【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【54】
1 :
名無しオンライン :
2011/06/28(火) 00:20:58.83 ID:Pd9igBNf
2 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 00:21:58.97 ID:Pd9igBNf
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
2011年6月24日に当選者へメール配信完了
テストの状況に応じて追加ありとのこと。
今後のスケジュールは未定
http://pso2.jp/alpha/ ■基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
3 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 00:22:50.62 ID:Pd9igBNf
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 初代 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
4 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 00:25:13.01 ID:6A5loryD
419 名前:名無しオンライン 投稿日:2011/06/03(金) 23:35:59.98 ID:nN6vgqje 仕方ないからE3前にちょっとだけリーク情報を。 現在動かしている物はPSO&PSZ路線のシステムで動いている。 システム性ゲーム性はPSUとは違う方向なのでPSU厨は残念でした。PSO&PSZ厨は歓喜してよし。 ※PSU路線は暫く続いたので当たり前と言えば当たり前。 PSO&PSZでおなじみの○○も健在。でも今回はちょっと違うかも? だけどPSUのアレとは明らかに違うので安心してよし。 まぁホントにちょっとだけだけど、詳しくは書けない。 α始まればわかるよ。 717 名前:名無しオンライン 投稿日:2011/06/04(土) 21:26:32.39 ID:0X/qghjO haripon_ はりぽん 先程PSO2スレで出た情報。真偽は不明ですのであしからず。現在PSO、PSZ路線のシステムで動いており、システム性ゲーム性はPSUとは違う方向。マグもあるけど、今までとは少し異なる、との事。 #PSO2 お気に入り リツイート 返信 748:名無しオンライン :2011/06/08(水) 23:43:59.30 ID:wKgNL1sS [sage] ateliersk: ふーむ、PSO2はPSO&PSZ路線でマグ(リニューアル)ありという情報リーク。ソースは無いとのこと #PSO2 ateliersk: 2chにおけるPSO2スレのオッサン匂が凄い件 #PSO2
5 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 00:33:24.29 ID:Pd9igBNf
ateliersk: ムネン アトヲ タノム (#PSO2のαハズレたっぽい…orz) ateliersk: なんて事だ。今のところオレも含めてリアル知り合い全員当選してないじゃないかαテスト・・・ #PSO2
6 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 00:40:29.19 ID:x8XxumSn
>>4 というか毎回嘘情報のこれをコピペするのは何の為?w
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・) カキカキ
ノ つ_φ))____
 ̄ ̄\ \
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・`)
| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄|
|
>>1 乙. |
8 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 02:32:32.48 ID:fvxUBNG+
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < 新情報まだーーーーーーー!!?? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
10 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 06:54:43.80 ID:1SwY5GsG
みんなαテストの権利 幾ら位なら買う?
11 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 06:56:02.50 ID:PxLiPPwj
5千
12 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 07:05:56.53 ID:TP1FXnXM
13 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 07:10:43.32 ID:6f/r+QoH
暑くなってきたのでイクラはやばい
14 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 07:36:33.51 ID:4gRmNUye
氷フォトン(青色)のイクラなら問題なくね
15 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 07:42:21.12 ID:tfDLkAC1
>>10 動画あげたり実況したりできねーんだろ?
盛り上げにくいから1000てとこじゃね
16 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 07:48:51.88 ID:i/U3G9dQ
欲しい人ならある程度だすだろうけど 今回は情報がなさすぎるから百円でも高い
おはようござまーす。
18 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 07:54:25.59 ID:bDe1GkT9
19 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 07:58:01.31 ID:4gRmNUye
>>15 動画あげたり実況するためにαするアホばかりじゃないだろ
まあ俺もα楽しみにしてpo2iまで買っちゃったクチだけど権利のためだけに金払いたくはないな
20 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 08:15:39.84 ID:CvzpbAKo
21 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 08:19:10.58 ID:tfDLkAC1
>>19 当たらなかった人も実況みて一緒に盛り上がれるじゃない(´・ω・`)
22 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 08:21:00.40 ID:ki3khepN
>>20 最近いきなりテラテラ言う奴が増えたなって思ってたけど、
なんだよこれw
23 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 08:50:43.38 ID:TP1FXnXM
24 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 09:13:35.15 ID:/GwrnLFQ
25 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 09:15:13.53 ID:3tYZyav6
>>20 いきなりギール・ゾーグとの戦闘でワラタ
ほとんど動かないし、なんて良心的なボスなんだw
26 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 09:40:07.85 ID:93h2cJNO
チョンゲは毎回最初のプレゼンは最高なんだけど いざゲーム始まると大して面白くないというw
27 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 09:45:52.00 ID:5V5HU4t5
>>26 それは日本も同じだろ
FF14・ラストストーリーとまさに始まる前が全てだった。
そしてたぶんPSO2も同じ。
28 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 09:46:58.72 ID:IXdoKkTW
モンハンはホントによくPSOの問題点をクリアーしてるな。いい加減命中率とかやめとけ醒めるわ
29 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 09:50:55.37 ID:eYcw8gpx
スレオンラインPvP始まったか! ナノトランスの設定があるならそろそろ物理的なトラップを使わせてよー酒井ー 爆発じゃなくてさー
30 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 09:54:10.91 ID:joHk9kHr
RPG要素を排除しろ
31 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 09:55:45.08 ID:fFcfodte
モンハンはアクション寄りのARPG PSOはRPG寄りのARPG
32 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 09:58:45.82 ID:WKdAJkNz
あれほど韓国情報で糞糞言われてんのになぜか期待されてんだよな
33 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 10:20:45.73 ID:Yv3wIxJx
TERAは少し前にちょっとだけ公式見てきたけど やろうとしてることは悪くないと思う でもあれってクリゲーなん? ゲームパッドでPSOやモンハンみたくグリグリ動かせるMMOなら少しやってみたい
クソゲーに見えたw
35 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 10:36:25.63 ID:oELr4LWv
「2011年夏予定」とあって既に夏に入ってるにもかかわらず、 何も情報が無いんだからそりゃダレるわ αテストの当選メールでちょっと湧いた程度だしねえ
36 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 10:36:52.22 ID:mzK4XGJ1
攻撃はモンハン、防御はPSUか・・・
37 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 10:38:35.79 ID:sFd+2eAd
俺もTERA期待してるクチだけどあれはいいんよ 程ほどの期待でコケてもまあいいと思ってるし 問題はPSO2よ、これコケたら俺ネトゲやめる勢いやで
またPSUのときみたいな、自身満々っぷりを見たい。 調子こいてプレスカンファレンスみたいなの開いて、技術解説とかしてたよなww
39 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 10:43:26.69 ID:m83GZ0sX
もういい加減情報にもなってないリークなんか外せよ
40 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 10:47:36.74 ID:TezapIkz
情報が一向に出てこないから当選したからといって話すことがないし 落ちた人はどんよりする一方だしどうしようもねーな
41 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 11:00:22.45 ID:3tYZyav6
7/1、PSO2ブログ開始!とかないかねもぅ…
42 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 11:02:17.72 ID:mzK4XGJ1
>>42 そうそうw
あと負荷についても自信満々だった。接続を並列化して、
500接続?で負荷テストしました!とか、オマエそれほぼローカルじゃん…とw
44 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 11:09:45.69 ID:27xak6xP
FF14みたいにαがどんなクソなできでも、ちゃぶ台返しは無理なんだろうな
45 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 11:13:17.07 ID:i30WQauV
基本無料にするとチートがなぁ PSO2は知名度もあってMO。月額+アイテム課金のハイブリッドでいってもいいんじゃねーの? PSOファンはなんだかんだいって金出すと思うよ 連動したモバゲやらと組んで話題性確保すりゃ 金の無いネトゲ難民取り込むよりよっぽどいいだろ
また課金関係でバトル始める気かよw
47 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 11:22:01.77 ID:SK3FUe0g
>>45 金を出さないことに定評のあるPSOユーザーが金を出すだと…?
48 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 11:23:49.17 ID:ho86U+fx
>>47 そうか?
グッズとか結構投資してるけどな・・・・・・・
49 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 11:25:03.67 ID:w5RlgywO
別に面白ければハイブリッド課金でもなんでもやる だからチョコポみたいにはなるなよ
50 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 11:31:59.99 ID:Yv3wIxJx
現れるラッビーの群れ
51 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 11:32:29.41 ID:fQq6b6WB
(´・ω・`)マジピ持ったふぉにゅたんの情報出せやクソがぁぁぁあああー!!!!
52 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 12:01:28.75 ID:HwlQ8egf
ここまで新情報なし
53 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 12:18:51.17 ID:SK3FUe0g
>>48 肝心のPSOシリーズが全部終了するくらい金出さなかった癖に
54 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 12:27:19.35 ID:ho86U+fx
>>53 はぁ・・・・・
PSOは、DCから全作買ってるし
課金があるものに関しては、開始直後から終了までカードで自動継続だし
気に入ったグッズがあったら通販で買ってたし
これ以上、どうやって投資しろと……
55 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 12:27:53.60 ID:WKdAJkNz
世の中には株というものがあってですね
56 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 12:29:49.50 ID:Uc6yn/UK
面白けりゃ&運営する気がありゃ金出すだろ PSOユーザーとか言って一括りにしても意味は無いぞ
57 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 12:35:23.36 ID:SK3FUe0g
>>54 複数アカウントでもやれよw
どの道一人が頑張っても効果なんかないけどな
だからPSOユーザー全体を指して好きなゲームすら支えられない口だけ金出さないって言ってんの
お前らは偉そうなこと言ってる癖にいくつものサービスを支えられなかった実績がある
>>56 PSU要素があると言って不満をぶちまけ
戦闘が好みじゃないと言って不満をぶちまけ
バランスが好みじゃないと言って不満をぶちまけ
あれこれ不満をぶちまけ結局数ヶ月で課金辞めるPSOユーザーさんは言うことが違いますね
58 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 12:40:20.75 ID:fTKRzPCA
酒井早く新情報出せよ 情報が無いからスレが荒れる
59 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 12:42:01.73 ID:mzK4XGJ1
PSOって商売でやってたのと違うの?
60 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 12:42:04.43 ID:v8Vdcawf
今日はPSO厨vsPSU厨ですね。 ところで、PSU厨って、今もPSUやってるの?
62 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 12:48:20.86 ID:mzK4XGJ1
>>60 まぁ、365日のうちの30日くらいは・・・
63 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 12:51:36.45 ID:v8Vdcawf
64 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 12:54:34.62 ID:i30WQauV
無課金層は、他の無料ゲーでハトみたいにレバー押し続けてればいいんだよ あれはイナゴだからまじで
65 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 12:54:45.36 ID:Uc6yn/UK
>>57 PSO2という名を冠してる以上、期待に沿わなかったら文句が出るのは当然だろ
まぁ俺は面白くなかったら何も言わずに静かに去ろうと思ってるが。
何か問題なのか?
逆にPSUプレイヤーは期待に沿わないものが出ても文句も言わない優良プレイヤーばっかなのか?
つーか、何でユーザー側がサービス支えることまで考えなきゃいけないんだよw
飽きれば去るし、運営が面白くなければ去る。普通だろ。
66 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 13:12:18.69 ID:mzK4XGJ1
1年に4回か5回は30日ライセンス買うんだけどね だいたい1週間くらいでお腹いっぱいになってINしなくなるんだよね だからプレイ時間で言うと1ヶ月ちょいくらい 7日間チケットとか販売してくれんかなー、といつも思っている
67 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 13:28:55.37 ID:ho86U+fx
>>66 ネットカフェで1DAYを好きなだけ買うと良い
68 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 13:34:02.61 ID:OnZwRFDz
>>53 PSOが何年続いたと思ってるんだ?
自分だけの尺度で物事測るんじゃねーよ。
69 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 13:37:24.57 ID:OnZwRFDz
今日のマジ基地さんはID:SK3FUe0gですね。
70 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 13:39:59.81 ID:m83GZ0sX
テンプレから実装予定の箇条書き抜けてるけどなんで外したん?
71 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 13:41:07.63 ID:IH8Shy4Z
>>57 PSOが終了したのはソニチがうんこだからが9割以上だよ。
いや、ほぼ10か。
それに2があるから終了させたっていうのもあるんでねーの
あとは
>>65 の言うとおり、期待に沿わなきゃ文句はそら出るよ。
>>65 文句言わないのが優良プレイヤーってのは違うだろうよw
72 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 13:45:27.15 ID:Yv3wIxJx
どんなサービスや商品だって自分にとって価値がないとか高いと感じたら金払わないのは当たり前の事だと思うの PSUにしたって配信内容見て今週は課金しないとかって普通にある事だろ?
73 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 13:46:08.77 ID:OnZwRFDz
さて、PSZでもやるか。 先日神フォイアヘイズが出土してモチベが上がった。
74 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 14:06:39.21 ID:r2RnR6Yg
>>70 どうせあとでコピペされて恥晒すだけだから無くていいよあんなの
75 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 14:10:14.09 ID:Zo//B2uc
目指すのは無限の冒険って・・・よーするにハムハムのことだろ?
76 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 14:10:39.64 ID:WKdAJkNz
シレンみたいなやつだろ
77 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 14:15:35.83 ID:3tYZyav6
ソニチの言うランダムMAPって、PSUの亜空間や∞のIM程度なんだよなぁ なんか萎える
78 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 14:16:51.78 ID:WKdAJkNz
シレンとかローグ系のランダムってシステムがしっかりしてるからマップなんか適当で良いってだけだからな
79 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 14:17:02.91 ID:esad6gv3
>>71 単純にPSOが飽きられただけですわ、運営が悪いと言うのなら具体的にどう悪かったのかおっしゃりなさい、この醜い豚が
80 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 14:22:24.11 ID:OnZwRFDz
始まる前からいがみ合いしても意味無いだろjk
82 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 14:28:23.18 ID:5yai6UwU
オフデータ無いからオンできなくても3アカ課金で保守してたけどそれでもサービス終了するなら仕方ない PSO2ものめり込んでやってもサバ終了すれば全て無かったこと
83 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 14:43:59.96 ID:r2RnR6Yg
1人で3アカ課金したところでなw 俺も始まった時は一応乗り込んだけど ハッキリ言ってPSOはBB出た時はもう時代遅れだったよ
84 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 14:51:51.99 ID:WKdAJkNz
BBも終了後はオフラインモードつけるはず!とか意気込んでた豚がいたけど何もなかったよね 終わったゲームになにもしないのは当たり前なんだけどね
85 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 14:55:45.94 ID:esad6gv3
オンで遊び尽くしたゲームのデータが手元に残った所で何に使うの?何年後かに思い出に浸るの? どんなものも最後には無くなって消えるんだから、消えるまでに楽しむ事の方が重要だよ
86 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 15:07:16.20 ID:OnZwRFDz
煽り屋って「豚」って言葉をよく使うよな。 喧嘩弱い癖して何で人に喧嘩売るんだろ?
87 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 15:08:05.62 ID:WKdAJkNz
こうやって炙り出すため
88 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 15:23:01.69 ID:LS8Er0vh
>>78 PSOでランダムマップなんて面倒なだけで全くありがたくないな
もしかして課金アイテムでマップ固定チケットとか売るつもりなのか?
89 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 15:24:35.00 ID:LS8Er0vh
PSOはせいぜいレアエネミーがランダムなくらいだったけど PSO2はマップがまずランダムで、さらにレアイベントがあって、気候がどうちゃらで それでレアエネミーが居て、ようやくドロップ判定までたどり着く 沼みたいに悪質なパチンコだな
90 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 15:25:22.35 ID:IH8Shy4Z
>>79 運営が悪いから飽きられるんだろ?w
どんなゲームだって何も手つけないままじゃコアなやつらしか残らんわ
ソニチ側がPSOと真剣に向き合ってねーんだよ。
PSUつくってたわけだからそりゃ当然だわな
とても一言で言えたもんじゃねーけど、あえて言うならそんなとこだろ
91 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 15:25:52.57 ID:LS8Er0vh
それでいて一番プレイ時間が長くなるだろう、雑魚との戦闘や探索部分はすげぇおざなり フォトンアーツでボコスカウォーズだろ また30分も遊ぶと寝てしまうから動画みながらやるとかなるのかPSO2
92 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 15:28:22.60 ID:LS8Er0vh
>>90 マップもアイテムもほぼ全開のPSOで何をやったら飽きないんだよw
どんどんレアアイテム追加したら、PSUみたいにアイテム収集の楽しみすらなくなって誰もやらないだろ
雑魚やボスを追加しても、そもそもPSOにしてもUにしても戦闘が面白いわけじゃないし
レベルだって200で頭打ち
>>88 PSUもPSOもランダムとはいえ、パターン決まってたからあとは記憶すりゃ固定と一緒だったがな
>>92 レベルカンストしたら別キャラやればいいじゃないの()
まああまり文句言って、チョンゲみたいに1レベル上げるのに半年とかかかるようにされたら困るが
95 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 15:34:43.98 ID:ZO8jH1fP
∞みたくLv1に戻るけどステータスを盛ることができるとかだったら嫌だな
96 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 15:39:33.49 ID:iB4BC1gd
転生システムは冗談抜きでいらないな
97 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 15:43:28.31 ID:oELr4LWv
装備品のレベル制限と転生のシステムが絶望的に噛み合ってないと思った PSO・Uみたいに能力値だったら、特定の能力を重点的に振って転生して、 Lv1から数段いい武器とか防具を装備できたのに
98 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 15:44:21.71 ID:jSsQW8SQ
>>89 Po2とかで狙いの敵が多く出るパターン出るまでリセットとかしてたのは
単にパターンのバリエーションが少なすぎたせいであって
ランダムと言えるほどバリエーションあるならそうはならないと思うが
クリア報酬(ボス箱)やレアドロップ率なんかのバランスも大事だが
99 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 15:56:14.07 ID:5V5HU4t5
いっそ風来のシレンonlineができればそれでいいと思った
>>99 なるほど、4人PTで潜った場合、ボードゲームの様に1ターンずつ順番で行動する訳だ
行動終了させた奴は次の行動番が来るまで暇でPSPやっちゃうかもな、んでチャットで「お前の番、お前の番って急かされるんだ」
トドの壺使用禁止な
ジェノサイドでプレイヤーキャラデリートするわけか
雑魚を全滅させないと次に行けないシステムは改善して欲しい レベルの低いうちは端から倒した方が安全だけど、レベルが高くなってきたらトレイン狩りしたり、無視して先に進める方がいい やる気の無い鳥形モンスターとか倒しても全く旨味の無いものをわざわざ追いかけてまで相手にしたくない
森1000周とかそういう事をやって情報を載せてた人は、今度もやるのかな……
オリジナルキャラでオンライン 確率変動部屋 まじ未来に生きてるな
冒険開始時持ち込み不可でいいよね。レアアイテムも消えていい レア集め好きのためにはコレクション画面があればいいかと
>>108 現地調達いいよな
チャレとは別に素もぐり用に欲しい
うんこスレはここですか
蔑称に豚を使うのは鮮人らしいね
やつらが好きなのは猿だろ 豚はFEZ厨だよ
>>106 かなりしょっぱかったやつな
緑の馬だっけ?
>>92 PSOみたいなゲームはいくらレア増やそうが
レベル上限を1000とかにしようが
意味ないどころか逆効果になる可能性の方があるだろうな
まぁ戦闘というか、ゲームそのものがワンパターンじゃないことが大切だろな。
このシリーズでそれをクリアしたのってチャレンジモードくらいだろ?
もしくはワンパターンでも"クセになる"ものってこの世には色々あると思うから、
そういうトコからヒントを得ればいいんじゃねーの。
(´・ω・`)呼んだ?
そこでまさかの、最高レベル10
PSO2はアクション風RPGを突き詰めて欲しい、TPS+RPGみたいな感じで あくまで俺の話だけど、PSOもPSUも続けてたのは他にそういうネトゲが無かったからだし
そうだな、敵が気付いてないうちに打撃入れると必殺ステルスになるとかな
PC版シャイニングフォースでいいよ
出遅れたが・・・ ロビーで話してて「うるせー!部屋立てて話せ!!」とか言うやつらが 「絶対に」いないのであれば、ギルドなくていい
PSZのランダムマップは意外と良かったけどね。
そんなのいたとしても無視すりゃいいだろ ロビーは誰のもんでもないんだから わざわざ人ごみに混じっといてうるさいから黙れ、なんて世の中で言うやついるか?いないだろ 頭がおかしいのはうるさいといって黙らせようとするほうだから。 第一、そういうやつはロビーでうろついてないでミッションいくなりマイルーム(PSO2にあるかは知らんが)行くなり 自分から対応できるのをやらないクズだしな FF11とかはロビーで話してるとそう言われるみたいだが、そもそもゲーム違うしな ネ実からの移民がFF14死んでからPSUに流れてきて色んなスレでも「だは」とかいう頭おかしい語尾やってるやつ多いから そういうやつもPSO2やるのかと思えばそんな流れがおきてもおかしくないが。
キチガイはすぐ晒しスレに書き込むからな 無視はできん
>FF11とかはロビーで話してるとそう言われるみたいだが、そもそもゲーム違うしな 今はどうか知らんけど、昔はFF11の連中が他のネトゲで FF11でのローカルマナー?みたいなのを他のゲームに来てまで 振りかざしてて、まじで害悪でしかなかったな
>>128 それマジ?
FF14ですら俺がやめるまでの開始3ヶ月は
逆に通常チャットを咎める奴とシャウト失礼します言う奴の方がウザがられてたんだが
FF14の初期はFF11の悪習を無くそうという流れがあったから
FFに限らず、どのネトゲでも大なり小なりいる どのネトゲでもオープンで話すのは大体タブーになってるし 初心者が「こんにちは」って言っても反応全くないことが多数 ギルドが閉鎖的って言ってたが、今はもうネトゲそのものが閉鎖的なんだろうな
ロビーで話すくらいはむしろあったほうが楽しいよな、ワイワイしてる感じがするし PSOのころはそれにすごく感動したのを覚えてる それ以降やったオンゲーだとあんまり無いんだよなぁ、あってもケンカや煽り合いみたいのだったし 変にオタク用語で話したり下世話な内容とかじゃないなら、ロビーで話すくらいいいと思うなぁ
>>131 あるある、あれ寂しいよな。開始からもうやる気が無くなる。
いままでやったオンで長く楽しんだのはPSOとFF11だけだったが
どっちも最初に話しかけた人が返事返してくれたし親切だった。
PSO2はそうなるといいなぁ、、、無理かなぁ
134 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 18:46:16.02 ID:q9ga4wyo
>>122 シャイニングソウルの方がいいな。
ソウルってマグみたいなもんだし。
>>132 俺もそう思うんだが、時代の変化なのかねぇ・・・
空いてる部屋に入って
「こんばんは」「よろー」「おめー」「おつー」
くらいしかチャット打たないんじゃないかと言う懸念がある
ギルドがあれば、ギルメンとだけは普通の会話があるんだろうが・・・
これが思い過ごしに終われば、それに越したことはないんだけどね
周チャットはしてもいい いいが 周りの人間に自慢したくわざわざ周囲で話し出すんじゃねえ 「そういや○○○ゲットしたんだー(チラッ」 cao ni ma
TERATERAうっせんだよ、ズッキュンかますぞと('ω'`)
それまでオンやったことなくて、旧PCPSOの体験版で、初めてロビー入った時は、 周りにいる人の方から「こんにちは」って話しかけてきてきて、そのまま輪に入って雑談したことがあったなぁ。 何て楽しいゲームなんだろうと思ったわ。潜っても居ないのに。 でもまぁ旧PCの体験版とか例外かw人口極端に少なかったから。
>>125 ,128
FF11は、PS2の画面サイズに合わせた結果が情報量の少ないログウィンドウ。
しかも、今のゲームと違ってタブ分けなどされておらず、広域シャウト、エリアチャット(say)、
戦闘などのシステムメッセージが全て共通のログに放り込まれる仕様。
それが災いして、おかしな風習が根付いたとも言える。
『はじめましてから始まるRPG』だからね
PSO PSPo2iのロビーの優秀なところは同じ外見で同じ機能のロビーが複数あるから ロビーで喋ってても咎められないとこだよな PSO2はPSUみたいに大人数集まれるロビーと、PSOみたいな知らない人同士が集まる少人数ロビー両方あるといいと思うの。 マイルームは身内で集まる感じだから知らない人同士の空間になる少人数ロビーとは別にあるといいかも
おい、ヤフオクでPSO2検索してみたが・・・それらしきモンは、何もヒットしねーぞ・・・('ω'`)
PSUのロビーにいいところが全然見当たらない。 バンバンうるさい吹き出しで馬鹿みたいに話してる連中の多い事。 カットインチャットもおまえの顔なんて見たくねぇよてな感じだった。 PSO2ではこの辺OFFにしてくれる機能があればいいんだが。
ふきだし音とカットイン表示のONOFFをユーザーが選べるようにして欲しいな
ギルドや他の垣根なく、ロビーでワイワイできるのが最高だが
>>143 みたく、それがウザいって思う人もいるし
中には「うるせー!」って発言しちゃう人もいる
そういうのが続くと、誰もオープンで話さなくなるから
せめてギルドは欲しい、って結論になってしまう
>>143 チャットOFFにしたら、ネトゲの魅力激減すると思うぞ
>>145 ワイワイはいいんだよ。バンバンが駄目なんだ。
>>145 あと、俺はチャットOFFとは言っていない。
効果音その他をOFFにしたいと言っている。
見る側の方で調整できるってのは良いね ・チャット全消し ・文字は出るけどカットインは出ない ・PT(フレンド)メンバー以外の文字だけ小さい文字で表示(カットイン無し) 個人的に3番目のはあったら便利だと思う、文字小さければうざさも減るだろうし
ぽわぽわとバーンバーンがまじうるせえ 普通に話すのは気にならない
シュッ
PSUの場合普通のも気になるよ シュッ シュッ ホワイトリストみたいな機能を実装して、 知り合いの噴出しを大きく、それ以外は画面隅に小さく表示するとかすれば良いんじゃないかな
吹き出しの効果音なんてPSOの時みたく「シュッ」でいいよなぁ?
>>151 言われてみるとPSUのシュッは気になるかも試練。
PSOのは気にならないんだけど。
>>153 PSO厨乙
PSUやってないのバレバレ
心の狭い人間がネトゲをつまらなくする 腐ったみかんだ
だめだこりゃ
>>153 PSOはロビーの収容人数が少なかったから問題にならなかっただけでは?
ぽわぽわバーンは連発されると確かに煩いが
PSOでうるさかったのは、シンボルチャットのSEで「ガォー」とかいうやつの連発だったなと・・・まあ、どっちもどっちだは('ω'`)
>>154 そうなんだ。
半年くらいやってたけどね。コヒブミテリのラブラッピーあたりまで。
あまりのクソゲーっぷりに辞めましたけど。
何と言うかあれだな そこまで来ると心臓の音までそのうち気になり出すだろ
161 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 19:26:06.63 ID:2ViLBD7Q
何と言うかあれだな そこまで来ると心臓の音までそのうち気になり出すだろ
いたたた
>>158 でもその頃ってそういった行為は荒らしと同等の扱いだったよね?
PSOの発言音は気にならなくてPSUのは気になるとか・・・ 一体どんな耳してんだよとwww
165 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 19:34:55.87 ID:2ViLBD7Q
まぁ、吹き出しは無しでもいいんだろうがな 吹き出しがファンタシースターシリーズの象徴のようなものだからな 何書こうとしたか忘れたけどSEGAの開発者は全員MHFをプレイしてMOの極意と言うのをよく勉強するべきだな 俺様くらいになるとMHFはや2日目だがもう飽きてきてもいるが面白さもあるからな このMHFで言うラスタと言うような機能もPSO2では盗んでほしいな
モンハンとか、ハンターレベル上げる為に効率周回して、素材集めるために同じモンスターを何度もハメ殺すゲームじゃん ・・・あれ?そんなゲームどこかで見たな
167 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 19:37:09.29 ID:2ViLBD7Q
後はPSO2にも火事場とかそういった物も盗むべきだろう イルミナスで実質成長の止まったPSUと4ヶ月に一度くらいはアップデートしてるMHF比べること自体あれだが HP減ると攻撃速度アップとか、防御力アップ、攻撃力アップ、スピードアップ、回避率アップとかいろいろ盗めるからな
テストを受けられない奴が偉そうに長文かいてやがるw
169 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 19:39:05.71 ID:2ViLBD7Q
あぁ、マジでくれると言う言葉信じていいのか迷うんだよな 追い詰められたらヤフーとかで買うけど
PSUにも耐えられん奴にはPSO2は務まらないと思います。
うるさいくらいで丁度いいわ 馬鹿をPT組む前にBLに登録できるし
>>166 そこを突いたからには、もうジャンルが違うとか言い訳できないよね
結局やることはそんなに変わらんし
シュ こんばんわ
@sこんばんはむぅ!('ω'`)
>>163 だなあ、男性器を模したようなシンボル連発するガイジンだか子供は・・・稀によくいた気がするは('ω'`)
177 :
名無しオンライン :2011/06/28(火) 20:03:03.29 ID:fvxUBNG+
@c(改行できないPSOのチャットなんて横に長くなって厄介。)
アイスアイスアイス>みんな
盲目的にPSU憎んでる奴らが多いからなここは 音が消せても大きさに文句言うだろうしそれが解消されても形に文句言うだろうな みんながそうとは言わないが
PSOにもPSUにも嫌な部分あるわけだが そこを避けてプレイすれば意外と心地いい・・・心地いいぞォォ! てなカンジやねんと('ω'`)
一例だけど「/saltf@00おつかれさまー」って感じに ロビアクをコマンドで打って発言と同時にだせるのもPSUからだというのに。 そういった改善された部分もあるってことすら認められないようじゃPSO2の蓋が開いたらお察しだね。 チャットの発言音まできにするようじゃPSO2のPVにあるピロリンって発言音は絶えられないだろうね。
ロビアクとカットインね。
何でこんなに荒れるんだろ(>'A`)> PSOとPSUどっちもやってる自分は、異端なのか!?
普通だろ('ω'`)
187 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 20:17:32.72 ID:2ViLBD7Q
>>180 まぁ、それは仕方ない実際期待はずれなところも多いし
問題なのはターンばっかりな騒音状態だと思うんだが 普通のチャット音にまでケチ付けてるやつはいないんじゃね?
>>188 そんなのはGMのゴウぐらい。
ターン!「ホットに行くぜ!」ターン!「ホットでナイスな補助だぜ!」ターン!ターン!・・・。
ポワタターンは音要らないな まあ早く情報出せし
いるだろ('ω'`)
シュッポワターンって発言音はあって良いけど、周囲にいるプレイヤー全員の音が鳴るのが気になる 個人的に、パトカ(があるなら)交換した人のだけ鳴らしてくれるのが一番良い
>>182 1回だけならいいが連打するやつがいるから問題になんだろ
うるさいものはうるさいんだよ
ドッギャーン、てゆーSEも欲しいなと('ω'`)
ポワポワ、バーンバーンいらね うるさいだけ
ハゲはいつまで情報引っ張るんだよ 次の続報出す日を発表するくらいしろよ
197 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 20:41:15.60 ID:2ViLBD7Q
どうせαの予定日に情報出すんだろ
>>192 ああそれいいかもな
パトカ持っている人のみ吹出し効果が反映されて持ってない人のは通常表示
もちろんオプションでパトカ持ってなくとも福田氏効果有の設定選べるようにできたら問題ないし
福田氏ってなんだよ(´・ω・`)
中田氏の友達だろ
>>199 福田さんの事だろ。
全国の福田さんだけは効果設定が選べるんだよ。
じゃあ中田氏の友達は?
うるせーのも含めてPSO2なんだと思うぞ 煩ければ静かなエリア移動すればいいだろ
だな、キミ正解('ω'`)
うるせーのも含めてPSO2なんだと思うぞ 煩ければ静かなエリア移動すればいいだろ
うへ、連打しちまった、すまね。
ショットガンの弾三つしか飛ばないとか簡便な 表現をもうちょっとリアルにするとか何とかしてほしいわ
情報はよおおおお
弾5個くらいでなかったっけ?
PSUの話ならPAlv1〜10は3個、11〜20は4個、21〜は5個
>>207 それはさすがにFPSやってろとしか
しかもショットガンじゃなくてショットだし
複数の玉が円形で飛ぶのを希望してるんだろ 範囲狭くなって役に立たなくなるだけだが
元々PSUのショットとか密着専用だろ
214 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 21:03:18.98 ID:2ViLBD7Q
ショットガンは壁とか薄い障害物ならを突き抜けて判定あるとかな まぁ、最近FPSやったような奴が毒されてるな
スラグ弾なんてのもあることだし、でかいの1個でもいいんちゃう
狙った所に当たるなら拡散しないほうが強い 3wayクロスが1way3発になったら最強だろ
PSOとPSUではショットの用途が正反対だからなぁ
まる2ヶ月エサ無いのはマゾぃ
>>217 それはロックオンの関係上仕方ないといえば仕方ないが
そのフシもあるのかPSUではショットの攻撃力は低いしな
…ここ最近はショットも攻撃力大きくなってきているが
銃は使い方が難しいけれど使いこなせれば、みたいな武器にして欲しい と、いうか近接武器にも立場をくれ!
>>220 いいねそれ
つうか魔法 剣 銃 すべてにそれを実装すりゃいいんじゃね?
>>221 そしてまたPA(熟練度) 上げ地獄が始まるんだな?
いやPAではなく操作性の話
要するに武器性能(数値)よりプレイヤースキルの重要性をって事?
>>224 強い威力だが操作が難しい
普通の威力だが操作が普通
弱い威力だが操作がかんたん
って感じの武器とかどうよ
マシンガンなら威力は強いが標準が大暴れとか
>>225 そういうのを1カテゴリ内で実装すればいいかもな
威力はでかいが命中無しorブレでかすぎる
威力並、命中並
威力やや低い、命中は普通だがクリティカル出やすくうまく行けば並武器より火力は上がる
威力低いが確実に当たる
みたいな
一番最初のはどう考えても誰も使わ(ry
>>226 強い武器を使うにはユニットやマグで命中率を補わなければいけないみたいな?
228 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 21:43:29.46 ID:2ViLBD7Q
それだと強い武器じゃなくなる マグで攻撃力補って弱い命中率の高い武器持てばいいし
229 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 21:45:35.52 ID:2ViLBD7Q
まぁ、よくわからんけどそういうことだな 武器バランスはMHFを見習うべきだろうな 別にMHFがものすごい面白いってわけでもないけど面白いからな 俺様くらいになればまともにモンスターを倒さずラヴィエンテに参加して気球で放置したまま経験値や報酬だけ頂いてるが
弱い武器の最大攻撃力のキャップを低くすればいいでない?
まあそんなことすんなら
>>225 のが俺はいいと思うけど
戦闘は格闘ゲームみたいな感じにしてほしい 場合に応じて壁コンボとか入れられたりな
ついに障害が壊れたわ 妄想と事実の区別ついとらん いや元々か α当たらなくて残念だね
PSUの時にスパイクチームが手伝うような話があったのに 全然そんな事はなかった SEGA本気の高難易度アクションになったら、それそれで楽しそう
あとな、何度も言うが武器に役割を持たせてくれ 頭を使わせてくれ
PSO遺跡=クロウリィ説噴いた
237 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 21:57:01.27 ID:2ViLBD7Q
完璧にそれやるとMHFだなヤドカリとかには打撃系とか まぁ、PSUはほとんど意味ないからありだけど面倒だからないちいち装備そろえるの だが、あれだ、PSO2もドラゴンの尻尾が切断できるとか鳥のくちばしとかがかけるとかそういったのもありだな 部位によってダメージ違うとか ウーム、SEGAはMHFを丸パクリしてSFチックにしたら成功間違い無しだな
>>235 嘘か真かは知らんが
24日以降αについて全然触れてない
↓
日、月と2日更新無し状態
↓
久々の更新(火曜日分)で自己妄想を恰も事実かのように記事にする
3つ目は今さらかも知れんが
一部でα外れたからαを無かったことにしたいんじゃないかなんて言われてる
239 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 22:00:33.37 ID:2ViLBD7Q
まぁ、生涯もあれだPSOとかPSUの宣伝を熱心にしてきたのにSEGAに裏切られた気持ちでいっぱいなんだろうな 俺様も裏切られた気持ちでいっぱいだ
>>239 お前晒しスレにいて邪魔ばっかりだろ
天罰だ
以上、天使の面を被った悪魔の言い分でしたと('ω'`)
α権買って手に入れて何事もなかったかのようにαについて語りだしそう
>>242 落ちぶれ過ぎワロタ
でも本当にそこまでしそうだからな
まともにテストしそうにないが
とりあえず情報はよ 公式は動画置き場かよ
コテつけのは自分を客観的に見れないのかねえ
菌はアレだろ、A助とかG様と同類。 自分の持論散々並べた挙げ句、いざとなれば手のひら返し。
ようするに出て行け
そんあん誰でもだろと('ω'`)
てか、コテ付いてるってだけで、過去の発言が思い浮かぶからかは知らんが 盲目的に何が何でも否定したがるクズってのはダメだなと('ω'`)
250 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 22:25:13.32 ID:2ViLBD7Q
もっときつく言ってやって!
知らんがな('ω'`)
コテと語尾に('ω'`)つける奴はロクなのいないなあ
(・ω・)久しぶりに登場なのだ
NGにしてたらいろいろと捗るなあ
まだそんな古臭いネタ使ってんのかと('ω'`)
(・ω・)おまえどこの豚舎だよ?
( ・ω・)
語尾に('ω'`)付ける奴はNGにしとけ おちょくることしかしないクズ
(・∀`・)
MHFユーザーでモンハン板とか見たり毎年クソ携帯ゲーのモンフェスいったりするけども もうモンハンはP2G以上の盛り上がりは二度とないとおもう どこをどうテコ入れしようともダメで一新して3rdでの売り上げといい それが分かった上に従来のドスシステムにテコ入れし続けてるMHFもこの様だし PSOと一緒でゲームシステムとタイトル自体に限界がある感じがする だからMH寄りにしたところでもうみんなマンネリしてるっていうのを神食とかのあたりで感じた
超遠距離火薬武器は接近で自身にペナルティが出るとか 武器のこだわりも欲しいな…… でも下手するとバトルマップ素もぐりになりかねんが
味方も爆風ダメージ食らう榴弾砲
265 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 23:03:36.04 ID:2ViLBD7Q
MHFって8月31日にそれなりの規模のアップデートあるから楽しみにしてるが PSUのようにイルミナスで終わるんじゃなくどんどんアップデートしてくれると言う信頼感がMHFの人気の秘密だ PSUの場合一気に急上昇して墜落だろ まぁ、MHFが圧倒的に面白いってわけでもないけどなキャラクターを作るだけで金が必要だからな MHFのようなゲームではたくさんキャラ作る性質のゲームじゃないが
266 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 23:04:52.70 ID:2ViLBD7Q
ある程度MHFも人気落ちてきてるが急に墜落って感じじゃないからな 次のアップデートではラヴィエンテも2種類早く終わるのと今までのような感じのに分かれるみたいだしこれも放置ハンターレベル上げには便利そうだしな
いやぁそりゃRPGと一緒にするのはちょっと違うな 今期のMHFはびっくりするほどの過去最低ともいえるクソアプデやらかしたせいで その収集つけるために運営が必死
障害はPSO2のPV見てセクションIDか?なんて一人で勝手に盛り上がってたからな PSO2がPSU路線と気付いてアンチ化したんだろう デマッターからわざわざ内部の不和をピックアップしてみたりな
だってモンハンなのに無理に後付けでレベリング導入した挙げ句 反発層への救済措置が経験値6倍になる課金コース導入。結果は 狩猟するのがメインだったのにレベル上げがメインになってしまい人口は減り新規壊滅する一方で無料期間も流行らずでやばいと感じたのか いまさらになってここでいう必要経験値を大きく緩和しだして廃人が振り回されまくってやめていくしで最悪すぎんだわ だからPSO2には期待したい
まぁゲーム性が違うにしてもMHFみたいに運営が元気なほうがいいよね。 PSUみたいな運営をしたらPSO2はすぐ終わるよ。
271 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 23:24:27.73 ID:2ViLBD7Q
まぁ、PSO2が出たらPSUもMHFも即死9割がPSO2に来るだろうな PSUをやめていった14万人も半分くらいPSO2に戻ってくるMHFをやめていった数万人もPSO2に来る こう控えめに考えただけでPSO2の勝利は約束されてしまったようだな
273 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 23:27:10.50 ID:2ViLBD7Q
ネ実2のMHF本スレではみんなgdgdしてて定期的に移住先はないのかとかの話題ばっかりだしむこうでもPSO2の話題になるときがよくある
>>268 そもそもMHFって根本的なところが古いMHシステムつかってるから
レベルあげて楽しいように作られてないのにそれ理解してないのかお金ほしかったのか、やっちゃった感じするよな
あいつらはなんのために当時の開発がどういうコンセプトでPSOを参考してつくったのかを理解してない
このままいくと人が減っても一定の利益だけは上げるとかプロデューサーが言い放ってるから比例して課金が加速してしまう
最終的には人自体いなくなって終わるし間違いなく下降線なのは確か
MHFのスレ見に行ったら顔文字とうんこブリブリしか書いてなかったぞ。
ちょっと前はおペニペニ乱立してたよなw 忍法実装されたおちついたが
あしたは小型のアプデがあるから本スレが機能してるんだ ていうかあそこはメンテ前後以外はただのホモスレ
昨日ポータブル総合にホモネタ振り撒いてたのはそのスレの刺客だったのか
もぅ何なんだネ実2はカオス過ぎだろw
平和な日常をお送りします。ネ実3
>>277 いやアナルうpスレだからwww
>>271 FF14のときにMHFも大型アプデ重ねて必死だったけどあまりにもFF14が残念すぎてみんな戻ってきたな・・・
でもPSU→PSO2に行く人はPSUには絶対もどらなさそう
だってあれ以上のクソゲーを作るのは超級難度だとおもう
ギウラススレでもあるな てかPSU本スレの勢いがなさすぎてFもまだすてたもんじゃないと思えてきた… 期待だけでここまで伸びるここもすごいが
PSU本スレが本気出すときはたいがいPSU以外の話。
285 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 23:56:26.86 ID:2ViLBD7Q
まぁ、PSUスレは本スレもレアスレもイベントスレも虫の息だからな てか、糞糞言われるほどPSUも糞でもないけどな糞だけど PSUは人気ミッション一極集中してしまうしこれも悪い部分なんだよな MHFは今週は剛種何々が来るよ!来週は剛種何々が来るよ!とか週代わりにまわしてくれてるしこれもMHFのいいところだな PSUはイベント中はずっと同じところを回り続ける
286 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/28(火) 23:59:19.29 ID:2ViLBD7Q
まぁ、不思議と回ってるときは今日も光属性の棘棘の恐竜→変な奴→ディマゴラスの3ステージ一セット一周目はあれ?PSU多少面白いんじゃね?と思ったが なんかな やっぱりいろいろあれなんだろうな PSO2はただ回るんじゃなく違う趣向もほしいが
287 :
名無しオンライン :2011/06/29(水) 00:02:19.34 ID:0NMNZg27
なんつーかこっちは惰性でやってるやつとしゃべりにきてるやつがほとんど 面白いとかアプデとかのまえに誕生した瞬間に糞の烙印おされてるし
>>287 お前のせいでagaっただろ今までみんなでsageてたと言うのに
290 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/29(水) 00:13:56.91 ID:0uSoLPd0
寝るかな時間だな
だな。 おやすみ
さてPSOやるとするか
さて、ファンタシースター4やるとするか
小川陽二郎ディレクターのキャストは死ね、元祖英雄はお前じゃないのEP3 PSU初期トラブルの元凶である見吉&節政のおなか空いちゃったEP4 PSシリーズの名を一気に広めた敏腕プロデューサーサカーイ&敏腕ディレクターT隊長のブルーバーストなんてなかったラグオル お前らはどのラグオルが一番好きだったの?
(・中・)
どっかのバカコテはこの前までageろageろって指示してたのに改心したんけ?
EP3は確かに小川だけど EP4はアルバイトが書いた適当な文章 PSUのストーリーは外部ライター PSPoはアルファのライター PSZ、PSPo2、PSPo2iは触手先輩 ディレクターやプロデューサーは糞つまらないゲーム内容を考えた人でストーリーは別の戦犯が居る
>>270 そんなに心配しなくても、運営チームは一つしかないよw
GMまで含めて辞めた人以外はPSUと同じじゃないかな
α当選者って応募したやつの何割くらいなんだ?
3割
分母も分子も公表されてないのに割合なんて求まる筈がない
>>298 ストーリーってプロデューサーやディレクターがOK出さなくても採用されるものなのか?
>>303 実際問題スケジュールに勝てるものはないんだよ
PSO2もスケジュール厳しそうだし期待出来ないな ストーリーは元々期待してないけど
ストーリーってどれだけ糞でも発売できちゃうからね 破綻しててもバグではないし
>>306 1/5って何処情報だよ…絶対出鱈目だろ
といっても、PSUオフクリア後のオンライン導入イベント?みたいなのはライターの責任じゃないだろうな、さすがに ストーリーが噴飯ものの茶番だった挙句、あれで止め刺された人多いと思うが あれはさすがに見吉か酒井の指示なしに仕込めるわけない
PSUオフって本筋はアレだったけど NPCとの会話はまあまあ面白かったな
>>309 思ったより応募多かったみたいよ
マァ致命的なトラブルが起きない限りは最終的には全員当たるから気にスンナヨー
本当はαテストで致命的なバグや糞仕様を洗い出せたほうがいいんだけどね
チャンネルチャットとかプライベートチャットとかギルドチャットとか
>>312 聞いてるのは1/5という数字の出処なんだが…お前絶対デマッター民だろ
はー 禿はモバゲーに対抗して出会い系サイトでも作るつもりなのかねえ
>>313 大鳥居で禿見かけたら聞いてみたらいんじゃね?
来年の今頃は禿居なくなってそうだな、今のままなら
そして誰もいなくなった
αテスト版は相当酷いんでどんどん意見とか罵詈雑言とか送るといいと思うよ 中からの意見は無視するけど、ユーザークレームがくると禿はすぐ日和るから
ここまで息を吐くように嘘つくやつ久々にみたわw
意見送る場合はPSO2のαテスト用のサイトからじゃなくて、セガへの意見フォームから送った方がいいと思うよ 意見フォームは遣いづらいけど、社長含めた全社員が見れるから テスト用のサイトから送ったものは一部の人間からしか見えないから握りつぶされるかもしれん
禿は今までも理由があって決めたことならクレーム完全スルーしてて日和る方が少ないというのに ラグオルではありません(キリッ システムは変えます(キリッ
重病人ONLINE2
>>310 キャス子に子供作りたいとか言われたりするしな
α当選垢、どこで買えばいいんだか('ω'`)
もう禿の押しつけオンラインは嫌だお
押し付けが嫌ならお前が自分でゲームでも作ってそれでもやれと
公式より与えられた要素のみでしか考えられず 自分なりの楽しみを見つけれない者にネトゲは難しかろう 強さをプラスしていく以外の何かを見出せるか否か それがカギとなるであろう('ω'`)
もっているカギではPSUをクリアできそうにない
やくそう どくけしそう ニア キメラのつばさ いらっしゃい なにを おもとめでしょう('ω'`)
('ω'`) この顔文字を見るとちょっとイライラするんだ! モバゲキャプ翼みたいに各武器にもレア度設定してくれればそれでいいや ヴァリスタのプラチナはヘブンパニッシャのゴールドより強いけどプラチナより弱いみたいな これでグラインダ使用の上限なりアバターなり導入しなくても好きな武器使えるよ!? そういえばドウセツ作は拾えなかったな…orz
DCver1のスカイリーVH森ならドロップ率設定間違えてるから拾えるだろ
名前にこだわったらピンカル、ピンカル、ホワイティル、ブルーフル、レッドリア、ホワイティル…(涙 レア武器よりレアなコテイフレなんていませんでした><
フォトンで出来た刃や弾を否定する奴って多いから PSO2はフォトン無しでいいんじゃないの。
フォトン否定ってよりかは属性によってはかなりダサイ色になってしまうことが原因だろう それがなければたんなる設定だから外見に反映されない以上そんなに気にする奴はいないさ
PSO厨ですらそんな奴いねぇよ ほとんどの武器使えなくなる
強武器レアリティ押し通すとフォトンが何色だろうが関係ないしな フォトン部が何色だろうがダサかろうが関係ない人は結構いるんだよな 線引きが各人異なるだけで
PSOマグやPSUアンスールとかみたいに 武器のカラーリングを数パターンの中から選べる仕様でいいよ 自キャラのイメージに沿ったカラバリがあれば嬉しいだろみんあ とくにアンドロイドを使っているとだが('ω'`)
PSUでフォトン武器が叩かれたのは、 「属性でフォトン部分の色が変わる」ってのと、「フォトン部分がモヤモヤしてる」から 特に雷属性のフォトンはボヤボヤモヤモヤしてたし あとは「何でもかんでもフォトン」って流れが嫌悪されたってのもあるだろうね サンゲとかの柄とかフライパンの底とかにフォトンつけてたり
下手に属性カラーなんてもんをつけたからデザインが破綻したんだよなぁ
これだけ人を待たせるならα体験なんて夏になってから募集すればよかっただけだろう
折角防具とビジュアルの切り離しをやったのに 武器のほうで全種類強制フォトンとかしちゃうあたりヌけてるよなー
落選してたことに今気がついた
>>343 防具にも属性ラインが入ってるけどな
その辺は賛否あるだろうからうまく意見を集約していい所に落とし込むだろ
αテストいつ頃になるんだよ
夏休みを利用して遊ばせると思ったんだけど違うのか だとしたらαじゃなくてβか
まぁ発売は年末〜年始だと思うけど、 週末に一斉に発表されたAMDのAシリーズのスペックでPSO2出来ればいいなぁ。。
オクにα垢が出まわってないのは当選した人数が極端に少なかったのかね?
詳細がわからないからだろ あとコードが送られてきてるわけじゃなく、垢そのものに権利が付与されてるから 本物の個人情報入れてたらもう売れない
αってどのくらいやるのかね 週2日で2、3回程度かな
>>352 オクに出るのはクライアントのダウンロード始まってから
何故ならそっからどのゲームでも値上がるから
今は様子見
それにαテストだもんな・・・
流石にα買うのは余程の変わり者だろ
β優先権とか付くならアリかな
初物にさわるのがいいんじゃねぇか処女信仰みたいなもんだ
正式オープン時にβからキャラ持ち越しなしなら α参加者は、自動的にβ参加権ありとかになるんじゃね?
FF14でもキャラ持ち越しなんかで実際それを活用した奴って少なかたって話しだしw 実際製品とβは分けて考えてる奴が多いだろ 余程のあれなキモオタでもないかぎり
せいぜいあるとしたらβ優先参加権とか正式版で記念アイテムとか?
名前ユニークじゃないんだろうからあまり意味が無いんだよな
まぁなんでもいいからはよ開始しろ とりあえず触ってみたい
やさしくしてね・・・///
アルファって外の人呼んでやるもんなの? 普通ベータあたりからじゃない?
アルファテストなんて販促の一環でしかないからなんでもいいんだよ 全く動いてない状況でインフィニティの予約伸ばすために始まったものだし 現場は大混乱だけどプロデューサーさまには関係ないし アルファテスト対応期間がとられることで製品のクオリティが落ちてもディレクターが責任取らされるだけだし
絵に描いた餅
nPro導入するのは構わないけど他ネトゲと干渉しないように気をつけてほしいな MHFのマクロ騒動の煽りで最近対策アプデがあったんだが レジストリキーの変更8個、system32へのファイル変更1個、メモリアクセス2個 何やってんのか知らんけどやっぱ気持ち悪いわ あとAVG、Avast、!DOMODO等の無料系セキュリティとの相性問題にも気を使って欲しいわ 有料だとカスペが対策パッチあるけどPSU動かんことあったしバスター()はありえないし オンラインスキャンありのセキュリティソフトだとMHFのは安全なファイル扱いだったが PSUとBBはマルウェア検出削除しましたなんで設定いじらないと起動できん
あとグーグルクロムみたいなマルチプロセスのブラウザ遮断するのもやめろ それからGameGuard更新した時は公式で教えろ 導入してるゲームごとにnProに個別に仕事させることは可能なんだから そこはケチらずにしっかり対応させろと言いたい
そんな一部の気持ち悪い奴のために仕事するわけがない 何の利益も生まないし
そこまで細かくは知らんけどnProやめて欲しいのは同意だなぁ かと言って独自の対策でどこまでできるのかしらんけど
nProは、秘密裏に余計な事をやりまくるからね・・・・・・・
>>370 サブPCくらい持ってるだろ・・・ゲームPCとは別に操作しる('ω'`)
nProっていうといつぞやのくだらん論争思いだすわw またやんねーかな
クソゲーでも良いから好きなゲームをするからほっといてくれ
やろうぜも何もTERAはまだCβじゃん、宣伝するなよ
じゃあPSO2も話題作るのにデバッグPCの画面をUstに垂れ流してくれよ
もう他のネトゲーの社員が沸いてるのかよ。
そもそもTERAはPKシステムがあるからPSO2とは別ゲー。
PKシステムって日本人には合わなくね?
PKシステムが実装されたら、とりあえず課金プレイヤー襲って装備品を略奪するわ
んじゃ無課金プレイヤーを見かけたら片っ端から殺していくわ 復活したらまた殺す
ネカマやって暴漢に襲われてるところをターゲットに助けてもらう んで仲良くなってきたところでターゲットを背面からブッ殺す
凄い面白そうなゲームだな、人間不信になりそうだ
タイトル変えろw
ペニスシコシコオンライン、PSOの誕生である('ω'`)
酒井「PKで殺された場合瞬時に生き返って相手を返り討ちにするアイテムを1500RMで販売します」
PSO2にPKは要らない 戦いたいならバトルミッションかなにかでいいじゃないか
そもそもPSO2はMMOになるの? PSOのバトルモードみたいなのがあるだけで良いと思う PSUのデュエルはルールとしては面白いけど出来がゴミだけど
PKありにしても過疎エリア確定だがPKエリア作るぐらいしかしないだろうな そしてせいぜいルールも倒した相手の服・パーツを奪うことぐらいしかできないだろうw
ロリ沼子の服を
剥ぎ取ってそのままレイープだな
>>397 MOなら別にPKいらないよなぁって思って
なんで海外でも否定されてきてるPKの話題なんかしてんの?
逆レスタの悪夢再び……
海外ってPK否定的なの? 日本だけだと思ってた
海外もPvPやRvRみたいな競技性のあるものに人気があって 一方的な虐殺をするPKは否定されてんだよ
そういえばPSPo2にもバトルあったけど 称号獲得のための八百長の場と化してたな…
α今夏っていつだよ? 秋突入直前まで引っ張るんじゃなかろうな
405 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/29(水) 19:15:39.52 ID:0uSoLPd0
>>403 今日はまっすぐ突っ込んでいくから20でお願いします
クライアントダウンロードさせろ・・・・ そしてキャラクリだけでいいからやらしてくれw
407 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/29(水) 19:18:41.60 ID:0uSoLPd0
まぁ、子供達が夏休みに入る8月初めだろ もうセミも鳴いててもおかしくない暑さだからもう夏だと言う気さえするが PSO2αアカウントがないとどうにもならんが PSO2とかファンタシースターシリーズみたいなゲームでPKとかそもそも合わないからな MMOでMPKはありかもしれないがギルド同士の戦争的なのも
PSO2で減らしてほしいもの。思い出武器。 というわけでヽ( *゚д゚ )ノトゥットゥルー
今日も情報なしですかそうですか…
410 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/29(水) 20:20:04.63 ID:0uSoLPd0
クリスなのかまゆしぃなのかってあれもある まぁ、アギトとかなんだのPSOからのは確実にあるだろうが
いい加減コテハンばかりでうざくなってきた
ぶりぶりよかったな
名前欄見なければコテは気にならない ただしうっかりレスしてしまう可能性がある諸刃の剣
>>406 ただのテストなんだから、テンプレから選ぶだけって可能性もある
415 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/29(水) 20:31:43.45 ID:0uSoLPd0
これからどんどんコテは増えるだろ 今は実質3人くらいだろ
まだアカなしなのか?
417 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/29(水) 20:35:12.19 ID:0uSoLPd0
まだありません・・・
ひますぎくろふいたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲーム内でカードゲームも出来るようにしようぜ
あれもこれもと入れると月額ウン千円になるな カードゲームのエリアに入りたいなら、別途千円の追加金とか あってもいいだろうけど ・・・ぐるぐる温泉を復活させりゃいいじゃねえかよおお
コテは全部非表示してみない読まない。
そういやーFF14はキャラクリだけ先にさせてたんだよな それでスレが加速した だからハゲ早くしろよ
流石に7月入ったらなんかしら情報来るよな禿さんよ
公式ムービーで新要素的なキーワードを色々ブチあげてみたものの あれ?これどう試行錯誤しても実現不可能じゃね?とか、コストかかりすぎて無理じゃね?とか バランスとれないwwwとか、きっとそういう風な流れになって仕様を練り直してるんだろう そこに震災の影響もあって余計開発スケジュールが大幅にずれ込んでると予想 加えて上層部からの天の一声(コストカット及び発売時期の前倒し)がかかると大爆死確定だが
その場合は携帯機で完成させます
pspoiである程度の実験はしてただろうから、致命的なミスは無いと思いたいけどな。 こんだけ何の情報も無いと、ネガになるのも仕方なし
>>427 転生とアイテム探しのミスマッチはさすがにPo2iで学習したと思いたい
しかしネトゲならではのマゾ要素の叩き台が転生システムだったとすると・・・
PSO2では更なる斜め上の仕様にして実装してこないかが心配ではある
遅くとも2ヶ月以内には情報出るんだからそれまで待ってれば済む話なのに何故それすら出来ないのか…
誰しもが待てる人間だと思うなよ
431 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/29(水) 23:19:55.24 ID:0uSoLPd0
明日交通事故にあうかもしれない
待たざる者
α当選通知メールによると、ギリギリまで調整してから発表したいらしい スタート前に情報を出すことで憶測による悪評が広まるのを避けたいんじゃなかろうか PSUでの失敗も踏まえて、次の10年を掲げた一大プロジェクトなだけに慎重になっているんだろう
ウィザードリィオンラインのβの評判なんかを見てるとPSO2も明日は我が身だろうなぁ
最初ぐらい期待しろよ
wizもまだβだから、あまり言ってやるのはかわいそうだけど・・・ あの動画をみてしまうとちょっとな
やったけどガチでツマらないよ 公式掲示板でも軒並み低評価でバグとかの報告より改善要求の方が多いし
440 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/29(水) 23:37:51.55 ID:0uSoLPd0
βでゲーム性とか要望出されても運営も困るだろ ベータと言うのはバランス一切考えず張りぼてでバグ探すそれがやることなのに βとかの意味もわからずに参加する奴が多いから困る
441 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/29(水) 23:39:37.47 ID:0uSoLPd0
まぁ、βテスターがゲームを楽しみたいと思う時点でな 俺様がなぜ当選しないんだ
>>430 それすら待てない人間はどうせ何も出来ずに終わる運命だろ
なんでそんな連中を中心に物事を考える?
>>437 無茶言うな
PSUから先一度も楽しませて貰った事無いんだぞ
今の開発に何をや期待出来まいか
>>443 期待して無いならさっさと忘れて黙って去れよ
暇なのか頭が悪いのか、いい大人が見苦しいぞ
>>443 じゃあ何でここにいるんだよ
さっさと他行け
PSOの名前に釣られてる金蔓に何て事言うんだ! 叩くのはパッケージ買わせてからにしろ!
>>444 期待はしないが注目はしてる
パッケージが出れば多分買うだろう
その結果仮に面白ければ続けるし面白くなければ何も言わずに去るよ
>>447 せめて最初から最期まで何も言わないで、ね?
>>440 それはデバッグであってテストじゃない
どうにか動けば良いという製品としての質を目指す以前の問題
期待は置いといていつになったらプレイできるの? それと遅れているなら一言何か言えよ…
まぁまぁ同じクソゲーを楽しみにしている者同士仲良くしなよ、このks共が
ksも積ればなんじゃろほい 障害はks以下だな 素直にα外れたうわぁんって言えよ
αなんて遊べる要素はほとんど実装されてないぞ?たぶん。 7月あたりスタートなんじゃね?んで、βが9月くらい。 バグフィックスに手間がかかる様ならもう一回β。なければ年末発売。 こんな感じだろ。 そして声のでかいPSU厨とPSPO2i厨の意見を参考にし、PSO厨とPSZ厨の意見は蔑ろ。 そしてクソゲーが再び。
>>426 違うだろ
PSUはダメなものを練り直さずにそのまま出してきた
思考錯誤どころかまともに動作テストしてないとしか思えない代物
バランスなんか完全に放棄されてた
今回も単にスケジュール通りにモノが出来てないだけだよ
そして一通り予定していたものが実装されたらそのまま調整なしで出してくる
>>450 早くて8月頭
間に合わなければどんどん遅れていく
次に情報でるのは来月末だよ
期待するしないは個人の自由 それぞれ理由があるだろうし 自分もPSUで期待しすぎてハードル上げすぎたから今回はほどほどにしてる 心の底ではかなり期待してるけど
ボディチェンジを体験した俺にハードルなんかねぇぜ! 砂粒1つないサラ地でお出迎え^^
>>460 ゲームが糞つまらないことに比べたら、ボディチェンジとかイチローとかロールバックとかワールド分割とか大したことないよ・・・
ナンバリングタイトルが過去作の良かったところを全てスポイルした名前だけのクソゲーだったときの悲劇ったらない 禿の髪を毟り尽くしたくらいじゃおさまらない悲しみ
あら まだ新情報ないの?
古き良きPSOが忘れられない人は素直に忘れて黙って去りなさい 隣国の火病の人達みたいなことはやめなよみっともない 日本には立つ鳥跡を濁さずという言葉があるでしょう
まじめか!
どうしたんだよお前は
完全新作とか言ってるけど、PSU2で出しても流行らないからPSO2にしたんでしょ 開発側がどう言おうが比較されるのは当然だろ はい論破
もう全てのRPGは過去になったんでしょ?
情報なくても、喧嘩してれば過疎ることはないなこのスレは
>>467 禿に作れるのはPSUだけだからそれが必然
禿はPSOの仕様やストーリー設定には一切関わってないから作ろうと思ったとしても作れない
PSOをアレンジしたらPSUになるのかも試練が ボクから見りゃあれは別モンだわと('ω'`) PSO2もPSOをアレンジした別ゲーになるような気がしますよと('ω'`)
てか、このスレを毎日覗いてる人の中で一番O2に興味ないのがボクだろうなと('ω'`)
いや、俺だわ〜俺が一番興味無いわ〜マジで無いわ〜
これでテストや発売近づいて、∞スレからの移民が増えたら争いに拍車が掛かりそうだな クソゲー認定をアンチの情報操作とか思い込んでる連中だから良い燃料になりそうw
PSOでエネミーデザインばっかやってただけで、PSUではディレクターやってた奴がプロデューサー PSOには関わってすらいなくて、PSUでバリバリ仕様書いてた奴がディレクター そらPSUになるでしょうよ
476 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/06/30(木) 01:11:29.06 ID:qeCeTssX
とりあえずPSO2で正解 さすがにPSU2は自殺志願者だからな 名前は重要 あの評判の悪いFF13ですらつい最近600万売れたとか言うニュースがあるくらいだし 名前は本当にあれだな PSUはあまりにもな PSOも当時は評判悪かったがもうほとぼり冷めたからな もしPSO2が失敗したなら次ぎはPSU2だろ 失敗などしないが
>>474 ちょっと何言ってるかよくわかんないです
つまりff13は結果的に売れたんだな よかったよかった
>>474 Poスレでファビョってた気違いニートとか工作員とかは初動や評価が固まる時期越したら皆消えた
今いるのはさらに知能が低下した連中や相変わらずだらだら続けてる連中でクソゲーであること自体は認めてる派が多い
糞ゲーに依存して信者化したのが直ぐ様出動することもあるけどな
クソゲーだからといってスグ投げ出すのはだめだな ある程度噛み砕いて反芻した頃に味わえるものもあるというに('ω'`) 壁を越えた先にあるもの、見てみないか
グランディア思い出したは('ω'`)
α版はハンドガンだけとか マップは森だけとかだろ。 仮にPSO2も連打ゲーだったら速攻で糞ゲー認定致します。
噛む価値もないからクソゲーと呼ばれるんじゃないかね まあ壁を越えた先に見たのが無差別BANとか任天堂が切れて修正版出たりボディチェンジだったり バインバインだったり羽目殺しだったり選択ミスで絶対手に入らないレアだったり 永久に直らない糞バランスだとか 話題には事欠かないな
>>481 ブサイクは3日で慣れるって理論と似てるな
ゲームは刺激が少し強いくらいが丁度いいんだ 快適性に富んだサクサク遊べるゲームって少し微妙な気がするぜ なんや知らんが飼い慣らされてるっていう('ω'`)
>>475 PSOのエネミーデザインが無能ハゲの絶頂期だよな。
>>474 馬鹿、今すぐPo総合スレ見てこい
今まさに愚痴な流れじゃねぇか
奴らに不満がまったく無いとか妄想過ぎる
>>474 まるでPSO懐古のような連中だな
そんな腐った連中がくるのか
>>487 ハゲの絶頂期はAZELのドラゴンデザインの頃
PSOじゃ比較にならんほど良い仕事だ
くやしいのうwwwwwくやしいのうwwwww
PSO厨はPSOが神ゲーだと信じてるが PSU厨はPSUが糞ゲーだと自覚してるよな
つーかお前らそろそろ寝ないの?
GCでPSO→PSU→無料化BBって感じにやったけどPSOの方が面白かったわ ただEP2,4はPSU並に敵がウザかったけど
だな('ω'`) 古参の中にはEP4どうとか文句垂れてる人も居たが それならそれで移植の出来が良いEP1を延々やってればいいわけで そーゆー所でPSOは切り替えて遊べたなと('ω'`)
ハイネケンうめーーw
全てのFF14を過去にするPSO2でありたい
FF14は生まれた瞬間死んだから過去とかそういう次元じゃない
ヨーイ、ドンで靴が脱げたPSU、逆走したFF14、PSO2はどんな走りを見せてくれるのかな
スケボーに乗って颯爽登場しますが、直後クルマに引かれます('ω'`)
PSO2は生まれないかもしれない
PSUの打撃PAの悪かったところは、 攻撃モーションが敵の動きと全く無関係だったところだな。 吹き飛ばしがなくてDPSが高い攻撃を振り回すだけだった。
PSOとFF11という一時代を築いたJPネトゲ二大巨頭の後継が大爆死したせいで 日本のネトゲ界は冷め切ってしまった気がする ここらでなんかスゲーのがでねーかな
>>503 攻撃を当ててもちゃんとヒット扱いされるまでにラグがあるし
そのせいでかなり大雑把なことしか出来なくなってるのもあるよなー
爽快感も無くなるし回復にもラグあるしで勘弁して欲しいよホント
最近の日本のネトゲはアップデート出来るって事を逆手に取って甘えすぎ 未完成で出してもいいって意味じゃねーっつーの 最低でもエンドコンテンツまで作ってからリリースしろよ 最初にユーザーから見放されたらその後で完成しても意味が無いわ
ネトゲどころかオフゲもだな
ついでに日本だけじゃなくて海外もだな
PSOの近接単体の攻撃武器は悲惨だったよな
射撃がノーリスクハイリターンだしな
>>504 国産にはこだわらないんだけど、パッドでメイン操作って
国産しか無いんだよな。ドラゴンネストはパッドにも対応
してるけど腐ってるし。
512 :
名無しオンライン :2011/06/30(木) 07:50:47.36 ID:EMLiS3Ln
これ外れた人にはメールすらこないっぽい?やられたか…
>>470 禿以上にPSOの開発と無関係な2ちゃんねらの言う事なんかガン無視でOKだよな
>>512 24日送信ぶんは一次らしいから、二次以降があると思ってwktkしとけと('ω'`)
>>497 お前は酒飲んでもおもしろいこと言えないんだな
>>514 一次だ二次だと言われてるけど告知メールかなにかに書いてたの?
またメールくると思い込まないと生きてられないアホなんだろうw
ああ もう明日から7月か
>>516 メルマガ登録してないのか?
6月17日のメルマガに書いてたでしょ
情報弱者が自分で情報集められるわけがない
今更だけど壁紙のキャラのギザギザ酷いなw
相当古いゲームみたい
>>514 2次とかα始まってからだろ?
ANGEREXIA ヒューマンハンター♂ 当方ニュマ子フォース。ユニ34で乱入部屋を立てて遊んでいると オンマのミッションブロック1の半ばでANGEREXIAが入ってきた。 チャットを織り交ぜながら進んでいったんだが、プレイングを見ていると かなりの上級者らしく、オンマへの転送装置に着くまで俺が奴の為に かけたレスタの回数は2。会話も弾んだし、この時点では俺はまだ 自分が当たりを引いたと思い込んでいた。 しかしその幻想はオンマ戦であっという間に打ち砕かれる。 オンマの登場デモ後、ANGEREXIAの第一声は 「オマンコウズクめ、覚悟しろ!」一瞬打ち間違いかと思ったが、 どう考えてもタイプミスで出る間違いではない。俺が動揺しながら戦って いる間も、ANGEREXIAは「ふっ……ふっ……!」というSCを出しながら 神がかったプレイングでオンマにダメージを与えている。 オンマの出す全ての攻撃を「ふっ……ふっ……!」と言いながら避け、 オンマの見せた全ての隙を「ふっ……ふっ……!」と言いながら突いていく。 オンマが倒れた後の奴の一言は「へへへ、いかせてやったぜ」。 その後温泉で先客とまったりチャットしていると、ANGEREXIAが脈絡無く 「彼女の生理が遅れてるんだ……責任取るべきかな……」と言い出す。 俺はプライベートな事にあまり関わりたくなかったので、事情はわからないが 元気を出せ、と適当な言葉をかけると、奴は 「あんた……いい奴だな……」と立ち上がり、「中出しさせてくれ!!」と こちらに走ってきた。俺は慌ててログアウトしたが、その日はイチローで 再接続できなかった。♀キャラ使ってて普段ユニ34で遊んでる奴、 ANGEREXIAにはマジで気をつけろ。妊娠させられるぞ。
523 :
名無しオンライン :2011/06/30(木) 09:03:59.20 ID:odXMZwcv
>>504 カプコンのMMOはどうなんだろうね
画像だけみるとおもしろそう
Fe_b ふぇび〜 7/1に #TERA_jp のCBT触ったら、 #PSO2 のことなんて吹っ飛びそうだぜ・・・ただでさえ他にも注目タイトル多いのに・・・w
注目タイトルっつったって、どうせ基本無料のリアルマネーゲーだろ ゲームやり込むよりリアルマネーかけた方が強いだなんて ゲームとしておかしいですよ!カテジナさん!!
甘いよねぇ、坊や!
>>519 二次発表はα始まってからに決まってるだろ
一次当選者の接続数を見て追加当選もあり得るわけだな
何が嬉しくてツイッターをコピペしてるんだろ
追加する気がなけりゃ一次なんて使わんだろ・・・
ドラゴンズドグマとか国産ゲーなのに洋ゲーチックだな
535 :
名無しオンライン :2011/06/30(木) 12:10:57.06 ID:odXMZwcv
ハンターブレードだろ
>>537 そっちかーい
αやるんだなそれも
でもモンハン亜種か
539 :
名無しオンライン :2011/06/30(木) 12:21:08.96 ID:odXMZwcv
いや、ドラゴンなんとかって名前だな 画像を見たフィールドはFF11みたいだったな
540 :
名無しオンライン :2011/06/30(木) 12:24:37.85 ID:odXMZwcv
今仕事中だから帰ってまだ情報のってなかったら探してみるわ
>>539 ドラゴンズドグマは1人用ゲームだぞ
仲間のNPCキャラを自由にクリエイト出来てそれをオンラインで共有する事が出来る
それを「ネットワーク対応」とうたっているだけでMMOどころかcoopすら出来ない
うん、なんかごめん
544 :
名無しオンライン :2011/06/30(木) 12:34:37.10 ID:odXMZwcv
いや、こちらこそすいません
>>541 ID:XtUbYHRVは本日のキチガイ候補だからNGしてるヤツ多いだろ
ドラゴンズドグマ駄目駄目だな、ネット要素がNPCだけ とかありえんわ
イクシオンサーガ少しPSO2と被ってるな、まぁ SFとファンタジーだが
>>548 MHFの激マゾレベリング制と重課金ノウハウの濃縮されたゲームになりそうだな
一次苦艦長('ω'`)
フォース情報まだぁぁぁ!!!
フォースはいない どの職でもテクは使えるになるに10Mメセタ
それじゃハンターもレンジャーもないな タイプという垣根そのものがない 職業はアークス('ω'`)
戦闘タイプはリアルマネーで買う。 タイプ未確定だと厳しい装備制限があるよ!
クローズドαの時点で使用するアイテムで金取るのかな? 本番にはキャラ持ち越せないのに
他のゲームだけどクローズドの時に課金アイテムテストとかあったな
まあβテスト中に課金アイテム売り始めた運営ならあった
戦闘タイプいらねーよな 時間稼ぎに近いしその都度バランス調整必要だし
パッケ販売、ハイブリッド課金でも別に何とも思わないけど ○○アップ系アイテム販売されると萎えるな アバターガチャのハズレにゴミ混ぜるのも単なる水増しなんでやめて欲しい 課金ミッションはあってもいいけどPSUのは時間のかかるガチャと変わらんし、 ソロだと入手不可武器があるのが糞だと思うから撤廃して欲しいわ
>>558 選んだ種族で格差が広がっちゃって収集つかなくなるもんな
いまPSO無印やって見てるんだが、至ってシンプルだが面白いな。 やっぱマグの存在かなぁ。 みんな同じマグ使うようにならないような調整が出来れば個性が出て面白くなりそう。 無理だろうけど
キャラクタークリエイトの要領でマグにも色や形エディットできたら面白い
565 :
名無しオンライン :2011/06/30(木) 15:22:32.28 ID:J+b42Y78
早くPSO2出さないとヤバそうな展開だね。 セガも制作チームも尻に火ついちゃったね。 今週号のファミ通によると、イクシオンサーガは8対8のPvPが特徴の アクションゲームようだが、巨大なモンスターも登場するなどPvE要素もあるようだ。 初期のクラスにはストイラカー、キャスター、ブラスターがあり、剣や魔法、銃を使う。 また、"ユニオン"を他のプレイヤーと組むことができるようだが、クランやギルドといった システムと同等のものと見てよさそうだ。 尚、アルファテストが7月28日より日本国内で実施予定で、テスターを5000人募集する とのこと。7月7日に公式サイトでαテストの詳細発表があるようだ。 2012年夏に発売予定。 向こうは1年きっちりテスト・フィードバックして製品版を発売。 PSO2は、ファストフードばりに急いで出して…。スタートダッシュの前からアレだ…。 携帯機同様、予算の壁。資金力の差で勝負が早くも見えてしまった感。 半年の命に思えてきたよ。(・人・)
まあボクが考えるにあれだ 映画トータルリコールで夢を見させる会社の受付嬢が ペンのようなものを爪に触れさせるとネイルカラーが次々と変わっていくシーンあったが そういった具合に、まあ理論的に言うと光の屈折率を自在に操り、見た目の色を変えていくとか言う そんな設定で自由にカラーリング変更させてくれよと('ω'`)
スピゲルとかベリルとかゼレとかゾアとか そんなのも光学迷彩?で姿消えるしイカしてるぜ!('ω'`)
PVPメインな時点であんまり興味無いな PSO2にはバカ騒ぎ用のバトルモードは入れて欲しいけど
さて、16時になったら何かメール来るのかな?どうかな?ヾ(´ε`*)ゝ
対人はPSシリーズでPVEでハムるのが染み付いてるから合わんのよな まあとりあえず詳細待ちかな
中裕司の落ち目っぷりは見てて悲しくなるな…
>>570 なんだこれも何も既出なんだがおバカさん
メルマガきたな
何のメルマガだろ
メールマガジンなんて来てね〜だろ。
PSUのだよ
ここはPSO2スレなんだがな。
>>570 > 「モンスターハンター フロンティア オンライン」(PC / Xbox 360)
> の開発・運営で培ったノウハウ
これは死亡フラグ
6年間のノウハウがありますから
追加 グランツ ダム・グランツ ナ・グランツ [゚Д゚]
ナグランツ? ラグランツ?
ナクランチュ
名倉ん家
カプンコらしいゲームだね でもPSO2とは被らない気もする あのヌルヌルハムハムがいいんだよ
ヌルヌルハムとか危ないから捨てなさい
ポータボーにそんな名前の敵居たような
>>585 そんなもん野に放ったら増殖して生態系がヤバイだろ。
PSUスレに閉じ込めとけ。
>>572 落ち目云々と言うけど、中UGは元々プログラマとしてのセンスが優れていただけで
プロダクトデザインの要素は他の有能なスタッフへのぶら下がり、土台として支える役回り
旧作PSの時は小玉理恵子だし、ソニックシリーズは大島直人
>>572 最盛期はフェラーリを嬉しそうに乗ってたんだけどねぇ
>>588 ソニック"チーム"だからな
一人の力ではない
>>590 ソニアドの広報ビデオでセガの玄関に乗り付けてた
>>579 MHFの運営ノウハウ=ハイブリット課金
確定だな
パンドラ→アルカディア→ウィズオンの反吐六や FEZ→メビウスで進歩しないがめぽよりは期待できる
新情報明日だっけ?
po2iのイベントも今日で終わるし 明日から動き出すかもね
明日は新情報を動画付きで頼むぜ
んなわけねーだろカス
SEGAは焦らす事で過大評価を引き出し成功(自爆)してきた PSO2もきっとそうなる
あるとしても週明け 週末は仕事しねーからな
>>599 は?金曜日はドラゴンサカーイのMAI閉会の言葉がブログにアップされるだろ
そんなもん先に作ってあってバイトくんがうpするだけやろうが
キャストのPRTには何の意味もないアップデートだな
PSO2自体がバイト、派遣、新卒が作ってるという事実 きっとバイトの1クリックすら惜しいんだぜ
>>492 いや、PSU厨はPSUが糞ゲーだと自覚していない。
だからPSO2をPSU2にしようとでかい声で喚き散らす。
普通の人と感覚がずれている事もわかっていない。
>>604 何と戦ってるんだお前は
暑さで脳味噌が沸いてるんじゃねーの
____ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
/_ノ ヽ、_\ ( PSO2・・楽しみだなあ・・・・
. / (● ) (● )\ ( wktkが止まらないなぁ・・・
///////(__人__)///\ ◯ α早くはじまらないかなあ・・・////
| | 。O  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
\ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | ...|
ノ::::::::::u \ | |
>>604 .|
/::::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | α落選 |
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________.|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ PSU厨はPSUが糞ゲーだと自覚していない。
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/ \ なんだあいつw /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ありえねーwwwwwwwwwwwww ____ / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) i三i 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ____ ヾ、 〃 / \ ヾ、 || / _ノ ヽ、_ \ || || / o゚⌒ ⌒゚o \ || もう自殺するしかないお ヾ,| (__人__) |// (⌒)、_ ` ⌒´ _,(⌒) / i `ー=======一'i ヽ l___ノ,、 ,、ヽ___i l l
お前らの反応面白いなぁw αは落選どころか応募すらしてないよw
お前の発言そのものがお笑いレベルだよ
ひまだなー
前から思ってたけど、このスレ「どうせクソゲーだろ(チラッ」って奴多いよな
PV見た瞬間から面白そう!って思ったら見事に外れたでござるよ βはよ!
>>615 おれも・・・
最初にPV見たとき俺のPCのスペックで動くのか?って思ったけどw
そりゃネトゲに散々裏切られた結果だろう どうせクソゲーだろうけどっていう予防はってんだわ
ここ数年はネトゲ=クソゲーだからな
blog更新されたけど、あいかわらず情報なし!
>>616 公式の必要スペック見る限り下限はそんなに高くなさそうだが
きれいに描画した場合どこまで重くなるかだな…
それを知るためにも早くアルファ、ベータをやって欲しい
本日の恥ずかしい奴 ID:zTRhE9hY
PSPのゲームでネトゲの宣伝する方が間違ってるからまあいいわ ライトの皆さんをクソゲーに引きずり込まなくていい
>>622 単発IDで煽ったつもりが出直しですか。
少しからかった程度でムキになるなよ。
恥ずかしい奴だなあ
ただいま 今日もバイト疲れたぜ はやくやめたい
>>625 気になって仕方がない?
煽り耐性のない奴だなぁ。
普通ならスルーされるレスだと思うが。
いじくられるの嫌いじゃないから別にかまわんけど。
久々にイキのいいのが湧いてるな
まじできもいな そろそろ休めよ それかLANの電源ケーブル直接引っこ抜いてID変えて落ち着こうぜ^^
単発相手にムキになる人って…
やめて喧嘩しないで仲良くPSUでもやりましょう!
ははっわろす
ポータブル組は移行してくるのかな
PA上げのダルさを思い知るだけではw
PAはオンゲって事考えたらあんなもんでよくないか? やってるうちに勝手に上がってるしな。 まぁ、PAレベル○○以下は地雷みたいな事言うやつがいるから無理に上げなきゃならないだけだろうし。
>>636 やってて勝手に上がるのは打撃だけ
射撃と法撃はそう上がらない
7月になった。 ダウンロードまだぁー。
射撃に関しては同じPAを属性ごとに育てないといけないしな、苦行すぎる
ライフルのバレット上げのマゾさで脱落していった友人もいる PSO経験者のそいつはマゾい確率の作業周回は平気でもPA上げ作業は無理だったようだ そんな彼は今ではPo2iで転生作業を一通り終わらせて元気にハムっている やっぱり育てる過程が連打放置だとか育っても見た目に特に変化なしとかだと萎える罠 最大値まで上がってないと地雷、みたいな風潮もしかり
貫通テク上げもいい加減にマゾいが、 大台に乗った時にグラフィックが華麗に変化するので達成感がある ライフルバレットはねぇ… LVが大台に乗っても色つきの玉が同じように飛んでくだけだしな フォトン「アーツ」というぐらいだから、もっと何か特殊効果がないとねぇ ライフルがLV41になったら、命中地点を中心に一定範囲にダメージとか やる気が出る「アメ」がないとね
少し考えりゃわかるだろうにな・・・PSUに関してはバ開発と言われて仕方ないな その上PSUの射撃職なんて□ボタン連打するだけしかやることないしもうね PSO2ではTPSモードやら色々とプレイスキルを問われそうな局面もありそうで期待してる
PAが主力になるから問題なの分かる? RPGで言えばアルテマギガデイン覚えればそれだけ撃ってればいいじゃんって意味 PAはプレイヤーが有利な状況を作るための回数制限付きの特殊攻撃 んで通常攻撃がDPSが高いならええんよ ポーションがぶ飲みスキル連打ゲーなんてクリックゲーと同じレベル
構造的に問題有りっつーか やり込み要素としてはちょっとなぁ PA数の制限あったのも悪かったし 成長要素は多種多様でいいけど 足枷を重ねて重くしすぎたら 結局動けなくなるよねっていうのが一つ それと、タイプがある種スキルみたいな要素なのに 更にスキルを重ねると手間増やすだけだよね、とか こういうの上げだしたらキリが無いけれど
スキルはまだしもバレ上げはまじ苦行だよな 手動でやったら悟り開けるレベル
それを考慮してか、PSPo2じゃ威力・命中・射程・燃費・特殊に変わったのかね ぶっちゃけ威力〜燃費は全部同じなんだから、いっそのこと統一してしまえばいい
射程と特殊は別枠だろう
PSO2にPA上げがあるならNPCショップでメセタ払って強化ってのを推したい
>>643 PSO2でフォースにPPチャージみたいな固有バフを持たせて
フォトンチャージ系のアイテムをなくせば通常攻撃も生きてきそうなんだがな
自動回復もあるしハンターとレンジャーは通常攻撃でも回復できるし
p2のTP周りは良かったな チェインが全てを台無しにしてたけど オリジナルコンボとフォトんアーツは別もんなのかね いい加減情報出せよ糞ハゲ
オリジナルコンボによって鉄拳6のような壁までジャブで運ぶ作業みたいなのできないのか
そもそも強いのをしれしか使わないのに PA上げってただの時間稼ぎでしかないからな 意味が無い これをいいんじゃね?とか言ってるのは他のゲームがどうなのか少し考えたら分かる
TPSっつても視点がそうなだけで銃自体はオートロに見えるんだけどね? コンボとかも当たり判定見るからにだだっ広いしプレイヤースキルなんていかせるんだかどうだか
>>649 PV見た限りだと別物っぽいな
攻撃方法に通常とPAがあるのは変わらず
通常とPAを自由に組み合わせて三段攻撃が出来るってのが多分オリジナルコンボ
>>652 俺も初めは自由に切り替えできるものと思ってた
改めて見るとフリーカーソルになってるのはTPSスタイルの時だけだな
他はロックオンカーソルになってる
PSU中期の愚痴。 ライトなフレがクロスボウ使いたいといいだしたのはいいが、 レベル一桁の1ヒットしかしない攻撃オンリー。 ボス戦もそれのみで通した挙句、狙っていたレアがそいつに流れた。 PA上げしてる自覚あるなら自主的にアイテム放棄してくれるかと思ったけど なにもなし。その場でつっついて雰囲気悪くしたくないから諦めたけど そいつとは疎遠になったな。
>>650 すぐにどこからか大きな声で文句出て弱体化するか
敵が途中でピカーン!て光ってカウンター撃ってくるとか
たぶんそんな未来
PA上げの糞作業もアレだったけど、更に酷いと思うのはPALv上げると 性能が悪くなったり燃費が悪くなったりするPAがあるってのもかなりの糞要素だったよな イミフすぎるだろう熟練度上げると使い勝手悪くなるとかそんなゲーム聞いた事ない
いや俺はPAは経験値制の方がいんだけど
>>656 某有名MMOアクションRPGはレベルが一定まで上がると燃費悪くなるから
ポイントを数レベル分溜めて実用レベルまで上げれるようになったら一気に上げるってのが常識だったな
PSO2がPAゲーなのは確定事項だからここで言い争ってもね PA連打してPP切れたら距離を取るだけの糞ゲー 通常攻撃はダメージ少ないし反撃食らうし出す意味0ですしおすし 嗚呼、距離取る必要が出た分だけPSUから進化したかもね! CS3研の企画は天災だね!
PA=強い攻撃と決まったわけではあるまいよ 打ち上げや強のけぞりみたいな特殊な状態を付与する程度で 威力自体は通常攻撃と大差なければただ連打するだけにはならないでしょ まぁこれも妄想だけどね その中で硬直の長い高威力なPAとかも入れていけばいい
PSO2が糞ゲーだと思ってるなら、なんでこのスレにいんの?
αすら来てないのに確定事項だのPSUから進化しただの釣り針太すぎ
イクシオンサーガバトルαテスト 戦闘システムに特化した無料のユーザー参加型テストで、ロビー機能が一部使えない 開催期間:7月28日〜8月11日 募集期間:7月7日にプロモーションサイトで発表 募集人数:5000人 おもなチェック項目 戦闘時の打撃感・スピード感、多人数プレイでの戦闘とバトルフィールドサイズのバランス、 サーバー負荷 ■OS:Windows XP、Vista、7■CPU:インテル Corei5、AMD PhenomII X4 925以上 ■メモリー:1GB以上■グラフィックカード:NVIDIA GeForce 8600、AMD RadeonHD2600以上
やっぱね。 オンラインゲーム始める前にオフラインゲームで世界観一新して ゲームとして新しいイメージを育むべきだと思うんだよね。
>>663 かつてPSUにモンハンフロンティアをぶつけたと思ったら、
今度はPSO2にイクシオンをぶつけてきたか。
セガとカプコンにはこれからも競い合いながら
楽しいオンラインゲームを作っていってほしい。
とにかくPAシステムが癌過ぎてな
時期と内容が違う PSO2は年内 イクシオンサーガは来年夏 PSO2は4人(?)で探索メイン+PvPあり? イクシオンサーガは8対8のPvP、+PvE
まだ噂程度だがイクシは対人メインらしいからのぉ グループ戦も有りなオンライン対戦アクションゲーム的なものかもしれん それならPSO2とは客層がずれてるはずじゃの まぁ、現段階ではどっちも情報少なすぎで、妄想にしかならんのじゃが
PvEメインにするなら今時4人は少ないと思うな バランス取りが難しいと思うが10人くらいでもいいと思う メビウスオンラインですら8人PvEなのに
多ければ良いってわけでも無いと思うけど PConlyだしPSUと同じ6人で良いんじゃね
>>665 カプコンってオフもそうだけど結構ぶつけてくるよねセガと
>>669 対ボスみたいな大規模戦じゃなければ敵の取り合いになって糞不味い
日常とイベントで使い分けるのが望ましい
それか手分けして攻略するのを前提にするかだな
チャットゲーなんだから6人は欲しいよなー まあ4人なんだろうけど
4人であんな広いMAPを行くのか・・ それともあれか本来はもっと狭いのか
>>614 僅かに残ったチップをルーレットの00に掛けながら帰りの準備をしてる時のような心境だよ
>>654 「いつまでPA上げしてんだよwww」って突っ込めなかったお前が悪い
というかそんなことでカリカリするとかもうちょっと心広く持てないのか
ノリが使えない奴は面白くないし絡むのだるいし
むしろめんどくさい絡みしてくるし。
PSO2はいい奴とフレになりたいわ
PSU指示厨多すぎ。初心者にあれこれ言い過ぎだろ自由にやらせてやれよ
pcなのになんで4人なのかねー バランス取るなんて無理なんだから、最低6人くらいにしてほしいわ
パーティは4〜6人で十分 それ以上になると個人個人の存在が希薄になる MMOとかやったことあるやつならわかるはず 勇者になりたいとかそういう訳じゃなくて自分がNPCと同じような扱いになってしまう
それなりに仲良くない人とのプレイならそんなもんだろ扱いなんて
人数というよりゲーム性のせいじゃね PSUだと「PTプレイ」というより「それぞれがソロプレイしてるだけ」って感じだったし
役割の分担とかないからな どの職だろうが火力にまかせて速攻で敵蒸発 PSO2はそういうのは勘弁してもらいたい
フォース単体で突っ込んでテクで殲滅! タイムアタックでも上位独占! ですね、わかります!
>>680 や
>>682 の言う通りPSUやPSOはゴリ押しゲーだったし、PSO2も似た感じになるんじゃないかな
いい意味で期待を裏切って欲しいが
役割と言えばアレだ PSUは「同じ職で固まった時が一番スムーズ」ってのも良くないな 普通のゲームだとナイトが敵を引きつけてマジシャンが範囲魔法で殲滅してヒーラーがヒールとバフみたいな そういうの一切無かったな。PSO2は上手い事バランス取ってそれぞれの役割を見せてほしいわ
一応「そういうの」を取り入れようとした形跡はあるんだけどね 打撃・射撃・法撃ダメージ半減とかいう糞仕様だけど
>>678 それすげーあるわー
なんでも大人数でPT組めりゃいいみたいな傾向は間違ってるよな
4人がいいわ
マスターになるとハンドガンすら持てなくなるしなw
>>679 いや仲良かったりギルド内パーティであっても同じだよ
人数が多いと組織としての活動になってしまって
どうしても形式ばったものになっちゃうんだよ
そこがMMOの魅力とも言えるんだろうけどね
PSUの全員アタッカーてのはそんな悪いとは思わないけどな
役割分担のウェイトが高すぎると自由さが無くなる まぁこの辺はバランスの問題か
ゴリ押しゲーになることは断固反対だが
Wo… 前衛中衛後衛がはっきりしてるゲームって良いよな
変にパーティープレイ要素があっても邪魔っつーか チェインはとにかく酷い EQやFF11の職業の役割やスキルを 上手いことARPG風に解釈出来たら面白そうだけど いやダルいだけかな どちらにしろそういうの PSOにはちょっと向いてないかも知れん
役割分担がはっきりしていれば、逆に同じ職が揃った時にリスクを背負うんじゃないか 結局、効率じゃない楽しさをどれだけ味わえるかが重要だと思う そんなゲームであって欲しい
ごり押し可能だから手軽にパーティが組めるんじゃねーの? ガンナー必須とかFM+プロト+AT+MFじゃないとクリアできないとか そういう縛りがキツいと、延々待機所で人待ちすることになる 流行ってて人があふれてるときはいいけど、今みたいに長期過疎の フェードアウト状態になった時、何もプレイできなくなる そうでなければ「白様」みたいな勘違い野郎のクレーマーが増えて ギスギスオンラインになるだけさ
チェインは敵にたまるのがダメだったな プレイヤー毎に蓄積するタイプならギスギスしなかったんじゃないかと思うけど あとは「PA連打ゲーだったPSUからPo2に流れた」せいで、PA連打できない(しても弱い)のがダルかったってのはある 役割分担は「いなきゃ困る」というより「どのタイプでも楽しめる」方が良いよね
ハゲあたりからすっかり効率ゲーになってしまったな
>>693 今言われてるのはもう少し狭義の意味でのゴリ押しだと思う
それはともかく二段目以降は同意
○○募集ってなるんじゃなくて集まったメンバーで自由に戦法を構築できるようになったら嬉しい
PSOのHuHuRaFo構成は個人的に面白かったけどな ただ、コンボホーナスとか設定すると逆に縛られる事になるねドラネスみたいに PSOの戦闘の面白さは全員がアクティブに動く必要性があることかな なんだかんだでどの職も忙しい
Foが2人のときは役割分け面倒だな。 次のFoは攻撃も最強レベルにしてほしいな。 ゲーム途中でジョブチェンジができるようにもしてくれ。
複数職の特定のPAを連続させると大ダメージの特殊効果、 それがなくてもクリアはできるってのがいいのかな 現行のPSUでたとえるなら、 ATの下げ補助(どれか)LV41以上+EXトラップ(どれでも)発動中に アサクラかスパダンの3段目がJAで決まるとダメージが3倍の範囲攻撃になるとか といってアサクラスパダンだけでも時間はかかるがクリア可能とかね
PSOでやるならシンプルな方がいいな 近接:重い攻撃、敵の足止め 大型も足止め可能 身の回りまでしか対応できない 遠隔:身軽な攻撃、フォローやバックアップ 攻撃回数が多く近接の撃ち漏らしに幅広く対応 移動しながら攻撃出来るが大型は足止め出来ない 魔法:時間のかかる攻撃、バフ&デバフ フォローされないと強力な攻撃が成功しない バフ、デバフの意味合いが弱くなる こんなもの? 映像見る限り、PSO2では無理そうな
前衛@3募集です / ̄ ̄\ うぉてくだけどいいですか / \ ____ |:::::: | / \ . |::::::::::: | / ⌒ ⌒ \ |:::::::::::::: |/ (●) (●) \ . |:::::::::::::: } | (__人__) | . ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/ ヽ:::::::::: ノ | \ /:::::::::::: く | | | | -―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
>>700 あえてシンプルかどうかだけに反応するならば
PSUはそれよりもシンプルだぞ単純なほど良いって訳じゃない
そんな事を言いたいんじゃないだろうけどなんか気になってしまった
PSUの複合が死んでたのは劣化特化型だったからだろうね 複合にしか出来ないことがあれば良かったんだろうけど 例えば一定時間打撃武器の属性を変えられるとか
効率に関して言えば やっぱり時間制限を入れるかどうかに限ると思う リスクもメリットも両方でかいんだよな
ってか攻撃と命中しか必要ないゲームじゃその能力値に特化した職だけが強くなるのも仕方が無い 回避なんて回避モーションでPAがキャンセルされる為、低い方が良い始末だしな
いやいやいや PSUは全く役割分担出来てないから シンプルとかそういう以前の問題だアレは
ジャストカウンターは無印からつけとくべきだったね もちろん無敵時間発生する前に攻撃くらうと結局つぶされるのはなしの方向で
FF14が、前衛・中衛・後衛はっきりしていたよ。 ・モノメイトなどの回復薬を完全廃止 ・前衛は回復技を使うペースが限られている ・後衛は、敵の大技一撃で死ぬ(小技は耐えられる) ・敵が前衛に集中する これくらいしないと、前衛後衛の役割分担を持たせられない。 ソロプレイはほぼ不可能レベルになることを覚悟しないとね。
そういうゲームじゃないし
そもそも回避と命中がいらない PVだと0ダメは無かったけどどうかな 当たり判定馬鹿みたいに大雑把だし 役割分担も含めて そういう細かい神経使う要素0なんじゃね? ぶっちゃけPSUみたいに失敗するより 全員ヒーローな方がスッキリと楽しいんじゃないかと
>>711 命中回避は交互に攻撃するRPGの要素だからね
与ダメ被ダメを確認して何ターン耐えられるかとかアイテムがどれくらい必要か
みたいに先の先まで予測して思考する
その中でミスやクリティカルのようなイレギュラーに応じて戦術を構築しなおすのが面白さ
PSOもPSUもどちらかと言えば直感型のアクションゲームに近いんだし別に命中回避は無くても良いとは思う
dragon age originsだと戦士、魔道士、ローグ 戦士はタゲ取り、魔道士は凍結とサポート、ローグは敵の後ろから大ダメージを与えたり弓で遠距離攻撃って感じ
PSOは、ULTになると攻撃テク一切意味なし状態だったからなぁ 無敵状態のDFにフォイエするくらい? もうちょっと、フォースのテク威力上げてほしいわ あと、メギドは「怒り・悲しみと言う負の感情を爆発させ、敵にダメージを与えるテクニック」です
PSO語るときはどのバージョンかはっきりさせないと話がかみ合わない
キャラの移動速度が速いから、役割分担とかするより全員でゴリ押しした方が早いんだよね。 手付けしなきゃ経験値入らないからみんな率先して攻撃するし。
なんだ、あれだなPSO2発表するのが早かったんだな。
メギドは獅子咆哮弾的な物か
PSOのULTだと弱点の属性でも耐性80だの90だのあったような記憶が
>>718 ハゲがα権で一儲けしようなんて考えるから
カプコンはその辺りさすがの余裕だな
>>720 そんなわけでFOでもアマガサやらヴィヴィアンやら振り回してた方が強いと言う状況に・・・
>>719 当たらずとも遠からず・・・
PS2・千年紀はそんな感じの無属性全体攻撃だった
時の継承者はイベント専用で、まぁまさしく獅子咆哮弾
PSOBBやってたけど王子ぽんはテク連打が1番効率良かったけどな どっちかというとULTでネガるのは補助使えないユニット
EP2を除くって追記しておく
>>654 気持ちはわかるがレアがまわってくるのは完全に運任せなんだし、そんなことでうだうだ言うのはお門違いというか御着せがましすぎ
見返りがなきゃフレともつき合えないのかい?
そこは根まずに素直に喜んでやれ
何日か前にPSO2のメルマガ登録してないからって情弱扱いされたんだが これってα申込してなきゃこないよな? どんだけだよ
>>725 ボス倒したら抜けろよって約束しとくのかw
それもなかなか
とりあえず暇だからTERAのテスト行ってみる あと30分か
また公式の情報無しかよ お疲れ様じゃねえよハゲ
PSO2は受かったけど、TERAは落ちたからな・・w
>>728 取り敢えず尻頼む
今さらだけど 命中は与えるダメージの振れ幅に使えばいいと思うの あと状態異常の攻撃もあると思うから状態異常の付与率とか でもあまり振れ幅を大きくしちゃうと命中カンストが前提なってしまうので 気持ち違うなーってくらいで
ってかアクションゲーで命中ってステいらないだろ
アクションゲーならレベルもいらんよな かなりいい加減だがレベル制度自体引き伸ばしなんじゃなかろうか でもやっぱりある程度の成長要素は無いと長期間プレイするには向かないのかね
物理的に当たってるのにサイコロ振って1・1のミスと同列の扱いってのがなぁ
まぁ正直言って命中回避撤廃は望み薄だとは思ってる だがPSUみたいにダメージが ヒットヒットヒット→ヒットヒット→ミスミスミスミス みたいな偏り方をするならクソすぎる
まあPSOやPSUみたいなレベルなら別にあってもいいかな ちょっとレベル上げればULTやS3とかで遊べるしな
PVじゃ一度も0ダメやミス表示出てないから命中回避撤廃の可能性はある
PSOもそうだったけど見た目間違いなくあたってるのにスカして敵の反撃でダウンとかアホらしすぎるからな
PSUからはビーストでも当たるので死にステになって、Po2でようやく銃の威力が命中も使うように。
やるなら射撃力とかに名称かえるとか
>>732 みたく最低威力補正でもつけるなり別方向のステに変えるべき
とりあえずαで命中存在してたら毎日10通くらい送って命中撤廃させる
な… _, ,_ なんなんですか? (;゚д゚) PSO2情報今日出るって レV) 聞いてきたのに << あたし、 ハメられたんですか?
命中・回避ステータスに関してはPSOの頃から邪魔だったな
いっその事ステは、すべてシークレットで……
アクションゲーでレベルもいらなくする LVは武器とか防具につける 防具ごとにスキルがあっt
ラッピーに囲まれてカカカカカカシーンでハメられてたな
>>742 数値・補正隠しはPo2だけでウンザリだ
これ以上マスクデータ増やさないでください・・・
TERA緊急メンテなので戻ってきたお( ^ω^)
>>745 一部隠すから問題なんだよ
だから、すべて隠しちゃえばいいよ
>>739 とりあえずPSO2の仕様に命中や回避のステが必要なのかどうか確かめてからにしろ
>>747 沼男「なるほど!全て見えなくすればいいのか!!」
何故か一部レスが見えない
Lv撤廃だとすると ハンターズポイント(仮)とかを上げて、ハンターズ階級みたいなのが上がってくると 装備できる武具が増えていくとかに?
>>732 [゚д゚] オレ イチバン ツヨクテ イイノ?
レベル制が無くなればミッション(マップ)のランク分けが不要になるから俺的には嬉しい 最高ランクに行くまでの作業感が半端ないからな 最初からultで遊びたいのに
何か別のステップができるだけだろ
アクション要素を売りにしてるのなら命中と回避パラメータは不要だわ αで命中と回避パラが存在してたら知り合い連中と一緒に改善報告送りまくろう
難易度設定が出来ないとお得意のミッション難易度追加と再配信とか 手抜き配信が出来なくなるじゃん
>>753 でも成長しないのもつまらないと思うし、上級者も一緒にいるミッションに初心者も入るとなると
初心者を地雷扱いする人も出てくるわけで・・・
ハンターズ階級でミッションも上級ミッションが選べるとかになると
>最高ランクに行くまでの作業感が半端ない
とかにもなるしで
命中はクリティカル値に影響くらいがちょうどいい
TERAのスレ実況3にきてるし てか入れない
TERAのスレあんだからそっちでやれよ
TERAのスレに入れないとか 無いな
>>755 お前が望むアクションゲームに命中と回避が必要ないってだけの我侭な主張にしか聞こえん
PSO2の仕様をαで確かめて命中や回避のステが必要なさそうなら、そこで初めて不要だって趣旨の要望を送りゃいいだろ
始まる前からなくすこと考えて改善とか言うのは独りよがり以外の何者でもないわ
育て要素は能力値オンリーにして普段わからないようにしつつ 昇級用の一人クエで階級分けして初心者お助けミッションとか作ればいいのに。
リアルに考えると人間のステータスは、数値化するのが難しい ○○が得意、○○何級、○○認定、と言った曖昧なものであらわす事は、できるけどね。
運営的に命中回避は多すぎるアイテムの差別化に必要なんだろ お前らが大好きなバランスを付けるためだ
差別化なんて命中回避なくてもいくらでも出来ると思うけどな 銃だったら装弾数とかリロードの早さとか集弾性とか
すげー別ジャンルのゲームだけど 太閤立志伝5ってののステータス形式が好きだった。
うむ、太閤はいいゲームだった・・・
魅力、っていうキャラクター共通パラメータを加えればいい 他のパーティメンバーの投票で上下する (その日にPTを組んだ人がその日1回だけ"+"か"−"を投票できる、 投票しなくてもいい、投票結果は24時間後に反映) "−"ばかり投票するプレイヤーは投票権剥奪 初期値は100%、最低値は10%、最高値は200% 90%になると、全パラメータが10%減り、取得経験値が10%減少する またリーダーだった場合のレア出現頻度も10%減少する 100%より減った場合、1日に1%回復する 100%より増えた場合、1日に1%減少する 50%以下になると、プレイヤーの名前が赤く表示される
なんかもうPSOじゃないな
愛がアップ 魅力がアップ
魅力上げっていう部屋立てて速攻でみんな200%にするだけだアホ
PSUは糞だと言いながらそれにかわる案を出してる奴の意見がどれもそれ以上に糞な件w
足の臭いが1アップした
どう見ても当たってんのに0ダメとか、どうみても避けてるのに吹っ飛ばされるとか そういうのはストレス溜まるから プレイヤーの入力と画面に反映される結果がちゃんと連動するようにしてくれ
>>765 難易度アルチは素晴らしいバランスでしたね
>>774 糞だと言いつつPSO/PSU系しかまともにプレイしてない奴が多いから、アイデアが貧困なんだよな
所詮は井の中の蛙
自己紹介が流行ってるんですかね
PSOの初期はそこそこバランスとれてたと思うけどな。 ver2になって上限LV200になってアルティメットになって強い武器もそこそこ出る様になって… で、何でもかんでもメギドでバランス取りをし始めて駄目になっていったって感じ。
情報なさすぎてついに暴走がはじまったか
ver1はFOが蔑ろにされてた
TERAもっさりwww まぁFFのピコーンより遥かにマシだがPSUのスキルぶっぱ位は軽快じゃないとな
>>778 色んなネトゲを渡り歩いた奴は多そうだけど、プレイ経験と発想力は無関係だからな
むしろそんなオタクの考えたゲームが面白いとは到底思えない
ブーメラン飛びすぎだろ
禿げは俺らが刹那的に思いついた程度の書き込みをちゃんと無視してくれな
そんなに酷いのばっかりか?マトモに見える意見もちょいちょいあるけどな
TERAのβやってきたけど なんか全チャでキモい発言がだだ流れで 5分で気持ちが折れてそっとログアウトしたわ… 最近のネットゲームってこんなもんなの? ゲーム内容はともかく、プレイヤーがあんなのばかりだと PSO2も期待してるのにプレイするのがつらくなりそうだ
>>788 MOとMMOは比較されても。しかも、無料だしな。無料と有料とじゃそりゃ民度は違うよ。
>>788 それをフィルタリングするための月額課金
>>787 全てが駄目って事じゃないよ
例えば禿げが鍋料理作るわって言ってる状況で頭の中ではしゃぶしゃぶ作る気満々だとするだろ
そこでみんなが鍋なら醤油ベースだろいや味噌だろ白瀧は絶対必要だろと好きな食材の話をしてるような状態よ
ひとつひとつ見ればいい意見もあるけど思い描いていたものからは離れていく可能性が高いよ
意見の取捨選択は当然やって欲しいねっていうかやるのが普通 とにかくまたPSUみたいに高級食材を使ってうんこを作り出すなんてことにならないことを祈る
ミキチの提案をばっさり切っていったPSOは大盛況でしたね ここの意見は極端なのばかりだが客の意見は宝やでぇ
>>774 自分の「元ネタになるオフゲ作れ」もか。
やっぱ結局ベースになる部分が曖昧だと
量産ネトゲの渦の中に埋もれると思うよ。
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は | irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ! | / `X´ ヽ / 入 |
>>784 ネトゲイナゴレベルの渡り歩きじゃ、そりゃ参考にもならんよ
せめて、1つか2つくらいはエンドコンテンツまで経験していないと
そういった経験は、アイデアを産み出すための素養や取捨選択の下支えにもなり得る
amazonのレビューシステム等もそうなんだけど、最近は数時間程度のプレイを基にした
ノイズにしかならない評価があふれているからね
それを逆手に取って、導入部や体験版部分だけ妙に力を入れたゲームも増殖しているし
ついでに、オタクだから面白いゲームが作れないなんてこともない
例えば、β版段階で世界規模の売り上げを挙げているMinecraftの作者、Markus Persson氏は
典型的なオタクのネオニートだったりする訳だが
TERAなんかも「先人が思いついたけどあえてやらなかった」の典型だな 従来のMMOのまま戦闘を無理してノンタゲアクションにしてみたものの やっぱり通信やら処理的に色々と無理があるのでアクションは単調だしラグなんかも結構酷く 結局最終的には最近の他のMMOと同じでインスタンスダンジョン周回するのがメインになって本末転倒という
このために仕事を辞めた子もいるんですよ????????????? ハヤクウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ
A8-3850が3日に発売なんだが、コレで動いたらスゲ〜な ただDDR3-1600ぐらいにしないとパフォーマンスが上がらない かもな〜。
PSO/PSUはマップが平面的なのがちょっと不満かな GC-EP2でちょっと立体的になったけど、PSUでは立体感が消えた いずれにせよ「深く深く潜っていく感じ」ってのには乏しい 古いMOネトゲのMicrosoft Dungeon Siege(初代)は マップが立体的でおもしろかった(ゲームシステムは糞に近い) 機械系エネミーが出てくるところとか、工事現場の足場みたいな いりくんだ構造になってて、階段を上がったり下がったりしながら 敵の攻撃をかわしつつ殴ってたわけだ 敵が全く出てこない巨大立体迷路ってのもマップに仕込まれてた (ゲームクリアには行く必要がない迷路) PSUはビルのワンフロアを借り切って戦闘しているような感じがする
階段で斜め上の敵に向かってセイバーぶん回したいよな もちろん階段を斬るようなマネはしないでさ
TERAってモンハンとPSUとFF11を足して割りすぎた感じ?
もうワケわかんないチョンゲの話はするなよ・・・
>>802 うん。
今のところPSU+FF11÷4って感じだな
全部中途半端過ぎて糞
自分好みの可愛いキャラが作れるか否かそれが全て
PSUは制約が多かったからな ・PS2というネットゲーム視点から見ると糞ハードに対応させなければならなかった。 ・さらにそのPS2とwin版が同じサーバー ・+αオフラインも完備 二兎を追い過ぎなんだよな。 今回はそれが無いし、なんとかなると信じてる
つかアイデアなぞ出す必要ねーよ 出されたもに対してどう感じたかを言うだけでいいんだよ 結局は作り手が思い描いた方向にしか進まないんだよ プレイヤーが「自分たちがゲームを面白くするんだ!」ってノリがちょっと寒い
TERA神ゲーだったけどどんな気分?
ある特定の種族のカットインとボイスが聞こえなくなるオプションが欲しかったわ 最小ニュマ♀ヒュマ♀が結局皆同じ顔で毎回毎回カットイン付きおめでとう!ターン BL入れたら支障でるしPSO2ではそこんとこ頼む
自動応答システム欲しいなぁ 「おめでとう」→「ありがとう」 いちいち返答するのめんどう LV上がったんならともかく、 AP取得時におめでとうとかいわれてもピンとこない 野良で部屋に入ったら、時刻に応じて 「こんばんわ」「こんにちわ」「おはようございます」 ぐらい自動でしゃべってくれ
オンラインゲームやめたほうがいいとおもう
Po2で導入したオートワードをもう少し細かく設定できるようにするだけでいい
あれはPSPだったからやったんじゃないの? 挨拶までオートワードとか俺はいやだよ
SUVとか撃つときにカットインSEつきとかの人いたけど オートじゃなくてFキーとかでやってたんだ
>>814 アクション性高くなるならあった方がいいと思う
αってもう始まってんのかな?
>>814 入室最初の挨拶はともかく、アタックやPA,・蘇生後・LVアップの類のものは
携帯ゲーでなくてもあったほうが楽しい
はあああああああああああああああああああああああああああああああああん
おめでとーオメデトおめでとーオメデトおーめーでとーうー あーりーがときぃみーたちあーりーがーとうー
FPSなんかだとそう言うのは無線で済ませられるんだけどな なんかひと工夫欲しいところだな
>>819 なんていうかランダムで出るから味気ねーんだよな
難易度高いコンボをパーフェクトで出し切ったら出るようにするとか
高い確率で敵の弱点を撃ち抜くとか
もうちょっとアクションによってフキダシ出るようにならないかな
824 :
名無しオンライン :2011/07/01(金) 22:55:52.66 ID:Up+ScU0F
>>818 そもそもアクションゲーは
キーボードを使うチャットとものすごーく相性が悪いと思うの
でもVC必須ゲーは嫌じゃ
>>824 ああ、確かにアクションやってるときはそうかもしれないが
挨拶までAWはどうだろ・・・?って話
ショートカットに文章入れれるようになればいいんじゃね? F1とかに「こんにちは」 F2に「よろしく!」 とか
アクション毎にボイス割り当てられるような感じのあれは あれだ、そういうのあったなそれいんじゃにあ('ω'`)
戦闘だけやってるわけじゃないから話せるだろ 立ち止まると死ぬのか?
PSO2の情報無いからPSO2の代わりになるネトゲの一覧でも作ろうぜ まずTEREで次にカプコンのなんか?
発言ショートカットやオートワードに手打ちっぽく わざと誤字いれてるやついたなー。 毎回表示されるからすぐばれるわけだが。
>>807 ってゆーか、制作側が「お前らプレイヤーがこのゲームを面白くしろ」と言ってる様に感じるな俺は。
なんか、分かってたけど こうも情報ないと寂しいな
次の情報はα開始の案内と数種類のエネミーの紹介と新ムービー。 情報出たとしてもこんなもんだよ。
>>833 期待し過ぎ。
たぶん次に出る情報はα開始日発表日の発表くらい
要するに具体的に情報出せるだけの形にすらなってないんでしょ多分。
>>831 違うな
「俺達はいつも面白いもの作ってるのにお前らは受け入れない。今回は意見聞いて納得したら反映してやるから言ってみろw」って言ってる
まあPSUの時はそれが顕著だったよな ピリっとした部分とかアホかと
せめてα前にフォースの情報を含めたティーザー第2弾を所望したいところ さすがにフォース未実装のαなんてことはないと思いたい
>>838 どう見てもフォマのコスチューム、出てるじゃん。
それとも、フォニュ以外は認めないとでも?
>>839 実際にフォースが戦っている動画は出てないだろ
>>839 いやハンターとかレンジャーみたいに動いてるようなやつ
>>840 SSあるじゃん。公式サイトに。
それでも、実装されてないと言うわけ?
コスチュームがあるからってフォースって職があるとは限らないだろ テクニックじゃなくてセイバーやガンで戦ってるし
>>842 実装って言葉の意味分かってて言ってるのかとw
あのフォマールみたいなキャラはPVでハンドガンらしき物を持っていた様な。
PSOでも、杖で戦っているフォースなんて珍しかっただろ。 ほとんどはマシンガンで、せいぜいバショウセンとかのサイズ系、こだわりのダブルセイバーとかだったろ? もしかして、杖じゃないとテクをリンクできないとか、PSUの話をしているわけ? そういう縛りを断定する意味がわからないんだけど?
コスチュームは見せられるレベルまで出来てる テクニックは出来てない それだけだろう αテストでテクが無い可能性もゼロではないけどさすがにそれだと今年度発売とか危うい
誰もそんな話はしてない
本日の要注意ID:AZX0wyrr
俺もそう思うよ? フォースはきっといるよ? 銃でもテク撃てるといいね?
>>846 なんでそこで昔の話が出てくるの?
PVにテクニック使ってる奴が居なかったから
アルファテストにフォースが居ないかもしれない、って話なのに
ああ、思い出した コイツか
日本語でおk テクで戦っている動画が出ていない テクで戦っているSSが出ていない この状況でテクニックが実装されているという根拠は何処にある? 「フォース」のビジュアルをしたキャラはいるかも知れないが、テクニックがまだαで使えるかどうか分かっていない ここまで詳しく描かないと理解出来ないのか?
いやいや、今問題にしてるのはFOのテクニックが写ってないという事だろ?
>>848 では、どういう話をしているの?
ハンドガンを持っているからテクが実装されていない、という根拠がよくわからないんだけど?
PSOじゃなくてPSUの話をしているんだったら、理解できるよ。
このぷそ女 相変わらず読解力無さ杉
服がある=テクニック使える PSO2は服装で戦闘スタイルを切り替える画期的なシステムだった!
クソゲーのFF10ー2のシステムをパクるなんて勇気あるな
杖にリンクせずにテク使えるってのは必須だな 武器ごとに詠唱のモーションが違うのも欲しい
おまえら、発端の
>>838 をよく読め。
発端はテク未実装ではなくて、フォース未実装の話だ。
テクニックは欲しいが別にフォースなんかいらなくね?
>>861 だから読解力がないって言われているんだよ
ここらでテクニックの話でもしようじゃないか
まさかPSOやPSUみたいな連打仕様じゃないだろうけど
PSZみたいなチャージはあんまり好きじゃないんだよね
>>861 フォース用の服はあるけど職自体は未実装ってことだろ
同じことだろ
>>864 チャージでも連打でもないなら何があるんだ?ww
いつぞやの詠唱テキストを自分で打ち込むとか言うアレか
>>856 そっくりそのまま返すけど
フォマのコスチュームがあるからαテストでフォースを使えるという根拠は無いでしょ?
ただ単にコスチュームがあるだけかもしれないよ?
でまあ、
>>856 で自分自身テク未実装の話をしているが、
これは、「杖持ってないからテク打てない」と断定するPSOとPSUを勘違いしているやつへの反論。
タメ押しのテクとか連続エネルギー弾みたいな連打テクとか色々あればいいんじゃね
>>864 一部チャージはあっていいとは思う
でも全部チャージはいらね
単体レスタ→チャージ全体レスタ
単体フォイエ・バータ・ゾンデ→チャージ扇状分散フォイエ・バータ・ゾンデ
みたいに拡張式チャージなら賛成
PSZみたいにフォイエがラフォイエにとかはちょっと勘弁
ニュマ耳があるところテクあり 老師様の教えじゃ
>>869 沼子「チャージレスタしてるんですから動かないでください、地雷は晒しますよ」
今のPVだけでは判断できないことが多い 極端に言えばフォマっぽい服があるけどハンターヒューマンでもレンジャーヒューマンでも自由に着れる可能性もあるし
レスタに範囲とかもういらなくね? 全て全体にかかる仕様で解決
>>873 ちょっと安易な気もするけどそれはそれで間違ってないな
一番ダメージを受ける前衛を回復させるために魔法使いが前衛の近くにいなきゃならないってのもおかしな話
>>868 面白そうだな
ボタンの押し具合によって色々変わるわけだ
特大バータでスタン→ゾンデで打ち上げ→連打フォイエで空中フィニッシュとか
>>875 じゃあチャージすると全体にかかるってのでどうだ
これならばっちり後方支援といえよう
こんなPSO2は嫌だ 手付けしなくてもフィールドに居るだけで経験値がもらえる レスタの範囲が無限だ 乱入してくる連中がみんなフォース 入り口でレスタしかしない
ジャンプあるんだしTP消費でレビテーション欲しいな 空中からフォイエ連射とかカッコよさそう
ロックオンで良くね 範囲テクは全て敵か味方のロック、或いは自分中心 こっちのがゲーム的な感じする
>>878 ブロック移動してなきゃかからないようにすりゃいいじゃん
レスタの範囲についてはチャージがあることを前提とすると チャージ無しで前方扇状に、チャージありで円状広範囲にってのはどうだろう
なんかテイルズの戦闘を3Dにすればわかり易い気がしてきた
>>881 フォースの連中がブロックの入り口でレスタしかしない
戦ってくれないです
になるだけじゃね?どんなシステムでも手を抜く人は必ずいる
貢献度で云々をやり始めると効率ギスギスオンライン加速
最近じゃレスタ使うだけで地雷扱いだからなぁ。 詠唱を早くするとかメイトの所持数を減らすとか ショートカットあるみたいだし、素早くレスタ使えるようになりそうだけど
つってもPSUより 射撃のように狙って撃つ感がある感じで その上で当然、意図的にロックを外せる>自分中心 で、チャージで範囲って事にすれば 通常・ギ・ラが全部一つに纏まって使いやすいし 使い分ける感があると ってどーせ妄想だよな・・・ 期待できなくて妄想も冷めるわ
PSシリーズはライトユーザー向けに作ってるから複雑なシステムにはしないだろうな ツイッターでも開発チームの人がそんな感じのこと言ってたし
>>884 んなやつ滅多にいないだろー
テク使いなんだから遠くから攻撃だのなんだのするのは本来の姿とも思えるが
>>885 アイテムはMMOみたいにクールタイムが必要とかにすればいいんじゃね?
発動 再使用
アイテム 即時 クールタイム有り
テクニック 詠唱溜め TP(?)がある限りはなんども可能
>>887 でも今までのフォースって他職に比べてやっててすげえ退屈なんだよね
何かしらの工夫は欲しい
テクがないってことはシフデバジェルザルもなくなったのかな。
シフデバジェルザルって定期的にかけ直すだけだったり敵が出たら毎回かけたり ゲーム的には一番面白くないとこだったからなんとかしてほしい
補助テクニックは要らないと・・
効果時間は∞でいいんじゃね 弱体のみ効果時間有り
>>892 インタビュアー「補助テクニックの範囲掛けがチャージ式で効果時間も長くないからテンポが悪いとの声がありますが?」
木村D「あれは意図的に調整しています。急がず立ち止まることで風景を楽しみつつ会話を楽しんで貰いたかったのでそうしました。」
>>893 むしろ何故欲しい
>>895 補助テクなんて戦いながらかけ続けるものだろ、立ち止まらないと補助も出来ないテクターなんて地雷だわ
>>892 みたいなやつがフォースだと、その冒険は修羅場になる。
フォースの腕がいいと、楽勝で終わる。ハンターたちの多くは、「俺ってスゲー」であって、
フォースのおかげだとかは思わないけどね。
それを見てほくそ笑んでいるのが、フォースとしての楽しみ。
PSOでは、「誰か死んだら、それは自分の責任」というスタンスでフォースをプレイすると面白かったよ。
まあ、PSUじゃなくてPSOの話なんで、スレ違いかもしれないがw
必要最低限のテクはあってもいいけどフォースやテクターは不要 あんな連打だけの退屈な職を入れてバランスを崩すくらいなら 職種を絞ってバランス調整に注力しろ
>>897 そうそうこんな感じで一度に一人にしかかけられないしコストも高めだけど短時間攻撃力が数倍になるとか
使いどころを考える必要があるものにして欲しい
>>900 分かってくれるやつが居てくれてうれしい
DQ9も元はPSと同じアクションRPGだったらしいんだけどね・・・
古参ファンが反発したせいでビミョーになったって
スレ立て行けるかな
>>856 SSやティーザーでフォースらしいキャラを見てないけど、どうなってるんだろうかねって話
フォマとかニュムの格好じゃなくて、杖とかテクニックをメインに使う職業のほう
まあ武器は杖じゃなくてソードでもライフルでも何でも良いんだけど
いかにもフォースですって戦い方をしてるのがいない
乙
俺は補助職っていうかヒーラー大好きだぞ。 補助が切れる頃合を把握しながら 戦闘中に重ねがけしていくのが楽しい。
◆ しんじようが しんじまいが わたしはヒーラー。
総アタッカー化してその場その場で手の空いてる奴が buffer兼healerとして立ち回れば良い、フォースなんて糞職は不要
βテストの発表が終わってたら大体RMTのサイトの売りに出てるから、まだだって分かるからこういうときは便利
>>911 いや、君がフォースをやる必要はないんだよ。フォースは君以外の人がやるから。
君がやったら最悪だ。
>buffer兼healerとして
で、脳筋の君がウォーテクターとかやるつもりはあるのか?
やったとして、そのショボい補助で、効率厨が納得するとでも思うか?
よう!またアンタか! 飽きないね氏ね
>>914 具体的な反論を。
まあ、補助が必要ないほどに敵を弱くすれば、フォースは要らないけどね。
やっぱり突っ立ったままボタン連打のPSUゲーが面白いってわけかぁ……
SEGAもPSO2とか言わないでPSU2って発表すればよかったのにね。
へたっぴ雑魚の自分はジェザルが地味に有り難かったなぁ 相手の回避下がるし命中も攻撃力も下がってくれるし…
不正武器の属性付S針持って、勝手に先行してジェルザル入ってない敵にはっ倒されて囲まれて、 死んで落としたNN/SNNN/みたいな名前の武器を拾って店で売り払うのは面白かったな。 「リバーサよろ〜、はやく〜」とか言ってるやつを無視するのも、けっこう楽しかったな。 すまん、PSUじゃなくてPSOの話で、スレ違いだったかな。
>>915 いやぁ・・・過去スレでのあんたのレス見てると
具体的に反論しても、都合の悪いレスだと無視するでしょう?
口調変えるかコテつけた方がいいよ、これは親切から言ってる
>>918 とりあえず、否定してみろよ。
無視されるかどうか、試してみたら?
まあ、誰のことを言っているのか、不明だけど。
>口調変えるかコテつけた方がいいよ、これは親切から言ってる
まずは君がコテ付けてくれると助かる。
NGに入れて読まないから、レスもつけないよ。それを望んでいるんだろ?
なにこのng連発こわい
DC(PC)PSO以外はPSOと認めないMineはとっととトリとコテを付けるんだな
おいかわいそうだろ、せっかく出さないでやったのに
PSU以外はPSOと認めないやつよりはマシだと思うが?
コイツ…自分が何を言ってるのかすら理解していないのか…狂ってる…
要するにβはよ! α落ちちゃったから早くやりたいんだよ!はよ!
口調からなんかの言い争いしてた人なのかはわかるんだけど何だったか思い出せない すげぇしょうもないことだったのは確か
狂気の沙汰ほど面白いわ
>>927 口調じゃなくて論調だろ?
私は、馬鹿に対しては馬鹿だという前提で話をするから。
PSOとPSUは別ゲーなのに何を言っているんだ?
>>929 が馬鹿なのは分かった
書き込む度に言うことかわるとかキチガイすぎる
PSOの見た目とPSUを進化させたPSPo2iのシステムとPSOとPSUの中間に位置するPSZのシステムのノウハウが合わさり最強のPSO2が生まれる
>>925 924 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 03:54:46.67 ID:AZX0wyrr
PSU以外はPSOと認めないやつよりはマシだと思うが?
非常に難解なこの一文を読み解いてみよう。
この文章の難易度を上げているのは、PSU以外はPSOと認めないという点。
ここの日本語がおかしくて、一見すると意味が分からない。
なので、逆転させてみる。
PSU以外はPSOと認めない → PSUをPSOと認める と読める。
また、この
>>924 は、どのレスにかかっているかというと、
>>922 にかかっている。
これは
>>922 と
>>924 の関連性である、「認めない」という単語からも明らかだ。
つまり
>>922 の DC(PC)PSO以外はPSOと認めないMineはさっさとコテよろ という断定に対し
ID:AZX0wyrrは
「PSUをPSO(の続編?)と認めてるお前らより、(DCPSOのみを認めている)私の方がマシだろう」と言っているのだ。
カッコ内は私の意訳であるので、間違っていたら許してほしい。
ID:AZX0wyrrいいぞもっとやれ
朝っぱらから元気だな いつものは相手にすんなよ
必要不必要で言うなら SFなんだし射撃武器だけでいいんじゃよ ライトARPGのPSOなら 近接、射撃、法撃の区別なんて 違う方法で同じ結果が得られるもの 程度でいい モンハンみたいにさ ただゲーム的な操作性という意味で 区別が無いとゲーム的にも無意味になるけどね
ID:AZX0wyrr PSO信者の俺まで奇異な目で見られるからいい加減止めれ(´・ω・`)
おはよー^^
おーいい・・・・
>>824 箱のPSOは神だったけどな。アイドルと会話も出来たし。
ネカマ声のレシピ研究とかを4人でやったりとか。
PSO2のフォースもTPSスタイルになりゃいいんじゃね 杖はカード武器扱い。ラ系は溜めて、マルチロックで板野サーカス 殴りもあるでよ。回復補助の範囲はこれまで通り
>>942 なんとなく箱をスパナでギコギコやると耐久力回復とか、箱に爆薬積んで
リモート爆破とか考えた。
PSOもテク連打してるだけだったけど PSUのテクは輪をかけてうんこだからな あれ考えた奴死ねよまじ
見えない敵がいる!
PSUはすべての攻撃にノックバック入る前はラ系で敵の足止めしないとボロ布の様に前衛が死んでてワロタけどな レスタ使えるのもフォースだけだしPTの要って感じがあって良かった
そのくせ敵のラ系は超射程&追尾+ノックバックで強烈なウザさを放ってたな 狙われたらもう逃げられないという
階段の上から銃撃ってって言われたあの頃
>>948 しかもアーマー付きなので潰すことはできず
回避しようと思うと詠唱が始まる前から逃げなくてはならず
仮に攻撃を避けてもこちらが反撃する前に次の攻撃を行ってしまう
攻撃したければ常にダメージを受ける必要がありゴリ押しゲーと言われる所以
テクだけじゃなくて通常攻撃でさえこれだからな
ドラゴンボールみたいにもっとテクニック連発したいよ・・・
>>948 しかも、やわらかいならまだしも無駄に固い上に非常に痛いスーパーアーマー付き突進パンチ持ち。
ダウンすると無敵ワープ。
敵も何でもできてしまうキャラが多すぎた
PSUの悪口になったらノリノリですね
絶対に繰り返してほしくないからな PSUだって神ゲーになり得ただろうにあのザマだ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって事かねぇ? でも実際PSUのテクは全然面白く無いからなぁ
テク連打しなきゃいけないのはおかしい→連打できなくした
>>955 それとはちょっと違うんじゃないか?
悪いところを直せとは言ってるけどPSU要素を全部排除しろって言ってるのはPSO厨くらいだろ
PSUの良い所ってそんなに多く無いけど
>>955 単発テク以外は属性違いなだけだからな
それこそ
単発式(フォイエタイプ)
貫通式(バータタイプ)
前方範囲型(ラ系)
自己周囲型(ギ系)
扇状放出(ダム系)
ホーミング型(ノス系)
設置型(PSOギフォイエ)
を属性影響なしにしてくれるのが一番なんだが
ラ系が3匹までしか当たらない意味がよくわからない 明らかに5,6匹が範囲内なのにダメージを受けるのは3匹 他のPAにも言える事だけどロックオン数の制限っていうのがわからん 現実で例えるとどういう現象なんだ? 複数箇所ロックオン出来る敵ってなんなんだ、小さい生き物の集合体なのかな
>>959 それはPALv上がらないと2段目が出せないとか、なんで属性が上がるんだとかシステムに突っ込んでるだけだろ
まあラ系3ヒットだけは許さない絶対ニダ
一応PALv上がればロック数は上がるがそれでも3ヒットはねえよなぁ
>>958 の貫通とか自己周囲とか範囲を絞ってテク撃ってるのに、
その上でロック制限とかアホすぎる
制限の上に制限を重ねるとかクソゲーの必須条件だろ
剣もテクも決められた攻撃範囲は全弾hitでいいよ
その位置取りするのはプレイヤースキルなんだから、それ殺してどうするんだ
じゃ、テクニックはPSO厨のために微少ダメージに 戻してやろうぜ!
>>963 DC-PSOで、馬がLV91にてULT坑道(オフ)を突破
意気揚々とオンULT遺跡をソロることにした
殴られると即死するからラゾンデLV15を撃って逃げ惑っていたら
クローにダメージが50しか入らなくて涙目だった
その後親切な旦那LV110登場、颯爽と敵を倒すかと思いきや
死にまくったあげく、2人で逃げ回って
「これは無理ですかね」って落ちた懐かしい記憶がよみがえってきた
イイハナシダナー
PSO2は理不尽バランスで
>>964 のような良い話が沢山できるようにしなければな
そろそろPSO2の思い出話しようぜ
さすがに月曜には何か情報来るよねー
二次発表まで一切情報は無いよ
基準動作環境ってのが漠然としててよくわかんないんだけど、 有名ベンチソフトでどの程度のスコアが出てればいいんだい? 教えて、まぶしい人
>>971 3DMark VantageのExtreme設定で3DMark ScoreがX2500超えてれば大丈夫
>>929 論調ってなんで文章の額を上げてんだよw
この場合口調で構わないと俺は思うね!
馬鹿がどうのっていうのは俺にはどうでもいい
PSU程度の負荷ならゆめりあで 720p FS1 30000 ←恐らくこれがGPU最低ライン 720p FS0 60000 AAかけるなら倍、1080pなら倍必要って感じだと思われる CPUはC2D 2GHz キャッシュ2MB以上 ←CPU最低ライン 今やってるTERA程度だと上記の1.5倍は要求されそう
まぁでも壁紙って嬉しそうに配ったのがギザギザ張りぼてだからな PSUと同じくらいだと思うよマジデw
いっそ2Dドット絵でいい。
990x+GTX580 3-way SLIの俺に隙は無かった
そこまでグラボさして何か意味あんの? てか節電しろって思うけどさw
おらいつなんだよ続報はよ
CPUはC2D 2GHz キャッシュ2MB以上 ←CPU最低ライン これまじ? 俺のコアツークアッド?Q9550 2,83GHzなんだが・・・
イベントでもなきゃ土日に続報があるわけがない。 曜日感覚のない無職はだめだな。
節電w
なんだよ昨晩から全然レス進んでないじゃないか 挙句レス番は飛んでるし、乗っかってきたのは件のアホだけか 人がネタフリしてやったのにもっと踊れよな、つまんねー
よわなよわないうめっしゅ〜
>>978 ゲームする事自体意味が無いだろが
意味が無いからこそ純粋に楽しさだけを追求出来る
良いグラボがあればより快適に楽しい時間を過ごす事が出来る
PV見返してみると奥にセントラルドームみたいなのあるぞ
PSUは制約が多かったからな ・PS2というネットゲーム視点から見ると糞ハードに対応させなければならなかった。 ・さらにそのPS2とwin版が同じサーバー ・+αオフラインも完備 二兎を追い過ぎなんだよな。 今回はそれが無いし、なんとかなると信じてる
TERAは微妙だしカプコンのネトゲはPvP特化となると 他ネトゲ難民を取り込めれるだけの素地があればPSO2にもまだ勝ち目はあるかもしれん αはさておきβの内容次第だが、蓋を開けたらコレジャナイ大合唱の阿鼻叫喚が今から楽しみだ
989 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/07/02(土) 19:19:52.80 ID:mzKTnHTk
>>987 まぁ、PS2なくてもPSU失敗してただろ
いろんな意味であれだ
ストレスのあるシステムばかりだったし初期は特に
今は多少マシになったと言っても時すでに御寿司
990 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/07/02(土) 19:21:42.76 ID:mzKTnHTk
発売同時はなんだかんだであれだったけど2ヶ月の時点で結構飽きて3ヶ月目で早くも一度目の引退だったし
そりゃαの応募も落ちるわ
梅
余裕
>>974 ゆめりあベンチはピクセルシェーダ性能、実質的にはフィルレート重視だから
PSUでの目安にするにはいいけど、PSO2だとあまり指標にできないかもしれないなあ
CPU性能が殆ど反映されないのもあるし
ume
どうした? スレが埋まらんか?
1000なら女の子とこの夏海に行ける
ちくしょうくやしいな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。