【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ105

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1名無しオンライン
前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ104
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1304495020/

次スレは>>980

※前スレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1304495020/
2名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:36:09.34 ID:htjGY7w/
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
3名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:56:06.25 ID:l9JDLxjs
前スレで盛り上がってた話に乗り損ねたので私見
着こなし型に槍か根本の1武器に調和78〜90振って残りを抵抗調合に振れば
トールでもプレートでも普通に優秀な集団戦用の着こなし脳筋が出来るんじゃね
2武器回避型に比べてガチPT戦とかする訳にはいかないだろうが
ロットンされても魔法にネガらなくて済むし調合も実用レベルで載める
4名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:33:08.28 ID:ISmnb2js
もういらんだろこのスレ
対人厨の愚痴スレとかにスレタイ変えた方がいい
5名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:36:07.38 ID:3GYIUFk4
いいタイミングなんだから自分で変えてたてりゃよかったのに
6名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:43:18.78 ID:2CDwDlYV
毎回そういわれるがこのスレは必ず立つ
「ネガ厨の巣窟」というスレタイで立ったことがあるが
しばらくするとこっちのタイトルのスレが立てられたよ
7名無しオンライン:2011/05/29(日) 05:13:00.35 ID:3SMc5b04
しょうがない
俺が負けた言い訳を必死にしたい奴らばかりなんだから
そういう奴らは一生負け組みのままだけどな
俺含めリアルは全員負け組みだろうが
8名無しオンライン:2011/05/29(日) 06:09:51.01 ID:JhgV+DR0
流石にリアルの勝ち負けをお前なんかと一緒にすんなしwwwww
9名無しオンライン:2011/05/29(日) 07:16:12.76 ID:/ITfmC5t
リアルの性格が歪んでるという意味ではあながち間違ってもいない
10名無しオンライン:2011/05/29(日) 07:43:11.06 ID:l9JDLxjs
女にモテる為に勉強して人気の地方公務員になったは良いが
モテる気配も無くキャバクラ行ったら新人ホステスに国民の敵呼ばわりされる俺
給料は困るほど安くは無いしきつい仕事でも無く長時間の残業もあまり無いので
社会的には勝ち組なんだろうが…
何だろう…この負け組感
11名無しオンライン:2011/05/29(日) 08:44:55.82 ID:7CHYx7Rf
かぁーっ!
12名無しオンライン:2011/05/29(日) 11:53:58.67 ID:0LNfxI+s
バランス弱体スレは元々がネガ厨用の隔離スレだからこの流れであってる
13名無しオンライン:2011/05/29(日) 12:27:15.88 ID:uZsCjg4t
別スレが立ってそっちが盛り上るなら全員で移動もする
14名無しオンライン:2011/05/29(日) 14:05:18.87 ID:xv5l6MOj
勝手に好きなタイトルつけて建てて乱立するだけ。
今のままでいいよ。
15名無しオンライン:2011/05/29(日) 17:22:36.65 ID:OnuyDjSm

・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・特殊ペットのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・スパルタンのメディ化
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・盾のディレイカット廃止 or ST回復なしに
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ)
・FS、EEの消費MP53→100 (実質34→64)
・複合レランを廃止
・デスペのATK減少
16名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:11:41.97 ID:a08/wfMl
出来損ないのお握りの効果時間を10秒程度延ばせ
17名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:04:26.11 ID:TyOgPdRQ
>>16
7秒くらいでいいんじゃね
18名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:09:40.65 ID:KwHYgaJd
クリキャンからシルガすら割るクマCBか
スタガも見てから割れるし、後退インパコも位置・武器射程によっては割れる
発生が速いだけで発動はそのままだから硬直長いけど
19名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:18:27.04 ID:TyOgPdRQ
SoWしてれば硬直あっても確実にスニークいけるけどな
SoW見て何もしないのもどうかと思うがw
20名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:36:30.74 ID:jAxpnb19
弓師なんだけど
パニ、メイジに唯一勝てる戦法がSバインド当てて光バルクからの高ダメージ技しかない
平等に戦えるようにしろとは言わないけど、こういう勝ち方しか現状ないっていうのがなんだかなー
M2使わない人には押し切れるんだけどね
21名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:08:22.27 ID:7CXNlFWS
俺集中ないメイジなんだけどメイジに勝てないわどうにかして
22名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:20:02.72 ID:l9JDLxjs
弓なら光撃って適当してりゃ何も考えなくてもbuff剥がしオンラインで勝てるだろ…
毒矢でホールドに割り込み狙ったり
パニチャージにシール狙ったりやりようは幾らでもあるはずだが…
23名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:37:09.56 ID:g9A8/WvH
ならなぜ弓がはやらないのっと
24名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:45:10.27 ID:TyOgPdRQ
素手=刀剣>弓>槍=銃=投げ>キック=棍棒>その他
弓はこれくらい流行ってると思うけどなー
素手と刀剣の所持率が高すぎるだけ
25名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:47:33.47 ID:t5hlvaMZ
遠隔て狙ってもラグやズレで負けると悔しいからw
先読み狙いやしそれが面白いと思う人もいると思うけど
26名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:58:16.55 ID:l9JDLxjs
素手や刀剣基準にすれば弓は流行ってないだろうが
槍とか棍棒と同じくらいにはユーザーいるように見えるし
光込みならミスザ考慮しても素手や刀剣に並ぶ性能だと思うが
敢えて流行らない理由を挙げるなら光撃ったらキチガイ認定されるのと
俺様の攻撃がミスザするのが嫌な奴が多いんじゃね
全力の移動回避相手に7、8割判定出てもラグいとか言っちゃう奴結構居るし
27名無しオンライン:2011/05/30(月) 00:00:49.10 ID:Rh7A+edl
さすが経験者は言うことが違うな^q^
28名無しオンライン:2011/05/30(月) 00:21:51.19 ID:2fEDM/MZ
瞬間火力は高いのに固められるとどうしようもなくて
ミスザの不安定要素まで付き纏うのが弓
noob狩りの武器の一つ
29名無しオンライン:2011/05/30(月) 00:25:19.43 ID:4sTxdMWa
絞ってないパンダから見れば鬼畜武器だけどな
30名無しオンライン:2011/05/30(月) 00:31:27.05 ID:hrM4H6Li
7〜8割も当たり判定だせるなら弓択一だろ
実際は地形の問題もあって3〜4割当たり判定だせれば御の字
31名無しオンライン:2011/05/30(月) 00:32:50.58 ID:IfmkwQ4V
ST消費も悪いんだよね
32名無しオンライン:2011/05/30(月) 00:44:16.52 ID:3OHBYGjJ
noob狩りってほど弓をしっかり使えてる人がいないと思う
33名無しオンライン:2011/05/30(月) 00:45:02.11 ID:1OssIazV
今の同期じゃ弓当てるやつが上手いってより、
当たるやつが下手。
34名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:07:41.10 ID:LVjt6nV5
今はM2ダンサーがいっぱいいるのに8割もあてれるやついんのかよ
35名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:09:24.82 ID:pvuaNi6R
弓は俺的にはミスザも込み込みであの強さ設定なんだと思ってる
STにさえ気を付ければスタガもインパコもリベガもSD相手ですら光の効果は貫通するから
殆どの防御的要因を無視してぶっぱしにいけるし
トール全盛の今だと光を完全に防ぐ手段は移動回避によるミスザしか無く
数回に一度でも当たればアドバンテージに直結する
正直光矢が2回に1回も命中したら強過ぎだし現状弱いとは思わん

その分回避モニ相手にはイライラするハメになるけどそれも含めて弓なんじゃないかと
36名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:09:35.55 ID:Upu5vtUV
>>20
俺なんてどうやっても弓じゃ魔法職に勝てない無理ゲーだと思ってたんだぞw
Sバインドの効果見てきたら着こなしメイジ以外必殺ともいえるくらい有効手だなこれ
レゾ覚えて使うのは気が引けるけど対メイジ用に光矢数本常備して出撃しようかな
37名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:14:35.15 ID:ck4D80qu
このチョンゲ同期で当てられない奴は数に入れてないだろ。ただ絞ラーは別な。
絞ラーが2,3割いるから、7-8割って意味
38名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:18:27.87 ID:MpVLhz8y
時々ここでチョンゲ同期言ってる奴いるけど本当にゲリラ出てるのか?
同期改善パッチ()が当たった当初は確かにバカスカ当たったけど
今の鯖はパッチ以前と大差ないくらいズレまくってるぞ
39名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:20:27.57 ID:hrM4H6Li
RAからやっているが7−8割も当てる人間をいまだかつてみたことがない
参考にしたいから動画うp
40名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:22:19.09 ID:Js1Eo3/R
絞りが2-3割()
41名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:27:02.26 ID:xPo35U9m
編集でいいなら9割以上当ててる動画作れるけどなw
相手がnoobパンダのみ+撮影期間の指定なしでいいなら
42名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:29:48.11 ID:v9EnN9VT
M2で踊る奴もいるし
今9割は厳しいだろうな
43名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:32:07.92 ID:CMKGx6Ye
これがネット弁慶か
44名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:32:29.02 ID:pvuaNi6R
一戦の間なら偶然8割とかはありそう
偶然以外で狙うなら
調和弓でバインドチャージして解放→エクゾみてマジキャンバインド→光矢
相手が死ぬまでループとかかね
45名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:33:34.20 ID:1OssIazV
アタックやテク連打してると数打ちゃ当たるでたくさん当たってるように思えるけど、
実際は5回中1、2回しか当たってないだろ。
バルク初段やソニックみたいな判定早いの抜きにして。
46名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:34:18.62 ID:hrM4H6Li
9割って100発撃って90判定出せるのかよ
アリーナでパンダ初心者マトにして遊んでるとかじゃねーのか?
47名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:36:39.18 ID:pvuaNi6R
>>45
流石にそれはジャブCFスパルタン抜きにすれば素手は強くないみたいな論理だからどうかとw
48名無しオンライン:2011/05/30(月) 01:36:59.19 ID:xPo35U9m
アリーナでパンダ初心者相手にバインド矢連射が正解
4936:2011/05/30(月) 02:23:03.15 ID:Upu5vtUV
本当に勝てるのかと思って眠いけどバインド買って出撃してきた。

1戦目回避強化モニメイジ
 3回撃つチャンスあったけどSバインドが当たらずFSで狩られた
2戦目のパニメイジ
 開幕でS当たって1歩も動けなくしたとこで光バルク撒いてパニやらなんやら剥がしーのVBで止め
 この構成で敬遠してきたパニに初めて勝った( ゚д゚ )

光ばら撒いてれば勝てるとか言われたらそれまでだけどこのコンボはかなり強力
着こなし切りにはバインド当たったら勝ちだから光はバルク1回分の本数で出撃できるしいいこれ
50名無しオンライン:2011/05/30(月) 02:25:43.81 ID:oZ48j7Oc
インビジPot持ってる相手には足止め後のバルクを空かされるから相手次第だけどね
51名無しオンライン:2011/05/30(月) 02:28:59.10 ID:2fEDM/MZ
平時の命中率よりも当てたい時に当てさせてくれるかどうかだろう?
52名無しオンライン:2011/05/30(月) 02:32:23.24 ID:2fEDM/MZ
あと光みたいな弓の特性無視した禁じ手使って弱いとか言わないように
負けたら恥だよ
53名無しオンライン:2011/05/30(月) 02:35:40.12 ID:vUBM6OcG
弓の特性と光の関係性とは
54名無しオンライン:2011/05/30(月) 02:36:29.73 ID:pvuaNi6R
光使って何でパニに負けてたし
55名無しオンライン:2011/05/30(月) 02:39:51.79 ID:2fEDM/MZ
メイジはしゃーないわ
5636:2011/05/30(月) 02:41:31.76 ID:Upu5vtUV
>>54
俺みたいな当てられない下手糞が光矢撃つとかカオス戦士に失礼だろ
いわせんな
57名無しオンライン:2011/05/30(月) 05:20:19.41 ID:6LouJTTs
パニ相手って抵抗あるならテラチャサイレントランしてれば弓使わず刀剣単でいけるとおもうけど
58名無しオンライン:2011/05/30(月) 08:52:39.49 ID:smPU5IgE
机上の空論過ぎ
59名無しオンライン:2011/05/30(月) 09:27:00.50 ID:ihXZwL7O
一度でいいからしてみたい

マナポがぶ飲みパニアロー

歌丸です
60名無しオンライン:2011/05/30(月) 09:41:06.85 ID:pvuaNi6R
パニアローとかかるく回した事あるが
基礎削りまくりだからGMPじゃないと理論上からしてマナ消費賄えない筈
廃物資揃えてしまえば強いだろうが
61名無しオンライン:2011/05/30(月) 11:11:08.67 ID:ihXZwL7O
タイマン大前提でさらにメイジ戦を捨てるなら
抵抗全切りとか回復60まで(コンデ用)とかけっこう余裕できるんじゃね?
物資だって極端な話、裸で触媒さえあれば戦えるし
62名無しオンライン:2011/05/30(月) 13:18:36.37 ID:ulkmOpet
なんで光バルクはもう出来ないって誰も突っ込まないの?
しかも光って一番古いbuff剥がしだから、パニ見てから打っても剥がせないだろ。
63名無しオンライン:2011/05/30(月) 14:39:57.56 ID:hrM4H6Li
突っ込む必要ないくらいわかりやすいからじゃん
64名無しオンライン:2011/05/30(月) 14:50:49.82 ID:pvuaNi6R
>>61
コンデの持続時間とか成功率考えると回復60とか微妙過ぎるだろ…
レラン無し裸パニの持続時間も9秒33とかだし、掛け直しに何秒掛かるか考えると…
抵抗40と素手、マジックガードあれば
レラン無くても多分HP削りきるよりパニアロー側のMP切れが早いと思う
65名無しオンライン:2011/05/30(月) 15:21:51.14 ID:YpYTI1fk
ホールド弱体で万事解決だろ
66名無しオンライン:2011/05/30(月) 15:35:19.93 ID:pvuaNi6R
ねーよw
67名無しオンライン:2011/05/30(月) 15:38:32.40 ID:gbAXSIl8
そう言えば、過去の議論でもホールドが諸悪の根源だって結論を何度も見たな。
68名無しオンライン:2011/05/30(月) 15:42:16.60 ID:gbAXSIl8
毎度毎度、変な奴が沸いて話をウヤムヤにしてくんだがなw
69名無しオンライン:2011/05/30(月) 15:53:20.72 ID:ZYE85bUf
大体下手糞でも光使えば勝てるとか誰でも光使えば勝てるとか
スチ矢よりも補正角少ない光矢簡単に当てれる奴ならそもそも使わなくても強いっての
70名無しオンライン:2011/05/30(月) 16:26:01.06 ID:SySFzkJ5
ホールドしてHAぶっぱすれば負けないのは確かだよな
71名無しオンライン:2011/05/30(月) 17:27:23.66 ID:pvuaNi6R
ホールドHAはどこまでいってもロットンやプリゾナーやブレインストライクの壁があるし
タイマンで一番固いのはやっぱ素手刀剣盾トール調合あたりじゃないかね
戦う必要がなければどんな場面でも調和が一番負けない
集団戦で活躍する事前提なら回避モニヒーラーか罠牙になるだろうけど
72名無しオンライン:2011/05/30(月) 17:31:32.06 ID:Upu5vtUV
糞が
73名無しオンライン:2011/05/30(月) 17:36:33.02 ID:p5pDo6EC
なんだこいつ
74名無しオンライン:2011/05/30(月) 17:59:06.77 ID:ZYE85bUf
タイマンで一番硬いのって死牙罠回避モニじゃね?反転されるからあれだけど
75名無しオンライン:2011/05/30(月) 18:01:06.10 ID:AlrzaFse
>>74
当たるときは当たる。
76名無しオンライン:2011/05/30(月) 18:04:43.77 ID:ZYE85bUf
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C1ie2K3K4f05K8KoKBKCKNP

牙罠詳しく無いから適当だけどこんな感じだよな
俺素手刀剣トール調合で倒せる気がしないんだが
77名無しオンライン:2011/05/30(月) 18:08:46.93 ID:bDNWqnq0
>>71
ロットン、プリズナーは魔法だろがwwwww
キックなんてホールドで位置ズレ発生してるから滅多に当たらないだろwwww
78名無しオンライン:2011/05/30(月) 18:32:11.98 ID:TyDuOJo2
魔法職は構成相性ゲーで強さの天井ははっきり言って低い。
その代わり雑魚を狩るのにだけはめっぽう強い
まあ魔法職にネガるかどうかが雑魚の境界線だよね
79名無しオンライン:2011/05/30(月) 18:34:42.78 ID:pvuaNi6R
「弓や銃器、一部の素手技が当たらない」というならまだしも
「キックが当たらない」というのはどうなんだ

最低でも4.9とスチクレより長くてドロップキックなんか6.2とデスペレに迫る射程だぞ…
当てられない方に問題があるとは思わないのか
80名無しオンライン:2011/05/30(月) 18:41:11.35 ID:mUF2Qtwo
はっきり言ってHAホールドだけしてれば勝てる相手なんてたかがしれてる
ていうか脳筋とメイジ、どちらか片面だけしかやったことないやつがバランス語りなんて都市伝説だろ?
もしいたとしてもそんな経験浅いのに蘊蓄語るなって事
81名無しオンライン:2011/05/30(月) 18:59:18.22 ID:hrM4H6Li
・一対一の勝率7割は当たり前、八割台も
・ソロゲリラで本体壊滅させるのも日常茶飯
・王国最終100人差、味方全員死亡の状況から1人で逆転押し込み
・弓、投げも余裕でヒット、ミズザマークはない
・一回のアタックでモーションが三重に見える
・バッシュで攻撃できたりする
・遠距離で対峙だけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こすやつも
・敵本陣内で無双状態でも納得いかなければ給料長たおさないで帰っていった
・敵を一睨みしただけでダメージ判定が飛んでいく
・まったくwarにいかない日でも2Kill
・自分の放った弓をを自分でキャッチしてSSで投げ返す
・ソロ奇跡なんてザラ、2周することも
・ゾーン移動しただけでCCが落ちた
・SSを盾しようとしたジャスタンと、それを支援しようとしたメイジ、ヒーラー、罠牙のやつらともども巻きこんだ
・グッとガッツポーズしただけで5ポイントくらい入った
・ボーリングされた種を楽々打ちかえしてた
・自分のSSに飛び乗って敵本陣まで行くというファンサービス
・シルガに対してはディレイ中でもチャージドが飛び出す
82名無しオンライン:2011/05/30(月) 19:11:55.71 ID:SPn7yMFp
脳筋しかやったこと無いやつ結構いると思うがメイジ一回やってみ
予想以上に面白くて難しいぞ
83名無しオンライン:2011/05/30(月) 19:12:34.38 ID:Forp0cRv
ちょっと命中補正が入ったら、早くもキックネガかよ
メイジって変な奴が多いのか?
84名無しオンライン:2011/05/30(月) 19:14:49.70 ID:pvuaNi6R
えっ?w
85名無しオンライン:2011/05/30(月) 19:28:27.45 ID:Upu5vtUV
メイジ相手しても面白くもなんともないっていうのが本音
86名無しオンライン:2011/05/30(月) 19:41:13.88 ID:R1cernPu
冷静に考えるとガチムチノウキンと至近距離で殴られてるメイジってシュールだな
RA時代のメイジは足止め魔法が豊富でしかも極悪な性能だったから
近づかれる前に殺す、逆に近づかれたら為す術なくサンドバックという分かりやすいバランスだった
87名無しオンライン:2011/05/30(月) 19:45:16.93 ID:pvuaNi6R
>>85
んな事言いだしたらタイマンの相手して楽しい相手なんか今のWarにいるか…?
トール調合と刀剣でSDか素手でスパルタンはお約束
困ったらインパコかタックルが当たり前で武器を見ればカイゼルにデスペ、光矢にSoI
メイジと脳筋どっちがマシかって言われたら悩むぞ俺は
88名無しオンライン:2011/05/30(月) 19:57:36.47 ID:MpVLhz8y
>>87
なにもタイマン脳筋の全部が全部、素手刀剣トール調合パコルタンじゃないだろ
全部兼ね備えてるのなんて2割程度、どれか2つでやっと6〜7割ってとこじゃね
89名無しオンライン:2011/05/30(月) 20:04:42.63 ID:pvuaNi6R
素手か刀剣持っててトール調合なら脳筋の6割超えるんじゃね?
んで残りの4割弱の内1割くらい調和で1割変態、2割は回避モニでPTのみなイメージ
タイマンにまともに応じる奴は殆どトール調合ガイルじゃね?
90名無しオンライン:2011/05/30(月) 20:38:08.29 ID:f75McuYX
タイマンはタイマン構成の奴が頑張れば良いよ
メイジは集団戦構成だよね?
メイジはタイマンでの弱点を盾に弱体阻止の屁理屈をもう言わないでくれ
91名無しオンライン:2011/05/30(月) 20:52:19.38 ID:pvuaNi6R
メイジを集団構成だと勝手に思うのは構わないがそれを他人に押し付けて
あまつさえそれを前提にしたネガに賛同しろとかアホだろ
92名無しオンライン:2011/05/30(月) 21:11:33.84 ID:zSVxYFNw
脳筋の場合
タイマン構成の奴が集団戦で活躍出来ない事をネガれば馬鹿にされ、よりタイマン特化せざるを得ない弱体が行われる
逆に集団戦構成の奴がタイマンで活躍出来ない事をネガれば馬鹿にされ、より集団戦特化せざるを得ない弱体が行われる

メイジの場合
集団戦での活躍を元にネガが出ると、何故かタイマンでの弱点を強弁して弱体阻止が行われる
タイマンでの活躍を元にネガが出ると、何故か対戦相手の脳筋のPS問題に話がすり替えられメイジの弱体阻止がタイマン特化構成脳筋の弱体の話題になり、脳筋の弱体が行われる


5年間この繰り返しだな
93名無しオンライン:2011/05/30(月) 21:24:45.98 ID:pvuaNi6R
ぶっちゃけここ数年でされた脳筋の弱体なんて武器個性化(笑)パッチだけじゃね?
ここ数年の話をするなら明らかにメイジ弱体に繋がる実装や調整の方が多い
94名無しオンライン:2011/05/30(月) 21:27:52.29 ID:zSVxYFNw
メイジの弱体なんて無いだろがw
95名無しオンライン:2011/05/30(月) 21:33:45.17 ID:hrM4H6Li
回りくどくって良くわからないけどトールのことを言いたいんじゃないかな?
96名無しオンライン:2011/05/30(月) 21:39:38.99 ID:TyDuOJo2
メイジはこれといった強化もされてないだけで弱体もされてないだろ
脳筋は色々強化されたから相対的に見ると・・・という話ならともかく
97名無しオンライン:2011/05/30(月) 21:44:12.46 ID:zSVxYFNw
抵抗90でも3桁ダメの出る魔法が追加されてなかったか?
98名無しオンライン:2011/05/30(月) 21:49:11.10 ID:MpVLhz8y
メイジ弱体と言えばトール実装とかACレラン弱体とかか?
でもこれ脳筋も含まれてるしなにもメイジだけの話じゃないよな
99名無しオンライン:2011/05/30(月) 21:50:36.58 ID:pvuaNi6R
武器個性化パッチ時には一番大きな割合で射程が減ったはずだし
トールの雷抵抗にはじまりルビーギア系の実装、ACレランの下方修正
武器の命中判定の前倒しによる移動回避の困難化

近いのだけでもこれだけある
100名無しオンライン:2011/05/30(月) 21:52:08.51 ID:2fEDM/MZ
魔力-3なるまではメイジもトール着てたけどね
101名無しオンライン:2011/05/30(月) 21:52:54.40 ID:2fEDM/MZ
しかしいつもの着こなしメイジの人ってわかりやすいな
102名無しオンライン:2011/05/30(月) 22:11:45.05 ID:pvuaNi6R
いつものとか言っちゃう時点で
少なくとも当人はこのスレ張り付いてるって事実上宣言してるんだけどな
103名無しオンライン:2011/05/30(月) 22:51:26.29 ID:2EykyAf7
いつも見てるってだけのことを張り付きって表現するあたり、しょっちゅう人を煽って煽られて心が荒んでるんだなお前も
104名無しオンライン:2011/05/31(火) 00:58:21.81 ID:1IrN1nsW
オワタスレに改名した方がいいな
○○弱体しろって人はまず自分のプレイ動画上げてみようぜ
絶対上げないだろうけど
105名無しオンライン:2011/05/31(火) 03:19:42.16 ID:rmuoy++L
このスレ見てると幅広い層が混在してるのは時折感じるよな
とりあえず理論上は強そうな人と
本人は正しいと思ってる残念な理屈を披露しちゃう人と
自分が使ってるスキルはOKだけど他の強テクは許せない人
実はもう実際にプレイしてないけどスレだけ参加してる人
106名無しオンライン:2011/05/31(火) 06:21:35.38 ID:5zhzKjmH
取りあえず確実に言える事は本当に腕があって結構な勝率収めてるような奴はこんなスレに興味も持たないからいないって事位か
107名無しオンライン:2011/05/31(火) 07:47:44.13 ID:8mhWExFQ
>>2
108名無しオンライン:2011/05/31(火) 10:58:15.70 ID:FypSIe6P
・動画をアップしてる事
・動画のアドレスを名前欄に入れる事
の2点をここでネガる為の条件にしたらどうだろう
109名無しオンライン:2011/05/31(火) 11:55:49.67 ID:J9Rz4MsD
最近面白い動画ないな
110名無しオンライン:2011/05/31(火) 11:57:45.30 ID:M4x8RpeT
だな
111名無しオンライン:2011/05/31(火) 12:07:02.32 ID:Uu+qjoA8
まず鯖の同期をまともにしてくれ
最近はイチズレだけじゃなく本隊時でもないのに
相手の動きがとまったり遅延もひどくねーか?
素手の超射程があるかと思えば目の前なのに当たらなかったりひどすぎるぞ
112名無しオンライン:2011/05/31(火) 12:38:13.56 ID:Ny0FWGL/
対人にはバランスが必要だけど、
warageにはバランスなんて考える必要なし
113名無しオンライン:2011/05/31(火) 12:46:58.56 ID:FypSIe6P
調整すればするほど歪なバランスになってるし
そろそろタイマンの調整なんかスッパリ諦めて轢きゲーと割り切っても良いんじゃねーか
114名無しオンライン:2011/05/31(火) 13:31:50.86 ID:tSQ/pXl+
それだと馬鹿真面目に物資揃えるバランスじゃ誰もいなくなるわ
115名無しオンライン:2011/05/31(火) 13:42:03.38 ID:FypSIe6P
人数ゲーだと割り切れば物資とか関係なくなるし手軽になる
どんな構成でも程度の差こそあれ活躍の余地もできる
116名無しオンライン:2011/05/31(火) 13:55:20.98 ID:tSQ/pXl+
一番賑わってた時代を顧みるとソロゲリラが活発だった時代なんだよね
何を意味するかというと数が全てと考えたことが過疎を生んだんだよ

少数から多数戦へ発展するのは問題ないけど
多数戦前提で始めるには数の調整が付かないゲームだけあって
揃うまで悠長に待つしかない。その結果萎え落ちを増やす
117名無しオンライン:2011/05/31(火) 14:30:18.25 ID:FypSIe6P
一番賑わってた頃って何時だろ…
正確な人数記憶してないけどタイマン動画で勝ち動画晒し合いはじめたり
ヌーだ轢き専だとタイマン厨が晒しだしたあたりから人数は激減した印象なんだよな〜
それこそP鯖の全盛期は人居すぎでソロが直ぐに割り込みとかで多数戦に発展してたし
ソロゲリラとは名ばかりのヌーだらけだったと思う

タイマンが悠長に行えるようになったのは過疎ってからの話じゃないか?
118名無しオンライン:2011/05/31(火) 14:41:43.86 ID:8mhWExFQ
一番賑わったのは2004年から2006年
対人大会が頻繁に行われた事とソロや1ptで数の不利を逆転する動画が流行った時期
見守りやスルーは利敵行為なのでICHやBBSで晒し上げに合う程嫌われた
その逆境の中、ソロで活躍すると妬みや尊敬で注目を受けたから俺ツエエしたいプレイヤーには最高の舞台だったと思うぜ
119名無しオンライン:2011/05/31(火) 14:42:48.51 ID:rTpE9kNc
俺の記憶だと、ソラゲが始まったあたりだと思う。
120名無しオンライン:2011/05/31(火) 14:47:50.57 ID:VdKwHq+q
あのマップの広さで、
賑わっていてかつ群れてなくて見守りやスルーがない時期か

過疎ってる今でピーク時に両軍合わせて50〜100人くらいか?
賑わってるって言うからそれ以上いたんだろうな
121名無しオンライン:2011/05/31(火) 14:54:24.68 ID:8mhWExFQ
月額時代でさえ両軍100超えてたよ
ピーク時期は両軍120前後でICH人数は180とかだったはず
100切るようになったのはウサギ系の嫌がらせが流行った後だね
群れてない時期は無いな
人が多いと集団行動になるのはごく自然なことだしな
122名無しオンライン:2011/05/31(火) 14:57:16.02 ID:FypSIe6P
>>118
ステ6とかの時期だっけ?
あのあたりはまだまだ謎構成が多かった時期でもあるし個々の練度が低かったこともあって
数の不利って構成や物資や腕次第で比較的容易に覆ったんだよな
んで強い奴の真似しようとする奴が俺も俺もとガチ構成ガチ物資にして
ソロで俺が勝てないのはおかしいと
割り込みや轢きを逆に晒しはじめたりネガりはじめたりして一気に暗転…と
ソラゲなんて第2回、3回くらいが最後の花火で他鯖が真似し始めた辺りからもうオワコン
謎構成が居場所を失ったのはPre民から新規を呼び込むのには大きなマイナスだったと思う
123名無しオンライン:2011/05/31(火) 15:03:33.04 ID:FypSIe6P
実は兎もガチガチのPTとかタイマン厨には評判悪かったけど
謎構成好きや、あの頃の新規は兎動画の影響受けた奴は多かった
124名無しオンライン:2011/05/31(火) 15:32:40.77 ID:tSQ/pXl+
兎以前の謎構成でも勝ちたいから来てたわけで
ガチ思考になるのは自然な流れ的に仕方ない部分はあるわな

ただ数ゲーにしろってのがパーティに不利に働く要素のこと言ってるなら賛成する
自給自足の構成の群れとパーティ特化型の集団は全然別物
125名無しオンライン:2011/05/31(火) 15:49:01.39 ID:8mhWExFQ
PT特化を弱体するのであれば、ヒーラーの仕事を増やしてやればいい
GR一個なくなるだけでガチPTの攻撃力はがた落ちする
126名無しオンライン:2011/05/31(火) 15:59:54.76 ID:FypSIe6P
GRやGHの弱体は良いな
あと強化や戦技、レランをはじめbuffが強すぎるから
ロットンは強化されて良い
127名無しオンライン:2011/05/31(火) 16:38:09.71 ID:rTpE9kNc
GHとGRの効果量を、WARで半分にすればいいんじゃね。
128名無しオンライン:2011/05/31(火) 17:07:33.11 ID:Q1tiKo5t
移動詠唱での減退をでかくしたらいいと思う
129名無しオンライン:2011/05/31(火) 17:12:07.92 ID:FypSIe6P
流石に移動詠唱そのものに手を入れると破壊やHAに影響が出て
魔法そのものが要らない子になりかねないから無いな
ピンポイントにGHGR弱体の方が良さげ
130名無しオンライン:2011/05/31(火) 17:35:08.10 ID:kxy+Qa/m
明日で俺も29か
魔法使いにリーチだ
対人のバランスとかほざいてる場合じゃない
131名無しオンライン:2011/05/31(火) 17:35:51.11 ID:xzOoGTv2
PT特化の弱体なら罠をなんとかするほうが先じゃね?
特にサプ
132名無しオンライン:2011/05/31(火) 18:19:15.67 ID:FYkFymuj
罠弱体とホールド中に回避低下が欲しいな
133名無しオンライン:2011/05/31(火) 18:35:51.93 ID:FypSIe6P
罠はどうだろ…HPが付けばそれで良い気がする
ホールドの回避低下はGHGRの弱体と死魔強化の影響見てからでも良いな
現構成のヒーラーなんて強化buff飛ばされたら文字通りの役立たずだろうし
134名無しオンライン:2011/05/31(火) 19:40:14.43 ID:HfS22Tg3
なあなんとなくメイジって対人でお呼びでない感じがするんだけどアリーナとか森模擬とか行ってもいいのかね
ここの玄人が言うにはメイジは脳筋より遥かに劣ってるようだし平気だよな?
135名無しオンライン:2011/05/31(火) 19:45:05.92 ID:FypSIe6P
抵抗100のキックとか槍単を相手にしたければ勝手に行け
136名無しオンライン:2011/05/31(火) 19:45:52.19 ID:xzOoGTv2
メイジはギガ横でもスルーされます
137名無しオンライン:2011/05/31(火) 19:46:43.27 ID:8mhWExFQ
>>134
釣りじゃないと信じてマジレスすると、脳筋は脳筋とやりたがるので
君と戦ってくれる仲間を連れて行ったほうがいいぞ
脳筋はメイジとやりたがらないが、メイジもメイジとやりたがらない
つまりそういうことだ
138名無しオンライン:2011/05/31(火) 20:31:41.92 ID:FypSIe6P
メイジは割と対メイジ動画うpしてたりアリーナとかでも見かける印象だから
メイジがメイジ戦嫌ってるってのはあんま無いと思う
抵抗調合ガン振りのキャラにCCすると逃げていくけど
139名無しオンライン:2011/05/31(火) 20:33:17.37 ID:xzOoGTv2
>>138
それはメイジ戦してくれるメイジを連れて行ったからでは?
140名無しオンライン:2011/05/31(火) 20:50:34.44 ID:c407wN2k
しっかり抵抗と火力もってる人は脳筋でもわりとメイジとも戦うけど
抵抗も単機決戦できる火力も両方無いメタ構成の脳筋はメイジとは勝負しない
それだけのことだよ。
そしてメタ構成の上に模擬すらして無いからメイジの崩し方すら知らずにネガネガする
141名無しオンライン:2011/05/31(火) 20:55:15.35 ID:FypSIe6P
>>139
Zoomeのメイト欄とか見てもメイジって結構横の繋がり強い
メイジ戦をお互いが嫌がってたらああはならないと思う
142名無しオンライン:2011/05/31(火) 20:56:29.06 ID:GIMn8fYW
そりゃあ着こなし回避0パニなしで脳筋とやれって言われたらやりたくないだろ
ネガる奴はクズだがメイジ側もウマウマ出きるの知ってる分だけタチが悪い
143名無しオンライン:2011/05/31(火) 21:00:32.81 ID:8mhWExFQ
メイトである事とはなんの関係もないけどな
そもそもメイジ戦が面白いのなら脳筋と変わらないだけの数のメイジが居てもおかしくない
144名無しオンライン:2011/05/31(火) 21:01:46.72 ID:FypSIe6P
素手刀剣トール調合とかで
ジャスタンとか神秘刀剣いたぶってるのとかも大分タチ悪いと思うがなw
145名無しオンライン:2011/05/31(火) 21:09:42.88 ID:FypSIe6P
>>143
戦って面白くない奴とわざわざメイトなったりするか?
俺はならないが

プレイ人口の少ないゲームを面白がってプレイする奴がいるんだから
メイジやってる奴も似た理屈でゲームやってるんじゃないか?
FPSのプレイ人口よりRTSのプレイ人口が少ないからFPSの方が面白いって事はないだろう
146名無しオンライン:2011/05/31(火) 21:11:51.65 ID:tSQ/pXl+
対人なんだから少しでも有利な相手とやりたがるのは自然だけどね
ただそれが行き過ぎた結果が今の形でそれを助長する修正ばっかりしたからね
147名無しオンライン:2011/05/31(火) 21:17:42.89 ID:xzOoGTv2
>>144
私怨臭いぞw
148名無しオンライン:2011/05/31(火) 21:30:56.95 ID:FypSIe6P
んな事言ったら>>142とかも私怨臭いだろw
149名無しオンライン:2011/05/31(火) 22:07:32.34 ID:c407wN2k
私怨云々言うんなら
「相手次第で手詰まり、その代わり特定構成には強い」
なんてメタ構成にした自分の選択の是非を問わずに
自分のメタが有利な相手とだけ戦い
苦手な相手には口から糞たれる人って最悪だよね
150名無しオンライン:2011/05/31(火) 22:22:09.44 ID:5uluL3AE
そうして皆が無難に戦える特定構成に固まっちゃうのもアレだけどな
151名無しオンライン:2011/05/31(火) 22:34:17.72 ID:BB41iioM
無理くせえと思っても死ぬまでタイマンに付き合ってあげるとか
うだつの上がらないタイマン厨ロールプレイが好きだね君ら
152名無しオンライン:2011/05/31(火) 22:47:39.53 ID:FypSIe6P
>>151
そーゆーのに嫌気がさしてるからタイマンより集団戦メインで行こうぜって提案もある訳で…
構成の幅が広く戦況の変化がより流動的に起こる分タイマンより轢きが面白い
…ってのは晒しでもゲーム内でも聞くようになってるし
153名無しオンライン:2011/05/31(火) 22:49:51.98 ID:T5343ruS
同数なら面白いが轢きだと1回殴って終わりとかで詰まらんけどな
154名無しオンライン:2011/05/31(火) 22:55:49.05 ID:FypSIe6P
同数戦しようとおもって出来るもんでもなし轢こうと思って轢けるもんでもない
ただ、目をソロタイマンでない方向にも向けようという風潮はどちらにも共通してると思う
155名無しオンライン:2011/05/31(火) 23:00:02.82 ID:T5343ruS
レラン食ってBuffして何もしないで終るときとか消失感なのか
さらに殺そうとして轢きになるんだよなw
156名無しオンライン:2011/05/31(火) 23:01:28.42 ID:HfS22Tg3
ああ悪い今見直してみると釣りっぽかったな
釣りでも煽りでもないんだ
森模擬とか行っても一人もメイジいないから気になったんだ
157名無しオンライン:2011/05/31(火) 23:02:33.92 ID:REZOgIGl
集団戦は面白いけど人数の問題でまともな戦闘はなかなか成立しないから
それに嫌気がさしてタイマンしてる連中も少なくないだろうな
158名無しオンライン:2011/05/31(火) 23:03:34.94 ID:FypSIe6P
あるあるあ

でもジャブと素振りしてインパコで飛ばしてスパルタン、チャージド見てSD繰り返す作業で
レラン2回も3回も食わされるとログアウトしたくなる
159名無しオンライン:2011/05/31(火) 23:03:36.94 ID:rmuoy++L
それが実現できないのは臨機応変にやろうとするプレイヤーが少数派だからだろう
間単に言えば双方が数的有利を意識すると同規模の本隊が発生するまで轢きしかないってことだ
160名無しオンライン:2011/06/01(水) 00:54:19.69 ID:lxdZKRKn
>>157
タイマンは見かけ上は公平だしな
ただタイマンは突き詰めると粘れる構成が強いのでつまらない
そこの抑止が轢きなんだろうが群れゲーは対応する数が揃わなきゃもっとつまらない
んで最初に戻ってとループする。対人したいのに対人以外で悩まされるゲームだわな
161名無しオンライン:2011/06/01(水) 01:25:47.39 ID:5bCvB01P
移動一つ隠れ方一つ動き方の工夫に面白みを見いだし始めるとタイマンも群れも楽しめる
そもそもこういった連中が本来の意味でソロゲリラーだったはず
いつの間にかこういうのは白ネヌーとか呼ばれるようになって
タイマン厨をソロゲリラーと呼ぶような倒錯が起こってたが
162名無しオンライン:2011/06/01(水) 01:27:59.44 ID:aG54AaEj
白ねヌーとソロはちゃんと別で把握されてる
163名無しオンライン:2011/06/01(水) 22:16:10.92 ID:eLJVIkWY
SD無し(orSDディレイ中)が素手クリ(CFディレイ済み)見たら何をするのが最善手?
164名無しオンライン:2011/06/01(水) 22:20:45.91 ID:rYJaum5m
まだGH弱体しろとかほざいてるキチガイが居るのか
(ソロ嗜好、ヒーラー否定の例のメイジ様だと思うが)
ハドソン時代にGH弱体して人が減ったのを忘れたのか?
165名無しオンライン:2011/06/01(水) 22:21:44.37 ID:rYJaum5m
>>163
ジャブ入れとけ
166名無しオンライン:2011/06/01(水) 22:30:12.73 ID:DNMywxza
素手クリならタックルでいいんじゃね?
167名無しオンライン:2011/06/01(水) 23:11:05.52 ID:5bCvB01P
もう例のメイジさんと触っちゃう抵抗無しさんは別スレで結婚してれば良いと思うの
168名無しオンライン:2011/06/01(水) 23:44:53.14 ID:HYibcY2M
ホールド弱体すれば、例のメイジも居なくなって、バランスも良くなって、楽しいから人が増えて
と良い事ずくめだと思うんだが・・・
169名無しオンライン:2011/06/01(水) 23:47:34.93 ID:Lu24l6WM
という幻想を抱く>>168であった
170名無しオンライン:2011/06/01(水) 23:53:32.36 ID:CgwmhJxu
>>163
インパコが無難
171名無しオンライン:2011/06/01(水) 23:56:53.62 ID:5bCvB01P
以下、魔法・抵抗・精神・知能・魔熟の話題は禁止の方向で…
抵抗無し脳筋の釣りネガも一々釣られるメイジの反論も見飽きたから共々消えろ
172名無しオンライン:2011/06/02(木) 00:00:13.31 ID:Lu24l6WM
物資集めからマラソンまでなにもかも面倒臭い工程
タイマンは回復力とACに任せた気ダルイ内容
集団戦はこれといった目的も無くひたすら無意味なイタチゴッコ
そんな対人にいまさら人が増えるはずもなく
スレ内は現実味の無い理想論ばかり

脳内お花畑
173名無しオンライン:2011/06/02(木) 00:24:44.73 ID:i3HkH3WM
SDのうしろにVBいれたけどいいぞこれ
174名無しオンライン:2011/06/02(木) 01:18:53.78 ID:7s0YGv9y
さすがに脳内すぎるな素手クリにタックルとかワロスだぞ
まあインパコが無難だが自タゲだった場合密着から追いかけらたらIFで縫われることもある
逆に同期次第では後退してるだけで範囲外余裕でしたなラッキーな場合もある
175名無しオンライン:2011/06/02(木) 02:18:13.09 ID:YHZdAtOh
SDがなければWGすればいいじゃない
硬直縫いリレーになったら大抵は縫った側が損するし
素手無しだと盾やWG縫った側が損するってどんだけガイルゲーなのやら
176名無しオンライン:2011/06/02(木) 02:52:14.13 ID:OmAFRjyC
WGをIFで縫われたらWG側が損するんじゃね?
177名無しオンライン:2011/06/02(木) 07:32:08.32 ID:7s0YGv9y
IFで縫われたらWG硬直が終わった時点で相手の硬直は残り約50F
この時点でアタックで返せるのは素手だけ
素手以外の近接テクニックで返せるのは刀剣VB槍GBハラキリ
VBすれば残り硬直約95に攻撃ぶち込まれて終了
GBは硬直リレーを終了させられるがIFとの交換は微妙な上に終了時40弱の硬直が残っていて戦術的に不利
ハラキリは硬直55弱残りしかも最初の素手アタックが自タゲだった場合確実にアタックで終了

基本的に硬直リレーが成立するのは素手を持っている場合のみっていう話で
これだからクソゲーなんだよ
178名無しオンライン:2011/06/02(木) 08:02:10.90 ID:73YHIX5n
つか縫いミスのリスクはあっても縫いに行ってダメージ交換で不利になる事は同構成だったら無いよね
素手ゲーなのは違いないけどガイルゲーかっつーとどうなんだろうなー
179名無しオンライン:2011/06/02(木) 10:09:20.47 ID:v5ecLcX3
そういやなんでドラゴンミートボムって全く話題に上がらないんだ?
ダメージは無いが光の弾や矢より圧倒的に当てやすくて凶悪だと思うんだが
180名無しオンライン:2011/06/02(木) 11:37:00.94 ID:MjUcjfKW
投げ持ちが少ないからだろ
181名無しオンライン:2011/06/02(木) 11:50:20.27 ID:pEajoae+
投げは金さえ掛ければ…という銭投げっぷりが露骨過ぎて
プレイヤースキル(笑)とか大好きなこのスレ的には流行らないスキル
182名無しオンライン:2011/06/02(木) 11:52:55.47 ID:YHZdAtOh
自分で答えいってんじゃん。光と違ってダメージが無いからだよ
Buffはがせなきゃ無駄撃ちでしかないので
追加ダメだけでも優秀な光と違ってつぶしが利かない

抵抗レラン無しですらバーサクやホールド前にレラン挟むだけで3発無駄撃ちにできてしまい、
そんなに無駄打ちするぐらいならはなっからサル団子でも投げたほうがマシ
しかもバーサクホールドのディレイなんて短いから
4発目当てるころにはだいたいディレイ回復してる
そもそもが意識してれば余裕で防げ
意識してなくてもレランBuffは戦技Buffより前にきやすいとダメダメ
光の強さは追加ダメージがメインでBuffはがしはおまけだよ
183名無しオンライン:2011/06/02(木) 11:53:31.03 ID:67ECdykV
性能スペック上は強そうに見えても
TUEEEEEEできるほど強くはなく地味に強いってだけだからな
それに莫大な金がかかるんじゃMoEに人生掛けてなきゃ無理
184名無しオンライン:2011/06/02(木) 12:01:29.88 ID:j0d1Zk+Q
Buff消しを食らって致命的になるような構成は遠隔攻撃が当たりにくいんだよな
185名無しオンライン:2011/06/02(木) 12:10:29.83 ID:EB444CdV
投げには蝙蝠があるじゃん
186名無しオンライン:2011/06/02(木) 12:12:35.86 ID:bwgZ0PrE
性能もだけど作るのもめんどくさい罠81以上のキャラ必要
トマホとチャクラムは鍛冶スキル上げで作って残ってたりするし
187名無しオンライン:2011/06/02(木) 12:35:29.88 ID:v5ecLcX3
なるほど
やっぱりダメージが無いと話にならないか
188名無しオンライン:2011/06/02(木) 12:40:55.92 ID:pEajoae+
光は強すぎて比較するのが馬鹿らしい
移動回避でようやく安定、SDしてアド取られるとか
189名無しオンライン:2011/06/02(木) 17:45:00.41 ID:yMOmf//H
トールと特殊矢は持ち込み禁止にしろクソハゲが
それだけで昼間から人手溢れるwarageになる
190名無しオンライン:2011/06/02(木) 18:37:55.57 ID:i3HkH3WM
それはない
191名無しオンライン:2011/06/02(木) 18:38:54.99 ID:UaHjdAGf
それよりもホールド弱体して、メイジを集団戦特化構成にした方が良いよ
192名無しオンライン:2011/06/02(木) 19:22:32.52 ID:pEajoae+
魔法関連は数人の抵抗無しもメイジもキチガイしか沸んから魔法スレでやれと
他の有用な話題が煽り合いで埋まる
193名無しオンライン:2011/06/02(木) 19:37:40.24 ID:73YHIX5n
いや頭おかしいレスはここ以外でしちゃ迷惑だろう
光ネガも大概だと思うし
194名無しオンライン:2011/06/02(木) 20:07:25.81 ID:61XrvtaW
>>192
つ鏡
195名無しオンライン:2011/06/02(木) 20:22:36.23 ID:l2niubKI
>>177
近接ではないけど弓なら硬直リレー素手といい勝負なるんじゃないかな
196名無しオンライン:2011/06/02(木) 20:29:34.52 ID:gdZ9IiKp
ドラゴンさんは優秀だが、トマホチャクラム毒炸裂さん達の方がもっと優秀だから候補から外れる
ぶっちゃけ肉集めてまで使う程じゃない
光矢弾はソコソコのダメージ+バフ剥がしがウザいから選択肢に残るけど抵抗持ちにはウンコ
でも抵抗無しや食べ物バフより先に詮議バフかけちゃう子には超が付くほど優秀
197名無しオンライン:2011/06/03(金) 10:57:03.67 ID:8aoqM/Z0
光ネガも例のメイジだよな
198名無しオンライン:2011/06/03(金) 13:17:21.13 ID:4PMtJgoo
メイジより抵抗無し脳筋の方が光矢関係には悪印象持ってるんじゃないかな
盾やSDで防げないもの、ACで軽減出来ないもの、回避が有利に働く要因とか大嫌いだし
199名無しオンライン:2011/06/03(金) 15:57:18.14 ID:rjhdZyCK
おまえら見えない敵と戦いすぎだろ
200名無しオンライン:2011/06/03(金) 16:23:10.11 ID:dD+tsH2n
次の錬金で糞升魔法量産されて終戦
201名無しオンライン:2011/06/03(金) 18:12:51.64 ID:pJ6Sd7Dc
バランスよりも対戦する相手がいない不具合修正して
202名無しオンライン:2011/06/03(金) 19:17:36.40 ID:shz/znEI
もう終わっちまえ
203名無しオンライン:2011/06/03(金) 21:24:26.54 ID:/l45g1G0
まだ終わってすらいねーよwwwwwwwwww
204名無しオンライン:2011/06/03(金) 21:31:34.65 ID:KcWa7Uop
自分とは違う意見の人を一人の特定の人間のように思い込んで
少数派にしないと自分の心のバランスを保てない可哀想な人が何人か居るね
205名無しオンライン:2011/06/03(金) 21:32:25.23 ID:kRy4T+WT
アリーナで、いくつかのテンプレ構成装備アイテムその場で選べて
賭け金を積んで対戦する形式ってのできねーかな
206名無しオンライン:2011/06/03(金) 21:34:11.16 ID:/l45g1G0
さすがにそれは別ゲー池よw
207名無しオンライン:2011/06/03(金) 22:07:29.39 ID:Y8ax+Gmn
俺も賭けアリーナはちょっと考えたことあるわ
208名無しオンライン:2011/06/03(金) 22:20:00.35 ID:4PMtJgoo
一回勝つと1000G、2回以降1000Gづつ賞金増額
最初に支払うゲーム内マネーの額に応じて使える構成が増える
1Mで素手刀剣トール、700k素手槍回避モニ…10kで賢者、5kで忍者、1kで旅人とかか?
209名無しオンライン:2011/06/03(金) 22:27:44.48 ID:u90XzO+a
2PCで廃プレイするニートの勝ちだな
210名無しオンライン:2011/06/03(金) 22:45:26.78 ID:Ej34yig9
全賭け金の1割勝者へ
2割は消失
残りを賭け勝者で分配とかでいいじゃん
自演だと損する

まぁ旨みを追加するとクリ装備トール+7とか出てきそうだがな
211名無しオンライン:2011/06/03(金) 23:42:29.12 ID:rjhdZyCK
これ以上空気悪くしてどうすんだよw
212名無しオンライン:2011/06/03(金) 23:44:22.29 ID:EgIazrYQ
出来ねーかなもクソも自分らでルールや制限決めてやればいいじゃん
213名無しオンライン:2011/06/03(金) 23:50:24.73 ID:/GCJ3wV5
910 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/06/03(金) 09:45:13.29 ID:Y8VYv50I0
http://zoome.jp/shilius/diary/199
1武器でもこれだけの事ができるんだよ!
ネガってないで練習すればいい
214名無しオンライン:2011/06/04(土) 00:04:38.35 ID:NYNUIiV9
なんだギャグか
215名無しオンライン:2011/06/04(土) 00:25:13.05 ID:X7R2s7eS
まあ刀剣だしな
216名無しオンライン:2011/06/04(土) 01:09:34.59 ID:YpCm24tt
SoIに火力物資搭載してどや顔されてもな
217名無しオンライン:2011/06/04(土) 02:11:16.21 ID:e5abxCZO
実際そこまでしないと単武器は不利だしな
どうしても後手に回ってしまい守り入られるとグダグダなる
218名無しオンライン:2011/06/04(土) 02:31:23.02 ID:4fnAMl7O
単武器だとカイゼル常用の素手が強そうなんだがどうなんだ?
219名無しオンライン:2011/06/04(土) 03:22:38.09 ID:KNkSRxMV
素手単とかずっと後ろに引きながら戦ってたらアタック以外一切当たらんぞ
220名無しオンライン:2011/06/04(土) 03:51:46.97 ID:ub504+n7
後ろ引いてたら長距離からジャブ飛んでくるわ
221名無しオンライン:2011/06/04(土) 05:02:27.32 ID:8DpGD5bI
壊れスキルの話をするならトール調合の
次点ぐらいには来るガイラーの回避内藤さんに
ポールシフトより優秀な移動スキルついちゃったわけですが?
222名無しオンライン:2011/06/04(土) 05:10:32.75 ID:22tT6LlT
移動発動可なのと消費STの差でクイックステップよりポールシフトのが何倍も使いやすいと思う
あと素手槍回避の方が回避調合ナイトよりずっと強いと思う
223名無しオンライン:2011/06/04(土) 05:32:04.53 ID:CpThXDcr
ブラストみたいな使い方のできるクイックステップのほうが戦闘では役に立つだろ
224名無しオンライン:2011/06/04(土) 05:38:05.08 ID:ub504+n7
QSは見た目どおりの位置にいるのになんでブラストは位置描写おかしいん?
225名無しオンライン:2011/06/04(土) 06:35:04.72 ID:8DpGD5bI
大雑把だけど
ブラスト 移動不可 発動硬直86 飛距離約11 ディレイ約1200(スキル100時) 
ポール   移動可 発動硬直110 飛距離約3 ディレイ 1100
ファルコン 移動可 発動硬直210 飛距離約6 ディレイ約850(スキル100時)
クイック 移動不可 発動硬直50  飛距離約8 ディレイ750
※飛距離10≒TRしてる人と普通の人が並んで10秒走ったときの差ぐらい

ST100、ディレイカット無しの場合の平均速度で
ブラスト 移動速度+2%程度(SoWディレイにあわせて発動で+7%程度)
ポール 移動速度+3%程度
ファルコン 移動速度+7%程度
クイック 移動速度+5%程度(2回に1回SoWディレイに合わせて発動で+7%程度)

緊急離脱能力も 発動の硬直の短さも 平均速度もポールシフトじゃ勝ち目なしだよ
226名無しオンライン:2011/06/04(土) 12:06:12.69 ID:5WvLB1g3
そりゃクイックとポールでは必要スキル値も差があるしブラストは死ね
227名無しオンライン:2011/06/04(土) 12:12:33.05 ID:e5abxCZO
でも蹴ると足止めるぜ?槍はついでに付いてる感じでお得なテク
武器が取り残されてる感があるから使い手減ったけど
228名無しオンライン:2011/06/04(土) 12:19:52.22 ID:5WvLB1g3
ブラストに低威力近距離範囲攻撃追加しねーかな
229 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/04(土) 12:20:38.53 ID:u/bU/6Bc
論点は足枷スキルのないナイトだけで取れるクイステってことだろ
230名無しオンライン:2011/06/04(土) 12:25:22.74 ID:ijAfam++
ナイトが複合テク恵まれすぎなんだよな
いくつあんだよ
231名無しオンライン:2011/06/04(土) 12:31:11.10 ID:5WvLB1g3
ナイト優遇は唯一タイマン可能な脳筋シップだからしゃーない気もする
232名無しオンライン:2011/06/04(土) 12:37:20.40 ID:TfkhVFCE
むしろ他のシップがカス過ぎるだけな気がする
233名無しオンライン:2011/06/04(土) 12:43:02.02 ID:CpThXDcr
ジャスタンもトール実装で存在価値が無くなったしな
234名無しオンライン:2011/06/04(土) 12:48:35.44 ID:5WvLB1g3
ジャスタンは移動速度低下を攻撃速度低下にすれば増えるかもな
235 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/04(土) 12:50:08.74 ID:RFuU7xAL
トール弱体しない事にはジャスタンが救われることはないよな
236名無しオンライン:2011/06/04(土) 13:05:20.35 ID:TfkhVFCE
ジャスタンに関してはあれでしかたないかもな。構成に無駄がなさすぎる。
本来複合シップと扱うべきでないものに名前がついてるって感じ
237名無しオンライン:2011/06/04(土) 13:16:54.93 ID:u/bU/6Bc
予定では出した盾テクをキャンセル出来るパッシブだったからな。下手なスレ立てて阻止しなければ良かったと今では後悔している
238名無しオンライン:2011/06/04(土) 13:18:02.90 ID:e5abxCZO
ジャスタンは棍棒が…
あれ刀剣か槍だったらね
239名無しオンライン:2011/06/04(土) 13:27:23.98 ID:TfkhVFCE
そいつは棍棒スキルそのものの問題なので、ジャスタンとは分けて考えたほうがいい
240名無しオンライン:2011/06/04(土) 13:42:16.51 ID:CrzkeiTV
ナイトなんてネタすぎて勝率0なんだからケチつけるなよ
241名無しオンライン:2011/06/04(土) 13:43:56.64 ID:8DpGD5bI
酔拳もジャブCFサイドドロップ火吹きに練気弾と
防ぎ辛い攻撃ばかり揃った
回避任せブッパマンできるんじゃないかと思ったけど
トール調合に回復レースされたら結局詰むか
242名無しオンライン:2011/06/04(土) 14:07:01.78 ID:t2HLQa6V
回避モニカス高調合高包帯ならトール調合でも食える、クソゲーだが
243名無しオンライン:2011/06/04(土) 14:21:16.62 ID:RFuU7xAL
糞ゲー言ったらトール調合がそもそも一番糞ゲーだから
他が如何に糞ゲーでも気にならん
244名無しオンライン:2011/06/04(土) 14:23:34.38 ID:TfkhVFCE
変化が必要なのはまちがいないが、
トールと性質が同じクソ要素を強化しないようにだけ注意する必要はあるな
245名無しオンライン:2011/06/04(土) 17:48:46.53 ID:ub504+n7
素手刀剣の一強時代を終わらせたいのなら
遠距離の射角を少し広げればいい
これでかなり構成の幅も広がるんじゃね?
246名無しオンライン:2011/06/04(土) 17:56:26.49 ID:k9xn8f3u
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E3K4F5F6K7KIUJUKUOU
こんな構成の俺がWarageで活躍するにはどう動けばいいんだ・・・
きのこれるんだろうか
247名無しオンライン:2011/06/04(土) 18:37:55.04 ID:4fnAMl7O
死ねばいいんじゃね
248名無しオンライン:2011/06/04(土) 18:41:55.14 ID:OhMQqe1A
>>246
サンクンなんて無視して着こなしに振ればいいじゃん
どうせ集団で追われてサンクンされたらどう頑張っても死ぬよ
持久も30以下で充分
249名無しオンライン:2011/06/04(土) 18:51:38.24 ID:hJiG7INH
ジャスタンの装備、移動速度マイナス緩和して欲しい
もしくは肩腰実装してさらに鈍足に
250名無しオンライン:2011/06/04(土) 18:59:20.53 ID:k9xn8f3u
そういや強化あるのになんで筋力取ってるんだろうな
おk解決した
251名無しオンライン:2011/06/04(土) 19:58:33.66 ID:wXeswCSP
>>219
素手単に下がりながら槍当ててたら
ずれてるって文句言われたことあるわ
252名無しオンライン:2011/06/04(土) 20:01:42.02 ID:EiHt+OMa
前はギリギリでDTしたらIF食らわなかったけど、
最近はDTしても、IFしたやつがグイッと伸びてきて食らうようになった。
253名無しオンライン:2011/06/04(土) 20:06:53.63 ID:u/bU/6Bc
相手のCFは後退回避できず、自分のVBは後退回避される
254名無しオンライン:2011/06/04(土) 20:08:03.28 ID:ub504+n7
素手の射程縮めればいいんじゃね?
255名無しオンライン:2011/06/04(土) 20:51:19.40 ID:u/bU/6Bc
素手以外+0.3程度射程伸ばしでどや
256名無しオンライン:2011/06/04(土) 20:56:58.16 ID:t2HLQa6V
そうやって強いものを弱体化しない姿勢が現状を生み出したんだろうがボケ
257名無しオンライン:2011/06/04(土) 21:04:03.90 ID:22tT6LlT
充分かどうかは置いて何度も弱体入ったから何の話してるのかわからないなー
258名無しオンライン:2011/06/04(土) 21:05:19.00 ID:EM6fXUus
じゃあカイゼルは射程マイナス0.5で
259名無しオンライン:2011/06/04(土) 21:08:07.25 ID:yPWGLy+3
射程を今以上にマイナス方向にいじるのはまともなバランス以前に単にラガー大喜びになるだけだぞ
ナチュラルにずれるM2メイジとかも喜ぶ
260名無しオンライン:2011/06/04(土) 21:09:15.97 ID:ub504+n7
じゃあ素手以外の射程を広げる方向か?
261名無しオンライン:2011/06/04(土) 21:35:00.41 ID:4fnAMl7O
射程よりニュタとパンダの命中補正を1.05にすればすべて解決
262名無しオンライン:2011/06/04(土) 23:02:30.66 ID:f2+0JYUS
今は普通に見えてるのを殴れば当たるだろ
いまだにラグラグ言ってる奴はどこ鯖だよ
263名無しオンライン:2011/06/04(土) 23:04:42.32 ID:ub504+n7
>>262
ねーよwww
全鯖ズレズレだっつーの
264名無しオンライン:2011/06/04(土) 23:37:57.21 ID:RFuU7xAL
ズレてるが近接武器なら振れば当たる謎判定
チャージド逸らしを何回SDでクリーンに返された事か
265名無しオンライン:2011/06/04(土) 23:45:43.98 ID:ub504+n7
「いやお前目の前にいるじゃん」ってのが当たらなくて
「お前これ避けてるじゃん」ってのが当たるんだよな
そして投げ並みの超射程で届く相手の素手
266名無しオンライン:2011/06/05(日) 00:17:26.32 ID:LhiK2chC
>>265
お前それグラボの設定がおかしいだけだと思う
267名無しオンライン:2011/06/05(日) 01:04:18.76 ID:DCloyYzM
俺の経験上だとすぐにラグだの絞りだの言い出すのは下手糞しかいない
268名無しオンライン:2011/06/05(日) 01:10:03.06 ID:jeuqnQcf
PCか回線が糞っていうオチもありうる
ところでMoEってTAFはいってると未来座標表示キツメにならない?
追いと退きで射程差感じるんだが
具体的に言うと自分のクライアントから見て
退きながらスロウしようとしたときなんかに
団子でスロウ射程外(つまりレンジ8以上)からデスペレ(レンジ6.5)で切られることがある
269名無しオンライン:2011/06/05(日) 01:52:47.05 ID:0pgqaYbe
TAFは関係ないんじゃね?
前進移動中のPCは、実像と虚像の距離が開く
虚像から射程6.5の鎌が振り下ろされているのではなく、実像から振り下ろされている
270名無しオンライン:2011/06/05(日) 09:48:20.80 ID:aPKYP22x
前進速度≠後退速度
271名無しオンライン:2011/06/05(日) 09:50:59.73 ID:pNhwhqJl
最近ダルシム多すぎ
272名無しオンライン:2011/06/05(日) 09:53:42.95 ID:qCLkUF88
うるせーカス
黙ってカイゼルで殴ってろ
273名無しオンライン:2011/06/05(日) 10:03:25.91 ID:FmCoJUt9
行動の遅延は気にならないけど
位置描写の遅延はひどいよな
ダメージの遅延もたまに起こる
274名無しオンライン:2011/06/05(日) 11:36:47.46 ID:9bERkOcr
鯖にもよるんじゃね?
P鯖は気になるほどダメージは遅延してない
275名無しオンライン:2011/06/05(日) 14:08:12.71 ID:05PJp0Xg
ダメと言うか攻撃判定の遅延は特定の人物だけだな。どの攻撃も2秒遅れで判定が出る
CFで盾割って2秒後にスタンするとか衝撃だぞ。てか、ああ割れてたのか今のCFは、と後追いで判断を迫られる感じだ
こいつとの交戦は普段使わない脳を使うんで非常に疲れる。脳がニュータイプに革新しているんだと身内に言われて納得した
276名無しオンライン:2011/06/05(日) 15:09:59.95 ID:Icy8+0+R
そういう奴ってこっちがダメージ喰らってからモーション出したり
発生の遅いテクでも異常な速さで発生してこないか?
277名無しオンライン:2011/06/05(日) 15:31:45.55 ID:LhiK2chC
だからそれは設定と回線と頭が悪いから
278名無しオンライン:2011/06/05(日) 15:55:26.95 ID:/YoEfIdJ
なんだこいつ
279名無しオンライン:2011/06/05(日) 15:58:59.85 ID:Zkw/q04b
勝ちゃ正義なんだよおおおおおおおおおおおおおおお
負けて言い訳にきてんなみっともねえ
280名無しオンライン:2011/06/05(日) 16:13:45.09 ID:aPKYP22x
流石にスレチだ
何故ダメージが先に来るかは学んで対策しようか
自分に非が無いなら相手に直接クレームしようか
281名無しオンライン:2011/06/05(日) 16:32:04.94 ID:Icy8+0+R
>>277
相手の環境が劣悪なだけなんだからこっちでどうにかなるものじゃないだろ
282名無しオンライン:2011/06/05(日) 17:10:42.92 ID:LhiK2chC
MoEは蔵が糞なだけであって描写設定にかなり左右される設定を煮詰めればラグ()
それでもラグい奴は晒せよ池沼
283名無しオンライン:2011/06/05(日) 19:27:13.09 ID:Icy8+0+R
>>282
特定の奴の挙動が可笑しいのだからこっちの設定の問題じゃねーよ
284名無しオンライン:2011/06/05(日) 21:26:47.26 ID:Skau/0DW
特定の奴の挙動がおかしく見えるのが自分だけって可能性もあんだからここで話してもしゃーない
285名無しオンライン:2011/06/05(日) 21:37:03.50 ID:vAlY7a75
M2で戦闘してるメイジだとダルシムパンチなんて当たり前
M2の表示ズレのひどさは一体なんなんだ
286名無しオンライン:2011/06/05(日) 21:46:02.57 ID:yeo+mEik
今の、ラグを見越して補正表示することである程度位置ズレを軽減する
(つもりの)表示エンジンと、瞬時に速度を落とさず大角速度で方向変換する
M2移動の相性が良くないからだろうな
同期改善パッチ()直後の頃ほど酷くはなくても、今でも偽装落下とかできるし
287名無しオンライン:2011/06/05(日) 21:54:00.25 ID:wvhXqPdV
埋まる奴どうにかしてほしい
288名無しオンライン:2011/06/06(月) 00:32:09.37 ID:aHH1DZR3
運営に期待しろ
289名無しオンライン:2011/06/06(月) 00:37:32.17 ID:maCU8zEI
調和使うだけでズレまくりな鯖
290名無しオンライン:2011/06/06(月) 09:50:02.79 ID:CV+fRfwW
埋まるのってx座標軸のズレが原因で、トリガーはパケロスって認識であってる?
ロスト分の情報を線で繋ごうとするからズルズル滑っていくと思ってるんだけど
291名無しオンライン:2011/06/06(月) 10:04:25.87 ID:r/l8WsRv
単純に同期補正プログラムがゴミなんじゃねえ?
地形が高くなったり低くなったりする位置で埋まるから、高さの軸まで補正しきれない
埋まりは前運営では一切なかった現象だよ。厳密にはゴンゾ同期からだがね
292名無しオンライン:2011/06/06(月) 10:24:55.76 ID:BJH9o9Cp
未来予測座標つかってるからでしょう
予測座標が地面の中にいったら埋まってみえるし
空中にいいったら残像落とせる

ここで問題になるのが
・各クライアントが鯖に送る自分の位置情報を既に未来座標として送っている
場合と
・鯖から位置情報&ベクトルを受け取った各クライアントが未来座標を表示している
場合
どちらになるのか。
このあたりよく理解してると実射程を延ばしたり
正面から振り向きスニーク決めたりが出来るんだろうけどよくわかんねえわ
293名無しオンライン:2011/06/06(月) 12:30:29.93 ID:wPzv4Z5T
真っ直ぐ向かってきた相手が俺の目の前でぐるっと旋回して何もないところにスニークしたら俺が眠らされた
294名無しオンライン:2011/06/06(月) 14:40:17.73 ID:8Bq8VuCB
上下のズレは同期修正で物凄く良くなったよ。
前の同期の取り方だと上下のズレ利用して相手が気づく前に殺せたし
295名無しオンライン:2011/06/07(火) 11:40:42.24 ID:EjNhDLdl
調和終了だな
296名無しオンライン:2011/06/07(火) 11:52:45.32 ID:Kxg/g9s8
スニークは発生を遅くして移動不可にしろ
297名無しオンライン:2011/06/07(火) 12:18:29.29 ID:7KmSQ08y
それSDは発生遅くして反射ダメ無しにしろっつってるのと同義だろ
298名無しオンライン:2011/06/07(火) 14:26:32.73 ID:Tio4Pi0Z
変わりにディザーム移動可能にしてくれるなら大歓迎だ
299名無しオンライン:2011/06/07(火) 18:46:21.39 ID:yhqA/kck
あんなんタックルされて終わりだろ
300名無しオンライン:2011/06/07(火) 18:48:14.84 ID:vtYLpSLS
棍棒技は、ボルテPIクエイク以外は、全部移動技でも問題ないと思う。
301名無しオンライン:2011/06/07(火) 19:39:33.11 ID:oCblvLkn
強化こんぼうが熱くなるな
302名無しオンライン:2011/06/07(火) 19:53:14.29 ID:Tio4Pi0Z
逆に言えばタックルでもしなきゃ
捌ききれるか微妙ってぐらいは強いスキルなわけだが
現状だとコンボか硬直リレーでもなきゃ移動不能のおかげで
タックルするまでもなく範囲外に逃げて逆走されたりするんだよね
303名無しオンライン:2011/06/08(水) 01:15:30.89 ID:fWGFSIcN
押してる状態でディザームしてタックル誘発したあとのSOWブレイクコンボとかいいかも
刀剣とかない相手に限るが
304名無しオンライン:2011/06/08(水) 10:13:21.27 ID:Fh9DJwOs
ディザームの利点っていうと

テラチャやスニークコンボのシメに使ってさらにCBかアタックに繋ぐ

タックルさせて魔法チャージ

盾縫えばまともに硬直取りリレーになったら最弱の棍棒でも
ナックル無し反撃食らう程度のリスクで縫える

ぶっぱしてスタガ取られても両手武器
(と素手単じゃない場合のナックル素手)での反撃はほぼない

両手武器もってるところに当てれば盾を使わせない
(ただし反撃リレーは可能なので棍棒単だとリレーに負ける)

持ち替えチャージ魔法の開放妨害
(目の前カオスチャージやチャージでパニしてる死魔には悪くないかも?)

ぐらい?移動可能になったら面白い技になりそう
305名無しオンライン:2011/06/08(水) 10:15:41.65 ID:zKzIcxpW
調和弱体すら結局口先だけに終わったな
できないことを糞ブログで報告すんな
きもいキャラになりきった糞ブログを延々つづけてろボケ
306名無しオンライン:2011/06/08(水) 11:48:05.71 ID:ov5wg7ph
ぶっちゃけタイマンはもういいだろ
結局構成ゲーだった
新参だけでやってろ
307名無しオンライン:2011/06/08(水) 12:08:36.13 ID:f7yi1tfe
ディザームに夢みすぎワロタ
308名無しオンライン:2011/06/08(水) 12:12:37.72 ID:D3+xePMc
1,2年毎に強い人がごっそり交代しちゃってるのがなんつーかそんな感じだよね
一部ずっと続けてて強い層は他の事が出来なくなった人だから別として
309名無しオンライン:2011/06/08(水) 12:26:59.37 ID:LhsVFmmp
デザームは効果時間と硬直時間の関係で今一だ
素手のデザームに関しては下手すりゃタダで一発殴らせる様なもんだしな
しかもタックルくらったら殴られ損
遠隔武器があればまた違ってくるけど
優位な状態から安全にフィニッシュする分には使えるとは思うけどね
310名無しオンライン:2011/06/08(水) 12:42:37.63 ID:f7yi1tfe
MoEのタイマンを「構成ゲー」と言い切れるような人はそう多くないと思うが
ここでよく「構成ゲー」っつってる連中は自分の腕の無さを構成のせいにしてねーか?
俺は構成ゲーと言い切れる域に達してないから今のバランスでも結構楽しめてる
極めちゃった人は勿体ないね
タックル連打と開放フェイントとサイスCSとクリcCFだけは勘弁な
311名無しオンライン:2011/06/08(水) 12:45:39.02 ID:zpHKrMcl
>>310
それはまだお前の交戦回数が足りないだけだ
今のうちに楽しみたまえ
312名無しオンライン:2011/06/08(水) 12:53:40.22 ID:f7yi1tfe
多分引退するまでこのままだぜ?
313名無しオンライン:2011/06/08(水) 12:57:58.08 ID:zpHKrMcl
そらそうだろ
タイマン厨がタイマンやめたら引退しかねえ
314名無しオンライン:2011/06/08(水) 14:30:51.71 ID:D3+xePMc
構成ゲーとは思わないと言いつつ
素手刀剣やメイジやリソース勝負にネガる辺りに物凄い誘い受け力を感じる
315名無しオンライン:2011/06/08(水) 14:51:08.78 ID:Fh9DJwOs
構成が全てとは思わないけど
勝敗決める要素が 腕の要素<<<構成の要素
だから間違いなく構成ゲーだわ

戦技盾刀剣素手同士でも
残りの構成で調和プレートと調合トールぐらい差があると
1.5倍ぐらい攻撃とおす腕の差があってやっと互角ぐらいだし
316名無しオンライン:2011/06/08(水) 14:54:41.14 ID:YQoOpYPG
生命力ゼロで勝てる構成があるなら構成ゲーではない
317名無しオンライン:2011/06/08(水) 17:30:43.88 ID:+CAi+7MK
構成ゲーってかクラスゲーだよな
2武器の残りのポイントで個性()なゲーム
そんだけ選択肢ないからだけどさ
全てトールが悪い
318名無しオンライン:2011/06/08(水) 17:36:33.59 ID:hqLSCA1V
脳筋、メイジ、それ以外ってくらいにガチガチに固まってるよな
それ以外の中で罠牙が強いほかは、ぱっとしないのしか居ねえ
319名無しオンライン:2011/06/08(水) 17:45:41.86 ID:Szm6a7qe
対人においてスキルゲーが実質クラスゲーになるのは必至だし、予測できたことだろ。
こういう場合、アイテムや装備で構成差を補えるようになればいいと思う。

だから、素手刀剣や一部の構成がトールを着れないようにする等の修正が必要。
トール槍銃51調合盾調和と素手刀剣盾戦技チェインなら、どうにか互角な戦いが出来る。
320名無しオンライン:2011/06/08(水) 17:50:42.18 ID:oYadEzfa
もともとバランスは悪かったのをクリティカル+大技+αで沈む低耐久力でごまかしてたんだよなー
それがトール+物資ageになっちゃってひたすら耐えてリカバリーするほうが有利になってしまった
同時に家age実装ラグも来てM2の性能が大幅アップ
メイジもノウキンも死に難くなった

まずラグ直せ50vs50くらいでラグらない鯖にしないと罠+魔法ageは終わらない
321名無しオンライン:2011/06/08(水) 17:52:46.88 ID:+CAi+7MK
HAで粘って勝つやり方批判してたのに脳筋まで同じになっちまったからな
スパしながらM2で踊ってんだもの笑えない
322名無しオンライン:2011/06/08(水) 17:55:33.26 ID:EfrjKTZd
この前何気なく脳筋の動画見たら1人当たり15分ぐらい戦っていて
だるくなってブラウザ閉じた
下のバーを先に進めてもまだ同じ奴と戦ってるのかよっていうのは
もうメイジだけじゃないんだなww
323名無しオンライン:2011/06/08(水) 17:57:51.69 ID:gKBu35oJ
バーサークかけなおす前に勝負を付けるのが俺のスタイルだったんだが、
トール実装しばらくしてから、インパコやタックル他で仕切りなおす奴ばっかりになって
萎えてずっとWAR行ってない。
324名無しオンライン:2011/06/08(水) 17:59:43.32 ID:mgVUUV1p
素手痛すぎ→素手修正しないでレランやトールでAC底上げして素手以外死亡
AC高すぎ→ACレラン弱体してトール以外死亡
何がしたいのかわかんね
325名無しオンライン:2011/06/08(水) 18:07:11.34 ID:/zycyIaw
トール調合も問題だがあまりにもローリスクな自タゲもどうにかしてほしい。

STも減らないし盾キャンもできるし移動可能、極短ディレイで
攻撃のチャンス作り+技やPOTのディレイ稼ぎにもなるとか質が悪すぎる

MoEの対人戦の駆け引きやアクション性もなくしてる上に
一戦が長引いて物資も消耗する、ってWarのダメな部分を助長してるだけだろうに
326名無しオンライン:2011/06/08(水) 18:10:30.66 ID:gKBu35oJ
自タゲなくなると、待ちプレイがさらに加速するんじゃね?
327名無しオンライン:2011/06/08(水) 18:12:13.23 ID:EfrjKTZd
自タゲと解放フェイントって仕組み同じなのに
前者の許容されっぷりは異常
昔は相当嫌われてた行為だったよな?
328名無しオンライン:2011/06/08(水) 18:16:21.35 ID:9sVsVyU9
ガイルプレイ加速でも構わんから、マンネリ打開の為に何でもやって欲しいわ
生当てアタックを外す動かし方もそれなりに出来るし、出来なきゃ遠隔スキルに移行するでしょ
329名無しオンライン:2011/06/08(水) 18:47:02.65 ID:VmYcylxO
お前らに質問
ワラゲでの物資でこれはないわとか必死過ぎとか思う基準点教えてくれ
俺は消耗品の額が300以下で装備一箇所15kまでなら普通だと思ってる
330名無しオンライン:2011/06/08(水) 18:48:51.44 ID:VmYcylxO
基準点→基準値
331名無しオンライン:2011/06/08(水) 18:50:41.92 ID:+CAi+7MK
金じゃないと思うよ。サムより安い熊握りがあるんだぜ
332名無しオンライン:2011/06/08(水) 18:53:23.16 ID:gKBu35oJ
15kとかないわ。
許せてもエルアンバックラー1点くらいだわ。
333名無しオンライン:2011/06/08(水) 19:03:18.72 ID:VmYcylxO
おk聞き方を変えよう
必死だと思う物資はなんだ?
334名無しオンライン:2011/06/08(水) 19:11:26.75 ID:Szm6a7qe
トール着てたらもう必死装備だと思っちゃう俺。
335名無しオンライン:2011/06/08(水) 19:21:52.35 ID:hoEhP5DJ
ソロで動いてるメイジ様は必死なの確定だろ
336名無しオンライン:2011/06/08(水) 19:35:48.26 ID:Fh9DJwOs
必死物資って
物資が必死というより物資が潤ってないと戦わない
プレイスタイルが必死って事でないの?

スチ防具やトレハン装備ドゥーリン・エルアンなど
ベストに近いフル装備揃ってないと出撃できない人を必死っていう

なんかカッパープレートやら小太刀やら継ぎはぎだらけの人が
カイゼル使ってても拾ったのかなぐらいにしか思わんでしょ?
337名無しオンライン:2011/06/08(水) 19:58:38.92 ID:gKBu35oJ
ビリパン、カイゼル、特殊矢
必死なのはこんぐらいじゃね
338名無しオンライン:2011/06/08(水) 20:19:13.20 ID:lfQJKvDZ
ビリパンは安いだろ
339名無しオンライン:2011/06/08(水) 20:24:42.86 ID:VmYcylxO
値段の問題じゃないって話じゃなかったのか?
値段だけで言ったら光矢も光弾もサムもコストの内に入らないし
値段だけで言ったらドゥーリン一式=スチトール一式でドゥーリンはマイペに入るからむしろWar向きなわけだし
ビリハン=エルアン≦カイゼル(飽和してて10kで買取出せば買える)なんだから
340名無しオンライン:2011/06/08(水) 20:31:28.29 ID:t3TOuIGO
ビリパンはガイゼルとちがって糞レンジなんだから我慢しろよ
341名無しオンライン:2011/06/08(水) 21:06:24.65 ID:edxjpsB/
>>325
盾が強すぎるから仕方ない、待ってるだけでアド取れる上にディレイの関係上全部の攻撃を完封できる
チャージドは無理だけどPotで余裕回復、刀剣相手ならどうしようもない
遠距離、というか弓なら盾出し切った後に出せるけど近接でそれやったら多分基本盾なしのブッパゲーに陥るぞ
当然最強は回避モ二素手槍or刀剣
だからといって盾をいじるのはリスクが高すぎるのかガン無視されてる現状
342名無しオンライン:2011/06/08(水) 21:09:14.97 ID:0BmBCb3k
盾を弱体するとモニ一択になるのがなぁ・・・
まずモニを何とかして欲しいけど、種族補正はいじらない宣言出てるんだよな
343名無しオンライン:2011/06/08(水) 21:09:27.46 ID:edxjpsB/
ビリパンがうざいのは確率発動だからだろ、カイゼル出たおかげで影薄くなったがもともと嫌われてる装備
特殊矢は詐欺臭いほどに強い、中抵抗くらいなら余裕で貫通してくる上にbuff剥がす光とかなんで弱体されないのか不思議で仕方がない
キチってたバルク修正しただけじゃ足りないだろ明らかに
344名無しオンライン:2011/06/08(水) 21:23:57.49 ID:gID/Bq/6
回避がモニ一択で最悪ニュタだしな、それプラス遠隔にも強いてのがバランス悪すぎだわ

345名無しオンライン:2011/06/09(木) 01:21:08.34 ID:teY+k+SV
回避モニ回避モニうるせえから、鎌振りパンダ最強時代を到来させてもらったろ?
346名無しオンライン:2011/06/09(木) 01:21:38.04 ID:s4XxsuwG
>>341
自タゲなくなると確かに盾と貫通技ゲーになるとは思うんだけど、
自タゲは勘で判断するしかなくて、カウンター狙うと逆に不利になりかねなくて守りに入る。
けど貫通技が主体ならDT見てVBとか腕で対応できて、攻めの戦い方に変わってくるはず。

それに本来は相手の守りを崩すためにサブスキルを取って試行錯誤するはずなのに、
陽動技として自タゲが優秀すぎるから物まねや暗黒みたいなスキルが埋もれてるんだと思う。
347名無しオンライン:2011/06/09(木) 01:33:38.89 ID:KM0KseuP
同じ光でも弾はまだ許せるが矢をテク連射されると腹立つ
348名無しオンライン:2011/06/09(木) 01:55:21.81 ID:2BmceC1D
抵抗ゼロ構成なのが悪いとは判ってても
光ソニックにSDして反射45貫通20・魔法ダメ37ぐらいで
SDとったのに被ダメのほうが多いとかあほくさ
349名無しオンライン:2011/06/09(木) 01:57:40.64 ID:EanjzDrm
SDは無敵の回避手段じゃないからな
特殊矢前提だと弓の火力は高すぎるしあんまり宜しい物資じゃないわな
350名無しオンライン:2011/06/09(木) 02:02:25.71 ID:2BmceC1D
逆に、SDが役にたたなかったら刀剣なんて棍棒以下じゃない?
351名無しオンライン:2011/06/09(木) 02:05:33.62 ID:xWLdf1jv
デスペにクレセントアックスにSoI
強すぎだろjk
352名無しオンライン:2011/06/09(木) 02:18:16.02 ID:teY+k+SV
俺の刀剣単が>>350の棍棒単に勝てば良いのか?SD封印で。ま、余裕だな
353名無しオンライン:2011/06/09(木) 02:27:07.32 ID:teY+k+SV
森なう
354名無しオンライン:2011/06/09(木) 02:31:25.49 ID:teY+k+SV
寝るなう
355名無しオンライン:2011/06/09(木) 09:35:41.96 ID:Xj4O31BA
お前ら単武器ならどんな構成にするよ
356名無しオンライン:2011/06/09(木) 09:42:45.11 ID:TJ87nbVG
アタック出せるスキルとそうではないスキルがあるが、どの範囲で1つのみと言ってるんだ?
357名無しオンライン:2011/06/09(木) 10:24:00.21 ID:6uvk9o+7
刀剣の強さはアタックじゃん
SDは相手の行動を制限できるのがでかい
極端な話、使わなくても持ってるだけで強い
更に、VBの発生が早くなった事でカウンターとして使用できるようになったのもでかい
ぶっ壊れ武器のおかげでCSも出来る子になった
SD封印程度で棍棒以下とか棍棒をあまりなめないほうがいい
358名無しオンライン:2011/06/09(木) 10:55:13.62 ID:vXH1NU0h
あぁ、スタンスニークで8割↑もっていける時代はよかったなぁ・・・
359名無しオンライン:2011/06/09(木) 10:57:48.90 ID:EanjzDrm
くりきゃんちゃーじどふぇすとじゃぶすにーくでぃすろけーしょんいりゅーじょんふぃんがー!
360名無しオンライン:2011/06/09(木) 11:45:52.55 ID:97/lCmb9
>>348
トール脱げば反射ダメ上がりますよ^^
361名無しオンライン:2011/06/09(木) 12:29:50.99 ID:lr9typhZ
スタンスニークは今でも7割までならなんとか可能じゃね?
362名無しオンライン:2011/06/09(木) 12:58:35.89 ID:rzDXeqRR
Mインパクトを高い金出して買ってみたけど全然だめだわこれ
HPも減るしリスクありすぎるな・・・ダメージもカウンターとかでない限り
アイスボール連打したほうが遥かに安全確実だし
勝ちが確定するくらい追い込んだ瀕死の相手に対する駄目押し程度にしか使えんわ
兄ちゃん、もうあかんわ、この子しんどるわ・・
363名無しオンライン:2011/06/09(木) 20:27:31.62 ID:6uvk9o+7
高い買い物する前に商品説明くらい読んでくださいよお客さん
364名無しオンライン:2011/06/09(木) 21:33:35.42 ID:SakPZGPQ
俺が使いこなせないテクはゴミ

まあある意味真実ではある。その人にとっては
365名無しオンライン:2011/06/09(木) 21:57:20.52 ID:VsXvjoFK
イリュージョンシールド「・・・」
366名無しオンライン:2011/06/09(木) 22:17:51.82 ID:2BmceC1D
War盾しかなかった頃ならまだしも
今の盾のAVOID率なら幻影盾の使用回数は15ぐらいあっていいと思うんだ
367名無しオンライン:2011/06/09(木) 22:37:25.89 ID:HwvetQzO
まず使用回数1回ってのが仕様変更に合わせて修正されるべきなのに、完全に忘れられているよな
368名無しオンライン:2011/06/10(金) 06:43:04.14 ID:goB7Xzcm
ガードした瞬間に壊れてるから余裕のガードロスト
369名無しオンライン:2011/06/10(金) 07:13:57.38 ID:HqVbsSID
魔塾に魔法版リベガみたいのを実装してくれ
メイジ同士でも魔法跳ね返すテクがあれば少しは駆け引きが生まれるだろ
370名無しオンライン:2011/06/10(金) 07:27:08.80 ID:hhh4q2K9
リベガとれよ・・・
371名無しオンライン:2011/06/10(金) 07:35:55.48 ID:xKiiztfU
つ[リフレクト バリア]
372名無しオンライン:2011/06/10(金) 11:48:58.60 ID:HqVbsSID
ばっかもーん
373名無しオンライン:2011/06/10(金) 14:02:12.78 ID:8Mm9/bqr
バリアつよいよ
374名無しオンライン:2011/06/10(金) 14:35:07.55 ID:ydUE3uh2
結局のところ詠唱中には中断しないとリアクション系の防御技を出せないから
メイジ職はその手のテクニックあっても他職ほどの恩恵はないよ
下手に防いでHAが遅れるほうがよほど致命傷に繋がるっての
375名無しオンライン:2011/06/10(金) 14:50:31.86 ID:JHDIjy5o
盾を持ってるってだけで抑止力になるってのはあるけどな
メイジ相手に自タゲせにゃならんのはめんどい
376名無しオンライン:2011/06/10(金) 14:55:37.12 ID:8Mm9/bqr
インパクトステップはやばいな。ただ、そのままとんずらされる
377名無しオンライン:2011/06/10(金) 23:59:09.53 ID:MsSTE67d
メイジってあれだよな
相当頭回って計算高くないと出来ないよな
脳筋がメイジに文句言っても腕にケチつけない理由がよくわかったわ
使ってる脳味噌が違いすぎる
俺はそっとメイジを封印して脳筋に戻ったぜ…
378名無しオンライン:2011/06/11(土) 00:03:19.09 ID:x5zb+jaa
んなわけねーだろこんなゲームで頭使うとかいわないほうがいいぞまじで
379名無しオンライン:2011/06/11(土) 00:11:30.51 ID:GlPPMVex
>>378
色んなゲームの掲示板で毎回この手のレスは見るけど
ボクチン馬鹿なんですーって自己紹介してるようなもんだよな
380名無しオンライン:2011/06/11(土) 00:18:57.94 ID:f7eSq0H/
底が浅いのはこのゲームではなく俺の方でしたァー
って言ってるようなもんだわな
381名無しオンライン:2011/06/11(土) 01:33:53.27 ID:4aOV4URN
脳筋はSTとHPの心配だけしてればいい
メイジはそれにMPが加わる
382名無しオンライン:2011/06/11(土) 01:39:20.55 ID:jYQJHKJ0
魔法戦士はさらに(ry
383名無しオンライン:2011/06/11(土) 01:56:39.75 ID:HURMWs/U
>>382
オワコン
384名無しオンライン:2011/06/11(土) 02:33:50.88 ID://MLfR9C
>>377
脳筋でメイジ詰めていくには
どっちにしろその理解しにくいメイジ脳を
判ってなきゃいけないぜ。
ホールドの効果時間とラピのディレイ秒数数えながら
DOT系攻撃刺したり攻撃に緩急つけたり
無弾道魔法の詠唱時間を感覚で覚えたり
385名無しオンライン:2011/06/11(土) 05:01:24.66 ID:BlBVcDnB
メイジキラーって言われてる奴は大体そこを把握してるからなあ・・・
386名無しオンライン:2011/06/11(土) 07:44:32.59 ID:fuYDD9ti
メイジは詰め将棋
387名無しオンライン:2011/06/11(土) 11:51:04.31 ID:Kv4ysF0u
純アクメも純近接もやること一緒じゃん
どちらが上とか下とかねーから
強いて言えば白銀賢者は別格
ページ切り替えが半端無いから忙しい
388名無しオンライン:2011/06/11(土) 12:02:31.99 ID:nIOseLoh
魔法当てるのはタゲってクリックするだけじゃまいか
389名無しオンライン:2011/06/11(土) 17:05:12.41 ID:12LXpi2r
魔法に射角でもつかない限りメイジは楽だと思う
390名無しオンライン:2011/06/11(土) 17:49:45.32 ID:GlPPMVex
ロックタゲで近接も簡単に当たる同期で何を
391名無しオンライン:2011/06/11(土) 18:08:15.84 ID://MLfR9C
タゲってクリックして判定が出るまでの間に
何を見て何を判断してどう動くかが
脳筋とメイジそれぞれ違うんだけど
片面しか知らないんだろう。
一番難しいのは罠牙だと思うんだが
タイマン厨ほど一番簡単なのが罠牙だと思ってる人多い
392名無しオンライン:2011/06/11(土) 18:08:36.09 ID:M8CZcEVX
なんだ着こなしメイジだったのか早く言ってくれよ
393名無しオンライン:2011/06/11(土) 18:19:14.60 ID:PCyMdeEw
>>390
今の鯖でロックタゲで当ててる動画見せてくれよ
当然M2相手でも当てまくってるんだよな?
M2じゃない相手だけでもいいから見せてくれよ
394名無しオンライン:2011/06/11(土) 18:23:59.29 ID:st6sI8po
一番簡単なのは罠牙です
395名無しオンライン:2011/06/11(土) 18:50:13.84 ID:GlPPMVex
そんな動画取れる環境だったらガンガン動画上げてるっての
俺が雑魚としか当たってないだけなのかもしれないな
プロには当たらないんだろうよ

罠牙が難しいとか何の冗談だ
396名無しオンライン:2011/06/11(土) 19:07:32.87 ID:P4IxySrU
ここだとノウキンとメイジのノウハウはよく出るけど、
罠牙のは出ないよな。やること大体きまってるから?
397名無しオンライン:2011/06/11(土) 19:11:50.60 ID:FH0bnt1+
これ俺が使ってる罠牙http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0fu1oG2K3K5J8ToUxieBKCU
生存率も勝率も無茶苦茶高いけど正直戦ってる気がしない
蓋が無いからタイムボムほとんど決まらないけどな
398名無しオンライン:2011/06/11(土) 19:12:00.62 ID:2RtNhTnQ
罠牙は操作自体は難しくないもんな
重要なのは状況判断だからここで机上の空論たれても仕方ないんだろう
まあテキトーにサプハベ血雨してるだけでもそこそこ役立ったりするんだが
399名無しオンライン:2011/06/11(土) 19:59:51.83 ID:m+94S0MV
>>397
罠牙やってから書こうな^^;;;
筋力低いし銃51とか何の冗談www
400名無しオンライン:2011/06/11(土) 20:36:16.79 ID:FH0bnt1+
あ?余裕で持てるぞ
銃51は趣味だ
401名無しオンライン:2011/06/11(土) 20:38:11.28 ID:FH0bnt1+
てかうぜえ顔文字と草生やしまくるキチガイは消えろよ
402名無しオンライン:2011/06/11(土) 20:48:29.30 ID:POZHAgeE
罠牙もヒーラーもサンクンくらっても動ける筋力あるなら問題なし
で、動けるのか?
403名無しオンライン:2011/06/11(土) 20:54:50.59 ID:12UtndSA
それサンクンで詰むよな
まあでも罠牙やっててサンクンなんか過去一度も飛んできたこと無いから無くても問題無いとは思う
404名無しオンライン:2011/06/11(土) 21:29:01.76 ID:5+KQMDf3
罠牙は一定の成果は誰でも出せるけど
上手いヤツは本当に上手い
誰が使っても出せる成果ってのがすでにオーバースペックな領域なんだが
405名無しオンライン:2011/06/11(土) 22:33:43.10 ID:DyStwSf/
サンクンとか重量5ぐらいしか増えねーわww
406名無しオンライン:2011/06/11(土) 22:37:50.59 ID:eB1kTRBK
そりゃ卑属性抵抗100超えてるのがデフォな罠牙に誰が好き好んでサンクンすんだよ
407名無しオンライン:2011/06/12(日) 02:27:50.55 ID:9esPkuQn
>>401
銃51っすかwww^^;すごいっすねw
408名無しオンライン:2011/06/12(日) 03:43:45.49 ID:5JJx6kkg
ぼくスキルポイントに一切の余分なく完全なガチ構成でしかかてないんです〜
って奴らの集まりだっけここ?
玄人の集まりだと思ってたんだが、それが例え脳内だけでも
409名無しオンライン:2011/06/12(日) 07:47:00.20 ID:T+G3zHHc
初心者が構成の相談に迷い込んできたら素手刀剣トール調合をやれって答える場所だよここ
それより構成に遊びを入れるのが玄人とかゲーム内で一人でシャウトしててくださいよ
こんなとこ書き込んだら何年も残るんですよ?恥ずかしいじゃないですか
410名無しオンライン:2011/06/12(日) 09:55:26.23 ID:XWwMBXkU
まずここはスキル考察スレじゃ無いっすよ
罠牙は出来る事と出来無い事がはっきりしているから今更話題に昇らない
バグだったはずのハベの多段ヒットも仕様ですと開き直られたし叩く所も無いしな
罠牙に銃51でも別にいいし純ヒーラ−に罠78とか破壊58持たしてもいいし好きなよーにしろよ
411名無しオンライン:2011/06/12(日) 10:03:11.81 ID:5JJx6kkg
そういやここってバランスを言い訳に負けた奴が修正垂れ流す負け犬の集いスレだったな
最近はトールと課金魔法だけでループしてるからつまらないが
412名無しオンライン:2011/06/12(日) 10:42:13.78 ID:Ki9xP5+x
鯖に数人だけいるようなプロ牙罠は別格だと思う
牙罠同士の読みあいスイープさせるさせない相手の罠に対するサプ割り込み
カードゲーム的な駆け引きあってこれはやってみないとちょっとわかりにくい
プロ牙罠相手だと、この駆け引きでもう勝てなくて仕事させてもらえない
それプラスPTのメンバーの位置把握してフィールドを制御するような
脳筋ともメイジとも違う視点の広い判断力要求されるから
また別のセンスだなー

牙罠を評価できるかというのは人によってはっきりわかれる
牙罠は誰がやっても同じと思ってる人は、牙罠をやっても面白くないと思うし
うちのPTの牙罠はマジすげえと思ってる人なら
とてもじゃないけど牙罠難しくてにわかじゃ無理っすよと思ってるだろう
413名無しオンライン:2011/06/12(日) 10:56:25.36 ID:VgYlvy5V
まぁメイジも脳筋も罠牙も
違いがわからんやつがやっても
同じに見えるのは当然だ罠

もちろんある程度パタンがあるから同じなとこもあるだろうけど
414名無しオンライン:2011/06/12(日) 12:05:48.43 ID:Arveojm8
メイジと罠牙て対人はやってみたいけど、クリック操作しかできないから
妥協してやってるのかと思ってたよ
415名無しオンライン:2011/06/12(日) 12:13:46.14 ID:Ki9xP5+x
>>414
メイジはマクロのページ数が脳筋より必要だから
結局同じ位ページ切り替えと発動でキー使う
たまにマウスカーソルがひゅんひゅんする
クリック操作が変態的に神がかってる動画みるけどキーボード操作より難しくみえるww

牙罠でM2はハベがむずかしくない?
視野広いほうがいいからM2にしたくてもハベとボーリングがうまくできなくてなあ
416名無しオンライン:2011/06/12(日) 12:15:16.71 ID:T+G3zHHc
ソロやってる層だと脳筋のがボタンポチポチしてる率高くね?
本体専まで含めるとメイジのが圧倒的にアレなのは否定できんけど
417名無しオンライン:2011/06/12(日) 12:16:15.50 ID:smEsZIWl
操作自体はのうきんよりメイジのほうがいそがしいわ。
少なくともソロ〜小規模線までは。
418名無しオンライン:2011/06/12(日) 12:17:47.84 ID:UcepKA61
攻撃を当てること自体に技術がいらなくなっても
他にやりこめることはいくらでもあるんだよな
脳筋しかやってないやつはその辺が全く見えてないんだろうなあ
419名無しオンライン:2011/06/12(日) 12:27:31.39 ID:l4zjiMWY
スレイブチェイン使えば分かるが、
クリック移動オンリーなんてあんまおらんぞ
420名無しオンライン:2011/06/12(日) 12:35:13.32 ID:XWwMBXkU
クリックメイジは魔熟もテクニックからクリックだろうからページ切り替えは対して無いだろ
3武器脳筋のがまだ忙しい
M2罠牙なら近くのペットターゲットとロックタゲーットをマクロに組んどけ
421名無しオンライン:2011/06/12(日) 12:57:49.28 ID:l3V/Y6+L
クリックメイジとか希少種だよ
扱うテク数の関係で普通はキーとマウスを併用する
422名無しオンライン:2011/06/12(日) 13:36:56.28 ID:HmGfpQkL
俺は昔からキーボードオンリー

近くのPCをターゲットから始まり
テクは1〜9と周辺キーに割り当て
前後左右の移動とページ切り替えはテンキー

本体戦ともなれば敵兵をタゲるだけで一苦労する諸刃の剣
いつも「敵対勢力をターゲット」を導入してくれと叫んでる
423名無しオンライン:2011/06/12(日) 14:04:19.26 ID:bfjDZYO5
両手キーボードだと遠隔とか槍無理じゃね
それ以外ならできなくもないけど
424名無しオンライン:2011/06/12(日) 15:02:35.07 ID:hmbRpVG8
調和2武器脳筋で4ページ
強化メイジ7ページ(うち2ページBuff)
罠牙3ページ
ぐらいだわ。
調和無しで調合とってるガチムキなら脳筋も3ページになるな
425名無しオンライン:2011/06/12(日) 16:49:16.55 ID:qLwJ9Ie5
皆そんなページ切り替えしてたのか
俺強化切りパニだけど固定3視点でスペシャリティは全部テク欄からでメニュー一本ショトカ2ページ切り替えだ
426名無しオンライン:2011/06/12(日) 17:09:57.97 ID:BBqpV8F6
メニュー1枚ショトカ2枚切り替えが普通
バサクKMSoWだてテク欄からポチッてる
427名無しオンライン:2011/06/12(日) 20:40:51.11 ID:sKdYeasx
ギガ横なう

que Trooper              Bisque Trooper
 ̄ ̄|                        ┌‐┐Bisque Trooper
__|_  Bisque Trooper        _ l__|_ ┌‐┐
 ^ω^)     /⌒ヽ     Elgadin Troo (^ω^) _l__|_
7 ⌒い    _( ^ω^)       /⌒ヽ /   ヽ (^ω^)
    | l   /フ ̄⌒ヽ|| ̄ | | ̄ ||(^ω^ )_    l  /   ヽ
 \ \ (/l、__\_.||   | |   ||Vヽ  ̄ 、 \    .l    |
   \ /っ / ,(_\ \ノ .|__||'ー' 人 ̄ )(つ
    │/_/  /__ノ        〈__r‐\ \
___)─'   └--'       └-┘  (フ
│ | │
┤ ト-ヘ
428名無しオンライン:2011/06/12(日) 23:30:44.38 ID:BBqpV8F6
盾お見合いわろた
429名無しオンライン:2011/06/13(月) 11:59:53.00 ID:WX6PWJw0
メニューを切り替えキーボードで使って
ショトカとテク欄をマウスクリックだな。瞬時に使う物を選べれば問題ない
430名無しオンライン:2011/06/13(月) 12:03:35.26 ID:KrmBhwav
左手用コマンダーユニット使えよ・・・
431名無しオンライン:2011/06/13(月) 12:18:05.41 ID:fQhmCTUv
マウスクリックには限界があるからなぁ
メイジならクールタイムとの関係上何とかなるけど、脳筋ならマウス+全テクマクロ発動出来るようしておいた方がいいと思う
432名無しオンライン:2011/06/13(月) 12:30:15.70 ID:uMRQ+Ki2
ロクタゲだけで何割くらい当たる?
433名無しオンライン:2011/06/13(月) 12:52:33.81 ID:28zqvCa7
そんなことより出来損ないのおにぎりの修正メールおくろうや
あれとかつかったもん勝ちじゃん
からぶりしてシルガ以外ならガードブレイク
カンフーかけてからクリティカルならシルガでも砕ける

スニークも確定するし対人の面白みもクソもないよ
434名無しオンライン:2011/06/13(月) 12:53:47.72 ID:uMRQ+Ki2
使ってる奴いんの?
435名無しオンライン:2011/06/13(月) 12:56:29.54 ID:hnQizYfy
素手刀剣も使ったもん勝ちだから修正してもらおうぜ!
436名無しオンライン:2011/06/13(月) 12:59:20.27 ID:28zqvCa7
>>434
Warageだったら使うやつちょこちょこ出てるな
自粛してる奴がほとんどだけど何でもありのやつは使いまくり
棍棒単でも余裕で素手刀剣調合様に勝てるよ
437名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:00:08.17 ID:WX6PWJw0
トールも使ったもん勝ちだから修正な
438名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:06:38.61 ID:GONNiawM
盾を出さなければいいんではないか
回避とれよ
439名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:10:53.24 ID:hnQizYfy
本当に>>436が言うように棍棒単で素手刀剣に勝てるようになるなら
アリーナや森模擬は熊CBするやつであふれてるはずなんだが
SoIデスペカイゼル光まで使って勝ちたいやつらが200g程度でお手軽に
強くなれるものを見過ごすはずないだろ
440名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:11:13.53 ID:28zqvCa7
>>436
盾出さなければいいっていうけど、敵のアタックに一切盾出せないってことだぜ?
回避あっても当たるときは当たるし

つーか、まじで出来損ないお握りの異常性能知らん人多いのか
441名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:13:46.63 ID:28zqvCa7
>>439
アリーナや模擬で使う奴は殆どいない
そもそも対人の練習すにくる場所だろあそこは

確実に勝てるから有利になるからって召還バエルの書使ったり、全身ミスリルトール+7とか殆どいないだろ

Warageで確実に勝てるのを見逃さない追撃厨の連中は使いまくってる
442名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:20:25.56 ID:hnQizYfy
>>441
どうやらお前とは鯖が違うみたいだな
俺のいる鯖はミスリルトールでアリーナに来てるやつが何人もいる

そういやそいつらの中には棍棒持ちはいなかった気がする
棍棒キャラできてるときはクマになってるのかもしれん
443名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:21:01.40 ID:5yDMDFP7
何に対しの対人練習、模擬なのか・・・
444名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:25:38.85 ID:28zqvCa7
>>442
ミスリルトール着てる奴はちょこちょこいるかもだけど、全身ミスリルトール+7とかでくるやついないだろってこと
うちの鯖にも多くは無いけど昔からいることはいるよ
あくまで例として出しただけだ
ちなみに棍棒持ちじゃなくても刀剣でもお手軽ガードブレイクできるよ勿論
445名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:26:38.69 ID:xyspxSFL
グラ盾SoI装備でバネを手持ち
インベントリは
GHP GSP ワサビ ラッシー
デスペレ クレセント エルアン盾 カイゼル
ウナ蒲 ペペロン 肉じゃが
446名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:44:23.02 ID:28zqvCa7
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14139014
あんまり熊使ってるのでいい動画なかったんだが、どのくらいの性能かはこれを見れば少しは参考になるはず
0:48はカットされてるけど熊スニーク。ジャブの速度でスニークくるから振り返り不能。
1:24と4:35に熊ブラントスニーク
5:16にまた熊スニーク
447名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:46:46.55 ID:28zqvCa7
これを見てもらえればちょっとでも腕のいい奴がケモノつかったらひどいことになるのはわかってもらえると思う。

以下テンプレ作っといたからメール頼むわ↓
宛先: [email protected]
件名:【MoEサポート】要望 アイテム?
お手数をおかけして恐縮ですが、下記の項目にご記入いただいてから、送信をお願いいたします。

ゲームID(半角):【 】
あなたのキャラクター名:【 】
プレイサーバー名:【 】
以下に詳細内容をご記入ください。

出来損ないのお握りとケモノのお握りについての効果の修正希望です。
出来損ないのお握りとケモノのお握りには攻撃力マイナス効果とアタックのディレイが倍になるペナルティがあります。
しかし熊の姿になることであらゆる行動の発生速度が最速(ジャブ並み)になる特徴があります

現状での使われ方はチャージド系の攻撃の直前に使用することで、相手の盾をガードブレイクさせる方法が多く使われています。
ジャブの発生速度でチャージド系(チャージドブラントやチャージドスラッシュ)を出すことが出来るので相手の盾を容易にガードブレイクすることが出来ます。

にもかかわらず比較的安価に大量に入手することが可能となっています。
PvPにおける駆け引きの要素を失わせる仕様だと思いますので、下記のいずれかの修正をお願いいたします。
・変化すると行動が不可能になる(現在のダンボールの仕様)
・変化すると攻撃力、命中率ともにマイナス150になる
・Warageに持ち込むことが出来ない

お忙しいところ申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。

448名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:52:53.90 ID:KrmBhwav
正直戦利品を専用インベに送る機能ほしいわ。
じゃなかったら、専属従者の契約書(課金)とか。
449名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:53:43.26 ID:pUHQzTGj
>>447
お前なんか勘違いしてないか?

システム的に攻撃力命中マイナスもアタックディレイ倍も意味がない
現状で/cmdアタックの後に熊握り<1>を入れるだけで攻撃力が下がらないまま発生短縮が出来る
解決方法は熊握り自体を廃止か持ち込み不可
450名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:58:40.16 ID:28zqvCa7
>>449
あぁ攻撃力マイナス命中マイナスは妥協案だ
命中0なら回避0相手でも避けることあるだろ
それでもって威力も0ならギリギリ許せるかな、と(それでも俺はヤバイと思うが)

必要ないと思ったら削ってくれ
451名無しオンライン:2011/06/13(月) 13:59:43.18 ID:28zqvCa7
と、思ったけどキチンと読めてなかった。すまん。
そういう仕様なら攻撃マイナス命中マイナスは不要だな。
そこ削っといてくれ。
452名無しオンライン:2011/06/13(月) 14:02:38.26 ID:28zqvCa7
ほい修正版。これで頼むわ。
ttp://moepic.com/inquiry/inquiry.php

宛先: [email protected]
件名:【MoEサポート】要望 アイテム?
お手数をおかけして恐縮ですが、下記の項目にご記入いただいてから、送信をお願いいたします。

ゲームID(半角):【 】
あなたのキャラクター名:【 】
プレイサーバー名:【 】
以下に詳細内容をご記入ください。

出来損ないのお握りとケモノのお握りについての効果の修正希望です。
出来損ないのお握りとケモノのお握りには攻撃力マイナス効果とアタックのディレイが倍になるペナルティがあります。
しかし熊の姿になることであらゆる行動の発生速度が最速(ジャブ並み)になる特徴があります
また/cmd[アタック]の次の行にお握りを使用することで攻撃力マイナス効果も反映されません。

現状での使われ方はチャージド系の攻撃の直前に使用することで、相手の盾をガードブレイクさせる方法が多く使われています。
ジャブの発生速度でチャージド系(チャージドブラントやチャージドスラッシュ)を出すことが出来るので相手の盾を容易にガードブレイクすることが出来ます。

にもかかわらず比較的安価に大量に入手することが可能となっています。
PvPにおける駆け引きの要素を失わせる仕様だと思いますので、下記のいずれかの修正をお願いいたします。
・変化すると行動が不可能になる(現在のダンボールの仕様)
・Warageに持ち込むことが出来ない

お忙しいところ申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。
453名無しオンライン:2011/06/13(月) 14:06:10.40 ID:28zqvCa7
>>449
またきちんと読めてなかった…
行動不能バフついてもその直後に食えばいいから意味ないんだな
一応ケモノのほうは一回キリになるけど、出来損ないつかったチャージド系は止めれないわけか

つか、そうすると本当に持ち込み不能と廃止しかないわけか
なんかいい手はないかね
454名無しオンライン:2011/06/13(月) 14:22:45.77 ID:qn8f+XrR
全員クマになって殴り合えばいいじゃん
駆け引き()なんてもともとあってないようなものだろwwwwww
455名無しオンライン:2011/06/13(月) 14:35:14.37 ID:28zqvCa7
一時期のレッツみたいに直前の行動を全てキャンセルする仕様とか無理なんかねぇ
それができればそれ+行動不能でいけると思うんだが
456名無しオンライン:2011/06/13(月) 14:48:55.42 ID:VKRnXvrW
要約
「盾はノーリスクでだせなきゃだめなんですぅっ!」
頭わいてんのか
457名無しオンライン:2011/06/13(月) 14:51:57.32 ID:KrmBhwav
もう変身レランバフはWAR禁止にしようぜ。
458名無しオンライン:2011/06/13(月) 14:54:05.13 ID:28zqvCa7
>>456
発生速度による各テクニックの個性化が全くなくなるってこともいってるんだけどね

>>457
ぶっちゃけそれでいいよな
ヘビとかも弓当たらなくなるし
459名無しオンライン:2011/06/13(月) 15:06:15.44 ID:WasrHkOS
メールボムのお手伝いお願いします。って言われても微妙だと思った。
確かに熊CBとかはメンドクサイけどこれが通ったとして
次に「メールボムの手伝いお願いします」って人が出てくる流れを作るだけだと思う。
不具合のメールは自分の判断と責任で出すようにしないと変な方向の修正で終わってしまうんじゃないか?
460名無しオンライン:2011/06/13(月) 15:08:51.92 ID:pUHQzTGj
確かにそうだな
ID:28zqvCa7は最初に僕が勝てないなんてつまらない理論を出してる時点で糞
熊CBCSに盾カチ割られて死ねばいい
461名無しオンライン:2011/06/13(月) 15:13:12.52 ID:r2zCgWqg
出来損ないなんだから腹壊して300ダメージ受けるでいいじゃん
462名無しオンライン:2011/06/13(月) 15:17:48.43 ID:28zqvCa7
>>459
そうか。
まぁ明らかに不具合かどうかは掲示板見ても自分の判断でメールボムすればいいと思ったが、そういうことなら自粛しとこう
463名無しオンライン:2011/06/13(月) 15:27:36.04 ID:N9ia5RpD
弱体によって勝ちを得ようって発想がもうね。。3流以下だわ
464名無しオンライン:2011/06/13(月) 15:28:05.67 ID:fQhmCTUv
ケモノは明らかな導入ミスなんだが何故か修正されない
アイテム枠を減らす修正でもしない限りバランスブレイカ−でしかないな
465名無しオンライン:2011/06/13(月) 15:32:42.14 ID:28zqvCa7
>>463
いや勝ちを得ようというか、俺も使えばいいだけなんだけど…
構成云々じゃなくて誰でも使えるわけだし
ただ誰でも使えるバランスブレイカーアイテムなんていらんだろ
466名無しオンライン:2011/06/13(月) 15:43:43.68 ID:qn8f+XrR
誰でも使えるのにバランス壊れるってどういうことだよ
467名無しオンライン:2011/06/13(月) 15:47:06.03 ID:r2zCgWqg
>>464
たしか一度修正されて攻撃力マイナスとディレイ倍が追加されたはず

war持ち込み不可の修正をゴンゾがするとは思えないし、行動不可も意味無いなら
食べるとかなりのダメージを受けるか、アニマルソウルのクマに変身がいいと思うんだが
とりあえず俺はメール送っとくよ
468名無しオンライン:2011/06/13(月) 15:51:20.43 ID:lJfIfBP4
クマの汎用モーション自体をとろくすれば、全て解決するのではないか
469名無しオンライン:2011/06/13(月) 16:00:30.48 ID:28zqvCa7
>>466
現状の仕様の発生速度によるテクニックの個性化が何の意味もなくなるってこと

>>467
その仕様が出来損ないお握り使うとなんの意味も現状ないからな
470名無しオンライン:2011/06/13(月) 16:00:47.07 ID:28zqvCa7
>>468
それが出来れば一番いいなぁ
471名無しオンライン:2011/06/13(月) 17:16:10.66 ID:Rps879Cv
弱体化でバランス取るのがダメだってんなら強化でバランス取ればいいんだな
つまりイリュージョンシールドさんが使用回数4回のガードブレイク無しになればいいんだよ!
これでノーリスク盾が3回まで出せるから駆け引きが生まれるはず
3回使い切ったら結局出来損ないの餌食っすけどね
472名無しオンライン:2011/06/13(月) 17:52:02.59 ID:xyXzV2sO
ワラゲに持ち込めないじゃ意味無いぞワラゲで作れるから、単に出来損ない廃止でいい
473名無しオンライン:2011/06/13(月) 17:54:13.15 ID:5yDMDFP7
メモにやめておいた方がいい・・・
そして熊CSCB。血煙上げたら「だからやめとけって言っただろ・・・」
とかやられた事あるわ。言う位なら初めからやるなやw
474名無しオンライン:2011/06/13(月) 19:01:23.08 ID:WX6PWJw0
熊握り強いとか今更かよって感じ
誰かが使い続けないと修正なんてされないんだから
頑張ってバランスぶっ壊して来い
475名無しオンライン:2011/06/13(月) 19:15:22.28 ID:r2zCgWqg
今更だけど使う人が増えてきたからね
476名無しオンライン:2011/06/13(月) 19:26:25.40 ID:VKRnXvrW
素手1強ゲーよりは1手間加えればどの武器でも
盾割れるぐらいのほうがよっぽど健全
むしろ熊チャージド前提でも
スパと硬直リレーの問題で結局素手のほうが強いしな
熊修正でメールするぐらいならまず武器間のスキル性能差みなおす要望しとけよ
477名無しオンライン:2011/06/13(月) 20:46:59.11 ID:fQhmCTUv
テンプレ1武器構成の素手単と槍単なら槍のが上な気がするがどうだろうか?
478名無しオンライン:2011/06/13(月) 20:57:56.94 ID:WX6PWJw0
カイゼルあるからそうとも言えなくなったが
余ったスキルで調和も取らないなら槍かも
479名無しオンライン:2011/06/13(月) 21:23:29.33 ID:VKRnXvrW
短期戦ならまだしも1武器防御重視で
長期戦になると燃費とスパとジャブ削りの差で絶望する
480名無しオンライン:2011/06/13(月) 21:30:54.64 ID:egZuRvJU
昔は装甲の性能と、なによりプレイスタイル的にそんな粘る長期戦になりにくかったから
単武器で槍と素手だとレンジを使いこなせるなら槍にも分はあったと思う
でも今は素振りとジャブ主体の負けない戦いが主流だからな
さらに2武器のサブとしてなら圧倒的に素手だろうし
481名無しオンライン:2011/06/14(火) 00:07:55.18 ID:BGpq4IL3
素手以外武器レンジ伸ばせば若干の差ができるとおもうんだがなぁ
482名無しオンライン:2011/06/14(火) 01:08:10.14 ID:bVmHPEDn
素手は充分の火力と出の早さと硬直の少なさ、加えて回復
槍は抑え目の火力と出の遅さと硬直が大きさ
同期が狂っててレンジが機能してない状況でどっちが強いかは…
483名無しオンライン:2011/06/14(火) 01:13:09.96 ID:tf/45Qal
同じ狂った同期なら
昔のレンジ0.2差や
スチムやTRでの踏み込み距離差がでた昔のほうがよかったな
停止発動残像拳だけなおして同期は昔のままって無理なのかね
484名無しオンライン:2011/06/14(火) 01:15:25.22 ID:DJslntev
槍は武器が糞
90武器でダメ74とかだしトール殴ってるとなける
485名無しオンライン:2011/06/14(火) 01:17:35.28 ID:NfAqtmZW
槍にクレセントみたいなのきたら素手に並ぶわ
486名無しオンライン:2011/06/14(火) 01:18:34.11 ID:ggf6TOx2
同期の悪化を判定の早さで誤魔化しているのだろうから、その判定部分を戻すと
単にラグラグになるだけのような気もする
MoEはテクや装備や詠唱で移動速度が変わる上に、キャラの大きさに比して
割と移動速度そのものが速めだから同期取るのも大変だろうとは思う
移動速度一定、ステップ等の移動系は移動距離・時間一定とかに揃えればだいぶ
楽になるんだろうけど
487名無しオンライン:2011/06/14(火) 01:42:36.05 ID:bVmHPEDn
>>485
組み合わせ次第では充分それ以上になるな
槍は武器が取り残されてるんだよね
GBでジャブと変わらんとかどんだけ
488名無しオンライン:2011/06/14(火) 02:05:58.31 ID:9rIJCtaL
槍は充分強い
489名無しオンライン:2011/06/14(火) 02:06:19.64 ID:NJRb2yBR
それって槍よりも素手のジャブに問題があるんじゃ
490名無しオンライン:2011/06/14(火) 02:07:56.50 ID:tf/45Qal
流石にそれはネガりすぎ。
他の装備が同じならジャブの2倍ぐらいのダメは出るよ。
GBあてるよりジャブ2回当てるほうが楽かつ強いイージーモードなのはかわらんけど
491名無しオンライン:2011/06/14(火) 02:15:08.44 ID:DJslntev
武器終わってて技の倍率も終わってんだからネガでもないだろ
492名無しオンライン:2011/06/14(火) 02:32:13.04 ID:o/boddAr
自分でそれ言っちゃうからダメなんだよ
493名無しオンライン:2011/06/14(火) 02:32:18.17 ID:6NWg4tSN
むしろ素手の武器が充実しすぎたとも言える
494名無しオンライン:2011/06/14(火) 02:42:15.95 ID:15Q+J5HZ
素手と槍で比べた場合ならそんなに差は無いけどなあ
槍が発生遅くて発動長くて低威力ってんなこたーないし
刀剣相手に終わってるのは問題ある
495名無しオンライン:2011/06/14(火) 03:38:33.96 ID:YGOawzH/
槍で馬鹿正直に殴り合ったら駄目だろ
キャンセル技二個に盾割二個に大技三つの移動技多数に範囲多数を使いこなしてこその槍
496名無しオンライン:2011/06/14(火) 04:50:00.63 ID:5pP2Cyie
槍は他の武器みたいに上位武器にカイゼルギガハンsoiみたいな追加ダメージないのが痛い
497名無しオンライン:2011/06/14(火) 12:14:53.97 ID:bVmHPEDn
槍単でトール相手で見た場合な。それ以外なら充分強い部類だよ
散々言われてるが武器間のバランスが悪くなったのってトールの存在だって
498名無しオンライン:2011/06/14(火) 12:19:56.59 ID:8kQB0uOr
ほんとトールの修正はいつ来るんだろうな
というか修正されるかどうかも怪しくなってきた感がある・・・
499名無しオンライン:2011/06/14(火) 13:33:01.59 ID:NfAqtmZW
装備で勝てないなら構成で勝てばいいじゃない
500名無しオンライン:2011/06/14(火) 15:19:37.86 ID:15Q+J5HZ
ハラキリの反動ダメがほぼ二次レジ掛かるんで案外トールAge美味しいんだけどね
つーかSoIデスペレカイゼルが本当に酷い
ぼちぼち動ける奴相手だと遠目からDT出してSD誘ってもデスペレクリカウンターとかでまじ糞
501名無しオンライン:2011/06/14(火) 17:55:23.19 ID:bVmHPEDn
槍+何かの2武器目にする構成なら残ってるね
素手槍に刀剣槍とか槍棍棒、槍弓...etc
槍単、槍を主軸にした構成は能力不足が否めない
502名無しオンライン:2011/06/14(火) 20:57:34.61 ID:LyluatDW
お前ら
ttp://zoome.jp/suzumariya/diary/94
こいつを話題にしないの?
503名無しオンライン:2011/06/14(火) 21:04:13.65 ID:Shh/kizf
>>502
サムライ終了してるな
でもガチャならせいぜいアリーナで使うぐらいだろ
504名無しオンライン:2011/06/14(火) 21:04:34.26 ID:ggf6TOx2
現状はお値段1M級らしいからwarageで使われることはなさそうな
性能自体はちょっと危険な域だが
矢の効果乗るようだから光の追撃がやばい
505名無しオンライン:2011/06/14(火) 21:32:23.29 ID:NfAqtmZW
なんだこりゃたまげたなあ
506名無しオンライン:2011/06/14(火) 21:59:57.76 ID:f8fT0LAP
生産品やドロップ品ならwar終わってたレベルの物ならいくらでもある
まぁすでに結構終わってるけどな
507名無しオンライン:2011/06/14(火) 22:39:44.79 ID:LyluatDW
アームボウ使ってみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14743712
508名無しオンライン:2011/06/14(火) 23:12:59.95 ID:CZaUXWka
終わったなんて思ってたのはアイテムを言い訳にしなきゃ自我を維持できない雑魚だけだろ
まあこれがボロボロ量産されるようになって誰でも装備出来るようになったら末期だな
509名無しオンライン:2011/06/14(火) 23:56:15.66 ID:6NWg4tSN
アームボウは間違いなくワラゲじゃ流行らないから安心しろよ
終わったとか言ってるのは弓使ったことないやつだろ
510名無しオンライン:2011/06/15(水) 02:46:29.26 ID:+o5RW46U
アームボウなんて持ってたら全力でひき殺すだろwww
511名無しオンライン:2011/06/15(水) 05:22:00.19 ID:U9CMUsiZ
ちょい質問
トール素手刀剣調合盾ageとか言われてるけどそれはあくまで模擬とか相手の逃げないタイマン前提であって
Warageとして見た場合格下餌構成で合ってる?それともWarageでもあんなのが強いのか?
512名無しオンライン:2011/06/15(水) 07:03:19.99 ID:C9m0w/o4
過疎時間はタイマンAgeと思ってる人が多いから逃げても轢いても晒される
もてなしがなってないと怒るお客様感覚のタイマン厨は絶えず沸いて出てくるからな
本隊時間に限って雑魚構成で合ってる
513名無しオンライン:2011/06/15(水) 08:21:12.33 ID:AyXcR3nb
お客様感覚www抵抗切りトール調合様に基地外が多いのも納得だわwww
あいつらすぐ文句垂れるからうぜーのなんのwww
514 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/15(水) 09:38:06.29 ID:sCT1yeG1
アームボウも全身トールも壊れ具合じゃ大差ないだろ
515名無しオンライン:2011/06/15(水) 10:23:06.21 ID:51eeIEQY
プレ民は書き込みしなくていいからw
サムライの左手武器と同じ効果のアームボウが対人で強いわけないだろw
あれはプレ狩りようだぞ
516名無しオンライン:2011/06/15(水) 10:35:12.96 ID:C9m0w/o4
へー、スタガリベガ取れるんだ
まじで?
いやどうせWarに持ち込む人いないだろうからどうでもいいんだけど
517名無しオンライン:2011/06/15(水) 11:42:17.88 ID:Z1L8L0to
>>512
トールにモグラ頭は正装w
518名無しオンライン:2011/06/15(水) 12:29:41.40 ID:WRcQeG2l
基礎削って調和取れば済む話
最低でもブラスト
519名無しオンライン:2011/06/15(水) 18:59:02.97 ID:EaK8ohe/
>>515
サムライの追加攻撃って盾貫通の魔法追加ダメージやbuff剥がしや射程15もあったっけ?
520名無しオンライン:2011/06/15(水) 19:15:00.59 ID:QFC07LTU
アームボウってミスザあるの?
あと盾c可能?
521 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/15(水) 19:28:14.24 ID:sCT1yeG1
アタックは冥王でアームボウは光使ったらやばいな
522名無しオンライン:2011/06/15(水) 23:13:34.23 ID:Bun8RRqe
>>520
アームボウの追加攻撃も普通の遠隔攻撃みたいにミスザしたと思うよ
盾cは調べてないや
523名無しオンライン:2011/06/16(木) 12:17:26.96 ID:/Q5XFBx1
嗚呼無謀
524名無しオンライン:2011/06/16(木) 23:50:57.47 ID:QfaittJo
投げ始めたんだけど、団子は何をもってけばいい
525名無しオンライン:2011/06/16(木) 23:57:15.17 ID:BrEwzLEU
何枠使えるかによるんじゃ?
とりあえずバジ、ロットン、クマ、ライオン、ヘビあたりから選ぶのは無難な選択
タルタロ、スライム、ドラゴンあたりは搦め手になるかな
ただ、金があるならやはりチャクラムを主力で運用するべきかと
526名無しオンライン:2011/06/17(金) 00:01:17.70 ID:PkKJyBXt
タルタロ団子持つだけ無駄
↑にあがってないのでお勧めはコウモリかな
527名無しオンライン:2011/06/17(金) 01:18:13.53 ID:c7MXQkX7
貧乏人は集めやすいクマ、イッチョンがおススメ
528名無しオンライン:2011/06/17(金) 01:53:28.48 ID:xIiNQxrc
蛇団子は抵抗高い相手だと0ダメになる事があって悲しい
529名無しオンライン:2011/06/17(金) 02:04:46.03 ID:JBwIlzdt
スキル90↑ならバジ・ロトン交互
迷ったらクマ使っておけば無難
530名無しオンライン:2011/06/17(金) 02:27:28.91 ID:kb9Dfmep
ポイズンミートボムの出番だな
531名無しオンライン:2011/06/17(金) 02:58:41.53 ID:nC3vr5qO
毒団子はガチ集めにくさもガチ
532名無しオンライン:2011/06/17(金) 12:25:53.04 ID:p25niLds
いまでもドロップすんの?
533名無しオンライン:2011/06/17(金) 16:03:13.40 ID:jDLOWrdL
いいからドゥーリンに魔力と回避マイナスつけろよ
ドゥーリンメイジしかいねーじゃねーかうざってぇなぁ
534名無しオンライン:2011/06/17(金) 16:15:08.92 ID:LBQvoba3
バインドして轢き殺せ
535名無しオンライン:2011/06/17(金) 20:36:29.38 ID:epzVfnU0
ソロメイジなんていねぇよ
なんで対メイジ用の鎧の恩恵をメイジが受けてるんだよ
本末転倒じゃねえか、さっさと回避魔力マイナス-5つけろ
536名無しオンライン:2011/06/17(金) 20:56:14.39 ID:POeVztzU
天敵が同業者というのはMoEではよくあること
537名無しオンライン:2011/06/17(金) 21:20:08.43 ID:VNHr9Rie
>>524
バジ、ロットン、トマホ(チャクラム)、この辺は最低でも欲しい、ていうかこれあったら他はいらない
これ以外投げる暇がない、タルはゴミ、スライムは輪をかけてゴミ、ドラゴンは使ったことないからわかんね

とりあえずロットン当ててバジ当ててトマホが理想だけど団子はレンジ短いからデスペと槍に注意
538名無しオンライン:2011/06/17(金) 22:01:27.33 ID:ZiDR7+HW
タルとスライムをゴミ呼ばわりしてるのは、それを投げられたくないメイジなんじゃ?
と穿った見方をしてしまうくらいの断言だな
539名無しオンライン:2011/06/17(金) 22:25:32.62 ID:DIa8HQM4
タルとスライムは当たればメイジに有効だけど
ボケッと突っ立ってるメイジなんてパニしか居ないしねぇ。
でも当たれば効果大だからお好きなようにとしかいえないと思う。
540名無しオンライン:2011/06/17(金) 23:09:44.85 ID:bjI8RmKg
スライムはメイジからしたらマジでキチガイレベルの団子だぞ
541名無しオンライン:2011/06/18(土) 00:36:22.49 ID:A2/3lolJ
スライムのお肉露店で売っても買ってくれないじゃないですか!
542名無しオンライン:2011/06/18(土) 12:21:18.47 ID:HXtdvqd0
HA唱えるのに8秒ぐらいかかるようになるんだっけ?
メイジ経験なんて無ければメイジ戦しても
団子当てる前に瞬殺されるここのスレ民には関係ないな
543名無しオンライン:2011/06/18(土) 12:26:15.71 ID:SwG/MABQ
団子は蝙蝠が鬼畜すぎる
544名無しオンライン:2011/06/18(土) 12:31:57.57 ID:SwG/MABQ
ところでニコ生や動画の撮影は相手から見て遅延や位置ズレ埋まり等、
同期が不安定になりやすいと聞いたけど実際はどうなの?
545名無しオンライン:2011/06/18(土) 12:39:10.31 ID:hcJy7Euw
撮影していない状態よりはラグったりズレたりしやすいのは当然
でも実際になってる人はあんまりいないし絞り状態になっても脳筋は得しない
546名無しオンライン:2011/06/18(土) 14:47:48.02 ID:1oX8JkV7
メイジは普通にHA撃っても5秒位かかるし常に数秒先を見据えて動かないといけないからかったるすぎる
547名無しオンライン:2011/06/19(日) 03:43:19.89 ID:7+/UUyYM
サンボル銃でも外すんですけど
アース エクスプロージョン銃ならミズザなくなりますか?
548名無しオンライン:2011/06/19(日) 05:01:47.18 ID:azoieThl
ドゥーリンはバインドしたらピタッっと止まるな
549名無しオンライン:2011/06/19(日) 05:43:42.62 ID:eYumKtvw
サンボルの硬直時間抵抗で軽減ならねーかな
550名無しオンライン:2011/06/19(日) 05:45:09.82 ID:azoieThl
着弾する瞬間にリムポ飲めばいいんじゃね
551名無しオンライン:2011/06/19(日) 06:11:41.27 ID:FPRs1GhY
質問
・薬調合の有用性
・薬調合のスキルに振る価値
・優先順位
トールで薬調合取ろうかと考えてるんだけどこれスキル100でも0より20回復量高いだけだよな
初心者の俺にはゴミスキルにしか見えない・・・
552名無しオンライン:2011/06/19(日) 06:22:42.14 ID:YWsVO8+E
サンボル銃にはリベガしながらビジポくらいしか回避法が思いつかん
>>551
お前は1度の戦闘でpotを何回飲む?
1〜2回なら調合はお前の言うとおりゴミスキルだが10回飲むなら
回復量200のアドバンテージが取れる
553名無しオンライン:2011/06/19(日) 06:24:40.21 ID:Or6VLt8K
1回ずつ20しか変わらないと見ると確かに微妙だけど戦闘中に何回POT飲む機会がある?
5回あれば100、10回あれば200・・・MAXのHPが300ちょっとしかないこのゲームで
これだけの差が出たらかなり有利に見えるけどどうだろうか?
554名無しオンライン:2011/06/19(日) 06:29:34.74 ID:FPRs1GhY
言われてみれば確かにそうだ
ただでさえ戦闘長引くって聞くしな
やっぱり防御関係のスキルが充実してこそ生きるのか?
555名無しオンライン:2011/06/19(日) 06:40:55.63 ID:rwNZpQpw
120食らって60回復=60
80食らって60回復=20

ダメージは2/3だけど、回復込みで考えると1/3
556名無しオンライン:2011/06/19(日) 07:13:13.22 ID:FPRs1GhY
だからトール調合が鉄板になるのか・・
そりゃ長引くわ
557名無しオンライン:2011/06/19(日) 08:34:05.46 ID:eYumKtvw
8割減らしたのにいつの間にか全快されているなんてよくあること
558名無しオンライン:2011/06/19(日) 09:06:56.46 ID:WKT0IUgS
刀剣無しのトール調合なら素手槍回避が有利付くんだけどなかなかいないしね
559名無しオンライン:2011/06/19(日) 12:17:56.51 ID:XcVWltA1
長引くつーなら対メイジ戦だよ。
戦技に比べて魔熟は恵まれてるよな。スキルを発動することによるデメリットが少ない。
唯一のデメリットといえばラピキャスくらいだろ。それもマナプレでほぼ意味がなくなるしな。
戦技は例えばカンフー抵抗約-30だぞ。ふざけてんのかw
俺は抵抗持ちだがカンフーはまずしない。ダラダラと物資だけが消費される不毛な戦いだな。
要するに魔熟も戦技並みにデメリットを付けるか戦技のデメリットを軽減しろってこった
560名無しオンライン:2011/06/19(日) 13:02:29.53 ID:5lhEPzKw
魔熟のデメリットはそのまま時間の短さだよ
ホールドを維持しなければならないというだけで
ST管理、ホールドの維持というデメリットがメイジ自体につく
メイジと脳筋両方やったことねーと想像もつかんだろうがな
561名無しオンライン:2011/06/19(日) 13:12:10.09 ID:grvY/Dy6
素手刀剣トール調合戦技盾が対メイジ特化構成でも無いからな
優位に立てる構成で臨まない限り長引くだろ
562名無しオンライン:2011/06/19(日) 13:12:44.12 ID:G44NeZoJ
構成全体で見ずにスキル一つだけ取り出して比較するのは無意味だな
563名無しオンライン:2011/06/19(日) 13:29:42.41 ID:BZdyOsdc
>>559
魔塾にタックル、バーサーク(魔法のディレイ-10%、魔力+25、効果時間長)、カンフーソウル(魔法クリティカルでダメ1.5倍抵抗-30)が来たらメイジ無双だろ
特にタックルが魔塾に来たらヤバイ
564名無しオンライン:2011/06/19(日) 13:35:37.60 ID:thPMAkv8
お前ら釣られすぎだろ。
不動の最強スキルである戦技と盾を
他スキルと比較する時点で釣りかマジキチのどちらかだっつの
565名無しオンライン:2011/06/19(日) 13:38:25.32 ID:6mjz7gf2
脳禁はST無限だしBUFFも適当にしてればいいからな
メイジが如何に高難度のハードモードか理解できんのだろ
566 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/19(日) 14:40:04.82 ID:FwxHZ30E
戦技のデメリットなくす代わりにST消費じゃなくてMP消費にして
魔熟にデメリット付ける代わりに集中と統合しちゃえば全部解決!
567名無しオンライン:2011/06/19(日) 14:40:32.60 ID:DPmIXBD1
>>560
ホールド糞なげーじゃん
魔熟90もあればまず切らさないっしょ
リフレッシュが神過ぎてST管理楽だし
MP管理ミスっても無かった事にしてくれるホーリーリカバさんまじ助かる
568名無しオンライン:2011/06/19(日) 14:41:50.08 ID:XcVWltA1
構成全体で見なければ無意味だといっても語りきれんだろw
戦技にあたるものが魔熟であってそれを比較したのみだよ
>>560
並みより上のメイジはそれをやれて当たり前だよ
つーか、時間よりホールド維持でほぼ100%詠唱が通るメリットのほうがでかいだろ
>>563
あくまでも現スキルでの比較な

>>564>>565←これこそ釣りだろw
569名無しオンライン:2011/06/19(日) 14:50:10.86 ID:azqlWcsl
魔熟100でもホールド26秒だぞ
570 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/19(日) 14:57:00.42 ID:FwxHZ30E
ホールドが長いっていうならホールド以上の持続時間持ってるTRも長いって事になるな
TR長いとかないわ
571名無しオンライン:2011/06/19(日) 15:08:26.03 ID:G3VmQuKL
調和100でTRは29秒だな。78止めとかは知らん
戦技100Bが60秒なので半分か。まあ長いってほどじゃないな
572名無しオンライン:2011/06/19(日) 15:27:04.05 ID:qhAJV4M+
>>568
ホールド維持でほぼ100%・・・あるあ・・・ねーよwww
長年メイジやってりゃそんな発言でねーからwwwにわかすぎwww
573名無しオンライン:2011/06/19(日) 15:35:09.30 ID:zHI/2U0R
トール調合が固いのはトールの固さ、調合の回復力もさることながら
ラッシーの存在が大きいな
80秒でHP95も回復する
その分、ややST回復がしょぼくなるわけだが、高調合はGSPの能力も
高まるから相性がいい
574名無しオンライン:2011/06/19(日) 15:42:30.39 ID:G44NeZoJ
>>568
詠唱が通ることは前提条件であり、通ってようやく並の強さ
通るから強いと考えてる時点で、もう何も分かってないんだよ
575名無しオンライン:2011/06/19(日) 16:10:59.45 ID:XcVWltA1
>>574
全く違う
自分はホールド集中でほぼ100%の詠唱が通るということに関しては問題とは言ってない
むしろ、そうあるべき
ただ、なんらかのデメリットが必要といってるだけ
実体験からな
576名無しオンライン:2011/06/19(日) 16:27:04.45 ID:XcVWltA1
>>572
にわかはお前だというのは内緒な
どうせ維持してるつもりでもできてないのだろう
577名無しオンライン:2011/06/19(日) 16:38:17.45 ID:u1nRiLWw
まぁせめて回避ダウンくらいはほしいものだな
578名無しオンライン:2011/06/19(日) 16:39:14.36 ID:cEz9QNDt
むしろ集中ホールドで詠唱100%でいいから、
同じ魔法連打出来ないようにしろよ。
579名無しオンライン:2011/06/19(日) 16:45:56.18 ID:azqlWcsl
戦技と比べて魔熟がデメリット無いって論調ならわけわからんな
戦技のデメリットてバーサクのST自然回復停止とカンフーの抵抗回避減少だろうけど
盾ST回復のメリットがでかすぎて余りある
580名無しオンライン:2011/06/19(日) 17:26:46.65 ID:qhAJV4M+
一切の具体的なソースを示さず主観で適当なこと書いてるだけだしなー
書けば書くほどボロが出ててワロタwww
581名無しオンライン:2011/06/19(日) 18:03:43.15 ID:XcVWltA1
もし、プレイヤーにランクがあるとしたら中級以上の奴が対象な
雑魚は知らん
582名無しオンライン:2011/06/19(日) 18:04:33.92 ID:azqlWcsl
>>581
雑魚は書き込むなよ
583名無しオンライン:2011/06/19(日) 18:11:08.50 ID:XcVWltA1
雑魚に何を言っても無駄っていうか何でお前が反応するのか不思議w
つーか、ソースってなんだよ?
584名無しオンライン:2011/06/19(日) 18:27:11.10 ID:m+pnPPg6
ヲチ板と同程度の底辺腐れスレなんだから仲良くやれよw
585名無しオンライン:2011/06/19(日) 18:28:14.69 ID:XcVWltA1
はい
586名無しオンライン:2011/06/19(日) 19:13:46.39 ID:ilgC09aV
結局のところ、素手刀剣トール盾調合が最強なわけでして、
メイジなんて、抵抗と2武器があれば、どうとでもなる。
587名無しオンライン:2011/06/19(日) 19:35:18.22 ID:3eqKz5T3
抵抗と2武器って調合取れないんじゃね
そしてその2武器のうち1つは素手必須じゃないとダメだよな
588名無しオンライン:2011/06/19(日) 20:49:22.35 ID:ilgC09aV
>>587
極論を言えば、高抵抗と戦技、2武器(素手)があれば、
盾、調合、着こなしはいらない。

高抵抗と2武器(素手)で勝てない構成って、どんなメイジよ?

シミュで構成教えてください。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/
589名無しオンライン:2011/06/19(日) 20:54:57.13 ID:grvY/Dy6
極論でいいの?なら脳筋はメイジに100%勝てないよ。回避メイジにはね
590名無しオンライン:2011/06/19(日) 20:55:07.48 ID:FPRs1GhY
素手刀剣トール盾調合もメイジも罠牙には詰んでるよな
つまり罠牙が最強か・・!?

脳筋もメイジも両方やった事あるけど魔熟のデメリットってホールドでちょくちょく足止まる事じゃね?
ホールドが移動可だったら死ぬ気しないぞ
591名無しオンライン:2011/06/19(日) 20:55:08.66 ID:+g8LeyFd
勝てるかどうかは別にして防御を回避に任せて戦うならそれもありかな
2PCbuffあでもったら楽だろうな
592名無しオンライン:2011/06/19(日) 21:34:35.53 ID:loNA3bVb
抵抗100+抵抗レランでカンフーすれば回避なしメイジには負けないが
回避メイジは運次第
593名無しオンライン:2011/06/19(日) 22:01:31.00 ID:4jvYolOS
>>538
使ってみ?まず第一にM2に当てるという壁がある、その後に回避もちは避けるという問題もある
回避なしの着こなしは大抵抵抗持ってる、当然通りにくい、そんな相手にMPからせられるほどタル当てれる人間は存在しない

はっきりいって投げは対メイジでは毒で嫌がらせするくらいしか使い道ない
ニュータイプ並に当てれるか相手が避けるの下手くそな場合はしらんけどな

対メイジで一番重要なことは攻撃を当てることだよ、それでHAの量を増やすのが勝つポイント
周りくどく大して減らないタルや少々遅くなるレベルのスライムなんてやってる暇ないってw
そんなの使って勝てるレベルなら普通に攻撃してればなお楽に勝てるw

Wikiのスペックだけ見て語るのはやめろ、スライムが鬼畜とかありえねーよw本当に鬼畜だったらもっと使われてるわw
投げもちで対明治やるならまず第一に武器で攻撃次にホールド更新意識してロットンバジ、距離開いたらトマホ投げるくらい
594名無しオンライン:2011/06/19(日) 22:07:27.12 ID:4jvYolOS
>>588
一番こえーのはレジ調合100SoIだろ、へらねーし回復も早いし炎がうぜえ
高抵抗だけで勝てるメイジとかただの雑魚だろ、回復おいつかねえよ、なによりstが足りない
スパをMインパコで潰せないレベルのカスはしらんけどな、盾は微妙だが会ったほうがより相手はやりにくくなる

構成じゃなくて腕の問題
595名無しオンライン:2011/06/19(日) 22:14:11.02 ID:6mjz7gf2
タックルとカオスを多用するメイジには脳筋では勝てないよ
負けもしないけどな
596名無しオンライン:2011/06/19(日) 22:16:45.45 ID:thPMAkv8
脳筋は回避メイジに100%勝てないとか寝言すぎるわ
使い手が下手糞でも上手い脳筋に構成勝ちできる代わりに
相手が下手糞でも火力構成にテク連打されたら10回に1回ぐらいは
ノーミスでも死にうるのが回避メイジだろ
597名無しオンライン:2011/06/19(日) 22:53:48.29 ID:IPUfprpd
メイジ戦なら着こなしはいらないとかいうアホへの返答なんだからスルーしとけよ
598名無しオンライン:2011/06/19(日) 22:57:46.32 ID:FPRs1GhY
>>596
極論って話だから全ての攻撃が一切当たらないという前提なんだよ
腕とか入り込む余地が無いから何も間違ってないと思うぜ
599名無しオンライン:2011/06/19(日) 23:03:14.18 ID:5u1GmMQN
(理論上)30分くらいノウキンが攻め続ければ1回はメイジノーミスでも死ぬかもな
しかし30分あのつまらんメイジ戦続けるやつなんかいないメイジだって1戦30分とかだるい

集団やガチメイジは頭抜けて強いが、タイマンのメイジなんか知れてる強さ
なぜ嫌われるかというとHA1回で勝負キャンセルする積みあがらない繰り返しだから回避もM2のラグ挙動も先読みの運要素が強い
つまらないならまだしもレジとってもメイジに勝てないなら腕疑え
600名無しオンライン:2011/06/19(日) 23:08:50.39 ID:wVdg6tHN
知れてる強さと言ってみたり、積みあがらないと言って見たり結局何がいいたいのよ
601名無しオンライン:2011/06/19(日) 23:12:09.44 ID:zHI/2U0R
投げの性能を当たらないこと前提で話するのはどうなんだ?
当たる当たらないは双方の技術や回線、鯖の状況にも寄るから一概に言えないけど、
性能を語る時はある程度当たる前提で話さないとダメなんじゃね?
あえて極論を言うと、当たらないのが当たり前だから即死団子が存在しても問題ないって
いうようなもんだ
実際、HA直後にアタック重ねて即スライム団子があたればたいていのメイジは詰むだろ
「あたれば」という前提の影響は大きいがな
602名無しオンライン:2011/06/19(日) 23:38:08.87 ID:hv/KArqL
ところで此処で語られてる強いメイジには何処に行けば会えるの?
603名無しオンライン:2011/06/19(日) 23:39:20.10 ID:eYumKtvw
>>588が極論なんてツマラン言葉を出してきたのが悪い
604名無しオンライン:2011/06/20(月) 00:17:38.07 ID:X+hK5DP1
メイジ視点で言うと、嫌な構成は刀剣単抵抗調合でSoIとかキック+α抵抗調合だな
605名無しオンライン:2011/06/20(月) 00:25:12.21 ID:QDdERp+k
俺は刀剣より槍が嫌だ
606名無しオンライン:2011/06/20(月) 02:33:47.78 ID:oi9FegD6
>>597
着こなしはいらないだろ
607名無しオンライン:2011/06/20(月) 02:45:42.93 ID:4kldg1gv
つパルフレア()
608名無しオンライン:2011/06/20(月) 08:03:08.02 ID:atBCTl98
>>602
夢の中
609名無しオンライン:2011/06/20(月) 15:06:18.17 ID:BVu+GckE
9スキルポイントが余ったんだが暗黒命令9でテラチャって対人でどうなん?
610名無しオンライン:2011/06/20(月) 15:28:00.03 ID:Mu7fHF5O
ゴミ
SRが集団戦なら使える
611名無しオンライン:2011/06/20(月) 15:33:55.50 ID:BVu+GckE
ゴミか・・・
調和は既に100なんだよな
9ポイントどうすっかなー
612名無しオンライン:2011/06/20(月) 16:08:04.91 ID:atBCTl98
投射武器が無いなら投げ9でスチナイフ
ジャブの代わりになるよ
613名無しオンライン:2011/06/20(月) 16:51:35.56 ID:Lfq4tHiF
ところで此処で語られてる強いメイジには何処に行けば会えるの?
614 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/20(月) 18:28:05.67 ID:dPUbooS3
タイムスリップすりゃ腐るほど会える
615名無しオンライン:2011/06/20(月) 19:01:14.65 ID:q3KpAGPe
9ならサイレントランか投げ9が安定
616名無しオンライン:2011/06/20(月) 19:20:16.59 ID:0cjssw59
落下9で村アルターの2F飛び降りダメージがなくなり快適に
617名無しオンライン:2011/06/20(月) 19:38:32.53 ID:9vuM9mRf
ホールド中はSTが大量消費されるデメリット付ければ良いよ。
今のズレ原因になる一瞬足が止まるメリットは残しても、消しても良いよ。
最低持久80程度無いと回らないくらいがバランス取れてるかと
脳筋も対メイジ考えたら、抵抗80程度取るんだろ?
618名無しオンライン:2011/06/20(月) 19:47:27.48 ID:MmdHnrxk
>>617
GJ
619名無しオンライン:2011/06/20(月) 19:50:42.49 ID:2mCEgASq
ホールドでMP消費2割UPの方がいいんじゃね
620名無しオンライン:2011/06/20(月) 20:20:56.69 ID:DTsW3yB8
それ、意味無いから
テクニック魔法熟練を駆使して戦うんだから、持久力がそれなりになきゃ駄目ってのは正しいよな
集団戦には影響なさそうだしね
621名無しオンライン:2011/06/20(月) 20:23:12.85 ID:7Z1ZYClB
移動力0.8倍でいいお
普通に考えれば詠唱6割をほぼ10割にするホールドはそのくらい価値あっただろ
622名無しオンライン:2011/06/20(月) 20:24:16.60 ID:DTsW3yB8
ナイトマインドはゴミだけどな
623名無しオンライン:2011/06/20(月) 20:26:58.90 ID:DTsW3yB8
>>621
4割上昇との対価なら移動力4割低下の0.6倍では?
624名無しオンライン:2011/06/20(月) 20:55:01.60 ID:CPNowMXQ
>>617
脳筋ですが、タイマンでメイジに勝てません→抵抗取れ
メイジですが、タイマンで脳筋に勝てません→持久取れ
これで良くなる訳か


素晴らしい時代が到来する予感
625名無しオンライン:2011/06/20(月) 21:08:04.02 ID:Lfq4tHiF
そんなことより常に半歩状態の糞ラグなんとかしろや
肝心要の修正をせずに何が素晴らしい時代、だ
ふざけるのも大概にしろ
626名無しオンライン:2011/06/20(月) 21:09:13.93 ID:Qtyb4ZO5
WarAgeの同期ズレ
対応済みのはず。
気づいた点はメール送付のこと。 110211カンファレンス
627名無しオンライン:2011/06/20(月) 21:14:49.97 ID:2mCEgASq
そんなにラグいか?
628名無しオンライン:2011/06/20(月) 21:21:15.36 ID:Lfq4tHiF
追加実装されるたびに重くなってるだろ
まさに糞鯖
629名無しオンライン:2011/06/20(月) 21:27:10.99 ID:2mCEgASq
ほとんどの奴が当ててきてるけど?
630名無しオンライン:2011/06/20(月) 21:30:46.53 ID:Lfq4tHiF
ああ、もういいや
631名無しオンライン:2011/06/20(月) 21:31:20.53 ID:wq/6M6Bl
おまえの

回線が糞
PCが糞
グラボの設定が糞
頭が糞
632名無しオンライン:2011/06/20(月) 21:35:03.86 ID:7Z1ZYClB
warだけが生きがいで脳でも腐ったのか・・・
ソレス実装以来WARもひどいしプレとかもう笑えるレベル
それを発生タイミング速パッチでごまかしたからますますやりこみ的要素は潰えた
633名無しオンライン:2011/06/20(月) 21:40:33.07 ID:RvSzMVeb
MoEが他のゲームに比べて同期がひどいわけじゃない

他は設計する時にラグを考慮してある程度のズレを考慮して誤魔化すように作ってるけど、
MoEは設計段階でそこらへんを全く考えないで、
少しの位置情報のズレが大きくゲーム内容に影響与えるように作っちゃっただけだ!
634名無しオンライン:2011/06/20(月) 22:02:59.84 ID:jJ/WjIVG
ホールドがピンチなので、話を逸らすのに必死なメイジが沸いてるのか
635名無しオンライン:2011/06/20(月) 22:04:36.92 ID:2mCEgASq
言い忘れたが
俺はあんまり当たることが出来てない
636名無しオンライン:2011/06/20(月) 22:16:59.83 ID:Lfq4tHiF
ホールドがいくら弱体しようが関係ねーなあ
メイジやらねーし

>>633
設計段階から破綻してんのかよ
ますますだめじゃん
637名無しオンライン:2011/06/20(月) 22:39:55.15 ID:hwGm0x1y
だなバーサクも技出せないデメリットつけるべきだな
638名無しオンライン:2011/06/21(火) 00:05:05.70 ID:NMTyt+bW
そういや回避モニにいつも運ゲー運ゲー言うが盾と何が違うのかわからん
エルアンも回避も上限80%で盾はズレや熊割りだ自タゲだととっくにPS()も糞も無くなってるし
対人で回避上限80%とか不可能に近いわけでまだ回避で殴り合ってた方がまだ健全にすら思えるわ
639名無しオンライン:2011/06/21(火) 00:06:46.03 ID:VYH2i3wi
何で二回まだって言ったし
ちなみに>>638はメイジの存在は一切考えてない発言なので悪しからず
640名無しオンライン:2011/06/21(火) 00:07:50.29 ID:NMTyt+bW
連レスしたのになんでID変わったし
641名無しオンライン:2011/06/21(火) 00:13:19.38 ID:xzOoGTv2
その80%は自分でテク発動しないとダメなのぜ
642名無しオンライン:2011/06/21(火) 00:20:13.37 ID:NMTyt+bW
だがその80%を自分で発動してもその後に100%運のラグと自タゲがあるじゃないか
回避よりよっぽど運ゲーだろ
643名無しオンライン:2011/06/21(火) 00:23:00.20 ID:rFdGG96q
「俺の考える運ゲー」理論を押しつけあっても不毛なだけのような
644名無しオンライン:2011/06/21(火) 00:32:47.16 ID:xzOoGTv2
ラグは回避にもあるし自タゲは運というより読み合いだろう
645名無しオンライン:2011/06/21(火) 00:36:16.16 ID:NMTyt+bW
ラグは確かにそうだなスタン取ったと思ったら当たってなかったとか早めor遅めに当たったと回避ではまた別な気もするが
自タゲはやってる当人らは読み合いとか思ってるんだろうがぶっちゃけ運だ
646名無しオンライン:2011/06/21(火) 00:43:25.14 ID:rFdGG96q
じゃんけんですら運ゲーと考えて脳を通さない人もいれば個人の癖等を読んで
対策を立てる人もいる(それがどの程度プラスになるかは個人差が大きいが)
わけで、俺の考える運ゲー理論を他人にこれ以上強要しても意味ないぞ

盾の方が回避より運ゲーということは盾無し回避脳筋の方がより駆け引きの要素が
あるという意味なんだろうけど、その辺を深く語れば理論理解の参考にはなるかもな
647名無しオンライン:2011/06/21(火) 01:07:51.85 ID:NMTyt+bW
駆け引きの要素があれば必ずしも運の要素が減るとは限らないからな
そりゃ回避は盾に比べりゃ駆け引きの要素なんてたかが知れてるが無いわけじゃない
まあ俺が言いたい事は回避は運ゲーで盾使ってる俺らかっけーとか思ってるクズが多いからうざいなってことだ
648名無しオンライン:2011/06/21(火) 01:09:29.55 ID:7UvUYFAy
盾:能動的、回避:自動的 どっちが運ゲーかなんて言わずともわかるだろう
649名無しオンライン:2011/06/21(火) 01:17:25.92 ID:AHWgYNuQ
どっちも運ゲーだな
650名無しオンライン:2011/06/21(火) 01:29:52.73 ID:sLRgG2zy
まさしくどっちも運ゲーだな
駆け引きの要素?んなもん増えたら増えたで運の要素も追加で増えるだけだろ
651名無しオンライン:2011/06/21(火) 01:30:49.86 ID:BB41iioM
だな
盾も回避も同じだわ
652名無しオンライン:2011/06/21(火) 01:59:21.59 ID:eSSS90/I
どいうことなの・・・
653名無しオンライン:2011/06/21(火) 02:17:08.83 ID:sLRgG2zy
むしろそのIDはどういうことなの・・・
654名無しオンライン:2011/06/21(火) 03:09:15.62 ID:TAXvik2x
IDがSoIに見えて必死すぎ
655名無しオンライン:2011/06/21(火) 07:39:33.82 ID:nao1RazV
回避って言うがそもそも回避持ちって大体着こなし51回避100盾91だろ
腕でカバー出来ないって言ってるラグと自タゲ読みあい(笑)なんかの対策って事じゃないのか?

ところでAC50程度で回避100な奴って見ないがやっぱ盾無いから一瞬で死ぬのか?
そもそも牙無し回避のみってKMだけで当たりまくるんじゃ・・・
656名無しオンライン:2011/06/21(火) 08:33:27.95 ID:c407wN2k
攻撃側はKMで命中140
フルバケツ、防御レランの亀トール→攻撃力140 AC150ほど
骨頭・宝石腕など攻撃重視のトール→攻撃力165 AC100ほど
チェイン回避モニーがAC80、回避96 +回避レランで+15
否モニ回避チェインがAC80、回避86 +回避レランで+15
とした場合の期待値で

亀トールが攻撃力140でアタック
対亀トール →ダメージ64ほど
対攻トール →ダメージ74ほど
対回避モニ →ダメージ53ほど
否モニ回避 →ダメージ57ほど

攻めトールが攻撃力165でアタック
対亀トール →ダメージ81ほど
対攻トール →ダメージ92ほど
対回避も二 →ダメージ65ほど
否モニ回避 →ダメージ70ほど

っつーか防御レラン腐って亀トールと攻トールがダメージ交換すると
攻め装備のほうが有利になってるんだな
657名無しオンライン:2011/06/21(火) 08:52:09.18 ID:nao1RazV
それだけ見ると今でもモニチェインのがトールより優秀に見えるんだがやっぱコスト40分の調合の差がでかいのかねえ
というか盾の確率もそれに乗算で加えた時の貫通だなんだで結局トール優位なのか?
658名無しオンライン:2011/06/21(火) 09:31:27.20 ID:c407wN2k
すごく単純に考えると
>>555のような話になる。

あと、回避はスタガで避けたりSDで避けたり
カウンターの応酬した時に限って4連続避けずに死んだり
5分戦って平均は期待値どおりの防御力でも
勝負がついた最後の1分は回避率10%しかなかったり
期待値は優秀でも現実がそうとは限らない
659名無しオンライン:2011/06/21(火) 13:02:46.64 ID:VYcELhe4
回避型脳筋も盾を持つんだがな
660名無しオンライン:2011/06/21(火) 14:53:57.09 ID:4yXLg45W
ぶっちゃけ回避で近接ってネタだよな
盾使えない罠牙やメイジじゃなきゃ最大限生かせない
661名無しオンライン:2011/06/21(火) 15:28:55.59 ID:zCO5GId3
牙スキルの無い回避近接なんて盾無かったらゴミ同然
回避に幻想を持つのはいいが牙無しじゃKMに対してモニ料理込みで40%が上限だ
クイックニングあっても50%だからな
あ、でもキッカーで着こなし盾はありえないと思うんだ
キックにアタックやテク被せてるだけでトール側は100%負けないし盾取られない
サイドキックガン無視されたら盾キッカーじゃ詰む
662名無しオンライン:2011/06/21(火) 15:32:58.13 ID:1pf7+vb4
俺の予想では、キャンペーンで神性能のアイテムをみせて、プレイヤーたちにその威力が浸透しはじめた頃に、1000spくらいで、壊れる版の秘跡サークレットを出してくるとみた。
663名無しオンライン:2011/06/21(火) 15:41:16.14 ID:1pf7+vb4
スレ間違えた
664名無しオンライン:2011/06/21(火) 18:03:34.69 ID:4yXLg45W
盾あってもネタの域を出ないぞ
肝心なところで盾を回避したり盾と回避は相性が悪すぎる
それなら調合100でも取った方がスキル100を無駄なく活かせる
665名無しオンライン:2011/06/21(火) 18:15:24.22 ID:c407wN2k
スタガもらい→ミスッ!
パコルタン確定→ミスッ!
クリアタック?SDしとこ→ミスッ!
ヴオォッ(ゴレムのクランプ)→落下死

回避あることで凹む瞬間
666名無しオンライン:2011/06/21(火) 19:12:05.48 ID:xzOoGTv2
勝手に回避取って勝手に凹んで世話ねーな
667名無しオンライン:2011/06/21(火) 21:29:52.59 ID:rmuoy++L
つーか回避盾はAvoid優先だろうが
回避するってことは貫通ダメージを無効にしてるってことだ
別に損はしていない
668名無しオンライン:2011/06/21(火) 21:54:09.23 ID:MTiA18nj
ヲー盾ならな。

エルアンバックラーならヘコむだろ
669 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/21(火) 23:00:43.44 ID:LPjoSc5k
回避型はリカバリー弱すぎて長期化する今の脳筋戦じゃジリ貧でダメすぎ
相手が引きこもらないタイプのトール調合ならカウンターちゃんと狙ってけば今でもいい勝負するが、んな奴滅多にいねーしな
670名無しオンライン:2011/06/21(火) 23:06:39.27 ID:GIMn8fYW
話しが噛み合って無い気がする
回避盾は、防ぐ事が第一目的で付属効果はオマケって認識の立ち回りだから避けて凹む事は無いって事でしょたぶん
671名無しオンライン:2011/06/21(火) 23:16:54.32 ID:bDcWnA0L
回避型が素手槍前提っぽく語られてるが、
素手刀剣回避や槍刀剣回避の方が強いぞ。
SDと回避が相性悪いと思われがちだが、
盾+SD+回避の三重の防御対策はしぶとい。
AC低い分、回避運次第なのも事実だけど。
672 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/21(火) 23:32:00.81 ID:LPjoSc5k
>>670
いや回避型のが着こなし調合型より盾の効果狙ってると思うぞ
673名無しオンライン:2011/06/21(火) 23:56:40.14 ID:xzOoGTv2
確かに着こなし調合はシルガさえあれば十分とさえ思ってそう
674名無しオンライン:2011/06/22(水) 00:13:28.24 ID:Kkh/T8kR
盾テク(対脳筋編)の重要度

シルガ>リベガ=インパコ=>スタガ=バンデ>カミカゼ>マジガ=バッシュ

異論は認める
675名無しオンライン:2011/06/22(水) 01:06:33.13 ID:KDa+epZP
>>624
これだ!
676名無しオンライン:2011/06/22(水) 12:08:56.03 ID:CYv+6c1Z
時間掛ければ不利になる分回避型のほうが対人向けかもな
トールがおかしいのはまさにここなんだが
677名無しオンライン:2011/06/22(水) 22:31:47.82 ID:wehFI6Jh
>>674
シルガ=インパコ>スタガ>リベガ だろ。
スタガ・リベガは火力足りないヤツが上手に使ってる印象。
678名無しオンライン:2011/06/22(水) 22:50:32.10 ID:VdjwI3sE
そんなん使い分けるから一概に重要度とかねえよ
679名無しオンライン:2011/06/22(水) 23:27:05.64 ID:KDa+epZP
30kのSoIが常用されてる時代の今
次に新しく出てくる高額物資はなにかな

雷光矢常用あたりか
でも弓師使ってる人ってあんまそういうのに頼らないっていうか空気読むイメージがあるな
680名無しオンライン:2011/06/22(水) 23:36:56.62 ID:vdrx52P5
クマ常用とか?
681名無しオンライン:2011/06/22(水) 23:39:17.92 ID:3Y7OH/BN
ユニコーンテイルあたりじゃね
682名無しオンライン:2011/06/22(水) 23:41:10.11 ID:PY9MMyDN
課金Buffとかどうなん
683名無しオンライン:2011/06/22(水) 23:46:27.16 ID:KDa+epZP
課金調和とか流行の下火じゃね?
684名無しオンライン:2011/06/23(木) 00:05:55.84 ID:FpSS4bQ8
オリハルは?
685名無しオンライン:2011/06/23(木) 00:09:05.60 ID:YTQUK07e
調和と課金早足って同時使用できないんだぜ
ペナのST消費もメイジでもなきゃ実用出来ないぐらい大きい
本当に空気読んでない課金Buffっつったら戦女神Bだろ
686名無しオンライン:2011/06/23(木) 00:14:29.08 ID:m17a50fK
値段的にバネ>クマなのにクマは必死物資って言われるのは何で?
687名無しオンライン:2011/06/23(木) 00:23:08.75 ID:FpSS4bQ8
発生だろそんなのもわからないのか
688名無しオンライン:2011/06/23(木) 00:27:15.05 ID:fTRf2P/R
ばねは無いとテク使えないからな
689名無しオンライン:2011/06/23(木) 00:31:25.15 ID:FpSS4bQ8
原初魔法使う奴はまだWarでは見ないな
690名無しオンライン:2011/06/23(木) 00:47:18.03 ID:6MKrX1Z6
常用するにはコスト高過ぎるし触媒で枠不足だと思われ
ロットン対策諦めるなら可だがそこまでして使う価値が果たして原初魔法にあるのか否か
691名無しオンライン:2011/06/23(木) 00:52:19.16 ID:YTQUK07e
熊チャージドって騒がれてるわりにCFより発生遅くね?
692名無しオンライン:2011/06/23(木) 01:06:31.00 ID:utOpBOEl
HKだが、通常攻撃って盾でキャンセルできないタイミングがあるような気がするんだが、俺だけか?
693名無しオンライン:2011/06/23(木) 03:36:23.53 ID:oeipXpO1
地形とか段差で微妙に浮いてる時そうなる
694名無しオンライン:2011/06/23(木) 04:40:05.66 ID:0+oWspZu
>>689
物まね召喚メイジならE鯖で一度だけ見た
こっち三人いたのに一瞬で全滅させられた
まあネタだろ
695名無しオンライン:2011/06/23(木) 05:35:33.47 ID:L1gGrnHQ
暗黒命令と同じだな
慣れてない相手にはカオステクは脅威だろう
696名無しオンライン:2011/06/23(木) 11:11:02.07 ID:szAD0FDF
1枚300Gくらいのバエルの書ってつかっちゃってもいい系?
697名無しオンライン:2011/06/23(木) 11:22:04.61 ID:wqK/UxFj
何使っても問題無いよ。
なんというか、とにかく背中押してほしいのかな?
他人から何らかの目で見られるとして、その人数は何人程度まで耐えられるの?
698名無しオンライン:2011/06/23(木) 11:34:19.05 ID:L1gGrnHQ
原初の粉もサムも触媒として必要だから使うわけでそれ単品に効果があるわけじゃないしスキルも割いてるわけだ
闘技場ならともかくワラゲでは12枠という厳しい制限があるわけだから光にしろ粉にしろ取捨選択しないといけないしさ
光矢を持てば毒矢がもてなくなるかもしれないし5buffすればMRPが持てないかもしれない

ワラゲなら何使っても構わないだろ
システムの裏をかくようなバグ利用や不正行為じゃなきゃな
まあバエル書を常用してたら間違いなく晒されて叩かれるが気にしなきゃいい
699名無しオンライン:2011/06/23(木) 12:11:18.14 ID:pzdZHvkZ
あれあれ?いいんですか?
使っちゃいますよ?出来損ないIGKCBスニーク
700名無しオンライン:2011/06/23(木) 12:59:46.09 ID:ysS9Lv2o
あれあれ?いいんですか?
使っちゃいますよ?飛行型廃ペット
701名無しオンライン:2011/06/23(木) 14:50:56.74 ID:L1gGrnHQ
落としても泣かない 廃ペット用意出来るなら別にいいんじゃね
口で言うだけなら150特殊ペット三匹連れて行けるよ
702名無しオンライン:2011/06/23(木) 16:16:48.50 ID:Ryb593AE
マジレスするほど余裕がないのか
703名無しオンライン:2011/06/23(木) 16:38:04.32 ID:L1gGrnHQ
一体何に余裕が無いと言うのか
むしろイオナズンのテンプレ一時間間隔で二回されても続くレスがないだろ
704名無しオンライン:2011/06/23(木) 16:40:49.70 ID:L1gGrnHQ
テンプレじゃねえコピペだ
705 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/24(金) 01:38:28.10 ID:Zwf12SmR
運営ブログにあるデベロフの質疑応答ってのは、座談会等で行われたやり取り?
ソナーを出来ないようにしてくれって頼んで、デベロフの答えを聞きたいわ
706名無しオンライン:2011/06/24(金) 07:16:20.41 ID:jRFKrL51
トール盾抵抗刀剣単武器で調合と調和どちらかしか取れないとしたらどっちがいいかね
warで調和が無いと決定力に欠けるしタイマンで調合無いと直ぐ息切れで負けるし
いっそ調和も調合も捨てて二武器か?
707名無しオンライン:2011/06/24(金) 07:34:55.51 ID:fUAhLrup
調和ないと時間帯によっては轢かれておしまいじゃないか?
ソロメインなら
708名無しオンライン:2011/06/24(金) 07:40:04.64 ID:jRFKrL51
それも考えたんだが調和だけで逃げれるものか?今日日轢き専ってブラストやポールもあるのがデフォな気がするんだが
709名無しオンライン:2011/06/24(金) 07:48:41.72 ID:lz5JXaXV
てか単武器なら調和と抵抗と調合いいかんじでとれなかったけ?
抵抗90とか100とってんの?
710名無しオンライン:2011/06/24(金) 07:59:36.31 ID:ohkZFWQ9
俺なら調和かな
無駄死にが減るし一閃も使えるし
711名無しオンライン:2011/06/24(金) 08:07:48.50 ID:/yOJqe3z
俺なら神秘かな
ゾンビアタックできるしISあるし
712名無しオンライン:2011/06/24(金) 08:18:49.46 ID:fUAhLrup
>>708
轢き専全員が全員完備じゃないし
そこはどれだけ警戒できるかとか
地形を利用して逃げれるかじゃね?
危険察知能力()をみがくしかねー
713名無しオンライン:2011/06/24(金) 09:15:34.34 ID:jRFKrL51
>>709
抵抗55とちょい趣味スキル取ってる

取りあえず調和で頑張ってみる
調合0の調和とかスタミナ足りるのかね・・・
714名無しオンライン:2011/06/24(金) 10:02:04.36 ID:t+r/Ox7V
調和は微妙な間合いでTRを見せるだけで、相手は無視する。
ガン逃げモードでの追いかけっこは、追う側にもリスクあるし、
時間の無駄になることも多いから。
715名無しオンライン:2011/06/24(金) 10:22:43.68 ID:pXhIGyhu
上にもあるけど神秘がいいんじゃないかな
ISの決定力はなかなかのもんだし、いつでも帰れるし
716名無しオンライン:2011/06/24(金) 11:02:01.14 ID:t+r/Ox7V
ソロ調和で動いてると、神秘はありがたいよ
滅多に敵に会わないから、飽きて帰りたいときとか。
逆に敵の集団が多くなってきて、身の危険を感じたときとか。

それになにより、脳筋だから腹が減りまくるんだ。
Buff食以外の食料持ち歩く枠も無いしな。
触媒なら、ソーン張れるしドロップ対策にもなるしで完璧。
717名無しオンライン:2011/06/24(金) 11:13:49.68 ID:lz5JXaXV
これだから神秘使いは・・・
warで肉やら水を召還する暇があるわけねえ
718名無しオンライン:2011/06/24(金) 11:15:44.17 ID:/UbiCkF8
buff飯で常におなかいっぱい
すぐ髪がボサるのが現実ですし
万一腹が減ったら鯛焼き食べてる
ルート品入れる枠無い時も鯛焼き捨てられる
719名無しオンライン:2011/06/24(金) 11:16:40.68 ID:ohkZFWQ9
>>713
調合0でも回せるけどキャラごとに違うから実践投入して確かめるしかないと思う
1武器ならラッシーとココア両方搭載して使い分けるって選択肢もあるしね
720 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/24(金) 11:24:50.47 ID:5p+99/t1
肉水の為に1枠潰すのは勿体無い。ダスト銀行置きでCCで召喚&ソーン張り
ソロで神秘取ると、携帯する消耗品が少なめになるんだよ
交戦後、減りに減ったHPを手持ちのPOTがぶ飲みで回復するくらいなら、テレポで村戻ってペットとトマトで節約したくなる
神秘無いころは諦めていた戦利品もテレポで楽に持って帰れる。その内1戦毎にテレポで戻るようになる
戦場に戻るのもまた楽だからね
721名無しオンライン:2011/06/24(金) 11:36:17.55 ID:X2GArX7S
>>713
調和90調合0でラッシーで調和フルに使ってもST維持できるな
ブラストとかポール使いだすとココアでもST減りまくる

やっぱり調合強いわ、30時石使っておくだけで全然ちげえ
722名無しオンライン:2011/06/24(金) 11:37:43.60 ID:t+r/Ox7V
今はCCワープあるけど、昔はIS、裏、イプスで3枠、
さらにPNQ、NQで5枠も無駄に使うのが神秘だ。

空腹の件だけど、敵ソロを探して何十分も無駄に徘徊してると、
マジで腹減るんだよ。チマチマ粉を食うしかねぇ。
723名無しオンライン:2011/06/24(金) 11:45:19.61 ID:lz5JXaXV
レコ石もつのがそもそもの間違い
724 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/24(金) 11:49:44.30 ID:5p+99/t1
敵ソロを探す事が無駄だと分かっているなら止めろよ
725名無しオンライン:2011/06/24(金) 11:59:36.53 ID:/yOJqe3z
というかソーンは戦闘中に張りなおすこともあるんで
ダスト持ち歩かないってのはよほど他に持ちたいものがない限りはないかなあ
肉を召還することはたまにだけどある
飲み物は万全に戦闘に入るために飲み続けてるからありえないけど
726名無しオンライン:2011/06/24(金) 12:09:44.92 ID:1TZDxCea
調合は10でも取る価値ある強スキル
727名無しオンライン:2011/06/24(金) 12:32:35.86 ID:e3aYGvvC
レコ石は銀行前でテレポ唱えて銀行に入れておくものじゃね
728名無しオンライン:2011/06/24(金) 12:37:36.76 ID:e3aYGvvC
最近ゲリラではトールより回避型の方が多く感じる
729名無しオンライン:2011/06/24(金) 14:14:14.94 ID:gFNs8uUL
余った分振っとくだけでも意味あるの調和、調合、抵抗、投げくらいか?
抵抗は30くらいないと効果実感できないが
730名無しオンライン:2011/06/24(金) 15:03:37.48 ID:B4ci4uCc
調和も余った分振るっても9までだろ
端数は落下耐性に振っとくと地味に便利だったりする
731名無しオンライン:2011/06/26(日) 00:11:31.10 ID:emH3Cfg+
そんなことよりSDマクロの裏にVB入れて使ってる人いる?
今出れないからどんな感じかおしえてちょんこ
732名無しオンライン:2011/06/26(日) 00:30:18.36 ID:7JkNpnt7
使い勝手いいよな
733名無しオンライン:2011/06/26(日) 00:31:53.23 ID:h9fkeUdn
SD出そうと思ったときにVBがでてカウンターになるくらいの使いやすさ
734名無しオンライン:2011/06/26(日) 01:06:40.89 ID:emH3Cfg+
逆に出ちゃって困る場面とかないっすか?
735名無しオンライン:2011/06/26(日) 01:38:20.44 ID:su2phtGO
全体Fの短いCFとかGBにVB出ちゃったらさらに追撃されるからよろしくない
736名無しオンライン:2011/06/26(日) 01:41:09.69 ID:SPNlIihY
自分で試せ
737名無しオンライン:2011/06/26(日) 06:38:54.92 ID:6UZqvxSu
実際のとこCF見てVBしたところに更にアタックなりIFなりできる人があんまりいないし
上手い人相手だと当然合わされて酷い目に遭うけど大抵それ以外の部分で負けてるし
738名無しオンライン:2011/06/26(日) 07:44:54.54 ID:BuKp/wVQ
SDマクロは返しダメージ上げるために胴か安全帽持ち上げてるな
だからカウンター用のVBは別マクロにしてある
739名無しオンライン:2011/06/26(日) 07:49:03.54 ID:7spv91aF
SDにVB重ねるメリットって何よ?
740名無しオンライン:2011/06/26(日) 07:49:57.88 ID:6UZqvxSu
操作量の低さを補う手段だよ
多ボタンマウスや左手用デバイス使うのと同じ
741名無しオンライン:2011/06/26(日) 08:59:21.68 ID:O8KK2Ffn
盾縫い用にVB単体のマクロが必要だし
SDディレイを把握していればSD裏にVB入れることもないような
742名無しオンライン:2011/06/26(日) 09:02:05.34 ID:7spv91aF
つまりメリットは無いわけね
743名無しオンライン:2011/06/26(日) 09:39:21.88 ID:6UZqvxSu
その場合カウンター用マクロと縫い用マクロ両方に指掛けてプレイしてるか
押す時間に全く差が無い程度にやり込んでるなら特にメリット無いね
744名無しオンライン:2011/06/26(日) 12:28:06.41 ID:emH3Cfg+
SDのディレイを体が覚えてるとかってタイプじゃないから入れる価値は十分にありそうだな
745名無しオンライン:2011/06/26(日) 14:14:50.30 ID:5ho2gBz8
削り用SDはどうすんだ。単SDマクロと該当キーを別途用意するのか?
746名無しオンライン:2011/06/26(日) 14:18:12.30 ID:7JkNpnt7
ここの住人てどのテクまで盾取れるの?
747名無しオンライン:2011/06/26(日) 14:23:17.16 ID:BuKp/wVQ
俺の盾にお前が攻撃してこいやっていうレベル
748名無しオンライン:2011/06/26(日) 15:18:57.63 ID:/WLoFeDW
サイドキック
749 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/26(日) 15:33:36.64 ID:WF0ZM2hT
ジャブ・サイド・デドリー・SDは無理だな
750名無しオンライン:2011/06/26(日) 15:51:30.39 ID:6UZqvxSu
キック単ならヘラクレスシュートもだいたい取れるけど
素手キックだとCFの判断に気が行くから安定しないとかそんなもん
751名無しオンライン:2011/06/26(日) 16:10:09.26 ID:7JkNpnt7
IFやVBは余裕で盾取れる?
752名無しオンライン:2011/06/26(日) 16:24:02.39 ID:BuKp/wVQ
ラグらなければ誰でもとれるだろ
すぐラグるから終わってるんだが
753名無しオンライン:2011/06/26(日) 16:34:00.06 ID:8muPULum
IFは余裕
VBは発生とモーションおかしすぎて無理ダメ入ってからモーション見えるレベル
754名無しオンライン:2011/06/26(日) 16:41:05.71 ID:fqYRJALm
最近はぶっぱIF出すやつもいないからなぁ
755名無しオンライン:2011/06/26(日) 20:33:08.73 ID:TwVsMs+N
先行入力でモーションずれ起こるからな
VBやIFが発生10や20Fで来ることもあるのに全部盾れる人間なんていないよ
実践に出てないBBS戦士はどうだか知らないけど()
756名無しオンライン:2011/06/26(日) 21:04:43.75 ID:7JkNpnt7
それで取れたり取れなかったりするんか
757名無しオンライン:2011/06/26(日) 22:48:26.16 ID:z/agXeyA
タイマンのVBには盾を出さないのが俺流
そのせいで集団戦で盾遅れて焦るんですがね
758名無しオンライン:2011/06/27(月) 09:58:54.49 ID:wUjGMEKx
しかしVBに盾を出さず、いつ盾を出すのか
759名無しオンライン:2011/06/27(月) 10:08:36.21 ID:rm7Mf1ry
素振りに盾を出す
760名無しオンライン:2011/06/27(月) 10:12:29.06 ID:uIdFchCl
チャージドミテヨユー
761名無しオンライン:2011/06/27(月) 10:36:02.60 ID:QSP1Z/q+
盾あるだけで、SDと同じ抑止力として働く。
38でスタガ取るだけで相手の対応変わる。
762名無しオンライン:2011/06/27(月) 12:35:50.49 ID:rn4zGAeN
VBに盾を出すのも運の要素がでかすぎる
HPに余裕があるなら高倍率技の方が確実
763名無しオンライン:2011/06/27(月) 12:44:40.59 ID:IlJPC4hK
前の発生ならVBには絶対に盾取れないとって感じだったんだがな
ちゃんとした同期ならモーションにあわせてダメージがでるようにしたという
修正理由も納得がいったが今の状態だとモーションより早くにダメージでるから
修正が修正になってないんだよなー
764名無しオンライン:2011/06/27(月) 13:37:05.43 ID:+ZUVR/2D
罠相手してて糞つまんねえ削除しろ
765名無しオンライン:2011/06/27(月) 13:43:44.17 ID:rm7Mf1ry
素振り相手してて糞つまんねえ削除しろ
766名無しオンライン:2011/06/27(月) 13:51:01.38 ID:eWxMYUV2
構成変えてメタればいいだけ
それが嫌ならやらなきゃいい
767名無しオンライン:2011/06/27(月) 14:05:51.20 ID:kgU2UmEw
素手剣調合抵抗のメタって何?
768名無しオンライン:2011/06/27(月) 14:06:58.04 ID:nEW3Ru0c
素振りなんてやろうと思えば直ぐ修正できるだろうにな
<ターゲットの種類が違います>で
Pre民から非難があるとしたら素振りダッシュ位か?元々システムの穴だから修正されても文句言われる筋合いは無いな
769名無しオンライン:2011/06/27(月) 14:17:53.51 ID:nEW3Ru0c
>>767

【 筋力    】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 20
【 持久力   】 87
【 薬調合   】 90
【 銃器    】 38
【 弓      】 91
【 投げ    】 98
【 戦闘技術 】 98
【 破壊魔法 】 58
【 自然調和 】 90

適当だけどこんなんでいいんじゃね
アリーナや模擬なら知らん
770名無しオンライン:2011/06/27(月) 15:07:20.30 ID:DIfiBzwH
>>769は極端だけど速足は基本全部メタでしょ
鈍足トール様は接待プレイしてもらってる事を肝に銘じておくべき
771名無しオンライン:2011/06/27(月) 16:23:05.09 ID:uzzJsM++
報告増援群れの要素があるWarで接待も糞もねーよ
タイマンが嫌なら報告して数集めて轢きゃいいだけ
772名無しオンライン:2011/06/27(月) 16:50:42.68 ID:IlJPC4hK
それをせずに見守ってくれるやつがいるから接待言われてるんじゃないの?
773名無しオンライン:2011/06/27(月) 17:04:41.49 ID:uzzJsM++
見守りの問題とは別の話のような気がするが
774名無しオンライン:2011/06/27(月) 20:08:51.31 ID:VqZX3LRO
妨害されたギガ横の脳筋様がネガネガしてて面白いな
そんなカスだからnoobのまま育っちゃったんだろう
775名無しオンライン:2011/06/27(月) 20:14:27.32 ID:B2Jx8ILC
VBに盾ってそんなに難しい?
776名無しオンライン:2011/06/27(月) 20:20:48.99 ID:izBZ+zgC
先行入力で出した場合鯖の状態と相手の回線次第で反応不可能の場合がある
IFやVBの発生速度の高倍率技は本来対人ゲームだと存在してはいけない
まぁいまさらって感じのレンキン技がばんばん追加されて対人(笑)バランスだけどな
777名無しオンライン:2011/06/27(月) 20:31:21.25 ID:+ZUVR/2D
盾取れるだけそいつらはマシ。CFさんマジぱねえっす
778名無しオンライン:2011/06/27(月) 20:33:37.60 ID:2iGxprFT
相手のジャブに(カウンター)で刀剣アタックねじ込める俺に資格はない
779名無しオンライン:2011/06/27(月) 21:00:56.61 ID:B2Jx8ILC
先行入力ぶっぱVBやIFの時代か
780名無しオンライン:2011/06/27(月) 21:25:02.46 ID:KduqElNJ
ブッパSDみてジャブ余裕でした
781名無しオンライン:2011/06/27(月) 21:42:06.23 ID:fihRfsQ0
ジャブ読みスタガ読みCS読みのVBブッパこそ至高他糞
782名無しオンライン:2011/06/27(月) 22:09:57.53 ID:+ZUVR/2D
ジャブ読みスタガ読みCS読みのVB読みのSD読みのスタガ読みのCSry
783名無しオンライン:2011/06/28(火) 05:58:50.15 ID:duZ6Xwx8
とっとと先行入力廃止すりゃ一発なのにな
そうすりゃアタックビルボなんてのも必要なかった
784名無しオンライン:2011/06/28(火) 12:12:40.18 ID:lE2GZtDU
てか発生速度修正なんて何ヵ月も前のことなのに
なんで今さらIFVBにネガってんだ?
785名無しオンライン:2011/06/28(火) 13:39:48.19 ID:D10hnp9X
ゲオや山脈などマップ追加で、当時よりラグが酷くなってるから
786名無しオンライン:2011/06/28(火) 14:28:39.08 ID:5A97VLUN
っていうかたかが40フレーム(0.6秒強)の反応速度が
どう「対人ゲームだと存在してはいけない」なのか
格闘ゲームとかだと25フレーム(0.4秒ちょい)ぐらいまでは反応可能圏内扱いだぞ
787名無しオンライン:2011/06/28(火) 14:33:53.93 ID:UG3z63PO
ラグの度合いが全然違う上に
格ゲーのガードは0フレ発生じゃないか
788名無しオンライン:2011/06/28(火) 14:38:07.29 ID:uQZoDbl8
そういえばクリcCFIFをSD1回で3つとも反射した事があった。
AC低いの分かってるからってブッパしすぎだろと思ったけど
鯖の状態と先行入力で超速発生になってたんだと今知った。
789名無しオンライン:2011/06/28(火) 19:12:18.01 ID:lE2GZtDU
そんなにラグいと言うのなら動画出してみろよ
790名無しオンライン:2011/06/28(火) 20:28:52.26 ID:oFNVdXf1
ラグい派はラグい動画を、ラグくないよ派はラグくない動画を貼ればおk
791名無しオンライン:2011/06/28(火) 20:42:56.83 ID:WLY6GpN+
そしてBBS派はここで煽り合えばおk
792名無しオンライン:2011/06/28(火) 20:49:55.83 ID:wJUntWM5
ZOOMEで眺めてる派はどうこの争いに参加したらいいですか?
793名無しオンライン:2011/06/28(火) 20:51:55.92 ID:rE+6GwTY
ラグのせいにしてる奴って相手も同じ環境だということに目をそむけてるよなw
794名無しオンライン:2011/06/28(火) 20:56:42.91 ID:Yy26wXS0
同じ環境?俺らは同じマンションにでも住んでるのか?回線が変わるだけで自キャラの動きも大きく変わるぞ
795名無しオンライン:2011/06/28(火) 21:00:30.61 ID:rE+6GwTY
回線が原因のラグならそいつ個人の問題じゃねーか
796名無しオンライン:2011/06/28(火) 21:02:26.14 ID:spz7BOQC
ニコニコ生放送やってるやつはマジでラグいからな
異次元の戦い見せられてワロタw
キャプチャの設定次第で絞れるらしい

アンチ側のコメントすると囲いが発狂するから書かなかったが
「ちょっとあの人判定が・・・」
と言ってたけど判定がおかしいのはどう見ても放送主のあなた自身でしたよ
797名無しオンライン:2011/06/28(火) 21:05:12.70 ID:rE+6GwTY
ようアンチ
798名無しオンライン:2011/06/28(火) 21:23:20.03 ID:Yy26wXS0
>>795
お前の言う同じ環境ってのは、ちょっとしたイメージの話ってことを充分に分かってるよ、みんなはね
799名無しオンライン:2011/06/28(火) 22:36:50.67 ID:ORFC/5MC
VBはなあ・・・
反応できる程度の発生速度に設定されている高倍率テクニックなのに
それが糞鯖のせいで反応できないレベルでヒットするから問題なんだよ
全員同じとかそういう問題じゃない
800名無しオンライン:2011/06/29(水) 00:28:55.29 ID:PTkOawsq
反応できたりできなかったりというのはそういうカラクリだったんか
801名無しオンライン:2011/06/29(水) 02:33:13.94 ID:T3S/KXaI
機械じゃないんだから反射神経が高い人でも100%取れるとは限らないだろ
別に鯖が100%の原因ってわけじゃない
802名無しオンライン:2011/06/29(水) 02:39:00.23 ID:PTkOawsq
たまにジャブ並みかそれ以上の速さで当たってくることがあったからさ
ニューロンのような発生遅いテクでも発動と同時に発生されたことがあるがこれも鯖が原因か?
803名無しオンライン:2011/06/29(水) 02:40:08.47 ID:KYGg/4Gg
PCを買い換えろ
804名無しオンライン:2011/06/29(水) 02:51:15.93 ID:/cNolcnI
例えば糞スペPC、無線・共有・糞回線等からニコ生中や裏でエンコやDL作業中など
自分のPCや通信回線、セキュリティソフト、使い方、その他もろもろ問題があっても
ラグは何でも鯖のせいにする馬鹿も多いから本当のところはわからん
805名無しオンライン:2011/06/29(水) 05:01:28.61 ID:xS7hirJN
「らぐったのは俺のせい」と思っておけば間違いはおきない
806名無しオンライン:2011/06/29(水) 05:31:54.93 ID:r8bRWtGl
絞ると脳筋はまともに判定出せなくなって相当不利になる
807名無しオンライン:2011/06/29(水) 22:49:47.09 ID:3sXUgvDk
最近素手とったんだけどアホみたいに強いなw

いろんな意味で最速のジャブにディレイがすぐ溜まる高倍率チャージド
チートリカバリー能力のスパ、チャンス時に撃てるIFサクリ
自タゲ時の高クリ率おまけにカイゼルヴォルケ神手と武器にも恵まれてる

おいら今日から素手たんちゅっちゅだお(´ε` )
808名無しオンライン:2011/06/29(水) 22:56:22.35 ID:ObSuTau2
また素手アンチ沸いたか
809名無しオンライン:2011/06/29(水) 23:14:59.18 ID:ZEgWAFNl
素手取ったら就職できた
810名無しオンライン:2011/06/29(水) 23:58:29.32 ID:hsyBri8M
手に職をつけるってやつか
811名無しオンライン:2011/06/30(木) 00:41:12.23 ID:ln2jyYLd
素手は生命力と同じ扱いだろ
812名無しオンライン:2011/06/30(木) 03:01:09.12 ID:Cf7M2bO5
バケツは種族扱い
813名無しオンライン:2011/06/30(木) 11:54:03.16 ID:f/s8ZzjF
調合は筋力だな
814名無しオンライン:2011/06/30(木) 12:18:29.99 ID:V812X5l1
なんで棍棒48流行らないん?
815名無しオンライン:2011/06/30(木) 12:21:36.73 ID:f/s8ZzjF
強くてもつまんねえ戦法は主流にならんよ
816名無しオンライン:2011/06/30(木) 12:29:52.43 ID:V812X5l1
主流にならないにしても何人かはいても良さそうなのに全く見かけないよ
カイゼルメットサイス光はおろか熊や蝙蝠ですら何人も見るのに
こっちはやっててもつまらなくは思わないってことなのか
817名無しオンライン:2011/06/30(木) 12:55:31.61 ID:mCGUaMde
熊握り使えばありだと思うけど
使わないなら48は基礎に回した方が強いと思う
818名無しオンライン:2011/06/30(木) 13:00:33.75 ID:w9MjFV+O
つか50もスキル使ってまで欲しいテクじゃないじゃん
枠も1つつぶすしタイマンでしか使えないし
819名無しオンライン:2011/06/30(木) 14:41:20.00 ID:QoZGTVrL
2武器ならそうなんだろうが元が単武器の奴なら48使って取る価値は大いにあるぞ
チャージドとスニークが増えるだけで単武器の奴でも十分勝機が増える
820名無しオンライン:2011/06/30(木) 14:47:56.12 ID:+YG1P7Y2
中途半端な武器スキルは回避で乙るからねぇ
スキルポイントが50遊んでるなら取るか考えるレベルかなぁ
スニークは魅力的なんだけどね
821名無しオンライン:2011/06/30(木) 14:56:59.20 ID:QoZGTVrL
○○で乙るとかはMoEでは考えるだけ無駄
○○に対抗出来ないからこれはいらないあれは欲しいとかやってると何にも勝てなくなる
2武器トールも所詮調和には手も足も出ない
822名無しオンライン:2011/06/30(木) 15:23:10.07 ID:3WqzvFhE
調合100じゃないなら
調合にまわしたほうが強いですし
それでも50余ってたとしても
ブラストやチャージロトンや手裏剣投げなんかと比較になりますし
823名無しオンライン:2011/06/30(木) 15:47:06.62 ID:74klXvCn
48じゃ回避モニに当たらないのが一番の理由だろ
824名無しオンライン:2011/06/30(木) 16:07:45.22 ID:ktp6JWjX
チャージロトンとかそれこそ48ポイント丸々無駄にしてんじゃないっすか
今時回避モニに遭遇する可能性より5buffじゃない奴に遭遇する方が稀だって
しかも自分は触媒だ本だで5buff維持出来なくてリベンジされて剥がされるとかwww
投げ9とか棍棒48より当たらんしな
825名無しオンライン:2011/06/30(木) 16:12:29.36 ID:Sc5qjm6P
脳筋で5BUFF持ちはほぼいないと思うがな
826名無しオンライン:2011/06/30(木) 16:13:28.58 ID:DD8hUsIi
固定になる前でも棍棒61で十分な昏倒時間あったけどあんまサブ棍棒いなかったしなあ
近接のサブでなんか取るならレンジアタックにしたいと思う人が多いんじゃね?
827名無しオンライン:2011/06/30(木) 16:14:11.94 ID:lS2FNE/Z
タイマン厨は死ねよ
828名無しオンライン:2011/06/30(木) 16:17:05.19 ID:OhxlwqlE
低スキル帯なら銃41が優秀だなブラストが腐る事なんて絶対ないし
829名無しオンライン:2011/06/30(木) 16:20:14.37 ID:ktp6JWjX
銃41なら少し頑張って銃51の方がよくないか?
アタックも使えるレベルになるぞ
830名無しオンライン:2011/06/30(木) 16:23:08.64 ID:ktp6JWjX
>>822
手裏剣投げって書いてあったな
投げ9は勘違いだスマン
831名無しオンライン:2011/06/30(木) 17:21:36.82 ID:3WqzvFhE
そもそも5Buff持ってればロトン防げるとは限らない
そしてSDやWGもBuffだからな?
832名無しオンライン:2011/06/30(木) 17:28:38.46 ID:Sc5qjm6P
SD見てロトン解放BUFF剥がしアタックとかかっこよすぎだろう
833名無しオンライン:2011/06/30(木) 17:51:13.99 ID:lS2FNE/Z
手裏剣なんてあたらん
補整角レンジともに優秀なスチスロナイフこそ至高
834名無しオンライン:2011/06/30(木) 19:02:25.93 ID:w9MjFV+O
投げ1スチスロいいよね
遠距離ジャブだわ
835名無しオンライン:2011/06/30(木) 22:32:01.97 ID:61rrP0KQ
ナイフはOPすぎだろう
素手刀剣でスロウしてるヤツとか殺意が沸く
836名無しオンライン:2011/06/30(木) 22:43:56.47 ID:byeSqn8Q
OPってなんだ?
837名無しオンライン:2011/06/30(木) 23:00:45.43 ID:3WqzvFhE
Oppai Purun
では無いことは紛うことなき事実
838名無しオンライン:2011/07/01(金) 02:10:59.45 ID:L126qjnt
おぷしょん
839名無しオンライン:2011/07/01(金) 04:22:39.99 ID:vcAaoYRZ
ふむ・・・
おっぱいがオプションとは・・・・深いな
840名無しオンライン:2011/07/01(金) 07:41:03.56 ID:FL38qvS7
おっぱいに人間がくっついてるんだから
おっぱいはオプションじゃなくてメインだろ
841名無しオンライン:2011/07/01(金) 07:57:27.27 ID:qRq30AxU
メインと見なされるのは何カップからですか?
842名無しオンライン:2011/07/01(金) 14:31:38.95 ID:CT1pzXmM
ちなみに、ショートカットを1本増やす予定。
表示としては 「 縦(メニューバー)3、横(ショートカットバー)0 」 「 縦0、横3 」 「 縦1、横2 」 「縦2、横1」
といった感じにできるようになる、はず。
13分前 TweetDeckから

来週神パッチ確定
ヨッシャ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
843名無しオンライン:2011/07/01(金) 14:37:29.47 ID:gAt9ep6r
ここの皆さんは全員上位層だからフルキーボード操作でしょ
844名無しオンライン:2011/07/01(金) 14:38:10.55 ID:CT1pzXmM
それにしてもページ切り替えがなくなるじゃん
845名無しオンライン:2011/07/01(金) 15:00:34.95 ID:bISFC539
もう割り当てるボタンがねえよ
846名無しオンライン:2011/07/01(金) 15:17:29.53 ID:twaQZH9r
Shift+Ctrl+Alt+キーとかもできるんだしまだまだ大丈夫だろう
押せるかどうかは別としてw
847名無しオンライン:2011/07/01(金) 15:23:15.48 ID:uO6hREns
クリック操作してるから問題ないな
848名無しオンライン:2011/07/01(金) 15:43:39.84 ID:CT1pzXmM
バフとかタックル以外戦技はいつもクリッツ操作だからだいぶ助かると思ったけどみんなそうでもないのね
849名無しオンライン:2011/07/01(金) 16:46:27.50 ID:hdHfTubY
ページ切り替えてテク発動の1テンポ遅れが緩和されるわ。でもいつパッチが来るかは未定でしょ?
下手したら来年とか
850名無しオンライン:2011/07/02(土) 09:51:49.64 ID:cjAOGyJm
いよいよ多ボタンマウス買うべきか
851名無しオンライン:2011/07/02(土) 10:26:24.21 ID:OsalsClY
>>850
こいつを使え、捗るぞ

サンワサプライ:NT-MA1【テンキーマウス】光学式マウス機能を内蔵したテンキーマウス。
http://www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=NT-MA1
852名無しオンライン:2011/07/02(土) 10:31:01.25 ID:AlIf1yJO
はよ増やせww3武器やりたいネンwww
853 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/02(土) 12:01:30.31 ID:LtB10ypF
ページ表示数増やしてくれるのも良いが
マクロの行数を20行くらいに増やして欲しいわ
854名無しオンライン:2011/07/02(土) 12:24:37.73 ID:tt2H661V
>>851
操作性悪そうだな
855名無しオンライン:2011/07/02(土) 12:55:13.92 ID:h3z9SYyF
>>853
そんないらんwwww
8行で十分だ
856名無しオンライン:2011/07/02(土) 13:13:59.13 ID:tt2H661V
>>853
寝マクラー乙www
857名無しオンライン:2011/07/02(土) 16:45:48.23 ID:138RYtkt
そういや空振りアタックが一般化してっけどアタック見てチャージド被せるのはダメなん?
858名無しオンライン:2011/07/02(土) 16:52:26.05 ID:CVKGS9aM
自タゲアタック読みCFCSCB読みのカウンターVBのカウンターVBorSDだろjk
859名無しオンライン:2011/07/02(土) 16:52:54.97 ID:7T4qGAQE
余裕でSDorカウンターVB
860名無しオンライン:2011/07/02(土) 17:06:41.77 ID:jbcQ5Yuo
刀剣アタック見てからCS被せてもSDうまうまされたわCSじゃ無理くせえ・・・
自タゲにチャージドって考えると素手アタックはやっぱ強いCSCBDTせても
振ってからカウンターくるしアタックだったら死ねる
861名無しオンライン:2011/07/02(土) 17:11:17.24 ID:138RYtkt
結局自タゲアタック最強と
862名無しオンライン:2011/07/02(土) 19:32:56.62 ID:w6LXGyJE
自タゲか他タゲかなんて気にする必要なくね?
863名無しオンライン:2011/07/02(土) 19:36:02.84 ID:IvswlAga
自タゲだとビルボ出なくなればいい
864名無しオンライン:2011/07/02(土) 19:56:19.61 ID:r6vz/fgF
もう全部ビルボ出なくなればいいよ
865名無しオンライン:2011/07/02(土) 23:03:54.11 ID:138RYtkt
それするとまた過去のモーション消し最強アタックが復活する
反応速度とかそういう問題じゃなくなる
特にウニ
866名無しオンライン:2011/07/03(日) 01:16:51.42 ID:B8hDqQFn
鯖と時間帯によると思うけど、今warageだとどんな感じの構成が多いんだ?
867名無しオンライン:2011/07/03(日) 01:32:24.49 ID:9lUYGG54
ビルボのせいでますますwarのタイマンは終わってる、そもそもリスクとって攻めない限りどうしようもないゲームなのに
なんでますます守りやすい調整をなんでするやら、アタック消しがどうしようもないんだろうけど
ウニは変身後の姿適当に変えればそれでいい
868名無しオンライン:2011/07/03(日) 01:49:53.49 ID:phg1XwqZ
>>866
ギガ横なう

que Trooper              Bisque Trooper
 ̄ ̄|                        ┌‐┐Bisque Trooper
__|_  Bisque Trooper        _ l__|_ ┌‐┐
 ^ω^)     /⌒ヽ     Elgadin Troo (^ω^) _l__|_
7 ⌒い    _( ^ω^)       /⌒ヽ /   ヽ (^ω^)
    | l   /フ ̄⌒ヽ|| ̄ | | ̄ ||(^ω^ )_    l  /   ヽ
 \ \ (/l、__\_.||   | |   ||Vヽ  ̄ 、 \    .l    |
   \ /っ / ,(_\ \ノ .|__||'ー' 人 ̄ )(つ
    │/_/  /__ノ        〈__r‐\ \
___)─'   └--'       └-┘  (フ
│ | │
┤ ト-ヘ
869名無しオンライン:2011/07/03(日) 05:09:18.30 ID:4MTNo7we
強化槍やってみたことがあるが、デドリDFがはやくなるのはともかく
回復なしトール強化盾脳筋のような構成を作って丁寧に立ち回っても
ウニになると駆け引きに相手がのれないからやっても自分もつまらなく
欲しいのはACと命中でモーション消しはいらないと強く思った
うにの新しいバージョンを増やして命中とACのbuff効果は同じまま

うにAタイプ 現在のうに
うにBタイプ キャラは変わらない+ダークネス フォースみたいなオーラ纏う
うにCタイプ きぐるみになる
とか選べるようにしてほしい

まあWarで強化戦士が一番きついのは枠なんだがな
870名無しオンライン:2011/07/03(日) 05:11:17.45 ID:4MTNo7we
うにはせめて、どっちが前かわかるように耳かしっぽでもつけるべき
871名無しオンライン:2011/07/03(日) 06:24:12.73 ID:VZYqDqRK
尖った耳と尻尾
872名無しオンライン:2011/07/03(日) 08:06:02.47 ID:zncTF4yr
グラフィックをウニでは無くてプレイヤーの頭にすれば解決だね
生首がフワフワ飛び回るってのは気持ち悪いか
873名無しオンライン:2011/07/03(日) 08:28:19.40 ID:Dr7aITL0
コンボイになればおk
874名無しオンライン:2011/07/03(日) 08:59:07.18 ID:VZYqDqRK
生首だけじゃ気持ち悪いから頭に手足もつけようぜ
875名無しオンライン:2011/07/03(日) 11:17:20.64 ID:zYj9YoWT
それだけだと味気ないから相手を飲み込んでテクニックをコピーする能力もつけようぜ
876名無しオンライン:2011/07/04(月) 10:09:26.06 ID:GP5/VWhP
自タゲって盾キャン不可にすればすぐ潰れると思うんだが
どうせ対盾テクが重視されるのは別に変わらんからなぁ
877名無しオンライン:2011/07/04(月) 10:31:29.44 ID:X+3Gxw3N
盾c無くすとアタック見たら高倍率カウンターで確実にアドバンテージ取れるようになるな
どうせなら自タゲでダメージ食らうとか攻撃対象にならない仕様にした方がいい
878名無しオンライン:2011/07/04(月) 10:38:34.54 ID:K9F7fGJ7
自タゲはディレイ倍にできれば解決
879名無しオンライン:2011/07/04(月) 10:49:53.02 ID:GP5/VWhP
それでも素手が有利になるのは変わらんし何とかならんものかなぁ
880名無しオンライン:2011/07/04(月) 10:57:49.99 ID:X+3Gxw3N
素手以外の射程伸ばせば解決
881名無しオンライン:2011/07/04(月) 11:14:44.44 ID:K9F7fGJ7
じゃあ素手アタックは盾c不可
882名無しオンライン:2011/07/04(月) 11:38:21.47 ID:LGwCoWRu
ここの案を採用してたら池沼チョンゲー化してどんどんつまらなくなるわ
883名無しオンライン:2011/07/04(月) 12:53:12.51 ID:2yuNO+pt
たまに有意義な話を期待する人が出てくるから困る
884名無しオンライン:2011/07/04(月) 14:47:00.64 ID:IereYBgm
愚痴は隔離して、現状の仕様上で出来ることを語り合おう
と戦術スレが立ったこともありましたね
885名無しオンライン:2011/07/04(月) 15:24:08.99 ID:38sRRUb1
素手トールageが変わるなら何でもいい
886名無しオンライン:2011/07/04(月) 15:50:21.15 ID:2yuNO+pt
しっかり轢き合ってる時間は槍ブラスト回避モニAgeだから
素手トールタイマンとかよくやる気になるね
887名無しオンライン:2011/07/04(月) 16:44:27.92 ID:+rSsmM4J
結局素手トールにネガってる奴もタイマン厨ってことなんだよね
そういう奴はE鯖に行くといいんじゃないかな?ネタ構成が多いらしいし
888名無しオンライン:2011/07/04(月) 16:53:57.23 ID:k2Of4y5I
E鯖はネタ構成確かに多いがだからと言ってその分トールや調和が少ないってわけじゃないからな
変な勘違いすんなよな
889名無しオンライン:2011/07/04(月) 16:59:15.70 ID:IereYBgm
むしろ中途半端な構成だとガチ構成に勝てんし
中途半端に強くてもネタ組に混ざれない
890名無しオンライン:2011/07/04(月) 17:01:12.51 ID:L70Mu6lx
ってかいまはそういう構成たらEよりPのがやりやすいぞ
891名無しオンライン:2011/07/04(月) 17:05:57.18 ID:/EH2rDjP
ネタ構成やるには基本的動作どころか応用もかなりの精度で出来てないといけないし
これだけ煮詰まっていれば誰かの二番煎じにしかならないからオリジナリティを出しつつ勝つのは厳しいだろ
892名無しオンライン:2011/07/04(月) 17:46:09.57 ID:7MyoagzR
ネタ構成で強い奴なんていません
893名無しオンライン:2011/07/04(月) 17:48:25.05 ID:/EH2rDjP
どんなに上手い奴でも構成の壁があるから強くはなれないだろうな
構成の差を埋めるために廃物資にするとか失笑モノだしな
894名無しオンライン:2011/07/04(月) 18:23:18.31 ID:nV/RFPfL
ネタ構成ってキック単も含むのか?
895名無しオンライン:2011/07/04(月) 18:24:45.40 ID:7MyoagzR
全鯖に2、3人しかいなそうな構成がネタ構成じゃね
キック単高基礎なんかぼろぼろいるだろ
896名無しオンライン:2011/07/04(月) 18:29:35.48 ID:udXOywLu
暗黒死魔キックとか、一時期は結構見たけど、
トールが来てから見なくなったなぁ
897名無しオンライン:2011/07/04(月) 18:57:21.89 ID:HlmZdMVT
今素手トールに文句言ってるのは回避モニに文句言ってたのと同じ層
つまり素手トールが死んだって新たな叩き先を見つけるだけ、何の意味もない
898名無しオンライン:2011/07/04(月) 18:57:35.41 ID:k2Of4y5I
>>895
あ、この構成とか面白そうなんじゃね?とか思っても100%先人のいるMoEで2、3人しかいなそうな構成とかありえねえよ
ただ神ネタ師で対人ガチでやってたら間違いなくネタだろ
ネタにもならない無駄構成の神ネタ師で対人とか間違いなくネタ
899名無しオンライン:2011/07/04(月) 18:59:38.39 ID:k2Of4y5I
>>897
それはまた違うだろ
別に回避モニが弱体化されたってわけじゃないからな
回避モニより強いのを出したからこうなったわけで
900名無しオンライン:2011/07/04(月) 19:35:17.41 ID:LD+tP/zI
>>891
ネタの人って多くは元\(^o^)/でどうしても勝てないから
目立つためと言い訳の為にネタに走っちゃった人多い
だから勝てなくていいんだよ
もちろん最初からネタな人も中にはいるけどな
901名無しオンライン:2011/07/04(月) 19:47:53.53 ID:IUzt9u1S
>>868
バケツAgeなのは知ってるよ。トール調合なのは分かったけど、時間帯や鯖によって傾向ってあるだろ。
ゴールデンは当然調和の方が多いし、それを想定した調和メイジや落下がいるだろって話。

今はどうなんだ?未だに課金組調和とかが幅利かせてんのか?
902名無しオンライン:2011/07/04(月) 20:01:58.30 ID:2yuNO+pt
質問がわかりづらいです
賑わってる時間帯で課金調和が幅を利かせた時代なんて無いし
903名無しオンライン:2011/07/04(月) 20:02:37.53 ID:or480P/q
今は自然回復100にダンスが流行ってる
904名無しオンライン:2011/07/04(月) 20:15:28.17 ID:/EH2rDjP
バケツAgeなんてとうの昔に終わってる
905名無しオンライン:2011/07/04(月) 20:39:38.02 ID:GP5/VWhP
>>897
被ダメ減少により高調合が生きやすくなった
よりカウンターを貰い辛く隙を作らない、隙に差し込める武器が強くなった
鯖ラグで射程差が機能しない部分がある
大きく変わったのはこの三点だと思うけどね
906名無しオンライン:2011/07/04(月) 20:45:02.77 ID:WWAQsuUN
warageに関してはゴールデン以外完全閉店、対人ゲーとして見るなら終わってる
907名無しオンライン:2011/07/04(月) 21:00:38.81 ID:V1shkmvs
warageをプレイ人数増やそうと思ったら、タイムカプセル廃止で解決する。
新たなプレイスタイルの開拓になるから、まずそういうのが好きな連中がごそごそと入って遊ぶ。
生産が追いつくというか、warageでの活動時間が増えるから、当然人数が増える。
そうすると、戦いに幅が出来る。人数と生産者がいることと、生産設備の存在に戦略性が出るため。
格好良く言ったけど、要するに叩きつぶせる対象が増えるから。

そのかわり、今のマップみたいなのじゃダメだろうな。
給料長を目的が今のwarageだと、最短2マップしか戦場がないから。
丘−谷をつぶして、回廊、イプス、エルビン、海岸、なんかを経て相手の本拠地に辿り付けるようにするか、
丘-谷と同じ程度の距離で高原へ行けるようなルートを設置するかして、
戦場を分散させないとな。

早い話が詰んでる。
908名無しオンライン:2011/07/04(月) 21:04:35.70 ID:LD+tP/zI
1日に1回ランダムMAPにて50VS50で1時間大規模戦争出来て
生産者でも建物の建築で貢献出来て
非力な旅人でもタイタンロボに乗り込んだら戦えるようにして
勝利した軍に報酬あって、貯めると装備と交換ならまたワラゲ盛り返すよ
909名無しオンライン:2011/07/04(月) 21:10:07.92 ID:UeCY5vSK
報酬なんてあると勝ち馬乗りが一方に集中して終わるだけかと
運営のイベントでしょぼい報酬があったときのことを思い出せ
910名無しオンライン:2011/07/04(月) 21:14:06.27 ID:/EH2rDjP
戦場を分散させようとしてもギガに集まるこんなワラゲじゃ
911名無しオンライン:2011/07/04(月) 21:18:49.53 ID:8Iez7L/E
>>884
戦術スレってさ、結局は〜されたときは〜返すなどのセオリー話になって
それが「素手無しは素手ありに対して理論上有利な立ち回りは出来ない」
って結論になるだけだったじゃん
912名無しオンライン:2011/07/04(月) 21:21:27.21 ID:ngVgOc1D
warageに課金的な要素を発掘できれば運営もやる気出すんだろうか
対人やりたい人は勝手にやって〜って感じだもんなぁ
913名無しオンライン:2011/07/04(月) 21:55:23.79 ID:V1shkmvs
warageの課金要素なんて確実にあるじゃない。

「これを所持アイテムに入れておけば、死亡時の持ち物ドロップが防げて死体も消えない」
っていうアイテムを売ればいい。
確率で防げるとかじゃなくて、確実にドロップアイテム一個分がその課金アイテム。
しかもその課金は他者は絶対に拾えない。→死体が残る→無課金playerよりも復活の可能性が出てくる。

戦禍のなんとかってゴミとは違うのだよ、戦禍の何とかとは! 何とかの戦禍だっけ? なんとか戦禍。
914名無しオンライン:2011/07/04(月) 21:57:04.27 ID:V1shkmvs
しまった。他者に拾えなくても自分で拾えたら、課金アイテムへらねえわw
蘇生した段階で消滅とか処理は難しそうだしwうへへ
915名無しオンライン:2011/07/04(月) 22:25:18.95 ID:SdVWPzRI
CCアルターいらねえマジ糞要素
916 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/04(月) 22:31:50.66 ID:CuQyl81m
CCアルターは本気で糞だったな
トール実装と並ぶわ
917名無しオンライン:2011/07/04(月) 22:33:48.10 ID:V1shkmvs
でもあれ、実装前は各拠点に飛べるようにしろ!って意見が多くあった希ガス。
918名無しオンライン:2011/07/04(月) 22:35:51.30 ID:UeCY5vSK
あれも普通に使ってればマラソン軽減で交戦機会が増えてたのかもしれんが、
常に運営が想定するとおりに使用されるわけではないよってのが目に見えるように
なっただけだったな
919名無しオンライン:2011/07/04(月) 22:39:05.72 ID:+rSsmM4J
>>908
なんというFEZ
あれもガチ部隊によるレイプ戦場が増えた時点でオワコン
920名無しオンライン:2011/07/04(月) 22:40:40.03 ID:Kfp5Pi2L
ccアルターってギガに飛んで馴れ合いタイマンするために作ったんだろ?
他のマップが死んでるわ
921名無しオンライン:2011/07/04(月) 22:55:50.75 ID:p5vdbSuY
無制限にしたのがアホすぎる
最初よく考えたなと思っていたのになんで無制限にしてんの?アホなの?
922名無しオンライン:2011/07/04(月) 23:00:54.84 ID:rWzyETny
>>921
おかげで敵領地に攻めてる振りして自陣CC待ち受けからの
無限復帰による勝利が鉄板になっちまったな>本隊
923名無しオンライン:2011/07/04(月) 23:03:04.14 ID:+VCEdfdP
CCアルター嫌ってるのって本隊層だろ
いい加減本隊なんてやめてもっと小規模の集団で動くようになればいいのにな
924名無しオンライン:2011/07/04(月) 23:20:32.56 ID:p5vdbSuY
延々湖畔か門に押し込み続ける戦闘で得してる奴はいないと思うが?
昔はとりあえずMAP出ておくか、と出撃していたが今は報告来るまでアルター前でガン待ち 
マップの前線にしかプレーヤーがいないのが現状
もちろん全てのプレーヤーが即復帰で前線に集中するので数差が顕著に出る
925名無しオンライン:2011/07/04(月) 23:24:32.13 ID:/EH2rDjP
大勢いるか少数いるか全くいないかだったのが、大勢いるか全くいないかになったな
926名無しオンライン:2011/07/04(月) 23:29:42.16 ID:zJn+wkAy
死亡ごとにソルメダルが必要って、利用が少なかったんだろ
だから死亡ロスト削って飛びまくれる状態にした
927名無しオンライン:2011/07/04(月) 23:35:03.58 ID:rWzyETny
>>926
ノアピ仕様変更のせいだっつーの
一度記録したノアピを消すようにするとバグが出るから
今の状態なんだろう
928名無しオンライン:2011/07/04(月) 23:46:40.74 ID:zJn+wkAy
そんなこと知るわけねえだろ
929名無しオンライン:2011/07/05(火) 00:23:02.84 ID:pU+5a99T
>>917
丘の前とか谷の前ぐらいならよかったんだけどねぇ
930名無しオンライン:2011/07/05(火) 00:30:28.98 ID:pU+5a99T
例えば虎を支配すればBのみ飛べる
谷の無人砦辺りにCC置いてここを支配すればEのみ飛べる
これなら交戦エリアの短縮として機能するんじゃないかな
931名無しオンライン:2011/07/05(火) 00:30:57.73 ID:6CFvEUtE
タイマンや、あらかじめ人数を人数決めてのPT戦ならバランスは必要だが、
warageの多人数戦は戦争ごっこ遊びなんだから、細かいバランスなんてどうでもいい

最近のゲームは対人戦がシステムでちゃんとしてるのばかりで、
戦争ごっこできるゲームは少なく貴重。もっと戦争ごっこ要素を増やすべき
932名無しオンライン:2011/07/05(火) 00:32:11.64 ID:pU+5a99T
虎じゃなく姫のがいいか。谷からの距離的に
933名無しオンライン:2011/07/05(火) 00:35:50.05 ID:67HzrZWm
進軍はワープで一瞬とかリアルもくそもない
934名無しオンライン:2011/07/05(火) 00:40:49.90 ID:pU+5a99T
欲しかったのはマラソンの短縮。残ったのは群れゲー化
CCワープがあると狭いエリアで戦うことになるんで
この辺を上手いことマイルドに調整できないものか
935名無しオンライン:2011/07/05(火) 01:23:10.13 ID:SH6GxkUt
>>931
だよなだよな
最近のゲームはってかほとんどの対人や戦争ゲーは時間からフィールドや人数や勝利条件なんか設定されてるのばかりで競技ゲーでつまんねえ
なんだかんだでMoEのWarageは秀逸だ
大体叩かれてる要素なんてプレイヤーの質が悪いから起きてるってだけだしな
どんなに神バランスだろうとモラルも何も無いゴミしか集まらなかったらクソゲー化は必至
936名無しオンライン:2011/07/05(火) 01:26:22.06 ID:pU+5a99T
それだと昔のが楽しかったな
ルール無用ってのは何も交戦スタイルだけじゃない
戦術からスキル構成まで昔のが個性的だったぞ
937名無しオンライン:2011/07/05(火) 01:48:02.85 ID:zVq7RUP+
ワラゲは2007年で死にました。
938名無しオンライン:2011/07/05(火) 02:13:59.05 ID:SH6GxkUt
その死んだワラゲにすら勝るゲームが無いんで結局ワラゲします
939名無しオンライン:2011/07/05(火) 02:18:14.02 ID:084IpAPX
個人的にはきちんと整備して競技ゲーにして欲しいけどな
最初こそ楽しかったけど金がかさむ無目的な戦争ごっこじゃモチベが全然上がらないわ
940名無しオンライン:2011/07/05(火) 02:25:07.42 ID:7wN06Jfc
全身シップ装備、POT無しバナミル飲みとかで戦えばいいじゃん
不意討ちや奇襲メインでやれば割りと勝てるぞ
941名無しオンライン:2011/07/05(火) 02:28:17.72 ID:SH6GxkUt
モチベーションの上がる「目的」位は用意して欲しいが競技ゲーになったら多分辛うじて残ってる層の9割が他ゲー行きかねないんじゃないか
いや俺の妄想だけど
942名無しオンライン:2011/07/05(火) 02:49:37.67 ID:10TXclPw
きちんと整備して競技化するとしたら
構成装備物資といった戦う前の段階で極端に差があっちゃいけないし
MoEでその辺フラットにされたら糞もいいとこだわな
943名無しオンライン:2011/07/05(火) 03:39:34.14 ID:Jor/fdhe
>>917
それ言ってたのはキチガイソロのみ
支配区域アルターでさえ本隊戦のテンポ崩されてたぐらいだっつのに
まともな奴はそんなもん実装されたら乙ると言ってたろ
944名無しオンライン:2011/07/05(火) 04:04:10.53 ID:8UdSfGW6
でもいまccアルター使わない奴なんていないよな
全員が全員糞だと思うなら誰も使わないだろ?
結局は全員が便利だと思ってるんじゃねーの
調合取らずに包帯取る割合の方がまだ多いくらいだ
945名無しオンライン:2011/07/05(火) 04:05:37.87 ID:9urTrC4U
悪貨は良貨を駆逐するということわざがあってだな
946名無しオンライン:2011/07/05(火) 04:19:30.01 ID:dJC5/Yd8
境界挟んで睨み合いとか無くなったんだから良修正じゃん。
どちらかと言えばテレポやTAが癌だろ。
CC飛んで少数轢いてテレポやTA繰り返す。
947名無しオンライン:2011/07/05(火) 09:30:54.53 ID:wAaGsy9Q
何実装しようが文句言われるのでこのままです
948名無しオンライン:2011/07/05(火) 09:37:43.03 ID:F0WFpgic
ワラゲは競技ではなく
スポーツワラゲなのだよ
949名無しオンライン:2011/07/05(火) 16:10:08.46 ID:iN8QuzfE
うはwwwww
マジデクマにぎり修正きたwwwww
これはマジデベロフgjwwwwwww
950名無しオンライン:2011/07/05(火) 16:13:36.38 ID:Bo992FO3
はいはい、クマクマ

>クマ系Mobのモーションとダメージ発生タイミングを調整しました。

( ゚д゚)・・・
951名無しオンライン:2011/07/05(火) 16:14:41.47 ID:FvpBzKRw
熊マジGJ、一部のクズざまあ
952名無しオンライン:2011/07/05(火) 16:18:53.88 ID:pT5vKxxV
マジかよ・・・先週クマにぎり1枠つくって
構成まで変えた俺涙目

先月クマに散々ネガってたやつ出てこいよ!
953名無しオンライン:2011/07/05(火) 16:25:55.21 ID:eIpa2yQu
熊雑魚逝きました−
954名無しオンライン:2011/07/05(火) 16:27:31.04 ID:08Yqzo3t
俺のメールボムが効いたな
955名無しオンライン:2011/07/05(火) 16:52:27.23 ID:iN8QuzfE
やっぱり明らかにおかしいのはきちんとメールすれば修正してくれるな
やたらと意見に流されずにデベロフが対人のバランスをきちんと判断できるからすばらしいわ
956名無しオンライン:2011/07/05(火) 16:56:23.26 ID:08Yqzo3t
ああ次はマジガc詠唱だな
957名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:08:04.66 ID:iN8QuzfE
マジガ詠唱はトルネキャンセルとかと同じ方向性じゃないの
958名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:13:17.84 ID:dBD1OJsw
盾88以上必須だしな
959名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:25:55.90 ID:+Ka1WsCi
マジガcは言われるけどトルネードcはなんも言われないよね、使ってる側としてはすごい便利なんだけど

kikkuなんて眼中にないって事ですか(´;ω;`)
960名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:31:05.54 ID:Bo992FO3
トルネの一時的な無敵化は本当に一瞬だし
もともとトルネ自体にそういう効果があるから納得できる
961名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:33:10.54 ID:08Yqzo3t
マジガと同時に詠唱できるだけならべつにいいけど、減速無し中断無しは明らかにおかしいだろ
962名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:36:15.50 ID:VSTGqxMo
マジガc詠唱は効果中は詠唱扱いじゃないという点からしても明らかにおかしい
(現時点では仕様の範囲内だけど)けど、じゃ普通のマジガキャンセルは
どうなんだろうな?
フレイムブレスにマジガキャンセルアタックとか出来るけど
963名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:36:49.07 ID:8UdSfGW6
これって熊系Mobだけ?
熊に変身したPCは無関係?
964名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:38:23.09 ID:iN8QuzfE
>>963
検証すでにされてたらしいけど獣お握り遅くなってるよ
というかむしろそのための修正っしょ
965名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:39:33.73 ID:8UdSfGW6
マジか
966名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:41:00.27 ID:pT5vKxxV
クマアタックの発生54〜60だな
967名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:42:38.78 ID:sGSAAARC
クマスニーク逝ったか
968名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:46:57.68 ID:pT5vKxxV
スニークは逝ってしまったがCBCSエクセDFとかならまだ発生は早くなるな
あと、以前はクマDFだとPCに判定が出せなかったんだが
発生が遅くなったおかげでクマになってもDFあたるようになったぞ
969名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:48:13.46 ID:sGSAAARC
お前詳しいな
970名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:50:55.99 ID:x05xDC3E
54〜60つーことはクリキャンクマチャージドはまだ健在ってことか
971名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:52:14.01 ID:pT5vKxxV
>>969
クマで無双しようと思っていろいろ調べてたんだよ!
マジでメールボムしたやつ出てこいや!
972名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:53:02.02 ID:x05xDC3E
つーか寧ろ硬直時間が減ってクリキャンクマチャージド強化になるんじゃね?
973名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:55:18.01 ID:Jor/fdhe
熊以前にCB・CSのの発生がシルガ硬直の75より遅いってのが問題外
974名無しオンライン:2011/07/05(火) 17:56:59.67 ID:10TXclPw
シルガなら割れないし
発生遅くなった分下がりながらのインパコも多分厳しいから
クリ見てスタガみたいな事しない分には問題無いんじゃね?
975名無しオンライン:2011/07/05(火) 18:02:18.90 ID:x05xDC3E
シルガ出させた後に射程長い武器でクリキャンクマチャージドならどうだ?
976名無しオンライン:2011/07/05(火) 18:08:09.87 ID:10TXclPw
釣竿CBとかネタの域を出ないっつかカウンター取られたらどうするん?
ワーウルフして普通の棍棒使った方がまだマシだわ
977名無しオンライン:2011/07/05(火) 18:21:25.67 ID:zVq7RUP+
次スレは>>980

速度上がってるから気をつけてね
978名無しオンライン:2011/07/05(火) 18:35:18.45 ID:qVGNgl8P
クマキックとかは死んだか
979名無しオンライン:2011/07/05(火) 18:50:12.63 ID:iN8QuzfE
そのために1枠裂くのはきついだろうし十分な修正だわ
980名無しオンライン:2011/07/05(火) 18:52:50.44 ID:Bo992FO3
くまー!!
981名無しオンライン:2011/07/05(火) 18:54:20.26 ID:pU+5a99T
メールボムって効果あるかい
簡単な調整なら受けてくれそうだな

>>980次スレ頼んだ
982名無しオンライン:2011/07/05(火) 18:58:39.29 ID:Bo992FO3
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ105
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1309859819/

盛大にミスったわ、すまん
ミス箇所
スレ番、前スレ番、前スレURL
983名無しオンライン:2011/07/05(火) 19:28:40.67 ID:iN8QuzfE
一部の人だけ喜ぶようなボムはあまり意味ない
明らかにおかしいけど誰も声出してないから放置されてるところは修正入る
984名無しオンライン:2011/07/05(火) 19:34:19.74 ID:x05xDC3E
じゃあ次はブラストでズレないように修正してもらおうぜ
985名無しオンライン:2011/07/05(火) 19:40:39.89 ID:tSOOOESB
>>982
乙っおつううう
986名無しオンライン:2011/07/05(火) 19:46:39.08 ID:gl7G3Gyn
メール送るのは意味があるが、
ここでたまに見かけるみんなで同じ内容送ろうぜ!ってのはムダ
987ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/07/05(火) 22:15:27.85 ID:sTeuU2yn BE:76090346-2BP(3684)
マジガc詠唱は、2009年2月に運営にメールしたら、下のような意外な回答がきましたよ
明らかに異常動作ではあるから「やっぱり修正」もありえそうだけど、大したことないでしょう
マジガcつよいと思うなら、それを生かせる構成を対人プロの人が検証してみてほしいです

【MoE】魔法総合スレ35【破壊回復強化神秘召喚死】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1233473432/56
前スレ985の回答が帰ってきました。
「現時点では、仕様通りの動作であり問題のない状態となっております。」だそうです。

> 質問です。
> 盾スキル80のマジックガードを使用中に魔法を唱えると、
> ダメージを受けても魔法が中断しなくなるという話を聞きました。
> これは正常な効果でしょうか?バグなのでしょうか?
>
> 問題ないようであれば、魔法使いキャラに盾スキルを覚えさせてみようと思います。
>
> ご回答よろしくお願いします。
988名無しオンライン:2011/07/05(火) 22:22:21.86 ID:sGSAAARC
おつおつ
わるたん仕事はやいな
989名無しオンライン:2011/07/06(水) 01:00:02.25 ID:F9hx6CKv
うめボム
990名無しオンライン:2011/07/06(水) 01:59:29.25 ID:wD6I39rz
>>987
把握
991名無しオンライン:2011/07/06(水) 11:22:47.22 ID:ZoF+7rf6
うめええええええええええええええええっ!
992名無しオンライン:2011/07/06(水) 12:06:10.42 ID:Hk/1LOWa
まあマジガc魔法は詠唱全部ってわけじゃないからな
最後の方は詠唱ゲージも出るし中断もするから分かってる人なら終わり際叩けば止められる
993名無しオンライン:2011/07/06(水) 12:14:15.79 ID:WinVCmyg
魔法戦士位しか使い道ないじゃん
サマルの強さとかお察しだし
994名無しオンライン:2011/07/06(水) 13:06:00.42 ID:jRbiJr3F
バインドとかスモワみたいな移動速度に関係する魔法に最適なんだから修正するべきだよ
大したことなくて魔法戦士位しか使い道ないなら修正しても問題ないでしょ
995ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/07/06(水) 13:12:32.76 ID:paOa8Dc7 BE:114134494-2BP(3684)
Preに影響させないでください
996名無しオンライン:2011/07/06(水) 13:15:19.05 ID:INFj5drk
なにいってんのこいつ
997名無しオンライン:2011/07/06(水) 13:21:49.29 ID:jRbiJr3F
>>995
だから大したことないなら修正してもpreも問題ないでしょ
998名無しオンライン:2011/07/06(水) 13:41:34.52 ID:HsCvkMeB
Pre云々とかスレ違いだカス
999名無しオンライン:2011/07/06(水) 13:54:22.45 ID:WinVCmyg
たいした事ないからほっとかれてるんだろ馬鹿なの
マジcスモワは糞だけどな
1000名無しオンライン:2011/07/06(水) 13:55:02.46 ID:iUZH0dOf
うめうめ
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