【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【44】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
■関連サイト
【公式サイト】http://pso2.jp/
【公式ポータルサイト】http://phantasystar.sega.jp/
【リトルウイング情報課】http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/
【最新映像(4/28公開版)】
 公式   http://pso2.jp/teaser/swf/movie.swf
 ニコニコ http://www.nicovideo.jp/watch/1304054310
 youtube http://youtu.be/3KrREYLy8w4
【4gamer】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/

■関連スレ
【GC版PSO】ファンタシースターオンラインEpI&II&III Part203
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1302964565/
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1614】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1306422501/
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep1066
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1306456260/

※荒らし・コテハン・顔文字はスルーかNG推奨

■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【43】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1306257563/
次スレは>>950。建てられない場合は安価指定すること
2名無しオンライン:2011/05/27(金) 18:56:35.02 ID:mhPk36ht
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
【αテスト申し込み】http://pso2.jp/alpha/
募集期間:2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで   【締め切られました】
参加人数:数千人規模から開始予定
※テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格:日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
       αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間:2011年夏予定
※詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法:当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
※当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定

■基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
   Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
    Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)

【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html
1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
    ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
    クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
3名無しオンライン:2011/05/27(金) 18:57:01.21 ID:mhPk36ht
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
【αテスト申し込み】http://pso2.jp/alpha/
募集期間:2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで   【締め切られました】
参加人数:数千人規模から開始予定
※テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格:日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
       αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間:2011年夏予定
※詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法:当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
※当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定

■基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
   Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
    Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)

【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html
1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
    ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
    クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
4名無しオンライン:2011/05/27(金) 18:57:18.60 ID:mhPk36ht
【PSO2システム】(4/24版)
・伝統の継承                        ・斬新なチャットシステム
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加     ・新メール機能の実装
・ロビー空間での新遊戯機能実装            ・アイテム合成の抜本的見直し
・カテゴリごとの武器特殊システム            ・キャラクター育成幅の拡張
・ユビキタス構想の実現                  ・無限界コンテンツの充実徹底
・非同期型コミュニケーション要素の実装       ・ゲームクライアントの新アプローチ
・突発的ハプニング実装                 ・新規ライフワーク実装
・無限界コンテンツ                     ・毎日発生するサプライズ
・イベントシーン新演出                  ・ロビー機能効率化
・新型パーティシステム                   ・物語の新展開
・エネミーの協調思考                    ・切り札システム
・NPCからのアプローチ                  ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・ACT・RPG再融合                     ・新規探索形式と報酬システムの実装
・多様性を増したクライアントオーダー         ・NPCの独自思想
・リアルタイムに変化するマップ機能          ・混戦時の新アプローチ
・ユーザー生成型の物語                  ・死よりも恐ろしい未来
・全環境対応新インターフェース             ・プレイ目的の多様性
・アドオンによるシルエット変化              ・多彩な服装
・グローバル展開対応                   ・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド
・種族間バランス調整の徹底               ・オリジナルコンボ
・新フォトンアーツ                      ・TPSスタイル
・コミュニティ形成支援システム             ・ジャンプアクション
・ユーザー全員参加型イベント              ・ハイブリッドカスタムアクション
・無限の冒険感                       ・何かを予感させる シームレスウェザー
・季節による変化の実装                 ・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
5名無しオンライン:2011/05/27(金) 18:57:39.29 ID:mhPk36ht
これまでのPHANTASY STAR シリーズ

【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝

【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO

【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY

【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定)

【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6名無しオンライン:2011/05/27(金) 19:04:35.38 ID:JZXmPx3J
>>1
>>2>>3が重複してるから次スレ注意
7名無しオンライン:2011/05/27(金) 19:05:04.08 ID:r9KipkSu
いちおつ
8名無しオンライン:2011/05/27(金) 19:08:31.61 ID:8aQYgegj
itiotu
9名無しオンライン:2011/05/27(金) 19:14:21.79 ID:QOgtmCoU
>>1
10名無しオンライン:2011/05/27(金) 19:38:24.16 ID:q4IxgA1s
しかしブログも1週間止まってるし、何か情報欲しいところだなぁ('ω'`)
11名無しオンライン:2011/05/27(金) 19:39:17.15 ID:bRVPvRue
2
12名無しオンライン:2011/05/27(金) 19:39:48.79 ID:SG7OLsLB
完結したのに更新するわけ無いだろ・・・といってみる。
13名無しオンライン:2011/05/27(金) 19:48:07.97 ID:JZXmPx3J
>>5のPSEHは既にサービス開始してるな
14名無しオンライン:2011/05/27(金) 19:53:53.68 ID:qz50D0lO
O2もモバイルで何かやるのかね('ω'`)
15名無しオンライン:2011/05/27(金) 19:54:36.22 ID:q4IxgA1s
PSUmobileみたいなのがあると色々捗るんだけどなぁ('ω'`)
16名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:02:00.94 ID:ZwlOJrv4
きっとPSO2の開発で忙しいんだよ
17名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:23:05.90 ID:I+cLUQl6
また5千人分の負荷テストとか馬鹿なことやってるのかな?

18名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:28:47.77 ID:+Y/krz8d
>>17
βなんか正にソレじゃないのか?
19名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:30:32.80 ID:k9oynz/Z
パッケージ販売じゃなかったら接続数読めなくてまたイチローやらかしそう
20名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:31:21.88 ID:q4IxgA1s
αβで日時決めてちゃんと負荷テストやって欲しいもんだな('ω'`)
21名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:33:25.84 ID:r9KipkSu
ログイン障害はネトゲの風物詩みたいなもんだけど、もちろん無い方がいいからな
22名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:36:17.06 ID:MqMNXjyu
お前らなんで話題も無いのにこんなスレ消費早いんだよ
23名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:36:52.89 ID:t1nV8TtM
問題は起こった後の対応だよ、PSUはオフラインさえ出来ない上にロールバックからの有料βテスト、あれは最悪だった
24名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:39:37.06 ID:k9oynz/Z
GCPSOも裏技としてありかな(^中^)からの3ヵ月後のディスク交換と大概ですけどね
25名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:44:40.83 ID:1UfeM0EL
>>23
オフラインが出来なかったのはPCのみ
26名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:46:17.86 ID:QaRRtkDP
PSUみたく人沼とキャストでSUVのような技の有無があったら面白いのにな
PSUはマジ笑える、どうやったらあんなゲームデザインできるんだよwww
人と沼だけ技無しwwwFF7でいったらリミット技無しのキャラ、テイルズでいったら秘奥義無し
PSO2ではそうならなければいいね
27名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:48:17.62 ID:k9oynz/Z
DCPSOver1は人とキャストのステータス大差なし、人は補助回復使いまくり
キャストはメイトばら撒いて死に戻りといいバランスでしたね^^
28名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:56:41.01 ID:q4IxgA1s
PSZもそうだったけどPSO寄りにするとキャスト不遇、PSU寄りだと逆ってとこか

まぁミラージュブラスト実装後はそんな差ないけど('ω'`)
29名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:59:10.17 ID:t1nV8TtM
PSOでキャスト不遇・・だと?
旦那チャーバルの反則的な威力を忘れたのかね?トラップのおかげでどこでも楽にソロ周回が出来る優遇種じゃん
30名無しオンライン:2011/05/27(金) 20:59:35.72 ID:q4IxgA1s
チャレ旦那のイメージしかないや('ω'`)
31名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:03:39.03 ID:qz50D0lO
しかしトラップをノーマルから使えたのってGCからだったね
確かDCだとアルチじゃないとトラップ使えなかったような記憶があると('ω'`)
32名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:05:27.78 ID:9A9RRp45
そんなやってた人ならみんな知ってること言われてもなぁ
33名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:06:21.95 ID:k9oynz/Z
意外とDCとGCの記憶ごっちゃになってるぜ
34名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:07:39.05 ID:uPEgreXu
>>29
種族を優遇といいつつ具体例は4種中1種のみw
35名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:10:24.86 ID:k9oynz/Z
Ult坑道でダメージが通らなくなって詰むのがDCPSOレイキャス
36名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:16:34.10 ID:mhPk36ht
VH装備で敵に何十発も撃ち込む作業はほぼ全キャラが経験してると思う
37名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:21:48.47 ID:2RNzZzrz
いい思い出だよな
38名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:25:00.29 ID:C+Ae5ZbI
ULT坑道は雑魚が全然コケなくて恐ろしい目に遭ったなあ
そういや、ゾンデ系だと機械の動きが止まる・・・みたいなおまけがあると嬉しいな
39名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:25:17.51 ID:qGnHdadq
俺にとっちゃいい思い出だが
リアフレはそこで投げてたな
40名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:25:27.05 ID:8aQYgegj
PSUでいうマイルームみたいなのは今回もほしいと思った。
身内だけでまったりできる空間はほしいな。
人のいないロビーでやれよって言われることもあるけど、自分の部屋、相手の部屋で集まるのが楽しいんだよな。

あと欲を言うとマンションみたいにお隣さんができたら面白いなと思った。
一日毎にランダムで10人選ばれて部屋を出るとお隣さんの部屋に行けたり同じ階の人で集まれたり。(他の階にもいけるといいけど。)
ランダムなら周りが引退したときにボッチ階になることないし、また同じ人と同じ階になったらそこから話発展させて交友作れたりもするし。

・・・まあないだろうけど。
41名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:26:46.06 ID:2RNzZzrz
>>40
またロゴピカオンラインになるだけだろwあんな誰得要素なんかいらん
42名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:30:48.40 ID:qGnHdadq
>>40
そういう交友はロビーに求めたい所だ
43名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:33:28.53 ID:oBK7BEZG
>>41
PSU初期にでもやめたの?
44名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:34:50.02 ID:qz50D0lO
引越しオバサンが多数出現するだろうなと('ω'`)
45名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:37:10.15 ID:9A9RRp45
つまらん書き込みするな氏ね
46名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:42:28.48 ID:2RNzZzrz
>>43
PSU初期じゃなくてもトラブル続きだっただろw忘れた振りすんなよPSU厨
47名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:43:02.57 ID:oBK7BEZG
NGしとくか
48名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:44:32.33 ID:WHCceFut
PSUのマイルームは設計が糞すぎたからな
49名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:47:08.74 ID:1UfeM0EL
>>46
主なトラブルはほぼ初期のみだぞ
あとは何処にでもありそうなチートや強制PASS変更くらいだ
50名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:47:27.03 ID:2RNzZzrz
>>48
どうせ大した進歩もないだろうしPSO2でもそんなものにリソースは割かれたくないよな
51名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:49:49.37 ID:QaRRtkDP
マイルームは最高だな。
やっぱ店持つのはいい。
鍵かけて中でヒュマ子にエロい服着せてエロいポーズとらせてシコるのにも使えるし。
52名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:51:07.30 ID:mhPk36ht
>51
リアルマイルームに鍵掛け忘れちゃダメだよ!
53名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:51:18.35 ID:abt2lSvr
>>49
PAのバランス調整が入る度に斜め上でクソゲー度が更に増して行った訳だが
そしてジャストアタックは最悪のアップデート
自ら更にバランス調整を難しくし更なる泥沼に・・・
54名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:51:59.82 ID:k9oynz/Z
涙拭けよ沼子
55名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:52:03.19 ID:qGnHdadq
流れ位読んでやれ
56名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:52:15.45 ID:1UfeM0EL
>>53
それはトラブルではなくバランス調整の失敗だろ
頭悪いのか?
57名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:53:28.80 ID:k9oynz/Z
イルミナス初期にもマイルームトラブルあったけど
こっちはそんなに長くはなかったしな
58名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:53:39.26 ID:t1nV8TtM
ああそうか、明日は土曜日だ
59名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:54:17.49 ID:hzvP1hyW
鍵かけなきゃ部屋でゆっくりもできず
鍵かけるとその間店で物が売れない

手元かシティの端末でネット上の売店やオークションに
品を預けたらあとは自動取引でいいよ
こねられてない要素を中途半端に混ぜられても面倒くさくなるだけだしな
60名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:55:54.36 ID:mhPk36ht
>59
ショップ部分と居住部分に扉をつければいいのよ!
61名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:57:01.02 ID:2RNzZzrz
>>57
トラブルがあっても短かったらトラブル扱いされないのかよ、どんな思考だw
62名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:57:03.77 ID:qz50D0lO
仲介料とられまくり乙ですねと('ω'`)
63名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:57:58.80 ID:9A9RRp45
つまらん
64名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:58:21.93 ID:1UfeM0EL
>>61
PSUの初期以外でトラブル続きってのソース持ってきてよw
65名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:58:26.92 ID:c7ntZihG
リビング : 【鍵】ベッドルーム
66名無しオンライン:2011/05/27(金) 21:59:24.75 ID:qGnHdadq
>>64
おい触らない方がいいと思うです
67名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:02:27.89 ID:SG7OLsLB
毎度起動時のパッチチェックはマジキチだろ、チート対策っていわれればそれまでだが。
68名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:04:26.45 ID:t1nV8TtM
パッチチェックなんてしてたの?まったく気にならなかったんだが
69名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:06:35.87 ID:HikPU1rD
差し替えしてるカスがいるからな
70名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:07:30.09 ID:sKGFr5I7
最初からPCベースだと、キャラ替えの時にタイトル画面に戻・・・
いや、そもそもタイトル画面さえなくなるのか。

PSOBB・PSUは、コンシューマー流用だからと我慢してたけど。
71名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:09:48.06 ID:mhPk36ht
ログイン画面がタイトル画面なんじゃないかな
放置してラグオル眺めてもいいじゃない
72名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:14:51.61 ID:abt2lSvr
>>56
頭が悪いのはお前
お前が言ってるのは、ネットワークトラブルに限定してるだけ

バランス調整などの失敗も総じて、よかれと思ってやった事が悪い方向に向くなど
「問題」が発生すればトラブルなんだよ
ここまで言わないと解らないのか
73名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:15:05.92 ID:sKGFr5I7
>>70
やっぱそんな感じになるのかねぇ。
放置してたら自動切断されてタイトル画面→デモムービーループのPSOも懐かしいが、
そんな今まで通りのコンシューマーみたいな仕様を踏襲したりしてなw
74名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:15:37.38 ID:sKGFr5I7
アンカミスった。>>71だった。
75名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:18:38.32 ID:P9H51uq6
>>72
もうちょっとレスさかのぼったほうがいいと思う。
76名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:19:01.35 ID:1UfeM0EL
>>72
基本システム上のトラブルの話をしてたんだが?
バランス調整の失敗などはどこのネトゲでもそれなりにあるもんで
それはゲームができない、バグなどのトラブルとは違うの

頭悪くて理解できないと思うけどw
77名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:19:52.60 ID:bRVPvRue
ログアウトしたらキャラ選択画面に戻る、て仕様にしてほしいわ
今からでもいいから
78名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:24:35.07 ID:2RNzZzrz
>>64
・マイルームへの移動時に、関係のない発言が表示されることがある不具合への対応
・アイテム合成に「クバラ・ウッド」を使用する基板において、必要本数を正しい数に修正
・ドレッシングルームのメニューが正しく表示されない場合がある不具合への対応
・10/12のメンテナンス終了後から10/19のメンテナンスまでの間に、以下の合成においてツインハンドガン系のクバラ武器が消えてしまう不具合が発生しておりました。
 「基板/デュアルレールガン」+「クバラウッド」=「ツインハンドガック」
 「基板/エビルツインズ」+「クバラウッド」=「バレットマスターク」
・マイルームのビジフォンメニューにある「ルームに行く」が、128人までしか表示されなかった不具合を修正
・マイルームでのショップ検索の履歴が、ワールド移動後にリセットされていなかった不具合を修正
・ドレッシングルームにて、回線切断を利用した意図しない組み合わせが発生しないように対応
・パートナーマシナリーにアイテムを与えた後、会話ウィンドウが閉じてしまう不具合を修正
・ハルプセラフィを合成する際、属性率が0%になってしまうことがある不具合を修正
・9月18日(火)の臨時メンテナンス前に、合成を開始したボードや、エントリーされたボードの一部にて、合成の成功確率が下がってしまう不具合の修正。
・素材に必要なフォトンの属性が固定で指定されている武器や防具のボードで合成を行った際に、無属性のアイテムが作られてしまう場合がある不具合の修正。
・前作「PSU」のプレイヤーは、現状新しいリフォームチケットが使用されていない「イルミナスの野望」のプレイヤーのマイルームに移動できない場合があります。
・マイルームのショップ検索の新機能である条件検索を使用する際、検索対象が30件より多くあった場合に、「ソート設定」が正しく機能しない場合があります。
・基板/グラインダーの合成時に、完成品の強化成功率補正値が低く偏る不具合の修正
・合成失敗時に一部のアイテムが出現しない不具合の修正
・ビジフォン「ショップを探す」の「条件検索」において「フラウドゥーク」の検索が行えない不具合の修正
・一時停止されていた「PSU Mobile」のマイルーム・ショップ販売履歴閲覧の再開
・3月31日23:59以前に合成した基板を、4月1日0:00以降に取り出そうとすると、合成終了時間が本来の合成時間と異なる時間で表示される不具合を修正
・2009年4月24日(金)に発生したマイルームの不具合において、共有ボックスにアイテムを格納した後、消失が確認されたアイテムの補填
・機能を一時停止させていただいておりましたチャットコマンド「/hitblow」の不具合の修正
・マイルームのビジフォンにおいて「称号報酬の受け取り」を選択した際、獲得状況と無関係なメッセージウィンドウが出ることがある不具合の修正
・マイルームグッズが関連する称号の獲得条件が正しく判定されないことがあった不具合の修正

確認できただけでもマイルーム関係のトラブルはこんなにあるがこれでもトラブル扱いされないのかw
ここは実験動物に対する調教が行き届いているとソニチを褒めてやる場面か
79名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:27:13.37 ID:U2KwkSxi
相変わらずどうでもいいことで言い争ってんなあ
どんだけ暇なんだよお前ら
80名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:27:51.45 ID:k9oynz/Z
一ヶ月餌無しですもん
81名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:28:18.89 ID:r9KipkSu
>>4でも眺めて妄想して落ち着けよ
82名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:28:45.10 ID:q4IxgA1s
こうみると結構ちゃんと対応してんだな('ω'`)
83名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:28:59.33 ID:SG7OLsLB
合成の不具合をマイルームの不具合に入れるのか?
84名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:29:40.62 ID:bRVPvRue
PSUが嫌いすぎて脳にトラブルが起こってるな
85名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:30:34.29 ID:sKGFr5I7
>>78
こうしてみるといろいろあったなぁ。
笑えてくるのは調教済みのせいなのか、今では他人事のように思ってるからなのか。
86名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:31:24.63 ID:EA19B9Qe
新情報をください・・・
飢えて死にそうです・・・
87名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:34:23.99 ID:U2KwkSxi
PSUアレルギーの域を超えてる基地外アンチの登場はまだか
スレの賑わいが足りんぞ
88名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:34:42.52 ID:2RNzZzrz
>>83
合成がマイルームの機能じゃないとかw
89名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:34:53.46 ID:qz50D0lO
>>86
発売延期するらしいよ('ω'`)
90名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:37:24.40 ID:SG7OLsLB
合成がつかえないとかならわかるが、数が違うとか別のものが出来上がるのは違うだろ。
91名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:37:52.14 ID:sKGFr5I7
>>87
今の人じゃパワー不足ってか。いつもはどんだけなんだよ・・・。
92名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:41:03.65 ID:2RNzZzrz
>>90
じゃあ合成は何サーバーで処理やってるんだ?ユニバースが入ってるゲームサーバーか?
93名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:41:59.14 ID:SG7OLsLB
何で機能からサーバに話しもってくんだよw
94名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:42:28.55 ID:qGnHdadq
おさるをみつめない
95名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:42:59.92 ID:q4IxgA1s
結局PSUアンチにみせかけた、ちゃんとソニチ仕事してるよアピールだったか('ω'`)
96名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:43:09.33 ID:P9H51uq6
揚げ足取りしてないで本題を話せよw
97名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:44:15.65 ID:bRVPvRue
マイルームは欲しい
98名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:45:27.25 ID:2RNzZzrz
マイルームはどうせまたトラブル引き起こすし誰も利用しないから不要
99名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:46:19.81 ID:P9H51uq6
よくできました。
100名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:47:25.77 ID:bRVPvRue
>>98
PSU初期にでもやめたの?
101名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:47:59.85 ID:sKGFr5I7
誰かの仕事をコピペしただけかもしれんが、
>>78は愛がないと出来ない
102名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:55:17.64 ID:qz50D0lO
まあ全ての事項において被害を蒙ったPLなんていないだろと('ω'`)
103名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:55:56.66 ID:9A9RRp45
失せろ
104名無しオンライン:2011/05/27(金) 22:57:56.97 ID:qGnHdadq
お前どんだけID:qz50D0lOが好きなんだよ
105病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/27(金) 23:00:37.61 ID:2zLSOATM
そもそも今時サーバートラブル起こるわけねーだろPSUの場合は古の時代過ぎてあれだったんだ
今はもっと効率のいいシステムが出来上がってるだろ
よく知らんけど
106病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/27(金) 23:02:18.96 ID:2zLSOATM
まぁ、これだけ情報が出てこなけりゃ適当にネガティブ情報を出してああだこうだ議論したいんだろうが
俺様くらいいになるとPSUを熱心にプレイしてPSO2の勝利確定を確信するわけだ
107名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:04:04.06 ID:7dek4oSi
>>87
PSOBBスレに行けばPSUアレルギーしか居ないぞ
108名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:04:33.63 ID:qVYKTBoL
もうPSUへの恨みは忘れようぜ、あれだけ叩かれたファンタシースター3だって
今となってはいい思い出だったじゃないか。

PSO2がPSU2でしか無かったら黙ってプレイするのを止める。
ただそれだけでいいじゃないか。
109名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:05:26.94 ID:2RNzZzrz
>>108
求めているのはPSO2なんだから実はPSU2でしたなんて許される訳がない
110名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:05:55.37 ID:7+/9L/q2
続編じゃなく完全新作だと何回言えば
111名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:06:43.03 ID:TytZ/5SO
>>109
それはあるな
PSOの名前使うならPSOベースに進化させないとな
112名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:07:06.51 ID:qz50D0lO
>>103
いやですぅ♪べろべろべーw('ω'`)
113名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:07:55.16 ID:2RNzZzrz
>>110
完全新作ならユニバースやゼロみたいに名前を変えればいいだけ
それをしなかったのだからPSO2はPSOの2でなければいけない
114名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:08:26.06 ID:qz50D0lO
てか必死にリロードして即レスしようと噛み付いて来るんだから、可愛いもんだなと('ω'`)
115名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:09:19.03 ID:qz50D0lO
2とか言われても、世界は繋がらず用語だけ流用した別モノじゃにゃ('ω'`)
116名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:10:07.57 ID:abt2lSvr
主なトラブルはほぼ初期のみだぞ(キリッ
117名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:12:34.07 ID:qz50D0lO
初期 無印
中期 イルミナス
後期 追加アップデート()以降

と考えれば初期に問題が集中していたという見解も頷けるわけだがと('ω'`)
118名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:12:56.13 ID:k9oynz/Z
>>113
まあな
ドラクエやFFみたいにジャンルのひとつにはなってないよな
酒井やらかしちゃったな
119名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:13:40.57 ID:ZlCsCRyn
>>110
たとえば、「PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに」に対して、
SP3はちょっとアレだが、「PHANTASY STAR 千年紀の終りに」は
もちろん完全新作なんだがな。
FFシリーズだって、インターナショナル版とかを別にすれば、毎回完全新作だと思うよ。

完全新作だから、シリーズとしての継承は一切ないという決め付けは間違っていると思う。
で、PSUはPSOシリーズじゃないよね?
120名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:14:12.74 ID:q4IxgA1s
結局今日もブログ更新なかったな・・・('ω'`)
121名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:14:39.46 ID:SG7OLsLB
聖剣4がデジャブったがまぁあそこまではならんだろ
122名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:15:30.68 ID:qz50D0lO
ナンバリングタイトルだからって、物語の続きってワケじゃないだろと('ω'`)
123名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:16:42.56 ID:k9oynz/Z
ガンダムとガンダムSEEDは別物
ガンダムSEEDとガンダムSEED DESTINYは続編と捉えられる
ガンダムの部分がファンタシースター
SEEDの部分がオンライン
124名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:16:50.37 ID:q4IxgA1s
さっそく論破()されちゃったけどどうすんだろ('ω'`)
125名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:20:25.76 ID:SG7OLsLB
スタゲはユニバースか?
126名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:20:55.11 ID:+Yoy52sL
PSOに一文字「2」が増えただけなのにホイホイされてりゃ
カモ以外の何者でもない
とってもイイお客サンね!
127名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:21:02.40 ID:sKGFr5I7
PSZはPSOPとかPSOZにすべきだった。
128名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:22:26.93 ID:qz50D0lO
PSIとかPTSDでいいよ('ω'`)
129名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:22:53.96 ID:ZlCsCRyn
>>123
なんでガンダム?
ファンタシースターシリーズが、ガンダムと同じシリーズ構成になるということ?
だとしたら、その根拠は?

って、ゲームじゃなくてアニメかよ!
ただ「ガンダム」って言いたかっただけじゃんw
130名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:23:11.13 ID:9A9RRp45
>>128
ごめんね
131名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:23:55.85 ID:qz50D0lO
うっせんだよくず('ω'`)
132名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:24:12.73 ID:9A9RRp45
氏ねカス
133名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:25:11.40 ID:bRVPvRue
マイルームは欲しい
134DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/27(金) 23:26:03.50 ID:imxCuEXX
だな('ω'`)
135名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:26:16.73 ID:k9oynz/Z
>>129
長いシリーズがあって
世界観が別の作品が作られて
どこかで繋がってますよ
136名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:26:17.60 ID:YMMiGwOA
>>109
だからPSOの続編じゃ無かったら黙って去るんだよ。
それでいいじゃないか。
他にゲームもあるし。

似たようなゲームのドラゴンズドグマの動画を見て思った。



137名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:27:43.14 ID:P9H51uq6
ラッピー解体
138名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:28:05.23 ID:ZlCsCRyn
>>135
>どこかで繋がってますよ

ガンダムとPSOが?
ま、いいけど。ロボットが出てくるからつながっているんだな。了解。
139名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:28:24.37 ID:Nu0H5U3X
動画見たけどまんまPSUだな
悪いけどオレはプレイしないから

言っとくけど、止めても無駄だよ
140名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:28:49.57 ID:k9oynz/Z
>>136
PSUの時みたいにアンチ化するから厄介
141名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:29:07.60 ID:qz50D0lO
>>136
キミの考える「PSOの続編」てどんなの?三行くらいで教えろと('ω'`)
142名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:29:13.92 ID:k9oynz/Z
>>138
話通じないwww
143名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:29:33.62 ID:9A9RRp45
偉そうにするなカス
144名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:30:01.88 ID:2RNzZzrz
>>136
許さないと言ってるだろ
心中覚悟で許さないんだから黙って去るなんて冗談じゃない
145名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:31:40.91 ID:ZlCsCRyn
>>142
うん、お互い判り合えるときはなさそうだ。
ゲームのPSOシリーズが、アニメのガンダムシリーズと同じだという認識は、私には持てない。
146名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:32:17.87 ID:SG7OLsLB
ここに書いている以上、やらないわけ無いだろ
147名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:32:53.84 ID:q4IxgA1s
許さないでワロタ('ω'`)
148名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:33:39.91 ID:qz50D0lO
笑点低いな('ω'`)
149病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/27(金) 23:33:47.74 ID:2zLSOATM
>>139
やめるのやめて
150名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:33:51.63 ID:9A9RRp45
おめぇの感想なんて興味ないんだよ黙れ
151名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:34:58.28 ID:U2KwkSxi
>>136
スレのクレーマーどもは叩くのが生き甲斐の偏執狂が多いからどうしようもない
親の仇なのかそれとも叩くお仕事で金でも貰ってるのかってレベル
152名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:34:58.64 ID:qz50D0lO
ことごとく即レス邪魔されてどんな気分ですかと('ω'`)
153名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:35:07.34 ID:k9oynz/Z
絶対に許さないよ
154名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:35:35.28 ID:SG7OLsLB
ろくに意見もしないのに興味云々言うなよ
155名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:41:18.45 ID:k9oynz/Z
 ̄ ̄|                        ┌‐┐
__|_                    _l__|_ ┌‐┐
 ^ω^)     /⌒ヽ \  /       (^ω^) _l__|_
7 ⌒い    _( ^ω^)   X.   /⌒ヽ /   ヽ (^ω^)
    | l   /フ ̄⌒ヽ n/  \ (^ω^ )_    l  /   ヽ
 \ \ (/l、__\__ソ     (^Vヽ  ̄ 、 \    l    |
   \ /っ,ノ ,(_\       ー' 人 ̄ )(つ
    │ └‐'  └--'          し'⌒ヽ_)
___)    ↑            ↑
│ | │  続編だよ派     完全新作だよ派
┤ ト-ヘ
156病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/27(金) 23:42:34.80 ID:2zLSOATM
それニュー速でよく見るな
意味わからんけど
157名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:42:42.14 ID:q4IxgA1s
まぁZEROみたいになんじゃね('ω'`)
158名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:43:09.83 ID:QaRRtkDP
あの動画みただけでも続編じゃないのが丸わかり
Po2iから派生した新作って感じ
159名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:44:00.39 ID:P9H51uq6
P-SPEC買ってないの?お前ら
160名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:44:21.70 ID:7dek4oSi
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな げーむに まじに │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                               
              ̄ ̄ ̄                                 (C)TAITO
161名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:44:31.05 ID:k9oynz/Z
>>159
買ってないからzipでよこせ
162名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:44:54.28 ID:0RoREBxh
シリーズ内で好みはあれど、ちゃんと掘りゲーさせてくれれば文句垂れながら結局やっちゃう。
酒井がライト思考すぎてそこを崩壊させないか心配。
1カテゴリに1つくらいロマンドロ率の武器があってほしいな〜
163名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:45:22.16 ID:sKGFr5I7
>>159
買ってないよ!
164名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:45:45.39 ID:q4IxgA1s
なんで受注生産だったのに買ってないんだよ・・・('ω'`)
165名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:46:32.09 ID:9A9RRp45
同人誌とか恥ずかしくて買えるかよ氏ね
166名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:48:25.30 ID:eoEYpk9w
世界観やシステムを一新した上でPSOらしさを求めるってことだろう
ハンターのグルグルで台無しにされてる感は否めないが
あの動きはあくが強すぎる
167名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:48:52.17 ID:k9oynz/Z
薄すぎ、1000円はぼったすぎ
168名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:52:10.92 ID:q4IxgA1s
ちっとは金おとすこともすればいいのに・・・('ω'`)
169名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:53:59.34 ID:SG7OLsLB
金落としてもPSO2開発に回るのかどうかわからんしな
170名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:54:17.71 ID:qz50D0lO
公式同人誌、とか言ってる時点でアレだがと('ω'`)
171名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:54:31.58 ID:abt2lSvr
>>162
まぁ、結局そこだよな

しかしまぁ、今回はPC専用だし過度のライト志向は無いだろう。
むしろ、やり込み要素をPSUのバレット上げみたく、
ただひたすら単調でマゾいだけみたいな方向に持って行かないかどうかが俺は心配。
172名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:55:02.39 ID:QaRRtkDP
P-SPECはくそつまらんかったな
ただの製作感想文やん
あそこまでつまらんとは思ってなかったな
173名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:56:00.63 ID:bRVPvRue
マンドロ率、ガライト思考
174名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:00:27.24 ID:33xUsCJ0
>>28
はあ?PSOでの最強厨は旦那一択だっただろ。
175名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:03:52.68 ID:CQoB7pWP
>>172
製作感想文と知らずに買ったお前が馬鹿だろ
176名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:06:52.32 ID:95ZIl+PD
>>175
馬鹿だこいつ
そんな記述どこにもなかったし、俺が買ったタイミングは東京会場での最速のタイミングだったから誰も中身知らなかったのに
まるで最初から全て知ってたような知ったかぶりで達観してるクズ乙
177名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:08:18.77 ID:nclz17ag
世界観がどうのって言ってるやつはこれ読めよ。
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up8515.jpg
178名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:11:33.54 ID:zIJmn0Hx
自炊環境欲しいなぁ('ω'`)
179名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:12:23.69 ID:AUHgphPL
(´'ω')ガスねえのけ?
180名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:12:56.41 ID:WNZFowHe
シルファのおっぱい久々に見た
181名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:17:07.40 ID:HAn1xQUj
>>177
エネミー(PSO)に戻す
BGMも変わります(PSOと同じ)
ラグオルと繋がってます

これはPSOではありません(^酒^)

訳が分からないよ
182名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:18:58.38 ID:CQoB7pWP
>>176
いやいやwそもそもお前は何を期待してP-SPECを買ったわけ?
公式ブログ読んでれば何となくどんなものか想像できただろ。
変な漫画を乗っけようとしてることや旧SPEC関係者のお話が載ってるだの酒井が直接レイアウトだの文書いただの短期間で製作しただの・・・
っていうかイベントのパンフ的なものを作りたい(けどただのパンフじゃ味気ないから・・・)ってのも発売前に発言してたし。

公式発売されてる設定資料集みたいなのを期待して買ったなら馬鹿としか思えないが。
183名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:18:59.95 ID:kXFbtSXC
すでに迷走状態ということがヒシヒシと
184名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:20:40.85 ID:AUHgphPL
ここでめそのAAをだなと(´'ω')
185名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:22:26.41 ID:wASIFnvd
P-SPECはこれ見た時点でだいたいどんなもんかは分かるな
つか同人誌なんだから他に何を期待するのかとw
ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10778853926.html
186病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 00:22:47.30 ID:CcV+Fi3O
>>177
別にエネミーでも何でもいいだろ
過去ばかり見てても前にはまったく進まない
187病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 00:23:59.73 ID:CcV+Fi3O
まぁ、なんだかんだでPSUもやれば面白いからPSO2も面白いだろ
出来るだけ面倒な攻略に必須な回避システムのようなのは無しにしてほしいが
俺様くらいになれば基本食事しながらゲームするから食事しながら出来ないような複雑なシステムはいらないからな
188名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:24:44.42 ID:33xUsCJ0
>>181
要するにPSZの延長って事だよ。たぶん。共通点多いし。
コミカルな世界観もたまにはいいよな。

オギとライオネル似てるし。
189名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:25:39.88 ID:Ga/DqwaF
菌は常時食事中かよ
190名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:25:43.27 ID:+1sSkxfH
もうこのスレはだめだな
191名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:26:55.53 ID:0YUSM8kV
>>181
PSOの名でで釣れるだけ釣って、中身は別物にしますってことだろ
192名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:28:31.40 ID:wASIFnvd
>>186
流石にローグスとか教団員をモンスターって呼ぶのは違和感あるわ…
193名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:29:40.56 ID:nclz17ag
>>186
なんかかっこいいこと言おうとしてるみたいだけど何も考えてないなお前。
頭悪そうなレス。
194DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/28(土) 00:29:48.06 ID:+HG8VmtJ
ヒトノ・・・モンスター・・・?('ω'`)
195名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:30:15.85 ID:AUHgphPL
モンスターペアレンツみたいな感じで頼むは('ω'`)
196名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:30:42.06 ID:33xUsCJ0
>>191
そうともとれるなー
なんせ酒井だしなー

購入後アニメチックオープニング&マッチしない英語の曲が流れたら速攻ディスク叩き割るつもり。
197名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:31:20.88 ID:mOGqC/8t
誰もが股間に小さなモンスターを飼っています
198DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/28(土) 00:32:38.18 ID:+HG8VmtJ
まぁ、ボクのはヘブンストライカーだが(´'ω')
199名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:33:23.72 ID:J8Vwm7dn
雰囲気がPSOならいいさ・・

PSUみたいに妙な移動モーションや微妙なBGMでもなければ気にならない
200名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:37:15.90 ID:8xucn+La
.hackに憧れた俺はかなり期待している
201名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:37:30.22 ID:CQoB7pWP
っていうか1月か2月頃から分かってたことだろ、PSO2はPSOを純粋に引き継いだ続編じゃなくて完全新作だって。
公式も10周年記念だからPSO2って名乗ることにしたって言ってたし。
PV見てから期待する人増えたみたいだけど、勝手に妄想して勝手に自爆してあーだこーだぐちぐち言うのはいい加減聞き飽きたわ。
発言する前に下調べくらいもっとやってこいっての・・・。
202名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:39:20.41 ID:nclz17ag
PSUのダサい走りもPSPo2で良くなってるし今のところPVのもいいし期待。

敵が壁で滑って高速移動するとかいう荒い作りじゃないといいな。
敵に押されてするする滑っていくのも簡便。
203名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:39:48.48 ID:hk8j+hxX
別に一つ一つの書込みに目を通さなくてもいいのよ
204名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:40:29.31 ID:33xUsCJ0
今ふと思ったんだが、ゲームシステム上で使うフォントを任意で設定できるようになると良くね?
誰か要望出しておいてくれ。
205名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:42:19.16 ID:zIJmn0Hx
フォントにな('ω'`)
206名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:43:04.87 ID:nclz17ag
>>201
P-SPECどころかブログにも書いてあるのにな。

この二つの記事はテンプレに入れてもいいかもしれないね
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10873199102.html
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10887511705.html
207名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:44:26.02 ID:z2lhNQV2
フォントは過去のPSOで既に変更可能だったな。
BBだっけか。
208名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:45:15.40 ID:AUHgphPL
だな('ω'`)
209名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:46:08.69 ID:ExuS9RF0
別にゲームとして面白ければいいよ
PSUみたいにならなければ
210名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:47:44.90 ID:33xUsCJ0
>>207
そういやBBは出来たな。PSUは出来なかったが。
つくづくPSUって駄目だな。
211名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:49:19.57 ID:6ASIDISA
PSU程度で済むならいいほう
世の中下には下があることを思い知らせてくれる思いで深い作品になるよ
212名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:49:31.08 ID:6jIzs1V7
>>201
ただの完全新作ならまだしも、PSOの名を挙げて正統後継作品を謳ってるからだろうかね
213名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:49:52.69 ID:grFV5HBq
PSO2発売したらゲームパッド買い換えよう
214名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:50:07.06 ID:Oo8jYser
>>141
デザインがPSO(これは現時点ではOK)、合成とか売買とかMMO要素は控えめに。
反対属性でダメージ減とかナシで4属性、テレパイプ。アクションはPV程度でOK。
とにかく作り手の悪意が無い事。


215名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:50:31.62 ID:6ASIDISA
自信があるならPSOの名前は使わないだろ
PSUの時はそうだった
PSO2って名前で出してくるからには、中身はゴミ間違いなし
216名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:50:56.70 ID:mYaCQpSw
またこいつか
217病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 00:52:31.07 ID:CcV+Fi3O
エロければそれでいいと言うやつが9割だろ
218名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:52:56.08 ID:HAn1xQUj
>>214
まーたわざわざ7属性から1つ選んでダメージ減厨かよ
それなら俺もPSOで豪快にマイナス属性が付いた武器をショップで買って文句言うは
219名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:53:01.73 ID:ixDoe80o
PSUが憎くて憎くて仕方ない人はPSO2もやらない方が懸命だと思うがね
220名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:53:22.41 ID:6ASIDISA
>>214
今出てる情報からするとユーザーが何を使用が関係なく全てがランダムで決まるパチンコゲー
ランダムが絡むとソニチは悪意丸出しで運営してくるからもうダメだよ

地形抽選>天候抽選>インタラプトイベント抽選>レアエネミー抽選>ドロップ抽選>合成成否判定>強化判定

ここまで一切ユーザーの介在する余地がない
221名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:54:05.62 ID:33xUsCJ0
>>215
俺もPSO2は半ば糞ゲーではないかと思ってるが、そこに凸することがロマンであり…
222名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:54:11.82 ID:6ASIDISA
確率アップは全て課金アイテム
223名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:54:18.19 ID:mOGqC/8t
>>217
いいわきゃねーだろ
ビッチだらけの腐れユニバースとかだったらDF側に回ってやるっつーの
224名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:55:20.41 ID:5g5rNDhS
>>201
そんなの皆わかってるだろ、わかった上で気に食わない所を論ってるだけ。
別にここは公式発表通りの内容を肯定的にのみ発言する場所じゃないと思うが
225名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:56:11.35 ID:2UG09INT
もうそろそろ声だけでかい古参は帰ってほしい
226名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:56:22.22 ID:nclz17ag
「わ」を「は」って言うやつは頭悪そうに見える。
癖ついてそうだし。
227名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:56:22.47 ID:33xUsCJ0
>>223
じゃあ俺デルセイバーの役な。
228名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:56:44.71 ID:6ASIDISA
エネミーのアクションもランダムか
目の前に居るエネミーが何をしてくるかは全て乱数次第
PV見る限り、見てから避けられるレベルの攻撃ではないから、隙の少ない攻撃でを只管ボタン連打で叩き込むしかないんだろうね

工夫しようにもエネミーがこちらの動きを見てないならどうしようもない

229名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:56:59.82 ID:ixDoe80o
>>224
気に食わないところって、ここで言ってんのほとんどPSUの気に食わないところじゃんw
230名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:57:53.90 ID:rt3MYAfc
>>223
ユニバースじゃないから。SHIPだから。
231病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 00:58:13.85 ID:CcV+Fi3O
そもそもこれから期待できるMOはPSO2のみだしこれから期待できるMMOはブレイドアンドソウルのみ
この二つの勝利は約束されてるからネガキャンしてる奴らも今はネガキャンしててもPSO2の評判のよさを知ったらあれだ
神妙な顔をしてPSO2をプレイするはずだ
232名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:58:14.41 ID:33xUsCJ0
もうそろそろPSOを知らずにPSUの延長で語る奴は帰って欲しい。
233名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:58:23.24 ID:6ASIDISA
おもしろくなるならRTSになっても付いていくけど、今のところ期待できる要素はないな
234病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 00:59:12.27 ID:CcV+Fi3O
>>233
PSUやってみろ面白いぜ
235名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:59:21.66 ID:UpBwHQEH
>>220,228
9割PSUだな
236名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:59:40.53 ID:6ASIDISA
開発がPSUチームで運営がPSU運営班なのにPSUの延長で語るなとか言われましてもw
237名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:59:50.31 ID:Oo8jYser
>>218
すまん、意味がわからん。
俺の言いたいのは属性付きが無属性より不利になるのは嫌って事だけだ。
238名無しオンライン:2011/05/28(土) 00:59:55.14 ID:rt3MYAfc
>>225
帰って来たよ。これからこのスレで頑張るよ。
239病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 01:00:33.35 ID:CcV+Fi3O
>>237
無属性なくしてしまえばその問題は解決する
はい、論破完了!
240病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/28(土) 01:00:53.02 ID:CcV+Fi3O
>>238
あ・・・お帰りなさい!
241名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:02:03.29 ID:nclz17ag
PSU自体もすでに懐古だよ。アップデートきたってすまたが直っただけだし。
ゲームシステムで一番参考になるのはPSPo2だと思うんだが
242名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:02:31.50 ID:6ASIDISA
>>235
PV見ると武器パレットがあるし、裏表切り替えてPA打ってるっぽいから戦闘はほぼPSUだよね
243名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:02:39.66 ID:33xUsCJ0
>>237
+属性が付くなら他の属性にー属性が付いてればいいのにな。
そうすりゃALL0の無属性武器も生きてくるし。
244名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:03:38.68 ID:nclz17ag
>>243
なにそれPSUと変わらないじゃん。
245名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:04:20.24 ID:mYaCQpSw
ー属性とかガッカリストレス要素になるだけ
246名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:04:30.32 ID:6ASIDISA
>>244
PSOじゃないからね
酒井もPSOと同じならリメイクでいいじゃんって言ってるし

PSUがベースでしょ
247名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:05:31.87 ID:6ASIDISA
サーバートラブルのせいで失敗したPSUをもう一度世に送り出したいんだよ、酒井は
今度こそ万全の体制で
248名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:05:44.82 ID:AUHgphPL
近接はNAMDでいいしょ、そしてテクは炎氷雷土光闇、銃は知らん('ω'`)
249名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:05:51.39 ID:HAn1xQUj
>>237
それを利用して防具ではこっちが有利になってるだろ
また反属性選んで被ダメージ増えるって文句言いそうだが
250名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:06:37.69 ID:33xUsCJ0
いやいや、PSZがベースでしょ。斜め上的な意味で。
251名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:06:50.05 ID:AUHgphPL
まあボクにそんな趣味はないが、世の中には「○色の装備で身を固めたい」とかゆー人もいるからな、NAMDで正解だろうと('ω'`)
252名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:07:18.80 ID:Oo8jYser
もういいいよPSU2にすれば。
やらないだけだから。
253名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:07:28.03 ID:6ASIDISA
>>250
4人で6時間かけてエターナルタワーに登るのはちょっとやってみたいw
失敗アリで

すげぇギスギスしそうだけど
254名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:07:51.11 ID:HAn1xQUj
>>247
それが危険なんだよな
トラブル後に行ったマゾ調整は完全になかったことにしてる
あれでかなりの人数辞めていったのに
255名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:09:02.13 ID:AUHgphPL
マイルド調整よりはマゾ調整の方が好きなボクは平気だった('ω'`)
256名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:09:24.31 ID:6ASIDISA
>>254
初期トラブルだけなら大抵どこのネトゲもあるからねえ
MHFだってチート祭やブルスク祭でてんやわんやだったし

過疎ったのはその後の小出しと下方修正が主な原因だと思うんだけど
開発はそう思ってない節がある
257名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:09:24.36 ID:nclz17ag
>>249
防具なんて一つでいい。
運営としては延命になるだろうがプレイヤーとしてはめんどくさいだけ。
258名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:10:05.93 ID:HPYlbjRr
>>254
懐かしいな
コルトバとかいう動く肉塊殴り続けるだけでだるかったわ
259名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:10:46.10 ID:mYaCQpSw
PSOもPSU系も武器防具のパラメーターが少なすぎなんでその辺はもっと複雑にしてもいい
260名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:12:02.07 ID:ixDoe80o
>>250
むしろそれでいいよ
261名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:12:34.35 ID:AUHgphPL
けづや、っていうステータスどうだい・・・けづやが良いとレーザーとかの光学兵器屈折すんの('ω'`)
262名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:13:25.49 ID:rt3MYAfc
>>244>>246
んん?PSUってマイナス属性ってあったっけ?
とりあえずALL0属性は持っとけ、ってのはPSOだぞ?

>PSUがベースでしょ

PSUと同じならリメイクでいいじゃん。
つうか、PSO2なんてやらずにPSUやっとけよ。今プレイできるんだから。
PSUじゃなくてPSOなんだけどな。
PSU>PSO2の違いは、PSO>PSUの違いくらいはあるだろ。「完全新作」なんだからw
もちろん、PSO>PSU並のガッカリ感は覚悟してるさ。
263名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:14:10.43 ID:AUHgphPL
それと思ったんだが、PSUってユーザーショップが便利なせいか
NPCショップの品揃えが全くの不動っていうのがネトゲとしてかなり怖いは('ω'`)
264名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:15:37.11 ID:5g5rNDhS
>>229
すまん、言葉が足りんかったようだ。
様は別にアンチ意見もあった方が健全じゃないかと言いたかった。シリーズ関係なくね。
PSUの方が槍玉に上げられてるってのは被害妄想でしょ、PSOアンチもよく湧いてる。目糞鼻糞。
265名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:19:07.64 ID:6jIzs1V7
>>236
PSUから続くPSP2iまでの延長で語るユーザーが多いってことだろ
そもそもPSO2なのだから開発がPSUチームとか関係ない
266名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:19:10.44 ID:6ASIDISA
>>262
PSOと同じならリメイクでいいと言いながら、PSU要素盛りだくさんのPSO2を作っちゃう酒井に言ってくれw
267名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:23:42.08 ID:rt3MYAfc
>>266
>PSU要素盛りだくさんのPSO2を作っちゃう酒井

それって、どこ情報?
268名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:25:30.86 ID:ixDoe80o
>>264
自分だって別にマンセー意見しか認めないなんて思ってないよ・・・
ただPSO2のスレなのに過去作の愚痴叩きが延々続くのはどうなのかなって思っただけです
269名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:25:57.67 ID:wASIFnvd
>>262
インタビューやPV見る限り、ゲームとして目指す所やプレイヤーにどう遊んで貰いたいかはかなりPSU路線でしょ
というかPSOで出来なかった事をPSUでやろうとしたけどやりきれなかったからPSO2で再挑戦って感じ
だからPSO2がどの路線に近いかと言えばPSOの延長線上にあるPSUに近いのは当たり前だけど

戦闘もN-H-Eスタイルの駆け引き重視ではなく基本三段+PAというPSU〜PSPo2iの簡単爽快路線継承してるしね
>>4みてもそんな感じだ
だからこそ俺は期待してるんだけどな
270名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:30:41.41 ID:nclz17ag
>>262
何が言いたいかよくわからんが
>>244は、結局+属性の武器を複数持つようになるだけでPSUと変わらないなと思って言っただけだ。
271名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:32:37.87 ID:rt3MYAfc
>>269
あぁ、個人の感想ってやつね。了解。

>だからこそ俺は期待してるんだけどな

PSUには期待できないのか?今もサーバー動いてるんだけど?
PSUがいいのならPSUやっていればいいと思うけど、なんでPSUじゃないものに期待するんだ?
PSU2、おっとPSO2に移行したい理由はなんなの?すごく興味がある。教えてくれ。
272名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:32:50.61 ID:AUHgphPL
グラール物語は武器1つに付き属性1つしか付かなかったが
それ以外のオンラインシリーズだと1武器に複数の属性付いてたんだと('ω'`)
273名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:34:17.66 ID:AUHgphPL
まあPSO式の属性の方が集める武器も少なくて済むはな・・・防具もしかりだと('ω'`)
274名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:34:59.45 ID:33xUsCJ0
>>269
>PSOで出来なかった事をPSUでやろうとした

これってどこから出てきた話よ?自分の妄想なんじゃないの?
PSOで出来なかった事を具現化したのはむしろPSZの方が近いだろ。
PSUはPSOにあった象徴的な物を削除してまで完全新作として作ったんだぜ?
275名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:35:33.28 ID:wTCDp4Ct
PSOには期待できないのか?今もエミュ鯖動いてるんだけど?
PSOがいいのならPSOやっていればいいと思うけど、なんでPSOじゃないものに期待するんだ?
PSO2、おっとPSU2に移行したい理由はなんなの?すごく興味がある。教えてくれ。
276名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:37:50.22 ID:HAn1xQUj
PSZはDSでPSO出そうとしたけど
信者が色々文句言いそうだからあえて別物として出したと言ってたくらいだからな
277名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:38:33.01 ID:33xUsCJ0
>>275
オウム返しは自分は頭悪いですって言ってるのと同じだからやめた方がいいよ。
278名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:39:03.69 ID:5gOqqwgc
PSOは防具属性ないんだっけ
279名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:40:13.26 ID:ixDoe80o
属性はないけど耐性はあったね
あと属性じゃないけどスロット
280名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:40:15.59 ID:rt3MYAfc
>>275
やってるよ。ただ、オンにしろオフにしろ、基本ソロだ。
チーム組むなら、現行ゲームに頼るしかないだろ。

で、
>PSU2に移行したい理由はなんなの?
そんなゲーム、君の脳内にしかないから。現実には存在しないから。
「イルミナスがPSU2だ!」というのなら、まあ、否定はしないわw
281名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:40:27.54 ID:0YUSM8kV
>>274
PSOは種族制限や性別制限がかなり多かったが、それ故の楽しみも多かった
PSUはその点かなり自由だが、マンネリ化が進む原因にもなっている

だからこそそれぞれの作品が好きな人同士で反りが合わないんだけどね
282名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:41:41.64 ID:HAn1xQUj
PSOの耐性は敵を有利にするもの
効かない あまり効かない ちょっと効く
こんな感じ
283名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:42:39.31 ID:zIJmn0Hx
常々思うんだけど、耐性があるのに特効がないのは妙だよなぁ('ω'`)
284名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:43:08.28 ID:nclz17ag
>>278
敵の物理攻撃には属性は無し。
敵のテクニックには属性があってそれを防ぐための耐性はあった。

炎28 雷18 氷24 光0 闇5 みたいに
285名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:43:31.01 ID:33xUsCJ0
>>278
属性はなくてそれぞれ耐性はある。
防具にスロットがあればそこにユニットを追加して色々出来る。
数に制限があるけど。
286名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:43:36.06 ID:wASIFnvd
>>271
PSUのシステムは限界だと思ってるからさ
ガードや緊急回避がくれば少しは変わると思ったけど、PSPo2は後付でしかなかったから微妙だった
あとシステム以外にコンテンツとか世界観にも限界がね
どんなにミッションやフィールド、アイテムが追加された所で出る敵は知ってるのばかりだから
地形と敵の組み合わせ程度の違いしかないんだよね
世界観もグラールは文明の手が入り過ぎてていまさら未知の地域なんて出されてもホントかよってレベルだし

だからユーザーが望むものをある程度把握した状態で一から構築されてるPSO2には期待してるわけ

>>274
ソースを求めた以上は一通り目を通せよ?

ファンタシースターユニバース 開発者ブログ:PSUの魅力 - livedoor Blog(ブログ)
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L0hBmznc87wJ:blog.livedoor.jp/blog_psu/archives/cat_50023193.html22+PSU&cd=2&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja&source=www.google.co.jp
287名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:45:34.48 ID:33xUsCJ0
>>283
特効があったらそれはそれでつまらんと思うよ。
俺つえええええええええええやりたいなら別だが。
288名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:45:58.90 ID:wTCDp4Ct
馬鹿と思うならわざわざ反応すんなよー
争いは同レベルの者同士でしか発生しないって言うじゃん?
自ら馬鹿と同レベルまで落ちてきちゃってどうすんのw
289名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:46:54.24 ID:rt3MYAfc
>>282
それは、60属性とか3重属性に慣れすぎだよ。S針のダメ5000とかさ。バカじゃなかろか。何が面白いんだか。
0属性使っていれば、30属性のすごさがわかる。20属性使っていても、40属性のすごさはわかる。
290名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:47:30.79 ID:wTCDp4Ct
>>280
PSUの二の舞になる覚悟してるんでしょ?
じゃあなんで期待してんの?PSOがいいんでしょ?
291名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:48:38.26 ID:HRRH+98L
公式PVや酒井のコメントを見た上でここであーだこーだ妄想してる大抵の人は
PSUに飽きたから同シリーズのネトゲ最新作をやりたいって人がほとんどじゃないの
PSO2がサービスインしても移行せずPSUに骨を埋める人なんて
連打ごり押し脳死作業ゲー好きかガチャに金を注ぎ込んで引き返せない奴しかいないと思うが
292名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:48:49.65 ID:+7FQN4uA
おおっいつもの人か!
293名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:48:55.39 ID:rt3MYAfc
>>286
>PSUのシステムは限界だと思ってるからさ

だったら、PSO2がPSU2になってしまったらヤバイだろ!w
限界のままだよ。
294名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:50:09.09 ID:HAn1xQUj
限界の向こうは無限大だろ
295名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:50:21.81 ID:33xUsCJ0
>>293
ワロタwww
296名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:52:45.10 ID:aL0oRnz7
[゚Д゚] <インフィニッティー!
297名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:53:42.02 ID:mOGqC/8t
PSO2に望むことはとにかくマゾくしないでくださいってことだけだな
PSU並みにマゾかったらやれんわ。未練がましく3回ほど復帰したけど毎回長くは持たなかった
298名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:53:58.70 ID:33xUsCJ0
>>296
カエレ
299名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:54:48.92 ID:J8Vwm7dn
ムービーみると足止まらず、攻撃の合間が少ないように感じられるが
案外、PSOみたいに癖があった方がよかったのかも知れない・・

MHみたいに、敵の攻撃で地面が揺れたり、唸り声でその場で動けなくなったり
そういう状態異常的なものがエネミーについてるなら癖も必要ないとは思うが
(その場合、それ用の防具が必ずあるものだから特色がなくなるのが難点・・)
300名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:55:06.04 ID:HAn1xQUj
>>297
イルミナス以降でマゾいと思ったならネトゲに向いてないぞ
301名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:55:20.07 ID:rt3MYAfc
>>290
>PSUの二の舞になる覚悟してるんでしょ?

うん、覚悟はしてるよ。PSU2だったら、やめるだけだ。

でも、期待していないというわけではない。
もしかすると、誰かも言っているPSUの先のない限界システムじゃなくて、
左アナログ触らずにYボタン連打ゲーじゃなくて、
PSO2なんだからPSOみたいなゲームになる可能性もあるじゃないか。
302名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:55:22.92 ID:e0aHGXQJ
俺はどんなクソでもおいしくいただける自信のある畜だが
種族&職のバランスだけは絶妙にして欲しいんだよなあ
近接、銃使い、不思議な力使いがいるこのシリーズは
バランスがとり辛いんだろうなあとは思うけどさ
それでも、PSO、PSUくらいのステータスバランスならまだ我慢できる、畜だから
だけどSUV、お前は駄目だ、なんにも考えてないのかよ! と疑いたくなる
303名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:55:23.28 ID:wTCDp4Ct
PSUのシステムはもう限界だけど、まさかPSOのシステムなら限界なんてある訳ないよねー
304名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:57:25.46 ID:UpBwHQEH
PSUのマゾさは努力じゃなくて運でしか突破出来ないから嫌い
305名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:57:34.68 ID:HAn1xQUj
PSOは崖っぷちだ
PSO2で一歩先へ進むことができる
306名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:59:18.59 ID:AueZQ9sV
PSPOのアクション部分とPSOのシステムでいいよ。
ストレスが少なくてゲームになってりゃ構わん。
307名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:59:40.58 ID:J8Vwm7dn
>>302
種族毎に得意分野が設定されてるから、向き不向きが出てしまうのが・・

不向きな職業でも、同職業内でも戦闘内で何か秀でてて役に立つならいいんだが
PSOのレイキャシールみたいに、レンジャー+キャストで相性抜群な筈なのに
攻撃とHPをレイキャストに取られ、防御+命中みたいな敵を倒すのには微妙な特徴があると・・
308名無しオンライン:2011/05/28(土) 01:59:41.94 ID:wASIFnvd
>>293
お前は馬鹿か…簡単に言えばPSUは設計の段階で見積もりが甘かったから付け焼刃で色々加えても無理が生じる
PSPo2iまでは頑張ったと思うが、そういう意味でもう限界なんだよ
ちなみにPSOは一部のユーザーがシステムはそのままで良いというくらい早い段階で限界に達してた
その中で新しいものを作らなければいけなかったからEP2やEP4の敵は段々と理不尽さを増していった

PSO2は何が必要か、何をすべきかを一から考えて作るだけの環境があった
ガードや緊急回避、ジャンプが設計段階から前提としてあれば敵のバランス調整もまた違ったものになってくる
良作になるか駄作になるかは分からないが過去を継承しつつどう変わるかという点に期待してるんだよ
309名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:00:49.60 ID:33xUsCJ0
PSOは通常攻撃でタイミング3段攻撃だったけどPSO2ではテクもタイミング3段攻撃が出来るとおもしろいかもと思った。
ラフォ3段とか萌えるべ?

何となくネタ振り。
310名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:01:45.21 ID:6jIzs1V7
>>305
重要なのは崖に対して背と胸どちらを向けているかだ
311名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:02:17.13 ID:rt3MYAfc
>>303
PSUはシステムで決められたとおり、高属性高性能の武器防具を揃えて、延々とボタン連打するゲームだけど、
PSOはプレイヤーのスキルで、多くの場合は解決できるんだ。
まあ、DFチョップに耐えるHPがないと未来クリアは運を期待するしかない、とかいう問題はあるけど。
312名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:04:56.46 ID:wASIFnvd
>>309
PSPo2iでやったテクニック3段と同じイメージ?
ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10344644230.html
313名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:07:17.06 ID:ixDoe80o
わざわざソース出さないと妄想とか体感wで話が進んでっちゃうから世知辛いな
314名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:07:53.66 ID:33xUsCJ0
>>312
まぁそんな感じだな。
PSPO2やった事ないからわかんないけど。
315名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:08:05.21 ID:zIJmn0Hx
アレもコレも燃料ないのが悪い('ω'`)
316名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:08:28.09 ID:mOGqC/8t
>>300
「ネトゲ」にしないでくださいってことな
317名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:09:26.40 ID:e0aHGXQJ
>>307
モーションはともかく、男性と女性キャラは同じステでもいいと思うんだよな、dia3はそうなるみたいだし
このミッションはテクター向き、このミッションはレンジャー向き、みたいなことで解決しようとするのも勘弁して欲しい
どの職でやっても同ミッション内に同じくらいの得意分野不得意分野があって
何度も何度もテストしてどの職(複合職みたいのも含めて)でやっても同じくらいのクリアタイムになる
みたいな調整をしてくれればいいのに
それをやってくれたとしても、SUV、お前は駄目だw
318名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:09:58.43 ID:rt3MYAfc
>>308
>PSPo2iまでは頑張ったと思うが、そういう意味でもう限界なんだよ

もう、新作を作っても、PSUのシステムは限界だというわけだな。
んじゃ、PSO2がPSU2になったら、やっぱり限界じゃないかw

>ちなみにPSOは一部のユーザーがシステムはそのままで良いというくらい早い段階で限界に達してた

んじゃ、PSOのシステムでいいじゃないか。問題だらけの限界じゃなくて、納得のいく最終形ということだろ?

>その中で新しいものを作らなければいけなかったからEP2やEP4の敵は段々と理不尽さを増していった

ますます、PSO/Ver2のシステムを変えない方がいいじゃないかw

実際、PSO/Ver2のグラが微細になり、着せ替えとかの要望が反映されるだけでいいと思うけどね。
チートが防がれるという前提で、ドロップ確率がもう少し現実的なものとなればいい。
319名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:11:13.03 ID:mYaCQpSw
10年前のゲームのシステムそのままで通用すると本気で思ってんの?
320名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:11:47.77 ID:Ga/DqwaF
まぁPo2やPo2iみたいにPP固定じゃないだけましだな、キャス男すきだから使ってたがPP少なすぎて射撃もできなけりゃPAもまともに3段目まで出せないなんてひどすぎだと思ったわ
321名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:14:33.79 ID:ixDoe80o
>>318
本気でそれを望んでるのなら、絶対にPSO2はやんない方がいいと思う。真面目な話
綺麗になったFF11を望んでた人たちがFF14をやってどうなったか見てみるといい
322名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:15:39.98 ID:+7FQN4uA
ズレた期待抱いて、違うと思うとアンチになって暴れる
いつもの事っすね
323名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:15:42.08 ID:HAn1xQUj
>>311
デルバイツァ
段差などではめるか、凍らせる
どこにスキルが?
324名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:16:13.91 ID:rt3MYAfc
>>319
そりゃアイテム課金とかガチャとか、いろいろと付加要素が必要だろ。
だからグラフィックの微細化とか着せ替え要素を提案している。

ゲームシステムの根幹は今も昔も変わらんよ。
PC性能や課金システムは進化しても、人間のスキルは100年や1000年じゃ進化しない。
325名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:16:40.40 ID:33xUsCJ0
俺の勝手な妄想だが、個人的にはPSO2はPSZを昇華したものでいいと思う。
俺もPSO信者だが、(一応5年間やってた)PSOそのままのシステムではやっぱり今更感があるし、PSUのシステム周りは糞過ぎて話にならない。
PSZならPSO同様萌要素もおまけレベルだし。

ちょっとPSZでミリアスソード振り回してくる。
326名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:17:31.91 ID:wASIFnvd
>>318
限界に達してるというのは追加が難しいって事だ
PSOだってEP4みりゃ分かるがシステムの出来が良かろうともう何を追加した所で昔を越える面白いものにはならない
で、PSOそのままでというなら酒井の言うとおりPSO2である必要なんかない

つか一番重要な部分を意図的にスルーするのはどうしてかな?w
>ガードや緊急回避、ジャンプが設計段階から前提としてあれば敵のバランス調整もまた違ったものになってくる
>良作になるか駄作になるかは分からないが過去を継承しつつどう変わるかという点に期待してるんだよ

PSUのシステムは限界だからそのものに手を加えて続編を作れって言ってるんじゃないんだよ
PSOやPSUを構成する要素を一から再構築して新しいものを作って欲しいって言ってるんだよ
だからこそ期待する価値がある
327名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:18:18.36 ID:nclz17ag
>>291
PSUというかグラールシリーズだな。PSUはかなり前に通り過ぎてちょっと前までPSPo2iやってた。
PSUに残ってるのなんて廃人だけで本当にこのシリーズ好きな人は最新作やってるでしょ
328名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:18:58.02 ID:Ga/DqwaF
>>324

人間のスキルが進化しないってんなら、生活も何もかも100年や1000年前と変わらないはずなんだが?
329名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:19:12.90 ID:rt3MYAfc
>>323
>デルバイツァ

それは、>>308が言うところの、
>その中で新しいものを作らなければいけなかったからEP2やEP4の敵は段々と理不尽さを増していった
ってやつだよね。君は私の論を補強してくれただけだ。ありがとう。
330名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:20:12.11 ID:6jIzs1V7
>>309
PSOでケインやロッドやウォンドにも三段の攻撃モーションあったな
それをテクニックの発動と連動させれば面白そうだし、オリジナルコンボも生きてくる
むろんハンターのモーションを使い回しするような真似はなしで
331名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:22:06.89 ID:hk8j+hxX
デルバイツァちゃんはデルバイツァちゃんが悪いんじゃなくて
逃げ場のない狭い通路に配置したスタッフさんが悪いんですっ!
332名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:22:29.78 ID:zIJmn0Hx
まー眺めてると偏見ばっかりだなー('ω'`)
333名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:23:25.32 ID:mYaCQpSw
PSO程度のアクションじゃエネミーの動きも単純なものしか出せない
実際ブーマ系の雑魚複数まとめで斬りつけてる時が一番楽しかった
EP2以降を見ればわかるようにそれ以上の動きをするエネミーは対応手段がないのでウザくなるだけ
PSOみたいに短期間の運営しか想定していないゲームならそれでもいいが長期間の運営考えたらそうはいかん
334名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:24:57.74 ID:rt3MYAfc
>>326
そりゃ、コンシューマだからな。今みたいにコンシューマ機にADD-ON要素もない時代。
服とか武器を追加していけばいいと思うよ。PCなんだから。

>>328
技術が進化しているだろ?3Dゲームのグラフィックも大幅に進化しているぞ。
100m走も奏者の体格を限定するとか練習法の最適化でわずかながら進化しているが、
40年前の10秒台が7秒台や6秒台に進化しているわけではない。
335名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:26:48.42 ID:33xUsCJ0
PSOの思い出。

オンラインクエストが配信された日、早速潜りに行ってみたら敵の早さが尋常じゃなかった。
当時はこういったギミックのクエストなんだなぁと思ってたら後日修正されてた。

何を言ってるかわからねーとおもうが、俺も何が言いたいかわからない。
何かとてつもない物を垣間見た瞬間だった。
336名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:26:50.26 ID:nclz17ag
そういえば杖で殴れるとして、杖にもPAとかあるのかな
なんかPVみたいなスピード感あるのは想像できないなw
337名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:28:09.55 ID:33xUsCJ0
>>336
PSZには杖にもPAあるよ。
338名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:28:13.38 ID:ixDoe80o
>>336
PSZでは杖にもPAがあった
でもやたらファンシーなのが多かったからかっこいいのも欲しいな
339名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:29:22.58 ID:Ga/DqwaF
>>334
お前にとってのスキルや進化って何なんだ?

技術を編み出すのもスキルだし扱うのもスキルじゃないのか?
340名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:29:27.85 ID:hk8j+hxX
杖のPAって物理攻撃じゃなかったっけ
いや、尻に敷いてくれるのはいいんですけどね
341名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:29:32.29 ID:33xUsCJ0
>>338
ほうきでクルクルとかいかすじゃないか。
342名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:30:26.35 ID:nclz17ag
階段上るのとか尻餅つくのだっけか
いまいちあのPVと重ね合わせてもしっくりこないんだよなー
343名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:30:37.77 ID:zIJmn0Hx
階段ゲーか('ω'`)
344名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:30:53.58 ID:HAn1xQUj
>>335
病気みたいな動きするメルクィークいたよなw
345名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:32:08.49 ID:TENC4HKC
>>340
通常攻撃もPAも物理攻撃(一部違う)だけど
法撃力でダメージ決まってたな
346名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:33:18.48 ID:ixDoe80o
>>341
フォマフォニュなら全然問題ないんだけどな 農夫だったんです(´A `)
347名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:36:34.56 ID:e0aHGXQJ
階段昇るのすげーつおくてみんな使ってたよな、俺はH汁だったから見るだけだったが
あれがもっと魔法使いちっくでカコイイやつだったらいいかも
法撃扱いにしてさ
348名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:37:44.70 ID:TENC4HKC
でも法撃ボーナス無かったらつかってなかったんでしょ?
349名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:38:14.78 ID:HRRH+98L
>>327
ポータブルシリーズのメインはオフとオフマルチで
オンはオフラインの延長線上のおまけだと思う(携帯機の特性上チャットもやりにくいし)
なので同シリーズの ネトゲ最新作 と書いた
俺はPSOもU系も両方やった上でシリーズ集大成かつ完全新作のPSO2を待ち望んでるよ
350名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:38:55.57 ID:rt3MYAfc
>>339
プレイヤーのスキルと、製造側のスキルの違いがわからんかな。
製造側にしたところで、PCの性能が上がったから、華麗なグラフィックが可能になっただけ。
10年前のPCでは、まったく動くはずもないグラフィックばかり。
PCやら回線やらの技術が上がったところで人の技術は変わらない。

お前は10年でどれだけ反射神経が高くなるんだ?あと30年経ったら、どこまで反射神経が高くなるってんだ?
自分より10歳年下のやつは、自分が若い頃より、どれだけ才能に優れているというんだ?
351名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:40:05.57 ID:hk8j+hxX
オトナの階段登るー キミは今しんで!
352名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:42:35.64 ID:wTCDp4Ct
これぞ懐古厨
353名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:48:39.38 ID:HAn1xQUj
また変なのが出てきたな
354名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:50:21.45 ID:+7FQN4uA
だから、いつもの奴っしょ
355名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:52:06.51 ID:HRRH+98L
ヒマで誰かを言い負かしたくて仕方がないいつもの人でしょ
構ってあげなよ
356名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:52:36.19 ID:TENC4HKC
NGにしてたらいろいろ捗る
357名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:55:03.00 ID:33xUsCJ0
3DSでPSZ2でないかなー?
コミカル路線で。
358名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:56:13.12 ID:HAn1xQUj
売れなかった作品に次などないのが今のセガ
359名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:56:19.99 ID:rt3MYAfc
プレイヤーのスキルが年々上がってきているという主張の方が、サッパリ理解できないのだが?
武器によって、2段止めとか辻斬りとか次段命中修正とか、いろいろと工夫してきた連中より、
足止めて連弾連打連打、装備ですべてが決まる連中の方がスキルが高いとか?
360名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:57:55.14 ID:+7FQN4uA
NGなんてもったいない!
361名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:58:48.49 ID:ixDoe80o
>>358
それはセガに限らないような
悲しいけどこれ商売なのよね
362名無しオンライン:2011/05/28(土) 02:58:53.26 ID:mYaCQpSw
PSO程度のアクションでドヤ顔されても困る
363名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:01:10.43 ID:bsX7kTqI
ID:33xUsCJ0に情報源求められたから貼ったのにスルーされて悲しいからもう一回貼っとくぞw

ファンタシースターユニバース 開発者ブログ:PSUの魅力 - livedoor Blog(ブログ)
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L0hBmznc87wJ:blog.livedoor.jp/blog_psu/archives/cat_50023193.html22

PSO2はPSUスタッフが多くて開発指揮の役職者も元PSUスタッフ
失敗した点については再検討をしてて当たり前だと思うが
ゲームとして目指すコンセプトの部分はPSUの頃と変わらない可能性もある
どうしてPA戦闘なのか、どうして中間ロビーだったのかっていうのは当時のブログで既に語られてる
そういえばどこかで見た文章だなコレw
>PSUはPSOの流れは汲んでいますが、完全な新作として一から作り直しています。ですから、似ている部分もありますが、新しくなっている部分も多いです。

>>334
>ガードや緊急回避、ジャンプが設計段階から前提としてあれば敵のバランス調整もまた違ったものになってくる
>良作になるか駄作になるかは分からないが過去を継承しつつどう変わるかという点に期待してるんだよ
どうしてもこの部分には触れたくないらしいね、まあそれならしょうがないからこの話は終わりにするけど

PSOのシステム自体が早い段階で限界なんだから服やアイテム追加してってもPSUと同じ道だな
敵を追加しようにもEP2やEP4の二の舞
そんな未来の無いPSO2はいらないから開発チームの判断はよくやったと思うね
364名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:01:34.83 ID:k6Bp54D0
まあプレイヤーのスキルなんて進歩してないと思う。
ただ人は飽きるので、同じ程度のスキルでより派手で上手に見えるアクションを望む。
だからPSOのままのアクションじゃ嫌って事じゃないのか。
もちろんPSUのままでも古臭いので新しく作り直して欲しいがどうせ無理だろ。
365名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:01:41.76 ID:HAn1xQUj
>>359
一方俺はチャージバルカンを連打した
366名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:02:50.36 ID:Ga/DqwaF
>>359
おまえ>>324といってることかわってねぇか?
人間のスキルとプレイヤーのスキルの違いは何なんだ?
367名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:02:57.74 ID:rt3MYAfc
>>362
比較の問題でね。
人間の腕前が進歩していると言われても、現実には退化しているし。

で、アクション自慢なら、スレが違うと思うよ。
つうか、PSUやってるなら、アクションのスキルは関係ないだろ?
368名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:02:59.39 ID:cdNu6Gg8
>>357今のPS作品の中で一番次を待ち望んでいる…が、上様がお怒りで出せないんだろうなあ(´・ω・`)
369名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:04:46.24 ID:ymb0m5jn
>>362
PSOのチャレはかなりアクション要素高かったと俺は思うけどなー
少なくとも公式時代に完璧な動き出来てる奴なんて一人もいなかったし
370名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:05:08.48 ID:rt3MYAfc
>>366
>人間のスキルとプレイヤーのスキルの違いは何なんだ?

同じだよ。生身のスキルってことな。
371名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:05:29.51 ID:HAn1xQUj
チャージバルカン ダダダ ダダダ ダダダが
連射パッドでダダダダダダダダになっただけじゃん
372名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:07:14.44 ID:Ga/DqwaF
>>370
つまりプレイヤースキルは上がってもそれは進化じゃないと?
373名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:10:08.09 ID:rt3MYAfc
>>371
>チャージバルカン ダダダ ダダダ ダダダ

だからそれは、>>308の言う、
>EP2やEP4の敵は段々と理不尽さを増していった
ということだろ?
私の主張に賛同してくれているのなら、感謝するよ。
374名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:10:35.93 ID:hk8j+hxX
一二段めが安定しないから三段目の先っちょ当て逃げとか
スライサーのモーションと着弾までのラグを利用して
ディレイかけて二段目を三段目の命中に上書きしちゃうとか
色々工夫できる事はあったよね
375名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:10:51.43 ID:mYaCQpSw
http://www.famitsu.com/game/news/1217947_1124.html
ここにDCPSOのユーザー数の推移があるが競合するゲームが殆ど無い時代でもこの右肩下がり
ボリュームアップしたGC版も程度の差こそあれ同じようなもの
これはゲームがつまらなかったとかではなくプレイヤーは飽きるので当然の推移
一応飽きさせないように運営っぽいことをしていたBBもすぐに過疎ったわけで
PSO自体が長期の運営に耐えるゲームシステムではなかったと言うことだろう
376名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:11:52.66 ID:HAn1xQUj
>>373
いや森でバートルに撃ってたよ
377名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:12:12.61 ID:rt3MYAfc
>>372
PSOプレイヤーに比べて、PSUプレイヤーは、
どういうところがプレイヤースキルが上がったの?
最強属性武器と最強属性防具を揃えるのがプレイヤースキルってことか?
378名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:13:30.54 ID:HAn1xQUj
>>374
一方俺はフロシュで凍らせて必中にさせた
379名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:17:30.74 ID:hk8j+hxX
PSUはPSUでプレイヤーは試行錯誤しなかったわけじゃないと思うよ
実際、はじめの頃は色んな戦い方を実践する人がいたし
ただ、それが報われる場面があんまりなかったっていうだけの話じゃないかな
380名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:18:42.44 ID:rt3MYAfc
>>376
>いや森でバートルに撃ってたよ

当たったのか?Ver1武器のEXがVer2のULTで。
もしかしてハードとかベリハの話だったりしてw だったらバートルじゃなくてブーマだぞ。

赤ハンすら持ってない状況でVer1武器を使うしかないのならわからんでもないけど、
マシンガンのEXとか、明らかに戦略ミスだと思うが。もしかしてヒット60の三重属性とかw
381名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:20:25.96 ID:AsNAJLZD
勘違いしてる人多いけどPSUは高属性防具だろうが馬鹿の一つ覚えみたいにPAぶっぱしてたら即瀕死が殆どだからな
スプニフロシュポジションにスライサーみたいな強力なPAがあって
AFやMFみたいに一部タイプの回避が馬鹿みたいに高いだけでな
ボスクラスになると即死クラスの攻撃が多いからプレイヤースキルが低くてまともに回避できないとソロでクリアできない

>>379
だな、TAスレが盛況な頃はタイプ毎に立ち回り考えられてたしな
TAスレは顕示欲と嫉妬で廃れたがw
382名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:22:15.90 ID:HAn1xQUj
>>380
GCに決まってんだろ
DCにEP2があんのかと
383名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:23:12.85 ID:HPYlbjRr
さっきからDCのEP1ULTとGCのEP1ULTごっちゃになってねぇか
384名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:24:08.68 ID:nclz17ag
DC版のチャージなんてうんこじゃなかった?
385名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:25:09.54 ID:HAn1xQUj
DCUltなんかそれこそ立ち回りでどうにかなるもんじゃねーし
386名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:26:31.33 ID:syHC7WUC
長期の運用なんてメーカーの都合でユーザーとしては何年も同じゲームやらされる
のは苦痛だと思う。
3年くらいで終了のが健全だよ。
387名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:26:49.00 ID:nclz17ag
ID:rt3MYAfc キチガイじゃねーの?
こんなおっさんにはなりたくない
388名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:28:01.60 ID:ixDoe80o
「飽き」って実は自己防衛の一種なのかもね・・・
ずっと1つのものに固執し続けるとこうなっちゃうわけだし
389名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:30:16.61 ID:rt3MYAfc
>>385
どうにでもなるさ。
お前の立ち回りじゃ、不正武器を使わない限りどうにもならんという話じゃないのか?
どうにもなっていなかったら、ゲームとして成立しない。

>>382
けっきょくは、>>308の言う、
>EP2やEP4の敵は段々と理不尽さを増していった
という流れの、ひとつの象徴だな。
390名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:30:49.01 ID:bsX7kTqI
>>386
いつ辞めるかはプレイヤーの自由ですし…楽しければ続けるで良いじゃん
PSOBBだって最後まで残ってる物好きいたくらいだし
391名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:32:26.90 ID:HAn1xQUj
>>389
成立してないだろ
俺のレイマー赤ハン拾えなかったから1周目はメギドだけで坑道抜けたぞ
遺跡はアランと戦って引き返した
392名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:32:38.62 ID:rEn7svVs
>>202
>PSUのダサい走りもPSPo2で良くなってる

どの走りのこと?

>>241
あと素股は完全には直ってない
393名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:32:57.52 ID:OUbp1e0r
>>228
じゃあ君がブーマの役ね
394名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:33:45.68 ID:e0aHGXQJ
>>381
TAスレって好きだったなあ、好きな種族職で最速目指して自己満してた
あそこで嫉妬とか批判とかしてる奴の意味がわからんかったな
PSO2はタイムアタックモードがあるといいなあ
395名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:36:42.99 ID:syHC7WUC
>>390
楽しく続けられるように新しいコンテンツを次々に追加するっていう健全な方法
で長寿命化を図るならいいんだよ。
そうじゃなくてマゾくしたりレアの出現率アップで客を釣ったり、そういうのが
嫌なんだよ。
396名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:36:51.86 ID:nclz17ag
>>392
武器持ってないときの走りだよ。
397名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:37:22.73 ID:6jIzs1V7
>>389
それで結局、なにを聞きたくて、なにを言いたいんだ?
398名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:37:28.00 ID:Ga/DqwaF
>>377
何で話を比較に持ってくんだよw
プレイヤースキルは上がってるといってるが進化とは違うのか?ってきいてんだよw

お前にとってのアクションって何だ?
スティックで自キャラ動かして敵の攻撃避けながら当てるって行為は最低限誰でもやってることだろ?
かわしようが無いなら攻撃するしかないし、かわせるものはかわすほうがいいし。
第一に高属性の武具持ってる奴と持ってない奴で立ち回りおんなじだと思ってんの?
399名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:37:53.99 ID:bsX7kTqI
>>395
つまりそこが>>395の辞め時ってことだな
400名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:38:43.83 ID:HAn1xQUj
>>397
PSOは神ゲーでしたと言いたいんだろ
401名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:43:21.92 ID:syHC7WUC
>>399
そうだよ、ちゃんとストーリーのある配信クエストとか出なくなったら止める。
402名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:43:24.53 ID:HPYlbjRr
単にDCPSOのことだと思いこんで話進めてたと認めれば済むのにな
自分の非を認めたくないような人間なんじゃね
403名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:44:13.40 ID:e0aHGXQJ
>>401
ストーリーいらんて
404名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:46:34.10 ID:rEn7svVs
>>396
見てみたがよく分からない、種族・性別は?
405名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:47:37.84 ID:Wjmet783
ID:rEn7svVsは瑞原螢の身内
懐古厨も度を過ぎた老害にして、DCPSOへの引き篭り
だいたい連中は、セガ告発とか言い出してる筋金入りのセガアンチだぞ
406名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:47:54.32 ID:bsX7kTqI
>>404
先に釘刺しとくが、そんなもんは個人の趣味趣向だ
407名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:48:34.06 ID:+7FQN4uA
ID:rEn7svVsにそんな秘密が・・・!?
408名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:49:55.84 ID:HAn1xQUj
誰だよ
昨日も良く分からない名前出てきたし
409名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:50:05.95 ID:ixDoe80o
つまりどういうことだってばよ
410名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:50:50.68 ID:rEn7svVs
>>405
どっちかっつーとPSOやZが嫌いでUが好きなんだが・・・どこでそう思ったんだ・・・?
411名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:51:48.62 ID:bsX7kTqI
>>410
多分ID:rt3MYAfcと間違えられてる
412名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:52:20.45 ID:+7FQN4uA
だよなw
413名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:54:05.54 ID:nclz17ag
>>404
男性キャラ。PSPo2ではちゃんと前屈みになってる。

>>406
走り方直して好評な印象だった気がしたけどなー
まあどうでもいい人にはどうでもいい変更だけどな
414名無しオンライン:2011/05/28(土) 03:57:03.85 ID:bsX7kTqI
>>405
セガ告発は凄いよなw未だに更新を続けるその原動力は一体なんなのかと
ttp://www.geocities.jp/sonic_team_suck/
415名無しオンライン:2011/05/28(土) 04:01:37.26 ID:+7FQN4uA
>>405
最近よく話題に出る道場云々でおk?
コテより悪質だよな
416名無しオンライン:2011/05/28(土) 04:02:45.81 ID:rEn7svVs
>>413
微妙な差だな・・・やや前傾になってるが手の振りにメリハリをつけすぎてちょっと滑らかさが
なくなってる気がする、つーか特にどちらかがダサいとも思えんが好評だったのか?
417名無しオンライン:2011/05/28(土) 04:05:57.96 ID:Ga/DqwaF
po2iのTセイバー持った走り方は牙狼ぽくてすきだったなw
418名無しオンライン:2011/05/28(土) 04:07:05.37 ID:Wjmet783
>>410
ごめんよコピペ間違えた

>>411
そういうこと
419名無しオンライン:2011/05/28(土) 04:16:17.12 ID:nclz17ag
>>416
良くなったって書き込みいくつか見たのは覚えてる。
どうでもいい人がほとんどだろうけど
PSUのころからダサいと思ってたから変更されて良かった点だよ。
>>417のは変更するなよって人もちらほらいたけどなw
420名無しオンライン:2011/05/28(土) 04:17:15.85 ID:mn61VfFQ
>>375
PSOって友達と遊ぶのが楽しいゲームだったよね
だから友達がやめたからやめるって人がいっぱいいた
私は楽しすぎて半年くらいで慢性の睡眠不足になって続けられなくなったけど

BBは懐古でソロでDCの時にできなかったことやってたくらいだな
はまるとまた体壊すのわかってたし
421名無しオンライン:2011/05/28(土) 04:17:19.62 ID:HAn1xQUj
ヒゲダンスとか言われてたな
422名無しオンライン:2011/05/28(土) 04:24:54.65 ID:6jIzs1V7
PVでハンターの攻撃モーション見る限りじゃ
やっぱりソウルキャリバーみたいにはならないんだろうかね
423名無しオンライン:2011/05/28(土) 04:46:54.73 ID:GyQK/2E+
ニートたちが眠りについた
424名無しオンライン:2011/05/28(土) 05:05:31.10 ID:SMDPlO8W
社会人の俺様はこの時間に書きこむぜ
425名無しオンライン:2011/05/28(土) 05:12:42.42 ID:AUHgphPL
週末とはいえ深夜に伸びすぎだろと('ω'`)
426名無しオンライン:2011/05/28(土) 05:32:22.86 ID:cdNu6Gg8
まあパンツや水着の話題よりは面白いからいい…
427名無しオンライン:2011/05/28(土) 07:04:04.76 ID:P+iWQfed
おやおやスレが進んでるから何かと思えばまたか

昔公式BBSでいたよな
長くPSOを楽しいでいる者達を一々見下しながら
「まだPSOやってんの?wこれで満足できない俺カッコいいww」
とでも言いたげな公式コテハンどもがさ

>>410
だったら本家PSUかPSPO2iスレにでも篭ってろ
428名無しオンライン:2011/05/28(土) 07:19:23.61 ID:rEn7svVs
>>427
なんだ?突然
429名無しオンライン:2011/05/28(土) 07:33:28.89 ID:ixDoe80o
なんというかrEn7svVsが不憫だ
430名無しオンライン:2011/05/28(土) 07:54:13.77 ID:P+iWQfed
朝起きたらいきなり二人NGにぶちこむ事態だったんでな
その他で目に付いた>>410にもついムッときたのさ・・・
431名無しオンライン:2011/05/28(土) 08:11:25.36 ID:8k5x7HkD
来月のE3に出展する予定って無いのかな?
j海外展開も考えてるなら
ちょうど良い発表の場だけど。
432名無しオンライン:2011/05/28(土) 08:23:05.32 ID:rEn7svVs
>>430
「だったら」が何にかかってんのか分からないんだが
お前こそ公式BBSの話したいんなら思い出スレにでも篭ってろよ
433名無しオンライン:2011/05/28(土) 08:53:47.53 ID:WmFD3xlH
>>427
最近のPSシリーズが好きで次回作に期待してるってやつの方が健全だと思うがな
434名無しオンライン:2011/05/28(土) 08:57:23.34 ID:hk8j+hxX
どっちが健全でどっちが不健全なんてないよ
もしあるとすれば、単純に括って是非を決めようとする事は不健全なのかもね
435名無しオンライン:2011/05/28(土) 09:01:53.06 ID:WmFD3xlH
>>434
そうだな、書き方が悪かった
シリーズのどの作品が好きでもPSO2に期待してるならここに書き込んでてもいいじゃないかってこと
436名無しオンライン:2011/05/28(土) 09:16:36.82 ID:CzpB/peE
それこれも全部基地外おっさんのせいってことで
437名無しオンライン:2011/05/28(土) 10:17:46.82 ID:Di6HekTq
今度のPSO2はキーボ+マウス操作特化みたいだね
コントローラーではやりずらそうだ
WASDで移動、スペースでジャンプ
マウスで照準&攻撃って感じか?
ドラネスの操作と同じ感じぽいな〜
438名無しオンライン:2011/05/28(土) 10:21:57.10 ID:oGr5/Su4
その程度のアクションPS2のコントローラー1つで十分事足りるわけだが・・・
439名無しオンライン:2011/05/28(土) 10:27:21.04 ID:Di6HekTq
>>438
出来るかもしれないが、やりずらいぞ?
FPSみたいに移動しながら、照準と攻撃を同時に操作するとかさ
後、画面にアイコンがいっぱい並んでるしね
440名無しオンライン:2011/05/28(土) 10:27:45.29 ID:hk8j+hxX
BBってWASDだったっけ?
↑↓←→移動、Shift押しながらでカメラで
走りながらカメラ操作できなくて憤慨した記憶があるようなないような
441名無しオンライン:2011/05/28(土) 10:29:38.06 ID:hk8j+hxX
ああ、PSUが矢印がアクションパレットになってて
カメラ操作しながら攻撃できなくて憤慨したんだったかも!
442名無しオンライン:2011/05/28(土) 10:34:02.34 ID:ExuS9RF0
PSコンや箱コンでアクション系のFPSやってるだろう
ロックボタン押して自動照準してくれるぶんそれより楽かと
443名無しオンライン:2011/05/28(土) 10:45:23.09 ID:Di6HekTq
確かにロックオンしてる様な動画あるね
3:18の所とかそんな感じする
444名無しオンライン:2011/05/28(土) 11:16:59.69 ID:AUHgphPL
5時間寝てしまったは・・・おはむぅ〜てか減速すさまじいなと('ω'`)
445名無しオンライン:2011/05/28(土) 11:37:46.52 ID:33xUsCJ0
>>375
PSUだって同じ事がいえるだろ。
何言ってんだおまえ。
446名無しオンライン:2011/05/28(土) 11:48:42.12 ID:zIJmn0Hx
あ、おはむぅ('ω'`)
447名無しオンライン:2011/05/28(土) 11:51:56.17 ID:IT9F5/b6
もうおはむぅの時間は過ぎてこんにちはむぅの時間だぞクズ
448名無しオンライン:2011/05/28(土) 11:54:48.81 ID:bT5+tK5f
それを言うならこんにちむぅだろ('ω'`)
449名無しオンライン:2011/05/28(土) 11:56:17.03 ID:hk8j+hxX
あ、おはむぅ('ω'`)は24時間年中無休なのよ
450名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:00:29.19 ID:Di6HekTq
こんにちは+ハムスター=こんにちはむぅ
であってんじゃね?w
451名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:07:00.56 ID:fRkF2fj4
キーボードとマウスで操作とか糞
チャットはともかく、コントローラ1つだけでゲームを操作出来るのが理想
PCゲーなんて面倒だらけで、メリットもどうでもいいものばかり
こりゃ益々売り上げ落ちるな

という火種
452名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:09:36.21 ID:hk8j+hxX
両方できればいいじゃない
個人的にはわざわざパッド買うの面倒だし
マウスとキーボードで問題なく操作できればいいよ
453名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:13:47.82 ID:zIJmn0Hx
パッドでダラダラやりたくもある('ω'`)
454名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:16:22.78 ID:mOGqC/8t
そもそもMOで長く遊ばせるって難しいよな
面白い分飽きも早いわけで
455名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:18:45.07 ID:nclz17ag
マウスでカチカチは作業感ぱねぇからいやだな
456名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:21:24.43 ID:ts+imu29
キーボード操作は、MMOみたいに何十種類のスキルを使いこなせだの
FPSみたいに正確な照準が必要な場合に有効なだけで、
基本的にはパッドの方が好きな姿勢(ここ重要)で遊べていい
スカイプ繋げて寝っ転がってプレイができるし。
寝落ちの危険も増えるけどw
457名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:28:54.57 ID:SMDPlO8W
はやくやらせろや
458名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:31:14.52 ID:JVbnIoBD
週一ぐらいでいいから公式ブログで情報小出しにしてもらいたいもんだ
いい加減ダレてきてる
459名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:32:24.68 ID:zIJmn0Hx
震災後からブログ放置しがちだよなー('ω'`)
460名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:41:35.96 ID:FbrrrxBg
PSO2のブログじゃねえんだぞ
461名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:54:38.98 ID:rEn7svVs
PSUのベータの時はネトゲ板じゃマウス使いたいとか言おうものなら「FPSやってろよ!!」とか
ボロクソに言われてたな
個人的にはウインドウサイズとか変更できないんだからせめてマウスホイールでスクロールくらいはさせろ、と
当時は思ってたが、その辺は家庭用から流れてきた人との温度差を痛感したわ
PC専用なんだからパッドでカチカチしかないってのも嫌だな
462名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:59:10.65 ID:bsX7kTqI
>>458
βくらいまで存在忘れてていいよ
463名無しオンライン:2011/05/28(土) 12:59:18.33 ID:FbrrrxBg
温度差を痛感したわ(キリッ
464名無しオンライン:2011/05/28(土) 13:05:20.46 ID:kjWJFdBb
6月入ったらなんか情報落としてくれんかなあ
465名無しオンライン:2011/05/28(土) 13:07:31.92 ID:AUHgphPL
湿度も凄いよな(ジメッ

('ω'`)
466名無しオンライン:2011/05/28(土) 13:21:00.57 ID:nclz17ag
>>461
家庭用から流れてきたって逆だろ?流れてきたのはPCゲーユーザーだろ
PSOは家庭用ゲームなんだし
467名無しオンライン:2011/05/28(土) 13:21:15.97 ID:rEn7svVs
痛感したは
468名無しオンライン:2011/05/28(土) 13:33:01.00 ID:AUHgphPL
貫通で痛感ですか('ω'`)
469名無しオンライン:2011/05/28(土) 13:33:15.54 ID:rEn7svVs
>>466
ベータはPCしかやってなかっただろ
470名無しオンライン:2011/05/28(土) 13:35:44.90 ID:AUHgphPL
PS2でも先行体験ディスクみたいなのあったと思うがと('ω'`)
471名無しオンライン:2011/05/28(土) 14:39:02.49 ID:7yyTmZRt
家庭用つっても元はセガハードのゲーヲタ集団がメインユーザーだったけどな
472名無しオンライン:2011/05/28(土) 14:41:08.11 ID:zIJmn0Hx
引っ越しでゲームギアどっかいっちゃったんだよなぁ('ω'`)
473名無しオンライン:2011/05/28(土) 14:56:45.82 ID:AUHgphPL
レイアース色のGG持ってたなぁ・・・('ω'`)
474名無しオンライン:2011/05/28(土) 15:09:26.52 ID:ULcYNFMh
セガマークV持ってたけど、クソゲーばっかりだった
475名無しオンライン:2011/05/28(土) 15:43:23.55 ID:fRkF2fj4
森以外にどんなフィールドが出来るかまだわからないけど、
施設なのに人がいた形跡を感じなくて、何もない意味不明な部屋の連続みたいなのはどうにかしてほしいな
476名無しオンライン:2011/05/28(土) 15:54:35.38 ID:zIJmn0Hx
全てのRPGのボスの城に喧嘩売ってるな('ω'`)
477名無しオンライン:2011/05/28(土) 16:27:15.20 ID:WZZQmcCE
MOTHER2のどせいさんが捕まってた工場みたいなステージ大好き
478名無しオンライン:2011/05/28(土) 16:30:15.17 ID:AUHgphPL
ぽぇーん('ω'`)
479名無しオンライン:2011/05/28(土) 16:42:26.47 ID:O96DY9MB
※生涯注意
ttp://www.g-heaven.net/topics/2011/05/110528a.html
これ見る限りPSO2もPSU路線のまるでまとまりのないゲームになりそうやね
480名無しオンライン:2011/05/28(土) 16:47:50.40 ID:Ga/DqwaF
新しい技術を取り入れるのは間違いで、何の追加配信もせず放置するのが正しいと。
481名無しオンライン:2011/05/28(土) 16:49:02.49 ID:0zmt4XXM
地震「ふぁいあー!」
津波「あいすすとーむ!」
堤防決壊「だいやきゅーと!」
停電「ぶれいんだむど!」
第一原発「じゅげむ!」
1号機「ばっよえーん!」
2号機「ばっよえーん!」
3号機「ばっよえーん!」
4号機「ばっよえーん!」
余震「ばっよえーん!」
女川原発「ばっよえーん!」
東通「ばっよえーん!」
柏崎「ばっよえーん!」
浜岡「ばっよえーん!」
余震2「ばっよえーん!」←これから
常陽「ばっよえーん!」
東海「ばっよえーん!」
東南海「ばっよえーん!」
南海「ばっよえーん!」
もんじゅ「ばっよえーん!」




    __      __
   /__\  ./__\
  ( (´・ω・`)) ((´・ω・`) )
     みんな死ぬの?
482名無しオンライン:2011/05/28(土) 16:56:29.37 ID:O96DY9MB
>>480
ロクに検証や精査もせずに思いつきや他所のMMOからのパクリ要素を入れた結果がPSUだろ
483名無しオンライン:2011/05/28(土) 16:58:50.25 ID:oGr5/Su4
その失敗がPSO2には反映されるから心配するな、FF14と違って経験の無い別人が作る続編とは訳が違う
484名無しオンライン:2011/05/28(土) 16:59:07.92 ID:O96DY9MB
6人パーティとか合成とか6属性相反とか武器パレットとか中間ロビーとか
武器にはかならずフォトンを付けるとか
プレイ内容が直に反映されるクリア報酬とか
種族に関係なくタイプを選べるとかいつでも変えられるとか
485名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:02:11.68 ID:O96DY9MB
同期を無視したモンスターのアクションとか
それを無理やり同期させるためにカメラの外に出るとワープする仕組みとか
武器にテクニックをリンクするシステムとか
ストーリーモードとかクリア後の空気を読まないオンライン導入演出とか
失敗するとアイテムが消失する強化システムとか
486名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:03:31.97 ID:O96DY9MB
>>483
PVを見ただけでも、PAと武器にPAをリンクする仕組みと武器パレットはPSUから継承されてたけどね
エネミーもPSUモンスターそっくり

どの辺に5年前のノウハウが生かされるのやら
487名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:08:55.30 ID:bsX7kTqI
>>486
ちゃんとPSU2になるから心配するな
488名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:11:20.08 ID:AvUAUFPj
ゲーム本体に関係ないミニゲームとかなら思いつきで色々やってもいいと思う。
(龍が如くとかそうだし)
有料でもいいよ。
本体がクソでもミニゲームでもつかもしれないし。
489名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:11:30.31 ID:CQj3X1NM
とりあえず男女間でのステータスの違いはなくして欲しいもんだが
490名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:15:57.23 ID:Ga/DqwaF
>>489
なくさなくてもよくね、誰が育てても性別・種族・職が同じなら同じになるんだし。
491名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:16:18.22 ID:J8Vwm7dn
男女のステータス差異を無くすなら
全種族が全職業になれればいいんだが

あとエネミーを倒すゲームだから
防御が高いが攻撃弱いみたいな効率に関して
弱さを露呈するようなバランスにはしてほしくない
492名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:16:33.34 ID:AvUAUFPj
DCのPSOですら男女間のステータスなんてそんなに変わらなかったと思う。
箱とキャシールは形が違いすぎるから勘弁してやれ。
493名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:16:56.80 ID:oGr5/Su4
そんな事したらネカマゲーになるじゃないか、男キャラなんて能力高く無けりゃ客層的に使われないよ
494名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:24:10.17 ID:J8Vwm7dn
PSOにおける男キャラは物理攻撃の強さとHPの高さが同種より優ってる点だが
最終的には行き着くであろう効率プレイにおいて優位性を保ちやすいのがな・・
495名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:24:58.50 ID:6jIzs1V7
>>486
PAみたいなのはこれ見よがしに紹介してたが
武器にPAをリンクする仕組みと武器パレットはどこに?
496名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:30:25.42 ID:Ga/DqwaF
TAなんてみんな女キャラじゃん心配するこったーないだろ
497名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:34:33.63 ID:cdNu6Gg8
男女キャラに拘りがないから、俺にとってはステに差があっても両方作るだけの話なんだが…
男のほうが強くてタフって言われれば納得しちゃうわ
498名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:43:12.96 ID:6jIzs1V7
キャラメイクのときに、外向的とか内向的とか性格を選べて
同族同職でもステータスに変化がある、とかどうだろうな
女々しい男とか男勝りな女とか、実際にはいるし
499名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:44:19.89 ID:6jIzs1V7
>>498
訂正。ステータスに変化→ステータスに違い
500名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:44:32.90 ID:oGr5/Su4
それが完全ランダムだとしたら、負けステータス引いた廃人が延々スレでネガり続けるぞ
501名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:45:32.64 ID:hk8j+hxX
女々しかろうが男勝りだろうが男は男、女は女だよ
骨格と筋肉が全てさ!
502名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:49:57.95 ID:6jIzs1V7
>>500
いや、そこはいくらなんでも完全ランダムはない
外向的か内向的かで、特定のステータスに一定の補正が掛かるくらいで良い
503名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:53:16.62 ID:cdNu6Gg8
>>500 なんとなくFEのリセット地獄を思い出したわ
504名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:54:37.42 ID:hk8j+hxX
キャラメイク作業を延々と繰り返すんだから
どちらかという
505名無しオンライン:2011/05/28(土) 17:56:40.99 ID:hk8j+hxX
と、Wizじゃないかな?
・・・が抜けちゃった
506名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:09:09.78 ID:Fh3RL5pq
ブレイズ&ブレイドでもそれやったな>キャラメイク
507名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:11:16.63 ID:6jIzs1V7
>>501
ジャガー横田に、その夫が勝てると思うか?
そこまで補正を極端にしろってわけじゃなく、あくまで例え話だが
508名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:13:00.69 ID:hk8j+hxX
>507
だから骨格と筋肉が全てって言ってるじゃん
両方ともジャガーさん圧勝してるよ!
509名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:13:01.75 ID:Ga/DqwaF
あとで内向と外向入れ替えさせろって文句言ってくるのが目に浮かぶわw
510名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:18:31.34 ID:Fh3RL5pq
ステは男女の基本値に体重で±修正入れればいいんじゃん?
511名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:23:51.17 ID:95ZIl+PD
性格でかわるのはないわ
それ逆にキャラクリの自由度下げてる
512名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:27:06.43 ID:mOGqC/8t
キャラクリの縛りは種族と職だけでいいよ
種族まで自由にすると世界観ぶっ壊れるからそこは譲れないとして
職はその職用の訓練を受けているはずだから縛る方向で
PSUを大学生クルクルと言わしめる原因は職業訓練も受けていないパンピーが軽々しく警備員になることにあると思う
513名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:28:14.00 ID:6jIzs1V7
>>508
すまん例えが悪かった忘れてくれ
514名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:32:45.44 ID:bT5+tK5f
お前ら一体何の話をしてるんだ
515名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:38:50.04 ID:6jIzs1V7
>>511
強いキャラしか選ばないユーザーが勝手に自由度を下げてるだけ
516名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:45:58.01 ID:OS0As4s5
PSO2は全てが運で決まるゲームだから強さに拘る必要はなくなるだろ
どんだけレベル上げても当たりを引かなきゃ何も起きないし何も手に入らない
517名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:46:19.44 ID:u+H9UwGP
>>509
タイプセレクトカウンターで性格変更とか怖すぎるぞ。
内向的で懐疑的な性格のキャラを怪しげなカプセルに閉じ込めると、うつろな目つき
で「サイコーデス!」「星霊サマのおかげで毎日修行で充実してます!」とか連呼し始めるのかよ。
518名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:48:32.39 ID:Ga/DqwaF
PSUでスタイル変更させろとかボイス変更させろとか言ってたやつのおかげでボイス変更もスタイル変更も追加されたわけだ
519名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:50:48.24 ID:OS0As4s5
「私はPSO2を続けるよ」
520名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:51:38.15 ID:C6A2WgoO
俺の求めているPSO2は武器依存のトレハンゲー
赤箱ヨコセヨ!
521名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:51:59.54 ID:w0X9wnIw
草薙臭いキャラデザのままだったらプレイしない
522名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:52:04.79 ID:OS0As4s5
>>518
しばらくは酒井が世界観云々言ってゴネてたなー
実装されたの知ってる人少ないかも
523名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:52:06.45 ID:mYaCQpSw
>>445
PSUの推移も見ろよPSOとはかなり違うだろ?
まあPSUはゲームの出来自体が悪くPSOよりは長続きするというだけなので
新作では当然新しいゲームシステムが必要なわけだ
524名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:52:51.42 ID:OS0As4s5
>>520
強い武器とってもPAレベルが…みたいなゲームです
525名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:56:21.48 ID:OS0As4s5
アイテムは小出しで、激レアといわれてた武器をたまたま入手しても
イベントが来たらばら撒かれるので頑張るだけ無駄です
526名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:57:34.91 ID:OS0As4s5
変化の乏しいマップを当たりイベントを引くまで回り続ける自己啓発ゲーム
悟りを開いたら卒業
527名無しオンライン:2011/05/28(土) 18:59:50.83 ID:WZZQmcCE
レアモンが出るまでマップの出入りを繰り返してHDDのランプが光ったら敵を狩るゲーム
528名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:01:14.33 ID:oGr5/Su4
いくら激レア手に入れてもPAが育ってなけりゃゴミなのがPSU
529名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:02:35.55 ID:u+H9UwGP
貴様ら、タイプセレクトカウンターに連行して性格変えるぞコラ。
530名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:03:29.58 ID:hk8j+hxX
ついでに性別も変えてください
531名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:04:29.41 ID:u+H9UwGP
もうナマモノもキャストに改造できるようにしちゃえよ。
532名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:05:23.67 ID:pA8RHNAA
>>363
>PSO2はPSUスタッフが多くて開発指揮の役職者も元PSUスタッフ

これが不安材料にしかならないw まあ、三吉がいないだけマシかもしれないけど。
533名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:06:37.35 ID:+7FQN4uA
>>531
まさかのサガ3か
534名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:07:34.85 ID:ddPQtd8Y
PSO自体がクソゲーだったことに開発者が気づいてないのが怖い
535名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:08:10.56 ID:Ga/DqwaF
仮面ライダーかよw
PSU初期に仮面ライダーカブトまねてたやついたな、

http://www.nicovideo.jp/watch/sm51043
無駄に完成度高くて笑えた
536名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:10:46.16 ID:OS0As4s5
>>528
その流れを汲むのがPSO2なんだよね
しかも今度はオリジナルコンボとやらなのでPA一つではすまないという素晴らしさ
信仰心が試される
537名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:10:57.28 ID:ExuS9RF0
>>532
あと酒井にも開発は余り関わらないでもらいたい
538名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:11:58.34 ID:OS0As4s5
>>532
見吉はPSOのディレクター
酒井はPSUのディレクター
どちらがよりゲーム製作に向いてないかを考えたら今回の方が被害は大きい
539名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:14:47.68 ID:OS0As4s5
どれだけ立ち回りを工夫しようが強いPAを前にしては全てが徒労に
諸行無常を知るRPG
540名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:19:17.80 ID:J8Vwm7dn
良くも悪くもPSUをPSOの続編と言わなかったのが
今回のPSO2への期待が高まる原因かも知れない
541名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:21:55.07 ID:OS0As4s5
PSUを面白いネットゲームだと思っている現場監督が今度は全権を任されて
しかもPSOの続編ではなく完全新規だと言ってるのにな
542名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:22:13.11 ID:/ub7Pa3i
ID真っ赤にするほど言うことか、とツッコミを入れたくもなるなw
543名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:22:36.30 ID:OS0As4s5
真っ赤なのがイヤなら一度回線切るけど?
544名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:35:33.96 ID:HKJql4xL
単体にしか当たらない、ダメも強くないけど強制仰け反り効果アリのPAとかあると戦い方に幅が出そう(対ボス除く)
545名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:37:41.35 ID:hk8j+hxX
ボスだからって無条件で仰け反りも打ち上げも無効ってのは面白くないかな
雑魚のようにぽんぽん動き止めれるのもダメだろうけど
特定条件下でボコれる要素はあってほしい
546名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:39:47.61 ID:Ga/DqwaF
スヴァさんがみてるぞw
547名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:43:55.43 ID:6jIzs1V7
>>536
使ってる武器に限定されずアビリティカスタマイズみたいに
キャラのレベルに対応したスキルが開放される形式なら良さそうだがな
もちろんLv上げが簡単な職で進めて対応レベルまで育ったら転職
なんて抜け道があると面白みもないので転職は無しで
548名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:52:22.80 ID:HKJql4xL
>>547
PAカスタマイズでよくね?タイプレベルに応じたポイントをPAに割り振ってPAレベルを上げる的な
549名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:52:53.42 ID:mYaCQpSw
テクとかスキルとかはスキルツリーでまとめてしまえばいいと思うんだけどな
こういうの
http://www.4gamer.net/games/041/G004198/20080902015/SS/001.jpg
http://www.4gamer.net/games/093/G009319/20110427129/SS/016.jpg
ネトゲでは定番中の定番のシステムだけどレベルアップで手に入るポイントを任意に割り振って個性を出していくような形
色んなゲームで使われているってことはそれだけ優れたシステムなわけで、
もちろんファンタシースター的なアレンジは必要だけど
このシステムはレベル上げるためのモチベーションになるのも大きい
テクディスクみたいなゴミアイテムをドロップさせなくて済むし
550名無しオンライン:2011/05/28(土) 19:55:46.61 ID:J8Vwm7dn
>>549
PSOだとテクニックは拾うものだから
PSO2でも同じように拾うものだとツリーは採用しにくい気がする
551名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:11:20.34 ID:/rLlU8A4
O2って付いてても今更そんな何もかもがPSOと同じだとはとても思えないw
世界観や雰囲気やデザイン的なもんだけじゃないの
552名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:11:24.29 ID:zIJmn0Hx
あ、おはむぅ('ω'`)
553名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:11:32.95 ID:s0sBSDtI
>>550
炎系テクニックのポイントを拾い、フォイエを1上げる
もしくは3つあつめてギフォイエを1上げる

みたいなのはどうかな
554名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:14:53.33 ID:Ga/DqwaF
>>553
マゾイだけじゃね、
幅広い選択肢から好きなように組み合わせれるほうがいいよ。
スキルツリーにしたらカスタムもできなけりゃリセットもできないじゃん
555名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:17:06.32 ID:ddPQtd8Y
ツリー式はバランス取れない奴にやる資格はない
556名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:17:29.77 ID:s0sBSDtI
>>554
任意でポイントを戻せるようにすればいいんじゃね?

あと消費TPや威力高杉を考慮して自分のレベルがある程度ないとテクニックのレベルの限界も低いってのも必要か
557名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:17:49.92 ID:FhSwywyk
>>554
そこはリセットでポイント再割り振りのシステムを入れるだろう

あ、入れないな
558名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:18:09.48 ID:W+Xbg7dl
あんまり面倒くさくして欲しくないな
559名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:19:09.35 ID:FhSwywyk
>>556
オブリみたいに自身のスキルレベル自体が低いと消費PPがでかすぎるとかはどうよ
成長していけば適切な消費量になるから早覚えするのは損みたいな感じで
560名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:20:18.91 ID:UpBwHQEH
ツリーは体験したこと無いけど
テンプレ通りに成長させないと役に立たないってのならお断りだな
任意でポイント戻せても良いけどそれが簡単すぎるとミッション毎に
最適な形にする手間が増えるだけだしやっぱり何事もバランス
561名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:22:13.71 ID:CzpB/peE
ツリー式にしても簡単に振りなおせるんじゃ、パレットカスタムとあんまり変わらない気がする
562名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:22:45.28 ID:Ga/DqwaF
ツリー=テンプレそれ以外は地雷みたいな感じだからな
563名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:26:07.58 ID:HPYlbjRr
こういう思いつきをぶち込んで行ったらPSUができたわけか
564名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:35:50.38 ID:hk8j+hxX
ゲージを消耗して発動するテクニックに合わせてフォトンを精製する
精製が詠唱みたいな形で、術者のパラメータだけでなく
天候やステージ特性といった環境も影響して威力や精製速度が変わってくる
発動時にタゲが単体だったり複数だったりフリーだったりで
フォイエだったりラフォイエだったりギフォイエだったりと変化
キャスティング開始自体のアクションは属性で共通
ボタン押してタゲ決めて待つだけというのもなんなので
自動手動を選択できて、手動だと専用の入力インターフェイスで精製作業を短縮化可能
自動の場合は走りながら精製できるけど、一定以上の精製LVには対応しないとか

まったく別のゲームを妄想してみる
まあ別にボタン押してドーン!でもいいんだけどね!
565名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:36:09.00 ID:CzpB/peE
思い付きが全部悪いわけじゃないけど、どっかで冷静に見て止められる人がいないとああなるのかもな
566名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:38:03.10 ID:mYaCQpSw
スキル振りなおしはNPCショップで高めの値段で売ればいい
課金アイテムはカンベンな
567名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:40:11.85 ID:CHi8/N2Y
>>479
影の功労者?
影の爆死功労者の間違いだろ
PSO2では干されたから、外野から言いたいこと言っているようにも見えるし
P-SPECにも名前が出てなかったからな
568名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:41:00.94 ID:u+H9UwGP
PSUの反省をふまえてシンプルなシステムに戻してくれ。
アクションとかは凝っててもいいけど。
569名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:43:00.28 ID:UpBwHQEH
>>565
と言うかゲームの仕様との兼ね合いを調整せずに思いつきをそのまま導入してるせいで
ところどころいびつになってるんだよね
570名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:46:51.33 ID:u+H9UwGP
まだシステム面じゃなくて敵の一部に思いつきとかなら良かったのに。
ただPC側が攻撃不能になる時間がやたら長いとかやめてね。
571名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:49:44.07 ID:fRkF2fj4
PSPo2からのタイプエクステンドって評判どうだったの?
装備可能武器をポイントで付け替えできるやつ
572名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:50:37.83 ID:nclz17ag
>>571
結局全員同じ感じになるからクソ。
573名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:56:17.04 ID:zIJmn0Hx
ありゃ失敗だったな('ω'`)
574名無しオンライン:2011/05/28(土) 20:56:37.54 ID:95ZIl+PD
>>572
武器間のバランス(っていうよりPAの性能バランス)が糞だから結局みんな似たような構成になるな
弱いのを趣味で使うくらい

自由度が高いのはいいけどバランス調整能力がSEGAにはないので多少縛ったほうがいいのかもしれん。
縛った上で少しタイプエクステンドできれば一番じゃねえかな
575名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:01:21.91 ID:CzpB/peE
強さを求めたら大体同じになっちゃうのはエクステンドがなかろうと変わらない気がするけど、
職業別にある程度武器種を縛った方が良かったとは思うなー
ただそれだと職業ごと死ぬ可能性も出てくるからなんとも
576名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:04:10.87 ID:nclz17ag
バランス調整の放棄だよな。
あの仕様でバランス悪いって文句は減ったかもな
好きな武器使えるって言う点ではいいとは思ったけど。
577名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:04:27.38 ID:6KJUMOv7
Wizがcβログイン祭開催中だぞ。
578名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:09:58.26 ID:f8BAOY70
結局どれもこれも武器が使えるようにするとなると無双系にするしかない気がする
579名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:10:57.41 ID:cdNu6Gg8
>>571
一応HU・RA・FOでそれぞれ得意な武器が設定されてて、それらはポイントが少なくて済むようになってた
あと、その得意分野のPAがLv30まで発揮できたり…
特色付けはされていたがだから何?程度であったともいう
武器縛って、なんでも武器使いたい人はBrでよかったんじゃないかね
逆に言えば、全職なんでも装備できた上PALvの境界が意味なさ過ぎてBrが死んでた
580名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:11:55.70 ID:r3UmkILD
αテストまだああああああああ????
581名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:11:59.27 ID:6TLp+Gdw
現行のPSUバレットの調整はユーザがしてそれなりにバランスがいいわけだし
PSO2もユーザ側で調整部隊を作ればバランスは良くなると思う
582名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:15:20.77 ID:rEn7svVs
lv31以上にしたら転倒効果がつく、とかだとそれ以下じゃ意味なくなるから
こういうのはスキルツリー制でやるべきだと思ったな
武器の扱いに習熟してるのに属性変えただけでゼロからになるとかどういう理屈か分からんかったし
583名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:19:22.17 ID:AUHgphPL
ID真っ赤とかいうなら最初にボクに言えよと('ω'`)
584名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:22:40.74 ID:J8Vwm7dn
>>577
・操作性悪い
 *移動は普通、方向の向きを変える場合に右クリックかQEキー
・重い
 *所持PCのスペックが高くないのもあるが、混雑移動時カクツキ(MMOなせい)なのに
  表示するキャラが殆どいない
・キャラメイキングが微妙
 *顔が5種、髪が5種、髪の色が5種で全て濃い顔つき。
  -ただし正式可動版は増える可能性あり
  

特に操作性の悪さはアクションやらせる上でマイナス
案外パッドでやったら上手くいきそうだが、向きを変えるのが非常に億劫に感じるほど
操作性が悪く感じられる

PSO2の動画みる限りwizオンラインほど酷い操作性にはならないと思うが・・
585名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:23:05.10 ID:SMDPlO8W
>>577
クローズじゃねぇよ負荷テストだバカ
586名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:23:07.63 ID:0YUSM8kV
Po2は自由度を高めすぎて逆に画一化を招いた良い例だな
制限は厳しめでもいいから個性の出せるシステムが欲しい
587名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:26:27.79 ID:J8Vwm7dn
>>585
負荷テストの名目だが、先の10000名+10000名で6月中旬にCβやるらしいので
今の遊べるのとCβ版(6月中旬予定)は仕様上大きく違わないと思われる
588名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:26:46.95 ID:6KJUMOv7
>>585
カリカリすんなよwwww社会人だろ?www

424 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/05/28(土) 05:05:31.10 ID:SMDPlO8W [1/3]
社会人の俺様はこの時間に書きこむぜ
589名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:27:28.09 ID:OEuMAhJV
小学生かよお前
590名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:29:01.04 ID:CzpB/peE
例えば斧が突出して強いとして

タイプエクステンドあり : HUでもFOでもみんな斧を持つ
職業武器縛りあり : みんな斧持てるHUになる

の違いしかない気がするけどなぁ
Po2iは近接射撃法撃それぞれに強力なPAがあったから職業のバランスは悪くなかったと思う
BR以外は
591名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:31:00.10 ID:ExuS9RF0
∞もイグナイトアーツのコストが低ければそうバランスも悪くない
592名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:33:16.97 ID:zIJmn0Hx
その職業・戦闘たいぷである必要性が薄くなるのは勘弁して欲しいね('ω'`)
593名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:35:14.06 ID:HPYlbjRr
>>590
それは突出して強いものがある場合でしょ
各職業毎に強いものがあれば、職業武器縛りありでも職業一極化はしないと思う
タイプエクステンドありだと、それぞれの強いのもてるようにしたら同じになっちゃうし

要はバランス
594名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:37:40.29 ID:6jIzs1V7
>>548
ポイントを割り振って使えるようになるってのは気軽で良いが、PSUみたいなレベル方式なら熟練度式のほうが良いな
これまではレベルが上がるまでモーションに制限があるってのが最大のネックだった
595名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:46:21.79 ID:CzpB/peE
>>593
もちろんバランスが良ければタイプエクステンドなんかいらないんだけど、
このシリーズでバランスきっちりできてた記憶なんてないからつい前提条件にしてしまった

反省しているのでセガはバランス調整がんばってくれ
596名無しオンライン:2011/05/28(土) 21:56:30.46 ID:u+H9UwGP
DCPSOだとピックっつーかパルチザンが最強だった気がするけどソード使ってる
人も居たな。
俺はダガー愛用してた。
ダブルセイバー系はあんまり出なかったし、セイバーは攻撃範囲が狭いから使いにくい
スライサーも使いづらかったな。

やっぱりモーションが強くて出やすい武器ばっかりみんな使ってたんだな。
597名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:00:04.02 ID:hk8j+hxX
PSOでは対多状況や複数ヒットポイント持ってるボスが主だし
そういうの向きの武器でも対単体も一応こなせたからね
セイバーとかが範囲は狭くても複数に当てられる仕様だったなら
もっと使う人も多かったと思う
598名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:01:08.43 ID:ddPQtd8Y
PSOはハメ続けないと死ぬバランスだからはめられるか瞬殺できるかで武器の選定が行われただけ
3段攻撃がよかった云々言う人もいるけど、ハメさえ出来れば脳死周回できたからよかったって意味だな
599名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:04:09.07 ID:TENC4HKC
それはシンプルなのがいいって意味じゃないのか
600名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:05:21.52 ID:w0X9wnIw
>>584
がめぽはメビウスのカメラも最悪だったな開発スキル足りてないんじゃね?
601名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:05:34.93 ID:2aTKMFXr
チェインソード農家の朝は早い
602名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:05:49.80 ID:iRI7W9Ky
そりゃ単体ならハメられたが色々でてきたらそうもいかなかったろ
603名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:06:42.34 ID:zIJmn0Hx
まぁ10年前だから通用したわな('ω'`)
604名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:09:47.70 ID:u+H9UwGP
パルチザンやソードが安定だったんだけどダガーの前進っぷりと攻撃速度の速さが素敵だった。
三段目まで出して殴られるのは作法。
セイバー好きだった人って居る?

605名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:11:14.38 ID:ddPQtd8Y
いろいろ出てきたらスプニ
引っ掛けてチャーバル
フロシュ
606名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:12:09.56 ID:hk8j+hxX
セイバーやダガー系は好き嫌いに関わらず
チャレやってたハンターならそれなりに扱ってたはず
セイバーならレンジャーでもよく使ったかな
青フォトンのブランドの強さに痺れたりしたよね
607名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:13:22.49 ID:WZZQmcCE
セイバーはEP4で使ってる奴が多かった
せっかくの射撃無効エネミーもレンジャーがエクス装備できるせいで全然意味が無くなってたな
608名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:14:26.06 ID:cdNu6Gg8
セイバーもダガーも好きだったよ
EX・Hつきセイバーは重宝してたし、ダガーも使い方次第
609名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:14:48.04 ID:HPYlbjRr
ダガーは一段目の一撃目Rで消して使ってたなぁ
GC版は温めだったから趣味武器でも余裕だった
温いのが良いかと言われると分からんけど
610名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:17:58.20 ID:f8BAOY70
>>605
はいはい
611名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:18:16.07 ID:95ZIl+PD
ヒューマーでフランベルジュと黄色フロ剣振ってたわ
どっちもスピリットでキャスト使えなくてヒューマーの利点を生かせてたのが良かった
612名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:20:00.06 ID:hk8j+hxX
二段止めなら一段目の一発目はスカさなくても良かったような
一段目Aの二段目HAで止め、の場合かな?
613名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:20:19.08 ID:JVbnIoBD
エクスの性能は完全に公式チートだったな
見た目が強烈にダサいのがせめてもの救いだったか
614名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:21:22.43 ID:TENC4HKC
ダサカッコイイの象徴ともいえる武器だった
615名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:21:46.56 ID:HPYlbjRr
>>612
N-N-HかN-H-Hで出し切ってた気がする
もしかしたら二段止めと出し切り使い分けてたかもしれない

昔のことすぎて記憶がやべぇわ
616名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:23:05.08 ID:luiAU2eg
やっぱダブルセイバー系が好きだなぁ
フォマル使ってたこともあって、TP吸収の感動補正もあったけど
なによりカッコイイ
617名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:24:27.45 ID:u+H9UwGP
スプニはDCPSOでは禁止武器みたいなもんだったからなあ。
GC版はそこまでやりこむ前にディスク交換で嫌になった。
丸裸にされて店売りチャージガトリングしか使える武器が無い。
618名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:25:11.91 ID:UpBwHQEH
フォーマーだった俺はダブセのEXはまるで役に立たなかったな当たんねえ
619名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:26:25.40 ID:GyQK/2E+
PSOの話になると必ず605みたいなやつが沸いておもしろい
620名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:26:56.34 ID:luiAU2eg
クロー系が左右二本持ちでネイやファルみたいなモーションだったら
絶対にクロー系使う
PSOでの不満は、クロー系とスライサー系
621名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:29:27.87 ID:bsX7kTqI
>>619
PSUの話になると決まってボタン連打PA連打という人が現れるのと同じ
622名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:29:38.13 ID:hk8j+hxX
PSOのスライサーは色んな意味で面白い武器だったと思うけどね
使い込めば意外と色んな状況をこなせるけど
どこまで使い込んでもベストな効率にはならない感じとか
623名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:29:40.60 ID:u+H9UwGP
PSPO系だとどうしても槍しか使わなくなるんだけどPAが強すぎるせいだろうか?
624名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:32:34.63 ID:zIJmn0Hx
そこで終わっておけばいいのに、返す刀でPSU系列批判とは流石だな('ω'`)
625名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:33:02.38 ID:bsX7kTqI
>>623
槍はPA強すぎるって程でもないんじゃね?
他のPAのテンポが合わないか槍のPAのテンポが自分に合ってるとかそんなところじゃね?
それでいて槍は十分な強さがあるから使い続けられる
626名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:34:16.78 ID:WZZQmcCE
スライサーはExデーモン上書きでハンターのメイン武器になるじゃないか・・・
627名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:34:19.65 ID:luiAU2eg
>>622
PSOBBの時もフォマル使ってたこともあって
スライサーは少し練習したし、面白いっちゃ面白かった

けどやっぱり、スライサーって言ったらブーメランのように武器そのものを投げての範囲攻撃・・・3連できなくていいから
なんて言ってる私はMS・MD時代の懐古w
628名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:34:59.96 ID:CzpB/peE
情報がないから仕方ないんだろうけど、思い出話で延々埋められるのはちょっと
629名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:35:18.40 ID:JVbnIoBD
武器としては御粗末だったけど、ロッド系の刃は何気に好きだ
630名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:36:34.42 ID:u+H9UwGP
PSPO系でみんな使ってる武器ってのは何なんだろう。
PSPO系のオンの事情は知らないからなあ。
631名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:39:14.60 ID:u+H9UwGP
>>628
いや、PSO、PSU、PSPO系の武器の使われ方と問題点について語るってのは有益
だと思うぞ。
632名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:42:39.27 ID:zIJmn0Hx
パッケージで出すんだし雑誌展開とかはしないんだろうかなぁ('ω'`)
633名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:43:18.48 ID:CHi8/N2Y
>>605はDCとGCの区別も付いてない、下手すればPSOすらやったこと無い便乗にわか
634名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:43:23.69 ID:HPYlbjRr
PSPOはPA倍率120%の武器とか即死武器とかロック+武器とか
カテゴリよりも一つ一つの武器が狂ってる気がする
iになってどうなったかは知らないけど
635名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:45:42.11 ID:TENC4HKC
>>630
Po2 ツインセイバー
Po2i オノ
636名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:49:38.16 ID:u+H9UwGP
>>635
よりよって最強武器オノかよ。
「RPGでオノを使うキャラは雑魚」みたいなスレがあった気がする。
637名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:50:04.07 ID:tAhQpxfN
>>630
サイコウォンド
638名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:54:13.86 ID:hk8j+hxX
最高温度とか未だに自分にとっては伝説の武器なのよね
639名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:56:02.47 ID:rEn7svVs
>>636
聞いといてそりゃないは
640名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:56:15.05 ID:4J87iHHq
>>636
土属性

ヒゲ&ムキムキでおっさん
間違いなく2軍ッ
641名無しオンライン:2011/05/28(土) 22:59:31.20 ID:luiAU2eg
サイコウォンドも出世したよね
スクレの街で1200メセタで売ってたものが、千年紀で伝説の杖
PSOじゃ超激レアで最高級の杖

こういう「従来ファンには思わずニヤリ」なの、PSO2でもあると嬉しいな
642名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:05:36.11 ID:u+H9UwGP
PS1ではカタカナのみで小文字の表示も出来なかった為
若き日の俺は本気で「最高温度」だと思っていた。
全てを焼き尽くす究極の杖みたいな。
643名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:09:04.91 ID:fRkF2fj4
鍛冶屋が星を滅ぼすほどの恨みを込めて鍛えた刀が出世作だったり大量生産されてたり
644名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:09:45.49 ID:JVbnIoBD
ツインダガー
PSZのリバースキルが2iで登場してて俺歓喜
645名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:14:04.06 ID:luiAU2eg
>>636
ラコニアンアックスと言う伝説の斧があってですね
タイロンは弱くない

PSO2は斧に限らずラコニア装備が充実してたら嬉しい
PSOだと杖だけだったし
646名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:16:45.25 ID:u+H9UwGP
>>643
アレだ悪の帝国の見せしめってかならず星ひとつ滅ぼすだろ。
すげえ大砲いちいち使ってたらエコじゃないじゃん。
刀一本で滅ぼせたら経費節減できるしCo2とかあんま出ないからエコじゃん。
647名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:18:12.48 ID:bsX7kTqI
>>644
当然メシアタイムも嬉しいですよね?
648名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:18:39.89 ID:WNZFowHe
>>645
ハートオブポウムも説明文にラコニアタスクとあったような
649名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:18:55.81 ID:TENC4HKC
あれはクールスタイルじゃまいか
650名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:20:45.65 ID:u+H9UwGP
>>645
なんか猫より弱かった気がするんだが。

ラコニア装備って箱の外装がハプスビーになったりとか?
651名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:22:47.71 ID:luiAU2eg
>>648
あー、忘れてた
ハートオブポウムも「イクリプストーチで鍛えた・・・」とか書いてたのがよかったなー
見た目も両手クローでネイやファルを彷彿としてたし

でもモーションが片手クローorz
652名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:31:46.96 ID:WNZFowHe
>>652
モーションが片手クローなのは仕方ないw

PSUではそういう問題は回避しえたんだけど、
様々な面で柔軟性がなさすぎた。今回はどうすんだろうね。
653名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:32:08.41 ID:WNZFowHe
>>651だった
654名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:33:31.27 ID:r3JXUbch
>>651
Po2iで両手クローとして復活したぞ
狙ってないから現時点で取れるのかは知らんが
655名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:40:42.99 ID:bw6GjazK
セラミック装備も欲しい
656名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:48:50.98 ID:L1CZEEsS
>>647
双短銃でメシアタイムが使えたら俺歓喜




でも超強くて使えるPAになってたらきっと興ざめするんだろうなぁ
657名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:53:20.31 ID:luiAU2eg
ネトゲとしてのPSOの不満と言えば、メセタの価値がゼロだってことかな
レアを手に入れるためには、レアを発掘するしかないと言う・・・ね

BBでフォトンドロップとかが交換材料になったのはいいけど
やはりメセタの価値はなかった(GCは知らないけど、GCも飴かな?)

MOだから仕方ないと言う面もあるけど、PSOから他MMOに移った時
感動したのがやっぱ「レア運なくても収集品で金稼げばレアが買える!」って点だった
PSO2は、こういうレア運がない人への救済処置があるといいな

>>655
だったらレーザーもだね
658名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:55:50.62 ID:WNZFowHe
>>656
最初は桃白白とか言って面白がってたのに
早々にネタどころかガチPAになったマジャーラさん思い出した
659名無しオンライン:2011/05/28(土) 23:55:57.34 ID:J8Vwm7dn
チャージマシンガン系は使い勝手が抜群だった・・
660名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:00:49.92 ID:u+H9UwGP
なんかさアイテム以外にメセタの使い道が欲しい。
街頭TVでマイキャラのPV流すとか、期間限定で銅像立てるとか。
661名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:04:11.61 ID:CnR1e8PH
>>645
弱くない、が、16歳の少女Aに腕力で負けてしまった
662名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:04:13.00 ID:MTqVoo9z
面白がってやる期間が短すぎるから駄目だろ
663名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:09:29.30 ID:f0ECgs4R
上書きできるようにすれば意地になってメセタ使うと思うよ。
664名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:12:02.07 ID:+INoJqfO
人の集まるところにスクリーンがあって、ランダムに戦闘中のPTを映す機能
もちろん発言内容は表示されない
665名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:12:32.83 ID:kr0EHV9H
何その晒し者・・・('ω'`)
666名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:15:17.62 ID:5ah5/ft+
ゲーセンで格ゲとかバーチャロンとかの特定の筐体の画面を映す
大きなモニタみたいな感じか
667名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:15:19.44 ID:G5S/JlQa
安直だけどカジノとか
668名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:18:06.01 ID:G5nKfwjA
ガチャよりカジノで服や武器GETのほうがいい
669名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:20:35.17 ID:kr0EHV9H
PSUのルーレットはどうしてあんなに偏るのか('ω'`)
670名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:28:05.04 ID:6fFhU5tC
メセタに価値を持たせるためには、メセタを使わせる奇抜なシステムよりは
まずそう簡単にはカンストさせないこと(double型の最大値、2,147,483,647が妥当か?)
NPC売りの価格を抑えること(赤ハン10万とかやりすぎ、BBで解消されたけど)
これだけでも何とかなる

PSO(BB)時代、メセタに価値はないとは言っても、私はマグブリーダーやってたこともあって
飴でメセタを買うことも多かったから、簡単にカンストさえさせなければPSOでもメセタに価値は出ると思われる
671名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:29:55.80 ID:QAzFpGOo
>>670
普通に強化に金使用でよくね?
ランクごとに料金変えとけば高ランク行けるようになっても消費するわけだし
672名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:35:29.96 ID:PWN2WnTs
強化に限らず通過を回収するシステムをちゃんと考える必要はあるよね
PSOはほぼ無計画、PSUは強化とPP補給に合成、だったかな
上手く機能させられればいいんだけどね
673名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:43:14.88 ID:f0ECgs4R
>>668
新しい服が欲しいってのは自己顕示欲の発露だと思った。
ならたくさんの人にマイキャラの姿を見せ付けるのにメセタを払う人は居ると思ったんだ。
窓から見える宇宙空間に浮かぶ巨大なぽんぽんとか。

なんかメセタ余ってる人に面白い使い方をして欲しいんだよ。
ゲームなんだから。
674名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:44:14.61 ID:0zR8hT1S
個人的にはメセタに価値がほとんどない方が好きだな
RMT業者って問題も出てくるし
675名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:51:53.34 ID:6fFhU5tC
>>674
そのためにネトゲとしての楽しみが奪われるのもなぁ・・・

それに、RMT業者は通貨の価値がないならないなりに
今度はレア装備の販売しだすし
RMT業者が全く手がでなかったのは、升が横行してレア装備も価値がなくなったDCPSOだけ
676名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:52:18.14 ID:PhQ57HLP
BBの頃はマクロで育てたマグを飴と交換してたな
677名無しオンライン:2011/05/29(日) 00:57:51.08 ID:MTqVoo9z
中国韓国のIP弾けばいいのにと思うが、中継されちゃうとわかんないんだよな
678名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:02:37.96 ID:0zR8hT1S
>>675
PSO2では多分ユーザー間取引あるだろうし、ちゃんとメセタの価値は出てくると思うよ
ただ個人的にお金に関してはゆるい方が好きだなって話です

あと業者の取り締まりで、メセタ基準よりアイテム基準の方がし易そうな気がするかなーとか
679名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:12:29.93 ID:f0ECgs4R
そもそもDCPSOだとレアはもらわないって習慣が出来てたプレイヤーが多いと思うんだが。
ピックと赤ハンさえあればそんなに困らなかったし。
頑張れば出る赤ソードや赤ダガー強かったし。
680名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:14:48.83 ID:6fFhU5tC
>>678
まぁね、お金にゆるかったから私もマグブリーダーとして
潜りもせずにマグの大量育成ができたわけだし

ま、メセタに価値が出たら出たなりに、それ相応の値段で売るけどね
PSO2でもマグ育成あったらいいなー

運営側からしてみれば、お金の方がRMTの追跡しやすいと思うけど・・・
アイテムでの追跡は、追跡するべきアイテムの線引きをどこでするかが問題になるし、膨大なデータベースから特定のアイテム郡をマークするのも難しい
お金の場合なら、不自然な高額が無償で引き渡されていることや、レベルの割りに所持金が高額なキャラをマークすることも容易

どちらにせよ「アイテム移動」「お金移動」とかでの無償取引もあるから
RMTの取り締まりは、アイテム・お金どちらにしても難しい

ま、一般プレイヤーの立場で取るべきRMT対策は
「売らない買わない関わらない」がベストだし、それしかしようが無い
681名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:16:07.78 ID:kr0EHV9H
長文多いよなぁこのスレ('ω'`)
682名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:17:41.84 ID:MTqVoo9z
顔文字も多いよなぁこのスレ
683名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:18:02.94 ID:Ft2l+zqV
ネタがないんだから勘弁しろよ
684名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:21:02.18 ID:f0ECgs4R
なんかRMTとか馬鹿にされてる気がしない?
「お前は低脳だから金を払えばサッカーで手を使ってもいいよ。」みたいな。

まあPSOの赤シリーズみたいなそこそこ出る実用レアがPSO2に存在する事を祈る。
685名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:29:26.75 ID:qz2p400Q
>>672
だよなぁ
PSUは多少考えられてるとはいえ、ユーザーショップ以外で金に困ることはありえないバランスだし
あらゆる武器が過去にされていく現状で、メセタの価値>>>>>>装備の価値になってるのも考えの一つとしてはアリか
686名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:35:51.39 ID:6fFhU5tC
>>685
攻撃テクがもうちょい強ければフルイドでメセタ回収できると思うよ
PSOは攻撃テクが弱くて、FOでも武器で殴った方が強かったからフルイド使う場面も少なかった
・・・少なくともフォマルはね
687名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:39:41.92 ID:bo2W2cqj
今回Po2みたいなPP制っぽいからフルイドとかないでしょ
それ以前に回復アイテムでメセタ回収とか無理だよ
戦闘に必須のアイテムの値段高くしたらストレスになるだけだし
688名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:42:19.43 ID:kr0EHV9H
総量は変動してるみたいだけど、アビリティやカスタム的なものかもしれんしなぁ('ω'`)
689名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:47:19.16 ID:gNBZh8k5
>>686
そりゃ1発のダメージで見れば殴り強いかも知れんが、命中とか耐久に難がある近接よりテクの方が楽だぞ
PSOのテクは遠距離必中だからアルティメット入っても安定してたし、あれ以上威力上げたらテクゲーになる
690名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:50:42.89 ID:0zR8hT1S
>>680
自分が思ったのは業者がRMTの商品を入手する過程で
メセタはクライアントオーダーやらをひたすら繰り返せば確実に用意できるけど
レアは何百周回って手に入るかどうかは運しだい
ってことで業者の生産性を悪くしてやれないかなぁとか

でも業者にアイテム売っちゃう人がいたら成り立たないなコレ
業者が湧くのは仕方ないものとして、業者の発見がしやすいメセタ>アイテムの方がいいのかなぁ
691名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:55:11.86 ID:Ft2l+zqV
武器に発見者の名前とかID入れてくれたら面白そうだなとは思う
692名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:57:58.36 ID:PWN2WnTs
「(プレイヤー名)ダガー」とか恥ずかしいですっ!
693名無しオンライン:2011/05/29(日) 01:58:31.81 ID:m8tojZif
YOKKORA SHOT
694名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:00:01.45 ID:6fFhU5tC
ちくしょう、なんだよこのダガー
695名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:11:26.33 ID:Ft2l+zqV
武器名にじゃねぇよwww
武器パラメータに発見者入れてくれたら出所わかるし、自力発掘の達成感も増すと思っただけ
696名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:13:00.78 ID:Txghdcoe
>>689
テクの威力はあのくらいでも問題なかった
確かにソロやってると長引く印象はあったけど
697名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:13:29.65 ID:m8tojZif
セイバー<さびている>
ソード<ちょっとにおう>
フレーム<スケスケ>

こうですか
698名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:15:32.83 ID:Txghdcoe
さびつきしやいば('ω'`)
699名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:17:34.86 ID:Txghdcoe
そういえばあれはヒューマン専用武器だったな・・・PSO2もあのくらい面白くなればな('ω'`)
700名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:26:36.90 ID:Ft2l+zqV
おまえら分かっててやってるだろw
もうそれでいいや、面白いから
701名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:27:17.68 ID:Arwa0W7j
聖剣エルシディオン(よっこら正一)
702名無しオンライン:2011/05/29(日) 02:55:00.28 ID:4zrgNaxe
セイバー(シルフィ) 50キンカイ
赤のセイバー(天雷将) 5メセタ
とかになるな
703名無しオンライン:2011/05/29(日) 03:17:02.66 ID:qz2p400Q
鯖管理が大変そうだけど、武器毎に受け渡し履歴とか見れたら面白そうだな
升やRMT対策の一環にもなりそうだし
704名無しオンライン:2011/05/29(日) 03:20:03.60 ID:NPjc3FHB
へこしゅいから受け継いだ聖剣
705名無しオンライン:2011/05/29(日) 03:50:08.87 ID:Txghdcoe
遊びは文化(キリッ


だから?('ω'`)
706名無しオンライン:2011/05/29(日) 03:50:35.70 ID:Txghdcoe
ごばーくあ('ω'`)
707名無しオンライン:2011/05/29(日) 04:22:29.68 ID:VZ6Jf5nN
作品信者同士の煽り合いスレだなw
PSシリーズは昔からそうなんだが
708名無しオンライン:2011/05/29(日) 04:29:13.92 ID:NPjc3FHB
喧嘩を売ってくるのはいつもPSOから
709名無しオンライン:2011/05/29(日) 04:33:37.04 ID:raKPt7vC
>>707
PSOが発表された当時もこんな感じだったん?
710名無しオンライン:2011/05/29(日) 04:45:00.12 ID:fm9POEIb
>>709
UOやディアブロとかとよく比較されてた。
711名無しオンライン:2011/05/29(日) 04:47:16.76 ID:eLhyeRmB
PSOの方が好きだ!って奴がうざいんじゃなくて
PSUの初期〜イルミ初期までしか知らない奴が戻ってきてあーだこーだ騒ぐ奴がうざい、っていうか邪魔くさいんだよな。
最近のPSU,PSPo2がいいゲームになったってことを言いたいんじゃなくて
引退組がファンタシースターから離れてる間に大分方向性が変わってるから、いまさらPSOみたいなゲームになるわけがないんだよ。
なのにあいつらは自分がやめたときのまま時間が停止してるからこっち戻ってきたときにあれじゃないこれじゃない騒ぎ立てる。

PSU,PSZ,PSPo2の歴史全部たどれまでとは言わないが
せめて公式ブログぐらいは読んで来い。そうすれば今のファンタシースターとPSO2のことも多少は理解できるだろうから。
712名無しオンライン:2011/05/29(日) 05:03:21.94 ID:y0NBVani
浦島太郎とは良く言ったもんだな
713名無しオンライン:2011/05/29(日) 05:05:04.18 ID:+yKmmc6l
ずっとプレイしてるけどPSUがよくなったとは思えない
714名無しオンライン:2011/05/29(日) 05:05:39.38 ID:NPjc3FHB
昔のPSUはパノンが4メセタ落としてたゲーム
715名無しオンライン:2011/05/29(日) 05:08:16.77 ID:5rRFCcqZ
インフィニティまで全部やってるけどPSUは未だにクソゲー
716名無しオンライン:2011/05/29(日) 05:10:29.97 ID:PWN2WnTs
ポルティのきりもみ体当たりがウザいゲーム
717名無しオンライン:2011/05/29(日) 05:11:03.26 ID:NPjc3FHB
ポルティがうざいならうざくない敵なんか存在しないは
718名無しオンライン:2011/05/29(日) 05:17:04.65 ID:fm9POEIb
PSOのエネミーなら多分全部言えるが、PSUのモンスター名はオマンコグウしか記憶に残ってない。
719名無しオンライン:2011/05/29(日) 05:17:04.98 ID:y0NBVani
インフィニティやっちゃうとPSUは余計に見劣りしちゃう気がする
もちろんPSUはPSUで改善していってはいるんだろうけど
720名無しオンライン:2011/05/29(日) 05:20:10.11 ID:NPjc3FHB
メルリリア?メリルリア?
赤か黄色どっち?覚えてないは
721名無しオンライン:2011/05/29(日) 05:29:43.11 ID:PWN2WnTs
ギルチックがUltでギルチッチになってた時は誤植だと思ったっけ
チッチはないだろチッチは・・・
722名無しオンライン:2011/05/29(日) 05:29:50.47 ID:MI6pO9dN
はじめてプレイしたのがPSUで楽しかったけど、仲間の引退とともにやらなくなった
PSPo2でやる気が再燃して今もインフィニティをぼちぼちとソロで楽しんでる
PSUシリーズはずっと好きだ

PSO2のPVは毎日見ている
PSUを始めたときのあの感動をまた味わえるんじゃないかと期待している
今はおっさんになってしまったけど、もう一度夢を見たい
723名無しオンライン:2011/05/29(日) 06:02:44.42 ID:BRYalm08
ゲームとしてやりこもうとするからアレなんだよな。
単なるコミュニケーションツールだと思ってやるのがPSOなんちゃうかな。
724名無しオンライン:2011/05/29(日) 06:07:22.01 ID:lNQhwBt8
時代の流れ的にPSU出た当時すでにガチのMOはキツイだろうと思ってたけど
意外とMMOもインスタンスとかで区切るのが主流になって
むしろ堅実なジャンルっぽくなってる気がするな・・・、こんな続くとは正直思ってなかった
725名無しオンライン:2011/05/29(日) 07:07:10.92 ID:tI3BqarZ
クソゲか良ゲかなんて個人個人だろ。
726名無しオンライン:2011/05/29(日) 07:12:49.74 ID:fm9POEIb
PSUは当時ダントツの勢いでKOTYに輝いたからな。
727名無しオンライン:2011/05/29(日) 07:19:36.87 ID:kr0EHV9H
ふぅ('ω'`)
728名無しオンライン:2011/05/29(日) 07:20:23.74 ID:NPjc3FHB
>>726
当時はろくに議論もされず勢いだけで決まってたからな
729名無しオンライン:2011/05/29(日) 07:21:39.05 ID:WSaGnR1i
期待しすぎて反動がでかかった旧PSO組が親の敵みたいにdisったからだろ
730名無しオンライン:2011/05/29(日) 07:35:21.76 ID:FTjNjJ/0
初期PSUを擁護する気は無いけど、四八以前のKOTYなんて無かったことにしていいレベルだろw
731名無しオンライン:2011/05/29(日) 07:39:12.05 ID:kr0EHV9H
ラジアータとDoD2も入ってるしなぁ・・・('ω'`)
732名無しオンライン:2011/05/29(日) 07:41:37.03 ID:R584zckw
>>722
PSOでオンラインをしったオレは爺さんか・・
733名無しオンライン:2011/05/29(日) 07:53:31.96 ID:Rfle+zbF
やめろ俺はまだギリギリお兄さんだ・・・・・・

初期のPSUも三ヶ月くらいはやってたし(ちゃんと運営がマトモになってからね
値段相応分は楽しめた自分はそんなに酷いとは思わないんだけどなぁ
まぁ合成とか強化とかあんまり深いところまでやらなかったってのもあるんだろけど
734名無しオンライン:2011/05/29(日) 07:54:17.75 ID:kr0EHV9H
身の上語りしたい歳がいった人もちょいちょい出没するな('ω'`)
735名無しオンライン:2011/05/29(日) 08:39:47.23 ID:A3GLB+Kg
じゃあ、ファンタシースターシリーズの初代からやっていて
PSOもファンタシースターだからやったという自分は…
736名無しオンライン:2011/05/29(日) 09:01:32.97 ID:DJZ7mquG
>>735
長老
737名無しオンライン:2011/05/29(日) 09:17:23.28 ID:GiyLnYIb
長老で「それでは・・・アディオス・・・」の人思い出した
彼は今も元気にしているだろうか
738名無しオンライン:2011/05/29(日) 09:40:16.77 ID:VZ6Jf5nN
PSO時代は今なら即晒しクラスの基地外と普通に遊んでた
今思うと恐ろしい
739名無しオンライン:2011/05/29(日) 09:47:09.74 ID:WSaGnR1i
PSO時代はみんな良い意味で無邪気で、他人を信用して遊べたから楽しかった
晒しがどうとか考えてしまう時点でプレーヤーのほうが当時とは変わってしまってるからな

「PSO当時のような楽しさ」はもう無理ってもん
740名無しオンライン:2011/05/29(日) 09:49:21.53 ID:Txghdcoe
だな('ω'`)
741名無しオンライン:2011/05/29(日) 09:50:14.19 ID:Txghdcoe
ア、皆シャン、おぱようごじゃいましぇにょー('ω'`)
742名無しオンライン:2011/05/29(日) 09:50:59.20 ID:oNqNn5cf
BBでも晒しがどーこー、あまり気にならずプレイ出来たよ、要は晒しに至るまで人をイラつかせるゲームかどうか
PSUはPA上げや吹き飛ばしやら他人とのプレイでストレスが溜まりまくるゲームシステムだったってだけ、時代は関係ない
743名無しオンライン:2011/05/29(日) 09:53:59.65 ID:NPjc3FHB
真面目にプレイする意味がないゲーム、それがPSO
心が豊かだったのではなく、最初から諦めていただけ
744名無しオンライン:2011/05/29(日) 09:57:23.04 ID:Txghdcoe
まあ、それはお前だけだなと('ω'`)
745名無しオンライン:2011/05/29(日) 09:58:24.87 ID:VZ6Jf5nN
真面目に鬼属性チェインを集めていました
746名無しオンライン:2011/05/29(日) 10:01:58.94 ID:NPjc3FHB
チェインしか出ないからでしょ
鬼属性ノダチを集めようには決してならない
747名無しオンライン:2011/05/29(日) 10:02:22.76 ID:XsqZprY0
真面目に高Hitデーモンレーザーと、スピリットレーザー集めて、ゴルゴプレイしてました
748名無しオンライン:2011/05/29(日) 10:22:01.30 ID:+INoJqfO
そろそろ設定資料にあった、戦闘時にフォトンの刃がプシーと出てくる表現を
749名無しオンライン:2011/05/29(日) 11:09:03.82 ID:zq2dQUAV
>>735
ただの自慢しい
750名無しオンライン:2011/05/29(日) 11:41:29.26 ID:sQRxyONV
>>645

ラコニアシリーズは是非欲しいね。
できれば最強に近い武器として。
CランクとかBランクでおまけのように出るくらいなら、出ない方がマシ
751名無しオンライン:2011/05/29(日) 11:59:34.59 ID:mDCSVykc
α版はこういう掲示板で語っちゃってもいいのかな、どうなるんだろ
ゲームIDからログインする公式掲示板用意しないかな
752名無しオンライン:2011/05/29(日) 12:23:22.28 ID:X1hiJUlB
規約に口外するな的なことが当然書いてるだろうが
そんな事で止められないのは向こうも分かってるだろう
動画上げたりしたらテストアカ剥奪されるかもな
セガじゃわからんが
753名無しオンライン:2011/05/29(日) 12:36:44.98 ID:6fFhU5tC
>>735
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
754名無しオンライン:2011/05/29(日) 12:45:37.12 ID:6fFhU5tC
>>750
ラコ杖微妙だったからねー
1は非売品最強武器だったけど、2以降は店売りの中で最強ってレベルだから
「ラコニウム」って鉱石ドロップで、それを使って製造する武器でもいいかもしれない

レアにはかなわないけど、とりあえずラコニア武器1本あれば普通に戦えるくらい
755名無しオンライン:2011/05/29(日) 12:50:11.40 ID:6fFhU5tC
上で出てたけど、セラミックとかレーザーとかも
「セラミック」「レーザー発生装置」とか言うのがドロップして
それらを材料にして武具を作る・・・とかね

セラミック系はハード、レーザー系がVH、ラコニア系がULTでちょうどいいくらいの性能
756名無しオンライン:2011/05/29(日) 12:55:45.92 ID:YeX6HXDN
>>725
そりゃそうだが評価の比率は大事だろ。
psuでコケてトラウマになる程反省して、pszで仕切りなおして、po2でやっと再評価されて、∞で調子に乗って事故。
こんな開発なんだから駄目な所はハッキリ言っていかないとすぐ増長するよ。
現状ノイジーマイノリティが∞マンセーしてるのがスゴく不安。開発が勘違いしてなきゃいいが。
757名無しオンライン:2011/05/29(日) 13:02:56.66 ID:kDnzI+9+
たかだかゲームでそこまで心配するか。
758名無しオンライン:2011/05/29(日) 13:04:58.91 ID:oNqNn5cf
世の中にはクラナドに人生を教わり、Fateに文学を学ぶ人間だっているのだよ、娯楽もバカには出来ない
759名無しオンライン:2011/05/29(日) 13:10:56.43 ID:F3lYXCaa
日陰者で学べるなんて滑稽だな
760名無しオンライン:2011/05/29(日) 13:14:57.96 ID:Txghdcoe
娯楽でも学べる事があるのは確かだが
引き合いにエロゲーしか出せない時点であれだなと('ω'`)
761名無しオンライン:2011/05/29(日) 13:16:25.34 ID:Txghdcoe
まあ、本を読めと('ω'`)
762名無しオンライン:2011/05/29(日) 13:25:16.15 ID:VZ6Jf5nN
スターウォーズしか見てない奴にスターウォーズは作れないってルーカスじゃなくて俺が言ってた
763名無しオンライン:2011/05/29(日) 13:54:08.54 ID:L2mQukuc
はやくやらせろや
764名無しオンライン:2011/05/29(日) 14:04:46.61 ID:Rfle+zbF
>>762
富野が似たようなこと言ってたなぁ
今じゃもうPSOをやって「ゲーム作りたい!」って思った世代がゲーム業界で働いたりしてるんだろうか
765名無しオンライン:2011/05/29(日) 14:08:32.86 ID:Txghdcoe
ゲーム制作の専門学校がある時点でお察し('ω'`)
766名無しオンライン:2011/05/29(日) 14:09:35.34 ID:Txghdcoe
まあ中には趣味でゲーム作る為に通うのもいるくらいだがと('ω'`)
767名無しオンライン:2011/05/29(日) 14:12:30.99 ID:NPjc3FHB
>>764
Po2iでやらかした菅沼がそう
768名無しオンライン:2011/05/29(日) 14:41:44.61 ID:Io2z87aR
その分野のヲタが作るとただのオナニー作品にしかならないからな。あながち間違ってない言い分だわ
769名無しオンライン:2011/05/29(日) 14:46:07.79 ID:Txghdcoe
ゲームのどこに感銘して業界に就いたか・・・分かる気がするな('ω'`)
770名無しオンライン:2011/05/29(日) 14:47:46.03 ID:oNqNn5cf
ゲームに興味があってゲームばかりやってる奴は独りよがりなゲームしか作れない、そう言ってゲーム好きを切ってきたスクエニは今期大赤字でございます^^
771名無しオンライン:2011/05/29(日) 14:53:03.23 ID:VZ6Jf5nN
ゲームしかやってないのとゲームに興味がないのとは違う
772名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:00:38.22 ID:TSBxa6yT
ソニチの場合は、自分の作ったゲームを自分で楽しんでみる事が
先決なんだけどな。
自分で楽しんでみれば、面白い戦闘を作る上での優先順位が見えてくると思う。
773名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:17:53.45 ID:kr0EHV9H
なんつーか随分業界通()の多いこって('ω'`)
774名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:20:59.30 ID:CReTNuhL
>>762>>764
映画アニメとゲーム一緒にしてる時点でおかしいだろ
これだからJRPG厨は
775名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:22:29.94 ID:FTjNjJ/0
視野が狭いやつに良いもんは作れないって意味だと思うけど
776名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:26:18.07 ID:CReTNuhL
視野の分野が違うだろつってんだよ
物語は人生経験豊富じゃなきゃいかんだろうがゲームはゲームやってりゃ作れる
シミュレータとかじゃねー限りな
777名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:32:23.39 ID:+INoJqfO
ぷっ
778名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:34:10.66 ID:CReTNuhL
くせえ奴が屁こいたな
779名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:35:46.39 ID:CReTNuhL
お似合いだぜ
780名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:36:04.22 ID:+INoJqfO
視野の分野wそれが狭いんだろw
クリエーターで視野が狭い奴なんて糞だろ
781名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:36:52.49 ID:kr0EHV9H
何のスレだよ・・・('ω'`)
782名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:38:02.60 ID:L2mQukuc
おならぷうすれ
783名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:39:48.30 ID:CReTNuhL
>>780
馬鹿丸出しだなぁ…
視野って抽象的な言葉に逃げて偉そうなこと言いたいだけちゃうんかと
何も言ってないよねお前。反論できないもん俺。お前が中身なさすぎて
784名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:42:08.84 ID:+INoJqfO
視野といったら流れ的にゲームだけとか映画だけとかってことだろw脳みそ空っぽちゃんか
785名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:42:30.03 ID:zGi/ALTn
釣りにはちょっと弱いな
もっとJRPG厨って単語を使って
さらにPSOかPSUどちらかを貶めれば爆釣りだろうに
786名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:46:52.19 ID:9tDfjYo0
クリエイターがゲーム以外のものでヒントを得てゲームで表現したのが評価されてるのって結構あると思うんだよね
アニメとか映画とかでもそう
787名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:52:16.33 ID:CReTNuhL
結構あったとしても必須じゃねえだろ
それに対してシナリオってのは人生経験がなけりゃ登場人物の行動や言動にリアリティが無くなる
そういうことを富野とかは言ってんだろ。それをゲームの場合に当てはめるのはちげーつってんだよ
788名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:53:25.15 ID:CReTNuhL
で、その違いが分からないのはゲームをアニメの仲間だと思ってる馬鹿JAP猿の特徴な
本当頭悪いわ。死滅しろ
789名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:54:19.88 ID:m6kTF/Dk
PSO2じゃなくて実質PSU2なんだろ
期待するだけ無駄無駄無駄無駄

うあああああああああPSU消えてくれ
790名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:56:00.52 ID:krBfQTD6
>>789
消えるのは自分の方になりそうだな
791名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:56:46.32 ID:CReTNuhL
お前らみたいな糞ゴミどもがのさばってるから同人ソフト=エロゲみたいな風潮になってんだよ
アニメ害悪のせいで日本ではインディーズの土壌が開けない
ゴミどもが。今すぐ自殺しろや
792名無しオンライン:2011/05/29(日) 15:58:35.25 ID:6fFhU5tC
PV見る限りでは結構面白そうだったけどなー
PSOの頃感じていた「敵を浮かせたい」「ジャンプしたい」「空中コンボ決めたい」ってのが
モロに実現してる感じだし
793名無しオンライン:2011/05/29(日) 16:00:11.06 ID:FTjNjJ/0
PSU2だろうとなんだろうと面白ければいいよ
794名無しオンライン:2011/05/29(日) 16:01:50.23 ID:krBfQTD6
相変わらずここは良く分からない内容で盛り上がってるなw
795名無しオンライン:2011/05/29(日) 16:02:24.76 ID:CReTNuhL
>>792
「PSOの頃感じていた」
結局それが大事なんだよ。ゲームってのはそうやってゲームの世界で積み重ねて伸ばしていけるジャンル
それをアニメと一緒くたにして「クゥリエイタァーが視野が狭くてどぉすんのぉ〜?」とかドヤ顔で言っちゃう恥ずかしい馬鹿
死ねや糞人類が。低脳すぎて反吐がでんだよ。屑が
796名無しオンライン:2011/05/29(日) 16:04:06.34 ID:oNqNn5cf
どこにでも頭のおかしい奴はいるよ、優しい目で見守っておやり
797名無しオンライン:2011/05/29(日) 16:05:15.46 ID:6fFhU5tC
>>791
同人から育っていったゲームもあるけどねぇ
「レミュオールの錬金術師」とか、出来がよくて人気が高まればDS移植のお声だってかかるんだよ
同人ゲーなんて星の数ほどあるから、その中からのし上がっていくのは大変だけどね
798名無しオンライン:2011/05/29(日) 16:07:02.66 ID:krBfQTD6
>>795
もう誰も反論してないから落ち着けw
799名無しオンライン:2011/05/29(日) 16:10:53.77 ID:6fFhU5tC
>>795
私がそう感じたのはバーチャファイターが存在していたからで
バーチャファイターはゲームの世界の積み重ねだけでは生まれなかったよ
格闘技の知識を持ってる人が関わったからこそ、バーチャは生まれたんじゃない?

「三国志」「信長の野望」だって、歴史に精通した人がいたからこそだろうし
800名無しオンライン:2011/05/29(日) 16:23:15.21 ID:qz2p400Q
ID:CReTNuhL
こういう奴がロビーでパブチャ垂れ流してるんだろうな
それも会話ではなく持論ばかりを
801名無しオンライン:2011/05/29(日) 16:25:08.46 ID:9tDfjYo0
オンラインゲームの歴史を語る上でウルティマやDOOMの存在は欠かす事が出来ないが
どちらもD&Dのコミュニケーション部分に着目してクリエイターなりに昇華させたんだよな
D&Dそのものを作ろうとしたという訳ではないのがポイント
別のジャンルの良い点の本質を自分のジャンルで上手く表現できるのが良いクリエイターだな
実は見吉はそれが出来る人間だったのでPSOを生み出せたし
なんだかんだで珍ポもダウンロードランキングに載るくらいの実績を出した

ゲームしか知らなくてもゲームは作れるが
作る過程で別のゲームがこうやってるからこうしましょうっていう考えを持ってると元のゲーム未満のものしか出来ない
802!ninzya:2011/05/29(日) 16:58:15.68 ID:bJecUQlV
総監督のプロデューサーと現場監督のディレクターが
そういうバランス感覚を持って意見の集約と舵取りを出来るか否か
PSO2の場合は・・・要望を送ってあとはもうなんとか無難な仕上がりになってることを祈るしかないな
803名無しオンライン:2011/05/29(日) 16:59:03.72 ID:kr0EHV9H
ninzya('ω'`)
804名無しオンライン:2011/05/29(日) 17:04:26.85 ID:Txghdcoe
まあ、努力して引き出し増やそうず('ω'`)
805名無しオンライン:2011/05/29(日) 17:05:38.47 ID:Txghdcoe
だな、ゲームの引き出し増やす為にも食わず嫌いせず
色々やって楽しさを見つける事だと('ω'`)
806名無しオンライン:2011/05/29(日) 17:24:28.69 ID:oNqNn5cf
引き出しが多くてもそれを活用出来なきゃ意味ないよ、お前らの整理されてないエロ画像フォルダと一緒さ
ジャンルは違うが手塚治なんて漫画以外何も趣味の無い男だったんだぞ
807名無しオンライン:2011/05/29(日) 17:48:02.38 ID:L4VpsexE
我々にとってはご褒美です
808名無しオンライン:2011/05/29(日) 17:51:26.47 ID:A3GLB+Kg
ところで今回もまた3部作か4部作くらいなんだろうか

これから10年間続けるにあたってなら…

1作目ラスボス;ダークファルス
2作目ラスボス;深遠なる闇
3作目ラスボス;大いなる光

こういう感じかな
809名無しオンライン:2011/05/29(日) 17:57:06.78 ID:+yKmmc6l
ラスボスがいないという可能性も・・・ないな
810名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:05:27.28 ID:gNBZh8k5
自キャラが裏切ってラスボスに
唯一の味方に裏切られ全てを失った少女を操作して倒す
811 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/29(日) 18:08:37.12 ID:sQRxyONV
忍法帳またリセットかかったお
次スレ立てられんかもね
812名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:08:49.98 ID:VZ6Jf5nN
ラスボス戦はシューティング
813 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 18:15:45.66 ID:kr0EHV9H
俺もリセットされてたわ('ω'`)
814名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:16:27.40 ID:G5nKfwjA
今度こそ、10年続くくらいガチなタイトルになるといいなあ
って書こうとしたらリセットかかったわ
815名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:19:18.48 ID:zbu7DBpD
PSPo2でPSOのフィールドが出ると楽しみにしていたが
とんだ手抜きステーシで心底ガックリした。しかも緊急ミッションときたもんだ
816名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:24:26.92 ID:sQRxyONV
描画エンジンも何もかも違うから同じようにはならんわな。
ゲーム自体はPSOよりずっと面白かったからあれでも不満は無かったけど。
817名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:24:41.60 ID:kr0EHV9H
アレはPSUのマキシマムアタックで多くの人間を絶望の淵に叩き墜としたな('ω'`)
818名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:26:10.14 ID:qujNaNcv
モタビアを乗っ取りにきた地球人がPC側だったりして
819名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:28:13.18 ID:A3GLB+Kg
そういえばPSO2でも過去のステージやエネミーって出るんだろうか

PSOはpspo2i並みに出そうだけど
PSU関係はヤオロズ様と太陽王、後、城ステージと桜、紅葉ステージは
あるといいな
820名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:30:42.68 ID:kr0EHV9H
手癖の悪いシルカちゃんはもらっていきますね('ω'`)
821名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:31:19.74 ID:hVYf2a9D
コラボと称してPSUのステージを入れるのだけは止めて欲しい
草原とか見るだけで吐きそうになる
822 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 18:33:33.15 ID:pmjnpYEd
ラッピーがいればいいや
ちゃんと倒したら死んだ振りして離れたり時間経ったら逃げていくの再現して欲しい
823名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:34:13.81 ID:Ft2l+zqV
完全新作って言い切るなら過去ステージ・エネミーは出さないでほしいな
プライドがなさすぎる
824名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:35:44.71 ID:fm9POEIb
概ねID:CReTNuhLに同意。
825名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:35:55.35 ID:kr0EHV9H
ふぅ('ω'`)
826名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:36:03.92 ID:g2Cq16J2
新職業は にんじゃ で
827名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:37:27.03 ID:G5S/JlQa
草原はまだいい
モトゥブなんか出てきたら発狂するぞ
828名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:37:55.64 ID:kr0EHV9H
くびをはねられてロストするのか('ω'`)
829 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 18:38:52.72 ID:fm9POEIb
ドラクエにスライムが出続けるのと同じにラッピーも出るだろ。
FFにゴブリンは出なくなったが。
830名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:41:19.06 ID:9tDfjYo0
色々な星を巡るなら砂漠っぽい星はあるだろうな、伝統の一種とも言えるし
もし砂漠が出るとしたら3Dで砂漠マップって地下砂漠かモトゥブくらいなもんだから言うほど似てなくても発狂する人が居そうだ
831名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:41:35.20 ID:7VJ6gnyg
>>829
ラッピーは皆勤じゃないぞ
無印からほぼ皆勤で来てるのはカオスソーサラー・グラスアサッシンあたりのはず
832名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:42:19.06 ID:g2Cq16J2
>>821
そんなに心配しなくてもマップ作ってるのはPSUと同じ人だよw
833名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:42:59.50 ID:9tDfjYo0
>>831
初登場以後、全作品登場となるとダークファルスとラッピーくらいだろうか?
カオスソーサラーもPSZで途絶えてしまった
まあPSOのカオスソーサラーとカオスブリンガーは名前だけの別物といって良いくらいだが
834名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:43:00.35 ID:G5nKfwjA
>>826
PSOのHUcustは にんじゃ がモデルらしいよ
835名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:47:13.05 ID:hVYf2a9D
ファンタシースター初代のブルブルッゲロッっていうゾンビが大好きなんだ
あれ出してくれないかな
836名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:48:13.99 ID:oNqNn5cf
なにその薄い本で活躍しそうなモンスター
837名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:53:17.66 ID:A3GLB+Kg
>>835
そういえばPSO以降だとゾンビ系は出ていないよね
まあ人間は侵蝕されるとすぐに亜生命体に改造されてしまうし
わざわざ腐敗したゾンビにしなくてもって事なんだろうけど
838名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:54:57.29 ID:pmjnpYEd
ダブチックがゾンビっぽいな
839名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:56:48.76 ID:lNQhwBt8
>>821>>827
あー吐いて狂うとこ見てぇ
840名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:57:49.41 ID:1v9JwYDc
ゾンビは動きは超ノロいがスーパーアーマー&高攻撃力で近接じゃ無理みたいな
841名無しオンライン:2011/05/29(日) 18:58:52.16 ID:z31vPtc+
>>835
まずゾンビが出てくる環境が必要だわな
多くの冒険者が朽ちて取り残されているような陰気くさい場所
ピラミッドや地底洞窟あたりか
842名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:02:10.41 ID:pmjnpYEd
今回うんこあるのかな
843名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:02:52.96 ID:A3GLB+Kg
骨と腐肉だけのドラゴンゾンビ辺りも見てみたいかも

氷ドラゴン(シルドラゴン)
神聖ドラゴン(アルテラツゴウグ)
暗黒ドラゴン(オルガディラン)
機械ドラゴン(ディラ・ブレイヴァス)
と出てきたしドラゴン酒井ならそろそろ
844名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:04:23.82 ID:PWN2WnTs
EP2に炎氷雷ドラゴンいなかったっけ
845名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:11:50.98 ID:g2Cq16J2
>>839
αテストで卒倒してそのまま死んでくれるはず
そびえたつPSU2の圧倒的存在感にPSO信者は泣いて許しを請うことになる
846名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:15:22.80 ID:YeX6HXDN
OだのUだの関係なく
PSUみたいなマップ推す人いるのか?特にモトゥブとか。
PSU好きな人だってPSO2ではマップ改善してくれって思ってるだろ。
847名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:15:58.74 ID:kr0EHV9H
別に誰も賛美してないと思うけど('ω'`)
848名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:17:52.72 ID:g2Cq16J2
好きとか嫌いとかいったところで何も変わらない
849名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:25:01.76 ID:A3GLB+Kg
>>846
個人的にニューディズ関係のステージは割りと好きだったりする。
無論、変化をつけてほしいとは思うけど。
850名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:28:23.95 ID:sQRxyONV
>>829
ラッピーはPSIII からだな。
しかも当時は割と非難轟々だった。
(それ以外のモンスターのデザインも奇抜過ぎたので)
851名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:48:56.49 ID:+INoJqfO
そのうち雑魚までドラゴンだらけになったりして
852名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:49:34.81 ID:5ah5/ft+
>>846
正直PSUも中間ミッションとボスミッションをまとめてたら
まだまともな構成になりえたマップもあった気がする。
853名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:51:07.59 ID:gNBZh8k5
雑魚ドラゴンといえばPSZの最初の雑魚エネミーがドラゴンの幼生だったな
854 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/05/29(日) 19:57:30.08 ID:eLoO+UVR
カマキリの子供見た時はあれが襲ってくるんだと思って逃げたよw
855名無しオンライン:2011/05/29(日) 19:58:32.33 ID:PWN2WnTs
>854
インプリンティングだよ!
ママ、ごはんちょーだい!
856名無しオンライン:2011/05/29(日) 20:02:36.25 ID:VZ6Jf5nN
バジラさんがいるじゃないですか
857 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/29(日) 20:05:45.75 ID:eLoO+UVR
>>855
レスタで我慢しなさい!

そんなNPCは嫌だw
858 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/29(日) 20:22:06.67 ID:sQRxyONV
またリセット
859名無しオンライン:2011/05/29(日) 20:27:50.82 ID:G5S/JlQa
勝手にO信者扱いワロシュ

ボスやら中ボスの幼体がわらわらと雑魚で出てくる→ボス近いかも
とプレイヤーに暗に知らせるってのもいいかもね
860 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 20:31:31.44 ID:pmjnpYEd
早く新情報こないと爆発しちゃいそうだよおおおおおおおおおおおお
861名無しオンライン:2011/05/29(日) 20:36:42.43 ID:Txghdcoe
骨は拾ってやるから、安心して逝ってこいと('ω'`)
862名無しオンライン:2011/05/29(日) 20:38:43.72 ID:VZ6Jf5nN
シームレスだからボス探ししなきゃいけないんだろうな
PSO信者に受け入れられるのか
863名無しオンライン:2011/05/29(日) 20:44:17.74 ID:pmjnpYEd
>>861
うるせえ
864名無しオンライン:2011/05/29(日) 20:50:19.57 ID:R584zckw
>>862
シームレスって何?
865名無しオンライン:2011/05/29(日) 20:50:50.02 ID:9tDfjYo0
>>864
シームがレスなのよ
866 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 20:56:21.80 ID:1aN6L/ms
その説明は確かに正しいが伝わらないだろうw
867名無しオンライン:2011/05/29(日) 20:57:55.53 ID:R584zckw
少しググって直訳すると

シームレスウェザー=つなぎ目のない天候=刻一刻と変化する天気 

てこと?・・
868名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:02:01.25 ID:L2mQukuc
まんまやがな
869名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:02:51.92 ID:Ft2l+zqV
違うよ、ぜんぜん違うよ!
seem=〜のように見える
less=否定
だからシームレスウェザーは天候のように見えない。
つまり天候があるようでないってことだよ!
870名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:06:29.91 ID:y0NBVani
871名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:07:07.92 ID:4gsPuxB6
シームレスとボス探しって何の関係があるんです?
872名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:07:40.32 ID:pnXub4EN
あれ?なんの話だっけ
873 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 21:08:17.93 ID:bFvgAbku
星も月も太陽も全部フェイクだけれども
874名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:08:54.08 ID:9tDfjYo0
>>872
ボトムレスの話じゃなかった?
875名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:12:43.04 ID:QjF2vxnJ
シームレスウェザーとか無駄なことになりそう
結局マップの雰囲気が変わるだけだろ
876名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:13:19.55 ID:KxkV0duC
天候が時間とともに刻々と変化して、視界が狭くなるとか
足場が雨で悪くなって動きが鈍くなるとか、
雨に打たれると敵が元気に動き回るようになるとか、
我々に対して挑戦的なものを仕掛けてくるのだろうか
877名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:13:49.92 ID:lNQhwBt8
違うだろ画面の右の端と左の橋、上と下に繋ぎ目がないテクスチャパターンのことだよ
つまりテクスチャの切れ目にボスがいるっつー
878名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:17:20.02 ID:g2Cq16J2
>>875
雨が降るとなんちゃらが出易いとかそんなんだろ
でも天候をこっちが操作できるわけじゃないから何の意味もないという
879名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:18:13.50 ID:L2mQukuc
PSUの初期はホームレスだったけどな
なんちって
880名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:20:23.22 ID:fU2v4pLS
同士討ちはあるのかな
味方に攻撃当たってダメージ受けるなら
範囲攻撃使い方が難しくなって面白いと思うんだが
もちろん敵同士も当たるようにしてくれたら、敵集団回避だけで倒すとか遊べるんだけど
敵AIが賢ければ同士討ちはしないか
881名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:20:59.42 ID:4gsPuxB6
まぁ、こういうのが効果的に使われてるのって見たことないよな。
せいぜい最初見たとき「おお」って思う程度。
882名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:22:52.22 ID:VZ6Jf5nN
PSUみたいな残念な混乱だけは御免だぜ
883名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:26:06.07 ID:MTqVoo9z
敵の状態異常攻撃の多さもなんとかならないかな
884名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:26:39.13 ID:z31vPtc+
>>877
ああ、ただの演出って可能性もあるのか
ようはPSO森のエリア1と2がシームレスになってるだけっていう
885名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:32:52.84 ID:pmjnpYEd
ランダムでボス探しにくいのに文句垂れるのは
最短ハムハムが大好きなPSU信者だと思う
886 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 21:34:36.51 ID:fm9POEIb
雨だと姿や属性が変わる敵とか出てくるんじゃね?
あとはドロップに影響するとか。
887名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:35:18.80 ID:lNQhwBt8
>>884
いやそもそもゾーン制廃止なのか・・・?
888名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:35:21.04 ID:bFvgAbku
ヤスミノコフがかっこ良くなってるといいなぁ、個人的に射撃音には凝ってもらいたい
889名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:36:10.49 ID:9tDfjYo0
>>880
味方攻撃は面白さ以上の問題を生むから最初からない方が良いって判断になるだろ
特にファンタシースターのユーザー層にはまず合わない要素だな
敵の同士討ちは一部の敵にあるくらいで全部って事はないだろうね

>>885
PSOだって狙い打ちとかやってるくらいなんだから効率重視の人多いでしょ?
PSUはボス箱のレアくらいしか興味をひくものが無いからああなってるだけで
PSOだってレアの仕込まれる場所次第で最短ハムハムになると思うが

>>886
影響があった方がシステムの意味はあるけど、完全ランダムだと狙い打ちが更に難しくなるしな
俺はただの雰囲気を出すシステムで良いと思うけど
890名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:38:45.19 ID:7VJ6gnyg
>>873
つきもー ほしもー たいようさえもー
ふぇいくーにすぎないけどー(チャッチャッチャー
Sight of nightry
891名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:40:08.03 ID:VTQEczEd
ノーブラ白ティーシャツのぽんぽん
雨が降ると…あとは分かるな?
892名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:43:15.24 ID:VZ6Jf5nN
PSOはバトルモードのFFあり状態で普通に探索できた
濁った遊び方の好きな連中にとっては範囲攻撃ブッパできなくて面白いんだが、
多くのライトユーザーには、味方の攻撃が当たるのは嫌だということで全く流行らなかった
そういうユーザー層だということは分かっておかないと客逃がす
893名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:46:50.03 ID:WMEqJ592
やぁセガちゃん。αはWIZスレみたいになるだろうね
894名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:47:52.11 ID:L2mQukuc
バカヤロウ!もっと盛り上がるんだよ!
またイチローに阻止されてすごいスレ速度になってキングオブザクソゲーに認定されるんや・・・
895名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:49:35.46 ID:z31vPtc+
>>887
森1と2がシームレスになってるってのは物の例えだ
廃止かどうかは分からない
896名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:51:47.35 ID:MMvlcYnJ
PSUのトラウマがあってPSO2やりたいけど怖い・・・

V吉本当恨むよ・・・


くだらない生産
つまらない強化
クソみたいなストーリ、俺イーサンウェーバー(笑)
マグみたいな幼女だけはギリギリ許せるかなマグの方が良いけど


何でスペシャルウェポン鑑定を無くしたのか!!
あのゴミみたいな生産はなんなの?ふざけてるの?
スプニとかカシューとかみたいに夢アイテムが無いんだよ糞が

気合いれてつくれよハゲもう期待裏切るな
897名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:54:27.38 ID:g2Cq16J2
ランダムマップだけでもうんざりなのにインタラプトイベントや天候でドロップに影響出たら最悪だな
PSUみたいに黙って発生率下方修正したり、リタマラ対策でミッション後半でしか発生しないようにしたりしてくるだろうし
898名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:55:44.98 ID:pmjnpYEd
カシューナッツ?
899名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:57:05.37 ID:qz2p400Q
>>896
>>177の三行目から読め
900名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:57:59.54 ID:g2Cq16J2
鑑定は要らんわ
手間が増えるだけでいいこと何もない
901名無しオンライン:2011/05/29(日) 21:58:46.51 ID:zbsrptEv
仕様を変えるだけでいいだろ
なんで全否定すんだよ
902名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:00:36.98 ID:g2Cq16J2
ランダムマップ、シームレスウェザー、インタラプトイベント、イベントシーン新演出、新フォトンアーツ、グローバル展開対応
この辺全部開発のオナニーだな

そんなだからMHどころがGEにも負けるんだよ
903名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:01:23.12 ID:zbsrptEv
そういえば
>新フォトンアーツ

"新"って何?
904名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:06:17.76 ID:Txghdcoe
>>902
しこれ('ω'`)
905名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:06:38.91 ID:pmjnpYEd
きめぇ
906名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:07:50.93 ID:MMvlcYnJ
せっかくレア落としても素材とか萎えるんだよ
あー次はあれ取りにいかなくちゃ・・・


色んな流行の機能を張り切って入れたPSU
三吉も初め同じような事言ってた

マイハウス ゴミ
生産 ゴミ
幼女  


新しい機能楽しみですね
正直他のに労力使えって思っちゃいますね

レア集めの周回でランダムマップとかうれしい?だるくない?
何十週、何百ってするマップでランダム、道に迷うしイライラするだけだと思うんだけど!
敵は同じだろうし!
907名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:11:55.02 ID:g2Cq16J2
ランダムマップなんてPSZで失敗してるのに諦めわるいよねハゲも
行き止まりにはレアが出る箱があるんです!って結局マップ全部周って回収しなきゃいけなくなるだけだし

ランダムマップのつまらなさをごまかすための仕掛けを入れてる時点でわかってんだろ駄目な仕様だって
もっとシンプルにしろやクソ
908名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:12:20.18 ID:sQRxyONV
>>906
生産は面倒だったが、マイルームとパシリは別に良かったけどな。

ランダムマップは同意だな、毎回進行ルート探すの面倒だ。
まあ迷いこと無いようにマーカーが出るとか、地形ですぐに進行方向が分かるなら
いいので、そこは期待しておく。
909名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:13:59.51 ID:TYsdOHtf
まいはいす・・・?
910名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:14:20.97 ID:g2Cq16J2
道を間違って行き止まりに出た!ムカツク → じゃあごほうび置いとくよ

典型的なクソゲーの作り方だな
911名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:17:06.90 ID:MTqVoo9z
>>896
今のPSUを先にやっておくといい
初期に比べるとかなりましにはなってるし、ストーリーモードも
エピソード3は1に比べたら遥かにいい
912名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:17:25.81 ID:g2Cq16J2
迷路やダンジョンは突破することが目的だから入り組んだり行き止まりを用意するんだよ
何度も遊ぶミッションのマップを複雑にしてどんな面白さが生まれるんだよハゲ
そんなだから禿げるんだよ
913名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:18:26.42 ID:TYsdOHtf
まいはうす・・・?
914名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:22:47.10 ID:Arwa0W7j
>>911
そういうやつはもう何いってもPSUはやらんでしょ
しかも懐古厨のくせにカシューとか名前間違えてるし
915名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:22:59.78 ID:MMvlcYnJ
やってくれる事の方向性はわかるんだけど違うんだよね

レア等の周回プレイ前提だから飽きさせない為のランダムマップってのはわかるけど。。。
余計なお世話
道覚えてドラゴンタイムアタックの方がよっぽど燃えるわ


結局は似たようなマップの組み合わせって言う未来が見える
FF14みたいな感じでパターン使い回しだね


マイルーム!!
細かいなセガ信者共め
916名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:23:15.40 ID:9tDfjYo0
>>903
今までと違う仕様のフォトンアーツって意味じゃないか?
PSU→武器にリンクした最大3段のPAをボタン一つで何時でも攻撃に繋げられる
PSZ→武器に設定されたPAをチャージして発動、PSPo2iのチャージショットも同様
PSO2→通常攻撃の○段目から設定?固定?のPAを繋げられる

>>908
PSPo2から導入された目的地表示があれば大分違ってくるな
917名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:31:13.60 ID:G5nKfwjA
巣もぐりはランダムマップ、クエストは固定とかそんな感じならいい
918名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:32:04.83 ID:zbsrptEv
その他にもランダムマップのクエスト(討伐系とか)とかあってもいいよな
919名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:33:29.36 ID:sQRxyONV
酒井
「ランダムマップをより楽しんでもらえるように、
迷路のようなマップをたくさん用意しておきましたからね」
920名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:35:09.12 ID:MMvlcYnJ
毎回3秒でチートやデュープされてるからしっかりしろ
アイテム集めるゲームでそれは無いわぁ



糞みたいな新要素詰め込むのは良いけどここをまず一番しっかりして
921名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:35:28.57 ID:Txghdcoe
ランダムといってもパターンは限られるから余裕だろと('ω'`)
922名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:35:50.50 ID:MTqVoo9z
>>920
お前やらない方がいいよ
923名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:39:10.38 ID:MMvlcYnJ
>>922
クソゲーPSUは当然しないよ

携帯機のPS○ってついてるのもしないよゴミだし

するのは馬鹿か信者か間抜けだけ
924名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:40:57.99 ID:z31vPtc+
>>903
単純にモーションや名称を一新しますよってことだろう多分
ハンターは既視感を残してるが
925名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:43:12.29 ID:MTqVoo9z
>>923
PSO2もだよ
お前には向かない
926名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:43:12.42 ID:eLhyeRmB
>>875
マップの雰囲気が変わるって大事よ。
PSOは1エリア毎に雰囲気が深く、暗くなっていくのがよかった。1エリアが長すぎてだるいけど。
PSUは短いのはよかったけど短い=周回数が多くなる→常に同じ場所を周ってる感覚に。
ラフォン草原とかせっかく昼夕夜あるんだから1エリア進むごとに風景変わればよかった。
紅の巨獣とかレリクスからラフォン草原に出たことで最後のブロックだって感じがすごくしたし。

どっちみち飽きるんだろうけど、少しでも長く楽しんでられる方がいいに決まってる。
927名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:45:59.59 ID:zbsrptEv
>>924
それならフォトンアーツって名称も変えてほしいな
あれのどこにフォトンが使われてんだよ
928名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:46:03.62 ID:g2Cq16J2
PA推しってことはアクション性には期待できないんだよな
PAは1ボタンで派手なアクションがテーマで、敵や箱は木偶人形のような存在
アクション性ってのはユーザーの様々な操作に対して動作が設定されていて、敵やマップがそれに対応してこそ成立するものだし
929名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:47:40.85 ID:6fFhU5tC
仕様がどうであれ、マイルームってか「自分のスペース」ってあるといいと思うな
PSUやってなかったからわからんけど、マイルームがクソ言ってる人って何がクソだったん?

あと生産
PSUやってなかったから(ry だけど、何がクソだったん?
個人商店っぽいのあったんなら、生産面倒なら材料売って生産品を買えばいいじゃん
そうやってゲーム内の経済が回っていくんだよ

私は生産大好きだから、生産あったら材料バリバリ買い取りするよ
930名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:51:46.82 ID:g2Cq16J2
>>929
仕様面
・ドロップが素材ばっかで完成品なし
・生産するのに、レアな基板とレアな素材多数が必要
・レアアイテムは完成するまでに24時間とかかかる
・成否にかかわらず素材は消失
・成功しても属性がしょぼいと意味がない、常に赤字
・生産技能的なものがないから常にバクチで工夫の余地がほぼない
実装面
・インターフェースが死ぬほど使いづらい
・チートし放題だった
・バグ多すぎ
931名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:53:09.96 ID:z31vPtc+
>>928
一応ボタンひとつじゃPVのような戦闘が出来ない仕様にはなってるみたいだがな
たぶんPSO2はボタン操作が忙しくなる
932名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:56:45.99 ID:QAzFpGOo
>>929
生産成功率上げるにはパシリを成長させないといけない
その成長のさせ方も武器や防具、アイテムを与えるという方法で時間がかかる
更に特化させてやっとまともな成功率
生産に時間がかかる(修正されたがそれでもまだちょっと…)
933名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:57:24.11 ID:MTqVoo9z
>>930
それほぼ初期じゃねえか
インターフェースは今でもだめだが
934名無しオンライン:2011/05/29(日) 22:58:55.37 ID:X1hiJUlB
始まる前から前作のまるで調整出来てなかった所を思い出して
そんな拒絶反応起こして発狂してて次回作が楽しめるもんなんだろうか
もうファンタシースターの事は忘れたほうが幸せになれるんじゃ
935名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:02:11.14 ID:jpS9O26M
ランダムマップにするならシームレスウェザー、
ジャンプアクション、インタラプトイベントあたりの新要素と
絡めて、いかにも冒険してるって雰囲気を演出してほしいな。
936名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:02:51.06 ID:MTqVoo9z
PSUの現状を知らずに過去のミスだけをずっと言ってるならもうやめたほうがいいな
今も駄目な所はあるけど調整を繰り返して遊べるゲームにはなってる

最初が全ての人間はネトゲには向かない
937名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:03:05.52 ID:kr0EHV9H
そろそろ次スレの季節か('ω'`)
938名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:03:08.34 ID:6fFhU5tC
>>930
なるほど、ありがとうございます
確かにクソですね

ドロップは素材と完成品のバランスが重要ですし
材料は、フォトンドロップ程度のドロップ率くらいがいいですし
完成まで時間かかるのも・・・

チートし放題、バグ多すぎは問題外ですね

ここら辺何とかしてくれれば、生産はあった方が嬉しいかな
失敗して材料消失は、どのネトゲでも普通ですし
939名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:03:47.71 ID:MMvlcYnJ
9.8割は初期で逃げただろう
今でも続けてるのはガチの信者
狂信者

一般人の意見は俺
940名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:04:31.59 ID:g2Cq16J2
失敗を繰り返すことで所序にうまく行くようになるとそういう思想ではなかったのが致命的
PSO2もそんな感じだけど、全てが乱数次第

>>932
パシリ育てて70%とかだしな
しかも属性値には影響でないし

>>933
今じゃ完全に現物ドロップに変わって見捨てられたコンテンツだからね
イルミナスの頃は合成は50%、ドロップは30%みたいな制限があったけど
それも消えて、アイテムの追加はドロップか交換
基板なんて最後に追加されたのいつだよw

まあ未だにグラバグすら直ってない合成に追加されても困るんですけどね
941名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:04:34.06 ID:zbsrptEv
ステージのひとつのシンボルにしてもなんらかの理由や解説が欲しいね

「この木はなんで生えているのか?」レベルじゃなくてもいいから
942名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:05:19.46 ID:y0NBVani
>>936
PSOしかやってないから、ネトゲが常に変化していく物だってことすら知らないんでしょ
943名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:06:08.59 ID:X1hiJUlB
>>939
だから、それを今でも引きずってるようじゃ、もう楽しめないって。
やめといた方がいいよほんと
944名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:08:49.49 ID:zbsrptEv
武器と素材両方ドロップはダメなのか?
945名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:08:56.53 ID:QZYmbisE
シームレスウェザーはぶっちゃけただのレアモンパターンなんじゃねぇかと
946名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:10:37.19 ID:sQRxyONV
>>939
分かったからもうPSOに帰れ。なっ
947名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:10:39.15 ID:4gsPuxB6
PSUを初期でやめた人間は単純にPSU自体が嫌いなんだろう
俺とか
948名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:10:41.85 ID:g2Cq16J2
初期は酷かったけど5年かけて今では遊べるようになった

これなんの擁護にもなってない
PSO2も遊べるようになるのに5年かかるの?
その頃にはピーク同接2000人割って、野良じゃまともにパーティも組めないよ

PSPo系みたいにUをそのまま使ったもの作ってるなら
あれとかこれとかよくなってるよって突っ込みはわかるけど
PSO2はまた1から作ってるわけでまた使いにくいインターフェースや
クソみたいな仕様からやりなおしだよ
949名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:11:50.33 ID:zGi/ALTn
忍法帳初期化うぜぇ・・・>>950スレ立て頼んだわ
950名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:12:34.11 ID:MTqVoo9z
>>948
うん、お前には向いてないからやめとけよ
遊べるようになったのは2年位前からだな
951名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:13:00.73 ID:ZlVzObsE
素材が消えたPSPoでコンテナがどんな有様になったか分かるだろ
952名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:13:14.72 ID:g2Cq16J2
>>944
武器が普通にドロップしたら誰も合成しない、ってわかってたから縛りを入れたんだろうね
そんなクソつまんないもの、切ってしまえば良かっただけなのに

実際PSPoでアルファにあっさり捨てられた合成
つまんないんだから当たり前だ
953名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:14:06.96 ID:zbsrptEv
ネガキャンやるだけやって〜〜すべきって具体的な案を示さないヤツって何なの?
954名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:15:04.76 ID:MTqVoo9z
俺も初期化されてた…960頼む
955名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:15:05.86 ID:XUhK/wTb
ぶっちゃけチャレTAやってない奴がPSO語るなよ、って思うけどな

まあ一発TAで3切りすらしてないやつがチャレ語るなよ、って感じだが
956名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:18:01.73 ID:MMvlcYnJ
やはりクソゲーPSUは現物ドロップに変わっていたのか

わかり切っていた事俺やPSOファンが何これ・・・・ってみんなが言っていた事
無駄な開発費使って無駄な事してようやくわかったみたいだ
元に戻したwww


馬鹿だねソニチって

ランダムマップもこうなるよ周回面倒臭い!!って声で確実に修正入るね
作ったものだし金かかってるから実装はするだろうけどあまりの評判の悪さに無くすね

誰得だよランダムマップとか
957名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:18:20.95 ID:6Est9QsV
>>955
チャレのTAって、神マップ出るまで自殺だろ?
それで、何を語ろうってんだ?
958名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:18:49.71 ID:sQRxyONV
>>948
開発者の多くのメンバーが、PSU→PSPoシリーズと経験を積んでるのだから、
プログラムは1からでも、システム面/仕様面とかは何もかもが1からってわけじゃないだろうが。

PSOの時はセガ自身が何がウケたかイマイチ把握してなかったようだから、PSUでユーザーの
要望を取り入れたら明後日の方向に行ってしまった面もあったが、そこらへんはPSUと
PSPo,PSPo2,PSPo2i と経てプレイヤーが何に楽しみを見出しているのか分かってきているので、
PSO→PSUの時とは状況も違うだろうさ。
959名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:19:05.13 ID:qz2p400Q
>>955
それは暗に「PSOの評価点はチャレが中心」って言ってるようなもんじゃないか
まあこの開発・運営には、色々詰め込んでも整合性を取る力が無いからなぁ
960名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:19:54.22 ID:4gsPuxB6
盛り上がってまいりました
961名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:21:11.75 ID:zbsrptEv
>>956
ランダムマップをいかに使うか、それすらわかんないのか?
962名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:21:21.59 ID:6Est9QsV
>>960
>>955の頑張り次第だな。反撃を待つ。
963名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:21:36.38 ID:STCQj2mT
熟練のロボ2とフォニュエ1か2集めて最速目指すばかりがチャレではないだろ
964名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:22:37.96 ID:MMvlcYnJ
>>961
教えて
965名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:22:54.05 ID:g2Cq16J2
PSPo、PSPo2を作ったのはアルファシステム

PSPo2iからはアルファロゴが消えてるからセガがメインだったようだけど
案の定、Po2に要らない要素ばかり追加してめちゃくちゃになってた
転生と∞ミッション、追加テクニックが特に酷い
あとデューマンのクソバランスも見逃せない

この開発部隊がPSO2を作ってるPSUチームと合成されたらとんでもないオキクドールになりそうだね
966名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:23:40.06 ID:MTqVoo9z
アホが2匹紛れ込んだ
967名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:23:48.61 ID:zGi/ALTn
お前ら次スレでやれ
>>960無理なら安価指定よろ
968名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:24:38.64 ID:zbsrptEv
>>964
脊髄反射でレスしてないでちょっとは自分で考えろよ
文句ばっか垂らしてるやつに何言ってもムダか?
969名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:25:03.05 ID:6Est9QsV
>>961
チャレみたいに、マップが出ないと効率厨が勝手に破棄して、
いつまで経ってもミッションクリアできないってことだな。
まあ、部屋主しか破棄できなければ、チャレより少しはマシかな。
970名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:25:28.73 ID:g2Cq16J2
ランダムマップは地形を作成するデザイナーとそれを配置する調整スタッフのコスト削減に使われます
自動で配置されるから超便利
971名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:25:35.44 ID:X1hiJUlB
>>965
じゃあ、PSO2はアルファシステム開発じゃないからやらないで問題ないんじゃ?
このスレともお別れだな
972名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:27:31.96 ID:g2Cq16J2
信者がαテスト、TGS、βテストとどんどん改修してアンチに変わっていく様を見るのが楽しいのに
なんでハゲなんか信じたんだろうってな
973 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 23:28:37.67 ID:pmjnpYEd
次スレどうすんの
974名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:29:34.51 ID:yAHogqTW
誰か●買って来いよ
社会人ならクレジットカードくらい持ってンだろ
975名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:29:36.60 ID:y0NBVani
忍法帖の仕組みよく分かってないけど、今●持ちじゃないとスレ立てられないんじゃないの
976名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:30:10.27 ID:g2Cq16J2
リセット祭があったから建てられる奴なんか居ないだろ
次スレ欲しけりゃ●持ってる奴呼んでこーい
977名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:30:57.66 ID:VTQEczEd
股間にωなら持ってるんだがなぁ…
978名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:36:16.35 ID:g2Cq16J2
αテストは出来が悪くても大丈夫
ここで意見を出せばβテストでは改善されるはず

βテストはαの3ヵ月後?え、何を直すの?
TGS版、αテストから変わってなかったぞ

βでも何も変わってないじゃん

製品版でも同じだった…

大体こんな感じだろ、ソニチなんて
979名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:37:09.33 ID:MMvlcYnJ
今やってるのは恐ろしいまでに訓練された豚だわ
携帯機まで乗り込んでやり込んでる豚

こいつらの意見しか通る機会が無いテストαテスト
要望が通りまくるならPSO2も糞化するのだけは間違い無い
凄く良い意見なら良いと思うけど・・・ここで話す限り言葉が通じない豚ばかりだった
1名はわかってくれる人は居た

一般人は『1ヶ月』も持たず見限った
お前ら豚は『10年』だ凄まじいよ

980名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:38:15.57 ID:9tDfjYo0
>>979
みっともないからさっさとPSOBBスレに帰れよw

PSOBBの思い出を語るスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1293544844/
981名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:40:23.35 ID:z31vPtc+
ID:g2Cq16J2
ID:MMvlcYnJ

で結局、お前らは何が言いたいの?
982名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:40:45.44 ID:yAHogqTW
>>979
文句を言うだけ言って敗走かよ
情けねぇw
983名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:41:06.03 ID:5rRFCcqZ
盛り上がるのは次スレにしろ
984名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:42:08.95 ID:sQRxyONV
>>981
「私はPSOを続けるよ」
985名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:42:31.48 ID:X1hiJUlB
もうエレクトしちゃってるよw
986名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:46:05.05 ID:g2Cq16J2
>>981
発売したころにプギャーって言うための布石?
ほらやっぱりねって言うためには先に言っておかないと駄目なこともあるから
987名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:47:24.15 ID:m6kTF/Dk
PSUですら美化する人間がいるのにぞっとする
あんなゴミゲーの携帯機版なんて買う奴がいるのにも
あれだけユーザーバカにした仕打ち受けてきたのに調教されすぎだろ
988名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:48:08.29 ID:qz2p400Q
>>986
預言者気取りか
どうせ無理矢理粗探してでも言うつもりだろ
989名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:48:16.13 ID:MMvlcYnJ
お前がPSUスレに帰れよ
PSOはもう古すぎる楽しかったけど過去は過去
もしくは携帯機シリーズに帰れ

調教された豚に良いゲームは生み出せない
出された餌(ゲーム)をブヒブヒ食うだけだからな!!

一般人こそ大切にするべき糞ソニチは何もわかっていない
携帯ゲーム買った奴だけでαテスト募集なら気合入った信者9割だろ
みんなマンセーだわ
ブヒブヒブヒブヒ

残ったのはうんこの山

今のままではPSO2はうんこの山になる
990名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:51:42.12 ID:yAHogqTW
自分が一般人とでも言いたげだな
ただの独りよがりのくせに

おっさんを怒らすと怖いわー
ゆとりの俺でもビビる
991名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:53:16.85 ID:qz/mdNKK
PSUがあるネ実3で何を言ってるんだID:MMvlcYnJは
992名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:54:28.96 ID:+yKmmc6l
分かってるとは思うけど、ゆとりって40代半ばまで指すからな
993名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:55:27.81 ID:X1hiJUlB
>>989
いやお前もうそこまでいっちゃってたら何が出てきても楽しめねえってw
そもそもやる気あるのか?
もう一人の方は最初からやる気もないみたいだが
994名無しオンライン:2011/05/29(日) 23:57:33.87 ID:g2Cq16J2
お題目に乱数依存の仕様が盛りだくさんの時点で粗なんか探すまでもない

そりゃ1000万回やれば収束するかもしれんが、個人単位で見たら偏って当然
同じイベントやマップを引き続ける人も居れば、まったく起きない人も居る
そんな偶然に左右されるものがウリのゲームは最初から駄目だってわかってるだろ

エネミーの出現もAIもダメージも
マップもドロップも合成も強化もイベントも
何でもかんでもユーザーのプレイ内容に関係なく結果が決まるようなものはゲームとは言えない
調整放棄しすぎ
995名無しオンライン:2011/05/30(月) 00:02:02.17 ID:Ox3il/3J
アホの相手はするな
996名無しオンライン:2011/05/30(月) 00:02:08.71 ID:9Op8JkIj
>>986
いや、ネガキャンばかりで肝心の「どうすれば良くなるか」を一向に切り出さないからさ
最終的に何が言いたくて、どうしたいのか見えてこないんだよな
997名無しオンライン:2011/05/30(月) 00:02:19.13 ID:zbsrptEv
残り6レスで的をえたようなレスすんなよな
998名無しオンライン:2011/05/30(月) 00:02:53.61 ID:4JGvupg2
10年信者か
テン・イヤー・snja


やる気全開とまでは行かないしどれだけ続くかも判らないけど、まず間違いなくやるだろうし期待はしている

お前らとは根本的に話があわないしお前らの調整でソニチが動いたら俺には致命的にクソゲーになりそうだ

あのクソゲーで10年遊び倒せるお前らとは話しが合わない
頭おかしい
999名無しオンライン:2011/05/30(月) 00:03:58.34 ID:grNLAzw6
「ソニチ」って何?そんなもの存在しません
1000名無しオンライン:2011/05/30(月) 00:04:14.48 ID:pmjnpYEd
1000なら神ゲー
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。