【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【37】
1 :
名無しオンライン :
2011/05/10(火) 14:30:48.72 ID:GLWuxDHU
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
【αテスト申し込み】
http://pso2.jp/alpha/ 募集期間:2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数:数千人規模から開始予定
※テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格:日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間:2011年夏予定
※詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法:当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
※当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定
■基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
3 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 14:49:46.44 ID:tmV+OWtI
【PSO2システム】(4/24版) ・伝統の継承 ・斬新なチャットシステム ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・新メール機能の実装 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・カテゴリごとの武器特殊システム ・キャラクター育成幅の拡張 ・ユビキタス構想の実現 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・突発的ハプニング実装 ・新規ライフワーク実装 ・無限界コンテンツ ・毎日発生するサプライズ ・イベントシーン新演出 ・ロビー機能効率化 ・新型パーティシステム ・物語の新展開 ・エネミーの協調思考 ・切り札システム ・NPCからのアプローチ ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・ACT・RPG再融合 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・多様性を増したクライアントオーダー ・NPCの独自思想 ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・混戦時の新アプローチ ・ユーザー生成型の物語 ・死よりも恐ろしい未来 ・全環境対応新インターフェース ・プレイ目的の多様性 ・アドオンによるシルエット変化 ・多彩な服装 ・グローバル展開対応 ・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド ・種族間バランス調整の徹底 ・オリジナルコンボ ・新フォトンアーツ ・TPSスタイル ・コミュニティ形成支援システム ・ジャンプアクション ・ユーザー全員参加型イベント ・ハイブリッドカスタムアクション ・無限の冒険感 ・何かを予感させる シームレスウェザー ・季節による変化の実装 ・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
4 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 14:50:14.17 ID:tmV+OWtI
【PSO2ストーリー】(4/29修正版) 多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークス キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか 終わりなき冒険を、再び 深遠なる闇の胎動 隠匿された歴史 なぜ、生まれたのか かつての決戦、隠された結末 見知らぬ原住民族との交流 止むことのない侵略
5 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 14:50:35.60 ID:tmV+OWtI
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 15:34:27.05 ID:Z5Cp0NVQ
当分はリトルウイング情報課へのリンクもテンプレ入りさせた方が良くないか?
○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
>>1 ○○○○
○
∧∧ ○
( ・ω・) ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○○
8 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 17:49:30.46 ID:WqZtdSGH
■追加テンプレ クソコテと通称顔文字はNG推奨
9 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 17:49:56.17 ID:bWGy2t8Z
よし、NG完了、と
埋めてきたヾ(´ε`*)ゝ
11 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 17:53:39.03 ID:C2FXK1Yq
Q.SEGAID登録画面がエラー吐くんだが・・・ A.yourfilehostはオワコン
12 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 17:54:33.30 ID:40tz+kCw
前スレ
>>993 要はイルミのゲームキー無料ばら撒きの奴使ってプレミアム登録だけしてる奴がはじけりゃおk
奴らは10日間プレミアムで応募してるが実質無課金だからな
13 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 17:55:14.68 ID:VIY1+OoH
お前らSEGAID登録したらメモっとけよ・・・
14 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 18:52:45.83 ID:NFSseyPb
PSUの当選条件は期間中αテスター応募条件を満たした回数で取るのがいいんじゃねw
15 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 18:55:55.90 ID:vA3l9RIA
>>12 あー、たしかにその方法でもプレミアム扱いになるなぁ、納得した
16 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 18:56:47.10 ID:Xwv93kA+
PSOBB課金してたはずなんだが、アルファの参加券来てないんだよね… 登録したメルアドが違うのかと思って、新規登録しようとしても、そのメルアドは登録してあるから、他のメルアド取ってきて出なおせって言われるし こりゃダメポだな
17 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 18:57:59.58 ID:vdWtf/cC
>>16 2010年に課金してて届いてないならサポートへ
18 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:01:56.79 ID:gRC0t0Q9
>>17 そもそも抽選券すらこない人もいるのかと思ってたけど、ミスなのかな
そうだったらサポートに申請してこよう
19 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:03:49.22 ID:Nbx7w7NP
ヤフオクにどうせ流れるから心配するな
20 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:04:00.90 ID:VDVSBJDN
※ゲームIDに登録されていたメールアドレスに送付いたしますが、メールアドレスの不備などにより参加抽選コードが届かなかった場合、再発行はいたしかねますのであらかじめご注意ください。 としっかり書いてあるけど、まあサポートに言えば何とかなるか
21 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:05:42.28 ID:vdWtf/cC
>>19 po2iのコードなら某オクで19枚セット(なんで半端な数・・・)が売ってる
22 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:10:34.75 ID:Xwv93kA+
>>20 俺もそう思ったから、サポートに連絡しようと思わなかったんだけど
Q条件を満たしているはずなのに、αテスト参加抽選コードが配布されていません。
Aお使いのメールソフトの設定により、迷惑メールの扱いとなっていないかご確認ください。
それでも届いていない場合は、お問い合わせ内容にサービス名(PSUまたはPSO BB)、ID(PSU IDまたはゲームID)、登録のメールアドレスを記載の上ご連絡ください。
https://sega-pc.com/pso2/support/?mode=inquiry とあるので、言えば何とかしてくれるのかも知れない
23 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:12:35.23 ID:C2FXK1Yq
24 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:14:18.42 ID:1hVojd9i
きたー
25 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:14:34.28 ID:vdWtf/cC
みなみー
26 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/10(火) 19:15:29.88 ID:CPCE14FK
疲れたぜ てか、更新来ても画像もないしあれだな全て想定無いってあれだ マグニチュード9くらいの想定外の情報出せと
27 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:16:25.83 ID:Z5Cp0NVQ
>>23 今回は世界観厨への決別宣言みたいなもんだなw
28 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:16:27.45 ID:102WUuTv
29 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:17:58.33 ID:1hVojd9i
ボブはキャラクリでNPCじゃないのに安心した
30 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:18:09.43 ID:R5n9Phtf
>画面写真やムービーでも出ていますが、これ以外にももちろんコスチュームは存在しますし、 >すべてがPSOをイメージしたものになるわけではありません。 PSO厨がお怒りになられるぞ
31 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:18:38.78 ID:03ty6Xtr
他の服も戦闘服っぽいな
32 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:19:49.29 ID:03ty6Xtr
「船団」と言う言葉から、どういうものを想像するでしょうか? 彼らは何の目的をもって、この宇宙を旅しているのでしょうか・・・。 オラクルと言う名前は、ある意味を持っています。こちらにも注目してくださいね。 「星々」と言う表現もありますね。 「未知の惑星」などでないならば、どのような事があるのでしょうか? また、プレイヤーたちも「ハンターズ」ではありません。 ガーディアンズでも、リトルウィングでもありません。 ムービーの中に書いてあるように、「アークス」と言われるのです。 (ちなみに、PSO EP3に登場したアーク『ズ』とは無関係です。)
33 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:20:12.93 ID:bWGy2t8Z
>>30 逆じゃね?
結局酒井もPSOを結構イメージしてんのな
34 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:20:16.69 ID:R5n9Phtf
いちいち全部コピペしなくていいから
35 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:20:49.15 ID:vdWtf/cC
その船団の中にフロンティアはありますか?
36 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:21:16.41 ID:R5n9Phtf
>>33 PSOをイメージしたのも入れてやったから
スク水とか来ても怒るなよ(^酒^)ってことだろ
37 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:21:40.11 ID:03ty6Xtr
38 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:25:28.02 ID:IQE5Sj5r
星々っていうのもな〜 1つの星に色んな景色あった方がわくわくするんだが PSUだって星は分かれていてもただの地域と同じレベルだったし
39 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:27:20.52 ID:nphZft6W
酒井もPSUの様な失敗を恐れてるんじゃないの
40 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:27:55.14 ID:Xwv93kA+
41 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:28:22.92 ID:R5n9Phtf
もう窓のない部屋での仕事は嫌だもんな
42 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:28:53.60 ID:R5n9Phtf
マクロスは移民船団じゃねーか、PSOと被る
43 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:29:43.79 ID:dkkchOA+
武装商船団 エンリケ
44 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:31:29.21 ID:C2FXK1Yq
コスチュームだと強調してるから 今回もPSUみたいに種族×職業選択かな
45 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:33:27.81 ID:E39K7Z/C
PSOのダブルセイバーのモーション(特に男の)は結構かっこ良かったけど、 PSUからのモーションはダブセも含めて総じてダサいのばっかだったよな・・・ PSO2ではその辺大丈夫なのか不安だわ…
46 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:35:26.17 ID:gRC0t0Q9
>>38 見せ方の問題じゃないのかな
PSUだとゲートに行って選択すると毎回スキップするだけの航行ムービーが出てきて、はい着きました
これだと星間を移動してるって感覚より鬱陶しさのほうが先立ったけど
例えば降り立ったポートがガラス張りで、背景に他の惑星が見えるとか
それだけでもムービーよりお手軽で簡単な世界観作りになると思うんだが…
47 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:36:41.49 ID:rrAafjo7
銃がTPS視点で撃てるなら、テクニックもマウスで狙って撃つってできるといいな 遠方広範囲系テクは撃ってからもう一回クリックすればそこで爆発とか 単発系は押しっぱなしで連続で撃ってくれるとか、そういう進化を期待したい
48 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:38:22.01 ID:Nbx7w7NP
>>46 それはそれで移動距離が長くなりそうで、ダルそう、結局PSOの様なロビー型が長く遊ぶには一番向いてる
49 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:40:54.56 ID:fi6UDzdL
http://www.4gamer.net/games/008/G000817/20110509039/ 北米時間の2011年5月9日に開催された,Activision Blizzardの2011年第1四半期(1月〜3月)の業績報告会において,
「Diablo III」(PC/Mac)のパブリックなβテストが2011年第3四半期(7月〜9月)に予定されていることが発表された。
これは,Blizzard EntertainmentのCEOであるMike Morhaime(マイク・モーへイム)氏が投資家やアナリストに向けて明らかにしたもので,
Blizzard内部ではすでに大規模なテストが始まっているという。
また,同氏は「Windows版の公式な発売日は発表できる段階にはないが,年内のリリースを目指して全力を挙げて開発を行っている」としており,
テストが順調であれば2011年内にリリースされる可能性も示唆した。
Dia3と被りそうだな
個人的にはPSO2応援したいけど、PSUみたいに糞ガチャ乱発すんじゃ見限ってDia3行っちまうぜ
割高でいいから定額販売してくれ
50 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/10(火) 19:42:23.49 ID:CPCE14FK
Diablo IIIなんてキャラかわいくないし一般人は興味ない 洋ゲーなんて一般人は会わないし
51 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:43:13.21 ID:gRC0t0Q9
>>48 ロビーから隣のロビーが見えたり、受注カウンターでラグオルが見えたり、ああいうこと
移動距離が長くなるとダルいけど、ちょっとしたところに見えるだけで違うと思うんだ
52 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:43:43.94 ID:C2FXK1Yq
>>45 PSUのモーションがダサく見えるのは
姿勢低くしないで突っ立ったまま武器振るからだな
53 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:44:59.67 ID:R5n9Phtf
PSO男セイバーとかダサいけどな
54 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:45:50.43 ID:u7yMcunP
55 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:45:54.77 ID:402p0O0Z
56 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:46:43.77 ID:V+sr/kfG
とりあえず設定画に赤いキャストとドリルのような肩を持つ奴がいて改めてやりたいと感じた PSUと比べるとメカメカしくなっていて、いいと感じるな とりあえず新情報は1ヶ月後辺りからかなぁ… 待ち遠しいものである
57 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:53:04.23 ID:E39K7Z/C
PSUを6時間程、PSPo2を20時間程、PSOを6年程やった身からすると とりあえず武器の装備切り替えはPSOの様に数は無制限に、クイックに、出来るようにして欲しい PSU以降色んな武器が増えて、属性の増加・減衰効果も改変されたけど 武器ショートカットに登録できる数が6個程だったのと、装備切り替えに少しロード時間がかかってたせいで PSOの戦闘みたく好きな武器を10個位持って行って、戦況に応じて武器を素早く切り替えて 適確に使い分ける戦法が取りづらかったのがアレだったから あと武器の特性は明白にして欲しい 単体武器でもPAを使ったら複数体攻撃できるとかいうのは複数体用の武器の価値を薄めてしまうと思うから
58 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:54:27.21 ID:C2FXK1Yq
赤いのが旦那をイメージしたコスチュームで隣がH汁 右上の緑がやっぱり王子で隣のよく分からんのがぽんぽんかな
59 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:55:39.41 ID:wbt3Q5pN
服叩くのも飽きてとうとうモーションまできたか、あとはフォントとかか
60 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:56:14.88 ID:xyie2grT
>>57 禿同
PSOの時の状況によって素早く武器を切り替えて戦うの好きだったなぁ
セイバーで1対1の状況に他の敵もわらわら寄ってきたら、3段目を当てた後に攻撃を回避して、ソードに持ち替えて素早く反撃とかそういうの
61 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:56:42.31 ID:zoW4xN60
今のCPUがE6300なので、αもし当たったら推奨PCスペック見るのにちょうどいい 体感次第では組み替えのきっかけになる >57 シンプルにPSOしかやっていなかったって言えよ
62 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 19:58:59.96 ID:gG3kO2Ly
10個も持ってくとかすげーな 赤セ赤ハン赤パバルカンだったわ
63 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:00:01.75 ID:R5n9Phtf
俺も フロシュ→チャーバル フロシュ→デーモン と華麗に切り替えてたは
64 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:00:25.46 ID:03ty6Xtr
俺はザンバ一本だったは
65 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:00:38.50 ID:eBY5jfzB
PSOで武器10個持って行くとかただの武器自慢だろ
66 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:03:49.01 ID:Nbx7w7NP
武器自慢つーか、味気ない周回を楽しむための余興だよ
67 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:08:55.07 ID:PqOq7Vz0
俺はスプニフロシュチャージバルカンの3つだけ
68 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:09:02.79 ID:wbt3Q5pN
更新あったのにもう思い出話か
69 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:14:43.11 ID:vA3l9RIA
エサとしては物足りないわなぁ
70 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:18:26.98 ID:PqOq7Vz0
オラクル(Oracle) ・預言、神託、託宣。神の言葉。または、それを受け取る人(預言者、シビュラ)、受け取る場所(神託所)。 古代ギリシアでは、デルポイのアポロン神殿の神託所、およびその神殿の入り口に刻まれていた格言(通称「デルポイの神託」)が有名。 ・聖書、特にそのうち預言にかかわる箇所。 ユダヤ教文化では、エルサレム神殿の中の最も神聖な場所、または、旧約聖書のうちの「預言書」。 キリスト教文化では、聖書の中でも特に、イエス・キリストの到来を前もって知らせている章と、その書を残した預言者。 ・理論計算機科学で、ある種類の問題を1ステップで解く概念上の装置。神託機械も参照のこと。
71 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:20:04.87 ID:HQvvtUxI
>>27 え、逆じゃない?
新しい世界観とPSOのイメージの両立を図ってみましたって書いてあるじゃん。
PSOコスが周囲から浮かない世界観ってのは嬉しい限りなんだが。
コスチュームが沢山あるのは既出だし、何が決別宣言に当たるのか分からんw
72 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:20:09.66 ID:7FEFgry1
ハゲはもう引っ張るのをやめろ
73 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:20:40.35 ID:bWGy2t8Z
ハゲをもう引っ張るのをやめろに見えた
74 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:22:27.31 ID:8+Iu63k2
っつか、PSUの話題もブログでやってたけど Po2、Po2iのブログなんだからそこで語るのはやめろと。 ファンタシースターブログでも作ってそこで話しろと。 いくらなんでも適当すぎだろ いつでも逃げられるように専用の開発ブログ作りたくないのかねハゲは
あーこれレイマールが人気出るわ
76 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:23:55.11 ID:Nbx7w7NP
タイトルが違うだけの続編なんだから別ににいいだろ
77 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:24:32.99 ID:7FEFgry1
つうか、ファンタシースター総合ブログに変えればいいだけの話だ
78 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:24:35.40 ID:yKNs3D16
>>68 要するに今回のブログは
>・・・と言っても、いきなり出鼻をくじくようですが、今言える事は今回出したPVでほとんどなのでした
でFAだから、今更語る話題もないですおし
今新情報発表してもしょうがないしねぇ
テスター決定時に大々的に出して、テスト直前に詳細出して盛り上げるのが一番だろーから。
80 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:25:23.55 ID:R5n9Phtf
PSUブログも発売前はノリノリで書いてたんだぜハゲは トラブル起きてからはろくに更新もせずすぐに閉鎖したけど
81 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:27:08.83 ID:Nbx7w7NP
更新したとこで燃料となってFF14のように炎上するだけだろ、酒井だってPSU失敗してショックを受けたんだから分かってやれ
82 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:28:39.39 ID:5CocJBfi
PSUに1000円だけ投げて大丈夫かなと思ってたけど参加抽選のメールきてよかった 当たる気はしないけどな!
83 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:28:44.96 ID:ZFoxSbi9
絶対に許さない絶対にだ>酒井
84 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:38:42.65 ID:OJbZcvLQ
緑の羽みたいなのはマグか?
85 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:42:25.56 ID:PqOq7Vz0
装着型のマグかもなー手足にもくっついている
86 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:43:03.63 ID:7RtrQyny
なんか2010年の新年の挨拶思い出した PSUの運営サイトなのにPSPo2の話しかしていないという やっぱ禿は禿だなほんと
87 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:50:31.18 ID:uysrqCkf
PSO2情報出てから本当に流れ早いな PSOの世界は地球から宇宙の色んな場所に飛び立ったマクロスみたいな世界観だと個人的には思ってるわ だからタイトルごとには違う世界だけどどこかで繋がってるような世界かなと
88 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:50:41.21 ID:eAvOleeK
今更失敗作の話題出されても誰得よって思うけどな
89 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 20:57:45.15 ID:MlGnhqLS
何コイツとおもったらNGにしそびれたコテハンだった
90 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 21:04:03.33 ID:D06FLVXT
男キャラの顔っていうか目がなんか違和感あるな なんかこう…ニーアの主人公みたいな違和感。イケメンだけどそうでもないような
91 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 21:05:45.63 ID:Y/Bw96sT
こっちのニーアの主人公っておっさんだったよ。同様に目が円らで違和感あったけど。
92 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 21:09:11.41 ID:BeV+9VWp
>>87 まあファンタシースターシリーズはダークファルスという存在により
世界は全て繋がっているともいえるね。
ある恒星系の精神生命体の怨念の投影体がやがて宇宙全体を食らおうと
増殖していく…
93 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 21:19:04.74 ID:PAgtaNAf
>>49 鰤は基本的に日本市場は興味なしのスタンスだから、PSO2と直接パイの食い合いにはならないかもね
94 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 21:19:29.93 ID:9kfjv5u6
>.60 いや納刀の話もあるし、コレが本当なら1クエに1武器しかも持ち込めない仕様になりそうだが。。。 まあでもそれやった場合、フォースも持ち込めるテクの種類に制限掛けないと不平等になるか。
95 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/10(火) 21:22:11.03 ID:CPCE14FK
>>93 だな、そもそもDiablo IIIなんて延期に告ぐ延期だろ
もうこんな過去の栄光に頼る雑魚ゲーPSO2の相手にすらならんぜ
実質PSO2が出たらMHFも終わりだしみんなPSO2に来るわけよ
>>90 だな、俺様も初めからそれは言ってたが男キャラに製作者の愛が感じられないんだよな
女性キャラのおっぱいは日本人にしかわからない夢がつまっててあれはありなんだよな
リアルオッパイとは違う3Dオッパイのよさがあるんだよ
アメリカ人は骨格がおかしいとか夢の無いことを言ってたが夢があるんだあれが俺達の夢の形なんだ
96 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 21:43:59.23 ID:Y/Bw96sT
今回のBlog更新は、PSO懐古主義者はここまで譲渡してやったんだから、我慢しろよ^^ と暗にいいたいのかと勘ぐってしまった。
97 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 21:44:38.59 ID:8+Iu63k2
98 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 21:45:31.32 ID:bWGy2t8Z
まぁPSOの名前出さないと売れないんだからコレからもよろしくお願いしますよPSO信者さん、というところだな
99 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 21:46:02.05 ID:7FEFgry1
PSOに囚われ過ぎ
100 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/10(火) 21:46:39.48 ID:CPCE14FK
僕達はグラールに囚われる囚人じゃないんだ!
101 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/10(火) 21:50:07.71 ID:CPCE14FK
まぁ、適当にPSO厨には森、洞窟、坑道、遺跡を忠実に再現したリメイクマップ用意してやればいいだろ おそらくリメイクマップもPCオンリーなら後からでも作りやすいし初めから入れておくのもいいし PSO2なんだからジャンプアクションとか新しい要素に挑戦して欲しいと俺様は思うがな もし不評でももしかしたら好評になる可能性もあるから恐れずに挑戦はするべきだしな 現状維持じゃ面白いものは作れない 冒険しよう>酒井ってあれだな
>>79 レーヴェにしか見えんのがいるなw
それから中央列の右2つが気になるデザインだな
αテストだけのキャラだったら納得だけど、 それにしても現状判ってるキャラデザイン見る限り、何かパッとしないんだよなぁ。。 「新しいもの」って感じが出ない。 今までの種族全部ナシにして新機軸で行って欲しい。
>>99 今回"PSO"というタイトルを掲げているから、そういう奴が出てくるのも
仕方ないんじゃねーの?
>>101 Pspo2i見てるとそんな感じだよな。リコとフロウェン出しておけば
システムがPSUでも稽古は釣れるんだろうなーと思った
>>58 その緑のはスクショで「近道を見つけたぜ!」て言ってたキャラの服だな
たぶん、ぽんぽんは左から4列目の上から三段目、で王子はその上
すでに同キャラの別コスもあるっぽいから見極めが難しい
>>103 ボタンとか生地とかの小道具が似たり寄ったりだからぱっとしないんだろうな
今更気がついたんだが、公式PVのBGMってPSOの森ステージのアレンジだったんだな。
109 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 22:12:09.79 ID:nphZft6W
PSOぽい曲調だなとは思うけどね
>>111 BGMが敵との遭遇で切り替わったときに流れるやつか
言われてみればそうだな
PVのクオリティのBGMがゲーム中に流れるんかなあ
洞窟、坑道、遺跡みたいな眠気を誘うBGMは簡便な
まぁそれはこじつけだけど、小林神はPSUの頃から質は落ちてないぜ('ω'`)
水野さんの絵は嫌いじゃないんだが…気になるところが多いなあ…
116 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/10(火) 22:28:13.01 ID:CPCE14FK
まぁ、ゲームシステムはPSPのPSU多少やってみたし感想としては面白い PSO2のゲームシステムもSEGAなら安心していいだろ BGMはあれだな時にはマターリ時にはシリアス時にはハードにそういったのがあればいいな BGMは俺様くらいになればアニソンとか流すし最初の数周しか聞かないが 後はあれだ、BGMをツール無しで好きな音楽に刺しかえれる新設機能があればいいな
いやしかし設定画が遠景ながらもアップされてるのには色々妄想できていいわ。 モザイク除去職人とかおらんの?
坑道と遺跡はそうでもないでしょ。 問題は洞窟だ。眠気誘うBGMに長いマップの割に敵が少なくてマジ眠気誘う。
しかし汁がどっかの緑川みたいな感じになってるな・・・('ω'`)
PSOBBのBGMデータ見ればわかると思うけど シームレス切り替えは結構特殊なことやってるから差し替えは無理だと思うよ
BBは差し替えできたんじゃなかったか? 初期だけだっけ?
洞窟のBGMはなんとなくゼルダっぽいと感じたな
PSOBBは差し替えできたろ 管理区のBGMは一筋縄でいかなかったから最初結構苦労したけど 慣れてしまえば楽だったな
>>118 坑道もなかなかのものだったぞw
どれもしっかり音作りされた良曲だけどな
シームレス式ではPSZの雪原BGMが好きだな
俺、王子の服装はPSZのが大好きなんだ SSのナックルズみたいな平凡なコスチュームだったら、やだな・・・
>>46 移動とかじゃなく、クエストを期間限定にするのかもしれない
今週は〜星系なのでこのクエストが受けられて、このクエストは受けられなくなりますよ〜って感じで
129 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 22:38:24.64 ID:Nbx7w7NP
BGMだけはPs2iが至高
キャラデザイン変えてもしょうがないと思う。 かなりの部分はキャラメイクで変えれるし。 変わりすぎて洋ゲーみたいなデザインになるのは微妙。 それならPSO2じゃなくて別に新作作れ。
何いってんだこいつ('ω'`)
真っ赤なキャストとか絶対T体調が口出ししただろ
どこがおもしろいのか('ω'`)
今年はぷよぷよ20thも出るしセガ頑張りすぎだな
>>133 そのBGMやめろ思い出が甦る('ω'`)
>>133 そのBGMやめろ思い出が甦る('ω'`)
BGMに関してはPSZ、PSPo2iと小林神担当のは相変わらずストライクだったから 今回も普通に期待してる
とはよく言われるけど、PSUの曲って人気ないよなぁ。草原とかハビラオとかいいと思うんだが('ω'`)
PSUの曲はPSPでしか聞いた事無いからな
>>138 PSZはコミカル調の曲の方が印象深いな。
ニューデイズの曲は好きなの多い
>>139 俺もハビラオ好きだよ、ローゼノムも好き
ただ、モトゥブ系とプラント系はちょっと嫌いだった
惑星ごとの違いを強調したかったんだろうけど、なんかダメだった
PSO2でIDOLAも復活してくれるといいなぁ('ω'`)
>>139 特に戦闘ぽくない、ほぼ環境ミュージックだからね
緩急付いてないものも多いし、盛り上がりに欠けるんじゃにゃ('ω'`)
ブレイブファイトは好きだが
動画は分かったから みんな知ってるから
>>143 確認とってみたけど、やっぱり小林作曲じゃないし仕方ないんじゃない
PSUの小林曲はあんまり多くないからな('ω'`)
まあストミの所々で差し込まれる曲は意図的なものだし そういう雰囲気はPSOなどには無かった方向性 それと未開拓地の圧迫感をイメージするようなBGMはPSUに似合わない PSOとPSUじゃゲームがかなり違うわけで同じ雰囲気を求めても仕方ない気がするンだじぇ('ω'`) どっちかてと話も世界も安穏としてるのがPSUて希ガス
やたらと冒険を強調してるのはPSUのせいでもあるんだなあ ってやりとりを半年前にした希ガスる
素潜り+クエスト形式復活してくれればいいなぁ('ω'`)
「The Last Story」って小林氏だったよね あれはPSUでも神曲だと思うけど
今更だが、公式動画のBGMって2曲流れてる でOK? 序盤がPSOの森のアレンジでプレイ動画の部分が別の曲 シームレスBGMがあると仮定して、この森アレンジは戦闘時に流れる激しいタイプで、静かなバージョンはまた別にあるのかな?
さぁ?('ω'`)
>>153 あれはそのまんまシームレスBGMじゃないの?
「PHANTASY STAR ONLINE 2」ってタイトルが出たときに敵と遭遇したカンジ
PSZではPSOほど緩急ついてない曲もあったしなぁ('ω'`)
ま、PSOとPSZとPSO2PVの曲の傾向は似てるし ビジュアルだけじゃなく音までPSU路線じゃないことだけは確か その片鱗はあまり詳しくない人でも気付くはず PSUは声と名前のついたNPCが多く そのキャラのテーマもそこそこあったわけだが キャラクターありきだった作曲なきもする OPに声が付いてたのも特定のイメージをユーザーに植え付けるのかもしれん PSZだと戦闘シーンと会話シーンが完全に分かれてたから PSOっぽさと、PSUっぽさが上手に混ざってような気がしないでもないぜと('ω'`)
タコみたいな種族とか虫みたいな種族とかも作れるようにならんのかね PSOをひきずり過ぎている感じだなぁ
ナメック星人デゾリアン、毛むくじゃらモタビアンが先だろ('ω'`)
>>158 すべてがすべて使いたくなるようであればいいんだけどな
タコとかどう考えてもほかの種族を引き立たせるためだけに存在してるだろw
タコといえばサリサ
サリサ「タコ・・・」
今丁度PSZプレイしてんだけど、サリサの立ち絵が思った以上に可愛い('ω'`)
PSZのレアモンや、レアエリアでまた違った曲に変わるのはPSO2でも継承してほしいな
PSUの曲だとFor Brighter Dayのオーケストラバージョンが良い
>>164 あれはよかったなあ
いつもよりハイテンポな曲だったりしたらテンション上がるだろうな
でもレアエネミーはパターンで出てくるんじゃなくて
PSOみたいに普通のエネミーに混じってるほうが良いよね
モタビアンとデゾリアンだな PSO設定集の鳥人間でもいいけど
>>160 ここはひとつドラゴン酒井の名にかけてドラゴンを作れるように
もしあったら俺は使いたい
PSOにあったじゃん、そんなクエスト('ω'`)
>>158 タコと人間系で同じ武器を装備できるか否か
装備できたとして、同じモーションにするか否か
調整が面倒すぎる気がする。
>>155 自分も最初はそうだと思ってたんだけど、上の方で森アレンジって言ってて聞き比べてたら
序盤に流れてるのがどっちかというとPSO森の戦闘時っぽい激しい曲調で、非戦闘時に流れるにしては激しすぎる気もした。
まああくまでPSOと同じにするならだけど。
しかしPSZって本当に評判はいいんだな。 あれがDSじゃなくて、PS3や箱で本格MOとして出てたら、 正当後継作品になれたのかな。
>>171 まあPV用の曲ってのが妥当かもね
前後であんまり似通ったとこがイマイチつかめないし
何を見てPSZの評判が良いなどと誤解しているのだろう
World with Meが1番好きやわ
はやくαテストやんないとDiablo3に人流れそうだな ゲームとしてのクオリティはどうあがいても太刀打ちできんだろうし でもこっちはこっちでやりてーからクソゲーにだけはならんように頑張れよ禿ども
>>172 突き詰めると粗いとこも多かったけど、基本は良かったよね
操作性でいうとマリオ64DSは3DSのスティックでぬるぬる動くけど、
PSZはカクカクになっちゃう
一番配慮してほしかったとこだな
>>172 評判が良かったら、中古500円で投げ売りされてないと思う
俺はPSZを買ってよかったと思うし、結構好きだけど
これをガチMOにしてたら飽きたかもな
個人的にはキャラクリのパターンの少なさとDSの操作性の悪さを除けば完璧だったな>PSZ あと散々言われる塔の削除
>>176 うるさいのが流れてくれれば好都合
そもそもゲームの方向性違うから向こうが合う人はこっちに来てもうるさいだけだし
181 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 23:43:01.39 ID:nphZft6W
Diablo3って洋ゲーだし思ってるほどこのPSO2期待してる人からは流れないと思う
アンドロイド萌えができるのはPSだけ!('ω'`)
ディアブロは過去日本で大爆死、日本じゃあの暗い雰囲気は受けないよ
まあPSO2に期待するのはヌルく周回できるゲーム付きビジュアルチャットだしな とっととハニュエールみたいなキャラ作らせろ
そういえばお絵かきしてえな 掲示板ってカタチでいいからロビーとかに設置してくんないかな
PSZおもしろかったけどなぁ PSUに比べたら断然おもしろいだろ。 底が浅いのは否めなかったけど。あと、塔。
>>185 今すぐ何か書いてお絵かき掲示板にうpせよ。
>>171 言われてみればイントロから激しいな
静かな曲だと眠くなるって意見を真に受けて最初から激しい曲調にしたのかもな
音楽のシームレス変化ってADXによるところも多いんじゃないかな? 最近だとニーアが同じように、場面によって音楽が自然と切り替わったけど。
俺はPSUの方が好きかな、PSZも悪くは無いけど まあ塔は・・・・('ω'`)
PVのBGMはPSOの森よりPSZのキャラセレ画面思い出したわ
ふぅ('ω'`)
非戦闘時は静かな方がいいな 洞窟は俺も眠くなるが 海岸の綺麗な感じとか好きだ品
194 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 00:03:35.22 ID:gC7ExZ+h
そういやPSO2でも名前被りはOKなのかな 2ndキャラ以降がわからないようにしてほしくはあるけど被りOKにしてほしいなぁ
神殿、宇宙船ならシームレス変化が無くてもいいんだけどね
人が集まるって PSOじゃ4人踊ってたら残り8人しか入れないよ
>>196 PSOBBのOPはショボイ紙芝居だったな
俺は当時オフ専だったから分からないんだが、PSOには晒しスレってあったのか?
>>199 ごもっともでした。
まあなんか珍しい子としてたら人が集まる雰囲気はあった
203 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 00:11:59.43 ID:kcGfE/9W
>>198 うまうまダンスを実装したネトゲで街マップのでかい広場が大量の人間がうまうまやってたのは流石にちょっと
>>203 エンドゴールでワロスなんて事にはなってほしくないな
セガには頑張って欲しい
オッスおらデススター!('ω'`)
>>204 FFは結婚式のかと思ったら違った、あれのほうが残念で面白いぜ
肌の色を緑〜青系とか普通ぽく無い色にはできないものか
>>174 >>178 普通に評判悪くないと思うが
売る側の目論見が外れて需要を大幅に超えた供給でワゴンに行っただけでしょ
DS層と合ってないとか、DS故のボタン限界操作限界やらで決定的に痒い所があるのも事実
でもどこ見たって評価は総じて「そこそこゲー」でしょ
値段イコールでクソゲー、と云うわけじゃない事は確かだと思う
設定画の画像で左側の上から4段目の赤いヒューキャストの隣って ヒューキャシールか、何かくの一っぽさが無くなったか。 キャストはデザインがフリーダムだから気にしてもしゃーないか。
パッと見PSZのヒューキャシールぽい 個人的には頭部パーツはスマートなほうがいいんだけど・・・
キャストのデザインはPo2iまでで一通りやり尽くしちゃっただろ ディテールにこだわるくらいしか進化の方向性がない
214 :
212 :2011/05/11(水) 00:40:14.93 ID:oHY8vYSs
よくみたら全然違ってたわ
PV曲、何回聞いても森BGMっぽくは聞こえないわ…
責めてぽぽこのデザイン画が出れば皆幸せになれるというのに。
そういやPSOは息遣いというか素立ちでの上下運動が激しかったな あれはなんであんな速さになってしまったんだろう
それ女キャラだけじゃね?
どのキャラもリズミカルだった、あの頃は棒立ちよりもああやった方が誤魔化しが利いたんだろう
Diablo3に日本語環境があればキモゲーほぼ確定のPSO2なんて見限るのに。。。
えー英語もできないのー('ω'`)
シングルプレイメインなんだから日本語環境とかいらんだろ
中高レベルの英語力があれば遊べるだろ そんな長文で難解なもんでもないんだし
ふぅ('ω'`)
しょうもない('ω'`)
前に動画見たが、文字が出ずに音声でイベントみたいの進んでたんだよね ヒアリングは全くできん
心底どうでもいい
ディアブロ3って見下ろし型のプレイ画面になるのは決定なの?
設定画の一番上の左から4枚目の絵のキャラが妙に身長低いのが気になるな 新種族かな?
糞みたいなレスする前に英語のお勉強でもしたらいかがでしょうか('ω'`)
234 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 01:22:49.06 ID:16lN+AK+
さっきからどうしたんだよ ディアボロ3スレでPSO2の名前出てばかにでもされたのか
つか、diablo信者がここで語ってんだよw板違いにも程があるだろw
顔文字カスは相手にしない方がいいぞ
ちょっとだけなら別にいいやん・・・毎回出ると流石にウザイけど
いや、ディアブロ1はやった事有って3も面白いなら気になるんだが 今時視点変えれないんなら俺には合わないかなーと
わざわざPSO煽って他ゲーどうの言う意味がPSO2スレであんのかって話('ω'`)
顔文字付けないと書き込めないやつも糞だけどな
(´・ω・`)そんなこと言うなよ
残念だがいつもの顔文字じゃないとだけ教えてあげるよ、ただの真似事('ω'`)
まあキモゲーは言い過ぎたが、キモヲタホイホイになることは確定してるからな それを嘆いている 1回でいいから日本人にブリザードゲーやって欲しい そんでゲーム好きの集まるオンゲをセガにつくって欲しかったということだ
>>232 全景にすると輪が入りきらなくて仕方なく小さくした感じ
まあ新種族かNPCかマグかは分からないが他と比べると特殊ではあるよな
PSO2だろうと、であぼろ3だろうと 一般人からしたら家に篭ってネトゲやってる時点でキモオタだよwwww
日本に洋ゲーモドキ作らせたってロクな事にならないの判りきってるのに何言ってるんだか それなら鰤の日本上陸を願ったほうがまだマシだろ
開発室のキャラ絵中央の奴に違和感を感じます
250 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 01:46:49.75 ID:/WHLeKp7
フロシュ デーモンレーザー テンペストレーザーが三種の神器だった
>>246 オレには輪じゃなくて触覚に見えるな。
羽みたいなのもあるし、妖精チックな種族かと。
現段階ではなんとも言えないけどな
俺はああいう服もありますよって事だと思うわ
253 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 02:12:07.70 ID:16lN+AK+
ビーストの変わりに新種族インセクトを実装するのか
近道があるぞ君がインセクトに見えてきた
あの背中にわっか付いた装備モンハンにもあったが ワイナールもあんなんだったな
>>249 黄色のやつを言ってるなら、たぶんレイマーの別コスじゃないだろうかと思う
>>251 拡大してみたんだが、もしかすると和服かもしれないな
和服特有の大きな袖口があって、PSUのルツみたいな烏帽子かぶっていて
後ろのはピアスによくある輪っか+ボールのシンプルな形状
肩の辺りにコウモリの羽みたいなのがあって
白い着物で袴に脛当て、という具合
洋ゲーもどきならカプコンが新しいの作ってるけどアレはどうだ PSOが萌ゲーだろうが面白ければ構わないさ 俺は硬派だぜって気取ってるのが一番イタイ
258 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 02:48:29.09 ID:aUdYn8gh
>>96 「純粋なハムスター遊び以外を排除してくれ」はさすがに退化だしw
PSUをベースに
1.各ロビーに固有に遊び(採集、カジノ、PvP、他etc)を導入。
2.従来のハムスター遊びは特定のロビーで全てオファー可能に。
3.↑とは別枠にロビーのNPCからオファーするミッションを導入。
4.アクション性はPSPo2iベースの"過剰過ぎない"ものに変更をする。
5.合成は"合成でも"最強の装備が得られるバランスに常々調整する。
6.食事、大人数コンテンツ、PSO系の容姿、ストーリーを充実させる。
7.季節、時間をリアルタイム連動、天候要素も導入・・・は確定か。
であれば、PSO、PSU、PSPo、FF11に14、MHF…全シェアを牛耳れそうw
個人的にPSU自体が結構惜しいラインまで来てると思うんだけどなぁ・・・w
ぶっちゃけ、MOかMMOか?なんて形式に拘る必要も無いんだし面白ければおk
>>257 ドラゴンズドグマのこといってるなら箱とかのコンシューマ向けオフゲアクションだぞ
ネトゲじゃない
モンハンでは萌えない体になってしまったのだよ
何となくネットを検索していたら見吉と、それがもたらしたPSU当初の惨劇を思い出し腹が立ってきた あの男はもう関わっていないし、回線トラブルは許せるとして、再び小出しでゲームの延長を計ろうとするなら このゲームに未来は無いと思う。そうならない事をせつに願う
>あの男はもう関わっていないし さてどうかな
小出しと言うか、定期的なアップデートは欲しいな、1年に1.2回位は、イベントと別に。 今回の3rdだって俺からしたら目玉は新規PAだと思うし。 新フィールドとは言ってもイベントマップとしての実装であって、フリミとしてでたわけじゃないしな。
見吉がPSOの企画、ディレクターなんだが
随分楽観的だな 酒井がPSUのディレクターで諸悪の根源なのに
酒井は全てにおいて見せかけ重視 6人に増やしてバランス崩壊させてみたり 武器カテゴリを無駄に水増しして、ロード地獄にしてみたり テクニックエフェクトを必要以上に派手にして、まともに遊べなくしてみたり そのくせ色味は気にしないんだよな、デザイナー上がりのくせに PSUのキチガイじみたコスチュームカラーやぼやけた武器のフォトン表現をそのまま通してるし 今回だとジャンプだな 全く遊びに繋がらないのにGEに対抗したのかしらんけど それでボタン一つ犠牲にしてることに気付いてもいない
その酒井は今回ディレクターじゃなくてプロデューサーだ で、PSO2のディレクターは確かPSPo2のディレクターだっけ?
船団『オラクル』 オラクル→ラクオル→ラグオル つまり船団『ラグオル』
今のSEGAに優秀なクリエイターなんておらんだろw まぁSEGAっつーか国内ゲームメーカーにだがwww 日本人にはクリエイティブな仕事は無理なんだよ、この国自体がそういう環境じゃない 日本で芸術家なんて育つわけないだろ
アルゴルがラグオルでグラールでオラクルなのはいつものことだろ
>>268 PSPo2のディレクターはアルファシステムの人
ロビーアクションが出来たきっかけを作った見吉は賞賛に値する
GJ GH450っぽいのいるな
赤キャス格好良すぎだろ・・・
>>272 そうなのか
ウィキペディアだとディレクター木村裕也ってなっててよくわからん
三吉ポジションにハゲか。バインバイン
赤キャスとその下にあるキャスト、さらにまた奥にある肩にドリル乗せたようなキャスト どれもがカッコ良さそうだなとかなり楽しみ それよりファンネルつけたような緑色のヒューマンは一体何が起きたんだってばよ あとちゃっかり呂布的なやつが見えるような、ゴキブリではないけども
あの、サイバネティックな衣装には興味ないんで・・・
チャバネティックなやつ頼む
そもそもPSUのチーフプロデューサーは中裕司 ゆめしや事件で逃げ、見吉に全責任を負わせることに成功した
[゚д゚] ↑こういうのがいれば文句ない
FAZZみたいなパーツが欲しい('ω'`)
ふぅ('ω'`)
>>189 メモリの厳しい家庭用ならADXは有用だけど、PCベースなら使わなくても十分
厳密なシームレスとは違うけど、初音ミクProject DIVAでは2種ストリームの並列再生をうまく使っている
>>222 Blizzardは主力タイトルでは基本的にNAIJでやっていく方針だから、期待するだけ無駄だと思うぞ
10 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 18:39:56.19 ID:hoUtb5zo
ブリザード代表者 ハンジョンウォン Q&A
ブリザードは 、 日本市場はなぜ参入しないのか
ハンジョンウォン代表者:その質問には、ベトナムはなぜいけないのかという質問と似ているようだ。
アジアで最も重要な市場が韓国、中国、台湾人だ。
もし、韓国の市場をより多くの神経書こう、他の場にも気を書こう心配している場合はまだ韓国市場にもっと気を使うのがより重要だと考えている。
選択と集中の問題だ。
ソース(google翻訳)
http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=5&ymd=20090823&page=1&point_ck=1&search_ym=&sort_type=point_ck&search_text=&send= >>272 ,277
アルファ吉良勝弥氏の肩書きは、Po2ではプロジェクトリーダーとなっている
要するに、アルファ管掌部分に限ったディレクション。その下に、プランニングディレクター(実質統括プランナー)として須田直樹氏
セガ管掌部分はディレクターとして木村裕也
T隊長はシニアディレクターとして、両社のディレクションを共に手掛ける立場
Po1時点では、吉良氏はプランニングディレクター。Po2と比較して相対的にセガの仕事量が少なかったのもあるかと
ふーん('ω'`)
Not available in Japanか… まぁIP規制とかはしないから勝手にやってくれっていうスタンスなんだろうな
PSO2どうなってるのか気になって見に来たが dia3くるのかwどうせ有志が日本語化パッチとかつくんだろたぶん ガチャ課金じゃなきゃPSO2もやりたいな
ガチャは程度の問題だが良心的なガチャなんて殆どないしな パッケ売りするんだろうから8000〜9000円の販売で 3ヶ月のハンターライセンス付けて 月額1200円程度の課金なら続けてもいい
PC版しか出さないのは重ガチャ課金体制だからだったりしてw
国内向けにしか売り出さないならガチャだろうけど 国外にも売るつもりなら月額の可能性も期待できるよな
ふぅ('ω'`)
お前らまだ月額じゃないとやらない月額でくるはずとか言ってるの? 現実を見ろよ
まぁ正直月額で丁度いいと思うんだけどねぇ PSUの出来ですら結構な人数が残ったし その後すぐ消えたけど
psuがまだ月額やめてない以上同じような課金体系で普通にハイブリだろう
>>275 マジか!?ど、どれだ・・・
あともうガチャとか法律で禁止しろよ、そんなんでしか延命出来ないゲームは終わりにしたほうがいい
ガチャあってもいいけど服だけにしてほしいわ
PSUはガチャやってるのが前提じゃないと楽しめないようなシステムじゃないのに なんでそんなに目くじら立ててるのだ? 他所のガチャでの印象で語ってるのか?
ガチャより課金武器のほうがいらんと思う、
ガチャガチャきゅーっと('ω'`)
>>300 単純に嫌いだから、ゲームとしてはとうとうミッションも省いて金を巻き上げるようになったか、というかんじだし
実際にハズレ引く確率が圧倒的に高いしな
俺PSU5年やってるけど、ガチャやったことないよ('ω'`)
ハイブリ課金くさいよな ガチャなんて糞なもん一番最初に始めたの、どこの糞運営だ
つーか料金体系の予想が、なんで確定からの叩きになるの?('ω'`)
国内だとリネとか辺りじゃないかねえ 輸入の基本無料ゲーが増えてきた頃どれもがこぞってガチャ手法使ってたし ココやMHとかまでもがガチャ入れだした辺り相当儲かるんだろうな 未だに一切ガチャ系がないのってFF11くらいだろ
308 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 09:18:42.87 ID:/WHLeKp7
リネージュって韓国ゲーじゃなかったっけ
国産ゲーじゃなくて日本でガチャを最初に始めたのは、って意味な
ふぅ('ω'`)
311 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 09:27:10.55 ID:/WHLeKp7
メイプルが始祖だと思ってたが 俺は今でも忘れられない。あの厨地獄、メイプルストーリーで過ごした20時間を
ゲーム内で頑張ってアイテムを手に入れるからこそ達成感があるのに、ゲーム外のガチャでアイテム手に入れてって、なんか違うんだよね
何十時間もアイテム求めてハムる時代はもう終わったんだよ
別に終わってねーと思うんだ('ω'`)
315 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 09:42:57.54 ID:/WHLeKp7
↓やべえこの文すげえ美しい だな。今や海外には面白いゲームで溢れてるし、無駄に時間かかる和ゲーで時間を無駄にするのは勿体無さすぎる なんか日本人ってプレイ時間が長ければ長いほど価値のあるゲームみたいに勘違いしてんだよな だからチョンゲーなんて脳破壊アプリケーションが蔓延するんだろうけど
だ、駄目だ、まだ笑うな・・・しかし・・・('ω'`)
なに「脳破壊アプリケーション」って
課金ミッションは糞だが、服ガチャはありだろ 服が譲渡出来るんだからまだマシ
MOってハムるのが普通じゃないのかね それより面白いのがあるとすれば常識はdiablo3が打ち破ってくれるだろう そしたらそれをパクったPSO3を出せばよい
だな('ω'`)
>>318 いや俺はソニチが一人アタマいくら必要か言ってくれれば払うからガチャなんかしたくない
服とかしかも使い回しのグラだし、それにゴミを混ぜて配信するのがアリとはとても思えんが
まぁレアなんて出るときは出るし、出ないときは出ないもの、そういう風におもっとけば楽しめる。 さっきイベでナズンアームぽろっと出たし、そんなもんだろ
ガチャというシステム自体個人的に受け付けないんだよなあ ネトゲやってんのに唐突にリアルマネー請求されると冷めるんですよね
ガチャは裏で工作し放題だし、とてもリアルマネーを払う気にはなれない
まぁガチャはあるだろう、これはしょうがないと思う。 ただハズレが多すぎるからダメなんかな・・・ 当たりしかないのも味気ない気がするが
>>321 月額三千円以上とかだったら高いと文句言うんだろ?
そんな金額になったら払えるやつも減るしな
月額を抑えて毟り取れる所から毟り取るのが一番いい
まぁでもドM奴隷気質型JAPにはガチャが一番ぴったりな課金方法なのかも分からんね アイテム課金が儲かってるってことは実際課金しまくる知的残念者や偏執狂信オタが多いってことだろうし
それに見合う面白さがあれば払うよ PSO2は14ちゃんと同じ結果になるだろうけどな^^
>>327 そのやり口が美味いってのは基本無料(笑)のアプリゲーで散々目の当たりにしちゃったしな
>>318 同意
ガチャだからアップデートがあって誰かが引けばすぐ市場に出回る=リアルマネーを使わなくても入手可能
ってのは大きい
ガチャ自体は俺は引かないけどゲームバランスに関わらないものをガチャにいれるのは別にいい
ただ高かったりハズレばっかりだと自分が引かなくても服の出回りがすくなくて萎えるが。
それで運営が維持できるならいいんじゃねえかな
やっぱアップデートで色々やって欲しいし、見た目要素が増えるのは大歓迎
PSUでもガチャが来てからアップデート多いしな。といってもPo2以降の要素が実装されてるだけだが・・・
それでもちゃんとアップデートされるのは遊んでいくのに必須。
PSO2では、ちゃんとステージを追加したり(元々実装する予定の範囲を超えて)敵を追加して欲しい
難易度あげるだけで結局ステージとかモンスター(エネミーと呼ぶべきか)が増えないのはいい加減つまんねーわ
>>321 一人頭3000円必要です
とか言ってもみんなが払わなきゃ意味無いんだけどなw
所詮は運営を支えられない少数派よ
PSPoの頃から体験版でより多くの人にプレイして貰う方針貫いてるし
今回もそういう方針を語ってるんだからPSUのコミュコースみたいなものはあるだろうな
だいたい課金だろうが無料だろうがコテハンみたいな輩はわくんだし
どうせなら最初から基本無料でプレミアコース専用ロビーとかで住み分けした方が良いわ
パッケ以外、全部無料でいいじゃん
333 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 10:15:30.86 ID:/WHLeKp7
>>332 サーバ運営費は必要だろw
DCPSO形式ならそれでも問題ないだろうけど
公式であってもネトゲのアイテムをリアルマネーで買うのは恥ずかしいというか後ろめたい感があるな RMTの汚いイメージが抜けきらないのもあるし、FEZで 課金装備の一部のやつらがオレTUEEEEEしてて成金みたいだったせいもある
儲かるんならパッケとガチャ両方実装するだろ
>>333 Battle.netってずっと無料だよね
>>336 スタクラ2だっけ?
RTSはマッチングサーバだけだろ。P2Pで鯖も要らないんだから
いや実際スタクラがどうなってるかは知らんけど
>>326 服欲しい人間だけだよ、追加で「服パック」とかにしてくれってこと
ん?ってよく考えたらPSUってどうなってんだ?
SEGAだからβテスト後一定期間バグ処理のファイナル?とかいう期間を設けてるみたいだし その後でパケ販売だろうね、これがかなり儲かる。 量産型MMOの場合はオープンβのあとそのまま正式稼動って感じの流れが多いけど、それだとパケ販売微妙だしね 月額課金と追加課金でハイブリット形式だろうな 課金しないと手に入らない課金武器・防具がなければ俺はそれでいいんだが PSUの星霊の遺産みたいなの実装してくる可能性はあるな・・・
オフラインモードあるのかないのか オンラインサービスが終われば一切遊べなくなるのはイヤだ
DiabloってPSOBBやPSUみたくチートできなくなってるの?DCPSOより前だけど PSU系ってどこまで鯖が受け持ってるんだろ。アイテム、プレイヤー情報は確定、エネミーはダメージのみ?プレイヤーの位置も取らなきゃワープチートできちゃうよな あれ、案外サーバの役割って小さいのか。なんかMMOみたいな目で見てたけど
オフラインはいらね
PSO程度でPC版パッケージ販売なんかしたら3ヶ月でサービス終わるお
アイテムコード付属のパッケくらいは出すんじゃね 必須にはしてこないだろ
プレミアムパッケージ(ゲーム内アイテム付き) 攻略本(ゲーム内アイテム付き) 専用コントローラ(既製品にシール張っただけ、ゲーム内アイテム付き) 推奨PCセット(ゲーム内アイテム付き) システム課金(マグ保持数アップ、倉庫拡張、パートナーカード所持数拡張、有料ミッション) アイテム課金(ガチャ、有効期限付き経験値アップなど) こういう感じのぼったくり課金になるお
そうだね そしてそれを分かっていながら買うんだね
買わないお うちのPCじゃ動かないお
金に関わる数字の一つも出てないのにぼったくりって妄想激しい奴だな・・・
サービス初期はクライアント有料臭いな。DLレジコが4800円、アイテムコード付きパッケ6800円くらい? んでガチガチの締め付けバランスなんだが、人が減るにつれてレジコ値下がり&緩和ってパターンかな。 今後10年の礎にする気概なら、サービスイン後も丁寧にバランス調整・ゲーム性の改善を続けていってほしい。
デブらしいデブが作れたらいいなあ。筋肉の度合いも選べたら最高
そういうのはちょっと・・・('ω'`)
>>343 過去の配信でパッチ無しの配信は全てサーバ内で完結してる
あと回線を抜いてプレイしてサーバから切断される前に繋げば処理の分け方が垣間見える
旧跡の死闘で回線抜き使って一人でフェンス解除とかな
ゲームとしてのさわり心地が良くないとだめだな
服で体型が変わるのは勘弁して欲しいわ
力士頼む
>>330 >リアルマネーを使わなくても入手可能
っても全種全色はまず無理だろ、後発下位機種版でパッケ代だけで使えるものが
PCだと月額+1万ガチャやるくらいじゃ1種類ですらコンプ出来ないし、人気色はキンカイ取引が当たり前
それを何ヶ月にも分けて小出しってのが最良の選択肢みたいになったらたまらない
引いてないってことは興味ないんだろうが、興味ある人に向けたセット販売だったら俺は追加で3000円でも払う
PSUでは今の所キンカイさえ積めば全種全色入手可能だろうが もし服もレアドロップとかになったらそれこそ入手不可能になる
>>334 FEZは無課金に甘い方じゃね
>>359 3000円固定で払わせるより、ガチャ回させた方が儲かるから
ガチャっつー形式を取ってるんだろ
キャラの性能に差が出ない課金ガチャなんて良心的な方だと思うぞ?
GCミッションは糞だけどな。
FEZは人いないと始まらんからね 月額の頃の過疎時間とか防衛一人で 延々レイプされ続けたりとかもまあ楽しかったけどさ
>>360 レアドロップにしてくれとも言ってないが
>>361 いや、欲しい人だけに向けた販売形式が取れなかったからだろ、PCオンリーなら可能になると思うが
>>359 少数が払う払う言ったところで運営を支える力なんかない
自分なら幾ら払う論は無意味だからいい加減止めようぜ
月額+ガチャだろうなぁやっぱし。 でもこの御時勢で、月額取ると客残ると思えないんだよなぁ
>>364 俺の周りにはせめて単品販売にしてくれという人多いが、なんでそんなにガチャを推すんだ?
ガチャ必須みたいな馬鹿バランスにしなければ、気に入らないけどスルー出来るわ。 実際、PSUはどこぞのネトゲみたいな酷い事になってないみたいだし。
>>363 PCオンリーとか関係なしに、ガチャの方が儲かるから不可能って言ってるんだぞなもし
>>366 俺だって単品販売の方が嬉しいさ。
ガチャを推してる人の過半は、運営側の資金問題を考慮してるだろ。
無料のネトゲがこれだけ溢れてる中、完全月額で人を新規開拓するのは辛い。
かといって信者だけでゲームが運営できるとも思えん。
とすれば、ゲームを壊さない程度にアイテム課金を追加せざるを得ないんだよ。
んで、バランスを崩さず、かつ収益面を考えると
キャラ能力に影響しないアバターのガチャなワケ。
単品販売よりガチャを推してるのは、ガチャの方が儲かるから。
単品販売の方が儲かるなら、最初からそーしてるだろ。
>>365 酒井の過去のインタビュー見ると競合多いのはわかってるみたいだしな
流れからみて最低でも無料体験期間、よくてPSUみたいな無料コースはあるだろうな
やっぱ俺はPSUと同じ月額コース+オプション課金だと思うわ
>>366 ガチャを推すわけじゃないがそれが一番稼げるなら仕方ないって話だ
だいたいその周りの人って具体的には何人で
全体だとそういう人がどのくらい居る見積もりでセット販売って言ってんのさ
今より稼げなくなるのが確実なら運営がそういうサービスするわけないだろ
ただでさえ人も技術も時間もないチームなんだから
>>370 ガチャの話なら俺はPSUの話しかしてないが
>>371 運営が今そういうサービスをやっていてセット販売のサービスをしていないという点からの推測でしかないよ
じゃあ逆に聞くが何故運営はセット販売の要望があるのにそれに応えない?
ユーザーに嫌がらせをしたいからか?w
出来ない理由またはやらない理由、そこをどう考えてるのか言ってみなよ
>>371 ガチャの力の入れようを見れば無料配布orクリスタル交換を遥かに上回る収益を上げてるのは明白だろう
>>373 だから当初PS2があってハード的な理由からだろ?なぜPSPでやっててPC/PS2でやらなかったのか
逆に儲かるならなぜPSPでもやんないんだよ
>>371 では、単品販売の方が儲かるソースはあるか?
ガチャの方が儲かる状況証拠ならある。
多くのネトゲでガチャを採用してる事と、ガチャをやめて単品販売オンリーに切り替えたという話を聞かない事だ。
少なくともPSUでは、おそらく単品販売の要望があるにも関わらず無視してるのが現状だろ。
単品販売にすれば、3000円なら3000円で払い切りで、欲しい人はそれしか出さない。
ガチャにすれば、当たる奴は200円で出すかもだが、多くの人は数千数万を出す。
3000円の単品販売は一見高いから、やる人はそう多くないと予想できる。
200円のガチャなら、余ったウェブマネーで回そうという気になる奴がいると予想できる。
俺だってガチャは嫌いだが、こっちの方が資金回収が容易なんだろうよ。
だから仕方ないと思うわけ。
なげーなぁもう('ω'`)
なんでお前らアイテムに金払う前提で揉めてるん? ここは妥協しないでパッケ以外全部無料を希望しとこうぜ
>>368 >ガチャを推してる人の過半は、運営側の資金問題を考慮してるだろ。
あのさあなんでユーザーが運営に気を使うわけ?
要望とコストを考えてどれを切るかとかどんな課金形態にするかを考えるのは運営側の仕事だろ
なんで始まる前からユーザー側が追加課金で搾取してくださいとか言っちゃうんだよ
当選メールキター! まだ?
ガチャ仕方ないよ派はそれなりの理由を考慮したうえで容認してるのだけど、 ガチャ批判派は感情として認められないのが前提なんだから、言い合ったところで平行線だろ。無駄。 それドコソースだ、根拠は何だ、なんでお前がそんな事考える必要があるんだの水掛け論になるから。無駄。
お腹すいたなぁ('ω'`)
ソースソースうるせーな
昼飯はソース使う料理にするか
飯の話題といえば、PSO2は食事できるようになるのかね?
服ガチャ=まだ許せる 経験値UPや能力UPアイテムが景品=許せない 課金ミッションやガチャで武器が入手可能=絶対に許さない ゲーム内で購入できるアイテムが景品=許せる 実質月額1万以上課金推奨=オワコン ガチャアイテム取引可能=RMT推奨糞ゲー ガチャでも内容次第 チョンPSUみたいになったらガッカリだ
運営も酷いが、それを受け入れちゃってるプレイヤーがいる限り日本はクソゲ天国のままなんだろうな
とか言ってる奴も、法改正の要望はどーせ出してないんだろ?っていう
>>375 まずPSNでギャンブル性を持ったガチャを導入できるのかというシステム的なこと、SCEの許可がないと無理だろうし
あとPCと違って未成年層の多いPSPで射幸心を煽るガチャを導入するのは社会通念上好ましくないこと
ここらへんが理由だろう
別にガチャ商法を批判する訳じゃないしなw PSシリーズにはそうなって欲しくないわけで リアルマネーが強さとオサレに直結するゲームはあってもいいよ 俺はやらないけどw
>>374 ガチャはむしろ力抜いてるよ、使いまわしだし実物見るまではテクスチャが荒いかどうかも分からん
熱心に金落としてるのはドロップ倍率チケ目当ての廃人だろ
>>379 PSOという最低のサービスをみてきたから
最初に全部入りを販売して後はほぼ何もしないのに月額
PSUは初期のトラブルあったし良い運営とは言えないが月1回程度の配信はあるしPSOよりは確実にマシと言える
え?
経験値うp30分とかなめてるよなw
経験値UP類やミッション、服はいいが武具だけはあかん、バランス崩壊もいいところだし。 まぁ経験値UPやミッションでしかまともにLvが上がらないってんならあれだけどな。
バランス崩壊させない武器防具ならいいんじゃね? 必死に掘ったレア>余裕で超えられる壁>課金武器ぐらいで
>>393 それで始まる前から諦めて妥協してゲーム内コンテンツを金払って消化するような方式を自ら提唱しちゃう訳?
俺は内部事情に詳しくないから現実問題どうなるかはわからんけどまだ妥協するには早いんじゃないのか
全部入り販売にしても、ROみたいな足元見たやり口は簡便な シーズンごとに、アイテムチケット以外に価値の無いパッケージが1万近い価格で販売され あげくには、1冊3000円の画集もどきが転売屋のターゲットになったり コミケのブースでは、1枚500円のイベント限定くじが50枚入りの箱単位でやりとりされる始末
401 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 12:51:58.25 ID:TeY6Lv1I
Uがマシとか言う奴はじめて見た(笑 関係者乙!ミキチガイ乙! Uの初期運営だけは最低最悪のネトゲ 鯖復旧後は特に
今のPSUはまだ遊べるけどな 初期の初期はホント糞もいいとこだったから印象良くない奴多いのも分かるが
初期PSUのが好きなんだが あの締め付けがたまらなかった
404 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 12:57:54.98 ID:TeY6Lv1I
締め付け? とてつもない小出しだっただけ
レベルが上がって、新規フリーミッションや上位の敵のドロップにwktkしてたからなぁ、 今はLvはイベントで、アイテムはラス箱でだもの、しかも敵はステ操作されたやつばかりだからな
はー、ふぅ('ω'`)
PSUは古参の執着っぷりがひどい 「俺にはこの銃しかない、だからコレが世界一なんだ」
408 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 13:06:41.14 ID:TeY6Lv1I
俺発売日からやってるけど Uの褒められる部分はチャットとアバしかないわw 初期なんて締め付けどころか レアなし、カンストw、合成失敗、周回、これくらいしかやることなかっただろ
PSU内にも更に古参が居るのか、すげーな。 そうなってくるともう PSOからやってる奴は天狗か仙人かみたいな感じだなwwww
PSUはファミ通のイベントの時が好きだったな
まあボクくらいになると超ライト層なプレイヤーで執着も何もしないぜと('ω'`)
初期はまだメセタに価値があって、コツコツ素材溜めて合成して売るのが面白かった トルネコオンラインとか言われてただろ 糞だったのはその後あっさりインフレして苦労が全部無意味にされたこと
過去に縛られてばかりじゃだめだ 新しい世界にフライハーイだぜと('ω'`)
414 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 13:16:32.44 ID:DT5rjIGJ
全てのRPGを過去にする
まあどうでもいいけど ソニアド以降のSEGA名曲も入れてくれよと 事業部違いでも良いから名曲はディスクナイテムとして入れてくれ マイルームぽいところのディスクか、クエスト中に使用すると音楽流せるディスクかは知らんが('ω'`)
Oにも世代があってUにも世代があってメガドラ世代にも世代があるのは間違いないw
417 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 13:19:10.71 ID:/WHLeKp7
いわばPSUはがんばればがんばるほど馬鹿を見るゲームだった ディラガンを殺しまくってがんばって溜めたタイプレベルもストーリーミッションなどで簡単に上げられるようになったし がんばって上級の武器を手に入れてもすぐ型落ちになりばら撒かれて無価値になる 完全に価値の創造に失敗していた。PSUをプレイすること即ち無為であった それがプレイヤーをハムスターと呼ばせるに至った由縁だろう
メセタに価値なんていらね 俺たちは フライハーイ 飛び立て うぃーごなめいくいっとおーるらい 追い風受けて 走り続けるよ じゃすとどぅーいっと じゃすとばーにんぐれんじゃーしてぇでござる
初動の混乱を招いた節政が選定したFirebirdに見切りをつけて、 商用DBとして信頼と実績に定評のあるOracleを採用するならPSO2は安泰だな
ゲームの出来がよくてもこれじゃ結局ソロばっかりになりそうだ('ω'`)
どんなに素晴らしい理想をもって作られた良作であっても それがオンラインゲームであるなら、名作にするか駄作にするかは運営しだい さすがにお金も関わることだから、サカイが権限を持って決められる部分じゃないだろうけどネ
>>421 とはいえPSUは根っこが腐ってたぞ
土台が傾いてる家をどれだけ増築したところで限度がある
空に家は建てられぬ 傾いた土地は均せばよい 緩んだ地盤は固めればよい
しかし予算は決まっている その中でやるしかない
>>422 あれはゲームとしての形が捻じ曲がっていたとしか思えないからね
ゲームの出来とか運営がどうのこうの以前の話w
それでも大型イベントを早くからやり、苦しいなかでも頑張って盛り上げていこうって
姿勢を見せてればどうなっていたか。発売から半年以上経ってのファミ通カップは
面白かった。最大のピークだったのかもしれんなあ
二月に一回ミッションが追加されるかされないか 面白いくらい小出しだったなw 最初から全部開放してても薄いっていうなw
小出ししかできない作りだったしな ディスクに入ってるデータは限られてるわけだしw
ファミ痛カップだっけあのクラブでやったの あれすげー楽しかったのにその後一度もクラブ使われなかったな
>>427 PCとPS2両方をサポートする必要があったからなぁ…
その時点で配信方式ではなく、アンロック方式になるのは不可避だったのだろう。
PCのみサポートだと開発自体にGOが出なかっただろうから難しいところだな。
ファミ痛が面白かったのはPSU初のレアの大判振る舞いだったからだろw 廃装備のみがうまい思いを出来る点も自尊心をくすぐって楽しかった ハゲも同じだな
>>417 まさにそんな感じだよなー
レベルとか装備とかのステータス面だけじゃなく
戦闘面ですらも真面目に攻撃を避けようがホーミングとか高速化とか諸々で隙がないし
必死に追いかけようがプレイヤー以上の速度で明後日の方向に疾走してくし
どこまでも苦労が報われるかどうかが運任せのゲーム
PC版だけなら、バージョンUPは簡単だろから問題にする意味が無いな。 あと無料を叫んでるアホが居るが、無料ゲーも撤退続きで 無料だろうが優良だろうがゲームが糞なら意味が無いわ。
優良>有料 だった。
>>430 いやいや、大盤振る舞いはあくまでオマケの部分だったろ
それも敵の大量沸きとかあってこそだったし
単調ななかにも協力するミッションとか仕掛け、変化があったからな
面白いとはいっても、あくまでPSUのなかでは、だぞ
その究極に位置したのが電撃。あのイベント以降の過疎っぷりは
すさまじかった・・。いろいろやりすぎだったな、あれは
PSO2ではどんなイベントを企画するやら・・・
>>401 運営に関しては
PSU>>>PSOだよ
なんせPSOには運営が存在しないもの
ただ機械的に配信してただけ、それも1年程度で放置に入る
>>417 配信型のゲームなんて大体そんなもんだけどね
初期の糞バランス経験したらどれもこれも今はヌルゲーっぷりが酷いもんばっか
PSOは最初からほぼ全開放状態であれだけ保ってたってだけでも地味に凄いと思うわ
BBは元々懐古向けの保守的なゲームですから 運営もPSO形式でいいよねっていう
GCPSOは制御塔を半年 オフでやれるEP2チャレを1年以上小出しにしたけどな
お前ら愚痴スレ行けよ
ほんと愚痴スレいけって感じだなw
この程度で愚痴とか PSO2の運営を考えるためのいい流れじゃないか
>> 「星々」と言う表現もありますね。 「未知の惑星」などでないならば、どのような事があるのでしょうか? って書いてあるから、昔のPSみたく複数惑星を渡り歩く感じに なるのかね?
それからPSUみたいなだたっ広いロビーは嫌だが PSOみたいな狭すぎロビーも嫌な気がする。
ロビーはPSOみたいな方がいい 移動するにも部屋探すにも遊びやすかった それにサッカーロビーも十分広かったし
ロビーでパーティ部屋見るときはPSUみたいに別画面に行くんじゃなくて PSOやPSPo2iみたいにロビーに居ながら観覧できたらいいな
「ここはうちのチームの専用ロビーなんですけど^^」
そーゆー奴いたなぁ・・・ 当時は居心地悪くてとっとと他ロビー行ったわ 今なら色々やれるなー これは成長なのか意地が悪くなったのか
軽く妄想 武器納刀状態があると言うことは戦闘時に自動で抜刀? だとすると戦闘時以外に武器を振ることが出来なくなる? ってことは流石に無いだろうけど納刀からいきなり武器振ると違和感があるだろうから手動で切り替えが可能? もしくは居合い斬りのような抜刀モーションが存在するのだろうか?
>>447 そういう奴いたらコントローラー置いて眺めるよw
PSUと同じ入場人数に制限無いと思うな、人沢山居た方が 楽しい、PSUのGコロのカウンター前とかあー言うのが いい感じ。
PSUのカウンター前は 災害で旅客機が全面運休になったときの空港ロビーみたいで見苦しい PSOの椅子の存在は偉大だ
PSUの話題なら別スレ建てろよ、もしくは本スレ行け。
PSUでの例を出してるだけだろ、どんだけ狭量なんだよw
PSOの話題なら別スレ建てろよ、もしくは本スレ行け。
もう泥人形オンラインは嫌ナリー 今回は泥人形いるのかな?あれは読み込めない前提の作りだったから今回は無しか?
PSUをやり始めたときにすぐこんなミッション毎にカウンターあったら バラけて集まらないだろうと思ったもんだが そんなことすら予想できない開発だったのかね
一方ハムちゃん達は野営基地に集まりドラをグルグル周っていた 予想できない運営と予想外の行動を取るプレイヤーがうまい事噛み合って問題がなかった
>>457 読み込むまで表示しなきゃいいだけなのにね
他のネットゲーと同じで良いよって言う。
>>458 > そんなことすら予想できない開発だったのかね
うん。
>>458 元々はGBRみたいに出発点すなわち拠点となるシティでパーティを組んでからミッションに出発
放棄して1ミッションだけを回すことを前提としておらず終点まで走り抜ける形式だったんだろう
中継ロビーはあくまで補給ポイントでありその中でたまたま通りすがりも乱入できるようにした
だが小出しや一部のミッション以外回る意味が無い仕様になっている為に人がバラけるという予定外の事象が発生したんだろう
開発としては パルム西でPTを募り、原生からフォランの滝まで抜けるMMO的遊び方を想定していたんだろう だがプレイヤーはその時に一番稼げるミッションを繰り返し周っていた
開発の想定ではPSOでいう森〜遺跡マラソンみたいなもんを複数種類作ったつもりだったんだろうな
フィールドは無駄にだだっ広い上に敵は散発、 道中の収穫もミッション報酬も渋いときたもんだ
職P25程度をうめーうめー言いながら周ってたあの頃
>>466 あん時はあれでwktk出来たから良いんだよ、ネットゲーって
そう言うもんだと思う。
ロボパーツの充実はしてほしい PSU、PSPo2、iは人間っぽいのばかり増えてる
パーツ増やしてもPSUみたいな 体型が人間の関節位置・四肢バランスだとコスプレみたいでね
キャス男パーツはロボっぽいの結構増えてるけどな
PSOのヒューキャスはまんま人間体型だし レイキャストも腕や腿は人でパーツつけてる感じだというのに
・コミュニティ形成支援システム これちょっと期待というか頑張って欲しい PSシリーズにギルドとかないから出来上がったコミュに参加するの難しいんだよね
足がキャタピラとか頭が2つとかそういう変化球も欲しいのだぜ
ついでにEP3もいれてくれ
レイキャストはコスプレとPSOとじゃ 肩や二の腕位置などぜんぜんバランスが違う ディテールだけ似せてるから分からなかったんだな
ロボットじゃなくてアンドロイドだから人形なんだろうけど ロボットが使いたいって人も結構多そうだよね 個人的にはまたビースト出して欲しいんだが
BBにあったチームとかどうなの?
コミュニティが閉鎖的になって失敗した
もうPSOとPSUで散々命中低いってデメリットで痛い目見たから ビーストみたいな種族出てもスルーできそうだ
今回服もメカメカしいから差別化するためにロボっぽくするんじゃないか 旦那っぽいやつと箱のデザイン見てたらそう思う 女は需要がないからか完全に人型だが
チーム結成によって支払いが減るとか 有料の細かいサービスが無料になるとか そう言うの組み込みそうだけど
ヒュマニュマでビーストっぽい顔身体つきができるようにするだけでいい気がする
>>478 チームを支援したりの機能の構想が無かったからだろアレは
それいったらMHFの猟団とかどーなんだって言う。
ボッチとチームでの差が全然なかったしなPSOBBは
モンハンは猟団促進の方策を徹底してたしな、やり方次第だろ。
同チームのキャラをサポートパートナーとして連れて歩けるとか便利だろうな
PSUで一番狂ってると思った発言は 「作る側とプレイする側の立場は違うから自分達はPSUをプレイしない」とかいう奴だな そんなに尤もらしいシステム作っても、実際プレイしてみて面白くなきゃ意味ないってのに この発言を聞いて俺はPSUを止めた
初めて聞いたわそんな発言 脳内じゃねーの
もうキャス子なんてヒュマ子にメットや装甲着せてMS娘みたいのでいいよ
チームみんなオンラインならチームで潜ればいいけど 時間や休日の都合でチーム組んでるのにぼっちなタイミングってあるよね そういうときって大抵やんなって落ちたりソロったりするんで サポートパートナー的に連れて歩ければソロで行くときも寂しくない
見吉は便利ですね^^とタクシーを使っていたからハゲか
チームチャットは便利だったな てかロビー広いPSUこそああいう機能必要だと思ったが 一々メールはめんどいし新しいチャット機能は必要だ
>>491 俺もチームチャットは復活して欲しいに1票入れたいわ
今回のシステムなら概ね失敗しそうにないしなぁ。
コミニティー機能の強化欲しい。
今のシステムなら有っていいと思うわ。
腹減り注意
まだ台風じゃねーぞ
自分たちが作ったゲームはプレイしないとか 他の似たようなゲームはプレイしないとか言うやつらの作ったゲームは100%糞
設定画のヒューキャスト(仮)、体型が虫っぽくてやだなー
チームはいらん チームチャットとか閉鎖的なもん作るとFF11みたいに 誰もしゃべらなくなるぞ どうしてもチーム内で話したいならIRCとか幾らでも方法あんだろ
>>497 >>485 が言った発言は妄想かFF14と勘違いしただけだろ。
FF14はネットゲー知らない田中Pの首がネットゲーマーの吉P
にすげ換わったしなぁ。
>>499 あれは外人が居すぎたからなだけだ、日本人オンリーだった
時はSAY発言も普通にあったしな、その後おすすめは
SAYすんなSHOUTすんなとか中身が外人か判断できねーとかで
誰も喋らなくなっただけだろ。
だが人の居る所で話してると過疎鯖行け言われるんだよな
せっかく優秀な吹き出しチャットがあるのにロビーでそれ使わなくなったら意味ないからなー
>>502 人居過ぎるとログがSAYとSHOUTで流れるから
発言すんなとか過疎池あったなw
聞いたことはあるけどなテストプレイをしてない発言 なんでもテストプレイをするのは自分の作ったものに自信がない奴だけだ 的な発言をしたって話になったことはあったぞ 2chソースだから自分じゃ調べてないけどさ
>>503 ばらばらにばらけた連中とだけチャット出来る様に
噴出しと併用出来ればいいんだよな。
心配しなくてもチームなんて2度と導入されないよ
>>502 他人のが読めないほど光速チャットしてるならともかく、普通に喋ってるだけなら
そんなの無視すればおk
>>505 そんな発言したら雑誌のスキャンなりが残ってるはずだけどな
ガオゾラン対策はPTを組む事です(・見・)発言は俺持ってるぞ
>>507 チームは別に無くてかまわん、ただパブリックチャットだけでは限界。
他にも同時にコミュニケーション出来る機能は必須だろ。
今時ボッチだけじゃな。
自分に関係ない会話がふきだしついてそこら中で出るのはうざいんで チームチャットつけてくれた方がそういううちわ話見なくてすむので助かる
ネトゲのコミュニケーションはわざと不便にした方がいいんだよ 小さいコミュ作ってオフマルチ的に遊びたいのはわかるがね 日本のネットゲーム全体で新規が定着しない原因でもあるんだよな。ムラ社会
システムで用意してもらわなきゃコミュニケーション取れないのかよ
>>512 そんなの関係ない、原因は複数で攻略するコンテンツが
存在しないから横の繋がりが必要ないだけになってるからだろが
PSOシリーズ以外のネットゲーやったことあんの君。
sayで話すと晒されるネトゲがあった!
say おっぱっぴー
ギルドやらチームやらはわざわざ運営側が提供することもないと思うんだ それよりも、ただの雑魚が状態異常・ステータスダウン付き・反属性の攻撃ばっかり ってのはマシになってくれないとな 攻撃受ける→レジェネ→敵潜る(orワープ)→追いかける→攻撃受ける→・・・ なんてシャトルランはもう勘弁だ
シントンシャンテントーン
say:おっはー say:やっべまた割れたよ say:うはっwwwおkwwww shout:シャウト失礼します、sayでログ流しやめてくれませんか?
そんなトコ気にするならこっち直してくれよって部分が多すぎるからなPSU 気合入れて神ゲーと呼ばれる作品になって欲しいもんだ
PSUで、人が多いところの雑然とした感じに馴染めなくて、シャトル発着口のところにあったベンチでのんびりしてたっけな 簡素な住宅街で専業主婦な奥様方が「あらあら、うふふ」と井戸端会議してるみたいな感じがほしい 改めて考えると、PSOって良い意味で田舎っぽいというか、のどかというか、そういうところがあったんだろうかね
お前さんの大好きなFFのは新規で定着してんの? あれこそムラ社会の典型的失敗パターンでしょ 初期の固定PT必須の頃にできたコミュが癌になって 人口流出対策にソロ強化しても全く効果なかっただろ さらに飽きたら集団ごと移住されてしまう
ギルドとチームは運営で用意してもらわなくてもいいだろ そもそもアークスっていう組織に所属してるって設定なんだから 全員仲間みたいなもんだぞ
迷わずに〜 SAY YES
>>522 は?何8年も経過したネットゲーで新規くるのか
逆に聞きたいが、アトルガン位までは新規来てたぞ。
村社会理論にこじつけなくてもいいーから。
ネットゲーは初期から末期までみんな流れ同じじゃねーかよ
村社会かんけーねーですから。
ゲーム中に何らかのお膳立てや仕組みがないと他人とつるめない人は 言っちゃ悪いが、自発的じゃない人物だという事だ('ω'`)
チョンゲーMMOなどでも対人の為にギルドやクランを作るのだが、 例外なく内輪で完結した世界になってる。自分たち以外は全部敵って感じだな 有名なところだとファンタジーアースって対人ゲーがあるが、 もともと国家に所属して戦うというコンセプトで、知らない奴と即席で連携したりして楽しかったんだが 後から部隊システムも入れたら、国はダメになっても部隊の連中だけがスコア出せればいいゲームになって爆死中
>>528 FEZは5カ国で領土争うって糞システムなのと
無料でキチガイが大量にやって来たのも原因だろ。
PSO2は日本シップと海外シップに分けて 行きたい人は行き来できるようにして欲しいッス 全くの交流ナシとかつまんにゃーい('ω'`)
ID:X+ligOyC きめぇ
>>526 そうは言うけど、ゲームが開始されてから何年かたったコミュに新規が入るとかかなり勇気がいるよ
チームなんてのは
あったらあったでチーム内にひきこもる奴は多いし
なかったらなかったで、身内でひきこもる奴は多い。
>>528 FEZの興亡を「部隊機能のせい」の一言だけで切り捨てるのは強引だろうよ。
気が付くと抽選コード登録今月の20までか・・・ どうせ使わんだろうけど
あれほどクソなPSUで今ID20万台の野良部屋が比較的あるのは 今からでも「ネトゲ」ができるからだ 出会いのないネトゲなどいらんわ
で・あ・いは〜 相撲ロ〜ション〜 ('ω'`)
>>534 β2からずっとやってて、一応ソロ→200人クラスの巨大部隊の副隊長→ソロとやった俺の感想
確かに開発が変わったせいも相当あるけど、糞プレイをする個人→糞プレイをする集団になったのはでかいと思ったよ
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー!('ω'`)
>>536 新規来ても安心なのは乱入システムがあるのがデカイよな
あれはシリーズ通して共通だといいな。
>>536 ID20万台のフレンドの9割以上がINしてないんだ。
出会いを定着させるシステムって、必要だと思う。
それがチームシステムだとは断言しないが。
>>538 俺もβからだが、開発の方が重いと思うわ。スレチだから黙っておく。
>>526 別につるむのが目的のゲームじゃないだろ
なんか日本でネットゲームっつーと他人と仲良くすることが第一目的で、ゲームそのものはおまけって話になるからおかしい
PSUってチームないけどすげえフレが作りにくいゲームになってるじゃん 固定の身内PT、ただまわってさよならの野良、ソロ それしかない チームの有無であとから来た人に閉鎖的になるか解放的になるか決まるわけじゃないだろう
>>543 だよな、固定身内PTか回るだけの野良とボッチだけ。
チーム関係ないよ、村社会も関係ない。
直ぐに糸が切れるから定着しない。
なんらか横の繋がりを作るコンテンツかシステムは入れないと
駄目だろうな、何に成るかはわからんけど。
お前ら >・非同期型コミュニケーション要素の実装 >・コミュニティ形成支援システム で何が来ると思うよ 俺はSNSが作られると思ってるんだが。
あと目標になるものも無いよな、あのLvに成ればあの装備が 着れるとか、これだけ遣ればアビが使える様になるとか クラス固有の能力や見た目とか、過去のPSO、PSUは結構 弱かった様に思う。
PSO2ベンチマダー? ベンチマークあると、店頭デモにもなるから宣伝になりそうなんだけど。
見てるわよ
>>545 SNSはやって欲しいね、後はフレ同士で使える専用掲示板
公式の掲示板はイラン、100%荒れるから。
直結ヲチが加速するな・・・
>>550 加速するかね?PSO2自体がスペックある程度いる感じするから
直結はこれないんじゃねーかな?
オンボwwとかインテツグラフィックwwwwとかは
アウトだろ。
インテツ>インテル だった
ロースペでおkって言ってるから大丈夫だろう
>>553 下限は高めで上限は低めなグラに見えるんだがPV見た限りでは
今のi7_2600K以上なら最低にすれば動くってレベルじゃないかね?
PV見ただけで分かるとかどんだけだよ
俺ぐらいになると匂いでわかる
「・・・これはクソを拭いてる味だぜ」
>>555 ポリゴン量が可也あるぞ、遠方まで描画してるから
ポリゴンセットアップを大量に出来るGPUは要るだろ。
ソフト処理だと遅くなるよあれだけあると。
まぁクリッピングの距離縮めたり、表示人数減らしたり
影表示消せばモッサリと動くとは思うが。
また巨乳キャス子で直結厨が釣れまくると思うと 胸が熱くなるな
>>554 たまにこういうぶっ飛んでるやつ見かけるよな
ワロタ でも、PVだけ見るとクソゲー臭がなきにしもあらずな感じで少し心配 システムの具体的な機能とかの情報が来れば良いのだが
>>549 >フレ同士で使える専用掲示板
フレ同士ではないけどPSUでも導入されてるな
使うかそんなもん?
ゲーム中でも、そうでない時も、チームで使えるような掲示板あったらいいよな PSOBBだとみんなレンタル掲示板だったからさ
>>563 待ち合わせとかに使うだけだけどFF14のloadstoneの中に
ある奴とかあんなの。
>>565 MMOにはゲーム中でもホームページからでも書き込めるギルドの掲示板あったりするな
まああんまり使わんが
ってか身内用なら自分らで用意すりゃいいだけの話 なんでそれを公式に求めるんだ ログインしてたらギルカみりゃ誰が来てるかわかるんだし、余計なのいらないだろ 運営に余力があるなら好きに作ればいいが。 それがバグの温床になって・・・とかは勘弁な 最近だとSNSと連動してるとかあるけど、別にいらんだろ
>>568 あって困らないものを拒絶する意味がわからん。
開発もこんな感じで意見がまとまらないんだろうな。 んで酒井が決める。
>>569 MMOみたいな広大な土地じゃないと使わないだろうから実装するだけ無駄じゃね?
PSUのメールで十分
まぁ優先順位はかなり下なのは違いない
>>571 オンで落ち合えればそれでもかまわないけど実際は
SNSの様な外部ないと携帯からとかスマホとかから
連絡もつかないでしょ。
>>574 外部から連絡が必要な状況ってどんなのだよ
そこまですんならお互い携帯メールのやり取りでもしとけよ
あ、そうそう、iPhoneアプリにマグ育成アプリ出してくれよな 宣伝にもなるし
まあ離れた所でもチャット出来るような最低限のは必要だ 今時メールのみとかありえんだろう
チームはあっても困らないものってことになったのか? 排他的になるとかそういう問題はどうなった
>>579 排他的はネットゲーでは1側面でしかない
複合的な原因があって結果過疎る。
身内用ならついったーでもやってろよw ・・・と思うんだが?外部使っててぼっちじゃないならついったーくらいやってんだろ?w 閉鎖的な掲示板なんて公式で作ったら問題起きたとき大変だろ。 そんなん管理する余力があるならゲーム管理に回してほしいわ。
>>575 少なくとも、無ければできない事があれば出来る。
例えば地震があったとして
携帯の電波が通じていれば、安否報告が出来るだろ?
メッセやスカイプだと人によってはちょっと重いと感じる。携帯のアドレスも然り。
教えるほど親しくなくても、
あくまでゲーム内の付き合いの延長として使えるのが便利なんじゃないかな、と思うのです。
>>577 ボッチもなにも外部使わなきゃいけない状況を説明しろよ
というかネトゲってただゲームをプレイするだけのオフゲと違って 他者とのコミュニケーションツールでもあるだろう そういうコミュ機能が充実されることを弊害だのなんだのいう人はちょっとわからないな
>>568 いらないいらないって言うが別に誰も損するわけじゃないし求めちゃだめなのか?
オンラインで掲示板使えるってのがいいんだよ
なんつうか、それっぽいだろ
そのコミュ機能がゲームに結びついてるならいいけどな 俺はゲームをやりたいんであってコミュニケーションは目的じゃないし
なんか変な方向に行ってると思うんだが、 コミュニケーションを阻害するのは秘話通信な PSOから始まってメールがあれだけ面倒なのは意図的なものだから、おそらくここで騒いだところで無理だと思う 実際BBのチームチャットは失敗だったって認識だろう
PSUのイーサンモード これもあって困るもんじゃないが これのせいで全体の完成度が落ちたわけだが いらん労力が使われる
>>580 個人的で悪いんだがもう少し詳しく頼む意味分からん
>>584 例えばチームとかの話だとさ
他者とのコミュニュケーションを取りたいのに個々が組織で動いてるとなると
身内にひきこもることになりがちで
コミュ機能であるはずのチームシステムのせいでかえって他者と繋がりにくくなるんじゃないか?と思うわけだが
PSUはケータイのサービスのせいでマイルーム重くなったりしてなかったっけ つーかショップの履歴とかわざわざ有料のケータイコンテンツじゃないと見れなかったりして無駄なことしてる感はあったが
チームもギルドも要らないに一票
いつもはソロでやらせろ〜ソロ専のことも考えろ〜って言う奴ばっかなのに こんな時だけwwチームwwフレwwコミュニケーションwwww しかも主張見てるとリスクも考えずにリターンばかり要求するお客様ばっかwwww
>>585 PSUの例があるから言うが、外部からの要因を入れると鯖が異常に重くなる可能性もある
一部の身内とだけ連絡が取りたいからシステムに入れろというのは暴論だろ
自分の都合だけじゃねえか
公式掲示板のように誰でも観覧できるものであればいいけどさ
>>581 何の管理にどれだけ人と金が掛かってるとかはユーザーじゃ
解らない事だよ、FF14のプロデューサーも答えてたが
開発は1タスクじゃなく細かく担当部署毎に分かれているから
滞ると言うことは無いそうだ、今時のネットゲーで
外部無いのはありえんしコミニティーを担当する部署で
SNS的なものの企画と進行は成されているだろう。
お客様は神様です
お客様でいいと思うけど、売手と買手は対等なのを忘れるなよ
599 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 19:20:56.88 ID:oF2gyTpO
いやならかわなくても(ry
神じゃないからこそ妄想を続けるんだ・・・!
どうでもいいけど過剰反応しすぎだろここのぼっち共は
神様は一人じゃない
ぼっちだからシステムでコミュニティ形成させてくれと言ってるんだろ?
>>596 お前は
「リスクも考えずにリターンばかり要求するお客様」
だって言ってんだよ文盲w
>>594 どこにそんな話があった?、鯖のプログラムの問題だったと
CEDECでセガがこと細かくゲロしてた訳だが。
>>589 ソロストーリーモードとか、あれだけは本当にいらないな
主人公=プレイヤーこそオンラインゲームの醍醐味なんだし。
PSOのスタッフロールのスクショがマイキャラになる仕様とかああいう演出は素晴らしかった。
世界設定と雰囲気作りはPSOは当時感動したわ。
「お客様は神様です」は生産・販売側の心構えに過ぎない 学校に金払ってるからモンスターペアレントになっていいのか?違うだろ
ボッチしかシステム縛り必要ねえもんな 普通ある程度仲良くなったら別の連絡手段を持ってるもんだ
まぁホラ、
>>3 にも
・非同期型コミュニケーション要素の実装
とか
・コミュニティ形成支援システム
ってあるじゃない
リスクがあるからゲームとリンクするシステムは作らない方がいい、っていうなら
低リスクなシステムはどんなのか妄想してくれよ。
>>604 なんで俺がリスク気にしなきゃなんないの?
あくまで妄想なんだが?
どうしてそこまで必死なん?w
何やってんだ、お前らw
>>611 え?お前にリスク気にしろなんて言ってなくね?w
何ムキになってんの?
「お客様だけど?」
だっておwwww必死wwww乙wwww
情報の出し惜しみするからいつもの喧嘩です
暇なんだよ言わせんな恥ずかしい
>>605 じゃプログラムの問題は起こり得るわけだろ
つーかカムバックキャンペーンみたいな一時解放の時にも鯖いじって激重になったことあったし
ただでさえ更新箇所と関係ないドロップ設定や武器設定が何度も変更されたりしてるから
こういう要素については完全に不安しかもてないな、まー期待したい気持ちも分かるが
非同期型〜はPSPo2iのメール コミュニティー形成支援システムでは自キャラに幾つかのタグを設定できます タグで自分に近いユーザーを探そう!
>>605 初期のマイルームとPSU Mobileの弊害エラーだが、
それがまた起こらないと言い切れるんだな
すげえわ
>>569 そんなもん作ってる暇があったら別なとこきちんと作れってことだよ
「運営に余力があるなら」って書いただろうが、ボケが
>>613 ^^;
ゲーム内のモノに魅力を感じられないやつってさ
どうせネトゲがお仕事になってる人だろ?
「○○のが効率的だろ」って当たり前だろそりゃ。バカじゃねーのか
それよりマグ育成アプリの話をだな•••
>>619 50レス遡らねーとID真っ赤じゃない奴なんていねぇよwwww
そういやPSUの公式でマイルームでも人が集まってるミッションみれるようにするとか 書いてあったけどなかったことになってるな
ぺるしゃー ぺるしゃー つまらないわー ('ω'`)
なんかすぐ煽りに吹っかけるお子様が増えたな PSNが止まってインフィニティも飽きられてきたんかな
>>622 セガ「月額300円ね」
ユーザー「マグ育成面倒すぎ、アプリ使わなきゃ育たねーよ」
効率厨「マグ育成してない奴はPTに来るな」
多分こんな感じの事を危惧するスレになる
まあ、ギルド専用とかチーム専用とか ソロじゃないと受けれないエリアばっかりなのはヤメてちょーよと('ω'`)
>>624 予期せぬエラーが起こる可能性があったから弄るのやめたんだろ
なんかジャパニーズがヘンだったは('ω'`)
>>627 金とんのかよ!
せめて買い切りにしてくれ
iPhoneのMEGUみたいな感じで出して出して出してー
ヒット&ブロウだっけ 誰も頼んでないミニゲームで鯖落としたもんな あのバグここの奴が発見しなかったらもっと復旧遅れたんかな
>>631 お試し体験版もございます!
LV10まで育成できますよ^^
間違いねー
>>627 最悪課金エサみたいなのができるな
進化にはこれが必要ですとか説明に書かれてるの
>>628 チームの枠を超えて仲良くなったりする人もいるしね
就活終わったし暇すぎる 今年は稼働したらニートに負けないくらいプレイしてやるから覚悟しとけ
妄想ならチラシの裏にでも書いてろ てめえの都合だけでメリット・デメリットも考えられないやつが求めてんじゃねえよ こうですか?
スマホのペット育成アプリと言えばマグ みたいになればいい小遣い稼ぎになるよね
ふぇいッ('ω'`)
マグ育成アプリはあっても良いな 餌上げが外出中でもできるとかその程度ならあり。
しかし、何でここまでマグの有無を明言せずに引っ張るのかね? ・情報公開のスケジュールが決まってる ・まだ開発段階で未実装になる恐れがある ・そもそもマグなど無い まあ・・・やっぱ一番上かね〜 マビノギのペットみたいに「マグ幼体」販売とかになったらやだな。 ランダムカラーのマグガチャとかだったら泣く。
642 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 19:42:58.72 ID:mcwWBdND
>>620 余力があるかないか解らないのに無い前提で話すのは
ちがうんじゃねって話じゃないの?
>>638 マグって自分の背中にいるから映えるものだから
マグ単体で育てるゲームってウケが悪そうじゃね?w
やるならプレイヤーも表示してほしいなあ
今夜のブログの記事はマグについてなのかもしれない。。。お前らのせいで
プレタほしいよプレタ
>>644 マグ特集のPVが控えてて、それまで黙ってる
とかだったら嬉しいな。
酒井の匙加減とかだったら俺の怒りがバインバイン
>>641 あえて出してない情報もあるって言ってたから
あのPVで見てもらいたいのはマグの有無じゃなく戦闘とか新要素とかなんだろう
ここで言われてるマグってPSOのそれそのものなんだろうけどそこまで必要なものかね? あって悪いものとは思わないけど無くて困るものでもないと思うんだが
ジャンプアクションでどんなことが出来るようになるか予想
背中に何か背負いたいお年頃なのよ フリーダムとか大人気でしょ
スマホアプリなんかにすると出来る人と出来ない人の差が出るしな 同期取るためにほぼ間違いなく接続障害起きるだろうし、個人的にはやめてほしい やってない(やれない)人間からすると怒りがすげーからな、俺がそうだった
653 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 19:51:27.73 ID:16lN+AK+
PMでもマグでもいいけどペット要素はあってほしいなぁ
>>650 努力と友情くらいしか予想できませんが('ω'`)
3分半おきに餌やるだけの作業がダルかったわ マグの成長システムはもう少し楽しめるものにして欲しい デザインも全部新規にしてほしい
>>652 どこまでも平等にする必要なくね?まぁ俺もゲーム外での行動がゲーム内に反映されるシステムは不必要だと思ってるけど
ジャンプアクションでゼノギアスのバベルタワーかメイプルの忍耐実装でダイブーイーグル
>>655 フレとダベってる時とかショップ前でこまごまとやってましたな
そういう「ゆとり」をもってゲームした方がいいよ('ω'`)
>>654 ストーリーにトーナメントをねじ込むのをわすれんな
>>659 キック+パンチ283・・・どんなコマンドだ、ダックキング思い出したぜ何故だか知らんが('ω'`)
>>658 PSOと違ってロビーでも育成できるならまだいいけどな
とりあえずPSPo2のmixi絆アプリみたいなのは無駄だから、作るならもっといいのを頼む
全国のゲーセンでレアマグコード配布
>>650 ボス戦で何か岩とかコンテナとか降ってきてそれを足場にして飛び移りながら戦う
>>663 SEGA直営の数を知ってのレスなのかと('ω'`)
はいはい、オメーンオーメン('ω'`)
>>650 安西先生・・・バスケが・・・したいです・・・
アイキャンフラーイ
>>649 転職やら新システムが増えたら、マグ切り替えでステ振り直しってのは有用性が薄れるかもしれんな。
でもまあ、新キャラや友人に貸せたりとイロイロ便利だったし
何よりPSOで一緒に成長した相棒だったり、思い出イッパイだったりしたから
またマグが居て一緒に冒険できたらいいなーっていう、これも妄想だw
蟹座というだけでいじめの対象に
Yes we canさー (V)゚\゚(V)フォフォフォ
あー もうなんか色々とゴメンなしあ('ω'`)
ふむ 「」シュッ
酒井が何度も舞台はラグオルじゃないって言ってるのが気になる 舞台はラグオルじゃないだけで船団『オラクル』もとい船団『ラグオル』さんは惑星ラグオルから出発したんじゃないでしょーか
>>650 満を持して登場した最後の一人が雑魚のうえオカマ
>>649 ステータスアップ(LV1でもある程度進めるようになる)
という点が大きかったけど、
アクセサリー的な見栄えの良さもあったし
育てるのが楽しくてしょうがないブリーダーも少なくなかった。
自分も仲間の代理育成とかやってたわ。
PSUのチビロボも残してほしいです
>650 特定の障害物の前に立つとジャンプアクションで登れる、そんだけ と予想
マグももっと進化してて欲しいな 見た目固定出来て素マグの見た目でLV200とか まあロビーで育てられるのは最低条件だ
>>650 ジャンプで衝撃波を避けなければならない
マグは育てるのめんどくさすぎ。見た目いいやつにしようとするとレベル同時にあげたりしないとダメで しんどいだけだった。 レアマグは楽でよかったけどああいう中途半端なことされるくらいなら無しで ってかだせえマグ多すぎるからイラネ。
>>650 ジャンプを服の下に忍ばせておけば銃弾だって防げる
ジャンプしても当たり判定は地表に残るんだろうね(;ω;)
ジャンプ中に攻撃をくらうと無意味に転倒する
PSO3だと2段ジャンプに空中ダッシュにブロッキングも追加だな('ω'`)
687 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 20:42:57.07 ID:gC7ExZ+h
まぁ、あれだ、ジャンプと言えばあれだろ 種族によってジャンプの高さとか違ったりする差別化もあるといいな
688 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 20:43:04.15 ID:gC7ExZ+h
まぁ、あれだ、ジャンプと言えばあれだろ 種族によってジャンプの高さとか違ったりする差別化もあるといいな
パーソナルアクションも忘れたらいかんよ
レンジャーは横に飛びながらとか落ちながら銃が撃てるようになれば最高だが
ジャンプしてその場で回転しつつビーム撃ちたい
693 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 20:49:59.85 ID:gC7ExZ+h
まぁ、ヒューマン、ビーストは普通のジャンプ キャストだけジェットパック的な後ろに何かつけてもありかもしれない SFっぽいし
694 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 20:51:46.37 ID:gC7ExZ+h
まぁ、俺様の意見を参考にしたらいいゲームが出来る気がしてきた PSOともPSUともまったく違う新感覚アクションがしたいな保守的になりすぎずに
そんなシステムにしたら神ゲー認定されて大変なことになるわ
しょうもない口論以外でやたら盛り上がるのは、メカ好きによる妄想キャストトークだからなw
レーザーを地面に撃ってジャンプとかw 人間ロケットってかwwww
しかしPSOじゃない、出てるキャラもPSOをモチーフに作っただけって 何度もクギさされると、やっぱりタイトルは「PSO2」じゃなくて 完全新規でファンタシースター○○○○○(好きな文字を入れてね)にして欲しかった
ファンタシースターファンタジア
ファンタシースター日本テレネット
ファンタシースターリバース
ファンタシースタークラシック 文字表示が全てカタカナに
PSO ファンタシースターオーシャン
ファンタシースターたかた
自分の足元に向けて極太レーザーをぶっ放す 地面に大きな穴ができるほどの衝撃で通常よりはるかに高く垂直ジャンプができる 高度を生かして敵の装甲の薄い場所を攻撃できる⇒大活躍 しかし自分のあけた地面の穴に落ちて死亡
厨路線120% ファンタシースターデスティニー
ファンタシースターラブリーヒーローズ無双
なんだか知らんが、みいファプーを思い出した('ω'`)
709 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 21:08:41.43 ID:gC7ExZ+h
まぁ、いろいろ思うけどあれだないろいろなパクリもほしいよな サイコガン的な仕込み銃もあってもいいだろう 後あれだ敵によってビーム耐性とか実弾耐性とかあってもおもしろいかもしれな・・・面倒なだけだわ
>>708 ファンファンファンタシーでPSO2でもクスリの合成基板かよ
ちょっと前までファンタシースターハンターズが3DSの新作で ファンタシースターエターナルがPC向けのやつかと思ってた
712 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 21:10:33.37 ID:gC7ExZ+h
まぁ、MHFとかでは打とか斬属性のような感じのシステムあるからそれパクってやってもいいかと思っただけなんだが ファンタシースターシリーズは属性あるからさらに面倒になるだけだな 今も属性6種類くらいそろえないといけない面倒な感じになってるし 俺様的には属性は4種類くらいまで減らしてしまってもいいと思うがあれだ そうすると自然と敵の種類も減りそうだからな
厨路線はPSポータブルシリーズにまかせて PSOは原点回帰してシンプルなSFでやってほしいな PSUの最大の失敗はPSオンラインと厨向けオフRPGをまとめてやろうとしたことだと思うし
>>709 ずっと思ってたけど、キャストって体に全種類の武器を仕込める仕様にするべきだよね。
ロボット/アンドロイド系なんだし。
>>714 被弾して誘爆自滅とか笑えません('ω'`)
>>714 それはそうなんだが、そこは人口筋肉とか制御装置とかで人間と同じくらいの身体は必要とするんじゃね?
そもそも内蔵武器が暴発したら怖いっしょ
PSUなら四次元ポケット技術があるわけだし わざわざ携行する必要も内蔵する必要も無いわな('ω'`)
>>714 似たような発想で、パーツ(PSUでいうとこのトルソやレッグ)に
POWタイプ、AGIタイプなどあってもいいんじゃない? と思ってた
実際には外見とステータスは切り離すだろうからやらないだろうけど
じゃあキャタピラ足とか触手用意しないとな
キャストはせっかくロボなんだから見た目もっとイジれてもいいとは思う 下半身がタンク型とかクモ型とか人魚浮遊型とか
>>720 エネルギーが限られているなら燃費の良い車両にすべきだが
キャストはアレだからな、二足歩行でいいのさ[゚Д゚ ]
まあ、人型にこだわってるのがキャスト自身らしいし('ω'`)
あれかなぁ。プログラム的に差が無い方がいいのかねぇ。。 最強キャラが攻殻機動隊のジェイムスン社長みたいのでも良いと思うんだよね。
725 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 21:28:36.41 ID:gC7ExZ+h
まぁ、実にあれだが今回は戦車とか乗り物を・・・やっぱいらんわ
パーツで性能違うとかやっちゃうと違うゲームになるだろw あ、タイトルをファンタシースターアーマードコアにすればいいのか
話題なさそうなのでネタ振り。 PSO2では難易度性ステージなのだろうか? パーティ人数と合算LVで敵の攻撃力やパターンや体力が変化するような感じだと個人的には嬉しいのだが。
728 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 21:31:59.58 ID:gC7ExZ+h
>>727 それは俺様がPSU発売当初から思ってたことだな
それは必須だろうが
MOでレベル制なら難易度別ゲーだろうな('ω'`)
>>727 それだと高速レベル上げが可能だからなぁ
それやるなら経験値入手にある程度補正かけないとな
PSUもPT人数によって敵の強さ変わるでしょ
733 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 21:39:01.06 ID:gC7ExZ+h
難易度制にすると また最高難易度以外はプレイする意味がなくて そこに達するまで作業ゲーになって 効率プレイだらけになって 底辺が置いてけぼりになって 先行組と新参組が交わること無く 救済措置という名のオプション課金が実装されることになるから 何とか別の解決策とか楽しむための工夫が欲しいところだなぁ
厨路線っていうか、PSO2始めていきなりロリキャラの愚痴とか イケメンキャラの寒セリフとかシャチョサンとか出てきたら 速攻叩き切る自信あるわ
>>734 Lv差がうまれるのはどのゲームでも仕方が無いことじゃないか?
そこを無理やり埋めようとするのは間違っていると思うんだが
高レベルプレイヤーと低レベルプレイヤーが一緒に遊べる仕様って難しいな せいぜいPSPo2iの転生システムくらいしか思いつかないわ
新規と遊びたいならサブキャラでも作ればええねん 転生でレベル1にされても新規と交わることなくレベル上げて周回ってのはPo2iで証明されてるし
739 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 21:49:29.31 ID:gC7ExZ+h
まぁ、ソロはある程度効率悪い使用にして欲しいな PSO2に関しては PT人数多ければ多いほどレアドリップ率増えるとかソロでは出ないアイテム用意するとか ソロが余裕だとPT組むメリットが無くてソロばかりになってつまらないし
ソロの効率を悪くするんじゃなくてパーティーを美味くすればいいだろ PSOもPSUもパーティーだろ個人の実入りが少なくなるのが問題なんだから
古参と新規なら、LV制限受けるチャレ部屋作ればいいんじゃね?
>>737 ある一定レベルを超えたキャラが低レベルミッションに入るとLvをその間固定されるとか
そしてその状態で得られる経験値はPSUでいうAP用の経験値になる
でもこれだけだと経験値効率がよろしくないんだよな
だからもうちょっとなにかいると
レベル制廃止にすればいいさ('ω'`)
というか下位ミッションにも有用なレアをもっと増やしておけば転生システムでもまた違っただろう 平凡な性能だが、限界までエクステンドすれば一線級、みたいな武器なら 運良く拾えた新規とかライトも、「もっと強化したい」ってなってモチベ上がるんじゃないの
たしかにPSUのドロップシステムはソロじゃないと不公平感あるけど 他のRPG系ネトゲってどうなってるの?
>>735 PSPは中高生が多いんだからPSPo2iのああいうストーリー部分は仕方ないだろう。
PSO2は一応PSOの名前を継いだ続編なわけだし、PSOみたいなシンプルな作りだと思うよ。
まぁサブキャラとかで萌えキャラとかは出てきそうな気はするが。。。
PSO2にはすべてを失った少女がいるじゃないか
必ずこの問題出てくるけど低レベルに合わせるんじゃなくて、高レベルのやつに 何かマイナス要素をつければいいんじゃないの?
乱暴な案だが例えばレベル制を撤廃するとかはどうだろう まあRPGは自キャラを成長させるのも楽しさの一つだし プレイヤースキル100%ってのも目標が出来ずに飽きるだけだろうけどさ でもちょいちょい言ってるけど経験値やレア武器みたいなクリア後のご褒美が目的になると 結局どんなステージも作業にしかならないんだから何とかプレイ自体を楽しませる工夫が欲しいわけよ PV見ればレベル制なのは確定だから言うだけ無駄かもしれないけど
ま、ぶっちゃけるとCBASとかの難易度制度ってさ スライム⇔スライムベス⇔メタルスライムみたいな関係性なわけよ 難易度廃止にしたら遠くに行くほど新しい敵を出す必要が・・・ 今の瀬賀にそんな体力無いと思うけどね('ω'`)
>>748 そしたら誰もやらない
マイナスヨウ素なんて誰得になるんだよと
そういえば今回も敵エネミー覚えにくそうなやつばっかだよなぁ・・・ PSU系で覚えてるのなんて一匹もいないぜ
>>748 低LVに合わせて戦うことが出来て
低LVに合わせたプレイヤーにはポイントが入り
そのポイントを一定貯めるとアイテムと交換できる!
なんての妄想してたけど、これってつまるところ作業だよな。
やっぱFPSみたく、レベルの高い低い関係ナシに 戦闘とかキャラ動かす事自体を楽しめないのが 今のMMOネトゲ全体の過疎問題なんだよね。。
さっさとLVカンストになって、そこからがレア堀り本番だ!ってゲームにすればいいよ そしたらパワーレベリングも気にならない
レベル要らなくね
LV差があると一緒に遊びづらいのは モチベーションの大きさとか向きが合ってない事が大きいと思う
>>745 MOだとドロップ品は分配でPSUみたいに分配方法はある程度変えられて
クリア報酬的なものは別々に貰えるようになってるのが多いな
>>751 じゃあパワーレベリングなんて気にするな
>>754 プレイヤースキルだけで切り抜けられたんじゃあ
有料アイテムは売れないし、レベル上げ等でプレイ時間の水増しもできないし
そもそもアクションだけで切り抜けるような精巧なゲーム作れないという算段構えってヤツですよと('ω'`)
761 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 22:03:25.07 ID:gC7ExZ+h
>>754 FPSをたとえに出すなよ
日本人はFPSなんてあまりやらないんだから
あまり面白くないぞ
>>752 俺はシャークやディメニアンのどれが何番目だったか覚えてないぞ
ブーマはPSUにも出たからなんとか覚えてるが
難易度がCBASはいいけど、敵が強くなるだけってつまらんから ランク上げるとマップで行けなかった場所が開放されたりする楽しみも入れてほしいな んでもって一回クリアしただけじゃ見えてこなかった謎が解明されるとかもあったらいい レベル上げ、レア発掘以外のモチベーション上げになると思う
>>750 難易度制って手抜きだからな、敵の外見とか攻撃パターン変わらないで性能だけあげて終わり
むしろスライムからスライムベスになってるのは色が変わってるだけマシだよ
すっげーつまんねえよ、PSOから敵の追加なんてほとんどやってないし。
>>757 なるほど・・・言われてみればそうかも。
>>752 うんこがデルセバンすら覚えてないとかPSUやってないだろ
おしっこジャーバとか
レベル制のオンラインRPGだとどのゲームでも起こる問題だけど ほとんどゲームは無視してるんだよな
>>766 Poしかやってないけどさすがにうんこは知ってた
あとはウィッコちゃんかな
>>754 逆にFPSや格ゲーみたいにプレイヤースキル依存になると
腕のない人は去ることになるわな
悪書尿素(アクションヨウソ)を突き詰めると たぶんCOMPが操作するモンスターだと相手にならないか SNKよろしく超反応でパターンハメ必須の初心者お断りになるぜ
ノ L. |:::| | \ ::| .|_| /) ゞ ィ `ゝ、._ _.| _,,...ィ'ハ ../ ,l /.レ'‐-|/ .j -#レハ.' /〈Θ〉 |ィf┬ ::: f┬.|ヘj 触んなよ |/レ/:| | `"` ::; `゛ l/l` お前洗ってないオルゴーモンの臭いがすんだよ |/、/.l .ト、. A ,,イ./、 /ヽ:l l \.` ー.イヽーlハ
ストーリーは最低限だけあればいいな。クソみたいな脚本しか描けないぐらいなら入れなくていい
そおっと・・・ (´'ω')っ
レベル制廃止か それじゃあモンハンやMoEをパk・・・参考にしないとな
パノンちゃん、あんなにキモ可愛いのに・・・
>>767 無視してるって言うか
その格差と作業時間を利用して金を絞りとるシステムなんだわ
上限は運営のさじ加減で無限に引き上げられるし
プレイヤーがゲームの楽しさ=レベルをあげることだと思い込んでるんだから
終わらないレベル上げを死ぬまで続けさせることが出来る
777 :
名無しオンライン :2011/05/11(水) 22:08:46.03 ID:mJ+AgrL0
ドロップシステムなんてpsz方式にすれば全て解決
総督の部屋に、そーっと置く(アイテムを)
低レベル地帯なんて誰もが通る道 それが早いか遅いかなだけだろ
プレイヤー全員巻き込むシナリオとかあったら面白そうだな ああ、イベントとかでストーリーに関連付けてやればいいのか
引退した後だけどPSUにみんなで雑魚倒すイベントなかった?
そういやPSO2アークスの ハンターズの総督や、ガーディアンズの総裁に相当する人物・・・ 役職名とかどうなるんだろうなあ まさかNPCゼロってこたーねえだろと('ω'`) そう、そうかがっか・・・そうじ・・・そうそふ・・・そう・・・そうせーじ・・・うーむ('ω'`)
>>779 通り過ぎるだけの道ならなんのために存在してるんだって話
それじゃあ結局プレイ時間の水増しなんだから
金を毟る為じゃないなら面白いゲームを作る為には必要ない部分だろう
784 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 22:12:16.11 ID:gC7ExZ+h
>>781 なんだなんだイキナリ
オラ!まずは挨拶せんか
PSUも侵食絡めてイベントやってたがあんまりうまくいってなかった気がするなあ
コテハン増えすぎだろ
上層部が謎に包まれていて 物語が進むと○○・タイレルや○○・フロウウェンが出てくる 酒井じゃこれが限界
>>783 アリアハンの隣にバラモス城置いとけってか
>>783 面白くない道中があるからこそ
大して面白くも無い目的地でも急いで目指せる
>>789 今のままならレベルが上がって数字が変わっただけのステージまたやり直すことになる
しかも最高ランク以外はプレイする意味が無いって状態じゃないか
793 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 22:16:53.40 ID:gC7ExZ+h
まぁ、ストーリーなんてなくてもどうでもいいんだけどなゲームシステムが充実してればそれでいい気がする そもそもストーリーは一回やったらもうやらないだろ
PSO, PSU で嫌なのは敵の攻撃食らってる最中も連続でダメ食らう仕様。ダウン中の被ダメ、吹き飛ば連続ダメージしもイラっと来る。 囲まれないように戦うべきなのだろうが、ハメ殺されるのはストレスがたまる。
>>781 そうじゃないイベントがあったか?っていう
俺大抵のRPGはレベル1〜10くらいの、 少ない予算をやりくりしてなんとか戦ってるような状態が 一番面白いんだけどな
>>734 ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
これに期待したいところ
師匠と弟子の関係というか、誰でもキリークの旦那になれるインストラクターモードがあればどうだろうな
戦闘シミュに合わせて攻略法をレクチャーしていく高レベルプレイヤーに、攻略法を実践してシミュをクリアしていく低レベルプレイヤー
クリアするごとに報酬か実績が溜まっていって、最終的にはチャレンジモードのような感じで高性能装備が貰える、とか
>>794 そういう敵の挙動や当たり判定も含めてアルファテストで要望出せたらいいよね
パノンはpso世界じゃかわいいのかも知れないが、 数多のゲームキャラと比べるとキモさもかわいさも圧倒的に足りない
>>727 すげえ、ボクもこのくらい釣れるようなネタ振りしなきゃあ('ω'`)
まあ、ポリンくらい可愛いのはそういないは(◎ω◎`)
パノンってちっこいだけが取り柄のやつだっけ ダムメギドだかバータだかテクニック撃ってきてホントウザってえ敵だったわ
>>798 それも含めて言ってるつもり
周りがそうだからって自分もやる理由にはならんだろう
ましてや従来のやり方には問題があるって言ってるんだし
パノンちゃんの表情で感情を把握できるくらい触れ合ってから言ってください!
テュッティー
Po2のベルパノンには軽く殺意が湧いた
トリップ変わってた
顔文字にコテハンに忙しいスレだなオイ
811 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 22:32:59.11 ID:gC7ExZ+h
>>808 顔文字がなくなってるだろ
まぁ、なくてもいいだろうが
新しいネトゲとかが出ると必ずコテハン増えるよな 目立ちたいだけなんだろうけど邪魔だけしなきゃいい
>>805 君は表情と言うが、君の見ている部分、そこは顔だと思うのかね?
>>809 某スレの抽選コードクレクレは成功したのかい?
ベルパノンはなー1匹なら雑魚だけど複数だと恐ろしいというのは調整としては悪くないと思うんだが 本体が闇属性なのにバータとダムディーガを使うってのはやりすぎだったな
ガハハハハハ!!
>813 おおお俺がパノンちゃんのどこ見てるって証拠だよ!?
昔から言うというのに
http://blog.livedoor.jp/takaomiyoshi_pso/archives/50958291.html 1932. Posted by 上戸マリ 2006年10月12日 21:28
−=≡ _ ∩ その日の学校の帰り道は…
−=≡ ( ゚∀゚)彡 そりゃーワクワクしてたね
−=≡ ⊂ ⊂彡 だってもうPSUの小出しは消えたんだから
−=≡ ( ⌒) 殺伐したドラ周回パーティーとかじゃなくて
−=≡ c し' やっとまともなゲームができるんだってね
そしたらさ
(見) (酒)
| | | | | |
∪/ ノ ∪/ ノ
| || | ||
∪∪ ∪∪ 2人とも首吊って氏んでたよ
( ゚д゚ )
し J
| |
し ⌒J
早い話基本無料でガチャ導入したらDia3に根刮ぎ客持って行かれて終了だろwww Battle.netはずーっと無料なんだよwww
ポータブル3に関係あるかもしんないけど ゴッドイーターが新作出すかもって話だからNGPだったら マーケットづくりの下地つくってくれそう
___
/: : : : : : :ヽ、
_____/: : : : : : :: : :.:.:.:.\____
<yヽノヽ: : : : ::.:.:.: : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:: : : : ヽ人ソ> え・・・
>>817 さん・・・
\ミ\: : : : : : ./\/\/\: : : : : :::,ィ彡/ どこ、見てるの・・・
\ミヽ : : : : | . | | |: : : :/彡/
ヽミ: : :/\/\/\/\: : :{;/ _ ,イ ̄i \
V: : :| .|:::::::::|:::::::::| |:.:.| {,o.\i-' \.Y}
V: : \/\/\/\/::.:.:| 入\o\/-</
|:.:.:.: :| . |:::::::::| |: : :.::| /: :::\\o\/
∧: : : \/\/\/: : : : /` Y : : : : : :::\.\|
/ヽiii\ : : : : : : : : : : : : : : /iiii/: : : : : : :.:.::/  ̄
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>>819 そんなにコード欲しいならPSUに金落とすかインフィニティ買いな
タダで貰おうなんてせこ過ぎるぞ
>>824 インフィニティかってもいいけどさ〜初期出荷分だけでしょあれ
___
/: : : : : : :ヽ、
_____/: : : : : : :: : :.:.:.:.\____
<yヽノヽ: : : : ::.:.:.: : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:: : : : ヽ人ソ> え・・・
>>817 さん・・・
\ミ\: : : : : : ./\/\/\: : : : : :::,ィ彡/ どこ、見てるの・・・
\ミヽ : : : : | . | | |: : : :/彡/
ヽミ: : :/\/\/\/\: : :{;/ _ ,イ ̄i \
V: : :| .|:::::::::|:::::::::| |:.:.| {,o.\i-' \.Y}
V: : \/\/\/\/::.:.:| 入\o\/-</
('ω'`)))はむはむはむはむはむはむはむはむ
|:.:.:.: :| . |:::::::::| |: : :.::| /: :::\\o\/
∧: : : \/\/\/: : : : /` Y : : : : : :::\.\|
/ヽiii\ : : : : : : : : : : : : : : /iiii/: : : : : : :.:.::/  ̄
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それなら発売日買いしろって話だけど PSU系あきちゃって買わなかったのよね
それに応募したとこで当たらないかもしれないし
もうこなくていい邪魔
830 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 22:59:22.77 ID:gC7ExZ+h
>>818 気が付かなかったぜ俺様もいたはずだがな
割と余ってるから店に行くなり問い合わせるなりして探せ! 中古買ったら未使用のコードが付いてたって話もあるぞ
832 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 23:02:27.80 ID:gC7ExZ+h
まぁ、コードあっても当選するかはわからんしな そもそもPSO2は人気タイトルだから競争率も高い なら中途半端にコードとか手に入れずヤフーオークションで当選したのを買えばいい
>>832 そうおもったけど
いくらになるんでしょうねw
とおもったけど セガIDかなんかといっしょに登録したでしょ ということはメアドといっしょみたいなことになんないのかな・・・?
>>820 過疎のPCゲースレにすっこんでてください
>>797 それいいな。
金稼ぐためにガーディアンズに入った自キャラが
報酬目当てで教官ライセンスを取ったって設定にしてたんだが、
公式にやれたらいいと思ってた。
837 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 23:17:13.71 ID:gC7ExZ+h
>>834 それも教えて盛らば言いその後メールアドレスの変更
大体そういうシステムは報酬がクソすぎて誰もやらないか、報酬が良すぎて文句でるだけだな('ω'`)
>>838 報酬のバランス問題はあるだろうが
AランクのミッションにCランクしか行けないキャラを連れて行けるというなら
需要はいつでも多少はあると思うが。
まー正直MOにはマッチしないシステムだよなぁ('ω'`)
そりゃあるだろ フォイエ一発当ててから倒してもらって楽々LVアップ
>>842 正直そこはそれで良いと思うわ。
俺はこのレベルになるまでこんなに苦労したんだからお前も同じぐらい苦労しろ。
なんてのはMOで論外のような気がする。
暴論だなぁ('ω'`)
そうやってどうせカットしちゃうような作業の存在意義は
結局新規どうのってより、自分が楽したいってだけって要望が多い気がする('ω'`)
レベル自慢よりレア自慢ゲーだしね
848 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/11(水) 23:36:21.14 ID:gC7ExZ+h
自慢はいいことだろ自慢するために苦労して周回するんだろ自慢だけは否定してやるなよ
晒しスレで差別しまくってた人間とは思えない発言だな
結局時系列ってこれでいいの? PSO→PSZ→PS3(タイムスリップ)→PS1→PS2→PS4→PS3
>>838 金、レアアイテム、称号、報酬そのものは別に何でも良いがな
あくまで高レベルと低レベルの不干渉を解消するのが目的の擬似チャレだから
というか、報酬がクソなのは問題としても、文句はユーザーの妬みでしかない
「教えることは教えた。俺は次の戦闘で手を出さない。お前の力だけで乗り越えてみせろ」という風に
レクチャー中は弟子が手出しできない、テスト中は師匠が手出しできない、そのくらい割り切っても良いし
ふぅ('ω'`)
>>850 PSPo2iのせいで世界線が変わったから今はどうなってるかわからない。
レベルでステが上がる以上 高レベルが低レベルの中に入ってきたら つまんないゲームになるだけだけどね!
>>737 転生システムにしたところで、転生組がフォバース使っているだけで敵は蒸発
未転生は触ることもできずについていくだけってことに
>>742 ,753
FF11のレベルシンクの方がまだましってレベルだからねえ
>>745 ゲームにもよるけど、敵やオブジェクト1個から複数のアイテムドロップが発生する方が主流
PSOやPSUのドロップ1個制限が逆に弊害を生んでいる
希望者が優先的に欲しい物を入手できるようなロット枠のシステムを導入している場合もあるし
この時間になるとお腹空くなぁ('ω'`)
なぁなぁ今回もちゃんとオッパイ揺れるよね? 不安で夜も110時間しか寝れないんだが・・・。
858 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/12(木) 00:32:27.42 ID:FShVMdDn
もし揺れなかったら俺のペニスを振ってやるから少しは働け
別におっぱい揺れなくてもいいよ キモオタに媚びる必要はない
まただよ('ω'`)
>>820 Dia3は最初から日本で売る気が無いから、国内では一部の物好きしか集まらない
まあ髪とか服の一部が揺れてるくらいだし自然な揺れ方してくれるかもな
ぇーいいじゃん揺れても、MHFでさえ乳揺れ装備あると言うのに。
なんでインフィニティーで時系列に歪みが出たの?
866 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/12(木) 00:41:04.57 ID:FShVMdDn
>>867 Uは時系列にどこにはいるか発表されてないでしょ
Zと4部作って公式に繋がってんの? 3のエンディングから勝手に考察しただけ?
亜空間で片付ける
>>869 まったく別世界かもしれないけど
3のエンディングなくてもZは地球なんだしつながるとはおもうけどね
地球って別に2の地球ってわけでもないだろ バッフクランの母星だって地球だ
PSPo2iのシナリオは外伝扱いだから関係ない、並行世界のリコ達を助けたってことだね PSUシリーズはPSPo2のストーリーで旧文明人が亜空間理論をSEEDから逃げるために研究してるときに接触はあったんだろう 時間がなくて干渉はしなかったんだろうけども とここまではいいとして、PSO2はどこにあたるのやら 他の世界ではあるだろうけど、ダークファルスさんは出てくるだろうからよく分からんね
PSZの地球(コーラル)とPS3の地球(earth)は別物だろ PSOにシーレン登場っていう実現しなかった設定を尊重するなら PS1→PS2→千年紀→PS3→PSO→PSZ→PSUが妥当だが 3のタイムスリップエンドがあるしPS1以前にもダークファルスとの戦いがあったと考えればどうとでも解釈する余地はある
>>873 PSPo2iのストーリー最後で、ダークファルスを棺と称した宇宙船に閉じ込めて宇宙漂流させてたけど
あれがPSOに続くという見方もできるんじゃない?
結局PSOとPSUはどっちが先か余計わからなくなったし、考えるだけ無駄な希ガス('ω'`)
877 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/12(木) 01:15:18.42 ID:FShVMdDn
設定厨の価値観はよくわからんけどあれだ まぁ、俺様は気にしたこと無いな
>>875 PSO→PSUでループして始まりが分からなくなるし
あれだけの記憶を持つダークファルスが何度もしくじるとは思えん
まあPSOには結局謎で終わったサンテミリオンの件があるからそこを軸に何とでも出来そうだ
サンテミリオンはルピカの唄を見るによりアルゴルのダークファルスに近い存在にも思えるが
つじつま合わせの後付ストーリーなんて考察したら負けだよ
UのDFがOの記憶持ってるから無限ループかよ オシシ仮面だな、グエーッ
関係性がわかるって事前に宣伝してたのにあの矛盾の量じゃ、ちょっとなぁ('ω'`)
>>854 低レベルのことを考えない独りよがりの高レベルプレイヤーが入ってくればな
移民船団繋がりで、そのうちマクロスみたいな扱いになりそうだな('ω'`)
PSO2はPSO世界で上映された映画
昔FCで出てたスターウォーズみたいにアクションあり、シューティングありとかだったらおもろそう。
>>883 先行のメガロード1は行方不明じゃないですかー
ラグオル降りたけどラグオルも住めなくなったからオラクルとして新天地に向かうってことにもなりそうだけど どうなるんだろうね2と冠してるんだからそのあたりはちゃんとつながってるんだろうし
外伝だからノーカンなんて ちょっと乱暴じゃない?w
ファンタシースターはなんだかんだで続いてるけどシャイニングフォースはどうなったんだろうね 最後にやったのはSS版で出てたヤツかな
続いてるけど名前だけで完全に別物になってる
今のところ護り人以外でダークファルスを倒せた例ってあったっけ ラグオルも旧文明時代のグラール並の技術力が無けりゃまた復活されてそのうち滅びそうなもんだ
まぁ結局深遠なる闇倒さないことにはな。どうも今回は出てきそうな気はするけど('ω'`)
>>892 とっくに倒してるだろ
ダークファルスは深遠なる闇から生まれたが
自己進化に加え親が消滅しても無事って厄介な存在だからな
グラールみたいに封印してしまうかなんとか消滅させるしか手がない
PSシリーズとPSO以降って結局つな・・・あれ、話題戻っちゃったな('ω'`)
>>890 別物具合はいい勝負だろw
あっちはTony劇場になってるけど、こっちも萌え豚ゲーなのは変わらないし
PSOカードってストーリーあったんだっけ・・・
結局ep4やらないままBB終わっちまった
結局BBやらないままBB終わっちまった
どっかでやりたいなEP4('ω'`)
>>897 そうだったのか
バグだらけで中身気にせずプレイしてた記憶が・・・
>>874 地球(コーラル)にニューマンやキャスト(元アンドロイド)、テクニックの技術があったのは
タイムスリップでたどりついた2のときに逃げ出した宇宙船の一つからもたらされたんじゃないかなー
って思ってる。(アリサ3世か別のかはおいて置いて)
そのときDFもいっしょにきちゃったと(このとき一時倒してるが)
1000年後に復活してパイオニアやノアが脱出して(ry
そのさらに1000年後がZEROの舞台ではないかなーと
初代やオンラインにつながることを匂わせてるからZEROとつけてるんじゃないかとも思った
3のEDの一つに新たなる太陽系にたどり着いたのあったからそれがグラールかと思ったけど
Uは完全に別世界と開発者が過去にインタビューで答えてたらしいので
果たしてシリーズの歴史の大空白を埋めてくれる日はくるのか('ω'`)
PSO2のライセンス買ってきたぜ('ω'`)
当確まであと1ヶ月ちょっとか。長いような短いような('ω'`)
1000年ごとってのも中々うまい話だよな 多少歪んでてもびくともしない
まぁ旧作とかの繋がりはどうでもいいけど、ナンバリング内くらいしっかりやって欲しいところ('ω'`)
別作品なのに時系列に並べたがる人の趣味がよーわからん('ω'`)
>>908 そりゃ作中で繋がりをほのめかしてて
>>902 のように考察できるんだから
自然な流れでしょ
だいたいヒントをちりばめるだけじゃなくPSPO2iじゃリコの生まれ変わりが
PSO開始前に飛んでリコとフロ爺救いPSOの事件をなかった事にしてたし
各シリーズを一番繋げたがってるのは公式サイドでしょ
910 :
名無しオンライン :2011/05/12(木) 09:06:54.42 ID:Z+Jy/dMo
>>909 いやあれは黒歴史だから
正史とか勘違いしないでね
911 :
名無しオンライン :2011/05/12(木) 09:07:44.50 ID:Z+Jy/dMo
あんなものが正史だと認められるなら俺はPSO2なんてやめてやるよ グラール世界はもう全部ギャグだから。機動戦士ガンダムにおけるSDガンダムの世界みたいなもん
さようなら
>>909 こんな御伽噺、並べても何の意味もないと思うが('ω'`)
914 :
名無しオンライン :2011/05/12(木) 09:14:03.08 ID:Z+Jy/dMo
ていうかあんな糞話を推すような糞がなんでここに嫌がるんだ? てめえらこそPSPo2iスレにでも引きこもってやがれネットに脳味噌破壊された糞ゆとり世代が あんなPSOのケツも口もレイプしたような糞話を正史扱いするやつなんてリアルで見つけたら馬路殺してやる
正史()
まあ考察が盛り上がったついでに過去のファンタシースターシリーズから 出して欲しいキャラやモンスターのコスチュームや、キャラそのものをあげようぜ。 俺は1や2のネズミっぽいモタビアンの商人。
ネトゲのストーリーとかどうでもいい
ストーリーなんてどうでもいいっていう人が大半だろうからな
そっかー('ω'`)
921 :
名無しオンライン :2011/05/12(木) 09:28:14.31 ID:Z+Jy/dMo
というかそもそもやってないんだろお前ら リコが馬鹿なコミュ障扱いされた上、ボクの考えた最強のキャラクターの糞みたいな活躍見せ付けられた上 安藤がDF化してEP2のプレイヤーなんてエキストラ扱いだっつーの やった上であんなものがあんな糞が糞を認める糞野郎がこの地球上に存在してるとか糞ほざくんだったらこんなl糞人類滅ぼしてやる
922 :
名無しオンライン :2011/05/12(木) 09:30:07.36 ID:Z+Jy/dMo
そもそもEP2のプレイヤーはアッシュルピカバーニィキリークだったからな 馬鹿じゃねえのと。PSOのコンセプト全否定してんじゃねえよボケ。大体なんでその4人が揃ってんだよ馬鹿か死ねあの話考えた奴
あーる!ぴぃー!じぃー!('ω'`)
どうしちゃったの?この人…
1人熱くると周りは冷める。これ豆な まぁPSPo2iのサイドは糞だったが
PSの話そのものが大したレベルじゃない 目新しさとかゲーム性で救われてるだけじゃにゃ('ω'`)
927 :
名無しオンライン :2011/05/12(木) 09:36:27.22 ID:Z+Jy/dMo
>>924 リコが「仲間に助けを求めず自分ひとりで突っ込んでったコミュ障の馬鹿」扱いされてんだよ
ちげーだろうが。パイオニア1の住人はDFに全部エネミーにされてしまって、DFのよりしろとして選ばれたリコは一人だけ残されて
リコはその絶望的な状況の中宇宙を守るために進んで行っただろうが。パイオニア1の人の応援なんて呼べなかったんだろうが
大体てめえらセントラルドームに行っただろボケ。セントラルドームはパイオニア1住民が多く住んでたはずなのにどの消えたとかそういう話あっただろうが
あの話書いた奴はPSOのPの字も理解してねえんだよそのボケカスの糞キャラがリコに偉そうに説教たれやがってマジ殺すぞ
糞って言いたいだけじゃねーのかと
基地外はひとりじゃない。 このスレでは、ひとりひとりが基地外なんです。 それをこのレスを通じて、分かりました。
まあPSOのEP3はEP4の存在で矛盾だらけになってたし EP3=GC版エンディング EP4=BB版エンディング ∞=PSUルートエンディング その他=プレイヤーオリジナルエンディング って具合にプレイヤー毎に好きなの選べばいいんじゃない? 繋がり入れれば武器や敵や服やNPC使いまわせてファンも釣れるから 今後もどうせ色々やってくるだろうし適度な距離とった方がいいと思うよ
932 :
名無しオンライン :2011/05/12(木) 09:43:25.58 ID:Z+Jy/dMo
大体PSOのストーリーが糞とか言ってる連中はBBかそこらから始めたストーリーを味わってない偽者野郎だろうが 段々リコに追いついて行って、ラスト大部屋手前の部屋で真新しい戦闘の跡。ようやく追いつけるかと思ったら出てくる大量のエネミー そいつらを倒して転送装置に入って、ようやく追いついたと思ったらDFに取り込まれ蠢いているリコ。そして最後に落とされるレッドリング あの臨場感の良さを語れないような糞そろいだからあんな糞話を受け入れてしまうんだろうな
朝からご苦労様です
>>932 そこまでファビョるのはどうかと思うが
完全にこれ同意
DFに取り込まれて蠢いてるリコなんて描写なかろーもん
思い出補正って、ほんとに恐ろしいですね('ω'`)
第一形態のときそんな感じだったよ おっぱい丸見えだったし
とうとうPSO2スレで殺人予告か
ちがうよな〜 システムショックの様に事後のドキュメントを辿って行くから良かったのに リアルタイムで起きてると"間に合うルート"を用意しろってせっつかれるだけ
リコといい剣豪ナントカさんといい別格な強さなんだろうけど、こんなんにやられたんかよ!!という思いはあったねぇ
>>941 彼らはチャレンジモードでソロDFという無理ゲー状態だった、と想像してみると納得できるかもね。
DC版ユーザーからするとEp2以降黒歴史なんだけどなあ 特にEp3なんだよあれ 自キャラがEp1でDFからリコ解放出来たと思ったのは嘘だったのかよと なんて時期もありましたが、 PSUのMAGでモンタが交換所にあらわれ、ラグオルックマップにキャラ崩壊した アッシュたちが出てきた時点でもうどうでもよくなった 今怒ってる奴らも、きっとそのうちどーでもよくなるんじゃね?
PSUストーリーやってる人間少ないんだろうな。あれやりゃ色々解脱できるんだが('ω'`)
>>943 開放されたのはifストーリーだろ
ノーマルが王道。そう考えれば全て辻褄が合う
グラールは全部ギャグだから考えるだけ無駄
>>945 トゥルーは見てないがイーサンが宇宙空間を想いの力(笑)で疾走するのは見たよ
何度でも言うがグラールは完全なる黒歴史だから。PSO2スレで正史扱いするのは許さん
つまんないから構ってあげないよーだ('ω'`)
解放ってEP1のリコが天に昇ってくとこの話だろJK 自分にレスしてないで寝てこい
>>948 死ね馬鹿
PSOをノーマルからアルティまでやり直して来い
ふぅ('ω'`)
メンズポルティ('ω'`)
PVの高画質版をPS3で見るとテンションあがるなw
ストーリーにこだわりがある人はPSO2に手を出さない方がいいかもな ここから新規の人が始めても楽しめる話になってるだろうから 過去のキャラの扱いはPSUみたいに適当になるだろうし
PVを焼いてアプコンするとすごそうだな。まぁやんないけど('ω'`)
>>953 意味が分からん。PSO2はPSO2で全く新しいストーリーを魅せてくれりゃいい
PSPo2iはレイプしやがったから糞だっつってんだよ。日本語もわかんねーのか糞野郎
>>950 スレ建てろカス
はよスレ
リコとフロウウェンの名前だけ出てくればいいよ 平行宇宙のお話って事で、本人登場でもいいけどな 過去作のストーリー自体破綻してるんだから繋げた時点でこっちも破綻する
^^
うんこぷりぷりー
うんこー('ω'`)
どっちにしろストーリーには期待してないけどな PSOユーザーを釣るために無理やり話に入れて破綻するだろうしw
大胆予測するとケーキ屋が出るね、これが王道で正史、糞PSOのケツも口も糞レイプ、糞野郎な糞ストーリー
うん('ω'`)
お腹すいたなぁ('ω'`)
('ω'`) ←このかおもじむかつくからつかうな 寒い日はミソラーメンくいにいこうぜ
>>968 お前みたいな奴を煽るのに使ってるんだから
そんな反応してたら余計使うようになるぞ
適当に埋めるか('ω'`)
PSPO2iにいちいち腹立ててるのってSDガンダムにいちいち腹立てるようなもんだろ。 でもプレステ2のPS2のリメイクは許さない。
PS2って救いなさすぎるよなー('ω'`)
面白いオフゲーがいっぱいある時点でPSUよりは優秀('ω'`)
will you open the manco.('ω'`)
ピザ屋は出ないだろうな('ω'`)
今気づいたが、namcoって放禁のアナグラムだったのか('ω'`)
>>948 うん、それそれ
ハードモード以降でDF第2形態倒した後リコが空にのぼってく所の話>リコの解放
考えてみたらDC版Ver2のULTエンディングから、IFは始まってたようなもんだったな
あのIFエンディングは当時見て感動して泣いたけど
ドーミーノピジャ♪('ω'`)
>>949 ああまあそう考えればいいんだろうけど
死ねとかID真っ赤にして、こんなゲームにマジになっっちゃってどうすんの?
って言いたいんだわ
ID真っ赤ならボクもだろうがと('ω'`)
てかIDどうこう言う人って子供なイメージがあるな('ω'`)
ほんとにここは情報出すのに間が空くよな PV以上語れる内容が現状ないなら、あの内容からでも語れることはいくらでもあるだろ どれくらい性能のPCで動かされていたのか。それは教えられないなら、設定はノーマルに 近いものか。まさか、あれがαテスト版のハイエンド設定ってわけじゃないよね ハイエンド設定で動かしたPVも用意して、今頃にそれを出してればいいのに ちょうどE3前で、他社も最新ゲームをどんどん発表してるし、次に情報が出る頃には ああ、PSO2ねwみたいに思えてしまいそう
そんなカンジでセクションIDの是非を問うてみるかのぅ('ω'`)
だな。一日一レスなんてナローバンドで専ブラも普及してない大昔の時代のことだし ガキが伝統だと勘違いして呪文のように唱えてるだけって感じ 大体死ねとか糞程度の文字列を真に受けちゃってるのはどっちなんだか。やれやれ
αじゃ設定もないんじゃね
ふぅ
989 :
名無しオンライン :2011/05/12(木) 11:50:13.52 ID:eEEWZ7ww
次ぎスレできた途端に止まるなよ 埋めようよ
よしきた
真空ゥ〜〜〜〜〜〜〜('ω'`)
じゃあ埋めるか
993 :
名無しオンライン :2011/05/12(木) 11:55:31.78 ID:eEEWZ7ww
1000スレ取れた人の願を一つだけ叶えるよ
えー、いいよ簡単に取れそうだしww
じゃあボクがとるよ('ω'`)
996 :
名無しオンライン :2011/05/12(木) 11:57:37.72 ID:eEEWZ7ww
だよねーww
酒井がPSPo2iはPSO2にも繋がるとブログで言ってた気がするな 宇宙を漂流してる聖櫃を見つけたりすんだろ そしてPSPo2iどころかPSOEP3すらろくに知らない懐古が「パイオニア2だ!」「ただいまパイオニア2」とか騒ぐのを生暖かい目で見守りつつ 真相を知って絶望する様を馬鹿にしながら酒の摘みにする
998 :
名無しオンライン :2011/05/12(木) 11:58:54.86 ID:eEEWZ7ww
マッパノン
1000ならPSO2は髪ゲー
説明が多いストーリーは要らんな 説明不足で謎の多いまま後味の悪いEND希望しとくは('ω'`)
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。