【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【43】
1 :
名無しオンライン :
2011/05/25(水) 02:19:23.72 ID:8I1foFeR
2 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 02:20:59.97 ID:8I1foFeR
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
【αテスト申し込み】
http://pso2.jp/alpha/ 募集期間:2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで 【締め切られました】
参加人数:数千人規模から開始予定
※テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格:日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間:2011年夏予定
※詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法:当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
※当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定
■基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
3 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 02:21:20.51 ID:8I1foFeR
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
【αテスト申し込み】
http://pso2.jp/alpha/ 募集期間:2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで 【締め切られました】
参加人数:数千人規模から開始予定
※テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格:日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間:2011年夏予定
※詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法:当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
※当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定
■基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
4 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 02:22:26.68 ID:8I1foFeR
【PSO2システム】(4/24版) ・伝統の継承 ・斬新なチャットシステム ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・新メール機能の実装 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・カテゴリごとの武器特殊システム ・キャラクター育成幅の拡張 ・ユビキタス構想の実現 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・突発的ハプニング実装 ・新規ライフワーク実装 ・無限界コンテンツ ・毎日発生するサプライズ ・イベントシーン新演出 ・ロビー機能効率化 ・新型パーティシステム ・物語の新展開 ・エネミーの協調思考 ・切り札システム ・NPCからのアプローチ ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・ACT・RPG再融合 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・多様性を増したクライアントオーダー ・NPCの独自思想 ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・混戦時の新アプローチ ・ユーザー生成型の物語 ・死よりも恐ろしい未来 ・全環境対応新インターフェース ・プレイ目的の多様性 ・アドオンによるシルエット変化 ・多彩な服装 ・グローバル展開対応 ・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド ・種族間バランス調整の徹底 ・オリジナルコンボ ・新フォトンアーツ ・TPSスタイル ・コミュニティ形成支援システム ・ジャンプアクション ・ユーザー全員参加型イベント ・ハイブリッドカスタムアクション ・無限の冒険感 ・何かを予感させる シームレスウェザー ・季節による変化の実装 ・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
5 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 02:22:50.19 ID:8I1foFeR
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 02:32:42.70 ID:y+QqXsb4
大学生が普段着でクルクル
7 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:12:19.26 ID:lTGBLzs2
サービスが続いてるのはガチャのおかげみたいに言うからついムキになってしまった。
8 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:14:09.77 ID:HCGwE8za
npro批判=チーター
9 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:14:17.40 ID:JRcoLumz
PSUは知らんけど、PSPo2のインフラが遊べるのはDLCのおかげだなw 個人的には、服とかネタ武器だけなら月額+アイテム課金でも許せるかな
10 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:15:58.97 ID:lVwqLMrH
>>7 違うか?
ガチャ実装前の配信の少なさみたら確実に影響あるだろ
PSPoシリーズからデータ持ってきたり新しいミッション配信するにも
人件費かかるのはおkか?
11 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:16:44.69 ID:JRcoLumz
12 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:17:10.07 ID:lTGBLzs2
月額のプレミアムやガチャ以外の課金だってあるだろ。
13 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:21:00.66 ID:HCGwE8za
気に食わない課金についてgdgd言うより お前が課金してまで欲しいものを語れよ!
14 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:21:38.88 ID:y+QqXsb4
やったー かっこいい
15 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:22:21.16 ID:88E5b379
ブラウザゲーのアバターとかに湯水の如く課金してる女どもを見てると ゲームとしての面白さと売り上げには相関関係が無いだなーと悟ってしまって嫌になるね
16 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:22:31.73 ID:o8WLCDLs
キモ衣装で稼いだ資金でキモ衣装を作る キモ衣装が売れるからキモ衣装ばかりデザインしてキモ衣装以外の衣装は作れなくなりデザイナーも育たない 悪循環だな
17 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:23:30.01 ID:lVwqLMrH
>>12 接続人数減る一方なのにコミュニケーションコース導入して
更にコミュコースでできること拡張して尚接続人数減ってるのに月額()
ガチャ以外の課金もあるがガチャ以外で月1万数千使ってる人は会ったことないな
18 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:29:15.03 ID:lVwqLMrH
>>16 悪循環かどうかは知らんがお客様の意見を聞いてればそうなる
ガンダムもそうだ、多方面にお金を落とすのが腐女子だから腐女子向けにシフトした
文句しか言わないのがクレーマー
言ってる事が同じでもスポンサーの言葉ならご意見
これが社会だよ
19 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:32:21.23 ID:lTGBLzs2
確かに不毛だしこれ以上ウダウダ言うのはやめよう。
20 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 03:44:07.48 ID:+9WfS9S8
21 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 04:11:34.89 ID:E/CDY2XB
>>20 いま見てきたがPSUの有料強化って成功率100%なのな
やってる奴は結構多いだろうけど
月いくらまでとか自制してる奴も多い気がする
てか属性変更とか属性強化もあるのか
PSPo2iでもこのサービスを始めて欲しいだがw
6属性揃えようとするとPSO並にきついっす
22 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 04:19:19.98 ID:Ne3ZChKT
23 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 04:25:46.87 ID:o8WLCDLs
興味ないです
24 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 04:29:26.42 ID:1wOfuZCJ
強化してもそれよりいい武器がきたら死に金になる そんな流動的なもんに出費するより沼子やキャス子を着飾るのに持ち金投入する方がオレ的には賢明
25 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 04:46:02.23 ID:3AOoxmiR
26 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 05:25:25.20 ID:VtJ+Wjzw
未だに萌えがどーのこーのいってる情弱がいるんだな ゲームが飽和してる時代に、わざわざPSOスレ来て自覚ないとか
27 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 05:30:36.61 ID:4Mgztq/7
パケ売り+月額課金にしておいて、キャラメイキングの衣装はランニング+パンツだけ、 服を着せたければ服のみ課金・・とかないよな…
28 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 05:34:05.88 ID:dnpbSIh6
ムービー公開から一ヶ月…そろそろ新しい情報くれ
29 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 05:46:23.59 ID:sVsaivP/
PSN復旧しないからリトルウィングも更新来ないな
30 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 08:10:56.42 ID:gY/WL1rd
クエストを廃止してほしい。 インタラプトクエストとやらだけでいいと思う。 稼げるクエストが出たらそれだけになるし。
31 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 08:38:07.45 ID:yUhPlvlb
PSO2飽きた
32 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 09:39:48.18 ID:vY8iN1+J
おっはー('ω'`)
33 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 10:23:29.36 ID:OCv5nBYT
おまんちんがおっきしちゃうよぉ!
34 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 10:33:28.10 ID:shalcchj
PSNの接続障害はジワジワとPSPo2iにただならぬダメージを与えてるよな 今後ソニーハードでファンタシースターが出る確率は0じゃないかな?
まあ関係ないよ
36 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 11:13:09.49 ID:vY8iN1+J
他ハードでも事件は起こりうる
今回の一件でPSP持ってる子が中古屋に売り飛ばすとも考えにくい
てかそんな単純は話じゃないだろと('ω'`)
>>33 しこれ('ω'`)
37 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 11:18:51.42 ID:vY8iN1+J
やっば、今日のボクは少しだけ大人気ないモードに突入したらしい('ω'`)
38 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 11:29:09.27 ID:CU+Yxv1s
顔文字自重しろと
それに今現在WIIや360やDSなんか出すほどセガも馬鹿じゃないよ
でも360はPSO2の移植でありえるか・・・笑
41 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 11:31:59.01 ID:hOkDcPU0
顔文字見えてる奴ってもしもし?
42 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 11:40:47.70 ID:Eg9Du0Dq
またpcでしか出ない出ない言って ゲームハードで出そうだな
43 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 11:51:28.20 ID:3s3ZcwWV
また?PSUは元からPS2とのマルチプラットフォームと発表された記憶があるが
44 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 11:55:16.74 ID:CU+Yxv1s
>>41 顔文字とコテハンNGがテンプレのなったんだな
知らなかったよ
45 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 11:58:00.47 ID:shalcchj
PSPo2iがリマスターされるとしたら 移植分のコスト掛けても箱あたりで出そうだな
46 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:09:45.38 ID:vY8iN1+J
ないでしょ('ω'`)
47 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:10:24.27 ID:FUpOWOzn
48 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:11:09.57 ID:reZruUG1
>>45 私が立てることがあったらテンプレから外しますよ
49 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:13:17.61 ID:shalcchj
あえて地獄に向かうのがセガ魂ということか
50 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:19:29.88 ID:CiuyWFoG
あ、おはむぅ('ω'`)
51 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:22:08.12 ID:3s3ZcwWV
もうお昼ですよ
52 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:24:33.66 ID:Gqhr2w0C
/ ̄ ̄ ̄\ / ⌒ ⌒ ヽ / ( ●)(●) | | (__人__) } うーっす /、. ` ⌒´ ヽ / | | | / ヽ_| ┌──┐ |丿 | ├──┤ | | ├──┤ |
53 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:35:39.29 ID:bRW8OPeU
pspo2iHDは可也低コストに作れるんじゃないか? グラは大部分をPC版から引っ張れる。 PSPo2iで不評だった顔のグラフィックをキャラクリ画面のと 同一に出来るし、USBキーボード対応させて更にチャットログを PSP版より多く保持させ、音も圧縮劣化を元に戻す 視点変更も右アナログ対応でグリグリ 可也快適になりそうだ。
54 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:37:42.04 ID:vY8iN1+J
不採算と分かってる事はやらないんじゃにゃ('ω'`)
55 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:38:41.42 ID:S3k2IaTe
誰が買うんだよ…('ω'`)
56 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:38:46.66 ID:3s3ZcwWV
リマスターなんてしたら唯一の欠点だった操作性まで改善されて本家PSUが死んじゃうからありえん
57 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:43:20.94 ID:5ApFbEyd
見た目PSUから引っ張ってきたらPS3ごと買う
58 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:43:45.45 ID:8/OfQApb
リマスター出したって、転生やらミッションまわり改善しないと売れないと思うけどな。 アレでウンコみたいな評価なんだから、まんま出すなら出すだけ無駄でしょ。
59 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:52:29.67 ID:shalcchj
>>57 出てもオフラインモードしか出来ないハメに…
60 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:52:50.02 ID:bRW8OPeU
転生って単に携帯機と合わない要素なだけでしょ 据え置きでやるならむしろ必要なやり込み要素になると思う (別に転生じゃなくてFF11のメリットポイントでも可) 今ノンビリプレーしてるがミッションそんなに酷いかアレ。 一部の人間がギャーギャー騒いでる様にしか見えんのだが ノイジーマイノリティーの気がするけど。
61 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 12:58:05.41 ID:vY8iN1+J
ロビーやら何やら作り直す箇所は膨大だぞ('ω'`)
62 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 13:00:22.94 ID:si0OaAWS
まぁ夢物語だろうね
63 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 13:01:33.97 ID:S3k2IaTe
64 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 13:05:05.71 ID:8/OfQApb
>>60 転生は携帯機云々じゃないと思うけどな。
仕組みがPSの醍醐味と噛み合ってなかったんだと思う。たとえ据え置きでも変わらんよ、あのままなら。
ホントに一部が騒いでるだけだと思うなら、適当にレビューサイトでも周ってくれば現実がわかるさね。
65 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 13:09:21.90 ID:CiuyWFoG
そんなことよりPSO2やりたい('ω'`)
66 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 13:10:16.81 ID:+8QPMP9F
4670買い替えっからベンチまだー?
67 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 13:22:40.90 ID:gSc8QPIE
転生・・・・ハムる前に低lv制限の武器に持ち替えて水増しに付き合えだもんな 舐め過ぎた仕様。
68 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 13:23:35.34 ID:iUhiEGX+
アクション面で言えば、インフィニティーはただのごり押しゲーだったPSPoに比べて、 難易度も上がってやりがいある感じにはなってるけどなぁ。 ただし、サーファーとリリーの追尾ームはやりすぎだと思う
69 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 13:25:54.74 ID:1wOfuZCJ
CSの爽快感とかガード緊急回避で立ち回れたりNPCパシリの挙動が向上してちゃんと働いてくれるとかPSUと違って結構面白いしHDリマスタされたら買うだろな ∞やったあとPSUやるとほんと退屈でやっとれん
70 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 13:30:24.76 ID:si0OaAWS
ぶっちゃけPo2iなんかどうでもいい。PSO2をちゃんと作ってくれればそれでOK
71 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 13:34:08.26 ID:bRW8OPeU
>>63 >>64 まぁ転生じゃなくてメリットポイントだったら良かったのになとは
思う事はあるけど、Lv1に戻されるとS武器とか装備がね。
レビューサイトは半分叩きサイト化してるから何とも言えない、
4GAMERとかのレビューにライター側の補正値が導入されてるのも
頷けると思うよ、憎し悪しで極端な点付けるから常に自分が正義で
相手が悪的な水戸黄門のような2極に日本人はなり易いから
叩けばいいってもんじゃないだろと本当に思うよ。
でもPSの醍醐味ってなんなの?と言われると返答に困るなw
マッタリは醍醐味なんだろうか・・・。
妹のPSO2用に小型PC組み立ててる、スリムケースに
RADEON HD6770(1G)PhnomIIx4 955(95W)
mem4GママンギガバイトのマイクロATX
電源はSFXで450Wオウルテック
どっちにしろ現在はHDリマスター予定なしだし
73 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 13:44:20.51 ID:iUhiEGX+
>>70 そう言いつつIDが∞に見えるのは気のせいか?まー確かに大事なのはPSO2なんだけど、
今までのPSシリーズから継承する部分もあるだろうし、逆に新しくしてくる部分もあると思う。
それを踏まえて∞のアクション面はいい感じになってたんじゃないってのが言いたかった。
74 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 14:07:46.31 ID:SIlaOS7B
PSPoのスレでやれば?
75 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 14:09:42.91 ID:OMLaHyrm
リマスターのPC版も出せばいいな。それとPSUとを置き換えればいいだろ データ引継ぎで転生あり。PS2組も気楽に戻ってこれて万々歳 お子様はそっちで。PSO2は年齢層高めになってなおヨシ
76 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 14:19:54.36 ID:vY8iN1+J
PSUですらオッサンばかりなのに今さら何を言っているのかと('ω'`)
77 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 14:24:44.04 ID:8/OfQApb
>>71 >レビューサイトは半分叩きサイト化してるから何とも言えない
どんなにアンチや工作の手が入っても白が黒にはならないって思うんだけどな。
私見だけどmk2でE以下の判定受けたゲームで良ゲーは見たことがないよ。
叩く叩かないに関してはね、叩くべき場所はしっかり叩くべきかと思う。
ここのスレ見てても思うけど、PSユーザーって好きな作品は悪い所すら認めない!的な所があるから
78 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 14:25:24.33 ID:CiuyWFoG
まぁスレチだよな('ω'`)
79 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 14:32:41.54 ID:o8WLCDLs
>>77 批判ばかりするひねくれた人間ばかりじゃないってことだよ
80 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 14:39:33.08 ID:+9WfS9S8
>>56 前も言ったけどリマスターなんてやったらガチャが売れなくなっちゃう、てのが
一番の理由だと思うが、基本使い回ししかしてないんだし
81 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 14:41:00.82 ID:JRcoLumz
ガチャより何よりインフラ周りが面倒だからリマスタ出ないんじゃないの PSPとセーブ共有できるわけだし
82 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 14:49:59.66 ID:+9WfS9S8
まあバカ売れすると分かったらUとか切り捨てればいいだけの話か・・・ もうオリジナル要素追加する気はないってのも分かったしな・・・
83 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 15:00:12.93 ID:vY8iN1+J
オリジナル要素ならPSO2で発揮してもらった方が・・・とか大体の人が思ってそうだなと('ω'`)
84 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 15:24:41.38 ID:shalcchj
リマスターってほぼ手抜きと同じ意味なんだから 手を入れるならPSO2に全力投球してくれって話だな
85 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 15:37:16.99 ID:CAbf9tAM
ソニチ「だが断る。Po層こそがいまや本体」
86 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 15:38:24.98 ID:CiuyWFoG
そんなことよりOPの曲がどんなのか考えようぜ('ω'`)
87 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 15:41:31.55 ID:vY8iN1+J
考えてどうなるの?('ω'`)
88 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 15:56:26.67 ID:6piOKZDU
ぷそつー♪ぷそつー♪
89 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 16:00:17.19 ID:mSL04QzS
(´・ω・`)マジピふぉにゅたんを褒め称える曲でいいよ
90 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 16:03:19.87 ID:ziHZn7na
リマスター出たとして、買う層いるとは思えないんだ・・・
91 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 16:23:20.20 ID:gSc8QPIE
リマスタがPS3の柱になると思うけどな。ろくな独占ないし
92 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 16:32:13.59 ID:hkevZV3W
93 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 16:32:44.79 ID:shalcchj
リマスターMHP3が無かったら終わってたレベル
94 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 16:46:42.04 ID:SjbPGlR8
>>52 / ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
| | /
ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
95 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 17:45:35.49 ID:vY8iN1+J
あるぇ? ID変わってしまったは('ω'`)
96 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 17:47:44.07 ID:vY8iN1+J
そんなことはなかった('ω'`)
97 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 18:25:02.14 ID:f5DxFZCy
>>71 ゲームPCでSFX電源とかマジキチ
8cmFANとか爆熱爆音でヤバいぞ
>>75 それは流石にソニーが首を縦に振らないだろ
>>59 ,81
MHP3rdHDもネットはアドパ経由だからな
自前でのネットワーク対応に書き直したりはしないってこと
98 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 18:42:05.97 ID:CUyST+Bc
ここもすっかりゲハになっちまったな
99 :
名無しオンライン :2011/05/25(水) 18:45:49.71 ID:CiuyWFoG
ハードウェア総合スレ建てるにはまだ時期尚早か('ω'`)
酒井もすっかりハゲになっちまったな
年齢高くなればマナー良くなるなんて幻想もいいとこ
サカイも有名になったよね・・・これはハゲたんじゃなくて、有名=顔が広くなったということだ('ω'`)
>>94 / ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
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| | /
ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
>>66 俺もベンチが出たらやりたいけど、過去の例からして恐らくないと思う。
またポンポンで遊びたいよ
ポンポン「遊びだったのね!」
コロコロでガンダム漫画が始まると聞いて もうボンボンは無いんだなと痛感する
(o´'ω'`)o ぽんぽん!
ポンポン「遊びだったのにね!」
>>103 / ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
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ヽ_| ┌──┐ |丿
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終了
再開('ω'`)
再見('ω'`)
再来 PSUの
再見吉
再髪
毎度のように通過できる壁の仕掛けが登場してきませんように
もうPSUスレと統合したら? 同じスレ二つもいらんだろ
もはや読む価値もねーな クソコテと、クソコテに集るクソ虫名無ししかいねぇ
仕方ないじゃん。 PSUと言う名の糞に集る糞虫が喚き散らすスレだもの。
αはじまるまでの我慢だろ
たまにPSUに親でも殺されたのかってくらいの勢いで恨んでる人いるよね
αテスト始まったら見吉に土下座することになる
本当に突然だが、戦闘について個人的にまとめたのをうpしてみる。 話のタネや、要望を送る際の参考にでもなれば。 ○PVでの仕様(暫定・予想) 【ハンター】 [パレットの中央上部にある2種類のゲージについて] 上は、1・2・3と変化。数字が大きくなるほど攻撃力が上がる(PV1:48〜1:50)。 下は、徐々に溜まっていくタイプ。攻撃を止めると徐々に下がっていく(PVの随所)。 下が満タンになるとキンッという音が鳴る(それらしい音はPV2:53〜2:54あたりで聞ける)。 ショートカットの2・3にある剣・盾のアイコンは、攻撃や防御を上げるスキル。溜めたゲージを消費して発動する(予想)。 基本は三段攻撃。 地上では、通常・斬り上げ(PP消費)・薙ぎ払い(PP消費) 空中では、通常・縦回転叩き斬り(PP消費)・薙ぎ払い(PP消費) その他に、蹴り・間合い詰め(ダッシュ) 【レンジャー】 ハンターと同様に基本は三段攻撃で、そこに残弾制が加わる(PV2:00〜2:03)。 PVのライフルでは3・3・3の9発。撃ち終わったらリロードを行う。バースト射撃のあとにリロードの動作が確認できる(PV2:00〜2:03)。 ところにより、9発以上当たっているように見える(PV2:00〜2:03)のは、おそらく多段ヒット。 中央のパレットは左から、バースト・リロード・グレネード(PV2:24〜2:25)の場合と、ロケット(PV未使用)・リロード・フルオート(PV3:17〜3:20)の場合がある。 通常攻撃のリロードにはPPを消費しない。グレネードやフルオートのスキルはPPを消費して、リロードモーションのあとに撃つ(PVの随所)。 ショートカットの2に防御力を低下させる特殊弾と、3・4に麻痺と毒のトラップのようなものがある(予想)。 【ハンター・レンジャー共通】 PPは自動回復で、通常攻撃を当てると更に回復するが、スキル攻撃を当てても回復せず、スキル使用中は回復が止まる(PVの随所)。 ロックオンは切り替え可能(予想)。ノーロックだったレンジャーもロックオンして撃っている(PV3:17〜3:20)。同様のカーソルがハンターにも見られる。
そろそろ1ヶ月かぁ('ω'`)
一ヶ月焦らしてきたか 60万本を1年で30万そこそこまで減らした酒井の神プロモーションがまた見られるでぇ
>>129 この前売り上げみてきたけどいつの間にかUMDだけで40万超えてた。
割とどうでもいいけど
エルノアは保存用に1個だけで、本番はシノちゃんだな('ω'`)
1年未満の開発期間で40万本以上売り上げた神ゲーだというのに
PSUでさえイルミナスで10万減らしただけなのに 20万減らすとはやりおる
そのお陰で今があるんだろうけど、PSUベタ移植のPo1があんなに売れたのはホント不思議だなぁ('ω'`)
>>135 いやいや、ベタ移植じゃないだろ
イーサン廃止
バランス放棄の6人制廃止
無駄に広いシティ廃止、2D化
全く面白くない合成廃止、現物ドロップ化
ゲーム的に全く必要ない要素をそぎ落としてPSUをまともに遊べるようにしたんだぞ、アルファ
無駄を削ぎ落としたクソゲーって感じか
イーサン廃止はただの逃げだと思うけどなぁ… 旧作は普通に主人公がいてゲームとして成り立ってたんだし PSO厨に迎合しただけって感じだ
イーサンはほんとうざかった ストーリー視るのが苦痛だったもの
E3がダメっつーか、脚本がダメだったんじゃないかな 結果的にバカ主人公がウザくなったという・・・
でも一応成長はしてるだろ 俺のイーサンはトニオに裸にされたところで終わってるが
おれ! いーさんうぇーばーwwwwwwwwwwww
E3「俺たちは使い捨ての実験動物じゃない!」 は名言だよ、自虐にしかなってないけど
イーサンはもうゴルトルバに追い掛け回されてるシーンしか覚えてない
あああと想いぱわー(戦慄)で宇宙空間疾走してる図
ついうっかり娘を殺す父とかな
マガシに首絞められて目半開きとトルダンで凍ってるところをミレイとトムレインに見られてるSSのイメージ
実験動物なら使い捨ててもいいよね!
マガツも後出しでどんどん崩れていったしな 最後はおじさん扱い もうラストで全員手つないでぽぽぽぽーんでいいよ
>>148 あれは一番の笑いどころだったな
しかし田中理恵も自分のデザインした武器が実装されるまで二年?三年だっけか?
かかったのにはどう思ったんだろうか
俺、胃酸過多ウェーバー!
メギドォォォ!!はちょっと痺れたのにな 噛ませだった上に仲間になるとかべジータレベルだとは
イルミナスまで含めてマトモな声付き台詞がある悪役が若本だけってのはなんだったんだろうか
あとはピクニック気分の普段着と腰の入ってないモーションと 重装甲じゃないけど防御力がある水着だよね
クルクル
>>154 FF11とモンハンに夢中でそんな事忘れてるんじゃね?
>>122 α発表前まで何の情報も出しませんて宣言してあるんだから、普通の神経の奴はここ見てないよ
アンチか構ってちゃんしか今は出入りしてない。
この調子だと情報出ても半分くらい消えてそうだけどな
メールとか来たら誰かコメントするし その為だけにROMってる奴も結構いるんじゃね
インポニティ買った→応募忘れたW まあ、PSOとPSUの分で勝負
ポンポンとちゅっちゅしたいよー
αできなくても悔しくないが、βは是非参加したい
βでもクローズとオープンに分かれるならクローズはいいかなー
パッケ売りだろうしOβはないような気がする コンシューマは当然のようにCβだったけど PSOBBep4もCβだったような記憶があるし
BBはオープンβやったんじゃなかったっけ ゲームの出来に自信があればPSO2でもやるだろう
>>154 無印時代、既にセラフィダガーは存在していたがと('ω'`)
>>169 BBの最初は真新しいものを追加したものじゃなかったし
win版が終了して1年経たないうちにオープンβしてたような気が・・
あれBBのβってEP4入ってなかった? それともEP4単体でβでもやったんだっけ
>>162 まだα前だしそんなミーハーはこの段階では不要どころか邪魔
気移りするヤツは勝手にしてれば良い
どうせβ前か正式サービス開始前になったら呼んでも無いのに来るんだからな
PSUのcβ後みたいな展開も嫌だな 欠点ですらアンチ扱いだったし
しかし、基本無料って死亡フラグな気がするなー 基本無料ってことはプレイヤーをゲームに夢中にさせて金搾り取らなきゃならんのだろ 今年の11月とか良ゲーが出まくるから正直そんなにプレイできる気がしないわ 月額なら課金続ける気はあるんだけどなぁ
「欠点ですら」じゃなくて「欠点を指摘しても」だな
>>175 他に競合が出るからこそ月額は死亡フラグだろ
基本無料じゃないとユーザーの母数が確保できないんで最初から苦戦が前提になる
ハゲはそういうのを分かってるからPSUは基本無料とハイブリッドに分けたしPSPoシリーズは体験版戦略やって母数増やした訳で
そういう今の情勢と今までの試みと実績を考慮しないでどうする
>>174 β祭りの最中にスレで欠点をあげつらった叩きたいだけのアンチやタダゲー厨と同類に見られても仕方ないよ
改善されるかどうかはさておき問題点はきっちり整理して公式に送りつけてやるもんだろ
>>177 ケータイゲーム機はモンハン層があるから母数多かった訳で
チョンゲ層は慣れ親しんだチョンゲーから離れないだろうし、
PSO組はTESXとかモロに直撃だと思うんだわ。これは想像だが
CoDMW3とかBF3とかもあってアクションゲー好きも吸われるだろうし
時期悪い気がするなぁ。来年の夏発売でいいよマジで
洋ゲ厨は和ゲーのユーザー層と相容れない部分があることをいい加減学ぼうな
>>178 キーボードのhとjがうんたらかんたら・・・
まあ、当時Cβしか無かったからプレイ人間からしてみれば
どういうゲームなのかはyoutubeの動画でしか判断できなかったからな
182 :
>>179 :2011/05/26(木) 02:19:48.58 ID:3mkrztsh
いやなんか滅茶苦茶なレスになったから何が言いたかったかというと ないパイを大量にかき集めるような真似しないで、信者だけ囲えばいいんじゃね?って話 月額でも、PSUみたいな大失態しなけりゃPSファンとPSOファンとPSUファンはついてくる訳で 増やせる母数がないのに基本無料やってもうまみないと思うんだよねぇ。実際PSUだって基本無料にしたところで人増えてないし
今は、この系統のゲームの代わりなんて幾らでもあるというのがな BB終了する時にPSUに誘ったフレがモンハンに逃げたし
>>182 PSO信者は金払わないだろ…PSOBBがどうなってたか知らんのか
現時点でも一部のPSO懐古はコレジャナイだしPSUユーザーはより完成されたものを望んでるし
どんなものを作ってもファンの一部は着いて来ない
それに一部が着いてきた所でそいつらもいずれ引退するんだから新規を獲得しなきゃ運営続けられないだろ
その新規を獲得する手段の一つとしてまずゲームをプレイして貰って判断してもらう事の大切さを酒井は語ってたが
月額前提だと体験して貰う前に敬遠されてしまうからな
PSPoシリーズはモンハン層の一部を引き入れる事に成功したのもあるが
体験版を出す事でまずプレイして貰って面白いか判断してもらう機会を設けれたのが一番大きいんだよ
今あるパイだけでPSO2を支え続けるのは無理
ただ基本無料が嫌いで月額だけにしろって言いたいだけちゃうんかと
というか少し前のインタビューくらい読めと
基本無料だとやっぱりアイテム課金になるわけ? 金払うほど強くなるゲームなんて面白いとは思えんな
>>185 PSUのようなオプション課金の線もある
というかオプション課金の実績があるからPSUのを想像すれば良いんじゃないか?
面白いと思うか思わないかは人それぞれだし面白くないなら辞めれば良いだけの話だな
それでゲームが終了するならそれまでだしオプション課金で続くならそういうことだ
PSUはそうなってないだろ
ぶっちゃけ、他のタイトルが面白いなら 1年後だろうが2年後だろうがそっちに客は取られるだろうし 向こうがどうあれ、PSOが面白ければ時間はかかっても客は付く ごく当たり前の事だけど、そこを無視してただ人を集めても 遊ぶ人間には邪魔な事も少なからずあるわけだし そうやって無料にしておいてお金ないから満足なサービスが提供できない ・・・でバランス無視した設定で高額課金必須な集金態勢になってるのが 今の無料ネトゲの多くの実態じゃないのかな なんにせよ、お金を払って遊ぶという普通の事も求められずに それでも無理にそれで商売をしようというのはちょっと歪んでるとは思うよ
>>185 その場合は服やネタ武器等のアバター関連は確実にあるだろうがゲーム性には直接影響ないのでさておき
問題は上位回復アイテムや成長促進効果等の有料メリットアイテム他プレイアビリティを左右する物
所持品上限や倉庫拡張チケットなども影響が大きいし、PSUでいうところのマイルーム(マイショップ)の課金の有無なども無視できない
>>184 まぁBBはまた特殊だとは思うが確かにコアな信者層だけでやってけるほど甘くもないか、というかそれが今のPSUか
基本無料が嫌いというより、なんか基本無料に幻想抱きすぎな気がしないでもないのよ
チョンゲー界隈って実は物凄い競争率じゃん?鉄鬼みたいな面白いゲームだって浮かぶことなく沈むような業界で
そりゃあ、俺もPSO信者だからプレイするとは思うけど、基本無料ゲー漁ってる層の年齢層からすりゃPSOなんて思い入れどころか名前すら知らないだろ
きっとPSUの時の幻想が未だに残ってて、集客は見込めると考えているんだろうけど、ありゃもう数年前の話だからな
この数年でゲーム卒業したPSO組も多いこったろうし、ライバルゲーの数だって当時の状況とは違う
そんな状況で、月額層を蹴ってシビアな基本無料層に媚売ったところで本当に成功できるのかとね
間違いなく基本無料ならやらないって奴も存在するんだろうし。まぁもちろん月額ならいいのかって話はまた別だけどさぁー
追加課金で経験値等のブースト率アップとか復帰組救済措置とかあってもいいんじゃないのん?
RPGで成長を極端にショートカットさせるのは単に死に急ぐだけのような それで速攻カンスト→やる事ねえ!→早く次のコンテンツ!・・・でしょ 成長の一歩一歩を楽しませてこそのRPGじゃない
友人に時々チョンゲに誘われるんだがなんでクリックするだけのお使いゲームに夢中になれるかが分からん 色々あるがどれもガワだけ変えてシステムは同じ物が量産されてるだけなんだな 基本無料になった時にPSUに誘ってみたことはあるが初期の頃の印象が未だに強いらしくやんわりと断られた
>>193 とは言っても、PT組めるのはカンスト層くらいだろうし。復帰組がレベルにギャップ
を感じると折角得た魚を逃す可能性が高いからな。
今のPSUも糞が駄に変わっただけでそんな良くなってないぞ…
お前とやったら何でも楽しいってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>188 よく面白ければっていう人がいるけど面白いの基準なんて人それぞれだからな
それに時間はかかっても客は付く(キリッなんて言っても開発で使われたコストは回収しないと運営すら続かんのだが
コストが回収できて利益も出ればアップデートの開発も出来るし配信も盛んになる
回収できなければPSO運営の二の舞
>>190 PSシリーズの月額層なんて声が大きいから沢山いるように見えるがもう大して残って無いぞ
月額じゃ厳しいと内部事情を把握してるプロデューサーがインタビューで分析してるのに
つか基本無料としてプレイしない月額層って月額層の何割くらいなんだ?
5割6割を超えるなら問題だけどそれ未満なら新規獲得した方が良いだろ
俺が時間をかけて取った、育てたのに あいつらが金をかけて短時間で取る、育てるのは許せない!
PSUは月額だったから失敗したわけじゃないし
初めから無料だったらもっと人が増えたとも思えん
月額だから、基本無料だから
ってのはソコまで極端な影響を与えるとは思えないんだがねえ
>>195 それはカンストしないとスタートにすらならず
(例えばオプション課金で)短縮ないしカットしたほうが良いっていうシステム自体が問題なんじゃないか?
それを追加課金させる言い訳にしないでゲーム内で解決することが出来ればより良いゲームと言えるだろう
理想論だけどな
>>200 根拠も無しに思うだけかよw
こういう口だけのお馬鹿ちゃんばっかりだな
月額派は理想論 課金容認派は妥協論
>>194 恐ろしいのはそこなんだよな
あの層の求めているのってのは人の多さそれ自体であってゲームの面白さじゃないんだわ
探せばあるんだぜ?チョンゲーで面白いゲーム。だけど大抵は沈んでいく。理由は人が少ないから
基本無料層と月額層って多分このスレの住民やPSO2チームが思ってるよりも歴然と住民の性質が違う気がする
204 :
名無しオンライン :2011/05/26(木) 03:12:04.07 ID:3mkrztsh
もちろんマクロな視点でだぜ?基本無料の面白いゲームを探してる奴もミクロに見れば居るだろうしな でも基本的に違うんだよな。基本無料ゲーの大きい部分の人間達は ゲームじゃなくてSNS的なものを求めてるんだわ。それを客と捕らえているなら失敗するのは必至、そんな気がして怖いのよ
>>202 だな、月額なんて家賃と同じだ
管理費がなきゃ管理はされないし空き部屋が増えると経営難に陥る
じゃあ家賃に管理費込めとけって脊髄反射するだろうが
実際にそれやると真っ先に引っ越すのが月額派w
>>204 >>4 を見たか?PSOシリーズは最初からユーザー同士の交流に重点を置いたシリーズなんすけどw
>>201 PSUが失敗したのは課金形態のせいではなくゲーム内容自体がつまらないから
これを課金形態が違ったからと言って人口に差がついたとは到底思えないって言ってるんだよ
根拠は自分でプレイしてそう感じた
>>200 もうこの意見が正解だろう
月額だろうが基本無料だろうが初動の差なりはあれど最終的には一緒なんじゃない?
結局PSシリーズ自体ハマれるのはニッチな層なんだと思う
いくら分母増やしたって一緒だよ、Po系見てても思うけどライト層はストーリー舐めて終わりでしょ?
酒井はかなりライト層意識してるみたいだけど無駄に終る気がする。
209 :
名無しオンライン :2011/05/26(木) 03:18:41.42 ID:3mkrztsh
>>206 そりゃゲームの中でだろ
判りやすく言えば出会い厨とか、ゲーム自体はどうでも良くて話相手が欲しい人とかさ
チャットルームの代替品としてネットゲームが使われてるのよ
そういう人たちがわざわざアクションMOに入ってくるか?ゲームの部分なんて彼らにしてみりゃ邪魔なだけなんだよ
かわいいキャラグラと、Wiki見れば完成させられる程度のゲーム性がむしろ都合がいいの
俺が思うにそれが基本無料層の大部分なんだよ。そういう人たちはまず間違いなくPSO2には入ってこないだろう。ジャンプとかガードとか前面に出してるうちは特に
>>206 感じたが根拠になると思ってる時点で馬鹿丸出しだw
中学校のディベートレベルからやり直しだな
>>209 チャットだけやってる層なんてPSOから今にいたるまでずっと居ますが
>>191 復帰組だけが利用できるのなら問題はない
廃人と準廃の先行に利用されてライト層お断りの土壌を作るのに利用されないような配慮が必要
あとは有料ブースト率UP状態が基準になり、通常時の確率が下げられる懸念とか
まあ全ては運営のさじ加減一つだが・・・PSO2運営陣はその辺を慎重にやってもらいたい
ちなみにPSUの有料クエはGCを注ぎこんでまでプレイするほど効率の良いものではなかったような記憶がある
>>210 安価ミスってる
それなら月額と基本無料を同時に行っているゲームの例を挙げなきゃならないんじゃないか?
というかお前が根拠足りえる例を教えてくれ考えるから
>>210 そう自虐せんでも
論拠が滅茶苦茶なのはお前だけじゃないから安心しろよ
PSO2が面白かたら パケ売りして、2〜3ヶ月くらいの無料ライセンスつけて 1200円以下の月額課金でやっていけると思うが
ドロップブーストなんて害にしかなんないしいらないよ、使ったところで運営側がドロップ率いじるだけだろ。 経験値ブーストはアクション要素がある以上プレイヤースキルが関係してくるから、あろうがなかろうが構わんが初っぱなから出すのはダメな。
>>215 どっちも駄目だろー
想定作業時間の前提が変わっちゃうんだからバランスも糞も無くなる
無運営のDC、GCPSO、使い回しのBB、コンシュマーでパケ大量売りのPSUで 月額は1000円程度で大丈夫だという認識を作ってしまったのは問題だな
運営もボランティアじゃないからねぇ
>>215 運営がドロップ率は一定ですと言っても信じない
ドロップブーストなんて無い頃から弄ってると騒いでますが
>>212 自分で考えることを堂々と放棄すんなよw
分からんなら今後は軽々しく思った感じたレベルのことで大口叩かんことだな
つっこまれて言い負かされるのがオチだ
2chディベートの勝者にはフォトンクリスタル1ヶが贈呈されます
>>220 自分の意見も書かず他人の尻馬に乗って大口だけ叩いてるお前より
自分の感じたことベースで話する方がよっぽどマシ
具体的に数字も論拠も示せない癖に馬鹿を晒すなよ
ID:HSL6wHVZは俺と会話が成立しない次元に居る天才だったか お前から何一つ具体的な意見を聞けなかったのが残念だがまぁ俺が馬鹿だからしょうがないな
さっさと寝ろ屑共
同じ奴が同じような内容で吠えてると思うと 真面目な議論()はα開始以降でいいや
うっほ!長文ばっかり>< なかよくしてにゃぁ><;
仲良く長文の応酬をすればいいのね!
オンラインゲーム自体にもはや期待がもてない 5年くらい前はオンラインゲームが巨大な市場を形成すると信じていたのに
コテと顔文字の一行レスよりはいくらか建設的だがな
PSUのはずっとカンストが続いてる状態だからブーストかかる有料ミッションがあっても
大半の続けてる人間からするとどーでもいい存在だろうな
サービス開始からいきなり用意されてたらちょっとうわっと思うだろうが
つーかPSUのバランス調整の歴史なんてまさに
>>199 の通りだろ
職P効率だって最初期はストミが一番いいとされてたぐらいだからな
イベントでレア大量放出、てのだってもう慣行で当然の流れになってる
苦しくなってきたら緩く、緩く、そのうち一部を有料に・・・ていう惰性の結果だろう
新作の課金体系として参考にできるとも思えんが
>>219 あとドロップいじってんのは確かだろうに、全然メンテと関係のない箱のドロップ品や
武器性能が変わることなんて何度もあったんだし
どうしてもドロップ率アップの有料オプションが欲しいのか?
ドロップブーストなんかなくても弄られる(という妄想)ということだろ それこそイルミナス初期から聖獣弄りやがったなとか騒いでたし
┌→小出し→即遊び尽くされる→飽きる ┐ └────────────────┘
いじってるって擬似乱数のかねあいで偏ったりするのを陰謀論でいじってるって言ってるだけだろ
ドロップブーストが来てから弄り始めたという新しい派閥の方?
ドロップブーストないころは一切ドロップに関していじってなかったという派閥の方?
ブーチケについて言ってただけなんだが? いやまぁ、イベントになると弄っているのか、いないのかは体感でわかるだろ。 フリミについては気まぐれでしか回らんから知らんけど。
いや、それはこっちの台詞でしょ ドロップブーストがあると弄ると主張してるのはそっちなんだから
ソニチの発言を信用してるかどうかの話かと思ったわ
レアばら撒き・敵のHPカット・経験値アップ PSUイベントの悪しき習慣だな
反省を踏まえ ドロップ率半減 HP倍増 経験値半減イベント 目標を達成するまでイベントしか出来ず、達成で終了 盛り上がるぞこれは
なんかどんどん夢も希望もない感じになってくな。 毎月金払っ寄生虫扱いかよ。 もういっその事オフゲーで出してくれ。 龍が如くのチームに作らせて50時間もあれば終わる奴。 内容は龍が如くそのままでいいよ。 マスエフェクトがまんまSF龍が如くだけど、グロエイリアンが嫌。
メルマガでPSO2の情報くるの初めて知った
>>240 別に悪くはないだろ、うまみのないイベントやる意味が無いし
うまあじ
上手くいえないが アイテム課金にするとお客さん用としてのみ作られるのがな・・ 無課金がその恩恵を得られないのは当然だが何かが違う気がする
お前らに聞くけど、重課金者ほど有利になるMHF型の運営と 月額だけど廃人ほど有利になるFF11型の運営だったら どっちがいい?
>>244 この3セットをまとめて放り込むのはやりすぎ
イベントにうまみが集中してるから通常期間に人がいなくなるんだろう
>>247 課金アイテムに武具がないPSUでいい。
>>247 MHF型は課金しないとマグ連れ歩けないとかですね
倉庫もPMも使えないとは、また同じか
>>250 例えば、マグがいないと厳しいような場所に、あえてマグを連れて行かないでクリアするとかな
そういう制限プレイも廃人たる所以なところがあったが、めっきり見なくなったな
なぜか効率重視なエリハムの割合が多い
253 :
名無しオンライン :2011/05/26(木) 07:21:14.75 ID:yRPzzCP6
>>230 PSU衰退の原因は…
1.コンテンツの種類があまりにも少ない。(※"潜る→乱獲→ボス"のみ)
2.種族差が大き過ぎ、1キャラでやり込めない。(※これは改善予定かな?)
3.仮に↑が小さくても、職の個性が薄過ぎる。(※固有のアクションetcが必要)
4.手動バトルの割には"駆け引き"が薄い。(※アクションの作り方を吐き違えてる)
5.消費系アイテムの乱用によるゴリ押し状態。(※MOとは言えゴミ同然に乱用は×)
6.合成が唯の餌付け、あまり意味が無い。(※発想○でも構想×、これも改善かな?)
7.NPCの買取、ミッションのメセタ撒き過ぎ。(※メセタ撒きは必要最低限に抑える)
8.衰退に伴い、オプション課金を導入した為。(※RPGと相反するしイメージも悪い)
9."ブースト"系による落差があまりにも大きい。(※ミッションが限定され飽き促進)
"潜る→乱獲→ボス"自体は基本だと思うけど、1週5〜10minを∞てのは宜しく無い。
1週30min程掛かるけど、報酬は従来の数倍とかそういう方針にしないと飽きが早いw
あとは肝心なバトルだけど、"動き回れば良い"というものではないしPV見てると怖い。
コンボも3回+PA(単発)位が限度だと思うし、オリジナルコンボは失敗しそうな匂いw
緊急回避にしても『高速で動けるけど動いた後には大きな硬直が出来てしまう』とか
ジャンプも『タイミング良ければ回避出来る』、どちらもJC位に難易度高くておkw
あ、おはむぅ('ω'`)
1.あ、(おはむぅかな?) ('ω'`)w
>>253 2.種族差が大き過ぎ、1キャラでやり込めない。(※これは改善予定かな?)
これ関係ないだろ、キャス男しかカンストしてない俺も居るし。
乱獲っていうほど乱獲もしてなしな。
9."ブースト"系による落差があまりにも大きい。(※ミッションが限定され飽き促進)
ミッションが限定されすぎってのとは関係ない。
257 :
名無しオンライン :2011/05/26(木) 07:37:13.51 ID:nvPy4SpC
>>253 「オリジナルコンボ」
絶対にバランス取れないor無意味な厨二成分になるし止めてくだしゃあ;;
「ジャンプアクション」
普通に飛ぶとほんの少し、上手くやれば地面這う攻撃避けれる程度でおk
段差の前は登るモーションになるとか、そういう工夫が欲しいと思うんだw
今のジャンプ高度見てると、適当に跳ねるだけで避けまくりとか待ってそう
「緊急回避」
PP余ってピョンピョン転がって移動するゲームになる確率が50%以上ありそうw
あと移動距離大き過ぎて回避難度がアレな気がするしPSPo2i位にするべきだろとw
使用後の硬直をでかくするってのは同意、連続使用しても普通に走るより遅い位でw
駆け引き伴わない派手なアクション求めてるってのは俺も思うわw本当にw
結局装備<技術になれば、装備の意味が薄れ→探求欲も薄れ→過疎kskだし
ジャンルを「RPG」に設定してるってのをもう一度思い出して欲しいところだw
258 :
名無しオンライン :2011/05/26(木) 07:46:46.57 ID:nvPy4SpC
>>256 種族差がデカ過ぎるのは百害あって一利無しだろうw
「種族差デカくて○○のタイプやりにくい;;やったー!」
て、そんな奴いるわけないし多かれ少なかれ衰退の一因だろw
ブーストがミッション限定に繋がるってのは現状そのものだろw
イベントやGC以外が激マズ過ぎるから、だーれもやってないじゃんw
少数のミッションを延々やるのと、複数のミッションに手を伸ばすのでは
どちらが先に飽きるかってのは一目瞭然ってもんだろうとマジレスw
PSU衰退の最大の原因は「選択肢の無さ」ってもんだw
ただでさえハムスターしかコンテンツが無いにも関わらず
"ブースト"で選択肢を更に狭めた上に、数分で終わる仕組み
数分で終わるからより回数をこなすし、飽きられて当然てもん
「コンテンツを増やす、ブースト止める、1回に重みを持たせる」
それだけ出来りゃ、極端な話バトルが糞でも10年戦えるだろw
何が一々おもしろいんだろう('ω'`)
ここは10行以上の文章が必須なのですか>< わたちもう頭がいたいでち><;
今のタイミングで重要な情報なんて出ないから 読みたくなければ長文レスはスルーすればいいんだよ
>>260 現状はPSO2への要望をあれこれ書く以外に使い道が無いし仕方ないよw
最近気になるのは「○○イラネ」という意見。
例えばPSU式のロビー、使い方を誤って「邪魔」になってるけど
本来であればMMOのような広い世界を好むユーザーも取り入れられる要素。
失敗してる→じゃあ消してくれでは、ユーザーは減る一方ですよとw
某スレの引用で恐縮だけど↑の模範解答であれば
「フリーミッション数に相当するロビーを準備し、出たらNow Loadingだけで即開始にする
多量のロビーには採集などの遊び要素、または一般MMOのようなクエストオファーを導入
従来のPSO式が良い人にはより高速なハムスターライフ、且つMMOユーザーをも取り込む」
オンラインRPGてのはあらゆるユーザーへの需要を目標に頑張らなきゃならん。
でなければ「俺はこれが良いから○○消せ」の”これ”の充実すら開発費的に難しくなる。
開発も、意見を出すユーザーもそれを理解しなければまたこけるぜーwww
>>257 オリジナルコンボは
>>127 をまとめた時点で、レンジャーは良しとしても
ハンターの三段攻撃のバリエーションが少なくなりそうだ、ということくらいだな、俺が心配したのは
ぶっぱの組み合わせが見つかったら皆こぞって真似するのはもちろん、通常の三段攻撃が空気になるのも目に見えてる
だが、それはモーションのバリエーションやスキルの問題であって、コンボとは無関係だ
PSUはキャラクターを動かしても楽しくない 攻撃を当てた感じがまったくしないのもダメだった
とりあえずポンポンとチュッチュしたいよー
>>263 だが、やっぱり通常の三段攻撃は空気にならないかもしれない
PVでPPを回復する手段にもなっていたの忘れてた
>>258 種族差はそのためにあるんだろ、何言ってんだよ、みんな同ステで見た目が違うだけとかどんな糞ゲだよw
イベント中にそのイベントに集まるのは当たり前だろ。それにイベント終わったって少数のミッションに固まってんだからかわんねーよ
>>252 制限プレイっていうのは通常プレイが物足りなくなった人がやるものだ
最近は物足りなくなったらすぐ別ゲーに移る人も多いから制限プレイはあまり見ないが
つーか意見や要望もPSO2フォームに書いていいんだぞ。 ただ返事は出来ませんってだけで見てはもらえる
>>264 PV見て分かるとおりPSO2も何も変わらないよ
アクション増えてもアクションすることに意味がなければ面白くないし
ガードや回避があるってことは、序盤以外は殴ったくらいでノックバックはしないのも確定
(逆に簡単に怯ませられるなら何をするより連打したほうが早いクソゲー再び)
まあ派手なモーション繋いだだけのオリジナルコンボを軸に据えてる時点で不安しか感じないんだが
ああ、また見た目だけのゲームなのね、と
国内のゲームもシリアスやリアルの方向に向かっているのに なんでセガのPSOチームだけ逆方向に進むのか。 カプコン モンハン>>>Dragon's Dogma コーエーテクモ 無双>>>TROY無双 爆死のスクエニちゃん FF14 ってな具合、自社内でも龍が如くがあんのにね 空中コンボブッパ2D格ゲー風とかアホなのかと。
>>273 酒井や木村の脳内にだけ居る、PCは持ってるけどゲームしないようなライトユーザー(笑)
あいつらユーザーは豚だから、適当にブヒブヒ言わせとけくらいにしか思ってない
ぼくの考えた最強PSO2 ・ロビー→フリミ(てか散策)→ロビーは据え置き。 ・各ロビーに出来るだけ固有の遊び(釣りとか?)。 ・フリミの他にNPCから受けるクエスト等も入れる。 ・敵の落とすメセタ激減、フリミ報酬メセタ撤廃。 ・ミッションの難易度、ボスの使い回しダメ絶対。 ・合成(要改良)、パシリ、マイホームも据え置き。 ・おみくじ=昔のID制のような一長一短に変更する。 ・奉納、カジノ、レース、PvP、サッカー全部ゴー。 ・ついでに栽培とか他ネトゲからパクれるの全開。 ・コンボは〜×3までとか控え目、PAは単発でおk。 ・緊急回避、ジャンプも控えめ、チェインはダメ。 ・装備、バレ、テクの属性値は0〜10%までにする。 ・タイプ特有のアクションを追加したり個性を!。 ・時間、季節はリアルタイム連動、天候も入れる。 ・少々高くても月額課金で、従量課金はダメ絶対。 で、フリミはそれこそ上にあるように「出るだけ」とか従来以上の高速オファー。 クエストは時間が掛かってもMMOユーザーを唸らせる位に面白いストーリー。
リアルなSFってなんだよ ガンダムに二足歩行メカなんてありえないと言うようなもん
>>274 >>275 >>276 そー言う脳内需要かw絶対勘違いしてるか偏った人間しか
部署に居ない様な気がして成らない。
>>277 お前の考えたヤツでバランス良さそうに見える。
そこにフォースのパンツァードラグーン式マルチロックテクニックも
加えてくれよ。
PSUでもPoでもゼロでもPAが武器カテゴリを殺してたのになんで懲りないんだろうね PAが強い武器意外全部死ぬ しかもソニチはまともに調整できたためしがない 特定のPAが極端に強い→みんなそれ使う→弱体化→ユーザー激減 またこのループなの
ふぅ('ω'`)
EXが強い武器意外全部死ぬ しかもソニチはまともに調整できたためしがない 特定のEXが極端に強い→みんなそれ使う→弱体化→ユーザー激減
死んでるのは効率面だけでどのカテゴリーでも普通に戦えるバランスだけどな 効率厨は効率だけで死んだとか決めつけるからタチ悪いね
>>277 よく見たらパシリって書いてあるなwパシリじゃなくて
マグの方がいいだろ、あんなお人形はいらない。
つか、多少強い使いやすい武器やPAも作っといてくれないと、ゲーム下手だと頼るものがなくなってしまう 全部難易度低くなったら文句が出るだろうし、全部難易度が高くなったら付いていけない人が増える キャラの強弱もそう。イージーモードのキャラや職やPAは、プレーヤー層を広げるために必要なんじゃねーの
デューマンは酷かったな('ω'`)
>>279 テクニックは色々種類があると良いと思う。
PSPo2iでだいぶバリエーション出来てるけど
ノス系ならロック式、Lv上がるとロック数うpとか
フォィエならLvあがるとコンボ式で最大3連発とか。
>>280 PAの発想は悪くないけどPAコンボ&根本的なダメが
通常と比べて強過ぎるからバランスが厳しいと思う。
PAの性能に大きく左右されてしまうし通常使う位ならPA連打になってしまう。
通常×2〜3コンボの後に1hit増やす&通常に毛が生えた程度にすればおkだ。
>>284 両方入れてしまえば良いのさ。
アンノウンミート→マグ方面→更に分岐 or パシリ方面→更に分岐とかそんな感じ。
もしくはマドゥーグ、シャドゥーグ自体をペット要素とか?
上の人じゃないけど二者択一なら答えは両方がベストだw
よくPSO系とPSU系の見た目どっち?て議論も見るけど両方入れたら良いと思うの。
さすがにもうチッキオンラインはないにしても、結局PA連打が一番早くなるのは間違いない 技術の介在するよちもなく、うまく通常攻撃あて続けたらPAぶっぱより早く倒せるとかないし 強い武器=PA倍率かかった武器だし 強い職業=高レベルPAが使える職だし じゃあってPA弱くしたら誰も使わない ちゃんとゲームシステムを設計する段階で両立するように考えるべきなのにやらない Po2みたいに後付でチェイン入れてさらに格差が広がったり ゼロでPAの方向性が多少見えたのかと思ったらコンボとか言い出すんだものなー またぶっぱですかw
>>270 ハンターでオリジナルコンボを紹介していて紛らわしいが、一応レンジャーにも適用されてる
特にレンジャーにおいては、通常攻撃とスキルを同列に扱える良いシステムだ
ハンターはスキルを使ってもダメージが通常攻撃と大して変わらずに低いのが救いか
今のところ、ハンターの攻撃力の強弱変化は、新たに追加される2種類のゲージのうちの一つで対応してる
攻撃を絶えず繰り返すことで段階的に攻撃力が増強されていくシステムだと思う
分からなければ
>>127 を読んで、改めてPVを見てくれ
>>285 セガはそのつもりでわざと使いやすい武器やPAを実装した気がしないでもないが
ライトと情弱が合わさると産廃武器で必死こいて戦ってたりするからな
フレが趣味武器を愛用してるのかと思って
敢えて何も言わなかったら違ってた・・・
オリジナルコンボは制限しないと駄目だよな FF11だとWS(ウェポンスキル)なんだけど 通常攻撃でTPってポイントを100以上貯めて 撃つように制限ちゃんと掛けてるんだよね PSUのPAは本当に薬がぶ飲み連打の糞だったから 硬軟取り混ぜた多彩な攻撃と言うものが皆無だった。
PAよりもまず武器カテゴリごとに突く、殴る、斬る、とかの役割を明確に分けることからやったほうが
いいと思うんだがな・・・PV見る限り期待できそうにないが
>>290 >>127 を見て分からないのは「バースト」とか「ロケット」て何?てことなんだが
>>292 FFみたいにイライラするディレイなら無くていい。
がぶ飲み無くす為にPP制を導入したわけだし。
よく考えたら薬も持て過ぎなんだよな って他の誰かも言ってたか回復10個x3+スタアト10個で 回復剤持ち過ぎなのは明らかだよなこれもw
mobの攻撃がクソ痛いからしょうがない
>>294 あくまで例だからそこまで待つ事もないけど
コンボ便利過ぎるとそれ連打で糞化するのも見えるし。
見てから攻撃を避けられないPSUじゃ薬がぶ飲みゴリ押しせざるおえない
PAに限った話でないけど、"薬がぶ飲み"が大抵マズイ。 PA撃ち放題で「通常?何それw」だし、回復もやり放題 力尽きる=事故死になってしまってるし、これでは・・・w ここを改善せんと、回避要素も何もあったものではないw 数持てない、がぶ飲みしたら余裕の破産とかそういうの大事。 PP:武器ではなくPC固有。バレ、テクで消費。自動回復は一切無し 謎P:0〜スタート。通常攻撃を当てれば貯まる。PAで消費してく この位のバランスでおk、サブウェポンとかあの辺は1突入1回制限の切札で良い。 薬、技、弾、魔法の扱い方とかこの辺は他のネトゲから勉強するべきだろうねぇ。
PA自体がモーション長くなって使いにくくなったHアタックや倍撃EXだからな
このシリーズで薬もてる数減らすことってバランスに寄与するのかな? 死んでもシティに戻るだけで、すぐ帰ってこれるし かといって報酬に直結するギスギスオンラインがうまく行かないのはもうわかってるし 所持数減らした上で、回復薬を馬鹿みたいに高くする?
リューカーが無いと死に戻りしたときは果てしなくめんどいけどな、
そういう意味ではある意味テレパイプとリューカーはよかった。
>>299 それはRaとFoに死の宣告をしてるようなものだぞ。
SVUは無くてもいいし、あったら使うだけ。
221(6:?、7)
>>301 そもそもシティーがPSO2あるかは情報ないけどな
薬の量はある程度押さえた方が良いと思うよ
PSUの時は回避も防御もかなったからだけど
Po2と同じ要素が加わった上で今回のPSO2の回避距離が
意外と長いから可成り避けられるだろうから
最大量は減らした方が良いと思う。
薬の値段は変動性でいいよ プレイヤーの平均メセタ所持額を順位分けして、 モノメイトは下位20%の平均総資産の1万分の1 ディメイトはその20〜40% トリメイトは40〜60。スタアトは60〜80。スケドは80〜100
>>305 そこでメセタ回収してもなぁ
他の所でメセタのエコサイクル回した方がいくないか?
レベルアップの恩恵減らしていいからキャップ無くしてくれないかな レベルカンストするとモチベが下がる
>>307 メリットポイントで良いんじゃないかね?
カンスト後の育成要素としては。
>>306 チャージを全部大富豪アタックにすりゃイイ
カンスト後はpo2iでは転生システムだけどね 賛否あるだろうけど、PSO2でやっちゃうと廃人がどんどん強くなるな
>>293 分かりづらくてすまん
バーストもロケットも、勝手に俺がそう呼んでるものと思ってくれ
ちなみに、バーストはライフルの3点射撃で、通常攻撃に相当してる
ロケットはPVで未使用だが、書き添えたPVの時間あたりに、それらしいアイコンが確認できる
>>301 例えば、薬の強さに比例する「服用時間」を使用と同時に発生させる。
この時間内に同じ、または他の薬を飲むと高確率で「副作用」により
薬の効果が逆に作用…用法、容量はよく守って正しく云々とかね。
緊急時な博打飲みとかそういう面白さがあっても良いかなぁ、と。
価格を高価にしてもインフレで無意味になったりと不確定要素が多く
所持数の制限は単純に不便だしドロップ量の調整という手間も出来ちゃう。
ただ、それは抜いても薬が1メセタ三昧とかお店からバカバカ買えるのは
ちょっとアレだし多少は高価に、あとはインフレ対策をしっかり!だね。
敵の強さを人数に応じたものに出来ないのかね 参加人数に応じたドロップ率の変化はやって来るだろうけど
なぜ遊びだと言うのに。お前らは、わざわざきっつい方向へ自分から向かいたがるの 真性Mか?マゾなのか?それとも空想の中で敵の攻撃を避けまくって神のごとき動きでも妄想してるんか? 薬の話だったら以前に、効果を即効性じゃなくてじわじわ回復する遅行性にすりゃあいいって落ち着いただろ テクと切り分けしたいなら範囲回復じゃなくて設置フィールド式にすりゃあいいだろ なんか、同じ話題がループするよな。建設的な意見が出ても垂れ流しだから
皆、なんやかんやでPSO2に期待しているのね
>>312 そーいう複雑なロジックは要らないよ、FF14ちゃんで
アホ程複雑な計算式いれて破綻した結果
松井氏によって旧チームの計算式全部廃棄処分になったから
複雑にしても開発の自己満足にしか成らんよ。
>>305 メセタ回収は根本的に流通量を増やさないことが一番だと思う。
ミッションの報酬をメセタ→何かのポイントorアイテムにかえる。
NPCの買い取り価格を1/10以下に設定するだけでも十分なはずだ。
あとは従来のロビーワープなどNPCにメセタを使う要素があれば。
ゲームバランスが何より大切だ、ってのはPSO・PSU・PSPoプレイヤーなら、よくわかってる事だろう。 PSZはやったことないから、良バランスなのかしらん。
別に対人ゲーじゃないしなぁ。PSUみたいに全部弱くないって感じでいいよ('ω'`)
>>312 複雑すぎて新規がついてこれないだろ、
薬云々はPSO時代からそんなもんだからかまわんよ。
がぶ飲み嫌ってんなら自分で制限すればいい他人にまで強要する必要はないと思うが。
全角のままだったわ・・・('ω'`)
>>314 薬は単に総量へらしゃ良いだけ
おこずかいは300円までで上手くやり繰りしなさいな
って事だな、PSO2で回避と防御があってPo2よりも
飛距離長い時点で最大量は減らすのは必然。
>>316 時間制限はメセタ、薬品の流通量に左右されない最も手間の掛からない策だと思うけど他にある?
>>323 パニくって連打しちゃったり、すべって間違えて押しちゃったらそれで副作用とかウザいだろ。普通に考えて
>>323 メセタ払って特殊なミッションや合成代やらいくらでも
手はある、計算式いれて複雑にすんに拘るなよ。
メセタを貴重なものにしたら、誰も前線で近接武器振るわなくなるわ、そして回復しないテクターは地雷と村八分にされる
PSUの初期はメセタでないし、PPチャージ料金高すぎて、レンジャーが死んでた気がする。 MOとはいえ、ある程度PTメンバーが自分の役割・個性を発揮できるよう調整頑張って欲しい。
PSUの初期はレンジャーやフォースでも近接メインだった気がする Bクラス武器のチャージあたりで収支合わなくなってきてたし
職によって持てる薬の数が違うと面白いかも
んなところで制限かけてどうすんだよ
>>325 消費アイテムの乱用の話だよ?ちょっと落ち着いてね。
高価にする:インフレ、デフレに合わせ手動で調整、または自動システムの構築。
所持数を制限:機能させる為にはドロップ率を大幅に引き下げ、でも街に戻られたら無意味。
いずれも手間が掛かる、または機能が難しいから一番単純な時間制限なのよ。
消費アイテムの道中ドロップ無しにすれば良いんだけどね 補給の意味が顕著になるし
A杖チャージしたら赤字だったあの頃
は?敵がこぼした消耗品拾って補給するとか、どこの下手くそだよw
道中の消費アイテムドロップなくしたら落ちるもん無くなるじゃん、 武器や防具がそんな落ちるわけじゃないし。 合成の見直しはあるが期待はできないよ。
じゃあ、そんなにキツイの大好きならデスぺナつけなきゃな 全滅したらLV1低下、所持金全ロスト、装備品がランダムでロスト 違約金もミッション難易度に応じて倉庫から支払う これくらいあたりまえだよな?そこまでデカイ口叩くならよ PSUだって最初デスぺナはあったんだ。PSO2がヌルイと思ってるなよ?
極端厨さんがログインされました
ゆとった揚げ足取りさんがログインされました
いつもの「人のレスにケチを付けるだけ」さんが入室したんやな
スケープドール超たけぇって時期もあったなぁそういえば('ω'`)
全員そろったから、みんなで冒険に行こう!^^
>>332 補給自体がバランスを考慮するとあまり良くないと思う
薬漬けでゴリ押し→補給→薬漬けでゴリ押し…が出来ちゃう
"途中でロビー戻り"て要素を残すなら、確かに"時間制限"しかw
+ロビーのアレを無料+10minに1回だけとかにしてバランスおkか
とりあえずID:pLfgQvXoはSEGAの面接受けてこいw
>>331 計算式入れなくていいんだよ、もっと単純なんでいい
PVを見ると、オリジナルコンボの文字が表示される直前とジャンプアクションの表示直前、 ジャンプから着地する時になにもモーションがないから違和感がある。追加してほしいな
不自然と感じるかもしれないけど、1周回で何度もやるんだろうし、煩わしくなるだけだと思う('ω'`)
>>342 補給無しで俺も良いと思う、その上でステージをクリア出来るように
ゲームデザインするのが筋でしょ。
>>344 αテスト以前だから、モーションも描写もかなり省かれてるはず
PV見てもアンチエイリアス全然掛かってないし、その辺りはおkかと
個人的にはモーションより、ジャンプと回避でぬるゲー化が心配だなぁw
それこそ防具何それ?ばりに避けまくれたりとか、緊急回避のリーチも長いし
ジャンプも大抵飛び越えられそうなんだけど、あれ本当に大丈夫かなぁ、と
PSOからそうだったがトリメで即全回復、レスタで少ない消費で全回復、しかも後者は相当な回数が使える 基本攻撃食らってHP回復して攻撃っていう普通のターン制RPGみたいなとこあったから(ジャンルもRPGっていってるが) アクション色を強くしたらそういうとこも大きく変えないとダメだな モンハンを無双に近づけたようなゲームデザインになるかもね ただ回復アイテムで変なポーズとったり攻撃速度のほとんどが遅いのは勘弁してもらいたい 爽快なアクションゲームにしてほしいね
なんか話が読めないんだけど、 メセタ回収するために、なんで回復できないようにしなきゃいけないんだ? 攻撃喰らったらいちいち部屋から出て、回復可能になるまで待つ、なんてゲームはゴメンだよ。
>>347 回避と防御あるからその辺はPo2の時面白かったから
特に問題には思ってないな、それとPV見るとジャンプは
ほぼ垂直なジャンプだからジャンプまたぎ出来ないと思う。
補給する時間自体が欲しいのもひとつの理由 周回・効率とは無縁のゆったりとした待ち時間がネットゲームには必要だと思う
薬使いすぎればクリア時の評価が下がる仕様にすればいいだけでしょ?
>>349 元々回復に制限付けないと
>>342 が言っている様になるから
最大でもてる数減らすか何かしないと過剰なヌルゲーに
成りかねない、今回のPSO2は防御や回避があるからPSUと
同じに考えるとアカン。
今のPSUは課金重視になってしまって強化やらにリアルマネーかかるからな 本当はそういう部分でメセタ回収すべきなんだが。 例えばPo2iなら☆が多いレア度の高い武器を強化するときに凄い額がかかる(強化自体は必ず成功) 本来ならそういうところでメセタを適宜回収すべき、しないとどんどんインフレしていってショップの桁じゃ足りなくなる PSOBBでもメセタ回収するクエスト実装されてだいぶメセタの価値が上がったしな
>>351 それは、システム的に強制されるようなものじゃないでしょ。
「一休みしよう」といえばいいだけの話。
終わっていくPSUなんてどうでもいいだろ
PSO2出たら皆PSU辞めてPSO2に移住するんだろうな。
>>353 それはPSU基準で考えてないか?
避けもクソもない足止めた殴り合いで、何十発も喰らいながら徐々にHPが減ってきたら薬。
それ自体がヌルゲーだろ?
ヌルゲーがいやなら、PSO2なんだから、
PSOみたいに一発喰らったら瀕死。即座に回復しないと二発目で確実に死ぬ。
というバランスでいいじゃないか。
>>356 PSUを例に出しただけでPSU批判か
お前面白いやつだな、他人とまともに会話したことないだろ
>>359 ここはPSO2のスレだからな。お前が完全スレチ
別に消耗品がなくなったら絶対に補給しないといけないルールにしろと言うわけじゃないんだが? 補給時間を置くきっかけとしてそういうバランスにしておけば良いと思っただけなんだが
>>361 PSOにしろPSUにしろPo2iにしろ1周ごとにメイト買ったり物売ったりする時間はあるわけだが
何が不満なんだ?
補給行ってきますと発言したらBANされるようなゲームじゃないんだし、強制的に補給時間設けられるのは鬱陶しいだけ
薬づけで力押しできるとか言ってるが 回復テク連打で力押しできちゃう件には誰も触れないんだな
PSPo2でレスタ使わずにプレイしてたけどちょうど良かったよ。
相手を否定する物言いだけで 代替案とかこうすればもっと良くなる みたいな考えが出来なくなっちゃったのか?
>>364 フォースの回復も制限するようなことが書いてあったと思ったが、
フォースのみ自由に回復できるとしたら、フォース必須、パーティ強制ソロ排除システムということ?
Po2のレスタは詠唱糞遅いし(フォースならそうでもないが)PP消費でかいしで使わなかったな ってか使ってるとまた攻撃食らうから使う暇がなかった ゲームデザイン的にはPo2iよりになってるんだろうな
>>366 一撃で瀕死、囲まれたら終了、というPSOバランスにすればいいと提案しているが?
PSUに捉われることはないよ。
>>347 一応「RPG」でアクションでは無いし技術介入は適量で良いと思う。
コンボをガツガツ、殴って爽快感とかそれ「だけ」の要素だと中二病。
コンボは通常→通常→通常orPAのみで十分だと思うしそれ以上は;;
PVみたいに空中コンボやらオリジナルコンボで一方的にボコるのはw
緊急回避やジャンプも距離を短く+乱用防止で使用後に硬直欲しいとこ。
ハゲが「PSOはRPGで被弾がデフォ^^」とかほざいてたろ
>>364 レスタのモーション遅いのに連打出来んのかよって
突っ込んでいいか?レスタ遅すぎで薬がぶ飲みの側面もあるんだがな。
安い回復薬は廃止にして、回復テクは全員が使える仕様にして、 薬はレア扱いにすりゃ解決
冒険とか言ってるんだし、どの程度のパターンがあるのかはわからんけど ランダムマップとか、突発イベントもありというなら、 ボス直なんて時間的効率から外れそうだが そういうの面倒くさいって声が高まれば廃止になったり、 すぐにショートカットのパターンなんて解析されちゃって さらに○○お断りのギスギスオンラインになるのだろうか
任天堂のゲームなんかは長時間遊んでると 「疲れていませんか?少し休む時間を作りましょう」的な表示が出るのよ それは別に強制的に電源が切られるわけでもないし、従う必要もないけど そういう配慮が足りないゲームって凄くターゲットが狭いゲームと思われやすいデメリットがある ソニチにそういう配慮を求めるのも酷だが、そういう事が出来るようになれば もっとマシなメーカーとして見られるということ
結局そうしちゃうのはプレイヤーが自発的に、なんだよな('ω'`)
ハムりすぎてませんか?たまにはチャットもしましょう
>>370 アレ一方的にボコしてる風にしか見えんよな。
敵がただ伸される存在でしかないって言う。
チャットする相手がいないんよ('ω'`)
序盤や低ランクはヌルゲーでアクション苦手層を取り込み 中盤や中ランクはそれなりの難易度で一般層を取り込み 終盤や高ランクは理不尽ゲーで廃人とマゾのハートをガッチリ掴む これで解決だな
そのあたりはPSOなんだし難易度で調整するんじゃね?('ω'`)
こまけぇこたあどうだっていいんだよ!スッキリ爽快にさせてくれりゃあな!!
ハード ベリハー アルティ
>>382 PSU以降はその路線だしPSO2もそれを継承してるな
カッコ良く爽快にを目指してる
PVからもそれが強く感じ取れて嬉しいね
>>347 AAは掛かってないじゃなくて掛けられないんだろ
7800GT()なんだから
誰でも簡単操作でスタイリッシュな爽快プレイみたいなのは最も嫌いなタイプのゲームだなぁ 自分が面白く感じなければ別のゲームに移るから、ああして欲しいこうして欲しいとは言わないけどね
シームレスでのBGM変化は本当に良いな 戦闘時はPSOの様な非戦闘時のアレンジもいいけど もっと激しい感じのBGMがあっても良いと思う
>>344 PCの環境によってはフレームレートも可変しちゃうだろうし
通信の品質の差もあるだろし、ジャンプの挙動がという
モーションにこだわっても恩恵を受けられるのは
ハイスペというごく一部の人たちだけで意味も薄いんじゃねえのw
男女の攻撃モーションの区別、ドレス系の服の走り方のモーションには
こだわってほしいけど
>>381 難易度に慣れてるけど、あれはコンテンツの少なさに次ぐ飽き促進要素と思う。
Lv20〜先は敵の強さ変わるだけで同じ場所で同じことの繰り返しじゃあねぇ…w
難易度とか手抜きしてないでLv1〜最後まで全部オリジナルにしなさいよ!とw
あとは心理的なものだけど最初から何処でも行け何でも出来るてのは絶対に×。
例えばPSUのフリーミッションも最初から全てに挑戦出来るのではなく
段階的に(つまりB〜、A〜、S〜…しか無いミッションがある)解放ならば
同じミッション数でももう少し戦えたはず、人間の心理てそういうもんよ。
>>388 そういう細かいところってのも、操作したときのフィーリングに影響するけどな
絶対的に重要なことではないが
PSOだとベリーハード、PSPo2だと難易度Aが一番ダレてたな 出土品はしょっぱいわ、経験値はマズいわで
>>389 やってみてこの難易度は無理、って思ったときに難易度を下げて練習したいと思うのも人間の心理
>ーージャンルについては今回もMOになるのでしょうか? > >酒井:まず、MOかMMOにこだわる必要は無いと思うんです。 > 色々な楽しみがあり、プレイヤー同士の出会い、協力があって…… > そう聞くと「MMOですか?」と思われる方もいると思いますが > MMOでよく見られる、プレイヤー同士で敵を取り合うなんてのは嫌なんです。 > そこで、今回も前作のファンタシースターユニバースと同じ多用なロビーを取り入れます。 > ですが、前作では「通過点に過ぎない、ミッションを受ける弊害になる」という問題がありました。 > この点に関しては各ロビーに固有の遊びを設けたり、ミッションを簡単に始められる要因に変えていきます。 > 具体的に少々お話しますと、街を出るとフィールドがある……これはオンラインゲームでは当たり前ですよね? > ですので、エリアを散策してLvを上げたり、アイテムを集めるのはロビーを出るだけで始められるようにします。 > あと、「Lvが上がると新しい場所に行ける」という要素はオンラインゲームの醍醐味ですし、今作に難易度調整はありません。 > 今作はWindows版限定ですので、容量にも余裕がありますから難易度はエリアを変えて調整して欲しいと思っています。 > また、ストーリーの伴う所謂クエストですかね?これをカウンターで受けるのは味気ないと思うんです。 > 種類も今作から膨大になることですし、これらはロビーにいるNPCからオファーする形式を取りたいと思います。 > その上でMMOのように色々なコンテンツがあり、マイホーム、マイショップ、合成などの定番もある広大な世界…… > だけど、フィールドやダンジョンはMOを用いて取り合いを起こさない、そういうジャンルを目指しています。 > ですので、ジャンルに関してはオンラインRPGとだけ答えます……が、MMOに近いかもしれませんね(笑
>>386 最も嫌いというより最も飽きが早いタイプのゲームだねぇ。
売り抜けばおkのオフゲならともかくネトゲでやるのは自殺行為。
飽きて止める以前に「早々に飽きるのが目に見えてるし買わない」
となればユーザー数は少なからず減るし過疎は新規を断つ負の螺旋。
>>393 これ前も見たけど、ググってもネ実のスレとかしか出てこないんだけど
それどこ情報?どこ情報よー?
こにちぅ('ω'`)
>>393 ネタかどっかのインタビューかしらんけど、PSO2の前作ってPSOじゃないの?
難易度調整による水増しは、確かに手抜きなんだが こういったゲームでは主流になりつつあるからなぁ。モンハンとGEとか。 そこに力入れて他の部分が手抜きになるなら仕方ないんじゃないか?
前作っていうと今までの全部に該当するんじゃない?
403 :
名無しオンライン :2011/05/26(木) 13:47:52.38 ID:EqeKPzSJ
SEGAに難易度調整とか無理だろ PSUの出来具合見れば良く分かる ありとあらゆる調整がダメすぎる
アークス(本拠地でPSUみたいに何百人が集まれる) →ミッションが受諾できるシップロビーみたいなの(PSO,PSPo2iみたいに12人ロビー) が理想的だなって思ってた。 シップロビーは同じ場所に何個もあって違う場所に何個も作らないようにすれば PSUみたいに人がいないロビーもできないと思ったしPSOPSUのよかったところを取り入れられるかなって。 上のインタビューはどうなんだろ。 ロビーではたくさん集まれるのに外にでたらPVみたいにPTになるの? なんかネタインタビューな気が。 これがほんとならほんとで面白くしてくれればいんだけど。
PSUのばらけたミッション受託場所を1箇所にするってだけだろ 簡単に言えばミッション受けられる場所をガーディアンズコロニー5Fだけにするって話
406 :
名無しオンライン :2011/05/26(木) 14:01:51.18 ID:EqeKPzSJ
ロビーは、モンハンみたいにするんじゃね?
>>405 それで十分だな
思い出補正でロビーカウンターから現地までの間にシティを挟みたい人は多そうだが
ロビーカウンターとシティを統合すりゃ済む話でシティ挟むとか無駄過ぎる
今のGコロニー5Fとか常駐警護部とかGCミッションの所は利便性高いから
カウンターとショップの距離はあのくらいが理想
その外側に使用頻度の低いものや無駄なものを配置して広くしていけばいい
ハゲの時にあった繁華街の客呼びみたいなカオスなPT募集方法が懐かしいな
ロビーを出るだけで始められるって書いてあるぞ。 PSOPSUみたいにいちいちカウンターに入らないとミッション受諾できないってのをどうにかしてほしいな。 アイテム購入みたいに外の会話を聞きながら受けられるくらい簡単にしてほしい。
PTに入っていても他のPTリストを見れるようにしてほしいわ 例えば4人ミッションで2人のPTが2つあってどっちも始められないって状況あるし
量産型MMOみたく簡単にパーティ募集してる人の一覧がどこでも開けて、すぐ参加できるっていう仕組みが欲しい いちいちカウンターに話しかけて・・・っていうのはもう古い オンゲーの先駆者だったけど今はもう時代遅れ感が目立つ要素ばっかり実装してる
ミッションを○Fカウンターのみなんて一箇所に設定したら、 皆そこに集まって高負荷処理落ちするに決まってる。最初だけだけどね どうせ端末は全員持ってる設定なんだろうから、どこでもメニューから受けられるようにしたほうがいいんじゃね? PT募集も同じく。
そもそも
>>393 のインタビューが捏造っぽいって話なんだが・・・
PSO2もPS3なり箱なりベースで作ってればもう少しきれいなグラになってたんかね
最近のゲームみたくHDRとかシャドー、映り込みに力入れるとは思えんしな
まああのデモは高設定にしてないデフォルトモードなんだろ 5年前のPSUじゃないんだしちゃんとアンチエイリアスとかもかけてくるだろうし
PCゲーなんだから グラフィックが綺麗=要求スペックが上がってプレイのハードルが上がる ので必ずしも綺麗なのが良いとは言えませんし
綺麗で重く作ってオプションで画質下げりゃいいじゃん。
あぁ、そういう事か。コストとユーザー獲得の面から、PCでもグラは妥協してるんだろうね。 仮にリードがPS3/箱だったら、もちっと見栄えには気を使ってたかも。 将来の拡張性も睨んでのPCということで、開発も本気なんだなって発表当時は思ったよ。
>>412 まあそうしたらそうしたで
『最近の量産型MMO臭がする』とか言われるんだろうけどなー
妥協つっても十分なレベルだろう あれ以上を求めるとFF14みたいになるよ
画質的には大したレベルじゃないんだけどなFFも
>>412-413 拠点があるっていう「雰囲気」もゲームには大事かなーと思う
部屋一覧が見れるのもあれはあれでいいが
PSZみたいに場所と難易度指定してランダムマッチングみたいな仕組みがあると、すぐPT組めていいな
部屋主がランダムマッチングにするか選択できる方式で
>>427 PSOで野良なんかだと一人二人抜けたときに
微妙な時間が出来たりしてたから
レベル指定や難易度指定でのマッチングで空きを埋めてくれると嬉しい
>>344 その二つ見比べたが、一応ジャンプの距離と高さで膝の屈伸くらいは違いがあるみたいだ
ボタンを押す長さでジャンプが微調整できれば良さそうだと思った
高く飛ぶにはタメが必要となれば乱発も回避できるだろうしな
あとは、ニュートラルでジャンプボタンを長押しをしたら、しゃがむモーションに自然に流れていくとか
しゃがむと操作入力があるまで固定されて、そこから更に下ボタンを押すと伏せモーションなるとか良いかもな
ハンターには未知数だが、もろにTPSの影響を受けるレンジャーには必要だろう
>429 なんていうか、あんまり細かい挙動を盛り込んだら失敗する気がするよ 少なくともキャラクタの操作自体は単純な方がいいと思う
といかテンプレの4亀のジャンルにMO RPG アクションてあるしなぁ('ω'`)
ネトゲにおいて一番いらないのは効率厨 やつらのせいでゲームの雰囲気や風潮が糞化する
(´・ω:;.:...
(´・ω・`)元気出せよ
考える分には
>>429 の面白そうだと思ったけどな
押し具合やタイミングで挙動が変化するのはやりこみ甲斐があるし
やりこむ分だけゲームの寿命も長くなると思う
WizardryOnlineは旧作の要素を仕込んでいるけど コレジャナイ感が溢れすぎてて
右のアナコンで↑で小ジャンプ、↓↑で大ジャンプにすれば 大の時、自動でしゃがませられるような気がする ↓だけだとしゃがんで↓↓で伏せるとか
PSOも初代はキャラロスなんざ朝飯前だったからな 今更何?ってかんじ
あんまり細かいコントローラ操作は通信とかラグの関係で難しい気がする
アナログスティックの同方向二回入力が苦手!
仕込みHJからの追撃とか熱いな('ω'`)
方向キー+ジャンプボタンで前後左右ジャンプ、ダッシュ中に同じ操作で大ジャンプ、 ジャンプボタン長押しで溜めジャンプもしくは垂直ジャンプ… とか 着地時に硬直消しつつコロリン回避とかアツイ
打ち上げHJキャンセルSAからのアタックで拾ってPB
ついSAって言ってしまった PAね!
日本語でおk
近接はコンボ構築が要で遠距離はエイムが要だと キャラのパラメーターじゃなくて操作方で役割が変わるという面白いシステムに
ゴバクちゃん;
エイムってなんだよ ポケモンかよ
>>415 っぽいっていうか捏造だろ
こんな情報が出てたならもっと前にソース併記で出てるは
エイム力とか盗賊の女ボスっぽい。
イムカちゃん可愛い('ω'`)
仏力ってなんかすげえ名前だな。
ジャンプアクションあるけど敵もジャンプするのか? モンハンみたいに段差上がって狙い撃ちすればOKみたいになんなきゃいいけど
>>425 うん、そうだね。個人的にはあのグラで不満は無い。
むしろフィールドのギミックや、いろいろな物が動く、調べてみて反応がある、といった作りこみの方が嬉しい。
ジャンプどころか飛行滑空ホバリングなんでもアリだよ!
【PSO2】コンボが下手なヤツはPTに来るな 【PSO2】AIMが下手なヤツはPTに来るな
キャストはウェーブライダーに変形して味方もろとも空爆でいいよ('ω'`)
でもマジな話、オマなんとかいう卑猥な名前のボスみたいな ハンターが無力感味わうだけの敵はやめてほしいよね
PSOなんだからボスはチャージバルカンの的でいいは
エイムなんか大して必要じゃないだろ PVでロックとかしてんだし
>>462 オンマゴウグじゃね?
使い回しのディマゴラスもそうだし、浮いてるボスもそうだけど、
実際に戦う時間よりも追いかけるor逃げてる時間の方が長いのは論外だな
沼子が涙目になりながらオマンゴウグ!って言ってるコピペがあるんよ('ω'`)
自分に都合のよい改変をして批判するなんて、さすが沼子ちゃんスねと('ω'`)
目視出来る距離の敵に当たらないライフルとかよく使ってられるなと思う
テクニカルに偏り過ぎず、でも自分なりに工夫して立ち回ったりと、向上心持てるバトルであってほしいわ。
鼻糞ほじりながらでも勝てる戦闘でいいは 別に戦闘を楽しみたいわけじゃない、その先のレアが欲しいだけ
>>430 心配するのも分かるが、攻めるところ攻めないと似たようなものしかできないと思うぞ
一応、俺もモーションのバリエーションを増やしたいだけで操作を難しくしようとは思ってない
>>429 の方法も、方向と攻撃とジャンプ以外にボタンは増やしてないしな
ついでに、しゃがんで敵の攻撃をやりすごせる状況も期待できる
しゃがむまでの時間が長すぎて便所で気張ってるようにしかみえないとか
セガだけに、そういうネタになる心配もあるにはあるが
PVでしゃがみアピールしてないし回避はガードと緊急回避あるからな しゃがみなんかロビアクで座れるくらいじゃないか? 今回はPCだからPSOBBみたいにフィールドでもロビアクできると良いな
PCだから――とか言う理由が分からんは・・・PC関係ないだろと('ω'`)
>>474 メモリに余裕があるからフィールドでロビアクのモーション読ませられる
関係ありまくりだろw
PSUでも数は少ないがロビアクできたけどな
補助貰い中とかの暇つぶしにロビアクとかやってたしその辺充実してくれると嬉しいな フィールドでやってるのは自分以外に見たことないけど
モーション+発言のショートカットとか PSUではあんまり流行らなかった気がするね PSOじゃシンボルチャットのコンテストやるくらいみんな色々したのにね
>>456 レンジャーで高台ヒャッハーしてたら、いきなりデルセイバーが飛び乗ってきて至近距離タイマンになるんだぜ?
今から興奮が止まらんわ
この前のイベントのデルナディアンは高台に上って降りてこなくなったな
野良とかいくとカラフルババーンでSE顔付きのマクロ使ってる人はまだみるな('ω'`)
武器外さなきゃいけないんだから、よっぽど暇じゃなきゃ無理 そしてPSUは効率がすべて
安心しろ PSO2もまず効率重視になるから
だな('ω'`)
PSOは効率を求めるのが虚しくなる世界だっただけだからな
>>473 PVの内容は、あの時期に見せられる部分しか見せてない限定的なものだしな
アピールしてないにしても、PVから進めて検討改善する余地は十分あるはずだぞ
あとガードと緊急回避を例に示してくれたが、別に回避じゃなくても良いんだ
ただ、しゃがむってことができるだけでゲーム内に作れる要素の幅が広がるからな
あと単純に、PVのレンジャーなら、しゃがみと伏せを出来たほうが格好良いと思ってるのもある
PVなんてニコ動と公式で1回ずつ見たきりだは('ω'`)
〜だわってのを〜だはって言うのイライラするからやめろ
それわネタ
みんみんだわ('ω'`)
オンゲなんだから効率厨が沸くのは当然だー
だは〜w
>492 オフゲーでも効率だろがと('ω'`)
あーイライラするは
見せられる=何も言われなきゃ変更する気がない部分 って気もする
細かい事だけど、PVのインタラプトイベント時の 「〜せよ」みたいなメッセージを画面上に表示させるのを 極力控えてもらいたいな。
どうして?('ω'`)
タダチニ装備セヨ!('ω'`)
むしろディナルさんからの対処求むテンポがマッハ。
ところでPVに季節による変化の実装とあるけど 現実の季節に合わせてステージの景色が変わるんだろうか 今回の密林ステージが春になるとお花畑、秋になると枯れ草模様 冬になると雪景色とか
冬のエネミーは太ってて春にはやせ細ってるとか
冬眠あけとか可哀想すぎて殴れねぇよ('ω'`)
それだと冬眠してねえとおかしいだろw 毛の色が変わるとかならわかるが
>>501 海外も視野に入れてるんだから、北半球・南半球で違うんだよな??
よしじゃあゲーム内季節だな
ラグオルの北半球と南半球ではどうなんだろうね
今日もブログ更新ねーよ。
発情期盛り上がるで
/ i丶 \ / / ∧. l \ ヽ ,' / !. / ', l ヽ ', ! l l. / ', l ',. } ┼ | l | / ヘ /リ! l | .,-|--、ヽ | | l / / ', // l i_」 ノ j l l / | V | !〉 l/ . V 〉、 ! | | l∧! |-┼ !{ _\ l j ' | .| l ゝ __ ヽl /l し αヽ ! >. (__人_,) イ l l `> 、 __ . < | ┼ ヽ | リ丶____r‐'</)_j_ α | _/_: : : : : :: >' /`ー 、\ |__ノ | >'´ ..ィ: \_: :/-、/}>ァ'´ \', 、 r<_. <: : : : : :./ ヽ Y i / \ つ l: :\: : : : : : :/ ヽ \〉l´V / \
いまどき効率求めるやつがいないゲームなんてないだろ。 っていうか楽を求めると自然と効率求めないか?
効率は別に悪じゃないのにな
キャラ(職)の個性を発揮する形で、ある程度の役割分担は欲しいと思ってんだけど、 MOにはそんなの求めてないよ派の方が多いの?
剣を使いたい 銃を使いたい 魔法を使いたい しか居ないよ、当然全員自分が強いことを望む
他人とまったり()やるための準備に効率を求めることなら。 まぁ、ソロの話だな。他人にまで求めると話は変わるかな。 許容ラインだって人それぞれだし。
手段が目的になってるのに気づいてないのか はたまたそれでいいと思っているのか
役割を分担させるのはいいけど その役以外に能が無いほど極端にしちゃって ソロできないとかPT呼ばれないなんてことになってるのがMMO 汎用性がありながらもそれぞれの特色を出せば効率よくなる っていう丁度いい匙加減であればいいんだろうけどね
分担でもそれほど酷くならないと思うぞ、元々他の ネットゲーと違って職業がハンター(近接)レンジャー(遠隔) フォース(魔法)って3職しかないからお味噌になるほど ジョブ余ってないって言う、PSOも他職も低レベルテク使えるし 融通も利くと思うんだけどね、職の個性出しても。
役割分担するためには、まず敵とプレイヤーのバランスから考えないといけない そうでないと盾役も回復役も不要なPSU状態になる まあ、ラクしようとする=効率を考えると最終的に「やられる前に殺る」に至るのは仕方ないね
>>514 関節技きめたいすねと・・・軟体動物には意味無いだろうがと('ω'`)
自由度上げたせいで役割なんて破綻して全員同じ装備になるのが決まってる
役割分担しすぎちゃうと 今度はPT組めなくなっちゃうんだよね
>>419 ,423
基準環境が7800GT≒ほぼPS3同等だよ
ま、PSO2でもエフェクトにHDRは使用すると想定されるから、最低ラインを
ここに設定している以上、標準でAAは対応出来ないのだと思うよ
PSUOBBAAToolが、PSUO2AAToolにリファインされてユーザー側で対応が良いとこだろうね
ギスギスオンライン好きなんだよな俺 痛い奴観察するのもおもろいし ギスオンだからこそ、まったりな瞬間もおもろく感じる
>>523 >基準環境が7800GT≒ほぼPS3同等だよ
合ってると言えば合ってるが
間違っていると言えば間違っている一文だな
PSOみたいに基本いつでも入れるようにしてほしいな あと素潜りも
PS3はメモリが圧倒的にPCに及ばないからのう CPUの作りも違うし
妹用のPSO2想定PCやっと出来たは、ケースが窒息だから 排気用のFANの出力強いヤツに取り替えて何とか バランス取れた。 バイオベンチ1920*1080、AA以外フルオンで60-78fps モンハンベンチ絆が1920*1080、で4600 ロストプラネット2ベンチ1920*1080で22-25fps まぁコレでPSO2何とか動くだろ。
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
プゥ 妹?・・・芋音('ω'`)=3
ニートだったけどコミュ障と金欠とヒマなのを一気に解消しようと思って 居酒屋のバイトはじめたぜ 今度はゲームする暇無くて泣ける
何だ釣り糸垂れたのかw PSO2やりてーって言われたから作ってやっただけで釣り扱いはひでーよw
きめえ妹だな('ω'`)
窒息ケースでゲームとか ベンチのスコアとか ベンチのソフトとか
ぶっちゃけ、知識なく使う人は 色んな意味でメーカー製が一番いいと思う
>>534 部屋にデカイの置く訳に行かないから色々苦労した。
聞かれても無いのに自分語りするからそうなる・・・キミの妹もきっとデルデブスだろうと('ω'`)
PS3のはせいぜい7600GTだろ
デルデプスだろクソカス
どー言うことだブログこねーよ
動画一つデここまでヨク引っ張るなぁ PS3にPSO2移植でもすんのか? 7600GT程度のPS3じゃPC版から移植キツいだろ
>>543 そんなことしたらSPUの二の舞だって事はいい加減学習してるだろ
更に言えばGCPSOの二の舞
むしろなんでブログ更新あると思ってた メルマガに移行したろーが
>>525 ,527
あくまでグラフィック、GPU部分だけに絞った対比だからね
それにしたところで、バス幅の違いもあるからイコールにはならないけど
PS3のCell SPEは普通のCPUよりは、今のGPUに近い並列(SIMD)演算ユニットだから
きっちり活用できれば非力なGPUをある程度補えるけど、メインRAM/VRAMの少なさは
誤魔化し切れない部分もあるし
発表 7ヶ月だんまり PV公開 1ヶ月だんまり どんなプロモーション展開だよ
テクターはほかのネトゲみたいに補助とか回復でもっと貢献できる職があるといいなぁ でもPSUとか見る限りそんな仕様にすることないだろうな HPはメイト使って一瞬で回復するし、補助はメギスタだし
>>548 PSOやPSUとシステム自体がそう変わらないなら厳しいと思うぞ
やるにしても
ガンナー支援で相手の動きw遅くさせるor停止させる系
くらいしか追加させるのがない気がする)
αまでにもうちょい情報出すっていってるから 当選者発表があってからは退屈しないかもね・・・って思ったけどそんなことはないか。 テクターは打撃が2HITになるとか射撃に貫通効果つくテクとか もしくは敵弱体補助をかけるとロック数が増えたり貫通するようになるとかあるともうちょいPTで重宝されそうだけどな。 レスタとかアンティorレジェネの一定レベルまではHu,Raでも使えていいと思う
>>547 物凄い頻度で情報流すところなんてねえぞ
キャストがテク使えるのはやめてほしいかな
Foを補助職と考えるなら、バランス考えると攻撃面が弱くならざるを得ないのがなぁ テク中心に敵倒すって選択肢も欲しい
極端にテクに弱いエネミーが1ステージに1種類いるだけでいいよ
>>553 そこはカスタマイズシステムとかでどうにかして欲しいところだな
単体タイプ―┬―単体複ロック処理型
├―範囲型
├―器用貧乏型(攻撃と補助の中間)
└―補助型
みたいにある程度選べるようにとか
普通にキャラクターの個性として、じゃダメかね? フォニュームが攻撃テク得意なの結構好きだったんだけど
>>555 器用貧乏はハニュの特権だから、補助型がそのまま殴りでいいよ。ようはフォマたん
PSOのフォニュームはラ系の威力高いのと 素手のテクモーションチョッパヤだったとで 特別ニュームが攻撃得意ってわけでもなかった気がする Ep4とかの軒並み敵が高HPな状況だと ぽんぽんの単体ブーストが高Mindもあって使いやすかったけどね
EP4こそニュムじゃなかった? まあなんていうかそこらへんPSZは上手く継承してたよ
農夫。。。
あれはDSで出したのが悔やまれる たしかに2画面自体は良かったけどさ
タッチ画面の使い方がチャット以外ダメダメでした
っていうかFoはHu,Raに火力劣りすぎてなければ一番弱くてもいいと思うんだがなあ。 全職が俺が一番になりたいとかいうのがおかしいだろ。 敵に近づくリスクを犯す分火力の高いHu 安全策を取って遠距離から攻撃する分火力は普通のRa 魔法を使ってファンタジー(笑)がしたいなら火力は敵によりけりFo。 普通に考えてHu>>Ra=Fo?だろ。 なんで遠距離のFoの方がHuより強いんだよって思うことが何度かあった。
ベルセルクでも魔法強いけどあれはあれでリスキーだったな レイプ
その、Foを僻むとかそういうのじゃなくて全職経験した上で言ってる Huが無駄に走り回って敵倒すよりFoで遠くから高火力な高範囲テク使って敵倒した方が早いのにん?ってなった。 実際Huもスライサー使うとだいぶ早くなるけど・・・Huじゃねーじゃんって突っ込みたい。
>>564 それは古い考えだな
ハンターはアクション、レンジャーはTPSという風にアプローチ自体を変えれば単純な強い弱いでバランス取る必要なんてなくなる
職を違えば別ゲーにしちまえばいいのさ
ハンターの中でもダガーセイバーのような近距離、槍やウィップ、スライサーのような遠距離でその違いを作ればいいし
レンジャーの中ではショットガンとライフルとかで違い作ればいいだけの話
>>555 そこはシステムで選択させるんでなく、プレイヤーのスタイルに依存してほしいな
どの職を選んでも同じように活躍はできて、使い方しだいで主力にも補助にもなれる
プレイヤーまかせと言ったら聞こえは悪いかもしれないが、そんな余地くらいはあっても良いと思う
キャラによって違いがあったのが良かったよな。格差が生まれたとしても違うキャラ作りたくなる。 最近だと自由度()だしなぁ
剣で戦いたい人はどれだけ弱くても続けるので 魔法が強いくらいが丁度いいらしいですよ
自由度とかうんざりするね 補助キャラだからフォマつかってるって言い訳できないし
FOでセイバーとかハンドガンとか 比較的フリーダムなところが良かったなは PSUじゃ無理に職業分けしてつまらんくなったは('ω'`)
最近のネトゲはどのクラスでも攻撃補助回復一通り揃ってたりするな それで性能が同じかというとそんなことはなくて立ち回りが違う
フォースしたいやつも弱くてもやりつづけるだろ シリーズ中で遊んだ作品は、全部フォースやってきたし。 PSOの頃から ハンター→初心者向け レンジャー→中級者向け フォース→上級者向け って表記だけは変わってないんだよな 中身はぜんぜん別物なのに
PSO2のフォースは一体どうなるのか PSOやPSUみたいな連発ゲーとかは簡便だぜ
コミュニティポムみたいな感じで頼む
勝手なイメージだけど 魔法使い的後衛が火力をする場合は ひたすら長いキャスティングがあって 前衛が時間かせいで隙を作る感じがあるといい ボスはともかく発動さえすれば雑魚はほぼ壊滅するくらいで
そうするとソロプレイとパーティプレイの兼ね合いが難しい
難易度別に敵を変えて欲しいな〜。
HUがリスキーとは言うが 実のところFOなんか防御もHPも紙だから遠距離に居ても安心はできない HUだけがリスキーとかは勘違いも甚だしい さらに言うならスライサーだのマシンガンだの HUだからこそ真価を発揮する遠隔武器がこのシリーズには存在するので 火力一つFOに負けた所で首傾げるような事じゃない RAは防御堅くて低火力で安定してるけど もう少し特殊な能力があっても良い気がした
>>578 PSZの溜めテクニックを発展させりゃいい
5段階くらいしにしてソロの時は精々3までしか溜められないとか
>>577 優秀な前衛に蹴散らされてスネるんだぜヤツら
そして下方修正スパイラル
>>574 その頃から言われてるけど
上級者向け≒弱い
ってセガは勘違いしてる節があるよね
PSUのβはテク強かったけど
>>580 GC版のせいで厨職扱いされてるけど1stずっとレンジャーだった俺的には一番不遇だったと断言できる
DCは命中なんて糞だったし、GCだってどうせHIT付き武器装備すんだから何もかんけいねー
挙句の果てにPSU。地獄だったパレット上げ。派手なPA振り回すハンターを尻目にパシュンパシュン撃つだけの俺
ようやく、ようやくTPSになって面白いレンジャーが楽しめそうだってのに
>>564 みたいな考え方の奴多すぎてマジ勘弁だわ
大体遠くから安全にとかほざいてるけどアルティは全部0距離射撃だったろうが!
ショット系だって3発撃つ度に反撃確定だっつーの!フロシュスプニ前提でかたんな!
遠距離が隙を作って 近接が攻撃。これでいい 遠距離火力が強いCOOPなんてgdgdになるよ
>585 それをどちらでも出来ればいいじゃない!
連射できるフォイエ 詠唱長いけど高威力のラフォイエ でいいんじゃないの PSZがそんな感じだったか。
>>577 オフゲーだとラストストーリーがそんな感じだったな
遠距離職がいないけど
PVであった近接が浮かして遠距離が狙撃ってのかっこいい
職業の縛りはなくした方がいい 得意武器だけ最初に設定させて後は自由に育てさせてくれ
連射ならもっとドドドドドドド・・・って繰り出したい ダークファルスみたいにラフォイエ連発も楽しそうだけど
Hu,Ra,Fo共に極めることができて使いこなすことができたら TAで同じタイムが出せるバランスができるなら別に文句は言わないんだよ。 古い考えって言われるかもしれないしやっとRaに日の目が当たるとか言ってるやつがいるけど それでもHuよりRaが強いのはおかしいだろ。だったらHu好きはなおさら悔しいだろ。 全職経験してはいるけど俺はHuを一番使うからそう感じるのかもしれないけど。 まあPSO2はまたいろいろ違う感じになるんだよな。 とりあえず上に書いたみたいにHuRaFo極めると同じTAが出る調整をしてくれ。 下手なやつ(俺はこっちだけど・・・)が使うと差が出るは別に文句ないから。
大体剣より銃のが威力あるに決まってんだろうがよーこの野蛮人フンテーどもが フンテーは肉壁でレンジャーフォース様がダメージソース。これだね 変わりにレンジャーフォースは紙でいいから。フンテー様はまず死ぬことのないガッチガチの初心者キャラになっちまえばいいんだ
スターウォーズだとライトセイバーが一番つええんだよ(たぶん) だからフォトンナメんなち
>>584 ですよね〜
HUの声デカ過ぎてチッチキマジャーラとかやりはじめた辺りでPSU辞めたけど
PSUのレンジャーって今でもPA上げは地獄なんかね
>>594 開発がTAどころかプレイしないんだから無理だな
>>594 100%無理だしそんな調整をしても面白くなるとは思えん
デルセイバーさん、ソーサラーさん あのチキンレンジャーに飛び斬りとグランツをお見舞いしてやりなさい レンジャーが一番戦闘が楽だったな。もっとリスクがあっていい
単純な殺傷力は拳銃より刃物の方が上だよ
木曜深夜は無駄に熱い法則
>>600 お前はどうせまともにレンジャーやってねえんだよ…
バートルの群れの周りをぐるぐる回ってスタックさせてからしょぼいダメージをぱんぱんぱん
ぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんボエーぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんボエー。ボゴっ
セカンドの旦那はなぁ!バートル3発なんだよ!アンシエントセイバーで!!分かるか!?ちげーんだよ火力が!ふざけんな!
スプニフロシュを悪く言う奴いるけどなぁ!俺がどんなに感動したかわかんねーだろてめえら!報われたんだよ!!
じゃあ今は面白いのか? 好きな職なら弱くてもやってけるってのはあるけど。 それでもやっぱりHuよりRaの方が強くなるのはおかしいだろ。 強くするならするでRaはHP減らすか状態以上かかりやすくすべきだと思うぞ。
DC派とGC派じゃ話が噛み合わん
>>603 をみて思ったけど敵の挙動が悪いってのもあるかもな。
理不尽なことになるのは同情する
>>601 まぁリアル刃物はその代わりよっぽど不意を突くか力量が上回ってないと
格下相手でも反撃で高確率で怪我するし下手すれば返り討ちで命落としかねんけどな
あとサブマシンガンやショットガン、グレネードやロケランと比較すると
殺傷能力が高いとは…
>>603 逆にPSO2に過剰に期待しないですむだろ…
レンジャーメインのやつは
>>603 ワロタwサーセン・゚・(ノ∀`)・゚・。
バババキュイーバババキュイーチャリチャリチャリン Raはこうだろ
>>611 それハンターやん…店売りHITチャーバルやん…
ハンター様は通常攻撃よりエレメントの方がダメージ高い世界を知らないんや…
>>607 リアル拳銃だって殺傷能力の高いものを素人みたいなのが打ったら
明後日の方向に飛んだ上に反動で肩抜けるぞ
ちゃんと構えないと38口径ですらよほど至近距離じゃないと当たらない
何でリアルで例えたの?
>>603 てめーこそFOまともにやったことあんのか!
遺跡のアランにラフォイエ撃って何ダメージだ?50ダメージだよ!!
ついでにメランに25ダメージでデルディーに0ダメージだよ!
最初の部屋の敵倒すだけで3000TP使ってトリフルイド使うんだよ!
オフ遺跡回るのに3時間かかるっちゅーの!!!!
>>603 PSOv2アルチの苦悩が蘇るわ〜…
何が悲しゅうてFoで赤ハンぶっ放してるのかと自問自答の日々…
ラバータ以外要らない子とかあるある
なんでこれで通じるんだ わけが分からないよ・・・
ジェダイなんか銃持ったクーロン兵にやられてたよ
情報がないと、過去シリーズの愚痴大会になってしまうのは仕方ないのか
ハンドガン一丁で部屋出たり入ったりはみんな通った道さ!
過去の反省を踏まえて同じ轍を踏まないようにするのは良い事だ
>>618 そういう愚痴るようなバランスこそ思い出になる
PSO2もそうあってほしい
>>614 フォニュエか?だったらご愁傷様だな。自分の趣味を呪え。
フォマならバショウセンで1時間強だ。
>>618 良いイメージはあんまり無いしねぇ
元々が統一感の無いシリーズだから予想のしようも無いしさ
>>612 それが通用するのVHまでじゃねえか
いつまでチャージ武器引きずってんだよ
おそらくレスしあってる人の殆どが 20代後半〜30代。
>>612 の話と
>>624 の話がVer2なのかBBなのか、気になるところ。
ULTでの命中率は全然別物だし。
>>621 PSO2がリリースされて1年くらいしたらPSUも楽しかったって思うのかもなあ。
・・・まあ何だかんだ今もPSU続けてるのはやってて楽しいからなのかもしれん。
PSO2も終わりまでプレイできればいいけど。というか人の溢れるオンラインゲームをファンタシースターでやりたいです運営頼むから初動ミスだけはしないで
まぁ愚痴りながらも遊べてたってのは良いことなのかもね
>>628 PSUのこともあるし、今度こそ慎重になってくれると信じたい・・・が どうにも信じきれないところはあるな
PSUはイルミナス初期で切ったわ… MoEに移住したけどスキル制って中々良い
無印PSO当時から職同士のバランスなんて考えられてなかったからな チャレがたまたまいい出来だっただけで、ULTはご存知の通りで以降のエピソードもお察し まぁPSO開発チームにバランス調整なんぞ期待してるやつはいないと思うが 多くは望まないから任意ガードと緊急回避でストレスなく立ち回れて 厨二アクションで適度に無双できればあとはなんでもいいや
Huには火力よりも防御力つけた良いと思うんだけどな 近接は火力より防御力で敵の攻撃を引き受け、Ra(遠隔)は足止めやら 近接が攻撃できない場所を破壊したりとかFo(魔法)は砲台として ダメージ稼いだり回復やら弱体とか職毎の役割を分けておくのが普通だが PSOの時から職のパラメータがおかしかった、そんでPSUで近接に アホみたいな火力付けたせいで近接職がDD(ダメージディーラー) になるというアホなバランスでRaとFoの役割完全に食ってただろ。 あんなバランスでPTとか無理だろ、PSO2どーすんのかね?
>>631 >ULTはご存知の通りで以降のエピソードもお察し
うぷぷ、ULTで通用しなかったんだなw
同情するぞ。
でも、そういうレベルの連中の言うことを聞いてると、難易度がオフゲレベルになっちゃうよな。
90時間程度でフルアイテムカンストクリアみたいな。
じゃあハンターだけでいいよ('ω'`)
ぽんぽんさんはチェリーハンター
一周回ってPSOのアンチだなっ
マジかよ、どちらかというと長身のフォマたんがそっちかとおもた('ω'`)
>>635 マジかよ、どちらかというと長身のフォマたんがそっちかとおもた('ω'`)
オンラインゲームだからやりこまないと到達できないレベルがあるのはいいことだと思う。 PSOは俺がやりこんだのかよく分からんけどほとんどの要素はやれたと思う。 あ、激レアはぜんぜん手に入らなかったわ。 PSUはGAMに苦戦してたな。職が合わなかったってのもあるけど。 PSUは激レアが少なすぎないかね。多分メセタでショップ取引があるってのも関係してるんだろうけど。 というかお金の価値がまだ生きてるってのはすごいと思った。
近接=盾ってことか、 まぁ嫌いじゃないがPSO系の防具が防御力より回避や属性メインな時点で無理でしょ、結果火力で通すしかない。 PCのLvより100以上低い敵から普通にダメージもらってる時点で乙ステだもの。
DCPSOはHuもスプニ乱射ゲー Ver.2はHuがピックその他は赤ハンぺちぺち チャージバルカンが使い物になるのはGC以降限定
自由度のために自由に職を変えられるようになったせいで逆に自由度が縛られてしまった。 PSUのGAMなんてとくにそう。全員ライフル持ってほとんど即死だけで回るだけのミッションとかもあったし。 バランス調整の放棄だよここまでくると。
>>640 まぁ結果から言うと開発が職毎のイメージちゃんと持って無いって
言うのが致命的なんだけどね、職毎の役割を考えてそれに敵対する
モンスターのパラメータや挙動や敵対心コントロールとか設計しないと
グズグズになるな。
>>632 Huをタンクにするわけか?となると、ダメージディーラーはRaかFoということか?
そりゃおかしいだろ。チョンゲMMOに影響されすぎ。
PSO/PSUには、タゲの概念がないんで、タンクは必要ないんだから、Huが職業どおりにDDでいいだろうよ。
Foは守備的補助、Raは攻撃的補助。俺強ぇーしたい奴はHu使えばいいと思うよ。
FoやRaの補助があれば、さらに効率上がるようなバランスにすればいいんだ、PSOのように。
PSUは、全員で足止めて殴り合いが最高効率だったけど、それがそのままだったら、諦めるしかない。
>>633 Ver2で全ての武器を過去にされて赤ハンとツルハシで長いこと遊ばされてたよ
無印の頃のお気に入り武器の高HIT属性を探すのには骨が折れた
結局一通り揃えたらやることがなくなって飽きたからあとはずっとチャレロビー通い
少人数パーティーのアクションMOで盾職補助職回復職とか成立させるの無理だよ 全員で攻撃したほうが絶対効率いいんだから 基本は全員アタッカーでいい、操作、立ち回り、ビジュアル等のアプローチで差を付ける
剣と銃と魔法ってわかりやすい指標だけど所々で垣根がぶっこわれてるんだよなぁ… ぶっちゃけセガ的には当初のFoのコンセプトは薬箱だった気がするし RAはハンドガンでペチペチがコンセプトだった気がするし HUだけが主役だった気がする プレイヤー側が拒否したけど
648 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 01:54:59.24 ID:H5ixcxWD
なんか情報あったのか?カスども
>>632 全職の火力を横並びに(
>>594 的な意味で)する
職毎の違いを戦闘スタイルに程度にしてある程度一人で完結できるようにする
PTでは個人プレーが同時進行するような状況になり各々が役割に縛られず自由に行動する
これはPSUが目指した形だと思うがアクションRPGの方向性としてはそんなに間違ってはないと思うんだよね
役割をハッキリさせると今度はソロプレイ困難な職が出てきそうだ
>>644 DDをHuに持ってくと全部食っちゃうから叩かれるんだと思う
まぁそれもこれも元々PAなんて言う特大の縦糞のせいなんだけどな。
あんな明らかにバランス壊す要素入れたのにPSO2でまたコンボとかアホかって。
>>645 ヴァリスタの60属性は、Ver1モードで未鑑定で出さないと入手できないぞ。
赤ハンってのがイマイチ理解できないな。チャレやってたら、Sマシ入手し放題だろ。
赤ハンの属性55とかなら別だが、普通Sマシ使うよね。打撃についてはピックが最強だし。
ほとんどのハンターは、ガチで戦うときはピックとSマシだろ。それは揃ってるじゃないかw
お前、なんかウソついてないか?
そもそも他のゲームと比べてどうこう言ってる時点でおかしい ファンタシースターはファンタシースター、他所は他所 そんなに隣の芝が良ければお隣さんへ行けばいい ファンタシースターは長くプレイしてるユーザーの意見を取り入れて独自の道を歩んでるんだから ガラパゴスだと笑いたきゃ笑えば良いがガラパゴスには唯一無二の需要がある RPGなんだから全タイプ層アタッカーでも良いんだよ
ヘイトコントロールやクールタイムの概念を導入しても・・・駄目な物は駄目か そもそもPT人数も4人固定なのかそうじゃないのかすらわかってないし 現状の情報では語れることが少なすぎるわ
>>649 結局そうした時に文句言ったのがPSOで甘やかされてたHU達なんだよなぁ…
接近しなきゃ攻撃出来ないのにとかローリターンだとかね
んで遠距離から超火力のPA追加してみたりするうちに他の職がPSU離れする…と
>>651 コンボはPSOから続く攻撃システムの名称だ
PVでPAみたいにグルグル回ってる攻撃とは無関係だからな
>>651 PSUはPA倍率が酷かっただけだろ、もしPA倍率が軒並ショウトツセンガみたいな80%とかだったら良かったんだがな、通常攻撃より手数が多くて見た目がかっこいい位で。
PSO2のPVでのPA倍率は通常攻撃と同じぐらいだったし、まぁPAの詳しい事が出てないからどうなるかは解らんがな。
原住民とグルグル
>>655 接近する必要がある代わり耐久力が高いってのじゃ駄目なんかねぇ?
近接職は被弾の回数が多いがその分硬い
遠距離職は被弾を抑え易いが喰らった場合のリスクが大きい
一見すると説得力があるようには見えるんだが…
>>652 赤ハン高HITなんざボロボロ入手できたじゃないか
S武器は見た目が好きじゃないから使いたくないのと俺はマシンガンよりハンドガン派ってだけだ
>>651 俺強ぇ〜したいやつが、FoやRaを選択すること自体が、そもそも間違ってるんだよ。
リネージュ2でDDになりたいやつがヒーラーとかタンクとか選ぶわけもないし、
ヒーラーやバッファーやタンクが「ダメージ稼がせろ!」とか、誰一人として言わないのに。
PSOの時代に、自分の嗜好でフォニュエを選んだあげく、「フォニュエの攻撃力を最高にしろ!」
とほざいていた「俺強ぇ〜!厨」を思い出すぞ。フォニュエやめてヒューマー使えばいいのにw
>>659 PV見てると今回は打撃武器だとガード、射撃武器だと緊急回避って使える防御行動そのものが変化するようだな
セガが防御力を見直さない限りHuはHP多いだけで紙装甲なのは変わらんだろ。
>>652 Sマシとかオンラインで使ったらダメキャンでウザいだけだろ
あ、PCエミュ鯖でソロプレイの人でしたね、失礼しました
だいたいS武器の情報が出てきたの自体が発売から2ヶ月くらい後の話な訳で、
それ以前は赤ハンがほぼ主力だったのは事実なんだけどね
>>622 のバショウセンに至っては、発売から半年後の未来に向かってでようやく解禁
>>663 なんで見直さない前提なんだよw見直せよw
>>660 ぷぷっ、だったらそれでプレイしろよ。
俺は、ライフルの標準グラが好きだったんで、
チームにフォースがいれば、ブラスターで通してたけどな。
RaなんでDDなんて目指していないんで、当たればOKだったけど。
いや、別に赤ハンとピックで普通にプレイできるだろ?
高属性が手に入らないんだったら、SハンドガンでもOKだろ?
なんでULTがクソなのか、理由を教えてくれ。
>>662 フォルテクやニュムがダメージディーラーやれても文句は無いよな?
俺α応募してないんだけど、メルマガ受け取るにはどうしたらよいの? 教えて偉い人。
>>665 >Sマシとかオンラインで使ったらダメキャンでウザいだけだろ
それがわかってない未熟な奴らとプレイして、それをクリアするのが面白いんじゃないか。
腕っこき4人とかじゃ、未来程度は18分とかでクリアしちゃって、面白みもない。
死亡回数58回とかあったけど、それが一番エキサイトしたなw
効率を求めているんじゃないんだよ。
>>667 いや、俺に絡まれましても・・・ていうか気持ち悪いよ君
そのULTがクソだと言ってる人に教えてもらってくれ
この前PSUのスレで「PTプレイは火力の足し算」って言われていたけど的を射ていると思う
>>668 別に問題ないけど、それをやりたいフォースは補助回復をしないんだな。
だから、FFでいう黒魔導師と白魔導師は、職業として分けてくれるとありがたい。
レスタよろ^^で10年やるつもりか
>>671 えーっ!じゃあ新情報はメルマガのみって発想はどこから出たんだ・・・。
とりあえずメールきたら内容晒してくれよもまえら。
つか旦那とかにスタアト使えとは言わんけど レスタくらい手前で打てやってヒューマーやハニュに何度思った事か
>>674 補助必須とか押し売りは不要、気持ち悪い
ソロプレイできないサポート職やりたがる人間がどれだけいることやら・・・ ああ、全職業ソロ不可能なバランスにすればいいのか 俺はそんなファンタシースターやりたくないけどw
>>675 フォースは緊張感あったな。
「死なせたら、すべて自分の責任。絶対死なせない」という気持ちでプレイしていたから。
どんなバカでも絶対死なせない、というのがポリシーだった。
まあ、HP足りないやつが固定ダメージ攻撃で一撃死、ってのは仕方ないけど。
>>680 そんなこと考えないフォースも沢山いるがな、ポリシー(キリッw
>>676 メルマガでしか新情報が出ないないて誰も言ってないぞー
メルマガ限定出しか読めない新情報が出るかも?とは言ってたけど
>>678 君に強制するわけがないじゃないか。
敵発生で即座にジェルザルとか、シフデバを常に切らさずとか、瞬時に回復とか
君に出来るわけもないだろ?
だから、お前は白魔導師としてくるなということなんだ。
そのために、白と黒を分けてくれと言っているんだ。
そういう、まともな補助の出来ないフォニュエに何回騙されたことかw
>>679 DCの週末オンクエイベントでは、ハンターが一番少なかったけどな。
最終的に、何も考えずにただただ殴っているだけってのは、やっぱつまらないんじゃないかな?
公式の更新は当てにならないし、 リトルブログもPSN動かないから話すこともない故に更新もそんな期待できない。 そうなるとメルマガしか期待できないよな。
プロモーションはα終わってから本腰入れるんだろ 気が早いんだよ
できないのとしたくないのは決定的に違うよね!
ID:ZlCsCRynは見事なPSOアンチだな・・・
α前になったらまた情報公開するって言ってたんだからそれくらい待てよ
>>683 お前さんが効率求めたいのか求めてないのかスタンスがブレすぎてて本心がわからない
脳筋やRAの初心者を許容する割にはFOに関して補助に徹して欲しそうな発言が見え隠れしてる
>>686 いや、ほぼ同じ。
自信があればやりたがる。
やりたくないということは、それなりの理由があるということだ。
>>683 そういうプライドの高い奴に限ってお礼はマナーとか五月蝿いんだよね、頼んでねーっての
お礼を求めずに勝手に補助して勝手に満足しててくれれば文句はねーわ
現実はそうじゃないからそういう心構えが気持ち悪いっていってるの
>>689 別に、Foが初心者でも、Huが初心者でも、Raが初心者でも同じようにきついだろ。
脳筋がFoを使って、一切補助しないという事態を恐れているんだよ。
だから、白と黒を分けてくれと。
Raはそこら辺、曖昧だけどな。ロボレンジャーが高属性AAR使えば、
DFに関しては最強のDDだということもあるし。
原則として全員アタッカーってのは賛成だな それを前提にして、ハンターは接近攻撃特化、レンジャーは敵の妨害、フォースは味方の補助 そういった付加価値で特徴づけすれば良いわけだし 在るものを引くことなら幾らでも出来るだろうが、ないものを足すことは難しいぞ 特にモノが出来上がった後だと
>>692 脳筋テクターだってスタイルの一つだろ、役割の押し付け気持ち悪いです^^;
>>689 HUで俺TUEEEEしたいからFOは薬箱になぁれってとこじゃね
初心者HURAは俺TSUEEEの障壁にはならないけど、補助しないFOは俺TSUEEEの邪魔になるから嫌、と
>>691 >そういうプライドの高い奴に限ってお礼はマナーとか五月蝿いんだよね
なんだ、そりゃ?意味不明。
薬飲むと「回復は私がやります」とかほざいてる、プライドの塊のような
クソヘタフォースはよく見たが。そう言うなら、飲む前に回復しろっちゅうの!
そんな奴に任せてたら、死ぬっちゅうの。一般論ではないでしょ。
>>694 >脳筋テクターだってスタイルの一つだろ、役割の押し付け気持ち悪いです^^;
その通りだよ。反論になってないぞ?w
補助回復したくないんだろ?だから黒魔導師やれて言ってるの。
白黒分けないと、テクの攻撃力が白黒ともに、一律にショボショボになるぞ?
ガッツンガッツン、驚異的なダメージを食らわせたいなら、白黒分けた方がいいだろ。
>>644 で前衛タンク化がチョンゲMMOに影響されすぎとか言っておきながら、
>>662 じゃリネージュ2()だもんな、ダブスタもいいところ
それに、Tankの概念は元々はEQが発祥だろ。それをチョンゲ起源とか言い出すくらいだから……
何か一人だけ別のゲームの話してるみたいだ
ぶっちゃけPSOの話でハニュ使ってたりするなら 効果量は兎も角FOの代わりに補助や回復してもいいのよっていう それをFOがしないからって嫌がるのはガチ思考なんじゃねーの? マシンガンのダメキャン許容する人の発言とは思えない 補助の役割をどうしてもFOでも白魔でも良いけど専属にしてほしいってのは ある意味それってパーティーメンバーの人身御供なんじゃねーの
>>697 戦い方の一つなんだから分ける必要ねーだろwどっちも出来るようにしてプレイヤーが選べばいい
分けたら押し付けになるだろ、お前みたいなノイジーマイノリティーが騒いでさw
Foだから補助しろなんて嫌がらせ以外のなんでもないだろ。 補助したら薬箱 補助しないから地雷 その考えを改めた方がいい。 PSUで弓使いたいだけでガンテクやってたが、近くに居て尚且つHPが削られてたら回復してやる程度だったが別に文句は言われなかったし。
そんなに補助が重要だと思うなら自分がフォースやればいいのに まぁそんな思考に行き着いてなさそうなところを見るとガチっぽいね
つか黒だの白だの言ってるあたりFF出身の効率厨なんだろうな ファンタシースターはそういうゲームじゃないっすからw
PSOはFoの高レベル補助テクが異常な高性能だったから シフデバを切らさないように定期的にかけ直す 敵が出たらとりあえずジェルザル こんなつまらん作業が必須だった、というだけの話
>>697 白と黒を合わせた、攻撃力もあって補助もできる万能フォースを育てられるなら、分ける必要なんてないと思うが?
>>698 >チョンゲ起源とか言い出す
え?起源?チョンゲが起源?誰が言いましたか?
それと、そういう役割分担をした結果、リネージュ2では、それぞれがやりたい職業を選んでいるのに対して、
PSO/PSUでは、見た目で選んで、ほぼ全員がDDしかやる気がないというのは、事実でして。
まあ、本人がDDしかやる気がないのは勝手ですが、他人に対してもDD以外は排除するっていう実態がなんとも……
ふと考えたんだが、 トドメを刺した人だけ経験値を多く貰える事に納得がいかない むしろ最もダメージを与えた人の経験値を2割減にした方がサポートに回りたがる人が増えて華やかになるんじゃないかな
>708 誰も頑張らなくなるね!
>>704 FFじゃDDとかタンクとか、外人しか使いませんし
>>708 これは逸材、いや今のゆとり時代にはこういうレベルがゴロゴロいるのか
敵にワンパンチして遊び出すHuが現れるぞw
どうぞどうぞオンラインと言ったところか
補助したくないなら、黒使っておけばいいのに……
「自分は補助もしますよ〜」と言って補助しない。メンバーを騙したいのですか?
補助したくないのなら黒を使えばいいじゃないですか?
>>706 ついでに、打撃も射撃も最強で、すべての武器とすべての衣装を着れる、
すべてにおいて最強キャラを作ればいいですね。
ほぼ全員がそのキャラを使う、大人気キャラになると思いますよ。
あなたが求めているキャラそのものでしょ?
補助なら任せろ シフデバジェルザル20! 厄介な敵だ、私に任せろ フローズンシューター! ボスは私が相手だ チャージバルカン! もうレイマール1人でいいんじゃないかな
マッタリ厨にとっては天国のようなゲームになりそうなのに!
こりゃ日本語通じてるかすらも怪しいな
>>707 TankとDDの文脈で、概念を編み出したEQではなく、量産EQクローンのチョンゲを出している時点で
それに、リネージュ2では、それぞれがやりたい職業を選んだ結果として、PT募集で1時間以上費やすのは当たり前
それが嫌なら、メイン職以外に大して興味の無いbuff職を育てたりしないとやっていけないゲームだろうが
ま、自分に都合の悪い部分はレスを返さずスルーし続けているのは相変わらずだな
実に道場主一派らしいやり方だ
PSO難易度アルティメットが追加された時みたいに フォースの補助が有りがたい、ハンターの壁が有りがたい ようなものになればいいと思うんだが
だから未熟な奴と回るのが楽しいと言いながら 「補助しないFOはPTメンバーを騙してる!」 とか頭おかしいだろってw
あ、わかった!
見た目の好みもあるから、たくさん種族作って、全部同じパタメータにすればいいんだ。
>>717 日本語じゃなくて、お前の考えが通じてないだけだと思うよ。
世の中の全員が、お前と同じように考えてると思うのは、幻想にしか過ぎない。
なんだいつもの荒らしだったか
723 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 03:29:29.25 ID:QtXsgr9R
>>721 ここまで見事なブーメラン飛ばせるのって、ある意味才能だね
>>714 ゲーム性とシリーズの流れを考えるのなら、ハンター・レンジャー・フォースの三つ巴の図式は崩せないな
言っておくが、俺自体が使うのは、スタイルは打撃オンリー、武器はダガーオンリー、衣装も厳選した一組だけだ
そういう最強キャラは魅力的だろうが、実現したら種族や職業を選ぶこと自体に意味がなくなって面白くない
これ買うかな〜正直今PCの音がしょぼくてしょーがねぇ Olasonic USBスピーカー バスパワー 10W+10W TW-S7 コイツでPSO2の音を聴いてみたい。
その幻想をぶち壊す
>>725 音をちゃんと聞きたい時はいつもヘッドホンしてるから、スピーカーに拘った事とかないなぁ
結構変わるものなのかね?
>>718 >TankとDDの文脈で、概念を編み出したEQではなく、量産EQクローンのチョンゲを出している時点で
EQなんぞ知らねぇし。EQが何の略かもわかんねぇな。
知ってたらどうなんだ?知らないと何か違うのか?
>それに、リネージュ2では、それぞれがやりたい職業を選んだ結果として、PT募集で1時間以上費やすのは当たり前
私は、「Huをタンクにしろ」とかいう話に反論しているんだが?PSO/PSUにタンクの概念はないし、タゲのシステム
からいっても、タンクなんて職業は無駄。PSO/PSUは補助回復とDDがいればチームは成り立つ。募集に1時間も掛からない。
補助回復をやるつもりがない奴は、黒をやれと言っているだけだ。
なんで、補助回復をしたくないやつが白になりたいの? 意味不明。
>>727 お手軽USBオンリーアダプター無しで可也良い音出るみたい
PCの前に陣取ってやってるタイプの人向け
スピーカに拘るよりヘッドフォンに拘る方がまだお金かからない と言っても、全然興味ない人からすれば なんでヘッドフォンに何万も出してんの?wって感じだろうけど
ちょいちょい言われるけどSEもカッコイイの欲しいよね PSU音消してプレイするのがデフォになっちゃってるからサウンド方面もこだわって欲しい 個人的な趣味の問題だと言われちゃえばそれまでだが
>>683 DCの週末オンクエで特定できた。こいつMineだ
もうコテ付けとけよ
>>721 の皮肉を、マジで返しちゃうやつがゴロゴロ出てくるってのも、
このスレのあf、おっと、真剣さwを物語っているんだろうね。
先週nProで暴れてたのも木曜だったし週末になると何かあるんだろうな キチガイ心理的に
PSUもPSOもタイトルからログインするまでの爆音が困ったわw うっかりスピーカーで聞いてると「ちょ、まw」ってなるしw
>>732 関係ねぇし……
たったら、どうだって話だ。お前が正当化されるとか思ってるのか?
>>729 気になったからググってみたらそこそこの値段するのねこれ・・・
ただ今使ってるスピーカーがモニタ一体で残念音質だから、デザインもよさ気だかし前向きに検討してみよう
>>730 このタマゴちゃんスピーカーも1万するから侮れないな。
>>731 小林氏が箱の足音はPSOみたいにうるさくするって言ってたよ。
冗談だと思うけどw
ラッピーとか二匹合体する敵・・・名前忘れちゃったけど 愛嬌のある敵が欲しいよな 雨が降ったら木下で雨宿りとか
ヲチ板じゃないんだからMineとかいうのが誰だろうが どうでもいい奴が9割だろうし チラシ裏にでも書いとけよ
こんな面倒臭い奴らにPSO2内で遭遇するかもって考えただけで 奥歯がガチガチ鳴って体中の毛穴から閃光が迸って家が爆発するわ
あ、おはむぅ('ω'`)
ふざけてるわね('ω'`)
ある程度服を職種系統別に戻して欲しいわ
職業的に着ていく服がない場合は
着ていかなければいい
黒魔導士=マスターフォースってところか 特化型は人数の少ない時に使いにくかったな
白とか黒とかFFに帰れとしか
なんや知らんが深夜に渡ってヒートアップしてたみたいだなと 150レスくらい進んでるじゃないのと('ω'`)
>>614 デルディーになら雷じゃにゃ
弱点属性くらい把握しようず('ω'`)
まあギゾ落ちとか、そーゆう不具合なければボクは何でもいいよと('ω'`)
タンクなら盾を2つ装備したFOの役目だろ ファンタシースター的に考えて
店売りチャーバルHIT50ってそんなに使い道あったか? 複数の敵やHIT箇所が多い時には他の武器の方が早かったし 射程が短く硬直が長いから使いどころが限られてたはずだが
個性が出るくらいの性能差は欲しいけど、役割分担が必須になるなら調整をしっかりして欲しい ○○募集、○○来るな、は勘弁
チャージバルカンは少数の大型相手に氷罠で固めた後に瞬殺くらいの用途だな、あとボス戦
おっさんから言わして貰えばキャラバランスとか どーでもいい。 やりたいキャラをやるよ。 ただハニュホニュとキャッキャウフフできればいいんだ。 タンクがどーとかはエバクエなりFFで存分に披露したってくらさい。
PSOではハニュで回復係良くやってたな。 あの中途半端さがたまらん。 フォースは補助で大変だからね。 フォースよりは固いから前線でも死なないし。
何時までもチャージとスプニだけでPSO語るなよ
仕方ないさ、彼らのPSOはDCで止まっているのだからと('ω'`)
実際BBでもチャージとスプニまんせーゲーだったけどな
>>756 PSOでフォース募集はしょうがない。
でもクルナって職は無かったと思う。
そもそも高速周回とか効率効率とかそんなにこだわって無かったような。
チャレで○敬遠されてたくらいかなと('ω'`)
まあ、ボクくらいになると本当の意味での「チャレンジ」で○使ったりもしたがと('ω'`)
チャージってむしろGCだろ。 ハニュだとチャージバルカンないとろくにダメージが出なかった。 DCの頃はひたすら高属性ピック。
乳だとスピリット系武器を好んで使ってたは('ω'`)
>>763 PSOはあんま無かったけどPSUの効率厨は酷かった
チッキマジャ実装した直後とかやっぱりRAもFOも要らない子になった
マジャの移動速度のせいで何使うよりも
HUだらけのPTの方がTAベースで早かったとかギャグでしかない
そんなんだからFOが回復と補助やってても
ラ系で手付けやるだけでキックとかいうふざけた事になる
BBは武器揃ったらチャージバルカンあんまり使わなかった スワン、エクス、ヘルかデーモンS、天罰 とか色々あったし レア拾えなくても使える優秀な武器だったね店売りH50
そういう廃人視点で要望出す奴が居るからPSUになっちまったんだろうな
ハンター 攻撃力普通 PAは連続一発まで 防御高い レンジャー 攻撃力は低いがクリティカル率と状態異常発生率高い 防御普通 フォース PAというかテクを三段階まで出せれば(溜めれば?)攻撃力高い 防御紙 みんなそこそこ打撃力を持たせる妄想したらこんな感じになった。 ハンターはPAをコンボさせない。フォースは火力出すのにテクチャージすれば 手付けも出来ないってことはないかなぁと。レンジャーは思いつかなかった。
>>768 キックされるなんて相当な地雷だぞ、よほどお前の寄生っぷりは酷かったんだろうな
>>771 だからそういうのいらねーから!
ハンター:アクション レンジャー:TPS フォース:RTSかパズルゲー
これでいいから!
つーか効率部屋なんて極わずかだったし 主に機械系の敵がいる場所なんかHUるなって場所だったし ラ系が問題だったのはなぜかも知らないみたいだからな
おちつけ('ω'`)
自称まったり部屋の効率厨っぷりはヤバかった
殆どの部屋が1周限りじゃなくて周回前提だから 道中でなんとなく一休みなんて概念がほぼなかった。
>>777 いや
>>595 は意地悪でわざとHunterが割を食うようなバランスを提示しただけなんだば
結局21世紀になっても単純な攻撃力、防御力、攻撃範囲だけでダメージ計算を特徴付けてるからどの職が割りを食うかって話になっちまうんだよな
アクションゲーなんだから敵に部位ダメージとかつければいいんだよ。背後から撃てば大ダメージとか、急所を狙うと大ダメージとか
そうすりゃ急所を狙いにくいハンターと狙いまくりのレンジャーで、火力に差をつけてちゃんとバランス取れるようになるし
とにかく攻撃力高い!低い!なんて単純な話で差別化図るのはもう止めようぜ。あと89年で22世紀だっつーの
>>779 PSOから既になかったっけ?
PSUでもディラガンの頭を撃ったほうがダメージでかいし
PSUの何がダメって弱点狙うよりも弱点狙わないハンターの方が火力が上だったバランス
銃器のダメージはパラメーター依存じゃなくて固定ダメージでもいいくらい もっと言えば銃自体でなく弾自体にダメージレートを持たせるのが妥当だと思うくらい
PSUは射程が冗談かと思うくらい短い上に 移動しながら狙い撃ちできないのが痛かった。
「弱点狙ったら強い」じゃなく「弱点に当てないと弱い」か
>>781 それいいな。弾数管理が肝になるってことか
1ミッション毎に持っていける弾のキャパシティが決まっていて、強い弾ほど容量とって、弱い弾ほどたくさん持っていける的な
ミッション前の弾数選択が楽しそうだな
たぶんショボイ銃に強力な弾を使うとぶっ壊れるんだよ。 そして固定ダメージだと箱でもレイマールでもダメージが同じになって困る。
終了
近接の敵は射撃している奴のところへ優先的に攻撃してくるとかするだけで良いのに 銃のダメージ減らしだけで何とかしようというバランスがアホだと思う あと今時のネットゲームで「地形に引っかかって撃たれ放題」というアホな敵AIもいらない
>>785 箱はキャパシティが広くて強力な弾持っていけて、
レイマールはキャパシティが狭い代わりに特殊な弾が用意されてればいいんじゃね?
まあナマモノレンジャーは弾にテクニックが付与出来るとかにすれば差別化は可能 かもしれない。
間接攻撃系の特徴の付け方でスリップダメージの使い道がいちおうあるのは PSU の美点だと思う。 近接攻撃は近寄るリスクの分リターンも高い、という単純な理屈が機能しないのは敵の動きのせいか ?
敵も味方も吹っ飛ばされたときに、敵なら敵同士・味方なら味方同士で 周りを巻き込んでくれたら良いのにな 近接はFFのように巻き込みで敵が豪快に吹っ飛び爽快感アップのメリットと 自分が吹っ飛ばされて味方を巻き込むデメリットの両立という
>>790 単純にマップが狭いせいだと思うよ
マップの端が霞むくらいだだっぴろいゲームだったなら、攻撃力がハンター>>>>>レンジャーでも十分成り立つだろう
PSUは狭いマップで斬ってくださいといわんばかりにモンスターがピョコピョコしてるだけだからな
あとスリップダメージはもう勘弁してくれ。あんな幻想を現実にするためにあんなマゾバランスにされても困る
クリア報酬も倒した敵の数でランク決めとかなくして欲しい というかクリア報酬がいらない。
>>793 PSUは全部ミッションって言うのが嫌だった。
素潜りとかにあった気楽さが欲しい。
進行フラグの殆どが「敵の全滅」という構成なのも もう古いし変えたほうが良いな
テクあるって確定したのん? いやまああるとは思うけども
Foのテクニックにも命中率導入なら攻撃力高くてもいい 必中はちょっとな
>>792 近付く→死ぬ前に殺る
がHUの基本スタンスだったのがマズい
慣れたら死ぬ前に必ず殺せるって事に他ならないから接近がリスクでも何でも無いっていう
PSUの道中にあった回復ポイントは好きだったけど あれもうちょっと和む空間だったらもっと良かった。 PSO2では補給要請したら輸送機がやってきて回復ポイントになったりすれば良いのだが
そろそろ2012年以降に延期しないのかい?今頃αも終わってないのに ここから段取りよくやってもα版から得られたデータで改修、cβ、oβと 1年くらいはかかるんじゃないかとも思えるんだが
要はタクティクスオウガをアクションゲーにしたらいいってことだな!
>>792 一方ではマラソンゲーで走りっぱなしとか言われてるのに狭いと
>>798 必中ネガってどのゲームでも沸くけど
AIMの問題で外れるとかならまだしも確率回避とか糞だろ意外とマジな話
>>803 マラソンゲーと言われた要因のひとつに
だだっぴろいフィールド+少ない敵っていうのがあるんじゃないか?
大量の敵がどわっと出てくれば大丈夫かなぁ。
>>803 銃本位の視点で考えると狭すぎるな
TES4とかCrysisくらい広くなけりゃそこまで銃のアドバンテージなんてない
なのにフンテー様が俺勇者説を唱え続けた結果PSUが生まれた
ウルギボンとかゴルモロとか ピョンピョン動いてフットワークで回避しだしたら [゚Д゚]うぜえ デルジャバンとかヴァンダメラとか 攻撃当たってるのに盾構えて防御することでダメージ0になりだしたら [゚Д゚]うぜえ 結局こーいう反応になるんじゃないのん('ω'`)
セガゲーでもボーダーブレイクとか良いバランスしてるからフィードバックしてくれんかな
>>801 そこはPSU -> PSPo -> PSPo2 みたいに、時間かけて調整してきゃー良いやー
どうせPSユーザーは他が無いから逃げないだろフヒヒ とか考えてるのかもね。
αで進むべき道をユーザーと確認し合うって言ってたけど、大不評だったら方向転換するのか?っていう。
お前らの意見を取り入れれば取り入れるほど面白く無くなりそうだな ハゲはユーザーを頼らないで、全く無視してくれて構わないから どうだこれは面白いだろと胸を張って言えるものを頼むよ
>>807 己の腕の関係無い所で
missmissmissmiss…
よりはマシじゃね
俺当てただろ?何かミスったか?ああん?…ってなる
というか「近接はハイリスクハイリターン」ってのは、遠距離攻撃がメインのバランスでこそいえる話なんだよ 銃で5発で倒せるところを、近接は1発で倒せるとかね でも現実は近接でバランスとってる訳で、それなのに「近接はハイリスクハイリターン」なんぞを実現させようとするから 近接で5発倒せるところを、銃は10発みたいになる
何言ってるか分からない人が多いから絡むのやめといたほうがよさそうだな・・・
近接のリスクなんて全くないよ。 下僕(フォース)が回復と補助をがっちりやってくれるんだから。
砲弾飛び交う中でナイフでキル狙いに行くようなリスキーさじゃなくても良いけど 今までのHUってアホみたいに攻撃力高いのにリスキー(笑)だったからなぁ…
まぁ別にマップ広くしろとか銃本位のバランスにしろって言ってる訳じゃないんだよ ただ、マップ狭くて銃本位のバランスじゃないのに、マップが広くて銃本位のゲームでしか成り立たないような話を無理に詰め込もうとするなって話 遠距離も近距離もありゃしねーんですよこのゲームにゃ
PTメンバー全員が同じ場所からスタートだもん そりゃ遠近もないすよと('ω'`)
BBの様にTPSベースで作っているなら杞憂だけど PSシリーズの様に近接戦ベースで作られてるだろうからなぁ
>>810 それで∞みたいなの出来たら笑えないw
いつまでもUの失敗引き摺って謙虚なくらいで調度いいよ
散々下手に出たかと思いきや未だにテストプレイもしない連中なんだから、増長されちゃ崩壊が目に見える。
アーマードコアとか分かりやすいだろ ブレードとかまさにハイリスクハイリターンじゃん。あれが成り立ってるのは、敵がミサイルとかマシンガンとか撃ちまくってるからなんだよ PSOは遠距離攻撃してくる奴なんて大していやしねーじゃん。お互いテクテク歩み寄って斬りあうだけですよ そんなバランスなのに、「近接はハイリスクハイリターンだ!」とか言ってるからレンジャーマゾ職になっちまうんだよってこと
遠距離攻撃してくる敵が少ないぶん 遠距離攻撃してくる敵は凄まじいのが多かったなと('ω'`)
銃で捌ききれない程の大量の敵が出て それを近接が上手く押さえるという状況なら近接にも銃にも意味があるけど PSUだと敵の数が少なすぎてな…
的が少なければ銃の方が有利になる 豆鉄砲レベルの火力にデチューンされない限りは
アーマードコアにハイリスクハイリターンが成り立ってるのは回復ロボが居ないから。 いくらダメージくらっても即座に回復してくれるゲームでハイリスクハイリターンって。 むしろ回復しに前線に出るフォースのがはるかにハイリスク、しかもノーリターン。
前衛も一撃でHPの半分持って行かれるから盾役にもなれないしなw
HUが盾役やってるので範囲攻撃撃てるかと思ったらいつの間にか薬箱になっていた… 何を言っているのか解らないだろうが俺も何をされたのか)ry
つーかフォース自体いらないよね テクはハンターでもレンジャーでも使えて補助的な位置付けをより強くすればバランス取れる 無理にテクニック特化のタイプを作ってバランスとろうとするのが間違いなのは明白 だいたいテクなんて遠距離戦ではレンジャーと役割被ってどちらかの存在意義を薄める結果にしかならんし 近距離用テク追加したらハンターと競合する 存在自体がバランスブレイクの元だから 新しい10年を目指すPSO2ではバッサリ削除してみるのも良いな やりたいヤツはテク縛りプレイすれば済む話なんだし
テメーらの役割は補助と回復 薬箱じゃないFOなんていらない こうですか?わかりませんw
寧ろ重火器兵(FO)と突撃兵(RA)だったら役割分担として同居できるんだから 全員ナイフで近接戦闘できるようにしてHU削除してもいいのよっていう HUがしたいならナイフ縛りすればいいじゃない(笑)
まぁテクニックは便利すぎるから扱い難しいよな PSUみたくテクニックをフォースのものにしちゃうのはちょっと違うと思った いっそマジック復活してテクニックと分ければいいんじゃね? テクニックは全職使えて、マジックはフォースのみとか
実用的な職だけあればいいっつうのは遊びがなくなって面白くなくなる なんでも効率だけで図ってゲームとかつまらんだろ 杖振るのが一番自分に合ってる、それメインでやりたいって層もいるんだよ
>>831 バランス取るのが前提なら不要って話だ
あっても構わんがバランスは無理
でも今回オリジナルコンボでPAみたいなのも使えるっしょ。 あんなの魔法と変わらなくね?範囲に遠隔何でもありじゃん どういう使用制限付けてくるかはわからないけど、既に全員範囲遠隔持ってると思うんだが。 回復はポーションのが便利だし。
精神力次第で威力が向上するフォースと 銃は固定ダメージで命中性や射程で勝負するレンジャーで分ければいい
>>832 バランスとれませんとか運営が言うならまだしも
プレイヤーがバランス取れませんとか馬鹿じゃないのかと
あと課金形態とかコンテンツ量とかで採算取れるかどうかも運営が考えるべきことだと思うけど 何故かプレイヤーがけんけんごーごー罵り合ってるよな
だって他に話題がないんだ
てかFOとRAならダメージの与え方、回復補助のプレイングに特徴を付けながら 最終的なDPSや制圧力をあわせとけばバランス取れそうな気がするけど 接近というどーって事ないリスクに無限のリターン求めるHUのバランスが 正直言って一番取りづらいと思うわ
喧々諤々(けんけんがくがく)じゃないのか?
新しい要望が生まれるなら煽り合い議論もアリ
喧々囂々であってた!
テクの扱いが極端すぎるんだよ
_;,.,:,,;_: : : :/ ,' 3 `ヽーっ : ∧_∧ :l ⊃ ⌒_つ :_ ( ) / `'ー---‐''''' \ / ヽ ||\ \ . | | | ||\..∧トントントントン ((⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒))トントントン / .| | | .| ヽ \ _,,..,,,,_ ./ ,' 3 へ`ヽーっ .l / \つ ∧_∧ / ..\ ( ) / \ / ヽ ||\ \ .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \ ,..、_ _ __ ..,,__ _,, ,,_ _ __ l ./====/ \| .l ,、| ./ , 、 \''゙ <.| i=' `l ヽ\ _ 7 フ,、 / /.l`‐- ゙、| |=| .i- l ./= ,> /,_、.ノ| |.| !∧.| l' !、`'゙ _,,,..ゝ_,、 . / |.| || | | |.|`' __'`ノi、l / / 二| /'゙∠,,> = '゙l .| ゙7 .l ∠~_,,,,.) ~| |.| !! |.| .|.| | | .|ヽ. ./ .フ <'ヾフ / .| .| /!./ /_ ゙ | .|.!-'`二l .|| |._| .|/ `‐- /,、 |゙、ノ.> '-┐、 `.-‐'' .// ./ ヾ‐---‐、 |_,,,| \_丿!-‐'>,.-'゙~`、/ ` |_,,l/-‐'゙‐、_| `‐- -‐' ヽ_/
PSUの水晶移動()は廃止しろよ リューカー(テレパイブ)がセンスよかったのに
>>835 軸が増えるほどバランス取りは難しくなるよ
加えてフォースはしっかりした軸じゃなくて凄く曖昧な軸なんだよ
PSUでは杖でしか使えないようにして軸を堅くしたがユーザーは素手でもと軸を曖昧にする事を望んでる
そしてSSみる限り今回は杖無しテクはある
それじゃユーザー目線で見てもフォースの役割が曖昧過ぎてバランス調整は無理とわかる
(´・ω・`)俺のマジピ持ったふぉにゅたんのオリジナルコンボで癒してやんよ
ハンターつえー!レンジャー安全!フォースよえー!でいいよ ただしフォースにはPBやSUVみたいな専用ゲージがあって、 発動時にPBのような専用画面になり、自キャラがアップになり云々
強い弱いで人口が偏るようなパラメーター至上を止めればいいんだけど 廃人から絞るシステムだと安易にパラメーター至上に陥りやすい
>>846 > そしてSSみる限り今回は杖無しテクはある
どこでそのSS見たの?新情報あったっけ?
>>846 PSUでは遠距離攻撃でRAやFO食えて
PSOではさらに補助テクだろうが攻撃テクだろうが回復テクだろうが好き放題撃ててたHUが
FOの軸が曖昧とかねーよっていうww
一番ブレてんのHUじゃん
Huは初心者向けだから勇者でいいんだよ Foは、性的に上級者向けにしろ。腋毛とか。
フォマールだって近接だって射撃だってできたよね
上級者向け≠弱い 運営ですら履き違えてる節があるけど 操作が忙しいとか難しいなら兎も角弱いのを上級者向けとは言わん
修羅システム搭載してくれないかな 複数のキャラを掛持ちすると、ペナルティで全キャラ弱体化したりとか
>>853 いつの時点のフォマールか分からんけど
近接戦闘でハンター食えた時代があったとはきづかなんだ
テクがあまりにも貧弱だから赤ハンペチペチしてた方が強くて
仕方なく赤ハンペチペチしてた時代なら知ってるが
俺もパセリ嫌いだわ
PSZもFoはスライサーが主力だったような
PSZはニュムとかだと得意テクは長いタメが必須でTP無駄に喰うから 結局物理攻撃するハメになるがスライサー当たらなくて マジカルアリス一本で塔を走破するマゾゲーになる罠 フォマとかだと楽らしいけど
>>856 GCだったらグローブでNハメとか
鎌で一掃とかだな
補助30の硬さで装甲の厚い軽戦車みたいな戦い方が出来た
>>860 でも結局鎌使った所で本職喰うほどの性能なんて)ry
オフだと便利だったけど結局テクの方が強いよねは禁句
近接戦闘でFOがHU食えたのはEP3のレルミトスくらいしか知らん
職業の枠組無くせばいい
>>862 職業がハンターしか無いモンハンでも文句は多いから枠を無くしたって根本的な解決にはならん
結局みんな自分がやりたい方法で遊んで、それが一番じゃなかったら文句言うんだよ
PSUのテクターはオールレンジで高火力だな
まあPSUの特化タイプは効率横並びで差がついても数分とバランス取れてる方だが
>>850 公開済みのSSで画面下部のパレットにシフタとデバンドらしきアイコンがセットされてる
推測の域を出ないが今の段階では一番正解近い説だろう
>>851 なぜPSOのハンターとPSUのファイターを同列で語るのか
別物だろ、PSUのファイターはテクニック使えないんだし
正直シフデバいらないんだよな・・・ いちいちかけ直しやセットする手間ばっかり増えて、邪魔スキルなんだよアレ 1回使ったらそのミッション中ずっと効果続く位でないと面倒なだけ 開発わかってないのかね
手間かかるのは武器にセットして使わなきゃいけないからだろ テクがあるならBUFFはやっぱ欲しい
インタラプトイベントの報酬はポイント制でいいと思うわ 例 1ポイント スケープドール 5ポイント フォトンドロップ 10ポイント トリグラインダー 25ポイント 魔石「ハートキー」 50ポイント スペシャルウェポン・Hu(ハンター用のSWがランダムで手に入る、ゴミだったら残念w) 50ポイント スペシャルウェポン・Ra(レンジャー用のSWがランダムで手に入る、ゴミだったらm9(^Д^)プギャー) 50ポイント スペシャルウェポン・Fo(フォース用のSWがランダムで手に入る、ゴミだったらワロスwww) 100ポイント Burning Hearts 〜炎のANGEL〜 ダィスク これだったら目玉(?)のインタラプトイベントもスルーされなくあるであろう
>>863 FOとテクター同列に語って曖昧な軸と宣うのは平気で
HUとファイターを同列で語るのはダメなんすかwwww
どんな思考回路だしwwww
ファンタシースター的にはテクニックて科学の粋なわけで要するに超能力なんだよな 魔法はまたちゃんと古代遺産的なマジックがあるわけで もうその設定生かす気は更々ないのかね
マジックはルツとかめちゃくちゃ限られた人にしか使えないイメージがあるから そこいらのフォースとかがポンポン使えるのはどうなんだろう…
Uでいったら幻視とかマジック相当なんじゃね
先住民族がいるみたいだから、そいつらが使える〜みたいな出し方ならできるかもね
アレかあ…「つい力が(笑)」とかもマジックなんかねぇ…
まぁマジックを大衆化したのがテクニックだしなぁ('ω'`)
マジックとテクニックは別って言ってんだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>865 公式のSSにあった。ショートカットの2と3に登録されてるやつね。確かにテクと考えるのが現状では妥当かも。
PSUではテクニックは戦闘用じゃなくて工業用だったり医療用だったりと 民生の技術だったりする
科学と魔術が交差するとき物語は始まる みたいな
>>869 お前は複数の作品をまとめて軸を語ってるが俺は作品毎の軸を話してる
だからフォース→テクターで軸が堅くなったと表現してるんだよ
シフタライドとデフバライドかもしれん
ダサいよなぁこの強化らしいアイコン。いつものままでいいのに('ω'`)
俺は
>>862 対して職なくしたらPSOじゃないだろと言っただけなのに、なんで ID:xJ4F8LJPが絡んでくるんだよw
キャストがまっぱで使えるかどうかじゃね?
>>880 で、PSUになってファイターは軸が堅くなったように見えたけど
結局薬と火力で他の職全部食っちゃってるって俺は言ってる
ザリガニの共食いと一緒で、情報が無さすぎて飢えるんだよ。
シティはPSOみたいな暗い感じがいいな。スラムみたいのでもいいわ
PSOのシティは狭いけど生活音が良かったし 各施設に入ったときもシームレスに音楽が変わってたよな ああいう雰囲気作りはカンペキだった
船団ならEP2見たいなのもありだな
>>877 これ窪んで光ってる時もあるしまた別のものな気がする。
どうせMOなんだからシティは広くしなくていいよな タクシー作ればいいとかそういうことじゃなく、タクシーがいらないようにデザインしてほしいわ
とりあえずショップに入るたびにロードが入るのは絶対にやめて欲しい タクシーは温泉とかサッカーとかの遊び要素だけだったら平気かな
>>865 能力上昇系なのは間違いないだろうが、テクというよりスキルやアビリティの可能性はどうだ?
PVのほうにもレンジャーに防御力低下させる特殊弾みたいなアイコンがあるし
大体は
>>127 でまとめてある
>>892 動画見直したら、2と3のショートカットキーが窪んでる(使われた?)時があるね。
こりゃ、ハンターのオフェンス・ディフェンスの自己バフかもね。
PSOはメール検索から会いに行けるとかリューカーとか ワープ活用の超便利世界だったのに PSUで宇宙船だの目的のポイントまで踏破だの 有志によるタクシーだの原始世界になってて唖然としたw なんかここで色んな要望見ていると PSU発売前公式BBSのしょうもない常連達が面倒臭さそうな MMO化っぽい要望だしながら盛り上がっていたのを見て すっげえ不安になった事を思い出す
あの当時はおすすめが猛威を奮っていた頃だから MO>>MMO化に挑戦していた様に思う。 今は色々紆余曲折があってMO+αの方向だから PSUの様な所までは行かないでしょ。
タクシー思い出してワロタ
あれって便利とか言ってるバカはいないよな?
>>894 初代からあることだから
ショップ出入りのロードはなくならないと思う
PSOep1の時は属性付きで武器を売ってて
属性や属性値がランダムでついてて売ってたから
ロードしてたというのもあるはず・・
でもその売ってる武器の一部は後半でも使える仕様だったのはよかった
素材の素材の素材とかヤメてくれればイイや 一個武器作るのにwikiで何個のアイテムの入手法調べる必要あるんだと
ロードロード言う人居るけどPCでHDDな時点でそんなに 気にする程か?と思うんだけど。
タクシー便利ですよね^^ボクもたまに利用しています(笑)
PSUのロビーのショップ程度のものならPCオンリーならロードなしでできるだろ PS2が足引っ張ってただけ
ロードというか通信分なんじゃ シームレスにしても止まりそう 皆SSDくらい用意するんだろ・・
MMO化するのは仕方無いけど、面倒なところまで似せる必要は無いよな。 仕事請けるのにカウンター行けだとか服や武器買うのにそれぞれの星の店行けだとか。 全部手元の通信機だか端末だかで出来る話なのに、なんでできないんだっていう
ロードって、ああマップ切り替えのことか('ω'`)
そろそろ次スレの季節だし、
>>2 の前半をスッキリさせたいところだけど
まぁα始まってからガッツリ変えればいいか('ω'`)
マイショップでもそのまま買わせろとかあったよねw 便利だけどそれはそれで
FF13のショップがものすごく味気なかったから、お店はあって欲しい
>>898 挑戦したけど自爆しちゃったな
しかもMHFに流用された上に御株を丸ごと奪われる始末だし
主語が無くて何を言ってるんだか('ω'`)
>>907 アイテム転送にはお金かかるんだろと('ω'`)
別に店もカウンターも有っていい。雰囲気や世界観作りに一役買えるだろうし、自分の足で出向きたい人もいるだろう。 でも窓口がそこしかないっていうのは不便じゃね?端末でも買える、店頭でも買えるっていうのが普通だと思う
まぁ携帯機がぼちぼち便利だったし、ああなるんじゃないの('ω'`)
いってみれば 掘りゲーなんだから、転送場所は1箇所でショップやクエスト請負もその近く、 ショップでは最低限の装備さえ売ってればいい てことだな・・まさにPSOep1
端末でも買えますが 手数料が掛かり 発送が遅れる事があります
おるかー?おっし、おるなー!('ω'`)
現地に行って買うのがもっともらしいとは思うけど、便利さを思うと端末でも買いたいね。 例えば端末で買うと予約扱いになって、指定の時刻や次にログインしたときに 宅配サービスのシーンが入るとか。
個人的には現地のねーちゃんがデリってくれるといいな('ω'`)
つっても今回は未開惑星っぽいし、船以外に街があるか微妙そうだけど('ω'`)
端末使用料は200RM頂きますね(^酒^)
>>906 CドライブをSSDにすると書き込み回数が心配だから
EドライブあたりをSSDにしてゲームだけインストールすると・・・
>>915 PSUみたいな広さでも、カウンターの前に各ショップ直通の転送装置があるとかな
あとは部屋の端末でも買えるが、転送料として幾らか徴収されるとか
>>920 シーンを入れてもPSUの惑星間移動時のシャトルみたいに段々うざったくなってくる
仮に、そういうシステムになったとしても「新しいアイテムが届いています」みたいな字幕で十分だと思う
>>921 「お預かりした武器は完全に爆破しましたwサーセンwww」
ショップの位置云々よりも あの時代遅れの売買システムを改善しろよって思う
自分で書いておいてなんだけど、それ使って友人にプレゼント贈れたりしたら楽しそうだ
>>925 頻度から言えば、スキップできれば星間移動ほどウザくもならないんじゃないかね
プレゼントもできるし、マイルームまわりは残して欲しいな('ω'`)
NPCが提示する新人向けのミッションに宅配があったりしてな
三河屋さんプレイとか想像してしまった
>>928 いや、そういうのを頻繁に使う人もいるだろうと考えたら、グンと頻度は上がる
ムービーじゃなく普通に部屋の前で女の子が待っててくれればいいんじゃないかな!
どうぶつの森みたいなタイムスケジュールに則って行動するNPCとか居たら良いな
>>933 豚鼻が「きちゃった・・・」とか言ったら迷わずブン殴るね('ω'`)
>>932 単にイベントのオンオフを自分で設定出来ればいいだけじゃないの?
まぁそういう機能自体あってもなくても個人的にはどっちでもいいけど
>>936 サービス開始時は最先端でも
何年も経った今は時代遅れって言いたいんじゃないか?
>>936 洋物のゲームに良くある
自分と相手のインベントリーが出てドラッグで物々交換的に
いっせいに売買が出来るシステムにして欲しいのよ
つか今のネトゲだとそれが普通じゃないの
>>940 "今のネトゲ"にすら到達してないからこそ「時代遅れ」ということ
>>941 開始から何年たってると思ってるんだよ・・・
>>939 そうすることのメリットは何なのだと('ω'`)
別にそんないっぱい取引することないし今まで通りでいいかなぁ('ω'`)
基本的にPADでプレイしてるからドラッグ&ドロップみたいな操作は勘弁して欲しいなぁ それそれ次スレ準備を始めるよ なんかテンプレの変更点ある?
ないんじゃね。
>>1 の最後削って、連レスになってる
>>4 はイラネって基本的なとこだけだな('ω'`)
あ〜〜それPS2互換で始めたせいで画面が足りなくなるからだったのかね アイテム買うにしても、今何個持ってるのか、とか買える限界所持数から逆算しないと分からないとか、 もう自分の持ち物に目隠しされてるみたいな感覚がすげー嫌だった 例えば倉庫にピッタリ2万預けたい、とかになると2回くらい 倉庫、持ち物、倉庫、とやらないと出来ない これがなぜかカジノのコインとかだけは所持数と預けてある額同時に確認できるんだよ PSUのUIはちょっと感覚ズレてるのが多いように思えてならない
PSOシリーズはレアアイテム以外拾わないし買い物も回復アイテムだけだから 取引パレットなんかあってもなくても関係ないよな
>>945 FO3とかあのへんのゲームだとパッドでも全く不便じゃなかったよ
PSO、PSUはマウスを使わないって設計デザインだから トレード窓みたいなのはあえて使わなかったんじゃないの?
あっそ('ω'`)
そろそろマジで池田屋やら寺田屋の2階に集合する頃かもしれんな
PSOやPSUのバフみたいに使わない意味が無いってレベルの強化魔法は強すぎる 薬でも同じ 効果時間を極端に短くしてミッション中かけっぱなしではなくここぞというときに考えて使う方が望ましい
ほんじゃまスレ立ていってきます
>>955 いてら
ちなみに重複してるのは>2-3だからよろしく
自分がどの属性の防具を今持ってて、 何の属性が倉庫にあって、次何の属性の武器・防具が必要か、 こういうのも今のUIだと一度じゃ出来ない、まあ出来る人もいるかもしれないが 双方を確認できれば便利になると思うんだが・・・慣れると気にならないのかね
覚えろ('ω'`)
新しいユーザーを切捨てるなら良いけど
>>958 両方表示さえされてれば簡単に出来ることなんだよ
しかも普通の人間は日常で物を移動させる際当然のようにそうしてる
むしろこんなUIを思いつくのが自分には不思議に思えてならない
何度か要望も送ったんだが結局カジノにしか使われてない
トレード窓を実装しないにしろ 売買時のアイテム枠の小ささとか見辛さとか 売り買いの際にボタンを押させる回数がやたら多いとか ああいうUIに気を使わないゲームは結構ダメだぞ
手持ちと倉庫のアイテムなんて、預けると引き出す、それをキャンセルすれば確認できるだろう・・・同時に表示されてないと出来ないとか、どんだけ記憶力ねーんだよと('ω'`)
そういう風に表示できたらもちろん便利なんだろうけど、 PSOとかPSUの頃は表示スペース的に難しかったんじゃないかね
>>961 キミ最初はショップの話してなかったか
トレードならBBでもPSUでも数アイテム一度に交換できるだろと('ω'`)
てか画面に対してフォントが小さいと思ったら
800*600にでもすればいいと('ω'`)
>>963 どうしても片方しか見たくないってんならそれでもいいが
例えば職変えて武器・防具が一切使えなくなった時なんかも
お前は一発で不要な物全部預けて、必要なもの全部引き出せるか?
自分も出来ない、とは言ってないよ、両方出てれば「簡単に」出来る、てこと
しかもその方が人間にとって自然
ま、埋めるか('ω'`)
なんかおかしいやつの自意識に触れちゃったか? トレード窓と言ったのはシステムの特徴として便宜上使っただけで トレードの話なんかしてないのだが…
慣らされてると思考が止まってしまうのか
>>966 現状でもできるだろ常識的に考えて('ω'`)
ショップで不満を感じた点はヨウメイのクソ分りにくいアイテム名だけだな、検索しにくいったらありゃーしない
>>970 いやじゃあ実装されたら画面狭くなるからやめろ、と要望でも送ってくれ
自分はとてもじゃないが6属性もあってしかも防具は切り替えないと属性も見れないような
不便なUIで必要なもの、不要な物を一度に大量にやりとりするなんて無理だよ
お前だってキャンセルすれば、て書いてるだろ、覚えきるまで何度もキャンセルするとか
バカげてるとは思わないか?
トレードにしても買い物にしても1対1での取引しかないのなら トレード窓のようなシステムの方が「今風」で「分かりやすい」とおもうよ まあ別にPSUやPSOでそうあるべきという訳じゃないんだが
まあ倉庫アイテムと所持アイテムが同時に表示されても問題ないけど 倉庫アイテムと所持アイテムが同時に表示されなくても問題ない その程度の事だよキミらが声高に唱えてるのはと('ω'`)
PSUのショップ検索なんかリストから選ばせろよと思ったが わざと面倒にしていますとかほざいたからな
あとトレード窓のシステムだと 「買戻し」というかうっかり売ってしまっても決済しなければ無くならない という利便性もあるよね。 いちいち武器にフラグつけて保護するよりはスマートかと
面倒にするなら手を抜くんじゃなくて作りこむ方向でやれと ユーザが納得するわけねーだろうよ 居住区もちゃんと作って看板置けるようにするくらいしろと
カレン「やあヒサシブリザシ、イアサヌ」 イーサン「え?何?」 カレン「最近ヨウメイ訛りにナリグラドウ」 イーサン「ヨウメイがなんて?」 カレン「時間だ、そろそろ巫女にモドルホウ」 イーサン「…ごめんもう一回言って」 カレン「サヨナラアタ、イアサヌ」 イーサン「ワカンヌエト、ブチコロドウ(´・ω・`)」
Po2以降は右下のパレットに属性の色ついてるせいで 防具なんかアイテム欄よりもむしろ見やすくなってるからな なんでそういう工夫をもっと数が多く見れるアイテム欄や倉庫でもしないのかと 視認性を高めたり無駄な操作を少なくする方法はいくらでもあったろうに アイテム欄に同じ名前がずらーっと何の工夫もなく並べられてたら 普通は見分けやすくするために何か区別しなきゃって思うと思うんだが
アイテム管理の煩雑さよりも武器が6属性もあったり、テレパイプが無い方が よほど問題だと思う。
居住区きっちり作るってマンションみたいに廊下歩いて直接それぞれの部屋に入れるようにしろってこと? ちょっと無茶振り過ぎる気が
だな('ω'`)
>>979 防具属性をアイテム情報の1ページ目に表示する等、それには同意するは('ω'`)
そんな気の利いた事をハゲが出来るわけないだろ
984 :
名無しオンライン :2011/05/27(金) 19:26:37.38 ID:DTbh8zbf
>>981 そこまで難しいかね
10個くらい部屋の入り口がある通路のマップを使いまわして
移動先看板の情報を入れ替えるだけだし
ってまぁこりゃ単に具体例の妄想だからどうでもいいんだが
必要性はないな('ω'`)
んなことしてもめんどくさいだけだろ。 ショップ検索で1ページしか表示されないほうが問題だわ
まぁめんどくさいんだけど、めんどくさい仕様にするなら粋な仕様にしろとね 検索しにくくするってアイデア自体はあながち間違っちゃないとは思うのよ 全体からソートして探せちゃうと相場が収束しちゃうし、一番安い店以外はカスってことにしかならんから
安い順に30件もあればいんじゃにゃ・・・絞り込めば何でも検索できるだろうと('ω'`)
買う時のデフォルトが「いいえ」、売るときのデフォルトが「はい」なのもなんとかして欲しい お前の店は買うって言ってんのに何故いちいち念押しするのかと
ショップ検索なんかはネトゲとしては便利な方なんじゃないのか?
味方と敵を取り合うのと、即死前提スケド物量ごり押しバランスは辞めて欲しいな。
買いで色々問題でたんだからしゃーないじゃん('ω'`)
>>990 便利すぎるくらいじゃにゃ
おかげで買占め転売とか誰にでも出来ちゃうと('ω'`)
>>984 ちょっと難しい気がするなぁ
キャラ情報なんて常に増えたり減ったりしてるし、
個々の入り口の配置とか全部サーバーで管理しなきゃいけなくて相当な負荷がかかる
もしそうできたら面白そうではあるんだけどね
てかなんでPSUの話を延々続けてんのかと・・・PSU修正スレかと思ったは('ω'`)
FF11の競売とか、便利だったけど便利すぎて常に価格競争オンラインだったなぁ それがいいって人ももちろんいるんだろうけど
売買成立件数、訪問客数、商品更新が新しい店の上位とかが 検索で優先されるとか 特別料金払うことで宣伝枠確保できるとか そういう事をしないのがPSシリーズなのだと思う
価格競争の何が悪いのかわからない('ω'`)
>>993 便利なら便利で転売厨が有利だが
不便なら不便で、不便を覆すほど検索を繰り返す奴が有利になる
結局ゲーム内経済がある限り
経済活動を覗く機会が多い奴、つまり廃が有利になるだけだ
だったらトコトン便利な方が、一般ユーザーにとってもいい事だろうと思うのだ
うーんこ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。