【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ107

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1 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
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2名無しオンライン:2011/07/29(金) 19:18:48.30 ID:MUa23kqX
誰もスレ立て引き継がないっておまえらアフォかよ
ギガcc前で観戦でもしてる気分かこのアホンダラが
3名無しオンライン:2011/07/29(金) 19:23:14.90 ID:CkMQny5J
>>997
タイマンを避けられ2人以上で殺しにかかったり容易に想像できるわけだが。
課金装備が出始めた頃のアリーナでは、廃装備を理由に戦闘を挑まれない奴もいた事を知っておけ。
闘う奴もそりゃいるだろう。
だが装備目的で本気で殺しにかかる奴が多くなるのは明白。
4名無しオンライン:2011/07/29(金) 19:23:58.48 ID:P2z8sbkW
Developh デベロフ
現複合音楽テクニックは、シャウトへ移動。足りない分は追加。 範囲 Debuff がメイン。 対応する複合シップ「 ブラッドバード 」も追加。 残念ながらシップ装備は準備できず…
5名無しオンライン:2011/07/29(金) 19:26:57.30 ID:MUa23kqX
音楽取り入れてるガチパの使用感を記したブログとかねえの?昨日だかPのBで使う奴がいたぞ
6名無しオンライン:2011/07/29(金) 19:31:42.65 ID:RekFt6/+
スレ立てしたかったがレベルが足りなかった

>>3
装備狩り目的とか勘違い君だけだろ
装備目的の轢きとか都市伝説か周りから見た奴の偏見じゃね?
腐れネズミでも狩ってた方が美味いっての
7名無しオンライン:2011/07/29(金) 19:40:16.55 ID:rKeLlzbP
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
8名無しオンライン:2011/07/29(金) 19:43:20.64 ID:VDsXihG2
>>5
良いってほどでもなく
誰かに任せて他のことをやりたくなる感じ・・。
9名無しオンライン:2011/07/29(金) 19:43:25.25 ID:CkMQny5J
>>6
今のwarでは都市伝説だが全ドロップ、カッパーノーリスク化したwarでも都市伝説のままだと思っているのか。?


本体戦でもガチが集中攻撃され、玉砕覚悟で進軍するノードロップとガチ
装備の集団が対立し、ガチの人口が減っていくだろうよ。
10名無しオンライン:2011/07/29(金) 19:48:23.82 ID:RekFt6/+
人数が増えるほど個人の性能はどうでもよくなってくるから本隊戦でガチ装備にする必要性は薄いだろうな
結局そんな修正したところで今以上にガチ装備PTが徘徊して轢き回るのが手に取るようにわかる
11名無しオンライン:2011/07/29(金) 19:51:38.58 ID:RekFt6/+
そもそも全ドロップとか言ってるのがアホい
まさかドロップ枠を40近くに増やせとでも言うのだろうか
やるなら装備ロストのアイテムドロップだろ
12名無しオンライン:2011/07/29(金) 19:57:35.07 ID:RekFt6/+
ドロップ枠30位だった
装備ロストならリザゲーも緩和出来ていいな
13名無しオンライン:2011/07/29(金) 19:59:35.91 ID:MUa23kqX
>>8
スキル100近くまで割いての費用対効果ってところかねえ
まだ使い込まれてないだろうし、結論出すのは早いわな
14名無しオンライン:2011/07/29(金) 20:03:34.10 ID:Mgwop3Ci
装備やアイテムをロストにする理由が分からない
俺に勝ったヤツが得するのがムカつくとかそんな理由なのか?
warで勝っても得しないって事は結局物資が〜とかなって出てこなくなるだろ
それで無償で装備よこせっていうのは甘えすぎだと思うぞ。
15名無しオンライン:2011/07/29(金) 20:05:03.69 ID:/mrXnoqs
>>5
自演くせぇな
16名無しオンライン:2011/07/29(金) 20:11:33.29 ID:i7RO42jz
>>14
T鯖で興味持ったpre民とかがきてんじゃない
課金装備持ち込み不可amaノードロでいいと思うけどね
支配状況でドロップ変わるのはやめれ
17名無しオンライン:2011/07/29(金) 20:16:22.25 ID:Mgwop3Ci
>>16
本当にそれで十分だと思う
18名無しオンライン:2011/07/29(金) 20:28:09.81 ID:J/4+xxoZ
【テンプレトール様の行動パターン】
・常に魔法関連(GMP、マジキャンetc...)にネガってトールや調合の話題が出るのを防ぐ
・自分の主要スキルが弱体されそうになったら相対的な優位性が維持できる代替案を出す
 (トールや調合の弱体→武器の火力アップ、防御レランの弱体etc...)
・トールが弱体されたら回避だらけでつまらなくなると無茶苦茶な自己正当化で開き直る
・集団戦に話題をすり変えて無理やり罠牙やヒーラー、メイジにネガりだす
・物資を揃えてるから俺が勝つのは当然
 (でも課金や光矢やGMPは持ち込み禁止にするべき!)
・トールが強い環境が嫌なら別ゲーにいけ←new!
19名無しオンライン:2011/07/29(金) 20:38:19.47 ID:CkMQny5J
>>10
馬鹿なのか。?
俺の言った仕様になったとしてガチの轢きが脅威になるのか。?
ノーリスクPTvsガチPTでガチPTの被害が0だとでも思っているのか。?
戦いの中、死んだガチは装備を奪われ役立たずに、ノーリスクは倒されてもダメージ無しだ。
全ドロップをロストにするメリットも説明できていないし、ほんとお前って馬鹿だよな。
20名無しオンライン:2011/07/29(金) 20:45:24.09 ID:RekFt6/+
だからどうやって全ドロップすんだよアホ
21名無しオンライン:2011/07/29(金) 20:50:59.14 ID:CkMQny5J
よくそんなくだらない事言えるよな。
くだらなすぎて触れずにいてやったのによ。


じゃあどうやってwarのみロストにするんだよ。
仕様変更に対する突っ込みとかファビョりすぎで引くわ。
無知な上、話にならない奴だったな。
22名無しオンライン:2011/07/29(金) 20:55:47.66 ID:rKeLlzbP
か。?
23名無しオンライン:2011/07/29(金) 21:00:43.94 ID:RekFt6/+
亡命も知らないのかこのカスは
24名無しオンライン:2011/07/29(金) 21:05:08.59 ID:kCxmj+tv
>>21
どう見てもファビョってるのお前一人だけだろ・・・
ちょっと自分のレスを冷静になって読み直してみ
25名無しオンライン:2011/07/29(金) 21:51:35.65 ID:MUa23kqX
前スレでも散々スルーされてて、やっと相手して貰えたな。良かったな
26名無しオンライン:2011/07/29(金) 22:42:41.78 ID:rFzQ+mdm
>>21
顔真っ赤すぎて恥ずかしい
力抜けよ
27名無しオンライン:2011/07/29(金) 22:48:42.90 ID:CkMQny5J
結局馬鹿ばかりで0時になりそうだな。
ここの住人はwikiで調べたような知識しか持っていないから、話にならんな。
俺に意見するならもう少し対人戦について学ぶんだな。
28名無しオンライン:2011/07/29(金) 23:00:33.86 ID:2OHvxxmg
刀剣槍って攻めと待ちどっちの構成だと思う?
29名無しオンライン:2011/07/29(金) 23:02:40.04 ID:hg4t0u69
攻めじゃね
30名無しオンライン:2011/07/29(金) 23:16:17.98 ID:gTzxObDl
そもそもwarドロップ仕様の話で対人戦の話してないじゃん
31名無しオンライン:2011/07/29(金) 23:49:07.45 ID:XDot5sPw
刀剣槍とかネタだけどGBDTSDで攻めてけば勝てるんじゃね?
32名無しオンライン:2011/07/29(金) 23:56:35.41 ID:i7RO42jz
タイマンでは素手刀剣に劣るけど追撃も逃げも出来るいい子
腕次第で素手刀剣も喰えるんじゃね
33名無しオンライン:2011/07/30(土) 00:04:06.20 ID:xiMrF9Hl
ハラキリの使い方しだい
34名無しオンライン:2011/07/30(土) 04:28:29.72 ID:N/f1rCJd
ギガ横敵5 だから飛んで合流しようとしたら
タイマン大会みたいになってた
なので横を走り抜けようとしたら
いきなりダメーージ!
あれ?間違えたのかな?と思って向きなおすと
スニークからコンボで瞬殺・・・???
何が起きたのか確かめるために、即アルターに乗ってin

さっきの装備そのままの人を発見
バフしながら距離をつめると、違う!違う!やめるんだ!と
何か誤解のせいでというようなsayが・・・
仕方ないかな〜と思って反転、歩いてる最中に
またコンボで瞬殺・・・
35名無しオンライン:2011/07/30(土) 04:35:26.10 ID:krWGxHiq
お前が悪い
36名無しオンライン:2011/07/30(土) 05:30:43.29 ID:/Rwa4D3b
ギガ横タイマン大会と思ってたのに轢かれた!許せない!
37名無しオンライン:2011/07/30(土) 05:38:26.75 ID:N/f1rCJd
>>36
轢かれたとかじゃなく、騙されたってことなんだけどね
轢かれるのは仕方ないと思ってますから
例えば、あ、地震だ!揺れてるっ!!!って言われたら
誰でも攻撃しないでしょ?
それを逆手にとってということです 35さんは分からなかったんでしょうね
人の事を平然と間違ってるて言えるだけすごいけどね
σ(・ω・ )には無理だな
無理なオマエが悪いっ キリッ!
38名無しオンライン:2011/07/30(土) 05:41:13.30 ID:krWGxHiq
地震だーとかチャット打つ余裕あるなら大丈夫だろ、つかそもそも攻撃自体止めないわ
39名無しオンライン:2011/07/30(土) 05:48:21.19 ID:N/f1rCJd
>>38
中学生なの?
違うのよ 負けたくないからじゃないの
分からないのかな?
じゃないよね こんな言い方よくないよね
勝ちたいだけなら、せめて堂々と勝とうよってことかな
ちょっと                       ズレイルキガスルケド
余裕とかそういう意味も違うの
んー 分からないのかな いい先輩に相談してみてね
40名無しオンライン:2011/07/30(土) 05:54:16.95 ID:/Rwa4D3b
集団で居ながら無害装って轢き殺すとかよくできたRPだと思うよ
41名無しオンライン:2011/07/30(土) 06:03:20.64 ID:N/f1rCJd
>>40
じゃあ、PT作っていつも初心者連中を轢き殺す?
貴方はそれを望んではいないでしょ? まさか・・・
MoEには、素晴らしい人達も大勢いるんだ
君とも友達になりたいな

みたいなのって、やっぱりいけませんかね (´・ω・`)

42名無しオンライン:2011/07/30(土) 06:05:52.96 ID:krWGxHiq
勝ちたいってだけのヤツが堂々と戦うかね
勝ちたいだけならむしろ騙したり轢いたりすると思うんだが・・
43名無しオンライン:2011/07/30(土) 06:09:05.36 ID:N/f1rCJd
>>42
君は強いのね
σ(・ω・ )はそういうのは出来ない
犯罪に近いからね
そもそも騙すというのが犯罪ですから、現実ではそうなる
もっとも実害がないと犯罪にもならないから厄介だね
44名無しオンライン:2011/07/30(土) 06:50:53.47 ID:cOT4lcK+
で、三度目はちゃんとぶっ殺したの?
45名無しオンライン:2011/07/30(土) 08:17:05.81 ID:eIidv15c
騙し討ちが犯罪?
卑怯だが犯罪では無いよね
普段から馴れ合っているからそこに漬け込まれたんですね
いい勉強になりましたね
46名無しオンライン:2011/07/30(土) 08:21:38.54 ID:N/f1rCJd
>>45
騙しが犯罪とは言ってない
そのもって行き方がよくないのだよ
47名無しオンライン:2011/07/30(土) 11:11:35.94 ID:FsmLwOS7
ギガ横タイマンとか幻想
みんなにいい教訓もってきてくれてありがとう

おしり
48名無しオンライン:2011/07/30(土) 11:14:47.33 ID:VXPDFeyU
どのような形でも戦いたいだけなんだよな
轢きも片方だけに偏ってやってりゃ糞つまらん行為だが
人が多くてそれがお互い当然に出来るならゲーム性になる
49名無しオンライン:2011/07/30(土) 11:21:54.44 ID:eIYw7czy
ちょくちょく変なのがわくね
50名無しオンライン:2011/07/30(土) 11:25:52.67 ID:VXPDFeyU
人の少なさがローカルルールを生み余計に人が入り辛くなる
ただワラゲの自然に任せるなら人が多いことが前提だから
ゲームにならなくなったら必然的に生まれてくる物だったりする
じゃあ誰がこの切欠を作ったのかというと一部生産者優遇にあるわけだよ
51名無しオンライン:2011/07/30(土) 12:50:44.39 ID:nRwxTe6N
俺の生産用キャラがトールレシピをゲットできないのはおかしい
52名無しオンライン:2011/07/30(土) 12:56:16.51 ID:4+jjXFp0
金積めば買えるだろ普通に
53名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:00:49.03 ID:VXPDFeyU
HGプレートと大差ないし作ってでやってもいいんだけどもう疲れたんよ
生産キャラ用意しとけば確かにできるけどさ。錆プレ錆チェイン混じりでも遊べる環境で
敷居下げてガンガン戦闘できるほうがワラゲ的にも楽しいし消費もするしな
54名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:04:44.87 ID:nRwxTe6N
疲れた俺の事だけを考えろ。現金使う優良顧客は完全放置しろ。俺の都合どおりにしろ
55名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:04:50.28 ID:VXPDFeyU
集団戦も時間余ってる古参が多くてメイジと支援系以外はトールっしょ
これホントにスキル制のゲームなのか
56名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:07:24.99 ID:nRwxTe6N
個人個人が思い描くスキル制ゲームのあるべき姿なんて今更どうでもいいが、アイテム課金制であることは間違いない
57名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:12:16.29 ID:7+AbgMdN
ほんとだよね
みなトールだもんな〜 なんかつまらなくなってる
しかも圧倒的に過疎ってる
こないだのT鯖のにぎわいはなんだったのか
根本的に何か間違ってるから誰も来ないんじゃないのかね
58名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:20:37.22 ID:VXPDFeyU
アイテム課金制って広く人間を集めるためなのに
一部が過疎らせてる現状は営業妨害みたいなもんだよなぁ
59名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:29:03.69 ID:uGo7KYFl
弊害コンテンツの放置、自業自得じゃ
60名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:30:17.71 ID:nRwxTe6N
その一部が金払い良いんだよ。何で貧乏人は相手にされてないのか座談会で問い詰めてみろよ
61名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:38:57.65 ID:fUcevmT8
つーかカッパープレート軍属にくれとか言えばよかったのに
物資に関して座談会で全然でなかったよね
62名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:42:47.48 ID:7+AbgMdN
>>物資に関して座談会で全然でなかったよね
これ残念ですね 出なかったのか・・・

>>一部が過疎らせてる現状
マナーも何もない暴走族的な人達のことを言ってるのかな?
T鯖のテストの時でもあったらしいけど、アルター飛んだら即死
ハメ殺しみたいな奴ね
一体何が楽しいんだかって疑うけれど、そういうのが好きな人も
いるってことなんだろうか?←違反行為のはずなんだけどな
63名無しオンライン:2011/07/30(土) 13:46:58.18 ID:nRwxTe6N
錬金に数十万円使う人がいてロッソの営業妨害してますw
64名無しオンライン:2011/07/30(土) 14:12:10.14 ID:YJDf4Mh1
仮に1IPからの課金上限額を設定して廃課金様が課金様になったとしてその分利益が落ちるとしよう
その埋め合わせを今の無課金厨がちゃんと課金してくれるとでも思うのか?商売舐めんなよ
65名無しオンライン:2011/07/30(土) 15:03:30.78 ID:VXPDFeyU
>>62
ワラゲの戦い方に違反なんてないよ
ただそれが一方的な行為になるのは人が少ないから
一部が過疎らせてるってのはその切欠を作った側にある物資ゲー化のこと

>>63
早くお手軽に廃ペットで無双させてくれよw
金掛けたほうがリスクなしに強くていいのにおかしいだろw
66名無しオンライン:2011/07/30(土) 15:07:01.66 ID:VXPDFeyU
>>64
実体は金じゃなくて廃プレイから来る費やした時間だけどな
金払えば強くなっていいならゲームマネー販売なんて面倒なことしないで
レシピ課金で売り出すはずだし課金絡んだ装備の弱体なんてしないよ
67名無しオンライン:2011/07/30(土) 15:32:02.52 ID:nRwxTe6N
直売りよりギャンブルの方が儲かる
課金の弱体は装備に限らずスペシャリティも含めて、後の弱体化も含めた強め設定で投入するスタイルね
68名無しオンライン:2011/07/30(土) 16:08:23.93 ID:7+AbgMdN
>>65
分かったよん

だけど、アルターのハメだけはダメだよ
あれはどうしようもない
違反行為ってなってるのに、やるから困る
初心者がいきなりあんな目に会ったら
二度とWarに来なくなるよ?
どうして自分の首絞めることやるのかな
理解に苦しむし、悲しい
69名無しオンライン:2011/07/30(土) 17:17:40.22 ID:eIYw7czy
きめぇ
70名無しオンライン:2011/07/30(土) 18:00:47.04 ID:YuFIFA6o
CCワープを回数制限なしで実装したんだしレコ石は廃止でいいよね
アルターで飛ぶなんてゾーン移動後のハメになったりゾーン際戦闘の原因になるだけ
71名無しオンライン:2011/07/30(土) 18:08:59.38 ID:IaMQQd6G
などとタルパレをNの社交場に戻したいNが申しており
72名無しオンライン:2011/07/30(土) 18:23:27.10 ID:YJDf4Mh1
CCアルター実装したんだしNはイプスにアルターから飛べる様にしてやれよ・・・
デメリットばかりが増えていく
73名無しオンライン:2011/07/30(土) 18:30:38.21 ID:VXPDFeyU
それ実装してテレポ禁止したほうが丁度いいかもな
74名無しオンライン:2011/07/30(土) 19:09:21.23 ID:xla+nn7k
>>57
よく考えるんだ。
3鯖合わせてあの人数なんだ・・・
75名無しオンライン:2011/07/30(土) 19:11:14.84 ID:nRwxTe6N
エルガディンはどの鯖もゴミみたいな奴しかいないんだな
76名無しオンライン:2011/07/30(土) 19:17:12.25 ID:egATpMS0
>>31
刀剣槍がネタとかどんだけ下手くそなんだよ・・・素手刀剣に次ぐ2番手グループのひとつだろ

素手刀剣>刀剣投げ 刀剣槍 素手投げ>素手弓 刀剣弓 素手槍 くらいが強構成のライン

※ただし雑魚は除く

素手槍がタイマンで強いとかは雑魚丸出しだからなw相手に刀剣がアルだけで一方的に不利になるw
77名無しオンライン:2011/07/30(土) 19:21:16.50 ID:YJDf4Mh1
は、雑魚を除くなら素手刀剣=弓刀剣だな
78名無しオンライン:2011/07/30(土) 19:27:35.24 ID:mbft3sa8
当てる腕があるなら武器性能は刀剣より弓の方が高いな
光の矢を自重無しで使い始めたら素手刀剣が霞むレベル
カスエイムの雑魚には一生理解出来ないだろうけどな
79名無しオンライン:2011/07/30(土) 19:28:26.45 ID:HhkmnXNU
刀剣があるだけで一方的に不利になるけど
刀剣が無いだけで一方的に有利になるよな
80名無しオンライン:2011/07/30(土) 20:02:51.08 ID:FzC8wlpB
>素手槍がタイマンで強いとかは雑魚丸出しだからなw相手に刀剣がアルだけで一方的に不利になるw
なにいってんだこいつ
81名無しオンライン:2011/07/30(土) 20:03:34.06 ID:wx06ZlbH
素手刀剣なぞ移動手段の+αの無い鈍足で鴨じゃん
制限だらけのタイマン()で勝っても意味無くね??
82名無しオンライン:2011/07/30(土) 20:19:50.36 ID:FsmLwOS7
>>76
なにいってんこいつ
83名無しオンライン:2011/07/30(土) 20:23:23.08 ID:mbft3sa8
>>82
意味無い事もない
ストリートファイトとリングの上じゃ舞台が違うから意味があるかどうかは本人達が決める事
84名無しオンライン:2011/07/30(土) 20:48:14.71 ID:GZKRQyYX
馬鹿正直にぶっぱテイルを必ず当てに行くタイプなんだろう
それなら出すだけSDの的だから刀剣持ちには勝てんだろうさ
85名無しオンライン:2011/07/30(土) 21:19:01.90 ID:mbft3sa8
馬鹿正直にテイルにSD使うのもどうかと思うんだ
86名無しオンライン:2011/07/30(土) 21:29:00.78 ID:GZKRQyYX
だからその辺が駆け引きなんだろ?
SDやカウンター高倍率(VB等)を素直にもらってるようじゃ素手槍では勝てん
こっちは相手のガード貫通系を防げないんだし

別マクロ作ってすかしを読んでテイルにデスペVBとかしっかり合わせてくる相手?
気合いで読みあえ。デスペは死ね
87名無しオンライン:2011/07/30(土) 21:31:31.95 ID:JP21mUUQ
むしろDTにSD出してくれたら嬉しいんだが
88名無しオンライン:2011/07/30(土) 21:36:36.67 ID:mbft3sa8
WGの発動を今の半分位にしてくれれば刀剣無くてもいいんだけどな
発動190じゃどんな場面で使っても手痛い縫い喰らって意味ないんだよな
89名無しオンライン:2011/07/30(土) 21:39:01.80 ID:eIidv15c
お互い2武器ならDTには出の早い高倍率技が基本
こちらが2武器で相手が槍単ならDTにSDは有り
様はケースバイケース
90名無しオンライン:2011/07/30(土) 21:58:45.87 ID:GZKRQyYX
ところで竜丼ってwarageで流行るかな?
枠に余裕がそうあるとも思えんけど
91名無しオンライン:2011/07/30(土) 22:01:59.40 ID:krWGxHiq
DTはカウンター、GBはSDってしてる
GBにカウンターしようとしても間に合わないこと多いからこうなった
92名無しオンライン:2011/07/30(土) 22:09:56.65 ID:nRwxTe6N
>>90
1分間隔のスパルタンと考えるとどうだ。とにかく500個作ってみる
93名無しオンライン:2011/07/30(土) 22:38:10.61 ID:GhGO3V7m
お前らどんな高次元で戦ってるんだよww
94名無しオンライン:2011/07/30(土) 22:55:42.10 ID:xiMrF9Hl
何か一年ぶりくらいに対人やったらスタガ見てIFやらいれると
縫いきれなくてスタンすること多いんだけど発生速度かなんか変わった?
95名無しオンライン:2011/07/31(日) 00:14:32.99 ID:dR73JBYa
>>94
ズレ防止で判定早くなったような噂は昨年秋くらい?からある
96名無しオンライン:2011/07/31(日) 00:32:28.91 ID:AX8X11er
竜丼、食後1分8秒後にHP60回復ってまさにタイマン厨のための飯だな
使い手が増えるようだとさらに戦闘が長引くのは必至
連打して回復できる仕様じゃないのがせめてもの救いか
97名無しオンライン:2011/07/31(日) 00:46:23.61 ID:5aaNwLTZ
M2視点ってあんなにズームアウトできるのかよw
98名無しオンライン:2011/07/31(日) 01:16:12.82 ID:G7sO7qDQ
竜丼の値段はどれぐらいになりそうなんだ?また廃物資化が加速するのは勘弁
99名無しオンライン:2011/07/31(日) 01:27:08.75 ID:rsJQSBak
これ以上トール調合が強化される要素はいらねー
ただでさえ長くてぐだぐだなのによー
100名無しオンライン:2011/07/31(日) 01:52:17.40 ID:rWnUuqqB
メイジ周りか回避でもなきゃ殆どがトール調合強化に繋がるっしょ
101名無しオンライン:2011/07/31(日) 02:24:15.00 ID:vJlC0TUg
48止めスニークのような回避もちにはろくに当たらないけれど
当たると追加効果が酷いタイプの技を増やせばいいんだよ
30団子に盾のディレイ3倍にする団子追加するとか
キックの追加を抵抗依存に変えるとかな

アーマーブレイクはある意味アンチートールテクだったのに
酷い修正された。アホらしい。
AC無視効果のみにするなら
移動可能にしたり発生アタックなみにしたり
普通に使えるテク性能まで底上げしなきゃ死にスキルになるだけなのに
102名無しオンライン:2011/07/31(日) 03:07:46.54 ID:C1aCO8IW
お前ら少しはサムライハートさんの事も思い出してやってください
あれ割と使えるんすよ
103名無しオンライン:2011/07/31(日) 03:24:39.64 ID:6F04CrDG
そんなことよりどんなところからでもTAできる現状がくそだつうの

ゾーン内cc状況で自軍に傾いてるときのみできるようにしろ
104名無しオンライン:2011/07/31(日) 05:41:48.08 ID:CNhy5Jyt
>>102
使用開始に無防備になり効果時間中に何回当てられるかを考えると
普通に殴ってた方がマシと数年前から言われてる
105名無しオンライン:2011/07/31(日) 07:19:04.01 ID:vJlC0TUg
プレのボス戦や
PT戦で着こなしメイジにタゲ合わるときなら判るけど
脳筋戦でサムハは無いわ。
サムハのレンジが10ぐらいあるなら考えるけど
106名無しオンライン:2011/07/31(日) 07:48:10.19 ID:6CgUsUZ1
カミカゼ見てサムハってどうよ
107名無しオンライン:2011/07/31(日) 08:11:40.24 ID:G7sO7qDQ
縫える自信がないなら何もしないよりはましかもね
でもST消費多いし効果時間も短いから微妙
108名無しオンライン:2011/07/31(日) 11:16:53.52 ID:a3LYxwNZ
>>105
いや10位はあるぞ
109名無しオンライン:2011/07/31(日) 11:18:27.02 ID:FXpZRypW
サムハにレンジ10もなくね?10っつったら団子の射程だぞ
110名無しオンライン:2011/07/31(日) 11:35:32.81 ID:a3LYxwNZ
なんか使う時はレンジ7位で発生する時は10位離れてても効果でるな
なんだこれ
111名無しオンライン:2011/07/31(日) 11:46:04.86 ID:vJlC0TUg
そんなんサムハどころかアタックでもそうやん。
実際の攻撃判定よりかなり前のタイミングで命中判定して同期ごまかしてんだよ
112名無しオンライン:2011/07/31(日) 12:45:14.24 ID:76YMsWRZ
武器と防具の種類によって、じゃんけんみたいな関係があればいいなとか思ったり
113名無しオンライン:2011/07/31(日) 13:01:58.75 ID:6HGJZlC6
ジャブですら投げの射程で当てられるのはじょーしきな
114名無しオンライン:2011/07/31(日) 13:05:18.00 ID:uxTDs+UJ
どういうことなの
115名無しオンライン:2011/07/31(日) 13:14:28.11 ID:a3LYxwNZ
どうやってジャブの射程と発生12の間に投げの射程まで移動すんだよ
116名無しオンライン:2011/07/31(日) 13:58:51.23 ID:6HGJZlC6
こっちが後退してるとならね?
117名無しオンライン:2011/07/31(日) 14:32:47.21 ID:kvJKzisL
単純にズレだろ
118名無しオンライン:2011/08/01(月) 02:11:12.16 ID:LadQ4HAq
ユーザー全員がSSDorRAIDならズレもラグも軽減されるよ
回避モニなら旧型HDDのままの方が勝率上がるね
119名無しオンライン:2011/08/01(月) 07:18:11.61 ID:waKmtrgm
竜丼=調合50
120名無しオンライン:2011/08/01(月) 10:37:57.05 ID:n2tpxoC3
実践投入してみたけど、1分以内でやるかやられるかの構成だったから、イマイチ使いではわからんかった
121名無しオンライン:2011/08/01(月) 10:38:49.94 ID:/JjOkjiG
調合100ラッシー竜丼ならだいたい1分に440回復か
122名無しオンライン:2011/08/01(月) 11:16:52.54 ID:v0gb3tac
竜丼使いがデフォになったら光やキックが流行りそうだな
123名無しオンライン:2011/08/01(月) 16:42:26.85 ID:xW0FrN/5
RAIDならまだしもSSDでネトゲなんて寿命がマッハすぎて出来ない・・・
124名無しオンライン:2011/08/01(月) 16:45:44.74 ID:i3gRJ5k7
最強厨へのお勧め 種族、構成 教えてくれ。
125名無しオンライン:2011/08/01(月) 16:47:50.25 ID:Baicm22A
エルモニー♀のアイドルかメイドで信者を集めろ
126名無しオンライン:2011/08/01(月) 16:51:39.16 ID:nnKkHsbR
>>102
サムレイハートが実用レベルになるように、座談会とかメールで強く推しておこうぜ
127名無しオンライン:2011/08/01(月) 16:54:21.71 ID:bbXv7deu
戦技強化はそれはそれで脳筋は戦技一択、強化戦士や戦技切りは使えないっていう
構成の幅の狭さが加速するわけで
128名無しオンライン:2011/08/01(月) 16:55:52.88 ID:nnKkHsbR
牙スキルでワーウルフになったら、回避だけじゃなくてACや攻撃力もうpしたらよくね。
あとは酩酊スキルのボーンレスで回避と攻撃力がうpするようになったらよくね。

要するに、Buffする業を増やしたら構成増えるかもよ。
129名無しオンライン:2011/08/01(月) 16:56:23.01 ID:Z/5KnAUu
>>127
エンライテンといヴィガーは自分にかけた時だけ今の1.3倍位にしたらどうかな?
130名無しオンライン:2011/08/01(月) 16:58:06.54 ID:Z/5KnAUu
>>129
いや、このふたつは精神依存じゃなくす。のがいいか
131名無しオンライン:2011/08/01(月) 17:18:21.89 ID:Vorap7Mf
なんだこれw 竜丼の効果ひでーなw 60ってw
ACレラン弱体といいヘルメットいい最近のアプデは調合脳筋を助長させるものばかりだなw
スキル制とは名ばかりのくそげーより昔の方が色々選択肢があった分だけいくらかマシだったわ
タイマンは調合脳筋一択だなw他は虫の息wはあwまじでつまらねえwまじでつまらねえええ
132名無しオンライン:2011/08/01(月) 17:20:08.81 ID:0/aFQjt6
精神依存じゃなくすって方は何の意味があるのかわからん
133名無しオンライン:2011/08/01(月) 17:30:20.67 ID:eycB9ZJV
>>131
ネタでファビョってるんだろうけど別に調合トールの両方が無くても調合トールに勝つのは容易い
綺麗に相手の攻撃を捌いてしっかり縫えば調合はあるだけ無駄
それが出来るのが少数しかいないってだけ
134名無しオンライン:2011/08/01(月) 17:32:35.24 ID:Baicm22A
容易いのに少数しか居ないって容易いのか
135名無しオンライン:2011/08/01(月) 17:36:40.50 ID:dT1t/mq6
>>133
トール調合様オツカレーッス
136名無しオンライン:2011/08/01(月) 17:38:54.17 ID:dWIi5RPv
一部にとっては容易いんだから間違いではないんじゃね
盾調合無し光銃弓調和の俺でもトール調合なんて楽に倒せるし
大体ここでトール調合じゃないと勝てないなんて言ってるのはトール調合でも勝てない雑魚だろ
137名無しオンライン:2011/08/01(月) 17:42:00.97 ID:dWIi5RPv
ああでも光弾矢使うな逃げるなって言われたら倒せるか怪しいわ
138名無しオンライン:2011/08/01(月) 18:14:13.77 ID:Vorap7Mf
>>133
少数しかいないって前提がまず机上の空論www
だいたい相手が下手なのを前提に語るのがそもそもおかしいwww そういうのは無意味なんだよww分かる?w
調合0と調合100じゃ雲泥の差があるし素手やACと相まって生き延びれる時間が全然違うのにそれのどこが無駄なの?w
本当に無駄なら調合全振りの構成が存在するのはなんで?w

ダメージ交換でもAC回復量が低い方が明らかに不利なのは過去に散々証明されてるwwその結果が今のくそげートールオンラインだろw
139名無しオンライン:2011/08/01(月) 18:18:13.38 ID:sFS/JW5q
最近はマジでトールと回避モニしかいないからな
頭がおかしくなりそう
140名無しオンライン:2011/08/01(月) 18:18:31.10 ID:dWIi5RPv
だがそんなトール達も光には文句を言うしか出来ないのであった
光マジ最高

>>本当に無駄なら調合全振りの構成が存在するのはなんで?w
お前は何を言ってるんだ?
141名無しオンライン:2011/08/01(月) 18:22:37.06 ID:sklC/S3d
つまり神ネタ師の俺はWarで存在してるから意味のある構成なんだな
ありがとうWarを続ける勇気が出た
142名無しオンライン:2011/08/01(月) 18:34:31.34 ID:Vorap7Mf
>>お前は何を言ってるんだ?
調合全振りっていうと調合100しか無いだろwwこれ以上どう噛み砕いて説明すればいいんだよw
143 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/01(月) 18:37:03.81 ID:SI4S/gQJ
>>124
種族はニュタかパンダ♀
構成はトール調合刀剣にサブ武器として素手or槍orこんぼう
最強厨構成はすごく格好悪いから覚悟して使えよ
144名無しオンライン:2011/08/01(月) 18:44:24.20 ID:mQJ7TWM9
MoEで〜な構成が存在するのはなぜか?とかクラス制のチョンゲー行けよって事だろjk
Warageですら存在しない構成を探すほうが難しいぜ
それと不愉快だから草キチは黙れ
145名無しオンライン:2011/08/01(月) 18:49:09.74 ID:Vorap7Mf
だが断るwww >>133が調合はあるだけ無駄っていうからそこに突っ込みいれただけだろw
竜丼とかくそげーを加速させるだけww
まじでくそげーwwくそげーwwwくそげええええwwwww
146名無しオンライン:2011/08/01(月) 19:39:22.32 ID:nnKkHsbR
調合差程度ならジャブやスロウをコンスタントに当てていけばなんとかなるかもね。

でも素手刀剣トール調合の本当の脅威は、クリティカルにあるからね。
実際この辺を押さえて素手刀剣トールを使ってくる人に対して、普通の脳筋ではなすすべが無い。
あっという間にHPでアドバンテージを取られるので、低ACで調合もないようだと肉斬骨断とか言ってる暇もないくらいマジに一方的になぶられる。
147名無しオンライン:2011/08/01(月) 19:42:38.67 ID:del06D6Q
そこで速足遠隔ですよ
鈍足トール調合を一方的にボコれてマジ爽快
148名無しオンライン:2011/08/01(月) 19:52:22.86 ID:ySxBdE+c
ボーンレスを移動可能バッシュに
石筋をスタガと同じにしてほしい
いずれもアタックを盾と同じくキャンセルできるようにして

そろそろ盾以外の選択肢も欲しいなぁ
149名無しオンライン:2011/08/01(月) 20:04:09.16 ID:jQ1Z9Bqp
公式ブログにwar関連の修正についても書いてあるぞ
150名無しオンライン:2011/08/01(月) 20:08:57.67 ID:PP+473F9
セイクリと包帯のエフェクトが控えめになるのはありがたい
151名無しオンライン:2011/08/01(月) 20:44:59.17 ID:v0gb3tac
光のエフェクトは無くしてもいいよな
152名無しオンライン:2011/08/01(月) 21:50:41.86 ID:lQjgrymY
GSP125Jって衝撃が走ったわ
153名無しオンライン:2011/08/01(月) 23:27:00.58 ID:n5agketr
破格だな、oi
154名無しオンライン:2011/08/01(月) 23:43:53.47 ID:nFhLwHNN
ちなみに「現行の」竜丼はDoT扱い
マイナスダメージを受ける形らしい
スワンやシャワーで消えるので集団戦だと微妙かもな
タイマン厨には関係ないけど
今後の調整は知らん
155名無しオンライン:2011/08/02(火) 00:55:21.59 ID:fpD+ztr8
ロットンで消えないからむしろ良いじゃねーか
156名無しオンライン:2011/08/02(火) 00:58:52.04 ID:3hj5FHHo
時間差ダメってDOTのデバフにするしかないのか
157名無しオンライン:2011/08/02(火) 01:59:57.32 ID:WGIDyORc
ロットン・リボルト・光・ドブロクで消えないとか一層強いじゃねえか
158名無しオンライン:2011/08/02(火) 08:01:06.25 ID:faKucle3
そういや調和の変更はどうなったんだろうね
159名無しオンライン:2011/08/02(火) 11:44:17.25 ID:nTtGYQ/u
タイマン厨殺しに着たのか
160名無しオンライン:2011/08/02(火) 13:41:45.10 ID:5w1CK1BL
>>158
11/07/23 15:03:11: デベロフ GM: 調和の修正か
11/07/23 15:04:51: デベロフ GM: ツイスターランではなく、アーセクスプロージョンの話になるのかな?
11/07/23 15:06:44: デベロフ GM: 検討しておこう
11/07/23 15:06:49: デベロフ GM: では次にいこう

11/07/23 19:33:39: デベロフ GM: では次
11/07/23 19:34:24: デベロフ GM: WarAgeで自然調和が強すぎるのですが、か
11/07/23 19:34:30: デベロフ GM: ちょっと抽象的過ぎるな
11/07/23 19:34:43: デベロフ GM: では次へ
11/07/23 19:34:54: デベロフ GM: 盗みのシップ名を何とかしてください、か
11/07/23 19:35:03: デベロフ GM: じゃあちょっと考えておく
11/07/23 19:35:07: デベロフ GM: よし
11/07/23 19:35:12: デベロフ GM: では第二部終了
161名無しオンライン:2011/08/02(火) 13:45:09.54 ID:5w1CK1BL
デベロフ:
アースエクスプロージョンについては、硬直時間の緩和などの意見も貰ったが
とりあえず弾道エフェクトを付ける調整を行ってみた。
次回更新時に、対応されるので確認してみてくれ。
162名無しオンライン:2011/08/02(火) 13:47:29.97 ID:79oib8ZM
ツイスターラン修正は無かった事になりそうだ
163名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:10:34.44 ID:YlMfoAxd
ソナーが死ぬぞ
やったな
164名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:15:47.34 ID:sZ50SdpL
ソナー死ぬとどうなるん?
165名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:16:36.37 ID:YlMfoAxd
そんなん知ぬん
166名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:23:18.58 ID:3phcYoCB
よっしゃあああああああ
ソナー機能廃止きたああああああああああああああ!!!!!!!!
167名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:33:17.37 ID:cREQ8Uql
スパイが横行するようになるな
168名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:36:41.87 ID:79oib8ZM
座談会でスパイや両勢力にキャラを持てる件については誰も質問しなかったのか?
169名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:37:45.36 ID:YlMfoAxd
それは対処のし様が無いからな
170名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:39:50.38 ID:l1hI3q40
高原からこっそりといってもソナーでばれて
待ち伏せなんて当たり前だったもんなあ
171名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:39:57.71 ID:XJxhkHZY
ユーザーの質の問題であって
プログラムや規範でどうこうなるものじゃないだろ
172名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:52:18.55 ID:vERGeY+6
これでまたスパイ旅人が増えるな
173名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:53:21.79 ID:5w1CK1BL
スパイキャラは味方が発見するもんだろ
174名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:54:10.38 ID:3phcYoCB
ソナーにより
こっそり潜入が出来なくことが問題だから
スパイが増える、という指摘はまったくの筋違い
後は ish を使えばいい
175名無しオンライン:2011/08/02(火) 14:59:10.00 ID:5w1CK1BL
どうせ中立キャラ名のソナーはできちゃうんだろ?
どうせ[アタック]以外はソナーできちゃうんだろ?
176名無しオンライン:2011/08/02(火) 15:02:47.89 ID:Mp9GRs2f
>>174
スパイキャラで/w all ELG(BSQ)使って調べる
177名無しオンライン:2011/08/02(火) 15:19:14.08 ID:YlMfoAxd
あれだ
スキル850以下はWarageにこれなくすればいいんじゃね
良い妥協案だと思うんだがどうだろう?カオスも過去に同じ事したわけだし
178名無しオンライン:2011/08/02(火) 15:20:32.06 ID:5w1CK1BL
俺の30石倉庫キャラが火を噴く
179名無しオンライン:2011/08/02(火) 15:25:29.02 ID:Mp9GRs2f
>>177
何の妥協だ?
そんなんしてもスパイ抑制の効果は全くないぞ
180名無しオンライン:2011/08/02(火) 15:28:52.64 ID:YlMfoAxd
他に対策が無いからやらないよりは運営の心象がいいだろ
大体誰も彼もがそれで850にするわけでもあるまいし
181名無しオンライン:2011/08/02(火) 15:33:17.70 ID:Jq5cSOMG
スパイ防止はどうやっても無理だから諦めろ。

このスレで誰もが賞賛するようなレベルのアイデアが思いついたら運営に教えてあげればいいよ
182名無しオンライン:2011/08/02(火) 15:34:13.58 ID:Mp9GRs2f
スパイやる奴に効果がなければただのパフォーマンスだし
そんな調整しても運営への心象も
「850制限なんて無意味すぎる調整してんじゃねーよだから無能って言われるんだよ糞運営」
と思われるだけじゃねーの

スパイを違反行為として扱うと公言して、透明GMが巡回してくれればいいんだろうけど
そんな経費かかるようなこと無理だろうな
183名無しオンライン:2011/08/02(火) 15:36:34.84 ID:pJlB7SOJ
文句しか言わない奴より無能って事は無いだろ
それにしてもこういう必死な奴が実際にはスパイしてる本人なんだろうな
あるあるパターン過ぎる
184名無しオンライン:2011/08/02(火) 15:36:49.96 ID:yjfUG6ZG
GM巡回しても、ユーザールールで成り立ってるwarageのルール違反なんて複雑すぎて収集つかんよ
185名無しオンライン:2011/08/02(火) 15:37:00.71 ID:Mp9GRs2f
同一IP弾くような調整も文句言う奴いるんだろうな
186名無しオンライン:2011/08/02(火) 15:44:44.67 ID:5w1CK1BL
俺らのMoEをプレイしている奴にレオパ兄弟や、1家庭内複数人プレイしてるのなんていないよな
MoE用に回線増設してるし。仮にいたとしてもそんな奴は消えてくれて結構と運営は直接言える
187名無しオンライン:2011/08/02(火) 15:46:17.37 ID:dO1wK2jq
ネカフェサービスしてるし無理じゃね
188名無しオンライン:2011/08/02(火) 16:28:13.37 ID:5w1CK1BL
題10:トール装備など、一部の装備ばかりが目立ちます

デベロフ:
一部の装備に限っては、階級装備の扱いとは逆に
「 WarAgeでは能力が下がる 」などの処理を入れてみようと考えている。
189名無しオンライン:2011/08/02(火) 16:40:38.74 ID:cREQ8Uql
ネカフェIPだけOK、みたいなことはできないのかねぇ
マンションの場合は住所提出とか家族でやってる場合は住民票提しゅt
190名無しオンライン:2011/08/02(火) 16:41:45.60 ID:NkCPuMa/
トールは旧漆黒の力buffでいいと思うんだよね
硬さはそのままだしみんな喜ぶだろ
191名無しオンライン:2011/08/02(火) 16:45:27.38 ID:cREQ8Uql
トールメットカイゼルetc壊れ物資にワラゲのみロスト属性つければいいのか
192名無しオンライン:2011/08/02(火) 16:47:56.75 ID:+6yD1JRD
例え1発ロストがついても資金に物言わせて集めるやつ出てくると思うけどなー
193名無しオンライン:2011/08/02(火) 16:51:08.30 ID:NkCPuMa/
むしろロストだと
人にとられなくて嬉しいとか考えそうだ
194名無しオンライン:2011/08/02(火) 17:00:57.42 ID:cREQ8Uql
3〜4回死ぬと確保している予備なくなるから戦線離脱を強いられるだろ
195名無しオンライン:2011/08/02(火) 17:04:35.25 ID:NkCPuMa/
着れない貧乏人をボコボコにできると思えばやってくれるだろ
196名無しオンライン:2011/08/02(火) 17:07:52.54 ID:cREQ8Uql
そんな奴フルぼっこすればいいだけじゃね
197名無しオンライン:2011/08/02(火) 17:14:57.10 ID:BxCtHI0/
ロストあれば対ガチパでなかなか戦力ダウンしないのがマシになるかな
198名無しオンライン:2011/08/02(火) 17:46:01.15 ID:e3tJAkaS
トールは1部位作るのに風の珠が必要とかにすればwarageに持ってくる奴は居なくなるだろう
199名無しオンライン:2011/08/02(火) 17:56:33.75 ID:65t2mkpP
トールの原価をあげても来てくるやつは来てくるし、廃人とライト層との差が開くだけ
素直に性能下げるか、プレートを強化するしかない
200名無しオンライン:2011/08/02(火) 18:24:57.98 ID:8ngBZtkL
ミスリルトールを着てる奴なんて全然居ないじゃん
ミスリルプレートはたまに居たけどさ
201名無しオンライン:2011/08/02(火) 19:06:02.16 ID:6eZLTZ/z
どこのwarだよw全力でむしり取りにいくわw
202名無しオンライン:2011/08/02(火) 19:24:06.13 ID:BwHNi2ig
ドロップが半端に少ないからそうなる
むしろ大量ドロップにすれば
廃物資の人間が増えれるほど出回る廃物資が増える
203名無しオンライン:2011/08/02(火) 19:41:10.75 ID:ZfNFs/s5
枠に余裕なんてねーよ!
204名無しオンライン:2011/08/02(火) 20:11:16.07 ID:Ll3THoEt
ダンボール修正はまだか
205名無しオンライン:2011/08/02(火) 20:41:30.56 ID:BwHNi2ig
>>203
その場で着替えるなり随時配布なりすりゃいいよ
昔は無い部位階級装備で出てプレートで帰ってくるとか普通にあったろ
206名無しオンライン:2011/08/02(火) 20:42:23.76 ID:sZ50SdpL
マジでトール修正になんの
トール消えたら負ける気せえへん
207名無しオンライン:2011/08/02(火) 20:46:26.05 ID:Ll3THoEt
ワラゲで弱化する特殊条件がつけられるなら、これから出す錬金レシピものも強めにして出せるようなる
208名無しオンライン:2011/08/02(火) 20:47:28.09 ID:Mp9GRs2f
全ての課金アイテム(レシピ込み)はWarのみデッドロストにしろ
209名無しオンライン:2011/08/02(火) 21:05:06.43 ID:ZfNFs/s5
あいにくGMに困ったことはないので
210名無しオンライン:2011/08/02(火) 21:12:14.88 ID:BwHNi2ig
SoIやカイゼルだと思うけどな、デベロフがいってるのは
211 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/08/02(火) 22:05:56.72 ID:q0Mch/qC
>>205
そりゃ人が多かったからね
今やっても人も装備も消えてくだけだろうに
212名無しオンライン:2011/08/02(火) 22:16:52.52 ID:XJxhkHZY
大量に装備落とされてもメダル掴んだらもう何も取れん
213名無しオンライン:2011/08/02(火) 22:17:00.67 ID:df2Yk2HL
食べ物減らすとか武器を減らすとかすればいいじゃない
有る無しで勝敗が大きく左右するならきっとバランスがわるいんだろう
214名無しオンライン:2011/08/02(火) 22:20:29.60 ID:Mp9GRs2f
生放送でBANされた奴がいるらしいな
お前らも気をつけろよな
215名無しオンライン:2011/08/02(火) 22:33:37.29 ID:aKxRctZE
トール自然回復停止くらいがちょうどいいかも、バナミルも駄目
216名無しオンライン:2011/08/03(水) 00:29:44.21 ID:5O4zHI+O
攻撃ディレイ増加ぐらいでいい。
5箇所付けたらST200代盾100でも斧アタックよりシルガのディレイが長くなる程度を目安で
217名無しオンライン:2011/08/03(水) 01:02:32.39 ID:9XVEXg8c
一部位で速度+100くらいか
そりゃアツいな
218名無しオンライン:2011/08/03(水) 01:56:54.53 ID:P2aBkmK7
トールはワラゲに限り攻撃ディレイ増加か移動速度減少をつくようにすればいいよ
219名無しオンライン:2011/08/03(水) 01:58:04.31 ID:26gLobDG
着こなし76の回避+5を実装できるじゃん。ワラゲでは回避+2でおk
220名無しオンライン:2011/08/03(水) 02:48:27.55 ID:LPJLDrHF
攻撃ディレイが増加すると手数が減って自タゲが増えて余計戦闘が長引くだけだしなぁ
調合やスパルタンで賄いきれないくらいダメージ受けるようにしなきゃ意味ないし、素直にAC低下でいいと思う

それでもプレート以上の、着こなし20振る価値があるような性能は維持しないと
トールが死んでスキル20が他に流れるだけになるし、バランスが難しそうだな
221名無しオンライン:2011/08/03(水) 02:51:46.94 ID:C2AtVOOd
トールが糞硬いからキックやら強化戦士やらが死んでただけで
プレート程度のACならどうとでもなるんじゃね
だからトール死ねよ
222 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/08/03(水) 02:55:13.67 ID:sEk5/yis
逆にトールに回避+2魔力+2つけてはどうだろう
223名無しオンライン:2011/08/03(水) 03:38:06.06 ID:5O4zHI+O
>>220
なんで攻撃側もトールの前提になってるのよ?
トール亀スタイルが攻撃・防御共に手数減れば
他の防御薄いけど手数の多い構成で対抗できるだろ
たとえばSD・シルガ・CFあたりのディレイは10%でも伸びたら勝手がかなり変わるからな
224名無しオンライン:2011/08/03(水) 04:38:40.96 ID:cm9Z0Lfi
自タゲできなくすればいい
225名無しオンライン:2011/08/03(水) 04:44:34.20 ID:OLwOmYYp
前のバランスに戻すのが一番無難
数多くの対人ゲーが出ては消えていくのはバランス調整が難しいから
トール硬いからといって短絡的に付け焼き刃で修正してもまた別の問題が出る

つまりトールも斧もスラムもカイゼルもドゥーリンもすべて要らない
レシピ必要品&ドロップ品はWAR持込不可能でよい
226名無しオンライン:2011/08/03(水) 05:18:00.47 ID:P2aBkmK7
そうなるとまた回避もに糞ゲーっていわれそうだな
227名無しオンライン:2011/08/03(水) 05:45:36.38 ID:5O4zHI+O
トールみたいな高ACは
瞬間的・短期的なダメージに対して他より耐えられる
しかもそれが回避みたいな運次第で試行回数が増えれば事故死するようなものでもない
っていう充分なアドバンテージが既にあるわけだよ
とくにPTや集団戦では瞬間ダメ耐えて回復受けれるかどうかだもの

それを踏まえてスキル20点多く払ってるなんて理由で
全局面面的にプレートより強くていいってスタンスはおかしくね?
回避なんてスキル80点多く払ってるのに
ほとんど効果を発しない事もあるってのにな
228名無しオンライン:2011/08/03(水) 05:56:42.94 ID:cm9Z0Lfi
瀕死にしてもいつの間にか満タンになってるのはトールでも回避でも同じじゃね?
229名無しオンライン:2011/08/03(水) 06:01:40.92 ID:cm9Z0Lfi
回避はスニークやリープを回避したらトールの堅さ以上の恩恵を受けられるし対ccMobも軽くいなせるぞ
230名無しオンライン:2011/08/03(水) 06:11:25.08 ID:OLwOmYYp
回避がバランス悪くなるのはもに回避+αされたときだろ
回避上昇BUFFをWAR効果量調整してモニ糞回避を倍率1.05にすれば解決
トール修正が絶対条件だけどな
231名無しオンライン:2011/08/03(水) 06:28:08.95 ID:5O4zHI+O
運がいいときのたらればで回避語るのは、回避使った事無い意見だな
10回前後も全く回避しない事もあるしその逆もある。
安定した性能のトールと違って
好調時は格上にも勝つが不調時は格下にも負ける
トールはそういう揺らぎの弱さすらないから
たらればの話すら出来ない構成ゲーにしかならんわけだ
232名無しオンライン:2011/08/03(水) 07:27:03.09 ID:q2BPQQE0
ぶっちゃけ調合とレランありゃプレート程度のACでもキックも強化も基本ゴミだけどな
233名無しオンライン:2011/08/03(水) 08:03:33.92 ID:GUIEHlYb
投げ9グリ団子をだな・・・
234 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/08/03(水) 08:29:03.32 ID:sEk5/yis
>>228
回避型脳筋は1武器でもない限りリカバリー全然だぞ
トールは硬い上に調合取れるからとんでもないリカバリー能力なわけで…
235名無しオンライン:2011/08/03(水) 09:07:34.51 ID:c30WY4E9
投げ9グリ団子?
まず投げを60まで上げてから言った方がいいぞ
236名無しオンライン:2011/08/03(水) 09:26:22.73 ID:ojs8uVvr
昔の要スキル無意味時代の話だろ
しかし投げは団子の射程を2か3伸ばすだけでガイルのアンチになれるんだがな
237名無しオンライン:2011/08/03(水) 09:48:40.84 ID:JPiRTeQH
>>236
現状団子投げてる間はカウンターくださいって言ってるようなもんだしな
238名無しオンライン:2011/08/03(水) 10:39:12.69 ID:ojs8uVvr
ぎゃあああああああああオワタオワターヨ

Developh/デベロフ2011/08/03(水) 10:34:07 via TweetDeck
WarAge で装備の能力がダウンする処理は出来た。 いつ入れようかな。
239名無しオンライン:2011/08/03(水) 11:06:09.63 ID:JUfbBVJ2
トールに攻撃ディレイ増加が来たらこんぼうは確実に死ぬな
240名無しオンライン:2011/08/03(水) 11:12:20.34 ID:eP8ANdb0
ジャスタン着れば!
241名無しオンライン:2011/08/03(水) 11:12:59.34 ID:r8Hpz5eY
もし時間を巻き戻せるなら一番戻りたいのはトール導入前くらいで
モニの回避か当り判定修正すればそれが一番楽しかったんだろうな
でももう人は帰ってこないわ
242名無しオンライン:2011/08/03(水) 11:27:01.48 ID:J024Z5tx
調合ももう回復量増加いらねーだろなくせ生産スキルだあれは
鍛冶スキル100あれば攻撃力AC1.5倍とかになったら困るだろ
なんで調合だけそんなのがまかり通ってるんだ廃止しろ廃止
243名無しオンライン:2011/08/03(水) 11:31:43.40 ID:AOLsH9+3
他の生産スキルも装備や所持品の性能に影響を与えればいいんだよ
244名無しオンライン:2011/08/03(水) 11:33:56.19 ID:r1Y/a7zn
>>239
特定スキル殺す修正より単純にAC低下じゃないの
これでプレートのちょっと強いぐらいになれば調合問題も緩和する
245名無しオンライン:2011/08/03(水) 11:37:12.50 ID:GUIEHlYb
まぁタダで仕事するわけないから
次はもっと凄いのがくるよ
246名無しオンライン:2011/08/03(水) 11:38:44.48 ID:r1Y/a7zn
>>242
調合よりもスパじゃないかねぇ
POT2個使えるのとほぼ同義だし。硬くなった一つにラッシーの存在もある
247名無しオンライン:2011/08/03(水) 11:40:45.15 ID:r8Hpz5eY
調合はカパプレバナミル時代は特にそこまで問題視されてなかったしな
248名無しオンライン:2011/08/03(水) 11:42:50.50 ID:r1Y/a7zn
センスレスは処理変える話もあるみたいだし
スパも処理変えるって方向で調整できるんじゃないかねぇ
249名無しオンライン:2011/08/03(水) 11:44:51.90 ID:OQiijmSW
自タゲガイルが変わるとは思えんが
250名無しオンライン:2011/08/03(水) 11:46:25.41 ID:AOLsH9+3
スパルタンはメディのHP版でいいよ
251名無しオンライン:2011/08/03(水) 11:59:08.44 ID:ojs8uVvr
トール実装から丸3年が経過して未だに主流の座に君臨している
適度にバランスを変えて色んな構成がメインの位置になるよう回して行くべきなんだが、
それを放棄して澱みきってしまっている
252名無しオンライン:2011/08/03(水) 12:01:45.04 ID:5O4zHI+O
A.カイゼル・SoI・他トレハン装備など対人用途にはイカレてる追加効果系
B.トール・エルアン盾など壊れ性能の生産系
C.ドゥーリン・デスペレなど偏った変則性能のドロップ系
D.まさかのシップ装備上方修正

トールは過去に弄らないと断言してたし
武器個性化パッチをガン無視して旧性能維持してるデスペレと
目だって強いカイゼルSOIの修正ぐらいじゃねえノかな
253名無しオンライン:2011/08/03(水) 12:05:03.95 ID:r8Hpz5eY
食べ物も防御レランは修正したが攻撃力の方はみんな+10食べるものだから
トール以外が火力レランのトールとあたるとすごい辛いバランスになってしまってる
254名無しオンライン:2011/08/03(水) 12:17:11.99 ID:cm9Z0Lfi
アリーナでは変わらず、なのか
255名無しオンライン:2011/08/03(水) 12:46:55.74 ID:r1Y/a7zn
>>252
>>188に具体名出してる修正案への回答だから
弄られるのはトールだと思うよ
256名無しオンライン:2011/08/03(水) 12:52:49.46 ID:cm9Z0Lfi
デスペレSoIカイゼルギガハンがトールと一緒にワラゲから消えてなくなるならどういう修正でもいいぞ
257名無しオンライン:2011/08/03(水) 13:11:58.74 ID:qlq9pk9M
シップ槍はレンジ修正されたのにデスペレはそのままなのが納得できん
あとSoIとかの追加ダメージ系はせめて抵抗で軽減されるようにしてほしいな
258名無しオンライン:2011/08/03(水) 13:13:05.70 ID:JX5/zTMr
階級装備と同様のP/W能力変化が出来ないって話が、最近出来るってことになった
259名無しオンライン:2011/08/03(水) 15:24:39.19 ID:CfJic/iV
この修正で得するのって誰かな
260名無しオンライン:2011/08/03(水) 15:52:00.65 ID:qzAeY6NO
回避モニ糞
261名無しオンライン:2011/08/03(水) 16:04:05.77 ID:+o34usfD
運営
262名無しオンライン:2011/08/03(水) 16:18:00.50 ID:z5kIY+yf
プレート脳筋歓喜
263名無しオンライン:2011/08/03(水) 16:22:48.34 ID:6YI9w4mo
キックメインの俺
264名無しオンライン:2011/08/03(水) 17:07:48.51 ID:g2zLj9BX
トールが弱体しようが亀プレイに変わりはない
265名無しオンライン:2011/08/04(木) 14:34:31.62 ID:UR8DMJtF
積もる話もあるだろ。何から話そうか
266名無しオンライン:2011/08/04(木) 14:49:04.05 ID:BM7glQW5
光が弱体化されなきゃなんでもいい
ただエフェクトは弱体化されてくれ
トール調合が減って回避モニが増えたら光使いとしては辛くなるな
鈍足トールだったらタイマンでもカモだったのに
267 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/04(木) 16:08:55.96 ID:boLFKqRW
>>264
自タゲにST消費10位付けてやればいい
もしくはアタックに命中判定でたら消えるdebuff付ければいい、自タゲや空振りしたらアタック後も何秒間か残るようなものを
268名無しオンライン:2011/08/04(木) 16:20:52.18 ID:HFjR7uVH
AC下がれば自タゲにチャージド合わせてもいいんじゃないの
AC高いままだと削り合いは割に合わなくなる点があるけどな
269名無しオンライン:2011/08/04(木) 16:30:31.21 ID:Za7/2SgL
自タゲなくなったら長引くだろ
自タゲクリキャンブレイクが盾崩すのに最も有効だからな
そして素手ゲーがさらに加速する
270名無しオンライン:2011/08/04(木) 16:34:52.39 ID:S+KWsSic
カンフーでACが下がるようになればいい
271名無しオンライン:2011/08/04(木) 16:43:15.18 ID:fG/H97gj
集団戦では重要な回避と抵抗落ちるからカンフー無しで
タイマンはカンフー前提ってバランスなんじゃないの?
で、非メイジ戦技無しはタイマン不能なバランスなんですけどね
272名無しオンライン:2011/08/04(木) 17:42:13.50 ID:95gk/0bk
戦技不要なほど武器テクの火力UPした上で
戦技と組み合わせると更に糞になるからなぁ
魔熟もそうだけど基本スキルとして思うしかないわ
273名無しオンライン:2011/08/04(木) 17:57:42.80 ID:UuKRBCLv
うん、言い方が悪かった。
ヴィガーかスピリットリヴィールを実用レベルに上方修正してくれ
特に抵抗あったら1桁しか下がらないうえ詠唱見てエクソ合わせて終わりのリヴィール。
サムハみたいに固定**%低下にするかシャワーじゃないと解除不能ぐらいにして欲しい
274名無しオンライン:2011/08/04(木) 18:20:24.67 ID:YGkWM6mE
竜丼なんてものも実装されたし、篭り有利を何とかしないとな。篭り過ぎてもジリ貧になるような良いアイデア
275名無しオンライン:2011/08/04(木) 18:50:01.86 ID:37+1/qD8
warageではレランbuff以外の回復能力を一律1/10(←数字はテキトー)に落としてしまえばいい
ラッシーもwarage限定で能力落とせばいい
殺られる前に殺るしかなくなる
それか調和で逃げるか
276名無しオンライン:2011/08/04(木) 19:06:27.74 ID:95gk/0bk
でもDoT程度のダメでもじょじょに削れていくゲームが
脳筋戦闘としていいって思うわけじゃないだろ
これではメイジだしな。自タゲにチャージドでスタン効果でいいんじゃねw
277名無しオンライン:2011/08/04(木) 19:13:16.48 ID:95gk/0bk
もしくは自タゲ廃止しテクにする。フェイントって名前で戦技スキルで使えるようにとかな
ディレイ固定で武器の差なくなるしカンフー自タゲによるクリキャンもなくせる
278名無しオンライン:2011/08/04(木) 19:47:04.26 ID:AJ3kgndN
篭丼w
279名無しオンライン:2011/08/04(木) 19:48:11.37 ID:YGkWM6mE
わらわせんあwwwwwwww
280名無しオンライン:2011/08/04(木) 20:07:11.49 ID:Lu4tG+RH
篭りがジリ貧になるというとやっぱり時間がたつにつれて振りになるとか
攻撃面をもっと性能上げるかしないと無理じゃないかな
281名無しオンライン:2011/08/04(木) 20:20:28.67 ID:AJ3kgndN
盾のレベルが上がったからだから、全体的に発生早くするとかは?
282名無しオンライン:2011/08/04(木) 20:22:08.56 ID:5/ORsqSS
ガード貫通技を増やせばいい
キックは全部貫通でいいよね
283名無しオンライン:2011/08/04(木) 20:26:55.24 ID:Lu4tG+RH
>>281
鯖がちゃんと反応返してくれるならそれが一番いいと思うんだけど
今のままだとモーションよりも前に発生が出て分からないままにダメージ受けるんじゃないかな

>>282
キッカー乙、てかキックは威力の底上げよりも命中の底上げをしたほうがいいと思う
284名無しオンライン:2011/08/04(木) 20:29:29.51 ID:37+1/qD8
まずはモニ問題を何とかしないと、単に盾を弱くするとモニモニ幼稚園になるだけだぞ
285名無しオンライン:2011/08/04(木) 20:31:06.23 ID:AJ3kgndN
盾の硬直を長くするとか
286 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/04(木) 20:45:57.54 ID:8nHIgj4G
シルガで防がれたらHPST少量回復
インパコ食らうとHPST大回復
287名無しオンライン:2011/08/04(木) 20:52:03.71 ID:KA/9s4Dz
ソナー廃止と聞いたけど、馬鹿ですか?
288名無しオンライン:2011/08/04(木) 21:04:19.06 ID:AD2STBfG
タイマン厨が開店早くなると思ってしつこく大量のメールで要望した結果だろ、喜べ
289名無しオンライン:2011/08/04(木) 21:40:18.45 ID:wLJ23ABo
ゲリラしたいけど相手が中々見つからない時は本拠地行くのが手っ取り早い
でもソナーがあると特に王国は警戒されやすいし、最悪の場合集団が侵入した敵排除しようとうろつくようになる
せっかく本拠地まで出向いてやったんだから奇襲する権利くらいくれっていう
ソロゲリラー達はソナー廃止に狂喜乱舞してるよ
290名無しオンライン:2011/08/04(木) 21:41:55.01 ID:Lu4tG+RH
他のソロゲリラーは知らんが俺はそうでもない
だって相手が着てるかどうか実際見ないと分からなくなるし
ソナーで開店遅くなったとか言うけどそんなの理由の1つに過ぎないだろうし
291名無しオンライン:2011/08/04(木) 21:48:03.59 ID:37+1/qD8
たとえば谷なんか、
誰か谷に来る→ソナー→無人確認→はいはい移動移動
の繰り返しでさっぱり人が来ないからな
無人確認出来ないなら意味もなく無駄にうろつき回る事になるかもしれないけど、そういう奴が
いるからこそ遭遇戦も成り立つわけで
292名無しオンライン:2011/08/04(木) 21:50:31.11 ID:wLJ23ABo
あと敵が丘or渓谷に固まることが減るのも利点か
ソナー反応なし、クリアだから丘(渓谷)行こうってなると敵が固まりやすい
人数差がある時は敵が一つのMAPに固れば固まられるほど戦況覆しにくくなる
犬やギガを取られて延々もぐら叩き状態になるのは多分どこの鯖でもあるはず
293名無しオンライン:2011/08/04(木) 21:54:24.85 ID:Lu4tG+RH
けど今更ソナーなくされてもタイマン相手探しにうろつきまわるかといわれると微妙だけどな
CCアルターができて交戦までの時間も減ったのに敵探して数十分とかもうできないわ

てかソナーなくなって一番うれしいのは本拠地にこっそり行く人とかじゃないの?
まぁそんなに人数いないだろうからどっか別の層が言ってるのもあるんだろうけどさ
294名無しオンライン:2011/08/04(木) 22:00:32.15 ID:YGkWM6mE
探し回りたく無い人はソナーが出来る今もギガ前でやってる。ソナーができなくなったってそれは変わらない
棲み分けできていい
295名無しオンライン:2011/08/04(木) 22:05:30.51 ID:haUA1k4p
ソナー無くすならccアルターも同時に修正しないと意味がない
296名無しオンライン:2011/08/04(木) 22:17:07.76 ID:YGkWM6mE
CCアルターはゾーンの入口を増やすと言う重要な役割が有る
回廊と丘からの2つしか侵入口が無い渓谷なんて思い出すだけでもウンザリする
297名無しオンライン:2011/08/04(木) 22:18:29.63 ID:haUA1k4p
無制限ではなく以前の仕様ならいいんじゃないか?
298名無しオンライン:2011/08/04(木) 22:30:57.94 ID:KA/9s4Dz
別項目の話振るなら、ちゃんんと関連性を示してくれないと意味不明になるぞ

とりあえずソナーなくして誰が喜ぶのかって話だが、極一部の者の要望に沿ってこれだけの大きな仕様変更をするのはちょっと頭おかしい
299名無しオンライン:2011/08/04(木) 22:52:58.26 ID:rFJEePZ7
最近羽つけてる奴ばっかり見かけるんだけどあの装備何?むしり取りたくなる
300名無しオンライン:2011/08/04(木) 23:03:37.96 ID:95gk/0bk
>>298
残して喜ぶのは轢きのために巡回してる奴だと思うけどね
実働多いほうがマップを探りやすいんだし少数側の逃亡者を有利にしてもいいかと
301名無しオンライン:2011/08/04(木) 23:10:15.62 ID:KA/9s4Dz
大規模や中規模クラスの集団戦での少数側の逃亡者なんて、大抵の場合放置されてないか?
放置されないとすれば本拠地くらいのものだと思うが

ソナーが効かない分だけ中規模や大規模での行動が消極的になり、交戦機会が格段に減る気がするがなぁ
302名無しオンライン:2011/08/04(木) 23:19:03.22 ID:95gk/0bk
その質問だが丘の交戦地域が地形変動するわけじゃないし問題あるかね?
そして中大規模で斥候出さないわけないしさ
303名無しオンライン:2011/08/04(木) 23:20:13.74 ID:YGkWM6mE
ソナー普及したのってここ3年くらいじゃね?反応ありなしの報告がなされるようになったって意味でね
それ以前はソナーなんて無しでやってた
304名無しオンライン:2011/08/04(木) 23:29:51.10 ID:KA/9s4Dz
>>303
「これまで」を言うなら、元々は/w検索があったわけで
/w廃止で極稀に遭遇戦が起こることはあったが、相対的に見れば同規模であったとしてもガン待ちガン篭りを助長したにすぎないよ

>>302
空き巣が横行して、後手で動く行動パターンになりやすくなると思われる
305名無しオンライン:2011/08/04(木) 23:34:28.71 ID:95gk/0bk
>>304
現仕様でも空き巣は可能だな
後手でしか動けなくなるかは指揮次第だと思う
斥候の重要性は高まるし情報戦が活発になって俺は楽しいと思うけどね
心配するならICHスパイのほうだよ
306名無しオンライン:2011/08/04(木) 23:44:47.07 ID:KA/9s4Dz
>>305
「空き巣が可能」なのと、まるっきり対応ができないのとでは意味が違うよ
味をしめて横行するようになれば、ゴールデンの流れなんて完全にブチ切れになって一気に過疎る

わざわざ本隊組んで斥候出して連携して、相手を倒してその延長線上で敵の給料長を倒す、これが一種のカタルシスなわけで、
それが、熱く戦ってる最中に空気を読まない一部の馬鹿が奇跡・呪いを発動させてモチベーションがガクッと下がるのと同じような状態になる
それも毎晩

>後手でしか動けなくなるかは指揮次第だと思う
ギャンブル性が高まれば、ほとんどの指揮官は消極的になるよ
叩かれるだけだからね
307名無しオンライン:2011/08/04(木) 23:46:05.45 ID:YGkWM6mE
本拠地がら空きにして給料長の守備を手薄にするけど、給料長は何が何でも守られなければならないのか
辛いところだね。給料長の価値は鯖や勢力によっても違うから何とも言えないわ
308名無しオンライン:2011/08/04(木) 23:51:45.41 ID:wLJ23ABo
給料長の空き巣対処なんてソナーの有無たいして関係ないだろ
王国は高原から、港は谷底から行けばたいした時間かからずに給料長前まで行けるから
現仕様でも常にソナー連打し続けてる奇特な人がいない限り早々バレないし
309名無しオンライン:2011/08/04(木) 23:55:23.23 ID:YGkWM6mE
給料長は本隊で倒されなければならないってなら、数PT程度じゃ死なないくらい強化すればいい
極一部の要望に沿って修正する運営なんだから少数でも要望出せば良い
310名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:10:20.69 ID:5WL/ZBji
>>307-308
全く対処できないわけだから、より確実性が上がる
要するに安全パイになるわけだ
鯖によっては状況が違うのかも知れんが、ソナーが知れ渡るまでは実際に空き巣が横行してたんだが

そして、ソナーが知れ渡った以降では、確実に空き巣の成功率は下がった


あと、給料長が絶対条件だなんてひとことも書いてないつもりなんだがなぁ
であっても、モチベーションにはかなり影響してると思うけどね

意図しない奇跡の発動には肩透かしを食らった感覚になることは誰でも経験したことはあると思う
それとも、奇跡発動後にもかわらず活発な交戦が続いてる鯖があるのかな?
311名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:12:45.72 ID:Zm8Ouy0H
>>308
その通りだな。結局ソナーで美味しい思い出来なくなるのは困るから
修正されたくないための詭弁でしかないわな
轢きには凄い相性いいからなこの仕様
312名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:14:39.94 ID:Zm8Ouy0H
>>310
給料長だけの問題ならソナー以外でも対応策あるよねって話は無視かな
空き巣ってどういう意味で使ってたの?
313名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:15:54.89 ID:VwuboKjC
>>310
意図しない奇跡て
ソナーは連打するのにwarinfo allはまったく使わないとかアホ過ぎる
少なくともD鯖なら過疎時間はともかくゴールデンで奇跡なんか起きたら
起こした方は相手のアホっぷりを堪能して起こされた方は自分のアホっぷりを呪うから
肩透かしなんて感想は持たない
314名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:18:18.70 ID:5WL/ZBji
まさに言葉の綾だな
轢きでおいしい思いって、どんなおいしい事実があるんだか

逆にソナー廃止でおいしい思いをしたいとしか思えない
タイマン思考なら過疎時間でやってればソナーなんてほとんど無関係だろうし、空き巣目的で廃止と言ってるとしか思えん
315名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:19:31.61 ID:Zm8Ouy0H
>>314
空き巣なら給料長強くしようよ?この発想はとことん無視するよね
316名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:21:01.73 ID:vdzL2JqB
空き巣なんて一笑に付してるだろ。本隊でアルター戻りして給料長守れなんてやってるから付け上がるんだよ
空き巣みたいな奴らを喜ばせてやってる鯖と勢力はどこだ?
317名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:23:34.89 ID:5WL/ZBji
>>313
D鯖なら話が早いわ
指揮が奇跡をしないと宣言してるのに一部が空気読まずにCC落として回って奇跡発動→終戦ってのが、この2年間で3回くらいあったぞ

交戦して数差があり相手がPreに逃げるのならまだわかるが、なんの交戦もせずに終戦だからな
この時の肩透かし感、脱力感はすごいものがあった
318名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:24:52.11 ID:XPGApyQ/
給料長のレッグがキックスキル300相当ぐらいにならないかな
319名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:25:15.23 ID:5WL/ZBji
>>315
これまでで何回強化されたことか
所詮はNPCだからな
320名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:25:19.62 ID:Zm8Ouy0H
>>317
奇跡の仕様は弄るって話してないっけか
現状は終戦ageだからある種目的なのにユーザールールで制限してるだけだしな
321名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:27:56.34 ID:VwuboKjC
>>314
ソロゲリラ思考ならソナー廃止は影響ある
「このゾーンに自分一人しかいない、自分が死んだらクリアになって
クリアになったゾーンから敵が減るからまた復帰した時に相手がいなくなって困る
だからあと一人味方が来てから敵と戦おう、違うゾーンに移動しよう」
なんて現仕様だと考えるけどソナー廃止ならこんな余計なこと考えなくていいし
一番簡単なソロゲリラでのタイマンのやり方は敵本拠地で待ち伏せだけど
敵本拠地の待ち伏せもソナー無い方が何倍もやりやすい

そもそもソナーがあるとクリア確認→別ゾーンに移動で敵が固まりやすい
ソロゲリラやるなら敵が固まってるより分散してる方が楽なことくらいはさすがにお前でもわかるだろ
322名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:28:27.90 ID:5WL/ZBji
>>320
意図しない奇跡での脱力感と、空き巣による脱力感を同じように肩透かしを食らう分り易い例として出してるだけ
別に奇跡発動の条件云々の話はしてないよ

同じD鯖でもわかってない(知らない)人がいるみたいだが
323名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:28:53.48 ID:VwuboKjC
>>317
たった2年間で3回wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
324名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:32:11.58 ID:Zm8Ouy0H
>>323
そこ笑っちゃいかんよ
ワラゲの多様性を認められない古い思考の人だからw
325名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:34:15.81 ID:5WL/ZBji
>>321
まぁ過疎時間主体やソロゲリラーでもないんですまんね

>>323
自分が知らなかったからって回数に異常に反応するなよ
その内容も想像もできないタイプらしいけど
326名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:34:41.20 ID:vdzL2JqB
D鯖は給料長放棄徹底して野戦に並々ならぬこだわりを見せてたぞ
色んなカタルシスの味わい方があるんだな
327名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:35:31.91 ID:nLBdbO7k
QoAはソナーいらなかったな
つかルールをFPSでいうところのCTFみたいに変えて欲しい
旗硬すぎて結局パワーゲームになってまう
328名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:35:49.30 ID:5WL/ZBji
ワラゲの多様性w
一番人の集まる時間帯での影響について、これまでの事実から悪影響の方が大きいことを指摘してるのに、多様性ってw
329名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:38:47.77 ID:5WL/ZBji
>>326
数差ができてヤケになっただけじゃね?
それに給料長が関係ないとして、奇跡発動後にパッタリと交戦がなくなるのは説明できないじゃん
330名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:40:16.11 ID:Zm8Ouy0H
>>328
一番人が集まる時間こそ対応できるから言ってるんだけどね
だって人が多いからさ。奇跡戦を起こすのがゲーム的に間違ってるとも言えないんだよね
331名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:42:02.87 ID:VwuboKjC
>>327
アスリート無双になりそうだけどCTFってアイディアはいいな
お互い砦に箱的なものを用意して支配してる側の箱から右クリックで旗を拾う
旗は死んだら必ずドロップで旗を自軍砦の箱にトレードした方に支配権が移る
これならかなりFPSのCTFに近いルールになるはず
332名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:42:43.35 ID:vdzL2JqB
>>329
論点はソナーの是非だからなー。自分で言ってる通り、関係ない話だから食いつきようがない
333名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:47:23.82 ID:5WL/ZBji
QoAはソナー云々よりも、旗の所属によるDA/CC機能自体が邪魔
初心者向けのゾーンに奇跡の条件や、Drop目的のキャンプは余分だった

>>330
給料長強化でこれまで対応できてきたっけ?
残念ながら一度もないと思うけどね
結局サプハーベで無力化されるだけだし

ソナーの有無の方が大きいよ

で、空き巣が毎晩横行してても盛り上がってる鯖でもあったのかな?

>奇跡戦を起こすのがゲーム的に間違ってるとも言えないんだよね
その点だけは同意する
奇跡戦自体は面白さが十分ある
指揮が立ってて意図しない奇跡の成立は頂けないけどね

まぁ運営側が鯖負荷の解決策として、無理やり分散化させようとしてると穿った見方をしてしまいそうだ
334名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:52:23.03 ID:Zm8Ouy0H
>>333
>指揮が立ってて意図しない奇跡の成立は頂けないけどね
これが多様性を認められない所ね
やっちゃいけないことってのはある意味ローカルルールなんだわ
皆が納得してるうちはそれで済むけどね。新しい遊びが提示された以上は
それにあわせるのがワラゲの自然ってわけよ
335名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:55:11.49 ID:5WL/ZBji
>>334
誰も望んでないし、その後交戦がぱったりなくなるのがわかっててやってるんだから、「多様性」じゃないだろうに
そういうのは「多様性」ではなく、少数によるエゴって言います
336名無しオンライン:2011/08/05(金) 00:58:04.30 ID:Zm8Ouy0H
>>335
少数のエゴって決め付けはよくないな
あなたの考えが多数派か言われる根拠がないわ
誰も望んでない、これはあなたのエゴだね。要望があったから変えるんだしw
337名無しオンライン:2011/08/05(金) 01:00:47.21 ID:5WL/ZBji
>あなたの考えが多数派か言われる根拠がないわ
上の方で「指揮が奇跡をしないと宣言してるのに一部が空気読まずにCC落として回って奇跡発動→終戦」と書いてますが
別な話だった?

それとも交戦一切なしで終戦するのが多数派な鯖でもあるのかな?
338名無しオンライン:2011/08/05(金) 01:05:39.29 ID:vdzL2JqB
そこの2人何遊んでんだ。言葉遊びは止めろ。真面目にやれ
339名無しオンライン:2011/08/05(金) 01:16:15.57 ID:Zm8Ouy0H
>>337
ソナーの話からだいぶ逸れたな。意図しない奇跡は困るからソナーを弄るなって思ったわ
340名無しオンライン:2011/08/05(金) 01:16:38.62 ID:eWLh5Crt
指揮がいて本隊があるなら奇跡狙いの別働が多数派ってありえなくね
本隊の他に各軍50以上動いてる位warって盛んだったっけか
341名無しオンライン:2011/08/05(金) 01:17:45.65 ID:D8YEsC0v
理想どおりのお寒いプレイはしない遭遇戦狙いのゲリラ(ソロ〜PT)をする奴しかいないとして
それが片軍50〜100人、あのマップで成り立つと思ってるのか
342名無しオンライン:2011/08/05(金) 01:18:51.56 ID:Zm8Ouy0H
>>340
うむ間違えたわ。話がいつの間にか変わってた
343名無しオンライン:2011/08/05(金) 02:06:56.69 ID:aYPMwqzS
ジェネクラ奇跡販売にしろ
344名無しオンライン:2011/08/05(金) 04:07:56.10 ID:7A/0zoCS
空気読めない少数派は他人に噛み付いてないで
プレアリーナにこもっときゃあいいべ
345名無しオンライン:2011/08/05(金) 07:24:49.38 ID:7QWOww+Q
スパイの防止策としては
敵見方の数や位置を一切検索出来なくする
もしくは逆に敵見方の数や位置を誰でも検索出来るようにする

元々後者の仕様だったのが
何故かishが廃止されたり敵が検索できなくなったり
どんどんスパイが有利になる糞仕様に
そして今回ので更にスパイが有利になるので不満が噴出してる

って事だと思ってたけど違うのか
346名無しオンライン:2011/08/05(金) 11:10:33.94 ID:CAm1XjhW
ミクルとアクセルの取られやすさの差をどうにかしろ
アクセルはソロ余裕
ミクル無理
347名無しオンライン:2011/08/05(金) 11:33:00.72 ID:UEKVYw0K
お前が守ればいいだろ
親衛隊FSでも作って篭ってろ
348名無しオンライン:2011/08/05(金) 11:47:50.94 ID:9F+fmbzX
あわよくば平然と敵軍のichスパイしてる
固まって動く事しかできないチキンnoobだけだろ
ソナー廃止に発狂してんのは
もう決定事項ですのであきらめましょうねwww
349名無しオンライン:2011/08/05(金) 11:53:45.41 ID:7FTSpf6W
そのうち誰かがAUCソナーで反応あればそのゾーンに敵が居るとかやりだすだろ
というかもうやってるか、すまんな
350名無しオンライン:2011/08/05(金) 12:45:39.93 ID:hNRla/Mk
昔はBなら熊裏〜中州 Eなら三叉〜古城あたりを中心にソロで徘徊していれば
通過するソロ〜3人程度を僻地へ釣って交戦できたが
今はCC前に3〜8人詰めていて 通行人なんか居やしない
ほぼペリドットで「敵が近いCC」へ飛んで行くから戦闘域が限られるし集団化
その「なんとなく集まっているCC」付近で見つかろうものなら脳死ヌーの群れがMAP端まで延々追ってくる始末

CCの重要性が上がったのは良いけど僻地ゲリラは遭遇率激減だ
351名無しオンライン:2011/08/05(金) 12:48:52.57 ID:nepwxud6
激減つーか、ゼロでしょ
352名無しオンライン:2011/08/05(金) 18:12:31.38 ID:gQM48UA+
スパイ関係はkick機能つければ問題ないのに技術が無いのかね
353名無しオンライン:2011/08/05(金) 18:41:15.19 ID:7A/0zoCS
基本無料ゲーの垢や変動する軍人数でどうやってキックの基準作るつもりだよ?
ちょっとキチガイが粘着したり
過疎時間だったりしたら誰でも簡単に冤罪キックできるようになっちゃうよ
それとも、まさか特定プレイヤーの裁量に任す?
それこそGMの裁量でBANなりさせろっていう話になるよね
354名無しオンライン:2011/08/05(金) 21:23:25.72 ID:MXu3oZ6a
だいたいソナー廃止でどんな不都合があるんだ
355名無しオンライン:2011/08/05(金) 21:31:32.94 ID:eiGQYSUN
ソロを効率良く轢けない
356名無しオンライン:2011/08/05(金) 21:45:48.00 ID:kqL2uM2Y
居るか居ないか解らない敵を求めてさ迷うとか無理
嫌でも敵と遭遇したβ時代と違って今の過疎っぷりなら発狂するわ
357名無しオンライン:2011/08/05(金) 21:52:46.34 ID:eiGQYSUN
そんなわけでこれからは敵軍キャラでI活動状況を確認してからのINが主流になるのだ
358名無しオンライン:2011/08/05(金) 22:01:16.67 ID:MXu3oZ6a
>>356
敵にこちらの存在が分かってしまう逆のパターンも同じように無理だね
馴れ合いを否定する気はないが、敵に自身の存在を知らせる手段は幾らでもある
ソナーがある現状では、敵から自身の存在を伏せることは不可能
359名無しオンライン:2011/08/05(金) 22:05:27.89 ID:4L+sN6xB
王はなんで釣られる仕様直さないんだ?
定点固定で長射程グレーターコーリング使えば小数じゃ狩れないだろうに
360名無しオンライン:2011/08/05(金) 22:46:42.07 ID:a/hfoyLy
ELG所属だと高原での索敵が面倒
361名無しオンライン:2011/08/05(金) 22:48:58.72 ID:bH5Qa+yX
ソナー普及前はR値で高原クリア確認してたんだぜ…
362名無しオンライン:2011/08/05(金) 22:55:51.56 ID:SXgdT3GN
ソナー普及前って
ソナーはMoEβの頃から普通に使われてた気がするが
363名無しオンライン:2011/08/05(金) 23:50:34.74 ID:MXu3oZ6a
D鯖で反応なし報告するようになったのは、やり方が2chで晒された2年半前からだな
364名無しオンライン:2011/08/06(土) 00:05:09.04 ID:rh3sKr8K
つかDのwarも終わってるから今更ソナーとかどうでもいいよね
365名無しオンライン:2011/08/06(土) 00:07:25.23 ID:hDKtnK7F
朝ゲリラが復活する可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
366名無しオンライン:2011/08/06(土) 00:07:57.69 ID:wznvIt+u
>>362
何か勘違いしてる。ベータ時代は/wで敵検索可能だったぞ
367名無しオンライン:2011/08/06(土) 00:10:46.04 ID:jfgj1oVc
>>366
あれ?それのことソナーって言ってるんじゃないの?
もう大分warageからご無沙汰してるから、かわったのかな?
368名無しオンライン:2011/08/06(土) 00:19:50.80 ID:tx/B8Tmw
いくらなんでもBBS戦士すぎるだろう
話題のソナーは/cmd[アタック] Elgadin Trooperで反応見るやつだ
Eがいる→<ターゲットが範囲外>です
Eがいない→反応なし。システムメッセージで何もでない

Preでボス反応見るやつの応用みたいなもんだからベータからあると言えばあるが
369名無しオンライン:2011/08/06(土) 00:23:28.94 ID:jfgj1oVc
そうなんだ、/wでサーチできなくなったのね
数年ぶりに復帰してるから知らんかったわww
370名無しオンライン:2011/08/06(土) 00:31:11.61 ID:tx/B8Tmw
おいおい浦島過ぎるぞ
/wできないの知らないってことはまだwar一度も出てないってことだと思うが
その様子だとCCワープとかishとかスキルのもろもろの修正も知らねーだろうw

復帰してその状態でバランススレに来るとは恐れ入るぜまったくw
371名無しオンライン:2011/08/06(土) 00:41:19.51 ID:jfgj1oVc
>>370
うん、全然シラネ
っていうかスキル追加されすぎてて把握する気にならん
372名無しオンライン:2011/08/06(土) 00:45:11.18 ID:wznvIt+u
こんな所で油売ってなくていいから仕上げて来い
373名無しオンライン:2011/08/06(土) 00:59:53.70 ID:eZZxV13c
なんだかんだ言いながら復帰者に優しいお前らが好きだw
374名無しオンライン:2011/08/06(土) 01:19:34.52 ID:a1LiNVCk
/wサーチ時代のソナーは、
近くにいるキャラ読み込んでから/wに表示されていったので
/w連打で相手や味方の距離まで測ってしまうというもの
375名無しオンライン:2011/08/06(土) 03:05:39.93 ID:mkQkVMi5
>>354
本隊戦で空き巣が増えて萎える→人が減る→過疎る
376名無しオンライン:2011/08/06(土) 03:46:32.02 ID:JHaSkAGu
>>375
何度も空き巣されて対策しないのが頭悪すぎるだけだな
むしろそんな心配をするお前がアホなだけか
377名無しオンライン:2011/08/06(土) 09:02:26.00 ID:uyLk6+cF
・CCワープ廃止
・給料長をソロ不可能に強化しrepop時間を短縮
・敵勢力の給料長を倒すと給料2回分、ガード以上の給料が一律7000jadeになるように修正
でいい

そもそもCCワープが元凶
CCワープで個々の進行ルートが不規則になり
野良同士が集まりにくくなり、PT無双がお手軽に
PT以上の人数で攻める場合も復帰が楽なので
優勢側が有利になった

昔は進行ルートがある程度決まっており、交戦地点が予想しやすく
BSQ熊小屋待ち伏せ、ELG三叉待ち伏せ
境界周辺での待ち伏せが意味をなし
各所で頻繁に小競り合いが発生していた

敵の人数が上ならこれから出撃する者や復帰した者同士の遭遇率が高く
それ以上の勢力で対抗するのが今より簡単だった
過疎ったのも原因の一つだが、今の仕様のままでは調和以外PTでの
行動がデフォルトになり篭もりがさらに増える
378名無しオンライン:2011/08/06(土) 11:42:40.16 ID:CDkcD3Pq
空き巣だけの問題なら本拠地だけ対応策作ればいい気もする
例えばNPCが反応したらシャウトするとかな
379名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:01:18.28 ID:CDkcD3Pq
給料長だけなら一定距離引っ張ったら無敵化するのもありかも
目視できない位置まで引っ張れるNPCの馬鹿さ加減もあるし
380名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:23:40.32 ID:KEIT6px8
給料長ドロップ無し、現行のドロップ品は奇跡販売
給料長は即RePOP
381名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:43:16.86 ID:2zw6DVZv
>>377
CCアルターなしの状況で、
BSQ熊小屋待ち伏せ、ELG三叉待ち伏せって、境界周辺で待ち伏せている敵軍を何とか突破できた者だけだよな
で劣勢時、Eは湖畔、Bは城門から出るに出れない。イプスに飛ぶか村か森に出てひたすら走るか
行動パターンの選択肢が少なくなるけどそれで充分って事?
382名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:46:51.73 ID:KEIT6px8
境界周辺に固まってるのなら回路ルートがある
383名無しオンライン:2011/08/06(土) 12:55:26.30 ID:2zw6DVZv
いやまあ鹿熊も待ち伏せに該当してるつもりだ。待ち伏せと言っても、ゾーン境界線間近では待てない訳だから、
少し離れた位置をうろつく。三叉〜猿〜熊瓦礫なんて最も人が往来している場所でしょ
384名無しオンライン:2011/08/06(土) 13:34:31.15 ID:uyLk6+cF
>>383
お前新参だろ
お前の中ではCCワープ廃止で行動パターンが制限されるのは防衛側のみらしいなw
攻める側も行動パターンの選択肢が少なくなるだろうが
常に占領した最寄りのCCから補給される攻撃側とイプス封鎖で補給が断たれる攻撃側
どちらがマシか一目瞭然だ
そもそも城門まで押し込めるほどの勢力が、ずっとまとまって動くとでも思っているのか?
B偵察がE本体の位置を報告し、イプスや渓谷で後続狙いのBも出てくるし、給料長狙いのBも出てくる
そして人数が分散され集まった防衛側に轢殺されるのがパターンだっただろ
385名無しオンライン:2011/08/06(土) 13:44:13.72 ID:CDkcD3Pq
ただもうマラソンして楽しむ時代は終わったろう
CCアルター廃止は数調整が取れないゲーム的には良い仕様だが面倒さもある
だから少数側の戦闘パターンを増やすいためにソナー廃止案が出てきた
後は空き巣対策に本拠地だけソナーに変わるサーチ要素を使えるようにしてくれればいいわ
敵襲あっても誰も気づけない本拠地ってのも変だしな
386名無しオンライン:2011/08/06(土) 14:02:28.50 ID:/R8q/LnG
>>378
ソナーを使えなくするなら、そういうのは入れるべきだね。
387名無しオンライン:2011/08/06(土) 14:11:09.01 ID:jeBhrm1F
ワープが出来ないCCも欲しい
野営に使う程度の簡易的な物でも構わないからマップのあちこちに配置してほしい
ガードを数匹と銀行と修理屋と雑貨があると有難い
拠点を守ったり落としたりするのって楽しいと思うんだ
388名無しオンライン:2011/08/06(土) 14:12:25.45 ID:2zw6DVZv
>>377>>384て同一人物?
389名無しオンライン:2011/08/06(土) 14:21:38.27 ID:nBfsl41J
給料長が最後の奇跡条件とかいいかもしれない
390名無しオンライン:2011/08/06(土) 14:26:00.79 ID:uyLk6+cF
>>388
ID見ろよ
MoE初心者の上2ch初心者でしたか

>>885
あのwarageをマラソンと言うお前は敵地ゲリラ未経験だろ
ヌー側でもマラソンと今とではマラソンの方がマシ
本体ができない時間帯又は過疎の場合
マラソンの方が進行ルートが決まっており野良同士が遭遇しやすいからだ
野良が盛んの方が新規が入りやすいのはわかるだろう
391名無しオンライン:2011/08/06(土) 14:29:43.74 ID:2zw6DVZv
適当に吠えてるだけみたいだな。よくわからん奴だ
392名無しオンライン:2011/08/06(土) 14:32:08.45 ID:CDkcD3Pq
>>390
マップを広く使う意味じゃCCアルターないほうがいいのはわかる
この考えだとイプスアルターもないほうがいいぐらいだしな
それでもCCアルターが実装されたのはやっぱりマラソン緩和だよ
理想は丘はBのみ谷はEのみ飛べるのほうがいいかもしれんけどね
393名無しオンライン:2011/08/06(土) 14:41:59.13 ID:uyLk6+cF
>>392
その理想は俺も考えた
だがそれには欠点がある
少人数での敵地ゲリラでの獲物は、ばらばらに動く少人数の敵だ
獲物がワープでスルーしていきパトローラーが轢殺しにくるようになる
394名無しオンライン:2011/08/06(土) 14:44:38.17 ID:EV0Ple/D
いやマラソンの緩和に間違いは無いが実装されたのはバランスも何も考えない一部の面倒臭がりやが喚いてたからだろ
395名無しオンライン:2011/08/06(土) 14:45:04.67 ID:CDkcD3Pq
CCが戦線を作るって発想自体は悪くないんだが
数調整できないこのゲームではあんまり意味のない要素なんだよなぁ
396名無しオンライン:2011/08/06(土) 14:51:22.83 ID:EV0Ple/D
戦線復帰し放題なのがまずおかしいんだよな
飛ぶのにGT12時間制限つけるとかペリドット形式に戻すとか
無制限だからクソゲーになる
397名無しオンライン:2011/08/06(土) 15:11:01.87 ID:KEIT6px8
そもそもcc無制限なんて誰も望んでいなかったのに
開発の都合で変更されただけなんだよな
398名無しオンライン:2011/08/06(土) 15:22:07.43 ID:Q9NKMSoL
> そもそもcc無制限なんて誰も望んでいなかったのに
頭悪
「僕の考えが世界の考え」
さすがバランススレは年齢が低い

あとさ、
ソナーで敵はうかつに敵国に攻められない
ソナーでますます自国に篭る
よって停滞状態が続くことが問題になってんのに
「空巣が横行する」と連呼している人は
自国で篭ることしか頭にないnoobなんだよね
相手が攻めてくれなきゃ終わるんですよwarageは
399名無しオンライン:2011/08/06(土) 15:26:19.33 ID:gtXnf3ge
チキンな奴が多いんだよ
400名無しオンライン:2011/08/06(土) 15:54:09.42 ID:bbDBDU2p
それに尽きるな
401名無しオンライン:2011/08/06(土) 15:55:58.03 ID:JHaSkAGu
少なくともdead上等でソロゲリラやってたら
CCアルター無くしてマラソン時代に戻せなんて思わん
402名無しオンライン:2011/08/06(土) 15:59:08.48 ID:3xCS6WCX
ソロゲリラなら敵がCC付近に固まりやすくなって困るんじゃねーの?
ギガ横見守りタイマン厨ならともかく お互いCC飛んでたら交戦にもならんぞ
403名無しオンライン:2011/08/06(土) 16:03:46.47 ID:JN6CN10U
ccが主要ルートの各地に点在してる状態で
ccワープ無限にしてしまった運営が無能
あとcc制圧でドロップ数変化とか嫌がらせにしかなってない
404名無しオンライン:2011/08/06(土) 16:06:50.94 ID:KBIxeE1M
敵報告→ccワープ→轢殺→TAの流れが糞過ぎる
405名無しオンライン:2011/08/06(土) 16:11:35.64 ID:JHaSkAGu
>>402
いくらでもやりようがあるのに未だにCCアルターのせいでソロできないなんて
言ってるのは学習能力があまりに無さ過ぎる
CCアルターがなくてイプスアルターが主流の時にも
イプス常駐してる奴のせいでソロできないとか愚痴ってたのもいたし
頭悪い子は無理してソロやらなくていいんだよ
406名無しオンライン:2011/08/06(土) 16:16:08.97 ID:o4VvMJWe
トールは一武器構成専用の防具でいいんじゃね。
そうすればバランス良いと思う。
407名無しオンライン:2011/08/06(土) 16:18:33.07 ID:N0VeCTjL
トールなぞ焼いてしまえば何の問題も無い
408名無しオンライン:2011/08/06(土) 16:45:59.63 ID:KEIT6px8
ccアルターでギガ横大会に甘んじてる相手が多いから
一人でcc無視してゲリラしても誰にも会えなくて
結局自分もccアルター使うしかないんだよな
物資の高騰化とおんなじ流れ
409名無しオンライン:2011/08/06(土) 17:37:01.23 ID:FQEZEyx3
ソナーと同じで、人がいないから諦めたって人が増えるほど普通のソロゲリラーは
遭遇する相手がいなくなる
無駄に小一時間うろつくだけに終わるとわかっていても、それでもうろつき続ける
愚直な人が増えない限りどうにもならんね
今月は愚直にうろついてみるか、とおまえさんが思ったなら、もしかしたらそれが
起爆剤になるかもしれんよ? ならなくても知らんけどな
410名無しオンライン:2011/08/06(土) 17:42:06.76 ID:2zw6DVZv
ish盗聴キャラのみの反応でうろつくよりは良いな
411名無しオンライン:2011/08/06(土) 17:42:35.98 ID:S/CS8r8K
そんな無駄とわかってることするくらいなら森かアリーナ行ってるわw
412名無しオンライン:2011/08/06(土) 18:42:26.84 ID:bbDBDU2p
TAは本拠地以外使用不可でいいだろもう
413名無しオンライン:2011/08/06(土) 20:47:13.67 ID:5E7nJfGT
CCを順番でしか落とせないようにすれば解決だね
414名無しオンライン:2011/08/06(土) 22:04:54.08 ID:jeBhrm1F
墓地とイッチョンCCがソロで落とせなくて辛い
何度も返り討ちにあってるんだがソロで落とせるのかな?
415名無しオンライン:2011/08/06(土) 22:12:14.21 ID:3xCS6WCX
>>405
CCアルターのせいでソロできないとは言ってないぞ
無駄なマラソンしている敵が居ないから遭遇戦が減ったうえに
CCに溜まって報告に群がる小学生サッカーみたいなプレイしかしないPCの割合が増えたように見える

ソナーはあまり問題だとは思わないな
敵が居ないのに万全の状態でマラソンする という手間が増える
416名無しオンライン:2011/08/06(土) 22:20:11.21 ID:IlnUS5oM
森模擬戦やアリーナをしたに見てるソロゲリラ(笑)派さえいなくなればMoEの対人は良くなる
417名無しオンライン:2011/08/06(土) 22:24:16.63 ID:do3S4H6F
>>414
イッチョンはbuff無しチェイン装備でクリティカル時に320以上食らうからな
418名無しオンライン:2011/08/06(土) 22:45:21.69 ID:N0VeCTjL
森模擬戦()
制限だらけの脳筋戦で強くなったつもりかよ
419名無しオンライン:2011/08/06(土) 22:52:41.37 ID:S/CS8r8K
森cc1=B、森cc2=Eにして常時中立状態
Nは村から森に入ってソラゲエリアのローカルルールにしちまえ
420 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/08/06(土) 22:53:41.78 ID:z5/ZNeyx
>>416
でもルート取りとか地形利用、奇襲待ち伏せなんか削られたらwarの面白み皆無じゃね?
森模擬とかギガ横とかいちいちドロップやマラソンめんどくさいのになんでアリーナじゃなくwarでやるのか理解できんわ
421名無しオンライン:2011/08/06(土) 23:46:08.79 ID:S/CS8r8K
>>420
広さじゃね
422名無しオンライン:2011/08/07(日) 00:06:59.57 ID:p0FNo+eP
アリーナじゃなくて森模擬なのはプレと対人の仕様が違うから
warにアリーナくれっていわれたことがあるのはそのせい
423名無しオンライン:2011/08/07(日) 00:15:21.08 ID:DqSO4Kw/
森でやればいいのにわざわざギガでやるあたりから推測するに
ギャラリーがいることが大事なんじゃねーの
ソラゲも動画撮ったり見学やらがいっぱい来るから張り切ってるんだろうし
424名無しオンライン:2011/08/07(日) 00:22:43.85 ID:Ng4gb23b
warageをPKゲーと捉えるか対戦ゲーと捉えるか
その辺の微妙な認識の違いで話が噛みあわない事が昔からある
425名無しオンライン:2011/08/07(日) 00:27:50.30 ID:iD6JrFMj
warageは戦争ごっこゲーです。
双方がシステム上許されているプレイで全力で勝利を目指したら破綻します。
しかも利益的には全員でベビースネークしばいていた方がプラスになります。

まずある程度馴れ合わないと戦いが起こせません。
426名無しオンライン:2011/08/07(日) 01:03:36.54 ID:DqSO4Kw/
規約違反以外はなんでもありのガチとある程度の馴れ合い前提で動いてる層が混ざると
軋轢が生まれるのであって
全員がガチで、例えば給料長殺しor奇跡を狙えばそれはそれで
新しい戦術戦略がwarageにできるだけで破綻はしないと思うよ
427名無しオンライン:2011/08/07(日) 01:12:09.17 ID:mPHleTZJ
給料長部屋TAを主流にして新戦略に移行しよう
428名無しオンライン:2011/08/07(日) 02:40:56.96 ID:7Kl7RUWQ
模擬厨はタイマンがどうのこうのほざきながら結局メイジ見てガン逃げだからな
429名無しオンライン:2011/08/07(日) 02:52:23.13 ID:287su/JA
アリーナのアタックビルボまだか
430名無しオンライン:2011/08/07(日) 03:18:53.32 ID:tHrd4W0E
CCアルターのせいでどこで戦闘してもどちらかの援軍が1分とたたずに飛んでくるのが問題なんだから
CCアルターは飛べるゾーンだけ指定でどのCCに飛ぶかはランダムにすればいいと思うけどな

その分飛べるところが固定になるガルムと巣穴は戦略的な価値があがるし、CC付近で戦闘してもいきなり理不尽な数の
増援がくることとかはなくなるし、ゾーン指定でとべれば廃止よりかはマラソンの緩和にもなる
谷のいっちょんCCの位置が若干面倒だけど谷にCC追加の話もあるしそこら辺は調整がきくと思う
PT組んでる場合の処理が面倒だけどな
431名無しオンライン:2011/08/07(日) 03:44:14.02 ID:cWopuaAA
ゾーン内に1つしか自軍CCが無かったらそこに確実に飛べるじゃん
432名無しオンライン:2011/08/07(日) 03:51:39.30 ID:ZODAg1Bo
>>431
えっ
>>430
433名無しオンライン:2011/08/07(日) 04:07:21.69 ID:/CK9o6lj
いや、だからcc落とし優先とか指揮官が言うんでしょ。
結局増援が来た方が勝ちなんだから。。。
それが出来ないほうの負け
434名無しオンライン:2011/08/07(日) 04:07:25.78 ID:DqSO4Kw/
CCアルターがあるから漫然と漠然と戦うだけのwarageに
どこそこのCCを落とす、取り返すっていう短期的な目標ができたわけで
CCアルターがなくて丘と渓谷の境界でずっとお見合いしてた頃より遥かにマシじゃね
435名無しオンライン:2011/08/07(日) 04:23:08.19 ID:tHrd4W0E
>>431
確かにそうなんだけど自軍のCCが1つしかないというのはALLになるリスクもあるわけだし、
進軍していくにつれ援軍の来る場所が遠ざかるからゾーンに自軍CC1つという状態を維持するのは難しいと思う
その1つしかないCCにガン篭りされるとクソゲーになるけどそれは今も同じだし

>>434
確かにCCアルターないときよりは目的もできて交戦機会増えたけど、押せるか押されるかっていうようなぎりぎりの戦いはむしろ減ったように思う
PT規模から本隊まで2〜3分で決着することが多くて勝っても負けてもつまらない戦闘が増えたように感じる
別に廃止にしろとは思わないけどある程度の制限があったほうがいいんじゃないかな
436名無しオンライン:2011/08/07(日) 11:21:26.58 ID:URyq1owE
飛ぶことを制限するのではなくて、飛ぶことに制限をくっ付ける
CCアルター移動後の透明無敵のまま移動行動不可状態が1分続くウエイトタイム
ウエイトタイムは無いけど、移動後に瀕死状態になっている
自然回復等の不遇スキルで、ウエイトタイムの時間や瀕死具合が軽減

現状ではBUFFやチャージが消えるという制限が付いてるけど大した制限になってない
もっと強力な制限を付けてもいい
437名無しオンライン:2011/08/07(日) 12:00:36.99 ID:7uel/Wdj
CCを占領しても、アルターを建造してやらないと飛べないようにするとかね
他にもいろんなNPCや城壁とかも設置出来れば本拠地としても機能するだろうし
飛ぶための施設から、もっと価値のある場所になるんじゃないかな

生産に作って貰えば短時間で出来てほとんど資材がいらないけど
戦闘職が作れば大量に資材がいるとか面倒なだけかな
438名無しオンライン:2011/08/07(日) 12:36:40.71 ID:URyq1owE
ついに輸送機器の出番か
439名無しオンライン:2011/08/07(日) 12:44:47.76 ID:ZODAg1Bo
鍛治木工裁縫調合でノア飛行船か!
440名無しオンライン:2011/08/07(日) 13:19:01.07 ID:H0eR2NOc
生産に機能持たせても廃人が2PCで西銀の買い叩きキャラをccさせるだけだからなぁ
441名無しオンライン:2011/08/07(日) 13:59:33.15 ID:DsvU5idL
それよりテレポ帰還を何とかしろよ
442名無しオンライン:2011/08/07(日) 14:20:28.33 ID:0ibVh7aN
Sol以上じゃないと飛べないとかは?
443名無しオンライン:2011/08/07(日) 15:15:26.11 ID:URyq1owE
ポイント入り辛い構成やワラゲに慣れていない人を飛べなくしただけになる
444名無しオンライン:2011/08/07(日) 15:25:20.58 ID:7Kl7RUWQ
Sol以下じゃないと飛べないの方がマシだな
445名無しオンライン:2011/08/07(日) 16:18:24.54 ID:2xqkvM9S
テレポ帰還は別にいいだろ
俺が轢けなくなるから廃止しろって言ってるようにしか聞こえん
廃止するならTAアルターだろ
446名無しオンライン:2011/08/07(日) 16:43:52.43 ID:GR0IMg4B
死ぬまで帰ってくんな
447名無しオンライン:2011/08/07(日) 16:47:49.93 ID:piHixzMU
まぁ詠唱が60秒くらいあってもいいと思う
448名無しオンライン:2011/08/07(日) 16:53:02.71 ID:2xqkvM9S
他のゲームによくある長詠唱一時間ディレイのデフォルトテクニックな帰還限定テレポとかあってもいい気がしてきた
2分詠唱一時間ディレイとかで
449名無しオンライン:2011/08/07(日) 18:49:54.03 ID:tNfyDerX
>>448
それをするのは各魔法個別詠唱時間と詠唱ディレイの実装が先だと思う
450名無しオンライン:2011/08/07(日) 18:50:44.36 ID:vPjyqzxB
テレポ現状で何の問題もない件について
451名無しオンライン:2011/08/07(日) 19:02:15.95 ID:f7aghGfD
魔法はディレイがあってないような物なのがな
一つ一つの魔法の性能あげていいからディレイをテクニック並にしろっていう
ひたすら同じ魔法唱え続けるゲームとか他探しても早々無いぞ
452名無しオンライン:2011/08/07(日) 19:20:23.06 ID:lhQVS0c9
個人的にはディレイより消費MP(ST)とモーションディレイと行動前、中、後のデメリット(硬直等)に集約したシステムの方が好きだな
453名無しオンライン:2011/08/07(日) 21:20:35.61 ID:hSp3le/X
対人ゲームとしては遠隔必中がバランスブレイカーなんだよな
魔法の特性によって補正角でもつけばいいんだがな
ピーキーな魔法ほど補正角少 むろん投げとかより数倍の角度はあっていい

CCアルタは後続は追いつけるが皆は無理だったペリドット時代がベストだろ?
何で変えた?
454名無しオンライン:2011/08/07(日) 21:55:40.25 ID:JJ7njXpj
CCアルター、ペリドットの頃の方が良かったのは同意するけど
運営側としてはメンツ()もあるし今更元の仕様には戻せないだろうね
ペリドット時代と今の中間くらいの難易度、と考えるとどういう方法があるのかな
飛んだら階級が1ランク下がるとかか?
これならアマだとそれ以上ランクが下がらないので飛べない、WP厨はポイント惜しさに飛べない
455名無しオンライン:2011/08/07(日) 22:08:37.45 ID:Z3GYNCJW
>>454
飛び先を抽選にするとかかね
456名無しオンライン:2011/08/07(日) 22:39:18.63 ID:p5Vmzy8i
敵のTAなら諦めもつくが、味方のTAは納得がいかない
仲間がまだ闘っているのに戦線離脱かよ
457名無しオンライン:2011/08/07(日) 22:53:05.51 ID:ah0MMzdC
俺はいまのCCワープで戦闘地帯にすぐ行けるのも悪くないって気がしているから悩むなぁ
CCのNPC落としたらすぐ落ちるのじゃなくて段階的にしてみるのはどうだろう?

[普通の状態]A軍のNPCがPOP(A軍のみCCワープ可能
[CC交戦状態]A軍のNPCが倒されると交戦状態に移行(15分)倒したB軍側のNPCがPOP(この間は両軍がCCワープ可能
・15分以内にB軍NPCが倒されるとA軍NPCがPOPして再度交戦時間を(15分)にリセット
[CC移行完了]15分間NPCがとどまった軍がCC占拠(とどまった軍のみCCワープ可能)

交戦状態のCCワープ地点を2箇所にしてNPCを少し調整すればインスタントに戦闘可能な状況にできないかな
458名無しオンライン:2011/08/07(日) 23:09:03.99 ID:vZqZaWsN
端的に言って、ccワープの何が不満なのかさっぱり分からない。

仮にccワープが問題なのだ、という主張があるとすれば、そいつらは問題の本質を間違えてるんじゃないか?
ccワープそのものが問題なのではなく、根本的な問題があって、それがccワープと関連してるというだけの話なんじゃねえの?
459名無しオンライン:2011/08/07(日) 23:34:54.84 ID:KBm+vwud
もう裏口からよちよち歩いて行くのは無理
460名無しオンライン:2011/08/07(日) 23:45:04.84 ID:7DSr7HfW
CCを支配下に置いてCCの利点をフル活用した場合、戦局が膠着し易くなる
461名無しオンライン:2011/08/07(日) 23:47:15.88 ID:3uTH1Erv
膠着した方がいいだろ

勝利が目当てなのは建前だけで戦闘そのものが目的なんだから
462!nanja:2011/08/08(月) 00:40:26.58 ID:4keTFyXr
優劣が覆りにくくなる
463名無しオンライン:2011/08/08(月) 01:42:12.81 ID:JUB324qz
>>461
戦闘はしたい!したいが上で誰かが言ってたように小学生サッカーはお断りします(゚ω゚)
464名無しオンライン:2011/08/08(月) 07:15:54.52 ID:4NWWV68b
@優劣がつき戦局が膠着する。
A戦闘可能地帯がCCワープの影響で集中する。そのため劣勢側がさらに不利になる。
B劣勢から優勢へ亡命者が増える。
C何らかの理由で亡命ができない劣勢側の人間が少しずつ去っていく。

戦闘可能地帯が分散されなければ優勢側が圧倒的有利。
人数調整ができないRvRでは戦闘が集中する仕様は成り立たない。
成り立つと思っているのは優勢側で、この程度の事すらわからない奴だけ。
長い目で見れば自分の首を閉めているのにな。
465名無しオンライン:2011/08/08(月) 08:25:04.29 ID:KJjhonC9
一つの戦闘中にそんな忙しく亡命するのかwwwwwwwwwwwww
466名無しオンライン:2011/08/08(月) 08:51:45.15 ID:c/skzObP
萎え落ちする奴が悪いんや!
467名無しオンライン:2011/08/08(月) 09:38:10.93 ID:4NWWV68b
人口の優劣だ。
馬鹿共。
468名無しオンライン:2011/08/08(月) 09:48:33.60 ID:xN6+4Yu1
別の俺は劣勢でも萎えないし去らんし亡命せんな
はい論破
469名無しオンライン:2011/08/08(月) 10:26:49.67 ID:KFoijIEf
亡命とか今時ねえよ
アカ取り放題なんだから優勢側にCCで終わりだろ
470名無しオンライン:2011/08/08(月) 11:43:27.55 ID:LzEd8UO3
くっそゲーキャラ作り放題が一番unk
471名無しオンライン:2011/08/08(月) 12:24:20.00 ID:iuRQk/a/
だな
タイマンも有利なキャラにccして終わりだしな
472名無しオンライン:2011/08/08(月) 13:41:58.09 ID:Hwi7hH8W
スケマスッ
473 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/08/08(月) 13:49:21.35 ID:0KdB0cO6
上のれすでもあるQoA旗と同様のものをCCに設置してワープ可能とか面白そうじゃね?
生産スキルで建てるだの、採集で折りやすくなるだの、輸送機器で材料運ぶだの
肉付けは後回しにして、とりあえずCCMOBが旗ドロップ、旗設置コマンドで建てるテスト実装で実験
474名無しオンライン:2011/08/08(月) 17:24:08.95 ID:wIEDeDEk
盾でのST回復量が (戦技-着こなし)/10 とか
着こなしスキルに反比例すればいいんじゃないかとふと思った

被ダメに比例してSTダメージを受ける仕様もあるから
着こなし(AC)が高いと相対的にSTダメージも下がってるのに、
その上、盾からST回復の恩恵もそのまま受けれるってどうなんだ
475 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/08/08(月) 17:45:08.37 ID:Dnn3p98p
>>474
それは面白いかもしれん
476名無しオンライン:2011/08/08(月) 17:59:06.62 ID:8ecwCHXB
そもそも低着こなしだとST回復の恩恵受けるほど殴り合いしないだろっつー話。
477名無しオンライン:2011/08/08(月) 18:15:57.70 ID:X7IptCeP
回避盾くらいなら恩恵あるんじゃね?
それと恩恵受けるというよりも高ACを追い詰めても
盾篭りでST回復、GHPでHP回復されるのが割に合わないっていう話だと思う。
478名無しオンライン:2011/08/08(月) 19:00:57.64 ID:JUB324qz
それは単純に盾に対する決定打に欠ける構成orトドメを刺す為のテクを全て使い切ってるだけだから自業自得だと思うが
479名無しオンライン:2011/08/08(月) 19:48:00.99 ID:yqevgUW+
自タゲで盾誘って縫えばいいだけだよな俺にはできんがw
480名無しオンライン:2011/08/09(火) 02:36:14.05 ID:tRgset/V
戦技盾のスタミナ回復ボーナス修正に反対する強欲な奴なんて居るの?
481名無しオンライン:2011/08/09(火) 02:47:44.65 ID:BYgad5zW
あれは罠で狩りするとき便利
482名無しオンライン:2011/08/09(火) 02:49:37.97 ID:efX6jxQF
>>464
>A戦闘可能地帯がCCワープの影響で集中する。そのため劣勢側がさらに不利になる。
劣勢側はCCに篭ればいいだけ

数差の程度にもよるが、2割程度の数差なら十分覆せるCCはある
CCが防衛に向いてないものが多いのは問題だが

A以外の@BCはCCワープに直接関係なく、はるか昔からの仕様だな
これまでも優勢側が調子を崩すか、バランサー(略)による盛り返し以外に道はない

で、結論部分の「分散しなければ劣勢側が不利なまま」ってのはどうなんだろうなぁ
これまでの奇跡戦でも、最終的には優勢側が本隊組んでCCを落とし回れば、奇跡が成功するかどうかは別としても圧倒的優勢は変わらんし
空理空論な気がする
483名無しオンライン:2011/08/09(火) 03:25:25.15 ID:bOhQXdl5
また長文が湧いたぞ・・・誰か略して
484名無しオンライン:2011/08/09(火) 03:30:41.90 ID:u33nBRBT
3行以上は読めない
485名無しオンライン:2011/08/09(火) 06:23:53.97 ID:ftzRxfl7
戦技盾でスタミナ回復とか魔熟集中でMP回復くれ
486名無しオンライン:2011/08/09(火) 06:29:49.59 ID:AVKcyqQn
魔法熟練には既にあるじゃないか
スキル値でMP自然回復量アップってのが
知らない奴の方が圧倒的に多そうだけどな
487名無しオンライン:2011/08/09(火) 06:35:04.70 ID:AVKcyqQn
まあMP関係は回復量増やすの難しいんじゃないか
MPがあればいくらでもHPもSTもMPですら回復出来るんだし
ST消費で発動5秒位のHP250だのST250だの回復するディレイ6秒のスペシャリティがあるってなら話しは別だが
488名無しオンライン:2011/08/09(火) 06:47:24.88 ID:FLeawt/i
むしろ戦闘技術にリカバーをくれ
8分ディレイに発動150でスタミナ210回復でいいからさ
それとメディのスタミナ版
魔法熟練はスキルに1ミリの無駄も無さすぎる
489名無しオンライン:2011/08/09(火) 07:19:57.63 ID:I1kRUeJi
戦闘技術と魔法熟練がよく比較されるけど技術と魔法を比べる事がナンセンス
全く違うものなんだから比べるだけ無駄
490名無しオンライン:2011/08/09(火) 07:26:33.86 ID:OpYkRBqW
>>485
魔法熟練(ホールド)と集中力の「乗算」で詠唱継続確率が98%になるじゃない
それが欲張りすぎだろって言われて「加算」に変更されて確率が90%になったら嫌だろ
491 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/08/09(火) 07:31:42.11 ID:CwktPb/l
まあどう考えても戦技脳筋は現状優遇されすぎてるからなぁ
プリーチ・サムハ・BAあたりを無駄のないテクと入れ替えたら他を大幅弱体せにゃ釣り合い取れんだろう
492名無しオンライン:2011/08/09(火) 07:32:31.81 ID:Cv/eaF3u
複合テクあるしスキルの組み合わせでとやかく言うのはな
ファイアーストームなんかは戦闘技術と盾にプロオがあるようなものだぞあれ
493名無しオンライン:2011/08/09(火) 07:55:15.25 ID:u97XUnY1
FSは必要スキルに知能80でも入れとけ
知能があまりにも空気すぎる
494名無しオンライン:2011/08/09(火) 09:16:54.73 ID:+5vV+1ln
ショトカ増えるの今日だろ。キャラ分見直ししなきゃならんかと思うとげんなりするね
495名無しオンライン:2011/08/09(火) 10:27:11.69 ID:JULVYm56
もとから3行しか使ってないから楽だわぁ
496名無しオンライン:2011/08/09(火) 11:58:05.52 ID:ZzbQuY2B
まだメイジにネガるようなnoobが実在したんだな
FSとか弱体入ってからこっち轢き以外に使い道無い魔法になってるのに
497名無しオンライン:2011/08/09(火) 12:10:03.89 ID:LyUjdmK7
メイジ擁護なんかしても意味ないぞ
498名無しオンライン:2011/08/09(火) 12:18:54.13 ID:kRnEe5J3
トール弱体も強化?
499名無しオンライン:2011/08/09(火) 12:23:59.43 ID:FO6DFXS+
次の錬金でアバダケタブラ入るんちゃう?
500名無しオンライン:2011/08/09(火) 12:26:06.04 ID:A3TeTmo3
>>498
言いたいことは分かるが何かおかしくないか?
501名無しオンライン:2011/08/09(火) 12:37:36.35 ID:kRnEe5J3
トール弱体も今日か?
502名無しオンライン:2011/08/09(火) 14:58:48.26 ID:BYgad5zW
随分ワラゲにまとめて調整来るんだな
メイジはぶっちゃけコンデが回復スキルに入ってるのがおかしいと思うんだよな
だから魔法主体で戦うと回復スキルが切れない
503名無しオンライン:2011/08/09(火) 15:31:27.79 ID:7qdH/+MM
じゃあ何に入ってれば満足なんだよ
504名無しオンライン:2011/08/09(火) 15:59:14.54 ID:9RY1bk9B
コンデが魔熟に出も入ったとしてお前は回復切って包帯でもとるのか?
505名無しオンライン:2011/08/09(火) 16:03:14.02 ID:u33nBRBT
アリーナビルボきたー
506名無しオンライン:2011/08/09(火) 16:12:01.36 ID:mxTk10z2
竜丼とかコーヒーって既存の飲食BUFFと重複できる?
507名無しオンライン:2011/08/09(火) 16:15:31.42 ID:d7lkDauH
竜丼は元々C1の枠
ステLv1系だな
コーヒーは他の飲み物と同時併用は無理っぽい
508名無しオンライン:2011/08/09(火) 16:17:07.27 ID:mxTk10z2
>>507
即レス感謝
509名無しオンライン:2011/08/09(火) 16:28:38.06 ID:JuD/UG1L
ソナーも終わったみたいだな
ボタン押してもログに出てこないわ
510名無しオンライン:2011/08/09(火) 16:52:50.96 ID:RU27cLhV
次回更新時にシャウトスキルの実装を予定しております。
実装に伴い、下記テクニックがシャウト用のテクニックに変更されますので
現在のスキル構成で該当テクニックを使用されている方はご注意ください。

 ▼音楽20+暗黒命令40 ・・・ 【ホラー クライ】
 ▼音楽40+死の魔法40 ・・・ 【ロットン ボイス】
 ▼音楽50+暗黒命令60 ・・・ 【イビル スクリーム】
 ▼音楽60+死の魔法60 ・・・ 【フィアー ノイズ】
511名無しオンライン:2011/08/09(火) 17:09:35.48 ID:eUEyxrQe
ソナー死亡確認
良パッチ
だいたいソナーとかイミフだったし
512名無しオンライン:2011/08/09(火) 17:15:07.06 ID:HPpmXVDf
PT組んでると地味にマップ拡大が嬉しいな
513名無しオンライン:2011/08/09(火) 17:51:06.32 ID:uTUhmsCU
アースおわた
514名無しオンライン:2011/08/09(火) 18:00:57.31 ID:HPpmXVDf
メガバ位の弾速エフェクトついただけのような
これで困るのは後ろで永遠チャージ繰り返してた調和メイジ位じゃね
515名無しオンライン:2011/08/09(火) 18:05:10.91 ID:kRnEe5J3
これでもう森でやる意味ないよな
アリーナならリザ役いれば無駄にマラソンしなくて済むし
他に何か違いある?
516名無しオンライン:2011/08/09(火) 18:13:59.63 ID:A10JdWDO
ある
アリーナには致命的なラグが
517名無しオンライン:2011/08/09(火) 18:18:04.24 ID:kRnEe5J3
森は森でラグくね?
518名無しオンライン:2011/08/09(火) 18:38:43.56 ID:Cgjhtu8F
丘は丘でラグくね?
519名無しオンライン:2011/08/09(火) 19:16:25.79 ID:JBa+ogr+
MoEはMoEでラグくね?
520名無しオンライン:2011/08/09(火) 19:22:19.30 ID:u33nBRBT
ソナー使えないと緊張感あって良かった気がする
これが開店時間にどう影響するか
521名無しオンライン:2011/08/09(火) 19:22:35.34 ID:JkIPh9b1
ギガ横タイマンは論外だが邪魔にもならない森模擬を敵視する意味がわからん
522名無しオンライン:2011/08/09(火) 19:36:22.92 ID:kRnEe5J3
別に敵視はしてないけど?
523名無しオンライン:2011/08/09(火) 19:48:24.37 ID:ZzbQuY2B
>>514
調和メイジとかスペック的にタイマン出来る訳無いんだし
後ろでチャージ繰り返す事にすら使えなくなったら一体何に使えるのかと小一時間
524名無しオンライン:2011/08/09(火) 19:58:51.92 ID:9RY1bk9B
FSに切り替えろよ
525名無しオンライン:2011/08/09(火) 21:17:24.08 ID:JBa+ogr+
調和メイジってうまい人が使えばタイマンでも十分強いぞ
526名無しオンライン:2011/08/09(火) 21:30:48.83 ID:Cy2aRwjE
メイジって時点で素抵抗無し相手にはタイマン勝率100%
食Buffすら無い相手なら複数同時に相手することも可能
ある程度やりこめば高抵抗相手でも勝ちこせるでしょ
対メイジに対して滅茶苦茶上手い相手にはどう足掻いても勝てないけどね
527名無しオンライン:2011/08/09(火) 21:34:04.36 ID:9RY1bk9B
調和メイジって集中なくね
528名無しオンライン:2011/08/09(火) 21:39:08.83 ID:JBa+ogr+
>メイジって時点で素抵抗無し相手にはタイマン勝率100%

さ す が に そ れ は な い
529名無しオンライン:2011/08/09(火) 21:40:55.64 ID:UB8t9HrZ
俺抵抗無し調合無し二武器脳筋だけどメイジ相手に勝率高いよ
普通のメイジ相手ならセブンソウルズ使った瞬間勝ちが確定するし
回避モニメイジは無理ゲだけど
530名無しオンライン:2011/08/09(火) 21:42:59.28 ID:0eR07GXK
セブンソウルズwww
531名無しオンライン:2011/08/09(火) 21:45:51.67 ID:wI8PyaGB
なんかズレ幅広がってね?
532名無しオンライン:2011/08/09(火) 21:47:39.63 ID:9RY1bk9B
今度から調合なし抵抗なしセブンソウルズなしって表記しなきゃダメになるのか
533名無しオンライン:2011/08/09(火) 21:52:11.59 ID:HPpmXVDf
それを言い出すとリープなしとか調教なしとかもろもろ出てくるからいらないよw
534名無しオンライン:2011/08/09(火) 21:58:05.56 ID:UB8t9HrZ
神秘刀剣だの暗黒リーパーだのメイジ相手に有利な抵抗無し構成とかごろごろあるもんな
535名無しオンライン:2011/08/09(火) 22:03:12.19 ID:ZzbQuY2B
>>526
高抵抗でメイジに勝ち越せないとか抵抗無しで複数で挑んで返り討ちに遭うとか
構成か腕か頭のどれかが著しく悪いとしか思えないんだがww
536名無しオンライン:2011/08/09(火) 22:07:04.14 ID:u33nBRBT
2次レジ出せるのに負けるのは腕負けだわな1次ならしゃーない
537名無しオンライン:2011/08/09(火) 22:10:12.56 ID:wI8PyaGB
ズレどうよ
538名無しオンライン:2011/08/09(火) 22:14:53.73 ID:JBa+ogr+
知らんがな
539名無しオンライン:2011/08/09(火) 23:58:09.69 ID:jBFey8y8
ソナーなくなたってまじか
540名無しオンライン:2011/08/10(水) 01:21:12.53 ID:Yr2g0IM+
知らんがな
541名無しオンライン:2011/08/10(水) 03:38:55.41 ID:Yrr7hYFj
メイジで出来ないことって大抵脳筋にも出来ないことだよね
542名無しオンライン:2011/08/10(水) 03:40:49.10 ID:D1uR4I5g
知らんがな
543名無しオンライン:2011/08/10(水) 07:12:10.15 ID:lJx8Th7Q
                /i                 
               / i                
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.            ,-‐'     ` 、             
         /  素手刀剣 ヽ           
  キリッ    ,'  ___       ',      
         /  ィ=rュ ゝソ  r:::..ヾi   
       /      ..::  / :rュ、/   
       ヽ,         /    /   <SoiアタッククリキャンCFジャブSDIFVBデスペCS
       /i     _..__/ 、  ,'ノ    
       / i    ゙、⌒゙^;  /   
     /_  \      ̄  ./    
   /i.:::: `ー 、\ _.:::...._ /                スゲエ!    マジカヨ    カッコヨスギ
__,-"/ /:::::...    `ヽ`ー‐"ノヽ                \  /    \  /  \  /
           i  / ̄  ヽ
544名無しオンライン:2011/08/10(水) 07:45:16.04 ID:h7e3Bv2y
>>536
ジャスタンならメイジに完勝できる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
545名無しオンライン:2011/08/10(水) 12:13:19.80 ID:pKozLwax
今のバランスならジャスタンでも着こなし相手は高確率で勝てるんじゃね?
着こなしメイジとか今日日抵抗切りでも攻め方如何で勝てちゃったりするから
別にジャスタンや抵抗が強くなった訳じゃ無いが
546名無しオンライン:2011/08/10(水) 12:17:02.52 ID:Nalg5AoP
最近わかった回避脳筋がトール調合脳筋に劣る最大の部分がKSだと
547名無しオンライン:2011/08/10(水) 12:46:34.44 ID:Yr2g0IM+
メイジ終了のお知らせ
ttp://diaros.net/up/img/moeup7745.jpg
548名無しオンライン:2011/08/10(水) 12:57:53.25 ID:KwSyWeIy
つええ!
これかなり良いな・・・
549名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:10:05.75 ID:R+V63gXA
ドーリンヒーラーがこれになるな
550名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:10:51.45 ID:Yr2g0IM+
メイジ始まったな
551名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:11:09.31 ID:aGO2J1V5
つえええwwwwwwwwww低着こなし回避なしがアツいな
対人も流石に飽きるし、久々にキャラでもつくるかなぁ
552名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:13:31.80 ID:h7e3Bv2y
回避型救済装備が来たか
553名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:16:09.65 ID:pKozLwax
強すぎワロタwwwwwwww

回避モニヒーラーだけは大喜びしそうだが
メイジは抵抗切り回避型脳筋にすら勝てなくなるのか

破壊(笑)
554名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:18:08.97 ID:byQmNf95
最初は使わなくて1枚しか無い鱗として安い買取突っ込まれただろうが
レシピ分かって行く手間かかる時間等考えると結構1部位でも結構値段張りそうね
555名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:19:19.83 ID:3pS5h0Ce
千年竜の鱗ってワラゲで常用できるほど取れる?
556名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:19:51.41 ID:gxK4ZaJV
取りあえず強そうな装備出たら○○終了のお知らせとかいい加減恥かしくないのかね
むしろ脳筋相手にはメイジの強化だろこれ
抵抗切り回避脳筋が着たってチェイン2にこれ5で抵抗25増えた程度じゃ大差ねえよwww
557名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:22:18.39 ID:x0AQKzsW
もともと使用者少なかったけどセードロは完全に喰われたな
558名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:24:56.27 ID:h7e3Bv2y
無属性に穴空けとくことはしなかったんだな
純粋なドゥーリン強化装備だわ
559名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:25:38.99 ID:gxK4ZaJV
脳筋相手にはって書いちゃったけどぶっちゃけ脳筋相手に限らず完全にメイジと罠牙の最上位装備だろ
高着こなし脳筋は回避とメイジとヒラ相手が辛くなるだけだ
560名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:32:53.05 ID:QOytOXkj
ほぼ同着こなしのチェインのがAC高そうだが魔力回避が地味に痛いからな
魔力気にするならこっちか。というかこの装備肩と腰ないのか?
561名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:48:51.68 ID:FS2vlO+k
なぜドゥーリンを強化したし
562名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:51:56.88 ID:x0AQKzsW
メイジとか脳筋とか関係なく普通に最高性能防具だった

種族はにゅたBUFF無し 攻撃側ATK140 命中140
画像でグレードが正常の手、パンツ、腰はカッパチェインを参考にした想定ACを使用

フルスチチェインHG 着こなし51 AC82.9 回避86
 ダメージ79 回避率19.5 期待値63.2

フルスチチェインHG 着こなし56 AC84.9 回避86
 ダメージ78 回避率19.5 期待値62.8

ドラスケHG5点 肩腰スチチェインHG 着こなし51 AC71.9 回避96
 ダメージ82 回避率25.4 期待値60.8

ドラスケHG5点 肩腰スチチェインHG 着こなし56 AC78.5 回避96
 ダメージ80 回避率25.4 期待値59.4

フルスチトールHG 着こなし91 AC143.9 回避0
 ダメージ65 回避率0 期待値65.4
563名無しオンライン:2011/08/10(水) 13:56:25.65 ID:h7e3Bv2y
まあ回避は"期待値"通り機能してれば糞強いんだけどな
回避モニチェインだってトール全盛期に絶滅しなかったよ
564名無しオンライン:2011/08/10(水) 14:15:23.16 ID:vVAU3dgB
回避の問題点は、いい加減な波だと思う。
無敵の波に入ると手が付けられなくなる。
ダメダメの波に入ると、脆すぎて泣ける。
565名無しオンライン:2011/08/10(水) 16:33:02.94 ID:h7e3Bv2y
回避の強さってのはHPを高く維持できることにあるからね
回復量の高いメイジとカウンターリスクがなく
高調合な罠牙にはこれほど相性のいい物はない
566名無しオンライン:2011/08/10(水) 16:46:31.67 ID:nRhaPqvK
ダメだな終わったな
抵抗脳筋がこれ着こんで抵抗レラン竜丼スパルタン搭載したらメイジ側は文字通り詰みゲー
唯一の穴だった無属性まで強化とかマジキチ
567名無しオンライン:2011/08/10(水) 16:47:51.90 ID:h7e3Bv2y
むしろ着こなしメイジ向けの装備だと思うが?
568名無しオンライン:2011/08/10(水) 16:51:37.32 ID:vVAU3dgB
素材の安定供給ないかぎりWARじゃはやらんだろ
569名無しオンライン:2011/08/10(水) 16:56:24.96 ID:R+V63gXA
ガチPTが持ち込むから供給は問題ない
570名無しオンライン:2011/08/10(水) 17:15:08.71 ID:Gw4aw+O4
ずっと眠っていた強化戦士を起こしてくるか。
571 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/08/10(水) 17:26:25.14 ID:SZ6CuaOD
>>565
HPを高く維持できないのが回避の欠点の一つじゃないかい?
今の戦闘は殺しきれるHPに持って行く事がかなり重要で回避型は1発がでかすぎる上に魔法戦士じゃなきゃリカバリーもまず低い
だからそういう状況にすぐ持って行かれて、相手に何度も詰めにかかれるチャンスやっちゃうんだよ

逆にトールは安定してるから守りに入るべきタイミングは前もってわかりやすいしリカバリーも楽だから高HP保ってられるのよ
572 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/08/10(水) 17:26:59.62 ID:SZ6CuaOD
ああごめんメイジ牙罠の話だったか
573名無しオンライン:2011/08/10(水) 17:32:30.14 ID:nRhaPqvK
あーあ、やっちまったね運営殿
脳筋的にドラスケは実質ヘレシーの強化版
ACはチェインとほぼ同等でドゥーリンと違って無属性低下のデメリットがない
唯一の恩恵は魔力が下がらないチェインって点だけど、アリーナや森で自重しない層は遠慮なく付け替えるだろうから結果的には元々硬かった抵抗脳筋調合が更に強化されただけ
つーかメイジ同士の戦闘もだるくなる代物  虫の息だったメイジのタイマンにトドメを刺してくれたね マジでアリエナーイ
574名無しオンライン:2011/08/10(水) 17:33:45.80 ID:zSmKmOIq
タイマンとかはどうでもいいが
もっとサクサク終わる戦闘にならんのか
575名無しオンライン:2011/08/10(水) 17:40:51.56 ID:nV0dcxsY
リーパーになれよ
576名無しオンライン:2011/08/10(水) 18:15:13.75 ID:m9WQCE4u
>>570
だがうちの強化戦士にそんな着こなしはなかった
577名無しオンライン:2011/08/10(水) 18:41:17.63 ID:CWC8vnoH
>>555
1時間でクエ人数分(昨日までは多くて20人くらい)+Drop分の5

日に5回は討伐される、どうみても供給足りないから値段上がる
578名無しオンライン:2011/08/10(水) 18:54:40.48 ID:Yrr7hYFj
ワラゲでは流行らないと言われたメットもあっという間に常用されるようになった
579名無しオンライン:2011/08/10(水) 19:04:20.03 ID:CWC8vnoH
しばらくはガチPTしか着ないだろうけどね、それでも強すぎるわ
着こなしに少しフルだけで抵抗25だもんな、抵抗下げて着こなしにフルに決まってるよ
580名無しオンライン:2011/08/10(水) 19:40:46.80 ID:h7e3Bv2y
ヒーラーが使わない理由が無いもんな
着こなしメイジ強化で終わればいいんだが同時にヒーラー強くすると面白くない
581名無しオンライン:2011/08/10(水) 20:18:06.50 ID:pKozLwax
トールもモグラも実用されたんだからドラスケが実用化されない訳が無い
着こなしメイジは着れるかもしれないが対脳筋に限定して考えれば
セードロ着てた層がACレラン弱体前の水準にAC戻るだけで、スキル5ポイント余計に振る分と
抵抗切りが実用的な抵抗装備を得る分損しかしてない気がするし
回避メイジはソロ用の強化型だと着こなし56も現実的には振れない

やっぱり魔法職で喜ぶのは回避ヒーラーと強化切りのPT用回避メイジだけかな
罠牙はプレートあるし元々抵抗あるから着るから敢えてドラスケは選択しないんじゃない?
582名無しオンライン:2011/08/10(水) 20:21:00.65 ID:meRc53Q4
題10:トール装備など、一部の装備ばかりが目立ちます
デベロフ:
一部の装備に限っては、階級装備の扱いとは逆に
「 WarAgeでは能力が下がる 」などの処理を入れてみようと考えている。
Developh/デベロフ2011/08/03(水) 10:34:07 via TweetDeck
WarAge で装備の能力がダウンする処理は出来た。 いつ入れようかな。
これがあったんで、ひょっとするとドラスレもWarでは何処か弱くなるという形で調整する腹なんじゃないか?トールも一緒に弱くなるだろうけども
「仕様上出来ない」や先延ばしにされてた修正がここのトコ一気に実装されてきてるんで、これも近い内に来るんだろう
583名無しオンライン:2011/08/10(水) 20:23:25.91 ID:Nalg5AoP
トールにはドラスレで対抗しろということか
584名無しオンライン:2011/08/10(水) 20:36:57.13 ID:rg5ImHJV
セットでいくらくらいかな
585名無しオンライン:2011/08/10(水) 20:48:09.68 ID:uWwcd4qP
比較しやすいのがフルドゥーリンで値段も似たようなものかもな
586名無しオンライン:2011/08/10(水) 20:48:23.97 ID:atclVDDm
例えばドューリン肩を常用してる奴はそう見ないが、千鱗はドュリ肩以上の算出を見込めるの?
587名無しオンライン:2011/08/10(水) 20:49:10.43 ID:0U6qTWHx
判明直後で鱗の値段がまだ安定してないので分からんちん

鱗の供給が細そうだし値段以前に
warでみんなが使い続けられるほど売りが続かない可能性の方が高い
588名無しオンライン:2011/08/10(水) 21:02:26.79 ID:n6OMC3EZ
>>585
一部位1500Gで頼むわ
589名無しオンライン:2011/08/10(水) 21:19:45.36 ID:gxK4ZaJV
>>566
馬鹿じゃないのか
抵抗脳筋が着るようなら最初から対脳筋諦めてるって事だからメイジ特化だ
こんなもの無くてもメイジは最初から詰んでる
河童相手に水中戦で河童の水中移動速度が上がって水泳無い奴が詰んだとか言ってるようなもんだ
590名無しオンライン:2011/08/10(水) 21:22:30.79 ID:c0eyoZWP
メイジ特化型にはメイジは詰んでて、そのメイジ特化型も対脳筋特化型やバランス型には
手も足も出ないのが現状なんだよな
遭遇した瞬間に勝敗がわかるくらい相性がちょっと極端
591名無しオンライン:2011/08/10(水) 23:04:04.49 ID:pKozLwax
素手槍回避モニが抵抗にも強化にもスキル振らずに実用的なラインのAC維持しつつ
装備とレランだけで抵抗40調合70調整できる時点でぶっ壊れてる
抵抗40調合70の素手槍とか普通に着こなしメイジ相手なら勝ちに行ける
592名無しオンライン:2011/08/10(水) 23:24:11.42 ID:CWC8vnoH
つってもレジ調合100単武器の上位層様は中位層の素手剣をぼこってるんだからそれは言いすぎだろw
593名無しオンライン:2011/08/10(水) 23:24:58.44 ID:R3Ssh3we
1000g位で常時うってりゃ用意するけど
わざわざメイジと戦うのもなー
594名無しオンライン:2011/08/11(木) 01:08:06.90 ID:MOdS5H2b
装備込み抵抗40にメイジが負けるって余程だろ
HAとポイズンミスト&スターダストを交互に撃ってるだけで勝てるんじゃね
595名無しオンライン:2011/08/11(木) 01:56:17.02 ID:P44R8wSO
抵抗40だけ見ればそうだが、前提が素手槍で抵抗40調合70ならいけるんじゃね?
抵抗に関しては肩腰ドゥーリンやルビーギア等のアクセ考慮すれば伸び代もまだまだある
問題は調合70でもえかるく回すとどう考えても盾はコダチな所だが
盾の種類問わずリベガ見て魔法キャンセルしないようなのはnoobだけだし問題無い気もする
596名無しオンライン:2011/08/11(木) 02:11:07.49 ID:A4t+GKmD
装備とか込みで抵抗40の話してると思うんだけど・・・
597名無しオンライン:2011/08/11(木) 02:19:31.66 ID:0/DJGU0Z
ドラスケにりんご飴と肉じゃが足して40でまだ伸ばせるって話だと思うんだけど・・・
598名無しオンライン:2011/08/11(木) 02:29:19.21 ID:2qSz3d4J
>>547
これはひどい
おい!ルビーギアとかの抵抗アクセも忘れんなよ
599名無しオンライン:2011/08/11(木) 02:29:32.63 ID:5ihhODbc
そんなことより黒だったよ
パンツ
600名無しオンライン:2011/08/11(木) 02:34:40.98 ID:2qSz3d4J
>>589
わずかに勝てる可能性があったのが完全に詰んだわアホ
竜丼といい最近のアプデはひどいww
601名無しオンライン:2011/08/11(木) 02:58:46.22 ID:S5LIdAQT
自分の下手糞を棚に上げて完全に詰んだわwwwwwとかwwwwwww
602名無しオンライン:2011/08/11(木) 03:02:44.65 ID:5ihhODbc
だな
やる前から諦めてちゃ勝てるものも勝てねえ
603 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/08/11(木) 03:20:32.11 ID:qb2a/Wpj
まぁでもトールほど壊れ性能じゃないと思うぞドラスケ
2武器盾回避なら抵抗0(装備レランで抵抗40)で調合50までしか捻出できないし
同じ条件ならトールは抵抗65ほど振れる(装備レランで抵抗80、風耐性は115)

そんな強いか?むしろ普及したらいいバランスに近づくんじゃないかと思うぞ
604名無しオンライン:2011/08/11(木) 03:25:53.20 ID:eCTtvE97
トール弱体はACじゃプレートとあんま差別できんよな移動速度かな
605名無しオンライン:2011/08/11(木) 03:44:43.01 ID:JK3QiCMi
>>601-602
こちとら高抵抗脳筋と散々戦ってんだよ
竜丼のHP60回復とドラスケ抵抗+25の大きさが分からないのか
気合とかそういう問題じゃねーんだよ
606名無しオンライン:2011/08/11(木) 03:45:08.64 ID:r4YGtcha
トールはWar限定で一部位攻撃速度-3ぐらいでいいだろ
607名無しオンライン:2011/08/11(木) 03:45:45.47 ID:r4YGtcha
-じゃねぇや+か
608名無しオンライン:2011/08/11(木) 03:51:43.39 ID:S5LIdAQT
気合じゃねえよ
結局技術力が足りないだけだ
609名無しオンライン:2011/08/11(木) 04:04:34.86 ID:JK3QiCMi
だめだこいつ早くなんとかしないと・・・
610名無しオンライン:2011/08/11(木) 04:18:24.76 ID:0tW/Zkzp
まぁドラスケ素性能がネガで受け入れられなかったと判断されたら、トール弱体とセットになってwar限定性能弱化処理の実装が来るだけだろう
久々の裁縫テコ入れだしwar原因の弱体がpre民の不満として出てる事に加えて
今までだったら仕様上不可能だった処理だけどデベが処理完成済みだとツイートしてるからなぁ
装備に関しちゃpreで問題無い物をwar基準でネガるとwar限定弱化処理実装しろよでFAになるだけじゃねぇかな
611名無しオンライン:2011/08/11(木) 04:56:57.78 ID:S5LIdAQT
まあ雑魚は勝てねえ勝てねえって思考停止してりゃ楽だろ
612名無しオンライン:2011/08/11(木) 05:02:59.90 ID:bbT+GjDM
まぁ諦めてるようじゃな
613名無しオンライン:2011/08/11(木) 05:46:32.12 ID:XArvrvRH
まぁまぁうるせーよw
614名無しオンライン:2011/08/11(木) 06:02:10.99 ID:S5LIdAQT
>>613
まぁまぁ落ち着いて
615名無しオンライン:2011/08/11(木) 07:08:28.06 ID:Ed5kx0qV
ドゥーリンと違って無属性さがらねーのがやばいな、穴が無い
616名無しオンライン:2011/08/11(木) 07:16:30.12 ID:KL/sje9e
糞高そうだから何とも言えんがな
回避型と着こなしメイジが使う内はそれほど脅威にならんだろうよ
ただ同時に罠牙ヒーラーが強くなりすぎるんだよな
617名無しオンライン:2011/08/11(木) 08:13:01.80 ID:mFCrF/v9
仕様的に劣るメイジにすら負ける雑魚ID:S5LIdAQT
反論あるなら言葉じゃなくてメイジの無双動画でもあげてくれ
618名無しオンライン:2011/08/11(木) 08:46:18.44 ID:8EdCAxM2
>>616
すでに1部位10k以下で出回ってるから常用可能じゃね
619名無しオンライン:2011/08/11(木) 08:51:22.93 ID:Lo/OlG0G
10kで出回ってるのはとりあえず試しに作ったHG品とかの処分でしょ
鱗自体の買取が8kとかあるしMG品ってなったら1パーツSoIカイゼル並の値段になるんじゃないか
620名無しオンライン:2011/08/11(木) 09:29:07.46 ID:P44R8wSO
SoIカイゼルと同額なら普及するな
この装備に言える事は今の所
「どうして回避ペナルティをつけなかったのか?」
という事だ
621名無しオンライン:2011/08/11(木) 10:09:57.39 ID:5ihhODbc
回避-1はつけてもらわんとな
622名無しオンライン:2011/08/11(木) 11:22:05.12 ID:bbT+GjDM
そうか確かに回避-は必要だ
623名無しオンライン:2011/08/11(木) 12:37:30.98 ID:XArvrvRH
ST-3〜5位つければいいんじゃね
624名無しオンライン:2011/08/11(木) 12:37:44.81 ID:MOdS5H2b
>>595
コダチはねーわ
warageの盾はエルアンだけ

あと魔法見てリベガキャンセルとかジャブ見てスタガくらい無理
625名無しオンライン:2011/08/11(木) 12:59:45.28 ID:IJG579u+
リベガ見て魔法キャンセルは楽な部類じゃね
626名無しオンライン:2011/08/11(木) 14:12:36.03 ID:P44R8wSO
>warageの盾はエルアンだけ

供給の問題で俺もエルアン使ってるが78以降の盾技って無くても困らんのばっかだし
スキル圧縮の為に回避脳筋にコダチ持たせて調合と持久捻出ってのは
5.2パーセントの盾ディレイが気にならないならそんなに悪くないと選択肢だ思うんだが
627名無しオンライン:2011/08/11(木) 14:40:36.82 ID:81lMZy3C
エルアン盾は本当にAvoidしてくれ!!って所で貫通するものです。
対脳筋ならコダチでも良いかもだけど>>624は魔法前提で話してるからなぁ。
だから盾100にして好きなの持って行けばいいと思うんだ。
628名無しオンライン:2011/08/11(木) 14:48:56.35 ID:P44R8wSO
エルアンだろうがコダチだろうが
対魔法の盾ってリベガ振って相手に詠唱キャンセルさせる為にあるようなもんだから
Avoid率とかコダチ程度あれば実用面では問題無いんじゃね?
コダチでリベガ見て「よし詠唱通そう」とか思うアホがこのスレに実在するとは思いたくない
629名無しオンライン:2011/08/11(木) 15:23:27.04 ID:T+KbFrK5
キャンセル出来ても出来んでも装備込み抵抗40調合70の素手槍くらいならこの人うまいなーって思うような人相手じゃないとまず負けないわ
630名無しオンライン:2011/08/11(木) 15:49:33.84 ID:QqdFkRSI
PRE用にドラ助欲しいから、たっぷり持ち込めよおまえら
631名無しオンライン:2011/08/11(木) 18:57:00.77 ID:MOdS5H2b
もしかして
>>625>>628はアタックに対応したスタガをみてシルcできるとかのレベルで話してるのだろうか

基本的には魔法を打ち終わる瞬間(弾道有りの魔法なら距離次第なら見てから)にリベガマジガを出すので、盾見てから詠唱キャンセルなんて不可能


>>626
期待値的にエルアンがほぼすべての攻撃に対して優れている
持久削ってエルアン取るべき。回避型なら完全回避が先に来る(スタガリベガ決まったけど回避しちゃったが減る)ので尚更
632名無しオンライン:2011/08/11(木) 19:46:12.32 ID:bbT+GjDM
ジャブ見てスタガよりはずっと楽さね
633名無しオンライン:2011/08/11(木) 19:52:38.13 ID:P44R8wSO
>>631
弾道ありの魔法でリベガしなきゃならないのなんてせいぜいメガバくらいだし
リベガ消費させてないのにメガバ撃つようなリスキーな行動取るメイジなんか居ないだろ…
「弾道魔法をリベガ」自体は絶対しないという訳でも無いが
それを根拠に「リベガ見て魔法キャンセル無理」とかどこの脳内様かと
634名無しオンライン:2011/08/11(木) 19:53:43.91 ID:eCTtvE97
スタガ見てシールドキャンセルもギリギリでスタガ出されたら間に合わん
魔法もアタックも盾出す方のタイミング次第
635名無しオンライン:2011/08/11(木) 20:10:18.02 ID:t2BDDupj
>>617
逆にメイジに無双してる動画上げたらいいんじゃないかな
636名無しオンライン:2011/08/11(木) 20:21:44.26 ID:0/DJGU0Z
>>631
まさか詠唱キャンセルの話を弾道魔法前提で話してるとは思わなかったわw
637名無しオンライン:2011/08/11(木) 20:58:07.87 ID:eCTtvE97
やっぱ奇跡って糞だわfuckfuckfuck
638名無しオンライン:2011/08/11(木) 22:48:18.97 ID:Aj/Kebgq
スモワメイジうぜーからテレポと同じ移動不可付けろや
639名無しオンライン:2011/08/11(木) 23:35:56.30 ID:zimSGUOx
トールよりもスモワがうざいわ
640名無しオンライン:2011/08/11(木) 23:54:59.58 ID:aFTQY+Eq
お前らドラスラ高いって言ってるけど相手はENDだぞ?
気がついたら一部位5〜7kには落ちてるさ
641名無しオンライン:2011/08/11(木) 23:57:56.33 ID:dm9bHB3L
壊れたモグメットより産出量見込めそうだな
642名無しオンライン:2011/08/12(金) 01:36:55.39 ID:NjHPYg4t
>基本的には魔法を打ち終わる瞬間(弾道有りの魔法なら距離次第なら見てから)にリベガマジガを出すので、盾見てから詠唱キャンセルなんて不可能
読み返したら少し打ち間違えてたけどまさかこれを弾道魔法「しか」対象にしてないように捉えられるとは思わなかったわ

弾道なしもしくは弾道有りで距離が近いなら詠唱終わりギリギリ、弾道有りで遠いなら弾を見てから盾出すんだから
盾を見てから詠唱キャンセルなんて相手のミスが無い限り不可能

>>632
両方不可能
エスパーか勘盾ならできるけどそれは見てからじゃないしな
643名無しオンライン:2011/08/12(金) 01:52:56.48 ID:49EarDW8
さすがにトールに比べたらスモワのほうがマシ
644名無しオンライン:2011/08/12(金) 02:00:33.50 ID:PrYwXvmb
比べるのがそもそも間違い
スモワが生きる場面ならトールでも裸でも変わらん
トールが生きる場面でもスモワの出番なんて無い
比べてる奴は生きてる事を恥じるレベル
645名無しオンライン:2011/08/12(金) 02:04:47.07 ID:tMEZT+k9
(キリッ
646名無しオンライン:2011/08/12(金) 02:08:52.58 ID:Rq/E6GPf
スモワをズラし用で考えるか追撃用で考えるかの違い
647名無しオンライン:2011/08/12(金) 02:13:39.41 ID:PrYwXvmb
ブラストだのスモワでズレが云々ってのは誰もが持ってる戦闘技術様のタウントで直らないのか
648名無しオンライン:2011/08/12(金) 02:17:17.51 ID:x0iVxS5P
スモワ直後はタウント範囲外になるよ。しかし十数秒もずれっ放しになるって程ではない
649名無しオンライン:2011/08/12(金) 02:17:46.14 ID:o+olm1hn
本気でずらしてる奴にはタウントとか範囲外で届かないんだよな

ズレ関連は結局鯖の方で何とかしてくれないとどうにもだからな
ずらしは技術(キリッ とかいってるのもいるだろうけど
650名無しオンライン:2011/08/12(金) 02:41:35.22 ID:PrYwXvmb
つまりズレとか関係無い攻撃で倒せばいいんですね
それじゃちょっと前に話しに上がってた七魂を・・・
651名無しオンライン:2011/08/12(金) 02:50:27.59 ID:fQaH/QP+
そういや滅多に使う奴いないがセブンソウル使われた時ってどうすりゃ良い訳?
dsbもdsbの攻撃タイミングにチャージドや上位魔法合わせられると辛いんだが
652名無しオンライン:2011/08/12(金) 03:12:20.39 ID:Qqq1ZmXW
効果切れるまで反転
653名無しオンライン:2011/08/12(金) 03:25:42.05 ID:fQaH/QP+
実にわかりやすいが足止めされたり投げ槍やスモワメイジだった場合詰んでね
654名無しオンライン:2011/08/12(金) 10:19:56.72 ID:hIUUJtUZ
こっちも仲間呼んでボコればいいんじゃね?
655名無しオンライン:2011/08/12(金) 10:29:55.67 ID:N3a0hdXZ
やられる側は対処手段や対処法を一切放棄していると言う限定条件下での話だろ
ボク流が勝てないのはおかしいよ
656名無しオンライン:2011/08/12(金) 10:32:35.09 ID:fQaH/QP+
いやその対処手段や対処法を教えてくれって話なんだが仲間呼んでボコれってそれで解決でいいならトールとか何の問題にもならなくね
657名無しオンライン:2011/08/12(金) 10:40:39.78 ID:NJhkxUXS
タイマンageじゃないし仲間呼んでボコるのも正解とは思うがな
良いか悪いか別として
658名無しオンライン:2011/08/12(金) 10:41:33.03 ID:N3a0hdXZ
>>656
罠牙
659名無しオンライン:2011/08/12(金) 10:43:47.49 ID:fQaH/QP+
>>658
つまりPTを組めって事か把握
660名無しオンライン:2011/08/12(金) 10:47:52.86 ID:N3a0hdXZ
ソロでも良いよ。7魂もスモメも投槍も、ある程度乳繰り合ったら勝負つかなくてそれとなくバイバイになる
661名無しオンライン:2011/08/12(金) 10:52:03.65 ID:rTe5KhgS
ディバインスパークボールって特に特殊でもなんでもなく普通のディレイだったよな
あれって連続で唱えればやっぱり複数出現するんかな
もし複数出し可能なら使われる側のストレスと使う側の財布がマッハだな
セブンソウルズもディレイマイナス装備で固めれば効果時間>ディレイになるけど14体か・・・
>>651
絶対に攻撃しないで全力で逃げる
相手の直接攻撃防ぐのにリベガとSDは控えてサクリとハラキリには当たらない事
これで相手のSTと財布にだけダメージがいく
662名無しオンライン:2011/08/12(金) 10:54:20.00 ID:mgFKTxK0
厄介なのに人数で対抗は戦争的には正しい姿かもな
タイマンなら召喚系はパコるなり適当に無視して本体叩くか無理なら反転でいいんじゃないか
663名無しオンライン:2011/08/12(金) 10:55:20.74 ID:hIUUJtUZ
全力で逃げながら仲間呼んで反転してボコる

これで相手の精神的ダメージも増大!
664名無しオンライン:2011/08/12(金) 11:01:47.80 ID:3N42Wyu5
本隊やPTでアクアツイスターはまあ見るけどdsbってどうなんだ
あれ結構範囲広くて攻撃間隔短いスタン効果あるけどやっぱりリアクティブで反応だから使いづらいんだろうか
665名無しオンライン:2011/08/12(金) 11:18:13.93 ID:GNbX66qi
狭いところで血雨とセットで使われるとかなり厄介だわ
666名無しオンライン:2011/08/12(金) 11:33:04.21 ID:bHkxwog/
カオステクはコストが異常なのとテク自体のレア度からかなり軽視されてるけど十分強テクニック揃いだよな

ようがんマンなんて無かった!
667名無しオンライン:2011/08/12(金) 11:34:39.01 ID:QX1sQjgQ
ようがんまんはかわいい
668名無しオンライン:2011/08/12(金) 12:34:15.84 ID:/byeTT2A
セブンソウルズ使われたことも見たこともないんだけどそんなの強いの?
どんなのか見てみたいわ
669名無しオンライン:2011/08/12(金) 12:40:43.73 ID:tCAAHTCW
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13976559
範囲で一掃できるならなんとかなるかもしれんが
たとえ一桁ダメージだろうと7連打来るなら怖いね
670名無しオンライン:2011/08/12(金) 13:36:12.52 ID:v0kZss96
実装されたばっかの時に聞いたから間違ってるかもしれんが攻撃力50命中50らしいから回避持ちならそこまできつくはないんじゃないか
回避持ちでやったことないから実際どうか分からんけど
671名無しオンライン:2011/08/12(金) 15:50:00.19 ID:/byeTT2A
>>669
ありがとう、トールでも10ダメぐらいは出そうな感じかな?
効果時間も長くてよさそうだけど発動硬直とコストが問題か
672名無しオンライン:2011/08/12(金) 15:53:41.02 ID:d643LjnJ
wikiによるとAC140に対して20ダメージ程度だそうだ
673名無しオンライン:2011/08/12(金) 17:27:49.81 ID:EKIFqDnM
>>672
20×7×2〜3程度か?
つええな
つーかカオステクは対人に効果及ぼさないようにしろよ
どんだけ物資ゲーにしたいんだよ
674名無しオンライン:2011/08/12(金) 17:31:18.43 ID:TOvvz0V7
物まねだから許される気もするけどな
武器スキルに入ってる複合テクのがぶっ壊れだし
675名無しオンライン:2011/08/12(金) 19:43:51.50 ID:gU41Jmu6
@Developh デベロフ
ムーンボヤージに落下ダメージ処理を組み込んでみたが、これは死ぬなぁ…  当たれば……
ttp://twitter.com/#!/Developh/status/101892865331957760

@Developh デベロフ
サターンボヤージで壊滅か
ttp://twitter.com/#!/Developh/status/101893054780289025

@Developh デベロフ
もちろん落下耐性があればムーンボヤージなら 20m 程度しか飛ばないから、100 あれば 0 ダメージに出来るが。
ttp://twitter.com/#!/Developh/status/101896951313874944

@Developh デベロフ
サターンボヤージは 5〜60 m 飛ぶから… 
ttp://twitter.com/#!/Developh/status/101897967262367744


素手刀剣とかメイジ様とかどうでもよくなる修正くるぞー
warage完全終了の始まり始まり〜
676名無しオンライン:2011/08/12(金) 19:46:00.57 ID:BeEO8yTb
落下3〜40取るのが普通に
677名無しオンライン:2011/08/12(金) 19:49:21.00 ID:kbkL9BZu
落下必須になったら移動できる範囲が増えてお得やん?
678名無しオンライン:2011/08/12(金) 19:49:41.72 ID:+eEaJqzo
そして構成の幅が狭まる
回避メイジは存在できなくなり、2武器トール調合も構成変更を迫られ、そして
みんなが落下取る事によりキックはやはりキック()のままとなると
水泳持ちだったら陸地に打ち上げられなければ問題ないから河童は消えないかな
679名無しオンライン:2011/08/12(金) 19:51:10.69 ID:XWjKyETX
ムンボヤの為に落下取るくらいなら他の対近接にも使える回避取るわ
680名無しオンライン:2011/08/12(金) 19:52:30.73 ID:X+PqiN//
しかし実装されてみると結局キックは()のままだったというオチ
681名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:00:01.68 ID:LRmc8B1T
戦技二武器盾トール調合が当たり前の今よりかは必須スキル増やして
欲張るとどっかに無理が出るくらいスキルきついくらいのがいいよ

仮にムンボヤに落下ダメがきて落下取らないとムンボヤやばいって時代になっても
抵抗切り脳筋>抵抗持ち脳筋のように落下切り脳筋>落下持ち脳筋になるから
必須にはならないだろうけどな
682名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:01:58.56 ID:Qqq1ZmXW
そしてキッカーは相手にされなくなりました
683名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:03:31.87 ID:kbkL9BZu
相手にされないのはタイマン強制するやつらじゃねえのw
わざわざその辺歩いてないでチャンネルつくってそこでやりゃいいじゃん
684名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:05:36.27 ID:kALLED/T
逃げてもクイックステップで追撃するわ
落下ダメだから盾とか無意味なのがやばい
見てから最速でタックルとか移動回避しなきゃ死ぬ
685名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:09:45.28 ID:SUnP98Tf
身も蓋も無いこと言うと焼き芋持てばよくね
686名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:12:28.99 ID:SI4eKesH
実装確定前からネガとか気持ち悪いわ
687名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:14:15.28 ID:SUnP98Tf
>>686
実装確定前の前情報でネガって仮に実装されても数日もネガは続かないから大丈夫だ
今までそうだったしきっとこれからも同じだ
688名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:15:52.02 ID:gU41Jmu6
今までの実装とはレベルが違うだろ・・・
まあもし実装されたらMVでタイマン妨害しまくってメールボム出させてやるがなw
689名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:18:57.10 ID:SUnP98Tf
タイマンに割って入ってムーンボヤージとかまず当たらないだろ
くだらない夢に浸ってんなよ
690名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:20:32.72 ID:gU41Jmu6
>>689
まず当たるよ、断言してやるw
普通に近づいていってブッパなんかするわけないだろw
691名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:23:53.71 ID:C2Uz/Slu
漁夫ろうとして近づいた瞬間リーパーに瞬殺されるんですねわかります
ギガ横は第三者が実は結構近くに沢山いるから怖い
692名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:24:13.07 ID:Qqq1ZmXW
ワーウルフムーンボヤージが流行るな
693名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:51:57.69 ID:k3dHfgf1
どうせキックなくてもお前らが既に持ってるインパクトで即死ゲーになるから心配するなよ
694名無しオンライン:2011/08/12(金) 20:58:11.96 ID:TOvvz0V7
スタン入らなきゃまず当たらんし腐っても90スキルだからなぁ
回避に弱い点考えると妥当じゃね。盾不可で落下効果は受けるなら困るが
695名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:12:08.25 ID:rVr3Z4Pc
必須スキルはこれからどんどん増えていった方が良い。
そっちの方がいろんな構成が増えていく。
696 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/08/12(金) 21:25:41.42 ID:jsOeEN3m
ハッキングバイトしかないな
697名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:39:49.11 ID:X+PqiN//
タイマンにムンボヤするために邪魔しにいってボコボコ返り打ちにされてる姿が容易に想像できるな
698名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:41:46.08 ID:gU41Jmu6
>>697
返り討ちにされても関係ないって、全裸で行くからwww
盾取られようが即死級のダメージが入るんだから、どうぞ顔真っ赤にして攻撃してくださいw
699名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:45:38.74 ID:X+PqiN//
>>698
それたぶん相手が死ぬ前にこっちが死ぬだろ
700名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:47:09.62 ID:5S7H9xgi
現状ムンボヤ使うキッカーがほぼいない時点で
どれだけ当てにくいスキルか知ればいい
701名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:47:27.40 ID:gU41Jmu6
>>699
全裸とはいえ、ムンボヤする前に死ぬとかどんだけ雑魚なんw
頭使えよw
702名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:48:31.69 ID:gU41Jmu6
>>700
ムンボヤが使われないのは硬直長くてST消費が多い割にダメージが大したことないから
即死級のダメが入るようになったらそこら中で使われるよw
703名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:48:41.38 ID:TOvvz0V7
死魔御庭で暗殺ごっこのが楽しいだろ
704名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:50:13.55 ID:Q0Nnl6ZY
盾でアボっても蹴り上げ効果は発生するんだろ?タイマンじゃキック持ちに近づけなくなるわ
スタン踏もうが何だろうが取りあえずムンボ出すがな
705名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:51:00.50 ID:X+PqiN//
>>701
ムンボヤの当てにくさを少しは理解したほうがいい
706名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:51:03.29 ID:3uYbYDTO
デベがわざわざ呟いてるのはそのままでは来ないって意味だろうさ
反応見てるんだろうな
修正後にナイト激増、なんてことには多分ならない程度に落ち着くと思う
反応見る必要がなければ呟く必要もないわけだし、とりあえず好きなだけネガるも
静観するも好きに動けばいい
707名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:53:05.79 ID:gU41Jmu6
>>705
そりゃ相手と正々堂々タイマンしてたら当たらないだろうなw
言ってる意味わかるかな?w
708名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:53:53.55 ID:X+PqiN//
>>707
全裸でいる時点で目立つこともわかるな?
709名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:54:41.94 ID:gU41Jmu6
>>708
俺がいるだけでタイマン厨が撲滅出来るってわけかw
それはそれで大歓迎ッスwww
710名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:55:05.45 ID:TOvvz0V7
轢き専に足止め食らって蹴り上げられて終了ってことか?
どうせ数ゲーが糞なのはキックだけじゃないんだから諦めろよ
711名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:55:54.18 ID:v0kZss96
ムーンボヤージ使われないのは盾余裕で盾取られず当たっても下手したらST消費的に自分の方が辛いからで当てるだけならそんな難しくないと思うぞ
712名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:55:55.30 ID:X+PqiN//
>>709
何を言っているんだお前は?
713名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:57:49.01 ID:gU41Jmu6
>>712
まさにその通り

>>713
お前が何言ってんの?
俺はいくら死のうがミスろうがリスクなんてねーんだよw
714名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:58:17.23 ID:gU41Jmu6
安価ずれたw
711と712宛なw
715名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:59:13.83 ID:kALLED/T
生々堂々タイマンした方が当てやすいと思うぞたとえばスタン取った後とか当然だし
スタガリベガとかVBみてからぱなしてもいいわけだし
例えばムンボヤとダメージ発生が近いCS見てタックルで範囲外にするとか
早くタックル入力しないとと空振りさせられないしな
716名無しオンライン:2011/08/12(金) 21:59:26.07 ID:Q0Nnl6ZY
別に大したこと言ってねえし訂正しなくてもいいんだぞ
717名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:00:35.36 ID:gU41Jmu6
タイマン厨が怒ってる怒ってるwww
そんなにビビるなよ、どうせ当たらないんだろ?wwww
718名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:00:59.59 ID:Q96DzwJI
ID:gU41Jmu6は他のスレでも無駄に必死だがどうしたんだ?リーパーにでも殺されたのか?


というかそもそも今のムンボヤに即死ダメ級の落下ダメがつくなんてことはまずありえないから安心しとけ
719名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:01:15.23 ID:p3K/MnlI
久しぶりにキチガイが沸いてるのな
まあ当てるだけならリープよりは楽でリープよりリスクは無いんじゃないか
盾もSDも関係無いわけだからな
スティッチスタンハンキングバインドなんかが入ってなかったら100%当たらないが
どっちにしても258ダメージのまま来るわけないから語るだけ無駄だ
720名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:02:05.70 ID:gU41Jmu6
>>718
デベロフは「20メートルしか上がらない」「落下耐性とれば0ダメに出来る」と言ってるわけだ
これが何の布石かわかるよな?w
721名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:02:35.83 ID:JWR7uzkD
ACレランの弱体といい実用的な抵抗装備の追加といいキック強化の話といい
デベロフは魔法職に恨みでもあるのか?
なんかもう絶滅させる気満々じゃねーかw
722名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:03:08.25 ID:gnW+Jqnb
またBBS戦士が暴れてるのか
723名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:03:32.41 ID:JzEYFPn8
まぁどうせトール脳筋様だろ
724名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:03:37.65 ID:gU41Jmu6
おーおー単発まで沸き出したw
いいぞいいぞ、もっと気にしてくれwww
725名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:03:49.09 ID:tCAAHTCW
落下30とりゃいいって話じゃないのか
属性ダメに対して抵抗取るのは普通なのに落下はこれだけの為にゴミスキルとらせんなって話なら
キャッチターゲット復活+複合で新規落下ダメテク追加だねw
726名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:04:22.37 ID:TOvvz0V7
>>721
あの抵抗装備って一番使えるのはヒーラーと着こなしメイジだろ?
着こなし型のが振れる抵抗量は多いしな
727名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:06:29.90 ID:v0kZss96
強化戦士さんを忘れるなよ!
728名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:07:36.07 ID:TOvvz0V7
階級装備の購入制限取っ払ってもらえ
729名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:07:42.57 ID:EY3nyWvM
>>718
夏、キチガイ、消防のどれかだろ、察してやれ
730名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:07:56.99 ID:p3K/MnlI
まあ仮にそのまま実装した所で落下取る奴なんかいないだろ
抵抗と同じだ
731名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:08:43.13 ID:gU41Jmu6
こういうのって気にされないとやり甲斐が無いからなあ
みんないい反応してくれて僕チン感激!www
732名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:09:38.55 ID:5FRE965w
・落下ダメージの軽減、それによる重量での落下ダメージ上昇
・MVでの飛距離が半分以下
・ごめんやっぱ無理だった
他になんかありそうか?
733名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:10:37.19 ID:gU41Jmu6
>>732
おいおい、まだ実装もされてないのに弱体要望かよ(キリッ
734名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:11:49.22 ID:p3K/MnlI
エクセみたいな比カウンター設定はされるかもな
まあそのまま来てもいいじゃん
良いアンチトールになるんじゃね
そして回避モニが必然的に増えるわけか・・・
735名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:12:25.20 ID:EY3nyWvM
>>732
あとはムンボヤ自体が超弱体化とかじゃね?
736名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:13:20.92 ID:gU41Jmu6
あ、いい忘れてたけど森やアリーナに逃げてもムンボヤしに行くからなw
お楽しみに!
737名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:14:21.37 ID:p3K/MnlI
こいつ普段誰にも相手にされないんだろうな
皆で構ってやろうぜ可哀想じゃん
738名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:15:05.48 ID:JWR7uzkD
>>726
ヒーラーは分かるが今更着こなしメイジとか縛りプレイでもやってんのかと思うレベル
まだ回避脳筋に使わせた方が実用的だと思う
739名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:15:32.84 ID:CLwjfzPW
キチガイは構うな
740名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:17:31.35 ID:BwLM742P
正直マイルド調整されるムンボヤよりシャウトのが気になるな
情報全然でてないが
741名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:18:11.19 ID:EY3nyWvM
シャウトは暗黒以上に使えないスキルになりそうな予感・・・
742名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:19:07.32 ID:p3K/MnlI
罠牙辺りと最高に相性よくなりそうな気もするが
743名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:20:20.83 ID:BwLM742P
全スキル範囲技っていう謎のスキルになるんじゃないかと思ってる
テスト鯖で複合音楽使った感じ多数戦だとマシそう
744名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:22:32.90 ID:BeEO8yTb
抵抗装備的に落下耐性装備か!!
745名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:25:27.52 ID:5FRE965w
>>735
流石に90技弱体はないだろ・・たぶん

シャウトのエフェクトがうざすぎるとか言われそうだな
746名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:29:52.51 ID:JWR7uzkD
しかしこのまま実装したら調和投げキックとかで
バニクラムンボヤだけを狙う奴絶対出るだろ
747名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:30:09.48 ID:23HqKFCJ
素手ナイト神ジャン
748名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:35:26.52 ID:p3K/MnlI
>>745
SDとか酷い弱体化の歴史を辿ってきた気がする
749名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:39:01.22 ID:p3K/MnlI
まあムーンボヤージさんもいいけどそろそろチャームダンスさんも何かテコ入れを…
確かモーションはそのままで効果変えるかもってデベ言ってたよな
750名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:42:56.61 ID:zysKCWQr
SDはもともとキャンセル可能技で鬼すぎだったし
物理全反射もやりすぎだっつーことで今に至るが弱体というより適正化だな
751名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:47:10.69 ID:EY3nyWvM
SDは元が異常だっただけ、弱体化されまくった今ですらこんなに高性能なんだからどれだけ異常だったかわかるだろ?
752名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:52:46.81 ID:p3K/MnlI
まあそうだな
ただVBの発生強化が無かったら刀剣とはなんだったのかとかなりかねなかったが
753名無しオンライン:2011/08/12(金) 22:55:51.33 ID:p3K/MnlI
これを機に色んな90テクも見直ししてくれないかな
昔から80テクが超実用で90テクはネタってのがほとんどだし
元々そういうコンセプトなのかもしれないが
754名無しオンライン:2011/08/12(金) 23:01:21.22 ID:TOvvz0V7
武器スキルで90テク使えないのって拳聖()ぐらいじゃないのか
素手強化とかマジ勘弁
755名無しオンライン:2011/08/12(金) 23:14:39.00 ID:5FRE965w
おっとゴルゴダさんやマッスルキャノン殿を忘れちゃいけないぜ
756名無しオンライン:2011/08/12(金) 23:14:58.95 ID:CLwjfzPW
ゴルゴダさんディスってんの?
757名無しオンライン:2011/08/12(金) 23:26:33.30 ID:Rq/E6GPf
まずSoWするだろ?すると相手はタックルするだろ?されたらクイックステップで近づくだろ?相手おわり
758名無しオンライン:2011/08/12(金) 23:34:13.20 ID:kALLED/T
ゴルゴダ見はことすらない^p^
759名無しオンライン:2011/08/12(金) 23:36:37.80 ID:p3K/MnlI
おい新要素スレに素手刀剣トールでナイトと酔拳聖とチャンピオン三人同時に相手して余裕で勝てるプロが大量に沸いてるぞ
なんとかしてくれ
760名無しオンライン:2011/08/12(金) 23:43:02.72 ID:Rq/E6GPf
アホは放っておけ
761名無しオンライン:2011/08/12(金) 23:45:09.96 ID:5FRE965w
酔拳聖とチャンピョンとかstゴリゴリ削られそうだな
762名無しオンライン:2011/08/12(金) 23:49:37.03 ID:Rq/E6GPf
レッグ2人とタウント1人を交代しながらやったら面白そうだな
763名無しオンライン:2011/08/12(金) 23:50:59.82 ID:v0kZss96
ヘラクレスシュートとタックルでサッカーがはじまるわ
764名無しオンライン:2011/08/13(土) 00:02:47.37 ID:d7BqtrrC
妄想勝率100%の奴らに何言っても無駄だって悟ってきた
765名無しオンライン:2011/08/13(土) 01:16:02.16 ID:+7VRdIBg
いくらデベがアホでもこんな修正はせんだろ
766名無しオンライン:2011/08/13(土) 01:23:05.24 ID:uk0oCBL4
実装されたとしてもリボルトのように一夜の夢で終わるさ
767名無しオンライン:2011/08/13(土) 03:46:36.06 ID:uUT2oRfn
落下ダメ実装はいい案だと思うけどな
ウィスカーズ装備するなり落下取れば軽減、無効化できるって
対処法がわかってるんだから対処法を取らない方が悪い
現状多すぎる量産型トールへの対抗策にもなるし
血雨やレッグストーム、ブラッドサックの魔法ダメもなんでもACで軽減だからトールが増えるんだし
もっとAC以外で軽減できる効果のスキル増やすべき
768名無しオンライン:2011/08/13(土) 03:56:58.78 ID:iBxV6qBA
バーサクとアホ武器でアタックだけで三桁ダメージ量産しつつ
自分が大ダメージ喰らうのは絶対嫌なのが脳死トール調合

まあ同様なのはドラゴンスケールに散々ネガッたメイジ様にも言えるが
769名無しオンライン:2011/08/13(土) 04:12:18.57 ID:+mfyXMVH
素手強化ともいえなくもない
770名無しオンライン:2011/08/13(土) 04:26:02.69 ID:deXEBuXX
ただのアタックじゃAC100に100ダメ出ないしクリアタとか喰らう方が論外だからな…
そもそもトール弱体予定なわけだしキックは元々トールと回避モニ以外に対しては強スキルなわけで
それとキックのアンチは回避だっていうがワーウルフ以外の回避はキックを避けれる確率50%越えてないからな
素手ナイト回避ナイト最強時代来るかもな
落下耐性0で259ダメのまま来るとは到底思えないが
771名無しオンライン:2011/08/13(土) 04:32:16.54 ID:z4yJQ/dR
>>770
回避率が50%こえてないとかwwwwww妄想乙www
772名無しオンライン:2011/08/13(土) 04:59:05.48 ID:uUT2oRfn
20mだと落下0で落下ダメ259でさすがにこれは強すぎる
落下0で156ダメージの16mか116ダメージの14mなら妥当か
落下20あれば16mでも51、14mなら28
落下30あれば16mでも19、14mなら7

落下0なら追加で100ダメ超え痛ぇってなるけど
落下20以上あればムンボヤの追加ダメは現状維持か弱体化
0だと痛いけど20〜30もあれば無効化できるあたりが落とし所としてはちょうどいいと思う、落下だけに
773名無しオンライン:2011/08/13(土) 05:02:59.88 ID:61PJlgOr
落下耐性いま60まできたおwwwwwwww
774名無しオンライン:2011/08/13(土) 05:03:04.33 ID:OwOr5cbG
ウィスカーズは付けずに10ダメ受ける段差で付けたら10ダメ受ける程度の軽減率だぞ
775名無しオンライン:2011/08/13(土) 05:12:13.70 ID:N9NbuNeM
落下ダメージが猛威を振るって落下体制とるのが浸透したあたりで
落下ダメージ軽減装備とか出して物資ゲーさらに加速だろ
776名無しオンライン:2011/08/13(土) 05:14:42.62 ID:Mzm5X1xD
また羽装備かよ
777名無しオンライン:2011/08/13(土) 08:21:54.64 ID:a0OLwBW8
同じ身長で平坦な場所以外でも真上に飛ぶっけ?
778名無しオンライン:2011/08/13(土) 11:00:28.16 ID:Pol39bOk
確かツイスターと飛び方は同じだ
779名無しオンライン:2011/08/13(土) 11:52:09.61 ID:31i+vo5s
落下ダメージ軽減装備って既に無かったっけ?
よくわからんけど、落下ダメージ軽減装備使った場合はACが下がって通常ダメが
増えるからトントン・・・ にはならんか?ww
落下にスキルを振った場合は他を削ることこになるから・・・ 
調整次第だろうが悪くないんじゃないかと思った
780名無しオンライン:2011/08/13(土) 12:29:10.05 ID:QyPGi7KG
落下耐性スキルで軽減される魔法ダメージあたりに落ちつくんじゃないの
781名無しオンライン:2011/08/13(土) 13:29:23.64 ID:kcValjwm
メイジ強過ぎ→抵抗取れ
火力ageツマンネ→盾着こなし取れ
ムンボヤ落下ダメ→構成の幅が狭くなるから反対wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
782名無しオンライン:2011/08/13(土) 13:54:36.14 ID:ouVe97A3
抵抗とか着こなしはスキルもろもろの軽減の役に立つけど
キック(笑)のムンボヤ(笑)のために落下20は勿体ねーよって話だろ

まぁゲリラするなら落下30あると相当楽だけどな
783名無しオンライン:2011/08/13(土) 13:58:57.45 ID:/H7oKmYL
ムンボヤが強化されたらキック(笑)にはなんねーからいいだろーがハゲども
784名無しオンライン:2011/08/13(土) 14:25:58.58 ID:kcValjwm
別に落下は対ムンボヤ用スキルでもねえぞ?
785名無しオンライン:2011/08/13(土) 14:35:22.45 ID:Mzm5X1xD
実装されたところでキック()は不動の地位を確定するのさ
786名無しオンライン:2011/08/13(土) 20:49:31.15 ID:sCRvfSQd
>>781
マジレスすると抵抗も着こなしも盾も様々なスキルに対抗できるのに対して落下耐性じゃムンボヤっていうテク一つの為に取る羽目になる
タックル落下?いやタックルで落とされるとかド素人ってレベルじゃねえぞ

ここまで打ってから>>782が全く同じ事書いてた事に気づいて涙目
787名無しオンライン:2011/08/13(土) 21:04:02.38 ID:kcValjwm
○○に対抗するためだけに取得したスキルなんだから、それ以外の目的で使ってはならない(キリッ
788名無しオンライン:2011/08/13(土) 21:11:34.40 ID:sCRvfSQd
こいつの頭おかしくね
別にテレビ欄とか見たくて新聞取ってるわけじゃないのにテレビ欄に価値を見出せとか
789名無しオンライン:2011/08/13(土) 21:14:55.61 ID:sCRvfSQd
なんか微妙に違うな
まあ元々不必要で取ってなかったスキルをたった一つのテクの為に取らなければいけない(別に取らなくていいし俺は取る気もないが
そして元々不必要だった部分に価値を見出せとか無理な話
790名無しオンライン:2011/08/13(土) 21:15:55.76 ID:kcValjwm
おまえの狭いプレイ範囲は基準にしようがない
791名無しオンライン:2011/08/13(土) 21:28:20.77 ID:sCRvfSQd
基準とかないさ
全員求めてる物は違うんだから
まあ俺はムンボヤの強化に関して不満も無いし黙っとくか

後は貴方様のとても広いプレイ範囲でご高説でも垂れといてくれ
792名無しオンライン:2011/08/13(土) 21:30:18.40 ID:c8+LRRVy
(キリッとかもう全然使われてない事に位気づけよ雑魚
793名無しオンライン:2011/08/13(土) 21:31:06.28 ID:r9gjbXhF
落下スキル値or抵抗スキル値で軽減、でいいよもう
ただし抵抗では落下の半分しか軽減できない、とかな
794名無しオンライン:2011/08/13(土) 21:39:22.79 ID:yf7Y5d17
調合削れば?
795名無しオンライン:2011/08/13(土) 21:43:54.30 ID:asNSVfEt
スレイブチェーンの弱体化から早5年がたっただろうか?それ以降死にスキルだった落下耐性に日の光が射した事を憂うか喜ぶかは人それぞれだな
796名無しオンライン:2011/08/13(土) 21:50:10.87 ID:c8+LRRVy
日の光もクソも落下耐性自体はWarじゃ優秀なスキルだろうが
797名無しオンライン:2011/08/13(土) 22:06:42.33 ID:asNSVfEt
優秀?
798名無しオンライン:2011/08/13(土) 22:11:14.61 ID:c8+LRRVy
10~30振っとくだけでもかなり役立つだろ
逃げるのにも追うのにも
Bsq港でもかなり有利に立てる

まあその分他振った方がいいが
799名無しオンライン:2011/08/13(土) 22:14:16.88 ID:OwOr5cbG
水泳もそうだけど優秀だけど活かそうとすると嫌われるスキル
800名無しオンライン:2011/08/13(土) 22:28:40.43 ID:OaV2dfzA
スレイブチェーンて仕様変更なんかあったっけ?
801名無しオンライン:2011/08/13(土) 23:31:02.75 ID:r8TTfHbX
水泳も落下もスキル自体は嫌われるスキルじゃないだろ
場所限定で優位なだけなんだし、生かせない場所では死にスキル化しやすい
水泳なんか本気で放置されると悲しくなるレベルのスキル
が・・・落下とって登山で糞プレイする奴はダメだ
802名無しオンライン:2011/08/14(日) 00:28:01.37 ID:a20juqRU
水泳とか落下とってるやつのほとんどが糞なのが正解
803名無しオンライン:2011/08/14(日) 00:34:35.80 ID:3Y7blmPZ
俺の戦い方に合わせない奴は糞ですね
804名無しオンライン:2011/08/14(日) 00:40:23.51 ID:thp+PVJz
ムンボヤ一発100でもスキル100あたりでは超がつく程の高性能なんじゃないか?
リープチャージやその時間、MP管理の必要も無くムンボヤ一発259ダメとか150オーバーとか
武器スキル+死魔98+αくらいの価値を平気で覆してて誰もリープ取らなくなるわ
805名無しオンライン:2011/08/14(日) 00:48:09.51 ID:lCbPQ0by
だからムンボヤネガる落下とれよ
実装すらされてないのにぐだぐだうっせーなクズども
806名無しオンライン:2011/08/14(日) 00:51:32.72 ID:thp+PVJz
日本語でおk
807名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:04:36.96 ID:MsYjcfLV
抵抗100取ってれば死なないんだからFSは対人で抵抗0に500出てもいいって言ってるのと基本は変わらないな
まあそのまま実装されたら大いにネガればいいんじゃねえの
808名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:12:06.74 ID:5kJW2vlD
全然違うだろ
809名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:19:46.61 ID:MsYjcfLV
抵抗0に140のFSは抵抗取れって言われて
落下耐性0に259のMVも耐性取れと言われる
まあ500は言い過ぎたが○○取れよで済むならバランススレなんていらないんだよ
それと20M「位」だからな
もしこれが21Mだったり22Mだったりしたら更にダメージは跳ね上がるぞ
810名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:22:57.00 ID:MsYjcfLV
位じゃなくて程度だったか
まあ誤差10%位なら程度の範疇だから一緒か
811名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:25:41.97 ID:Wyg/B9L4
キッカーだけどダメージ要らないから100m位飛んでほしい
812名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:26:17.49 ID:O9PIlodc
キックひでぇ→落下取れ糞
調和ひでぇ→調和取れ糞
サプ種ひでぇ→罠取れ糞

荒れてるように見えて、このスレはいつも平和です
813名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:28:48.70 ID:0vNYB4FA
その後ジャンプで相手を飛び越してオーバーヘッドキックか両手を組んで叩きつけ地面に激突させたい
814名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:29:09.03 ID:qmZLT7Tr
落下30取るだけで痛くないレベルなら問題ないな
30程度なら誰でも欲張るのやめたら捻出するのは簡単だし
たかが30をケチってキッカーに怯えるか、30使って万全策を取るかで個性も出る
815名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:34:15.05 ID:0vNYB4FA
【 筋力    】 60
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 落下耐性 】 60
【 水泳    】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 91
【 罠      】 88
【 自然調和 】 90

これでかつる
816名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:35:34.52 ID:0vNYB4FA
>>814
白銀の賢者が不満そうに貴方を見ている
817名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:39:35.30 ID:qmZLT7Tr
>>816
白銀はキック持ち見たらバインドしながら逃げろ
つーか白銀はムンボヤよりもブレインのが致命的だろ
818名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:41:54.56 ID:0vNYB4FA
どっちも死亡確定だからよりもとか無いと思うんだ
819名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:45:45.42 ID:oz+JNLDW
バインドして後退する賢者にクイックステップで寄ってレッグするのが趣味です
820名無しオンライン:2011/08/14(日) 01:58:53.46 ID:thp+PVJz
FSチャージ解放ムンボヤするキックメイジやCSムンボヤする回避ナイトが流行るのか
確かに昨今のトール同士の戦闘は長いしテンポ悪かったから改善を望んだが
こんな想像するだに糞ゲーな修正望んでないわwww
821名無しオンライン:2011/08/14(日) 02:18:17.78 ID:qvXdULON
それらが流行るなら落下も流行るだろ
2武器トールで調合は100なので抵抗は取れません、メイジとは戦いません
これと同じこと。森の隅っこで自タゲオナニーシコシコ素振りしてろよ
822名無しオンライン:2011/08/14(日) 02:25:39.95 ID:0vNYB4FA
なんでもトールがネガってると結びつける奴らが一番キモいし害悪だ
823名無しオンライン:2011/08/14(日) 03:23:57.78 ID:4x8JUUKA
大多数はそうだけどね
その結果が大量のメイジネガだろ、抵抗に55割くだけでイージーモードになるのに
824名無しオンライン:2011/08/14(日) 03:25:15.89 ID:qahgkD+o
トール着なくなっても調合に回すだけだ
825名無しオンライン:2011/08/14(日) 03:26:02.07 ID:6oKt66Q+
つまりメイジと戦う相手でメイジ以外はトールしか存在しないわけか
また一歩世界の真理に近づいたぜ
826名無しオンライン:2011/08/14(日) 03:31:51.77 ID:LDqo2VF1
結局トールもメイジも戦ってるのは仮想敵なんだよな
MoE民全ての敵がBBS戦士
こいつらがいなきゃ100%良いゲームになるがそれも不可能な話
827名無しオンライン:2011/08/14(日) 07:37:19.57 ID:QGJHR8y8
自ら活躍できる場所が限定的な構成にしておいて
ネガティブなレスをするっておかしくない?
828名無しオンライン:2011/08/14(日) 08:08:30.84 ID:nQNMlvJd
何でもありでいいと思うがお手軽に強い要素だけはネガられるのは相場という物
829名無しオンライン:2011/08/14(日) 08:32:23.12 ID:dPl7Va6F
>>828
そのレスで気づいたがもしこのまま実装したとして
単品のスキルで爆発的にダメージ出せるスキルは初になるな
リープにしかり神秘刀剣にしかり破壊魔法にしかりトールですら沢山のスキルを上げてやっと実用だというのに
そりゃ叩かれて当たり前だ
830名無しオンライン:2011/08/14(日) 08:44:30.03 ID:+WFoKaIG
結局自分の都合しか考えてない屑しかいねー
バランスなんて建前なんだろ?
831名無しオンライン:2011/08/14(日) 09:23:34.28 ID:xPHXghwG
832名無しオンライン:2011/08/14(日) 09:48:00.46 ID:GHXfUh64
>>829
MV当てようと思ったら他のスキルの補助いるんじゃね? ぶっぱ食らうやつなんていないだろ
833名無しオンライン:2011/08/14(日) 10:01:25.44 ID:nQNMlvJd
>>829
別に複合テクでもネガられるぞ?
単品で強いのはトールも一緒だしな
834名無しオンライン:2011/08/14(日) 10:21:32.86 ID:nN7H7Jbc
まあ本気でMVに落下ダメが実装されると思っている奴はいないだろうけど
AC無視で落下0に追加ダメ50、落下100にダメ0ぐらいが妥当じゃね
835名無しオンライン:2011/08/14(日) 10:41:35.07 ID:thp+PVJz
>>834
そんなもんだろうな
836名無しオンライン:2011/08/14(日) 11:31:21.78 ID:LAyfP9I1
今騒いでるのは運営が血迷ってそのまま実装しないようにするためということか
837名無しオンライン:2011/08/14(日) 11:37:18.98 ID:fLG0h9+m
200越えダメージを妥当とか言う馬鹿を煽って遊んでるだけだろ
838名無しオンライン:2011/08/14(日) 11:50:40.90 ID:1JBmmrgT
魔法攻撃や物理攻撃で、生命100着こなし0抵抗0でも即死はほとんどないのに
逆だと即死しまくるのはおかしい
839名無しオンライン:2011/08/14(日) 12:28:26.10 ID:n/XlEfn+
いままでのAC0での追加ダメージと=でそれを落下で軽減するのが妥当だろ
840名無しオンライン:2011/08/14(日) 12:42:13.28 ID:qmZLT7Tr
調合をちょっとでも減らしたくない奴らからすればそれが妥当なんだろうけど
そんなんだと今までも何も変わらないだろ
841名無しオンライン:2011/08/14(日) 12:47:07.72 ID:wRThgoFp
散々期待させといて極々マイルドな実装だったらつまらん
842名無しオンライン:2011/08/14(日) 12:52:34.80 ID:fLG0h9+m
ナイトがいるからキック単独で取れるテクは極端な強さにしたら駄目だな
キッカーのてこ入れをするなら複合テクでやったほうがいい
843名無しオンライン:2011/08/14(日) 12:53:52.64 ID:thp+PVJz
>>840
お前には何も見えてない、回避脳筋の事も強化戦死の事も着こなし迷死の事もな
トールが一番スキルに余裕あるんだからそれ基準で落下取れで片付けた瞬間
どんだけの構成がトドメ刺されると思ってるんだ
844名無しオンライン:2011/08/14(日) 12:55:25.41 ID:xPHXghwG
ムンボヤは装備重量に比例して落下ダメージが増えればおk
トールは即死の線でよろ
845名無しオンライン:2011/08/14(日) 13:08:33.19 ID:ikEH4Z76
>>844それだな
スチトール 重量42.0
スチプレ  重量34.8→27くらいに軽量化
スチチェ  重量19.9

プレートを軽くしてより候補になるようにして、トールが重いなら脱げば良いし、またはデスペを捨てれば良い
あとはレイジングでも貰え
846名無しオンライン:2011/08/14(日) 13:19:27.01 ID:ErTO+6AA
つまりパンダ一強時代の到来か…胸が厚くなるな
こぐねぇ脳金が更に不遇になる気もするが元々趣味だしいいか
847 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/08/14(日) 13:51:54.62 ID:uKhwwF0+
>>845
確かにトール基準で落下取れじゃあ他の構成死んでしまうな
これはいいやり方だと思う
848名無しオンライン:2011/08/14(日) 13:54:59.87 ID:qmZLT7Tr
>>843
筋力生命持久知能を各5〜10減らせば30くらい余裕だろ
ちょっと攻撃力が減った、最大HPが減った程度で勝率なんてたいして変わらないし
変わると思うならムンボヤに脅えながら落下取らないって選択肢を取ればいい
849名無しオンライン:2011/08/14(日) 14:04:47.73 ID:daKZnJco
もう面倒くさいから現在の重量分ダメージ受けるようにしようぜ
高物資ほどダメージ受けるしさ
850名無しオンライン:2011/08/14(日) 14:39:44.40 ID:4x8JUUKA
>>844
いい提案ですねぇ
851名無しオンライン:2011/08/14(日) 14:47:53.15 ID:biFtuk9p
サンクンムンボヤとか胸が熱くなるな
852名無しオンライン:2011/08/14(日) 15:08:58.76 ID:QGJHR8y8
死魔キッカーの復活か
ダイアロスここは俺の島だぜ
853名無しオンライン:2011/08/14(日) 15:26:19.97 ID:KOCI3z1/
全体的に調和持ちorアサシンが多いこの状況下でムーン ボヤージ当てるのは俺には無理だ
854名無しオンライン:2011/08/14(日) 16:07:22.74 ID:9HlX7qTu
別にいきなり近づいてぶっぱしなくても普通に戦闘中ならいくらでも当てるチャンスあるで
855名無しオンライン:2011/08/14(日) 16:13:06.76 ID:qahgkD+o
ナイトとか素手キックだと追加50ダメ程度でやっと使う選択肢に入るくらい
ギロチン的な意味でも
856名無しオンライン:2011/08/14(日) 16:16:53.77 ID:thp+PVJz
>>849
それでいいな、これ以上トールに有利な修正とかマジ勘弁
857名無しオンライン:2011/08/14(日) 17:23:20.40 ID:SofCv4F9
重量分だとレイジングで回避ができそうだな、メイジには効果なしか
858名無しオンライン:2011/08/14(日) 18:03:37.42 ID:biFtuk9p
そういえばスタン時間固定になったスニークはトール殺しにはならなかったのか?
859名無しオンライン:2011/08/14(日) 19:01:41.16 ID:6NE8oe2U
棍棒にスキル48も割くより堅実に調合に振った方が生き延びられるからかねぇ?
それにスタン取れる場面でブレイク技以外の攻撃してくる人も少ないし
そういう相手ならスニーク無くても勝てるってことだろう
860名無しオンライン:2011/08/14(日) 19:21:14.50 ID:n/XlEfn+
盾で防いだら飛ばないとか、着水ノーダメージとかにちゃんとできるのかどうか
あと自分より所持重量多い相手は飛ばないとかも面白い
861名無しオンライン:2011/08/14(日) 19:26:17.73 ID:a20juqRU
体格を考慮するべきだな、もにはもにしか蹴り飛ばせない、にゅたとこぐはぱんだを蹴り飛ばせない
862名無しオンライン:2011/08/14(日) 19:42:09.16 ID:NuI61o4d
そんなんより戦技のST回復なくしてくれた方が蹴りやすくなっていいわ
863名無しオンライン:2011/08/14(日) 19:50:57.77 ID:nQNMlvJd
それキック側が枯れるんじゃね
864名無しオンライン:2011/08/14(日) 19:57:09.54 ID:NucbVDYp
>>833
調合も盾も刀剣も無いトールが強い?寝言は寝てから言え
865名無しオンライン:2011/08/14(日) 20:22:27.71 ID:+WFoKaIG
AC112.5に風抵抗+35が付いたトールが強くない?寝言は寝てから言え
866名無しオンライン:2011/08/14(日) 20:23:42.04 ID:LitHWSlz
キックならほぼ全ての構成で戦えるな
なんというインスタントキルスキル
まあこのまま来るわけないけどな
867名無しオンライン:2011/08/14(日) 20:28:15.81 ID:dPl7Va6F
盾調合刀剣無しトールとかACしかなくてクソ雑魚じゃん瞬殺余裕だわ
なんでそんなトール叩きに持っていきたいのかわからないけどもう弱体化確定してんだからいいじゃん
868名無しオンライン:2011/08/14(日) 20:31:29.83 ID:dPl7Va6F
そういえば盾も一応単品で強いスキルだな
戦技や着こなしがあった方が更に引き出せるが盾だけでも問題ない
869名無しオンライン:2011/08/14(日) 20:39:20.51 ID:25nrNxNi
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5nSwoGyoGAoGEKPK
トール単品で強いってこんな構成か?これならドラスケ着て回避にするかなあ
回避型で使うにしても魔法型で使うにしても「ペナルティ」が大きいから使いづらいし
870名無しオンライン:2011/08/14(日) 20:42:27.79 ID:+WFoKaIG
極論過ぎて吹いたw
お前の理屈だと生命0でトールが弱いと言ってるのと変わらんよww
それならどの単体スキルでも弱いだろバカが死ね
871名無しオンライン:2011/08/14(日) 20:46:08.01 ID:9HlX7qTu
単品で強い弱い言ってたら生命とか持久がないとどれも弱いとか極論言われるぞ
872名無しオンライン:2011/08/14(日) 20:46:35.97 ID:9HlX7qTu
更新してませんでしたすみませんでした
873名無しオンライン:2011/08/14(日) 20:46:54.27 ID:kcQsSIDG
単品で強いってのは他スキルに依存しなくともそれ単体で機能して構成も選ばないって事だな
それなら該当するのは調合包帯盾辺りかな
874名無しオンライン:2011/08/14(日) 20:48:57.93 ID:kcQsSIDG
生命が無いと持久力が無いと知能が無いととか言い出す小学生の屁理屈レベルの人はこの上級者様スレにはいないと信じてる
875名無しオンライン:2011/08/14(日) 20:51:17.06 ID:JHTyM2CB
キックそれなりに長いことやっているけど
正直、そっとしておいて欲しい。
いまでも、メイジはカモだし、トール相手でも楽しめてるのに。
まぁトール2武器相手には回避の神様のご機嫌しだいなところもあるけど。
876名無しオンライン:2011/08/14(日) 20:52:30.55 ID:kcQsSIDG
>>872
あるある
書き込んだ直後に戻る押して追記した時とかも
ページの自動更新したいけどOperaでのやり方が見つからないからビューアーDLしてくるか
877名無しオンライン:2011/08/14(日) 20:57:38.88 ID:25nrNxNi
>>870
暴言や煽りがついてると見てる他の人の頭の中でキチガイと処理されてどんな内容でも支持を得られなくなる
社会に出る前に勉強しとくといいぞ少年
878名無しオンライン:2011/08/14(日) 21:00:47.13 ID:dfuzhzwe
身体は大人、頭脳は子供、迷童貞ニートだから既に手遅れ
879名無しオンライン:2011/08/14(日) 21:03:00.80 ID:JHTyM2CB
>>877
読みづらい。句読点くらい打てよ、社会人のおっさん
880名無しオンライン:2011/08/14(日) 21:04:10.57 ID:9HlX7qTu
トールというか着こなしもどっちかというと生命持久知能とかと一緒である程度あるのが前提の方だとは思うけど
881名無しオンライン:2011/08/14(日) 21:09:12.25 ID:641G9ozf
トールって弱体化するとしたらどう弱体化するんだ?
882名無しオンライン:2011/08/14(日) 21:09:21.32 ID:qvW8gv3U
>>879
2chでは句読点は滅多に使われない
それは年齢層が低いのが理由じゃない
句読点を使う奴のキチガイ率が圧倒的に高いからだ
郷に入っては郷に従え
これも社会で生きていくのに必須だ
883名無しオンライン:2011/08/14(日) 21:11:33.53 ID:+WFoKaIG
>>874
850p前提のゲームでトール単品だと強くないとかいうのも屁理屈だろwww
それともあれか?お前の構成は合計100pだけで出来ているのかい?w
884名無しオンライン:2011/08/14(日) 21:12:49.86 ID:Ep+yHeWa
だいたいガード時に戦技の1/10スタミナ回復って、Soul of WarriorやWar masteryの名残?
盾を出した方が不利になる時代の優遇措置じゃねえの?もういらねえだろ。いつまで優遇されてんだ
885名無しオンライン:2011/08/14(日) 21:15:04.45 ID:qvW8gv3U
>>879
それ以前に>>875こんな間違った句読点の使い方してるのに詠みづらいとか言う権利無いだろ
886名無しオンライン:2011/08/14(日) 21:16:38.87 ID:qvW8gv3U
>>883
それなら最初から単品で強いスキルの討論が破綻してる
それは逃げの一言だからな
887名無しオンライン:2011/08/14(日) 21:17:21.33 ID:qvW8gv3U
権利じゃなくて資格だったな
連レスきめぇ
黙ってよう
888名無しオンライン:2011/08/14(日) 21:50:17.38 ID:+WFoKaIG
>>886
着こなし91振ったら残りの759pで必然的に筋力生命調合盾辺りを取るだろ
トールの持ち前の高ACを活かさず着こなしに91pも無駄に振る馬鹿がどこにいるんだよw
そんなことも分らないの?w 単品云々は実情を全く見てない絵空事だっつってんだよ馬鹿
889名無しオンライン:2011/08/14(日) 22:06:13.47 ID:qmZLT7Tr
>>881
一番簡単なのはトール自体に移動速度−つける
相手したくないなら逃げる、轢き殺す、トール同士でタイマンしたいならご自由にってなる
トール自体に手を付けられないならAC以外でダメージ軽減するテクを増やす
890名無しオンライン:2011/08/14(日) 22:56:56.70 ID:6NE8oe2U
全ての攻撃に追加効果や追加ダメ付けて
追加効果は自然回復や抵抗で軽減させるようにすればいいんじゃね
891名無しオンライン:2011/08/15(月) 01:06:08.78 ID:vsZeKC9N
トールの改善は決まってるし次は盾か
892名無しオンライン:2011/08/15(月) 01:10:05.24 ID:k+ycPlex
盾はそのままでいいから貫通技を増やして欲しいわ
テクの存在意義も上がるだろうし
893名無しオンライン:2011/08/15(月) 01:14:28.44 ID:7779Z74P
しっかしトールと来て盾まで弱体されるとほんと弱体オンラインだな
弱体ばっかしても実際は遊べる幅が減るだけだし、全体的にスキル尖らした方が
楽しくなりそうって思ってるのは俺だけか
894名無しオンライン:2011/08/15(月) 01:17:22.35 ID:4tD7xUEK
盾は全部ディレイ2倍にすればいい、使い勝手の良い技回してるだけで殆どの場面凌げる
895名無しオンライン:2011/08/15(月) 01:22:12.51 ID:ffedpiep
盾崩す楽しみやPスキル否定か・・・もうやめちまえよ
896名無しオンライン:2011/08/15(月) 01:47:56.66 ID:5Pl21qYH
盾崩す楽しみって言うけどそれ単武器ならほぼ無理、相手がSDまでもってたら尚更
897名無しオンライン:2011/08/15(月) 01:50:12.17 ID:51JOOCyX
できないこと 無理だって 諦めてるんじゃないですか?
駄目だ駄目だ!あきらめちゃだめだ!
できる!できる!絶対にできるんだから!
898名無しオンライン:2011/08/15(月) 01:52:17.86 ID:2LmvdQdk
盾着こなし調合刀剣単同士の戦いは素振り合戦にならざるを得ない
持ち替えでST消費する修正?とかいう噂があるけど来たらどうなるのかね
899名無しオンライン:2011/08/15(月) 02:20:33.98 ID:s6/9CB5G
盾はスキルでのディレイカット量を現在の半分にして
戦技スキルでのガード時ST回復を廃止、
代わりに持久力の1/20+自然回復の1/10のST回復ぐらいにすりゃいいよ
900名無しオンライン:2011/08/15(月) 02:30:22.55 ID:ffedpiep
単武器で崩せない相手がSD持ってたら崩せないとか棍棒ならわかるが
刀剣、槍、素手なら単武器でも崩せるだろ・・・
火力レラン使ってKS、アタックにブレイク、見てから無理な削り技
ここらへん煮つめれば崩すなんて難しくないぞ
901名無しオンライン:2011/08/15(月) 02:36:49.85 ID:Y1bK8r7R
その相手がNPCか何かならな
902名無しオンライン:2011/08/15(月) 02:40:02.44 ID:z3d0IFYv
単武器っていっても二武器の武器スキル1個分他のスキルに回せるんだしその分でまあどうにかなるっちゃなる
903名無しオンライン:2011/08/15(月) 02:45:00.46 ID:RUxCoVUB
トールはともかく今の盾ってそこまで問題じゃないと思うんだけどな〜
904名無しオンライン:2011/08/15(月) 02:50:52.68 ID:ffedpiep
調合の方が糞だと思う
905名無しオンライン:2011/08/15(月) 02:52:00.76 ID:zdqDFfkX
盾壊れスキルって言われてもまあそうだなって思うけどこれ弱くしてもつまらなくなるだろうしせいぜいST回復削るくらいじゃね
906名無しオンライン:2011/08/15(月) 02:53:36.88 ID:z3d0IFYv
調合は回復量が上がるのがそもそも謎だからな
907名無しオンライン:2011/08/15(月) 02:53:42.27 ID:2LmvdQdk
ラッシー竜丼無くなるだけでもだいぶ違うんだろうけどな
それでも着こなし型にするならトール一択だが
908名無しオンライン:2011/08/15(月) 03:00:11.97 ID:RUxCoVUB
>>905
ST削るくらいならまぁ別にいいかもな

というか盾修正来るくらいならその前にTR修正きそうだけどな

909名無しオンライン:2011/08/15(月) 05:03:16.56 ID:VvHW/5w4
回復要素は廃止すればいいよ
910名無しオンライン:2011/08/15(月) 05:55:41.04 ID:TLQp2pBz
ワラゲの構成をみんな回避型へと誘導している様が面白いw
それにしてもこれがバランススレの名物、弱体スパイラルっていうのか・・・
初めて見たよ、ありがとうお前ら。
911名無しオンライン:2011/08/15(月) 09:30:41.52 ID:oNV7yO3d
盾のST回復はあっても良いけど戦技専用にしてるのはおかしい
912名無しオンライン:2011/08/15(月) 09:40:35.09 ID:AjeiVXq0
なにか弱体化させるくらいなら他のスキルを伸ばして欲しいわ
マイルドに平均化された結果無難な構成が好まれて多様化が失われる
913名無しオンライン:2011/08/15(月) 10:20:42.31 ID:1dpxtRgq
スタン以外でもスニーク確定できるテクがあったら構成の幅が広がる
914名無しオンライン:2011/08/15(月) 10:33:59.68 ID:/QVMygtM
盾のせいでほぼ大半の攻撃スキルが死にスキルになってるのは確かだしな
スキルの強い弱いがもはや盾とれるかどうかで決まる
915名無しオンライン:2011/08/15(月) 10:38:35.87 ID:cl+JMY5a
まぁだからプレイヤースキルが必要でクリックゲーにならないんだけどな
916名無しオンライン:2011/08/15(月) 10:40:45.79 ID:0oMZLFyY
そこがいい所だろ
当てるだけならFPSになるし
917名無しオンライン:2011/08/15(月) 10:59:41.26 ID:fmXZnlED
とうとう上段ガードと下段ガードの採用の時期がきたか
918名無しオンライン:2011/08/15(月) 11:03:55.36 ID:Fubl9wiN
>>912
キックと落下耐性の価値が伸びたらどうなるかって話題が上に出てるぞ
919名無しオンライン:2011/08/15(月) 11:04:28.40 ID:1dpxtRgq
盾弱体は、発生の遅いテクをある程度速くすればいいんじゃね
その分硬直長くするかんじで
920名無しオンライン:2011/08/15(月) 11:09:29.66 ID:oNV7yO3d
酩酊が盾に並び立つ能動防御になりそうな気配だったが、結局劣化盾で妥協
旧仕様の骨レスは中々面白い試みだったろ
921名無しオンライン:2011/08/15(月) 11:34:07.70 ID:8TOaAxQP
物まねと酩酊は能動防御スキルとして普通に使えるようになっていいと思う

防御性能が盾に並ぶようになっても追加効果がないからまだ盾のほうが有利
かわりにタゲ切りやら火吹きやらが使えるってことで差別化することができる
922名無しオンライン:2011/08/15(月) 11:51:37.43 ID:4+X2xbLO
各種チャージドを倍率0.4くらいまで落として
全部フィスト並の速さにすりゃさくさく終わるだろう
923名無しオンライン:2011/08/15(月) 11:59:30.31 ID:1dpxtRgq
それいいかもな
924名無しオンライン:2011/08/15(月) 12:08:54.41 ID:6td5k5F3
>>921
これは大賛成
盾以外の能動防御手段をもっとほしい
925名無しオンライン:2011/08/15(月) 12:14:52.75 ID:m2Q8ARyn
単純に弱体化してもその分のスキルが他に流れるだけだし、ネタ構成にまで被害出るからなぁ

ムンボヤを重量依存にしてトール着るなら実質落下耐性必須、
トールにST-8くらい付けてトール着るなら高持久も必須、とか

トール調合にだけ必須スキルが増えるような調整じゃないと、
結局のところ形は変われど強構成は強構成のままなんだよな
926名無しオンライン:2011/08/15(月) 12:39:54.03 ID:7crlHi99
重量依存なのになんで落下耐性が必要なのか
927名無しオンライン:2011/08/15(月) 13:06:02.47 ID:1dpxtRgq
ムンボヤとトール弱体は切り離して考えた方がよくね
ムンボヤの落下ダメはSTにダメージとかどうよ
928名無しオンライン:2011/08/15(月) 13:11:41.90 ID:KH+aJJEW
いや普通に落下ダメージでいいです
929名無しオンライン:2011/08/15(月) 13:47:36.40 ID:51JOOCyX
ガードロストみたいにテクにもアタックロスト作ればいいんだよ
見た目武器もってないのにちゃんと技はいってるとかおかしいだろ
930名無しオンライン:2011/08/15(月) 15:06:53.45 ID:4tD7xUEK
エクセやデドリー全段やディスロケを盾やSD不可の所謂追加ダメオンリーの技にすれば良い

但しスーパーアーマー削除で
931名無しオンライン:2011/08/15(月) 19:00:59.52 ID:k4I4xolJ
>>921
物まね使いだけど仮にカカシの発生が盾並になってアタックキャンセル出来る様になったら
それだけでもう全盾テクニックよりチート並に強くなるからどうかと思うが
大体物まねはネタスキルでもなんでもなく既に実用スキルだから下手に弄るのもどうかと思う
酩酊は使った事無いから知らないが酩酊が盾並に防御性能を得たら今のトール人口がそっくりそのまま酔拳聖になりそうだ
932名無しオンライン:2011/08/15(月) 19:17:56.46 ID:ZBw3ROFV
ボーンレスで遠隔防げてもいいと思う、マトリックスみたいな動きしてるし
933名無しオンライン:2011/08/15(月) 19:59:59.34 ID:6td5k5F3
仮に案山子がアタックcできるようになったところで盾スキルを超えることは無理じゃね?
案山子のディレイがシルガ並になるんだったらやばいけどw
ボーンレスはスキル値=回避%でもいいと思う
934名無しオンライン:2011/08/15(月) 20:13:37.55 ID:8TOaAxQP
カカシは防御しながらテク使えるからアタックキャンセルは不可のままにして
発動だけ早くするのがいいと思う
935名無しオンライン:2011/08/15(月) 20:30:17.38 ID:IDLXnjCU
どう変えても結局ST効率的にサブスキルは使えん
936名無しオンライン:2011/08/15(月) 20:39:39.33 ID:1dpxtRgq
じゃあ罠酩酊物まねの消費STを2割カットとかは?
937名無しオンライン:2011/08/15(月) 20:59:29.35 ID:4tD7xUEK
普通に考えてサブスキルが弱いんじゃなくて盾が強すぎるだけだから盾弱体で良くね?
トールに合わせ武器やアクセを実装しACレランを弱体、結果トール以外の構成が絶滅しかけて
それをまたトールに合わせたドラスケの実装でどうにかしようとしてる歴史を省みるに

「出る杭は弱体」の方針の方がバランスは良くなると思う
事実トール実装直前の辺りは弱体スパイラルだと揶揄されてたがバランスは一番マトモだった
938名無しオンライン:2011/08/15(月) 21:03:52.25 ID:eMFQSpOW
盾のどの辺がどう強すぎるのか

弱体化するとしてもST回復なしとか程度でおk
939名無しオンライン:2011/08/15(月) 21:04:17.88 ID:6td5k5F3
ただ盾を弱体してしまうとMoEの魅力が・・・

たしかに出る杭弱体のほうがバランスは早くよくなるだろうけどね
MoEの魅力自体が弱体されちゃう可能性があるしね
だから空気スキルたちを強化していくことでバランスを取っていったほうがいいんじゃないかね?
940名無しオンライン:2011/08/15(月) 21:11:30.04 ID:Br0u4cN8
盾を突破できないスキル群は
攻撃スキルを名乗るのを辞めてもらって
全部パフォーマンス系統として対人より格下に扱えばよい
941名無しオンライン:2011/08/15(月) 21:16:07.28 ID:xDJ7Rtyu
ボンレスはとりあえず被クリティカル100%無くなったらちっとは使えるんだけどな
942名無しオンライン:2011/08/15(月) 21:21:49.53 ID:8TOaAxQP
ボーンレスはアタックキャンセル可能になるだけでも
かなりマシになると思う
943名無しオンライン:2011/08/15(月) 21:22:19.88 ID:ZKA9qxXC
盾の戦技によるST回復は本来はバーサークST消費2倍時代の救済措置だった
mobはPCよりはるかにHPが多いからそれなりの時間戦う事になるんで、ただ盾を
出し続けるだけでSTが枯渇しかねないからな
今はST消費2倍じゃなくなったわけだし、戦技による回復もなくなっても問題はなさそう
944名無しオンライン:2011/08/15(月) 21:55:13.57 ID:kXnf6IVn
盾弱体化よりも酩酊強化の方が前向きでいいな
945名無しオンライン:2011/08/15(月) 22:00:08.32 ID:FZ8Iq06Z
バランス調整で盾一本化、戦技と魔熟一本化に逃げたからな
946名無しオンライン:2011/08/15(月) 22:11:31.82 ID:Bibj2Fnq
流れぶった切るけど刀剣のアンチスキルってある?武器スキルの中でのみで
947名無しオンライン:2011/08/15(月) 22:18:18.47 ID:k4I4xolJ
948名無しオンライン:2011/08/15(月) 22:20:25.85 ID:H2DuceyX
>>946
棍棒
949名無しオンライン:2011/08/15(月) 22:24:15.37 ID:z3d0IFYv
投げ
950名無しオンライン:2011/08/15(月) 22:25:32.19 ID:T2v72TuE
武器なんて言わず破壊でも使え
951名無しオンライン:2011/08/16(火) 00:35:14.88 ID:U2BYzQDX
1武器対決に限った話なら槍が刀剣アンチに一番近いんじゃないか?

間合いの長さやテイルの存在で
自タゲ混ぜデスペレアタックがローリスクじゃない

貫通技に対するSDも
槍側が上手ければ間合いで外したりも出来るし
反射する側からしても他のチャージドより反射する事のリターンが小さい

SDなんかせずにVB絡めてダメージ交換で勝てばいいじゃんと思うかもしれないが
ハラキリを使いこなす槍は刀剣よりダメージ交換強い

ST燃費悪いとはいえ、タイダルキャンセルフェイントで盾崩せなくも無い
952名無しオンライン:2011/08/16(火) 00:45:51.41 ID:kI0eOXBn
素手で適当にジャブ自タゲしてりゃSDぶっぱすっだろ
953名無しオンライン:2011/08/16(火) 01:09:13.16 ID:LzrAyg+L
>>950
破壊(笑)だけはないわw
954名無しオンライン:2011/08/16(火) 01:14:33.07 ID:vqtDhEyM
何言ってんのこの子
955名無しオンライン:2011/08/16(火) 01:14:33.78 ID:Uou44D8w
刀剣がいま一番抜けているしアンチっていうアンチはないと思うが
しいて言うなら>>951みたいに槍でうまく立ち回るとか
素手のクリキャンCFにVBでカウンタしてもIFされると辛いくらいじゃね
デスペとかSOI織り交ぜたアタック性能は飛びぬけてる
956名無しオンライン:2011/08/16(火) 01:32:12.86 ID:aZx/Yqoe
槍なんて刀剣相手に一番詰んでるわ
まだ棍棒のほうが可能性ある
957名無しオンライン:2011/08/16(火) 01:33:08.49 ID:U5CUTUP5
>>946
ない、というかSDに対抗出来るスキルがない以上アンチなんて存在しない
刀剣はSDのお陰で絶対優位の立場に立ってる、おまけに最速クラスで最高クラスダメのVBもある、何より武器に恵まれすぎ
しいて言えば槍と素手がいくらかマシってだけ
958名無しオンライン:2011/08/16(火) 02:11:53.81 ID:9G24vYyG
全体Fが短いかつクリティッカル率がupがするアタック
それに相性ばつ牛ンで発生36F硬直100程度の技が2つもあり
そのクリアタックをインパコで防いでもスパルタンができジャブでダメージも蓄積出来る素手こそ最強
最速クラスで最高クラスダメのVBとか言ってる位のしったか君にはまだわからんだろうがな
959名無しオンライン:2011/08/16(火) 02:37:32.85 ID:20Cj4sUh
でも単武器やろうと思ったらどうせ槍なんでしょ?
960名無しオンライン:2011/08/16(火) 03:01:32.47 ID:UWt7geNm
高額武器を集められたり、調和があるなら刀剣だろ
961名無しオンライン:2011/08/16(火) 03:03:43.63 ID:Uou44D8w
一番強いのはST0で盾キャンできるアタックだろうに
だからアタック性能が抜けてる刀剣が強い
素手はアタックがレンジとか回転率とか威力で微妙なのが痛い
962名無しオンライン:2011/08/16(火) 03:03:53.23 ID:CVUPzYww
破壊が(笑)だったらほとんどのスキルが(笑)以下だけどな
963名無しオンライン:2011/08/16(火) 03:40:19.65 ID:U2BYzQDX
少数・タイマンはメイジ(笑)なんで
このスレ的には破壊(笑)で間違ってない
964名無しオンライン:2011/08/16(火) 03:43:31.21 ID:9G24vYyG
>>961
刀剣のアタックで強いのってsoiとデスペだろそれならカイゼルもたいがい
他の刀剣武器で候補に挙がるのは月斧しかなくねトレバトは乙ったしレヴァとか誰得だし
月斧はディレイ長めで命中−もあるから槍のハルバエレスピの方がいいって見方もできる
965名無しオンライン:2011/08/16(火) 04:06:27.90 ID:CVUPzYww
>>963
それお前下手くそなメイジとしか戦ったことないだろ
966名無しオンライン:2011/08/16(火) 04:20:05.80 ID:Uou44D8w
>>964
どこのブロント様と思っていたらまともな返事が来てるじゃねーか
槍のアタックは強いな。というか槍のメイン攻撃はアタック見たいなものだしな

SOIとかデスペ持ちの刀剣に比べて素手のカイゼルはちょっと落ちる感じ
追加出れば強いがレンジと攻撃速度、特に速度がバーサクのらないのが辛いな
アタックを起点に色々やるから単武器同士だとそこで結構差がついてる
967名無しオンライン:2011/08/16(火) 04:36:58.64 ID:rKjtFi/4
槍もブリューナク出してあげて!
968名無しオンライン:2011/08/16(火) 04:44:11.40 ID:Uou44D8w
ブリューナクさんなんですぐ劣化してしまうん?
969名無しオンライン:2011/08/16(火) 06:35:56.22 ID:j2aJpeI1
SDはもっと弱体してもいいだろうに
あのスキルのために刀剣とってる人も多いでしょ
970名無しオンライン:2011/08/16(火) 07:03:13.24 ID:AA1pAgzl
自分が受けるダメージの軽減率は変えずに、反射率だけ下げれば結構マイルドになるとは思う
防御や詰めには問題なく使えるしね
低AC刀剣相手にスタガ縫いミスVBしてSDで反射された時の異常なダメージも減るし
971名無しオンライン:2011/08/16(火) 07:22:00.76 ID:U2BYzQDX
>>969
逆にいうとSD以外のスキル性能はおおむね棍棒以下なんだけどな
スタブの硬直140から120ぐらいにならねえかなあ
972名無しオンライン:2011/08/16(火) 07:23:16.28 ID:TOPBaDpf
それ言うとどうせ低ACの戦法がなくなるとか反論されるから
AC上昇で反射率が下がる、でいいんじゃね
AC150でリアクティブ1割貫通9割
AC0でその逆
973名無しオンライン:2011/08/16(火) 07:29:10.78 ID:U2BYzQDX
そもそもSDって元ネタは
ルパンの五右衛門やメタルギアの忍者が
カタナでマシンガンの弾はじき落とすやつで
ゲーム内でももともとは戦闘技術にあった防御技。

防御・反射がメインだったはずなのに
刀剣スキルになって攻撃部分がついてた事がおかしくなった原因
974名無しオンライン:2011/08/16(火) 07:45:46.77 ID:VvsQnP56
ソードダンスはダンス90に移動して、刀剣90には乱舞技でも入れておこうぜ
975名無しオンライン:2011/08/16(火) 07:56:16.79 ID:NDIpxUdS
それより盾どうにかしたほうが早い
明らかに他のスキルと重みが違う
今の盾はスキル値200ぐらいの強さがある
976名無しオンライン:2011/08/16(火) 08:39:11.77 ID:9G24vYyG
何の為に盾を無視したテクやスキルがあるんだ?
そこらへんの駆け引きやどう構成を変えるかを楽しむように作られてるからだろうが
崩せない長引くなんてのは回復要素が糞なんだよ調合包帯スパとか
977 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/08/16(火) 08:40:03.51 ID:Yh2g8Iyt
回避を熟練に移動して能動テクいれれば…
もしくは回避するごとに戦技の1/10のST回復、魔熟の1/10のMP回復いれるとか
盾は確かに強すぎるけどでかい弱体したら脳筋の面白さがなくなると思うわ
978名無しオンライン:2011/08/16(火) 09:03:54.34 ID:lXShtne8
盾に強い投げにテコいれしようぜ
コストと重さを緩和して扱いやすくしよう
979名無しオンライン:2011/08/16(火) 09:10:17.94 ID:TOPBaDpf
最大HP増やして回復量半減させた方が楽しめるかもね
980名無しオンライン:2011/08/16(火) 09:13:23.38 ID:VvsQnP56
歴代スパロボのボス強さ調整遍歴みたいだな
981名無しオンライン:2011/08/16(火) 09:27:43.44 ID:52C2wXIL
>>979
時代劇の殺陣で常に1vs1状態になればいいけど、1キャラの構成及びPT構成で難攻不落も出てきそうだ

>>980 ほんの今書き込んでるんだから居るだろ?
次スレ
982名無しオンライン:2011/08/16(火) 09:28:39.90 ID:LzrAyg+L
反射率じゃなくてあの意味不明な追加ダメ削除したら良いんじゃないか?
CS逸らしにSDとか読みでは勝ってる筈なのにダメ喰らうのはCS側とかもうね
983名無しオンライン:2011/08/16(火) 09:36:41.83 ID:btAeqBU7
SDの攻撃部分なくなったらソニックアロー逸らしてスタガ取れなくなるじゃないですかー!やだー!
984名無しオンライン:2011/08/16(火) 09:47:09.63 ID:9G24vYyG
刀剣はSDに片寄ってるからな棍棒は集団で使えるけど
SDがゴミになったらデスペsoiでも使わなければカスみたいなもんだろ
985名無しオンライン:2011/08/16(火) 09:53:30.62 ID:VvsQnP56
おう、次スレか
ちょっと待ってな
986名無しオンライン:2011/08/16(火) 09:55:23.70 ID:btAeqBU7
ちゃんと宣言して立てるとかできたやつだな
987名無しオンライン:2011/08/16(火) 09:55:35.14 ID:GnMVTpRl
調合がガンだろ
回復量増えるのはいいが、今の増加量は高すぎる
調合10につき2は増えすぎだから半分でいい
988名無しオンライン:2011/08/16(火) 09:57:35.88 ID:VvsQnP56
ほい、次のタイ人弱体スレはここだ

【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ108
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1313456126/
989名無しオンライン:2011/08/16(火) 11:31:31.91 ID:UWt7geNm
反射率据え置きでいいから、追加ダメは20ダメージ固定にしろ、カウンターで50とかはいってやってられん
そうすればスタガもとれるし削りにも使えるだろ
990名無しオンライン:2011/08/16(火) 11:59:24.88 ID:NDIpxUdS
反射のみと攻撃のみのSD2種類作れよ
991名無しオンライン:2011/08/16(火) 12:03:06.66 ID:9f5+vWB4
>>990
サムライならば問題あるまい
992名無しオンライン:2011/08/16(火) 12:20:17.04 ID:gOXtlbnJ
反射部分をダンスのスキル依存でよくね?
振り回すだけなら刀剣だけで可能だけどうまく跳ね返すのに妙技が必要とかイメージにピッタリ
993名無しオンライン:2011/08/16(火) 13:46:46.96 ID:quA0+rqO
複合技だなそうなるともう
994名無しオンライン:2011/08/16(火) 14:50:36.90 ID:LzrAyg+L
既に盾と戦技、素手とキックが複合状態な訳だが
995名無しオンライン:2011/08/16(火) 14:53:52.89 ID:TOPBaDpf
SDをダンスとの複合にするって話はどうなったんだ
996名無しオンライン:2011/08/16(火) 14:59:54.16 ID:kI0eOXBn
SD崩しなんて初歩中の初歩だろ
ブレイクブッパゲーになるから今のままで良し
997名無しオンライン:2011/08/16(火) 15:01:05.43 ID:lXShtne8
素手キックのつながりは緩いんじゃないか
素手とのセットには他の武器のほうがましだったりするしな
998名無しオンライン:2011/08/16(火) 15:07:42.91 ID:Bm29pUe1
盾ゲー回復ゲーでもいいと思うんだよな
どうせタイマンだけの話だし。タイマンするゲームじゃないってことだ
999名無しオンライン:2011/08/16(火) 15:41:11.59 ID:52C2wXIL
かと言って集団戦専用でもないし、実際にタイマンが行われている
どちらもプレイヤーの嗜好であり、それらに合わせて調整がなされている現実を見ろよ
1000名無しオンライン:2011/08/16(火) 15:46:34.14 ID:bLrswZ5l
MOEで集団戦するくらいなら別ゲいけよ低脳wwwwwwwww
10011001
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