【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【33】
1 :
名無しオンライン :
2011/05/03(火) 06:00:25.00 ID:Zh6XQVgQ
2 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 06:01:03.29 ID:Zh6XQVgQ
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
αテストはこのレベルで行われる
【PSO2の画面はいつ頃見れる?】※2011.4/24(日)よりPVが公開されました
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では
皆さんに画面などをお見せする事はできません。
応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、
画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。
【春の予定】
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望第三回配布(5月上旬配布)
3 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 06:01:30.52 ID:Zh6XQVgQ
【PSO2システム】(4/24版) ・伝統の継承 ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・カテゴリごとの武器特殊システム ・ユビキタス構想の実現 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・突発的ハプニング実装 ・無限界コンテンツ ・イベントシーン新演出 ・新型パーティシステム ・エネミーの協調思考 ・NPCからのアプローチ ・ACT・RPG再融合 ・多様性を増したクライアントオーダー ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・ユーザー生成型の物語 ・全環境対応新インターフェース ・アドオンによるシルエット変化 ・グローバル展開対応 ・種族間バランス調整の徹底 ・新フォトンアーツ ・コミュニティ形成支援システム ・ユーザー全員参加型イベント ・無限の冒険感 ・季節による変化の実装 ・斬新なチャットシステム ・新メール機能の実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・キャラクター育成幅の拡張 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・新規ライフワーク実装 ・毎日発生するサプライズ ・ロビー機能効率化 ・物語の新展開 ・切り札システム ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・NPCの独自思想 ・混戦時の新アプローチ ・死よりも恐ろしい未来 ・プレイ目的の多様性 ・多彩な服装 ・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド ・オリジナルコンボ ・TPSスタイル ・ジャンプアクション ・ハイブリッドカスタムアクション ・何かを予感させる シームレスウェザー ・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
4 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 06:01:52.81 ID:Zh6XQVgQ
【PSO2ストーリー】(4/29修正版) 多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークス キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか 終わりなき冒険を、再び 深遠なる闇の胎動 隠匿された歴史 なぜ、生まれたのか かつての決戦、隠された結末 見知らぬ原住民族との交流 止むことのない侵略
5 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 06:02:16.57 ID:Zh6XQVgQ
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 06:02:38.71 ID:Zh6XQVgQ
7 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 06:10:15.29 ID:mKRvVvMy
r‐t , - 、
, '"´ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄``ゝ-、 │ |
/ _,.ィ __ ,、,、 | l | │ /⌒ヽ
./ 7/‐v'つ(_'_{⊥レ_| ト、| | / /
! rv' ハィ '´,. -‐ ''" ̄| l l | | / / ____
.{ ヽ∠_/ | l l.l l / // _,ノ
.{ _, -─‥…──--| l」l `´ /
{ _,. - '´ __,. -──‐--_,、_| {
>>1 乙
.fヘ / `ヽ、 '´ | | 後は俺に任せな!
ヽヽイ ,ィT jヽ :} :イ工」ア | }\
\ l  ̄´ j 、 _ノ ∧ ヽ
`l r′_, ゝ─'´ , -─'´ } }
l ,:.;Y´ _ _ノ / ヽ
ヾ;. ":-ゝ、__,._-‐''´;'人 ̄ ̄ / / / ハ
`ヾ;`:.:.` ".',;'.´.,.',.;'/ ヽー- 、__/ シ′/ ヽ
/ヾ、;:',':;',:',:;';';シ' /¨\ / / |
{ ` ̄ ̄´ / ヾー--─ ' |
ヽ / `、 ヽ |
/ハ / ヽ ∧
/, イ {,_/ / `、 / ヽ
// ! 0 _ l´ ヽ 、 / `、
// l r-┘| l \ ヽ / |
8 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 09:36:58.21 ID:w5ejDx+3
いきおいがねぇな、燃料切れか
9 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 09:37:09.55 ID:Ht2UvOb0
PSPo2 → PSPo2i で売り上げが落ちたのは、Po2の時に、 ・ストーリー終わった ・Lv80〜90位になった(プレイ時間は数十時間) ・でも終わりが全く見えない ということがあって、普通のプレイヤー層がPo2iに移行しなかったからじゃないかな。 Po2iもUMD版だけで33万ほど売れてるみたいだが、Lv200転生したり、称号300以上取得している プレイヤーはかなり少ないんじゃなかろうか。
10 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 09:39:50.17 ID:r+96lhW1
DL版移行者が増えたとは考えられないのか
11 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 09:56:23.43 ID:jYBSRhWq
エリハム仕様にしたらいい加減ダレすぎて飽きられたんだろ
12 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 10:03:52.00 ID:29vS71+3
燃料無い間は、アレ無くせ派と、いるよ派と、共存出来る仕組みを考えようぜ派の妄想しかする事無いしな
13 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 10:04:29.19 ID:uVOqyMth
単純にクソゲだったから売れてないだけ
14 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 10:15:17.55 ID:Ht2UvOb0
>>10 DL版移行者を「ダウンロード版いこうもの」と読むと中二病的なカッコ良さになるかも。
15 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 10:37:52.64 ID:9exP/r1Q
別ゲーの売り上げとかどうでもいいです('ω'`)
16 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 10:48:55.73 ID:jfVtwAvx
俺の友達は転生とかみて廃人仕様っぽかったから買うのやめたって言ってたな。 携帯ゲーだとライトゲーマーが多いからそういうのは受けないんじゃないかって思った。 逆にPo2iも買ってたのはかなりやりこんでる奴だったからPo2i買おうと思った奴はネトゲ向きなのかもしれないね。 あ、あとPo2でデータがよく消えるからPo2i買うのやめたって人もいた。
17 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 10:51:16.74 ID:jnQtwxR6
∞の体験版は良かった あれのおかげで買わなくて済んだ
18 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 10:58:49.35 ID:0ReRDXqm
19 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 11:02:32.50 ID:CvYx9x9o
∞は糞ニーにPSO2をPS3で出せといわれないためのスケープゴートとしての価値くらいしかない
20 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 11:03:32.81 ID:h3xm7JFJ
Po2でデータ消えるとか初耳だが、 それはそいつの環境が悪かったんじゃなかろうか
21 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 11:04:10.82 ID:9exP/r1Q
そろそろ新しい燃料欲しいなぁ('ω'`)
22 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 11:04:17.32 ID:0ReRDXqm
23 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 11:09:05.86 ID:sIunv56r
CSで出せそうなレベルのグラではあるな・・・・ つか無駄にだらだらチェーン伸ばすんじゃなく3くらいが上限っぽいのはテンポ上がって良いね
24 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 11:28:00.96 ID:r+96lhW1
25 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 11:35:20.13 ID:EqdlZ9op
>データ消失 ふたば虹裏のPo2スレではデータバックアップの方法がテンプレに入ってるぐらいだから、わりと高い頻度であったんじゃないかな? このスレ毎度立つ度にそれなりに伸びてるんで、人が減ってるような感覚は無かったが (先日立ったカクワネオンリーのスレも100近く行ったし)
26 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 11:42:53.79 ID:h3xm7JFJ
>>24 ,
>>25 そうなのか…インストールデータが消えたことなんてなかt
そいうや俺DL版だったわ
27 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 11:52:30.85 ID:jj1YODXo
>>17 あれはマジで関係してると思うw
大抵のライト層はあれで満足しちゃうだろと
28 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 11:55:22.06 ID:9exP/r1Q
ふぅ('ω'`)
29 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 11:57:10.13 ID:4E3mHmPp
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 今更だが4亀で動画見てきたけどwktkがハンパねぇ まぁ、ソニチの事だから ランダムダンジョン→コピペMAPで慣れてくると先が読める イベント→10個位しかなくて慣れてくると先が読める で蓋を開けtらショボいんだろうけどw
30 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 12:03:45.29 ID:FqrZabHD
イライラや落胆するのがわかってるならスルーしときゃいいんじゃね?
31 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 12:11:41.99 ID:gMNDxvae
パルチザン系が復活してくれれば俺は満足である
32 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 12:18:25.53 ID:eFe2TIFE
pspo2は買ったけど2iは買わなかったなぁ だって内容同じだったし、2で飽きてたからな
33 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 12:18:47.86 ID:9exP/r1Q
腹減ったなぁ('ω'`)
34 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 12:25:56.38 ID:r+96lhW1
改めてPV見てたんだが、鳥以外の敵すべて常時スーパーアーマーなんだなこれ その鳥ですらのけぞりキャンセルしてるし、バランス調整しっかりしないと酷いことになりそうだ
35 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 12:33:40.52 ID:YHExCxoy
チャージバルカンで楽勝だろ
36 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 12:39:14.39 ID:BmSijNI8
756 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:22:33.98 ID:/9EPQaGw
全角英数と単芝使う香具師って地雷だなぁ('ω'`)
757 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:23:31.79 ID:ctCm0GQF
香具師ってなんか凄く懐かしい感じがする
760 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:24:38.31 ID:cHC7he7x
語尾に顔文字使う香具師って地雷だなぁ
761 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:25:07.02 ID:4J3Ipy8w
SEGAに夢見てる辺り、時代錯誤してるんだと思う
766 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:26:02.16 ID:rkur7s3N
おまいら(笑)香具師(爆笑)('ω'`)(暗黒微笑)
770 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:27:29.05 ID:TCYVDs0g
6年くらい前のねらーの臭いだな
773 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:28:17.64 ID:YE81DFxt
('ω'`) はPSO2スレで誰にも相手にされないからここまできた基地外です
774 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2011/05/03(火) 12:28:20.20 ID:g6Qvzy78
おまいら
>>756 君をいじめるなお(´;ω;`)
775 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:28:31.35 ID:LnVEbmWn
香具師()w
785 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2011/05/03(火) 12:34:19.60 ID:/9EPQaGw
つまんねぇなぁ('ω'`)
37 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 12:51:06.32 ID:94Ln7fdw
ひまだなう
38 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 12:51:53.83 ID:9exP/r1Q
たぶんGW終わるまでこんな感じだな('ω'`)
39 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 12:55:24.68 ID:sCTArE94
ウダウダ言う香具師は逝ってヨシ!('ω'`) 詳細うpキボンヌ
40 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 12:56:16.46 ID:BmSijNI8
E3あたりであたらしい動画くるだろうけど TGS超えるのかなセガは毎回中継するからいかなくてもいいんだけど 夏にαなら冬ぐらいに本サービス開始かなやっぱ
42 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:03:06.33 ID:Wp2+LYxF
無限の冒険感 ってのが、Po2i みたいなマゾ仕様天井知らずの育成要素だったら危険って事かね。 冒険感ってのは育成に終わりが見えない事じゃなくて、いつまでも仲間と遊びたいと思える事なのかなー。
43 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:04:48.92 ID:w5ejDx+3
冒険感と育成要素は別物だろ?
44 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:08:15.84 ID:Wp2+LYxF
>>43 おっしゃる通り冒険と育成は別物だと思うけど、なんかPo開発チームってそこをはき違えてそうじゃない?
Po2iの超進化!みたいな宣伝見てると 終わりの見えない冒険→無限の育成要素 とか考えてそうで怖い。
45 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:12:05.07 ID:uInUXjp0
インコやオウムみたいに繰り返しチャージバルカンとか言ってる知沼いんのか
46 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:14:28.13 ID:tWgGAj6n
∞ミッションはある意味終わりのない冒険だったがな
47 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:15:20.26 ID:CvYx9x9o
∞は始まる前に終わってた
48 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:16:43.90 ID:w5ejDx+3
おもったが、キャストはテク系全般使えなくてもいいからPP量増やしてくれりゃいい気がする。
おはようなぎ。
50 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:19:34.08 ID:gqWekdt2
しゃがみ撃ちとかジャンプ撃ちがないと神速で飽きそう
51 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:20:29.01 ID:3QKQxNKm
∞ミッションは合成結果が表示されるようにするだけでだいぶ違ってたと思う
52 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:20:57.09 ID:v/XZ72sZ
前スレの終わりから∞の売り上げ話が出てるけど 重要なのは評価は微妙って所だと思う、これは確定的に明らかなわけだし。 開発にここだけは押さえててほしいわ
53 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 13:23:40.95 ID:2xukjXvh
評価なんてあれだアンチは声だけは大きいからなネットの評価に騙されるな 逆にPSPのPSUが好きな奴は熱心にゲームをプレイしてるからあまりネットにも書き込まないから目立たない これが真実
54 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:23:46.78 ID:tWgGAj6n
>>51 後はポイjンとをある程度共用できるようにとかだな
個別に稼がないといけないからストレスがマッハ
55 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:30:19.84 ID:ZH26VUrk
フォースが強くても近接やりたい人はやるんですよ みたいなことを2iの開発者の誰だかが言ってたな この感覚をネトゲであるPSO2に持ち込みそうで怖い
56 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:47:13.12 ID:9exP/r1Q
犬にダブセ振ってたじゃん('ω'`)
57 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 13:47:33.70 ID:2xukjXvh
てか、そいつ即刻首にするべきだな そいつゲーム作る才能無い稀に見るカス 基本的にどんなゲームでも勇者は近接キャラと決まってるんだしそれが日本のRPGの伝統でもあり世界の真理でもある そもそも魔法使いが強いと言う設定はおかしいだろ
58 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:50:34.42 ID:tfHI7/hw
前から思ってたけどお前魔法使いに親でも殺されたのか?
59 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:50:54.26 ID:jj1YODXo
60 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:51:03.64 ID:TtuBB4CP
菌帰ってくんなよ きめぇ
61 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:54:29.19 ID:eq9k6vzu
前から思ってたけどレンジャーはどんだけ虐げられても声に出さないよな
62 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:55:08.24 ID:CvYx9x9o
それはない 毎回Ra弱いって愚痴りまくり
63 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:55:11.67 ID:3QJAW4BN
レンジャーは少ないだけ
64 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:55:57.61 ID:3QJAW4BN
いやそれはないやっぱ嘘
65 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:56:28.46 ID:uZGx3FTN
PSOも普通にレベル200にしようとすると1000時間はかかった気がするが。 携帯ゲーが好きな人はネットゲームやらん方がいいんでないかい。
66 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 13:59:14.85 ID:Ki42QukO
転生とかの廃人要素を見るとライトユーザーは尻込みするのか カンスト出来ないといかんのかね
67 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 13:59:25.21 ID:2xukjXvh
>>58 普通近接最強だろ
遠距離から攻撃するような卑怯者は嫌いなんだ
68 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:02:33.98 ID:CvYx9x9o
カンストなんて趣味でやることなんだからその先にコンテンツなんて作っちゃいかんよ 廃人の声を聞いたって誰も得しない ニートに餌やってるようなもの
69 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:03:40.35 ID:WU0JQA0f
普通は銃最強だろ ガンダムだってビームサーベルよりビームライフルの方が高出力なんだぜ
70 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:04:01.25 ID:3QJAW4BN
カンストしてからがスタートみたいな風潮あるだろ PSOのようにカンストしない人ばかりじゃないんだよ今は
71 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:04:57.61 ID:tfHI7/hw
ライトユーザーはストーリークリアしたら終わりだから あと1つの目標を達成した時点で次の目標にある程度近づいてないとめんどくさくなって終わる
72 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:06:33.18 ID:uZGx3FTN
そんな風潮は無いな。 2ch最強スレとかの隔離スレでしか
73 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:08:38.52 ID:lvFT+ZDS
カンスト前提なんてのは細かいバランス取りの放棄だろう
74 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 14:09:04.32 ID:2xukjXvh
>>71 家庭用ゲームならそうだろうがPCでPSO2やるような奴にはそんな奴少ないだろ?
75 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:10:22.31 ID:jj1YODXo
PSPo2の時点でレベル100以降は修行みたいなもん、と言ってたんだけど いざ始まったらレベル200までやり込む廃人多数 転生はそういう人に向けられた仕様だから一般ユーザーが極めるなんてまず無理な調整されてる でもその転生が前提の∞ランクミッションがあってそこでしか出ないレアもあったからな PSPo2iで追加された低ランクのレアはPSZの使い回しばっかりだし より個性的なレアを目指すと∞ランクいかなきゃいけない まあPSPo2で転生やってれば今ほど叩かれもしなかったと思うよ PSPo2に追加要素加えたもので約5000円 しかも一部の追加要素はPSPo2以上のやり込み前提となりゃ今の評価も妥当だわ
76 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:14:46.34 ID:RiVSkVFv
転生全カンストまでには200転生5.5回必要だけど3回くらいで済むならまた反応も違ったかも
77 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:15:41.05 ID:uZGx3FTN
ユーザー層が違うんだよ。 FF14なんてPSPo2iなんかが赤子のようなレベルのマゾゲーなのに あんなに人が食いついたじゃん。
78 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:17:19.64 ID:tfHI7/hw
PSO以降のファンタシーにおけるライトユーザーってどんな遊び方してるんだろうか
79 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:17:23.32 ID:w5ejDx+3
つネームバリュー+世界
80 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:17:40.74 ID:CvYx9x9o
つか普通のMMOとかでのカンストだってレベルあげの過程でレア拾ったりダンジョン行ったりとかいろいろできるわけだ しかし、∞のは転生してLv1に戻ったらレアは出ないしマガ殺するしかなという意味不明ぶりじゃん とても擁護できるような代物じゃない
81 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:18:55.77 ID:Wp2+LYxF
三々五々に天井上げてけばいいんじゃない?Lvキャップは2か月毎に更新、とかさ。 ちょっと頑張れば目指せる、程度のさじ加減が良いと思うのよね。育成にしろ生産にしろ。 煩瑣すぎる、マゾすぎるのに喜ぶのは極一部の人だけだと思うの。
82 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:22:05.67 ID:ZH26VUrk
>>59 好きだからこだわるとかそういう話じゃないよ
ネトゲで強弱のバランスを蔑ろにしたらすぐ祭りになる
そんでネガってみんな辞めて過疎る
何度も何度もあらゆるネトゲで繰り返されてきただろ
バランスとるのが難しいのはわかるが
この記事の言い様はネトゲをかすってるゲーム開発者のまともな返答とは思えない
83 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 14:23:14.49 ID:2xukjXvh
>>77 FF14は前評判だけで食いついてプレイした奴はサーッと逃げて行っただろ
84 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:24:39.31 ID:jj1YODXo
>>82 バランスっつーからややこしいんだよな
要するに突出して効率が良い種族、タイプ、武器があっちゃいけないって話だろ?
突出して効率が悪いのがあってもバランスが悪いって祭りにはならんと思うが
ていうか、プラットフォームが違うゲームでコンセプトもちがうのに 何の心配してるわけ?
86 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:26:12.78 ID:uZGx3FTN
まあ俺もFF14や初代PSOのレアはいくらなんでもマゾすぎるので好きじゃない。 かといって一ヶ月でカンストして終了な携帯ゲーみたいなヌルゲーも困る。
87 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:29:46.62 ID:lvFT+ZDS
レベルキャップとかの小出しはPSUがクソゲ言われる要因の一つだったろう 次の更新まで数ヶ月あったとしてもキャップは高いところまで欲しいわ
88 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:31:50.00 ID:Wp2+LYxF
確かに小出しOnlineがPSO/PSUクオリティであったな。 どんなにゲームが良くても運営が駄目じゃ…ってパターンもありうるよね。
89 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:33:17.02 ID:UFnYF2L2
必要経験値が少なすぎるからな
90 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:34:04.12 ID:ZH26VUrk
>>85 プラットフォームもコンセプトも違うのにもってくる予感がして怖い
って言っただけですのよ
91 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:34:47.39 ID:xA9JvGC3
携帯ゲームのPSPo2iのIMですら小出しっていうこの開発がネトゲで小出ししないわけがない PSO2は開発期間の大部分がPo2iと被ってるわけだし、作ってる人間の考え方は同じなわけだし
92 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:35:52.43 ID:SfuBRvPh
携帯機なら長くても400時間でコンプかな一日4時間、休日8時間で三ヶ月弱 ソフトの値下がり見るとそれくらいの賞味期限が限界な気がする。 PCのオン専ゲだと大アプデで延命出来るから一概に言いにくいけど
93 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:36:15.42 ID:w5ejDx+3
アプデを大々的に告知しといて、順次メンテで追加しますってそれアプデじゃなくね?って感じ
94 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:37:36.09 ID:RiVSkVFv
小出しはアップデートが物理的に不可能なハードで運営を延命させる為の苦肉の策だっただけだろ PSO2でようやくその枷が外れるわけだ
95 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:39:58.38 ID:jj1YODXo
>>93 アップデートの言葉の意味からすれば別に間違ってはいない
順次追加だと1回で大型アップデートではなく、一定期間で大型アップデートって事になるだけだな
>>94 予め作ったものが用意できてるならその通り
今のPSUみたいに配信の度に追加するモデルを作るとかなら小出しにもなるぞ
なんせ出したくても完成してないんだからな
96 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 14:43:06.41 ID:2xukjXvh
>>94 PSOBBを忘れるな
PSOBBなんてPCオンリーなのにPSUとは比べ物にならないほど小出しだったと言うのに
97 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:44:02.19 ID:OQJr7O0A
リリースしたものに金をかけない、日本のゲーム会社の体質の問題 上の理解がないとこればかりはどうにもならん。 ネトゲでベンチャーが強いのはこの点のみ
98 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:45:05.42 ID:9exP/r1Q
早く汁をぺろぺろしたいなぁ('ω'`)
99 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 14:45:31.61 ID:w5ejDx+3
>>95 それでも告知した以上ある程度まとめて配信するのは普通じゃないか?
イチローオンラインとFF14のトラウマからいまだに解放されない。 また今回もって思ってしまう。 でも、PVに超美麗ムービー()じゃなくてゲーム画面を出してくれてるあたり ちょっとは期待してもいいのかな?
101 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 14:46:45.28 ID:2xukjXvh
PSO2は大体どんなゲームかPSUをやってれば予想がつくだろ 究極の安全パイゲームだ名作と言うのが約束されている
アイテムを集めたりするのはまた別にして、キャラのレベルは、純粋なミッションの時間として Lv1→Lv50: 50〜100時間 Lv50→Lv100: 50〜100時間 位で上がって欲しいな。 複数キャラ育てるとか色々考えると。
>>100 気持ちはすごくよく判る。
俺はやっぱりダメでも泣かない覚悟をした上で、発売前のワクワク感を楽しむことにしたよ
>>100 心配なのは分かるが、とりあえず15〜20万円くらい出してPC1台用意して待ってみようぜ。
FF14用に既に用意してあったのであれば不要だが。
15万もいらないよ、完全買い替えでも10万ありゃ余裕 贅沢言わないなら7、8万でも十分だし流用出来るとこあるならもっと安く済む
最近のノートPCでもできるほどだし
108 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 15:04:15.19 ID:2xukjXvh
まぁ、PCの値段なんて今考えることじゃないな 10〜15万程度なら簡単に出せるからな普通に働いてれば結婚してる奴は知らんが カスニートは親に懇願するのかぶん殴るのか知らんが
ケースと電源以外は、流用は効率悪いからやめた方がいい。 それに、ここは一つハイエンドを用意しておいた方が感動もひとしおってもんだぜ。 (悲しみもひとしおになり兼ねないが、、、)
>流用は効率悪いから えっ
111 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 15:07:54.82 ID:2xukjXvh
まぁ、俺様くらいになれば用心深くPSO2が出てからPC買い換えるか決めるがとりあえず今のPCでも出来るかもしれないが
ていうか、PSO2のあのなんていうかUI?0〜9あれとかあってもいいんだけどというか BBで使ってたからあると嬉しい。でも、もうちょっとどうにかならないかな?パレットも。 無料クリゲーと同じ風合いをかもしだしてるのがやだなぁ。あそこら辺はBBみたいな感じでいいかもしれないw
それ以下の化石PC使ってるから私は変えないとダメだけど
未だにAGPで、グラボが7600GTの俺はアウト。
おそらくハイスペPCはいらんだろうけどグラ厨はちゃんとハイスペ新調しろよ
今買い換えるよりはPSO2のα始まってからでも、正式始まってからでも遅くないし、数ヶ月たてば今十数万のでも十万以下で買えるようになるかもしれないしな
DirectX 9.0c以上となってるけど、DirectX 10とか11とか対応のグラボだと 返って遅いとかあるのかね?
正式始まってからにしないとPSUの悲劇が再び
PSO2がサービス開始する頃にはGTX580ぐらいの性能でも安くなってそうだね。
>>117 GTX470とか480みたいな失敗作でない限りは殆ど変わらないよ
長く楽しみたいならすぐ天井に頭ぶつけるαとかやらないで正式からはじめる
PCゲー業界は1年延期の可能性も考えないと失敗するからな
ハードの話はキチガイ召喚するよ!
124 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 15:18:52.72 ID:xzAZRjzB
課金装備って儲かるけどその後のブランド築けるんだろうか? 後々「あぁあの搾取ゲー」なって印象になるんじゃないの
レベルキャップとか萎えるだけだわ MMOと違ってMOなんだからそういうのとは違う方法で拡張していけるだろう
アーキテクチャ君だっけ?w
PSO2αテストまでの繋ぎに何かPS3のゲーム買おうと思って 近所のゲーム屋行ったら新作も中古もろくなの無かったうえに雨降ってきやがった。 これはきっとα当選させてやるからPSO2まで我慢しろという神の思し召しっ!!
>>124 一回やってある程度儲けが取れたら会社的にはその路線でいいんじゃないか
>>124 Po2i辺りは無難な性能で出しているから大丈夫じゃないかなぁ
某MMOは武器もアバターヨウ素にしてるけど個人的にはそういうのがいいかな
一応装備武器にもグラはあるんだけど、アバターを装備するとそっちグラが優先されるってやつ
課金が嫌なら課金しなければいいじゃない
>>130 ところが、課金するかしないかはプレイヤーには決められなくてね
132 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 15:25:37.19 ID:R+7l+J9B
揚げ足始まったー
おうおまいら、αテストのプレイヤーの名前決まったのかい? 夏なんてもうすぐだぞ!
134 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 15:28:53.03 ID:2xukjXvh
其の時に一番好きなアニメキャラの名前
麻尋 MAHIRO Mahiro まひろ マヒロ どれにしようかなぁ・・・。
kuraudo
>>129 解放とエクステ∞後の攻撃力は種別中2位、その上にロック数+2と
消費PP90%まで兼ね備えているヨノハテ・封が無難と申すか
属性が闇固定なのが唯一の良心とも言えるけど
138 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 15:29:58.84 ID:2xukjXvh
まぁ、あれだ、夏α秋〜冬にβだろうからな 製品版は来年4月くらいか
139 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 15:30:54.44 ID:xzAZRjzB
AKIYO
クリア前キックするんですね!
りだかわて
色々問題あるかも知れないが、キャラの名前は重複できないようにしてもいいかもね。 同じキャラでも見た目は色々と変わるだろうし、IDとかで判別するのめんどいし。 実際にはキャラクリ時にかなりの高頻度で「その名前は既に使われています」 となっちゃうだろうから難しいだろうけど。
143 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 15:34:09.64 ID:2xukjXvh
前術募集
名前重複不可仕様はは捨てキャラとの戦いだからな 定期的にお掃除しないと
重複出来た方がみんなの為かも知れない
146 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 15:37:18.89 ID:xzAZRjzB
名前重複だめだったら なのはとかまどかとか争奪戦やな
桃饅頭はオワコン
PVのキャラ名見ると半角英数だけなんだよな PSOみたいに海外と鯖繋げるつもりなのか でもNPCのディナルはカタカナだしなー
重複不可だと名前の両端にxxとかvvとかooとかやるのが多くなりそうで怖い。
なるほど。 確かにキャラ名重複無しにしたら、人気のキャラ名付けたアカウントが高く売れそうだなw
151 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 15:45:34.13 ID:2xukjXvh
>>150 確かになO-157とか作って売られそうだぜ
それは由々しき事態
アニメキャラ名とか付けるとサービス末期にオワコンで 恥ずかしい。
153 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 15:52:22.51 ID:xzAZRjzB
アニメキャラつける人に羞恥心なんてない
重複ありだと別キャラを同じ名前に出来て便利だけどね
どうせまたID判別だろ('ω'`)
ID判別だろうな。MMOじゃないし。 ただ重複している名前見たら、問答無用でフレ登録してやるからな!
同じ名前のキャラが近付いたら爆発するようにしようぜ!
同じ名前が4人集まったら消滅な!
ばよえーん
上でレベルキャップの話が出たからPSUのwiki見てきたけど、 サービス開始からもうすぐ5年経つってのにまだ180かよ しかも2年間も放置してるし・・・
ぷよぷよか。
Lvキャップ開放したら負けかなと思っている
163 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 16:03:59.59 ID:2xukjXvh
てか、レベルキャップ最大180くらいのまま1年以上たってるだろ?
未だにPSUやってる奴なんていないから別にいい
なんて名前つけるんだ?
Lvキャップ開放したら、 上位ランクのミッション出さないといけなくなるし、 ドロップも設定しないといけないし、 そうするとイベントで出すアイテムも減るからだろ。
RIO姫 AKIYO
169 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 16:07:36.94 ID:2xukjXvh
面倒だ教えろ
いまだに発売まだ先とかおもってるひといるけど今年だからね
FF14 α 4月頭〜 クローズドβ7月頭〜 オープンβ 9月頭〜 発売9月30日 PSU クローズドβ 4月20日〜 8月31日発売 こうかんがえたらどうなるんだろうね 夏にαだから 夏っていうのが6月からだったら意外とはやく本サービス開始しそうだけど 7月かな〜
>>171 フォニュームとフォマールはいるから
マグかなっておもう
>>164 待て。
PSPoi2との連動は中止になってしまったが、MAIでは、
PSU組はものすごい勢いでモンスターを討伐していってたぞ。
176 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 16:29:58.06 ID:2xukjXvh
夏は夏休みだろ? 人のたくさんいる夏休みにαやるんじゃないのか?
たくさん居るも何も抽選された人間だけだろ?
LV190開放で24AP分、LV200では更に36AP分余計に稼がないと 通常ミッションでAEXPを得られない以上、イベント期間中の上限開放でないと ただ面倒なだけになるからねえ それに、PSUの場合は敵LV201以上のドロップテーブルが存在するかどうかも怪しいし
本サービスは冬だろ
果たしてホントに今年中に発売できるのか('ω'`)
TGSはSEGAPSO2一色だな
>>177 当選しても仕事や学校だったら出来る時間少なくなるだろ?
まてまて、5月末までαの申し込み受付。そこからαやって、冬発売じゃ、 αから製品版までの開発期間が限りなく存在しないじゃないか。 α存在意義は、なんなんだ?
デバックだろ
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
さすがになんたら14とちがって感謝祭にα招待とかはなかったけども TGSはなにかあるかもしれん
ちゅうことは、αとは名ばかりで、製品版のバグ出し、モンキーチェックをユーザーにやらせるちゅうことか。
PSUのときとちがってPS2はいまのとこないし MOだって考えると そこまで開発に時間かけてなくても大丈夫だとは思う
パッケージ化されるとしてもPC専用オンラインゲームが出展ってあったっけ('ω'`)
α以後に新たな仕様が実装されたり調整が入ると、スケジュール的に、 製品版リリース後にユーザーが、またバグ出し、モンキーチェックをやることになるぞ。 プログラムってのは、製造よりテストに時間が掛かるもの。
>>191 そっかー。ごめんね、田舎モンで行ったことなくてさ('ω'`)
194 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 16:58:28.08 ID:2xukjXvh
PVの状態と酒井の言葉からおもってる以上にものはできてるんだとはおもう
>>185 夏にαテストで年末に発売だとすると、α→β→Finalの間がすごく短くなってしまいそう。
仮に以下のようなペースでも、今年中に出せるのかギリギリな感じに思えるなあ。
αテスト:7月(1ヶ月)
βへの反映作業:8月〜9月
βテスト:10月(1ヶ月)
Finalへの反映作業:11月
発売:12月末
>>197 大丈夫、反映作業をする気なんてさらさらないだろうから余裕だろう
199 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 17:01:09.13 ID:2xukjXvh
まぁ、PSUも予定より発売延期したしPSO2も横綱の貫禄で延期するだろ
>>193 わかってるつもりだが?
αテストで、テスターやらされるのは当然だし、それがいやなら申し込まなきゃいい。
問題にしているのは、αテスト後に、新たな実装や調整があるのか?
あった場合、本番で金払ってテスターをやらされるのではないか?
ということなんだがな。
まあ、本番で金払ってテスターやらされるのは、いつものことっちゃぁいつものことなんだが。
4Gamer:
この夏に実施予定の「PSO2」αテストは,基本的にどういった目的のテストになるんでしょうか?
酒井氏:
「こういうものが『ファンタシースターオンライン2』ですよ」というところをちょっと出したいかなと。
ゲーム性の部分もそうですけど,「この方向性でいいのか」みたいなのを,ちょっと図りたいんですね。
寺田氏:
……というところを確認するらしいですよ,今回は。
この間,僕もそれを聞いてちょっとびっくりしました。なかなかないことだと思いますけど,
ゲームのあり方というか,こういう方向性でいいのかということについて,いろいろと意見を取り入れたいという話なんですね。
皆さんの意見が反映できるタイミングでのテストだから,βではなくてαテストなんです。
4Gamer:
ということは,プレイヤーからの意見によって,「PSO2」は様変わりする可能性があるということでしょうか?
酒井氏:
さすがになにもかも変わると言う事はないですが,意見を取り入れつつ,より良いものを目指していきたいと思っています。
ttp://www.4gamer.net/games/119/G011900/20110406018/index_3.html
>>197 けっきょくベータのまま発売、本番でバグ取りって流れなんだろうなw
>>203 あるのか?どこ情報?
社内でやるのか?
それとも、本番のことをβテストって言ってるのか?
>>202 まあ正直オンラインでPC専用だし、日々パッチが当たるくらいでもあまり気にはしないかな。
ユーザーが入れ替わるような致命的なバグさえ無ければ。
あと気持ちが盛り上がってるうちに(少々バグありでも)リリースして欲しいってのもある。
>>201 日本には言うだきゃタダという言葉があってな
Po2i関連発言見直して、それでまだ信じられるんなら信じれば良いんじゃね?
PSO2は二回くらい延期するんじゃないか
分かってねえじゃねえか('ω'`)
αの意見反映してソフト作っちゃってβの意見とかはパッチで対応じゃね?
大体αとβと正式って蔵違うよな('ω'`)
小出しオンラインつーか 未実装オンラインが多そう(笑)
>>210 あるいはパッケージ販売をする気が無いのかも。
それなら究極的には発売前日までアップデート作業できる。
けどDLが集中するだろうからやっぱりパッケージで発売して欲しいな。
α開始時点でβの用意もしてるしある程度の問題点も把握してるんだろう
パッケージ販売だろ
地雷を踏んじゃった感じがした。みんなごめんw
>>214 それ、まったく意味ないと思うが。
使いもしない古いバージョンのプログラムをテストしてもまったく無駄だろ。
その時点で、β版を公開しない理由がわからない。
218 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 17:15:35.62 ID:2xukjXvh
踏めよ足が吹き飛ぶだけだ 地雷は意外と殺傷能力が低い実際はあえて殺傷能力を低くしてるんだがな 地雷で兵士の足が吹き飛ばされるそうするとその見捨てるわけにもいかんし兵士を助けるために他の兵士1人が方を貸したりする そうするとてき兵力をそぐことが出来るわけだ その程度のこと知らないならこの戦場を生き抜くことは不可能だぜ
PSO2は鯖代にけちったりしないんだろうなオイ
ただ長く深く遊べるようにすりゃいいってのは幻想なんだよな。 実際は飽きちゃったりする カンストしちゃったから新キャラ作って遊ぼうってくらいのほうが気軽に長く遊べたりする
PSUみたいなにまたβもクローズにするわけないよなまさかな
オープンβは今までやったことないから無いでしょ
ないね BBですらあれだったからね
自虐してる奴がきもいんだが
去年の段階での発言だが、βやるっぽいよ。 > αテスト後はいただいたご意見などを元により完成度を高めた後、 > 順次大規模なβテストなどを行っていく予定ですので、今後の情報にもまだまだご注目ください。
PS2PSUのβはディスク限定配布で クローズとオープンの間だった
テスターの意味がまったくわかってない馬鹿がいると聞いてきました
クローズβだと信者ばかりが集まってマンセー意見ばかりになってろくに改善されずPSUの二の舞だな
オープンβにしてもタダゲ厨が集まるだけでろくに改善されない
つまり開発がいいゲーム作らないとどうしようもないという事だな
>>227 テストの意味も知らん運営だからちょうどいいね。
どうせ月額だからタダゲ厨はいなくなるからいいよ、
>>213 ,215
DL専売だからと言って、負荷の集中が起こる心配に関してはそれほど気にする必要が無くなってる
PSUの無料DL版にしても、商用ベースP2PのSkeedCastによる配信が行われているし、
FF14に至ってはパッチ配信すらBitTorrentベースに移行している
むしろ、パッケージ販売の方が今だと障壁が大きい
震災の影響でamazonは軒並み出荷の遅れが出ているし、北海道や九州・沖縄と言った
遠隔地エリアは尚更発売日着荷が果たせなくなっている
家庭用ゲームと違って、PCソフトは流通代理店そのものが限られているのもあるし
果たして本当に月額だろうか
235 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 17:51:11.23 ID:2xukjXvh
月額+アイテム課金でいい
>>228 PSUは改善するしないじゃなくβの時点でほぼ製品版だった
リスクは高いけどオープンβの時点で数回分の有料ライセンスを発行したらどうだろ。 製品版ではβのときに購入したライセンスと同様の期間が無料化されるとか。
月額+学生がコンプできるレベルのアイテム課金だったら許す
アイテム課金がドロップアップとかおまけ程度ならいいよ、ただPSUのあれはひどすぎ
月額課金+αで、キャラクター枠拡張課金とかはあってもいい。 ガチャとか、絶対に成功する強化アイテムの販売(当然これが必須のバランス調整)とかは、止めてほしい。
241 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 18:12:03.01 ID:2xukjXvh
学生って小遣い15000円くらいだろちと厳しいな
菌はボンボンでいいな、俺なんか1/10だったぞ
俺なんか無かったぞ
俺も高校でやっと5000円だったぜボンボンめ
甘やかすとこうなるという見本
246 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 18:42:30.88 ID:2xukjXvh
貴様らが少なすぎるんじゃないか何もかえんだろ 俺様は小学校高学年5000円くらい 中学1万円くらい 高校15000円 ニート時代2万 こんな感じだったぞ
コテと会話するときは安価つけてくれよ
そんな事よりPo2i今更ながら買ってきた、前作もプレイ出来てお得な上に、EP2もわりかし面白いぞ、これで何で評価低いの?
249 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 18:46:14.88 ID:2xukjXvh
まぁ、人気ゲームは売れるから自動的にアンチも増える アンチの多さは人気ゲームの宿命だと思って諦めるしかない
>>248 別に評価低くない。
一部が騒いでるだけ。
EP2面白いとかありえねーだろ
>>248 俺も最近買ったクチだが、
追加された要素が軒並み評判がよろしくない
インフィニティミッションなんてやる前から分かった
これはアイデア殺しだなと
PO2iは一部が騒ぎすぎてる
>>248 前作やりこんだ奴が、追加された要素を見て
「こんなやり込み要素を望んだわけではない」ってぼやいてる
ぷそ2公式の動画みたんだが、BGMな・・・PSOってよりPSZっぽいな('ω'`)
PSO2出すためにインフィニティでお小遣い稼ぎして 苦肉の策でだしたシステムって感じがするけどね
oβで鯖の負荷テストを入念に行わないと、またPSUの悪夢が蘇るかもな
鯖無駄にあるくらいじゃないとやばいね
PSUのイチローは、サーバ能力の問題だけじゃないと思うけどね。 サーバから返事が返ってこないと、ウェイトもリトライもせずに、 問答無用に即座にエラーっていう作りが問題だったと思うよ。 オンゲー開始時に繋がりにくい状況が一切ないほどにサーバを強化するのは、実的ではない。
むむ、 >実的ではない。 ↓ >現実的ではない。
Po2i程度のマゾ要素で文句言うようじゃPSOやれないんじゃまいか。 確実にレベル上がるだけマシだと思うぞ。 ノダチ掘り海岸エリア10000周とかしてた奴いるんだぜ。 達成できずに撃沈したろうけど
262 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 19:28:22.91 ID:OaphFcbG
>>264 それほどでもない。BBよりレベルが上がりにくかったVer.2でも
遺跡を600周ほどもすれば、Lv200カンストする。
あたしゃ、まだカンストしていないがなw
>>254 プラスα版なのに、そのαが否定されちゃって存在意義がない…て事じゃないか。
まあPSOがなけりゃPSUもPSZもPo2もPSO2も生まれてないからな('ω'`)
PSUなかったら以降全部なかったけどな。どれを持ち上げてもいいけど、どれも貶めるのは違うと思うぜ('ω'`)
皮肉のつもりだったが・・・
マジに受け取られても困るが('ω'`)
ごめんなしあ('ω'`)
PSOは最強武器なんて揃えるの無理だし。効率周回するのが馬鹿らしくなって効率厨はチートに手を出したりして絶滅。 まったり厨ばかり残った。 Po2iもそんな感じかな。
●インターフェイス面
・倉庫が小さい為、属性違いのある武器防具を全て集めて所持しとく事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった。
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない。
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる。
●基本システム面
・折角のチェインシステムも動きが早い(もパターン切替りも)為在って無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小。
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる。
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 9
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1304353699/
携帯RPG板からわざわざ宣伝にくるの辞めて欲しいなぁ('ω'`)
同じ会社の同じシリーズなんだから宣伝もくそもねえだろ・・・ まあわざわざ持ってくるなっつのは確かだが
インフラクチャーモードじゃなくて インフラストラクチャーモードだろ
Lv200とか転生とか、そんなにやりこむ奴もおるんだな、各クエ1、2回プレイしてストミ終わらせたとこで満足して止めたわ
俺も今2回目の転生目指してやってるけど マガ殺あればほかはマジでいらねえ 低レベルの時期から装備できる強いのもあるし
チェインのダメージボーナスの極端さをもっと穏やかにして欲しいかも PA乱発ゲーになるのを防ぐためにPP一括制と同時に採用したけど、 今度は通常攻撃がただ手数を稼ぐだけの存在になってるようで・・・
通常攻撃?そんなものいらねーぞ
正直な所 俺はPo2よりiの方が楽しめてるよ 2は職業バランス悪すぎ 倉庫容量も倍になってるのに、全武器全属性収納させろとかはさすがにどうかと思う 転生に関してはPSO2には入れて欲しくないな おそらく今回もイベントとか頻繁にあるんだろうし 転生するタイミングが悪いと楽しめなさそう
ていうかオフゲーソロ設計されてるゲームに何いってんの?
そういやPVみてる限り敵情報の窓やらポップアップがないな('ω'`)
まだまだ見せてない部分が多いって酒井Pが言ってるぐらいだしね。 そういう細かいところも含めてなんだろうね。
286 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 20:21:49.72 ID:2xukjXvh
>>274 まぁ、貴様らはわがまますぎるな便利すぎると言うのも味気ないだろ
>>283 むしろいくらインフラあろうと携帯ゲームはオフゲーソロが基本なのにオフゲーソロ設計されてないんだよなぁ
敵の挙動の酷さとかNPCの行動のアホさとか
288 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 20:22:45.44 ID:2xukjXvh
=≧`ヽV.::〃⌒ヾ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ /":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i 必要な分は見せたとういうことだ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! これ以上はみせぬ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',. /:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:: ヽ、:::::::::::::'、 /:::::::::::::::::::ノ/:/:/ !ヽ::ヾ\::::::::::ヽ , ':::::::::::::: /.::'^ーヘ /¨´:::: ハ::::::::::::ヽ /:::::::::: イヘ :::-=tュ、ハ 〈 ,ィュr' {ノ::::::::::::::', 〃:::::::::::::::::レ''{ .:::::: //_!:.7:::::::::. j::::::::::::::::: | {{:::::::::::::::: /! ;;;;}>、::::.. 人.j-{久:::イ!:::::::::::::::::::i ヾ::::::::::__/::j :;;{ .::://::冫ニ、 .:} /ハ:::::::::::::::::,' ヽ/{::::::::::{ ;;;;ヽハ{,,__ィ公弍ノ〃/)ヽ、_::::::/ , -‐/::::::::::::::::: \ ;;ヘ_ヾv' ¨¨V:/;;;;/:::::〉::::::`ヽ、 __∠ -<::::::::::丶:::::::::::::\ ;;;∧-く:::.ノ;;/::::.::l::::::::::::::::::\__ /´/:::::::::::::::::::::::::::::.::.::.::.ヽ::.::.::.::.::.\;;;;;;` ̄/::.::.::.::/::::::::::::::::::::::::::::`ヽ`\ /::.::./:::::::::::::::::::::::::::::.::.::.::.:.::.::\:.::.::.::.:.::.:>rく::.::.::.::.::./:.::.::.::.::::::::::::::::::::::::::',::::: \ /::::::::::,'.::.::.::.:.:::::::::::::::::::::.::.::.::.::.::.::.::\::.::./.::.:lo::ヽ::.::.::/:.::.::.::.:::::::::::::::::::::::::::::::',::::::::: \
PSO2はレベル100までで良いよ〜、ていうかレベルは飾り位で丁度いい! プレイヤースキル>レベルってな感じで それとステータスの上昇値もランダムでお願いします ステータス固定は止めてくれ
290 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 20:30:02.53 ID:ySmLFzcg
クソ遅い女を排除するために ATMの3割を男専用にすれば快適になるよ^^
PV見て気づいた点 レイマールっぽい女性が眼鏡かけてたのと、リボン付きカチューシャみたいなのしてそうだった レイキャシはパーツの端々にフリルみたいなデザイン レイマーは太ってるんじゃなくて、ピッチリスーツに外装甲付けてる ハンターが所属する組織(アークス?)のマークは☆っぽい 侵略してきた悪意なる虫っぽい敵は、赤い球状のコアがあり、そこが弱点っぽい。
誤爆スマン
293 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 20:31:40.10 ID:2xukjXvh
>>290 差別主義者は消えなさい
ダメ人間の典型やさしさを持て
>>289 ネトゲでステータスランダムとかストレスにしかならん
Tハンド(マシンガン)で横走りしながら空中の敵に攻撃してるのはなんだろう。 ターゲットがPSO式に戻ってさらにステップ撃ち強化ってことかな?
レベル飾りとか、RPGである意味がないじゃん、 1種類の武器の中である程度性能幅をつけてくれればいい
リロードしてるからガンナーにはPPチャージみたいなのがあるのかもね。
まあレベル上がって自キャラが強くなってくのがRPGの醍醐味の一つでもあるからな
>>297 PVではレンジャーのPPは通常射撃で回復してる。
>>299 PSシリーズはまいど名前重複OKですが
むしろID管理してるのに重複NGなMMOとかのほうが理解できんわ
PSUのβは酷かったな個人で複数応募して複数あたったものだから (RMTに使われ金はらってまで参加しようってのもほとんどいなかったりとかで) 参加者少なかった、そのため過負荷のテストができなかった模様
>>296 まぁRPGだからレベル上げて強くならないとな…
ただ…初期PSUみたいに高レベルで必須PAの獣以外来るな!
という様な事にはならないで貰いたいね〜
使わないだろうけどテンプレ作った。 みんなの意見を少しでも見やすくしておきたい気がした。 テンプレはより良く改造しくれてぜんぜんおk 妄想テンプレ僕の考えた偏 【要素】 【内容】 妄想テンプレPV見て思った偏 【PV名/URL】 【発生シークタイム】 【予想されること】 要望テンプレ 【要素】 【内容】 ※要素=戦闘、アイテム、ロビー、チャット、UI等
>>295 3:18辺りの、味方が打ち上げた敵に照準出てないのに銃でねらい撃ちしてるシーンの事?
これって協力コンボなのかと一瞬思ったけど、普通に攻撃してるだけな気もする。
PSOみたいな画面中央の敵をオートターゲットとTPSモードの切り替えがあるのかも。
動画初見時は、地面からの攻撃が空中の敵にあたってるのかと思って、判定や同期が心配になったよ。
>>306 NGにしろ
そいつは菌と同じ晒しスレの住民だ
要望テンプレ 【要素】コテ 【内容】NG
>>305 そうそう。
んで、その普通の攻撃ってのがPSUでできるステップ撃ちを使ってっるっぽいのよ。
でもあれぐらいの高さにいる敵はPSUの場合、主観で狙わないとあたらないから
おお?って思ったの。
モンハンみたいにへたくそな奴はパーティくんなみたいなのも困る。 プレイヤースキルもほどほどにしとけ
>>309 わかったわ
つうか新しいネトゲが出ると自己主張したがりのキモいコテがうようよ沸くよな
なんでだろうな
>>300 × PVではレンジャーのPPは通常射撃で回復してる。
○ PVのレンジャーは通常射撃でPPが回復している。
国語の教師が夢だったンだボク('ω'`)
>>313 アクションゲーつーのはそういうもの
MOなんだから下手は下手だけで部屋立てればいいだけの話
RPGです('ω'`)
317さんに比べたらボクなんて全国大会決勝1回戦でまけちゃうレベルですし('ω'`)
そういうもんだろ 匿名のやつらが集まるこういうところではコテ決めた方がやりやすい時もあるしな まあみんながこんな願望とか言い合っているところではいらんと思うけど で銃の話なんだが通常攻撃はPP減らないみたいだからリロードは連続で攻撃し続けないようにだと思う けどそれだと今のところどんな攻撃がPP減るか分からないんだな、これが
>>313 今だって先行瞬殺ありの効率部屋と、先行禁止のまったり部屋があり、自然に棲み分けされるから問題無い
PVから分かるレンジャーの仕様はよく分からんのだよな
昔書き込んだのを貼ってみる
265 名前:名無しオンライン 投稿日:2011/04/29(金) 13:44:14.99 ID:b7Uft6zO
>>246 見直してみた、緊急回避の場面は照準は分からないけどキャラの動きと向きからしてロック中っぽいね
照準(ターゲットマーク)のロック状態はこういうことか、左がノーロックで右がロック状態、打撃も同じかな?
 ̄ 三
| ・ | ||| ・ |||
_ 三
それを踏まえて個人的な考えを整理するとこうかな
これならPVの映像とだいぶ辻褄が合う気がするんだけどどうだろう
・TPSスタイルはPSU系の主観視点に変わるもの、視点が通常よりキャラよりになり画面中央に照準
・ターゲットが付いてる or 当てている敵は通常スタイル、TPSスタイル問わずボタンでロック可能
・敵をロックすると視点が自動でその敵を画面内に捕捉するようになる、TPSスタイルでは照準が中央からずれる事も
・ロック中はロックした敵を軸として移動と攻撃が可能
シームレスウェザーのとこでPP使ってるじゃん('ω'`)
アクション下手でも、何回もやってれば上手くなるべあ〜?
てか動画考察なんてやっても意味ないんだし、他のことやった方がいいよと('ω'`)
>>323 見たけども派手ではないし、チャージショットでもない
今までとはうってかわってテンポをよくしたということかな、やっぱり
もしくは普通は実弾で、PP使う場合はフォトンショットなのかね
GWでブログとまってるのもあって燃料不足だな('ω'`)
PVから分かる範囲でのレンジャーのPP仕様は攻撃がPSZ仕様、PP回復がPSUの打撃仕様って感じだ PSZの射撃も通常攻撃ヒットでPP回復してたかもしれないが忘れた ・通常攻撃では減らず、ヒットさせると回復 ・リロード動作で減少 ・画面下のパレットの右側が光ってグレネードを発射する時に減少
>>325 そう思うなら発売まで黙って待ってれば?
下手だからアクション勘弁してくれとか向上心が足りない そんなんだからPSUプレイヤーは萌豚なキモオタばかりだと思われ そういうのがゲーム内容とかコラボとかに反映される
自分が気に入らない書き込みはするな。か つくづく糞野郎だな
今回のPVでは見られなかったフォースの情報も早く欲しいね。
仲良くしようぜ('ω'`)
まぁまぁ。ジャンルがRPGってなってるだけに本格派アクションってわけでもないだろうし ある程度はレベルでどうにかなるところもあってもいいんじゃないかなぁって思うよ。 うまい人はレベルが低くても高ランククエストみたいなのにで挑んでいけるような感じでね。
それは関係ないだろ コラボは互いがPRになると共に、収益につながるんだ ゲーム内容はオフ、オンがあるから、どっちつかずな内容になってしまったんだろ まあコラボの方しか発言に自信ないけどな
シームレスウェザーで思ったんだけど PVだと昼の明るい映像しかなかったけど、夕方とか夜とかはあんのかね? ただ背景を変えるんじゃなくて夜だと薄暗くするとかさ バイオ4とかみたいに薄暗いところをライト頼りで進むとかあると臨場感があって好きなんだけど そういうのは無理か
萌豚とかむしろアクション得意だろ 俺は昼間暇な可愛い奥様とかOLとかと遊んでサシオフしてえんだよ 誰でもアクションゲームやると思うなコラ
>>329 PSZの場合は基本的に射撃ではPP回復しなかったな
エレメントで時々吸収することがあったかも知れないが
基本的には皆フルイド喰ってた
コラボによる収益が宣伝、サービス継続の血肉になってるという点を 考えないやつ多いな。
直結君は死滅してくださぁーいはぁと
俺も彼女とその友達の女とやる時あるからモンハンみたいなのは勘弁してほしいわーマジでー
>>322 多分、ほとんど正解なんじゃないかな。
TPSスタイルだとキャラが画面左下に表示されて照準が画面中央に固定されてるっぽい。
味方が打ち上げた敵をレンジャーが狙い撃ちしてるシーンは、元からロックしてたみたいだ。
敵が打ちあげられる直前から照準ロックしてるっぽいし、その敵を補足しながら横移動してるように見える。
>>331 ちなみにどんなのとコラボなら満足できるの?
そもそも生涯PSOの中の奴は運営に顔まで知られてる奴だからな ある程度のリークはあるだろうさ
>>322 その書き込み覚えてるわ。
普通のオッパイと揺れてるオッパイの比較AAに見えたから
よく覚えてるわ。
バラタくんみたいに改変したのに誰も突っ込んでくれなかったのを覚えてるわ
引用してる生涯は信頼できる生涯、推測してる生涯はあてにならない生涯 これ生涯PSOの常識ね
>>344 ケンタッキーのコラボは斜め上すぎてかなり面白かった
ケンタッキーやカロリーメイト、ピザハットみたいな飲食系ってあんまり宣伝効果あるの?
Po2iやってて食べたいと思ったことは一度もねーな 話題性で宣伝するのが目的なんじゃね
>>351 ケンタッキーは画面のインパクトも相まってそれなりの宣伝効果あったと思うよ
それ以外は本来の目的通り知らない人に興味持ってもらうレベルの効果だったんじゃない?
PSO2はS鯖とM鯖にわけようぜ
L鯖は?
オレニ ペロリーメイテヲ ヒトツ ワケテクレナイカ
>>331 シリーズ自体が昔々からキャラ萌えなんだから仕方ないだろうに
ブログはよ
>>356 これ1だっけ
ケータイでしかやれないんだよなあ
>>329 動画見直してみたら通常のリロードではPP減ってなかった
グレネード撃つ前にリロード動作があってその時点で消費してるだけ
こんだけ盛り上がってα外れたら泣けるわ
>>360 プレステ2でも出来るぞ
コンプリートコレクションってのがある
俺は1と2はジェネレーションで済ませたから
上のセリフは知らんけど
話はズレるがPSO EP3を今更ながらやってるけど
案外面白いんだな
モノメイトもカロリーメイトみたいなやつ?
モノメイトは回復液
じゃあカロリーメイトのジュースみたいなやつか
ルオギニンうめぇ('ω'`)
>>361 どうも同じに見える動作が同じものを指していなかったか
PV2の最後のTPSスタイルでロックして打ち上げられた敵撃ち続けてるシーンは
リロードでPP消費して通常射撃っぽいのでPP回復しない
でもパレットよくみると右側が銃弾の雨っぽい絵だから高速射撃のフォトンアーツかも知れないな
PSO2でリロード動作が何を意味するのか分からないけど今の段階だとPP消費はフォトンアーツだけっぽいね
ミャウ ビンノフタアケラレナイノ
371 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:34:18.54 ID:2xukjXvh
ハラショー
そういえばミャウが使ってた武器が実装されないなあ。 シルバータスクとか。
373 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:36:01.15 ID:2xukjXvh
まぁ、フォトンチャージとかあれな物じゃくもう少し違ったものにする工夫が欲しいな とは言ってもモンスターハンター系の骨拾いはクッソ面倒だから論外だが
おちんちん
376 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:36:41.68 ID:2xukjXvh
ビッグ・タスクとゆったらマンモスマン
>>331 PSUにコラボアイテムほとんどきてないじゃん
PSUユーザーじゃなくPSPユーザーがそうおもわれてるんじゃね?
>>357 PSOの頃はゲームが面白かったから熱中してるうちにキャラがかわいくなってきたけど
最近のシリーズは見た目ばっかかわいくしてゲーム自体がつまらん
なにかおかしい
380 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:44:02.10 ID:2xukjXvh
>>379 貴様が年を取ったんじゃないのか?
少年の心を失うとゲームって楽しめない
楽しめないとかゲーム自体がつまらないとゲームを否定してる時点でただのアンチ
楽しむ努力をしたか?いい部分を見つけて楽しむ努力をしろ
子供のころはゲームなら何でも楽しめるだろ子供なんて単純だし古の時代にはファミコンとかスーパーファミコンで楽しめてた世代もいるんだし
>>378 この絵だけでは分からんが、メリケンのミャウはどう見てもモンスター。
383 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:47:30.23 ID:2xukjXvh
ちなみに俺様はファミコンは世代的に違うしほとんど経験無しスーパーファミコンは興味すらなかったな ヨッシーのデビュー作のマリオはやったことあるが あの時代アーケードゲームが好きだったからな家庭用ゲーム買うことは金の無駄だと思ってたが
ミャウって強いし、天馬になるし・・・どっかの石像とは大違いの役立ち度だったよな('ω'`)
おっさんどもが沢山ですね
言っておくがPSシリーズ以外にもゲームやっててそっちはちゃんと面白いと思ってるからな?
>>380 むしろ楽しいと思ってるのはガキしかいないってことか
それなら納得だわ
そういえばカオスソーサラーってPSOまでシリーズ皆勤賞だったみたいだけど PSUでも登場したの?
ポータブル2とインフィニティには出てる。PSZとポータブルな無し PSUはそのうち追加されるかもしれんが今のところ無し
>>388 Po2で登場したよ
iからだったかも知れんがうろ覚えだ
PSZにはいないな
391 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:53:21.45 ID:2xukjXvh
PSO2は楽しめるといいな!
俺様は基本ゲームは以前は興味あまりなかったがPSOくらいから好きになったな
>>388 太古からのなんとかにいたぞたしか
PSUにはソーサラーロッドだけ出ているふしぎ
393 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 22:54:04.33 ID:2xukjXvh
PSPのあれな
>>388 グラスアサシンはPSIIからだっけ?PSIIIには出てないかな
ポータブルに関しては子供向けにキャラ作ってる感じは否めないかな。 PSO2とPSPo2のPV見ると全然別ゲーみたいな雰囲気だし
>>387 単に好みに合わなかったってだけじゃないのか?
楽しいと思うのは個人の自由で会って、他人がおもしろかどうかはその人が決めるしなー 面白くないならそれでもいいと思うけど、それが周りと同じ評価かどうかは分からないしねー 自分が面白くないから周りも面白くないはずだ、というのはただの傲慢 そういやドラゴンはPSOのやつを基本として作るのだろうか?
下手に声優でアニメーンな雰囲気ださない感じで シックなSFにして欲しい。 もうキャストとかセイバーとかそんなもんあればセンスオブワンダーは十分みたいなのはアカン。
PSO2のPVが楽しみだな。今公開されてるのじゃなくてちゃんとしたPV
続報は何時だろうね。 E3でなんか発表するかな?
α前にもっと詳細な発表するらしいけどE3っていつ?
E3でWii2版の発表
>>398 スゲーわかる、全く逆だけど
リア友がPo2iハマってた口なんだけど、ネットの悪評を全部荒らしだとか工作員だとか思い込んでた
うん百万本セールスするタイトルなら兎も角、PSシリーズでネットのあらゆるレビューサイトが操作されるわけねぇっての
まあE3であのままの映像出したらグラはボロクソに言われるだろうな
>>402 E3は6月7日〜9日らしい。
海外向けの発表はE3が丁度いいタイミングだと思うけど、ちょっと時期的に早すぎるかもね。
α前に詳細発表っていうと、7月中旬くらいになるのかなぁ。
まだセガのイベントでしか発表してないし PVそのまま垂れ流しあるで
408 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/03(火) 23:21:58.97 ID:2xukjXvh
E3アメリカのだし期待できん TGSだろ本命は
グラ厨は最高を求めるからな
>>408 TGSで、PSO2の発売日が正式に決定かねぇ。
>>409 いや海外とやってるレベルが違いすぎるからだよ
ふぅ('ω'`)
海外展開するならE3での発表もあるだろうけどどうなんだろうな あと公式ページ見直したら「発売日:2011年予定」って書いてあるんだな これはパッケージ販売が決定してるってことだろうか
>>357 PSOの設定資料集見る限りでは発足当初は萌えキャラ路線ではないように思えるけど。
フォマ−ルは司祭のような感じだし、フォニュエールに至ってはまんま道化師。
要するに萌え路線だのなんだのってのはプレイヤーが勝手に作り上げたもので発足当初は狙ってなかったと思うよ。
萌え豚なんてのはどこにでも現れるし。
だからそういった物がウケるんだろうと錯覚させられて出来上がったのがPSU。
乳揺れとか、アニメ声とか、スク水とか。
これは完全に制作側の勘違い。
いまだとフォニュエの顔ペイントなんだよこれ消させろよとか言われそうだな
>>414 初代PSOだけが特殊だっただけの話、ファンタシースターシリーズは
>>357 の通り
PSOだってEP2からはそういう路線に入り込んでEP3はアニメ路線だしな
ブイブイいわせるにゃ!とか懐かしいな
>>414 シノやエルノアに萌えが無いと申すなら
貴公と語る事は無かろうな・・・
>>416 EP3忘れてたわ…orz
あれとPSUは完全に黒歴史。EP3はゲーム自体はそこそこ楽しめたけど。
EP2は萌かな?心の座はそんな気がするけど、メインストーリーのフロウウエンはPSOって感じだった。いかにも後付け設定だったけど。
>>406 6月頭か
新しいPVが流れるとかE3後にHPリニューアルくらいかね
イラストレーターがあきまんに影響受けたって言ってたけど、 当時、PSOのイラスト見たときは渋くて恰好が良いと思ったわ。 PVで出てたキャライラストはいい感じだったけど、はてさてどうなる事やら。 媚びたデザインは個人的には嫌だけど、アニメ好きもゲーム好きも楽しく一緒に遊べるのが理想。 もうユーザー同士の叩き合いとか勘弁。
>>422 EP3もPSUも第一印象が悪すぎた
EP3は別のゲームと考えれば面白いし、PSUもイルミナス以降は普通に遊べる
>>426 誰かと勘違いじゃね?昨日一昨日はきてないし。
萌え路線でもかまわないんだが、PSO2では男キャラも4割くらいは見かけられるといいな 女ばかりだと飽きる。
PSUはイルミナスからはマジで普通に遊べる その前に辞めたやつがネガキャンし過ぎ まあその前に辞めたやつもPSO2のための実験場だったと考えればありだろ?
>>427 ノルがEP1とEP2で全然ちがくなってたって今思い出したわw
他人のキャラとかどうでもいいわー('ω'`)
お前の書き込みが一番どうでもいいわ
どうでもいいっていう意見がどうでもいいわ
>>430 PSOのときは、男キャラつったら、ほとんどロン毛かちょんまげの黒服ヒューマーだよ?
KAZUYAとか名前付けちゃってw
キャラに自分を被せている中2は、勘弁してほしい。
PSO時代、まともな男キャラってヒューキャスト、レイキャストくらいしかいなかった記憶が。
RPGでロールプレイしないでどうすんの・・・('ω'`)
KOUとかKAZUとかHIROとかKENとか そういう名前のプレイヤーが居ないオンラインゲームのどこが楽しいとですか
>>429 大学生が普段着でクルクルの人じゃないの?
厨2キャラか萌豚のオナニーキャラを見せ付けられるなら厨2のほうがまだマシだな
本名でロンゲ黒服ヒューマーだったから何も言い返せないわ
尻は人気なさすぎ 今回もボブだから日本人には人気出ないだろうな
俺、KENって名前でモヒカンやってたわ…
PSU初期のクソゲーっぷりで辞めた奴のネガキャンに「イルミナス以降は〜」って言っても意味無いよな。 辞めた奴は、あの惨状から普通に戻ったからもう一回プレイしてって言われても無理だし嫌だろ。 だいたい、サービス開始からずっとPSU続けてるセガ畜の「普通」なんて信用できないとしか思われないから。 何が言いたいかっていうと、PSO2はスタートダッシュ頑張って欲しいね。
別に、見た目や名前はどうでもいいが、 大抵は特攻プレイで、「リバーサよろ!早くー!」なんだよな。
ふーん('ω'`)
薬補充を何も言わないで戦闘中にリューカーで行くやつとかいたな
スプニでがんがん行く奴もいたなぁ・・。 つうか懐かしいなスプニってw
まあ俺もロボっぽい…とかじゃなくてもキャスト使えれば問題ないしなー ぶっちゃけPSUも最初はどうかと思ったけど後半は普通に楽しかったし、ロボで動けるってだけで楽しかったしな 何だかんだでPSUシリーズ全部買ってるな 最初が悪かったから後も全部悪いという決め付けもよくないと思うぜ それを言ったらあのモンハンだって元々は武器も少なく全然売れてなかったしな
50レスさかのぼってまでPSUの服にダメ出しするとか、 PSUの服嫌ってる人の執着はどの人もすごいんだね
PSUは有料βを売りつけた上に追加パッケのイルミナスを買った上に月額だからな ここまで金使っちゃったら意地でも面白いというしかないよな
そういやPSpoシリーズってキャラデザイン永野護なのか?
>>451 スプニ使ってるやつって、足止めて連射しか出来ないからね。
んん?それが理由でPSUがああなっちゃったのかな?
PSOもPSUっていう糞ゲ―と比較したり 思い出補正込みでマシに感じる程度だしな
>>452 決め付けとかじゃなくて
理解を求めるのは難しいし酷だってことじゃないかな?
あとモンハンの例えは何か違うだろw
PSO2には、PSOにあったステージもリメイクして入れて欲すぃ。
トラウマが酷いんだろうな
PSO、PSU共に過去作品でPSO2は別物って一回リセットできねえもんかな
>>459 何回やればいいんだよ
俺はもう飽きたぜ
>>444 PSOだと肌色とか顔パーツとか自由に変えられたし大丈夫じゃね
ヤンデレってやつだな('ω'`)
>>458 それもそうだな
そうじゃなくても煽るの楽しんで奴もいるだろうし、理解を求めることさえ無理だろうしな
どんなに面白いと言われてもゲームでもそんな奴はいるだろうしな
で話を変えるが、ハンターは今のところソード系しか使っていないわけだが他はどうなると思う?
PSUにあったアクス系とかはキャストが大型の武器を持っていてかっこよかったんだが廃止になるのだろうか
467 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 00:15:39.59 ID:vLL0EJHf
PSUの動画みてきたけど醜いな ボスがSUV一発で瀕死ってw PSUのような蒸発ゲーにならないことを祈る
このスレに居るとPSOもPSUも好きな俺はどうすりゃいいんだと思う
>>467 ねーよ、それ絶対おかしい
SUV、何十発も撃ちこまんと死なんわ
どんな動画見てきたんだよ
むしろチャージバルカンの方が(ry
>>469 お前こそどんなSUV撃ってるんだよ…
アレス撃てばほとんど瀕死状態だろ
>>468 旧作もPSO系もPSU系も好きだが
煽ってるやつは基本的にスルーしてる
アルゴル→ラグオル→グラール×→オクラル →???
PSUもそうだけどPSPo2のボスも罠だけで倒したり瞬殺だった。 ある程度手ごたえ無いと面白くないよ インフィニティの新ボスは硬くて不評だったし効率厨はは瞬殺の方が良いって言うんだろうけどな
蒸発ゲーでもいいだろ別に
>>469 今回のボス戦はS3でもアレス二発撃てば沈むぞ
うは、アンカミスwwww
PSOのレイキャシールとかこれ以上無いくらいの媚びまくりデザインだし PSOのボスだって瞬殺されまくりだし
>>476 瞬殺と超体力の間を取ってもらうのはそんなに難しいことかねえ…
右から左にハンドル切れとは誰も言ってないと思うんだけど
普通微調整とかしてみるだろ
>>469 無印なら理解できる、現状だと
>>467 が正しい。
最近のイベントミッションだと、敵のHPが低くて
大威力のアレスぶっ放せば、ほとんどのボスは瞬殺出来る。
つーかイベント外でも、複数のキャストがSUVぶっ放せば瞬殺。
PSOで例えるなら、マイラチェインした後に
チャージバルカンぶっ放した感じと思ってくれればおk
瞬殺はゲームとして糞だが、硬いのも文句言われるのよね。
一度イベントで敵HP下げておいしい思いさせると、普段通りに戻った後にINしなくなる奴が大勢いるから
イベントで超効率ってのはもろ刃の剣よねぇ
タイロン→タイラー→タイレル→タイラー(獣)
なんだって…、知らなかった… …SUV基本回避用にしか使ってなかったからなぁ… というか武器集めしかしてなかったorz
オラクルじゃなかったっけ
489 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 00:28:36.60 ID:vLL0EJHf
>>469 ZOOMEにある、未来S3東北ルートってやつ
仲良きことは美しき哉('ω'`)
硬くても戦ってて楽しいなら問題ないんだがなぁ。
どういうのが戦って楽しいんだ? 弾幕系シューティングとか言い出す奴とか居そうだがw
タイラーってタイロンの子孫でしょ。そのオマージュがPSUのタイラーじゃなかった?
一度イベントでドロップ率いじられると イベントじゃない時に掘るのがアホらしくなるんだよなぁ。 もう公式で「ドロップ率については、イベントや課金で変更することはありません」 って明言してくれた方がいっそ清々しいわ。 ドロ率UPは手軽&集客イベントを他に思いつかないってのがあるんだろうけどさ。 一週間のうち半分がセールだ何だで冷凍食品半額になっちゃって 普段の日に全然売れないデパートみたいな感じ
こうズバーってやって、バシューって感じで、ドーンって倒すのが楽しい('ω'`)
レベル制何だからボス戦…に限らず全ての戦闘時間は結局数字次第だろう ステータス関係なしに戦闘時間を長引かせたいんだったら またPSUみたいに無敵だったり逃げたり回避不可攻撃ばっかりすることになる PSUだと敵とのやりとりはまともな駆け引きが出来ないんだしSUV使おうが剣使おうがゴリ押しすることには変りない ステータスの硬さだとプレイヤーのステータスとの相対的な物なんだから 全てのプレイヤー相手に同じくらいの戦闘時間にするのは不可能 やるならレベルが上がってもダメージ量に殆ど影響が無いようなステータスの伸び方をするしか無いだろうけど レベル制なのに与ダメが何時までも変化しないと成長してる感がなくなって案外退屈するよ
>>496 それで合ってると思う。
ランディール号もPS IIからのオマージュ。
棒立ちで開幕にPBだのSUVだのぶっ放したら 即終了だとつまらないだろうけど ボスのパターンを完全に読み隙を完璧に捉えて 最大火力をぶち込んだら瞬殺 ってのならいいんじゃね
PSPo2で言えば、EP1のラスボス第二形態が戦ってて楽しかった 動きにメリハリがあるというか、退屈しない
>>495 それを戦って楽しいのは最初の何回かだけだろって妄想多いよな
>>482 どのラインを基準にバランスを取るかは、結構難しいんじゃないかな
PSUの例だと、
ガチ装備で固めてカスタム済の職LVMAX、PAもMAXのプレイヤーと
ユニクロ装備で未カスタム、職LVもPAも育ってないプレイヤーでは、天と地ほどの差がある
今やってるイベントの場合
前者は6.7分でソロ周回できるけど、後者は下手すると30分かかる。
30分は言い過ぎだとエリハムは思うかもだけど、諸々の条件が悪いとマジでそれくらい。
補給に戻らないとクリアできない人はいるし、ね。
で、前者にとっても歯ごたえがある難度にすると、
中堅以下のプレイヤーはPTを組んですら完全クリア困難(過去イベントの夢幻や、無印初期ハゲA)になるし
後者が歯ごたえを感じる程度の難易度だと、前者どころか中堅でもソロ楽勝になっちゃう。
無難に、中間層がPTで集まれば楽勝で、ソロだとちょっと辛いかな程度の難易度にすると
必然的に上位層にとっては、瞬殺ゲーにならざるを得ないんじゃないかな。
やっぱこのスレ長文多いなぁ('ω'`)
>>497 エサという意味でも、ドロップ率固定は難しいような気がする。
あとマイルームでアイテムの売買ができるようになるのであれば、アイテム毎の
全体の流通量をコントロールする意味でもドロップ率の微調整は必要かと。
PSUではその辺の調整をあまりしてくれてなかったように感じるので、武器の値段が
超インフレにならないようにうまく調整して欲しい。
>>505 そこまでかかるなら正直ランク落とせよと思わなくもない
というかそれはソロの場合だろ?
ソロで勘定するほうがまず間違いだと思うんだが
>>495 PSUの戦闘の面白さを語れないからそういうふうに質問し返すのがパターン化してるな
PSOやPSU程度のアクション性では戦っていて面白いボスなんてものは実現不可能だっただけ PSO2でアクション性が上がれば解消できること、もちろん開発の腕次第だが
アクション性上がっても無印PSUのような広範囲の当たり判定やそれ以降も残ってる 超ホーミングがあると解消できないだろ
>>510 アクションが面白くなるのは歓迎だけど、プレイヤースキルが低めでも、最終的にLvを
上げれていい武器集めればどうにかなる、ってのがPSO/PSUのいいところだと思うので、
その方向性は外さないんじゃないかなあ。「RPG」を名乗ってる以上は。
あまりアクション面でのスキルを要求されると、周回するのも疲れるし。
ジャンプ・前転回避・ガード(任意?)・カスタムアクション等を駆使できる敵がいたら面白いだろうね
巨大マシナリーの上に乗りたい('ω'`)
>>510 アクション性なくても面白くはなるだろう
シャイニングシリーズとか
>>508 ところがPSUのユニバースを覗いてみると
U1に野良部屋が少しだけあって、後は身内部屋かソロ部屋しかないっつー
話ズレるかもだけど、アイテムドロップを考えるとソロせざるを得ない仕様がやっぱ癌だと思うわ。
ソロで勘定する方が間違いなハズなのに、ソロの方が効率がいいって変。
>>508 戦闘時間の長さ=面白さではない
要ははその内容がどうであるかなんだから体力と防御力だけの問題じゃない
PSUの戦闘方式でSUVでもピンピンするほど体力増やせばたしかに戦闘時間は伸びるだろうが
そうすれば工夫する余地が増えるってわけでもないから
戦闘が長引くからって手応えがあるボス戦になったりはしないだろう
Po2のラスボスなんかは多彩な攻撃をしてくるが楽しめたという意見が多い それはボスの攻撃方法全てに対して対処する方法があったから
>>509 みたいなつまらないレスじゃなくて俺も真面目に知りたい
アクションで面白いのってすぐ飽きると思うんだけど
やっぱり強さのバランスを取らないとダメなんじゃないかな
>>512 >プレイヤースキルが低めでも、
それは、アクション苦手な私も期待したいところなんだが、
PSOのチーター連中とか、PSUのエリハムみたいな、
足止めて、ただただ連打、装備さえ強ければ勝ちってのは勘弁してほしいな。
>>499 潜ったり壁を這い回ったり味方を盾にしたりで無駄に戦闘を長引かせるのはPSOからあるがな
つーか俺はそこがPSOの一番の嫌な点なんだが
ゴリ押しでも倒せるけど、ガード・回避やらを駆使すれば敵に貼り付いて瞬殺できる
ってのが一番分かり易い面白いバランスかもしれん。
>>511 広い当たり判定や超ホーミングは、PSpo2のガードと同じ仕様なら
ジャストガードの無敵時間とかで多少は解消できると思う。
まあそもそも理不尽な攻撃というのが無いのが一番いいんだけどw
>潜ったり壁を這い回ったり いやこれはPSOに限らずアクションゲーで結構あるだろ
>>475 誰も突っ込まないけどコーラルも入れて良いと思うのってかPSZのスルー率は異常
Po2以降のディラガンなんかも割りと好きだぜ 尻尾とか叩きつけなんかをジャスガするのは結構楽しい
>>520 そういう意味では、PSPo2iはバランスがまあまあ良かったのかも。
最高ランクのミッションが、Lv200まで上げて、スキルがあれば転生無しでもある程度
何とかなるが、転生を繰り返してステータスを上げると楽になるという。
まあそれと同じようなことを転生無しでやるとなると結構大変かも知れないが。
やる事が多くて忙しいんだけど何をやるかの選択肢が豊富にあってそれを吟味する余裕はあるって感じ? 戦ってて面白いイメージは。
個人的にはボスの無敵時間は萎える その分のHPを増やしてくれた方がまだいい
PSUで初めてのディラガン戦をソロで行って、メイトもスケドも尽きて、体力は残ってるだけで、何とか倒したときの緊張感は良かった。 Ultのダークファルスやオルガフロウも、ありったけのスケドを抱えていって、同じ思いして倒したっけな
>>523 >PSUみたいに無敵だったり逃げたり回避不可攻撃ばっかりする
これに対してPSUだけじゃないだろ、ってことを言いたかったんだからそりゃあるんだよ、
でだったらゴリ押し瞬殺の方がはるかにストレスたまらないって話
ディラガンとか変な飛び方するしあんまりわくわくせんな
>>522 でもそれって俺みたいなアクション苦手な奴からすれば結局時間かけてゴリ押しになるんだよね
個人的にはぬるーいアクションを期待してるんだが
例えば敵の動きがあまり早くない、一撃がそれ程痛くない、時間がかかりすぎない、など
というか、以前からずっと思ってたんだけど ガードや回避がある状態で、PSOのダークファルスと戦ってみたい。 チョップを回避で華麗にかわし、連続弾を全段ジャストガードとかやりたい。 大ダウンとか追加して近接職の仕事増やしたりバランス調整も必要だろうけど。 そんでフルボッコにしてると憑依に誰も気付かず、ふと見ると仲間が転がってるんだ。
534 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 01:05:10.78 ID:vLL0EJHf
アクション苦手なら別のゲームやりゃいいのに
>>533 未来クエで憑依中にガンガン攻撃するチーターには辟易した。
攻略がわかってない。ショートに「憑依中、攻撃しないで!」と入れておいたんだが、
わかってないやつには何を言っても無駄なんだな。
敵にバリエーション豊富な攻撃させるならプレイヤーにも防御と回避くらいのアクション持たせるのは必須ってことだ
>>527 その中の一つをとことんやりこんでるとどんどんのめりこめるな。
大切なのは選ぶ要素があるってとこか。
だからってそれがイライラに繋がっちゃうとダメなんだよな。
プレイヤーもジャンプするって事は、敵もしてくるってこったね。
>>535 あれは分かっててやってる奴もいて殺伐とした思い出があるw ああいうのはPSO2ではやめてほしい
>>532 そこはそれ、仲間が3人も居るんだから上手い奴が頑張ればいいし
見て覚えても教えてもらってもいいじゃない。
どうしても無理なら後方支援だってできるしね。
ゲーム内職業と同じで、役割が分担できればきっと楽しいと思うよ。
>>534 いや、アクション苦手だからRPGなんじゃないかw
得意だったら、対戦格闘だろ。PSシリーズのアクションとか……
その為の難易度だろうが 自身相応の難易度でやってりゃいい、俺は上手いから難しくしろ、俺は下手だから簡単にしろはわがままだ
>>519 普通にやると簡単だけど、少し縛るだけでスタイルが大きく広がったりするゲームだったり
遊ぶ選択肢が多いアクションゲームが、長続きするな
周回だけだと、どんなに戦闘を凝って作ってもいずれは飽きられるだろうから
TPSを活かして、レンジャー限定の凝ったバトルを入れてみたり
派手なアクションってことで、ハンター限定の敵多数無双モードを入れてみたり
PSOのチャレンジを緩めに作って、そこから縛りプレイさせてみたり
ここまで行くと妄想だけど、周回以外に遊べる要素があれば長続きするんじゃね。
普通の戦闘が楽しい前提だけど。
なんでアクション苦手なんだ? 克服すんのもゲームの楽しみの一つだろが
スレでくらい仲良くしようぜ('ω'`)
もうデモンズソウル並の難易度でいいよ、とりあえず敵が挨拶で即死攻撃してくる難易度な
それなりにアクション性のあるモンハンシリーズがあれだけ売れてるわけで アクション苦手とか言ってる軟弱者は切り捨てていいよ 俺はPSOやPSUのようなアクションもどきのRPGはもうやりたくない
アクション苦手な人でも、Lv上げたり仲間にフォローしてもらえたりで遊べるのが理想なんだよ。 でも現実は厳しくて、下手な奴は来るなって邪魔扱いされるから臆病になっちゃうのビクンビクン。 でも足引っ張ってる相手がリアル女子だと知ると、手のひらを返すのもまた現実。
技術向上で克服するのがアクションの楽しみなら 装備強化やLVUPで克服するのがRPGの楽しみってことだべ アクションRPGってジャンル自体が矛盾してるジャンルで その整合性をどう取るかが、プレイヤーに委ねられてるのが アクションRPGの醍醐味だろうさ。
>>548 モンハンはアクションゲームだからね。RPG要素も少し入ってるけど。
RPGとは何か 一度ググってみるといいかもしれない。
>>545 たとえば、鎌の弱強2段で反撃を食らわないように戦っているとする。
そのときに、一段目で最前列の敵が死ぬと、二段目の攻撃が当たらない2列目の敵が
のけぞらずに出てきて攻撃を喰らう。HPの低いフォースとかだと、それで囲まれて
フルボッコ。
だが、アクション得意なやつは、「そんなもんは避けて当然」と言うんだな。
チャレで初段スカっても、当たり前に避ける。二段目スカるとさすがにきついらしいけど。
そんなマネは私には出来ない。
男なら上を目指せ
>>550 そんな一部のゲーマーの楽しみに洗脳されたらダメだ、アクションに求められるものなんて軽快で気持ちの良い操作性、これに尽きる
アクションもやりこみ度で上手い下手が分かれるんだけどな。 単純に苦手云々だけの話じゃない。
>>554 ファンタシースターシリーズでアクションの腕をものすごく上げようとするのは、
上じゃなくて横を目指すようなものなのだよ。
>>548 自分が切り離される可能性もあるがな
アクションに期待しすぎるくらいなら他に行く方がいいかも
>>544 ヘッドショットとか弱点を細かく狙えるといいな
TPSはあんまりやったことないけど
極めがいがありそう
苦手な人は普通に撃てばいい
てかアクション苦手でも
得意な人と一緒に楽しめるゲームだといいな
>>555 しかし、どんな困難なアクションであろうとも
それが対CPUである限り限界がある
デモンズだってプレイヤーが慣れれば余裕だろうし、
完璧になれたプレイヤーがやったら飽きるさ。
となるとやっぱ、一生遊べるアクションは対人だ。
ID:cNOn9wrtはむしろ、対人ゲーをすべきではないだろうか。
>>553 これ何の例え?PSO?
まあ何にせよ、いきなり無理にアクション得意な人の戦い方しなくていいよ
自称アクション得意な人は失敗重ねて経験値を積んできてるだけだし
まあ、いわゆる天才ってやつも稀にいるけど、
格闘ゲームでもない限りその差はほとんど無い
現状のジャンル分けだと、アクションもRPGもものによっちゃ垣根が無いようなもんなのに これはRPGだ、って維持張ってアクションを否定するやついるよな まあPSOで時代止まってるやつだが。 誰がどう見てもアクションゲームですよ、PSO2は。 ID:QGjy+VRB こいつとかわかりやすすぎて笑える
そもそもこのシリーズで一回でも「アクション」なんて付いたこと無いだろ ずっとRPG、もしくはオンラインRPGだべな。
しかしMOはノンタゲTPSでないと飽きるぞ・・・
>>560 例えば頭部が弱点のモンスターは頭部を攻撃するとより多くのダメージが与えられるが、
頭部の中でも目を攻撃すると更に大きいダメージが与えられる、とかは面白そう。
つかアクション要素を排除した結果がPSUの戦闘なんじゃないの? 装備至上主義なところとかぶっちゃけクリゲと変わらんし せっかく自由に移動できるのにそれが無意味になってるしさ このまま行ったら確実に時代遅れになるわ
>>564 でもでも、
>>3 に
>ACT・RPG再融合
ってあるよ
少なくとも開発者はアクションRPGとして位置づけてきた
PV見た感じじゃそんな難しいアクションじゃないだろ、いくら下手なやつでも防御と回避の練習すりゃ普通に戦えるよ、モンハンみたいなシビアなアクション求められてる訳じゃないんだから。
要は魔界村じゃなくマリオを出せってことだな。
>>558 少なくとも防御回避ジャンプはあるようだから心配はしてないよ
敵の攻撃に対処できるだけのアクションがプレイヤーに用意されていれば問題はない
高い難易度なら、自然と味方に頼ってPTプレイいが主流になる、ムーンとスケドがあるんだから、心配するな
>>562 「チャレ」と言っているのに、どのゲームかわからない人か……
PSOでさえ、ある程度のアクションの素養がないと、戦うのがきついと言っているのだが。
それ以上、アクション要素に重点を置かれると、アクション苦手な人は楽しめなくなるって話だ。
アクション性なんて高くて当然くらいでやってほしいわ。 あの画質でアクション性も今までと大差無いですだったら、 出す価値すらない、PSUでいいじゃんって感じ。 難易度の事言ってるなら、レベルの概念あるんだから へたくそはレベル上げ頑張ってうまい人はそれすっとばすだけだからいんじゃねーの。
アクション要素はRPG要素とバランスを取りながらもっともっと強くすべき PV程度じゃ足りないわ 本当にアクション苦手で、もうどうしようもないやつはフォース使えばいい ステータス第一にしとけばそんなに困ることはないだろ
577 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 01:33:47.45 ID:vLL0EJHf
>>553 PSUは知らんが、PSOなら2列目もあたらなかったっけ?
チャレのほうもギリギリあたる距離から攻撃だすか後ろ回り込んで攻撃すりゃいいだけっしょ
こんなの慣れだ
>>574 あえてマジレスすっと、チャレは特殊な状況じゃね
モンハンみたいな「足かせゲー」にはなってほしくないなぁ
同じSEGAのボダブレの感じを持ってくるのもいいかもな、近接武器はほっといて TPSだし、もしかしたら何人かはそこから借りてるかもな
>>574 うわ、真性のPSO厨かよ
PSZにもPSPo2にもチャレンジ(ぽいの)あるんだけど?
つうかお前なんでゲームしてんだよ
PSZにはチャレは無い
>>567 何の同意を求めてんだよ、ホントPSUアンチはしつこいな
MOでアクションの話はじめるとすぐMH持ってきてネガる頭おかしいのが沸くな。 レンジャーからフォースまである上に死んで失敗もないんだから・・・ そういえばデスペナあるのかね・・・、デスペナあって難易度高めだとスレが素敵な雰囲気になりそうだ。
>>579 まぁかといって、スケド持ってないやつは迷惑だなんて思われる、PSUみたいなのも困る、スケドはPSO位の普及率でいい。
ロールプレイングゲーム(role-playing game、略称・通称はRPG。コンピュータRPGについては、くだけた略称でロープレとも) とは、参加者が各自に割り当てられたキャラクター(プレイヤーキャラクター)を操作し、一般にはお互いに協力しあい 架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)を乗り越えて 目的の達成を目指すゲームの一種。または、このような遊びを行うために作られたルール。 ドラクエやFFみたいなのはRPGの一部だからな。 アクションとRPGは決して矛盾していないし RPGだからレベル上げたら楽になるのが当たり前というワケでもない。
>>579 何度死んでも全滅しなければゲームオーバーにならなきゃいいだけだな
Po2のフリミみたいにしてくれればギスギスはしないはず
>>577 まあ、2列目とは言ったが、要するにダンゴなんで、
1段目が当たらなかった敵から反撃を食らうって話だ。
「俺には簡単」じゃなくて、その「簡単」ってのが出来ないやつのことも考えてくれよ。
だな。ギスギスは嫌だがぬるすぎゲーでもつまらない デロルレと戦ったときのようなハラハラをもう一度味あわさせてくれ
>>582 テンプレにもあるがZERO Miniってやつのこと言ってる
一時期PSZスレ民でタイムアタックとかしてた
まああれはチャレンジもどきだな
>>588 一段目で止められるように練習すればいいんじゃないですかね
敵の残りHPの把握ぐらいアクション苦手な人でも出来そうですけど
デロルレにハラハラした記憶なんて無いな〜、単純に攻撃できずイライラはしたが
伝説のRPG 運命のRPG 永遠と絆のRPG 運命を解き放つRPG 君と響き合うRPG 君が生まれ変わるRPG 全てのRPGを過去にする
つうかPSOとかPSUレベルのアクションで限界感じてる人がなぜこのタイトルに固執すんだ?
>>586 アクションゲームだからって難易度が高い必要もないみたいだな
まぁ、後は続報に期待するか
PSOやPSU程度のアクションでもう限界ってなら向上心の欠片もないだろ。
向上心とか言うとたかが〜とかゲームごときに〜の人達が沸くぞ
>>590 一段止めしたら、のけぞらずに反撃食らうと思うんですが?
一段目強ってことですか?
まあ、ダガーとかならありかと思うが、それで一段止めってことはないよな。
>>593 そんな奴このスレに居ないんじゃないかな
新規が見にくるほど期待のタイトルでもないだろ多分w
599 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 01:49:46.58 ID:vLL0EJHf
できねーなら練習しろよ みんな始めからできるわけじゃねーよ
PSOやPSUのアクションなら問題ないが、 (つうか、PSUにアクションなんてないし。連打しかないし) それ以上のアクションを求められても……という話なんですがね。
>>553 前半は、アクションの得意不得意はあまり関係ないね
単純に、敵の残りHPを曖昧にでも把握できていないだけ
初段Nで倒し切れる状況でNHを出すのが愚。NNならフォローできる場合も多い
後半に関しては、キャラごとのモーションやリーチを身体に覚え込ませることが出来ていないのでは
長いことプレイを続けていれば、ヘタレなりにも自分ならではの感覚が出来上がってくる
反撃を受けにくい、フォロースルーで安全圏へ離脱出来る方法はそうやって身につけて行くもの
まあ、楽な武器しか使ってこなかったなら対応出来ないのも致し方ないけど
仕様を知ってるであろう小林神がツイッターであんまり難しくならないで欲しいってツイートに反応してた所をみるとそこまで難しいゲームにはならない気がするな
>>597 その現象が起きない距離から攻撃すればいいだけだろ
パルチザンの硬直時間と、2列目の敵の距離を踏まえても離脱は余裕
攻撃後、下おしっぱで離脱できるはずだろ
アクションゲーってのは、いくつもの手を事前に出来るように用意しといて
それらを駆使して攻略してくんだよ
お前はなんつうか、その、手が少なすぎる
>>588 チャレならともかく、通常の素潜りで難しいってのは
マリオで言ったら、最初のクリボーを避けられないクラスじゃね
少なくともジャンプする事を覚える事からゲームは始まるだろ
1段目が当たらなかった敵から反撃を受けるなら、メイト食えばいい。
HPが低いフォースが辛いならハンターでやればいい。フォースは上級者向けってあったよな?
あるいはLVを上げるために、PTで寄生するかランクを落とせばいい
解決策があるのに無視しすぎ、流石に擁護できないっすよ
そういやPSOの三段押しが苦手とかいうやつが前にいたな
>>599 あー、オンのボルの青玉避けとかは、未来でスケド持てるだけ持って、
避ける練習したよ。おかげで不意打ち喰らわなければ(2連発とか)避けられるようになった。
DCの週末オンクエイベントで、ボル岩に捕まると、メッチャ恥ずかしかったからねw
>>600 それならわからんでもないけど、
でもまぁ個人的には何度か死ぬくらいの難易度あっていいかな、そのほうが張りあるし。
そこは開発のみぞ知るだな。
な〜んか、RPGじゃなくて、アクションゲー前提のレスばっかのような気が。 PSOってアクションゲーですかね? 私は、それはいやだと言っているんですがね?
>>608 シャイニングフォースクロスくらいのアクションゲーになる可能性があるからな
MHまでは行かなくてもそれに近いものをほとんどの人がそれを望んでるんじゃないかね
どうしてもRPGがよければ他へどうぞ
>>600 敵の攻撃も避けずに棒立ちでPA連打してるだけだろ?
ならそこに敵の攻撃を避ける動作を入れるだけでずいぶん変わると思うが?
PSU以上のアクション求められても何て言われたら、PSUやってろって言われるのが落ち。
>>608 PV見ればPSO2はアクション性強化する方向で作ってるのは明白だろ
>>608 一部の意見だ気にすんな
逆にそんなにアクション性高いのが好きならなんでこのゲームに興味を示しているのか知りたい
>>609 逆でしょ?
アクションゲーが好きなら、他へどうぞ。
どう考えても、現状を見ても、SPO/PSUがアクションにジャンル分けされるはずもない。
>>612 アクション性高くなるならなおいいねって話はどこもおかしくないだろ。
逆にあのPVみて期待すんなっつーほうがおかしい。
>>611 アクションの要素が増えるだけだろ
PV見る限りは大味なイメージしか無い
>>608 純粋にPSOの世界にガードや回避が入れば簡単になると思う
俺のイメージだとPSO2はそんなイメージ
アクション苦手でもでまったり楽しめるんじゃないかな
>>608 もうコマンド式戦闘か無双でもやってろよ・・・
>>61 1
ジャンプしただけでPSOがアクションゲーになるとは……
君こそ、アクションの意味を取り違えてると思うぞ。
マリオがジャンプするから、ジャンプしたらアクションゲーか!w
>>608 >1段目が当たらなかった敵から反撃を食らう
>一段止めしたら、のけぞらずに反撃食らうと思う
「そんな腕前で大丈夫か?」
「大丈夫だ、PSOやPSUのアクションなら問題ない」
スレのみんなは、きっと
「(出来てないし、問題あるだろ・・・)」って思ってると思います。
そんな奴でも楽しめるゲームになるといいな。
世の中にはいくらでも難しくて面白いアクションゲーがあるのに なんでこのシリーズまで難しくせにゃ気がすまんのだ そんな難しかったらレア掘りがめんどいじゃないか
アクション強化される派もアクション強化するな派も的外れな事ばっか言ってるように見えるわ どっちも過去作のインタビューとかにブログに目を通してきた方が良いぞ 開発者が過去口にした事を考えると出来上がるものはきっとどちらの望むものにもならないから
>>608 論破されたからってそれはねえわ
第一、アクション苦手なくせに噛み付いてくんじゃねえよw
>>613 いや今回のPV見た限りだとRPGに拘りすぎてるお前みたいなのが他へ行くべきだろ
アクションを強化したものになる可能性が高いんだからしょうがないだろ
アクションだなんだで言うからややこしいんだな、 退屈な戦闘をもうちょいどうにかしてほしい、って感じだわ。 顔面セーフとか糞花とかエウレカとかそういう調整で緩急つけないでほしい、糞だから。
ID:leD43e8I こいつ女だろw
オンラインじゃ同期の制限があるからアクションの強化は自殺行為 節政は自分が去年のCEDECで言ったことも覚えていないのか それとも企画がボンクラ祭なのか… ジャンプに高速PAのオリジナルコンボとか、2人以上で遊んだらまともな協力プレイは100%無理だな
全貌が分かる前から他に行けとか言っちゃうのはいただけない 続報見たりプレイしたりして合わないと思ったら自分が他に行けばいいし合えば続ければいい
>>623 君は、
>>603 で、明確に
>アクションゲーってのは、
と言っているよね?
PSOに対して、その前提自体がおかしくないか?
「PSO2はRPGではなくてアクションゲーにしろ!」という意味と捉えていいのかな?
PV見ると懲りもせずに派手は吹き飛ばしを多用してるようだけど 結局、吹き飛ばし禁止とか言われて終了だぞ ころころされたら手付けもできやしない
PSO2がアクションであろうと無かろうとどうでもいいよ。 回避とガードとジャンプがあるんだから、それを活かすのがゲームとして当然でしょう? アクション要素強化したけど棒立ちで武器振ってるだけで 終わるクソゲーがやりたいワケじゃないんだろう?
またシャドーボクシングゲーにするつもりなのかは、ソニチは 自分以外が何も無い空間に向かってジャブ打つだけの糞ゲー オンラインの意味はチャットだけで、結局アバターチャットに毛が生えた程度なの?
>>630 吹き飛ばされた敵はまれにレアアイテムをドロップします、とか
PSOは地味だけどジャンルとしてはアクションも含んでるな まあ、PSO2がアクションゲームでも、プレイヤーがアクション苦手でも良いと思うが 人をフォローする楽しみもあるし、そのほうが初期のPSOらしい
ベータが始まるまで方向性は決定しちゃダメだろう
なんのためのアルファテストだよってツッコまれる
>>629 お前の論点がいまいち分からない
俺、PSOはアクションRPGと割り切ってるからね
敵とのコンマ数秒のアツい駆け引き、あれはアクションゲーじゃないの?
>>627 そういえば、PVでも敵が宙に浮いたままになってるな
どうにもならんのかな
アクション要素強くていいと思うなー。 上手い人は低レベルや装備劣っててもクリアできるし、 下手な人はレベル上げたり装備揃えたりしてクリアすればいいんだし。 カンストしてからのバランス取りは難しいだろうけどさ。 モンハン程度のアクション性ならいいかなー。
今回はコンボゲーだから、おすすめテンプレコンボとかを自キャラに組み込んで どのタイミングでどのPAが出るか覚えればどうにかなるだろ多分
>>623 > 第一、アクション苦手なくせに噛み付いてくんじゃねえよw
なんつーか、すげーなお前
なんや変なのが沸いてんなあ^^;
喧嘩すんなや
>>637 ソロで遊ぶのがメインならそれでいいんだけどね
タイミングよく出さないと繋がらないのに、目の前の敵が突然ワープしたり吹き飛ばされるとストレスにしかならないんだよね
きちんと同期してれば、工夫のしようもあるけど、それは通信が光の速さを越えない以上無理な相談で
>>600 PSUにアクション性が皆無だったとは初耳だね
スパダンやスピストの2段目蹴りをすかしたり、ヒカイで敵との位置関係を
コントロールして2段目を全部ヒットさせるような技術介入の余地は
色々と存在するのだけど
PVを見る限り、決定権を持ってる企画およびディレクターはオンラインゲームについて知識がなさそう 他のゲームが工夫してる部分を全部ぶっちぎってる このレイテンシからするつお撮影はLAN環境でやってるが ユーザー環境では相当悲惨なことになるだろうね
ID:leD43e8Iは要するに 「俺に出来なくてつまらないから、もっと簡単なゲームにして欲しい」って言いたいの?
>>644 コンボをウリにしたゲームなのに、二人以上で遊んだらコンボつなげませんとか論外だろ
Po2のチェインも相当酷かったけど、PSO2はそれをさらにオフゲーよりにしてるってことだから
>>643 つまりアクション下手でもクリア出来ちゃうって事だろ
下手糞がソロでクリア出来ないゲームだと困るんだよ
こいつも俺も
喧嘩大好きだなお前ら
社員がこのスレ見て難易度を調整するから皆必死なんだよ
そろそろ同期は完璧にしてほしいぞ 今の技術でも駄目なのか?出来るならやってほしい。
>>646 多分そう
お前もめちゃくちゃアクション難しくてクリア出来いゲームだったら嫌だろ?
>>643 別に、そんな苦労はしなくても、足止めて連打が最強だよ。
避けてるようなやつは、てめえの装備が貧弱なだけで、時間のロスだ。
まあ、PSO程度なら、チャレも普通にS武器取れるし、未来もソロで楽勝。
PSUに至っては、ほぼアクション要素なんてないも同然だったんで、
PSO2でちっとやそっとアクション性が高くなっても大丈夫。
まあ、望む方向性じゃないけど、仕方ないかな。
たしかにレベルと装備でステータス強化はできるけど、 アクション苦手だとアクション要素あったらやばいもんな・・・。
FPSなんか32人くらいのマルチプレイでもしっかり同期取ってやってんだから 4人プレイのゲームなんか余裕だろ
>>651 節政も言ってたけど、同期を取るためにはまず仕様をそれにあわせたものにしないとダメなんだよ
海外のゲームだと、できるだけ1アクションは長く、タメを持たせることであるていどラグってもわからないようにしてるけど
PSO2の方向性は全く逆だよね
高速アクションが主体だから同期は無理だよ
敵も派手に打ち上げたり吹き飛ばしたりしたら位置なんか絶対会わない
もうその辺は捨てたのかもね
協力プレイはできません、つー諦めにもにた割り切り
>>652 お前にとって、PSO2はその滅茶苦茶難しいアクションに入るのか?
>>653 装備が貧弱なのをカバーできるとこがアクション要素じゃないのか
たしかに装備揃ってればアクション性皆無だけど
まあ、ちょっとはあったってこと。ほんのちょっと
>>657 出てもいないゲームに何を言っておるのだ
もう分かったからお前ら寝た方がいい
まあいい装備つけてたら棒立ちでも敵攻撃をかたっぱしからはじく それがPSUだからな たちまわりとか気にしなくても正面ごり押しで事足りるんだよね
>>649 夜中になって自作自演のモンハン好きが現れて大暴れしてるだけだよ。
そいつが寝ればおさまるよ。
>>656 なるほどサンクス
まだわからないだろうが期待はしないでおこう
出てもないよ?でもプレイムービー出てるわけだからどんなゲームかぐらいわかるだろ?
>>652 モノによるだろうな。
全員がクリアできないなら、それはバグだから笑うしかないが。
>>654 ふと思ったんだが、pspo以降の回避と任意ガードの仕様って
苦手なプレイヤーだとプレイする事すら苦痛なLVなんかね
>>651 回線のレイテンシ(遅延)が関係してくるか中々難しいと思う。
むしろモデム時代の方がレイテンシは一定してた。
ADSLやら光になってからの方が多段のルーターを越えて通信するから、遅延の差は大きくなってる。
>>665 そこはよくわからんけど、
相手が攻撃してきたらボタンを押すって動作できないって嘆かれても
ボタン押したらいいんじゃないかなってしか言えないわ。
>>664 あれだけでどんなゲームか分かるとかw
もしかして開発者?
周回が苦にならないくらいの手軽さか面白さがあればいいんだけどな モンハンみたいな手ごたえを感じたいなら 敵の数をかなり減らさないとダルすぎるし・・・ それか時間かかる代わりにレアの出る確率をあげるかだな
>>665 ガードや回避使わないと辛い敵が出てきたらそこで詰む人もいる
>>665 色々な形で3Dのアクション系のゲームは増えているから、ある程度はどうにかなるんじゃ
ないかと思うし、そこで苦労する人のためにもレベル上げて良い装備付ければ補える程度
にはするんじゃない。今までと同様に。
取り合えず即死しなきゃいいんじゃないかね。 アルチの遺跡とかもそうだったし。なんとかなるようん。
>>671 PSOでは、いくらチートで高レベルキャラ、異常な属性武器を揃えても、
スキルのないやつは、ダーバントに刺されて普通に死んでたぞ。
敵に一発即死のオンコード使ってもだ。避けられないw
>>651 少なくとも、民生用オンラインゲームでの完全同期は実質不可能
例えば、東京-大阪間でも、サーバ側の処理を無視した単純計算で15ms×2、60fps動作として
ほぼ2フレーム分の遅延がパケットの往復で生ずる
これが、札幌や福岡になれば25ms×2 ≒ 3フレームまで増大する
SEGAであればALL.netの光回線を前提としたAM向けゲームならまだしも、民生用の場合は
ADSLや無線LANユーザーが加わることで更にボトルネックも増え、影響下のプレイヤー全員が
最もPingの悪いユーザーに合わせたカクカク同期にされてしまう
それを防ぐために、殆どのネットゲームでは行動の結果だけを同期させるような処理を取っている
予想はしていたけどアクション要素の強化に難色を示す人はけっこういるんだな PSUよりかは格段に上がっているだろうけど、それでも難しそうには見えないが…PVを見る限りでは
>>668 なんでそうなんだよw
あのPVみてゲームのジャンルもわかんないの?
少なくとも戦闘に関しては情報が出てるわけだし、大体こんなゲーム何だってのぐらいわかるだろ?
お前はあれを見てアクションRPG以外のなんだと思うんだ?
>>670 PSOでいう制御塔みたいなさ、廃人向けのステージはそれはそれであった方が良いと思うんだよね
けど逆にぬるい部分も多くてさ、ぬるいながらもアクション+αで楽しめる(飽きない)ゲームになればいいよね
>>676 あれを見てアクションの難易度が分かるのかと言ってる。
もう寝ろ。
開けてみてのお楽しみだ。
>>673 そこらへんはうまく作ってくれることを祈るしかないな。
難しくても5〜10回程度挑戦すれば攻略の糸口が見つかる程度には。
680 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 02:41:31.63 ID:vLL0EJHf
あれを見てめちゃめちゃ難しそうには見えないがw
派手なだけのアクションにはならないで欲しいわ めっちゃ不安だが
>>670-671 ラスボスとかそれなりにキツかった覚えがあるわ
>>671 の言うように、>レベル上げて良い装備付ければ補えるレベル になるのが一番だな。
アクション性高いのは歓迎だけどね、面白ければ。 でも周回の足枷になるほどの歯ごたえはいらないかな〜 無論、頑張って掘ったレア武器<プレイヤースキルになられると勘弁。流石に無いだろうけど
>>681 ディレイやらガドキャンやらフレーム回避を駆使する機会はなさそう
敵の数も多いし無双系アクションになるんじゃないかと予想してみる
>>678 俺は最初からあれを見て滅茶苦茶難しいアクションに入るのかと聞いてるだけだが?
俺個人でPV見た限りでは普通だと思うが?
>>653 何を勘違いしているのか知らないけど、2段目すかしは敵の反撃を誘発せず
それなりに効率良くダメージを与えるための方法だよ
それとも、攻撃すかしを行わず吹き飛ばし攻撃まで命中させて、ゴリやカガジバリの
無敵ラリアットを誘発させるのが最強とでも言うのかい?
まあ、PSO程度なら周りに一定以上の腕が有れば普通にS武器が取れるね
鬼湧きしたら墓ればいいのだし
未来だって、HP調整による無敵を要所で発動させればソロでも楽勝なのは当たり前
俺含めてここに居る下手糞どもは、今のPV見る限り難易度の心配はしていないと思う そしてここで言い争った奴等がコーラルで無二の仲間となる事を願いつつもう寝る
>>686 単に私個人に対する反論に終始しているぞ。
PSO2はRPGではなくてアクションゲーだという根拠をどうぞ。
君は私より、はるかにゲームが上手いということは認めているから。
私は、ゲームがヘタだということを前提に話しているので、
私よりゲームが上手いということは、君の自慢にはならないと考えてくれw
別にID:leD43e8Iは悪くはないんだけどしゃべり方がすっげぇぇぇむかつくwww
上手い下手以前に他人に迷惑かけるレベルでゲームのルール理解してないと 黙って蹴り飛ばされても仕方ない事とかあるしな PSUでのゴリのラリアット誘発とか最初くらいは吹き飛ばしで誘発するって注意されるだろうけど それ以後も変わらなったらただの邪魔扱いだろう
入力がリアルタイムでキャラの行動に反映されるからアクションゲーです><
ちなみにラリアットなんざ、出鼻に攻撃加えれば止まるわな。 避ける前にフクロにしておけばいいんだよ。 >HP調整による無敵を要所で発動させればソロでも楽勝なのは当たり前 そんなもんは使ったこともないし、聞いたこともない。 一撃で、高レベルでも1/3ほども減るPSOのULT遺跡の攻撃でHP調整とかw で、ほとんどの場合、ボル岩かDFで死ぬ未来で、どうやってHP調整?
693 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 03:04:25.98 ID:vLL0EJHf
PV見る限りPSO2の戦闘はPSPo2iにPSZを再構築したものだろ
>>688 1・誰が >PSO2はRPGではなくて と言ったのか。その詳細を述べよ。
2・
>>3 において ・ACT・RPG再融合 と述べられているが、
>>608 で >RPGじゃなくて、アクションゲー前提のレスばっか とACT要素を全否定する根拠を述べよ。
人に根拠を要求する前に、まず自分の論拠を出せよ。
>>695 そりゃ、反論が
>アクションゲーでは
を前提にしているからだよ。
まあ、
>>686 とか
>>690 の書き込みを見ると、
アクション得意どころか、私よりヘタなんじゃないの?とか思えちゃうんだけどね。
>>692 持ってなかったから使ったこと無いのかもしれないけど
バーサークって能力の武器があってHPを任意に減らせるんだよ
あとラヴィス系、オロチアギト等の貫通衝撃波でもHPが減る
アクションRPGはRPGではあるがアクションゲームではない
いや別に俺アクション得意とか一度も言ってねっすけど…
>>697 一方レンジャーはフロシュスプニチャージバルカンを連打した
>>697 Ver1武器でどうするんだい?
無敵発動しなかったらどうするんだい?
ほぼ、自殺行為だぞ。
そんな戦略で80%のSS獲得率を得られるか?
私は未来100周で80勝したぞ。酒は控えるようにしたがw
今のキャラレベルなら、酒を飲んでても勝てる。
>>696 ではあらためて問うが、公に
・ACT・RPG再融合
と述べられているにもかかわらず
>>608 でACT要素を全否定する根拠はどこにあるのか、それを伺いたい。
>な〜んか、RPGじゃなくて、アクションゲー前提のレスばっかのような気が。
>PSOってアクションゲーですかね?
>私は、それはいやだと言っているんですがね?
こっから狂ってるんだわ。
PSOはアクションRPG LV100ならLV1のラッピーには何をしてもやられない、そういうゲーム PSO2も変わらんだろ
それ含めPSO2にアクション性が追加されんのが嫌々なんだろ ほっときゃ始まった時にやめるんだろうしいい加減うぜえから引込め
誰だよ道場主一派呼び込んだのw
つか、ID:leD43e8Iってハードウェアスレで暴れていた奴と同じだろ
PSUは半年以上離れてたんじゃなかったのかい?
734 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 14:41:06.66 ID:mpo9Wget
>>733 おおげさでもないだろう。
PSUをPS2でやり続けているやつ、あるいはPSP2∞買ってαに申し込んだやつというのを想定すれば、
PC、とくにグラフィックに関してはまったくの無知だということが想像できる。
それに、何しろガキだ。ID:YGOJRYW0のように。
745 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/04/22(金) 18:20:11.09 ID:mpo9Wget
>>744 お前の文章、
>>722 >>744 を読むと、廃の連中に対する妬み僻み、劣等感が尋常じゃないな。
野良で、なんかいやなことがあったか?装備を鼻で笑われたか?
でも安心しろ。私は廃じゃない。武器も標準Sの30台属性、いわゆる二束三文のユニクロだ。
792 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/04/23(土) 00:55:33.13 ID:oZtAMtKF
>>790 してないよ。去年の8月くらいでやめたかな。
そのあとPSOBBに戻って、今はPSO/DCにまで戻ってるw
BBは、さすがにいまどきの(といってもGTX260)グラボだと、
SXGAでAA掛けられたのは、ちょっと感動。
下らないあげ足取りばかりしてないで寝ろw
>>702 だから、
>アクションゲーでは、
というレスが間違っているんだよ。
PSO2はACTではなくて、公に
>・ACT・RPG再融合
なわけだろ?
>>701 なんか随分熱くなってるけど大丈夫か
無敵のHP調整について聞いた事も無いないって言ったから指摘しただけだったんだけどね
無敵発動についてはメイト1つで1回判定できるから信用に足る確率だよ
動画でも何でも見てくるといいよ
一人称私で煽り口調ってアクションRPG並に矛盾してる
>>692 そうやって、攻撃を当てれば止まるからといいつつ、0ミス出してブルース殺したあげくPTからキックされてたんだろ
やっぱり只の地雷じゃねーか
ゲームのルールとか個々のエネミーの挙動を理解せず、場当たり的な対応に終始してばっかりだな
>>701 SS失敗が20%って十分多いだろ
で、敗因は何だい?まさかラバータ多段とか言わないでくれよ?w
分けてレスしてるが相手は同じなのが滑稽だな
うわっそいつだったわ・・・ 正直すまんかった
ラヴィスカノン懐かしいなw
>>708 指摘しただけで、やったわけではないだろw
可能性のひとつ、と言えるとは思うが、妥当な手段じゃないね。
死ぬことが失敗につながるクエで、HPを極限まで減らすというのは無謀。
それでクリアした動画があるなら、URLを示してくれ。
ちなみに、私は、シノワ前とかラス部屋でPB100待ちはあるが、
普通は特にそんな苦労はせず、流れのままクリアだ。
>>710 >で、敗因は何だい?まさかラバータ多段とか言わないでくれよ?w
初期はそれで1回死んだ。
その後はステメン2本挿しにした。2本挿すのは、DFのテクのダメージがディメイト1個で回復するんで。
酔っ払ってて憑依中に自殺とかもあるな。一番多いのはボル岩1400ダメージ。
まあ、私はヘタなんで、未来を失敗することがないようなやつ(それもHP減少無敵とかw)には敵わないよw
ステメン2本挿しワラタ 俺はGバト4本挿しだな、もう誰にも止められない速さだ
ID:leD43e8Iは本当にPSOが好きなんだな 一生やってればいいと思うよ、うん
そういや今回バトル系あるのかな それともまたアビリティ()なのか
キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加ってあるし アビリティになるのかね。それとも廃止か
アビは勘弁だな、GASみたいなのなら歓迎だが。
PSO2ではアクション緩くして欲しいけどチャバルフロシュスプニ的なゴリ押しは勘弁 アクションが苦手だからPSOをやっているがPSOですら少し難しいと感じる PSOやPSUのアクションなら問題ない、PSUにアクションなんてないし連打しかない アクション苦手なら別ゲー行け⇔アクションゲーが好きなら他所に行け←この辺で論点がずれる 結局どうしたいんだよ
お前が時代に取り残されてるんだよ
>>716 わかんね。
どこがHP減少無敵なんだ?SS取れてないし。ただのタイムアタックだし。
DFの青玉に当たるとか、恥ずかしいだろ、私なら取り直す。
つうか、BB?って、ボス激弱。
>>725 バーサークでHP減少無敵使ってクリアした動画だったんだがお気に召さなかったのか・・・
HP量と無敵の有無見てれば誰でもわかると思うんだけど見えなかったか
DFの青玉は直後のグランツ避けでしょ。そんな事もわからないヤツが何語ってるの?
下手糞はゲームしなくていいから、PT組んでも邪魔になるwww 下手で周りについてけなくて劣等感あるなら練習しろヘボがwww ゲームは遊び?遊びは真剣にやるからおもしろいんだよボケwww おもしろおかしくなら努力はいらない、でも楽しもうと思ったら努力が必要 スポーツでもゲームでもなんでも一緒だ、向上心のない奴はなにやってもダメ わかったかカスども、PSO2のアクション性が低いならすぐ飽きられて過疎る 年末にはMOの真打ちDiablo3くるんだぞ?わかってんのか?www
>>726 どこらへんで無敵発動?教えて。
わざと青玉にあたるとグランツ避けられるの?
グランツ避けても、青玉のダメージの方がでかいと思うのだけど、その意義は?
ヘタクソな私には、わからないことだらけ。
>>728 ダルラリー戦で無敵
DF下りてくるまでのリカバリの有無によるロス減少
そろそろ問答自体が無駄に思えてきたので寝ます
そんなことしないでS針でも連射してた方がいいだろ
前のほうで同期の問題があるって言ってたけど、 エネミーの配置とか動作で無理やり解決することはできないの?
BBはボスが弱いというより武器が強いんだな、というかDCとBBじゃ食い違いが出て当然だわ
>>730 >ダルラリー戦で無敵
それ、無敵発動しなきゃ、そのまま死んでるだろ。
TAなら、たまたま発動した場面でOK。
>DF下りてくるまでのリカバリの有無によるロス減少
こっちもTAでしか意味がない。ロスってのはタイムロスでしかないよな。
つうか、当たりに行ってないよね。避けてるよね。で、当たっちゃってるよね。
で、グランツ喰らってメイト使う時間とか、タイムロスにならないよね?
そのタイミングって、そもそもDFに攻撃できないし。
いや〜、タイムアタックには興味ないんで。チャレでもね。
なんか、前提が全然違ったな。
何回、何十回のうち、ベストのタイムという話なら、
>まぁ未来は装備揃ってれば100回に3回死ぬかどうかってレベルの難易度
これはちょっと違うんじゃないかな?
そのTA画像見る限り、そのタイム出すために、相当死んでると思うぞ。ギリギリだぞ。
まあ、TA狙うなら当たり前だと思うが。
同期云々は仕方ないんじゃね、PSUですらずれてるんだから、別に気にすることは無いだろ今更。 んなことよりゲームを楽しむ努力をしろよ、
>>735 ラグの問題が解決してないのにああいう派手なアクションはどうなのかって話をしてたんだけど、
Po2みたいに開き直ってればラグはあるものだとプレイヤーは分かってたから
それぞれ別の敵を狙ってたりしてたけど(大型は除く)
PSO2じゃあどうなんだろうねえ
同期取れないのに特定の攻撃で特殊行動起こすようなAIにはしないでくれよ
突然回転しながら浮き出すゴリ
RPGの中に含まれてるのがアクションRPGだろ ここで言うRPGって言うのは成長要素な
もういいってその話題 何時間続けんの
>>725 ノラクロちゃんはSylverantって自分の巣があるんだからそこに引き篭っていてくれよ
もういい・・・もう休め・・・
アクションRPGというジャンルでそれ以上でもそれ以下でもない、
オハヨウ斜め読みしたが何か今日は理屈通じない人多かったのか
おはようさん 盛り上がるも廃れるもユーザー次第って戒めだ
>>740 成長要素があるのがRPGなんて、間違った固定観念を植えつけてしまったのがJRPG(笑)の功罪
本来、ユーザーエクスペリエンスはプレイヤーキャラクター(PC)ではなくプレイヤー自身(PL)が積み上げていく
ものであって、キャラクターレベルなんてものは、ゲームシステムを簡潔にするための物差しの一つでしかない
750 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 06:24:13.75 ID:yko86ZGg
まぁでもキャラクターがどの程度強くなったか、ってのを数値として表すのは悪くないと思うわ 生まれたてほやほやの新キャラがベテランキャラクターと肩を並べる程に強かったらとてもRPGとは思えない
751 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 06:24:31.29 ID:QXNXVs2r
俺α当たったらゲームの動画を撮るんだ 試しにUを録った、いいエンコソフトない?インスト不要な
割り当てられたキャラクターになりきってゲームすればRPGになるのか? キャラクリできるゲームはRPGじゃないと
>>749 レベル制はシステムを簡素化じゃなく複雑化してるだろ
システムを複雑にする代わりPLの行為を簡素化してるんだろうに
経験を積むという行為をPCが演じる様子をレベル制としてデフォルメしてる事に関しては
別に悪いことでもなんでもないし、
そもそもレベル制は海外のRPGから輸入された概念なんだぞ
プレイヤースキル全依存で俺TUEEEしたいんならFPSとかやればいいと思う
心配しなくても俺がα当たったらUstreamで配信してやるよ
755 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 06:44:34.56 ID:hJrAOW58
どうでもいいけどちゃんとテスターしろよな それ目的で応募してたらぶっとばすよ!!
ニコ生だけはやめてくれ Ustで頼む
757 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 07:09:15.50 ID:yko86ZGg
どうせ当るはずないだろ 競争率どんだけだと思ってんだ
758 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 07:10:27.10 ID:EtVUzClv
Po2のインフラ権(5万人)は余裕だったがな 今回は1000人くらい?
ageちゃったソマソ
まずは数千人単位からで徐々に増やして行くらしい まぁ今回は制限付きでもあるから競争率は1/20ぐらいか?
GWだからって4時5時に祭りにならなくてもいいのに。 おはよう。
>>752 なりきり=ロールプレイではない。無論、なりきり≠ロールプレイも成り立たないけど
>>753 少なくとも、初期のD&Dではレベル値はHPの最大値と、攻撃回数や危機回避の判定修正に掛かるだけで
それ以外の能力値は、キャラクター作成時のロールからは基本的に変動しない
4th以降は偶数レベルごとの補正がより多く作用するようになったけど
TRPGだからこそ、キャラクターシートに記載される情報は必要最低限のもので、あとはプレイヤー(達)と
ゲームマスター、あるいはプレイヤー同士の交渉や駆け引きにウェイトが多く割かれている
CPRGになって、ゲームマスターが果たすべき役割が自動化された結果、レベルという概念そのものが
どんどん独り歩きを始めてしまい、システムの複雑化にも貢献するようになってしまったのだろうね
クラスチェンジの条件だったり、武具やアイテムの装備条件だったり、シナリオ・キャンペーンの開始条件に
なったり、果ては戦闘の無条件解決の条件にすらなったり :p
アクションかRPGか、RPGとは何か? そんなことから争わないと気が済まないとかPSO2にかける情熱が凄まじすぎるw コワイコワイ
>>587 評価下がったりしなけりゃ死んでもギスギスは少なそうだよな。単なる個人の恥で終わる。
デスペナも連帯責任的なことじゃなくメメタが減るとかそんなんでいいわ。
下手な奴がいると地雷扱いされて居場所がなくなるんじゃなく 下手な奴がいても上手い奴の見せ場増やすシステムや バランスだといいなと思った
もうレベルアップで好きにパラ振れるようにしちゃおうぜ 下手な奴はHP、上手い奴はATKに振るとかさ
下手くそが集まる、まったり部屋と、上手い奴が集まる高速部屋に住み分けされるから心配すんな
PSO2が発表されたから超久しぶりPSシリーズやりたくなって とりあえずお試しでPSP2i体験版やってみようと思ったら、PSNがダメでDLできねぇ PSO以来やってないからどれくらい変わったのか見てみたいのに 通販だと安いから買っても損はないかなぁ つーかPSP2i公式見たけどニューマン男変わったなぁ、和服に刀持ってるとか PSOのころは高下駄とかぼちゃパンツのアホ魔法使いみたいだったのにwっそれが良かったんだけど
公式HPからもDLできたはずだぞ
>>769 マジで!?PSPでDLしたことないけどPS3通さなくてもDLってできるんだ
ありがとう、さっそく試してみる!
>>767 下手糞が上手い奴を廃人と蔑み、効率しか頭にない自称上手い廃人がまったりを叩くのか
PSOから進歩無いな
>>768 種類が増えただけでお馴染みの装備も多分存在するから安心しろ
>>770 ちなみに俺はそのかぼちゃパンツのアホ魔法使いのコスチュームで遊んでるぜ
反応してくれる人が割りとおおい
下手糞なやつとか叩かれて当然、邪魔だからな それが嫌なら練習すればいいだけ、バカでも練習すれば人並みになれる ちなみにゲーム下手糞な奴って頭が悪いだけだから こうすればあーなる、あーすればこーなるって理を詰めていくだけ それが出来ない奴はいつまでたってもゲームが上達しない FPSや格ゲーやシューティングやってるやつは頭使ってんぞ? リスポンする場所・時間、技の間合いが何ドットか、発生・硬直が何フレか等々、全部頭に叩きこんでる 更にそこから如何にミスを減らすかって何度も何度も練習する 下手糞なやつがゲームが自分に合わせろって考えは甘え
うおおお、ほんとに公式からDLできたー! 昨今の携帯ゲームはすげぇな、PCからDLして体験版遊べるなんて時代は進化するわ さっそくアホ魔法使いになって遊んでみるぜ、超サンクス!
SEGAってさ、全然あさってな方向の事してダメな時あるけど いろいろチャレンジして取り入れてくれるから好きなんだよね 的を得た時の嵌りをPSO2に期待するよ
まあ確かに甘え、だな とはいえどう頑張っても伸びない奴は少なからずいる それを含めるのかどうかは知らないけど、うまい奴至上主義というのもな 時間の差や色々な理由によってどうあってもあげれない奴もいるんだ そこら辺も考えろというわけじゃないけど、叩くのだけはやめておけ あまりうまくないやつも上を目指して頑張るというのもいいじゃないか そういうのもゲームの醍醐味だろ
PSOはやったことないから知らないけど、PSUだと部屋のコメントを読まずに 入ってくるやつが普通にいたからな。リーダーが「まあいいかw」みたいに なあなあにすることも多く見てきた 途中参加できませんってのはさすがに野良PTになる気楽さが消えるかもしれんので ないにしても、ミッションがある程度進んだら乱入不可能になるとかさ(ボス前まで来て 乱入されるってないだろ) 最大何人とかフレンドのみとか、PSO2も入場制限を設定できるようにしといとね あと、カギ部屋はリストに表示されないようにもね アイテムクレクレ放置部屋とかは知らんが 設定なしの完全にフリーでいいなら装備やレベルなんか気にせずに入っていけるし、 こんにちわーと迎えてくれ・・・か・・なわけ・・・
PSUの協力ミッションみたいにシビアすぎるとつまらんぜ? 誰か一人でもワンミスでゲームオーバーとか。 暗い雰囲気の効率部屋ばかりでまったり部屋なんて全く無かった。 あれはやり過ぎ。モンハンどころじゃねー。 SEGAはぶっ飛んでるからな。
やっと擬似から普通のアクションRPGになるのか 苦手なやつに配慮したらPSUみたいになるから配慮無用だろ
お前らもう少し要点絞って書き込めよ、暇人ニートな俺でさえ長文すぎて読む気が失せるわ
>>777 カギ部屋はリストに表示されないと落ちた時の復帰が出来ないから困る
>>773 バイトの新人君とかにむっちゃイライラしてそう。
向上心のないやつにならその台詞言ってやってもいいと思うけど
>>776 がいうみたいに不器用って分かってるからこそ頑張るけど伸びが悪い奴ってのもいるんだよな。
俺は効率とまったり使い分けるから効率派の考えとまったり派の考え両方理解できるつもりでいる。
ゲームってそもそも娯楽だしな。
ゲームが下手で、でものんびり遊びたいって奴はそういう奴で集まって遊べばいんじゃないの。
何もうまい奴へたな奴一緒にPT組まないといけませんなんてルールはないんだし。
>>781 部屋内のメンバーから誘えるようにしたらいいんじゃないか?
鍵つけるぐらいの仲だったらゲーム内のメールなり連絡手段あるだろ
784 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 09:56:08.55 ID:Z//m7Qpv
オンゲー始めた頃はフレも自然にできてたのに今じゃあどうやってフレ作ればいいか分からないや
PSPoは潜ってるところへ乱入できないってのがきつい PSUはそもそも部屋がないし周り見渡しても人居なかったりしたからなあ
786 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 10:03:26.44 ID:HtL1fJLD
>>782 伸びが悪くても頑張ってやろうとするやつならいいんだよ
そういうやつなら一緒に遊びたい
オンラインTPSアクションとか、俺が待ちわびたゲームが来てしまった… 楽しみで仕方ない ・限界値が高いけど、上手くないと並以下のダメージ効率な、テクニカルな武器 ・誰が使っても、そこそこのダメージ効率だが、限界値が低い、万人向けの武器 ・癖がありすぎて、人を選ぶ、趣味人向けの武器 こんな感じで、バランス調整してくれれば、皆楽しく遊べると思う
ゲームなんて操作方法が最低限分かってれば上手い下手なぞどうでも良い
最低限システム理解してからゲーム遊んでくださいね
追尾式ミサイル、サーチレーザー、その他自動照準機能の武器が実装されたら起こしてくれ ちまちまやる気はないんで^^;
はい
PSPo2iはじめてやってるけど武器持ち替えとかあるんだな ロックとかも慣れるまで難しい気がするわ、PSPの操作性がイマイチってのもあるかもしれんけど PSO2は初心に戻ってもう少し単純なゲーム性でもええんじゃないかなーと思ってしまう つかPSO2はPC用だしキボ&マウス使えるから複雑でも簡単操作できるといいな
PSUやればいいんじゃね ボタン連打の簡単操作だよ
>>792 色々操作が増えて複雑になってるってのはあるかもな
まぁ慣れだよ
ボタン操作ってなんでパッド前提なんだよアホかw WASDで前後左右、あと動画では前転・後転ぽいのあったからキー1個か方向キー素早く二度押しでステップ あとはマウスでAIMしてクリックでアタック・ディフェンス、数字キーでスキル選択 これがTPSの普通だろ
PSUはボタン連打とかよく言われるけど言うほどボタン連打ゲーじゃないよな 遠距離戦闘は連打ゲーだが
>>792 Po2iとか操作がかなり簡単な部類のゲームだぞ。おまえはアクションゲーム辞めた方が幸せかもしれん
TPSモードなだけでTPSじゃねーだろw
いや、あれは三人称視点でシューティングゲームをやってるわけだからTPSとして分類できる
なんか勘違いしてる連中が暴れてるな テンプレとPVを交互に見直して冷静になれ
>>799 つまりレンジャー以外は要らないとゆう事だな
PSU系の主観モード(FPSスタイル)に変わるものとして移動やロックも出来るTPSスタイルがありますってだけだろ それくらいの変化で操作難易度が急激に上がる事は無いと思うがな
キーボードはプレイよりもチャットに使いたいと思っている俺がいる FPSもやるからマウスエイムの利便性は良く分かるけど それがチャットに影響すんのはやだなぁ
洋ゲーなんかはPC版でも箱パッドに標準対応が普通の時代にキーボード操作を強要する人って・・・
両方の操作を選べる方がいいんだろうな 正直ハンターでWASDとかやりたくないw
高確率でお前が一番勘違いしてる
そうなの? そりゃスマンかった
FPSみたいに瞬間的な操作なんて求められてないんだから、 操作はパッドが楽だと思うがな
キーボード操作ぐらいできるでしょ。 3DのアクションRPGをキーボードでやる気はしないだけで
バーカ、洋ゲーはVC使うんだよwww 操作しながらテキストチャットしたいとか日本だけだから
>>805 モンハンは銃が無いってぶーたれてたら知り合いが弓は殆ど銃だよ言ってたけど
コレジャナイ感を感じて止めちゃったが最初からこのコラボな路線なら続けてたかもw
つべのPVが十万超えてた
Poのユーザーが馬鹿みたいに多いからなぁ…あんな事にならなきゃNGP展開も順風満帆だったろうに…
洋ゲー大好きだしボイスチャットも始めてみたら意外と抵抗無くて人に勧めたいとは思うけど 0O7LVMOR みたいな人とは住み分けしたいですね。
日本人より海外からの方が期待されてんのかね? PSO2
FF14ちゃんですら発表時に会場が歓声に包まれたんだぞ
ママママウスでFPSwwwwwwwww
やっぱりハンティングマルチアクションの方が雑魚狩り道中よりゲームになるな
みんな、発想が豊かだね。
こういう意見をぶつけ合ってるスレを見るとある意味でもうPSO2は始まってるよね。 こんなのでもきっと思い出になるんだからすごい。
>>822 そうして発売前に終わったのが14ちゃんだろ
14ちゃんの真髄は葬式スレだったろ・・・最近はスレ落ちそうなほど人も居なくなったが・・・
>>823 できればそれを回避したいって意味のαテストな気がする。
αでの評判が良ければ、すべてのRPGを過去に出来るかもしれんなw
そして自分が過去になるのがSEGAくおりちー。アッー!!
>>827 今までのセガの歴史を考えれば、いわずもがな
ハードでも常に踏み台だったじゃないか・・w
コテに構うなってそいつら晒しスレの住民だぞ
PO2Iはずっこけたクソゲーだったし、ちょっと調子に乗ったセガは一番危ない まあ開発としても運営としてもこせこせとプレイヤーにびびりつつ堂々と糞仕様をぶちあげてきたことだしな
本スレだというのに。
晒しスレでやたら騒いでたなこのコテ
>>829 暇人が暇人で暇を潰してるだけだ
どうということはあるまい
>>833 それに巻き込まれる暇人の事も考えてやれ
ブログはよ
>>834 ワラタw
それほど大変な事態だとは思わなかったんだすまん
麻尋さんはツイッターでもやっててください
今更千年紀やってるんだがおもしれーな ハーン君まじ薬箱
839 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 12:48:28.56 ID:yko86ZGg
>>768 PSUのニューマンは変態種族じゃなくて和風エロフになった
千年紀は今やっても面白い 結構よく出来てるよな
ファンタシースタージェネレーション2は黒歴史
>>838 ハーン君はオールマイティーでなかなか強い
パイク()笑
対してじじいは最強クラス、とりあえずファルを回復役に回してセントファイア使い切るレベル
マーレイダガーを略奪されるんですね。
コテと顔文字半コテ書き込み禁止にしてよくね?
自分がコテつけて顔文字書けばその2つは気にならなくなるよ 主観的にうざい書き込みはなくならないので諦める
自分が気に入らないからとかの理由で禁止だの何だのと、アグネスか貴様は('ω'`)
あ、おはむぅ('ω'`)
えっ('ω'`)
ここもまたコテと顔文字はNG安定か
(・ω・)ふむー
(´・ω・`)らんらん♪
(*‘ω‘ *)ぽぅ
(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)
ω・)
10人くらいしかいねーじゃねーか('ω'`)
いや俺に言われてもアレだしと[゚Д゚`]
やりたいやつにはやらせときゃいいだろ、別に持ち上げることもないよ
オートロックついてんだから、そんないうほど難しくならねーだろうな。 インフィニッティに毛が生えた程度だよたぶん。
いれてよー!おかあちゃーん! カギもってでるのわすれてゴメンようー! いれてよー!おかあちゃーん! オートロックってこれか('ω'`)
志村のホテルのコント思い出す おけで隠すやつ
旅行先のホテルで閉じ込められたことあったなぁ('ω'`)
ホテル廊下の電波が悪いから適当に外に出たら非常階段で入れなくなったでござる。('ω'`)
大トロック
なにで出来てんだよ('ω'`)
中トロック
エコだなう('ω'`)
トトロック
さすがにネタが尽きてきたな 連休明けにでも情報が出るといいが
ネタが尽きてきたと思ったらペンタブですよ('ω'`)
>>872 後からスレに来た人or愉快犯が抉れた話題を蒸し返してヒートアップがこのスレの定め
あと3,4日もすればPSU最後の抽選コードくるし、少しは盛り上がるでしょうゆ('ω'`)
つまり、話題も周回プレイと
ということはまだ33周か、全然だな
酒ちゃんGWないって言ってたんだからブログ更新しなよ('ω'`)
てゅん てゅてゅん じゃすわいるびー こみゅにっけいしょーん あっめにー うたれなっがらーあ
「俺がプレイしたネトゲは正式サービス開始直後にオワコンになる」 これがPSO2にも適用されるから期待し過ぎに注意しろよw
オワコンって言いたいだけだろお前さあ('ω'`)
グラマンはオワコン
883 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 16:07:55.68 ID:Z//m7Qpv
PSUやってたけど不評で失敗したのって初動のイチローオンラインが原因でしょ? あれ以外は普通にゲームしてたしFF14体験した後じゃ更にPSUの方が面白いと思う
PSUは全ての初動で失敗してしまったです。 びろんべーもその中の一つでしかないかなと。
>>883 イチローオンラインが大きな原因だけど、それに隠れてたバランスの悪さとかも大不評だったはず。
バランス調整される前は、PP枯渇と金の溜まりにくさによるマッチポンプはFF14ちゃんの製作に匹敵するとかしないとか。
PSU初期は下方修正もひどかったな
それ以前に判定がウンコ過ぎたのが要因だろw
マイルームが糞重くては入れないとかフレームスキップ1だと多段ヒットで即死とか
判定がウンコならば、それ前提で立ち回るのがエリハム('ω'`)
通常攻撃(笑)のPA連打ゲーだったのもな
FS0だとディラガンの炎が超絶多段即死コース FS1だとPAのヒット数が減少コース それ以下のFSはカエレコース
お前らαの抽選コードいくつあるの? おれっち3つなんだけどーw
PA連打の糞戦闘とかPS2じゃまともにゲーム出来ないとか まあPSUの悪いところを挙げると一人で5000レスくらい埋めれる自信はあるが
使用済みで15、あと2くる予定('ω'`)
初期PSUで良いと思ったのは温泉だけだ
それは流石に信者と言ってもいいかもしれない
897 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 16:28:11.37 ID:vLL0EJHf
PSUのいいとこなんてマイルームくらいしかねーし
使用済みにゅま子ならいくらでも・・・
8個登録20余り
900 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 16:32:05.15 ID:vLL0EJHf
そういやPSUって垢ハックあった?
重複登録ってダメってなかったっけ?
初期PSUのマイルームなんか博物館でししかない
論破されてはなにも書けないでござるの巻。にんにん。
オレなんてPCスペックウンコ過ぎて応募すらしてないや、もちろん製品版には間に合わせるけど。 みんなテスター頑張ってね、 ビッグなヴォイスのマイノリティに負けないように、良い所は良いと大きな声で頼むぜ。
PSUのサービス当初はRA万歳・HU産廃だったのが、 上級職追加に併せてバランス調整したらHU万歳・FO死亡になったような
PSUはチャットだけ好きだったな
PSUはメーカー武器ばっかりだったのが萎えた
PSOも書いてないだけでメーカー武器だらけですよ('ω'`)
3社だけとか萎えた 名前がセンス無くて萎えた 形が似たり寄ったりで萎えた 後半の武器とかメーカー毎に特定の武器しか作らないしメーカー分ける意味無くて萎えた
PSO2では100社になります
PSUはメーカーの特性が初期はあったのに時間が経つにつれて どんどんなくなっていったのもな
PSOとかUには生み出した伝説を全てどっかのwikiに纏めてあったような気がした
3社縛りでそれ以外はクバラだからな ソフトメーカーで言えばスクエニ・バンナム・セガそれ以外はクバラ こんな扱い
>>914 スクエニ・バンナム・任天堂・それ以外セガ
にしたほうがしっくりくるな
なんかPSUの文句言ってると落ち着く
PSU一周年記念サンクスフェスタの時点で セイバーのジートシーン10/10を持っていた人間はグラールに一人。 意味がわかるな?
チッチキオンラインなら覚えてる
遺跡から発掘されたクバラ武器か・・・・ どっかの教授が埋めたのかな。
PSUはみんなでレンカイくるくるしてたのと Fo6人で狂信者の社ばかり回してた覚えがある
あの頃Aグラの時点でレアだったからな
パンプキンヘッドが珍しかったのを覚えてる
☆1〜6は店売り並だから、使い回しグラでもダサいグラでも なんとか耐えられるレベルだったけど、 ☆7でやっとグラが変わったかと思ったら、8も9もまた使い回し・・・ そしてSグレードの☆10と思えば、↑以上にダサいグラフィック・・・ と、思い返すと壮絶な賽の河原だったなあ
つまりニートネトゲ廃人が一年間やり込んでも 最強武器をほとんど得られないという超絶鬼畜ドMゲー。 それが初期PSU
ダンスーティー
ナノカーボンを掘るため今日も遺跡に行くお。
>>923 PSOでも初期の方は9まで共通グラだったからな
PSUはやっと10以上でたかと思ったら数が全然なかったりダサくなったり散々だがな
ダンスーティー懐かしすぎるだろw もうどんなイベントだったかあまり覚えてない
メーカー☆10武器はエフェクトや固有SEがあってよかったんだが ☆11以降でひどくなったな ダブルアギト()とか
初回特典の設定資料に描かれたクリムゾンの恰好よさと、 実際に装備したクリムゾンの恰好悪さのギャップには落胆したよ
クリムゾン最初に見たとき燃えてる木かと思った
ヒュージカッター(笑)
ヒュージカッターのクバラ版ネーミングは神
ドソキーユングみたいなもんだよなあれ
今更ゴミ武器の話ですか?未来の話をしましょうよ。
ドルァ・ゴルァ並の笑いがあった、
sageと打ったと思ったらsegaだったすまそ
ケンタクル メヌラ アゲタトリ 240メセタ クリスピリ 170メセタ ナゲトル 380メセタ ツイスタラ 300メセタ リョウイモフリ 320メセタ コウ・ヒー 170メセタ ビスケトル 170メセタ このコピペ大好き
リョウフィレアゲタトルのコピペは感心してしまった
名前の割に短小なヒュージカッターwww
>>940 名前の通り大きいカッターってだけだからな
文房具モチーフシリーズとかやりゃ良かったのに
店売りAランクまで考えて力尽きた感がすごい 小学生の考えたRPGかよ
ラガンラガンに到っては謎の毒ガス吹いてるしね・・・
新しいノートにすると最初の2〜3ページ字を上手く書こうとするあれににてるな
3つも企業とかいらんかったしな、無駄に参拝武器増えただけだし
さっきPSO2のαがあるってこと知ったんだけど、 今からαの抽選コード手に入れるにはなんとかインフィニティの初回版買わないともう無理?
にとりん('ω'`)
>>946 答えもう出てるじゃないかと('ω'`)
PSOBB PSU Po2i どれも金かけてないやつがαなんて参加すんな、迷惑だ 金を落とさない客があーだこーだ言う権利なんてねえんだよ、モンハンでもやっとけ
いや以前はBBとPSUやってたんだけどね、最近は完全に離れてたけど とりあえずαは諦める、ありがとう
>>950 最後までPSOBBに金払ってた体の芯までPSOに染まったユーザーならともかく
PSOで時間が止まってた癖に今更あーだこーだ主張してる懐古はみっともないよなー
ファンタシースターは俺達現役ユーザー好みに進化させちゃったってのw
うわぁ・・・釣られないよう気をつけなくちゃ('ω'`)
(´・ω・) シュッ Σ⊂彡_,,..i'"': |\`、: i'、 \\`_',..-i \|_,..-┘
ダンボール戦記ってPSOっぽいよな、なんか。
あのカスタムロボのパクリゲーか
ビーストって間違いなくリストラ候補だよね 愛用してたωがPSO2にいないのは残念だがニューマンでやってみるか
なんでそんなに重複応募なのかと思ったら当選した数だけアンケ票が増えるからなのか アクションヘタレな私は1票でいいや
ん・・・・?この気配は・・・
暇じゃのお(´・ω・`)
普通はIPとかMACアドレスやcookieで選別くらいするよね
968 :
名無しオンライン :2011/05/04(水) 20:12:44.74 ID:y5D9mWlh
(´・ω・`)これかみげー?
>>964 100%当選するわけでもないし
放っとけば抽選コード目当てにPo2i買い漁る馬鹿がでてくるし
応募し放題にするのはトーゼンだろっ('ω'`)
ビーストなー、概念としては消さなくてもいいと思うけどなー いわゆる力持ちで不器用で、防御はちょっと低めだが有り余る体力(HP)っていうステレオタイプの 外見はモタビアンや、チューバッカみたいなの、もしくはPSUのナノブラスト後みたいなのがデフォとかそんな感じでさ
実はフォースと同じように動画に居ないだけだったりして('ω'`)
梅
汗臭くて獣臭いので個人的にいらないです もっと毛皮着込んでから出直してきてください
まあ、いなくていいや PSUでも人口少なかったし
>>970 攻撃力重視のキャストがいる時点でビーストの存在理由はない
攻撃重視のキャスト、バランス型のヒューマン、テク関係重視のニューマン
こんだけでいいわな
てかあんな森の入口ちょっと回った程度の動画じゃいるともいないともいえないでしょ
転職できないシステムならビーストも生きるのにな 前作で言う旦那のような位置づけだが('ω'`)
1撃の与ダメージ値を追求するロマン派にはビーストは至高の種族であった
旦那とH汁は解雇して獣にすれば解決じゃね?
まだ旦那とヒュキャシは映像に出ていない ……ということは
ビーストがいても、キャストは頑丈さをウリにして ビーストは紙装甲のアタッカーな感じにすれば差別化できるでしょ
>>981 後から追加される闇の種族は命中が低いけど一撃を最強にすればバランス取れるな
種族増やし過ぎるとバランス云々が崩壊するから3種あればいいや
職業がどういう仕様になるかわからんが3種族でうまくバランス取ったほうがいいよな
射撃ステータス設けて3すくみ+劣等種の方がバランス取れそうですけど('ω'`)
旦那やH汁はテクに弱いでいいと思うよ トリメイト、レスタ不可のリカバリーだけ リカバリーもLVによって回数制限
Po2iのほうは、 HPも少ないのにヒュマが無意味に最高防御になってたり、 大して攻撃能力高くないのにがっつりHPやPP減らされてデュマ涙目だったり、 そんなに種族の数あっても産廃が増えるだけだしなぁ もういっそ種族差は見た目だけで良いんじゃね?とか思うほどこの開発って種族をもてあましてる
ブログで続報マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ビーストは劣化キャストでしかなかったからなあ PSPo2でやっと回避特化という光明が見えたと思ったらインフィニティで潰されたし
今回はPSUのとき以上にCMうってくれ
PCがメインだから、TVCMは無理っしょ
PCゲーじゃそれほどCM打てないし打ってもたいして効果上がらん
それよりも宣伝イベントと宣伝バナーと雑誌の宣伝ページだな
最初にDFを倒したプレイヤーには1000万円
PSPo2以降はニコニコ動画を活用してたがPSO2の展開も視野に入れてたかもしれないんだな
先着でエンディングの内容を書いて送ると抽選で景品
PCだということを忘れてたwまあ広告ということで
うめー
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