかね
レッグや血雨は堅い相手をAC無視して内側から削るためにあるはずだし、
装備が重い方が疲れるんだからSTダメージが大きくても違和感ない。

牙やキックが対トールではいくらか救済されて、トール着るならデスペとか物資も積みにくくなるし、
物資積むならブロンズやプレートにしてAC面で妥協させられると思うんだが…

あと重量補正が高いパンダがWarで再評価される
247名無しオンライン:2011/08/22(月) 21:34:21.00 ID:pruMQq+b
>>246
そこまで細かい調整はできないと思う
248名無しオンライン:2011/08/22(月) 21:40:30.53 ID:EEw92s0C
レッグ、血雨は低ACとか回避キャラのアンチって位置付けじゃね?
そういう技は複合で新しく追加の方が良い
249名無しオンライン:2011/08/22(月) 21:57:15.17 ID:jSGZluI8
とかって書くと回避のアンチに見える
250名無しオンライン:2011/08/23(火) 02:16:55.53 ID:DqMOfYY7
ソナー不可のワラゲはどうよ。まだ夏休み期間で人が少なめだから判断しきれないかな
9月いっぱいやってみて評価すべきか
251名無しオンライン:2011/08/23(火) 06:42:21.15 ID:IsxW0PdK
オールで反応あったらうまうましようずって糞ができなくなったからいいんじゃない
252名無しオンライン:2011/08/23(火) 09:25:33.32 ID:qnPqeMrz
Pだと新手のスパイが晒されてたりするけどな
253名無しオンライン:2011/08/23(火) 09:26:56.49 ID:nj6XqBJr
本拠地でまだソナー使える
254名無しオンライン:2011/08/23(火) 12:22:48.80 ID:REy6ObOp
Pきてみろ
ソナーなくなったせいでますますギガ横が模擬大会になったぞ
255名無しオンライン:2011/08/23(火) 12:26:36.51 ID:DPf/OM78
うまうまもなにも、敵がいるのかわからないし、マラソンだるいし出る気もしなくなった。
本拠地までただのマラソンでおわったときの徒労感
256名無しオンライン:2011/08/23(火) 12:29:22.16 ID:IsxW0PdK
せやな。割り込みしかしないチキンとかは少なくなったな良いことだわ
257名無しオンライン:2011/08/23(火) 12:38:05.67 ID:DPf/OM78
日本語でおk
258名無しオンライン:2011/08/23(火) 12:54:59.76 ID:sVSsDlJJ
他のマップが使われないのって理由は過疎なんだよね
259名無しオンライン:2011/08/23(火) 12:55:44.89 ID:IsxW0PdK
CCアルターも噛んでる
260名無しオンライン:2011/08/23(火) 13:01:56.96 ID:6/nVo80m
>>255
ソナーみたいな中途半端な仕様上のミスはいらんが、
/w検索を復活させるべきだよ。

warのシステムなんて根幹が失敗してて、お互いが申し合わせて戦いをおこしてる戦争ごっこゲーなんだから



バランスの取れた戦いを望むなら、アリーナをいじったり追加した方がまだ近い
261名無しオンライン:2011/08/23(火) 13:03:03.92 ID:cAFpvxOr
道のど真ん中で戦ってる奴にSRだけするの楽しいです
262名無しオンライン:2011/08/23(火) 13:31:33.69 ID:MRZgjGQG
>>260
敵検索/wは、味方が味方であることと、敵軍による協力を前提にしているからな。今はもう無理だろ
263名無しオンライン:2011/08/23(火) 13:55:16.39 ID:b02i1HCy
両軍あわせて300〜400人超えてた時代も他マップは使われてなかったから仕様上の問題だな
移動と遭遇が面倒すぎる上軍としては分散するメリットが何一つ無い
山や海岸にでももう一つ本拠地でも作らないと誰もいないまま
264名無しオンライン:2011/08/23(火) 13:55:45.77 ID:vEfq288u
誰も居ないMAPで万全の体制でマラソンする労力が増えた 敵に会えないPvフィールドとかアホか
高原がザル警備すぎて王国奇襲され放題 ほぼ無人の高原を常に監視しろとでも?
NPCが警報出すとか、がら空きの高原やすれ違いの要因のCCアルターを調整してからソナー廃止しろよ
265名無しオンライン:2011/08/23(火) 14:15:05.81 ID:MRZgjGQG
給料長の位置はプレイヤーの利便性のみに応えた結果だろ。今更遠くに行くのは勘弁
ミクルに関しては、精々銀行上段の道にあるPREダンス技売りの小部屋だな

両軍どっちの城の構造もNPCも、特別守ろうって作りになっていないんだよ
266名無しオンライン:2011/08/23(火) 14:49:10.36 ID:AYClWvdy
>>264
一行目:アリーナ行けnoob
二行目:王国警備兵おつかれちゃ〜んwww守る方有利にしてどうすんだよnoobw
267名無しオンライン:2011/08/23(火) 15:17:49.60 ID:qnPqeMrz
やっぱCCアルターも置くCCと置かないCC作った方がいいと思う
ギガ横とか谷底とかガルムとか犬とか便利すぎる場所に飛べるのはやっぱダメだ
268名無しオンライン:2011/08/23(火) 15:22:40.23 ID:iIvlVsAu
高原はE領にしてソーン内アルター可能にでもしてくれればいい
269名無しオンライン:2011/08/23(火) 15:26:13.40 ID:cAFpvxOr
本拠地なのに攻めるほう有利にする理由はないだろ
270名無しオンライン:2011/08/23(火) 15:49:31.84 ID:5Gmm2A5Z
シャウト90で本体戦終了のお知らせ
271名無しオンライン:2011/08/23(火) 16:10:39.29 ID:fRCP4OhM
速度厨涙目?
272名無しオンライン:2011/08/23(火) 16:23:36.00 ID:0HgLK7eB
シャウトと音楽90技で良くも悪くも集団戦は結構変わりそう
273名無しオンライン:2011/08/23(火) 16:25:41.13 ID:+dPbilMh
他のスレだけど
>強激と同じ程度のスタン1秒かそれ以下、タイミング外すとほぼ無意味
ってあったからあくまで支援程度の効果なんじゃないだろうか
疑似タライって感じ?
274名無しオンライン:2011/08/23(火) 16:26:01.68 ID:mNOoxFTz
血雨→ジャイアンで面白い事になりそうだなw
ちょっとブラックバード作ってみるか
275名無しオンライン:2011/08/23(火) 16:26:05.29 ID:0HgLK7eB
この辺も気になるな

◇以下のテクニックの効果量を調整しました。

 ▼死の魔法 10
 [マッド コート]

 ▼死の魔法 20
 [カースド ブレス]

 ▼死の魔法 30
 [エバー ディズィーズ]

 ▼死の魔法 50
 [バプティズム ポイズン]

 ▼強化魔法 1
 [フリーズ ブラッド]

 ▼強化魔法 10
 [ブラインド サイト]

 ▼強化魔法 10
 [スピリット リヴィール]
276名無しオンライン:2011/08/23(火) 16:27:57.18 ID:CUh3+zRQ
それは対Mob限定だろ
277名無しオンライン:2011/08/23(火) 16:39:47.10 ID:3WBrKGTz
【NPC】

ネオク山にいるNPC『 バロン 』『 ノア 』『 ジェフ 』がイメージチェンジをしました。
ビスク地下水路 にいるNPC『 ウィンド 』がイメージチェンジをしました。
イプス峡谷 にいるMob『 イビル シンガー 』がロックな感じになりました。
『 インセーン スティール 』を、各種生産施設に使用した際に減算していた友好度・信頼度を、大幅に減少しました。
お客様からいただきました貴重なご意見を元に、各地の生産施設ガードを解雇し、故郷へ帰しました。
ダーイン山 に『 溶鉱炉 』『 金床 』を再設置しました。
ダーイン山 に、生産施設を見守るオークを2体雇いました。
飛竜の谷 のMob『 ドラゴン デスナイト 』の契約期間が終了し、イーゴ様よりお給料をいただき、冥界へと帰りました。

説明がはっちゃけててすごくいいw
278名無しオンライン:2011/08/23(火) 16:45:46.15 ID:MRZgjGQG
範囲シャワーがないときつくないか?スワンで解除できるの?
279名無しオンライン:2011/08/23(火) 16:46:56.77 ID:rmN7uMRK
スタンはタウントじゃないかね
280名無しオンライン:2011/08/23(火) 16:47:01.51 ID:cAFpvxOr
なにを?
281名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:11:42.43 ID:oHewESyZ
ジャイアンのリサイタルのスタン効果を解除できるの?って話なんじゃねーの?
282名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:14:24.70 ID:+dPbilMh
本当に効果が1秒未満ならわざわざ解除したりは必要なさそうではある
それでも瞬間的な効果の影響は相応に出るだろうけど

まあそのうち情報は出てくるだろうさ
283名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:15:47.81 ID:0HgLK7eB
691 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 17:02:59.20 ID:Q4qdDV8v
音楽90 レゾナンス ハーモニー
ttp://diaros.net/up/img/moeup7943.png
通常の音楽技より発動とディレイが長くて自分にも効果あり
範囲は30くらい?でGHより圧倒的に広い
ST消費さえ気にしなければ普通に使える性能


刀剣音楽とかで使ったらタイマンで死ぬことはないな
284名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:23:49.29 ID:oHewESyZ
>>282
情報のない今から騒ぐのは間違ってるとは思うが、効果時間が1秒未満で移動可能な蝙蝠団子
ですら対人ではチート性能扱いされてるのに完全に行動不可になってしまったらもっと酷いんじゃねーかな
タライに近い性能だとして タイマンでタライ落とし食らうのと対多数でタライ落とし食らうんじゃ全然違う
轢き技の位置づけになってしまいそうな気がしなくもないな・・・

まぁ情報待ちか
285名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:24:38.21 ID:CUh3+zRQ
蝙蝠団子なんて特殊矢使ってるやつでもつかわねえよ
286名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:27:02.57 ID:b02i1HCy
問題は血雨と併用できるかどうかだ
前線でたら種と血雨に巻かれて死ぬだけの糞バランスなんだからこれ以上いらないぞ
287名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:27:46.17 ID:wwTID9y9
25%つっても生命100モニオで78回復、ニュタで83回復だしな
音楽100で90技のレゾ音楽 発生300、ディレイ1200で78~83回復
素手100で80技のスパルタン発生200、ディレイ1100で60~69回復

移動不可ならインパクトレゾ音楽も安定しなさそうだしソロは素手で安定?
PTとか多数同士だと役に立ちそう
288名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:30:13.22 ID:5Gmm2A5Z
蝙蝠使うと相手の混乱具合が見れて楽しいぞw

と、当ててから確実に一撃入れられる効果はある訳だ。チート言われるのもわかる
289名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:31:05.40 ID:OYRjX+S8
レゾナンス ハーモニーはどうか知らんが他の音楽は移動速度下がらないんだよな
290名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:33:29.79 ID:sVSsDlJJ
バランスとかどうでもいいからどんどん新要素いれてぶち壊して欲しい
構成に幅出れば成功だ
291名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:34:06.40 ID:wwTID9y9
ラピッドスロウ蝙蝠からのクリアタックなんて来た日にはもう
チート乙と言わざるを得ない
292名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:34:57.04 ID:b02i1HCy
話題に出てないがシャウト40の詠唱妨害は恐ろしいのでは?
いいかげんヒーラーと罠師とクエイカーだけの団体戦を変えて欲しい
293名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:38:33.32 ID:wwTID9y9
シャウト40範囲とか妨害率の程度で変わりそう
団体戦は最近クイックサンドがスパイスになった位であまり変化ないからねぇ
294名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:41:50.13 ID:BRIcWxhd
シャウト、Mob相手の体感だが射程が短くなった気がする・・・
あと、ジャイアントリサイタルは足が止まる上に詠唱中断出来ない
295名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:43:23.79 ID:I3ONxxu3
試す前にネガるのが醍醐味だろうに・・・
296名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:45:23.14 ID:wwTID9y9
とりあえずジャイアントリサイタル
ttp://diaros.net/up/img/moeup7944.jpg
297名無しオンライン:2011/08/23(火) 17:59:24.79 ID:BRIcWxhd
てかシャウト上げきつすぎるな
盗みより上がらないわ
298名無しオンライン:2011/08/23(火) 18:04:19.75 ID:BRIcWxhd
あと大変な事に気付いた
シャウトの範囲が前方のみになってる
シャウトオワタ\(^o^)/
299名無しオンライン:2011/08/23(火) 18:19:25.47 ID:BRIcWxhd
とりあえずジャイアントリサイタルだけは全方位に判定が出るっぽい?(Fizで後方のMobのヘイトUP)
しかしイビルスクリームなんかは使い物にならなくなった予感・・・
300名無しオンライン:2011/08/23(火) 18:32:25.46 ID:Jcjkqc1D
シャウト数人でかわるがわる突撃>範囲スタンとか常套戦術になるのかな〜

範囲スタンある他ゲーだとそんな感じなんだよね・・・
301名無しオンライン:2011/08/23(火) 18:38:47.58 ID:sVSsDlJJ
こんなのより種だけ吹っ飛ばすテク出せよ
302名無しオンライン:2011/08/23(火) 18:48:14.17 ID:Jcjkqc1D
種もスタンするっしょ
303名無しオンライン:2011/08/23(火) 18:54:47.34 ID:qnPqeMrz
ダメだこの運営…スパルタンの反省もタライの反省もまるで活かしてねぇwwww
304名無しオンライン:2011/08/23(火) 19:00:15.54 ID:z4/ocokg
トールが来て俺たちがガンダムだ!って
当たらなければ〜とか言ってる奴をボコボコにしてたら
今度は俺の歌を聴けか・・・
305名無しオンライン:2011/08/23(火) 19:04:01.30 ID:gIKHVlEf
罠牙シャウトが最強だな
306名無しオンライン:2011/08/23(火) 19:16:51.02 ID:qnPqeMrz
あと範囲詠唱妨害が実用ならヒーラーはいざ知らずメイジは泣いて良い
少数戦じゃ魔法を構成の主軸に据えた時点で既に罰ゲームルート
集団戦の居場所も奪われたらそこいらの複合シップより酷い扱いになる
307名無しオンライン:2011/08/23(火) 19:51:29.23 ID:ALP9najp
>>305
ST消費的には牙は切るべきじゃね
308名無しオンライン:2011/08/23(火) 20:34:12.59 ID:rmN7uMRK
@Developh
デベロフ
ベビーギガースのジャイアントリサイタルの効果が低いので、
次回更新時までにベビーギガースのシャウトスキルを上昇させておく。
Lv=スキル値の効果になるだろう。

1秒どころじゃなさそうだな
309名無しオンライン:2011/08/23(火) 20:44:37.40 ID:9V069X9L
シャウト自体、3回ダメで中断させられるんだが。
メイジやヒーラーは、ただ自分が中断させられる憂き目に合うばかりではないだろう
310名無しオンライン:2011/08/23(火) 21:05:03.64 ID:gAGWAXQs
>WarAge の移動速度制限については、
>大体「 アサシンマスタリー+スティームブラッド+ツイスターラン 」ぐらいか、
>もしくは「 ラストスパート 」だな。

あまり影響なさそうな感じ
311名無しオンライン:2011/08/23(火) 21:35:20.74 ID:sVSsDlJJ
むしろそっちは制限しないほうがいいな
312名無しオンライン:2011/08/23(火) 22:28:11.96 ID:9V069X9L
シャウト実装で重すぎワロタ
313名無しオンライン:2011/08/23(火) 22:38:47.39 ID:yBl1W3Ok
シャウトって詠唱扱いなのか?
移動不可技ならスタブやトラ団子で乙るとかそういう感じなのかな
314名無しオンライン:2011/08/24(水) 01:27:13.13 ID:EtWgMbDq
シャウトの各debuffて重複する?
315名無しオンライン:2011/08/24(水) 02:23:48.54 ID:RvSdDoYx
ジャイアン以外は普通に走りながら叫べる
回避持ちがPTの支援受けながらとかなら普通に前線で叫ぶ事も出来るはず
本隊用のドラスケ回避音楽シャウトとか胸熱
316名無しオンライン:2011/08/24(水) 02:25:40.70 ID:+dprVsQp
ラウディーロアだっけ?攻撃速度早くなるやつ
Fizzだけど移動不可だったよ
317名無しオンライン:2011/08/24(水) 02:27:38.73 ID:+dprVsQp
ごめんワイルドロアだった
318名無しオンライン:2011/08/24(水) 12:19:41.24 ID:N6LkRFD9
あと攻撃テクのハウリングボイスも移動不可
攻撃テクといってもスキル45の人がガードノッカーに15ダメでしかも回避されるから
残念ながらシャウト単で対人はできないと思う
319名無しオンライン:2011/08/24(水) 12:31:21.35 ID:W0K8cg+5
シャウトの移動不可テクはSoWで移動できる?
320名無しオンライン:2011/08/24(水) 14:37:59.25 ID:tvezr4uQ
酩酊スキルにBuff技が入ってくれないかねえ。
321名無しオンライン:2011/08/24(水) 14:43:39.07 ID:VdLNgYuf
トールはどうなったの・・・
322名無しオンライン:2011/08/24(水) 15:24:48.01 ID:kWp/OLkt
間に受けてたのか?かる〜くいなされたな
323名無しオンライン:2011/08/24(水) 18:57:57.27 ID:RvSdDoYx
本隊だと音楽とbuff枠の取り合いになる強化は要らない子になりそうだな

強化戦死本格死亡のお知らせ
324名無しオンライン:2011/08/24(水) 19:01:40.09 ID:iKDYTdFq
何で強化持ちメイジがいる本隊で、強化戦死が生きてた事になってんの?
頭大丈夫か
325名無しオンライン:2011/08/24(水) 19:02:59.58 ID:tW6ndueL
元から生きてないから問題ない
326名無しオンライン:2011/08/24(水) 20:50:34.06 ID:PFdJgDZj
シャウト棍棒銃器51調和の時代だな
327名無しオンライン:2011/08/24(水) 20:59:44.88 ID:+dprVsQp
ジャイアントリサイタル、ワサビでの解除確認
シャウト終わったw
328名無しオンライン:2011/08/24(水) 21:03:41.42 ID:F2M2Rcck
スタンエフェクト紛らわしいなw
329名無しオンライン:2011/08/24(水) 21:15:07.46 ID:5OGTgrG/
MRPで解除ならともかくワサビで解除出きるとかシャウトはゴミ
330名無しオンライン:2011/08/24(水) 21:19:04.92 ID:6RShpE5g
シャウトが万能かと思ったらわさびが万能だったか
331名無しオンライン:2011/08/24(水) 21:23:43.35 ID:hG98hIZC
だから何年も前からワサビのダメージ100にしろって言ってんだろ
332名無しオンライン:2011/08/24(水) 22:37:17.24 ID:Tuk7DHvL
シャウト80の人がいたのでちょっと調べた

ロットンボイス
GHPディレイがおよそ20秒になった為ディレイが倍になってると思う、エグゾ解除可
効果時間約30秒

デフニングクレマー
高確率で詠唱中断が可能、ラピが入ってないならHA見てから使っても間に合う
無属性抵抗で軽減可能、抵抗70程度で中断率約5割

ハウリングボイス
ガード貫通技、AC140に40ダメージ、AC240に20ダメージ
回避可能かどうかは不明

ラウディウェイル
約ATK20低下、エグゾ解除可
効果時間約20秒
333名無しオンライン:2011/08/24(水) 22:39:32.57 ID:u2jU4uuy
ハウリングは回避可能
334名無しオンライン:2011/08/24(水) 22:40:44.92 ID:CT/1tZnB
おおGJ
全部前方範囲になるの?エクソ1個じゃ集団戦だときつそうだな
335名無しオンライン:2011/08/24(水) 22:54:47.27 ID:u2jU4uuy
集団戦だとまず間違いなくDebuff漬けになるとおもう

強化ヒーラーやばくね
336名無しオンライン:2011/08/24(水) 22:56:46.60 ID:CT/1tZnB
でもプルミで防げそう
337名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:06:40.16 ID:RvSdDoYx
>HA見てから使っても間に合う

これ脳筋が知能も集中も触媒持たずに
3回ダメ受けないと中断しないゾナー撃てると考えるとヤバ過ぎる
338名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:11:27.85 ID:tEvMVutj
リムポとエクゾじゃ追いつかないな
339名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:17:08.18 ID:6RShpE5g
別にデバフしてる間に殴ったら死ぬんじゃねw
340名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:21:59.69 ID:6RShpE5g
所詮デバフしたことでDPSあがんねーしな
対戦用じゃないよ
341名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:24:43.14 ID:bwnFja18
多分 ID:6RShpE5gこいつは対人で攻撃ボタンポチポチしてるだけのとんでもないnoob
ヤムチャぞろいの対人スレでも目を見張る雑魚っぷり

轢き殺し以外のこともちゃんとやろうね
342名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:29:30.53 ID:6RShpE5g
無駄に戦闘時間が伸びてがっかりする前にスキルをさげておくのをおすすめするわ
343名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:39:47.53 ID:jp6gNqrY
ATKじゃなくAC下げれればいいのに
344名無しオンライン:2011/08/24(水) 23:43:05.59 ID:RvSdDoYx
これ以上トールに合わせてAC低下とかACレラン弱体の二の舞をまたやりたいのか
結果的にトールだけが生き残る修正とかもういらん
345名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:05:36.06 ID:VUw+qd4+
単武器+サブスキルって組み合わせがもう少し増えると面白いんだがな
346名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:29:57.76 ID:l8x0AKeU
ヒーラーならまだドラスケ着たりプルミ取れば何とかなるかも知れんが
スキルに余裕の無いメイジは本格的にWarから居なくなりそうだな…
ここんとこACレランの弱体しかり抵抗装備しかりクレマーしかり
実装・修正が一々メイジ殺しに掛かってるんだがデベロフは破壊に何か恨みでもあるのか?
347名無しオンライン:2011/08/25(木) 00:37:37.89 ID:JQhtNFwF
音楽バフとシャウトデバフで其々1個のみで重複しないで随時上書きされる
こんなところか落しどころは
348名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:06:16.60 ID:LITSg7ez
349名無しオンライン:2011/08/25(木) 05:34:55.27 ID:8KiY2d2o
すぐ消しますなのに20日たってるのが突っ込みどころ?
350名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:11:25.16 ID:cAKJG70V
ラウディはATKを下げるという効果だが同時にバーサークを打ち消せるからやばいな
351名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:24:45.03 ID:anXkpfwC
>>350
バーサーク消せるなら使いやすさ的にダークネスフォグの上位互換だな
352名無しオンライン:2011/08/25(木) 08:49:15.87 ID:UcTyN1zs
はよトールAC低下せい
というか錬金物最初は全部War使えないようにしとけばいいのに
何時もそっち考えないで実装するからメールと修正と愚痴が出るんだろうし
353名無しオンライン:2011/08/25(木) 09:10:10.69 ID:841NUSYr
>>350
ダークネスフォグェ・・・
スキル縛りあるから許された強テクニックだと思ってたけど
単体スキルでバーサク解除+エクソ強要できるなんて壊れすぎだろ。
シャウト持ちのトール盾調合なんていたら
タイマンで物理攻撃で倒すのほぼ不可能にならね?
354名無しオンライン:2011/08/25(木) 09:29:18.33 ID:oWb5d55H
収穫鎌を木製にして属性チャージ可能にすればいい
新スキルの新テク如きが、クレ斧をバルデに強制チェンジさせるなどおこがましいにも程がある
355名無しオンライン:2011/08/25(木) 10:22:27.18 ID:h3VQN7l4
wikiにはラウディはATK上昇効果は打ち消せないってあるな・・どっちが正しいんだ
356名無しオンライン:2011/08/25(木) 10:36:12.70 ID:n8gHA8Wh
デフニングクレマーがヤバ過ぎる
抵抗70有っても約5割中断とかどうしようもねぇ
357名無しオンライン:2011/08/25(木) 10:53:07.64 ID:UcTyN1zs
集中ホールド無視されるの?
358名無しオンライン:2011/08/25(木) 13:19:51.63 ID:l8x0AKeU
>>357
無視みたい
しかもHAやパニ見てからで余裕で間に合うからメイジ終わってる
359名無しオンライン:2011/08/25(木) 13:34:29.50 ID:VUw+qd4+
ヒーラーに対しては適切な強さかもな
結局メイジ考えて調整するとヒーラーばかりが強まるからどうしようもない
360名無しオンライン:2011/08/25(木) 14:03:23.80 ID:brUgcqq4
着こなしメイジ涙目だな
また回避メイジとの差が生まれたな
361名無しオンライン:2011/08/25(木) 14:22:04.08 ID:r39aC0MH
相手の回避が高いほど詠唱中断率かあがるみたいなことできないの
362名無しオンライン:2011/08/25(木) 14:50:49.67 ID:anXkpfwC
回避したら大ダメージ受けるテクはまだかよ
363名無しオンライン:2011/08/25(木) 15:04:26.53 ID:cdSJaPMo
ヒーラーの弱体は難しいな
強化回復ヒーラー基準に考えると
どれ修正してもメイジ全般に影響ありそう
364名無しオンライン:2011/08/25(木) 15:53:17.47 ID:OsO/WbfD
シャウトやらでdebuffまみれにすれば、強化buffはほとんど押し出されるんじゃないか?
365名無しオンライン:2011/08/25(木) 16:14:42.03 ID:UeaOizRi
シャワー1発で全部消えちゃうからなあ
366名無しオンライン:2011/08/25(木) 16:29:14.68 ID:7RbX4xPG
シャワーHAの間に落とせるだろここの住人ならよ
俺には無理だがw
367名無しオンライン:2011/08/25(木) 16:34:52.40 ID:oWb5d55H
論点すら分かっていないからな
368名無しオンライン:2011/08/25(木) 17:10:03.94 ID:wGfZTBLX
・ホールドで回避-20or移動力-5
・種に50HP設定、サプのエフェクト小さく
くらいやってくれ

そしてシャウトがこれからどれだけ弱体されるか楽しみだなw
詠唱妨害はツイスターのように数名のメールボムでまた修正されるんだろうな
369名無しオンライン:2011/08/25(木) 18:50:05.81 ID:6erHqmCG
イビルスクリームが回避低下量=移動速度低下量のようだし
スキル100で相手の抵抗が低ければ上記2種のステが30近くも下がるから
デフニングクレマーと合わせると回避メイジ相手でも結構やれるかも知れんね
イビルスクリームは3回まで重ね掛け出来る?様だし、解除しないと動けなくなっちまう
370名無しオンライン:2011/08/25(木) 19:04:41.72 ID:l8x0AKeU
>>368
移動速度低下は流石に無いわw
>>369
でも抵抗装備着てて抵抗高いのは回避メイジや回避ヒーラーという…
371 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/08/25(木) 19:07:46.85 ID:yLkppeBR
>>369
まだ使ってないからわからんけどロアからの連打で回避脳筋死亡するんじゃ…
いくらでも蓋出来るからエクゾじゃ対応しきれないだろ
372名無しオンライン:2011/08/25(木) 19:39:17.30 ID:pNFJNtji
重ね掛けできるのってホラークライじゃねーの
シャウトdebuffは無属性抵抗で軽減できるけどホラークライはACと抵抗を下げるから
ホラークライで抵抗下げる→もう一度ホラークライで
相手の抵抗が下がった分、効果が微量に上がったホラークライdebuffがかかる

イビルスクリームで動けなくなるまで重ね掛けとかないわ
373名無しオンライン:2011/08/25(木) 19:43:20.73 ID:lGTyBcna
蓋するってことは触媒と本持ち歩き?
重ね掛けしたらそのたびに蓋だぜ
374名無しオンライン:2011/08/26(金) 10:03:27.82 ID:oOJgMAHF
ソナー廃止とマクロバー追加でみんな満足しちゃったな
375名無しオンライン:2011/08/26(金) 18:24:04.71 ID:v7Vs+bVO
ドラスケに回避マイナスかドゥーリンと同じ無属性マイナスつけろ、強すぎる
あとメットにも回避マイナスつけろ
376名無しオンライン:2011/08/26(金) 19:17:15.51 ID:67+kYvMv
トール以外の選択肢だから強くて良いんだよ
377名無しオンライン:2011/08/26(金) 19:22:09.96 ID:VGNwRnKt
ヒーラー純強化じゃ文句も言うんじゃね
メイジは強化して欲しいがヒーラーは弱化して欲しいし
378名無しオンライン:2011/08/26(金) 21:06:08.25 ID:QV49DmLQ
ハサミの攻撃力はんぱねーな 最強じゃね
379名無しオンライン:2011/08/26(金) 21:26:31.41 ID:Dv6mDHh4
メイジが弱体化するからヒーラーに手を付けられないと言っていたら何も進まないので
メイジもろともヒーラーを弱体化した後にメイジを強化してバランスを取れば良い
380名無しオンライン:2011/08/26(金) 22:24:36.45 ID:FQuvVjLw
>>375
回避マイナス回避マイナスうるせーよ
そこまで言うならトールにも移動速度マイナスつけやがれ
381名無しオンライン:2011/08/26(金) 22:36:39.52 ID:iPCi21uo
なに言ってんのこの子
382名無しオンライン:2011/08/26(金) 23:00:01.16 ID:pVkM/CeL
今は全員がガンダムに乗って
たまにいるザクを地の果てまで追い回して
ボコボコにするゲームなんだからトールはこれでいいんだよ
383名無しオンライン:2011/08/26(金) 23:07:13.64 ID:FQuvVjLw
>>381
しきりに弱体叫ぶ腐れトールは死ねってこと
384名無しオンライン:2011/08/27(土) 05:40:24.24 ID:Zf+7yGvv
回避とかクイックないとゴミだわ集団戦基準で語るとおかしくなる
385 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/08/27(土) 05:58:07.31 ID:nDTHPD37
とりあえずカンフーの仕様を元に戻すべき
カンフー使えるか使えないかってのは脳筋戦じゃ決定的過ぎて回避マジゴミ
386名無しオンライン:2011/08/27(土) 06:26:44.37 ID:jLux4jYO
むしろ決定的すぎるカンフー(というかクリティカル)の性能がゴミだろ
387名無しオンライン:2011/08/27(土) 07:20:13.88 ID:Zf+7yGvv
KSはクリキャンCFが糞すぎるそれ以外の武器だと良ゲー要素だろ
388名無しオンライン:2011/08/27(土) 07:29:26.70 ID:dfjykNcx
KSで回避低下する様にした理由って何
389名無しオンライン:2011/08/27(土) 07:36:51.06 ID:jLux4jYO
そして回避云々以前に戦技なしは問題外と

抵抗と回避ダウンって点から察するにカンフー=タイマン用で
集団戦ではデメリットありすぎて使えない位置づけにしたかったんだと思う
ついでにACも落とせばリソース合戦に終止符打てるのにな。
え?カンフーなしで篭り合うって?w
390名無しオンライン:2011/08/27(土) 13:33:07.47 ID:kUSdG64m
ならトールに1部位-2%か3%クリティカルマイナスつければよくない?
回避でKS使いにくいしトールもKS使いににくくなる
で、Warじゃもうほとんど見かけなくなったけど
スケールにクリ率UP付ければ使うやつも出てくるんじゃない
それとWarだけでいいけど無手のクリ率UPいらんと思う

あ、もちろんWarだけでPreは今までと同じで
391名無しオンライン:2011/08/27(土) 13:46:46.06 ID:CxkTCsIU
素手刀剣ニュタが素手槍回避モニの弱体化を渇望し続けた結果、CFのスタン時間4秒から1秒だかに弱体化
これじゃあ自分も弱体化で意味ねええええってことで、その2〜3ヵ月後のパッチでカンフーに回避マイナスがつくようになった
392名無しオンライン:2011/08/27(土) 13:48:47.09 ID:mzt/FAPM
それでも素手ゲーは変わらんぞ
393名無しオンライン:2011/08/27(土) 15:19:45.95 ID:m9FW8drh
だなカンフーはAC下げるべきだな
20%程度がいいな
394名無しオンライン:2011/08/27(土) 18:41:02.37 ID:3PVbzvU+
>>392
クリをどういじろうと盾が強いから素手ゲーは不変だよな
というかクリ無しだともっと素手必須じゃね?
395名無しオンライン:2011/08/27(土) 20:11:32.34 ID:fGfHLuJU
素手スキルがたかいほどクリ率下げろ
396名無しオンライン:2011/08/27(土) 20:35:17.60 ID:KqRNpRCz
自タゲはクリ出なくなればいい
397名無しオンライン:2011/08/27(土) 21:00:46.80 ID:0lPZBrBw
自タゲってなにやってるんだろうかねw
見た目そのまま振ってるし
398名無しオンライン:2011/08/27(土) 21:09:02.41 ID:TBBvHCcE
素手の射程狭めるか武器の射程を拡げれば解決しそうだけど
399名無しオンライン:2011/08/27(土) 21:25:42.09 ID:8H9IIIF7
射程を縮める話はよく出るけど、それってラガー勝利絞り大勝利でまじめにやってる
良回線のプレイヤーが馬鹿を見るだけに終わりそうだから難しいと思う
でも素手が発生が早いという特性を持つ以上、ゴミにしない限り利用者は減らないだろうけど
400名無しオンライン:2011/08/27(土) 21:28:31.94 ID:Lsk84H2I
ラガーってもう一般的になっちゃったの
まだ見ただけで笑えるんだけど
401名無しオンライン:2011/08/27(土) 21:29:40.75 ID:CxkTCsIU
元々個々人の回線によってズレ幅が違うから、すでに馬鹿を見ているんだよ
402名無しオンライン:2011/08/27(土) 22:09:01.97 ID:hgUjkjpD
・CFにGBと同等の事後硬直
・スパ ダメ無しハラキリ化
これで素手いいのにデベやってくれ
403名無しオンライン:2011/08/27(土) 22:34:29.71 ID:RhKcnMUR
スパルタン指圧だし自分にできないと思うの
404名無しオンライン:2011/08/28(日) 00:02:25.28 ID:l15h6hfG
>>399
意味わからん
それはラガー絞りが悪いのであって射程とは無関係だろ
405名無しオンライン:2011/08/28(日) 00:08:28.50 ID:8H9IIIF7
絞りは技術(キリッ
みたいなのが出てこないような仕様であれば一番いいんだけどな
ネトゲである以上ラグは必ずあるし、それによって誰かしら利益不利益出てくるのは
仕方がないと言えばそうなんだが
406名無しオンライン:2011/08/28(日) 01:42:49.76 ID:QWn8jLpD
物まねのネイチャーに移動速度うpついたら物まねみんな取るようになると思う。つかそれぐらいあってもおkっしょ。
407名無しオンライン:2011/08/28(日) 01:47:23.42 ID:UfnN8iQ0
ハイド系のスキルは鈍足や停止などの移動制限つくのが通例
早足になるとかマジないわ
408名無しオンライン:2011/08/28(日) 01:54:20.88 ID:POc6J3py
モールみたいにネイチャー中は常時DS付くぐらいで良い
409名無しオンライン:2011/08/28(日) 01:57:48.30 ID:i8JQCLK8
木の葉エフェクト無くしてくれるだけでいいです
410名無しオンライン:2011/08/28(日) 02:14:26.37 ID:TPhBRXXj
ファルコンウィング ファルコンのように羽ばたき 前方に飛び上がる
ファルコンの真似だよな?
シャドウハイド 対象の影に潜み 後をつける
どこが物まね??FWと交換しようず
411名無しオンライン:2011/08/28(日) 02:19:40.67 ID:0TK8D232
このゲームの透明化まわりを他と比べてはいけない。
ビジポで一瞬の防御に利用するとか、見破るスキルの効果時間が数十倍だったりで、
元から用途的に違うもんだから
412名無しオンライン:2011/08/28(日) 02:27:16.96 ID:FPFRuxSo
>>409
むしろわざわざ付くようにした良パッチに何をおっしゃる
つかないのがいいなら、ネゲートミストをどうぞ
413名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:18:19.26 ID:6Z/w2reu
槍シャウトでガードブレイクブッパ+移動最速
刀剣シャウトで超ガイル
素手シャウトで・・・
とか妄想したが結局スタミナ消費量とのバランスで現状の2武器構成が使いやすそう
414名無しオンライン:2011/08/28(日) 12:29:20.45 ID:4ZGZ98dO
各種サブスキルより素手のが優秀だしね
素手って選択なければ意外と分かれるんじゃないかな
415名無しオンライン:2011/08/28(日) 13:01:16.73 ID:37U2H9CA
素手キックシャウトでカイゼル使ってろ
416名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:29:37.09 ID:POc6J3py
ロットンボイスはポーションの回復猟を45%落とすと考えると悪く無いけど
見てからエクソ余裕だからネタか。
メイジ相手なら殺せないHA見たときに
GMPの回復量低下orキャンマジさせるのは悪くは無いかと思ったけど
そもそもメイジはクレイマーで乙ってるか
417名無しオンライン:2011/08/28(日) 14:49:40.77 ID:gQuNoWGO
デフニングクレマーでメイジ乙とか言ってる奴は本当にクレマーを使ったことがあるのか疑問
418名無しオンライン:2011/08/28(日) 15:40:53.44 ID:IarTceXv
脳内プレイヤー多いからなここ
419名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:47:49.15 ID:NcfhpucL
シャウト上げを大砲でやるな!
420名無しオンライン:2011/08/28(日) 16:56:47.71 ID:FPFRuxSo
無害です、といいながら敵本拠で大砲相手にスキルあげしてるやついたからメガバ撃ったら一発で血煙あげられた
旅人みたいなキャラでくんなよ、かすが
421名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:15:26.05 ID:sHaHOtkm
タイタンがない頃はアレクとかで盾上げしてる人もいたし、昔からその辺は
大して変わってない
殺されたらぐちぐち言うのも一緒
422名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:35:59.62 ID:NcfhpucL
アレクと大砲は違うだろう。大砲はクリックツールや自動戦闘であがるし。
423名無しオンライン:2011/08/28(日) 17:38:28.62 ID:SSKWxXEL
何故か突然マクロ上げの話を混ぜる男
424名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:22:05.37 ID:NcfhpucL
ああ、手動であげるなら大砲であげてもいいんだっけ?
425名無しオンライン:2011/08/28(日) 19:29:29.60 ID:r62NITKc
は?
426名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:46:37.68 ID:FPFRuxSo
本拠にくる敵は、スキルあげしにきただけだろうとぶったおす
しかも無言でな
やいやい喚きたてられたとしても、無言で倒して無言で立ち去るよ
427名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:57:03.22 ID:2AljJcUo
そんな無言で焼く理由つけなくてもいいよ
428名無しオンライン:2011/08/28(日) 20:58:08.24 ID:N+qt/Y8+
まあタイタンもWarもスキル上げのためにageが有るわけじゃないからな
429 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/08/28(日) 21:09:26.30 ID:iidNgzrn
しかし森模擬やタイマン厨は華麗にスルー!
430名無しオンライン:2011/08/28(日) 21:10:00.43 ID:ciNUQ+RD
Warでスキル上げをしてはいけないというルールは特に無い
ただし場所が場所だけに人に襲われたときの準備は必要だな
431名無しオンライン:2011/08/29(月) 02:29:31.11 ID:rYxsPul5
warに人増やすなら収穫量増やす前にwarでのスキル上昇率上げるべき
432名無しオンライン:2011/08/29(月) 02:37:46.16 ID:SLukoj6n
タイタンと一緒でwar自体の魅力は何も増えないぞそれ
433 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/08/29(月) 03:52:35.42 ID:kT5kOIHR
まあいいんじゃないか?
俺もガードに強化魔法かけると速効スキル上がるってのがきっかけでwar民になったし
434名無しオンライン:2011/08/29(月) 04:00:21.96 ID:lZm7JaVV
チケ使わない貧乏ニートが大砲置いてスキル上げしてる姿が浮かびます
435名無しオンライン:2011/08/29(月) 04:19:08.55 ID:QPevb0Zb
何言ってんだ
大砲は高価だから誰かが置いたのを探し回って再利用してるんだよ!!
436名無しオンライン:2011/08/29(月) 04:20:59.62 ID:rYxsPul5
スキル上げにwarに来て10人に1人でもwarに興味持ってくれればそれで十分
大砲でスキル上げするのが増えればそれを狩る奴も出てくるし
それに対抗して自衛なり護衛雇うなりすればそれでPvP成立でめでたしめでたし
437名無しオンライン:2011/08/29(月) 04:41:16.43 ID:5ylTEU7R
大砲上げ中に殺されたら萎え落ち余裕だろ
そんなんじゃWarは栄えないよ
438名無しオンライン:2011/08/29(月) 05:11:18.45 ID:mRE9yfsG
ID:rYxsPul5はPre民狩って優越感に浸りたいだけだろ
それでwarageに興味持ってくれれば〜とかどんだけ自己中なんw
439名無しオンライン:2011/08/29(月) 08:49:52.71 ID:pg8m/Ne7
雑魚過ぎてpre民ぐらいしか狩れないんだろw
440名無しオンライン:2011/08/29(月) 09:23:12.02 ID:SLukoj6n
>>436
クレカ入会時の商品券みたな感じでまずwarに来てもらう訳か、悪かないと思うが
依然と違ってユーザーの質も変わってるからもうワンアクション何か欲しいな
今はPVP毛嫌いしててwarは倉庫って人も多いから考えている展開にはならないと思う
441名無しオンライン:2011/08/29(月) 09:48:51.35 ID:WDczGu5F
Pre民のこと考えるならもうドロップなしでいいと思うがな
変わりに耐久削れるとかぐらいでさ。持ち込み不可品は個別に作る必要があるが
442名無しオンライン:2011/08/29(月) 10:11:10.11 ID:9dfuU0n2
階級装備をプレートよりはしょぼい性能でいいから、今のよりはましにして
いつでもただで配給にすりゃいいのにね。
本体の時みんなで着たりすれば同軍って感じになってよさそうなのに。
443名無しオンライン:2011/08/29(月) 10:31:27.87 ID:unhG/4WI
ワラゲ採集物と生産を拡張させる話もあるし、何かしらやるんだろうな
嘗てのWARでしか掘れないオリハルコンのように、消えた素材プラチナをWARに復活させて、
生産品のプラチナ製階級装備も面白い。ただプラチナの性能はスチールの1.1倍、耐久30だった
444ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/08/29(月) 10:38:43.73 ID:uJt0/7f7 BE:12682122-2BP(3684)
>>443
それはおもしろそうだけど、いまの生産課金漬けだしどうなりますかね
445名無しオンライン:2011/08/29(月) 11:03:06.19 ID:SBJsIgu5
まずは見た目通りに当たるようにしないと新規は増えないと思うよ
446名無しオンライン:2011/08/29(月) 11:53:46.31 ID:WDczGu5F
その辺はどちらかというと現状のプレイヤーの要望だろう
やってないんだからどういう世界かわかってないし
447名無しオンライン:2011/08/29(月) 12:02:30.84 ID:4GFUqrnT
新規が訳が分からないまま轢き専に喰われ続けて来なくなるという悪循環も忘れないであげて。
448名無しオンライン:2011/08/29(月) 12:29:40.16 ID:SBJsIgu5
>>446
そうか?
見た目通りに殴る→範囲外→なにこれ当たんね
これでクソゲー認定してPre帰る人も多いと思うぞ
知り合い何人かがそうだったしかつての俺もそうだった
449名無しオンライン:2011/08/29(月) 12:35:21.46 ID:OGA+6SQV
Pre民がこんなとこ見るな( ゚д゚ )
450名無しオンライン:2011/08/29(月) 13:28:41.14 ID:4ruTw7bC
>>449
死ね
451名無しオンライン:2011/08/29(月) 13:56:39.37 ID:unhG/4WI
対象のキャラグラと振った武器グラが見た目ぶつかってるところで判定出ていた時代もあった
これは良い鯖機使ってたのか。最近も鯖が変わったような話だが全然だね
452名無しオンライン:2011/08/29(月) 14:24:30.58 ID:vxaIUUy3
追加実装もいいけど先に鯖強化来て欲しいな
453名無しオンライン:2011/08/29(月) 14:26:43.58 ID:DiIB2dMP
warの目的を追加してくれ
現状給料長とってもメリットデメリットがほぼない
454名無しオンライン:2011/08/29(月) 17:01:58.74 ID:fnFPTGEw
メリットとか別に考えてやってないけどな
軍と軍の争いで、勝った負けた、それを毎日楽しんでるだけで充分
455名無しオンライン:2011/08/29(月) 17:10:42.20 ID:DiIB2dMP
ハド時代から変わってないから変化が欲しいわ
456名無しオンライン:2011/08/29(月) 17:15:55.36 ID:gy6mPzeV
現状で満足できている人はそれで良いのだが
テコ入れしたり新規層を増やさないと衰退するだけだろうな
warっていうよりネトゲ全般に言えると思う
457名無しオンライン:2011/08/29(月) 19:08:46.69 ID:kAjYudrB
開店時間が早くなるようになんか頼むわ
19〜22時くらいでよろしく
458名無しオンライン:2011/08/29(月) 19:10:59.82 ID:EIUZ41TY
お前はもちろんすでに出てるんだろうな
459名無しオンライン:2011/08/29(月) 19:12:38.78 ID:kAjYudrB
自軍の本拠で座って待ってるから来てくれ
460名無しオンライン:2011/08/29(月) 19:13:36.89 ID:EIUZ41TY
大丈夫相手も本拠で座ってるよ
461名無しオンライン:2011/08/29(月) 19:15:56.50 ID:kAjYudrB
じゃあいいや、また来年来るわ
462名無しオンライン:2011/08/29(月) 19:17:30.80 ID:EIUZ41TY
もうくるなよ^^
463名無しオンライン:2011/08/29(月) 21:13:50.25 ID:FOSQyhaH
サスール準備段階として海岸を使わせるのも大きな変化になるだろ
海岸にCC設置、丘の谷底港ゾーンを封鎖&CC3を削除or移動
464名無しオンライン:2011/08/29(月) 21:16:34.40 ID:FOSQyhaH
海岸〜西城門の開門を忘れたわ
Eの移動手立てがイプスレコしかないってなら、高原とイプスを開通とかも考えるべきだな
465名無しオンライン:2011/08/29(月) 21:31:39.75 ID:SBJsIgu5
それするならイプス砦をCCに変更しないとダメだろう
466名無しオンライン:2011/08/29(月) 23:32:57.70 ID:hWHhcrx3
warのマップの繋がりなんて、「イーゴが何かやった」って事で、
preのビスクテレポーターみたいなの置いて地理的には滅茶苦茶に繋げちゃえばいいんだよ
467名無しオンライン:2011/08/29(月) 23:57:12.95 ID:qVveNBfm
滅茶言うなー
468名無しオンライン:2011/08/29(月) 23:59:11.67 ID:vxaIUUy3
しかし島全体を嵐で包むとかすごくね?
イルミナは篭ってばっかりでどんくらい力あるのかしらんが
469名無しオンライン:2011/08/30(火) 00:09:31.89 ID:BxRa8x7Z
まあ神を自称するからには、そんくらい出来ないとな
470名無しオンライン:2011/08/30(火) 00:15:38.68 ID:rmrh23L4
イーゴの唱えたメテオならダイアロスくらい壊滅しそうだな
471名無しオンライン:2011/08/30(火) 00:23:03.04 ID:RJIwfYi0
嵐は別にイーゴの力じゃないだろ
472名無しオンライン:2011/08/30(火) 00:32:38.71 ID:YunQp6Wu
ダイアロス タイムズ43号
■□ 幻の地ダイアロスから □■

「 船の墓場 」
ダイアロスを目指した者達はその殆どがイーゴの呼び出す嵐により
無残な残骸と成り果ててしまいます。
473名無しオンライン:2011/08/30(火) 00:39:44.08 ID:dx/PGfmV
43号とかえらく古いメルマガ持ってるな
474名無しオンライン:2011/08/30(火) 00:48:02.87 ID:YunQp6Wu
バックナンバーサイトもありますぞ
10年半ばまでしかないけどもえまがとか
475名無しオンライン:2011/08/30(火) 01:11:28.41 ID:dx/PGfmV
おーこれかーサンキューですぞ

ttp://moemagazine.dtiblog.com/
476 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/30(火) 09:56:28.81 ID:ABxoWRuI
ここ1年くらい立て続けに来てる即死級のメイジ弱体パッチは一体何なんだ
如何に過去メイジが強かったとはいえ
抵抗切り当たり前の回避モニ全盛時代ですら二番手だっただろ…
477名無しオンライン:2011/08/30(火) 10:05:10.29 ID:aa04LXYU
debuff強化でまたメイジ強化されるが、しかし、テク欄が足りない
478名無しオンライン:2011/08/30(火) 10:09:14.34 ID:m7HFenOf
デバフ強化ってPreだけって聞いたけど違うの?
479名無しオンライン:2011/08/30(火) 10:12:34.53 ID:CStUMVMD
対mobだけだぞ、対人は関係ねえ
480名無しオンライン:2011/08/30(火) 10:13:15.12 ID:aa04LXYU
今回はpreだけのはず
だが近々warにも導入されるでしょ
481名無しオンライン:2011/08/30(火) 10:17:45.68 ID:2kiZSr8x
近々WARって何の根拠もないんだろ?
482名無しオンライン:2011/08/30(火) 11:36:18.78 ID:XgTy/bjf
例の運営の情報を握ってる人かもしれないだろ!
483名無しオンライン:2011/08/30(火) 12:37:03.49 ID:11hsXcLz
マジな話、このスレの人らって回避メイジ相手に勝率どのくらいなんだ?
できれば構成も教えてくれー
484名無しオンライン:2011/08/30(火) 12:43:34.23 ID:I/Gk8duQ
抵抗90.1 調合100
あるとどんな構成でも勝てるよね。
あとはどれくらい抵抗調合を下げてもいけるのかってところじゃない?
485名無しオンライン:2011/08/30(火) 12:46:24.95 ID:Oxfj24FY
タイマンじゃ防御固めて集中力切れるまで粘り続けるのが最強だもんな
486名無しオンライン:2011/08/30(火) 12:59:55.68 ID:U/H15Pqo
どんな構成でも勝てるわけないじゃん
俺抵抗調合90あるけどメイジ戦は詰んでるよ
487名無しオンライン:2011/08/30(火) 13:05:35.87 ID:I/Gk8duQ
>>486
まじで?
あー銃投げとかだときついかもねw
488名無しオンライン:2011/08/30(火) 13:09:18.20 ID:U/H15Pqo
ちょっと特殊構成だから意地悪な返しだったけどな
メイジどころか魔法戦士もつらいわ
489名無しオンライン:2011/08/30(火) 13:15:26.46 ID:I/Gk8duQ
でも遠距離だけで回避もにメイジとかウニに勝ったらもう・・・
素手刀剣で10回勝より嬉しくないかい?
ゲームを楽しんでるよそれw
490名無しオンライン:2011/08/30(火) 13:58:19.32 ID:m7HFenOf
遠隔だけでメイジに勝てたら相手がよっぽど下手だったんだなって思うんじゃないか
多分うれしくはない
491名無しオンライン:2011/08/30(火) 14:20:06.42 ID:Oxfj24FY
上手い=ずらしなのはなんだかなぁ
492名無しオンライン:2011/08/30(火) 15:44:09.72 ID:ABxoWRuI
銃投げあたりでも抵抗調合90なら普通死にはしないだろうし
光弾辺りでbuff枠ズタズタに出来れば時間は掛かるが勝てそうな気がする
493名無しオンライン:2011/08/30(火) 15:44:49.71 ID:2kiZSr8x
判定を緩くしても、見た目どころかあさっての方向に武器振っても当たるとかになるからな
494名無しオンライン:2011/08/30(火) 15:49:28.83 ID:Oxfj24FY
>>492
2武器はスキル足りなくね?
495名無しオンライン:2011/08/30(火) 15:53:38.01 ID:pWkAGj5C
着こなし回避盾抵抗調合まで取れる罠牙を早く弱体しろ
小中規模戦で罠牙出てくると一気につまらなくなる
496名無しオンライン:2011/08/30(火) 16:04:08.75 ID:nltY8Y53
裸パニが最強
失う物資がなにもなくてまさにゾンビアタックできる
俺くらいのレベルになると強化全切りして、基礎に回してるから
強化buff維持の面倒さというメイジのデメリットも克服してる

唯一の欠点は三日で飽きて過疎時間の給料長狩りしかやることがなくなる
497名無しオンライン:2011/08/30(火) 19:30:45.48 ID:TbirewlO
>>495
タイマンの罠牙からも逃げるくせに
498名無しオンライン:2011/08/30(火) 20:29:26.89 ID:E5o3A6T4
ドラレザは回避と魔力-3つけろ
499名無しオンライン:2011/08/30(火) 20:29:44.56 ID:bI5NPi12
ブラッドレインはPT専用技でPTメンが射程5以内に居ないと発動不可
ハッキンバ実装されたらこれよろしく
500名無しオンライン:2011/08/30(火) 20:56:02.48 ID:WFahmJLF
ブラッドレインは文字通りHPを犠牲にする技にするべき
501名無しオンライン:2011/08/30(火) 20:58:28.46 ID:ABxoWRuI
>>498
ドラレザ(笑)
502名無しオンライン:2011/08/30(火) 21:15:07.03 ID:6x/3JD72
ドラゴンレザーなんて見ないしいいじゃん今のままで
503名無しオンライン:2011/08/30(火) 21:51:39.83 ID:upzSddD5
ん?タイマン房のお前らにはドラスケとかなんの影響もないだろうが
504名無しオンライン:2011/08/30(火) 21:59:35.21 ID:82WZlOco
>>496
ちょwひつじさんこんにちわww
505名無しオンライン:2011/08/30(火) 22:27:31.49 ID:S7mv6i+Z
>>497
タイマンの罠牙なんて脳筋でもにげだしてますやん
506名無しオンライン:2011/08/30(火) 22:40:39.55 ID:YdamH6sG
木の周りを回りながらひたすら種をまくだけの罠牙とかにあえて突っ込んでいってあげるのは
慈善事業だと思う
507 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/08/30(火) 23:45:21.19 ID:hQkVY8B2
トール脳筋とわざわざタイマンしたげるのも慈善事業だと思う
508名無しオンライン:2011/08/31(水) 06:48:15.54 ID:J07G2ZoH
鈍足のタイマン構成相手とか河童相手にするのとかわらないわ
509名無しオンライン:2011/08/31(水) 08:35:12.83 ID:z6iXddtN
トールガイルはめんどくせえから
毒矢や団子の抵抗依存ダメージで潰せばいいよ→一番抵抗取りやすいのもトール

これどうにかしてくれよ。風抵抗+5の分土−5ぐらいつけとけ
510名無しオンライン:2011/08/31(水) 08:43:24.88 ID:By6PcZfH
対人ゲームとしてははなから破綻している
511名無しオンライン:2011/08/31(水) 09:04:05.04 ID:WuQ3Mvku
いや一番取りやすいのは筋力切り構成の罠牙だろ
512名無しオンライン:2011/08/31(水) 09:08:09.14 ID:Z7pMohMI
トール以外が割りを食う調整はレランACで懲りたろ。トールが強過ぎるならトールをいじるしかないんだよ
513名無しオンライン:2011/08/31(水) 09:50:41.04 ID:rS0hYj2t
小手先何やってもいままで壊してきたバランスは戻らない
早くWARではレシピ品は性能2/3とかしてくれ
個性化(笑)で武器も性能で見るとほぼ一択、物資ガイル、生産市場も特定の重課金プレイヤーのみ

レシピ品メインにすれば上一気に解決して多少は活気が出ると思うがな
マジガとリベガの魔法avoidだけは盾スキル依存にしてもらわないと死ぬけどな
514名無しオンライン:2011/08/31(水) 10:10:07.86 ID:WuQ3Mvku
トールじゃなくてもスチプレ一式での高調合ってのはダルさは変わらんと思う
515名無しオンライン:2011/08/31(水) 10:24:54.79 ID:K7IUd3Br
Preはトール、ワラゲはプレートですみわけできれば
生産もよさそうなんだけどなあ
516名無しオンライン:2011/08/31(水) 10:56:45.75 ID:6167zDvT
メイジのぼくも仲間にいれてください
魔法について語り合いましょう
517名無しオンライン:2011/08/31(水) 12:00:26.50 ID:PeWREEpR
遠くでFSチャージ近づいてラピキャスFS連打するメイジでなければ語ってくれ。
518名無しオンライン:2011/08/31(水) 12:09:30.07 ID:ZKt9nMkG
魔法はリベガマジガ100%で良いからホールド集中100で詠唱100%通るようにして欲しいな
タダでさえつまらんメイジ戦に運ゲー要素が相まって更にクソつまらん
519名無しオンライン:2011/08/31(水) 12:19:02.25 ID:85kQGRX1
ホールド集中100で詠唱100割でもいいからホールドに回避低下つけてくれ
なんなら回避下がる分抵抗上がってもいい
520名無しオンライン:2011/08/31(水) 12:53:30.01 ID:Pldp83rb
リベガマジガ5割でいいから詠唱妨害5割に
521名無しオンライン:2011/08/31(水) 13:18:33.06 ID:ZDS86tEL
リベガ、マジガはAvoidでなくても反射、無効化にしてくれ。
522名無しオンライン:2011/08/31(水) 15:41:41.86 ID:KzuQSRwd
バーサクとナイトの同時buff不可で
バーサク時は攻撃UP・AC・命中・抵抗ダウン
ナイト時は攻撃ダウン・命中・抵抗UP
523名無しオンライン:2011/08/31(水) 15:46:14.66 ID:KzuQSRwd
ホールド関係を少しでもいじると即回避メイジ死亡、着こなし復活!になりそう
524名無しオンライン:2011/08/31(水) 16:34:18.67 ID:z6iXddtN
回避メイジ以外死亡してる中で寝言過ぎるw
525名無しオンライン:2011/08/31(水) 16:35:22.36 ID:kskDnKq2
どっちにしても着こなしメイジは強化すべき
526名無しオンライン:2011/08/31(水) 16:36:04.95 ID:WuQ3Mvku
同時にヒーラーは弱化すべき
527名無しオンライン:2011/08/31(水) 17:15:39.37 ID:yZNJl3wf
ついでにトール一部位につき命中-5つけてやろうぜ
528名無しオンライン:2011/08/31(水) 17:22:44.70 ID:Z7pMohMI
ついでにトールの魔力-3を外してやろうぜ
529名無しオンライン:2011/08/31(水) 17:47:36.69 ID:z6iXddtN
トールはワラゲだけ攻撃ディレイ+3ぐらいつければいいと思うよ
5箇所つけてやっとSDのディレイ3秒
シルガのディレイ1秒サイスのディレイ0.5秒伸びるかどうかって程度でしかないけど
530名無しオンライン:2011/08/31(水) 18:16:11.45 ID:rS0hYj2t
強化回避メイジを弱体してトールメイジを生かす
つまりノウキンの技すべてに軽いDEBUFFを付ければいい
2武器も回せば途中で解除しないとBUFFいっぱいになる
531名無しオンライン:2011/08/31(水) 18:22:50.67 ID:z6iXddtN
棍棒脳筋『ガタッ!』
ディスロケのDeBuffは強化してもいいよね。HPSTMPにスリップ10ダメージずつとか
532名無しオンライン:2011/08/31(水) 18:40:39.77 ID:85kQGRX1
ディスロケはもうちょっと発生速くしないと今のままじゃ空気
533名無しオンライン:2011/08/31(水) 18:55:15.29 ID:z6iXddtN
棍棒だし遅いイメージもたれてるけど
ディスロケはスタブと同じ発生速度
というかスタブ遅いって言っちゃったらそれより早いの
ジャブ・CF・IF・GB・VB・SD・下位キックしかなくね?
534名無しオンライン:2011/08/31(水) 19:11:16.29 ID:tXQg/HD3
最速技ですら盾やSD余裕の棍棒()
つか、スタブはスタブで反応できない奴なんて滅多にいないだろ?
535名無しオンライン:2011/08/31(水) 19:16:34.48 ID:COdUaSSv
順位や相対的な立ち位置なんて実際の使い勝手とは関係がないな
いくら理屈をこねても遅いもんは遅いんだよ
536名無しオンライン:2011/08/31(水) 19:37:18.78 ID:z6iXddtN
ぶっぱで反応されるか否かで遅い早い言ってたのかよ
盾縫い猶予の話だと思ってたよ
ジャブ〜サイドぐらいの人間の反応速度ぎりぎりのテクならまだしも
反応いい相手ならスタガ踏んじゃうけどまあいいかでぶっぱする前提で
テクの発生速度評価は無いべ
537名無しオンライン:2011/08/31(水) 20:44:57.41 ID:WuQ3Mvku
そういやzoomeは今日までだな
538名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:07:17.17 ID:U7f7dcJZ
最近の動画はトール・刀剣・素手・調合のどれか2つはだいたい入っててなんだかな・・・
かといって昔の動画見ると懐古厨になっちまう
539名無しオンライン:2011/08/31(水) 21:12:39.78 ID:Zqyobxr9
月額時代の対人動画は回避モニでスパ団子投げ合うようなのばっかりだった気もする
540 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/08/31(水) 22:05:44.76 ID:I4e78/q9
月額時代ってもう槍最強時代終わってたんだっけ?
541名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:09:15.96 ID:Zg5t5O6W
>>536
あるだろwアホかお前

同じぶっぱでVBIFとスタブじゃ全然盾される率が違うんだから評価変わるの当たり前じゃん?
頭悪すぎじゃね?
542名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:09:25.56 ID:DcTH1DlQ
槍の最強時代は4つあったからな。どれをイメージしてるのか分からんが、所謂強化槍は月額時代
543名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:09:29.60 ID:rS0hYj2t
武器個性化(笑)パッチ直前のバランスからもに回避係数落としたのが一番ベストだったわ
それ以来改悪続き

あとビスク王は魔法研究所に移せよ、港は場所悪すぎていつもいねーぞ
544名無しオンライン:2011/08/31(水) 22:12:59.48 ID:Zqyobxr9
給料長は簡単に釣り出されてしまう現在の仕様である限り狩られ続けるだろう
賢王の間のリザードマンロードすら似たようなもんだから直らんのだろうな
545名無しオンライン:2011/08/31(水) 23:55:12.57 ID:X/KyOlwf
イクシオンccの様に指定エリアを設けてそこから出たら無敵にすればいいんじゃないかな
546名無しオンライン:2011/09/01(木) 00:07:48.41 ID:YbfQ/KVX
BSQの本拠地は中央でいいと思うんだよねー。
547名無しオンライン:2011/09/01(木) 00:42:28.98 ID:QdypsChV
>>546
坂布陣強すぎガングとゾーン近すぎ触媒すぐ死に杉うんたらかんたら
548名無しオンライン:2011/09/01(木) 01:41:32.34 ID:HBDY5rRg
そういえば何で丘と西銀の通路封鎖したんだっけか?
>>546魔法研究所の中にアクセルを置くと最強だな
ってかアルターからの距離的にあそこがベストじゃね?
549名無しオンライン:2011/09/01(木) 02:30:24.08 ID:8X4CqT6J
アクセルは昔中央噴水傍にいたんだぜ

中央噴水

港灯台の上

港灯台(現在
550名無しオンライン:2011/09/01(木) 02:38:01.49 ID:iUS2ZlyB
どこに居ても無限に引っ張れる馬鹿仕様に制限掛けなきゃダメってことだな
551名無しオンライン:2011/09/01(木) 02:41:10.69 ID:w8i3ca3A
いっちょんcc仕様にすればいいじゃん
552名無しオンライン:2011/09/01(木) 08:21:44.10 ID:i3PFLSTp
そもそもクラウン落とす時点で
ニートのみなさん、朝やお昼にどうぞ狩ってくださいと言ってるようなもの
553名無しオンライン:2011/09/01(木) 08:31:29.07 ID:CzMTJKxB
どこでも引っ張れる仕様を真面目に使うと防御側最強なんだよな・・・
554名無しオンライン:2011/09/01(木) 09:07:54.90 ID:u1/Rnh/I
奇跡に500kjで販売とかしとけばいいのにな
片方が頻繁に軌跡起こしたら値下がるしほどほどに両方奇跡おきるようになると思う
555名無しオンライン:2011/09/01(木) 09:39:52.01 ID:xNuiMoU3
今の仕様なら奇跡がらみの方がマシだな
クエストで全CCと給料長落としたら貰えるとかで良いんじゃね
556名無しオンライン:2011/09/01(木) 10:59:31.90 ID:4yjP8UT4
サスール勢力実装で海岸開放されたら、アクセルの位置も見直さなきゃならないかね
海岸とビスクのゾーン繋がりの見直し、海蛇ゾーンと西門をそれぞれ開けるか否かで変わってくるが、
何をどうしたらどうなるって全体的なイメージが全く見えないんだよな
557名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:11:16.70 ID:Nrm87m4j
>>556
そっち開けるとBSQが挟まれて圧倒的不利になるからな、これはデベロフも言ってた
サスール勢は回廊あたりに直接出てこれる道でもあればいいんかね
558名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:34:44.70 ID:4yjP8UT4
ビスク-丘-谷-王国
結局、新勢力が増えたとしても、この主軸部分に組み込むだけで
交戦に至る流れを現状維持で行くのかって事だな
559名無しオンライン:2011/09/01(木) 11:55:15.10 ID:i3PFLSTp
こんだけ過疎ってるのに不利も糞もないだろって気はするが
もう丘と谷、回廊以外は閉鎖でも何の問題もないだろ

あといい加減に全マップ全階級一律2ドロップにしろよ
ALLで誰が攻める気になるんだよ
給料長だってクラウン廃止要望あったのに、給料長強化という斜め上の修正だったし
560名無しオンライン:2011/09/01(木) 12:15:45.73 ID:zIYuMpVa
俺は2ドロップはきついなあ。自分が鈍足ソロオンリーってのもあるけど、アマでも2ドロップだと必死に拾うやつがふえるんじゃね?
561名無しオンライン:2011/09/01(木) 12:26:15.35 ID:LHEzcpcO
ソロオンリー縛りをやめればいいじゃん
物資なくなったら後ろでルート、装備整ったらソロオンリー
562名無しオンライン:2011/09/01(木) 12:33:58.96 ID:Is64EzFB
ドロップ多いと逆に拾えないし配布も増えるよ
6ドロップ時代のほうが自作配布やドロップ配布多かったよね
今は半端に少ないから逆に装備を惜しむ奴が増えた
563名無しオンライン:2011/09/01(木) 12:38:38.52 ID:8X4CqT6J
preで売ってる奴のほうが多くね
564名無しオンライン:2011/09/01(木) 12:41:04.19 ID:LHEzcpcO
敵ALL時、敵本拠地もcc中立状態と同じドロップ数にすればちょうどいいかもね
565名無しオンライン:2011/09/01(木) 16:41:50.71 ID:FNsAztwD
ドロップは確定数じゃなくて0〜X個ってランダムにするとか
566名無しオンライン:2011/09/01(木) 17:45:34.16 ID:iiXIuNgr
おもしろいね
567名無しオンライン:2011/09/01(木) 18:23:27.73 ID:8X4CqT6J
なんでもいいから変化欲しいわ
568名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:03:25.76 ID:LHEzcpcO
ソナーなくなるという大改革があったばかりじゃん
569名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:07:49.46 ID:MOfSI3zX
ソナーまだ使えるだろ
570名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:11:40.14 ID:Qpz6DZ+U
ソナー使いづらいけど使える
571名無しオンライン:2011/09/01(木) 21:18:16.45 ID:iMP1MQhU
ソナーってB所属だとどうなるの?
572名無しオンライン:2011/09/01(木) 22:26:00.06 ID:tnC4t7K4
えっkwsk
573名無しオンライン:2011/09/01(木) 23:11:07.94 ID:RMUQ2N/i
修正されたものをわざわざ手順踏んで出来るようにする事を運営がどう判断するのかは言わなくても...
574名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:00:29.22 ID:XPs4MpP/
>>571
AUCでおるかー?
返事がかえってきたら敵がいます
575名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:14:30.95 ID:wwys36KR
162 名無しオンライン 2005/11/30(水) 17:00:56 ID:R8Y8Ddh2
  - WarAge 尼橋上にて -

ELG「こんにちは Bisque Trooper」
BSQ「こんにちは Elgadin Trooper」
ELG「俺がELG最後の一人さ」
BSQ「そうか…俺も最後のBSQだよ」
ELG「ところで、こんなところでなにしてるんだ?」
BSQ「アクセルの防衛だ」
ELG「防衛って…敵なんて……!中立もいるのか!?」
BSQ「ああ、最後の中立がな。毎日決まった時間に攻めてくるんだ…そろそろ来る頃だ」

NEU「auc: うはwwww丘 BSQ1 ELG1 wwwwおkwwwww」
ELG「お、おい…あれって…」
BSQ「ああ、奴はいつも水着装備だ。オリハルコンに勝てるわけ…無いのにな…」
NEU「auc: 突撃〜☆ミ」
ELG「――また、、、戦えるな」
BSQ「勿論だ。今日は三つ巴の大激戦になるぞ」

気が付くと、ELGの鹿兜から涙が溢れていた。
576名無しオンライン:2011/09/02(金) 00:48:25.73 ID:5GTAygbO
>>574
ここやで(トントン
577名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:03:53.15 ID:0+7PCm3c
>>575
B廃物資かよやっぱbsqって糞だわ
578名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:29:02.98 ID:Tys5n1nl
皆様は操作方法ってマウス使ってますの?
それともキーボードonly?
579名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:49:03.54 ID:X5ahOY1r
マウス9割
580名無しオンライン:2011/09/02(金) 01:53:18.49 ID:ED9newce
げーむぱっどonly
581名無しオンライン:2011/09/02(金) 09:59:43.44 ID:f91Fjc55
そういやマクロページ増えて使い勝手よくなったんだろうけど
俺は状況に応じて即座にページ切り替えるやり方が体に染み付いてて逆にミスりまくり
582名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:10:43.40 ID:Tys5n1nl
左手はキーボード 移動はwasd
右手はマウス

でやってる人って技とか全部左手だけで
出してるのかな?
583名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:15:27.44 ID:GnTy9l2w
緊急性の高いのはキーボードの押しやすいところかマウスのサイドボタンに割り振ってる
584名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:25:35.37 ID:GxxWkLh/
naga欲しかったけど売ってなくてG700に妥協したな。左クリ横の3連が押し辛いこと
585名無しオンライン:2011/09/02(金) 10:54:58.39 ID:Tys5n1nl
>>584
これやばそうですね。
586名無しオンライン:2011/09/02(金) 14:44:47.40 ID:1hJY4qy0
夏休みがおわってワラゲに
平和が戻った?
587名無しオンライン:2011/09/02(金) 15:45:11.11 ID:f91Fjc55
元々ニートしかいなかっただろう
午前0時以降にいる奴は働いてないでFA
午後7〜9時のタイマン大会やってる連中が正常な社会人
588名無しオンライン:2011/09/02(金) 18:00:11.06 ID:yHR51uU0
>>572
バカ!
詳しく書いたら修正されんだろうが
589名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:11:16.46 ID:57A5mc96
mobとトレード枠を出したまま従来と同じソナーマクロを使う
無反応なら敵いない
トレード中は攻撃できないって表示されたら敵がいる
590名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:36:06.17 ID:JQgAIK0q
< トレード中は攻撃できません >
< 買い物中は攻撃できません >
< リペアショップ中は攻撃できません >
< バンク中は攻撃できません >
本拠地アルターに乗ってSelect Menu窓を出したままアタックソナーすると素振りする

多分これで全部
591名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:37:11.01 ID:G7/NRZZo
そういや未だにウン弓で弓アタしてる人たまにいるけどクロスボウに勝ってる所ってあるっけ?
一応耐性あがるけどたったの2じゃどうにもならんように思えるけど
592名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:37:20.46 ID:6KAbYaVK
ほんま優良テスターやなw
593名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:39:15.59 ID:JQgAIK0q
美容窓とPC修理窓があったか
594名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:39:37.46 ID:mCoNImXr
>>557
いっそBSQは街を放棄しちゃってさ、本拠地をイプスにすればいいんじゃね。もともとあそこにイルミナ城あったんだし、本来あそこが本拠地だろ。
んでサスール勢力はBSQ街を使って丘に出てくるわけよ。
595名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:43:20.18 ID:JQgAIK0q
ソナー抜け道発覚のメール協力頼むわ。デベツイッターに報告してもメールしてくれとしか返信しないからな
596名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:44:30.05 ID:nz2sOMKY
>>591
トレントクロスボウ 攻撃力HG/55.6 間隔230 射程15.5
ウン弓        攻撃力NG/42.0 間隔190 射程22.0
597名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:50:01.89 ID:aqrzXNSC
ソナーの抜け道とか本当に良く思いつくよな
お前ら本当にすごいよ・・・
598名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:51:22.47 ID:H4h2ntV6
要望なら量で対応変わるかもしれんが、
同じバグ報告を何人もで送ってどうするんだw
599名無しオンライン:2011/09/02(金) 19:54:38.56 ID:JQgAIK0q
一応テスト的だか実験的だかのソナー廃止措置中って現状だからな。優先順位が低いかもしれんから少しでも上げる為だ
600名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:05:48.67 ID:ED9newce
ウン弓は優秀
クロスボウウンコ
601名無しオンライン:2011/09/02(金) 20:37:05.09 ID:MlzTSII3
クロスボウはゼロ距離でもしっかり矢が飛ぶところがメリットだろう
光ぶち当てられればそれでいいという用途には向いている
602名無しオンライン:2011/09/02(金) 21:22:25.06 ID:E3qnovqP
盾を減らす目的なら当然高速回転かつレンジのあるウン弓の方が優秀
603名無しオンライン:2011/09/02(金) 21:31:54.69 ID:ipVxbd4F
ウン弓手に入れてばんばん撃つぜしてたら
クリスタル…
604名無しオンライン:2011/09/02(金) 21:40:07.67 ID:wdpkrAe3
http://live.nicovideo.jp/watch/lv62418460
下手糞ども上位層様のありがたいお話が聞けるぞw
605名無しオンライン:2011/09/03(土) 12:43:23.18 ID:xL+quboR
SDはミスザ出る攻撃は反射不可にならんかなー
そうすりゃ遠隔武器はアンチ刀剣になりそうなんだが
606名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:03:38.03 ID:MWivEdCL
でも遠隔が強くなるとモニ問題が・・・
607名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:04:24.95 ID:C3i9toGf
既存スキルの単純な弱体はPreへの影響もあるからなかなか難しいかと
倍率とか発生とか硬直なら割と楽にいじれそうではあるけど
608名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:18:29.80 ID:jvL7+89Z
SDよりも遠隔のほうが強いと思うわ
問題は鯖と使い手に大きく依存することだな
609名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:34:43.21 ID:q0wDsw59
個人的には遠隔は対策手段増やして欲しいかなー
二指真空把じゃないが遠隔専用リベガ見たいなものが欲しい
遠隔はSDでも持ってないとほとんどノーリスクじゃん
610名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:36:34.59 ID:DYlmb9Ou
ソニックバルク初発以外はよけやすいし銃は当てにくい
そんなに強いと思うなら銃単でも弓単でもやってみればいいのに
611名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:40:51.14 ID:xL+quboR
ミスザがあるのにノーリスクなの?
612名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:49:03.15 ID:qricB4HZ
ミスザがリスクとか正気か?
613名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:53:34.34 ID:q0wDsw59
100回ミスザしても死ぬことないから安心して撃てるじゃん
他のCFとかジャブですらSDされたりスタガ踏んだりすることもあるから
通り続けるってことはない、遠隔はSDなけりゃ危険ないっしょ
614名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:54:03.80 ID:jvL7+89Z
>>610
単で考えるとまた変わってくる
その場合接近する利点はなく距離のアドバンテージを生かす武器だから
どうやっても寄られる仕様してる時点で近接武器に劣るのは仕方ない
事実、罠置いて銃撃つようなスタイルは結果残してる。戦ってくれればだが
615名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:54:46.96 ID:DYlmb9Ou
だからそんなに強いと思うなら自分でやればいいと言ってる
616名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:55:17.86 ID:AGGaKB+r
トールあるんだから遠隔の威力は上げて欲しいな
弱体したのかなり前だろ
M2もうぜえから補正角でもいいぞ
617名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:55:56.26 ID:+nZRg3dH
真っ昼間からwarageイベントなんてやってたんだな
しかしガチでギリギリだったwミーリムに寝マクロキャラ老いてたからなw
たまたまモニターの前にいってイベント告知見れたから幸運だったわ
618名無しオンライン:2011/09/03(土) 13:59:02.23 ID:q0wDsw59
やってて強いけどつまらんから言ってるんだけどなw
実際SDなしに永遠タックルブラストとかやってカンフーで低ディレイ遠隔武器を
連打してるだけで相当強い、2、3発位刺さればあとは適当で良い
619名無しオンライン:2011/09/03(土) 14:28:46.41 ID:Q21UdONU
遠隔でSDを誘えるって強みだろ
620名無しオンライン:2011/09/03(土) 14:48:03.17 ID:Jl/UcEcJ
D15時から始るで
621名無しオンライン:2011/09/04(日) 01:02:19.09 ID:DTL1oIZ8
海岸は平地が広くて良いわ。丘や谷って狭い場所でしか交戦にならないんだよな
622名無しオンライン:2011/09/04(日) 01:26:20.54 ID:J9fAlGsq
広い平地なんて数の力押しすることがないクソゲー過ぎる
エイシスとか地上墓地である程度の規模のガチ戦争がしたい
623名無しオンライン:2011/09/04(日) 01:30:08.55 ID:PBueePoM
もうちょっと落ち着いて書けよ
624名無しオンライン:2011/09/04(日) 02:11:56.39 ID:nKn1PzDH
エイシスで以前GMイベントで戦った時はクエイク一発で20人くらい死んでたりしたな
あれは待ちゲーになりやすいマップだと思う
625名無しオンライン:2011/09/04(日) 02:15:23.32 ID:1HLBy4rS
いつもと違うマップならどこでも楽しいよ
626名無しオンライン:2011/09/04(日) 03:27:42.87 ID:AxD1JD0F
たまにやる高原戦とか楽しいもんな
627名無しオンライン:2011/09/04(日) 08:36:16.82 ID:Z9sHM6+b
遠隔が強いって言いながら素手刀剣振り回してるから説得力がない
628名無しオンライン:2011/09/04(日) 08:51:10.21 ID:Tn40m4eA
でも弓は増えてね?
629 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/04(日) 09:05:34.97 ID:mPzG3/KH
やってて面白いからだろ
遠距離アンチの刀剣だらけで弓とか無理や
630名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:08:51.70 ID:Tn40m4eA
遠距離アンチ?
631名無しオンライン:2011/09/04(日) 09:09:16.23 ID:Z9sHM6+b
まあそこそこ狙いがつけれる人なら光矢前提でかなり強くはなれるよね
特殊矢を省くと汎用性と当てやすさから投げの方が強いけど
632名無しオンライン:2011/09/04(日) 12:04:15.92 ID:/peSrrpU
投げは強いけどチャクラム自作してたらpreにいる時間のほうが長くなる
かといって買ってたら金ふっとぶ
633名無しオンライン:2011/09/04(日) 12:13:29.17 ID:GtY5aNFe
Warじゃ光見るけどアリーナじゃ見かけないな、なんでだ?
アリーナのほうがガチ物資なこと多いのに
634名無しオンライン:2011/09/04(日) 12:37:50.68 ID:VOIUwG0A
光持ちなんかと誰も戦わないからだよ
635名無しオンライン:2011/09/04(日) 13:13:41.06 ID:pOuVGAHK
アリーナで光使ったら相手してもらう回数減るな
636名無しオンライン:2011/09/04(日) 14:49:27.98 ID:RmVB0hGD
最高の環境で勝負できないアリーナ()
warで出来ないような廃物資の対人バランスを味わえる場所なのに
637名無しオンライン:2011/09/04(日) 14:56:55.48 ID:pECRrj4N
どこかに全身ミスリルで武器オリハル、クリ装備と錬金王ベルトって奴がいたな
バランスとか以前に誰にも相手されず、新規も寄り付かなくなって墓穴掘ってわ
638名無しオンライン:2011/09/04(日) 15:12:06.62 ID:VrdcirA/
水準が上がって廃物資が基準だからな
課金バフつき装備の一つや二つあって当たり前だし、スキル制?850?雑魚おつ
まともな人間が淘汰されキチガイ隔離施設に
639名無しオンライン:2011/09/04(日) 15:16:17.89 ID:3l/mRyfB
確かにアリーナで廃物資ってあんま見ないわ
カイゼル光はwarの方が装備率高い気がするsoiはアリーナ
640名無しオンライン:2011/09/04(日) 15:43:18.56 ID:VOIUwG0A
ワラゲイベント、総数150人でまともに判定出てるから鯖機のパワーUPしたんだな
641名無しオンライン:2011/09/04(日) 15:44:55.68 ID:x19bOOpQ
もえの対人はキャラメイクや物資や想定している戦術で戦う前から勝負は決まっている
同意の上での対戦に価値はない
642名無しオンライン:2011/09/04(日) 16:04:39.98 ID:nKn1PzDH
同じ素手刀剣同士なら常に引き分けもしくは対戦成績がイーブンか
でも実際はそんな事無いよね?
643名無しオンライン:2011/09/04(日) 18:48:43.85 ID:1+cin7tj
>>624
エイシスでムンボヤしたら相手が上の通路に飛んで行った事があったな。
644名無しオンライン:2011/09/04(日) 19:59:43.66 ID:RAc7CbYf
おまえら自分のうんこ見て流す派?
645名無しオンライン:2011/09/04(日) 20:05:59.77 ID:lLgHpaZ6
どこまでが自分のうんこかなんてわからないだろ
そもそも暗くてよく見えねーし
646名無しオンライン:2011/09/04(日) 20:48:24.34 ID:BoZDnNHn
素手刀剣同士の戦いは
より多くパコルタンやタックル調合回復した方が勝って
攻めた方が負けるでFA
ギガ横見てると割とガチでそんな感じ
647名無しオンライン:2011/09/04(日) 20:57:06.48 ID:8Ini/qf0
その通り過ぎてワロタw
648名無しオンライン:2011/09/04(日) 21:38:54.18 ID:U5grMyWa
下手同士がやるとそうなるよね
649名無しオンライン:2011/09/04(日) 21:40:15.87 ID:Tn40m4eA
構成のテンプレ化の弊害だな
何で2武器にするかわからん内から構成だけ作っても生かせない
650名無しオンライン:2011/09/04(日) 23:22:53.69 ID:Q/w6NM/j
アリーナで光矢にネガる奴がカイゼルSoI常備
よくある話です
651名無しオンライン:2011/09/05(月) 00:10:29.53 ID:LZva1CAM
そんな風潮でも俺はジャスティスタンクを貫くぜ・・
時代遅れかもしれないが、これが俺のジャスティス
652名無しオンライン:2011/09/05(月) 00:15:15.00 ID:gcu2pR0A
負けたときに言い訳になるもんなw
653名無しオンライン:2011/09/05(月) 01:33:59.09 ID:XF63Vwe3
ズレ酷くね?これが空振り範囲外だと・・・っていうのが増えた
VBのダメ発生も昔ほどじゃないが若干遅い
654名無しオンライン:2011/09/05(月) 01:42:03.17 ID:rAC1JCzC
それ回線が悪いんじゃね?
自分がVBされる側でも発生遅れる?
655名無しオンライン:2011/09/05(月) 01:45:22.05 ID:UNOUp4R4
同程度にラグでお得な方も感じてないと
656名無しオンライン:2011/09/05(月) 01:48:09.72 ID:kt45njcN
むしろVBはされる側だとやたら早い時のほうが多い
657名無しオンライン:2011/09/05(月) 01:54:05.17 ID:XF63Vwe3
いや被VBは遅い印象はない。回線かな。土砂降りで回線切れが今日は2回ほど起きた
でも、ここ10日くらいで鯖が変わったとか聞いたが、それとズレがデカく感じ出したのが同時期なんだよ
658名無しオンライン:2011/09/05(月) 01:56:24.34 ID:PAoSidd9
対人のエンチャント盾が難しくて困るがやりがいがあるのでやめれねえw

やっぱり難しい構成は面白いよな
659名無しオンライン:2011/09/05(月) 01:59:22.64 ID:qkOzwOCS
エンチャント盾ってなんだ?
660名無しオンライン:2011/09/05(月) 02:00:53.74 ID:PAoSidd9
>>659
例えば神秘刀剣盾とかそういうの
661名無しオンライン:2011/09/05(月) 02:09:05.73 ID:rAC1JCzC
発生タイミングの遅延って言ったって、基準となるタイミングには
少なくとも入力・通信・描画の3種類のタイミングがあって対人の場合は

攻撃側は
・自分がボタン押す
↓(入力:自分のPC影響)
・MoEのクライアントがVB描画しつつ鯖に通信開始(ここでも自分のPC・回線影響)
↓自分→鯖→相手クラ→鯖→自分で通信(自分と鯖と相手の3者の回線影響)
・MoEクライアントがVB当たったのを受信して描画(自分のPCスペック影響)

こうなるからな。
あと多分、MoEは座標判定は鯖依存、ダメージ判定は相手クラ依存になってる
で、攻撃される側から見ると目に見えるグラボの描画のタイミングとは無関係な
攻撃を受けたという通信からのフレーム数で被弾タイミングが決まってる
だから何らかの原因で通信→描画が遅れると本来の発生フレームより速い速度で攻撃食らって見える
662名無しオンライン:2011/09/05(月) 02:27:49.15 ID:jZM4GZnN
鯖は設定いじっただけで移行は今年中。
Dwarイベントはラグが酷いってレベルじゃなかった
663名無しオンライン:2011/09/05(月) 02:29:07.32 ID:jZM4GZnN
ちなみにD初戦はB100超え:E90だったか
664名無しオンライン:2011/09/05(月) 02:36:57.99 ID:Fj/J3j2r
757 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/09/03(土) 16:37:15.19 ID:zYQpZgYk0
11/09/03 16:28:29: 青のエコー GM : 54:120くらいだったそうだ
11/09/03 16:29:18: 青のエコー GM : 最初は90:110くらいだったのだがな

Eぇ・・・
665名無しオンライン:2011/09/05(月) 02:44:43.90 ID:Vcs34uqJ
>>648みたいな事を言う奴いるけど
下手同士じゃかったらどうなるのか詳細に説明してほしいもんだわ
666名無しオンライン:2011/09/05(月) 04:45:50.63 ID:ClyTC5mM
warageイベントがうまくいった例がないからいかなかったが今回もクソゲーだったようだな
667名無しオンライン:2011/09/05(月) 04:54:03.27 ID:/ZRp2/0R
Pはなかなかだったよ
数負けしてたBが勝ったし
668 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/05(月) 06:49:02.23 ID:1JczjOMA
イベント時だけそのフィールド内drop0とかできんのかね
Dだけど2戦目からEまじ減りすぎで3戦目とか集団レイプ状態だった
669名無しオンライン:2011/09/05(月) 09:28:10.02 ID:vgonf7X8
ユーザー任せの人数調整ではうまくいかないことを過去のイベントから学んでいないようだな
670名無しオンライン:2011/09/05(月) 09:40:10.67 ID:Vcs34uqJ
PのWarageイベントは毎回「B視点」だとアツい
CCイベントのときも何時も指揮とらない奴が音頭取って
奇跡狙って本当に奇跡起こすサプライズとかあったしな
今回も前回もELG視点じゃ糞だったろうが
671名無しオンライン:2011/09/05(月) 09:53:03.58 ID:Sem7PZ9N
D鯖ELGの普段の実働は50〜60人くらいだから
試しにイベント参加してみた人は負けて殺されたらそのまま帰ってしまったんだろう
672名無しオンライン:2011/09/05(月) 09:54:50.59 ID:vwqqrUgh
他鯖民だろ。Bにキャラ持ってなくてCC出来なかったか、CCするまでもなくラグラグでやってらんねーで消えていったか
673名無しオンライン:2011/09/05(月) 15:38:17.69 ID:vwqqrUgh
927 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [↓] :2011/09/05(月) 15:15:49.69 ID:5iaFJD2x0 (1/2) [PC]
763 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/09/04(日) 19:32:04.99 ID:6SKGbIZt0 [4/4
以下の場合、どうなんのって送ってみた、補足あったらよろん

1,エルガディン王国内で交戦、アルターまで追撃した際にアルターに罠を置いた
2、王国アルターで敵が飛んで来ると予測し、予め罠を設置しておいた
3、CC内で戦闘、CC内POP地点での交戦になり、罠を複数設置した
4,CCPOP地点に敵が飛んで来ると予想し、予め罠を設置した
5、敗走時、追手を振り切るためにゾーン近くに罠を設置しておいた
6、敵が来ると予測し、ゾーン近くに罠を設置した
7、敵が来ると確証があり、ゾーン近くに罠を設置した
8、王国アルターを監視し、敵が飛んできた所をすぐに攻撃した
9、CC内POP地点を監視し、敵が飛んできた所をすぐに攻撃した

846 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/09/05(月) 14:16:42.96 ID:MLnSJvKC0 [1/4]
>>763、だけど回答きたよ

「全部禁止」とのこと
個人的には、8と9はありだと思うけど、これもダメだって
暇だったのか、良い担当だったのかすごい丁寧に回答くれた
質問あれば回答の中から応答するよ

Pwar晒しより転載
674名無しオンライン:2011/09/05(月) 15:48:11.48 ID:qkOzwOCS
作り話確定
CC内POPは問題ない
675名無しオンライン:2011/09/05(月) 15:48:59.44 ID:jNxxnpAY
>3、CC内で戦闘、CC内POP地点での交戦になり、罠を複数設置した
>4,CCPOP地点に敵が飛んで来ると予想し、予め罠を設置した
>9、CC内POP地点を監視し、敵が飛んできた所をすぐに攻撃した

これらがダメだと、CC攻防戦が成り立たなくならないか
復帰ポイントを抑えるのはCC攻略戦の要だろう…

>5、敗走時、追手を振り切るためにゾーン近くに罠を設置しておいた

ゾーン移動前○、移動後×って認識だったが、これもややこしいことになりそうだな

…めんどくせぇ
676名無しオンライン:2011/09/05(月) 15:50:06.61 ID:qkOzwOCS
作り話にめんどくせぇも何もないだろ
677名無しオンライン:2011/09/05(月) 15:53:17.88 ID:Yn+QbAxY
CC復帰ポイントがハメになるなら付近を立ち入り禁止くらいにしないと
MoEはシステムの不備から起こる問題をプレイヤーに押し付けすぎなんだよ
678名無しオンライン:2011/09/05(月) 16:06:03.80 ID:zPi5Gjwm
そういう問題に全部対処したとしても
それを逆手に使っておかしな事をする人が出てくるとかそんなイタチごっこ。
人として残念な極少数の方のせいで息苦しくなるのはリアルもネトゲも同じだな。
679名無しオンライン:2011/09/05(月) 16:11:56.73 ID:oaX3RaJZ
重箱の隅をつついて有利になろうとするつまらんプレーヤー増えたらゲーム終わりだわな
どうせ仕様バグ直しても河童と落下と調和しか戦場にいなくなるのが目に見える

そして運営としてはそんなアホが騒いでもいちいち全部直す時間なんか無い
680名無しオンライン:2011/09/05(月) 16:37:10.21 ID:FwuvaN5c
というかCCは復帰地点をランダム性持たせるほうがいいわ
パーティ有利すぎるし
681名無しオンライン:2011/09/05(月) 16:53:11.20 ID:VXyOjthU
>>660
俺にも神秘刀剣に憧れた時期がありました

神秘刀剣は中二ホイホイ
682名無しオンライン:2011/09/05(月) 17:04:01.34 ID:RpuF8hRE
>>681
作ればいいジャマイカ!
683名無しオンライン:2011/09/05(月) 17:29:37.43 ID:epvm1ZxJ
>>681
よえーのp?
684名無しオンライン:2011/09/05(月) 18:31:43.76 ID:ZuKE4B8L
LBとか役に立たんw
685名無しオンライン:2011/09/05(月) 19:13:13.94 ID:mTgvwFtA
>>684
それお前が下手くそなだけだろ、LBうまく使えば強いし
686名無しオンライン:2011/09/05(月) 20:23:30.01 ID:OkjdWp1R
LB弱くはないが戦ってる間にきれる。IS撃って殺しきれないと逃げられる
てのが神秘刀剣してた頃の悩みだった。
687名無しオンライン:2011/09/05(月) 20:31:02.50 ID:Fo6mxyeB
盾踏んでもリターン取れるのはいいな
便利だけどめんどくせえのが神秘
688名無しオンライン:2011/09/05(月) 20:32:52.56 ID:m5OrPTLx
パニ相手に楽勝できそうだな
689名無しオンライン:2011/09/05(月) 21:12:42.29 ID:fT0RxuwT
神秘刀剣悪くは無いが今ならSoI持てば事足りるからな〜
エンチャントのデメリット背負わないで済むしスキル100近く浮くし
SDからのISSSとかISVBとかの一発屋向けだろ
CCワープ実装されてからはヒット&アウェイに使えて非常に便利ではあるが
690名無しオンライン:2011/09/05(月) 21:21:06.56 ID:mTgvwFtA
CCワープ?
691名無しオンライン:2011/09/06(火) 00:48:21.91 ID:8C1gjhZ/
下手に防御考えるよりISVBから確定でぶっ殺せる構成のがいいな
LBとか他の魔法はおまけ。IS一発屋になったほうが潔い
692名無しオンライン:2011/09/06(火) 01:11:33.44 ID:52G6pz1D
お前らメスメやスモワ使ってないの?
TAもPTだと使えるが。
693名無しオンライン:2011/09/06(火) 01:14:07.18 ID:0C6niAyr
前に暗黒神秘刀剣の動画を見たがあれは上手く考えたなと思った
694名無しオンライン:2011/09/06(火) 01:48:27.20 ID:5zZWP9HW
>>692
メスメはあんまり使わないがスモワは普通に使う、あとはソーンもよく使うね
んであとは普通にLBとかISも使う

神秘刀剣はワラゲでもプレでもいろいろできて本当に面白いw
695名無しオンライン:2011/09/06(火) 05:55:03.62 ID:XkQa7ik/
回線絞れば完璧だな
696名無しオンライン:2011/09/06(火) 09:38:14.94 ID:patrhUcV
使うのはソーンスキン、テレポ、ISくらい
メスメは跳ね返されるのがオチなので殆ど使わない
あとキューブ持ってないのでアルターは出せません
697名無しオンライン:2011/09/06(火) 09:41:45.91 ID:nkxm9fUJ
preでもwarでも便利なのはわかるけど、warだとキューブもつ枠がないんだよな・・・
698名無しオンライン:2011/09/06(火) 09:56:28.45 ID:YTJKkEEW
テレポはオールで代用可能だしNQは確保してるな アルターは便利
PTでもクロースあればヒーラー無敵化するしミツクニコーリングは面白い使い方が可能
ソーン専用ダスト、スモワ用パウダーは何か拾ったら捨てる対象なんだがー
699名無しオンライン:2011/09/06(火) 10:04:47.05 ID:dXljqdF7
ダストとPNQしかもっていってなかったな
帰るときはリエージェントアルケミーでパウダー召喚してテレポってた
700名無しオンライン:2011/09/06(火) 10:55:16.53 ID:PlCda6r8
NQとIS用PNQだなー
ISでさらに枠取られるから、いろいろときつい
701名無しオンライン:2011/09/06(火) 12:14:31.16 ID:UQcm/YPz
ブレイド系の盾使いにくいのと精神0の時間の短さが糞
702名無しオンライン:2011/09/06(火) 14:00:08.45 ID:/Ef7gaO5
>帰るときはリエージェントアルケミーでパウダー召喚してテレポってた
この発想はなかった
枠が一つ空きそうだ
703名無しオンライン:2011/09/06(火) 14:28:50.76 ID:ivdftT0V
このスレどんだけ初心者ばっかなんだよw
704名無しオンライン:2011/09/06(火) 14:32:07.90 ID:PlCda6r8
既にオワタスレと化しているからな
705名無しオンライン:2011/09/06(火) 14:34:23.29 ID:/Ef7gaO5
何かを蔑んで悦に浸る
厨ニスレの間違いだろw?
706名無しオンライン:2011/09/06(火) 15:51:27.79 ID:lvzF3Ykx
>>701
切れたら切れたで更新すればおkだし盾使いにくいならそれにあった戦い方すればいいだけのこと

warageで神秘刀剣のやつって何飲んでる?やっぱりミルクティ?
707名無しオンライン:2011/09/06(火) 16:50:52.85 ID:HvtPjxoz
ラッシーとブラッドディール
戦闘中に準備はしない!
708名無しオンライン:2011/09/06(火) 16:53:32.25 ID:PlCda6r8
常飲してるのはミルクティだな。
枠がもう少し開けば、粉もって謎水呼びたいんだが・・・
本拠地銀行前では、謎肉謎水飲んでるよ。
709名無しオンライン:2011/09/06(火) 16:53:34.09 ID:tlbm3Y9j
脳筋飲料としてはラッシーの能力はずば抜けてるからな
ラッシー調合竜丼の総合回復力は異常
でも神秘刀剣ならもう1分以内に勝負を決めるつもりの短期決戦で行く手もないではないか
710名無しオンライン:2011/09/06(火) 16:59:05.28 ID:0MAMrHck
長引くと神秘で与えるダメージよりラッシーや割いてるポイント分の調合の差の方がでかいからな
基本ISを基点に一気に畳み掛ける戦術でミルクティ常飲+ISチャージスタート
711名無しオンライン:2011/09/06(火) 17:00:56.20 ID:PlCda6r8
棍棒神秘刀剣の戦いは、1分以内にカタがつくからな。
たいていこっちが沈むが。
712名無しオンライン:2011/09/06(火) 17:23:38.82 ID:Hh+UUsWl
なるほど、サンクス

やっぱりミルクティで短期決戦よさげだなw
713名無しオンライン:2011/09/06(火) 18:27:52.78 ID:j10cj2gQ
クマおにぎりが使えたころはISチャージして
スニークからISVB→チャージ開放ISクマエクセ
とかとどめにぶっぱでISクマエクセとか妄想してたが修正されちまったなぁ
714名無しオンライン:2011/09/06(火) 19:00:53.92 ID:XkQa7ik/
旧熊エクセで倍率いくつだ?
普通にディスロケISVBの方が強そうだけど
715名無しオンライン:2011/09/06(火) 19:03:42.69 ID:TAVp4lVJ
>>704
おわたスレって懐かしいな・・
2ちゃん鯖きりかえあたりで自然消滅したか
716名無しオンライン:2011/09/06(火) 19:05:21.94 ID:0MAMrHck
>>714
失敗熊握りのATK-20を受けずに発動する方法があってだな
717名無しオンライン:2011/09/06(火) 19:26:07.00 ID:r/mE6EjD
そんなだから修正されたんだよ
718名無しオンライン:2011/09/06(火) 19:40:03.24 ID:j10cj2gQ
今のクマおにぎりでも発生がアタック程度にはなるから
刀剣単とかならエクセ用にもっても悪くは無いかもな
719名無しオンライン:2011/09/06(火) 19:45:13.20 ID:XkQa7ik/
そんな方法あるのか
720名無しオンライン:2011/09/07(水) 01:03:54.02 ID:1sh/802Z
@Developh デベロフ
槍メインの新複合シップの調整中。シップ装備入手クエストを作らなければ。
あわせてブレイブナイトの移動速度マイナスも調整。
721名無しオンライン:2011/09/07(水) 01:23:17.03 ID:boLbZ2if
海キングが唯一の価値だったのに
722名無しオンライン:2011/09/07(水) 01:30:04.59 ID:ZVFpeZ2d
戦調槍銃で最速シップだったりしてなw
723名無しオンライン:2011/09/07(水) 01:30:44.34 ID:Lck6/WjI
槍だと映画の300みたいなスパルタ槍盾歩兵かな
724名無しオンライン:2011/09/07(水) 01:54:19.14 ID:ndakmFGA
飛龍の谷をからめて某FFみたいな竜騎士的なシップじゃないかな
槍落下調教調和とか
725名無しオンライン:2011/09/07(水) 08:50:24.98 ID:JtG7u6/i
いよいよジャンプが来るのか
726名無しオンライン:2011/09/07(水) 08:53:44.85 ID:xiewsF12
ドラゴンフォールはもろ竜騎士ジャンプだろ
727名無しオンライン:2011/09/07(水) 09:20:54.91 ID:ne24gLLP
どうせ満を持して山戦士実装だろ
728名無しオンライン:2011/09/07(水) 09:32:30.03 ID:boLbZ2if
山戦士なら斧のがいいな
729名無しオンライン:2011/09/07(水) 09:53:35.27 ID:JtG7u6/i
つまり山戦士→山賊
    海戦士→海賊

ということかね
730名無しオンライン:2011/09/07(水) 10:14:34.34 ID:pE33WPuJ
ようやくジャスタンが装備着て出撃できるようになるのか
731名無しオンライン:2011/09/07(水) 10:22:33.08 ID:jy0sY9Gn
俺も移動マイナスが軽減されるのかと思ってた
732名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:04:16.43 ID:LJYWRPy+
盗み シャウト 槍 調和で山賊とかじゃね
733名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:07:59.80 ID:BAOh5tpv
山王くるんか!
734名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:09:53.67 ID:6NFRXlyF
ここでまさかの超絶ガチ構成
735名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:23:09.64 ID:F4gqLGgl
複合シップ名デュエリストとかって言ってたから割とガチな戦闘構成なんじゃないかね
736名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:26:39.80 ID:2EE5CQJG
ここで突撃兵みたいなのを実装お願いします
737名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:30:01.40 ID:yMz51FRo
ナイトの刀剣が槍バージョンで
738名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:31:50.85 ID:FDK1aD6h
>>735
ずっと俺のターンができるような構成ってことじゃないかね?w
739名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:36:57.95 ID:5m+67GyP
となると暗黒槍かw
740名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:39:49.26 ID:RMNnlWWZ
なにその暗黒騎士ガイア
741名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:40:45.16 ID:jy0sY9Gn
槍素手回避だろ
742名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:42:09.44 ID:FDK1aD6h
バーサーカーソウル関係でバーサークのある戦技も必須だろうな
743名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:54:26.91 ID:F4gqLGgl
槍戦技盾に素手とか回避って感じかね、投げあたりも怪しい気がする
744名無しオンライン:2011/09/07(水) 11:58:34.21 ID:1HvsUJf1
複合技でバーサーカーソウルがきたらおもしれーなw
ダークネスフォースみたいになんのかなw
はっ!するとここでまさかの死体回収!?
745名無しオンライン:2011/09/07(水) 12:03:53.85 ID:F4gqLGgl
運営も悪ノリ好きだしありそうで怖いわ
錬金もそろそろだろうしなぁ・・・
746名無しオンライン:2011/09/07(水) 12:41:49.96 ID:JtG7u6/i
デュエリストといったら生存戦略だろう
747名無しオンライン:2011/09/07(水) 12:44:59.88 ID:JtG7u6/i
デュエリスト

槍(どっちかというとレイピア系)
集中
回避
パフォ

とかじゃないかな。
748名無しオンライン:2011/09/07(水) 12:46:12.11 ID:D4RcLRy0
スタイリッシュ脱衣ができないといけないな
裁縫と着こなしは必須だろう
749名無しオンライン:2011/09/07(水) 13:15:07.04 ID:BJ3MxPEa
AIBOもいないとな
750名無しオンライン:2011/09/07(水) 13:19:12.10 ID:FludeXh0
何の話なのかさっぱりだw
751名無しオンライン:2011/09/07(水) 13:39:14.59 ID:jy0sY9Gn
>>747
ゴッドファーザーやイーストウッドなんてあるからデュエリストも洋画からか
そうすっとシップ装備は布地の服になるぞ
デュエリスト(1次)、デュエルマスター(2次)、厳流(3次)
シップ名はこれで決まりな
752名無しオンライン:2011/09/07(水) 13:51:29.67 ID:JtG7u6/i
デュエリスト→ヴァンガード→ライフで受ける

でいいんじゃね
753名無しオンライン:2011/09/07(水) 14:41:13.87 ID:3Cd9FNZE
ジャスタンのACでHP上乗せとトールのACどっちがお得になるのかな
754名無しオンライン:2011/09/07(水) 15:19:01.19 ID:CylCK8DO
抵抗90も上げる気しねえよ
755名無しオンライン:2011/09/07(水) 15:51:20.52 ID:elNjYUlI
最近は抵抗100あってもFSアースで3桁出るから萎える
756名無しオンライン:2011/09/07(水) 16:10:40.76 ID:sZLFdivt
サンボルバインド連打の方が萎える
757名無しオンライン:2011/09/07(水) 16:20:58.14 ID:S62+6/9o
逆から見れば高魔力静止詠唱の最上位魔法ですら
3桁出ないのも萎えるだろう
だからソロメイジ絶滅しそうなんじゃん?
758名無しオンライン:2011/09/07(水) 16:39:35.23 ID:FludeXh0
それは巷が高抵抗で溢れていること前提じゃないと
759名無しオンライン:2011/09/07(水) 16:43:24.18 ID:CzddDJc+
ソロメイジは辛いから少ないというより、メイジでソロやってもつまらないからだと思う
開幕ブックチャージ解放したらDoT入れてHA唱える作業だしな
760名無しオンライン:2011/09/07(水) 16:48:49.60 ID:jy0sY9Gn
ソロメイジ?ギガ前でBUFF更新するだけの簡単なお仕事です
761名無しオンライン:2011/09/07(水) 18:00:58.15 ID:PrmjOQ19
シャウトの性能って語られてないところを見るともう一つな感じ?
762名無しオンライン:2011/09/07(水) 18:03:36.88 ID:CPPrNB54
高スキルまで上げてwarageで活用してる人がまだほとんどいないような気がする
使ったり食らったりしないと評価しにくい
763名無しオンライン:2011/09/07(水) 18:25:58.20 ID:S62+6/9o
集団戦だと数にまぎれて
なんかいろいろして来るけど
結局、罠牙のほうがウザイで済まされる程度
というか血雨+罠が強すぎて半端なデバッフじゃ
罠牙と比べてるとryで日の目を見ようがない
764名無しオンライン:2011/09/07(水) 18:28:51.56 ID:boLbZ2if
種だけ大声で吹っ飛ばせるとかあれば面白かったのにな
罠牙は対策が限られるんだよなぁ
765名無しオンライン:2011/09/07(水) 18:58:08.71 ID:PrmjOQ19
自分では多少スキル上げた程度だけど、やはり発動までの時間と射程の短さが対人では使い難そう
766名無しオンライン:2011/09/07(水) 19:15:52.33 ID:S62+6/9o
ワサビ解除のスタンなんて
詠唱が必要で多段じゃなくなった劣化コーマでしかないし
範囲鈍足なんて血雨で吸いこまれるほうがよっぽどだし
各種DeBuffなんてサプで行動不能と比べるとどうってことないしな
767名無しオンライン:2011/09/07(水) 20:10:10.12 ID:CzTDZSDA
スキル値90使って1回足止めじゃどう考えても罠の方がお得
768名無しオンライン:2011/09/07(水) 20:24:54.68 ID:C1P9UctS
せめて移動可能ならなあ
769名無しオンライン:2011/09/07(水) 20:26:21.92 ID:S62+6/9o
効果2秒固定の空気でいいから完全行動不能のスタンにしてくれたほうがマシだったな
もしくは今からでもストーンアイと同じ感じでMRP解除にしてくれ
770名無しオンライン:2011/09/07(水) 20:29:57.09 ID:jy0sY9Gn
90を実用化するなら、別のスキル帯をネタ化する必要がある
771名無しオンライン:2011/09/07(水) 20:30:00.47 ID:3fj3CMy/
牙罠と回復魔法が集団戦の7割くらいだもんな
血雨と罠弱体しろよ・・・いないだけで相当近接が日の目を見る
現状は棍棒以外の近接3種が死んでいる
772名無しオンライン:2011/09/07(水) 20:35:54.19 ID:9Btzcv7g
そんなもん弱体化するよりまずトールを弱体化だ、話はそれからだ
773名無しオンライン:2011/09/07(水) 20:47:24.36 ID:RLgFUE7r
ワイルドロアで高速クエイクすればいいじゃない
774名無しオンライン:2011/09/07(水) 22:51:42.50 ID:I/UcIgE6
本隊戦ってクエイクって重要なのかな
775名無しオンライン:2011/09/07(水) 23:00:30.46 ID:Xag4OAm/
重要だよ
776名無しオンライン:2011/09/07(水) 23:10:01.74 ID:CylCK8DO
押されただけで逃げる奴がいるからな
777名無しオンライン:2011/09/07(水) 23:16:30.82 ID:QT2d6N70
ラインが崩れた結果、突出した奴から食われたりするしね
778名無しオンライン:2011/09/07(水) 23:58:50.13 ID:c4oSjZDJ
シャウト100予定の刀剣シャウト90が感想を

ホラー、イビルが強い
効果時間考えると維持できるのは精々2種が限界
回避30くらい下げつつ鈍足のイビルは強い
タイマンでも使えなくはないけど武器スキルより、キック、牙罠、等の方が有効活用できそう
遠隔ならイビル→蓋からのラッシュが有るかもしれない
そのうち試したい
779名無しオンライン:2011/09/08(木) 00:02:17.81 ID:358vyufV
エクゾで解除されてもどれか1つでも効けば
相当なもんだよね対人だと
780名無しオンライン:2011/09/08(木) 00:14:55.03 ID:PIyiaIbG
というかどんな状態でも食えるワサビが意味不明

MRPやらエグゾやらディバインやらディレイあんのに
781名無しオンライン:2011/09/08(木) 00:46:26.23 ID:YNn7UUXv
ワサビないと強力すぎるデバフがあるからな
782名無しオンライン:2011/09/08(木) 01:07:04.10 ID:kTcLON41
ハンギングがダメージ解除なのはいいけど
ワサビ解除なのは解せん、魔法みたいに連発できるでもなし
先行エクソや詠唱も出来るんだし
アイテム使用不能効果も付いてていと思うんだ
783名無しオンライン:2011/09/08(木) 01:14:05.54 ID:ae9T86HZ
相手のテクに重ねてハングすればリープ2連まで行けそうかな
784名無しオンライン:2011/09/08(木) 01:14:36.12 ID:xDDFn/5r
人数の不均衡が生じるタイプのゲームだと、解除が厳しいテクはどうしても
多数側有利になるからな、轢きとかで
SoWハンギング→テラチャ→フクロみたいな
まあ多数に絡まれたらどのみち長くはないんだけど
785名無しオンライン:2011/09/08(木) 01:32:54.66 ID:kTcLON41
それできたとしても暗黒なんて半ネタに88点以上裂いてる上で
スティッチより弱いんだよね・・・
786名無しオンライン:2011/09/08(木) 01:37:45.57 ID:YNn7UUXv
通常の2武器思考だけで考えてると半ネタスキルだわな
暗黒絡めるならテンプレから離れなきゃ役立たんと思う
後ネタもあるけどスキル上げし難いのと
Preじゃ使えもしないから流通しないってのもあるかも
787名無しオンライン:2011/09/08(木) 01:59:05.12 ID:ZC5jxOol
ハングがワサビ不可ならスティッチより弱いなんてこと絶対ないわ
788名無しオンライン:2011/09/08(木) 02:07:05.26 ID:YNn7UUXv
そのためのスケイプだしな
割と変わった構成で注目されるのは暗黒絡んでること多いように思う
対策されるまでの命だが
789名無しオンライン:2011/09/08(木) 02:25:38.62 ID:vdva/x7N
スケイプハンギング後を色々試してるんだが、
1 ISSS
2 エクセ
3 サンボルチャージして銃
4 スニーク
4は無理なのかな?2はたまに空振りする。
790名無しオンライン:2011/09/08(木) 02:27:04.91 ID:UEVqkwbJ
ハンギングがわさび解除できなかったら強すぎるわ
相手アタックにハンギング合わせればローリスクハイリターンじゃねーか

わさびはダメージ30程度がちょうどいいかもね
791名無しオンライン:2011/09/08(木) 02:28:07.35 ID:d3dxQu5d
ハングは相手埋まって不利になるのをなんとかしてくれ
792名無しオンライン:2011/09/08(木) 02:28:59.63 ID:d3dxQu5d
わさびが30ダメだったらメスメ撃ちまくるわ
アホか
793名無しオンライン:2011/09/08(木) 02:33:03.67 ID:UEVqkwbJ
メスメ連打とかwww
メイジなら魔法打ったほうが強いし、脳筋ならメスメなんて詠唱する隙はほとんどもらえないだろ

相手に遠隔があればリスク高まるし、近接2武器なら早々話してくれない
794名無しオンライン:2011/09/08(木) 02:45:58.52 ID:ZC5jxOol
脳筋がメスメを詠唱するメリットとデメリット
俺ならメスメはありだな
795名無しオンライン:2011/09/08(木) 02:58:50.10 ID:DtpcWrra
マジキャンメスメが流行るな
てかわさび30ダメならコーマシードで死人続出だ
796名無しオンライン:2011/09/08(木) 02:58:58.63 ID:TlBIQWO5
わさび30ダメだったらラピメスメだけする構成作るわ
797名無しオンライン:2011/09/08(木) 03:23:06.60 ID:kTcLON41
いろいろ工夫して暗黒神秘刀剣や暗黒破壊棍棒などやったからこそ
ハンギング弱いって言ってるよ。
暗黒命令スキル自体が初心者キラーの熟練者には通じにくいタイプのスキルだけど
その中でもハンギングはその特色が濃すぎるんだよ。
テラチャでエクソディレイ出させたあと自タゲくさいアタック出たからって
(タックルや自タゲじゃない場合のリスクを負った上で)
スケイプ+ハングでVBやディスロケ確定させたところで
使った事ない人は何このコンボつええ?とか思うのかもしれないけど
リソース戦ガイル構成増えた昨今じゃ
与ダメで奪ったHPリソースに対してコンボで失ったSTリソースが大きすぎて
むしろ自分が損してるなんて事すらある、そんなアホらしい性能なんだっつの
798名無しオンライン:2011/09/08(木) 03:29:38.80 ID:kTcLON41
ああ、あと>>789
2番はエクセ硬直とけるより相手が早く着地して発生はやいテクで高倍率カウンター食らうから問題外
4番もハンギング中も旋回可能でスニークは無理
3番も何も確定チャンスにチャージしなくても
暗黒破壊ならテラチャ入れたけど殴りには行けそうに無いときにチャージすりゃいい
1番ももったいない。IS投げるなら何も苦労してハンギング入れたときじゃなくてもテラチャ入ったときでいい
それに地形しだいでエクセと同じく硬直に何か食らうことがある
799名無しオンライン:2011/09/08(木) 03:31:42.04 ID:ZC5jxOol
なんでそれでアイテム使用不可になった時のハングの強さがわからないのか
800名無しオンライン:2011/09/08(木) 08:24:07.37 ID:HD5L86RH
スケイプメスメスニークでおすし
801789:2011/09/08(木) 08:47:16.35 ID:vdva/x7N
>>798ありがとう。疑問が解決できた。旋回可能だったかあ。自分なりのやり方として
1は移動回避が怖くて使ってたかな。
2はメイジ用、または相手が1/3ぐらいの時強引に
3はいまいちだったwチャージせず下から銃撃って当てるのはたのしかった。
4は諦めた
暗黒はメイジ落としやすくていいよ!近接相手は辛いけど楽しさはある。
802名無しオンライン:2011/09/08(木) 09:38:23.15 ID:T89bB3re
出るまでが遅い暗黒なんて超性能インチキタックルで乙るんですけどねw
センギに18振るだけで完封される暗黒(笑)
803名無しオンライン:2011/09/08(木) 09:50:03.97 ID:hU2SE5qU
ブッパ暗黒完封したったわ
804名無しオンライン:2011/09/08(木) 10:37:50.98 ID:/C6laxyp
出の遅い暗黒は相手の視界外から決めるもんだろ
正面からわざわざぶっぱなすアホな状況を想定して
タックルで乙なんですけどねw、とドヤ顔とか
どんだけnoobだよw
805名無しオンライン:2011/09/08(木) 11:58:00.29 ID:IgeD+TEk
なんか知らんが今はテラチャかますと盾出す人結構いるんだよな
ぶっぱテラチャにタックルや先行エクゾ合わせてくるのは3割ぐらいか
806名無しオンライン:2011/09/08(木) 12:33:37.45 ID:oIeKRGWV
視界外から暗黒される状況なんて、
他の相手と戦ってる時に、割り込んで来るくらいしか思いつかない。
807名無しオンライン:2011/09/08(木) 12:35:17.49 ID:F2TZRP+M
割り込むという言い方にタイマン厨を感じる
808名無しオンライン:2011/09/08(木) 12:42:05.61 ID:oIeKRGWV
ここタイマンの対人バランス語るスレじゃねえの?
809名無しオンライン:2011/09/08(木) 12:49:03.99 ID:0pXqOY/j
ワサビがなきゃデバフ強すぎるとかも完全にタイマン前提のバランスだからそうだろう
810名無しオンライン:2011/09/08(木) 13:00:24.90 ID:PTo3zVKY
タイマン房には関係ないだろうけどM2ヒーラーにスレイブチェイン有効
811名無しオンライン:2011/09/08(木) 13:01:26.99 ID:e2sB1dzq
じゃあ集団戦のバランスでも話すか?w
812名無しオンライン:2011/09/08(木) 13:04:51.64 ID:pseb0jsZ
バランスとか弱体を語るなら、基本的にはすべての場面において考えないとだめなんじゃね
813名無しオンライン:2011/09/08(木) 16:12:00.61 ID:bPBtHfpG
>>810
よくやるが慣れてる人はすぐ切り替えるよ
814名無しオンライン:2011/09/08(木) 16:37:28.05 ID:EZVCW96v
SDは全反射してくれないとトール調合落とせないんだが
815名無しオンライン:2011/09/08(木) 16:39:57.92 ID:QvQISV9D
お・・・おう・・・
816名無しオンライン:2011/09/08(木) 16:41:14.56 ID:MhcsHVuP
せやな
817789:2011/09/08(木) 18:43:27.05 ID:vdva/x7N
この前裸SD(カウンター)で200くらったぞw
818名無しオンライン:2011/09/08(木) 19:11:14.01 ID:T89bB3re
相手の視界外から決めるもんだろ

これ笑うとこか?
反論できないんならおとなしく黙ってろ雑魚
819名無しオンライン:2011/09/08(木) 19:50:06.61 ID:35opTHR+
フュージョンした後にミミックして遊ぶものだろ暗黒ってさ
820名無しオンライン:2011/09/08(木) 20:16:34.67 ID:IgeD+TEk
暗黒の面白い動画とかないのかね
zoomeに暗黒神秘刀剣棍棒弓の動画あったけどzoomeが終わっちゃったからな・・
821名無しオンライン:2011/09/08(木) 20:30:09.44 ID:rbHPvUHY
何故落としておかなかったんだ
822名無しオンライン:2011/09/08(木) 20:35:15.38 ID:t6mPUFVT
いつの間にか9月だった
もっと保存すりゃよかったな
823名無しオンライン:2011/09/08(木) 21:21:53.69 ID:kTcLON41
酷いトールガイルになると
「ああエクソディレイ中なのにスケイプ入っちゃったね、
もちろんハンギングする?しちゃう?
はい、やっぱりハンギングしたね。じゃあ僕はスパルタンだ」
みたいな感じで

自分:テラチャ・スケイプ・ハンギング・VBで消費合計75STぐらい
相手:ダメージ90-65=25前後とST消費がエクソとスパルタン42ぐらい=消費67ぐらい

あれ、なんか、、、リスク負って暗黒コンボ入れたのに
こっちのほうがリソース損してね・・・?
ってオチが待ってる
824名無しオンライン:2011/09/08(木) 21:30:43.01 ID:F2TZRP+M
暗黒はオワタキラー
それ以上でもそれ以下でもない
825名無しオンライン:2011/09/08(木) 21:59:38.14 ID:e2sB1dzq
最近のD鯖pot売ってねえぞおい
826名無しオンライン:2011/09/08(木) 22:10:06.76 ID:di33Gc84
他2鯖はもっと前からPOT特にGSPが供給不足。まだDはある方だった。しかしそれもなくなってきたか
827名無しオンライン:2011/09/08(木) 22:12:48.30 ID:3zA1moDx
>>817
裸SDは大ダメージだけど逆にSDされた場合も200ダメくらうんだよ
828名無しオンライン:2011/09/08(木) 22:25:55.24 ID:RPsmOKnS
差スールはまだ実装されてないの?
829名無しオンライン:2011/09/08(木) 23:58:49.31 ID:c6xd0/Nu
おちんちん
830名無しオンライン:2011/09/09(金) 00:39:16.65 ID:3V2zBbVF
>>823
それは素手ありきでのお話しでしょう
まぁ世の中素手か刀剣持ち多いけどさ
831名無しオンライン:2011/09/09(金) 01:33:00.87 ID:xJHu1MOP
こんぼうのサブウェポンは何がいい?
素手以外で
832名無しオンライン:2011/09/09(金) 01:44:05.75 ID:+VA0ZPen
破壊と罠
833名無しオンライン:2011/09/09(金) 02:23:00.98 ID:G1BBHUHc
パフォと召還。割とマジで
834名無しオンライン:2011/09/09(金) 02:33:08.84 ID:bkl0ZNhi
ヘルメットだらけの今はスキル86ポイントも使ってタライ使う価値ないだろ
835名無しオンライン:2011/09/09(金) 02:47:27.72 ID:kGkoD8HV
暗黒は厨二病患者のために存在するスキル
836名無しオンライン:2011/09/09(金) 04:52:22.01 ID:Kh4WFDnt
酩酊棍棒とかキック棍棒は新しいんじゃね?
サイドスニークって可能かね
837名無しオンライン:2011/09/09(金) 04:59:08.86 ID:kGkoD8HV
誰かがメスメチャージ→解放→サイド→スニークを考えてたな
838名無しオンライン:2011/09/09(金) 05:00:03.97 ID:M06ihCZU
スタガとかからなら入るけど素でやるならクイックステップスニークとかの方がまだ決まる人多い感じ
839名無しオンライン:2011/09/09(金) 05:06:15.32 ID:Kh4WFDnt
ガチなら刀剣棍棒でガイルするか槍棍棒や弓棍棒で攻めまくるか、なんだろうな
840名無しオンライン:2011/09/09(金) 07:22:14.85 ID:hSRmRmbM
スタン状態にサイドは…
841名無しオンライン:2011/09/09(金) 08:01:26.68 ID:eAC4EU8t
それ以前にスタガとってもサイドスニークは間に合わないが・・・
842名無しオンライン:2011/09/09(金) 08:01:53.44 ID:eAC4EU8t
いや相手がスタガの終わりに当ててくれたら間に合うが普通はない
843名無しオンライン:2011/09/09(金) 11:00:25.42 ID:/VkHNyfX
クソうぜー
おまえらソナー使いすぎだろ。何が反応出ましただボケが
844名無しオンライン:2011/09/09(金) 11:14:40.20 ID:oyZx4YzT
バグ利用で通報してやろうぜ
845名無しオンライン:2011/09/09(金) 11:40:41.60 ID:mlGDP36t
スタンにシリアルスニークははいるって聞いた事ある
でも棍棒とキックを同時に取ることなんてないから試したことはない
846名無しオンライン:2011/09/09(金) 11:43:19.90 ID:DrTlf4Ys
棍棒キッカー作ったことあるけど、相性悪いんだよな・・・
847名無しオンライン:2011/09/09(金) 11:47:43.64 ID:hSRmRmbM
シリアルスニーク出来るがばいーん…
848名無しオンライン:2011/09/09(金) 12:30:03.38 ID:Kh4WFDnt
投げ棍棒でスロウスニークっていける?
849名無しオンライン:2011/09/09(金) 13:09:31.08 ID:/NUU4oop
>>848
タイミングによるけどスタガで確定する時間は140ぐらいだから
スタガの終わり際に踏んでくれれば間に合うかもね
850名無しオンライン:2011/09/09(金) 13:13:02.90 ID:CdUk6Kw5
視界外にいればスニーク余裕だろ
851名無しオンライン:2011/09/09(金) 15:10:54.90 ID:LMnpen3d
判定のタイミング早くなってからは相手のスニーク見てサイドキックしたら相手後ろ向いてるのに当たって昏睡も入るから正面スニークぶっぱでも上手く振り向いたら昏睡狙えるんじゃないかな
852名無しオンライン:2011/09/09(金) 15:49:20.12 ID:/VkHNyfX
ジャブ見て当てアタックcスタガ取れるからサイド見て正面スニ余裕
853名無しオンライン:2011/09/09(金) 16:11:15.98 ID:eAC4EU8t
尻スニークは以前はできたけど今はできんのだよなあ
最近またちょろっと同期変わった感じはするから試してみるのは悪くない
854名無しオンライン:2011/09/09(金) 16:34:39.56 ID:LMnpen3d
サイドキック側が後だしなら入るけどスニークの方が後だしだとほぼ普通に空ぶるよ
855名無しオンライン:2011/09/09(金) 16:40:40.68 ID:DrTlf4Ys
スニークは鯖が腐って刺さらなくなってから諦めたよ。
はやいとこ鯖移転してくれないかなぁ
856名無しオンライン:2011/09/09(金) 17:35:58.15 ID:G1BBHUHc
スタガはぎりぎりで取ると大体
攻撃できる猶予は135〜140フレームぐらいだ
(スタンとってCFハラキリはほぼ防がれないがIFハラキリだと稀にガード間に合う

スニークの発生は55フレームぐらいなので
差し引きで考えると硬直80以内ぐらいのテクニックまでしかはさめない
硬直95あるサイドは× スロウも85あるので確定はしない
っていうか硬直80以下の移動可能技なんて
ジャブかバイトキャンセルぐらいしかないんじゃないかな
857名無しオンライン:2011/09/09(金) 17:52:14.90 ID:dhKesu56
デドリ一段目止め、バルク一段目止めでもいけるがお勧めはしない
858名無しオンライン:2011/09/09(金) 20:35:06.43 ID:A2ii2Oa3
ソナーがあって困るのは敵本拠地で放置相手に奇襲してるヤツか空き巣PTくらいだろ
過疎時間に誰も居ないフィールドをフルBuffでマラソンしてるほうがよっぽど無駄だわ
CCワープも制限かけろ 犬とギガに飛びあって交戦できませんなんてバカすぎる
859名無しオンライン:2011/09/09(金) 20:38:40.35 ID:oyZx4YzT
でもソナーでわかっちゃうと斥候とか殆ど意味ない要素だしな
マラソンしたくないって所が戦闘マップの偏りを生んでる部分もあるんで仕方ない
本拠地はソナーに変わる対策は欲しいけどね
860名無しオンライン:2011/09/09(金) 20:42:46.06 ID:xJHu1MOP
忘れてたけど、CCワープなかったころのほうが楽しかったなぁ
861名無しオンライン:2011/09/09(金) 20:53:18.30 ID:oyZx4YzT
かならず丘なり谷なりを経由するから適度にばらけたってのはあるね
飛べない制限付けるならALLのデメリット削って
CCの確保が過半数なったら飛べるとかがいいかな
CC巡って活発に交戦する形のほうが集団戦には繋げやすいんじゃないかとは思う
862名無しオンライン:2011/09/09(金) 21:00:49.87 ID:zFgvsb2m
過疎時間にフィールドでゲリラしてる鯖ってどこ?是非行きたいんだがな
863名無しオンライン:2011/09/09(金) 21:02:04.10 ID:G1BBHUHc
ギガ横見守りゲリラ()
864名無しオンライン:2011/09/09(金) 21:29:36.66 ID:Kh4WFDnt
2年前に消滅した
865名無しオンライン:2011/09/09(金) 21:50:24.06 ID:mlGDP36t
ゲリラっぽいことしたいならN調和でBEタイマンやってるところにちょっかい出そう
866名無しオンライン:2011/09/09(金) 21:59:24.89 ID:Iga/frRh
そんなの晒されてそのキャラ終わるだろww
867名無しオンライン:2011/09/09(金) 22:00:22.77 ID:G1BBHUHc
そんなん晒してるタイマン厨逆晒し余裕じゃね?w
868名無しオンライン:2011/09/09(金) 23:06:49.47 ID:SwBP5ley
NでBEがタイマンやってる所にちょっかいだしたら、
間違いなくそのBE両方から攻撃されるハメになる。
1対2で1が追われてる時に行って共闘で2倒して、
その後その1も倒して最後自分だけが生き残ってるってのが理想。
869名無しオンライン:2011/09/09(金) 23:15:54.13 ID:mlGDP36t
狙われたら調和で距離取る、タイマンしたいやつらは大半鈍足だし調和あれば逃げれるっしょ
870 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/09(金) 23:35:01.14 ID:Bci90Db3
昔はタイマンしたい=調和必須だったのになぁ
871名無しオンライン:2011/09/10(土) 00:03:22.85 ID:kFioq3FG
調和取る>2武器調合に勝てない>2武器調合にする>轢かれる>ギガ横タイマン()
872名無しオンライン:2011/09/10(土) 00:21:24.13 ID:SQRg6Akq
CCアルターですぐ前線出てくるから必要なくなった感じだよな
移動が重視されるほど調和の強みは増すからよかったんだか悪かったんだか
873名無しオンライン:2011/09/10(土) 00:22:01.48 ID:mP0tha6+
CCはペリドットの仕様でよかった
今もう戦場が犬かギガかの2択になりつつある

簡単に飛べたらそりゃ戦場まで走ったりしないわな
移動の途中もずっと戦場だったんだがな
874名無しオンライン:2011/09/10(土) 00:29:10.38 ID:SQRg6Akq
合流までに叩くって選択が取れればゲリラも成り立つんだけどね
ただ調和側が1人ならいいけど調和集団に追っかけ回されるのが楽しいとも言えないし
移動力の価値が高すぎたからなんとも言えない
875名無しオンライン:2011/09/10(土) 00:34:38.43 ID:mP0tha6+
追っかけまわされるのはあまり無かったんだよな昔は
道なりに随時味方が進んでるわけでそっちに擦り寄っていけば調和追い払えた

今味方も前線離れると皆無だからな・・・
876名無しオンライン:2011/09/10(土) 01:14:32.03 ID:eaC7m8Zi
ジャスティスタンクってもはやネタシップ?
タイマンにおいて
877名無しオンライン:2011/09/10(土) 01:38:54.51 ID:KmoQf5yD
抵抗生きる相手ならガチ
調合etc全振り脳筋なら90無駄にして戦う事になるから相手より上手くない限りネタ
878名無しオンライン:2011/09/10(土) 01:50:41.93 ID:rt2Q+v3i
本隊戦で抵抗棍棒がネタになるわけないだろう
タイマンかつ対脳筋戦に限っても
団子や光のダメージが大幅に軽減されるんだから
まったくのネタではない。
だがシップ装備は少なくともタイマンではネタに成り下がった
調整はいるらしいけどな
本隊ならHP+25のために付けるのもありなんじゃね?
879名無しオンライン:2011/09/10(土) 10:55:35.39 ID:TMWb4nld
>>876
メイジに棍棒あてられるんなら抵抗90も生きるだろうな
脳筋相手ならネタ
880名無しオンライン:2011/09/10(土) 11:03:17.57 ID:oGbfKPSG
通常速度でも当て辛いのに鈍足が付くからな
881名無しオンライン:2011/09/10(土) 12:18:55.16 ID:K2H744UU
ネタまでは流石にいかないだろw
それだと高抵抗のキャラで相手脳筋なら全部ネタ構成って事じゃないか
いつからネタ構成の範囲そんな広がったんだよ
882名無しオンライン:2011/09/10(土) 12:30:59.01 ID:ypmeXB9e
メイジ相手に棍棒ってそんなに当てにくいの?
883名無しオンライン:2011/09/10(土) 12:50:01.40 ID:aqzcCWtd
抵抗高くてもイビルスクリームですげー足おそくなるな
抵抗ゴミすぎじゃね
884名無しオンライン:2011/09/10(土) 13:29:58.76 ID:Ggti44w7
>>883
イビルスクリームはAC低減じゃね?抵抗関係ないだろ
885名無しオンライン:2011/09/10(土) 14:04:12.22 ID:rt2Q+v3i
どうせドゥーリンメイジのたわごとだろ

イビルは無属性でレジストで
鈍足効果も無0にシャウト90↑でかけてさえ
集中100での移動詠唱よりも早く動ける
886名無しオンライン:2011/09/10(土) 20:20:35.83 ID:e/4W0U7F
何それ俺の知ってるイビルスクリームと違う
887名無しオンライン:2011/09/10(土) 20:21:17.20 ID:fU3llsZU
ジャイアントリサイタル修正きてるな
本対中に食らってPCぶっ壊れたのかと思った
888名無しオンライン:2011/09/10(土) 20:41:21.94 ID:eaC7m8Zi
わさびで解除とかいわれてたの思い出して食ったけど、なにあの咆哮みたいな画面効果、食ったけどなにこれ怖い俺しぬの?っなったわ
画面ゆれるから、わさびで動けるようになってるかもしれんが、画面カオスでワケワカメ
889名無しオンライン:2011/09/10(土) 22:04:31.65 ID:TMWb4nld
>>882
抵抗100棍棒単盾調合100よりも
素手刀剣調合盾抵抗55(飲食で70)の方が怖いと言うだろうね
890名無しオンライン:2011/09/10(土) 22:20:12.16 ID:SQRg6Akq
素手ジャスタンはそこまでネタっぽくはないけどな
ただ脳筋は素手か刀剣かどっちか入れてる時代に
どっちも抜く選択するのはネタと言えるのかもしれんが
891名無しオンライン:2011/09/10(土) 23:03:10.60 ID:b7+bOERv
ソナーさえなければもっとワラゲに人が増える

そんなf
892名無しオンライン:2011/09/10(土) 23:23:17.53 ID:oGbfKPSG
夏休み終わって通常時のワラゲがソナー無しでどうなるか興味あったが結局分からずじまい
893名無しオンライン:2011/09/10(土) 23:24:11.04 ID:TqD5FT1j
調合、素手、刀剣
この二つがあればガチ、それ以外の脳筋はネタ
894名無しオンライン:2011/09/10(土) 23:50:42.34 ID:8YUibHqW
今でもソナー使えるからソナーなしになればどうなるかなんて修正されるまでわからない
895名無しオンライン:2011/09/11(日) 00:12:40.95 ID:XgUwuQlW
デベロフちゃんと修正しろよあほが
896名無しオンライン:2011/09/11(日) 00:18:14.13 ID:AZ2ayiWF
ソナーと無限ccテレポはプレイの幅を狭めている
897名無しオンライン:2011/09/11(日) 00:24:00.77 ID:1Srs2Df5
君は実に馬鹿だな
898名無しオンライン:2011/09/11(日) 00:29:28.41 ID:AZ2ayiWF
本体以外は極力プレイヤーを分散させたほうが面白くなると思うんだが何か案ないのおまえら
CCテレポ無制限やらトール〜武器個性化の重物資化はそれに逆行している糞修正だった
899名無しオンライン:2011/09/11(日) 00:33:56.06 ID:w2jBS0b8
分散させるほど人いないしまずは人増えないとどうしようもない
900名無しオンライン:2011/09/11(日) 00:36:50.09 ID:cps86eI1
>>893
やはりONIWAはガチ…
901名無しオンライン:2011/09/11(日) 00:36:50.92 ID:xQ2T0ayk
プレイヤーを分散しろ→タイマンさせろ、お前ら群れるなPTで轢かせろ
こういうことですか?
902名無しオンライン:2011/09/11(日) 00:39:59.58 ID:GFZ2j/bf
ドロップ無しで物資の移動を一方通行にするくらいかな
もうみんな課金装備とアイテム使えばいいんじゃね
どう弄ってもwarageがハド時代くらいに盛り返す事はないだろう
903名無しオンライン:2011/09/11(日) 00:40:26.27 ID:A/kQo1M2
ソナーがあると
E「渓谷Bいねぇな、丘行くか」
B「渓谷来たけどEいねぇな、丘戻るか」
ってなって一箇所に固まりやすいから分散って点ではソナー無い方がいいな
904名無しオンライン:2011/09/11(日) 00:47:23.89 ID:1/XWzWul
50〜100人同士があのマップの広さできれいに分散してる状況を考えられるもんなら考えてみろ
905名無しオンライン:2011/09/11(日) 01:17:53.79 ID:vLr4zmhi
ボス討伐の判定のように20MくらいでWP分割すればどうだろう?
多数でWL轢き殺しても全員1P しかし嫌がらせノーリスクキャラも強制WPゲット
本隊戦なら勝った軍全員のWPUPに繋がり罠牙やヒーラーにも30Pくらいはいるだろ

死んだ方も敵一人あたりに与えた分のWPしか減らずドロップも減ったWPで変動
轢かれや本隊戦は低リスクローリターンで新規にも優しく タイマンはハイリスクハイリターン 少数で無双が流行る

という妄想
906名無しオンライン:2011/09/11(日) 01:19:01.65 ID:k3n4kuda
PT組めなくしろよ。
白ネになれば固まってたとしても、状況次第で分散するだろ。
907名無しオンライン:2011/09/11(日) 01:32:00.55 ID:Zwsao7LC
WPや給料そのものを無くしてもいいんじゃね
908名無しオンライン:2011/09/11(日) 01:40:23.81 ID:NCSNLEQZ
給料なくなったら何のために戦争するんだよw
アリーナいってろ
909名無しオンライン:2011/09/11(日) 01:45:01.90 ID:Oym8gJDD
PREからオル肉を運んできて触媒買えって?
910名無しオンライン:2011/09/11(日) 01:47:11.23 ID:aOcM5qGG
直に触媒もってけよw
911名無しオンライン:2011/09/11(日) 02:37:45.18 ID:MuJlhOoY
神秘ゲーすぎてどうしようもねぇわ
912名無しオンライン:2011/09/11(日) 02:39:26.27 ID:1Srs2Df5
給料のために戦争してるやつなんていたのか
913名無しオンライン:2011/09/11(日) 03:16:04.06 ID:ThE2LGDg
いつか5000Jadeを貰う予定の俺は今日も200Jade貰うのだった
914名無しオンライン:2011/09/11(日) 03:21:47.84 ID:vAGV0FaF
何時になれば※つきWGが買えるのか。そして失敗
915名無しオンライン:2011/09/11(日) 04:10:40.00 ID:04d9xP/Y
TAは制限設けないとゲームにならんな
916名無しオンライン:2011/09/11(日) 04:16:31.67 ID:04d9xP/Y
みんな自重して使わなかったから放置してたが
これが流行ると困るからビジポ中毒の俺はメールするぜwww
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15567921
917名無しオンライン:2011/09/11(日) 05:01:44.24 ID:3Nw7/uHR
別にメールしたいならすればいいジャマイカ
918名無しオンライン:2011/09/11(日) 08:02:45.60 ID:mALfEGJq
やれること何でもやるようになったから自重求めるとか無理な話だわ
バグ利用はさっさと通報したほうがいい
919名無しオンライン:2011/09/11(日) 08:04:28.70 ID:Lh6Y4NAQ
ゆとりのつまらなさは異常
920名無しオンライン:2011/09/11(日) 11:44:09.37 ID:MuJlhOoY
自重つうか知らないだけじゃないの

あとどんなにバグバグ騒いでも
公式がバグとして明言しなければバグじゃないんだよ

パッチで修正されたからバグ?
そこからがバグなんだよ
921名無しオンライン:2011/09/11(日) 13:17:36.08 ID:KLF7OIhf
インビジ殴りについて運営はなんかいってるの?
922名無しオンライン:2011/09/12(月) 00:06:04.19 ID:SpmA6mle
インビジ破りは今のところ仕様じゃね?1年ちょい前にメールしたときは仕様って言われたな
あとPの対人大会ルールでも運営から仕様って言われたので大会ルールでありにしますって
明記してたのもあったはず

やり方はIV中でも一瞬だけタゲれるから一瞬でもタゲれたら殴れる自動戦闘で殴るだけ
923名無しオンライン:2011/09/12(月) 00:09:07.17 ID:VvQJ1fIa
あれ仕様扱いなのかよ
924名無しオンライン:2011/09/12(月) 00:20:52.80 ID:hq1ZijS/
直せないんだろうな
仕様上の欠陥
925名無しオンライン:2011/09/12(月) 00:21:38.91 ID:SpmA6mle
メール見直してみたら2年以上前だった
内容は「現時点では全く問題のない動作となっております」て感じ
その後公式からアナウンスはなかったはずだからまだ仕様だと思ってる
926名無しオンライン:2011/09/12(月) 00:40:06.24 ID:xO6lz+w2
そもそも消える前に発動されちゃった攻撃はそのまま当たるし
どうしようもないんじゃない?それでも遠隔はちゃんとミスザだし
927名無しオンライン:2011/09/12(月) 00:47:35.70 ID:johCtIZ7
俺も1年前くらいに問い合わせて仕様って帰ってきたわ
まあ仕様を使ってるのに対して文句言うのはお門違いだな

>>916
自重してるんじゃなくてビジポ自体殆ど使われなくなったから
とっさにでないor知らない人がほとんどなんじゃないかと思う
928名無しオンライン:2011/09/12(月) 00:50:33.08 ID:SpmA6mle
遠隔が当たらないのはバグだけど直せないらしくって
そのまま仕様扱いって流れだったはず
以前は遠隔もシー掛かっていたら当たるようにするって話だった
929名無しオンライン:2011/09/12(月) 01:15:35.23 ID:u/hR8/cn
遠隔が透明化に当たらないのは矢弾にシーがかかってないから、なんて話もあったな
buff枠無いんだよな
930名無しオンライン:2011/09/12(月) 03:23:34.26 ID:785uNYWz
遠隔が透明に当たらないのは、もし当たるようになったら
木の陰に隠れて遠隔をやり過ごすことが処理の都合上できなくなるからと聞いたぞ
931名無しオンライン:2011/09/12(月) 04:38:24.56 ID:/ehymmDs
メールによる個別対応で答えた内容は公式サイトにQ&A方式で載せておくべき
932 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/12(月) 05:42:48.79 ID:HlZusLgl
普通に考えたらすぐ直せないから仕様って言ってる事はわかるわけじゃん
そこはユーザーが自重するべき所だろ、相手がいるゲームなんだからさ
933名無しオンライン:2011/09/12(月) 05:57:28.42 ID:biPwOIGx
そもそも自重する人間は不具合っぽいのは公式回答関係無しに自重するわけで
934名無しオンライン:2011/09/12(月) 07:54:21.06 ID:DnGL7YKf
ゆとりのつまらなさ異常
935名無しオンライン:2011/09/12(月) 08:38:12.71 ID:rWebE9Bd
消えてる死体にリザするようなもんか
936名無しオンライン:2011/09/12(月) 11:34:39.24 ID:you/ZKok
インビジ殴りなくなったら強化戦士も面白そうなんだけどな
対素手刀剣なんかではSD出したの見てタックルインビジHA
いつまでも粘ることができる
937名無しオンライン:2011/09/12(月) 12:12:14.93 ID:85Y1aKlY
>>933
それでも運営がはっきりと不具合だと明言して、且つ不正利用者には対応すると明言すれば自重する人も出てくるし
不具合の悪用している人を運営に報告する人も出てくる
ユーザーの善意に任せるのは怠慢だよ
938名無しオンライン:2011/09/12(月) 16:36:43.48 ID:t5BECX2g
段ボールが修正されたことだしメールの数次第なのかな
死体無しリザも死体消えたらすぐに村に帰されるとかにならんのかな
939名無しオンライン:2011/09/12(月) 16:41:21.03 ID:rES4Iw1c
リザできなく修正しても、トレ窓出しながらならリザ出来るんだろ?
940名無しオンライン:2011/09/12(月) 17:14:08.35 ID:/B3shexR
モニに修正かからないかなぁ・・・
移動速度-3とか
941名無しオンライン:2011/09/12(月) 17:52:19.09 ID:you/ZKok
種族の基礎能力はいじれないとかいってたな
でも当たり判定だけは均一にして欲しい
942名無しオンライン:2011/09/12(月) 20:11:16.16 ID:johCtIZ7
>>937
今不具合っぽい裏技ってあったっけ
城門下からのソニックストライクも禁止されたはずだし
943名無しオンライン:2011/09/12(月) 20:28:42.08 ID:85Y1aKlY
スモワやブラストとかのズラシ技は全部不具合使った裏技と思ってる
既に裏でもなんでもないけどねw
944名無しオンライン:2011/09/12(月) 21:52:10.98 ID:T/fbNDCo
ネトゲに裏ワザなんてありませんよ。
945名無しオンライン:2011/09/12(月) 21:54:01.99 ID:aBJt84of
いい加減スチスローナイフの強さは修正してもいいと思う
自分で使っててもスキル9で素手100のジャブ並のダメが出るのは変だなって思うもん
946名無しオンライン:2011/09/12(月) 22:21:44.42 ID:BsWjkta7
それよりデスペのレンジをどうにかしてほしい
947名無しオンライン:2011/09/12(月) 23:19:57.53 ID:you/ZKok
デスペは長すぎるよな・・槍涙目の射程だし5.5ぐらいになっていいよ
948名無しオンライン:2011/09/12(月) 23:29:23.30 ID:VRdbzTk5
寧ろ槍を何とかしてあげてほしい
949名無しオンライン:2011/09/13(火) 00:55:37.20 ID:DUFq3UQF
DPもちょっと強すぎるわ
950名無しオンライン:2011/09/13(火) 02:19:24.28 ID:AgqjD1mQ
BHとTB、SNあたりも修正されるべき
951名無しオンライン:2011/09/13(火) 07:52:34.68 ID:XEqtJezR
槍はアタックが盾取られやすい上に
槍技にカウンター狙われるだけでジリ貧になる
4年前にインビジアタックが発見されてからは範囲技のメリットが無くなった
優秀なハラキリさえ、相手の攻撃と被ると被ダメ+反動ダメでとんとんになる
ブリューナクもゲイボルグも性能が今一な上にすぐ劣化するダメな子
唯一のレンジも刀剣に喰われた
犬ccとか回廊ccとか一人で落とすときに範囲がうめーってなるそんな武器
952名無しオンライン:2011/09/13(火) 09:24:44.33 ID:2JASYQ+J
そしてまたメイジが一段と要らない子になるんですね
953名無しオンライン:2011/09/13(火) 09:41:32.48 ID:4gnivrtb
単純に威力だと思うがな。ハルバの上位武器が来なかった武器だし
ちょっとしたさじ加減でかなり強くなる武器ではある
954名無しオンライン:2011/09/13(火) 09:43:42.95 ID:4Fokzwz6
他の武器に先駆けて91実装されてたろ。それに総じて命中マイナスが付かない
955名無しオンライン:2011/09/13(火) 09:49:10.42 ID:4gnivrtb
エレスピ使ってる奴って殆ど見ないんだが
956名無しオンライン:2011/09/13(火) 09:56:48.35 ID:g6Z9ZGCb
トールにGBで30台とか泣きたくなるw
957名無しオンライン:2011/09/13(火) 09:59:13.07 ID:4LaaS3fm
槍はもにクソで武器隠しすれば見にくいからそれなりにアタック刺さる
958名無しオンライン:2011/09/13(火) 10:02:36.49 ID:M6qupbd0
槍はオワコン
959名無しオンライン:2011/09/13(火) 10:03:25.08 ID:DYDZyQW+
トールがタイマンでは不要にもほどがある
バランス崩れて篭りゲーすぎ
デベがいるうちにもう1回大々的に武器個性化防具個性化パッチ当てろよ
960名無しオンライン:2011/09/13(火) 10:16:10.24 ID:g6Z9ZGCb
トール弱体ってどうなったんだろうな。
PreとWarで性能分けるってやつ。
961名無しオンライン:2011/09/13(火) 10:17:50.38 ID:jgQgJv5a
キック修正、ジャスタン装備修正、槍シップ実装
これはトール弱体するための布石だな
わざわざ弱体発表で萎えさせたりしないからな
962名無しオンライン:2011/09/13(火) 11:03:59.91 ID:DYDZyQW+
チョッパー、バトル弓あたり弱体しての武器個性化もひどいの一言だったな
錬金レシピで出た新武器一択にしやがった、どこが個性化だ
963名無しオンライン:2011/09/13(火) 11:41:55.14 ID:AsQcH43K
>>955
エレスピ愛用者がここにいるぜ!
構成が槍弓なんで、レンジが欲しいんだ
とは言え、もう少し差別化するのもありだと感じる
964名無しオンライン:2011/09/13(火) 11:59:39.68 ID:4gnivrtb
俺も槍弓やってるのあるがハルバだな
射程が欲しいならパイクぐらいは差が欲しいし
素手みたいく発生早いと射程が伸びる。伸びるって言い方変かもしれんが
命中判定さえ出しちまえば距離置こうが食らうゲームだし
判定が遅い槍でレンジ生かすには可能な限り長く置かないと生きない
965名無しオンライン:2011/09/13(火) 12:12:48.58 ID:H++AVN0x
調和槍弓だけどナギナタつかってるな
ナギナタは定点の人から買えるんだけど、パイクはあんまり売ってなくてなぁ
966名無しオンライン:2011/09/13(火) 20:28:05.22 ID:yrfrAzMY
ランス等の片手槍でモーション見にくくした方がむしろ強いんじゃね?
って錯覚してしまうくらいの位置づけなのが今の両手槍
967名無しオンライン:2011/09/13(火) 20:41:37.25 ID:B1EdZCWE
ぶっちゃけ両手槍使うならモニランスでアタックしてた方がましだからな〜
ましってだけで勝率が変わるわけじゃないけどな
968名無しオンライン:2011/09/13(火) 20:47:24.58 ID:+4inxt1q
お前ら槍ディスりすぎだろw

槍だってうまく使えば強いんだぜ?
969名無しオンライン:2011/09/13(火) 20:50:19.44 ID:3sqRuFZu
槍単が怖い
970名無しオンライン:2011/09/13(火) 20:52:44.09 ID:B1EdZCWE
サイドスキルで取るには申し分無いが昔の様にメインとして使うには俺には持て余すわ〜
久々に復帰して槍単で100回死んできた感想だ
971名無しオンライン:2011/09/13(火) 20:55:58.76 ID:/YnN6VqS
刺突が叩打・殴打や斬伐よりモーション遅いってのが納得いかないよなあ。
っていうか槍以外のアタック発生速度同じになってるし、
武器個性化(笑)
972名無しオンライン:2011/09/13(火) 20:59:45.52 ID:+4inxt1q
なんだ、たった100回しか死んでないのかw

なら問題ないな、そのまま槍単を続けるといい、そのうち上手くなる
973名無しオンライン:2011/09/13(火) 21:00:36.84 ID:2zVloOEG
手数の槍ですから
974名無しオンライン:2011/09/13(火) 21:05:53.33 ID:CUO1u+AG
棍棒も槍と同じのはずだぞ
以前は棍棒が最も遅かったが、修正が入って槍にならんだ
とはいえ槍は刀剣より遅いが・・・
975名無しオンライン:2011/09/13(火) 21:13:55.02 ID:jL9XKHzy
槍単はマゾすぎて断念したが棍棒とか銃61取ると頑張れた
というか素手刀剣時代に槍単で相手するのきつい

>>974
waragememoって少し古いサイトの情報だが
発生は刀剣52、槍54、棍棒55、素手45だそうだな
976名無しオンライン:2011/09/13(火) 21:18:07.77 ID:yrfrAzMY
今は早い順に素手>刀剣・棍棒>槍 じゃなかったっけ?
977名無しオンライン:2011/09/13(火) 21:43:33.79 ID:jL9XKHzy
気になったので調べたが
素手>刀剣=棍棒>槍>素手クリアタックだな
何で素手クリアタックだけ遅いか分からん
978名無しオンライン:2011/09/13(火) 21:49:11.91 ID:/YnN6VqS
クリティカルは全武器発生10f遅れるはず
979名無しオンライン:2011/09/13(火) 21:51:35.40 ID:jL9XKHzy
刀剣だと遅れなかったので素手だけかと思ったが
カンフー持ちがいないので調べられんな、今度武器変えた時に調べてみる
980名無しオンライン:2011/09/13(火) 21:57:03.23 ID:5eIPvkUG
棍棒は片手武器だけ発生早くなった修正無かったか?両手は遅いままじゃね?
VBとディスロケの差が開きすぎて使う気になれない トール相手のSNK48でいいよねっていう
981名無しオンライン:2011/09/13(火) 22:13:57.49 ID:jL9XKHzy
よく考えたらスキルなくても調べられたな、んで俺の勘違いということが分かった
クリアタックは全部10Fプラスとか知らなかったわ

>>980
5回位調べてみたが両手刀剣と両手棍棒(片手棍棒も)の発生は同じ
982名無しオンライン:2011/09/13(火) 23:17:44.18 ID:B1EdZCWE
>>972
上手くなるのと勝率が上がるのとは別の話しじゃないですか
そういって槍単の俺をかもろうって魂胆なんでしょ!だ、だまされないんだからね
983名無しオンライン:2011/09/13(火) 23:25:28.02 ID:qgaLx2rl
>>982
お前は一体何を言っているんだ?

それとどうでもいいけど俺も槍単だから安心しろ

俺も最初は勝率なんてほぼ0だった、ついでに言うとたぶんもう1万回くらい死んでる
984名無しオンライン:2011/09/13(火) 23:37:33.54 ID:q2xFpgr8
>>982
常にかもられてる棍棒単登場!
985名無しオンライン:2011/09/14(水) 00:21:26.06 ID:JYFy7Tit
発生早ければ射程短いのが不利にならないのは何とかして欲しいとこだよなぁ
ジャブとかむっちゃ伸びるし
986名無しオンライン:2011/09/14(水) 00:25:57.13 ID:nfk/Ldvk
棍棒単は確かにやりにくいが、スタンスニークがあるから、
槍単よりも勝ち拾いやすいと思う。
987名無しオンライン:2011/09/14(水) 00:29:57.64 ID:vIjy5taU
拾いやすいってのが何か限定的だし勝率てきには微妙じゃね。
槍は全テクが使えて2武器なみの手数を持つからやっぱり槍単>棍棒単だと思う。
988名無しオンライン:2011/09/14(水) 00:38:04.48 ID:gsc8ZP+U
ぶっぱな相手ならともかくまともな相手ならスタンスニーク当てれる場面は
ほとんどないから棍棒単は厳しいな。ジャブとかSD読みくらいか
スタンスニークは基本相手のミス待ちだから相手がうまい程勝率下がると思う
989名無しオンライン:2011/09/14(水) 01:02:54.98 ID:9mp1lEhL
棍棒タンも槍タンも素手刀剣が溢れている今出番はないだろ
990名無しオンライン:2011/09/14(水) 01:12:07.31 ID:NsBucFpM
スキル制なんてなかった
991名無しオンライン:2011/09/14(水) 01:19:05.36 ID:qnUCLEiK
最初から持ち替えディレイが存在して、スキルを上げようともそれはゼロにはできなくて、
そしてそれを最初から考慮に入れたバランスが組まれていたなら今とはずいぶんと様相も
違ったんだろうけどな
今更組み込むのは全てのバランスを組み直すに等しいので多分無理だろう
992名無しオンライン:2011/09/14(水) 01:30:28.45 ID:bRpnTSi7
基礎固めて廃物資積めば単武器でもいけんじゃねそれこそ相手によりけりで
993名無しオンライン:2011/09/14(水) 03:05:06.01 ID:Zd/KT1KX
高基礎単武器だとタイマンが終わらない不具合が発生するから困る
俺がやったのは刀剣単だから、槍単とか素手単なら何とかなるかもだけど
994名無しオンライン:2011/09/14(水) 03:12:39.01 ID:dzitYsXn
うああ〜何となくかっこいいからって理由で素手キック作ってみたらぜんぜん勝てねえぞw
いつも火力負けしてる気がするぜ・・・

誰か同じく素手キックつかってる人いない?
995名無しオンライン:2011/09/14(水) 03:14:29.58 ID:rM642UPF
俺、棍棒銃の2武器だけど、まじハードモードだわー
996名無しオンライン:2011/09/14(水) 03:45:50.01 ID:bxV+R3aM
2武器でハードはないだろ
ジャスタンに謝れ
997名無しオンライン:2011/09/14(水) 04:20:36.00 ID:2c51Q2mz
サブスキルで工夫して倒したら倒したで
素手刀剣様たちはネガる癖になあ。
純棍棒のスニーク弱体とか
アーマーブレイク弱体とか
自分はガイルしてよくても相手が罠おいてガイルしたら批判とか意味わかんね
998名無しオンライン:2011/09/14(水) 04:26:50.12 ID:dzitYsXn
素手刀剣使っといてネガるとかすさまじくカスだな

まぁそういうゴミはほっとくのが一番だろ
999名無しオンライン:2011/09/14(水) 04:40:26.72 ID:vPTynFcJ
アーマーブレイク弱体って使ってるの全然見ないけどそんな強くなったのか
1000名無しオンライン:2011/09/14(水) 05:07:57.66 ID:2c51Q2mz
修正前は「MoE アーマーブレイク」でニコニコ検索すればでる
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