【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【38】

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1名無しオンライン
■関連サイト
【公式サイト】http://pso2.jp/
【公式ポータルサイト】http://phantasystar.sega.jp/
【最新映像(4/28公開版)】
 公式   http://pso2.jp/teaser/swf/movie.swf
 ニコニコ http://www.nicovideo.jp/watch/1304054310
 youtube http://youtu.be/3KrREYLy8w4
【4gamer】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/

■関連スレ
【GC版PSO】ファンタシースターオンラインEpI&II&III Part203
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1302964565/
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1611】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1305039807/
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep1046
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1305126820/

■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【37】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1305005448/

次スレは>>950。建てられない場合は安価指定すること
2名無しオンライン:2011/05/12(木) 10:35:29.81 ID:9a658gcw
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
【αテスト申し込み】http://pso2.jp/alpha/
募集期間:2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数:数千人規模から開始予定
※テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格:日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
       αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間:2011年夏予定
※詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法:当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
※当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定

■基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
   Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
    Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)

【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html
1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
    ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
    クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
3名無しオンライン:2011/05/12(木) 10:36:44.35 ID:9a658gcw
【PSO2システム】(4/24版)
・伝統の継承                        ・斬新なチャットシステム
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加     ・新メール機能の実装
・ロビー空間での新遊戯機能実装            ・アイテム合成の抜本的見直し
・カテゴリごとの武器特殊システム            ・キャラクター育成幅の拡張
・ユビキタス構想の実現                  ・無限界コンテンツの充実徹底
・非同期型コミュニケーション要素の実装       ・ゲームクライアントの新アプローチ
・突発的ハプニング実装                 ・新規ライフワーク実装
・無限界コンテンツ                     ・毎日発生するサプライズ
・イベントシーン新演出                  ・ロビー機能効率化
・新型パーティシステム                   ・物語の新展開
・エネミーの協調思考                    ・切り札システム
・NPCからのアプローチ                  ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・ACT・RPG再融合                     ・新規探索形式と報酬システムの実装
・多様性を増したクライアントオーダー         ・NPCの独自思想
・リアルタイムに変化するマップ機能          ・混戦時の新アプローチ
・ユーザー生成型の物語                  ・死よりも恐ろしい未来
・全環境対応新インターフェース             ・プレイ目的の多様性
・アドオンによるシルエット変化              ・多彩な服装
・グローバル展開対応                   ・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド
・種族間バランス調整の徹底               ・オリジナルコンボ
・新フォトンアーツ                      ・TPSスタイル
・コミュニティ形成支援システム             ・ジャンプアクション
・ユーザー全員参加型イベント              ・ハイブリッドカスタムアクション
・無限の冒険感                       ・何かを予感させる シームレスウェザー
・季節による変化の実装                 ・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
4名無しオンライン:2011/05/12(木) 10:38:13.57 ID:9a658gcw
【PSO2ストーリー】(4/29修正版)

多目的星間航宙船艦隊
宇宙に散る真実の欠片
アークス
キャンプシップ
シンクマター

すべてを失った少女
滅亡した世界の…

胎動
封印の石碑
憤慨するダークファルス
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
なぜ闇は生まれたのか

光の使者
なぜ大いなる光はいないのか

終わりなき冒険を、再び
深遠なる闇の胎動
隠匿された歴史
なぜ、生まれたのか
かつての決戦、隠された結末
見知らぬ原住民族との交流
止むことのない侵略
5名無しオンライン:2011/05/12(木) 10:39:28.74 ID:9a658gcw
これまでのPHANTASY STAR シリーズ

【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝

【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO

【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY

【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定)

【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:00:28.63 ID:Rs8aGy2q
リトルウイング情報課(最新情報はここで発表される可能性が高い)
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/
7名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:02:05.31 ID:JkAYH/Lv
無限の宇宙を旅する船団『パイオツマニア2』
8名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:04:00.89 ID:thK6Fc1C
うっいちおつ
9名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:11:21.21 ID:K05dX9vx
今回移民船とか探索船とか書かれてないからなー。
冒険を求める、海賊船的な船だったりして
10名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:13:36.10 ID:vh5Qhm8h
海賊が冒険してどうすんだ
クソ漫画読みすぎだは('ω'`)
11名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:14:59.33 ID:BrVlTi5K
んっ('ω'`)
12名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:19:33.10 ID:ZwXurvuF
メッセージカプセルは復活してほしい
あれこそPSOらしさ
13名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:21:28.90 ID:Rs8aGy2q
>>12
PSZのメッセージカプセルはバリエーション豊富で面白かったな
あれを更に発展させて欲しい
14名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:22:28.18 ID:BrVlTi5K
トラップは勘弁して欲しいな('ω'`)
15名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:22:59.87 ID:vh5Qhm8h
やっほー♪、あたしリコ
戦闘中にメッセージ読まないようにネ
ヘタすると死んじゃうわよ?


おい・・・('ω(⊂[゚Д゚ ]ヒャッハー
16名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:23:03.98 ID:+ux7zOgQ
ならPSZの次にPSOらしいのはPSPo2iだな、サイドストーリーにメッセージカプセルがモニュメントと一緒に出てくるぞ
17名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:23:43.31 ID:K05dX9vx
メッセージは先行者リコありきだからなぁ。
確かに面白かったけどね。追いかけて、追いついてる気がして。
18名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:32:28.44 ID:vh5Qhm8h
PSU以降のファンタシースターってヒロインありきの話ばっかやな('ω'`)
19名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:34:38.17 ID:cRsJk6s+
>>18
1からそうだろが
20名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:34:44.42 ID:vh5Qhm8h
PSO以前のファンタシースターってヒロインありきの話ばっかやな[゚Д゚ ]
21名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:35:20.50 ID:BrVlTi5K
アリサはヒーローだし、PS1のヒロインはか弱いしタイロンさんだな('ω'`)
22名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:41:01.62 ID:vh5Qhm8h
  ハコターンク ドーン
  [ ゚Д゚]==[] 3 ---=⊃
 ◎。。。。◎
23名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:43:06.33 ID:S2Un2bv5
未実装多い段階での夏のαで、ユーザーからのフィードバック集めて、年内発売か。
バランス調整する時間はあまりなさそうね。
24名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:50:01.62 ID:gaTbdAvv
毎回そんなもんだろ。バランスなんてものにはまったく期待してない
常に一番効率の良い職を選ぶ。それだけだ
25名無しオンライン:2011/05/12(木) 12:50:07.88 ID:4reuCw+k
たしかにPSU系列じゃ男と組まされた記憶は一度も無いな
全部ヒロインのお守り
26名無しオンライン:2011/05/12(木) 13:08:05.87 ID:0i1xclOM
ランダムフィールドで脇道引いた時への配慮なり工夫はPSZを進化させる方向だといいな
あれは良かった、ソニチにしては珍しいユーザー目線の工夫だった様に思う。
27名無しオンライン:2011/05/12(木) 13:08:09.59 ID:/G0DYlUJ
PSO(PSUにも一応あったが)のクエ中、マップにNPCがいたのは良かった
なんか安心するというか。ああいうのはもっと欲しい
セリフとかシーンは一発スキップできるようにしてね
28名無しオンライン:2011/05/12(木) 13:18:13.70 ID:Jo/1GyZN
>>25
PSUはヒューガとよくからまされた記憶が
29名無しオンライン:2011/05/12(木) 13:39:30.85 ID:JkAYH/Lv
一番長く組まされた守ってあげるヒロインはブルースだろ
30名無しオンライン:2011/05/12(木) 13:40:17.85 ID:UwTNKi/f
>>21
男の娘・・・だと?
31名無しオンライン:2011/05/12(木) 13:44:21.83 ID:0aUQAZne
>>29
おう、またあんたか
32名無しオンライン:2011/05/12(木) 13:46:12.78 ID:pzsJxI3d
既出かもしれんがNeoGAFという海外のゲーム関連フォーラムに
任天堂の次世代据置機でPSO2がリリースされるとかなんとか

↓はリークを箇条書きに訳したblog記事
ttp://kaigai3ds.blog69.fc2.com/blog-entry-679.html
33名無しオンライン:2011/05/12(木) 13:49:03.31 ID:Jo/1GyZN
ハッカーは銃殺刑にしたい
34名無しオンライン:2011/05/12(木) 13:53:56.99 ID:46J8Mypz
リーク以前の妄想投稿を真に受ける奴は居ない
35名無しオンライン:2011/05/12(木) 14:09:52.15 ID:lwZDo2Hg
>>31
おう、ガンテクはかえれ!
36名無しオンライン:2011/05/12(木) 14:45:38.36 ID:Qkwa/ffq
課金で良いから乗りモノくれ
37名無しオンライン:2011/05/12(木) 14:48:57.62 ID:JkAYH/Lv
キャストがバイクに変形します
38名無しオンライン:2011/05/12(木) 14:50:31.30 ID:thK6Fc1C
バイクはバイクマンに変形します
39名無しオンライン:2011/05/12(木) 14:51:07.49 ID:Qkwa/ffq
そっちのが良いな
40名無しオンライン:2011/05/12(木) 14:52:40.45 ID:imEL2+h6
振り切るぜ!
41名無しオンライン:2011/05/12(木) 15:09:22.54 ID:Nx/vrfjP
バイクを担いで兄弟射撃武器にします
42名無しオンライン:2011/05/12(木) 15:11:48.60 ID:bGacqQGN
>>30
ちんこ嫌〜!

ショタに見せかけて実は女ってのはたまらんのでどんどんやるように。
声はユートの中の人希望。
女キャラで男モーション使いてーな。
なんか男装の麗人とか作っても女モーションだと台無しじゃん。

43名無しオンライン:2011/05/12(木) 15:24:55.08 ID:imEL2+h6
マグ的なモノに乗って移動とか夢だな、形は必然的に池面になってしまうが
44名無しオンライン:2011/05/12(木) 15:31:33.95 ID:KxypRqMX
パシリにまたがる
45名無しオンライン:2011/05/12(木) 15:36:40.75 ID:Z/q0qjVA
意味ちがぁぁぁあ
46名無しオンライン:2011/05/12(木) 15:47:36.38 ID:NarY8gE4
風邪引いて寝込んだらパシリに看病されたい
ご主人しゃま、おねちゅ計りましょうね
47名無しオンライン:2011/05/12(木) 15:49:55.32 ID:L5kuDCRM
箱で射撃する
それが俺のジャスティス
48名無しオンライン:2011/05/12(木) 15:52:59.39 ID:9a658gcw
汁で射精する
それが俺のオナニズム
49名無しオンライン:2011/05/12(木) 15:54:32.64 ID:fp2E8gFC
イベント盛沢山きゃっきゃうふふなパシリ+だったらそれこそ青天井課金してしまう
50名無しオンライン:2011/05/12(木) 15:57:24.08 ID:Z/q0qjVA
このスレは紳士成分多すぎてダメだな
51名無しオンライン:2011/05/12(木) 15:58:03.23 ID:dBCGN4Gq
そもそもパシリっぽい存在って出てくるんかね?
ミッションに連れていけるなら、
戦闘中でもアイテム出し入れできたりすれば便利なんだけどな。
52名無しオンライン:2011/05/12(木) 15:59:45.17 ID:bGacqQGN
>>46
あのムーミンみたいなのに直腸検温されるのか?
53名無しオンライン:2011/05/12(木) 15:59:53.78 ID:imEL2+h6
デストロンの仕業か
54名無しオンライン:2011/05/12(木) 16:10:31.72 ID:L5kuDCRM
>>48
あまり俺に飲み物を吐き出させないでくれw
55名無しオンライン:2011/05/12(木) 16:11:58.70 ID:kEj/dA/5
飲みながらネットするなよ
56名無しオンライン:2011/05/12(木) 16:43:48.02 ID:k1U5Fm1o
α当落が判明するまでこの状態だろうなぁ
57名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:09:00.55 ID:vh5Qhm8h
なんでスレストしてんの?('ω'`)
58名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:09:55.44 ID:vh5Qhm8h
1時間の間レス誰もしないとか・・・
何だかんだで皆まだPSUやってる連中ばかりが集まってたという事か('ω'`)
59名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:12:50.91 ID:Nx/vrfjP
ラ・フォイエ6ロックたのしーです^^
60名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:13:21.28 ID:VlmiYgdu
PSUやってるからスレに書き込む暇無い
ってか燃料も全くないしな
61名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:16:35.66 ID:IyU6h8yI
>>58
そら当たり前
話の流れみても分かるだろそんな事
62名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:19:55.58 ID:+ux7zOgQ
PSUといえばα抽選コードやっと配布されたみたいだな
63名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:22:04.79 ID:vh5Qhm8h
>>61
PSO2に期待してる層なんて、そんなもんだよなということが立証されてしまった('ω'`)
64名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:23:04.06 ID:vh5Qhm8h
まあ、αも始まってないし・・・一般人がクソゲーになる可能盛大蟻なネトゲに興味示すわけ無いよな('ω'`)
65名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:23:27.91 ID:ctqJ/W7O
抽選コード貰う為にPSU課金して久々にプレイしたけどやっぱり糞ゲーだった
66名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:31:29.53 ID:BrVlTi5K
眠いわー('ω'`)
67名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:34:50.91 ID:/G0DYlUJ
かわいいモンスターはかわいくして下さい
68名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:35:29.62 ID:JkAYH/Lv
おい、おっさん共ついに来たぞ
オンライン12人対戦
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110512_445034.html
69名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:35:58.03 ID:BrVlTi5K
どうせガーヒーなんだろうな('ω'`)
70名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:39:21.67 ID:vh5Qhm8h
ガンスタだけでいいですぅ('ω'`)
71名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:40:58.23 ID:/G0DYlUJ
>>68
イラストにふいた
72名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:41:44.23 ID:VlmiYgdu
なんかショボいな
73名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:41:59.59 ID:6i7gd10Z
>>68
絵がすげぇ
74名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:46:28.84 ID:EJ7H4ZfV
萌えないゴミ
75名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:54:54.51 ID:vh5Qhm8h
ゲームの本質を見抜けず
キャラの容姿など付加価値的な感想しか述べれない
そんな人は一生エロゲーキャラゲーやってればいんじゃにゃ
とかゆー意見を思いつきかけた('ω'`)
76名無しオンライン:2011/05/12(木) 18:55:40.49 ID:BrVlTi5K
汁公開まだー('ω'`)
77上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/12(木) 18:59:03.25 ID:X2g7kqWb
PSO1がセガクラシックで来る話どうなったの?
78名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:08:32.06 ID:Jo/1GyZN
>>68
うおおおなつかしーw
糞箱じゃなかったら買ってたよ!
PCかPS3で出してくれたら買ってあげてもいいよ
79名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:13:33.14 ID:eEEWZ7ww
ここに30過ぎ何人いるん?
80名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:14:48.01 ID:Z+Jy/dMo
以下を数えたほうが早い
81上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/12(木) 19:17:06.40 ID:X2g7kqWb
PSOをオンでやってる人は30過ぎいてもおかしくないとおもうわ
82名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:25:06.87 ID:bGacqQGN
>>75
PSU一生やってろってのはちょっとひどいと思います。
83名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:26:10.91 ID:PkhcRl2f
>>68
絶賛お漏らしオフラインのキムチクセーチョンじゃなくてほんと良かったわw箱○で大正解ww
84名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:29:12.40 ID:yQqQjo2u
PSNでガーヒーやりたいとかマジキチ
85名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:30:07.95 ID:Z/q0qjVA
そろそろゲハに行こうか…
86名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:30:51.55 ID:+PYs5VSl
>>80
DCPSOやってた厨房ですら25歳
当時大学生なら・・・
87名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:32:49.62 ID:L30rlzNi
>>823
その気持ち良く分かる。
高校のプールの授業で海パンに着替えようとしたら、妹のブルマだった。
88名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:34:24.36 ID:bGacqQGN
バッフクランとかいう単語が出て髪型が瞬時に脳裏に浮かぶ俺はナウなヤングだからな。
89名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:36:29.58 ID:bGacqQGN
>>87
釣られてたまるかよ。
90名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:38:14.67 ID:10XMf4gc
>>86
41ですが何か?
91名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:41:00.44 ID:Z+Jy/dMo
40はヒくわ…
92名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:45:32.89 ID:ahPCsxlt
なんか加齢臭がするなぁ
93名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:45:41.49 ID:vh5Qhm8h
>>90
ボクの息子と同い年じゃないですか
まあ義理の息子ですが('ω'`)
94名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:47:11.95 ID:vh5Qhm8h
あれだよ、定年後に地域のコミュに馴染めず
ネットに生きがいを見つけるようになってネトゲにもはまる
年金で月諭吉1枚くらいならGC買えますよ

そんな老人Zがいてもいいじゃない('ω'`)
95名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:48:30.19 ID:+PYs5VSl
55になるうちの親父がDSにハマってるし
高齢ゲーマーなんて珍しく無いのかもな
96名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:48:51.84 ID:Z+Jy/dMo
そうか…初代PSが1987年、その頃に30歳だったら…
97名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:49:33.80 ID:Nx/vrfjP
ウチの39の母親もゲームやってるなぁ
98名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:50:31.04 ID:ctqJ/W7O
母若すぎだろ犯すぞ
99名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:52:29.60 ID:fxGJbmMo
>>95
55だと若い頃ファミコンや電子計算機が一般に浸透し始めたあたりだからなぁ
子供と一緒にドラクエ5か4買いにいきました世代だろ?珍しくないかもしれん
100名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:53:53.73 ID:UwTNKi/f
>>95
DSはガキとジジババターゲットだろむしろ。
101名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:54:14.46 ID:vh5Qhm8h
遊び方にもよるが
ウチゲーが趣味なら大した出費にならないしな
DLコンテンツとかキャラソンCDや版権グッズ買い漁るようだと危ういが('ω'`)
102名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:55:16.30 ID:UwTNKi/f
>>75
エロゲなめんな。
103名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:56:18.23 ID:vh5Qhm8h
エロがなきゃ売れないくせにw
と誰かが言ってた('ω'`)
104名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:56:32.32 ID:vh5Qhm8h
まあボクですけど('ω'`)
105名無しオンライン:2011/05/12(木) 19:58:08.00 ID:Z+Jy/dMo
だな。特に同人界隈はエロで釣ってるだけの癖にクリエイター気取りが酷い
106名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:09:06.72 ID:NarY8gE4
薄い本が買える日本に生まれてよかった
107名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:15:01.80 ID:ZwXurvuF
お前らの好きな絵師を上げて
108名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:15:17.37 ID:BrVlTi5K
うるさい黙れ('ω'`)
109名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:16:11.83 ID:9dZgHfyG
本スレでやれ馬鹿共
110名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:16:38.28 ID:46J8Mypz
http://www.4gamer.net/games/093/G009319/20110511022/
化石化したネトゲ観しかないおっさん共はRiftが1週間無料トライアルやってるからやってみろ
最新のネトゲを体験してPSO2のαテストに活かせ
111名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:16:58.39 ID:Jo/1GyZN
絵サイトとか開いてると
異常に突っかかってくる奴いるけど
その手のタイプ人か。なにがそんなに憎いんだろねぇw
112名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:20:09.91 ID:10XMf4gc
40代でゲーマーなんて今じゃ普通だぞ?
俺はネトゲはPSO位しかやらんけど、UOやってた連中なんて結婚してまでもなんか色々やってたりするよ。
ちなみにファミコンは高校の頃盛り上がってた。小学校の頃はカセットビジョン。
ゲーセンがそこら中に出来たころも小中学校くらいかな?
昔はヲタクよりヤンキーのたまり場だった。
113名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:20:34.49 ID:thK6Fc1C
絵サイトだけに針がない釣りばかり

えさ、いと
114名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:20:58.70 ID:BrVlTi5K
ははっ('ω'`)
115名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:22:02.55 ID:+1U8KGBZ
(;゚ Д゚) …!?
116名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:22:33.31 ID:Jo/1GyZN
カセットビジョンははじめて聞いたな…!
117名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:23:04.82 ID:/jss3YhZ
アイスアイスアイス>113
118名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:23:50.75 ID:Tms0oR/Q
>>113
                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /−、 −、    \
   /_____  ヽ    /  |  ・|・  | 、    \
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |   / / `-●−′ \    ヽ
   |  ・|・  |─ |___/   |/ ── |  ──   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── |  ──    |   |
.   ヽ (____  ,-′   | ── |  ──     |   l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ (__|____  / /
     / |/\/ l ^ヽ    \           / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥
119名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:24:11.23 ID:T2zrZu5Z
>>110
英文テキスト、ただのクリゲ、肝グラ
やる価値なし
120名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:24:30.49 ID:ZwXurvuF
ハラ減ったなあ('ω'`)
121名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:25:41.71 ID:I0YbTrTs
スーパーカセットビジョンを友達がもってた・・

ファミコンが流行ってからも遊んでたようだが
流石にファミコンの話題についてこれてなかった
122名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:26:02.69 ID:Z+Jy/dMo
>>112
ひ、ひぃ!!も、申し訳ありませんおじ様ゲーマー様!
123名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:26:54.11 ID:BrVlTi5K
でも実際10,20,30年後ってゲームやってんのかなぁ('ω'`)
124名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:31:50.20 ID:10XMf4gc
>>123
バリバリやってると思うぞ。
だけど俺らの年代みたいにケーム過渡期を経験できないのはちょっともったいないかもね。
今はゲーム制作に技術的にもやり尽くした感があるから。
125名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:34:11.75 ID:cRsJk6s+
>>122
お前朝から狂ってたけど何歳だよ
126名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:34:42.50 ID:BrVlTi5K
ぼく5歳!('ω'`)
127名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:35:57.50 ID:Z+Jy/dMo
>>125
ネット上ではうら若き14歳美少女だよボケ。殺すぞ
128名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:38:16.25 ID:cRsJk6s+
>>127
気の毒なガキだな
129名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:38:42.30 ID:Z+Jy/dMo
>>128
まぁな
130名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:40:14.66 ID:cRsJk6s+
>>129
あしたはがっこういこうね
131名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:42:18.85 ID:9dZgHfyG
132名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:42:50.00 ID:ZBuboTyW
初代ファンタシースターから全作コンプリートしている
コアなファンはさすがに少ないだろうか…。
初代ファンタシースターは23年前だし
133名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:49:36.39 ID:bGacqQGN
ハード的にゼロだけやってないのは結構いると思うぞ。
134名無しオンライン:2011/05/12(木) 20:49:47.58 ID:BrVlTi5K
ふぁんたしーすたーこんぷりーとこーれーくーしょーん('ω'`)
135名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:03:10.94 ID:7PJnBHmf
初代シリーズはPSコレクション出てたり携帯に移植されたりしてるからな
136名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:22:43.69 ID:/jss3YhZ
ブログ更新まだかよーと思ったらもう更新来てた

ジカイモタノシミダナー
137名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:22:58.48 ID:BrVlTi5K
うん('ω'`)
138名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:23:57.80 ID:vh5Qhm8h
ボクうる歳('ω'`)
139名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:24:11.00 ID:vh5Qhm8h
ついでに足く歳('ω'`)
140名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:24:25.87 ID:bGacqQGN
PSO2のクエストで旧作のクライマックスを再現してくれたら有料でも買う。
プレイヤーキャラが旧作のキャラに変わったら濡れるね。
経験値とかアイテムは普段使ってるキャラに移行でいいや。

現代のグラフィックでネイVSネイファーストとか浪漫すぐる。
141名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:25:23.93 ID:vh5Qhm8h
浪漫?どこがじゃ('ω'`)
142名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:26:10.36 ID:wDsvfSw8
フルHDのドット絵か…
143名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:30:28.41 ID:BrVlTi5K
KOFみたいになんのかな('ω'`)
144名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:33:29.53 ID:vh5Qhm8h
クソヌマコチーム
ネイ、スウ、ファル
145名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:34:17.12 ID:VlmiYgdu
ファンタシースターでスマブラみたいな格闘ゲー作れ
アリサからナギサまでシリーズキャラ総勢参加するやつ
もちろんオンライン対戦あり、めっちゃ売れるぞ
146名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:34:57.52 ID:0HomlgO/
どこに売れる要素が・・・
147名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:35:07.23 ID:D5LeUeW6
無料でもやらないな
148名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:35:51.68 ID:BrVlTi5K
お金もらっても丁重にお断りするレベル('ω'`)
149名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:36:39.51 ID:thK6Fc1C
>>145がアムロのオヤジっぽくてワロタw

ウヒヒこれはいけるぞー
150名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:38:05.88 ID:KqcDWooY
>>145
今ニコ生でゲームのじかん見てるだろw
151名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:40:17.80 ID:7PJnBHmf
ディシディアファンタシースターだな
152名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:44:31.24 ID:p4eO90/J
原形を留めないほどリアルになるわけか
153名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:44:40.62 ID:vh5Qhm8h
うーむ、あれはキャラ偏ってたな
まあターゲットがPSP持ってる人向けだから仕方ないが('ω'`)
154名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:49:20.57 ID:bGacqQGN
>>142
逆に贅沢だな。
155名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:55:41.61 ID:vh5Qhm8h
ディスガイア4とか
絵描きがよこした絵そのままをスキャンしたような
そんな手抜き工事されるくらいならドット絵でいいよとボクは思うの('ω'`)
156名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:57:08.35 ID:R91JHyPQ
というか今はドット絵の方が高くつくんだろ確か
157名無しオンライン:2011/05/12(木) 21:59:22.97 ID:vh5Qhm8h
モノにもよるけど、作業工程は増えますね('ω'`)
158名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:05:06.89 ID:bGacqQGN
ポリゴンの方が使いまわしが効いておいしいだろ。
ネイVSネイファーストシナリオを購入すればガチャに両キャラのコスが追加されるよ。
とか。
今後PSO2PO(仮)のシリーズで何年も使いまわしたり。
159名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:06:29.65 ID:BrVlTi5K
別にそんなシナリオも、コスもいらないです('ω'`)
160名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:07:39.51 ID:vh5Qhm8h
だな、その使いまわし気質は社風なのかと疑いたくなるレベル('ω'`)
161名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:11:06.38 ID:bGacqQGN
社風に決まってるだろ。
PSPOで味をしめまくったからな。

新しいものを頑張って作るよりマンネリの使いまわしのが売れるんだよ。
162名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:11:30.80 ID:BrVlTi5K
ふぅ('ω'`)
163名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:11:44.71 ID:+PYs5VSl
開発費高騰で、どこも使い回しじゃね?
164名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:12:33.37 ID:R91JHyPQ
ゲーム業界全体、それどころか娯楽産業全体がそんな雰囲気に包まれてるな
165名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:14:56.45 ID:bGacqQGN
パチンコなんか昭和のアニメの墓堀りばっかだしな。
166名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:18:12.22 ID:3qpJc8Un
エヴァ エウレカ アクエリ ファフナー カイジ

最近の作品も結構あるな
167名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:22:37.49 ID:BrVlTi5K
青いネズミがゲーム会社からパチンコ会社へ!('ω'`)
168名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:26:14.00 ID:bGacqQGN
パチンコPSOでセガ大儲け。
ゲームは打ち止めで以後ファンタシースターシリーズはパチンコで続行。
orz
169名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:27:36.18 ID:zp7q5VYl
>>165
昭和をなめんな
「Dororonえん魔くんメ〜ラめら」は昭和の香り漂う名作だと言うのに
170名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:57:27.94 ID:vCPbCoT8
青いスポーツカー乗った人はあれからヒットだしたのか?
171名無しオンライン:2011/05/12(木) 22:57:36.04 ID:vh5Qhm8h
いや知らんし('ω'`)
172名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:01:31.86 ID:bGacqQGN
>>169
一話だけ見たけど旧作にあふれる毒々しい見ているだけで不安になってくるやばさ
がないね。
工場廃液が普通に紫とか、空の色がやばかったり色々とすごかった。
ベトナム戦争終わったばっかとか公害が今よりだいぶヤバイとか将来に対する不安
にじみ出てたからね。
173名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:04:17.53 ID:Oh50r0tj
もうセガはサクラをパチにやっちゃってるからな
PSOも人気が出たならオファーかかるだろ
ミクあたりもうとっくに要望があるはずだ
出たら色々終わるだろうけど
174名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:06:37.21 ID:vh5Qhm8h
Po2ってTGCになってんのな
正直吹いた('ω'`)
175名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:07:20.20 ID:DsMKcocK
40くらいならまだまだだな
昔、チャレロビーに60以上の人いたし
176名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:26:15.99 ID:VlmiYgdu
>>174
TGCってなんだよ・・・
177名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:26:48.50 ID:BrVlTi5K
てくにかるがーでぃあんずきゃっしゅ('ω'`)
178麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/12(木) 23:29:56.94 ID:Xc1zp0J+
そんなにパチンコがいいならPSお2もパチンコでいいですか?w
179名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:33:30.24 ID:vh5Qhm8h
>>176
東京ガールズコレクションも知らんのかと('ω'`)
180名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:35:13.34 ID:bpPq6T2L
今年中に出して欲しくないなあ
diablo3並みに熟成させてほしいわ
181名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:37:29.05 ID:vh5Qhm8h
間違いなく延期するだろと('ω'`)
182名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:39:23.85 ID:wopdIJWU
日本はオンラインゲームとか後でアップデートできるから
ゲーム性を熟成させずにとりあえず最低限の部分が出来上がったら発売みたいなとこあるからなぁ
FF14がまさにそれをやって超絶失敗して死にかけてるから
どうかそれを反面教師としてPSO2スタッフにはがんばってほしい
183名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:40:07.28 ID:bGacqQGN
>>180
ディアブロ3並に延期するのかよ。
184名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:40:50.47 ID:5rxw01S9
10年ぐらいかかるじゃねぇか・・・
185名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:41:47.95 ID:BrVlTi5K
もうずっとディアブロやってりゃいいのに('ω'`)
186名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:42:03.91 ID:bd+4MEJq
かといって見切り発車のFF14の二の舞だけは避けてほしい
187名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:45:27.03 ID:vh5Qhm8h
ゲーム業界大きくなりすぎたね('ω'`)
188名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:46:48.82 ID:Oh50r0tj
>>182
14は理想完成図そのものが糞で、更にその最低限すら出来てなかったから死んだ

PSO2はそうなって欲しくない、というかアレを真似しろってほうが無理だ
一応PSUやpspoは完成品出してるからね
189DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/12(木) 23:49:25.09 ID:jmX+BsdC
テ゜パント゜とかキ゜ハ゜ータでもない限り儲があれだろ('ω'`)
190名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:55:53.06 ID:v6y0CUFW
>>182
MHFも最初はドスの劣化移植で超絶ゴミだったしな。今もゴミだけど

結局、アップデートしようがベースの部分は変わらないわけで、最初の感触がいまいちなら
よっぽどの奇跡が起こらない限りはつまんないまま

αテストでどの程度のものが上がってくるのか、そこでどれだけ意見・要望をまともに汲み取れるかにかかってる
191名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:56:20.10 ID:ggBADf+H
PSO2であれ復活しないかなー。
ステイトメンテナンス。何時の間にか消えた伝説のアイテム。
192名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:58:00.35 ID:5rxw01S9
便利すぎたからな
193名無しオンライン:2011/05/12(木) 23:58:37.05 ID:+PYs5VSl
ステメンはオフゲっぽいイメージ
194名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:01:15.15 ID:mdWz84VX
>>193
でも、PSOVer2では、重要なファクターだったよ。
セイク盾でもいいんだけど、それらを装備していないと、ソロ未来で、死ぬ場合もあるんだ。
195名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:05:26.80 ID:S2Un2bv5
ま、そのうちPSO2は家庭用に移植されるんじゃない?
リードプラットフォームがPCってだけで。
196名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:09:49.01 ID:KOgtvreh
>>195
普及台数と性能のバランス的にPS3一択なんだけど、グラは劣化させるとしても
メモリ不足で問題がでなきゃいいけど。
197名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:10:10.64 ID:wATjiWxI
予想外の大成功でもしない限り家庭用移植は無いだろ
ハードの制約で思い通りにアップデート出来ない苦しみがPSUの時に痛いほど分かっているから
198名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:11:08.92 ID:eIpGStxt
まぁ妄想吐露スレだしなぁここ('ω'`)
199名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:13:41.64 ID:g901MQpX
>>194
ステメン必須なゲームバランスこそ間違ってると思うわ
200 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/13(金) 00:18:42.93 ID:zq2w8asA
>>190
俺らが意見出して反映されても、プレイヤーのストレスが軽減される程度の変化しか起きない気がするんだよね
結局気持ちの良いプレイフィールや楽しいコンテンツを提供出来るかどうかは開発のセンス次第だな
201名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:19:49.28 ID:CEJ+cjJH
>>190
MHP3と同様にトライエンジンに乗せ変えてくるのかと思ったら、まだやらないのなぁ。
まあ追加コンテンツがコンスタントに出てくるのは評価できるが。。

>>195
携帯機のスピンオフは確実にでるだろうね。
現状シリーズ最大のユーザー層がPSPに集まっているんだし、
ここを無視するわけにはいかない。
202名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:20:37.53 ID:03NoB4j4
>>194
GC以降は無かったような
203名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:25:24.86 ID:XAV0SFhD
>>199
無印で激レアだったレジストユニットがイルミナスで暴落し、もはや必須装備になったPSUというゲームがあってだな…
204名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:26:39.16 ID:eIpGStxt
あーあ、PSUの異常まわりはよくできてんのに、適当いっちゃってまぁ('ω'`)
205名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:31:13.63 ID:llPMzSeY
無印初期のスヴァルタスの倒し方って
ステップ闇クロスで感染与えてHP削るのが王道だったは
ヘタに棒立ち射撃やスキル使おうものなら麻痺させられてゴートゥーヘル

そんな('ω'`)
206名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:32:18.17 ID:XbTAZdh8
回転切り誘発させて華麗に倒すのが王道だろ
207名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:35:30.74 ID:eIpGStxt
マシーンのエネミーが楽しみだぜ('ω'`)
208名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:36:21.92 ID:88I8XNg3
そろそろID変わるな、と
209名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:36:43.05 ID:eIpGStxt
えっ('ω'`)
210名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:36:54.87 ID:XbTAZdh8
むしろデザイン見る限りメカメカしすぎてデロルレみたいなグロ可愛いエネミーが出てこないんじゃないかと心配
211名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:37:45.05 ID:88I8XNg3
PVでクモみたいなグロ可愛い子がいたじゃないか
212名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:38:32.09 ID:g901MQpX
>>204
PSOよりはマシになってるが良く出来てるとは思わんな
フリーズ・スタン・スリープ付けなきゃ行く気にならんミッションあるし
213名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:40:40.44 ID:C768n2eg
ヴォルナグラフカは可愛いじゃないか。
214名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:42:09.66 ID:Yq2Gtibo
適当に追加した持久に存在感を持たせるためなのか知らんが
また全ての敵に状態異常持たせるようなバカな真似はやめてくれよな
215名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:45:14.90 ID:l6l9xRzu
エネミーデザインは毎回わりと好きだな
可愛い狙いのが可愛くなりきれてないのがアレだが
216名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:45:46.90 ID:eIpGStxt
謎のカクワネ推しは本当に不可解だった('ω'`)
217名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:46:33.19 ID:XbTAZdh8
>>211
あれはどう見てもメカメカしい方向だろ
PSUの蜘蛛ロボ的な
218名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:47:10.93 ID:/+5iXrw1
初めてジャッゴをアップで見た時のショックはでかかった
219名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:47:16.22 ID:eQmfM3Ro
デザインはともかく、ネーミング何とかしろ
220名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:47:29.89 ID:7EKwIf1y
エネミーだけは分かりやすいシンプルなやつにしてほしい・・・
221名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:48:57.49 ID:eIpGStxt
イジラク-S6とか姿思い出せない('ω'`)
222名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:49:32.56 ID:QV+5clhS
ネーミングは全部サカーイがやってると知っての発言か?
223名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:49:56.37 ID:eIpGStxt
そうなんだっけ。微妙だね('ω'`)
224名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:50:03.63 ID:wATjiWxI
FF11とかFF14みたいにただの小動物をエネミーにするのはやめてほしいわ
PVだと猿はいいんだが鳥っぽいやつがただの動物っぽくて嫌
225名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:50:43.67 ID:/+5iXrw1
PSO2のちっこい虫見た時ぱっと見イジラクに見えたわ
226名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:51:25.00 ID:N25xbEDp
お前らの好きな歴代エネミーってどんなの?
227名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:51:36.48 ID:XbTAZdh8
パノンやラッピーはきゃわいい〜でも分かるんだが
ポルティとラプチャをNPCが可愛い呼ばわりしてるのだけは戦慄した
グラールでは何かが起きている
228名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:51:40.57 ID:yYze6Rx0
ドルァ・ゴルァ「呼んだ?」
229名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:52:26.33 ID:eIpGStxt
ギルチックとか好きだなぁ('ω'`)
230名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:53:14.29 ID:G7rXROis
イルギルさんカモン
231名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:53:42.52 ID:88I8XNg3
ラプチャ見るとコッカトリス思い出す
232名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:54:14.87 ID:K/eHifCI
名前は忘れたが森1のドラゴンは本当に衝撃的だったな
初めて見たときは怖すぎて速攻で引き返した
233名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:54:19.35 ID:7EKwIf1y
おれはディメニアン系とかPSO遺跡全般、他にはイルギルとかかな
イルギルはマジでかっこいい
234名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:54:20.36 ID:/+5iXrw1
パンアームズかわいいよ
235名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:54:22.74 ID:Pcog2ttk
なんとかっていうミャウをだな
236名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:54:26.60 ID:SpCVs0Nj
>>145
同人でやれ。
237名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:55:01.65 ID:eIpGStxt
ミャウって戦っても強いし、天馬になるし、どっかの石像とは大違いだよな('ω'`)
238名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:55:32.85 ID:K/eHifCI
森1って何だ\(^o^)/
PSOのボスはどれも個性があって面白かったな
各ボスとのオフラインでの戦闘は何回もやり直して、クリアしたときの喜びは半端なかった
239名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:55:35.24 ID:XbTAZdh8
>>226
デロたんが最萌なのは間違いないとして、PSUではゴルトルバがやばかったな
240名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:56:35.77 ID:G7rXROis
まぁ正直俺らの感覚も肥えてきてるよな
241名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:57:02.74 ID:eIpGStxt
10周年だしな('ω'`)
242名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:57:25.93 ID:x28iGbAT
PSO2でも登場時や消える時の演出がちゃんとつくられてるといいな
243名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:59:09.17 ID:g901MQpX
>>226
ダークベルラがかわいすぎる
244名無しオンライン:2011/05/13(金) 00:59:22.23 ID:SpCVs0Nj
>>201
低スペ推してるのはNGPに移植する為か。
245名無しオンライン:2011/05/13(金) 01:00:30.31 ID:NXbYLA7V
アルゴルシリーズから時の継承者で出た
フッジーテイルという恐竜、裏ボスとして出ないかな
ダークファルスの5倍の攻撃力を持つ
とんでもない奴だった。
246名無しオンライン:2011/05/13(金) 01:01:35.10 ID:N25xbEDp
アスタークとか好きだったな
挙動はウザってえから戦うのは簡便だけど
247名無しオンライン:2011/05/13(金) 01:03:40.12 ID:Yq2Gtibo
ラグの解消をしてほしいなあ
PSUはアクション要素を排除したゴリ押しゲーだから多少大雑把でもいいのかもしれんけど
ゴリ押しゲーに拍車をかけてる部分でもあるんだし妥協しないでもらいたい
剣を振り抜いた後に敵が吹っ飛ぶとか死んだ後に回復アイテム消費されるとかバグレベルだよ
248名無しオンライン:2011/05/13(金) 01:04:59.54 ID:N25xbEDp
>>243
つぶらな瞳がたまんないの?
249名無しオンライン:2011/05/13(金) 01:13:51.92 ID:x28iGbAT
>>247
前に俺もそのことをここで書いたが諦めろとのこと
BBではオフ同様ラグなんてなかったのになんでPSUやPSO2ではだめなのか
素人の俺にはわからんが
250名無しオンライン:2011/05/13(金) 01:16:27.84 ID:o7Wn2zq1
ベルラちゃんは歩き回るとすぐ目が回っちゃう天使
251名無しオンライン:2011/05/13(金) 01:17:36.45 ID:g901MQpX
>>248
グルグルしてると目を回すのもプリティーだ
見た目だけじゃなくて、単体では全然怖くないがディメニアンとセットになるとやっかいな敵に化ける所も好きだねぇ
252名無しオンライン:2011/05/13(金) 01:33:43.50 ID:lUowNr7k
ブリンガーだな

デザインカッコいいし他の敵どもを突進で
蹴散らし馬砲で撃ち抜く暴れ馬っぷりで魅せ
その一方で懐がら空きだったり旦那セイバーや
王子ギフォ等で突進を止められてこちらに見せ場もくれる

強敵にして名やられ役
253名無しオンライン:2011/05/13(金) 01:45:41.05 ID:kxaylfIU
あー>>252のブリンガーで思い出した
PSOって、混乱で敵が同士討ちするけど、通常時でも敵同士での攻撃判定自体はあったね

そいやなんでPSUでは混乱時のみの同士討ちにしたんだろ

>>226
PSOシノワビート系
254名無しオンライン:2011/05/13(金) 01:49:02.62 ID:xUfQgRu4
(^見^)<オンマゴウグは、かなり良くできたボスに仕上がりました。お楽しみに♪

(-_-;)・・・
255名無しオンライン:2011/05/13(金) 01:52:28.21 ID:zvDlj3SG
>>253
単純に敵が同士討ちして「プレイヤー側が楽しない仕様」
これ最近のPSシリーズの設計思想
256名無しオンライン:2011/05/13(金) 01:52:50.65 ID:LZ8V19AT
(´・_・`)
257名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:01:01.36 ID:UXZWjGQP
馬やギャランゾ等、一部にあっただけだろ
ディメニアンの攻撃にクローを巻き込むなんてことはできないし
258名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:05:58.00 ID:wATjiWxI
PSU以降はブーマに無敵時間糞長い死んだふり攻撃を付けたりギールゾーグの攻撃手段を必要以上に増やしてみたり
手抜きではなくてサービス精神が逆方向に作用してしまう失敗例が多い
259名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:06:04.44 ID:03NoB4j4
>>253
動きが派手なゲームで、レーザーや追尾ミサイルを同士討ち可能にすると
敵同士で同士討ちしまくってゲームにならないから、じゃないかな
260名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:13:20.82 ID:SpCVs0Nj
>>254
マゾ仕様についてはピカイチだよまったく。
261名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:28:45.81 ID:ZO27XZQw
PSO2にチャレンジいれてくれ・・・・
262名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:33:29.95 ID:NsVp+Vw5
いまさらだがPSO2の動画見てきた。

何だただのPSUか  

諦めてPSOBB素直にやっとくわ
263名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:37:27.30 ID:Yq2Gtibo
定期的に出てくるけどこの調子で老害が出てってくれれば要望も少しはマトモなものに絞られるかねえ
264名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:37:41.57 ID:wATjiWxI
間違ってもαには参加しないでくれよ頼むよ
265名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:40:32.68 ID:88I8XNg3
というかPSOBBって書いてあるだろ、な。
266名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:42:07.30 ID:ZO27XZQw
PSUはサイドステップみたいな横移動と走り方が違和感ありすぎて駄目だった
267名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:47:46.11 ID:oo76qXiF
■eちゃん120億の赤字だってwwww
不採算タイトルは開発中止だっておwwww
ガチで14ちゃん死んでしまうん?だおwwっwww
PSO2は大丈夫かなー?
268名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:50:06.02 ID:88I8XNg3
まぁエニックスが可哀そうだ 最後は無理心中か
269名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:52:22.57 ID:kv115Psw
ソニー死亡でPS3自体お亡くなりになる可能性もあるしな
270名無しオンライン:2011/05/13(金) 02:56:09.36 ID:xR8zitz3
ソニーが先に死んだらPS3が撤退した所為でFF14は失敗した
とか言い出しそうだな今の■なら
SEGAは頼むから回りをちゃんと見て反面教師にしてくれ
271名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:10:00.41 ID:gocuo/gx
何だかんだでソニーは死なないと思うけどな
固定ファンはいるだろうし、そもそも日本は箱に移り変わろうとする気がないみたいだしね
何だかんだで無料でオンラインができるのはいいしな
NGPという新作携帯ハードも今年出てくるし
再来年辺りに新ハード出してくる予定らしいし、それまで持たせることができれば乗り切れるだろうからね

と話戻してPSO2は出来る限りFF14を反面教師、PSUの時に出たミスを考えればたぶん良ゲーにはなると思うんだがなー
PSPo2iのこともあるし、さすがにそこまで考えていないこともあるまい
272名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:20:51.78 ID:UYPCcf2S
PSPo2iは「PSO2の実験+お小遣い稼ぎ」、って感じだったな
完全版なのにバランスが悪化しているという珍しいゲーム
273名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:25:04.78 ID:fA1i6/06
>>271
お前の理屈だと世界は神ゲーで溢れてる
274名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:35:45.62 ID:Yq/sYCzj
PV改めて見て思ったんだが、レンジャーは本場のTPSさながら走り回って攻撃もしてるが
ハンターはコンボとかカスタムアクションがあるのに足を止めて攻撃してるんだな
もしかすると、このへんもPSUに見えてしまう原因か?
275名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:44:43.39 ID:/lvQqdNK
いろんなパーツを他のゲームからかき集めてきた寄せ集めパクリゲーなところがPSUそっくり
何をさせたいのかを決めずに、他で評判のいい仕組みだけを持ってきたってゲームにならないのにね
276名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:46:49.87 ID:/lvQqdNK
PSUの時は何の経験もないバイトが仕様書いてたけど、PSO2も相変わらずっぽいねPV見る限り
ちぐはぐってレベルじゃない
277名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:50:35.25 ID:oo76qXiF
なんで国内ネトゲってTPSにこだわるくせにノンタゲ実装できない低技術力なん?www
B&SやGW2くらいのバトルシステム作ってくれよ
まぁ既に国内ゲームメーカーの技術力なんて世界から見たら底辺なんですけどね・・・
278名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:52:07.35 ID:ASKz3pNa
技術力とかどうでもいいから、しょぼくてもいいからシンプルで楽しいゲームにしてくれ
279名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:53:08.38 ID:UXZWjGQP
>>272
PSOもver2でバランス崩壊したし、いつも通り
280名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:54:17.71 ID:/lvQqdNK
>>278
PSO経験者なら大体そう思うよね
シンプルだからこそ面白い

でもハゲは逆なんだよね・・・
PSUの時も「派手にしろ」以外指示してなかったんじゃないかっていうくらい
処理落ちしようがロード長くなろうが関係ない
派手ならなんでもいいみたいよ
281名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:57:16.72 ID:o7Wn2zq1
てかTPSで思い出したがコントローラの場合、右スティックで標準合わせてR1で攻撃とかだと思うんだが
武器切り替えあったらどうなるのっと
282名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:57:36.22 ID:/lvQqdNK
素潜りすることを考えたときに
なんか割り込みでイベント発生とかウザイだけだよね
少しもゲームの面白さに寄与しない無駄要素

おまけにPV見る限り、カメラはディラガン演出の如く専用になり
操作ができず、見たくもないしょっぱいイベントを見せられる

誰が喜ぶの、これ?
283名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:58:00.48 ID:wATjiWxI
PSOは無印からバランスとは無縁のゲームだろ
284名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:59:07.79 ID:/lvQqdNK
ソニチは固定マップですら、楽しいと思えるような配置ができないのに
ランダムにしてどうすんの?
それで何がおもしろくなるの?
285名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:59:42.23 ID:03NoB4j4
どこまで喋るか見てようぜ
286名無しオンライン:2011/05/13(金) 03:59:46.43 ID:wATjiWxI
インタラプトイベントについては以前何度か話題になったが
ボーナスステージ的なバランスにすりゃいいだけ
287名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:00:23.56 ID:xR8zitz3
また変なの沸いたのか
288名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:00:56.61 ID:/lvQqdNK
PAがあるだけで、圧倒的にプレイヤー側が強くて
モンスター側は固くするか、速くするか、即死攻撃か、しか選択肢がないような状況なのに
さらにTPSモードだのジャンプだの、プレイヤーが有利なるようなアクションいれてどうすんの?
プレイヤーはどうやったら死ぬの?寝落ち?
289名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:01:39.06 ID:Yq/sYCzj
>>280
PSUからの仕様は下手にMHを意識したからなのか、とも思える

今回のコンボとかカスタムアクションとか、そのへんで一見すると途切れのないようにはなってるが
それでも最新のMHの戦闘と比べるとブツ切り感があるのは否めないと思う
290名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:01:57.57 ID:Yq2Gtibo
ID:/lvQqdNK
PSOにすれば面白くなるってトコ以外は割とマトモなことも言ってる
291名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:03:03.60 ID:/lvQqdNK
つーか、ハゲは明らかにPSUもポータブルもやってないだろ
寺田や菅沼や小林神がやってるのはインタビューやtwitter見ても分かるけど、ハゲはブログに載せる記事で仕様と全然違うこと書いて気付かないレベルだし

twitterみても、PSUどころがゲームやってないんじゃないの?
292名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:05:12.31 ID:UXZWjGQP
>>288
プレイヤーを殺そう、プレイヤーが生き残ったら負けだ
僕の考えた強いモンスターに殺されろ
こういう発想で作られたのがPSPo2i、評判は言わずもがな
293名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:07:01.68 ID:/lvQqdNK
>>292
Po2iはガードに回避に無限に打ち続けられるテクニックにチェインまであってどうやってバランスとるのかと思ったら
絶対に避けられない即死誘導弾とか
前面無敵で突っ込んできてコリジョンで嵌めてくるサイとか
ゲームになってなかったな
294名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:09:00.40 ID:/lvQqdNK
Po2iは雑魚もボスも悪意丸出しのやつしか追加されなかった
あれはプレイヤー側が強すぎるから、それを殺そうとした結果

PSO2はPo2iよりさらにプレイヤー有利だから
出てくるモンスターはさらに凶悪だろうね
295名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:10:51.58 ID:brtiKOWB
αテストに参加できたらどんどん言ってやってくれ
296名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:11:03.56 ID:/lvQqdNK
ミッション中に演出を飛ばせないだろう、リアルタイムイベントを割り込ませるなんて仕様がある時点で
ユーザーに気持ちよく遊ばせる気がないのが丸分かり

俺の考えたカッコイイ演出を絶対見ろ、っていうPSUから続く酒井イズム
297名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:12:12.61 ID:/lvQqdNK
PSU、5年たってもボスイベント飛ばせない
ポータブルでも飛ばせない
どうしてもあれ見せたいんだな、酒井は
298名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:13:41.85 ID:/lvQqdNK
ネトゲなんて場を提供すれば、こっちは勝手に遊ぶのに、酒井は遊び方を強制しようとする
このゲームはこう遊べっていう遊び方以外ができない
299名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:18:27.33 ID:fA1i6/06
デモンズソウルからはPSOの香りがした
300名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:21:03.25 ID:oo76qXiF
>>295
α・Cβ・Oβ、テストプレイヤーが再三フィードバックしたにも関わらず無視して強行発売
そして120億の赤字で爆死の14ちゃん

プレイヤーの意見に耳を貸さないのはSEGAやソニチもお家芸だろwww
PSO2のクソゲ率が今のところ7割近いと感じる
301名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:22:24.11 ID:/lvQqdNK
固定マップだからこそ、特徴のある地形やランドマークが作れる
ランダムにしようと思ったら、地形は全部同じルールで作って、どこに壁を置くかっていう程度の差しかだせない
FF14のコピペマップみたいなのがどういう順番で出てきてもありがたみがまるでない

手抜きのための手法なの?
302名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:23:28.88 ID:/lvQqdNK
地形の組み合わせが何億通りあろうが、森は森だよ
それ以上でもそれ以下でもない
303名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:25:36.68 ID:/lvQqdNK
デザイナーがPoシリーズが一体型コスチュームばっかなのはコスト削減のためです、ってCEDECで言い切っちゃうくらいだし
ランダムマップがその一環だったとしても驚かないけど

配置する必要ないもんな、全部ランダムなら
304名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:26:06.57 ID:Yq2Gtibo
プレイヤー有利っての突っ込んでおくと
そもそも有利不利は相対的なものだ
プレイヤーが強くなったから敵も強くなったわけじゃないバランスの問題だよ有利になんかなっちゃいない
仮にPSUの考え方でPSO作ったって敵だけ超高速ホーミングアーマーになることには変りないぞ
305名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:26:37.07 ID:xR8zitz3
なぁID:/lvQqdNKよ、あんたは別に間違った事は言ってないし、共感できる部分も多々有るんだが
ただ罵倒、文句、批判的な事を自己完結した形で凄い勢いで書くだけで、すごく反応しづらいんだ。例えば
ここがダメだったからこうして欲しいよね、みたいな書き方がされていれば、それは良いねとか
それだとまだ問題点がとか、話に加わって行けるんだけど、そうでは無いからただ眺めてるしか出来ないんだ。
要するに、お前絡みずれぇよ個人ブログにでも書いてろって状態なんだ。
で、ここは掲示板。もう少し他の人も興味を持つような書き方を考えてみても良いんじゃないかな?
306名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:29:29.80 ID:03NoB4j4
>>305
反応なんざ求めてないだろうから好きに書かせればいい
こいつを食材に、今日の午後あたり一花咲くかもしんないし咲かないかもしれない
それでいいべ
307名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:30:36.28 ID:88I8XNg3



ここ
308名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:32:53.65 ID:hsGj4QAz
ひと世代前のPSOというゲームをなんらいじらず
今そのまま同じもの出して商売になると考える脳みそにある意味感心するわ
シンプルなら売れる?むかしインベーダーやテトリスが流行った
だが今出して同じように売れるっての?
一度市場に出たものは何の目新しさ付加価値もつけず同じ手法で売ってももう客は手を出さないんだよ
309名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:36:50.89 ID:o7Wn2zq1
マップ密林とか高山みたいな特徴的なものを期待したいところだが
310名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:37:13.88 ID:yYze6Rx0
ランダム、ランダムってプレイヤーが選べない時点でランダムなのにって思ってんだが、他の人はどう思ってんのかね。
311名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:37:50.30 ID:Yq2Gtibo
>>306
いやーただでさえコテと顔文字のせいで1/3くらいレス消えてるのに
これ以上変な消費の仕方されるとPSU本スレ並になりかねん
312名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:40:45.14 ID:/lvQqdNK
>>310
PSUの時点でモンスターの思考までほぼランダムで、ボタン連打するのが一番効率がいいクソゲーだったのに
さらに提供側が制御できないランダム要素増やしちゃうんだからすごいよね、酒井は
313名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:41:32.38 ID:AdTvHrq8
ID:/lvQqdNKみたいなのは定番コピペと似たようなもんだな
おそらく公式サイトの要望フォームの存在も知らんのだろう
過去に散々語られ尽くした問題点をだらだら書き綴るのはチラシの裏が最適だよ
314名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:43:38.98 ID:/lvQqdNK
PSUの時に、初日補正等のドロップの乱数操作に対する懸念に「そんな難しいプログラム組んでません」って言い張った酒井
乱数制御できないなら、ランダム要素入れんなよ
315名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:45:25.49 ID:xR8zitz3
PSUみたいにパターン放棄とかしてしまう程度の組み合わせしか無いならランダムじゃ無いとは思う
かと言ってシレンみたいなのにされても周回辛そうだからランダム部分と固定部分混ざるとか・・・もめんどそうだな

敵の思考ランダムはほんとに止めて欲しいね。メリハリあるパターンの方が良い
316名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:46:58.81 ID:fA1i6/06
ランダムマップはほんとにやめて欲しい
317名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:51:47.72 ID:wATjiWxI
ランダムフィールドはそれこそ特徴のある地形やランドマークのバリエーションをどれだけ用意できるかにかかってる
構成まで考えて作りこまれたフィールドの方が1周やる分には楽しいだろう、でも何周かすれば飽きる
「いつも、初めての場所へ」「無限の冒険」
そう思えるほどのものを用意できるかどうか、正直難しいだろうね
318名無しオンライン:2011/05/13(金) 04:59:56.67 ID:03NoB4j4
>>311
あんたや>>305さんみたいな、有意義な話しようっていう意思は尊敬に値するが
便所の落書きで常時それを求めるのは酷さね

この手の乱発に、途中で下手に横槍入れると
その横槍から話が広がる上に、乱発してる奴が別の内容を書くとその話題も広がっちゃうもんさ
ニヤニヤしながら見てて、明日になって残ってる話題に乗ったほうが
結果的に変な消費をせずに済む。そんな気がするわけです
319名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:00:39.10 ID:xR8zitz3
PSUで言うミッションみたいなの、ハムるタイプは有る程度固定されたMAPで
PSOで言う素もぐりみたいな掘りでも身内でだらだらでも良い様なのは完全ランダムMAP
みたいに両方実装してくれないかなあ
320名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:01:12.88 ID:Yq2Gtibo
>>315
まず周回前提なのをやめてほしいんだけどね
どう考えたって作業にしかならん
321名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:05:34.01 ID:fA1i6/06
周回否定したらPSOには何が残るのっと
322名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:06:29.57 ID:o7Wn2zq1
てか冒険をテーマにしてるんだからまだまだ新要素はありそうだが
アドベンチャー要素とかな
納刀状態あるなら色々できそうなもんだが
めんどくせーとかは無しな
323名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:07:00.41 ID:wATjiWxI
パターン固定のPSOでいうクエストも当然用意するだろうよ
未来クエみたいに極端に美味いの用意すると素潜りが死ぬけど
324名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:07:21.95 ID:ASKz3pNa
>>321
一番駄目な自分が残るぜ!
325名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:10:44.32 ID:Yq2Gtibo
>>322
納刀状態ってどうなるんだろうな
戦闘状態になると自動で抜刀するとなると戦闘時以外は武器を振れないってことになるし
手動で切り替えるならロマンはあるが面倒だろうか?そもそもボタンが余ってない気がする
若しくは抜刀斬りのような納刀時からの攻撃専用モーションが存在するとか?

ってことを前も書いたけど総スルーされてちょっと虚しかった
326名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:12:25.06 ID:fA1i6/06
キーボードにはボタンがたくさん
327名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:14:13.88 ID:g901MQpX
どんな激レアも1、2周で手に入るドロップ率にすれば周回作業ゲーは解消されるハズだ!
よほど凝った戦闘システムやPvPを実装しない限り短命で終わること間違いなし
328名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:14:34.11 ID:yYze6Rx0
ネトゲから作業とったら只のチャットツールになるぞ
329名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:15:48.52 ID:xR8zitz3
>>323
Lv上げは未来ばっかやってたけど、ドロップテーブル雑魚にも意味有ったから
ダラダラしながらの時は基本素潜りでやってたなー。素潜りだとフレも途中で入ってきたりとか出来たし
PSO2ではドロップテーブルどっちの形式で行くのか気になりすぎる
330名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:21:42.87 ID:fA1i6/06
とんでもないクソゲーでなきゃフレさえいれば楽しい
331名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:21:55.57 ID:UXZWjGQP
PSUでも雑魚はレア持ってるっての
実装を出し惜しみしすぎてゴミになっただけ
☆12打撃の現物を落としてた頃に基板で実装すべきだった
332名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:22:43.16 ID:xR8zitz3
>>325
ボタン長押しでしまって普通に押すと構えたり攻撃とかが一般的じゃね?
キーボなら専用のキーになるんだろうし、納刀の為にボタン1個無駄にしましたとか
ホントにやらかしたらマジで酒井の頭を疑うわw
333名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:23:54.12 ID:Yq2Gtibo
作業=面白さではないじゃん
作業がゲームの目的になってしまうとまた効率プレイだらけになる
結果最効率以外のプレイスタイルが無くなるからいくらコンテンツを追加してもただ消化されるだけだってのは散々語られたはず
ぬるくしろって訳ではないが終わらない作業を延々続けるんじゃなくて
ちゃんと面白いからプレイするってのに繋がるような解決策を取っていただきたい
334名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:28:02.64 ID:fA1i6/06
友達は選んだほうがいいよ
335名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:38:37.36 ID:Yq/sYCzj
>>325
PVのシームレスウェザーのあたりでヒューマーが手持ちから背面に切り替えて移動速度UPしてるな
編集して戦闘直後ということも考えられるから、自由に納刀抜刀が出来るのか分からないのは変わらないが

>>332
例えば、ボタンを離したタイミングで攻撃する、抜刀時に攻撃ボタンを押しっぱなしで納刀
納刀したらボタンを離しても攻撃はされない、という具合か
336名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:39:31.62 ID:g901MQpX
>>333
レア掘りゲーである以上プレイの作業化・効率化は絶対に避けられんぞ
長く楽しめるかどうかはその作業感をどれだけ薄められるかにかかってる
337名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:40:58.39 ID:xR8zitz3
>>331
PSUは今でも新規アイテム追加してはいるけど、道中は特殊交換の素材とかは追加されてるものの
基本的に新アイテムはボス箱にしか追加されてないから、道中作業でしかないのは変わってないやん?
例えば今からでもパノンを倒すと低確率で良いからパノンマドグ落とすとかそういう調整してくれてれば
PSO2がどっちの形式でも安心はできるんだけどさ
338名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:42:18.57 ID:dvLKvPOw
>336 遊んでいる奴全員がレア探ししているとでも?
339名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:43:22.61 ID:Yq2Gtibo
>>336
ならレア堀ゲーじゃなくなればいい
例えばレア堀りがおまけになるくらいゲーム部分を作り込むことが出来ればいいなーと思ってる訳だが
340名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:44:57.63 ID:ZO27XZQw
基本はレア掘りだと思うんだが
そうじゃないと続かないし、フレだけで遊んでも飽きる

同じところを何回も回って作業感溢れることが嫌いな人は絶対に向かないゲームだが・・・・
341名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:53:25.39 ID:Yq2Gtibo
>>340
目的が無いとなるとたしかに飽きるだろうけどさ
だからと言って作業ゲーを肯定する理由にはならないだろ
その例えを使うならフレと遊んでて飽きるのに
最適解を延々なぞり続けるゲームは飽きないってコトはないだろうよ
342名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:54:56.39 ID:UXZWjGQP
楽しいゲームって何だよって話だよな
レアが出た楽しい、こう思う奴がやるゲームだよPSO(U)は
343名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:56:48.86 ID:g901MQpX
>>338
効率重視とかチャットしながらとかやり方は違うが基本的にみんなレアを求めてミッションやるだろ
レアをまったく探さないプレイヤーなんて俺は見た事が無い
344名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:58:11.98 ID:brtiKOWB
ひたすらレアドロップ狙って周回するだけのゲーム
だけどやめられない不思議
345名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:58:34.21 ID:fA1i6/06
ルーチンワーク大好き
346名無しオンライン:2011/05/13(金) 05:59:20.49 ID:xR8zitz3
レアが出た楽しい、にキャラを自在に動かすのが楽しいがプラスされれば尚良しだわな
347名無しオンライン:2011/05/13(金) 06:08:16.94 ID:QbtNPwgW
まあPSOはDiablo系譜のハクスラだしな
348名無しオンライン:2011/05/13(金) 06:13:29.65 ID:eIpGStxt
あ、おはむぅ('ω'`)
349名無しオンライン:2011/05/13(金) 06:13:37.70 ID:g901MQpX
>>339
言いたいことはわかるがレア掘り要素排除した「PSO2」に魅力を感じるPSO・PSUユーザーは少ないだろう
そんなゲームにするなら新タイトルでやれって感じだ
350名無しオンライン:2011/05/13(金) 06:26:30.48 ID:QjuoL0Zu
セガはレア掘り要素をなくす気ナッシングでしょ
ただ、ドロップ率は試行錯誤してる感じがするけどね

PSPo2iの場合は
ライトユーザーはどうにか1本手に入るまでがんばってね
準廃は6属性揃えるまで超ガンバレ
廃人は高属性6色揃えるまで思う存分ハムるがいい
って感じで設定してる気がする
351名無しオンライン:2011/05/13(金) 06:44:07.96 ID:88I8XNg3
つーかネトゲなんだから作業くらいあるに決まってるじゃん
レア堀があったって他のとこで楽しめばいいし作業を否定する根拠がない
元々PSO自体チャットツールとして使ってた人がいるだろうしそういう人だっているに決まってる
352名無しオンライン:2011/05/13(金) 06:46:58.48 ID:l6l9xRzu
レア掘りを全くしないってわけじゃあないんだが
自分で好みのキャラを作れて、アクションで動かせる、ストーリーの中にPCが入り込んでいく
これだけでも楽しみにする価値はあるけどな

欲を言えばアクションが活きるようなバトルやチャレンジがあれば嬉しい
Poのバトルはなんだかんだで面白かった

>>335
納刀で移動速度が変わるのは面白そうだね。こういうギミックがあると触るのが楽しみになる
353名無しオンライン:2011/05/13(金) 06:49:07.12 ID:eIpGStxt
移動速度うpっていうか、走られるようになるだけだろ。そういやどっかのゲームであったなこれ('ω'`)
354名無しオンライン:2011/05/13(金) 06:50:32.77 ID:eIpGStxt
なんかおかしいけどまぁいいや('ω'`)
355名無しオンライン:2011/05/13(金) 07:07:10.89 ID:96+XnFZe
http://www.youtube.com/watch?v=X7NIZ18nq2c

沼子がティッポぶっ放してた
356名無しオンライン:2011/05/13(金) 07:07:46.73 ID:eIpGStxt
ふぅ('ω'`)
357名無しオンライン:2011/05/13(金) 07:16:05.62 ID:Yq/sYCzj
MHと全く同じにするのもどうかと思うが、格納して手ぶらにするのも味気ないしな
どうにか頑張っても、スターウォーズのライトセーバーよろしく光が出たり消えたりする演出があるくらいで良い
丸パクリにならないよう真似して失敗することが多いから、下手に手を出さないくれというのが正直なところ
358名無しオンライン:2011/05/13(金) 07:21:41.40 ID:eIpGStxt
俺ウインドゥ役やるから、お前グリーヴァス役な!('ω'`)
359名無しオンライン:2011/05/13(金) 07:31:14.60 ID:UXZWjGQP
ゴホゴホッ('ш'`)
360名無しオンライン:2011/05/13(金) 07:32:04.95 ID:oo76qXiF
日本人ってホントめんどくさいんだよなー
Diabloみたいに
誰かが適当に部屋作成

上限の12人まで早い者勝ち

チャプターをスキップでラストからスタート

Diablo倒す

レア出る

ドロップは早い者勝ち

フィールドアウト

最初に戻る

始める前からあれしちゃだめこれしちゃだめとか時間ばっか食ってgdgdめんどくさすぎんだよ
MOなんてぱっとやってぱっとおわれんのがいーとこだろうが
361名無しオンライン:2011/05/13(金) 07:35:13.12 ID:88I8XNg3
ドロップはPSZ方式にしてくれれば全て解決
362名無しオンライン:2011/05/13(金) 07:42:17.80 ID:lUowNr7k
まあ最近のPSU見るにランダムマップは道覚えて近道する事を妨害するためで
近道見つける仕掛けは一々壁とか調べさせ時間稼ぐために思えるな
363名無しオンライン:2011/05/13(金) 07:46:50.57 ID:eIpGStxt
フォトンドロップ x1('ω'`)
364名無しオンライン:2011/05/13(金) 08:08:18.43 ID:llPMzSeY
ゲームそのものが面白くないと
ランダムでも固定でもダメじゃにゃ('ω'`)
365名無しオンライン:2011/05/13(金) 08:08:35.50 ID:llPMzSeY
あおはむぅ('ω'`)
366名無しオンライン:2011/05/13(金) 08:12:23.03 ID:rCfL0jgp
毎回ダンジョンが変わる方が面白いと思ったんじゃね
PSUというゲーム自体見吉の僕が考えた最強のryだし
367名無しオンライン:2011/05/13(金) 08:13:40.93 ID:llPMzSeY
そもそも、どういう理屈でランダムになるのかと
ボスの部屋に続くルートがいくつもあって、突入口も複数あんのけ('ω'`)
368名無しオンライン:2011/05/13(金) 08:19:30.90 ID:llPMzSeY
いや本当にランダムなら星に下りた瞬間ボス戦とか必要だろ('ω'`)
369名無しオンライン:2011/05/13(金) 08:20:28.88 ID:llPMzSeY
むしろ森に下りようとしても遺跡に行っちゃう!とか
嗚呼シティのトランスポーターで適当にカーソル動かしてたは('ω'`)
370名無しオンライン:2011/05/13(金) 08:23:27.83 ID:ASKz3pNa
どの程度をランダムって言ってるのかわかんねぇよな
EP1チェレぐらい?
371名無しオンライン:2011/05/13(金) 08:30:39.02 ID:llPMzSeY
ランダムとか言っても
結局お膳立てされたマップだけだし
PSUみたいに3パターンでもランダムなんだぜと('ω'`)
372名無しオンライン:2011/05/13(金) 08:31:58.65 ID:llPMzSeY
森1みたいに
スタート位置は変わらないが進行ルートやワープ場所が違う
程度でいいよと('ω'`)
373名無しオンライン:2011/05/13(金) 08:33:32.01 ID:llPMzSeY
そんな事よりゲームの中身をどうにかしろと('ω'`)
374名無しオンライン:2011/05/13(金) 08:34:44.73 ID:eIpGStxt
ちぇれっ('ω'`)
375名無しオンライン:2011/05/13(金) 08:44:26.04 ID:llPMzSeY
パンスパァーン!('ω'`)
376名無しオンライン:2011/05/13(金) 08:45:25.47 ID:llPMzSeY
あ〜・・・('ω'`)
377名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:01:16.79 ID:XbTAZdh8
レア掘りなくしたPSUがあの様だからな
無くすって選択肢はないだろ
ただ問題は、PSOやPSPo系列みたいに最初からコンテンツが揃ってる状態ならレアの価値の創造は容易いが
PSUみたいに後からインフレしていくネットゲームでは最初から存在して、ゲーム後期までもレアとして価値のあるアイテムってのを作り出さなきゃならん
その辺どうしてくれるかってのが注目だな
378名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:05:12.27 ID:UXZWjGQP
無印PSUで実装され3年近く最強だったサイコが何と言われていたか
いつまで最強なんだよ、早く次の最強武器を実装しろ!
379名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:06:36.99 ID:SpCVs0Nj
PSZみたいに各フロアで区切られてるんだけど、読み込み事態はシームレスとか。>ランダムマップ
380名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:07:55.42 ID:lUowNr7k
チャレEP1は敵の出現数や種類がランダムでマップは固定だな
でも敵が少なかったり消耗が少ない時は回復ポイントも
物資の調達できる場所も無視して進んだりと
マップを覚える事で様々な状況に対応できるようになり
それが面白さに繋がった

ランダムマップチャレだと
「X」
「そっちもハズレかw」
「ってかこの部屋温泉二つもあるぞw」
「ランダムマップww」
「意味ねえw」
「ゆっくりしていってねってことかw」
「www」
「仕方ない戻って残りの2つに行こう・・・」
「次のルートどっちもが2部屋以上あったらどうせ時間内にクリアできないし放棄しようぜ」

と毎回毎回面倒な事になりそうな予感
いや、チャレだけじゃないか
最短で周りたい時とか特定の敵を狙いたい時とかも面倒そうだ

固定とランダム両方あればいいんだろうけど
381名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:09:24.32 ID:SpCVs0Nj
迷路オンラインだから近道云々とか言ってたんじゃねーか!?
382名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:11:38.65 ID:oo76qXiF
っつーかアイテム課金になった時点でレアドロップの価値ねーんだよ
強い!かっこいい!アレが欲しい、だからそれを求めてH&Sするんだろーが
Diabloにアイテム課金なんてないしDia3にも当然ない、MOでアイテム課金とかゲームの幅を狭めて寿命縮めるだけ
アイテム課金肯定派のゴミ共はまぁ俺の発言忘れず覚えとけ、必ずそうなるから
383名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:17:43.88 ID:XbTAZdh8
まぁ馬鹿な意見だが結局ランダムでも固定でも「面白いか」ってのが大事なんだよな
PSOの滝や遺跡の大部屋みたいなランドスケープをちゃんと用意したり
敵が納得の行く登場の仕方したり、敵の出現パターンがちゃんと面白くなるように練ってあったり
そういう要素との絡みが問題な訳で、固定だのランダムだけで面白さってのは決まらんわな
384名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:18:02.36 ID:eIpGStxt
毎日ワンパターンな変なの湧いて飽きた('ω'`)
385名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:21:13.73 ID:XbTAZdh8
>>382
んな程度のことみんな分かってるよ
だが日本の現状見てみなさいってことだろ。Diabloなんてブリザードってブランドとアメリカの土壌があるから成り立ってる話
日本のPCネットゲーム界隈っつーのはもう腐りきってんだよ。実にチャイルディッシュな意見
ま、それにアイテム課金だってことでレアドロップの価値を諦めるのはまだ早いぞ
課金装備は衣装のみとか、経験値取得率アップだけとか(ドロップ率アップはなしで)、やりようによってはちゃんと価値も維持できるはず
386名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:26:09.27 ID:llPMzSeY
>>384
ボクなんて大人しいもんです('ω'`)
387名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:31:15.19 ID:I2gPuzFv
またこの話かよ
もうハイブリッド課金は避けられないだろ
日本ではそれが一番儲かるんだから仕方がない


服ガチャだけで勘弁してほしいが
388名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:32:20.88 ID:88I8XNg3
アイテムに課金しちゃう奴なんて恥ずかしい服着てバカにされればいいんだ
389名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:34:04.96 ID:ASKz3pNa
>>382
H&S25ジャスティスするってどういう意味なんだ
390名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:35:30.18 ID:XbTAZdh8
大体海外でもコンテンツ課金増えてきてるし、この流れはもう止めようがないよ
チョンゲーがやっちゃいけないことをし始めて、誰もそれを止められなかったからもう誰もが仲間の囚人を売る選択を取るしかなくなってる状況
まぁPortal2のコンテンツ課金の批判とか見るに海外はまだ健全だけどな
日本は家ゲーですらDLCとか言ってブヒブヒやってんじゃん。人類総家畜化もそう遠くはないな。既に家畜な俺達としては喜ぶところか
391名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:36:32.61 ID:QbtNPwgW
服ガチャ、武器強化課金
は来るんじゃね
392名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:37:24.39 ID:WstjtMWM
>>385
なにが実にチャイルディッシュな意見だ普通に子供っぽいって言えやカス
ステータスやレアドロップ以外の部分でのアイテム課金はいいかもな
衣装なんかはほぼ当人の自己満足だし
393名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:41:50.24 ID:6aAT9QJ6
脳が麻痺してるんだろ。
慈善事業じゃないのよ?^^
394名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:41:52.80 ID:SpCVs0Nj
チャイルディッシユwwwwwwww
395名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:41:55.65 ID:0QfpPJlB
>>371
毎回新しい冒険と銘打ってるんだから3パターンはないだろよ('ω'`)
396名無しオンライン:2011/05/13(金) 09:55:17.03 ID:llPMzSeY
酒井の誇大広告はワンパターンですけどねと('ω'`)
397名無しオンライン:2011/05/13(金) 10:03:12.79 ID:tpaiCkJz
ソニチが言うランダムマップってPSUの亜空間や∞のIMミッションでしょ
固定マップ3つくらいの中から1つランダムに出すだけっていう・・・
398名無しオンライン:2011/05/13(金) 10:15:14.08 ID:hwznBIoi
>>355
別ゲーの動画だけど面白そうだな。
ポンポンでこれくらい動けたら凄く楽しそう・・・まあ無理だろうけどw
399名無しオンライン:2011/05/13(金) 10:23:29.52 ID:+upoz8sZ
アイテム・コンテンツ課金以前に、日本市場は良いお客さん状態だからどうしようもないよ
FF14CEの日本向けパッケージ構成、AIONの国内月額然り
それ以外でも、同じゲームを国内流通で入手するのと、Steamで決済するのでは全く違う価格
400名無しオンライン:2011/05/13(金) 10:49:46.74 ID:eIpGStxt
燃料まだかなぁ('ω'`)
401名無しオンライン:2011/05/13(金) 10:59:36.51 ID:/+5iXrw1
隊長の胆石で燃料になるなら今夜きますよ
402名無しオンライン:2011/05/13(金) 11:25:01.73 ID:llPMzSeY
真空ゥ〜尿血石!  (っ'ω')っ 三⊃
403名無しオンライン:2011/05/13(金) 11:26:53.35 ID:d3SBK3zQ
早くふぉにゅたんのマジカルピースでエリアルレイヴしたい
404名無しオンライン:2011/05/13(金) 11:30:51.05 ID:0qZOzAFT
パシリの彼女機能充実ならエネミーシバいてる場合じゃなくなるな
405名無しオンライン:2011/05/13(金) 11:31:30.45 ID:llPMzSeY
3強P→JC→弱K弱K中P弱K弱K中P強Pキャンセル真空→弱K弱K中P弱K弱K中P強Pキャンセル真空→KO
エリエルレイプってこんなのばっかしやで('ω'`)
406名無しオンライン:2011/05/13(金) 11:33:00.41 ID:llPMzSeY
あれだな、キミが死ぬまでボクはやめないッ!、とかゆー何かのセリフあったなと('ω'`)
407名無しオンライン:2011/05/13(金) 11:37:31.28 ID:llPMzSeY
てゆーか冒険がテーマなら敵対生物の野グソを調べるとかやれよと
敵の生態とかも把握してないと倒すに倒せないとかよくあることじゃないか('ω'`)
408名無しオンライン:2011/05/13(金) 11:38:38.05 ID:ACcxMeG8
クリア報酬とかもう要らない
乱入をナチュラルに拒み、周回を促進するような仕掛けはな
409名無しオンライン:2011/05/13(金) 11:46:23.30 ID:IXegKD9F
そういや初代PSOでは死ぬと
装備武器が落ちて外人に取られたとか聞いたけど
その辺、お前ら的に賛成か反対かどうなの?俺は楽しそうだと思うけど
410名無しオンライン:2011/05/13(金) 11:47:57.23 ID:LyFu2pms
>>409
今時そんな古臭いシステムなんてディアブロでもやらねーよ
昔のネトゲにありがちだったが誰も得しないから最近じゃ見なくなった
411名無しオンライン:2011/05/13(金) 11:48:09.52 ID:eIpGStxt
今時はやらねぇよ('ω'`)
412名無しオンライン:2011/05/13(金) 11:52:17.28 ID:llPMzSeY
シノワレッド「よろしい、ではワタシのウデもいらないというのだな」
413名無しオンライン:2011/05/13(金) 11:53:10.22 ID:llPMzSeY
音速の貴公子、ソニックですら
ダメージ受けただけでリングばらまくというに('ω'`)
414名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:01:13.30 ID:d3SBK3zQ
俺のチャージリピーター返せよ('ω'`)
415名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:01:45.70 ID:oo76qXiF
頼むから馴れ合いだけじゃなくてヒールも演じられるシステムにしてくれ
PKやMPKないとかなにがおもしろいんだ、キモオタ共と馴れ合う趣味なんて俺にはねーんだよ
PKしたらそいつのカード奪うとか燃えるじゃねーかwww
416名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:02:18.17 ID:eIpGStxt
お昼でも食べるか('ω'`)
417名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:03:58.80 ID:QbtNPwgW
MOでPK、MPKとか難しいだろ
418名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:04:00.23 ID:JHt3anqY
>>409
アイテム課金なんて無かった時はそれでもよかったが…
買ったアイテムが落ちてみろ?
リスクを考えないで買ったバカが騒ぐ
リスクを考えて買い渋る
専属タグで落とさないようにすると、問題が出た時にめんどくさい
アイテムデータベースも複雑化

無い方がいいから無くなった
419名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:04:25.16 ID:d3SBK3zQ
単語を選んで会話する奴で必死に返してくれと懇願したのはいい思い出('ω'`)
420名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:06:16.39 ID:LgETsyvE
Ice Ice Ice > All
421名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:09:05.46 ID:Sxutqizl
>>417
PSOVer2のときはこっそりS武器のEX使って敵にシフタ掛けて、
面白がってるやつが少なからずいたね。
>>415は、そういうやつなんでしょう。
422名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:10:31.53 ID:/+5iXrw1
>>418
課金武器は死んでもドロップしない→みんな課金武器を買う→大儲け
(^酒^)よし、これでいこう
423名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:11:33.14 ID:Pcog2ttk
ウリのキャラクリは、どんな新項目ができるだろう
PSUは地味に瞳の大きさをもう少し細かく設定したかった
あとはPSOのときにあった傷のある顔ほしい
そしてキャストはもっと細かく選べるようにしてもらいたい
424名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:11:53.30 ID:8W8pR9AD
ってかディアブロ2っていまでもやってる人いるみたいで息長いなあと思うんだが
何が魅力的なんだろう?
やったことないんだけど、そんなに凄いならPSO2も参考にしてパクってほしい
425名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:17:10.43 ID:SO+O2Jau
>>ID:oo76qXiFがなんでこのスレにいるのかがわからない
Diabloが好きなのはわかったから、最初からおとなしくDiablo待ってればいいと思うよ
PSO2は少なくとも君が楽しめるゲームにはならないと思うから
426名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:17:52.30 ID:llPMzSeY
出会い風呂?
混浴だったら考えるは('ω'`)
427名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:27:59.29 ID:ACcxMeG8
ディアブロとか単なるチクタクバンバンじゃねーか
428名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:29:31.36 ID:kMfb6u88
>>415
そういう奴らは対戦ミッションに押し込めて解決が基本
429名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:32:03.10 ID:l59b5YcN
少なくとも俺にはディアブロ2よりPSOのが面白かったよ。
ディアブロ3になっても基本は変わらなさそうなんでPSO2のが俺には合うと思う。

PSO2はマゾ要素をPSO並に抑えてくれればとりあえずやる。
430名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:32:51.62 ID:oo76qXiF
>>417
は?PK、MPKはDiabloが走りだろ
431名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:33:20.48 ID:llPMzSeY
PSUでも対戦みっそんあるんだけどな
イベントに飽きた仲間内で暇潰しにするくらいだぜ
とか言いつつダミースフィアが99近く溜まっているのもナンだな('ω'`)
432名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:36:32.31 ID:oo76qXiF
>>425
Dia3が出るまでのつなぎだよw

>>428
それはPKじゃなくてPvPだろーが
共闘してたやつにいきなり後ろからバッサリ
後から乱入してきたやつに待ち伏せされてバッサリ
っつーのがおもしろいんじゃねーかよ


おまえら遊びの幅が狭いな・・・日本でネトゲが流行らないのってプレイヤーに問題ある気がするわ・・・
433名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:37:55.00 ID:l59b5YcN
どうしてもPKやりたいんなら指名手配システム作って上位PKプレイヤーを狩ったら
レアアイテムとか貰えるようにしてくれ。
434名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:37:57.47 ID:eIpGStxt
ふぅ('ω'`)
435名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:38:24.64 ID:llPMzSeY
対戦ならゲーセンで嫌ってほどしたからなぁ('ω'`)
436名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:40:04.78 ID:qkzJ0r6V
>>424
ディアブロは中毒性が半端ない、それと超絶神バランス
ディアブロを参考にアクション要素追加してPSO、PSOを参考にアクション特化してモンハンときて
奇しくもPSOは中間的な位置に据えられた
PSO2はどっちに転ぶかなあと思ってたけど、どうやらアクションにおいてモンハン越えを狙ってるっぽい
個人的にはアクションはどうでもいいからキャラクタをもうちょっと小さくして
バランス重視、キャラ育成課程の中毒性重視でつくって欲しかったが
まだ情報少な過ぎるしもうちょっと様子みようかと思ってる
しかしディア3のバランスが神なのは確定といってもいいくらいブリは信頼されてる
PSO2制作者たちはネトゲにおけるバランスの重大さをわかってくれてるのか心配しつつ静観って感じ
437名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:46:24.70 ID:6VMj9frW
ディアブロディアブロうるさいな
だったらディアブロみたいなゲームやってればいいだけだろ
438名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:47:20.40 ID:eIpGStxt
だよなぁ('ω'`)
439名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:47:50.25 ID:llPMzSeY
来いッ!ブロディアー!('ω'`)


三[ ゚Д゚]おいすー
440名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:48:54.03 ID:llPMzSeY
ディアブロディアブロうっせーから
格ゲー好きとしてジン・サオトメ思い出したは('ω'`)
441名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:49:15.15 ID:IFoJqIVV
思い出補正って悲しいね
442名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:49:55.16 ID:Yq2Gtibo
ちょっと流れと前後しちゃうけど
別にレア堀を無くせって言ってるんじゃなくて
PSUみたいに経験値やレアアイテム等のクリア後のご褒美だけが目的になってしまい
ゲームとしてのメインコンテンツの一つである戦闘が別にやらなくて良い要素
と言うか目標達成を阻むのためのマゾ要素以外の何物でも無くなってるようなゲームにしては欲しくないってこと

>>436
>キャラクタをもうちょっと小さくして
これどういう意味?
443名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:50:03.53 ID:UYPCcf2S
別にアクション性でモンハンと競う気なんて微塵もないと思うけど

多分一番自信持ってて、他のどのゲームにも負けられないと考えてるのは
コミュニケーション周りだろ
444名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:50:43.70 ID:llPMzSeY
負けられない?
何かのプライドか何かか('ω'`)
445名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:51:02.10 ID:Pcog2ttk
キャラが小さい(カメラが遠い)と、なんか安っぽく見える。2Dとかクォータービューは別だが。
相当作りこんでるなら別だけど、たまにアクションゲーでがっかりする
446名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:54:09.94 ID:1CbZ5mXN
いちいち顔文字付けないと喋れないのかこいつら
447名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:55:19.01 ID:llPMzSeY
('ω'`)
448名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:55:33.07 ID:XbTAZdh8
>>415
いやいやまさに別ゲーやれよって話だろ
PSOはそういう系統と対極に位置するゲームだから
449名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:56:06.02 ID:eIpGStxt
ふぅ('ω'`)
450名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:58:46.92 ID:l59b5YcN
ディアブロにPSOみたいなゲームを近づけたらただのデモンズソウルになるんじゃないか?
アレならPKも出来るよ。
新作のダークソウルでもPK要素は残ると思うので期待しる。
451名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:00:46.92 ID:eIpGStxt
どんどん何スレかわからなくなっていくな。はぁ('ω'`)
452名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:01:59.17 ID:avSoF0xY
顔文字付けるカスもその原因
453名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:03:01.23 ID:ASKz3pNa
ディアブロスは糞モンスだろって思ったら何の話してんだよお前ら('ω'`)
454名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:04:32.68 ID:qkzJ0r6V
>>442
ディアブロディアブロうるせえって嫌がられちゃうけどさw
ディアで5cm(俺の環境でだけどw)くらいのボスが出てきた時の迫力ったらねえのよ
あそこまで自キャラを小さくしろとは言わないけど、PVの半分くらいだったら相対的に敵の迫力も増す
俯瞰して戦う形になるけど、想像力を助ける材料としてはそれで充分、あくまで俺はね
つべでdiablo3で検索して動画みてくるといい。あなたには向いてないかもしれないけれど
まあ、この時点でキャラを小さくしろとか無茶なことを言うつもりはないよ
PSO2はPSO2でまだ発表されてないところに凄い期待してる
455名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:06:03.23 ID:eIpGStxt
ふぅ('ω'`)
456名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:07:17.11 ID:avSoF0xY
198 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 00:11:08.92 ID:eIpGStxt
まぁ妄想吐露スレだしなぁここ('ω'`)
204 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 00:26:39.16 ID:eIpGStxt
あーあ、PSUの異常まわりはよくできてんのに、適当いっちゃってまぁ('ω'`)
207 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 00:35:30.74 ID:eIpGStxt
マシーンのエネミーが楽しみだぜ('ω'`)
209 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 00:36:43.05 ID:eIpGStxt
えっ('ω'`)
216 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 00:45:46.90 ID:eIpGStxt
謎のカクワネ推しは本当に不可解だった('ω'`)
221 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 00:48:57.49 ID:eIpGStxt
イジラク-S6とか姿思い出せない('ω'`)
223 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 00:49:56.37 ID:eIpGStxt
そうなんだっけ。微妙だね('ω'`)
229 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 00:52:26.33 ID:eIpGStxt
ギルチックとか好きだなぁ('ω'`)
237 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 00:55:01.65 ID:eIpGStxt
ミャウって戦っても強いし、天馬になるし、どっかの石像とは大違いだよな('ω'`)
241 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 00:57:02.74 ID:eIpGStxt
10周年だしな('ω'`)
348 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 06:13:29.65 ID:eIpGStxt
あ、おはむぅ('ω'`)
353 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 06:49:07.12 ID:eIpGStxt
移動速度うpっていうか、走られるようになるだけだろ。そういやどっかのゲームであったなこれ('ω'`)
354 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 06:50:32.77 ID:eIpGStxt
なんかおかしいけどまぁいいや('ω'`)
356 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 07:07:46.73 ID:eIpGStxt
ふぅ('ω'`)
358 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 07:21:41.40 ID:eIpGStxt
俺ウインドゥ役やるから、お前グリーヴァス役な!('ω'`)
363 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 07:46:50.57 ID:eIpGStxt
フォトンドロップ x1('ω'`)
374 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 08:34:44.73 ID:eIpGStxt
ちぇれっ('ω'`)
384 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 09:18:02.36 ID:eIpGStxt
毎日ワンパターンな変なの湧いて飽きた('ω'`)
400 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 10:49:46.74 ID:eIpGStxt
燃料まだかなぁ('ω'`)
411 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 11:48:09.52 ID:eIpGStxt
今時はやらねぇよ('ω'`)
416 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 12:02:18.17 ID:eIpGStxt
お昼でも食べるか('ω'`)
434 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 12:37:57.47 ID:eIpGStxt
ふぅ('ω'`)
438 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 12:47:20.40 ID:eIpGStxt
だよなぁ('ω'`)
449 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 12:56:06.02 ID:eIpGStxt
ふぅ('ω'`)
451 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 13:00:46.92 ID:eIpGStxt
どんどん何スレかわからなくなっていくな。はぁ('ω'`)
455 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/05/13(金) 13:06:03.23 ID:eIpGStxt
ふぅ('ω'`)


マジでカス
457名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:09:44.32 ID:XbTAZdh8
>>436
あの当時はDiabloくらいしかMOの比較対象がなかっただけであってPSOがDiabloを意識したかっつーとどうだろうな
それにここに居るおっさんどもは(俺はおっさんじゃないが)リアルタイムでDiabloやってた人も多いだろうから釈迦に説法になりかねんぞ
458名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:13:44.06 ID:eIpGStxt
ディアブロ語りする香具師ってPSO2やりたくてココみてる訳じゃないしなぁ('ω'`)
459名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:21:56.52 ID:z9I8gZ6V
もうディアブロだけやってろよw
460名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:22:29.06 ID:d3SBK3zQ
PSO2のお陰でシャイニングフォースが完全にオワコンになるんだからPvPは丁度TPSモードとヘッドショットがあるんだからカタパルトからの慣性保存とか付けてボーダーブレイクもオワコンにしていただきたい('ω'`)
461名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:25:02.23 ID:LgETsyvE
SFやBBはアーケードじゃないの?
それともPSO2がアーケードでも出てコンシューマと連動したりするの!?
462名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:27:27.17 ID:llPMzSeY
ぷすってくるは('ω'`)
463名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:29:23.67 ID:1CbZ5mXN
PSUとかまだ続いてたの?
464名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:29:30.28 ID:d3SBK3zQ
アケで大金突っ込んでシャイニングやるより似たようなゲームを家でそこそこの金でできるようになるんだからオワコンになると思うんよ('ω'`)
休みの日になると朝っぱらからシャイニングやりにゲーセン行ってたツレがまったくやらなくなったし('ω'`)
465名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:37:25.46 ID:Yq2Gtibo
レス番飛び過ぎ幾ら何でも酷過ぎるだろコテか顔文字か知らないけど関係ない話はPSU本スレでやれよ
過去作の糞い風習を新しい場所に持ち込むなよ
466名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:38:24.16 ID:eIpGStxt
はぁ('ω'`)
467名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:39:34.20 ID:l59b5YcN
せいぜい携帯とかアンドロイドのアプリで自分の持ちキャラの相手するラブプラス
もどきを作る程度だろ。
服も反映すればPSO2本編の服も売れるよ。

さあ君もマイキャラの箱と一緒に熱海旅行だ。
468名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:41:13.09 ID:eIpGStxt
PSUモバイルは地味だけど便利だったな('ω'`)
469名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:41:54.36 ID:1CbZ5mXN
男キャラ作ったらどうするのっと
470名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:43:56.25 ID:XbTAZdh8
>>464
似たようなゲームも糞もボダブレみたいなTPSなら元々腐るほどあるじゃん
ある上でやってる連中ってのはそういうことよ
471名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:45:30.07 ID:eIpGStxt
そろそろキャストには4脚を実装してもいい頃('ω'`)
472名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:47:43.83 ID:l59b5YcN
>>469
腐女子ウハウハだろ。
もしくは兄貴と男同士のナニカを深めろ。
473名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:52:09.74 ID:F/9c3abD
今作は経験値は手付しなくても入るようにしてくれんのかな。いいかげん
あのシステムどうにかしてもらいたいわ。
474名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:52:14.32 ID:LgETsyvE
>471
腕を脚に数えれば四つん這いで解決だよ!
475名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:53:27.76 ID:eIpGStxt
PSZは1エリアが狭かったからよかったけど、PSO2は広そうだしなぁ('ω'`)
476名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:55:52.33 ID:G7rXROis
PSUスレも最初は顔文字叩かれてたけど何時の間にか使ってないほうが叩かれるスレになってたなw
ここのスレもそうなるのも時間の問題か
477名無しオンライン:2011/05/13(金) 13:56:50.44 ID:d3SBK3zQ
('ω'`)ばっかりだと怒る人が出てるのでらん豚を投入します
(´・ω・`)仲良くしてね♪
(´・ω・`)らんらん♪
478名無しオンライン:2011/05/13(金) 14:12:45.09 ID:l59b5YcN
>>474
キャス子がよつんばいでカサカサ動いてびょーんってジャンプするのか?
テラからくりサーカス。
479名無しオンライン:2011/05/13(金) 14:35:55.60 ID:88I8XNg3
キャタピラ・ホバー・四足歩行が実装されたらまたキャスオタが発狂するな
480名無しオンライン:2011/05/13(金) 14:43:35.62 ID:l59b5YcN
まあ緊急回避は箱の場合は転がるよりブーストダッシュのが似合うと思う。
481名無しオンライン:2011/05/13(金) 14:49:27.16 ID:NugDUUdv
もう変型でいいよ
482名無しオンライン:2011/05/13(金) 14:57:28.90 ID:LX6ZoRxz
ローラーダッシュも捨てがたいな
483名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:04:41.00 ID:HN5GDCWk
キャタピラ付けたら歩行スピード半減でいいから壁や天井を走れるように頼む。
484名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:06:43.72 ID:/Xht4R6u
衣装別どころか種族別モーションすら作れないPSUチームがホバーだの4足だの作ったところで
骨格破綻したジャンプやPAを見せ付けられるのがオチ

ゲーム性に変化が出るとか100年たってもムリだな
485名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:07:37.95 ID:TepJPX88
486名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:09:00.87 ID:ttFwaUCX
ボール状になりたいです
487名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:10:06.94 ID:hsGj4QAz
ID:qkzJ0r6Vとか定期的にこのスレ来て布教する洋ゲ厨Diablo厨ってほんとうざいな
だいたい日本でサービス予定のない英語のゲームなんて一部のマニアしかやらんから
自分らだけで神ゲでもなんでも言って悦に入ってりゃいいだろうに
488名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:12:22.60 ID:UYPCcf2S
あんまり人型から逸脱させるとアンドロイドじゃなくてマシナリーになってしまいます
489名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:12:58.74 ID:hwznBIoi
>>485
右上のがマグか・・・と想像してワロタ
490名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:16:09.36 ID:l59b5YcN
んじゃニューマンは手のひら、足の裏からテクニック的なナニカを出して
壁や天井に張り付けるようにしようぜ。
491名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:20:27.84 ID:LgETsyvE
足からテクニックはヒューマンの専売特許だろう・・・
492名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:23:52.04 ID:JHt3anqY
ただし尻は尻からレスタがでる
493名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:26:13.05 ID:0QfpPJlB
しかしいまのPSチームはPSOを中学・高校時代やってましたってひとが多いんだぞ(´・ω・`)
494名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:29:57.39 ID:IFoJqIVV
>>487
マジで同意w
495名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:34:39.48 ID:PT65s+CT
鰤マジ神wwwwww
洋ゲーアレルギーの日本人はPOS・PSUで我慢とかwwwwwカワイソスwwwwwww

って事だろ。気に入らないならスルーor黙ってNG推奨。
496名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:36:51.81 ID:ak3yeT6X
知識ひけらかしたい年頃なんだろ
おっさんばっかりの板なんだろうし分かってやれよw
497名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:39:22.15 ID:/Xht4R6u
>>493
スポーツ観戦してるだけじゃプロにはなれないだろ
498名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:39:56.43 ID:eIpGStxt
服のパーツ版は残るのか気になるな。レイマール服着たいなぁ('ω'`)
499名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:44:04.65 ID:PT65s+CT
POSってなんだよ…PSOでしたマジスンマセン。

ところで酒って、作文好きなの?
公式でも作文、Blogでも語れることはありません と前置きしておきながら作文。
500名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:49:35.92 ID:7EKwIf1y
PSO2で一番かわいいのはレイマールだろうな
お姉さん+めがね+おへそとかいいとこ総取りじゃん

ぽんぽんも未公開だけどたぶんレイマールのがかわいい
501名無しオンライン:2011/05/13(金) 15:53:02.99 ID:nIdPrR6m
Diabloとかカビ生えたのよりはドラネスとかのチョンゲー推される方が解る
502名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:09:56.49 ID:yikrEJKw
>>487
洋ゲ気触れはファッションとしてゲームを嗜んでいる程度の奴が殆どだからな
少し前のWoWにしてもそうだけど、所詮はインスタントコンテンツのArenaメインくらいでしかやってないようなの
膨大なクエストのシナリオテキストや、その背景にある欧米の文化・宗教観にまで踏み込んで
メッセージ性まで読み取れているような日本人プレイヤーはほんの一握りだよ
503名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:10:57.43 ID:7EKwIf1y
オレはなんでいきなりレイマールの話をしたんだ?
504名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:14:29.55 ID:SpCVs0Nj
>>499
誤字ってるやつが作文云々とか。
505名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:18:44.61 ID:SpCVs0Nj
>>456
張り付き過ぎでワロタ。よっぽど暇人なんだな。
506名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:19:31.18 ID:7EKwIf1y
twitterでもやってろって感じだな
507名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:19:51.16 ID:kM0swnxs
>>503
大丈夫だ、お前は正しいよ
508名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:21:01.86 ID:0QfpPJlB
ネトゲ板ってネットが人生な人が多いからな('ω'`)
509名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:29:33.17 ID:LnizPAm8
やってないゲームの話はそもそも知らんからどうでもいいが
PSO懐古厨のしつこさと空気の読めなさ、コミュ障っぷりはどこへ行ってもすごい
510名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:30:42.87 ID:N25xbEDp
君も相当しつこいけどね
511名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:44:22.26 ID:uaKgWPNB
アイテム課金だったら嫌だなぁ
512名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:45:27.41 ID:d3SBK3zQ
(´・ω・`)レイマールよりレイマーのケツがどうなるかが気になる
513名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:49:33.29 ID:FidTwy91
レイマーの命中特化とSFチックな鎧が好きだったけど、
あまり人気無かったのかな・・・
514名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:51:14.06 ID:W1QJDIbY
ていうかこのスレ懐古厨少ないだろ、極稀に降臨するが。
あのPV見て拒絶反応出ないなら、せいぜいPSO好きって所だろ。
それよりPSOの話し少ししたり、PSUの悪い所少し上げただけで
やれ懐古だの老害だのプギャープギャー騒ぎ出す輩の方が余程多いよここは。
515名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:51:37.14 ID:x28iGbAT
( ´尻`)しりしりだよ
516名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:52:05.35 ID:d3SBK3zQ
(´・ω・`)ケツの窪みは人気あったけど命中特化とSFは知らない
517名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:52:10.10 ID:7EKwIf1y
あれはあれで・・・
ただちょっとヒョロいと思ったな
PSOBBの運営にもネタにされてたし
518名無しオンライン:2011/05/13(金) 16:57:00.84 ID:hsGj4QAz
アクション好きであのPV見て拒否反応出る奴いるのかね?
オレは昔とおんなじ物やりたいとはまったく思わない
タイトルとしてファンタシースターを冠してれば開発には意欲的に新しいことにチャレンジしてもらっていい
519名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:02:01.20 ID:0QfpPJlB
初代PSOもファンタシースターの名を冠したのは開発後期だったらしいですからね('ω'`)
DCで本格的なネットRPGを作ってやろう→未来感を出すためSFにしよう→そういやセガにはPSあったじゃん
520名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:02:36.83 ID:N25xbEDp
知ってる
521名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:06:47.35 ID:ttFwaUCX
コンボゲー嫌いとしての拒絶反応は多少ある
522名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:14:30.39 ID:llPMzSeY
ぷすからだたいむぅ('ω'`)
523名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:15:35.28 ID:llPMzSeY
コンボ嫌いつっても攻撃が当たる毎にHitの成否やられるとねえ('ω'`)
524名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:16:36.80 ID:wATjiWxI
プレイヤーのアクションをこんなに強化してどうやってプレイヤーを殺すんだ、
理不尽なエネミーを出すしか無いだろ、という問題
これについてはプレイヤーの回復手段をもっと制限すればいい
PSUは回復&復活アイテムたくさん持てすぎ、Po2は全員PPがある限りレスタ可能
これじゃ確かにエネミーに理不尽な攻撃させるしかない
レスタを廃止するなり効果変更するなりしてダメージの蓄積が死に繋がるようなバランスにするのが自然だ
525名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:19:31.13 ID:llPMzSeY
しゃがみ弱K→しゃがみ弱K→しゃがみ弱K→立ち中Pキャンセル必殺技スーパーキャンセルスーパーコンボ

コンボゲーって言うなら最低でもこのくらいは繋がらないとな
最初の弱K連打でヒット確認して〜とかいう連打ゲーに近いのはどうかと思うが
めくりKからの強Pキャンセル必殺技程度ならコンボゲーとは言い難いんじゃにゃ('ω'`)
526名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:21:24.23 ID:7EKwIf1y
6☆23RP→6☆23RP→6☆23RP→6☆23RP→6☆23RP
527名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:21:40.93 ID:d3SBK3zQ
(´・ω・`)スパイクアウトみたいに敵に受け身付けたり全方位無敵攻撃のメガクラッシュをランダムで発生させるようにすればいいんでない?
(´・ω・`)あと敵も空中コンボやってきてそれを味方がカットできるようになれば協力プレイになる
528名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:23:49.87 ID:llPMzSeY
スパイクアウトは面白かったな
店側としては100円で何時間も粘られて最悪だったが('ω'`)
529名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:25:05.48 ID:TepJPX88
プレイヤーもアクション増えて強くなったし敵も強くしないとね

その答えがレーザー花
530名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:25:17.98 ID:llPMzSeY
そして出来上がったのがスラッシュアウトだよ・・・何このクソゲーと言われまくった('ω'`)
531名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:30:29.09 ID:l59b5YcN
>>524
レンジャーゲーになっちゃうよ。
まあスケープドールは一個でいいと思うけど。
532名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:33:31.57 ID:llPMzSeY
複数人参加しないと出せない協力技っていうの?
PSOで言うなればPBチェインのようなもの
そーゆーのならあってもいいかもねと師匠が言ってたよ('ω'`)
533名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:33:53.14 ID:llPMzSeY
はっはっは、ワシがその師匠ぢゃ('ω'`)
534名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:35:58.75 ID:N25xbEDp
こいつナチュラルにうぜえな
このスレを見るのをしばらく止めたいくらい
535名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:36:08.40 ID:fA1i6/06
師匠の言うとおり
536名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:37:32.67 ID:d3SBK3zQ
(´・ω・`)スラッシュはスラッシュで殺伐としてて好きだったけどね
(´・ω・`)モンハウを処理して一息つこうとしてたら味方がバーサク化してPKしにきてたり、モンスターとの乱戦中にバーサクした味方に粘着されてたりね
537名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:37:40.79 ID:iHeSmws3
レーザー花
スノボ
スケド1個

完璧すぎる
538名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:37:56.28 ID:LgETsyvE
射程狭くて自分にはかけられない徐々に回復するレスタ
レスタ回復中は術者は他の行動(移動含む)できない!
539名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:39:51.92 ID:wATjiWxI
>>531
そこはHPとか防御力の調整でうまくやれないかな
540名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:41:58.32 ID:llPMzSeY
>>539
Vアーマー仕様をもってくれば・・・何とかなるか?('ω'`)
541名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:42:13.50 ID:7EKwIf1y
Vアーマーってなんだよ
542名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:43:24.31 ID:llPMzSeY
>>534
まあまあ('ω'`)
543名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:43:43.09 ID:fA1i6/06
アクション増えてPCが強くなるからレスタ制限しろとか
こんな奴らがαテストで要望送っちゃうのかよ、こえーよ

武器変更の処理落ちでレスタすぐ撃てなくてイライラするのに
544名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:44:06.15 ID:l59b5YcN
まあ別にPTならヌルゲーでいいんじゃない?
難易度調整は単純に敵の攻撃力と防御力で調整とか。

ただ即死攻撃の乱発はやめてくれ。
545名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:46:36.77 ID:llPMzSeY
>>541
某対戦ゲームの「遠距離攻撃を弾く能力値」のことで
攻撃の種類によってはダメージを与えるより
そのVアーマー値を削るのに特化した攻撃のようなものがある
もちろんVアーマーなんて関係なく弾けない攻撃もあるわけだが('ω'`)

まあ、HP以外にシールドゲージみたいなもんでも増やしたら?
的な考えだと思ってくれればいい
546麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/13(金) 17:47:05.62 ID:pgMqKwSC
とりあえず、PCが使うテクとモンスターが使うテクの計算ををわけてくれればいいですよ。
547名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:47:08.24 ID:7EKwIf1y
動きが単純でステータスが高い敵と、
すばしっこくて動きも多彩だけど一度打ち上げると死んじゃうような敵、
2種類入れるのはどう?

>>542
だからVアーマーってなんだよ
548名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:47:34.55 ID:d3SBK3zQ
(´・ω・`)VアーマーはバーチャロンオラトリオタングラムのHPとは別に設定された装甲値
(´・ω・`)この装甲値を一定量削らないと飛び道具が装甲に弾かれるんよ
(´・ω・`)Vアーマーを削る専用の武装みたいなのが各バーチャロイドにある
549名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:48:25.20 ID:7EKwIf1y
>>545
なるほどな
わからん
550麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/13(金) 17:53:04.53 ID:pgMqKwSC
今度のPSO2は対戦アクション!!

・・・(ヾノ・∀・`)ナイナイ
551名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:53:56.12 ID:7EKwIf1y
>>545
あ、ごめん。ホントはわかってる
わかりやすい説明ありがとう
552名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:55:22.92 ID:llPMzSeY
敵キャラが激しく動き回るのは別にいんじゃにゃ
こちらも相応の機動力を持っていること、が前提になるけど('ω'`)
553名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:55:46.86 ID:wATjiWxI
>>543
そんなおかしな案かね?モンハンなんかと同じような感じになるだけだよ
とにかく従来のレスタは強力すぎ
554名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:55:56.01 ID:llPMzSeY
>>551
そんなのもうボクは把握してますから
いちいち言わなくていいですぅ('ω'`)
555名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:56:50.41 ID:l59b5YcN
Vアーマー実装したからグリスボックたくさん置いておきますね。

つうかキャストはともかくナマモノは裸身活殺拳でスピードアップかよ。
556名無しオンライン:2011/05/13(金) 17:58:41.74 ID:7EKwIf1y
>>553
PPの消費を攻撃テクニックの倍くらいに設定するとか(ただし、範囲はかなり広い)
あとはメイトもノーモーションで食えるのは納得いかないな
557麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/13(金) 18:00:17.16 ID:pgMqKwSC
それだったら戦闘で使うテクニックレベルを任意に設定できるようにしたほうがいいよ。
全快レスタでも回復量制限どっちでもお好みで。
住み分けできるようになれるかはプレイヤー次第でしょ。
558名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:01:18.11 ID:llPMzSeY
>>553
ヴァンパイアのハンターだかセイヴァーだかで採用されたアレ
インパクトダメージゲージとかどうよ?('ω'`)

体力が減ると、減ったぶんのゲージが赤と白の2色に別れ
(残ってる体力部分は緑で合わせると3色表示)
レスタで回復できる幅は白のみの領域と決まってる感じで
レスタじゃ回復できない赤ゲージの部分は何か別のもので回復させるとか
559名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:04:03.10 ID:llPMzSeY
格ゲー脳ですみません・・・久々にセイヴァーやりたくなってきたは('ω'`)
560名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:04:05.95 ID:jYIMFcNH
おいおい、まぢかよレスタの性能ってメスいれるようなもんじゃないだろ?
561名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:05:10.76 ID:llPMzSeY
入れるのはオスだからな('ω'`)
562名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:05:40.44 ID:XbTAZdh8
>>553
モンハンにしなくていいよ
PSは剣と魔法と銃のゲームなんだから回復くらいできて当たり前
1ターン消費レベルの隙があってもいいとは思うが
563名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:10:09.68 ID:fA1i6/06
>>553
HPを半分以上持ってくモンスターが同時に四体くらい出てくるモンハンになったらあんな悠長な回復してられないだろ
564名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:12:08.36 ID:llPMzSeY
しかしレスタマシーンが成り立たなくなれば
それを前提としたゴリ押しではなく複雑な戦闘に・・・なるわけねーか('ω'`)
565名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:15:30.40 ID:XbTAZdh8
レスタはpspo2くらいでいいと思うわ
特化アビリティ付けた奴だけ戦闘中で実用レベルってくらいで
後はメイト系の使用にも軽い隙作れば回復も攻撃と同じ1挙動くらいのレベルにはなる
566名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:17:30.80 ID:l59b5YcN
ヌルイ事も悪くはないと思うぞ。
頑張ってすんごい凝ったシステム作ったゲームより脳死ゲーの三国無双のがうけてる訳で。
回復しやすさよりも強い攻撃を垂れ流しにできる方が問題だと思うから、PAを乱発出来ない様に
すればごり押しゲーにならない気がする。
567名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:19:44.86 ID:llPMzSeY
どの辺りをターゲットにしているのか・・・それが問題だ('ω'`)
568名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:21:32.12 ID:7EKwIf1y
PSシリーズは大体ヒューマーの年齢を見ればわかる

18〜22くらいが主な(獲得したい)ターゲットじゃないの?
569名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:22:31.79 ID:Yq2Gtibo
別にこっちが強化されたからって
敵はPSUみたいに単体でプレイヤーを封殺するような能力にする必要はないぞ
雑魚の歩兵ユニットと雑魚+αの将軍ユニット程度で十分
様々な個性を持つ雑魚達を多彩なアクションの中の何を使って対処するかが楽しいところだろう
そして構築された戦法をとりアクシデント(ミスやクリティカル)
が起きたときの想定とのズレに臨機応変に対応していくこれがRPG系の戦闘一般の根っこだろう
先の先まで考慮して戦法を考えるんだけどそれを直感的にその場その場で
対処するようなスタイルをとってるのがARPGだけど基本的には同じはずだ

とりあえずレスタが優秀過ぎて即死以外の死因が無いってのは同意
だが持てる薬の量を減らせってのはまた別の話
570名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:22:56.51 ID:XbTAZdh8
確かに高齢者向けのゲームのPSO2をキワドイアクションゲーにしてもしょうがないのか
一日中ロビーでだべってるお前らが目に浮かぶわ
571名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:24:58.94 ID:llPMzSeY
>>568
いや、年齢層じゃなくて・・・多少は関係あるが('ω'`)
572名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:30:28.34 ID:N25xbEDp
若いやつってなんでも飲み込み早いからねー
お前らとは違ってさ
573名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:32:23.48 ID:llPMzSeY
冒険始めたころはレベルが上がりやすいもんだよ('ω'`)
574名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:33:18.46 ID:XAV0SFhD
フォースを攻撃職と回復職に分けるってのはどうよ
攻撃職は回復が使えず、回復職は初級テクしか使えない代わりに回復量二倍とかさ
575名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:34:42.89 ID:LgETsyvE
新しいゲームを始める時は誰もがみんな少年少女なのさ
576名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:34:59.43 ID:7EKwIf1y
>>574
PSOだけだけど元からそんな感じだったろ
577名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:36:10.60 ID:aIQE6IJ+
若いやつでもだめなやつはだめ
578名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:36:20.27 ID:TepJPX88
問題は回復専門でも経験値得るのに手付けが必要だってことだな
579名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:40:43.68 ID:d3SBK3zQ
(´・ω・`)ジェルザルがあるじゃないか
580名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:40:53.48 ID:ACcxMeG8
手付けはマジでキャラクターの役割の多様性という物を
見事にぶち壊してるシステムだもんな
PSOからの悪習の一つ
581名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:47:35.44 ID:XAV0SFhD
手付け不用にすると放置上げ・代理育成が蔓延る
オートラン廃止して、同じエリアで倒せば経験値ゲットとかどうだろう
582名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:48:42.78 ID:FidTwy91
PSZみたいにキー長押しで補助テク範囲化ってのもアリだと思うな
長押しするのが事実上の隙だし
583名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:51:05.80 ID:JMEl3Qn+
止めを刺した人が経験値が多いってのがなければいいかな
584名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:51:21.96 ID:TepJPX88
PSUのPA放置上げは楽しかったな
いかにうまくやるか試行錯誤するあれはあれでひとつのミニゲームみたいなもんだった
585名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:52:08.09 ID:o7Wn2zq1
周回屋(笑)
586名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:52:20.36 ID:LgETsyvE
面倒くさがらずにここいらでひとつPTにおける貢献度を
明確に査定するシステムを構築してはどうだろうか
587名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:52:47.75 ID:XbTAZdh8
プレイ人数に応じて難易度が変わればいい
そうすりゃ放置が居たとしても、動いてる奴らが放置してる奴の分割を食うわけだから問題なし
ソロより時間かかるようになれば放置上げのうまみもなくなる
588名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:53:16.27 ID:llPMzSeY
システムの穴を突いて手抜きする人続出('ω'`)
589名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:53:55.03 ID:avSoF0xY
どんな仕様にしても問題はでるから今のままで良いよ
590名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:54:47.94 ID:ACcxMeG8
ネットゲームは遊びなんで〜
手抜きが許されないとか学生までだよね
591名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:56:16.02 ID:6FrtNhFD
手付けは廃止してほしいな
同じエリアにいれば経験値入るでいいだろ
592名無しオンライン:2011/05/13(金) 18:58:24.13 ID:AdTvHrq8
>>581
それでOKだな、手付けシステムは癌でしかない

PSUでさえマクロ野郎は居たから放置寄生完全排除は無理なものと考えた方がいい
どうしてもやりたい奴はソロで2垢を駆使すれば文句は言われんだろうよ
593名無しオンライン:2011/05/13(金) 19:02:38.85 ID:ACcxMeG8
PSZは同一エリアなら全キャラに経験値が配分された
DSユーザーの年齢層に配慮したんだろう
だが結果的にどの層にも合う方法になってしまっている
594名無しオンライン:2011/05/13(金) 19:04:12.41 ID:aIQE6IJ+
>>581
それでいいな
595名無しオンライン:2011/05/13(金) 19:09:42.05 ID:AB6L8Rj9
エリア経験値で、手付けなしで5割、手付けすれば7割、とどめで10割とかどうだろう

だめか(^o^)
596名無しオンライン:2011/05/13(金) 19:13:11.16 ID:avSoF0xY
マップに居るだけで100%だとPSZみたいに盾構えて放置とかいなくなるからそれでいいな
そんな奴はキックで済むがキックすると空気が悪くなるし
597名無しオンライン:2011/05/13(金) 19:13:11.92 ID:TepJPX88
ゴッドオブウォーみたく敵を倒すと玉が落ちて
それをプレイヤーそれぞれの画面で拾うことで経験値になるとかよくね
598名無しオンライン:2011/05/13(金) 19:16:22.75 ID:Yq/sYCzj
同じマップにいれば、戦わなくても他のメンバーが倒した敵の経験値の何割かが配分される、というのはメイプルストーリーの仕様だな
ゲーム内の通貨やリアルマネーで代理育成、放置上げが蔓延してる
599病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 19:18:38.75 ID:tjHi9AEI
>>595
まぁ、手付けとか面倒だし手付け無し8割手付けしたら10割はいるでいいだろ
レベルあげ面倒だしな
600名無しオンライン:2011/05/13(金) 19:21:35.75 ID:AB6L8Rj9
キックあるかどうかだよねー
あればそういう人蹴ればいいのかもしれないけど、PSUの頃から思ったけどPSOシリーズでキックってなんか合わない気がする(^o^)
601名無しオンライン:2011/05/13(金) 19:23:41.26 ID:SWkMb6zS
同一エリア無で問題ないだろ
手付けとかいつの時代のネトゲだよw
PSOもPCオンリーってことは海外市場も少しは狙ってるだろう
手付けシステムはウケないからやめとけw
602病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 19:26:44.60 ID:tjHi9AEI
キックはあっても面白いけどレアでたらキックする奴いたらPSUの時のように晒しすれも盛り上がるしある意味楽しいな
レア興味ある奴はけられたらマジ切れするんだろうが俺様は別にレアとかPSO2やる前からもうどうでもいいし
普通にゲームをレア関係無しで楽しみたいからな
外国人とかも混合サーバーにするならキック無しが無難だな
日本人はほとんどの奴があれだろ?
ネットでは行儀よく外面は取り繕うからほとんどの場合は暗黙の信頼関係で問題なく成立するが
603病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 19:32:29.48 ID:tjHi9AEI
まぁ、キック機能はあれだPTリーダー一人の権限でキックできるんじゃなくPTメンバー全員での投票制のキック機能ってのを採用すると面白いが
これもあれだな悪い部分はあるが
604名無しオンライン:2011/05/13(金) 19:46:47.04 ID:XbTAZdh8
キックはいらねえわ
Kickが良く働くのは十数人以上のゲームだけ
少人数だとカスが固まってまともな人間を蹴り出すから始末に終えなくなる
605名無しオンライン:2011/05/13(金) 19:51:40.28 ID:Yq/sYCzj
経験値はエリア別じゃなく、プレイヤー同士の距離で入れたらどうだ?
敵を倒したプレイヤーの一定距離内にいた場合に経験値が入るというシステム
606名無しオンライン:2011/05/13(金) 19:51:42.93 ID:UYPCcf2S
別にカスに弾かれても何の問題も無いじゃん、むしろ願っても無い
607名無しオンライン:2011/05/13(金) 19:56:36.17 ID:M4VxWoJV
向こうからはじいてくれたらありがたいよな
608麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/13(金) 19:57:53.39 ID:pgMqKwSC
涙拭きなよ。
609名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:00:35.44 ID:avSoF0xY
>>605
遠距離攻撃とかあるし無理だろう
610名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:03:31.73 ID:zvQkTcFw
>>605
どうだってそうするとどうなるの??

経験値は前作からの一撃当てないと入らないと一緒だと思うが?
611名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:07:38.37 ID:UYPCcf2S
回復支援に徹したいって人間がいるのもわかるけど
4人PTでそんな枠はそもそもいらないっていうね
Foだってbuff一通りかけおわったら殴るだろ
612名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:09:53.23 ID:avSoF0xY
状態異常とかユニットで防ぐのが常識ってくらいだしな
613名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:15:55.29 ID:XbTAZdh8
回復とか補助がテクニカルになれば解決なんだよ
一瞬だけ攻撃力上げるとか下げるとか
614病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 20:15:59.34 ID:tjHi9AEI
回復支援なんてないだろレスタ一回で広範囲を回復できるんだし
615名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:18:39.81 ID:XbTAZdh8
大体ファンタジー漫画とか小説とかだと補助役が抜群のタイミングで補助かけて云々かんぬんとかやってるだろ
RPGじゃそういうの無理だけどアクションなら実現できるんだからやっちまえばいいんだよ
616名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:19:54.78 ID:ak3yeT6X
回復にまでいちいちシビアさ求める人はこういう系のゲーム向いてないんじゃない?
617名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:20:03.39 ID:UYPCcf2S
>>613
まぁその辺の調整をしてくるなら手付けシステムも変更の余地ありだけど

何度も言うが4人PTだからな
あんまり細分化されるときちんと構成考えないといけなくなって、野良が死ぬ
618名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:20:12.78 ID:kMfb6u88
手付け必要なのはPSOからの伝統だろw
619名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:24:24.87 ID:smP8hV4f
ヒューマーはHURAFOに装備とかで移行できて
キャストはHURA、ニューマンはHUFOになれるって仕様どうよ?
620名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:26:54.93 ID:UYPCcf2S
>>619
転職システムはなにかとせわしなかったから俺は好きじゃないわ

多少大雑把でも職固定でいいよ
621病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 20:27:06.06 ID:tjHi9AEI
まぁ、今だから思うことは俺様も普通の男だったってことだな
やっぱ自分を見つめなおして普通に恋愛して結婚してとか考えたらこの有様だよ
人間何かあると変わるな
622上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 20:27:06.25 ID:PVkJb/Yt
>>619
マルチウエポンハセヲさんが量産される
623名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:27:48.56 ID:NqT9s0Rt
ビーストはHOMOになれる
624病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 20:29:57.12 ID:tjHi9AEI
>>622
久しぶりに来たな毎日来いよ仕事とか忙しいのか?
625上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 20:30:04.91 ID:PVkJb/Yt
PSUもセンター分けのハセヲみたいな髪型あったからハセヲって人多かったわ
626名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:30:34.68 ID:XbTAZdh8
>>621
そんなつまらんコテはいらん
627上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 20:30:41.65 ID:PVkJb/Yt
>>624
一応ゲハコテなんでゲハメインです
JANEのタブにはいつもあるけどね
628病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 20:30:42.97 ID:tjHi9AEI
>>617
あ?PSUでさえ6人PTだと言うのにPSO2が4人PTとかありえんだろ?
629上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 20:31:51.07 ID:PVkJb/Yt
>>628
4人でしょSSでも4人だし
630名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:31:54.37 ID:1CbZ5mXN
コテと顔文字はPSU本スレから出てくるなよ
631名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:31:57.98 ID:smP8hV4f
ビーストはニューマンと統合の方向で
632病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 20:33:07.10 ID:tjHi9AEI
>>627
ゲハで見たこと無いぞ
速報@ゲーハー板そもそも俺様は見ないけど
724 : 上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 : : 2011/05/12(木) 09:35:06.41 ID:1LoJAotR0 [12回発言]
他人の不幸で飯がうまい
今日もメシウマ!
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +


どうでもいいけど検索したら気になったAAはずれないように貼れよ
てか、そもそもあれだ何か最近ゲハ見てないなSONYの情報流出あたりから
633名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:34:05.04 ID:GA2ZiWPU
上戸マリはPSO2買わないと非国民とかいっちゃう
ちょっとアレな人なので
634名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:34:28.31 ID:Yq/sYCzj
>>609
遠距離は確かにそうだな

>>610
手付けをなくすにしてもエリア毎では範囲が広すぎて、チョンゆとり御用達の代理や放置の心配が残る
だから更に範囲を限定して、敵を倒したプレイヤーの一定範囲内にいた場合、と書き込んだんだ
ちなみに、攻撃を当てないと経験値が入らない、とは言ってない
635名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:35:11.22 ID:UYPCcf2S
>>628
6人で組んでるSSが無い以上、4人前提で考えるのは当たり前だろ
636病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 20:36:30.79 ID:tjHi9AEI
まぁ、あれだ、PSO2スレにもこれるだろ
俺様くらいになればネ実3、ニュー速、おたく、地震、恋愛サロンこのあたりも言ってるというのに
ゲーム系はめっきり減ったが
同時にかけるだろAAずれてるけど携帯ってことでもないだろ?
637麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/13(金) 20:37:07.88 ID:pgMqKwSC
SSが4人でも6人でPT組めちゃったりね。
今の段階でSSがそうだから、とかはあまり根拠にはならないと思うなぁ。
むしろあのムービーを見ると4人じゃ味気ない。
638病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 20:37:25.97 ID:tjHi9AEI
>>633
なぁんだ、普通の一般人じゃん
639上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 20:37:32.19 ID:PVkJb/Yt
>>636
ずれてなかったとおもうよ
JANEの現スレは
640名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:37:43.61 ID:zvQkTcFw
>>634
そうかすまん。

でも何故手付けシステムが撤廃されたと前提で書いているんだ?
PSOからのシステムだぞ手付けシステムは??
641病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 20:38:24.65 ID:tjHi9AEI
今の俺様の気分
>>629VS>>637的な何かが見てみたい
642名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:38:39.36 ID:88I8XNg3
まぁなんだかんだで手付システムは妥当だろ
手付厨うざいとの意見もあるかも知れんが範囲内だとさらに寄生厨増えるだろ、と
643名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:39:05.86 ID:FZd/cCfW
手付けとかどうでもいいわ

どうせ一人旅だ・・・
644名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:40:25.68 ID:PVkJb/Yt
■■速報@ゲーハー板 ver.15687■■
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1305154402/

たぶんもう過去スレだろうけどずれてない
645病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 20:40:48.09 ID:tjHi9AEI
>>643
俺様が組んでやるよ!
PSO2でも俺様はキャラを公開してやるから
一ヶ月半〜2ヶ月くらい一般人としてやってからな
646病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 20:43:10.17 ID:tjHi9AEI
てか、ネトゲ1人はツマランだろ
少なくとも気の合うやつ1人はいないと積極的にあれだ一般人らしくカード交換とかして交換したら出来るだけ後日でもいいからメールしてそこから積極的に誘えば誰でもフレンドできるぞ
ウザそうな感じの対応されたらいったん様子見もいいが誘われて嫌な気持ちしないだろ
647名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:44:54.19 ID:88I8XNg3
まぁもしかするとインタラプトイベントでNPCが駆け付けてきてくれるかもしれんぞ
パートナーマシナリーみたいなのもいるかもしれんしな
648麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/13(金) 20:45:03.21 ID:pgMqKwSC
あたいみたいにぃー怒りに任せるとぉーいいことないしぃー。
649上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 20:47:39.84 ID:PVkJb/Yt
PSO1の最初のシングルノーマルはデモンズみたいな感じでおもしろかったけどね
650名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:47:54.24 ID:Yq/sYCzj
>>640
手付けに関して否定的な意見が多かった、という理由から出した妥協案だ
何年前の発想だろうが、代理と放置の心配が残る以上は、個人的に手付けシステムは残してほしいと思ってる
ただ、PSO2を楽しみたいという気持ちは変わらないだろうから、いがみあっても仕方ないだろ?
651名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:48:46.86 ID:UYPCcf2S
>>647
pspo2iにそんなミッションあったな
3人以下で組んでたり、エラー落ちで空きができた場合、助っ人NPCが来るやつ
652名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:52:05.27 ID:SWkMb6zS
最近やったMOのドラネスは手付ない制度でもまったく問題ないし
範囲だったHellgateも同じく問題ない
マジで手付けは意味不明なだけだし縛りつけて戦闘をつまらなくするだけと気づけ
653名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:53:12.97 ID:llPMzSeY
ふぅ('ω'`)
654名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:53:29.77 ID:avSoF0xY
フォマールのペンギン走り可愛いなー
キャラクリで歩き、走りモーション選べるといいな
655名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:53:51.11 ID:llPMzSeY
ドラネスってクリックゲー?('ω'`)
656名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:53:52.63 ID:Yq2Gtibo
レベル上がんなくても全然問題ないと言う別のアプローチで解決を図ってくるかもよ
657名無しオンライン:2011/05/13(金) 20:58:38.11 ID:XiOPFdtU
代理だの放置だのが蔓延するのはそのゲームがつまらないからだろう
無くしたいなら、楽しいゲームを作れば良いんじゃね?
658名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:00:28.26 ID:XbTAZdh8
ごもっともだな
冷静に考えりゃ放置のどこが悪いんだ
まともなバランスのゲームで1キャラ目なら普通そのままやるだろう
659名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:02:09.60 ID:Yq2Gtibo
ついでにオプション課金もな
せっかくのゲームをわざわざ金払ってクリアしたくなるほど詰まらないモノになってるってことだし
660名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:02:42.79 ID:ak3yeT6X
>>657
オフゲならその考えでもいいと思うけどオンゲは先駆者たちの存在があるから始める時期によって評価が変わる
661名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:04:04.23 ID:SWkMb6zS
>>655
普通の3Dアクションゲーだよ
662病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 21:04:18.01 ID:tjHi9AEI
まぁ、同じ部屋にいたら経験値は全員同じだけ入るという仕様にしておけば放置上げなんて出来にくいだろ
663名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:06:13.87 ID:SWkMb6zS
ドラネスはリーダーにキック機能があった
Hellgateは経験値範囲が決まってた
どちらかを採用すればいいだけ
664名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:06:38.75 ID:avSoF0xY
部屋一覧見たら周回屋の部屋だらけだったら俺が萎える
萎えるだけだが
665麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/13(金) 21:07:53.19 ID:pgMqKwSC
ミッション毎にキャラレベルは1からで。ミッション中はLvがあがるけど終わったらLv1へ戻る。
ただ、タイプレベルはそのまま。PSUでいうミッションポイントで上がっていくようにすればいいと思う。
受託かのうなミッションランクもそれで区別すればいいし、育成要素も多少ないとね。
PAはLvディスクか育成か、どっちがいいかわからないけどLvは保持。使用するPALvは任意で設定可能。

とかいいなぁって思った。

666名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:08:49.99 ID:Yq2Gtibo
>>660
それは結局エンドコンテンツ以外は詰まらない若しくはやる意味が無いってのと同義なのでは?
667名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:10:22.49 ID:l6l9xRzu
メンバー同意制のキックでいいわ
それができないならそのままgdった冒険するか急用思い出せよ
他人の方針にいちいち目くじらたてんのなんて面倒くさい
気に入らないヤツのことをいつまでも覚えてるより気の合うヤツ探せばいいじゃないか
668病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 21:16:26.32 ID:tjHi9AEI

>>665
賽の河原の石積みとはまさにこのことだな
669名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:18:19.22 ID:SpCVs0Nj
>>518
オフゲーとオンゲは違うからな。
何年もプレイすることを考えると短期の目新しさより長期の安定したおもしろさが求められると思うのぜ。
670名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:18:48.56 ID:6FrtNhFD
キックとかいらねーよ
厨房が来たとき自分がリーダーだったらキックしたほうがいいのかどうなのかみたいな
変なプレッシャーかかるじゃん
嫌なら自分が抜けりゃいいんだよ
671病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 21:18:51.54 ID:tjHi9AEI
まぁ、ゲームシステムよりキャラの服装とかキャラクリを重視して欲しいと俺様は思うな
別にそこまで気にしないからな面白いとかつまらないとかある程度続ければ糞ゲーでも名作でもどっちにしても慣れるし
672名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:19:50.46 ID:SWkMb6zS
メンバーの同意とかいらないよ
むしろPT主の責任でやった方がわかりやすくていい
理不尽なキックされたら二度とそいつのPT部屋にはいかなければいいだけ
673名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:20:42.39 ID:XbTAZdh8
んなギスギスする要素わざわざ入れる必要ないだろ
フレから呼び出しくればいいんだよ。Kickなんてそもそも必要ない
674名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:21:42.47 ID:XbTAZdh8
まぁでもストーカー対策は欲しいかもな
ブラックリストに入れたプレイヤーは入って来れない入れないでおk
これはPSUでもあったっけな
675名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:23:06.43 ID:XiOPFdtU
始める前から何年もプレイする事なんて考えてるの?
676名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:24:10.87 ID:Yq/sYCzj
>>657-658
そもそも、レベルアップが面倒とか言ってる菌みたいなのもいる時点で
楽しかろうがバランスがまともだろうが、代理や放置や寄生はなくならない
あとから入ってきた新規にも、人任せで楽な方法があるとわかれば、食いつくやつはいくらでもいる
便利になるほど悪知恵が働いて人は堕落するし、堕落した人が増えればゲームも日を追ってダメになる
そうならないための手付けシステムだ
677名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:27:14.58 ID:SpCVs0Nj
>>675
言いたいことあるなら安価付けて言えやカス。
678名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:29:42.73 ID:llPMzSeY
>>677
そっすね('ω'`)
679名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:31:06.97 ID:XbTAZdh8
文句あんか!
680名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:31:14.70 ID:SWkMb6zS
ドラネスやHellgateで手付けなくても問題ないのに
手付けでありで思考停止してるのは理解できんな
むしろ戦闘をつまらなくしてるデメリットの方が大きいのに・・・
681名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:31:25.73 ID:Yq2Gtibo
>>676
ちょっと納得はできないなそれ
>>657が言うように面白くしてくれれば仮に手付制でも最善とは言わないが致命的な問題とはならないだろう
だが逆に放置を潰せば面白くなるとは言えないと思うぞ
682名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:32:41.93 ID:l59b5YcN
オートランをとにかく廃止すれば寄生はなくなるだろ。
なんであんなクソ機能付けたんだろう。
683名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:34:56.36 ID:JMEl3Qn+
>>682
俺はオートランしながら仲間とチャットしてたな
684病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 21:35:46.95 ID:tjHi9AEI
そもそも倒さないと経験値100%入らないから容赦なく敵を瞬殺して先行する先行厨も出てくるだろうしな
いろいろおかしいだろ6人PTなのに100%の経験値獲得できる奴が1人だけなんて
残りの5人は神妙にしてろってことかと?
685名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:36:39.75 ID:vpfwTFoF
PC版の初代PSOしかやったことないんだけど
PSO2がやりたくて、PSP持ってないにも関わらず
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY買ってα応募しちゃった
ソフトだけ手元にあると何か気になるんだけどPSP買ってプレイする価値ある?
686名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:37:03.08 ID:7pWPZ/W5
コテハン多いなここ
687名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:37:15.01 ID:llPMzSeY
菌ちゃん神妙って単語すきよね('ω'`)
688名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:42:32.04 ID:KhI2i8Uc
PSZでエリア経験値制になってたがオンラインで
トラブルに成ったことはないぞ、皆攻撃するし
ただ経験値の取りっぱぐれ無くなって幸せになれる
だけなのにPSZやったことあるのかって言うね。
689名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:44:02.73 ID:XAV0SFhD
>>685
結構ボリュームあるからPSPの中ではやりごたえがある方
本体買ってまでやる価値があるかどうかは価値観次第
PSO2はアクション要素強そうだから、任意ガードや打ち上げ・吹き飛ばしに慣れておくという意味ではいいかもしれない
690名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:44:18.06 ID:JMEl3Qn+
>>688
DSで長時間放置するやつがいなかっただけでは?
691名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:45:29.12 ID:avSoF0xY
PSZで問題なかったからって同じように問題が出ないなんてことは無いと思うけどな
オフメインのPSZと比べるのは無理がある
692名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:46:29.93 ID:KhI2i8Uc
>>690
放置も何もPSZのは同じフロア居ないと経験値入らない
システムになってたから放置とか無いよ。
普通のご飯抜けとかはあったけど。
693名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:46:49.59 ID:7pWPZ/W5
>>690
それがあったとして実害あんの?
レベルだけ上がっててもPAなどは上がってないだろうからキックしちゃえばいい
694名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:48:31.61 ID:ak3yeT6X
経験値関係は永遠と議論が続いてるな
いい加減不毛な争いしてることに気づかないのかね
695病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 21:49:41.21 ID:tjHi9AEI
別に楽に経験値獲得できればみんなハッピーだろ苦痛を伴うレベル上げを無理しなくてもいい気がする
てか、放置上げってのも即席PTじゃ寄生丸出しだしやるの困難だろ
仲間内でマターリ寄生は普通に協力プレイとしてありだと思うけどな
696病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 21:50:07.20 ID:tjHi9AEI
>>694
うむ、今俺様もそれを言おうとしてた
697名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:50:34.04 ID:XAV0SFhD
>>694
PVしかネタがないのに他に何を話せと
698名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:51:58.65 ID:l59b5YcN
>>693
キックとかめんどくさい機能の前にオートラン廃止だろ。
PSZに寄生が無かったらしいのは単純にオートランが無かったからだろ。
同じエリアまでわざわざ走っていってなにもしないとか逆に大変だし。
699名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:53:45.08 ID:JkCXxtC4
>>685
俺もPSOしかやったことないが、PSO2発表を見てテンション上がってインフィニティ買ってやってる。
PSOシリーズってゲーム性だし、いろいろ進化もしてるし面白いっちゃ面白い。
ただ本体買ってまでと言われるとどうだろうな・・・
良い点
・PSOシリーズらしいゲーム
・PSOよりいろいろ新システム・新武器・新テク・増えて豪華になった
悪い点
・オフRPGみたいなストーリーがあるがイマイチ
・PSPで操作するには持ち方とかボタンの数とかいろいろ大変、複雑
・テクニックをいろいろ使うために武器を何度も持ち替えないといけない、フォースは大変
700名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:54:11.28 ID:zvDlj3SG
>>281
え、攻撃ボタンはAでいいんじゃね
TPS「スタイル」だし
701上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 21:54:44.94 ID:PVkJb/Yt
コンフィグで帰れるぐらいしてほしいね
702名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:54:53.36 ID:ak3yeT6X
>>697
何を話せとか言ってんじゃなくて皆自分の意見の長所はそれっぽく言うのに
他人の意見は気に入らないからって頭ごなしに否定する奴ばっかりだから不毛だっつってんだよ
703名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:55:41.14 ID:avSoF0xY
いるだけで100%経験値入ると廃人様が寄生だの地雷だのもっとうるさくなりそうだけどな

同じマップに居て70% 攻撃なりで手付けして100%くらいがいいと思う
704名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:56:17.53 ID:KhI2i8Uc
>>698
オートランはFF11のパクリで入れたヤツだろうから
あんな糞入れないんじゃねーの?
PSUであれが役に立つのは2垢目を引っ張るのに使うぐらいだろって
まんまFF11の複垢野朗が10キャラ引き連れて狩りしてる
場面思い出したwwww
まぁオートランはいらねーなパシリと同じぐらいイラネw
705名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:57:23.06 ID:XAV0SFhD
>>702
496 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 15:36:51.81 ID:ak3yeT6X
知識ひけらかしたい年頃なんだろ
おっさんばっかりの板なんだろうし分かってやれよw
706名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:57:40.50 ID:Pcog2ttk
PSO2でどうなるか楽しみだけど、アクセサリ類は独立で大量に複数選ばせて欲しい
ヘルメット、帽子、ベルト欲しいお(^ω^)
707病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 21:57:43.44 ID:tjHi9AEI
地雷でもいいだろ注意されて切れて爆発するのは悪い地雷
それ以外はいい地雷
708名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:58:51.78 ID:88I8XNg3
>>706
戦いはピクニックじゃねえんだぞ!!俺達は世界の命運をかけて戦ってるんだ!!11
709名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:59:14.17 ID:JkCXxtC4
オートランはあればちょっと文字打ちながら移動できるから便利だよね、無くしてほしくない
寄生をさせないためならオートランで自動追尾だけ無しにしてほしいな
710名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:00:24.42 ID:avSoF0xY
帽子は沢山欲しいな
PSOは個性的な帽子が多くてよかった
711名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:00:48.87 ID:7pWPZ/W5
>>709
止まって打てばいいじゃない
マラソンするような敵配置じゃなきゃ自然とそうなるだろうしね

それとも止まると死ぬの?
712名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:01:51.77 ID:KhI2i8Uc
>>709
オート「RUN」だけにすると今度のPSO2は地形複雑だから
速攻引っ掛からないか?
FF14の時はオートランでタゲロックして話をしてたけど
結局ゴリゴリとこすれちゃって手動に戻して止まって
会話してたよ。
713名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:02:50.46 ID:JMEl3Qn+
ジャンプして移動するとかあるから
オートランは壁に引っ掛かってそうだけどな
714名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:02:58.68 ID:Yq2Gtibo
>>706
ビジュアルに影響する面についてはPSUからさらに発展させて欲しいな
そういうアクセサリ類も自由に装備してコーディネートしたいところ
分割服がつくられるのかどうかはちょっと気になるところではあるが…
715名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:02:59.98 ID:ak3yeT6X
>>705
へーその俺のレスがどう関係してるのか教えてくれない?
716上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 22:03:16.67 ID:PVkJb/Yt
マグもあるのならいろいろあってほしいね
717名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:03:55.89 ID:03NoB4j4
>>711
アクションゲームと文字チャットってのは相性が悪い。
それを補うのがボイチャかオートラン。
718麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/13(金) 22:05:26.35 ID:pgMqKwSC
「よろ」「おつ」だけの世界はやだしね。
719名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:07:36.45 ID:JkCXxtC4
>>712
そうか、FF11のときはオートランって超便利だなーと思ってたからさ。
たしかにジャンプ要素もあるアクションのPSO2ではあまり使わないかもな。
でも個人的にオートランにしてちょっと左右入れて方向だけ変えて進んでいくのは好きなんだよなー
上押しながらより進むよりちょっとだけ気が抜けていい。
720名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:07:50.93 ID:Pcog2ttk
足場が途切れ途切れで連続ジャンプ必至なシーン
→落ちるとまた最初の足場まで行く→∞ループ
721名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:08:15.73 ID:KhI2i8Uc
服は一体型メインで行くんじゃないかね?PSPo2からずっとだし
CEDECで服装の組み合わせチェックに工数掛かり過ぎて反省して
一体型に戻したって話あっただろ。
一体型でもラストストーリー方式ならいいな、部分的に表示
非表示選べると、何にしても服は沢山欲しい未来的なヤツで、
PSUみたいな普w段w着wとかスク水とかブルマとかもういいです。
722上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 22:10:38.53 ID:PVkJb/Yt
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/
更新きてるじゃない
723名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:11:40.72 ID:JkCXxtC4
>>721
部分的表示非表示の装備はあれ良いアイデアだと思う。ぜひ入れて欲しい。
724名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:11:56.33 ID:KhI2i8Uc
T隊長の胆石後編が気になってたんだが、本人飽きたなw
725名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:12:04.17 ID:JMEl3Qn+
インフィニティのビーストの服みたいに着たら体型まで変わるのは個人的には微妙だったな
726685:2011/05/13(金) 22:12:46.58 ID:vpfwTFoF
>>689
>>699
ありがとう
今は結構複雑になってるんだな。
727名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:14:29.14 ID:7pWPZ/W5
>>717
アクション中はな
敵片付けて止まって打てよ
728名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:14:38.89 ID:Yq2Gtibo
>>721
そうそうその話があったから分割服は無さ気かなって感じはするね
まぁ別に分割服には拘らないけどねマトモな見た目になる組み合わせはどうせ限られてるし
未来服でもいいんだけど未来服なら普w段w着wにならないって訳ではないのでセンスに期待
個人的にはスク水だろうがなんだろうが多いに越したことはないと思うけどねー
それにしても装備によって見た目が変わるなんて今時珍しくも無いだろうにそんなに難しいんかね部位でわけるのは
729名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:15:37.99 ID:JMEl3Qn+
>>727
PSUはマラソンゲームか?ってくらい走ってたからなw
730名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:18:27.40 ID:03NoB4j4
>>727
止まって打ちたい奴は止まって喋ればいいが
走りながら喋りたい人もいるってことにしといてくれよ
どーせマラソンゲームだろうし
731名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:18:51.88 ID:KhI2i8Uc
>>728
モンハンみたいな後半に成るほど人の外形の形から
離れて行くヤツはポリゴンの食い込みとかある程度無視できるけど
PSUやらFF14みたいなのは食い込みやら動いた時のめり込みチェック
しないと形がヤバイ事になるんだろうな、FF14は服の組み合わせは
専用でシステム組んでるみたいだし、セガにそこまでの金と時間が
有るのかは遊ぶ側だから解らんしなぁ。
732名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:22:14.93 ID:7pWPZ/W5
>>730
上にも書いてる人がいるけど今回ジャンプがあるから段差があって
オートランだとそこに引っかかるんじゃないかね?
どうしても走りながら話したいならボイチャするしかないな
733名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:23:10.09 ID:KhI2i8Uc
パシリはいらねぇ〜よなぁ、秋葉のメイド喫茶じゃねーんだっつーの。
マグこねえかなぁ・・・。
734名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:29:27.95 ID:03NoB4j4
>>732
ジャンプするトコまで走りつつ
引っかかりながらチャットしたいっつことで
オートランはあった方がいいと思う!

でも助走しないと飛び越えられない仕様だと、地雷だな。
そこらへんは開発も考えてくれる・・・・はず・・・
735名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:30:33.57 ID:LnizPAm8
マグはいらねぇ〜よなぁ、懐古厨じゃねーんだっつーの
736病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 22:30:57.46 ID:tjHi9AEI
まぁ、あれだ、パートナーマシナリーじゃなくパートナーキャラは自分でクリエートして選べるようにするべきだろ
皆が皆パートナーマシナリーのようなロリキャラ好きなわけじゃないんだし
737名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:32:02.74 ID:03NoB4j4
ガチムチなパシリとか
メカメカしたパシリ作れるならパシリもいいな
マグもいいな
738名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:32:40.90 ID:/+5iXrw1
>>685
誰にでも自信をもってお勧めできるレベルではないのは確か
今現在やってる奴も愚痴るくらいアラが目立つ
739名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:34:16.55 ID:vNdP8J8l
PSO2に向けて
PSUですら低スペックで周りの人に
迷惑かけてた俺がハイエンドで動作できる環境になちゃったよ
740上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 22:35:16.45 ID:PVkJb/Yt
低スペ、PS2お断りだったわブルース
741名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:39:37.96 ID:Pcog2ttk
>>739
俺はまださ!うらやめしい
742名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:39:41.93 ID:pKi6EG+a
>>739
買うの早すぎ
1〜2年でまた低スペで迷惑かけるようになるよ
743名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:43:48.76 ID:vNdP8J8l
>>742
FF14をプレイできる程度のスペックにしといたよ

トルダン移動楽しすぎwwwwwwww
744病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 22:50:59.09 ID:tjHi9AEI
>>739
まだ早いだろ先走り汁だな
後1年後くらいだろ
745名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:51:33.98 ID:l59b5YcN
>>713
新機能インテリジェントオートランでジャンプまでするようになるよ。


もうオートアタックとオートレスタも付けちゃえよ。
746名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:54:38.76 ID:zvDlj3SG
>>712
地形が複雑だとかまだ早い
ただ段差をジャンププレートで飛ぶがごとく跳ねていないと言い切れない
747上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 22:55:23.34 ID:PVkJb/Yt
>>744
今年発売だよ?
748名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:55:28.41 ID:88I8XNg3
ほんのちょっとの段差でもジャンプしないと詰まるとか胸が熱くなるな
749病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 22:56:52.47 ID:tjHi9AEI
>>747
今年って無理だろ東電の原発収束計画くらい無理だろ
早ければ早いだけいいが
750名無しオンライン:2011/05/13(金) 22:57:37.07 ID:N25xbEDp
でもお前らの人生もジャンプボタン無いせいでつまづいてんじゃねえの?
751病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 22:58:29.60 ID:tjHi9AEI
<丶´ω`>
752上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 23:02:44.81 ID:PVkJb/Yt
あるふぁやるんだし今年できるでしょ
753名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:04:18.93 ID:llPMzSeY
赤装束と三角飛びと手裏剣と爆弾と三日月ブーメランさえあればもう何でもいいよ('ω'`)
754名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:08:09.76 ID:ApUTv2ul
正直αが夏からだから、まともに正式が出来るのは来年と思って桶
755名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:09:19.85 ID:llPMzSeY
みんな分かってるよ('ω'`)
756病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 23:09:43.92 ID:tjHi9AEI
α→βだろ?
757名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:12:09.48 ID:LnizPAm8
>>741
お前がまださか
758名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:12:42.30 ID:+FezOx3a
コテがうぜぇな。
何なんだこいつらは?
759病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 23:14:56.64 ID:tjHi9AEI
まぁ、俺様の顔に免じて許してやってくれ
760名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:15:59.29 ID:XbTAZdh8
>>758
馴れ合いだしてるし本格的に調子に乗り出したな
スレ建ててたからNG解除してやったがまたNGにしたわ
761名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:16:08.27 ID:88I8XNg3
まぁ発売前でただでさえ勢いがないのにウンコみたいな奴が勢ぞろいしてるからな 
762名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:16:17.55 ID:AdTvHrq8
糞コテうぜえとか言ってる奴らは◆をNGname登録しとけ
まとめて消えてスッキリするぞ
763名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:16:41.88 ID:eIpGStxt
ふぅ('ω'`)
764名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:17:07.80 ID:ak3yeT6X
>>759
なんでコテやってんの?
大した理由じゃないならNGいれるけど
765名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:17:15.17 ID:+nOFkthY
今回も4人なのか?
766名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:17:41.35 ID:5zAUxkAF
せっかく楽しみにしてんのにαやるってだけで今年発売とか言っちゃうのもやるんだなあ
767名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:17:44.84 ID:eIpGStxt
火力と難易度考えると4人がベストだな('ω'`)
768名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:19:00.93 ID:pKi6EG+a
β→γだろ?
769上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 23:21:42.57 ID:PVkJb/Yt
FF14はα4月にやって9月に発売してるし
そもそもhttp://pso2.jp/に2011年発売ってかいてあるじゃない
770名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:22:47.74 ID:zvQkTcFw
>>765
正確には不明だが6人なら今のムービーの時点で6人にしてそう。

でも4人でいいと思う。
771名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:24:08.63 ID:x28iGbAT
基本4人でたまに5人以上のクエストあればいいや
772病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 23:26:14.35 ID:tjHi9AEI
>>764
食中毒の被害者が出ないように警笛を鳴らすために日夜努力を惜しまないわけであります
私がいなければどんどん食中毒が蔓延するんです
今月は残念ながら努力もむなしく4人も死んでしまいましたが2002年から日本では大腸菌で死んだ人いなかったのでよく頑張った方だと思います
773名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:27:08.22 ID:llPMzSeY
>>768
フランクリンバッヂ
(´'ω')っ
774病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 23:28:38.80 ID:tjHi9AEI
えびすの社長って絶対に土下座の練習してたよな?
775名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:28:51.74 ID:l59b5YcN
巨大ボスと戦うだけのステージなら10人とか居ても面白いかも。
776上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 23:29:10.37 ID:PVkJb/Yt
DOGEZA
777名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:29:47.74 ID:NqT9s0Rt
コテあったほうがNGしやすいだろ
顔文字付けたり外したりしてる奴よりよっぽどマシ
778名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:29:58.19 ID:ak3yeT6X
>>772
俺も残念だわ
779名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:32:23.46 ID:llPMzSeY
>>777
そうでもない
あ、とりあえず777おめでとう('ω'`)
780病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/13(金) 23:33:12.86 ID:tjHi9AEI
てか、あれだ、PSO2にはMHFからラヴィエンテだっけあのヘビあの敵をぱくった感じの敵キャラもあっても面白いかもな
全員で巨大なモンスターのHPを削ると言う設定のミッション
俺様くらいになるとあれだ気球の上でずっと待機してハンターレベル上げとかしてたもんだが
781上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 23:34:10.97 ID:PVkJb/Yt
どうせみんなNGしてるしてる詐欺で実際してるのはこれぽっち
本当はNGの仕方すらわからない人だらけだよ
782名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:37:23.92 ID:llPMzSeY
どうせ新情報なんて無いんだし
嫌な思いするくらいならスレ覗かなきゃいいんですよ
ってウチの師匠がケツを酸っぱくして言い寄ったは('ω'`)
783名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:37:58.83 ID:llPMzSeY
あ、私がその師匠です[゚Д゚]ノ
784上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/13(金) 23:40:11.55 ID:PVkJb/Yt
ハコハカエレ
785名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:41:37.47 ID:llPMzSeY
[´゚Д゚`]
786名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:42:23.62 ID:ak3yeT6X
あぼ〜んばっかりでワロタ
まぁ実際αまでもうこのスレ来なくていいよな
787名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:44:56.22 ID:llPMzSeY
あぼ〜んとk、わざわざ言わなきゃ気のすまない、負け犬ですなあ・・・ってワシの弟子が言っておったのじゃよ[゚Д゚]
788名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:45:25.34 ID:llPMzSeY
お前のような師匠を持った覚えは無い!('ω'`)
789名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:46:38.51 ID:AdTvHrq8
うむ、公式サイトと>>6だけ定期チェックしとけばOK
790名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:48:08.45 ID:+nOFkthY
ここチェックしてばお前らが教えてくれるよ
791名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:49:26.73 ID:6lKe2puO
生涯見てりゃ十分
ただし妄想を妄想と見抜ける能力がある人に限る
小学生レベルの国語力があれば大丈夫だが
792名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:50:50.63 ID:Yq2Gtibo
スレチなんだよ関係ない話はPSUスレでやってろよ
こっちまでPSUスレと同じ流れにすんなよ馬鹿共
793名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:54:39.91 ID:llPMzSeY
ばかっていうひとがばかなんだもーん('ω'`)
794名無しオンライン:2011/05/13(金) 23:56:14.12 ID:FulwDbyj
>>792
馬鹿って言うな馬鹿
795DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/13(金) 23:56:25.46 ID:S/VQw77W
ごめんなしあ('ω'`)
796名無しオンライン:2011/05/14(土) 00:00:36.03 ID:0qZOzAFT
NPCとベッドイン機能くれ
797名無しオンライン:2011/05/14(土) 00:20:48.52 ID:6TYO708e
>>796
そんなことしたらネカマが困るだろ
798病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/14(土) 00:22:17.39 ID:tZYuy5yL
てか、PSO2の話しろよ
799名無しオンライン:2011/05/14(土) 00:26:43.70 ID:3vxHqC6l
ふぅ('ω'`)
800名無しオンライン:2011/05/14(土) 00:33:31.32 ID:7JaqtMJb
>>797
ネカマは百合とかそんなんでいいよ
PSPo2のヒロインとイチャイチャする展開は男キャラ使ってて良かった思った所の一つだ
801麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/14(土) 00:40:34.53 ID:FEw5Sxi3
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        /\            /.     . . : i : : : : ヽ ヽ
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  ___, ∨`ー‐┘ ノム.、     /: : : . . . .|斗一メ|:斗十‐|: :ハ   
  | .iヘヽ\ー 、  `ー-ミi     i: : : : : : n|ァ=キミj}_:ノf示リ: : :|
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  \ー―┐     ̄`ヽト __| : : ヽ{.{ { lレぅリ     ヒソ 〈: : : /  人 夜中だね!
    ` ̄ /'  /r―==ト ミ__ _): : :{`^//´┌――ァ  ノ: ::/   `Y´
      /{  //    廴_`¨ヽ.:ト、7 {>-、`===´_イノ}ノ
      廴_ ノ      / ノnト、/  ノ  _,}こフト、ノっ`}>
             ┌‐ ´ / }_}_}ハー‐ ´}'′  l   /´
                ̄´   _ /ノ   /    l`¨′
                 `¨´ 「´       l
              人         \         l
                 `Y´         `iー‐┬―ヘ
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802病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/14(土) 00:41:04.17 ID:tZYuy5yL
むしろネカマって言うのは女性になりきってたり女性にあこがれる奴がやってるかもしれないし男キャラに掘られるのは本望なんじゃないのか?
803麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/14(土) 00:41:11.32 ID:FEw5Sxi3
誤爆しちゃったテヘペロ
804DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/14(土) 00:41:12.41 ID:SBfHLXJt
まぁ、概ねそんなもん('ω'`)
805DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/14(土) 00:41:28.86 ID:SBfHLXJt
あ?('ω'`)
806名無しオンライン:2011/05/14(土) 00:42:42.38 ID:OZYiyP9V
男キャラへの優遇とロリキャラ不遇
これでバランス維持すべきなんだよな
807名無しオンライン:2011/05/14(土) 00:43:41.74 ID:eLSleg50
糞コテ4人でPT組めばいいと思うの('ω'`)
808名無しオンライン:2011/05/14(土) 00:44:26.96 ID:CqOJje+V
ふーん('ω'`)
809名無しオンライン:2011/05/14(土) 00:44:45.94 ID:7JaqtMJb
もうだめねこのスレ
810名無しオンライン:2011/05/14(土) 00:46:21.02 ID:9McSLts0
が・・・、概ね
811名無しオンライン:2011/05/14(土) 00:51:30.00 ID:gbAC9I8i
うおぉぉっぉぉぉぉぉぉぉぉ
早くオレ様のGTX560Tiでうねうね動かしたいぜ!

ちっくしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
812 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/14(土) 00:56:44.51 ID:7KpZPkOr
>>806
最小キャラにしないと背の低いモンスターにディーガが当たらない事とかわざととしか考えられない
813病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/14(土) 01:18:38.44 ID:tZYuy5yL
まぁ、チビキャラもデカキャラも全部当たり判定同じじゃおかしいしな
本当の意味での平等なアクションゲームを目指すなら身長も体格も設定できないモンスターハンター系のキャラクリゲームになってしまうが
モンスターハンターってそういった当たり判定の平等性を重要として全員身長同じにしてるんだろうな
男キャラも女性キャラも全て身長体格同じだし
814名無しオンライン:2011/05/14(土) 01:23:05.30 ID:3vxHqC6l
170前後でぺったんこでツン多めのクール系がいいです('ω'`)
815上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/14(土) 01:24:55.75 ID:TQANDeAc
>>813
それでもいいとおもうわ
身長差なしとか
種族によって身長かわるとか
816名無しオンライン:2011/05/14(土) 01:32:08.62 ID:KZdj5/pC
>>811
値段的に6970買えるんじゃ
817上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/14(土) 01:33:17.54 ID:TQANDeAc
PSUはなんか丸っこいモーションが多かった気がするわ
なめらかとは別で

PO2でヒットストップのきいたわざ増えた気がするけど
818名無しオンライン:2011/05/14(土) 01:40:52.54 ID:3vxHqC6l
はむ!は〜 はむはむ む?('ω'`)
819名無しオンライン:2011/05/14(土) 01:41:01.90 ID:OCDTWc0m
>>681
面白くなくなる、ということはハッキリしてるんじゃないか?
ゼロをプラスにすることだけじゃなく、マイナスをゼロにすることもある
手付けをなくすと代理・放置・寄生の蔓延を招いてマイナスどころかゲームが破綻しかねない
たとえ1%でも破綻の可能性があるなら、抑制しておいて間違いはないと思うがな

満遍なく経験値が得られるようになれば誰もが喜ぶだろうが
ひきかえにゲーム性が失われる可能性をはらむ
小を得て大を得ず、だ
820上戸マリ ◆SHcFiBjnB2 :2011/05/14(土) 01:44:33.59 ID:TQANDeAc
PSUってモーションってすべてモーションキャプチャーなのかな
人間じゃ無理な動きは別で

ブレードデストラクションとかヒットストップすごい効いてて気持よかったからたくさんつかってたわ
821名無しオンライン:2011/05/14(土) 01:49:55.47 ID:KfuotYJo
他のゲームで上手くいっている代案がいくつも上がっているのに
なぜプレイヤーの行動を大幅に制限する手付け制に拘るのか全く理解出来ない
822名無しオンライン:2011/05/14(土) 01:51:29.40 ID:CqOJje+V
行動を大幅に制限する???
何も制限してねーじゃん、もっと考えてから言え('ω'`)
823名無しオンライン:2011/05/14(土) 01:52:19.81 ID:TSSPri5d
もうレスタとか補助の範囲内に敵居たら効果は出ないけど当たった事にすりゃ良いんじゃね
824名無しオンライン:2011/05/14(土) 01:52:45.27 ID:3vxHqC6l
最高の経験値を得続けて最速でレベルアップしなきゃいけないなんて、誰が決めたのか('ω'`)
825名無しオンライン:2011/05/14(土) 01:55:08.84 ID:6TYO708e
上手い奴は腕で、下手な奴はレベルで
そんな神バランスをつくるのはソニチじゃ無理
826名無しオンライン:2011/05/14(土) 01:57:22.92 ID:CqOJje+V
死ねば死ぬほど強くなる
アベンジシステム登場
827名無しオンライン:2011/05/14(土) 01:59:02.24 ID:3vxHqC6l
スターアトマイザーは店から盗む仕様に戻そうぜ('ω'`)
828 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/14(土) 01:59:55.43 ID:7KpZPkOr
手付け制は手加減しないといけないのが嫌なんだよね
他人が放置部屋作って2垢でハムる事が気にくわない気持ちよりも、手加減による気持ち良さの減少の方が大きい
829名無しオンライン:2011/05/14(土) 01:59:58.94 ID:evvPqsR9
>>821
>プレイヤーの行動を大幅に制限する手付け制

んん?どう制限されるのか、意味がわからんが?
制限されるのは、プレイより経験値優先のプレイヤーに限られるんじゃないのか?
敵を倒すことより手付けを優先するとか、自分が手付けをしてないエネミーを倒されると
倒したやつを非難罵倒するとか。

手付け不要となれば、そいつらが乱入部屋であからさまな寄生をするようになって、
ゲームとして崩壊するのは、目に見えていると思うけど?
乱入して「よろしくお願いしま〜す」、後は放置。
830病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/14(土) 02:03:27.91 ID:tZYuy5yL
>>829
あれだろ、PSOならハンターがテクレベル30のラゾンデを撃ってから打撃攻撃とかそんな感じじゃなかったか?
それがプレイヤーの行動を制限するってことだと思うけど
俺様はそんなプレイしてたきがする
ロボットは飛び道具やら無いようにとりあえず寝かすのがデフォなきもするが
831名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:11:27.35 ID:G1/P3fy+
>プレイより経験値優先のプレイヤーに限られる
LV制のネトゲで何をおっしゃっているのでしょうな
832名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:11:36.22 ID:KfuotYJo
与えられたシステムの中で効率よく経験値を得ようとするのは当然だろ
経験値を稼ぐのも目的の一つなんだから
戦略上不要な不自然なプレイをしなければそれができないのが問題なんだよ
833名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:11:41.16 ID:nYz7mDIO
POP2∞のシャッチョサーンの発音は最高だと思った('ω'`)
834名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:14:12.88 ID:evvPqsR9
>>831
MMOじゃあるまいし、経験値に拘らなくても、1年程度でカンストしないか?
まあ、DC/PSOは10年経った今でも、Lv200まであと160万くらいの経験値を稼がなきゃならんのだけどw
835名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:16:13.89 ID:evvPqsR9
>>832
乱入放置が自然なプレイだとは思えないけどな。
手付け不要となれば、放置するんだろ?
836名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:19:52.11 ID:KfuotYJo
>>835
だから放置できないようにする代案は上の方でいくつも挙がってるじゃないか
一定範囲内のみとか死んだエネミーから出るものを拾うような形にするとか
837 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/14(土) 02:22:07.40 ID:7KpZPkOr
>>835
キックするかブラックリストに入れればいい
『乱入放置防止』と『手付け制』には直接的な関係が無い
838名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:23:50.47 ID:evvPqsR9
>>836
それって、いちいちメンバーにくっ付いていかなきゃならないとか、拾いに行かなきゃならないとか、
いろいろと(経験値至上主義の連中には)不自然なプレイを強要されることになると思うが?

当然、敵を倒してミッションをクリアするより、そっちの方が最優先になるよね?
839名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:24:40.66 ID:G1/P3fy+
>>832
放置する前提で話しちゃおかしいだろ
蹴ればいいし、禁止にすればいい

つまるところ、自分以外の奴が得するのが気に食わないって言えばいい
2PCとかそういうのは防げんよ
840名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:25:22.92 ID:Ojv74VyB
PSZでは盾構えてるだけの寄生がいたな
841名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:25:34.48 ID:KfuotYJo
>>838
手付けよりはよっぽどマシだよ
842名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:26:06.99 ID:sXZJ4KJ3
>>840
いたなあ
抜ければいい話なんだが
843名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:27:42.98 ID:ACXlXNX7
レベル上げがおまけ程度になるようにすればええ
844名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:29:45.09 ID:G1/P3fy+
うわぁレス間違えてる
>>839>>835宛で。>>832すまぬ
845名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:36:46.10 ID:3vxHqC6l
そもそもなんでこう度々話題にあがるのか('ω'`)
846名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:36:49.12 ID:NLF8+SPO
>>840
そういうプレイスタイルもあるな位に思え
嫌なら断った上でキックすればいいさ
847名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:44:03.77 ID:Ojv74VyB
>>846
PSZはキックできなかったから「ガーン」で落ちてた
チャットもできなかったしね
848名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:46:52.64 ID:3vxHqC6l
そのうち経験値だけじゃなく、レアも全部もらえないのはおかしいとか言い出しそうだな('ω'`)
849名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:52:26.11 ID:3vxHqC6l
課金体系の時も思ったけど、完全にただの妄想でシステム論議よくできるな('ω'`)
850名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:56:47.92 ID:BFlGZ6tZ

本日のNGID:3vxHqC6l

文句しか言わないカス
851名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:57:41.40 ID:3vxHqC6l
ふぅ('ω'`)
852名無しオンライン:2011/05/14(土) 02:58:47.10 ID:3vxHqC6l
応援メッセージのフォームをテンプレにいれるべきだなこりゃ('ω'`)
853名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:02:26.78 ID:3vxHqC6l
要望も送らない、同意を得たいだけ、ちょっと叩かれると串さしてNG指定。ここ2週間こんなんばっかだな('ω'`)
854名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:04:37.76 ID:G1/P3fy+
素朴な疑問なんだが
応援メッセージって要望送っていいのでしょうか
855名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:05:14.56 ID:sXZJ4KJ3
おっさんがこんなことしてると思うとゆとりの俺でも引く
856名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:06:25.27 ID:+/MpuY4T
>>854
PSOやPSPo2iの思い出を語りながらさりげなく要望を添えるんだ
文の最後には「応援してます!がんばって」を忘れずにな
857名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:07:38.25 ID:7JaqtMJb
>>853
お前が文句ばっかりだからだろ
新情報も無いから話題がループするのも無理もない
文句言う暇があったら話題提供でもするか新情報来るまで立ち去れよ
858名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:07:43.00 ID:KfuotYJo
要望送るのはα始まってからにせい
それまではここで妄想バトルを楽しめ
859名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:10:05.57 ID:3vxHqC6l
>>857
たかが素人の意見に対しての文句文句って、反対意見とは言わないんだな('ω'`)
860名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:14:49.43 ID:uMylrH8t
文句と無意味なレスしか出来ないID:3vxHqC6lは本スレに帰ったほうがいいよ
861名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:15:05.98 ID:sXZJ4KJ3
>>859
はいはい、分かったから
PSO2は俺らに任せてさ、残り少ない寿命でハムってろオッサン
862名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:15:26.96 ID:3vxHqC6l
ふぅ('ω'`)
863名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:17:55.16 ID:BFlGZ6tZ
>>859
日本語で頼む
864名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:21:32.24 ID:3vxHqC6l
結局PVから半月、ほとんど追加情報なしなのか('ω'`)
865名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:24:35.97 ID:Xqn4+DD2
>>862
どうしたデブ息切れか?
心臓大事にしろよ。
866名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:25:53.02 ID:1Z44tVQx
老害ってこういうとこでしつこいしうぜーんだよなぁ
867名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:27:13.56 ID:oTSjcpTy
顔文字は都合悪くなるとふぅとか言って逃げる雑魚
868名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:30:19.85 ID:Xqn4+DD2
まあ俺も老害だけどふぅとかぬかすのは無能の証だと思うよ。
869名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:33:15.53 ID:sXZJ4KJ3
一つを否定されれば後が無いからな
870名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:35:49.35 ID:Ojv74VyB
要望送ってないとか,同意が得たいだけとか妄想以外の何物でもない
871名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:40:41.26 ID:JZ9jfZwE
一番の老害は酒井だな
872名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:40:52.87 ID:Xqn4+DD2
妄想の何が悪い。
情報が出ない以上妄想するしか無いだろうが。
妄想に対して論理的な反論もできずにふぅとか言うのは害悪以外の何者でも無い。
873名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:41:33.37 ID:JZ9jfZwE
新しいものを作る能力がなく、PSOのブランドに頼るしかできないセガの老害
874名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:43:51.71 ID:LqWyYnj8
久々に見に来たらなんでこんなに荒れてんだよww
そういえばそろそろ募集終了だな
875名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:43:59.25 ID:kEC4r2kp
>>864
αにサプライズ効果出すつもりで引っぱってるならかなり期待できるんですけどね
876名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:44:44.55 ID:3vxHqC6l
まぁ本番は応募しめきってだよなぁ('ω'`)
877名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:46:35.23 ID:H1ZH4v3j
当たらないのは覚悟してるけどねw
878名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:46:51.39 ID:JZ9jfZwE
>>875
できてないだけ
αテストも延期間違いなし
879名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:47:58.77 ID:Ojv74VyB
>>872
もしかして>>870に対してのレス?
それだったら>>853の内容に対しての発言だよ
880名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:48:03.28 ID:LqWyYnj8
どれくらいの規模で当選して、今後どんな感じで人員追加するんだろうか
881名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:49:48.27 ID:Xqn4+DD2
残念ながら全く新しいものってのは売れないのだよ。
ガンダム物のゲームがファースト物しか売れない様に。
PSOの皮をかぶせて金を持ってるおっさんに媚つつこっそり新しいものを造るしか道は無い。
882名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:50:18.02 ID:3vxHqC6l
PSUのクローズβのページは軒並み消えてて規模わかんねーな('ω'`)
883名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:50:27.38 ID:kEC4r2kp
>>878
ま、期待値は低いほうがいいです
884名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:51:49.37 ID:3vxHqC6l
http://www.4gamer.net/games/021/G002148/20060404212247/
4亀にあったわ。1万人ねぇ('ω'`)
885名無しオンライン:2011/05/14(土) 03:57:19.22 ID:Xqn4+DD2
>>879
すまない。
顔文字を使ってる連中が個人の責任を放棄して集合意識を気取ってるみたいで
ちょっとイラついてた。

まあ根底にはPSO2にPSUを持ち込んで欲しく無いってのがあるんだけどね。
PSOのまんまでも困るけど、PSUだって4年も前のゲームだぜ。
886名無しオンライン:2011/05/14(土) 04:00:30.18 ID:a+GGKxGA
PSUは酷かったな・・・・

βそのままの製品版、しかも2万収容で売れたのが10万本以上
パッケ買ってイチローオンラインとか、誰が課金するのか不思議だった
887名無しオンライン:2011/05/14(土) 04:01:23.62 ID:ACXlXNX7
しかもパッケに次回作のチラシ入ってるんだぜ
888名無しオンライン:2011/05/14(土) 04:03:00.33 ID:3vxHqC6l
「伝説はまだ始まりに過ぎない」ってやつか('ω'`)
889名無しオンライン:2011/05/14(土) 04:11:37.33 ID:H1ZH4v3j
>>885
いい加減PSOも俺はいらないけどw
ジャンプとかを入れてきたの見ても違う物だし
どちらかというとPSPoの進化だろ
PSOが一番薄いと思うけど
890 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/14(土) 04:18:56.79 ID:7KpZPkOr
PSOはブーマに殴られてフォニユの体力が6割減ったのを見た時に即座にノリを理解した
洋ゲーのような突き放した面白さを感じた

PSUはチュートリアルでセイバーを振った時点で残念な気分になった

PSO2は近接の映像見た感じだと俺の好みじゃ無いなと思ったけど銃を撃ってる部分は久しぶりにわくわくした
891名無しオンライン:2011/05/14(土) 04:19:46.07 ID:3vxHqC6l
洋ゲー寄りっぽくはあるよなぁ('ω'`)
892名無しオンライン:2011/05/14(土) 04:21:16.83 ID:Xqn4+DD2
雰囲気だけPSOならいいんだよ。
PSPOの皮をかぶったPSPOでも俺は構わん。
893名無しオンライン:2011/05/14(土) 04:24:07.08 ID:1Z44tVQx
PSPOの皮をかぶったPSPO = PSPO
894名無しオンライン:2011/05/14(土) 04:24:41.27 ID:OdGJ8IPX
かかか皮とか被ってねーし!
895名無しオンライン:2011/05/14(土) 04:29:23.98 ID:Xqn4+DD2
ああすまんなミスタイプだ。
PSOの皮をかぶったPSPOだ。
896名無しオンライン:2011/05/14(土) 04:33:04.22 ID:kEC4r2kp
ゲーム性がどのバージョンに近いかなんて誰も分からないんだから
今は見た目でPSOっぽいねってくらいしか言うことないでそ
897名無しオンライン:2011/05/14(土) 04:35:09.65 ID:3vxHqC6l
当確きてもすぐじゃないだろうし、何時になるやら('ω'`)
898 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/14(土) 04:56:01.58 ID:7KpZPkOr
アクションパレットの上にゲージが2本あって、下側の曲線ゲージは攻撃するたびに増えて歩いてる時はじわじわ減ってるからたぶん連続攻撃ボーナスだと思うんだけど
上のゲージは何なのかな?
899名無しオンライン:2011/05/14(土) 05:08:35.27 ID:3vxHqC6l
2本?なんか右パレ当てると光ってはいるけどさ('ω'`)
900 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/14(土) 05:28:49.62 ID:7KpZPkOr
>>899
そうその光ってるところ
ダウンロードして拡大するとわかるけど黄色いゲージが基本バーの真ん中にあって、攻撃を当てると赤と白に変わっていく
901名無しオンライン:2011/05/14(土) 06:08:52.24 ID:oJpv+g86
>>869
見た目は思いっきりPSPoじゃねーかw
902名無しオンライン:2011/05/14(土) 08:00:25.30 ID:jMv9OMPK
音楽の雰囲気、とくに一発目のイメージ的にメインテーマソングって大事だと思うが
せっかくのPSO2だし初代みたいな壮大なSFドラマっぽいオーケストラにしてほしいなぁ
PSUもなんかノリノリな歌で、PSPo2iなんかインフィニッティー♪だし、妙にかっこいい系を狙ってるっぽいんだよな
そういう部分は原点回帰してほしい
903名無しオンライン:2011/05/14(土) 08:09:28.31 ID:f+HAo2t0
>>901
ヒューマーの顔がモロにPSPo2のデフォヒュマ男だよなw
904名無しオンライン:2011/05/14(土) 08:17:01.23 ID:TSSPri5d
トランス(笑)好きとしては近作の4つ打ちなのばっかりでも困りはしないが
マイノリティーな自覚は有るしオーケストラも好きだし結局色々有ればいいなぁと思う
とは言え燃えた曲ってやっぱPSO時代のが多いかな
905名無しオンライン:2011/05/14(土) 08:34:32.13 ID:Cc89KL15
>>902
Po2も2iもテーマソング自体は嫌いじゃないけど、
歌詞にタイトル入れられると興醒めしてしまう
906名無しオンライン:2011/05/14(土) 08:36:01.37 ID:KQeqE7pJ
PSOのOPやボス曲はともかくフィールド曲って特に印象に残ってないけどな
宇宙船とか過去リメイクメドレーだし
907名無しオンライン:2011/05/14(土) 08:45:14.48 ID:B/OH56CN
歌とかムービーとかメインストーリーに金掛けるくらいなら中身に金かけてくれ頼むわ
908名無しオンライン:2011/05/14(土) 08:54:16.45 ID:CsUM2qhW
PC専用だっつーことをSEGAはよっく考えて開発しろってことなんだが
日本国内でPC専用ネトゲなんてWiiやDS喜ぶような子供は遊ばないってことだな
本家本元のMOを数多プレイしてるプレイヤーにゴミみたいな家庭用ゲームをPCで発売したら大コケするって気付よSEGA
909名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:01:15.69 ID:njZ+O28K
気づいてないよ
懐古厨と同じでPSOを過大評価して、PSOと付けただけで釣れると思ってる
910名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:01:53.58 ID:DxBNuNiE
よく分からんけど最近はギャルもギャル男も主婦も学生もパソコン持ってるし大丈夫じゃないの
911名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:04:34.89 ID:QFkwfbO2
PSUがPC開発→PS2用にダウングレード→2重仕様でグチャグチャになったって経歴を省みれば
PC版でクオリティ上げてからPSPとかのコンシューマーに流す分割方式が安定してるって結論になる
最終幻想14だってPS3版が出てないのに売れてるだろw
コンシューマーは後回しでいいんだよ
912名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:05:55.52 ID:jMv9OMPK
>>907
歌とかムービーって意味じゃなく、プレイヤーが遊ぶ世界観ってことね<音楽
PSOは「世界は提供します、あとは自由に遊んでください」って印象がメインテーマからも感じたけど
PSU・PSPo2iは世界観がオフ用ストーリー部分にひきずられてあのノリになっちゃってる気がするし

つーかそもそもオンラインRPGにイベントシーンとかイベントムービーとか、すべからくオフRPGみたいな要素はいらないっちゅー・・・
913名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:07:21.09 ID:njZ+O28K
で、いつのまにか後から出たコンシュマーからのお下がりを貰う生活になると
914名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:08:54.75 ID:3vxHqC6l
PSUは可哀想な子よな('ω'`)
915名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:10:34.30 ID:K6dgf8XT
αで一般募集せずPSシリーズに金払った奴だけしか
応募できない時点で、視野の狭い要望を受け入れて
世間ズレしたファンゲーに陥りそう

で、βで一般からの良い意見も今更実装するとなると
コードを書き直さなければならなくなるから無視して
突っ切って正式オープンでフルボッコ
916名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:14:59.78 ID:k5ejF9Ta
>>911
あっさりPS3では相当きついですと早々と認めた所は腐ってもスクエニかと思ったなw
PSUの場合それを認めるのに2年以上かけたんだからなw
そしてPS2を切ったのはもう終焉まじかの最近w
917名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:15:13.15 ID:njZ+O28K
αは懐古との戦い
ID制とかが実装されたら負け
918名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:19:26.31 ID:QYUXImuV
>>907
歌もムービーもメインストーリーも中身だぞ…
919名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:25:18.30 ID:K6dgf8XT
>917
懐古vsPSPで変な争いになりそうな気がしてな
920名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:42:06.29 ID:Jr2/urE9
1000なら今月中にベンチ出る
921名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:49:22.03 ID:CsUM2qhW
>>915
俺もそれ気になるわー
自社製品購入したプレイヤーを優先するのはかまわないんだが
一般プレイヤーを門前払いって頭おかしいと思うんだが・・・
14ちゃんと同じ轍を踏みそうな気がしてならない
922 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/14(土) 09:49:43.90 ID:7KpZPkOr
海外の大手ゲーム会社だとレベルデザイン専門の担当者が居るんだけど
日本だとそれをただのバイトにやらせたりするから誰得な仕上がりになりがち
デモンズの時にもの凄い実力のあるテストプレイヤーが居て難易度をマイルドにする度にその人に怒られてああいう尖った物が出来たとか
PSO2が面白いゲームになるかは運っぽい気がするなあ
923名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:52:58.28 ID:f+HAo2t0
>>919
懐古vsハイブリッド派だろ?
このスレ見てりゃわかるが質の高いハイブリッドを求めてる人ばっかだ
924名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:57:28.73 ID:W8LpgQX7
純懐古だと自滅というかネガるだけネガって
PSOBBエミュに引きこもるかPSO3が出るまで再び潜伏しそうだな
925名無しオンライン:2011/05/14(土) 09:57:36.79 ID:CsUM2qhW
デモンズとか洋ゲー必死で真似た和製RPGって感じが気に入らない
俺はグラ見てすぐ作ったのナムコかフロムだと思った
外人から見るとデモンズは日本的ゲームだって指摘を記者から伝えられたフロム開発者がどこらへんがそうなのよくわからないって応えたらしいが俺はわかる
一番わかりやすいのが女キャラのモデリング、どれだけ洋ゲー真似ても女キャラだけはジャパニメーションなんだよなー
あとデフォルメの仕方も日本のアニメや漫画的な手法
926名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:00:25.51 ID:N+PWDVdU
>>925
洋ゲーを真似たってどこが?
いかにもJRPG的な世界観だと思うが
927名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:02:40.54 ID:njZ+O28K
長年日本の漫画アニメを見て育ったんだからそりゃそうなる
ロボットを描けばガンダムになるのと同じ
928名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:02:45.58 ID:kEC4r2kp
別に対立してない
PSO基準で書いてる人を懐古認定してる煽りがいるだけ
929名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:03:16.58 ID:/pbTbFDK
PSOだとセイバーは”斬ってた”モーションだったけど
PSUは”振ってた”モーションだったな
PSO2はPVを見る限り頑張っているな
930名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:03:49.60 ID:4akcyBUH
男も女もガチムチがいないのは日本的だな
日本だとデブの一言で済ませそうなのが
931名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:04:37.75 ID:DxBNuNiE
いつの日かPSO厨とPSU厨とPSP厨が手をつないで分かり合えることを考えると胸が熱くなるな
932名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:07:02.15 ID:3vxHqC6l
まだまだ次は950で間に合いそうだな('ω'`)
933名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:08:36.93 ID:6/JTR734
PSO厨とPSU厨とPSP厨が手をつないで運営を叩く
934名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:09:10.24 ID:njZ+O28K
未来の武器なのに日本刀みたいな振りって方がリアルじゃない
元ネタのライトセイバー見てみろグルグル回してるだろ
935名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:09:56.69 ID:3vxHqC6l
ライトセーバーの殺陣は腰入ってないからどうも好きになれないな('ω'`)
936名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:14:53.97 ID:lOTI5UwP
ライトセーバーとか触れれば切断できる武器で力を込める必要がないとかどっかで見てなるほどなと思った
937名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:14:59.10 ID:HJTo4Xop
つまり韓国剣道を参考にして動きに無駄な回転を入れろと
938名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:15:45.92 ID:KgUJlpKh
武器とモーションはたくさんあるといいなー
PSOの葉っぱとかダブルセイバーみたいに見てるとほしくなるもん作ってくれ
939名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:18:35.61 ID:pT4FhLGG
>>908
ここ見てると数多くのMOや他ネトゲをプレイしてる人がマイノリティなんだがw
940名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:25:29.24 ID:gAD4u7J3
ライトセーバーってビームの部分に重さがないから上手く振りづらいらしいぜ
941名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:25:56.61 ID:/pbTbFDK
"刀の刃で斬らず"ブンブン振り回しているだけなアクションは
京劇あたりが由来だろう。
殺陣とはまったく違う
942名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:27:56.31 ID:/pbTbFDK
溜めと抜きの無いアクションというか
腰の入ってないアクションはケレン味が無いからな
絵がリアルだからoblivionのアクションは最高!ってならないだろ?
943名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:31:27.71 ID:njZ+O28K
明らかにライトセイバー寄りなグルグル回すダブルセイバーには文句言わないし
やはりただの懐古厨
944名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:35:46.17 ID:/pbTbFDK
ダブルセイバーは架空の武器だし
モーション自体は棍術の動きだから斬る動作がなくてもおかしくないけどね
945名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:37:03.15 ID:UcRhc4L+
でもPSU系とか解説見てるとどうも素材がフォトンなだけの普通の刃て感じだな
まあ手抜きしまくったPSUだから仕方ないよモーションも
946名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:43:13.78 ID:njZ+O28K
フォトンセイバー、実在していたとは
947名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:45:12.85 ID:9McSLts0
PSOだって十分クルクル回ってたと思うが、敵の目前でも背を向けて後退するとか何術だよっていう
948名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:45:33.38 ID://6h2L1T
懐古厨とまでは言わないが思い出を美化しすぎなのでは?
949名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:50:17.36 ID:njZ+O28K
ダンスしてるダガーとか最後に意味不明なジャンプするソードとか都合の悪いのは例に出しません
950名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:50:27.20 ID:/pbTbFDK
人にケチ付ける術だけはいっちょ前なんだな
951名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:52:29.79 ID:njZ+O28K
最初に喧嘩売ってくるのはいつもPSO側
952名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:53:00.94 ID:/pbTbFDK
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

だってさ
>>960よろしく
953名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:55:45.21 ID:+/MpuY4T
安価遠いよ
>>955にしろよ
954名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:55:50.71 ID:9McSLts0
>>950
お前にそっくり返すよ、自己紹介か?
955名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:56:08.22 ID://6h2L1T
PSOの評価してる所を普通に書けばいいのに
いちいちPSUを引き合いに出すから面倒になる
956名無しオンライン:2011/05/14(土) 10:57:04.74 ID:XbXAGgkI
ダークファルスに囲まれた!
957955:2011/05/14(土) 11:00:46.50 ID://6h2L1T
すまん 建てれなかった
>>960よろしく
958名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:02:58.16 ID:njZ+O28K
ここテンプレ長すぎだから立てたくないは
959名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:05:53.74 ID:WJr/AlIf
だな('ω'`)
960 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/05/14(土) 11:22:59.51 ID:HJTo4Xop
よし
961名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:28:11.37 ID:HJTo4Xop
ダメだった>>965に任せる

【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【39】

■関連サイト
【公式サイト】http://pso2.jp/
【公式ポータルサイト】http://phantasystar.sega.jp/
【最新映像(4/28公開版)】
 公式   http://pso2.jp/teaser/swf/movie.swf
 ニコニコ http://www.nicovideo.jp/watch/1304054310
 youtube http://youtu.be/3KrREYLy8w4
【4gamer】http://www.4gamer.net/games/120/G012075/

■関連スレ
【GC版PSO】ファンタシースターオンラインEpI&II&III Part203
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1302964565/
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1611】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1305039807/
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 Ep1049
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1305305192/

■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【38】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1305164055/

次スレは>>950。建てられない場合は安価指定すること
962 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/14(土) 11:35:46.69 ID:+/MpuY4T
どれ、ここは私が
963 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/14(土) 11:38:40.60 ID:+/MpuY4T
ダメでした。。。
964名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:39:22.46 ID:njZ+O28K
役立たずだらけだな、おい
965 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/05/14(土) 11:40:19.77 ID:sXZJ4KJ3
>>964
役立たずはどっちだよゴミめ
966名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:41:13.48 ID:sXZJ4KJ3
あー無理でしたw
>>964頼むわ

無理なら>>970
967名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:42:25.54 ID:d2d+6wKL
レベルたけーなおい
968名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:42:31.35 ID:3vxHqC6l
ふぅ('ω'`)
969 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/14(土) 11:43:58.78 ID:njZ+O28K
じゃあ俺が行くは
970名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:47:07.51 ID:3vxHqC6l
休日はブログ更新もないしツマラン('ω'`)
971名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:48:23.88 ID:njZ+O28K
あーめんどくさかった

【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【39】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1305341157/
972名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:49:17.28 ID:3vxHqC6l
さ、埋めるか('ω'`)
973名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:51:15.15 ID:X0I+T0Vj
>>971

おつ
974名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:53:07.79 ID:RNRtbXw3
>>955
新作への期待でシリーズ過去作の悪い所上げて何が悪いのか
U厨も∞厨も叩かれて当然の部分叩かれてファビョる
世間一般でクソゲー認定されてるんだからあきらめろよ

クソゲーだけどオレは好きだなーでいいじゃいか
975名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:53:40.99 ID:3vxHqC6l
ふぅ('ω'`)
976名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:57:46.18 ID:lhbC2nJT
>>971
乙であります
977名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:57:55.04 ID:f+HAo2t0
>>974
無闇やたらに貶めたり一言二言多いからPSOの悪い点も挙げ返されてるだけだろw
PSOだって悪い点、不評な点も多かったんだからそういう点を引き継がれたら困るわな

結局みんな引き継がれたくない点を挙げてるだけか
978名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:59:10.28 ID:9McSLts0
>>974
明らかに論点ズレてる場合が多いからな、指摘されると大概だんまりだし
979名無しオンライン:2011/05/14(土) 11:59:13.17 ID:3vxHqC6l
そろそろお昼でも食べるか('ω'`)
980名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:00:59.06 ID:3vxHqC6l
うーめうめーい('ω'`)
981名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:03:46.16 ID:q0b94lsd
>>971
おつんこ
982名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:05:23.92 ID:f+HAo2t0
フォトンコンクリートを詰める
983名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:09:37.80 ID:3vxHqC6l
今こそマジック復活の時('ω'`)
984名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:09:52.44 ID:VLvp/tg9
ACV神ゲー臭いがPSOの様なギャル要素がない時点で落第だな
985名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:13:31.83 ID:N+PWDVdU
モーションでU擁護してる奴は本当にPSUのモーションのがPSOより優れてるって思ってるのか
986名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:14:32.40 ID:3vxHqC6l
ふぅ('ω'`)
987名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:15:23.04 ID:/pbTbFDK
"言い負かす"事が目的なのかは知らないけど〜
988名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:20:56.23 ID:njZ+O28K
>>985
分かったから
サンゲヤシャでエスターク走りして来い
989名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:22:10.04 ID:NLF8+SPO
どっちもどっちだな
990名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:23:59.68 ID:X0I+T0Vj
PSOのツインセイバーのモーションは使いづらかったわ
991名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:24:10.49 ID:/pbTbFDK
まあ説得力やケレン味のある動きなら
リアルもクソもないんだがな〜
992名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:25:31.09 ID:njZ+O28K
>>989
ID惜しいな
993名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:25:57.55 ID:/pbTbFDK
敵を打ち上げ空中で静止してエリアルとか
リアルでもなんでもないけど
動きが気持ちよかったらありなんだよね〜
994名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:28:15.30 ID:7JaqtMJb
PSOの悪い点は後のシリーズで改善されてるんだから最近のやつの悪い点が挙げられるのが多くなるのは必然
995名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:29:25.89 ID:9sh0bwow
PSUのスライサーのモーションは好きよ。
996名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:29:29.66 ID:f+HAo2t0
>>985
マジャーラ以外の槍、ツインセイバー、チッキ以外のスライサーならPSU>PSOだな
ダブセはスバダンの1段目、グラダンの1〜2段目、アブダンの2〜3段目は好きだわ
997名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:32:22.82 ID:f+HAo2t0
埋め
998名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:33:06.59 ID:3vxHqC6l
めっ('ω'`)
999名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:34:08.65 ID:f+HAo2t0
1000ならαテストは8月中旬、当選者は7月発表
1000名無しオンライン:2011/05/14(土) 12:34:10.41 ID:G1/P3fy+
>>985みたいな事を本気で思ってる奴がいるからな・・・

俺ぁPSO大好きなんだが、好きなモンを説明すんのに
PSUなり別ゲーなり貶めないと説明できない奴を見てると情けなく思うわ
10011001
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