【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【34】
1 :
名無しオンライン :
2011/05/04(水) 18:42:42.94 ID:WSJKamPl
2 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 18:43:04.18 ID:WSJKamPl
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
αテストはこのレベルで行われる
【PSO2の画面はいつ頃見れる?】※2011.4/24(日)よりPVが公開されました
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では
皆さんに画面などをお見せする事はできません。
応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、
画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。
【春の予定】
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望第三回配布(5月上旬配布)
3 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 18:43:25.32 ID:WSJKamPl
【PSO2システム】(4/24版) ・伝統の継承 ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・カテゴリごとの武器特殊システム ・ユビキタス構想の実現 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・突発的ハプニング実装 ・無限界コンテンツ ・イベントシーン新演出 ・新型パーティシステム ・エネミーの協調思考 ・NPCからのアプローチ ・ACT・RPG再融合 ・多様性を増したクライアントオーダー ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・ユーザー生成型の物語 ・全環境対応新インターフェース ・アドオンによるシルエット変化 ・グローバル展開対応 ・種族間バランス調整の徹底 ・新フォトンアーツ ・コミュニティ形成支援システム ・ユーザー全員参加型イベント ・無限の冒険感 ・季節による変化の実装 ・斬新なチャットシステム ・新メール機能の実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・キャラクター育成幅の拡張 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・新規ライフワーク実装 ・毎日発生するサプライズ ・ロビー機能効率化 ・物語の新展開 ・切り札システム ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・NPCの独自思想 ・混戦時の新アプローチ ・死よりも恐ろしい未来 ・プレイ目的の多様性 ・多彩な服装 ・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド ・オリジナルコンボ ・TPSスタイル ・ジャンプアクション ・ハイブリッドカスタムアクション ・何かを予感させる シームレスウェザー ・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
4 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 18:43:46.06 ID:WSJKamPl
【PSO2ストーリー】(4/29修正版) 多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークス キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか 終わりなき冒険を、再び 深遠なる闇の胎動 隠匿された歴史 なぜ、生まれたのか かつての決戦、隠された結末 見知らぬ原住民族との交流 止むことのない侵略
5 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 18:44:06.81 ID:WSJKamPl
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 18:44:28.01 ID:WSJKamPl
○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
>>1 ○○○○
○
∧∧ ○
( ・ω・) ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○○
8 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 19:14:44.83 ID:eQtNvbTc
PSO懐古ってシステムそのままでグラフィックを良くすればいいって言うけど 実際にそれをやったウルティマオンライン 甦りし王国って評判と実績どうなの?
9 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 19:30:19.73 ID:BKRPimza
懐古厨だけがプレイヤーではないからな
10 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 20:23:39.36 ID:b6AMN4eC
11 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 20:30:48.64 ID:+tyxyTXl
前スレはよ梅
12 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:12:58.14 ID:fJ4b6Hus
.[,,★,,]
(´'ω'`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
>>1 おつ
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
13 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:27:29.67 ID:t+WXCi+H
PSUみたいにミッションカウンターを あちこちに分散させなければ良いね
14 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:39:37.20 ID:tiZX4Xug
PSUのように分散させるのは駄目だがそうするとカウンター付近がめちゃくちゃ混雑するという弊害があるな さすがに1ロビー12人までしか入れないってことは無いだろうし
15 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:41:24.31 ID:QNhKXXfn
PSUはユーザー数が激減しちゃったから比較してもなぁと思う
16 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:42:35.55 ID:a0XvPYrH
事情は違うが、PSOBBもカウンター前は人でごった返してたな
17 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:42:42.50 ID:BY34ndSx
ミッションカウンターが分かれてるってアイディアは それほど悪くなかったと思うんだ。 しかし、そのアイディアを取り巻く環境とシステムが悪過ぎて 結局負担を強いるだけで、生かされることが無かった感じ。
18 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:45:02.30 ID:DVFjOSko
>>14 どのヴィジュアルロビーからでも統合カウンターにアクセスできればいいってだけじゃないの
すると今度はどこに帰ってくるのかが問題になるのか
19 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:47:49.07 ID:BKRPimza
PSOでは宇宙人タイプがボツになってたし新種族出すなら宇宙人だな
20 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:48:29.60 ID:3DW/WksJ
PSUのガーディアンズコロニー5Fの広さだけで十分 あれに店とか付けとけよ
21 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:48:47.86 ID:+tyxyTXl
>>19 確かに宇宙物なのに今までエイリアン分が足りてなかったな
22 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:50:21.44 ID:N3hQNTuo
もうPSOのロビー→シティ→ミッションでよくね
23 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:55:10.40 ID:Hh+lxZn4
前スレ
>>987 ヒュマの防御性能は、火事場能力も相まって特化すれば∞ランクでも輝いているぞ
24 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:56:39.51 ID:ONCFvBQ7
ヴィジュアルロビーはおまけ程度でいいよ ミッション受けるために強制的に通過みたいなのは要らん
25 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:57:20.89 ID:JA+oYMae
素潜りはなしですか
26 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:57:32.72 ID:tiZX4Xug
惑星がたくさんあるようだし たぶんロビー→各惑星→ミッションって感じじゃないか 店とかオラクルの各施設はやっぱMMO的なロビーにした方がいい 最近のMOはみんなそんな感じだが
27 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:57:42.22 ID:7hE1AhTW
∞ランクて何だよ、Po2基準ですか(´'ω')つ
28 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 21:59:08.52 ID:7hE1AhTW
>>22 だな
ロビーで部屋作る→シティに到着→そこから惑星に降りれるシステムでいいわ('ω'`)
29 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:00:12.74 ID:BY34ndSx
おい、タクシーまだかよ さっさと作れボケ っていう
30 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:00:15.62 ID:tAm7S5IA
Po2iの直接ミッションにいけるorロビーからもいけるの仕様は結構いいと思う。
31 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:01:25.07 ID:eQtNvbTc
ロビー機能効率化って言ってるんだからクラッド6風の効率化されたロビー&カウンター→ミッションじゃないか? そういやみんなクエストじゃなくてミッションって呼ぶんだな
32 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:01:36.48 ID:7hE1AhTW
ロビーはシップ内にあるだけでいーや そこの一部に宇宙展望できるリゾートスパみたいなの作って 訓練してる男子生徒に覗かれるとかで十分 惑星に下りてからは戦闘のみでいいよ('ω'`)
33 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:03:09.46 ID:fJ4b6Hus
てかPSOならミッションじゃなくてクエストだろ
34 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:04:18.78 ID:TcN7RLX6
MMOっぽいただっ広い空間を作りたかったんだろうけど PSUのロビー分散はただ煩雑なだけだったしな PSO2は無難にロビー式にすんじゃないかな?
35 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:04:35.91 ID:7hE1AhTW
ファンタシークエスト ファンタシーミッション 好きなほうを選んでくれ('ω'`)
36 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:04:46.37 ID:eQtNvbTc
エネミーとモンスターならエネミー TPとPPならPP ステージとフィールドならフィールド クエストとミッションならミッションだな
37 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:05:20.82 ID:Vko9sRDW
宇宙人成分かあ ビーストをもう1歩進めて獣色濃くしたものか、非ヒューマノイド…生命体8472とか
38 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:05:41.48 ID:7hE1AhTW
>>34 言いたい事は分かるがロビーという言葉を使わずに説明した方がいいよと
39 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:06:58.65 ID:wlNs00ea
服装替えはPSO2ではあるのかな? なんとなくPSOと同じで最初のクリエイションで 決めた後は色変更しかできない感じだけど。
新種族でデゾリアン。
41 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:08:05.13 ID:tiZX4Xug
42 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:08:38.17 ID:7hE1AhTW
>>39 間違いなくあると思っていい
それがどの程度かは不明だが('ω'`)
43 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:09:47.86 ID:xpGref7L
惑星がたくさんあるならアルゴルも復活してくんないかな
44 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:12:06.34 ID:BY34ndSx
アルゴルは呪縛から解放されたので 出さなくていいのです。
45 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:12:57.14 ID:7hE1AhTW
まあPSO2は冒険がテーマらしいし 至る所にドナルドが出店してるような真似はやめるだろう ログイン 移民船にPC出現 アークス受付で惑星降下申請 シティに移動 惑星降下前にシティで準備 戦闘エリアにそのまま降下(素もぐり)もしくは特別作戦を受託するか選ぶ ボスを倒すもしくは作戦完了 シティに戻る パーティ解散する 移民船に戻る こんなとこじゃね冒険ぽくするなら('ω'`)
46 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:14:21.17 ID:tiZX4Xug
>>25 ランダムフィールド、シームレスウェザー、インタラプトイベントっていわゆる素潜りを単調にしないための工夫だと思う
Man vs Wildぱくれば完璧だな('ω'`)
48 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:16:09.05 ID:wlNs00ea
>>41 >>42 そうか〜そうなるとPSU方式の服にシールドライン
って感じになるのかな。服=防具だと強いのに
ダッサイの着ないといけなくなるから。
過去作品は少しだしてほしいねえ。PSOでも容量の関係で
出てこなかったけど3のシーレン出る予定はあったみたいだし。
49 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:16:14.44 ID:+tyxyTXl
>>43 ロゴの数分の惑星が出るとすれば、全て新規惑星か新規+過去惑星のどちらかだろうね
50 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:17:09.73 ID:Hh+lxZn4
>>30 Po2iも基本はPSOと同じ。マッチングカウンターorビジュアルロビー → クラッド6(シティ) → マイシップ(ミッションカウンター)
>>31 ,33
PSOのクエストはギルドカウンターで受諾するか、PSOBBなら総督府・ラボのストーリークエスト
それとは別に、クエストを受けずに地表を探索することもできる。所謂素潜り
PSUやPo系の場合は、何をするにもまずミッション受諾が必須
51 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:17:19.23 ID:eQtNvbTc
受付しないとアイテム売買も出来ないとか前時代的過ぎると思わんのかね? アイテムの売買がロビーで出来るようになったらシティ()笑の存在意義は?
52 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:18:46.02 ID:3DW/WksJ
リューカーあるのかな?
53 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:19:19.88 ID:7hE1AhTW
>>51 こじ付けに近いミッション名を選んで受託しないと
ドコにもいけないPSUと大差ないです('ω'`)
54 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:20:26.72 ID:wKEDycp9
機械惑星と植物惑星と荒野と口笛の惑星と遺跡惑星と海底惑星と地球型惑星とケンタッキー星
55 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:20:57.98 ID:7hE1AhTW
わっ臭え('ω'`)
56 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:21:05.72 ID:BY34ndSx
早く受託してイレイザー返せよ!
57 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:21:07.07 ID:N3hQNTuo
今回はランダムフィールドだしパイプは必須だ
58 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:22:22.87 ID:JA+oYMae
>>45 アークスには惑星への降下と探索が全面的に許可されてる風にすれば
申請とかまどろっこしいのは必要なくなるな
59 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:23:07.29 ID:3DW/WksJ
60 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:23:30.08 ID:B0yZQN/F
>>52 あると便利だな
PSUはいちいち走らないといけなかったし
61 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:24:21.97 ID:+tyxyTXl
>>49 冷静に考えてみたら、ロゴの○が8個で
過去惑星を数に含んだ場合新規惑星がひとつだけってことになってしまうな…
そもそも8個も出てくるかどうかも怪しいし
62 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:26:36.13 ID:xpGref7L
63 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:26:37.92 ID:7hE1AhTW
惑星は増やさない方がいいだろ PSUの三惑星ですら目だった特徴を生み出せず だだっ広い地表をマラソンさせられただけだというに('ω'`) レリクス抜けたその先にあるものは・・・! 地表でしたw マジなめんなと('ω'`)
64 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:27:53.77 ID:BY34ndSx
ラグオルックックにグラールック・・・ゴクリ
だな、ルックルックこんにちはってあれだ('ω'`)
66 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:29:16.68 ID:wlNs00ea
>>60 だねPSUはミッション中でもフィールドが無駄に広くて
戦闘してるより移動してる時間が長い時とかあるし。
フィールドの広さは本当に考えて作ってほしい。
67 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:30:42.70 ID:tiZX4Xug
PSO2はSSにあるジャンプで近道みたいに 移動にもゲーム性を入れる方向でしょ
68 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:32:06.61 ID:eQtNvbTc
1惑星1フィールドなら問題あるまい
>>66 PV見直してこい
69 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:33:25.76 ID:N3hQNTuo
マップ立体的に作らないとカタパルトジャンプみたいになるな
70 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:36:22.21 ID:QGjy+VRB
>>14 また泥人形でもいいから、一か所に200人とか集まれるようにしてほしいな
71 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:38:26.05 ID:182ZSCTH
シップで分散、部屋で更に分散は普通だろ・・・んな集まりたければMMOやれ('ω'`)
72 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:39:33.78 ID:JA+oYMae
>>61 サービス開始時は1〜2の惑星を徐々にアップデートで増やすつもりかもしれない
あっというまに無限界コンテンツの完成
73 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:41:18.52 ID:a0XvPYrH
PSUで実際にそれやっちゃったからなぁ ストーリーで行けるのにネットワークで行けないモトゥブ もっとも、あそこの惑星の敵はイカレてるのが多かったから、嫌いな惑星だったが
74 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:42:05.87 ID:Ydo4i5P6
PSOからいつもレンジャーなんだが、PSO2ではやはりレンジャーでいくと思う。 ただあまりAIM関係ないから 敵にシビアな弱点部位実装してテクニカル()な職にして欲しい。…無理すかねw あとフォトンの銃の音をもっとかっこよくしてください!
75 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:43:17.38 ID:eQtNvbTc
>>71 ロビーに集まれる人数が増えたのはPSOの頃からの要望でPSUの成功点なんだし今回もやるだろ
PSPo2iは制約があったからああなってるだけだしな、今時PSOの仕様で先の10年が目指せるかよww
76 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:44:04.13 ID:MGTr1qeT
>>71 PSOのときは少なすぎてつまらなかった
少なくとも100人くらいは集まれたほうが楽しいな
77 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:44:38.09 ID:7hE1AhTW
銃をぶっ放してザコを倒しながら大型の背中によじ登り 装甲薄い部分をダガーで切り裂いてその中に手榴弾をねじ込む そこから逃げて数秒後に手榴弾でブッとぶ大型さん こうですね?('ω'`)
78 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:44:57.55 ID:182ZSCTH
ダメだこりゃ('ω'`)
79 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:45:39.82 ID:tAm7S5IA
>>74 釣り……か?
動画内で弱点突いて攻撃してるよな?
80 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:46:07.51 ID:+tyxyTXl
81 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:46:29.82 ID:eQtNvbTc
>>78 PSO至上主義者は一生PSOやってれば良いんだよw
俺達は進化したPSO2を待ち望んでますからw
82 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:46:47.55 ID:7hE1AhTW
83 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:47:14.16 ID:182ZSCTH
何このMOとMMOの区別もつかないキチガイ・・・('ω'`)
84 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:47:14.45 ID:QGjy+VRB
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10360194276.html によると、
PSO PSU
エネミー⇒モンスター
ステージ⇒フィールド
となってる。
以下は同ページから引用。
>元々PSOを作ったソニックチームは、アクションゲームを多く作っていた部署だったので、
>内部的な用語として、敵キャラクターをエネミー、マップをステージと言う言い方をするのが普通でした。
>(現在でも内部ではこういいます。)
>それをそのままゲーム内の用語にしてしまっていたんですね。
>
>ただ、良く考えるとRPGではそう言う言い方はあまりしない事に気づきました。
>このため、PSUでは意識的に「RPGとして」敵キャラクターはモンスター、マップは
>フィールドと言う言い方をしています。
>
>ややこしいところなのですが、シリーズの違いを表現する小さなこだわりなのでした。
>(ちなみに去年発売された「ファンタシースターZERO」ではPSOに合わせて、
>エネミーとステージを使っています。)
クエストとミッションはどうなるかね。
SFだとミッションの方があってるようにも感じる。
85 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:48:07.95 ID:7hE1AhTW
>>81 進化した――と言うのであれば、そこは
× 俺達は進化したPSO2を待ち望んでますから
○ 俺達は進化したPSOを待ち望んでますから
という風になる
('ω'`)
86 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:48:43.58 ID:vLL0EJHf
87 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:49:14.60 ID:7hE1AhTW
放棄vs破棄 再び・・・か('ω'`)
88 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:49:20.58 ID:BY34ndSx
>>80 長く続けるつもりなら、小出しは必須でしょ。
まぁPS2という枷が無い分、小出し量は臨機応変に変えて行けると思うけどね。
89 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:50:21.25 ID:L4+7x14N
もう…ベルトスクロールアクションRPGにしちゃいなよ! MO部分はダイナマイト刑事やゾンビリベンジやスパイクアウト&スラッシュアウトな感じで (適当な発言だけど…)
90 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:50:34.11 ID:N3hQNTuo
>>82 猿の頭撃ったら倍のダメージ出てるだろ('ω'`)
あとクモはケツが弱点だがハンターが吹き飛ばしすると転んで狙いやすくなる
91 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:52:25.73 ID:7hE1AhTW
動画の内容を鵜呑みにしてるの多いんだな
92 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:52:27.12 ID:QGjy+VRB
>>86 さあ?
でも10人やそこらじゃ寂しいなって程度。
93 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:52:53.87 ID:yWClRgdn
TPSに近くなるんなら、10VS10の対戦をデスネ …スイマセン、ボーダーブレイクからとろうとしてすいません けど対戦ってあるんだろうか? PSO時代から存在しているけど、あるとしたらどんな仕様になるのやら
94 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:53:36.80 ID:182ZSCTH
公式ソースを鵜呑みて・・・('ω'`)
95 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:54:23.60 ID:eQtNvbTc
>>83 そもそもPSO2をMOだMMOじゃないだのはユーザーが勝手に言ってる事で開発はネットワークRPGとしか言ってませんよ?
まさか日本語読めないの!?w
>>3 を見る限り開発としちゃPSU同様にMOとMMOのいいとこ取り路線を考えてるだろ
MOだMMOだなんて概念にとらわれて無理矢理その枠に当てはめようとする様は滑稽だなw
96 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:55:04.81 ID:182ZSCTH
君はばっかだなぁ('ω'`)
97 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:55:13.87 ID:Ydo4i5P6
>>79 マジで?
すまん、動画見るとやりたくてソワソワしすぎるから
見ない様にしてたんだが、もうそんな具体的なプレイ動画まで上がってる段階なのか…
こりゃ案外早めにプレイできるかもわからんね
98 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:56:00.81 ID:tiZX4Xug
>>83 最近のMOでロビーに12人しか入れないなんてゲームねーよ
化石すぎるだろ
99 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:56:24.62 ID:XwOmQi6T
モンスターよりもエネミーのほうがかっこいい
まぁまだまだまだまだ開発中だから、今の動画はあくまで雰囲気を 感じる程度にした方が良いよって話で。 wktkするのは解るけど。 PSUもそうだったしね・・・。
しょうゆこと('ω'`)
>>96 反論する事すら出来なくなったか…
そろそろ巣にお帰りよw
103 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 22:58:22.32 ID:/UL8Y3TM
煽り下手だしMoE勢かなぁ。人に勝手に解釈すんなっていっておいて、自分はやっちゃってるあたり('ω'`)
モンスターを直訳すると、化け物で エネミーを直訳すると、敵なんだよな たしかにPSUのローグスとか見て モンスターだ! とか言うのはさすがにKYだなとボクも思うよ('ω'`)
てっきりD型亜生命体と影響を受けたヤツらがエネミーだと思ってたわ('ω'`)
>>100 ああ、動画見てきてしまった
セガちゃんやっと本気だしちゃったの!?
やりてええええええああああああああああああああ
期待しすぎはだめだけど、レンジャーなんかすげーいい感じだった…ウッ(´;ω;`)
PSシリーズじゃないけど、モンスターでも仲間になればエネミーじゃないわな
怪物くんに出てくるフランケンは モンスターだが、エネミーでは無い。
>>86 収容人数を増やすのであれば当然必然性というかそれを活かす遊びも用意する必要があるな
イルミナスから追加されたカジノなんかも作りは悪くなかったが当初は移動に手間がかかったりして本末転倒だった
・ロビー空間での新遊戯機能実装
こんなキーワードがあるのでちゃんと考えているだろう
1キャラだけ上れるお立ち台があり その下からカメラ操作でSSをとりまくったりする('ω'`)
そういえば何かのネトゲで足元が鏡張りみたいになってるのあった記憶があるんだが何だっけか('ω'`)
最近の娘は足長いからな('ω'`)
前スレの最後でビーストの話題があったけど 無理にステータスの差別化をしなくてもビジュアル違いの選択肢として出してくれないかな あとナノブラ
頭の上に耳、尻尾、手足が獣はマストアイテムだぜ('ω'`)
右手だけナノブラ('ω'`)
>>117 つまり全種族ステータス同じにすれば解決か
ビーストなんて最終的に耳の違いしかなかったじゃん デゾリアンみたいなビジュアルくらい違いがあればいいけどいらんだろ
>>115 ハニュエール(?)の体型もよく見ると気持ち悪いぞ
キャラクリでいくらでも変えられるだろうからあまり気にしてないけど
本気で種族差なくせなんて思ってる奴おらんだろー
てかPSU初期の動画見るにナノブラのシステムってイマイチ不明なんだぜ 肉鎧を転送してもらってその中に入るのがナノブラなのかなと 細胞とかそういうのが変異してるのかとも思うけど ロリでもウホでも同じ大きさになるし質量無視もできないだろうし まあ今更どーでもいいが('ω'`)
>>120 解決するね
レベルも武器ステも全て横並びにすれば死に職死に武器も無くなる
じゃあそれで面白くなるのかっつったらそんなことは無いと思うが
バランスが取れないよりはマシって言う最終手段な考え方だな
画像一枚だけじゃ分かりませんがな('ω'`)
ハニュの体は確かに違和感ある。 直ってると良いが
>>120 キャストが最高のレンジャーになれないじゃないですか!やだー!
>>117 むしろ逆、外見はロリドワだろうとケモノだろうと
モタビアンだろうとわりかしどーなってもいいから
ステの差別化で力強いのが存在してて欲しい、使うかどうかは別として
モタビアンやチューバッカみたいな毛玉♂も作ってみたいな('ω'`)
チャットが自動で過疎宇宙語に変換されるがよろしいか('ω'`)
赤毛の毛むくじゃらも捨てがたいですぞ
モジャ('ω'`)
モジャはむ('ω'`)
モジャハ ム('ω'`)
>>138 これは巨大生物が封印されているようにも見える
ブログで世界観発表するといってまだかよ
>>140 そういえば、こいつは人の形にも見えます
>>138 つか、よく見たら緑のヒューマーっぽいヤツの背負ってる
銃に実弾っぽいのが詰まってるねコレ
フォトンどうしたんだろ
ウサギも反対にしたらカニですよ('ω'`)
どうなるか分からんけどフォースは支援得意と攻撃得意で分けて欲しい
>>143 歯ぐきをだしして笑いながら
左に向かって鼻を伸ばしてる何かに見えてきた
ふーん('ω'`)
手付けシステムがどうなってるかだな マジでエリアで取得できるとかにしねえかな
買いなおせ そしてそいつは俺にくれ
>>148 自作っていうから、どんなネタマシンかと思ったら
全然普通かよ。
これは買いなおすべき。
自分も化石PCからちゃんと動くPCかわんといかんな BTOで買おうか
そろそろレベルとかから抜け出して欲しい気もする 高レベルが一撃で全部倒してくのはもう古い!
ビーストいなくね? まあアークスにビーストいたら不自然だけどさ
まぁ実際いなくてもあんまり困らないしな('ω'`)
>>157 BTOとかわらねえな
この560何GBのやつよ?
>>159 まだ判断するのは早いな
出なくてもいいといえばいいがw
またヒューマンの微妙性能が見れるのか
>>161 コアクロック950MHzでVRAMはDDR5の1ギガだよ。
>>160 まあ確かに種族増えすぎてバランス取れてなかったしね……
ヒューマーとかハニュエールみたいに既に種族と職のセットで用意されてるのかな?
ハニュエっぽい服でも銃撃ってたしなぁ・・・固定でも服装は自由に変えられそうだ('ω'`)
>>161 あとケースだけで3万するんだぞ。馬鹿にするなよ?
GCPSOだと ヒューマンは命中力。 キャストは攻撃力。 ニューマンは精神力。 って個性化されてて平均種族はいなかったんだがな
世界観について説明まだかよ
GW終わるまで休むんじゃないの('ω'`)
世界観は俺が決める。
酒井にGWはない
もしかして完全見た目は見た目で ステータスは別だったりして(笑)
俺の考える世界観 「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。 ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。 ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。 ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、 その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。 神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」 「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。 ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。 ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく ルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。 ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。 しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。 普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」 「パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、 人々はパージの発生まで現実に存在するとは思っていなかった。 コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側にパルスの世界が存在する」
駄文を連ねるのは俺が許さん
>>175 うわーてんさいだなー
それぜったいうれるね
そのとき見吉は走った
太陽が沈むより早く
全員、ハッとなった。 ぷろーじぇっくとえーっくす
,.-――――‐ 、 / ,.-――┴- 、 / | /: : l、: : : ;l: : : : :\ _ -, -──‐-、 . / :! ./: : :、: :!_\;/ _V\ : |`、 / /: : : : : : : : : \. | _|_ |_L / 〈 ___V: : : :|∧| __`|∨ ./ ' ___: : : : : : : : : ヽ | _|  ̄| _ノ ( ` ̄丁 |: |:l :| __ 〃⌒V| / /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \ ヽ|: NV:!〃⌒__ //}| '´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :| /: :{_|: :|//f´ r‐'了 |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ / _|__ _/: :/:/ : ト .丶___|::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ /| | | __,/: :_;/: /,.イ⌒ヽ!ヽ:ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ | ノ / |: : : : :/__/: ;.イ:/ ,リ V _ノ´::! ̄::> ¨''¬ー- 、 _____, '´ /: : | ̄ 「: :__∧fニyイ|:〉 Vにう: 〉 . \/ _,|: :|_〉:(/:/ ,Vト-' :| \/―ヘ《O\___/O〉 ̄ >、O_O,.イ (/  ̄ ̄|_ノ
明日も仕事だから寝るぜ
明日仕事とかどんだけだよ まだGWだろ
ニュースとかでみたな、節電で夏場に休むためにGWつぶれるとかなんとか
まあ、くそ暑い時期に働くよりは今のほうが楽っちゃ楽か。 大変だろうがガンガレ。
友達がGW中なのに22時ぐらいまで毎日残業してる しかも残業手当なんてでないと愚痴こぼしてた 俺は自分の勤め先がどれだけ恵まれてるか理解したよ
俺は介護関係なので休み無し。
>>188 いつも家族がお世話なってます、ありがとうございます
何このスレ('ω'`)
介護関係は給料安くて休みもないからしんどいよ。 仕事内容的には楽な部類だけど。
えっ続くの?('ω'`;)
ハンター レンジャー フォース カイゴシ
やきん→タンス→しらべる→ひとのふん を てにいれた。 ぼくは PSO2の せかいへ とびたつ
ほんと文句しか書き込まないな顔文字カス
ハンター:近接 レンジャー:射撃 フォース:攻撃テクニック カイゴシ:補助 こうだな
ところで、アバターの自由度に一目置くシリーズだけに 検討してほしい要素に、武器に大きさのステを取り入れて欲しいってのがある 極端な例えだけど、最高身長と最低身長で、同じ武器持ったときの違和感が気になるからさ アイテム…じゃなくて施設のほうがいいかな、組み立て直すとか鍛えなおすとか なんでもいいから 大1.2倍 中1.0倍 小0.8倍くらいで、武器の大きさを変えさせて欲しい 攻撃力や属性(あればだが)には影響なしで、見た目と実際のリーチが変わる、と もちろん、身長と武器の大きさとのギャップがもえる場合もあるのはわかってるが 体の大きいやつは大きい武器持つし、小さいやつは重い武器は持てないのが普通だろう
わかってねーなぁ('ω'`)
最近のネトゲでは幼女キャラにでっかい武器持たせるのが主流っておじさんが言ってた
>>198 そしてその大きさのせいで当たらねぇとかになるわけだな?
低身長で巨大武器扱いたいという人もいるしそれはどうだろうなぁ
>体の大きいやつは大きい武器持つし、小さいやつは重い武器は持てないのが普通だろう
そんな普通持ち出してきたらきりがなくなるんだが
そもそも重さなんてゲーム中じゃ確認できないんだし、見た目大きくても素材は軽いフレーム使ってました
コレなら巨大武器も扱えるわけだが
PSUのおもちゃみたいなショットガンは簡便。ロリキャラに合わせる必要はない。
でもなんか巨大武器ってダサくね? PSOのソード系でさえでかく感じたもの。 逆にダブルセイバーとかの方がスマートでシンプルでかっこよく見える。 俺だけ?
キャラと気分によります。
体の小さいドワーフだって大きくて重い武器使ってるから ちびっこでも大丈夫だお〜
嫌いじゃないけど、埋まるのは勘弁な('ω'`)
>>201 当たらないってそれいけないか?堂々とそう言えばいいじゃん
体の大きなやつは遠くまで手が届くし、スポーツだって格闘だって有利だろう
おちびが巨大武器使ったらいけないとは言ってないし、だから変更できようにと
むしろ気になるのは、最大ウホが短いスピア持ってるのが激しく気になるだけだから
もっとも、重さステはいらないが
___ / \ (_川_) | (ー ー) @ _________ ( (○○) ) | / /|| \ |< 最大ウホッ \ ̄ ̄/ | \_________  ̄ ̄
むしろ巨大キャラに小さい武器を使わせるのが好きだ PSOでいうレイキャストくらいデカいキャラを作りたい
短小はなんか嫌だな('ω'`)
>>203 お前だけではないだろうがまったく正反対の意見持ってる奴もいるだろうよ
リネージュ2の話でスマンが、 ゴッツイ男オークが装備しているでっかいクローを見て、 これを女ドワーフに装備させれば、身長の半分ほどもある巨大クローを装備させられる! と期待して装備したら、 クローがちっちゃくなっちゃった。ガックリだった。
>>213 勝手に補正されるのが一番イカンな
PSU服のバストサイズとか…
武器は規格が統一されてるハズだし キャラで大きさ変わるのは納得がいかないから ロリキャラでも、大剣の大きさはそのままでいいよ
それよりも、男プレイヤーが女キャラを使ってる場合 キャラの頭の上にネカママークをつけて欲しい
どうした、ネカマに騙されたのか?
ネカママーク実装されたとしてマーク付いてなかったら女だと信じるのか
>>222 そうだな、セガの技術力ならできるだろう
ネカママークだらけの光景なんてみたくないよー><
さて、そろそろ ・PSO2はアクションゲームかRPGか ・もっとアクション要素を強くするべきか ・PSOの発展系か、PSU/PSPoを含めた発展系か 等々について語る時間じゃないか。
α出てから語れよw
推奨スペックはグラボはゲフォ推奨なの? ラデオンでもOK?
229 :
名無しオンライン :2011/05/05(木) 01:30:54.27 ID:fFpW/bDo
>>192 じいさんのオムツかえたりちんこやケツふいたり、朝出勤したら死んでたりかなりきつそうw
ゲフォは最近死んでるからな だがベータが始まる頃にどうなってるかは解からん 買い替えを焦る必要はないだろ
>>228 PS3とほぼ同等のグラフィック性能というだけで7800GTを基準動作環境としているだけで
RADEONを無視できるわけがない
むしろ、今のGeForceに手を出すのは博打みたいなものだから、RADEONの方が色々と無難
>>224 いや、情報登録の時点で性別偽ってるネカマに対応するのは流石のSEGAでも無理だな
ラデだから損するってことはなんもないの?
αはじまったらPSO2もハードウェア環境総合スレ建てるべきだなこりゃ('ω'`)
>>234 ドライバーの出来の悪さには定評があるが、それげPSO2に影響するかどうかは定かではない。
文句言うなら話題出せよクズ
>>236 そかー、やっぱ違うんだね
まだ慌てる時間じゃないか・・
>>215 CPU:Core i7-2600
M/B:GIGABYTE P67A-UD3R-B3
メモリ:エリクサ(エリクシール?)DDR3-10600
SSD:Crucial Real SSD 64GB
HDD:日立の型番覚えてない2T+500G
VGA:GIGABYTE GV-N560SO-1GI-950
S/C:Soundblaster X-Fi Titanium
DVD:Pioneer DVR-S16J
電源:Antec TRUE POWER 550
ケース:Abee smart430T Limited Edition
その他オウルテックのカードリーダと5インチベイの小物入れ。
CPUクーラーはサーマルテイクの桜ファンの奴をファン交換した。
CPUを2600Kじゃなく2600にしたのは当初オーバークロックするつもりがなかったため。
だけど、2600でも+4倍まで上げられるから今は3.8GHz(4.2GHz)で常用してる。
バイオ5のベンチは最高設定でぬるぬる動くよ。
そっかー('ω'`)
今のラデのドライバーは全然良くなってるぜ。 それにドライバーに関してはゲフォも相当やらかしてるので どっちもどっちでトントンだと思う。
>>226 PSO/PSZの発展系でおながいします。
TPSモードはターゲットロックがあるのかね なければ俺的に神なんだが
 ̄ 三 | ・ | ||| ・ ||| _ 三
PSU動画保管庫がいつの間にかPSO2α用保管庫になってて吹いた
>>235 お前みたいなハードウェアの話が嫌いなやつが、
わざわざハードウェアスレまで出しゃばってきて、
「俺様に理解できない話(つまりハードウェア関連の話すべて)はするなぁ〜〜!」と暴れて、
ハードウェアの次スレが立たなくなったんじゃないかw
ここでハードウェアの話をして欲しくないのなら、
ハード環境スレを潰すようなマネはするなよw
ま、αが始まれば、即座にスレが立って、質問の嵐になるだろうから、安心していいよ。
>>238 まぁVGAなど予算と好みでいいと思う。
ラデはドライバの出来が悪く、ベンチはいいスコアを出す。
ゲフォは推奨ゲームが多く、ラデに比べて消費電力微妙に高め。
地デジチューナー組み込む予定があるならゲフォがいいかも。
後は発色も違うから結局は好みだな。
>>226 PSOだけにこだわらんでもシリーズ全部からいいとこ取りでいいよ
頑なに否定する人いるけどUアレルギーすぎる
わりと妙なサイトばっかり生き残るよなぁ('ω'`)
>>233 いや、セガならパスポート提示させるだろうjk
>>239 SSDを256GB程度にしてみよう。
64GBだと、OS+アプリにはギリギリかもしれないので。
>>244 左がルミアのおっぱい
右がナギサのおっぱい
ですね。よく分かります。
>>251 すでに残り20Gですわ。PSO2入れたら終わりだ。
まぁそのとき考える。
>>247 >後は発色も違うから結局は好みだな。
そんなのはアナログRGBの時代の話であって(その時代は確かに違いはあった)
デジタルで違いが出るわきゃねぇだろ!と思っていたんだが、やっぱ違いはあるなw
ただ、RADEONは赤が強く、派手に映るだけで、長時間のゲームとかに、
本当に向いているのかは疑問だ。GFの方が落ち着いた色調という印象がある。
金曜はブログ更新されるといいなぁ('ω'`)
まぁ発売と一緒にPSO2推奨PCが量販店に置かれるっしょ?
俺見るスレ間違えているのか? なんだこのPCスレは
まぁでも消費電力の差なんて稼働時間とクラスにもよるけど月に300円程度の差だからなぁ。 あんまし気にしない。
まぁ今あーだーこーだ言っても詮無いことではあるな('ω'`)
PSO2がラデオンとゲフォどっち有利に作ってくるか気になるな 今のソニチクラスに開発サポートとかしてくれないんだろうけど Direct3DのSDKまんまで作るとどっちがパフォーマンス出るんだろう
>>258 午前2:00を過ぎると、日替わりで話題が変わるんだよ。
今日はPCの話の日だ。たぶん
そっかー('ω'`)
どうせ話題なんて無いし好きにすればいいと思うよ
そういえばPSO2の基準である7800GTってラデオンだとどれぐらいになるんだろう
>>263 PCの話しだったのか
俺はまたてっきりキャストの話かと思ってたよ
キャストは良いぞ、男のロマンが詰まってるからな。
メカだしキャストだけホバリングとかできてもいいよな('ω'`)
>>266 88GTを撃沈したのが4***系だったから
その前の世代、つまりラデ()だった時代ですな
>>271 なんて特にキャストな会話っぽい
頭の中で変換すると光景が浮かんでロマンがつゆだく
重症だな('ω'`)
わかった、もうPCの話はやめますわぃww
ビデオカードの性能って単純に新しいほど高性能ってわけじゃなくて2世代前の ハイエンドが最新型のミドルレンジより高性能だったり複雑怪奇だよね。 まあベンチ見ればいいんだけどさ。 つうかPSUが出た時に買った1950XTでまだPSO2出来るのに驚き。
>>275 いやぁすまぬ、PCのコメを餌に茶目っ気とキャスト好きをアピールしたかっただけだ
人もいないし心行くまで盛り上がっていいんじゃないか?
>>276 正直これ以上を他の、例えばネットブラウザとかワードやらエクセルで必要としてないしな。
ゲームにしても本格的なのはまだしも、そこそこの見た目だったらPSUクラスのグラボで十分だし。
画質ばっかり良くても駄目なのはどっかの14が証明してくれてるしな。
αテストが終了する頃には今の最新ミドルクラスも お手頃な価格に降りてくるだろうし、PSUの頃に比べたら良い時代だ。
まー人柱待ちが一番お得
GTX590とかだったら、ロビーに100人いても処理落ちし無さそうw
PC組もうとしても長い長い過渡期だから買い時に悩む
基本的に軽い旧式のビデオカードで動く方がユーザー数稼げていいんだけど 自作廃人用にすんごく重い設定も欲しいと思ったり。 手間かかるんだったらPSO2ベンチとかで、どれだけのキャラが表示できるかとか。 画面中が思い思いに動く箱でみっしりと埋め尽くされるとか素敵。
ふぅ('ω'`)
あいかわらずのクズっぷりで安心した
兎に角、日本のゲームは見せ方が下手なんだよな MOなのに街作ったりさ、いちいち歩かせたりおもしろくもなんともない面倒な手間ばっか掛けさせる DiabloのシステムがMOでは完成形なんだよ、余計なのは省く、取捨選択・引き算の美学を知らなさすぎるわ日本の駄メーカーは なんでもかんでも足し算すればおもしろくなるとでも思ってんだからアホすぎる
ロビーを全てのプレイヤーが共有するMMO的な巨大な都市空間にして、買い物や倉庫の整理、不特定多数のプレイヤーとのトレードを可能にして欲しいな
PSUだな
>>286 そう思うなら、そのdiabloをやってりゃいいだろ、SEGAが良しとしてつくってんだから文句言うなよ。
まあ他のいいところばっかを取ろうとしてもな 自分たちがやりたいこと、目指しているところがか霞んでしまう可能性があるし気をつけた方がいいと思うが そもそも日本のゲームは海外とはまた違った感じのものが多いし、合わない可能性も高い 外国とは違ってシンプルではなく多機能が好まれるしな、あった方が喜ばれるだろ(システムとして成功しているのかどうかはしらんが) というかそもそもゲームにジャンルごとのの完成形はないだろ、それぞれのゲームごとに完成形はあるだろうけど
独自を進もうとして失敗したFF14を見ても 独自だから良いのか?っていうと?だけど?w 良い物を取り入れようとしてる姿勢はいいと思うけどね ただ加減の問題なだけでw
>>286 PSO2についての情報は出てないに等しいと言うのに
こいつは、何を相手に独りでディスってんだろう
>>292 PSUのトラウマがぶり返して来たとしか思えないコメントだな
PSO2で余計に悪化しないことを祈ってやろうぜ
でないとコイツの親御さんが気の毒過ぎるだろ?
まぁセガは叩いて伸びる子だから、ディスるぐらいが丁度良い
調子こいてたPSPo2iがアレだからな
アレをどう見てるかが問題だ 前作+αでそこそこ売れたから成功なのか、 不満結構出てるからいまいちなのか
('ω'`)←この顔文字ムカつくから使うな。 PSUから比べると良くなってたよ アクション性があがってて でも敵が棒人形過ぎるよ。倒してて歯応えが無い 棒人形でも大量に沸いて迫ってくるとかならアリだけど
周回基本のゲームで敵が頭良すぎるとめちゃくちゃ手こずるぞ? アクション高いんだし少し棒くらいの方が爽快感もあっていいと思うがな 大量にわいてがんがんやれるならその方がいいよな
そんな感じの三國なんたらってゲームがあったな
>>296 あれはネトゲじゃなくてPSO2はネトゲだってことを忘れてるくさくて怖い
Po2iもバランス的にはネトゲだけどな
COOPゲーでいうところの L4Dみたいな鬼沸きとか。あれはかなり長く遊べた
なんで酒井はネトゲにこだわってんの? ファンタシースターのオフゲーRPG作らないの?('ω'`)
作ったじゃん、イーサン物語
つい力が
PSUなんてオンが大半じゃにゃということでアウト('ω'`)
307 :
名無しオンライン :2011/05/05(木) 08:23:05.44 ID:WsdsBYN3
>>291 真似にならないように他のゲームを見ないようにしてたってだけで
出来上がったのは全然独自の方向性じゃなかったんだけどなw
>>286 国によってユーザー嗜好は変わる
ローカル性を考えて物作りするのは当たり前
それにその完成形とやらばっかり大量生産されてもユーザー側は選択の幅が少なくなって困るだろう
>ローカル性を考えて物作りするのは当たり前 今の時代にそーゆう事いいますか まあ海外を視野に入れすぎな物作りもアレですがと('ω'`)
作ったじゃんPSPo1~2iまで
日本人の趣向に合わせるっつってもゴミばっか量産されてる現状どうなんだよ
FFやDQが何百万本売れてるがおもしろいか?ゴミじゃねーかw
>>308 なんでいちいちメーカーに配慮せんといかんのだ?俺らはプレイヤーであって関係者じゃない
プレイヤーの厳しい目があるからこそメーカーがそれに応えて市場が盛り上がるんだろうが
Blizzardは100万本売れないゲームは発売しない、これくらい国内メーカーにも気概が欲しいな
今のお寒い国内ゲーム市場を作り上げたのはメーカーの責任、でもそのメーカーの怠慢を許したのはファンと呼ばれる信者
こういう「お客様は神様と思ってるお客様」が一番メーカーを縛り付けてるとわからんのかねぇ 作りたいモノ作らせてやればいいじゃない 無難に金稼ぐなら萌え方面に媚びるのが一番だけど、そんなの嫌だろ
これはひどい
>>312 デモ見た感じ開発の作りたいように作ればいいというのは賛成だが
あのキャラデザインはすでに萌え方面に媚びてるぞw
チラつかせるのとモロは違うだろ
いちいちそんなこと心配しなくても プレイヤー達が低身長のロリショタキャラ作って自ら萌えワールドにしてくれるよ。
・全てを失った少女 媚びるも何も開発がそういうの大好きだから
PSO2も鯖人口次第ということ 廃人の口がでかくて過疎ればPSUと同じ道をたどることになる
そんなに筋肉ダルマが活躍するゲームがやりたきゃ洋ゲーでいいじゃない
萌えなんてさっさと廃れちゃえばいいのに
萌え豚どもが金使わなくなって、つぶれるのは日本だぞ
なんでもかんでも萌え路線はちょっと というか最近は萌えの押し売りみたいにあからさまなものばかり多くて困る 自ら萌えを発見することに意味があるんじゃないかと
流動食時代だし
世界が望んだ結果なのです。
作りたいモノ作るのはいいと思う。 それが面白いと思ってるなら。 内心で面白くないと思いつつ売れようとして 媚びたゲーム作ると逆にクソゲーが出来る。
PSO2はもっと真剣に萌えについて考えるべきだな 中途半端はいかんようん
キャラ萌えゲー作りたいだけならそう言って欲しいわ お互いのためにならんだろ
世の中には4種類のゲーム屋がいる 1.作りたいものを作って成功する者 2.作りたいものを作って失敗する者 3.作りたくないものを作って成功する者 4.作りたくないものを作って失敗する者 さしずめ酒井は3というところか('ω'`)
685 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/05/05(木) 09:54:37.72 ID:1NZcpQty オタクに媚びてるってPSO2みたいなかんじか? みてるこっちが恥ずかしくなってくる水準の同人誌オタ絵 次期国産ネットゲームも俺のなかで終わった
お前ら俺らユーザーはゲームで「遊ぶ」だけだが 向こうは「仕事」でゲーム作ってるわけだからな 勘違いしちゃあいけねえと('ω'`)
萌え系は文句言ってるやつらより金落とすからな 金落とすやつに合わせるのは企業として当然だろ
別に萌えを入れること自体はかまわんが そっちがメインで戦闘はおまけみたいな路線でいくならプレイしたくない Po2iで懲りたし
萌え系で稼ぎたかったらMOやMMOじゃなくても 例えるならば・・・アイマス商法でいんじゃにゃ('ω'`)
まあ、アイマスじゃ「マイキャラ」という路線はないからな('ω'`)
てか萌え要素なら同人作品とかでいくらでも増やせるが 作品そのものの重みというかソレは同人じゃ出せないんだよな('ω'`)
基本となるベースのゲームが成立していてこそ そこのキャラクターにもえが発生する ストーリー破綻システム糞とかでキャラだけ萌えじゃ売れないッスよと('ω'`)
萌えに媚びることは必要だけど PSO2には萌えに媚びずに人口を維持できるゲームであることを開発には望むべき
>>334 それならPSO2以外のネトゲやればって話になるだろ
元々PSシリーズ自体に萌え要素入ってるんだから諦めろ
じゃあ手始めに女キャラ削除で
PSOスレで萌えに拒否反応みたいな話は ちょっと笑えるw むしろ萌えを貪欲に追求してくことが大事だよ ガチムチゲーなら洋ゲーにまかせればいい。
>>339 なんでそう極端なんだろうな〜他人の意見を取り入れて中間にもっていこうとか、できない世代なのか(´'ω')
キャラクリしか褒められてるのを見たことがないんだがあまりにも情けないだろそれは
主軸を「キャラ萌え」にしてる層は中身みてねーんだろなと('ω'`)
キャラの可愛さとかあっても平気だけど それを前提にネトゲ作れよ! とか声高に叫んでる萌え豚みてると寒気がするは('ω'`)
女キャラ削除してショタも禁止。 アゴとか線の細い大よそ戦い向きじゃない男キャラも削除。 普段着みたいなどう見ても戦いに向かない装備も削除。 攻撃力を有してなさそう、もしくは大きすぎて実用的でなさそうな見た目の武器の削除。 テクニックにあわせたリアクションを敵がとるようになる、 例えば感電死、焼死、凍って砕けるとか。 これくらいしてくれてもいいぞ俺は、間違いなく売り上げ減るけど。
オブリビオンでもやってろよ
>>349 いやいや、キャス子作ってチュッチュしながらレンジャイしたいからPSO2するよ。
まじでマウスでエイムできるといいなー。
マウスでエイムしなきゃいけないほどシビアなゲームじゃないと思うんだ
>>342 否定したら極端か?
その言い草なら否定意見も取り入れるべきじゃねえのか
ボクは常に中立だというに('ω'`)
>>352 シビアとかそういうのじゃなくて単純に面白そうだからやってみたいだけだな。
レーザー系兵器のリコイルコントロールとか
SUVユニットのエイムとかなんかANUBISのベクターキャノン的にヒャッホーできそう。
SUVうにっと転送する本部のキャラやりたいです('ω'`)
>>43 >>4 みてアリサの時代より昔のアルゴルが舞台!って一瞬思ってしまった
見知らぬ原住民族<デゾリアンやモタビアンだったりとかね
>>357 船団オラクルに旗艦ノアとか出てきたらあり得る
でもPSO2はPS1より前はありえるけど こうだっけ時系列 (PS3→)PS1→PS2→PS4→PS3→PSO→PSZ
自分の価値観だけを押し付けたらダメだと思う。ネットゲーなんだから。 ある程度わかり合わないと。
>>354 意見否定に人格否定やレッテル貼るやつが中立とか笑える
笑点低いな('ω'`)
そういやPSUの変な星空は普通になってるといいな
あと空は雲ひとつないのに、地面に雲の影が流れてるバグなくなるかな?
>>138 構え状態と切り替えあるっぽいね(ってすでに語られた事だろうけど)
構えとくと移動が早いとか利点あるのかな?
バグって・・・('ω'`)
硬派な部分と萌え要素が上手くミックス出来ればいいが
となると導入部分は大切になりますな('ω'`)
キャストの頭にモノアイがあれば大歓迎だな
H汁に目元が隠れてるが実はおでこの部分がメインカメラみたいな頭があれば感激だな
デフォルトの服パーツは無難なモノでいいと思うじぇ それだけ見て判断しすぎるのはアレだが('ω'`)
>>359 どうだろ、3とOとZは4と並ぶ線も考えられる
ラグオルの遺跡が宇宙船って話だから3のと同系って前提なら2の後は間違いなさそう(3と同じ時期って可能性もあるか)
ZEROの舞台はノアやパイオニアがコーラルでてった後と見れるが出てったのが1より前になることに
3の宇宙船がアルゴル旅立ったの2のパルマ爆発の時だしのう
>>365 イベントミッションで夜のフィールドで結構みかけた
フリーだとドラの先の中継とかの辺りだったかなあ
PSZのフィールドはそれぞれに名所的なところがあってか リアリティを感じさせてくれた。 雪原の流れ星の降る場所とかそこにいるだけで気持ちよかった。 ああいうのを期待したい。
リアリティを追求した結果 大気層がないため地下コロニーのみとしました('ω'`)
死ねカス
晒しの糞コテはスルーしとけ
なんでわざわざコテハン付けたりするんだろ
あぼーん
このレスで叩かれる理由も分からんけど
だな('ω'`)
>>367 PSOにおける硬派な部分ていうと
兵器とか?
敵にやられたら血しぶき上げて突っ伏し モンスターに肉を食われちゃう部分が硬派です('ω'`)
俺の赤の練馬大根もなかなかの硬派だぜ・・・?試してみるかい?
助けたくても助けられない人 それの多い方がファンタシースターぽいのかね 旧作ほとんどしらんが('ω'`)
歴史改変してリコやフロウウェンを救っちゃうのが今のファンタシースター
>>388 Po2iやってないからわかんないんだけど,そんなことになてんの?
キャラクターがあんまり前面に出てなかったところがいい。
392 :
名無しオンライン :2011/05/05(木) 13:03:23.99 ID:KU3tZap3
>>390 サイドストーリーで亜空間転送装置の
暴走でラグオルについてそこでリコにあって一緒にフロウエンの魂解放して助ける。
確かに今までのシリーズは2D作品でしたね('ω'`)
テイルズオブ何とかってゲームでやってたじゃん、アニメ版と3DCG版みたいなやつ。 もうあーいうのでイイんじゃね?
>>390 二人とも生き残ってダークファルスは倒されたことになった
ただそこに至るまでの書き方がとにかく稚拙。天才少女()の実験で前触れもなくPSU宇宙からラグオルにワープしてリコに会う
そんでいきなりエレベーターにワープ穴が開いたり宗教みたいに“奇跡”を信じて唱えて戦うだけで風呂は救われる
おまけに同伴したPo2キャラはリコの転生した姿と云う設定
とにかく後付け感と押せ押せ展開がひどい。ただしステージの雰囲気は悪くない
世界線に変動が・・・。
エンドゥーの気が消えた…
>>395 同人ゲーみたいっていうと失礼だが、プロの仕事とは思えない脚本なんだよなぁ…w
まあリコは何とかしてやってくれって思ってたから、なんともいえない気持ち
PSO2ではまともな脚本かける奴を本気で雇ってほしい
脚本死んでるゲームなんていくらでもあるし PSO2だからといって別に雇うって事もないでしょ
たかがサイドストーリーにまで噛み付きだしたか PSO厨の老害っぷりは酷くなる一方だな
まあ正直言うとスタッフの中で書きたい奴が書いてる('ω'`)
つーかプレイヤーどもはNPC様のご活躍を黙って見守ってろよwwwって構図はいい加減にして欲しい
>>392 ,395
PSOからあれだけ引っ張っておいてそんなラストかよwww
PSUのストーリーモードとかからわかってたけどストーリーは期待できそうにもないね
>>395 うは、それは酷い
メギド一発くらっただけで死んでしまってすぐ上位と思われるテクターの方々が
駆けつけたのに回復まったくしなかったことがあった世界と同じとは思えネー
なんか続編ではネイやライラまで生き返らせそうで怖いな
綺麗に幕下りてるものを台無しにするのがセガらしいっちゃセガらしいのかな?
>>403-404 PSO厨ってこんなのしか居ないの?
こんな馬鹿がαテストで何をテストできるんだか…
たかがサイドストーリーに10年前のネタ引っ張ってくるとか 開発厨はほんとパネェなww パラレルと割り切るしかないね。 ナギサは赤岩紀香の転生者ってことでひとつ。
これがPSO厨厨
じゃあ君はどんなテストが出来るんだい? いろんな人がいてこそのテスターだとボクは思うが('ω'`)
>>405 俺はストーリーに期待できないと言っただけでアクション部分について何の批判もしてないんだが
αテストってストーリーのテストするんだっけ?
>>403 さすがにPSO2はまともな奴に
書いてもらうとおもうw
>>406 パラレルもなにも、PSOとはなんの関係もないだろインフィニティのサイドストーリーなんて
あれをやって、PSOが汚された!とかファビョってたのは一部のPSO厨だけ
まして、やりもせずに聞いた話だけで批判するなんて馬鹿とすら呼べない
>>409 やってもないゲームについて聞いた話だけでさも見てきたかのように批判する人間が
一体なにを評価できんの?
>>411 とりあえずミキはPo2iが好きだった・・・と('ω'`)
なんだか面白い人がいるなぁ
今日は退屈せずに済みそうだな
だけどまあ、話を聞いた分で判断するに Po2iのサイドを考えた人は発想が一般的すぎるなと('ω'`)
>>413 インフィニティは好きじゃないし良くできてもないよ
あれをみてPSO厨が暴れるのが理解できないだけ
ご都合主義ってやつかな('ω'`)
PSO2にストーリーなんてほぼ無いんじゃね。 ディナルとかNPCっぽいとか言ってるけどアレはどう考えても PSOのライオネル的な量産型脇役ポシジョン。あの顔は
>>417 暴れるのが理解できないのはどうでもいいけどね
それを見かけたら即糾弾に走るというのは・・・ボクは感心しませんね('ω'`)
あばれて噛み付いてるのは
>>417 に見えるのは俺だけ?w
また嫌PSO厨湧いてるのか。最近多いね('ω'`)
>>412 ストーリーって話聞けば細かい部分はわからないにしても大体わかるだろ
それにαテストは実際に体験して評価するんだから関係ないだろ
PSO厨に敏感すぎんじゃね
暴れても噛みついてもいいじゃない だって2chだもの」
本当に批判する前にせめてみてこいよ問題のサイドストーリーを しょーもない人形劇だから あれをみてPSO2のストーリーが心配になるとかありえないから
>>423 その程度の上っ面だけの評価でαテストをやりすごしたら確実にPSUの二の舞になる
PSOとの関係が明らかに!とか発売前に煽ってたからなぁ
腹減ったなぁ('ω'`)
>>426 上っ面のテストはボクたちに任せろー
下っ面のテストはキミに任せる
みんながみんな同じテストしても意味ないじゃない?
それが複数人参加する意味でもあり分業して効率を上げるべきだ
うむうむ、よかったよかった('ω'`)
ほんと、文句しかいえねー奴が多いのね。 洋ゲー路線だとやれキャラがバタ臭いだ、和ゲー風味だと萌えがどーだグラがショボイだと聞き飽きたわ。 萌えがどーだとか批判してる奴って、批判するだけで満足して、お客さんにならない連中でしょ? そんなんだったら萌え豚なんて呼ばれてる奴らの方がよっぽどゲーム業界に貢献してるわ。 あ、PSO2の萌え路線は勘弁してくだしあ^^;
やりもせずにpspo2iのサイドストーリーを批判するのはダメです。 ただしPSOは信者の思い出補正まみれのクソゲー。 これはひどいwwww
ストーリーは初代PSOも変な感じしてたんで驚かないね。 リアリティのあるストーリーかと思ってたら いきなり大宇宙の破壊神が沸いてきて厨二病化した。
DCPSOver2とイルミナスならPSOの方が糞ゲーだは 無印PSUとだとどっこいかな
DCverは流石に擁護できないわ ピック垢ハンゲー
早く燃料こないかなぁ('ω'`)
このスレって議論になると荒れやすいね 1人1人のアクが強すぎる 一々バカとかカスとかクズとか言わないだけ他板よりはマシだけど
>>434 PSシリーズが全部変ってことじゃないかw
>>438 みんなやりたくてウズウズしてるんだよ、きっと
>>438 みんなおはむぅになればいいのに・・・そしたらナカマじゃん('ω'`)
光だの闇だの言ってる時点でアレですよね('ω'`)
光と闇は永遠のテーマ
光と闇が合わさって最強に見える
>>402 プレイヤーが自キャラ萌えで楽しんでるように、開発も一生懸命作った萌えキャラを見てほしいってことだろう
それが不評だったんで今回は見直すみたいだが
それよりもプレイヤーキャラにもまともな配色の服よこせと
10色中2色とかじゃなくて全色だ
しかしようやく大いなる光出てきそうだな。名前のわりにdでもねぇクズだけど('ω'`)
大いなる光=ハゲ=開発者
伊集院光にすれば迫力が増します 西田光にすれば若干オバサンぽさが増します 獅堂光るにしたら魔法騎士度が増します どれでも好きなヒカルをどうぞ('ω'`)
酒井のことかーーーーーーーーーーーーー
スカルプDマジおすすめって、友達の奥さんが教えてくれた
服よりも、武器に着色させろ
着色ッ!(キュピィ--ン)
まあ、あれです 武器ペイントとか許しだしたら有料武器売れなくなるからな('ω'`) ボクが運営ならそんな意見は黙殺するは
>>452 属性依存ではなく、ユーザーの好きな色に変更できる仕様とか面白そうだな
染料アンプルを有料にすればいいだろ。思った色が簡単に出せないようにマビノギ方式パクりゃいいだろ
アレだ。とりあえずお前らメイン種族は決まってるのか PVのデザイン見る限りまた種族+職でキャラメイクな気もするよな それなら俺は今のとこハニュ一択だが
有料アイテムの武器・・・間違いなくあるだろうね どのくらいの価格帯なのかは不明だが('ω'`)
フォーキャストまだか
ふぅ('ω'`)
情報が足りなさすぎるんよ・・・('ω'`)
おまえら落ち着けよ、情報が無いなら無いでやりようはあるだろ。 例えば適正なレアのマゾ度加減とか。 例えばフォースの期待値の低さとか。 例えば('ω'`)のうざさとか('ω'`)
ふぉまタンのスカートの中ってどうなってんの?
暗黒空間だろ('ω'`)
絵描きとしては暗黒空間の方が好き勝手描けるという利点も有るんだが そろそろ中を見てじっくり構造解析してみたいという欲望も有る
好き勝手かこうよ今すぐ('ω'`)
暗黒空間の中に手探りで太股の感触を見つけて果てたい
>>459 追加課金でも月1万で灰レベルに立てる位が良いかなと
グリー方式は簡便
調子に乗るなよ('ω'`)
調子を乗りこなしなさい('ω'`)
調布でおりるぞ('ω'`)
あ、おきをつけて('ω'`)
今日は帰りおそいの?('ω'`)
>>458 もちろんキャスト♀
>>466 公式設定ではこのパンツではないです、とかお客に言われるぞ!
o(´□`o)ぽんぽん
日本赤十字のCMにAKBでてきてマジいらいらするはむ('ω'`)
478 :
名無しオンライン :2011/05/05(木) 16:33:08.22 ID:8rT47Qvh
トレーラー見たんだけどなかなか面白そうだよね 一人で遊べるなら買ってみたいんだけど無理かな オンラインってタイトルだしなあ オフラインでも遊べるようにしてください
479 :
名無しオンライン :2011/05/05(木) 16:36:30.93 ID:8rT47Qvh
っていうか PSPみたいに素材を流用してオフラインのゲームも作られると思うけど ゲーム機じゃなくてパソコンでやり退院だよね
ある筋からセガ社員に聞いた情報ではNGPと両軸展開だって言ってるよ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <ある筋からセガ社員に聞いた情報ではNGPと両軸展開だって言ってるよ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ふー('ω'`)
牛筋? 好きじゃないな ('ω'`)
484 :
名無しオンライン :2011/05/05(木) 16:40:18.24 ID:8rT47Qvh
オンラインで何が嫌かって いちいちキーボードを打って知らない奴と話さないといけないことだよな チャット機能が無いネトゲならやってもいいけどな これは誰もが思うことだろう
>>484 MMOならまだしもMOなんだからソロしてればチャット0でいけるでしょ
うまい牛筋食ったことないんだろ? すげーうまいんだぞあれ
一切話さなくても動きが地雷じゃなけりゃいいよ
かわいそう…いや、うん、そうだね!その通りさ!
うまい牛筋がうまいのは当たり前じゃないですか
今日の夕飯はおでんにするわ('ω'`)
491 :
名無しオンライン :2011/05/05(木) 16:54:45.50 ID:fFpW/bDo
>>484 SCで「こんにちは」と「お疲れ」言えばいい
なんのためのロビーアクションだよ 言葉が通じなけりゃボディランゲージだ! あ・・・戦闘中はロビアクの種類も少なかったですね('ω'`)
>>484 PSPo2iみたいにキーボード無しでチャットさせるような無茶ならともかく、
普通にキーボード使えるなら、チャットは苦でもないだろう
ごめんなしあ げまねんめしあ ごめんsないあ チャットってむずかしいはむ('ω'`)
ブラインドタッチができない、人差指で1つずつ文字を探しながら打つ人なんだよ。きっと 人に迷惑かけたくないから嫌だって言ってるんだと思うよ 責めないであげようよ
誰だって最初は初心者なのに、その程度の事で偉そうに振舞えるキミが羨ましいよ('ω'`)
おおっと、さりげなくマルチしてしまったぜ('ω'`)
スカイプでボイチャならば問題ないのに
スカイプ当然みたいな風潮だけは勘弁な
俺はべんと派だわ('ω'`)
>>499 いいじゃん、自分を繕わなくて('ω'`)
スカイプは有れば便利だけど、デュフッ・・・デュフフっ・・・wwwwとかやったら引かれたわ では無く、相手の声とか何度アドバイスしても音量調整できない人とか相手だとチャットのが早くて困るw
まあ、声に自身の無い人とか、ネトゲ中にうるさく出来ない人とか キーボードの方が便利っちゃ便利だわな('ω'`)
FPSじゃないんだしスカイプ使うメリットなんてないだろ
ないことはないな('ω'`)
前も誰か言ってたけど、キャラが吹出しで喋るところがロールプレイしやすくて良いんだよ スカイプがダメって言ってるわけじゃなく
スカイプ使う時は友達ととかだからそれはそれこれはこれじゃね?('ω'`)
スムーズにゲームしながら雑談できるのは利点っちゃ利点かも 身内でしか利点にならないけどなw 野良でも必須な戦闘バランスにされなきゃそれでいい
かくかくしかじか これこれうまうま('ω'`)
PSO2自体がボイスチャットに対応していて ボイスチェンジャー機能使えればいいんだよ。 初代箱のPSOなんて女声使えて面白かったぜ
俺もチャットはテキスト派だなぁ。 勿論スカイプとかの方がコントローラから手を離さずにその場その場で出来るけど、鼻息とか変な笑い声とかがなぁ。 あとネカマするつもりはないけど、テキストの方が言葉遊びがやりやすい。
キーボード操作もあるから入力に一手間かかりそうだな('ω'`)
普通の人はチャットでいいと思ってるが、効率厨は足止めが嫌なので無言かスカイプ あと出会い厨もスカイプ推奨だったな
そのまま文字打てるチャットモードと、エンターなり押してから打つ操作モードとあるでしょ多分
>>495 未だにブラインドタッチとか言ってるのかw
タッチタイピングとかタッチメソッドと呼ばないと、世界では通用しないよ
>>503 キーボードが嫌だって話から始まってんだろ('ω'`)
そっかー('ω'`)
そっかー('ω'`)
>>517 日本での話だから問題ないだろ
世界とか馬鹿か
スカイプなら雑音も鼻息もダダ漏れだが ゲーム機とリンクしてるようなVCなら 任意の時だけ通じるように出来るんじゃにゃ('ω'`)
>>484 ショートカットにありがとうとかお疲れとか登録しときゃそれだけで会話しなくてすむ
もしなんか話しかけてきたらうんとかはいとかwとか言っておけばいい
ゲーム自体を楽しもうぜ
>>517 どこの世界だ('ω'`)
何がどう違うのか説明してくれ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <タッチタイピングとかタッチメソッドと呼ばないと、世界では通用しないよ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
どうでもいいは('ω'`)
はうあーゆー?('ω'`)
わっちゅねーい?('ω'`)
PSU本スレから出てくるんじゃねえ
>>522 「たけし!ごはんだからさっさと降りてこいってゆうとるやろ!!」
って、お前のおかんのデカイ声が入るのせ。はいるのぜ〜('ω'`)
出すぞっ・・・!('ω'`)
スカイプなんかやってたらオナラも自由にできねえじゃん
いくらでもすかせますし('ω'`)
ぷすうっ・・・・!('ω'`)
増えてきたからテンプレに入れよう
うズ('ω'`)
今日はコミュニケーションツールについてか
あれだ、ワーセレいれようず('ω'`)
そういえばDSに青歯のキーボードが出たとか聞いたぜ GNPとかも当然キーボードでるだろうし ゲームタイトルの普及性のみを考えたらPC<モバイルだな('ω'`)
発売日も決まってないのに 半分近くNGになっちまったよこのスレ
糞コテと顔文字透明アボーンしたら飛び過ぎで怖いんだけど
>>521 ,524
今じゃ小学校の情報や国語単元でも、学習指導要領にはタッチタイプと書かれていて
教科書や副読本もそれに倣っているのだよ。
カタカナ語をいつまでも使い続けている年寄りは、時代に取り残されてしまうかもね。
だな さすがにここまで他人の迷惑を顧みずにやられるとうざすぎる
どうでもいいは('ω')マユナシ
一々NG報告しなくていいのに('ω'`)
コテokとコテNGとで本スレ2つに分けない?
だな 報告しちゃうぶん「自分は負け犬です」と恥さらしてるようなものだ('ω'`)
>>542 カタカナ語っつうかブラインドタッチはただ単に差別用語だからやめようって話でしょ
障害者を障がい者にしようとかと一緒
本当めんどくさい
自治厨と隔離厨の方がウザいんだけど
>>542 新語を増やしてそれをディファクトスタンダードにしたい奴らと同じこと言ってて笑える。
おまえマスコミに踊らされやすいだろ?
>>548 なるほど、ひとつ賢くなったよ、あんがとー('ω'`)
>>548 そう言ってくれてれば納得もしようが
あの言い方じゃあ、アレだろ
ところでファンタシースターと何の関係があるの('ω'`)
>>552 まあまあ、過ぎたことは水に流して、仲良くしようズ('ω'`)
やっべ、553のレスみてボク超えろいシーン想像してしまったは('ω'`)
と、思ったけど・・・そうでもなかった
>>548 「ブラインドタッチ」も、窓の「ブラインド」も、差別用語じゃないよ。
差別が好きなやつらの言葉狩り遊びだよ。
マスコミが使わなくなったのも、差別用語だからという理由ではなく、
>>517 とか
>>542 がここぞとばかりにクレーム電話入れてくるから、
ウザくなって使わなくなったんだよ。
>>553 ゲーム内の意思疎通をキーボードでやりたくないんですがって人からの
お悩み相談から始まってます
久々にきたら変な顔文字が流行ってるんだな またマビスレみたいにちんぽっぽ糞スレ化するのか
ID変えてまで自治したいの?・・・まあ、その気持ちが分からんが('ω'`)
PSUからだろ? キモオタ御用達ゲーは同じ運命にあるのかも知れない。 いい意味で寛容なんじゃね。
あれですよ 気にしちゃダメですよ 反応するとボクらは余計に調子づくんですから('ω'`)
563 :
名無しオンライン :2011/05/05(木) 18:27:56.18 ID:b3s1v8FR
メビウススレでも豚顔文字乱用する奴いっぱいいたし会社が同じだからしゃーない
らん豚と一緒にしないで頂きたい('ω'`)
そうだそうだ(*・ω・*)
>>559 すみませ〜ん。カリスマコテの菌が不在なもんで。戻ってきたら統率取れるよ!ウソだけどね!!
ハムちゃん でいいんだっけ?コレ→('ω'`)
ふぅ('ω'`)
そうそう 毒を以って毒を制す もっと変な人がスレに降臨とかしたら自然とボクらも消えると思います('ω'`)
どうせ話題なんて無いし好きにすればいいと思うよ
そうです俺が変な人です
そっかー('ω'`)
とりあえずPSO2でも、PSOやPSZ、EP2第一章のイーサンみたく 素手状態や杖以外の武器・・・例えばソード装備中でも 挑発みたいなポーズでテク使わせてくれたら大体の事ゆるすは('ω'`)
>>548 障がい者の表記は、元を質せば障碍者と書くのが一般的だったものが、当用漢字に
「碍」の文字が含まれていなかった事で当て字として「害」の文字を用いたのが根底にある。
当用漢字の制定自体が、漢字の廃止を目論んでいた漢字制限主義者がGHQを抱き込んで
文化破壊を目指した結果。なにしろ、漢字の乱用が軍国主義復活に結びつくとか言っていた
トンデモ学者連中が主導していたのだし。
>>557 一部の差別主義者が便乗して言葉狩りの道具にしていたのは否定できないけど、本質はそこじゃない。
blind touchという言葉そのものが、ワープロ時代に産み出された和製英語。
Internet全盛のご時勢に英語圏話者には通じない言葉なので、きちんと通用するTouch typingに
言い換えを進めているだけだよ。
プロ・アマチュア野球で、ストッパーをクローザーとしたり、SBO表記をBSO表記にするのと同様、
発祥の地に倣ったスタンダードな方向に揃えていくのがグローバル時代の考え方。
おい、洋食屋からナポリタン消える日も近いな!('ω'`)
ID:WReRs3bf 元気だなぁw
>>573 もうその話は終わったは。どうでもいいいは。長い間ネット検索ご苦労さん
>>575 ボクもけっこう頑張ってるのぜ
どうせだから俺は数が多い方につくぜ('ω'`)
ボクの影がどんどん薄くなっていく・・・('ω'`)
>>575 まあ、楽しくやるのが一番ですよ、何にしたってね('ω'`)
>>576 お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
>>580 俺がそう思うんならそうなんだろう
皆の中でもな
その元ネタってなんなんだろう 一緒によく見るAAは東方っぽいのが目立ったが('ω'`)
583 :
名無しオンライン :2011/05/05(木) 18:55:59.86 ID:seFOUrPk
とうとう話題が尽きたか
燃料ないし仕方ないね('ω'`)
>>580 最近じゃネタ元も知らずに使う新参が多くて困る って返すのが正しい使い方らしい
今動画見た。 銃にアサルトライフルがあり、基本ぽい。 ジャンプあり、エリアルコンボあり。 アーマーのデザインがボーダーブレイクぽい。 インターフェース?コンソール?がサイバーでカッコいい。 俺が10年間妄想していた通りのモノが 作られてるぽい。最高。
>>583 とっくに尽きてる
このスレは結論が出ない話題でループしてるだけだ
そうだなぁ、レベルの横の波形みたいなのは何なのか気になるね('ω'`)
バイオリズムかな・・・女子なら27日周期で・・・ごめんなさい、もういいません('ω'`)
さすがにもう、動画から新発見はなさげ
ところで、PVの赤毛のレンジャーはニューマン?ビースト? 耳はニューっぽいけど、目がビーストっぽい
俺の嫁だよ('ω'`)
そもそもビーストなんていない
>>590 いま出来ることは未確定の仕様がPSO準拠か以後のシリーズ作の流れに乗るかを予想するくらいだな
まあそれが結論が出ない話題なんだが
雰囲気はPSOだが、アクション他システム関連はPSUにPo2iの要素乗っけた感じ PPやらPAやら緊急回避っぽいダッシュ移動とか)
PSUのプレミア4月30日分の抽選コード来た人まだ居ないよな?来週か
>>595 PSPo2iとPSZの戦闘構成要素を組み直したって印象だな
PSPo2iはPSUに色々乗っけたものだし
PCに疎い奴は発売前までは自作PC板半月ぐらいROMって準備しておけよ。 早漏して家電PC買ってまともに動かねえってことにならないようにな。 少なくともSSDは積んでおけ。 今使ってるPCをリファインするのでもいい。 これくらいしかネタがない。
SSDはまだ高い
デスクトップにSSDは情弱
俺はPS3すらSSD化してるけど・・・
最近のSoDは何か勘違いをしている・・・
ソードオブデバイン
SSDをシステム以外で使うのはまだ早いって結論でてるだろ
そんな結論知らんがな、安けりゃSSDは良いものだろ
まぁ確かにいいもんだけどPSO2じゃ全然特性を発揮できねぇと思う
>>606 HDDとSSDのメリットデメリットを考えような?
○属性の敵には○属性の武器で殴って、△属性の敵には△属性の銃撃って みたいなのは他のゲームでもよくあるシステムだけど PSOの雑魚戦闘では何かパズルゲームで色あわせてブロック消してる様な軽さがあった PSU・POの雑魚戦闘では敵の動きがアグレッシブになって回避アクションも追加されて、 パズルゲームの様な軽さは感じなかったけど、一武器一属性なせいでいそがし過ぎた このシリーズはアクション要素を強化するなら武器の属性は取っ払った方が良いんじゃないかと思う
HDDだろうがSSDだろうがデータが飛ぶときは飛ぶよ。 プチフリにしたって対策すりゃ何のことはない。 一昔前のSSDならまだしも最近の物であれば気にするほどのことでもない。
>>609 Po2からは防具パレットできて防具チェンジまで必須になったからなー
アクションは単純なのにそれ以外の煩わしい操作がやたら多いという
>>610 SSDは負荷稼動にまだ適してねえんだよ
せめてもう1世代待て
初めて聞いたぜ 次の世代のSSDっていつごろになるんだ?
>>612 その辺をどこまで簡素化できるかが鍵になってくるだろうな
煩雑化はアクション性を逆に損ねる
あとは多彩なアクションと簡素な操作
色々ボタンを追加するのが最近の傾向だけど、
ネトゲの蒼天みたいに原点回帰なコマンド入力は非常に操作し易かったな
ゲームとしては色々クソゲーだったけど操作感覚は非常に良かった
もはやプチフリとか死語じゃないの
ID:RL1rw8/E ハードスレにいた胡散臭いのと同じ匂いがするは('ω'`)
>>607 ゲームは書き込みが少ないからSSD化の恩恵がでかいと思うけど
ネットゲーは回線や他人との同期の問題があるからなあ
起動とミッション開始・ステージ切り替えがやや速くなるくらいしかメリットなさそう
>>609 そういう複雑な戦い方はフォース専門でいいとは思うな、一応フォースは上級者向けらしいし。
とりあえずテクニックは武器にセットとかじゃなく自由に全部使えるようにしてほしい。
近接戦闘メインでアクション楽しむなら属性効果とかおまけ程度でいいと思うな
・近接→武器持ち変え無し(単純にアクションを楽しみたい人向け)
・射撃→武器2〜3種類持ち変え(敵に合わせた武器で戦いたい人向け)
・テク→武器持ち買え無し、テクニック自由(相手や仲間の状況に応じて多様な戦いしたい人向け)
みたいな感じが、個人的にええんじゃないかなと思う
属性武器4つぐらいなら持ち替えてもいいかなとは思うがね。 属性防具の着替えは正直いらん。
んだなあ('ω'`)
俺は、ボルトアクションの実弾スナイパーライフルでスナイパーごっこ出来れば良いです そんなもんあるのかも、スコープ覗ける武器があるのかも、解からんが
PC版行くとまだ早いもう半年待てっていわれて、とうとう2年経っちまったよ FF14では買いそうになったがsandy出るしで待ってたらコケた だがPSO2では買ってしまいそうだ
>>622 基本的にPSOみたいにみんなでどんどん進んでいくタイプのゲームで
スナイパーライフルって使いどころが難しい気がするな
定位置で敵に見つからずに一撃必殺がスナイパーの醍醐味だろうし
>>609 武器属性はあってもいいけど
複数属性持ち+逆属性での軽減なし で
効果は武器攻撃力だけに少し(最高20%程度)でかかるようにしてもらいたい
全体にかかる&最高属性率高めだと属性必須ゲームになってしまう
最初は面白いんだが後半バランスが一切取れなくなるんだよな
全部が掛け算の計算式じゃなくて
足し算引き算を多めにしてもらいたいっていうのは
PSO PSU どちらに対しても思う
>>613 そんな偉そうに言われてもなぁ。
いずれは君もSSDにするだろう?要は切り替えタイミングなんて人それぞれな訳だ。
「このあたりでSSDに換装するか」と思ったらその人にとっては導入時期なんだよ。
俺は先月導入した。結果大満足。
勿論大切なデータやバックアップはHDDだけど、HDDより遙かにストレスフリーになったよ。
だから人にお勧めできる。
まぁPCなんて常に最新じゃなきゃ嫌か人柱が趣味でもなきゃ3〜4年で組み直しで十分だよな
ふぅ('ω'`)
油断してる状態だと弱点部分がでてるからそこを打つとその後の戦いが有利に進めれる、 とかだとスナイパーも必要性でてくるかなとは思うけど、 もし武器を戦闘中にガンガン変えれる仕様だと余計な作業増えるから叩かれるな。 スナイパーじゃないときついって時点で脳筋からぶったたかれそう。
>>624 特殊条件下ではEXがヘルとか・・・
めんどいですね
>>627 まぁそうだよな。
俺は前回PSUのために組んだから何年ぶりだろ?
今回PSO2が出るってのとそろそろWindows7に乗り換えようかと思ってたから。
PSUは半年でやめたけどね!
>>631 最後の行さえなければペロペロしたいくらい可愛い奴だと倒錯してしまいそうだったのに('ω'`)
>>622 スナイパーやりたいなら別ゲ―の方がいいかもな
7月くらいに出るのもあるし
>>609 前に誰かが書き込んでたが、武器は突・打・斬・射にして、属性に関してはテクニックのみすれば良いじゃないか?
特性が被ったときのダメ半減とかは不評らしいからなしにして、防具についてもステ増強くらいで属性はなし
森とか洞窟みたいに一辺倒じゃなく、同じフィールドに何種類か弱点の違う敵を混ぜておけば
装備の交換頻度はPSOとPo2iの中間くらいのにはなるはず
属性が6個になったのに武器(防具)につけられるのが1個だからな 敵ごとに防具つけかえるとかアホかと PSOからPSUにかけての改悪点の1つだな
>>624 ステージに高低差あるみたいだしそういう遊び方あっt…
そればっかりになる気がするな
どうでもいいことだけど PC開発中のプロトタイプはレンジャーだろうねこれ 単純な動かしやすさっていうもんだろうけど ハンターとフォースはどうもレンジャーの派生系って感じするは('ω'`)
基本こういうゲームで戦略持たせようとしたらZOCで 近接が壁、遠距離が火力、魔法が補助と範囲攻撃って感じだけど、 全部の職が火力ないと絶対荒れるこのタイトルじゃ、割り切って全部の武器に火力持たせるしか無いな。 俺としてはある程度編成を考えないときついくらいが好きだけど、絶対不評になるわな。
スナイパーはPTでの道中はめんどくさそうだけど ボス戦でなら出来るんじゃね。つか出来ると嬉しい
銃って定点攻撃できるのもウリだし エネミーに銃弾の弱点部位をつけちまえばいいんじゃないかな? ハンターやフォースがのけぞらせてる間にダダダダっと
>>622 俺はPAですげえエネルギー弾が出るフォトン38式が欲しい。
あとGevovovo,,,,って音の出るMG42
ZOEがなんだって?
はいだらさん呼んでないっす
補助専Foが絶滅して久しいな
ボス戦と言えばボスの登場デモはいい加減いらんと思う せっかくBGMのシームレス切り替え入れるんだから、 ボス戦も画面の切り替えなしでBGMが変わりフィールドの雰囲気が変わり登場、って具合の演出にしてほしい 操作不可能な時間は極力削っていくべき まぁメリハリがなくなるっていう懸念もあるけど Po2iの新規ボスのギール・ゾーグとヴォルナ・グラフカは登場デモが微妙に長くて、これもボスとして不評だった要因の一つ
同期とらないといかんだろうて('ω'`)
ハーイ ハーイ ハーイ イクラちゃんが通る やさしい心を〜 振り撒き〜なが〜ら〜 バブゥ('ω'`)
PS2みたいに補助の重ねがけとかできないかなあ もしくはシフデバジェルザルに強弱みたいなのをつけてほしい
あぁ、のりおくれたは('ω'`)
>>647 おまえ相当おっさんだな。
俺もだけど。
PSUでいうライド系のドーピングアイテムはいらないかな シノワレッドブレイドみたいな武器の意義も見出せなくなるし('ω'`)
>>650 結構有名なアニソンだぞ?ボクのママンも大好きだというに('ω'`)
>>638 テクニックは補助こそ華!と思ってる俺はそういうバランスでもありだなぁ
絶妙なタイミングで回復補助しながら攻撃は仲間にまかせるのけっこう好き
>>651 シフデバ要員としてFo必須の風潮になっちゃうかもよ
補助テクもフォイエみたいなのと従来の半径nメートルに効果があるやつと 複数作ってほしいな
>>619 PSOで、何もわからずに最初に作ったキャラがぽんぽんで
敵属性覚えるのが大変だったけど楽しかった。
その後レンジャーもやったけど、やっぱりテク使うほうが自分には合ってた。
杖リンクはなくしてほしいってのは同意だけど、
ショートカットで持ち替えや発動ができるなら複数持ち歩き可にしてほしい。
状態異常を入れるのにコウマヅリロッド、
ダム系ならPPの多いカジュって感じで選択できればいいと思う。
グラフィックショボいなーこのゲーム 全くワクワクしねーわ プレイしてても楽しくなさそう
>>641 TPS視点があるならボーダーブレイクの武器とか入ってきそうだよね
あっちも緑色?のエネルギー弾あるし。
>>657 グラフィックがしょぼい?ワクワクしない?
そんなアナタにオススメのゲームがあります!
[゚д゚]っ「FF14」
わくわくさーん!('ω'`)
煽りなんだろうと思うが、 このグラフィックで文句あるならどんなのであればいいんだ?
[ ゚Д゚]なんだいごろりくぅーん
もうチマチマチマチマと武器をとっかえひっかえするゲームは嫌だお
FF14みたいなのじゃね?
あんまり反応しないでおこう
14さん基準にすると中身糞になっちゃうのがアレですがもういやん('ω'`)
>>662 遠景がポリゴンじゃなくて絵だったのはガッカリだった。>PSU
14ちゃんも今となっては大したことないけどな。
>>664 でもせっかく掘った武器を使えないって寂しくない?
武器切り替えは絶対あると思うけどな
テクの杖リンクはもうやめて欲しいが そうすると杖の存在意義が微妙になってくるんだよな PSZみたいに法撃依存の打撃武器にするとFoが万能すぎたし PSOみたいなテクブースト付きにしてもいいがそうするとブースト付いてない杖が産廃になるし
杖なしでテク発動ってどんな感じになるのかな?
武器強化は、してもしなくても大して変わらんくらいで、したけりゃすれば?くらいで丁度いい。
>>626 お前が一番最初に偉そうに語ったんじゃねえかw
ストレスフリーになって良かったですねw
>>664 敵の数によって切り替えるのは好き
敵の属性で切り替えるのは勘弁な
>>654 最悪でもキャスト以外はテクニック使えるだろうから必須にはならんだろ
HuやNuよりFoの高レベルの補助テクのほうが心強いと感じるくらいで良いよ
みんな仲良くテクニックレベル同じとか今時分の学芸会でもあるまいし
>>674 バカ王子らへんは指パッチンでラフォイエぶっ放してるイメージ
今回武器は携行してるみたいだけど一個のみとかはさすがに無いと思いたい 背中にソード、腰にセイバーとハンドガンとか 背中にレーザーキャノン、後ろ腰にグレネード付きライフル、腰にセイバーとサブマシンガンとかになるのかな
>>678 ごめん・・・書き方が悪かった
数あるテクの中で使うのをどういう風に選択するのかな?
杖にリンクしてるイメージしかないもので
えっ('ω'`)
>>682 キーボードに割り振ったり
テクニック一覧(ソート可能)に入れて使ったり
よく使うテクニックはアクションパレットに入れたり
話変えるけども今のところ大剣、アサルトライフル的な物しか出ていないわけだが、今後どんなものが出てくると思う? PSO、PSUにあったものは基本出すだろうけども、武器の種類は減るのか増えるのか まあ増えないと思うけども、できるなら斧は消えてほしくないと思っている俺がいる 高火力っていいよね!! 武器納めている時は3段階で加速するみたいだから、モーションが遅い斧でも何とかなる可能性があるしな
>>684 ああw
んまぁ普通PSOみたいに、SCに登録してポチ<既存MMOと同じ
足りない分はメニュー出してテク選択してポチって感じじゃないかな
コントローラーが基本だと、SC登録全然足りないだろうから、メニューからになるかと
PSOの経験は無しかな?
>>688 武器の種類はPSOの時よりも減らしたほうがいいな
バランスが取りやすかったりするかもしれないし
何よりアップデートで解禁されてくのも楽しみだし
>>686 689
なるほど
PSUしかやってないからよく分かってなかった
しかもPS2だったもんで・・・
・基本的に素手ですべての憶えたテクニックは使用できる ・武器で術力が上がれば当然威力に反映される ・武器リンクしたテクはさらに補正がかかり強力になる(リンク付け替えは街でしかできない) はどうだろうか 補助強化にしたい人もいれば、攻撃を強化したい人もいてええんじゃなかろうか
武器はレアカテゴリとかあるのかのう
素手は武器補正がない代わりに強力な近接魔法ができるとか胸アツだな しかもフォースだから防御力紙とかだとさらにアツいw
なんかこの流れ、不安になるなぁ('ω'`)
>>696 言いたいことあるならいいたまえ
そんな態度大嫌いなんだ
ジャンプできるなら空中でテク撃ちたいな スト3で例えると、いぶきの築地越え中に苦無を投げるように 放物線で相手を飛び越える頂点あたりで、真下にフォイエとかそういうアクティブさ('ω'`)
ライダーキックとともに足テク
ムルヌハがいつもヌルハムに見えて仕方ない エリハムの対義語ヌルハム
オフRPGでも属性あわせなきゃろくに戦えないようなのはクソゲー扱いされやすいからな ありがちなんだけど調整がとても難しい要素を後先考えず入れないように 売り逃げできないんだから・・・PSUはできちゃったけど
攻撃テクを素手や武器にエンチャント
フィンガーフレアラフォイエとかオーロラサンダーバータでいいよ
空中フォイエとかドラゴンボールみてえだな
あれだ、中二にはたまらない魔法剣('ω'`)
>>699 その名前しらなんだのでググってみたは
さすがハゲやってくれますな
>>698 PVを見ると登れるところや降りれるところがあればジャンプできるというだけで
普段からぴょんぴょんできるわけじゃないように見えるぞ
コンボ中のジャンプは打ち上げ技とセットみたいだし
>>706 繰気弾ならPSUにもうあるしな('ω'`)
>>706 両手で連射すると負けフラグだから注意な。
>>708 ジャンプ系の話題が出る度にこのレスは引用すべきだな('ω'`)
なんか水さしてゴメン…
そんなPSPo2のカタパルト程度だったら あんなにデカデカと「ジャンプアクション」言わないだろ('ω'`)
ゴッドイーターみたいな戦闘期待してるんだが
>>715 寧ろ期待膨張を阻止してくれてありがとう
>>717 ゴッドイーターを無双っぽくした感じになりそうだな
720 :
名無しオンライン :2011/05/05(木) 22:02:45.25 ID:b3s1v8FR
コントローラーを前提に作ってるならどこでもジャンプボタンは入れないだろうね
PVの腹のでかい虫攻撃する時とか普通にジャンプしてから攻撃してるよ
>>718 マイクに向かって叫んだらジャンプするとでも思っとけばいいだな!
風車が回りました('ω'`)
>>721 多分腹のデカイ虫の後ろに回ったら自動でジャンプすんだよ
それか元々そんなPAなんだよ
こないでぇー! でてききちゃダメぇ! とかいう虫しか思い浮かばなかったは('ω'`)
>>695 あれぇ〜、セントラルドームって絵だったっけ?
と思って、DCの森に行ってみたが、ポリゴンだね。
とりあえず、遠景の山も、とてつもなく粗いポリゴンで描画している。
まあ、高精細の絵と、ジャギまくりの台形と円だけのポリゴンと
どっちがいいかというのは、諸説あるだろうがw
ULT森の夕焼け空は粗すぎて萎えた GC版だと映像がクリアになったので余計に目立つ
730 :
名無しオンライン :2011/05/05(木) 22:16:54.74 ID:b3s1v8FR
通常攻撃と強攻撃に加えて剣がガードで銃に回避が追加されてるのかな アクションパレットは真ん中の中央で右左はスライドで選択できるメニューみたいになってる
>>729 PSU湖畔公園の全方位夕焼けよりましだろw
色んなゲーム層を取り込もうとしてる気がする Huのコンボといえば格ゲー、RaのTPSは言わずもがな 残りのFoはシューティングの弾幕か分からんが
Foは音ゲー
>>732 伝統的に考えると
Foはカードゲームだろうな
>>734 ダイス振って出た目だけテク打てるんですか
沼→暗黒儀式→抹殺者召喚 赤単のゾンデ一発でオールリセット ・・・('ω'`)
プレイヤーキャラの使い勝手がいいに越したことはないんだが それを上回るクソエネミーは今回もでるのだろうかw
エネミーはあくまでも数値だけ強くしてほしいな 機敏な動きをするやつはHP100の雑魚でいい
固定砲台でメギドを連射してくるエネミー
フランキーか
ひたすら逃げワープするキー持ちエネミー
クソエネミー、いやトラウマ級のモンスターが一体は出ないと歯ごたえがねぇな そういや最初どのくらいステージを出すのだろう? ランダムだから1,2ステージかな?
片足を敵に向けながらテク発動がカッコイイんだよな
>>745 お前がクソエネミー生産工場か!!
αって森以外に何が来るんだろうな
>>744 実際に戦闘するのは予めキャラクリされてて
自キャラは指示するだけですね
>>748 となると敵組織はハンタースか
パンパースみたい
お前ら見た目が花のヤツには気を付けろよ
>>745 森、洞窟、坑道、遺跡の4エリアだと思うわ。
メリカロル系かもしれん
リリーに足が生えたのとか
>>751 PSO懐古層を楽に引っ張るとしたらそれか
連続レーザー放ってくる花が恐ろしい…
>>757 Po2iのは厄介すぎてNPCけしかけて回避に専念してるな
あれはクソエネミーだったな
リリーってメギド飛ばしてくる有れか
秒間16連射してくるインディベルラとか
間一髪で扉に逃げてどれ状況は、と後ろを見ると狂ったようにロケパンしてた
リリーなら、出る部屋と出る位置を覚えていれば、レンジャーかフォースなら問題ない。 ハンターなら、ラゾか何かでけん制しながら近接すればOK。メギド吐かない。 もしかして、PSOクソって言ってるやつらは、リリーで終了だったのかな。 まあ、わからないでもない。足止めて、アナログ方向ボタンなんぞ移動時以外触ることもなく、 ただただBボタンだっけ?PA連打しか出来ないPSU厨なわけだし。 装備のすごさは、尊敬するよ。
>>613 もうそんなことはないが、サーバーだとOS側のSSDへの対応がまだ微妙かも知れん。
PCで使うのは問題無いと言って差し支えは無い。
>>763 Po2iやったことないなら煽るなよ恥ずかしい
>>765 DCで時間止まってるんだろ、察してやれよw
>>765 Po2iのリリーって、どんだけ強力な敵なんだ?
やったことないんで、知らないんで、詳しく教えてくれ。
>>767 ゾンデ固定砲台が4〜5体同時に置いてあると思え
しかも360度方向転換可能
ちなみに、携帯ゲーム機とか持ってないんだ。ガキじゃないんで。 携帯ゲーム機を持ってるなら、PSO2なんぞやらずに、 Po2iとかいうゲームをやっていればいいんじゃないか? それがPSOなんか問題にならない最高のゲームということなんだろ? 違うのか?
横に回避だッ!→ホーミンググランツ
>>770 携帯機がガキとか言い訳しなくていいから知らなかったと素直に言えよ
ID:km4uIooU こいつ前にもDCPSOの事で延々と喋ってた痴呆だろ NGして終了
>>770 ガキじゃないのにこの読解力の無さはいったい・・・
>>770 ファンならどのハードについてくのも当たり前だろ
にわかは否定から始まるから困る
PSOしか認めないやつが発狂してきたぞ PSO以降金出してないやつが何を言っても無駄
>>772 素直も何も、Po2iなんて知ってるわけがない。
お前さんたちにはどうにもならないクソエネミーがいるっていうことは理解した。
だた、普通にプレイできるスキルを持った連中は、普通に殲滅しているだろうことは、
目に浮かぶほどに明らかw
PSO厨はこんなんばっかりや
>>776 Po2iも認めているぞ。
お前には攻略できない敵が存在しているんだということを。
>>777 何千時間も周回してるやつらが口を揃えて
史上最悪のクソエネミーと言うほどだから普通に殲滅してるやつなんか殆どいねえだろう
ましてや、アクション苦手なお前には到底敵わない敵
ポテチに何気なくケチャップつけて食う感覚で BASARA3の主題歌流しながらPV見たらテンション上がってきたわ
PSOに魂を縛られた人間は云々 だから抹殺すると宣言した!
>>763 ヒューキャストでリリーのモーション見極めてメギド回避余裕でした(^q^)
PO2スレではそれと認知されたPSO厨は本当にキチガイしかいなかったが本家だとさらに気持ち悪いな 実質PSU2みたいなもんなんだがな
>>768 弾は、超長距離レーザー(多段ヒット)か、ホーミング弾(連射)だ。
だって、お前ら自身が、 「Po2iのリリーはクソだ」と言ってるんだが? 私は「ほう、そうなんだ」と、思いっきし認めているんだが? 何が気に触ったんだ? Po2iのエネミーを知らなかったことがか? んなゲーム、やったこともないのに、知ってるわけがなかろうがw
ゴリの突進やゴルモロのグランツ等の理不尽さ、 敵のラ系テクの反則っぷりは相変わらずだったな
>>786 リリーに対しては「普通にプレイできるスキルを持った連中」ってのがいないんだわ
ここまではおk?
>>786 口調が気持ち悪いのでもっと流暢で朗らかに
「Po2iのリリーはクソだ」 「Po2iやってる奴はガキ」
クソエネミーの傾向 ・プレイヤーが対処不可能な理不尽な攻撃をしてくる ・耐久力が高かったり倒すのに時間がかかるのに倒してもそれに見合った見返り(経験値等)がない ・異常な機動力や無敵バリアを持っていてプレイヤーの攻撃チャンスが少ない
こんだけケンカ腰のレスしといて何が気にいらないんだと 訳が分からないよ
>>764 つってもMOじゃな
SSDにしたメリットをあまり享受できない
あえて言うなら、ソロ時のステージ開始が早い
(PT時は一番読み込みが遅い人間に合わされてしまう)
ロビーに大勢居るときにキャラクターの表示が早い
せいぜいこれくらいだろう
ミッション中に大量にガリガリHD読み込むようなクソ仕様ならSSDの効果は抜群だろうが・・・
しかしまぁ、ソロでレア狙い、MAP最初の敵を千本ノックとかの必要性があるなら
SSDはあった方が良いと思う
ボクと契約してエリハムになてよ('ω'`)
>>792 この年頃の男とはそういうものだ
ワシにも覚えがある
回避行動で攻撃を躱せるようにすればいいのだ モッサリじゃないモンハンとか最高
>>786 Po2iをやってないのに、PSOのほうが難しいと決め付けて
「攻略できるスキルがないんだろ」って言ってること。
PSOプレイヤーが馬鹿にされるような言動しないでくれよ…
難しいと言ってる中にはPSOからやってる連中も少なくないだろうに。
>>788 それじゃ、ゲームにならないだろうよ。
まさか、「普通にプレイできるスキルを持った連中がいない」ってのが、
俺様基準じゃないよな?
いまだに誰も、何人たりともリリーを倒したことがないということだよな?
それはゲームになってないだろ。
「俺には倒せない」なら、普通のことだと思うがw
割とどうでもいい('ω'`)
自分の知らない話題を出されると不機嫌になる奴いただろう?中学の同級生に。
会話になってなくてワロタw そろそろコテ付けて欲しい
まぁ、素直に謝れない年頃ってあれだ('ω'`)
>>799 ちょっとはPo2iのスレを調べてみたら?
お前にこれ以上受け答えしても無駄だわ
>>798 >Po2iをやってないのに、PSOのほうが難しいと決め付けて
なんで?
本当に、どんなプレイヤーでさえもりりーを倒せないのだったら、
Po2iの方が難しい(難しいという表現も変だけどw)と、純粋に思うよ。
私アクション下手だからPSO2はアクションゲーじゃないの人じゃないのこれ('ω'`)
回避に無敵は無い方がいいなぁ あくまで高速な移動手段てな感じで素早い攻撃を避けるのに使うみたいな ジャンプか回避、どちらかを上手く選択して避けないといけないって感じで でも結局一瞬無敵なんだろうな
これだから女は
日本語ムズカシイネー
まあ煽って釣れて楽しいと思っているだろうから、気にしない方が吉 やったね、ID:km4uIooUちゃん、結構釣れたよ
>>807 でんぐり返しはもうダサいし秋田からやめてほしいわ
瞬間無敵は対空技にこそ相応しい
こいつPSO関連スレを荒らしまくってた奴じゃねえのか DC、GC、BB荒らした後はエミュで暴れてた奴とそっくりだ こっちにきやがったのか
SSDのメリットは初回の読み込みだけだから 同じミッションをハムり続けるゲームじゃキャッシュが効いてSSDのメリットは低いとおもうのだが
(^禿^)(^菅^)<ご要望にお答えして絶対に誰も倒せないようなエネミー実装しました。ゲーム史に残るキャラとなるでしょう
>>804 >ちょっとはPo2iのスレを調べてみたら?
それはスレ違いだろう。
PSO2に関係ある話だったら、要点をまとめてこっちに書いてくれ。
Po2iを勉強しないとPSO2に話をしていけないとも思えない。
モンハンの回避モーションとかマヌケだよねゴロリンゴロリン
緊急回避はインブラ避けでいいよ
>>811 ロックマン的なダッシュだったから期待しろよ
外人
で、どうなんですか? Po2iのリリーってのは、いかなるプレイヤーも、誰にも倒せない敵なんですか? 倒したことがある人は、きっといるんじゃないかなぁ〜と、私は思っています。
俺PSO厨だけどID:km4uIooUは消えればいいと思う
ふぅん('ω'`)
>>819 PVのどっかでフォマもどきが前転してなかった?
>>824 キミの脳内から消去(スルー)すればいいだろ('ω'`)
ID:km4uIooU コテまだー?
>>805 >もしかして、PSOクソって言ってるやつらは、リリーで終了だったのかな
>ただただBボタンだっけ?PA連打しか出来ないPSU厨なわけだし
>お前さんたちにはどうにもならないクソエネミーがいるっていうことは理解した。
>だた、普通にプレイできるスキルを持った連中は、普通に殲滅しているだろうことは、
目に浮かぶほどに明らかw
これのどこが煽ってないと言えるんだ?
攻略できない敵がいるって言われたら、
その時点で「そうか大変なんだな」ですむことだろ。
余計なことごちゃごちゃ言ってるからだ。
俺もPSO好きでPo2iはやってないが、
おまえみたいなのとは一緒にされたくないわ。
この話はこれで終了。
おっさんのほうがガンコで妙なプライドがあってメンドクサイのだ('ω'`) 生活保護も意地を張って受けないのだ('ω'`)
>>819 期待しちゃらめぇ><
絶対クソゲーだと思って当日を迎えるんだ
そうすれば感動は2倍
ジャンプして更に(ry
今PSPo2iやりはじめたばかりだけど、やっぱ大きい画面でコントローラーorキボでプレイしたいなーと思った モンハンはとくに思わなかったけど、PSPo2iはなんか操作しづらいというかストレス貯まる気がする PSO2早くやりてぇ
ほーら潜在する人に火がついた('ω'`)
>>833 そんなあなたにPSPGo!!
PS3コントローラでプレイできるし、テレビ出力もおk
>>827 ハニュモドキは転がってたわ
馬はどのシーンでもロックマンだった
>>835 そのためだけにGo買えと言うのか(´・ω・`)ショボーン
個人的には×ボタンでアイテムと武器と防具を切り替えとかはやめてほしかった
PSO2はもう少しシンプルな感じにしてほしいかなぁ
>>830 で、Po2iのリリーは、いまだかつて、誰にも倒されたことがないのか?
いやな敵って程度なら、PSOのリリーも、いい加減、つうか、最悪クラスのいやな敵ではあったがな。
>>806 この攻撃性は、「アクションが苦手なのは向上心が無いからだ」、の人かも知れない。
>>839 ID変わるまで時間ないぞ
コテの付け方も知らんのか?
回避も種族によって違うとかあるといいな まぁないだろうけど ○のしずしずゴロンなんていいと思うぞ
世の中には3Dってだけで酔う人間もいるというのに
マリオやゼルダは平気だったがメトロイドプライムはだめだったわ
>>835 同意するが、今、どこに行っても売り切れ中の上、DLもできないオマケ付きだね。
PSOのリリーが最悪クラスって何の冗談だよ
さあ、生まれ変わるぞ 心機一転だ!
フォマのスカートの中はヒルデベアパンツ
けっきょく、難敵を作ると対処できないプレイヤーが多勢なんだと考えていいのかい? そっちの方が面白い、その敵に対する攻略を考えるのが面白いとは、思わないのかい? それはそれで、ゲームのひとつの方向性だと思うがね。 足止めて連打。装備を揃えることが基本。金つぎ込んで+10武器を作って、 +10じゃないやつは排除。 それがいいなら、PSUをやっていればいいと思うんだけどね。 なんで、PSO2もそうしなければいけないんだ?
まてまて興奮するな、PSO・PSPo2i両方やってる人だが PSOのエネミーは総じて規則的な動きでパターンさえ掴めば攻略も容易になる(ごく一部を除いて) それに比べてPSU系のエネミーは動きが不規則で攻撃も理不尽にウザく、パターンを掴むのは困難だ 今回のリリーもPSU系に傾いていてマルチで複数人と潜ってるのならタゲそれて楽なんだが ∞ソロはストレスがマッハで死にそうになるほどウザイ、難しいんじゃなくウザイ それが5体同時とかもう無理ゲーw
(^菅^)<そのためのカロリーメイトですよ
>>839 PSOのオブリリーはメギド避ければいいだけだったがPo2iのオブリリーは光属性のホーミング弾を数発吐いてくる
PSOのミルリリーはメギドの威力と射程以外はミルリリーとほぼ変わらんがPo2iのミルリリーは長射程で当たり判定が長く残る闇属性のビームを吐いてくる
しかも大体多数同時出現や他エネミーとの混成だったりしてすごく戦いにくい
攻撃を始める前に嵌めてしまうか無敵状態になれば軽く倒せるが普通に戦闘してる分には激しくうざい
PCが死ぬまでかみ続けるウルフさんとか
さ、という訳でですね 日付は5/6(金)になりました 改めましてこんばんは、パーソナリティーの酒井っです
>>849 もう少し落ち着け
花に気をつけろとクソエネミーとか書いてるだけで
誰もそこまで批判してないぞ
Po2iのリリーは全般的にガード緊急回避が追加されてるのを見越してそれを潰すように行動するから困る
リリーはダンスやってるからな
シビアだがモーションを見てから反応して躱せる →快感 モーションが見えた時点で回避不能 →イライラ
まぁこんな流れだ・・・ [゚Д゚]アイシテ
>>850 話の内容が変わってきた気がするんだけど、
「ソロではきつい」という話なのかな?
だとすれば「攻略できない敵」というのとは、大きく違う気がするが。
じつは「未来のシノワ部屋なんてソロでは無理」程度の話なんじゃないのか?
PSO、PSPo2i両方やってるけど糞花のウザさはダントツでPSPo2iだわ てかPSOとかヌルゲーすぎて今のゲームと比べる事自体ナンセンス 時期的にも全然別物だしね
862 :
名無しオンライン :2011/05/06(金) 00:06:09.54 ID:YTj9/koh
理不尽な強さは面白さをそぐ。 その象徴がPSPo2iのリリーはじめ新敵勢。 ということではないのかな。
まあ死にまくる理不尽な敵でも初期のPSUみたいにデスペナなければいいじゃない。
そして
>>784 「今回は実質PSU2」これだけはねーよ。
ニューマン使い以外は帰ってください
糞花は複数or同時出現で理不尽のシナジーがインフィニティーになる 時間差で撃ち続けるから足を止めたら最悪死亡確定 さらにレーザーは壁貫通、超多段ヒット威力高い、ガードしても一瞬で削られ死亡 特筆点としてダウン起き上がりにぴったり攻撃が重なり(無敵じゃない!)連続で食らい完全にはめられること 死にたくなければアイテム連打 クソゲー
[゚Д゚]ビンノフタアケラレナイノ
ニルヴァーシュもどきとかも「こいつ強いな」より「理不尽、ウザイ」という気持ちの方が先に来るからイライラする
その原因は
>>858 なんだろうと思う
最近のリリーには誘導ついてんのか レーザーなのにミサイル並の誘導だな まるで某VSゲーだ
どうせリリー相手に近接武器使ってイライラしてんだろ、適材適所、射撃武器使えば超楽に倒せるぜ
>>862 リリーと、バグデッガ、ココメロッダ、フィンジェくらいで、他はそうでもないよ。
そいつらもカロリーメイトがあればどうということない。
[゚Д゚]タイロン・・・
つうか敵がテクニック使うなんてありえない・・・
Po2以降防御回避あるから対処不能な攻撃をしてくる敵自体はそれほど多くない その代わり正面無敵とか別方向にウザい敵が増えた
攻撃方法思い付かなかったのと面倒なので使い回しました
>>873 ブリガンティアとインディもかなりウザいんだが…
一つしか持てないからIMだと面倒
リリーも結構種類ある 火リリー:フォイエ3連発 氷リリー:高速ラバータ3連発 光リリー:ホーミング弾3連発 闇リリー:貫通多段レーザー
フィンジェがPSZ産ということは何気に知られていないw
あ〜、わかった、わかった。 いかにPo2iがクソゲーかということを言いたかったんだな。 勘違いしてたよ。 PSOのリリーに比べてPo2iのリリーがとんでもないクソだということをもって、 「Po2iに比べて、PSOはとんでもないクソだ。なぜなら、リリーがクソじゃなくてまともな敵だからだ」 と言いたいのかと思ってたよ。
世界観発表まだかよ!
>>880 ゴルとフランは5連発くらいしてきたような
光は真横に回避しても当たるからな、こういう理不尽なのはさすがにPSO2では出してこないと思いたいが
アスタークとサンドラッピーがPSO産ってののほうが知られてないと思う
>>874 花はロングレンジ付けたライフルがあれば、大抵は射程外から倒せるよ。
場所覚えてるのが前提だけど。
>>882 誰もPSOがクソとか言ってないよ
自分で勝手に被害妄想にはしっただけw
まあPSOもEP2以降はクソエネミーだらけだが
>>882 曲解しすぎだろうw
最終的にはこんなクソエネミーはPSO2に輸入しないで欲しいということだよ
もう花の話しはいいよ
>>883 でも拾って世界観の妄想話が始まる流れでよろしく
PSOはちょっと神格化しすぎですわ・・・
>>888 制御塔は即死攻撃のオンパレードだったしな
エネミー使い回しのEP4βよりはまだマシだったが
>>879 PP吸収が盛大過ぎるしね。空になるまで吸うんじゃねーw
>>886 そういう、当たり前のことは言ってはいけない。
いま、騒いでいるのは近接職。もちろん、マップも覚えずにただただ突進。
彼らは自分が最強でなくては許せない。
だから、いままでそこには触れずにいたんだよ。
PSOはキャラの動きがもっさりしてた印象があるな…
この子頭イッちゃってるな
IMとか狭い部屋固定とかもあるのに長射程で倒せるって意見で終わる方がどうかしてる ちゃんとやれば糞さもわかるよ
>>895 やったことなくて知らないくせに、何したり顔で語ってんだよ。こっちくんな
>>898 そういう当たり前のことは言ってはいけない
そんなことより次世代ぽんぽんの画像はまだですか?
>>896 俺個人としてはPSO2は逆にキビキビしすぎてるなーと感じたな
全体的に忙しそうなゲームだなって印象を受けた
レンジャー使ってるやつは頭イっちゃってる。と理解した。 まあ、ハンターの通常の感覚だと思う。
終わりなき議論を、今ふたたび ―完―
ぽんぽん帽子はどうアレンジされるのか
>>886 聖域って射程外まで逃げ切れたっけか
結構奥まで退いても届いてビビった記憶があるんだが
とりあえず連休も終わったし更新が来るといいな
>>904 アクション要素多くするなら、あれくらいがいい気はする
>>907 とりあえず柔らかい揺れ方を再現してほしい。
PSUでの揺れはどうも違和感があった。
>>598 昔のPCは家電ひどかったが
今はまぁ金さえ払えば大丈夫なんじゃねぇか?
見る限りハイエンドじゃなくても大丈夫ぽいし。
PSPo2iって、銃撃つと喋ったりするの? PSUは他の人は喋ってるのに、一人黙々と銃撃ってて寂しかった
>>915 オートワードだっけな
レア手に入れたときとか大ダメージ受けたときとかオートチャットの設定できる
PSO2もこれはありそうかな
>>914 それはないだろ。家電メーカーのPCにグラボ挿す余地はない。
すべて内蔵グラ。
ま、いまどきの内蔵グラなら、PSUくらいはVGA、FS2、ノーエフェクトで動くんじゃないかと思うが。
>>915 キャラボイスか?
そういやしゃべってねえな
声はいらない…
家電でも「ゲームできるPCくれ」って言えばそこそこのものくれるんじゃね
家電はやめとけマジで
>>916 それさっき上の動画見て便利そうだなと思ったわ
>>918 そう、ボイス
撃つたびに喋らなくてもいいけど、たまには喋って欲しい
フォマさんがにまたで走らせるならスリット入れて下さい いまからはうちまたモーションには変更できないのかな
>>920 だから、NECのサイト見てみ?
グラボが刺さるPCなんて40万出してもないから。
>>920 結構しょぼいオンボしか付いてないのがほとんどだw
ゲーマーブログとか4亀に広告出してる10万くらいのゲームPCの方が格段に性能いいぞ
発動!
メーカー製PCなんてまだ使ってる奴いるのかよ、ショップ行けばショップが組んだ安い自作PCが保証付きで売ってるってのに
これだけネトゲも普及してるんだし、 家電メーカーでゲーム対応PC出してもよさそうだけどな。 ネットショップだとカスタマイズできるのが普通になってるし。
>>922 ボイスのことか、勘違いしてたわ
Po2iはやってないけどPo2だとたまにしゃべってた気がする
>>928 >これだけネトゲも普及してるんだし、
いや、普及してるのは、モバゲーですし。
BTOでいいだろ(´・ω・`)
MHみたくホッ、ハッの掛け声だけで良いとおもうけどな ゴットイーターみたいなやたら長い台詞は要らんし
>・非同期型コミュニケーション要素の実装 前から思ってるけどこれどういうことよ
>>922 打撃、法撃はしゃべるけど、てっぽう撃ちは寡黙だよ。
銃撃ちながら「でりゃー!」とか間抜けにも程がある
サポキャラ交換じゃね
自作したことがない人が作ろうと思ったら2ヶ月くらいかかるよね 私はそれくらいかかった
>>928 家電メーカーはTVも見れるPCとして発売してるから
ボード型かスリムしかない
デモンズとかドラゴンズドグマみたいにあれかパトカでNPCとしてついてくるみたいな感じか
>>937 BTOで買えばいいんだよ。DELLでもOK。高く付くけど。
>>930 携帯ゲームやったことないからその辺はよく知らなかった。
確かにPCは知識がいるから敷居高いかな。
>>932 ホッ!ハッ!でなぜかジンギスカンの曲を思い出したw
ボイスはイメージに合わないこともあるから、オフも選べるようにしてほしいわ。
DELLはちょっと...会社のDELLいくつか修理したけど大変だった
>>934 そういや銃に限っては喋ってなんかなかったね
最近記憶があやふやすぎてやばい・・・
>>933 同期型のコミュニケーションってのが
双方が同時に居ないと成り立たないコミュニケーション。つまりチャット。
で、非同期のこコミュニケーションというのは
ゲーム内外の掲示板とか、SNSとか。
と妄想してる。
敵を倒すと、どこからともなく聞こえてくる「グッナイ」「ナイスキル」「ビューティフォー」の声
>>944 ゲーム内でブログが書けるのかさらに現実世界と区別つかなくなってアツいな
マイルームでニコ動見るんだな
レンジャーはPAでしゃべればいいんじゃない? グレネード撃つときとか。
別料金1300ドリムですw
メーカー製のPCは、3〜4年後でも、金払えば同じパーツで直してくれるのがいいところ。 自作とか、ショップ製だと、それは難しい。 まあ自作できるなら、その時入手できるパーツで直せばいいだけだが、マザボ壊れるとCPUも交換とかになる可能性が高いのと、壊れたパーツの切り分けが難しいね。普通予備パーツとか持ってないから。
PC知識からっきしで今まで量販店でメーカー品?買ってたんだけど PSO2をハイエンドでヌルヌル動くPCを新調したい場合 例えばパソコン工房とかに行って推奨環境みせてヌルヌル動かしたいって言えば万事OKなんかな?
MHFだってダレットのブログとかあったし テイルズのマイソロだってそういうSNSみたいなのあるし PSO2もあるかもな〜ちゃんと機能するかは置いといて
>>947 PS3の白騎士で日記とかを書くのがあったな
そいやテンプレの
>>3 だけど
【PSO2システム】(4/24版)
・伝統の継承 ・斬新なチャットシステム
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・新メール機能の実装
・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・アイテム合成の抜本的見直し
・カテゴリごとの武器特殊システム ・キャラクター育成幅の拡張
・ユビキタス構想の実現 ・無限界コンテンツの充実徹底
・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・ゲームクライアントの新アプローチ
・突発的ハプニング実装 ・新規ライフワーク実装
・無限界コンテンツ ・毎日発生するサプライズ
・イベントシーン新演出 ・ロビー機能効率化
・新型パーティシステム ・物語の新展開
・エネミーの協調思考 ・切り札システム
・NPCからのアプローチ ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・ACT・RPG再融合 ・新規探索形式と報酬システムの実装
・多様性を増したクライアントオーダー ・NPCの独自思想
・リアルタイムに変化するマップ機能 ・混戦時の新アプローチ
・ユーザー生成型の物語 ・死よりも恐ろしい未来
・全環境対応新インターフェース ・プレイ目的の多様性
・アドオンによるシルエット変化 ・多彩な服装
・グローバル展開対応 ・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド
・種族間バランス調整の徹底 ・オリジナルコンボ
・新フォトンアーツ ・TPSスタイル
・コミュニティ形成支援システム ・ジャンプアクション
・ユーザー全員参加型イベント ・ハイブリッドカスタムアクション
・無限の冒険感 ・何かを予感させる シームレスウェザー
・季節による変化の実装 ・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
なげーからこうしねぇ?('ω'`)
>>954 「ゲーミングPC」「○○推薦PC」とか言うヤツを買えば間違いないかと
・PSUは普段着の大学生がクルクル これも入れといて
あー
>>950 いかないなら俺いってくるぞ('ω'`)
>>954 多分PSO2が始まる頃には
色々なBTOショップがPSO2推奨PCとか出してくると思うので
それでもいいと思うよ(´・ω・`)
イーマシーンズとかゲートウェイとか今どうなの? エーサーに買われる前の安いイーマシーンズ改造して今メインに使ってるけど
いってくるよー('ω'`)
ドスパラってどうなの?
白騎士物語はゲーム内で日記書いたりできるようになってたな ゲーム外に用意する場合公式なものであっても実質普通のブログなんかと変わらんから要らん FF14にもゲーム外に日記サイトみたいなのあったけど頭のおかしい人間をウォッチするくらいしか楽しみ方がなかった
>>954 推奨=ノーマルエンドらしいから、αやβ始まって詳しい情報が出るまで待つのが良いよ、急いで買ってハイエンドじゃ動きませんでしたなんてなったら目も当てられんでしょ。
>>954 さっきも書いたが、トラブった時のこと考慮するなら、メーカー製のゲーム向けモデルとかにした方が良い。
とにかく安く済ませたいなら、ショップ製でおk。
>>966 前の仕事場のゲートウェイはOSのディスクが送られてこなくて再インスコとか出来ない恐怖の仕様だった
ご苦労我が分身('ω'`)
>>973 それはDELL以上にだめだめだ
請求してもだめ?
レストン
>>959 自分で組めないんだorz
>>960 >>964 それでOKなんだ〜
PSUの時に公式だったか?が薦める推奨PCみたいなのが全然ダメダメだったって噂を聞いた事があって
あーゆう推奨PCは危険なモノやと思ってた。安心したぜ。これでイケる
>>953 3〜4年なんて2世代遅れたパーツで直してもらっても・・・
>>975 自分が使ってたのは運良く何も起こらなかったからよく分からん・・・、けどなんか使いにくいPCだった
>>2 ■「ファンタシースターオンライン2」αテストについて
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html http://pso2.jp/alpha/ 募集期間 2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数 数千人規模から開始予定テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格 日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間 2011年夏予定詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法 当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定
OS Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista / 7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量 8GB以上
モニター解像度 1280×720以上
グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX? DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境 ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
■セガのバージョン区分け
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
αテストはこのレベルで行われる
このレス番で間に合うかなー?
あー
>>1 の関連サイトに
>>6 の一緒にいれたほうがいいかな('ω'`)
>>972 >メーカー製のゲーム向けモデル
存在しているんなら、教えてくれ。型番かURLでOK。
もしかしてDELLの話?
あ、立ててくる
顔文字とコテのNG推奨入れようぜ ありゃ荒らしとかわんねえ
こんなときでもそんなレスをするのかい?('ω'`)
NG入れとけよ。それで終了だ。 読みたいんなら、読んでりゃいいけど。
あ、おれ、立てられないから。すまんな。
おまえら^^; もういい、俺が行って来る
あれ・・・俺も立てられなかった・・・
LV不足なら↓よろ、足りてたら行くわ
立てれるかな
4.26にPSUの月額に課金したんだがまだPSO2のαテストコードこねぇ・・・ 30日までの時点だから余裕で間に合ってるはずなんだが・・・
上旬っていってんだからまだ数日はあるだろ。
超乙
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。