【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】
1 :
名無しオンライン :
2011/05/27(金) 18:56:12.52 ID:mhPk36ht
2 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 18:56:35.02 ID:mhPk36ht
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
【αテスト申し込み】
http://pso2.jp/alpha/ 募集期間:2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで 【締め切られました】
参加人数:数千人規模から開始予定
※テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格:日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間:2011年夏予定
※詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法:当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
※当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定
■基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
3 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 18:57:01.21 ID:mhPk36ht
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
【αテスト申し込み】
http://pso2.jp/alpha/ 募集期間:2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで 【締め切られました】
参加人数:数千人規模から開始予定
※テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格:日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間:2011年夏予定
※詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法:当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
※当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定
■基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
4 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 18:57:18.60 ID:mhPk36ht
【PSO2システム】(4/24版) ・伝統の継承 ・斬新なチャットシステム ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・新メール機能の実装 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・カテゴリごとの武器特殊システム ・キャラクター育成幅の拡張 ・ユビキタス構想の実現 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・突発的ハプニング実装 ・新規ライフワーク実装 ・無限界コンテンツ ・毎日発生するサプライズ ・イベントシーン新演出 ・ロビー機能効率化 ・新型パーティシステム ・物語の新展開 ・エネミーの協調思考 ・切り札システム ・NPCからのアプローチ ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・ACT・RPG再融合 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・多様性を増したクライアントオーダー ・NPCの独自思想 ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・混戦時の新アプローチ ・ユーザー生成型の物語 ・死よりも恐ろしい未来 ・全環境対応新インターフェース ・プレイ目的の多様性 ・アドオンによるシルエット変化 ・多彩な服装 ・グローバル展開対応 ・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド ・種族間バランス調整の徹底 ・オリジナルコンボ ・新フォトンアーツ ・TPSスタイル ・コミュニティ形成支援システム ・ジャンプアクション ・ユーザー全員参加型イベント ・ハイブリッドカスタムアクション ・無限の冒険感 ・何かを予感させる シームレスウェザー ・季節による変化の実装 ・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
5 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 18:57:39.29 ID:mhPk36ht
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 19:04:35.38 ID:JZXmPx3J
7 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 19:05:04.08 ID:r9KipkSu
いちおつ
8 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 19:08:31.61 ID:8aQYgegj
itiotu
9 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 19:14:21.79 ID:QOgtmCoU
10 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 19:38:24.16 ID:q4IxgA1s
しかしブログも1週間止まってるし、何か情報欲しいところだなぁ('ω'`)
11 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 19:39:17.15 ID:bRVPvRue
2
12 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 19:39:48.79 ID:SG7OLsLB
完結したのに更新するわけ無いだろ・・・といってみる。
13 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 19:48:07.97 ID:JZXmPx3J
14 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 19:53:53.68 ID:qz50D0lO
O2もモバイルで何かやるのかね('ω'`)
15 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 19:54:36.22 ID:q4IxgA1s
PSUmobileみたいなのがあると色々捗るんだけどなぁ('ω'`)
16 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:02:00.94 ID:ZwlOJrv4
きっとPSO2の開発で忙しいんだよ
17 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:23:05.90 ID:I+cLUQl6
また5千人分の負荷テストとか馬鹿なことやってるのかな?
18 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:28:47.77 ID:+Y/krz8d
19 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:30:32.80 ID:k9oynz/Z
パッケージ販売じゃなかったら接続数読めなくてまたイチローやらかしそう
20 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:31:21.88 ID:q4IxgA1s
αβで日時決めてちゃんと負荷テストやって欲しいもんだな('ω'`)
21 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:33:25.84 ID:r9KipkSu
ログイン障害はネトゲの風物詩みたいなもんだけど、もちろん無い方がいいからな
22 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:36:17.06 ID:MqMNXjyu
お前らなんで話題も無いのにこんなスレ消費早いんだよ
23 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:36:52.89 ID:t1nV8TtM
問題は起こった後の対応だよ、PSUはオフラインさえ出来ない上にロールバックからの有料βテスト、あれは最悪だった
24 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:39:37.06 ID:k9oynz/Z
GCPSOも裏技としてありかな(^中^)からの3ヵ月後のディスク交換と大概ですけどね
25 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:44:40.83 ID:1UfeM0EL
26 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:46:17.86 ID:QaRRtkDP
PSUみたく人沼とキャストでSUVのような技の有無があったら面白いのにな PSUはマジ笑える、どうやったらあんなゲームデザインできるんだよwww 人と沼だけ技無しwwwFF7でいったらリミット技無しのキャラ、テイルズでいったら秘奥義無し PSO2ではそうならなければいいね
27 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:48:17.62 ID:k9oynz/Z
DCPSOver1は人とキャストのステータス大差なし、人は補助回復使いまくり キャストはメイトばら撒いて死に戻りといいバランスでしたね^^
28 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:56:41.01 ID:q4IxgA1s
PSZもそうだったけどPSO寄りにするとキャスト不遇、PSU寄りだと逆ってとこか まぁミラージュブラスト実装後はそんな差ないけど('ω'`)
29 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:59:10.17 ID:t1nV8TtM
PSOでキャスト不遇・・だと? 旦那チャーバルの反則的な威力を忘れたのかね?トラップのおかげでどこでも楽にソロ周回が出来る優遇種じゃん
30 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 20:59:35.72 ID:q4IxgA1s
チャレ旦那のイメージしかないや('ω'`)
31 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:03:39.03 ID:qz50D0lO
しかしトラップをノーマルから使えたのってGCからだったね 確かDCだとアルチじゃないとトラップ使えなかったような記憶があると('ω'`)
32 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:05:27.78 ID:9A9RRp45
そんなやってた人ならみんな知ってること言われてもなぁ
33 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:06:21.95 ID:k9oynz/Z
意外とDCとGCの記憶ごっちゃになってるぜ
34 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:07:39.05 ID:uPEgreXu
>>29 種族を優遇といいつつ具体例は4種中1種のみw
35 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:10:24.86 ID:k9oynz/Z
Ult坑道でダメージが通らなくなって詰むのがDCPSOレイキャス
36 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:16:34.10 ID:mhPk36ht
VH装備で敵に何十発も撃ち込む作業はほぼ全キャラが経験してると思う
37 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:21:48.47 ID:2RNzZzrz
いい思い出だよな
38 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:25:00.29 ID:C+Ae5ZbI
ULT坑道は雑魚が全然コケなくて恐ろしい目に遭ったなあ そういや、ゾンデ系だと機械の動きが止まる・・・みたいなおまけがあると嬉しいな
39 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:25:17.51 ID:qGnHdadq
俺にとっちゃいい思い出だが リアフレはそこで投げてたな
40 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:25:27.05 ID:8aQYgegj
PSUでいうマイルームみたいなのは今回もほしいと思った。 身内だけでまったりできる空間はほしいな。 人のいないロビーでやれよって言われることもあるけど、自分の部屋、相手の部屋で集まるのが楽しいんだよな。 あと欲を言うとマンションみたいにお隣さんができたら面白いなと思った。 一日毎にランダムで10人選ばれて部屋を出るとお隣さんの部屋に行けたり同じ階の人で集まれたり。(他の階にもいけるといいけど。) ランダムなら周りが引退したときにボッチ階になることないし、また同じ人と同じ階になったらそこから話発展させて交友作れたりもするし。 ・・・まあないだろうけど。
41 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:26:46.06 ID:2RNzZzrz
>>40 またロゴピカオンラインになるだけだろwあんな誰得要素なんかいらん
42 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:30:48.40 ID:qGnHdadq
43 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:33:28.53 ID:oBK7BEZG
44 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:34:50.02 ID:qz50D0lO
引越しオバサンが多数出現するだろうなと('ω'`)
45 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:37:10.15 ID:9A9RRp45
つまらん書き込みするな氏ね
46 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:42:28.48 ID:2RNzZzrz
>>43 PSU初期じゃなくてもトラブル続きだっただろw忘れた振りすんなよPSU厨
47 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:43:02.57 ID:oBK7BEZG
NGしとくか
48 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:44:32.33 ID:WHCceFut
PSUのマイルームは設計が糞すぎたからな
49 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:47:08.74 ID:1UfeM0EL
>>46 主なトラブルはほぼ初期のみだぞ
あとは何処にでもありそうなチートや強制PASS変更くらいだ
50 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:47:27.03 ID:2RNzZzrz
>>48 どうせ大した進歩もないだろうしPSO2でもそんなものにリソースは割かれたくないよな
51 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:49:49.37 ID:QaRRtkDP
マイルームは最高だな。 やっぱ店持つのはいい。 鍵かけて中でヒュマ子にエロい服着せてエロいポーズとらせてシコるのにも使えるし。
52 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:51:07.30 ID:mhPk36ht
>51 リアルマイルームに鍵掛け忘れちゃダメだよ!
53 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:51:18.35 ID:abt2lSvr
>>49 PAのバランス調整が入る度に斜め上でクソゲー度が更に増して行った訳だが
そしてジャストアタックは最悪のアップデート
自ら更にバランス調整を難しくし更なる泥沼に・・・
54 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:51:59.82 ID:k9oynz/Z
涙拭けよ沼子
55 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:52:03.19 ID:qGnHdadq
流れ位読んでやれ
56 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:52:15.45 ID:1UfeM0EL
>>53 それはトラブルではなくバランス調整の失敗だろ
頭悪いのか?
57 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:53:28.80 ID:k9oynz/Z
イルミナス初期にもマイルームトラブルあったけど こっちはそんなに長くはなかったしな
58 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:53:39.26 ID:t1nV8TtM
ああそうか、明日は土曜日だ
59 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:54:17.49 ID:hzvP1hyW
鍵かけなきゃ部屋でゆっくりもできず 鍵かけるとその間店で物が売れない 手元かシティの端末でネット上の売店やオークションに 品を預けたらあとは自動取引でいいよ こねられてない要素を中途半端に混ぜられても面倒くさくなるだけだしな
60 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:55:54.36 ID:mhPk36ht
>59 ショップ部分と居住部分に扉をつければいいのよ!
61 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:57:01.02 ID:2RNzZzrz
>>57 トラブルがあっても短かったらトラブル扱いされないのかよ、どんな思考だw
62 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:57:03.77 ID:qz50D0lO
仲介料とられまくり乙ですねと('ω'`)
63 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:57:58.80 ID:9A9RRp45
つまらん
64 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:58:21.93 ID:1UfeM0EL
>>61 PSUの初期以外でトラブル続きってのソース持ってきてよw
65 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:58:26.92 ID:c7ntZihG
リビング : 【鍵】ベッドルーム
66 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 21:59:24.75 ID:qGnHdadq
67 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:02:27.89 ID:SG7OLsLB
毎度起動時のパッチチェックはマジキチだろ、チート対策っていわれればそれまでだが。
68 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:04:26.45 ID:t1nV8TtM
パッチチェックなんてしてたの?まったく気にならなかったんだが
69 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:06:35.87 ID:HikPU1rD
差し替えしてるカスがいるからな
70 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:07:30.09 ID:sKGFr5I7
最初からPCベースだと、キャラ替えの時にタイトル画面に戻・・・ いや、そもそもタイトル画面さえなくなるのか。 PSOBB・PSUは、コンシューマー流用だからと我慢してたけど。
71 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:09:48.06 ID:mhPk36ht
ログイン画面がタイトル画面なんじゃないかな 放置してラグオル眺めてもいいじゃない
72 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:14:51.61 ID:abt2lSvr
>>56 頭が悪いのはお前
お前が言ってるのは、ネットワークトラブルに限定してるだけ
バランス調整などの失敗も総じて、よかれと思ってやった事が悪い方向に向くなど
「問題」が発生すればトラブルなんだよ
ここまで言わないと解らないのか
73 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:15:05.92 ID:sKGFr5I7
>>70 やっぱそんな感じになるのかねぇ。
放置してたら自動切断されてタイトル画面→デモムービーループのPSOも懐かしいが、
そんな今まで通りのコンシューマーみたいな仕様を踏襲したりしてなw
74 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:15:37.38 ID:sKGFr5I7
75 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:18:38.32 ID:P9H51uq6
>>72 もうちょっとレスさかのぼったほうがいいと思う。
76 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:19:01.35 ID:1UfeM0EL
>>72 基本システム上のトラブルの話をしてたんだが?
バランス調整の失敗などはどこのネトゲでもそれなりにあるもんで
それはゲームができない、バグなどのトラブルとは違うの
頭悪くて理解できないと思うけどw
77 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:19:52.60 ID:bRVPvRue
ログアウトしたらキャラ選択画面に戻る、て仕様にしてほしいわ 今からでもいいから
78 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:24:35.07 ID:2RNzZzrz
>>64 ・マイルームへの移動時に、関係のない発言が表示されることがある不具合への対応
・アイテム合成に「クバラ・ウッド」を使用する基板において、必要本数を正しい数に修正
・ドレッシングルームのメニューが正しく表示されない場合がある不具合への対応
・10/12のメンテナンス終了後から10/19のメンテナンスまでの間に、以下の合成においてツインハンドガン系のクバラ武器が消えてしまう不具合が発生しておりました。
「基板/デュアルレールガン」+「クバラウッド」=「ツインハンドガック」
「基板/エビルツインズ」+「クバラウッド」=「バレットマスターク」
・マイルームのビジフォンメニューにある「ルームに行く」が、128人までしか表示されなかった不具合を修正
・マイルームでのショップ検索の履歴が、ワールド移動後にリセットされていなかった不具合を修正
・ドレッシングルームにて、回線切断を利用した意図しない組み合わせが発生しないように対応
・パートナーマシナリーにアイテムを与えた後、会話ウィンドウが閉じてしまう不具合を修正
・ハルプセラフィを合成する際、属性率が0%になってしまうことがある不具合を修正
・9月18日(火)の臨時メンテナンス前に、合成を開始したボードや、エントリーされたボードの一部にて、合成の成功確率が下がってしまう不具合の修正。
・素材に必要なフォトンの属性が固定で指定されている武器や防具のボードで合成を行った際に、無属性のアイテムが作られてしまう場合がある不具合の修正。
・前作「PSU」のプレイヤーは、現状新しいリフォームチケットが使用されていない「イルミナスの野望」のプレイヤーのマイルームに移動できない場合があります。
・マイルームのショップ検索の新機能である条件検索を使用する際、検索対象が30件より多くあった場合に、「ソート設定」が正しく機能しない場合があります。
・基板/グラインダーの合成時に、完成品の強化成功率補正値が低く偏る不具合の修正
・合成失敗時に一部のアイテムが出現しない不具合の修正
・ビジフォン「ショップを探す」の「条件検索」において「フラウドゥーク」の検索が行えない不具合の修正
・一時停止されていた「PSU Mobile」のマイルーム・ショップ販売履歴閲覧の再開
・3月31日23:59以前に合成した基板を、4月1日0:00以降に取り出そうとすると、合成終了時間が本来の合成時間と異なる時間で表示される不具合を修正
・2009年4月24日(金)に発生したマイルームの不具合において、共有ボックスにアイテムを格納した後、消失が確認されたアイテムの補填
・機能を一時停止させていただいておりましたチャットコマンド「/hitblow」の不具合の修正
・マイルームのビジフォンにおいて「称号報酬の受け取り」を選択した際、獲得状況と無関係なメッセージウィンドウが出ることがある不具合の修正
・マイルームグッズが関連する称号の獲得条件が正しく判定されないことがあった不具合の修正
確認できただけでもマイルーム関係のトラブルはこんなにあるがこれでもトラブル扱いされないのかw
ここは実験動物に対する調教が行き届いているとソニチを褒めてやる場面か
79 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:27:13.37 ID:U2KwkSxi
相変わらずどうでもいいことで言い争ってんなあ どんだけ暇なんだよお前ら
80 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:27:51.45 ID:k9oynz/Z
一ヶ月餌無しですもん
81 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:28:18.89 ID:r9KipkSu
82 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:28:45.10 ID:q4IxgA1s
こうみると結構ちゃんと対応してんだな('ω'`)
83 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:28:59.33 ID:SG7OLsLB
合成の不具合をマイルームの不具合に入れるのか?
84 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:29:40.62 ID:bRVPvRue
PSUが嫌いすぎて脳にトラブルが起こってるな
85 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:30:34.29 ID:sKGFr5I7
>>78 こうしてみるといろいろあったなぁ。
笑えてくるのは調教済みのせいなのか、今では他人事のように思ってるからなのか。
86 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:31:24.63 ID:EA19B9Qe
新情報をください・・・ 飢えて死にそうです・・・
87 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:34:23.99 ID:U2KwkSxi
PSUアレルギーの域を超えてる基地外アンチの登場はまだか スレの賑わいが足りんぞ
88 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:34:42.52 ID:2RNzZzrz
89 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:34:53.46 ID:qz50D0lO
90 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:37:24.40 ID:SG7OLsLB
合成がつかえないとかならわかるが、数が違うとか別のものが出来上がるのは違うだろ。
91 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:37:52.14 ID:sKGFr5I7
>>87 今の人じゃパワー不足ってか。いつもはどんだけなんだよ・・・。
92 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:41:03.65 ID:2RNzZzrz
>>90 じゃあ合成は何サーバーで処理やってるんだ?ユニバースが入ってるゲームサーバーか?
93 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:41:59.14 ID:SG7OLsLB
何で機能からサーバに話しもってくんだよw
94 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:42:28.55 ID:qGnHdadq
おさるをみつめない
95 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:42:59.92 ID:q4IxgA1s
結局PSUアンチにみせかけた、ちゃんとソニチ仕事してるよアピールだったか('ω'`)
96 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:43:09.33 ID:P9H51uq6
揚げ足取りしてないで本題を話せよw
97 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:44:15.65 ID:bRVPvRue
マイルームは欲しい
98 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:45:27.25 ID:2RNzZzrz
マイルームはどうせまたトラブル引き起こすし誰も利用しないから不要
99 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 22:46:19.81 ID:P9H51uq6
よくできました。
誰かの仕事をコピペしただけかもしれんが、
>>78 は愛がないと出来ない
まあ全ての事項において被害を蒙ったPLなんていないだろと('ω'`)
失せろ
お前どんだけID:qz50D0lOが好きなんだよ
105 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/27(金) 23:00:37.61 ID:2zLSOATM
そもそも今時サーバートラブル起こるわけねーだろPSUの場合は古の時代過ぎてあれだったんだ 今はもっと効率のいいシステムが出来上がってるだろ よく知らんけど
106 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/27(金) 23:02:18.96 ID:2zLSOATM
まぁ、これだけ情報が出てこなけりゃ適当にネガティブ情報を出してああだこうだ議論したいんだろうが 俺様くらいいになるとPSUを熱心にプレイしてPSO2の勝利確定を確信するわけだ
>>87 PSOBBスレに行けばPSUアレルギーしか居ないぞ
もうPSUへの恨みは忘れようぜ、あれだけ叩かれたファンタシースター3だって 今となってはいい思い出だったじゃないか。 PSO2がPSU2でしか無かったら黙ってプレイするのを止める。 ただそれだけでいいじゃないか。
>>108 求めているのはPSO2なんだから実はPSU2でしたなんて許される訳がない
続編じゃなく完全新作だと何回言えば
>>109 それはあるな
PSOの名前使うならPSOベースに進化させないとな
>>103 いやですぅ♪べろべろべーw('ω'`)
>>110 完全新作ならユニバースやゼロみたいに名前を変えればいいだけ
それをしなかったのだからPSO2はPSOの2でなければいけない
てか必死にリロードして即レスしようと噛み付いて来るんだから、可愛いもんだなと('ω'`)
2とか言われても、世界は繋がらず用語だけ流用した別モノじゃにゃ('ω'`)
主なトラブルはほぼ初期のみだぞ(キリッ
初期 無印 中期 イルミナス 後期 追加アップデート()以降 と考えれば初期に問題が集中していたという見解も頷けるわけだがと('ω'`)
>>113 まあな
ドラクエやFFみたいにジャンルのひとつにはなってないよな
酒井やらかしちゃったな
>>110 たとえば、「PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに」に対して、
SP3はちょっとアレだが、「PHANTASY STAR 千年紀の終りに」は
もちろん完全新作なんだがな。
FFシリーズだって、インターナショナル版とかを別にすれば、毎回完全新作だと思うよ。
完全新作だから、シリーズとしての継承は一切ないという決め付けは間違っていると思う。
で、PSUはPSOシリーズじゃないよね?
結局今日もブログ更新なかったな・・・('ω'`)
聖剣4がデジャブったがまぁあそこまではならんだろ
ナンバリングタイトルだからって、物語の続きってワケじゃないだろと('ω'`)
ガンダムとガンダムSEEDは別物 ガンダムSEEDとガンダムSEED DESTINYは続編と捉えられる ガンダムの部分がファンタシースター SEEDの部分がオンライン
さっそく論破()されちゃったけどどうすんだろ('ω'`)
スタゲはユニバースか?
PSOに一文字「2」が増えただけなのにホイホイされてりゃ カモ以外の何者でもない とってもイイお客サンね!
PSZはPSOPとかPSOZにすべきだった。
PSIとかPTSDでいいよ('ω'`)
>>123 なんでガンダム?
ファンタシースターシリーズが、ガンダムと同じシリーズ構成になるということ?
だとしたら、その根拠は?
って、ゲームじゃなくてアニメかよ!
ただ「ガンダム」って言いたかっただけじゃんw
うっせんだよくず('ω'`)
氏ねカス
マイルームは欲しい
だな('ω'`)
>>129 長いシリーズがあって
世界観が別の作品が作られて
どこかで繋がってますよ
>>109 だからPSOの続編じゃ無かったら黙って去るんだよ。
それでいいじゃないか。
他にゲームもあるし。
似たようなゲームのドラゴンズドグマの動画を見て思った。
ラッピー解体
>>135 >どこかで繋がってますよ
ガンダムとPSOが?
ま、いいけど。ロボットが出てくるからつながっているんだな。了解。
動画見たけどまんまPSUだな 悪いけどオレはプレイしないから 言っとくけど、止めても無駄だよ
>>136 PSUの時みたいにアンチ化するから厄介
>>136 キミの考える「PSOの続編」てどんなの?三行くらいで教えろと('ω'`)
偉そうにするなカス
>>136 許さないと言ってるだろ
心中覚悟で許さないんだから黙って去るなんて冗談じゃない
>>142 うん、お互い判り合えるときはなさそうだ。
ゲームのPSOシリーズが、アニメのガンダムシリーズと同じだという認識は、私には持てない。
ここに書いている以上、やらないわけ無いだろ
許さないでワロタ('ω'`)
笑点低いな('ω'`)
149 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/27(金) 23:33:47.74 ID:2zLSOATM
おめぇの感想なんて興味ないんだよ黙れ
>>136 スレのクレーマーどもは叩くのが生き甲斐の偏執狂が多いからどうしようもない
親の仇なのかそれとも叩くお仕事で金でも貰ってるのかってレベル
ことごとく即レス邪魔されてどんな気分ですかと('ω'`)
絶対に許さないよ
ろくに意見もしないのに興味云々言うなよ
 ̄ ̄| ┌‐┐ __|_ _l__|_ ┌‐┐ ^ω^) /⌒ヽ \ / (^ω^) _l__|_ 7 ⌒い _( ^ω^) X. /⌒ヽ / ヽ (^ω^) | l /フ ̄⌒ヽ n/ \ (^ω^ )_ l / ヽ \ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ  ̄ 、 \ l | \ /っ,ノ ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ │ └‐' └--' し'⌒ヽ_) ___) ↑ ↑ │ | │ 続編だよ派 完全新作だよ派 ┤ ト-ヘ
156 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/27(金) 23:42:34.80 ID:2zLSOATM
それニュー速でよく見るな 意味わからんけど
まぁZEROみたいになんじゃね('ω'`)
あの動画みただけでも続編じゃないのが丸わかり Po2iから派生した新作って感じ
P-SPEC買ってないの?お前ら
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;'  ̄ ̄ ̄ (C)TAITO
シリーズ内で好みはあれど、ちゃんと掘りゲーさせてくれれば文句垂れながら結局やっちゃう。 酒井がライト思考すぎてそこを崩壊させないか心配。 1カテゴリに1つくらいロマンドロ率の武器があってほしいな〜
なんで受注生産だったのに買ってないんだよ・・・('ω'`)
同人誌とか恥ずかしくて買えるかよ氏ね
世界観やシステムを一新した上でPSOらしさを求めるってことだろう ハンターのグルグルで台無しにされてる感は否めないが あの動きはあくが強すぎる
薄すぎ、1000円はぼったすぎ
ちっとは金おとすこともすればいいのに・・・('ω'`)
金落としてもPSO2開発に回るのかどうかわからんしな
公式同人誌、とか言ってる時点でアレだがと('ω'`)
>>162 まぁ、結局そこだよな
しかしまぁ、今回はPC専用だし過度のライト志向は無いだろう。
むしろ、やり込み要素をPSUのバレット上げみたく、
ただひたすら単調でマゾいだけみたいな方向に持って行かないかどうかが俺は心配。
P-SPECはくそつまらんかったな ただの製作感想文やん あそこまでつまらんとは思ってなかったな
マンドロ率、ガライト思考
>>28 はあ?PSOでの最強厨は旦那一択だっただろ。
>>172 製作感想文と知らずに買ったお前が馬鹿だろ
>>175 馬鹿だこいつ
そんな記述どこにもなかったし、俺が買ったタイミングは東京会場での最速のタイミングだったから誰も中身知らなかったのに
まるで最初から全て知ってたような知ったかぶりで達観してるクズ乙
自炊環境欲しいなぁ('ω'`)
(´'ω')ガスねえのけ?
シルファのおっぱい久々に見た
>>177 エネミー(PSO)に戻す
BGMも変わります(PSOと同じ)
ラグオルと繋がってます
これはPSOではありません(^酒^)
訳が分からないよ
>>176 いやいやwそもそもお前は何を期待してP-SPECを買ったわけ?
公式ブログ読んでれば何となくどんなものか想像できただろ。
変な漫画を乗っけようとしてることや旧SPEC関係者のお話が載ってるだの酒井が直接レイアウトだの文書いただの短期間で製作しただの・・・
っていうかイベントのパンフ的なものを作りたい(けどただのパンフじゃ味気ないから・・・)ってのも発売前に発言してたし。
公式発売されてる設定資料集みたいなのを期待して買ったなら馬鹿としか思えないが。
すでに迷走状態ということがヒシヒシと
ここでめそのAAをだなと(´'ω')
186 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 00:22:47.30 ID:CcV+Fi3O
>>177 別にエネミーでも何でもいいだろ
過去ばかり見てても前にはまったく進まない
187 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 00:23:59.73 ID:CcV+Fi3O
まぁ、なんだかんだでPSUもやれば面白いからPSO2も面白いだろ 出来るだけ面倒な攻略に必須な回避システムのようなのは無しにしてほしいが 俺様くらいになれば基本食事しながらゲームするから食事しながら出来ないような複雑なシステムはいらないからな
>>181 要するにPSZの延長って事だよ。たぶん。共通点多いし。
コミカルな世界観もたまにはいいよな。
オギとライオネル似てるし。
菌は常時食事中かよ
もうこのスレはだめだな
>>181 PSOの名でで釣れるだけ釣って、中身は別物にしますってことだろ
>>186 流石にローグスとか教団員をモンスターって呼ぶのは違和感あるわ…
>>186 なんかかっこいいこと言おうとしてるみたいだけど何も考えてないなお前。
頭悪そうなレス。
ヒトノ・・・モンスター・・・?('ω'`)
モンスターペアレンツみたいな感じで頼むは('ω'`)
>>191 そうともとれるなー
なんせ酒井だしなー
購入後アニメチックオープニング&マッチしない英語の曲が流れたら速攻ディスク叩き割るつもり。
197 :
名無しオンライン :2011/05/28(土) 00:31:20.88 ID:mOGqC/8t
誰もが股間に小さなモンスターを飼っています
まぁ、ボクのはヘブンストライカーだが(´'ω')
雰囲気がPSOならいいさ・・ PSUみたいに妙な移動モーションや微妙なBGMでもなければ気にならない
200 :
名無しオンライン :2011/05/28(土) 00:37:15.90 ID:8xucn+La
.hackに憧れた俺はかなり期待している
っていうか1月か2月頃から分かってたことだろ、PSO2はPSOを純粋に引き継いだ続編じゃなくて完全新作だって。 公式も10周年記念だからPSO2って名乗ることにしたって言ってたし。 PV見てから期待する人増えたみたいだけど、勝手に妄想して勝手に自爆してあーだこーだぐちぐち言うのはいい加減聞き飽きたわ。 発言する前に下調べくらいもっとやってこいっての・・・。
PSUのダサい走りもPSPo2で良くなってるし今のところPVのもいいし期待。 敵が壁で滑って高速移動するとかいう荒い作りじゃないといいな。 敵に押されてするする滑っていくのも簡便。
別に一つ一つの書込みに目を通さなくてもいいのよ
今ふと思ったんだが、ゲームシステム上で使うフォントを任意で設定できるようになると良くね? 誰か要望出しておいてくれ。
フォントにな('ω'`)
フォントは過去のPSOで既に変更可能だったな。 BBだっけか。
だな('ω'`)
別にゲームとして面白ければいいよ PSUみたいにならなければ
>>207 そういやBBは出来たな。PSUは出来なかったが。
つくづくPSUって駄目だな。
PSU程度で済むならいいほう 世の中下には下があることを思い知らせてくれる思いで深い作品になるよ
>>201 ただの完全新作ならまだしも、PSOの名を挙げて正統後継作品を謳ってるからだろうかね
PSO2発売したらゲームパッド買い換えよう
>>141 デザインがPSO(これは現時点ではOK)、合成とか売買とかMMO要素は控えめに。
反対属性でダメージ減とかナシで4属性、テレパイプ。アクションはPV程度でOK。
とにかく作り手の悪意が無い事。
自信があるならPSOの名前は使わないだろ PSUの時はそうだった PSO2って名前で出してくるからには、中身はゴミ間違いなし
またこいつか
217 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 00:52:31.07 ID:CcV+Fi3O
エロければそれでいいと言うやつが9割だろ
>>214 まーたわざわざ7属性から1つ選んでダメージ減厨かよ
それなら俺もPSOで豪快にマイナス属性が付いた武器をショップで買って文句言うは
PSUが憎くて憎くて仕方ない人はPSO2もやらない方が懸命だと思うがね
>>214 今出てる情報からするとユーザーが何を使用が関係なく全てがランダムで決まるパチンコゲー
ランダムが絡むとソニチは悪意丸出しで運営してくるからもうダメだよ
地形抽選>天候抽選>インタラプトイベント抽選>レアエネミー抽選>ドロップ抽選>合成成否判定>強化判定
ここまで一切ユーザーの介在する余地がない
>>215 俺もPSO2は半ば糞ゲーではないかと思ってるが、そこに凸することがロマンであり…
確率アップは全て課金アイテム
>>217 いいわきゃねーだろ
ビッチだらけの腐れユニバースとかだったらDF側に回ってやるっつーの
>>201 そんなの皆わかってるだろ、わかった上で気に食わない所を論ってるだけ。
別にここは公式発表通りの内容を肯定的にのみ発言する場所じゃないと思うが
もうそろそろ声だけでかい古参は帰ってほしい
「わ」を「は」って言うやつは頭悪そうに見える。 癖ついてそうだし。
エネミーのアクションもランダムか 目の前に居るエネミーが何をしてくるかは全て乱数次第 PV見る限り、見てから避けられるレベルの攻撃ではないから、隙の少ない攻撃でを只管ボタン連打で叩き込むしかないんだろうね 工夫しようにもエネミーがこちらの動きを見てないならどうしようもない
>>224 気に食わないところって、ここで言ってんのほとんどPSUの気に食わないところじゃんw
>>223 ユニバースじゃないから。SHIPだから。
231 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 00:58:13.85 ID:CcV+Fi3O
そもそもこれから期待できるMOはPSO2のみだしこれから期待できるMMOはブレイドアンドソウルのみ この二つの勝利は約束されてるからネガキャンしてる奴らも今はネガキャンしててもPSO2の評判のよさを知ったらあれだ 神妙な顔をしてPSO2をプレイするはずだ
もうそろそろPSOを知らずにPSUの延長で語る奴は帰って欲しい。
おもしろくなるならRTSになっても付いていくけど、今のところ期待できる要素はないな
234 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 00:59:12.27 ID:CcV+Fi3O
開発がPSUチームで運営がPSU運営班なのにPSUの延長で語るなとか言われましてもw
>>218 すまん、意味がわからん。
俺の言いたいのは属性付きが無属性より不利になるのは嫌って事だけだ。
>>225 帰って来たよ。これからこのスレで頑張るよ。
239 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 01:00:33.35 ID:CcV+Fi3O
>>237 無属性なくしてしまえばその問題は解決する
はい、論破完了!
240 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 01:00:53.02 ID:CcV+Fi3O
PSU自体もすでに懐古だよ。アップデートきたってすまたが直っただけだし。 ゲームシステムで一番参考になるのはPSPo2だと思うんだが
>>235 PV見ると武器パレットがあるし、裏表切り替えてPA打ってるっぽいから戦闘はほぼPSUだよね
>>237 +属性が付くなら他の属性にー属性が付いてればいいのにな。
そうすりゃALL0の無属性武器も生きてくるし。
ー属性とかガッカリストレス要素になるだけ
>>244 PSOじゃないからね
酒井もPSOと同じならリメイクでいいじゃんって言ってるし
PSUがベースでしょ
サーバートラブルのせいで失敗したPSUをもう一度世に送り出したいんだよ、酒井は 今度こそ万全の体制で
近接はNAMDでいいしょ、そしてテクは炎氷雷土光闇、銃は知らん('ω'`)
>>237 それを利用して防具ではこっちが有利になってるだろ
また反属性選んで被ダメージ増えるって文句言いそうだが
いやいや、PSZがベースでしょ。斜め上的な意味で。
まあボクにそんな趣味はないが、世の中には「○色の装備で身を固めたい」とかゆー人もいるからな、NAMDで正解だろうと('ω'`)
もういいいよPSU2にすれば。 やらないだけだから。
>>250 4人で6時間かけてエターナルタワーに登るのはちょっとやってみたいw
失敗アリで
すげぇギスギスしそうだけど
>>247 それが危険なんだよな
トラブル後に行ったマゾ調整は完全になかったことにしてる
あれでかなりの人数辞めていったのに
マイルド調整よりはマゾ調整の方が好きなボクは平気だった('ω'`)
>>254 初期トラブルだけなら大抵どこのネトゲもあるからねえ
MHFだってチート祭やブルスク祭でてんやわんやだったし
過疎ったのはその後の小出しと下方修正が主な原因だと思うんだけど
開発はそう思ってない節がある
>>249 防具なんて一つでいい。
運営としては延命になるだろうがプレイヤーとしてはめんどくさいだけ。
>>254 懐かしいな
コルトバとかいう動く肉塊殴り続けるだけでだるかったわ
PSOもPSU系も武器防具のパラメーターが少なすぎなんでその辺はもっと複雑にしてもいい
けづや、っていうステータスどうだい・・・けづやが良いとレーザーとかの光学兵器屈折すんの('ω'`)
>>244 >>246 んん?PSUってマイナス属性ってあったっけ?
とりあえずALL0属性は持っとけ、ってのはPSOだぞ?
>PSUがベースでしょ
PSUと同じならリメイクでいいじゃん。
つうか、PSO2なんてやらずにPSUやっとけよ。今プレイできるんだから。
PSUじゃなくてPSOなんだけどな。
PSU>PSO2の違いは、PSO>PSUの違いくらいはあるだろ。「完全新作」なんだからw
もちろん、PSO>PSU並のガッカリ感は覚悟してるさ。
それと思ったんだが、PSUってユーザーショップが便利なせいか NPCショップの品揃えが全くの不動っていうのがネトゲとしてかなり怖いは('ω'`)
>>229 すまん、言葉が足りんかったようだ。
様は別にアンチ意見もあった方が健全じゃないかと言いたかった。シリーズ関係なくね。
PSUの方が槍玉に上げられてるってのは被害妄想でしょ、PSOアンチもよく湧いてる。目糞鼻糞。
>>236 PSUから続くPSP2iまでの延長で語るユーザーが多いってことだろ
そもそもPSO2なのだから開発がPSUチームとか関係ない
>>262 PSOと同じならリメイクでいいと言いながら、PSU要素盛りだくさんのPSO2を作っちゃう酒井に言ってくれw
>>266 >PSU要素盛りだくさんのPSO2を作っちゃう酒井
それって、どこ情報?
>>264 自分だって別にマンセー意見しか認めないなんて思ってないよ・・・
ただPSO2のスレなのに過去作の愚痴叩きが延々続くのはどうなのかなって思っただけです
>>262 インタビューやPV見る限り、ゲームとして目指す所やプレイヤーにどう遊んで貰いたいかはかなりPSU路線でしょ
というかPSOで出来なかった事をPSUでやろうとしたけどやりきれなかったからPSO2で再挑戦って感じ
だからPSO2がどの路線に近いかと言えばPSOの延長線上にあるPSUに近いのは当たり前だけど
戦闘もN-H-Eスタイルの駆け引き重視ではなく基本三段+PAというPSU〜PSPo2iの簡単爽快路線継承してるしね
>>4 みてもそんな感じだ
だからこそ俺は期待してるんだけどな
>>262 何が言いたいかよくわからんが
>>244 は、結局+属性の武器を複数持つようになるだけでPSUと変わらないなと思って言っただけだ。
>>269 あぁ、個人の感想ってやつね。了解。
>だからこそ俺は期待してるんだけどな
PSUには期待できないのか?今もサーバー動いてるんだけど?
PSUがいいのならPSUやっていればいいと思うけど、なんでPSUじゃないものに期待するんだ?
PSU2、おっとPSO2に移行したい理由はなんなの?すごく興味がある。教えてくれ。
グラール物語は武器1つに付き属性1つしか付かなかったが それ以外のオンラインシリーズだと1武器に複数の属性付いてたんだと('ω'`)
まあPSO式の属性の方が集める武器も少なくて済むはな・・・防具もしかりだと('ω'`)
>>269 >PSOで出来なかった事をPSUでやろうとした
これってどこから出てきた話よ?自分の妄想なんじゃないの?
PSOで出来なかった事を具現化したのはむしろPSZの方が近いだろ。
PSUはPSOにあった象徴的な物を削除してまで完全新作として作ったんだぜ?
275 :
名無しオンライン :2011/05/28(土) 01:35:33.28 ID:wTCDp4Ct
PSOには期待できないのか?今もエミュ鯖動いてるんだけど? PSOがいいのならPSOやっていればいいと思うけど、なんでPSOじゃないものに期待するんだ? PSO2、おっとPSU2に移行したい理由はなんなの?すごく興味がある。教えてくれ。
PSZはDSでPSO出そうとしたけど 信者が色々文句言いそうだからあえて別物として出したと言ってたくらいだからな
>>275 オウム返しは自分は頭悪いですって言ってるのと同じだからやめた方がいいよ。
PSOは防具属性ないんだっけ
属性はないけど耐性はあったね あと属性じゃないけどスロット
>>275 やってるよ。ただ、オンにしろオフにしろ、基本ソロだ。
チーム組むなら、現行ゲームに頼るしかないだろ。
で、
>PSU2に移行したい理由はなんなの?
そんなゲーム、君の脳内にしかないから。現実には存在しないから。
「イルミナスがPSU2だ!」というのなら、まあ、否定はしないわw
>>274 PSOは種族制限や性別制限がかなり多かったが、それ故の楽しみも多かった
PSUはその点かなり自由だが、マンネリ化が進む原因にもなっている
だからこそそれぞれの作品が好きな人同士で反りが合わないんだけどね
PSOの耐性は敵を有利にするもの 効かない あまり効かない ちょっと効く こんな感じ
常々思うんだけど、耐性があるのに特効がないのは妙だよなぁ('ω'`)
>>278 敵の物理攻撃には属性は無し。
敵のテクニックには属性があってそれを防ぐための耐性はあった。
炎28 雷18 氷24 光0 闇5 みたいに
>>278 属性はなくてそれぞれ耐性はある。
防具にスロットがあればそこにユニットを追加して色々出来る。
数に制限があるけど。
>>283 特効があったらそれはそれでつまらんと思うよ。
俺つえええええええええええやりたいなら別だが。
288 :
名無しオンライン :2011/05/28(土) 01:45:58.90 ID:wTCDp4Ct
馬鹿と思うならわざわざ反応すんなよー 争いは同レベルの者同士でしか発生しないって言うじゃん? 自ら馬鹿と同レベルまで落ちてきちゃってどうすんのw
>>282 それは、60属性とか3重属性に慣れすぎだよ。S針のダメ5000とかさ。バカじゃなかろか。何が面白いんだか。
0属性使っていれば、30属性のすごさがわかる。20属性使っていても、40属性のすごさはわかる。
290 :
名無しオンライン :2011/05/28(土) 01:47:30.79 ID:wTCDp4Ct
>>280 PSUの二の舞になる覚悟してるんでしょ?
じゃあなんで期待してんの?PSOがいいんでしょ?
公式PVや酒井のコメントを見た上でここであーだこーだ妄想してる大抵の人は PSUに飽きたから同シリーズのネトゲ最新作をやりたいって人がほとんどじゃないの PSO2がサービスインしても移行せずPSUに骨を埋める人なんて 連打ごり押し脳死作業ゲー好きかガチャに金を注ぎ込んで引き返せない奴しかいないと思うが
おおっいつもの人か!
>>286 >PSUのシステムは限界だと思ってるからさ
だったら、PSO2がPSU2になってしまったらヤバイだろ!w
限界のままだよ。
限界の向こうは無限大だろ
[゚Д゚] <インフィニッティー!
PSO2に望むことはとにかくマゾくしないでくださいってことだけだな PSU並みにマゾかったらやれんわ。未練がましく3回ほど復帰したけど毎回長くは持たなかった
ムービーみると足止まらず、攻撃の合間が少ないように感じられるが 案外、PSOみたいに癖があった方がよかったのかも知れない・・ MHみたいに、敵の攻撃で地面が揺れたり、唸り声でその場で動けなくなったり そういう状態異常的なものがエネミーについてるなら癖も必要ないとは思うが (その場合、それ用の防具が必ずあるものだから特色がなくなるのが難点・・)
>>297 イルミナス以降でマゾいと思ったならネトゲに向いてないぞ
>>290 >PSUの二の舞になる覚悟してるんでしょ?
うん、覚悟はしてるよ。PSU2だったら、やめるだけだ。
でも、期待していないというわけではない。
もしかすると、誰かも言っているPSUの先のない限界システムじゃなくて、
左アナログ触らずにYボタン連打ゲーじゃなくて、
PSO2なんだからPSOみたいなゲームになる可能性もあるじゃないか。
俺はどんなクソでもおいしくいただける自信のある畜だが 種族&職のバランスだけは絶妙にして欲しいんだよなあ 近接、銃使い、不思議な力使いがいるこのシリーズは バランスがとり辛いんだろうなあとは思うけどさ それでも、PSO、PSUくらいのステータスバランスならまだ我慢できる、畜だから だけどSUV、お前は駄目だ、なんにも考えてないのかよ! と疑いたくなる
303 :
名無しオンライン :2011/05/28(土) 01:55:23.28 ID:wTCDp4Ct
PSUのシステムはもう限界だけど、まさかPSOのシステムなら限界なんてある訳ないよねー
PSUのマゾさは努力じゃなくて運でしか突破出来ないから嫌い
PSOは崖っぷちだ PSO2で一歩先へ進むことができる
PSPOのアクション部分とPSOのシステムでいいよ。 ストレスが少なくてゲームになってりゃ構わん。
>>302 種族毎に得意分野が設定されてるから、向き不向きが出てしまうのが・・
不向きな職業でも、同職業内でも戦闘内で何か秀でてて役に立つならいいんだが
PSOのレイキャシールみたいに、レンジャー+キャストで相性抜群な筈なのに
攻撃とHPをレイキャストに取られ、防御+命中みたいな敵を倒すのには微妙な特徴があると・・
>>293 お前は馬鹿か…簡単に言えばPSUは設計の段階で見積もりが甘かったから付け焼刃で色々加えても無理が生じる
PSPo2iまでは頑張ったと思うが、そういう意味でもう限界なんだよ
ちなみにPSOは一部のユーザーがシステムはそのままで良いというくらい早い段階で限界に達してた
その中で新しいものを作らなければいけなかったからEP2やEP4の敵は段々と理不尽さを増していった
PSO2は何が必要か、何をすべきかを一から考えて作るだけの環境があった
ガードや緊急回避、ジャンプが設計段階から前提としてあれば敵のバランス調整もまた違ったものになってくる
良作になるか駄作になるかは分からないが過去を継承しつつどう変わるかという点に期待してるんだよ
PSOは通常攻撃でタイミング3段攻撃だったけどPSO2ではテクもタイミング3段攻撃が出来るとおもしろいかもと思った。 ラフォ3段とか萌えるべ? 何となくネタ振り。
>>305 重要なのは崖に対して背と胸どちらを向けているかだ
>>303 PSUはシステムで決められたとおり、高属性高性能の武器防具を揃えて、延々とボタン連打するゲームだけど、
PSOはプレイヤーのスキルで、多くの場合は解決できるんだ。
まあ、DFチョップに耐えるHPがないと未来クリアは運を期待するしかない、とかいう問題はあるけど。
わざわざソース出さないと妄想とか体感wで話が進んでっちゃうから世知辛いな
>>312 まぁそんな感じだな。
PSPO2やった事ないからわかんないけど。
アレもコレも燃料ないのが悪い('ω'`)
>>300 「ネトゲ」にしないでくださいってことな
>>307 モーションはともかく、男性と女性キャラは同じステでもいいと思うんだよな、dia3はそうなるみたいだし
このミッションはテクター向き、このミッションはレンジャー向き、みたいなことで解決しようとするのも勘弁して欲しい
どの職でやっても同ミッション内に同じくらいの得意分野不得意分野があって
何度も何度もテストしてどの職(複合職みたいのも含めて)でやっても同じくらいのクリアタイムになる
みたいな調整をしてくれればいいのに
それをやってくれたとしても、SUV、お前は駄目だw
>>308 >PSPo2iまでは頑張ったと思うが、そういう意味でもう限界なんだよ
もう、新作を作っても、PSUのシステムは限界だというわけだな。
んじゃ、PSO2がPSU2になったら、やっぱり限界じゃないかw
>ちなみにPSOは一部のユーザーがシステムはそのままで良いというくらい早い段階で限界に達してた
んじゃ、PSOのシステムでいいじゃないか。問題だらけの限界じゃなくて、納得のいく最終形ということだろ?
>その中で新しいものを作らなければいけなかったからEP2やEP4の敵は段々と理不尽さを増していった
ますます、PSO/Ver2のシステムを変えない方がいいじゃないかw
実際、PSO/Ver2のグラが微細になり、着せ替えとかの要望が反映されるだけでいいと思うけどね。
チートが防がれるという前提で、ドロップ確率がもう少し現実的なものとなればいい。
10年前のゲームのシステムそのままで通用すると本気で思ってんの?
まぁPo2やPo2iみたいにPP固定じゃないだけましだな、キャス男すきだから使ってたがPP少なすぎて射撃もできなけりゃPAもまともに3段目まで出せないなんてひどすぎだと思ったわ
>>318 本気でそれを望んでるのなら、絶対にPSO2はやんない方がいいと思う。真面目な話
綺麗になったFF11を望んでた人たちがFF14をやってどうなったか見てみるといい
ズレた期待抱いて、違うと思うとアンチになって暴れる いつもの事っすね
>>311 デルバイツァ
段差などではめるか、凍らせる
どこにスキルが?
>>319 そりゃアイテム課金とかガチャとか、いろいろと付加要素が必要だろ。
だからグラフィックの微細化とか着せ替え要素を提案している。
ゲームシステムの根幹は今も昔も変わらんよ。
PC性能や課金システムは進化しても、人間のスキルは100年や1000年じゃ進化しない。
俺の勝手な妄想だが、個人的にはPSO2はPSZを昇華したものでいいと思う。 俺もPSO信者だが、(一応5年間やってた)PSOそのままのシステムではやっぱり今更感があるし、PSUのシステム周りは糞過ぎて話にならない。 PSZならPSO同様萌要素もおまけレベルだし。 ちょっとPSZでミリアスソード振り回してくる。
>>318 限界に達してるというのは追加が難しいって事だ
PSOだってEP4みりゃ分かるがシステムの出来が良かろうともう何を追加した所で昔を越える面白いものにはならない
で、PSOそのままでというなら酒井の言うとおりPSO2である必要なんかない
つか一番重要な部分を意図的にスルーするのはどうしてかな?w
>ガードや緊急回避、ジャンプが設計段階から前提としてあれば敵のバランス調整もまた違ったものになってくる
>良作になるか駄作になるかは分からないが過去を継承しつつどう変わるかという点に期待してるんだよ
PSUのシステムは限界だからそのものに手を加えて続編を作れって言ってるんじゃないんだよ
PSOやPSUを構成する要素を一から再構築して新しいものを作って欲しいって言ってるんだよ
だからこそ期待する価値がある
>>291 PSUというかグラールシリーズだな。PSUはかなり前に通り過ぎてちょっと前までPSPo2iやってた。
PSUに残ってるのなんて廃人だけで本当にこのシリーズ好きな人は最新作やってるでしょ
>>324 人間のスキルが進化しないってんなら、生活も何もかも100年や1000年前と変わらないはずなんだが?
>>323 >デルバイツァ
それは、
>>308 が言うところの、
>その中で新しいものを作らなければいけなかったからEP2やEP4の敵は段々と理不尽さを増していった
ってやつだよね。君は私の論を補強してくれただけだ。ありがとう。
>>309 PSOでケインやロッドやウォンドにも三段の攻撃モーションあったな
それをテクニックの発動と連動させれば面白そうだし、オリジナルコンボも生きてくる
むろんハンターのモーションを使い回しするような真似はなしで
デルバイツァちゃんはデルバイツァちゃんが悪いんじゃなくて 逃げ場のない狭い通路に配置したスタッフさんが悪いんですっ!
まー眺めてると偏見ばっかりだなー('ω'`)
PSO程度のアクションじゃエネミーの動きも単純なものしか出せない 実際ブーマ系の雑魚複数まとめで斬りつけてる時が一番楽しかった EP2以降を見ればわかるようにそれ以上の動きをするエネミーは対応手段がないのでウザくなるだけ PSOみたいに短期間の運営しか想定していないゲームならそれでもいいが長期間の運営考えたらそうはいかん
>>326 そりゃ、コンシューマだからな。今みたいにコンシューマ機にADD-ON要素もない時代。
服とか武器を追加していけばいいと思うよ。PCなんだから。
>>328 技術が進化しているだろ?3Dゲームのグラフィックも大幅に進化しているぞ。
100m走も奏者の体格を限定するとか練習法の最適化でわずかながら進化しているが、
40年前の10秒台が7秒台や6秒台に進化しているわけではない。
PSOの思い出。 オンラインクエストが配信された日、早速潜りに行ってみたら敵の早さが尋常じゃなかった。 当時はこういったギミックのクエストなんだなぁと思ってたら後日修正されてた。 何を言ってるかわからねーとおもうが、俺も何が言いたいかわからない。 何かとてつもない物を垣間見た瞬間だった。
そういえば杖で殴れるとして、杖にもPAとかあるのかな なんかPVみたいなスピード感あるのは想像できないなw
>>336 PSZでは杖にもPAがあった
でもやたらファンシーなのが多かったからかっこいいのも欲しいな
>>334 お前にとってのスキルや進化って何なんだ?
技術を編み出すのもスキルだし扱うのもスキルじゃないのか?
杖のPAって物理攻撃じゃなかったっけ いや、尻に敷いてくれるのはいいんですけどね
>>338 ほうきでクルクルとかいかすじゃないか。
階段上るのとか尻餅つくのだっけか いまいちあのPVと重ね合わせてもしっくりこないんだよなー
階段ゲーか('ω'`)
>>335 病気みたいな動きするメルクィークいたよなw
>>340 通常攻撃もPAも物理攻撃(一部違う)だけど
法撃力でダメージ決まってたな
>>341 フォマフォニュなら全然問題ないんだけどな 農夫だったんです(´A `)
階段昇るのすげーつおくてみんな使ってたよな、俺はH汁だったから見るだけだったが あれがもっと魔法使いちっくでカコイイやつだったらいいかも 法撃扱いにしてさ
でも法撃ボーナス無かったらつかってなかったんでしょ?
>>327 ポータブルシリーズのメインはオフとオフマルチで
オンはオフラインの延長線上のおまけだと思う(携帯機の特性上チャットもやりにくいし)
なので同シリーズの ネトゲ最新作 と書いた
俺はPSOもU系も両方やった上でシリーズ集大成かつ完全新作のPSO2を待ち望んでるよ
>>339 プレイヤーのスキルと、製造側のスキルの違いがわからんかな。
製造側にしたところで、PCの性能が上がったから、華麗なグラフィックが可能になっただけ。
10年前のPCでは、まったく動くはずもないグラフィックばかり。
PCやら回線やらの技術が上がったところで人の技術は変わらない。
お前は10年でどれだけ反射神経が高くなるんだ?あと30年経ったら、どこまで反射神経が高くなるってんだ?
自分より10歳年下のやつは、自分が若い頃より、どれだけ才能に優れているというんだ?
オトナの階段登るー キミは今しんで!
352 :
名無しオンライン :2011/05/28(土) 02:42:35.64 ID:wTCDp4Ct
これぞ懐古厨
また変なのが出てきたな
だから、いつもの奴っしょ
ヒマで誰かを言い負かしたくて仕方がないいつもの人でしょ 構ってあげなよ
NGにしてたらいろいろ捗る
3DSでPSZ2でないかなー? コミカル路線で。
売れなかった作品に次などないのが今のセガ
プレイヤーのスキルが年々上がってきているという主張の方が、サッパリ理解できないのだが? 武器によって、2段止めとか辻斬りとか次段命中修正とか、いろいろと工夫してきた連中より、 足止めて連弾連打連打、装備ですべてが決まる連中の方がスキルが高いとか?
NGなんてもったいない!
>>358 それはセガに限らないような
悲しいけどこれ商売なのよね
PSO程度のアクションでドヤ顔されても困る
ID:33xUsCJ0に情報源求められたから貼ったのにスルーされて悲しいからもう一回貼っとくぞw
ファンタシースターユニバース 開発者ブログ:PSUの魅力 - livedoor Blog(ブログ)
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L0hBmznc87wJ:blog.livedoor.jp/blog_psu/archives/cat_50023193.html22 PSO2はPSUスタッフが多くて開発指揮の役職者も元PSUスタッフ
失敗した点については再検討をしてて当たり前だと思うが
ゲームとして目指すコンセプトの部分はPSUの頃と変わらない可能性もある
どうしてPA戦闘なのか、どうして中間ロビーだったのかっていうのは当時のブログで既に語られてる
そういえばどこかで見た文章だなコレw
>PSUはPSOの流れは汲んでいますが、完全な新作として一から作り直しています。ですから、似ている部分もありますが、新しくなっている部分も多いです。
>>334 >ガードや緊急回避、ジャンプが設計段階から前提としてあれば敵のバランス調整もまた違ったものになってくる
>良作になるか駄作になるかは分からないが過去を継承しつつどう変わるかという点に期待してるんだよ
どうしてもこの部分には触れたくないらしいね、まあそれならしょうがないからこの話は終わりにするけど
PSOのシステム自体が早い段階で限界なんだから服やアイテム追加してってもPSUと同じ道だな
敵を追加しようにもEP2やEP4の二の舞
そんな未来の無いPSO2はいらないから開発チームの判断はよくやったと思うね
まあプレイヤーのスキルなんて進歩してないと思う。 ただ人は飽きるので、同じ程度のスキルでより派手で上手に見えるアクションを望む。 だからPSOのままのアクションじゃ嫌って事じゃないのか。 もちろんPSUのままでも古臭いので新しく作り直して欲しいがどうせ無理だろ。
>>359 おまえ
>>324 といってることかわってねぇか?
人間のスキルとプレイヤーのスキルの違いは何なんだ?
>>362 比較の問題でね。
人間の腕前が進歩していると言われても、現実には退化しているし。
で、アクション自慢なら、スレが違うと思うよ。
つうか、PSUやってるなら、アクションのスキルは関係ないだろ?
>>357 今のPS作品の中で一番次を待ち望んでいる…が、上様がお怒りで出せないんだろうなあ(´・ω・`)
>>362 PSOのチャレはかなりアクション要素高かったと俺は思うけどなー
少なくとも公式時代に完璧な動き出来てる奴なんて一人もいなかったし
>>366 >人間のスキルとプレイヤーのスキルの違いは何なんだ?
同じだよ。生身のスキルってことな。
チャージバルカン ダダダ ダダダ ダダダが 連射パッドでダダダダダダダダになっただけじゃん
>>370 つまりプレイヤースキルは上がってもそれは進化じゃないと?
>>371 >チャージバルカン ダダダ ダダダ ダダダ
だからそれは、
>>308 の言う、
>EP2やEP4の敵は段々と理不尽さを増していった
ということだろ?
私の主張に賛同してくれているのなら、感謝するよ。
一二段めが安定しないから三段目の先っちょ当て逃げとか スライサーのモーションと着弾までのラグを利用して ディレイかけて二段目を三段目の命中に上書きしちゃうとか 色々工夫できる事はあったよね
>>372 PSOプレイヤーに比べて、PSUプレイヤーは、
どういうところがプレイヤースキルが上がったの?
最強属性武器と最強属性防具を揃えるのがプレイヤースキルってことか?
>>374 一方俺はフロシュで凍らせて必中にさせた
PSUはPSUでプレイヤーは試行錯誤しなかったわけじゃないと思うよ 実際、はじめの頃は色んな戦い方を実践する人がいたし ただ、それが報われる場面があんまりなかったっていうだけの話じゃないかな
>>376 >いや森でバートルに撃ってたよ
当たったのか?Ver1武器のEXがVer2のULTで。
もしかしてハードとかベリハの話だったりしてw だったらバートルじゃなくてブーマだぞ。
赤ハンすら持ってない状況でVer1武器を使うしかないのならわからんでもないけど、
マシンガンのEXとか、明らかに戦略ミスだと思うが。もしかしてヒット60の三重属性とかw
勘違いしてる人多いけどPSUは高属性防具だろうが馬鹿の一つ覚えみたいにPAぶっぱしてたら即瀕死が殆どだからな
スプニフロシュポジションにスライサーみたいな強力なPAがあって
AFやMFみたいに一部タイプの回避が馬鹿みたいに高いだけでな
ボスクラスになると即死クラスの攻撃が多いからプレイヤースキルが低くてまともに回避できないとソロでクリアできない
>>379 だな、TAスレが盛況な頃はタイプ毎に立ち回り考えられてたしな
TAスレは顕示欲と嫉妬で廃れたがw
>>380 GCに決まってんだろ
DCにEP2があんのかと
さっきからDCのEP1ULTとGCのEP1ULTごっちゃになってねぇか
DC版のチャージなんてうんこじゃなかった?
DCUltなんかそれこそ立ち回りでどうにかなるもんじゃねーし
長期の運用なんてメーカーの都合でユーザーとしては何年も同じゲームやらされる のは苦痛だと思う。 3年くらいで終了のが健全だよ。
ID:rt3MYAfc キチガイじゃねーの? こんなおっさんにはなりたくない
「飽き」って実は自己防衛の一種なのかもね・・・ ずっと1つのものに固執し続けるとこうなっちゃうわけだし
>>385 どうにでもなるさ。
お前の立ち回りじゃ、不正武器を使わない限りどうにもならんという話じゃないのか?
どうにもなっていなかったら、ゲームとして成立しない。
>>382 けっきょくは、
>>308 の言う、
>EP2やEP4の敵は段々と理不尽さを増していった
という流れの、ひとつの象徴だな。
>>386 いつ辞めるかはプレイヤーの自由ですし…楽しければ続けるで良いじゃん
PSOBBだって最後まで残ってる物好きいたくらいだし
>>389 成立してないだろ
俺のレイマー赤ハン拾えなかったから1周目はメギドだけで坑道抜けたぞ
遺跡はアランと戦って引き返した
>>202 >PSUのダサい走りもPSPo2で良くなってる
どの走りのこと?
>>241 あと素股は完全には直ってない
>>381 TAスレって好きだったなあ、好きな種族職で最速目指して自己満してた
あそこで嫉妬とか批判とかしてる奴の意味がわからんかったな
PSO2はタイムアタックモードがあるといいなあ
>>390 楽しく続けられるように新しいコンテンツを次々に追加するっていう健全な方法
で長寿命化を図るならいいんだよ。
そうじゃなくてマゾくしたりレアの出現率アップで客を釣ったり、そういうのが
嫌なんだよ。
>>389 それで結局、なにを聞きたくて、なにを言いたいんだ?
>>377 何で話を比較に持ってくんだよw
プレイヤースキルは上がってるといってるが進化とは違うのか?ってきいてんだよw
お前にとってのアクションって何だ?
スティックで自キャラ動かして敵の攻撃避けながら当てるって行為は最低限誰でもやってることだろ?
かわしようが無いなら攻撃するしかないし、かわせるものはかわすほうがいいし。
第一に高属性の武具持ってる奴と持ってない奴で立ち回りおんなじだと思ってんの?
>>399 そうだよ、ちゃんとストーリーのある配信クエストとか出なくなったら止める。
単にDCPSOのことだと思いこんで話進めてたと認めれば済むのにな 自分の非を認めたくないような人間なんじゃね
>>396 見てみたがよく分からない、種族・性別は?
ID:rEn7svVsは瑞原螢の身内 懐古厨も度を過ぎた老害にして、DCPSOへの引き篭り だいたい連中は、セガ告発とか言い出してる筋金入りのセガアンチだぞ
>>404 先に釘刺しとくが、そんなもんは個人の趣味趣向だ
ID:rEn7svVsにそんな秘密が・・・!?
誰だよ 昨日も良く分からない名前出てきたし
つまりどういうことだってばよ
>>405 どっちかっつーとPSOやZが嫌いでUが好きなんだが・・・どこでそう思ったんだ・・・?
>>410 多分ID:rt3MYAfcと間違えられてる
だよなw
>>404 男性キャラ。PSPo2ではちゃんと前屈みになってる。
>>406 走り方直して好評な印象だった気がしたけどなー
まあどうでもいい人にはどうでもいい変更だけどな
>>405 最近よく話題に出る道場云々でおk?
コテより悪質だよな
>>413 微妙な差だな・・・やや前傾になってるが手の振りにメリハリをつけすぎてちょっと滑らかさが
なくなってる気がする、つーか特にどちらかがダサいとも思えんが好評だったのか?
po2iのTセイバー持った走り方は牙狼ぽくてすきだったなw
>>416 良くなったって書き込みいくつか見たのは覚えてる。
どうでもいい人がほとんどだろうけど
PSUのころからダサいと思ってたから変更されて良かった点だよ。
>>417 のは変更するなよって人もちらほらいたけどなw
>>375 PSOって友達と遊ぶのが楽しいゲームだったよね
だから友達がやめたからやめるって人がいっぱいいた
私は楽しすぎて半年くらいで慢性の睡眠不足になって続けられなくなったけど
BBは懐古でソロでDCの時にできなかったことやってたくらいだな
はまるとまた体壊すのわかってたし
ヒゲダンスとか言われてたな
PVでハンターの攻撃モーション見る限りじゃ やっぱりソウルキャリバーみたいにはならないんだろうかね
ニートたちが眠りについた
社会人の俺様はこの時間に書きこむぜ
週末とはいえ深夜に伸びすぎだろと('ω'`)
まあパンツや水着の話題よりは面白いからいい…
おやおやスレが進んでるから何かと思えばまたか
昔公式BBSでいたよな
長くPSOを楽しいでいる者達を一々見下しながら
「まだPSOやってんの?wこれで満足できない俺カッコいいww」
とでも言いたげな公式コテハンどもがさ
>>410 だったら本家PSUかPSPO2iスレにでも篭ってろ
なんというかrEn7svVsが不憫だ
朝起きたらいきなり二人NGにぶちこむ事態だったんでな
その他で目に付いた
>>410 にもついムッときたのさ・・・
来月のE3に出展する予定って無いのかな? j海外展開も考えてるなら ちょうど良い発表の場だけど。
>>430 「だったら」が何にかかってんのか分からないんだが
お前こそ公式BBSの話したいんなら思い出スレにでも篭ってろよ
>>427 最近のPSシリーズが好きで次回作に期待してるってやつの方が健全だと思うがな
どっちが健全でどっちが不健全なんてないよ もしあるとすれば、単純に括って是非を決めようとする事は不健全なのかもね
>>434 そうだな、書き方が悪かった
シリーズのどの作品が好きでもPSO2に期待してるならここに書き込んでてもいいじゃないかってこと
それこれも全部基地外おっさんのせいってことで
437 :
名無しオンライン :2011/05/28(土) 10:17:46.82 ID:Di6HekTq
今度のPSO2はキーボ+マウス操作特化みたいだね コントローラーではやりずらそうだ WASDで移動、スペースでジャンプ マウスで照準&攻撃って感じか? ドラネスの操作と同じ感じぽいな〜
その程度のアクションPS2のコントローラー1つで十分事足りるわけだが・・・
439 :
名無しオンライン :2011/05/28(土) 10:27:21.04 ID:Di6HekTq
>>438 出来るかもしれないが、やりずらいぞ?
FPSみたいに移動しながら、照準と攻撃を同時に操作するとかさ
後、画面にアイコンがいっぱい並んでるしね
BBってWASDだったっけ? ↑↓←→移動、Shift押しながらでカメラで 走りながらカメラ操作できなくて憤慨した記憶があるようなないような
ああ、PSUが矢印がアクションパレットになってて カメラ操作しながら攻撃できなくて憤慨したんだったかも!
PSコンや箱コンでアクション系のFPSやってるだろう ロックボタン押して自動照準してくれるぶんそれより楽かと
443 :
名無しオンライン :2011/05/28(土) 10:45:23.09 ID:Di6HekTq
確かにロックオンしてる様な動画あるね 3:18の所とかそんな感じする
5時間寝てしまったは・・・おはむぅ〜てか減速すさまじいなと('ω'`)
>>375 PSUだって同じ事がいえるだろ。
何言ってんだおまえ。
あ、おはむぅ('ω'`)
もうおはむぅの時間は過ぎてこんにちはむぅの時間だぞクズ
それを言うならこんにちむぅだろ('ω'`)
あ、おはむぅ('ω'`)は24時間年中無休なのよ
450 :
名無しオンライン :2011/05/28(土) 12:00:29.19 ID:Di6HekTq
こんにちは+ハムスター=こんにちはむぅ であってんじゃね?w
キーボードとマウスで操作とか糞 チャットはともかく、コントローラ1つだけでゲームを操作出来るのが理想 PCゲーなんて面倒だらけで、メリットもどうでもいいものばかり こりゃ益々売り上げ落ちるな という火種
両方できればいいじゃない 個人的にはわざわざパッド買うの面倒だし マウスとキーボードで問題なく操作できればいいよ
パッドでダラダラやりたくもある('ω'`)
454 :
名無しオンライン :2011/05/28(土) 12:16:22.78 ID:mOGqC/8t
そもそもMOで長く遊ばせるって難しいよな 面白い分飽きも早いわけで
マウスでカチカチは作業感ぱねぇからいやだな
キーボード操作は、MMOみたいに何十種類のスキルを使いこなせだの FPSみたいに正確な照準が必要な場合に有効なだけで、 基本的にはパッドの方が好きな姿勢(ここ重要)で遊べていい スカイプ繋げて寝っ転がってプレイができるし。 寝落ちの危険も増えるけどw
はやくやらせろや
週一ぐらいでいいから公式ブログで情報小出しにしてもらいたいもんだ いい加減ダレてきてる
震災後からブログ放置しがちだよなー('ω'`)
PSO2のブログじゃねえんだぞ
PSUのベータの時はネトゲ板じゃマウス使いたいとか言おうものなら「FPSやってろよ!!」とか ボロクソに言われてたな 個人的にはウインドウサイズとか変更できないんだからせめてマウスホイールでスクロールくらいはさせろ、と 当時は思ってたが、その辺は家庭用から流れてきた人との温度差を痛感したわ PC専用なんだからパッドでカチカチしかないってのも嫌だな
温度差を痛感したわ(キリッ
6月入ったらなんか情報落としてくれんかなあ
湿度も凄いよな(ジメッ ('ω'`)
>>461 家庭用から流れてきたって逆だろ?流れてきたのはPCゲーユーザーだろ
PSOは家庭用ゲームなんだし
痛感したは
貫通で痛感ですか('ω'`)
PS2でも先行体験ディスクみたいなのあったと思うがと('ω'`)
家庭用つっても元はセガハードのゲーヲタ集団がメインユーザーだったけどな
引っ越しでゲームギアどっかいっちゃったんだよなぁ('ω'`)
レイアース色のGG持ってたなぁ・・・('ω'`)
セガマークV持ってたけど、クソゲーばっかりだった
森以外にどんなフィールドが出来るかまだわからないけど、 施設なのに人がいた形跡を感じなくて、何もない意味不明な部屋の連続みたいなのはどうにかしてほしいな
全てのRPGのボスの城に喧嘩売ってるな('ω'`)
MOTHER2のどせいさんが捕まってた工場みたいなステージ大好き
ぽぇーん('ω'`)
新しい技術を取り入れるのは間違いで、何の追加配信もせず放置するのが正しいと。
地震「ふぁいあー!」 津波「あいすすとーむ!」 堤防決壊「だいやきゅーと!」 停電「ぶれいんだむど!」 第一原発「じゅげむ!」 1号機「ばっよえーん!」 2号機「ばっよえーん!」 3号機「ばっよえーん!」 4号機「ばっよえーん!」 余震「ばっよえーん!」 女川原発「ばっよえーん!」 東通「ばっよえーん!」 柏崎「ばっよえーん!」 浜岡「ばっよえーん!」 余震2「ばっよえーん!」←これから 常陽「ばっよえーん!」 東海「ばっよえーん!」 東南海「ばっよえーん!」 南海「ばっよえーん!」 もんじゅ「ばっよえーん!」 __ __ /__\ ./__\ ( (´・ω・`)) ((´・ω・`) ) みんな死ぬの?
>>480 ロクに検証や精査もせずに思いつきや他所のMMOからのパクリ要素を入れた結果がPSUだろ
その失敗がPSO2には反映されるから心配するな、FF14と違って経験の無い別人が作る続編とは訳が違う
6人パーティとか合成とか6属性相反とか武器パレットとか中間ロビーとか 武器にはかならずフォトンを付けるとか プレイ内容が直に反映されるクリア報酬とか 種族に関係なくタイプを選べるとかいつでも変えられるとか
同期を無視したモンスターのアクションとか それを無理やり同期させるためにカメラの外に出るとワープする仕組みとか 武器にテクニックをリンクするシステムとか ストーリーモードとかクリア後の空気を読まないオンライン導入演出とか 失敗するとアイテムが消失する強化システムとか
>>483 PVを見ただけでも、PAと武器にPAをリンクする仕組みと武器パレットはPSUから継承されてたけどね
エネミーもPSUモンスターそっくり
どの辺に5年前のノウハウが生かされるのやら
ゲーム本体に関係ないミニゲームとかなら思いつきで色々やってもいいと思う。 (龍が如くとかそうだし) 有料でもいいよ。 本体がクソでもミニゲームでもつかもしれないし。
とりあえず男女間でのステータスの違いはなくして欲しいもんだが
>>489 なくさなくてもよくね、誰が育てても性別・種族・職が同じなら同じになるんだし。
男女のステータス差異を無くすなら 全種族が全職業になれればいいんだが あとエネミーを倒すゲームだから 防御が高いが攻撃弱いみたいな効率に関して 弱さを露呈するようなバランスにはしてほしくない
DCのPSOですら男女間のステータスなんてそんなに変わらなかったと思う。 箱とキャシールは形が違いすぎるから勘弁してやれ。
そんな事したらネカマゲーになるじゃないか、男キャラなんて能力高く無けりゃ客層的に使われないよ
PSOにおける男キャラは物理攻撃の強さとHPの高さが同種より優ってる点だが 最終的には行き着くであろう効率プレイにおいて優位性を保ちやすいのがな・・
>>486 PAみたいなのはこれ見よがしに紹介してたが
武器にPAをリンクする仕組みと武器パレットはどこに?
TAなんてみんな女キャラじゃん心配するこったーないだろ
男女キャラに拘りがないから、俺にとってはステに差があっても両方作るだけの話なんだが… 男のほうが強くてタフって言われれば納得しちゃうわ
キャラメイクのときに、外向的とか内向的とか性格を選べて 同族同職でもステータスに変化がある、とかどうだろうな 女々しい男とか男勝りな女とか、実際にはいるし
>>498 訂正。ステータスに変化→ステータスに違い
それが完全ランダムだとしたら、負けステータス引いた廃人が延々スレでネガり続けるぞ
女々しかろうが男勝りだろうが男は男、女は女だよ 骨格と筋肉が全てさ!
>>500 いや、そこはいくらなんでも完全ランダムはない
外向的か内向的かで、特定のステータスに一定の補正が掛かるくらいで良い
>>500 なんとなくFEのリセット地獄を思い出したわ
キャラメイク作業を延々と繰り返すんだから どちらかという
と、Wizじゃないかな? ・・・が抜けちゃった
ブレイズ&ブレイドでもそれやったな>キャラメイク
>>501 ジャガー横田に、その夫が勝てると思うか?
そこまで補正を極端にしろってわけじゃなく、あくまで例え話だが
>507 だから骨格と筋肉が全てって言ってるじゃん 両方ともジャガーさん圧勝してるよ!
あとで内向と外向入れ替えさせろって文句言ってくるのが目に浮かぶわw
ステは男女の基本値に体重で±修正入れればいいんじゃん?
性格でかわるのはないわ それ逆にキャラクリの自由度下げてる
キャラクリの縛りは種族と職だけでいいよ 種族まで自由にすると世界観ぶっ壊れるからそこは譲れないとして 職はその職用の訓練を受けているはずだから縛る方向で PSUを大学生クルクルと言わしめる原因は職業訓練も受けていないパンピーが軽々しく警備員になることにあると思う
お前ら一体何の話をしてるんだ
>>511 強いキャラしか選ばないユーザーが勝手に自由度を下げてるだけ
PSO2は全てが運で決まるゲームだから強さに拘る必要はなくなるだろ どんだけレベル上げても当たりを引かなきゃ何も起きないし何も手に入らない
>>509 タイプセレクトカウンターで性格変更とか怖すぎるぞ。
内向的で懐疑的な性格のキャラを怪しげなカプセルに閉じ込めると、うつろな目つき
で「サイコーデス!」「星霊サマのおかげで毎日修行で充実してます!」とか連呼し始めるのかよ。
PSUでスタイル変更させろとかボイス変更させろとか言ってたやつのおかげでボイス変更もスタイル変更も追加されたわけだ
「私はPSO2を続けるよ」
俺の求めているPSO2は武器依存のトレハンゲー 赤箱ヨコセヨ!
草薙臭いキャラデザのままだったらプレイしない
>>518 しばらくは酒井が世界観云々言ってゴネてたなー
実装されたの知ってる人少ないかも
>>445 PSUの推移も見ろよPSOとはかなり違うだろ?
まあPSUはゲームの出来自体が悪くPSOよりは長続きするというだけなので
新作では当然新しいゲームシステムが必要なわけだ
>>520 強い武器とってもPAレベルが…みたいなゲームです
アイテムは小出しで、激レアといわれてた武器をたまたま入手しても イベントが来たらばら撒かれるので頑張るだけ無駄です
変化の乏しいマップを当たりイベントを引くまで回り続ける自己啓発ゲーム 悟りを開いたら卒業
レアモンが出るまでマップの出入りを繰り返してHDDのランプが光ったら敵を狩るゲーム
いくら激レア手に入れてもPAが育ってなけりゃゴミなのがPSU
貴様ら、タイプセレクトカウンターに連行して性格変えるぞコラ。
ついでに性別も変えてください
もうナマモノもキャストに改造できるようにしちゃえよ。
>>363 >PSO2はPSUスタッフが多くて開発指揮の役職者も元PSUスタッフ
これが不安材料にしかならないw まあ、三吉がいないだけマシかもしれないけど。
PSO自体がクソゲーだったことに開発者が気づいてないのが怖い
>>528 その流れを汲むのがPSO2なんだよね
しかも今度はオリジナルコンボとやらなのでPA一つではすまないという素晴らしさ
信仰心が試される
>>532 あと酒井にも開発は余り関わらないでもらいたい
>>532 見吉はPSOのディレクター
酒井はPSUのディレクター
どちらがよりゲーム製作に向いてないかを考えたら今回の方が被害は大きい
どれだけ立ち回りを工夫しようが強いPAを前にしては全てが徒労に 諸行無常を知るRPG
良くも悪くもPSUをPSOの続編と言わなかったのが 今回のPSO2への期待が高まる原因かも知れない
PSUを面白いネットゲームだと思っている現場監督が今度は全権を任されて しかもPSOの続編ではなく完全新規だと言ってるのにな
ID真っ赤にするほど言うことか、とツッコミを入れたくもなるなw
真っ赤なのがイヤなら一度回線切るけど?
単体にしか当たらない、ダメも強くないけど強制仰け反り効果アリのPAとかあると戦い方に幅が出そう(対ボス除く)
ボスだからって無条件で仰け反りも打ち上げも無効ってのは面白くないかな 雑魚のようにぽんぽん動き止めれるのもダメだろうけど 特定条件下でボコれる要素はあってほしい
スヴァさんがみてるぞw
>>536 使ってる武器に限定されずアビリティカスタマイズみたいに
キャラのレベルに対応したスキルが開放される形式なら良さそうだがな
もちろんLv上げが簡単な職で進めて対応レベルまで育ったら転職
なんて抜け道があると面白みもないので転職は無しで
>>547 PAカスタマイズでよくね?タイプレベルに応じたポイントをPAに割り振ってPAレベルを上げる的な
>>549 PSOだとテクニックは拾うものだから
PSO2でも同じように拾うものだとツリーは採用しにくい気がする
O2って付いてても今更そんな何もかもがPSOと同じだとはとても思えないw 世界観や雰囲気やデザイン的なもんだけじゃないの
あ、おはむぅ('ω'`)
>>550 炎系テクニックのポイントを拾い、フォイエを1上げる
もしくは3つあつめてギフォイエを1上げる
みたいなのはどうかな
>>553 マゾイだけじゃね、
幅広い選択肢から好きなように組み合わせれるほうがいいよ。
スキルツリーにしたらカスタムもできなけりゃリセットもできないじゃん
ツリー式はバランス取れない奴にやる資格はない
>>554 任意でポイントを戻せるようにすればいいんじゃね?
あと消費TPや威力高杉を考慮して自分のレベルがある程度ないとテクニックのレベルの限界も低いってのも必要か
>>554 そこはリセットでポイント再割り振りのシステムを入れるだろう
あ、入れないな
あんまり面倒くさくして欲しくないな
>>556 オブリみたいに自身のスキルレベル自体が低いと消費PPがでかすぎるとかはどうよ
成長していけば適切な消費量になるから早覚えするのは損みたいな感じで
ツリーは体験したこと無いけど テンプレ通りに成長させないと役に立たないってのならお断りだな 任意でポイント戻せても良いけどそれが簡単すぎるとミッション毎に 最適な形にする手間が増えるだけだしやっぱり何事もバランス
ツリー式にしても簡単に振りなおせるんじゃ、パレットカスタムとあんまり変わらない気がする
ツリー=テンプレそれ以外は地雷みたいな感じだからな
こういう思いつきをぶち込んで行ったらPSUができたわけか
ゲージを消耗して発動するテクニックに合わせてフォトンを精製する 精製が詠唱みたいな形で、術者のパラメータだけでなく 天候やステージ特性といった環境も影響して威力や精製速度が変わってくる 発動時にタゲが単体だったり複数だったりフリーだったりで フォイエだったりラフォイエだったりギフォイエだったりと変化 キャスティング開始自体のアクションは属性で共通 ボタン押してタゲ決めて待つだけというのもなんなので 自動手動を選択できて、手動だと専用の入力インターフェイスで精製作業を短縮化可能 自動の場合は走りながら精製できるけど、一定以上の精製LVには対応しないとか まったく別のゲームを妄想してみる まあ別にボタン押してドーン!でもいいんだけどね!
思い付きが全部悪いわけじゃないけど、どっかで冷静に見て止められる人がいないとああなるのかもな
スキル振りなおしはNPCショップで高めの値段で売ればいい 課金アイテムはカンベンな
>>479 影の功労者?
影の爆死功労者の間違いだろ
PSO2では干されたから、外野から言いたいこと言っているようにも見えるし
P-SPECにも名前が出てなかったからな
PSUの反省をふまえてシンプルなシステムに戻してくれ。 アクションとかは凝っててもいいけど。
>>565 と言うかゲームの仕様との兼ね合いを調整せずに思いつきをそのまま導入してるせいで
ところどころいびつになってるんだよね
まだシステム面じゃなくて敵の一部に思いつきとかなら良かったのに。 ただPC側が攻撃不能になる時間がやたら長いとかやめてね。
PSPo2からのタイプエクステンドって評判どうだったの? 装備可能武器をポイントで付け替えできるやつ
ありゃ失敗だったな('ω'`)
>>572 武器間のバランス(っていうよりPAの性能バランス)が糞だから結局みんな似たような構成になるな
弱いのを趣味で使うくらい
自由度が高いのはいいけどバランス調整能力がSEGAにはないので多少縛ったほうがいいのかもしれん。
縛った上で少しタイプエクステンドできれば一番じゃねえかな
強さを求めたら大体同じになっちゃうのはエクステンドがなかろうと変わらない気がするけど、 職業別にある程度武器種を縛った方が良かったとは思うなー ただそれだと職業ごと死ぬ可能性も出てくるからなんとも
バランス調整の放棄だよな。 あの仕様でバランス悪いって文句は減ったかもな 好きな武器使えるって言う点ではいいとは思ったけど。
Wizがcβログイン祭開催中だぞ。
結局どれもこれも武器が使えるようにするとなると無双系にするしかない気がする
>>571 一応HU・RA・FOでそれぞれ得意な武器が設定されてて、それらはポイントが少なくて済むようになってた
あと、その得意分野のPAがLv30まで発揮できたり…
特色付けはされていたがだから何?程度であったともいう
武器縛って、なんでも武器使いたい人はBrでよかったんじゃないかね
逆に言えば、全職なんでも装備できた上PALvの境界が意味なさ過ぎてBrが死んでた
αテストまだああああああああ????
現行のPSUバレットの調整はユーザがしてそれなりにバランスがいいわけだし PSO2もユーザ側で調整部隊を作ればバランスは良くなると思う
lv31以上にしたら転倒効果がつく、とかだとそれ以下じゃ意味なくなるから こういうのはスキルツリー制でやるべきだと思ったな 武器の扱いに習熟してるのに属性変えただけでゼロからになるとかどういう理屈か分からんかったし
ID真っ赤とかいうなら最初にボクに言えよと('ω'`)
>>577 ・操作性悪い
*移動は普通、方向の向きを変える場合に右クリックかQEキー
・重い
*所持PCのスペックが高くないのもあるが、混雑移動時カクツキ(MMOなせい)なのに
表示するキャラが殆どいない
・キャラメイキングが微妙
*顔が5種、髪が5種、髪の色が5種で全て濃い顔つき。
-ただし正式可動版は増える可能性あり
特に操作性の悪さはアクションやらせる上でマイナス
案外パッドでやったら上手くいきそうだが、向きを変えるのが非常に億劫に感じるほど
操作性が悪く感じられる
PSO2の動画みる限りwizオンラインほど酷い操作性にはならないと思うが・・
Po2は自由度を高めすぎて逆に画一化を招いた良い例だな 制限は厳しめでもいいから個性の出せるシステムが欲しい
>>585 負荷テストの名目だが、先の10000名+10000名で6月中旬にCβやるらしいので
今の遊べるのとCβ版(6月中旬予定)は仕様上大きく違わないと思われる
>>585 カリカリすんなよwwww社会人だろ?www
424 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/05/28(土) 05:05:31.10 ID:SMDPlO8W [1/3]
社会人の俺様はこの時間に書きこむぜ
小学生かよお前
例えば斧が突出して強いとして タイプエクステンドあり : HUでもFOでもみんな斧を持つ 職業武器縛りあり : みんな斧持てるHUになる の違いしかない気がするけどなぁ Po2iは近接射撃法撃それぞれに強力なPAがあったから職業のバランスは悪くなかったと思う BR以外は
∞もイグナイトアーツのコストが低ければそうバランスも悪くない
その職業・戦闘たいぷである必要性が薄くなるのは勘弁して欲しいね('ω'`)
>>590 それは突出して強いものがある場合でしょ
各職業毎に強いものがあれば、職業武器縛りありでも職業一極化はしないと思う
タイプエクステンドありだと、それぞれの強いのもてるようにしたら同じになっちゃうし
要はバランス
>>548 ポイントを割り振って使えるようになるってのは気軽で良いが、PSUみたいなレベル方式なら熟練度式のほうが良いな
これまではレベルが上がるまでモーションに制限があるってのが最大のネックだった
>>593 もちろんバランスが良ければタイプエクステンドなんかいらないんだけど、
このシリーズでバランスきっちりできてた記憶なんてないからつい前提条件にしてしまった
反省しているのでセガはバランス調整がんばってくれ
DCPSOだとピックっつーかパルチザンが最強だった気がするけどソード使ってる 人も居たな。 俺はダガー愛用してた。 ダブルセイバー系はあんまり出なかったし、セイバーは攻撃範囲が狭いから使いにくい スライサーも使いづらかったな。 やっぱりモーションが強くて出やすい武器ばっかりみんな使ってたんだな。
PSOでは対多状況や複数ヒットポイント持ってるボスが主だし そういうの向きの武器でも対単体も一応こなせたからね セイバーとかが範囲は狭くても複数に当てられる仕様だったなら もっと使う人も多かったと思う
PSOはハメ続けないと死ぬバランスだからはめられるか瞬殺できるかで武器の選定が行われただけ 3段攻撃がよかった云々言う人もいるけど、ハメさえ出来れば脳死周回できたからよかったって意味だな
それはシンプルなのがいいって意味じゃないのか
>>584 がめぽはメビウスのカメラも最悪だったな開発スキル足りてないんじゃね?
チェインソード農家の朝は早い
そりゃ単体ならハメられたが色々でてきたらそうもいかなかったろ
まぁ10年前だから通用したわな('ω'`)
パルチザンやソードが安定だったんだけどダガーの前進っぷりと攻撃速度の速さが素敵だった。 三段目まで出して殴られるのは作法。 セイバー好きだった人って居る?
いろいろ出てきたらスプニ 引っ掛けてチャーバル フロシュ
セイバーやダガー系は好き嫌いに関わらず チャレやってたハンターならそれなりに扱ってたはず セイバーならレンジャーでもよく使ったかな 青フォトンのブランドの強さに痺れたりしたよね
セイバーはEP4で使ってる奴が多かった せっかくの射撃無効エネミーもレンジャーがエクス装備できるせいで全然意味が無くなってたな
セイバーもダガーも好きだったよ EX・Hつきセイバーは重宝してたし、ダガーも使い方次第
ダガーは一段目の一撃目Rで消して使ってたなぁ GC版は温めだったから趣味武器でも余裕だった 温いのが良いかと言われると分からんけど
ヒューマーでフランベルジュと黄色フロ剣振ってたわ どっちもスピリットでキャスト使えなくてヒューマーの利点を生かせてたのが良かった
二段止めなら一段目の一発目はスカさなくても良かったような 一段目Aの二段目HAで止め、の場合かな?
エクスの性能は完全に公式チートだったな 見た目が強烈にダサいのがせめてもの救いだったか
ダサカッコイイの象徴ともいえる武器だった
>>612 N-N-HかN-H-Hで出し切ってた気がする
もしかしたら二段止めと出し切り使い分けてたかもしれない
昔のことすぎて記憶がやべぇわ
やっぱダブルセイバー系が好きだなぁ フォマル使ってたこともあって、TP吸収の感動補正もあったけど なによりカッコイイ
スプニはDCPSOでは禁止武器みたいなもんだったからなあ。 GC版はそこまでやりこむ前にディスク交換で嫌になった。 丸裸にされて店売りチャージガトリングしか使える武器が無い。
フォーマーだった俺はダブセのEXはまるで役に立たなかったな当たんねえ
PSOの話になると必ず605みたいなやつが沸いておもしろい
クロー系が左右二本持ちでネイやファルみたいなモーションだったら 絶対にクロー系使う PSOでの不満は、クロー系とスライサー系
>>619 PSUの話になると決まってボタン連打PA連打という人が現れるのと同じ
PSOのスライサーは色んな意味で面白い武器だったと思うけどね 使い込めば意外と色んな状況をこなせるけど どこまで使い込んでもベストな効率にはならない感じとか
PSPO系だとどうしても槍しか使わなくなるんだけどPAが強すぎるせいだろうか?
そこで終わっておけばいいのに、返す刀でPSU系列批判とは流石だな('ω'`)
>>623 槍はPA強すぎるって程でもないんじゃね?
他のPAのテンポが合わないか槍のPAのテンポが自分に合ってるとかそんなところじゃね?
それでいて槍は十分な強さがあるから使い続けられる
スライサーはExデーモン上書きでハンターのメイン武器になるじゃないか・・・
>>622 PSOBBの時もフォマル使ってたこともあって
スライサーは少し練習したし、面白いっちゃ面白かった
けどやっぱり、スライサーって言ったらブーメランのように武器そのものを投げての範囲攻撃・・・3連できなくていいから
なんて言ってる私はMS・MD時代の懐古w
情報がないから仕方ないんだろうけど、思い出話で延々埋められるのはちょっと
武器としては御粗末だったけど、ロッド系の刃は何気に好きだ
PSPO系でみんな使ってる武器ってのは何なんだろう。 PSPO系のオンの事情は知らないからなあ。
>>628 いや、PSO、PSU、PSPO系の武器の使われ方と問題点について語るってのは有益
だと思うぞ。
パッケージで出すんだし雑誌展開とかはしないんだろうかなぁ('ω'`)
>>605 はDCとGCの区別も付いてない、下手すればPSOすらやったこと無い便乗にわか
PSPOはPA倍率120%の武器とか即死武器とかロック+武器とか カテゴリよりも一つ一つの武器が狂ってる気がする iになってどうなったかは知らないけど
>>630 Po2 ツインセイバー
Po2i オノ
>>635 よりよって最強武器オノかよ。
「RPGでオノを使うキャラは雑魚」みたいなスレがあった気がする。
最高温度とか未だに自分にとっては伝説の武器なのよね
>>636 土属性
斧
ヒゲ&ムキムキでおっさん
間違いなく2軍ッ
サイコウォンドも出世したよね スクレの街で1200メセタで売ってたものが、千年紀で伝説の杖 PSOじゃ超激レアで最高級の杖 こういう「従来ファンには思わずニヤリ」なの、PSO2でもあると嬉しいな
PS1ではカタカナのみで小文字の表示も出来なかった為 若き日の俺は本気で「最高温度」だと思っていた。 全てを焼き尽くす究極の杖みたいな。
鍛冶屋が星を滅ぼすほどの恨みを込めて鍛えた刀が出世作だったり大量生産されてたり
ツインダガー PSZのリバースキルが2iで登場してて俺歓喜
>>636 ラコニアンアックスと言う伝説の斧があってですね
タイロンは弱くない
PSO2は斧に限らずラコニア装備が充実してたら嬉しい
PSOだと杖だけだったし
>>643 アレだ悪の帝国の見せしめってかならず星ひとつ滅ぼすだろ。
すげえ大砲いちいち使ってたらエコじゃないじゃん。
刀一本で滅ぼせたら経費節減できるしCo2とかあんま出ないからエコじゃん。
>>645 ハートオブポウムも説明文にラコニアタスクとあったような
あれはクールスタイルじゃまいか
>>645 なんか猫より弱かった気がするんだが。
ラコニア装備って箱の外装がハプスビーになったりとか?
>>648 あー、忘れてた
ハートオブポウムも「イクリプストーチで鍛えた・・・」とか書いてたのがよかったなー
見た目も両手クローでネイやファルを彷彿としてたし
でもモーションが片手クローorz
>>652 モーションが片手クローなのは仕方ないw
PSUではそういう問題は回避しえたんだけど、
様々な面で柔軟性がなさすぎた。今回はどうすんだろうね。
>>651 Po2iで両手クローとして復活したぞ
狙ってないから現時点で取れるのかは知らんが
セラミック装備も欲しい
>>647 双短銃でメシアタイムが使えたら俺歓喜
でも超強くて使えるPAになってたらきっと興ざめするんだろうなぁ
ネトゲとしてのPSOの不満と言えば、メセタの価値がゼロだってことかな
レアを手に入れるためには、レアを発掘するしかないと言う・・・ね
BBでフォトンドロップとかが交換材料になったのはいいけど
やはりメセタの価値はなかった(GCは知らないけど、GCも飴かな?)
MOだから仕方ないと言う面もあるけど、PSOから他MMOに移った時
感動したのがやっぱ「レア運なくても収集品で金稼げばレアが買える!」って点だった
PSO2は、こういうレア運がない人への救済処置があるといいな
>>655 だったらレーザーもだね
>>656 最初は桃白白とか言って面白がってたのに
早々にネタどころかガチPAになったマジャーラさん思い出した
チャージマシンガン系は使い勝手が抜群だった・・
なんかさアイテム以外にメセタの使い道が欲しい。 街頭TVでマイキャラのPV流すとか、期間限定で銅像立てるとか。
>>645 弱くない、が、16歳の少女Aに腕力で負けてしまった
面白がってやる期間が短すぎるから駄目だろ
上書きできるようにすれば意地になってメセタ使うと思うよ。
人の集まるところにスクリーンがあって、ランダムに戦闘中のPTを映す機能 もちろん発言内容は表示されない
何その晒し者・・・('ω'`)
ゲーセンで格ゲとかバーチャロンとかの特定の筐体の画面を映す 大きなモニタみたいな感じか
安直だけどカジノとか
ガチャよりカジノで服や武器GETのほうがいい
PSUのルーレットはどうしてあんなに偏るのか('ω'`)
メセタに価値を持たせるためには、メセタを使わせる奇抜なシステムよりは まずそう簡単にはカンストさせないこと(double型の最大値、2,147,483,647が妥当か?) NPC売りの価格を抑えること(赤ハン10万とかやりすぎ、BBで解消されたけど) これだけでも何とかなる PSO(BB)時代、メセタに価値はないとは言っても、私はマグブリーダーやってたこともあって 飴でメセタを買うことも多かったから、簡単にカンストさえさせなければPSOでもメセタに価値は出ると思われる
>>670 普通に強化に金使用でよくね?
ランクごとに料金変えとけば高ランク行けるようになっても消費するわけだし
強化に限らず通過を回収するシステムをちゃんと考える必要はあるよね PSOはほぼ無計画、PSUは強化とPP補給に合成、だったかな 上手く機能させられればいいんだけどね
>>668 新しい服が欲しいってのは自己顕示欲の発露だと思った。
ならたくさんの人にマイキャラの姿を見せ付けるのにメセタを払う人は居ると思ったんだ。
窓から見える宇宙空間に浮かぶ巨大なぽんぽんとか。
なんかメセタ余ってる人に面白い使い方をして欲しいんだよ。
ゲームなんだから。
個人的にはメセタに価値がほとんどない方が好きだな RMT業者って問題も出てくるし
>>674 そのためにネトゲとしての楽しみが奪われるのもなぁ・・・
それに、RMT業者は通貨の価値がないならないなりに
今度はレア装備の販売しだすし
RMT業者が全く手がでなかったのは、升が横行してレア装備も価値がなくなったDCPSOだけ
BBの頃はマクロで育てたマグを飴と交換してたな
中国韓国のIP弾けばいいのにと思うが、中継されちゃうとわかんないんだよな
>>675 PSO2では多分ユーザー間取引あるだろうし、ちゃんとメセタの価値は出てくると思うよ
ただ個人的にお金に関してはゆるい方が好きだなって話です
あと業者の取り締まりで、メセタ基準よりアイテム基準の方がし易そうな気がするかなーとか
そもそもDCPSOだとレアはもらわないって習慣が出来てたプレイヤーが多いと思うんだが。 ピックと赤ハンさえあればそんなに困らなかったし。 頑張れば出る赤ソードや赤ダガー強かったし。
>>678 まぁね、お金にゆるかったから私もマグブリーダーとして
潜りもせずにマグの大量育成ができたわけだし
ま、メセタに価値が出たら出たなりに、それ相応の値段で売るけどね
PSO2でもマグ育成あったらいいなー
運営側からしてみれば、お金の方がRMTの追跡しやすいと思うけど・・・
アイテムでの追跡は、追跡するべきアイテムの線引きをどこでするかが問題になるし、膨大なデータベースから特定のアイテム郡をマークするのも難しい
お金の場合なら、不自然な高額が無償で引き渡されていることや、レベルの割りに所持金が高額なキャラをマークすることも容易
どちらにせよ「アイテム移動」「お金移動」とかでの無償取引もあるから
RMTの取り締まりは、アイテム・お金どちらにしても難しい
ま、一般プレイヤーの立場で取るべきRMT対策は
「売らない買わない関わらない」がベストだし、それしかしようが無い
長文多いよなぁこのスレ('ω'`)
顔文字も多いよなぁこのスレ
ネタがないんだから勘弁しろよ
なんかRMTとか馬鹿にされてる気がしない? 「お前は低脳だから金を払えばサッカーで手を使ってもいいよ。」みたいな。 まあPSOの赤シリーズみたいなそこそこ出る実用レアがPSO2に存在する事を祈る。
>>672 だよなぁ
PSUは多少考えられてるとはいえ、ユーザーショップ以外で金に困ることはありえないバランスだし
あらゆる武器が過去にされていく現状で、メセタの価値>>>>>>装備の価値になってるのも考えの一つとしてはアリか
>>685 攻撃テクがもうちょい強ければフルイドでメセタ回収できると思うよ
PSOは攻撃テクが弱くて、FOでも武器で殴った方が強かったからフルイド使う場面も少なかった
・・・少なくともフォマルはね
今回Po2みたいなPP制っぽいからフルイドとかないでしょ それ以前に回復アイテムでメセタ回収とか無理だよ 戦闘に必須のアイテムの値段高くしたらストレスになるだけだし
総量は変動してるみたいだけど、アビリティやカスタム的なものかもしれんしなぁ('ω'`)
>>686 そりゃ1発のダメージで見れば殴り強いかも知れんが、命中とか耐久に難がある近接よりテクの方が楽だぞ
PSOのテクは遠距離必中だからアルティメット入っても安定してたし、あれ以上威力上げたらテクゲーになる
>>680 自分が思ったのは業者がRMTの商品を入手する過程で
メセタはクライアントオーダーやらをひたすら繰り返せば確実に用意できるけど
レアは何百周回って手に入るかどうかは運しだい
ってことで業者の生産性を悪くしてやれないかなぁとか
でも業者にアイテム売っちゃう人がいたら成り立たないなコレ
業者が湧くのは仕方ないものとして、業者の発見がしやすいメセタ>アイテムの方がいいのかなぁ
武器に発見者の名前とかID入れてくれたら面白そうだなとは思う
「(プレイヤー名)ダガー」とか恥ずかしいですっ!
YOKKORA SHOT
ちくしょう、なんだよこのダガー
武器名にじゃねぇよwww 武器パラメータに発見者入れてくれたら出所わかるし、自力発掘の達成感も増すと思っただけ
>>689 テクの威力はあのくらいでも問題なかった
確かにソロやってると長引く印象はあったけど
セイバー<さびている> ソード<ちょっとにおう> フレーム<スケスケ> こうですか
さびつきしやいば('ω'`)
そういえばあれはヒューマン専用武器だったな・・・PSO2もあのくらい面白くなればな('ω'`)
おまえら分かっててやってるだろw もうそれでいいや、面白いから
聖剣エルシディオン(よっこら正一)
セイバー(シルフィ) 50キンカイ 赤のセイバー(天雷将) 5メセタ とかになるな
鯖管理が大変そうだけど、武器毎に受け渡し履歴とか見れたら面白そうだな 升やRMT対策の一環にもなりそうだし
へこしゅいから受け継いだ聖剣
遊びは文化(キリッ だから?('ω'`)
ごばーくあ('ω'`)
作品信者同士の煽り合いスレだなw PSシリーズは昔からそうなんだが
喧嘩を売ってくるのはいつもPSOから
>>707 PSOが発表された当時もこんな感じだったん?
>>709 UOやディアブロとかとよく比較されてた。
PSOの方が好きだ!って奴がうざいんじゃなくて PSUの初期〜イルミ初期までしか知らない奴が戻ってきてあーだこーだ騒ぐ奴がうざい、っていうか邪魔くさいんだよな。 最近のPSU,PSPo2がいいゲームになったってことを言いたいんじゃなくて 引退組がファンタシースターから離れてる間に大分方向性が変わってるから、いまさらPSOみたいなゲームになるわけがないんだよ。 なのにあいつらは自分がやめたときのまま時間が停止してるからこっち戻ってきたときにあれじゃないこれじゃない騒ぎ立てる。 PSU,PSZ,PSPo2の歴史全部たどれまでとは言わないが せめて公式ブログぐらいは読んで来い。そうすれば今のファンタシースターとPSO2のことも多少は理解できるだろうから。
浦島太郎とは良く言ったもんだな
ずっとプレイしてるけどPSUがよくなったとは思えない
昔のPSUはパノンが4メセタ落としてたゲーム
インフィニティまで全部やってるけどPSUは未だにクソゲー
ポルティのきりもみ体当たりがウザいゲーム
ポルティがうざいならうざくない敵なんか存在しないは
PSOのエネミーなら多分全部言えるが、PSUのモンスター名はオマンコグウしか記憶に残ってない。
インフィニティやっちゃうとPSUは余計に見劣りしちゃう気がする もちろんPSUはPSUで改善していってはいるんだろうけど
メルリリア?メリルリア? 赤か黄色どっち?覚えてないは
ギルチックがUltでギルチッチになってた時は誤植だと思ったっけ チッチはないだろチッチは・・・
はじめてプレイしたのがPSUで楽しかったけど、仲間の引退とともにやらなくなった PSPo2でやる気が再燃して今もインフィニティをぼちぼちとソロで楽しんでる PSUシリーズはずっと好きだ PSO2のPVは毎日見ている PSUを始めたときのあの感動をまた味わえるんじゃないかと期待している 今はおっさんになってしまったけど、もう一度夢を見たい
ゲームとしてやりこもうとするからアレなんだよな。 単なるコミュニケーションツールだと思ってやるのがPSOなんちゃうかな。
時代の流れ的にPSU出た当時すでにガチのMOはキツイだろうと思ってたけど 意外とMMOもインスタンスとかで区切るのが主流になって むしろ堅実なジャンルっぽくなってる気がするな・・・、こんな続くとは正直思ってなかった
クソゲか良ゲかなんて個人個人だろ。
PSUは当時ダントツの勢いでKOTYに輝いたからな。
ふぅ('ω'`)
>>726 当時はろくに議論もされず勢いだけで決まってたからな
期待しすぎて反動がでかかった旧PSO組が親の敵みたいにdisったからだろ
初期PSUを擁護する気は無いけど、四八以前のKOTYなんて無かったことにしていいレベルだろw
ラジアータとDoD2も入ってるしなぁ・・・('ω'`)
>>722 PSOでオンラインをしったオレは爺さんか・・
やめろ俺はまだギリギリお兄さんだ・・・・・・ 初期のPSUも三ヶ月くらいはやってたし(ちゃんと運営がマトモになってからね 値段相応分は楽しめた自分はそんなに酷いとは思わないんだけどなぁ まぁ合成とか強化とかあんまり深いところまでやらなかったってのもあるんだろけど
身の上語りしたい歳がいった人もちょいちょい出没するな('ω'`)
じゃあ、ファンタシースターシリーズの初代からやっていて PSOもファンタシースターだからやったという自分は…
長老で「それでは・・・アディオス・・・」の人思い出した 彼は今も元気にしているだろうか
PSO時代は今なら即晒しクラスの基地外と普通に遊んでた 今思うと恐ろしい
PSO時代はみんな良い意味で無邪気で、他人を信用して遊べたから楽しかった 晒しがどうとか考えてしまう時点でプレーヤーのほうが当時とは変わってしまってるからな 「PSO当時のような楽しさ」はもう無理ってもん
だな('ω'`)
ア、皆シャン、おぱようごじゃいましぇにょー('ω'`)
BBでも晒しがどーこー、あまり気にならずプレイ出来たよ、要は晒しに至るまで人をイラつかせるゲームかどうか PSUはPA上げや吹き飛ばしやら他人とのプレイでストレスが溜まりまくるゲームシステムだったってだけ、時代は関係ない
真面目にプレイする意味がないゲーム、それがPSO 心が豊かだったのではなく、最初から諦めていただけ
まあ、それはお前だけだなと('ω'`)
真面目に鬼属性チェインを集めていました
チェインしか出ないからでしょ 鬼属性ノダチを集めようには決してならない
真面目に高Hitデーモンレーザーと、スピリットレーザー集めて、ゴルゴプレイしてました
そろそろ設定資料にあった、戦闘時にフォトンの刃がプシーと出てくる表現を
>>645 ラコニアシリーズは是非欲しいね。
できれば最強に近い武器として。
CランクとかBランクでおまけのように出るくらいなら、出ない方がマシ
α版はこういう掲示板で語っちゃってもいいのかな、どうなるんだろ ゲームIDからログインする公式掲示板用意しないかな
規約に口外するな的なことが当然書いてるだろうが そんな事で止められないのは向こうも分かってるだろう 動画上げたりしたらテストアカ剥奪されるかもな セガじゃわからんが
>>750 ラコ杖微妙だったからねー
1は非売品最強武器だったけど、2以降は店売りの中で最強ってレベルだから
「ラコニウム」って鉱石ドロップで、それを使って製造する武器でもいいかもしれない
レアにはかなわないけど、とりあえずラコニア武器1本あれば普通に戦えるくらい
上で出てたけど、セラミックとかレーザーとかも 「セラミック」「レーザー発生装置」とか言うのがドロップして それらを材料にして武具を作る・・・とかね セラミック系はハード、レーザー系がVH、ラコニア系がULTでちょうどいいくらいの性能
>>725 そりゃそうだが評価の比率は大事だろ。
psuでコケてトラウマになる程反省して、pszで仕切りなおして、po2でやっと再評価されて、∞で調子に乗って事故。
こんな開発なんだから駄目な所はハッキリ言っていかないとすぐ増長するよ。
現状ノイジーマイノリティが∞マンセーしてるのがスゴく不安。開発が勘違いしてなきゃいいが。
たかだかゲームでそこまで心配するか。
世の中にはクラナドに人生を教わり、Fateに文学を学ぶ人間だっているのだよ、娯楽もバカには出来ない
日陰者で学べるなんて滑稽だな
娯楽でも学べる事があるのは確かだが 引き合いにエロゲーしか出せない時点であれだなと('ω'`)
まあ、本を読めと('ω'`)
スターウォーズしか見てない奴にスターウォーズは作れないってルーカスじゃなくて俺が言ってた
はやくやらせろや
>>762 富野が似たようなこと言ってたなぁ
今じゃもうPSOをやって「ゲーム作りたい!」って思った世代がゲーム業界で働いたりしてるんだろうか
ゲーム制作の専門学校がある時点でお察し('ω'`)
まあ中には趣味でゲーム作る為に通うのもいるくらいだがと('ω'`)
その分野のヲタが作るとただのオナニー作品にしかならないからな。あながち間違ってない言い分だわ
ゲームのどこに感銘して業界に就いたか・・・分かる気がするな('ω'`)
ゲームに興味があってゲームばかりやってる奴は独りよがりなゲームしか作れない、そう言ってゲーム好きを切ってきたスクエニは今期大赤字でございます^^
ゲームしかやってないのとゲームに興味がないのとは違う
ソニチの場合は、自分の作ったゲームを自分で楽しんでみる事が 先決なんだけどな。 自分で楽しんでみれば、面白い戦闘を作る上での優先順位が見えてくると思う。
なんつーか随分業界通()の多いこって('ω'`)
視野が狭いやつに良いもんは作れないって意味だと思うけど
視野の分野が違うだろつってんだよ 物語は人生経験豊富じゃなきゃいかんだろうがゲームはゲームやってりゃ作れる シミュレータとかじゃねー限りな
ぷっ
くせえ奴が屁こいたな
779 :
名無しオンライン :2011/05/29(日) 15:35:46.39 ID:CReTNuhL
お似合いだぜ
視野の分野wそれが狭いんだろw クリエーターで視野が狭い奴なんて糞だろ
何のスレだよ・・・('ω'`)
おならぷうすれ
>>780 馬鹿丸出しだなぁ…
視野って抽象的な言葉に逃げて偉そうなこと言いたいだけちゃうんかと
何も言ってないよねお前。反論できないもん俺。お前が中身なさすぎて
視野といったら流れ的にゲームだけとか映画だけとかってことだろw脳みそ空っぽちゃんか
釣りにはちょっと弱いな もっとJRPG厨って単語を使って さらにPSOかPSUどちらかを貶めれば爆釣りだろうに
クリエイターがゲーム以外のものでヒントを得てゲームで表現したのが評価されてるのって結構あると思うんだよね アニメとか映画とかでもそう
結構あったとしても必須じゃねえだろ それに対してシナリオってのは人生経験がなけりゃ登場人物の行動や言動にリアリティが無くなる そういうことを富野とかは言ってんだろ。それをゲームの場合に当てはめるのはちげーつってんだよ
788 :
名無しオンライン :2011/05/29(日) 15:53:25.15 ID:CReTNuhL
で、その違いが分からないのはゲームをアニメの仲間だと思ってる馬鹿JAP猿の特徴な 本当頭悪いわ。死滅しろ
PSO2じゃなくて実質PSU2なんだろ 期待するだけ無駄無駄無駄無駄 うあああああああああPSU消えてくれ
791 :
名無しオンライン :2011/05/29(日) 15:56:46.32 ID:CReTNuhL
お前らみたいな糞ゴミどもがのさばってるから同人ソフト=エロゲみたいな風潮になってんだよ アニメ害悪のせいで日本ではインディーズの土壌が開けない ゴミどもが。今すぐ自殺しろや
PV見る限りでは結構面白そうだったけどなー PSOの頃感じていた「敵を浮かせたい」「ジャンプしたい」「空中コンボ決めたい」ってのが モロに実現してる感じだし
PSU2だろうとなんだろうと面白ければいいよ
相変わらずここは良く分からない内容で盛り上がってるなw
795 :
名無しオンライン :2011/05/29(日) 16:02:24.76 ID:CReTNuhL
>>792 「PSOの頃感じていた」
結局それが大事なんだよ。ゲームってのはそうやってゲームの世界で積み重ねて伸ばしていけるジャンル
それをアニメと一緒くたにして「クゥリエイタァーが視野が狭くてどぉすんのぉ〜?」とかドヤ顔で言っちゃう恥ずかしい馬鹿
死ねや糞人類が。低脳すぎて反吐がでんだよ。屑が
どこにでも頭のおかしい奴はいるよ、優しい目で見守っておやり
>>791 同人から育っていったゲームもあるけどねぇ
「レミュオールの錬金術師」とか、出来がよくて人気が高まればDS移植のお声だってかかるんだよ
同人ゲーなんて星の数ほどあるから、その中からのし上がっていくのは大変だけどね
>>795 私がそう感じたのはバーチャファイターが存在していたからで
バーチャファイターはゲームの世界の積み重ねだけでは生まれなかったよ
格闘技の知識を持ってる人が関わったからこそ、バーチャは生まれたんじゃない?
「三国志」「信長の野望」だって、歴史に精通した人がいたからこそだろうし
ID:CReTNuhL こういう奴がロビーでパブチャ垂れ流してるんだろうな それも会話ではなく持論ばかりを
オンラインゲームの歴史を語る上でウルティマやDOOMの存在は欠かす事が出来ないが どちらもD&Dのコミュニケーション部分に着目してクリエイターなりに昇華させたんだよな D&Dそのものを作ろうとしたという訳ではないのがポイント 別のジャンルの良い点の本質を自分のジャンルで上手く表現できるのが良いクリエイターだな 実は見吉はそれが出来る人間だったのでPSOを生み出せたし なんだかんだで珍ポもダウンロードランキングに載るくらいの実績を出した ゲームしか知らなくてもゲームは作れるが 作る過程で別のゲームがこうやってるからこうしましょうっていう考えを持ってると元のゲーム未満のものしか出来ない
802 :
!ninzya :2011/05/29(日) 16:58:15.68 ID:bJecUQlV
総監督のプロデューサーと現場監督のディレクターが そういうバランス感覚を持って意見の集約と舵取りを出来るか否か PSO2の場合は・・・要望を送ってあとはもうなんとか無難な仕上がりになってることを祈るしかないな
ninzya('ω'`)
まあ、努力して引き出し増やそうず('ω'`)
だな、ゲームの引き出し増やす為にも食わず嫌いせず 色々やって楽しさを見つける事だと('ω'`)
引き出しが多くてもそれを活用出来なきゃ意味ないよ、お前らの整理されてないエロ画像フォルダと一緒さ ジャンルは違うが手塚治なんて漫画以外何も趣味の無い男だったんだぞ
我々にとってはご褒美です
ところで今回もまた3部作か4部作くらいなんだろうか これから10年間続けるにあたってなら… 1作目ラスボス;ダークファルス 2作目ラスボス;深遠なる闇 3作目ラスボス;大いなる光 こういう感じかな
ラスボスがいないという可能性も・・・ないな
自キャラが裏切ってラスボスに 唯一の味方に裏切られ全てを失った少女を操作して倒す
忍法帳またリセットかかったお 次スレ立てられんかもね
ラスボス戦はシューティング
俺もリセットされてたわ('ω'`)
今度こそ、10年続くくらいガチなタイトルになるといいなあ って書こうとしたらリセットかかったわ
PSPo2でPSOのフィールドが出ると楽しみにしていたが とんだ手抜きステーシで心底ガックリした。しかも緊急ミッションときたもんだ
描画エンジンも何もかも違うから同じようにはならんわな。 ゲーム自体はPSOよりずっと面白かったからあれでも不満は無かったけど。
アレはPSUのマキシマムアタックで多くの人間を絶望の淵に叩き墜としたな('ω'`)
モタビアを乗っ取りにきた地球人がPC側だったりして
そういえばPSO2でも過去のステージやエネミーって出るんだろうか PSOはpspo2i並みに出そうだけど PSU関係はヤオロズ様と太陽王、後、城ステージと桜、紅葉ステージは あるといいな
手癖の悪いシルカちゃんはもらっていきますね('ω'`)
コラボと称してPSUのステージを入れるのだけは止めて欲しい 草原とか見るだけで吐きそうになる
ラッピーがいればいいや ちゃんと倒したら死んだ振りして離れたり時間経ったら逃げていくの再現して欲しい
完全新作って言い切るなら過去ステージ・エネミーは出さないでほしいな プライドがなさすぎる
概ねID:CReTNuhLに同意。
ふぅ('ω'`)
新職業は にんじゃ で
草原はまだいい モトゥブなんか出てきたら発狂するぞ
くびをはねられてロストするのか('ω'`)
ドラクエにスライムが出続けるのと同じにラッピーも出るだろ。 FFにゴブリンは出なくなったが。
色々な星を巡るなら砂漠っぽい星はあるだろうな、伝統の一種とも言えるし もし砂漠が出るとしたら3Dで砂漠マップって地下砂漠かモトゥブくらいなもんだから言うほど似てなくても発狂する人が居そうだ
>>829 ラッピーは皆勤じゃないぞ
無印からほぼ皆勤で来てるのはカオスソーサラー・グラスアサッシンあたりのはず
>>821 そんなに心配しなくてもマップ作ってるのはPSUと同じ人だよw
>>831 初登場以後、全作品登場となるとダークファルスとラッピーくらいだろうか?
カオスソーサラーもPSZで途絶えてしまった
まあPSOのカオスソーサラーとカオスブリンガーは名前だけの別物といって良いくらいだが
>>826 PSOのHUcustは にんじゃ がモデルらしいよ
ファンタシースター初代のブルブルッゲロッっていうゾンビが大好きなんだ あれ出してくれないかな
なにその薄い本で活躍しそうなモンスター
>>835 そういえばPSO以降だとゾンビ系は出ていないよね
まあ人間は侵蝕されるとすぐに亜生命体に改造されてしまうし
わざわざ腐敗したゾンビにしなくてもって事なんだろうけど
ダブチックがゾンビっぽいな
ゾンビは動きは超ノロいがスーパーアーマー&高攻撃力で近接じゃ無理みたいな
>>835 まずゾンビが出てくる環境が必要だわな
多くの冒険者が朽ちて取り残されているような陰気くさい場所
ピラミッドや地底洞窟あたりか
今回うんこあるのかな
骨と腐肉だけのドラゴンゾンビ辺りも見てみたいかも 氷ドラゴン(シルドラゴン) 神聖ドラゴン(アルテラツゴウグ) 暗黒ドラゴン(オルガディラン) 機械ドラゴン(ディラ・ブレイヴァス) と出てきたしドラゴン酒井ならそろそろ
EP2に炎氷雷ドラゴンいなかったっけ
>>839 αテストで卒倒してそのまま死んでくれるはず
そびえたつPSU2の圧倒的存在感にPSO信者は泣いて許しを請うことになる
OだのUだの関係なく PSUみたいなマップ推す人いるのか?特にモトゥブとか。 PSU好きな人だってPSO2ではマップ改善してくれって思ってるだろ。
別に誰も賛美してないと思うけど('ω'`)
好きとか嫌いとかいったところで何も変わらない
>>846 個人的にニューディズ関係のステージは割りと好きだったりする。
無論、変化をつけてほしいとは思うけど。
>>829 ラッピーはPSIII からだな。
しかも当時は割と非難轟々だった。
(それ以外のモンスターのデザインも奇抜過ぎたので)
そのうち雑魚までドラゴンだらけになったりして
>>846 正直PSUも中間ミッションとボスミッションをまとめてたら
まだまともな構成になりえたマップもあった気がする。
雑魚ドラゴンといえばPSZの最初の雑魚エネミーがドラゴンの幼生だったな
カマキリの子供見た時はあれが襲ってくるんだと思って逃げたよw
>854 インプリンティングだよ! ママ、ごはんちょーだい!
バジラさんがいるじゃないですか
>>855 レスタで我慢しなさい!
そんなNPCは嫌だw
またリセット
勝手にO信者扱いワロシュ ボスやら中ボスの幼体がわらわらと雑魚で出てくる→ボス近いかも とプレイヤーに暗に知らせるってのもいいかもね
早く新情報こないと爆発しちゃいそうだよおおおおおおおおおおおお
骨は拾ってやるから、安心して逝ってこいと('ω'`)
シームレスだからボス探ししなきゃいけないんだろうな PSO信者に受け入れられるのか
その説明は確かに正しいが伝わらないだろうw
少しググって直訳すると シームレスウェザー=つなぎ目のない天候=刻一刻と変化する天気 てこと?・・
まんまやがな
違うよ、ぜんぜん違うよ! seem=〜のように見える less=否定 だからシームレスウェザーは天候のように見えない。 つまり天候があるようでないってことだよ!
シームレスとボス探しって何の関係があるんです?
あれ?なんの話だっけ
星も月も太陽も全部フェイクだけれども
シームレスウェザーとか無駄なことになりそう 結局マップの雰囲気が変わるだけだろ
天候が時間とともに刻々と変化して、視界が狭くなるとか 足場が雨で悪くなって動きが鈍くなるとか、 雨に打たれると敵が元気に動き回るようになるとか、 我々に対して挑戦的なものを仕掛けてくるのだろうか
違うだろ画面の右の端と左の橋、上と下に繋ぎ目がないテクスチャパターンのことだよ つまりテクスチャの切れ目にボスがいるっつー
>>875 雨が降るとなんちゃらが出易いとかそんなんだろ
でも天候をこっちが操作できるわけじゃないから何の意味もないという
PSUの初期はホームレスだったけどな なんちって
同士討ちはあるのかな 味方に攻撃当たってダメージ受けるなら 範囲攻撃使い方が難しくなって面白いと思うんだが もちろん敵同士も当たるようにしてくれたら、敵集団回避だけで倒すとか遊べるんだけど 敵AIが賢ければ同士討ちはしないか
まぁ、こういうのが効果的に使われてるのって見たことないよな。 せいぜい最初見たとき「おお」って思う程度。
PSUみたいな残念な混乱だけは御免だぜ
敵の状態異常攻撃の多さもなんとかならないかな
>>877 ああ、ただの演出って可能性もあるのか
ようはPSO森のエリア1と2がシームレスになってるだけっていう
ランダムでボス探しにくいのに文句垂れるのは 最短ハムハムが大好きなPSU信者だと思う
雨だと姿や属性が変わる敵とか出てくるんじゃね? あとはドロップに影響するとか。
>>884 いやそもそもゾーン制廃止なのか・・・?
ヤスミノコフがかっこ良くなってるといいなぁ、個人的に射撃音には凝ってもらいたい
>>880 味方攻撃は面白さ以上の問題を生むから最初からない方が良いって判断になるだろ
特にファンタシースターのユーザー層にはまず合わない要素だな
敵の同士討ちは一部の敵にあるくらいで全部って事はないだろうね
>>885 PSOだって狙い打ちとかやってるくらいなんだから効率重視の人多いでしょ?
PSUはボス箱のレアくらいしか興味をひくものが無いからああなってるだけで
PSOだってレアの仕込まれる場所次第で最短ハムハムになると思うが
>>886 影響があった方がシステムの意味はあるけど、完全ランダムだと狙い打ちが更に難しくなるしな
俺はただの雰囲気を出すシステムで良いと思うけど
>>873 つきもー ほしもー たいようさえもー
ふぇいくーにすぎないけどー(チャッチャッチャー
Sight of nightry
ノーブラ白ティーシャツのぽんぽん 雨が降ると…あとは分かるな?
PSOはバトルモードのFFあり状態で普通に探索できた 濁った遊び方の好きな連中にとっては範囲攻撃ブッパできなくて面白いんだが、 多くのライトユーザーには、味方の攻撃が当たるのは嫌だということで全く流行らなかった そういうユーザー層だということは分かっておかないと客逃がす
やぁセガちゃん。αはWIZスレみたいになるだろうね
バカヤロウ!もっと盛り上がるんだよ! またイチローに阻止されてすごいスレ速度になってキングオブザクソゲーに認定されるんや・・・
>>887 森1と2がシームレスになってるってのは物の例えだ
廃止かどうかは分からない
896 :
名無しオンライン :2011/05/29(日) 21:51:47.35 ID:MMvlcYnJ
PSUのトラウマがあってPSO2やりたいけど怖い・・・ V吉本当恨むよ・・・ くだらない生産 つまらない強化 クソみたいなストーリ、俺イーサンウェーバー(笑) マグみたいな幼女だけはギリギリ許せるかなマグの方が良いけど 何でスペシャルウェポン鑑定を無くしたのか!! あのゴミみたいな生産はなんなの?ふざけてるの? スプニとかカシューとかみたいに夢アイテムが無いんだよ糞が 気合いれてつくれよハゲもう期待裏切るな
ランダムマップだけでもうんざりなのにインタラプトイベントや天候でドロップに影響出たら最悪だな PSUみたいに黙って発生率下方修正したり、リタマラ対策でミッション後半でしか発生しないようにしたりしてくるだろうし
カシューナッツ?
鑑定は要らんわ 手間が増えるだけでいいこと何もない
仕様を変えるだけでいいだろ なんで全否定すんだよ
ランダムマップ、シームレスウェザー、インタラプトイベント、イベントシーン新演出、新フォトンアーツ、グローバル展開対応 この辺全部開発のオナニーだな そんなだからMHどころがGEにも負けるんだよ
そういえば >新フォトンアーツ "新"って何?
きめぇ
せっかくレア落としても素材とか萎えるんだよ あー次はあれ取りにいかなくちゃ・・・ 色んな流行の機能を張り切って入れたPSU 三吉も初め同じような事言ってた マイハウス ゴミ 生産 ゴミ 幼女 新しい機能楽しみですね 正直他のに労力使えって思っちゃいますね レア集めの周回でランダムマップとかうれしい?だるくない? 何十週、何百ってするマップでランダム、道に迷うしイライラするだけだと思うんだけど! 敵は同じだろうし!
ランダムマップなんてPSZで失敗してるのに諦めわるいよねハゲも 行き止まりにはレアが出る箱があるんです!って結局マップ全部周って回収しなきゃいけなくなるだけだし ランダムマップのつまらなさをごまかすための仕掛けを入れてる時点でわかってんだろ駄目な仕様だって もっとシンプルにしろやクソ
>>906 生産は面倒だったが、マイルームとパシリは別に良かったけどな。
ランダムマップは同意だな、毎回進行ルート探すの面倒だ。
まあ迷いこと無いようにマーカーが出るとか、地形ですぐに進行方向が分かるなら
いいので、そこは期待しておく。
まいはいす・・・?
道を間違って行き止まりに出た!ムカツク → じゃあごほうび置いとくよ 典型的なクソゲーの作り方だな
>>896 今のPSUを先にやっておくといい
初期に比べるとかなりましにはなってるし、ストーリーモードも
エピソード3は1に比べたら遥かにいい
迷路やダンジョンは突破することが目的だから入り組んだり行き止まりを用意するんだよ 何度も遊ぶミッションのマップを複雑にしてどんな面白さが生まれるんだよハゲ そんなだから禿げるんだよ
まいはうす・・・?
>>911 そういうやつはもう何いってもPSUはやらんでしょ
しかも懐古厨のくせにカシューとか名前間違えてるし
やってくれる事の方向性はわかるんだけど違うんだよね レア等の周回プレイ前提だから飽きさせない為のランダムマップってのはわかるけど。。。 余計なお世話 道覚えてドラゴンタイムアタックの方がよっぽど燃えるわ 結局は似たようなマップの組み合わせって言う未来が見える FF14みたいな感じでパターン使い回しだね マイルーム!! 細かいなセガ信者共め
>>903 今までと違う仕様のフォトンアーツって意味じゃないか?
PSU→武器にリンクした最大3段のPAをボタン一つで何時でも攻撃に繋げられる
PSZ→武器に設定されたPAをチャージして発動、PSPo2iのチャージショットも同様
PSO2→通常攻撃の○段目から設定?固定?のPAを繋げられる
>>908 PSPo2から導入された目的地表示があれば大分違ってくるな
巣もぐりはランダムマップ、クエストは固定とかそんな感じならいい
その他にもランダムマップのクエスト(討伐系とか)とかあってもいいよな
酒井 「ランダムマップをより楽しんでもらえるように、 迷路のようなマップをたくさん用意しておきましたからね」
毎回3秒でチートやデュープされてるからしっかりしろ アイテム集めるゲームでそれは無いわぁ 糞みたいな新要素詰め込むのは良いけどここをまず一番しっかりして
ランダムといってもパターンは限られるから余裕だろと('ω'`)
>>922 クソゲーPSUは当然しないよ
携帯機のPS○ってついてるのもしないよゴミだし
するのは馬鹿か信者か間抜けだけ
>>903 単純にモーションや名称を一新しますよってことだろう多分
ハンターは既視感を残してるが
>>875 マップの雰囲気が変わるって大事よ。
PSOは1エリア毎に雰囲気が深く、暗くなっていくのがよかった。1エリアが長すぎてだるいけど。
PSUは短いのはよかったけど短い=周回数が多くなる→常に同じ場所を周ってる感覚に。
ラフォン草原とかせっかく昼夕夜あるんだから1エリア進むごとに風景変わればよかった。
紅の巨獣とかレリクスからラフォン草原に出たことで最後のブロックだって感じがすごくしたし。
どっちみち飽きるんだろうけど、少しでも長く楽しんでられる方がいいに決まってる。
>>924 それならフォトンアーツって名称も変えてほしいな
あれのどこにフォトンが使われてんだよ
PA推しってことはアクション性には期待できないんだよな PAは1ボタンで派手なアクションがテーマで、敵や箱は木偶人形のような存在 アクション性ってのはユーザーの様々な操作に対して動作が設定されていて、敵やマップがそれに対応してこそ成立するものだし
仕様がどうであれ、マイルームってか「自分のスペース」ってあるといいと思うな PSUやってなかったからわからんけど、マイルームがクソ言ってる人って何がクソだったん? あと生産 PSUやってなかったから(ry だけど、何がクソだったん? 個人商店っぽいのあったんなら、生産面倒なら材料売って生産品を買えばいいじゃん そうやってゲーム内の経済が回っていくんだよ 私は生産大好きだから、生産あったら材料バリバリ買い取りするよ
>>929 仕様面
・ドロップが素材ばっかで完成品なし
・生産するのに、レアな基板とレアな素材多数が必要
・レアアイテムは完成するまでに24時間とかかかる
・成否にかかわらず素材は消失
・成功しても属性がしょぼいと意味がない、常に赤字
・生産技能的なものがないから常にバクチで工夫の余地がほぼない
実装面
・インターフェースが死ぬほど使いづらい
・チートし放題だった
・バグ多すぎ
>>928 一応ボタンひとつじゃPVのような戦闘が出来ない仕様にはなってるみたいだがな
たぶんPSO2はボタン操作が忙しくなる
>>929 生産成功率上げるにはパシリを成長させないといけない
その成長のさせ方も武器や防具、アイテムを与えるという方法で時間がかかる
更に特化させてやっとまともな成功率
生産に時間がかかる(修正されたがそれでもまだちょっと…)
>>930 それほぼ初期じゃねえか
インターフェースは今でもだめだが
始まる前から前作のまるで調整出来てなかった所を思い出して そんな拒絶反応起こして発狂してて次回作が楽しめるもんなんだろうか もうファンタシースターの事は忘れたほうが幸せになれるんじゃ
ランダムマップにするならシームレスウェザー、 ジャンプアクション、インタラプトイベントあたりの新要素と 絡めて、いかにも冒険してるって雰囲気を演出してほしいな。
PSUの現状を知らずに過去のミスだけをずっと言ってるならもうやめたほうがいいな 今も駄目な所はあるけど調整を繰り返して遊べるゲームにはなってる 最初が全ての人間はネトゲには向かない
そろそろ次スレの季節か('ω'`)
>>930 なるほど、ありがとうございます
確かにクソですね
ドロップは素材と完成品のバランスが重要ですし
材料は、フォトンドロップ程度のドロップ率くらいがいいですし
完成まで時間かかるのも・・・
チートし放題、バグ多すぎは問題外ですね
ここら辺何とかしてくれれば、生産はあった方が嬉しいかな
失敗して材料消失は、どのネトゲでも普通ですし
9.8割は初期で逃げただろう 今でも続けてるのはガチの信者 狂信者 一般人の意見は俺
失敗を繰り返すことで所序にうまく行くようになるとそういう思想ではなかったのが致命的
PSO2もそんな感じだけど、全てが乱数次第
>>932 パシリ育てて70%とかだしな
しかも属性値には影響でないし
>>933 今じゃ完全に現物ドロップに変わって見捨てられたコンテンツだからね
イルミナスの頃は合成は50%、ドロップは30%みたいな制限があったけど
それも消えて、アイテムの追加はドロップか交換
基板なんて最後に追加されたのいつだよw
まあ未だにグラバグすら直ってない合成に追加されても困るんですけどね
ステージのひとつのシンボルにしてもなんらかの理由や解説が欲しいね 「この木はなんで生えているのか?」レベルじゃなくてもいいから
>>936 PSOしかやってないから、ネトゲが常に変化していく物だってことすら知らないんでしょ
>>939 だから、それを今でも引きずってるようじゃ、もう楽しめないって。
やめといた方がいいよほんと
武器と素材両方ドロップはダメなのか?
シームレスウェザーはぶっちゃけただのレアモンパターンなんじゃねぇかと
PSUを初期でやめた人間は単純にPSU自体が嫌いなんだろう 俺とか
初期は酷かったけど5年かけて今では遊べるようになった これなんの擁護にもなってない PSO2も遊べるようになるのに5年かかるの? その頃にはピーク同接2000人割って、野良じゃまともにパーティも組めないよ PSPo系みたいにUをそのまま使ったもの作ってるなら あれとかこれとかよくなってるよって突っ込みはわかるけど PSO2はまた1から作ってるわけでまた使いにくいインターフェースや クソみたいな仕様からやりなおしだよ
忍法帳初期化うぜぇ・・・
>>950 スレ立て頼んだわ
>>948 うん、お前には向いてないからやめとけよ
遊べるようになったのは2年位前からだな
素材が消えたPSPoでコンテナがどんな有様になったか分かるだろ
>>944 武器が普通にドロップしたら誰も合成しない、ってわかってたから縛りを入れたんだろうね
そんなクソつまんないもの、切ってしまえば良かっただけなのに
実際PSPoでアルファにあっさり捨てられた合成
つまんないんだから当たり前だ
ネガキャンやるだけやって〜〜すべきって具体的な案を示さないヤツって何なの?
俺も初期化されてた…960頼む
ぶっちゃけチャレTAやってない奴がPSO語るなよ、って思うけどな まあ一発TAで3切りすらしてないやつがチャレ語るなよ、って感じだが
やはりクソゲーPSUは現物ドロップに変わっていたのか わかり切っていた事俺やPSOファンが何これ・・・・ってみんなが言っていた事 無駄な開発費使って無駄な事してようやくわかったみたいだ 元に戻したwww 馬鹿だねソニチって ランダムマップもこうなるよ周回面倒臭い!!って声で確実に修正入るね 作ったものだし金かかってるから実装はするだろうけどあまりの評判の悪さに無くすね 誰得だよランダムマップとか
>>955 チャレのTAって、神マップ出るまで自殺だろ?
それで、何を語ろうってんだ?
>>948 開発者の多くのメンバーが、PSU→PSPoシリーズと経験を積んでるのだから、
プログラムは1からでも、システム面/仕様面とかは何もかもが1からってわけじゃないだろうが。
PSOの時はセガ自身が何がウケたかイマイチ把握してなかったようだから、PSUでユーザーの
要望を取り入れたら明後日の方向に行ってしまった面もあったが、そこらへんはPSUと
PSPo,PSPo2,PSPo2i と経てプレイヤーが何に楽しみを見出しているのか分かってきているので、
PSO→PSUの時とは状況も違うだろうさ。
>>955 それは暗に「PSOの評価点はチャレが中心」って言ってるようなもんじゃないか
まあこの開発・運営には、色々詰め込んでも整合性を取る力が無いからなぁ
盛り上がってまいりました
>>956 ランダムマップをいかに使うか、それすらわかんないのか?
熟練のロボ2とフォニュエ1か2集めて最速目指すばかりがチャレではないだろ
PSPo、PSPo2を作ったのはアルファシステム PSPo2iからはアルファロゴが消えてるからセガがメインだったようだけど 案の定、Po2に要らない要素ばかり追加してめちゃくちゃになってた 転生と∞ミッション、追加テクニックが特に酷い あとデューマンのクソバランスも見逃せない この開発部隊がPSO2を作ってるPSUチームと合成されたらとんでもないオキクドールになりそうだね
アホが2匹紛れ込んだ
お前ら次スレでやれ
>>960 無理なら安価指定よろ
>>964 脊髄反射でレスしてないでちょっとは自分で考えろよ
文句ばっか垂らしてるやつに何言ってもムダか?
>>961 チャレみたいに、マップが出ないと効率厨が勝手に破棄して、
いつまで経ってもミッションクリアできないってことだな。
まあ、部屋主しか破棄できなければ、チャレより少しはマシかな。
ランダムマップは地形を作成するデザイナーとそれを配置する調整スタッフのコスト削減に使われます 自動で配置されるから超便利
>>965 じゃあ、PSO2はアルファシステム開発じゃないからやらないで問題ないんじゃ?
このスレともお別れだな
信者がαテスト、TGS、βテストとどんどん改修してアンチに変わっていく様を見るのが楽しいのに なんでハゲなんか信じたんだろうってな
次スレどうすんの
誰か●買って来いよ 社会人ならクレジットカードくらい持ってンだろ
忍法帖の仕組みよく分かってないけど、今●持ちじゃないとスレ立てられないんじゃないの
リセット祭があったから建てられる奴なんか居ないだろ 次スレ欲しけりゃ●持ってる奴呼んでこーい
股間にωなら持ってるんだがなぁ…
αテストは出来が悪くても大丈夫 ここで意見を出せばβテストでは改善されるはず βテストはαの3ヵ月後?え、何を直すの? TGS版、αテストから変わってなかったぞ βでも何も変わってないじゃん 製品版でも同じだった… 大体こんな感じだろ、ソニチなんて
979 :
名無しオンライン :2011/05/29(日) 23:37:09.33 ID:MMvlcYnJ
今やってるのは恐ろしいまでに訓練された豚だわ 携帯機まで乗り込んでやり込んでる豚 こいつらの意見しか通る機会が無いテストαテスト 要望が通りまくるならPSO2も糞化するのだけは間違い無い 凄く良い意見なら良いと思うけど・・・ここで話す限り言葉が通じない豚ばかりだった 1名はわかってくれる人は居た 一般人は『1ヶ月』も持たず見限った お前ら豚は『10年』だ凄まじいよ
ID:g2Cq16J2 ID:MMvlcYnJ で結局、お前らは何が言いたいの?
>>979 文句を言うだけ言って敗走かよ
情けねぇw
盛り上がるのは次スレにしろ
もうエレクトしちゃってるよw
>>981 発売したころにプギャーって言うための布石?
ほらやっぱりねって言うためには先に言っておかないと駄目なこともあるから
PSUですら美化する人間がいるのにぞっとする あんなゴミゲーの携帯機版なんて買う奴がいるのにも あれだけユーザーバカにした仕打ち受けてきたのに調教されすぎだろ
>>986 預言者気取りか
どうせ無理矢理粗探してでも言うつもりだろ
989 :
名無しオンライン :2011/05/29(日) 23:48:16.13 ID:MMvlcYnJ
お前がPSUスレに帰れよ PSOはもう古すぎる楽しかったけど過去は過去 もしくは携帯機シリーズに帰れ 調教された豚に良いゲームは生み出せない 出された餌(ゲーム)をブヒブヒ食うだけだからな!! 一般人こそ大切にするべき糞ソニチは何もわかっていない 携帯ゲーム買った奴だけでαテスト募集なら気合入った信者9割だろ みんなマンセーだわ ブヒブヒブヒブヒ 残ったのはうんこの山 今のままではPSO2はうんこの山になる
自分が一般人とでも言いたげだな ただの独りよがりのくせに おっさんを怒らすと怖いわー ゆとりの俺でもビビる
PSUがあるネ実3で何を言ってるんだID:MMvlcYnJは
分かってるとは思うけど、ゆとりって40代半ばまで指すからな
>>989 いやお前もうそこまでいっちゃってたら何が出てきても楽しめねえってw
そもそもやる気あるのか?
もう一人の方は最初からやる気もないみたいだが
お題目に乱数依存の仕様が盛りだくさんの時点で粗なんか探すまでもない そりゃ1000万回やれば収束するかもしれんが、個人単位で見たら偏って当然 同じイベントやマップを引き続ける人も居れば、まったく起きない人も居る そんな偶然に左右されるものがウリのゲームは最初から駄目だってわかってるだろ エネミーの出現もAIもダメージも マップもドロップも合成も強化もイベントも 何でもかんでもユーザーのプレイ内容に関係なく結果が決まるようなものはゲームとは言えない 調整放棄しすぎ
アホの相手はするな
>>986 いや、ネガキャンばかりで肝心の「どうすれば良くなるか」を一向に切り出さないからさ
最終的に何が言いたくて、どうしたいのか見えてこないんだよな
残り6レスで的をえたようなレスすんなよな
998 :
名無しオンライン :2011/05/30(月) 00:02:53.61 ID:4JGvupg2
10年信者か テン・イヤー・snja やる気全開とまでは行かないしどれだけ続くかも判らないけど、まず間違いなくやるだろうし期待はしている お前らとは根本的に話があわないしお前らの調整でソニチが動いたら俺には致命的にクソゲーになりそうだ あのクソゲーで10年遊び倒せるお前らとは話しが合わない 頭おかしい
「ソニチ」って何?そんなもの存在しません
1000なら神ゲー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。