【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 要望スレ
1 :
名無しオンライン:
本スレで結構良いアイディアが出てるのに、スルーされてることがよくあるんで、
こちらで、意見 要望をまとめて公式に送りつけましょう
2 :
名無しオンライン:2011/08/04(木) 20:22:04.71 ID:OCRk/56u
・店頭デモ兼ベンチ
・他のゲームのように箱○コントローラの純正ドライバ対応
・キャラクリはcβ、oβの日付と数日ずらす
3 :
名無しオンライン:2011/08/04(木) 21:50:30.09 ID:AHYB91Gp
777netと連動
4 :
名無しオンライン:2011/08/04(木) 21:59:25.39 ID:mCnaqF+x
糞スレ立てんな
αはじまったら盛況になんじゃね?
5 :
名無しオンライン:2011/08/04(木) 22:35:00.70 ID:e7Ky4BSx
最高峰のアクション!とか銘打ってるわりに
ステップやガードが標準じゃなくてスキルなのはどうなんだろう…
最初から使えていいじゃん
6 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 02:07:11.80 ID:9k9UzK/B
男キャストも生顔が欲しいな
シーレンやフォーレンみたいなキャストも作りたい
7 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 04:50:19.35 ID:6rIB55dk
ロック解除時とかの無意味な確認メッセージの削除
カーソルのデフォ位置をちゃんとユーザー視点で設定
BL入れたらログイン状況がばれないようにする
ほかにもあるけどとりあえずこれらのPSUで改悪された部分は絶対なおせ
8 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 06:27:14.46 ID:LivEzHbq
ファンタシースターの少年マンガが読みたい
9 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 07:52:17.83 ID:LvTeXzNh
コントローラにPSO2起動ボタンが欲しい
10 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 09:22:46.97 ID:dtY+mBOM
キャスト生顔は欲しいけど、無さげなんだよね
要望送るしかなさそう
11 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 10:29:22.51 ID:jGYh9YJW
製品版が出るまでにキャラクリだけできるのが欲しいな
で、そのデータをそのまま製品版に移せるとか
まぁ要望は送るつもりだが無理そうだよなぁ
12 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 10:52:57.75 ID:+58lvQp9
>>11 セガがキャラクリに本気だったら、単独のアプリとして作って無料配布とかしても顧客増やせそうで良いよね
ただキャストのキャラクリは最初選択できるパーツがαだと各2種類と少ないのが難点かな
こっちも一応要望送っておきます
13 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 11:21:56.44 ID:YFjjrdpT
UIサイズの実装
50%〜200%くらい
チャット窓はフォントサイズの指定可能
フルスク-窓の切替え可能
窓は引き延ばしじゃなくて、解像度自体を変更
14 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 16:38:58.54 ID:zxB8ilXs
良いアイデアが出た覚えなんか全くないが、なんかあったのか?
15 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 16:45:31.71 ID:T/akbj4Q
キャラクリツール売ってくれたら、mmdのキャラ作りやすくなるなぁ。
16 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 17:40:53.92 ID:2stWWTNk
>>13 ウィンドウモードについてはPSUの仕様で良いと思う
その仕様でウィンドウを小さくしてSS撮ると設定解像度より小さくなる
解像度を上げたいなら設定解像度を上げればいいだけじゃないか?
17 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 17:51:52.69 ID:dK2JklgU
Alt+Enterでフルスクリーンと窓モードの切り替えくらいは最低限欲しいわ
窓モードの解像度は任意選択、フルスクてディスプレイの最大解像度になる感じで
18 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 19:11:39.66 ID:0q+OorB5
1回キャラ作っちゃった後の顔体型作り直しできるといいな
何であの時こうしておかなかったんだってのあるし
19 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 19:21:35.41 ID:khF6rvD8
現状だと見た目くらいしか
・キャストのホバーの改善
・キャラクターの体のテクスチャーを刺青
のようにある程度選択できるように(デブに腹筋は不自然)
20 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 19:33:54.33 ID:T/akbj4Q
学生さんはガラケーで良いんじゃないかなぁ?
21 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 20:16:28.60 ID:s7v+B/O6
PSO2をプレイする時に限りPS3専用コントローラを直接PCのUSBにぶっ挿しても使えるようにしてくれ
ハットスイッチの問題でPCのゲームパッドとして使えない
22 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 20:23:01.39 ID:I3NUezBI
>>11 TERAなんかでもサービス初日の混雑回避の
ためにやってるし、やってほしいな。
23 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 20:29:30.73 ID:PazIiy0I
>>18 それはPSPo2iとかであるから今回も実装されると思う、メセタかリアルマネーかかるだろうけど。
24 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 20:45:00.43 ID:NQX2K+3s
nProの撤廃、あるいは他社ゲームガードソリューションへの変更
ワンタイムパスワードの導入
ゲームクライアントとパッチクライアントの分離
25 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 21:11:12.09 ID:dK2JklgU
ブラウザログインはまるでいいことないからやめて欲しいわ
26 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 21:57:31.91 ID:dD4yvb/J
何でキャラクリの色指定PSUと同じクソ仕様なの?馬鹿なの?禿なの?死ぬの?
27 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 22:01:09.55 ID:jato0i1i
ログイン画面はちゃんと用意して、BGMはPSUと同じで頼む
28 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 22:10:42.90 ID:LvTeXzNh
ログアウトしたりキャンセルしたりするたびOPまで戻るのやめていただきたい。
29 :
名無しオンライン:2011/08/05(金) 22:48:29.50 ID:bdVBNBK+
Janeはここを次スレだと認め・・・アレ?
30 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 00:44:11.04 ID:ybZ7Q1+U
>>26 明度のバーが追加されているので、作れない色は原理上無くなっている
PSUのカラーピッカーは、V軸の用意されていない欠陥HSVだったからね
31 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 01:13:22.14 ID:cL8/Gu//
カラーピッカーとRGB値の双方で設定できるようにテスター当選した人は要望を出して欲しいな
俺?テスター落ちたよ…
32 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 01:46:53.51 ID:Bh+OoqHr
・完全無料化
・全員レベル250からプレー
・全員レアアイテムを255個自由に選択できる
この3つで、みんな満足するんじゃない?
33 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 02:21:11.34 ID:WV+3NNu9
>>32 満足してチャットツールとして以外は二度と遊ばなくなるな
逆に言えばゲーム内容がある程度糞でもチャットツールとして先生きのこれば需要はある
でもMOだからギルカだけだよってんじゃ
というわけでチャット周りの改革をお願いします
大事なのは「自由度が高く、操作が簡単でありつつも、ゲーム本来のプレイに支障をきたさない」
ロビーとクエストでチャットシステムが違う(クエスト中は制限がきつい) ってのはどうでしょうか
34 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 02:34:39.03 ID:4zWzyJcr
>>27 それをするならログインのBGMはPSOにするのが自然だろう。
なんでPSUなんだよ?PSO2だぜ?
35 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 02:55:46.55 ID:5xJhOsz4
>>19 たしかにホバー移動は動画見ると微妙な違和感あるな。
アイデア自体はいいんだけど
ホバー移動になるのはジャンプか横ステップくらいでいい
36 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 02:57:12.01 ID:ErXZkPBY
37 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 03:56:26.65 ID:WV+3NNu9
>>35 メディアブリーフィングの動画見る限り、どの条件でホバー移動になるのか判別つかないね
どの行動の時にホバーになるか選択できれば最初のうちはよさそう
・ジャンプや回避行為、横ステップだけ限定でホバー(ホバーっていうよりジェット噴射?)
・ホバーで表現できる動きは全部(極論、足で走ることがない)
・ホバーOFF
・ランダム
これだけ用意できればホバーだせえwwwって人はOFFにすればいいし、そのうち改良しますで時間稼ぎもできるw
38 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 08:18:18.51 ID:9YRdE57q
8月入る前にこのスレがあったならなぁ
39 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 09:26:25.44 ID:vw20Q/Ip
ロックオンするとホバーになるとかじゃないの
カバディ不評だったし
40 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 10:10:41.37 ID:X54kM62w
武器関連で少し
p2iにあったような武器の強化は欲しいな
出来れば☆を1個単位で増やせるようなやつ
エクステンドコード1なら☆1から2へ
同2なら☆2から3へみたいな感じで
自分の好みの(見た目の)武器を長く使っていきたいなー
あと、フォトンの属性色が武器に出るのはかっこ悪いです…
PSUからずっと敵の属性に合わせてないと、PTメンバーから 何こいつ? とか思われるのもイヤだったなぁ
41 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 10:28:07.24 ID:sm3pFFn6
本スレにも前に書いたけど
プレイヤーがadd on map作れるようにして欲しいわ
新コンテンツ来たってどうせ二週間もすれば
「飽きた。次のまだか」
なんてなるんだから
そこら辺はプレイヤー側に放り投げてもいいんじゃないかと
42 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 10:43:57.72 ID:9YRdE57q
じゃあレベリングマップ作るわ。って話にしかならん
KillingFloorがいい例だな
43 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 10:45:16.32 ID:Bh+OoqHr
ヒントつ「ランダム生成マップ」
44 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 11:02:16.86 ID:sm3pFFn6
>>42 いやレベリングマップ作りたいやつは作ればいいし
やりたいやつはやってればいいんじゃないか?
アクションゲームとして面白いマップ作りたいってやつもいるだろうし
add on mapは特にカンスト後のエンドコンテンツとしていいと思うんだけどな
>>43 ランダムマップだと例えば毎回ランダムだとしても森はどうしたって森なんだよな
森を抜けたら廃墟があって中がダンジョンになってたりとか
ちょっとしたギミックがあったりとかあんま期待できないんだよな
45 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 11:09:58.81 ID:hwWx8Jf7
インフィニティじゃ不評まっしぐらだったけどな
複雑さはいらないからタイムラグをなくすように頑張ってほしいわ
46 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 11:10:36.02 ID:Bh+OoqHr
47 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 11:22:30.42 ID:sm3pFFn6
>>46 いや、そりゃゆくゆくはって事よw
ぶっちゃけ
「add on mapはカンストしたキャラで遊ぶコンテンツです」
みたいなのでもいい
この手のゲームって頑張ってレベル上げて頑張ってアイテム集めたら行くとこなくなった
ってあるじゃない
じゃあ開発は月一くらいでコンスタントに新規コンテンツ出せよ
てのもまた無理な話だし
48 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 11:31:28.90 ID:Bh+OoqHr
>>47 レベルあげて、アイテム集めるのが楽しみならオフラインでいいと思う。
この手のゲームは、いかに仲の良い連中を見つけて一緒に遊ぶかが総てじゃないかな。
コンテンツ不足でつまらないっていうゲームは、MMOじゃよくある話だけど
要はゲーム自体が単純作業だからでしょ。そこをどう解決してるかがポイントかと。
49 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 11:42:54.49 ID:sm3pFFn6
>>48 レベリングやアイテム集めが好きかそうでないかはどうでもいいんだけど
レベルも上がってしまってアイテムもそれなりに集まってしまったキャラで仲良くなった仲間と遊ぶ時に
「お、新しいマップ出てるね」
とか
「このマップ難しいらしいからやってみようぜ」
とか選択肢が増えていいと思うんだけどなって話
50 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 11:47:48.57 ID:3QoJ44Pd
イベントコード付きはカロリーメイトや解説本程度の金額ならいいが、
グラボ、光回線、クレジットカード、推奨パソコン等々、
エスカレートしていくのは、ちょっとね。
51 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:13:28.37 ID:9YRdE57q
経験値やレアアイテムドロップ皆無ならありかもな
その上である程度認められたマップは(というかミッション?)公式入りみたいな
これもKFのアイデアだが
まぁ、配布できるエディター作る労力やらカスタムマップ専用にサーバから切り離したP2P型の通信に切り替える手間とか考えたらまずありえないだろうが
そもそもユーザMODの概念がない日本でやっても変わり者がちょこっと作るだけで大して流行りもせんだろう
52 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:16:25.32 ID:OgAkzsm7
経験値の手付け制はいいかげんやめて
「殺したときに近くにいたら経験値が入る」でいい
53 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:25:54.17 ID:5o4gZfZa
>>52 既に(既に?)PSO2はそうなってるんじゃなかったか?
54 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:29:32.73 ID:5xJhOsz4
プレイヤーがMAPやMOBの配置を弄れる仕組みは
チャレンジモードみたいなアイテムレベル持込無しのモードならありなんじゃね?
それ以外だと特定のアイテム手に入れたり経験地稼ぐために同系のモンスを
一部屋目に大量配置する未来しか見えない
55 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:29:42.82 ID:deHI54dZ
エクストラアタックの復活を強く願うんだが……
無理だよねorz
56 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:32:36.04 ID:5xJhOsz4
PAが存在する限り無理ぽい気がするなー
武器専用PAとか作ってエクストラアタック再現して欲しいが
57 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:37:56.15 ID:deHI54dZ
>>56 メイト使用時に硬直があるらしいからガッシュとか欲しいよな
銃だけにでも付けて欲しい
58 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:38:58.22 ID:lHjvQi/f
マップエディットしてもPSOですしおすし
むしろランダムダンジョンって事を活かして
半永久的に潜り続けられる仕組みが欲しい
勿論要所要所にボスと帰還ポイントを設置してさ
59 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:48:01.37 ID:vqTdzoYK
>>55 アサルトライフル限定だは特殊弾がそれっぽくね?
後SS見てると武器になんらかのスキルが付与される事もあるみたいだが
60 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:54:11.57 ID:deHI54dZ
>>59 おお!!特殊弾なんてあったんだな
おそらくライフルあたりも使えるだろうな
再び尻でデーモン撃つ日が来るのか胸熱
61 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:55:43.40 ID:lHjvQi/f
キャストのホバー
欲を言えば回避、ダッシュ、ジャンプをホバー(ジェット)にして
移動は普通でいいな
ラグ?で旋回時にカクカクいってるし
欲言い過ぎかなー
普通のモーション作り込むより楽だと思うけど
62 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:56:14.32 ID:5xJhOsz4
不思議のダンジョンシリーズみたいなモードが欲しいな。
何階までいけるかーみたいな感じで冒険したい。
63 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:56:43.01 ID:5o4gZfZa
流石にデーモンみたいな
使わない意味が無いレベルの効果を挙げるものは無いと思うけど
状況に合わせて色々やれることがあると良いな
64 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 14:23:14.78 ID:5/5I5AdO
バーニングやテンペスト使ってた奴なんかおらへんけどな
65 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 16:13:25.98 ID:bvfUcI8a
バーニングレンジャーのディスクは使いまくるんだけどな
66 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 20:49:09.86 ID:/VY/twxg
PSUアレルギーのやつは多いだろうけど
オンラインステータスは実装して欲しい。
67 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 03:03:53.16 ID:Y/B3RRyG
サービス終了した後でも遊べる様に自分のセーブデータをDLしてパッチを当てて遊べる様に出来ないかな?
68 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 03:31:21.06 ID:038z/l4w
始まる前から終了後の要望とか
69 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 07:04:26.24 ID:6szxKFaW
早くPSO3を出してください、お願いします。
70 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 09:26:12.73 ID:XpTIDNOE
PSO4だせ
71 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 09:58:32.89 ID:jLAsiJM9
ちょっとスレチだけど
箱あたりでPSO BB EP1〜4までとEP3を1つにまとめて
オフライン向けにいろいろ調整入れて、画面4分割パーティーも組める
「ファンタシースターオンライン・クロニクルズ」みたいなソフト出して欲しいわ
完全受注生産でも3万くらいまでなら余裕で出すから
オンはエミュ鯖あるけからいいけど、やっぱ自分の手元に残るものが欲しい
72 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 10:17:51.91 ID:6szxKFaW
構想の分を開発期間に入れて良い物かどうか、意見が分かれるところだがな。
FF14の開発5年については。
73 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 10:20:39.25 ID:6szxKFaW
誤爆しました、すみません;;
74 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 19:57:26.57 ID:9tp9LcbX
ロビーでのイベントや出来ることが充実してるといいな。
個人的にはとりあえず未知の惑星を探して宇宙を旅してるんだっていう
壮大なスケール感や雰囲気が味わえるようなイベントをやってもらいたい。
75 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 20:20:03.77 ID:X9yW5Zyt
76 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 20:49:54.73 ID:Z6TeuF5C
>>74 ストーリーの終盤辺りでアークス艦隊戦VS数億匹のダーカー軍団とか
ムービーで見てみたい。
77 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 20:57:41.09 ID:hNiWxxSh
ストーリーが小さすぎて
逆に世界観が壊れることうけあい
78 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 21:29:52.60 ID:6szxKFaW
Final Phantasyを、お願いします
79 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 21:56:27.80 ID:9tp9LcbX
アップデートで新惑星配信とかも当然あると思うけど
その告知の際、単に公式サイトで事前に告知するんじゃなくて
ロビーにあるシアターを利用して突然緊急速報的に
新惑星を発見したってニュースや
その惑星の様子を映した映像を流すみたいな
ちょっとしたサプライズがあるといいな。
あと出来れば配信1週間前ぐらいから実際新惑星へ向け航行中って
雰囲気に出すためにロビーを特別仕様に変えるとかして
定番イベントとして盛り上がれるようになってるといいな。
80 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 22:50:11.54 ID:1xQgq1T0
折角会いたかった知り合いがいてもMHFみたいにサーバーが別とかになると
非常に困るのでサーバーを統一して欲しいどす。
あとバトルモードも欲しいどす。
81 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 22:59:08.80 ID:AvMG13bI
ワールドを分けるのは確定っぽいがな
82 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 23:12:58.56 ID:Agu7iTeJ
どうせ分けるならワールドごとに色が出るようにして欲しいな
83 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 23:16:49.77 ID:g3IEpcZU
出るとしても特色じゃなく、鯖の名前がピンカル、スカイリーとかイエローブーズとかだろ
84 :
名無しオンライン:2011/08/07(日) 23:21:57.05 ID:hNiWxxSh
ワールド統合は現実的に考えて不可能だろう
以前のように各ワールド毎に4キャラ作れたら嬉しい
85 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 00:12:52.39 ID:VxbFcXX2
>>84 4キャラいけるのかなぁ・・・・
まぁ3キャラは無料でそこから+は有料というラインが無難な気がする。
有料キャラ追加しないと1キャラしか作れないならそれはPSOじゃない。
86 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 00:24:07.53 ID:BjVlUlPT
PSUは事情があっての8キャラだったからな
実際のところそこまでは無理かとは思ってる
ただ1アカ4キャラは贅沢じゃないと思うけどね
87 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 00:41:05.20 ID:a3yBu4Ts
6キャラは欲しい所だな
1ページ3キャラで、2ページ以降有料か
88 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 01:52:39.69 ID:gGjwR3/z
このシリーズは4キャラ単位だろ
まぁPSPo2で8キャラだったしワールド毎に8キャラじゃね?
89 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 03:25:22.06 ID:KS3XNcYM
>>79 賛成に一票いれておく
新惑星に限らず新装備でもなんでも
公式サイトっていう「ゲームの外側の世界」で告知するだけは面白みがない
まぁゲーム内での情報を弄ると労力が段違いなんだろうけどさ
その世界で冒険しているって気分にはさせてくれると思うんだがどうよ
90 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 05:17:22.14 ID:IUy/6Su8
4キャラ作れてもどうせ男1女1の2キャラに落ち着く俺
91 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 08:23:12.91 ID:MF85jnYJ
ブリーフィングのキャラクリ映像で少なくとも4枠確認できるぞ
92 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 08:52:10.66 ID:IM+izeNN
今回の舞台って全宇宙だっけ・・・?
ならアルゴル太陽系も今後のアプデで実装して欲しい
同時に、PCとして選べる新種族でモタビアンとデゾリアンを
93 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 11:22:49.97 ID:e41rgoR6
94 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 12:23:46.34 ID:jOY3FQOb
マルチパーティーエリアって普通の素潜りにもあるん?
強制されるのは嫌だから参加不参加は任意にして欲しいわ
部屋にパスかけたらデフォでマルチパーティーエリアオフとか
カード交換してる人のみおkとか、ユーザーの自主性も尊重して欲しい
95 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 14:24:37.74 ID:ULMl745e
マルチパーティーは完全ランダムがいいよ
発生しないクエストを用意してくれるだけでいい
ダラダラやりたくない奴はガンガン進めば良いし
そうでなければエリアに留まれば良い
今回ドロップや経験値で競合しないから
多少強引でもガンガン発生するようにしてくれないと廃れる
96 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 14:29:12.19 ID:ULMl745e
>>92 PSOやPSUの惑星は出すとしたら大分先だとか
モタビアン、デゾリアンは
どういう形になるかわからないけど
それより早い段階で出すと思う
異星人のアイデアなんて限られてるし
既存のネタを使わない手はない
97 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 14:35:44.43 ID:qogSd55N
毛むくじゃらとナメック星人なんか誰が使うんだよ
98 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 14:45:08.27 ID:ULMl745e
俺得
プレイヤーが使える新種族になるかは怪しいけど
出すことは出すだろう
99 :
名無しオンライン:2011/08/08(月) 15:56:30.55 ID:Oy78Hyah
挿入歌でいいんで
光吉猛修 ボーカルの熱いソングを
何ならイベント時限定でもいいから
頼む!!
はぁ〜とぅ〜はぁ〜 いぇ〜
はぁ〜とぅ〜はぁ〜 いぇ〜
俺様もPSユーザーに為るよねー!?♪。
そんな海賊王になるみたいに言われても困る
さっさと宿題終わらせろよ
104 :
名無しオンライン:2011/08/09(火) 08:03:14.05 ID:VW5rkAZE
ファンタシースターの世界観の舞台がパラレルワールドって設定は後付け何じゃ無いの。
今のスタッフが決めたことがすべて
リコとフロウウェンは助かってエンドゥーは生まれない
切実に禿をチームから外して欲しいな
そんでSEGAお得意の蟄居でも命じて封印しといてくれ
俺は切実に、プレイヤーから効率中を排除して欲しい
ミッションカウンターどうするのかわからないけど、どうみてもPSUの使い回しです(ryなら
条件合えばPT登録されるようなカウンターを別途用意して欲しい
知らない人と組むのが嫌なら使わないように「別途」
部屋立て出来ない人やら、新参がPT組めるようなシステムが欲しい
そのシステムのチュートリアルも用意
人見知りで乱入怖いから
機械的に組んで機械的に解散?
ネトゲ向いてないだろ
ネトゲはお友達作成ツールじゃないので
>>110 『初めまして』から始まるRPG
PSOのキャッチコピー
>>111 発売前に付けたキャッチコピーが何か?
実際のPSOはオフ専も身内とだけ遊ぶ人も、遊び方は様々
ネット知り合い増やしてドヤ顔って汚い性根が気持ち悪いんだよ
挙句の果てには「向いてない」。お前が決めることじゃねーよ
寂しい奴だな
力抜けよ
個別アイテムドロップになるのか?
だとするとPTでアイテム掘るのが効率いいし、基本PTゲーになるな。
>>113 友達の数を自分を誇示するためのパラメータとしか見てないネトキョロ充ほど寂しくはない
レベルは普通に継続頼む
多様性が無くなるのはイヤだ
てか、ライトユーザーも文句ばっか言ってんなよ
廃人は知らんが、あんまりプレイしてないやつをそこまで重要視できるか
?
レベル制よりスキル制のが多様性あるでしょ
それに無駄なレベル上げが嫌だって意見はヘビーライト関係ないと思う
別にレベル上げ作業なくてもやり込めるし
4年遅れてきて
4年続けてる奴と同じところ周らせろとか言うからな
PSOもPSUもそれが出来るゲームだったし今度もそうなるんじゃね
レベルに制限設けて低レベルと遊べるようにと出来たのがGAMだよ
と、いうか
>>116や
>>118みたいな嗜好のユーザの意見を真に受けて出来たのがPSUなんだろうな
それからの脱却なんだから、蒸し返すような要望を送って欲しくないわ
PSUの魔法が糞すぎるんでPSOの魔法に戻して欲しい・・・
PSOのフォース楽しかったのにPSUのはつまらん
えっ?
テクで倒せるのなんかクローくらいだったろ
それも部屋の外からラゾンデ連打
>>124 DC版でおわってるおっさんですか?
あとPSUのフォースがくそなのはやっぱいちいちPAリンクしないといけないからだな
>>122 自分で「遊び方は様々」って言ってるんだから他人の嗜好も許容できる余裕があればいいのにね
αも始まってない時点で抽象的なことしか言えないんだから
「○○な意見はNG」じゃなくて、その例だとこういう失敗やデメリットがあったよって言ってみたらどうよ
>>123 具体的にどんな部分がPSOの方がよかった?
個人的にフォースでPT組んだ時、補助や回復を中心にしていてもちゃんと経験値が入るようにしてほすい
>>125 GCのオフね、フォース強かったな
ネトゲじゃねーじゃん
>>112 >実際のPSOはオフ専も身内とだけ遊ぶ人も、遊び方は様々
と言っておいて
>ネット知り合い増やしてドヤ顔って汚い性根が気持ち悪いんだよ
などと相反する相手を完全否定
>挙句の果てには「向いてない」。お前が決めることじゃねーよ
俺は「向いてない」なんて言ってませんが何か?
嗜好の言い合いスレ
>>120 GAMは違うだろ
あれはカンストしてやること無くなった人向けの条件付きミッション
>>123 PSUのテクターにはPSOのとは違う楽しみ方がある
敵の出現数・沸き位置・杖にどのテクをリンクするか・与ダメ・ヒット数を把握して、
敵を倒す最上の方法を考えながら遊ぶようなのが好きな人にはちゃんと楽しいぞ
PSO(特にBB EP4)のテク無双も楽しかったけどね。楽しさの質が違うと思う
131 :
名無しオンライン:2011/08/09(火) 17:27:45.38 ID:VW5rkAZE
ファンタシースターシリーズは永遠の名作で殿堂入りは確実ですよねー。
>>116 フィジカルレベルが職レベルになっただけでレベル制のまんまだよ。
>>117 スキルもどきだよPSO2のはスキルツリーじゃなくてアビリティーツリー。
最大の要望のビジュアルロビーが復活で大満足。
PSUのMMO型ロビーは殺伐としてたなー。
PSO2と言うからにはロビーモニター以外にも何か要素がほしいねぇ。
Gコロぐらいの広さは欲しかったがね、PSUの3惑星もの広さはいらねーが
今のPSO2のロビーはちょいと狭い、速攻見飽きるレベル。
余白がねーとな。まぁMyルームあるらしいからそこで補完してくれりゃいいか。
収容人数の多いロビー(最低でも100人くらいは入れないと遊べない)と
収容人数の少ないロビー(PSOの12人は少なすぎたので20人程度を希望)、
両方欲しい。マイルームもあわせて集まる人数に応じて使い分けできるのが好ましい
個人的にPSO2のロビーに欲しい要素として
ただ棒立ちのNPC以外に、もっと動きのあるNPCがいて欲しい。
例えば極稀に明らかにアークス所属ではない外見のNPC達が
隊列を組みながらロビーを通りすぎていくとか。
あと本スレでも言った事あるけど
GMの外見をプレイヤー達とは全く違う
特殊で威圧感のあるものにしてもらいたいな。
メセタの上限も数千万程度じゃ足りんだろうな
億単位の取引ができるくらいの仕様にはしてほしい
全体的にインフレ化させるんじゃなく、それくらい高額なレアでも
普通に取引ができるようにってこと
インフレしてきたら上限上げればいいだけじゃね?
PSUでそれが出来ない(やらない)のは、根底部分をクロスプラットフォームで設計したせいで下手に弄れないからだしさ
最初からPCオンリーで作るPSO2ではもっと融通効くはず
自分で勝手に思い込むのは自由だが
他人にまで、押しつけるなよ・・
入手できるメセタが増えりゃ、その分取引メセタも高額になる。
経済はやっかいだぜ。
難易度が上がると入手できる通貨も増やさざるを得ない
今回はレベル制が廃止されてるから
その辺の問題も解決できる可能性はある…と思う
>>115 流石に機械的にパーティー組むのはなぁ
マルチパーティーエリアじゃだめなん?
そんなに怒るって事はコミュニケーション苦手なんだろうけど
他人を人と思えない無礼な奴より
緊張とかする奴のが俺は好きだぞ?
>>140 通貨の価値って今回どうなんだろう
個別ドロップって聞いて
一瞬レアのトレード不可とか想像したんだけど
>>141 普通にレベル性だってなんどいえb
経験値があればレベル制って訳じゃねーだろ
俗にいうレベル制ってのはキャラクターにレベルが帰属しててレベルが上がるごとにパラメータが増えていくもののことを言う
大体まだ上位職が出てきてインフレしていくとは決まった訳じゃねえ
\挙句の果てには「向いてない」。お前が決めることじゃねーよ/
/量産MMOが向いてるよ君\
武器に装備必要能力値なんてものがある
スキル割り振りだけって可能性は考えにくいかと
>>144 向いているって言った奴に皮肉で言い返しただけのことだろ
本当ゆとりって文章読めないな
仲良く殺れよ
ここで俺の妄想を爆発
従来の探索、バトル、チャレンジ以外に
前にあったトルネコや、迎撃戦、宝探し等
クエストそのものの形式を広げて欲しい
ランダムマップを活かして作り込めば
従来と異なる観点から
それなりに楽しめるコンテンツが作れる、かも
>>148 お前みたいな蚊がワラワラ沸いてくると夏だなぁ、って気になるな
>>147 賛成
PSOもPSUも、周囲の奴に薦めたんだが
抜けてく奴らは大抵、似たような周回ゲーを嫌がって消えてった
遊びの幅を横に広げるのはすごい良い事だと思う
なんだよまた基地外沸いたのかよ。
黙ってNGいれとけよ
よーしパパも妄想爆発しちゃうぞ
77 名無しオンライン sage New! 2011/08/09(火) 18:29:13.91 ID:yVzbBDx3
箱がトランスフォームできる仕様なら箱作るわ
ホバーつけるぐらいなら下半身変形させようぜ
>>147 迎撃戦、宝探しなんかはランダムイベントのリストに入ってそう
他に妄想できるとしたら、絶対倒せないボス敵を罠や閉じ込めて封印するイベントとか
突然キッチンエリアが現れて周囲のマップから食材集めて珍料理作るはめになるイベントとか
>>143 >
経験値があればレベル制って訳じゃねーだろ
俗にいうレベル制ってのはキャラクターにレベルが帰属しててレベルが上がるごとにパラメータが増えていくもののことを言う
大体まだ上位職が出てきてインフレしていくとは決まった訳じゃねえ
思いっきりFF11方式のジョブチェンジレベル制、スクショ見れば解るがPPとかが
レベル毎に規則正しく上がってる、コネオンの今月にインタビュー載ってるが
酒ちゃん達はジョブチェンジして初心者とレベル上げして欲しいみたいだな。
後上位職とかは無いし種族を増やすのも消極的、これもコネオンに載ってるから
見てみな〜。
連射パッド必要とか言ってないで、連射付けろよハゲ
ラグオルに行けるようにしてほしいなぁ
それはもうグラールで散々やったからいいでしょ・・
期待したものとは全然違ったけどな
ぶっちゃけPSOに軽く手を加えるだけでよかった
私もPS戦士に為るよねー!?♪。
>>158 そんなもんが成功するならBBも成功しとるわ
>>109 ネトゲに向いてる人ってどんな人なんだろう
そんな人しか楽しめないゲームなんか成功するわけないよね
>>161 >>109がツッコミ入れる位の対人恐怖症じゃ向いてないって言われて当然だろ。
ひょっとして本人か?悔しいの??
まあ初心者でもやりやすいゲームってのは大切だと思うよ。
>>162 ネットゲームなんて元々コミュ障の聖地だろうが
本人か?じゃねえよ。馬鹿が的外れなこと言ってるから突っ込まれてるだけ
「ネトゲに向いてない」っての本スレでも何度か見かけて疑問に思ってたんだよ
オートマッチングは他のネトゲでも結構導入されてるしあれば非常に便利なシステムだ
白騎士でも神機能と呼ばれていた
BBの大失敗を無視してPSOを神格化するのは信者というよりほかない
コレシカナイ需要で売れた事実は認識しないといけない
PSUはそれを無視して失敗した
BBの失敗でPSO自体を貶めてるのがアンチというほかねーよ
GCから大した追加要素もなし、それどころか改悪満載で月額1500円取ったんだからな
EP4が追加された頃にはとっくに下火だったわ
ま、コレシカナイ需要だったのはその通りだが
1500円じゃないよ月額1260円だよクレカだと1050円だよ
初めてネトゲやる時
どうやってパーティー組んだり人に話しかけるか
わかんなくて困った記憶はあるな
触るのが初めてのネトゲはドキドキだ
>>164 強く生きろよ
操作関係は、パトカの受け取りとかリザルトの見方がずっとわからなくて古いSS見ると笑えるわw
171 :
名無しオンライン:2011/08/10(水) 14:15:36.10 ID:XObzXrYY
そもそも要望だのα・cβだのなんて本来必要ない。
そんなもんやらなくても、今までのネトゲ分析して
売れるだけのクオリティのモノ出せば良いんだから。
無料厨の要望を聞いて迷走すると爆死するだけだから
FPSと一緒でoβは要らん。
客寄せしなくても金落とす人間に払わせるだけのモノを作ればそれで良い。
テストしないと鯖が危険だろ。
まぁな、1作目ならともかく、10年作ってきておいてα必要か?とは思うね
PSUやpo2出してるんだから、最低限の動きや敵はもうわかってるだろと。
単なる動作テストや負荷だけ見る気なのかな
6年間のノウハウを忘れたのかよ
テスト不要なのは171の会社だけだろ
PC専用ゲームとしてシステム組みなおしたりでもしたんじゃないの
表向きはご意見ご要望を聞くためのテストだとしても
実際は負荷テストなり様々なPC環境で正常に動作するかのデバッグだろうし
テストなんて不要(キリリッ はさすがに世の中舐めてるわw
そーいや見吉が
テストプレイなんて自分の作ったものに自信のない奴がやることだ
とか言ったってのをどっかで見た気がするがどこだったかなー
2chだったかもしれんが
パッケを買わすのなら小出しオンラインは止めろ
月額課金はただの回線使用料に過ぎず、
パッケの代金を払えばそこに入ってる内容を全部遊べるのが普通。
つか、PSUでもあったよね。
プロモーションムービーに出てた乗り物が実際はプレイできなかった。
これを「詐欺」といいます。
まぁ、αやってもユーザーの声聞かなかったら一緒かw
わいは詐欺!プロモーション詐欺や!
イルミナスのパッケにPSOのフィールドに行ける!!
的なことが書いてあったけど行けなかったしな
あれでごっそり減ったんだったか
いや、やっぱ3ヶ月もすれば飽きるんだろう
>>178 CSと同時進行だったPSUと同じ扱いにされてもなぁ
開発中のプロモーションMV中の動作が実装されていないって文句たれたりされるんだろうか
>>177 見吉はいろんなこと言わされてるな
「ガオゾラン対策はPTを組むことです」はこの前読み返してみたら
酒井が言ってたわ、ごめん見吉ちゃん^^
とりあえず、Windows Updateでも当てて、もちつけ。
PC蛾
ランダムでPT組むと、キチ○イと組むこともあるわけだな
効率厨と当たったら、のんびりタイプのやつなんかは晒されると
もしオートマッチングあったらそこでは効率プレイするのが基本になるでしょ
白騎士では細かい部分はリーダーになったプレイヤーに従うのがルールだったな
それ以外のプレイングがしたければ従来のように自分で部屋作ればいいだけだし
勝手に住み分け・使い分けされるからそういうプレイスタイルの違うプレイヤー同士の衝突を未然に防いでくれる効果もある
あー
つまりリーダーに従うっていう不文律が出来て
責任をシステムに依存出来るわけか
あんまり意味なくね?
せめてもう少し細かく設定出来た方がいいな
逆に出会いが減りそうだわ
パーティ編成時にプレイスタイルの項目があるみたいだから
それである程度振り分けされるんじゃない?
だから細かく設定したいなら従来のように部屋作ればいいのよ
オートマッチングは細かいこと考えずシンプルにパパっとマッチングできる、ということが重要
細かい絞り込みとかあったら部屋作る方とかち合ってしまうから駄目、住み分けを阻害する
ネトゲも引きこもりつつ引きこもってないって感じだが
オートマッチングは更にその上を行ってる感じだな
FPSとかなら凄い良さげ
そういやFFXIのは微妙だったな
外人しか使ってなかった
>効率厨と当たったら、のんびりタイプのやつなんかは晒されると
これは逆のケースも多い。不問PTで全力出していると「のんびりPTを阻害した」だの
「仕切り屋」だので晒す奴がけっこういるからな
だいたい「のんびり」とか書いてある部屋は自分がのんびりできれば他の奴のこと
なんて知ったこっちゃないって行動をとる奴が多いから、俺は部屋名やコメントで
避けるのだが、不問パーティで明記していない俺ルール全開な奴がいるから困るぜ
いやなんか愚痴ったみたいですまん。
PSUではほぼ身内かソロでやってて、野良はやらないんだ。
最初にPTを身内で組んで、イベント起きたら?途中で野良みたいになると認識してたんだけど違うのかな
ランダムマップってどうなんのかな
景色が同じ迷路が構築されるだけにならないか不安だ
PSUみたいに今何ブロック目に居るのか解らないって思わせないで欲しい
一言で言うなら奥に進んでる感が欲しい
Po2iであったマイキャラをパートナーキャラにするシステム
あれを使って欲しい
以下は個人的な好み
・基本的な性能はただのデコイ
・レベル制限(使用キャラ+10まで)
・能力値固定(装備に依存しない)
・装備グラはグラフィックだけ反映(能力値や特殊能力は無視)
・武器、PA、等パレットを一つだけ設定出来る
・装備武器、PAにより行動が変化(近、中、遠、補)
・HPは3倍程度で、半分以下になると自動的にメイトで回復しようとする。使用回数∞
・攻撃力は1/4程度、補助効果は1/8程度
・ひっかかった時、なるべく早めに部屋の入り口などワープするように
・AIは比較的賢く
・おっぱい!おっぱい!
ミッションの一つに「中継地点の建設」みたいなミッションないかなぁ。
中継地点を建設するために資材の運搬を行う車の護衛任務で
行なったプレイヤー数によって週1のメンテ開けでどんどん中継地点が
豪華になっていく感じのやつ。
1ランク上がるごとにミッション難度や種類も増える感じで。
>>197 オートマッチングすら拒否されるようだから、マイキャラはそのまんまのスペックで使えてもいいわ
4枠あるならそれで4人PT組める
動きはPSU並でいい
PMも用意して欲しい
PMは気持ち悪すぎていらんだろ
PMはあってもいいけど、気持ち悪い声聞いてると萎えるから、ボイスオフは欲しい
>>194 効率厨はごり押し好きだねぇ
効率厨とまったり派どっちが晒すかなんて一目瞭然だろうに
声高に叫べば事実が変わるとでも思って?
まあPSO2は普通に世界観の設定の理論の期待を希望するよねー!?♪。
>>202 この話題ふってきたのも「まったり派」の奴だろ。ごり押しし始めてるのも、反論に対して「ごり押し」だのいう
言葉を使っているあんたも「待ったり派」なんだろ。どっちもどっちというか、まったり派のナチュラルなごり押しや
晒し行動の方が俺は怖いね。妬みもすごいし
>>204 話題に出るのは事実「地雷」とか言って晒してる奴らが居るからで極自然なこと
それに対して反論したいがためだけに「まったり派も晒している」とか不自然な理屈をさも正しいかのようにほざいてるのを「ごり押し」つってんだよ
そりゃまったり派は反論するような奴らは少ないだろうから、キチガイ気質の効率厨がそうだそうだと何人か声を上げればさも正しいように響く
ごり押しと言わすになんという
大体妬みってなんだよ。Wiki見てテンプレ通りの効率を求めるのが天才にしかできない凄いことだとでも思ってんの?
>>197 自キャラパートナー化は欲しいな。複数キャラ育てる気になるし。
マイルームみたいのがあるなら、使用してない自キャラをNPCとして設置とかできたらいいな
台詞とかも設定できるようにして
nProでFirefox、GoogleChrome、Google日本語入力使えなくされるの禁止な
あとフリーも含めて海外製セキュリティと衝突するのもアウト
MHFは同じnProでもその辺の対応しっかりしてるぞ
まったりも効率も好きなようにやれよ
なんでそう敵対的なのか
オートマッチングいいんじゃね?
こういうMOなら上手く機能すると思う
レベルだけ擦り合わせればいい
詳細は確かに必要ないな
TERAはIME以外ダメっぽいけど、PSUはATOK使えてたし大丈夫だろう
開発が日本なら
>>208 MHFでもChromeは相変わらずだぞ
nProがMicrosoftのPractical Windows Sandboxingを不正検知するから
nPro使うにしても最初はPSUで使ってる物とほぼ同じ物を使うだろうから
PSUで使えたソフトやツールが使えなくなるってことはないだろう
PSUで使えなかったソフトやツールは使えないだろう
>>212 COMODO()だとPSUのnProは設定いじらないと
オンラインスキャンでマルウェア検出真っ黒確定なのよね
どうでもいいがUIを何とかしてくれ。
ユーザー側でアイコンやフォントの大きさを任意で調整できるように。
高解像度でやるとアイコンやシステムフォントが小さくなるのは避けて欲しい。
最初だけといえばPSO2げほっごほっ
TERAはUIサイズ自由に変えられるんだが、枠内のフォントが小さすぎのままという酷い仕様だった
枠なんかスッキリでいいからアイテム名とかはちゃんと読めるようにして欲しいな
このスレは俺のメモ帳
ジャンプモーションの踏み込みの絵を
一枚一瞬だけ入れて欲しい
操作して画面見ている最中に
違和感やジレンマを感じないアクションゲーにして欲しい
入れるだけじゃビジュアル面の得でしかないからそのモーション中はジャンプの方向転換できるように頼む
まあ短すぎてそれどころじゃないかもしれんが
逆に高所からの着地に硬直モーションが入るのに対して
回避行動を組み合わせると硬直がキャンセルできるし移動方向に回避することでスムーズに次の行動に繋げられたりとか
余計なモーション入れるのはストレスになるだけって本スレで言ってた人がいたけど
プレイヤーの操作で回避やキャンセルができるならスッキリすると思うんだけどどうだろ
キャストがホバリング出来る技術なら多段ジャンプくらい出来るんだよな?
アリスがなんで多段ジャンプ出来るのかよくわからん
今度は自社キャラクターも仲間に出来る仕様ですか!?♪。
ジャンプなんかほっといて
音速ダッシュとスピンアタックを標準装備しようぜ!
開発運営のボーナス査定をプレイヤーがするシステムにすれば
必死になってくれると思う。
必死に作れば面白くなるというわけではないからゲーム作りは難しい
怒涛の高難易度でも喜ばしいですよねー!?♪。
とりあえずエロい服を追加したら金になる
そんな時代
商売の基本は女釣って餌にして男釣る、なんだがな
エロい服を追加→ネカマが買い(買わせ)→ネカマと気づかない男が釣られる 基本通りじゃないか
(´・ω・`)ねぇねぇ
(´・ω・`)やんやん?
>>223 ボーナス0確定するようなシステムじゃますますダメ開発になっちゃう
ダンスモーションに
ロボットダンスとレゲエダンスを追加して下さい
特に後者
性的な意味で
文句無しの名作RPGですよねー!?♪。
あのゴテゴテした服装はどうにかならんものか…
ならないよなぁ
あれがいいんじゃん
他にどんなのがいいわけ?
マジか、どんなのってPSOみたいなの
PSUからのは何か武装神姫みたいでイマイチ
メカメカしいっていうかテカってるっていうか
そこはPSO2の色だと思うほかないんじゃね
俺もPSOやPSZみたいなデザインのが好きではあるんだけど
『コスプレっぽい』、これが一番言いたいことに適ってる気がする
>>237 ですよね、わかっちゃいるんだけど
PSO2!っていうからちょっと期待しちゃったんだ…
ヒューマンニューマンロボで差別化がないんだよな
今回は全部ロボって感じ
まぁフォニュとか可愛いからいいんだけど。結局慣れだと思うし
むしろこの方向性で決めたなら貫いて欲しいって気持ちもある
種族は無理に差別化しないでいいと思う。
見た目人間なロボ作りたい人とか必ずいるし。
>>239 なるほどなー、まぁ今更言っても変わるようなことじゃないしね…
差別化といえばキャストはフォースになれないとか、ジャンプモーションが違うとか
そういう所も個人的にはあってほしい
>>240 それは何か違う希ガス
PSUの失敗を考えれば、ステ差無くしてくるんじゃないのかな
装備制限くらいはいいけど
種族差はステ差じゃなくてモーションとか固有技とかで個性出して欲しいところだな
ステ差つけると特定の種族×職以外は劣化〇〇とかになるからせっかく職を選べる意味が無い
そうそう、ステ差は面白くないよね
装備制限も、普通だと装備不可だけどレアアイテムのみ装備可とかだと
掘るぞー!ってモチベも出てくるし
複数育てるとか、武器を掘るとかのモチベを保つ工夫をしてほしい
種族差じゃなく、PSOのように種族×人種×職ごとにそれぞれステ設定されてればいいんじゃない?
と思ったけどキャストがテク使える時点で平等化されつつある気がするなぁ
ステ差を特徴で覆すみたいのも面白いと思うんだが
例えばキャストフォースは精神力がダントツに低いけど、武器を媒介にしたチャージテクニックの威力が1.5倍とか
杖では強いけど武器持ちながらのテクニックは苦手みたいな
あくまで例えばだけど
攻撃力で劣るハニュエールは自己シフデバを使うことでヒューキャストにも迫るとかね
でもやっぱり個人的にはモーションとかのビジュアル方面で違いをつけて欲しいかな
そういう意味ではSUVとかナノブラは良かったんだけどこの辺もうまいこと練り直して貰いたいトコだ
ユニットにフォトンブラスト的なものはついてないのか?
4連マイラで無双できるシステムは最高に良かったんだが
今回12人まで同じフィールドで戦闘できるなら12連とかやってみたいわ
PTのみんなぁ!オラにPBを少し分けてくれぇっ!
フォトンブラストのチェインは良かった
でも4連マイラが強すぎたせいでそれ使う意味が無いってレベルだったのは問題だな
全員溜まるまで待ってなきゃいけないし
ミス
4連マイラ以外使う意味が無かったってことと
チェイン以外に用途が無かったってコトが言いたい
>>250 プラントや制御塔なんかの高難易度クエだと価値あるものだったぞ
イルギル相手にカンストキューキャストなら大富豪5000ダメオーバーとか
カンストレイキャシールに鉄板装備したらすべての攻撃完封とか楽しい遊びができる
>>251 確かにマイラ以外のチェインにも便利な使い道あればもっとよかったな
俺、身長MAXでオレンジ色のすっごく派手なキャストでプレイするのが夢なんだ(^∀^)
でかいキャストかっこいいよな
そこをあえてゴツチビキャス男でやるのが俺のジャスティス
メダロットなんて嫌いだぜ
というかここ要望スレ
キャラクリモード搭載のベンチマークを出してほしいな
苦労して作ったキャラの体型を補正するような服を出さないで欲しい。
キャラクリ画面でちゃんと身長体重スリーサイズの数値出して欲しいな。
260 :
名無しオンライン:2011/08/15(月) 04:49:48.34 ID:Oh4v5f3H
プレーステーションオリジナル2。
公式でロビーで遊べる要素が欲しいな
EP3のカードゲームとか…もっと簡単なFF8みたいなので良いんだけど
敵のドロップでカード入手とかあると装備を拾う以外の楽しみも出るかな、と
>>261 目当てのアイテムが出なくてカードばかりドロップするビジョンが見える
263 :
名無しオンライン:2011/08/15(月) 18:01:24.17 ID:MI46ey9W
PS3対応してほしい
カードドロップクエとか
俺が最強の要望を出すから、お前ら良く聞いとけ
今 年 中 の サ ー ビ ス 開 始 は 止 め て お け 早 ま る な
ガキくせえ
ガキにガキって言われちまった
ガ キ に ガ キ っ て 言 わ れ ち ま っ た
w
個別ドロップなんだしアイテム自動で拾うようにしてくれないかな
アイテム拾う行動にアクション的に意味があるならいいけどそんなことないだろうし
分かるけど同意できんな
ストーリーモードは実装して欲しい。完全オリジナルキャラで
自分の作ったキャラは傭兵とか隊員Aとかちょい役に留めて欲しい。
武器防具の作成はトライエースの良い部分を凝縮して欲しい。
SO4のレシピ・カレー装備とかEoEの合成・分解みたいに。
属性の増減とか不可能力の付け外しに自由度を持たせて欲しい。
あと、開拓船団なら開拓民・商人プレーが出来るようにして欲しい。
開始すぐとは言わんが、ネタ切れ気味になってきたら考えて欲しい。
Google日本語入力使いたい
コンシューマが軸でお願いします^^
また家庭用に足引っ張られらたいんです
軌道に乗ったらコンシューマ展開もあるだろうけど隔離鯖だろうな
(´・ω・`)
>>273 「ラグオルの大地主」のオヤジ(名前忘れたw)とか
パガニーニみたいなキャラは作ってみたいな。
PSUでも商人設定で、強さ追求より
アイテム取引をメインに動かしてたキャラがいるけど
公式にそういうRPができるシステムがあると嬉しい。
バニーガールみたいなキャラ、に見えた 疲れてるのかな・・・・
いやMMOやれよ
>>280 だが断(ry
ぶっちゃけるとPSOがほぼ初めてのゲームだったんで、
クリックゲーはやる気になれんのだわ。
スキルにアイテム鑑定とかを入れてくれる程度でいい。
>>279 バニーコスのおっさんを想像して吹いたw
息子のほうなら案外ウサ耳似合うかもしれんな。
クリックゲーというがMMOたって色々だぜ
アクションRPGじゃ表現できない事だって多い
何よりMOじゃ絶対味わえない未知の土地へ行く冒険感とか
緻密な連携プレーだとか
リアルなマーケットとか
今回PSO2ではそういう冒険を大切にしたいんだろうけど
今のところ無理そうだし
>>283 一応RO、AIONあたりは試したんだが
どうにも性に合わなかったんでね。
刷り込みかもしれないけど、やっぱりアクション要素がないと面白くない。
MOとMMOの融合、ってのがそういうあたりなら良かったんだけどな。
>>284 UOやったことない奴はMMORPGについて語る資格なし
ネ申ゲーを凌駕したネ申ゲー!?♪。
MMORPGってジャンルは始祖のUOを一つも超えられてないからな
どんどん間違ったコンピュータRPGよりになっていく一方
嘆かわしい
要望やそれに準ずるもの以外は本スレへどうぞ。イカ野郎共
そんな事よりキャス子におっぱいスライダーが無いらしいが、これは由々しき事態だ…
キャストはモーションの手直し絶対
あの仕様で新たに入れるとすれば
自由度の高いペイントだな
迷彩テクスチャをいれられるとか
ちょっと寂しいよね
αだから今の内に要望は詰め込んでおかないとな
ゲームに対する要望よりも運営に対する要望だけども
とにかく初動には特に気をつけて欲しい
PSUは初動の悪さで初期に相当人が減ったからね
有料テストなんてやりたくないぞ
ポジキャンもやらないと劣化する可能性も
ユニット表示はオンオフが選べたらいいな
せめてロビーだけでもね
PSOのラヴィス系の衝撃波みたいにレア武器には固有PAとか欲しいな武器ごとの個性が出るし
カスタマイズの自由度が下がると言われるかもしれないが
1つの武器に複数セットできるのだからその中の1つくらいは固定でもいい
PSUは鯖接続出来なくて諦めた有名人も多いから、まず鯖か
その後ハゲとハンター弱体で去ったから、しばらく余計なアプデも無くていいと思う
後々追い込んで来るんだろうから、低レベル帯なんかゆるゆるでいいんじゃないのかね・・
最初から○○は来るなやるおまいらには期待できないだろうけど
イチローがアップを始めたようです
298 :
名無しオンライン:2011/08/17(水) 20:33:00.88 ID:tBnT7ZL6
ファンタシースターオンライン2は属性の種類が増加する可能性も有るよねー。
減ったんじゃなかったっけ
自分、実際のサービス開始時はキャストから始めるつもりだけど、
攻撃・防御の属性等のカスタマイズは△△△作品を参考にして自由度を広げてもらいつつ、
キャストの近接武器はボディに内臓出来るようにして欲しいなぁ。
ファンタ共演でファンタが回復アイテムで登場!?♪。
>>298 属性無くなったらGC売れないしね
PSO2も当然あるだろうし…
>>301 PSO2にコラボアイテムなんかマジイラネ
>>303 残念だろうがコラボアイテムは絶対あるわ。
なくす理由が全くない。
それがカロリーメイトぐらいで停るのか他社のゲームのキャラまで行くのか
は判らんがな。
>>300 内蔵火器はレアアイテムとして導入して欲しいな。
ポジトロンボルト、バーストロック、フォノンメーザー…
レア度の扱い、デザイン、スペックバランス、とにかく武器に関しては
一切の手抜きなし、しっかりやってくれ。
武器にはギミックも充実させてもらいたい所
色違いとかハリセンみたいな使い古されたネタ武器
で武器の種類増やされるよりも
種類は少なくてもギミックに凝ってくれた方がうれしいもんな。
>>305 そこはアルゴルアップデート後に、人工衛星ゼランでフォーレン(の後継機)にチューンしてもらうとか
SS随時撮ってうpたのんますぜ
310 :
名無しオンライン:2011/08/18(木) 15:51:56.79 ID:vv07i6N/
後10分!
キャラクリできるうううううう
とりあえずこんだけ確認して欲しい
・TPSモードのカーソル速度の調節ができるか
・パーツの大きさによって身長が決まるキャストだが、
キャラクリ時に身長(具体値)が表示されるか
>>312 速度調節は現時点ではできない。コンフィグでマウスが選べないので、今後調節できるかも?
キャストの場合も身長は表示される
TERAを月額1200円くらいにするように要望お願いします
>>313 コンフィグ周りはどこまで充実するんだろな。
画面(画質)変更、キー配置変更は言うまでもないが、各音量変更が無かったら「今時?!」と開発を疑う。
>>315 一方、現役PSUプレイヤーの俺はゲーム起動中に画質オプションやキーコンフィグできるだけで衝撃を受けていた
キャラクリに関して要望なんだが
スライダによる感覚的な操作は良いと思うのだが、具体的な数値も出るようにして欲しいな。
身長だけでなく、スライダの位置やカラー情報、や体重(?)データも出ると嬉しい。
PSPo2iでは作ったキャラがやたらと身長低かったりして
作り直しても狙った通りの身長にならなくてリセット繰り返していたし。
同型キャラを作りたいときなんかは数値必須だよな。
「同じキャラなんて作る必要ないんです。だから数値なんて不要なんです」 なんてのは開発のエゴだよ。
>>317 確かに。
αやcβは仕方ないと思うが
オープンβから製品版に引継ぎが不可にするなら外部ツールでいいから
数値化できるようにしてほしいね。
>>317 まぁ、設定方式が目盛りではなく、スライダ形式なら数値併記も必須だわな。
それは全部に言えるんじゃないか?
PSO2は歴史に残るネ申ゲーですよねー!?♪。
>>319 必須だと思うだろ?
過去作のPSO、PSU、PSPo シリーズはスライダ式のキャラメイクだったが、どれをとっても数値として表示される事は無かった
今回も「伝統」という言葉を盾にやりかねない。
というか、元からそういったプレイヤーとしての思考を持ち合わせていないだけなのかもしれない。
例外的にPSOだったか?ヘアカラーはRGBのスライダで数値がキッチリ出せたのは。アレは良かった。
最近TERAってネトゲやったんだが、アレのキャラメイクも結構細かく設定できるタイプで
スライダで調整するのだが、キッチリ数値が出ていた。あんな感じに数値が出ると嬉しいのだが
課金用の体格変更だと
詳細の数値が出たような気がする
>>322 そうだったのか。
PSUはイルミナス前に引退してしまったので知らなかった。
や、俺も伝聞なんだ。ホントかどうかの確認はしてない
どっちにしろ、数字はきっちり表示してほしいよね
PSUは課金の体格変更なら数値見れるぞ
サービス開始からある程度はやり込める要素入れておいて欲しい。
PSUの初期のようなディラガン・スヴァルタスしかほぼ戦えないオンラインみたいなのは嫌だぞ・・・
小出しもまぁ仕方ないけど、スタートがボリューム不足すぎてすぐ飽きないようにお願いしたい!
>>326 それcβだ。
製品版はニューディズまで行けたじゃないか。
びっくりするぐらいよく出来てるのにフイタwww
やはりセガにとってPSUという大失敗は無駄では無かったという事なんだな
起動してインするまでにクリックする回数大杉
>>330 キャラクリをランダムで作ればあっという間やで
発売即サービスインだとキャラクリで試行錯誤してる間において行かれそうだから、
ソフト発売からサービス開始まで1週間程度キャラクリ&チュートリアル期間が欲しい
333 :
名無しオンライン:2011/08/19(金) 22:11:44.81 ID:egTUT1YD
遠景がショボすぎる…
そのせいで未知の惑星に降りているって感覚がもう台無し
って要望送ったほうがいいんだろうか。ただの悪口?これ
>>333 具体的に書いて、こういう感じが良いのでは?って代案付ければ要望として通るんじゃね?
αのこの人数で負荷かかってこんだけ遅延するってこれ以降のテストどうなるの
負荷掛ける事自体が今日のαテスト内容だから良いんでね?
337 :
名無しオンライン:2011/08/19(金) 22:24:41.61 ID:M/PXZ39c
髪型にアフロが無いのが残念や
予想以上にαが盛り上がってて、Po2iをDL版で買った自分涙目www
オープンβはやくwwwwwwww
>>337 αでないだけだと思うわ。
PSUでデフォルトであったのが消えるとは思いがたい。
敵がモーション入ったら打ち上げも出来ないとかPSUのまんまだな。
結局ネタバレの言う通りの連打ゲーだわ
レンジャーはかなり面白いけどな
HSがすげーきもちいい。でもパッドユーザには無理だろあれ
アクションはゆとり仕様で諦める
モンハン程度のヌルゲーじゃないと日本では売れない
そこは要求しない捨てる
だが一つだけ
グラフィックをもうちょっとマシにしてくれええええええええええ!!!!!!!!!
>>341 TPS操作の出来る人は引き撃ちや左右の回り込みで追い込む
コントロラでロックオン式の人は完全にバックに回りこむとかでの戦い方で
まあそこそこ楽しめると思う
>>342 どのようにマシにしてほしいかkwsk
モデル?テクスチャ?モーション?全部とか言うなら別ゲーやってろとしか言えんけど
ここでオートマッチングの要望が何度か出てたけど
マルチパーティーエリアがオートマッチングみたいなもんだったな
ああああああああああ昨日夕方から今までずっと寝てた・・・
次8月23日てまじかよ
ああああああああああああああああああ
今回ID無いのね・・・
>>341 問題なく出来るよ。普通のゲームならパッドでHS余裕だす。
ただPSO2αの操作じゃ無理。どうしてもカメラ操作と攻撃ボタンが同時に操作できない
無理矢理やろうとすると、右手モンハン持ちとか意味分からん持ち方になる
TPSモードではパッドの攻撃ボタンをL2R2(もしくはRTLT)にしてほしいわ
>>349 いや、なってるじゃん。
TPSモード時の操作をTPSにするってコンフィグにあるだろ
ていうかオンラインマニュアルみてこいよ
な、ナンダッテー
ちくしょうごめんなさい一年間PSUしてきます
>>344 別ゲーやってろとはいうがワトソン君
PSO2に別ゲーにないウリがないとその言葉は自爆するぞ
無駄に画質上げて高スペックPC推奨にしなくていいよ。
変化に飛んだ森とか中身の方は結構作りこまれてるし。
アフロとモヒカンは入れといて欲しいわ
あと男の服脱いだ状態の
体のテクスチャがマッチョすぎてちょっと・・・
ぽっちゃり系作りたいから、腹筋割れてないバージョンも追加して欲しい
>>354 男性はわからんが、女性だと左寄りにすれば割れなかった・・・気がする
男性は一番左でもちょっと割れてるよ
>>342 ただ漠然とグラフィック上げろと言っても
SEGAの開発力でやれるだけやって今の状態なんだろうし
具体的に服の露出度をあげろとか、キャス子で人顔使いたいとか
言わない限り一番要望通りづらいと思うぞ
すまない
俺は逆にキャストで人顔はやめてくれって要望出してる
359 :
名無しオンライン:2011/08/21(日) 03:34:22.70 ID:rJwlCdbb
辞めろと出す理由がわからん
しかたないから発達した世界観に会わないから♀ロボ顔消してくれと出してくるわ
弱体のスパイラルに行くかね
お前らには悪いけど
うnこProtectがなにかやらかしてくれんかな
そうなれば、お前らも本気で止めろって要望送るだろ
それかセガが自分で止めるって言う
だな 好きな顔タイプ選べば良い
ただPSPo2やった感じだと細かい調整出来ないわタイプ数少ないわでしょんぼりしたので
そこは頑張って増やして欲しい
>>360 運営「お前らがチート辞めてくれれば辞めるよ^^」
グラに関しては上げすぎないほうが良いと思うけどな
無駄に上げすぎてもTERAやFF14の二の舞になるだけだぞ
ラグが酷くなったりするよりかは快適にゲームできたほうが良いわ
>>364 グラフィックの向上とラグは直接の関係ないでしょ?
PCの性能は人それぞれ、とにかく選択肢の幅を持たせて欲しい。
FF14の最上位くらいの画質で遊びたい。
グラに関しては開発コンセプトからしてこれ以上の向上はのぞめないとおもう
ってか今で十分綺麗だと思うが
導入しているオプションってそもそもどれも微妙な感じしかしない
はっきりいって無ければ無いで問題ないレベル
TERAの半分も性能あれば動かせる
それよりキャラ表示にCPU持って行かれるようだが、マルチスレッド化くらいやる技術無いんだろうか
>>368 関係はあるだろ
グラフィックが向上すればデータ量も増える
データ量が増えれば回線や鯖に負担がかかるる
そのぶん鯖に金をかけたりしなきゃならんし、人手もいるし、ユーザーの負担も増える
個人的にはゼノブレみたいに「綺麗に見せる」ほうに重点を置いてほしい
グラフィックに金をかけてもテクスチャや作り込みが甘ければFF14の二の舞だ
そんなにグラが綺麗なゲームがやりたいなら海外のPCゲーでもやっとけばいいと思うよ
>>371 >グラフィックが向上すればデータ量も増える
基本的には増えねーよ
グラフィックデータは蔵側にあるからトラフィックに関係ないよ。
他PCがメイド服着てる→メイド服着てますよってデータのみを送受信するだけ。
高画質で表示するか低画質で表示するかの作業はPCがやってる。
画質に関係なく流れてくるデータ量は同じ。
自分のHDDにインスコしたデータからメイド服を引っ張りだしてくるだけだからね。
画質と通信データ量に関係はないよ。
高画質設定でPC側で演算処理が追いつかず遅れる→ラグのように感じてる
それはラグじゃなくてPCの処理落ち
XYZ座標の通知だけだから、オブジェクトそのものが低画質だろうが高画質だろうが関係無い。
グラフィックデータはHDDから読み込まれているから回線を通して送られてきているわけじゃないんで(クライアントDL時とアップデート時除く)。
ただ高画質になると読み込みに時間がかかるのは間違いないのでパーティープレイだとロード遅いやつがうざいな。
俺が1人でしばらく戦ってから他のやつがロード終えて追い付いてくる感じ、
これがタイムアタックミッションだったらキレてる。
PSUでもPS2ユーザーがリーダーだと大概ラグ酷かったけどな。
タイムアタックミッションは上位10チームにアイテム配布というのはやめてほしい。
本当に低スペックで、NICもTOEすら搭載されていないような環境だと、
描画やロード処理でTCP割り込みまで手が回らず、自分の環境だけラグが
発生しているように感じられる可能性はあるわな。
パッド用のUIを別途用意しないと厳しいな
今さら発言するたびにCキー押すとかありえないわ
キーボードは直接チャット入力とショートカットだけでいいんだよ
なんでPSUから退化してんの?
379 :
名無しオンライン:2011/08/21(日) 13:58:42.74 ID:luvFm1JS
自分と一緒になったPTの奴らの戦力を知るのも重要だと思うのだが
装備とか見れないのは痛いな
今回から武器や防具で見た目も変わるみたいだから
1つ1の装備で見分けられるほどのグラの違いならいいんだが
星1、2、3のライフルどれもよく見ないと違いがわからん感じだったんだが
この人こんな装備してるんだ、こんな武器があるんだ
とかも個人的にネトゲの楽しみの1つなんだけどな
>>375 そのかわり回線はISDNでもよろしいでしょうか
>>380 「PSO2は遊びじゃないんです、光回線導入してから来てください。」と返事すれおkw
>>379 あわよくばその人それぞれな装備を終盤まで出来るようにして欲しいな
目標になる装備があるのは良い事だけど
見渡す限り同じ装備とかは寂しいよなァ
>>378 キーボード用UIにしても冗談はやめてほしいレベル
少しはTERAとかのを見習ってほしい
フォントとサイズの変更対応してほしいな
与ダメ被ダメとか読みにくいし、
4つめくらいに出るポイント制のクエでは字が小さい
なんかαテストの要望みんな送ってるけどそれ自体がムダに感じてくるんだが
PSOの後継とかいいながら大事なところはPSOなんて感じるとこすらないし
単純に全作品を作り合わせたものな出来だから
テスターがどのシリーズ好きかによって意見要望とか偏るし
極めて統一性のない要望と意見がどっさりむこうに届いてるはずなわけで
こういう意見が多かったから修正!ってのが決めれなくてカオス状態だとおもう
蓋をあけたらPSU2でしたを期待していたけど、UIがチョンゲ以下で椅子から転げ落ちた
UI二つ用意してほしい
パッド用とキーボ用と
変に両方やろうとするとFF14の二の舞じゃねぇの
許容範囲内だけど一応
・チャット周りをもう少し使いやすく、ログを見やすく
・メニューのアイテムウィンドウを使いやすく
・フレンド登録をもっと簡単に。
この辺の改良して欲しいと思った。後はサーバー強化とボリュームかなぁ
オンラインゲームなんだから発売開始時に100%の完成度で
リリースする必要はない。
この先VUを重ねることでより良いものにしていく気がある
のか、大事なのはそこだ。
もちろんPSUみたいに小出しにしろという意味ではない。
テストプレイの画面見たが、パレットとかごちゃごちゃ
していて酷かったな…操作音も選べるようにしてほしい。
PSOユーザーだとアレで喜ぶのかもしれんが、わたしは
エラー音とかけっこうイラつく。
最初に糞だと思った奴は
その後どれだけ良くなっても戻ってこないとPSUで学んだだろ
あとでアップデートするから適当な完成度でいいやなんて開発者が思ってたら駄目だは
FF14という典型的な失敗例があるのに…
撮影機能とかいらんだろキャプチャソフト使え
100%じゃなくてもいいけど、UI関係だけは遊べるレベルにしないとダメ
おっとごばくw
14ちゃんとの比較はするだけムダだとおもうけどなんであぁなったかは知ってほしいね
基礎まわりはアップデートで直すの至難の技だぞ
ほんとにこれ今年発売なのかよ・・・これで発売日発表したらほんとに14だぞ
来年かもしれんぞ?
何知ったかぶってんのw
今年発売なんてどんな妄想だよ
せいぜい今年の冬にオープンテストできれば早いほうだろ
来年に延びるなんて俺には聞いてないがな
公式に2011年発売と書いてあるが、あれは何なのかな
確かに2011予定とは書いてるけど
春まで延期に100メセタ賭けるよ
この手の予定はもう絶対信じない
発売日延期なんてよくある事
良い物造ってくれるんなら来年だろうがいい
>>401 キミが聞いてなくても2011予定と書いてあるし、2011年発売にこだわってないと運営が発言してる
>>401 年内予定だけど別にこだわってない
状況次第ではふつーに延期するってハゲが言ってた
さっさと延期のアナウンスだして欲しいわ
14はここで発売強行したし、ハゲ釘刺しておかないとやりそうだ
まだ4ヶ月程度今年はあるが
そんなにひどいのか、、、
明日のαの修正度合いに希望を託すか
UIはほとんど作り直しレベルだしFoは死んでるし、まともに修正しようとすれば
年内はあり得ない
クローズドβの前に、もう1回αテストが必要だね。
来年に延びるなんて俺には聞いてないがな
公式に2011年発売と書いてあるが、あれは何なのかな(キリッ
元々10周年にゃ間にあってないしな。
気にしてないだろ。
2011年…度
PSUだって2006/02/16予定から2度も延期しているし、別に問題は無い
PSUは二度延期して、さらに未完成のまま発売だったからな…
あの轍だけは踏んじゃダメだ
延期してよくなることなんかほぼ無い
せっかくのPTプレイなんだしフォースのテクニックに呪文詠唱時間みたいなのが欲しい
詠唱中は無防備なんで他のPTキャラに守ってもらうとか
で詠唱しているフォースもただじっと眺めてるわけじゃなくて
脳トレみたいに簡単な足し算引き算を10問くらい解いて全問正解でテクニック発動みたいな感じで
難易度が高ければ高いほどこうかはばつぐんだ!
チャット&UI周りが満足レベルなら、見切りでもいいよ
バランス取り続けるなんて無理だし、どうやっても半年はgdgd
基幹部分は直すの大変というけど、UIもチャット機能もアドオンレベル
じゃねーの? 常時改善(改悪)していける部分だよ。
とりあえずメビウスオンラインのダメっぷりを見習えば十分遊べる。
あとはVer.2の時みたいな「すべてを過去にする」なVUをしない事を祈る。
初期のレア武器を末永く使えるように…
MMO風はそのままでいいから、PSU風モード追加してくれればそれでもいい
ネトゲーのαじゃほぼ100%UIが使いづらいって要望出るよな。
なぜだろうな、
422 :
名無しオンライン:2011/08/23(火) 01:14:02.40 ID:hBfLe9Ip
UIとか同期求めるなら国産やらんよな
そんだけ遅れてるし程度低い
パッドでできるからチョンゲよりまし
出た、パッドwチョンゲw
そんな事言ってるから14が出来たのに
これだけ工作沸いてるなら予定通りでいいな
MMOの糞みたいなイベントリ使いたい人はテロから戻ってこないでね
しかし掲示板すごいな
タイトルいらねーって、起動手順まで意見あるんだな
専用コントローラーを使えよ御前等セガ様に失礼だぞ!?♪。
チョンゲチョンゲ言うけど、
アホみたいに数作ってる分、UIテンプレみたいなのが出来て何れもそれなりだぞ。
パッドも最近のは対応してたりするし。
好い加減、ネトゲに関しては何処よりも後進国って事を自覚するべき。
このスレ全く機能してないな
>>430 そりゃ公式BBSできたしもう無意味だろ
削除以来してもいいレベル
本スレにコテが湧いたりゲハ戦争になった時の避難所
そもそも要望スレって何だろう
要望あるなら自分で送れば良いのに
作り直せと送っても無視される事あるし、騒いだ方が大体要望通る
とりあえず今は要望が通ると思う可能性があるうちに
言えることは言っておいた方が良いぞ
仕様路線を固められたら後からいくら要望送っても無視されてしまうからなw
とにかくキャラがブサイク
自分の分身として感情移入できない
おっぱいスライダーもいいけど顔とモデルを作り込んでからにして欲しい
乳を動かしてる場合じゃないと思う完成度の低さ
好みの問題では
低スペックPCでも動くようにしてくれ
Radeon 9XXXで
>>438 それじゃCPUもゴミだろ新しいOβあたりで新しいPC組めよw
PSOのキャラも今見ると不細工だけど
慣れると可愛くなってくるんだよ
>>438 流石に、GeForce4/R200(RADEON 9250まで)のDirectX8.1世代までは切り捨てられても仕方がない時期
下手に対応を取ろうとすると、全体の足を引っ張ることになりかねないから
DirectX10/11世代のGPUは、エミュレーションで処理している関係でDX8性能は決して高くないし
35kのSandyノートでも動くから、低スペ方面はPSUよりちゃんと出来てる気がする
PSUの時はテスクチャ圧縮だMIPMAPだFSだボロボロだったから
要望送ったよ。戦闘中のチャットが棒立ちでシラけるから
AIアホでも良いからオートバトルの実装を要望した。
頼む…これさえあれば一生ついていく…
じゃあ俺はオートチャットの実装を要望するは
馬鹿番頭とこの糞女が結婚して跡を継いだらお先真っ暗だな
典型的なアニメ顔のプロポーションなのに
アニメでは大概省略されてる鼻の造詣がリアルなんで
慣れるまでは違和感バリバリといったところ
>>445 右はまぁなんとか見れるけど、どっちも微妙
目だけアニメだから違和感あるよな
口もでかくしてみたらどうだ?
>>445みたいに鼻筋くっきりさせるとかわいくない
丸めの鼻にしないと
>>445 全然あるとおもいます(´・ω・`)
しいていうなら左の子の口はもうすこし上、まゆげはもう少し下にすると
さらにオレ好みに…
昨日は二時間近く釣り目のカワイイキャラ作ったが結局納得いくキャラ作れなかった
PSO2のキャラクリはかなりむずいです
さんざんいじくりまわしていざデフォと比較すると妙に不細工になってたりする
絵心がない人はいじらないほうがいいまじで
要望
・かんたん調整で作った顔をこだわり調整しようとすると
勝手にデフォ顔に戻される。微調整が出来ないからこの仕様やめれ
キャラクリいいけど、改善の余地は多々ありそうだな
今のうちから要望出そうぜ
ロッドのパレットにある通常攻撃(マウスなら左クリック)
あれを無くしてテクをセットとか・・・確かできなかったよな?
アクション担当からのコメントを読んで
読んでみたけど解決しなかったぜ
ドラゴン解禁
洞窟楽しみだせ
__,,.. ---- 、..,,,_
_,,.-‐''" , ---- 、 ` ー 、,_
/ / /⌒))ヽ ヽ:::::::: ヽ
/::i { 廴ン ノ i:::::::::l ヽ
/{::::::::{ `=====' }::::::::::} ヽ
i ヽ::::::ヽ、 ヽ::::::{ ノ::::::::::ノ }
l \:::::::..、 i::_i ノ...::::::::::/ l
{ ` -、 ト、 i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ .|
ヽ ___ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ }
ヽ.,,,,,,,,-.:::::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ / リバーサ♪
ヽ、:::-''  ̄.. ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
`゙''ー-、;;___| 、 ,_____、 /.. /
ノ ヽ. - イ___;;/ / )/ )
/ヽ `ー-‐' ノ / // / / )
/ \ 人 (\ / レ' レ' //)
/ ⌒ \ \_( \ ヽ `ー' レ'/
需要がないんだからそのまま落としとけばよかったのに
ロビーがやけに静かなんだけどなんなん?
早くもチャットウゼーの流れ?
喋ってるの自分らだけなんだけど
ロビーではチャットしまくらないとペナルティを課すように要望だすといい
「」シュッ連打ゲーか
世界観無視した厨房の会話が垂れ流されてるとチャットする気も失せるよね
世界観意識してRPばっかされたら逆に引くけどな
>>462 マジレスするとパーティチャットしまくってる
しっかしこのMMO意識しすぎた作り、何とかならんのかよ
パッドだけじゃ全然ゲーム出来ないやんけ!キーボなんてチャットだけでイインダYO!!!ksg
470 :
名無しオンライン:2011/08/27(土) 08:22:29.46 ID:lzoxJMay
>>469 ターゲットロックもあるんだからいけるだろ
絶対あれ集弾率に補正かかってるぜ。TPS視点だと弾がばらけて当たらないようなのもロックすると余裕で当たるから困る
戦闘はパッドオンリーでいけるんだが、メニュー開くといちいちウィンドウ切り替えが必要で面倒すぎる
あの程度のウィンドウ数ならPSOかPSUの操作そのまま引き継ぐだけで十分だろうに・・・
カメラの操作上下それぞれ反転選べるようにしてくれー
とりあえず、α終わった後で多かった要望を順に回答してほしいな。
出来る出来ないも含めてな。
ただUIがショボイというのを逃げ口上にしてそれを直します、直しますで終わらすのは
辞めてくれ。
>>472 おまえツイッターでつぶやいてたやつか?
テスターなんだからオプション全部みたらどうだ?
ささいなことだけど、レベルアップ時のSEはPSUの使いまわしやめてほしい
PSOでもPSUでもない新しいSEにしてほしい
カメラあったわwサーセンww
あとキャラをもっと可愛くできねーのか
妙にリアル志向になってきもいというか怖いんだけど
オプションなんて項目ないぜ?
火砕をつつむ悪意でドラが出る条件ってなんなのー
全然でないおー
8 :名無しオンライン :2011/08/26(金) 22:22:57.66 ID:neayW+vE
とりあえずドラゴンの出し方を書いとくぜ、某火山クエの2個目でイベントを適当に消化しつつ
2MAP目でステージクリアーにならないように適当にMOB(ポイントが入らないMOB)とかブロック集めるのやって、
ドラゴンの泣き声が画面エフェクトに出るようになったらマップ回ってドラゴン探せば出てくるよ
エリア2に入って敵無視してマップうろついてるだけで出るもんじゃないんだね
わざわざありがとー
画面エフェクトって画面の左右に青とか赤とかがもやーって出るやつ?
あれドラゴンの鳴き声だったのか
じゃその付近に出るって事?
Cキーおしてチャットでめんどくさーとか思ってて
ふと閃いた
キーボード2こに対応すれば解決じゃね?
ね?
マジレスすると、複数のキーボードからの入力を区別する方法がないので無理
そなんだよねwinでは(他のOSでもかな)対応できないんだよね・・
まぁ知ってて486書いたんだけど
まぁPSUみたくチャット(パッド)優先か選べるようにはなると信じておこう
PSO2発売希望。
要望は一つだ、PSOみたいに面白くしてくれ
PSOの何が面白かったか言わないと意味のない言葉だな
493 :
名無しオンライン:2011/09/03(土) 18:49:50.11 ID:ocMHjiAe
俺としてはレアボス増やしてほしい。
494 :
名無しオンライン:2011/09/03(土) 18:49:59.93 ID:UZ2K6aN8
制作者が分かってない訳ないだろう
>>494 (・見・)「なぜPSOが売れたのかわかりません・・・」
>>495 チャット関係とアバター要素の充実度、オンラインで気軽に協力プレイを楽しめるMO形式
日本ナイズされた親しみのわきやすいごった煮なSF観、箱庭感覚のロビー
キャラLvを上げてマグさえ育てれば後はゴリ押しで行けるヌルい難易度と単純な操作系統
レアアイテムの出現確率とアイテムの属性システムで射幸心を煽る発掘作業(ギャンブルと同様)
安い月額利用料金とハード付属のモデムアダプタによるオンラインプレイの敷居の低さ
全てはコンシューマー向けネトゲ黎明期当時だから受け入れられ、支持された要素
今となっては何の目新しさもなければ特別な面白さもない、GC以降のPSOの凋落ぶりがそれを証明している
DCPSOのレアアイテムの出現確率はマジキチレベル
2000年当時のオフゲーとしてみてもグラが高品質だったしな
何もかも当時最先端だったんだよ
三種の神器は確率0.0003%だったかな?
ロト6当てるより難しいくらいの確率だとか
どう面白いか全て言ったらすごく長くなるな
多用な武器の全てに個性が有るのがまず面白い
出てきた敵に、どの武器どのテクでどう立ち回るかを考える戦略的アクション
ノンストップのアイテム選択と、GCコンの操作性の良さからくるほどよい緊張感
店に売ってないモーションの武器がレアだけで出るってのも面白い
PSPo2も、全武器種が店で売ってなかったらわくわくしたのに
DCなら武器選んでる余裕なんかないけどな
ピック以外は当たらないんだから
つヒット付き武器
今から思えば赤ハンって何気に神武器だったよなそういえば
>>500 懐古厨ここに極まれりすなぁ、DCからBBまでやっててその感想なら釣りとしてアリだが
GCコンとか言ってる時点で程度が知れる
美化された思い出の中でしか生きられない化石って悲しいね
>>504 何もけなしてないのにイラついてるのは何なの?
比較対象が過去のものってのはあたりまえだとおもうんだけど
その過去を全否定しちゃったら、現在なんて有りはしないと思う
過去を礎に現在があるってことをわすれてんじゃないか?
ま、過去を引きずりすぎるのはよろしくないけどね
懐古厨ってDCのそれもver1だけやって思い出の中に生きてると思ったら違うのな
ver2は糞、GCでも凡ゲーくらいなのに
懐古厨も何もPSO2待ち望んでる人って
>>500こういう人が多数でしょ?俺の周りでもGCのPSO流行ってたし
懐古厨とかガチで意味分からん、どういう人なん?
PSO2じゃなくてPSOその2を望んでるだけ
それはハゲに否定されてる
>>508 公式に否定されたからってムキになるなよ少数派懐古厨
俺の周り(笑)お前自身が多数派だと思い込みたいだけだろ
俺の望むPSOの続編はこれじゃないとデカイ声をあげても開発陣には届かないぞ
懐古厨じゃないが
>>500の下二行には同意
店売りなんてPSOはチャーバルなんかでバランス崩壊させてた要因だし、PSUでは空気
初期装備とアイテム以外は完全ドロップオンリーでも良い気がする
PSOの続編を持ち望んでる奴なんかいなくね?
あの当時にPSOにどっぷりつかった人間なんぞカスなその後はお察しだしw
むしろそんな奴をターゲットにしてたら売れるわけがないw
PSOに過剰反応してる奴はなんなのか
ゆとりだろ
当時リアルタイムでPSOを経験できなかった出遅れ君の無い物ねだりが転じた僻み
>>514-515 反応する奴もゆとりならそれに構う奴もゆとり、こんなスレにいる時点で同じ穴の狢
DCPSO当時に十代後半〜二十代だったいい大人ならα当落に関わらず
2chでクダを巻いたりせず、開発に粛々と要望を送るかβまで諦観してるだろう
俺はα落ちたのでスレオンラインで妄想して茶々を入れるくらいしか楽しみようがないぜ
偏見がひどい、黙ってろよ
PSOは初期しかやってない奴が必要以上に美化しまくってBBまで付き合った奴が嗜める
PSUは初期しかやってない奴が必要以上に叩きまくって現役ハムスターな奴が嗜める
意外と似たような構図なのかもしれん
確かに同じ構図だな
歴代スレの流れを思い出して納得した
思考停止してる懐古厨はどのシリーズでも害悪でしかないわ
オレはPSU→Po→PSZ→BB→Po2→Po2iの順番でこのシリーズやったけど
好きなのはPSZとBBだけどな。この場合懐古でもなんでもないよな?
U系に関してはPo2がそこそこゲーで後はクソゲーって印象だなぁ。
俺はPSOとPSUしかやってないな
BBも少しやったけど
ファンタシースターシリーズ=オンラインゲームって印象
そもそも携帯ゲームが好きじゃない
中には俺みたいなアルゴル→ラグオル止まりで、グラール系はごっそりスルーな奴も居るかも知れん。
ま、そうなったのは「セガがハード製作から撤退」って事がキッカケなんだが。
過去の良かった物の何が良かったのか
これを知らずに行きなり新しく良い物を作る事は出来ない
解雇厨と罵る事しか出来ない者は温故知新という言葉を知らない馬鹿者だ
個人的PSOの良かった点
敵の個性、飽きないシームレスBGM、ステージの作り込み
PSOの良かった点は今思うと
家庭用ゲーム機で初のアクションもどきRPGオンラインゲームだったのと
セガマニアの人達の温かさだな
これだけで、回線切断→アイテムロストという今では考えられない
クソ仕様ですら軽いハプニング程度にしか思わなかったんだからw
PSO2もクソ仕様を軽いハプニングと思えるくらいの
楽しいゲームなってほしいが…
まぁ難しいなw
PSOの良い部分も悪い部分も今まで散々挙げられてるし語られ尽くしてるからなぁ
昔は良かったのにそれと比べて今は・・・と事ある毎に愚痴る奴が嫌われるのは当然
リメイクではなく完全新作だと開発者が言ってるんだから新しい試みをしなきゃ出す意味がない
その新作がつまらなかったり自分に合わないのならグダグダ言わずスルーすりゃいいだけの話
思い通りにならないからってダダを捏ねても許されるのは小学生までだろ
ハプニングもPSUでは効かなかったなw
>>526 回線切断程度じゃ普通にセーブされてロストしねえよ
どうせ、MTUの調整もしてない糞回線だったんだろ
ロストはフリーズだな
アイテム交換システムは出来ればマイショップ形式で導入して欲しい。
で、レア武器は段階を踏んで売買(交換)可能にしていってほしい。
プレイ開始から1ヶ月間☆10以上は交換不可。
また、新規追加武器が投入されたらとかさ。
PSUの時も要望出したけど通らなかったな
懐かしい
今回ショップいらないんじゃないの
潜る意味無くなっちゃうじゃん
掘ったものでお店やさんごっこをするのが楽しいんじゃないですか
マイショップは絶対欲しいな
潜る意味なんて人それぞれなんだから
PSUなんて最早潜る必要無いもんな
何億メセタも持ってればマネーゲーム感覚でメセタが増えていく
536 :
名無しオンライン:2011/09/08(木) 22:00:43.15 ID:+ebN6+oV
あの目的ないミッションみたいなのいいよな
PSOのときはクエスト受けなくてもエリア行けたけどPSUでいけなくなってたし
ただ、最初の森っぽいとこ、なんか敵が妙にカラフルな感じがするなぁ
もうちょい色抑えて欲しいなラッピーはいいとしても・・・
カラフルのほうがセガっぽくていい
だよな。今やPSUなんて売れ筋ガチャ服当てるだけで、メセタ長者になれるからな。
ストイックな堀りをしている者が報われるシステムにしてくれよな。
・・・SEGAも体力少なくなったし難しいのかのぅ
>>533 マイショップが「フリマのブース状態」だったら笑うなw
PSUは運営に相場荒らされるから「売る楽しみ」が少ないんだよなぁ
常に高騰待ち・売り抜け考えてないと損するような配信、PSO2ではやめて欲しい
【PSU】マイショップ相場スレ63
225 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 23:27:02.92 ID:wuhLmTuF
在庫のロストソード売りさばいて今日だけで数キンカイ稼いでしまった
こういうことあると真面目にコツコツ稼ぐのアホらしくなるな('ω'`)
リアルマネーを換金出来る抜け道用意してあるんだから仕方ないだろ
マイショップ実装されると周回が作業化するんだよな
一番うまいミッションで稼いでショップで買えばいいやになるから
他のミッション行く必要が無くなる。
>>542 PSUで新規配信やイベが始まると他のミッションに行かなくなるのは
他のミッションのドロップを絞って一極集中を促す運営方法のせいだろう
マイショップはあまり関係ないと思う
あと周回が作業化するかどうかはその人による
それもマイショップの有無とは関係ない
というかMOってそう言うものなんじゃないの?
その時その時人気なミッションとかあって、みんなそこに集中する
低確率なアイテム沢山集めないとダメとか、何度も周回しなくちゃいけないように運営側が仕向けてる気がするし
周回が苦手な人は根本的にMO向いてないと思う
逆に、対人とかには一切目をくれず強い装備集めたりするのが好きな俺は、
MMOでも完全に狩り豚になってしまうし、MOの方が向いてると思う
PSOは自分が欲しい物が出るところを回ってたが
マイショップがあってメセタに価値があると
単にレアアイテム目当ての周回のときとは違って
時給○○メセタって効率が計れるようになるから意識的にはかなり違う。
その人によるって言われればそれまでだが、作業感は上乗せされる。
運営方法で特定のミッションに集中させなかったとしても
ミッション毎にベストな装備や職は変わってくるから
自分にとって一番得意なミッションを
周回して残りはショップで手に入れる方が合理的になる。
尚更ショップいらないね
>>545 交換が成り立たないからチートに手を出さないなら自分で取るしかないからやろ
せやなw
普通に高属性or高レアに交換制限をつければいいだけじゃね
高ランクアイテム取引制限、
このモンハン式はチート拡散防止と升野郎浮き彫り、いいシステムだしな
>>551 モンハン無印でレア度による交換制限を見たときは天才だと思ったわ
αにあったらもう無理だろうけど、金自体要らないな
メイト類はクエ開始時支給であとは拾うだけ
しかしMHFはネカフェ店員による副業の温床となってしまった
欲しいアイテムを求めて周回するのは作業とは思わないし苦でもない。
そういう遊びと理解してるから…
ただランダムマップの強制はマジ止めて欲しい。
効率のよいマップを偶然手に入れる可能性、そしてそれを共有する楽しみ
はあってよいと思う。
つまりマップを記録して再探査できるシステムは絶対に欲しい。
ドラクエ9の真似か
>>555 そう言う特定マップ特定職業による効率重視の廃プレイを抑制する為のランダムだからな
マップの記録は有り得ない
ランダムのシステム全否定だし
ランダムで楽しいのかは考えてないんだよな
いつもとりあえず新要素をつっこむだけ
ランダムはPSZからだから新要素ではない
TPSスタイルもいいけどさ、狙い撃ちってほどのもんじゃないだろ。
FPSスタイルも導入してくれないかな。
バイオハザード(ベロニカ)をFPSスタイルでクリアしたことある
けど別ゲー過ぎて楽しかった。
>>561 最大乳にゅまんこ視姦のためあるような機能だな
シムズ3みたいに声を高くしたり低くしたり出来たらいい
他の人と同じ声じゃせつない
えっ
αテストしてないんじゃない?
俺がガンダムだ
あれ?まだ夏休みですか?
572 :
名無しオンライン:2011/09/11(日) 16:37:42.69 ID:hLcEQ/Bw
563ν:名無しオンライン [sage] 2011/09/10(土) 22:42:47.76 sQ95WepM
シムズ3みたいに声を高くしたり低くしたり出来たらいい
他の人と同じ声じゃせつない
同じことできるのか
αやってないから知らなかったわ
それにしてもこのスレ暇なんだな
>>573 PSUみたいにならわかるがシムズ3みたいにだったから暇なやつが釣れたのかと。
αのあの完成度を見せられたら要望なんか出ないしな
それはない
初期ステであれだけクラス差があるとか不安で一杯だわ
新ロビアク収録時にフォマ服専用モーションも撮ってくれると信じてる
PSOのフィールド行くまでの、わっかの演出とか
フィールド着いた時に転送されてきた感じの演出がよかったんだが
製品版ではかえられるかね?
αしてみたけど、これから冒険するんだって感じの雰囲気がなかった
雰囲気なんて気持ち次第
それ言ったら演出家なんて必要無いよね
キャラクリ・オープニングデモ・街・シップ・フィールドが、それぞれ別々に作ったものを繋ぎあわせただけって感じはした
もうちょっと統一感というか地続きっぽさ出せないのかねぇ
クエストなしで自由に潜りたいとは言ったが、
フリーフィールドはなんか違うんだよなー…
トラップもスイッチも狩り尽くした所延々とグルグル回ってても
会話も弾まないし飽きるじゃん・・・
そこんとこローグシレン的になってりゃよかったのに
マルチパーティーエリアも、微妙だったわ
他の無関係なPTとマッチングするとかにして欲しかった
どのPTと出会う事になるか分からないみたいなね
誰もしゃべらないとかだと悲惨だよなw
必死に話題ふってもガン無視で目の前の敵に近づいていくだけって・・・
それお前がチャット切り替えるの忘れてパーティ会話続けてて他の奴には聞こえてなかった、ってオチじゃ無いよな
そうでなければソロ感覚の延長で稼ぎに来てた人が集まっただけの話じゃね
周りが無言なら空気読んで自分も効率優先でどんどん先行すりゃいいんだよ
今回は手付け気にしなくていいしPSEもあるしでマルチだとかなり捗るからチャットなんて二の次だわ
俺もマルチでいちいちチャットすんの面倒な時はショートカットのよろ乙とAW以外無言だったな
各々がやりたいように気楽にやれてマルチPTエリアは好きだったけどな
まぁ部屋作成時にマルチPTのマッチング条件を詳細に設定できるようになれば解決かな
手付気にしなくていいから逆にいつもより良く話してたわ
ゴーカイジャーよろしく、武器を放り投げて一時的に交換して使用とかやってみたい
とりあえずキャストのホバリングモーション(エフェクト)を若干修正してほしいな
モーションデータ読み込めずに滑ってるように見えたわ最初
だが派手にしたらしたで「箱はカエレ」と言われる現実
ファンタシースターオンライン2は最高傑作ですよねー。
だな!?♪('ω'`)
592 :
名無しオンライン:2011/09/14(水) 21:44:32.77 ID:1BdkykHT
ディアブロ3ですらゲフォのプロファイルが出たってのに
PSO2はまだなの?
>>583 ランダムは
トラブルの元だから嫌だわ。
PCスペックが足りなくて動画しか見てないんだけどいまのところPSO2はどうなの?
好評?不満?視点とチャットが・・・って友人が言ってたが、概ね良ゲーの予感?
ここで訊いて何の意味があるのかわらんし2chの評価なんてあてにならんだろ
αなのにゲームとして遊べる出来だったので基本は良かったと俺は思った
要改善点はテクの仕様やUIを始め色々ありβでどの程度変わるかにもよる
開始時期は不明だが詳細はβをプレイしてから己で判断すれば良かろ
基本は良かった・・・その言葉が聞けてよかった。
オレも新しいPCを備えて判断することにするよ。
人の意見で決めるより、ベータで試してから決めろよ
ただ、個人的には面白かった
PSOって付いてなかったら見向きもしなかったかもしれん
このゲーム
むしろこれでPSOって付いてなかったらそれこそ新規IPとして注目するわ
数少ない国産だからな。
国産でこの質で過去タイトルを引っ張らない訳がないというか
悪く言えば過去タイトルを引っ張ってしまうのが
国産の悪いところだな
資本がかかるネトゲ市場で
MHのように0から立ち上げる大手は他に出ないのかねぇ
ネトゲとしてのノウハウは無かったにしろ
ゲームとしての土台はPS2からあったしなMHも
ぽっと出の新規タイトルつったら数年前のFEZぐらいしか思いつかないというか
あれも1回コケてスクエニから移った経緯もあるし。
初耳
MHはPS2のオンゲ以前にあったっけ?
そういやそもそも昔からの大手がどんどん無くなってるな
最近フロムがオンライン出し続けてるから
その辺りに期待するしか無いかなー
αはやってないけどチームチャットとかギルドチャットはなしのままでチームシンボルだけ欲しいな
白チャで会話が聞こえてくるのは別に嫌じゃなかったし寧ろ人がいる安心感があって好きだった
>>593 トラブルだらけの方が俺は面白かったりする
そう言うトラブルから敵味方がハッキリして、仲間が増えて行くんだけどな
日本人は事なかれ主義が多いからなぁ
キャラに部隊マークがつけれたけど
自作の画像を作って貼りたいな
そういうアドオン導入して欲しい
あとスマフォで連動するアプリを出して欲しい
店の売買記録を見れるとか
チャットだけパーティー参加出来るとか
PSUモバイルみたいな感じか
あれ出先からメール確認できたり便利なんだよなぁ
今TGSの動画みてるけどおっぱい揺れすぎてキモイ
スレ間違えた
αテストからの変更点
【UI・操作関連】
□アイコン含めわかりづらい部分など大きく変更します。
□ゲームパッド使用時はキーボードを触れば即チャット可能に。
□クエストカウンターはパーティに参加しやすく変更します。
その他全般的に変更予定です。
【キャラクタークリエイト関連】
□キャストのクリエイトにもモーフィングを取り入れます。
□コスチュームの防御力を廃止します。
□まゆげの色も対応します。
【アクション関連】
□フォース変更点(一部)
◎チャージしていないテクニックの威力を上げます。
◎サブパレットのテクニックもチャージ可能にします。
□ハンターやレンジャーの変更点も検討中です。
611 :
!ninja:2011/09/18(日) 03:54:19.74 ID:6b/f14W1
高級なキングダムハーツって感じですよねー!?♪。
TPSモードって右アナログで照準変えれないの?
俺は手持ちのパッドが右アナログ対応してなくて試せなかったけど、
地球防衛軍みたいな操作性ならパッドでも何の問題もないんだけどな
>>612 右アナログをTPS視点でのカメラ操作に割り当てれば使えたけど
俺にはカメラの移動速度が速すぎて使いにくかったな
プランBで行けるな
頼むからレベル制度は維持してほしい
転生もアリでよろしく
空中でさらにジャンプさせてほしい。魔界村っぽくね!
職レベルがあるからレベル制は維持されている
転生の代わりに転職もある
よかったな
キャストの常時ホバー移動、見てるとなんか萎えるな。
緊急回避や特攻用のバーニアならよかったんだが…
一応、走り→ホバーに移行するんだけどな
どうせ差別化するならもっと明確にして欲しいとは思う
キャストの[ 走り移動 ]と[ ホバー移動 ]で速度が微妙にでも違っていれば評価も変わるんだが、
それをやってしまうと他の種族との間で移動に差が出てしまうのが・・
あ、[ 走り移動 ]をやや遅くすればいいのか
PP消費ダッシュを実装、その走りモーションを種族毎に分ければいい
MHのパクリとか騒ぐ馬鹿が増える弊害があるけども
MHのパクリ
>>620 むしろホバー移動に歩きと走りを設定
ユーザーオプションで歩き/走り/ステップにそれぞれホバーか歩行かを選択する項目つければいいじゃない
FOキャシの新パーツの足とか足首ないけど、あれどうやって歩くんだよw
それより走り中のスカートのめくれ具合の設定項目をだな
開発の風潮というか体質次第だな
面白いかどうかのテスト(傍から見てると無計画に遊んでいるように見えがち)を、
「遊んでないで開発しろ」とどなる上司がいたらアウトだな
デバッグ等の目的でしかテストプレイができないから、実プレイを元に面白さを追求できなくなる
その迂回手段として、今回のαテストが企画されたのかもしれないね
あー誤爆した
PSO2には何処までも感動するよねー。
PSOは、ダークファルス倒したあとにパーティの写真でるけど
今回もあるといいな
あれよかったよね
>>621 ああ、確かにあの速度で回復するならPP消費ダッシュはありだな。
ホバー移動は正直それにしてほしかったね。
ゲーム好きでもない人がゲーム会社の上にいたりするからなぁ。
>>ゲーム好きでもない人がゲーム会社の上にいたりするからなぁ。
会社なら普通のことだろ
AM2研では“押すだけでグラフィックスの崩れた開発画面が表示される”というボタンを机の下に作り
社長が来るたびに押していたそうだ。きれいな絵が仕上がっていると発売を急がしてくるから。
それは開発側がサボりたかっただけなのか、あるいは社長が企画を理解できていなかったのか
まあサラリーマンはそんなもんだよね普通
人は怠けるものだから尻ひっぱたくのが上司の役目だ、と思ってる無能幹部職が多いからね
社員が怠けないように2011年内を死守させることが使命だと信じて疑わない奴は間違いなく居るな
さぼり云々より
手抜きや妥協が一番悪い結果を招く
PSUとかPSUとかPSUとか
PSUは手抜きというかむしろ蛇足要素のせいで台無しになってた気がする
生産とか
オンラインゲームだからダメなところは直して良くしていけばいい。
問題なのはダメなところを認めないパターン、もしは根本から感性
がズレていてダメなところに気付かないパターン。
万人受けというのは難しいし、プレイヤーの意見に右往左往するのも
頂けないが、鶏冠プロデューサーの発言を聞いているとどうも後者
くさい…とても不安だ。
>プレイヤーの意見に右往左往
すでにPoi2でもやらかしたしな
あの報酬変更はマジイミフ
PSUはオフライン中心で開発してたのに、マスターアップ近い時期に「オンに力いれろ」と上に言われたらしいね
ソースが禿のインタビュー記事だから信用に足る情報が分からんけども
逆じゃない?
逆だな
オフに力入れて喜ぶのはPo層だけだろ
PCのオンゲでオフ()とか、アボガドバナナ
オンの出来の悪さはそのせいだったのか!
カジノ作ってくれるかなー
別にカジノじゃなくてもいいんだけど、みんなで遊べる何かを作って欲しい
最近のネトゲはただ狩るだけとか多いから息抜き要素が欲しいんだよな
予算と時間があれば何でも出来るんだろうけどね
カジノとか温泉とかプールとか
ちゃんと独自の遊び付きで欲しいかな
>>639 すでに言われてるけど逆だからな
もうインタビュー記事消えてるけど
こういう嘘が後々ソースになったりするから困る
>>630 株屋上がりのWDとか、ゲームは収益手段の一つに過ぎないと言い切った上月か
ちなみにPSUの開発中タイトルもPSO2
PSU発売前の開発室ライブの秘蔵映像で判明したことだからソース出せないけど
オフはムービーとか声優とかいらないけどシナリオは面白いのが欲しい
オフがいらない
オフはいらんね
オフとか寝ぼけてんのか
PSUは初めPS2の方買ったから、ログイン祭りの時オフで時間潰せてまだ良かったな
まぁオフクリアしてそのまま無印は終了したけど
オフが無いPSOに意味があるの?
oppai
PSOにオフが無かったら今頃このシリーズやってなかった俺ガイル
せっかくPC専用で出るんだから無くていいけどね
チート対策により今はキャラデータはサーバー保存が当たり前
つまりオフラインでオンラインのキャラが使えなくなる
しかしキャラデータをサーバーに読みに行くならば
オフラインにする意味がない
よってもし近いものがあるとしたら
オンラインでの一人用のミッションという位置付けになる
個人的にはストーリーもパーティーでも追いたいけどね
PSOBBのストーリークエストは、一部に二人以上いないとクリアできない奴があって
大不評の末、ソロでもクリアできるように修正されてたなあ
別にオフクリア必須とかでなければあってもいいけどな、オフ
CoDでオフ一切やらずにオンだけやってるって奴は決して少なくないのと同じで、好きにすれば良い
ただ、オフに力入れてオンがおろそかになるのは論外
>>659 ストーリーはある程度のレベルのソロで出来て
尚且つパーティーでも楽しめるって程度がイインダヨー
ストーリーミッションはPSUみたくソロ専用じゃなくて
みんなでワイワイやれたら良いな
あとは紙芝居だけは勘弁w
美麗なムービーで展開されます
スキップは出来ません
セリフにはもれなくバーン!とかポワポワ…とかの効果音が付きます
ムービーで展開されますが、まれにミッション失敗することがあります
PSO2はちょうどいいバランスになりそうだね
最近のMMOは作業狩りとギスギスクラス制の二極化が酷くて困る
KSO?
酒井のお気に入りなのは知ってたけどあくまでホバー移動は残すのな。
正直ホバー移動なのかラグってるのかわかんねーよ。
パーツに関係なく…パーツ交換で性能が劇的に変化したり手軽に性能を
向上させられることをキャストという種族の特徴にすべきじゃねーの?
PS資産活かすならちゃんと内装火器も実装しろよ。
やっぱりプロデューサー変えたほうがよくね?
特殊仕様にすると特別弱いか特別強いかのどちらかにしかならないじゃないか
確かにSFな世界観を生かしてほしいとは思うが、それ以前にゲームとして成立する方が先
>>659 だね
総督クエみたいなやつはしょっぱなにやらせるべきじゃないとおもう
ゲーム開始当初なら多くの人がやるから、野良でもなんでも進められるからいいけど
ある程度落ち着いてきたところで入ってきた参入者は、部屋作っても誰も入ってこないとかになりかねない
入ってきても部屋主ほったらかしで、鬼みたいな装備でざくざく倒していくとか
まあ、これはこれでクリアーできるからいいといえばいいんだけど、遊んでる気はしない
あと、PSO2の公式みてきたんだけど、なんだありゃ?
自己満足サイトになってるように見受けたんだけど・・・
アルファーやってるやつにはわかるのかもしれないが、やってないやつにはまるでわからない内容
ああいう内容のものを出すのであれば、動画をばりばり削除したりしなければよかったのに
そうすればアルファー参加してない人でも共感できる部分もあったろうに
>>670 α参加者向けのレポートなんだから参加してない奴が見てもわからないのは当たり前だろ
年頭のα2まで公式動画見ながら指をくわえて待ってろバカチンが
>>671 >α参加者向けのレポート
だから、参加者向けのレポートであれば一般公開したらダメだろってはなし(実際アルファーの内容は非公開だったわけだし)
いっとくが、俺はアルファー参加者だぞ
あの手の資料を一般公開するのであれば、なんで動画を必死になって削除して回ったのかと
今となっては逆効果だろ
α参加できなかったんだけど、今回のPSO2は
キーボード+マウス、パッドのみ?
パッド+マウスとかできるの?
>>673 あれプレイヤーズサイトでの公開だろ?公式からリンク貼ってあるだけなのに何言ってんだ
動画に関しては規約違反だから削除されて当然
「公式が公開する情報=公開しても良いと判断した情報」と「プレイヤーが好き異勝手に撮影した映像」が同列に扱われるとでも思ってんのか
アイテム使用の硬直がどうも戴けないんだよなぁ・・・
戦闘終わってマップ移動してる間のマラソン中にメイト使うだけで
置いてけぼりになったり、またはこの先出そうな全員揃わないと開かないゲートで
そうやって出遅れた人を待つ側としてもテンポが悪くなりそう
αテストでは1つメイト使っただけでかなり引き離されたんだけども、これは
アイテム使用硬直ではなくトラップとかみたいにディレイ制の硬直無しにして欲しい
大体10秒前後辺りで・・・ モノメイト5秒 ディメイト7秒 トリメイト10秒 みたいな
寧ろあの硬直じゃULTランクの高速エネミー辺りにメイト硬直中にまた攻撃されそうだわ
一応自分は既に要望出しておいたけども他の人は余り気にならないんだろうか
オートメイトとレスタでどうにかなるだろ
フォースいなくても、ニューマンのハンターやレンジャーあたりで代用できるだろうし
>>674 αでは左手パッド+右手マウスでできた、ほぼRa用
次回はたぶんキーボードの扱いが変わるだけだと思う
パッドモードならダイレクトチャット優先でWASD移動とかできなくなるんだろう
>>676 トラップも設置モーションで硬直状態にならなかったか?
動画削除はたとえばαテストでやった仕様がそのままになるとは限らないからってことなんじゃないかと
クローズドテストで一応守秘義務課せられてるんだからそりゃ流出する奴はイカんでしょ
前評判でケチが付くのは絶対に避けねばならない
>>678 おー、まじか情報サンクス
TERAだといわゆる二刀流スタイルができなかったから
もしかしたらPSO2も・・?とかおもったけど大丈夫だったか、安心した
改善予定表に致命的なのが混ざってる気がするなぁ、本スレは迎合気味っぽいけど
実際ボタン押しっぱでコンボとか面白くないと思うんだけどな。
話によるとマウスRaからの要望を履き違えて全職適用したって事らしい。
JAとの兼ね合いも全く考えてないっぽいし、相変わらずここの開発の考え無しな所が不安でしかない。
何にせよトラウマからなのか、ここ何作かユーザーに媚すぎ。言われた事全部鵜呑みにするなよって思う。
要望を実装できるかどうかじゃなくて、実装して前より面白くなるかどうかをちゃんと考えてほしい。
だからα2で「ユーザーの希望通りにしてみたけど、これでどう?」を聞こうってことだろう
前より面白くなってなきゃそういう意見が出るだろうから元に戻すことも考えられる
これでOKって意見が多ければユーザーがそれを選んだってことだから諦めろ
しかし、αから数ヵ月後にユーザーの希望どうりにしてみましたって言ってどや顔で出されても、αの感覚なんて忘れてるだろうに、
それならベータを早めにして徐々にアップデートで修正してけばいいと思うが。
初動で逃がした客は殆ど帰って来ないからな
その中にどれだけナメック星出身が居るのか考えたことはないのか?
PSUもユーザーの意見聞きすぎて何でもかんでも考えなしに盛り込んで失敗したんだがな
PSUは見吉が好き放題突っ込んで特にマイルーム系にリソース吸われてコンテンツの拡充が疎かになった云々で
ユーザーの意見なんか元よりガン無視だろ
いや投稿フォームあったろ、忘れたのか?
>>685 未完成のまま見切り発車して徐々にアップデートで修正した結果が現状のPSUだ
それなりの形になったときには残ってた人はスタート時の数十分の1になってた
その二の徹を踏まないために、PSO2はサービス開始前に有る程度ゲームの形を作りたいと酒井が何度も言ってる
だから開始前に何度もテストするわけだ
今度は未完成だったとしても少なくとも自分らがテストしてレポートを出して修正も加わったものだからな
たとえスタート時に多少歪なものだったとしても、「何だこのクソゲー」って放り出す人はPSUよりは少ないんじゃないかね
>>691 今でもあるぞ。送っても「貴重なご意見は次回作に生かさせて頂きます」ってことになるだろうが
>>687 多分ノート含めオンボだな
応募条件から追加当選者が増えるごとにとどんどんPSPO2iでの応募者が増えるから
こういう傾向になってもおかしくないな
だからβっていってんじゃん、
そのある程度がαから数ヶ月放置されてまたαじゃ何のためのαだったんだよと。
>>690のソースなんかないだろ、結局私怨で見吉を悪者扱いしてるだけ
俺の言ってることは開発スタート時の意見フォームの存在や、公式BBSでのユーザー要望の実現という明確なソースがある
>>694 βになっちゃったらもう大幅な仕様変更は無理だろ?
αをもう一回やることに意味があるんじゃん
個人的には今回「あれもやります」「これもやります」って言っちゃった関係上、
「前の方が良かった」って意見が出たら戻せるようにって思惑があるんだと思ってるw
ちなみにSEGA的な分類としては
>β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
ってことで、β版は大幅な修正の可能性を見込んだバージョンじゃない
あれ程度で大幅な仕様変更か?
ネトゲで仕様変更ないほうがおかしいだろ。
>>692 未完成じゃねーよ、完成してたがそもそも設計図が間違っていた
未完成だし設計図も間違ってた
PSO2の感動要素には物凄く期待するよねー。
>>698 完成はしてない。無印はパッケージの中に最初からイルミナスのチラシが入ってて作りかけなのがはっきりしてた
ゲームとしてのPSUはイルミナスでやっと一応の形になったと思う
その後カスタム要素を導入して(アクションゲームとしては相変わらずだが)キャラを育てるゲームとしては、
それなりに楽しめるようになった
>>699 が正しいと思う。無印発売時点では未完成だし設計図も(たぶん)ちゃんとしていなかった
その反省を踏まえて今度は慎重にやってるわけだ
PSUが成功してればMHとここまで差はつけられなかっただろうな
ほんとにあほだ
PSOを過大に評価して勘違いさせた奴らの責任
ほぼベタ移植を3作も続けりゃそりゃ追い越されるわ
MHは稼ぎ方が上手い(PC版はアイテム重課金・定期的に大規模アップデート、PSP版はマイナーチェンジ版を複数回リリース)
SEGAは昔からそういうのは下手
O2も運営はぐだぐだだから安心しろ
>>687>>693 α2ではこの手の幽霊テスターを排除するために、応募時点で環境情報の送信は必須にするべきだろうな
>>704 MHFのは自前と言うより、NCJ上がりのギラウスによる入れ知恵だけどな
シーズンアップデート方式なんて、チョンゲでは有り触れた手法だし
>>687 一人何口も応募して複数当選した人もいることをお忘れなく・・・
>>707 複数当選したからってクラを人数分DLはしないだろ
ポンコツが8000人いたって話だよ
>>708 俺アルファ中にパソコン換えたから2回落としたけど?
じゃあ俺8000回落としたわw
俺も途中で新しいPC組んだから2回だ
単純計算で「ポンコツが8000人いたって話だよ(キリッ」とかよく書けるな
全角の時点でお察しか
3つのうち1回しか落してないから、うちは-2
共有フォルダとか外付けストレージも使えないリアルポンコツが多いと聞いて
USBメモリまで下げないとこいつらにはムリ
そもそも25000や8000て数時はどこから出てきたんだ?内部情報?
公式サイトには最大同時接続者数しか書いてないし、グラフには数値がどこにも書いてないからわからないと思うんだが…
わからないなら黙ってα2待て
ファンタシースターオンライン2の宣伝動画は楽しいですよねー。
だな('ω'`)
・ヘイトやクラウドコントロールの概念
・対人戦
・リスペック(能力値やスキルの割り振り)
この辺入れてほしいけど、セガはユーザーの意見を聞かないから無理だろうなぁ
釣り針多すぎ
ロックオンしなければ滞空しない
どう?俺の考えた案
PSO2は斬新な最先端の超絶新鮮な内容ですよねー!?♪。
だな!?♪('ω'`)
敵が大多数で来るならまだしも5.6体しか沸いてこないのにヘイトなんてあっても仕方ないし、
つか、ちっとはggrks
てか前衛がぶっちで最大火力のゲームでMMOみたいなタンクシステムの概念入れても
逆に考えて、前衛が耐えて後衛が火力みたいなバランスにしたら敵のヘイトが前衛に行く代わりに前衛のヘイトが俺らに来るわ
HealやBuffが対象指定型じゃないから、レスタやシフデバでのヘイト蓄積が洒落にならんな
同期も取れてないから、MTが動かず抱えておくなんて成立し辛いし
FF14がなんか新生FF14に生まれ変わるって発表あったけど、すげぇ完全な作り直しだな
これ見てるとPSO2でαテストやってあれほど低姿勢にユーザーの声を聞き
発売時期延ばしてまで徹底して作ろうとするPSOスタッフとSEGAの気持ちわかるわ
FF14いったいどれだけ無駄な金と時間を浪費したんだろうな、ほんとすごい反面教師だわ
>>728 PSUやFF14みたいに初っ端で躓いたらその後が悪い展開になるだけだからな。
その後にどんなにゲームが良くなっても一度離れたユーザーは戻ってこない。
そんな教訓から開始時期を延ばしてでもきちんとしたものを作らないといけないのが分かっているのだろう。
14ちゃんはβしかやらなかったけど、基礎の(3Dじゃなくて通信周りの)エンジン部分がひでえ出来だった
あの土台の上に何を作れっつーんだって感じ
低姿勢すぎてユーザーによるPSO2ツクールになってるけどな
どういうゲームを作りたいのか分からなくなっとる
それは流石に誇張しすぎ
UIや操作は変更されてても、戦闘システムや世界観までは変えてないだろ
ユニットをゴテゴテ生やす世界観なんやー
おいやめろ
消せるようにします
フォースはチャージで戦うシステムなんやー、サブバレットはチャージできへんで
おいやめろ
やめます
じゃあやめるなと要望送れよαなんだから
自由度上がることに不満あるのか
次にαテストやるときは「悪かった部分、意見要望」と「良かった部分、スタッフGJ」を送れるようにすべきだね。
その方がユーザーが望んでるゲームのイメージが見えやすい気がするし
どちらかというと
ロックオンは
自動で良いと思っている
手動はボタン取られるし
立ち回りが簡単になりすぎる
その分TPSスタイルをしっかりしたものにしてほしい
マイルームでEP3のプレイ可能に
エターナルフォースブリザードが使えると永遠の名作ですよねー。
だな('ω'`)
>>737 ロックオンの対象から弱点をはずしてくれたらな。
ドラとか弱点ロックしてぐるぐる回りながら弱体撃ってワンポイント撃つだけだったし
>>732 サブパレもチャージできるようにするってなると、PAも同じくって対抗案が出てきてもおかしくないと思うんだけどね
フォースのテクには使うパレットの制限がないわけだから、PAも同じとなったらサブパレセットにチャージとなるわけで
PAやテクをセットするところのUIが無駄になって、パレット周りのUIも全部やり直し
オリジナルコンボの発想が生まれて、じゃあどういう風にしようかってところまで戻ってたかもしれないよ
そう考えたら戦闘システムは結構きわどいところまでいってんじゃない?
いや元からPAはサブパレに装備出来ないし、武器補正乗らないサブパレにPA装備出来ても意味ないだろ
テクだって「テクはチャージ必須なのか必須じゃないのかどっちなんだよ!」って流れで
なんでサブパレチャージできないの、って言われてただけで、サブパレチャージ出来たところで戦術的な意味はない
だから「結局Foをどうしたいのかますます分からなくなった……」と言われる羽目になった。
杖補正乗らないからサブクラスが実装されてサブFoにした時に初めて意味が出てくるんじゃないかな
>>743 杖にあるショートカット3枠でチャージができるようになってたFoが制限を取っ払うことになったから
武器にある同じ3枠でオリコンとかチャージをこなしてるHuやRaあたりから
そういう要望が出てもおかしくない状況だよねってだけの話だよ
できるかどうかとか意味があるかなんてFoのサブパレチャージが決まった時点で関係なくなってるでしょ
声高に不平不満を叫んでれば仕様の垣根を越えて通っちゃうのはFoの件で分かってるんだし
>>744 おまいさん、言ってる事がおかしいぞ
サブパレテクチャージ可にするとPAもサブパレから読み込まないとダメとか勝手に決め付けてないか?
サブパレにキー長押しでチャージ導入なんてプログラムコード2行追加で済む事だろ
ちょっと質問なんダガー
O2に「射撃力」みたいなステータスありましたっけ?
もしかしてPSOやPSUみたいに「攻撃力」だけで打撃も射撃もダメージ決まっちゃう系?
>>745 決め付けてるも何も
その前提でもって、合わせるのが筋だって言われちゃってたら大変なことになってたんじゃないのって話をしてるんだけどね
サブパレにセットできるだけならまだしも、チャージもできるようにしますって実際に変更を施すわけだし
>>746 射撃力ってステはあったよ
公式にもSSあるし、4亀で探せば公式より大きいサイズのSSがあるはず
あろがと
>>749 タダゲー厨のゆとりかよ、頼むからα2〜oβには参加しないでくれ
攻撃にミスが出ない時点で真っ先に命中パラメータ撤廃や射撃の仕様変更に気付くだろ
そんな基本的な部分も見落とすような能無しが要望を送ってると思うと頭が痛くなるわ
うわぁ…
いや書いてることは正しいんだけど、必死過ぎて引いてしまった
そりゃ国産ネトゲ最後の砦だもの、必死にもなるよ
テスターは遊びじゃないんだ(キリッ
まぁ本スレでも服に防御力あったの知らんかったってレスいっぱいあったしな
体験版気分のアホが一定数居たのは否定できん
>>750 ゲームごときでけちけちしてんじゃねえよ、、頭痛いな
>>750 α期間全てインしてるような暇人ばかりじゃない
お前がネトゲにしか生き甲斐を持てないキモオタで必死なのは分かるが
その思考で他人を見下すとか滑稽もいいとこだぜ
じゃあ応募するなよw
αテストのテスターを募集してたんだぜ?
αテスト応募時にアンケート取ったろw
その時にα参加予定みたいな項目あったが一番少なく記入して通ったぜ
お前が勝手にフルタイム参加前提と思い込んでるだけで
何ら問題ねえんだよ・・・残念だったな
客寄せも負荷テストも兼ねてるんだから運営側としては出来る範囲で構わないってことだろ
そこは優良テスター()様が自分基準で判断するところじゃないと思うぜ
次回のオープンαはキャラクリ体験版、オープンβは本編体験版みたいな位置づけになりそうだな
何にしろ期待度高めてくれればそれでいいよ
ログイン頻度や時間は関係なく
>>749みたいなやつはテスターには向いてないわ
少し注意してプレイしてれば誰でもすぐ分かることがわからない時点で失格
お前みたいな優秀なテスターが居れば失格()とかどうでもいいので・・・
冗談は置いといて前作からの概念みたいなのがあるから
ステータスはそこまで見なくても分かるだろみたいなのがあったんだろ
射撃力、じゃなくて命中力だと思ってたとかね
>>761 わけわからんことをレスする前に一度文章を見直そうぜ
正直名前だけでPSOとは全くの別物なんだから前作の概念を引きずるも糞もないだろ
PSO懐古信者ならそろそろ夢から覚めた方がいいわな、つか懐古信者なら2なんてスルーか
いや、PSO〜PSU〜PSPo〜PSZ〜PSPo2まで全部命中力だったじゃん
そういう勘違いもあるんじゃないかって言ってる
見てないわけじゃなくてね
>>763 miss表示がないのと最小ダメージ1を見れば一発で分かるだろ・・・
勘違いも糞もないよ、αをプレイしてないならまだしも
PSO2の世界観設定の理論の才能には感動するよねー。
>>764 誰しもお前みたいに達人様じゃないんだからさ・・・そこらへん頭回ってるか?
屁理屈こねまくって失格って言いたいのか?
運営もテスター全員にそこまでは期待してないだろ
参加しただけでもありがたいと思えクズ('ω'`)
流れぶった切りすまん
せっかくキャラクリの幅が広いのに、クラスによってアビリティ制限されるのは勿体無いと思うんだよね
アビリティを自分で取捨選択するカタチにしたら魔法剣士()とかできて面白そうなのにさ
PT内の役割をはっきり個性付けることでPT組む利点を増やしたつもりなんだろうか
>>770 αテストでサブクラス触れて無いのに、議論にならない
ああそんなのあったな、スマン忘れてた
>>766 テスターの意味が理解できない池沼なの?達人とか屁理屈とか全然関係ないし
>>768 せやな
射撃力で思い出したが
公式のキャストの説明文見る限りだと
攻撃力高めですとは書いてないが
実際テストの時どうだったわけ?
>>774 誰も種族間の比較検証をしてなくて覚えてないと言う始末なのである
おおう…
確かにステータス云々よか
アクション周りに注目してたものね…
アルファごときに命かけてるやつって頭悪いの?
くやしいのうwwwwくやしいのうwwwwww
>>776 どっちかといえばアクションのほうが重要だったからね
ステは後でも調整できるから、まずアクションがどうなのかって感じだったし
優秀なテスターは参加時間が短くても粗を見逃さない
参加時間を気にしてる連中の方こそ体験版気分じゃねーの?っていう
>>773 で、お前さんは何を発見して修正案とか出したの?
優秀なテスターみたいだし、もちろん不具合とか送りまくったんだよな?
必死だな
キャラクリしか頭にないやつが大半だったんだろ
ゾイドみたくアクセサリーパックI II IIIで分割商法来るで
ホッケーマスクとか誰得だろ
多ボタンのマウスに対応してくれないかな
5.1でいいからサウンドに臨場感たのむは('ω'`)
5.1なかったら地味にショックなんだぜ
>>785 Razerのとかかね?対応してたら買いたいが値段も張るし迷う
適当なFPSで試してから判断できればなぁ・・・
陳腐な5.1に留まらず、将来性を考えたらDTS-HD 7.1への対応も取って欲しいな
【ゆとりの特徴】
・「いう」を「ゆう」と書く
・「うろ覚え」を「うる覚え」と勘違いしてる
・「延々と」を「永遠と」と勘違いしてる
・2ちゃんねるではタメ口しか駄目だと思っている。またそれがカッコイイと思っている
・感情のこもっていない単語口調。ネトゲに特に多い
・書き込みは携帯。携帯厨と煽れるとPC厨と苦し紛れの返し。改行しない
・煽りに対して的確な返しが出来ない為なんでも「厨」と付ける苦し紛れの言い返し
・英数字はいつも全角
・平仮名がやたらと多い
・「〜〜だわ」を「〜〜だは」と書く
・氏ね(死ね)やカスと言う単語が大好き
・質問を放置されると答えてくれるまで同じ質問を延々繰り返す
・PCで書き込んでも必ずageる。sageても全角で入力
・敬語で質問しそれが煽り・放置されると態度が一変し乱暴な口調に。その後、荒しに変貌
・「ゆとり」という言葉に反応せずにはいられない
・無知無能なくせにやたら命令口調
・草を生やすのが大好き。3つ以上生やしてると真性確定
・すぐに何かに影響される。例:「なんぞこれ!」
・amazonで未発売の商品にレビューを付ける
・amazonをkonozamaと言いたくて仕方が無い
・このテンプレに即レスで反応
分類したがるゆとり
そーだ!そーだ!
ゆとりのゆーとーりだ!
まぁ、概ねそんなもん('ω'`)
てか、あれだ、ゆとり世代じゃないのだが('ω'`)
お前は死ね糞DEA
ゆゆうで生きのこる('ω'`)
だな('ω'`)
803 :
名無しオンライン:2011/11/06(日) 18:27:02.43 ID:qeYy5mnx
おれの真ゆとり零式改!
PSO2話題作。
ベセスダのゲームはグラフィック云々よりオープンソースであることに意味がある
そしてこれはオンゲーには真似しようがない、ということでスレチ
誤爆
ご丁寧にスレチとまで書いてあるし誤爆でもないかもしれん('ω'`)
PSO2歓迎ボランティア団体ですよねー。
だな('ω'`)
デジモン見たいに何とかドラモンって名前の敵キャラクターが登場して欲しいですよねー。
要らねーよ
だな('ω'`)
PSO2すごい楽しみで関連スレ色々まわってるけどどうしてどこもピリピリしてるんだよ・・・
「おあずけ」が長すぎて飢えた獣のようになっちゃってるんだよ
仕切り直しになって普通の奴はスレから離れている
そういうことだ
αの時チャットログウィンドウとかの文字の大きさって調整できた?
別に何かPSO2時代は更に光り輝き煌めくですよねー。
だな('ω'`)
女性はいいんだけど男性の顔のモデリングもうちょっとなんとかならんか。
たぶん骨格がおかしいんだろうけど公式のおっさん顔のやつとか微妙に女顔が混じってる感じですごく気持ち悪い。
まだチョンゲの方が全然センスあるレベルだぞこれ。
センスあると思う具体例をどうぞ
ただのキャラクリの練り不足じゃねーの?
>>821 片目、目玉メカ、首分離、首無し、
闇に目が浮いてるだけの顔、
獣顏、光の柱が顏、一つ目タイタン顏、
百目タイタン顏、透明人間キャラ、
ゾンビ顏、好みのタトゥー文字が入った顏
とかな。
>>820 ヒュマとニュマは顔のモーフィングあるだけ良いじゃないか
まずハンタータイプの男キャストのモデリングなんとかしてほしいわ
デザ画と比べて合ってるところが肩のシールドくらいしかない
おまけにメカ顔のモーフィングできるか分からないし
メカ顔モーフィングなんて体に合わせてサイズが変わるだけだろ
いい加減気づけよお前ら
現実みろ
このゲームただジャンプできようになったPSUってだけだろ
プレイしたことあるならわかると思うけどTPSスタイルけっこうよくできててレンジャおもしろかったよ
肩越しのキャラででかくて少し邪魔に感じたから調節できる視点の段階あればなと思った
テクターはPSUよりダメダメだったな
>>826 そういうの張っちゃうと、また萌えがどーだアニメがどーだってケチつけるのが沸いて、荒れるよ。
あ、それが目的っすか てへっ☆
少なくとも2週間近く沸いてないな
ごめん、ここ要望スレだった
832 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 04:50:25.94 ID:pSin5E4u
アクション充実の方向性は素晴らしいな
後はアクションへたな人でも受け入れられるように、
弱くて効率悪いけど楽で簡単なキャラを作ってほしいもんだ
レンジャイだな、弱点ロックオンでヌルゲすぎてTPSなにそれ状態だから、TPSだと集弾率も悪いからな。
俺は弱点ロックオンヌルゲで良いと思ったけどな
走るモーションとか服やパーツに依存させて欲しいは
PSUみたいにドレス姿でドタバタ走るのはもう勘弁してくれよと('ω'`)
>>817 記憶にございません('ω'`)
まあ、実はキャストで走ると100%ホバーになるのはやめてくれとか
くだらねー要望送った内の1人はボクなわけだが('ω'`)
一生PSOのフォマでピヨピヨ走りしてりゃいいよ
>>837 究極のキャラクリ謳ってるくせにその程度の事すらできないようなら用無しだけどな
PSUでつくれた顔がPSO2でつくれない方が問題だけどな
イレズミ復活するんかなあ・・・花っぽいのは見たけどと('ω'`)
ちょっとモーション酷いね。
銃持った時のハニュ(だったっけ?)の下半身の動き酷いわ。ロボットかよ。
おいおい消されるぞ
アークスはオラクル(黒幕はダーカー)によって作られたアンドロイド軍団
部位バラバラに動いているような違和感はあるね
まだα段階だから、要望次第で直してくれるかもしれん
ファンタシースターオンラインのマグってマグネットの略語ぽいですよねー。
>>844 わざわざネタ作ってまで書く必要ないから。
そいつは忍法帖のLv上げに適当な書き込みしてるだけだから
スクリプトみたいなもんだ、気が向いたらスイトンしてやればいいよ
40まで待ってスイトンすればこうかはばつぐんだ!
グラ改善されてねーな
作り直すって言ってたから期待してたのに
何時そんなこと言ったんだよ
むしろアルファ2でおもいおもい言う初心者増えたらグラのクオリティ下げられるんじゃね
メーカー品のPCで重い重い言うクソに対しては
黙ってろといいたい
まぁそういうのは、PC環境提出が前提だから、クソPCの意見は無視でOK
設定1基準なら、SandyのIGP基準でも動くくらいには煮詰めるでしょ
それ未満の環境とか、高解像度テクスチャで綺麗なSSを撮りたいと言うならそれなりの環境を整えるべき
サンディのVGA機能はあくまでもちょっと良い感じのオンボでしか無いって何度言ったらわかってもらえるんですかぁーっ!?
そんなことも知らない無能共でもゲーム始められるようにはするだろうよ
そうしないと開発コンセプトに背くことになるからな
いまでてる必要スペックで重いなんていう人は
どうせタダゲー系の人だろうから切っちゃっていいんでね?
って思う。
月額なりアイテム課金する人はそれなりの使ってるっしょ。PCも
オンボの奴は切るべき、たとえ動いたところで・・・重いしクソゲー!となるのは必至だから
推奨環境はPCに疎くても少し調べれば解決するし、無理ならPC関連ショップで訊けば解決する問題
酒井はPSO2のプレイヤー層について「普段PCでゲームをやらない人も」とはっきり言ったはず
むしろ基本無料&低スペでも動くようにすることこそ酒井の理想に近い
今の「普段PCでゲームをやらない人」に普及してるPCってどのくらいのスペックなんだろうな
CPUも2コアがスタンダードだしオンボも昔と比べ物にならないくらいには発達してるし
まあ少なくともPSUを普通にプレイできるスペックにはなってるとは思うが
αの基準スペックを見てもマルチコアCPU+内蔵グラフィック機能で
なんとか賄える程度にはハードル下げたい意図が見える感じ
グラボの用途は限定的だしi3積んだノートあたりが想定機種かもしれんね
MHFみたいにBTOショップでi3の540あたりのを4,5万で
コラボして紹介したらどっちも winwinだと思う。
>>856 同意
PSUフリーコース化したときも移動が遅いとか言うドアホがいたしな
聞けば案の定家電PCとか
20万したからハイスペック設定でいけるかと・・・ってw
アホはゲーム機でゲームしろと言わざるを得ない
実際ゲーム機でやるのがPCより金掛からないし手軽でいいんだけどな
高スペッコPCでやるようなグラ求めるのでなければ
手軽だけど、今の据置機はネットワーク周りとスペックどちらも残念だからな
未だに箱丸とPS3は「次世代機」って感覚が抜けない
なんでだろう
まだみんなに普及してないから次世代のままなんだよ
なるほど、普及率か
PS2みたいに年頃の男なら誰でももってるみたいなレベルにはならんようだからな
ヲタくさい髪型ばかりなの何とかして
髪型カスタマイズできないならせめて100種類くらい用意して欲しい
色々と正気を疑うレスだな
キモヲタホイホイだけはマジ簡便
厨二くさいのはまだ許せる
>>871今に始まったことではないであろう
五十歩百歩って中学生で習うんだっけ?
「五十歩百歩」と「千里の道も一歩から」を組み合わせて考えるとやたら哲学的
五里霧中も追加で('ω'`)
久しぶりのネ実3なんだが>>1の言う本スレって何処にあるの?
自己解決。スレ汚し素万個。
アカウント今どんくらいあるんだ
ロリキャス男作るんだ・・・
879それロリちゃう、ショタや
男の娘ということか
あるいはち○こついたロリ娘という
なんにせよ上級紳士だ…
仮面ライダーゾルダのファイナルベントみたいな攻撃したいよ
箱がぱかっと開いて中からミサイルとかビームとかがしこたま発射される
今回ってゲームパッドで遊べるのかな?
α2でも公式パッド以外は設定できない場合って書いてるから無理だろう
ゲーム屋いったらパッドがPS3用しかなくてワロタ
5000円てボリすぎたろwww
推奨とか対応しているゲームパッドの一覧ってどこに書いてある?
うーむ、
遠距離ゲー(´・ω・`)
えっ?
ハンター様一強だろなにゆってんの
α2のUI相変わらずでガックシ…
もうこれならシステムUIはPSUをベースに改良(確認表示のオンオフ追加等)
した方がよっぽどマシだと思う
>>888 プレイヤーズサイトのFAQで「ゲームパッド」で検索
かっこよくダイブしようとしたら普通にポチャっと
これがOP詐欺ってやつか・・・
>>895 入るときに厨二ダイブでキメようと思っても全然できないねw
あのオープニングムービーはよくあるムービー詐欺にしてはちょっとやりすぎ
割れた崖を飛び越えるなんてできないし、モンハンみたいに転がることもできない・・・
tabとかescにもキー割り当てさせろよ
スカイリムやりすぎて、キャンセルはtab一択なんだよ
escは初期でメニューじゃなかったっけ
変更できるかどうかは確認してなかったけど
>>897 オブリIVやった後だとFキーで詠唱してしまうわw
メニューはTABかF1で直接インベントリ開けるべき
>>895 せいぜい「ダッシュ→ジャンプでダイブ」が関の山だったなw
だが待ってほしい 大剣のフォトンアーツならあるいは
>>898 メニューとかをその他のキーに変更する事は出来るけど、その他機能をesc.enter.tabとかその辺に割り当てるのが出来ない感じ(オートランをescとか押しても認識してくれない)
メニュー開くのはtabでやりたいし、チャット開始はenterでやりたいわ
>>899 もう少し、使いたいように設定させて欲しいよな
あと、一つの機能に対して複数のキーをバインドさせて欲しい
アイテムはもっと何ひろったかぱっと見やすくしてほしいよなぁ
ヘリが不時着しただけでエラーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
α1に引き続き火山エリアで壁の向こうにキー敵出てハマる現象が引き続き健在なんだがこれまさか仕様なのか
火山はマップとギミックがあれだから他が最上位になったら周回から外されるわ
一応バグで報告しとくか…
(´・_・`)ねえ
(´・_・`)マイルームから出れない
しかし重過ぎるよなぁ
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああ
お前ら乙
リョナゲーはじまたwwwwwww
やっべー楽しかったけど、ヘリ不時着二連続はきついわー
みんな、任務ご苦労様!おつかれー!
強化でメセタバンバン消費しちゃうなー
というか、グラインダーが店売りされなくなったら、更にきついな
ヴォル・ソールとかいう特殊能力強過ぎ吹いた
お前らお疲れ
ラグがもっと減って、パッドが自在に使えれば
かなり面白いぞ、このゲーム!
ちょ、キャス子でれんじゃーやってたら気づいたが
TPSでのホバー描写素敵すぎワロタ
前後左右動くだけで楽しいぞおら特にバックたまんねぇ…
回避動作はボダブレから取って瞬間ダッシュでどや?セガさんや
ギリギリでLv10達成できたからもー満足ですたい
>>916 やっぱドラゴンカラドロップした武器についてた?
今日は念願のドラゴン討伐できたし、満足満足!
でもあれだね。シップ2ってシップ1より処理能力低いよね
しっかしフォースくそつえーな
キャラメイクの時間使いすぎて遅くから遊び出したせいか
PT探しても入れるPTが無い、ブロックを変えよう→混雑で移動できない
仕方ないからPT立てよう、気軽に誰でも・・・っと→誰も来ない
マルチエリアなら・・・!とランダムに参加するを選んで入る→誰も居ない
おーい!だれかいないかー!とか言ってみる→反応無い
ソロで森のボス倒した。こうしてぼくのαテストは終わりを告げたのだった
すまん誤爆した
野良パーティなんて、常に何かあるだろ・・
終了30分前でも、何人か入ってきたぞ?
>>921 ごめん、どの敵からドロップしたかは覚えてない
まぁ、動画撮ってたからチェックすれば
いつ拾ったか分かるかも
メンテいつまで?
実際にサービス始めたら、
メンテとかの場合でもオートコマンド編集とかキャラメイクぐらいはできるようにして欲しいわ。
PTでやると経験値くっそうめーな
ソロでやってたのがアホらしく思えた、もうソロできんわー
レンジャーでやってたけどTPSモード酷すぎじゃね?
fpsなんて熟練しないと遠距離のヘッドショットなんて早々決められないのに雑魚の弱点(頭とか)が小さすぎる。
60fpsきっちり出ててもやたらAIMしづらい、60fps割り込んでたら更に狙いにくい。
パッドでやってたけど岩ゴリとかならまだマシだけど雑魚は接近してガンブレードで殴った方がずっと早かった。
XCM XFPS Storm Light Gunとかガンコン使えばマシになるのかしら。
>>905 俺もそれなったわ、キー敵が封鎖壁の向こう側に出て進めなくなって困った。
ソロでドラ殴りにいく時にたまになるからな・・・
キャラクリに置いて、メガネは随分充実してるけど
片眼鏡がないんだよな
そんな簡単に弱点狙えたらレンジャー強すぎだって
一定ランク以上のレアアイテムはトレードマイショップ禁止にして欲しいなー
他のMMOみたいに金策至上主義になると妙な競争心煽られて殺伐とする未来しか見えない
PSシリーズはハムハムできるところに魅力感じてるからメセタで何でも買えるってのは勘弁
>>934 そこらへんはPSUみても大丈夫だと信じ…たい。
PSOだってレアアイテムいくらでも売買できたしその手段がいくらか楽になるってだけの話だろ
マグ屋からシャト買ってた俺を否定すんのか?
BB以外のPSOなら否定されても仕方ないな
コンシューマー版のPSOはデュープもチートも容易なおかげでメセタもアイテムも等しく無価値
なおかつBANもされず野放しだったから不正天国、交換や売買もできない悲しさ
Xbox版を忘れないであげて
ユニットがプロウレジスト(赤・打撃)以外役立たずな未来が確定してる件について・・・
今の「打撃」「射撃」「法撃」じゃなくて物理を「斬撃」「打撃」「貫通」
法撃を属性%で防御にした方がバリエーション増えるんじゃないかと思うんだが
>>940 1発でHP8割削れてうひょー痛てぇしぬしぬwwwっていう死屍累々12人カオスモード
公式ゆとり掲示板みてると全属性を兼ね備えた1つでなんでもできる最強装備がお好きらしいんで
物理3+射撃+属性6つ分の防具用意しないといけなくなるだけだよ
>>942 なにそのPSU以上にカオスな防具数
PSUですら10個ちょいアイテム欄占めてるって言うのに
PSUはゴリ押しが最短攻略法だから防具が必須になった
PSO2は回避アクション増えたから物量で押す場面は減るだろうよ、今後出てくる敵次第ではあるけども
俺的に気になった部分を要望で送っておいた
1・ミッション経過時間を秒単位で表示してほしい(タイムアタック等をやる際、参考などに欲しい)
2・ガンスラッシュの銃、剣タイプ切り替え時キャラが静止するのを廃止してほしい(コンボの楽しみを広げるため)
3・チャットログ一人一人に名前部分の色分け(HPの左にあるカラーアイコンの色をつける)
4・サブパレットのアイテムアイコンの色分け(メイト系は緑、状態異常回復系は青など)
5・現在持ってるSP(スキルポイント)を表示(クラスカウンターまで行かなくても確認できるように)
6・オプション画面などから気軽にホバー移動のON,OFFをできるようにしてほしい
7・アクティブになってるウィンドウの枠に色つけ(どこを開いてるのかわかりやすくするため)
8・マップの縮小、もしくはキャラの移動速度UP(マップが無駄に広すぎるため)
1人のプレイヤーに対し1〜2のエネミーなら今のところ回避でほぼノーダメでいけるからな
いかに擬似タイマンの状況を作るかというパーティー全体の技量が問われる局面が出てくるかもしれん
>>945 ガンスラの切り替えは攻撃発生前だろうとキャンセルできるぐらい速いと思うが
静止するなって事はPSUの左右持ち替えみたいにしろってこと?
逆に遅くなると思うぞ
属性防御なんてテク使ってくる敵にしか要らないし、普通は打撃耐性ユニットさえあればこと足りるんじゃ?
そもそもステップが激強で
>>946の言うとおり一度に3匹以上に波状攻撃されない限り攻撃食らわんから
防具なんて追加効果で選べばいいんじゃないかとすら思う
shiftでチェンジとか要らないから裏パレに射撃入れてくれりゃいいよ
裏パレ打撃の方がいいよ
職によって打撃ばかり使うか射撃ばかり使うかが変わるから結局切り替え式が妥当なんじゃないの
>>945 >オプション画面などから気軽にホバー移動のON,OFFをできるようにしてほしい
α2テストでは、キャラクタークリエイト後に変更することはできません。
ってマニュアルにあるから、だいじょうぶだろ
>>952 PSU以来のパターンだとエステでホバーモジュール着脱とかになるんじゃないかな
公式でキャラクリ練習させて欲しいわ
>>954 それは思う。キャラクリだけオフラインで堪能したい
テスト期間中しか起動できないからUIの検証のしようがねーわ
PT中に突然鯖に弾かれたww
ログインしなおせねぇww
PT組んでくれてた人すまぬ
公式よめ
959 :
名無しオンライン:2012/02/01(水) 18:35:49.60 ID:pKrd8xZ6
緊急メンテかよ!
すまん本スレと勘違いしてて落ちたの俺だけかと思ってた
α1の時に提出して反映されなかった意見って
今回改めて出し直したほうがいいのかね?
ガンスラのモード切替でいちいち立ち止まるのとかやっぱりテンポ悪い
はいれたー
マップが無限 敵沸きも無限 これ大失敗なきがする。
MOなんだからPSUとかPSOみたいにもっとわかりやすくて
良かった気がする。ここの敵倒す>>次進むっていう。
だらだら歩かされて敵倒して だらだら…これが無限の冒険か?
テストだからやってるけど爽快感が全く感じられない;
RaとFo20まであげてみた感想。
突発イベントクリアでレア物とかもらえるんだな・・・
不時着ヘリ防衛x2連続の突発イベントで★7足装備をもろた
しかしソロでのヘリ防衛面倒すぎるだろ・・・
キャストレンジャーなんだけどホバー移動しながら銃撃ちたいわ
公式の動画だとホバーしながらライフル撃ってるしな
あれだけ撃ってもダガン一匹倒せねえ、というところは忠実だけどな
>>965 キャラクリの段階で[ 2足歩行 ]or[ ホバー ]が選べるもんだから、てっきりホバー掃射可能かと思ってたわ。
ホバー設定でもたまにのろのろ歩きモーションにならないのは不具合なのかな
>>963 正直俺も同意だな
なんかスカっとしないんだよな
PSUほどの爽快感は求めてないけど、PSO程の爽快感は無い感じ
>>963 同意
PSUやってないからわかんないけど扉とか導入して欲しいし、マップにもスイッチ押すことで先に進めたりそういうのが欲しい
あとPSOのマップ最後とかに今までの雑魚がたくさんでてくる大部屋あったじゃない
ああいう共通した大部屋も少しはあっていいよね
>>970 PSUも今でこそ沸きはよくなったが昔はひどかったぞ
音楽がクソ過ぎるのにテストプレイヤーは
音楽評価超高い…
デデッデッデー!デデッデッデー!のどこがいいんだよ
耳垢貯まってるのか?
まだPSUのGコロニーのほうが音楽いいわなんだこれ
じゃあPSUやったらいいんじゃないかな?
うん、これやってみてPSUにもいいとこあったんだなと思った
慣れてないという点を差し引いても、操作性とUIはまだまだ劣っている
敵のモデリングとテクスチャが酷い特にテクスチャ
キャラクリに比べてゲームでのキャラがチープに見える
マウスでのエイム関連調整出来ない
βもかなり先になるヨカン製品版って今年無理なんじゃね