【Wizardry】ウィザードリィオンライン B15F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:04:28.82 ID:PE8bcPUv
このスレ無視しようぜ
3 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:05:30.74 ID:EEjxJ27G
4 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:15:40.97 ID:/h4u5oYD
面白くないから帰れよ
5 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:16:06.71 ID:gL82hRZJ
Q 起動できない
A Avast消せカスー
Q 窓モードでGPUフルロード重い
A ゲーム内オプションでfps制限可能
(´・ω・) Baka Aho AsobijaNenda!! らんらん♪
彡,,, ノ
6 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:16:33.69 ID:pPg4/pTy
7 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:17:53.82 ID:zjDBudtK
8 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:18:02.83 ID:VFVoPpp6
星天使猫姫っていうおっさんが魔法打ってた
9 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:18:10.98 ID:moZwLM9F
ここが新しい豚小屋ね i|; ..|i ┃・・
i| ..|i ┣━
(´・ω・`) i| ..|i .┃ ━━━
/|レ'/\ i| ..|i . ━ .┃
/ '// ヽ i| .|i ┃
/ | // .¶ / | i. i| .|i .i ━┛
イヾ┓_||{ | i. i| .|i .i
┃ ~^┣━皿━━卅 i. i| .|i .i . /
┗i━┛ ̄||∨ i. i| .・ .|i .i /
|人 /|| i. ゚ .i| ,.|i .i ./ ・
└ yヽ_/ || i. i|;⌒;;|i .. /i 。/ .゚ ./
〈 / |j \ . 。 i. ⌒ ^ ..;;).i⌒/ /
10 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:18:39.07 ID:moZwLM9F
(´・ω・`)初心者のためのらんらん語録(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらん♪ ⇒ らんらんの挨拶だよ!1日一回は必ずらんらん♪しようね!
(´・ω・`)やんやん? ⇒ やんのかやんのか?の略。時には男らしく挑発もしちゃうよ
(´・ω・`)そっかー ⇒ らんらんはコミュニケーションが苦手だからそっけない返事でも許してね
(´・ω・`)ねぇねぇ ⇒ 皆に聞いてもらいたいことがあるときの呼びかけだよ
(´・ω・`)なになに ⇒ 「ねぇねぇ」「なになに」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)はあまじはあ ⇒ らんらんもたまにはつらいことがあるよ。ため息も出ちゃうの
(´・ω・`)たんぱつ ⇒ らんらんは人見知りが激しいから、初めての人は苦手だよ
(´・ω・`)くそげ ⇒ とあるゲームのことみたい、何だろう…?
(´・ω・`)おほーっ ⇒ らんらんが興奮したときの心の叫びだよ!
(´・ω・`)やーだよ♪ ⇒ お断りします!
(´・ω・`)なにそれ怖い ⇒ あんまりらんらんを脅かさないでね!
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ ⇒ らんらんは頭が弱いから、難しい話は止めようね
(´・ω・`)じゅあわくるくる ⇒ 豚がこんがり焼ける音だよ。食欲がそそられるね!
11 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:21:20.14 ID:EEjxJ27G
12 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:23:36.77 ID:OIpIfDa/
(´・ω・`)喧嘩はやめようよ
13 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:24:07.43 ID:39+IoYVX
(´・ω・`)にゃんにゃん
14 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:24:09.71 ID:bMF5SHp/
まぁβ初回にしては良いほうじゃね?
幾つか他ゲームのβ参加したけど、全然内容が出来てなくて10分ぐらいでやる事無くなるとか平気であるし
15 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:24:58.01 ID:1eQRZE8n
16 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:25:44.81 ID:CQrvLJ+V
まだ負荷テストであってβまでのワンクッションってレベルだからな
どこまでできてるか知らんが思ったほど
これだけで絶望するぐらいのひどさではなかった
Cβからが本当の地獄の始まりだ
17 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:25:48.57 ID:9LWSwJYl
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
18 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:26:46.41 ID:4QkTH6Q1
キャラ選択してから試練場につながるまで長いな。
19 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:28:14.31 ID:bMF5SHp/
>>15 ログインオンラインや強制終了なんてβじゃ普通の事だ
街がある程度歩きまわれて、ダンジョンにも少し潜れて更に戦闘まで出来るなんてちょっとビックリしたぐらいだw
20 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:28:41.73 ID:8R/A1x1u
(´・ω・`)マビ豚はとんカツよー
21 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:30:38.72 ID:OIpIfDa/
>>19 (´・ω・`)そもそもβ前の負荷テストってことでしょう?
22 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:34:15.44 ID:TSVOKNDy
>>1 、>>小規模MMO板ID:wtzrn81Yさん
スレ立ておつかれさまです
負荷テスト28日29日以降にあると思われるClosedβ日程などに備えて
小規模MMO板にはスレッド案内所などを立てるなどのご協力を今後も下さると幸いです
23 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:34:51.71 ID:O+JMIoaB
戦闘はただ殴ってるだけじゃ死ぬし、ちゃんと考えて戦わないといけないようになってるのはいいな
24 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:36:56.63 ID:bMF5SHp/
>>21 ああ、そういうことね
戦闘まで出来たから全然Cβな気分だったわw
これ以下のCβがあるからって事で許して
25 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:37:14.33 ID:OIpIfDa/
(´・ω・`)自治厨が湧いてきたな
26 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:37:36.72 ID:x8nLl0rt
紙芝居オンラインだぜ
27 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:37:51.43 ID:1eQRZE8n
小規模の自治は結構うるさいほうなんで従っとけ
28 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:39:20.23 ID:j1IiaUhG
なんだこのSDGOスレと見紛うテンプレは
29 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:40:12.47 ID:/h4u5oYD
まぁテンプレ見るとイザードリィオンラインになってるけどな
30 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:41:35.24 ID:39+IoYVX
>>29 ほんとだwwww
あれか、これはwizじゃないっていう古参の抵抗の表れか
31 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:41:47.16 ID:moZwLM9F
(´・ω・`)らんらんが食べちゃった
(´・ω・`)てへっ
32 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:49:39.08 ID:DTwswTSv
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
33 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:49:44.04 ID:ytt8EndL
明日の20時まで放置でいいなここ
34 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:54:44.36 ID:2IKvBHON
ひさびさに地震キタ――(゚∀゚)――!!
35 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:55:50.08 ID:F5TCf1sE
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋であってる?
36 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:56:08.50 ID:Fd9dRHfB
豚小屋じゃなくて馬小屋だろjk
37 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:57:04.42 ID:moZwLM9F
(´・ω・`)ここくっさいから違う?
38 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:57:33.29 ID:9LWSwJYl
,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,;;;;;;,,,
______;;;;;;''''" ''';;;;;;;;,,,
/ _ノ_ノ:^) ''';;;;;;;;;,,,
/ _ノ_ノ_ノ /) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ ノ ノノ//
__ / ______ ノ
____ _.. r(" `ー" 、 ノ
. / ___ \ _. - '"´ "-、 ゙ ノ そっかー
/ |´・ω・`| \ ' " _`ー''"ー'"
/  ̄ ̄ ̄ \"´ __ '"´ -" ̄ "- ̄ヽ
/ ----,,, ,,_.- ' " /" _ ----ヽゞ;;;,, ,,,,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;
| '''''─ " (___-" ヾ ヽヽヽヽ'';;;;;,,,. ,,,;;;;‐″
| _..ヾ ヽヽヽヽ '';;;;,. .,;;;;;;'
| ,,,-‐ '"´ ヾ__)__)__)_) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,.,;;;;‐'''
│ "─r'--,,,,,--''''''''
39 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:00:08.58 ID:moZwLM9F
(´・ω・`)もうお前に (´・ω・`)用はない
/ \ / ヽ
レ'\ γ∩ミ. 彡∩γ /'∪
ペチチチチチ > ⊂:: ::⊃人 人⊂:: ::⊃ < ペチチチチチ
. 乂∪彡< >_ < >ミ∪乂
.V´ω`)V
>>1 /
40 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:01:35.07 ID:OIpIfDa/
(´・ω・`)そんな言い方もあるね
41 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:03:49.55 ID:4UgnF2Pv
豚は屠殺場へ行け
42 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:04:38.39 ID:x872VWZ7
Wizっぽさのカケラもなかったな
43 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:07:28.90 ID:UDL1ha0p
44 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:07:39.12 ID:F+5FBMEd
ところで、どこがウィザードリィ?
45 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:08:34.35 ID:Bl4ZPAKI
>>1おつ
izardryになってるけど気にしないからな!
46 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:09:41.38 ID:x8nLl0rt
疲れた
47 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:10:04.00 ID:meRDlb+/
イザードリィwww
48 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:10:22.75 ID:Okm5kWl0
今北産業
感想と動画とか見れない?
どうせはずれたさorz
49 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:11:31.24 ID:F+5FBMEd
しょぼいPCでも出来た
50 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:11:52.51 ID:wlvN+SSM
クライアント立ち上げてロゴが出た後のなんか火エフェクトの映像なんだけど
糞重いのかよくわからないコマ送りのまま見れずにログイン画面になるのはなんぞや
51 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:13:47.08 ID:bag4ut6y
(´・ω・`)oi
(´・ω・`)misu
(´・ω・`)ミス
(´・ω・`)おい
(´・ω・`)豚がネ実3に沸いて出たぞ
(´・ω・`)どうしてくれるんだ
53 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:15:53.94 ID:x8nLl0rt
明日は女キャラ使わせろよ
54 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:17:08.91 ID:39+IoYVX
あほばかあそびじゃねえんだ
55 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:17:15.58 ID:4OUt4Z/8
結局ここ使うのか?
実績も無いのにネ実流れても呑まれて沈んで帰るだけだろうに…
56 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:17:20.19 ID:cbpx7mps
海外FPSやRTSやってるヤツらなら
今回の2キー連打なんて普通すぎる方だと思うんだがね
それが日本人に合うかどうかは別だがw
57 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:17:20.45 ID:PAmY3RuG
なんでネ実なんだよクズ
58 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:17:48.00 ID:DTwswTSv
(´・ω・`)らんらんからのお願い
(´・ω・`)要望にAIMモード追加希望って書いてきて
59 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:17:50.08 ID:aDwvytmm
次スレはまた小規模な
60 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:17:58.53 ID:tuWDb0kq
小規模に戻ろうぜ
自治厨の誘導うざい
61 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:18:00.05 ID:L1Fj4kXw
cβの瞬間的加速のために他板にスレ立てるおとこのひとって…
62 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:18:16.28 ID:OIpIfDa/
(´・ω・`)明日のテストが終わったら小規模に里帰りよー
63 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:18:20.18 ID:3t7k4Czv
ネトゲの墓場、ネ実3か
64 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:18:23.08 ID:F3dqs7Ge
スレタイに【PSU】を付けろよ
65 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:18:37.44 ID:vJZvbqYv
どこだよここ小規模に立てろ
66 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:18:48.37 ID:6zk6Ag6/
これからの時間は勢いはおちるかもしれないけど、
今後勢い出たときにまた同じやりとりするの目に見えてるし、
しばらく実況移動でいいんじゃね
つーか、正直
小規模じゃないとヤダって人と自治の言い争いがウザイ
67 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:18:54.67 ID:Hmdm6zUD
明日のテストの時に使えばいいんじゃないの?
68 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:19:10.81 ID:TZxDkFP7
明日も同じテストだったらやるか?
69 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:19:14.93 ID:mp5GU9YC
70 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:19:16.31 ID:3FISKuC2
がめぽなんだしネ実1でいいっしょ
(´・ω・`)世界樹オンラインはまだですか?
72 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:19:25.04 ID:tuWDb0kq
小規模じゃないとヤダ
73 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:19:32.97 ID:39+IoYVX
最終的に実況いきになるんだからここでいいんじゃね
74 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:19:37.76 ID:Itdlf3BN
(´・ω・`)僕はどちらでもかまわないけどね
75 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:19:42.77 ID:4OUt4Z/8
>>66 実況で良いって言ってる時点で自分批判してるようなもんだろ、それ…
76 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:20:17.99 ID:EZX8nIfS
(´・ω・`)ネ実はクソエニ鯖でつよ
(´・ω・`)あいつら攻撃的だから危険
77 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:20:22.61 ID:9LWSwJYl
(´・ω・`)マインクラフトで世界樹作ってくるね
78 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:20:29.73 ID:sA23iTFL
タイトルに「Wizardry」ってついてなきゃ、Wizであることに気づくことはないなw
79 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:20:34.11 ID:x872VWZ7
arahawi
2011.05.28 23:19 暗転と落下については修正の目処が立ちました。すでにログインしています現象は調査を続けています。avastはオンラインゲームとの相性が悪く、簡単には解決できない模様です・・・ #wizardry #wizardryonline via Janetter
(´・ω・`)メビウス盛大にこけたから、中古チョンゲで保健賭けとこうってこと?
81 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:20:47.99 ID:Hmdm6zUD
>>68 同じだろ負荷テストなんだから
手を加えても条件変えたら改善されたかわかんないでしょ
82 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:20:49.29 ID:3t7k4Czv
最終的に実況に逝くほどは流行らんだろw
83 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:20:49.28 ID:jjeq4O4Z
最初落ちまくりだったのに5分で直したのは評価できるわ
84 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:21:06.51 ID:4OUt4Z/8
>>73 鯖閉じたとは言え、テスト当日に既にこの速度じゃもう無理だと思う
85 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:21:13.02 ID:L1Fj4kXw
靄で先まで見えないのはいい感じだな
ゾンビ程度なら何体いても引き撃ちでノーダメ行けそうだけど、
さすがに狭いダンジョン内での引き撃ちは限度があった
86 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:21:32.60 ID:Cv97MddY
誰か小規模に頼む
こんなとこ過疎るだけだわ
87 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:21:35.00 ID:3t7k4Czv
88 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:21:55.85 ID:PAmY3RuG
89 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:21:56.53 ID:ByBX2bvO
MPは自然回復すんのかね
90 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:22:06.55 ID:bag4ut6y
テスト中だけ実況使うのはありだよ。流れんのはえーし
でもcβ終わるまでは、テスト中以外はあんまり加速する要素ねーんだし
小規模のままでいいとおもう
91 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:22:15.46 ID:jnwNS2RS
前スレから移動できなかったものです。
スペックは弱いですw
アスロンDualcore5000+
Nvidia Geforce 8300GS (これが弱いのかな?)
92 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:22:20.49 ID:F3dqs7Ge
WizOnにあんなゴチャゴチャしたアクションやすぐにぶっ壊れる武器防具期待して来る奴がいるかよ
タイトル選択ミスだろ明らかに
93 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:22:25.14 ID:6Q7W9Plc
94 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:22:31.13 ID:tuWDb0kq
95 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:22:43.71 ID:OIpIfDa/
(´・ω・`)ニンゲンは不毛な争いが好きだね
(´・ω・`)場所がどこかなんてのは重要じゃないよ
(´・ω・`)大切なのはハートだよ♥
96 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:22:43.96 ID:Itdlf3BN
暗転と落下については修正の目処が立ちました。すでにログインしています現象は調査を続けています。avastはオンラインゲームとの相性が悪く、簡単には解決できない模様です・・・ #wizardry #wizardryonline
98 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:22:56.41 ID:sqbl+3L9
99 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:22:56.85 ID:FbQv1R7n
ここまでマゾいテスト久しぶり
>>91 (´・ω・`)全部ゴミ。窓から投げ捨てろ。
カメラの上下移動だけ反応無かったけど
パッドがいけないのかな
102 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:23:20.98 ID:T3GuPE90
今日のテストで実際の戦闘を垣間見た訳だけれども、、、
これリアルマネー突っ込む程面白い?
>>79 AVGでもカスペでも起動できないし
アンインストールしても起動しなんだな
ってここで言っても仕方ないから報告しとくか
>>1 明日のテストになったら誘導すればいいよここに
ホントかどうかしらんけど、
Avastはホワイトリストに載せてくれって言う要望も通らないし
どのコードが引っかかってるか教えてくれって言っても教えてくれなくて対策打てないって話だな
(´・ω・`)もうここに用はない
>>103 AVG使ってるけど普通に起動したぞ
プレイ中も問題なかった
ここはあっちが祭り状態(1時間100レス)になったら再利用ってことで
Avast最新版はnpro使ってるところ全滅だしな
とりあえずカスペでは普通に動いてるから問題ない
糞スレ宣伝うぜえ
ついでにavastは何も悪くないだろ
低能開発が作った自社製無能ゲームガードなんか使って
ウイルスまがいの挙動起こしてるのに、
そのまま使ってる糞運営が悪い
まあいまだにnpro使う糞運営は死んでいいなw
なんでAvast使ってるの?
無料のMSE使えばいいじゃん
割れOSですね
116 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:28:44.33 ID:cbpx7mps
カスペルは警告でるけどおk押せば問題なく起動してくれる
ソフトによっては問答無用に消すのがあるからマズイんだよな
MSEとか情弱の極みだろ
今どんだけ叩かれてると思ってんだ
ガメポガードを弾かないセキュリティも怖いといえば怖いがw
(´・ω・`)ここが新しいセキュリティスレでいいの?
(´・ω・`)らんらんは5年間Aviraだけど問題ないよ
(´・ω・) チョンゲじゃ企画通らないからwizの版権つけました的な
彡,,, ノ
Avast使ってる奴は情弱
>>111 もうスレ立ってから100レスいってますがな
>>120
それはない、普通にいい感じに出来てるぞ
問題は今負荷テストとか状態なだけで・・・
和製ゲームのスレには必ず沸く職業的ネガキャン
125 :
名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:41:17.72 ID:39+IoYVX
負荷テストだからな・・・・・まあこんなもんだろ
これからシステムとかガラっとかえてくんだろ?
>>124 再現率5%だって
wizファンからの凸の方が多くなるんじゃ
ひでえなこの糞運営
全てのまともなセキュリティソフトが最悪と判断しているってのに
クライアントは悪くないとか言ってる基地外は誰なんだよ
クソ運営死ねよ
150 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/28(土) 23:49:32.97 ID:jTrLBEDG
全てのまともなセキュリティソフトが最悪と判断しているってのに
クライアントは悪くないとか言ってる基地外は誰なんだよ
クソ運営死ねよ
9 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/05/28(土) 23:42:11.83 ID:7ay9cMhc
何も考えずに蘇生しまくる
蘇生カスはメビウスから出て行けと思う
10 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/05/28(土) 23:44:27.47 ID:7ay9cMhc
>>5 それは違うだろksg
メビクライアントがクソなんだよ
他のソフトのせいにしてんじゃねえよカス運営
おつかれさまでーす
>>128 過去ログ斜め読みする限りガメポガードと相性悪いいつものアレしか問題起きてないように見えるが。
132 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:33:30.44 ID:WG7HKh1F
____\ ー‐┐ | ̄|_
\ ノ´ | |
∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ | | ̄
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ノ´ く \ \/ ヽ__ノ
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韓国系でBotウマーのできるMMOじゃないとプロのネガキャンさんが 必ず沸く法則ですねわかりますん(´・ω・`)
二時前まではまだ夜中じゃないって、誰かさんが言ってた!
今日はサッカーもあるから、朝まで寝られないですお(*‘ω‘ *)
135 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:16:10.57 ID:WG7HKh1F
,.ヘ ,.ヘ、
」 _ゝ_,.イ_,. '-─- 、 __
く 、r'" `ヽ、
L__y `ヽ
r─!、_ゝ-、_ゝ,.=イ___,、ノ_ i
く ヽ,' λ__r-、 ,、 ,ヽ_>,イ_,イ
L_ .レイ イ,.、_! ハ-ノーiゝ、 `ゝ、
ヽ、lハi ' i;,j`ヽ|r;:-!、_イ Y>、_,ノ
/.从"" l、;ン' /イノ λ ______
〈/i >、 ー ""ン´λ i ,ヘ__,..-ー'"´ / 好きになさいな
レ'!ノイ`,r--,=〈/!ノハ//r ──----〈ヘ
r/´`ヽ,イ イ >´ ,' |`ヽ、 / iヽ
〈 .〉 .イ ,' | \「´/ i ',
くr、_}><{_,ゝ i ,' | /⌒ / | i
〈 ヽ.ヘ ', レ'〉⌒>λ/ ノ i |
i ハ ',__./ ,.ヘ> ⌒^ヽ、 ,' i
,イく_..L ', V_ Kヽ┐ ⌒ヽノ、 ノ
/ ´ レi r-、)イ_」'ー- .、 レ ´
/ / / `iー'-'" ヽ`ヽ、 `ヽ
く / i | \ |,.へ |
.〈ゝrゝ /_ レ^ヽ,! ヽ、 ゝ、 `
ヽ>、イ イン'
そういや今のとこ分かってる職業って
ファイター・シーフ・プリーストの三つだけだっけ?
>>131 あれの誤検出はガメポガードに限らんがな
そして誤検出した後の例外登録もすげえ煩雑なんだよなー
140 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:24:57.93 ID:WG7HKh1F
>>137 ,,..-‐…―- :::
,, '´ :::::::::::::::::
/"'ー--<, __ :::::::::::::::
_>>::::::::::::::ヽ、__,、r‐=へニ、_,ヘr:::::::::::::::
))::::::::::::ヽ、__,へ,ソ^l"^.}ノl:::::::::::::::::::
ヽヽ、:::,,..、「メ--' ハ/ヽ.ノ _ノ .!:::::::::::::::
L,,く::_」」 、 l. >  ̄"''lハ‐,:::::::::::::::
ソヽソl ヽ、l"" r'" ̄'j 人ハノ.>::::::::::::::::
 ̄ノノ .人 ー‐‐'',イ/∨<_::::::::::
.{ハ、,ヘハノ>r - <lノーヽ _ノ"''::::::::::::::::
,.-‐'" r‐‐=ハ,,、 ̄ ハ二ハ、/ :::::::::::::::
,,..''" i>kj<i,'///ハ=/ l__ ',-‐-‐--、..,,:::::::::::::
/ <____{ _.∩ __.!:::::::::::::::::::::::
∠..、-―-、_/,' ノ _ノ !__ ::::::::::::::
__ l ,,. ''" } __! .L、 :
--、 `'''"_______ノ、 __! __ハ、 :
_ノ l l,ヘ_,へソ⌒弋_メ'⌒ 、ヽ、 :
土., l , ' / } \ :
(_lノ) 人/ ' , :
ヽ/ ', :
| / ', :
全てのまともなセキュリティソフトが最悪と判断しているってのに
クライアントは悪くないとか言ってる基地外は誰なんだよ
クソ運営死ねよ
こんな3Dの量産MMO作るより今までのシリーズと同じ操作性のオンラインゲー作れや
143 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:47:52.93 ID:chr9LAhm
結構面白いとは思うけど
ウィザードリィではない気がするよなぁ
ってかPKとかあるゲームって個人的にめちゃくちゃ好きなんだけど
自由PKが日本ではやったためしがないよな。
あとキャラロストとかゆるげー大国日本だと考えられないだろうから
間違いなく流行らない。
残念だ……
>>143 スキだと言いながら結局否定する典型的ネガキャン乙
エナジードレイン食らってしまった
>>142-143 この状況で面白いとか面白くないとか判断できるとか開発者とスーパーハッカーかよ
せめてロストとPKとダンジョンが来るCβ始まってから言えよ
どうでもいいタイトルのcβも逝ってる奴らなら匂いでダメかわかる
自分で選り好みしてる奴は感覚が鈍い
ある程度鼻が利けば腐ってるのはすぐにわかるだろ
これはクソゲー特有の腐臭がするって言ってんだよ
良作がアップデートで糞になるのはよくあることだけど、糞っぽいのが良くなった例は見たことが無いw
復活課金アイテムエンド
まさに灰課金
だれうま
リアル隣り合わせの灰と青春体験出来るかと思ってたら違うのかな?
あらら、昨日とは打って変わってしーんとしているなぁ。
まあ、気持ちは分からんでもないが。
>>155 まだ小規模板に立ってるからな
板では断トツのTOPの勢いだぜ
不正動作3 とかでる 不正してねぇェェ
今更だが、モンハンのようなMOでいい気がしてきた
ダンジョンに100人も入るとか盗掘軍団かよ
初期のDiabloみたいな殺伐さを演出したいのかどうかは知らんけど
よく版権クリアしたなと
今のWizは適当なお題目(忘れ去られかけてるWizの復権)を唱えて、
それなりの金を管理会社にお布施すればなんでもありなんじゃないか?
日本じゃ無駄に神格化されてるからな
こっちのスレは今夜のテストで使えばOK
日本人はアイテム漁りとかレベル上げとか作業ゲー大好きだからなw
日本人に合ってるゲームだったんだと思うよwizは
作業ゲー大好きな日本人ですがなにか?
168 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:34:45.30 ID:o6IjQE+b
169 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:52:31.11 ID:LvTUMqKm
はじまるで
繰り返す日々、それを日常と呼ぶ
ここでいいの?
パイレーツ始まるまで参加するわ
昨日登録したんだけどもうB権あたらないのかな?
入れた
175 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 20:02:24.71 ID:sqqcA2FA
昨日よりサクサクつながるぞ
176 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 20:03:58.54 ID:sqqcA2FA
と思ったらキャラ作りからかよ
ボーナス10以上めざすよ
まだ修練所いけないのか?切断されまくる
昨日より全然軽いな
重かったのはサーバーを減らしてたからか
また既にログインしてますとかオワタ
鯖落ちねーかな
180 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 20:28:27.07 ID:Okl/kX3J
フンフンハッハッヤァッヤァッ
何度やってもサーバーから切断されましたオンラインだりぃ
セキュリティから全て見直してダメなんで寝る
今からダウンロードして間に合うかね?
正直クローズ延期モノの出来なんだが・・・・
締め切りが来たのでαだけど公開しちゃったって段階だなコレ
負荷テストなんてもともとαだろ
負荷テストだから〜
って言ったところで、結局実際はこれで死ぬようになるかの違いでしょ
根本のアクションが詰まらなさ過ぎる、3回斬って1歩下がるだけ
188 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:29:18.55 ID:1HTvjgM+
つまらんから落ちた
189 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:29:33.01 ID:E4RxCTKj
あれ…もしかしてこれが爆死ってやつなの…
通常攻撃で前進とかばかじゃねーの
オープン後の人口比予想
ポーク子>ノム子>エル子>ポーク男>ヒュマ子>ヒュマ男>ドワ男>エル男
負荷テストやる気も無いのに応募する人って何だろ
コマンド制の戦闘がいいって意見がいくつか出てた記憶があるけど
「ドフス」っての少しやってたが、あれなかなか面白かったよ
Wizもそうなれば、まったりプレイできそうだけど
(´・ω・`)そういえば影切ったら9600GTでもぬるぬるになったよ♪
>>193 というかそのドブスとやらでいいんじゃねーの?
197 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:31:18.83 ID:6bxRO8de
カメラワークどうにかしろよ
戦闘時視点移動糞だりぃ
GMメッセージもほぼテンプレだもんなー
結構な人数がダンジョンで戦ってるのを尻目に棒立ちしたり寝転んでるわw
せめて敵アイテムドロップしろよ
アヘ顔オンラインはちょっと・・・
戦闘が普通のMMOだな
なんの新しさもない
>>198 ドロップしねーよ
倒したら消える前に死体を調べろ
203 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:32:55.27 ID:LvTUMqKm
だから元ネタありきのネトゲはだめなんだよ
イースといいテイルズといい・・・・全部ぶちこわしだよ
機能トラブルであれだけ時間押して
最後の戦闘テスト時間短かったのにすごい疲れたからなー。
今日この時間からっつーと…想像したくもない。
負荷テスト用すぎて評価しようがないw
ゲームの出来より課金の方が問題だと思うけどなw
飽きたからずっと寝てるけど昨日と同じテストなのか、これ正式厳しくね?
(´・ω・`)AIMにしたら結構変わると思うのに
(´・ω・`)あと抜刀っていらないよね
レッサーデーモンがいる広間に移動してくださいって言われたけど
レッサー連れて行かれてるぞ?
結構頻繁に蔵が落ちるな
報告送っておくか
211 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:36:10.83 ID:HO/jvbvk
>>201 「ゾンビは死亡した!」
ワロタwwwwwwwww
せめてテストの時くらい2連打しなくてもいい仕様に・・・
大量のレッサーに角にハメられて身動き取れなかったんだが
繋がってもキャラがクルクル走り回るだけでコントロールできねぇw
なんだこれ?
215 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:37:12.99 ID:wYMvfcKm
なんつーか、このゲームのどこがWiz?って感じだなw
キャラロストありで味方に誤爆ありってとこくらいか目新しい点は
普通にRIFTやってるほうがよさそうねw
もう飽きたからととモノ3やってるわ
カクカクだわ
ターゲットは無くていいと思いました
F1とF2を交互に押しながら画面外を見る仕事が始まるを・・・
クローズ募集しちゃってるけどシステムとか見直す期あるのかな
ノンタゲで良かったかもね
攻撃ヒットの爽快感の無さといい、操作感がソーサリアンオンラインそっくりだわ
ターゲットしてても複数の敵にヒットする
>>219 募集したって開始日決まってもいないんだからなんの問題もないだろ
ターゲットも抜刀もいらないな
MOなのにFF真似してどうするんだろうな
いろんな人がいろんな妄想してたのが
現実を突きつけられて萎えた感じ
メッセージウィンドウ、設定弄っても即座にソートされる訳じゃなくて
変更した後から来たメッセージを振り分けるだけなのね。
地味に糞だわ。
ぶっちゃけ量産型のチョンゲの粋を出てないよな
これ2を押し続けたら魔法放たないでためる感じになるね
ダメージは全く変わらないけどw
(´・ω・`)もう2を連打する作業は嫌だお
テストとわかっていても2日同じことさせられると流石にきついな
頼むからどこかで見たMMOの劣化版だけにはならないでくれよ。
そんな風になるくらいならターン制にしてくれた方がいい。
部屋に放置してマルモみてるわ
こんなテストするよりは
ムービーひとつ公開されたほうが盛り上がってたかもしれない
右クリでプログラム停止・・
レッサーのまわりに放置が増えてて笑える
笑える・・・
236 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:43:55.05 ID:v7yptDBY
眠くなってきた
昨日と同じことしかやらせる気配ないしもう落ちてもいいかな・・・
というか同じことしかやらせないなら一日毎に参加者分けろよ、糞運営
>>232 別に盛り上げるためにやってるんじゃないだろ
眠さが限界なんで落ちていいっすかね
>>232 負荷テストなんだから負荷テスト以外の意味なんてないだろw
ヘッドロック<ユーザーの期待が大きすぎた
>>227 溜めというより、詠唱継続させて
位置を調整するためじゃないか?
量産型チョンゲのβみたいな気分でやってるんだろうよ
PSO2のテストはいつになるんだろう…
おらおらマジメに負荷テスト協力しろよとか言ってる奴は
書き込んでる暇があったら魔法打っとけや
流石にこんなダラダラやる負荷テストはないわ
>>242 普通に位置指定だね
ショトカ押しっぱでマウスで移動、左クリックで発動になる
2日目秋田
ほんとだ、円形の範囲表示が動くんだね。
これで何がテストできるんだろうか
忠誠心?
>>229 αテストなんて何回も同じことさせるのが普通なんだぜ
ちょっと構成変えてとかよくある話
その辺のことをわかってないで参加する人多過ぎだよね
新作お披露目とは別物だって言う
254 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:47:57.21 ID:mNIHpUp1
どうせ昨日と全く同じテストだろうと思ってINしなかった自分勝利ww
(´・ω・`)部屋の隅で股間なめてる変態がいるわ
魔法のターゲット移動できたのか
そろそろアトランティカに帰ってもいいですかね
マウスポインタがあるところで発動しちゃうんだな
使いにくいw
最後に告知とかあると信じて放置してるわ
261 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:49:58.96 ID:WG7HKh1F
.r、 ) )
______ ( ( ,,.--‐゛"`ヽー--| lヽ、/[|_ ) ) _
\___\. /~__,ゝヘi、_rヘ,-、//::、ゝ/ l / /
ヽr /´i ! ̄i i ̄ハ'=rLi___,i/ / ,-  ̄
,ヘ, 〈 ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_ r/__
'、 '、-‐'ヽ.レ|/○`' ○`'λ ̄ヽマリサ ノノ\ \
>、ソフランアi.""r-‐‐v,""イ `´゛-イ r/  ̄
<-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐' ノノ____
`-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐< \ \
`l^レ'´iニi ヽ、__」 |-、  ̄
,^'ー、_| \,r-v⌒ヽハ,
/~ヽ"゛V~‐L/゛`'⌒'\'\
あの
どこがWiz
あの
ぶっちゃけこれのどこがウィザードリィな訳?
265 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:51:06.32 ID:IwnxdsYK
どこうぃず
(´・ω・`)ウィザードリィサーガ
ゲーム内でSS撮れるのにわざわざpngにしちゃう人って・・・
ODいらねぇ・・・
ステップは途中でできなくなるし、スプリントもできねーし、ストレスたまるな
パンドラサーガよりも先行きに閉塞感があるってすげーよなまだ初期も初期のテストだぜ
昨日まではゲーム起動してたのに
今日はスタートボタン押しても立ち上がらないぞ・・・
ノートン使ってるからSONARを切ったけどダメだった
どうなってるんだ
色々完成してるけれども今はサーバーテストしかやらないよ、ってんじゃなくて
そもそもこれしか完成してないんじゃないか?って思わせる内容だから尚更萎える。
ワイプ確定なのに手に入るアイテム4つ(しかも防具無し)とか街にNPC三人だけとか。
(´・ω・`)正直パンドラの方が操作性いいよね
(´・ω・`)アルカディアよりはマシだけど
>>258 アトランティカって反吐の名作ディプスファンタジアさんをパクった残念なゲームだろ?w
この負荷テストの具合からサーバ資源がどれくらい要るのかを割り出して
コスト試算とかもするんだろう。
無料で遊ぶ奴のサーバコストを課金者が賄うシステムだが
対戦ものなら無課金者も獲物としての意味があったけど
対戦メインじゃない以上は課金者にとって無課金者は負担でしかないし
その負担をどれだけ減らせるかが課金アイテムの価格に関わってくるだろうしな。
連打してたら「詠唱中なので使用できません」って状態になって通常攻撃しかできなくなった。
エリチェンしても直らず。武器攻撃はできるのでやってたら強制終了した。
落ちるわおつかれ
ウルティマオンラインと同時期にでたら、ウルティマはすばらしいのに、
なんでウィズはクソゲーなんだ、って今までの信用丸つぶれだったなw
280 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:54:46.60 ID:HO/jvbvk
あー、JIN面白かった。wizにもどるか…あ、あれ?
281 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:54:55.00 ID:wYMvfcKm
ウィザードリィの名前を借りただけのよくあるEQクローンMMOだな
一気にやる気なくなっちゃったよ
もうベータテストも参加しなくていいや
負荷テストでコンテンツ云々言っちゃう人って
283 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:55:12.32 ID:HO/jvbvk
銭湯テスト終了か…。RIFTいこ…ノシ
284 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:55:15.92 ID:lbkJ1EU9
うわぁまだあるのかテストwww
バイトよりきつい気がするwwww
ageてる時点でお察し
皆の集、お勤めご苦労である!
んで、何か新展開あった?
負荷テストをαかベータかと勘違いしてる奴あほじゃねーの?
おいチャットテストて・・・
自由時間はよ
289 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:56:34.82 ID:CVFVA/Ah
これどこがwizだったん?
チョンゲエンジン買って、タイトルだけWizって付けただけのテスト
ゲームのテストではなくゲームサーバーをどれだけ安く上げらる
かチェックしてるだけ
>>252 反吐社員乙
>>287 その通りだが面白いつまらない以前にしんどいな
テスト参加した人、触った感じどうです?
CBに向けて手応えありそうな感じですか
>>287 アルファ<負荷テスト<ベータ?
負荷テストってある程度基本で来てる状態でのテストだよな?
コンテンツじゃなくて基本システム
294 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:58:08.15 ID:uF5VtcoC
タダゲーと勘違いして文句たれてるやつらとはサービス始まってからも他のネトゲでも一緒になりたくないなw
大きく操作感が変わることはないだろうから、このまま色々とコンテンツ追加しても面白いのかどうか、ってことだな
俺は微妙だと思う
>>292 いろんな人がいろんな妄想してたのが
現実を突きつけられて萎えた感じ
(´・ω・) wizクソゲマジクソゲ
彡,,, ノ
>>294 大変だよね。わざわざ別PCからの釣り書き込み
299 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:00:08.23 ID:HO/jvbvk
まあ負荷テストってことは、これがベースとなることは間違いないわけで、ここでツカミに失敗したらヤバいわな。
>>293 本当にただ負荷かけるだけなら
とにかく人数いてくれればいいし、そうなればキャラ作成だけでもよくなるぞ
先着とはいえクローズテストの募集と同じ応募者だしな。
負荷テストだからといったって作業協力に同意してる人ばかりじゃない。
同じテストさせるなら2日目のみ当選者を設けるべきだったな。
マジで最初から作り直した方がいい
もっさりな上にカメラワークも糞で酷すぎ
>>291 操作感はいいよ。
鯖も今の時点でこれだけ出来てればCB以降は相当余裕あるだろうし。
負荷テストとベータテストの違いがわからない人が騒いでるが、まぁ及第点じゃねえかなとは思う
>>296 そうですかwこのスレの感じと同じって事ですか
やりたくなかったらやらなければいいだけなのになw
うん、まぁ、負荷テストだからと希望を繋いでCβやるかな。
とりあえず今の所このまま正式行ったら100%爆死する。
ゲームデザイン1からやり直したほうがいいんじゃない
もっとウィズらしくしたほうが・・・
(´・ω・`)街で色々動かしてるけど、動きがぎこちないね
(´・ω・`)MoEとかFEZみたいに自由自在に動かせなくてイラ壁
>>292 今の段階で感想聞かれてもなあ・・・
男戦士ばっかで魔法やスキルも全然わからないから少なくともcβにならないとわからないなあ
ひとつだったWiz信者が
まだ負荷テストだから厨vsこれはだめだろ厨
に分かれて戦いが始まるな
>>303 このままなんの調整もせずにいきなり正式スタートです!とかやっちゃうのが反吐六ゲー
FF14がそれやったなw
とりあえず殴りあいが糞つまらないと感じたのですが
これからどうやったら面白くなるのですか
国産のテストでもここまで酷いのは初めてだわw
>>295 操作の感じよろしくないよな
攻撃にしても被ダメ時も手応えがない
そもそも遊ばせる要素皆無だしなw
14先輩・・・・笑ってすいやせんした
日本産の同郷として仲良くやりやしょう
>>311 運営次第だろ?ベルアイルの時はoβ終了後1年間再開発だったんだから
そのまま正式スタートはゴンゾのパンドラとアルカディアだろ
これより酷かったFF14ってよっぽどだったんだな
チョンゲをコピーしといて国産って言われてもな
荒らせと申すかwwwwwwwww
少なくとも抜刀は必要だわ
PK可のゲームなのに目の前で刀抜いていつでも戦闘できる状態の相手を信用できるかっての
抜刀要らん言ってる奴はそういうことも考えられないのかね
>>314 ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)うーん、やっぱり3Dのつくりが甘すぎだよヘドロクちゃん
>>310 FF14の時を思い出すな。まだα、まだCβ、まだOβ・・・。
最初の印象を後から覆してよくなるってかなり難しいとおもうんだよな。
大人向けなのかよ
>>310 wiz信者がひとつだったことは過去に一度もないと思うぞ
そもそも抱いてるwiz像が個々人によって全く違うから
もしひとつに見えていたのなら、それは幻想だ
ドルアーガオンラインのβやったときと似たような感覚
Wizの名前が無ければ失望せずに済んだかもな
過去の名作から名前だけ買って量産型作る糞ビジネスは止めろよ
無料ゲーでPKありだとチーターが暴れるだけな気がするw
おい不正で落ちた死ね
大人に向けたオンラインゲームですので
の続き何だった?
神ゲーの予感は全くしないが、今後の調整次第で良ゲーぐらいならなれるだろ。
cβの出来次第ってところか。
敵を叩いてもリアクションがないのがなー
336 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 22:09:08.47 ID:5o6g/sUX
忍者リセットってマジかw
えっ、結局ドル塔オンライン程度の出来って思ってればいいってこと?
まぁあの程度のクソゲーで満足してる人たちにはいいのかも
タブキーでチャットモード変更はGoogleIME予測変換とバッティングするな
>>334 大人がゲームで「ちんこ」って言ったらいかんのか・・・
チャットウィンドウ出ないんだけど
341 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:11:10.84 ID:5o6g/sUX
うわやられたw Lv24あったのにちくしょう・・・
>>331 〜良識のある発言してNE
また、流れが速いから普段言えない様な事も言っちゃいなよ
みたいな事だった
>>91 なんでそのスペックで負荷テスト応募したの?
動作環境読めなかったの?それとも頭沸いてんの?
また落下してるんだがw
そのカキコ以前にも見たNE
>>345 arahawi/AraHawi2011/05/29(日) 21:27:55 via Janetter
落下し続ける症状や、暗転してもどらなくなったという方、いらっしゃいますかー
>>303 確かに未知数なんだけどなんか足らないんだよな。
爽快感とか中毒性とかがさっぱり見えてこねえ
チャット文字変えても見づらいな
デフォで背景暗くするとかしないととてもじゃないが読めないぞこれ
冒険者 ララ・ムームー が居たw ( ´・ω・) よくぞここまでたどりついたかよわきものよ。
チャットするとき 多い文字数一気に貼り付けようとすると強制終了されない?
発言とまらなさすぎてワロタ
355 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:16:58.40 ID:HO/jvbvk
チャットのテストまだやってんのか。。。。
パッド繋ぐと暴走しやがる
進行方向にカメラ向けるのがめんどくせー
まずこれを直してくれ
テスターの皆さん不具合報告してください
>>348 ゲームは単純なほうが中毒性があるよね
でもネトゲ開発って何故か操作を複雑にしたがるよね
今パイレーツオブカリビアン観てるんだけど、そっちはなにやってんの?
面白そうなこと始まったらinするわ
キャラ作成まではできたが、ログインしようとしても先に進まないなw
コレ待ってたらさきにすすめんのかな
いっぱい耳打ちきたwwwwwwwwww
ちょっと面白かった
>>348 こんなほとんど内容がない状態でなにをいってるんだ?
ネガるなら他いってくんな
かなりの文字数を貼り付けチャットしようと思ったら強制終了
最ログインするとあっさなんとか試練場?に移動画面出ててっててて落下中
ソロでやってもただの作業ゲーだろうしパーティで楽しくやれるかじゃね
cβだろうがαだろうが一般公開した時点でスタートラインに立ててないってのは昨今じゃ貴重な逸材
367 :
!ninjya:2011/05/29(日) 22:21:25.89 ID:TtaccOME
チャットの窓がでないんだけど;;
>>367 ウィンドウが小さすぎると下の方にチャットの窓が隠れた気がする。
>>331 昨日ホモセックス連呼してたけどまったく大丈夫だったぞ
お前何言った
>>369 いや偶然いいタイミングで落ちただけだと思う
でもチャット周りで落ちたみたいな書き込みはぽつぽつあるね
372 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:23:59.79 ID:HO/jvbvk
373 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 22:24:01.25 ID:a12lLX3F
期待してんだけどなー
回避とかいらねー
もっさりすぎていらねー
負荷テストって基本的にサーバーのテストだしな
負荷テストだけ見てわかった気になってるやつはさっさと立ち去ったほうがいい
爆死覚悟でCβに臨むおっさん達に失礼だ
テスト終了。 ( ´・ω・) おつ〜
>>348 とりあえずwizに爽快感は求めないほうがいいと思うw
緊迫感と達成感なら理解できる
オワタ
遠距離は回避あると便利そうだが
382 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:25:41.56 ID:HO/jvbvk
テスト終了乙
画質オプション全部下げて、Ramdiskにぶち込んだら糞ほど軽くなったな
設定このままで自由時間か・・・
Wizってクリアしてからひたすら作業するゲームだからなw
>>372 既に稼動実績のある外国産のテストにしか参加したこと無いんだろ
(´・ω・`)これ今年中に正式できんの?
負荷テストとはいえ、初のお披露目となるわけでそれなりのクオリティにすべきだとは思うがねぇ
wizの最強の達成感はMAPを自力で20x20埋めた時に得られる
>>348 宝箱でも出たら中毒性それなりにあるんだろうけど
それやるとダンジョンに引き篭もるやつばっかでテストにならないだろう?
動作ごとの負荷を試してるんだからこれでいいんじゃね
遊べるようにしたら遊ぶやつが増えて負荷テストにならないんだよなw
しかしこんなテストをやるってことは
このゲームエンジンを使うのは初めてってことなんだろうか?
がめぽ的には初めてだろうけど、ヘッドロックもはじめて?
あとはBP回し続けるか
終わったぁ、皆さんお疲れ様
396 :
!ninjya:2011/05/29(日) 22:28:01.86 ID:TtaccOME
やっぱむりチャット窓無い
ぶっちゃけ1からデザインやり直しだろ
クソゲー乙wwwwwwwwwwwwwwww
まぁサーバーの負荷テストはできたんだからいいじゃん
今日はそんなに不具合なかったんかな ではお前らまたな
BP1確認したw
必死で叩いてるのが何人かいるな
自由時間と言われてもすることないな
(´・ω・`)6月中旬Cβとかこれ葬式コースじゃね?
クローズドβテストは6月中旬を予定しております。詳しい日程などが決まり次第、公式サイトやWEBゲーム媒体などを通じて発表させて頂きますので、ぜひご参加ください。
自由に過ごせって言われて棒立ちと寝転んでる奴が多いのが地味に笑える
だからさ、負荷テストだから出来ることが限られてるのはわかるけど
基本的なアクションはだいたいこのまま変わらないんでしょ?
それでどうやって面白くなるのか教えてくださいよ
じゃあ今日の調律やってくるんでさようなら;ω;
落下直ってなかったから早く直してよね
407 :
!ninnja:2011/05/29(日) 22:30:56.89 ID:p82zDxdv
いいリズムゲーだった
2週間後くらいか
長く楽しめるゲームになれば良いが
みんなおつかれさん
409 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:32:27.02 ID:lbkJ1EU9
pのツイートにキャラグラは納得してないから変更するかもって書いてるな
戦闘アクション性があるようでまるでないな
なぜ国産MMOは韓国産MMOに勝てないのか
(´・ω・`)ベースはよさそうなのにガメポお得意の見切り発車発動
馬鹿なプレイヤーだけが騙されるっていうw
戦闘よりも何よりも、みんなでチャットしてるときが一番楽しかった。
>>405 GPS時代から骨格を進化させられずに即死したメビウスを思い出す…ってあなたもメビウス民かい
6月中旬にCβって、GPSからメビウスよりも遥かに短期間だし大丈夫なのか…?
負荷テストでゲーム性を語るなってのは正論だろうけど、今見えている箇所から2週間後を推測して
大丈夫だって判断が下せるかっていうと、なあ…
>>405 今のテストクライアントでコンテンツ内容はともかく
ゲームとしてこれにコンテンツが乗って面白いか?
って予想をして何も楽しそうに感じないなら
それはこのゲームはあんたには合わないってことなんだろう。
操作性やUIなんてツクール開発なんだからあとから変更できるし
現時点でゲーム内容を推測できる要素なんてメニュー項目くらいしかないだろ。
マジでWizardryと全然関係ないゲームになりそうだな。
ただの量産3DMMOって感じで、おまけに戦闘がダルい。
Wizファン泣くぞ。大丈夫なのか?
エリアより狭い範囲のチャットは無いのかなと気になった
あとはチャットのフィルタは今まで表示されたログを含めて表示されると嬉しいかも
まあ 報告は面倒だからしないけどな!
チャットが面倒だなー
分断させられて勢いが落ちたな
工作員大勝利
まじでウルティマオンラインと同時期に出てたら、相当ウィズの恥さらしゲーになっていた
見切り発車してこのままいきそうだから心配っていう話なら同意せざるを得ないが
レッサーデーモン倒してきた
いくらなんでも硬すぎる
一つだけ言わせてもらえば
たかだかポーション一つ買うのに手間かかりすぎだ
スレはここだけなんじゃないの
他に立ってんの?
>>411 糞ゲーでもネトゲー作れば支援金もらえる。
だから大量に作られてその中にたまたまヒット作があった
数も多く作ったから製作者のレベルも上がったんじゃね?
敵はラグだな、なにもできない自信があるぜ
すぐに死んだり、ロストするから無いよう薄くても平気そうとか思われてるかも
もしくは過去に失敗したのはプレイヤーが軟弱だったからだ、Wizならとかな
あれHP5桁くらいあるだろ
野郎の顔なんて作りこむ気にならんのだろう
>>422 UOと同時期なら今のWOみたいなゲームなんて作れるわけないんだから
ワイヤーフレームのダンジョンでエンカウント戦闘するような
Wiz信者の期待通りのゲームになってた気もする
レッサーはLv1で倒す敵じゃないと・・
でも、レベルいくつくらいで倒す敵になるんだろうか
まんこはNG
マンコはおk
>>405 メビウスもクソって言われてるのに
>>405のように続けてるやつもいるわけだ
面白い面白くないは人それぞれだから万人に受けるのは無理だろう
でも普段アクションやらん俺にはこんなのでも新鮮でそれなりに楽しめてるけどな
当選メールきてたけど
当選してないってでてログインできなかった・・・。
私以外、こんな人いない?
>>424 あいつは本来すぐ出てくるような敵じゃないだろ<レッサーデーモン
構想発表から今日まで、気合い入れて作ったのはレッサーデーモンだけですか?
>>427 いろんな奴が製作会社作ってコピーゲーム作っただけ
人材が分散してろくなもん作れない状態までいってるって記事読んだ
おっさんが発光しながらレッサーデーモンにカスダメージ与えるゲームだった
ちゃんと経験値が入ってレベルが上がってスキルも使えてPTも組めてアイテムドロップもあって・・・
ってなれば全然変わるしな
現状で内容に文句を言うのはただの荒らしかどっかの工作員か馬鹿なゆとり
β開始までその文句はとっとけ
初期UOの面白さは
参加するための高いハードルを乗り越えてきた人たちの
意識の高さによるところも大きいだろうから
今のゲーム環境と単純に比較できるもんでもないしな
もう実況状態終わったのかな?
レッサーデーモンのタゲをがっちり固定出来てるヒトがいたんだけど
あれってどうやってるの?
テスト終わったし、何より2日目だしな
勢いも落ちるだろ
>>437 レッサーデーモンも本来は呪文使うはずだからテスト用に制限されてると思うけどねー
ゾンビにしたって本来麻痺持ちだし
>>443 ヘイトが機能してないのか分からないけど1度タゲもらったら
ぼーっと突っ立っててもタゲ変わらなかった
>>443 現状、tabでロックしてダメいっぱい与えるとヘイトで固定できるっぽい
あ
サーバスカスカになってるな。
流石にやる事なさすぎて落ちたか。
>>443 HP高いとタゲくるぜ
HPMAXでデーモンの横通ってみな
ずーと連れ回せるから
他にHPMAXの人間がいなけりゃ。だが
>>441 エンターティナーあれつっても
今のネトゲに居るのはせいぜい
>>3の人ぐらいだもんなぁ……
>>427 もう支援金は出ないけどな
かなり前に打ち切られてる
とりあえず、テストおつかれ
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
∵∵∵ * 意 思 の な か に い る * ∵∵∵
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ξ∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
∵∵∵∵∵∵∵:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∵∵∵∵∵∵∵
∵∵∵∵∵∵∵├(・)-----(・)ヽ \∵∵∵∵∵∵
∵∵∵∵∵∵∵:|∵∵:●∵∵∵| |∵∵∵∵∵∵
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∵∵∵∵∵∵∵:|∵三三|三三∵;| |∵∵∵∵∵∵
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∵∵∵∵∵∵∵∵ヽ∴∴∴∴∴//∵∵∵∵∵∵∵
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∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
Enter押してみるとか少しは仕事しろ
回復薬飲んでて
HPが一番多いキャラを狙うAIぽかったな
盾職モテモテの予感か
だがしかし、一番ロストするのも前衛かな
ダンジョンでの戦闘、敵が複数いるとTabロックしてらんねーなコレ
ノンタゲでも敵切れるから隙の大きい3撃目キャンセルして移動しながら攻撃がいい感じだ
Tabロックしないとバックステッポとサイドステッポ出来ない・・・ノンタゲでも出来るようにならんかなー
無理にへんなアクションつけなくていいのに…
HP多いキャラにタゲいく仕様なら後衛に
タゲいくんじゃないの?
前衛のHPは常にMAX付近に回復しとかないと
後ろにタゲいくのかな
>>458 VIT高いと蘇生率上がる仕様ならまぁ問題ないんじゃないかと
>>460 アクション無しだと棒立ちクリックゲーになりますが、よろしいでしょうか
なんかしらんがよく落ちる…
レッサーデーモンエロいのう……
>>452 いや、それがこっちもポーション使用して遠くからMOBが近くまできてくれたんだけど
一発くらってHP1になったあと、あっというまに取り返された。
んで元の位置にもどっていった。
その後ポーション連打してたんだけどまったく付け入るすきなしの鬼キープ
一番心配してた同期が意外にまともだったから良かったな
盾、ステップ回避あるだけに同期だけはしっかり頼む
468 :
452:2011/05/29(日) 22:55:26.61 ID:wqgH5PVg
今ちょっと試してみたが、さすがに既に戦闘中のタゲは横素通り程度じゃ来ないな
ちょい攻撃したらタゲきたから、HP高い奴狙うのはあってるぽいな
>>458 オーバーKILLや死体殴りもあるのか…
NIN鬱陶しい。2chには不要
>>453 UOをはじめとする初期のネトゲはロールプレイの場を提供するって感じで
面白いかどうかはプレイヤー次第って感じだったけど、
FF11にもあるようにシナリオを提供してそれを受け取るゲームが主流になっちゃった以上は
同じネットゲームでもジャンルが違う感じがするね。
UOの現在形はSNSとか死亡してるけどセカンドライフみたいなところにあるんじゃないかと思う。
>>461 ファイターが壁作ってボディブロック!
…しても敵の方が押し強くて意味ないかw
落ちる人もいれば、自分みたいに一回も落ちないのもいるな
サイドステッポしづれー上に方向がよくわかんないな
バックステッポと分けてQとEに振ってくれたら嬉しいんだが
忍法帖リセットされすぎだろ頭湧いてんのか湧いてますよね
運営のお別れの言葉ききにインしました
>>461 つまり、VIT上げたりしてない前衛だと、後衛にタゲ飛びまくりになるんじゃね
僧侶:ちょっとお〜!戦士さんもっとHP増やしてよ、私にすぐタゲが飛ぶんですけど!
戦士:へへ・・さーせん
みたいな
レッサーデーモンのグラは素晴らしかったなぁ
>>466 ダメージヘイトも結構たまってたんじゃね?
仕様がまだよくわからんよな〜
取りあえず乙だ。お前様方
>>468 うん。で、基本的にこっちも攻撃しつつポーション使用すれば
大抵のヒトからMOBのヘイトをこっちに向けられる。
けどあるヒトからはどうやっても取れなかった。
なにか別のコツがあるっぽい。
オワタ おつかれ。 ( ´・ω・)
お疲れ様
今回のテストが活かされて次のテストでは楽しめることを祈ってるよ
>>475 だねー
タンクはVIT上げ、ATKはSTR上げになるのかな
ただ前衛のHP削られて少なくなったら、どこにタゲ飛ぶのかね
ヒールやら魔法に反応するのかな、てかそれだと思い切り
既存のチョンゲと同じ感じになるなw
ちょうどレッサーデモンぶっ殺して一言二言で切れた
おつかれ
>>477 そっか、ダメージヘイトか。
確かに鬼キープ中は、あっちはスキル連打でポッド使う素振りさえなかったからなぁ
素直にゲーム内で聞いてみればよかったw
乙です
人外種族追加するならレッサーデーモンから腕二本取っ払って人間サイズにしただけのような感じでいいっす
いやあ、マジで良いねレッサーデーモン
狭いんだから迷宮で剣振り回すなよって感じだよね。せめて突きができるようにして欲しいw
>>485 確かにいいけど、あんなでかいのが街にいっぱいいたら重すぎるわw
御疲れさん
とりあえず要望送ろうと思う、お前らの要望も書き出してくれ、まとめて送る
数送られてりゃ聞き入れてもらえるかもしれないしな
あっさり終了した
ダンジョン内が明る過ぎ
さてお疲れ
BP検証
最低値1,最高値20(多分)
BPチェック分速14回で約30分間ほぼ休み無し=約420回
1が1回,10が3回,11が5回,12が3回,残り6~9が等分
お前らBP13以降狙うなら覚悟しといた方がいいっぽいぞ
VITがHPに影響あるとは書いてなかったぞ
>>253のうpろだ直リンできないから激しく使いにくいんだが・・・
最低動作環境の低スペックPCでプレイ
描写環境を最低にすれば多人数でも問題無く戦闘可能だったし、グラフィックもそんなに落ちなかった
Maxだとカクカクで無理
買い換えは必要無さそうだ
デモンズをパクってしまえ
>>484 自己レス。
ボーナスによる基本ステータスの差が関係してる可能性も十分ありだった
>>488 現実性のありそうなところで、
雰囲気を損なうあのふざけたフォントを何とかして欲しい。
>>492 伝統継承っぽいからの発言じゃないか?
実際、VIT高いとLvup時の増加量が違う
今回の敵AIヘイトは攻撃>HP>回復に感じた(レッサーだけだけどね)
>>491 俺、BP23出たぜ
あと、ボーナスは一箇所に10までしか割り振れないようだ。
うーん・・・
これはCBじゃガクっと人数減りそうな気がする
罠くらい実装してテストした方がよかったんじゃ・・・
>>487 ちゃんと人間サイズって言ってるぞwww
取り敢えずレッサーデーモンの造形は良かった
ダンジョンは僧侶以外松明orランプ持ってなきゃ真っ暗くらいで良いと思うんだ
505 :
488:2011/05/29(日) 23:13:59.88 ID:9QtZuqHd
みっつしかデテナイヨー
もっとふざけた要望でもいいから書いてけ全部送るから
盾使っても、後ろからの攻撃だと普通にHPダメージ食らうのね
近接職でタンクやるときは気を付けないとすぐ死ぬかも
先行負荷テストの人おつかれ
期待できそうかな?
>>503 負荷テストだっつーの
結局文句言うんだよゲームできると思ってるアホは
>>503 上のほうで社員臭い書き込みで負荷テストだから問題ないとか言ってるし
オープン後もこの程度なんじゃね?
全部の種族に男女作れ
>>509 で、ゲーム要素出すとこんなんじゃ物足りないとか
ゲームとして終わってるとかわけのわからないこと叫びだすんだよな
コレジャナイロボみたいなWizであった
βも始まってないのに正直要望も糞も無いと思う
さて終わったしアンインスコしとくか
人数多いと敵タゲるのが難しいのとチャットログが醜かった
レッサーのポップがしょぼいな。もっと次元を破るように出てくれ。あと、不確定な姿を実装してくれ。
ちくしょう負荷テストの意味わかってねーやつ代われよちくしょおおおお
とりあえずは、暗転バグは直ったみたいだから要望はまだないな
もっと完成してこないとなんともいえない
>>508 昨日に比べたらかなり安定した
このレベルなら何とかcβはいけると思う
昨日の出来はホント酷かったから正直ダメだと思ってたわ
ただcβで何がどのくらい増えるかわからんから、まだ安心はできない
早くノームたん使いたいお!
>>510 まあ期待を裏切られたのは判るけど
普通にオフゲのWizやって平和に過ごしててくださいよ
>>488 ノーロックでAかDで横移動すると円運動すんのやめろ
人が多いと生首やら名前だけの透明人間とかいっぱい居たぞ
盗賊にドアの鍵開けとかトラップのギミック解除能力無いと泣いちゃうぞ
>>505 ・コマンド制の戦闘も検討して欲しい
・中途半端なアクション要素は不必要に思う
・スキルに他の同職と差別化できる様お願いしたい
・死にスキル(ネタスキル)と必須スキルに2極化せず
バランスをとってもらいたい
・ソウルネームはサブ、サードなど同一アカウント内の
他キャラには反映しないでおもらいたい
お手数ですが・・・
ノム男でヒュマ男さんかっこいいです!とかな総受けショタ僧侶やりたかったのに
4亀とかのインタビュー無いんかな
敗因:ガラパゴス
「まだcβだから」は免罪符足り得るのか
>>509 このゲームの為に言ってんですけどねー
負荷テストっても色々想像つくわけで
これで判断されてしまう可能性も多分にあるわけで
これなら早まらない方が良かったんじゃ・・・と思うわけで
531 :
488:2011/05/29(日) 23:20:53.25 ID:9QtZuqHd
・ダンジョン内が明るすぎる
・雰囲気を損なうあのふざけたフォントを何とかして欲しい。
・チャットを見やすくするように
・波止場にあるカヌーに乗らせろ
・全部の種族に男女作れ
・パッドでもステップさせろゴラァ
・レッサーのポップがしょぼいな。もっと次元を破るように出てくれ。あと、不確定な姿を実装してくれ。
・早くノームたん使いたいお!
あと2,3でたらとりあえず一通目送るわ
>>505 ソウルネーム - キャラ名 という表示はどうにかしてほしい
なんでわざわざ名前2つも考えなきゃいけねえんだ
ステップは移動キー2回で出来るほうがよかったんじゃないか?
>>512 相手しないかすごく漠然としたことを言っとけばおk
>>505 ソウルネームは「キャラクター名 ソウルネーム」か「キャラクター名(ソウルネーム)」という表示のほうがいい
お前ら「負荷テストだから面白さも糞もねーよ!負荷テストを何だと思ってる」
俺 様「このアクションシステムがCBTに移ったらどうやって面白くなるのですか?」
お前ら「ぐぬぬ・・・」
また完全論破してしまった・・・
操作性に関しては、反吐六ちゃんだんだん退化してないか?w
>>521 それはよかった
不安な点は色々あるけどcβ期待してよう
たぶんmobのモーションとかも全然できてなさそう
レッサーデーモンの死体状態もなかったし
ゲームとして出来ていなかった14ちゃんとは比べ物にならないことだけは確実
俺はクリックゲーじゃなくてアクション性高い奴だったから来月以降も続行だな
モンハンを普通に遊べないLvのアクション苦手himechanは諦めるしかないな
ゾンビと戦った感じだと操作に慣れていない初日はダンジョン入り口付近に死体の山が出来るな、コレ
>>529 本気でいってるとしたら病院にいくことをお勧めする
精神科?眼科?好きなほう選べ
パッドだとやりづらくないか?2度押し
俺はパッド使わないが
>>530 ガチなひと以外はOBからくるので心配せんでいいです
>>525 ・一から作り直せ
…ようするにこれじゃね?
>>532 というかソウルネームのみでいい気もするなあ
俺はこんなエロいレッサーに会えるならやり続けるぜ
でも呪文使うようになってきたら今よりじっくり見れなくなるのかな
単なる負荷テストだってこと忘れて文句言いまくる奴が必ず現れる
外れるはずのない予言だったな
というか反吐って何か作ってるの?
さっきからちょっとでも批判すると
フカテストダカラー、フカテストダカラーって流れでうける
負荷テストでも十分このゲームのアクションは体感出来たのですが
それで批判したら駄目なんですか?
>>525 今からコマンド制戦闘にするのは無理じゃない?
オイラもそっちでWiz Onlineを期待していたけれど。
>>541 むしろパッド向けの操作のような気がするが
>>545 そういう寝言はまともなゲームシステムが出てきてから言え
負荷テストだけならF5キー連打でいいんだよ馬鹿
・負荷テストだから
・FF14よりはマシ
さあ、次の免罪符はどれだ?
>>505 ODの回復速度をもっと早くして欲しい。
敵タゲってなくてもステップさせろ。
敵を叩いたら敵がノックバックするとかないと前衛囲まれて詰む。
そんなとこかなー
「負荷テストだからって何もできないとかおかしいだろ!」って言ってる奴ら
もし負荷テストがCβ並にいろいろできてたらお前らテストに協力してマップ行ったりきたりしてたか?
テスト項目の操作以外できないようにするのと無関係なことまで色々実装してるの
どっちがテストに協力してくれる人が多くなると思うか?
キャラクター名:偽名
ソウルネーム:本名
でフレ登録した相手にだけ分かるとかどうよ
556 :
488:2011/05/29(日) 23:25:53.94 ID:9QtZuqHd
>>544 今の状態でも半分真っ白オンラインじゃん…
>>534 表示の話なら、オプションで
「キャラ名のみ」「ソウルネームのみ」「ソウルネーム+キャラ名」選べるぞ
>>505 まともな、大金の使い道を早めに考えてといてくれ
店や家だと、増えすぎるとアレなんで ギルドハウス買えマースみたいな感じで
560 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:27:55.95 ID:lbkJ1EU9
要望から送るよりツイートで直接言った方が反応早くていいぞ
>>558 いわゆる、名字が先か、名前が先かと言う話
姓(ソウルネーム)名(キャラクターネーム)で別に違和感なし
名前の取り合いを少しでも防ぐためじゃねーのか?
前後記号付の名前ってなんか嫌なんだぜ
MURAMASA +9 とかにアイテム強化出来て
材料が全て下層Mobドロップ品で能力付加とかできるように
それなんてモンハン
負荷テストがこれで
CB始まってたいして変わってなかったら終了だわなw
小出しに数回のCBを半年ぐらいやって、3階ぐらいの狭いダンジョンしかない完成度でOB開始あるかもね
ただ遊びたいだけならしばらく見に来ないでいいかもww
>>547 批判になってるつもりならいいんじゃない?w
ずっと戦うだけのRPGならチョンゲと同じだからやらない
戦うだけのアクションゲームしたいならアクションゲーするだけ
その辺がわかならいんだねRPGは戦闘だけと思ってるんだw
>>550 F5連打でいいとかそりゃねーよ
100人で攻撃アクションとったらどうなるかとか実装環境に近いから意味があるんだろ
しかし種族少なすぎるなぁ
フェアリーとか常連種族なんだし入れて欲しかった
あとポークルのラピン化はおかしい絶対おかしい
ダンジョンは、パーティ主催者による個別エリアじゃなくて
あらかじめ建ってるチャンネルへの自由参加っぽいね。
んで参加者がある種の強制レイド状態になるならいいのだけど、
そこでPKが可能となると、難易度が跳ね上がっちゃうね。
MOBが強すぎてムリゲー的な難易度とはまったく別次元というか。
ダンジョンに対してチャンネル複数あるのはいいが、それでも複数パーティが入り込む事になるんだよな。
完全なID形式にしたら他のパーティとの交流(というか遭遇)も無くなるからそうはならないとして
罠や宝箱などのギミックはどうなるんだ…まさか先に見つけたもん勝ち?個別に働くようになんのか?
>>535 万人受けは無理
このシステムで面白いと思ってる人はいる
と言ったはずだがな
逆にお前が面白いと思ったものを他の人が面白いと思うとは限らんわけだ
気に入らんなら気に入るゲームやってればいいじゃん
>>556 「調べる」がポップアップで表示されるなら
NPCに近づいたら「話す」が表示されても良いじゃないか!
それと「はい」「いいえ」系の選択肢もパッドで選べると嬉しいな
・・・的な要望もよろしく
買い取った生肉は実は爺さんの精力剤
574 :
488:2011/05/29(日) 23:29:53.86 ID:9QtZuqHd
とりあえず日付変更までは拾うから適当に書いてくれ
>>560 本来は私的なアカウントで色々言われても運営的に答えづらいだのなんだのってつぶやいてたような気がしないでもない
げえ、誤爆w
>>548 ムリは重々承知しているのですが・・・
とりあえずなんどもいいから意見いってと
>>505が
提案してくれてるので・・・ムリは承知です
負荷テストがんばりました。2日間INできるだけINして黙々と指示されたことやりました。
運営さん 何かください
>>556 ・・・DDOから色んなもんパクってきましょ
とか、下のほうにかいとこうぜwww
というかダンジョン潜るのがWizだからクリックゲーとか作業感がハンパないと思うんだが
数人コマンド、クリックゲーが良いって言っているのにちょっとショック
クリックゲーなら腐るほど他にあるじゃん・・・
>>565 「Wizardry30周年」からは逃げられないんだよなあ
節目に縛られるというのは北斗の拳オンラインを思い出すな
これMoEよりおもしろそうですか?
>>560 反応早くてもプロデューサーが個人的に返信してるだけだからスタッフに話す手間が要る、個人アカウントらしいし
ツイートで言うのもいいけど、あくまで要望は公式の方にも同時に送る方がスタッフ全員への資料としては確実だと思うよ
出来の悪いアクションゲーはストレスたまるだけ
別に要望送りまくって問題ないだろ
どうせ判断するのは要望を受け取った運営であって、お前らじゃない
どんどん送っとけ
>>577 俺は、最後の方で別種族やら性別やら解放してくれるの期待してたが
そんな事はなかったな(´・ω・`)
おそらくロスト回数に応じてボーナスかわるんだろうから
キャラ作成時のボーナスは固定でいいんじゃなかろうか?
>>574 ホビットはホビットじゃなくても我慢するので
あのキャラは勘弁してくれ、って送ってくれ
シーフが盗賊スキーなのにあいつはねーよ・・・
>>581 方向性が違うからなんともいえないな
MoEもやってたけど、これも結構期待してる
>>505 最初に ENTERING WIZARDRY ONLINE みたいなメッセージがでてほしい
雰囲気だけでもそれっぽく
とりあえずおつかれ〜 この勢いなら小規模戻っても大丈夫だね
と思ったら忍者のせいで立てられないのか
>>591 実験するたびにリセットかかるからね
完全に遊ばれてるよ
まあ、今の興味は忍法帳じゃないところにいってるようだけど
593 :
488:2011/05/29(日) 23:34:21.70 ID:9QtZuqHd
このゲームのアクション性を体感ねぇ
現段階で武器がクラブ系片手剣系小剣系の3つで、それぞれモーションも範囲も連続攻撃回数も硬直も違う
最低限これに、両手武器系統、投射系が加わって
職がファイターだけwなんて事はありえないんで、各職で変化が出て
スキルツリーがあるんだからスキル攻撃と魔法攻撃が間に挟まれて
それをPTでやる・・・と
実際のゲームでは負荷テストでやった戦闘と全くの別モノにしかなりえないと思うけど?
もっと絶望感溢れる戦闘BGMが良かったなぁ・・
>>589 ありがとう、βテストには参加したいなあ
まーユーザーの要望に振り回される運営、開発じゃないことを祈るのみだな
そんなんでポリシーまで曲げるPが作るもんはいずれ廃れる
何個かあったよな、声のでかい一部ユーザーに振り回されて迷走、自滅したタイトルが
パッドでガチアクションにしたほうがいいんじゃないのこれ
コマンド戦闘ならブラウザゲーでよくね?
てかそっちの方が成功するんじゃねーか?
爆死爆死wwwwww
ざまぁwwww
>531
頑張れ頑張れ!
超応援する!
じゃあさ
予想以上にアクション要素が強いのでそれならそこをもっと強化すべき
ゲームエンジンがGamebryo LIGHTSPEEDなら
ヒットストップを入れるとか攻撃モーションを増やすのはそれなりに可能なはず
できればデモンズのようなずっしりがっしゃり重厚な雰囲気で行って欲しいな
全身金属鎧なのにリネやFFにあるような華奢美麗の軽々しいのはwizには合わないと思う
ターゲティングは要らんな
カメラの自動移動も要らん
ついでにガード状態でも動ける様にして欲しい
あとは少しだけモーションキャンセルしたい、一部の動作だけでも
>>488 剣振るだけじゃなく突きとかも選んで出せるようにして欲しいのと
設定の「軽さ最優先」の下に「ワイヤーフレーム」を選べるようにして欲しいかも
懐古趣味なひとにも処理重くて困った人にも需要はありそうなんだよな
arahawi AraHawi
せっかく作ったけどお蔵入りになってしまった、ゲーム内かわら版の内容。このショボさでお分かりのとおり、私のお手製です。 #wizardry #wizardryonline
http://twitpic.com/545yl6
ステップで敵の攻撃を避けるってのは
素早さの数値で当たり判定が変化してくるのかな?
それとも単純にステップで交わせたか当たったかだけなのか
>>581 方向性がちょっと違うんじゃないかな
MoEの神殿とかでレアもらって脳汁だすのを繰り返す感じかな、これは
あくまで、家ゲのWizから考えての予想だから オープンして全然ちごたらごめりんこ
>>605 ワイヤーフレーム2Dダンジョンは実装予定に無いって言ってたんだよなー
そこで言葉を翻されても複雑だわ
まとめていろんな意見出しは有用だけど、1人だけでなく皆送っていいんじゃね?
むしろ解決方法案とかをそれぞれの視点で書けば、向こうもヒントになるかも知れん
一通だけの意見より同じ事への沢山の要望、の方が目に留まりやすいし
まともな要望ならスパムじゃないんだし遠慮する事無い
ここで意見出し合うこと自体はもちろん賛成
>600
携帯ゲーになりそうだなw
>>574 片手剣、ダメを避けつつって考えると
3回全部はそう簡単にはヒットしない。防御やダッシュもむずい。
慣れの問題なんだろうけど前衛職の才能ナシとされてしまう
プレイヤーは結構いそうな感じがする
しっかりとした練習モードの場を用意して
アクション系の戦闘が明確に面白いって理解してもらえる
ような工夫が欲しい
>>606 こういう遊び心はいいな
お蔵出ししていいのに
614 :
488:2011/05/29(日) 23:40:16.91 ID:9QtZuqHd
うん、要望はみんなで送ったほうがいいと思う
というか一通目送ったら二通目30分待たないといけないとかマジキチなんですけどがめぽ爆発しろ
>>608 ああ、デモンズの周回プレイみたいな感じかな?
それならそれで面白そう
>>606 グレーターの顔良いな
レッサーデーモンであんなにエロいんだからグレーターデーモンも凄いんだろうなあ
>>609 大体これでワイヤーフレームやられても
原作より物凄い機械的な感じになりそうなんだけど……
>>606 これから、妄想して
運営が酒場に前触れもなく、依頼の瓦版おいて任務行けるようになるとかいいな
つーか、酒場の掲示板に依頼の掲示できたらいいよな モンハンくさいかもだけど
>488
タゲがやりにくいから、ノンタゲ状態でもバックステップできるようにしてほしい
クッキーはブラウザ終了時に消去されるよう設定してます^^
>>606 右の文字がWordのワードアートすぎる…
>605
頭突き 噛みつき くらいの泥臭いアクションも欲しいw
攻撃としての判定や速度は通常攻撃で構わないけど
とにかく通常攻撃+スキルだけでの戦闘なんだから
通常攻撃の「モーションだけ」でも多く欲しい
>607
モンハンの「回避性能スキル」みたいに
ステで回避の無敵時間変わるとかあったらいいなあ
でもMHの回避性能は高性能なので
そこまでまんまだと完全にWOも回避ステ重視になるので
上手くバランスとってほしい
バランス調整ってのは後でなんとでも出来るので
とりあえず色々試験的に実装してほしい
>>606 パーティーに角生えたノームっぽいキャラいるし書き下ろしかね?
真ん中の[+]兜はぜひ実装してほしいな、昔のWizイラストとかによくあった雰囲気で良い
自分の要望の中には書いておこうw
酒場でポーカーしたいな
テキサスホールデムで
>671
善と悪で受けられるクエストが違って
真逆の内容だった面白いなw
善はダンジョン内の野党の抹殺で
悪は野党の為にアジト周囲のモンスターの掃討 とかw
中途半端なアクション制とステの数値の兼ね合いって
意外と難しそうだよね
PS3とかのcoopとかマルチみたいな感じ、Diablo2みたいな
強力プレイあたりのワラワラっと集ってダンジョン内を探索する
程度のアクション制で充分だと思う
アクションよりアイテム収集とか、素材からアイテム製作、売買
そっちにも力を入れて欲しいな
うー、
お察しの通りで>617宛てのミスだよチクショウ
アイテム製作は今までのwizにない要素だよなぁ
実装するとしたら、職に錬金作って、ポーション系作れるようにする、とか?
悪のクエスト
依頼主:バンパイアロード
血集めてこい
失敗したらレベル4ドレインだからな
>>623 FEZではゲーム内ゲームがブラウザで出来たけどこれはどうだろうね
やれるならブラフとかやりたいな
製作とかいらない。収拾だけでいい
錬金とか超能力とか必要ない
そこそこ時間たったし、
実況ムードはなくなるかな?
本スレ再建するよ
634 :
名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:59:04.29 ID:LSbYjUBV
末弥画再現可能な水彩(油彩)シェーダーにしてくれ・・・
635 :
488:2011/05/29(日) 23:59:19.07 ID:9QtZuqHd
とりあえず要望一区切り。結構溜まったから一通で終わるか不安だ
>>525 コマンド式とか言ってるやつはWands Of Lordやれってw
完全にお前らの望むwizだぞw
>>635 テスターの鑑だ!
俺も他ゲのβで論文並に長文で要望や他MMOとのシステム比較データを
数日かけてまとめて送ったことあるw
馴れ合いきもいって
>>626 収集、ダンジョン探索この辺をどのくらい作りこめるかで成否がわかれるだろうね
運営も開発も見誤らないで欲しいな
>>635 一度に大量に書いても読まれん可能性があるから
複数に分けて送った方がいい
いくら負荷テストだっていっても不安なのはダンジョンの構成よね
二階から忍者が降ってきたり地下からモンスターが沸いてきたりして欲しい
PTゲーになるのか ソロでもそこそこ遊べるゲームになるのか
ゾンビに作りたてLv1ファイターで挑むもんじゃないとはいえ
普通にやったらまず殺されると思った
ソロで宝箱探索くらいはできてほしいね
宝箱付近で隠れて解除失敗したPTに襲い掛かって返り討ちにあって同情されながらPTに招待されてここぞって時に裏切りたい
1Fだから楽勝だと思っていたら
凶悪モンスターを大量に引き連れた
ジジィと鉢合わせてPT壊滅
がめぽだし、効率のいいポーションは課金アイテム
ロストの確率も課金で変わるだろうね
ロックしないとステップなどの回避が使えないのに
ロックすると移動しづらくて戦いにくい1vs1ならいいけどさ・・敵複数だともう最悪な仕様
PCやオブジェクトの判定がでかくて移動がつっかえまくるというか
これ人の移動の邪魔しまくれそうでMPKに最高だな!
チャットが見づら過ぎる
アイテムとかショートカットにいれれない
通常攻撃するたびに踏み込んでいくので勝手に敵の集団に突っ込んでいってしまうw
1〜2Hitで下がってとかならいけるがただのめんどくせー作業にしかならないと思う
視点を横にしたままで移動すると視点が回転しようとする
敵をロックしたままマウスで視点移動(右クリックしたまま動かす)をするとロック解除される罠
まだまだ基本的なとこでいろいろ直すとこありそう
>>606 のは、ゲーム内の掲示板でのお披露目予定だったが不具合で出なかったと言うw by Twitter
確かに迷宮NPC までの途中に掲示板があったが、調べても表示されてなかったw
運営も一応サプライズを用意していたらしいw
>>653 負荷テストはショートカットに追加できないだけ
昨日、現在たげられているMOB情報にメッセージがかぶって見えなかったんだけど
今日になったらMOB情報がメッセージの上に表示されるようになってた・・・
解像度を1920*1080から1280*960に変えたら右側に配置してたチャットウィンドウがなくなってた
それと最初のW30のロゴだけどALT+TABをおしっぱなしだとかくかくだけどうごいた
(Ge7600GTでだが・・)
装備の耐久力がなくなると自動的に装備から外れる。
泥まみれのタンクトップと半ズボンになるが 丸坊主ヘア があればいいな。
>>628 アクション系発掘ゲーのPSOにアイテム作成を入れたPSUは
手に入るアイテムが合成しないとなんの役にも立たん材料ばかり出土して不満噴出して
その後アプデで追加されたステージから普通に第一線で使える武器が出土しちゃって生産システムが爆死してた気がする。
当初生産システム自体が特定の時点で回線抜いたら作成結果変わるトンデモな仕様だったけど。
つまり周回ゲーに合成いらんのよ。宝箱の中に宝箱いれるようなもの
生産入れちゃうとBOT来ちゃうかもだから、どんなもんかね
ギルドで持てるボルタックみたいなの作れて、ダンジョンで拾ってきたアイテムを売買できるくらいが俺はいいな
クスリ系はあのギルドに売って、装飾はあっちが高値かな とか、楽しそうだ ・・・けど、面倒そうでもあるな
TPS、っていうかAIM操作ができればターゲッティングなんて無くていい
>656
>解像度を1920*1080から1280*960に変えたら右側に配置してたチャットウィンドウがなくなってた
ああそれあったなFF14でもw
画面に見えない右の方にあるんだろうねw
>>656 チャットウィンドウはクリック&ドラッグで移動できるよ
画面内になければそもそもドラッグできないだろ
UI位置初期化コマンドが必要
そんな基礎部分がケアできてないってほんと先が思いやられるわ
まあまあ
FF14もそれを直したのかなり最近だしw
なんであの糞ゴミを引き合いに出すんだろうね
ff14は見た目だけを追求した産廃
ファミコン時代が一番面白かったと言える作品になって
個人的には良かったと思うんだが
底辺同士の争いか
目に見えてスレの勢いが止まったなwww
スレッドってのは住民で全く異質になるんだからここはここ。
小規模板がいやでここにいるんだからほっといてくれ。ってことをいい加減分かれ
あっちはローカルルールに抵触中ですな
>>591 何いってんだ?
FF14なんてまだ出てないぞ
よかった・・・・・
FF14なんて最初っから無かったんだ・・・・・・
聖剣4とFF13がでればスクエニは盛り返せる
公式ログインページできた
ってちがう、スタートかよwwww
679 :
名無しオンライン:2011/05/31(火) 14:35:51.97 ID:zczpV4+H
次は6月の中ごろまで動きなし?
あったとしてもちょっとリークされるとかじゃないかな
SSとか動画とか
いわねぇだろ
聖剣は1が神、2が良作、3から後は産廃とまではいかんが不作
FFは1〜6が神、7〜9が良作、10から後は産廃混じりの迷走
どっちも派生作がゴミ
スーパーニンテンドウ時代のFF VIが最高峰で他全滅だろ
小規模からきました
小規模じゃないよやだやだー
7と8が良作は無いわ、8だけは絶対に無い
10はブリッツボールがすばらしかった!
おせーよくず
あれ、次スレは?
688 :
名無しオンライン:2011/05/31(火) 21:52:50.49 ID:8cnEaP7v
はは2ゲットwww あ・・・・あれ?
次スレ重複でござる
日本のRPGはFF2の登場によって腐ったと言っても過言ではない
今後の予測
初期から敵は強い
1階進む度、迷宮を変える度、強さは段違い
中盤からPCを妨害するPCが増える、いなければ運営がやる
高確率でロスト、序盤からやり直し
運営の目的・・・コンテンツ不足をごまかすため
運営の期待・・・これこそWizと喜んで貰う
692 :
名無しオンライン:2011/05/31(火) 22:04:14.08 ID:O9by2TWG
PKを正当化する方法を考えた
アイテム取ったらアカウントごと犯罪者扱いされるので
別垢の正義の味方投入して犯罪犯したアカウントを成敗!!!
成敗した暁にはアイテムをそいつから奪い取る!
これで完璧なはずだが
運営の対策としてはPkerからItem奪っても犯罪者フラグ立てるとか
敵討ちシステムにして当の持ち主以外じゃないと犯罪者フラグがたつ
とかじゃないとゲーム内時間なんて無いも同然の犯罪者フラグだな
プロデューサーは従来のウィザードリィファン向けのものは目指してないと言ってるらしいな
従来のファン向けに作らないなら、Wizの名前使う意味がないどころか逆効果だろ
本家のSirTechでさえ名前がWizなだけの劣化ダンマスを拵えて爆死したというのに
オフゲのルネッサンスはウィザードリィの体裁は保ってるじゃないですか
>>692 むしろ死んだ犯罪者からルートしても犯罪にならないなら、
死んだ犯罪者にみんながむらがって面白いことになりそうだな。
>>695 俺の中ではWOはまだアリだけど、ルネッサンスの主人公キャラクターが設定されてる作品は認めない。
運営はロストすればWizと思っているな。
PS3のってルネッサンス?
体験版でパーティメイキングだけして遊んだ記憶がある
>>697 なるほど、たしかにそういう基準もあるな
でもオンラインはもう原型留めてないと言っても過言ではないじゃない
看板下ろしたらアスキー版#1からmobグラだけ拝借した別ゲに成り果てる
>>700 俺はもっと原形とどめてないTRPG版だってほいほいプレイしちゃう男なんだぜ
TRPG版は正統な回帰
俺もSNEが作る前からローズトゥローズを改造してやってた男だぜ
PKして死体からアイテム奪っても
他の仲間の(一見綺麗な)プレイヤーに渡して
自分だけさっくり牢獄行きでアイテムは無事 とか出来そうだなw
そんな小学生でも思い付くような内容が罷り通るワケねえだろwwwww
って思ってたら大間違いだぞ?
ここの開発は余裕で穴だらけの抜け道だらけの設計が多い;;;
面白いゲームになりそうだから今回はしっかりしてほしいわ
っていうか問題はそこじゃなくてだな
オフゲでウィズにはまった連中をネトゲに引き込むのならそれは新規開拓で価値有る投資じゃん
でもそこは無視して現状たいして多くないネトゲ好きの中でも割合が少数な対人好き層をターゲットに、
ウィザードリィのタイトルを使うのは本格的に意味がわからないだろ
まったくだ。
707 :
名無しオンライン:2011/06/01(水) 18:29:38.67 ID:vN4udare
俺のE3300とGT220でも余裕だったから
最近のパソコンなら余裕やろ
ラデのHD5400なんだがグラボくわしくないから大丈夫かわからんちん
去年買ったから大丈夫かなーみたいな
>>708 必要スペッコは満たしてるけど推奨スペッコは満たしてない感じ
それなりにちゃんと動きそうだけど人が多いとやばいかなーって思う
オープンβくらいじゃね人多くて困るの
>>709 thx。経験的には必要スペックみたしてるなら画質下げれば大丈夫なきがす
>>709 HD5450なら必要動作環境の8600GT以下でしょ・・・。
HD5450あたりは本当にギリギリのラインだと思う
最低設定でも皆が色んな装備つけたり、アップデートで重くなってくるときついかもしれん
ちうか、普通にグラボから火出るんじゃね
どんな糞グラボだよ
MMOやるってーのに、今時この程度のクライアントでも動かないPCは窓から投げ捨てろよw
てか・もういい加減低スペックでも動くMMOとかマジやめて欲しいわ
EQIIが出たときのように限界を目指して欲しい
廃スペ推奨でやってけるのはFPSくらいじゃねえの
開発:ヘッドロック
もうね
プロデューサー:岩原ケイシ
もうね
ヘッドロックは今すぐキャラグラ担当替えろ
もう一度言う
ヘッドロックは今すぐキャラグラ担当替えろ
どうしてヘドとMoEグラが結びついたのか知らないが違う
MoEよりひどくね
かわいいじゃんむちむちしてて
こういうの好きよ
かわいいとは思うけどたくさん種族用意しといて全部ヒューマンタイプってどうよ
ムークとかドラコンはどうしたっていう
ベルアイルとかでデザイン最悪ってわかってるのになぁ
チョンゲテンプレそのまま使ってるし
しかしパンドラ臭がたまらんな、クライアントの挙動と言いグラといい。
>>725 I〜IVまでしか知らん者からすると
ドラゴンとかどこがWizなんだよと
>>728 俺もその口かな?
なんだよ、あの樽々…orz
外伝シリーズやってればラウルフやドラコンに対する拒絶反応も少ないんだろうがな
むしろ#4が一番「日本人が思い描いているWiz」らしくない
寿司食ったり手榴弾が出てくるのは良くてダンマスはダメなのかよ
洋ゲかぶれとしてはドラコニアン的なものくらいは許してあげたい
>>730 別にかまわんよ
ダンマス売れたからそれを取り入れる
Onlineだからそれに合わせてつくる
当然の変化だね
小規模の方でらしさ〜らしさ〜とかいって
古臭いものにしがみついてる方が異常
#6〜#8もなぜこれでWizを名乗るんだという評価が専らだったがな
欧米でも芳しくなかったし日本でもSFCの#6が少し売れた程度
新しいものを取り入れるのと、Wizらしさを失うのは全く別の議論であるはずだがな。
日本でWizといえばASCIIの影響が多いが、そのASCIIに代表される旧Wizでも、
6以降の新Wizでもない、というよりWizardryとは何も関係ないのがWizOnの現状だろ。
あっちで叩かれた分こっちでガス抜きしてんのかよ、WizOn開発スタッフはw
#1-5ユーザーを納得させるもん作れよ
盾のACはとりあえず改名しろよ
#4は色々ハチャメチャだけど舞台は#1だからな
自社パロみたいなものだろ
ID:jAIpF9a0
コイツ、
>>728では新種族を叩いておいて、
>>732では変化を肯定している。
旧Wizの種族しか実装できず、
なおかつOnline化に当たってWizardryとは全く別物のゲームに変わり果てたWizOnをつくりあげた社員さまでしたか。
思ったとおり、小規模のID:k4zngmIlと同一人物だし。
おかしくね?とレスがつくと懐古懐古言ってる基地外は社員なのか
別ゲーにWizオンラインとかつけても否定されるのは当然
>>737 叩いてないよ知らないからどこが?って思うだけ
でもそれは個人的な感想であって
それは認めないWizじゃないと言って変化そのものを嫌うわけじゃない
で、Wizらしさって具体的に何?
リアルな3Dドラコンやリズマンはエロいよきっと!
>>739 詭弁ばっか弄してるんじゃねえよ無能のクソが。
負け犬の遠吠えにマジレスするのも大人げないから無視しようかと思ったけれど、
それもなんだから一応答えておいてやるよ。
自由なキャラメイク、PT構成、アイテム集めやレベリング、
緊張感を保持しながらもサクサク進む戦闘、
簡単な絵や文字だけで表現された想像力を刺激する世界、
ゲームが進むにつれて自キャラが強くなったことを実感しながらもランダム要素により常に死と隣り合わせなところ、
TRPGライクな口調、なんかが大雑把にいうとWizの魅力なんじゃねーの?
今パッと思いついた事だから、他にもっとあるだろうけどさ。
Online化するに当たって、従来のWizらしさをいくつかオミットするのは仕方ないけれども、
Wizの名を使うなら少なくともWizのシステム、世界観、雰囲気なんかを用いなきゃダメでしょ?
FC版Wizをそのままオンライン化してもらいたいと思ってる人もいるくらいだよ。
現在出ている情報だと例えばACの概念が全く別物であるのは理由が分からない。
ACは防御力として従来どおりの意味で使えばいいのに。
わざわざACの概念を変化させることに何の理由があるの?
Wizのオンライン化、アクション化に因る変化とは全く関係がないだろうに。
ていうかT〜Wやったってホントかよ。どの機種でやったんだよ。
そもそも何でモンスター連れ歩くWをやっておいて、
>ドラコンとかどこがWizなんだよ
とかワケ分かんねえ事言ってんだよ。
電波は2chの華さ
>>742 詭弁ばっか弄してるんじゃねえよ無能のクソが。
負け犬の遠吠えにマジレスするのも大人げないから無視しようかと思ったけれど、
それもなんだから一応答えておいてやるよ。
自由なキャラメイク、PT構成、アイテム集めやレベリング、
緊張感を保持しながらもサクサク進む戦闘、
簡単な絵や文字だけで表現された想像力を刺激する世界、
ゲームが進むにつれて自キャラが強くなったことを実感しながらもランダム要素により常に死と隣り合わせなところ、
TRPGライクな口調、なんかが大雑把にいうとWizの魅力なんじゃねーの?
今パッと思いついた事だから、他にもっとあるだろうけどさ。
Online化するに当たって、従来のWizらしさをいくつかオミットするのは仕方ないけれども、
Wizの名を使うなら少なくともWizのシステム、世界観、雰囲気なんかを用いなきゃダメでしょ?
FC版Wizをそのままオンライン化してもらいたいと思ってる人もいるくらいだよ。
現在出ている情報だと例えばACの概念が全く別物であるのは理由が分からない。
ACは防御力として従来どおりの意味で使えばいいのに。
わざわざACの概念を変化させることに何の理由があるの?
Wizのオンライン化、アクション化に因る変化とは全く関係がないだろうに。
ていうかT〜Wやったってホントかよ。どの機種でやったんだよ。
そもそも何でモンスター連れ歩くWをやっておいて、
>どこを立て読みすればいいんだ?
とかワケ分かんねえ事言ってんだよ。
マジレスすると単発が沸く法則
頼むからこんな時間に単発レスしてないで真面目にWizテイスト満載のゲームをCBTまでに作ってくださいよぉ〜w
盾のACに関してはこの週末で変更修正して週明け月曜には改めた記事をうpして下さいね^^
>>741 社員w詭弁w2chでそう言うこと自体が負け犬の何チャラなんだけどね
自分のWiz感はWizってシステムとしては単純なダンジョン探索ゲーなんだな
マッピングで方眼紙にマップが完成する
やり遂げた感じだね、まさにダンジョン探索
Wizのならでは醍醐味ってのはこの辺りかな
他の要素は後発のCRPGでもあったしキャラメイクや戦闘システムなんかは
Wizより後発の方がよく出来てるしね、Wiz単体で見てもそんなに幅があるものじゃない
好みもあるけどさ
でもこういった要素はWOでは明らかになってないんだよな
想像力うんちゃらってのが一番厄介
Wizプレイして想像した世界ってのは人それぞれ、結局どんなものを作ってもWizじゃないって言われるんだよな
今はWizが出てから30年、いろんなゲームが出てプレイヤーの目が肥えてるのに
FC版オンラインなんて通用しないのは冷静になれば分かるはず
あとWizはPC98版でプレイしてました
IVはモンスター召喚できるけど自分で操作は出来ません、成長もしません、使い捨てです
とてもプレイヤーキャラと同じようには見れないね
6以降のドラゴンは普通のプレイヤーキャラだったんじゃなかろうか
一人称視点、キャラ制作、ロスト、雰囲気などなど
wizっぽい要素ってのはいくつかあるが、そのうちの何個かが入ってwizと名乗ってるならwizで構わんと思うがね
wizardryというブランドに固執しすぎな人が多そうだな
これほど安売りされて濫造されたブランドもないだろうに
って言うかドラゴンとドラコンの混同は無いわー
レスするときは、3行におさめて1行目に本題をもってきなさい。
誤解を恐れて長文で書いてるんだろうケド読み飛ばされて
誤解以前に認知すらされんぞ。
ドラゴンがプレイヤーキャラとかねえよ
最初はドラコンの誤字かと思ったが何度も書き込んでるし
だいたいWizにドラゴンが出ないほうが変な部類だろう
あー今更だけど8やってみてえ
なんであんなにプレミア付いてんだ?
WizOn待ってるより当時ありえねーとか言ってた本家8やったほうが幸せになれそうな気がしてきた
権利あるなら日本語版の8をXP以降動くように移植してDL販売してよー
IVまでしかやったことない奴の戯言と思ってくれ
正直、今発表されているようなものを出すぐらいなら
出さない方が良いと思うよ
どこがWizardryなの?って感じだし
別の名前で出してくれるなら何やってもいいけどなw
>>741 ACのシステムがそのままだったら緊張感無いだろ?
無敵状態作ってごり押しするだけじゃねーか
>>753 どこがWizardryなの?って話なら
話の主軸に魔法使いが関わってればWizardryなんじゃね?
DQに最後に竜探したのいつだっけとか
FFに幻想の欠片も無いよって言うのと同レベルの話
>>754 お前が何言ってるのか分からない。
バランスは調整すればいいだろ。
従来のACというシステム自体に欠陥があるのか?
つっ立ってるだけで通常攻撃を回避しまくるような仕様は勘弁って事じゃねぇの?
個人的には
#678、ディンギル、ネメシスはWizではない何か
ルネサンスとBUSINはWizっぽい別ゲー、ただBUSINは所謂日Wizの雰囲気を上手く表現していると思う
XTHはぼろくそ言われることも多いがゲームシステムは#123の直系
外伝とエンパイアはよく出来た二次創作同人ゲー
当たればただじゃすまんがな
ガードすれば当たってもHP減らずにAC減るだけとか緊張感無いよ
なんでスクリーンショット、布服の筋肉ヤロウばっかなの
>>760 それ以外選択出来なかったから。制限されてたのよ。
>>755 ストーリーはWizardryというゲームの本質とは関係ないんじゃないか?
それとも君は実際にプレイしてそう思っているの?
>>757 そこが開発者の腕の見せ所だろ。
元のWizは攻撃は回避しまくっても、食らった場合は痛いし、
クリティカルの可能性があるから緊張感があって、ゲームバランスも崩れなかったでしょ?
って言うか#1以外クソだろ
KODは上級者向け語っておきながら何処が上級者向けか分からんしアイテム集めて終わりだし
LOLはパーティ分けるのめんどくせーし取得経験値がクソでゲームバランスぶっ壊れてるし
#4はそもそもコンセプトからしてクリアさせる気無いし
#5の時点でなんかもうWizじゃねえ
結局、ネットゲーにするなら#1がマルチプレイ出来れば十分なんだよ
後は挑戦出来るダンジョンが沢山あったり、アイテムが沢山あったりとか
クラスは増えてもいいけど、複雑にはしないとか
誰がアクションゲームを望んでいるのかと思うわw
RPGはアクション要素が無い方がいい
昔から思うけどイースとかああいうのは個人的にはRPGとは呼べない
洞窟に潜ってハック&スラッシュ
レアなアイテムを手に入れる
これだけで十分
盾がACだろうが世界観が微妙に違おうが楽しければおk
ヘッドロックに楽しいネトゲ作れると思うほうがwizらしさ求めるより難易度あがるぞ
mjk
チョンゲ国策用のネトゲツクールを使って平凡なデザインはできるけど
新しさや客が喜ぶ斬新なシステムとか作れないのが反吐六
バスタードオンラインと違い形にしてきたのは褒めてやるけど、スケジュ
ール的にとっくに完成してなきゃおかしいのにアノ出来とか、またゲーム
オープンしてから追加追加でちょこちょこ運営から金せびろうって魂胆
だな。そしてツケは客に回すと
あれ 本スレどこいったw
>764
完全に同意w
てゃんx
そのままオンライン化しても、リセットはきかないし難易度を上げれば結構長く持つと思うよ
それに、ダンジョンの追加とかも他のゲームのマップ追加に比べると全然簡単だろうし
下手なゲームよりは全然長持ちすると思う
結構シビアに楽しめそうな気がするんだけどねぇ・・・
まぁ、そういうのなら小さな会社でも作れるだろうし、どこか作らないかなぁ
>>773 オンラインゲームの厄介なところは開始から時間が立てば立つほどキャラクターが強さも資産もどんどん蓄積させて、
低レベルから廃人までカバーしなければならない範囲がどんどん広くなっていくところ。
>>774 だからそこでそれを解決する画期的な方法を考えるのがプロデューサー、クリエイターの仕事だろ?
素人じゃねえんだから。
Diabloのラダーシステムなんかを見習えよ。
そんなもんができるなら誰も苦労しないわな。
>>776 国産とチョンゲしかやったことないんだろうなぁ
そのままオンライン化したら、って話してんのに
何根本から覆るような画期的なシステム妄想してんの
オンゲ化した時点でどうやったって元とは違うんだから
そのままつっても文字通りそのままじゃないだろ
オフゲのシステムをどれだけ残してオンゲとどう折り合いをつけるかだな
お前らの妄想とかキモイだけで何の役にも立たないってのになぁ
少しくらいネトゲやったくらいでクリエイター気取ってるつものなの?
そこでRPGツクールの出番ですよ
>>780 それ同属嫌悪。クリエイター気取りで批判する奴きもいっていいながら
結局同じ事をしてるじゃんお前
783 :
名無しオンライン:2011/06/03(金) 07:02:25.28 ID:Fgj5kwoT
会話成立しないキチガイを除いてはスレは伸ばしたもん勝ち
何かの勝負をしているつもりなのか
785 :
名無しオンライン:2011/06/03(金) 08:09:38.10 ID:bdzsF7oK
あ
786 :
「 忍法帖【Lv=4,xxxP】 」:2011/06/03(金) 08:42:37.33 ID:VRK/4J4I
sfe
(´・ω・`)花菖蒲
四亀記事みたけど、すげーシビアそうだなw 楽しみ
βはよ
CBいつからっすか
>>790 6月中旬予定。それ以外の情報なし。察しろ。
せめてcβが受かっているかどうかだけでも知りたいぜorz
負荷テストは余裕でアウトだったからなー
793 :
名無しオンライン:2011/06/05(日) 01:58:51.60 ID:hg41bE7f
本スレくさすぎなんで誘導結構です
>>793 面白いなwww
うけるw
とくに真ん中が秀逸。
宣伝で来る様な層が定着すると思ってるとかメデテェ
お互い自己紹介しなかったらキャラ同士でも不確定名表示にしようぜ〜
誰に言ってんの
>>800 相手の名前がキャラの上に必ず書かれているのは本当ならおかしいよな
知り合い以外はNPCのごとくの非表示でもいいと思うな
そういうゲームが一つも無いってのはゲーム作っている奴らのアイデアも
大した事無いって事だなー
職業とレベルで大体の不確定名が出るとPKサイドでは面白そうだな
>>803 そこまでロールプレイを強制しても面倒臭さが上回るだけだろ
キャラ名表示が一切無く、顔で判断するしかないゲームが出てきたらリアルより疲れそう
>>805 面識があれば名前が表示されればいいだけで面識が一切ないのに
名前が表示されているのがおかしいってだけじゃないの?
別にロールプレイでも何でも無いと思うが・・・
リアルさより、面白さや利便性が基本的には優先されることはわかっとけよ
リアルなら殺すとか言っちゃう人の亜種だろ
ロールプレイと直接は関係ないな
ロールプレイに使える要素ではある
うまくゲーム性に絡められれば結構面白いだろう
名前なんか付けられず
システムが割り振った認識番号だけ表示すればいいんだ
それは非表示の方がいいわw
BOTが動き回ってるのかと思ってしまうわ
名前非表示とか結局面倒なだけの
つまらないシステムなだけ
今までのシステムのほうがつまらんわw
お前頭悪そうだなw
>>815さんぱねーっすw あたまいいとこみしてくださいw
運営からメール着ててクローズβ当選きたかとぬか喜びしてしまったorz
PKがともかく「不確定名」はWizらしさの一つでしたし欲しいですよね。
他のPTも「冒険者と思われる姿」や、「犯罪者と思われる姿」(PKフラグ付き)や、
「ぎこちない姿」(BOTの疑いがある奇妙な凄きをするPC)とかでw
識別するアイテム 100
自分を不確定にするアイテム 1000
みたいな感じか
どうせ他のPTに不確定名つけるなら人型モンスターと同じの方がいいわ
パーティメンバー及びフレンド以外は名前が表示されず
PCと同じような姿のmobも普通に存在する
普通のPCなのかPKなのかmobなのか見た目では区別できない・・・とか
たのしそうだな
よほどのAIつまないと動きでわかっちゃうだろ
動きでわかるのはいいんじゃね
人型を見かけたらとりあえず声をかけて友好的か敵対的かの確認をする習慣ができたり
PKではないと主張する為に納刀とか
mobのような動きをして油断させつつPKとか
そこまで出来るなら楽しそうだけど、開発能力的に無理だろw
反吐六に量産用チョンゲテンプレートを弄る以外に力があったら
今頃ブリザードと喧嘩してるw
底辺と頂点比べるなよ
当選メールきた
きたねえ。
これ使って登録したらはずれてても参加できるんか?
おう
まぁ俺は自分の複垢で10人埋めるけどな
何このネズミ講w
ネズミ講に参加してきたw
836 :
名無しオンライン:2011/06/11(土) 00:46:36.34 ID:iZxUxzd2
本スレ、ネット弁慶の背比べって感じだなw
このスレのアイデアパクったら名作MMO辛口なのできそうだ
金あったらつくりてー今の時代だときびしいなー
金あってもこのスレ程度のはやめとけ
大規模・小規模の方で長年語られてきたものを100スレ分は読んでほしい
>>837-838 難しいね。
辛口は欲しいけど、ユーザーが語ったのを真に受けてうまく行ったためしがないし。
やはりクリエータの努力がないとだめだね…
このゲームに限らずユーザーのアイディアなんてのは狭い立場から出た
安易なものが殆どだから、いうほどいいもんじゃないでしょ。
いいと思ったアイディア1つ実装したら3つ悪い要素ができちゃいました、
じゃゲームにならんわけで。
しかし実際のゲームではユーザがこれはないわと思う要素が多いからな
こういうのはいらないっていう意見はちゃんと聞けよと思うぞ
\(^o^)/クローズドベータテストに当選していないアカウントです。
うわ、メビウスに帰れよ
メビウス返れよの反応が早いwwww
で、メビウスってまだ楽しめるん?
>>844 悪いなワル、俺は参加できるらしいw
様
『Wizardry Online』運営チームです。
『Wizardry Online』のクローズドβテストへのご応募ありがとうございます。
本メールを受け取った方は、ご応募が先着10,000名様に該当いたしますので、
今回案内をさせていただきます以下のテストへの参加が可能となります。
【クローズドβテスト】
◆実施日程
2011/6/18(土)18:00 〜 22:00予定
2011/6/25(土)18:00 〜 6/26(日)18:00(24時間実施)予定
わざわざ応募、落選した垢だけ弾くって意味わからんよな
垢数稼ぎもいい加減にしろと
イマイチ仕組みがよくわかってなかったけど
一度応募に使った垢はダメなのか・・・
なんか、底意地わりーなー
同一IPで複数登録したらアウトとかになってたりしてね
登録はおkだけど同IPでの複数ログインがアウトなんじゃね?
普通に金を払ってくれそうな沢山の人たちに機会を与えたい
という意図であって、ネトゲ廃人のニート共を楽しませる商売
じゃねーしwって事じゃないの?
853 :
名無しオンライン:2011/06/12(日) 06:55:36.85 ID:LA+Hmp5S
垢売り対策と1人で10も100も応募する流れ考慮してじゃないの?
テストなんだから人いてなんぼだし
落ちた奴いたのか
記事タイトルだけでも今度のテスト(?)で何ができるのかネタバレというか
オワコン状態過ぎる
D&Dが大こけした時のことがオーバーラップするな
せめて戦闘シーンの充実と街が劇的に軽くなればな
PK、牢屋、鍛錬、強化とかwizと関係が深くないもを情報として流してるのが・・
ヘッドロックってだけで、もう希望も持てない
トリックスター(笑)
サイドワインダー(笑)
ストラテジスト(笑)
しかし
こんな出来で今年出す気なのかね
今年はライバル多かろうに…
>>862 30周年だから今年じゃないとダメなんだ
去年の時点で現状の出来でそこからテストと改良繰り返して今年出すというスケジュールが妥当だったな
今年出さなきゃいけないものが6月にこの状態では色々と終わってる
>」「アイテム鍛錬」「ジェム強化」
勘弁してくれ
1回使い切り1500円金槌+課金保護材ですが何か?
当然課金(でフル強化した)アイテムもルートされるんだよねw
パンドラサーガ2だとしたらフル強化とか無理でしょ
何百万掛かるんだよって感じ
>>821壁の向こうのキャラの名前が見えるか見えないかで大分PK違うが
さすがに壁の向こうは見えないだろ…
負荷テストのときどうだったっけ
壁のテクスチャ 1x1の透明に置き換えたら見渡せたりしてなw
テクスチャにアルファがあってもレンダリング時に実際に透明になるかはわからんけどな。
透過マップを使ってる可能性もあるし。
>>871 反吐六にそんな「高度な」技術力があると思うか?
873 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 18:03:00.58 ID:lOT03R8A
はじまったー!
これ抽選関係なくはいれてるんだが
今入れるのは抽選じゃなくて先着の一万じゃろ?抽選は明日
エレシュうううううううううううううう、ウェヒヒヒ
当選メールきてるのに「今日はいれるアカウントではありません」とでる。なぜ?
おー、レベルあがった
抽選って2種類あるのかよ。まぎらわしい。めんどくせ〜
やめた!
『Wizardry Online』運営チームです。
『Wizardry Online』のクローズドβテストへのご応募ありがとうございます。
本メールを受け取った方は、抽選10,000名に当選となりますので、
今回案内をさせていただきます以下のテストへの参加が可能となります。
【クローズドβテスト】
◆実施日程
2011/6/19(日)18:00 〜 22:00予定
2011/6/25(土)18:00 〜 6/26(日)18:00(24時間実施)予定
※2011/6/18(土)にも機能テストを開催いたしますが、
こちらは抽選でご当選された方のみのご参加となります。
誠に恐れ入りますが、あらかじめご了承くださいますようお願いいたします。
ぜひ2回にわたって実施する「クローズドβテスト」にご参加いただき、
『Wizardry Online』のサービス開始準備へのご協力をお願いいたします。
おい試練受けに行ったらブラックアウトしたぞwwwwww
開始早々地雷で殺されるゲームも珍しいな
884 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 18:19:50.32 ID:MYEr7Rx9
試験でフリーズ
面白いぞおい
同じく試験でブラックアウト
参加できない俺の分も楽しんできてくれ。
そしてつまらなかったらきっぱりそう言ってくれ
リアールの試験でブラックアウト。
Alt+F4でキャラ選択まで戻って、繰り返したけれど、また同じ結果だぁ。
試験受けて龍のナンタラ手に入れたけど
ダンジョンから出られないや
ブラックアウトしてるけど適当にクリックしたら反応あったり無かったり
くそげー
試験開始できねーwwww
秩序・混沌でスキルの追加効果発動云々があるな
プリーストの場合、
パーティー回復と物防うpとダメージ肩代わりが秩序
攻撃魔法とGP回復が混沌で追加効果発動見たいだ
ファイターやローグ、メイジのみんなはどうなんだ?
社内テストで潰しておけよってレベルのバグとか
ゲーム以前の問題だろ
暗転オンラインは当然直す技術的課題だが、プレイして感じるのは
クリック要求しすぎなUIが煩わしい
モーションがしょぼすぎる
抜刀状態でイベント進めるのは宜しく無いな
常に体揺すってて笑ってしまう
戦士が3回攻撃目に昇竜拳するのが、すごい違和感を覚える。
モーション変えろ!と言っても今更頑張れないだろうから
他の良いところを探すことにした
ダンジョン入ってすぐに龍のナンタラ取れたけど
多分バグかな、リドルをクリアしてからモヤモヤした所が
通れるようになると思うんだけど、最初から通れたよ
ダンジョンはログアウトしないと出られなかった
訓練いけないwwwwwwwwwwwこれが訓練かwwwwwwwwwwww
暗転オンライン
901 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 18:50:48.45 ID:b2nlxlmW
おい、タライ落ちてきた
902 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 18:50:53.43 ID:4CqhbAHC
訓練いけねえwwwwwwwwwww
おいフィクスwwwwww
暗転で続行不能
もうやめ
勢い無いし、埋めて小規模戻りか?
たらいで満足した感もあるw
これはテストのペースがゆったりしてるのはいいことだな
もすこし時間かけて作りこんでくれ―
907 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 18:52:15.29 ID:1zonpA21
訓練行けねぇ糞過ぎwwwwwwwwwwwwww
飯食うわ…
クローズが糞すぎて大量に脱落者出たっぽいな
過疎すぎ
クローズだろうがオープンだろうが
一番最初が最も人が多く後は減るだけだ
910 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 18:52:49.05 ID:4CqhbAHC
俺もメシ食うか
911 :
!mimja:2011/06/18(土) 18:53:08.15 ID:R8vJFCOd
奇襲
街中じゃトラップ設置できねーのか・・・・・・
8割くらいだったチャンネル1もすでに半分w
ちょっとでも開発はテストしてからcβやってるのか?この出来はありえんだろ
今日だったか
すっかり忘れてた
小規模化実況かは950に任せるか
暗転からすすまねぇしね
衛兵の攻撃が7万^^
919 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 18:56:12.62 ID:b2nlxlmW
うわ・・・いきなり落とされて、すでにログインしてますコンボ食らったwww
牢屋楽しいw
試練受けたら暗転オンライン
どうなってんの
切断
アンチウィルス周りのお粗末さで
アカウント持っててもInする気が失せた俺みたいなヤツも居るだろう
負荷テストの時に散々言われてたんだから環境問わず起動できるよう修正しろってのな
今日なの忘れていたが、もうやる気がしないなw
不具合修正の予感w
20以上なかなかこねーな
ちょwww牢屋で爆発して死んだら落ちたwww
928 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 18:57:52.85 ID:RZn3pVAm
鯖落ちしたww
修正入るか
930 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 18:57:55.75 ID:5zXMjMmg
切断されたw
落ちたぞ
切断きたw
緩やかに切断くらったww
鯖おちーた??
おいなんか切断されてもうた
下水道のクエ受領しようとしたら落ちたorz
これからって時に・・・まどまぎ行くか。
暗転バグ修正だろうな
上からタライが落ちてくるとかドリフかよ
暗転するし切断するしダンジョン行きたいだけなのに
街が広くて道がややこしいなこれw
暗転おらああああああああ
じしんだあああ
爆弾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでこんな安定してないんかなー
何度も暗転で飽きたから今回はもういいやw
月末のテストはもう少しがんばってくれー
地震だー
ニコ生の配信見る限り問題なくできてるやつはできてるっぽいけどな
そして地震キターーー
arahawi/AraHawi2011/06/18(土) 18:58:03 via Janetter
一部サーバーが落ちた模様。
落とした、だろ
皆落ちたのか?
蘇生したら落とされたぞ
おちたぁぁぁぁ
952 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 18:58:51.75 ID:2Odac0e4
切断されたw
お前らがNPC攻撃してるから俺も面白がって攻撃してたら豚箱ぶち込まれたぞしね
暗転バグなんでおきたかなー
やっぱチュートリアルっぽいのを順番にクリックしないと
フラグが立たなかったりしたのかねぇ
あーあ落ちた
956 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 18:59:07.05 ID:b2nlxlmW
お、再度訓練所はいれた
はしご上るだけなのにフンフン言いすぎだろw
訓練所入れるうううううう
959 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 18:59:19.80 ID:/imSbV74
牢屋の中で時々「!」って出るのは何ぞ?
魂でさまよってたら落ちた
あれ?大富豪どこー?
なんだこれ、ソウルでミッション共有なのか
鍛冶屋関連の称号
鍛冶屋をひやかす 鍛錬金額10000G突破
得し者 5回鍛錬が成功する
利潤に恵まれし者 10回鍛錬が成功する
余剰の幸運 50回鍛錬が成功する
失いし者 5回鍛錬が失敗する
損得勘定 10回鍛錬が失敗する
鍛錬成功者 鍛錬に+5まで成功する
鍛錬の達人 鍛錬に+6まで成功する
クエストで死んだ状態で落とされてログインしなおしたら
街に戻されたワロスw
ちょっと楽しくなってきたw
インダンいたのに落ちてまた町に戻された
ざけんな
当選したのに明日かよwwwww
暗転対策の準備できたら鯖再起動するってさ
修正されてる明日の方が楽しめるじゃねーかwwwwwwww
はいれたが、魂状態で町からスタートか
じゃあ実況板でいい?
ちくしょう 暗闇オンラインになった
973 :
名無し募集中。。。:2011/06/18(土) 19:01:09.98 ID:VWqA4KC+
最初の試練が終わって階段から帰れいわれたけど
階段に接してもゾーン移動できん
明日の為の実験台ww
だめだこりゃ暗転で話にならない、また明日
なんかもうやる気おきねーよ糞
装備全部+10にしようぜ
979 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:01:51.92 ID:b2nlxlmW
罠ひでwwww
また死んだwwwww
ルーレットオンラインおもすれええええええええ
まっくらやみオンラインはっじまっるよー
こちらも称号
千里の道もはじめの一歩から 総移動距離10m
家出の計画を立てた そう移動距離100m
家出の計画を立てる 悪でいた時間30分突破
暗転するとかしないとかじゃなくてつまらんわ
985 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:02:49.99 ID:u0B2uNwj
いしのなかの居心地がすごくいい^^
986 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:02:53.32 ID:BrY9i2PX
なんで小規模MMOにスレたてないの?
キャラ選択ですすまん
ありがとうございます。ちょっと確認しますが、PCスペックや環境による部分もあるかも知りません。(テスター全員がそうなっているわけではないため)
うるせー死ね
環境別テストもしとけよアホが
991 :
名無しオンライン:2011/06/18(土) 19:04:18.08 ID:5zXMjMmg
1〜5チャンネル死んだかw
しかしチャンネル変えても暗転するな
暗転オンラインw
暗転した
あれ、小規模ど実況は別カウントじゃない?
まっくらやみオンライン中にALT+F4押したらメニューでるのなw
>989,994どっちだよ
うんぽ
前回AVASTで起動できたのに今回最新ヴァージョンだと無理とか死ねもうやるきうせた
1000ならルーレットオンラインで30がでる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。