2 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 08:22:25.78 ID:rGCcgJPm
■FO豆知識
・詠唱速度:魔道具>片手>両手 法撃力:両手>片手>魔道具 PP:両手>魔道具>片手
・長杖使用時のみ、PA倍率に対して20%のブーストがかかる。
・リンクするテクの属性を揃える事で、2個で4%、3個で8%、4個で12%の属性値が付く。
・属性値故に弱点を突かなければ意味が無いが、弱点を突けば属性値+5%のダメうp。
・テクはLV1〜10、LV11〜20、LV21〜30、LV31〜40、LV41〜50で範囲、特殊効果成功率、見た目等が変化。
・回復テクは攻撃テクと同じく、テクLVに因る威力%と法撃力で威力が決まる。
・フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済。
・補助系は後から使ったものがLVに関係なく上書きされ、上書きで経験値取得可能。
・補助系の効果や範囲はLV1、LV11、LV21、LV31、LV41の節目でのみ変化し、法撃力は影響しない。
・アール系(ステ上昇)はLV21で通常ライド薬の効果を上回る。持続時間はLV1〜(2分)、薬・LV11〜(3分)、LV21〜(4分)、LV31〜(5分)、LV41〜(6分)
なお、通常ライド系は補助LV2、コスモライドは補助LV4に相当する
・ディール系(ステ減少)の持続時間はLV1〜(0.5分)、LV11〜(1分)、LV21〜(1.5分)、LV31〜(2分)、、LV41〜(2.5分)
■各種テク上げお薦めミッション
総合 ドラ・防衛・各種イベントの無双系
ギ系 密林開幕アギータ放棄 傷跡ゴ・バジラ放棄
強化 U1で、その時期一番ホットなミッションにテク上げ放置部屋があるから探せ
弱体 連絡通路Cのパノン6体
回復 毒罠があるところにNPC連れて
3 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 08:23:23.16 ID:rGCcgJPm
■必ず覚えておきたいPA
フォイエ、ディーガ:基本でありながらトップクラスの使いやすさ。威力の高い単体攻撃テク
ダム系 :範囲攻撃テク。
ラ系 :範囲攻撃テク。汎用性が高いので覚えるのが基本。
補助テク :強化は4種21以上
レスタ・レジェネ :回復テクニック。
■PAF交換で貰えるテクニックについて
出来れば欲しいテク
ギレスタ :回復+自動回復+蘇生がセットになったテクニック。まずはこれを目指そう。
ノスディーガ:隙はデカイが単ロック単体への最高ダメージを叩き出す。ギレスタの次に貰うことをオススメ。
あれば便利なテク
メギド :貫通テク中1番の倍率、即死効果と相まって育てれば対小型集団に有効。ただし過度な期待は禁物
ノスゾンデ :数少ない雷属性テク。追尾と転倒効果を使いこなせれば、土属性の敵も怖くないかも。
ノスメギド :ノスゾンデの闇verと言ったところだが、LV41まではロック数が1少なく、性能面では劣化と言わざるを得ない。
レグランツ :光属性テク。大型やガオゾラン系を転倒させることによる、PTメンバーへの援護が主な仕様用途。
現時点ではアレなテク
メギスタール:一度に強化が4種かかるテクだが、自分にしか効果が無い為、あまり使用用途は無い。
■AMPで貰えるテクニックについて
必要AMPは以下2点ともに1000。詳細はPSU-Wiki参照
ディーザス:敵物理攻撃ダメージ軽減
レンティス:敵テク攻撃ダメージ軽減
4 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 08:23:55.82 ID:rGCcgJPm
■テクHIT数
HIT数は体数なので、当たり判定が複数箇所ある大型やボスでも1HITしかしない。
テクの経験値はHITする毎に取得。ただしテクの種類やLV毎に必要経験値が違う。1HIT1%未満の場合多し。
フォイエ、ディーガ : LV1〜40が1HIT、LV41〜50が2HIT
貫通系 : HIT数制限がない代わりに距離限界あり
ラ系 : LV1〜30が3HIT、LV31〜40が4HIT、LV41〜50が5HIT
ギ系・ディール系 : 6HIT
ノス系 : ノスゾンデが3HIT ノスメギドLV1〜40が2HIT、LV41〜50が3HIT
リミットブレイクについて
・リミットブレイク・○○ .AP10/MAX1 MF/ フォイエ・ディーガ:1体の敵に複数ヒット・ロック数+2
バータ・ゾンデ・メギド:PA倍率1.1倍
fT/ ラ系:1体の敵に複数ヒット・ロック数+1
WT/ギ系:PA倍率1.1倍・1体の敵に複数ヒット
GT/ノス・ディーガ:PA倍率1.5倍
ノス・ゾンデ ノス・メギド:PA倍率1.2倍・1体の敵に複数ヒット
5 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 08:24:22.71 ID:rGCcgJPm
674 名無しオンライン sage 2011/05/12(木) 17:05:00.94 ID:8oWuPk3M
エビルカーストの状態異常率UP軽く調べてきた。
密林開幕アギータにギバータ100回当てて凍結回数60の60%
アギータに対してのギバータは
普通の杖が約30%
ソーサラーロッドで約40%
コウマヅリロッドで約60%
上記程度と過去に検証されていたはずなので
コウマヅリロッドに匹敵する状態異常成功率と思われる。
異常を入れるのが目的ならヅリロッド終了かな?
ただし試行回数が少ないので目安程度に。
6 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 08:25:56.96 ID:RE/EuvV1
7 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 08:27:50.00 ID:Cl9/eS+k
スレ立て乙
8 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 08:28:23.47 ID:rGCcgJPm
9 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 08:29:21.87 ID:rGCcgJPm
後はよろしく
10 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 13:14:11.74 ID:1gpPh7t2
>>9 ちょっと無責任すぎない?
もう少し誠意を見せてほしいな
11 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 13:30:51.76 ID:gD960aX8
じゃあ俺の両親に会ってくれ
12 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 14:04:52.09 ID:X3R3BEbV
13 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 15:13:05.50 ID:RE/EuvV1
だな、ブレデス楽しみだは('ω'`)
14 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 22:32:41.34 ID:S+fpdDZW
はじゃねえ糞野郎
15 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 23:06:48.66 ID:RE/EuvV1
だな、プレステ楽しみだは('ω'`)
16 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 23:12:01.82 ID:oNvH0xIx
はわわっ・・・!('ω'`)
17 :
名無しオンライン:2011/06/15(水) 23:14:18.79 ID:RE/EuvV1
わははっ・・・ヒロユキさーん('ω'`)
テスト
19 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 10:03:16.94 ID:sBdPf39u
>16-17
この中にHMX-12が紛れ込んどる・・
20 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 11:03:13.60 ID:CR7WF961
残念、それは黒髭巡査だ
21 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 17:31:18.24 ID:PHvg2Dp0
アマテラス+10
PP2800
法撃1300
22 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 17:33:52.21 ID:7Z72S7cp
>>21 マジかよw ていうか結局ランクはAなのかSなのか
23 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 17:37:14.65 ID:PHvg2Dp0
>>22 特設サイトに★15って載ってるよ
気のせいかサテライトライザー+10よりダメが出る
アマガサみたいな隠し法撃力あるかも
24 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 17:38:50.93 ID:1GZiYqhe
25 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 17:53:37.98 ID:AZItaGnc
WT強化されすぎてAT涙目
26 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 17:57:52.05 ID:GyphL00P
補助特化なのになんで涙目なん?
27 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 18:06:11.62 ID:fTGz+aCL
WTはスキル10底上げにより、打撃の攻撃・命中UPに加え、
ステータス全般UP、特に法撃大幅UPだしな
ATは補助強化でも来れば嬉しいが・・・まだ待つしかないか
ところでGTの強化ってどうなんだ?
28 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 18:11:30.71 ID:9j0hg5x7
>>27 種族補正はWTと同じく強化、法撃はFTより下、160%じゃないかな
WTはFTと一緒の170あたりか?種族補正でヒュマだとFT超える
29 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 18:13:40.33 ID:PHvg2Dp0
持久が上がってるのが地味にいいかな
ただ肝心の攻撃力はあんま上がってない
30 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 18:14:34.27 ID:PHvg2Dp0
31 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 18:27:18.31 ID:6dM7XLhz
アマテラスってモモタロスに響きが似てるよな?
32 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 19:52:59.30 ID:IG6zjYY8
>>23 サテライトさんは振れ幅が激しいからじゃないかな
体感で300〜350ダメージくらい振れ幅がある
+10の法撃力が
インペリアルロッド(1493) サテライトライザー(1430) カジューシース(1377) 神杖アマテラス(1300)
なんだけど、不安定なのでアマテラス以下のダメージを出すことが多々ある
33 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 19:54:00.55 ID:7Z72S7cp
アマテラスぺらっぺらやなw
34 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 22:39:54.91 ID:matxuO8Z
ステータスのタイプ一覧を見比べると
ATもステータスアップしてあげればよかったんじゃないかって感じがして仕方ないな・・・
とくに法撃はGT、WTと同等にあってもいいだろうに
クイック職があからさまに強化対象から外されているな('ω'`)
36 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 22:43:46.18 ID:BtTRn2Q4
AF「まったくだ、もっと強くしろ」
37 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 22:44:49.26 ID:YWP+DOkk
FM<だな。俺たち強化に取り残されて不遇職だよな
38 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 22:46:32.32 ID:LAe4C3XZ
>>34 オウトリに行くんだ。忙しいけどやりがいがある。。かも
仲間と自分の身を守るのも大変だし、手付けもままならないけど
39 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 23:03:59.63 ID:c7ie0yxI
マトリョーシカ箱をダムバで割るのが楽しすぎる
40 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 23:15:34.12 ID:fTGz+aCL
オウトリ2周目ラストのイーサン、強化4種(スリップダメージなし)+弱体3種を一度にかけてくるな
あれをATが使えれば・・・!
というかNPC連中全員、普段からあれくらい高HP&高火力で戦えー
>>35 fF「あの・・・」
スパロボみたいなもんだろ('ω'`)
fFはあれだ、頑張れ('ω'`)
43 :
名無しオンライン:2011/06/16(木) 23:57:14.89 ID:bso0WfTd
武火行ったらディマ出てきて萎えた
MFのノスゾンデは威力倍でもいいだろもう
44 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 00:00:51.18 ID:bN1fudKI
やったぁぁぁぁ
ルツラ+10完成したぁぁぁぁぁぁ(≧∇≦)b
ふぅん('ω'`)
46 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 00:20:02.41 ID:m5OzTaop
>>38 無謀な勇者様を死なせようもんなら、はずれAT扱い も追加で
47 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 11:42:49.58 ID:D4AOUhuB
48 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 11:44:43.14 ID:aF+J8F/L
羽も弓で狙い撃てるし完璧だな
49 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 14:55:37.14 ID:D0772jbW
50 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 15:00:36.99 ID:z0DbL4RZ
検証乙であります
51 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 15:03:26.10 ID:D0772jbW
どうでもいいけどアタレン2+ルミラスプレッドはなんだか笑えるほど遠くまで攻撃できるな
階段上から適当にラバ打ったら「ブォーーォ」って
表示すらされていないポラさんが死んでた
スプレッド装備だとεの水の中のスイッチを踏みスイッチの上からディーガ投げて当てられる
とかのすごい微妙な使い方くらいしか活用した記憶はないけどw
52 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 16:07:03.92 ID:D4AOUhuB
法撃範囲UPは要らなかったなあ
FTだと至近距離でラ系が当たらなそうだ
53 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 16:21:08.55 ID:AwFaIqIN
至近距離なら着弾地点が伸びてようがあんまり関係なくね?
円周系の範囲とか貫通系の横幅が伸びるかと思いこんでたけど、違うならそこまで必死になくなって・・・
あぁでもハルクイの速度で法撃も上がるってのはアドバンテージでかいな
54 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 16:24:48.22 ID:aF+J8F/L
消費PP軽減も、といっても元々杖はPP多いし打撃ほどは恩恵ないか
55 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 16:26:31.40 ID:CKoiRckZ
>>51 アタレンあったらクイックでも押せた気がした>水の中のスイッチ
56 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 20:41:35.41 ID:LQP/uOUk
使いやすいような使いにくいような
57 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 20:49:32.38 ID:3jTFwR8C
微妙だけど、ちょっと欲しくなるアイテムを多数取りそろえるのが運営の極意
58 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 21:00:14.64 ID:MIFuvN/t
どんどん上位のものを加えていくのがソニチ流運営術
59 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 21:06:12.00 ID:LAxbuZPv
ハルクイ速度でシジンセットと同じ法撃になるんだから
どう考えてもフェリ一択になるのでは
60 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 21:50:27.66 ID:vBjC9KKR
レッドライン+フェリが定番になるのかねぇ
61 :
名無しオンライン:2011/06/17(金) 23:08:36.77 ID:Y7+uJHMr
知らんがな('ω'`)てか他キャラとの兼ね合いで防具決めても良くねと('ω'`)
>>60 アルマス、ハゴロモも悪くないあるよ('ω'`)
63 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 00:34:25.52 ID:oJMLUS9l
755 :名無しオンライン :2011/06/17(金) 12:35:43.48 ID:lSFv2l0F
これ壁ハメゲーじゃねーかwww
しかし最後の最後でイーサンに殺される奴ワロスwwwwwww
もちろん見捨ててドロップウマーしましたwwwwww
768 :名無しオンライン :2011/06/17(金) 14:36:16.08 ID:lSFv2l0F
際どいところでギレスタ掛け直しwww
ワンパンで昇天するMFwwwwww
池沼子退場おいしいですwwwwwww
久しぶりにPSUがおもしろすwwwwwww
64 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 00:50:27.42 ID:1Bjsttf5
煽り抜きにあそこにMFでわざわざ行ってる人はマゾだと思ふ
火力的にどうこうじゃなくて一回死んだら即終了ミッションなのに
こっちモロ過ぎるわて敵NPC火力高すぎるわで
65 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 01:25:05.58 ID:jePgbJ4n
MFで行く理由ないよな・・・
66 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 01:25:26.73 ID:TJW5rRkd
マシンガンオンラインだってことがわかったから
マシンガン使えるテクターということならATかGT
ATは仕置き部屋送りになる確率高いけど
なんかE3にATが狙い撃ちされてる気がする…
67 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 01:25:54.79 ID:IVg4ZJSx
たまにやるにはあえてってのも面白いかもしれないが正直向いてないよな
68 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 01:49:35.77 ID:bCHZaN0U
>>63 そのギレスタって2周目で一撃死しそうな人にタイミング合わせて使ってるんじゃね?
69 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 02:00:10.91 ID:BbLYwsmV
即死した沼子に誰も助けてくれなかったとかキレられたな。
知らんがな。
70 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 02:31:54.09 ID:jePgbJ4n
ぶっちゃけ即死する方が悪いとしか言い様がないよなw
即死イヤなら来るなよとしか・・・
71 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 02:37:12.00 ID:6Tw+L9Mv
そういやGTにはLBノスディがあるけど、単ロック相手ならそこそこ使えるもんなのか?
追尾だから人型にも当てやすそうだけど
72 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 02:50:08.15 ID:POK6010N
詠唱中の硬直もあるし、GTならライフルで転倒させてた方がいいんでないかな
73 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 03:48:04.74 ID:oJMLUS9l
ノスゾンデみたいにわざと敵の目の前で、ガードしたりして破裂させる作戦もできないしね
しかし、強化具合どんなもんかとGTちょっとやってみたが、コグナッド、ゴリ、ワニの群れとか
相変わらずどうしようもないな。他の強化入った職に比べて
74 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 07:47:45.36 ID:iT9eXm0N
>>73 コグ・ワニはダブセやセイバーで何とかなるんだけどゴリだけはマジしんどい
75 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 17:21:38.91 ID:Er7XCNqY
野良のオウトリS3で途中から人MFが入ってきたけど
ハウザー含めて完封しててすげーって素直に思ったわ。
ラグとかで微妙に位置調整してたけど、6回中全く死ななかったし。
76 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 17:25:40.28 ID:Er7XCNqY
あ、レグラはめです。
あんまり言うと自演だのなんだの言われそうだから自粛するけど。
その前の周が事故死多くて暴言はいて抜けた人がいてギスギスオンラインなりかけだっただけに
すごく感謝&お礼言いたかったんだ。このスレ住人じゃないかもだけど…
77 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 17:28:46.52 ID:OQiZqcyT
そういう立ち回りができてる人がネ実でクダまいてるワケがないなw
78 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 17:48:43.25 ID:TJW5rRkd
上手い人はMFやらせてもFMやらせてもATやらせても上手いからなぁ
そういう人にはGTやらせてヒィヒィ言わせてみたいもんだ
79 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 17:57:00.38 ID:H/8ddMB9
その職を長いことやってるなって人は良い動きする人が多いよね
自分はうまいGTに会ったわ
補助回復ディザレン
ライフルダウン、レグラハメ、ライストトルダン
メイン火力ショット、ロボや円周範囲にはギバ、
燃焼・凍結罠
とやれること全部やってる感じ
忙しそうだなーって感じだった
80 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:29:20.57 ID:Acyr9QMg
>>52 そのうちSユニットのヘッドクイックつきで
フェリスマ 法撃 350
フェリテク 法撃 600 PP効率↓
こんなのだしてほしいな
にしても約4年半でやっとでたよな・・・いきなりずばぬけた性能はあれだったが
81 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 07:47:09.46 ID:icgk8gTo
アマテラスぺらっぺらでだっさいな(´・ω・`)
82 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 09:28:40.55 ID:KpypQ5wK
フェリフォの範囲↑とアタックレンジのそれは同じ効果なのかな
83 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 09:34:59.09 ID:Ttu4DXJB
紙に書いたのを切り抜いたみたいな武器多すぎ
84 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 10:17:53.92 ID:0u7wSou3
85 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 11:53:38.51 ID:HzenqYWG
紙杖アマテラス
に改名するべきだなと('ω'`)
86 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 12:23:27.04 ID:KpypQ5wK
ラ系の飛距離だけ伸びると使いにくいのに困ったものだ
87 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 13:15:11.35 ID:BSG12xdC
>>82 距離が伸びるだけ
まったくちがう
縦に上るだけだなフェリは
88 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 13:30:35.97 ID:LgEOM+UW
レス太の範囲が広くなってくれたりしない?
89 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 13:33:23.60 ID:bN0UQHH+
残念だけどそれもないよ
90 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 18:22:32.07 ID:jKv3HRmr
ユニットの範囲系はテクの飛距離が増減する(基本形、ラ系、ノス系にのみ影響する)
カスタムのアタックレンジはテクの当たり判定が増大する(全ての攻撃テクに影響する)
91 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 18:30:13.11 ID:1eaCNds3
レスタの中心点がキャラ10人分程前方にズレるバグがあったりして
92 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 18:47:27.23 ID:6YBMCQTy
>>91 着弾点指定型レスタというとGT専用に聞こえるな
93 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 19:01:57.98 ID:oUgl+S2c
Po2iにはハンドガンのチャージショットIIと言う回復バレットがあってだな
94 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 19:20:47.23 ID:SQBGzATx
鉱山ラストのコグナット沸きってfTのLBラ・メギドだと楽だったりする?
今MFソロでエビカでフォイエして燃焼入れてからロッドでフォイエってやってたんだけど面倒で面倒で
95 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 19:23:33.17 ID:8u67AcwV
>>94 MFならタイラーとGH422かイーサン連れてレスタ連打
96 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 19:26:56.59 ID:uUjZ/0ie
そりゃあ、らめの方が楽だろ。
属性合ってて、2体同時に遠距離から相手にすることが出来るんだから
97 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 19:35:35.71 ID:SQBGzATx
二人ともありがとう、やっぱりLBラ・メギドのが便利そうだね
今fT未カスタムの状態でAP15位しか貯金ないから暫くはMFでパートナー頼りで頑張ってみるよ
アタレンとLBラ・メギド分が溜まったらfTに替えて見るわ
98 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 21:40:43.95 ID:PVPBrLp7
ギレスタで起こすのって蓄積消しちゃうからNGかな?
範囲広いからつい使っちゃうんだけど
99 :
名無しオンライン:2011/06/19(日) 22:20:54.57 ID:3mvlHUK2
>>98 GAMでの復活ならギ・レスタでいいと思うよ
というかムーン・コスモは範囲狭いから届かないこともあるし
ムーン復活で駆け寄った人がE3に返り討ちに合うケースが多々。
久しぶりにATと他のテクターがはっきりと区別されるGAMだな
ATは、中の人がよっぽどのプレイングスキル持ちでも無い限りいらねえわ。
火力落ちるし、やわいし。
マシンガンがどうしたギレスタの範囲がどうした。その薬箱が真っ先に死んでたら意味ねえ。
ここはアサクラ使えて、タフさが自慢のWTの出番だろ。
WTさんならさっきひたすらアサクラしてたぞ
戦闘中にギレスタなんかする気がねぇ
Φでよくね?って思った
下手な火力で殴り続けて、他の人が死んでも即対応できないようなWTのほうがいらないですね^^
補助職なのに何しに来てるのかわからないですし
補助も使えない脳筋はこなくていいよ
つまりWT×3AT×1のPTをお望みなんですね?
オウトリでムーン使ってくれるのはありがたいんだが
コスモもいけるよな?
そりゃ売ってたらコスモにするわな
君はコスモ感じた事があるか
ないアルよ
亀レスだけど
>>94 PTならfTが楽で、ソロならMFの方がよい
両方やってるけどLBラメとLBフォイエだと燃焼込みで考えるとあんまり変わらなし
道中はMFの方が早い
あとMFならラストのコグナットは最初からロッドでフォイエの方がいい
わざわざコウマヅリとかエビカ使わなくても結構燃焼は入るよ
オウトリS3、AF*1,Φ*3の構成ではATいるよりE3は速かった
熟練した近接職だったらテクターは必須じゃないのかもね
ATは保険の意味で需要があるんだろう
タイムだって気になるほど落ちないし
何より快適だし
追加うp直線にやめたけど復帰しようかと思って質問を
1st 沼子169MF(20)
サイコ6〜9強化 ラビットウォンド テスブラ7〜9強化 Sマドグ
オルハセンバ光火水40%台残りは10%台セラフィセンバ
ハルクイック
カーズナイト(AT、FT時)
ミッションに合わせて各種レジスト
Sのスタミナユニットだった記憶が・・・
今だとどんな装備を集めれば良いの?
課金ミッションとか増えているみたいだし環境が変わりすぎてちょっと分からないので
予算・・・倉庫に60mメメタくらいあったような・・・・
ぶっちゃけ杖類はそれでもいいから
GAMオオトリ城S3最初のボル兄貴ドロップのフェリ/フォース取ればいい
ハルクイの速度に法撃アップ、範囲拡大、PP効率アップ
>>114 相変わらず装備より本体レベル、PAレベルのほうが重要なゲームです
とっととカンストしてカスタマイズしましょう
>>114 GAMエストラミッションのオウトリCをひたすら周回する
(2周で5分、2周目をやらないと意味がない)
ラス箱でフォトンフリューゲが3周に1個ぐらいの割合で出る
ユーザーショップでオウカロドウを数本買い(1本30万ぐらい)
フォトンフリューゲを使ってカジューシースに変換
これを数本作れば、長杖はもうそれでいい
サイコはもう使ってる人をほとんど見なくなった
時代遅れ感覚がヒシヒシとする
フリューゲは数個あればいいけど、個数揃えるのが面倒に思えたら
400万ぐらいで買える「ゴスノアマヨケ」がいい(法撃+200される)
AMP2000貯めるのはすぐなので(5分で70、1時間で700以上)
ディーザス・レンティスに交換してAT/fT時に使う
あとはフェリ/フォース狙いでオウトリS3の冒頭部分の
ヒルボルをひたすら倒すと、フェリ/フォースが出るのでそれを装着
フェリ/フォースが出るまでの当座として、AMP1000で交換する
オウリユウをつけておけばいい(フェリ/フォースの劣化版として機能)
今はもう人がいないけど、ニューデイズ・ハクラ寺院からの露霞む〜S3の
コウマヅリから素材が出るので、コウマヅリロッドを作っておくと
状態異常杖として役立つ
エビルカーストは殻の入手確率が低めのため、後からでいいだろう
繋ぎとしてだけオウリユウ取るくらいならハルクイのままでいいんじゃないかな
速度遅くなるし
119 :
名無しオンライン:2011/06/20(月) 15:10:19.82 ID:76dKa04y
なんだって良いだよ
本人がソロでストレス感じなければ
フリューゲバラマキのせいかオウカロドウは100万近かったような。
逆にアマヨケは400万よりは安かったと思う。
コウマヅリ素材も結構安く買えたと思うぞ。
121 :
名無しオンライン:2011/06/20(月) 15:34:33.47 ID:J6ArhvS/
ゴスノアマヨケなんか10/10でも今は60Mくらいだしなw
122 :
114:2011/06/20(月) 15:46:27.24 ID:mItWxV88
2時間もたたないうちにレスがたくさん
>>115〜121
アドバイス感謝
さっき公式とウィキ見たけどPS2から接続できなくなったのね・・・その代わりただで遊べるみたいだが
オウカロドウは強化失敗した0/6〜0/8が2.30本あったはず
お買い物はメメタと相談しながらやってレベル上げと各種ポイント稼ぎを頑張るよ
んじゃ週末くらいにボチボチ復帰してみるよ
>>117 露霞むだけじゃなくて全てのコウマヅリ先生がロッドの素材落とすよ
レベルも関係ない
>>114 フェリフォースとかあとでいいよ、んなもん
とりあえずGBRなりGAMぐるぐるしてカンストまで上げてカスタムする
金と素材に余裕があるならカジュなりサイコよりいいものが一杯あるからそれに変える
鎧はセラフィなんてすてちまえw いつまで使ってんだww
素材あるならシジンにかえる
ないならフェリルラインとかフォース用のお手軽のがある
>>114 フェリの実装で
クリシラ、アルマス、ドリルライン好みの防具が選べるようになってうれしいな
126 :
レッドライン:2011/06/20(月) 15:57:54.60 ID:VgkLhoJo
あの…
フェリフォさえ取ればセラフィでいいような気もするけどなw
追加うp前に辞めた人間に、シジンとってこいとかすげーな
フェリ/フォースも学園の卒業証書の様に出づらくなると思うから早めに手に入れた方が良いと思う
シジンは脳筋以外オワコン
シジンはフェリフォでテクターには要らない子になったな〜
レッドがベストかね〜手軽さならドリルか
フェリセンバは?
MFなら腕使わないし・・・
ドリルラインは高属性出やすくて手軽だろうな
レッドラインはセット効果上方修正で高くなったしコスパ悪すぎる
>>131 池沼子至上主義者達が買い占めて良いのない
お陰でデ・コルテもそこそこの値段になってるしな
デコルテの瞬間最大最安値が8Mまで行ってたね
手軽に買えるアルマスも悪くはないよ(今の相場は知らないw)
防具としての性能はセラフィとほとんど同じでしかないけど
持久+4はマスター職には大きい(カスタム枠を持久に回さなくてもよくなる)
法撃+50はフェリセンバの+60と誤差範囲だろう
シジンは全職装備可能で装備条件がゆるいから、
今後もユニクロ装備として愛用されていくだろう
137 :
名無しオンライン:2011/06/20(月) 16:35:19.86 ID:CsOJk6xA
>>136 一昨日見たときはアルマス闇40が25Mであった気がする
他の色は買う価値ない属性値
25Mでアルマスたか
ふう 今回のAMP2倍でやっとディーザス レンティスをゲットしたぜ
浮き輪持ってないテクターとアレス持ってないキャストは核地雷だな
アレスはともかく浮き輪なんてあってもなくても大して変わらん
一撃が重く、しかもラインで軽減できない無属性相手だと、ディーザスの30%カットは地味に大きいぞ
イーサン相手にする時は浮き輪ほしいです
ディーザス、レンティスはかなり効果高いと思うがなぁ
頻繁に掛けなおすテクターは判ってるよその辺
>>141 通常ミッションならそうだな
だがオウトリみたいなサバイバル系は別だ
生き返らせてあげればええやん
>>146 よくわからないんだけど…
ギレスタさえ完璧にかけられるならディーザスは要らないと言いたいの
効果が高いテクなのは承知してるけど
浮き輪無しでよく死ぬ人は、浮き輪あってもよく死ぬんだよな
浮輪のせいにしたいんだよ
死ぬときってだいたい多段ヒットだしな
打撃は基本的に複数回攻撃だし、実質一撃で死ねる
レンディザは無敵に戻してほしいよ
リミッドブレイク・レンティスで多分無敵になるよ
そしたらATはレンディザ連打してればPT無敵じゃねぇか
じゃ半分無敵で
アマテラスは交換しなくてもよさそうだなぁ
隠し性能に期待したがそれならシジマアカツキで良さそうだし…
10/10にしないまったり派(笑)にはそれでいいだろうな
杖2本10/10にするのに5千ぐらいGCかかったぜHAHAHA-
概ねそんなもんてか安く済んだほうだろ('ω'`)
PSUは強化に金かかりすぎだな
失敗したら上限減るのも嫌な仕様だ
1点ものが昔みたいに消滅しないだけマシと言えなくもないが
GC強化前提の確率調整は流石に何とかしてほしいわな
10までいくのが稀ってのは酷い話ではあるわな
アマテラスの代わりにカジュを3本10にした。
1円もかからなかった。
まぁPSUの強化難度はネトゲの中じゃ低いほうだと思うよ。
ただ打撃武器は6属性もあるからちょっとアレな感じになっちゃうけど
俺はカジュとインペリとゴスも10にしたよw
持ち替えると見た目にも変化があってよろしい
>>155 +10にしてもカジューシース程度だから微妙だぜ
フローティングエッジズ6属性を15000かけて+10にした。始め6つ全てを+8にして
グラ10で強化するわけですが、一つだけ10までいってあとの5つ全て壊れた時の絶望感は以上だった
書くスレ間違えているような感じだけど乙です
6つで15000なら、まぁ概ねそんなもんかな('ω'`)
強化には未だに生贄武器持って行ってゲン担ぎしてる俺
アマテラスはまぁ予想通りの性能でインペリアルとか使ってるならいらないって感じだよな
ペラッペラのグラじゃなかったらもっと弱くても喜んで強化してたんだがなぁ
>>167 あるある
本命を+4まで強化しておいて
どうでもよい武器が折れたタイミングで本命を一気に10まで持っていくというあれだな
何も考えずにやった時の成功率が100だとすると体感で120('ω'`)
生贄壊してその後本命やるやつだろw
みんなやってるだろw
単に生贄が割れたら本命に取り掛かるやり方は、肝心な時にカモられる甘ちゃん
本命の強化確率に近似したグラと当て馬を用意しておいて、テーブルを推測する
ようにして上げ底タイミングで強化すると勝率は格段に跳ね上がる
逆に、もみ合いを見切れないとハマるけどね
いくらテクターだからってオカルトはどうかと思うんだ
テクターなんてきっとみんな星霊運かぶれなのさ
ラッキーアイテムとかラッキーカラーにこだわりまくり
>>159 消滅したらリアルマネーいれなくて安くすむから
消滅したほうがいいのかもしれない
>>162 それにいろんな職やってるときりがないんだよな
φの超強化でSツインセにもGC使ってくれるようになったしね!!1
176 :
名無しオンライン:2011/06/22(水) 08:24:07.23 ID:EWqvwcs3
>>173 ルツラちゃんも消滅して良いのだね
「俺持ってねぇ〜からw」は無しね
なんかギレスタをすぐ掛けなおすATおおくね?
蓄積がリセットされてまた一からって知ってるよな?当然
>>171 オカルトじゃないぞ、RBと言ったら解る奴には解る
ま、確実性を上げるには、できれば4垢同時起動が必要になるけど
お前らほんとpsu好きなんだな
俺も愛があればGCつぎ込んだのかもしれないが今更もう無理だわ
>>177 最大4つしかテクがリンク出来ないからなぁ。
レジェネにギ・レスタと攻撃用を装備したらもう手一杯で
ギ・レスタとレスタと2つつける余裕は無いね。
武器を入れ替えてる余裕なんか無いぐらいダメージの減りが早いしな。
>>180 PSOみたいにテーブルを確認する方法がないんだからオカルトだろ
そもそも同じ結果が連続しやすいのがソニチ乱数の特徴なんだから
生贄が連続成功してる勢いで本命を成功させるのが正しいやり方だと思う
失敗が続く乱数にハマる場合があるのでそれを回避したいという意味が強いかと
186 :
名無しオンライン:2011/06/22(水) 20:02:15.38 ID:LfEOQ96l
結局は運
それだけの話
カーツ「強化に偏りなど無い。結果に言い訳をつけたがるヒューマンの弱い心の産物だ」
ヒューガ「見えてないだけなんじゃないんですかね、カーツさん」
そして生贄用のゴミ武器ばかりが成功して本命はバッキバキにされるんですねわかりますん
日付変わったのにボルコインがもらえない
ボルコインは9時ですわぁ
そうだったのか
スタンプと同じで0時になったらもらえるもんだと思ってた
>>182 E3くらいじゃないの?回復がギレスタ許されるのは
オウトリでレジェネが緊急で必要な場面なんてないし
待望の光攻撃テク
地獄のテク上げがまた始まるよー^^
PA36個制限はそのまま?
>>193 でも光テクがきてもママーン以外の闇属性がでる敵にテクターでいくかどうかだよなw
もともと法撃耐性ついた敵おおいいし、LBみたいな能力ないと微妙だよな
やっぱり小出しかよw
名倉ん津
ダムグランツがギャリック砲に見えた
沼男MFで厨台詞言いながら出すと最高だな
もう半年で終わるって時期にようやく攻撃的光テク実装かよw
PSO2が今年中に出ると思えるなんて、幸せだね
>>192 そうでもないよ?
普通に麻痺しちゃうのいるしなぁ。レジェネいるよ?
E3以外で死ぬのもいるし。やっぱりすぐに使える状態にしておかないと。
貴方みたいな、E3以外は死なない、麻痺等絶対しない方々ばっかりなら苦労は無いんだけどねぇ。
ナグランツは扱い辛い、グランツは実質ラ系だからね
ダムグランツも、Po2とPo2iどっちの仕様で持ってくるか不明だし
PSO2がこけてないって前提で話してるってのも幸せだよな
な、中出し…('ω'`)
どんな糞ゲーになってもPSUよりコケねぇだろw
わざとやろうとしたってできねぇよ
PSPo2iではテクニックがLV30までだから
LV31〜40とLV41〜50のエフェクトは初披露
どんだけ大発光するのか恐ろしくもあり楽しみでもあり
追加されるグランツ系はPSPのやつにあるやつなの?
新規で作るなんてことはない
やっぱりかww
こんだけユーザーに絶望されてるゲームもめずらしいな
214 :
名無しオンライン:2011/06/23(木) 20:48:47.30 ID:HTzqV8Kb
糞ゲーと言っても
やってる俺らはなんだw
>>209 テクニックによっては
こっちの11〜31の真ん中3段階のエフェクトを使ってたっけ?
まあダムグラ41とかどんだけ太くなるか楽しみではあるなー
PA追加と同時にPA枠も拡張かと思ったらそんなことはなかったぜ(´・ω・`)
PA追加より枠拡張のほうが先だろうに
さて3種何を削ろうか('ω'`)
倉庫も拡張しないし拡張嫌いなのかね
限られた中で試行錯誤させたいのだろう
PA枠で試行錯誤させてもしゃーないのだが
マジレスすると、システムの根幹に関わるから容易にいじれないとインタビューで答えてた
下手に触ってログインオンライン再来したら大変だからな
たぶん通信データが36枠で決め打ちしたフォーマットになってるんだろ
通信の根幹部分をいじくると、予測不可能な現象が起きる可能性がある
>>222 その考え自体矛盾していたんだがなぁ…
1キャラで複数の職ができるよ!→しかしPA付け替えないといけない→その割に初期では再ディスク化が無理だった
初期構想自体が矛盾しているんだからいい加減どうにかして欲しいものだ
PA専用の共有倉庫とか新たに作るのはダメなんだろうか?
そうすれば多少はマシになるとは思うんだが
予期せぬ不具合発生
セーブデータに異常でロールバックが落ち
何もしない方が懸命
装備セットをユーザーが定義して、
転職と同時に定義済みセットが自動適用されるようにしてほしいな
ログアウト時には装備セットが共有倉庫に返却される仕組みだから
複数のキャラクター・職業で同じ装備を使い回しすることが容易になる
同時にプレイできるキャラクターは1つなのだから問題はないはず
PSUはキャラ単位という考え方をやめて
垢単位という考え方にならない限り使い勝手
はよくならないだろうな
PA枠はキャラ別じゃなくて垢別にすればいいんだよ
そうすれば移動する必要もないし4キャラで同じ所に
あるものを共有すればいい。
36種で足りないミッションなんてある?
炎 フォバース
氷 サ・バータ
雷 サ・ゾンデ
土 ディバース
光 グランツ、ナ・グランツ、ダム・グランツ
闇 サ・メギド
PSPo2/PSPo2iで追加された攻撃テクニックは8個(レグランツは削除)
光以外は1個ずつしかない
ATのLBは何系になるんだろ
>>231 複合テクターやってると、スキル、バレ、テク、
どれも最低限のギリギリしか持って行けないんだよね
3000Pになったから浮き輪2個とったけど
新PA来るんだったら
PA装備数的にしっぱいしたか
まあメギバース育てるの後回しにしておいてよかった
>>224 それっていつのインタビュー?
3rdアップデートでPS2を切ったんだから
システム根幹の手入れだってして欲しいもんだ
ポータブルをベースに移植するだけなんだから出来るだろうに
要は開発のやる気の問題だな
人的リソースがどーたら
枠が足りない足りないって、要するに付け替えが面倒だとか倉庫圧迫するとかそういう理由なんだろ?
AMP3000のが5種類くらい来て阿鼻叫喚
240 :
名無しオンライン:2011/06/24(金) 04:01:13.68 ID:V/PnyWHZ
>>239 そんな事を平気でやりそうなのがソニチw
明日にはPSO2の一時合格者発表だし
ぶっちゃけPSUとかどうでもいいと思ってるのは確かだねw
>>203 マスター職なのにヒゼリPPジェネレイト付けて来る人って結構多いんだよね・・・
PA枠もだけどPMと共有倉庫の枠いい加減何とかしてほしい
レジェネねぇ・・状態異常回復は薬でいいんじゃないの
薬より早いレジェネなんてほとんどいないか回復集中しすぎてて棒立ちか
の場合が多いんだよなー、まぁ攻撃はそこまで求めないけど
死んでもしっかりギレスタや薬使うなら別に気にならないレベル
一番うざいのが一人だけ遠く離れて戦って死んでるアホだな
ソルだと相手に重なって使わないと効かないけど
レジェネだとその場で振るだけで効くことが多い
自分の回復はもちろん薬で
新PAの性能が良く解らない
ダムグラが短射程ビームって位
ただのグランツってなんだ…
>>245 ニコなりつべなりインフィニティのテク動画でもみてこれば
あーPA枠増えねーかなー
まじ付け替えめんどくせーわー
あーめんどくせー
めんど…くせぇ…
外すのもめんどくせぇ…
覚えるのもめんどくせぇ…
PSU起動するのもめんどくせぇ…
死ぬのもめんどくせぇ…
俺は面倒が嫌いなんだ
>また、全体に対するお詫びとしまして、新規フォトンアーツが
>追加された後の配信にて、フォトンアーツの経験値アップの実施を
>予定しております。
来たな、これがなきゃ光のテク上げやっとれんわなw
>>250 すぐなのか?それともちょっとたってからか?
>249
スティンガーおつであります
お詫びだから経験値アップも1.5倍とかケチくさいことしないで
2倍にしてもらいたいもんですね
文句言う前にフォイエ買って試しておけよ
ナグランツのアイコンが初級テクのアイコンだな。
グランツがラ系のアイコンだし。
セットできるPA数マジでふやしいてほしいよな
せめて50はほしい
テクだけで36?ぐらいあったよな
テクの取捨選択が厳しいな。
使用頻度が少ないやつからお蔵入りか。
>>258 36種全部使うわけじゃないんだから
ミッションごとに入れ替えだな
テク追加するのはいいけど、活躍できる場所を用意
してくれないとDFなんてテクター苦手の部類でしょ
雷みたいに道中はいいけどボス飛んでますとかね
DF以外の闇属性のボスとか実装してほしいわ。
>>460 ファキス第1第2
ファルス第1第2
4匹もいるじゃないか!
氷と土なんて1匹ずつだけなんだぜ・・
アルテラツゴウグ「半分だけじゃだめですか」
ディ・ラグナス「はい」
>>255 ナグランツかっけー。アフターバーナーみたい
ナグランツはインフィニティの音ももってきてくれるかしら
名倉って超使い勝手悪そうに見えるんだが実際どうなんだ
インフィニティやってないからよくわからん
見た目はかっこいいけど出は遅いしロックオン甘いからな
しかもこっち連射ないし
あの連射欲しいなあ
移動しながらも撃てないし、コンボもない・・・
どうなるんだろうな。
後は成長率次第だな
しかしこうやって新規PA追加できるようになったのなら
・PA枠拡張
・既存PAの経験値見直し
をやれと
経験値見直しはGC的に旨みがなくなるからやらんだろうがな
PA枠の拡張はしてほしいが
PA経験値は一度見直されてるからいいわ
>>274 見直しって言ったってただ倍率変更しただけだし
今まで:1発で1EXP
変更後:1発で3EXP(3倍)
単品ごとの見直しがされてない
1回で5発出る接射ショットとライフルの経験値がほぼ同等とかそのままだしな
PA枠と同じで連中には簡単に直せないっぽいな
PA経験値なんて倍率掛けるだけだろw
が、しかしその程度で不具合のお知らせ出すのがクソニチ
防衛とかチケットのPA経験値アップ系も調整しないとダメだし
ソニチがそんな面倒なことするわけがない
ルツラのPA倍率なんかも、ロッドの倍率と掛かって良く解らん数値になってるみたいだしねぇ
280 :
名無しオンライン:2011/06/26(日) 01:20:08.47 ID:Fjo/uglz
ルツラは絶対ソニチが思ってる以上に強くなってるよね確実にw
想定以上の強さになってしまっていた為、調整を行います。なんて不具合扱いしたら、
大荒れだろうし。テストプレイしとけば良かったのに
ルツラ基準のをどんどん追加してそれ以外を過去にしていくのだろう。
たぶん2年後くらいに。
マグの強化しようと思ってるんですけど、フルカス込みの数値だとオキクとルクミンとドルバベーゲは誤差の範囲かな?
今使ってるのはプーシャンの+10です。
284 :
名無しオンライン:2011/06/26(日) 06:06:44.70 ID:Fjo/uglz
プーシャンでいいと思うよマグは
ぶっちゃけPSUの武器は全部そうだけど
敵殴って1発少なくならない限り意味ないから
そういう意味ではルツラは性能がぶっ壊れてるw
オキクにすれば黒髪ロングで和服の美少女が常に側に寄り添ってくれるんだぞ?
マドグなんて補助にしか使ってないから
10/10とか作ってないは('ω'`)
たくさん集まったからオガジンジンの10/10作ったった
>>283 100、200程度の法撃力は誤差と思ったほうがいい
>>283 その中だとルクミンとドルバかな
ただ誤差ではあるので趣味範囲かもなー
マグを攻撃に使わないっていうかロッド6本の人ってよくいるけど
マグは攻撃封殺に役立つんだけどなぁ
マグはLBディーガフォイエで使うだろー
>>281 何かコメツタラックの時にやらかさなかったっけ?
プリーストック?が法撃力まちがえてて修正されたね
あとは誰も装備できないコイブミテリとか
存在しないはずの無属性ソリセンバとか
>>292 ああプリーストックだったか
コイブミテリの命中足りませんはさすがに吹いた
ファミ痛の本通りの性能なのに不具合扱いにはわらた
ようやく使うこともないレティアールやレスタを杖に入れて染める必要も無くなったのね
新しい光テク嬉しいな
新規グランツ系はATしか使えないという夢を見た('ω'`)
GT専用とかするとまた荒れそうだな
池沼子なんかざまあで良いのに
レティアールと下げ補助とメギバースはとりあえずリストラかな
ゾディも外すかなぁ、赤青レンディザは鉱山みたいにNPC頼りの時とかあるしなぁ
新テクもこれで打ち止めかな?
それともサ系の追加がある?
>>297 GTはノス系がメインテクじゃないか
LB的に
>>300 ポータブル系で追加された、
>>232にある分は出してくるだろう
追加効果は変更されるかもしれないけど
この前斧かソードで強化したらPPぶっとんでたのなかったっけかw
GC槍のトライデントクラッシャーだったかな
ヒント:「常駐警護部:AMP交換所」で、新たに交換できるアイテムを追加します。
>>306 を見て
PAは「PA交換所」
AMPは「AMP交換所」で別じゃんと思った瞬間に
AMP交換所に「ナグランツチケット」とか追加したら
PA交換所でチケットを使って新PAを手に入れることが出来るんだなあと思った
そう思った後にディザレンは直接AMP交換なんだからそんな面倒なことはしないか・・とも思った
「PAフラグメントやその他の交換アイテムと…」
のPAフラグは旧PAがここでも交換できることについてだろうしなあ
BTフラグとかメギスフィアとかでも要求してくるんだったらまら良心的なんだが
308 :
283:2011/06/27(月) 03:40:21.79 ID:qoOik5OK
さんきう。
今なら大量のオキクを用意できるから余ったGCで8まで叩けば確実に+10にできると思ったのですが、他のものを叩くことにしますね。
何叩こうか・・・
PAFと他の交換アイテムがとんでもない物がきそうで怖い
ウッドタイル99枚だな
新PAはPAF以外のブツが必要ってことだろうなぁ
それは交換不可素材だろうから、現在バラまかれているもの、
フリューゲやブースター、悪魔シリーズがいくつかいる
ってことじゃないかな
必要フォトンフリューゲ 99
とかだったらまたオウトリCを周回する日々が始まるお
>>310 ウッドタイルはスタックしないからどう頑張っても60しかもてないだろw
>>308 GC使うのは勿体無い
30個くらい交換して、8まで+9グラで叩く作戦で1個くらい10/10出来るっしょ
光テクだからグラスフィアなんてのを交換素材として追加したりして
オウトリのバータ砲台部屋の巨大箱を貫通テクで破壊しつつ
追いかけて行くと気持ちいい
315 :
308:2011/06/27(月) 12:17:55.06 ID:qoOik5OK
>>313 魚おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
9個持ち込んで7まで+9グラで叩いて2個も10/10になったよおおおおおおおおおおおおおおおおヽ(`Д´)ノ
今夜はブタ鼻をおかずにご飯3杯だ!!1
メギスタ50になったら30日まで眠るんだ・・・
また近いうちにPA期間が来るのでは・・・
ヨウメイのビス子って柔らかそうなおっぱいしてるよね
>また、全体に対するお詫びとしまして、新規フォトンアーツが
>追加された後の配信にて、フォトンアーツの経験値アップの実施を
>予定しております。
これてっきり明日からと思ったけど、後って書いてあるかちょっと先なのかな・・・
明日になればわかるさ
ダム・グランツあげするならどこがいいんだろうね
聖地の光ゴーモンを嵌め殺す日々が再び始まるのだ・・・
>>323 草原の安置でいいんでない?
のんきに出来るし。
光系ばっかりって防衛戦してくれって事だよな……
328 :
名無しオンライン:2011/06/29(水) 22:18:53.65 ID:45BT10YY
GBRのコグナッド軍団でいいよ。
連射放置でしばらくやりたいのでその前のゴリでちょろっとあげるわ。
コグの起き攻めウザすぎる
光の攻撃系はレ・グランツしかなかったからな、しかもHpの少な目のテクターに反射ダメージって、、。
なぜグランツがなくてレ・グランツなんて物だけあるのか長年の不思議だった
名倉ってノスディーガみたいな性能っぽいから。
闇属性の敵も結構楽になるかもな。
ノス・ディーガみたいにひるまないからノスディほど便利にはならんと思う
>>334 PSUの敵にはスーパーアーマーが無いから大丈夫なんだぜ
オウトリ開幕のところでヒルボルレスタ放置できればいいのになぁ。
階段下ツインヘブン放置みたいに。
>>335 マジで!スーパーアーマーPSUにもあったと勘違いしてたぜ
最近復帰したばかりだから勘違いしてたぜ
PAフラグメント
BTフラグメント
パウラル
両エントランスAMP3000
今は大して高くも無いヘッドユニットの数々
とりあえずこいつらは確保した・・・新テク、さっさと来やがれと('ω'`)
グランツ系に無茶なもん要求はないと思うが
サゾンデほど壊れてるわけでなし
ダムグラビームは爽快感あるから好きだけど
グラフォトンも用意しといたほうが良いぜ
サ系?で思い出したんだが・・・恐らくだがと
自分の周囲を攻撃判定がグルグル回るテクは実装されないんじゃにゃ
Po2iには無いけど、PSUには防御系のディーレンティスザスがあるから色々と厳しそうだなす('ω'`)
フォバースはなんかバグりそうだよな・・・
たぶん実装するにしても一番最後じゃないかと
フォバースきてもこっちじゃ使い道ない
344 :
名無しオンライン:2011/06/30(木) 14:23:16.26 ID:NaVWvPgD
そもそも向こうで強いというか使えるテクはこっちではあんま意味ないよね
チェイン稼げないフォバって微妙だわな
チェインシステムが無いからな。
強いかどうかは倍率次第だ。
ATの補助50が活きるような、何か新しい補助テクあればいいと思う('ω'`)
でもサゾはチェインなくてもやばい
スタンEXを連打するようなもんだし
サ系とフォバは補助枠LVでいいよ
ディバース・・・
君はメギバース枠だから
同期のとれないPSUだとサゾ連打はほかのプレイヤーから見ると
ゴリがずっとラリアットしてるだけとかスゲーカオスになりそうだ
そこでサバータちゃんですよ
重くなってテク不発とかさんざん言われてる不遇な子ですねサバちゃん
サゾと違って敵の足とまらんし
6人でサ・メギド重ねたらどれだけデカくなるんだろ
いまだにマクロの対策がなされていない&使用者がそれなりにいる以上、フォバなんて無理っしょ。
>>333 ナグラって動画みる限りは
カードのテク版って感じだよな
ちょっとでも空中の敵やガオゾラン相手にするのが楽になるなら有り難いなぁ
光ばっかだから対ライグタスは今までと変わらんのだろうけど
カードのようなものを期待してるならやめた方がいいぞ
ステップも無理だし想像以上に癖が強い
インフィニティwikiより
>LV11、21と演出が変わるたびに弾道が上に跳ねるようになり、21以上では密着している敵に
>ほとんど当たらなくなってしまう。
>小型の敵にも安定して当てられるのはLV10までなので、あえてLV10を使用するのもひとつの手。
あまり期待するなってことか
361 :
名無しオンライン:2011/06/30(木) 16:47:18.27 ID:TpUQ4Cry
こちは41まであるんだし、使いやすくなるかもよ
さらに上に跳ねるように
真上に飛んでく対空砲撃テクか胸厚
消え去ってしまええええ
惑星を1周して自分の背中に命中
ナグランツはああ見えて貫通テクだからね
それも3発発射の新タイプ
ノスディーガ「・・・」
マジかよ。Po2iと全然別物のテクじゃないか。
名倉は3HITするゾンデみたいなもんじゃ。
レベル1だと威力30%しかないが。レベルアップでどうなるのか。
サゾンデも多分全然違う性能になるなこりゃ
グランツ、ロック数1で別物
レベル上げてロック数増やしてね
か
ナ・グランツ
「対象の撃ち貫くテクニック。(キリッ)」
ナ・グランツLV2、法撃力30のまま
新規PA一覧まとめたので投下しときます。
ドゥース・スカッド AMP1200
ダム・グランツ AMP800
アンガ・グルッダ ブランクディスクx1
アンガ・ジャブロッガx1 PAF合計99
ブレードデストラクション ブランクディスクx1
クロスハリケーンx1
スプレンダークラッシュx1 PAF合計120
インフィニットストーム ブランクディスクx1
スピニンググトライクx1 PAF合計50
シュウソウレツザンガ ブランクディスクx1
センテンカンザンガx1
ブクウサイエンザンx1 PAF合計80
グランツ ブランクディスクx1
グラフォトンx99 PAF合計0
ナ・グランツ ブランクディスクx1
レグランツx1
ギ・レスタx1 PAF合計180
番外:ブランクディスク BTフラグメントx45(特殊交換所3RD)
グランツ Lv1法撃撃力221%・・・・
グランツレベル1で法撃力221%、法撃精神ダウンレベル1。
フォイエみたいなもんか、こいつは使えそうだぞ。
グランツは射程次第か
MFでテクLV1の場合
グランツ
・消費PP 19
・法撃力 221%
・法撃・精神ダウン LV1
ダム・グランツ
・消費PP 10
・法撃力 101%
・睡眠 LV2
ナ・グランツ
・消費PP 33
・法撃力 30%
・特殊効果なし(試してないけどエンチャント系がのるとか?)
グランツはロックしないと当たらない?目の前に居る敵にスカる
ダムグラは普通にダム、催眠付きだからかなり強いかも
ナグラは法撃補正が低いけど意外なほど使いやすかった
貫通ホーミング3連射、あと良く解らないけど小範囲攻撃?横に並んだ敵にも当たってる
ナグラ、よく見たらホーミングじゃない・・・?正面に3発貫通弾が飛ぶだけ?
よく解らん(´・ω・`)
>>380 曲がるよ
ナ・グランツLV11、法撃30のまま。一段階出が遅くなる
元のPo2iが名倉ツって気持追尾程度じゃなかったかなぁ?
しかも画面狭いから狙撃にも向いておらず…って感じの空気で
こっちはまだあっちよりは活かせる機会多いと思ってるのだけど
グランツ上げてる途中だけど
なぜかウォンドの時は3体くらいに当たって
マドゥーグの時は1体にしか当たらない
法撃、精神ダウンは良いな
素材もAMPもたっぷりあるが
面倒くさくて交換しにいけないお
つーかAMPは両エントランスで3000ずつにしておく
必要はなかったな〜無駄にエネルギー使っちゃったは
ゴメン、曲がらないわ
ダムグランツLV1でもかなり遠くまで届くなぁ
ナ・グランツ 聖獣S2盾付オルゴーモンに0ダメ連発
法撃たりなくてダメ与えられてないみたいなんだけど・・・
通路Rの強化デルセバンを壁越しで打ってるわ。
1−4しか当たらないから結構放置できるな。 上がるの遅いけど
ナグランツ21↑から5連射になったー
法撃補正30%のまま・・・
乙
頑張るなー('ω'`)
あまりムリすんなよ
テクはPo2iじゃ21以降変わらんから31以上のエフェクトが楽しみだ
是非SSうpってうれ
ナグランツは威力が弱すぎる
どう使うんだこれ
ちなみに3発目以降が発射される時にレバー入れていると曲げられる(真横まで)
だからといって使い道は…
壁とか瓦礫とか壊しやすくなるくらいしか思いつかんw
ナグランツは1本が30%だから、4本になったら120%だとおもえばいいんでない?
41↑で7本でたら胸熱
レイストームみたいな感じになるなw
397 :
383:2011/06/30(木) 18:50:08.24 ID:moukqw3M
グランツ LV31
・消費PP 50
・法撃力 271%
・法撃・精神ダウン LV2
・転倒効果付与 NEW!!
3体当たってた装備を入れ替えたら1体にしか当たらなくなったので
何かの不具合だったのかも
対象数は1体ぽい
グランツはキュルルルルカコーンがよかったのす
>>397 検証乙です
1体って交換条件厳しいわりに使いどころが難しいなぁ
ナグランツ31で法撃倍率が41%に。
それまでは30%で固定でした
>3体当たってた装備を入れ替えたら1体にしか当たらなくなったので
>何かの不具合だったのかも
>対象数は1体ぽい
確かMFのLB実装された時に同じような不具合なかったっけ?
アレの解決策で3体に戻らないかな?
ナグランツ、3発目以降は曲がるというより
飛ばす時に向いている方向に飛ぶ、かな
うっかり発射後に移動すると、あらぬ向きに飛んで行く
あと、説明文に誤字あるような
「光属性の攻撃テクニック。
複数の光の矢を続けて発射し、対象の撃ち貫く
テクニック。」
対象の?
対象のナニを撃ち抜くというのかッ
名倉も強いな。
スカッドの攻撃倍率も20→21で下がるみたいだし、色々やらかしてるな
スフィアとバッヂをPAFに交換するのめんどくせえw
ナグランツはフェリフォやハルスマなどの法撃範囲拡大縮小ユニットの影響ないな
そもそも射程距離いまいちだけど
クイックユニットなしで撃つと発動の遅さに笑う
ダムグランツ31になったけど予想通りグラフィックは21と一緒だった
しかし射程長いし横の判定もかなり広くて強いな
バグか仕様か解らないけど、ナグラは「キャラが向いてる方向に飛ぶ直線貫通弾」になってます・・・
31Lvでもそれは変わらず
ところでナグランツってもしかして障害物貫通する?
直るって表現はおかしくね
>>410 PSP版みたいに杖でロックオンできないからじゃない?
グランツ LV41
・消費PP 55
・法撃力 281%
・法撃・精神ダウン LV3
・転倒効果付与
・対象数2体 NEW!!
今LV42で法撃力282%だから、LV50で290%かな
単体・飛距離短しなのでLVはとても上げにくい
>>401 そんな事があったんだ
ウォンドには最初LBフォイエとLBディーガをリンクさせてたけど
何か関係あったのかな…
LBグランツ来て対象+2とかなるだろうし真価はそこからかもしれんね
4ロック転倒とか胸熱
>>378 試した。ナグランツでトランスフォームスタン乗った。
>>383 グランツで3体当たるウォンド教えてほしいぐらいなんだぜ
グランツのグラフィックを見ると、3体当たってもおかしくないんだけど
LB前提ではなかろうか
もし特定のウォンドでLBと同じ効果があるなら知りたいなぁ
グランツ上げがダルすぎるって愚痴
>>416 おーいいね。いろいろ出来そう。テクではこれが初かな
スリープクラッシャーつけてダムグランツすると、やっぱ違うのかな
ナ・グランツって5発になれば他のテクの威力に近づくのは分かるが、
メギドやノス系をも上回る消費PPの多さは何なんだ?
グランツの説明文も問題ありと思う
「光属性の攻撃テクニック。天空から光の矢を降らせてその周囲の敵を貫くことができるテクニック。」
対象1体でも「周囲」?
多くの敵を攻撃できるとかいてあるのに単ロックにさせられたスキルがあってだな
葬らんさんのことはもう忘れるんだ
ナグランツ面白いね
ダメが小さく貫通あってツインペネトレイト的だ
グランツは上げるのだりぃなこれ
グランツ当てにくすぎるな
でも精神ダウンの効果もついて当てれば強いから成長しきってからが本番って感じ
個人的にはダムグランツが面白い
レイクライシスも忘れないであげて
TAMAYOの直筆お返事3通持ってる
430 :
名無しオンライン:2011/07/01(金) 00:26:01.52 ID:XWNAdj3x
グランツ31↑で転倒効果41↑で2ロックになった
法撃・精神ダウンLV3だった
ご苦労だったといいたいところだが…
ごめんageてしまった
>>430 わかる、うれしくてすぐにでも書込みたい気持ちは
とってもよくわかるんだけど、
落ち着いて少しスレをさかのぼって読んどくといいと思うの
>>433 すげぇ恥ずかしくなってきたぞorz
という訳で寝ます
グランツ一族は闇属性相手に使うのがガチだろう。
そりゃそうだけどそれがどうかしたかね('ω'`)
もうコレでSEED系ミッションで役立たずだなんていわせない!
ガオゾラン「ほう?」
おい、グラフォトンどこで稼げばいいんだよ・・・
NDじゃね?
>>434 que en paz descanse...
443 :
名無しオンライン:2011/07/01(金) 02:07:15.04 ID:k2hArJNA
グランツ、LV11で飛距離が少し伸びただけでも助かるわ
この時点で結構派手になるな
グランツLV上がるごとに飛距離とエフェクトが変わってない?
大きく変わるのはLV+10ごとだけど。
そりゃそうだろ
テク育てたことないの?
力抜くんだ
「LV上がるごとに」が問題なんだろ
エフェクトそんな変わる?
新テクのグラは携帯機の3パターンしかなさそうだな…lv21で打ち止め
今更PSU用に書き起こす元気は無かったか
450 :
名無しオンライン:2011/07/01(金) 09:11:34.67 ID:p5HsXAps
テクの上がり具合はどうなの?
有名所は既に50に3つともしてるみたいだが
>>448 ダム、ナは31と41は変わってないような気がする
テクのLVがあがった時撃ってるテクが止まるんだが何だこれ
エフェクト切り替わる10から11、みたいな区切りの時にホールド系テクが止まるだけじゃないか?
>>450 ダムとナは上がり易い。グランツがダルい
久しぶりのテク上げダルいは('ω'`)
グランツ上げは来週からでもいいかもな
どこに書いてあるかと思ったら上か
URLの#eventが不要なんだな
寄生君が溢れかえるな
ラス箱の調整はなしか
まあレクイエムやレッドライン掘れるからいいのか
なつき神、ルツラ5本まで揃えたんだね。
PP回復所で急に1本外したみたいだけど。
ルツラ5本とかどこに金あるんだ
もう今だとRMTしか買えんの?
普通にRMTだろ
今さら経験値減少撤廃とかイミフ
グランツ上げるのは何処がいいんだろう?
GCミッション以外で
でっぱなしレザーみたいな新テクいいね
ダンボール民になったときにパシリに素材あずけっぱで交換できないんだけども
おお
名前わからなかったけどAMPのでしたか
カジュでPA上げがてらGBR回ろうかな
472 :
名無しオンライン:2011/07/01(金) 22:25:47.64 ID:wSwrE3wW
>>468 とりあえず41まで上げないといけないから
来週まで待ってそして報酬で貰ったPAUPチケットを使って一気に上げるがいいと思う
普通にやったら5時間くらいかな41までで
ダムグランツを集中ロックで撃ってハイパーグランツとかできんかな
ところでさ、マジでグランツってこの仕様なんかな?
41〜のテクニック使えない職のこと考えてないよね?
こんなもん与えられてどうすんだよ
おそらくLBもFTだろうし・・・ちと問い合わせてみるか・・・
41〜のテクニック使えない職、だったら光属性の武器で殴ったほうがはやくね?
たとえ沼子でも。
クレクレが足りてないからこうなる
そしてLBグランツはMFFTには無くて沼子発狂
ビス子が超らしいぞ
>>478 そしてまた中途半端にGTにきて誰得になるのか
まだLBがないテクターがいるんだが・・・
グランツってエフェクトがラ系っぽいだけでフォイエやディーガと同じ
単体テクだろ。Lv41で1体→2体になるのも同じだし。
違いは前に飛ばないことくらい。
484 :
名無しオンライン:2011/07/02(土) 00:32:29.36 ID:n3ZxsjHP
ナ・グランツちゃんはPSPo2iで顔面セーフなエネミーとかにも貫通攻撃可能なので
PSUでもできるかと思ったがそんな事はなかったぜ!
(マザーバリア・ガイノゼロスバリア等)
イーサンが繰り出す強化弱体テクは
自分にかけられた場合はともかく、味方にかけられた場合、かなり分かりづらいな
左下のステータスをちらちら見てる間に、気がつけばイーサンが目の前に!
>>485 PSPo2iの顔面セーフな敵は、バータ・ゾンデ・メギドは貫通するの?
>>483 アイコンはラ系だから
MFじゃなくFTLBがくるだろうな
MFLBくるとしたらナグランツだろ
AT「………」
>>488 大丈夫、オウトリではまだ売り手市場…なはず
いなくてもクリアできるけど
>>486 最近はフェリル/ウォール装着者ばかりになって
弱体テクを意識することもなくなったな
>>488 ダムLBは…ATとはimage違うよなあ
バータみたいに単純攻撃力上げて全テクターに実装
が理想かな
マグ回してダムグランツ撃つとめちゃくちゃ楽しいな
前スレから。なんだかんだでATはオウトリで位置確保できているし、最近は強化されてないけど
テクター系の中では恵まれているよなぁ。オウトリも慣れた人が多くなってATいなくてもいいって
人もそれなりにいるだろうけど、AT×部屋の方が主流ってわけでもないからな
> 958 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 23:39:53.66 ID:Z6ScFb6/
> ATの場合以下の4点により補助職としての能力が他のテクターを大幅に
> 引き離しているから、アタッカーとしての能力アップをあまりしては
> いけないと思う
>
> 1.唯一の補助LV5
> 2.下降補助成功率補正
> 3.打撃・法撃クイック
> 4.混乱、凍結などの各種フォロー用トラップ(GTよりも使える種類が多い)
>
> 補助能力に圧倒的に差がある以上、アタッカーとしての性能が他のテクターと
> 大差がないと、以前のようにテクター内ではAT1強となる。トルブレ、ズッバ、
> アサクラ強化前だと、打撃能力に大差がないからWTは劣化AT扱いだったし、
> 全般的に見て 法撃<射撃<打撃 なせいもあり、ATより補助能力の低い
> fT/GTにAT以上の殲滅能力がなく、実質死に職だった(LB追加前)
>
> ATは補助特化なんだし、そっちが伸びる追加要素の方がいいと思う
> 根本的な問題は補助能力が高いことが活きるミッションが現在少ないこと
> これが増えればATは相対的に強化される。そもそも補助が好きな人のための
> タイプだろう。非カンスト組やまったり系パーティだとAT人気だけど、、
ATはE3の同時補助テク使えるようになればいいよ
AT枠1とかにしてるPTはいるとマジで辛いこと多いぞ
適当なPA撃ってるは、避けないわ、回復しないわ
アールと回復かけつづけないといけないような地雷PT踏むことが多すぎる
AT×でも無い限り、なにも書いてない部屋が一番いい
LBメギスタールまだか
>>495 なにも書いていない部屋にATが居たら
優先的に入ってるので一緒になったらよろしくね〜
ATが3人集まったオウトリは地獄だったな。
AT乗りはどの戦場も地獄さ
むせない
>>463 昨晩ダルカン広場で放置されてたカルって人が既にルツラ6本でパレット埋めてたよ
最強の テクターとかそんな感じのオンステだったかな
「カル」
育成・Lv180
職業・FTLv20
種族・箱
だったらどうするうよ
エリは居なかったのか。
カルって名前からしたら沼男じゃね?
沼男で最強とか言ってるなら笑える
などとルツラ無し沼子が申しております
ツルラ6本なら最強で間違ってないだろw
ただし武器に限る
そのうちカジノに「ルツラ/C」が金1枚で並ぶのさ
法撃とPPはルツラより若干低く叩いてもほとんど伸びないが
鬼PA倍率で実効ダメージはルツラを軽く越えてしまう
グレードAなのでMFは装備出来ません('ω'`)
509 :
名無しオンライン:2011/07/02(土) 11:59:37.94 ID:n3ZxsjHP
さっそくでも光テクを使わせるんだなw
オウトリでAT2になった時にどっちも下げ補助しないってのに当たった事あるな
仕方ないからタイラ−はツインマヤリ−で下げて燃やしたけど
>>506 ルツラもってても+10にしてないやつって結構いるんだよな
沼男でルツラ+10×6本
立ち回りも上手いなら
名実共に焼き鳥食ったって事だよな
ナグランツにトランスフォームスタンがつけて
エビルカーストつかったら、さらに麻痺する確立あがるんだろうか?
>>513 コウマヅリで変わらなかった気がしたから変わらないと思うよ。
トランスフォームはエビルカーストやコウマヅリで確率かわらないってこと?
フロシュ+スタンは効果あるから検証すれば乗るんじゃないかな
エビルもコウマヅリもないから誰かまかせた
ちょっと試してきた
検証って程じゃないがエビスの方が異常入りやすいって感想
マグでも異常が入るから(手数が多いからね)誤差範囲かも知れない
エビスを所持してるなら気分的に
最初にエビスで入れてPP不足の分マグで補う感じかな
火力を犠牲にして異常特化って戦法が出来るね
>>513の着眼点には驚いたよ
草原の盾付きヴァーラにはエビスでも異常(麻痺)は入りませんでした
体感でマヅリ杖よりもエビルのが入りやすいかも?
GTとかATでサポ&異常撒くときにクロスや鞭って人にはすごく便利だね。
手数多いから思いの外麻痺できるw
あとオルゴーモンにも低確率ながら異常確認した。
519 :
名無しオンライン:2011/07/02(土) 15:41:28.67 ID:n3ZxsjHP
ATなんかがサポートで大型麻痺らせるの流行るかもねw
多段貫通の手数を活かした状態ばら撒きって面白い使い方だね
思いついた人は凄いなぁ
これで異常なPP消費が無ければ良テクなのに・・・
ちょっと待った
麻痺でこれなら即死もアリか
メギド死亡のお知らせ?
ちょっと聖獣Rだっけ、そこ行ってくる
無茶しやがって
エンチャントとその上位のトランスフォームの効果の違いって何だろね
wikiだとスタンとかどっちもLV1付与になってるし
wikiよく嫁
>>520 fT「消費PP減+ユニットの消費PP減で俺ならそこまd」
とりあえず昨日からやりまくってグラン津とナグランツ
だむぐらんつを全部41にした
かなり疲れたわwこれでまたオウトリに励むことができる
ギディーガに比べれば可愛いもんだよー
トン
なるほどギディーガももう慣れちゃったし
大丈夫そうだな
ソニチ「31↑41↑のエファクト(派手に)追加しますね」
流水R行ってきた(聖獣Rじゃなかったね^^;)
速攻に泣けたよ
ゴウマ杖やエビスの様に死なない
トランスフォームデスが使い物になるならとっくの昔にバレ無しマシンガンとかで無双してるって・・・
ちょww来週PA経験値UP期間くるのかよwww
苦労して上げたおれって一体・・・・
心置きなく遥かなる地の記憶を周るがよい('ω'`)
>>533 苦労してあげた光テクで楽できるじゃん('ω'`)
そして一週間後そこには元気にキラシュ上げにいそしむ
>>533の姿が('ω'`)
トランスフォームデスとかゼロは2倍にしてもゼロだろってレベルだし誰も試さんよ
難易度Cのマシナリーなら即死すんじゃね?
通路Cのパノンに試したら即死したわ
こりゃあバランス崩壊物やで
540 :
名無しオンライン:2011/07/03(日) 08:18:43.79 ID:aCk93A49
皆何処で上げたんだ今回の追加PA
>>540 キャスMFで通路R
ナ・グランツはダメージ1ケタにおさえてあげた
542 :
名無しオンライン:2011/07/03(日) 08:30:33.96 ID:aCk93A49
>>541 おおーその手があったかってキャスト職あげてねーw
>>542 キャストでMF上げてないなら、特急のB2までで放棄もいいんじゃないかな
ナとダムは比較的上げやすいから
>>542 FTでも別にいいよ40までなら
職レベル1のキャスオFTで防御+3すると(AP6消費)
通路でハゴロモセンバが装備できるので
ナコン系何種類か買っていって
フェリフォースつけてボディーはコアシールドで
敵がゆっくりだしグランツも上げやすい
通路Rはキャス子AT20ならカスタムなしでOK
PP消費も少ないのでテク30まで上げればいい
LV1から上げたわけではないのでナグランツはダメージ
が出るかは知らないけど
30からはキャス子MFでもいいけど法撃と防御をカスタム
しないとダメなので少し法撃高めだけどヒュマ子MF20
に防御1上げるだけで★12ぐらいまでのマグはもてるので
ヒュマ子にしたけど力尽きて休憩中
ナ・グランツの説明文、、「対象の貫くテクニック。」って
「対象を、」の間違いだろ。
グランツはほんと惜しいよなぁ
31〜で2体まで、41〜で3体まで当たったら結構いいPAだっろうに
ナグランツは詠唱遅くならなかったらDPSでいいとこいった感じするけど
スキルもテクニックもどれもこれもイマイチにわざと調整されてるよなー
なんでこんな無駄な資源の使い方すんだ、この会社は
チョコボを馬鳥としてみたり
最近は違う国の奴にでも作らせてるのか?って言葉多いよね
ユーザーのモチベーションを維持できる新PAのはずが、クソ調整で逆にモチベーション低下させてるって言う。
最強じゃなくても使いどころがあるぐらいの強さでもいいのに、ここまでやる気無くさせるのはある意味凄い
使い所は十分あるだろ何をいってるんだw
結局最強じゃないといけないのか?w
これまでのPAを過去にするウルトラ最強テクだったらみんなヒャッホイしただろうけどさ
グランツ: 光の最強テクニック
対象数無制限、ロック数無制限、ラ系とギ系を併せ持つような長射程&広範囲攻撃で
プレイヤー周囲と上空広範囲にも当たり判定がある、壁の向こう側にも当たる
詠唱時間と硬直時間がなく高速連射可能、レグランツ以上にPALVが高速成長する
LV1で同属性でもダメージ8000オーバー、LV50反属性ならダメージ50000オーバー
精神・法撃低下LV2〜LV5+睡眠LV2〜LV5+HP吸収LV2〜LV5
LV41〜のPP消費量3(MFは5) 打撃職と射撃職を空気にする
こういうのをお望みで?
あ、ごめん、テクだけじゃなくて打撃系も含めてな
光テクニック追加実装で、テクターでもPTでコロニー系回っても
片身狭い思いしなくていいんじゃ?と思った人は少なくないじゃない?
でも蓋開けたら超微妙。トルブレで5000-10000出してる人の横で
グランツで1〜2体転倒させてて楽しいか?
周りと遊ぶのに普通に気遣いしないくらいの物だったら良かったじゃないのと思った
ソロだとグランツ便利だよ、ちょっと対数制限残念だけど転倒は便利だわー
ダムグランツだけ上げとけばいい気がしてきた
AMP交換のやつ以外はハズレかも
脳筋すぎるなおまいら。
闇属性相手にゃ十分な性能だし。それ以上だったら他のテクニック全部死ぬぞ。
グランツオンラインが良かったのか?
グランツ31〜ってダウン効果あるらしいけど
オオトリでレグランツのかわりにハメることは可能なのかな?
そしてLBきてレグランツあげてねーよと騒ぐんですね分かりません
>>561 オウトリでレグランツとか勘弁してほしいけど
他人の画面じゃ部屋の端から端まで転がっていったあげく
消失ポイントまで来て初期位置再POPもそのままゴロゴロ転がって行ってるぞ?
まぁ、でもグランツじゃハメは無理だと思う
倒れてるうちに吹き飛ばしは効果あるからハマるのであって、転倒中は転倒しないからね
>>563 それ視線外して同期取り直せばいいだけなんじゃ?
ナグラを敵集団にぶち込んでダメージ表示が大量に出るのは気持ちいい
一発あたりの数値が低いのはさておき…
消費PPは今の半分くらいにしてほしいものだが
ナグランツは発動さえすればパレットを変えても最後まで出るから
今までのテクとはちょっと違う感じだね
WTなんかはナグランツを出しておいてジャブロッガを邪魔されない
保険みたいな使い方も出来そう
>>566 エンチャントものるからエンチャスタンで足止めしてってのが良さそうだな
新たな戦術出現か
よく考えつくなぁ
テク上げに最適な場所ってどこ?
テクター始めたばかりでわからんのだ
>>564 オウトリは吹き飛ばし(打ち上げも)で頻繁に同期がずれる。
視線外しや移動の手間が笑えない域になるし、一定の自重は必要だw
転倒だと同期ずれないから、この辺りを上手く使うのが一番w
壁ハメやったっていっつも皆同じ場所に寄ってくるわ
>>569 通路Rのフェンス越しに打ちまくるのがお勧め
>>569 テンプレの
>>2 を・・と思ったけど、あまり詳しく書いてないな
ダムとかラとかギとかの複数攻撃テクは、
草原の支配者S3で安全地帯から、あるいは
連絡通路/Rの最初の部屋で壁越し、が定番だと思う。
敵から攻撃を受けない場所で、杖を振り続けるのがポイント
>>572 通路Rがいいのか
やってみるありがとう
>>573 草原の支配者もいいのか
そっちもやってみる
ありがとう
ある程度育って闇ラインあるなら暴走SEEDもオススメ
特にワープ部屋までコースがいい
暴走特急はアーダイト*2の対処方法考えとかないとめんどいぜ
まぁ俺はいつも暴走特急でやってるけど
>>569 場所以前にとりあえず7/7まで待てば?w
ダムグランツあげやすいなぁ
ラス箱不味いけど機身で上げるのが楽だわ
グランツはどうせLB実装で+2とロック制限解除来るでしょ
単ロック高倍率で41↑で2ロックになるのはティーガやフォイエと同じだしね
>>579 ナグラのがもっと上がるの速いけどね
しかもフリーズとかトランス付けて「うっは・・・凍りすぎ」とかやれるからちと楽しいのもある
ちと楽しいならやってみるは
>>582 通路Rで遊べばいいと思うよ
フリーズでもスタンでも好きなの付けて遊べばいい
ナグラの弾幕で雑魚はハマって近寄ってこれないから
麻痺とか凍結とか意味無いよな。
消費PP考えたらナグラだけで戦うのは無駄があり過ぎる
>>566のような使い方が正解
弱ソニブーみたいなもんだろ('ω'`)
>>586 別にWTに限ったことではなく牽制や軽度の足止めとして、メインで使うものではないってことなだけだろ
いや光テク使う場面で
ナグランツで足止め→他の光テクとかは意味なくね?
グランツは転倒ついてるしダムグランツはこれ単体で足止めできるし
ナグランツからつなぐ必要はなくないか?
弱ソニブーみたいなもんだろ('ω'`)
貫通するんだし闇敵がわらわらいる時に使うんじゃダメなの?
ナグランツは足止め効果がPTの時役に立つと思うよ。
ダム系テクはやっぱり敵が自分に集まってくるソロ用だろ。
倍率低いけど5発出るんでダメージもそこまで低くないだろうし
バータとかと同じ感覚で使えそうな気がしないでもない
でもそうなると消費PPがネックだよな
計算してみると貫通系テクではナグランツが一番威力高いっぽい
でも発動の遅さを考慮したらDPSはさほど高い訳じゃなさそう・・・
あとやっぱり消費PPが多過ぎるよね
雰囲気的にLBグランツはMFでLBナグランツはGTな気がする
アイコンから推測すると、LBグランツはFT、LBナ・グランツはMFになりそう
いくら光テクニック増えたって、ロック制限解除されないと
DFとか行く気にならんよな・・・スペシャルウィークはどこ周ろうかねぇ
いままでどおりだとグランツはロック+と制限解除、ナグランツは威力UPかな
威力UPするより2ロック当たるようにしてくれないかな・・・
今回実装分あってもキャリガインとかだるいの変わらんしなぁ
GC使ってくれないテクター、ガンナーを死滅させようとしてるからしょうがない
ガオゾランがいるミッションがキツイのは変わらずか
トランスフォームバーン付けたナグランツで
ガオゾランからディルナズンまで燃焼祭りとか楽しそうだな
どこまで燃えてくれるかわからんが
ナグランツ発動したころにはフォイエの直撃うけてそうだけどなw
ズン、ナガン、ガオはグランツで転倒させれるようになって少し楽にはなったけど
やっぱキツイねぇ、ライグダスはまだやってないけどヴィダスも耐性あってめんどくさい
コアシつけて触手の距離保てるときはダムやらグランツでちびちびと・・・
多ロックはLBディーガ鉄板から脱出したいねー
ATを直撃で強化はされてないんだけど
結局敵を強くしたりするとATは自然と役目があるんだよなぁ昔から
ナグラなんかまさにATの為のテクみたいなもんだし
GBRで名倉使いのテクターに会ったんだけど、
やっぱトランスフォームスタンで頻繁に麻痺らせてて体感的にラクに戦えたなぁ。
>>601 MFなら燃焼LV5のギフォイエ連発したほうがいい気がするw
ナグラで足止めしてても
スキルやラ系テクで戦っていても
周りからは大して変わらないんじゃ…
ルツラダムグランツで4000とか出るのかよ。
アサクラやトルブレにも全然負けてねえな。
ルツラロドウ早くばらまけ
敵が闇ならだろ?
>>601 ガオならレベル5の燃焼がはいるフォイエがギでいいよ
トランスフォームでつかえるのはスタンのみ
>>606 そら昔から雑魚殲滅能力はMFは優秀だし
レベル1スタンは起きるの早すぎ
LBグランツきたらミミズかガオくらいしか苦手な敵なくなるな
イベントでDF出る度になんかダメみたいな雰囲気なるから
LBを早く実装してくれ
1ロックの大型とかずっと苦手だわ法撃耐性持ちとかもううんざりする
なかなかスリップ入らないし
LBきても2〜3ロックの敵を倒すのが早くなるだけ
それも光のみ、ルゥカーとかコンボイこの辺かな
ボスも多少早くなるかな
グランツ31だと始動DFのおててに当たらないみたいなんだが
グランツの転倒効果を利用して、ライフル転倒>ショットみたいに
グランツ転倒>ノスディーガみたいな使い方は出来るかな?
>>613 グランツは地面に当たり判定が無いモノには何故か当たらないな
ドラ系の頭・首・尻尾とか、回ってるガルディンとか、飛んでるドラ系やDF最終形態とか・・・
グランツは上空からの攻撃に見せかけて、上を向いた隙に足払いをかける攻撃
床が滑る液体を垂らしてるんだよ
618 :
名無しオンライン:2011/07/05(火) 19:46:43.95 ID:h0a4gio1
そこはバナナの皮だろう
糸を引く謎の白い液体か・・・
>>611 実装してもAT専用とかやらかしそう
そもそもLBしないと複数個所当たらない仕様がどうかしてるんだが
>>620 ATにLBグランツなんか渡しても意味なさそう
最高でも攻撃テク40だから、基本ロック数は1だし
LBでロック数増えても、当てづらくてPP消費の多いグランツより
セイバーや鞭振ってた方が強いだろう
サゾンデ、サメギド、サバータ、フォバースが補助テクで出て、
ATだけ50になるんじゃねえの?
>>621 実際GTにノスというあまり意味のないことをやってのけてるんだぜ
いやそれなりに助かってるけど
ノスディーガなんか普通に使っていけるレベルなんだけど
クロスより強かったりすんだよな・・・
しかも+オパオパの援護付きだしね
>>625 この板ですぐ、つかえねー、過去とか言うやつは
たいしてつかったことないやつだから相手にするな
GTの中ではかなり使えるかもしれないが、敵の中心でバリバリJCギディーのWT、
安全な位置からラディー連発のfTと比べたら普通、砂塵野良で見た感想だから
杖やユニットの差は確認していない。麻痺と追尾は便利だと思うけどね
つまりそれぞれLBは有効に使えてる訳でしょ?
そら隣の芝はでMFはーとか言い出さなければ使い道はあるっしょ
631 :
名無しオンライン:2011/07/06(水) 21:39:24.61 ID:ELe6svWj
GTは箱ガンナー崩れが多いから仕方が無い。
このアップ期間で補助を上げたいけど
テク上げ部屋立てるならどこがいいのかな
常駐の待機室じゃPM呼べないよね・・・
ここによく立ってるよっていうとこあったら教えていただけませんでしょうか
>>632 パルム東の原生生物鎮圧C。
詳しくはwikiを嫁('ω'`)
>>632 今回ならパルムの草原か記憶に立つでしょ
原生生物鎮圧は場所問わずいつもたってるような気もするんだが
最近はしらない
c⌒っ゚д゚)っφ メモメモ...
ありがとうございます、頑張って補助全部今回で上げきりたいと思います!
フェリフォは射程も伸びるらしいですが
ギの当たる範囲の直径や
ラの着弾後の効果直径も広くなりますか?
ならなかったと思う
ラ系は着弾地点のみ伸びて着弾後のダメージ範囲には効果なし
ギ系はまったく効果なし
たしかこうだったはず
ナグラ、ダムグラは上げるの楽しいんだがグランツが・・・
少しずれると当たらないし射程が分かりにくいしでストレス溜まるなぁ
>>637 >>638 ありがとうございます
今回のPA経験値アップでPALvあげるときに捗ればと思い質問しました
>>639 GCどうしても入れたくないなら自力であげるしかないけど
今週からPAアップ期間なので
防衛で
PA経験値x3 500GC
キャスオにコアシールドつけて
FT、MFでナコン6個装備してやれば3,4回防衛すれば50までいっきにいくと思う
合計1000GCあればいいと思う
>>641勿論防衛戦はやるつもりだが動きまくるカクワネやステップ移動するポルティにブチギレないか心配だw
>>642 俺はガマンできなくてPA報酬来る前にあげたけど
敵寄ってくるし壁背にしやったよ
防衛の50匹すぎてから敵が消える手前に陣とってボタンオート連射してチャージするだけでおk
31から転倒つくし41からは2HITするから以外と楽だった
>>641 MFでナコン6個装備する方法についてkwsk
チート乙
646 :
名無しオンライン:2011/07/07(木) 15:11:26.58 ID:XggxB7WI
グランツの話だと思うが・・・・・・
防衛に関しては壁を背によりも
壁や角に行って、壁にくっついて壁撃ちした方が当たる
ナコンとか装備できない物を書いてるのに?
>>644 すまんうっかりしてたわ
30まではATで
40まではFTで
41からMFでドリークつかった
スティーク系はPPが少なくてイマイチ使いずらいな、ック系のがテクあげに向いてるね
防衛でチケット投入前提なら、わざわざfTになって回転率を落とすより、最初からMFで通しても十分な気がするけど。
基本法撃力が低いキャス男なら、AT/fTとMFの法撃力補正でそこまで大きくダメージが増えるでも無し。
Sマグにも、アルケミストシャドーの様に極端に法撃力の低い物が存在するし。
逆に、チケット無しでAT/fTでだらだら上げるなら、ナコンのお供にクレアウォンドなんてのもいいかもね。
一時期はMFでも装備できたいわく付きの代物w
そもそも上の奴のは脳内で言ってるの丸出しだしな
金使う事前提ならそら最初からMFでするでしょw
一桁スタートならPP効率の良いFTのが良いんじゃね?
好きな方法で上げるのが1番だろう
1番効率良く(無差別級)上げる方法で議論したら防衛Sチケ使用でFA?
PP消費減なんて気にするくらいなら、予備の武器とチャージコスモの束を持ち込んだ方がいいと思うけどね。
それに、防衛でSUVは使う意味が無いから、代わりにヒゼリPPジェネレイトを挿せるし。
ブーストチケットのような、時間制限アイテムも併用するなら尚更。
何でもいいだろ好きにしろよ('ω'`)
45までで飽きた
とりあえずこれでいいか
50まで上げると、使うのがもったいなく思えてしまう法則。
使うのがもったいなく思う、じゃなくて
使ってるともったいなく思う、じゃね?
ナグランツの説明文がさりげなく修正されててワロタ
さりげなくってか公式に書いてあるけどね
さりげなく公式に書いてあるだろ('ω'`)
全然さりげなくなかった
というかメンテ完了の項目なんて全然見てないわ、みんな意外と細かいとこまでチェックしてるのね
まぁ、ボクくらいになると2ch見て知ったが('ω'`)
マシンガンバグの件といい、ユーザーに有益なバグの修正も事後報告だからな
まあ知りたい奴だけ知ればいい情報だから構わんけどさ
こういうバグがあるけど直すから使わないでねなんて言うわけないだろと
つうか誤字修正くらいでわざわざ告知してるのが驚いたわ
ダメージ上限取っ払ったときは何も言わなかったが('ω'`)
(・酒・)難しいプログラムは分かりませんので
ダダジンジックの強化値、修正はいったん?
>>670 (・酒・)情報はここからしか手にできないので…他にバグあるなら報告ヨロw
ノスディ連射は仕様ですと言わなかっただけマシ
グランツ上げやったあとにナグランツ上げたら成長早すぎワロタ
これ逆の順番でやってたら挫折したかもしれん…
ナグラは成長早いし カスタムで遊べるし
一番上げるのが楽しいテクだよな
PA経験値うp期間だしこの機会に初テクターやろうかとPA上げしてるんだけど貫通上がりにくいなー
暴走SEED特急でアーダイト前まで行って放棄繰り返してるんだけど効率悪いんかな
連絡通路突破Rがいいかもしんね
ただ主要なテクを期間内にある程度まで上げるのって辛い気がする
>>680 アーダイトはラグランツで倒してB2最後まで行った方がいいと思う
ラグランツ?
ラ・ラ・ラグランツー
ラグラーンツの星〜音符
ギ系、ラ系は雷獣Rで連射してればあっという間に上がるけど下準備が大変だからなぁ
結局、光オルゴーモンなどが撃ってくる光弾って、何グランツなんだろ
あっちをグランツとして実装してくれれば使いやすかっただろうに
あれ倍率無茶苦茶低いぞ
ありゃシャドゥーグだろ、回避できるし
素で間違えた
レグランツだった
昔はラグランツもギグランツもあったわけだしまぁきにすんな
旧作のナとラはシリーズによる表記の揺れで、実質的には同一格
光属性の魔法とか他作品だと最強の一角なのにPSU だとぱっとしねえな
噛ませの土属性が最強とか('ω'`)
最初に企画した時、なぜ光はレグランツだけでいいかと思ったんだろうか
それを確かに激しく聞いてみたいな
しかも闇の敵をイベントとか美味しいミッションで出すわりに・・・
でもイベント時も属性無視して好きなの育てられたからな
聞かなくてもわかる。
クソゲーから始まったんだから。
JAもJCも無かったんだぜ。
>>695 レグランツだけでいいというか消去法でそうなってしまった
各属性6個縛りという制限を何故か開発陣自ら課してしまって(おそらく(・見・)が原因?)
火:age、sage
氷:age、sage
雷:age、sage
土:ディザ
闇:メギスタ
光:レスタ、レジェネ、ギ・レスタ、レンティス、age
と補助を埋めていったら光の攻撃が1つだけになったというオチ
>>699 確実にそれだな
PS君に配慮ヨロシクがこんな形でw
だな。
PS2の少ないメモリでは36PAしか同時にセットできないので
その制限枠内でテクを考えたのだろう
('ω'`)
なんでメギバースじゃなくて、ギ・メギドにしてくれなかったのか。
メギバースなんて使えないPAの代表格みたいなもんだ。
メギバースは
選ばれるテクでは無く、使用者を選ぶテクだからね
もっと腕を磨こうかってのは冗談として
バレやスキルの使えないPAの数を考えたら
テクは良心的と思うがね
使ったら反撃確定の必殺技
そんなの誰が使うんだよって話
使うとこちらが死ぬという点では必殺技なのかもな
>>705 今ならJC使えば無敵だぜ
問題は敵の数が多くないと恩恵が無いということか
JCが無敵になってからはメギバース面白いテクになったと思うけどな
709 :
名無しオンライン:2011/07/09(土) 19:24:02.42 ID:+nZ5mP6O
ユーザーが使うメギバースもカガジバリ仕様でよかったよな
一度発動すればしばらく自分の周りにある感じで
実際インフィニティのフォバースはそういう実装してるわけだし
>>705 MFやFTは回避高いのでJC狙いで使うもの
711 :
名無しオンライン:2011/07/10(日) 11:56:27.62 ID:l6mwBQ60
メギバースは氷を割らずにダメージを通すために使うもの
LBグランツ実装はよ
ゴルモロたんが出てくるとメギバースちゃんがチラッチラッとこっちを見てくるので使ってあげると悦ぶ
ゴルモロたんの攻撃でJCメギバース発動するともう大洪水
位置取り工夫して
JCダムメギドでよくね?
> 714そして遠ざかってゆくゴルモロ
そこには涙目でメギバースをかけるメイディ沼子
>>716 そこに助太刀しますとLBラメギを撃つFT沼子
さらにゴルモロたんが後退
メイディ沼子の運命は!!
>>720に続く
そろそろマシンガンテクターのゴルモロたんお散歩ババババ('ω'`)
∩
∪ ミ
-=≡ .. ∧∧ ┃
―=三 ⊂´⌒つ゚∀゚)つ╂─⊂⊃
-=≡ .. ┃
ミ .∩ 彡
∪
助太刀します!
<( ̄ ̄ ̄)=(゚д゚) 沼子はシュミじゃないんで
√√ ̄>>
ピタッ
メギバースとか持ってないなw
てか光と闇が沢山いる所はテクターが向いてない場所が多いよね
炎 雷 土には超強いんだけどね
まぁ昔特急が流行ってた時に光テクあればなぁって感じではあるな
あの頃イベントでも闇敵ばっかだったし
特急はギディーガとダムバータばっかだったなぁ
土日にPS3で遊んでる傍ら連射放置して光3つ41にしたらやることなくなった
光テク3種2セットLV50終了
浮き輪2種LV50終了(これは早かった2時間かからなかった)
ツインセイバー新PA2セットLV50終了(JC楽しすぎ)
あとはヤリか斧の新PAを上げようか考え中
日記は
浮き輪は41あればいいんじゃないの?
もう50まで上げたの!すごーい
上げれる時に上げきっとかないとずっと
40台のままになる浮き輪なんてすぐなんだから
50まで行っとけ
意味がわからん
41でも50でも効果は同じだろ
自己満足でないとしたら何なんだろうかね
たまに補助回復を全部50にしてる人見かけるが
攻撃テクは低かったりする
(なぜか職はAFだったりφだったり、
おそらくオウトリ用に一時的に職変えてるんだろう)
上げ補助が全50で下げ補助が1という
わけがわからない人もいた
まぁ51以上開放とかフルカスのPA版とかもしかしたら来るかもしれんし上げといて損は無いんじゃね
改行の位置がおかしい
上げれる時に上げきっとかないとずっと40台のままになる
浮き輪なんてすぐなんだから50まで行っとけ
これでよしと('ω'`)
効果が一緒でも50にして他のテクと揃えることにより
意味がある、ただの自己満足だがPSUなんてただの自己
満足の塊だろ
まぁ確かに…
職LVを全部20にして不適職もカスタムしてるのも
同じといえば同じか…
自己満足なら他人に押し付けるなよ
50まで行っとけ(キリッ
まああれだ、自己満足は黙ってやれと('ω'`)
自己満足ってわかってるならわざわざここで言わなくていいよな
こうなるんだし
PSUを長くやってればわかるだろうけど、どうせLV50に
する日が来るからな。補助テクも41で止めた頃もあった
けど後のPAUPで50にしてるし、そのうちわかるさ。
PAのフルカス版なんか来たらマスター系以外カスタム枠でひぃひぃ言うだろw
ひぎぃ
単に放置上げしてたら50になっちゃってただけなんじゃね
補助は放置簡単だから他のテクは自力で上げてても放置上げ使ってる人多そうだし
というか補助は放置なり使わんと普通に使ってたら上がらん
別に放置しなくての補助上げ部屋はいってあげればすぐあがる
それは「普通に使う」の範疇なのか
>>744 それは普通に使ってないだろ
更に言えば「放置『なり』」この文字読めないのか?
ブルガ光作りまくってグラフォトン使い切っちゃった件
ボクのお店で買えばよかったものをってかあれだ、何でここにと思ったがグランツか何かと交換するんだったな('ω'`)
DEAちゃんは賢いな
コテハンの中で唯一PSUの話題が通じる
まぁ、ボクくらいになるとこの程度のレスは日常茶目仕事だが('ω'`)
ふぅん('ω'`)
DEAはルツラ6本も持ってるRMTなんだぜ('ω'`)
だな、まぁボクくらいになるとMFでクロノス装備するが('ω'`)
_、
ゝ-- 、 ナリ
(_・ω・)、/
O[__゚__゚]O^
´ー^ー'
そして唐突に量産されるルツラ以上の杖
ナグランツにスタンが乗るってことは
グランツにものるってことだよね?
>>756 レグランツはダメージ反射という特殊効果があるせいで
エンチャント系は無効
無理
>>758 そっか
これからAPたまったんでスタンとってくるわ
トランスフォームバーンも楽しい
燃える!
762 :
名無しオンライン:2011/07/12(火) 17:25:18.89 ID:jH/lvuq9
ちなみにトランスフォームデスつけて流水Rでナグランツ使うと
忘れたころに発動してるぞ
レグラにスタン乗るんならとっくに話題になってるはずだろと何度言えば
可能だったとして、話題になるような組み合わせじゃないだろw
敵がアインアインなりながら麻痺るとか話題になるだろw
麻痺と吹き飛ばして相性悪いだろ、
まだ燃焼のほうがいいんじゃね
レグランツといえば遥かなる地の〜のB2高台マップ中央でここぞとばかりに使うやつ大杉
やるならせめて片側に寄って敵がばらけないようにしてくれ
トランスフォームチャームでナグランツを撃っていたら
魅了状態になったデルジャバンにジャストアタックされるビス男の薄い本下さい
まぁ、遺跡の奥に、、、行ってくれば落とすフォトンはほぼグラフォトンだ。
グラフォトンとか腐るほど余りまくってるからどうでもよし
むしろ基板を実装しやがれ
>>770 課金してない人はグラフォトン99個あつめるの大変だったんぞ
野良で拾うと迷惑がられるしな
ソロればいいのでは
課金してない人なんざどうでもいい
どうでもよくないだろ('ω'`)
いやどうでもいいね
だな('ω'`)
いやどうでもyくないだろ・・
いや、どうでも良いだろう
いや、やっぱりどうでもよくないな
いや、特に考える必要も無いな
いや、しっかり考えるべきだろ…
>>765 敵がアイーンって言うから麻痺ったディストバかと
雷獣Rにて、グランツ上げ
キャラ
キャス子LV180 MF 職LV0
防具
セラフィ雷40+フェリル/ウォール(ソーサの↓対策)
武器
・クレアウォンド+ ×6
・デルピーク ×6
大体一時間でLV21→LV31ってところなんだが、
GC使わない方法でがんばってみてるんだけれど、
コレより効率上げる方法って何かあるかな・・・。
みんなはどうやってる?アイデアを借りたいんだぜ。
>>784 1時間でそれだけ上がればじゅーぶんだろw
俺も雷獣Rで3つ50にしたけど、31になれば壁に向かって撃ってるだけで敵に当たるようになるから、そこから先はサクサク行くと思うよ。
41になれば倍のペースか!?ってぐらい早くなるから頑張れ
>>784 効率よく上げるも何も・・・ダメージ減らそうが何しようが
1回の詠唱にかかる時間は変わらないのでPA育成の効率なんて増すわけがない
どこで上げても同じ、大事なのはPA上げに挫けない精神力
>>786 君の頭が悪いことはよくわかったから、以降はROMっているように
>>787 は?
PA育成の効率上げる方法があるかと聞いているから
無いと答えたまでだが
キミこそ勘違いしてるんじゃないの、ROMおすすめしますよ
そりゃ3体しかわかないところより5体わくところのがPA育成の効率いいんちゃう?
グループを1発で殺しちゃって次の敵までマラソンするより
10発当てるほうが時間効率いいに決まってるじゃない
乙淵ふねが現れた!!
>>788 使った攻撃を最小限の操作で安定して当てられるか(命中率、行動時間)
PP補給が少なくてすむか(持続性)
この2点を上げる事でPA育成にかかる時間を短縮=効率を上げる事が出来ます。
端的に言うと、あなたは本気で恥ずかしい発言してますから反省するようにw
で、その効率とやらで何分早くLv50達成できるの?
抜き打ちスルー認定試験だったか
効率よりも継続性じゃね?
飽きずに続けられるかどうかの方が重要な気がする
ID:cgNk39gcの出張通りでいいのなら、軽く数十時間は差でるかと。適当ですが。
会話キャンセルできないストミで、敵がロクに沸かなくて移動に時間かかる場所なら
馬鹿みたいにPA上げに時間かかるでしょう。
それくらい間抜けな発言なんですよ?…もうスルーしますよ
>>796 だな
小細工して効率を僅かに上げようとするより
1周でも多くミッションこなす方が大事なのは明らか
ここで効率どうこう必死になってるのは頭でっかちな理屈先行型
>>796 モチベーションを保ちやすい環境を選ぶ事も立派な効率吟味といえますよ。
GCやメセタの出費、続けやすいか否か、必要な装備があるか含めて検討するわけで
継続性をあげるのは効率を上げる手段の一つに広義的に含まれます。
>>798の言い分はあくまで狭義的な「理論上最高効率」のみを指しているわけですね。
理屈先行か否かはその人が継続して実践できるかどうかが肝心です。
まあ雷獣Rや連絡通路突破Rはその観点からも多くの人にとって優秀だな、とw
通路/Rおぬぬめだぞ効率性と継続性を兼ね備えている('ω'`)
まぁ、何でもいいだろ人それぞれなのだから色々やってみて自分に合ったやり方でやればいいだろ('ω'`)
効率を上げたら継続性が下がるわけじゃないのに
最近のPSUスレはおかしな事言う奴ばっかりだな
効率上げたって周回繰り返さなきゃ上がるもんも上がらん
その逆も然りだが・・・どちらが重要かと言われれば、答えは持続性
エロコス着てやるとモチベーション上がるよね
継続性の問題は解決したな('ω'`)
継続性だったか・・・持続性とか言ってたわ・・・
>>804 モチベーションはあがるかもしれないが
余計な事に気がいって作業に集中できないリスクがある諸刃の剣でもありますねw
俺もSS撮影やらベストアングル探しで効率自体は落ちたわ。
グランツなら通路Rの方がいいね、マグとハゴロモを装備できればだが
テクは1日1レベルだけ上げるとか自分でルール決めて上げたほうがモチベ保てると思う
41まで上げて燃え尽きてたけど、俺もここからは1日1レベルを目標にするかー
41から50まで通路Rで1時間ちょっとだったと思うから上げきれば?
1日1でも41→42と49→50では必要経験値が違いすぎる
41→50はPTプレイをしながら上げることにしてる
とりあえず41になってりゃカッコつくし
怠惰を求めて勤勉に行き着く
_____
/ ___\
/ (___) .|
,|_____,,.ノ⌒ソ
ミ::::::::::::ノ ~\,__,./~ソ::ミ
ヽ:,、:::/ (,,o) ^(o,,)):ソ
(ろi! "~~ヽ__,>,)⌒)ソ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒``゙ヽ i"⌒`,(,.-┐,,ノ\< テクは一日一レベル!
./ ` ` ̄~_,,,...ノ´ ヽ\__________
.| | ./ |
.| /⌒\ .| ̄i`スへ .|
.\/ \ヽ ! | </ ヽ ./
| 二>ヽ(〉____| </、/__/
\二> ~~~ └-┘
| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ギ系は使ってるうちに50になりやすいな
ラとギは雷獣Rですぐ終わると思うけど、『すぐ』ってのに個人差があるからなw
テク上げは32〜37くらいがスゲーかったるいな
テクとか放置上げすれば良いのに。
荒れるから放置上げの話題出すな
どんな話題でも荒れる自信があります
放置上げでPALV50になるまでのタイムアタックしようなのぜ('ω'`)
テクレベル気にする前にルツラ入手しとけよ
くれよ、ルツラ
ルツラ手に入れる頃にはPSU終了してそうだな
俺はマグ派だから法撃1000とかのマグが欲しいけど
あれ、グラヴィディオンが話題になってない
グラヴィディオンとうとうくるか
ロッド倍率が増えるかどうか
これで次のイベントのログイン人数が変わる
どうせルツラには勝てないんでしょ('ω'`)
PSPだと氷専用じゃね
PSUだとデフォが緑で属性染めればその色ってあれか('ω'`)
pspだとフロシュは自分が凍結とかあるからそのままは来ないでしょ
超重合神
見た目まんまPSOのグランドティバインだな
見た目違うし名前も微妙に違ってるだろそれグライドディヴァインだぞ('ω'`)
全然違わね?
BBやってないからよく知らんが
グランドティバイン 水晶みたいな何か
グラヴィディオン ドラゴンみたいな何か
まぁ、概ねそんなもん('ω'`)
BBにあったロッド(グライドディヴァイン)とは似ても似つかない
なんだよ、新ロッドはブルードラゴンのパクりか
疎い人ほどパクリだの何だのと簡単に言うよね
はいはい。
エバのパクリ、エバのパクリ
パクリだろうななんだろうがルツラより強ければ使うし
弱ければゴミ
それだけの話
そう考えるとつくづくルツラは罪だよなぁ
PSOBB最終組みがグライドディバインについて説明しよう。画像は
>>840 装備すると、防御+50・精神(PSUで言う法撃)+55・全耐性+15(これは最高の全耐性UPユニット1個より高い)
下げ補助の範囲2倍(これがかなり広い。下げ補助の効果が大きいPSOにとって非常に便利)
10分間装備し続けるとアイテム欄に「使う」が出現。使うとTP(PPのようなもの)全回復。
※使っても壊れたりはしない。再度10分装備してればまた使える。
入手が超困難と言う訳ではない割りにチート級の便利さでフォースの必須杖と言っても過言ではなかった。
見た目もよく、フォースから入った初心者の大体はまず憧れる杖であった。
追記:杖を振る(≠テクを撃つ事ではない)ことでアンティLV3(回復できる種類が少ないレジェネみたいなもの)を無限に発動可能
いきなりなにこの人…
だな、ジェルンザルア書けるときは必ず持ち替えていた気がするってLV
大好きだった新掃討作戦第3号ではお世話になったのぜ('ω'`)
PSUのスレでPSOBBの話をドヤ顔でしちゃう痛いおっさんだろ
そういうキミは、ドヤ顔って言いたいだけなんでしょ
ああー、俺が氷属性フォトン武器を無意識にキレイだなーと思うのは
グライドで刷り込まれたのはあるかもなー。
普通だろ蒙古斑の残るいたいけな少年だというのに('ω'`)
>>850 普通だろ蒙古斑の残るいたいけな少年だというのに('ω'`)
だな('ω'`)
まぁ、でもLV3アンティだと肝心なのが回復できないような気がしたからあんまり使われてなかったような気がしないでもない('ω'`)
もしかしてあの色ってPSUの場合変化しちゃうのか・・
>>852 ここ最近の追加武器は色合い結構いいけどな
サテライトライザーとかのあのクリスタル風は結構気に入っている
黄色フォトンはマジクソ
黄色フォトンがああなる原因って判明してんのかしら
単に色が濃すぎるんじゃないのか、あれ
全体的にフォトンはもっと淡くてよいな
>>859 サテライトライザーいいよな、待機してるときとかに杖持ってるとつい見ちゃう
そろそろシフデバザルジェルを追加して欲しい。
もうそろそろいいだろ?
なんで一色ごとに強化弱体別れてんだよ。
AT専用のLBなら考えてやってもいい
バータのいい放置上げの場所教えてくれよ
特急が流行ってた頃に周回してりゃ50到達してただろ
いつの話だよ
>>866さんは最近はじめた初心者さんかもしれないだろ('ω'`)
まあ、何にしても貫通形なら特急のB2終了時放棄がイイカンジじゃね
>>860 膨張色だから視覚的に太ましく見えるってだけじゃね
ナグランツ硬直長すぎじゃね?
間違ってヒゼリ/コンセントレイト付けてるかと思った
スプレッドつけてオズナでいけるだろ。
高属性ラインとカスタムでフォイエ完封すれば
オートラン連打と片方レスタで何でもあげれる。
メキバースだけは放置ないと思う。
また荒らしかひどいな
発光表現の半透明部分が濃すぎて半透明になってないから
他フォトンに比べて一回りでかく見えるんだね、雷は・・・
残念すぎるよな
これって大事な事だと思うんだが
フォトンってストーリー的にも
雷武器はフォトン部分が少ないのに限る
エフェクト切れよ('ω'`)
ポストエフェクト切ったらグラヴィディオンどうなっちゃうん?('ω'`)
真っ黒とか?
光テク使ってんのに真っ黒とかチョーカッケーっすよ('ω'`)
グラヴィディオンの色変わる部分て目じゃないの?
教えてくりゃれ
40のラ系テクと41以上のラ系だと着弾地点からの有効範囲って広がるもんなの?
PALV+しようか迷ってるんだけど
ヒット数が増える時点で+1しとけ
枠が余ってるならだがな
>>883 FTなら全属性42にしろ
それ以上は自由だ
883だがアタックレンジ+Lv2と迷ってるのだ
アタレンとは別枠のカスタムなのだから両方取れとしか
888 :
883:2011/07/15(金) 20:27:41.64 ID:zEfEptRq
そかサンキュー
順番的にはアタックレンジから取った方がいいかもな
イベントとか、敵の属性やすでに上限上げたい属性がハッキリしてれば、上限上げる方が先だろ
891 :
名無しオンライン:2011/07/16(土) 16:20:17.93 ID:fU9vZM3L
そんなの個人の好みだろう
でも既に40なら経験値考えたら+1したい
これ光テク40後半以降なかなか上がらんな
PA経験値UP終わったら相当キツイんじゃないか
41まで上げときゃあとは使ってるうちに50になるよ
>>893 名倉はウォンドとマグ無強化もって防衛線行けば2周でLv50だ
ダムの方は暴走特急や通路Rの最初の部屋繰り返し
グランツは通路Rの最初の部屋繰り返し
名倉以外は結構苦行だな
>>893 光テクはどれでも通路Rで41から50なら
1時間〜1時間20分ぐらいだった。
GC全力でいけばめちゃ早いよ
一時間程度で2種50いけるよ。
防衛線にPA+200%
グランツはそれでもめんどくさかった、ナグラとダムグラを+しても足らないくらい面倒
あ、俺運営じゃないからね?
PA200%ってガチャ専用じゃないですかやだー!
エビルカーストって弱体テクも効きやすくなるのかね・・・オウトリ・・・('ω'`)
なりますん('ω'`)
グランツ40→41、6Hitで1%アップか…
グランツはPA経験もラ系準拠だからな
そのくせに単体だからマジ上がらん
雷獣Rでテク上げとかやってる人多いそうだが
上げるポイントはどこらへんなんだろ
>>895みたいに途中放棄も含めてのPA上げなのかね('ω'`)
>>904 ほぼ
>>8の通りやってる
ニュマ子MF ラボルレブファ42% ピジェ虹
シジマアカツキかキャスターブルームで防御+とかしてなくてもゴバジラはダメージ0なんで楽
フェリウォールあればいいんだろうけど持ってないから青上げ一応パレットにいてれる
B1ラストまで倒して放棄
シジマアカツキはテク発動位置が近いからダムも敵に内側にはいられないで上げれる
>>904 こんな感じ
・最初の2匹 適当に頑張る
・広場でたくさん ナグランツを上げるチャンス
・途中で沸く三匹 うまく誘って、壁(柱?)越しのダム
・最初のソサラ 階段の中間あたりからのダムが気持ちいい
・屋内の広場 ナグランツを上げるチャンス
・地下駐車場 階段の中間あたりからのダムが気持ちいい
・B2 帰る
そういえば、最初のソサラが出るところの右奥の障害物があるところ
(
>>8 の up8637.jpg のあたり )って、バジラに吹き飛ばされて
奥に入り込むと出られなくなるよね
何度閉じ込められたことか・・・
それなら通路Rで最初の部屋パノン無視で右壁壊し
すぐに裏に回ればパノン集まるのでダム・名倉・グランツ好きなのどうぞ
それ終わったらデルが沸くのでフェンス越しにダム・名倉(ry
その後こっち側に出現するので反対側に回って(ry
でいいきが
雷獣は打ち上げとか吹き飛ばしあげるのにいいね('ω'`)
>>907 実装された当時に、そこも含めて2,3箇所スタック報告出したけど、ガン無視
トルダンとか爪の新PAなら抜けられるんだけどね
職によっては放棄するしかないな
やっぱし雷獣Rはギ系ラ系の上げ処だったか・・・グランツすかりまくって向いてないな〜とか思ったわ('ω'`)
グランツも雷獣Rで50まで上げたけどなー。
21になれば狙わなくても壁に向かって撃ってれば当たるようになるから、連射パッド固定するだけ。
41になれば倍のスピードで終わるよー
21までが大変じゃん
それまでは安全地帯のある草原がラクだけどね
グラヴィディオンorz
今回テクター系として何か美味しいものある?
>>916 グラヴィディオンのグラフィックがかっこいい
>>916 エビルカーストあると便利だから殻かな
地味だけど
グラヴィディオンてダメージの振れ幅ないというだけか
性能的にはカジュとインペリと見た目好きなの使えって感じだな
>>919 個人的にはそういうのが一番嬉しいな
性能同じないし近似ならグラ自由に選べれるし
というわけでカザロドウ+をだな…
PSO中期のフォマたんロッドはカジューシース使ってたので
(得意テクを伸ばす理由で)
今でもヒュマ子はカジューシースだは('ω'`)
フリューゲばら撒きでGC使わなくても+10成功しやすくなったし万々歳だぜ
PSO王子は素手を謳歌していたので
PSU沼夫もそれに習い素手状態でカジノ警備してるは('ω'`)
個人的にはグラヴィディオンよりグライドディバインに来てほしかった
グラヴィディオンはダメージ振れ幅無しなんだね
何かの検証するときには便利そうだ
ルツラ持ってない人には
インペリアル、ゴスノアマヨケ、カジュー、ソーサラー、アマテラスと
それなりに強いロッドが多いのはいいことかね
シジマアカツキは防御+200を目当てに使うもんだろ
フェリル/ウォールと同時装着すると安心感倍増
いい加減な立ち回りをするクセがつくけどな
長杖はポンポン新武器が出てくるよね
ちょっとS武器の数、調べたら、
ロッド:25
カード:9
クロス:9
だった、優遇されてんなぁ・・・
それに比べてA杖の息のしてなさったら…
AロッドもAウォンドも使う職いないしな…
なぜカードとクロスだし
むしろ使用者の数と使用頻度を考えると、カードとクロスは優遇されすぎだろ
S鞭にはかなわんが
tesutu
杖なんて話にならないほどアクロの使うA武器だけ妙に多い('ω'`)
わざわざAを使う理由は全くないが
ホラックが捨て値で売ってるしなわざわざAウォンドでやる人はKODAWARIがある人だよ('ω'`)
ホラック?
グラナホドラック?
それだ!!いつも間違えるんよ('ω'`)
コウズマリとかガガジバリとか
>>938 レディ・ガガジバリ
ATでAヲンド使うのは以下の理由(自分は
チャージ料が安くなる
ノコギリが回復PP量多い(少しでもチャージ代をry
それよかフェリフォでないんですけど
買えよ
俺のビス子あげるからかってよ
くっせぇ
Aウォンドはトゥインクルスターが最大PP特化で使い易い
これを上回るのはゼロケインだが、AとSの強化難易度差もあるし
吹いた('ω'`)
お姉さんウォンドの10/10が安くてPP多いのでもう何年もこれ使ってる
MFソロだとボスが面倒な奴ばっかりだな
FTだと楽そうだけどもうやる気出ねぇ……
カノンでるみたいだからルツラ持って無いゴミテクターは必死で頑張れよw
ダボーカノン:ルツラ=0.8:1.0ぐらいにはなるだろ('ω'`)
>>947 >801 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/07/21(木) 22:13:05.29 ID:QQaOetMy
>問題は15-16分かかる最小 デカイ箱1
>最大20-23分 デカイ箱2
>デカイ箱に仕込まれてるのは間違いないと思うから
>最大になるんだろうけど・・・なんかだるいな
せいぜい頑張れや
ゆわれなくても頑張るというのに
まぁ、あれだ、画像からは判断しかねるがデカ箱からじゃないかも知れんぞ
てか、あれだ、次スレ
>>970でいいかな?('ω'`)
しかしダム・グランツとグランツでジャスナガンがかなり楽になったな
LBグランツは是非来て欲しい
グランツ連発してればずっとボクのターンになりそうだな('ω'`)
吹き飛ばしと違ってダウンは連続で決めることができないから、
頭の中で考えているよりは微妙かな。
>>951 MFですか?FTですか?
>>949 ん?俺はルツラ持ってるからいいわw
テクターで最大ソロると30分超えるだろうけど頑張れよw
ユニクロでここまでダメ出るなら十分だな
ルツラはあれとして
異様に羽みたいなのがでかいから、使ってて目障りなら売り飛ばそう
グラヴィディオン、Sでも出るのね
しかしまあ、ほんと横並びだな
なんでルツラとの間を埋めないのかね
状態異常付与率UPみたいに特色があればまだ面白いのに
特定属性、特定テク強化杖とかは構造的に無理なんだろうなぁ
グラヴィディオンってフォトンの色が杖全体に反映するのかと思ったら
そうじゃないのか
ちと残念だ
「医学部に入学する学生は、速呑みこみと速出しだけが得意。自分でかんがえる力がない。ソフトというよりCPUが狂うちょる」。
ある医学生は「なぜ医者になったの?」と開かれて「オレッて偏差値、高かったじゃん」
お気楽な答えに周囲は引いてしまう。偏差値が高い。だから難問医学部を目指す。
なぜなら医者は高額所得者。なんともわかりやすい三段論法。
思考停止の速呑みこみ″の頭脳に、製薬メーカーが作成した悪魔のレシピ″治療ガイドラインが注ぎ込まれる」
かくしてオートマチックに毎年、約二五万人のガン患者が虐殺″され、墓場に送り込まれる。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) <おっと、それ以上は言うなよ…
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ <検証杖にルツラが・・・
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
数多い杖が1位タイなら分かるが
1位だけ飛びぬけた性能で
その後続は2位タイばかりなのはアレだな
いやこれでいいと思うけどね
じゃないとレアらしいレアが無くなるんだから
エターナル何とかに期待しとけ
エターナルフォースブリザードだっけか('ω'`)
ルツラグランツのダメージはやびゃあ
オウトリの左触手ぶっ殺しにいったルツラ持ちロリにゅまんこ
時々キャリガイン殺しに参加しようと戻ってくるからな
レンジャーの得意だって数匹倒しサポートが今やMFの得意技になってるからなw
ゴミφがいるとき2週目5:10くらいかかってたのが
ルツラ持ちMFが来て4:30までいったからな
まぁそれを理解出来ないアホゴミφが必死でMFイラネイラネ言ってるけど
>>970 打ち合わせ無しに適当にアサクラしてればφ4人でも5分は切るんだが
MFがいるとアホゴミMFのご勝手()なテクに合わせて攻撃しないといけないからめんどくさいの
>>970 アホゴミは人AFじゃないの?
あれこそ嫉妬の塊みたいなもんだが
てs
AFだとアサクラしかしなくなって凄くツマラン
GMよりも単調でよく飽きないと思う
ウィッコごときにいつまでも手こずって他三名に手伝わせるルツラ持ちロリ沼子さん
どうかお怒りをお鎮め下さい
ルツラ持ちとゴミを比較して優位に立ちたいんだよ、分かってやれよ
ID:ejBi9PGIはトンズラかよ、威勢がいいだけのアホゴミだったな
おちゅん('ω'`)
>>970辺りからのMFさんオウトリを語る。をレアスレとかに貼って煽ってくるかな
>>955 これどうせならゴスノアマヨケも見たかったなちょっと特殊だから
>>981 ここはMFスレじゃねえんだぜ?
ここはMFスレじゃねえんだぜ?
だってだれもフォルテクターの話題出さないんだもん('ω'`)
LBグランツ(あると仮定して)はきっとFTだろうな
LBナ・グランツ(あると仮定して)はMFだろう
>>483のレスを見てたら何だか反論したくなっただけだが
ゴミにしか勝てないのがルツラMF
AFやφGならアサクラさえしとけば
ルツラ持ちが相手だろうが負ける事はない
ゴミつーか地雷だよね、地雷が地雷に勝って喜んでるっていうw
じゃあMFもっと強化してもらうよう要望送っておくか
そうしろ。間に合わなくなっても知らんぞ
それが道理だよな
送ってきた('ω'`)
ホントAFはいたるところで煽ってるね。ひとつの職しかやらないと思ってるのかなw
こっちもAFくらい持ってるし別にあんなの誰でも使えるんだがw
MF強化要望の口実作ってくれたんだからそこは感謝するべきだろ
沼子でも沼男でもフォース系しか出来ないって人は少ないだろうね
今回はAP稼ぎたいキャラが沼子なんでφにしてソロで頑張ってる
AFもカスタム終わってるけどロレイさんにツインヘブン使えないからなぁ
ロレイさん出てくると本当にイベント面倒になるね
>>991 ヒゼコン最適職だけあってあっちの方は鈍いんだろろよ
AFがあおってるとかφが煽ってるとかGMがーMFがーっていうか
ただ荒らしたいだけの変な人がいるだけでしょ
いちいち反応してくれるから楽しいんでしょ
なんでか知らないけどAFを出すと色々な人が釣れるからな
FMには決して喧嘩を売らない身を弁えてるAF
>>995 荒らしてる本人だからAFがーとか言うんでしょw
皆分かってるんだから
特定の職を出してる奴なんてw
>>993 沼男いるけどMFのみだな
無印時代こそFTやってたが今はMF一筋だ
一筋だからこそMF用以外にAPを稼ぐ必要もない訳だが
打撃射撃やるなら他キャラ使う
俺からすりゃ不得手な職にまで手を出して
あまつさえAP足りないとか言ってる人の気が知れんぜ
じゃあ一緒に見届けようか――フォースという、存在の結末を
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