1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 10:41:21.82 ID:jcmlNknm
おつぅ('ω'`)
3 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 11:25:35.84 ID:ZmK4Rfkh
クバラの強化屋にグラインダー基材と基板を売る店を
置いてほしいわ、大量に持ち込んで折れた武器を売る
こともできないし、グラ買うのに移動するのめんどい
あとマイルームに帰れるキューブも
やっぱ店の中を改装とかできないものなのかね
基板/モノメイトとかいい加減売るのやめるとか
4 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 11:59:09.28 ID:+FA3Z4De
折れた武器をNPC売りしたり共有倉庫使うのに面倒なんだよねクバラ屋
他の強化屋やデンス直行便のねーちゃんも設置されたしやろうと思えばキューブ設置くらいはできるはず
昔、ブルースダンジョンで支部にショップが設置されるまではテノラまで薬を買いに激しくだるかったわ
5 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 12:15:08.56 ID:d+q0LYFJ
クロウドッグにフォグがかかってない
WinPSOじゃないんだから早急に直せ
だな('ω'`)
7 :
名無しオンライン:2011/06/20(月) 05:53:22.51 ID:41WMa58b
コスモアトマイザー店売りしてくれないかな
ついでにフォトンチャージコスモも店売りしてくれないかな
8 :
名無しオンライン:2011/06/20(月) 07:00:11.43 ID:RdKbVKnh
僕の店で☆7のレアコスモ売ってるから買ってください
9 :
名無しオンライン:2011/06/21(火) 19:53:04.67 ID:fm8RNDv1
BGMと音声が適正だとSEだけ大きくなりすぎる不具合はいつ改善されますか
10 :
名無しオンライン:2011/06/21(火) 22:31:00.24 ID:+DBSefIN
結局壁すべりは直ることなかったか
素股修正も早くも放置されてるし
11 :
名無しオンライン:2011/06/24(金) 17:33:33.16 ID:y3p8U9Dz
グラインダー合成もデフォルトで5個か預けてる分の最大値にしろよ
合成品を作る時も取り出す時もなんで初っ端から「いいえ」なんだよ、めんどくさい
入れるときはともかく出すときに躊躇するような奴なんていないだろ?どうせ大半は失敗するんだから
そもそもオプションの「カーソル位置を記憶」の意味が無い
12 :
名無しオンライン:2011/06/24(金) 22:40:49.68 ID:OtAU7+Dk
ユーザー視点でのテストプレイなんてしてないだろうからなあ
13 :
名無しオンライン:2011/06/24(金) 22:57:01.54 ID:zbadSyfs
パシリの育成も一気にエサ与えさせろと一個ずつめんどくさすぎる
合成も現物ドロップばかりで死に掛けてるし高級素材の使い道が無い
新しい基板を早く出せよ
14 :
名無しオンライン:2011/06/25(土) 10:06:25.38 ID:QJuVkrTE
強化してて思ったけど砕けた武器の買い取りを強化屋の店員に追加してほしい
コロニーとかアイテムショップが地味に遠いし、数叩くときカーソル移動が地味に手間
15 :
名無しオンライン:2011/06/25(土) 10:17:12.18 ID:vLVitAIQ
>>14 それをすると強化をするときに1ステップ選択が増える。増やすなら別の店員
16 :
名無しオンライン:2011/06/25(土) 10:17:36.61 ID:cslRtcQH
17 :
名無しオンライン:2011/06/25(土) 10:55:39.50 ID:Vvqf5JMN
>>3,14
GRMヨウメイテノラの総合ショップみたく、クバラ強化屋の部屋を改装して隣の雑貨屋と一緒になったらいいのにね
18 :
名無しオンライン:2011/06/25(土) 12:01:15.02 ID:Cl3iGdAS
強化屋の奥に秘密の通路と秘密クラブか…
19 :
名無しオンライン:2011/06/25(土) 15:01:40.46 ID:cwhBwDhN
>>14,15
強化NPCのUIは、強化段階ごとに会話し直なければならないのがそもそも欠陥
PSPo1以降は、会話を継続したまま連続で強化が可能なように改善されている
Po2以降は、武器PA販売NPCに強化機能が統合されているし
20 :
名無しオンライン:2011/06/26(日) 05:19:24.40 ID:wExP/meb
全部ローカルでやってるオフゲと比べんな
21 :
名無しオンライン:2011/06/26(日) 12:07:10.99 ID:bV9dXZyp
>>20 ローカルじゃなくても可能なんだがな
買い物がいい例だ
勝った後いちいち会話しなおすか?
22 :
名無しオンライン:2011/06/26(日) 21:26:41.64 ID:+rypW6Jw
今更だが3rdアップデート初日にパッチ鯖がパンクしたせいで、パッチ確認処理が見直しされたじゃん
それ以降パッチ確認に掛かる時間が長くなって、しかも確認後すぐにEnter押して次の画面に進めないとリトライさせられるようになって不便なんだけど、俺の環境だけ?
23 :
名無しオンライン:2011/06/27(月) 20:15:35.90 ID:qYbl0Z6q
パッチ確認はながくなったけどリトライさせられたことはないな
24 :
名無しオンライン:2011/06/29(水) 16:23:05.69 ID:6X3aDaq8
>>21 それと買い物するときに倉庫に入れるかどうか聞いてくれてもいいよな
はい
はい(倉庫へ送る)
いいえ
こんな感じで
素材のランクアップ基板で木材、金属素材もいい加減鉱石やグラインダーと同じように
まとめて作れてすぐに倉庫か所持品へ入れられるようにしてもいいだろ
どこか抜けてるんだよなホント・・・
25 :
名無しオンライン:2011/06/29(水) 23:05:02.95 ID:isd4QHNC
>>24 購入したアイテムを共有倉庫に直接送る機能と、共有倉庫のアイテムを直接売却する機能は
携帯機だとPo2iの時点で実装されていたな
あとは、PSUのシステムに合わせて、マイルーム個人倉庫と共有倉庫間の直接移動も欲しいところだが
26 :
名無しオンライン:2011/06/30(木) 05:54:54.85 ID:tQgVhwS5
頻繁にマイルーム鯖にアクセスされたらやばい
27 :
名無しオンライン:2011/06/30(木) 07:37:52.92 ID:8nJub2dx
グラインダーはマイルームから買えるようにすればいい。
代金はキャラが払いグラインダーはマイルームの倉庫に
自動で入る。これで無駄な移動はなくなりグラインダー
はいくらでも買える。マイルームから直接アクセスできる
NPCショップを実装すればいいんだよ。ゴミも売れるし
マイルームの倉庫を4キャラ分統合して1つの倉庫にしてほしい
(出入り口は4つで倉庫自体は1つ)これができれば無駄な
マイルーム移動はなくなる。あと譲渡不可アイテムやPAを入れ
れる入れ物をマイルームに置ければいい。
28 :
名無しオンライン:2011/07/01(金) 16:15:00.36 ID:m3dx7e5c
PSOの頃からだが槍系の武器だけ「左利き持ち」なのが気持ち悪くてしょうがない、直せ。
29 :
名無しオンライン:2011/07/02(土) 11:50:36.97 ID:Ul1PHfLk
>>28 突き攻撃が主体の槍はリーチを生かすために利き手を奥に持ってくるのが基本
だからあれが右利き用の持ち方だ
30 :
名無しオンライン:2011/07/02(土) 12:00:36.31 ID:Ul1PHfLk
奥じゃなくて手前か
穂先からより遠いところを利き手で持つ
31 :
名無しオンライン:2011/07/02(土) 13:53:53.95 ID:/6B//cXa
スカッド突きで浮き上がる紋章みたいの何なの?
かっこ悪いからやめて欲しいんだけど
32 :
名無しオンライン:2011/07/03(日) 12:56:11.10 ID:SLh71ejO
なんて言うか、ちょっと説明しにくいんだけど
MoEのスクロールバーって、とりあえずいっか的に放置されてるけど
たまたまちゃんと動いているだけ的な なんか変な表示だよね
Status窓やSkill窓やItem窓やベンダー窓で表示しきれないときに出てくるスクロールバーだけど
一番上から、一番下まで、きっちりスクロールバーが綺麗に移動するときもあるんだけど
一番上を表示していても、スクロールバーがきっちり一番上になってなくて
そういう時は、なんていうか、スクロールバー自体がなんか微妙にズレてXORで重ねあわせたような
変な表示になっている
気になりだすと妙に気になるw
なおってくれるといいなぁ・・・
33 :
名無しオンライン:2011/07/03(日) 13:16:47.12 ID:SLh71ejO
ごめん すれ違った わすれて^^;
34 :
名無しオンライン:2011/07/03(日) 21:00:54.79 ID:DfYcnMQU
おうおう、やるきか!?('ω'`)
35 :
名無しオンライン:2011/07/04(月) 22:51:48.05 ID:eho1U9GJ
JCは光った瞬間から無敵にしろやクソが。
タイラーのマシンガンとかマジイラつく。
36 :
名無しオンライン:2011/07/05(火) 12:47:15.30 ID:ogwvjjaO
JCは1Fから無敵にすべきだよな
それはともかくインフィニットストームさんが息してません
Pspo2iでは猛威を振るったけど、別にストームさんが強いんじゃなくて他が雑魚かっただけなんですよ
あと倉庫の容量増やせって
なんでアイテム増やして称号報酬よこして倉庫の上限変わらないんだよ
PS2という足かせが消えた今、PA追加なんぞよりも倉庫を1000や2000にするのが先だろjk
37 :
名無しオンライン:2011/07/05(火) 12:59:27.91 ID:cBiALNK9
猛威を振るったのはグルッダだろ。インフィニティストームというか片手自体向こうでは空気じゃないっすか
38 :
名無しオンライン:2011/07/05(火) 13:00:47.78 ID:OpafVLYJ
カシーン キィーン カシーン キィーン カシーン キィーン
39 :
名無しオンライン:2011/07/05(火) 13:40:03.61 ID:ogwvjjaO
>>37 正確にはセイバースキルの中では、かな
ライストはまだしもスピニングは産廃、グラビティさんはインフィニットさんの下位互換って感じだったからさ
セイバーや殆どの片手空気なのはPSUもPspo2iも同じなの知ってるYO!
40 :
名無しオンライン:2011/07/05(火) 15:09:39.99 ID:kxbhaliE
インフィニットストームが活躍したのは初期装備だったPo2無印のEP1ストミ1章だけだな
41 :
名無しオンライン:2011/07/05(火) 15:38:06.46 ID:RmEZeI0w
>>36 単なるUI絡みの制約でしかないPS2と、サーバ側で完結している倉庫容量は無関係なのだが?
現に、上限300→500の拡張は可能になっているし
むしろ問題なのは、下手にDB絡みを弄るとトラブルが多発する杜撰な構造にある訳で
42 :
名無しオンライン:2011/07/05(火) 18:13:11.19 ID:sWsi8OAj
>>36 圧迫するってわかってるから称号報酬1個ももらってないわ
43 :
名無しオンライン:2011/07/11(月) 22:54:44.11 ID:XkC85N6v
それ以前に称号報酬なんて倉庫圧迫する(手元に残す)程マトモな物貰えないだろ。
貰っても即NPC売りか店に並べるだけのアイテムがほとんど。
と言うかマイルームで「捨てる」コマンド使える様にしろやクソが。
44 :
名無しオンライン:2011/07/11(月) 23:07:25.07 ID:lyZU0Lwt
称号報酬で服が多いのは嫌がらせとしか思えんかったな
普通に店売り開放にしとけよアホかとバカかと
45 :
名無しオンライン:2011/07/12(火) 07:31:54.83 ID:gp9LlTu8
称号服は一度処分すると再取得できないから捨てるに捨てられない
46 :
名無しオンライン:2011/07/12(火) 20:52:21.11 ID:JqmcR4px
>>44 ただと言う公約があるが、フリコには渡したくない⇒称号
まあ実際のところ、ショップの新実装が出来ないんだろうね。
交換所がミッション方式なのを見ても分かる。
同じ売り物を出すアイテムショップの増殖はやってるけど。
47 :
名無しオンライン:2011/07/12(火) 20:53:57.32 ID:xlteCKAn
フリコも倉庫圧迫されるから貰いたくないは
48 :
名無しオンライン:2011/07/16(土) 19:21:20.47 ID:V/I/6yJm
解除するまで敵をペットとして味方にできるっていうテクがあればいいのになぁ
オウトリ版E3を奴隷にしてみたい
パシリなんかいらない
SEGAが日本語版を売ってたNever Winter Nightsでは、虎や熊などの
敵対的猛獣を味方にできた
街に帰って味方を解除すると、虎がNPCを襲って阿鼻叫喚地獄絵図
そういった遊び心がPSUには足りない
ロビーに無敵状態のジャーバが出現してメギド撃ちまくるというような
意外性のある展開が欲しいところ
49 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 00:17:20.60 ID:cZBgLOPc
【昨日のガンナースレ要約】
1.ガンナー要素が強化されてなければ、どんなにタイプやガンナー適正種族が強化されても
ノーカウント
2.1を根拠に、最近強化されてないからガンナーを強くしてしかるべきということでとにかくクレクレ
3.他職、他種族(Not キャスト)への妬み、やっかみ、誹謗中傷や見下し
なにか餌やった方がいいんちゃうって思ったw
まぁ3は相対的に弱体化される前からそうだったから直らないだろうけど
50 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 00:18:31.21 ID:GD9q0DNA
MF強化しろでSUV強化
キャスMFが強化されたのでMFは強化された
これでもいいらしいぞ
51 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 00:21:33.45 ID:GD9q0DNA
なあ、このスレだと最近ガンナーは強化されてないってことになっているけど、強化されてるよね。
GTはテク面が大幅強化されたし、fGも槍とセイバーのPAの選択肢が増えている。種族的に
キャストが多いからアレスのリミットブレイクはかなり大きかったし、有効な使用箇所が
限定的だがメテオだって追加 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\なかったことにして、ガンナーは
\放置されてるとか言われても| うるさい黙れ |しないが、嘘はどうかと。 /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
52 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 00:26:35.62 ID:rvVK+Hmc
>>50 昨日のガンナースレだと逆のことが書かれていたと思うが?
なんか頭悪いのがあっちから来たな。泥船に乗ってるとこんなん
なっちゃうのかね
53 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 00:28:47.45 ID:cFrZskwD
というかSUVの強化はキャスの強化であってガンナーの強化じゃないだろ
っておれのビス男GMさんが言ってた
54 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 00:31:19.76 ID:GD9q0DNA
勝手にキャストの適性職をガンナーにしてるからな
命中が余りまくり攻撃は低めのままと全然適性じゃない
攻撃が高くなり、自身の命中でタイプ的に低い命中を補えるハンターが適性
つまりSUV強化で最も恩恵を受けるのはハンター
55 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 00:37:31.80 ID:6n3WdqqO
で、ファイター、ガンナー、テクターって3つにわけたときに
ガンナーにカテゴライズされるタイプは十分に強化されている
ことについてなにか言い訳は?w
ぼくの望んだ強化箇所じゃないからやだやだ、ノーカウント><
ですか?w
56 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 00:40:41.17 ID:Bo4mOIK4
>>54 なんだかんだへりくつをこねてもガンナーのほとんどはキャストだろうが
くだらんこと言ってるから馬鹿にされてるんだよ
SUVの強化の恩恵がファイターの方が大きかったとしても、ガンナーだって
強化されてるだろうが。1番じゃなければなしかよ、あほらし
57 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 00:41:38.09 ID:GD9q0DNA
ネタで言ってるよな?
GTのテク、fGの打撃の選択肢、キャスト全体のSUV
どこがガンナー要素?
ツインハンド強化するとファイターのφG、AF、テクターのGT、ATが強化されるけど
これでハンターやテクターが強化されたと喜ぶ馬鹿がいるか?
58 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 01:45:12.99 ID:bUhrVoJK
>>55 種族は職業だったのか初めて知ったわ
>>56 ガンナーの強化とキャストの強化とはまた別だろうが
種族の強化と職業の強化もわからない頭の弱い子か?
59 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 07:54:29.22 ID:/3gbyA0P
ガンナー要素であろうがなかろうがタイプが強化されてるのは事実ってことを
絶対に認めないのが笑える。ガンナースレ見ると、その原理だとWTのスキルが
40に上がったのもテクター要素じゃないからノーカウントなのかって突っ込みに
対しても「当たり前だろ」って答えが返ってきてるんだから、もうキチガイの
レベル。自分の望んでいる箇所じゃなければ強化じゃないってほんとアホ
>>57 GTは明らかに強化されてるだろうが、ツインハンドの例とかどんなネタだよ
60 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 08:06:02.01 ID:cFrZskwD
61 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 08:12:30.28 ID:/BxW9Q+J
なんとまぁ、携帯まで使って必死すぎる
62 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 08:15:23.80 ID:fF5v/9DB
トルブレ・ズッバ・アサクラ強化もテクター要素じゃないからWT強化じゃないことになるなw
63 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 08:43:39.99 ID:G1ihxmsF
携帯って自作自演できないよね?
それとも携帯4台使うってことか?
64 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 10:28:44.87 ID:bUhrVoJK
>>62 WTはハンター+テクター
ハンター部分は強化された
テクター部分もLB追加されたし一応新テクも使える
理解できるか?
65 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 11:21:55.69 ID:wQr/vVZJ
夏だからか変なのが湧いてるな
自演は程々にしないと逆効果よ
66 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 16:43:10.40 ID:uXreqBCk
片手武器得意のAFにムチ追加しろや。
67 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 17:18:24.54 ID:p4Xmhsak
じゃあATにもスライサー追加だな
68 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 18:10:06.19 ID:q36DKjUj
その昔、両方使える職があったそうな。
もしそのまま実装されていても今の位置は変わらないだろうけど
69 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 18:43:32.70 ID:me0r3dbM
そんな職はない。イルミナストライアルで、武器のテストをする目的で仮に使えるようにしていただけ
70 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 22:39:18.07 ID:fMIBeE5o
>>62 それでテクターであるWTが強化されてるから
MFやGTは文句言うなというのが今回の論調だろ
71 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 22:52:50.18 ID:3jUCa5tr
>>70 勝手に拡大解釈してると電波くんって笑われますよ
72 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 22:54:58.03 ID:fMIBeE5o
LB追加やスキル追加でGMはどんな恩恵を受けているんですか?
キャストが多いからSUVってのは無しでお願いします
73 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 22:58:43.16 ID:3jUCa5tr
GMだけがガンナーじゃあるまいに。GMがタイプとして強化されてないのをガンナー全体の話にしようとするから
突っ込み受けているってことに気付かずにとんちんかんなやり取りが続いていて不毛だわな。
バレットや射撃武器が強化されていない、されていても微妙な感じなのは事実だが('ω'`)
75 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 23:02:26.34 ID:fMIBeE5o
「ガンナー」タイプであるGT(のテク)やfG(の打撃)が強化されているのに
「ガンナー」が強化されていないと言うのはクレクレだ
「テクター」タイプであるWT(のトルブレ・ズッバ・アサクラ)が強化されているけれど
GTやMFは使えないので「テクター」は強化されていない
www
76 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 23:03:08.11 ID:bUhrVoJK
>>73 GTとfGのガンナー部分の何処が強化された?
77 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 23:07:17.92 ID:fMIBeE5o
MFだけがテクターじゃあるまいに。MFがタイプとして強化されてないのをテクター全体の話にしようとするから
突っ込み受けているってことに気付かずにとんちんかんなやり取りが続いていて不毛だわな。
MFは強化されてるから変な文章になってるけど
大体こういうことだは
78 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 23:15:33.59 ID:3jUCa5tr
だから、話の流れがわかっていないからとんちんかんな電波くんだって言ってるの。
WTの話はGT/fGの話がおかしいという突っ込みだろ。君は本当に馬鹿だな。
79 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 23:18:08.06 ID:3jUCa5tr
>>73 ついでに書いておくと君も本当に馬鹿。どういう論理展開がされているかがまるで理解できていない。
よく「とんちんかん」とかリアルでも言われてるタイプ。
80 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 23:18:55.46 ID:fMIBeE5o
お前はどっち派なんだよ
ガンナータイプは強化されてるから文句言うな派?
ガンナー要素は強化されてないぞ派?
ガンナーをテクターに置き換えると話が変わるのかよ
81 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 23:19:02.19 ID:3jUCa5tr
82 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 23:20:10.64 ID:3jUCa5tr
>>80 そもそもそういう阿呆な考え方をしていないし、そんな話はしていない。君の視野は本当に狭いな。
83 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 23:21:41.77 ID:fMIBeE5o
じゃあ話が通じないわけだは
いちいち人のことを馬鹿ゆったり煽ったりするこの感じ…ッッ!!
プロのAT、WTの人かッッ!?('ω'`)
85 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 23:25:16.85 ID:q36DKjUj
まだこんなに熱心な人が残ってるなら、もう少し大丈夫だろう
どうでもよくなって語るのもだるくなってきたら、おわり
86 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 23:28:51.87 ID:IYByQlb/
>>84 おいコラDEAちゃんよ、そりゃWT使いの俺に失礼やぞ
「ジンジン系はブサイクだからもうちょっと可愛いAマグくれ」くらいしか要望送ってないぞ('ω'`)
87 :
名無しオンライン:2011/07/17(日) 23:54:58.54 ID:QUVw/PBj
シャトがあるじゃないか
弱いけど使ってるよ
88 :
名無しオンライン:2011/07/18(月) 00:31:32.67 ID:HFYUPKwa
読み直してみた。SUVの話は紛らわしいので省く
A>GTは主に法撃要素、fGは槍などの打撃要素が強化されているんだからガンナーは強化されていない
というのはおかしいだろう
B>ガンナー要素が強化されていないんだからノーカン
C>その原理で言うとWTの打撃強化はテクター要素じゃないからノーカンになるだろう(という突っ込み)
この流れで ID:fMIBeE5o が書いている内容は突拍子もないような。
他職に比べて強化の具合が小さいとは思うが、強化は強化で事実なんだから、けっきょく感情論でしかないよ。
小さな強化がされたら他が強化されないって決まってるわけじゃないのに変なの。
89 :
名無しオンライン:2011/07/18(月) 00:40:06.17 ID:eHLhIp0c
> 62 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 08:15:23.80 ID:fF5v/9DB
> トルブレ・ズッバ・アサクラ強化もテクター要素じゃないからWT強化じゃないことになるなw
こいつがおかしな事言ってるからな
WT強化じゃなくてテクター全体の強化になってるかと言う問題
WTはハンターでもあるんだからスキルが強化されたら強化されるに決まってるだろ
こうだな
A>GTは主に法撃要素、fGは槍などの打撃要素が強化されているんだからガンナーは強化されていない
というのはおかしいだろう
B>ガンナー要素が強化されていないんだからノーカン
C>その原理で言うとWTはテクター(ハンターじゃないらしい)だから打撃強化はノーカンになるだろう(という突っ込み)
90 :
名無しオンライン:2011/07/18(月) 00:40:18.20 ID:zUQLzxFC
メイン要素だろうとサブ要素だろうと強化は強化だわな
こんな当たり前のことがわからないでgdgd言ってる奴ってなんなんだ
不満があるなら無駄な自己正当化をこんなところでしていないで要望だせばいいのに
91 :
名無しオンライン:2011/07/18(月) 00:44:24.73 ID:eHLhIp0c
ぶっちゃけて言うか
「GMが強化されてないぞ」
単純にこれだよ、文句あっか?
GTやfGの射撃なんかどうでもいいよ
92 :
名無しオンライン:2011/07/18(月) 00:45:15.85 ID:5ms9eLXa
ガンナー 僕の望んだ修正じゃないからやだやだ
でも強欲って言われるのが嫌だからそれっぽい理由が欲しい
てか、どの食が強化されてないとかmんどうだから射撃が強化されてないでいいだろ('ω'`)
94 :
名無しオンライン:2011/07/18(月) 00:47:26.68 ID:eHLhIp0c
>>93 射撃以外があるだろという本末転倒な答えが返ってくるので
射撃しかないGMで言うしかない
つーかあれだろ
fTにマジャーラしろとか言ってたのと同じ奴らだろ
95 :
名無しオンライン:2011/07/18(月) 00:52:40.69 ID:eHLhIp0c
>>90 GMのサブ要素はSUVか
SUVだけにwww
サブいは('ω'`)
97 :
名無しオンライン:2011/07/18(月) 01:01:56.16 ID:gcbpOtve
LBツインハンド・ショット GMのみ 射程+20%
LBグレネード・ライフル fGのみ 威力+10%
LBロングボウ・レーザー GTのみ PP効率↑
こういう微妙なのを希望
PP効率とかかわいそ過ぎるだろ('ω'`)
99 :
名無しオンライン:2011/07/18(月) 01:06:01.52 ID:i9/4U+6m
>>91 さもガンナー全体のことのように言っていたくせに
> GTやfGの射撃なんかどうでもいいよ
かよ。さすがGM、格が違うな
下らん揚げ足取りごっこはいい加減にしてとっとと寝ろクズ('ω'`)
>>99 お前らがGTやfGを出汁にして強化させないようにしてるからな
さすがfTさん一緒に強化要望頑張ろうね
↓
MFのみにLB
↓
ばーか、あたしだけ強化されりゃいいんだよ、マジャーラでもしてろwwwと言い放ったMFだは
未使用ピスタトルどもの妄想は今夜も止まらない('ω'`)
test
あ、書き込めた。
上でぐだぐだ言い争いしてるのって、単に「ガンナー要素」を「射撃要素」に置き換えて解釈すればいいだけの話ではないの?
まー実際、打撃とテクに比べれば射撃が放置されてる感は拭えないねえ。
でも、全体(打撃射撃法撃)を見ると、上方修正オンリーでバランスを取るのってそろそろ限界に来てる気はするな。
とはいえ何かしらの下方修正を含めた調整をやったら、その時点でPSU自体即終了になりそうではあるがw
>>67 バカか、何が「じゃあ」なのかさっぱりわからん。
ATのどこに「じゃあ」でスラを追加する”理由”があるんだよカス。
>>105 AT・WT・FTしか使えない鞭を、現状トップクラスのAFが要求するのは正当なクレクレだよな!
しかし、ATもアクロだから片手武器得意って位置付けじゃね?
ATは補助が得意という位置づけだよ
>>107 補助特化だけど打撃とテクに一応クイック付いてるしな
AFも最近は両手武器のツインセイバーでアサクラしてばかりのような
ATはフォバース、ディバースとサ系テクニックが補助扱いで追加されるとかで…
微妙に役に立たなさそうだが、調整次第か。
グランツがズコーだったのは見なかったことにする。
>>108 ATが片手武器得意と言いたいなら、
装備可能な打撃法撃武器のうち、片手武器は全てSまでOK、
ということを挙げるべきじゃないか
しかし補助以外も中途半端に得意だな、ATって
>>110 中途半端なんだから、「得意」じゃなくて、「一応できます」ぐらいじゃね?
ATやってると空しくなるので、職上げ終わったらほとんど触ってない
もちろん補助回復は全41↑だし、カンストキャラではサポレンLV2ぐらいは
設定してるんだけど、どれだけ強化しても楽しくならない
このゲームは大ダメージ出す高速殲滅の主役ってのが唯一の楽しさだからだな
そのために、やれルツラだダブカノだクロノスだってやってるわけだろ?
ATは唯一その狂騒から隔絶されている
つまりPSUの楽しさから遮断されちゃってる職
いや楽しさの内容は人それぞれだろ
オンラインゲームとかで自ら進んで回復役になる奴が信じられない
お前の人生それでいいのかよ
昨日までこんなスレあったんだが、落ちてた
別に強化しなくてもGMいっぱいいるしイベントではまた増えるだろ
放置でいい
FTやGTみたいに絶望的に誰も使わなくなったら少しテコ入れあるだろw
GTはストミ専用職だからパーティプレイで見かけなくても問題ない
fTは複合職(キリッ
GMもじゅーぶん強いと思うけどねー。
FMとAFとφが強くなりすぎちゃったから影が薄くなったけど
そつがないだけで強くはない
PAの弱体ってもう何年も実施されてないよね?
マジャーラ、ジャブ、トルダン「何年がどれだけかによるだろ」
レンカイ、ダッガズ「まあな」
ホームラン「俺って弱体だよな?な?」
グラブレ「調整だろ」
新PA交換に必要なリストに載った旧PAはもう諦められてるPAじゃないかと思う
運営も調整する気がないだろう。グラブレッダがもし新PA交換に必要になったら希望はないと見ていい
まあレッダはないけどな
一回弱くしたら意地でもその部分を戻さないからなあ
>>125 なぜかわかるかい?
元に戻すと自分達のミスを認めることになるから
妥当なレベルで調整できたのってチッキぐらい?
これぐらいなら今でも使い道十分あるし強すぎず弱すぎず、って感じだ
チッキが最強だったころって俺やってないんだが
今のアサクラよりも強かったのかな?
AFメインの俺がアサクラは弱体化すべきって思うぐらいなんだけど
調整する気ないんかなー
チッキ最強といっても単体や多ロック、ボスにまでは流石に使わなかった。
引き換え今のアサクラは単体から集団、ボスに至るまでそれ一辺倒でいけちゃうから、
ある意味当時のチッキより壊れ性能なのかもしれない。
マジャも弱体されたけどスカッドの登場で微妙になったし
元に戻してもいい気がする
>>125-126 調整の下手さは抜きにして、当時強すぎたから弱体化という判断は正しいし、
現在周りが強くなりすぎたから強化という判断も正しいんじゃね?
まぁ似たようなPAが多過ぎて、強化したところで微妙で終わるか、
アサクラみたいに一強となるか、極端な結果になりそうだけど
レンカイダッガズは確実に間違いだけどな
あの時すべきだったのは他スキルの強化
>>127 そのチッキも1回修正じゃなく2回修正でやっと今の状態なんだよな
>>131 無印の中ではファミ通イベント前後のバランスがよかったって言われるけど、レンカイダッガズ
調整からその間に大きな修正など入ってないんだわ。その間変わったのは高属性武器・防具
の普及。つまり、けっきょく属性武器防具を揃えていなかった人が前衛弱い弱い言ってただけで、
純粋なバランス調整としては適切だったのは結果が示している。ただ、人が減ったので、営業的な
意味では失敗だったとは思う。純粋なバランス的な意味と、感情的な部分や営業的な意味を
混ぜてはいけない。
レンカイダッガズ弱体後何を使ってたか知ってるか、レンカイダッガズだぞ
で、マジャブや他スキルの強化で誰も使わなくなったわけだ
ファミ通は前衛向けのミッション「も」あっただけ
高属性武器防具なんて普及していない
ファミ通後にB武器防具からA武器防具に移行しただけ
高属性が出来やすくなる調整なんて入ってないから
雑魚が落としまくった基板で作ったけど相変わらず10%オンライン
防具合成は成功率50%とかで俺は手が出せなかったから買ったけど
>その間変わったのは高属性武器・防具の普及。
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ナイナイ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } .| |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
せいぜい中属性
ここはPSU昔話のスレですか
バランス調整下手なのはガチなんだから
素直に認めればいいのさ
調整下手なくせにプライドだけは高い
仕事できないのにプライドだけは高い
まるで俺みたいだわ('ω'`)
ソニチが嫌いなのは同属嫌悪だったか、なるほど
グルッダはどうしてあんなに可哀相な子になったん?
スキルセイブつけてだらだらと低ランクミッションの撃破数かせぎするには良いよ
たびたび変更したの戻したらミスを認めるから手をつけないとか言ってるけど
ライクラって一度弱体化して元に戻してさらに強化されてるぞ
記憶にないぞ
ヒット数ならFSによる不具合扱いだろ
レンカイやダッガズの陰に隠れたけど
初期の主力スキルが弱体化したときにライジングクラッシュの威力落とされてるよ
そこからは威力アップや消費減ったりロック数追加しかきてない
ライクラか
ライストと間違えてたは
毎回馬鹿の一つ覚えみたいに敵のHP減少経験値アップの糞イベントやってるがいい加減やめろよ
ソロでもサクサク回れるバランスでどうやってPTプレイを楽しめというんだよ
オウトリの敵のHP2倍にしてドロップ率3倍にしてイベントにしろよ
それかブルースや卵みたいにメンバー全員報酬でレアが出る可能性のあるイベントにしてくれ
えっ、イベントってソロでサクサク周るためにあるんじゃないの?
ってマジレスしたが、どうせならソロ用とPT用のミッションを出してほしいな、前回の海鳴り辺りが一応PT推奨っぽいが。
PT推奨ミッション追加したとこでソロで周れるミッションにしろよっていう愚痴が溢れるんだろうけど
ミッションランクが上がる毎に、カットされる敵HPの割合を減らせばいい、S3だとカットなしになる位で。
そんでパーティ人数に応じてドロップ率上昇やラス箱数が増加となるようにする
目玉レアは特定位置の箱から出るのではなく、どの箱からでも出るようにする。ただし確率は低め
小箱から出た物はリーダーが設定した通りの分配法だが大箱から出た物は全員分配してモチベを維持。
150 :
名無しオンライン:2011/08/03(水) 09:20:48.58 ID:uADiSsUN
いいっちゃいいかもな
クソニチが見てくれるかもしれんからageとくか
PSOからPSUの時もそうだったが、今要望出しておけばPSO2で実現するかもしれんしね
共有倉庫とかアイテムロックとかみたいに
レア出たらみんな手に入る&PT人数多いなら確率立アップなら、
もっとPTが賑わうはずなのにね。
後者の効果だけだとGBRで50ソロでまわす人いるくらいだから
やっぱ今より確率下がってでも公平にみんな入手の方が心から喜べるし祝福できる
そんな事しても結局複垢ソロ最強じゃん
それに全員にドロップ分配すると供給過多になってあっという間に暴落するぞ
155 :
名無しオンライン:2011/08/06(土) 07:09:36.38 ID:IxAbEtCz
GCミッションのレリクス保全作戦みたいに職で箱の中身変わるミッション出せば楽しそうなのにな
Po2/Po2iのリザルト報酬武器絞りっぷりは半端無いからな
暴落するのは別に構わんだろ
ブルースみたいなソロでクリア不可に近いミッションなら個別ドロップもいいんじゃない?
フリミでやるとソロ複数アカ持ちが最強すぎる
イベントやってて思ったけど、同じ超でも6人パーティで周るとやたらレア出る気がするわ
6人もいたらひとりくらいチケット使ってるんじゃないか?
ただし25%チケである
ちょっと待て
そのチケは
経験値+25%かもしれない
GBRを複垢でウマウマしてる奴見たことあるか?
今更すぎるぜ。
見た事あるけど?何か?
複垢の人ってGBR以外でも複垢だよね
アサクラかツインディルは修正するべき
アサクラはやりすぎた・・・!やりすぎたのだ・・・!!
ロック数は今のままでいいけど、倍率を-50%くらいしないと他のスキルとのバランスが取れない
他のスキルを強くすると言う発想に至らないのか
いい加減にしろ弱体厨、レンカイさんの死を無駄にするな
トルネードダンスの倍率ドンするべきだな
これ以上プレイヤー側強化してもしょうがないと思うがな
俺はアサクラ弱体化賛成派
基準が不明確(キャラLV、種族、性別、職、職LV、PALV、使用武器、属性、対象となる敵)だから
50%と言う数値が妥当かどうかはわからんが
だいたいスキルだけ強化してもバレやテクとの格差が開くだけじゃねーの?
ただでさえスキル偏重のゴリ押しゲーなのにさ
バレはともかく、テクは強化すると敵のテクも同様に強化されるからむやみやたらと上げるのは自殺行為だし
>>173 敵が使ってこないレベル帯を強化すれば問題ない
>>174 現に、貫通テクはほぼ等差数列だった法撃倍率を大幅に下駄を履かせて、
LV31以降ではバータで調整前+45%、ゾンデが+40%と大幅に強化されたからね
メギドは+15%と控えめに抑えられて、貫通系でトップの威力ではなくなったけど
176 :
名無しオンライン:2011/08/12(金) 07:49:29.88 ID:LU22amQh
>>169-170 他の"スキル"とのバランスが取れないのではなくて
他の"バレット"と"テクニック"とのバランスが取れないって感じだね
>>173 ファイター・ガンナー・テクター一通りプレイしてるつもりだけどアサクラの強さはちょっと異常だね
具体的にはあの速さであの威力だから問題なんだと思う
打撃特化のfFが強烈なアサクラ使えるのはまだ許せる。
φとAFのアサクラはちょっとバランスブレイカーな気がする。
バランスなんか元から取れてないし取る気も無いから問題ない
バランスはPSO2で取るだろ、どうせ取れないだろうけどさ
fFのみ使い勝手をよくするならPP消費をあげればいいのか。
しかしそれだと以前からφでサンゲヤシャを愛用している俺が泣く。
とりあえず威力据え置きでロック数を戻していいよ
1・1・2ロックで問題無かったしね
>>179 そうだね
今のロック数だと雑魚複数にも大型単体にも使えるから、本当にアサクラ1本でゲームクリアできちゃう
しかも、それが他と比べて一番タイムが早いんだから
PT行けば全員アサクラしか使っていないんだもの
FMがマジャジャブオンリーだったころは自称テクニカル職たちが脳筋だのなんだの言ってたわりに
今じゃこれだもんな
結局色々調整して一番酷い状況になったという笑い話だな
アサクラ×な部屋が出来てないのが不思議だな
チッキの時はあれほど×部屋があったというのにだよ
それだけ何も考えてない人ばかり残ったという事なのかね
>>178 PSO2は3職しかないからバランスどりはPSUより楽だと思う
PSUはとにかく無駄に職を多くしすぎた
D&Dの影響が大きい海外RPGは、とにかく職数が増える傾向にあるが
バランスが良いゲームはあまりない(ほとんどが破綻している)
PSUはD&Dの影響はないけど、同じ陥穽にはまってしまったように思える
>>184 いや、スキルツリー方式で職の中にいろんなカスタム要素があるから
バランス取りは別方面で難しいと思うぞ。
まあ、どんなに調整したって最適解が出た時点で、皆それしか使わなくなるけどね
>>183 聖獣でチッキを使われると、3人程しか経験値が入らないから
先行厨だらけになって詰まらなくなってた、っていうのはある。
アサクラ封印とチッキ封印ではまるで意味が違うかなと
あの頃はカンストしたら経験値なんて無駄だったけど
PSU民の何やら要素とかでそろそろテンプレ化できそうだな
>>186 今でも同じような感じだが
POPした瞬間に打ち上がっててとか結構あるぞ
アサクラ弱くなったらWTはまた定位置に戻るのかー
過疎っても弱体厨はいるんだよなぁ
しねばいいのに
>>190 トルブレも使えるWTがネガるのはどうなんだ
>>191 何にでも厨って付けて見下したり、
「しねばいい」なんて書いたりする人が言ってもなあ
アサクラの強化がスバ抜けすぎてたのは事実だし
他を強化で追いつかせるとなると全PA見直しになっちゃう
アサクラ以外のPAを全部ロック数+1、倍率+100でいいよ
多少の強弱はできるけどほかのPAもましになるだろ
ドゥガレガ「あ?wwwww俺また強化されんのかよwwwwwwドゥガレガオンラインwwwwwwwww」
それだとグラダンあたりが最強になりそうだな
ORAN大勝利
男比べ斧祭り
男たちの「ドゥガレガ!ドゥガレガ!」の掛け声とともに
タックルとラリアットを交互に打ち(受け)合い、
最後に立っていた男を勝者とする勇壮な祭り。
発祥はモトゥブのハゲ祭りで興奮した男たちが始めたものとされるが、
現在はグラール教の祭りとして奉納され、観光の目玉となっている。
勝者はその年最高の男として男たちに祝福され、
女たちからは会うたびに「アンタ・シャブロッカ」と攻められる。
まさにハーレム状態である。
>>198 どんな顔しながら書いたのかだけは気になる
( * ^ω^) <残念ながらただのコピペでござる
アサクラは修正すべきでしょ・・・
使ってて思うよ
嫌なら使わなくてもいいんじゃぞ
進化のカタチだとナノブラはSUVより強いな
ちょっと前にここでナノブラ自体が弱いから強化しろとしつこく言ってた奴がいたけど、
不要だってことがよくわかった。女ナノブラが弱いのなら男ナノブラと同じにすれば
いいだけで、ナノブラ自体の強化はしちゃいかんだろ
てか、進化のカタチSUVの優位性は殆どないなアサクラしまくるのと変わりない('ω'`)
SUVの強化が必要だな
SUVがアサクラとかわらん? お前ほんとにキャストやってるのかよ
進化だとたまたまナノブラよりも効果が低いだけでゲージ技がないヒュマ/ニュマより、はっきりと優位だっつーの
B1-1 2部屋目の土ヴァンダでパラディ
B1-1ラスト シュトルム or アレス
B1-2 2回パラディ
B2 バファル×2でアレス
B2ラスト or ゾアルにアレス(ゾアルにはアレスだけで終わる)
上記を全部SUV撃たないでやったときと、撃ったときとでどれだけタイムに差がでると思ってるんだよ
ヒュマニュマのゲージ技まだー?
まだ
こねーよばーか
>>206 どれぐらいタイムに差が出るのですか?('ω'`)
やはりたいして優位性は無いようだな
SUVの強化が必要だな('ω'`)
なんだ、DEAもバランス無視の単なるクレクレくんか。死ね
生きる!('ω'`)
215 :
名無しオンライン:2011/08/22(月) 10:14:45.93 ID:pm1L31Pa
今こそアサクラの見直しを!
いや、俺も多用するけど流石にこれイカンだろうと思う
パーティプレイどころかペアプレイも潰してると思うぞこの強さは。
おい運営、ここも見てるんだろお前ら、各スレでアサクラ強すぎ言われてるぞ
もう一度、見直してバランス取ってくれ!
数が圧倒的に足りません。毎日要望を100通送りましょう
そうすれば願いはかなうでしょう
色々なスレで弱体しろとよく見るようになったし要望も相当数いってるだろうけど
修正来てもアサクラに変わるPAのある職に何食わぬ顔で一斉に変わるだけか
ツインディル無駄になって発狂する奴もいるかもしれないが
補助を下位レベルじゃ上位レベルを書きかえれないようにしてくれないかな
>>218 それ実装すると、敵の使う補助テクをこちらのテクとか特殊バレット(ツインマヤリーとか)で相殺できなくなりそうだな
いや、言いたいことはわかるんだが、「味方のかけた上げ補助に限って」と言う文言を加えないと、ここの運営は上のような解釈・実装をしかねないぞ
(・∀・)? 敵の使う補助テクがこちらより高いなら妥当では
>>219 法撃・精神ダウン効果付き武器が実装されるまでは、敵が使ったレティアールを打ち消す手段が無かった訳で
敵のかけてくる弱体化攻撃のレベルによっては(多分40以下だとは思うが)、
ATの41↑の補助がかかってれば敵の弱体化は一切無力化されることになるのか
・・・それはそれでどうか? と思ってしまうな
223 :
名無しオンライン:2011/08/28(日) 18:15:20.74 ID:vC7vvhdw
存在価値の無かったATが強化されていいじゃん
何が不満なの?
ラピ子追加求む
どうせ弱体で困るようなとこはフェリ壁着けるしどうでもいいや('ω'`)
Debuffやられていちいちウォンドに持ち替えてかけ直すの面倒だからな
227 :
名無しオンライン:2011/08/29(月) 10:38:24.60 ID:ETP6qAMU
打撃の命中の上方修正希望だな。
デルジャバンにビス子FM命中650のソードでグラブレ打って
0行進とかなえるわ
あるいは命中しなかったときははミス表示に変えてほしいな
ビーストなら仕方ないだろ寧ろそれはバランス取れてるといえる('ω'`)
ビス子は臭いからな
0でまくるのがいいんじゃないか
渚のゴルドルバとバルソーザどうにかして欲しいな
ゴルドルバは勝手に走りまくって、消えて再出現の繰り返し
どのミッションにも言える事だが、消える範囲設定が狭過ぎる
バルソーザは消えたまま一方的に攻撃してきて倒せない
消えたまま一方的に攻撃してきて倒せない?
それバグじゃ・・・
233 :
名無しオンライン:2011/08/29(月) 13:49:42.93 ID:0vSrRrxx
相場スレの皆さん、アサクラ弱体じゃなくて他のPAを強くすればいいんです
fFが微妙?PA倍率1.5くらいのSハンドガンやPA倍率1.2くらいのA斧、S拳、S双鋼爪とかあればいいんじゃないでしょうか
そんな強くして一体誰と戦うんだよ
敵が弱いんだから突出したPAは弱体化でいいんだよ
それぞれの状況でこんな感じでベストの武器(PA)が変われば武器の使い分けをする奴も
多くなると思うし、楽しみも増える
単ロック単体: スピスト/拳ロバッド/セイダンガ/グラブレ
単ロック2匹: アサクラ、スカッド、マジャ、スパダン
単ロック3匹以上: レツザン、トルブレ、槍ロバ、レンカイ、モウブ
2〜3ロック大型: DPSではヒック、素早く出したいならアサクラ、スカッド、スパダン
4ロック以上の大型: DPSではズッバ、トルブレ、ジャブ、デッザ、素早く出したいならアサクラ、スカッド
今だと、ほとんどの状況でアサクラがベストだから、「所詮は自己満足」ってなってしまう
実装されたからずっとAFメインでやってるが、アサクラは弱体すべきだと思う。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ < ふぅ、AFのふりは疲れるマスター
<丶`∀´> \______________
( ̄ ⊃・∀・))
| | ̄| ̄
〈_フ__フ
これ以上前衛を強化してどーすんだ
FM最強に戻せば万事解決するだろ
240 :
名無しオンライン:2011/08/29(月) 15:22:04.06 ID:ETP6qAMU
終末へ向けてのささやかな手向けだろう?
それは終了アナウンス後にすればいい事
PSUなんて糞うざい敵をボコすゲームなんだからプレイヤーが強くていいんだよ
>>227 ミリアスブレイカーの方が当たったりして・・・
無印のときはMiss表示だったと思うけど、何で変えたんだろうな
>>243 無印からずっとMissは0表示
PSOでは、命中判定のMissと防御力・属性抵抗力による0表示が別枠だった
>>242 これからどんどん人が減っていくからソロで俺ツエーしてストレス解消できるようなゲームバランスにしないとダメなのかもな('ω'`)
メセタは自動でひらってくれるようにして欲しいですw
247 :
名無しオンライン:2011/08/30(火) 10:38:37.49 ID:2lm5MPyg
セット効果の上方修正してほしいな
武器側もそうだけど
ライン側にも無茶振りがほしい
あとGASのA武器以下強化の強化を希望だ
少し前まではシジンが入手困難だったから
シジンセットの効果が高いのはプレミア価値があったけど
いまはそれほど入手難度高くないし万能すぎて
他のセットが死ぬデメリットの方が目に付くな
ツインセ:アサクラ
〜〜〜最強の壁〜〜〜
ソード:トルブレ
ナックル:ズッバ
スピア:スカッド
ダブセ:スパダン
ウィップ:デッザ
スライサー:レツザン
〜〜〜実用の壁〜〜〜
アックス
ツインダガー
ツインクロー
セイバー
ダガー
クロー
とりあえずアサクラ弱体化より実用以下の武器種強化した方がいいんじゃね('ω'`)
ナックル
ズッバ:出が遅い分ちょっとマイナス。しかしJCすれば1段のみなので完全無敵というメリットがある
ロバ:出が早くヒット数も多め。多少威力アップで十分
イック・ヒック:必中あるし現状でいいのでは
ランパ:最初が打ち上げなので中型以上狙いじゃないと使えないのが厳しい。3段目ヒット数増やせ
ツインクロー
セイダンガ:ヒット数増やせ
チュウエイ:威力上方修正
残りは使ってないから知らん
クロー:全体的に射程伸ばせばそこそこ使える(特にトツザンガ)
上の補助の件でお前らは何あほなこと言ってるんだ。
PSOのときみたいにLV3攻撃アップをLV1攻撃ダウンで上書きできないようにしてくれってだけの話。
別にLV3攻撃アップ中にLV1攻撃ダウンがあるのは問題ないでしょ。
LVが低いと入りにくいとかにすればいいだけで。
そうするとこっちはステータス下降することなくなるとか・・・あほか。
頭に血がのぼって書き間違えたじゃねえか。
LV3攻撃アップをLV1攻撃アップで上書きできないように・・・ってことです。
fTいるのにWTの補助とかいらんわ。fT来たらWTは自重しろ。
ツインダガー
レンカイのロック数、攻撃範囲をアップ
モウブセイレンザンは上記に加えて威力増加
スピア
通常攻撃、自然PP回復量の上昇、スカッドを除いたスキルのロック数、威力増加
ダブルセイバー
トルネードダンスの吹き飛ばしを打ち上げに
アックス
全体的なロック数の増加
アンガ・レッダの説明文修正
「通常より多くのモンスターを」じゃなくて「通常より多くモンスターに」の間違い?
ツインクロー
レンザンセンショウガ
3段目のロック数増加
いい加減、地中にいる間の当たり判定消してくれない?
潜ってる間に吹き飛ばしを受けた時なんか
掘り出された後、そこらへんに放り投げられた芋になったみたいな気分
セイバー
全体的な威力の増加
スピニングの二段目にロック数を増加
ツインセイバー
アサクラ以外のスキルを威力増加
クロスハリケーンの三段目、波っぽいやつに当たり判定を付与
スキル使用中の0ダメージ(回避)は回避アクションの発生なしで途中で止まらないようにする
そろそろこれくらいはしてくれてもいいんじゃね?
まとめ:自分が使ってるor使いたいスキルだけ強化しろ、他は今まで通りでおk
どのレベルの補助が今かかっているかがわからないってのもな。
うっかりMFが誤爆したりしてもすぐわかるといいのに。
いや、そんなPTすぐ抜けるからいいけど。
>>252>>253>>256 .| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
MFがうっかり補助しちゃったぐらいで抜けるなんて
なんてよえぇやつなんだw
MFもPTではメギスタール以外をセットしないべきだな
>〜〜〜実用の壁〜〜〜
>アックス
>ツインダガー
>ツインクロー
>セイバー
>ダガー
>クロー
この辺は倍率とロック数を強化して、せめて実用レベルにして欲しいね
アサクラばかりで飽きるから他のスキルもたまには使いたいんだが、アサクラと比べると弱過ぎて使ってられない
エロスレ的にはツインクローとクローは最も実用的
>>260 セイバー→シャグ+スピストの威力は十分実用レベル
クロー→アサシンクローとレツザンガのお陰で特殊ではあるが使用機会は多い
この2つはまあ実用の壁を越えてると思う
個人的には前回のツインダガーPA強化が残念だったなあ、あともう少し思い切れば
かなり使えるようになってたはずなのに…
ツインダガーは海何とかってイベントミッションで超回避の敵にAFが使ってたみたいね。
絶対零度の再配信が来ればまた出番があるかも
アサクラ無効の敵を出せばいいよ
奇数日はアサクラ無効で、偶数日はツインセイバー無効で
打撃半減みたいな除算防御じゃなくて強烈な減算防御を導入して、アサクラだと0ダメ連発だけどグラブレやレッダだとダメ通るみたいにすればいいんじゃね?
まぁそんなPSU嫌だけど('ω'`)
そんな難プロ()組まずにアサクラのロック数と攻撃倍率を適度に下げればいいだけ
だな('ω'`)
>>266みたいなのが、絶対零度のアーダイトとかじゃなかったか?
5000ダメージくらいまでは完封されてた気がする
内部での計算がどうとかはしらんけど('ω'`)
防御をアホ高く設定してただけ
ヒックとかの防御無視使われて終わり
簡単に言ってくれるけどソロの時はイックの最中にアーダイトのダイブ食らって麻痺ってよく死んでた記憶が
2湧き目の場所はソロだとたまぁに麻痺による事故死があった
小型も一緒に湧いてたからJC誘発に利用出来てJCイックの無敵状態が作れるとうめぇって感じか
>>271 レジスト装備しろよ
しかもあの時はJCしやすかったはずだが
アサクラなんかよりレツザンを先に修正したほうがいいんじゃないかと思えてきた('ω'`)
手付けしたきゃ6人PTに入るなよ('ω'`)
だな('ω'`)
まぁPT組む意味なくなってるきてるのはどうかと思うわ
ソロだと百鬼のラス部屋とかでストレスマッハ。
2〜3人くらいが丁度良いよ。
今更だけど、PA中は回避無効にして欲しい
攻撃動作と回避動作はトレードオフでいいよ
282 :
ハイレグスレス:2011/09/03(土) 06:00:59.34 ID:DSXUzPLF
(´・ω・`)
そんなことしたらテクターが死にまくるじゃないか
>>282 お前の効果を攻撃時回避無効に変えれば良いな!
超威力のスキル3段目まで途中で潰されなくしてほしいとか
無敵すぎだろ。
テクニックとバレットは弱めの1段目しか無いんだぞ。
鬼畜チッキキョレンジンレベルの改悪だろ。
JCは二段目、3段目にも効果のるべき
一段目ばっかりじゃつまらなさすぎる
いや2段目3段目はもうカウンターじゃなから
シュッ シュッ
∧∧ シュッ シュッ
(`・ω・) シュッ シュッ
(つ と彡 / シュッ
/// /
/c□ /
/旦 /
//c□ ./
/旦 Y /
| | 旦 |
|旦 ガシャーン
ガシャーン
ガシャーン ガシャーン
それは…カウンターだな('ω'`)
291 :
名無しオンライン:2011/09/13(火) 23:04:12.84 ID:tYCDYiu9
これよりここは
【PSU】アサルトクラッシュ弱体化要望スレッド2となります
292 :
名無しオンライン:2011/09/13(火) 23:06:07.08 ID:4xqPuNhU
朝倉を弱体化しろ!
エスパダ強すぎだろ習性しる!
なんでもいいからマメに調整してくれ
5年経ってこの状態とか、PSO2でもこうするつもりなのかってさんざん馬鹿にされているぞ
調整した結果がこれなんです
すぐに調整出来なくても、今回の公式ツイッターのようにPA調整するかもしれないと匂わせるだけで、
一定の効果はあるから、最初から公式サイトでそうやって情報だけでも出しておけば良かったのに
少なくとも何もしないんじゃないかという不信感をある程度和らげるくらいの効果はあると思うよ
他のネトゲ運営も最近はそういうところが多い
アサクラの調整は人によっちゃ不愉快な事だろうからツイッターでの前情報は出さないだろうね
そ個人的にはアサクラ弱体は歓迎だけど
んソロ周回が遅くなって困るという人向けに
難NPCの装備を手持ちアイテムの中から自由に決めさせてください
プ
ロ
(・酒・)<オウトリ並の強さのNPCを課金配信します。
MHFにもNPC連れて行けるシステムがあって、そっちは装備とかカスタマイズ出来て普通に実用レベル
PSOもPSUもMHより先に色々やってるのに、同じことやって完全敗北とか悲し過ぎる
着想は面白いけど、中身が糞過ぎるのがSEGAの伝統か
オンラインゲームにそんな強いNPCいらんだろ。
ステータスは高くなったとしても、やっぱり曲がり角などで引っかかります
NPCが壁に引っ掛かったらコロコロリンミャーミャーと転がしてあげればいい
そんな事言うからあの可愛い沼子のNPCが欲しくなっちまったじゃねーかどうしてくれる
304 :
名無しオンライン:2011/09/16(金) 17:32:07.89 ID:y5iFkQyB
人沼にもSUVがきたのでキャストも人沼並にカスタム枠増やすべき
>>304 嫌なら○○やれば? というブーメランか
SUVは使用者以外に経験値が入るように修正してくれ(使用者は0)
むしろゲージ技で止めさした敵の経験地値は
全員にラストアタックのときと同じ経験値与えるようにすればいい
そうすればゲージ消費する人してGJと心のそこから言えるようになる
308 :
306:2011/09/17(土) 00:18:43.28 ID:sqG0lzZi
ちょっと使用をためらうくらいにしてるところがポイントなのだが
ソロ周回の経験値効率の差も縮まるようにと
でも人沼も使えるようになるんだから
>>307でいいか
>>308 それってまったく戦闘に参加しない人にも経験が与えられてしまうってことになりかねないぞ。
別にそれでもいいじゃんって言えばそうなんだろうけど。
>>309 常に撃てるわけじゃないSUVでパワーレベリングは逆に効率悪いし平気じゃないかな
それよりも手付けも待たず撃つKYなプレイヤーが居ても平気な仕様のほうが望ましい
そもそもミッションに入場LV制限が付いててLv相応の場所しか行けないから
極端なPL(1LvでS3入場とか)は成立しないゲームだしね
>>310の理由と併せてSUVでPLってのは懸念する必要は無さそう
という訳で自分も
>>307の意見に同意
ここで今更SUVSUV騒いでる人たちってなんなの?
キャス子なの?人沼にSUVきたら経験値全部俺のだー!って出来ないから?
いや今までお前らずっとそうしてきたじゃん、しかもそれを2chで叩く人もおらずに。
つまりそれは当たり前なんだろ?じゃあ人沼にSUVきてもいいだろ、負けずに経験値奪い合いしろよ
自分だけ俺Tuee出来ないとグダグダ言うキャス子はオナホにすんぞコラ
弱いのを承知の上でひゅま子をずっと使い続けて来た人にはSUVはオマケみたいなもんです
2日前の終わった話に亀レス+煽りとは
これは恥ずかしすぎるw
俺達みたいに毎日2chしてれば2日前のレスなんて5年前も同然だしな
散々言われてきたのに、PSO2で手付けなしでPT全員に経験値分配やら個別ドロップやらを実装する辺り、
まるでPSUは欠陥品だと言わんばかりで、実際そうなのだが、プレイヤー馬鹿にしてるようで腹が立つ
PSOの時も散々アイテムロックや共有倉庫が要望されてきたのに、実装したのはPSUだし、
有料オープンβと言われても仕方が無いような運営姿勢だけは本当に腹立たしい
普通だったらそのタイトルで実装すべきだろ、特に今はPC専用になったのだから
別にPSUに経験値分配やら個別ドロップやらを今から実装しろと言っているわけではないが、
明らかにそれはPSOやPSUのプレイヤーから上がってきた要望だろ?というものを何食わぬ顔で次回作に反映する辺りが腹立つわ
Po2発売後のPSU新年の挨拶で気づかなかったのかよ
個別ドロップの元になる共通ドロップなんて、3年前のPSPo1で既に実装されていたのだが
PSUにアイテムロックが実装されたのなんて、コンシューマPSOがとっくに終了した後の追加アップデートだし
>>318 これは酒井が現役でいる限り言われ続けるだろうな
>>318 PSU無印からイルミナス過疎β〜イルミナスでこのままじゃサービス終わるって時
色々意見出しあって調整案を送り続けたのにあれだからなあ
「PSUに貴重なご意見やイラストありがとうございました
全部Po2に入れました本当にありがとうございました ご苦労様もういいよ」
ヒュマヌマSUV攻撃依存かよ・・・
法激2800ヒュマで撃ってスヴァに500前後・・・
ヒュマニュマにゲージ技入ったんだから、獣箱の法撃上げてほしい
それかカスタム枠増加
今まで箱獣の法撃が、人沼の攻撃と比べても異常に低かったのはゲージ技があるからこその代償だったはず
もう箱獣だけがゲージ技の代償を払う必要はなくなった
>人沼の攻撃と比べても異常に低かったのはゲージ技があるからこその代償だったはず
えっ
まあカスタム枠追加に関しては同意だが
命中のキャスト
攻撃のビースト
だから低かったわけで・・・
お前らFMでもGMでも暴れれるから良いだろうしMFにはニューマンかヒューマン出せば良い話だろう
箱獣の法撃が異常に低かったっていっても、12タイプある中でそれがデメリットになるのはfTとMFだけ
他の10職については人沼にSUVが追加された今でも、ほとんどのミッションで箱獣が有利。平均点が
高いくせに苦手だけ強調するとか、汚い、さすがに箱は汚い
キャストビースト専用カスタマイズでゲージ技が使用不可になる代わりに法撃・精神が上昇するというのがあればいいんじゃないかな
遡ればキャストはフォースになれなかったのだしビーストは存在しなかったのだから贅沢言うな
ロボットのくせに魔法が使えるようになっただけでも贅沢
ロボットじゃないよ、アンドロイドだよ。
魔法じゃないよテクニックだよ
私あなたのオナホールじゃありません
マガシ「やめてくださいハウザー様、穴が元に戻らなくなります・・・」
334 :
名無しオンライン:2011/09/24(土) 04:04:39.49 ID:DxGUTqTV
それにしてもディヴァインみると考えさせられるものがあるな
なんかもう、全てが遅いし、いまさらこんなもんいらねって感じだし
PSO2のためのバランスとりの練習だと思って納得するか……
は?みんな箱こわしが楽になったと絶賛してるぞ
使いまわしなのが残念なだけで性能面はいいと思うけど。
高速発動で必中凍結でまあまあの威力だからな。
この性能だったらキャスビスのカスタム枠も増やす必要無いし。
法撃を上げる必要も無い。
人沼版アレスやシュトルムでも実装されない限り、そうかもな
・SUV無しだとタイムヒュマ以下だな。キャスが速かったのは所詮SUVに頼った雑魚だったって事
・SUV無しでもヒュマに適職補正ある職でさえキャスの方が速いから、
同等になるまでカスタム枠なんかくれてやる訳無いだろ
順当にいけば人沼版アレスシュトルムはくるだろうな
運営はそれだけで新規配信内容をドヤ顔で埋められるし
と同時にキャスビスのカスタム枠増加もひょっとしたら・・
そんなうまいバランス取れたことあったか
そもそも順当にいった試しがない
もうどうなってもいいや
心底どうでもいい
-完-
テクタースレでスレ違いの話を続けてるクズが無能すぎて
もう、あれだ、笑えるどころの話じゃないwww
人沼のゲージ技を脅威に思ってるのか知らんが
箱獣なんて法撃捨てた代わりに、攻撃力というステータスで打撃も射撃も強い状態なんだぜ
それでいて今になって
「人沼SUVを法撃依存で追加するなら箱獣の法撃力も上げろよ」
とか寝言ほざいてやんのwバカかとw
テクター間の種族差なら、fT/MFはニュマ有利だが、WTやGTはキャストやビーストの方がほとんどの
ミッションで有利。ヒューマンは差がかなり少なくなったが、越してはいない。ATもWT/GTに近く、
テクターという枠の中だけでもニュマ・ヒュマ有利ではないタイプの方が多い現状。そして、
ファイター系、ガンナー系はAFが唯一ヒュマが渡り合えるだけで、あとは全部ヒュマが3番、
ニュマが4番。fT/MFでの差だけを見てキャス・ビスのステータスが不利とかありえんよ。学校の成績
だって平均点で比較するだろ。平均点が1番低いのはニュマ、次がヒュマ、そういうバランスだよ最初から
そして、イルミナスになってからビス・キャスが有利なタイプに対する強化が多く(数ではなく重み)、
バランス調整能力がひどすぎるからな。5年やっててこれじゃPSO2もどうなるかしれてるわ。もうどうにでもなれ
φはヒュマならキャストを越える能力になったと思うが?
今ならSUVもあるし
それはないだろディヴァインごときで
SUVあってもなくても無理だろ('ω'`)
カンストキャス男とヒュマ男で攻撃力126、命中力は137の差があるのにSUV実装で並んだとか越えたとかバカすぎる
>>346 そのSUV自体の攻撃性能が全然違うw
φヒュマがディヴァイン使ってるうちは100%追いつかない
キャストでパラディ使ってる奴なんていねえ
余程の新参かGAMやらねー派か手加減してるかのどれか
φヒュマがディヴァインでキャストを超える能力なら
キャストがそれと同等の性能のパラディ使ってないのはおかしいよなあ?
だってディヴァイン使って超えられてるんだぜ?お前の話だとwww
バーカwバーカww
かわいそうなのでそろそろやめてあげて下さい!?♪('ω'`)
4種族を満遍なく使ってる人って少ないんだなw
最近の強化案とか弱体案みてるとマジでそう思えてくるwww
だな、ボクとキミぐらいなもんだな('ω'`)
まぁ、ボクくらいになるとTwitterでPSうの公式アカに向かってビスコナノブラどうにかしろと発言したが何の音沙汰もないが('ω'`)
ビス子ナノブラか・・・あれも結局手付かずのままだな
ID:f6S68Rrb コイツまだ来てねーの?
キャストの話をなんでテクタースレで延々と続けてんだろうw
修正スレだと恐ろしくて話も出来ないのか、とんだ腰抜けチンカス野郎だったぜ
ざっと見てきたけどクズだのチンカスだの言うもんでNGされちゃうのだわ
気持ちはわかるけど冷静になりなされ('ω'`)
クズをクズと呼んでNG入れてるのなら自覚あるんだろうなw
けどさっきまでID:f6S68Rrbは反応してたぜ?
俺が他のクズにアンカー付けてレスしたやつにだがw
NG登録しました(キリッ
とかやってたのも忘れたんじゃね?
だってバカだもん♪
とか言ってると恥ずかしくてコッチに来れないかも知れないから
あまりイジメすぎるのもアレだなと今思ったwww
2.fT、MFのSUVとナノブラ弱いから改善してよ;;
これは酷いな
だねw
俺も別に妙案があるプロゲーマーってわけじゃないが
テクタースレで暴れてる糞キャストどもよかはマシだと自認してるわ
あいつら何だろうな
時間がなくて1キャラしか育成できてないクズプレイヤーか?
の割には1日中スレに張り付いてる暇人っぽいけどw
あんな程度の低いクソどもがバランス語るとかマジうける
チンカスクズボーイは結局来なかったかw
クチだけは達者だったが内容はてんでザコだったぜ
俺様がグッチャグッチャに叩きのめしてやろうと思ったのに残念だ
262 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/09/26(月) 23:53:35.58 ID:b4TRAgKr
>>254 まぁ、法撃力の仕様の都合で射具があればニューマンは・・・w
FG:射具+セイバーorスライサーで3ロック以外はぶっち切り。
GT:高命率でショットガンも全然おk、射具+セイバー性能も健在。
WT:射具+セイバー据え置きの上、JCと最強相性のデッザがヒャッホイ。
fG:ショットでも命中困らない、てか接射ショット不要な位に射具+セ(ry
fT:言わずとも、圧倒的な法撃力の差で他職の追随を許さない本来の鉄板。
AF:FGに輪を掛けて凶悪に、もはや2ロック以外にアサクラの出番が無いw
AT:S鞭、Sセイバー、高速化、言わずともどうなるかは解りますよね?^^
MF:誰がどう見てもニューマンの為の職です、本当にありがとうございました。
ぶっちゃけ、最強狙えないのはfF、PT、FM、GMしかないのがニューマンw
しかもPTは罠用だし、GMは接射ショット命だしキャストに次ぐ優位性を持つ。
ニュマのネガキャン、他種族叩きも程々に・・・だなw
一応全種族全タイプLV180でそれなりにカスタマイズしているが、種族ごとの適正は以下のように認識している
ずれないようにするのは無理だからExcelにでも張って見てくれ
Type φG fF GT fG WT fT PRT AF AT FM GM MF
H 80 70 80 70 90 80 70 100 90 70 70 80
N 60 60 70 60 70 100 60 70 80 60 60 100
C 100 100 100 100 100 40 100 100 100 100 100 40
B 90 100 90 90 90 50 80 90 90 90 90 50
Type 平均
H 79.17
N 70.83
C 90
B 81.67
キャストの法撃が極めて低いというが、平均はダントツトップだから全体を見ると不公平でもなんでもない
40点を0点にしてもトップのままなくらいダントツ。人によって上記の点数は多少の違いはあるだろうが
だいたいこんなものだと思う。あと、種族ごとに向き・不向きのタイプを明確に設定してある以上、種族と
タイプは分けて考えるとバランスが取れない
ちなみに俺はどう直して欲しいとかもうない。ぼけっとアサクラレツザンして、飽きたら落ちる日々だ
はよPSO2きてほしいわ。どうせまたゴミバランスだろうけど、それでも気分は改まるだろう
いやそんな点数出されても
正直人沼にSUVなんていらないよな。
特にこんな微妙なのならなおさら。
もう、キャスト超絶弱体でいいんじゃないかな
そうするとグラールに残されたエリートダッチどもが発狂して
それはサービス終了まで楽しめる優良コンテンツとなる
人沼は強いSUVよりも『持久+10、PP回復+10、HP回復LV5』とかのユニット出した方が大喜びすると思うんだが
ヒュマGTですが今のSUVでも苦しい場面の切り札になってるとです・・・
そりゃGTならな
>>349 お前らがパラディを殺すからだろ
3年経ってブーメランが返ってきただけw
そして今後近い内に実装される人沼版アレスシュトルム
>>369 はあ?何言ってんだテメーはw
ニューマンで使うのに攻撃力依存なのが問題なんだっつーの
SUVユニットの倍率とか範囲とかどうでもいいわ
テクタースレにお戻り下さい
>>369 性能低下されても使い勝手良かったのには変わらない
そして更に上を追加したことはもう忘れてるんだな
ディヴァインが唯一の攻撃系人沼SUVで
他はフリューゲ等をバリエーション化したサポート系だと思うがな
いくらなんでもキャストとの差別化なしってことはあるまい
オションションギフトのランダム効果で○○率上昇、とかあればにゃー('ω'`)
しかし、まあ、ユーザーをイラつかせるのが上手な運営だなぅ
この反応の数々を元にPSO2運営のガイドラインとか作ってるんじゃないか('ω'`)
逆に、いちいちノウハウを捨てる馬鹿な真似はしないだろ?
人沼のシュトルムきたら見た目気にする人は恐らく使わんだろうなぁ
似合わないってレベルじゃないだろうし
>>371 この生ゴミえらくでかい口叩くなあ。
たかがネガ猿のくせによ。
早く獣子の法撃上げてくれ。
もう人沼箱(新SUV追加)のテコ入れはすんだんだから、次は獣子だろう。
>>378 シュトルム系やラファール系SUVは人沼だとかなり違和感ありそうだな
見た目という観点からも、やはりミラージュブラストの方が人沼のイメージに近かっただろうね
>>374 そのままの形でパラディ、アレス、シュトルムを名前だけ変えて移植するなら、キャストSUVを共用化すれば良かったわけだからな
延命のために人沼用として中身の同じものを小出しにしているとしか思えない
アレスのグラフィックをチンコにすれば人沼でもいける
待って待って前半は同意するけど先にナノブラをもうちょっとよくしてほしいの 法撃は…うん上げてくれたらラッキーくらいで('ω'`)
ビス子にチンコのグラフィックのナノブラよこせってか('ω'`)?
法撃依存にするからキャストのSUVユニットと分けたのかと思いきや…
これなら既存のユニット使いまわしで十分じゃないか
人沼SUVはオウトリで使えるの? 使えるからなんだって話なんだけどさ('ω'`)
人沼のイメージならアセンションギフトが似合うかと
Po2でエミリアやマヤさんが使ってるし
バイブの形した乗り物にのってグイングイン体当たりする
人沼子用SUVもほしいな
>>386 だな、箱であれ使ってるヤツ見ないしA止まりだしS出すべきだな('ω'`)
>>386 ×Po2でエミリアやマヤさんが使ってるし
○Po2でエミリアやマヤさんが似たの使ってるし
ミッション中に用を足したくなった人沼がトイレをSUVで呼び出すのか
キノコ落としが既にあるのだから、トイトイもどきはいつでも実装できるもんな
氷のやつもアレス判定使えばできなくはない気はする
横判定がオリジナルより広くなるが
新規グラフィックのスターライトクラスターは実装出来て、ミラブラを実装出来ないのは疑問なんだが?やはり予算の問題かね?
そうだとしても、どうせキャスにはアレスとシュトルムあれば、あとは趣味武器扱いなんだから、スターライトクラスターなんぞ後回しにしてでもミラブラ追加すべきだったと思うが
法撃計算式が導入できないのかも試練
酒井「法撃?HAHAHA!そ難プ(そんな難しいプログラムを作れるプログラマなら
もっといい会社に入ってる。セガなめんな!)ですよ」
SUV発動→“どとうのひゅまこ”→画面スクロール→敵全体に無属性物理超ダメージ
やばい、これは流行る!ちょっと要望出してくる!
>>394 マジですか・・・PSUってネトゲですよね・・・それってマジですか
だってPSUってネトゲでしょう?ええっ?・・・それマジですか
いやいや、ありえないでしょう・・・ネトゲですよね?
ええっ?ありえないでしょう・・・マジですか?
マジかよ('ω'`)
>>397 可能性はないとは言えないだろうな
SUVノ計算式をどうやっているか知らんが、パラメータ参照をいままで攻撃でやっていたわけだし
攻撃と法撃を判定するパラメータでも入れれば可能だろうがそこまで柔軟性があるかどうかだな
ゲーム作ってる奴らだろ?www
それで客からお金もらって商売してるんだろ?www
ある意味プロだろ?wwww
マジゴミ過ぎるだろwww
てかまあ、PS2が存在してた頃には「法撃のSUV」が無理だとしても
今はPCオンリーなので、手を加えればイカ様にも進化することが出来るはず
ましてダメージソースを変更するだけの簡単なお仕事
技術的にできません!とかもし言われたらビックリするは('ω'`)
無能しか居ないのかPSO2に全力注いでいるのか
下手にバランス壊したくないだけなのか
地下の水道管が破裂してんのに掘り返して修理するでもなく
地上に水が噴出してこないよう場当たり的な舗装するだけみたいなイメージ
しかし水は舗装の隙間からドンドン溢れてきて・・・
PSUになった('ω'`)
スターライトクラスター誰得だからな
威力はアレスとシュトルムあれば良いし、持久はメテオドライヴあれば良いし
こんなんだったら目玉にミラブラ用意しておいた方が正解だったと思う
しっかし、3rd告知ページで紛らわしい言い回しで期待させといて
半年待たせた結果がパラディ人沼版、しかもテクターでも攻撃ソース技とか
嘘、大袈裟、紛らわしいの三拍子が揃いまくった糞運営だは('ω'`)
アンク・ラス・ダウラス「おい」
ソニックスプレンダー「早く」
エンシェントクォーツ「実装」
ムクテンゲキック「しろ」
最近XPから7に変えたんだけど
ウィンドウモードで起動してマウスドラッグでウィンドウサイズを変えると
たまに切り替えがどうとかってエラーが出て落ちるようになった
7だともともとこういうもの?
>>400 出来ないことは無いが、予算と人手がかかりすぎるからやらないってのは十分ありえる。
もっとも、PSO2で黒歴史を早く清算したい酒井の方針で、PSUにはもはやファンタシースターチームの
カスしか残ってないと思うが。
「予算・人員・PSO2」
この言葉で何を言おうが片付けられてしまうのは悲しいね
さて話は変わるが、NPCのパトカ邪魔なんで削除出来るようにしてくれないかね
あと称号で取れるBGMは一度しか取得できないから、ジュークボックスで開放した曲は全キャラ共通にして欲しい
本当にすごい今更だけど
ストミなんて攻略するのがいけないんだ!
てか、カード上限200枚の中にNPCのカードは含まれないから
あれが邪魔になるとかよく分からんちん('ω'`)
もってるだけでイラつくんだろ
きもちわかるぜ
パトカの順番の下から見たいときにNPCパトカが邪魔なんだよ
ソートしろよ、PCパトカ200枚集めてNPCを全部「5」にしろ
6ページ目にNPCカードが集中して見やすくなるぞ('ω'`)
すまん・・・PCパトカとNPCパトカの所持数がほぼ同数で1ページしかないんだ・・・
ノエルのチャットするスピード上げてくれよ
>>413 どちらにしてもPageDownとか有効なんだし
一気にスクロールさせるくらい屁でもないだろう?頑張れよ!('ω'`)
今さらだが、ダルク・ファキス&ダークファルスの各第2形態で
尻尾の先から光弾を発射する前の溜めている時に、
画面全体が紫にフラッシュするのやめてほしいな
顔写真までついてるから余計うざいんだよな
NPCのカードもらわないと決めてたキャラでうっかりハゲのカードもらっちゃった時は
泣きそうになった
他のUIはタブ分類が多用されているのに、パトカだけは単なるページ順で優先度もソートキーでしかないからな
それですら、ギルカの頃の手動ソートよりも劣化しているし
画面デザインに手を加える工数が必要無いのだから、今からでも優先度を表示タブカテゴリに変更すればいいのに
カテゴリ6のタブはNPC固定で扱うようにして
NPC以外のパトカは普段使わないし、今の位置でいいや
しいて言えば、パシリを先頭にしてほしいぐらい
>>419 NPCのカードの優先順位を1に、プレイヤーのカードの優先順位を2以下にさげればよい
送った要望を読まずにゴミ箱に捨てるのやめてくれよ
コナミなんて要望送ると後日自動返信じゃなく
読んだこと解るように直接メールで謝意を伝えてくるというのに・・・
そういうところで作品にかける意気込みとか会社の本音的なものが垣間見れるんだよな
まあ酒井の場合建前と本音の使い分けすらできてないみたいだけどw
ソニチもいちおう要望の類に目を通してることは確かだし
一度は自動返信でない返答ももらった事がある
まぁ「スク水の胸部を修正しる!」って送ったら
公式でも「胸部を修正します」になったのには噴いたが
ショップの検索結果もタブがあるのに最大30件(1ページ)しか表示されないな
な、なんとッッ……!?♪('ω'`)
この人のイラスト、めちゃくちゃ上手いな。
これイラコンに投稿したら入賞確実だっただろ・・・
昔自分でよく描けたと思った絵も今見返すと酷かったりするからな
本当に主観って当てにならんわ
>>422 コンマイを例に挙げるとかキサマ社員だな('ω'`)
>>428 力が入ってるで賞あたりに入賞確実だったよな……
> アップデート3rdで追加されたPAを含め各カテゴリのPAのバランスを順次調整いたします。
まずは打撃カテゴリのアサクラから始めるのか、それとも射撃・法撃カテゴリに強化いれるのか、
どれでもない斜め上なのかに注目だな。打撃 > 射撃 > 法撃 のPAバランスがずっと続いているのに
ツインセイバー以外の打撃PAの底上げとかから始めたら、さすがに俺は見限るわ。そのときはPSO2も
一緒に見限る。同じ奴らが運営するんだから、ゴミ調整しかできないとしたらPSO2でも同じだろうしな
Po2iの時点で既に違うから別に安心していいのに
434 :
名無しオンライン:2011/10/01(土) 19:25:35.15 ID:50VFiYfv
>>432 そりゃあ君、ツインセイバー以外の打撃PAの底上げとかから始めるよ
必ずな。知ってるだろう? 5年も付き合ってれば。
さらに斜め上で、アサクラ以外のツインセイバースキルの調整から始めたりしてきたりしてな
バランスブレイカーって言われていたアレスをさらに強化するような馬鹿運営だし
元々微妙なレッダのロック減らしたりするし意味分からんわ
アップデート3rdで追加されたPAを含め各カテゴリのPAのバランスを順次崩壊いたします。
こう書いてあるだろちゃんと読めお前らの目にはそう映るはずだ
Close your eyes♪
俺はいまだに補助に特化したFTとやらを待ってるぞ。
言うだけ言ってまともに実行しないから信用ならん。
長期スケジュールに載ってないけど、あとこれだけ新規PA残ってるな
実装はいつになることやら
シソクテンカイザン(ダガー)
レックウチョウヒジン(スライサー)
サイクロンダンス(ダブルセイバー)
ソウガチョウセッカ(ツインクロー)
ソウジンランブショウ(ツインダガー)
フォバース
ディバース
>>439 あきらめた方が・・・
一番最後に出すであろうそのいくつかのPAだが…
実装後爆発的人気が出ると運営が勝手に判断して出し惜しみされてるのかね
それとも不人気が予想されて在庫処分的扱いで最後に出されるんだろうか
もし前者なら壊れ性能が予想され、後者なら産廃性能が予想されるが果たして…
>>439 補助テクPA+を全テクターに開放すれば良いのに
MFだけとか意味がわからない
WTとGTは補助Lv30じゃメギスタに負けてるから、補助したいWTとGTは補助Lv40カスタムすれば良い
補助したいFTも補助Lv50カスタムすれば良い
ATはLBメギスタの要望送りまくれ
いい加減PA粋は制限解除しろ
そ難プ
>>442 fTとGTの補助+は分からんでもないが、WTはこれ以上強化の必要ないんじゃね
ATはデッザと銀鞭の追加で強くなったのは確かだが、WTのおまけみたいな感じだ
LBはいつ来るんだろうな
>>432 射撃 > 法撃は既にかなり怪しいけどな
447 :
名無しオンライン:2011/10/02(日) 18:23:45.14 ID:9hWsM/GZ
射撃が最下位だろ
そういえば射撃だけPA倍率武器ないよな
いくらケブラーセットが優秀でも攻撃力+400程度では、PA倍率1.2倍には到底及ばないよな
ラヴィス・アーロ「えっ!?」
なんでメイン武器以外に付けたんだろうなw
ビス子のナノブラがすでに一度修正されている事を知ってるやつは少なそうだな。
インフィニティの新ナノブラ追加ってそん難プだと思う?
そんな予算も
そんな人員も
補助Lv30じゃメギスタに負けてるのか…
いや、負けてないぜ
Lv11で効果は同等だ
Lv30じゃコスモライドには負けてるが
効果時間は
ツータイムス+メギスタ(6分)>Lv30補助(4分)
だけどなー
補助テクは一律効果時間6分にしとくべきだよな
理想を言えば補助1で6分5で10分と1上がる毎に+1分して欲しいが
下げられたり死なない限り永続で
そういえばPSU無印初期って、SUVやナノブラを発動すると
強化補助まで解除されてしまう仕様じゃなかったっけ
補助薬にはあの仕様を復活すれば・・・すぐ食い直すだけか
補助は確かに6分統一にするべきだわな
こんなもん時間延ばしたところで快適性がちょっと上がるぐらいだろうに
クソニチはユーザーに快適に遊んでもらおうという意思はないのか
ないない
強化作業でのかったるいショップ間の移動ですらサービス開始後5年目に改善される有様だぜ?
強化の時間を短くしてくれ
PP切れがわかりやすいように割合で色をつけてくれ(10%で黄色、0で赤みたいな)
シールドライン用のパレットを実装してくれ(色変えたり、ユニット差し替えたり面倒)
これだけでもだいぶ違う
やっぱ無理っすよね…
464 :
名無しオンライン:2011/10/03(月) 00:32:52.64 ID:qGbpzDq8
レジストやSUV入れ替えのSC欲しいよな・・・
もうメギスタールを全体にかけられるようにして6分効果が一番いい気がしてきた
どうせギレスタかけるしそれでイーブンになるし
蓄積がなくなる?こまけえこたァいいんだよ
そういえばPo2iみたいに、各ブロックの始まりと終わりを
分かりやすく表示するのって割と簡単に実装できそうな気がするんだが・・・
素人考えかな
PC専でその辺はパッチで改善できるんじゃないか?
ただ運営の能力とやる気がないだけだろう
レジスト付け替えのSCが欲しいって話はよく聞く
あとFキーを画面最下部に表示して欲しい、2ページ目とかあればSCの使い分けで色々便利そう
>>467 他のネトゲなら月例パッチで出すような内容をアップデートと言うような運営だ。察してやれ。
>>469 かつてはPS2でも遊べたゲームだからなう
キーボードなくても遊べる――な仕様だから、そゆのは無かったワケ
かといってPS2の心配しなくてもいい今だからって、労力の割にGC売れない作業だから却下確実('ω'`)
まあ、上の方で補助はすべからく6分〜とかいう意見でてるが
それって単にPSUが瞬殺マラソンゲーで足止めが面倒くさいだけだろと
敵を強固に瞬殺できないように、長時間底に留まるような戦闘だとしたらだ
移動中に補助かけ直すなんてことも減るだろうにな('ω'`)
すべからくは全ての難しい言い方ではありません
>>472 何も考えずにPA連打するだけのバトルにまるで戦略性がないゲームなんだ。
敵強固にしたらしたでもっとウザくなるだけだろ。
まあ、コスモライドとかアイテム系を除いた、と考えればよかろうもん('ω'`)
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | そんなの知っていますが('ω'`)
\ `ー'´ / まあ、コスモライドとかアイテム系を除いた、と考えればよかろうもん('ω'`)
ノ \
/´ ヽ
____
// \\ キリッ
. / ┃ ┃ \
/ ⌒(__人__)⌒ \
| | そんなの知っていますが('ω'`)
\ / まあ、コスモライドとかアイテム系を除いた、と考えればよかろうもん('ω'`)
ノ \
/´ ヽ
修正しますた('ω'`)
これあテンプレ入り確実ってLV('ω'`)
一個ぐらいは協力ミッション配信してくんないかな。
少女の英雄は卵泥棒の敵のHPを3倍にしてスケド有効にして経験値も3倍にしてほどよい難易度で、スノウクイーンとダークブリッジと封印ノダチをレアで置いてくれればいいよ。
そんな事を書くとここを読んだ運営がガーディアンズパーティスコアリング2ndとか言ってあの面倒な催しを開きやがるぞ
どうせならいつもの配信のように、ただ単に難易度S3を追加しましたとかでクリア報酬品にそういったレアを仕込んで欲しい
無双に飽きた
無印の頃からやってる事まったく変わってないはむね
ただ使う武器とダメージが変わっただけはむ('ω'`)
無双に飽きた準廃で暇な人はGTの限界に挑戦してほしい('ω'`)
俺はやらないが
出来る事は、オパ、セイバー、ダブセ、ダガーの属性値高めるだけだから、底は浅い
>>487 その理論だとアサクラ職よりよっぽど大変だと思うけど・・・
>>486 もうやってる。
アサクラだけの近接よりそこそこ面白いが。
最終的にはウォンド、シャグ、ショットガン、レーザー、ダガーあたりを使い分けるだけになる。
クロスボウの使い道ありゃなー、もうちっと面白いんだけどな。
リベブラつけたザッゲンガがやけに強いと聞いたが
ザッゲンガ自体がGTのPAでは割と強い
ザッゲンガは確かにダメージ与えれるとは思うが
射程が短いから・・・と誰かが言ってた('ω'`)
射程も何も接射全弾ヒットが前提なんじゃないの?
GTのHP&回避でリベブラ接射とか怖そう
>>493 拙者だけならショットの方がイイとか誰か言ってた('ω'`)
クロスボウの使い道の話でしたね、すみませんでいあ('ω'`)
ザッケンガはなぜかレベル30からサッパリ威力が上がらんので終わってる。
φ用。
ガンナーなのに銃で接射がメインのダメージソースとか馬鹿らしい
10Hit分をロック数で割るような仕様にすれば良かったのに
例えば10体ロックしたら1体につき1Hitずつ、5体ロックしたら1体につき2Hitずつ、1体ロックしたら1体に10Hitとか
そ
難
プ
ジャーバ先生が逃げ支度を始めた模様
銃身が10mぐらいあるようなの作れば接射できないだろ('ω'`)
> 416 :名無しオンライン:2011/10/04(火) 18:19:46.29 ID:faR48MS9
> [要望] 射撃武器やテクニックでも、ジャストアタックができるようにして欲しい。
> [対応] ジャストアタックができるようにいたします。
>
>
> PSO2じゃバレットやテクニックにもJA付くようだが
> ぶっちゃけスキルからJA無くす方が良くね?とかボクぁ思ったは('ω'`)
PSUでもバレットやテクにJA付けるべきだとボクぁ思うんだが
仮にJA付けるとして、どういったタイミング取りならJAが可能そうかな('ω'`)
やっぱそ、スキルみたいに最初にJAつけない攻撃して、そこからのタイミングかね?('ω'`)
クリティカル率という隠しステを武器に付与する、JAはイラネ
JAはいらん
ただ威力は今の1.5倍は上げるべき
ライフルは全玉貫通をつけるべき なんで威力あるライフルなのに玉止るんだよw
アフォかクソニチ
ライフル判ってんのかボケ
金玉貫通に見えてすげー焦った
金玉貫通しちゃうと男の子ってどうなっちゃうの?
ライフルはPo2のチャージショット的な炸裂弾が理想だろ。
金玉貫通しても現状でレーザーが金玉貫通するんだから金玉を貫通するだけで価値は金玉だぞ。
貫通と言っても、レーザーのソレとは毛色が違うような・・・
手前の敵を貫通して後ろの敵にもダメージを与える(小型・中型のみ、2匹まで)とか妥当じゃにゃ('ω'`)
金玉がゲシュタルト崩壊
そもそも弾が貫通するより弾頭が体内で変形して
衝撃与えまくって留まった方が致命傷になると思うんだ
ホローポイント弾みたいなイメージだが('ω'`)
511 :
名無しオンライン:2011/10/05(水) 02:29:29.78 ID:oGoV+7JG
あんなカラーボールが貫通するかよ
たまに出てくるよな、ライフル貫通にしろよ君
現実は命中したら弾丸が変形や炸裂して相手にダメージ与える物が多いのに貫通しろとかゲーム脳すぎる
銃やテクのJAはいらないからライフル、弓、クロスボウ、ハンドガン、Tハンド辺りは
1つの弾がショットと同じ2ロックする仕様にしろよと思う
そうすれば相手のウィークポイントを狙う楽しみもありそうなんだがなー
現実を無視したゲーム内なんだからゲーム脳で問題ないんじゃまいか?
アサクラしたら敵に武器が刺さって2段目が出せなくなるわけか
>>506 「ガナニー」でググるとその疑問の答えと
おたまひゅんとする感覚を味わえるお
>>512 ゲームに向かってゲーム脳とかw
まぁライフル貫通はレーザーディスってんのかってレベルだから論外だが
現実とゲームごっちゃにするのはどうかと思うが、現実のライフルが貫通か否かって話だけど
ライフルそのものに貫通力があるんじゃなくて、弾の種類によって変るんだったと思うぞ
つまりペネストレイトシュート実装でおk?
/ ̄ ̄ ̄ヽ
| も ち |
| ん ょ |
r、_,, ----- 、_ | .だ ろ |
∧ 、 i ヽ | ぜ い |
/∧ii i i i i i ii iiヽ | |
i^、 ,____/::i,イ| ii:.:i i:.:i:.:.i i i:.::.i:.:i \____ノ
||^\__________{{二二二ニY/ |::l::::l::l:::::::l::l:::::l::::::|-、
lニニニl===={{ニ {({をー{王{王{王{王{{T(iニ二_____| ト_, |::l::::::::l:::::::::l::::::::::::|-||
ヽミ~`ヽつ  ̄\‐'ー'ー' ̄| ||ヲ・ ・ { |:! |:::l:∧:::i:::::ソ:::ノ:::::ノ ||
`゙ ー 、_ ! .|_ ||{_9イ] _ヾ゙ー!!!ハ∀ヾ,--- ヾく\_|、
`ー、 `、 //// (二)\〉\_/: : : : : : : : : : `ヽ、
〉'⌒ヽ //// ヽ三}< / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
!: : :!`ー' ノ^ : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
!: : :! ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.\
!: : : :! / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.::i
ライフルの弾丸(っていうかフォトン弾?)も
炎・氷・雷・土・光・闇の6エレメントとキラシュだけだし
生物系に有効な弾とマシンに有効な弾とかに分かれてればいいのにな
まあ、キラシュ=一部のマシンに致命傷を与えやすい・・・という点では理想に叶ってるかも試練が('ω'`)
PSUが現実なら現場に徒歩で行かないし剣や銃をもって戦いに行くのは
どこの基地外だよって話だな。
マヤリ-「眠らせられる弾なんだぞ?すごいんだぞ?」
属性弾「でも攻撃しないと倒せないよ?攻撃したら起きてしまうよ?」
マヤリー「瞬間的に動きを止められるんだっ!!」
属性弾「瞬間的に動きを止められる?んじゃ転倒ある俺らの方が凄いじゃん?」
マヤリー「うっせぇええええ!!チネチネチネチネチネ あばばばばばばばばば」
マヤリーさんは必中でいいと思う
コウマヅリ先生の4連睡眠弾が羨ましい
ソロで敵を分断しようと思って、初めてスリープトラップG使ってみたんだが効果時間短過ぎて使い物にならんわ
てっきり攻撃が当たるまで寝てるのかと思ったら、効果時間があるのな
効果時間が凍結と同じとか、ただの劣化凍結じゃないか、だったらフリーズG使うわボケ!
>>524 (・酒・)<マヤリーシュートを必中にします。でも睡眠は確率です。
スリープトラップGの存在意義は、スリープコラプス併用で最大与ダメージを更新するためだけにあるようなもの
滅多に寝ないけど、寝たらずっと寝てるっていう仕様にすればよかったのにな
攻撃が当たったら即睡眠解除という戦闘用としての大きなデメリットがあるのだから、ずっと寝ている仕様でも良かったのでは?
今の仕様だとスリープコラプス以外に使い道が全く思い付かないのだが、あるとすればFMのジャブロッガ用か?
まぁ凍結・麻痺・睡眠は無駄だから一つに統合しても良さそうなものだけどね
聖獣にスリレジ忘れていったら大変だけどな!もう永眠レベルだよ!
オルアカが突進で起こしてくれる
スウィート・デス「甘き死よ、来たれ」
JC無敵をなくしたらどうよ
多段ガードだとJC無敵が潰れ易いのを何とかしる
多段、多段、多段
おはなを大切に
>>529 麻痺と凍結は多少の性能差があるからいいんだけどな
睡眠は劣化凍結にしかなってないのがな
発動 解除
凍結 即時 数回攻撃/時間
睡眠 即時 Lv+2回攻撃
麻痺 行動後 時間
とかどうよ
今更そ難プかも試練が
凍結が即時なのはわかるが
睡眠は行動後意識を失う方がそれっぽいんじゃないか
立ったまま寝るなんてグラールの人たちは器用ですね
私も一部分だけなら・・・いえ何でもありません
睡眠はもともと寝てるときに攻撃食らうとダメージ増しって仕様だよ
ただ敵の手数の豊富さに比べてこっちの睡眠手段が少なすぎて敵が有利なだけなせいか
イルミナス仕様反映の時あたりに無くなってる
>>540 だな、朝一で行くおしっこが大変だな('ω'`)
朝勃ちが治まらないけどおしっこはしたい時って用を足すのが難しい
どうしても飛び散るわ。あんまりギンギンのままシッコ出すと尿道痛くなるし
トイレ出る時掃除しないといけないしお前らどうしてんの?('ω'`)
座って超前傾姿勢だろjk('ω'`)
聖霊運はキャラの名前の横じゃなくて左下にある名前の左にでも
付けてくれればいいと思うんだ。おみくじだといつ切れるかわからない
時あるしボタン押すのめんどくさいし自キャラだけでいいからやって
欲しいな。おみくじの時だけでもいいし
野良でリダパスできなくなるじゃないですかー、やだー
キャラの横にもつけてだったわ、おみくじがいつ切れるかわかれば
一番いいんだが
星霊との架け橋、巫女さんの不思議効果に
現実味を持たせるような表示はやめてくださいっ プンスカ('ω'`)=3
なんか別スレが荒れているが、タイプバランスも職バランスバランス取れないのなら、
イベント時に常に「はっきりファイター系が有利なミッション」と「はっきり
ガンナー系が有利なミッション」と「はっきりテクター系が有利なミッション」の
3つを作って、それぞれのタイプで使えるレア武器は自職が有利なミッションで出る
ようにすればいいのに。それならあまり不満もうまれんでしょ
今はフリミにしろ、イベントにしろ、ほぼ常に「はっきりファイター系が有利な
ミッション」ばかりなのが問題。そういう状況で数少ないガンナー有利なミッションで
ある黒きRのレアをばらまくあたり、センスなさすぎて希望もてないが
射撃武器の強み?だった “状態異常” も打撃武器に付けすぎだは('ω'`)
GCの凍結LV5のダブセは毎回俺のターンになりすぎ
バランス取るのが難しいんだったら
職の強さとドロップ率を、こっそりでいいから反比例してくれたらなぁと
ドロップ率にブーストかけるシステムはあるんだから、それくらいの飴ください
ブーチケ使ってても運なんだろうが出が悪くて、ちょっと心が折れそうだ('ω'`)
>>549 ガンナー有利という状況がもうないんだよね
あって飛行エネミーくらいだが、それは単にライフルや弓の射程じゃないと無理だからってレベルなだけだし
エネミーじゃないよ、モンスターだよ('ω'`)
κに飛行敵が多いのは、ガンナーさん出番ですよ!って意味だったのかもな。
実際はスライサーの餌食だが。
そう思ってスライサー使ったが結局アサクラしか使わなくなったのだ('ω'`)
ファイター系が有利っつーか、スライサーが便利すぎるんだよな
ヒットした時敵も後ろにいくし二回当たるし
ショットガンだとS3ぐらいになれば敵の動きが早い分追い込まれていくんだよね
早い話、敵の動きが早くなる高いランクにプレイヤーの手数が追いつかない
囲まれた時のガンナーの無力さもあれだしな
あのスライサーを考えた社員はマジ無能('ω'`)
(^酒^)嫌なら使わなくてもいいんじゃぞ
アサクラレツザン便利すぎてクラスターソードライフルが死産
ライフル強いつっても結局単体やしな
ヴァーラとかに囲まれたとき、どうしようもねーしww
まぁエイリアンに囲まれてそれでも銃ぶっぱなしてる状況と一緒だ
退路まで塞がれたらお陀仏だが
後退しながらマシンガンぶっぱなすのがエイリアン対策だろ('ω'`)
エイリアンといえばディアボリッククロス('ω'`)
爪にしてもクロスにしても、強いのは生物系なデザインばっかなんだよな。
もっとメカっぽいの出せよ。
エイリアンに2本の剣で殴りかかってまとめて打ち上げる、ってのもなあ
というかヴァーラやゴーモンやヴァンダなんかって、
エイリアンじゃなく惑星の原生生物なんだよな
あんなのがうじゃうじゃいるんだから恐い世界だ
あなたが知らないだけで、この地球にも・・・コンコン
おっと、お客さんが来たようです・・・続きはまた後で('ω'`)
バンコクでドルァ・ゴーラさんが逃げ出したそうだな
ドラァさんはワニなのに全然噛み付いてこないね
ムッチムチなヒュマ子とか食べたいと思わないのかな
ドルァさんはいつも沸くと同時に消滅してるから噛み付くどころか何もしてきた記憶が無い。
恨むならあの異様なまでに多いロック数を恨みたまえ。
攻撃力ゥ
なんで打撃と射撃のダメージソースが一緒なのよ('ω'`)
A.引き金を引く力に比例して弾の勢いが増す仕組みだから
今更PSUの改善とかいっても何もしないだろうけど、とりあえず操作系の修正案でも投げてみる
・アイテム欄の消耗品は「使う」を一番上に
・消耗品パレットはオプションにでも「位置を記憶」の項目を追加
記憶状態=現状と同じ。記憶なしだと毎回パレット一番上のアイテムにカーソルが合う
・防具用のパレットを重複設定可で追加
パレ1:シールドライン+ピジェパ+スタレジ、パレ2:シールドライン(1と同じもの)+カーズ+フリレジ
みたいに同じ防具でユニットだけ変えた構成も組めるように
人リ足
そ難プ
人リ足
この二言で全てを語れてしまうPSU('ω'`)
金頂後
理協願
うだク
PS2切ってPC専用になったんだから、PSOBBやPSO2のようにFキーショートカットにアイテムセット出来るようにすれば良いのに
そんなに何をセットするんだよ
トリメイト
スタアト
ソルアト
フォトチャ
メギスタ
イレイザーで十分だは
開幕コルトバミルクでフレの笑顔を独り占めだろ
不発多いけどね('ω'`)
トラップのためじゃないの?
毎回メイトやチャージ使うのにパレットをカチャカチャするよりは、俺は1回の操作で済むFキーショートカットある方が楽
あと消耗アイテム以外にもトラップやユニットをセット出来たら良いね
チャットコマンドの/shieldlineや/weaponで装備の変更が可能だから、メイトやチャージを使用するチャットコマンドも作れそうなものだが
それをチャットショートカットに入れれば、擬似的にFキーショートカットも再現できるのに
パレット内の初期位置記憶を設定したい
罠やフォトチャを使った後、ディメorトリメに位置戻して武器を切り替えるのめんどい
何言ってるか分からないと思うけどアイテム誤使用の経験がある人はピンとくると思う
PB暴発を除けば、今の6枠パレットよりもPSO方式のアクションパレット+アイテムショートカットの方が便利だったからね
>>584 1.事故って死ぬ
2.メギスタ使う
3.1撃でHP半分持ってかれる
4.トッ、トリメイト!のはずがメギスタ使って死亡
5.3〜4を繰り返す
こうですね、わかります('ω'`)
そろそろ敵の攻撃判定縮小と、吹き飛ばし攻撃軽減してほしい。
そうすりゃ敵と戦っててもウザくなくなるから、敵のHPとか強化してもいい。
PP切れてフォトチャ使う→直後に連続で攻撃される→トリメ選択中に二発目が当たって死亡
たまに死ぬ原因は大体これ
フォトチャ使用後にカーソルをトリメに合わせ直すように気を付けていても、フォトチャ使用直後に連続で攻撃されたらどうしようもない
>>579 >>585 どうしてそこだけPSOBBからPSUで劣化したのかわからない
特にトラップの劣化具合が酷い
PSOBBでは武器装備したままトラップ発動できたのに
>>588 そりゃコンシューマ機のこと考えてキーボード前提のショートカット作るわけ無いだろ
>>588 PS2はメモリ周りがDCやGCより低性能だから、パレットを固定化することで負荷を低減したと思われ
>>588 いまソレを散々味わってきたところだわ…
最近特に不具合連発してるし、簡単に直せる部類も基本放置だし
こういう姿勢はおそらくPSO2でも変わらないだろうからなー
社員連中には給料泥棒といってあげたいわ
>>588 トラップはあれだがPP切れに関しては実にリアルに出来ていると思う('ω'`)
今回のμや以前の海鳴りの様なミッションがあれば使い道も出来るだろうし、
状で使い道の無いグラブレやレッダの様な単ロックPAには、必中と防御無視でも付け加えたらどうかね
μS2直行だとルタスに感染8000くらいしか入らなかった
>>588 トラップの仕様だろうね
PSOはアイテム欄やショートカットでトラップを使用すると
その場所に浮遊機雷を設置する
それはPSUで言うところのGもEXもない時限式だったり感知式なんだけど
ワンアクションで全て終わるんだよね
PSUだとそれをアイテムパレットにセットして
通常攻撃ボタンで地面に設置し、GかEXならPAボタンで起爆させなきゃいけない
これはこれで時間差で攻撃できたり、トラップ職がトラップ設置して先行とか出来る良い面も確かにある
けど、そうなるとアイテム欄から全て使うのは難しくなったりする
パレットセットと設置と起爆の3アクションもあるからね
まあ、何が言いたいかと言うと
地面にモロバレの状態で置いてあるものの、どこがトラップなんだ?と
もしかしたらモンスターからは見えてないのかも試練が
なんつーか、トラップっていう言い方やめて、ボムとか特殊兵装にして欲しいわ('ω'`)
>>594 んな死にPAどうでもいいから、ジャブの必中返してくれよと・・・
FMを主力?だったジャブから必中奪ったくせに
その後のPA強化でレンガに必中付けるとかマジ意味不明('ω'`)
確かにレンガは当てにくいスキルだったとは思うが
それは範囲拡大だけで十分だろと
てかAFが使えるスキルの中にはもう必中のイックがあるだろと
いやマジ意味不明
猛威を振るったってだけでジャブの必中無くすくらいなら
アサクラレツザンとかどうなってんのよと、馬鹿じゃねーのマジクソ運営('ω'`)
やっべ、あーイライラするは('ω'`)
ふぅん('ω'`)
('ω'`)
結局、人沼SUV追加も種族格差広がるだけで確執は増す一方だし
このままだとまた種族間戦争が勃発しそうだな。
PSO2発売決定後でもいいからガツンと思い切りバランス取って欲しいわ
だな、早くビスキャスの法撃上げるか人沼の攻撃下げろ
一度弱くしたものはもう戻さない
だからジャブは諦めろ
バレット状態異常「えっ?」
獣箱のカスタム枠増やしたんだから
人沼のSUVも、もっと使えるの出せよ。
シュトルムとかキノコとか出せよ
「ゲージ技が欲しい」と言ってただけで「"強い"ゲージ技が欲しい」とは言ってなかったからな
ヒューマンよ、恨むなら詰めの甘い要望を送り続けた池沼子を恨め
まだ言ってんの('ω'`)
法撃準拠のSUVとか打撃武器追加してくれるだけでいいんだけどな。
で、出たー!強欲池沼子のクレクレ!!
攻撃準拠の杖とシャグも出せ!
>>611 人沼にSUV追加されたんだから当然出すべきだよな
コンサイコン
ビル・デ・ビアの杖
クラムホルン
お好きなのをお選び('ω'`)
んーむ。。。
コンサイコンで殴りまくりたい。
せっかくだから俺はダルガンロッドを選ぶぜ
その職で使えないトラップの販売は表示する表示しないのオプションが
欲しいわスクロールがうざすぎる
そういう親切の押し売り設計はいらないよね
いや、普通に便利そうだが
使えないものも含めてトラップをずらーっと並べる親切設計ってことだよ言わせんなよはずk
そしたらEXトラップ買ってプロトに献上がやりにくくなるじゃないですかー!
まあ使えないトラップは非表示でいいよな
NPCショップもメイト・アトマイザー系とトラップ系を別タブに配置すれば良い
そうすれば、L1/R1で目的のアイテムに移動しやすくなる
合成ショップの基板や素材なども同様にね
>>601 動画2分以降のその破壊力がヒュマニュマも手にする事が出来るのか
フリミや雷獣/Rでウザかったあの敵この敵その敵らを一網打尽にできる日が楽しみだわ
623 :
名無しオンライン:2011/11/01(火) 08:07:49.02 ID:1wrfCNoc
それは
全てを無に帰す
白銀の剣
『マルス・エスパダ』
マルスはせめて色くらい変えて欲しかったなと・・・
人リ足
グラールから段々キャス子は消えてくなこれは。もうシュトルム撃てるくらいしかメリットないし
回避力を生かせる職が今は台頭してるからJCも多く狙えてカスタム枠の多いヒュマ子しかいなくなる
つまりグラールがルナプロヒュマ子だらけになればかなり俺得ってわけだ
アサクラレツザン団に回避力なんて要らんやろ
デッザ団にこそ要るのぜ('ω'`)
銀嶺のみのドロップでマルスは高騰しそうだから、オウトリ実装でユニクロ装備となったアレスのあるキャス子は延命されたんじゃね?
普通だろ('ω'`)
633 :
ビス子:2011/11/03(木) 00:54:37.63 ID:XVdh2w+R
…
今まで差別され過ぎて根性捻じ曲がっちゃったヒュマ子は多いという・・・
今まで差別してきたキャス子は、今はヒュマ子やってビスキャス劣等種扱いしてるんでしょ
中の人は一緒。見下し厨
最近復帰したんだけど、そんなにヒュマって強くなったの?
SUVの代わりが追加されたのは知ってるけど、それ以外も何かかわったのかな
回避なんてそもそも無いほうがいいんじゃ
無印で思考が止まってるのか?SUVの代わりじゃなくSUVそのものが使える
回避はジャストカウンターというシステムが出来てからは重要視されるようになった
特にAFや銀鞭デッザWTは必須といっていいくらい
ヒュマとキャスで攻撃力が100以上開いてる職がほとんど。
アサクラにしても回避が邪魔になる事が多い、カスタム枠も必要十分に増えたしネガる理由がわからん
ヒュマ子愛に満ちた人がたまたま上手い人だったってだけだな。
エロコスを身に付けてソロで毎日毎日ハムリッシュしてる人もサブキャラの箱を使えばヒュマ子よりいいタイム出すし。
無印じゃなくてイルミナスの電撃イベントぐらいで一度休止して、2週間ぐらい前に戻ってきたんよ
SUVは有ると無いとでは全然違いますねー!
ただガードのほうは、俺みたいな下手な人はJCからなかなか繋げられないし攻撃の手も止まるから
回避は無いほうがいいんだよね
それはそうと、電撃から3年?ぐらい経つのだけどモンスターの顔ぶれがかわってないね
PCだけなんだから新しいモンスターだせないのかねえ・・・
そ難プだろwやれるんならガンナーのチャージショットもとっくにやってるはず
敵はオウトリE3や直行ルタスみたいに能力弄るのが精一杯
そ難プじゃなくて人リ足
JC使えなくても吹き飛ばしや転倒付きの攻撃をガード出来るからストレス無く周回出来る
ヒュマ子AFならSUV込みでも持久力30↑確保出来てほとんどの状態異常を防げるからボディスロットが空く
そういったメリットがあるよ
AF以外でもφGやWTで種族間格差が縮まったから、性能を気にせずに好きな種族を選べる良い時代になったと思う
何も捨てずに要望だけで全てを得たヒュマ
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
性能を気にしないならキャストMFを選べるな
ゴメンゴメン
SUVを使ってるうちにいつの間にか顔に線が入り、目がメカっぽくなる仕様でお願いします
MFは実質ニュマ子専用職でしょ
>>643 SUV込みで持久30ってどんな装備だよ?
元々無かった要素と、大幅な種族差を埋めただけ
キャスト至上主義は相変わらずクソだな
で、大幅な法撃差だけ残りましたとさ
必ず法撃差に粘着する奴沸くけど何なの?
確かに法撃差が大きいのは認めるが、そんなにビスキャスでテクターしたいのかよ?ナノブラもSUVも活かせないのに?
もし仮にPSUというゲーム中でテクターが強いなら法撃差は問題になるけど、実際は圧倒的に強いのはビスキャスが幅を利かせてるファイター職じゃん?
攻撃が100前後違うだけで弱い弱い言われましても
ステに差があっても最終ダメージだとそんなに差はないぞ
キャストMFでもルツラもってればルツラなしヒュマMFと大差はない
同性でタイプごとの種族による攻撃力差を、マスター職で比較
FMでビス男と沼男の攻撃力の差は528
GMでビス男と沼男の攻撃力の差は471
μやったならわかると思うが、HPの差も大きい
MFで法撃比べてみて!!!!
で、あんたはキャストMFでルツラ使ったことあるの? カスタマイズもしているの?
とりあえずSS見せてみてよ。やってもいないのにあれこれ言ってるわけじゃねーよな
沼子さんはハラロドウで手を抜いてくれるんですか、優しいなぁ
僕もお返しにFMではアギト未強化、GMではデスタック使いますね^^
ちなみに俺ビスGMメインなんだが、妄想はげしいな
で、攻撃とHPが高い方が有利なタイプが12タイプ中83%なんだから、残り17%の
少数のタイプではある程度不利でもしょうがないというか、バランス取れてるだろ
いろんなスレを見ているがキャストの法撃が低いことに難癖つけてるのはあんただけだわ
それでもがんばりたいのなら2chであれこれ言ってないで黙って要望してろよ
661 :
657:2011/11/04(金) 00:06:26.01 ID:/gaJiqgj
あと煽りはどうでもいいから、早く下の回答をしろよ
> あんたはキャストMFでルツラ使ったことあるの? カスタマイズもしているの?
>とりあえずSS見せてみてよ。
キャスト法撃クレクレの人は有利な職の数とかは無視してステータスだけで語ってるからな
そもそもキャストの法撃がヒュマよりちょっと下程度まであがったとしても、
けっきょくテクター自体が趣味職でしかないんだから、キャストとしての
稼ぐ能力は全くあがらない。たとえキャストの法撃が沼よりも高くなったとしても
どこで活かせるんだって話。エンドラあたりで強くてもなんの意味もねぇ
>たとえキャストの法撃が沼よりも高くなったとしても
いや、高くなるともう沼いらねえになるぞ
ちょっと何を言ってるのかわからないな。
最新10レスしか読まずに書くけど種族差でファビョーンしてる嫌ニュマ子とか関係なしにMFという職自体が終わってるってことかい?
AF、φG、FM、WT、fFに比べたら終わってる。GTに比べたら終わっていない。その程度
>>662 元は法撃精神クレクレだったことが無脳ぶりを雄弁に表しているよな
無能スタッフが挙ってタイプ増やし過ぎるからこうなる('ω'`)
猛威を振るったってだけでジャブの必中無くすくらいなら
アサクラレツザンとかどうなってんのよと、馬鹿じゃねーのマジクソ運営('ω'`)
金搾りとっていっきに突き放すこれは酷い
潰れる前のパチ屋と変わらんなこれは
法撃いらねえんなら沼はその法撃力よこせよw何も捨てずに何かを得ようってのがさもしいんだよ低脳カスが。
人沼は打撃法撃射撃何やっても不利にならない。
攻撃低いとかほざくが、回避が高いからJCしやすくて打撃やってて全くストレスがたまらない。
キャスビスなんか毎回毎回回避が出るか出ないか、全く安定しなくてで神経すり減らしてるってのにだ!!!
人沼やってないのバレバレだな。
ルツラMFのTA動画見てみろよ。あれのどこが趣味職で弱いんだ。
ええ、オイ。
人沼の回避法撃SUV低HP補完、ステ特性全快で活かせるWT。
>>660 メインビスだがもらえるものなら法撃普通に欲しいわ。
>>675 は??
100の雑魚職に適正があっても、AFみたいなオンリーワンな最強職や人気職で人沼どもに出し抜かれてたら世話ないわ。
本日の推奨NGID ID:7eO2IbB/
MFは趣味だか知らないがルツラ持ってりゃ強いに決まってるだろ
5年もナノブラSUVで優遇されてたんだから今は人沼のターンって事だよ
JCなんて雀の涙程度だろw
>>676 動画で語るなよ知的障害者
お前は昨日
>>657で宿題をだされてるだろ、それ済ませるまではROMってろ
>で、あんたはキャストMFでルツラ使ったことあるの? カスタマイズもしているの?
>とりあえずSS見せてみてよ。やってもいないのにあれこれ言ってるわけじゃねーよな
動画という証拠があるのに体感でゴリ押しの池沼子か
>>681がビスキャスMFでTAした動画を上げればいい
いい加減ウィンドウサイズ記憶しろよ…
毎度毎度窓大きくするの面倒なんだよ
証拠もなにもMFの動画あげている奴も趣味でしかMFやってないんだが
本気の時にはビスキャスのFMやφGやAF。廃人はわざわざ弱い職で周回なぞしない
無印のころに高属性武器・防具を揃えているなら前衛も強かったと言うと、「一部の廃を基準にするな」と
返していたくせに、MFはルツラもちでかつGLA1位の廃人を基準に強いとかいうダブルスタンダードだからな
最近のイベントでの力関係(ソロでの力関係を重視しているが、PT向けミッションはPT重視で考慮)
μ Hu:◎ Ra:△ Fo:× (ヒック使えるかどうかと、ウイルス罠使えるかどうかが全て)
λ Hu:◎ Ra:△ Fo:△ (純Foは地下で凍らせることができないのでPTによってはお荷物)
κ Hu:◎ Ra:○ Fo:○ (どの職でも7分以下が出せるくらい差がでにくかったが、上位はHu系)
進化 Hu:◎ Ra:△ Fo:△ (ここは珍しくビス>キャスだが、タイプ的には前衛が圧倒)
ζ Hu:○ Ra:△ Fo:△(全タイプ苦手な敵がでるが、得意な敵が多い前衛有利)
海鳴 Hu:◎ Ra:△ Fo:○(高回避ステージではFo有利だが、高精神ステージではHu有利、Raの1人負け、)
方舟 Hu:◎ Ra:△ Fo:△(北東ルートはタイプ差が少ないが、他のルートの差の大きさを考慮)
炎獣 Hu:◎ Ra:○ Fo:○ (Raはスヴァと大豚で遅れ、Foはライグタスで遅れたが、大差はでなかった)
飛来 Hu:◎ Ra:○ Fo:△ (光攻撃テクがレグランツしかなかった時代)
電子 Hu:○ Ra:○ Fo:△ (GMが沈む前の時代)
PSUはイベントで稼げるかどうかがほとんど全てだし、強い弱いの判断基準の1つになると思う
運営絶対2ch見てるだろ
俺のレス
>>594が採用されててワロタ
別に君の意見を採用したわけじゃないと思うよ
>>689 そういうことは頭の中だけで思っときゃ良いのに。
そんな書き込みしちゃった時点で自意識過剰な痛い子化しちゃってるわ。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <運営は俺の意見を採用した
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
PSO2αみたいに公式で改善項目を出しちゃうようならともかく
>運営絶対2ch見てるだろ
>俺のレス
>>594が採用されててワロタ
PSUと2chで言われてもスタッフ困惑するは('ω'`)
サーフィンSUVは俺が送ったアイデアだ思い出した
お前らは朝鮮人か
リベブラ使ってる人が「テクター回復すんな!」という意見を見かけるけど
リベブラ中は味方からのレスタ・レジェネ・ギレスタ・ソル・ムーン・コスモを
受け付けないようにして、自己回復のみ可能、という風にできないもんかね
こうすればリベブラ使う人、使わない人、テクター、の全員が平和に共存できるのに
スケープドール禁止ミッションで起き上がれなくなるけどね
ついでだから強化テクとディザレンも受け付けないように・・・これはいいか
>>696 PTでリベブラ使うほうが糞だから気にすんな
リベブラの俺TUEEEとテクターのオナニー回復
どちらも自己満の同類です
>>696 大きな攻撃力を得る代償って奴だ
運営が想定した代償は低HP維持で死に易くなる事だが
実際の代償は人間関係がギスギスする事
実装前に容易に想像できそうなものだが、それができないのが今の運営
誰もが欲しがる威力UP系のカスタムの仕様はもっと慎重に考えるべき
プレイヤーが勝手に作った風潮を運営のせいにするな
見吉が昔言ったありがたいお言葉「日本人は攻略が効率になっている」
リベブラは専用スレがあるんだからそっちでやれよ。
スレタイ読めないやつばっかりかよ。と言うか定期的に
沸くリベブラ書いとけばレスもらえるからとりあえず書い
とけみたいな。
HP満タンで威力上がるカスタム追加すればいいんじゃねw
>>702 前衛「早く回復しろやksg」な未来が…
リベブラ組と満タン組が一緒のPTになったら楽しそうだな
705 :
名無しオンライン:2011/11/08(火) 17:35:17.08 ID:iYn1nmq2
アサクラ弱体スレが埋まったので続きはここでage
箱に法撃精神よこせとかなり書き込みあったように見えるが
結局沼の方が強かったらCCして沼使うのが読めてるのに箱共ときたら大人しくFMかAFでもやってればいいのに
元々最強種族のビスキャスが枠増やしてもらったのに法精神もよこせってどんだけだよ
とりあえずアレスとマルス弱体して次のSUV実装してもらおうぜ
さすがに共通SUVが最強の状態をいつまでも放置したくはない
要望送ってもフリコやGC購入暦がなかったら即破棄されてそうだww
今のSUVは威力や使い勝手でエスパダとシュトルムが完成系だから、新しい方向性のSUVが欲しい
そういう意味では持久力+7のメテオドライヴは良かったと思う、逆にスターライトクラスターは産廃
あとヴィヴィアンフリューゲの上位が欲しい
フリューゲは全然使う場面ないし補助がかかる上位でもだしてほしいとこだな
アプデ3rdサイトに載ってる画像で未実装の新SUV2つは使える代物なん?
Po2シリーズのSUVだとこの辺がまだ実装されてないはず
セラフィム・フリューゲ系:翼を広げ仲間強化&回復・復活
パニッシャー系:追尾レーザー
インパクト系:巨大ハンマー
パンツァー系:火炎放射器
インフィニティでヴィヴィアンが使ってるのが欲しいわ
フリューゲ系は正直誰得レベルなSUVだからな
フリューゲは一定時間クイック&フル補助がつくとかそれくらい欲しいわ
マガス・エスパダ(キャスト専用)
SUVウェポン Lv100以上で転送可能
マガスマッガーナを転送、巨大長剣で前方の敵を一気に滅ぼす
デガーナ・パニッシャー(人沼専用)
SUVウェポン Lv100以上で転送可能
アダーナ・デガーナを転送、肩より発射したホーミングミサールで敵を滅ぼす
こういう派手なの期待してるけど「人リ足」
ドルバ・エスパダ(人沼専用)
SUVウェポン Lv100以上で転送可能
ゴル・ドルバを転送、重厚無比な突進で前方の敵を一気に吹き飛ばす
こういうの欲しい
お前らそんなにPSO Ep3が(ry
ラッピー・バスター
SUVウェポン Lv100以上で転送可能
大量のラッピーを転送、縦横無尽に飛び回り周囲の敵を吹き飛ばす
睡眠lv3
あれ?ここ妄想スレだっけ
ミラブラの手間すら惜しんで、SUV使いまわしなんてしてきたから
新規で何か実装するのは本当に絶望的だよな
>>720 追加テクやPA見る限り当たり判定とグラフィック自体は追加可能なんだろう
問題は法撃基準の計算式を追加出来なかったんじゃね
その辺のパラメータ用意してなかったから攻撃ステのSUVと判別させる方法がなかったとか
詳しくないからできれば教えて欲しいんだが、チャージショットやテク3連射って
こっちに持ってくるのは技術的にそんなにハードル高い事なの?
ウィッコがテク連射してるしやろうと思えば多分できる
やらないのはめんどくさいのと人リ足
>>722 何かできない事情があるんだろうね
まあユーザーはわからんよ
エクスシア・フリューゲ(味方殺し)
>>724 結局今からやるだけのコストメリットが無いんだろうな。
PSO2で全て挽回すればいいって開発もユーザーも思い込んでるから尚更。
PC限定になった時点で「技術的に不可能」はもはや通用しなくなってる。
パッチで出来ることは全てやるべきだし、出来なければ大型アップデートという形で
クライアント総入れ替えで対応しなきゃならない。
PSO2はそういった普通のネトゲの対応を数年は続けて欲しいもんだ。
でもそのPSO2が失敗したら・・・?
考えただけでワクワクするぜ
PSUがこの有様なんだからPSO2だってちゃんと運営するかどうか・・・
てかほんとに重課金沼子達がごねたらあっという間にアサクラやられちゃったな
他にいろいろ直すところあるだろうに
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <てかほんとに重課金沼子達がごねたらあっという間にアサクラやられちゃったな
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ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
トルブレもやられてるから、定期的に強いPAと弱いPA入れ替えて
色々な武器強化させようってことだろ
ネトゲの末期運営がよくやる手
ツインクローはあんまり好きじゃないんで強すぎたらどんどん弱体要望送ってくれていいです
運営ってほんとに2ch気にしまくってるのな
公式に掲示板を設けてないからユーザーが何考えてるのか知るには
このネ実しかないって事か。もうスレ立てて騒げば何でもやってくれそうだな
運営が2ch監視して、重課金沼子の言うことを聞いてるなら今頃は
テク>>>>>>>>>>>>>>>打撃
くらいのゲームバランスになっていないとおかしいから
単なる運営の搾取ですはい
実際、打撃職がガンナーテクターより弱くなったことなんてないからね
差が縮まるのが許せないから弱体されたと騒ぐけれども
やめとけ
レンカイダッカス弱体後長い冬の時代あったとか言い出す奴現れるぞ
実際は半年にも満たない期間でその間も最上位に高属性前衛が君臨してたけどな
チッキ弱体も池沼子のせいと言い出すしな
本当にゲームに対して影響力があるなら
他人を弱体化する前に自分を超強化してもらうよなw
他人が弱体化しようが、自分が楽になるわけじゃないけど
自分が強化されれば、それだけ早く楽に周回できるし
PTでも大きい顔が出来る
だいたい無印でもそのころだったらB武器くらいは余裕で量産できたんだし
カツノザシじゃなくラスサバ作ってれば普通に高属性揃えられただろうに
てゆーかレンカイダッガズとか懐かしすぎ
>>724 人リ足だよ
ハゲが4亀かどっかでちゃんと公言してる
>>737 まーた研究所でジャーバをダッガズで瞬殺したfFの御伽噺かよw
>>740 テンゴウグやジャーバでは
氷50ラスサバレンカイ獣fF<トラップ置き店売りドゥンガfG
あの時は流石に、打撃耐性ある敵でも打撃の方が強いってことはなかったな
だから人気マップに打撃耐性が多く配置されると、ファイターだったね
耐性の少ないマップならぶっちゃけ強かったんだけど、美味しいマップまわれないと意味ないよね
面白いのはファイターの中の人が、そういう普通の状況はバランスが悪いととらえていて
打撃耐性付いていようが打撃でOKが、バランスが取れてると考えてることだなw
>>741 人リ足は一応デューマンの追加に関してだけど、まあ同じか
ユニバース8から
うにばーす16に修正しる!('ω'`)
おさがりSUVは萎える。スターライトクラスターが人沼用でよかった
キャスやってる時はアレスとシュトルムあれば済む
>>742 ハゲAいってれば研究所より稼げたのに何を言ってるんだよアスペくん
>>726 ・バランス=二の次、三の次(※普通はコンテンツ追加の手を止めてでも最優先)
・コンテンツ=似たモノばかり(※「消費との戦い」の前に方針の誤りに気付けと)
・イベント=飽き要素の"周回"を加速(※もはや、何をしたいのか全く理解が出来ず)
・経済=全く考えてない(※インフレ上等、頻繁にイベントで物価を振り回すお手上げ)
これでは、また早々に衰退→コスト的に身動き取れず→衰退を加速...のPSU式で終わりかと
普通のネトゲ水準だと『テクが圧倒的に詰んでる状況を放置して、新しいテク』とかあり得ない
『目標になるであろう最強武器が"期間限定"』てのも正気か?て話だし、方針のずれも相当に問題だ
レアイリティを維持する為の方針も完全に誤った方向へ突っ走ってるし、数年の運営は無理かと
ましてや、PSO2で『今時通用するはずの無い、単ロビーでオファー→ダンジョン式』でもあるしね
単ロビーでオファー→ダンジョン式って最近のネトゲの流行じゃね?
法撃精神さっさと渡せ糞沼子
>>748 誰も居ないモトゥブの中心ででハゲA行きませんかと叫ぶ獣
>>750 数ヶ月運営○なら御の字のACTならともかく、オンラインRPGなら無理かとw
PSOシリーズが他と決定的に違うのは
1.是が非でもカウンターから開始(※RPGとしての根源が行方不明)
2.折角エリアを作っても堪能させない(※カウンター→ハクスラのみ)
3.コンテンツと呼べるものが存在しない(※何から何までハクスラのみ)
4.「○○を倒して○○が欲しい」が無い(※必要なのは討伐ではなく"運")
5.異常なまでにアイテムをばら撒く(※もはやゴミ拾いとでも言うべきか)
6.レア装備を期間限定など目標を失わせる(※完全に誰得の仕様ですねw)
7.1キャラでやり込むどころか複数キャラ前提(※RPGでこれは少々痛い)
8.イベントの概念がおかしい(※イベント=集中ハクスラなどあり得ない)
9.バランスを放棄してでも新要素を重視(※ゲームとして致命的な選択だ)
オンラインRPGを謳う割に、『オンラインRPGとしての要素が無いに等しい』し
更に様々な要素で飽きを加速させる為に、このブランド作品は延々と『早々に廃れる』w
まじかよ糞MoEやってくる
ハクスラって何だよ。
少しは自分で調べる癖つけろよ
ハクスラは、敵を倒すだけのゲームのことだよ
最近じゃ新しくMMOスタイルのゲームほとんど作られなくなって
FFですらアクション作ってるくらいで
ゲーム自体もヌルゲーが主流になってきてるから
PSOで確立されたロビー方式や、ハクスラが嫌で
やり込めるゲームがいいって言うなら
古い生産系の強いMMOやったほうがいいんでね
求めてるものとファンタシースターがいくらなんでも違いすぎるから
絶対に合うわけがないね
どうでもいいことだけど
オンラインRPGの代表格の1つがディアブロやPSOなどの
ハクスラゲームなんで、PSUにオンラインRPGとしての要素が無いなんてことは全くないよ
自分の好きじゃないRPGは、RPGじゃないって思い込んでるだけですな
カウンターを廃止
エリア紹介ムービーを毎回30分流す
釣りやパン焼きをさせる
運の要素排除、倒せば確実にドロップ
運の要素を排除したのでばら撒きも当然なし
アイテムはいつでも取れる
1キャラで何でもできるように(種族は見た目が違うだけ)
イベントはビンゴ大会
バランス調整に全リソースを投入、新要素一切追加無し
神ゲー爆誕
>>756 RPGなのに゙RP゙軽視(戦闘重視)なゲーム(海外Diablo、国内PSOなど)の総称さ。
まぁ、PSO層を総動員で9,000人だと「変えるか、没らせるかの二択」ではある。
通常のオンラインRPGを遊ぶ層はハクスラというだけでスルーになっちゃう罠。
PSO(ハクスラ)層向けのアンケですら脱ハクスラが相当な割合だし限界と思う。
要するに僕はキチガイだから相手にしないでくださいってことか
通常のオンラインRPGを遊ぶ層って
ハクスラスルーしてどのネトゲをやってるのかちょっと気になった
ホームランド面白かったよ('ω'`)
体験版当たったけど開封もしてないは('ω'`)
ホームランドって、みんなロールプレイするようなゲームだったのかな
それならちょっとやってみたかったな
オンラインRPGは
モンスターを倒して経験値や強力なレアアイテムを入手し、キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒す
wikipediaからの引用だけど、こういうスタイルのゲームが多すぎだから
違うタイプの有名なゲームをちょっと知ってみたかったんだよね
デビルメイクライやゴッド・オブ・ウォーもそうなんだ。益々訳が分からないよ
>>759 ハクスラの意味を勘違いしてないかな?
「ハックとスラッシュばかりなのにどこがRPGなんだyp!」
確かに本来のRPGというのは役割を担うPC、NPCが世界を、ストーリーを描くロールプレイ
何の前フリもなく、カウンターからメニュー操作して、ダンジョンへ行き
なぜ倒すのかもよく解らん殲滅〜ボス討伐して帰ってきて、「で、結局何の為に?」
…かはよく解らないど「どんどん潜るぞー」では「それはは本当にRPGですか?」となるでしょ
PSUなんて何でもかうんでもカウンターだから大半の人はロールプレイの舞台の?がりすら「えーと…」w
世界観に合わせてロールプレイすることに、重点をおかないゲームって感じかな
ウィザードリィのように、ダンジョンに潜って宝箱をあけて
ひたすらレアアイテムを探すのもハクスラゲームだし
風来のシレンのように、ランダム性の高いダンジョンに篭って
ひたすら地下を目指してゴールを目指すゲームもハクスラゲームだし
PSOのようにひたすら敵を倒して、レアアイテムを狙うのもハクスラゲームだし
デビルメイクライのように、派手なアクションでの戦闘を楽しむゲームもハクスラゲーム
共通点はロールプレイをすることに重点が置かれておらず
戦闘を中心に楽しむゲームのジャンルが、ハクスラになる感じかな
>>768 あなたにはPSO、Uが向いていないそれだけ
別のちゃんとしたオンラインRPGへどうぞ
ホームランドは数分〜数時間で終わるストーリーを
その世界に接続してる全員(最大3,40人くらい)でクリアするみたいなゲーム
ストーリーをクリアするとレベルやアイテムは全部なくなる
別のストーリーを始めるとまたレベル1からでアイテムとかも初期から
その「世界」を作っている「かみさま」もプレイヤーの1人で
他プレイヤー「クエスター」の進行を助けることもあれば邪魔することもある
それはクエスターを募集する時にコメントみたいに書いてると思う
アイテムとかレベルが残らないので気軽に遊べる気がする
レベルとかは上がりやすい
ストーリーによってはある程度レベルが必要になる場合があるけど
大人数やれば協力プレイで殆ど難なく進める
あと、キャラが可愛らしい
>>771 クリアすると全てなくなるって、すっごい斬新だねw
聞いた感じだと、コンピューRPGと言うより
TRPGに非常に近い感じがするね
個人的には面白そうだと思うし、サービス中にちょっとやってみたかったな
てか最近のネトゲってデータに付加価値つけようと必死すぎ
そんなもんログインするたびに捨てちゃえば
ホームランドみたいに1回毎の楽しさを追求できそうなもんだが('ω'`)
それでサービス期間が短くなるならその方がよくね?
ダラダラと緩急もなく続くよりは、パーッと超面白く散った方がいいと思うけどねと('ω'`)
別スレで1周30分はかけさせろと言ってるキチガイだなこいつ
MMOやれ
他人をつかまえてキチガイとか言っちゃダメでしょ('ω'`)
テスト
繋がる
?がる
まあ、ネトゲやろうって人がなんでこうも他人に攻撃的なのか、理解できんは('ω'`)
こっちのつながるだと文字化けすんのね
>777
最近攻撃的な人多いよね('ω'`)
>>777 PSUのユーザーは「気に喰わないと反論の前に煽る、ファビョる」が多い。
FF14のユーザーは「気に食わないと捏造する、未来は〜と想像する」が多い。
PSUと言えば「バランス崩壊の重鎮」、強化や弱体を求め日常的に煽り合う。
FF14と言えば「カルトMMO」、未来を信じ歯を食い縛りながら続けるよ!狂信。
まぁ、ネトゲはユーザーの人格すら捻じ曲げ写し鏡にすることもあるのさーw
そういうあなたはチョンゲー工作員?
。と改行ってフリコ開始時に文句だけ言ってた奴と被るんだよな
あいつもウリの国のゲームでは〜だったニダばっかり言ってたけど
>>782 酔って掲示板に書き込むのはダメって偉い人が言ってた。
レスが支離滅裂ぽ;;
あーでもあいつはID変えつつ自演しててから違うか
>>783 レスの端々から国内ネトゲへの敵対心が見て取れちゃったのよ
なんというか言葉遣いも独特だし
まあ勘違いならそれでいいけど
>>783 ID:c9uEvyRzは酔ってるとかそういう次元じゃないと思うw
MoEやりに行ったかと思えば、ボクの考えた神ゲー披露で、ボクはキチガイですとか
何で別スレの話をここでするんだよって話だしちょっとこれはアウアウな人だと思うけどもwww
ネタにマジレスされましても
あーあ、出ちゃったよネタ宣言
ID:WRD/IAWRが言う
ハクスラというだけでスルーしてる層が遊んでいる通常のオンラインRPGってなんなの?
ハクオロさんしかしらんは('ω'`)
修学旅行でパク・ミンキュのさんの話を聞かされたけど、退屈だったので居眠りしていたのを思い出した。
くじ引きで負けて代表だか何かに選ばれて質問とかしなきゃいけない係だったのにね('ω'`)
有名なのかググったらその人が出てきたは('ω'`)
爆睡して先生に質問させてしまってごめんなさい
いえいえ('ω'`)
密林のフォグをもう少し強くしてほしい
Po2iと比べると全くといっていいほどかかっていない
そのせいで距離感が掴みにくくなっていて、どういう景色になっているのかわかりづらい
密林ってアレ?
アダーナ・デガーナ逆走の('ω'`)
ああ、踊る珍鳥とかのキノコ山のことか('ω'`)
>>790 普通の人間は「水不足?ならば洪水を起こせ」と言われても
(この人は頭が大丈夫だろうか?関わりたくない)と思うだろう
ましてや、受け入れないのは彼ではなく市場でしょう?
国内のオンラインRPGと言えばPSUにFF11だけどシェアの差は約40倍
後者の方がご老体だし、システム的にも古いし、でもハクスラ一つでここまでの差
一方で前者はPSUを見ても解る通り一ネトゲをまともに運営する程のシェアが残ってない状態
であれば、脱ハクスラを施すか、再びハクスラで出して早々に飽きられて恒例のやっつけ運営かの二択になると思うぞw
FF11はハクスラだぞ…
ハクスラハクスラうっせいわ
俺のギンギンになったチンポうpるぞゴルァ('ω'`)
ハクスラとして見ても
・○○を倒す為に強くなる…ではなく「○○を沢山倒す為に強くなる」
・○○を倒してレアが欲しい→「○○を倒せるのは当然、あとは強運を」
なのである意味ハクスラとしても成立しない無双+運ゲーになっちゃってる。
>>799 同時期の国内産PS2ネトゲつーとFMOは終了してるが
コーエーの大後悔と信長はしぶとい中年層に支えられてまだ生き残ってるぞ
それにBB対応してる分、システム面でもFF11ほか>>>>PSU
PSOの頃から変わってないよなぁ、運ゲーは
ポイントで交換できるアイテムは努力の対価だから良いとして
それもハクスラだよ
このゲームでなにをしますかとなった時に
戦闘するだけとなっちゃうゲームは、ハック&スラッシュタイプのゲームになるんだよ
戦闘はストーリーや世界観の要素の1つに過ぎなくて
十分にRP出来るゲームが何か知りたかったけど
FF11は、MMOタイプの中でも有名なハクスラゲームだよね…
ウィザードリィがハクスラゲーの代表格なので
ひたすらランダム出現のレアアイテムを探すのは
代表的な、ハクスラゲーの1つだよ
ハクスラとして成立してないと思っているのは
おそらくハクスラという言葉が気に入らなくて
自分の気に入らないものは、ハクスラじゃないと思い込んでいるだけだよ
>>805 FF11はオンラインRPGの中では最も世界観とストーリー重視だしハクスラとは違うw
>>807 またまたwikiから引用だけど
>モンスターを倒して経験値や強力なレアアイテムを入手し、キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒すというプレイスタイル
FF11は典型的なハクスラゲームですよ
オンラインじゃないFFシリーズと違い11は
世界観とストーリー重視で、戦闘は世界観やストーリーの一部に過ぎず
EDまでの一つの物語を遊ぶゲームじゃないんだよ
>>808 FF11はoff版×4〜5本相当のストーリーと4桁にもなるサブストーリー…
FFシリーズの中でもぶっち切りの世界観とストーリーの濃さを持つものだぞ?
パッチの主軸もストーリーの追加だし、とてんでもなく恥ずかしい発言してますよとw
FF11何年もやってたけど、立派なハクスラゲーだぞあれ
ストーリーがいくらあろうが、そのストーリーでRPするゲームじゃないからね
新しいパッチでストーリーが追加されてやることは
新しく追加されたモンスター倒してレアアイテム狙うだけ
ディアブロやPSOにだって、ストーリーもあればEDもあるし
PSUにだってストーリーモードはある
それでもやることはハクスラなんで
ゲームのジャンルとしてはハクスラゲームとなります
ストーリーミッションに限ればロールプレイングゲーム
>>811 ハクスラてのは「ストーリーや世界観よりバトルを重視してるRPG」を指す言葉。
レアを落とす敵がいる=ハクスラではないし根本的に意味を勘違いしてますよ。
ちなみにFF11のストーリー世界観はFFシリーズを含むRPGとしては最大規模だし
「オフゲのFFとは違いハクスラだ!」とか言ったらwwwwwwされますよw
>>813 FF11やったこともしかしてないかな?
>モンスターを倒して経験値や強力なレアアイテムを入手し、キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒すというプレイスタイル
まさにこのパターンの典型的なハクスラゲームだよ
ストーリーが最大だからハクスラじゃないのは大きな勘違いで
ユーザー側はハクスラの
モンスターを倒して経験値や強力なレアアイテムを入手し、キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒す
これを目的としてやってるゲームだね
古いゲームだけど、一度やってみると理解すると思う
さっきからストーリーの量にこだわっているけど
ハクスラを批判している理由は、ストーリーが少ないことだったのかな?
と言うことは、PSUもストーリー増やせば良ゲーになっちゃうのか…
ハクスラ以外の要素で遊べるようにしてくれと言うのかと思ってたよ…
要するにおまいらはオフゲーやってろってことでFAだな
PSO2がコケて酒が死にますように
FF11やPSUのストーリーを楽しんでる人なんて世界に5人ぐらいしかいないんじゃないの。
>813
FF11に夢見過ぎだ
>>811 例えば今の「ディー・ロレイを倒せ」であれば
1.依頼主から話を聞く
2.現地へ向かいディー・ロレイを倒す
3.依頼主に報告して報酬を貰う
でもPSUになると
1.カウンターからメニューを操作しダンジョンに飛ばされる
2.「ディー・ロレイを倒せ」とテロップが流れ目的地を目指す
3.地形はランダムだし、謎のフェンスに、〆は理由不明のワープ
4.倒したらボッと箱の山が湧き、致命的な確率を求め1.〜4.ループ
なぜ倒しに行くのか解らない、飛ばされた先がどこなのかも解らない
敵を倒さないと開かないドア、フェンス、何の説明も無いし、なぜ急に箱の山?
倒したことを報告してなくて良いの?…と世界観やストーリーが蔑ろにされてるでしょう?
オンラインRPGを遊ぶ層はこれを凄く嫌うし、逆におkな人はオンラインACT(MHF等)に行っちゃう
結局ターゲットにしてる客層が不明だから現状だし、あとエアーFF11の次はハクスラ勘違いでは恥ずかしいw
TRPG知ってれば分かりやすいんだよね
ハクスラの言葉が出来るきっかけになった
ダンジョンズ&ドラゴンズというゲームがあるんだけど
TPRGだから、世界観の設定はすごく細かく作ってあるし
ストーリーも世界観があるから、いくらでも膨らませられるんだけど
ゲームのシステムがダンジョンに篭って、モンスターを倒すことを主な目的として作ってあるので
それまでのTRPGと違って、自分がその世界観を利用して別の存在になりきって
例えばファンタジーなら、魔法使いの偏屈な爺さんでもいいし
近未来なら感情の表現の苦手なアンドロイドでもいいんだけど
その役を演じることを楽しむ、なりきりごっこがTPRGの楽しみかたで
酷いゲームになると、いかにして狂い死ぬかを楽しむゲームなんてもあったりするんだけど
それに対して戦闘して敵に勝つことを目的にしたTPRGがハック&スラッシュなんだよね
知らないと分かりにくいよねごめん…
>>817 PSUのストーリーは無理でしょうw
杜撰だし、そもそもオンラインの必要性が解らないw
オンラインなのにNPCと協力し、勝利を分かち合い?寂し過ぎるとしかw
自分でワープを使うならともかく、勝手にワープさせられて「ここからゴールを目指せー」
という仕様もよく無いし、バランスgdgdだからボスの達成感も行方不明;;
皮剥いで裁縫しして樵して大工して焚き火して肉焼いてPKに殺されて1日が終わるとか懐かしいw
着地点したい場所が全くわからないが・・・
俺も面倒だけどPSOみたいにカウンターで依頼主との会話くらいはあった方が良かったかな
PSUみたいに1ミッションの時間が短いと邪魔なだけだろうが
D&Dオンラインってまだ稼動してんのかな
>>819 カウンターからのメニューにちゃんと書かれてるよ
グラニグス大雪山で同盟軍の軍用物資生産ライン建設中に誤ってディー・ロレイの封印を解いてしまった。
それに呼応して原生生物も狂暴化。
このラインには弾薬庫もあるため可及的速やかに鎮圧せよ!
急に箱が出てくるとか、アイテムが出てくるとか分からないって
FF11で敵がどうしてポップしてアイテム落とすのって言ってるようなものだよ…
世界観をないがしろにすることを、オンラインRPGを遊ぶ層がすごく嫌うというのも
嫌う人は間違いなくいるんだろうけど、利便性を求めるユーザーも多いんじゃないかな
実際にクエスト専用ウィンドなんかが作られて
クエストの場所まで自動で移動してくれたり
どこからでもクエスト受けられて、クエスト完了できたり
クエストの内容がいつでも確認できたりなど
世界観を壊してでも、利便性を上げてるゲームの方が多いくらいだしね
RPGで敵倒したら何で金が落ちてくるのかと同レベルな話だな
モトゥブ行きのシップは、SEED襲来の為終日欠航となります。再開は未定です。
ID:H45xGXjf
何だか常に難しい事考えながら生活していそうだな
>>825 毎回、卵泥棒やブナミミッションのように
NPCがミッションの目的と終了後の後日談を話してくれないと
彼は満足しないんだろうきっと
フリミ全部でやられたらうざいだけだな
PSUの世界観って最初からおかしいから逆に気にしたことないな。
ギャグだろ。
FF11を美化するのも考え物だけどな
所詮は和製EQクローンに過ぎないし
それに、PT募集で6時間、現地移動まで30分〜1時間、一度キャンプ狩りが始まったら数時間は抜けられないなんて
今時のプレイスタイルとはまず合致しないだろう
プロマシアミッションなんて、ストーリー完結まで年単位で拘束されて、絆ブレイカーの名を決定的な物にしたのだから
>>823 PSUを改良するなら
・フリーフィールド導入(現在のロビーから出るとメニュー0でそのまま外へ)
・カウンターで受けるミッションに「各惑星につき1日1回まで」の制限を掛ける
・雑魚のHP〜ボスの難易度を引き上げ、レアのドロップ率は5〜10倍相当に変更
こうするとミッションに多少の茶番が付いても殆ど差し支え無いでしょう?
周回を回避すればユーザーは飽き難いし、運ゲー→倒せれば…なら目標も出来る。
運営は開発リソースの節約になるし、あと現在のイベ方針だけ止めれば…かなーと。
フリーフィールドも他PTと交わらない仕組みであれば実装はかなり容易なはずと思う。
レアモンをPOPさせる仕組みは元々あるし鬼強→高確率でレアにでもすれば良い。
脱ハクスラなんて、本当の所はどうでもよかったことは分かりました
>>833 同意できるのは敵のHPを上げるのとレアドロップ率を上げるのだけだな。
このゲームは難易度上げると理不尽な糞ゲーになるんでダメ。
>>832 当時でEQってことは
今有名なWoWの和製クローンってあるの?
究極のおしゃべりゲーであるPSUをハクスラとは!('ω'`)
それはさておきPSUのいい所はFF11みたいにNMやHNMの取り合いが無いからギスギスしなくていい所
野良で地雷にレア渡るとビキビキするけども・・・('ω'`)
いいこと考えた
DFにテク→HP回復みたいに、打撃→吸収のボスをですね
今日のアスペくん ID:c9uEvyRz
相手にするだけ時間の無駄
>>832 それは昔の話だな。今はLSで忍or踊いれば時給10万
Lv30さえあげればカンストまで3日〜1週間
PSUはイベント期間中だけだがFF11では促成栽培いつでも可能
マゾゲーの代名詞のFFですら、どんどんヌルゲーになってるのか
今はマゾくしても誰もやらないししょうがないかな
>>837 コミュニティ=MMO、バトル=MOで形成されるエリア構成は優秀だし
バトルUIもMMOでも是非!という位に使い易いしどう見てもPSO2より上
チャット系も強いし、マイルームとかショップの概念も標準よりは↑だしー
ただ、世界の広さを表現云々行っても「でーででででー」を挟まないと
言い換えるとミッションを受けないと歩いて回れない世界じゃあ本末転倒だし
ミッションも無制限にやらせて、その分運ゲーになる程のドロップ率じゃあ…;;
FF11とは逆にこういうバランスとソースの扱い方が致命的に終わってるのが切ない
「でーででででー」が何か分かっちゃう悔しい
おまえらたまには14ちゃんも話題にだしてやれよと('ω'`)
FAINAL PHANTASY STAR
・Lv18でサブクラス
・Lv20でコルトバ免許
・Lv25でラガン先生討伐
・Lv30でガルム本社を登る ・Lv40でニューマンがSEED化
・Lv50でDF=レオジーニョと発覚
・Lv60であっさりDFを倒しちゃう
・Lv65で黒幕は総裁とネーヴ先生と発覚
・Lv75で総裁とネーヴを打ち倒しライア行方不明
ある意味やりたいw
FAINAL?
FAINAL
UINGUGANDAMU
FIANLTATSUYA
>>843 よくよく考えたら「でーででででー」を無くすことからだよな…w
DC時代の対戦ゲームロビーじゃあるまいし、必要性も感じられん;;
BOSSはムービー挟まずPSO2の救援物資よろしくフィールドに飛んで来いと思うわ
世界観が減っちゃうと悲しむ子もいるから
間を取って、PTごとにスキップ機能をつけるということにしておこうよ
>>836 14ちゃんが一応それを目指してた
>>840 FoVやカンパニエops、ビシージと言ったソロ救済コンテンツの拡充や
アビセア乱獲でエンドコンテンツに到達し易くなったりと梃子入れは行われたけど
結局、14が頓挫したことで11を延命せざるを得なくなったのも背景にあるわな
>>841,844
プロマシア諸悪の根源の河豚が仕切った14ちゃんがあのザマだからねえ
>>833 そのフリーフィールドは難易度どうすんだよ
LV180とLV1を同じ敵と戦わせるのか?
ちっとは考えて物言えよ
;;君はチョンゲー工作員じゃなくFF11厨でしたとさ
そりゃFF14にも文句言うわな
>>855 1レベルが背後から弓入れて、高レベルが倒して一気にレベルアップとかの
パワーレベリングがやりたいんじゃね?
全員がLV1の時期はどうすんの???
パルム周辺は雑魚、デネス湖周辺が鬼?
ドラクエかよ
>>855 Lv帯別(区切り位)で違うフィールドでよくね
30区切り位
だった
ID:cisbvQtI からアスペくんの臭いがする。相手する奴は真性に触る覚悟をすべし
レベルごとに区切るのか、いいアイディアだね
せっかくだから、敵のレベルが1〜29はCマップ
30〜59はBマップ、60〜89はAマップ、90〜119はSマップ
120〜149はS2マップ、150〜179はS3マップと名づけて分けたらよさそうだね
>>855 フリーフィールドはエネミーLv固定だし、Lvが低過ぎると入れない
正に「ちっとは考えて物言えよ」お前の妄想でキレても相手は「は?」だろ
最近なんかこう、とりあえずキレる、煽る的なの多いけどお前の自演か何かなの?
は?
つまりLVが低い時期は世界すら堪能できないと
先の世界を見たいなら
アリアハン周辺(通路)でスライム(パノン)を狩ってLVを上げてくださいってことか
楽しそうなゲームだなおい
最近すぐキレる坊やが多くてこまっちゃう('ω'`)
でもまあ、レベル制限したら今と変わらないというか
今の仕様より低レベルだと場所減るだけだね…
>>866 ぶっちゃけて言うと
・50のエリアをLv1〜30で見尽くし、残り150は使い回しです
・Lv3〜4毎に新しいエリアを見つつ、Lv180まで上げてください
なら、どー考えても後者の方が飽き難いと思うwww
Lv1〜10に数十エリアとか用意しても仕方ないと思うwww
もうこいつの頭には
「僕の大好きなFF11こそオンラインRPGのあるべき姿」しかないな
ずっとFF11やってろよ
つかなんでID:aBv34uCYはID変えてんの?
>>865 「多くて」というかID:cisbvQtIの連投でしょ
あっちこっちでキレてガン無視されてるw
何でキレてるのか誰に言ってるのか解らんレスばかりで怖い;;
また変えてるし
ホームランドまじおすすめ('ω'`)
てか、ローグライクっていうのかな・・・シレンみたいな?やったことないけど('ω'`)
>>867 マップ数が同じと言う前提なら、おいらは前者の方がいいかな
低難易度で下見できると、新しく始めた人がやりやすいし
同じマップを色々な難易度で挑戦できて悪いことはないからね
制限あるより、色々できたほうがいいってだけの話だけど
875 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 18:45:23.23 ID:WBtC7ka5
ロック数と攻撃倍率を同時に爆上げするのをやめてください
爆上げされたものが、次の搾取対象です
そして次の弱体対象です
こうやってマネー搾取に走るなら走るでもいいけどさ
それなら人リ足とか言い訳せずやることきちっとやってほしい
だな
人件費にまわして無駄に宣伝費とかには使わないでって思う
ファミ痛数号10ページ特集とか効果あるのか?
ハミ痛は今だとあまり売れないでしょ
キャス子ちゃんグレネードはよ('ω'`)
キャス子にキャス子ちゃんグレネードがかわいい
キャス子ちゃんの尿は無味無臭無毒飲用可
とりあえずガンナーにLB追加しろってのと、ルナプロのカクカクオッパイ修正しろって送っておいたわ
ガンナーの強化は綺麗な強化だ。
もっとやってよし
ファイターの強化は本当に汚いもんな…
もはや完全な金づる要員
キャラのモデリングもっと進化させて
Hな服着せたい
せっかくPS2の呪縛から解き放たれたんだから
PSUって6人までパーティー組めるのに、難易度はヌルイからパーティー組むとつまらなくなるんだよね。
今日GAMソロってて思ったのはハラ減ったじゃなくて、Psoのアルチって、難易度こんくらいだったなーと。
ちなみに黒星。
現状4人PTでチャットしながら手抜きするくらいで丁度良いよな
6人PTだと手抜きしてても蒸発するから早く難易度S4を実装して欲しい
もしくはPT参加人数を制限する機能が欲しい
PT参加人数制限はPT名のとこに書いとけばいいんちゃう
きちんとPT名とかPTコメ見ずに入って来る奴とか居るし、
2人同時入室で5人になってgdgdになったりと面倒臭い
今は仕方なくNPC2人入れて擬似的に4人制限にしてるけれど
人数制限は無くてもいいけど有ったら便利だよな
4人〆部屋が4人いたらリストの底に沈めてほしい
制限人数に達したら鍵かければいいんじゃ・・・
>>894 >2人同時入室で5人になって
>2人同時入室で5人になって
>2人同時入室
>2人同時入室
5人目は断れよ。でていかないなら蹴ればいいだろ
>>893 システムで対応してくれれば、4人部屋もソロ部屋もリストの最後尾に表示されるから利便性が上がるな
特にイベント時は鍵付き身内部屋やらソロ部屋やらが乱立して視認性が悪いからな
ポータブルだとついてたっけ
天罰系エフェクトのレーザーカノンが欲しいですん
ボクは天罰系エフェクトのショットガンが欲しいですん('ω'`)
てか、あれだ、レーザーじゃあんまり意味ないだろ('ω'`)
ここで愚痴ってるだけでもしょうがないので、公式の要望フォームにこんなの送ってきたわ('ω'`)
ガンナー系職にもリミットブレイク、バレット関連見直し、もしくは上位バレット関連の追加を要望します。
スキルは単体、複数hitどちらも存在し、単hit系大型やボス戦などでも特に問題はありません。
テクターもLB系の追加により単hit大型やボス戦での複数hitが見込めるようになった為問題はないように思えます。
それに比べ、ガンナーは大型がほぼ射撃耐性持ち&複数個所攻撃手段がショットガンorグレネードのみとなっており、DPS的に考えた場合、他の2職に比べ戦闘能力が大幅に劣ります。
現状の調整では、複合職の強さ=スキル使用レベルの高さとなっており
ガンナーとテクターの複合であるガンテクターの強さ的なバランスが取れていません。
ガンテクターのスキルLVを上げろといっているのではなく、打撃職に並べるほどガンナーを強くしろと言っているわけではありませんが
ガンナー系の現在の仕様を改善し、もう少し差を縮めて頂きたい。
という訳で、ガンナー系武器にもリミットブレイク、バレット性能の見直し
もしくは上位バレットの追加を要望する所存です。
どや!!
>901
ごめんなしぁ('ω'`)
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>>904-906 PSO2延期でそれまでPSUでつながなきゃいけないんだから
そんなこと言ってる場合じゃないと思うの
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レツザン調整さっさとやってくれ
トルダンデッザで近づく前に敵居ないとかおかしいだろ
ソロでやるかスライサー×の部屋をたててやれ
アサクラの時から何度も同じ事言わすなよ恥ずかしい
スライサー修正の手番が来たらレックウチョウヒジンの鬼強化と
レツザンソウヒジンのPA倍率現レックウ化が来るだろうし心配いらん
レツザン50してない奴は早めに上げきってしまえよ!
>>910 狂スキル肯定派は決まってこう言うよね
そしてその理屈(×部屋たてろetc)が出たスキルは皆弱体されている
チッキ然り、マジャブ然り、アサクラ然り
つまりレツザンはもう・・・
スラ使いって電車内で床に座ってる学生よりタチが悪いの多いな
スラで蒸発がゲームの仕様上出来てしまうのだからみんながやるのは仕方ない。
文句言うやつは×部屋建てろと言われるのも仕方ない。
だから仕様上出来なくしてしまえばええんや
やっぱスラ弱体化しかないでb
どうせチッキ並みに調整されるからどうでもいい
沼子のテクでの蒸発は綺麗な蒸発
そもそもスライサーなんて物がいらなかった。
接近しなきゃいけない代わりに火力最強なのがハンターのあるべき姿だったのに
近づかなくても十分な火力でたらそりゃ誰も接近戦なんてしなくなりますよと。
まぁあるものはしょうがないんで射程半減するなり火力半減するなりが妥当じゃないっすかねー。
テクの射程は綺麗な射程
スラで蒸発って野良での話だよね?
俺はボッチプレイばっかりだからスライサーは火力不足を理由にあまり使わないけど。
イベの敵なら多用するけどね
ソロは嫌
経験値は全部欲しい
自分もスラ投げるのは嫌
だから弱体させるよ!
逆にスライサーはソロくらいしか使わないな
ハンターはテクターが望む戦い方をしないと弱体される不憫な職業
924 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 06:17:44.00 ID:n+m2lqCm
接近戦で最強ならあるべき姿だし文句はないな
レツザンでガンナーテクターまで食うのはさすがにおかしい
と言うことは文句を言われて弱体された
レンカイダッガズマジャブアサクラは遠距離攻撃だったのか
上げ足取りもいい加減にしろよ
もうゲームをやらないであれ弱体化しろこれ弱体化しろって
叫ぶゲームになってる。酒井を首にしろって要望送れば首に
してくれるんじゃないか?
強化でもいいんじゃよ
サ系みたいな、ビーストが最適のATのみが41↑使えるスキルが
超絶強化されはしたけど
バレットについては放置されっぱなしだったり
スキルは弱体化があれば、それと合わせて強化があるのに
他の系統は放置されてる感があるよね
人も金も無いから、数値適当にいじるだけでGC収入大幅に見込めるところだけ
(・酒・)<100人を越えるPSO2スタッフに給料払わないといけないんで、よろしく
打撃武器を一巡させた後に、テクとバレット強化が来るわけですね
よく分かります
SUVやスラで蒸発させられると手付けできないって苦情言うと必ず全部手付けしようと思うなって反論出るけど
それはその簡単な手段で経験値を得ている側が言うことじゃないと思うんだよな
そこでゲージ技とスラは弱体化しないかわりに経験値が入らないという修正はどうだろう
これなら高速周回には影響ないし、俺tueeしたいだけのKYプレイヤーも経験値損したくないから自重するようになるだろう
手付け気にするなって言ってる奴は自分も経験値入らなくなっても文句はないよな
少しは損をしてる側の立場で物事を考えてほしい
敵から1メートル以内じゃないと経験値入らない
でいいよ
なんで自分のテク連打では貰いたがるの?
>>931 そんなややこしいことしなくていいよ
高速周回とレベリングをすみわければいいだけ
手付蒸発云々で文句言ってるのは一部のアホだけでしょ
ID:moQwIVJX
こいつはどうせエアPSUプレイヤーだろ
>テクでの蒸発
JAレツザンみたいに蒸発するほどの火力無いわな
>テクの射程
41テクにカスタムでレンジ+、ヘッドユニットでようやく強いと言えるレベル
LV1から視界ぎりぎりまで届くスライサーPAと比べられましても
ま、他スレでもブーメラン投げてるもんな
203 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/14(月) 00:06:28.65 ID:4vCvnL8W
バレット&テクよりはるかに上がりにくく
PA自体に属性が付いていて各属性個々に上げる仕様
代わりに武器とPAの二重属性+神倍率
こんな打撃PAだそうぜ
もともと池沼池沼言ってる奴等ってプレイする時間が大したことない奴らだし
打撃スキル弱体するよりよっぽど効くと思う
204 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/14(月) 04:38:58.64 ID:moQwIVJX
じゃあバレテクの属性効果低減あるいは撤廃
銃杖に属性付けてこっちが重要にしようぜ
スライサーだけにwww
テクで蒸発は嘘じゃないだろ
6人全員MFで全員で打ち込めば雑魚なら蒸発する
レツザンの半分くらいの威力はあるからな
レツザン自体はLV50でも倍率230%と大人しいんだが速射+長射程+広範囲で
貫通テクやレーザーのLV50も食ってるのが現状。手付けだけならテクやレーザーでもいいが
手付けゲーするのは育成中の時だけであって普通に周回したい時は自分のやりたい職・使いたいPAで遊びたいもの。
それなのに別に手付けは気にせず普通にタゲって倒そうとした敵すら触れないのが問題なんだよ
スラ職・スラ無し打撃職・テクター・ガンナーそれぞれをやってる人ならレツザンの強さがいかに壊れてるかわかると思う
全く同じ流れでチッキ弱体させたのにレツザン出して来たんだから
ちゃんと考えがあってのことだろ、ソニチを信じろよ
いままでさんざんテクター貶めて
スラ使いに対して悪い印象与えてた奴が何言ってんだか
打撃だとJAあるから、レツザン程度の倍率でも6000くらいはダメージ出ちゃうから
トルブレですら弱体化きたし、チッキ並みの調整もありえるっちゃありえるな
打撃職は近接だけでも飛びぬけて強いんだから
広範囲遠距離攻撃も、レーザーや貫通系テク程度でもいいとは思うけど
あれだけ弱体化されたチッキでも、そこらへんは抜いちゃうからな
>>928 ATはヒュマが最適種族な。
(そもそもビーストはSUVが使えない時点で、ガンナー以外の何をやっても劣る。
サポレン2JC2JA2フルカス2全部取れるのはヒュマだけ。
得意武器カスタムが多く鞭ツインダガー射撃網羅可能。
またヒュマは攻撃力体力低い等の念仏唱えるのかもしれないが、ATはその辺のステの係数が低いので、たいして種族差が出ないどころか回避で箱獣に差を付けている分むしろヒュマ優位。
ATは攻撃テクが有効になる場面もあり、法撃力も欲しい。
ビーストが優遇されてるような言い方され筋合いはないの。分かった?
適職補正もありほとんど箱ATの上位互換になってるヒュマATが優遇言われるならまだ分かる。
また池沼子が暴れてるのか…
そんなに不満ならPSUやめれば?
レツザンがバレ、テクをくってるとか言うやつを黙らすためにもさっさとレーザーとか強化してほしいもんだ
住み分けようとしないくせにいつまでも「レツザンガーレツザンガー」とかいい加減うざいわ
何度も強化してもらえと言ってるのに
弱体の道を選ぶんだよな
レーザーは強化してやってもいいがテクはダメだ
池沼子が調子に乗るからな
>>943 もう面倒だから、攻撃力5000のライフル、3000のレーザー、2000のショット
1000のツインHGでいいだろ法撃1万の長杖、5000の短杖、3000のマグ
全部GCのガチャに入れればいいよ。
強化でも弱体でもどちらでもバランス自体は取る事はできるけど
何のためにバランスを取るのかが重要
>>941 獣は回避は170劣るが、攻撃で200、HPは360ほど人より上回る
ATは攻撃テク30で、法撃力自体がAF以下と低めで
リミットブレイクもなく、ロッドも装備できないので
デッザの実装前ならともかく、現状で手付け以外で攻撃テクを使用することはない
補助に法撃は関係ない
攻撃力が低く、スキルも20制限でも高速化付きデッザは
テクと比べちゃいけない火力だからな
ATに関してはどう考えてもビスの一人勝ち
得意武器枠も増えたしなあ
ムチ+5、ツインガダー+5してもお釣りが来る
スキル偏重はATにも影を落とすぜ
カスタムについて、フルカス2よりクリティカルマスタリーの方がいい
得意武器のカスタムも、鞭と射撃武器1つ上げれば十分なので15で十分
またフグーダ病が発病したか
どうだい帰りに一杯(ぶるぁ)
箱獣の法撃が低いのは時としてメリットになる場合もあるからな
滅多に使わないがレグランツで壁ハメをする場合
法撃低い=反射ダメージも少ないって事になるのは嬉しい
沼でルツラ使って壁ハメしてる勇者たまにいるけど流石にチョットなあw
そりゃいかんな
今すぐ箱獣の法撃を上げなくては!!!
敵の調整してもらいたいんだが。
無駄に多い射撃耐性。無駄に多い吹き飛ばし攻撃とか。スキル一撃で死ぬ紙体力とか。
ミッション周回時間は20分ぐらいかかっていいよ。短いミッション高速周回はちょっと飽きた。ただし長いミッションはレアドロップ率を少し上げろ。
テクターのラ系がまぶしくて近接したくないんでスライサー投げてます。
なのでスライサー弱くするなら先にテクエフェクトOFF機能の実装を要望してください。
それが実装されれば大人しく近接します。
>>955 MAGとかメトロリニアぐらいの長さのミッションで時間経過と共にレアドロップ率が下がっていくギスギスミッションとかどうだ?
>>956 今のラ系が眩しいとか言ってたらバータ砲台の直撃を受けたら失明するぞ
>>955 飽きたんだったら他ゲーに行こうね。1周20分もかかったら誰も
ブーストアイテム使わなくなるのでダメです。
>>959 いやドロップ率上がったら確率同じだし。
ブーストチケットツータイムスの実装とセットで
愚か者と議論しても延々平行線なんだよな。
948辺りの的外れな戯言と俺、ATやる上でどちらが参考になるかは各々で判断してくれ。
これ以上グダグダと言う気はない。
それぞれ「自分が正しい」と思ってるんだからしょうがない
相手を納得させようと思うのがそもそも間違い
964 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 15:06:20.08 ID:IIX5s5WU
フルカス2よりクリマスはないな
攻撃200の差なんてフルカス分でもっと埋まる
回避命中法撃とSUV捨てて獣のメリットがそれぽっちじゃ割にあわない
武器は鞭+5エレ1、Tハンド+5エレ1Cレート、ブロック2種で15
あとはTダガーやカードやセイバーが欲しいかどうかだな
鞭だけじゃ単体や2ロック相手にグダるんで普通にいる
965 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 15:09:28.20 ID:IIX5s5WU
あ、オウトリ用のマシもいるんだった
マシにはCレート付けたい
>>960 1ミッション3倍の時間がかるミッションでドロップ率300%よりも
1ミッション3回回って100%×3の方がレア以外の部分で得をする。
職P、称号、レアミ取得など、さらにドロップUP系アイテムの効果が
ほとんど道中で消費される
1周20分のミッションだと300%ではなく500%とか言うアホみたいな
数字にして、さらにそこからレアと呼べるものを出すならルツラ以上の
低ドロップでそれなりのものを出さなければならない。
>>964 ATの武器でフルカスLv2後に200も上乗せされるのって
一部のSセイバーくらいじゃない?
・・・オワコン武器だけど
>>966 長いミッションほど職Pが多い。称号とレアミは死んでるからどうでもよい。
そもそもリィナ放棄オンラインとか短いものを何回も繰り返すのがもうダルい。
たまにはメトロリニア突破の報酬箱50個みたいなミッションやりたくならんの?
PSUだと道中のザコから何も出ないに等しいからなあ・・・難しくないかい?
>>968 俺は賛同するぜ
パターン化した戦闘を10分単位で繰り返すとか飽きるんだよな
とはいえそれが好きな層もいるわけだから両立できればいいよな
強化した敵がランダム沸きするソロ困難なS4ランクを実装、出るレアはS3と全く同じでドロップ率が高ければいい
ただ今のバランスのままじゃ後衛来るな、になるからガンナーテクターの強化も同時に実施
フルカスもカタログ通りの効果を得られるカスタムじゃないからな
見た目の無強化攻撃力ではなく、振れ幅の最小攻撃力基準で計算されるから
極端な例だと、アンク・ピッコ+は攻撃力1800の20%ではなく、最小攻撃力1の20%しか増加しない
本領を発揮するのは、ルツラやクラスターのような最小・最大ともに高水準で安定している武器ぐらいだ
長いミッションは走って雑魚倒して走って雑魚倒すの繰り返し
それを20分繰り返すだけ道中は何も出ない。おまけに長ければ
長いほど変なやつが来た時の苦痛は異常なものになる。
そして長ければ長いほどボス箱狙いのやつが増えるって事
そりゃそうだろ20分かかるミッションを20分かけてやる必要は無い
ボス前やラスト前に入って終わったら即抜ければいいからな。
>>971 頭が悪いかタチの悪い詭弁だな。
基本値最小攻撃値が高い武器ほどフルカスの恩恵が大きくなるのは事実だが、
じゃあお前はそうでない場合フルカスを取らないのか?と言えばそうではないだろうしな。
フルカスは取った場合と取らなかった場合で、殆どの武器で与ダメに明らかな有意差が出る。
極端な例のまず有り得ない事態を創造して、自分に都合のいい論理展開をすることを詭弁と言う。
沼子だってカスタム枠では割を食ってる。
フルカスカスタム枠の恩恵を詭弁で誤魔化しても、それを支持する種族は限られるだろう。
諦めろ。
クリマスなんてJAする限り大して有効じゃないんだから、俺もあくまでフルカス2だと思うな。
948らへんの愚か者は自ら法撃使用は否定してるようだが、それでどんだけクリマスを活かせる機会があるつもりなんだか。
ミッション自体の長さは今の3ブロックくらいで丁度良い
カスタム済みの強い奴がやれば10分以内でも、未カンストの弱い奴らがやればPTでも30分近く掛かるからね
ただ強い奴ら向けに難易度S4が欲しいとは思う
カスタム済んで装備も揃うと、敵が弱過ぎてPT組む必要性があまり無いからね
ミッション1回が短い
ソロだと30分くらいかかって厳しい
道中のザコからもレアが出る
経験値が美味しい
はて、そんな条件ミッションがあったような・・・
麻生のAA
一部のスラ連打しかしない奴って頭いかれてんじゃないか?とすら思えてくる
周回重視のカンスト部屋とかならまだしも、普通の育成部屋に入ってきてレツザン連打
一人ならまだしもそういうのが2,3人も集まってきたらどうなるのかって想像もできないんだろうか・・・・
「育成部屋、先行×」で部屋たててた時にそういうのが3人入ってきたから注意したら
「は?皆より少し前走ってただけじゃない」とか言い出すし、そういう考えの奴が複数あつまったら敵蒸発するってのが理解できないのかと
面倒だからBL突っ込んでキックしたわ('ω'`)
>>968 道中もそれなりにおいしい部分があるならそれもいいが、報酬箱しか旨みがないんじゃ飽きる
先行瞬殺してる本人は活躍してるつもりでいるんだろうな
あれ攻撃力が高い人が来て、助かってるとでも思ってるのかね
そんなことないからね。SUVも瞬殺されると白けるだけだからね
と、打撃の出来ないMF池沼子が騒いでおります
真性?
仮性
なんだそのミザーナフォールズ('ω'`)
ルツラ持ちMF複数人も複数人スラ連打も似たようなもんだろ
お互い顔を合わせなければ幸せなんだよ。半端に混じってお互い罵り合ってりゃ世話ねーっての
>>973 一般論としてのフルカス効果について触れただけで、別にATカスタムに限定した訳でもないのだけどね
ま、発端がATだから脱線しているように感じられるかもしれないが
一時期のショットガン系列なんて、主力武器がパクダック→FIと遷移していたから、極端な例のまず有り得ない事態、でもないのだけど
もっとも、現状での主力鞭になるクラニオールだって、基本攻撃力が184だからAP効率を考えたら微妙ではあるが
少なくとも、200の差が容易に埋まるなんてことはあり得ない
それと、クリティカルマスタリーの取得は微妙だが、クリティカルレートなら一考の余地はある
射撃武器はどうしても必要な場面が出てくるからね
>986
ルツラMF複数も複数スラ連打もいらん
蒸発必至な現状バランスで、高速周回以外に火力調整も出来ないバカが来るのが困るんだよ
ユニクロ装備で大増殖してるスラ持ち職の一部が目だって邪魔ってだけ
>>988 一番の火力調整は必要以上にPTの人数を増やさないことだろ
LV180が3人いれば火力が十分なミッションに、4人目以降で入っていてお前のようなことを言う奴の方が
よほど自己中心的などあほうに見えるが。「不問」部屋なら瞬殺しようがまったりしようが不問だろうに、アホかよ
>989
お前みたいなのがレベル130代ばかりの部屋とかに180で入り込んできてレツザン無双するバカなんだろうな
いちいち1から10まで説明されないと理解できないのか?
「レベル帯から見てここは育成部屋ですよ」とか「180でスラ連打されると手付けすら出来なくて困ります」とかいちいち言われないとだめなの?バカなの?
991 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 23:01:38.19 ID:n+m2lqCm
空気を読めない奴ってこんなもんだろwオウトリにGMできたり
>>990 気持ちはわかるけど結局それも「俺ルール」だから
いちいち言わないと駄目
全員が同じ考えだと思わない方が良い
>>990 だから、火力調整するって意味がわかってねぇだろ。PTの構成みれば外からでも想像はつくだろ
それで外にいるなら「入らない」という選択をすること、中にいるなら「鍵を閉める(またはその提言をする)」
という行動をとること、これ以外には能動的に火力調整なんてできねぇの。あんたのいう「空気を読め」は
いろんな奴がくる野良部屋では理想論でしかない。実現できないことを声高にいうから「バカ」といわれる
>>992で言われているように、アンタの言うことは所詮は俺ルールの押しつけ。野良に一番来て欲しくない人材
なんかアホらしなるわ
「電車の床には座っちゃだめですよ、他の人の通行の迷惑になります」レベルの話じゃないかこんな事
なんでこんな事いちいち言わなきゃならんのだ・・・・
好きにゲームを遊ぶことは決して他の人の迷惑ではない。不問部屋というのはあらゆる遊び方を
許容するための部屋。あんたの望む遊び方をしたいなら、コメントでそれを明記すべき
リアルでの迷惑行為と、不問部屋での瞬殺や過度のまったり行為を同じに思っていること自体が大きな勘違い
その考え方の方がよほど迷惑
>>988 火力十分なとこなら3〆なりペアなりで部屋立てるだろ
イベントでチマチマ殲滅してるとこに空気よめねースラ持ちやMFがイラネーって話でしょ?
システム側でどうこうじゃなくてプレイヤー側の問題だろ
てめーで部屋立てて蹴るなりなんなりしろよ。前からずっと言われてることじゃねーか
>993
だからさ、上で「育成部屋、先行×」で部屋立ててたって書いてあるじゃないか
それでもスライサー職の中にいる一部の馬鹿スライサー使い共が空気読まずにバカスカ来るんだよ
注意しようがキックしようが次から次へと同じような脳たりんがきやがる
>993みたいに不問なら瞬殺しようがなにしてようが構わないってのも極論だろ?ある程度まわりの事も考えずに
自分の事しか考えずに動く奴のほうが野良だろうがフレ同士だろうが一番いらん人材だろ
人によって育成の線引きは違うからなぁ
レベル180でもカスタム終わって無いと育成中とも言えるし
スライサーだってカンストしてなきゃ育成中だよね?
不問は自由だよね
瞬殺しようが育成しようが自由
入って自分に合わないなら抜けて次へ行くって言う部屋だよ
不問部屋で火力を調整したいなら自分で3人〆とか建てた方が早いね
>>997 なんでスライサー×って書かないの?^^;
1000なら糞沼子死亡
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。