【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【32】
1 :
名無しオンライン :
2011/05/01(日) 23:25:28.16 ID:dAmKRkH1
2 :
名無しオンライン :2011/05/01(日) 23:25:36.42 ID:dAmKRkH1
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
αテストはこのレベルで行われる
【PSO2の画面はいつ頃見れる?】※2011.4/24(日)よりPVが公開されました
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では
皆さんに画面などをお見せする事はできません。
応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、
画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。
【春の予定】
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望第三回配布(5月上旬配布)
3 :
名無しオンライン :2011/05/01(日) 23:25:44.17 ID:dAmKRkH1
【PSO2システム】(4/24版) ・伝統の継承 ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・カテゴリごとの武器特殊システム ・ユビキタス構想の実現 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・突発的ハプニング実装 ・無限界コンテンツ ・イベントシーン新演出 ・新型パーティシステム ・エネミーの協調思考 ・NPCからのアプローチ ・ACT・RPG再融合 ・多様性を増したクライアントオーダー ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・ユーザー生成型の物語 ・全環境対応新インターフェース ・アドオンによるシルエット変化 ・グローバル展開対応 ・種族間バランス調整の徹底 ・新フォトンアーツ ・コミュニティ形成支援システム ・ユーザー全員参加型イベント ・無限の冒険感 ・季節による変化の実装 ・斬新なチャットシステム ・新メール機能の実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・キャラクター育成幅の拡張 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・新規ライフワーク実装 ・毎日発生するサプライズ ・ロビー機能効率化 ・物語の新展開 ・切り札システム ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・NPCの独自思想 ・混戦時の新アプローチ ・死よりも恐ろしい未来 ・プレイ目的の多様性 ・多彩な服装 ・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド ・オリジナルコンボ ・TPSスタイル ・ジャンプアクション ・ハイブリッドカスタムアクション ・何かを予感させる シームレスウェザー ・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
4 :
名無しオンライン :2011/05/01(日) 23:25:52.60 ID:dAmKRkH1
【PSO2ストーリー】(4/29修正版) 多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークス キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか 終わりなき冒険を、再び 深遠なる闇の胎動 隠匿された歴史 なぜ、生まれたのか かつての決戦、隠された結末 見知らぬ原住民族との交流 止むことのない侵略
5 :
名無しオンライン :2011/05/01(日) 23:26:00.63 ID:dAmKRkH1
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6 :
名無しオンライン :2011/05/01(日) 23:26:47.99 ID:dAmKRkH1
7 :
名無しオンライン :2011/05/01(日) 23:28:31.53 ID:dAmKRkH1
>>1 の
>次スレは
>>950 が立てること。
以降は別のレスに移してください
以上テンプレ
8 :
名無しオンライン :2011/05/01(日) 23:48:25.00 ID:hh7LA2nP
9 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 00:00:13.93 ID:Ju27g+5C
PSUのまとめ ・PSUの要素がもうダークファルスと同じくらい不吉。 ・生産も売買もイラネ。 ・PSUは普段着で戦闘。そうまさにそれがすごく嫌、大学生のピクニックにしか見えん。 ・普段着の大学生の集団がPAでクルクル回ってるだけ ・SFっぽいコスチュームが初期服に無いのが最悪だった。 これらのことは毎日書かれているのでもう言わなくていいです
10 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 00:06:39.94 ID:DBpV6KW9
はやくやりてええええええええええええええええええ
11 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 00:35:26.09 ID:9QIhVi0r
>>1 乙
こんな事言うと噛付かれるだろうけど
PSO、PSUだとか過去に縛られすぎなんじゃないかな?
PSO2ってタイトルだけど、あくまでPSシリーズのオンラインって事なんだから
ナンバリングタイトルだからこうあるべき、っていうのはただ縛ってるようにしか思えないな
初代PSから遊んでたPSファンだけど、PSOが出た時は正直最初なじめなかったよ
でも食わず嫌いせずに遊んでれば楽しかったからね、PSOもPSUも。
開発が「これが新しいPSシリーズですっ」って出したのならそれでいいんじゃない(バランス調整とかはしっかりして欲しいけどね)
12 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 00:47:02.49 ID:DNEQYJKn
みんなおやすみ
13 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 00:50:21.09 ID:YsPWyVq6
おやすみなさい
14 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 00:55:21.68 ID:SJlCrOIb
おやすみ オラクルで会えるといいな
15 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:08:18.02 ID:qEwNfjBa
おやすみ アークスで一緒に戦える日々を楽しみにしてるよ
16 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:09:30.89 ID:/Nis3N1Y
楽しみだなぁ
17 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:09:59.04 ID:+lFMHqvl
18 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:15:52.97 ID:urHdzMGv
ゆとりってばかにされてもいいから10歳若返って高校くらいからやりなおしたいな 最近体が重い
19 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:19:16.06 ID:mk6E0AyK
まず痩せろ
20 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:29:07.10 ID:MJWH+XNJ
そういう意味の重いじゃねぇだろww
21 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:31:37.24 ID:hHM/0AzI
学生って得体の知れない謎のエネルギー充ち満ちているよな
22 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:32:23.20 ID:mk6E0AyK
30前に体が重くなってるってのは運動不足によるものか肥満しかないから
23 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:36:39.43 ID:j5mXmAjp
>>8 で、どのwikiがちゃんとしてそうなの?
アフィで儲けても、高速で快適な有料サーバーで運営してくれるならいいけどさ。
24 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:36:42.94 ID:gbsN5NIh
社会人に体育の授業なんて無いからなw しかし、公式もブログも全然更新しないなあ。 そろそろ新しい餌を貰いたいもんだが
25 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:40:38.10 ID:gbsN5NIh
>>23 今の時点で作っちゃってる早漏wikiなんて
どうせアフィ収入目当てだろうし、更新する内容もないから大差ないだろ。
厳選するのはαが始まってからで、それまでは見る必要も無いし全wikiスルー。
あとはスレにしつこくURL貼りに来るwikiなんかを除外しつつ最終的に絞ればよくね?
26 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:50:17.00 ID:rrrTf7fu
画像と動画公開でまた沈黙の時間の到来・・・ 酒井ちゃん、おれらをまた干物にする気か。 情報がないとひからびる。
27 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:50:26.24 ID:6penhkFQ
徹夜がきかなくなるのが一番辛い 昔は二時間寝ただけで授業受けてバイトしてネトゲしても大丈夫だったのになぁ
28 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:54:44.33 ID:PVE+txKF
DCPSOは言わずもがな PSUを初期の頃にプレイしてた連中も 当時大学生なら既に社会人 おっさんが多いゲームなのは確定的に明らかだな
29 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 01:56:53.02 ID:jd8gUxI1
知的労働者はこまめに睡眠とるくらいしか 私はここ1ヶ月4時間睡眠 体動かしてると持つ あらふぉーだけど
30 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 02:02:23.84 ID:FZhHwKjr
まぁ、公式ページすらない状態だからなぁ、 とりあえず公式ページ開いてくれりゃいい、ブログはPSUの二の舞ならなきゃいいが。
31 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 02:14:35.49 ID:lkmloVAR
>>26 お前は椎茸みたいなもんだから干からびても問題ないだろ?
32 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 02:29:06.23 ID:rrrTf7fu
>>31 いや、オレのマツタケだから。おまえが椎茸みたいなもんだろ。
33 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 02:35:58.05 ID:tqhhYZ1q
私アワビだから干した方が価値あがるんだよね
34 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 02:38:51.72 ID:CBfxMFn1
見栄張ってんじゃないよ この栽培エノキとキクラゲマンコどもめ!!1!
35 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 02:45:17.52 ID:II3HFJgx
(゚д゚)シメジ
36 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 02:51:07.70 ID:ob4HoIKJ
∈(・ω・)∋ダムー
37 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 02:58:13.66 ID:FZhHwKjr
PSの話しろよw
38 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 03:36:39.92 ID:ltWc32Jx
遅くなったけど
>>1 乙
一年もしたら色んな一乙が見れそうだ
39 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 05:38:29.67 ID:ovNjtJ0x
FF14がコケた今国内最大級の弾だよな 時間かかってもとにかく丁寧に作ってくれ、あと鯖自体も運営維持費もケチらないでくれ そうすりゃ結構いいとこいけるんじゃない?
40 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 05:44:30.63 ID:yecTg8ev
営利企業として作ってるんだから 短時間で出来るだけ安く作るのが当然なんです
41 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 05:46:38.49 ID:l3/zG0Ki
そうしてチャイナルファンタジー14は爆死しましたとさ
42 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 05:58:15.02 ID:T2QQp2oG
だむぅ!
43 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 05:59:24.96 ID:Ve6xrXlT
端から見ててもあの爆死ぶりは凄かった。狙ってもそうそう出来るもんじゃない
44 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 06:42:25.58 ID:ZiHXQ1pK
FF14の葬式スレは楽しかったよな 和尚は元気にしてるかな
45 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 06:48:34.10 ID:4JXw+q66
PS2時代の劣化版無双を4人パーティーで出来ますってだけなのに、
大風呂敷広げすぎ・・・
>>1-5
46 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 06:56:12.69 ID:+9QzH0M9
秋葉のPCゲームフェス行ってきた。 PSO2のグラってかなり綺麗な方じゃね? 明るい発色なだけかな。 なんかチョンゲのブース色々見たけど、どれも暗かったー。
47 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 06:59:52.14 ID:rEQLRtgM
褒めちゃ駄目だ。 PSO2は叩いてこそ伸びる。
48 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 07:09:18.30 ID:JPu5cJkp
過度に期待せずに、淡い希望を抱いて待つのが普通だろ、
49 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 07:27:05.75 ID:1SBcbPAg
動物のこっちみんなスナップくらいの記憶しかない>FF14
50 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 07:27:26.47 ID:Uw4n/o/R
>淡い期待 儚く散ってしまうフラグなんですけど........
51 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 07:32:56.40 ID:RCE2V3AE
ああ・・・初出社だ・・・今日から労働厨かと思うと胸熱。 俺が帰るまで新情報でんじゃねーぞ。
52 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 07:37:38.07 ID:Jcsf0Scw
53 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 07:37:55.47 ID:Jcsf0Scw
54 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 07:41:14.15 ID:uO5ypNPw
大事な(以下略
55 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 07:42:13.20 ID:LA1bHolP
チャイナルファンタジー14さんはこっちと違ってまだ家庭用が残ってる 家庭用向けに作り直した物がまともに遊べる出来で、かつトップすげ替えた物が 全部上手く回転し、さらにそもそもきちんと発売できた場合という レアドロップ並みの確率連鎖が必要ではあるけど 家庭用は競合いないし敷居低いしナンバリングだしで何のかんのいって結構売れそうだしな ってかもう挽回するのそれくらいしかねーだろあのクソゲ
56 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 07:48:17.23 ID:cAtPVOQV
なんでダムダム星人の話してんの?(「・ω・)「
57 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 07:49:21.56 ID:JDfjvQe0
>>55 決算の時にまだ終わらんよ!ってな感じで頑張ってたな和田
ゲーム自体の出来はともかく姿勢を色々な意味で正さないと駄目だろうと思ったが
58 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 07:56:06.67 ID:Ve6xrXlT
>>57 それはこちらの禿にも言える事で。
あんまり能力高くないんだから背伸びしないで作って欲しいね
59 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 08:01:21.74 ID:JDfjvQe0
>>58 んだな〜
向うはトップも開発も入れ替えたんだっけね
こっちもあっちも上手く回ればいいけど
60 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 08:07:22.78 ID:Jcsf0Scw
これだからもしもしは…。 先生、はやく帰ってPVエンドレスリピート再生したいです
61 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 08:14:13.02 ID:ovNjtJ0x
>>55 ソニーが情報流出を日本人ユーザーにきちんと謝罪するか
福一原発が収束するくらいありえない…
DC版PSOの発色好きだったなー
ポリゴンは少ないのに鮮やかできれいだった
62 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 08:26:29.50 ID:HE79QsS2
PSOの教訓活かしてレアは受け渡し不可で全員に配分してほしいな
63 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 08:30:52.58 ID:JDfjvQe0
PSUのハゲ特殊ミッションみたいにクエ終わった時にPT単位で判定があって 確定したら全員に配布みたいなのだけはよかった あれも基盤のみはトレード可能で現物は一切不可ならまだ1ミリくらいマシだったのにな oPやモンみたいにアイテムトレードは基本的に無しの方向が一番いいよ。
64 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 08:34:49.35 ID:yecTg8ev
またメセタは銃の弾かよ
65 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 08:35:50.05 ID:66zUHYUh
レアは装備できる職優先で自動振り分けがいい気がするけど、世界観壊れるしどうしてものか
66 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 08:43:31.36 ID:kwR2hTa3
PSUの様に合成の失敗とかマジでやめろよ・・・ 素材がレアで製作が困難なのと合成失敗で製作が困難なのとじゃ わけが違う、後者が圧倒的に萎える 物によっては引退したくなるユーザーも居るだろう 運営もユーザーも得しないからマジでやめておけ 素材でアイテム枠や倉庫がかさばるしPSでの合成のメリットが分からん 素直に現物ドロップでいい
67 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 08:45:11.65 ID:JDfjvQe0
>>65 海外のハクスラでよくある時限抽選式にすればいいんじゃないのとは思う
アイテムが落ちた時点でPT内のだれか1人に、1分とかの時間制限付きで
所有権がついて、その時間が切れたら誰もが取れるようになるって方式
68 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 08:48:16.95 ID:3IBOCLeD
レアを全員配布にすると収集がすぐ終わって飽きられるから駄目だろ
69 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 08:57:37.62 ID:JDfjvQe0
レアを全員配布にする理由はPTプレイを推奨する為でもあるからね 何度やっても他の人に渡るんじゃあ萎えるからソロできるバランスならソロになる 最大4人で同時に配ってすぐ飽きられるようなバランスならそのバランスがおかしいだろ
70 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:04:22.17 ID:yecTg8ev
>>68 DCPSO並の確率にすれば問題ない
全員配布で自分にもチャンスが増えると思ったら
他人を含めて見ることすらなくなったでゴザル
71 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:07:59.93 ID:yecTg8ev
レアが何も出なかった無印PSU 周回の目的は専らクリア報酬のメセタや職P PTプレイの方が短時間で周れるので意味があった 無印PSUは実は神ゲーだったのである
PSUのグラインダー系の課金ってどんだけ売れたんだろう? PSO2には導入されないように祈るわ
73 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:20:25.41 ID:66zUHYUh
>>67 UOのトラメルでのルート権みたいなもんか
74 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:31:35.90 ID:cAtPVOQV
>>66 今作では確実に成功する課金アイテムを追加します^^
75 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:31:37.70 ID:HE79QsS2
>>67 誰か一人に渡るとせっかく出たのにすごく萎えるのと
レアの受け渡しを制限しないとチート品がな
すごいレアなんて何千周して出るか出ないかだろ全員にあげてもいいんじゃないかな
76 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:32:57.43 ID:NaLBYQV9
トレードできないアイテムなのに、自職で装備できないアイテムの抽選に参加する奴とかいるしなあ
77 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:39:15.22 ID:yoOZr3QW
4人PTなら全員貰えてもいい気がするけど、 そんな事絶対しないだろうなー
78 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:41:37.61 ID:CBfxMFn1
(^酒^)「収益の見込めないサービスは実装しません」
79 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:42:18.23 ID:IGzIhRl6
さすがにドロップは個別にするんじゃね? 携帯機の流れからして今更共通に戻せないような気がする プレイヤー側の問題として
80 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:42:29.48 ID:zv4EiffC
>>72 一本10/10にするのに1万かかったとか普通に話題になる程度には売れた
人によるけどかなり貢いでる人も居る
81 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:42:53.55 ID:J35PxjoZ
SS一枚でもー・・とか思ってたけど もっと欲しくなるなぁ 次は世界観設定とか欲しくね?
82 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:43:43.42 ID:/Nis3N1Y
あのワラワラと出てくる虫みたいなのが一匹につき一個何か落とす可能性があると 森はゴミだらけになりそうだなw
83 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:45:47.77 ID:x2O3XesW
WoW方式だと装備できないやつを省く事が可能 サイコロで抽選とかな レア全員配布なら何が入ってるかわからない抽選箱みたいなのでほしい それなら鑑定屋も復活できるだろうし
84 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:46:29.94 ID:sFRpAdji
メニュー画面フェチの俺としては、装備欄が見たい
85 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:47:50.94 ID:a3TzbyyY
メセタジャンケンしてた頃が懐かしいです
86 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:47:57.18 ID:/Nis3N1Y
メニュー効果音フェチの俺としては、メニューの開閉音、決定音、カーソル音、装備音が聞きたい
87 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:51:10.82 ID:zv4EiffC
あと最近のPSU知らない人が多そうだけど、 最近配信される武器は合成より現物ドロップか拾った素材や武器と交換して入手するものばかりになってる (マイルームに入れない=合成が出来ないフリーコース対策だと思われる)。 携帯機も現物ドロップになってたし、PSO2では装備品の合成はなくなる可能性が高いと思うよ
88 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:51:15.96 ID:yecTg8ev
装備できないだけで外されるとか 全員同じタイプで周ることになるだけだろ
89 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:51:47.23 ID:J35PxjoZ
90 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:51:54.51 ID:JPu5cJkp
レア全員配布とか簡便だろ、レアの価値が薄れるじゃん、 あれだけ散々ばら撒きやめろとかいってるくせに、 いざ自分に来なけりゃレア率操作しすぎ糞だろって言うわけだし。
91 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:53:13.38 ID:AfihDhQx
メニュー周りのSEは旧PSOと一緒のほうが良いと思う
92 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:53:37.80 ID:zv4EiffC
それぞれに中身の違う箱がドロップするとかがいいんじゃないかな、 PSZがそんなだったろ
93 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:54:49.61 ID:sFRpAdji
>>91 PVでPSOのメッセージ音が聴こえたから
期待できそう
合成はわるくないとおもうよ PSUみたいなのはだめだけど MH丸パクリで分岐型でもいいとおもう
95 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:55:49.39 ID:x2O3XesW
合成の抜本的な見直しと明記されてたから無くなる事はないな 現物ドロップした武器防具を混ぜたりするアイテム合成みたいなのはあるかもな
96 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:56:04.61 ID:Ju27g+5C
つかPT強制のミッションでトレード・売買不可品が出ると何が「マシ」なんだ? ソロでレアが出ないようにしろとか毎日言い続けてる人だと思うが、それでマシになった例って何かあるのか?
97 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:57:32.74 ID:MWxja6BR
つかドロップをPT共通にしたらソロが増えるだけじゃね?
98 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:59:15.57 ID:f6brJsCO
>>51 こんなGWの谷間に初出社てどんな会社よw
99 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 09:59:16.25 ID:yecTg8ev
何か問題ででも?
今回はPTで一個だけ落ちたレアを4人とか6人とかで取り合う仕様は止めて欲しいな
ソロプレイを推奨してるようなもんだ
>>87 で俺が「なくなるだろう」と書いたのは「基板セットして素材セットして成功率に応じて完成する」PSU形式の合成のことな
拾ったものを交換所に持ち込んで交換するようなのも合成というなら、そういうのになっていくんじゃないかと思ってる
PSPo2やモンハンみたいな参加人数分だけ純粋にドロップ数が上がるって方が PT組む意義に繋がるしな。完全個別ドロップってのはネトゲだとどうなんだろう
人数に応じてドロップ率変わればいい 2人だと1人の1,5倍 4人だと1人の3倍とかな
ドロップは取り合いでOK ロット方式でいいよ
ドロップはPspo2方式がいい
PT組む利点は周回数がこなせることでもあるしな ソロで大差ない時間が出せる猛者ばかりなら仕方ないけど
まずソニチの科学者は物理演算を見直して欲しいんだが これだけで戦略出てくると思いません?>みんな
1%が2%になったところで、結局出るのは1個だから 取り合いになるのは変わらなくない?
鑑定人しか開けられないレア入りアイテムボックスを全配布にすればいい レアほしい奴もPSO懐かしむやつも全員面倒見れるだろ
>>88 いやその逆だ、大抵は全員違うタイプで回ることになるから取り合いにならなくなる
まあぶっちゃけレア個別配布や全員配布や生産がどうこうっていうよりも、 PSUの場合は上位の武器やシールドラインが出る度に他が産廃になっていく駄目仕様と、 吝いなら吝いでずっと統一すればいいのにイベント時にレア大解放とかやって、 イベント限定レアじゃなくて通常レアを放出しちゃうからイベント以外にやる気が失せるっていう 運営の一貫性の無さとかも原因だったんで、どっちかが改善すれば・・・
>>100 ならPo2、PSZ方式が一番いんじゃないか。
各自ドロップなら人数が増えたって自分のとこで出たもんは全部自分のもんになるわけで。
ただその場合コンテナ回収係りやら分担がしにくくなるってのはあるかも。
コンテナとか別の部屋で激レアが出たって考えると・・・
上位の武器やシールドラインが出る度に他が産廃になっていく これってネトゲじゃ仕方ないことなんじゃないの?
>>110 Foさん、ラコ杖おめでとー
Raさん、ヴァリスタおめでとー
封印ノダチが出ましたね、Huの僕のものですねありがとう
すごいレア出た時はどうせみんな「サキャラ用に〜」とか言い出すんだろw
>>113 それ単体ならね
難解なミッションで低確率で出るってんなら何の問題もないが
それをイベントでばらまいたら問題でしょうが
それを定期的にやってたのがPSUというドクソゲー
>>113 PSOの全開放、あとずっと放置がお望みなんでしょ
>>110 そんな各職のレア出るMAPなんかなくね?
固定PTでやってるならそもそも取り合いとか関係ないし
>>111 いや生産どうこうっていうよりも、毎日言ってる売買・トレード不可だとどう「マシ」なんだって
何か具体的にその仕様で成功してるタイトルがあるんなら教えてもらいたいんだが
俺は個別ドロップでギスギスしたくないんだよな ギスギス嫌だしソロにするかとかになるし ユルイ感じでゲームがしたいんだよな皆で
コンシューマーでもやってろよ・・・('ω'`)
PSOん時はボスラッシュとか夢幻みたいな雑魚満載クエ以外は 本当通常エリアだけで回ってたからなぁ
もうDCみたいにレアだって分からない箱でドロップでいいよ あの緊迫感がたまんねえ
>>120 それはシステムの問題じゃなくて周るメンツの問題じゃね
まとめると イベントなし 後からアイテム追加なし レアはなるべく低確率 個別ドロップ 交換なし こうですね
>>122 DCはクエストじゃレア出ないから
GC以降はクエストで狙うのが基本
ドロップは個別にしてドロップテーブルをセクションIDにすればPT組みやすくなるしこれでよくね?
そういやPSPの方は個別だったっけ 有り得ないと思うけど、もしPSPの使用を受け継いでPCでやるとしたらドロップ率考えないといけないな システム側で誘導してやらないと喧嘩になるなんてさびしい時代になったもんだ
>>118 もしそういうシステムにするならちゃんと各職のレアが出るマップにするでしょう
別に今のPSOやPSPo2にそのまま抽選制導入すればいいとは思ってないよ
そりゃセガじゃなくプレイヤーに頼まないといけないなw
>>128 PSOでも先行馬が敵全部倒してアイテム全取りが日常茶飯事だったのに何いってんの?
>>130 全てのプレイヤーと意見が合うってのはあり得ないだろう
通常ミッションはレアは個別で、PTミッションみたいな多人数いないと 受けられないミッションでは全員レアとかじゃ駄目なん?PSUだとそういう仕様だったけど
>>130 がどんな状況でも楽しめるようになれば解決する
136 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 10:37:44.31 ID:UTqRjHfg
レア掘る時はソロで回ってPT組んだ時に出たものは他に譲る様にすれば よほど変な奴が集まらない限りは大体楽しく遊べるよ
レアがあるから駄目なんだ、レア廃止で
個別に貰えるレア入りアイテムボックスにしろって 何が入ってるかは鑑定するまでのお楽しみ
>>131 何千周もして他の人に狙ってるレアが行った時心が折れそうに成る
だったらソロがいいなって成るんだよね俺は
セガじゃないと皆で楽しくゲームできるようにできないと思うんだ
>>140 テロップが流れて何取ったかわかる仕様が妬心やギスギスを産むなら
むしろ鑑定しないとわからないタイプに戻した方がいいな
>>141 何と言う俺
オンラインでのレアは諦めなきゃ精神衛生上よろしくなかったよな
>>108 ジャンプだの吹っ飛びだのあるゲームだから、リアルな物理があると
敵や自分の動きを予測把握しやすいってことじゃないか?
でもゲーム的にデフォルメされたアクションでも、動きを読んだりとか癖をつかむのは面白い
もちろんバランス無視のやっつけデフォルメとかは駄目だが
物理判定してるんじゃなくて、各キャラの動きは数パターン決まってるんじゃないかな? もちろんそれを決めるのは物理を考慮したプログラムなんだけどさ ゲームの物理判定っていうとリンゴが落ちたり服が下にはためいたりな感じがしちゃう
PTの時のレアなんて、出たらラッキー、程度に考えときゃいいんだよ
>>140 周回中に心が折れたりモチベ下がるより断然いいな
PSUにジャンプがついただけじゃ未だQ3エンジンレベルだよなぁ
俺はPT組んで遊ぶのは好きだがレアも欲しい レア掘りたい気持ちとPT組みたい気持ちが両立できる仕組みがいいね
メジャーみたいな動きしなきゃデフォルメされた動きでも十分だろ 日本のメーカーに億単位の金かけて物理エンジン作れとか夢とかその方が面白いとか以前に 無 理 だ
もう最初から「○○探してます><」とか部屋名にして募集すればいいんじゃないかな? そういうのって人来るのか知らんけどね レア掘りなんて基本ソロかフレとやるくらいだったなぁ。何が欲しいか手軽に事前に言い合えるし 明け方まで二人で海底でヤミガラス探しててやっと出た時はちょっと感動したもんだ
他人にレア出たぐらいでギスギスするようなPTならどう料理しても楽しくは遊べない気がする
レアドロップ率は低ければ良いと思ってる奴がいるようだが安直な廃人思考といわざる終えない 程良く出るバランスが重要ってことを廃人は理解してないからな
>>142 やっぱレア箱アイテムはすべて未鑑定品で良いな
未鑑定品はwizみたいで個人的に好きだし
そしてPT時に拾ったアイテムは自動分配でカンペキじゃないか
>>154 自動分配はソロ化を促進する
個別ドロップのほうが楽だろ
oenai woenai
>>152 同意
俺の周りでは譲り合いが頻繁していちいち面倒くさいぐらいだったが楽しかった
鑑定自体は何が出たんだろうってドキドキは生み出せるだろうし有ってもいいと思うが 良い数値出るまで何度でもやり直しは時間を無為に消費するだけの機能なので1回のみが良い
自動分配は便利だけど本当会話というかコミュニケーションなくなったからな もうあれ作業だよ。遊んでるはずなのに
直接取得するより ランダム分配にしたほうが補正が良くなるとかやれば
BB終了のとき久しぶりにPSOをやって野良も行って来た 無料期間開始直後に似たような境遇の人同士で分配もしたが、面倒だったな 分配することが楽しかったってのは懐古もいいところだと思う ネットに繋いで他人と一緒に何かやることそのものが楽しかった時代だからこそ、だろう 今となっては同じように楽しめるとは思えない
個別のスペシャルウェポンでいいじゃん
自動分配にしてもただ振り分けられるんじゃなくて サイコロが転がるとかルーレットが回るとか そういう軽い演出を挟むだけでも作業感が無くなるのにな こういうとこに気を使う感覚がPSOep3以降抜けている
そういう演出って安易に入れるのはNGだぞ レアと設定されてるアイテムが一度に複数ドロップ(バッジとか飴とか)した場合かなり鬱陶しくなってしまう
俺もそんなクソシステム要らないわ('ω'`)
俺はPSPo2みたいな個別ドロップのスペシャルウェポン式でもいいよ その上で譲渡や売買可能にしてもいいし 便利なショップ機能をつけるかどうかはまた別の話な
つーかPSU方式で何か問題あるのか?俺のところにレアこないのはシステムが悪いって言ってるようにしかみえんぜ('ω'`)
PSUってPS2切った今ならそこそこやれるな キャラデザがキメェとか厨臭いってのはあるけど 現状はFF14よりははるかにゲームになってる
個人ショップって2でもあるの? 自分が店やる側として好きだったけど評判悪いシステムだったのかな
>>167 PT組む利点が薄れるってのが嫌だって言う意見があるみたいだな
GBRみたいなシステム組めばいくらかマシになるけど
PSU方式の場合PTでやるよりソロでやったほうが得ってのがあるんだよな。 別にPSU方式でいいと思うけど、もうちょっとPTでやる価値があるといいと思う。 って、思ったけど、そもそもPTでやること自体がどうなの?ってなってきた気がする。 昔はPTでワイワイしながら周ってたからレアとか出ても何かでたー!って騒ぐ程度だったけど ネトゲが普及してきた今じゃ効率よく周るためにPTってなってきたからな。 システムがどうとかじゃなくて、レア欲しいならソロ、身内でわいわいまったりやりたいならPT 割り切ったほうがいいかもな。どっちも満たしたいはただのわがままだから自分でどうにか考えろ。
また長文か・・・('ω'`)
173 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 11:56:53.93 ID:yNu2L570
ネトゲが普及するのと効率一辺倒になるのは関連あるのか?が
こうなってくると
>>140 のようなシステムがいいんだろうな
全員がレア貰えるが鑑定するまで何を得たのかわかんない
レア箱の中身をすごく増やさないと意味が無いけど
ほしいレアを金を貯めて個人ショップで買うのと 自分で潜ってレアをゲットするなら自分で取った方が嬉しい レアを平等に回してある程度出るようにして 譲渡を禁止にしたら皆で冒険できると思うんだ 譲渡できないと市場にあふれることもないし 後から入った人にも個人ショップで買ったり 他人から昔のレアをポンと貰うより 一緒に探しに行こうぜ、みたいな潜ることもレアをゲットすることも ワクワクしたり一緒に喜んだりしたいんだ ネットワークで繋がっるだから皆と楽しみたいんだ
PSU方式とか誰得なんだ? あれは平等に搾り取られてるだけのシステムじゃん
ぶっちゃけサボったり下手な言い訳(賢すぎると面白くない)しないで NPCのサポートキャラのAI良くして ソロでもPTプレイ出来るようにすりゃいいのよ
今更ながらPo2iやってみたんだが、モンハン持ちで指が釣りそう、ps2パッドが使いたいわ〜
PSO2はPV見る限りじゃ面白そうだなTPSスタイルに期待 ハンドガンメインでサブに他装備とか テクニカルに出来るゲームだといいなぁと思いました
ドロップは断然PSPo2方式だろ 取り合いめんどいわ
オンラインゲームなんだけどなぁこれ('ω'`)
オフラインで面白くないゲームを オンラインにしても面白くない法則だな 10年前はともかく
何いってんだこいつ('ω'`)
みんな仲良くとかねーわ 嫉妬羨望こそが周回の糧だろ
皆と楽しむ=皆平等にレア?どこがワクワクなんだ、そんなゲームあるか? 売買したらつまらないとか決めつけも甚だしい
通常ミッションは普通に奪い合いでいいだろよ レアテロップが流れて皆が本心隠しておめでとう!とかあんなのいらん 鑑定だろうがなんだろうが基本ノーテロップの箱取り合いでいいわ
さすがにPVは見飽きたなあ。あれだけじゃ、オフゲでよくあるような アクションRPGとか、そんなものの派生としか思えないし しかしPSU初出PVと比べたらずっと情報は出してるワケだがね あのPVの何か語ってよサカイちゃん
つかレア自慢したいだけならそこらのMMOやれよ あっちはゲーム内に存在する物資の量がどれくらいになるかある程度予測されてるから レア装備もそんなにでない MOの本領は他のプレイヤーのと協力プレーだろ PSUで完全に蔑ろにされてた要素だけど
クリア報酬はもう不要だな 途中参加できないデメリットが浮き彫りになったし 周回数を稼ぐ効率プレイの温床にもなった
>>185 嫉妬や羨望の為に激レアを求めて周回もすごく楽しいけど
1万回周回しないとでないレアが1個でるのと4個出るでそんなに代わるの
譲渡もできないようにすれば市場にも溢れないよ
>>191 1万回周回しないと出ないレアが市場に出回るのは嫌だけど4個出るのはいいの?
アイテムも取ったらソイツが取得 放置すればステージクリア後に全回収されて分配するシステムにすれば良い これならいちいち回収するキャラも要らない
PSU方式→ソロ助長してるだろ! pspo2方式→複垢が問題になるだろ! っていう流れは何度も見た
強化とか属性についてはここの人らはどんな意見なん
>>186 PSPo2方式だと別にみんな同じタイミングでレアがでるって訳じゃないんだぜ
単にレアドロップ率がソロでもPTでも変わらないってだけ
PSOではアイテムだけ回収する外人とか居たからな クリア報酬も要らないわ 長期間やるのにゆるくプレイなんて面倒すぎる
>>195 属性も武器は「突・打・斬」でテクニックは「炎・氷・電・闇・光」だけにすれば良いし
強化はお金を掛けてベース能力アップとアイテムによるスキル付加程度でいいと思う
>>196 PSPo2方式については何も言ってないが・・・?
レアはpspo2方式が一番後腐れもストレスも感じないかもな 他のはどこかで問題があったり、嫌だったりする人がいる
ただの思いつきだが、武器そのものの強化とは別に、属性を耐久値代わりにする、というのはどうだろう 武器を使い続けると、フォトンの拡散による属性値低下が起こり Po2iみたく同じ武器との合成で、あるいはそれ用の施設で属性値を回復させることができる、とか
PSPo2は個別ドロップだから他のPCにアイテムが見えないのが最大のデメリットだな 複垢でもパーティ人数が増えた分敵が強くなれば問題ないしな
>>201 tes4の魔法剣の様にチャージしないと属性や特殊能力が発動しないとかね
チャージ無しだと通常の武器と一緒という
>>201 そんなメセタ回収システムいらなくね?
モンハンの砥石みたいに戦闘中に回復できるならまだしも
とりあえず銃器の弾丸選びもしたい。通常の弾頭以外に ダメージが大きいけど防御力の補正も受けやすいホローポイント弾と ダメージはそこそこだけど防御力をある程度無視するピアシング弾とかね グレネードもHEだけでなく属性弾もあれば
なんか弾っぽい絵のスキル使うと特殊弾撃てるようになるんかね
>>192 いいと思うよそのレアが使われない場合もあるし装備できない場合もあるし
ネットワークゲームなのにソロが最高とかは本当に勘弁して欲しい
>>209 周りの人がすごい欲しがってるとうなレアが無駄になるとか勘弁してほしいと思うが・・・
それオンゲの意味ある?
ネトゲだから人と一緒にやるのが当たり前って人は 友達居ない人の前で同じ台詞言って殴られれば良いよw いろんな人が居るんだから大人数でやるのも居ればソロでやる奴も居るのこそ当たり前なんだぜ
レアがどうこう以前にPTだとヌル過ぎてつまんないんだよ
進んでぼっちやってる人前提のゲームバランスにされても困るがなw
今だとやるゲームが多いので触りの部分は一人でやるしか無い場合が多い だからこそスタンドアロンでも楽しめるゲームじゃないと 自分自身がやるきっかけにならないし、人にも勧めづらい 暇を持て余している学生ならともかく 働いている人間にオンラインでの複数プレイ前提のゲームはまず進められない
俺はソロもPTもどっちもやりたい
任天堂ソフトのRPGなんかはAIがなかなか面白い動きをして 一人でもPTプレイの醍醐味を味合わせてくれたな
多人数じゃないと絶対面白くないゲームなんていってない ソロが最高なネットゲームはかんべしてほしいしってこと できるだけいろんな人と気兼ねなくレア堀がしたいんだ
>>211 ずっとネトゲやってたりする人はいかにも昔のネトゲが離れないんじゃないかな
ほら、絵に描いたネトゲってやつ、助け合ってー協力してー色んな人達とプレイしてーって
ソロ中心だからって、ずっとソロってるわけじゃないでしょ
MHの集会所と村クエの方式を取り入れればいいんじゃね。 一人部屋でもハードまではソロ用のバランスで遊べますよ。 ベリハ以上は複数人プレイ前提のみですよ。 これならライト層も安心、やり込み派なら複数人用難易度だってソロくらいできるでしょ?
さあ?でも利点がどうこうの話じゃないんじゃないかな 隣に人が居ないのにネットを通して知らない人間とゲームできるなんて!って思うのは誰でもあったと思う
ソロとパーティーのプレイ比率が変わってきたんだろう 昔はオンラインで人が集まってることが楽しかったけど 今はそういう時代ではないということなんだろう
224 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 13:00:24.35 ID:UTqRjHfg
平日なんて遊ぶ時間そんなないし気軽にソロで遊べるくらいがいいわ
話は尽きませんな αの出来でまたこの話題もガラリと変わるんだろうな。気になるのはやっぱりマグどす
何にせよ開けてからのお楽しみ
ま〜SNSをメインとする世代と、基本固定でのコミュニティ前提の世代とじゃ ネトゲやネットに対する考え方そのものが違う品
一期一会の関係ならPSOみたいな乱入部屋の形式って手軽で便利なんだけどね こっちですらソロしかやってないってのは、やらないっていうよりはPTプレイできないだけなんじゃないかって 他人に合わせるのが煩わしいとかそういうのが強く出ちゃうとかで
レベルとアイテムの蓄積が要のRPGじゃなく FPSなんかじゃ初心者でもない限り気軽に乱入できるんだけどね PTプレイが出来るできないは別として
ぼっちならぼっちPTならPTで一貫してるか上手い事合わせられるならいいよね 一番うざいのは野良PTに入っといて他人の立ち回りとかで愚痴る奴
1セッションを短くして かつセッションを連続して遊べるシステムが乱入しやすい良いゲームだと思う coopもののFPSだとそう言うのがいくつかあるけど RPGだと"PSO"がそのシステムだったんだよね。今見ると先見の明だと思う
PSOは短くねーよ
>>211 ただでさえPTプレイをするには煩わしさがあるんだから
PTプレイの利点がなければソロゲーになる
でもそれはソロゲーが楽しいからじゃないよねってこと
ソロやりたい人がソロやるのはそれでいいのよ
PSOの乱入やエターナルシティ2のアサルトやFF14のビヘストは 気楽にプレイ出来て良いよね ガチのPTプレイが出来る事が前提だけど
パイプは本当にいいものだった
属性やら惑星間の移動やら、PSUはPTでプレイし難いシステムがてんこ盛りだからな〜 同じヌルゲーでもPSOは気分で好きなクエにすぐに参加出来たからPTにもよく参加したわ
PSOの森ぐらいの規模の毛色の違うステージが 4つ5つでなく20も30もあって PSUの様にいちいち1セッションごとに部屋をつくらず 好きに行き来出来れば、それだけでそれなりに楽しめるということ PSOは森〜遺跡とVR1〜プラントなど分けてたし なにより追加ステージが圧倒的に少なかった
ミッションを受けないとフィールドに降りられないってのもな
個人商店システムは無くしてほしいって書き込みに過剰なまでに噛みつく奴は 実は個人商店くらいしかネトゲで他人と関わる機会が無いぼっちなんじゃないか? なんてふと思った。 事実はどうあれ、そういう人も結構居そうだよね。 最近はネトゲをソロのみでやる人が増えてるとか、以前何かの記事で見たわ。
ショップは検索機能と売買機能を一緒にすればいいのに いちいちショップまでワープさせる必要ないよな
PSZみたいに、アイテム収集重視の素潜り←→経験値重視のクエスト ってな感じで微妙に違いを出してくれると、どっちにもうまみが出ると思うな
PSO2ではツイッターあたりと連携して 潜ってる最中にツイート出来たりすれば 従来のファン以外の客が掴めそうだけど
反論出来ないからって中の人批判とは
他人にレアが流れた場合、特殊なポイントが手に入るというのはどうだ センスは悪いが「悪運ポイント」みたいな そのポイントを貯めると特殊なアイテム(呪いのソードとか)と交換できるとか つまり他人にレアが流れても何かしら得があれば嫉妬せずに済むかもしれない 場合によってはゴミレアの押し付け合いなんて事に
何か目的持たせて行動させるのは重要だよな 特定のID若しくは職業の人とプレイするとメセタうpだったり ドロップうpだったりするといいかもね
あれこれ欲しい嫉妬はプレイする上で必要だと思うよ 奪われたという憎悪はプレイする上で障害になるが
どうせ同じようなところ周回することになるんだし、 見た目だけちょっと違って似た様なステージがたくさんあるより、 少なくてもいいから一つのステージを作りこんで欲しいな。
>>247 それに対する答えが
ランダムフィールド、シームレスウェザー、インタラプトイベントだろ
>>233 何か思想がまるっきり別方向を向いてるから無駄な気はするが返事はしとこう
俺はソロで楽しいゲームを皆でやりたいな程度にしか思ってないが
PTの利点なんて人と知り合う場とかソロより早く回れるとか、知り合いとだべりながらでも回れるとかその程度で良いよ
何か今日のPT前提バランスでソロプレイヤーは排斥しましょう派は
ソロをただのコミュ障とほのめかしたり、害悪であると前提にしてるの多くないか?
PT前提、ソロは旨みを無くしましょうより
ソロ前提+PTだと温い人用の敵が固いけど経験値多い等のモードを付ける方があぶれる人が少なくて済むと思う
森とかガルダバル島の海岸地区とか秀逸だったな〜
251 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 13:31:26.78 ID:bQHJnJu0
身内で引きこもりプレイする予定だから どんな方式でも楽しめそうだわ 欲しいレアが被った時が悲惨だがw
今度はPS2が足を引っ張ることもなく敵が3種類だけという制約もとれるから インタラプトイベントがんがん入って欲しいな 雨が降ると水生の敵が出てくるようになるとかあり得そうだし
>>248 わかってる。だから期待してるよー。
明記されてないけど、4人ではじめたら4人必要な協力スイッチフェンスとかがきちんと配置されるようになるといいな
ドロはpspo2iみたいでいいよ、IDというか泥机は部屋建てた人にして泥は個別 これならPtしたときどのIDでも出来るしデメリットないはず。
255 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 13:33:42.14 ID:KlwujSgk
早く俺のテクニックでMobをヒィヒィ言わせたい
>>253 あーそれで思いついた
4人スイッチとか絶対4人じゃないと行けないんじゃなく、せめて2人、3人の時は反応して欲しいね
>>252 思えばあれは最悪のタイミングで家庭用に出したよな
PS3発売前でPS2はHDD切り捨て後
>>253 スイッチとか・・・そういった無理にPT組ませようとする仕掛けは要らないよ
強化はチョコボの不思議なダンジョン方式がいいな。 無強化 + 無強化 =武器+1 武器+1 + 武器+1 =武器+2 これにアイテム加えると属性ついたり追加効果ついたり。 能力融合したり合体させたりするアイテムはレアにすればOK。 +が高くなればなるほど合成代金高くすればメセタ回収もできる(キリッ
>>249 いやコミュ障だとか思ってねえよ
パーティ組むとレア入手率が減って、ソロより遅くなって周回効率も下がってじゃ、
パーティやろうとしても萎えるでしょ
その結果ソロばっかになるのは違うよなって言いたいわけ
レア出土率下げまくって全員分配で問題ない。 ギスギスするくらいなら皆で喜んで、そこで交友関係生まれる可能性もあるしな。
265 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 13:44:16.27 ID:UTqRjHfg
IDかえてまたきたのね
>>260 Mobって言うくらいだからPSUかと
でもPS3のライアも敵だったな確か
ステージごとに個人が取得できる経験値の限界があって それを超えた分の経験値は上限に達してないキャラに分配 全キャラの上限を超えた分はチームポイントなんかに蓄積されるとかな
今度も「10年間のノウハウがあります」って言うのかな
>>267 地雷と寄生の歓喜の声が聞こえてきそうな良システムですね^^
PSOでもPSUでも寄生よりも勇者様のほうが圧倒的に多かったしなぁ
レアアイテム全員分配とかマジキチ アイテムのトレードも何も起きないし ゲーム内での経済も生まれない
PSUは周回部屋が多くて 戦力の低いキャラは"効率の悪い足手まとい"と足蹴にしてきたんだろう だから寄生だの地雷だのと過剰に警戒するわけだ
ジャンプや回避、TPSライクな操作等全部詰め込めたのはPCオンリーだからできた仕様かな?
パッドだけだと厳しそう(ボタン数等)>キーボード必須な環境だからこそ実現って感じで
CS版とか作るとソフトキーボードにもボタンさかれるしでいろいろ(ry
>>257 ソース用意できない聞いた話なんで真偽はわからんが
PSUは最初PCオンリー>ソニーからPS2でもだして!
>HDDあるし作るか!>薄型でHDD切るから対応させないでね
って流れでああなったらしい
PSNのグダグダとかみてると十分ありえる流れだと思った
>>271 そうですよね、クエストにも参加してないプレイヤー数千から数万人にもアイテムが分配されたらそうなりますよね
馬鹿が湧いたぞ
部屋を作るときも任意で敵レベルを選ばせるだけでなく パーティーの戦力に合わせて弱め・均衡・強めと自動調整する項目があれば良いね
>>273 商業的な事情が絡んだんだろうけどヘタうったよなあ
3〜5M程度のパッチしか当てられない月額課金のオンゲって・・・
>>273 確かPSUはもともとネットワーク専用ゲーだったんだが、
大作RPGみたいのを上役から期待された都合で、
最初考えてなかったシングルRPGも突貫で組み込んだって話だった。
>>276 PSPo2(2i)のストーリーみたいなレベル調整の方法を使って、
強さにある程度幅を持たせることはできるかもしれないね
それでも手応えが足りないとか、もっと良いアイテム、経験値が欲しいって人は
難易度調整、高難度のフィールドに切り替えるとか
281 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 14:01:40.29 ID:66zUHYUh
自分のレベルに合わせて敵のレベルが変わるとかそもそもレベルいらねえじゃんって話
>>280 それに加えて
乱入したキャラのレベルもリアルタイムで影響してくれればいいかもしれない
FF11にはレベルシンクってシステムがあって、LV差がある人たちでも一緒に PT組んで遊べるようになった。 PSO2もある程度のLV差があると、自動で補正してくれればいいんじゃない? コンセプトにも、上級者と初級者の交流 みたいなのあったよね?
PSUの店は留守中に自動で取引する機能だけ便利だっただけで 部屋に突入するとかされるとか不要だった あれのせいで不意の接客や店主とそのフレが話し込んでいるところに乱入とか 不要なハプニングが多くて部屋が落ち着かない場所になった
ドロップはPSPo2と同じでいいわ あの仕様でも地雷にレアがいったふざけんなって文句言ってる廃人様もいたくらいだしな 嫉妬分も十分だろ
>>281 敵のAIが変わればいいんだよ。レベル200のラッピーは編隊を組んで
ダイブしてくるとかw
ユーザーショップを常時開かせるならレアドロップバランス等上手く調整して ゲーム内経済をある程度把握しコントロールする才能が運営に必要だと思う 月1回程度の不用品バザーイベントの時だけ出品できる程度でOK もう業者は見たくない
>>264 オリジナルコンボやハイブリッドカスタムアクションに関係してるんだろうが
普通に増える場面もあれば、3:00あたりでハエみたいなエネミーを攻撃してるときは増えてない
あと、PVの3:16あたりでゲージ増えたのがエネミーの攻撃を受けてリセットされてる
290 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 14:09:40.70 ID:66zUHYUh
レベル自体なくなるのが理想だけどそうもいかないんだろうなぁ なんでレベル制って撤廃されないんだろ。欠点はすぐ思いつくけど利点なんて欠片も思いつかねえ
>>278 上役といえばPSUの予約状況とかで鯖がやばい、増やさせてって
上に掛け合ったら拒否されて、実際発売してあの惨状という話も聞いた記憶があるな
セガらしいっちゃセガらしい話ではある
>>290 ドロップテーブルをLv別で変えれる・・・位?
そんな話聞いたことない PSOの経験から接続は1割程度だから2万でいいよね節政君、はい見吉さんであの惨状だろ
>>290 操作下手でも基本パラメータがあることでフォローが利くから
キャラがどんどん強くなっていってるって実感を持てるから
レベル制じゃなくて完全に自分の腕でキャラの強さが左右される格ゲやSTGがいまどうなっているかはご存知のとおり
>>290 わかりやすい成長の目安&目標をユーザーに提示してやる気を出させる事の他に、
常に上限を設ける事によって上級者の強さをほぼ一定に保ち、
ゲーム内のバランス調整や配信計画を容易にする運営的な事情も
強さが一発でどの程度かわかるのが利点じゃね? スキルやPSが重要じゃなんても言えないけど
>>294 オンラインRPGも同じ様に衰退してるってのに何を言ってるんだ?
MOでゲーム内の経済とか、ほぼ業者にしか関係ない要素な気がするんだがwww
個別ドロップに対して レアアイテム全員分配(ry とか 均等にレアが出ても(ry とか言うとる奴がおる。 おまえやろ! 分からない人は、素直に質問するか自分でちゃんと調べてから反論しような('ω'`)
>>297 この不景気に未だにウン十万だのミリオンだの本数売り上げてるジャンルが衰退してるってんなら一体なにを流行のジャンルって言うんだよw
PSUとか終わったネトゲの2chのスレでしか使われてない顔文字をここにまで持ち込むなよ気持ち悪い
そりゃマルチゲーだろ
>>301 何となく雰囲気でつけただけなんだ正直すまんこってす
あとサービス終わったのはPSUじゃなくてPSOな
PSUは別の意味で終わってるが
イチローオンラインとか今度こそ大丈夫だろうな… やりようによってはFF・MHの客層をごっそりかっさらえるチャンスなんだぜ? それでもアホみたいなミスするのがセガなんだよなあ…
SEGAは天性のかませ犬だったからな ソフトのみ作るようになってからはイメージ大分変わったが
ログインオンラインは人気あるおんらいいゲームの花
イルミナスの無料周回屋の頃がPSUのある意味全盛期
ゲームディレクターって仕事は大変な仕事だなぁ
PSPo2iと同じだとドロップ率をかなり低く設定しなきゃなんなくね?
>>304 ばっか、そういうレスで無駄に荒れるのを見越してのレスだろ
いわせんなはずかしい!
PSO2のスレだしね。
最近は携帯機で色々実験してたし学習するって概念も覚えた様だし 全く同じ様な失敗はしないだろうとは思うが それでもっ・・・それでもSEGAならやってくれる・・・っ!を見たい気持ちも有る
サーセンwww
俺たちのいつものセガならE3あたりで空気読まずにPSN経由するPS3版発表だな(
PSPo2は携帯機だからこそあのシステムにしたんだろうけど PCのPSO2でも採用するかは微妙なところだろうなあ その辺システムの匙加減次第でゲームの出来がごっそり変わりそう
同じ失敗は繰り返さなくても結局斜め上に行っちゃうのがセガ
EP1とりあえずPCだけじゃない それなら最初から発表してればいいし EP2はどうせ出すだろうしそのころにコンシューマーとのマルチになりそう
違う失敗は許されるからね!
「終わりなきログインを、再び」とか「無限界アイテムバグ」とか洒落にならんしな 開幕ロールバックに備えて「やっぱりセガはセガだったか」で受け流すくらいの気構えは持っておきたい
期待したいけど、今が一番夢の持てる楽しい時期だとも心の底では思ってる。
そういや唯一のノウハウの結果だと言われた公式BBSは今回はどうするんだろうねw
上で言ってたTwitterとかの連動機能は入れたりしてな チャットのセリフがまんまツイートに出るようなタグ作ったりして
公式BBSは悪口のみが延々書かれるところだからな セガ側には何の利点もない
ツイッターとの連携はおもしろいだろうけどこれといってたいしたことないって感じる レアアイテムゲットのときアンチャ2みたいに自動でツイートされたらおもしろいけど
いっそカットインの顔グラ使ったゲーム内のFaceBookみたいなの展開すりゃいい
>>268 好調なスタートダッシュが出来たら数ヶ月後のインタビューで言うよ
そういや見吉さん今なにやってんの
シェンムー3作ってる
ありがとうビジュアルメモリの電池入れ替えて来るわ
シェンムーオンラインはどうなったのさ。 プレイ動画はしっかりできあがってるというのに。 まさかPerfectKOって奴になったんじゃ。 PSO2の中のミニゲームはカルテットオンラインでよろ。
たまに湧く変な持論持ってる奴はなんなんだろう
瀬川の残
>>86 すごく今さらなレスだが、
ムービーにあった突発ヘリミッションのミッション内容表示の時に
PSOのSEが使われてたような気がするぜ
>>257 そもそも5年も経ってるのに、DCと同じ世代のPS2で出すとかね。
PCだからボイスチャットも復活だな あとはビジュアルチャットも実装出来れば良い
この時代VCソフトなんていくらでもあるからイラネ('ω'`)
ボイスチャット初めてやったときに「お前声きめーな」って言われたトラウマが
またムービーが出たら、今度は世界観なども含めて少し語りたいと思います。 まだかよ
それはきっとそいつが無神経だっただけだ 実際そこまで声が酷い人は滅多にいない 「んやぁ…んなことないっすけどぉ…うへへ」とか酷い鼻声でくちゃくちゃ喋られた時はさすがにイライラしたけど かなりレアな人種だと思う
ゲーム中に素人の汚い声なんて聞きたくない
キャラにボイスを付けるという手もある カスタマイズ出来ればキャラ作りの深みが増す
まあボイチャとか実装してもそんな利用率あるとは思えんけどね 野良とかで使う奴はいないだろうし リアフレとか親しい間柄でもないと会話することなんて実際のとこほとんどないよ
ボイチャなんかはスカイプで十分だろう ゲーム内システムで入れるのは微妙な気がする
深夜にケータイ使ってるだけで家人に文句を言われる俺はボイスチャットとか絶対無理ですやれません
皆実は動画見てPSU思い出して不安になったりしたんだろ? 正直に言ってみろ
PSO2の動画を見てPSUみたいだと思う奴は見る目無いんじゃないの? 俺はマスエフェクトを思い出したが
洋ゲーみたいだよな('ω'`)
最後のシーンで虫が大量に襲ってくるのを見るとPSO2が無双ゲーになりそうで怖い
マスエフェクト思い出す人はさすが見る目あるよねーやったことないけど
ギルド員募集はスカイプできる人〜が普通なネトゲがあるらしい
WoWのスタークラフト版が出る前に セガはこういう世界のネットゲーとしてPSO2をバッチリ売り込まなきゃな
なんだかんだで期待しちゃってる俺がいる
>>350 PSOのアクションの楽しさって、マルチ要素除いたら
ソードやパルチやスプニで複数の敵をまとめて攻撃する無双と同じような爽快感が一番大きいと思う
動画見た限りでプレイ感覚がPSOとPSUのどちら寄りかと言われれば大体の人がPSUと答えるだろ 見た目はPSOだがな
PVじゃソードの出番が凄いけどパルチザンとかディスカとか生きてるのかな
別にどっちよりとも思わないけどなぁ、武器グラがPSUぽいってだけでさ。
>>356 見た目よりはキャラクリかな。
種族だけで職業入れ替えれまくるならPSUの後継だと答える。
馬乳鈴箱旦那王子etc等ならPSOの後継だと答える。
PVみる限りじゃ後者+カスタマイズっぽくて安心した。
今度こそキャラクリに身長表示してくれないかな
スライサーをディスカって言っても最近の子はわかり辛いんじゃないかな
>>347 PSO2は動画見る限りでは不安要素のが大きいから払拭してくれるのを待ってる状態かな
PSU思い出したっていうより個々の要素からあまり魅力を感じない
サカイの目が向いてるのは普段PCでゲームやらないゆるーい層じゃないの? ソフト起動したら適当に遊べてってアーケード感覚 FPSやTPSにどっぷりハマるような人たちまで唸らせる異常なまでの 作りこみはあるのか 適当に情報チェックして、ふーんくらいの気持ちで待ってたほうが・・・ 俺にはできねえ
>>361 シリーズ全体通して見てもスライサーを指してディスカというのが通じるのはPSO経験者だけな気がするわ
ディスカーマーなら知ってる
勇者のですか
367 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 16:43:34.72 ID:tuwAT0l1
PSPo2じゃディスカはソードだしな
>>347 何かこれじゃ無い感がすごかったw
あとグラの質はあれでいいと思うが、キャラがマネキン臭いのだけはどうにかして欲しいな・・・
でもPSOでもPSUでもない物を望んでいたので、自分的には期待しているw
カットインで口が動くのがなんか気持ち悪い、カットインはPSU程度でネタとして楽しめるぐらいでいい
カットインでロビーがカオスになるな はじめまして
アクション要素がどれくらいあるかによるな PSUみたいにごり押しだったらどうしよう
ごり押し棒立ちオートガードバトルなPSU要素は特に感じないな かなりアクション性高そうだし
文字数によって口パクの回数を変えるようにするだけで自然になると思う 1文字1パク、記号は含めないとかそんな感じで
374 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 16:52:09.57 ID:KlwujSgk
とりあえず手動回避とガードは確認したからアクション性に期待が高まる
PV見た限りでは、カットインで目が動かなくて不気味なところ以外に不満や不安は無い あとはエネミーの動きがどうなるかによるな
出ちゃった!パクパク
情報がまだまだ足りないので 国内の客を掴みたいのか海外の客を掴みたいのか 両方を掴みたいのかがまだ分からんなぁ カットインなんかは海外ものじゃあまりみない WoWやSWGにもなかったはず
こんにちはとか少ない文字数に対しても口の動きが一貫して激しい これが違和感を加速させてるんだと思う 文字数で口パクのパターンを3つくらい作れば良いんじゃないかな
単純に動かしてて面白いゲームを作れればいいだけなんだけどな ネットワーク技術とかはPSUの失敗とかあったけど他社とは一線を画してるし なんつーか今回は奇をてらったものじゃなくてそろそろシリーズの基礎を固めて欲しいわ
カットインって瞬間を捉えるような感じで 冗長的に動かす必要はないと思うけどね
PSUだとカットインとジェスチャーはプレイヤーが使う以上に、 追加ストーリーモードとかでNPCの感情表現に使われてたからな〜 そういう想定もあるんじゃないかね
スターウォーズの新しいMMOが2011年だったな あっちはバタ臭いというか海外らしいデザイン(ベースがスターウォーズなのもある)だし もっと新しい要素やデザインを組み込める分ビジュアル的にはPSO2の方が有利か
でも正直あのバーンとかウザクてしょうがなかった
ポワンポワンポワン… バシーン!
>>335 PSUは情報が出てから発売までも長かったもんなあ
2005年秋〜年末だとばかり思ってたのに2006年9月は遅すぎた
しかもパッケージ買ったのにβと代わり映えしなくて萎えた…モトゥブまで入れとけよと
ザワ・・・ザワ・・・・・・とかもできたりしてね!
ここでPSUの愚痴連ねる輩って、どうしたいんだろう('ω'`)
>>388 ドドドドドド
が出てきたら許す
NPCとの会話やカットシーンは無理にゲーム内モデルの人形劇じゃなくて PSPoのような立ちグラでの会話で十分だと思う。 ちなみに立ちグラは専用のものでなく戦国無双クロニクルの様にモデルを使った立ちグラね
そういやCoDMW作ってた所の抜けカスIWが作ってる CoDMWMMOとかいう訳わからんのもあったな あれも今年くらいテスト予定じゃなかったか
略称がややこしいというか見た目不格好なのはタイトルセンスないなぁと思う
>>388 ナレーションみたいなのが欲しいな
縦書きで四角い吹き出しで
そういやPVのタターンが通常ふきだしのSEになってるけど 不評だったのだろうか
>>394 「偵察衛星より入電」というのもいいかもしれない
敵ラッシュの前とかに
地上のチームをサポートするナレーション兼オペレーターがいれば楽しいかもしれない
PVにあるフェイスカットはギャグにしか見えないので辞めてほしい
カットインも任意じゃなくて 視界に居ないとか遠く離れてる時に出るなら良いんだけどね もしくはピンチの時とか
結局カットインなんて使いどころがわからんかったな
そもそも、PSOの時みたいにショートカットに台詞仕込むとか あんまりする人いなかったよね
どう考えてもネタ用だしなw 一応仕込んで使ってたけども
SUV撃つときにネタで使ってたぐらいだったな
みんな俺の作った世界一可愛いキャラ見てね^^ブヒヒ っていう奴の為に必要
AWはあれば気軽に使う人多いと思うんだけど よく知らないけどマクロとかいうのがあればAWなんて不要なのか
他人のキャラとかマジでどうでもいいよな('ω'`)
興味ないな('ω'`)
AWは是非欲しいな。 「あり」「おめ」の入力が省けるのはありがたい。
AWは良システム ただ少し工夫をしないとふきだし被りまくるのが難点だが
AWってPSPだからしかたなく付けたんじゃないの? まあ実装してもいいと思うけどON/OFFとか頻度を調整できるようにしてほしい
コミュニケーション周りは環境に応じて順当に進化してるよね シンボルチャットやAW、ビジュアルチャットも面白かった
無言オンライン
pspだから付けたんだろうけど、思いのほか使い勝手が良かったシステムだね 出る確立調整可能にして実装してほしいわ
PSOの時代は十字キーにチャットのショートカットしこんで、 レスタもらったときにお礼とかしてたね。
アクション性高くなると戦闘中にチャット打ってる暇なくなるだろうし そうなるとAWは便利だろうな
AWはチャットログに乗るせいで普通のチャットが流れていくのが難点 ログ見るときにAW省いたログと普通のチャットとAW両方乗ってるログの2つ見れるようにしたらいいな
うう…ありがとう(^∇^
Σ(゚д゚)
あの…
回復、支援もらった時用のも設定できたしな お礼言いたいけど忙しくていえないビクンビクンってならずに済んだ
発言中はAW発動しないとか細かく設定できるようになるなら欲しいシステムだな
>>417 レベルアップ時にAWじゃない方のログが
すっからかんで寂しかった時の対策はどうしよう?
AWはほんと便利だった 下手するとなにもチャット打たないで入って出ることなんてざら
カットイン失礼致します。前衛さん3名募集です^^
レベルアップおめでとうーの歌は、知らない人も巻き込んでみんなで歌うべき
AWで全部済ませるのっては便利だけど寂しいわ('ω'`)
>>426 れーべるあっぷーおーめでとうー♪
元ネタってフォーチュンでいいのか?w
>>428 そういや状態異常やHP回復や補助なんかのお礼はショートカットに入れてる人が
大半だったからか、たまーに○○さんどうもありがとうって入れたら
名前よんでもらえるのってなんかいいですねって返されたの思い出したわ
#name#さん、どうもありがとう! とかいうAWが実装する
Knuckles「・・・殲滅開始(AW」 Knuckles「フン、他愛も無い(AW」 Knuckles「フン、他愛も無い(AW」 Knuckles「フン、他愛も無い(AW」 Knuckles「フン、他愛も無い(AW」 Knuckles「クソッ!深手を負ったか!(AW」 Knuckles「クッ・・・こんなところでっ(AW」 Knuckles「おこして」 Knuckles「はやく」 Sonic「wwwwwwwww」 どうせこうなるぜ。
AWは本当に秀逸 キャラとしての台詞を入れてもいいし プレイヤーとしてのリアクションを入れてもいいという
そこまでやるならスカイプとか使ったボイスチャットでいいだろ
AWはひとつの状況で数パターンのセリフ設定と、確立設定出来るといいな 無言オンライン加速するかもだが
>>438 野良部屋だとそうもいかないからね。
SEGAの頑張り次第では野良部屋需要も出るし、そうなった時にはやっぱり
AWあると凄く便利
>>440 デュフwwwwオウフwwwwアッガフwwwww
デュクwwwwデュwwwウオッフwwww
とか幻想で普通に挨拶したり和やかな会話になるのが大半だから安心していいがやっぱりチャットはチャットで味あっていいよね
ロビー専用でもいいからビジュアルチャットもほしいね
>>438 PSO(U)の吹き出しチャットってさ
その”キャラ”が喋ってるみたいな雰囲気を出してくれるんだよね
普通のネトゲみたいなチャットとかボイスチャットだとどうしても”中の人”同士の会話になっちゃうんだよ
このロール感はPSOの面白さの一つだと思う訳よ
AWは体験したこと無いけどまぁ個人的にはどっちでもいいかな
やれることが多いに越したことはないけど自分じゃ使わなさそう
AWは打ち込んだりショートカットキーを押すラグがないから 「キャラが喋ってる感」がかなり強かった 一番便利なのはメニュー開く時
メニュー開いてるのはPSZの[・・・]でいいんじゃないのか? Po2のだと、いちいち喋るなって感じだった どっちもあればいいかもだけどね
>>444 マンガ的に見れるんだよね
面倒だけど表情も付けれるしさ
pso2ではもっと簡単に使えるようにしてほしいな
動画みてるんだけど、Tailsさんってフォマのカットインが結構怖い。目が据わってる。 あとフォマのロングスカートはイラストだと内股だけど、実際の3Dキャラは四肢踏ん張ってしっかり立ってる感じするね。
フォマ歩きの復活はもはや必須項目といえよう
戦闘タイプ制の何が嫌かって 個性的なモーションがつけられないんだよな だからこそ固定職にしてほしいわぁ・・・ PV見た限りその線は薄い
尻のぷりケツを忘れてもらっては困る
初めてのお仕事から帰ってきたぜえええええ
今日は君がやる仕事を一通り覚えてねーってやってみたけど思ったより楽で救われた。
これなら高性能PCとデュアルモニタでかつるわ。
>>438 俺もそろそろデフォで用意してくれてもいい気がしてる。
>>450 ヒューキャシールの専用モーションかっこよかったな
レイマールのハンドガンもよかったのう
とてとてと歩くぶりっこはフォマだけ!
(・∀`・)<ぶりっこいうなやゴルァ!!!!!1
そんなフォマもジャンプはノミのようですね!
ロングスカート用の走り&歩きモーション用意すりゃいいだけ どうせフォマにもミニスカート着せたいって文句言うんだから
スカートのはしっこ持ってする挨拶実装しようぜ
今日当たりblog更新こないかなぁ 世界観語ってくれると嬉しいなー!
>>457 仮にもレンジャーな女キャラが
ハンドガンの反動を抑えられないとかありえないじゃん
固定職はやっぱ欲しいです。。
武器格納したら手が空くから、スカートのはしっこ持って走れるね!
わざわざ固定しなくても種族性別と職ごとにモーション用意されるといいな、でいいんじゃないのか…
>>460 固定職ならある程度LVが上がりやすいようにしてほしいかな
複数キャラ育てたくなるだろうし
Foではおしとやかだった彼女もHuになったとたん暴力的になってしまった ハンドル握ると性格変わるみたいなもんか
>>462 それだと職を切り替えたとき不自然にならない?
お前昨日までバスバス撃ってただろ・・・ってツッコまれる
別に転職あってもいいけど、PSPo2みたいな感じはちょっと嫌だな 個性薄すぎるし、アビリティが職別のせいで、やりたくもない職上げてアビリティ取得しないといけなくなったりする
転職できるかもわからぬ
職と種族のバランスも転職できないPSZのほうが良かったしPSU風の転職ならいらないな どうしても転職入れたいなら上位職への転職だけにしたほうがいい
二頭身キャラがいきなり八頭身になる転職か
470 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 18:28:00.47 ID:66zUHYUh
PSUみたいだからダメって奴はトラウマに引っ張られすぎ 面白いPSUなら大歓迎だろ
>>465 自在すぎるエステがあったらそんな些細なことは気にはならない!
どっちもどうなるか分からないから何言っても仕方ないけどね
モーションは各種族ごとに設定して欲しいな 職種ごとだと種族の個性が埋もれがち
種族ごとにモーションとかますます意味が分からない
pspo2みたいなスタミナや回復量の差は残るかもなぁ
フォマールだけ特殊で後は同じでいいよ
アンドロイド仕様でテクは一切使えなくするかキャスト仕様でテク一応使えるようにするのか
キャストでもテク使えなくね?PSUだと使えるようになってたけど EP3以降で使えてたならすまん
俺がテク使わないから前者で頼む!
PSOはキャストはテク使えなかったと思う。 元々世界設定で、種族と職が密接な関係にあったはずだし。 対戦だとキャストはテクがない分トラップが使えて強かったような。 逆にテクはラフォイエが思わぬ活躍をしてた思い出が…。
PSUのキャストはものすごい有機的じゃん PSO2のはガンダム間接で完全にロボだけど
>>473 種族ごと
ヒューマンならハンターレンジャーフォースの三種類
ニューマンなら(ryキャスト(ry
職種ごと
ハンター用レンジャー用フォース用の全三種類
本当なら
>>462 のが1番なんだけどモーション制作は数こなすの大変そうだから
せめて種族ごとならなって思っただけ
ジムっぽいよなあの頭('ω'`)
理想的なのはそれぞれ違った能力を持ちつつ 突出した種族が無くバランスが取れていること。
>>482 Po2系のキャストでもどう見てもロボだこれ!みたいな関節のパーツあるし
外見だけじゃなんとも言えんよ
PSU系のキャストはロボっぽい部分全部着ぐるみなんだよね
アンドロイドとキャストは別種族にすべきか否か
>>482 PSO2のレイキャストはPSPo2i時代の同盟軍所属といっても信じるくらいデザインの流れが同じ
>>484 ジムというより、どこぞの上級大尉が愛した機体ともろ被りしてるんだよなあ
顔だけだけどさ
ああいうごっついのも良いけど旦那みたいなスマートなのも作りたいな
旦那は旧型って設定だったけど、正直箱と旦那だったら箱のが旧型に見える
PSOだとメカメカしいのがレンジャーで、アンドロイドっぽいのがハンターじゃなかったっけ。 PSUだとパーツで見た目変えられたから、プレイヤーの好み次第だった気がするが。 PSO2もキャラの見た目は防具で変更じゃなくて、外観反映用の専用服が用意されるのかね?
492 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 18:52:18.01 ID:tuwAT0l1
旦那は機能美を感じるよな アルティじゃ粗大ゴミだったけど
>>487 あのガッカリ感はすごかった。
カーツのせいでどんなに格好いいメカ頭も全てヘルメット()になっちまった。
そりゃ中身が生モノならテクだって使えるわな。
もうキャストじゃなくて人造人間って名乗ればいいよ・・・とまで思ったもんだ。
>>491 見た目と防具を切り離したのはPSUの成功点の一つだし
今回も多彩な服装って謳ってるからわざわざ旧世代の仕様に戻す理由もないでしょ
今の世の中、出自(種族とか)で職業が決まってしまうのは良くないと思うの。
キャスト風の服装を出してくれてもいいと思う。
>>487 カーツに素顔があるのは知ってたがカーツだけだと思ってたわ
ついでに顔の部分だけだと思ってたよ全身かよ
しかもまさか他のキャストも漏れなくそうだとか、
何のためにあいつら着ぐるみ着てんだよ・・・
あれヘルメットとる必要あったのかよ
なんかモンハンつーかゴッドイーターっぽい気がするなPSO2は ゴッドなんちゃらは実際やったことないんだがな
おっぱいメガネの色仕掛けにも負ける同盟軍大尉
Po2で追加されたヘッドパーツには、どう見ても中に顔は入らないくらい小さいパーツもあるぞ
>>501 ボディパーツを開けてみたら
「みてみて、ジャミラ〜」
みたいな事になってるんじゃねーの
世界観スレとか常駐してたが
>>487 の設定知らんわ
ソースあるか?
>>494 おお。コンセプトに多彩な服装ってあったのか。PSUであのシステムが評判だったのなら、今回も一緒かもね。
PSU カーツ で画像検索して吹いた。ギャグかと思ったわ。
>>493 呼称はキャストだけど一応説明に「人工生命体」って書かれてた気がする
記憶違いならごめん
ディヴァリスフレームの腰周りとかどう見ても生身っぽさなんてないけどな 顔は全てヘルメットの可能性があるけど体はパーツ次第だろう
独立戦争の折に偽装キャスト/ヒューマンで騙し合ったから、今後そういうのナシなってのはどこへやら('ω'`)
PSOは発達の過程が機械→人間で、PSUだと甲殻機動隊みたいに人間→機械って感じ
テク使えることだけを考えると
>>494 PSOでも見た目と防具は関係なかったよ。単に選択肢がなかっただけだけど
カーツさんがヘルメットとった時は驚きと笑いでむせた
カーツは結局ギャグキャラになってしまったのが残念 最初から小物臭は漂わせてたけどさ PSUで威厳を保ってるのってタイラーさんくらいか?
タイラーさんもタクシーと化してるからなんともかんとも
レオさん忘れてるぞ
リーナの子供の本当の父親はタイラーなんだろ
何ていうか、ヘルメット以降PSUのキャストを見ても 「キャスト至上主義とか言いながら人間かぶれかよ」と思っちゃう。 まあ、キャストは機械の身体にコンプレックスを持ってるってライアの兄貴も言ってたけどさ。 PSO2ではまたキャストの頭を拾いに行くクエストあるのかねー。
PSUだとロボ顔は高圧的で人顔は話がわかるって感じだったなぁ マガシみたいなのもいたけど(結局終盤デレるけど 敵役NPCはでると思うんだけど その八割がマガシってか若本オンリーみたいなのは勘弁してほしいなぁ
>>516 キリークみたいに一貫して尖んがったキャラは欲しいね
最後まで理解し合うことは出来ないけど狂気だけは伝わってくる演出は良かった
フハハーンはフハハーンでよかったけど、ちょっと違う
ルゥとかビビアンとか、キャストのメンツもバランス良かったと思うが、小物しかいないビーストを見てみろよ
ビーストにはライアさんがいるだろ
レオSBやランディール号の覇者タイロンがいるだろ
タイラーだろw
ケツ出せタイロンー
タイロンといえば、ラコニウム武器は復活して欲しいなぁ('ω'`)
ニューマンは・・・しまったさんとルツとBBAか 深刻な人材不足だな
プレイヤーがニューマンたくさん使ってるだろ
サクセス!と、フトモモ教官が
主役のライバル役をマガシに奪われた平に、ダルカンの存在感強過ぎてパッとしないライア
[゚д゚]<イエス マム
532 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 19:47:34.05 ID:P6gafYDY
[゚д゚]アイシテ
>>532 箱は(・∀・)カエレ!!
キャラごとにちゃんと足音とか変えてくるんだろうか
キャス男はレッグパーツでかわってたな
[゚д゚]ビンノフタアケラレナイノ
足音より格好悪い男キャラの大股歩きはどうにかして欲しい
537 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 19:53:12.47 ID:IM5lFm2x
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足音は地形でもきちんと変えて欲しいね あとせっかく天気も変わるんだからそれに合わせて変わらないかな
539 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 19:53:58.93 ID:IM5lFm2x
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>>538 PSOですでにいくつか種類あったな
床、土、水、金網・・・草もあったっけ?
PSUはBGMがうるさすぎるのかそこら辺の印象全然ないな
雨が降っている時のみ出現するレアモンとかいそうだな。
ガションガションガションガションガション [゚д゚]<え?足音がなんだって?
ライアさんは実に「私に良い考えがある! 全員特攻!」が似合う総裁だった
>>540 よくは覚えてないけど、森で水が流れてるとこはちゃんと水が撥ねる音がして
地味だけどそういうこだわりに感動した覚えがある
やっぱり冒険感出すなら細かいところにもこだわって欲しいな
太陽を眩しく感じたのは後にも先にもPSOだけだったし
ずぶ濡れお化けにタイワンアマガサを貸すことで森へのパスポートがもらえる。
太陽をまぶしく感じたとかwww モンハンやってる次長課長の井上みたいなこと言うな 目がどくどくする感じ?
今更だがPSUのキャスト全部がきぐるみってわけじゃないぜ キャストはパーツ自体が肌らしいから、人でいうなら基本裸って感じらしい カーツとか同盟軍は戦闘で頭が破壊されたら戦うのが難しいからヘルメットで肝心の部分は防ごうとしているじゃないのか ヘルメットはあっさり代用きくしねー
>>547 マジレスすると黄色い太陽的意味じゃなく
画面内の太陽がまぶしく見えたって意味じゃね?
ラグオルとグラールは公式見解で関係性はっきりと説明されてないから、 キャストの設定もPSO2でまた一新されるかもね。 ラグオルはキャストは人権あったけど軽んじられてたはず。 グラールはパルムだと逆だったっけ?
グラールはキャスト支配だからな
環境音に凝るのはいいけど、環境音は飽くまでエッセンスであって あんまり主張が強くなるとちょっとどうかなぁとは思う ちゃんとゲーム的に面白い演出になるように考えてならいいけどさ
>>547 モンハンは2ndGからだが随分やった。けどどういうことかよくわからん
久しぶりに部屋から出たら眩しいとかそういう感じか?
PSUから異様に4つ打ちのBGMが多いけどあれやめてほしいな なんか急き立てられてるみたいで微妙だ
SEは重要だと思うぜ、 ちゃっちぃとすぐわかるし何かと鼻に付く。
PSPo2iのSE劣化はがっかりしたな
雪が降りだして少しずつ地表に積もっていくとかあったらいいな
PVの森は結構変化に飛んでていい感じ
>>559 いいねえ
シームレスウェザーだっけか
雪山で歩いてきた足跡が消えてくとか
その調子だと雨で川が増水したら迂回しなければいけなさそうだな
>>559 Skylimやってろハゲってわざとだろおみゃあ。
ここ数年のアクションRPGで1番冒険してる感を出してたのは間違いなくデモンズソウル プレイしててPSUがこんな感じだったらと何度思ったことか ランダムマップだと難しいとは思うがあれくらいにステージを作り込んでくれたらな
>>561 他には砂漠で砂嵐に遭遇して一時的に視界不良になるとかな
ハードルが上がってきたな
>>565 なんかすっごいもっさりしてるからいやだなぁ
>>568 デモンズがすごいもっさりとか初めて聞いた
格ゲとかやった後だと多少もっさり感あるが、基本かなり直感的に思い通りに操作出来るよ
煽りとかじゃなくて普段どんなゲームやってるんだ?
スカイリムってなんだと思ってググってみたら オブリの続編か まぁ難しいなら無理にやらんでよろし ただの思いつきなんで
>>565 デモンズソウルは、兵士を倒した時のリアクションがすきw
PSO2にも、ちょっとレベルが高い奴が1匹居ても良いなぁ。
>>511 ツンデレになってしまったおじさまよりはまだマシだろう。
いやあれはあれで好きだけどねw
デモンズは知識ゲーの初見殺し大杉
>>572 PSPo2以降のカーツは改悪ってレベルじゃねーだろ
マガシはEP3のマガヴィヴィルートからあんな感じだが
レイキャスなら多脚でガションガション歩くのも萌えるな。
その姿はさながらアルケニーのよう
バイシャ乙
get:白くベタつく何か
レオルバディア乙
じゃあ俺はいつも通り旦那でピック振り回すか
2足、逆関節、多脚、ホバー、タンク、ロケットなど取り揃えております
フハハハ
>>573 そこじゃなくて、ステージを見て欲しいんだよねスタッフの人に
あっちはダークファンタジーだけど学べる点はあると思うんだ
立体の見せ方、SE、背景、設置物なんかの、雰囲気作りがすごい上手く出来てる
すっげえ入り組んでるもんな
MOオンラインゲーじゃ周回しちゃったら結局覚えゲーでどの配置かわかるよ それをなくすためにランダムダンジョンだろうけど
設置物は色々壊せるようにして欲しいね。 箱だけじゃつまらんからなー・・。
PSOの良い所はBGMの切り替わりと敵が少なかった分、個性を感じられた PSUの良い所はキャラクリとマイルーム 両方ともチャット機能だけは手放しで最高と誉められる
>>584 デモンズソウルはMAPがすごく立体的だよね
俺はあんまりやってないけど結構楽しかった
590 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 20:50:47.18 ID:66zUHYUh
>>517 キリークだってEP2で微妙にデレた上にEP4でキャラ崩壊したろ
マイルームはそれ自体はなくてもそれに相当するものがあったらいいな
>>590 PSOと一口に言っても
DCとGCとBBのどれをやったかで印象違うよな
>>582 じゃあ逆関で
きっとジャンプ力が他よりすごいんだぜ
>>591 じゃあせっかくだからチンチロリンも実装した畳の雑魚寝部屋で
>>590 EP2に出るんだ、知らなかった
EP1でソウルイーターのためにぶち殺したのが正規ルートだと思ってた
ぶち殺さなくても結局狂って死んだものと思ってたわ
キャラがしゃべるとか勘弁 声優()がつくと愛着わかないわ 完璧に言語合成ができるならまだしも ハッフッホみたいなのだけで頼むわ
そうだな オズナをアンアン言わせるのはちょっと萎えるもんな
そんな無機質なゲームのほうが愛着わかないよ
声優つくだけで買う奴いるからなぁ
ちゃんと今年中に発売してくれればいい 大学生という貴重な時間をPSO2に注ぎ込んでやるから
>>589 今自分がそこにいるって感じさせてくれる程の雰囲気作りをPSO2でも出して欲しいね
>>595 キンキンに冷えたビールのために内部分裂が起きるんですね
声つくとストーリー含めて表現の制限かかるからいらないや('ω'`)
俺が作ったキャラのイメージに合う声とか台詞がないから声無しという選択肢も作るべきだな
今のセガなら追加レアボイス変更チケットをリアルマネーガチャで出しかねん
声はあってもいいけど、OFF設定もつけてほしいところだ PA撃つ度に叫んだり、ダメージ受けると毎回「うっ」だの「あっ」だので 地味ながら鬱陶しかったよ・・・ あとは、ダメージ受けた時に画面全体を揺らすのも勘弁
>>602 シュッ!! /dice /dice /dice
ボイスつけるならON/OFF選べるようにしてほしいな PSUの男ボイスはネタみたいのばっかりで作る気にならんかった
PSUはまともなボイスが少なすぎてみんな同じボイス選んでて萎えたわ…
ゲーム内通貨がメセタからペリカに変更になります
ありがとう、ラスカル!
PSZは声なしあったのにPSPoだと選べなかったな まぁPSPoの場合NPCはおろか敵まで喋りまくるから、声無しは大分不自然になっちゃうけど
>>610 1DAYプレイ権500kを買わないと森にもいけないわけですね
9・11テロの頃DC版PSOやってたわ・・・感慨深いなぁ
貴様らの死へのカウントダウンだ! だけは評価する
617 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 21:11:42.39 ID:ssteDN5X
>>614 あ?新参はこれだから困る
古参を気取ろうとしても新参だ
618 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 21:11:50.67 ID:ssteDN5X
>>614 あ?新参はこれだから困る
古参を気取ろうとしても新参だ
619 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 21:12:21.56 ID:ssteDN5X
まぁ、俺様くらいになれば3.11地震津波の時PSUやってなかったがな
急に沸いて何が言いたいんだよ
せっかくのPCオンリーだし声や音をサンプリング可能にして、 それをpo2のAWみたいに状況に応じて出せればいいのではないか
菌は本スレに戻ってろ
まぁ、ボクくらいになれば風呂に入っていたが('ω'`)
まぁ、ボクくらいになれば風呂に入っていたが('ω'`)
俺は新世紀をPSOで迎えようとしたけど 普通に友達と忘年会やってしまったぜ!
>>614 はぁ?その頃はGCPSO全盛期だろ・・・
個人的な意見だけど、PSU/PSPoはこのままキャラ重視路線で豪華声優なり使って、アピールしてけばいいと思う。 一方でPSO2はPSUが合わなかったPSOファンや最近のアニメチックな感じについてけない人でも受け入れられるような、 落ち着いたデザインにして欲しいわ。 PSOみたいな、勇者様じゃなくて一介のハンター達の群像劇っ、てのが好きだった。まぁ、思い出補正かもしれんけどさ。
>>614 ビンラディンのシンボルチャットだしてるやつとかいたなー
629 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 21:20:58.86 ID:ssteDN5X
アニメチックについてこれない奴は5%くらいの少数派だろアニメ路線についてこれない奴は切り捨ててかまわん リアルエイリアン路線にしたら95%のユーザーが離れていく気がする PSO2はあれだその時その時に人気のあるアニメとかと定期的にコラボしていくとずっと盛り上がる気がする 今回は家庭用ゲーム機無くてPCオンリーだし可能だろ
630 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 21:22:15.07 ID:ssteDN5X
俺様くらいになればチートでシンボルチャットパクって飛行機が貿易センタービルに突っ込むシンボルチャット使ってたな あのころは実にあれだったな
コラボやりすぎは賛否両論だが ヲタに媚びなきゃ金入らないだろうな
>>627 >PSOみたいな、勇者様じゃなくて一介のハンター達の群像劇っ、てのが好きだった
はげ上がる程同意すんぜ
俺はRGPなら断然こっちだな、どっぷり自己投入出来て楽しい
違うゲームだけど、唯一人翼を持った山猫とか涎が出た
95%って数字の根拠はよくわからんが、お客さん受けはアニメ路線の方が良いんだろうね。 ただまぁ、コラボだとかやりまくる路線で行くなら、PSU2でいいじゃんって気はする。
>>631 ユーザーとしては微妙な感じだが、企業としては正しいからな
利益追求しなきゃサービス継続も出来ないんだし
実弾武器は絶対いれるんだぞ!
636 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 21:26:31.07 ID:66zUHYUh
>>596 まぁ最期のあれはDFに影響されてたってことだろうし
EP2までは許せる。成長したひよっことの再開みたいのは許せる
だがEP4。てめえはゆるさねえ
コラボしてるからって興味ないゲームに興味が出たことなんて今までの人生で一度もなかったが・・・ 効果あんのかね
複数キャラ作れるなら1stのキャラが2ndのストーリーに干渉してくってのはどうだろ
そんな難しいプログラムは(r
>>637 あるから他のネトゲでもやってる所があるんだろ
まだタイトルがどうこう言ってる奴居るのか PSOってタイトル何だからPSOじゃないのは許せない→だったらPSOやってろ 別ゲーになるって言ってるんだからPSO要素に拘る必要は無いだろ→別ゲーやってろ もうこの流れやったじゃん
>>637 俺はPSOやってバニレンに興味湧いた
あれはコラボっつーのか分からんけど
コラボって、興味を持たせる為というより
コラボ元に興味がある人を引きつけるための要素じゃね
もうPSOで得た客層はPSUで退散しちゃったから諦めて PSUで得た客層を相手に商売するつもりなのかもな だったらPSO2というのは名前詐欺だわな
許せないとか一言もいうとらんがな。 バニレンといえば、緊急回避システムは好きだったが、以降どのゲームでも見かけないね。
EP4と言えば、一番出世したのってスピカだよね 乙女って感じは正直あんまりないんだけど
EP4,3やってないからわかんないわ PSO自体オンやってないし
>>636 一体俺達の旦那に何があったっていうんだ・・・
>>638 カスタムロボとかポケモンみたく初代でチャンピオンになった主人公と
あいまみえるみたいな展開も面白いかもね
コラボはまじでいらねー 自分らで衣装作ってガチャに入れたほうが儲かると思うんだがね
Ep4を体験する方法が完全になくなったってのはなんか惜しいな。
EP4初めてやったときズーのでかさに怖気がした
細かい設定作ると駄目になる。 PSOとボーダーブレイク、PSUで確信した。 余計な世界設定つくるなよセガ。
とりあえず緊急回避(ローリング)とガード、ジャンプがあるのはPVでわかった 攻撃アクションの幅はよくわからんが
>>649 自分らでコラボ先を作ってしまうというのはどうだろうか
PSO2にピッタリな感じのやつを
超人気作にすればワンチャンあるで
EP4かぁ 飛び道具で攻撃すると透明になる奴と、 攻撃する瞬間だけやたら腕を伸ばしてくる奴に理不尽さを覚えた
PSUのさいごのプレイヤーの空気っぷりには笑いしか出なかった、結局お前らかよwって
過去にコラボしたもしくは絶賛コラボ中のネトゲスレを見てみよう
>>654 segaゲーから結構出してるよ
今回もミクは必ず出るだろうな、ヴァル戦とかも
pso2ありきでコラボ先作ってコケたらどうすんのw
あいかわらずキチガイの巣窟だな
>>643 PSO2という名前にしたらPSOの人たちが戻ってきてくれる
んじゃないかなという助平心
>>657 英雄はお前じゃない状態だったな
その点だけでいえば、PSPo2は安藤がたてられててよかったと思った
Poに至っては最後カメラマンだからな
Po2iでもちゃんとカメラマンしてるぜ
おれたちゃ強いだけの戦場カメラマンだという事は解った。
コラボあってもいいじゃん別に
667 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 21:50:55.67 ID:ssteDN5X
SEGAのゲームならあのヤクザゲーのヤクザもだしてほしいな 俺様くらいになればヤクザのゾンビの奴は買うが バーチャフタイターもありかもしれない
コラボの数だけゲーム内イベントが手抜きされるわけだが Po2i見ればよくわかる Po2i自体が手抜きといわれたらそれまでだが
670 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 21:52:32.09 ID:66zUHYUh
671 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 21:53:22.20 ID:ssteDN5X
>>668 あ?マジかFF13を中古で980円で買って以来1年ぶりくらいのPS3のゲーム買う気になったと言うのに
シリーズやってない人間がしたり顔で語りすぎだよなぁ('ω'`)
コラボじゃないけど戦ヴァル3のイムカの服装がレイマールと似てるよね どっちも軍人が元だししょうがないんかな
>>671 でもTPSとかFPSとかやったことないなら
純粋に入れるかもしれないけど
他のTPS、FPSにくらべてお粗末な出来だよ
PSO2もそうならないでほしいけど
>>665 いっそのことRPG、レース、格ゲ、アクション、様々なジャンルのゲームの
カメラマンをやるゲームを出せば面白いんじゃないかな
いや面白くないな、要は安藤だもんなクソゲーだわ
顔文字野郎ネガティブすぎてまじ気持ち悪い
679 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 21:59:04.83 ID:UTqRjHfg
これのTPSなんてお粗末にきまっとる
680 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 21:59:56.39 ID:66zUHYUh
>>676 ホラーゲーのはあったな
ヒロイン?っつーか女子アナが殺されるとどんどん変わってく奴
681 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 22:00:23.84 ID:ssteDN5X
マジかよ酷い出来と評判ならあれだな 俺様のような高級魚は常に用心深いからな評価の様子見だ さすがにあれだな まぁ、俺様くらいになればMAN vs WILDは確実にPS3で買うがXBOX360はリージョン制限でプレイできないからな 貴様らもよく知ってるディスカバリーチャンネルでやってるサバイバルゲームのゲーム版だが
>>677 全然似てねえw
PSO2の○が俺のドストライクすぎる
画面から出てこないかな
すまん、PSO以降、プレイヤーが空気過ぎてヒステリーおこしてもうた。 かれこれ10年空気だったか。 せめてクエストオブDのアベンジャー位には重要人物ぶになりたひ(;ω;)
PSUは最後ちゃんとルミアといちゃラブエンド用意されてるやん しかもPo2、Po2iから考えるとそのルートが正史っぽいし
PSO2は一応TPS制作経験者が作ってるみたいだから まだ不安ではないけど
686 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 22:03:08.60 ID:66zUHYUh
>>683 一応EP1の主人公達はEP2で英雄扱いされてたじゃん
>>680 名前思い出せないけど知ってるわそのゲームww
688 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 22:03:50.52 ID:66zUHYUh
>>685 TPS経験者って辺りどうせヌルい家ゲーTPS経験者だろうけどな
689 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 22:03:59.05 ID:ssteDN5X
>>682 将軍様!そのキャラを早くモニターから出してください!
英雄になって終わり、でいいんだよ Poみたいに自キャラやイーサンが「英雄さん」とか言われてるのみたらなんだかなあ・・・って思う
>>686 ラボでモルモットみたいな扱いされてた印象しかなかったわw
NGにレスしてるIDもNGにしてくれる機能がある専ブラってどれだっけ?
>>627 今更2つのラインに分けるとか現実的には無いと思うが、、、
PSO2も豪華声優使うんじゃないかな、たぶん。
SEGAのTPSってーと、ガンバルキリーの他に何かあったっけ? AM2研やプラチナ開発でFPSは出てるけど。
696 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 22:08:02.44 ID:ssteDN5X
プラチナとゆったらベヨネッタ ベヨネッタもコラボしてほしいぜあれは名作だった
不朽の名作パンツァードラグーンを忘れるとは何事だ ホーミングだからちょっと違うかも知れない
>>661 実際にはもう引退して戻ってこないだろうけど、マーケティング的には「あのPSOが、、」的な
売り方をするのは当然だろうね。
PSO2のプレイヤー層もPSO経験者は半分もいたら多い方だろうし。
PSOじゃないって延々と言われるんだろうな そりゃPSOじゃなくてPSO2だもん違って当たり前
>>677 どちらかと言うと、初代マクロスのアーマードバルキリーの色に似てるかも。
>>683 PSPo2はやたらおだてられた上にエミリアとイチャイチャできたじゃないか
煽てられすぎて気持ち悪かった・・・
豪華声優とか起用するとどうしてもムービー入れることになる そうすると我らが口下手な安藤の空気感が更に引き立つことに
>>704 俺達も今から演技の練習をしておかねばならないってことだな。
>>698 パンツァーもまっさきに思いついたけど、あれはTPSのようなSTGのような…。
でもチームアンドロメダってとっくに解散してて、ラギの生みの親の人も居ないって話だけど。
あとごめん。VanquishはTPSだったね。
>>700 むしろPSO2という名前を使う以上言われる方が当たり前だな
メインシナリオも大事だけどサブクエストも充実させて欲しいな 世界観とか裏事情が少しずつわかってくるのが楽しかった
>>702 最後の集合写真で萎えたんだよぉぉ
なんか暴力装置みたいな立場だし安藤さん
すまんROMる。おとなしくPSO2待ってますハィ
つかネトゲに過剰なストーリーはいらん NPCに豪華声優使うだろうけど、そのキャラと変な馴れ合いすることになるのは勘弁だな
オンゲでソロ専用のストーリーモードとかがありえんわ、もう洋ゲみたく 人がNPCの語り聞いてんのにマルチで他人が先のエリア進んじゃったり殺されたりするくらいにしてほしい
でも過去の多くのゲームのシリーズで、数字が進むにつれてどんどん変わっていくのも また当たり前だったよね。DQやFFとかも。 そもそもファンタシースターシリーズだって、 I →II でガラっと変わったし。 (しいて言えばIIとIVが雰囲気が似ていたけど) PSO→PSUだって結構変わったしね。 次はどう変わるか楽しみだ。
713 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 22:21:35.98 ID:ssteDN5X
そもそもPSO丸出しだったらこれPSOじゃん古くさ・・・糞ゲーで寂れるだろ 今回はジャンプ動作もあるしPSOでもPSUでもないと思って前向きに期待しろ 見た目はPSUに似てるがな今からネガキャンしても始まらんぞポジキャンしろ
>>694 どうせバーニングレンジャー製作経験者だろ
ハゲもネトゲでPSUみたいなストーリーは失敗だったといってたらしいから 今度は大丈夫だろう、たぶん
無個性主人公なんだからPSU、PSpみたいになるのはしょうがないよ
>>711 舞台背景としてはある程度必要だけど、どうせメインはPTと周回だからなw
後付で壮大()なストーリーは構わないけど 最初からストーリーありきは勘弁だな
RPGなんですけど・・・('ω'`)
PSUの後付はひどかったねw
MOにメインストーリーとかいらね 世界観とかその世界のNPCに絡んだ話がクエストで見えれば十分
723 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 22:34:04.01 ID:ssteDN5X
てか、一つ思うのはあれだ主人公の声を男、女それぞれ10種類選べるとしようとりあえず マイキャラを空気にしない方法はあるのかなっと・・・と考える マイキャラ空気=マイキャラがしゃべらない無口 圧倒的にウザイ主人公の存在 主にこの2つの存在が原因だろ 男女合わせて20キャラ分のストーリー台詞を収録してマイキャラがストーリーで積極的に話してストーリーに絡む展開にしない限り空気の宿命から脱却できないぞ PSOのキャラがストーリーの中心に絡めたのってNPCもプレイヤーキャラも全員声無し文字のみだからじゃないか
せめてPo以降のように安藤がストーリーに参加しないとね。
>>722 そーゆーのストーリーっていうんですよ('ω'`)
726 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 22:35:13.25 ID:66zUHYUh
RPGはRPGでもJRPGだからなぁ 洋ゲーみたいに1市民とかそんな扱いだと客は満足しないだろな 英雄は一人じゃないとはよく言ったもんだ。一人じゃないけど英雄なんだよな
727 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 22:35:28.47 ID:ssteDN5X
自分以外のNPCは声あるのにプレイヤーキャラだけ声無しじゃなんかものたりんしな
終わらい冒険を今、再びって言ってるから そう簡単には終わらせてくれないんじゃないかな!
おわらい('ω'`)
お笑い?
笑わせるぜ('ω'`)
Po2みたいに選択肢があるだけで結構満足だったな。 PSUのストーリーをやらされた後だったからかもしれんが
お笑い冒険を再びか…
芸の道を再び振るう時がくるな
>>724 Poの主人公はヴィヴィアンに勝手に無口設定つけられてたけどな
>>713 古臭くならんよう、これまでのタイトルから良いところ取りながらも、PSOらしさを残せば良い話。
PSOでもPSUでもないと思えなんてのは開き直りであって前向きじゃない。
無意味な顔文字は氏ね
声が出ることの方が味気ないと思うけどね
舞台背景がなかったらなかったでプレイヤー独自の設定が(カオスな方向に)構築されて 結局PSO2である必要がなくなる気がする
コテつける度胸もないし面白いレスが出来るわけじゃないけど存在アッピルしたいので顔文字を付けてます的な('ω'`)
>>735 君、ファンタシースターは初めてかい?('ω'`)
悲しきかな('ω'`)
酒井早くブログ更新しろ('ω'`)
>>723 菌の癖にまともな事言うな
俺も、ボイス無ければプレイヤーの空気度はグっと減ると思ってる
今時ボイス無しとか古くさいかもしれんが
カットインとフキダシチャットならあんまり無機質な感じにはならんと思う
こんばんわに
操作体系は、PVを見る限りキーボード必須って感じかねぇ。 チャットのショートカットとかでキーボード使うのはいいけど、戦闘操作は全部コントローラーで 完結してくれた方がありがたいのだが。
GWは10連休だろうなきっと('ω'`)
>>732 正解がある選択肢とか嫌いだわ
o2iとか絶対バットエンドの方がかっこいいのに、トゥルーエンドじゃなきゃ見れない要素があるっていう
ダークファルスの欠片を集めるために生まれてきた人間が情にほだされてみじめったらしく正に執着するのが「トゥルーエンド」 PSUの時もそうだったがエロゲじゃねーんだから勘弁しろやマジ
エミリアの好感度が低いとシズルが死にます
Po2もPo2iも(ついでにPo)も 初回プレイで普通にトゥルーエンドだったけど Poiはかっこよさで言えば確かにバッドのがよかったわ めでたしめでたしかどうかで言えばアレだけど
ノーマルが一番だろ
>>747 運命には逆らう、っていうのがRPGのお約束じゃん何いってんだ
パルマを消滅させた過去があるのに、コロニー1つ無傷とは手ぬるいオチだったな('ω'`)
753 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 22:56:38.63 ID:66zUHYUh
>>749 な。おお今回は中々いい終わり方じゃないかと思ったら、トゥルーエンドで失望させられるとはな
PSUはまだSEED化したモトゥブ住民皆殺しにしたりついうっかり殺したり素敵な要素が散りばめられていたというのに
o2ストーリーの糞っぷりといったらないわ。マジでガキに説教されてる気分
>>747 そもそもナギサってなんでDF滅ぼす使命が刷り込まれてんだ?
DF集めるとこまでは解る、
ハウザーの養子で転生の実験体っぽいしDF復活を目論むハウザーにDF集めを刷り込まれてても不思議は無い
なんで滅ぼすのがセットで刷り込まれてるんだ?
ハウザーの目的と逆じゃん
>>746 全部のED見れば済む話じゃねえか
お前が嫌いなEDしか無い、なんてことにならなかったのは選択肢があったからこそだろ
お前らインフィニティスレ行って来いお・・・
758 :
名無しオンライン :2011/05/02(月) 23:01:12.17 ID:66zUHYUh
>>755 大いなる光がうんたらかんたら
まぁ正直PSコレクションを2の途中で投げてるから俺もなんのこっちゃなんだが
>>754 失敗例かと思ったら結構いいなこれ
PSO2もストーリーが出来上がってれば実現できそう
え、あ、はい
考察までいくと流石にスレチだわ('ω'`)
>>754 そこ、突然喋ったからビックリしたわ
しかも普段は「さっさと帰ろうぜ〜」とか言うダルキャラだったから余計に
チンシコできる服出たら後はなんでもいいや あと髪型
>>744 PCでだすんだからキーボードは必須以前に付属品だぞ?
むしろ
「コントローラーが無いと遊べない」
の方が問題だわ。
>>764 「コントローラーが無いと実質遊べない」
「コントローラーがあらばチャット以外はこなせる」
くらいでもいいと思ってる。
どうせコントローラー無しでプレイする人とか皆無だろうし、それで満足にプレイできるとも
思わないし。
>>754 笑える声があって…
イ゙ェアアアアアアアアア
>>764 シリーズとしてゲームパッドゲーだったから
パッドユーザーの事も考慮して作るんじゃね
αテスターのアンケートも、比率がどんな感じになるか調べてるんだろ
個人的にはキーボード最適化してほしいけど、客の比率的に難しそう
FF14みたいに、PS3ユーザー見越してパッド重視にしようとして
パッドでもキーボードでも糞操作になるのは勘弁だな
あれは別次元のクソゲーだったから比較対象としてアレだが
普通にマウスキーボでやる人居るだろ何言ってんだ('ω'`)
PV見る限りでもNPC一切出てこないし。 メインストーリーは無いも同然じゃね。 Poシリーズとはもう全然違うと思うよ。
そっかー('ω'`)
最初期のPVだし、出てこなくても不思議ではないが そこまでストーリーには期待せんな ハムハムさえできれば
773 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 23:23:59.03 ID:ssteDN5X
普通にたくさん少数派でいるな
>>770 動画なんてほんの一部だし
さらに言えばディナルってNPCがいる
775 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 23:25:11.72 ID:ssteDN5X
まぁ、ストーリー云々は感じ方人それぞれだからともかくアクション性とかスピード感は気になるな
FF14みたいに糞操作になるなら片方限定でいいわ
>>770 続報で「これが君のパートナーとなる少女だ!」とか来る可能性だって十分にあるぜー
流石にキーボードやマウスでキャラ移動は勘弁願いたいわ
そろそろシリーズ初の美少女ヒロインがきてもいいころだよな
781 :
エミリア :2011/05/02(月) 23:30:17.70 ID:75YLgYkR
えっ
>>780 カレンは??
ああそっか彼女はイーサンの物語のヒロインか……
エミリアをディスると許さんぜよ
>すべてを失った少女 つまり出番も失ったんだよっ!
アリサが一番可愛いに決まってんだろ('ω'`)
PSOだってEP2のエリとかナビゲーター役のNPCが居ただろ
>>785 とりあえず、ファンタミッションを5本、30セットやってきて同じこと言えたらなw
・全環境対応新インターフェース マウス操作必須にならないことを祈る チョンゲーみたいになるのは簡便
とか言う人とも一緒になるんだと考えると、どうもなぁ('ω'`)
最初に変なおっさんから命令されて惑星探索にほっぽり 出される感じじゃねーの。
>>790 やったにきまっているじゃないか
まあ…、きつかったけど
普通にPSU、PSPo2ヒロインズはかわいいんだよ
エミリアしかりナギサしかり、ルミアしかり
ルミアの変わり様にはびっくりしたがな!!
あ、やべ ヴィヴィアンを入れるの忘れてた
ではエルノアとウルトは頂いていきますね
>>791 PSOBBだかのマウス操作は凄かった。
あれでちゃんと操作できる人は尊敬するわ。
>>793 多分というかそれは絶対に間違いないと思う。
ナビゲートするシステムが(アッシュ)になるか(エミリア)になるか
それともリコトラップになるのかが・・・
PSUシリーズではヴィヴィアン以外ヒロインって呼べるキャラいねえだろ
そもそも主役は俺らだろ 今日はLV上げをした 今日はいきなりラスボス戦に連行され何度も死んだ 今日は昨日見かけたカッコいい武器を掘りにいった 今日は昨日苦戦した中ボスの攻略法を探した こんな風にそれぞれのプレイヤーの行動が 自分だけのストーリーになるんじゃん オンラインゲームってそういうもんだろ PSOのクエストみたく一介のハンターズ視点で事件に関わる程度で十分 NPC主役の物語がやりたきゃ公式小説なり漫画なりで展開すればいい そんなものをゲーム内に入れるために開発期間が延びたら誰得だよ
>ナビゲートするシステムが(アッシュ) おい
PSOもEP3以降は「英雄はお前じゃない」状態なんだけどな ラスボスがDFであればユーザー=英雄だからそれでいいと思う 〇〇の陰謀が〜とかの裏設定を読み解くのは楽しいけど、そうなるとNPCが深く関わることになるから、一介のハンターズの領分を超えて他人事になっちまう
流れと全然関係ないんだけどPo2の虹レア箱のドロップ音すごく好きなんだ あれは本当にいい仕事だと思う PSO2もレアドロップ音とかいい感じのSEが設定されてると嬉しいなあ
ストーリーなんて薄っぺらくてもいいよ。容姿性格が子どもみたいなヒロインが きゃーきゃー泣いたり喜んだりしなけりゃ
PSOもPSUもマウス使うところなかったような気がするけど気のせいだっけ?
>>805 あの音聞くと何故かWindowsを思い出すんだ
どうしてなのか本当に不思議
あ、俺もあの音は大好きです
ストーリーに興味ないんなら、素潜りでもしてりゃーいいじゃん
昼はドロップの話で、夜はストーリーか
MHのアイテムゲット音に似てる
>>805 上でSEの話出たとき俺も言おうとしてた。一切環境とかに関係なく乾いたカンジの音がするから必ず気付くしいいな
>>806 Po系は特に欲しいPAディスクなんかもそれが出るステージがそもそもストーリー進めないと行けなかったりするから
その煩わしさに耐え切れず途中でやめたわ、興味ある人だけ片手間に知ることが出来る程度でいいんだがなぁ
>>800 でも、この開発ってそういうNPCのストーリーやりたくて仕方ないっぽいんだよなぁ
どっちかと言うと、キャラクリ主人公入れると売れるから仕方なく邪魔だけど入れてるって感じで
>>808 最初は誰かのメッセが入ったのかと思ってた
>>779 この煽りだと、ストーリーを追う過程でたまに登場するNPCレベルならセーフ
アークスの責任者に「お前が面倒見ろ」とか言われたらアウトだな。
リコのメッセージみたいにストーリーの根幹に関わりつつも
主人公と一定以上の距離を保ってくれるキャラであることを祈るばかりだ。
アークスの全員に漏れなく少女がついてくる!みたいな薄ら寒いノリは簡便してほしいわ・・・
てかPVの文言に「ユーザー生成型の物語」ってあるから ガチガチにレール敷いてないプレーヤーの解釈妄想ありきの控えめなストーリーを想像してた
>>813 あれはSEGAの上層部となんかゴタゴタしてPSUにもオフラインを入れるってなったんじゃなかったっけ。
当初は超大作物語みたいに宣伝文句にしてたけど4,5年後の酒井のインタビューで
後から作ることになった、最終的にはオンラインにストーリーをいれる試みは失敗だったって言ってたから
PSO2にはNPCが率先してくストーリーは入らないんじゃないかな。
その辺はPSOのいいところである世界にPCが溶け込みやすいってのを引き継ぐんじゃないかな。
でもまあ、元々のファンタシースターを考えるとNPCがストーリー展開してくってのは当たり前なんだけどね。
オンラインじゃそれは受けないから、サイドストーリー、サブクエとして入れてくれれば嬉しいかも。
天気要素は入るのかな? アルチの夕焼け森好きだったなぁ。 ゴリラは嫌いだったけどw
ていうかPSU系列とかPSZに明確なストーリーがあったのはコンシューマで出してたからだろ 普段ネトゲやらないような層に興味持たせる為にストーリーが入ってる PC専用なわけだし、ストーリーモードみたいなのは無いだろ そうくると自己主張の強いNPCも多分いない まぁ全部憶測だが
発売前からCV:山田太郎、とか情報出してるゲームはほぼ100%クソゲーの法則
CVに力入れるってことはそれなりに喋るという事で、 こちらが空気になる可能性が無きにしも非ず
ストーリーに関しては今後はPSOのような形にしたいと既にインタビューで言ってる
…のでその発言のソースとして
<ゲームに起きた歴史的瞬間> 『ファンタシースターポータブル』再び輝きを取り戻したその理由と真実
をテンプレに入れてストーリーを危惧する話題になったらコレ見ろをやってきたんだが
今年の1月くらいにそのサイトが閉鎖してインタビューも電子の海に消えてしまってたんだよな
お前ら、インタビューを引用した書き込みをようやく探し出したぞ!
これの141がその引用だ
ttp://netgamematome3.blog20.fc2.com/blog-entry-3198.html
>>818 天気はシームレスウェザー。
あとは時間か。ネットワークタイムでフィールドが朝・昼・夕方・夜と切り替わったりすれば面白そうだが。
>>818 PVにシームレスウェザーという言葉が出てきてるじゃないですか
低スペPCは雨の日はプレイ出来ません
>>823 リアルタイムと連動するとみんな夕〜夜のフィールドしか見れ無さそうなんだがw
PSOつっても、ep2なんかエリ&カルスの物語にPCがついてってるだけだし、 普通にPCの話ってep1だけなんだよなぁ
プレイする上でストーリーあると嬉しいのって1周目(1キャラ目)だけなんだよな RPGで周回プレイがだれる時って演出が多くてスキップ多発したり飛ばせない会話シーンをボタン連打してるときじゃないか?
それはSEGAも理解していてフリクエは敵倒すだけの淡白なものばかりじゃん
>>827 うむ、PSOのEP1くらいであればいいな
PCだからガクガクじゃないのが良いね
>>827 PSOは総督府クエとラボクエと短編サイドストーリーが良かったけど
長編SSは後のPSUに続くNPC主導の物語だよね
鋼の魂や心の座の一般ユーザーウケが良かったのが悪い形でPSUに繋がったと思うわ
>>822 2010年10月の話だしなぁ。
どこでどんな横槍が入るか分かったもんじゃない。
もう主人公の代わりに喋るヒロインはお腹一杯ですわ。
ストーリーいらねーって言ってる奴も ラッピークエみたいな特定の敵を沢山狩れるストーリーミッションがあったら喜んでやるんだろ?
ストーリーあっても無視できれば問題無いんだけどね PSO方式でエリアをどんどん進んで次々行けるようになるい方式で、 PSU系みたいにストミ進めないと開放されないとかじゃなきゃ、 ストーリーなんて良ければ一回二回やるし、悪ければやらないってだけだし
>>831 PCかどうかは無関係
ゲーム機が低スペックならガクガク、ハイスペックならヌルヌル動いて当然
ルミアにエミリアに・・・ 次はどんなヒロインを入れてくるかなw
クエの良いところって、やることで世界観やNPCたちの人間関係がちらりと垣間見えてくる、ってとこかな。 クエ攻略そのものが面白いってのが理想だけど、それはなかなかハードルが高い。
ヘリ操縦してたディナル君に関わるクエはどんな話になるのやら
>>826 たまの休みで昼時インすることがあれば、ちょっとした感動を味わえるだろ?
>>834 そういう人はストーリーも飛ばすでしょ
お話は要らないけど状況は活用する
PSUのヒューガ救出しない作戦だってそう
>>839 ヘリを操作していたディナル(仮称)さんの名前は遭遇する度に変わります
>>828 ストミに需要の高いレア仕込んであったからなPSUは
俺はムービー見るの苦痛でたまらんとか言ってたんだけどPSUスレは皆達観してるのか
ムービー飛ばせないことへの不満がほとんどなかったのには驚いた
>>834 エネミー(ドロップ)目当てでやるんであって抱き合わせのストーリーまで好まれてるかというとそうじゃないだろ
>>836 それPCかどうか関係ありますやん
PCでも出るから でしたな言いたかったのは
ポータブルとかガクガクでやれたもんじゃなかったので
>>842 ハウザー学院なら不満噴出しまくってたがな
8時間毎に昼夜の切り替えがあると毎日交互にプレイできるね。 シームレスウェザーとは別に天気予報(セガ本社の場所基準)と連動してゲーム内の風景が変わると面白いね。 晴れだったら普通の昼夜、雨だったら曇り空と黒い雲で覆われた夜、曇りだったら夕焼けと星空になったりとか。 まあなさすぎて妄想乙だが。
ディナル(仮称)「ワザとらしさを感じさせないように墜落するのがコツなのさ」
>>845 ハウザー学園は面倒だが、激レアの地位を守り続けてる数少ないレアだよな。
ルツラもそうだがあれくらいのレアをイベントがあっても激レアなままでいれるバランスを取れるようにして欲しい。
むしろイベント中はイベントアイテム以外でなくてもいいと思ってる。
>>845 マジか俺が知らないだけだったのか、PSUユーザーの我慢強さはすげーなーと思ってたんだよ・・・
妄想・期待は膨らむ一方だが、サーバーの安定が大前提だな。 ゲームカンファレスでPSUのサーバートラブルをぶっちゃけてた人も、SEGA去ったらしいし。 なんかゲーム業界って深刻なサーバーエンジニア不足らしいけど、PSO2は大丈夫か?
>>846 天候が雨で夜の森って不気味だが面白そうだな
>>850 αの時点で数千人規模を予定してるらしいから大丈夫と信じたい
そうういやPSO2開発スタッフ募集してたけどどうなったんかね
もちろん夜になるとシームレスでBGM変わるんだよな
ソシテ センリツノ ヨルガ オトズレタ
PSUでログインできなかったのって、ゲーム鯖じゃなくてログイン鯖がパンクしたんだっけ? あれ、でも「売ったパッケより鯖収容人数の方が少なかった」とか聞いた記憶もあるし・・・ 別ゲーと勘違いしてるのかな
PSUは単にログイン鯖を狭くしてただけでしょ、鯖を落とさないように。 んでマイルームに引きこもるニート続出するしな、
あの出来でみんな最初はオフやると想定してたそうな
某ゲームでカプコン本社を模したステージがあったがそういうのがイベントであったりしたら面白そうだ
今忙しくて外出れないんだが、ファミ痛にPSO2の記事って載った?
>>861 αにすら到達してなくて感謝祭のPVですら公開できるギリギリの完成度と言ってるくらいなのにゲーム誌に続報があると思うか?
公式ブログ読んでPSO2の情報が無かったらそういう事だ
PSUの開発は内部がgdgdだったって噂だからな 今回はそんなことはない気はするが・・・po2iの出来が少し不安要素だ
ゲーム会社も大変なんだなあとつくづく思う
>>856 ログイン鯖っていうかマイルームの鯖だな
会社にある5〜6年のものの古いブレードサーバと 安い鼻毛サーバ数珠つなぎじゃどっちか速いんだろうね
また、ファンタシースターに日本ゲーム大賞とかでっかい賞を沢山とらせてやろうぜ
今度はでっかい賞がクソゲーオブザイヤー大賞でない事を切に願うよ
マイルームってセガモバイルの一部機能をカットしたら劇的に軽くなったと聞いたけど
PSUが糞だったのではなくPSOが奇跡だったと思うのが正確だと思う po2iは開発が進歩してないような指摘がされてる。考え方はPSUからずっと同じなんだろうな
年内正式サービスって、夏のαテストの結果次第で結構きつい気がする。 夏にα、晩秋〜冬にβ、年末に正式って流れだと思うけど、それってαが上手くいく前提でのタイムススケジュールだろうし。 αは自分たちとユーザーが同じ方向を向いているか確認する重要なテストって言ってたけど、αが不評な場合は大幅な手直し で時間凄くかかるだろうから、年末正式サービスなんて無理だよね。 実際のところ大きな修正・方向転換は必要がないくらいαの出来に自信があるのか、素直に延期するのか、ビジネスマターで強制発売か…。
14のαはそれはそれはなものだった気がする
14はテスターの意見やら何やらは悉くスルーされたからな
今もパッケージ買ってくれた客をテスター扱いして、フィードバックお願いします^^ って態度だよ。
そういや今年ゼルダ出るなあ、、2本も ドラクエも怪しいとこだけど こいつらってライバルなんだよね
878 :
名無しオンライン :2011/05/03(火) 02:01:55.98 ID:UFnYF2L2
>>834 出てくる量にもよるが、どうせ会話うざいだろうしやらなそう
>>873 どっちにしろαで大幅な変更を余儀なくされるレベルだったら完成版のレベルも高が知れてる
PSUからこっちの失敗を全く活かせてないってことだし、
その状態で大幅な改善に手を出したところでこちらを立てればあちらが立たずになってgdgdで終わるのがオチ
本来上手く出来ていればコンテンツの増強やバグ潰しに使える時間を方向修正のために割くことになるんだからな
つまりαの状態でつまんなかったらPSO2の出来は絶望的ってことだ
開発の力を、信じてる
>>879 全くもってそのとおり
αが全然ダメだった場合、そもそもコンセプトが間違ってるってことだから
プロジェクトつぶして0から作り直す必要があるレベル
プロデューサー&ディレクターを残したまま改善なんて不可能
そいつらこそがダメになった理由だから
一番重要なのはコンセプトなんだから
ユーザーの嗜好とすり合わせたいなら、開発始める前に全部示すべきなんだよ
作り始めてからじゃ遅い
ハンターっぽいのとレンジャーっぽいクラスはあるようだけど フォースとキャストはどうなるんだろうか フォースのジャンプアクションとか浮遊して巨大竜巻とか追尾フォイエとか電球撃ちまくりなイメージしかない
PSUはまずログイン鯖が弱すぎて入れない マイルーム鯖はホームレス続出させた挙句、分散できる構成になってなかったからワールド分割するハメに DB周りはバグだらけで、キャラが入れ替わったりデータ破損したりでまともに遊べなかった ゲーム(ユニバース)鯖は頻繁にフリーズ つまり全部ダメだった
2chで「俺が抜けるから1人分空くぞ」みたいな書き込みがあったくらいだったなw
アクション性アップ、ミッションのランダム性アップ っていうコンセプトは悪くないと思う
ぶっちゃけPSOなりPSUの焼き直しで アクション要素が強まれば微妙ゲーでもやる でも10年戦うつもりなら それなりのモノであってほしいな
>>879 >>881 俺も同じような事考えてた。
αで失敗してプロデューサーやディレクターがそのままだったら
完全にその後の展開には期待できないと思うし。
どうせ本気出すなら最初からしっかりとお願いしますだわ。…期待してるんだからね。
αテストが、「やりたいことはわかるけどまだ全然できてないね」って感じなら期待持てるんだけどねー このまま物量増やして、細部のクオリティ上げれば…っていう想像もできるし やばそうなのは、操作系・エネミー&プレイヤーのアクション速度、マップの広さ辺りかな ダメだった場合、根っこのコードやモーション、モデルをがっつり捨ててないと先に進めない
ハゲなら、それでもハゲならなんとかしてくれる… といいなぁ
俺が一番心配なのはステージが少ないんじゃないかと言うことだ アクションもシステムも完ぺきすぎるせいで少ないステージで我慢してくださいみたいになりそう
延期してもいいから内容詰めて欲しいところ 10周年に間に合わないだの予告と違うだの、その程度なら見切り発車よりよっぽどマシだ
10周年はもう過ぎてるよw 延期に関しては予算次第だから、こちらから何かを言っても変わらないところじゃないかな 大幅に延期が必要なレベルだったとしたら開発中止になると思う
>>891 コンテンツを後だし出来るPCのオンゲでリリースが延期になった場合は高確率でヤバい状態だ
方向性見失って仕切りなおしを何回もやってるってことだから大抵延期に見合わない出来でリリースされる
もし延期になったらその時点で色々諦めていい
>>890 俺はタイトルロゴを見ると逆に思える。
8つの惑星、その惑星群を巻き込む大きな出来事、そんな感じだ。
ぶっちゃけ初期配信数が少なくて有料β状態になっても良いからしっかりとした土台を作りこんで欲しいなぁ 運営の問題もあるからそう簡単な話ではないだろうけど PSUの戦闘システムは嫌いじゃなかったけど継ぎ接ぎももう限界なんだ…
>>890 あるいは、開始直後に探索できる惑星は1つだけで、あとあと追加していくのかもしれない。
>>896 それに併せてストーリーも進行してくといいね
そういえばオンライン且つPC限定だと追加とかも出来るのかー スゲーな最新のゲームは モンハン好きの友人にムービー見せたらモンハンより面白そうと言ってたしユーザーは十分集まるだろうなぁ
ステージ多くてもどうせガワが違うだけだし
毎回何かが起きる!? インタラプトイベント これって今回も何かやらかすって意味じゃね?
10年糞を撒き散らし続けたのにユーザー集まるかね
>>893 ブリザード社だかの社長みたいのが
ネトゲ制作十か条みたいなことを言ってる記事のリンクが
前にここのスレに貼られてたけど、あの感じだと、延期を決断した方が、
「お、本気だな」と俺としては思えるんだが気のせいか
糞と言うがpsuもだいぶまともになったぞ、Po2などで順当に欠点も消えてるし
>>902 PSUは実質3回延期したんだぜ
05年末→2月(発売日発表)→3月→8月31日
インタラプトイベント狙いでリタマラとか メリットが少ないのに演出がとばせなくてウザいとか
>>899 ステージごとに何か特徴が欲しいよね
例えば何かの施設とかだと、
人が使うエレベータや階段一つとっても戦いの場に成りえるのだから
>>905 結局のところMOで周回がメインなのだとしたら、ランダムマップとかインタラプトイベントとかウザイだけなんだよね…
ユーザー間で知識が共有し辛いし、wikiも盛り上がらないし
なんでもかんでもランダムで、ってのは制御しづらくてバランス取れないし
>>902 その十か条ないかなーとググってみたら田中理恵って声優がヒットしてPSOのこと書いてあって吹いた
WoWのやつだっけ? FF14との対比で張られてた奴
>>905 それは確実にある
ついでに言うとボス登場シーンも相変わらず飛ばせなくてテンポ崩すと思う
ログインまわりのインタラプトイベントには今回も期待している
逆にランダムでいいのって何?素潜りとかいろいろあるだろうけど 個人的には制限時間がついてるクエストとかだな それ以外は固定でいいんじゃない?
>>898 本来ならPSUもそうなるはずだったんだが
PS2のなんかがダメになった影響で出来なくなったらしい
>>908 そりゃあPSOからのユーザーでPSUのカレンの中の人だからな
>>901 PSPのインフィニティも好調らしいしそれに加えてモンハン層もある程度取り込めると思う
PSU稼働初期は20万人位のユーザーがいたみたいだけど超えられるのかなぁ
オンゲとかセキュリティソフトってさ リリースの段階で大抵マイナスで、それを半年から一年かけて0に持っていって そこからようやくバージョンアップやらで少しずつプラスになってくみたいなイメージあるんだけど 納期やら何やら大人の事情かは知らんが消費者舐めてるよね。って時々ふと思う
>>915 インフィニティって好調なの?知名度はモンハンに次いで抜群ぽいけど(ソース俺)
>>913 いつも、初めての場所へ ランダムフィールド
これそのまんまでしょ、いわゆるエリハム向きではないがな
>>917 わざわざありがとう、たかがゲームなんてって言うつもりはないけどゲームを作ってるように見えんなすげえ
>>919 どれもランダムにしてたらクエストの存在意義が無くならないか?
冒険感って目先の真新しさではなく、少しずつ攻略して目的を果たすところにあると思うんだけどなー ゲームをあまりやらない層からしたら、毎回違うマップなんて不安感しか生まないんじゃ
冷静に考えたら、まずそんなことあるはずないな・・・
ランダムにしてプラスの方向にプレイ感が変わればいいんだけど難しそう MHみたいに変な場所ではじまったよメンドクセーとか、 PSZみたいにどっちがゴールかわかんないから分岐当てずっぽうかよメンドクセーってなりそうなんだよな まぁランダムマップ仕様はもう撤回されんだろうし覚悟しておくしかないが
>>921 そこら辺バランス取るだろ、いくらなんでもスライムとエスタークが同じフィールドにやってくる事は無い
ランダムフィールドを謳っているが固定フィールドがないとは言ってないし その辺は後付でどうとでもなるんじゃないかと楽観してる
>>918 初週20万本らしいよ PSUでのダメージは大きかったけどある程度回復してると感じた
あと俺ソースで悪いけどPSPの方ではモンハンからインフィニティに移ってる層が結構いた
モンハンはシリーズ通して基本システムが変わらないから惰性で続けてる人も多いのかもね
>>924 PSZはその為の工夫か知らんけど
行き止まりにケーキ屋とかピザ屋があったよね
しかもこの二つなかなか出ないから隅々まで探すのも悪くはなかった
マジレスするとインフィニティは前作より大幅に売り上げ落としてるし評価も散々だよ
今回のネットワーク担当は初代モテないキングかつ変死隊メンバーで PSOの頃からのメンバーの戸谷弘一氏?
>>929 確かに売り上げ落ちてるみたいだ… 申し訳ない
やっぱ俺ソースじゃダメだな
不思議のダンジョンみたく、マップの形が若干変わる程度でしょ
まぁ敵までガラっと変わられるとIMの二の舞になるしな ある意味ランダムマップのテストケースだったのかもしれん どの程度操作できてどの程度ランダムなら受け入れられるのか
インフィニティは開発とユーザーの温度差をハッキリ感じ取れるな 露骨な時間稼ぎ要素とチェインぶっちぎって逃げ回る敵でストレスもインフィニティ
>>933 イメージしやすい例えだな
モンスターハウスとかお店にあたるのがインタラプトイベントか
低確率の特殊マップとかもありそうだな
砂漠っぽいステージならオアシスとか
>>932 追加要素版が売り上げ下がるのは当然だと思う。
アペンド版なしで33万本+DL売れてるから俺はスゲーと思ってる。
GE→GEBも当然売り上げ下がってる。
あとモンハンの後に出したのも影響してるんじゃないかな?
>>934 俺たちは使い捨ての実験動ry
なんにしてもネトゲはスタートでコケたらもう取り返しつかないから
ふんどし締めて行って欲しいところ
>>938 モンハン2ナントカってモンハン2の追加要素版じゃないの?
モンハン2ナントカってすげー売れてなかったっけ?
恥ずかしながら俺モンハンやったことないから、よう知らんけど。
勘違いだったらスマソ
>>917 4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
なんて書いてるけど
雨が降るとカットインにノイズが乗るとか細かい演出が入ってたりするとかっこいいかも
雰囲気出る演出は多い方がいいよね
>>940 うん、その通り
PSPo2に対する∞的な
>>915 20万もいないだろ
1年遅れて登録した俺のIDがたしか16万台だったし
>>940 その話も書こうと思ったけど、めんどいからやめた
モンハンは2ndGで爆発的に火が着いて社会現象にまでなったからだね
ディシディア ファイナルファンタジーもデュシオムで売り上げ半分くらいになってるから
モンハンが異常だと思ってほしい
Po2の時点でライトが逃げ出してたんだよ 体験版でやばい雰囲気を感じ取って戻ってこなかったんだろ
>>562 ブロックごとに雪の量が違うくらいならできそうね
ブロック進むごとに変化あるのは復活させてほしいな
>>940 ゲーム単体の魅力に加えてコミュニティで購買の連鎖があるからな
社会現象レベルで流行してるものっていうのはそういう強みもある
評判が良くないFF8やDQ7だって話題性だけで数百万売ってたりするんだし
ファンタシースターのようなマイナータイトルでこの追加要素ならこんなもんでも上出来レベルよ
追加要素版をフルプライスで買うことについて疑問を感じて、モンハン2nd→2ndGに移行した友人に当時の心境を尋ねてみたことがある。 友人「え?カプコンさん俺まだモンハンやっていいの!?」 と思ったと言ってた。 こいつ病気だな、と思うと同時にモンハンすげぇなと感じた。 PSO2にもそんなゲームになって欲しい。 おわり
巣にお帰りください
はいスレたて
うめちゃん
そういや今更だが、PPはPSPo2のを持ってきたみたいだな 時間とともに回復、近接武器、銃ともに通常攻撃は減らない PAは存在するけど状況、自分に合わせて技を組み合わせてカスタムできるってことみたいだね
どうだっ
アビリティいっぱいあるといいな〜
TPじゃなくてPPってところでやっぱりPSUなんだなぁ… まあそんな細かいところで騒ぎはしないけど
まあPSO風に作ってTPだとキャスト持っている意味ないもんからなー PAがあることを考えるとどうしてもそうなってしまうしね どうでもいいが、PVに出てきたNPCはキャストなのか? それともでっかいサングラスかけたおっさんなのか?
>>949 PSOver2が出た時そんなふうに思ったわ
さらに今更だが、武器持っていない状態での加速は可能みたいだな これで周回プレイがそんなに苦しくはなくなるかもしれないな 突然の奇襲というのも可能かもしれん 対戦は多分あるだろうけど逃げ合いが激しくなるな 連コすまん
シリーズ物は概ね売り上げは前作の評価なんだよね Poの70万からPo2は60万になったが、DL販売はじめたし合わせれば大凡同じくらい売れてるかな?って感じで、 Po2iは30万くらいだっけ? Poが評価されてPo2でユーザーが逃げたことを考えるとO2にはあんまり影響ないかな? おそらく逃げたのは、Poの手軽さを気に入ってたPo2のマゾさについて来れなかった普通の人、 ライトゲーマーでもともとネトゲーなんてゲームの暗黒面に関係ない部類の人だろう
スレたてムリムリかたつむりよ
>>962 いや普通に完全版は売れないでしょ・・・
>>916 その売り方がまだ通ると思ってFF14ちゃんは死んだよ
>>964 完全版が売れてないのってPSPでこの類だとPSPo2iだけなんだけどね
モンハンのP2Gはもちろん、GEBもGEと比して10万程度下がったけどPoからPo2も10万程度下がってることから見て、
DL版の販売を始めて下がる分、おそらくDL版に流れた数で実質は下がってないだろうし
じゃあスレ立て行ってみる
>>966 DL版がどれだけ売れたかわからんしなんとも言えない
DL版にも特典付けたせいで、やり込むような奴は軒並みDL版買ったと思うんだよな
実際俺の知り合いはほぼ全員UMD→DL版移行してたし
PC専用なら基本MMOでミッションはインスタンスMOにしてほしいねぇ
DL版の順位は出ても販売数が出ないから1位だと目安も解らないからなぁ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ・・・
梅
なんでこんな早く埋めてんだよって思ったら案の定クソコテか どうしようもないな
うめてんてーとPSO2がコラボだって?
まつざか埋め
しかも踏んどいてスレ立てる気全くないしもうね
>>971 乙
立てる気はあっても立てられないEDとはそういうものだろ('ω'`)
マリたんはEDまぁそういうこっちゃ('ω'`)
てか、あれだ('ω'`)
まぁ、あれだ、はむるのぜ('ω'`)
きしょい
まぁ、ボクくらいになると朝勃ちついでにしこるが('ω'`)
てか、あれだ、紅茶淹れてたの忘れてて30分ぐらい放置プレイしたのぜ('ω'`)
まぁ、このくらいの亀はボクにとっては日常茶飯事へなちょこさいさいだが('ω'`)
;;; :::: ... ::::: ::;;;:::..... ;;;; ,,, 、、 ,i' :;;::.,,: 丶;;:;;: ヾヾ ゞ ``` ゞゝ;;;ヾ :::,r' ` ` そ i、;;;ヽ;;; ヾ;;; i;;;::::′~^ ` ` 桜 う ;;; ″~ ~ ii;;::iヽ / ` 行 花 だ ゞ:,,,:: ヾ 〃::;: iii;::i ` こ` ii;;;;::: :: ` ` iii;;::i ` ` う ` iii;;;;::: :: iiiii;;::i ` (゚д゚ ) ` iii;;;;::: :: iii.,ii;;:i, ヽヽ iii;;;;::: ::: iiiii゚i;;:i ( ̄ ̄ ̄)> ` iiiii;;; ::::: iiiiiii;;::i << <\ ||iiii;;;;:::: iiiiiii;;::::ヽ;;,,';;"'';;";;""~"`"`;.";;""'"~"`~"'';;,,, /iiiiii;;;;o;;; iiiiiii;;::;';;" `;;/i:ii iii;;;;;::::
デンプシーウパロール / ヽ 〈 l、 ヽ, ,r' l!j ソ ,、__,,,, l ヽ、__ ン <( ̄ ̄)=(゚д゚) ーfilkr! l_i, -‐'==ヽ // ̄>> ゙b、´~〉ィ'_,,. -‐'''  ̄ \ ,ゞ'''< ヽ / ヽ ヽ l l l | l l | l l l l l / 」L ヽ 〈 7「 l、 ヽ, ,r' l!j ソ ・ ‐‐ ,、__,,,, l ヽ、__ ン <( ̄(゚д゚)彡ミ(゚д゚)‐‐ ーfilkr! l_i, -‐'==ヽ // ̄>> (゚д゚) ゙b、´~〉ィ'_,,. -‐'''  ̄ \ ,ゞ'''< ヽ / ヽ ヽ l l l | l l | l l l l l / 」L ヽ 〈 7「 l、 ・- ・-- ヽ, 」L ,r' (゚∀゚)ミ 彡(゚∀゚) l!j 7「 ソ ・ ‐(゚∀゚)三(゚∀゚)彡(゚∀゚),、__,,,, l ヽ、__ ン <( ̄(゚∀゚)彡ミ(゚∀゚)‐‐ ーfilkr! l_i, -‐'==ヽ // ̄>> (゚∀゚) ゙b、´~〉ィ'_,,. -‐'''  ̄ \ ・-- ,ゞ'''< ヽ / ヽ ヽ l l l | l l | l l l l l
235 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 13:23:35.07 ID:yLipM9bF ショートカット用。PCの場合は単語/用例登録に入れておくといいぜ? .,ドドドドドドドドド,:.< ̄ ̄)=( ゚∀)\ヘヘへ />
(゚∀゚) . ∧_∧ | (´・ω・)| ( つ| (_)_)| ∩ . ∧_∧ -=≡ ∪ ミ (´・ω・) ..┃ ( ⊂)彡 ―=三 ⊂⊃─╂─⊂⊃ (_)_) ..┃ -=≡ ミ ..∩ 彡 ..∪ ∩_ ・∵’、 ⊂/"´ ノ ) .∩ / /vV -=≡ .∪ ミ し'`∪ ....┃ ―=三 .(゚∀゚)─╂─(゚∀゚) ....┃ -=≡ ミ ∩ 彡 ∪
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