【Wizardry】ウィザードリィオンライン@実況 B38F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:05:33.69 ID:ZCEYPrc7
シーフなのに宝箱攻撃して罠発動させてしまった…シーフなのに…orz
納刀/抜刀、面倒くさぁ〜
3 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:06:11.47 ID:e6iR4Mh5
4 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:06:36.01 ID:3Evz5dSI
1乙ー
ダンジョンはいれねえええ!!
真っ黒のままだ
>>2 シーフじゃないと宝箱開け無理っぽ?
5 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:08:06.63 ID:ZCEYPrc7
6 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:09:26.55 ID:GAr284s6
龍の手形みっかんね・・・
スライム出てくる当たりで行き止まりなんだが・・・
7 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:15:07.31 ID:ZCEYPrc7
8 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:15:45.08 ID:2Odac0e4
AraHawi
インスタンス生成時に暗転したまま進まない現象の修正対応の準備を行っております。
準備が整い次第、サーバーの再起動させていただきます。
サーバー再起動を行えるタイミングがわかりましたら、再度ご連絡いたします。
9 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:16:38.99 ID:DFQ6ZmUE
メンテきたこれ!7:20-7:30
10 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:18:45.97 ID:2Odac0e4
はいはい切切断断w
11 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:19:07.02 ID:vhGHcBFG
蔵起動しねぇぇ終わったwww
ソフト切っても起動しないって。。。
12 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:19:19.73 ID:/CQsKefT
龍の手形取りに行く途中でなんか下の階に落ちて
そのまま袋小路なんだけど
なにこれ・・・(´・ω・`)
なんかガシャーンガシャーンって音だけ聞こえる
13 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:19:35.49 ID:22bYsB9B
とりあえずキャラ選択画面までは強制的に入ったけど
それ以降いけね^^ いれさせて!
14 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:20:39.11 ID:ZCEYPrc7
15 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:21:13.58 ID:mYVGo2tr
16 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:22:00.31 ID:Jam+7/Ky
俺これ同人ゲーって言われたらたぶん信じるわ・・・・
17 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:22:16.00 ID:ou7y/ahl
>>11 AVASTならアンインストールしないと無理らしいな
18 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:22:34.54 ID:yRaP+pTx
19 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:24:14.34 ID:20dS9Ucl
また切断・・・・
20 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:24:20.66 ID:/CQsKefT
>>14 >>18 そうだったのかー
と探そうとしたら鯖落ちて強制テレポーターが発動してしまった(´・ω・`)
21 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:24:35.08 ID:ou7y/ahl
22 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/18(土) 19:25:04.08 ID:4VNcoTjC
あ〜弾かれた。ログインできん。
でも面白かったしいいかqqqqq
23 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:25:24.69 ID:yvcI8ZdW
緊急メンテナンスのお知らせ
現在発生している試練場に移動するとゲームが暗転したままになる現象の
修正を行うため、6月18日(土)19:20より、緊急のメンテナンスを行います。
なお、メンテナンスの終了時刻は同日19:30(10分間)を予定しております。
ご利用の皆様には大変ご不便をおかけいたしますが、
メンテナンスへのご協力をお願いいたします。
『Wizardry Online』運営チーム
24 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/18(土) 19:25:53.19 ID:4VNcoTjC
パッドでやってるやついる?qqqqq
25 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:25:58.18 ID:4CqhbAHC
緊急メンテか
26 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:27:12.20 ID:+SP4ccox
ログイン出来ないけど緊急メンテのせい?
27 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:30:55.04 ID:ou7y/ahl
30分までメンテだっつってのにそれ以外何があるんだよ
28 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:30:58.80 ID:RKLpydG9
>>23 ガメポ+ヘドロクだから
もっとすごいトラブルがくるかと思ってたのに
しけてんな
29 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:31:25.40 ID:Q5GyzI65
推薦枠テスター。今日登録しても入れるみたいだ。なぜ?
30 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:31:37.95 ID:2Odac0e4
>>24 パッドはまだ未対応だってちったーで言ってたぞい
31 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:32:54.77 ID:yRaP+pTx
パッド普通に使えるよ。
カスタマイズはまだ無理かもしれないが
移動や視点移動・戦闘は結構楽
32 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:33:47.87 ID:20dS9Ucl
30分すぎたのにログインできんぞー
33 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:33:50.16 ID:2Odac0e4
メンテナンスについてですが、他の症状の改善も同時に行うため、
メンテナンス時間を19:40まで延長いたします。
34 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:34:22.86 ID:XrZ4spOZ
メンテ、40分までになったって
35 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:35:01.42 ID:RKLpydG9
で40分になったらまた延長とかってオチ?
36 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:35:42.99 ID:22bYsB9B
37 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:35:54.66 ID:zAUvTqDu
38 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:36:09.02 ID:ZCbF0Pzi
ゲーム起動させるのに最新アバスト使ってる奴どしてる?
やっぱアンインスコしてんの?
39 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:36:32.66 ID:yvcI8ZdW
>>35 他のネトゲだとそんな感じで予定時間まで延長だな
40 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:36:49.91 ID:UvZ8WXWL
なあに、どうせ再利用だ
41 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:37:10.39 ID:KWhH5ULF
42 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:37:22.92 ID:ou7y/ahl
>>38 アンインスコ以外に起動する方法は今のとこ見つかってないようだが
43 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:37:38.07 ID:GKIzJRcQ
>>37 スレタイはこっちが正しいんだけどな
まぁ、話題の分散も良いんじゃない?
どうせ向こう終ったらこっちも消費されるんだし
44 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/06/18(土) 19:38:21.83 ID:4VNcoTjC
45 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:39:07.05 ID:2Odac0e4
入れるぞー
今日初参戦だけど、出来はいいと思うぞ。軽いし。
普通におもしろい。qqqqq
47 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:39:29.80 ID:ZCbF0Pzi
48 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:49:54.39 ID:PQgHtVnR
パッドは蔵の設定でそのまま使えてるな。ただし16ボタンパッドの13番以降が認識されないけど
後、スティックの分解能低すぎで視点回転と斜め移動がカクカクになっとる
49 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:51:30.75 ID:Ojb9DiZY
人数限定のテストでなぜ混んでるんだ?もしかして皆入れるとかの落ち?
50 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:55:46.63 ID:GKIzJRcQ
>>49 推薦枠で垢もらった人もなぜか今日入れる
抽選で当選した人は入れないけどね
51 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:01:10.91 ID:WIvBCf9j
>>50 、
/::|ヽー― :-.、..ィ彡7
人人: : : : : : : : :ゝ.;./
(: i.: /: :i: : : : :ヘ.
マ ( i:/: : :i: : i: :i:.:.:.|
ジ (ノへハノハノィi::i::ハ
で (r心` r心ヘ::l::!
っ(弋ソ 弋ソ}ノ::N
!? (:::ー''/\ー'::Y:::| て
::ハ⌒i u \/ .イ:|:| (
`ヽ::i:|\` 7{ ノ:|::!:!
52 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:02:35.30 ID:ayTWei78
蔵が準備中でインスコできないけど仕様?
53 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:02:48.48 ID:yvcI8ZdW
54 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:09:58.35 ID:ldRKHy3H
メンテ!
最初の試練スライムいたとこから進めなかったがそれか?
55 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:10:03.84 ID:20dS9Ucl
またメンテか・・・何回おちるのやら
自由市場で魔法装備も買えるな
リアルマネーが100チャージ状態だけど、買えないw
56 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:12:33.06 ID:Ojb9DiZY
運営バカだろw実質ワイプありのoβか
57 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:20:31.59 ID:yvcI8ZdW
arahawi AraHawi
テストなので「不具合発見」→「修正」→「即できる修正なら即メンテ!」の繰り返しになってしまいますことをご容赦ください。 #wizardry_online
9分前
58 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:21:42.39 ID:2Odac0e4
いやテストだしw
前回よりも遊べる範囲広がっただけマシだっていいうwww
さっきまで遊べてたのに、今入ろうとしたら
本日のテストに参加出来るアカウントではありませんとよqqqqq
本当は今日は参加出来なかったのに
何故か入れたのか。満足満足qqqqq
61 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:24:33.11 ID:4mChRW2l
oi
おい
本当に推薦垢入れなくなったじゃねーか
ばらした奴しね
62 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:26:33.24 ID:Ojb9DiZY
まじかw
時間的に
>>50の直後だし運営みてるな!
63 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:28:22.04 ID:yvcI8ZdW
残り20%なのにwうぜぇ
64 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:32:54.64 ID:BZ9QCPrX
古物商やばいwwwww
お前ら話してみろwwwwwww
65 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:34:21.85 ID:Zt13untY
Avast→Aviraにわざわざ変えたのに動かない〜
誰かAviraで動いてる?
66 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:37:36.07 ID:PQgHtVnR
67 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:38:05.48 ID:p0ZJLcmM
avast消したのに再起動してねーとか勘弁な
68 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:41:01.91 ID:GAr284s6
>>65 まったく問題ねぇ
ちゃんとオブジェクト等除外に入れてるか?
69 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:43:36.90 ID:/CQsKefT
あれ、このゲーム左右視点変更はできても
上下変更できないのか?
常にほぼ真上視点とかすごくやりにくいんだが
70 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:57:23.98 ID:Tvc8BrwB
牢屋から出られないんだがあとどれくらい耐えればいいんだ
71 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 20:59:22.38 ID:1ghVY0ds
とりあえずナントカ地下道まで来てLv2に上がって満足
クリックだらけで手首が腱鞘炎だわ
72 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 21:14:45.43 ID:ZCEYPrc7
AraHawi20:33
もしや先行負荷テストの方ではなく抽選対象ではありませんか?(入れてしまうバグがありました) RT @***** 先程のメンテから「今回のテストの対象者ではありません」と弾かれてしまいます。さっきまで入れたのに…
73 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 21:53:58.83 ID:Kl0RuEOm
74 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 22:23:41.33 ID:+KnYmLUb
くだらねえwwww
75 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 22:56:30.98 ID:mbRiJGSJ
メインスレどこ?
76 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 22:58:55.57 ID:+KnYmLUb
77 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 22:59:08.76 ID:xf5+2dF1
78 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:21:15.82 ID:2Odac0e4
テストとは言えPKが無双すぎワロタw
このままスタートなら課金俺ツエーしか残らねえだろw
79 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:22:05.10 ID:kodNHN3a
ここかな
80 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:22:07.12 ID:20dS9Ucl
犯罪者以外はダメ与えないオプをチェックすると
ソウルLv2でも赤PK以外には一方的に殴られた
ダンジョンで殺人だけなら犯罪にならないから嫌がらせ殺しが出そうかもねぇ
lootに関してはマヌケ以外にはlootが出来ない
取られないようにする回避手段多いな
81 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:22:31.65 ID:YEARYNn5
とりあえずここか?
前スレで非常に擁護気味だった俺だが
ヘルゲも最初はこんな感じだった
これからに期待だな
82 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:22:57.86 ID:3Dp+xWaw
これだとおっさん連中即辞めるだろうなw
83 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:23:11.64 ID:ShbN2PNM
鍛錬で硬度も上がってたけど長時間ダンジョンに篭るなら硬度も無いとダメって事だよな?
序盤からある程度の鍛錬は必須かな?
84 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:23:19.60 ID:dNW0HQM7
推薦枠の登録しかたおしえてくれ!
85 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:23:47.94 ID:k2engniy
良い感じにカオスなの?
86 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:23:51.44 ID:w8ecR8fI
>>75 とりあえず明日もテストだしこのまま実況にという流れなんじゃね?
>>78 今日はほぼ全員がPKって流れだし普通ではそんなことにはならないんじゃないかと
実際街のガード殴ったら50kとかダメージ食らったしw
87 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:23:52.04 ID:20dS9Ucl
>>82 FPS大好きおっさんは気に入りました
つーか、ゆとりのが投げ出しそうなシステムだた
88 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:24:09.57 ID:oqo/8bt0
89 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:24:19.57 ID:YA40alUJ
PKに関してはキャラが透明になるのが一番問題だわ
どうすんだよこれw
あと富豪がいないと金が足りなさすぎる
さすがに今の金のバランスのまま進めないよな…
90 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:24:41.80 ID:y9J+Mr30
>>83 成功率とかかる金考えたら
硬度が上がるほど鍛錬するぐらいなら予備持った方が良いと思った
91 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:25:01.96 ID:9oikSKKA
>>80 それは魂LV1の人からも一方的に殴られるということ?
92 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:25:07.65 ID:oqo/8bt0
>>89 とりあえずダミーのモデル表示して
その本モデル読み込めばおk、っつーかそうしろよ普通にマジで
93 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:25:23.44 ID:k9Y2TgKv
今DL中なんだけどテスト期間短いな
せめて1週間やらないと1,2日じゃ負荷テスト以外できねーだろ
94 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:26:00.54 ID:YcCZxP3k
95 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:26:22.74 ID:WIvBCf9j
最初は酷かったけど修正入って何とかなった
ただ暗転オンラインのように、前回にも不具合が別の問題で再度発生するとかいう
こういうのがoβ時にも起きそうな気がする
次回はそのあたり見越してスケジューリングしてほしいな
96 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:26:31.99 ID:ShbN2PNM
>>90 カバンが安価で手に入るならそれもいいだろうけど・・・
多分カバンは課金だよね?
97 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:26:29.70 ID:+2GY/TOP
つか+3でもボッコボコ割れるし消える
+4までは耐久があがるだけだし予備携帯が正しそう
98 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:27:21.70 ID:3Evz5dSI
99 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:27:29.43 ID:8jEzRndR
β中のプレイ動画ちまちま撮ってたら約4時間で8GBも貯まっててワロタ
まあPKが盛んってβだけだからww
正式始まったらみんなスタダ必死でPKとかする奴いないだろう
結構犯罪者なったらめんどいし
>>91 魂Lv1は魂Lv2はもちろんのこと赤PKにも殴られない殴れない
(オプションチェック関係なしに保護されている)
魂Lv2からは犯罪者以外には攻撃しないにチェックを付けていると
チェックを付けていない魂Lv2からは一方的に殴られる
チェックを付けていなくても同一PT所属ならダメいかない
VITとLUK以外のジェム手に入れた人いる?この二つはNPCが売ってたけど
>>96 まぁ多少ゲームするために無課金状態なら不便にするのは商売なんだから・・・
課金はゲームバランスを著しく壊すようなのがなければいいと考えないと
(無敵とかステの極端なアップアイテムとか)
ダンジョンで物拾いまくったらアイテム欄埋まりすぎ
どうにかしろや
>>101 そうなのか!でも、NPCの売りは見なかったなぁ
鞄は少ないよなぁ
課金鞄とか出たら買わざる負えないくらいちっこい
フル装備戦士だと足りなさすぎ
1マス拡張につき+100円
109 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:30:39.58 ID:pi+NpDZS
よぉーしパパスタートダッシュぶちかますために
ひゃく万円堕ろしてくるぞーっ
課金GO!!
狭いトコで戦ってるやつに近づいてわざと殴られれば
んほおおおお
パットでやった人いる?
まぁゲームバランス的にPTで襲われたら逃げることすらできないことがよくわかったな
廃人グループが捨てキャラ=ルートキャラ作って
PT組んで死体あさりまくるPK組織が出来るのが目に見えてる
運営はPKに甘すぎ
ファイターLV4になったら範囲スキルゲットできるから
後ろから来てもふぉおおおおおおおで蹴散らしたわ
課金しないとインベントリ増えないのに
普通のポーションが1個で1枠食うのは嫌がらせだろと思った。
ショートカットも1回1回設定し直せとか何考えてんだってレベル。
ハイウェイマンがそこそこドロップしたけど防具硬いの買ったら
適当に戦ってても体力の収支がプラスになるレベルだったし
楽しかったけどUIと操作性をチョンゲ並みにまで持って行かないとストレスで死ぬな
wasd移動しながらガードやスキル使えるかっつーの
>>111 やったお
時間ほとんどなかったからデフォ設定のままだけど
デフォのままだと抜刀NPCとの会話が面倒 そう感じた
メビウスより先にサービス終了確定だな
そういやボス倒した人いるのかな?
メイジLV4ソロで突っ込んだけど、火の玉一発で取り巻きに六分の一ほどしかダメージ与えられなくて諦めたけど
>>102 了解、回答感謝。しかしそれって…「対人戦は無抵抗主義」な人じゃないと
ちょっと具合悪い気がするな。とはいえ
>>110の指摘みたいな状況も避けたいし。
PK=赤ネ ルート=一時的な犯罪フラグ ってするべきだよなぁ
現状ルートさえしなければPKペナルティなしでしょ?捨てルートキャラ作ればデメリットは何一つない
>>119 レベル3盗賊で倒したぞ。
トラップ多用して取り巻き潰してから地道に叩いたら五分ほどで終わった。
>>111 こういう系はパッドが楽かなと思う
ショートカットの選択がちょっとめんどいかなと思うけど
抜刀もスティック押し込みでできるし、ガードも攻撃も
視点変換も楽だった
だが、泉を使うとかNPCとかの選択のときは操作できなかった(選択できなかった)
結果マウスで選択するしかなくものすっごいうざかった
ダンジョン内はバレないからPKしても犯罪者にならない。
しかし、ルートするとバレなくても犯罪者になる。
矛盾してる気がする
>>113 赤ネーム暮らしは悲惨だたぞ?
スラムと監獄暮らしは本サービスでは出来ないんじゃねーかな・・・
多分PKKにあっという間に皆殺しにされる
まずloot回避方法がプレイヤーによって豊富
マヌケ以外からはlootはほぼ成功しない
問題になるのはlooterからの通常キャラへの引渡し、及び単なる嫌がらせPKじゃねーかな
>>113 復活の像の位置を気にして動けば
ルートされる前にそこまで行って復活するだけで事足りる
復活地点にも待ち構えられるとか言い始めるとキリはないが
犯罪者フラグが思ってたよりきついし別キャラ用意すれば楽勝ってほど
甘くはないんじゃないかな、愉快犯的なPKはともかく
実益を伴ったルート狙いは相当しんどいぞあれ
やろうと思ってインスコしたんだけど
これって人数決められてる?メンテって出てスタートできねえ
>>119 メイジLv3で範囲魔法で雑魚始末した後に火とダガーでボス倒した
ポーションは2個使ったけど
あれか、つまり重罪度は
ルート>殺し
WizOnの世界では
「金は命より重い」
>>126 監獄は犯罪者同士で殺しあってたなw
そして爆破スイッチで一網打尽だった
んん?俺配信見てただけだからよくわかんないけど
インタビュー見る限りダンジョン内でのPKは特にペナルティないんじゃないの?変更あった?
まぁダンジョン探検を盛り上げるためのPKとしたいみたいだしな運営開発は
死ぬ以上のペナを襲われる側に課したくないんだろうさ
じゃないと一部の人間以外本当にいなくなりそうだし
あと死体あさられているときは復活出来ませんとかなってたけど…
フレイムアロー全然当たらねえ! って思ってたけど、
PK対策も考慮すると、停止してる敵にしか命中しないバランスで丁度いいのかもしれない。
しかし、メイジのフレイムアローは初期魔法であの威力。
ニュークリアブラストとかどんな威力になるんだ……!
高台で魔法キャンプ最強でした^^
もうおわった?
しかし、敵にヒールが効くのは勘弁して欲しい。
戦ってると、嫌がらせで他のPTからMobにヒールしまくりとか普通にありそう。
誰か囚人番号13番と戦った?
なんか過密状態のとこは死んでるやつと生きてるやつがよくわからんかった
どっちも名前表示されるし、読み込みが長くてキャラ表示がががが
で気付いたら後ろからファイア一発とかワロタ
PS2コンじゃ上手く作動しなかったんだよね・・
>>138 要望要望 そんぐらい余裕で改善してくれるだろう
>>140 今回の範囲じゃ一撃即死余裕でした
>>138 さらにバフもかけられるから場合によっては敵が大変なことになるぜ・・・
敵にヒールは別にありじゃね?きかないほうがおかしいし気に食わないなら殺そうぜ
そもそもプレイヤーが透明で死体漁れない
>>145 よかったら
コンバータとかいろいろ教えてもらってもいい?
古来よりアンデをヒールすると破壊できるってのもあるから。。。。もしや!
まあ、プログラム忘れ棚
>>123 >>129 倒せるのか、敵の体力と攻撃力がボスで急に上がったから早々に諦めてたわ
投げずに頑張ればよかったな……
>>140 囚人はむりぽ
Lv3戦士、店売り全装備+HP20×3でHP230で挑んだけど
2撃で昇天した
盗賊ボスの数倍強い
囚人はメイジ隊が足止めとフレイムアロー連打するしかないんじゃないか
しかし、魔法はキー押すだけってなんか残念だなぁ。
詠唱の代わりに、ランダムで大文字と小文字が入れ換わる文字列をタイプってのじゃだめなのかなw
>>148 くっそ昔のELECOMのやつJC-PS201
監獄爆破爆笑した
吹っ飛んで死んでたwww
>>152 1回1回はたいしたことなくても毎回やるとなるとめんどくさいよきっと
>>152 自動命中ならそれもありだけど、
移動する相手に当てようと思ったらタイプしてたらむりぽ
>>151 vit+4よりHP+20の方がいい感じ?
>152
これ以上の過去作品からの流用は勘弁してw
>>153 ありがと
さしてAに○を当ててゲームオプションで前進をAにしたんだけど反応なかったんだよね・・・
160 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:52:46.85 ID:2i77sgXj
前衛もいちいち殴りボタン連打してるから、今後のボスとかで長時間戦闘じゃすっごくだるいよ
>>153,159
俺もほぼ同じ環境だったけど全ボタンアナログとも普通に反応してたな
どっかこわれてるんじゃね?
■PKに関して
それなりに広い場所なら戦わず逃げる前提ならよほどのマヌケ以外は普通に逃げれる
一人しか通れない狭い通路で待ち伏せされたら逃げるのは難しい
同様にmobと戯れ最中も回避は難しい
PT組んでの嫌がらせPKは問題になるかも
■lootに関して
これまた被害者側にloot容易な回避手段があるため、よほどのマヌケ以外は盗られない
■スラム、監獄暮らし
悲惨の一言
本サービスで赤PK暮らし無理じゃね?
基本無料だからloot専用垢を作っての白ネームPKからの引渡しで安全にPK暮らしの規制は必要と感じた
>>159 ゲーム内でのオプションで前進をAってそれキーボードのAじゃね?
パッドのボタンのあれとは違うぞ
>>164 パットのオプションでAに○を決めてゲーム内で前進をAに当てるじゃだめなの?
>>163 冷凍肉解体したみたいになってるな。
個人的には床に血だまり欲しいわ
170 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:58:09.37 ID:2i77sgXj
2PC、別垢でのルート専用キャラで泥棒ペナ回避はどうするつもりなんだろ
171 :
163:2011/06/18(土) 23:58:19.72 ID:oqo/8bt0
最低画質でやってたからかもしれん
>>163 へうげものの織田信長みたいにそのまましばらく動いて欲しい
173 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 23:59:56.55 ID:/jMEwc6L
なにこれPKされるの?
糞ゲー
175 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 00:01:32.37 ID:wBGoNrai
ダンジョン中にぎやかすぎでWizっぽくないワロタ
キャンプ開くとダンジョン内でもみんな集まってほのぼのしてて楽しかった
PKがなかったから
>>167 パッドのボタンAを前進に って設定なら出来ると思うけど
俺もチラっと拝借したけどパッドのキー配置は変えれなかったと思う
ゲーム内の設定は全部キーボードだった
つまり前進をキーボードのAに当てただけだな
>>170そこは別に対策しなくていい
すぐ戻れる位置ならルートなんて出来ないし
とられるようなら3人や5人まとめてきたらどっちみち死ぬだろ
今北産業
意味がわからないルートにペナルティがつく仕様なのに
現状それを無効化出来るんだから対策する必要があるだろ
>>177 なるほど・・・
でもパットの設定の所ってA ボタン1〜10を割り当てるしかでないけど
これで割り当てるってどうやってんの?
>>163 これ、幼女とか、ロリもなっちまうのかな……
だとしたら、すげーなwwwwこいっ、アグネス!!
>>140
周りが毒トラップだらけなのでそれを敵に当ててHP削り殺す
手に入ったものは未確定で 鑑定したらなんかのメダルだった
盗んだ後どれだけの時間を経てメイン垢に無傷で流すかの部分次第だろ
犯罪者になってから解除までの時間、
その間にアイテムを余裕で保護できるのか
解除された後はメイン垢にアイテム戻しても何もないのか
ダンジョンでのルートより牢屋とかスラム街に
そういうPK団の自治が入って訪れたが最後
身ぐるみはぎ取られてロストするまで殺されるって感じのほうがありそうで怖い
>>181 ボタンの割り当て数はパッドによるんじゃないの
ただA〜Lの配置はWO側でここに該当するって決めてて
それに当てはまるボタンに割り当ててくれってだけじゃないの?
好きに割り当てたいなら意見として出すしかない
>>182 ポックリ使えるようになったら出来るか調べられるかもね
個人的に小さいのは真っ二つにしても盛り上がらないので開腹がいい
チビの頭がコロンと転がったほうが絵的におもしろいと思うが
スラムに居る冒険者ギルド員がポックリで違和感が凄かった……
ボイスも何処の萌えゲーからもってきたのってレベルだったし
>>190 ぉぃぃ!うしろwwwww
なんか楽しそうだな、俺も参加したかった。
あんなにボロクソ言われてたのに、今だけは楽しそうだな。
Wizと思わなければ言われてるほど悪くなかったみたい
ただ初めのダークゾーンオンラインはちょっと……
このタイトルはめずらしく、β祭りより正式なってからの方が楽しい気がする・・・
>>191 面白いぜ、実際
公式の動画通りサクサク行かないのが難点だがな
いいなぁ、俺も当選したかったぜ。;
>>191 どのログがそれに該当するかは知らんが
平日の昼間のログならボロクソ言ってたログ大半はこのスレの珍獣だぞ
おっさんオンラインの現状でもお前ら楽しそうだなあ。
早くプレイできる来週にならんかのう・・・。
近年まれに見る工作員のキモさ
開発がどうとか散々ネガかましてたアホは
この状況をどう見るんだろ。
ルート用キャラに対策したら2垢認めるみたいになっちゃうからじゃね
チュートリアルとはいえ、3つの石版をクリックするだけで
謎ときも糞もないんじゃないの
文章も稚拙そのものだし
2chのノリで荘厳さも何もない
いやもう十分すぎるほど、開発の能力が低いことは証明されてるが
逆にどの辺りが胸はって凄いといえるのか教えて欲しいわ
>>202 しれっとした顔してグラガーアクションガー課金アイテムの値段ガーって言って
また暴れると思うよ
結局あれの主張は「反吐はクソだから開発降りろ!」だけなんだけど
その主張も「自分のやっている反吐ゲームが開発打ち切りになるのヤダヤダヤダ!!!」
っていうだけなんだよねおそらく
10分位やって、まどかがつまらなかったらもどるつもりだったのに
結局完走しちゃたわw
明日こそ…ッ!でも明日は血風録最終回、JINラス前…orz
荘厳さなんてのは和製Wizだけだしなー
もっとも、このゲームに元祖のようなチャレンジ精神と高いレベルでのバランスが備わっているかというと…?
例えば、「返事が無い ただの石版のようだ」ってのは
言うまでも無くドラクエにあるメッセージの改変なわけだけど
これをWizardryのメッセージにするってのは知的なジョーク的なものとは違うぐらいの事はわかるよね
2chのノリってのは、こういうこと
証明されてるなら早く消えればいいのに
>>206 ムチ子のムチムチだろ
>>202 コレジャナイロボ
WIZじゃなければ問題ないっての大多数じゃないか?
もとから
それは工作員じゃなけりゃ誰なんだって話になると思うが
糞グラ・糞モーション・糞SEに加えて
糞ギミック・糞鯖・糞グラエンジンぐらいが今日追加されたってのが本当のとこだろ
>>210 オンラインでいちいち四行以上にも渡る文章表示されても疲れるだけです
>>211 いやレッサーデーモンたんのすべすべかつおいしそうでムチムチボディだよ
操作性と透明人間状態を解決できれば胸張って良ゲーと言えると思う
>>212 まぁねぇ
コレジャナイロボなだけであって、
よくあるロボとしての出来栄えはいいんだよ
そうそう、ボロクソってのはこんな感じの人だw
ほんとになんかのイベントでむちむちえろすなレッサーデーモンたん(♂)あたりが出てきたらどうしよう
>>213 運営も信者だけ残ってくれればいいって言ってんだろww
糞だと分かったのにいつまでこのゲームにしがみ付くつもりだよw
他スレじゃ相手にされなかったからってのが理由かwww
レッサーデーモンをしつこく賞賛してるヤツも
それで面白いと思ってるのか知らないが
無駄な虚栄心を発揮してるだけ
俺だけは良さが分かるというね
それもしつこいぐらい意味のない賞賛の繰り返し
別に特に何が凄いってわけでもなんでもない
Wizじゃなければ及第だがWizじゃないんだから及第程度ならわざわざやる理由がない人が大半じゃね
>>214 いや、ムチムチなのに胸がエロフやヒューマンより小さく見えるムチ子だね
>>202 大半は
・Wizっぽくない
・重課金っぽい
て事じゃなかった?
今回プレイして、たしかに面白かったが、Wizではないと思う。
重課金は、正式にならんと分からん。
気になったのがポーション課金だなw
cβ落選して出来ない俺にもっと情報ください
>>217 そうこれがこのスレの珍獣忍者とっとりその人に間違いない
ちなみにIDをしょっちゅう入れ替えてくるから賛同する人見ても理屈があってない
ネガだったらスルーするのがこのスレのおきてと思ったほうがいいよ
やべぇ誰とは言わないがネタにマジレスというとても寒いヤツを見てしまった気がする
>>220 唯一wizぽいから、必死に擁護してるのかも(つ=)
wiz自体やった事なかったけど今までにない良い意味でのバカゲーっぷりは好印象だわ
>>218 いつも通り抱き着いて舐めるフンッフンッ
>>222 いや引き締まった筋肉が詰まりつつ
はち切れんばかりになった皮膚が全身を包んでいるレッサーデーモンたんの方が……
>>231 どうせグレーターデーモンに遭ったら浮気するんだろ!
グラとかモーションとか興味ないなー
だってウィズだろ?
夏仕様でレッサーデーモンがビキニ着て闊歩とか、やりかねんぞ、がめぽなら。
あと加えて言っておくが、少しでも良いゲームにしようという
テスターの精神にのっとれば批判的な見方はどうしても必要
今の状態で賛美せよといわんばかりの糞関係者は基本的な考え方がおかしい
まさにゆとりの思考パターン
>>232 グレーターデーモンたんのクオリティによる
でも肩から上だけでも結構期待出来そうなんだよね
>>234 やばい
あのエロボディでそんなチラリズム的なことを曝してしまっては
ムラムラしてきた
>>234 俺もそういうゲームだと思ったよ
ダンジョン内のトラップ説明で、ドリフよろしく上から金だらいが落ちてくるんだぜ
ハードコアなんてよくいったなぁと思うわ
ゆとり用のおちゃらけヌルゲーってのが実際のとこ
なので、そういうゲームをしたい人にはいいかもね
>>226 OKwwww
しかし、別ゲーとわかれば、むしろ自由にやってほしいな
たとえば、昨日話題になったヒトコロスイッチがうけたww
誰かこれ試した?
ちょっと待って
明日のテスターに
「ここチェックしてもらいたい」ってところはない?
SS成分が足りないにゃあ
>>235 どういうスタンスから出た意見でも改善できない事を言われたら困るじゃん・・・
>>235 目指してるものは今風の半島ゲーム
今年は半島や欧米からも大作ラッシュだから勝てる要素も無い
そして求められてるものとは真逆の製作者オナニーの垂れ流しだし
まぁ一番大事なダンジョンがよく出来てたから当りかもね
本サービス始まってからこの先のダンジョンで息切れしなければw
あとはloot専用垢で安全白PK暮らしへの規制くらいじゃねーのかなぁ
そもそもマヌケからしかloot出来なさそうだからそんなにきついのでなくて良いと思うが
普通の赤PK暮らしが過酷すぎる気がするので
赤PK(PK&looter)こそが漢道とかになりそうなキガス
>>237 本当にゆとり用なら女子供の首や胴体が吹っ飛ばないはず……
その必要な批判的な意見は運営・開発に投げるだけにして欲しいもんだ
>>245 ゴア表現ほしがるのは基本的に子供だよ
大人は想像力で解決できる要素だからな
そういや、ずっとソロだったけど
PT組んだ時のExp配分やルートアイテム分配はどんな感じだったんだろう。
今日のデータは25〜26日クローズドβに引き継ぎって無さそう?
つかオープンβはやっぱTERAのクローズドβにぶつけてくるのかな
>>235 賞賛意見は工作員とか言ってるお前に言われたくないわww
>>238 牢屋の中で殺し合いをしてた犯罪者がみんな吹っ飛んだ
バランスに関してはCBになってからじゃね
負荷テストで内容についての意見は求められていない・・・はず
多分ほとんど変わらないと思うけど
>>237 実にwizらしいじゃないか
石つぶてが飛んできたり、ゲンコツに押しつぶされて死んだり
ラスボスが営業時間の看板掲げてたり
>>249 次はバランステストだから一旦白紙に戻すと思うな
みんなとっとりにいちいちレスつけてやるなんてやさしいなw
>>250 賞賛意見が工作員的っぽいのは、ここがいいという具体例が何もでてないからだよ
例えば、ダンジョンが良かったという意見はあっても、
ダンジョンのここが良かったという話はない
トラップにしてもスペランカーの世界で
はい火がでてます、当たると危ないですね、はい避けましょうっていうだけの
ギミックと呼ぶことすらおこがましいような子供だましだったというのが俺の感想
>>253 ソウルネーム以外は削除されることが明言されているよ。
>>249 客層が完全に違うから関係ない
チョンゲーを楽しめる人間は多分、WOはクソゲーに見えるだろうし
WOをやる層はチョンゲーに興味がない
チョンゲーからの荒らしに辟易しているしな、スレ住人も
どこへ行っても嫌われるのがチョンクオリティ
>>251 あれ爆笑モノだよなw
牢屋マジやべえw
今日はお祭り進行でおさわりされ放題でアンチ大喜びだな
最近飽きられて無視されまくって喚いてるのをそっと眺めてるのが楽しみだったのに
犯罪キャラとトレードしたら犯罪フラグが立つ仕様であれば、複垢ルートは結構面倒なことになるな。いいことだ
レッサーデーモンたんの腹筋ペロペロフンッフンッ
俺が関係者だったらレッサーデーモンたんはもちろんドラコン♀やラウルフ♂の実装をさせているところだ
ポークルやロリドワはゴミ箱行き
ゲームの仕様でここがダメという話をしてるのに、
書き込み者の人格攻撃とレッテル張りしかできないヤツってただのコミュ障だろ
文字通りに話にならない
>>259 見たかったなー
場所すらわからんかったしorz
>>264 醜いものがあるから美しいものがより映えるんだぜ
アルカディアでやった有料アイテムは落としませんと
有料ポーション使うとステータス大幅アップはやめてほしい
今日のテストやってみて思った事・・・・・
本気で劣化DDOだった・・・・・
動きも当たり判定もAIも、マジで劣化DDOだった・・・・・
ソロダンジョンがチュートリアルになってないところがマジ笑えた・・・・・
トラップ説明の意味のないNPCと説明の必要のないトラップにマジ笑った・・・・・
>>252 ちなみに石つぶては原文だとクロスボウボルト、リルサガの日本語訳では石弓の矢だから
単にFC版で少し変な訳し方をしただけってことになる
>>264 だよな!
人外種族は実装すべき
>>260 あとグロ好きの人は協調性とか社会性といったものがおしなべて低いという研究結果をどっかで見た
>>251 くそ!俺もポチット押したいのぉ押したいのぉ
明日動画、あがらないかな。
>>260 昔の子は虫や小動物に悪さするから逆に命の尊さを学べたという・・・・
(かえるの肛門に爆竹etc・・・・)
それと同じ理論だよ・・・・うん
>>265 俺も触ってやるか・・・・あーん?あぼーんとしかきこえんなぁ?
当然内容は確認しているがいつものクソ理論しか言ってないって事にいい加減気づけ
>>265 工作員とか言ったりゆとり思考とか言って決め付けてる奴が人格批判?は?
お前の最初の書き込みのどこに意見があったの?
具体的な事を書かずにあれもこれも糞しか言ってないじゃん?
大概にしとけよ?
>>274 まぁ確かにこんなところでここがダメっつっても意味はないからなぁ
テスターだから、ここは確実に他ゲーに劣ってるという話を抜き出してる
わけなんだが不思議な事にリポートしにくいのよね
>>275 お前もこのゲームの文章表現担当者と同様に日本語能力低そうだなぁ
おれは具体例として石版の話とかそういうのしか書いてないが?
別に隠されてるわけでもなく部屋のど真ん中にたってる石版を3つクリックするだけの
ギミックをご大層に謎も糞もないだろうってのが最初の書き込み
>>256 お前の満足するギミックやトラップってどんなものなの?
>>276 ぶっちゃけ他ゲーに劣ってるって感じる時点でテスター失格だと思うんだが・・・。
ここをこうしたほうが面白くなるって前向きな意見を出すのが使命だろ。
劣化劣化言うならその劣化してない方のゲームをやってテスター垢を俺にくれ。
>>278 ワイヤーフレームでテキストの垂れ流しじゃねーの?
最近の日本製ネトゲなんて、チョンネトゲとそんなに変わらない出来なのが悲しい
オフゲの方はまだ頑張ってるところあるのに
>>276 要点を纏めて文章にするというのは難しいからな
相手の理解力にもよるし、そもそもちゃんと読むのかという疑念やどうせ改善はされないだろうなという考えなどで行き詰って投げ出す事が多い
対話なら随分簡単に伝えられるのだが
>>278 DDOの日本語版やったことある人ならダンジョンのギミックって話に参加できるんじゃないの
というか、頭を使って考える要素が何もないだろ
部屋の真ん中に石版がたってりゃそりゃ誰もクリックするよ
例えばDDOでいうと紋章の組み合わせで金庫の鍵をあけるようなギミックはよく出来てたよ
>>279 劣ってるところを洗い出して改善するだけでも十分役に立つはずだが
それをしなくてよいと考える根拠は?
今、SS見直したがニュークリアブラストの再使用時間864000.0ってなんだよw
>>278 MGSの盤の目通路にあった落とし穴みたいトラップが希望とかじゃないの
あからさまに見えてるんじゃなくてそこを通過or眼前して初めて見えるようなトラップとか
おまいらなんだかんだで
テスター楽しんでるよな。
俺も早く参加させて欲しいぜ・・
>>283 それで、今回の機能テストで今後そういうギミックが一切出ないと判断した理由は?
ID赤くして長文書きまくっちゃってる大人がゆとりがどうとか言っちゃうのって・・・
チュートリアルで変に凝ったギミック出されても鬱陶しいしな……
チュートだし、ギミックはあれくらいでいいんじゃね、雰囲気は伝わったし。
インスタントダンジョンが正しく生成されないバグのせいで、NPC含むオブジェクトが何も無く、チュートリアルの難易度が激高(クリア不可)だった俺ガイル
>>289 ゲームの導入部ってのは、どんな開発でも一番力をいいれるんだぜ
尻切れトンボといわれようがな
そりゃ言うまでもなく初見の客を逃がさずにゲームへ引きこむためにな
とりあえず最初のトラップが、頭上から金だらいが落ちてきてゴーンはないんじゃない
これなんかは開発者がニヤニヤしてるだけのオナニーコンテンツを如実にあらわしてるよ
プレイヤーは呆れるだけで笑うのは相当頭が弱い人だけじゃね
ここのところIDの変更に失敗しての自爆があったもんだからIDかえるの止めたんかね
主張だけは全く変わらないからID3つ使っても全部同一人物に見えるって言う
早くレッサーデーモンたんの
エナメル質な筋肉でモフッモフして
フンフンしてぇ・・!!
>>284 他ゲーと比べる時点でおかしいっての。
例えばFFをやっててここはドラクエより劣ってるから何とかしろって騒いでどうすんの。
お前の持論が自分好みのゲーム内容じゃない=クソゲー扱いという風にしか取れないぞ。
とりあえず触らないのが安全あんぜん
これだけ限られた時間でやるなら来週は土日だけといわず月曜から1週間定時で開放して欲しいくらいだわ
途中メンテで鯖何度閉じてもいいから致命的な箇所を即座にフィードバックしてさらに点検させるくらいこき使って欲しい
レッサーデーモンたんの人はID変えて工作してるのか?
それともレッサーデーモンたんの方がムチ子よりファンが多いとでも言うのか?
他ゲーのいいところを見習う、っていう姿勢も大事だとは思うがね
だがまぁそれを理由に糞連呼するのもみっともないって話しさ
で?
今日テストしてきた連中の感想をまとめろや
あー・・・これは触らないほうがいいっぽいかな
>>298 数より自分がそのキャラをどれだけ好きかが大事だと思う
>>300 レッサーデーモンたんがいない
>>294 レサモンモン、レサフンフン
貴方が名前を呼ぶ、それだけでロリコン確定
60*60*24=86400秒=1日
10日に一回か胸熱
>>292 だから、それの何処が今後お前の期待しているギミックが出ないと判断できる理由になるのかって聞いてるの
DDOでもお前の挙げたその手のギミックは序盤ではみなかったと思うけど。
くだらない争いはどうでもいいから
今日の報告だけしろよ
タライはつかみとしてはアリだと思うぜ
二度やられても絶対面白くないけど
>>283 DDOの後半シナリオでやっと出てくる内容を書かれても・・・
つーかDDOと似た様子はあるのはWiz自体がD&Dからの派生だし、別に問題ねーんじゃないの?
劣化、劣化ってどんだけDDO評価しているのかしらんが
実際にDDOは面白いけどあっとう間にコンテンツやりつくして高速で過疎った
(コンテンツのボリューム不足)
今日プレイした限りは劣化DDOと感じるようなところは無かったぜ?
>>306 装備にOPを乗せるのにすげーゲームマネーがかかる
>>298 レッサーデーモンたんの人は工作する理由がないだろw
下手すると面白がって成りすましで単純に増えている可能性が
>>306 PKカオス、ヒトコロスイッチたのしす、下水までやった感じなかなかふいんき出ていた
とりあえず以上
・まず1匹倒すのが大変と言われていたMobは全然強くない
・ダンジョン内の罠にひっかかって死ぬヤツはいない
・ギミックは小学生でも確実にクリアできると断言できる幼稚さ
・クエ進行がらみは、ピカピカ光るなどのエフェクトがあるのでアホでも気づく
・犯罪者はまるでメリットがない
・映像シーンがやたら流れてテンポが悪い
・文章書いたヤツは大学にはいけなかったろうなぐらいの国語能力
・おちゃらけシーンが多い
・音楽はそこそこ
>>300 思ったよりもヌルゲだったが面白かった(俺は)
バケツや金ダライがゴーンだけなら、ギャクアニメの世界だが、
その中に溶解液とか猛毒を入れておいたら、凶悪なトラップにかわるんだぜ…
ということを、どこかのTRPGのトラップ解説本かなんかで読んだ。
>>313 いやその後のことを考えるとPKを興味半分で触る奴は出ないと思うぞ
犯罪者フラグ立つとまともにゲームできないみたいだし
おうおう
がめぽ社員工作頑張ってんな
>>313 街中だと絶妙な位置に衛兵が居てあまりPKしづらい
テキスト関係はなあ、専門の担当者設けるか書けるバイト雇えばいいと思うんだよなあ
どこの開発も頑としてやらんのが不思議で仕方が無い
お金無限だったし死んでもほぼペナルティないし、
今日のでゲームを評価するのは無理
でも単純に今日は楽しかった、ありがとう^^
>>287 あれ普通に移動して回避余裕だから実装されても嫌だ
槍飛び出るトラップはもっとガッツリ攻めてきてくれるとうれしい
>>312 かけらを5個集めてVIT+2や毒耐性などのOP石を作るのに30000G
さらに大金を叩いて作った石を2個合成で30000Gだったかな?
自分が確認できた装備OPは3つだからそれが3個入る
正式でどうなるか解らんが今のところ石の製作には失敗は無い
でも、強化失敗したら苦労して作ったOP付き装備消滅
課金保護で消滅は防げるけど強化値は0に落ちる
今のところをまとめると
>>314 と
PKはあるが前評判とは裏腹に
チョンゲ同様機能はあるが実際にやると後々面倒になるから誰もやらないだろう
か?
>>300 金は命より重い
成金NPCが金を配っていなかったらPKイベントやらずとも
最初のダンジョンで死体の山が出来ていただろう
NPC売装備で固めて突撃すれば全て力技で突破可能だった
初期装備だったらと思うと背筋が凍るぜ
というか多分、装備をゾンビから奪って揃えるまで奥へ行けないw
>>300 ・操作性がよろしくない FEZ式のTPS操作導入急いで欲しい
・割と動作は軽いが時々妙にモサる
・メイジは高火力だが的が動いてると単体魔法が全く当たらん が、命中したらPCほぼ即死
そのかわり、MPの制約が結構キツい ほんとに「ここぞ」というときにしか使えぬ
・ファイターはなかなかに使いやすい Mobの攻撃の動作にダメージ判定が遅れてくるので慣れるまでガードミスる
・プリとシーフは触ってないのでよくわからん
・ダンジョンや街の雰囲気はいい感じ
・赤ネームとして生きるのは相当辛い
・牢獄ボンバーマン
総合評価としては、けっこう面白かった(俺は)
>>324 30000G ためるのにどれくらい苦労するかわからんが
詳細すばらしいぞ
EC2の序盤並にテキストに読み応えのあるネトゲが増えてほしいもんだが…ネトゲにそれを求めるのが間違いか
実際EC2のも後半になると翻訳雑過ぎて読めないレベルだったし
>>314 最初からそんな感じで書いてればいいのに
別ゲーと比較してトラップの演出がどうたら愚痴垂れたら叩かれて当然
自分の価値観と違うからそいつもおかしいとか言うから更に叩かれる
>>314 おおむね同意するわ
あとはカメラワーク関係と、街にある店の分かりづらさが何とかしてほしい
>>328 ムチ子ムチ子言ってるだけじゃなくてちゃんと試してたんだぜ
おまえらしっかりテストしてんだな
報告詳しいぞw
>>314 地雷踏んで即死したぞ・・・
しかもその後、ちゃんとダンジョン生成されてなくてゲームクリア
読むのめんどいから面白いかどうかだけ書いてくれ
これは楽しみ過ぎるなw
arahawi AraHawi
牢獄の公開処刑は、せっかく牢屋が3部屋あることだし、カウントダウンが始まったら部屋が隔壁で区切られて、
どの部屋が爆発するか分からないから、中の罪人が右往左往する
・・・とか考えても、それより先にやることが。追々「遊び」を追加します。 #wizardry_online
arahawi AraHawi
時間ができたら映画の「キューブ」とか「ソウ」とか「デッドコースター」とかを見直したいと思います。
RT 普通に生きてたらこんな鬼畜なことは思いつかない(笑) #wizardry_online
>>325 314は結構偏った意見というか・・・実際やってみればそこまで言うのは極少数レベル
の意見だと思うぞ
考えたら武器強化石(粗悪)で50kで+6あたりは一回で30kはもってかれてたもんな
なんかやたらと金のヘリが早いのにびびったわ
おまえらの書き込みから判断すると面白そうじゃないか
25日はやくこーい
操作はもうちょい練って欲しい、というか、FPSあるいはTPSタイプの設定も入れてくれないかな。
戦闘時にターゲッティングのしづらさと視点移動でもたつくことが多い。
TAB使えばターゲッティングについてはある程度カバーできるが、切り替えで遠くに行ったり真後ろにいったりとわけがわからなくなることがある。
個人的にはFEZみたいな操作できればいい。
PKはダンジョンで冒険者を攻撃できて殺せるけど、
アイテムを盗もうとすると、それなりのリスクを負えよってことか。
>>336 SAWもCUBEも初代は名作だったけどなあ…続編が出るにつれてどんどんズレてったな
盗みは前評判どおりのやると即犯罪者?
>>335 細かい不備や不具合をちゃんと潰してブラッシュアップすればそこそこ良ゲーになるはず
ただしWizではないので、Pが狙った層はおそらく残らない
でも思ったほどフルボッコの流れでも無さそうかな
強化関連はマゾいか金かかりそうなだけで何が面白いのかさっぱりわからんな
ほぼ4亀のライターの指摘通りじゃねーか
>>340 操作に関してはみんなが要望送るまくるしかないな
真二つワロタwwwwww
これのためにPC買い換える決心ついたわ
早くマミられてぇwwwwww
シーフは隠れられるのか?
>Wizではないので
ここが気になるな
ドルアーガと同じネームだけ借りた別ゲー?
>>314 > まず1匹倒すのが大変と言われていたMobは全然強くない
自分はVIT10振った上に防具ガチガチで行ったから平気だったけど、ゾンビ相手に6とか食らってる人はきつかったと思う
> ダンジョン内の罠にひっかかって死ぬヤツはいない
宝箱爆発痛い(一応ホメてる)
あと関係ないが、ダンジョン内で逃げまくる虫居た
倒したら金ドロップ(500)だった
演出は割りと嫌いじゃないけど、抜刀納刀で操作が変わる部分が直感的じゃなくて頭の切り替えが必要なのがちと面倒臭いw
353 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 01:34:29.45 ID:WAjU8HOM
今日の感想
音楽が良かった
世界観の雰囲気はなかなか良い
だがしかし、おちゃらけすぎな感がちょっとある
女NPCが「匂いとかかがないでエッチ」みたいなのは寒いので、今後はなるべく自重してほしい
要望
まず最初から、装備強化の重課金ゲーにするっぽい匂いがするので心配
MAX強化するとノーマル装備の2倍以上強い!とかはやめてほしい
盾が、腕から浮いて見えてるので改善してほしい
かばんがキツキツなんだけど最初からかばん課金してね^^ってこと?
視点が近すぎて見にくい、もう少しだけでいいので視点を広くしてほしい
牢屋
爆破で
吹く
>>353 むぅぅ・・・・重課金必須の気配は無視できんわな
ボンバーマンやるために迷宮で金稼ぎとか斬新過ぎるなwwww
そのうち爆破できる数を増やせるとかでてくるんかね
>>349 一人称視点じゃなく、アクション性がある時点でwizではないだろ
wizらしさなら宝箱のトラップとかあるけど、回転床や落とし穴が実装されたりしないとダメだな
>>350 あぁ俺もレアMobはみっけたわ
EQのパクリだろうけど、これはまぁほめるべき要素だな
あとMobは弱いと書いたが巡回型でアホみたいに強いのもいた
>>327 廃人PKer無双は厳しいって感じかね。
操作性が悪いってのはどこでも改善されにくいから心配だな・・・。
>>336 5回赤になったら牢屋じゃなく専用ダンジョンのCUBEに強制転送されて
死んだらその場蘇生沸き場所ランダムでクリアまで出られないとかして欲しいよな
>>348 >ステルス
>再使用時間 300.0
>数秒間、姿を消す。
>攻撃行動をとると解除される。
こういうのがあった
>回転床や落とし穴
なに!これは無いのか?
罠はダンジョンの難易度に比例するんじゃないかな
序盤はよほどHPへってないかぎり罠死はしなさそう
>>317 犯罪者フラグ立てたけど、多分別ゲーになるよ。
スラムじゃ防具が手に入らなかったので最初に行く広場まで防具を買いにスネークしたからなw
>>320 人型も蟲もパターン判れば余裕だったな。
ただ蟲系はともかく、人間系モンスターまでめくり攻撃、というか自キャラ突き抜けて後ろに回りこんでくるのは
こちらは相手の当たり判定で突き抜けられないのと、操作性の悪さも相まって理不尽に感じた。
武器強化で耐久だけ伸びてもらってもな
ほんと金がかかるわりには助かるよwwwwwwwwwwwwwwww
>>327 >・牢獄ボンバーマン
これがわからん
どういう意味?
>>363 落とし穴はありそう。
回転床はあっても意味がなさそうw
まだ最初の初期ダンジョンしか入れないし
今後のトラップはわからないよ
>>363 まだ小さいダンジョンっていうかチュートリアルに毛が生えた程度だったしなぁ
お前牢獄初めてか?肩の力抜けよって小人に言われた時はイラっ☆とした
>>370 地図拾わないと場所わかんねえ
でもわかりやすいところに地図落ちてるから微妙
>>367 看守に200Gを払うと牢の中の囚人を爆破できる
>>370 回転してもどっちに回転したかすぐわかるだろう
お宝・・・
朱雀プラグ
アナンタ魔晶
ヘカトンプラグ
死招刀・輪廻
迷える魂・死招
フォースLB発生+100% 物理反射+100% 魔法反射+100%
この辺かな?
お前等の話総合して想像するとスゲー面白そうに思えるが気のせいか?ww
>>370 地図の断片を拾うと一定の範囲が描かれている
それらを集めて埋めてゆく
もってないところは常に真っ暗
ただマップ上に歩いてきた足跡が少しだけ残るから
それをみればどの方向を歩いてきたかが判る
>>372 その肩の力抜けよってのもそうだけど
小説をよく読んでるというよりは2chにいりびたってる程度の人間が書いてるよな
もう少しマシな人間に書かせるべきだとは思うわ
無教養のアホにつき合わされてるようで不愉快
アイテム課金における強化に関しては常識的なバランスになる可能性はまず無いので語るだけ無駄
重課金とそれ以外で完全に割れる形になるので、身の丈にあった強化を。微課金は情弱
レッサーデーモンたんを
牢獄に閉じ込めて
モフモフできるって本当?
>>367 牢獄の看守?に金を渡すと牢屋内を爆破できるスイッチを押す権利が発生、
中にいる捕まった奴をあぼんできるって4亀の記事にあった。
>>378 操作性がFEZ並だったら、面白いって断言してた
個人的には操作性が一番のネックかな
重課金は完美みたいに度を超えるとゲームじゃなくなるからな
操作系統なんて既に完成された形があるのになぜそれを踏襲しないのか
>>378 今のところ何も問題ない
さぁ垢押し売りスレへGO!
FEZみたいなクソぴょんぴょんゲーだけは止めてください
あの戦闘が楽しいとか正気かよ
まぁ操作性は慣れの問題ではあるからな
気が利く開発はそこでプレイヤーに違和感を持たせないためにWoWの丸パクリにするのだが
RiftもインタフェースはWoWをそのまんまぱくってる
ただ日本人はWoWに慣れ親しんでいるわけではないので何がいいのかは不明
ぶっちゃけ今の操作性でPKというかPvPモドキみたいなのはツライんじゃね
>>387 譲れない拘りがあるんだろう。他に納得のいく説明はつけられない
戦闘はMoE+ブレイドクロニクルみたいにして失敗した感じだったな
まぁPKは嫌がらせ以外の意味はないな
殺せるとも限らない
まず何より時間的な損失が大きすぎるし、ダンジョン潜ってる方が無難
ほぼ4亀の記事どおりだったわけか・・・・・
牢屋爆破記事新たに書かれていたんだなw
読んでなかったw
パクリにしても訴えられたりとかしないの?
各職業のスキルはどうなんだろ。
強すぎ弱すぎみたいな極端なものがあったりするんだろうか。
>>395 近接に関しては現ベルアイルで廃止になった旧ベルアイルのシステムを
どうしてもやりたかったんだろうなって感じかも
パクリは著作違反とかでダメなんじゃね?
メール確認したんだけど、俺は明日もできるの?
【クローズドβテスト】
◆実施日程
2011/6/18(土)18:00 〜 22:00予定
2011/6/25(土)18:00 〜 6/26(日)18:00(24時間実施)予定
※2011/6/19(日)にも機能テストを開催いたしますが、
こちらは抽選でご当選された方のみのご参加となります。
誠に恐れ入りますが、あらかじめご了承くださいますようお願いいたします。
>>389 勘違いしてくれるな、操作性のみに限定した話だ。FEZの戦闘が楽しいわけではない
「視点の移動およびキャラの移動のインプットに対する反応の良さ」がFEZ並だったらなー、という趣旨
つーか、314の内容は偏りが酷い
■mobの強さについて
ダンジョン内をうろうろしている雑魚は余裕、公開されたダンジョン後半の
盗賊連中は普通に強いため、他プレイヤーがいないとソロだとMGSプレイが必要
namedが一匹存在したが無理(ダンジョンボスの数倍強い)
ダンジョンボスも装備固めた戦士ソロなら余裕だが、他職ソロは苦労する
■罠
ダンジョン後半の炎と地雷は即死レベル
箱罠が爆弾だった場合も即死レベル
■ギミック
初心者導入ダンジョンにしてはよく出来ていた
■犯罪者
生活は過酷、漢道確定(マゾに推奨)
金持NPCがテストのために金ばら撒いたから初回ダンジョンとしてはバランスが崩壊している状態だた
という前提を抜かしての評価
店売揃えればダンジョンは力技でほとんど突破可能
>>400 カメラ視点とかでさえもゲームメーカーが特許とってたりするそうな
3ぎょういじょうの書き込みやめて;;
>>398 PKは食わず嫌いも食ってみて嫌いな人も多くて
縛りつけまくって死にコンテンツ化させたらPK好きまで逃がす事になるんだから、よく考えて導入しないとねえ
そういや金策手段ってどうなってた?
見た感じ宝箱あけてボロボロな装備を鑑定して売るみたいな感じなのかな・・・
儲け40とかだったけど・・・
>>386 重課金(課金支払いが万コース当たり前)は度々話題になってるが
それだけ払う価値があると思ってる奴が利益出る位に数いるならそれでいいんじゃないの
月に万単位払う価値のあるゲームなんて本当に存在するのかとかサービス終了して賢者になったやつが他所で勘違いネガキャンし始めるかとかは別としてだ
>>406 mobは行動がほぼパターン化してただろ
リビングデッドの一撃とかダメージ的に痛い奴も完全に見切れるし
奇襲しかけてくるようなmobとか仲間呼ぶようなmobとかいてもいいんじゃないのか
もちろんwiz伝統のレベルドレインはあるんだろうな?
>>407 それで訴えて販売間近のゲームを差し止めたメーカーがあったなw
>>406 だよなぁ
俺は時間なかったもんだから(家帰ってきたのが21時過ぎ)ほぼまっ直線に下水もぐった
(要は装備買わず強化もせず)ハイビートルですらやばい敵になったよ・・・・
しっかり富豪から金剥いで強化していけば314状態だったんかな
>>414 伝統とかぬかすんなら4亀の記事ぐらい読もうぜ
これcβっつうお祭りが終わったら誰もPKなんてしなくなるんじゃねえの?
人殺しが跋扈する世界は異常だろって言われたらお終いだけどさ
カメラ制御の特許はコナミだな
あれはゲーム関係の特許の中でも最悪の部類に属する
18日にできた人は19日もできるでいいんだよな?
SS成分が足りないらしいので適当に撮ったSSまとめたのあげようと思ったけどいいロダないもんだな
WoWもコナミから特許使用許可買ってるのか?
冗談だろ
コナミは利権ヤクザだからなぁ……
デジタル少年雑誌シリーズとか頭沸いてるとしか思えないし
>>420 下記のように書いてあったと思うのだが…
※2011/6/19(日)にも機能テストを開催いたしますが、
こちらは抽選でご当選された方のみのご参加となります。
誠に恐れ入りますが、あらかじめご了承くださいますようお願いいたします。
強化は4亀の記事に
通常強化>>課金強化って書いてあったろ
課金強化は救済措置的に書いてある
インタビューもう一回みてこいよ
>>421 インターフェースが分かる感じの多めがいいなー
ロダは小規模のほうのスレにはあった気がするが
>>418 それぐらいでちょうどいいんじゃなかろーか。
得しないけど、どうしてもぶっ飛ばしたいやつをぶっ飛ばせるシステムがあるというのは良い。
>>420 できないんじゃないの
>>419 どういうのなの?
カメラ制御の特許ってのと
そのカメラ制御ってシステム自体
いや、カメラ制御一つとっても色々な特許があって
コナミが持ってるのは、視点背後に壁があるときにカメラが壁内部に入って前方の壁を透過する事に関する特許なのよ
>>404 ※2011/6/19(日)にも機能テストを開催いたしますが、
こちらは抽選でご当選された方のみのご参加となります。
>>389 ステッポだけクローズアップされても困るし。
コナミのカメラ云々ってメタルギアの奴だろ?
オブジェクト透過とかそんな感じの
普通のTPS形式は関係ないべ
コナミの特許ってあれだろ
壁際に行った際に壁が透けてキャラがちゃんと見えるってやつ
どうしてもぶっ飛ばしたいやつをぶっ飛ばした後牢屋に入り
どうしてもぶっ飛ばしたいやつによって本当にぶっ飛ばされる
こうですね?
>>413 本家ならともかくネトゲの初期ダンジョンでそこまでやられると
心が折れるんじゃないだろうか。
がめぽが心折設計を謳ってたとしても俺らの知ってるwizとして機能させるのは
次のダンジョンでいい気がする。
下水道クリア余裕でした的なノリで進んだらロスト一歩手前だったというのも
なかなか面白いように感じる。
437 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 02:00:02.55 ID:WAjU8HOM
>>401 シーフは、最初からあるバックスタブでゾンビとか一撃で倒せるけど、
OD50消費(MAX100)なのですぐガス欠だった
ステルス試したが、5秒ほど半透明になってすぐ元にもどって長時間CDだったので、まだバランス調整なんもしてなさそう
LV3ですでにデコイが使えるので、ソロ性能高そうな感じ
戦士は、ざっとスキルツリー見た感じほぼパンドラの戦士と同じぽかったのでスルー
敵を挑発しヘイトを上げるスキルはある
LV上がると自己ヒールもあった
普通にオートズームで問題なくね?
ヘンに透過されてもわかりづらいわ
おお…やっぱりできないのか
できる人はメールの内容も違うのかな
お前らともっとバカがしたかったぜ
プリーストの感想があまり出てないようだけど、どうだった?
>>438 壁を背にした時だけ視野が極端に狭くなるから問題あるよ
違和感も酷い
オートズームなんて自殺機能にも程があるだろ
ポーション10個の50ってあれ500円だよな。
宝箱の鍵開けてるシーフには近づかないでね。
序盤で腕が悪いのか罠鑑定中でも開錠成功率上げてるときでもバンバン発動するから。
爆発罠はばらつきが大きくて30-70くらってたけど、即死もあるかもね。
警報は近くに敵いなかったのでよくわからない。
石つぶては5-20。
通しで下水道クリアしようと思うなら武器は二本以上持っていかないと途中で折れるかもしれない。
各職の雑感もたのむぜ野郎ども
>>440 レッサーレッサーデーモン。
脂肪の塊で
肉体美で優れてるレサデモたんとは
比較にならない。
あんなのがダンジョン進入してくることに
違和感感じるよ
え?
TPS形式ってほとんどみんなそうなってんじゃん
>>447 だからコナミが制限してるからそうならざるをえないんだよ
今回金使い放題だったからぬるかったけど正式始まったらPSないときついだろうな
ファイター:ポーション必須職
シーフ:宝箱要員だけど宝箱あんまりないから微妙
メイジ:足の速い敵には攻撃が当たらないだろうな
プリースト:回復と鈍器でファイターより前衛適正あるんじゃね
皆やってる=問題ないとかお花畑理論だろ
権利問題なけりゃバードウォッチなんて*かべのなかでとる*に決まってるだろ
>>443 それだけ命の値段は高いってことかと
ポーション連打で楽勝ですのゲームはつまらないだろ?
FEZのTPSはわかりやすいな
操作性はTwitterで改善する気はあるとは言ってるんだよね
>>448 いやそれはわかるけど
自殺機能とか言うほどではないよな
視野が狭くなるのはまぁ解るけど
>>451 いやオートズームは問題無いだろ
何言ってんだ?
ガキなんだよ
>>450 プリーストは初心者向けなのかな?
メイジやってたけど、詠唱時間あるしターゲッティングしてないと
魔法が外れて敵に当たらないしで、やっているうちに酔ってきたw
次のバランステストでワイプされるようならプリーストやってみようかな?
>>456 GJ!!!
ちゃんと血だまりスケッチはあるようだなw
戦士:装備固めれば魔法以外に怖いものなし
盗賊:箱開け要員、盗賊がトラップ解除しないと進めない通路とか部屋とか出来るといいね
魔法:MP管理きつそう魔法一発ダメ高い(回復の泉が後半有料になってたから)
僧侶:魔法使うと硬い、鈍器ダメは戦士の半分くらい
開発はハードルの低いテスター揃ってて幸せだな。相当レベル低い出来だぞこれ。
細かい仕様どうこう以前に基本的動作が悪すぎる。ドラネスなんかと比べると良くわかる。
慣れればとか妥協していい問題じゃないと思うぞ。これから改善とか難しいだろうな。
463 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 02:12:36.66 ID:kkLTWzgE
明日もたのしみだぜwww
>>457 >>455どっちなんだよ
ファイターだろうがメイジだろうが壁際で急にズームかかってターゲットしにくくなるのは問題だろ
どっちって何が?
>>455 オートズーム視点を基本に作ってるわけじゃないTPSで常にオートズーム状態だとまともにプレイできんのはわかるよな
だからプレイヤはできるだけ壁際を避ける事になって、壁際はデッドスペースになるの
ゴミゴミしたMAPとか作りたくても作れないのよ
>>450 シーフは下層の罠外す際には必須になるんだろうし
プリにしても最初は叩けるだけでPT必須になる頃には叩いてもダメージにならないだろうし
>>466 いやオートズームなんて他ゲーで基本でしょ
出来るならコナミ形式のほうが良いって事を言いたい訳?
プリーストは攻撃系の技がスタン2種だったかな
攻撃力アップBuffはあったけどファイターを食うほどにはならないだろうな
>>468 そうだよ
使えないから使わないのが基本になってるだけだと言ってるじゃないか
AoCだと細かい部分的なオブジェクト透過は使ってたな
あれコナミ特許に引っ掛かってないのか
どの職でもやって行けそうだが、中途半端なビルドだとPTで困りそう
肉弾戦プリースト作りたいけれど、PTだと需要無さそうだなぁ
474 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 02:21:26.06 ID:WAjU8HOM
そういえばPTしてた人、アイテム分配ってどうだったの?
後々、シーフだけ罠解除失敗で死にまくりだと一人で死に戻りしてくるのだるいなw
475 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 02:23:31.76 ID:WAjU8HOM
あーでも、メイジのスキルで死んでる他人を蘇生の像までワープさせるスキルみたいのあったな
うろおぼえだが
>>474 ランダム分配かロット分配かPTリーダーが選択可能
Wizは未鑑定品取得だからランダム分配のが定着しそう
プリバリアで罠無効にしてあけるのが一番安全っちゅう
>>454 なんかこれボスの挙動がおかしくないかw
480 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 02:31:29.37 ID:WAjU8HOM
あと、正式開始までには上位職だしてくれよ
下位職しかないWIZとかしょぼすぎる
牛女とか作ってる場合じゃないんだよ
個人的な感想
・序盤で犯罪者になるのは悲惨、ゲーム後半はシラネ
・音楽と街の雰囲気は◎
・萌え属性の無い私だがNPCはだいだい可愛いく思える
戦闘(シーフでの感想)
・ポーションがストック数が1なので大量に持ち込むとアイテム欄圧迫
自然回復しないHPなので長く潜るなら、盾・バックステップ・後ろに下がる等で攻撃を避ける事が必要
・サイドワインダーにロマンを感じる、ただし側面?というかほぼ後ろでないと効果がなく判定は厳しい
・罠は未使用 スマン 他人の置いた罠に注意
・背後を取るのに動きまわるのでカメラワークが大変
・隠れれません 超回避?そんなの無さそうテスト中は避けることは一度もなかった
・Tabでのターゲットは遠くの敵でもタゲってしまうので不便(職共通)
・飽きずに戦える楽しい
PK、犯罪者
・あっさり死ぬあっさり殺せる
・囲まれない限り逃亡可能
・スラム暮らしはマジ世紀末 NPCとの会話中でのPK等
・衛兵のダメージ7000超えマジキチ、衛兵との追いかけっこ楽しいです
てな感じかな?テストに参加できなかった人いるからなるべく要点を多く書いた
ギミックが幼稚ってあるけど、チュートリアルの分かれ道3択の右通路にやられたわ
罠を罠で隠すとか、死んで覚える系のトラップもドンドン出てくるんじゃない?
>>478 このボスも変だが、道中にいるコボルドも喧嘩売ったら途中で棒立ちになったな
2,3回やったがみんな似たような動作した後に棒立ち。
操作性云々はキーパッドでやれば解決
>>481 HP回復については、キャンプも持っていったほうがいいかもしれんね。
ポーション
・HPを一気に回復。戦闘中に便利
・ストックしない
キャンプ
・10個までストック可
・HPだけでなくMPも回復する。範囲内の仲間も回復する
・ただし2ポイントずつとかじわじわ回復
486 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 02:41:52.94 ID:byKV+Sw5
>>481 どうでもいいけど衛兵ダメ1桁違わんか?
俺70,000台喰らったぞ
ストックじゃなくてスタックちゃうんかい
えっ
ポーションとかキャンプとか回復アイテム種類あるみたいだがそこら辺の値段とかも知りたいな
>>454で見る限り泉の回復が40?と140?でグレード分かれてるみたいだが泉利用とどっちが安上がりなんだ
下水の逃げ回る虫が500持ってたけどしばらくそいつ狩ることになるのかね
そろそろエロイSSまとめくれ
股間が爆発しそうだ
おっさんが小虫1匹にぞろぞろ群がる光景って凄いよな
多分oβになれば中華どもが同じ事するはず
SSありがと
土曜はこの前の負荷テスト参加組がやれたんだよな
抽選組の俺は今からワクテカだわ
496 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 02:57:53.10 ID:WAjU8HOM
低lv時は、パンドラ式でmobの死体集めてこいみたいなお使いクエで金策するんじゃね
ダンジョン奥で一攫千金みたいなのは終盤になると予想
いつものくせで馬小屋に泊まるやつは気をつけろ
コンディションが50になるぞ
全然バランスとは関係ないけど
ソウルネームの表記何とかならんのかな
キャラ ソウルの順とか、ソウル非表示とか、各個で設定できたらいいのに
そうか今日で消されるのかw
>>499 日本式の苗字的な感覚で使うしか無いよな
知らずに
ソウル英語 キャラをカタカナで失敗したわ・・・
涼宮 ハルヒ とか作るやつ出ちゃうんじゃないか?
>>502 盲点、まぁどちらにしろおkだw
指摘ありがとうw
ハルヒロストしたらどうすんのそれ
ソウル名をマジックにして
マジック ソード
マジック シールド
マジック アーマー
マジック ガントレット
とか考えたけどすげー狙われそうだな
晴日 春日 張る日 張飛
ドンドン当て字化してくんじゃね?
ログに出るのはキャラネームだけなんだな
キャラ名はいつもかなり悩むんですわー
根性がひねてるから既存キャラとかぶるのが我慢できないんすよ
漫画アニメキャラそのままな名前でokな人たちは楽そうすね
ロスト前提に考えると悩む
>>506 「涼宮ハルヒの消失」なんて本望なんじゃねーの
好きにつけたらええがな
>>510 ソウルネームに山田か鈴木でキャラ名を太郎とか一郎とかにすれば余裕で被らない
リアルだと被りまくりだろうがネットだと逆に被らない罠
ん?ロスとしてもキャラ名同じの付けれるんじゃないの?
鉱山PK 田中
なんかwizって言われたらなんとなくwizって気になるが、どちらかというとFF11をチョンゲにしたかんじだったわ
てかあのモーションはどうにかならんの?猫背でがに股とか狙ってるとしかおもえん
言いたいことは沢山あるが、総評すると「雰囲気はいいけど残念なMO 」ってかんじだな。
にしてもBGMはヤバイな。やっぱイトケンすげーわ。装備もFFっぽくて良かったしレザーでも充分イケてたんだが、あの宙に浮いてる円盤はどうにかならんのかね(笑)
519 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 03:32:49.75 ID:WAjU8HOM
「ミルクティー」みたいな名前の奴いたが、見た瞬間イラッとPKしたくなった
ヤバイヤバイ
キャラ名とか1st2nd3rdだわ
>>519 おはよー!おはよー!そこにいるの?まぶしー!まぶしー!夢があるの! 冒険が\ハイ!/挑戦を\ハイ!/つ・れ・て・き・たー\問☆題☆解☆決☆/\( ゜ヮ゜)> \(゜ヮ゜)/ \(゜ヮ゜)/ <(゜ヮ^ )/
523 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 03:38:28.06 ID:A0+2kbz9
操作性が悪いと結構レスされてるがどう操作性が悪いのか教えてくれ
単純に操作性が悪いといってる奴が下手糞なだけなんじゃないかと思えてきたんだが
>>519 他所のPK搭載ゲームでいちごとうふ使ってたがお前に出会えなかったことが本当に残念だ
>>523 操作性は俺はそんなに気にならなかったよ
ただ日本人はキーボード操作が必要なゲームを
無理やりキーボード操作にする人が結構多いから
そこら辺りに不満があったりカメラワークとキャラ操作を
同時にするのが苦手って人が文句言ってるんじゃないかね
無理やりPad操作にの間違い
スキル継承はどうだった?
ログアウトしたら死体は消えた?
詳細よろしく
キーボード操作とかFPSやってるからむしろ楽だけどな
ターゲットがしづらいことと、
しゃがみ歩き(X+Cキー)押しながら移動がしづらかったな。
あとはWASD移動の普通のネトゲと変わらない感じ。
誰かも書いてたけど、一番の懸念材料は
装備ゲーなのは確定的に明らかで
装備で難易度は激変するわけだけど
そこがダンジョン攻略というよりは
課金していかないと辛いバランスになるのがみえみえなところ
ここらは今後変わるかもしれないが
Drop品というよりは単純作業を繰り返してお金をためて
それで装備品を買うってところにも問題がある
予備武器・防具をキープする余裕なんて全くない
操作性については、キーボードが〜パッドが〜というより、
なんというか、
FPSとかFEZとかと比べて、「視点に1本芯が入ってない」というか「ちょっと軽すぎる」というか……
532 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 03:48:58.13 ID:WAjU8HOM
ターゲットしてるとmob中心に視界が固定化なので、移動するたびに視点も変わって不便
ターゲットしないと、mobのHPバーが見えない
まあこのへんはすぐ改善できるんじゃね
あとまぁイニシャルでカバンは課金してくれってことだな
俺はそれが月更新ってのがどうも嫌でね
534 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 03:51:12.48 ID:ltQYzILc
>>532 それするとPvでのサイドワインダーが死にスキルなる
それがないから難しいやら、カメラワーク酷いっていわれるんだけどなぁ
ターゲットしたらカメラがサテライトでサイド・バックステップがある三段攻撃のゲーム
おいこれ64ゼルダじゃね
>>532 ターゲット視点ってのは別に珍しくないし
特に対戦ものだと、それがない方が批判されるようなものだよ
まぁユーザーに選択させるってのが理想だろうけどな
537 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 03:51:55.13 ID:WAjU8HOM
>>527 いまんとこ転職用NPCはいなかったと思う
「ハンゲ民」とか「寝糞社員」とでもつけて片っ端から悪事働いてロストすればOK
ざっくり職バランスという事でいうと
通常は戦士+僧侶で事足りる
3人だと、戦士+僧侶+盗賊
4人だと、戦士+戦士+僧侶+僧侶
メイジはボス専用だな
DDOでもそうだったが、メイジは強敵戦の時や敵のラッシュが来た時に輝く職だったからな
戦士と僧侶の組み合わせは比較的高いレベルで安定はするけどどうにもならない敵とか圧死するような物量でこられた時とかね
>>540 とりあえず職バランス語ってる奴のレス見ろよ、そしたら判る
序盤も序盤だ、妄想や想像話だし今のところソロでどうにでもなるからな
3Dのゲームをゲームパッドでやる奴は全部noobだろ
>>532 >>ターゲットしてるとmob中心に視界が固定化
これはターゲット対象を中心に視界が固定ってことだよな?
そっちのほうが楽しめそうだな
想像っていうかスキル関連はパンドラサーガのまるままパクリだからな
特に戦士はそのまんまで全く変えてないんじゃないの
しかもPvEに特化されたようなスキルではないのは丸分かりで
例えば同じ回復職にしても極々単純な回復スキルしか持っていない
それこそHPが減った分だけ回復するという単純なものね
シビアな戦闘はないってことの裏返しだな
*とっと(ry*
ソウルレベル2でL上限12まで開放ってこの調子で開放していくとソウルレベルとLってどこまで上がっていくことになるんだろうな
547 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 04:13:43.94 ID:WAjU8HOM
メイジは行動不能系統のスキルがたくさんある
ゆくゆくは、ハメ狩りできたりPKで活躍できるんじゃないか、成功率次第で
>>544 反吐はもう戦士系キャラに愛がないのがバレてる
でも今回はずっこけナイトじゃないだけマシだろ?w
視点に関しては、
敵をタゲってない状態でも敵のHPバー表示すればとりあえず良いんじゃないかなあ
普通にレベル250とかいきそうだな
ソウルレベル200/キャラレベル350とかあくまでロストしないならの話になるが十分ありえるな
個人的に強化システムだけは無しにして欲しかった
課金絡みがどうとかよりロングソード+1はなんというか同じアイテムの性能違いとかじゃなくてもう別のアイテムって感じだったんだよな
ちなみにUSA最新作のRiftになると同じ戦士・僧侶・盗賊・魔法使いの4分割であっても
それそれのクラスが9つに分かれていて、スキルは更に詳細に別れる
ttp://www44.atwiki.jp/riftinfo/pages/70.html これは僧侶のうちWardenという9つのソウルの一つにすぎない回復系のスキル群
対人含むコア層向けのゲームになるとヒール一つでもこれだけ細分化されるわけ
小ヒール・中ヒール・大ヒール程度のWizOnがシビアでも何でもないというのは
こういう事が根拠
またヒール君湧いてんのか
でもベースとしてるWizもそんなもんだろ?
553 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 04:25:07.00 ID:WAjU8HOM
まあ4亀インタビューの時点で装備強化の重課金になる匂いプンプンだったからね
「強化用材料のゲーム内供給を絞ってるので、それを助けるための課金アイテムです」
「それなら安心したわ」←4亀レビュアー
安心じゃねーわ、もっとそこ突っ込めよとwwww
>>552 まぁ確かに大昔のWizに準拠してるなら問題ないとは言えるな
強化システムが面白く機能してるMMO観たことないんだけど
モンハンくらいじゃね?
>>553 その部分の流れ明らかに4亀はまた強化システムかよってな雰囲気かもし出してるから
武器は壊れなくなりますが無課金より確率低いです(キリッ って聞いてどうでも良くなったんじゃね
R2みたいにオワコン化してからやり直します宣言する機会があれば4亀がその辺りも含めてまた弄ってくれると思う
(´・ω・`)こういうゲームってザコからでもレア装備出るのが楽しいんじゃないのか・・・
>>550 カスゲー出してくるなやw
大味のヒールで雑魚のヒーラーでも回復が間に合うようなゲームよりは
こっちのがやりがいがあるだろw
最近は4亀のインタビューもつまらんしなぁ
突っ込むべきとこ放置だし、ちょっと触ればわかるようなことばっか引き出しても意味ないっすよぉ
>>557 まさしくそれでさ
Mob殺す→宝箱あける→お宝GET の流れになってないのよね
Mob殺す→5G・・→次の装備まであと295Gか・・・
ここは問題ありじゃね
>>559 4gamerは情報サイトじゃなくて広告サイトだからな
広告費の中にヤラセのプレイレポートも含まれてるんじゃないの
>>549 LVはWIZなら1000↑可能だろうと思うけどインタビューに社会人の半年廃プレイで
40ほどの計算て書いてある
ニートなら50くらいいくんだろうけど、転生でLV1になるだろうし100↑とか実質無理だと思う
>>550 いろいろなスキルあるのがいいならいろいろあるのやっとけばいいんじゃね
いろいろあっても結局使えるの限られてテンプレ化してくから俺はどうでもいいと思うけどな
あと天秤で実質ロストなしも可能とか言われてた気もするけど
ソウルLV2で蘇生率95%になってて100%にするのに6万以上かかったんだけど
これ富豪いなかったら100%にするのなんて無理だよな
>>562 蘇生率に関して95%→100%にするのに必要なゲーム内マネーが高いのは当たり前じゃない?
そこのハードルが低ければ誰も蘇生用の課金アイテム買わないし
565 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 04:47:33.92 ID:WAjU8HOM
>>556 オワコンになって、「私が悪かったわ!戻ってきて!」で復活できればいいけどね
一回やらかしたらもう戻っては来ない人が大半なのよねえ
まあ課金メニューの発表されてからその辺は騒ぐことにするわw
>>560 店売りで篭手なかったと思うがゾンビ狩ってたら篭手でたぞ
まだ序盤だからドロップ品が気にならないLVなんだろう
あと同じ名称のアイテムでも店売り品よりドロップ品の方が性能いいってのも
4亀あたりで見た気がする
紫のネームドモンスターいたらしいから(400↑くらうらしい)ボスとかを周回系になるのかもね
567 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 04:51:19.42 ID:D0cJPMlj
つなげなかったんだが
._ , -‐-‐.[i
/\|‐‐--‐、 ィフ' ===,ラ>
レ>〜〜〜ヽ )〈(ンノノルヽ )<> だから姉者は負荷テスト落ちただろ
l〈/ミノlノリノ)〉(( !(´<_` .ド.))/<> 今夜に備えてそろそろ寝ろ、な
__ .ノノii ´_ゝ`ノア /ц⌒ベ .<>
\//ノノ \ / 〃 ヽ
`⌒/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |\ヽ
__(__ニつ/ ZUN. / .| .|‐-ル___
\/____/ (u⊃
そいや
キャラで通貨トレードできた?
>>564 それはさておいても、どこかでゲーム内通貨を回収するところが必要なのよね
ところで☆2のアイテム1個で蘇生率3%ぐらい稼げたし、突っ込むなら金よりもアイテムな感じだったな
570 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 05:07:20.77 ID:WAjU8HOM
ツイッターの俺
(*^_^*)罪人を爆破とか斬新で楽しいですね
2chの俺
\(^o^)/また強化ゲーかよいい加減にしろ
はやく課金サービス始まってほしいわ
+7やら8やらで着飾ってる豚ちゃんの身包み剥ぐお仕事がしたい
そうか、このゲームの場合、普通自慢要素になる高強化装備品の
テカリ具合は仇となるなww
もしかして、違う意味にアバターが必要になるかもしれんなorz
そして課金ブービートラップ、ルートしたものをロストさせるアイテム販売
ユーザーが数時間Playしてる間に何百回、何千回と行う移動操作ですから
我々は試行錯誤してスムーズに違和感なく操作できるようにするのが当然です
UIに関してもわざわざ説明する必要もないように直感で分かりやすいものを作ろうと心がけてます
こんな感じの事をWOWかGuildWarsかなんかの開発者インタビューで言ってたな
だから操作性が悪いなと感じさせる時点ですでに失格だと思うw
>>574 オープンβまでに直せればいいよ
FF14にみたいにずっと放置でオープンβ突入はやばい
>>574 開発費どれぐらい差があるか調べてきてw
>>574 操作性悪いってカメラワーク以外か?どの辺か教えてくれ
しゃがみボタン押しながら歩くボタン押しながら前進ボタンを押す必要があるしゃがみ歩き移動とかはすぐ改善されるだろうけど
開発費より開発者のセンスと自分たちでプレイしてるかの問題だ
他ゲーからの流用してる時点で開発費はお察しw
他にも注目タイトルは控えてるし駄目だったら諦めて注目タイトルやればいい
wizファンが見てwizじゃないと思われた時点でただのオンラインRPGなんだし
強化とかアコギに金使わせたアイテムを外的要因でロストさせるってなかなか斬新なんじゃないか?
PKエリアとかで分けられてる訳でもなく、PK on/offがある訳でもなく
なんでもアリの世界で金落とす奴がいるのかね
晒しスレが香ばしい事になるんだろうな
少なくとも某次世代MMOよりかは全然遊べそうだ
やばいな
現時点でFF14とTERA超えてるんだがw
そうか?
なんかどちらもヤバそうな匂いがする・・・
FF14はいいとして寺はなんでプレイできてるの?
キムチ鯖に潜入?
teraの他にも、年内にC9とかPSO2とかマビ英雄とかあるんだろう?・・
俺も操作性悪いってのどの辺が悪いのか知りたいわ
対複数だとタゲらないで攻撃て安定するし、
タイマンだとタゲって盾とかステップ中心なら別に問題なかった
ターゲッティング中のカメラワークもそんなに不満ないが、
動く場合はちょいやりづらいかもって思った程度
あと不満ってかプリのスキルにバディとかラバディ相当のものがなかったから
プリでソロとか無理だな・・・
外設定でマウスのサイドボタンにスキル攻撃と防御振ったらかなり操作性良くなった
キーボードだと通常攻撃からスキルに繋げるの無理があるわ
nearest enemy
nearest npc
nearest friendly target
と各nextが無くて
tab押しても予想外のタゲに飛ぶってのが問題ありそう
でもこの手の操作性の悪さはパッチ1つで直りそう
操作性云々ってどのこといってんの?
操作性っていってもインターフェイスだったり戦闘とかいろいろあると思うんだが
>>585 C9はMOだろ
ドラゴンネストのグラ変えただけのようなもんだし、15分で萎えた
wizonのダンジョンはMMOよりMOに近いと思うんだが
>575
今の操作性のまま罠の難度(避けるor避けられない)とかモンスター戦闘の難度のバランステストしても
操作性が変わればそれだけまた違ったものになるから
操作性の改善はバランステストが始まるまでに終えないと
マビノギ英雄伝が楽しみすぎる
最近のネトゲはMMOの中にMO要素って感じやな
595 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 06:18:38.71 ID:nsgcXyBs
普通に面白かった。
扉開けるときの細かい動きで「おぉっ」と思ってしまった。
ダンジョンの雰囲気や謎解きも割と好きだな。
問題は戦闘というかカメラかな。
敵をタゲって殴り続けると、カメラがぐらぐら動いて無駄に自分がドアップになったりしてたからやりにくかった
>>587 視点操作
アクション性高いのに一々右クリしてられん
598 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 06:26:55.88 ID:3tPqugS3
>>549 英雄伝は期待できないぞ・・・もう少し早く来てれば楽しいと思ったのかも知れないけどね
まぁ良くあるMOって感じでドラネスのグラがリアル系になっただけ
ところでスライムって攻撃出来ないの?
>>598 衣装的な意味もふくめて日本じゃかなりうけると思うけどなー
負荷テストから散々言われてる通り
ターゲットロックの如何に関わらず
常時マウスルック設定を用意しろってのな
他の事を言えない出来だね
きのー、4b8いったtkにヤックンが近くのosにぶつかられて超ピキってたwww
604 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 06:43:44.70 ID:kkLTWzgE
くっそもうやらせてくれよ!!!!!
どうか見た限りだとダンジョンの消化スピードに開発進度が追いつかずDDOの二の舞になりそうだが大丈夫かな
その為に重課金ゲーになるのもどうかと思うし
>>604 レッサーデーモンたんにそんな強引なアタックをするとはフンッフンッ
>>601 常時マウスルック設定があったら最高だよなぁ
>>600 北米でプレイした感じだとそんな感じだったよ〜まぁ個人的感想だから好きな人は好きかもしれないね
609 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/19(日) 07:05:20.75 ID:qnXkS3jp
悪くもないが、そこまで良くもない。
人口も凄い増えないけど、細々と生き残りそうなゲーム。
PKをどうバランスとるかが課題。
あとは課金体系。
それ次第じゃ、余裕で生き残れるゲーム。
でも、課金体系で運営が全てをぶっ壊すに10000ぺリカをベット。
>>609 鉄板過ぎて誰も良ゲーにはベットできねーよw
>>576 WoWやGWという良い見本が有るんだから低コストで無難なUI作れるでしょ。
>>580 韓国量産MMOと似たようなの作っても投入コストの差で絶対勝てないだろうし、違う路線を進むしかない。
なんでスレタイに実況とか入ってるの糞
えっ
マウスルックってのはTPS視点みたいな感じだよね?
俺もそっちのほうがいいなぁ。というよりは用意するべきだと思う
あと心配なのはやっぱり強化保護が課金である事か・・・
いくらドロップ品のほうが強化確率や元の品質が高いって言っても
ノーリスクで全身強化できるのはやばい
まったく問題無い、そこが問題と思う奴は既に離れてるから今残ってる奴からしてみれば気にすることではない
寿命縮もうがアニスタの後追いすることになろうが俺らは遊ぶだけだし違約金払うわけでもないしな
操作性の悪さは
ラジコン操作+狭いダンジョン+浮遊手動カメラ+壁不透過
+ロックタゲで移動方向が変わる
の組み合わせが相性悪いから
そもそもラジコン操作の利点が
・行動中の自キャラを観賞できる
・キャラの視界外が覗き込める(これがゲームシステム的に気に喰わないっていう奴もいると思う)
で、生粋の和家ゲーマー以外はそれ自体操作性が悪いと思ってる奴が多いと思われ
>>454のボス戦見てふと思ったんだが、これ敵のネーム/HP表示と運営からのメッセージ被ってないか?
当然といえば当然だが運営からメッセージが優先されてるから
平常運転時に急なメッセージ出されたらHP見えなくなるんじゃね
味方がターゲットしている敵をターゲットとかできるの?
メビオンの操作まんま持ってきてくれりゃいいよな
現状で満足している人はPS高いんだからそのままカーソル操作してりゃいいんだ
へたくそ救済してくれや
620 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 07:47:31.80 ID:9pCApw/X
>>594 取り合い、横殴りなんて今時流行らんからな。
メイジいいね。魔法強くて。MP切れたらゴミだけど。
なんか魔法弱くしそうな予感qqqqq
プリでやったが下水道は最後のボス軍団含めソロ余裕だったな
宝箱も安全に開けられるし
なんちゃらローズとその古文数匹も無敵バリア張って真正面からフンフンしてるだけで全部倒せた
どこに死ぬ要素があるんだよって感じだったな
あ、死に掛けたトコ一つあったわw
下水で棒から出てたファイアー食らったときは5割くらい減って肝が冷えたっけw
あれくらいだね
13号は殴られなかったのでアレの強さは未体験なり
MAPのSS無いかい?見てみたいなあ
モンスター相手ならともかく対プレイヤーだと呪文の火力が強過ぎる
無敵バリアとか魔法防御関連のスペルもあるから何とかなるとは思うべ
パンドラ式だと範囲魔法とかの大技詠唱は10秒とかなレベルだし
装備も布系は魔法防御クソ高い
まぁマウスルックの件にも通じる事だけど
キーバインドやUIレイアウトなんて各自が好きなように設定できさえすりゃいいんだわ
無駄かつ煩雑なだけの操作手順やUIを押し付けるのは
コンテンツの難易度や面白さ云々と一切関係無い唯のストレス要素でしかない
チョンゲやFF14見てりゃ理解できるだろう
Addon使えるようにしろなんてのは、反吐にゃ絶対無理なのわかってるけど
せめてDDOやRiftが実装できてるUIレイアウトや縮尺の任意変更程度は実装して欲しいもんだな
クローズ当たって明日楽しみだと思って、スレで情報探ろうと初見だったんだが
最初の方に居た初見の人間が見ても運営の犬か、荒らしか工作員としか思えないような気持ち悪い擁護派はなんなんだ
後半ようやくまともな意見交換の流れになったみたいで安心した・・・
ただゲームとしての期待度は微妙っぽいな。それでも楽しみだが
ゲームが単調だから難しくして欲しいって要望あるんすけどー
じゃー操作を難しくすればええな
はーい
アクション的に面白かったが、直感的に操作がし辛いのがなんとも。
Xボタン押しながら移動するのが変態チックで楽しいぞ。今日みんなでやろうぜ。
13号に殴られたら300か800かどっちか忘れたが即死だったよ
なんか珍しく評判良いみたいだな
昨日できなかったから早くやってみたい
綺麗なわりにぬるぬる動くし謎解きや罠もあって面白いよ
JM待ちにとってはいい時間稼ぎになりそうでもっとやりたいって気持ちにもなる
ただ見てのとおりもっと操作しやすくしてほしいって人が多い感じです
試練も下水もサクサク進んだし
初見で死ぬバランスじゃなかったから
あの状態はテスト用なんだろうな
それでもレベル上がるの遅々としてたから
本番はどれだけマゾくなるのやら
それが面白さに何の帰依もしないことは保障できる
強化はキツイ事がわかった、あれを現金でやる奴は狂ってる
ジェムの合成は結構簡単だったな、本番では売ってないだろうけど
蘇生率は結構いい加減、95%でもよく失敗する
10回死んでみて灰になること5回、ロスト1回
単純に移動するならマウス左右同時クリックで走るのが楽かなあ
綺麗ではないけど、ヘッドロックにしては軽い方だね
操作性は改善の余地がありまくりだな。プレイしてる間ずっとストレスを感じたわ
後、NPCとの会話がうざい。いちいち会話シーン入れるような内容じゃないのが多すぎる
会話はもう少し推敲すべきかもね
>>631 レッサーデーモンたんみたいなエロいキャラが居ないなあ……
いよいよ今日だ
あらゆるゲームをやり尽くした俺が趣向は挟まず正当な評価を下してやるから待ってろ
正式サービスでレッサーたんに出会ったらおしっこちびりながらダッシュで逃げるね。
>>631 D&D好きならマストバイだろ
けど、日本語版出るかどうかはわかんないしな
TRPG好きだったり経験者だとなお良し
>>632 ウィザードリィとしてみるとコレジャナイロボ
適当な雑多なネトゲとしてみると
ふーん、中々かっこいいロボじゃん。テレビで見たのとは違うみたいだけど
ってところ
バックアタックって1回目の攻撃だけ?スキル攻撃にも効果あるのかな?
>>639 それで結局捕まっちゃってチビっちゃってるのバレちゃって
わざわざ剥ぎ取られてチビっちゃってるの確認されちゃうの
フンッフンッ
>>641 そうか?wizってあんな感じだと思うけど
wizのプレイヤー視点って今まで神の視点だったから
1人1人を動かすとなるとあんなもんだべ
シーフが重要なのが相変わらずなようでほっとしたよ
初歩的な質問で申し訳ないが、レベル差がでかい感じ?
レベル差じゃなくて装備差じゃねーかな
レベル3から防具が更新されてたから店売りのを一新してみたら
衛兵からの攻撃も半分の3万切るぐらいまで下がってたし
レベルによる成長は従来のWizみたいな感じでステが微妙に増減して
HPがある程度増えてって感じだった
レベル差はでかそうだが・・・キャラロストもあるゲームだし
ヘタすりゃ老衰とかそれでの死もありえるんじゃねーの
キャラレベルとは別のレベルもあるみたいだけど・・・
そっちはどうかは今の所分からないってのが本音だ
多少有利というか便利になるような事は言ってるが
>>645 人間プリーストでレベルUP時HP25くらい増えた
>>622 罠と分かってて突っ込んだら地雷だったり
炎の吹き出しを交わせるのか探ってたりしたら死んだわw
応募してて当たってたの思い出して今更情報集め開始だわ
お前らよろしくな・・・ってゲームでもないかもしれんけど
今日2時間くらいしかできないから
操作慣れやメインクエっぽいのやって終わっちゃうかな
シーフの性能が気になるな
戦闘が辛くてもそこそこ出来るならトレハンキャラとして面白そう
653 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 09:45:15.39 ID:kkLTWzgE
よろしくと握手をして
もう片方の手でナイフを持つゲーム
今日は出来ないと考えたら目が充血してきた
きのせいか肌も赤黒い
し、死んでる…
>>652 無強化ダガーでさくさく切ってるだけでも案外何とかなった
ところで、昨日箱から壊れた弓が出たんだが、壊れてないのはもう手に入るんだろうか?
箱開けミスりすぎてなかなか確認できなかった・・・
いや、犯罪者だろ
cβはアイテム情報収集的な意味でシーフでやるのが良いかな
皆の反応が割と良いせいで当たってないのがマジ悔しいんですけど
>>652 思ったより火力はないのかも
通常攻撃はLv2ぐらいのときの比較でファイターが50前後
シーフが15前後、後衛2職は1桁って感じの比較だった(下水奥のコボルトで比較)
罠でそれなりの火力、後は条件つきのスキルでかなりの火力ってイメージになるのかな
ソロ向けではなさそうだ
機能テストは何時から?
老衰に近いものも実装されないかなあ
集めた装備を息子に託し、と脳内設定したりして
cβの推薦についてなんだけど、既存アカウントに付与する方法ってどうすればいいの?
せっかく招待されたのに新規登録しか出来なくてめちゃ困ってるんだけど。
もし、推薦枠の登録の仕方教えてくれたら、推薦登録のURL教えてやるぞ。
>>659 STR極振りプリーストが35〜40くらいだった
やめろよ
ベルアイルの悲劇はもうこりごりだ
情の沸いたキャラが無残に年老いていく苦痛は相当だったよ・・・
665 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 10:12:52.24 ID:kkLTWzgE
>>660 18時からだぜ
シャワー浴びて歯みがいておけよ!
STR無振りプリで15〜18 背面で25
敵倒すのに時間かかりすぎて武器が傷む痛む
ステは結構初期は響くみたいね
2桁出るまで粘るほうがいいかな
>>656,659
なるほど
限定条件次第か情報ありがとう
抽選外れてるから今日はプレイできないんだよな〜
だるー
俺のチラ裏感想
ゲームの方向性
こんなのもアリかな?
でもPK要素はやっぱ要らないよね、FFとか被lootを回避出来ちゃう時点で
ユーザビリティ
最低の部類
個人の好みもあるだろうが、操作性と操作感が絶望的に悪い
あまりに酷いので2時間以上はプレイできなかった
出たばかりのゲームにそこまで求めるのは酷かもしれんが
※操作性
UIの使い勝手、ウィンドウや各エレメントの動かし方
ESCキーがまともに機能しないのには閉口した
※操作感
主にキャラの挙動
ラグの影響もあったかもしれないが、自分の操作とキャラの動きが一致しない
例えるならアンダーステアのきつい車の運転
671 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 10:22:56.33 ID:WSS8asNr
強化の段階とロスト率出した奴いないの?
まぁ正式で変わりそうだけど
反吐六ゲーに操作性を求めるのが間違っている
キャラの動作やウィンドウの開閉でいちいちイライラ、要らんムービーシーンでストレス大爆発。
後はPK周りかねぇ…実質誰もやらないならシステムとして削除すべきなんだが。かといってPK多発でまともなゲーム進行できないのも困る。
実質誰もやらないなら無いのと同じだし削除する必要なくね
実質誰もやらないってどういう意味?
>>671 +2でも壊れる(消滅あり)
+3が大体5〜6割
+4は4割ちょい
+5は2割か3割くらいじゃないかな
粗悪石でね
初期武器だが
+4までは耐久が増えるだけ
+5で攻撃力が少しUP
+6はまた耐久だけUpだった
強化より予備武器持ち歩くほうがいいかもしれん
+2でも失敗したら武器消えるし
正式版はPK祭りだろうからやるつもり無いけど今日は楽しみだ
PSO2ももうすぐ発表ありそうだし
ダンジョンでPKやろうとしたらモンスターに襲われて死ぬ
街中でPKやろうとしたらディフェンスに定評のある衛兵に捕まる
狙うならスラム街だ
>>677 正式でもPKは捨てキャラメイジで突撃してくるぐらいじゃないかな?
一定の規模のPKギルドみたいながあってもチャンネル数多いし
金を稼ぐのが大変そうだし見合った収入があるのかどうか
あくまでPKはいつ殺されるかわからないという雰囲気を出すための
味付けみたいなもんだと思うよ
本稼働でやるにはデメリットが多すぎる
サブ垢いればいいってもんでもなさそうだ
mobのpop率にもよるよね
昨日の感じだと混戦になってそれどころじゃなさそうだし
メイジキャラだと一撃食らうとキャンセル入っちゃって呪文打てなかったし
ch変えたら余裕だったが
ソウルレベルが2になると、キャラメイク時のボーナスが良くなるか試した人いない?
妄想だがロストするんだし幾らか強くてニューゲームできるんじゃないかな
ロストすると転生するって地雷の所に居たnpcが言ってなかったっけ
686 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 10:49:50.20 ID:kkLTWzgE
>>679 よくわかんねーエロゲのキャラの名前つけてるキモオタを
真っ二つにしてプギャーするのが収入だろw
ルートしたアイテムはおまけ
>>683 キャラ視点にしてみれば
初めて会うモンスターの攻撃方法や弱点をなぜか知っていたり
確実に死ぬ罠をなぜか事前に察知できるんだし
十分強くてニューゲームじゃね
>>687 個人的には冒険者の酒場で他の冒険者から聞いたとかにしようぜ
そっちのがRPしてるっぽい気分になるぜ
>>685 作り直しなのかそのまま2代目になるのかまだ不明だよね?
これ神げーじゃね?
691 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 11:05:41.84 ID:a8ChJBLV
>>687 知識はそうだけど、例えばレベルの上限が12になるようにボーナスの上限が
ソウルレベル1上がるごとに5増えるとかさ
やっべシュタゲやっててβのこと忘れてた
>>689 単純な作り直しではなく
ソウルレベルという要素が絡んで
完全に初期化はされないからそこを指して転生、と称してるんだろう
ステポイントの恩恵やスキル引き継ぎみたいなのは用意されてるんだし
2代目っちゃ2代目だな
そういや装備は今のとこレベルと職ぐらいだったかな?制限
作り直すときに仲間に頼んで強い敵から経験値吸って
サクサクレベル上げとかできればいいな
>>694 インタビューどおりになら鑑定とか施設利用の割引とからしいけどね
FF14よりも面白い
蓋を開けてみたら、リスク高すぎてPKどころじゃないっていう
街中は確実に不可能。殺す前に100%衛兵がすっ飛んでくる。
ダンジョンも女神の像の距離が近すぎて、ルート速度よりも復活速度の方が圧倒的に速い
実質放置キャラ殺すためのシステムなんじゃねーのって感じ
698 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 11:27:00.32 ID:kkLTWzgE
町は安全でいいじゃん。チャットしたいし
>>697 街中でも相手の抵抗しだいなら衛兵が来る前に割と倒せる
複数での集中砲火とか
元々PK推奨ゲーじゃないだろ、いつでもどこでもPK可能(ただしリスクは高い)てだけ
PKされるような場所にいたら、そりゃそんなとこにいるほうがわるいわな
ダンジョンはこれから先もっと複雑になるでしょ
ウォーカーに追われた感じだけどあれは遭遇したら来た道を引き返せない
人が足りないってことで急遽昨日の人もできるようにしてくれんかなー・・・
レベル上がって装備鍛えて衛兵倒せるようになってからが本番
704 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 11:33:11.04 ID:9pCApw/X
操作性の悪さを開発に技術がないからと諦める必要があるのか?製品化はまだ先のレベルだこれ。
Mobの挙動ひとつ見てもとても高難度なんて言えない。ポーションがぶ飲みバランスも酷い。
βなのが幸いでこれから基本部分の大幅見直し強化しないと海外じゃ失笑無視で終わるよ。
元々馬屋ゲー且つPTゲーなんだし
ソロ視点以外で見たら変わるかもしれない
でかいPKギルドがダンジョン占拠し始めてからが本番
>>705 好景気ならともかく現状はスケジュール的にそんな金はもうないだろうね
一応ゲームができるレベルで開始しちゃうだろうし
がぶ飲みってことは儲けるチャンスってことじゃないか?
DLしたはいいがAvastじゃ無理なんか
面白そうなんでやりたいけどサブPCじゃ動かんだろうな
710 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 11:40:53.45 ID:a8ChJBLV
>>705 ポーションがぶ飲みバランスとか言ってるけど、先に進んみてほしいから
簡単にしてるだけだろ。ポーションの値段を上げるなり効果下げるなりディレイ長くするなり
調整簡単なのに何言ってんだか
Avastやめてもいいぞ
MSEとかAVGとかあるしな
MSE以外の奴は割れOS
はい論破
>>705 高難易度でもないのにpotがぶのみしてんだろ?クリア不可能にでもしてほしのかよ
potのCT結構あるはずだけどがぶ飲みしてるとかチート蔵でも使ってんのかよ
MOBはゾンビあたりは弱いけど虫とか簡単に後ろまわってくるし結構きつい敵多かったぞ
>作り直すときに仲間に頼んで強い敵から経験値吸って
>サクサクレベル上げとかできればいいな
なにその糞ゲー
Avastはガメポ提供のゲームどころか他社ゲームまで動かない話あるんだよね
怪しいサイトとソフト動かさなければMSEとか他のセキュリティーソフトでも
十分機能するからな
とりあえずネトゲするならAvastから別に乗り換えとくほうがいい
AvastにするぐらいならMSEやAVGのほうがマシだからな。
なんでAvastにこだわるのかわからん。
>>714 パワーレベリングはよくあるとおもうし旧Wizでもできたしね
宿屋いかないとLvあがらんしトータルの経験値はきちんと
蓄積してるのかな?
切捨だったらPTでレベリングもあまり意味がないし
それなら「ああああ」を作って殺して所持金を増やさなければw
見るのも修行の内
最近のavastはゲームガードと相性よろしくないな
wiz以外にも動かなくなるネトゲあったからMSEにしたわ
>>665 thx
作りたてのキャラにワードナのお守り持たせて楽々レベルアップとかできたらいいな
wikiが素晴らしすぎる!
書いてくれた人乙! あとスキルの継承さえ分かれば・・
パーティー組んでるときのクエスト達成処理はどうなってたんだ?
wikiもいいが、手探りの時が一番楽しいと思うぞ
今〜Oβ開始一週間くらいが一番楽しい時だぜ
>>724 枢機卿の人形回収クエストではそれぞれ、回収する必要があった
ダンジョン内のスイッチとかもそれぞれ押す必要があった
討伐系は他のメンバーが倒してもカウントされた気がする
>>705 過去ゲーの流用なのに操作性が悪いというのはつまり事実上直らないと思ったほうがいいなと思う
>>728 thx、そういう仕様なのか
PT組むたび「どこまで進みました?」って足並み揃えるのめんどくさいぜ
>>728 なるほど、ありがとう。
後は、討伐系が複数パーティ or 個人で殴った場合どうなるかかな
その場合のexpの入りとか、、、dropも気になるな。
来週がんばろう w
攻略あったらみてしまうけど
ない方が楽しい
薄い本いっぱいでるといいね
>>733 グレーターデーモン♂×レッサーデーモン♀本希望
赤い人が衛兵にちぎっては投げされる本もだな・・・
というかさ
NPC殴ると赤くなるっての、
この前のテストでNPCボッコボコにしたからじゃね?
今ここ本スレだよね、昨日推薦組プレイできたのかよ・・・
スレざっと読み飛ばしたけど無難にというか意外と面白そうな感じだったのかな?
>>729 その過去ゲーのパンドラにはFPS、TPS風の操作があってね
量産型チョンゲとは一味違った感じだけど
課金関係はチョンゲと同じ雰囲気が
>>738 思ってたよりは楽しめそうな雰囲気だったよ
>>741 よかったよかった、土曜のバランステスト楽しみ
テストだから「カオスwwwwwwwwwww」って楽しめたが
実際はどうなのって言われると正直別の話
まあ昨日だけ見るとほんと面白かったよ
割とまともに出来てたのは安心したけど
これで人来るか?って言われたらやっぱり難しいかもな・・・
>>705 とりあえずお前自身の技術を上げて来いよ
>>744 バランステストの人数よりは多くなることはないだろうから
それ見て大体の動きがわかりそうだね
2〜3000人くらいで落ち着いたらちょうどいい気が
昨日何人くらいきてたの?
749 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 13:00:17.23 ID:hBoMGtFV
グラと操作性と課金以外はそれなりに高評価でいいなw
まぁグラはwizだしこのさいある程度できてればいいけど
操作性は難易度そのままにキーボード使いやすくみたいな感じか?
課金はあからさまな重課金ゲーじゃなければある程度は商売ってことでゆるせるかw
あまりにひどい重課金ゲーならwizらしくないと考えて課金者をPKする専用ギルドでも
作ってしまうかw10人対重課金一人くらいの割合でさぁw
犯罪者のリスクは高いけど、衛兵が避けられないわけじゃないからいいと思うけどな
MMORPGだと離れてても感知圏内に入った時点で異次元攻撃喰らって死亡とか理不尽だし
751 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 13:06:24.67 ID:kkLTWzgE
あと5時間か(´・ω・`)
DDOのバレ無し募集は楽しかったが、WIZはどうなるかねえ
753 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 13:17:40.88 ID:kkLTWzgE
PKはコンテンツ不足補うために入れたんだろうし
PSO2来るから前倒しβだろどうせ?
ゲーム自体のボリュームは正式から、早くとも半年はすっかすかだろーな
テストから正式開始一ヶ月前後のカオスがピーク
まさに今が旬ww
昨日たまたま犯罪者で進めてく人の見たけど、
牢獄と衛兵からの脱出がまじ見てて楽しかったww
牢獄→入ると爆死 衛兵→後ろ向いてる時に通らないと死
あとダンジョンで死んだ人はみんなから削がれてたな
月額でもアイテム課金でもいいからそこそこ人気のある海外産のMMOをやればわかる。
この完成度で人気作と勝負とか本気で出来ると思えるか。
最低限UIの見直しは必要だよ。枝葉の狙いは悪くない分、根幹を作り込むべき。
>>336デッドコースターはホラーじゃなくもはやギャグじゃねぇか
ダンジョン抜けたと思ったらメイジの魔法が飛んでくるんだな
なんかCβのあとすぐにOβやると思ってる奴がそれなりにいるな
完成品を持ってくるチョンゲCβと同じように見てるのか
>>755 独自UIは汎用的な物を超えたと確信できる出来じゃない限りマイナスにしかならんな
>>757 単発の批判はたいていとっとりくんの仕業なので
脳内で除外してもらって結構
出来の甘いところがあるのは皆知った上で
想像以上に楽しめる要素があったという期待は込めている
後は要望の中から実現できることを拾い上げて修正してくれたら
オープンβには期待が持てる
>>757 なんか似たようなレスをメビウスでも見た気がするぞ
とっとりはすごいなー
>>676 店売りの強化用アイテムは+4にするのも結構失敗するね
俺は+4でも2割だった
>>760 プレーヤー側が主張するバランス調整無視してスタートしたってだけじゃないの?
昨日のテストみたいに不具合だしまくりなのにスタートしたわけ?
メイン武器の他に2本持っておくと幸せになれるかもしれないな
765 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 13:59:27.38 ID:mJqGrn01
不味いラーメン屋には二度と行かない
あ、スレこっちに移ったか
強化があるのが残念だな 無い方が好き
>>765 とは言え1年ぐらいしてもまだ潰れてなかったら
あれ味変わったのかなとか思ってまた入っちゃうんだよな
たとえが下手だなおい
アルカディアサーガは強化課金アイテム出してバランス崩壊。
買えない奴はやめて買えるキチガイだけ残り、みんな同じ強化数値みたいな。
ちなみにひとつのパーツを上限まで強化するのに数千円↑とか。
WizOnは強化関連の課金アイテム出さないらしい?からいいけど。
さぁやっと今日がきた
17時開始wktkたきい
772 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 14:06:43.49 ID:JK0p1yoe
SSとれるんだし、専用の画像掲示板ってねーの?
>>770 だすよ
ただ、レアなアイテム>課金=アイテムとう感じにするって
>>770 昨日のテストとでは強化保護と強化成功率の高い強化石が課金ショップで売ってたぞ
↑にあったけど+6程度じゃ大したことないって話だよね
NDAがあるんじゃね?
779 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 14:10:36.01 ID:RqcjZQtX
まずまずの反応だな
来週末までゆっくり待つか
ニコ厨くさなってきたなw
781 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 14:15:25.21 ID:hBoMGtFV
通常だと成功率20%くらいで課金で20%アップ、
通常で1時間か2時間MOB狩りで1個くらいのレアドロップで40、
強MOB、ボスからの激レアで60とかで無課金廃人にも救いがある使用だとうれしいんだがなぁ
課金品数個とレアドロップ品1個をトレードとかで+が低いのに課金高いのにドロップ品使うとかで
課金品もドロップ品も需要があるようなバランスだといい
>>770 アルカディアって強化上限あるのか
課金馬鹿同士ならある意味みんな横並びなのかな
運営のサクラ上等の幻の+幾つを目指すキチガイレースよりはマシに思えてしまった
まー運営が違うから似たような事にはならないでほしいけどねえ
強化+6までのSS見たけど+4から攻撃力も1づつ上がってるから
+10の時に攻撃力+7されるってことになるけど
攻撃力7の差ってどのくらいなんだろうね
785 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 14:19:07.69 ID:6Eg3cpde
オプションの解像度自由に設定できないの?
800x600のウィンドウモードでやりたいんだが。
>>754 昨日は犯罪者プレイヤーでした☆
実際初っ端から赤くなってやったけど、ギルド員になるところはスラムのすぐそばだから、
偶々衛兵が出現位置近くにいたってわけじゃなければ問題ない
ただ、下水クエが終わった後に
謎の女が現れてシナリオクエスト的なのはまだまだ続くじゃん?
その女の所へ行こうにも衛兵が完璧すぎて絶対に近寄れないんだよ
ゲーム進行不可能だったよ
>>786 寺院に行ってソウルランク上げてそれで終了
寺院に入るだけなら赤くてもなんとかなるから
絶対無理ってわけではなかった
>>783 7でどれくらい差があるかは解らないけど+1ずつとかなら能力の高い装備程鍛錬の効果薄そうだよね
実は%で上昇してたら強化必須だろうけど
wizonのためにブレイドクロニクルでキャラ操作練習してるんだけどうまい人ってやっぱ
>>454みたいにQ、Eで視点変更してるの?
マウス派も多いみたいだけど
>>790 自分がやりやすいほうでいいんじゃね?
俺は右クリック押しこんだままクルクル回すけど不便と思ったことはないが
792 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 14:38:47.14 ID:hBoMGtFV
ゲームマネー無限に入手できるなら+0〜10まで作れるだけ作って
それぞれ同じMOBを叩いてダメ調べたりしたほうがよさげだな
剣のステータスと実際に使ってみたダメを比べて強化不要かどうか調べて課金ゲーなりそうか判断しようずw
だよね、サンクス
自分がソロで下水道やったらクリアに20時間くらいかかる気がする
こんなスムーズに操作できないわ
>>790 操作説明だけみるとブレイドクロニクルに近いんだけど、実際やるとまったく別物
戦闘中は無双系みたいな視点固定でキャラを動かす感じ
キャラの動きに視点がついてこないし視点が近すぎてキャラしか写ってないとか、敵が画面の外にいったりする
>>792 あ、それいいね。
オープンβとかになってからやるのも大変だし今のうちに調べようぜ
ついでにMagの魔法痛すぎだからローブ装備してそれなりに軽減されるのかも調べたい
プリはチートバリアあるからローブで魔法に耐えた方がいいと思う
ブレイドクロニクルは北斗の拳みたいな操作だろ
強化は必須になりそうだろ
完全に課金で強化+6以上にするのがデフォになる
課金GO!
ジェムをvitとlukだけじゃなくて他のステも今日実装してくれんかなぁ
>>799 +1〜3は耐久うpのみ
+4以降は攻撃+1が付いてくる
要するに強化するなら+4以上
>>797 課金問わずどのゲームでも強化は当たり前だろ
こいつは何言っちゃってるのか良く分からない
ブレクロはパッド必須な感じじゃなかったっけ
あれはあれで面白かったよね
>>797 だからとっとりさんはプレイしないならもう仕様に突っ込むのは諦めろって
初期の武器は6まで上げても攻撃力は1しか上がらなかった
それ以外は耐久の成長だったんだぜ?
課金は月5000が限界・・・
これあと1年は再開発しなきゃまずくね?
月5万が限度かなぁ俺は
809 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 15:05:52.26 ID:kkLTWzgE
身長いじれたみ見ためで個性出せるアバターがしっかりあれば
最初に2万くらいいれてやんよ
あとはそれをじわじわつかってく感じかな
>>802 強化であがるのは武器によりけりだった気がするぞ
プリの武器だと+4でも耐久しかあがらんし
逆に高Lvとかになってくると+3とかでも攻撃あがったりすると思う
防具はそうだった
耐久の強化もほぼ必須だから問題なんだろ
強化なしだと30分ぐらいで折れるよ
サブを持ったほうがいいって話で結論出たと思う
身長に関してはFFのタルさん?みたいのが居たけどあれじゃダメなの?
>>812 なら魔法職の方がお財布にやさしいのかな?w
それは要望出してみて通らなきゃそういうもんだと割り切って
予備を用意すればいいだけの話なのではないのか
とにもかくにも透明人間オンライン解決してほしいわな
ぶっちゃけ月3000円くらいがボーダーラインだよ。貧乏な俺は。
それ以上つかうなら素直に月額課金にいくわ。
物によるのか
もしかしたら小数点以下の強化とかされてたりしてな
俺の場合はプリ用の石強化用のカジェル(素の攻撃5)の場合、
+4以降から攻撃+1だった
まあ課金で頑張って強化した所で赤い目のおじさんに目をつけられて身包みはがされるのがオチ
強化エフェクト非表示機能とか付けだしたらオワコン確定
赤い目・・・?
RMかけて強化しまくった装備もルートされるとか、リアル()で追いはぎされるのとあんま変わらんやんw
まぁ強化で上がってるのは攻撃力と耐久だけじゃないけどな
>>821 ルート保護アイテムだけは絶対課金で出ると思うわ
PK我慢できても大事なアイテムがなくなったらアウトだろうし
回数制か期限制か永久保護できるかで大きく変わるが
>>823 プレイするほど良装備をGETしていき課金強化し続けるわけで
そのたびに保護アイテムも買うとかないわー
流石に金の力とはいえゲームの機能殺すようなことはしないだろ
と思ったんだがインタビューでロストキャラの課金復活とか普通に考えてたっぽいしもう何しても驚かん
そのうち1ヶ月PK非対象になるアイテムとかも売り出すんじゃないか
>>825 課金アイテムのバランスが最重要だよな。おもしろそうなゲームになりそうだし運営に期待したい・・・
827 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 15:22:39.03 ID:kkLTWzgE
ブレクロはマップが広すぎたな。
半年くらい楽しめたからよかったけど
アルカディアはやったよ
ルート保護のアイテムがでてもそれほど意外には感じないな
ルーとしにくい仕様なことからみても、PKは雰囲気付けにやらせたくても、ルートはそれほど頻発してほしくなさそうだし
そもそもルートされる事はまず無いと思うぞ、
自分の死体クリックで復活の象まで一瞬だしさ、その代わり装備の耐久度減ったり壊れたりで修理費はかかるけどな
殺してルート出来るのは、ゲームに慣れてない序盤
でも序盤でスラム送りとかデメリットがでかすぎる
インベントリの鞄タブのI〜IVのとなりに特殊鞄ってあったと思う
それがアイテム落とさない鞄のような気もする
>>830 気になったのはダンジョン内に復活ポイントが限られてるから
復活地点に張りこまれて装備剥ぐまでは!って
形でやられたときに逃げ道があったかな?ってところだな
ログアウトとかch変更で逃げが利くかどうか
あと報告にもあったはずだが死体漁られてると復活ができなかった気がするぞ
転職できるのかな?
固定の上位職にしか転職できない気がしてきた
プリースト→メイジ→シーフとかできない?
>>832 PKギルド(PT)で復活ポイントに粘着とかな
死体漁られてると復活できない?ってのはおれも気になってる
ルートされてると復活できないって誰か真剣にソースはよ
それ二人組みにルート中のバー途切れないようにリレーされたら全部持ってかれるんじゃね
>>833 気になるよねぇ
ヘッドロックのディプスファンタジアやベルアイル的には
スキルいくつか引き継いでハイブリッド職みたいなのできるのかな?
ルートされてる時に復活が出来ないってひどくねーか?
それだと身包み剥がされてから天秤になっちまうぞW
洞窟内で赤ネになったあと、洞窟内でも赤ケ解除できたのかな?
>>832 一個のアイテム(?薬)ルートするのに15秒位だったかな?装備はもうちょっと掛かったようなきがしたけど、
復活地点で殺されたら、そのまま復活すれば問題なかった
アイテムのレア度でもっと時間掛かるかもしれないけど、それは分からん
スラムでは殺しても死体が速攻消えてルートできなかった
>>833 スキルウインドウの下に引き継ぎスキルとかそんなのがあったよ
たぶん、完全に全ては引き継げないけど、
転職して別職の技を少しだけ持ってこれるっぽい
プリのチートバリア持ちファイター・メイジとかwktk
漁ってたら急に死体が起き上がってみたいなのはないのか
赤ネームは洞窟内で解除余裕?
>>837 まぁソコなんだよな、盗品のトレードも元の所有者以外が手に入れるとスラム送りに出来ればいいんだが、
村正 ダガー ダガーの3本持ってると ルートする側は?剣 ?剣 ?剣ってなるから予備の武器がルート予防にもつながる。
インベントリ数が多ければ多いほどルート対策出来るって印象だわ
>>838 マジか?ルート中でキャンセルされたことあったから復活されたと思ったんだが
俺自身すっげー大雑把だから指摘で修正してください
ダンジョンで死→追いはぎされて所持品0
ソウルランクが上がれば持ち越せるスキルが増えるらしいよ
なんかガキばっかりだなー
ロスト保護もアイテム保護もいらねーよ
その緊張感がいいんじゃないか!
いやならベツゲーいけよって話w
ロストで散々注目浴びてるのに保護する事はない、コンセプト違うしね
ソウルレベルにスキルが付与されて前職またロストキャラのスキル継承ぐらいが
いいところだと思うがね
アイテムも使い捨て多いから強化しても捨てていくことになる
>>848 お前、本当に頭悪いな
その手の課金アイテムを出すのは運営側であってユーザーが売り出すわけじゃないし
あれ?今黒β中?
>>850 ガキかどうかは知らんけど、そういうぬるいシステムのゲームは既に山ほどあるから、WOでそれをやる必要はないし求める必要もないって事じゃないの。
個人的には天秤システムですらヌルいと思ってる位。
白ネは天秤あってもいいけど、赤ネは天秤無しで即ロストでもいいわ。その代りきっちり盗品で生活できるようにしろと。
なんつーかさ
wizじゃなくてもよくね?
壁に落書きとかできるのかな?
ロストも強化もPKも課金アイテムと絡めやすいから入れてるんだろうし
どうあがいても保護アイテムは販売されるよ
このゲームのパクリ元であるパンドラは
強化失敗で消失したアイテムを復活させるアイテムが15000円だったからな
ロスト防止ともなるといくらになるやら
プレイヤー側からすると、緊張感を得るというだけで
そんな現金投資はしたくないという意見が100%じゃないの
>>843 復活したら復活する石造のところへ移動
>>844 なんというかよくわからんがリアル時間が必要なのかも?
昨日はずっと赤かった
>>845 でも実際には装備している武器防具のに装備した印のEがつくというね
死ぬ直前に必死で村正から無名の刀への持ちかえが必須
ロスト防止課金はマジでやめて欲しいね。
値段の問題じゃなく、防止策の存在そのものがロストってシステムを殺す。
kazuhisaはもうインタビューとかすんなよ・・・
ロストの有無にしろ強化システムにしろ
課金誘導と無課金はご遠慮願いますという仕様ってだけだろ
ただの集金システムであって、ゲームが面白くなるわけでもなんでもない
>>858 何だその値段w
完全に常軌を逸っしてやがる
究極で言うと、
金払いたくないから無料にしてほしい。
864 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 16:00:11.19 ID:WAjU8HOM
>>859 復活の石像付近でPK→復活→即PKの無限PKコンボはできるのか?
誰か確かめといて
>>858 運営が同じゲームで値段設定を予想するならわかるが運営違うからなこれ
>>861 強化はそうだろうが、ロストに関してはwizの根幹を成す要素の一つじゃん。
開発序盤からずっと言ってたわけだし。
それを小銭欲しさでぶち壊す位なら、wizの名前使うのはマイナスにしかならないと思うね。
ほんとに毎回1万円とかでならロスト防止あってもいいや
そこまで金かけるほどの人ならどんどん復活してくれ 誰かが金はらわんと成り立たんわけだし
リアルマネーでムラマサ購入大虐殺とかより全然納得する
値段設定やラインナップは開発元というより運営で判断したほうがいいんだけどな
同じ開発元でも運営が違えば課金内容が両極端ってこともある
ロストとかそんなのより課金装備最強!とか言われたら
それこそWizって意味なくなるわ・・・
>>854 ありがとすっかり忘れてたわ('A`;)
キャンプとかポーションとか修理とか、そういう潜るのに絶対必要なアイテムを課金にしてくれりゃそれでいいんだけどなあ。
1回潜る為の費用がRM100円とかそういう。
ゲームバランスに関わる部分に課金入れてくるのはもういい加減古すぎる。
軽課金で遊べるアイテム課金のMMOがあるなら具体例をあげてくれ
俺は一つも知らないわ
月額なら1500円で好きなだけ遊べる良ゲーなら5つぐらいまではすぐ出てくるけどな
>>872 最近だとFNOかな。鞄くらいしか課金必要なかった。
MMOと呼べるかどうか微妙だけど、FEZもガチャとアバター買わなきゃ月2000円くらいじゃね。
>>862 パンドラは運営が重課金自慢するロッソだからね
パンドラサーガのナイトは当初衝撃的だったろ。
”ちょっとトイレ言ってくるわ”とかもう新しすぎた。
この先どうなるんだろうかとわくわくして妄想が
膨らんだよ。
こうなんていうか戦闘中の周辺監視役というか、
ゲームプランとかそういった司令塔みたいな
業務をこなすような位置づけなり、そういった
人がPTに必要になるような仕様になるのかと
思ってたね。
ただの既存げー仕様になり下がるまでは
876 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 16:07:28.81 ID:hBoMGtFV
必須感無くすためにゲームが課金ゲーになりかねないアイテムは全部五千〜一万くらいでいいやw
重課金の基地外と無課金と普通にバランス崩壊しない課金アイテム使う人の3種に別れたりすればおkw
>>872 アイテム課金の良MMOは自分も知らないけど、
参考までに月額\1500までの良ゲーって挙げて貰っていい?
割とマジで見てみたい
話題逸らし必死すなぁ
いまだにパンドラパンドラ言うしか能がないなんて・・・
またこの流れかよ
こんなとこで騒いでも運営は課金額変えたりしないぞ
重課金でもウェルカム大歓迎なんていうやついないだろ
話題そらしとか言ってるヤツは煽ってるだけか
頭が悪いか運営関係者の3択
相対評価ならともかく「良ゲ」なんて欧米産含めネトゲには存在しないだろ
少なくとも俺はそう感じてる
882 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 16:11:22.60 ID:kkLTWzgE
>>861 やめとけやめとけ
こんなマゾいゲームお前にはむいてないよw
さああと2時間だ
本日もテスターの皆様のご協力のもと、追加された機能が正しく動作しているかなどをチェックします。
安定しているようでしたら、なにか趣向を凝らしてみようかと思います。
いいな、今日も楽しそうで
どうせお前ら2日参加できる奴も居るんだろ
応募のときはそこまで本気じゃなかったわ・・・
>871
それならもうダンジョン入場券発売でいいよw
885 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 16:13:16.55 ID:Gcufq4xJ
>>848の言うことに賛成だな
ロストすらある世界だからな
既存のぬるいお子様ゲーと同じに考えるほうがおかしい
理不尽な出来事が起こってこそのMMO
PK?ルート?その対策に本気だせるから楽しいんだよ
ソロでちまちまやってるやつはおそらく餌にすぎない
ギルドやフレ作る意味がそこに出てくるだろ
既存の量産MMOとは緊張感が違うぜ
アイテム能力差はドロップでかなり差をつけてほしい
過剰な強化保護、PK保護はゲームを終わらせる原因となる
>>881 相対評価が不可能なタイトルも山ほどあるが
Guildwars、Bloodline Champions、Planetside・・・オンリーワンなネトゲなんて挙げればキリがない
1時間切ったら変なの大量に沸いたな
>>884 それだと客寄せパンダがゲーム出来ないじゃん。
月額だと、WoW・Rift・Eveが今の3大良ゲーじゃない
個人的にはアイテム課金でもガメポのペーパーマンとかは軽課金の良ゲーだと思うよ
ブラゲーは全滅というのが個人的見解、ゴミが大量発生してるから全部やったわけでもないが
パンドラで召喚するために地道に育ていた・・・
霊感だかの全く役に立たないパラメータだけ
あげてPTに寄生しながらあげたのに、
あの小さなブロックが出てきたときに絶望感。
まだ、どうせ知力はいらないだろうからと体力に
50振って、魔法完全ガード状態かつ、ダメージ減少、
体力馬鹿で野良PKで浮沈艦で遊んでた頃が一番
だったなんて。
懐かしいおもいでが
で
>>869 逆にWIZをなんだとおもってんだおまえはw
ニートの楽園か?
『Wizardry Online』運営チームです。
『Wizardry Online』のクローズドβテストへのご応募ありがとうございます。
本メールを受け取った方は、抽選10,000名に当選となりますので、
今回案内をさせていただきます以下のテストへの参加が可能となります。
【クローズドβテスト】
◆実施日程
2011/6/19(日)18:00 〜 22:00予定
2011/6/25(土)18:00 〜 6/26(日)18:00(24時間実施)予定
今メール見てみたらなんか来てたけど蔵のDLすらしてねーや
スレだけは追っかけてるから皆がんばれよw
「課金でMURAMASA出したいけどプレイヤーから文句出るだろうな」
「じゃあMURAMASAより少しだけ弱いMASAMUNEでは?」
「それだ!」
単発が単発に同意ってあからさま過ぎて笑えるわ
なりふりかまわなすぎだろ
今日は昨日と変更点がなければ
2日連続行けるやつは何やるつもりでいるんだろうか
_|_
/_\
 ̄|U ̄
∧_∧ /ミヽ、
( ・ω・) ノミシ三 `~゚
(っ ≡つ=つ゚ ゚
./ ) ババババ
( / ̄∪
_|_
/_\
ヒュン  ̄|U ̄
∧_∧ _∧ /ミヽ、
((( ・ω・)三ω・) ノ ヽ `~゚ ))
(_っっ= _っっ゚ ゚
ヽ ノ ヒュン
( / ̄∪
村正発掘できるダンジョン入場券が〜円です^^
898 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 16:18:30.46 ID:WAjU8HOM
>>875 初期パンドラのナイトは凄かったな!
ガードしてるだけで勝手にmobが吸い寄せられて、ダメージも全部1ダメとかで
PT中に何もすることがなかったというww
wizonではどんな伝説が起きるか楽しみだな!
金儲けのためにやってるんだからロスト周りの課金はくるだろ、そういう弱みにつけこんでこそ商売じゃないの?
無料厨の僕たちは適当に遊んでりゃいいんだよ
900 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 16:19:00.94 ID:ejP0gkeV
そしてレア装備やロスト防止の出るガチャ販売に至ると
ヘルゲートがそれだな
課金ダンジョンで1回150円だったと思う
EXPもDropも美味しいし、勿論固有Dropもある
>>785 ランチャーかゲーム内のオプションでできる
>>888 プレイする上で必要なアイテムを有料にしても同じだよ
>>884 潜るごとにリアル金かかるような仕様だと、最強装備最強スキルビルド以外は迫害される
ゲームは遊びじゃねんだオンラインになるぞ ワンミスで戦犯なすりつけあって金返せ言い出すやつとか
そういう胃が痛むようなプレイがしたい奴もいるにはいるだろうけど
当選メールに書いてあるURLから冒険者推薦受付へ入って
ログインすると
「クローズドベータテストに当選していないアカウントです」
って出るんだがどうなってんだ?これ
>>883 > どうせお前ら2日参加できる奴も居るんだろ
AraHawi15:53
今日のテストではいません。25日からのCBT(バランステスト)は両方該当します。RT @wakou2001 @arahawi 質問! 抽選と先着、両方に該当する人っているんですか?!
>>906 全員が1垢しか応募してないとでも思ってんのかい
>>904 それは心配無用
頭が悪くて自制心のない人たちがターゲットなんだからクリッククリックしてりゃ敵がバタバタ死んでいく
無課金ダンジョンは自分がバタバタ死んで、ストレスを貯めさせて課金ダンジョンに誘導するわけで
その落差たるや運営が金儲けするためのゲームと思い知らされることになる
じゃ、ワイヤーフレーム表示券:月300円
>>906 1つのアカウント(アドレス)に対してどっちかしか当選してないって意味だろ
メアド複数すべてを調査して対応できたのなら神ってレベルじゃねぇ
レッサーデーモンたんとフンッフンッする券:プライスレス
レッサーデーモンをしつこくネタにしてる馬鹿って関係者だろ
cβでレッサーデーモンだけぽつねんと登場してるって不自然すぎるわ
setup.exeの詳細なサイズ教えていただけませんか?
crcエラー出てきてそのまま進めたんですがどうなるのか??
ムラサマブレード10Mで買います
>>911 >近いうちにお披露目出来るかと。想像以上にグレーターです。 RT @Karaff いつになるか分からないけど、
>3Dでのグレーターデーモンを見てみたい。 #wizardryonline
>>903 最終的な金としては同じだけど、ゲームバランスは激変するじゃん。なら金がバランスに干渉しない方が皆幸せ。
俺たちが憂慮するのはそこなわけだし。
まあガチャなり超性能アイテムなりを課金で用意せずにどこまで踏ん張れるかは見物だけど。
アルカディアの時も、インタビューでUOUO言っといて、課金開始したら生産からPvPから全部ぶっ壊しやがった開発だから、そんなに期待はしてないけどさ。
>>917 え、マジで!?
マジ!肩から下が見れるのか!フンッンッ
グレーターデーモンたんの!!
昨日のあの流れから流石に強引な叩きはしないだろう
と思ったらそんなことはなかったでござるの巻
いくらネガっても君の大量に貢いだゲームに反吐が振り向くことはありませんよと
>>918 何度も言われてるけど、アルカディアサーガの運営はゴンゾ
ID:u56Pwzbiこいつはさっきから関係者認定しかしてないな?
お前こそどこの工作員だよw
>>913 サイズ :1.74 GB (1,875,973,618 バイト)
ディスク上の
サイズ :1.74 GB (1,875,976,192 バイト)
18時がまちどおしい・・・
>>904 それはそういう阿呆と延々つるむ羽目になるコミュ能力が問題なんであって、ゲームバランスの問題ではないような。
CB当選メールがきてるのに
推薦ができないってことは今日ログインできないんだろうか?
>>921 でも開発はヘッドロックじゃん。
GONZOが「バランスとかどうでもいいからヤレ」つってブチ壊したのか、
それともヘッドロックが課金デザインを最初から織り込んでたのか
俺らには知る術がない。
929 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 16:35:57.90 ID:Ai4LWqMB
ロストはいいが老化は実装されないのか
bakaahoasobijanenda
の次ぎに来れるものと言ったら
omaenokachandebeso くらいか?
>>928 何故ゲームバランスの問題なのかが解らない。
興味があるんで説明してくれないか。
>>927 基本的には決めるのは運営
特に外注系だと運営には頭は上がらない
>>873 俺のmmoデビューがfnoだったw
fno→wizonで痛い目見るんだろうな・・・あれwasd移動使わないでできたもん
ちなみにBOTとかRMTに萎えてやめちゃったんだけどwizonはもうちょいましだよね?
多少は我慢できるんだけど
>>923 ありがとうございます一緒でした
もう一回落としてみます
OBまでが楽しいってやついるけど
そういうやつって無課金厨なんだよな
課金体制が発表されると文句タラタラで去っていく
その時精一杯のネガキャンを置き土産にしてな
希望としてはLVキャップ付近は相当マゾくしてほしい
コンテンツが充実してるかどうかははじめは期待できないから、
レベリング命、先行うまうま命の無課金廃人をある程度満足させつつ
RMT防止策をどのようにするかだな
もうね、イカ娘とのタイアップイベントが来るん
じゃなイカって頭がなんだか少し軽くなってきたでゲソ。
江頭はもう堪能いしましたというところだな。
月5000円でプレイできないようなら辞めざるを得ない
>>927 金額だって強化などの成功率だってそんなもん後から運営が弄れるだろ
まぁ運営と開発両方のせいだとは思うけど
>>936 そんなに毛嫌いしてるなら、触れ合わない方がいいでゲソ
無課金鯖と課金鯖に分ければいいじゃなイカ
見たところ運営のほうが立場上っぽいから余計なモン捻じ込んでないか心配
課金に関してはアバター以外は信頼できるよこの運営
>>932-933 すまんがヘッドロックしか知らんわ。
いずれにせよ、匙加減が解ってないのと、大ポカが多い開発だとは思ってる。
も○たの漫画にも期待だな。
分かってると思うけどどうせクローズドなんだから
いきなりバックラー売りまくろうぜwwwww昨日と同じならだけど
>>942 ゲームそのものの挙動は開発の責任
ゲームのシステムやらコンテンツなどは発注した運営側の責任(それに許可出すやつね)
でも、開発もアイディアや作れるかどうかなどの話し合いをするので場合によっては開発にも責任
課金に関してじはゲーム製作始める前にあらかじめ決めておく、なので運営側の責任
グレーターデーモンたんのグレーターな太ももや大胸筋をフンッフンッできるの?
>>944 金作るなら大富豪にお小遣いもらうんじゃなくて?
今日のCβは昨日参加してても賛歌できるの?
暗転のせいで昨日はもうやめちゃったけど
今日当たってるんだけど蔵が起動しない病気だから多分何も出来ねえ
だいたいセキュリティソフト切るとかナンセンスだしな
大富豪見つけるまで、俺も呪われたバックラー売りまくったわwwww
そういやあれ、何の呪いが掛かってたの?
>>939 金額と率より、まず存在その物が問題な事が大半じゃない?
例えばアルカディアだと、PvPバランス崩壊させた薬系とか、生産殺した課金装備とか。
薬を飲むとPvP不可フラグが立つなり、そもそも課金専用のインスタンスを用意する事でPvE派とPvP派を切り分けたり、課金装備ではなく所持していないと特定のレシピが生産出来ない課金であったり
やりようは幾らでもあった筈。
そういった、もっとマイルドな方法を運営に対して立案出来なかった開発の罪は確実にあると思うねえ。
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>>945 そーね。だから俺はヘッドロックは信用出来ない。
勿論WOが良いゲームになれば、とは思うけど。デモンズもWIZも好きだしね。
>>951 立案して聞いてくれればいいけど聞いてくれなかったらどうするの?
>>950 呪われた装備は蘇生率が下がるとか言ってた
>>956 へぇ〜
呪装備がバックラーしかないからそれだけになるだろうけど、
始まったら試しておくよ
958 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 16:58:35.84 ID:hBoMGtFV
レアアイテムで呪われたやつの逆のやつで低火力だけど蘇生率がアップする守護の○○みたいなのもあったりするんかな?w
>>886 planetsideは空前絶後のゲームだったなー。
あれがリリースされて「ああ、こういうゲームがこれからもっと増えるんだ」と思ってたら全然そうでもなかったという。
俺TRでやってたんだけど、VSと数十人同士でやりあってたら後ろからNCが100人単位で現れて一気に両方踏み潰されるとかあばばばな燃えるシチュエーションが多かった。
基本的に無課金厨だけど、琴線に触れるものがあれば正式後も続けるし課金もするけどな
それに満たない駄作が多いってだけ、国産なら多少アレでも応援の意味も込めて課金する
FF14ばかりはどうしようもなかったけど
残り1時間だ!
>>955 案を通せなかったのもデベロッパの罪じゃん。
それと、案を聞かなかったのか立案しなかったのか、それも俺たちには解らないから、両方悪いと評価するしかない。
取り敢えず現状で強引な開発叩きをしているのはとっとりと見れば間違いがない
本音は「自分が大量に貢いだゲームが見捨てられるなんてャダヤダャダ!!!」
課金の例をよく出してくるゲームの有名人当たりにこいつに該当しそうな奴いるんじゃね?
>>961 オープン初日で過疎ったセブンソルズオススメ
>>951 下請けが口はさめるわけないでしょ
バランスについて、ここまでやるとこうなっちゃいますよってアドバイスぐらいは出来るだろうけど
それを聞くかどうかは運営しだい
アルカディアのインタビュー見るとロッソ内でもゲーム開発に関わるところと
課金アイテム考えるところは別部署のようにみえる、ロッソ運営の別ゲー見てもそれは感じる
>>961 質が高いけど大衆受けするものでない場合は買い支えというのは有効な手だが
質は悪いけど国産だからで買い支えたら今後も質の悪いものしか出来てこないぞ
Startできるな、ログインはまだできんが
トットリってのが何なのか知らんが、ヘッドロックをいくら叩こうが信用しなかろうがWOの出来に左右される事はないし、もうやめとくよ。
意味がない。すまんかった。
蔵インスコしただけの奴は今のうちに蔵アップデートしといた方がいいぞ
ぶっちゃけアイテム課金のゲームでゲームバランスに影響する課金アイテムがないゲームなんてないし
そんなのはいまさらなわけで問題になるのは、課金すればするほど有利になる物があるかどうかだな。
ゲームやるためにお金を払ってるのか、お金を払うためにゲームをやってるのかわからない人が多いw
次スレはまた実況かね?
俺は確実に立てれん
速度下げたほうがよさげ
小さいことだけど、キャラ制作のボーナス値のルーレット自分で止めれるようにして欲しいな
何十回とやり直してると、操作できない数秒が煩わしいし止めれないなら一瞬で表示して欲しかったりする
>>971 課金しても有利にならないのであれば誰も課金しないよ
>>946 うおおおおおおおおおおおおおおおおお
いいねいいねいいねいいねいいね
きっとレッサーデーモンたんとは別ベクトルのエロさ
スレ立て試してみるかね
次は39Fでいいの?
エロ装備っていう課金形態
買った本人以外は見えない
Wizには合わんけど
981 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 17:17:26.38 ID:kkLTWzgE
スレ立て乙
テスト組は楽しんできてくれ
・強化数値と性能の関係
・昨日はできなかった課金アイテムの購入と性能
とりあえずそのへんを
>>981 おっつ
当選メールきてないけどとりあえずログインできるかは試す
>>980 おっつん
今日は動画の処理しつつこのスレみようっと、プレイしたいなあw
大村正が出ない(´・ω・`)
前回プリだったけど、次はメイジでもやるかな
あのアフォ火力ならmob狩りも速そうだ
昨日はダガーでふんふんしてたけど今日はセスタスだな
お前ら先着でも抽選でも当たってるのか
昨日やったから今日は出来ないのか・・・
別職で検証やりたいんだけどなぁ
取り敢えず埋め
腹が痛くなってきた
ええいまだか
梅ついでの確認
このスレは埋葬されました
さっさと灰に
1000なら運営は灰に
ビリヤードの白い玉が全ての玉を弾くように。
風が吹けば桶屋が儲かるように。
物事は何かがきっかけになって大きく変わる。
今日産み落とされた卵が目玉焼きにされるか卵焼きにされるかで、
1000年後の世界では知的生命体全ての存亡に関わる大事件になることもある。
拾った財布を届けるか否かで人生の転機を迎えることもある。
あの時起こった戦争はいったい何が原因だったのか。
もし、あの時、あの子に告白していたならば。
あの時、もしもああだったならば。
かの時、もしもこうだったなら。
我らが行うは因果の調整。
全ての世界、全ての時代、全ての何かは我らの調整のもとにある。
重大な決断の時、脳裏に浮かぶ天使と悪魔になぞらえて。
因果律管理局次元管理部調律課。
それが我々、妖精機関。
運命の鎖は、メビウスの円環に似て非なる。
Mobing Next Period...!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。