【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【33】

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1名無しオンライン
■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【32】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1304259928/

■関連サイト
ファンタシースターオンライン2 公式サイト
http://pso2.jp/
ファンタシースターオンライン2αテスト申し込み
http://pso2.jp/alpha/
【ファンタシースターシリーズ 公式ポータルサイト】
http://phantasystar.sega.jp/
【ファンタシースターチャンネル セガ公式】
http://www.youtube.com/phantasystarch#p/u/5/vDlf66Z06Us

■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1609】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1303908862/

次スレは>>950が立てること。


【「ファンタシースターオンライン2」αテスト参加抽選コードの封入について】(テンプレ)

http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html

http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/

http://pso2.jp/alpha/

募集期間 2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数 数千人規模から開始予定テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格 日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間 2011年夏予定詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法 当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定

OS Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista / 7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量 8GB以上
モニター解像度 1280×720以上
グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX? DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境 ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
2名無しオンライン:2011/05/03(火) 06:01:03.29 ID:Zh6XQVgQ
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html
1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。

αテストはこのレベルで行われる

【PSO2の画面はいつ頃見れる?】※2011.4/24(日)よりPVが公開されました
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html
画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では
皆さんに画面などをお見せする事はできません。
応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、
画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。

【春の予定】
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望第三回配布(5月上旬配布)
3名無しオンライン:2011/05/03(火) 06:01:30.52 ID:Zh6XQVgQ
【PSO2システム】(4/24版)

・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
・多彩な服装
・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド
・オリジナルコンボ
・TPSスタイル
・ジャンプアクション
・ハイブリッドカスタムアクション
・何かを予感させる シームレスウェザー
・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
4名無しオンライン:2011/05/03(火) 06:01:52.81 ID:Zh6XQVgQ
【PSO2ストーリー】(4/29修正版)

多目的星間航宙船艦隊
宇宙に散る真実の欠片
アークス
キャンプシップ
シンクマター

すべてを失った少女
滅亡した世界の…

胎動
封印の石碑
憤慨するダークファルス
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
なぜ闇は生まれたのか

光の使者
なぜ大いなる光はいないのか

終わりなき冒険を、再び
深遠なる闇の胎動
隠匿された歴史
なぜ、生まれたのか
かつての決戦、隠された結末
見知らぬ原住民族との交流
止むことのない侵略
5名無しオンライン:2011/05/03(火) 06:02:16.57 ID:Zh6XQVgQ
これまでのPHANTASY STAR シリーズ

【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝

【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO

【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY

【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定)

【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6名無しオンライン:2011/05/03(火) 06:02:38.71 ID:Zh6XQVgQ
※2011.4/28追記
■4gamer
「ファンタシースターオンライン2」の画面写真が初公開に!
PVで紹介された気になるキーワードとともに紹介
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110424001/

■電撃オンライン
アークスとして宇宙を包む悪意に立ち向かえ!
『PSO2』気になる新画像をお届け
http://news.dengeki.com/elem/000/000/362/362755/

■PV
http://pso2.jp/ (公式)
7名無しオンライン:2011/05/03(火) 06:10:15.29 ID:mKRvVvMy
          r‐t            , - 、
      , '"´ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄``ゝ-、 │  |
   /     _,.ィ    __ ,、,、 |  l  |  │  /⌒ヽ
  ./     7/‐v'つ(_'_{⊥レ_|  ト、|  |  /  /
  !     rv' ハィ '´,. -‐ ''" ̄|  l l |  |  /  /  ____
  .{    ヽ∠_/       |  l l.l  l /  //  _,ノ
  .{     _, -─‥…──--|  l」l  `´     /
  { _,. - '´ __,. -──‐--_,、_|           {       >>1
  .fヘ   / `ヽ、      '´   |            |       後は俺に任せな!
  ヽヽイ ,ィT jヽ :}  :イ工」ア |            }\
    \ l     ̄´ j  、    _ノ           ∧ ヽ
     `l       r′_, ゝ─'´         , -─'´ }  }
       l     ,:.;Y´       _    _ノ    /    ヽ
      ヾ;.  ":-ゝ、__,._-‐''´;'人 ̄ ̄      / / / ハ
       `ヾ;`:.:.` ".',;'.´.,.',.;'/  ヽー- 、__/   シ′/  ヽ
          /ヾ、;:',':;',:',:;';';シ'  /¨\         /  /     |
          {    ` ̄ ̄´  /     ヾー--─ '        |
         ヽ      /        `、 ヽ         |
        /ハ    /           ヽ           ∧
       /, イ {,_/         / `、          / ヽ
     // !  0        _  l´    ヽ  、    /   `、
    //   l        r-┘|   l     \ ヽ  /    |
8名無しオンライン:2011/05/03(火) 09:36:58.21 ID:w5ejDx+3
いきおいがねぇな、燃料切れか
9名無しオンライン:2011/05/03(火) 09:37:09.55 ID:Ht2UvOb0
PSPo2 → PSPo2i で売り上げが落ちたのは、Po2の時に、

・ストーリー終わった
・Lv80〜90位になった(プレイ時間は数十時間)
・でも終わりが全く見えない

ということがあって、普通のプレイヤー層がPo2iに移行しなかったからじゃないかな。
Po2iもUMD版だけで33万ほど売れてるみたいだが、Lv200転生したり、称号300以上取得している
プレイヤーはかなり少ないんじゃなかろうか。
10名無しオンライン:2011/05/03(火) 09:39:50.17 ID:r+96lhW1
DL版移行者が増えたとは考えられないのか
11名無しオンライン:2011/05/03(火) 09:56:23.43 ID:jYBSRhWq
エリハム仕様にしたらいい加減ダレすぎて飽きられたんだろ
12名無しオンライン:2011/05/03(火) 10:03:52.00 ID:29vS71+3
燃料無い間は、アレ無くせ派と、いるよ派と、共存出来る仕組みを考えようぜ派の妄想しかする事無いしな
13名無しオンライン:2011/05/03(火) 10:04:29.19 ID:uVOqyMth
単純にクソゲだったから売れてないだけ
14名無しオンライン:2011/05/03(火) 10:15:17.55 ID:Ht2UvOb0
>>10
DL版移行者を「ダウンロード版いこうもの」と読むと中二病的なカッコ良さになるかも。
15名無しオンライン:2011/05/03(火) 10:37:52.64 ID:9exP/r1Q
別ゲーの売り上げとかどうでもいいです('ω'`)
16名無しオンライン:2011/05/03(火) 10:48:55.73 ID:jfVtwAvx
俺の友達は転生とかみて廃人仕様っぽかったから買うのやめたって言ってたな。
携帯ゲーだとライトゲーマーが多いからそういうのは受けないんじゃないかって思った。
逆にPo2iも買ってたのはかなりやりこんでる奴だったからPo2i買おうと思った奴はネトゲ向きなのかもしれないね。

あ、あとPo2でデータがよく消えるからPo2i買うのやめたって人もいた。
17名無しオンライン:2011/05/03(火) 10:51:16.74 ID:jnQtwxR6
∞の体験版は良かった
あれのおかげで買わなくて済んだ
18名無しオンライン:2011/05/03(火) 10:58:49.35 ID:0ReRDXqm
>>9
ボリュームありすぎる体験版が抜けてる
19名無しオンライン:2011/05/03(火) 11:02:32.50 ID:CvYx9x9o
∞は糞ニーにPSO2をPS3で出せといわれないためのスケープゴートとしての価値くらいしかない
20名無しオンライン:2011/05/03(火) 11:03:32.81 ID:h3xm7JFJ
Po2でデータ消えるとか初耳だが、
それはそいつの環境が悪かったんじゃなかろうか
21名無しオンライン:2011/05/03(火) 11:04:10.82 ID:9exP/r1Q
そろそろ新しい燃料欲しいなぁ('ω'`)
22名無しオンライン:2011/05/03(火) 11:04:17.32 ID:0ReRDXqm
あ、>>1おつです
23名無しオンライン:2011/05/03(火) 11:09:05.86 ID:sIunv56r
CSで出せそうなレベルのグラではあるな・・・・
つか無駄にだらだらチェーン伸ばすんじゃなく3くらいが上限っぽいのはテンポ上がって良いね
24名無しオンライン:2011/05/03(火) 11:28:00.96 ID:r+96lhW1
>>20
インストールデータのことじゃね
25名無しオンライン:2011/05/03(火) 11:35:20.13 ID:EqdlZ9op
>データ消失
ふたば虹裏のPo2スレではデータバックアップの方法がテンプレに入ってるぐらいだから、わりと高い頻度であったんじゃないかな?

このスレ毎度立つ度にそれなりに伸びてるんで、人が減ってるような感覚は無かったが
(先日立ったカクワネオンリーのスレも100近く行ったし)
26名無しオンライン:2011/05/03(火) 11:42:53.79 ID:h3xm7JFJ
>>24,>>25
そうなのか…インストールデータが消えたことなんてなかt

そいうや俺DL版だったわ
27名無しオンライン:2011/05/03(火) 11:52:30.85 ID:jj1YODXo
>>17
あれはマジで関係してると思うw
大抵のライト層はあれで満足しちゃうだろと
28名無しオンライン:2011/05/03(火) 11:55:22.06 ID:9exP/r1Q
ふぅ('ω'`)
29名無しオンライン:2011/05/03(火) 11:57:10.13 ID:4E3mHmPp
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今更だが4亀で動画見てきたけどwktkがハンパねぇ

まぁ、ソニチの事だから

ランダムダンジョン→コピペMAPで慣れてくると先が読める
イベント→10個位しかなくて慣れてくると先が読める

で蓋を開けtらショボいんだろうけどw
30名無しオンライン:2011/05/03(火) 12:03:45.29 ID:FqrZabHD
イライラや落胆するのがわかってるならスルーしときゃいいんじゃね?
31名無しオンライン:2011/05/03(火) 12:11:41.99 ID:gMNDxvae
パルチザン系が復活してくれれば俺は満足である
32名無しオンライン:2011/05/03(火) 12:18:25.53 ID:eFe2TIFE
pspo2は買ったけど2iは買わなかったなぁ

だって内容同じだったし、2で飽きてたからな
33名無しオンライン:2011/05/03(火) 12:18:47.86 ID:9exP/r1Q
腹減ったなぁ('ω'`)
34名無しオンライン:2011/05/03(火) 12:25:56.38 ID:r+96lhW1
改めてPV見てたんだが、鳥以外の敵すべて常時スーパーアーマーなんだなこれ
その鳥ですらのけぞりキャンセルしてるし、バランス調整しっかりしないと酷いことになりそうだ
35名無しオンライン:2011/05/03(火) 12:33:40.52 ID:YHExCxoy
チャージバルカンで楽勝だろ
36名無しオンライン:2011/05/03(火) 12:39:14.39 ID:BmSijNI8
756 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:22:33.98 ID:/9EPQaGw
全角英数と単芝使う香具師って地雷だなぁ('ω'`)

757 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:23:31.79 ID:ctCm0GQF
香具師ってなんか凄く懐かしい感じがする

760 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:24:38.31 ID:cHC7he7x
語尾に顔文字使う香具師って地雷だなぁ

761 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:25:07.02 ID:4J3Ipy8w
SEGAに夢見てる辺り、時代錯誤してるんだと思う

766 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:26:02.16 ID:rkur7s3N
おまいら(笑)香具師(爆笑)('ω'`)(暗黒微笑)

770 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:27:29.05 ID:TCYVDs0g
6年くらい前のねらーの臭いだな

773 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:28:17.64 ID:YE81DFxt
('ω'`) はPSO2スレで誰にも相手にされないからここまできた基地外です

774 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/03(火) 12:28:20.20 ID:g6Qvzy78
おまいら>>756君をいじめるなお(´;ω;`)

775 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:28:31.35 ID:LnVEbmWn
香具師()w

785 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:34:19.60 ID:/9EPQaGw
つまんねぇなぁ('ω'`)
37名無しオンライン:2011/05/03(火) 12:51:06.32 ID:94Ln7fdw
ひまだなう
38名無しオンライン:2011/05/03(火) 12:51:53.83 ID:9exP/r1Q
たぶんGW終わるまでこんな感じだな('ω'`)
39名無しオンライン:2011/05/03(火) 12:55:24.68 ID:sCTArE94
ウダウダ言う香具師は逝ってヨシ!('ω'`)
詳細うpキボンヌ
40名無しオンライン:2011/05/03(火) 12:56:16.46 ID:BmSijNI8
>>39
('ω'`)オマエモナー
41おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 13:03:06.32 ID:H3lbWnkX
E3あたりであたらしい動画くるだろうけど
TGS超えるのかなセガは毎回中継するからいかなくてもいいんだけど

夏にαなら冬ぐらいに本サービス開始かなやっぱ
42名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:03:06.33 ID:Wp2+LYxF
無限の冒険感 ってのが、Po2i みたいなマゾ仕様天井知らずの育成要素だったら危険って事かね。
冒険感ってのは育成に終わりが見えない事じゃなくて、いつまでも仲間と遊びたいと思える事なのかなー。
43名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:04:48.92 ID:w5ejDx+3
冒険感と育成要素は別物だろ?
44名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:08:15.84 ID:Wp2+LYxF
>>43
おっしゃる通り冒険と育成は別物だと思うけど、なんかPo開発チームってそこをはき違えてそうじゃない?
Po2iの超進化!みたいな宣伝見てると 終わりの見えない冒険→無限の育成要素 とか考えてそうで怖い。
45名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:12:05.07 ID:uInUXjp0
インコやオウムみたいに繰り返しチャージバルカンとか言ってる知沼いんのか
46名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:14:28.13 ID:tWgGAj6n
∞ミッションはある意味終わりのない冒険だったがな
47名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:15:20.26 ID:CvYx9x9o
∞は始まる前に終わってた
48名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:16:43.90 ID:w5ejDx+3
おもったが、キャストはテク系全般使えなくてもいいからPP量増やしてくれりゃいい気がする。
49麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 13:16:52.22 ID:xx+FMzFj
おはようなぎ。
50名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:19:34.08 ID:gqWekdt2
しゃがみ撃ちとかジャンプ撃ちがないと神速で飽きそう
51名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:20:29.01 ID:3QKQxNKm
∞ミッションは合成結果が表示されるようにするだけでだいぶ違ってたと思う
52名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:20:57.09 ID:v/XZ72sZ
前スレの終わりから∞の売り上げ話が出てるけど
重要なのは評価は微妙って所だと思う、これは確定的に明らかなわけだし。
開発にここだけは押さえててほしいわ
53病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 13:23:40.95 ID:2xukjXvh
評価なんてあれだアンチは声だけは大きいからなネットの評価に騙されるな
逆にPSPのPSUが好きな奴は熱心にゲームをプレイしてるからあまりネットにも書き込まないから目立たない

これが真実
54名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:23:46.78 ID:tWgGAj6n
>>51
後はポイjンとをある程度共用できるようにとかだな
個別に稼がないといけないからストレスがマッハ
55名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:30:19.84 ID:ZH26VUrk
フォースが強くても近接やりたい人はやるんですよ
みたいなことを2iの開発者の誰だかが言ってたな
この感覚をネトゲであるPSO2に持ち込みそうで怖い
56名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:47:13.12 ID:9exP/r1Q
犬にダブセ振ってたじゃん('ω'`)
57病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 13:47:33.70 ID:2xukjXvh
てか、そいつ即刻首にするべきだな
そいつゲーム作る才能無い稀に見るカス
基本的にどんなゲームでも勇者は近接キャラと決まってるんだしそれが日本のRPGの伝統でもあり世界の真理でもある
そもそも魔法使いが強いと言う設定はおかしいだろ
58名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:50:34.42 ID:tfHI7/hw
前から思ってたけどお前魔法使いに親でも殺されたのか?
59名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:50:54.26 ID:jj1YODXo
>>55
いやそこはオフゲーもネトゲも変わらんぞ?
○○縛りをする人はPSシリーズじゃなくても居るし
好きだからって特定のカテゴリに固執する人もいる
PSは効率考えなければどのカテゴリでも戦えるように調整されてはいるな
PSPo2iは単にバランスを語るんではなく、PSPo2でフォースが弱くてみんなが使わないから
強くして使ってもらおうって意図的に強く調整してるからな
そこを知ってバランスを語るのと知らずに語るのじゃまた違う
http://www.4gamer.net/games/119/G011900/20110406018/index_3.html
60名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:51:03.64 ID:TtuBB4CP
菌帰ってくんなよ
きめぇ
61名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:54:29.19 ID:eq9k6vzu
前から思ってたけどレンジャーはどんだけ虐げられても声に出さないよな
62名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:55:08.24 ID:CvYx9x9o
それはない
毎回Ra弱いって愚痴りまくり
63名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:55:11.67 ID:3QJAW4BN
レンジャーは少ないだけ
64名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:55:57.61 ID:3QJAW4BN
いやそれはないやっぱ嘘
65名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:56:28.46 ID:uZGx3FTN
PSOも普通にレベル200にしようとすると1000時間はかかった気がするが。

携帯ゲーが好きな人はネットゲームやらん方がいいんでないかい。
66名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:59:14.85 ID:Ki42QukO
転生とかの廃人要素を見るとライトユーザーは尻込みするのか
カンスト出来ないといかんのかね
67病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 13:59:25.21 ID:2xukjXvh
>>58
普通近接最強だろ
遠距離から攻撃するような卑怯者は嫌いなんだ
68名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:02:33.98 ID:CvYx9x9o
カンストなんて趣味でやることなんだからその先にコンテンツなんて作っちゃいかんよ
廃人の声を聞いたって誰も得しない
ニートに餌やってるようなもの
69名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:03:40.35 ID:WU0JQA0f
普通は銃最強だろ
ガンダムだってビームサーベルよりビームライフルの方が高出力なんだぜ
70名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:04:01.25 ID:3QJAW4BN
カンストしてからがスタートみたいな風潮あるだろ
PSOのようにカンストしない人ばかりじゃないんだよ今は
71名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:04:57.61 ID:tfHI7/hw
ライトユーザーはストーリークリアしたら終わりだから
あと1つの目標を達成した時点で次の目標にある程度近づいてないとめんどくさくなって終わる
72名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:06:33.18 ID:uZGx3FTN
そんな風潮は無いな。

2ch最強スレとかの隔離スレでしか
73名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:08:38.52 ID:lvFT+ZDS
カンスト前提なんてのは細かいバランス取りの放棄だろう
74病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 14:09:04.32 ID:2xukjXvh
>>71
家庭用ゲームならそうだろうがPCでPSO2やるような奴にはそんな奴少ないだろ?
75名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:10:22.31 ID:jj1YODXo
PSPo2の時点でレベル100以降は修行みたいなもん、と言ってたんだけど
いざ始まったらレベル200までやり込む廃人多数
転生はそういう人に向けられた仕様だから一般ユーザーが極めるなんてまず無理な調整されてる
でもその転生が前提の∞ランクミッションがあってそこでしか出ないレアもあったからな
PSPo2iで追加された低ランクのレアはPSZの使い回しばっかりだし
より個性的なレアを目指すと∞ランクいかなきゃいけない

まあPSPo2で転生やってれば今ほど叩かれもしなかったと思うよ
PSPo2に追加要素加えたもので約5000円
しかも一部の追加要素はPSPo2以上のやり込み前提となりゃ今の評価も妥当だわ
76名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:14:46.34 ID:RiVSkVFv
転生全カンストまでには200転生5.5回必要だけど3回くらいで済むならまた反応も違ったかも
77名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:15:41.05 ID:uZGx3FTN
ユーザー層が違うんだよ。

FF14なんてPSPo2iなんかが赤子のようなレベルのマゾゲーなのに
あんなに人が食いついたじゃん。
78名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:17:19.64 ID:tfHI7/hw
PSO以降のファンタシーにおけるライトユーザーってどんな遊び方してるんだろうか
79名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:17:23.32 ID:w5ejDx+3
つネームバリュー+世界
80名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:17:40.74 ID:CvYx9x9o
つか普通のMMOとかでのカンストだってレベルあげの過程でレア拾ったりダンジョン行ったりとかいろいろできるわけだ
しかし、∞のは転生してLv1に戻ったらレアは出ないしマガ殺するしかなという意味不明ぶりじゃん
とても擁護できるような代物じゃない
81名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:18:55.77 ID:Wp2+LYxF
三々五々に天井上げてけばいいんじゃない?Lvキャップは2か月毎に更新、とかさ。
ちょっと頑張れば目指せる、程度のさじ加減が良いと思うのよね。育成にしろ生産にしろ。

煩瑣すぎる、マゾすぎるのに喜ぶのは極一部の人だけだと思うの。
82名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:22:05.67 ID:ZH26VUrk
>>59
好きだからこだわるとかそういう話じゃないよ
ネトゲで強弱のバランスを蔑ろにしたらすぐ祭りになる
そんでネガってみんな辞めて過疎る
何度も何度もあらゆるネトゲで繰り返されてきただろ
バランスとるのが難しいのはわかるが
この記事の言い様はネトゲをかすってるゲーム開発者のまともな返答とは思えない
83病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 14:23:14.49 ID:2xukjXvh
>>77
FF14は前評判だけで食いついてプレイした奴はサーッと逃げて行っただろ
84名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:24:39.31 ID:jj1YODXo
>>82
バランスっつーからややこしいんだよな
要するに突出して効率が良い種族、タイプ、武器があっちゃいけないって話だろ?
突出して効率が悪いのがあってもバランスが悪いって祭りにはならんと思うが
85麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 14:25:10.38 ID:xx+FMzFj
ていうか、プラットフォームが違うゲームでコンセプトもちがうのに
何の心配してるわけ?
86名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:26:12.78 ID:uZGx3FTN
まあ俺もFF14や初代PSOのレアはいくらなんでもマゾすぎるので好きじゃない。

かといって一ヶ月でカンストして終了な携帯ゲーみたいなヌルゲーも困る。
87名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:29:46.62 ID:lvFT+ZDS
レベルキャップとかの小出しはPSUがクソゲ言われる要因の一つだったろう
次の更新まで数ヶ月あったとしてもキャップは高いところまで欲しいわ
88名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:31:50.00 ID:Wp2+LYxF
確かに小出しOnlineがPSO/PSUクオリティであったな。
どんなにゲームが良くても運営が駄目じゃ…ってパターンもありうるよね。
89名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:33:17.02 ID:UFnYF2L2
必要経験値が少なすぎるからな
90名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:34:04.12 ID:ZH26VUrk
>>85
プラットフォームもコンセプトも違うのにもってくる予感がして怖い
って言っただけですのよ
91名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:34:47.39 ID:xA9JvGC3
携帯ゲームのPSPo2iのIMですら小出しっていうこの開発がネトゲで小出ししないわけがない
PSO2は開発期間の大部分がPo2iと被ってるわけだし、作ってる人間の考え方は同じなわけだし
92名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:35:52.43 ID:SfuBRvPh
携帯機なら長くても400時間でコンプかな一日4時間、休日8時間で三ヶ月弱
ソフトの値下がり見るとそれくらいの賞味期限が限界な気がする。
PCのオン専ゲだと大アプデで延命出来るから一概に言いにくいけど
93名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:36:15.42 ID:w5ejDx+3
アプデを大々的に告知しといて、順次メンテで追加しますってそれアプデじゃなくね?って感じ
94名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:37:36.09 ID:RiVSkVFv
小出しはアップデートが物理的に不可能なハードで運営を延命させる為の苦肉の策だっただけだろ
PSO2でようやくその枷が外れるわけだ
95名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:39:58.38 ID:jj1YODXo
>>93
アップデートの言葉の意味からすれば別に間違ってはいない
順次追加だと1回で大型アップデートではなく、一定期間で大型アップデートって事になるだけだな

>>94
予め作ったものが用意できてるならその通り
今のPSUみたいに配信の度に追加するモデルを作るとかなら小出しにもなるぞ
なんせ出したくても完成してないんだからな
96病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 14:43:06.41 ID:2xukjXvh
>>94
PSOBBを忘れるな
PSOBBなんてPCオンリーなのにPSUとは比べ物にならないほど小出しだったと言うのに
97名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:44:02.19 ID:OQJr7O0A
リリースしたものに金をかけない、日本のゲーム会社の体質の問題
上の理解がないとこればかりはどうにもならん。
ネトゲでベンチャーが強いのはこの点のみ
98名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:45:05.42 ID:9exP/r1Q
早く汁をぺろぺろしたいなぁ('ω'`)
99名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:45:31.61 ID:w5ejDx+3
>>95

それでも告知した以上ある程度まとめて配信するのは普通じゃないか?
100名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:45:31.94 ID:sCTArE94
イチローオンラインとFF14のトラウマからいまだに解放されない。
また今回もって思ってしまう。
でも、PVに超美麗ムービー()じゃなくてゲーム画面を出してくれてるあたり
ちょっとは期待してもいいのかな?
101病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 14:46:45.28 ID:2xukjXvh
PSO2は大体どんなゲームかPSUをやってれば予想がつくだろ
究極の安全パイゲームだ名作と言うのが約束されている
102名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:48:26.77 ID:Ht2UvOb0
アイテムを集めたりするのはまた別にして、キャラのレベルは、純粋なミッションの時間として
Lv1→Lv50: 50〜100時間
Lv50→Lv100: 50〜100時間
位で上がって欲しいな。
複数キャラ育てるとか色々考えると。
103名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:49:01.42 ID:nWND01rP
>>100
気持ちはすごくよく判る。
俺はやっぱりダメでも泣かない覚悟をした上で、発売前のワクワク感を楽しむことにしたよ
104名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:51:41.46 ID:jj1YODXo
>>100
スタッフの考えが読めるブログがあるんだしインタビュー記事もそこらに転がってる
ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/
今はまだテンプレ程度の情報しかないんだし不安ならそういうの読んで自分なりに期待してもいいか判断してみるといい
105名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:53:11.04 ID:Ht2UvOb0
>>100
心配なのは分かるが、とりあえず15〜20万円くらい出してPC1台用意して待ってみようぜ。
FF14用に既に用意してあったのであれば不要だが。
106名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:58:47.40 ID:znYi2c9D
15万もいらないよ、完全買い替えでも10万ありゃ余裕
贅沢言わないなら7、8万でも十分だし流用出来るとこあるならもっと安く済む
107おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 15:03:55.05 ID:H3lbWnkX
最近のノートPCでもできるほどだし
108病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 15:04:15.19 ID:2xukjXvh
まぁ、PCの値段なんて今考えることじゃないな
10〜15万程度なら簡単に出せるからな普通に働いてれば結婚してる奴は知らんが
カスニートは親に懇願するのかぶん殴るのか知らんが
109名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:06:39.56 ID:Ht2UvOb0
ケースと電源以外は、流用は効率悪いからやめた方がいい。
それに、ここは一つハイエンドを用意しておいた方が感動もひとしおってもんだぜ。
(悲しみもひとしおになり兼ねないが、、、)
110名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:07:50.76 ID:tWgGAj6n
>流用は効率悪いから

えっ
111病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 15:07:54.82 ID:2xukjXvh
まぁ、俺様くらいになれば用心深くPSO2が出てからPC買い換えるか決めるがとりあえず今のPCでも出来るかもしれないが
112麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 15:07:56.78 ID:xx+FMzFj
ていうか、PSO2のあのなんていうかUI?0〜9あれとかあってもいいんだけどというか
BBで使ってたからあると嬉しい。でも、もうちょっとどうにかならないかな?パレットも。
無料クリゲーと同じ風合いをかもしだしてるのがやだなぁ。あそこら辺はBBみたいな感じでいいかもしれないw
113おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 15:08:16.86 ID:H3lbWnkX
それ以下の化石PC使ってるから私は変えないとダメだけど
114名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:12:26.43 ID:PpNryaaK
未だにAGPで、グラボが7600GTの俺はアウト。
115名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:12:27.98 ID:CvYx9x9o
おそらくハイスペPCはいらんだろうけどグラ厨はちゃんとハイスペ新調しろよ
116名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:15:16.93 ID:w5ejDx+3
今買い換えるよりはPSO2のα始まってからでも、正式始まってからでも遅くないし、数ヶ月たてば今十数万のでも十万以下で買えるようになるかもしれないしな
117名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:15:58.46 ID:Ht2UvOb0
DirectX 9.0c以上となってるけど、DirectX 10とか11とか対応のグラボだと
返って遅いとかあるのかね?
118名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:16:17.94 ID:OQJr7O0A
正式始まってからにしないとPSUの悲劇が再び
119麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 15:16:50.01 ID:xx+FMzFj
PSO2がサービス開始する頃にはGTX580ぐらいの性能でも安くなってそうだね。
120名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:17:14.36 ID:sXjyYUTK
>>117
GTX470とか480みたいな失敗作でない限りは殆ど変わらないよ
121名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:17:38.97 ID:Ki42QukO
長く楽しみたいならすぐ天井に頭ぶつけるαとかやらないで正式からはじめる
122名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:17:45.60 ID:OQJr7O0A
PCゲー業界は1年延期の可能性も考えないと失敗するからな
123名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:18:31.28 ID:Ax607zLP
ハードの話はキチガイ召喚するよ!
124名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:18:52.72 ID:xzAZRjzB
課金装備って儲かるけどその後のブランド築けるんだろうか?
後々「あぁあの搾取ゲー」なって印象になるんじゃないの
125名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:19:08.58 ID:dq+ZWyvL
レベルキャップとか萎えるだけだわ
MMOと違ってMOなんだからそういうのとは違う方法で拡張していけるだろう
126麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 15:19:13.09 ID:xx+FMzFj
アーキテクチャ君だっけ?w
127名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:20:57.71 ID:oPQTRIuz
PSO2αテストまでの繋ぎに何かPS3のゲーム買おうと思って
近所のゲーム屋行ったら新作も中古もろくなの無かったうえに雨降ってきやがった。
これはきっとα当選させてやるからPSO2まで我慢しろという神の思し召しっ!!
128名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:21:08.02 ID:Ki42QukO
>>124
一回やってある程度儲けが取れたら会社的にはその路線でいいんじゃないか
129名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:22:15.10 ID:tWgGAj6n
>>124
Po2i辺りは無難な性能で出しているから大丈夫じゃないかなぁ
某MMOは武器もアバターヨウ素にしてるけど個人的にはそういうのがいいかな
一応装備武器にもグラはあるんだけど、アバターを装備するとそっちグラが優先されるってやつ
130名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:22:15.17 ID:zd3w9tbM
課金が嫌なら課金しなければいいじゃない
131名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:24:39.33 ID:Ht2UvOb0
>>130
ところが、課金するかしないかはプレイヤーには決められなくてね
132名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:25:37.19 ID:R+7l+J9B
揚げ足始まったー
133名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:27:02.99 ID:PpNryaaK
おうおまいら、αテストのプレイヤーの名前決まったのかい?
夏なんてもうすぐだぞ!
134病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 15:28:53.03 ID:2xukjXvh
其の時に一番好きなアニメキャラの名前
135麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 15:29:29.86 ID:xx+FMzFj
麻尋
MAHIRO
Mahiro
まひろ
マヒロ

どれにしようかなぁ・・・。
136名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:29:40.42 ID:OlL3sXi7
kuraudo
137名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:29:41.04 ID:sXjyYUTK
>>129
解放とエクステ∞後の攻撃力は種別中2位、その上にロック数+2と
消費PP90%まで兼ね備えているヨノハテ・封が無難と申すか
属性が闇固定なのが唯一の良心とも言えるけど
138病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 15:29:58.84 ID:2xukjXvh
まぁ、あれだ、夏α秋〜冬にβだろうからな
製品版は来年4月くらいか
139名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:30:54.44 ID:xzAZRjzB
AKIYO
140麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 15:32:03.58 ID:xx+FMzFj
クリア前キックするんですね!
141名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:32:14.78 ID:y1ejZ5Ws
りだかわて
142名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:33:40.58 ID:Ht2UvOb0
色々問題あるかも知れないが、キャラの名前は重複できないようにしてもいいかもね。
同じキャラでも見た目は色々と変わるだろうし、IDとかで判別するのめんどいし。

実際にはキャラクリ時にかなりの高頻度で「その名前は既に使われています」
となっちゃうだろうから難しいだろうけど。
143病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 15:34:09.64 ID:2xukjXvh
前術募集
144名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:35:18.90 ID:OQJr7O0A
名前重複不可仕様はは捨てキャラとの戦いだからな
定期的にお掃除しないと
145名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:36:26.96 ID:Ki42QukO
重複出来た方がみんなの為かも知れない
146名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:37:18.89 ID:xzAZRjzB
名前重複だめだったら
なのはとかまどかとか争奪戦やな
147名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:39:06.99 ID:u5rsLQty
桃饅頭はオワコン
148名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:39:39.85 ID:RiVSkVFv
PVのキャラ名見ると半角英数だけなんだよな
PSOみたいに海外と鯖繋げるつもりなのか
でもNPCのディナルはカタカナだしなー
149名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:41:46.14 ID:6bXkxYAr
重複不可だと名前の両端にxxとかvvとかooとかやるのが多くなりそうで怖い。
150名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:42:13.14 ID:Ht2UvOb0
なるほど。
確かにキャラ名重複無しにしたら、人気のキャラ名付けたアカウントが高く売れそうだなw
151病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 15:45:34.13 ID:2xukjXvh
>>150
確かになO-157とか作って売られそうだぜ
それは由々しき事態
152名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:45:52.65 ID:Ax607zLP
アニメキャラ名とか付けるとサービス末期にオワコンで
恥ずかしい。
153名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:52:22.51 ID:xzAZRjzB
アニメキャラつける人に羞恥心なんてない
154名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:52:57.90 ID:6IhGYtwA
重複ありだと別キャラを同じ名前に出来て便利だけどね
155名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:53:29.19 ID:9exP/r1Q
どうせまたID判別だろ('ω'`)
156名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:55:21.10 ID:PpNryaaK
ID判別だろうな。MMOじゃないし。
ただ重複している名前見たら、問答無用でフレ登録してやるからな!
157名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:58:20.27 ID:6IhGYtwA
同じ名前のキャラが近付いたら爆発するようにしようぜ!
158名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:00:08.56 ID:6bXkxYAr
同じ名前が4人集まったら消滅な!
159名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:00:39.21 ID:Ki42QukO
ばよえーん
160名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:01:20.19 ID:GmeOJ9G4
上でレベルキャップの話が出たからPSUのwiki見てきたけど、
サービス開始からもうすぐ5年経つってのにまだ180かよ
しかも2年間も放置してるし・・・
161名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:01:41.44 ID:PpNryaaK
ぷよぷよか。
162名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:01:56.68 ID:Ki42QukO
Lvキャップ開放したら負けかなと思っている
163病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 16:03:59.59 ID:2xukjXvh
てか、レベルキャップ最大180くらいのまま1年以上たってるだろ?
164名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:04:15.12 ID:yvBFPYyS
未だにPSUやってる奴なんていないから別にいい
165名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:04:33.25 ID:tPtYajQm
なんて名前つけるんだ?
166名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:05:39.41 ID:w5ejDx+3
Lvキャップ開放したら、
上位ランクのミッション出さないといけなくなるし、
ドロップも設定しないといけないし、
そうするとイベントで出すアイテムも減るからだろ。
167おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 16:07:02.88 ID:H3lbWnkX
>>138
公式みろ
168おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 16:07:35.25 ID:H3lbWnkX
RIO姫
AKIYO
169病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 16:07:36.94 ID:2xukjXvh
面倒だ教えろ
170おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 16:08:51.65 ID:H3lbWnkX
いまだに発売まだ先とかおもってるひといるけど今年だからね
171名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:20:46.82 ID:Wp2+LYxF
> ここに写っていないから「この要素はなくなった」のかは、まだわかりませんよ?
> PSOといえば大事なあれも、これも、まだ出していません。
> ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/

これってフォースのことなの?
172おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 16:24:18.10 ID:H3lbWnkX
FF14
α       4月頭〜
クローズドβ7月頭〜
オープンβ 9月頭〜
発売9月30日

PSU

クローズドβ 4月20日〜
8月31日発売


こうかんがえたらどうなるんだろうね
夏にαだから
夏っていうのが6月からだったら意外とはやく本サービス開始しそうだけど
7月かな〜
173おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 16:25:07.65 ID:H3lbWnkX
>>171
フォニュームとフォマールはいるから
マグかなっておもう
174名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:29:13.84 ID:Ht2UvOb0
>>164
待て。
PSPoi2との連動は中止になってしまったが、MAIでは、
PSU組はものすごい勢いでモンスターを討伐していってたぞ。
175名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:29:44.79 ID:Ht2UvOb0
>>166
そこで転生ですよ
176病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 16:29:58.06 ID:2xukjXvh
夏は夏休みだろ?
人のたくさんいる夏休みにαやるんじゃないのか?
177名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:32:41.81 ID:EMK6pVPz
たくさん居るも何も抽選された人間だけだろ?
178名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:33:40.69 ID:sXjyYUTK
LV190開放で24AP分、LV200では更に36AP分余計に稼がないと
通常ミッションでAEXPを得られない以上、イベント期間中の上限開放でないと
ただ面倒なだけになるからねえ
それに、PSUの場合は敵LV201以上のドロップテーブルが存在するかどうかも怪しいし
179名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:35:03.63 ID:CJHX4bY9
本サービスは冬だろ
180名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:37:40.95 ID:9exP/r1Q
果たしてホントに今年中に発売できるのか('ω'`)
181名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:38:15.93 ID:CJHX4bY9
TGSはSEGAPSO2一色だな
182名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:38:22.68 ID:3QJAW4BN
>>177
当選しても仕事や学校だったら出来る時間少なくなるだろ?
183名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:38:24.72 ID:FReaucFZ
まてまて、5月末までαの申し込み受付。そこからαやって、冬発売じゃ、
αから製品版までの開発期間が限りなく存在しないじゃないか。
α存在意義は、なんなんだ?
184名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:39:32.57 ID:w5ejDx+3
デバックだろ
185名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:40:56.65 ID:g1SsHCAb
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html
1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
186名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:43:29.69 ID:CJHX4bY9
さすがになんたら14とちがって感謝祭にα招待とかはなかったけども
TGSはなにかあるかもしれん
187名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:47:31.41 ID:FReaucFZ
ちゅうことは、αとは名ばかりで、製品版のバグ出し、モンキーチェックをユーザーにやらせるちゅうことか。
188名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:47:44.20 ID:CJHX4bY9
PSUのときとちがってPS2はいまのとこないし
MOだって考えると
そこまで開発に時間かけてなくても大丈夫だとは思う
189名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:48:40.88 ID:9exP/r1Q
パッケージ化されるとしてもPC専用オンラインゲームが出展ってあったっけ('ω'`)
190名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:50:30.17 ID:FReaucFZ
α以後に新たな仕様が実装されたり調整が入ると、スケジュール的に、
製品版リリース後にユーザーが、またバグ出し、モンキーチェックをやることになるぞ。

プログラムってのは、製造よりテストに時間が掛かるもの。
191名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:51:04.23 ID:RiVSkVFv
>>189
普通にPCゲームコーナーとかあるぞ
192名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:51:52.15 ID:9exP/r1Q
>>191
そっかー。ごめんね、田舎モンで行ったことなくてさ('ω'`)
193名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:52:39.36 ID:uInUXjp0
>>187
テスターの意味わかってんの?
194病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 16:58:28.08 ID:2xukjXvh
>>183
あ?α→βだろ
195名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:59:14.85 ID:CJHX4bY9
PVの状態と酒井の言葉からおもってる以上にものはできてるんだとはおもう
196名無しオンライン:2011/05/03(火) 16:59:57.27 ID:SzzVGouH
>>195
だねw
197名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:00:01.36 ID:Ht2UvOb0
>>185
夏にαテストで年末に発売だとすると、α→β→Finalの間がすごく短くなってしまいそう。
仮に以下のようなペースでも、今年中に出せるのかギリギリな感じに思えるなあ。

αテスト:7月(1ヶ月)
βへの反映作業:8月〜9月
βテスト:10月(1ヶ月)
Finalへの反映作業:11月
発売:12月末
198名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:01:07.29 ID:xA9JvGC3
>>197
大丈夫、反映作業をする気なんてさらさらないだろうから余裕だろう
199病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 17:01:09.13 ID:2xukjXvh
まぁ、PSUも予定より発売延期したしPSO2も横綱の貫禄で延期するだろ
200名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:01:21.68 ID:FReaucFZ
>>193
わかってるつもりだが?
αテストで、テスターやらされるのは当然だし、それがいやなら申し込まなきゃいい。

問題にしているのは、αテスト後に、新たな実装や調整があるのか?
あった場合、本番で金払ってテスターをやらされるのではないか?
ということなんだがな。
まあ、本番で金払ってテスターやらされるのは、いつものことっちゃぁいつものことなんだが。
201名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:03:09.62 ID:hwrF4Op8
4Gamer:
 この夏に実施予定の「PSO2」αテストは,基本的にどういった目的のテストになるんでしょうか?

酒井氏:
 「こういうものが『ファンタシースターオンライン2』ですよ」というところをちょっと出したいかなと。
 ゲーム性の部分もそうですけど,「この方向性でいいのか」みたいなのを,ちょっと図りたいんですね。

寺田氏:
 ……というところを確認するらしいですよ,今回は。
 この間,僕もそれを聞いてちょっとびっくりしました。なかなかないことだと思いますけど,
 ゲームのあり方というか,こういう方向性でいいのかということについて,いろいろと意見を取り入れたいという話なんですね。
 皆さんの意見が反映できるタイミングでのテストだから,βではなくてαテストなんです。

4Gamer:
 ということは,プレイヤーからの意見によって,「PSO2」は様変わりする可能性があるということでしょうか?

酒井氏:
 さすがになにもかも変わると言う事はないですが,意見を取り入れつつ,より良いものを目指していきたいと思っています。
ttp://www.4gamer.net/games/119/G011900/20110406018/index_3.html
202名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:03:23.47 ID:FReaucFZ
>>197
けっきょくベータのまま発売、本番でバグ取りって流れなんだろうなw
203麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 17:04:14.32 ID:xx+FMzFj
>>200
だからβテストってあるんでしょ。
204名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:06:24.08 ID:FReaucFZ
>>203
あるのか?どこ情報?
社内でやるのか?
それとも、本番のことをβテストって言ってるのか?
205名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:06:27.15 ID:Ht2UvOb0
>>202
まあ正直オンラインでPC専用だし、日々パッチが当たるくらいでもあまり気にはしないかな。
ユーザーが入れ替わるような致命的なバグさえ無ければ。

あと気持ちが盛り上がってるうちに(少々バグありでも)リリースして欲しいってのもある。
206名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:08:10.03 ID:xA9JvGC3
>>201
日本には言うだきゃタダという言葉があってな
Po2i関連発言見直して、それでまだ信じられるんなら信じれば良いんじゃね?
207名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:08:25.04 ID:FReaucFZ
>>205
ロールバックもオマケに付いてきそうw
208名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:08:29.58 ID:xY0GsQd6
PSO2は二回くらい延期するんじゃないか
209名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:08:44.35 ID:EMK6pVPz
分かってねえじゃねえか('ω'`)
210名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:09:03.90 ID:3wqSy1BL
αの意見反映してソフト作っちゃってβの意見とかはパッチで対応じゃね?
211名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:09:57.70 ID:9exP/r1Q
大体αとβと正式って蔵違うよな('ω'`)
212名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:10:26.75 ID:CJHX4bY9
小出しオンラインつーか
未実装オンラインが多そう(笑)
213名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:10:58.01 ID:Ht2UvOb0
>>210
あるいはパッケージ販売をする気が無いのかも。
それなら究極的には発売前日までアップデート作業できる。

けどDLが集中するだろうからやっぱりパッケージで発売して欲しいな。
214名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:10:59.63 ID:g1SsHCAb
α開始時点でβの用意もしてるしある程度の問題点も把握してるんだろう
215名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:12:10.00 ID:CJHX4bY9
パッケージ販売だろ
216麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 17:12:20.81 ID:xx+FMzFj
地雷を踏んじゃった感じがした。みんなごめんw
217名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:13:44.29 ID:FReaucFZ
>>214
それ、まったく意味ないと思うが。
使いもしない古いバージョンのプログラムをテストしてもまったく無駄だろ。
その時点で、β版を公開しない理由がわからない。
218病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 17:15:35.62 ID:2xukjXvh
踏めよ足が吹き飛ぶだけだ
地雷は意外と殺傷能力が低い実際はあえて殺傷能力を低くしてるんだがな
地雷で兵士の足が吹き飛ばされるそうするとその見捨てるわけにもいかんし兵士を助けるために他の兵士1人が方を貸したりする
そうするとてき兵力をそぐことが出来るわけだ
その程度のこと知らないならこの戦場を生き抜くことは不可能だぜ
219名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:17:27.15 ID:CJHX4bY9
PSO2は鯖代にけちったりしないんだろうなオイ
220名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:18:16.05 ID:jg7esnTj
ただ長く深く遊べるようにすりゃいいってのは幻想なんだよな。
実際は飽きちゃったりする
カンストしちゃったから新キャラ作って遊ぼうってくらいのほうが気軽に長く遊べたりする
221名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:19:07.29 ID:61Myg5yQ
PSUみたいなにまたβもクローズにするわけないよなまさかな
222名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:22:26.78 ID:3QJAW4BN
オープンβは今までやったことないから無いでしょ
223名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:23:01.32 ID:SzzVGouH
ないね
BBですらあれだったからね
224名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:23:01.85 ID:JBBCU4q/
自虐してる奴がきもいんだが
225名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:27:30.73 ID:Wp2+LYxF
去年の段階での発言だが、βやるっぽいよ。

> αテスト後はいただいたご意見などを元により完成度を高めた後、
> 順次大規模なβテストなどを行っていく予定ですので、今後の情報にもまだまだご注目ください。
226おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 17:27:52.69 ID:H3lbWnkX
PS2PSUのβはディスク限定配布で
クローズとオープンの間だった
227名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:36:33.01 ID:307DGSJw
テスターの意味がまったくわかってない馬鹿がいると聞いてきました
228名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:37:48.26 ID:yvBFPYyS
クローズβだと信者ばかりが集まってマンセー意見ばかりになってろくに改善されずPSUの二の舞だな
229名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:39:13.72 ID:307DGSJw
オープンβにしてもタダゲ厨が集まるだけでろくに改善されない
230名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:43:18.65 ID:A5wGs/hu
つまり開発がいいゲーム作らないとどうしようもないという事だな
231名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:43:30.95 ID:Ax607zLP
>>227
テストの意味も知らん運営だからちょうどいいね。
232名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:46:44.52 ID:w5ejDx+3
どうせ月額だからタダゲ厨はいなくなるからいいよ、
233名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:48:23.67 ID:sXjyYUTK
>>213,215
DL専売だからと言って、負荷の集中が起こる心配に関してはそれほど気にする必要が無くなってる
PSUの無料DL版にしても、商用ベースP2PのSkeedCastによる配信が行われているし、
FF14に至ってはパッチ配信すらBitTorrentベースに移行している

むしろ、パッケージ販売の方が今だと障壁が大きい
震災の影響でamazonは軒並み出荷の遅れが出ているし、北海道や九州・沖縄と言った
遠隔地エリアは尚更発売日着荷が果たせなくなっている
家庭用ゲームと違って、PCソフトは流通代理店そのものが限られているのもあるし
234名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:49:32.26 ID:EMK6pVPz
果たして本当に月額だろうか
235病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 17:51:11.23 ID:2xukjXvh
月額+アイテム課金でいい
236名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:51:22.65 ID:307DGSJw
>>228
PSUは改善するしないじゃなくβの時点でほぼ製品版だった
237名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:53:08.82 ID:6bXkxYAr
リスクは高いけどオープンβの時点で数回分の有料ライセンスを発行したらどうだろ。
製品版ではβのときに購入したライセンスと同様の期間が無料化されるとか。
238名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:02:11.29 ID:z4X6JL/V
月額+学生がコンプできるレベルのアイテム課金だったら許す
239名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:05:41.22 ID:w5ejDx+3
アイテム課金がドロップアップとかおまけ程度ならいいよ、ただPSUのあれはひどすぎ
240名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:10:12.00 ID:Wp2+LYxF
月額課金+αで、キャラクター枠拡張課金とかはあってもいい。
ガチャとか、絶対に成功する強化アイテムの販売(当然これが必須のバランス調整)とかは、止めてほしい。
241病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 18:12:03.01 ID:2xukjXvh
学生って小遣い15000円くらいだろちと厳しいな
242名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:13:02.50 ID:w5ejDx+3
菌はボンボンでいいな、俺なんか1/10だったぞ
243名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:15:28.62 ID:tfHI7/hw
俺なんか無かったぞ
244名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:39:02.21 ID:OczD7Ym5
俺も高校でやっと5000円だったぜボンボンめ
245名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:41:36.18 ID:AERIqgAw
甘やかすとこうなるという見本
246病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 18:42:30.88 ID:2xukjXvh
貴様らが少なすぎるんじゃないか何もかえんだろ
俺様は小学校高学年5000円くらい
中学1万円くらい
高校15000円
ニート時代2万
こんな感じだったぞ
247名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:44:54.83 ID:xSBLq45u
コテと会話するときは安価つけてくれよ
248名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:45:15.11 ID:zd3w9tbM
そんな事よりPo2i今更ながら買ってきた、前作もプレイ出来てお得な上に、EP2もわりかし面白いぞ、これで何で評価低いの?
249病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 18:46:14.88 ID:2xukjXvh
まぁ、人気ゲームは売れるから自動的にアンチも増える
アンチの多さは人気ゲームの宿命だと思って諦めるしかない
250名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:46:27.27 ID:Ht2UvOb0
>>248
別に評価低くない。
一部が騒いでるだけ。
251名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:46:49.69 ID:c8GjMKUY
EP2面白いとかありえねーだろ
252名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:46:54.50 ID:xSBLq45u
>>248
俺も最近買ったクチだが、
追加された要素が軒並み評判がよろしくない

インフィニティミッションなんてやる前から分かった
これはアイデア殺しだなと
253名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:47:06.70 ID:z4X6JL/V
PO2iは一部が騒ぎすぎてる
254名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:47:14.08 ID:Ob9nlHXR
>>248
前作やりこんだ奴が、追加された要素を見て
「こんなやり込み要素を望んだわけではない」ってぼやいてる
255名無しオンライン:2011/05/03(火) 18:49:45.00 ID:rdgbuonq
ぷそ2公式の動画みたんだが、BGMな・・・PSOってよりPSZっぽいな('ω'`)
256おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 19:00:46.64 ID:H3lbWnkX
PSO2出すためにインフィニティでお小遣い稼ぎして
苦肉の策でだしたシステムって感じがするけどね
257名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:14:09.91 ID:AlhuGR42
oβで鯖の負荷テストを入念に行わないと、またPSUの悪夢が蘇るかもな
258おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 19:17:38.53 ID:H3lbWnkX
鯖無駄にあるくらいじゃないとやばいね
259名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:23:36.94 ID:FReaucFZ
PSUのイチローは、サーバ能力の問題だけじゃないと思うけどね。
サーバから返事が返ってこないと、ウェイトもリトライもせずに、
問答無用に即座にエラーっていう作りが問題だったと思うよ。

オンゲー開始時に繋がりにくい状況が一切ないほどにサーバを強化するのは、実的ではない。
260名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:25:38.88 ID:FReaucFZ
むむ、
>実的ではない。

>現実的ではない。
261名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:26:46.34 ID:uZGx3FTN
Po2i程度のマゾ要素で文句言うようじゃPSOやれないんじゃまいか。
確実にレベル上がるだけマシだと思うぞ。

ノダチ掘り海岸エリア10000周とかしてた奴いるんだぜ。
達成できずに撃沈したろうけど
262名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:28:22.91 ID:OaphFcbG
天性の噛ませ犬⇒SEGA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13492123
263名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:30:00.70 ID:307DGSJw
PSUのサーバー構築についての過去記事

http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060830233826detail.html
264名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:34:28.87 ID:kCrovepL
>>261
PSO凄いですね
265名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:36:37.56 ID:FReaucFZ
>>264
それほどでもない。BBよりレベルが上がりにくかったVer.2でも
遺跡を600周ほどもすれば、Lv200カンストする。
あたしゃ、まだカンストしていないがなw
266名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:36:53.55 ID:Wp2+LYxF
>>254
プラスα版なのに、そのαが否定されちゃって存在意義がない…て事じゃないか。
267名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:39:48.38 ID:jMifmcnq
>>265
PSO凄いですね
268名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:47:49.90 ID:rdgbuonq
まあPSOがなけりゃPSUもPSZもPo2もPSO2も生まれてないからな('ω'`)
269名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:49:34.45 ID:9exP/r1Q
PSUなかったら以降全部なかったけどな。どれを持ち上げてもいいけど、どれも貶めるのは違うと思うぜ('ω'`)
270名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:51:29.42 ID:jMifmcnq
皮肉のつもりだったが・・・
271名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:52:11.39 ID:rdgbuonq
マジに受け取られても困るが('ω'`)
272名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:52:26.18 ID:9exP/r1Q
ごめんなしあ('ω'`)
273名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:55:41.29 ID:pTUkbFjP
PSOは最強武器なんて揃えるの無理だし。効率周回するのが馬鹿らしくなって効率厨はチートに手を出したりして絶滅。
まったり厨ばかり残った。
Po2iもそんな感じかな。
274名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:56:58.18 ID:sXjyYUTK
●インターフェイス面
・倉庫が小さい為、属性違いのある武器防具を全て集めて所持しとく事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった。
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない。
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる。

●基本システム面
・折角のチェインシステムも動きが早い(もパターン切替りも)為在って無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小。
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる。

●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】

【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 9
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1304353699/
275名無しオンライン:2011/05/03(火) 19:57:53.70 ID:9exP/r1Q
携帯RPG板からわざわざ宣伝にくるの辞めて欲しいなぁ('ω'`)
276名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:00:45.15 ID:bnkV/kBf
同じ会社の同じシリーズなんだから宣伝もくそもねえだろ・・・
まあわざわざ持ってくるなっつのは確かだが
277名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:02:34.94 ID:jMifmcnq
インフラクチャーモードじゃなくて
インフラストラクチャーモードだろ
278名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:03:32.43 ID:zd3w9tbM
Lv200とか転生とか、そんなにやりこむ奴もおるんだな、各クエ1、2回プレイしてストミ終わらせたとこで満足して止めたわ
279名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:04:47.86 ID:xSBLq45u
俺も今2回目の転生目指してやってるけど
マガ殺あればほかはマジでいらねえ
低レベルの時期から装備できる強いのもあるし
280名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:14:28.30 ID:GmeOJ9G4
チェインのダメージボーナスの極端さをもっと穏やかにして欲しいかも
PA乱発ゲーになるのを防ぐためにPP一括制と同時に採用したけど、
今度は通常攻撃がただ手数を稼ぐだけの存在になってるようで・・・
281フォバース・サゾンデ:2011/05/03(火) 20:16:58.81 ID:r6KQ1InF
通常攻撃?そんなものいらねーぞ
282名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:17:18.13 ID:/WKfAKVH
正直な所
俺はPo2よりiの方が楽しめてるよ
2は職業バランス悪すぎ
倉庫容量も倍になってるのに、全武器全属性収納させろとかはさすがにどうかと思う
転生に関してはPSO2には入れて欲しくないな
おそらく今回もイベントとか頻繁にあるんだろうし
転生するタイミングが悪いと楽しめなさそう
283麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 20:18:15.19 ID:xx+FMzFj
ていうかオフゲーソロ設計されてるゲームに何いってんの?
284名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:19:24.91 ID:9exP/r1Q
そういやPVみてる限り敵情報の窓やらポップアップがないな('ω'`)
285麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 20:20:54.60 ID:xx+FMzFj
まだまだ見せてない部分が多いって酒井Pが言ってるぐらいだしね。
そういう細かいところも含めてなんだろうね。
286病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 20:21:49.72 ID:2xukjXvh
>>274
まぁ、貴様らはわがまますぎるな便利すぎると言うのも味気ないだろ
287名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:22:18.14 ID:xA9JvGC3
>>283
むしろいくらインフラあろうと携帯ゲームはオフゲーソロが基本なのにオフゲーソロ設計されてないんだよなぁ
敵の挙動の酷さとかNPCの行動のアホさとか
288病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 20:22:45.44 ID:2xukjXvh

                        =≧`ヽV.::〃⌒ヾ
                      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
                      /":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i     必要な分は見せたとういうことだ
                        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!      これ以上はみせぬ
                    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',.
                      /:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:: ヽ、:::::::::::::'、
                   /:::::::::::::::::::ノ/:/:/ !ヽ::ヾ\::::::::::ヽ
                  , ':::::::::::::: /.::'^ーヘ  /¨´:::: ハ::::::::::::ヽ
                /:::::::::: イヘ :::-=tュ、ハ 〈 ,ィュr' {ノ::::::::::::::',
               〃:::::::::::::::::レ''{ .:::::: //_!:.7:::::::::. j::::::::::::::::: |
                {{:::::::::::::::: /! ;;;;}>、::::.. 人.j-{久:::イ!:::::::::::::::::::i
                ヾ::::::::::__/::j :;;{ .::://::冫ニ、 .:} /ハ:::::::::::::::::,'
                ヽ/{::::::::::{ ;;;;ヽハ{,,__ィ公弍ノ〃/)ヽ、_::::::/
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         __∠ -<::::::::::丶:::::::::::::\ ;;;∧-く:::.ノ;;/::::.::l::::::::::::::::::\__
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289名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:28:22.24 ID:OaphFcbG
PSO2はレベル100までで良いよ〜、ていうかレベルは飾り位で丁度いい!
プレイヤースキル>レベルってな感じで
それとステータスの上昇値もランダムでお願いします
ステータス固定は止めてくれ
290名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:30:02.53 ID:ySmLFzcg
クソ遅い女を排除するために
ATMの3割を男専用にすれば快適になるよ^^
291名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:30:10.86 ID:Wp2+LYxF
PV見て気づいた点

レイマールっぽい女性が眼鏡かけてたのと、リボン付きカチューシャみたいなのしてそうだった
レイキャシはパーツの端々にフリルみたいなデザイン
レイマーは太ってるんじゃなくて、ピッチリスーツに外装甲付けてる
ハンターが所属する組織(アークス?)のマークは☆っぽい
侵略してきた悪意なる虫っぽい敵は、赤い球状のコアがあり、そこが弱点っぽい。
292名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:30:24.12 ID:ySmLFzcg
誤爆スマン
293病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 20:31:40.10 ID:2xukjXvh
>>290
差別主義者は消えなさい
ダメ人間の典型やさしさを持て
294名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:33:42.57 ID:RiVSkVFv
>>289
ネトゲでステータスランダムとかストレスにしかならん
295麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 20:37:06.30 ID:xx+FMzFj
Tハンド(マシンガン)で横走りしながら空中の敵に攻撃してるのはなんだろう。
ターゲットがPSO式に戻ってさらにステップ撃ち強化ってことかな?
296名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:38:41.44 ID:w5ejDx+3
レベル飾りとか、RPGである意味がないじゃん、

1種類の武器の中である程度性能幅をつけてくれればいい
297麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 20:41:42.32 ID:xx+FMzFj
リロードしてるからガンナーにはPPチャージみたいなのがあるのかもね。
298名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:44:39.94 ID:A5wGs/hu
まあレベル上がって自キャラが強くなってくのがRPGの醍醐味の一つでもあるからな
299名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:45:52.04 ID:HUQF335I
>>142
それ要望出さないでね^^
300名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:46:00.56 ID:6bXkxYAr
>>297
PVではレンジャーのPPは通常射撃で回復してる。
301名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:47:22.76 ID:r6KQ1InF
>>299
PSシリーズはまいど名前重複OKですが
むしろID管理してるのに重複NGなMMOとかのほうが理解できんわ
302名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:49:09.46 ID:FZOBtm3G
PSUのβは酷かったな個人で複数応募して複数あたったものだから
(RMTに使われ金はらってまで参加しようってのもほとんどいなかったりとかで)
参加者少なかった、そのため過負荷のテストができなかった模様
303名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:52:46.50 ID:OaphFcbG
>>296
まぁRPGだからレベル上げて強くならないとな…
ただ…初期PSUみたいに高レベルで必須PAの獣以外来るな!
という様な事にはならないで貰いたいね〜
304麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 20:55:03.03 ID:xx+FMzFj
使わないだろうけどテンプレ作った。
みんなの意見を少しでも見やすくしておきたい気がした。
テンプレはより良く改造しくれてぜんぜんおk

妄想テンプレ僕の考えた偏
【要素】
【内容】


妄想テンプレPV見て思った偏
【PV名/URL】
【発生シークタイム】
【予想されること】

要望テンプレ
【要素】
【内容】

※要素=戦闘、アイテム、ロビー、チャット、UI等
305名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:55:23.89 ID:Wp2+LYxF
>>295
3:18辺りの、味方が打ち上げた敵に照準出てないのに銃でねらい撃ちしてるシーンの事?
これって協力コンボなのかと一瞬思ったけど、普通に攻撃してるだけな気もする。
PSOみたいな画面中央の敵をオートターゲットとTPSモードの切り替えがあるのかも。

動画初見時は、地面からの攻撃が空中の敵にあたってるのかと思って、判定や同期が心配になったよ。
306名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:58:44.92 ID:xSBLq45u
>>304
お前誰だよ
勝手に仕切るなボケ
307名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:58:56.72 ID:HUQF335I
>>301
いや、わかってるから
308名無しオンライン:2011/05/03(火) 20:59:56.03 ID:nut8I3KH
>>304
とりあえずPSU本スレに帰れ、な?
309名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:00:16.22 ID:307DGSJw
>>306
NGにしろ
そいつは菌と同じ晒しスレの住民だ
310名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:02:29.04 ID:zd3w9tbM
>>309
お前誰だよ
命令してんじゃねえ
311名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:02:28.91 ID:jMifmcnq
要望テンプレ
【要素】コテ
【内容】NG
312麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 21:02:37.87 ID:xx+FMzFj
>>305
そうそう。
んで、その普通の攻撃ってのがPSUでできるステップ撃ちを使ってっるっぽいのよ。
でもあれぐらいの高さにいる敵はPSUの場合、主観で狙わないとあたらないから
おお?って思ったの。
313名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:03:44.25 ID:uZGx3FTN
モンハンみたいにへたくそな奴はパーティくんなみたいなのも困る。

プレイヤースキルもほどほどにしとけ
314名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:03:44.94 ID:xSBLq45u
>>309
わかったわ
つうか新しいネトゲが出ると自己主張したがりのキモいコテがうようよ沸くよな
なんでだろうな
315名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:04:32.74 ID:rdgbuonq
>>300
× PVではレンジャーのPPは通常射撃で回復してる。
○ PVのレンジャーは通常射撃でPPが回復している。

国語の教師が夢だったンだボク('ω'`)
316麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 21:04:58.42 ID:xx+FMzFj
>>309
PSU本スレだよ。
317名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:06:19.88 ID:SzzVGouH
>>313
アクションゲーつーのはそういうもの
MOなんだから下手は下手だけで部屋立てればいいだけの話
318名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:07:13.73 ID:9exP/r1Q
RPGです('ω'`)
319名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:07:52.89 ID:rdgbuonq
317さんに比べたらボクなんて全国大会決勝1回戦でまけちゃうレベルですし('ω'`)
320名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:08:01.80 ID:DVsTpU2u
そういうもんだろ
匿名のやつらが集まるこういうところではコテ決めた方がやりやすい時もあるしな
まあみんながこんな願望とか言い合っているところではいらんと思うけど

で銃の話なんだが通常攻撃はPP減らないみたいだからリロードは連続で攻撃し続けないようにだと思う
けどそれだと今のところどんな攻撃がPP減るか分からないんだな、これが
321名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:08:02.26 ID:zd3w9tbM
>>313
今だって先行瞬殺ありの効率部屋と、先行禁止のまったり部屋があり、自然に棲み分けされるから問題無い
322名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:08:03.72 ID:jj1YODXo
PVから分かるレンジャーの仕様はよく分からんのだよな
昔書き込んだのを貼ってみる

265 名前:名無しオンライン 投稿日:2011/04/29(金) 13:44:14.99 ID:b7Uft6zO
>>246
見直してみた、緊急回避の場面は照準は分からないけどキャラの動きと向きからしてロック中っぽいね
照準(ターゲットマーク)のロック状態はこういうことか、左がノーロックで右がロック状態、打撃も同じかな?
  ̄    三
| ・ | ||| ・ |||
 _    三

それを踏まえて個人的な考えを整理するとこうかな
これならPVの映像とだいぶ辻褄が合う気がするんだけどどうだろう

・TPSスタイルはPSU系の主観視点に変わるもの、視点が通常よりキャラよりになり画面中央に照準
・ターゲットが付いてる or 当てている敵は通常スタイル、TPSスタイル問わずボタンでロック可能
・敵をロックすると視点が自動でその敵を画面内に捕捉するようになる、TPSスタイルでは照準が中央からずれる事も
・ロック中はロックした敵を軸として移動と攻撃が可能
323名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:09:36.57 ID:9exP/r1Q
シームレスウェザーのとこでPP使ってるじゃん('ω'`)
324名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:10:59.87 ID:OaphFcbG
アクション下手でも、何回もやってれば上手くなるべあ〜?
325名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:11:13.78 ID:rdgbuonq
てか動画考察なんてやっても意味ないんだし、他のことやった方がいいよと('ω'`)
326名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:11:25.14 ID:w5ejDx+3
これが正しいとはいわないが、まぁこんな感じだと思っていいんじゃないか

http://www.g-heaven.net/topics/2011/04/110430d.html
327名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:12:32.52 ID:DVsTpU2u
>>323
見たけども派手ではないし、チャージショットでもない
今までとはうってかわってテンポをよくしたということかな、やっぱり
もしくは普通は実弾で、PP使う場合はフォトンショットなのかね
328名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:13:16.95 ID:9exP/r1Q
GWでブログとまってるのもあって燃料不足だな('ω'`)
329名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:13:19.04 ID:jj1YODXo
PVから分かる範囲でのレンジャーのPP仕様は攻撃がPSZ仕様、PP回復がPSUの打撃仕様って感じだ
PSZの射撃も通常攻撃ヒットでPP回復してたかもしれないが忘れた

・通常攻撃では減らず、ヒットさせると回復
・リロード動作で減少
・画面下のパレットの右側が光ってグレネードを発射する時に減少
330名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:17:21.45 ID:6bXkxYAr
>>325
そう思うなら発売まで黙って待ってれば?
331名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:18:08.43 ID:yvBFPYyS
下手だからアクション勘弁してくれとか向上心が足りない
そんなんだからPSUプレイヤーは萌豚なキモオタばかりだと思われ
そういうのがゲーム内容とかコラボとかに反映される
332名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:18:37.98 ID:3QJAW4BN
自分が気に入らない書き込みはするな。か
つくづく糞野郎だな
333麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 21:19:04.33 ID:xx+FMzFj
今回のPVでは見られなかったフォースの情報も早く欲しいね。
334名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:19:46.55 ID:9exP/r1Q
仲良くしようぜ('ω'`)
335麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/03(火) 21:23:20.45 ID:xx+FMzFj
まぁまぁ。ジャンルがRPGってなってるだけに本格派アクションってわけでもないだろうし
ある程度はレベルでどうにかなるところもあってもいいんじゃないかなぁって思うよ。
うまい人はレベルが低くても高ランククエストみたいなのにで挑んでいけるような感じでね。
336名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:23:55.10 ID:DVsTpU2u
それは関係ないだろ
コラボは互いがPRになると共に、収益につながるんだ
ゲーム内容はオフ、オンがあるから、どっちつかずな内容になってしまったんだろ

まあコラボの方しか発言に自信ないけどな
337名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:24:03.57 ID:AKMpilTy
シームレスウェザーで思ったんだけど
PVだと昼の明るい映像しかなかったけど、夕方とか夜とかはあんのかね?
ただ背景を変えるんじゃなくて夜だと薄暗くするとかさ
バイオ4とかみたいに薄暗いところをライト頼りで進むとかあると臨場感があって好きなんだけど
そういうのは無理か
338名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:25:11.65 ID:jg7esnTj
萌豚とかむしろアクション得意だろ
俺は昼間暇な可愛い奥様とかOLとかと遊んでサシオフしてえんだよ
誰でもアクションゲームやると思うなコラ
339名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:25:27.43 ID:/WKfAKVH
>>329
PSZの場合は基本的に射撃ではPP回復しなかったな
エレメントで時々吸収することがあったかも知れないが
基本的には皆フルイド喰ってた
340名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:26:37.85 ID:307DGSJw
コラボによる収益が宣伝、サービス継続の血肉になってるという点を
考えないやつ多いな。
341名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:26:48.93 ID:EMK6pVPz
直結君は死滅してくださぁーいはぁと
342名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:28:23.83 ID:3QJAW4BN
俺も彼女とその友達の女とやる時あるからモンハンみたいなのは勘弁してほしいわーマジでー
343名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:28:49.88 ID:Wp2+LYxF
>>322
多分、ほとんど正解なんじゃないかな。
TPSスタイルだとキャラが画面左下に表示されて照準が画面中央に固定されてるっぽい。

味方が打ち上げた敵をレンジャーが狙い撃ちしてるシーンは、元からロックしてたみたいだ。
敵が打ちあげられる直前から照準ロックしてるっぽいし、その敵を補足しながら横移動してるように見える。
344名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:29:09.63 ID:SYuslpVJ
>>331
ちなみにどんなのとコラボなら満足できるの?
345名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:35:50.76 ID:SzzVGouH
そもそも生涯PSOの中の奴は運営に顔まで知られてる奴だからな
ある程度のリークはあるだろうさ
346名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:36:14.99 ID:oPQTRIuz
>>322
その書き込み覚えてるわ。
普通のオッパイと揺れてるオッパイの比較AAに見えたから
よく覚えてるわ。
347名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:38:13.34 ID:jMifmcnq
バラタくんみたいに改変したのに誰も突っ込んでくれなかったのを覚えてるわ
348名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:46:26.25 ID:HUQF335I
>>345
妄想の間違いだろ?
349名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:50:57.73 ID:jj1YODXo
引用してる生涯は信頼できる生涯、推測してる生涯はあてにならない生涯
これ生涯PSOの常識ね
350名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:52:56.46 ID:OczD7Ym5
>>344
ケンタッキーのコラボは斜め上すぎてかなり面白かった
351名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:54:09.48 ID:xSBLq45u
ケンタッキーやカロリーメイト、ピザハットみたいな飲食系ってあんまり宣伝効果あるの?
352名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:57:06.79 ID:lvFT+ZDS
Po2iやってて食べたいと思ったことは一度もねーな
話題性で宣伝するのが目的なんじゃね
353名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:57:14.39 ID:jj1YODXo
>>351
ケンタッキーは画面のインパクトも相まってそれなりの宣伝効果あったと思うよ
それ以外は本来の目的通り知らない人に興味持ってもらうレベルの効果だったんじゃない?
354名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:57:54.05 ID:Ax607zLP
PSO2はS鯖とM鯖にわけようぜ
355名無しオンライン:2011/05/03(火) 21:59:37.20 ID:xSBLq45u
L鯖は?
356名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:00:09.75 ID:IObLgDIv
オレニ ペロリーメイテヲ ヒトツ ワケテクレナイカ
357名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:00:18.70 ID:Ht2UvOb0
>>331
シリーズ自体が昔々からキャラ萌えなんだから仕方ないだろうに
358名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:03:23.89 ID:HUQF335I
>>356
すまん、手持ちがないんだ
359名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:03:46.40 ID:/WKfAKVH
ブログはよ
360名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:04:14.45 ID:xSBLq45u
>>356
これ1だっけ
ケータイでしかやれないんだよなあ
361名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:07:06.96 ID:g1SsHCAb
>>329
動画見直してみたら通常のリロードではPP減ってなかった
グレネード撃つ前にリロード動作があってその時点で消費してるだけ
362名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:09:38.09 ID:IObLgDIv
>>358,360
バカニスンデネェ
363名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:10:55.01 ID:B+wmp7wc
こんだけ盛り上がってα外れたら泣けるわ
364名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:11:47.34 ID:/WKfAKVH
>>360
プレステ2でも出来るぞ
コンプリートコレクションってのがある
俺は1と2はジェネレーションで済ませたから
上のセリフは知らんけど
話はズレるがPSO EP3を今更ながらやってるけど
案外面白いんだな
365名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:12:36.82 ID:CJHX4bY9
モノメイトもカロリーメイトみたいなやつ?
366名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:14:50.81 ID:tfHI7/hw
モノメイトは回復液
367名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:15:47.01 ID:CJHX4bY9
じゃあカロリーメイトのジュースみたいなやつか
368名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:16:15.78 ID:9exP/r1Q
ルオギニンうめぇ('ω'`)
369名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:23:57.46 ID:jj1YODXo
>>361
どうも同じに見える動作が同じものを指していなかったか
PV2の最後のTPSスタイルでロックして打ち上げられた敵撃ち続けてるシーンは
リロードでPP消費して通常射撃っぽいのでPP回復しない
でもパレットよくみると右側が銃弾の雨っぽい絵だから高速射撃のフォトンアーツかも知れないな
PSO2でリロード動作が何を意味するのか分からないけど今の段階だとPP消費はフォトンアーツだけっぽいね
370名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:27:32.81 ID:/WKfAKVH
ミャウ ビンノフタアケラレナイノ
371病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:34:18.54 ID:2xukjXvh
ハラショー
372名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:35:03.23 ID:Ht2UvOb0
そういえばミャウが使ってた武器が実装されないなあ。
シルバータスクとか。
373病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:36:01.15 ID:2xukjXvh
まぁ、フォトンチャージとかあれな物じゃくもう少し違ったものにする工夫が欲しいな
とは言ってもモンスターハンター系の骨拾いはクッソ面倒だから論外だが
374名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:36:01.55 ID:mKRvVvMy
おちんちん
375名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:36:37.19 ID:HUQF335I
>>370
おらよ(パリンッ
376病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:36:41.68 ID:2xukjXvh
ビッグ・タスクとゆったらマンモスマン
377名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:37:14.84 ID:FZOBtm3G
>>331
PSUにコラボアイテムほとんどきてないじゃん
PSUユーザーじゃなくPSPユーザーがそうおもわれてるんじゃね?
378名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:38:06.00 ID:jj1YODXo
>>372
結局シルバータスクってこの加えてるので良いの?
この画像は海外のだがサイコウォンドとかカオスソーサラーとかゲームに忠実だw
ttp://ages.sega.jp/vol32/wp/ps_12_800x600.jpg

>>373
PPシステムがPSPo2系ならそもそもPPを回復させるアイテムが無い
自然回復か攻撃当てて回復だからな
379名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:40:53.27 ID:CvYx9x9o
>>357
PSOの頃はゲームが面白かったから熱中してるうちにキャラがかわいくなってきたけど
最近のシリーズは見た目ばっかかわいくしてゲーム自体がつまらん
なにかおかしい
380病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:44:02.10 ID:2xukjXvh
>>379
貴様が年を取ったんじゃないのか?
少年の心を失うとゲームって楽しめない
楽しめないとかゲーム自体がつまらないとゲームを否定してる時点でただのアンチ
楽しむ努力をしたか?いい部分を見つけて楽しむ努力をしろ
子供のころはゲームなら何でも楽しめるだろ子供なんて単純だし古の時代にはファミコンとかスーパーファミコンで楽しめてた世代もいるんだし
381名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:44:44.82 ID:SYuslpVJ
>>379
もうゲームのやめ時ですねw
382名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:45:08.51 ID:Ht2UvOb0
>>378
この絵だけでは分からんが、メリケンのミャウはどう見てもモンスター。
383病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:47:30.23 ID:2xukjXvh
ちなみに俺様はファミコンは世代的に違うしほとんど経験無しスーパーファミコンは興味すらなかったな
ヨッシーのデビュー作のマリオはやったことあるが
あの時代アーケードゲームが好きだったからな家庭用ゲーム買うことは金の無駄だと思ってたが
384名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:47:40.69 ID:jj1YODXo
>>382
何か違和感あると思ったらミャウがアルシュリン付けてなかった
ttp://ages.sega.jp/vol32/wp/ps_1_800x600.jpg
385名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:47:59.45 ID:9exP/r1Q
ミャウって強いし、天馬になるし・・・どっかの石像とは大違いの役立ち度だったよな('ω'`)
386名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:48:24.87 ID:3QJAW4BN
おっさんどもが沢山ですね
387名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:48:55.87 ID:CvYx9x9o
言っておくがPSシリーズ以外にもゲームやっててそっちはちゃんと面白いと思ってるからな?

>>380
むしろ楽しいと思ってるのはガキしかいないってことか
それなら納得だわ
388名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:49:53.58 ID:eNFclwOr
そういえばカオスソーサラーってPSOまでシリーズ皆勤賞だったみたいだけど
PSUでも登場したの?
389名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:52:02.06 ID:3QJAW4BN
ポータブル2とインフィニティには出てる。PSZとポータブルな無し
PSUはそのうち追加されるかもしれんが今のところ無し
390名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:53:03.91 ID:/WKfAKVH
>>388
Po2で登場したよ
iからだったかも知れんがうろ覚えだ
PSZにはいないな
391病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:53:21.45 ID:2xukjXvh
PSO2は楽しめるといいな!
俺様は基本ゲームは以前は興味あまりなかったがPSOくらいから好きになったな
>>388
太古からのなんとかにいたぞたしか
392名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:53:24.18 ID:jnQtwxR6
PSUにはソーサラーロッドだけ出ているふしぎ
393病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:54:04.33 ID:2xukjXvh
PSPのあれな
394名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:59:04.97 ID:TnP+WMRB
>>388
ガオゾランがその代わり
395名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:59:37.22 ID:Ht2UvOb0
>>388
グラスアサシンはPSIIからだっけ?PSIIIには出てないかな
396名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:00:15.57 ID:uZGx3FTN
ポータブルに関しては子供向けにキャラ作ってる感じは否めないかな。

PSO2とPSPo2のPV見ると全然別ゲーみたいな雰囲気だし
397名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:01:53.23 ID:/WKfAKVH
>>387
単に好みに合わなかったってだけじゃないのか?
398名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:03:51.57 ID:DVsTpU2u
楽しいと思うのは個人の自由で会って、他人がおもしろかどうかはその人が決めるしなー
面白くないならそれでもいいと思うけど、それが周りと同じ評価かどうかは分からないしねー
自分が面白くないから周りも面白くないはずだ、というのはただの傲慢

そういやドラゴンはPSOのやつを基本として作るのだろうか?
399名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:04:00.49 ID:z4X6JL/V
下手に声優でアニメーンな雰囲気ださない感じで
シックなSFにして欲しい。
もうキャストとかセイバーとかそんなもんあればセンスオブワンダーは十分みたいなのはアカン。
400名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:04:20.54 ID:3QJAW4BN
PSO2のPVが楽しみだな。今公開されてるのじゃなくてちゃんとしたPV
401名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:09:26.18 ID:Wp2+LYxF
続報は何時だろうね。
E3でなんか発表するかな?
402名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:12:05.10 ID:3wqSy1BL
α前にもっと詳細な発表するらしいけどE3っていつ?
403名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:15:38.47 ID:88i5Xqx6
E3でWii2版の発表
404名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:19:38.76 ID:v/XZ72sZ
>>398
スゲーわかる、全く逆だけど
リア友がPo2iハマってた口なんだけど、ネットの悪評を全部荒らしだとか工作員だとか思い込んでた
うん百万本セールスするタイトルなら兎も角、PSシリーズでネットのあらゆるレビューサイトが操作されるわけねぇっての
405名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:19:42.24 ID:jMifmcnq
まあE3であのままの映像出したらグラはボロクソに言われるだろうな
406名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:20:02.90 ID:Wp2+LYxF
>>402
E3は6月7日〜9日らしい。
海外向けの発表はE3が丁度いいタイミングだと思うけど、ちょっと時期的に早すぎるかもね。

α前に詳細発表っていうと、7月中旬くらいになるのかなぁ。
407名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:21:27.43 ID:xSBLq45u
まだセガのイベントでしか発表してないし
PVそのまま垂れ流しあるで
408病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 23:21:58.97 ID:2xukjXvh
E3アメリカのだし期待できん
TGSだろ本命は
409名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:22:21.59 ID:g1SsHCAb
グラ厨は最高を求めるからな
410名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:23:15.28 ID:PpNryaaK
>>408
TGSで、PSO2の発売日が正式に決定かねぇ。
411名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:25:09.24 ID:jMifmcnq
>>409
いや海外とやってるレベルが違いすぎるからだよ
412名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:25:39.05 ID:9exP/r1Q
ふぅ('ω'`)
413名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:28:13.73 ID:jj1YODXo
海外展開するならE3での発表もあるだろうけどどうなんだろうな
あと公式ページ見直したら「発売日:2011年予定」って書いてあるんだな
これはパッケージ販売が決定してるってことだろうか
414名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:29:31.38 ID:QVhjlwka
>>357
PSOの設定資料集見る限りでは発足当初は萌えキャラ路線ではないように思えるけど。
フォマ−ルは司祭のような感じだし、フォニュエールに至ってはまんま道化師。
要するに萌え路線だのなんだのってのはプレイヤーが勝手に作り上げたもので発足当初は狙ってなかったと思うよ。
萌え豚なんてのはどこにでも現れるし。

だからそういった物がウケるんだろうと錯覚させられて出来上がったのがPSU。
乳揺れとか、アニメ声とか、スク水とか。
これは完全に制作側の勘違い。
415名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:30:52.99 ID:nut8I3KH
いまだとフォニュエの顔ペイントなんだよこれ消させろよとか言われそうだな
416名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:32:37.81 ID:jj1YODXo
>>414
初代PSOだけが特殊だっただけの話、ファンタシースターシリーズは>>357の通り
PSOだってEP2からはそういう路線に入り込んでEP3はアニメ路線だしな
417名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:34:04.10 ID:/WKfAKVH
>>414
>>357が言ってるのは旧作のPSシリーズも含めてって意味だと思うんだが
418名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:34:10.21 ID:3QJAW4BN
ブイブイいわせるにゃ!とか懐かしいな
419名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:34:10.33 ID:qp+syFO1
>>414
シノやエルノアに萌えが無いと申すなら
貴公と語る事は無かろうな・・・
420名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:36:17.47 ID:r6KQ1InF
>>419
シノは萌えるんじゃなくて濡れるッ!
421名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:36:28.81 ID:Ht2UvOb0
422名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:37:15.70 ID:QVhjlwka
>>416
EP3忘れてたわ…orz
あれとPSUは完全に黒歴史。EP3はゲーム自体はそこそこ楽しめたけど。

EP2は萌かな?心の座はそんな気がするけど、メインストーリーのフロウウエンはPSOって感じだった。いかにも後付け設定だったけど。
423名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:37:18.66 ID:3wqSy1BL
>>406
6月頭か
新しいPVが流れるとかE3後にHPリニューアルくらいかね
424名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:39:01.75 ID:QVhjlwka
>>421
ぐぬぬ
425名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:39:02.10 ID:Wp2+LYxF
イラストレーターがあきまんに影響受けたって言ってたけど、
当時、PSOのイラスト見たときは渋くて恰好が良いと思ったわ。

PVで出てたキャライラストはいい感じだったけど、はてさてどうなる事やら。

媚びたデザインは個人的には嫌だけど、アニメ好きもゲーム好きも楽しく一緒に遊べるのが理想。
もうユーザー同士の叩き合いとか勘弁。
426名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:39:29.94 ID:jMifmcnq
>>414
今日は遅い登場ですね
427名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:39:39.37 ID:jj1YODXo
428名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:40:45.33 ID:g1SsHCAb
>>422
EP3もPSUも第一印象が悪すぎた
EP3は別のゲームと考えれば面白いし、PSUもイルミナス以降は普通に遊べる
429名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:41:24.89 ID:QVhjlwka
>>426
誰かと勘違いじゃね?昨日一昨日はきてないし。
430名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:43:46.19 ID:3QJAW4BN
萌え路線でもかまわないんだが、PSO2では男キャラも4割くらいは見かけられるといいな
女ばかりだと飽きる。
431名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:44:22.98 ID:307DGSJw
PSUはイルミナスからはマジで普通に遊べる
その前に辞めたやつがネガキャンし過ぎ

まあその前に辞めたやつもPSO2のための実験場だったと考えればありだろ?
432名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:44:24.94 ID:QVhjlwka
>>427
ノルがEP1とEP2で全然ちがくなってたって今思い出したわw
433名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:44:40.85 ID:9exP/r1Q
他人のキャラとかどうでもいいわー('ω'`)
434名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:47:42.19 ID:r6KQ1InF
>>431
あくまで「普通に」だがな
435名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:47:51.63 ID:ruRjGPU7
お前の書き込みが一番どうでもいいわ
436名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:48:10.22 ID:3QJAW4BN
どうでもいいっていう意見がどうでもいいわ
437名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:48:26.36 ID:FReaucFZ
>>430
PSOのときは、男キャラつったら、ほとんどロン毛かちょんまげの黒服ヒューマーだよ?
KAZUYAとか名前付けちゃってw

キャラに自分を被せている中2は、勘弁してほしい。
PSO時代、まともな男キャラってヒューキャスト、レイキャストくらいしかいなかった記憶が。
438名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:48:56.12 ID:9exP/r1Q
RPGでロールプレイしないでどうすんの・・・('ω'`)
439名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:50:35.54 ID:r6KQ1InF
>>437
ちょっと屋上
440名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:50:54.04 ID:qp+syFO1
KOUとかKAZUとかHIROとかKENとか
そういう名前のプレイヤーが居ないオンラインゲームのどこが楽しいとですか
441名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:51:28.95 ID:jMifmcnq
>>429
大学生が普段着でクルクルの人じゃないの?
442名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:51:38.99 ID:CvYx9x9o
厨2キャラか萌豚のオナニーキャラを見せ付けられるなら厨2のほうがまだマシだな
443名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:51:41.97 ID:3QJAW4BN
本名でロンゲ黒服ヒューマーだったから何も言い返せないわ
444名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:53:06.39 ID:A5wGs/hu
尻は人気なさすぎ
今回もボブだから日本人には人気出ないだろうな
445名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:53:40.55 ID:307DGSJw
俺、KENって名前でモヒカンやってたわ…
446名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:54:46.64 ID:oPQTRIuz
PSU初期のクソゲーっぷりで辞めた奴のネガキャンに「イルミナス以降は〜」って言っても意味無いよな。
辞めた奴は、あの惨状から普通に戻ったからもう一回プレイしてって言われても無理だし嫌だろ。
だいたい、サービス開始からずっとPSU続けてるセガ畜の「普通」なんて信用できないとしか思われないから。
何が言いたいかっていうと、PSO2はスタートダッシュ頑張って欲しいね。
447名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:54:57.06 ID:FReaucFZ
別に、見た目や名前はどうでもいいが、
大抵は特攻プレイで、「リバーサよろ!早くー!」なんだよな。
448名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:55:15.99 ID:QVhjlwka
>>441
それ言ったの俺じゃないぞ?
449名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:55:45.59 ID:9exP/r1Q
ふーん('ω'`)
450名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:56:37.24 ID:307DGSJw
薬補充を何も言わないで戦闘中にリューカーで行くやつとかいたな
451名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:57:36.90 ID:PpNryaaK
スプニでがんがん行く奴もいたなぁ・・。
つうか懐かしいなスプニってw
452名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:57:38.43 ID:DVsTpU2u
まあ俺もロボっぽい…とかじゃなくてもキャスト使えれば問題ないしなー
ぶっちゃけPSUも最初はどうかと思ったけど後半は普通に楽しかったし、ロボで動けるってだけで楽しかったしな
何だかんだでPSUシリーズ全部買ってるな

最初が悪かったから後も全部悪いという決め付けもよくないと思うぜ
それを言ったらあのモンハンだって元々は武器も少なく全然売れてなかったしな
453名無しオンライン:2011/05/03(火) 23:59:59.44 ID:jMifmcnq
50レスさかのぼってまでPSUの服にダメ出しするとか、
PSUの服嫌ってる人の執着はどの人もすごいんだね
454名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:00:08.53 ID:weaXe+lB
PSUは有料βを売りつけた上に追加パッケのイルミナスを買った上に月額だからな
ここまで金使っちゃったら意地でも面白いというしかないよな
455名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:01:04.27 ID:QVhjlwka
そういやPSpoシリーズってキャラデザイン永野護なのか?
456名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:04:17.22 ID:leD43e8I
>>451
スプニ使ってるやつって、足止めて連射しか出来ないからね。

んん?それが理由でPSUがああなっちゃったのかな?
457名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:05:17.34 ID:Ud436H+K
PSOもPSUっていう糞ゲ―と比較したり
思い出補正込みでマシに感じる程度だしな
458名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:06:57.57 ID:xNRD3zUX
>>452
決め付けとかじゃなくて
理解を求めるのは難しいし酷だってことじゃないかな?

あとモンハンの例えは何か違うだろw
459名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:10:18.37 ID:ocJGQVQY
PSO2には、PSOにあったステージもリメイクして入れて欲すぃ。

460名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:11:11.23 ID:1okxqvpb
>>459
それ確かPSUでやらなかったっけ?
461名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:11:41.87 ID:2eqABMA6
トラウマが酷いんだろうな
462名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:12:44.48 ID:fMfJWvS/
PSO、PSU共に過去作品でPSO2は別物って一回リセットできねえもんかな
463名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:12:52.26 ID:EtVUzClv
>>459
何回やればいいんだよ
俺はもう飽きたぜ
464名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:13:22.24 ID:QNhKXXfn
>>444
PSOだと肌色とか顔パーツとか自由に変えられたし大丈夫じゃね
465名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:13:30.20 ID:182ZSCTH
ヤンデレってやつだな('ω'`)
466名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:14:36.29 ID:yWClRgdn
>>458
それもそうだな
そうじゃなくても煽るの楽しんで奴もいるだろうし、理解を求めることさえ無理だろうしな
どんなに面白いと言われてもゲームでもそんな奴はいるだろうしな

で話を変えるが、ハンターは今のところソード系しか使っていないわけだが他はどうなると思う?
PSUにあったアクス系とかはキャストが大型の武器を持っていてかっこよかったんだが廃止になるのだろうか
467名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:15:39.59 ID:vLL0EJHf
PSUの動画みてきたけど醜いな
ボスがSUV一発で瀕死ってw
PSUのような蒸発ゲーにならないことを祈る
468名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:17:47.23 ID:+tyxyTXl
このスレに居るとPSOもPSUも好きな俺はどうすりゃいいんだと思う
469名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:18:03.28 ID:yWClRgdn
>>467
ねーよ、それ絶対おかしい
SUV、何十発も撃ちこまんと死なんわ
どんな動画見てきたんだよ
470名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:18:51.78 ID:QNhKXXfn
むしろチャージバルカンの方が(ry
471麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/04(水) 00:18:54.54 ID:afmoW/M2
>>469
それもないからw
472名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:19:28.30 ID:LdaJJDG9
>>468
俺と握手しようぜ
473名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:19:40.87 ID:/suDlovw
>>469
お前こそどんなSUV撃ってるんだよ…
アレス撃てばほとんど瀕死状態だろ
474名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:21:31.47 ID:2eqABMA6
>>468
旧作もPSO系もPSU系も好きだが
煽ってるやつは基本的にスルーしてる
475名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:22:56.31 ID:LMhT81jh
アルゴル→ラグオル→グラール×→オクラル
                     →???
476名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:23:03.11 ID:4XzVw4Vu
PSUもそうだけどPSPo2のボスも罠だけで倒したり瞬殺だった。
ある程度手ごたえ無いと面白くないよ

インフィニティの新ボスは硬くて不評だったし効率厨はは瞬殺の方が良いって言うんだろうけどな
477名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:23:10.66 ID:DHJBoPDb
蒸発ゲーでもいいだろ別に
478名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:23:55.26 ID:kTsAp3vG
>>469
今回のボス戦はS3でもアレス二発撃てば沈むぞ
479名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:23:59.06 ID:xNRD3zUX
>>457
ゴルゴム
480名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:24:31.74 ID:xNRD3zUX
うは、アンカミスwwww
481名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:25:29.65 ID:tiZX4Xug
PSOのレイキャシールとかこれ以上無いくらいの媚びまくりデザインだし
PSOのボスだって瞬殺されまくりだし
482名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:25:33.40 ID:Cv6tSBRF
>>476
瞬殺と超体力の間を取ってもらうのはそんなに難しいことかねえ…
右から左にハンドル切れとは誰も言ってないと思うんだけど
普通微調整とかしてみるだろ
483名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:25:48.34 ID:RJevUHkF
>>469
無印なら理解できる、現状だと>>467が正しい。

最近のイベントミッションだと、敵のHPが低くて
大威力のアレスぶっ放せば、ほとんどのボスは瞬殺出来る。
つーかイベント外でも、複数のキャストがSUVぶっ放せば瞬殺。

PSOで例えるなら、マイラチェインした後に
チャージバルカンぶっ放した感じと思ってくれればおk

瞬殺はゲームとして糞だが、硬いのも文句言われるのよね。
一度イベントで敵HP下げておいしい思いさせると、普段通りに戻った後にINしなくなる奴が大勢いるから
イベントで超効率ってのはもろ刃の剣よねぇ
484名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:26:32.54 ID:0OHPKy0m
タイロン→タイラー→タイレル→タイラー(獣)
485名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:27:36.66 ID:fMfJWvS/
>>468
俺も両方好き
486名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:28:02.14 ID:+tyxyTXl
>>472
>>474
同志よ、感謝する
487名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:28:19.97 ID:yWClRgdn
なんだって…、知らなかった…
…SUV基本回避用にしか使ってなかったからなぁ…
というか武器集めしかしてなかったorz
488名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:28:32.75 ID:WvQAAjIb
オラクルじゃなかったっけ
489名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:28:36.60 ID:vLL0EJHf
>>469
ZOOMEにある、未来S3東北ルートってやつ
490名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:28:56.21 ID:182ZSCTH
仲良きことは美しき哉('ω'`)
491名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:29:06.49 ID:EtVUzClv
>>484
ダイロンのおっさん忘れたのかよ
492名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:30:24.83 ID:w4g1DC9C
硬くても戦ってて楽しいなら問題ないんだがなぁ。
493名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:33:22.20 ID:+tyxyTXl
>>485
感謝、同誌がいて本当に安心したよ
494名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:34:09.99 ID:+tyxyTXl
>>493
って誤字ってやがる
寝るわ
495名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:34:19.56 ID:sfoIiosW
どういうのが戦って楽しいんだ?
弾幕系シューティングとか言い出す奴とか居そうだがw
496麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/04(水) 00:34:28.90 ID:afmoW/M2
タイラーってタイロンの子孫でしょ。そのオマージュがPSUのタイラーじゃなかった?
497名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:34:31.15 ID:xNRD3zUX
一度イベントでドロップ率いじられると
イベントじゃない時に掘るのがアホらしくなるんだよなぁ。
もう公式で「ドロップ率については、イベントや課金で変更することはありません」
って明言してくれた方がいっそ清々しいわ。

ドロ率UPは手軽&集客イベントを他に思いつかないってのがあるんだろうけどさ。
一週間のうち半分がセールだ何だで冷凍食品半額になっちゃって
普段の日に全然売れないデパートみたいな感じ
498名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:34:57.15 ID:182ZSCTH
こうズバーってやって、バシューって感じで、ドーンって倒すのが楽しい('ω'`)
499名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:35:05.33 ID:I9gzGPQV
レベル制何だからボス戦…に限らず全ての戦闘時間は結局数字次第だろう
ステータス関係なしに戦闘時間を長引かせたいんだったら
またPSUみたいに無敵だったり逃げたり回避不可攻撃ばっかりすることになる
PSUだと敵とのやりとりはまともな駆け引きが出来ないんだしSUV使おうが剣使おうがゴリ押しすることには変りない
ステータスの硬さだとプレイヤーのステータスとの相対的な物なんだから
全てのプレイヤー相手に同じくらいの戦闘時間にするのは不可能
やるならレベルが上がってもダメージ量に殆ど影響が無いようなステータスの伸び方をするしか無いだろうけど
レベル制なのに与ダメが何時までも変化しないと成長してる感がなくなって案外退屈するよ
500名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:36:16.07 ID:QGjy+VRB
>>496
それで合ってると思う。
ランディール号もPS IIからのオマージュ。
501名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:36:25.77 ID:on1cTzbS
棒立ちで開幕にPBだのSUVだのぶっ放したら
即終了だとつまらないだろうけど
ボスのパターンを完全に読み隙を完璧に捉えて
最大火力をぶち込んだら瞬殺
ってのならいいんじゃね
502名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:36:28.27 ID:RLV08w/x
PSPo2で言えば、EP1のラスボス第二形態が戦ってて楽しかった
動きにメリハリがあるというか、退屈しない
503名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:36:39.74 ID:AeyCa52m

>>495
それを戦って楽しいのは最初の何回かだけだろって妄想多いよな
504名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:36:58.92 ID:0OHPKy0m
>>491
市長いたなぁ、忘れてたでござる
505名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:37:19.91 ID:RJevUHkF
>>482
どのラインを基準にバランスを取るかは、結構難しいんじゃないかな
PSUの例だと、
ガチ装備で固めてカスタム済の職LVMAX、PAもMAXのプレイヤーと
ユニクロ装備で未カスタム、職LVもPAも育ってないプレイヤーでは、天と地ほどの差がある

今やってるイベントの場合
前者は6.7分でソロ周回できるけど、後者は下手すると30分かかる。
30分は言い過ぎだとエリハムは思うかもだけど、諸々の条件が悪いとマジでそれくらい。
補給に戻らないとクリアできない人はいるし、ね。

で、前者にとっても歯ごたえがある難度にすると、
中堅以下のプレイヤーはPTを組んですら完全クリア困難(過去イベントの夢幻や、無印初期ハゲA)になるし
後者が歯ごたえを感じる程度の難易度だと、前者どころか中堅でもソロ楽勝になっちゃう。

無難に、中間層がPTで集まれば楽勝で、ソロだとちょっと辛いかな程度の難易度にすると
必然的に上位層にとっては、瞬殺ゲーにならざるを得ないんじゃないかな。
506名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:37:52.32 ID:182ZSCTH
やっぱこのスレ長文多いなぁ('ω'`)
507名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:38:44.17 ID:QGjy+VRB
>>497
エサという意味でも、ドロップ率固定は難しいような気がする。

あとマイルームでアイテムの売買ができるようになるのであれば、アイテム毎の
全体の流通量をコントロールする意味でもドロップ率の微調整は必要かと。
PSUではその辺の調整をあまりしてくれてなかったように感じるので、武器の値段が
超インフレにならないようにうまく調整して欲しい。
508名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:39:32.94 ID:/suDlovw
>>505
そこまでかかるなら正直ランク落とせよと思わなくもない
というかそれはソロの場合だろ?
ソロで勘定するほうがまず間違いだと思うんだが
509名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:39:51.22 ID:weaXe+lB
>>495
PSUの戦闘の面白さを語れないからそういうふうに質問し返すのがパターン化してるな
510名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:42:08.27 ID:tiZX4Xug
PSOやPSU程度のアクション性では戦っていて面白いボスなんてものは実現不可能だっただけ
PSO2でアクション性が上がれば解消できること、もちろん開発の腕次第だが
511名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:45:13.55 ID:fMfJWvS/
アクション性上がっても無印PSUのような広範囲の当たり判定やそれ以降も残ってる
超ホーミングがあると解消できないだろ
512名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:46:40.48 ID:QGjy+VRB
>>510

アクションが面白くなるのは歓迎だけど、プレイヤースキルが低めでも、最終的にLvを
上げれていい武器集めればどうにかなる、ってのがPSO/PSUのいいところだと思うので、
その方向性は外さないんじゃないかなあ。「RPG」を名乗ってる以上は。

あまりアクション面でのスキルを要求されると、周回するのも疲れるし。
513名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:47:42.55 ID:QNhKXXfn
ジャンプ・前転回避・ガード(任意?)・カスタムアクション等を駆使できる敵がいたら面白いだろうね
514名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:48:42.97 ID:182ZSCTH
巨大マシナリーの上に乗りたい('ω'`)
515名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:49:06.31 ID:/suDlovw
>>510
アクション性なくても面白くはなるだろう
シャイニングシリーズとか
516 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/05/04(水) 00:49:14.41 ID:RJevUHkF
>>508
ところがPSUのユニバースを覗いてみると
U1に野良部屋が少しだけあって、後は身内部屋かソロ部屋しかないっつー

話ズレるかもだけど、アイテムドロップを考えるとソロせざるを得ない仕様がやっぱ癌だと思うわ。
ソロで勘定する方が間違いなハズなのに、ソロの方が効率がいいって変。
517名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:49:18.77 ID:I9gzGPQV
>>508
戦闘時間の長さ=面白さではない
要ははその内容がどうであるかなんだから体力と防御力だけの問題じゃない
PSUの戦闘方式でSUVでもピンピンするほど体力増やせばたしかに戦闘時間は伸びるだろうが
そうすれば工夫する余地が増えるってわけでもないから
戦闘が長引くからって手応えがあるボス戦になったりはしないだろう
518名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:49:36.80 ID:tiZX4Xug
Po2のラスボスなんかは多彩な攻撃をしてくるが楽しめたという意見が多い
それはボスの攻撃方法全てに対して対処する方法があったから
519名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:49:49.18 ID:mO+0VEex
>>509みたいなつまらないレスじゃなくて俺も真面目に知りたい
アクションで面白いのってすぐ飽きると思うんだけど
やっぱり強さのバランスを取らないとダメなんじゃないかな
520名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:50:22.94 ID:leD43e8I
>>512
>プレイヤースキルが低めでも、

それは、アクション苦手な私も期待したいところなんだが、
PSOのチーター連中とか、PSUのエリハムみたいな、
足止めて、ただただ連打、装備さえ強ければ勝ちってのは勘弁してほしいな。
521名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:50:39.43 ID:DHJBoPDb
>>499
潜ったり壁を這い回ったり味方を盾にしたりで無駄に戦闘を長引かせるのはPSOからあるがな
つーか俺はそこがPSOの一番の嫌な点なんだが
522名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:51:48.76 ID:xNRD3zUX
ゴリ押しでも倒せるけど、ガード・回避やらを駆使すれば敵に貼り付いて瞬殺できる
ってのが一番分かり易い面白いバランスかもしれん。

>>511
広い当たり判定や超ホーミングは、PSpo2のガードと同じ仕様なら
ジャストガードの無敵時間とかで多少は解消できると思う。
まあそもそも理不尽な攻撃というのが無いのが一番いいんだけどw
523名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:53:05.77 ID:/suDlovw
>潜ったり壁を這い回ったり

いやこれはPSOに限らずアクションゲーで結構あるだろ
524名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:55:51.75 ID:C/wndxYQ
>>475
誰も突っ込まないけどコーラルも入れて良いと思うのってかPSZのスルー率は異常
525名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:56:28.58 ID:2eqABMA6
Po2以降のディラガンなんかも割りと好きだぜ
尻尾とか叩きつけなんかをジャスガするのは結構楽しい
526名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:56:44.78 ID:QGjy+VRB
>>520
そういう意味では、PSPo2iはバランスがまあまあ良かったのかも。
最高ランクのミッションが、Lv200まで上げて、スキルがあれば転生無しでもある程度
何とかなるが、転生を繰り返してステータスを上げると楽になるという。

まあそれと同じようなことを転生無しでやるとなると結構大変かも知れないが。
527名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:57:28.10 ID:w4g1DC9C
やる事が多くて忙しいんだけど何をやるかの選択肢が豊富にあってそれを吟味する余裕はあるって感じ?
戦ってて面白いイメージは。
528名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:57:42.88 ID:QNhKXXfn
個人的にはボスの無敵時間は萎える その分のHPを増やしてくれた方がまだいい
529名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:59:02.67 ID:JA+oYMae
PSUで初めてのディラガン戦をソロで行って、メイトもスケドも尽きて、体力は残ってるだけで、何とか倒したときの緊張感は良かった。
Ultのダークファルスやオルガフロウも、ありったけのスケドを抱えていって、同じ思いして倒したっけな
530名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:59:30.53 ID:DHJBoPDb
>>523
>PSUみたいに無敵だったり逃げたり回避不可攻撃ばっかりする
これに対してPSUだけじゃないだろ、ってことを言いたかったんだからそりゃあるんだよ、
でだったらゴリ押し瞬殺の方がはるかにストレスたまらないって話
531名無しオンライン:2011/05/04(水) 00:59:42.87 ID:EtVUzClv
ディラガンとか変な飛び方するしあんまりわくわくせんな
532名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:00:39.78 ID:mO+0VEex
>>522
でもそれって俺みたいなアクション苦手な奴からすれば結局時間かけてゴリ押しになるんだよね
個人的にはぬるーいアクションを期待してるんだが
例えば敵の動きがあまり早くない、一撃がそれ程痛くない、時間がかかりすぎない、など
533名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:03:12.70 ID:xNRD3zUX
というか、以前からずっと思ってたんだけど
ガードや回避がある状態で、PSOのダークファルスと戦ってみたい。
チョップを回避で華麗にかわし、連続弾を全段ジャストガードとかやりたい。
大ダウンとか追加して近接職の仕事増やしたりバランス調整も必要だろうけど。
そんでフルボッコにしてると憑依に誰も気付かず、ふと見ると仲間が転がってるんだ。
534名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:05:10.78 ID:vLL0EJHf
アクション苦手なら別のゲームやりゃいいのに
535名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:06:35.16 ID:leD43e8I
>>533
未来クエで憑依中にガンガン攻撃するチーターには辟易した。
攻略がわかってない。ショートに「憑依中、攻撃しないで!」と入れておいたんだが、
わかってないやつには何を言っても無駄なんだな。
536名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:06:48.95 ID:tiZX4Xug
敵にバリエーション豊富な攻撃させるならプレイヤーにも防御と回避くらいのアクション持たせるのは必須ってことだ
537名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:07:30.39 ID:mO+0VEex
>>534
え、なんで?
538名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:07:43.70 ID:iASJhBrC
>>527
その中の一つをとことんやりこんでるとどんどんのめりこめるな。
大切なのは選ぶ要素があるってとこか。
だからってそれがイライラに繋がっちゃうとダメなんだよな。
539名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:07:59.90 ID:ocJGQVQY
プレイヤーもジャンプするって事は、敵もしてくるってこったね。
540名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:08:24.19 ID:QNhKXXfn
>>535
あれは分かっててやってる奴もいて殺伐とした思い出があるw ああいうのはPSO2ではやめてほしい
541名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:08:43.80 ID:xNRD3zUX
>>532
そこはそれ、仲間が3人も居るんだから上手い奴が頑張ればいいし
見て覚えても教えてもらってもいいじゃない。
どうしても無理なら後方支援だってできるしね。
ゲーム内職業と同じで、役割が分担できればきっと楽しいと思うよ。
542名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:08:48.70 ID:leD43e8I
>>534
いや、アクション苦手だからRPGなんじゃないかw
得意だったら、対戦格闘だろ。PSシリーズのアクションとか……
543名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:08:53.37 ID:AeyCa52m
その為の難易度だろうが
自身相応の難易度でやってりゃいい、俺は上手いから難しくしろ、俺は下手だから簡単にしろはわがままだ
544名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:09:18.26 ID:RJevUHkF
>>519
普通にやると簡単だけど、少し縛るだけでスタイルが大きく広がったりするゲームだったり
遊ぶ選択肢が多いアクションゲームが、長続きするな

周回だけだと、どんなに戦闘を凝って作ってもいずれは飽きられるだろうから
TPSを活かして、レンジャー限定の凝ったバトルを入れてみたり
派手なアクションってことで、ハンター限定の敵多数無双モードを入れてみたり
PSOのチャレンジを緩めに作って、そこから縛りプレイさせてみたり
ここまで行くと妄想だけど、周回以外に遊べる要素があれば長続きするんじゃね。
普通の戦闘が楽しい前提だけど。
545名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:12:08.66 ID:EtVUzClv
なんでアクション苦手なんだ?
克服すんのもゲームの楽しみの一つだろが
546名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:12:58.78 ID:182ZSCTH
スレでくらい仲良くしようぜ('ω'`)
547名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:15:44.28 ID:cNOn9wrt
もうデモンズソウル並の難易度でいいよ、とりあえず敵が挨拶で即死攻撃してくる難易度な
548名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:15:51.98 ID:tiZX4Xug
それなりにアクション性のあるモンハンシリーズがあれだけ売れてるわけで
アクション苦手とか言ってる軟弱者は切り捨てていいよ
俺はPSOやPSUのようなアクションもどきのRPGはもうやりたくない
549名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:15:56.65 ID:e1k84Gtn
アクション苦手な人でも、Lv上げたり仲間にフォローしてもらえたりで遊べるのが理想なんだよ。
でも現実は厳しくて、下手な奴は来るなって邪魔扱いされるから臆病になっちゃうのビクンビクン。

でも足引っ張ってる相手がリアル女子だと知ると、手のひらを返すのもまた現実。
550名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:18:06.86 ID:RJevUHkF
技術向上で克服するのがアクションの楽しみなら
装備強化やLVUPで克服するのがRPGの楽しみってことだべ

アクションRPGってジャンル自体が矛盾してるジャンルで
その整合性をどう取るかが、プレイヤーに委ねられてるのが
アクションRPGの醍醐味だろうさ。
551名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:19:39.37 ID:QGjy+VRB
>>548
モンハンはアクションゲームだからね。RPG要素も少し入ってるけど。
552名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:19:58.67 ID:xNRD3zUX
RPGとは何か
一度ググってみるといいかもしれない。
553名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:20:03.68 ID:leD43e8I
>>545
たとえば、鎌の弱強2段で反撃を食らわないように戦っているとする。
そのときに、一段目で最前列の敵が死ぬと、二段目の攻撃が当たらない2列目の敵が
のけぞらずに出てきて攻撃を喰らう。HPの低いフォースとかだと、それで囲まれて
フルボッコ。

だが、アクション得意なやつは、「そんなもんは避けて当然」と言うんだな。
チャレで初段スカっても、当たり前に避ける。二段目スカるとさすがにきついらしいけど。

そんなマネは私には出来ない。
554名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:20:33.45 ID:4XzVw4Vu
男なら上を目指せ
555名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:21:05.52 ID:cNOn9wrt
>>550
そんな一部のゲーマーの楽しみに洗脳されたらダメだ、アクションに求められるものなんて軽快で気持ちの良い操作性、これに尽きる
556名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:21:43.19 ID:iASJhBrC
アクションもやりこみ度で上手い下手が分かれるんだけどな。
単純に苦手云々だけの話じゃない。
557名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:21:59.85 ID:QGjy+VRB
>>554
ファンタシースターシリーズでアクションの腕をものすごく上げようとするのは、
上じゃなくて横を目指すようなものなのだよ。
558名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:23:13.11 ID:Ud436H+K
>>548
自分が切り離される可能性もあるがな
アクションに期待しすぎるくらいなら他に行く方がいいかも
559名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:23:27.79 ID:QGjy+VRB
>>555
釣り?
560名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:25:23.11 ID:2eqABMA6
>>544
ヘッドショットとか弱点を細かく狙えるといいな
TPSはあんまりやったことないけど
極めがいがありそう
苦手な人は普通に撃てばいい
てかアクション苦手でも
得意な人と一緒に楽しめるゲームだといいな
561名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:26:11.40 ID:RJevUHkF
>>555
しかし、どんな困難なアクションであろうとも
それが対CPUである限り限界がある
デモンズだってプレイヤーが慣れれば余裕だろうし、
完璧になれたプレイヤーがやったら飽きるさ。

となるとやっぱ、一生遊べるアクションは対人だ。
ID:cNOn9wrtはむしろ、対人ゲーをすべきではないだろうか。
562名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:26:26.15 ID:EtVUzClv
>>553
これ何の例え?PSO?
まあ何にせよ、いきなり無理にアクション得意な人の戦い方しなくていいよ
自称アクション得意な人は失敗重ねて経験値を積んできてるだけだし

まあ、いわゆる天才ってやつも稀にいるけど、
格闘ゲームでもない限りその差はほとんど無い
563名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:26:29.14 ID:WSJKamPl
現状のジャンル分けだと、アクションもRPGもものによっちゃ垣根が無いようなもんなのに
これはRPGだ、って維持張ってアクションを否定するやついるよな
まあPSOで時代止まってるやつだが。
誰がどう見てもアクションゲームですよ、PSO2は。
ID:QGjy+VRB
こいつとかわかりやすすぎて笑える
564名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:26:32.41 ID:h1u+rnj2
そもそもこのシリーズで一回でも「アクション」なんて付いたこと無いだろ
ずっとRPG、もしくはオンラインRPGだべな。
565名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:27:30.19 ID:0O7LVMOR
しかしMOはノンタゲTPSでないと飽きるぞ・・・
566名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:27:32.77 ID:QGjy+VRB
>>560

例えば頭部が弱点のモンスターは頭部を攻撃するとより多くのダメージが与えられるが、
頭部の中でも目を攻撃すると更に大きいダメージが与えられる、とかは面白そう。
567名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:27:51.03 ID:weaXe+lB
つかアクション要素を排除した結果がPSUの戦闘なんじゃないの?
装備至上主義なところとかぶっちゃけクリゲと変わらんし
せっかく自由に移動できるのにそれが無意味になってるしさ
このまま行ったら確実に時代遅れになるわ
568名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:28:18.41 ID:EtVUzClv
>>564
でもでも、>>3
>ACT・RPG再融合
ってあるよ

少なくとも開発者はアクションRPGとして位置づけてきた
569名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:28:33.59 ID:HpKm00tP
PV見た感じじゃそんな難しいアクションじゃないだろ、いくら下手なやつでも防御と回避の練習すりゃ普通に戦えるよ、モンハンみたいなシビアなアクション求められてる訳じゃないんだから。
570名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:28:51.06 ID:QGjy+VRB
>>563
ID変えまくりごくろうさん
571名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:28:57.67 ID:iASJhBrC
要は魔界村じゃなくマリオを出せってことだな。
572名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:30:58.71 ID:tiZX4Xug
>>558
少なくとも防御回避ジャンプはあるようだから心配はしてないよ
敵の攻撃に対処できるだけのアクションがプレイヤーに用意されていれば問題はない
573名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:31:29.44 ID:cNOn9wrt
高い難易度なら、自然と味方に頼ってPTプレイいが主流になる、ムーンとスケドがあるんだから、心配するな
574名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:32:38.35 ID:leD43e8I
>>562
「チャレ」と言っているのに、どのゲームかわからない人か……
PSOでさえ、ある程度のアクションの素養がないと、戦うのがきついと言っているのだが。
それ以上、アクション要素に重点を置かれると、アクション苦手な人は楽しめなくなるって話だ。
575名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:32:57.57 ID:h1u+rnj2
アクション性なんて高くて当然くらいでやってほしいわ。
あの画質でアクション性も今までと大差無いですだったら、
出す価値すらない、PSUでいいじゃんって感じ。
難易度の事言ってるなら、レベルの概念あるんだから
へたくそはレベル上げ頑張ってうまい人はそれすっとばすだけだからいんじゃねーの。
576名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:33:43.64 ID:EtVUzClv
アクション要素はRPG要素とバランスを取りながらもっともっと強くすべき
PV程度じゃ足りないわ

本当にアクション苦手で、もうどうしようもないやつはフォース使えばいい
ステータス第一にしとけばそんなに困ることはないだろ
577名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:33:47.45 ID:vLL0EJHf
>>553
PSUは知らんが、PSOなら2列目もあたらなかったっけ?

チャレのほうもギリギリあたる距離から攻撃だすか後ろ回り込んで攻撃すりゃいいだけっしょ

こんなの慣れだ
578名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:33:58.69 ID:RJevUHkF
>>574
あえてマジレスすっと、チャレは特殊な状況じゃね
579名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:34:06.43 ID:QNhKXXfn
モンハンみたいな「足かせゲー」にはなってほしくないなぁ
580名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:35:57.16 ID:yWClRgdn
同じSEGAのボダブレの感じを持ってくるのもいいかもな、近接武器はほっといて
TPSだし、もしかしたら何人かはそこから借りてるかもな
581名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:36:30.84 ID:EtVUzClv
>>574
うわ、真性のPSO厨かよ
PSZにもPSPo2にもチャレンジ(ぽいの)あるんだけど?

つうかお前なんでゲームしてんだよ
582名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:38:21.25 ID:2eqABMA6
PSZにはチャレは無い
583名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:38:40.25 ID:DHJBoPDb
>>567
何の同意を求めてんだよ、ホントPSUアンチはしつこいな
584名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:38:52.46 ID:h1u+rnj2
MOでアクションの話はじめるとすぐMH持ってきてネガる頭おかしいのが沸くな。
レンジャーからフォースまである上に死んで失敗もないんだから・・・
そういえばデスペナあるのかね・・・、デスペナあって難易度高めだとスレが素敵な雰囲気になりそうだ。
585名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:39:26.91 ID:HpKm00tP
>>579

まぁかといって、スケド持ってないやつは迷惑だなんて思われる、PSUみたいなのも困る、スケドはPSO位の普及率でいい。
586名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:40:14.08 ID:xNRD3zUX
ロールプレイングゲーム(role-playing game、略称・通称はRPG。コンピュータRPGについては、くだけた略称でロープレとも)
とは、参加者が各自に割り当てられたキャラクター(プレイヤーキャラクター)を操作し、一般にはお互いに協力しあい
架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)を乗り越えて
目的の達成を目指すゲームの一種。または、このような遊びを行うために作られたルール。

ドラクエやFFみたいなのはRPGの一部だからな。
アクションとRPGは決して矛盾していないし
RPGだからレベル上げたら楽になるのが当たり前というワケでもない。
587名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:40:18.11 ID:weaXe+lB
>>579
何度死んでも全滅しなければゲームオーバーにならなきゃいいだけだな
Po2のフリミみたいにしてくれればギスギスはしないはず
588名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:40:38.01 ID:leD43e8I
>>577
まあ、2列目とは言ったが、要するにダンゴなんで、
1段目が当たらなかった敵から反撃を食らうって話だ。

「俺には簡単」じゃなくて、その「簡単」ってのが出来ないやつのことも考えてくれよ。
589名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:41:46.35 ID:4XzVw4Vu
だな。ギスギスは嫌だがぬるすぎゲーでもつまらない
デロルレと戦ったときのようなハラハラをもう一度味あわさせてくれ
590名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:42:37.25 ID:EtVUzClv
>>582
テンプレにもあるがZERO Miniってやつのこと言ってる
一時期PSZスレ民でタイムアタックとかしてた
まああれはチャレンジもどきだな

>>588
一段目で止められるように練習すればいいんじゃないですかね
敵の残りHPの把握ぐらいアクション苦手な人でも出来そうですけど
591名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:42:42.00 ID:cNOn9wrt
デロルレにハラハラした記憶なんて無いな〜、単純に攻撃できずイライラはしたが
592名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:43:04.05 ID:AeyCa52m
伝説のRPG
運命のRPG
永遠と絆のRPG
運命を解き放つRPG
君と響き合うRPG
君が生まれ変わるRPG

全てのRPGを過去にする
593名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:43:45.59 ID:h1u+rnj2
つうかPSOとかPSUレベルのアクションで限界感じてる人がなぜこのタイトルに固執すんだ?
594名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:44:15.76 ID:yRHkLAIT
>>586
アクションゲームだからって難易度が高い必要もないみたいだな
まぁ、後は続報に期待するか
595名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:45:51.23 ID:HpKm00tP
PSOやPSU程度のアクションでもう限界ってなら向上心の欠片もないだろ。
596名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:46:23.02 ID:AeyCa52m
向上心とか言うとたかが〜とかゲームごときに〜の人達が沸くぞ
597名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:46:46.86 ID:leD43e8I
>>590
一段止めしたら、のけぞらずに反撃食らうと思うんですが?
一段目強ってことですか?
まあ、ダガーとかならありかと思うが、それで一段止めってことはないよな。
598名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:47:26.22 ID:yRHkLAIT
>>593
そんな奴このスレに居ないんじゃないかな
新規が見にくるほど期待のタイトルでもないだろ多分w
599名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:49:46.58 ID:vLL0EJHf
できねーなら練習しろよ
みんな始めからできるわけじゃねーよ
600名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:50:18.37 ID:leD43e8I
PSOやPSUのアクションなら問題ないが、
(つうか、PSUにアクションなんてないし。連打しかないし)
それ以上のアクションを求められても……という話なんですがね。
601名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:50:28.99 ID:1piFIIdZ
>>553
前半は、アクションの得意不得意はあまり関係ないね
単純に、敵の残りHPを曖昧にでも把握できていないだけ
初段Nで倒し切れる状況でNHを出すのが愚。NNならフォローできる場合も多い

後半に関しては、キャラごとのモーションやリーチを身体に覚え込ませることが出来ていないのでは
長いことプレイを続けていれば、ヘタレなりにも自分ならではの感覚が出来上がってくる
反撃を受けにくい、フォロースルーで安全圏へ離脱出来る方法はそうやって身につけて行くもの
まあ、楽な武器しか使ってこなかったなら対応出来ないのも致し方ないけど
602名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:50:50.81 ID:C/wndxYQ
仕様を知ってるであろう小林神がツイッターであんまり難しくならないで欲しいってツイートに反応してた所をみるとそこまで難しいゲームにはならない気がするな
603名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:51:13.78 ID:EtVUzClv
>>597
その現象が起きない距離から攻撃すればいいだけだろ
パルチザンの硬直時間と、2列目の敵の距離を踏まえても離脱は余裕
攻撃後、下おしっぱで離脱できるはずだろ

アクションゲーってのは、いくつもの手を事前に出来るように用意しといて
それらを駆使して攻略してくんだよ
お前はなんつうか、その、手が少なすぎる
604名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:53:24.86 ID:RJevUHkF
>>588
チャレならともかく、通常の素潜りで難しいってのは
マリオで言ったら、最初のクリボーを避けられないクラスじゃね
少なくともジャンプする事を覚える事からゲームは始まるだろ

1段目が当たらなかった敵から反撃を受けるなら、メイト食えばいい。
HPが低いフォースが辛いならハンターでやればいい。フォースは上級者向けってあったよな?
あるいはLVを上げるために、PTで寄生するかランクを落とせばいい

解決策があるのに無視しすぎ、流石に擁護できないっすよ
605名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:53:47.28 ID:fMfJWvS/
そういやPSOの三段押しが苦手とかいうやつが前にいたな
606名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:53:57.72 ID:leD43e8I
>>599
あー、オンのボルの青玉避けとかは、未来でスケド持てるだけ持って、
避ける練習したよ。おかげで不意打ち喰らわなければ(2連発とか)避けられるようになった。
DCの週末オンクエイベントで、ボル岩に捕まると、メッチャ恥ずかしかったからねw
607名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:54:46.98 ID:h1u+rnj2
>>600
それならわからんでもないけど、
でもまぁ個人的には何度か死ぬくらいの難易度あっていいかな、そのほうが張りあるし。
そこは開発のみぞ知るだな。
608名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:56:42.31 ID:leD43e8I
な〜んか、RPGじゃなくて、アクションゲー前提のレスばっかのような気が。

PSOってアクションゲーですかね?
私は、それはいやだと言っているんですがね?
609名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:58:33.28 ID:fMfJWvS/
>>608
シャイニングフォースクロスくらいのアクションゲーになる可能性があるからな
MHまでは行かなくてもそれに近いものをほとんどの人がそれを望んでるんじゃないかね

どうしてもRPGがよければ他へどうぞ
610名無しオンライン:2011/05/04(水) 01:59:42.37 ID:HpKm00tP
>>600

敵の攻撃も避けずに棒立ちでPA連打してるだけだろ?

ならそこに敵の攻撃を避ける動作を入れるだけでずいぶん変わると思うが?
PSU以上のアクション求められても何て言われたら、PSUやってろって言われるのが落ち。
611名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:00:31.93 ID:tiZX4Xug
>>608
PV見ればPSO2はアクション性強化する方向で作ってるのは明白だろ
612名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:00:35.58 ID:yRHkLAIT
>>608
一部の意見だ気にすんな
逆にそんなにアクション性高いのが好きならなんでこのゲームに興味を示しているのか知りたい
613名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:00:43.70 ID:leD43e8I
>>609
逆でしょ?
アクションゲーが好きなら、他へどうぞ。

どう考えても、現状を見ても、SPO/PSUがアクションにジャンル分けされるはずもない。
614名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:00:54.93 ID:V75Eupgd
>>539
さらに高性能な
615名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:01:35.14 ID:h1u+rnj2
>>612
アクション性高くなるならなおいいねって話はどこもおかしくないだろ。
逆にあのPVみて期待すんなっつーほうがおかしい。
616名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:02:21.61 ID:yRHkLAIT
>>611
アクションの要素が増えるだけだろ
PV見る限りは大味なイメージしか無い
617名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:02:44.56 ID:QNhKXXfn
>>608
純粋にPSOの世界にガードや回避が入れば簡単になると思う
俺のイメージだとPSO2はそんなイメージ 
アクション苦手でもでまったり楽しめるんじゃないかな
618名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:02:55.82 ID:nOZEFUBx
>>608
もうコマンド式戦闘か無双でもやってろよ・・・
619名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:02:57.99 ID:leD43e8I
>>61
ジャンプしただけでPSOがアクションゲーになるとは……
君こそ、アクションの意味を取り違えてると思うぞ。

マリオがジャンプするから、ジャンプしたらアクションゲーか!w
620名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:03:27.81 ID:RJevUHkF
>>608
>1段目が当たらなかった敵から反撃を食らう
>一段止めしたら、のけぞらずに反撃食らうと思う

「そんな腕前で大丈夫か?」
「大丈夫だ、PSOやPSUのアクションなら問題ない」

スレのみんなは、きっと
「(出来てないし、問題あるだろ・・・)」って思ってると思います。
そんな奴でも楽しめるゲームになるといいな。
621名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:03:56.81 ID:5Ve1jIJR
世の中にはいくらでも難しくて面白いアクションゲーがあるのに
なんでこのシリーズまで難しくせにゃ気がすまんのだ
そんな難しかったらレア掘りがめんどいじゃないか
622名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:04:03.59 ID:C/wndxYQ
アクション強化される派もアクション強化するな派も的外れな事ばっか言ってるように見えるわ
どっちも過去作のインタビューとかにブログに目を通してきた方が良いぞ
開発者が過去口にした事を考えると出来上がるものはきっとどちらの望むものにもならないから
623名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:04:56.39 ID:EtVUzClv
>>608
論破されたからってそれはねえわ
第一、アクション苦手なくせに噛み付いてくんじゃねえよw
624名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:05:18.37 ID:fMfJWvS/
>>613
いや今回のPV見た限りだとRPGに拘りすぎてるお前みたいなのが他へ行くべきだろ
アクションを強化したものになる可能性が高いんだからしょうがないだろ
625名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:06:28.19 ID:h1u+rnj2
アクションだなんだで言うからややこしいんだな、
退屈な戦闘をもうちょいどうにかしてほしい、って感じだわ。
顔面セーフとか糞花とかエウレカとかそういう調整で緩急つけないでほしい、糞だから。
626名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:07:28.05 ID:hJrAOW58
ID:leD43e8I
こいつ女だろw
627名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:08:16.24 ID:880CAEvu
オンラインじゃ同期の制限があるからアクションの強化は自殺行為
節政は自分が去年のCEDECで言ったことも覚えていないのか
それとも企画がボンクラ祭なのか…

ジャンプに高速PAのオリジナルコンボとか、2人以上で遊んだらまともな協力プレイは100%無理だな
628名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:08:44.79 ID:yRHkLAIT
全貌が分かる前から他に行けとか言っちゃうのはいただけない
続報見たりプレイしたりして合わないと思ったら自分が他に行けばいいし合えば続ければいい
629名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:08:53.17 ID:leD43e8I
>>623
君は、>>603で、明確に
>アクションゲーってのは、
と言っているよね?
PSOに対して、その前提自体がおかしくないか?
「PSO2はRPGではなくてアクションゲーにしろ!」という意味と捉えていいのかな?
630名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:09:34.11 ID:880CAEvu
PV見ると懲りもせずに派手は吹き飛ばしを多用してるようだけど
結局、吹き飛ばし禁止とか言われて終了だぞ
ころころされたら手付けもできやしない
631名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:09:41.46 ID:xNRD3zUX
PSO2がアクションであろうと無かろうとどうでもいいよ。
回避とガードとジャンプがあるんだから、それを活かすのがゲームとして当然でしょう?

アクション要素強化したけど棒立ちで武器振ってるだけで
終わるクソゲーがやりたいワケじゃないんだろう?
632名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:11:23.28 ID:880CAEvu
またシャドーボクシングゲーにするつもりなのかは、ソニチは
自分以外が何も無い空間に向かってジャブ打つだけの糞ゲー

オンラインの意味はチャットだけで、結局アバターチャットに毛が生えた程度なの?
633名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:12:08.24 ID:yRHkLAIT
>>630
吹き飛ばされた敵はまれにレアアイテムをドロップします、とか
634名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:12:22.03 ID:JA+oYMae
PSOは地味だけどジャンルとしてはアクションも含んでるな
まあ、PSO2がアクションゲームでも、プレイヤーがアクション苦手でも良いと思うが
人をフォローする楽しみもあるし、そのほうが初期のPSOらしい
635名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:12:29.40 ID:EtVUzClv
ベータが始まるまで方向性は決定しちゃダメだろう
なんのためのアルファテストだよってツッコまれる

>>629
お前の論点がいまいち分からない
俺、PSOはアクションRPGと割り切ってるからね
敵とのコンマ数秒のアツい駆け引き、あれはアクションゲーじゃないの?

>>627
そういえば、PVでも敵が宙に浮いたままになってるな
どうにもならんのかな
636名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:12:38.00 ID:T9C9LbeR
アクション要素強くていいと思うなー。
上手い人は低レベルや装備劣っててもクリアできるし、
下手な人はレベル上げたり装備揃えたりしてクリアすればいいんだし。

カンストしてからのバランス取りは難しいだろうけどさ。
モンハン程度のアクション性ならいいかなー。
637名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:13:05.13 ID:N3hQNTuo
今回はコンボゲーだから、おすすめテンプレコンボとかを自キャラに組み込んで
どのタイミングでどのPAが出るか覚えればどうにかなるだろ多分
638名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:13:15.24 ID:5Ve1jIJR
>>623
> 第一、アクション苦手なくせに噛み付いてくんじゃねえよw

なんつーか、すげーなお前
639名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:13:24.99 ID:OdlxwItR
なんや変なのが沸いてんなあ^^;
640名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:14:04.57 ID:QNhKXXfn
>>639
このスレは顔文字禁止です^^;
641名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:14:16.75 ID:4XzVw4Vu
喧嘩すんなや
642名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:15:09.03 ID:880CAEvu
>>637
ソロで遊ぶのがメインならそれでいいんだけどね

タイミングよく出さないと繋がらないのに、目の前の敵が突然ワープしたり吹き飛ばされるとストレスにしかならないんだよね
きちんと同期してれば、工夫のしようもあるけど、それは通信が光の速さを越えない以上無理な相談で
643名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:15:13.10 ID:1piFIIdZ
>>600
PSUにアクション性が皆無だったとは初耳だね
スパダンやスピストの2段目蹴りをすかしたり、ヒカイで敵との位置関係を
コントロールして2段目を全部ヒットさせるような技術介入の余地は
色々と存在するのだけど
644名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:16:27.97 ID:fMfJWvS/
>>642
お前はオンラインゲー向いてないと思う
645名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:17:01.27 ID:880CAEvu
PVを見る限り、決定権を持ってる企画およびディレクターはオンラインゲームについて知識がなさそう
他のゲームが工夫してる部分を全部ぶっちぎってる

このレイテンシからするつお撮影はLAN環境でやってるが
ユーザー環境では相当悲惨なことになるだろうね
646名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:17:45.72 ID:RJevUHkF
ID:leD43e8Iは要するに
「俺に出来なくてつまらないから、もっと簡単なゲームにして欲しい」って言いたいの?
647名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:18:30.78 ID:880CAEvu
>>644
コンボをウリにしたゲームなのに、二人以上で遊んだらコンボつなげませんとか論外だろ
Po2のチェインも相当酷かったけど、PSO2はそれをさらにオフゲーよりにしてるってことだから
648名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:18:45.86 ID:yRHkLAIT
>>643
つまりアクション下手でもクリア出来ちゃうって事だろ
下手糞がソロでクリア出来ないゲームだと困るんだよ
こいつも俺も
649名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:18:46.81 ID:AeyCa52m
喧嘩大好きだなお前ら
650名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:20:08.16 ID:cNOn9wrt
社員がこのスレ見て難易度を調整するから皆必死なんだよ
651名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:20:17.21 ID:4XzVw4Vu
そろそろ同期は完璧にしてほしいぞ
今の技術でも駄目なのか?出来るならやってほしい。
652名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:20:32.75 ID:yRHkLAIT
>>646
多分そう
お前もめちゃくちゃアクション難しくてクリア出来いゲームだったら嫌だろ?
653名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:22:23.28 ID:leD43e8I
>>643
別に、そんな苦労はしなくても、足止めて連打が最強だよ。
避けてるようなやつは、てめえの装備が貧弱なだけで、時間のロスだ。

まあ、PSO程度なら、チャレも普通にS武器取れるし、未来もソロで楽勝。
PSUに至っては、ほぼアクション要素なんてないも同然だったんで、
PSO2でちっとやそっとアクション性が高くなっても大丈夫。
まあ、望む方向性じゃないけど、仕方ないかな。
654名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:22:24.42 ID:h1u+rnj2
たしかにレベルと装備でステータス強化はできるけど、
アクション苦手だとアクション要素あったらやばいもんな・・・。
655名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:22:29.64 ID:tiZX4Xug
FPSなんか32人くらいのマルチプレイでもしっかり同期取ってやってんだから
4人プレイのゲームなんか余裕だろ
656名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:22:57.45 ID:880CAEvu
>>651
節政も言ってたけど、同期を取るためにはまず仕様をそれにあわせたものにしないとダメなんだよ

海外のゲームだと、できるだけ1アクションは長く、タメを持たせることであるていどラグってもわからないようにしてるけど
PSO2の方向性は全く逆だよね
高速アクションが主体だから同期は無理だよ
敵も派手に打ち上げたり吹き飛ばしたりしたら位置なんか絶対会わない

もうその辺は捨てたのかもね
協力プレイはできません、つー諦めにもにた割り切り
657名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:23:02.36 ID:HpKm00tP
>>652

お前にとって、PSO2はその滅茶苦茶難しいアクションに入るのか?
658名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:23:31.46 ID:hJrAOW58
>>653
装備が貧弱なのをカバーできるとこがアクション要素じゃないのか
たしかに装備揃ってればアクション性皆無だけど
まあ、ちょっとはあったってこと。ほんのちょっと
659名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:24:02.55 ID:cNOn9wrt
>>657
出てもいないゲームに何を言っておるのだ
660名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:25:52.81 ID:nOZEFUBx
もう分かったからお前ら寝た方がいい
661名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:26:01.48 ID:pXF5VZEY
まあいい装備つけてたら棒立ちでも敵攻撃をかたっぱしからはじく
それがPSUだからな
たちまわりとか気にしなくても正面ごり押しで事足りるんだよね
662名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:26:02.01 ID:QGjy+VRB
>>649
夜中になって自作自演のモンハン好きが現れて大暴れしてるだけだよ。
そいつが寝ればおさまるよ。
663名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:26:16.52 ID:4XzVw4Vu
>>656
なるほどサンクス
まだわからないだろうが期待はしないでおこう
664名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:26:41.14 ID:HpKm00tP
出てもないよ?でもプレイムービー出てるわけだからどんなゲームかぐらいわかるだろ?
665名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:26:52.42 ID:RJevUHkF
>>652
モノによるだろうな。
全員がクリアできないなら、それはバグだから笑うしかないが。

>>654
ふと思ったんだが、pspo以降の回避と任意ガードの仕様って
苦手なプレイヤーだとプレイする事すら苦痛なLVなんかね
666名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:27:32.71 ID:QGjy+VRB
>>651
回線のレイテンシ(遅延)が関係してくるか中々難しいと思う。
むしろモデム時代の方がレイテンシは一定してた。
ADSLやら光になってからの方が多段のルーターを越えて通信するから、遅延の差は大きくなってる。
667名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:28:05.71 ID:h1u+rnj2
>>665
そこはよくわからんけど、
相手が攻撃してきたらボタンを押すって動作できないって嘆かれても
ボタン押したらいいんじゃないかなってしか言えないわ。
668名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:28:44.41 ID:QGjy+VRB
>>664
あれだけでどんなゲームか分かるとかw
もしかして開発者?
669名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:29:11.24 ID:Ud436H+K
周回が苦にならないくらいの手軽さか面白さがあればいいんだけどな

モンハンみたいな手ごたえを感じたいなら
敵の数をかなり減らさないとダルすぎるし・・・

それか時間かかる代わりにレアの出る確率をあげるかだな
670名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:30:38.44 ID:nOZEFUBx
>>665
ガードや回避使わないと辛い敵が出てきたらそこで詰む人もいる
671名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:31:08.05 ID:QGjy+VRB
>>665
色々な形で3Dのアクション系のゲームは増えているから、ある程度はどうにかなるんじゃ
ないかと思うし、そこで苦労する人のためにもレベル上げて良い装備付ければ補える程度
にはするんじゃない。今までと同様に。
672名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:32:12.66 ID:ocJGQVQY
取り合えず即死しなきゃいいんじゃないかね。
アルチの遺跡とかもそうだったし。なんとかなるようん。
673名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:35:26.94 ID:leD43e8I
>>671
PSOでは、いくらチートで高レベルキャラ、異常な属性武器を揃えても、
スキルのないやつは、ダーバントに刺されて普通に死んでたぞ。
敵に一発即死のオンコード使ってもだ。避けられないw
674名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:35:52.55 ID:1piFIIdZ
>>651
少なくとも、民生用オンラインゲームでの完全同期は実質不可能
例えば、東京-大阪間でも、サーバ側の処理を無視した単純計算で15ms×2、60fps動作として
ほぼ2フレーム分の遅延がパケットの往復で生ずる
これが、札幌や福岡になれば25ms×2 ≒ 3フレームまで増大する

SEGAであればALL.netの光回線を前提としたAM向けゲームならまだしも、民生用の場合は
ADSLや無線LANユーザーが加わることで更にボトルネックも増え、影響下のプレイヤー全員が
最もPingの悪いユーザーに合わせたカクカク同期にされてしまう

それを防ぐために、殆どのネットゲームでは行動の結果だけを同期させるような処理を取っている
675名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:36:15.93 ID:x8P/sp1k
予想はしていたけどアクション要素の強化に難色を示す人はけっこういるんだな
PSUよりかは格段に上がっているだろうけど、それでも難しそうには見えないが…PVを見る限りでは
676名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:37:26.39 ID:HpKm00tP
>>668

なんでそうなんだよw
あのPVみてゲームのジャンルもわかんないの?
少なくとも戦闘に関しては情報が出てるわけだし、大体こんなゲーム何だってのぐらいわかるだろ?

お前はあれを見てアクションRPG以外のなんだと思うんだ?
677名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:38:22.28 ID:QNhKXXfn
>>670
PSOでいう制御塔みたいなさ、廃人向けのステージはそれはそれであった方が良いと思うんだよね
けど逆にぬるい部分も多くてさ、ぬるいながらもアクション+αで楽しめる(飽きない)ゲームになればいいよね
678名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:38:58.65 ID:QGjy+VRB
>>676
あれを見てアクションの難易度が分かるのかと言ってる。
もう寝ろ。
開けてみてのお楽しみだ。
679名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:40:31.85 ID:QGjy+VRB
>>673
そこらへんはうまく作ってくれることを祈るしかないな。
難しくても5〜10回程度挑戦すれば攻略の糸口が見つかる程度には。
680名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:41:31.63 ID:vLL0EJHf
あれを見てめちゃめちゃ難しそうには見えないがw
681名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:42:12.52 ID:N3hQNTuo
派手なだけのアクションにはならないで欲しいわ
めっちゃ不安だが
682名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:42:23.28 ID:RJevUHkF
>>670-671
ラスボスとかそれなりにキツかった覚えがあるわ
>>671の言うように、>レベル上げて良い装備付ければ補えるレベル になるのが一番だな。
683名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:44:02.66 ID:1lK+vEOO
アクション性高いのは歓迎だけどね、面白ければ。
でも周回の足枷になるほどの歯ごたえはいらないかな〜
無論、頑張って掘ったレア武器<プレイヤースキルになられると勘弁。流石に無いだろうけど
684名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:44:55.13 ID:x8P/sp1k
>>681
ディレイやらガドキャンやらフレーム回避を駆使する機会はなさそう
敵の数も多いし無双系アクションになるんじゃないかと予想してみる
685名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:48:52.02 ID:HpKm00tP
>>678

俺は最初からあれを見て滅茶苦茶難しいアクションに入るのかと聞いてるだけだが?

俺個人でPV見た限りでは普通だと思うが?
686名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:50:16.51 ID:1piFIIdZ
>>653
何を勘違いしているのか知らないけど、2段目すかしは敵の反撃を誘発せず
それなりに効率良くダメージを与えるための方法だよ
それとも、攻撃すかしを行わず吹き飛ばし攻撃まで命中させて、ゴリやカガジバリの
無敵ラリアットを誘発させるのが最強とでも言うのかい?

まあ、PSO程度なら周りに一定以上の腕が有れば普通にS武器が取れるね
鬼湧きしたら墓ればいいのだし
未来だって、HP調整による無敵を要所で発動させればソロでも楽勝なのは当たり前
687名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:51:45.87 ID:yRHkLAIT
俺含めてここに居る下手糞どもは、今のPV見る限り難易度の心配はしていないと思う
そしてここで言い争った奴等がコーラルで無二の仲間となる事を願いつつもう寝る
688名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:54:43.68 ID:leD43e8I
>>686
単に私個人に対する反論に終始しているぞ。
PSO2はRPGではなくてアクションゲーだという根拠をどうぞ。

君は私より、はるかにゲームが上手いということは認めているから。
私は、ゲームがヘタだということを前提に話しているので、
私よりゲームが上手いということは、君の自慢にはならないと考えてくれw
689名無しオンライン:2011/05/04(水) 02:56:58.90 ID:h1u+rnj2
別にID:leD43e8Iは悪くはないんだけどしゃべり方がすっげぇぇぇむかつくwww
690名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:01:05.92 ID:1LV53ELL
上手い下手以前に他人に迷惑かけるレベルでゲームのルール理解してないと
黙って蹴り飛ばされても仕方ない事とかあるしな
PSUでのゴリのラリアット誘発とか最初くらいは吹き飛ばしで誘発するって注意されるだろうけど
それ以後も変わらなったらただの邪魔扱いだろう
691名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:02:11.15 ID:nOZEFUBx
入力がリアルタイムでキャラの行動に反映されるからアクションゲーです><
692名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:02:14.10 ID:leD43e8I
ちなみにラリアットなんざ、出鼻に攻撃加えれば止まるわな。
避ける前にフクロにしておけばいいんだよ。

>HP調整による無敵を要所で発動させればソロでも楽勝なのは当たり前

そんなもんは使ったこともないし、聞いたこともない。
一撃で、高レベルでも1/3ほども減るPSOのULT遺跡の攻撃でHP調整とかw
で、ほとんどの場合、ボル岩かDFで死ぬ未来で、どうやってHP調整?
693名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:04:25.98 ID:vLL0EJHf
>>688
お前は下手なんじゃない地雷なんだ
694名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:04:36.76 ID:eQtNvbTc
PV見る限りPSO2の戦闘はPSPo2iにPSZを再構築したものだろ
695名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:05:41.48 ID:RJevUHkF
>>688
1・誰が >PSO2はRPGではなくて と言ったのか。その詳細を述べよ。
2・>>3において ・ACT・RPG再融合 と述べられているが、
 >>608で >RPGじゃなくて、アクションゲー前提のレスばっか とACT要素を全否定する根拠を述べよ。

人に根拠を要求する前に、まず自分の論拠を出せよ。
696名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:10:22.02 ID:leD43e8I
>>695
そりゃ、反論が
>アクションゲーでは
を前提にしているからだよ。
まあ、>>686とか>>690の書き込みを見ると、
アクション得意どころか、私よりヘタなんじゃないの?とか思えちゃうんだけどね。
697名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:11:28.75 ID:VwaHHwH0
>>692
持ってなかったから使ったこと無いのかもしれないけど
バーサークって能力の武器があってHPを任意に減らせるんだよ
あとラヴィス系、オロチアギト等の貫通衝撃波でもHPが減る
698名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:13:47.97 ID:TNxwsItd
アクションRPGはRPGではあるがアクションゲームではない
699名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:14:36.39 ID:1LV53ELL
いや別に俺アクション得意とか一度も言ってねっすけど…
700名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:14:58.22 ID:TNxwsItd
>>697
一方レンジャーはフロシュスプニチャージバルカンを連打した
701名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:17:17.20 ID:leD43e8I
>>697
Ver1武器でどうするんだい?
無敵発動しなかったらどうするんだい?
ほぼ、自殺行為だぞ。
そんな戦略で80%のSS獲得率を得られるか?
私は未来100周で80勝したぞ。酒は控えるようにしたがw
今のキャラレベルなら、酒を飲んでても勝てる。
702名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:20:43.16 ID:RJevUHkF
>>696
ではあらためて問うが、公に
・ACT・RPG再融合
と述べられているにもかかわらず
>>608でACT要素を全否定する根拠はどこにあるのか、それを伺いたい。

>な〜んか、RPGじゃなくて、アクションゲー前提のレスばっかのような気が。
>PSOってアクションゲーですかね?
>私は、それはいやだと言っているんですがね?
こっから狂ってるんだわ。
703名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:23:31.94 ID:TNxwsItd
PSOはアクションRPG
LV100ならLV1のラッピーには何をしてもやられない、そういうゲーム
PSO2も変わらんだろ
704名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:23:48.26 ID:AeyCa52m
それ含めPSO2にアクション性が追加されんのが嫌々なんだろ
ほっときゃ始まった時にやめるんだろうしいい加減うぜえから引込め
705名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:23:54.79 ID:8x3CKA+E
誰だよ道場主一派呼び込んだのw
つか、ID:leD43e8Iってハードウェアスレで暴れていた奴と同じだろ
PSUは半年以上離れてたんじゃなかったのかい?

734 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 14:41:06.66 ID:mpo9Wget
>>733
おおげさでもないだろう。
PSUをPS2でやり続けているやつ、あるいはPSP2∞買ってαに申し込んだやつというのを想定すれば、
PC、とくにグラフィックに関してはまったくの無知だということが想像できる。
それに、何しろガキだ。ID:YGOJRYW0のように。

745 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 18:20:11.09 ID:mpo9Wget
>>744
お前の文章、>>722>>744を読むと、廃の連中に対する妬み僻み、劣等感が尋常じゃないな。
野良で、なんかいやなことがあったか?装備を鼻で笑われたか?

でも安心しろ。私は廃じゃない。武器も標準Sの30台属性、いわゆる二束三文のユニクロだ。

792 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/04/23(土) 00:55:33.13 ID:oZtAMtKF
>>790
してないよ。去年の8月くらいでやめたかな。
そのあとPSOBBに戻って、今はPSO/DCにまで戻ってるw

BBは、さすがにいまどきの(といってもGTX260)グラボだと、
SXGAでAA掛けられたのは、ちょっと感動。
706名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:24:13.04 ID:Ud436H+K
下らないあげ足取りばかりしてないで寝ろw
707名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:24:24.00 ID:leD43e8I
>>702
だから、
>アクションゲーでは、
というレスが間違っているんだよ。
PSO2はACTではなくて、公に
>・ACT・RPG再融合
なわけだろ?
708名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:25:28.72 ID:VwaHHwH0
>>701
なんか随分熱くなってるけど大丈夫か
無敵のHP調整について聞いた事も無いないって言ったから指摘しただけだったんだけどね
無敵発動についてはメイト1つで1回判定できるから信用に足る確率だよ
動画でも何でも見てくるといいよ
709名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:26:29.02 ID:wKEDycp9
一人称私で煽り口調ってアクションRPG並に矛盾してる
710名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:30:33.60 ID:8x3CKA+E
>>692
そうやって、攻撃を当てれば止まるからといいつつ、0ミス出してブルース殺したあげくPTからキックされてたんだろ
やっぱり只の地雷じゃねーか
ゲームのルールとか個々のエネミーの挙動を理解せず、場当たり的な対応に終始してばっかりだな

>>701
SS失敗が20%って十分多いだろ
で、敗因は何だい?まさかラバータ多段とか言わないでくれよ?w
711名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:31:40.99 ID:AeyCa52m
分けてレスしてるが相手は同じなのが滑稽だな
712名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:32:33.25 ID:RJevUHkF
うわっそいつだったわ・・・
正直すまんかった
713名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:32:53.33 ID:gucgcAlY
ラヴィスカノン懐かしいなw
714名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:33:54.63 ID:leD43e8I
>>708
指摘しただけで、やったわけではないだろw
可能性のひとつ、と言えるとは思うが、妥当な手段じゃないね。
死ぬことが失敗につながるクエで、HPを極限まで減らすというのは無謀。
それでクリアした動画があるなら、URLを示してくれ。

ちなみに、私は、シノワ前とかラス部屋でPB100待ちはあるが、
普通は特にそんな苦労はせず、流れのままクリアだ。
715名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:40:49.28 ID:leD43e8I
>>710
>で、敗因は何だい?まさかラバータ多段とか言わないでくれよ?w

初期はそれで1回死んだ。
その後はステメン2本挿しにした。2本挿すのは、DFのテクのダメージがディメイト1個で回復するんで。
酔っ払ってて憑依中に自殺とかもあるな。一番多いのはボル岩1400ダメージ。

まあ、私はヘタなんで、未来を失敗することがないようなやつ(それもHP減少無敵とかw)には敵わないよw
716名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:41:40.22 ID:VwaHHwH0
>>714
TA系の動画で検索すりゃすぐ出るよ。
あんまり無断で転載したくないんだけどこういうのとか
http://zoome.jp/nanntonaku_pso/diary/12
自分では実際にはしないけどこういう方法もあるし実用されてるのは事実
まぁ未来は装備揃ってれば100回に3回死ぬかどうかってレベルの難易度
717名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:42:21.45 ID:TNxwsItd
ステメン2本挿しワラタ
俺はGバト4本挿しだな、もう誰にも止められない速さだ
718名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:47:13.49 ID:x8P/sp1k
ID:leD43e8Iは本当にPSOが好きなんだな
一生やってればいいと思うよ、うん
719名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:47:21.66 ID:wKEDycp9
そういや今回バトル系あるのかな
それともまたアビリティ()なのか
720名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:51:29.43 ID:RJevUHkF
キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加ってあるし
アビリティになるのかね。それとも廃止か
721名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:52:14.58 ID:HpKm00tP
アビは勘弁だな、GASみたいなのなら歓迎だが。

722名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:55:08.74 ID:nOZEFUBx
PSO2ではアクション緩くして欲しいけどチャバルフロシュスプニ的なゴリ押しは勘弁
アクションが苦手だからPSOをやっているがPSOですら少し難しいと感じる
PSOやPSUのアクションなら問題ない、PSUにアクションなんてないし連打しかない
アクション苦手なら別ゲー行け⇔アクションゲーが好きなら他所に行け←この辺で論点がずれる

結局どうしたいんだよ
723名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:56:41.44 ID:wKEDycp9
お前が時代に取り残されてるんだよ
724名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:58:47.05 ID:TNxwsItd
>>722
これ全部一人が言ってるの?
病気だろ
725名無しオンライン:2011/05/04(水) 03:59:02.07 ID:leD43e8I
>>716
わかんね。
どこがHP減少無敵なんだ?SS取れてないし。ただのタイムアタックだし。
DFの青玉に当たるとか、恥ずかしいだろ、私なら取り直す。

つうか、BB?って、ボス激弱。
726名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:03:01.80 ID:VwaHHwH0
>>725
バーサークでHP減少無敵使ってクリアした動画だったんだがお気に召さなかったのか・・・
HP量と無敵の有無見てれば誰でもわかると思うんだけど見えなかったか
DFの青玉は直後のグランツ避けでしょ。そんな事もわからないヤツが何語ってるの?
727名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:04:49.57 ID:0O7LVMOR
下手糞はゲームしなくていいから、PT組んでも邪魔になるwww
下手で周りについてけなくて劣等感あるなら練習しろヘボがwww
ゲームは遊び?遊びは真剣にやるからおもしろいんだよボケwww
おもしろおかしくなら努力はいらない、でも楽しもうと思ったら努力が必要
スポーツでもゲームでもなんでも一緒だ、向上心のない奴はなにやってもダメ
わかったかカスども、PSO2のアクション性が低いならすぐ飽きられて過疎る
年末にはMOの真打ちDiablo3くるんだぞ?わかってんのか?www
728名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:06:59.58 ID:leD43e8I
>>726
どこらへんで無敵発動?教えて。
わざと青玉にあたるとグランツ避けられるの?
グランツ避けても、青玉のダメージの方がでかいと思うのだけど、その意義は?

ヘタクソな私には、わからないことだらけ。
729名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:07:33.29 ID:5UrrGiZx
>>626
パトカ送りますた
730名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:09:42.16 ID:VwaHHwH0
>>728
ダルラリー戦で無敵
DF下りてくるまでのリカバリの有無によるロス減少

そろそろ問答自体が無駄に思えてきたので寝ます
731名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:12:39.98 ID:TNxwsItd
そんなことしないでS針でも連射してた方がいいだろ
732名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:16:55.18 ID:EtVUzClv
前のほうで同期の問題があるって言ってたけど、
エネミーの配置とか動作で無理やり解決することはできないの?
733名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:17:04.70 ID:nOZEFUBx
BBはボスが弱いというより武器が強いんだな、というかDCとBBじゃ食い違いが出て当然だわ
734名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:25:03.83 ID:leD43e8I
>>730
>ダルラリー戦で無敵

それ、無敵発動しなきゃ、そのまま死んでるだろ。
TAなら、たまたま発動した場面でOK。

>DF下りてくるまでのリカバリの有無によるロス減少

こっちもTAでしか意味がない。ロスってのはタイムロスでしかないよな。
つうか、当たりに行ってないよね。避けてるよね。で、当たっちゃってるよね。
で、グランツ喰らってメイト使う時間とか、タイムロスにならないよね?
そのタイミングって、そもそもDFに攻撃できないし。

いや〜、タイムアタックには興味ないんで。チャレでもね。
なんか、前提が全然違ったな。
何回、何十回のうち、ベストのタイムという話なら、
>まぁ未来は装備揃ってれば100回に3回死ぬかどうかってレベルの難易度
これはちょっと違うんじゃないかな?
そのTA画像見る限り、そのタイム出すために、相当死んでると思うぞ。ギリギリだぞ。
まあ、TA狙うなら当たり前だと思うが。
735名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:33:59.57 ID:HpKm00tP
同期云々は仕方ないんじゃね、PSUですらずれてるんだから、別に気にすることは無いだろ今更。

んなことよりゲームを楽しむ努力をしろよ、
736名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:41:21.41 ID:EtVUzClv
>>735
ラグの問題が解決してないのにああいう派手なアクションはどうなのかって話をしてたんだけど、
Po2みたいに開き直ってればラグはあるものだとプレイヤーは分かってたから
それぞれ別の敵を狙ってたりしてたけど(大型は除く)
PSO2じゃあどうなんだろうねえ
737名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:41:56.20 ID:wKEDycp9
同期取れないのに特定の攻撃で特殊行動起こすようなAIにはしないでくれよ
738名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:49:39.62 ID:pOh4f0Ik
突然回転しながら浮き出すゴリ
739名無しオンライン:2011/05/04(水) 04:58:28.47 ID:JA+oYMae
>>734
アクションゲームの中の一つに含まれるのがアクションRPGなんだと
まあPSO2がアクションRPGでも広義ではアクションゲームと言っても問題ないわけだ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
740名無しオンライン:2011/05/04(水) 05:02:54.44 ID:TNxwsItd
RPGの中に含まれてるのがアクションRPGだろ
ここで言うRPGって言うのは成長要素な
741名無しオンライン:2011/05/04(水) 05:03:47.93 ID:+tyxyTXl
>>739
>>740
どっちどっちよぉ
742名無しオンライン:2011/05/04(水) 05:04:32.15 ID:5sHphddy
もういいってその話題
何時間続けんの
743名無しオンライン:2011/05/04(水) 05:17:41.90 ID:8x3CKA+E
>>725
ノラクロちゃんはSylverantって自分の巣があるんだからそこに引き篭っていてくれよ
744名無しオンライン:2011/05/04(水) 05:23:48.99 ID:nOZEFUBx
もういい・・・もう休め・・・
745名無しオンライン:2011/05/04(水) 05:27:30.87 ID:JA+oYMae
746名無しオンライン:2011/05/04(水) 05:36:58.14 ID:HpKm00tP
アクションRPGというジャンルでそれ以上でもそれ以下でもない、
747名無しオンライン:2011/05/04(水) 05:54:25.65 ID:IRW0mtsi
オハヨウ斜め読みしたが何か今日は理屈通じない人多かったのか
748名無しオンライン:2011/05/04(水) 06:05:07.60 ID:JA+oYMae
おはようさん
盛り上がるも廃れるもユーザー次第って戒めだ
749名無しオンライン:2011/05/04(水) 06:19:37.70 ID:Hh+lxZn4
>>740
成長要素があるのがRPGなんて、間違った固定観念を植えつけてしまったのがJRPG(笑)の功罪
本来、ユーザーエクスペリエンスはプレイヤーキャラクター(PC)ではなくプレイヤー自身(PL)が積み上げていく
ものであって、キャラクターレベルなんてものは、ゲームシステムを簡潔にするための物差しの一つでしかない
750名無しオンライン:2011/05/04(水) 06:24:13.75 ID:yko86ZGg
まぁでもキャラクターがどの程度強くなったか、ってのを数値として表すのは悪くないと思うわ
生まれたてほやほやの新キャラがベテランキャラクターと肩を並べる程に強かったらとてもRPGとは思えない
751名無しオンライン:2011/05/04(水) 06:24:31.29 ID:QXNXVs2r
俺α当たったらゲームの動画を撮るんだ
試しにUを録った、いいエンコソフトない?インスト不要な
752名無しオンライン:2011/05/04(水) 06:33:21.42 ID:jv2Qc7Vv
割り当てられたキャラクターになりきってゲームすればRPGになるのか?

キャラクリできるゲームはRPGじゃないと
753名無しオンライン:2011/05/04(水) 06:42:22.34 ID:Cv6tSBRF
>>749
レベル制はシステムを簡素化じゃなく複雑化してるだろ
システムを複雑にする代わりPLの行為を簡素化してるんだろうに

経験を積むという行為をPCが演じる様子をレベル制としてデフォルメしてる事に関しては
別に悪いことでもなんでもないし、
そもそもレベル制は海外のRPGから輸入された概念なんだぞ

プレイヤースキル全依存で俺TUEEEしたいんならFPSとかやればいいと思う
754名無しオンライン:2011/05/04(水) 06:43:46.20 ID:MuTh6hjE
心配しなくても俺がα当たったらUstreamで配信してやるよ
755名無しオンライン:2011/05/04(水) 06:44:34.56 ID:hJrAOW58
どうでもいいけどちゃんとテスターしろよな
それ目的で応募してたらぶっとばすよ!!
756名無しオンライン:2011/05/04(水) 06:47:13.46 ID:0O7LVMOR
ニコ生だけはやめてくれ
Ustで頼む
757名無しオンライン:2011/05/04(水) 07:09:15.50 ID:yko86ZGg
どうせ当るはずないだろ
競争率どんだけだと思ってんだ
758名無しオンライン:2011/05/04(水) 07:10:27.10 ID:EtVUzClv
Po2のインフラ権(5万人)は余裕だったがな
今回は1000人くらい?
759名無しオンライン:2011/05/04(水) 07:10:47.12 ID:EtVUzClv
ageちゃったソマソ
760名無しオンライン:2011/05/04(水) 07:12:07.06 ID:MuTh6hjE
まずは数千人単位からで徐々に増やして行くらしい
まぁ今回は制限付きでもあるから競争率は1/20ぐらいか?
761麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/04(水) 07:34:47.92 ID:afmoW/M2
GWだからって4時5時に祭りにならなくてもいいのに。
おはよう。
762名無しオンライン:2011/05/04(水) 07:39:25.11 ID:Hh+lxZn4
>>752
なりきり=ロールプレイではない。無論、なりきり≠ロールプレイも成り立たないけど

>>753
少なくとも、初期のD&Dではレベル値はHPの最大値と、攻撃回数や危機回避の判定修正に掛かるだけで
それ以外の能力値は、キャラクター作成時のロールからは基本的に変動しない
4th以降は偶数レベルごとの補正がより多く作用するようになったけど
TRPGだからこそ、キャラクターシートに記載される情報は必要最低限のもので、あとはプレイヤー(達)と
ゲームマスター、あるいはプレイヤー同士の交渉や駆け引きにウェイトが多く割かれている

CPRGになって、ゲームマスターが果たすべき役割が自動化された結果、レベルという概念そのものが
どんどん独り歩きを始めてしまい、システムの複雑化にも貢献するようになってしまったのだろうね
クラスチェンジの条件だったり、武具やアイテムの装備条件だったり、シナリオ・キャンペーンの開始条件に
なったり、果ては戦闘の無条件解決の条件にすらなったり :p
763麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/04(水) 07:49:16.27 ID:afmoW/M2
アクションかRPGか、RPGとは何か?
そんなことから争わないと気が済まないとかPSO2にかける情熱が凄まじすぎるw
コワイコワイ
764名無しオンライン:2011/05/04(水) 08:06:42.83 ID:iASJhBrC
>>587
評価下がったりしなけりゃ死んでもギスギスは少なそうだよな。単なる個人の恥で終わる。
デスペナも連帯責任的なことじゃなくメメタが減るとかそんなんでいいわ。
765名無しオンライン:2011/05/04(水) 08:20:30.99 ID:on1cTzbS
下手な奴がいると地雷扱いされて居場所がなくなるんじゃなく
下手な奴がいても上手い奴の見せ場増やすシステムや
バランスだといいなと思った
766名無しオンライン:2011/05/04(水) 08:20:49.11 ID:wbcraKFT
もうレベルアップで好きにパラ振れるようにしちゃおうぜ

下手な奴はHP、上手い奴はATKに振るとかさ
767名無しオンライン:2011/05/04(水) 08:28:28.57 ID:cNOn9wrt
下手くそが集まる、まったり部屋と、上手い奴が集まる高速部屋に住み分けされるから心配すんな
768名無しオンライン:2011/05/04(水) 08:39:44.91 ID:/n5a38cg
PSO2が発表されたから超久しぶりPSシリーズやりたくなって
とりあえずお試しでPSP2i体験版やってみようと思ったら、PSNがダメでDLできねぇ
PSO以来やってないからどれくらい変わったのか見てみたいのに
通販だと安いから買っても損はないかなぁ

つーかPSP2i公式見たけどニューマン男変わったなぁ、和服に刀持ってるとか
PSOのころは高下駄とかぼちゃパンツのアホ魔法使いみたいだったのにwっそれが良かったんだけど
769名無しオンライン:2011/05/04(水) 08:45:18.08 ID:hJrAOW58
公式HPからもDLできたはずだぞ
770名無しオンライン:2011/05/04(水) 08:46:59.22 ID:/n5a38cg
>>769
マジで!?PSPでDLしたことないけどPS3通さなくてもDLってできるんだ
ありがとう、さっそく試してみる!
771名無しオンライン:2011/05/04(水) 08:48:23.70 ID:psIbevff
>>767
下手糞が上手い奴を廃人と蔑み、効率しか頭にない自称上手い廃人がまったりを叩くのか
PSOから進歩無いな

>>768
種類が増えただけでお馴染みの装備も多分存在するから安心しろ
772名無しオンライン:2011/05/04(水) 08:53:52.64 ID:hJrAOW58
>>770
ちなみに俺はそのかぼちゃパンツのアホ魔法使いのコスチュームで遊んでるぜ
反応してくれる人が割りとおおい
773名無しオンライン:2011/05/04(水) 09:04:22.87 ID:0O7LVMOR
下手糞なやつとか叩かれて当然、邪魔だからな
それが嫌なら練習すればいいだけ、バカでも練習すれば人並みになれる
ちなみにゲーム下手糞な奴って頭が悪いだけだから
こうすればあーなる、あーすればこーなるって理を詰めていくだけ
それが出来ない奴はいつまでたってもゲームが上達しない
FPSや格ゲーやシューティングやってるやつは頭使ってんぞ?
リスポンする場所・時間、技の間合いが何ドットか、発生・硬直が何フレか等々、全部頭に叩きこんでる
更にそこから如何にミスを減らすかって何度も何度も練習する
下手糞なやつがゲームが自分に合わせろって考えは甘え
774名無しオンライン:2011/05/04(水) 09:07:51.12 ID:/n5a38cg
うおおお、ほんとに公式からDLできたー!
昨今の携帯ゲームはすげぇな、PCからDLして体験版遊べるなんて時代は進化するわ
さっそくアホ魔法使いになって遊んでみるぜ、超サンクス!
775名無しオンライン:2011/05/04(水) 09:20:04.67 ID:xpGref7L
SEGAってさ、全然あさってな方向の事してダメな時あるけど
いろいろチャレンジして取り入れてくれるから好きなんだよね
的を得た時の嵌りをPSO2に期待するよ
776名無しオンライン:2011/05/04(水) 09:21:05.54 ID:yWClRgdn
まあ確かに甘え、だな
とはいえどう頑張っても伸びない奴は少なからずいる
それを含めるのかどうかは知らないけど、うまい奴至上主義というのもな
時間の差や色々な理由によってどうあってもあげれない奴もいるんだ

そこら辺も考えろというわけじゃないけど、叩くのだけはやめておけ
あまりうまくないやつも上を目指して頑張るというのもいいじゃないか
そういうのもゲームの醍醐味だろ
777名無しオンライン:2011/05/04(水) 09:33:46.67 ID:9KBLsuFR
PSOはやったことないから知らないけど、PSUだと部屋のコメントを読まずに
入ってくるやつが普通にいたからな。リーダーが「まあいいかw」みたいに
なあなあにすることも多く見てきた
途中参加できませんってのはさすがに野良PTになる気楽さが消えるかもしれんので
ないにしても、ミッションがある程度進んだら乱入不可能になるとかさ(ボス前まで来て
乱入されるってないだろ)
最大何人とかフレンドのみとか、PSO2も入場制限を設定できるようにしといとね
あと、カギ部屋はリストに表示されないようにもね
アイテムクレクレ放置部屋とかは知らんが
設定なしの完全にフリーでいいなら装備やレベルなんか気にせずに入っていけるし、
こんにちわーと迎えてくれ・・・か・・なわけ・・・
778名無しオンライン:2011/05/04(水) 09:38:01.86 ID:QUN2Nif5
PSUの協力ミッションみたいにシビアすぎるとつまらんぜ?
誰か一人でもワンミスでゲームオーバーとか。

暗い雰囲気の効率部屋ばかりでまったり部屋なんて全く無かった。

あれはやり過ぎ。モンハンどころじゃねー。
SEGAはぶっ飛んでるからな。
779名無しオンライン:2011/05/04(水) 09:38:37.25 ID:HtL1fJLD
やっと擬似から普通のアクションRPGになるのか

苦手なやつに配慮したらPSUみたいになるから配慮無用だろ
780名無しオンライン:2011/05/04(水) 09:38:59.26 ID:cNOn9wrt
お前らもう少し要点絞って書き込めよ、暇人ニートな俺でさえ長文すぎて読む気が失せるわ
781名無しオンライン:2011/05/04(水) 09:39:46.06 ID:Ud436H+K
>>777
カギ部屋はリストに表示されないと落ちた時の復帰が出来ないから困る
782名無しオンライン:2011/05/04(水) 09:41:41.57 ID:Nj4zTr66
>>773
バイトの新人君とかにむっちゃイライラしてそう。
向上心のないやつにならその台詞言ってやってもいいと思うけど
>>776がいうみたいに不器用って分かってるからこそ頑張るけど伸びが悪い奴ってのもいるんだよな。

俺は効率とまったり使い分けるから効率派の考えとまったり派の考え両方理解できるつもりでいる。
ゲームってそもそも娯楽だしな。
ゲームが下手で、でものんびり遊びたいって奴はそういう奴で集まって遊べばいんじゃないの。
何もうまい奴へたな奴一緒にPT組まないといけませんなんてルールはないんだし。
783名無しオンライン:2011/05/04(水) 09:45:17.43 ID:wKEDycp9
>>781
部屋内のメンバーから誘えるようにしたらいいんじゃないか?
鍵つけるぐらいの仲だったらゲーム内のメールなり連絡手段あるだろ
784名無しオンライン:2011/05/04(水) 09:56:08.55 ID:Z//m7Qpv
オンゲー始めた頃はフレも自然にできてたのに今じゃあどうやってフレ作ればいいか分からないや
785名無しオンライン:2011/05/04(水) 09:59:05.19 ID:j9v/SP1/
PSPoは潜ってるところへ乱入できないってのがきつい
PSUはそもそも部屋がないし周り見渡しても人居なかったりしたからなあ
786名無しオンライン:2011/05/04(水) 10:03:26.44 ID:HtL1fJLD
>>782
伸びが悪くても頑張ってやろうとするやつならいいんだよ
そういうやつなら一緒に遊びたい
787名無しオンライン:2011/05/04(水) 10:09:32.50 ID:wsgSJFDI
オンラインTPSアクションとか、俺が待ちわびたゲームが来てしまった…
楽しみで仕方ない

・限界値が高いけど、上手くないと並以下のダメージ効率な、テクニカルな武器
・誰が使っても、そこそこのダメージ効率だが、限界値が低い、万人向けの武器
・癖がありすぎて、人を選ぶ、趣味人向けの武器

こんな感じで、バランス調整してくれれば、皆楽しく遊べると思う
788名無しオンライン:2011/05/04(水) 10:25:09.54 ID:b6AMN4eC
ゲームなんて操作方法が最低限分かってれば上手い下手なぞどうでも良い
789名無しオンライン:2011/05/04(水) 10:37:50.76 ID:wKEDycp9
最低限システム理解してからゲーム遊んでくださいね
790名無しオンライン:2011/05/04(水) 10:39:45.11 ID:Aav+ND/2
追尾式ミサイル、サーチレーザー、その他自動照準機能の武器が実装されたら起こしてくれ
ちまちまやる気はないんで^^;
791名無しオンライン:2011/05/04(水) 10:48:07.16 ID:BKRPimza
はい
792名無しオンライン:2011/05/04(水) 10:50:29.33 ID:/n5a38cg
PSPo2iはじめてやってるけど武器持ち替えとかあるんだな
ロックとかも慣れるまで難しい気がするわ、PSPの操作性がイマイチってのもあるかもしれんけど

PSO2は初心に戻ってもう少し単純なゲーム性でもええんじゃないかなーと思ってしまう
つかPSO2はPC用だしキボ&マウス使えるから複雑でも簡単操作できるといいな
793名無しオンライン:2011/05/04(水) 10:52:02.56 ID:HtL1fJLD
PSUやればいいんじゃね
ボタン連打の簡単操作だよ
794名無しオンライン:2011/05/04(水) 10:59:40.17 ID:2eqABMA6
>>792
色々操作が増えて複雑になってるってのはあるかもな
まぁ慣れだよ
795名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:05:43.10 ID:0O7LVMOR
ボタン操作ってなんでパッド前提なんだよアホかw
WASDで前後左右、あと動画では前転・後転ぽいのあったからキー1個か方向キー素早く二度押しでステップ
あとはマウスでAIMしてクリックでアタック・ディフェンス、数字キーでスキル選択
これがTPSの普通だろ
796名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:07:21.20 ID:eQtNvbTc
PSUはボタン連打とかよく言われるけど言うほどボタン連打ゲーじゃないよな
遠距離戦闘は連打ゲーだが
797名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:08:44.74 ID:dfzQ5cmV
>>792
Po2iとか操作がかなり簡単な部類のゲームだぞ。おまえはアクションゲーム辞めた方が幸せかもしれん
798名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:10:21.12 ID:0OOKdsD2
TPSモードなだけでTPSじゃねーだろw

799名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:12:32.62 ID:wKEDycp9
いや、あれは三人称視点でシューティングゲームをやってるわけだからTPSとして分類できる
800名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:14:06.42 ID:eQtNvbTc
なんか勘違いしてる連中が暴れてるな
テンプレとPVを交互に見直して冷静になれ
801名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:14:27.45 ID:0OOKdsD2
>>799
つまりレンジャー以外は要らないとゆう事だな
802名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:16:38.68 ID:C/wndxYQ
PSU系の主観モード(FPSスタイル)に変わるものとして移動やロックも出来るTPSスタイルがありますってだけだろ
それくらいの変化で操作難易度が急激に上がる事は無いと思うがな
803名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:16:46.29 ID:metv8idl
キーボードはプレイよりもチャットに使いたいと思っている俺がいる
FPSもやるからマウスエイムの利便性は良く分かるけど
それがチャットに影響すんのはやだなぁ
804名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:17:00.97 ID:IRW0mtsi
洋ゲーなんかはPC版でも箱パッドに標準対応が普通の時代にキーボード操作を強要する人って・・・
805名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:23:26.10 ID:K9z5Z2iC
806名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:26:32.96 ID:2eqABMA6
両方の操作を選べる方がいいんだろうな
正直ハンターでWASDとかやりたくないw
807名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:28:20.30 ID:HtL1fJLD
高確率でお前が一番勘違いしてる
808名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:29:44.55 ID:2eqABMA6
そうなの?
そりゃスマンかった
809名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:31:34.74 ID:a0XvPYrH
FPSみたいに瞬間的な操作なんて求められてないんだから、
操作はパッドが楽だと思うがな
810名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:32:10.83 ID:QUN2Nif5
キーボード操作ぐらいできるでしょ。

3DのアクションRPGをキーボードでやる気はしないだけで
811名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:32:25.17 ID:0O7LVMOR
バーカ、洋ゲーはVC使うんだよwww
操作しながらテキストチャットしたいとか日本だけだから
812名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:33:49.42 ID:IRW0mtsi
>>805
モンハンは銃が無いってぶーたれてたら知り合いが弓は殆ど銃だよ言ってたけど
コレジャナイ感を感じて止めちゃったが最初からこのコラボな路線なら続けてたかもw
813名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:34:28.35 ID:UG/yeMOm
つべのPVが十万超えてた
814名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:37:06.81 ID:JVpkK0BP
Poのユーザーが馬鹿みたいに多いからなぁ…あんな事にならなきゃNGP展開も順風満帆だったろうに…
815名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:37:36.00 ID:IRW0mtsi
洋ゲー大好きだしボイスチャットも始めてみたら意外と抵抗無くて人に勧めたいとは思うけど
0O7LVMOR みたいな人とは住み分けしたいですね。
816名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:37:50.56 ID:QUN2Nif5
日本人より海外からの方が期待されてんのかね?
PSO2
817名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:40:09.00 ID:wKEDycp9
FF14ちゃんですら発表時に会場が歓声に包まれたんだぞ
818おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/04(水) 11:42:55.63 ID:KlByxhV0
ママママウスでFPSwwwwwwwww
819名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:46:43.49 ID:jI2x8zBd
>>805
これは爽快だな
820名無しオンライン:2011/05/04(水) 11:56:00.97 ID:xjhmIYTP
やっぱりハンティングマルチアクションの方が雑魚狩り道中よりゲームになるな
821麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/04(水) 12:01:02.43 ID:afmoW/M2
みんな、発想が豊かだね。
822麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/04(水) 12:04:09.59 ID:afmoW/M2
こういう意見をぶつけ合ってるスレを見るとある意味でもうPSO2は始まってるよね。
こんなのでもきっと思い出になるんだからすごい。
823名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:06:33.14 ID:0OOKdsD2
>>822
そうして発売前に終わったのが14ちゃんだろ
824名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:08:48.41 ID:IRW0mtsi
14ちゃんの真髄は葬式スレだったろ・・・最近はスレ落ちそうなほど人も居なくなったが・・・
825麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/04(水) 12:09:16.06 ID:afmoW/M2
>>823
できればそれを回避したいって意味のαテストな気がする。
826名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:11:38.87 ID:0OOKdsD2
αでの評判が良ければ、すべてのRPGを過去に出来るかもしれんなw
827麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/04(水) 12:13:58.42 ID:afmoW/M2
そして自分が過去になるのがSEGAくおりちー。アッー!!
828名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:16:15.79 ID:0OOKdsD2
>>827
今までのセガの歴史を考えれば、いわずもがな
ハードでも常に踏み台だったじゃないか・・w
829名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:22:19.40 ID:o1a2h0U9
コテに構うなってそいつら晒しスレの住民だぞ
830名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:24:28.49 ID:xj8V4rdh
PO2Iはずっこけたクソゲーだったし、ちょっと調子に乗ったセガは一番危ない
まあ開発としても運営としてもこせこせとプレイヤーにびびりつつ堂々と糞仕様をぶちあげてきたことだしな
831麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/04(水) 12:28:26.25 ID:afmoW/M2
本スレだというのに。
832名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:30:45.50 ID:R47a0ppj
晒しスレでやたら騒いでたなこのコテ
833名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:31:47.94 ID:0OOKdsD2
>>829
暇人が暇人で暇を潰してるだけだ
どうということはあるまい
834名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:32:54.58 ID:cNOn9wrt
>>833
それに巻き込まれる暇人の事も考えてやれ
835名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:34:47.36 ID:2eqABMA6
ブログはよ
836名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:35:34.72 ID:0OOKdsD2
>>834
ワラタw
それほど大変な事態だとは思わなかったんだすまん
837名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:35:45.73 ID:C/wndxYQ
麻尋さんはツイッターでもやっててください
838名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:37:05.51 ID:ONCFvBQ7
今更千年紀やってるんだがおもしれーな
ハーン君まじ薬箱
839名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:48:28.56 ID:yko86ZGg
>>768
PSUのニューマンは変態種族じゃなくて和風エロフになった
840名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:49:31.41 ID:2eqABMA6
千年紀は今やっても面白い
結構よく出来てるよな
841名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:51:09.65 ID:pgmYeziI
ファンタシースタージェネレーション2は黒歴史
842名無しオンライン:2011/05/04(水) 12:54:34.05 ID:C/wndxYQ
>>838
ハーン君はオールマイティーでなかなか強い
パイク()笑
対してじじいは最強クラス、とりあえずファルを回復役に回してセントファイア使い切るレベル
843麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/04(水) 13:00:00.71 ID:afmoW/M2
マーレイダガーを略奪されるんですね。
844名無しオンライン:2011/05/04(水) 13:23:28.43 ID:ur/qw/Pi
コテと顔文字半コテ書き込み禁止にしてよくね?
845名無しオンライン:2011/05/04(水) 13:32:48.01 ID:ULjX31ek
自分がコテつけて顔文字書けばその2つは気にならなくなるよ
主観的にうざい書き込みはなくならないので諦める
846名無しオンライン:2011/05/04(水) 13:36:10.35 ID:7hE1AhTW
自分が気に入らないからとかの理由で禁止だの何だのと、アグネスか貴様は('ω'`)
847名無しオンライン:2011/05/04(水) 13:46:38.49 ID:182ZSCTH
あ、おはむぅ('ω'`)
848名無しオンライン:2011/05/04(水) 13:56:02.90 ID:7hE1AhTW
えっ('ω'`)
849名無しオンライン:2011/05/04(水) 13:57:33.31 ID:weaXe+lB
ここもまたコテと顔文字はNG安定か
850名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:05:46.65 ID:QZWrKAI3
(・ω・)ふむー
851名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:07:08.60 ID:ur/qw/Pi
(´・ω・`)らんらん♪
852名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:10:59.43 ID:pOh4f0Ik
(*‘ω‘ *)ぽぅ
853名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:12:42.78 ID:ocJGQVQY
(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)
854名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:13:40.67 ID:QZWrKAI3
ω・)
855名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:16:08.62 ID:182ZSCTH
>>851
らん豚は巣に帰れよ('ω'`)
856名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:18:26.70 ID:FGHMH7wg
857名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:26:01.31 ID:xJvPVMBp
http://www.youtube.com/watch?v=BB3ZncNIZpM&feature=related
PSO2もPSUみたいなことにならないことを祈る
858名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:27:04.73 ID:182ZSCTH
10人くらいしかいねーじゃねーか('ω'`)
859名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:28:31.56 ID:7hE1AhTW
いや俺に言われてもアレだしと[゚Д゚`]
860名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:28:43.81 ID:jv2Qc7Vv
やりたいやつにはやらせときゃいいだろ、別に持ち上げることもないよ
861名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:32:35.88 ID:iASJhBrC
オートロックついてんだから、そんないうほど難しくならねーだろうな。
インフィニッティに毛が生えた程度だよたぶん。
862名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:35:02.21 ID:7hE1AhTW
いれてよー!おかあちゃーん!
カギもってでるのわすれてゴメンようー!
いれてよー!おかあちゃーん!

オートロックってこれか('ω'`)
863名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:36:52.20 ID:EAbLj4Qt
志村のホテルのコント思い出す
おけで隠すやつ
864名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:37:25.74 ID:182ZSCTH
旅行先のホテルで閉じ込められたことあったなぁ('ω'`)
865名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:37:46.62 ID:SAcVvDCg
>>862
そっちは嫌だなぁ・・・
866名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:40:07.72 ID:3o3pzEJZ
ホテル廊下の電波が悪いから適当に外に出たら非常階段で入れなくなったでござる。('ω'`)
867名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:40:34.74 ID:WvQAAjIb
大トロック
868名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:42:08.44 ID:3o3pzEJZ
なにで出来てんだよ('ω'`)
869名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:44:14.41 ID:1lK+vEOO
中トロック
870名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:54:09.48 ID:7hE1AhTW
エコだなう('ω'`)
871名無しオンライン:2011/05/04(水) 14:54:24.78 ID:C/wndxYQ
トトロック
872名無しオンライン:2011/05/04(水) 15:22:53.09 ID:Ud436H+K
さすがにネタが尽きてきたな
連休明けにでも情報が出るといいが
873名無しオンライン:2011/05/04(水) 15:24:45.01 ID:7hE1AhTW
ネタが尽きてきたと思ったらペンタブですよ('ω'`)
874名無しオンライン:2011/05/04(水) 15:27:01.29 ID:C/wndxYQ
>>872
後からスレに来た人or愉快犯が抉れた話題を蒸し返してヒートアップがこのスレの定め
875名無しオンライン:2011/05/04(水) 15:43:45.31 ID:7hE1AhTW
あと3,4日もすればPSU最後の抽選コードくるし、少しは盛り上がるでしょうゆ('ω'`)
876名無しオンライン:2011/05/04(水) 15:44:03.77 ID:Q25Pr+6i
つまり、話題も周回プレイと
877名無しオンライン:2011/05/04(水) 15:46:32.74 ID:wKEDycp9
ということはまだ33周か、全然だな
878名無しオンライン:2011/05/04(水) 15:47:42.38 ID:N3hQNTuo
酒ちゃんGWないって言ってたんだからブログ更新しなよ('ω'`)
879名無しオンライン:2011/05/04(水) 15:54:49.48 ID:7hE1AhTW
てゅん てゅてゅん
じゃすわいるびー こみゅにっけいしょーん
あっめにー うたれなっがらーあ
880名無しオンライン:2011/05/04(水) 15:57:59.73 ID:xGLIHaPj
「俺がプレイしたネトゲは正式サービス開始直後にオワコンになる」
これがPSO2にも適用されるから期待し過ぎに注意しろよw
881名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:01:02.11 ID:7hE1AhTW
オワコンって言いたいだけだろお前さあ('ω'`)
882名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:07:28.15 ID:3o3pzEJZ
グラマンはオワコン
883名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:07:55.68 ID:Z//m7Qpv
PSUやってたけど不評で失敗したのって初動のイチローオンラインが原因でしょ?
あれ以外は普通にゲームしてたしFF14体験した後じゃ更にPSUの方が面白いと思う
884名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:11:00.81 ID:BY34ndSx
PSUは全ての初動で失敗してしまったです。
びろんべーもその中の一つでしかないかなと。
885名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:12:20.23 ID:e1k84Gtn
>>883
イチローオンラインが大きな原因だけど、それに隠れてたバランスの悪さとかも大不評だったはず。
バランス調整される前は、PP枯渇と金の溜まりにくさによるマッチポンプはFF14ちゃんの製作に匹敵するとかしないとか。
886名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:14:01.82 ID:fJ4b6Hus
PSU初期は下方修正もひどかったな
887名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:14:47.24 ID:QNhKXXfn
それ以前に判定がウンコ過ぎたのが要因だろw
888名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:16:22.44 ID:tiZX4Xug
マイルームが糞重くては入れないとかフレームスキップ1だと多段ヒットで即死とか
889名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:16:37.22 ID:7hE1AhTW
判定がウンコならば、それ前提で立ち回るのがエリハム('ω'`)
890名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:21:45.05 ID:UG/yeMOm
通常攻撃(笑)のPA連打ゲーだったのもな
891名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:23:08.70 ID:BY34ndSx
FS0だとディラガンの炎が超絶多段即死コース
FS1だとPAのヒット数が減少コース
それ以下のFSはカエレコース
892名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:24:27.08 ID:4XzVw4Vu
お前らαの抽選コードいくつあるの?
おれっち3つなんだけどーw
893名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:25:09.81 ID:N3hQNTuo
PA連打の糞戦闘とかPS2じゃまともにゲーム出来ないとか
まあPSUの悪いところを挙げると一人で5000レスくらい埋めれる自信はあるが
894名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:25:33.04 ID:7hE1AhTW
使用済みで15、あと2くる予定('ω'`)
895名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:27:03.89 ID:UG/yeMOm
初期PSUで良いと思ったのは温泉だけだ
896名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:27:12.68 ID:ONCFvBQ7
それは流石に信者と言ってもいいかもしれない
897名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:28:11.37 ID:vLL0EJHf
PSUのいいとこなんてマイルームくらいしかねーし
898名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:30:19.73 ID:BY34ndSx
使用済みにゅま子ならいくらでも・・・
899名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:30:28.13 ID:utqm6GD+
8個登録20余り
900名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:32:05.15 ID:vLL0EJHf
そういやPSUって垢ハックあった?
901名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:32:59.09 ID:EAbLj4Qt
重複登録ってダメってなかったっけ?
902名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:34:46.98 ID:UG/yeMOm
初期PSUのマイルームなんか博物館でししかない
903名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:34:50.98 ID:iASJhBrC
論破されてはなにも書けないでござるの巻。にんにん。
904名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:36:23.43 ID:utqm6GD+
>>901
よく読んで出直してきませう
905名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:37:32.45 ID:1lK+vEOO
オレなんてPCスペックウンコ過ぎて応募すらしてないや、もちろん製品版には間に合わせるけど。

みんなテスター頑張ってね、
ビッグなヴォイスのマイノリティに負けないように、良い所は良いと大きな声で頼むぜ。
906名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:37:51.40 ID:a0XvPYrH
PSUのサービス当初はRA万歳・HU産廃だったのが、
上級職追加に併せてバランス調整したらHU万歳・FO死亡になったような
907名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:39:38.19 ID:Ud436H+K
PSUはチャットだけ好きだったな
908名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:47:13.85 ID:wKEDycp9
PSUはメーカー武器ばっかりだったのが萎えた
909名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:52:13.58 ID:7hE1AhTW
PSOも書いてないだけでメーカー武器だらけですよ('ω'`)
910名無しオンライン:2011/05/04(水) 16:58:23.84 ID:wKEDycp9
3社だけとか萎えた
名前がセンス無くて萎えた
形が似たり寄ったりで萎えた
後半の武器とかメーカー毎に特定の武器しか作らないしメーカー分ける意味無くて萎えた
911名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:01:42.89 ID:2eqABMA6
PSO2では100社になります
912名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:03:19.09 ID:3DW/WksJ
PSUはメーカーの特性が初期はあったのに時間が経つにつれて
どんどんなくなっていったのもな
913名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:04:42.11 ID:xGLIHaPj
PSOとかUには生み出した伝説を全てどっかのwikiに纏めてあったような気がした
914名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:05:08.61 ID:/suDlovw
3社縛りでそれ以外はクバラだからな
ソフトメーカーで言えばスクエニ・バンナム・セガそれ以外はクバラ
こんな扱い
915名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:06:05.04 ID:LmlFeXu/
>>914
スクエニ・バンナム・任天堂・それ以外セガ
にしたほうがしっくりくるな
916名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:06:31.73 ID:wKEDycp9
なんかPSUの文句言ってると落ち着く
917名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:07:15.66 ID:7WgbFtau
PSU一周年記念サンクスフェスタの時点で

セイバーのジートシーン10/10を持っていた人間はグラールに一人。
意味がわかるな?
918名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:07:16.12 ID:ONCFvBQ7
チッチキオンラインなら覚えてる
919名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:08:00.08 ID:UUvFlDtX
遺跡から発掘されたクバラ武器か・・・・
どっかの教授が埋めたのかな。
920名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:08:48.61 ID:LmlFeXu/
PSUはみんなでレンカイくるくるしてたのと
Fo6人で狂信者の社ばかり回してた覚えがある
921名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:09:30.81 ID:vg+FuV7N
あの頃Aグラの時点でレアだったからな
922名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:12:22.74 ID:2eqABMA6
パンプキンヘッドが珍しかったのを覚えてる
923名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:15:43.54 ID:a0XvPYrH
☆1〜6は店売り並だから、使い回しグラでもダサいグラでも
なんとか耐えられるレベルだったけど、
☆7でやっとグラが変わったかと思ったら、8も9もまた使い回し・・・
そしてSグレードの☆10と思えば、↑以上にダサいグラフィック・・・
と、思い返すと壮絶な賽の河原だったなあ
924名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:15:47.30 ID:7WgbFtau
つまりニートネトゲ廃人が一年間やり込んでも

最強武器をほとんど得られないという超絶鬼畜ドMゲー。
それが初期PSU
925名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:16:26.84 ID:BY34ndSx
ダンスーティー
926名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:17:21.31 ID:3o3pzEJZ
ナノカーボンを掘るため今日も遺跡に行くお。
927名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:18:51.92 ID:/suDlovw
>>923
PSOでも初期の方は9まで共通グラだったからな

PSUはやっと10以上でたかと思ったら数が全然なかったりダサくなったり散々だがな
928名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:19:13.35 ID:2eqABMA6
ダンスーティー懐かしすぎるだろw
もうどんなイベントだったかあまり覚えてない
929名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:20:00.18 ID:fJ4b6Hus
メーカー☆10武器はエフェクトや固有SEがあってよかったんだが
☆11以降でひどくなったな
ダブルアギト()とか
930名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:23:46.38 ID:a0XvPYrH
初回特典の設定資料に描かれたクリムゾンの恰好よさと、
実際に装備したクリムゾンの恰好悪さのギャップには落胆したよ
931名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:37:09.36 ID:3DW/WksJ
クリムゾン最初に見たとき燃えてる木かと思った
932名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:47:55.00 ID:N3hQNTuo
ヒュージカッター(笑)
933名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:50:37.54 ID:3o3pzEJZ
ヒュージカッターのクバラ版ネーミングは神
934名無しオンライン:2011/05/04(水) 17:52:33.94 ID:DVFjOSko
ドソキーユングみたいなもんだよなあれ
935麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/04(水) 18:03:42.70 ID:afmoW/M2
今更ゴミ武器の話ですか?未来の話をしましょうよ。
936名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:08:28.24 ID:HpKm00tP
ドルァ・ゴルァ並の笑いがあった、
937名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:11:03.05 ID:HpKm00tP
sageと打ったと思ったらsegaだったすまそ
938名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:11:27.28 ID:RJevUHkF
ケンタクル メヌラ

アゲタトリ      240メセタ
クリスピリ      170メセタ
ナゲトル       380メセタ
ツイスタラ      300メセタ
リョウイモフリ    320メセタ
コウ・ヒー      170メセタ
ビスケトル      170メセタ

このコピペ大好き
939名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:13:28.45 ID:a0XvPYrH
リョウフィレアゲタトルのコピペは感心してしまった
940名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:23:39.32 ID:/suDlovw
名前の割に短小なヒュージカッターwww
941名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:26:20.26 ID:eQtNvbTc
>>940
名前の通り大きいカッターってだけだからな
文房具モチーフシリーズとかやりゃ良かったのに
942名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:28:27.43 ID:vg+FuV7N
店売りAランクまで考えて力尽きた感がすごい
小学生の考えたRPGかよ
943名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:29:38.86 ID:a0XvPYrH
ラガンラガンに到っては謎の毒ガス吹いてるしね・・・
944名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:30:26.44 ID:EAbLj4Qt
新しいノートにすると最初の2〜3ページ字を上手く書こうとするあれににてるな
945名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:35:49.90 ID:TcN7RLX6
3つも企業とかいらんかったしな、無駄に参拝武器増えただけだし
946名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:36:03.40 ID:K96nc8M5
さっきPSO2のαがあるってこと知ったんだけど、
今からαの抽選コード手に入れるにはなんとかインフィニティの初回版買わないともう無理?
947名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:37:09.85 ID:7hE1AhTW
にとりん('ω'`)
948名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:37:59.80 ID:7hE1AhTW
>>946
答えもう出てるじゃないかと('ω'`)
949 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/04(水) 18:38:35.14 ID:RJevUHkF
>>946
クレクレしまくるという手も
950名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:41:50.51 ID:WSJKamPl
PSOBB PSU Po2i
どれも金かけてないやつがαなんて参加すんな、迷惑だ
金を落とさない客があーだこーだ言う権利なんてねえんだよ、モンハンでもやっとけ
951名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:44:48.99 ID:WSJKamPl
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【34】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1304502162/

次スレ
952名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:44:57.70 ID:K96nc8M5
いや以前はBBとPSUやってたんだけどね、最近は完全に離れてたけど
とりあえずαは諦める、ありがとう
953名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:46:19.18 ID:lU+C45th
>>950
華麗なスレ立て乙!
954名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:46:36.64 ID:eQtNvbTc
>>950
最後までPSOBBに金払ってた体の芯までPSOに染まったユーザーならともかく
PSOで時間が止まってた癖に今更あーだこーだ主張してる懐古はみっともないよなー
ファンタシースターは俺達現役ユーザー好みに進化させちゃったってのw
955名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:49:11.33 ID:7hE1AhTW
うわぁ・・・釣られないよう気をつけなくちゃ('ω'`)
956名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:49:48.82 ID:utqm6GD+
>>951
次スレとか乙かよ
957名無しオンライン:2011/05/04(水) 18:52:31.34 ID:KlByxhV0
>>857
なつかしいこの場にいたわ
958名無しオンライン:2011/05/04(水) 19:02:26.36 ID:/suDlovw
>>950
濡れるっ!
959名無しオンライン:2011/05/04(水) 19:06:25.47 ID:7hE1AhTW
  (´・ω・)    シュッ
 Σ⊂彡_,,..i'"':
     |\`、: i'、
     \\`_',..-i
       \|_,..-┘
960名無しオンライン:2011/05/04(水) 19:33:16.43 ID:iASJhBrC
ダンボール戦記ってPSOっぽいよな、なんか。
961名無しオンライン:2011/05/04(水) 19:34:06.03 ID:QNhKXXfn
あのカスタムロボのパクリゲーか
962名無しオンライン:2011/05/04(水) 19:41:13.85 ID:Z//m7Qpv
ビーストって間違いなくリストラ候補だよね
愛用してたωがPSO2にいないのは残念だがニューマンでやってみるか
963名無しオンライン:2011/05/04(水) 19:41:29.29 ID:alM7Fc+h
>>961
それおもったw
964名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:02:03.81 ID:ULjX31ek
なんでそんなに重複応募なのかと思ったら当選した数だけアンケ票が増えるからなのか
アクションヘタレな私は1票でいいや
965名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:04:03.76 ID:AeyCa52m
ん・・・・?この気配は・・・
966名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:07:12.08 ID:9+AOHoWS
暇じゃのお(´・ω・`)
967名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:11:07.13 ID:Hh+lxZn4
普通はIPとかMACアドレスやcookieで選別くらいするよね
968名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:12:44.74 ID:y5D9mWlh
(´・ω・`)これかみげー?
969名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:20:21.75 ID:7hE1AhTW
>>964
100%当選するわけでもないし
放っとけば抽選コード目当てにPo2i買い漁る馬鹿がでてくるし
応募し放題にするのはトーゼンだろっ('ω'`)
970名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:21:26.67 ID:WvQAAjIb
ビーストなー、概念としては消さなくてもいいと思うけどなー
いわゆる力持ちで不器用で、防御はちょっと低めだが有り余る体力(HP)っていうステレオタイプの

外見はモタビアンや、チューバッカみたいなの、もしくはPSUのナノブラスト後みたいなのがデフォとかそんな感じでさ
971名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:23:19.67 ID:7hE1AhTW
実はフォースと同じように動画に居ないだけだったりして('ω'`)
972名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:25:50.60 ID:+tyxyTXl
973名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:28:17.42 ID:wKEDycp9
汗臭くて獣臭いので個人的にいらないです
もっと毛皮着込んでから出直してきてください
974名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:31:09.72 ID:fJ4b6Hus
まあ、いなくていいや
PSUでも人口少なかったし
975名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:31:49.96 ID:WSJKamPl
>>970
攻撃力重視のキャストがいる時点でビーストの存在理由はない
攻撃重視のキャスト、バランス型のヒューマン、テク関係重視のニューマン
こんだけでいいわな
976名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:32:27.81 ID:uMjm+r58
てかあんな森の入口ちょっと回った程度の動画じゃいるともいないともいえないでしょ
977名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:33:33.49 ID:7hE1AhTW
転職できないシステムならビーストも生きるのにな
前作で言う旦那のような位置づけだが('ω'`)
978名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:34:44.54 ID:cNOn9wrt
1撃の与ダメージ値を追求するロマン派にはビーストは至高の種族であった
979名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:41:36.97 ID:eQtNvbTc
旦那とH汁は解雇して獣にすれば解決じゃね?
980名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:46:32.33 ID:2eqABMA6
まだ旦那とヒュキャシは映像に出ていない
……ということは
981名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:46:53.52 ID:uMjm+r58
ビーストがいても、キャストは頑丈さをウリにして
ビーストは紙装甲のアタッカーな感じにすれば差別化できるでしょ
982名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:48:25.84 ID:eQtNvbTc
>>981
後から追加される闇の種族は命中が低いけど一撃を最強にすればバランス取れるな
983名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:49:16.77 ID:pDvlONfe
種族増やし過ぎるとバランス云々が崩壊するから3種あればいいや
984名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:51:02.61 ID:tiZX4Xug
職業がどういう仕様になるかわからんが3種族でうまくバランス取ったほうがいいよな
985名無しオンライン:2011/05/04(水) 20:51:09.38 ID:7hE1AhTW
射撃ステータス設けて3すくみ+劣等種の方がバランス取れそうですけど('ω'`)
986名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:01:02.64 ID:xpGref7L
旦那やH汁はテクに弱いでいいと思うよ
トリメイト、レスタ不可のリカバリーだけ
リカバリーもLVによって回数制限
987名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:01:34.21 ID:XfnIBbfi
Po2iのほうは、
HPも少ないのにヒュマが無意味に最高防御になってたり、
大して攻撃能力高くないのにがっつりHPやPP減らされてデュマ涙目だったり、
そんなに種族の数あっても産廃が増えるだけだしなぁ
もういっそ種族差は見た目だけで良いんじゃね?とか思うほどこの開発って種族をもてあましてる
988名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:01:52.20 ID:pgmYeziI
ブログで続報マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
989名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:01:58.13 ID:TcN7RLX6
ビーストは劣化キャストでしかなかったからなあ
PSPo2でやっと回避特化という光明が見えたと思ったらインフィニティで潰されたし
990名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:04:21.76 ID:pgmYeziI
今回はPSUのとき以上にCMうってくれ
991名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:06:02.34 ID:BY34ndSx
PCがメインだから、TVCMは無理っしょ
992名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:06:36.68 ID:tiZX4Xug
PCゲーじゃそれほどCM打てないし打ってもたいして効果上がらん
993名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:07:44.40 ID:wKEDycp9
それよりも宣伝イベントと宣伝バナーと雑誌の宣伝ページだな
994名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:09:44.63 ID:2eqABMA6
最初にDFを倒したプレイヤーには1000万円
995名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:10:59.10 ID:eQtNvbTc
PSPo2以降はニコニコ動画を活用してたがPSO2の展開も視野に入れてたかもしれないんだな
996名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:11:34.15 ID:WvQAAjIb
先着でエンディングの内容を書いて送ると抽選で景品
997名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:13:20.68 ID:pgmYeziI
PCだということを忘れてたwまあ広告ということで
998名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:16:34.27 ID:BY34ndSx
間口は狭いにしろ、PCユーザーを確実に掴んで堅実な商売をした方が
ネトゲ的にはリスクの少ない時代になって来たって事だねぇ。
その為にはニコニコ何て最高の宣伝手段だしね。

【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【34】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1304502162/
999名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:17:23.10 ID:eQtNvbTc
>>1000
無効
1000名無しオンライン:2011/05/04(水) 21:17:51.73 ID:WvQAAjIb
うめー
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