【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【36】
1 :
名無しオンライン :
2011/05/07(土) 23:08:43.90 ID:Vl/Ary26
2 :
名無しオンライン :2011/05/07(土) 23:09:17.68 ID:Vl/Ary26
■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
【αテスト申し込み】
http://pso2.jp/alpha/ 募集期間:2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数:数千人規模から開始予定
※テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格:日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間:2011年夏予定
※詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法:当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
※当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定
■基準動作環境
OS:Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista/7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ:Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量:8GB以上
モニター解像度:1280×720以上
グラフィックカード:NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード:DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX:DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境:ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
3 :
名無しオンライン :2011/05/07(土) 23:09:48.77 ID:Vl/Ary26
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
αテストはこのレベルで行われる
【PSO2の画面はいつ頃見れる?】※2011.4/24(日)よりPVが公開されました
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では
皆さんに画面などをお見せする事はできません。
応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、
画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。
【春の予定】
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望第三回配布(5月上旬配布)
4 :
名無しオンライン :2011/05/07(土) 23:10:01.44 ID:Vl/Ary26
【PSO2システム】(4/24版) ・伝統の継承 ・斬新なチャットシステム ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・新メール機能の実装 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・カテゴリごとの武器特殊システム ・キャラクター育成幅の拡張 ・ユビキタス構想の実現 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・突発的ハプニング実装 ・新規ライフワーク実装 ・無限界コンテンツ ・毎日発生するサプライズ ・イベントシーン新演出 ・ロビー機能効率化 ・新型パーティシステム ・物語の新展開 ・エネミーの協調思考 ・切り札システム ・NPCからのアプローチ ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・ACT・RPG再融合 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・多様性を増したクライアントオーダー ・NPCの独自思想 ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・混戦時の新アプローチ ・ユーザー生成型の物語 ・死よりも恐ろしい未来 ・全環境対応新インターフェース ・プレイ目的の多様性 ・アドオンによるシルエット変化 ・多彩な服装 ・グローバル展開対応 ・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド ・種族間バランス調整の徹底 ・オリジナルコンボ ・新フォトンアーツ ・TPSスタイル ・コミュニティ形成支援システム ・ジャンプアクション ・ユーザー全員参加型イベント ・ハイブリッドカスタムアクション ・無限の冒険感 ・何かを予感させる シームレスウェザー ・季節による変化の実装 ・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
5 :
名無しオンライン :2011/05/07(土) 23:10:16.18 ID:Vl/Ary26
【PSO2ストーリー】(4/29修正版) 多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークス キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか 終わりなき冒険を、再び 深遠なる闇の胎動 隠匿された歴史 なぜ、生まれたのか かつての決戦、隠された結末 見知らぬ原住民族との交流 止むことのない侵略
6 :
名無しオンライン :2011/05/07(土) 23:10:25.81 ID:Vl/Ary26
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
7 :
名無しオンライン :2011/05/07(土) 23:47:29.15 ID:BhfeZjP5
8 :
名無しオンライン :2011/05/07(土) 23:49:00.89 ID:CxyoUto0
俺のPSOは 姉がPSOギルメンと不倫 だから問題外だなそれ
9 :
名無しオンライン :2011/05/07(土) 23:53:06.81 ID:M1yGparI
アレだ、
>>3 は要らなかったな
画面は公開されているし、削って2にくっつけたの忘れてた
次スレのテンプレは
>>1-2 ,4-6
で('ω'`)
10 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 00:36:23.01 ID:tSbl6YGL
11 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 00:39:47.31 ID:T4iIqTeG
フォマタソはぁはぁ
12 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 00:58:25.26 ID:ZxC9Bc+d
NGされてるかと思ったら菌が立てたんかよ もうめんどくさいしNG解いてやるよ
13 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 02:06:00.41 ID:FoESkXrP
14 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 02:18:03.93 ID:bwy8vcuE
15 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 02:34:53.55 ID:ELbFlkz3
ファンタシースターシリーズあなたは何派? 1. 旧作PSシリーズもっと反映しろ!派 2. PSO>PSU派 3. PSO<PSU派 4. PSO≒PSU派 5. PSPo系派 6. 男はPSZだ!派 7. 過去作なんか知らねえよwPSP2から始める派
16 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 02:38:05.36 ID:ELbFlkz3
訂正 7. PSO2でした('A`)
17 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 02:45:36.43 ID:ntDbWh3k
面白ければ何でもいい
18 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 02:47:09.33 ID:5b6BWyYa
PSO≒PSPo2派が、わりと多そうだが
19 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 02:47:37.12 ID:glh5vu29
まぁ面白いのは確定情報だからな
20 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 02:55:03.28 ID:XPkjblyB
楽しみである
21 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:13:07.49 ID:M/EhWXD1
ファンタシースターらしさ(当然PSO以外も含む)を残しつつ PSZとPSPo2iを上手く発展&再構築して面白いものに仕上げてくれれば満足 今のところは問題ない
22 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:16:14.56 ID:cXuPExMc
PAは合っても良いが、属性は死ね、同じ武器何本も持ち歩きたくねーんだよ
23 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:21:22.24 ID:n0sJb4Zn
あ、おはむぅ('ω'`)
24 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:24:11.60 ID:ZxC9Bc+d
何度も言うけど武器に役割を持たせてほしいよな
25 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:26:30.03 ID:n0sJb4Zn
耐性もってる敵がいるのに、特効がないってのは常々疑問だった('ω'`)
26 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:27:22.45 ID:t21cknqA
27 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:38:51.13 ID:5b6BWyYa
ストレスの原因になってるあたりを改善して、耐性なしダメージ減・無効なしで十分だろ 有利な方向にしか働かなくて最低でもゼロからでマイナスはない あとは戦闘を有利に進めたいって欲をなくせば何本も持ち歩く習慣はできん
28 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:40:27.01 ID:Ebrb1xQA
>>27 もうちょっと分かりやすく書けよ
意味が分からん
29 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:40:32.84 ID:dV9NEYEn
PSUは黒歴史
30 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:42:12.01 ID:n0sJb4Zn
お腹空いたなぁ('ω'`)
31 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:45:11.39 ID:cXuPExMc
>>27 まぁ敵に属性合わせず武器振るってる奴は第三者から地雷として見られるけどな、緑武器なんか見せられちゃうと急な用事で使えるプレイヤー程PTから抜けて行く
32 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:46:22.53 ID:MKo7kxYE
即死増やしたり動きがうざい敵だけは簡便
33 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:49:18.20 ID:ctVtvR+8
まあ属性は散々言われてきた事だから今回は大丈夫だろ むしろ納刀があるから武器変更出来ませーんみたいになる事を心配すべきだ
34 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:49:36.91 ID:ZxC9Bc+d
もともとソードとかの多ロック武器は複数の敵を相手にするための武器であったのに 単体でもソード使うようになったよな 単に振り方と攻撃力が違うだけ。面白くなかった
35 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 03:50:54.91 ID:ZxC9Bc+d
>>33 もしそうなったら最悪だな
武器を掘る意義が薄れるし、一つの武器で注力するもんだからユーザー間でかなり差がついてしまう
36 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:00:24.94 ID:Bse8KEOp
PAがあるならクソゲー確定だろ
37 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:01:40.42 ID:ZxC9Bc+d
武器もそうだがPAにも役割持たせろよ
38 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:03:54.98 ID:Bse8KEOp
その前に通常攻撃とテクニックだろ PAがあるなら打撃のPA連打にしか意味がなくなる
39 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:04:42.93 ID:ZxC9Bc+d
お前のファンタシースターはどこで時が止まってるの?
40 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:06:01.13 ID:n0sJb4Zn
結局夜食たべちゃった('ω'`)
41 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:08:34.62 ID:tSYz10U0
あのPVじゃ全然ワクテカできんのだが。PSUの超大型アプデ、って感じじゃね? みんなじらされ過ぎて敏感になってるとしか思えん。 もっと、なんかこう、全然違う見た事ない感じを期待してたんだけどな。 まあでも、システムとかはまだわからんし、 どうか中毒性がある良ゲーでありますように。
42 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:11:52.59 ID:Bse8KEOp
>>39 PSUがそうだろ
PSZもセレブのオーバーエンドゲーだし
Po2系はチェインのバランスおかしすぎて話にならない
43 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:14:20.54 ID:ZxC9Bc+d
>>42 PAがある=連打ゲーっていうのにならないように役割を持たせろって言ってるんだ
調整によっちゃ通常攻撃のみのほうがDPSでたりするかもしれないだろ
44 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:21:12.60 ID:ZxC9Bc+d
まあそれが一番苦戦してるとこでもあるんだけど 無理なら削除したほうが手っ取り早いよね
45 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:23:44.47 ID:Bse8KEOp
>>43 PAみたいなお手軽大ダメージ攻撃はエネミーとの駆け引きを阻害するだけだろ
ノックバックさせたり誘導したりガードしたり・・・といったテクニカルな要素を全部潰す
なぐられながら只管PA叩き込んだほうが速いだけのクソゲー
46 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:26:06.64 ID:Bse8KEOp
ノーマルアタックとヘヴィアタックはまだ住み分けができてた 出が速くて軽い攻撃と、出が遅くてはずれることもある大攻撃 PAはモーションを主体としたアクションだから、ヒット数は多くて、ダメージがでかくて出が速い デメリットなし
47 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:31:28.60 ID:ZxC9Bc+d
>>45 俺の言ってること分かってくれないみたいだな
もういいよ
48 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:31:30.14 ID:5b6BWyYa
>>31 属性がなくなっても武器あたりでキャラの品定めされるだろ
何本も武器を持ちたくなくて、それが仮に緑武器で解決するなら持てよ
人の目を気にしてる限り手持ちの武器が減ることはない
49 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:41:36.07 ID:RHARQ/o8
当たるなら最初からヘビーの方ががいいし〆はヘビー以外ありえないようなバランスだったはずだけど
50 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:41:39.74 ID:Bse8KEOp
PSO2に要らないもの ・武器変更を強要する仕様 属性、打撃/射撃/法撃耐性 ・フォトンアーツ(笑) ・チェイン ・任意ガード ・命中力 ・ミッション報酬 ・職業変更
51 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:44:55.71 ID:Ebrb1xQA
52 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:50:53.05 ID:ntDbWh3k
ミッション報酬いらないってPSOにクエストの報酬ってあったじゃん
53 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:52:49.41 ID:Bse8KEOp
>>51 画面でみて当たってる攻撃はあたって、殴られたら被撃する
あとは相手と自分の駆け引き
ベース部分の遊びだけで面白くならないなら何を足しても面白くならんよ
54 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:53:15.95 ID:cUtK0AP1
MMOでもやってりゃいいんじゃね
55 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:53:49.02 ID:lj3xpzQs
フォトンアーツ、任意ガード、職業変更はいらないな
56 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:55:12.86 ID:n0sJb4Zn
PV2でガードしてんじゃん('ω'`)
57 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 04:58:04.97 ID:Ebrb1xQA
>>53 その駆け引きになぜフォトンアーツを入れようとしないの?
任意ガードにしても駆け引きの一端じゃん
命中、職業変更不可、チェインについては同意するが
アクション要素を減らしても地味になってくだけ
58 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:03:52.84 ID:Dt61x6O3
要らない要素 カンストするのに数千時間 実質強制パーティ 最高につまらない期間限定イベント ↑の期間しか出現しないレアアイテム(見た目もよく最強候補) U見てるかぎりシステムよりセガの運営方針のが心配だわ
59 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:06:24.95 ID:+26IjpMy
>>22 エターナルアルカディアみたいに切り替え方式で十分だと思う
なにゆえフォトンカートリッジだとかジェネレータだとか説明文にありながら
載せ換えとかできなかったのだろうか
(PSUの銃系PAが、それといわれればそうだが
60 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:06:43.52 ID:ZxC9Bc+d
任意ガードは完全にダメージを無しにするかわりに、のけぞりと硬直をつけろよ Po2iのガード強すぎだろ。ジャストガードの範囲も長いし
61 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:10:57.21 ID:cXuPExMc
任意ガードってPo2のガードボタンの事か?お前らPSUの自動ガードが好みなの?
62 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:13:21.75 ID:lj3xpzQs
イベントのドロップ倍アップとか、敵のHPが半分になるとかもやめてほしい。 イベント終わったら、敵かたいわ何も出ないわでやる気なくなるわ。
63 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:13:37.97 ID:ZxC9Bc+d
任意だから自動じゃないやつだよ
64 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:15:10.52 ID:glh5vu29
君らよく分からないネトゲやポータブルの話しを知ってる前提でするのやめてほしいよ
65 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:15:51.73 ID:ZxC9Bc+d
PV見てきたら
>>60 みたいなカンジだったわ
あとは、ガーキャンとかはやめてほしいな
66 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:19:52.73 ID:5b6BWyYa
>>50 PSO2に要らないもの
・武器変更を強要する仕様 →ユーザーの装備する武器が偏る
・フォトンアーツ(笑) →PAは仕様変更して通常攻撃と共存。10年前と同じシステムは時代錯誤もいいとこ
・任意ガード →アクションの一つとして残留。使いたくない人は使わない
・命中力 →アクションスピードに合わせた判定で当たりすぎるのは命中で対応するので必要
・ミッション報酬 →ミッション終了後に「受け取る」「受け取らない」の選択肢を設ける
・職業変更 →ユーザーが各自で職業変更をしなければ良い
あと・チェインの有用性だが、敵を早く倒せるくらいしか思いつかないので、別になくても良い
67 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:22:45.59 ID:Ebrb1xQA
使いたくないなら使うなって言うけど そのアクションがある前提で敵の調整とかが行われるんだぞ その言い分はどうかと
68 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:24:29.65 ID:gdRGJ1be
任意ガードより自動ガード(回避)の方がいらないと思うんだけど あのステータスがあると死にステにするわけにもいかんし、過剰にすると回避が強すぎる
69 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:24:32.41 ID:n0sJb4Zn
ふぅ('ω'`)
70 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:24:35.57 ID:+8df15k7
あたらけれなどうって事ないだろ?
71 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:26:05.00 ID:ZxC9Bc+d
72 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:31:40.07 ID:gdRGJ1be
>>71 命中率の概念がいらないってことか
しゃあ
>>50 は防御面は単純な硬さと移動回避と前転回避だけで十分だってことなのかな
73 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:36:19.06 ID:YRqZeNkA
命中率なんてあっても必中ライン超えがセオリーになるだけだしまぁいらんよな
74 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:55:35.07 ID:ELbFlkz3
任意ガードは必要だろ、どんだけヌルゲー化させるつもりだよ
75 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 05:59:46.67 ID:ntDbWh3k
ガード必要とかどんなヌルゲーだよ これでいいの?
76 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 06:02:06.00 ID:glh5vu29
お前らこんな時間からヌルヌルし合って気持ちいいな
77 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 06:22:36.33 ID:gSmo8gC8
ローションスレきめぇ
78 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 06:56:27.17 ID:h4UyHJYE
PSO(EP1)みたいにディレイや一瞬の後退で 敵の攻撃よけられるのは好きだったな
79 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 07:18:40.41 ID:seHLEdpA
自動ガード(回避)にガードモーションがあったのが問題だったんじゃね? ランク低くするとモーションばかりで動けなくなるし。
80 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 07:39:36.93 ID:cXuPExMc
PAのスーパーアーマーでガードしつつ攻撃するPSUの様なゲームになったらクソゲー確定
81 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 07:52:42.74 ID:SNNpTkDg
現実をみよう、ヌルゲーじゃないと人が集まらない
82 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 07:54:10.82 ID:vDYQK89N
まったくだねw 世界で人気あると言われてるゲームのWoWも腕の差が出るゲーム 日本で人気のモンハンも同じ 今時ヌルゲーはないわw
83 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 07:55:52.09 ID:6kwfv3jD
WoWはしらんが、MHはパターン覚えるだけでバカでも簡単に倒せるから流行ったんだが
84 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 07:56:46.86 ID:ntDbWh3k
モンハンが流行った理由はそこじゃないだろ
85 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 07:59:51.26 ID:6kwfv3jD
いや、CAVEシューと同じ流行り方だろ 初見だと無理だろこれってのがパターン組めば誰でも越せる→おれすげえ
86 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 08:01:35.43 ID:cXuPExMc
パターンだけでクリア出来るゲームなんてやりたかねーし、caveはパターン覚えても無理ゲー
87 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 08:09:30.55 ID:SNNpTkDg
>>85 その手のヌルゲーなのに上手いと思ってた自尊心の高いプレイヤーが
ガチゲーで何もできない現実にぶち当たると
それをのりこえるべく努力するんじゃなくて、クレーマーと化して
バランスが悪いだのムリゲーだの叫ぶか、他の自分がクリアできるガチゲーを探して他へ行く。
そんなプレイヤーが大半の時代です
>>85 やっぱカプコンってすげぇな
アクションゲーム作るの上手いわ
89 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 08:49:06.29 ID:h4UyHJYE
ヌルゲーじゃないと流行らない、とか決め付けるほど 国産ネトゲは数出てないだろ
90 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 08:54:03.93 ID:IbXx07Nj
一見無茶なようでもパターン憶えれば簡単、ってけっこうゲームの王道のような気がするけどな カタルシスを味わいやすいゲームデザインなんだと思う、PSOもそうだった気がするし せっかくの「PSO2」なんだから、複雑に複雑を加えていくみたいな衰退ナンバリング続編RPGみたいな流れじゃなく PSO発売当初に開発者が言ってた「家庭用オンラインゲームにおけるドラクエを作る」 みたいな初心に帰ったゲーム作りをしてみてほしいなと思うわ
91 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 08:55:05.80 ID:cXuPExMc
>>87 努力とか壁とか、お前どんな鬼畜難度なゲームを想像してんだよ
92 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 08:58:42.25 ID:T4iIqTeG
コンボシステムがある以上ただの敵をハメ殺すゲームなのは間違いないだろう アクション性とか求めるのは完全にお門違い むしろコンボこなしてる自キャラに見惚れるゲーム
93 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 08:59:26.38 ID:Owg26ABf
強いとめんどくさいを混同する開発者が多い。最近だとバイオ5のラスボス。
94 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 09:01:15.33 ID:n7FXOfBg
>>82 WoWで腕の差って()
自分好みのaddon構成が出来ているかどうかで十中八九が決まるゲームで何を今更
PLの技量はその上でようやく差が出てくる程度
95 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 09:06:07.14 ID:T4iIqTeG
ゲーム性の観点から言ったらコンボなんて糞以下のシステム 初動から安定して毎回同じコンボが入るのなら、その分のダメージと溜め時間の技を1つ出せるようにすりゃいいだけなのに そんなもんをしたり顔で新要素とか言ってるってのに未だ玄人向けのアクションゲームを期待してる奴はどうかしてんぜ
96 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 09:27:20.05 ID:QlMhpcaY
>>95 PSUみたいなPAっぽいのがPSOみたいな三段攻撃それぞれに組み合わせられて
タイミングよく押せば綺麗に三連コンボが決まる
みたいな仕様かもしれないだろ
初動から安定してるなんてわからない
PVで操作してる(かどうかはしらんが)奴が超うまいのかもしれないし
と思ったりもするが、それにしてもwktkしねえな
97 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 09:41:14.05 ID:xzo5D0pO
98 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 09:42:51.89 ID:cXuPExMc
何その卵が先か鶏が先かみたいな話
99 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 09:44:42.75 ID:xzo5D0pO
>>95 確かにコンボはだるいよな
しかも、アクションゲームのコンボって、結局、ボタン押すだけだから、つまらないんだよね
格ゲーでは糞みたいなコンボばかりのブレイブルーより、長ったらしいコンボのないスパ4が流行ってるし
87の意見は対戦ゲーに当てはまるな。 努力もせず強キャラがどうだの、キャラ負けだの・・・
>>99 ボタン押すだけだからつまらないって、お前ゲームやる人間なのか?
ブレイブルーが好きか、スパ4が好きかなんて趣味の問題じゃないか。
MHは魔法が無いから流行ったんだよ
むしろ単発でしか当たらんアクションとも呼べない稚拙なゲームばっかなのが今のネトゲの現状 こういうジャンプもあってガードもあってコンボもあってのコンシューマライクなネトゲ待ってたやつは多いと思う 雑魚はコンボではめ殺せて爽快感を上げボス戦では一筋縄でいかない歯ごたえのあるバトルにする それでオレ的には十分良ゲーになる
むしろ上から踏んづけて敵をやっつけるだけのネトゲの方が流行ったりしてな
>>53 そこまでの駆け引きを期待するならモンハンに行った方がいいかもしれない
今まではゲーム性に関しては手放し賞賛の流れだったのに今日はやけに批判的な意見が多いな やっと現実を直視したかショックから立ち直ったか 現実を直視しているのなら良い傾向ではあるな
命中率の概念が要らないってのは確かにあるな DCPSOのULTとかHuは赤ハン拾わないと話にならなかったけど ああいうのを良かったとは思わない
>>108 は?赤ハンなんか使わずとも普通に攻撃当てられましたけど?
初段からEX使っちゃう様なヌーブはクリックゲーでもやってなさい
個人的には別にアクションゲームに匹敵するほどのアクション性ってのは求めないかなぁ それより個々の職業の得手不得手をはっきりさせて、MMOみたいにマルチプレイ時の役割を 持たせるってのも面白いんじゃないかと思う 近接ハンターに「挑発」スキルを持たせるとかみたいな
111 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 10:22:22.70 ID:T4iIqTeG
>>109 てめえのレベル見てみろや
誰もお前のような廃人じゃねーんだよ
廃人は偉くなくて文字通り廃棄物だから勘違いすんなよ
ファンタシースターなら盾役はFOだろ!
たしかに命中率いらないね どうみても当ててるのに0っていうのが良くない
DCPSOUltハンターはピックないとやってられん
>>110 とはいえ、全てを尖った性能にするのもどうかと思うぞ。
どうせレア堀はソロでやるんだし。そっちのバランスもどうにかして欲しい。
>>116 そのレア堀はソロでって概念をやっぱり変えていったほうがいいんじゃないかなぁ
種族や職に個性をつけるのとソロでレア掘りしたいってのは 両立させるのが大変そうだな
万能キャラはソロでどこでも行ける 特化キャラは仲間が居ないとまともにプレイ出来ないが、パーティでは大活躍出来る パーティの人数がひとり増える度に敵の体力と経験値とドロップ率が上がる こんな感じが理想
120 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 10:38:55.03 ID:T4iIqTeG
>>110 いやそれはさすがにMMOでやってほしいわ
>>117 PSPoはドロップはすべて個別判定だったし
その仕様をそのままもってくるんじゃないかな?
>>102 arena向けaddonsも色々とあるだろうが
それとも、プレーンUIで俺かっこEEとか思ってる勘違い地雷ちゃん?
>>119 あんまり特化させ過ぎてもPT募集が大変になりそうだけどね
人数が増えるたびに体力とかが増えるのはいいな
>>120 MMOほどキツくしないで、みんなで連携して戦った方がうま味がある、くらいのバランスにするってくらいでさ。
まぁオンラインゲーム詳しくないから思いつきだけど。
>>121 ドロップ個別判定はあれいいよね、とりあえず全部もらっていいから気楽だし。
みんなでプレイした方が若干レアドロップ率増えるとかもいいかもしれない。
パーティを組むことのデメリットが大きすぎたからなぁ
メイトガブのみ必須なゲーム性じゃなく GCPSO以降の種族バランスぐらいならいいや ロボだけでもマイラチェインでなんとでもなったし ロボハンターで幻界4やEP4のソロ周回できてたからな
ドロップ率が上がるくらいはないとね
レイキャスだと坑道以降ダメージが通らなくて詰む それくらいの難易度でいいは
は と わ の区別もつかない奴はネトゲでチャットしててツッコまれないのか?
ネタをネタと
131 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 11:20:31.44 ID:T4iIqTeG
ゆとりが流行らせた糞つまらんネタなどネタとは認めない
人数に応じて体力増やすより 体力そのまま数を二倍三倍してくれれば ドロップ率も増えるし爽快感も減りにくいんじゃね? ヒルデベア四体とかになるけど
もはやネタじゃねえだろ、頭おかしいのが使ってるイメージしかない っていうかわざわざ池沼なのを自分からアピールするとかキチガイしかいない
ちょっと前にPAの話題が出てたけど、PV見る限りではソードの場合 回転切り(吹き飛ばし)、切り上げ(打ち上げ)、縦回転(空中)でPP消費してるからこれらがPAに当たるんじゃ? だとすると、3種類のPAをコンボ中に任意で出して繋げてるね
>>134 俺もPV見ててそう思った、PAが必殺技みたいじゃなく
ただの攻撃の一部くらいになってる気がする、けっこう良いんじゃないかと感じた
攻撃力も通常と変わらない感じだしな。
うんことどっこいしょ。
>>101 猶予時間が長すぎて、ただ押せばいいだけのコンボはつまらんよ
コンボではないけれど、モンハンはタイミングよくボタンを押すから楽しいんだよ
コンボも同じ
まぁ俺はモンハン嫌いなんだけどね
>>138 そういったタイプのコンボにも組み立てる楽しさがある
組み立てる楽しさなんて最早ないよ ネットで最効率のがぱっと出ておしまい
威力重視とか、敵に妨害されにくいカット耐性重視のよく動くコンボとか、 瞬間火力のすばやさ重視のコンボとか、敵を長い時間拘束できる時間稼ぎコンとか、 色々妄想はできるけどな。 特にエリアルでめんどくせーのを時間かけて長時間殴ったり、 動きすばやい奴にサッと決めれるコンボとか、 そういうのお願いしたい。 その実始動から終わりまで補正値も糞もない1択状態だったらまじうんkだが。
お前の中ではそうなんだろうお前の中ではな
まあボタン一発でコンボが出るんじゃなきゃ難しかったり面倒なコンボは みんな出すとは限らないんじゃないか? コンボ自体を使わないプレイヤーも居そうだし(たまたま出るのや短いのは除く)
>>138 俺はコンボゲーのほうが好きなんだよね
SFとBBはどっちもやってるけどSFはその猶予時間が短すぎて猫も杓子もおんなじテンプレコンボしか使えないけど
BBはガチなものからロマンな魅せコンまで自分で作る幅が広い
例に挙がってたからタイトル借りたけど別にBBが面白いゲームだとは思わないけどね 個人的に好きってだけ
なんでコイツはいきなりシャイニングフォースクロスとボーダーブレイクの比較を始めたんだと一瞬悩んでしまった
まあアルファベットの略称はファンタシースターのシリーズ以外はよほど有名な モノ以外は通じないと思った方がいいわな。
ストリートファイターはあれだけどBBはどこいってもBBで呼ばれてる気がするな。 逆にBB知らん人ってブレイブルーっつっても知らねんじゃね。
PSOBBかと思っちまった
>>148 ブレイブルーはわかるがBBなんて略してるのは知らん
例えが悪かった もっといい例があったので言い換える 三國無双みたいに押してるだけのコンボみたいなのが嫌なんよ まぁ 5B>3C>微ダ2C>5DB>5C>J8DA*5>2DC>8D>JD6>JC>8D6>J2D6> とか、こういうコンボをPSOでやってもしゃーないとも思うし、ボタン数が限られる、十字キーは使えないんだから、 結局、目押し系のコンボにせざるを得ないとは思うわけではあるが
ブレイブルーってギルティーギア的な格ゲーの新しい奴って認識程度じゃないの? やってない人にとっては。 つうか今までブレイズブルーと思ってたよ。
>>151 俺も好きだし、別に3Dでもガンダムvsシリーズみたいに
2Aなり4Cなりは出来るとは思う。
が、このシリーズでそれやったら100億万%糞叩かれる。
154 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 13:01:11.80 ID:T4iIqTeG
ギルティはやってたけどブレイブなんたらはやってないな 持ちキャラいねーのにやるわけねーわな
GG2と比較するほうがいいだろ3Dだし LXXX >(JC)XX >(AD)XX>Yとか(打ち上げからの空中コンボ
>>155 さすがにDMCのシビアさまではいかんだろ
158 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 13:10:11.08 ID:T4iIqTeG
>>155 1しかやったことないけど最近のはなんかすげーな
お前らバーチャファイターで例えろ。
ACERみたいに受付入力時間が短い癖に△>△>↓D△>↑↓D△みたいにするのは簡便な
>>155 まあ別にPSO2がこんなんになってもいいんじゃない。
ハンターは自己陶酔できるし、レンジャー視点だとボスの周りにハエみたいなの
がまとわりついてるのを見つつ淡々とライフルを撃ち続けるだけだし。
フォースはレスタ係やってるだけかな。
163 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 13:18:00.88 ID:T4iIqTeG
どうせアギータを10ヒットくらい切り刻んでもぴんぴんしてるってゲームになるんだろうなぁ
レンジャーがTPS視点で銃扱えるってのは良いけど せっかくだから手榴弾とかスイッチ式地雷とかあってもいいな 足止め用ネット弾とか使ってから手榴弾とか 普通の銃は無限弾でいいけど、特殊弾&爆弾は弾数制限ありとか面白そう
>>160 ACERってあの、「やる気が出ないとバルキリーからミサイルすら撃てないゲーム」の事か?
おっぱいさんがデッドコピーに嫉妬するさまは評価出来た。
>>164 Raは動画見てもあまり特殊なことやってないんだよね
アイコンには通常射撃以外もありそうなのに
あとTPS視点になるのはRaだけじゃないね
PVだと武器構えてるときはHuもTPSになる
(といっても敵をロックしてるから厳密なTPSとはいえないが)
テクをTPSで撃てるようになるのは結構変化を齎すはず
各ボタンにPAセットして複数のPAを繋げて行く形になると予想。 ジャンプ状態で使うと別のモーションになったりして打ち上げた奴をジャンプで追撃するか 落ちてきた所を追い討ちするかで分けれたり。
>>168 シャイニングフォースってこんなんなんだ
同じセガだしこんくらいやってほしいもんだね
>>168 ジャンプがあるからこんな風に溶岩マップとかボスに乗れたりするかもね
ソニックチームの名前がしばらく公式に出てないんだが何かあったの?
とっくにありませんよ
>>164 TPSだし一撃大ダメージのスナイパー職とかそこら辺欲しいなぁ。
今までのとは全く違うものにするって言ってるし、
敵も地球防衛軍みたいにぶっ飛んだの出して欲しいなぁ。
竜とモンスターと剣と魔法のRPGだったら掃いて捨てるほどあるし。
ソニック作ってるチームと旧ソニックチームスタッフの多いファンタシースターチームが全く別チームだし ソニック作らないのにソニックチームじゃおかしいでしょ
>>153 俺もそういうのがよかったな
キー4方向に派生あるだけでも随分バリエーション増えるしね
>>175 ボス(大型モンス)に部位破壊があったらスナイパーライフルの意味が出てくるかもね
ジャンプ攻撃じゃ届かない、テクニックでも狙いづらい場所とかに一撃大ダメージのボルト式ライフルとか
せっかくだからモンハンみたいに部位破壊するとレア落としやすくなるとかあってもいいかもしれない
人の革新を信じます。
フォースのテクはもっともっと詠唱に時間使っていいと思うんだよね 今までの4〜5倍くらいタメて威力もそれに値するくらいにする 対多数の火力は全職中最高クラスのほうがいい
ボルトアクションライフルっぽいの欲しいな 高圧縮フォトンのカートリッジを手動で入れなおすみたいな設定で
他のゲームの動画貼られても、で?って感じだな('ω'`)
空中コンボとか自己満足の中2にも程がある、とか思ってたけど大型敵にもちゃんと対処できるように 作られてるんならそれはそれでアリな気もするな・・・ でもまあ回避やガードアクション入れても無敵状態で突っ込んでくる大型敵が複数同時沸きすることで 全く意味をなくしてしまうようなゲームを作る開発だから、結局バランス崩壊のゴリ押しになりそうだが・・・
敵の突進を止めれる属性の攻撃があればいいんだけどね。 初級テクの溜めうちとか、レンジャーで連射の効かない武器のPAとか。 ハンターにはあえて持たせない。
PAは1段目か2段目に出すと地上では切り上げ,空中では縦回転 3段目は地上空中問わず回転切りで吹き飛ばしてるね 空中始動のPAは確認できなかったけど,多分縦回転だと思う 情報に飢えてるとPVばっか見てしまうわ・・・
パレット左は通常で消費なし、PAにあたる右パレはぐるぐるアタックと吹き飛ばしだけだぞ?('ω'`)
つーかやっぱ調べられる情報すら、ちゃんとみてない人多そうだなぁ('ω'`)
文句しか言わねぇなこいつ
笑うとこ?('ω'`)
半コテキモ豚糞野郎はろくにPVも見ずに批判しかしないからな
まだ時期尚早だから最終的にどうなるかは分からんけど、動画見る限り武器のクラスバランスは崩壊すると思う。 振りが遅いけど、範囲がメリットのはずの大剣で連続攻撃しまくってるし。 結局派手に高火力・範囲のPA連打するゲームになるんじゃない?死に武器大量、敵の攻撃を読む?避ける?なにその低効率 って悪寒。
ふーん('ω'`)
>>192 その分攻撃力控えめにしとけばいいだけだろ
>>187 右パレで切り上げしてPP消費してるんですが
>>192 比較対象が無いのによく言えるな
とりあえず従来の大剣のイメージ捨てたら?
そっかー('ω'`)
もうあぼ〜んにレスするのやめようよ
?('ω'`)
キモ顔文字野郎は長文読めない糞老害で終わったPSUにいつまでもしがみついていてPSUの悪口には反論せずにはいられない 自分の気に入らない流れになると自分では話題を提供せずに文句を言うカス
('ω'`)わけが分からないよ
ふぅ('ω'`)
お前らが妄想すればするほどつまらなそうに思えてくる まさに癌プレイヤーの取り憑かれたシリーズ
PSOとPSZは終わった作品、PSUとPSPo2iは終わったも同然な作品 俺はPSO2が良い出来なら過去作がどんな扱いになろうが構わんw
一々ここでPSOがPSUがPSZがクソだクソだって喚くことに何の意味があるのだね('ω'`)
アップデートだってスマタ直して使い回しのマップ追加しただけだろ まだ運営が続いてるのは残ったエリハムからGCで搾取する目的しかない
まあ各作品ごとの欠点がわかるって事は意味があるわな。
顔文字とコテはNG推奨って一文を次スレからテンプレに入れりゃいいんだよ たびたび荒れる原因になってる
>>186 分かり難いけどアイコンでいうと
∽→縦回転
Φ→切り上げ
∩→トルブレみたいなやつ
だね
おいおい、顔文字ついてるレスが荒れる原因になったって、ログのない言いがかりだぜ('ω'`)
ですよねー(*>ω<)=3
>>208 スマタは直ってないしキャリガインの下半身にハマって動けなくなるぞ。
>>210 質問なんだが顔文字つけると何でみんな過剰に反応するの?
('ω'`)でNGいれていればいいだけなのにな('ω'`)
過剰反応する奴はまぁ童貞なんだろうな
>>215 過剰反応するやつがいるんだよ
そもそも顔文字なんでつける必要があるんだ?
まぁ荒れてるっていうか、勝手に絡んできて逆ギレするってパターンばっかりだな('ω'`)
>>211 ∽→トルブレ
Φ→縦回転
∩→切り上げ
になってない?
パレット選択された瞬間に表示が切り替わってるから間違ってるかもしれないけど
>>218 特別は理由はないんだな
付けるかどうかはしゃべり方同様に個人の勝手な気もするがw
マイルームの端末に触れると出会いスパムがぎっしり
PSU厨ってこういうとこでウザったいんだよね 顔文字やらなんやら使っておっさんが馴れ合ってるの
体は大人だけど中身は子供ってことですよ
>>220 PA出した瞬間に一時停止するとアイコン光ってるから分かりやすいよ
ランダムマップはサービスが始まったら絶対叩かれる
>>219 目立ちたいから付けてるのかなんなのかしらないけど
顔文字付けてるから絡まれるんだ
それでスレ荒れるんじゃお前が原因のひとつだろ
暴論だよそれは('ω'`)
よし俺もつける('ω'`) 顔文字つけてないやつなんなの?('ω'`) 目立ちたいだけだろ
PSUスレと同じでここも顔文字だらけになるのは時間の問題だろうな
PSUスレから出てこなければいいのにね
お前らちょっとスルー検定受けてこい
基本的に害はないから放置でいい いちいち反応するからこうなる
ある程度客奪うだろうけど、PSUも運営続けるつもりなら方向性は変えるべきだな。
>>236 こいつらは存在するだけで害だろ
新参が来るたびにこういう流れになるしもう勘弁してほしいわ
>>226 押した瞬間に次そのパレット選択したら
発動するもののアイコンになってるのか発動中のもののアイコンになってるのかこんがらがってきたわw
とにかくコンボ状態でパレットが変わって、それに応じたPAらしきものが発動するってことだよね
まぁネ実のPOS2スレが本スレですしー ここがコテや顔文字でゴミだめになろうと平気なんですけどね
>>231 なんだかわからんがムカついた。
理由はよくわからない。
POS2?レジ打ちのスレか
αも始まってないのにネ実に立てるとかアホちゃうのん?
>>246 おおう、なんか悪いね
これ見て情報来るまで妄想しとくわ
そういやパレット上の右を当てるたび○が出る謎ゲージってハンター専用なんだな('ω'`)
顔文字NGしてる奴はPSO2やらんほうがいいぞ エリハムの情報提供が受けられなくなるから
>240 :名無しオンライン:2011/05/08(日) 16:30:49.98 ID:J8M4WyMI >まぁネ実のPOS2スレが本スレですしー >ここがコテや顔文字でゴミだめになろうと平気なんですけどね こいつどこいった('ω'`)
全くない
ふぅ('ω'`)
>>252 ('ω'`)('ω'`) ('ω'`) ('ω'`)('ω'`)('ω'`)
ううん〜。べっつにぃ。まだいたんだ〜('ω'`)
('ω'`)('ω'`) ('ω'`) ('ω'`)('ω'`)('ω'`)
使ってみたい新しい武器とか考えようぜ 個人的にはPoに鞭が追加されたとき歓喜した。使い勝手はアレだったけど
俺はそろそろライフルで打撃とかしたいな
新武器はいらない、いや欲しい。
火器仕込みの盾とかあったらいいなぁ('ω'`)
手りゅう弾みたいなのがほしい
火炎放射器かと思った
>>255 別にゴミだめでも平気だっていってるじゃない
そんな鬼の首とったぞどやっみたいな言い方されると気になるよ
本スレでやれ
武器以前にムービーのジャンプ移動と銃器の打ちやすさ以外に あんまり目新しさを感じなかったのがちょっと心配
そういや射撃武器のジャンプ撃ちは動画にねーな。どうなるんだろ('ω'`)
>>257 銃剣使わせてくれ。
まあストックで殴るのもロマン。
石柱とかパピィとか、ブーメランとか手裏剣とか風車とか イロモノばっかり考えてしまうおれw
デコイ、チャフ、光学式迷彩、パリンと割れるバリア('ω'`)
ミサイル
新武器とかいいからパルチザン系復活して欲しいわ
投げ、マウントからの関節技コンボ、蹴り、打突、所詮女子供の護身術
そういやジャンプできてもジャンプから攻撃ってみてないや。 ジャンプ攻撃してエリアル決めてるのは見るけど。 素のジャンプから斬りつけてるシンプルなシーンって見てない。 コンボゲーより斧とかで一発ずつ決めるのも楽しい。 スピード感重視で単発が低ダメなのに何十発も当ててるのは またもロックマンになってしまうからな。
大盾で仲間も守れるようにならないかな ボス戦とか楽しそうだ
>>249 これ見る限り結構きたいできそうなきがしてきた
そういえばPSZじゃ盾武器にあったな。忘れてた('ω'`)
突進攻撃を受け止められるようなカンジにしてくれよ
コンボゲーってオンラインでやったら同期無理だし、その上ジャンプなんてあったら協力プレイ無理じゃね? ソロ推奨ゲーになるの?
別に同期とれなくてもどうとでもなるのは他MMOをはじめとして立証済みだろ何言ってんだ。
>>276 ボスの攻撃なんてよっぽどきっちり作らなきゃ位置同期できないよ
PSOでもPSUでも出来てなかったし
PVの雑魚の動き見てる限り、今回も無理臭い
>>281 PSUみたいなシャドウボクシングゲーやりたいの?
パーティ組む意味が皆無の
PSUのは火力過剰とパーティ内ドロップ共有というまた別の問題
>>276 PSオンシリーズは雑魚の同期はとらないけどボスは取ってるよ
ラグってるのはプレイヤーの位置と被弾タイミング
DS通信だったからラグが凄くて狙ったとおりにはいかないこと多かったけど
上手くいくこともあったから、PC環境なら期待できると思うよ
遠くに居る素振りしてるパーティメンバーが実は同じ敵を殴ってました っていう同期されないことによる問題を残したまま、さらに同期取りづらくするジャンプを入れて かつ、コンボゲーですなんていわれても・・・ コンボ繋ごうと思ったら、邪魔されないようにソロで遊ぶしかないだろ
>>287 吹き飛ばしで敵がポンポン吹っ飛んでたゲームや
敵が完全に動かなくなるような銃を喜んで使いまくる奴が横行してるようなタイトルのファンばかりだぞこのシリーズは。
大体同期とれるかどうかなんて今議論してどうにもならんわ。
>>286 ボス戦で同期取ってるのは
・位置
・攻撃開始タイミング
・攻撃ターゲット
この3つだけだよ
だから、いつヒットするかは各クライアントで判定していて
こちらでガードしても、あちらはすでにヒットしてるっていうことが起こる
コマンド式で無い限り、盾役みたいなことは実現できない
>>289 それなら益々テクニカルなコンボなんて必要ないだろ
大体、ユーザーの嗜好の話であれば、BB以降は効率重視だろ
自由なコンボなんていってみたところで、一番ダメージ効率の高いものだけが選ばれて他は地雷扱い
PSUのボスはクライアント間の位置ズレが酷くなったら飛翔やワープで位置合わせすると講習で言ってたな PS2がいるとよく飛ぶ、よくワープするみたいな話は都市伝説ではない ついでにその講習で節正さんは完全な同期取るのは無理と説明してるから同期を期待してる人は今のうちに諦めとけ
>>292 CEDECの講義の話であれば、トルダンみたいな短時間に位置が大きく変わるようなものは同期取れないって話してたやん
それをぶっちぎった仕様がジャンプだろ
平面移動ですら同期難しいのに、さらに高さ方向にまで移動されたらどうしようもない
>>291 BBチャレで地雷だった奴がネヲチ板で晒されてたりしてたしな
>>921 たとえば威力高いけど他にじゃまされやすいとか、
エリアルひとつとってもさっさと終わらせるコンボとか
拘束時間長いけどPP消費でみると一番効率がいいコンボとか。
妄想でならいくらでも反論できますけど。
いいから黙ってアルファテストやってから言えよそこらへんは。
>>275 確認した。でっかいクモみたいな奴にジャンプから
大剣ブンブン振ってる間は空中で浮いたままで終わったら
ストンって着地してたな。普通にコンボに見えた。
ジャンプから振り下ろしアタックはないのかな。
関係ないが、そのあとの3:06で横移動スウェーとかあったり。
武器ごとにアクション性はけっこう違うのかもなあ。
銃だとスウェーじゃなくて横転になってる。
とりあえず画面外にいくと敵がワープするのは ゲームとしてどうかと思う
インフィニティやPSUもやってるがPTで同期とれず空振り頻発とか自分は当たらないとか体感したこと特にないけどね PSO2でも杞憂に終わるとまではいわんがそこまで心配することもないと思ってる
PSUだとダメージ判定や装備変更もサバ依存のせいでスムーズにできなかったり こっちがぎりぎり先に攻撃あてても結局相打ちになったりひどかったから ここらへん何とかしてほしい。 つかBBみたいにすればいいだけなんだけど
PSOなんだから後ろ向いて初期位置に帰っていくよ
プレイヤー全員がスプニフロシュチャバルだった訳でもないし
全員がレンカイダッガズチッキマジャブだった訳でもない
効率に毒されたコミュニティに浸かると周りが見えなくなるけど
2chなんか気にせず迷惑掛けない範囲で好きなスタイル貫く人が大半だからな
>>300 堅実なチート対策で効果はあったんだから今回もその仕様でしょ
>>295 複数人数で遊ぶならその例の全てが意味が無い
一方的にタコ殴りするだけだからそもそも邪魔なんてされない
空中コンボ繋ごうとしても目の前の敵は突然吹き飛ばされるし
PP消費はPVみても、Po2系を見てもわかるように連打できるレベル
あと、アルファでダメだったら手直しなんて無理だよ
コレまで最低でも1年は開発してきたものを捨てられるわけがない
>>300 無理だろうね
ガードやスウェイで、攻撃回避できたとおもって離したら、0.5秒後にダメージが来るのがPSO2
同期厨
>>303 もしお前の理論がまかり通るなら
ゴリ押し結局可能ならコンボあろうが無かろうがかわんねーじゃん。
エリアルの他人のコンボも自分でさしこめる仕様ならいんだろ?
妄想レベルの域をでねぇんだよっつってんだ。
Po2のPP消費が連打できるレベルって、HuキャスなんてPA3段目が出るか出ないかだぞ、出ないほうが多いけど。
同期関係なしに空中コンボ中に吹き飛ばし止めて下さいとかは間違いなくあるだろうな
PSOだって連携中に銃撃たれてキレるやついたな
>>306 あってもなくても変わらないものが売りだって言い張ってるゲームに何が期待できるの?
そんなもの作る暇があったら、普通に敵を殴ったり殴られたりする部分の調整をしろと
他にも調整を放棄しただけのランダムダンジョンとか
見せ掛けだけで底が浅い
>>309 ヒット判定がクライアントでダメージ判定がサーバーだろ
だから、避けたと思っても時間差でダメージが来る
>>311 コンボに戦略性が無いのと調整を放棄したランダムダンジョンのソースくれ
っていうか釣りかよ糞が
>>311 もうおおよその方向性は決まってるんだから期待できないならやらなければいいじゃん
PP消費と回復の兼ね合いなんていくらでも調整できるだろ
自分の知識ひけらかしてネガキャンしたいんだろう
>>313 PS0のランダムダンジョンは完全に投げっぱなしだっただろ
調整した固定マップ・固定配置の山ほど用意して、それを抽選するのではなくて
敵の配置もチップの組み合わせもランダムにしただけ
インフィニティのIMもそう
1体でも無理ゲーな敵が平気で4体とかでてきて、放棄するしかないようなものが頻繁に出てくる
そんなこと言い出したら何の冒険もできず安牌な非アクション大量生産品しか作れなくなる 脳内決めつけ厨は同期ずれでプレイできないとテストで判明してからいえよって感じ
組み合わせが何億通りもあるから無限に遊べるんです! って言い張って出したIMがハゲの限界 そりゃ調整しなくていいんだから作る方は楽だろうよ
3段固定各武器3種しかなかったPA間ですらバランス崩壊してたのに それを適切に組み合わせることすら放棄して「自由なコンボ」とか言い出しちゃって 工数削減できて良かったすね、酒井さん
PSZのランダムマップは確かに荒かったけど別にひどくなかったじゃん・・・ Po2iのインフィニティミッションは甘え
腹減ったなう('ω'`)
IMは内容調整できないから組み合わせを無制限にしてプレイヤーに丸投げだからな・・・
ソニチのいうランダムは本当にランダムだから信用できない 仕組みさえ作ればそれで仕事は終わりすか、酒井さん
あれ、特定のエネミーの数とかを微調節できるもんかと思ってたし ステータスの変化とかはどうでもよかったんだけどな ○○系とかで一括りされてるしコレジャナイ感がマジで否めねえ
正直ランダムマップは工夫次第でどうにでもなる、クリア出来ない奴はクンフーが足らない
ていうか元々PSUの開発段階ではプレイヤーがPAを組み合わせるんだったよな 最初はその仕様でゲーム誌に乗ってたし
最近忙しすぎて益々ハゲてきた酒井さんと 若いのによく見たらハゲかけてきている菅沼さんの悪口はやめろ
もうPSUよりマシならどんな仕様でも俺は受け入れる
いや、確かそうだった。 ゲームが形になる前の話だから、雑誌にも載らなかったけど。
ハゲは駄目だ ここは脂の乗った見吉さんに任せよう
ハーツスラッシュってなんやねん
>>329 あれ雑誌じゃなかったかな
でもソードで1段目トルネードから2段目スピニングにできるというのは当時見た
>>296 そのジャンプ後の空中コンボなんだが、滞空せずに落下しながら攻撃する
いわゆる格ゲーみたいな仕様にならんものかと思うんだが、どうだろう
>>335 ゆくゆくはめくりとか見えない置き攻めとかが開発されるんですね
でもたしかに滞空は長くない方がいいな
滞空あったとしてもGEくらいが丁度いいと思う
今回も通路と小部屋の組み合わせマップなのかなぁ。
338 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 19:41:49.02 ID:3BxXxg6v
今回は新しい何かを感じることが出来るはずだろ まぁ、通路と小部屋じゃなく通路と大部屋くらいにはできるだろPCオンリーなら 移動通路ってのはこういったゲームには必要不可欠だからなMMOならいらないだろうがMOには必須だ 小部屋を大部屋にしたらみんな満足だな
339 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 19:41:57.02 ID:3BxXxg6v
今回は新しい何かを感じることが出来るはずだろ まぁ、通路と小部屋じゃなく通路と大部屋くらいにはできるだろPCオンリーなら 移動通路ってのはこういったゲームには必要不可欠だからなMMOならいらないだろうがMOには必須だ 小部屋を大部屋にしたらみんな満足だな
>>336 コンボぶっぱになるのが心配なユーザーもいるだろうし
いっそのことジャンプ中は着地するまでっていう制限を設けて
コンボ一回分の攻撃判定を少なくスケールダウンを図るってのも手かな、と
あるいは、攻撃中は止まって入力待ちに落ちるんでも良さそうだが
PSO2だと攻撃が終わるまで落下しそうにないしな
とりあえず近接4人が最強みたいな流れにならなうようにしてほしい
>>342 そういうバランスは開発も嫌ってるみたいだから大丈夫だと信じたいな。
単純に操作とか、特徴が面白いとそれだけでユーザーはつくからバランスのみならず頑張ってほしいわ。
(・酒・)仮にフォースが強くなったとしても,ハンターでやっている人は,それでも絶対ハンターでやるんですよ。 だから個人的には,フォースがちょっと強いくらいがちょうどいいんだと思っています。 PSUじゃかなりの人がレンジャーに逃げましたけどね
345 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 20:54:11.65 ID:3BxXxg6v
>>342 近接最強にするべきだろ
でも、近接は回復魔法使えないとかそういったバランスにするべきだろうな
逆にテクターは回復はバンバン出来るけど攻撃力は低い
レンジャーは敵を足止めしたり弱体化する能力に優れている
こんな感じのバランスがベストだろうな
ソロ余裕でできるバランスはよくないPT組んで気の合う仲間たちと協力してプレイできる感じのゲームになるといいな
346 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 20:56:17.14 ID:3BxXxg6v
まぁ、ゾンビ系の敵を用意してレスタなど回復魔法じゃないとダメージ受けない敵とかもあっても面白いだろうな ハンター系じゃないと倒せない敵レンジャー系じゃないと倒せない敵フォース系じゃないと倒せない敵こういったのを用意してくれると俺様的にはベストなんだがな ソロした方が効率いいPT組むメリット何なの?ってゲームにはなってほしくないぜ
('ω'`)
支援の回復頻度はなぁ。 バランス難しいよな。 下手するとほんと味方のHPバーを注視しながらクリックするのがお仕事ですだからな。
ジャンプ攻撃あるならガンナーは落ちながら戦うことも出来るのかな
ソロでもできるけどPTの方が美味いってバランスのほうがいい MMOでもないのにシリーズの伝統であるソロゲー部分を潰す必要性を感じない PSOもPSUも主にアイテム分配の面でPTが不味すぎたのが問題
ここにバランス言うのはあきらめた。優遇職と、それに比べてちょっと弱いけど 死ににくい職だよってのに別れてる程度でいいや
うおっ!まぶし!('ω'`)
緊急回避のモーションはレバー入力方向によってかわるとかいいかも
PTはレアの品評会。一応、PTで遊ぶコンテンツも用意しましたくらいでいいよ名誉、レコード的な。
ソロでは小型が多い PTいい組むと大型が多くなるとかエネミーの数が変動とかはどうだろうか
357 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 21:05:49.00 ID:3BxXxg6v
まぁ、要は、フォース弱くしろってことだな RPGでも基本魔法使い弱いだろフォースが前面に出て勇者様であるハンターが後ろでしょんぼりとかありえんだろ
>>347 いや無印PSUでハンターがどうしようもなく弱かった時代の話
強さと前衛の適正はイコールじゃないだろ。
360 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 21:08:20.31 ID:3BxXxg6v
>>344 これちょこちょこはられるけどあれだな
酒井君は首にした方がいい彼仕事できないしハゲることしかできんだろ
そもそもあいつ日本人なのか
台湾人の雰囲気がものすごくするんだが
んで今までフォースが最強だった事ってあるの?
アクションゲームとして面白ければ、つまり周回すること自体が面白ければ、どの職業が強いだの効率だのなんてどうでも良くなると思うんだけどね 願わくば、そういうゲームになってほしいわ
俺の環境が
>>2 の基準動作環境とほぼおなじくらいなんだけど
>>335 オレも普通にジャンプ攻撃なんて滞空しない方がいい。
いまのPVだと空中で立ちながら攻撃してるようなもの。
ダッシュジャンプ攻撃なら放物線を描いて斬りつけて
向こう側に着地みたいな方がいい。じゃないとみんな一緒になるよな。
空中飛んでバシバシの作業でまた連打ゲーになりそうだから。
一撃ずつの正確さはモンハンを見習った方がいい。
>>336 PSOのバトルじゃ起き上がる側が無敵なので起き上がり攻めが
できたな。滞空の時間などはスロットで調整できたらな。
スキルをPAだけじゃなくてスロットで改良していけるとな。
途中送信しちゃった
俺の環境が
>>2 の基準動作環境とほぼおなじくらいなんだけど
実質的にプレイできるかな?
PCゲーってやったことないから誰か教えてください
実質的にっていうのが
基準満たしているから出来るんじゃないか('ω'`) まぁ、最低基準だが('ω'`)
368 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 21:17:09.06 ID:3BxXxg6v
369 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 21:18:10.19 ID:3BxXxg6v
CPU:Intel Core 2 Duo E6300 NVIDIA GeForce 7800GT ぱっと見この時点で低スペックだろかなり
>>365 ほぼ同じくらいと言っても、実際にはかなりの開きがある場合もあるから判断はできないよ。
特に、GPUは百の位が2違うだけでも大きく性能が異なったりする。
ま、正確な型番を呈示すれば回答もしやすいけど。
>>368 そうか、PSUはフォースでうんこを投げ続ける段階で辞めたから知らんかった。
>>371 PSPO2は沼子フォースでやってた友人が途中で投げ出したぐらいだから強化されたのかね。
('ω'`)
ふぅ('ω'`)
>>371 今インフィニティでニュマFoやってるが、PP自動回復が便利すぎ、テク連発できるのはビックリした。
PSO以降シリーズやってなかったけど進化したなぁと思った。
ただ杖の持ち替え、これだけは面倒すぎる気がする
PSO2はPCだし、マウス右クリでテク一覧出す→テク選ぶ→左クリで撃つ
みたいにしてくれるとやりやすい気がする
スクロールキーでフォイエ→ラフォイエ→ギフォイエみたいに切り替えもできたらさらに良い
なげーし全角英数と半角カナで読みにくいわー('ω'`)
BBみたいにFキー一発で発動になるんじゃない?
>>372 XP HomeEdition
CPU : Core2Duo E6550
メモリ : 2048MB
グラフィックカード : GeForce 8800GT
このPCでやるつもりなのですがある程度は
まともに動くのかな?
標準以下の設定なら動くはずなので、最高で動かすかどうかは出てから考えたほうがいい
381 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 22:22:25.62 ID:3BxXxg6v
そもそもマウス使わないでもキーボードのF1〜F12で済むだろ てか、あれだ、もう少しPSO2の話題あればいいがまったく無くてこの有様だな おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95cいる?
SS見るに1〜0までの数字がショトカに振ってある キーコン出来るか知らんけどデフォでは10+マウス左右って所か
383 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 22:23:15.35 ID:3BxXxg6v
CPU : Core2Duo E6550買い替え時だろ
ハードウェアマクロの重要度がどうなることか('ω'`)
PSOとかPSU程テク連射出来なくていい もっと一発が重い必殺技な感じの方がいいと思うんだけどな
mdr−あ
面白ければPSU風でもいいけど 連打ゲーになるのだけはカンベン
>>380 ありがとうございます。
αかβテスト版やってみて標準設定でまともに動いて
面白かったらPC買い替え考えてみます。
MMOとかだと 初撃デカイの→足止め→ディレイとクール短いの連発 って感じで単体特化なのがWizだが今回はどうなるんだろうな いい加減前衛テクターはやめてほしいわ
>>365 おそらく最初のステージが何とか動くレベルだと思うよ。
PSOに例えるなら坑道と遺跡は結構重くなると思う。
少なくともCore2Quad+GTX280以上あれば安心できると思う。
>>388 まともに動くじゃなくてまともに動かなかったらだ。
392 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 22:37:13.44 ID:3BxXxg6v
まぁ、何書こうとしたか忘れたが 連打ゲーでもいいと思うなキャラクリを充実させて服装も充実させてチャット機能も充実させてって感じでいいと思うがな アタックキャンセル必須系のゲームにするとライトユーザーが厳しくなるしそこまでご大層なアクションゲームにする必要も無いしな 普通に連打ゲーでもいいと思うがな連打ゲーでも無双のように人気の連打ゲーあるだろ プレイしたことが無いから面白いのか知らんが売れてるから面白いはずだし おまけとかかっこよく敵を倒す趣味レベルのキャンセル攻撃はあっても面白いが 今回は今までのシリーズに無いジャンプ要素もあるからゲームとしての幅は大いに広がるはずだ
連打連打うるさいw
394 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 22:38:53.87 ID:3BxXxg6v
そもそもギリギリ動くスペックじゃPSO2が大規模アップデートした時プレイするのが厳しくなるしスペックはある程度余裕があるほうがいいな MHFでも初期のスペックじぁ今のMHFガクガクで厳しいようじゃないか スレで見たけど
PCのくせに普段ゲームをやらない人にって言ってるんだし 体験版の範囲は軽くて、そうでない先のほうは激重ゲームになったら矛盾してるわなあ インフィニティ遊んでる高校生くらいの奴らなんて、ノートか オンボだろ?そうでもないのかな
396 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 22:39:55.50 ID:glh5vu29
マップ構成は通路→部屋のくりかえしでいいけれど、見栄えは工夫してほしいな 高低さとかギミックとか工夫して広く感じられるマップ作ってほしいと思う オフゲだけどゼノブレイドみたいな雄大さと奇抜な地形背景みたいな
398 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 22:44:51.96 ID:3BxXxg6v
いや、俺様はニート5年やってたけど親の言うことはおとなしく聞いてたから ニートなのに親に対して逆切れしたら立場がなくなるだろ 去年から普通に母の日とか父の日にプレゼント贈るほど孝行息子だぜ まぁ、今年は去年より少し高いカーネーションだったぞ ちなみに去年はカーネーションと俺様が育てたエアープランツの子株だな
インテルHDグラフィックでも遊べるようにしてくれ
>>385 通常攻撃とPAの住み分けすらできないまま見切り発車でチェインシステムとチャージショットを入れたら
なぜかトラップゲーになってしまうようなチームにバランス面で期待するのは無理だお
レベルデザイン不在過ぎる
401 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 22:46:11.66 ID:3BxXxg6v
ちなみにエアープラン津を育てるのは俺様の趣味だな サボテンも育ててるし最近はアロエを育て始めた
>>400 それ言い出すとこのスレで言うことはなくなるな
妥協するにはまだ早い
403 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 22:52:13.83 ID:3BxXxg6v
13歳かかわいい盛りだな今見てるがアグネス呼びそうになったぜ だけどこういった行為は親の世代には絶対理解されない行為だろうな まぁ、この子供も寂しいし心の隙間をネットでのつながりでうめたいんだろうな 貴様らのネットペニスを前回にしろ
404 :
名無しオンライン :2011/05/08(日) 22:55:31.59 ID:T4iIqTeG
剣、銃、魔法が三本柱で 剣はアクション、銃はTPSとやってくれたんだから魔法もちゃんと色ついてるだろ この前ので出てこなかったのはまだ形になってないから=ちゃんと別のシステムとして実装する予定だからだと予想
全部最低にしてファークリも下げまくればできますってのが 最低基準のPCでできるレベルかな。 OβにあわせてPCポチるかー
SS見た感じだと7800GTは妥当なラインだよね 新しいPCならオンボードでも動きそうな雰囲気 プログラムがまともなら、だけど
ようやく燃料不足も解消されるかな('ω'`)
グラフィックよくしたって糞みたいなブラーやHDRがついて糞見難くなるだけだからな PSU程度のグラでもっと贅沢にポリゴン数使って作ってくれれば十分
409 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/08(日) 23:02:31.72 ID:3BxXxg6v
まぁ、無理してPC買い換える必要ないと思うけどなPSO2をまずはプレイしてみてこれは面白いPC買い換える価値あるゲームだなと感じたら買い換えたらいいだろうな 金に余裕があるとかどんなことがあってもPSO2についていきます!と言う熱心な奴はPSO2発売前に買ってもいいだろうが FF14の件もあるからなとりあえずPSO2出てから買い替えでいいと思うぜ 今どうのこうの言っても始まらんしな
>>406 ゆめりあベンチでGF7800GTが29500。
HDグラフィックス3000が21946.
最近のオンボードすげえ。
まあこんな最新のPCなら間違いなくビデオカード挿すわな。
>>410 インテルのオンボはベンチの数値はそこそこだけどゲーム動かないとかあるから気が抜けん
アルファテストとかネカフェのPCで十分だよね
ネトゲ席でもネカフェのPCってゴミ多いよな('ω'`)
>>411 ゆめりあベンチスレのHDグラフィックスの方はベンチ終了後ハングアップしたそうだ。
>>414 普通にグラボさした方が絶対いいなw
1万のグラボでも結構いい性能してるしPSO2は楽勝動くだろ
げつようび・・・か('ω'`)
| ∧ ∧ |/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / |:: \___/ / |::::::: \/ /
オンボでゲームする意味がわからない
毎度スペックの話になるとつまらんな
まぁ現段階だと詮無きことだしな・・・('ω'`)
で、αが始まったら持ってるPCで重くてしょうがないって奴が調べもせずにスレ で質問しまくってカオスになる訳だ。
何も考えずに適当にプレイして強いお手軽強職=最強。 みたいな流れがあるのは否めない。 全て立ち回りが簡単でお手軽最強=バランスがいい ってことなのかね。 PSPo2iの沼Foなんてマニア層からすると他職とクリアタイムたいして変わらんし さほど強くないんだがな。
次の情報マダー?
。は今日も元気です
PSU2楽しみだな
今日ブログ来てくれよな
>またムービーが出たら、今度は世界観なども含めて少し語りたいと思います。 これから2週間近く経っちまったじゃねぇか
>>390 Core2QuadはLGA775世代最後なので高いのと、
>>379 の環境が第2世代C2Qの
Yorkfieldに対応しているマザーボードかどうかという問題がある
GTX280は、性能はともかくワットパフォーマンスと爆熱なのがねえ
>>420 PCのスペックの話しについて行けないならPCでゲームやろうとするなよwww
動画見てみると途轍もなく凄い事はしてないけど、木々のゆらめきとか、影生成とか、ソツなくやってる感じだね。 Amyの髪の動きは物理演算使ってるだろうし。 フィールドにはランドマークやギミック盛り込んで、ただ敵を倒すだけの通り道で終わらないようにして欲しいな。
暴れん坊ツインテールのカットイン連発で低スペ苛めるは
XPでQ9650にGTX285のPCで待機中 7に移行するべきか悩む乙女心
>>430 PCでゲームやってなかったような人もターゲットなんだからいいんじゃね
そういえばモバゲーでエターナルハンターズさん出たけど片割れはどうなるんだろうか
>>433 クアッドならXPよりCPUの使い方巧い7の方が早くなるって聞いた事あるぞ?
いい加減情報流さないと愚痴などが続いて、ネガティブな方向に進むだけだな 早いとこ情報を流してくれないと俺達の身が色んな意味で持たんな というわけで早いとこブログを書くんだ、酒井さん
情報と言うか、公式サイト開いてくれた方がいい、
息継ぎ息継ぎ情報を撒いていくのは仕方が無い
こんだけ情報が無いって事は年内発売も怪しい
ブログには、GW明けを楽しみにしてください的な事書かれてたから今日か、明日位にはなにかあんじゃね
待ちきれなくてどうにかなりそうだぜ('ω'`)
PSU初期の頃って結構性能いいグラボ必要だったと思うけどどうなんだろ? PSO2も快適にやるには5770や460ぐらいは必要なのかな?
FF14のような事態にならないことだけ祈るのみ
さすがにチャイナルファンタジーみたいな悲劇は起こらんでしょ
だといいな('ω'`)
あっちは一部の信者以外分かってて楽しんでたろw
まるでPSUだな
>>430 いやついていけるとかじゃなくてさ
なんかゲームじゃなくてパーツの話とかになるし個人個人の構成とか興味ないし
スペックの下限(仮)はテンプレに貼ってあるし上限なんて無いし
どこかスレの話題として納得できないんだよな上手く言えないんだけど
話題としても、ハードウェアスレ建てるにしても時期尚早だけど、他に話題もねーから我慢汁 何度目だこの流れ('ω'`)
スペック云々はでてんだからそれ参考にすりゃいい話で、ハイエンドがどれだけ要求してくるかはαが始まればわかることだろ。 今気にしたところでどうにもなんないんだよ、とりあえず遊べるスペックのPCさえあればいいんだから。 始まる前からスペックの話したって開発関係者以外わかるわけ無いだろ。
ふぅ('ω'`)
>>397 コース的な地形じゃなく開放感のある場所も見てみたい気がする
まあ実際ゼノブレみたいなマップだとみんなバラバラでカオスになるからないだろうな…
>>453 それもそれで見てみたい気がする
フリーダムなマップでジャンプアクション、ロボはスラスタ滞空
…う〜んカオス
スペックが心配なら、最初から明らかにオーバースペックなのをくんどけよ と思う。 それでも足りなかったら、運が悪かったとあきらめる。
自作出来る人ってモテそうだな
そうでもない ソースは俺
パーフェクトグレードのガンプラつくるより簡単
自作PCあげて「なんか不具合でたら教えてよ」って言えば家に上がる口実ができるじゃん
確かにPGZガンダムよりは簡単だった
MGGP03Dのめんどくささは異常
男にはノートパソコンを進めて解らないときは持ってこさせる 女にはデスクトップをススメて解らないときは家に行くよと言う マジ完全犯罪w
今度は当然乗り物に乗り込んでシューティングPvPステージとかあるんだよな? PVPじゃなくてもいいけどメカに乗り込んだステージとかあるよな?
有馬線
>>463 そんなロスプラみたいな糞仕様ありません
PSシリーズといえば乗り物だろが
乗り物に乗ったり降りたりっていうとフロントミッションエボルヴだな 感動的な糞ゲーだった
「PSO2」だから乗り物はどうなんだろうな('ω'`)
パンツァードラグーンみたいなステージで4人が攻撃主になるってのでもいいよ!
GWは終わったぞー。新情報少しでも出せ つーか、簡易でもいいから基準値を示せるベンチマーク出せよ αテストだからこそ、ちゃんと動く環境であるとわかった上で参加させたほうがいいんじゃあ
今直ぐじゃなくてもいいけどベンチは必要かも
PSOのミッションってスタトレが基本でしょ、TV版の。転送して探索。だから生身じゃないの? 武器がWSでミッションがスタトレ。王道SF
WS?
SW以前のスタトレやバックロジャースだとレーザー剣はないしな
476 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 12:36:09.31 ID:BUAMR02E
WSって言ったらワンダースワン以外ありえないだろ
基本はPS1〜4だろ王道とか関係ねーんだよ
船団が拠点ってのはPSOと同じだけど一つの星にずっと停泊するわけじゃないみたいだから その辺をどうゲームに反映してくるのか
マイシャトルで移動だろ
480 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 13:26:56.01 ID:BUAMR02E
いっそのことプレイヤーがアークスとして総督府に顎で使われるって感じにしても面白いかもな 母艦が停泊中の星にしか降りられなくて、総督府が出したミッションだけ受けられる そんでミッションの是非によってストーリーが展開していくみたいな感じで PSUも結局プレイされるミッションってイベントミッションだけだったし、それだったらイベントミッションだけにしてしまうってのもありかも
・ユーザー全員参加型イベント こんなキーワードもあるしなー なんたらカップとかそういうのじゃなくて世界観というかゲームの展開に絡んだ物にしてほしい
開拓団だったら資源獲得や定住惑星絡みで色々ミッション考えられるけど PSO2は「悪意」を倒す遠征隊だもんな いまんとこ広がりは無いよな
オラクルの目的とかアークスの役割とかまだ不明でしょ
ダークファルスが出てくる時点でベースはファンタシースターだろ
PSUみたいにならなきゃ乗り物があってもいい、具体的に言うと 進行上必ず乗らなくてはならない イベント等でしか乗れない 操作性劣悪 エフェクトしょぼい 爽快感皆無 軽快な音楽 これらが解消されているなら乗り物があってもいいぞ
次の情報はE3までお預けかねぇ 早くアルファテストの日程が知りたいぜ
フローダーというのがあってだな
そういえばPSUプレミアの4月30日分の抽選コードまだこねーぞ早く送れ
PSUのエアボードはとりあえず満場一致のくそっぷりだったな。
あれただのミニゲームだしな ちゃんとフィールドに出して欲しい
PSUといえばストライカーには何時になったら乗れるのか
比較的進みやすいコースのフローダーがイベント限定で イライラしかないエアボが常時開放だもんなあ 運営の頭悪いやつはしねばいいのに
つかシリーズでクソじゃない乗り物とか特にないだろ、雰囲気的なもんだよ
>>494 ステージ選択も大きかったな
浮島群の水上で速度が出せるフローダー。浮いてる感も表現されていた
砂岩や岩の壁に囲まれた殺風景な場所でストレスがマッハのエアボード
「PSUは悪くない!シリーズ全部糞!」
>>397 あんたの言うこととはちょっと違うかもだが、見せ方を工夫してほしいとは思う。
同じ遺跡でも、PSOとPSUじゃ雰囲気が違いすぎた。
PSOではエフェクトや照明が工夫されてて、
本当に先に進むのがおっかなびっくりになるような不気味さがあったんだが
PSUでただ薄暗い部屋になっちまったのにがっくりした。
同じようなマップでも見せ方でここまで違うのかと。
今回はそういう演出も手を抜かないでほしい。
>>494 フローダールートを常時開放にしてくれたらレースが盛り上がったろうにな。
他もそうだが、延命ばかり考えてバランス感覚が崩壊してたんだろうな…
今度はああいう爽快な乗り物でふっ飛ばしたいわ。
長文書いてるやつは企画書セガに送ってやれよ
>>486 今の第2CS研にそんな高いハードル超える事こそ無理ゲー。
GW2まだ?
ギガウィング2ならDCにあるじゃないですか
勢い落ちたな 次情報出るのはいつだろう
ハゲがブログ更新するときだろ でもPo2iがPSN止まってて書く事ないからブログ更新しない=PSO2の情報も来ない
PSN止まってるからPSO2の話をしましょうか・・・とか言わないのかな
障害で潰されたイベントの後始末とか 代替イベントの会議でPSO2にかまってられないんだろ
コラボの話を大量に用意してたけど全部出来なくなってハゲ困ってる
po2iの勢いを維持しつつPSO2に繋げようって計画なのに 肝心要のPSNが死んでpo2iの勢いも完全に死んでる状態 PSO2がPCなのは先見の明があるということか?
ISAOなんてマイナーなとこ誰もハッキングしないからな
>>502 ちょっとぐぐればCS2研がソニックを作ってる部署だってわかるだろうに
ぐぐるのはそんな高いハードルでしたか、ワナビーさんには
CS3研じゃないの?
めんどくせえからソニチでいいよ
6月におもちゃショーあるけどpcだから無理か
ソニチはもうないって騒ぐ奴がいるからPSチームでいいよ
ホビーショウ
イーサン・しょう
第一CSは旧NE研、最近は龍と猿玉ばっか作ってるとこ 第二CSは旧GE1研、ソニックチームでソニックやぷよ、赤どこなど作ってたとこ 第三CSは旧GE2研+旧GE3研 旧GE2研はサクラ大戦や戦ヴァル、その他版権タイトル作ってたとこ 旧GE3研はソニチのダメな子の方。PSUを作ったとこ。
死んだサクラやオワコン戦ヴァルの西野なんか降格させて 60万本連発させたハゲをトップにしろ
アルファの佐々木社長が総合Pだったやつ PSPo(65万本くらい)、PSPo2(63万本くらい) おはげさんが単独Pだったやつ PS0(20万本+ワゴン)、PSPo2i(33万本くらい) アルファに吸収されたらいんじゃね?
PSUみたいな過去のRPGの話はもう忘れようぜ
そのPSUを作った連中が好きなように作ってるのがPSO2なんだよね これ、PSOじゃねぇからって真っ先に否定したし、結局PSU2でしかないと思うよ
ネガキャンうぜえ氏ね!
じゃあお前の考えるPSO2ってなによ?
PSU2じゃなく、PSO2にしたのにPSUの後継じゃ意味ないわ PSUの後継はPSPo2までだろ いやまて、しかしあいつらの事だから・・・
聖剣4とつけたのにファンを裏切ったやつよりましだろ、あそこまで改悪したら叩かれて当然だが。 PSOからPSO2なんてアクション増えただけのようなもんだろ何きにしてんだよ
発売しても何故かPSUのネガキャンは続くんだろうなぁ('ω'`)
まーだコレジャナイコレジャナイ言ってんのかよ PSOやりたきゃPSOやってろ PSOじゃないほうが良いなら別ゲーやってろの言い合いはもう散々やっただろ タイトルがどうとか糞どうでもいいじゃん PSOみたいになるから、PSUみたいになるから面白くなるってわけじゃねーだろ
誰が何を作っても美化された過去は越えられないからPSO2なんて考えるだけ無駄でしょ 敢えてやるなら、PSOBBを進化させる方向で作るよ BBでダメだったのは主に運営とオンライン固有の機能だからその辺拡充 グラフィックの進化と、チート対策、ブラックリスト、ギルド廃止 まともなインターフェースのアイテム交換、アイテム分配 定期的なステージ、新規ボス追加 アクション追加したり、まったく別の世界観で作り直すならPSOじゃなくていいし PSU2でもPS02でも好きなようにやれば
ファンタシースターオンライン2なんて思うからいけないんだろ、 もうファンタジースターオンライン2で脳内保管しとけよ
>>522 アルファだって、好き勝手やらせたらマイソロシリーズみたいなクソゲーを量産するぞ
あそこは発注元がきっちりコントロールしないと、露骨に手を抜く危険性がある
ま、芝村みたいな核地雷が居なくなっただけまだましだけど
っていうかPSO2なんて変な名称じゃなくファンタシースター○○でよかったんじゃねえのって感じ いつまでもPSOに縛られすぎなんだよ。 ファンタシースターオーシャン
オフラインモードは無いと強調させたかったんだろう
まだPSU2って言ってくれたほうが期待できたね PSPo2は良く出来てたし、ある程度流用できるものもあるだろうし あいつらこりずにまたゼロから作ってるんだろうな、って思うと何もかも期待できなくなる PSOVer1、PSU無印みたいなバグまみれでまともに遊べないところからまたスタートだよ
じゃあやんなきゃいいじゃん('ω'`)
相変わらずポータブル厨はきめぇなw
最初の半年はレア武器がまともに出ない 発売前に公開された武器が実装されるのは2年後 ボスはガワ変え含めて7体 20体以上!って言ってたのはデカイだけの雑魚敵を含んでた ↑これが6年間のノウハウだからなあ
流石の懐古厨の俺でも適応障害の老害共がウザくなってきたわ マジでDCPSOでもGCPSOでも良いから一生やってろよ老害
ふぅ('ω'`)
ファンタシースターオンラインの続編じゃなくて、ファンタシースターのオンライン第二弾なんだみたいなことを誰か言ってたような気がする まぁどうでもいいことだが
それじゃあPSUとPSZは異端
単なる文句つけたいだけのクレーマーなんだからほっとけよw この時期ってそういうのがすっげー増えるんだよ、一年中いるけどね。 その手の部署の人のストレスガマッハになる時期が春
PSOって名前だけの、蔵無料アイテム課金ぼったくりゲーなんてやらないお FF14を越える爆笑タイトルになるのは勝手だけど、おハゲさんの自己満足でPSシリーズ潰されたんじゃたまんないお
とりあえず白スク水さえ実装しとけば大体なんとかなる。
アルファテストやったらみんな意見変わるだろうね 180度 いかに甘かったかを思い知らされるお
ネガキャンやめろバーカ!
そういやースク水ってどこに需要あったんだろうな('ω'`)
('ω'`)←こいつらに決まってんだろ
おはげさんはユーザークレームには日和るくせに、人の話は聞かないしすぐ切れるんだお
ばっかお前、ハムちゃんは硬派なロボ萌えなんだぜ('ω'`)
553 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 17:59:27.59 ID:VjBSmAdV
知らんがな
>>462 亀だが女にそれやったら、調子悪いからっつってデスクトップ筐体持ってきやがった
そんなに家に上げたくないのか!!
じゃあこいつら→(・∀`・)
キャス子用と人用にスク水用意すりゃいい とりあえず見た目に関する要素初期から充実させていくのがいい
まだPSUというかPSPoシリーズの色が濃い。特に戦闘システムのあたり。 ビュンビュン飛んでグルグル回ってズバーンって派手なところ。 ズバーンは良いがビュンビュングルグルはどうなのよ。
なんだよちくしょう…直して家に届けてる俺ってなんあの
動画見たけどただのPSUだな 悪いけどオレは遊ばないから
561 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 18:03:51.66 ID:VjBSmAdV
ご自由に誰も強制はしてないよ
>>558 個人的にあんまり好きじゃないな
時代劇とかの一撃必殺の居合い斬りとかが見たい
PSO→PSUのときは無条件で予約買いしてアレだったから 今回はちゃんと下調べしてから予約する
開発はPAでクルクル回れば爽快感出ると思ってるからな
ブログ更新まだー。あ、そういえば一応テンプレにいれたほうがいいのかな('ω'`)
ネトゲはスタートダッシュが一番楽しい時期じゃねぇか
正直言うと、PSOの三段戦闘はそんなに好きじゃない PSUのPAは三段戦闘以上に好きじゃない PSO2はそのどっちでもない戦闘になりそうだから一応期待してる
>>567 だな。たとえクリゲーでもβはとりあえず乗り込むのが楽しいわ('ω'`)
>>565 そりゃ僕の考えた最強のモーションで飛び回るんだから開発は爽快感抜群だろうな
>>568 何だかんだ言ってGOD EATERが一番近そう
>>570 自由なコンボなんつっても、全部ぐるぐるどかーんで終わっちゃうんだろうね
バランスもへったくれもない、空中泳いで地面に刺さるネタモーションをイルミナスの新PAに突っ込んでくるくらいだし
573 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 18:10:12.17 ID:VjBSmAdV
FFオンラインみたいに地味なモーションがいいの?
>>568 PSO2のコンボってPSUのPA3段を自由に組み合わせられるようにしただけのものだよ
どう繋いでもPSU以上にはならない
天井がPSU
ソードやパルチで全範囲攻撃までできたらテクニック要らないじゃん、とかそういう発想は今回もなさそう
>>573 ゲームとしての駆け引きが楽しめる作りなら限りなく地味でもいい
出が遅くて当てにくい範囲テク打つくらいなら、ソード連打したほうが早いよねっていういつもの調整
考えてみるとPSOってアタック・ヘビー・EXしか無かったんだよな…
579 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 18:15:33.17 ID:BUAMR02E
だからゲーム性もとめるのは止めろ ソニチに俺達が満足するようなシステムを作れるはずないだろ
ふぅ('ω'`)
シンプルで制限があるからこそ遊ぶ側が工夫する余地があるわけで アクション増やせば増やすほど選択肢が減っていく
ジャンプもガードもあるけど、足を止めてボタン連打するのが一番強い
空飛びたいな
はい、タケコプター('ω'`)
フォースにうざがられるわけですね
はい、自家用ジェット機('ω'`)
>>512 PSO以降、ソニックチーム黄金期の主要メンバーいなくなったのを語外に含んだうえでの皮肉だったんだが、やはり伝わらなかったか。
主要メンバーって誰? もしかして見吉さんのことですか?
>>587 色々追加しても最終的にはそんなゲームになるってことだよ
591 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 18:24:57.85 ID:O6UDARle
俺('ω'`)
>>559 いい人だけどデリカシーが無いってよく言われるだろお前w
>>589 あいつは糞ばっかり作ってたわけじゃないからな
ナカユウジは?
>>592 そんなの面と向かって言ってくれる友達いねーよ!
要素を足せば面白くなるんだったら、PSUはPSOより面白くなってなきゃおかしい やるべきは取捨選択と調整作業、運営の抜本的見直しなのに、つぎはぎで対応するから失敗するんだお
見吉さんは旧GE3研の部長でCS2とは関係ないですけど
お前らSEGAに詳しすぎだろ…
お腹すいてきたなぁ('ω'`)
セガタイトル全般そうだけど、要素全部入ったらすぐ発売しちゃう 地味な調整作業やテスト、デバッグが大っ嫌い 新しい要素が大好きだけど検証したり練りこんだりは絶対しない モンハンは完成後1年近く調整期間に充ててるというのに
GW2まだ?
もうGWは終わったでしょ おじいちゃん
>>595 PSOにあってPSUにないもの結構あると思うが
そういえばディアブロさんがでるんじゃなかったかのう
ディアブロさんも平気でちゃぶ台返ししてくるからいつ出るかわからんのう
PSOにあってPSUにないもの…クエ?
>>602 新規性とか野心とかとにかくおもしろいもの作ってやろうみたいな勢いがはなかったねPSUには
新規性(しんきせい、novelty)とは、発明が先行技術(prior art)のものではないこと、 すなわち、従来公開されていた技術そのものではないことをいう。 発明について特許を受けるための要件の一つである。
>>599 採算取れるタイトルならそれも可能だが金稼げないタイトルじゃそんなコスト掛かる事は無理
そんなカプコンはコスト削減の為に数百人体制とか馬鹿みたいに多いデバッガではなくクリエイターをリストラしたがなw
いま一番スクエニ街道に近い企業だろ
年中ゴールデンウィークだぜ!('ω'`)
>>599 PSシリーズだけを見てセガのタイトル全てを語らないでくれる?
∞でPSOっぽいミッションあったけどあんなのは要らないなぁ
PSO程度でいいから行動に理由のあるクエストにして欲しいな クライアントオーダーとかは韓国の作業ゲーでよくある水増しクエストと同じだったし。
>>599 の行ってることはだいたい真理だと思う
そういう練りこみをしっかり行って成功してるのが任天堂
ふぅ('ω'`)
SEGAを語るならまずはハングオンからか。
ソニックじゃね
2Dとかローポリ時代と違って最近は工夫しなくても綺麗な物作れちゃうからなんか味気ないな
>>616 最近のだとWiiのソニカラがかなり丁寧に作られてて良かったな
>>614 それは横領疑惑とかあるから同列には語れないぞ
アイデア先行とか調整不足とかそういうレベルじゃなくてな
端からまともなものを作る気がなかった
今のバーチャなんて調整入りまくってキャラ差がなく高速じゃんけんツールと化してんぞ
624 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 19:18:29.01 ID:SXkzZUr4
>>603 あれ糞ゲーだろもう時代遅れ
Blade&Soulは期待できるがなあの有名なキム・ヒョンテ氏がキャラクターデザインを担当するからな
キャラ的には実に期待できるしネットゲーム大国の大韓民国製作
最近新しい情報があまり出ないが
東のPSO2西のBlade&Soulと言うくらいの両横綱だな
625 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 19:21:54.86 ID:SXkzZUr4
てか、新しい話題が無いからスレも停滞気味だな ビッグサプライズがあればPSO2もビッグウェーブに乗ってネ実3のPSO2スレ以外のスレを洗い流してPSO2専用板にできるのに まぁ、バーチャファイターはあれだキャラクリだけは充実してるからあれなんだがな そのあたりが魅力なんだろうが俺様くらいになればああいったテンポの速い読み合いは実力差が出過ぎるからノーサンキューだが あのキャラクリだけは実に見習うべきだなもう少し一般人的にはエロさもほしいが
そのコテさ、不謹慎だからやめないか?
そういやVFもチャロンもセガだからヴァーチャってどっちだよって感じだな('ω'`)
630 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 19:30:41.69 ID:SXkzZUr4
これでよしとO-111が犯人だろ ちなみにべロ毒素を生産しないO-111とかO-157もあるらしいベロ毒素を生産する奴が悪い大腸菌 豆知識大腸菌様と楽しい中間達大腸菌様の仲間は何人いるの? 答え、O001〜O208までいます!
633 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 19:39:30.81 ID:SXkzZUr4
ファンタシースターポータブル2インフィニティかPSO2の情報公開日が決定したかと思ったぜ マジ楽しみだが夏からαだから後2ヶ月以上はあるからな 先は長いぜ とは言え、これだけ楽しみに待つゲームは久々だな
明日かよ今日語れ
ブログでのPSO2の話題は明日か・・・
しょうがない、今日は俺が魔法少女まどかマギカの良さについて語ってやるか
637 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 19:44:44.85 ID:BUAMR02E
あの糞アニメはお断り チョンゲーの宣伝になってるのがお似合い
アニメといえばPSO2が順調な滑り出しに成功したならば PSの連載漫画が読みたいづら 武井さん描いてよ
639 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 19:48:16.54 ID:SXkzZUr4
まぁ、まどかマギカもある意味2chでは妙に評価高いある意味イカ娘のようなアニメだな ストーリー的には面白いと思うがキャラが俺様のペニスにはフィットしないってかなじまないんだよな 顔が丸すぎると言うか 面白いかと言えば合格点だが クオリティもまぁまぁだ だが、ある意味ストーリー的に狙いすぎってか俺様達熱心な一般人をターゲットにしてると言う熱意は感じるが
640 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 19:48:51.46 ID:SXkzZUr4
>>636 ほほう、興味深いですな・・・よろしければ語っていただけませんか!?
641 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 19:49:26.16 ID:BUAMR02E
あのラストはないだろ 面白いとか言ってる奴は頭イカれてる 俺の中ではひぐらしと同じカテゴリにくくられた
●歴代のキャスト達[゚Д゚]:tatsuya さん がいいな やっぱHUcustかっけええ
キモい
糞アニメとか言いつつラストまで見るとかカッケ('ω'`)
>>608 SEGAはふきだしチャットの特許なんて保有してないよ
持っているのは、ふきだしが重なり合わないように表示位置を調整する技術
実は、インフィニティグランプリで流した映像とは微妙に異なっていたりするところがポイントです。 こうかいてあるけど画質ぐらいしか変わりなくね?
あと英語だな
>>646 ポイントとかいわれてもなw
あと一月あまりそれで間違い探ししてろってか
649 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 20:08:41.15 ID:m8DnNFKq
おやすむぅ('ω'`)
早いだろ('ω'`)
ひゃっはー
652 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 20:16:48.83 ID:m8DnNFKq
休み明けだから、疲れたはむよ('ω'`)
>>647 だな
海外との同時サービスを仄めかしてる…ってのは考えすぎか
おやすむぅ('ω'`)
655 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 20:23:49.14 ID:SXkzZUr4
海外と同時サービス同じサーバーでプレイ出来るってのはものすごいビッグサプライズになるな PSUのように中途半端に日本オンリーサーバーにすると晒しスレでも中国人差別してる奴いたけど見苦しいからな 外国人とも普通にプレイしたいぜ
とりあえず間違い探ししてこいや
同時再生で見比べたけど英語が付いたぐらいしか気がつかなかったヾ(´ε`*)ゝ 他にもなにかちがうのかなぁ。あたしにはわかりません。
>>644 以前面白くねーよな、○話で切ったって言ったら
最後まで見てない分際で批判とかどんだけ偉いんだって言われた。
まどかは最後まで見て今期最低レベルのクソだねって言ったら読解力無さすぎって言われた。
659 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 20:46:01.68 ID:BUAMR02E
>>658 な。読解力とか見当違いもはなただしいよな
筋が通ってりゃ面白いって訳じゃないだろうに
筋を通すために面白い部分を全部潰したのがつまらないってんだよ
多少不合理が生じてもおもしれー!と思えるようなつくりにしなきゃ意味ねーだろうに
「俺の好きなものを理解できないやつはもれなくクソ」
あ、あれ・・・・?('ω'`)
いい加減PSUスレでやれ
「俺が理解できないものを評価するやつはもれなくバカ」
664 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 21:03:49.46 ID:SXkzZUr4
PSUスレはもう終わり
それは無理あるわ・・・
ここからは最終幻想シリーズを語るズレになります
ボクの初体験はXだな('ω'`)
ご飯も食べずに10時間ぐらいぶっ続けてやってお母ちゃんに怒られたっけ('ω'`)
>●歴代のキャスト達[゚Д゚]:tatsuya さん がいいな >やっぱHUcustかっけええ 歴代って、なんかPSUハブられてる気がするけど(Poに含む扱い?)
670 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 21:12:11.82 ID:SXkzZUr4
>>669 貴様話にならんなあの絵が一番糞
一般人なら●キズナが無限のチカラになる。:トミさんを選ぶ
んっ('ω'`)
672 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 21:16:40.44 ID:SXkzZUr4
まぁ、一般人の評価は 1●キズナが無限のチカラになる。:トミさん 2●ナギサvsヒューガ:つきつばきさん 3●-NaGiSa-:九重 愁さん 4●仲良しコンビ:せれす@木村(弟)さん 5●リトルウィングへようこそ:kekoさん 6●PHANTASY STAR PORTABLE 2 i:JETさん 後はどれも逝ってよしやね
>>,660
>>663 ここで暴れてる連中って、基本そういうタイプじゃないの?
萌豚大腸菌さんチーッス^^
私、入選してないけどシノワVSシリーズとレイマー 描いてた人のが一番好きだなぁ。
レス番飛びまくってるが、こっちの方が読みやすいな
報告しなくていいです
>>676 そういうこと書くと、したり顔で 報告すんな って突っ込まれるよ
って言おうとしたら既に…
679 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 21:26:48.82 ID:SXkzZUr4
まぁ、こう言った絵のうまい奴が僕のPSO2に望むマイ妄想コスチュームとかいって絵を描いてうpしてくれればスレも盛り上がるだろう もちろんエロありでな 俺様は絵無理だからな
680 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 21:28:31.93 ID:VjBSmAdV
定期的にイラストコンテストで服のデザイン募集するべき
デザコン微妙なんばっかりだったしなぁ('ω'`)
ついでに武器も(ry あとPSO2をやっているメンバー投票でき、一番票が多かったのは特別賞として同じように作られるなら最高なんだが そういやPSO2の武器、服・パーツのデザイン募集で受かったのってどの武器だっけかな つまりその武器の種類は間違いなくあるということなんだが、未だ武器の種類がどのくらいあるのか分かってないしなー
PSO2ではPspo2iみたいに 世界観ぶち壊しのコラボアイテムは絶対 いれないでほしい・・・
またその流れかよ
これだからクソアマは('ω'`)
686 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 21:53:52.06 ID:SXkzZUr4
>>683 世界観ぶち壊しそんなのない
世界観は俺達が作っていくんだから
世界観厨はネトゲってのは色んな趣味の人が集まる世界だって事を思い出せば良いと思うよ それを良しとしないならネトゲ向いてない
>>683 ソニックやオパオパみたいにSEGAキャラを出すのは世界観ぶち壊しで無いと申すか?
モンハンとのコラボでいいよ
何いってんだこいつ('ω'`)
>>690 正直PSPo2iはやりすぎだと思う
自社と関係ないファンタとかケンタッキーとか、脈絡もない意味不明なコラボ大杉
コラボってそういうものですやん
あれはあれで面白いと思うけど携帯機とPCで同じことやって成功するとは思えんね
もう脳内でPSO2もコラボありきに大決定してるんだな・・・('ω'`)
自社くらいならまだいんだけど、 いや・・・ヴァルキュリアとかはちょっとあれだったな・・・。
それにしても使えぬ禿よのぅ
699 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 22:13:12.87 ID:SXkzZUr4
SEGAのゲームとならヤクザとコラボでも何でもありだろ ソニックがいてもまったくおかしいと思わない そもそもDCPSOとかでもチートのソニックいただろ確か
ぶっちゃけPoはガキゲーだからな ストーリーも意図的に分かりやすくしてると 思いたい
バーチャロンのロボをキャストの外装として使えるとかはアリ?
702 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 22:16:30.62 ID:SXkzZUr4
まぁ、何でもありだと思うぜSFだし異世界から龍が如くのヤクザが迷い込んだとか戦場のヴァルキュリアのヴァルキュリア人が戦闘中時空の狭間に落ちてPSO2の世界に迷い込んだ ソニックが早く走りすぎてバックトゥーザフューチャーのようにワープしてきた 実に自然な設定だ
ハゲに言わせるとチートはテストのカンニングと同じだからなwww ズルwww
これまでの流れを見てきて龍やバーチャロンはセガ作品でもコラボしないと思う
705 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 22:18:39.92 ID:SXkzZUr4
だから糞ハゲ酒井君はカツラとか育毛剤を使わないのか
もうモバゲーとかとのクソ連動アイテム とかなきゃなんでもいいよ。
707 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 22:20:27.79 ID:SXkzZUr4
言い過ぎた酒井君頑張ってゲーム作ってくれ
>>683 そういう文句を真に受けて世界観大切にした所で客寄せにはならないからな
話題を作りつつ客寄せするにはコラボは良い手なんだよ
それ以上の手を提示できないなら反対派は一人5垢とかで月額課金してくれw
>>700 ストーリーはサクラ大戦、ヴァルキュリアの開発メンバーだった寺田Dが大いに関係してるはず
つか寺田Dが一番関わってるのってストーリーじゃね?
>>693 服や武器だけじゃなくミッションまで作ってあるからな・・・
確かにPSPo2の世界に入り込みすぎだと思う
興味ないしやる気にもならないからファンタもカロリーメイトも放置してるけどw
萌え豚が騒いでしょうがないから水着とか実装しちゃうんだろうな・・・ 関係ないやつらまで白い目で見られるわ
PSOの頃から三洋の乾電池だかクオカードだかと色々やってるやんけ
今しがたPo2iのEP2が終わった、PSUシリーズ通して言える事だが、綺麗事だらけでオチも読めれば奥も浅いな
713 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 22:25:08.67 ID:SXkzZUr4
これ完璧に紐じゃん!って水着もほしいな 男はフンドシでもいいけど
>>708 ヴァルキュリアに寺田関わってたっけ?同時期にブレイザードライブの方やってなかったか?
716 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 22:28:49.36 ID:QTaHrblm
ハゲは変態しかいない
717 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 22:30:25.63 ID:SXkzZUr4
うむ、実にPSO2の世界観にあったブラジル水着だな ブラジルでは一般的だ
>>715 それでも酒井なら…酒井ならきっと実装してくれる…!!
面積なさすぎて逆に裸のほうがエロい系だなこの水着は。
なんだ今度はアニメの話か?
ケンタッキーとかのコラボやるんだったらSF色バリバリのケンタッキーにしてくれ。 ディナルの乗ってるアレがケンタッキーペイントとか、キャスト専用フライドチキン は光ってるとかメタリックだったり。 原料だっていくらでも居るんだからケンタッキーくらいあってもおかしくない。
チャオやオパオパやフライパンやハリセンが良くて、カーネルサンダースがダメな理由が全く分からないな
>>715 男キャラで実装されたらやっぱりアノ仮面になるのか?
マックのドナルド派なんだろう
めんどくせぇから最初から桜高の制服用意しろ
元々はペロリーメイトなんだから、何の脈絡もなくソニックが出てくるよりカロリーメイトの方がよっぽど世界観にあってるし
誰と戦ってんだよ
"敵"だよ('ω'`)
730 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 22:42:19.32 ID:SXkzZUr4
煩悩
>>703 全くPSO関係ないのにPSO2ってタイトルでクソゲー作って客騙すのもチートだよね
ソニックとか何のブランド力もないから もう出さなくていい。 むしろ縁起悪い
SEGAゲーはファンタシースターとバーチャファイターしかやった事ないからロビーでソニック見た時は「なんでコイツが出てくるの?」と思った
αテスト楽しみだね 今度はうんこをどんな盛り付けで出してくるのかな
ソニック出て来るっていっても、生物としてのソニックじゃなくて着ぐるみとして 出てるんだろうから、そんなに目くじら立てなくてもいいと思う。
737 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 23:03:56.97 ID:BUAMR02E
コラボは別にいい だがエロゲとのコラボは止めろ
あの頭身と手足の細さは着ぐるみとは思えないがまぁそれはいい
コラボは喜ぶの一部だから全部課金にしちゃっていい
>>738 亜空間航行の技術とか応用して空間を歪めてるんだよ。
コラボで得するのは運営ですからw
普通にソニック好きだけどな それよりPSと龍が如くのコラボまだかよ
αなぁ。。まぁ正式スタート後のアップデートで良いから 今までみたいなSF風中世アクションキャラじゃなくて ウルトラマンのジャミラとかカエルみたいなキャラも選択できればなぁ。 今のネトゲってカッコイイとかカワイイを追求しすぎでお笑い要素が無いんだよなぁ。。
Fateってエロゲーなのか なんかカプコンあたりからゲーム出てた気がするんだけど別物?
748 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 23:10:45.15 ID:VjBSmAdV
コラボするジャンルって運営の偉い人の趣味で決まるのかな
>>748 PSPo2iのパチンコのは寺田の趣味とブログで明言してた
コラボ云々抜きにしてもPSの頃から地球出てきてるし地球産の物混じっててもそれが普通だよなとふと思った
くわしいな エロゲーって言ったら、あゆみちゃん物語くらいしか知らんで
Fateはアホかと思ったな、こういうコラボは社員にすげえ好きなやつがいるんだろう 全年齢向けのゲームの中に原作がエロゲーのやつとコラボするとか正気の沙汰じゃない
>>745 モタビアンとか。
どうせ不評で萌え獣幼女にされるに決まってる。
PS4のじゃなくてPS1のモタビアンなら怖くないよ。
>>747 カプコンからゲーセン格闘ゲームが出ていて闘劇にも選ばれたが
最近は音沙汰なし
753でも言われているが全年齢向けにエロゲ原作を絡ませるのはおかしいっていう話だ
756 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 23:20:40.11 ID:SXkzZUr4
何故みんなαやβに期待するのか。 俺は製品版から突撃するつもり。
>>745 PSUにはカクワネの着ぐるみがあってなキモイって言われるのが落ちなんだぞ
手に入る経験値、トドメを刺した奴10割、それ以外の奴7割という 仕様は止めて欲しいわ 与えたダメージとレベル補正で経験値算出するとか、 算出方法を適当に決めるようなことはしないで欲しい
>>757 αテストはやる予定
そこから先は多分ないな
PV見ただけで不安要素盛りだくさんだし
>>745 たしかに。顔パーツとかも基本美形ってのはなぁ。
天狗鼻とかイカつい顎とか豚鼻とかぐるぐるほっぺとか、個性的なものがあってもいいかもと思う。
>>759 寄生対策なのかもしれんけど、要らんよな手付け仕様
寄生なんかユーザー側で幾らでも対処できるし、ほっとけよって思う
>>754 FFixのタルタルみたいなので良いんだけどね。
最初だけだと思うけど、
キャラクリエイトでパラメーターハックしてエルフを麻原にして
クエマスの頭の上で座禅させたり
パンツ一丁のアゴなしゲンさんに改造して走り回って速攻BANされるような
海外ゲーのオープンβみたいなレベル上げ以外の楽しみが欲しいんだよね。
764 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 23:26:14.78 ID:BUAMR02E
>>753 ガキにエロゲー勧めてるようなもんだよな
どんな賎業だよ。金のためならモラルも糞もあったもんじゃねーってか
あと、一定レベル差を越えたら経験値上げません とか 遊び方強制すんなよ糞開発 アクションやバランスは投げっぱなしのくせに、いらんとこだけ縛り付けよる
まあ原作エロゲーってだけで目くじら立てるのもどうかと思うがね あれ、エロほとんどなくてどっちかっていうとグロだぞ 全年齢版も出てるし、俺としては別に問題はないと思ったんだが
問題云々でいったら、ギャラクシーエンジェルの方が酷いな 全年齢向けタイトルにパチスロ持ってくるとか
GAじゃねぇわw、ツインエンジェルだ
PSOと全然まったく関係ないものとコラボしてもファンは嬉しくないからなぁ やっぱせめてSEGA作品とのコラボってならわかるけど、しかもあんまり世界観を壊さない程度ので。 パンツァードラグーンのハンドガンとか、パンtyァードラグーンのブルードラゴンを召還ミラージュブラストとか・・・
コラボはファンじゃない層向けだからそれじゃ意味泣くね?
何かと自分が認められない意見に噛みついて喧嘩始めるのは、元気が有り余ってるのかね? とりあえずPSO2では4人PTなのか6人PTなのか…。 6人だと敵の取り合いで逆にギスギス、なんてのは嫌よー。せっかくPT組むんだから、皆にメリットあって欲しいわ。
エロゲもパチスロも、携帯機にハマる層を考えれば良い集金ネタだと思うよ 問題はPSO2でも集金目的でコラボしたりするのかどうか
>>766 所詮はエロゲーにすぎないんだから大人しくPCに篭ってる方が分相応だろう
「抜く」為に存在しないで何の為にあるんだか
>>771 ソロだとクリアできないけど、4人だと温すぎて寝落ちするくらいのバランスだと思うよ
原作がエロゲーだろうと全年齢版のとコラボしてるだけなら良いんじゃねぇの 興味持った所で一応は原作は18歳未満購入禁止なんだし子供ながらに通販してまで買うような奴はもう手遅れだし 過剰に反応する事でもあるまい。それともPTAの方ですか? ちょっとエロい位でピーピー喚いてんじゃねぇよ童貞ども
>>772 PC限定って時点でアイテム課金は確定だからなー
あとは月額があるのか、パッケージが無料なのかくらいで
コラボって会社間で利益があるんじゃね 宣伝みたいな意味で 宣伝費もらってんのかどうか知らないけど
fateで抜くとがどんだけ持て余してるんだ
779 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 23:37:35.20 ID:BUAMR02E
>>775 そういう問題じゃねーだろ糞ガキ
エロゲーだぞ?分かってんのか
大人しく日陰に居りゃいいんだよ。それともPSOが日陰だってのかボケ
>771 経験値やアイテムなんかの入り方が今までと変わらなかったら ギスギスは加速すると思う MHのうまい所は経験値、報酬は一律、アイテムはランダムで 他のPTメンを恨みようがない 寄生とヘタクソはまあ出てくるけどそれは何でも同じだし
全年齢版出てりゃ、エロありのに手を出すのはほぼ買う奴の判断なんだし 原作エロゲだからって、キャラクターや世界観が良いものなら メディア展開してもいいよね 始めがエロゲだったから世に出れた作品ってのもあるだろうし
ファンタシースターはただでさえキモオタ臭い雰囲気を醸し出してるから もっと女性客を取り込めるようなコラボをするべきだな お前らも女子高生とネトゲしたいだろう
>>768 ツインエンジェルって小麦ちゃんのパクリだろ?
まぁ現実は暇な専業主婦がいいとこだったがな
>>782 女なら結構いるよ
腐女子と主婦ばっかりだけどな
ファンタシースターがキモオタ向けだとしても精々FEレベルなんだよ エロゲーだぞ?螺旋回廊とか沙耶の唄とかそういう次元の作品とコラボっての、ありえねえだろうが マジ頭おかしいから。超えちゃいけない一線だろうが
とりあえずモンスターの挙動をちゃんと考えてつくってくれれば言うことないんだけど PSU→PSPo2で少し安心したのに、PSPo2→PSPo2iでまた不安になったわ
なんでエロゲーの話題がこんな盛り上がってんのか知らんが、fateはお前ら童貞が馬車馬のように一生働いても稼げない程の収益をあげた名作だって事は間違いない
>>773 いやまあ、メディア展開結構してるしもはやあれエロゲーじゃな――
ということはおいといて、エロゲーもシナリオちゃんとしてないと叩かれるしな
アニメ、映画、再度アニメ、さらに加えて普通に派生作品登場と十分すぎるほど全年齢版になってるしな
とまあ言いたいことはいっておいてセガがコラボしている先は大体多くのファンがいるところなんだよな
互いが互いを知るきっかけは多い方がいいからな、ファンが多い方が当たる確率が高い
買ってもらうためにはまず知ってもらわないといけないから、コラボはそのためにあるだしな
ゲーム内で遊んでる奴の性別とか職業とかどうでもよくね
>>780 ミッション達成報酬・経験値・アイテムが全員一緒で
ドロップアイテムはクライアントPC内で各々適当に割り振れれば良いんだけどね。
別に全部のPCでアイテム位置を同じにする必要も無いんだし。
792 :
名無しオンライン :2011/05/09(月) 23:43:11.53 ID:BUAMR02E
>>788 なんでエロゲー擁護側の人間が非童貞ぶってんだよ
恐らくコラボ推した社員も「全年齢版出してるしいいだろ」っていう同じような意見を出したんだろうな そんなの関係ねえから。元ネタがエロゲーって時点で全年齢向けのゲームとコラボするのがおかしい そのコラボが好きな信者はそうやって勝手な理屈で正当化してわがままを通そうとするから困る
>>786 禿同 ちょいとウケたくらいで市民権得たかのようなエロゲーマーや萌えアニメオタクは達が悪いな
現実世界で話をするだけで引くようなもので神聖なPSO2を汚さないでほしいぜ
>>787 Po2のボスはアルファ、インフィニティはセガが作ったらしい
話題が外れたほうが盛り上がる件
バーニングレンジャーのイベントはみんな喜んでたのにな
798 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 23:46:02.20 ID:SXkzZUr4
まぁ、主婦は女性としてみていいのかわからんがどっちかって言うと俺様のような良識人は子供の母親的な眼で見てしまうからな 腐女子とか貴様らが言う貴様らの女性バージョンこれは話も共通の話題しやすいから貴様らは一番狙ってるターゲットだろうな そもそも活発なアウトドア派の女はDQN含めてネトゲなんてやらないだろうからな だが、メンヘラ系はやめておいた方がいいだろうな俺様のニュー速知識がそう言っている
みんなエロゲー大好きだな
煽られたいの?ってレスたまにあるよね('ω'`)
>>789 エロ部分排除しても売れてるんだから良いじゃんね。って思うよな
流石に登場人物全員小学生のエロとかとコラボしたら正気じゃないがw
次は鍵ゲーとコラボだな! 『CLANNADは人生』 『Airは芸術』 New 『PSO2は○○』
803 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 23:48:43.22 ID:SXkzZUr4
まぁ、ネットゲームを出会い系として使うと晒しスレが熱くなるからあれなんだが PSUの晒しスレで適当な罪状で晒されてるやつらのうち数人はネットゲームを出会い系として使ってるような奴らの争い的な晒しなんだろうが こんな時代だ別にネットゲームが恋のきっかけになって付き合う家が近かったりしたらこれもありだと思うがな 出会い系サイトとそうはかわらないからな流れは 何書こうとしたか一部忘れたがあれだ
>>794 ただのゲームを神聖とか言っちゃう人って引くわぁ…^^;
>>802 オルタとコラボして、定期的にキャラクターがベータに食われてロストするとか
ちょいと荒れた方が盛り上がるのはしょうがない 反対派と賛成っぽい派で良い争いが続きますからね どうでもいいが今この状態で醜い戦いをしている俺達の原因がPSO2にあって、神聖(笑)状態なんだが 酒井さーんはやいとこ、ブログ上げてこの醜い戦いを止めてくださーい
>>805 気が合うじゃないか 俺も引いてるからちょうどいいですな^^
息の根を止められかねないな 妄想しているうちが花だ
言っても信じないだろうけど 俺はエロゲって脱衣麻雀とかくらいしかやった事ないから PCエロゲがエロ抜きでメディア展開したものは、普通にエロゲってイメージないのよ なんにせよ、コラボしたからってエロゲ扱いされるわけでもないし気にしすぎだと思う まあ、それでも嫌うのは勝手だから好きにすればいいけどさ 女キャラに水着とか下着まがいの衣装着せて 色んな視点から眺められるゲームの時点で印象悪いと思うよ
>>795 ああ、そういうことだったのか
良ボスって言われてたアンゲルスとかバディアが瞬殺当然の雑魚と化してたのは目を疑った
大雑把な調整のせいで、一部の繊細なバランスを保ってた良モンスがゴミ化するとかどうかしてる
もう局部にモザイクがかかった亀甲縛りの裸の女がロビーを走り回るゲームに しちゃえよ。
最近だとメビウスオンラインとかいうのが色んな意味で凄かった
814 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 23:54:07.46 ID:SXkzZUr4
>>802 風ちゃんは必須だな
俺様になると熱心なCLANNADファンだが風子ストーリー実に感動的なストーリーだったが
あれで俺様もいろいろ考えさせられたもんだ
実に奥深いストーリーだったからな
まぁ、渚ってのは生まれつき体が弱いからあまりよくないんだが
姉妹はアニメでは立派なかませ犬だったがゲームではありだからな
ことみはいろいろあれだからな俺様は好きじゃないが
智代はあれだ主人公な手術失敗で死ぬしなよくないよくない・・・
父親との若いでも実に泣ける・・・
やっぱCLANNADは人生とはよく言ったものだ実に充実した人生について考えさせられる名作だ
815 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/09(月) 23:55:08.82 ID:SXkzZUr4
何書こうとしたか忘れたけど手が勝手に動いたぜ
>>813 あのゲームみたらアグネスと石原激怒だよ
>>810 それでも一応エロゲとして元が出ているからなぁ
まあコラボは運営が考えるわけだしこっちが言ってもシャーナイト
>815 画面に向かってごめんなさいって呟くといいらしいよ
>>811 アンゲルスはU系には珍しいパターンを持ったボスだったのにね
インフィニティの追加要素でえらいことになったね
メガCDのシャイニングフォースCDのキャラが妙にエロイと思った若き日の俺。 最近ググったらえらい事になってますた。
>>820 玉木も落ちぶれたよなあ
シャイニングはもっと落ちぶれたけど
>821 何故か斜め上を向きたがるセガの個性
ハード開発したいのに、銀行から止められてるからその情熱があらん方向へといかしているんだよ ハード作ったとしても斜め上をいくだろうけどな!! そして全力で当たる時と外れた時の差がひどいのであった
シャイニングフォースの新作って売り上げどうなの? 前作はやったことあるけど新作はギャルゲーぽくなってたね
売り上げは知らんが完全ニギャルゲだったな EDでロリ魔女と添い寝することになるなんてさすがに思わなかった
戦ヴァルのキャラデザだってエロ絵だしな
サゾフォバ追加でアンゲルスは完全にサンドバックだな チェインの倍率がバカ高いからどんなにHP高くても「わしゃ止まると死ぬんじゃー!」な状態 インフィニティはチェインの倍率と敵のHPを見直す絶好のチャンスだったのに 下手に触ってバランス崩壊させるのが怖かったんだろうけど・・・
シャイニングシリーズが今みたいになるとは &ザ・ダクネスをやっていた当時の俺には想像もできなかったぜ
戦ヴァルは革新的なシステムが再度出たら、PS3でやるそうだけども けど3は普通に真面目な話だったが? シャイニングは最近ではないけどウィンドは意外と楽しかったぜ ハートは…、牧場物語RPGでゆったりとした話でしたね、それなりに楽しめました
シャイニングシリーズってセガが出したFEの印象だと思ってるけど合ってる?
831 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/10(火) 00:15:06.65 ID:CPCE14FK
PS3で戦場のヴァルキュリアマジやるのか? そもそも戦場のヴァルキュリア持ってるけど敵戦車が出てくるあたりでやめちゃったな 面白くなかったし アニメはヒロインの女がウザかったの以外は合格点だったな ヴェルキンウェルキンうるせーって誰もが思うからな
832 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/10(火) 00:15:18.83 ID:CPCE14FK
まぁ、貴様らも寝ろ
ファイヤーエムブレム?
いや、ブログ更新するまで寝ないぞ!! 多分
今日のブログが少しでも燃料になればいいんだがな
ダクネスは擬似3DダンジョンRPGだったし フォースもFEとは違う方向性というかバランスじゃない? FEは、強いユニットはあっても総合的に考えて動かすのを重視するのに対して フォースやよくあるシミュレーションRPGは、育てれば強引な殲滅戦が許されるみたいな 育てる事に特化していって売れたのがディスガイアって感じ
ケンタウロス族が勃起したらどうなるんだろうと考えたよな
838 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/10(火) 00:26:54.42 ID:CPCE14FK
>>837 その問題はすでに爆れつハンターで証明されているぜ
>>839 きさらぎとかサテラ王女がエロかわ
メイフェアはキャラ崩壊して泣いた
今日はわりと特別な日だったから その日に出せないってことは、デスマにもかかわらず出せるような情報がないってこった
PSZのボスは楽しかったから酒井たちも頑張ればやれると思うんだがな
プロジェクトをコントロールできてないんだろうね とりあえずGW潰してみたけど、潰されたほうはモチベーションは下がりっぱなしでただ居るだけ これだけPSUよりのものをPSO2だなんて言い張ったら、開発の中ですら反発出そうなものだし
>>843 とりあえずPSUを完全に馬鹿にしてるのは分かった
そもそも反発が出るって、それお前が言いたいだけじゃねぇか
今日はエロゲトークか。 こんな連中が着せ替え着せ替え言ってるんだろうなぁ。 自分達はヨレヨレの丸首Tシャツとか着てるくせに。
PSUは汚点
なんだかPAのクルクルも横回転は萎えるけど縦回転はあまり気にならない。 どうしても横回転ってファイナルファイトとかのHP消費の緊急回避に見えるからかな。
849 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 01:28:03.72 ID:tmV+OWtI
>>846 当たり前だろ
自分で着せ替えとかどんなナルシストだよ
無印PSUはゲームと呼べる代物じゃなかった
今度こそ自分で文字をプリントできる無地の変なTシャツが実装されますように
>>850 ネットゲームとしては成り立つかどうか微妙だったが、ゲームではあったよ
むしろアーマーとクロックアップがなかった分 ゲーム性に限っては今よりマシ…でもないか回避不可には変りないし
まぁ当時の俺達は気付かずに金払っちゃってたんだがな
フラゲでこそなかったけど、初日ゲットだったなぁ… 若さか…w
そもそもPSUはPSOで出来なかった事をやるために作られたゲームなんだから
後年の作品にPSUで目指した要素が再構築されて組み込まれるのは当然の流れだよな
だがPSUではユーザーの事を考えて無かったから今回はPSO〜PSPo2iの意見を踏まえ考えつつ作って
それがユーザーの求める方向に合ってるかαで確認して摺り合わせると
>>843 PSOの遺伝子を受け継ぐ作品としてPSZを作ったチームだぞ?
開発メンバー自身がPSOBBのEP4でシステムの限界を感じてるだろ
PSUもPSPo2iで限界だからPSO2は良いところ取りするわけだが
>>850 ゲームとしてみた場合、ただただ詰まらないゲームだったけどなw
オフラインモードのアイテム、カテゴリの少なさは本当に酷い
イルミナスで改善されたがD・ド・ラガン基盤と存在しない素材アーティ・ディーガは忘れん
イルミナス 発売日に買った無印のパッケに次回作のチラシが入ってるのは何かの間違いだと思った ありえないよな…?アップデートの事なのか…?と素で悩んだ
PSU2を作ればいいだけの話なのにね ハゲの暴走でPSOも死亡かあ
すり合わせねえ 年内サービスインは確定時効なんだから直すつもりないよね、最初から
PSOのトライアルもPSUのβもやってみただけで少しも生かされなかったし 指摘したバグすら取らなかったよね、PSUβは 5月にβで8月発売って時点で相当なめてるけど
α抽選券まだこないぜ なんか不安になるわ。
>>848 縦回転は見掛け倒し感が強いっていうか、そんなに回らなくても良いんじゃねって俺は思う
ブログに書いてある発表会PVと公式PVの違いってどこよ?
フォースのテクニックで補助と攻撃使いを最初から分けてくれるとうれしい
しかし金輪際PSOBBep4をプレイする方法が無くなったのが惜しい PSO2もPCオンリーだからいつかはそうなるんだよなと考えるとなんか虚しくなる
今回もネカマ多いんだろうなー
カシャッと一句!フォト575 は大好き
誤爆 (´・ω・`)
>>865 「キャラクター育成幅の拡張」とか言ってるから期待薄だね
多分、一人で何でもできるPSU方式だろう
職業はいつでも変更できて、PSUのGASやPo2のアビリティにアタッチメントで個性だしてね、っていう流れかと
しかしどの辺に「伝統の継承」があるんだろうね チャットとアクションもPSU ガードとPPマネジメントはPo2 ジャンプやTPSは他からパクッてきた要素でPSOでも旧PSでもない 世界観は一新 ハードはPCでキーボード操作 オフラインはないし 中さん居ないし またラグオルックを入れてお茶濁すの?
ネカマじゃなくても気持ちのいい男ってそうそういないわよね
素で謎なんだが、女キャラつくって着せ替えして喜んでる男プレイヤーってどんな精神構造なんだ? 楽しみ方は自由だし否定するつもりはないけど、本当に意味がわからねえんだよな 前にもどっかのスレで質問したことあるけど 何千時間もプレイするのに男のケツなんて見たくねえって言われた それがわからないんだよね。そんな対象として自分のキャラ見てねえって
>>873 宇宙、多惑星、ニューマン、フォトン、ダークファルス
ファンタシースターシリーズから色々継承してると思うよw
あ、おはむぅ('ω'`)
世界観は近そう、服とか音楽とかもPSOリファインイメージで作られてるのがわかる 現在公開されてるステージがPSO森っぽいんだからラグオルックもいらんだろうw
>>875 ゲーム性そのものに関係無い他人の趣味にまでいちいちケチつけんでも良いだろう
釣りとかだって人によっては暇で寝てる方がマシって人からそれが面白いんだって人まで居るだろうに
ただあえて例えるならドール趣味と同じ方向性なんじゃねぇのアレは金めっちゃかかるから手は出しにくいけど
3Dでならそこまで金かからんし
次のネタ、はやくこんかのお(´・ω・`)
>>875 願望かもしれないし、RPかもしれない
ペットの犬猫に服を着せて喜ぶ人と同じ感覚かもしれない
理由はそれぞれにあると思うよ
>>875 そんな質問してる時点で理解出来ないだろうしする気も無いでしょ
本当に理解したいなら自分から飛び込め!
>何千時間もプレイするのに男のケツなんて見たくねえ これはネタだろ
>>875 好きなアイドルが色々かわいい服or水着を着たグラビアを
みてニヤニヤするのと同じじゃない?
(ゲームは角度もポーズも変えられて好きなだけ見られるし)
そんなおかしい感覚でもないと思う
今日の更新が楽しみだなぁ('ω'`)
逆にキモいわ
逆の逆にカッコい・・・くないな
まさかこの中に自キャラの事を娘とか言っちゃう輩はいないよな
安価ミス
>>875 な
俺も理解できねぇ
∞のキャラクリスレが女キャラばっかりなのが原因で荒れてたなそういや
オリジナルキャラの設定考えるの大好きって層ならあるいは と思ったがその中でも娘まで言っちゃう人は少数派だな
今日なんか更新あるんか?
女の尻見て何が悪い
>>889 それは女キャラが原因じゃなくて他人のキャラに難癖つけて荒らす奴が悪いんだろう
セガが魅力的な男キャラを用意してくれれば・・・ PSOから男キャラは微妙だったからな、キャストは別として
燃料ないのはわかるけど、一々全力で釣られるのはどうかと思うの('ω'`)
まぁ俺みたいに全キャラキャストがいるくらいキャストのクオリティはダンチだな
当時まだまだガキだった俺にPSOのヒューマーはカッコよすぎた
個人的には自己投影するほうが恥ずかしいんだけどな 勇者に自分の名前付けるタイプと同じようなもんで 自分の分身としてキャラメイクするよりも自分好みのキャラ作るほうが楽しいんだわ
ふぅ('ω'`)
ロールプレイするのが恥ずかしいって日本人独特だよな('ω'`)
ヒゲおやじ、もしくはショタを作ればいいじゃない
そういや公開されてるビジュアルのキャラってどれも頭身高いな('ω'`)
縦横に伸縮させるのは特許申請したんだっけ? まあその辺りの調整はできるだろう
>>901 理解する気が無いならそれでいいんだよ
君が女キャラ使う人間の気持ちを理解出来なかろうがそれを楽しんでる人間にとっては「うん、知るか」で終了だ
まぁ俺みたいにフルフェイスヘルム被ったちょっと背の高い無機キャス子好きなんて滅多に居ないだろう
俺ってマイナーだよなーってのは総じて否だよな('ω'`)
ちょっと何言ってんのかわかんないっすね
>>894 アッシュやバーニィやキリークもいる
しかもエネミーしかいない洞窟でケーキ屋営むキャラさえいた
唐突に思ったんだが ・ユーザー生成型の物語 って もしやキャンペーン形式で進めたりすんのかね
さぁ?('ω'`)
>>898 なるほどなあ。俺は自己投影してたわ
言われてみると、いい歳してゲームの中のキャラに自己投影してる俺の精神構造もおかしいのかもな
875だが、釣りのつもりはなかったんだぜ
今日はブログでPV語りか
>>894 男キャラ使ってる方がリアル女は釣りやすい。
ふぅ('ω'`)
>>912 ズレてね?
お前が恥ずかしいと思う部分は人間の精神構造に、
これが正しくてこれが間違ってるとか勝手に基準作ってる部分。
ゲームや萌えとかって形だから大声で言える趣味じゃないだけで、
形を変えてみんなそういう部分で補完してるもんだろ
男が女キャラ使うなんてどうなの?とか聞いてくる人ってどこにでもいるけど、 宗教か何かなのかね?
918 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 11:03:05.00 ID:tmV+OWtI
>>875 別に男キャラと変わらんだろ
かっこよさが可愛いさに変わるだけ
俺はモンハンで男がだっさい防具ばっかだったから 以降女キャラ使ってるな というのは建前で自キャラでブヒりたいからです
ゲーム内での性別なんてどうでもいいだろ 本物の女かどうか分からないと不安でもあるのか?
921 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 11:09:14.93 ID:tmV+OWtI
>>917 ネット初心者だろ
俺らもPSOやってた頃に通った道のはず
久しくPSO2スレ覗いてなかったが 相変わらず馬鹿な言い合いしてて安心した('ω'`)
男のケツみたくないじゃなくて女のケツが見たいって言えよ 言い訳は男らしくないぞ
924 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 11:20:04.24 ID:tmV+OWtI
セカンドライフやってたうちの親父が聞いてもないのに自分が女キャラを使うことの弁解を始めたときは笑った 結局抗えやしないのさ。とっとと素直になっちまった方がいい
先月は8日後に届いた抽選コードが、今月はまだ届かない・・・まさか、私、デキちゃったのおおおおおっ!!!?('ω'`)
キャラの性別でどうこう言うやつってまだいたのか
ふぁんたしーすたーぽーたぶる2またにてぃー [゚Д゚]マッタニッティー♪
で、数レスぶりにPSO2の話に触れるボクに 高画質PV以降の新情報があったら教えてくれないか('ω'`)
>>928 自慢じゃないが4/30時点で12垢ほどプレミアム状態だったぜ('ω'`)
複数応募するな氏ねカス
まあこれは課金というより、ばら撒かれたイルミナスキーを使っての、抽選コード稼ぎというミもフタもないアレですけどと('ω'`)
>>921 俺もPSO当時は男キャラ使ってたけど、
わざわざ他人のキャラに口出しするような事はしなかったし、見なかったけどなぁ・・・
こういう流れもテンプレ化しちゃってるのが何とも
昔はいっぱいフリーメールアカウント作って応募したもんだけど・・・最近は1個でいいやってなって余ってるわ('ω'`)
転売厨死ね
ボク的に初心者フリーなフレンドができた時のために ゲームキーいっぱい貰っていたんだが・・・まあ、察してくれというヤツだ('ω'`)
937 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 11:36:56.46 ID:tmV+OWtI
>>931 公式サイト側も複数応募を推奨してるようなもんだろ
テスターしたければ、PSU課金してくださいね^^
インフィニティ買ってくださいね^^って
>>937 複数通ったら差し上げますよ('ω'`)
顔文字多様するやつはクズだということが証明されたな
だな('ω'`)
今日のブログ更新でどれだけの懐古がアンチにまわるかな? 今後は情報が出る度にアンチが増えるよ!
PSO信者はずっとPSOしてろ(^酒^)発言は同人誌のみで公式にはしてないからな
945 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 12:25:45.62 ID:D3QAvIhS
PSO無くなったからPSO作ってくれるんじゃないのかとね
懐古厨いなくなってくれないかなー 酒は何を語ってくれるのやら
>>945 あまりに高評価過ぎたのでもう発売済みので十分だよねって拗ねた
こっちをまともなゲームにするのは当然だがインフィニティーにもパッチだせよセガ あれクソゲーだぞ。ゲームとしての体裁はいいけどやってるとクソゲーと痛感する
どこを以ってクソゲーとするのか、明確に述べよ('ω'`)
950 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 12:49:27.11 ID:tmV+OWtI
PSPo2は売女が着るような糞ったれた女服しかないからマジ糞ゲー 基本的に股間晒してるからな。どんな神経してんだと
ああいう服ばっかだからなぁ。しかも一体型だし 服が少なくなってもいいから、分離型にしてくれないかねぇ
ふぅ('ω'`)
954 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 13:06:43.14 ID:tmV+OWtI
女の子はおしとやかであるべきなんだよ フォマたんみたいにな。そんなキャラが作れないんだよPSUは腐ってやがる モーションからしてもうカスビッチだからな
分かったから次スレ立てろ
マジかよ建てられるかな
959 :
名無しオンライン :2011/05/10(火) 13:12:06.59 ID:tmV+OWtI
[゚Д゚]だが断る
テンプレ任せた
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりDLしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ___ ___ / ´∀`;\ /´∀`;:::\ / /:::::| / /::::::::::| | / /::::|:::| | ./| /:::::|::::::| | | /:::::::::|:::| | ||/::::::::|::::::|
ぐすん('ω'`)
物の例えだろ・・・('ω'`)
まだか!!
>>961 おつ
PSUの4/30分のコード来たな
後はブログ待ちか
おいおい・・・ブログ更新を待って10時間も寝たっていうのにまだかよ
うめ
だいぶ前にisaoに送ったメールが帰ってこないー・・・ アルファ当選しても分からんまま終わるのか
功にメールを送る必要なんてありましたっけ('ω'`)
あれじゃないか、SEGAIDサポート それだとたしかisaoだったしょ
「PSO2αテスト参加抽選コード登録完了のお知らせ」ってタイトルのメール来てないのか?
俺、テスターに当たったらノートPC買うんだ
コードって1度応募した奴にも来るの? 最初の1度しかコード送られてこなかったわ
SEGAに問い合わせてみるか 2回コード来てないわ
PSUで3ヶ月間プレミアムを維持しても GCを何万円分購入しても 送られてくるコードはPSU-ID一つにつき、一度だけです('ω'`)
※ 複数回条件を満たしても、αテスト参加抽選コードの配布は1回のみとなります。
複数回条件を満たしても、αテスト参加抽選コードの配布は1回のみとなります 書いてあったw俺もいくつもくるものだと思ってたw
もうちょっと馬鹿にも分かるような書き方にすればいいのに〜とか思う 今のご時世、念には念を押すくらいが丁度いいというに('ω'`)
顔文字氏ね
だよな・・・数回来るのかと思ったじゃないか あぶねぇ、もう少しでSEGAにメール送るところだった
複数回条件を満たしても、αテスト参加抽選コードの配布は1回のみとなります('ω'`)
底なしのバカも多いからなぁ
書いてあることも読み取れない奴はαテストやる資格ないだろ メール送ったら除外されるかもな
つーか股間晒してる売女の服うpよろ
>>987 キミが一番しかくなさそうですねと('ω'`)
[゚Д゚]しかくいならボクだろう
あ?['ω'`]
αにPSU垢で応募してる奴のうち、課金実績が0の奴は無条件に落選でいい 運営に対する貢献度を鑑みるなら当然の処置と言えよう
課金実績が0のやつは抽選コードすら貰えないと思ったが
>>992 各対象期間中にガーディアンズキャッシュ(GC)を3,000GC以上購入された方、または、
各対象日時点でプレミアムコースの方へ、登録されているメールアドレスに配布します('ω'`)
ていうかランダムな抽選ではなく選択って書いてあったから 毎日PSUやってる時間長いとか確実にテスターとして潜ってくれる奴選ぶんだろう
うめ
そしてうめ
さらにうめ
1000ならPSO2は大勝利!!
1001 :
1001 :
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