【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【32】

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1名無しオンライン
■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【31】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1304177238/

■関連サイト
ファンタシースターオンライン2 公式サイト
http://pso2.jp/
ファンタシースターオンライン2αテスト申し込み
http://pso2.jp/alpha/
【ファンタシースターシリーズ 公式ポータルサイト】
http://phantasystar.sega.jp/
【ファンタシースターチャンネル セガ公式】
http://www.youtube.com/phantasystarch#p/u/5/vDlf66Z06Us

■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1609】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1303908862/

次スレは>>950が立てること。


【「ファンタシースターオンライン2」αテスト参加抽選コードの封入について】(テンプレ)

http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html

http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/

http://pso2.jp/alpha/

募集期間 2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数 数千人規模から開始予定テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格 日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間 2011年夏予定詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法 当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定

OS Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista / 7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量 8GB以上
モニター解像度 1280×720以上
グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX? DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境 ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
2名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:25:36.42 ID:dAmKRkH1
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html
1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。

αテストはこのレベルで行われる

【PSO2の画面はいつ頃見れる?】※2011.4/24(日)よりPVが公開されました
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html
画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では
皆さんに画面などをお見せする事はできません。
応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、
画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。

【春の予定】
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望第三回配布(5月上旬配布)
3名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:25:44.17 ID:dAmKRkH1
【PSO2システム】(4/24版)

・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
・多彩な服装
・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド
・オリジナルコンボ
・TPSスタイル
・ジャンプアクション
・ハイブリッドカスタムアクション
・何かを予感させる シームレスウェザー
・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
4名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:25:52.60 ID:dAmKRkH1
【PSO2ストーリー】(4/29修正版)

多目的星間航宙船艦隊
宇宙に散る真実の欠片
アークス
キャンプシップ
シンクマター

すべてを失った少女
滅亡した世界の…

胎動
封印の石碑
憤慨するダークファルス
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
なぜ闇は生まれたのか

光の使者
なぜ大いなる光はいないのか

終わりなき冒険を、再び
深遠なる闇の胎動
隠匿された歴史
なぜ、生まれたのか
かつての決戦、隠された結末
見知らぬ原住民族との交流
止むことのない侵略
5名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:26:00.63 ID:dAmKRkH1
これまでのPHANTASY STAR シリーズ

【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝

【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO

【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY

【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定)

【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
6名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:26:47.99 ID:dAmKRkH1
※2011.4/28追記
■4gamer
「ファンタシースターオンライン2」の画面写真が初公開に!
PVで紹介された気になるキーワードとともに紹介
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110424001/

■電撃オンライン
アークスとして宇宙を包む悪意に立ち向かえ!
『PSO2』気になる新画像をお届け
http://news.dengeki.com/elem/000/000/362/362755/

■PV
http://pso2.jp/ (公式)
7名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:28:31.53 ID:dAmKRkH1
>>1
>次スレは>>950が立てること。
以降は別のレスに移してください

以上テンプレ
8名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:48:25.00 ID:hh7LA2nP
9名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:00:13.93 ID:Ju27g+5C
PSUのまとめ
・PSUの要素がもうダークファルスと同じくらい不吉。
・生産も売買もイラネ。
・PSUは普段着で戦闘。そうまさにそれがすごく嫌、大学生のピクニックにしか見えん。
・普段着の大学生の集団がPAでクルクル回ってるだけ
・SFっぽいコスチュームが初期服に無いのが最悪だった。

これらのことは毎日書かれているのでもう言わなくていいです
10名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:06:39.94 ID:DBpV6KW9
はやくやりてええええええええええええええええええ
11名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:35:26.09 ID:9QIhVi0r
>>1

こんな事言うと噛付かれるだろうけど
PSO、PSUだとか過去に縛られすぎなんじゃないかな?
PSO2ってタイトルだけど、あくまでPSシリーズのオンラインって事なんだから
ナンバリングタイトルだからこうあるべき、っていうのはただ縛ってるようにしか思えないな
初代PSから遊んでたPSファンだけど、PSOが出た時は正直最初なじめなかったよ
でも食わず嫌いせずに遊んでれば楽しかったからね、PSOもPSUも。
開発が「これが新しいPSシリーズですっ」って出したのならそれでいいんじゃない(バランス調整とかはしっかりして欲しいけどね)
12名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:47:02.49 ID:DNEQYJKn
みんなおやすみ
13名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:50:21.09 ID:YsPWyVq6
おやすみなさい
14名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:55:21.68 ID:SJlCrOIb
おやすみ
オラクルで会えるといいな
15名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:08:18.02 ID:qEwNfjBa
おやすみ
アークスで一緒に戦える日々を楽しみにしてるよ
16名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:09:30.89 ID:/Nis3N1Y
楽しみだなぁ
17名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:09:59.04 ID:+lFMHqvl
前スレ>>999はゆとりか?
昔の暦だろ……
18名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:15:52.97 ID:urHdzMGv
ゆとりってばかにされてもいいから10歳若返って高校くらいからやりなおしたいな
最近体が重い

19名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:19:16.06 ID:mk6E0AyK
まず痩せろ
20名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:29:07.10 ID:MJWH+XNJ
そういう意味の重いじゃねぇだろww
21名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:31:37.24 ID:hHM/0AzI
学生って得体の知れない謎のエネルギー充ち満ちているよな
22名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:32:23.20 ID:mk6E0AyK
30前に体が重くなってるってのは運動不足によるものか肥満しかないから
23名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:36:39.43 ID:j5mXmAjp
>>8
で、どのwikiがちゃんとしてそうなの?

アフィで儲けても、高速で快適な有料サーバーで運営してくれるならいいけどさ。
24名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:36:42.94 ID:gbsN5NIh
社会人に体育の授業なんて無いからなw

しかし、公式もブログも全然更新しないなあ。
そろそろ新しい餌を貰いたいもんだが
25名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:40:38.10 ID:gbsN5NIh
>>23
今の時点で作っちゃってる早漏wikiなんて
どうせアフィ収入目当てだろうし、更新する内容もないから大差ないだろ。
厳選するのはαが始まってからで、それまでは見る必要も無いし全wikiスルー。
あとはスレにしつこくURL貼りに来るwikiなんかを除外しつつ最終的に絞ればよくね?
26名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:50:17.00 ID:rrrTf7fu
画像と動画公開でまた沈黙の時間の到来・・・
酒井ちゃん、おれらをまた干物にする気か。
情報がないとひからびる。
27名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:50:26.24 ID:6penhkFQ
徹夜がきかなくなるのが一番辛い
昔は二時間寝ただけで授業受けてバイトしてネトゲしても大丈夫だったのになぁ
28名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:54:44.33 ID:PVE+txKF
DCPSOは言わずもがな
PSUを初期の頃にプレイしてた連中も
当時大学生なら既に社会人

おっさんが多いゲームなのは確定的に明らかだな
29名無しオンライン:2011/05/02(月) 01:56:53.02 ID:jd8gUxI1
知的労働者はこまめに睡眠とるくらいしか
私はここ1ヶ月4時間睡眠
体動かしてると持つ
あらふぉーだけど
30名無しオンライン:2011/05/02(月) 02:02:23.84 ID:FZhHwKjr
まぁ、公式ページすらない状態だからなぁ、
とりあえず公式ページ開いてくれりゃいい、ブログはPSUの二の舞ならなきゃいいが。
31名無しオンライン:2011/05/02(月) 02:14:35.49 ID:lkmloVAR
>>26
お前は椎茸みたいなもんだから干からびても問題ないだろ?
32名無しオンライン:2011/05/02(月) 02:29:06.23 ID:rrrTf7fu
>>31
いや、オレのマツタケだから。おまえが椎茸みたいなもんだろ。
33名無しオンライン:2011/05/02(月) 02:35:58.05 ID:tqhhYZ1q
私アワビだから干した方が価値あがるんだよね
34名無しオンライン:2011/05/02(月) 02:38:51.72 ID:CBfxMFn1
見栄張ってんじゃないよ
この栽培エノキとキクラゲマンコどもめ!!1!
35名無しオンライン:2011/05/02(月) 02:45:17.52 ID:II3HFJgx
(゚д゚)シメジ
36名無しオンライン:2011/05/02(月) 02:51:07.70 ID:ob4HoIKJ
∈(・ω・)∋ダムー
37名無しオンライン:2011/05/02(月) 02:58:13.66 ID:FZhHwKjr
PSの話しろよw
38名無しオンライン:2011/05/02(月) 03:36:39.92 ID:ltWc32Jx
遅くなったけど>>1

一年もしたら色んな一乙が見れそうだ
39名無しオンライン:2011/05/02(月) 05:38:29.67 ID:ovNjtJ0x
FF14がコケた今国内最大級の弾だよな
時間かかってもとにかく丁寧に作ってくれ、あと鯖自体も運営維持費もケチらないでくれ
そうすりゃ結構いいとこいけるんじゃない?
40名無しオンライン:2011/05/02(月) 05:44:30.63 ID:yecTg8ev
営利企業として作ってるんだから
短時間で出来るだけ安く作るのが当然なんです
41名無しオンライン:2011/05/02(月) 05:46:38.49 ID:l3/zG0Ki
そうしてチャイナルファンタジー14は爆死しましたとさ
42名無しオンライン:2011/05/02(月) 05:58:15.02 ID:T2QQp2oG
だむぅ!
43名無しオンライン:2011/05/02(月) 05:59:24.96 ID:Ve6xrXlT
端から見ててもあの爆死ぶりは凄かった。狙ってもそうそう出来るもんじゃない
44名無しオンライン:2011/05/02(月) 06:42:25.58 ID:ZiHXQ1pK
FF14の葬式スレは楽しかったよな
和尚は元気にしてるかな
45名無しオンライン:2011/05/02(月) 06:48:34.10 ID:4JXw+q66
PS2時代の劣化版無双を4人パーティーで出来ますってだけなのに、
大風呂敷広げすぎ・・・
>>1-5
46名無しオンライン:2011/05/02(月) 06:56:12.69 ID:+9QzH0M9
秋葉のPCゲームフェス行ってきた。
PSO2のグラってかなり綺麗な方じゃね?
明るい発色なだけかな。
なんかチョンゲのブース色々見たけど、どれも暗かったー。
47名無しオンライン:2011/05/02(月) 06:59:52.14 ID:rEQLRtgM
褒めちゃ駄目だ。
PSO2は叩いてこそ伸びる。
48名無しオンライン:2011/05/02(月) 07:09:18.30 ID:JPu5cJkp
過度に期待せずに、淡い希望を抱いて待つのが普通だろ、
49名無しオンライン:2011/05/02(月) 07:27:05.75 ID:1SBcbPAg
動物のこっちみんなスナップくらいの記憶しかない>FF14
50名無しオンライン:2011/05/02(月) 07:27:26.47 ID:Uw4n/o/R
>淡い期待

儚く散ってしまうフラグなんですけど........
51名無しオンライン:2011/05/02(月) 07:32:56.40 ID:RCE2V3AE
ああ・・・初出社だ・・・今日から労働厨かと思うと胸熱。
俺が帰るまで新情報でんじゃねーぞ。
52名無しオンライン:2011/05/02(月) 07:37:38.07 ID:Jcsf0Scw
>>51
新情報フラグktkr
53名無しオンライン:2011/05/02(月) 07:37:55.47 ID:Jcsf0Scw
>>51
新情報フラグktkr
54名無しオンライン:2011/05/02(月) 07:41:14.15 ID:uO5ypNPw
大事な(以下略
55名無しオンライン:2011/05/02(月) 07:42:13.20 ID:LA1bHolP
チャイナルファンタジー14さんはこっちと違ってまだ家庭用が残ってる
家庭用向けに作り直した物がまともに遊べる出来で、かつトップすげ替えた物が
全部上手く回転し、さらにそもそもきちんと発売できた場合という
レアドロップ並みの確率連鎖が必要ではあるけど
家庭用は競合いないし敷居低いしナンバリングだしで何のかんのいって結構売れそうだしな
ってかもう挽回するのそれくらいしかねーだろあのクソゲ
56名無しオンライン:2011/05/02(月) 07:48:17.23 ID:cAtPVOQV
なんでダムダム星人の話してんの?(「・ω・)「
57名無しオンライン:2011/05/02(月) 07:49:21.56 ID:JDfjvQe0
>>55
決算の時にまだ終わらんよ!ってな感じで頑張ってたな和田
ゲーム自体の出来はともかく姿勢を色々な意味で正さないと駄目だろうと思ったが
58名無しオンライン:2011/05/02(月) 07:56:06.67 ID:Ve6xrXlT
>>57
それはこちらの禿にも言える事で。
あんまり能力高くないんだから背伸びしないで作って欲しいね
59名無しオンライン:2011/05/02(月) 08:01:21.74 ID:JDfjvQe0
>>58
んだな〜
向うはトップも開発も入れ替えたんだっけね
こっちもあっちも上手く回ればいいけど
60名無しオンライン:2011/05/02(月) 08:07:22.78 ID:Jcsf0Scw
これだからもしもしは…。
先生、はやく帰ってPVエンドレスリピート再生したいです
61名無しオンライン:2011/05/02(月) 08:14:13.02 ID:ovNjtJ0x
>>55
ソニーが情報流出を日本人ユーザーにきちんと謝罪するか
福一原発が収束するくらいありえない…

DC版PSOの発色好きだったなー
ポリゴンは少ないのに鮮やかできれいだった
62名無しオンライン:2011/05/02(月) 08:26:29.50 ID:HE79QsS2
PSOの教訓活かしてレアは受け渡し不可で全員に配分してほしいな
63名無しオンライン:2011/05/02(月) 08:30:52.58 ID:JDfjvQe0
PSUのハゲ特殊ミッションみたいにクエ終わった時にPT単位で判定があって
確定したら全員に配布みたいなのだけはよかった
あれも基盤のみはトレード可能で現物は一切不可ならまだ1ミリくらいマシだったのにな
oPやモンみたいにアイテムトレードは基本的に無しの方向が一番いいよ。
64名無しオンライン:2011/05/02(月) 08:34:49.35 ID:yecTg8ev
またメセタは銃の弾かよ
65名無しオンライン:2011/05/02(月) 08:35:50.05 ID:66zUHYUh
レアは装備できる職優先で自動振り分けがいい気がするけど、世界観壊れるしどうしてものか
66名無しオンライン:2011/05/02(月) 08:43:31.36 ID:kwR2hTa3
PSUの様に合成の失敗とかマジでやめろよ・・・
素材がレアで製作が困難なのと合成失敗で製作が困難なのとじゃ
わけが違う、後者が圧倒的に萎える
物によっては引退したくなるユーザーも居るだろう
運営もユーザーも得しないからマジでやめておけ
素材でアイテム枠や倉庫がかさばるしPSでの合成のメリットが分からん
素直に現物ドロップでいい
67名無しオンライン:2011/05/02(月) 08:45:11.65 ID:JDfjvQe0
>>65
海外のハクスラでよくある時限抽選式にすればいいんじゃないのとは思う
アイテムが落ちた時点でPT内のだれか1人に、1分とかの時間制限付きで
所有権がついて、その時間が切れたら誰もが取れるようになるって方式
68名無しオンライン:2011/05/02(月) 08:48:16.95 ID:3IBOCLeD
レアを全員配布にすると収集がすぐ終わって飽きられるから駄目だろ
69名無しオンライン:2011/05/02(月) 08:57:37.62 ID:JDfjvQe0
レアを全員配布にする理由はPTプレイを推奨する為でもあるからね
何度やっても他の人に渡るんじゃあ萎えるからソロできるバランスならソロになる
最大4人で同時に配ってすぐ飽きられるようなバランスならそのバランスがおかしいだろ
70名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:04:22.17 ID:yecTg8ev
>>68
DCPSO並の確率にすれば問題ない
全員配布で自分にもチャンスが増えると思ったら
他人を含めて見ることすらなくなったでゴザル
71名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:07:59.93 ID:yecTg8ev
レアが何も出なかった無印PSU
周回の目的は専らクリア報酬のメセタや職P
PTプレイの方が短時間で周れるので意味があった
無印PSUは実は神ゲーだったのである
72 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/02(月) 09:19:54.96 ID:2P1qQ8JT
PSUのグラインダー系の課金ってどんだけ売れたんだろう?
PSO2には導入されないように祈るわ
73名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:20:25.41 ID:66zUHYUh
>>67
UOのトラメルでのルート権みたいなもんか
74名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:31:35.90 ID:cAtPVOQV
>>66
今作では確実に成功する課金アイテムを追加します^^
75名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:31:37.70 ID:HE79QsS2
>>67
誰か一人に渡るとせっかく出たのにすごく萎えるのと
レアの受け渡しを制限しないとチート品がな
すごいレアなんて何千周して出るか出ないかだろ全員にあげてもいいんじゃないかな
76名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:32:57.43 ID:NaLBYQV9
トレードできないアイテムなのに、自職で装備できないアイテムの抽選に参加する奴とかいるしなあ
77名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:39:15.22 ID:yoOZr3QW
4人PTなら全員貰えてもいい気がするけど、
そんな事絶対しないだろうなー
78名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:41:37.61 ID:CBfxMFn1
(^酒^)「収益の見込めないサービスは実装しません」
79名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:42:18.23 ID:IGzIhRl6
さすがにドロップは個別にするんじゃね?
携帯機の流れからして今更共通に戻せないような気がする
プレイヤー側の問題として
80名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:42:29.48 ID:zv4EiffC
>>72
一本10/10にするのに1万かかったとか普通に話題になる程度には売れた
人によるけどかなり貢いでる人も居る
81名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:42:53.55 ID:J35PxjoZ
SS一枚でもー・・とか思ってたけど
もっと欲しくなるなぁ
次は世界観設定とか欲しくね?
82名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:43:43.42 ID:/Nis3N1Y
あのワラワラと出てくる虫みたいなのが一匹につき一個何か落とす可能性があると
森はゴミだらけになりそうだなw
83名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:45:47.77 ID:x2O3XesW
WoW方式だと装備できないやつを省く事が可能
サイコロで抽選とかな

レア全員配布なら何が入ってるかわからない抽選箱みたいなのでほしい
それなら鑑定屋も復活できるだろうし
84名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:46:29.94 ID:sFRpAdji
メニュー画面フェチの俺としては、装備欄が見たい
85名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:47:50.94 ID:a3TzbyyY
メセタジャンケンしてた頃が懐かしいです
86名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:47:57.18 ID:/Nis3N1Y
メニュー効果音フェチの俺としては、メニューの開閉音、決定音、カーソル音、装備音が聞きたい
87名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:51:10.82 ID:zv4EiffC
あと最近のPSU知らない人が多そうだけど、
最近配信される武器は合成より現物ドロップか拾った素材や武器と交換して入手するものばかりになってる
(マイルームに入れない=合成が出来ないフリーコース対策だと思われる)。

携帯機も現物ドロップになってたし、PSO2では装備品の合成はなくなる可能性が高いと思うよ
88名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:51:15.96 ID:yecTg8ev
装備できないだけで外されるとか
全員同じタイプで周ることになるだけだろ
89名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:51:47.23 ID:J35PxjoZ
>>86
ベロンベロンベーー
90名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:51:54.51 ID:JPu5cJkp
レア全員配布とか簡便だろ、レアの価値が薄れるじゃん、
あれだけ散々ばら撒きやめろとかいってるくせに、
いざ自分に来なけりゃレア率操作しすぎ糞だろって言うわけだし。
91名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:53:13.38 ID:AfihDhQx
メニュー周りのSEは旧PSOと一緒のほうが良いと思う
92名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:53:37.80 ID:zv4EiffC
それぞれに中身の違う箱がドロップするとかがいいんじゃないかな、
PSZがそんなだったろ
93名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:54:49.61 ID:sFRpAdji
>>91
PVでPSOのメッセージ音が聴こえたから
期待できそう
94おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 09:55:41.01 ID:Kr74VJu0
合成はわるくないとおもうよ
PSUみたいなのはだめだけど
MH丸パクリで分岐型でもいいとおもう
95名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:55:49.39 ID:x2O3XesW
合成の抜本的な見直しと明記されてたから無くなる事はないな

現物ドロップした武器防具を混ぜたりするアイテム合成みたいなのはあるかもな
96名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:56:04.61 ID:Ju27g+5C
つかPT強制のミッションでトレード・売買不可品が出ると何が「マシ」なんだ?
ソロでレアが出ないようにしろとか毎日言い続けてる人だと思うが、それでマシになった例って何かあるのか?
97名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:57:32.74 ID:MWxja6BR
つかドロップをPT共通にしたらソロが増えるだけじゃね?
98名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:59:15.57 ID:f6brJsCO
>>51
こんなGWの谷間に初出社てどんな会社よw
99名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:59:16.25 ID:yecTg8ev
何か問題ででも?
100名無しオンライン:2011/05/02(月) 09:59:51.44 ID:zv4EiffC
今回はPTで一個だけ落ちたレアを4人とか6人とかで取り合う仕様は止めて欲しいな
ソロプレイを推奨してるようなもんだ

>>87 で俺が「なくなるだろう」と書いたのは「基板セットして素材セットして成功率に応じて完成する」PSU形式の合成のことな
拾ったものを交換所に持ち込んで交換するようなのも合成というなら、そういうのになっていくんじゃないかと思ってる
101名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:05:32.21 ID:si1qAxdX
PSPo2やモンハンみたいな参加人数分だけ純粋にドロップ数が上がるって方が
PT組む意義に繋がるしな。完全個別ドロップってのはネトゲだとどうなんだろう
102名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:06:12.80 ID:NWn/+ZWj
人数に応じてドロップ率変わればいい
2人だと1人の1,5倍
4人だと1人の3倍とかな
103名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:11:01.31 ID:KDpunO2L
ドロップは取り合いでOK
ロット方式でいいよ
104名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:12:26.10 ID:ApH2RcyB
ドロップはPspo2方式がいい
105名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:12:33.04 ID:+FX+oIXI
PT組む利点は周回数がこなせることでもあるしな
ソロで大差ない時間が出せる猛者ばかりなら仕方ないけど
106名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:13:19.25 ID:AtEU+/de
まずソニチの科学者は物理演算を見直して欲しいんだが
これだけで戦略出てくると思いません?>みんな
107名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:14:01.98 ID:yoOZr3QW
1%が2%になったところで、結局出るのは1個だから
取り合いになるのは変わらなくない?
108名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:14:31.34 ID:JPu5cJkp
>>106

どうかわると?
109名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:17:27.95 ID:x2O3XesW
鑑定人しか開けられないレア入りアイテムボックスを全配布にすればいい

レアほしい奴もPSO懐かしむやつも全員面倒見れるだろ
110名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:17:33.83 ID:NaLBYQV9
>>88
いやその逆だ、大抵は全員違うタイプで回ることになるから取り合いにならなくなる
111名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:17:41.56 ID:JDfjvQe0
まあぶっちゃけレア個別配布や全員配布や生産がどうこうっていうよりも、
PSUの場合は上位の武器やシールドラインが出る度に他が産廃になっていく駄目仕様と、
吝いなら吝いでずっと統一すればいいのにイベント時にレア大解放とかやって、
イベント限定レアじゃなくて通常レアを放出しちゃうからイベント以外にやる気が失せるっていう
運営の一貫性の無さとかも原因だったんで、どっちかが改善すれば・・・
112名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:19:20.60 ID:H4LlbSzd
>>100
ならPo2、PSZ方式が一番いんじゃないか。
各自ドロップなら人数が増えたって自分のとこで出たもんは全部自分のもんになるわけで。
ただその場合コンテナ回収係りやら分担がしにくくなるってのはあるかも。
コンテナとか別の部屋で激レアが出たって考えると・・・
113名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:19:53.13 ID:JPu5cJkp
上位の武器やシールドラインが出る度に他が産廃になっていく

これってネトゲじゃ仕方ないことなんじゃないの?
114名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:20:35.52 ID:yecTg8ev
>>110
Foさん、ラコ杖おめでとー
Raさん、ヴァリスタおめでとー
封印ノダチが出ましたね、Huの僕のものですねありがとう
115名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:21:37.90 ID:si1qAxdX
すごいレア出た時はどうせみんな「サキャラ用に〜」とか言い出すんだろw
116名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:22:07.91 ID:JDfjvQe0
>>113
それ単体ならね
難解なミッションで低確率で出るってんなら何の問題もないが
それをイベントでばらまいたら問題でしょうが
それを定期的にやってたのがPSUというドクソゲー
117名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:22:25.07 ID:yecTg8ev
>>113
PSOの全開放、あとずっと放置がお望みなんでしょ
118名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:24:00.77 ID:yoOZr3QW
>>110
そんな各職のレア出るMAPなんかなくね?
固定PTでやってるならそもそも取り合いとか関係ないし
119名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:24:06.51 ID:Ju27g+5C
>>111
いや生産どうこうっていうよりも、毎日言ってる売買・トレード不可だとどう「マシ」なんだって
何か具体的にその仕様で成功してるタイトルがあるんなら教えてもらいたいんだが
120名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:24:25.44 ID:HE79QsS2
俺は個別ドロップでギスギスしたくないんだよな
ギスギス嫌だしソロにするかとかになるし
ユルイ感じでゲームがしたいんだよな皆で
121名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:24:55.35 ID:hpxs7J8t
コンシューマーでもやってろよ・・・('ω'`)
122名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:26:02.33 ID:si1qAxdX
PSOん時はボスラッシュとか夢幻みたいな雑魚満載クエ以外は
本当通常エリアだけで回ってたからなぁ
123名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:26:22.54 ID:66zUHYUh
もうDCみたいにレアだって分からない箱でドロップでいいよ
あの緊迫感がたまんねえ
124名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:26:26.49 ID:H4LlbSzd
>>120
それはシステムの問題じゃなくて周るメンツの問題じゃね
125名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:27:50.77 ID:yecTg8ev
まとめると

イベントなし
後からアイテム追加なし
レアはなるべく低確率
個別ドロップ
交換なし

こうですね
126名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:28:48.03 ID:yecTg8ev
>>122
DCはクエストじゃレア出ないから
GC以降はクエストで狙うのが基本
127名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:29:43.55 ID:PXRwt82n
ドロップは個別にしてドロップテーブルをセクションIDにすればPT組みやすくなるしこれでよくね?
128名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:30:00.95 ID:rOrEPsT6
そういやPSPの方は個別だったっけ
有り得ないと思うけど、もしPSPの使用を受け継いでPCでやるとしたらドロップ率考えないといけないな
システム側で誘導してやらないと喧嘩になるなんてさびしい時代になったもんだ
129名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:30:55.40 ID:NaLBYQV9
>>118
もしそういうシステムにするならちゃんと各職のレアが出るマップにするでしょう
別に今のPSOやPSPo2にそのまま抽選制導入すればいいとは思ってないよ
130名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:33:34.00 ID:HE79QsS2
>>124
誰と回っても楽しくゲームがしたいんだ
131名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:34:29.32 ID:/Nis3N1Y
そりゃセガじゃなくプレイヤーに頼まないといけないなw
132名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:36:08.05 ID:PXRwt82n
>>128
PSOでも先行馬が敵全部倒してアイテム全取りが日常茶飯事だったのに何いってんの?
133名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:36:48.94 ID:o406a2fU
>>130
全てのプレイヤーと意見が合うってのはあり得ないだろう
134名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:37:05.39 ID:hogys+6G
通常ミッションはレアは個別で、PTミッションみたいな多人数いないと
受けられないミッションでは全員レアとかじゃ駄目なん?PSUだとそういう仕様だったけど
135名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:37:05.85 ID:HK36WZXJ
>>130がどんな状況でも楽しめるようになれば解決する
136名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:37:44.31 ID:UTqRjHfg
>>130
アホか、そんなの無理
137名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:38:08.95 ID:z2J5VhKt
レア掘る時はソロで回ってPT組んだ時に出たものは他に譲る様にすれば
よほど変な奴が集まらない限りは大体楽しく遊べるよ
138名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:38:26.32 ID:8/sXbusf
>>135
マゾになれってことか
139名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:39:36.76 ID:yecTg8ev
レアがあるから駄目なんだ、レア廃止で
140名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:41:15.05 ID:x2O3XesW
個別に貰えるレア入りアイテムボックスにしろって
何が入ってるかは鑑定するまでのお楽しみ
141名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:42:24.46 ID:HE79QsS2
>>131
何千周もして他の人に狙ってるレアが行った時心が折れそうに成る
だったらソロがいいなって成るんだよね俺は
 
セガじゃないと皆で楽しくゲームできるようにできないと思うんだ
142名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:44:21.94 ID:hogys+6G
>>140
テロップが流れて何取ったかわかる仕様が妬心やギスギスを産むなら
むしろ鑑定しないとわからないタイプに戻した方がいいな
143名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:44:36.49 ID:66zUHYUh
>>141
何と言う俺
オンラインでのレアは諦めなきゃ精神衛生上よろしくなかったよな
144名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:50:39.80 ID:Uwrc8x6v
>>108
ジャンプだの吹っ飛びだのあるゲームだから、リアルな物理があると
敵や自分の動きを予測把握しやすいってことじゃないか?

でもゲーム的にデフォルメされたアクションでも、動きを読んだりとか癖をつかむのは面白い
もちろんバランス無視のやっつけデフォルメとかは駄目だが
145名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:54:58.64 ID:yoOZr3QW
物理判定してるんじゃなくて、各キャラの動きは数パターン決まってるんじゃないかな?
もちろんそれを決めるのは物理を考慮したプログラムなんだけどさ

ゲームの物理判定っていうとリンゴが落ちたり服が下にはためいたりな感じがしちゃう
146名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:55:17.48 ID:a3TzbyyY
PTの時のレアなんて、出たらラッキー、程度に考えときゃいいんだよ
147名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:55:28.22 ID:rOrEPsT6
>>140
周回中に心が折れたりモチベ下がるより断然いいな
148名無しオンライン:2011/05/02(月) 10:56:58.00 ID:66zUHYUh
PSUにジャンプがついただけじゃ未だQ3エンジンレベルだよなぁ
149名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:05:10.18 ID:zv4EiffC
俺はPT組んで遊ぶのは好きだがレアも欲しい
レア掘りたい気持ちとPT組みたい気持ちが両立できる仕組みがいいね
150名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:07:05.62 ID:gofd1akS
メジャーみたいな動きしなきゃデフォルメされた動きでも十分だろ
日本のメーカーに億単位の金かけて物理エンジン作れとか夢とかその方が面白いとか以前に
 無 理 だ 
151名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:09:39.31 ID:si1qAxdX
もう最初から「○○探してます><」とか部屋名にして募集すればいいんじゃないかな?
そういうのって人来るのか知らんけどね
レア掘りなんて基本ソロかフレとやるくらいだったなぁ。何が欲しいか手軽に事前に言い合えるし
明け方まで二人で海底でヤミガラス探しててやっと出た時はちょっと感動したもんだ
152名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:10:10.64 ID:z2J5VhKt
他人にレア出たぐらいでギスギスするようなPTならどう料理しても楽しくは遊べない気がする
153名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:14:08.87 ID:PXRwt82n
レアドロップ率は低ければ良いと思ってる奴がいるようだが安直な廃人思考といわざる終えない
程良く出るバランスが重要ってことを廃人は理解してないからな
154名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:14:57.00 ID:Uwrc8x6v
>>142
やっぱレア箱アイテムはすべて未鑑定品で良いな
未鑑定品はwizみたいで個人的に好きだし
そしてPT時に拾ったアイテムは自動分配でカンペキじゃないか
155名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:16:12.87 ID:zv4EiffC
>>154
自動分配はソロ化を促進する
個別ドロップのほうが楽だろ
156名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:17:16.66 ID:CBfxMFn1
oenai
woenai
157名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:19:09.16 ID:gzlodHjO
>>152
同意
俺の周りでは譲り合いが頻繁していちいち面倒くさいぐらいだったが楽しかった
158名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:19:31.69 ID:gofd1akS
鑑定自体は何が出たんだろうってドキドキは生み出せるだろうし有ってもいいと思うが
良い数値出るまで何度でもやり直しは時間を無為に消費するだけの機能なので1回のみが良い
159名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:20:17.27 ID:si1qAxdX
自動分配は便利だけど本当会話というかコミュニケーションなくなったからな
もうあれ作業だよ。遊んでるはずなのに
160名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:34:37.29 ID:AfihDhQx
直接取得するより
ランダム分配にしたほうが補正が良くなるとかやれば
161名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:34:42.35 ID:zv4EiffC
BB終了のとき久しぶりにPSOをやって野良も行って来た
無料期間開始直後に似たような境遇の人同士で分配もしたが、面倒だったな

分配することが楽しかったってのは懐古もいいところだと思う
ネットに繋いで他人と一緒に何かやることそのものが楽しかった時代だからこそ、だろう
今となっては同じように楽しめるとは思えない
162名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:34:58.79 ID:/a0ZaIRU
個別のスペシャルウェポンでいいじゃん
163名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:36:49.31 ID:AfihDhQx
自動分配にしてもただ振り分けられるんじゃなくて
サイコロが転がるとかルーレットが回るとか
そういう軽い演出を挟むだけでも作業感が無くなるのにな
こういうとこに気を使う感覚がPSOep3以降抜けている
164名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:40:27.34 ID:65HgQwNF
そういう演出って安易に入れるのはNGだぞ
レアと設定されてるアイテムが一度に複数ドロップ(バッジとか飴とか)した場合かなり鬱陶しくなってしまう
165名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:42:26.27 ID:hpxs7J8t
俺もそんなクソシステム要らないわ('ω'`)
166名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:43:40.68 ID:Y977A3e8
俺はPSPo2みたいな個別ドロップのスペシャルウェポン式でもいいよ
その上で譲渡や売買可能にしてもいいし
便利なショップ機能をつけるかどうかはまた別の話な
167名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:45:49.54 ID:hpxs7J8t
つーかPSU方式で何か問題あるのか?俺のところにレアこないのはシステムが悪いって言ってるようにしかみえんぜ('ω'`)
168名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:50:37.72 ID:KDpunO2L
PSUってPS2切った今ならそこそこやれるな
キャラデザがキメェとか厨臭いってのはあるけど
現状はFF14よりははるかにゲームになってる
169名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:52:29.46 ID:ovNjtJ0x
個人ショップって2でもあるの?
自分が店やる側として好きだったけど評判悪いシステムだったのかな
170名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:52:41.84 ID:Y977A3e8
>>167
PT組む利点が薄れるってのが嫌だって言う意見があるみたいだな
GBRみたいなシステム組めばいくらかマシになるけど
171名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:52:56.89 ID:H4LlbSzd
PSU方式の場合PTでやるよりソロでやったほうが得ってのがあるんだよな。
別にPSU方式でいいと思うけど、もうちょっとPTでやる価値があるといいと思う。

って、思ったけど、そもそもPTでやること自体がどうなの?ってなってきた気がする。
昔はPTでワイワイしながら周ってたからレアとか出ても何かでたー!って騒ぐ程度だったけど
ネトゲが普及してきた今じゃ効率よく周るためにPTってなってきたからな。

システムがどうとかじゃなくて、レア欲しいならソロ、身内でわいわいまったりやりたいならPT
割り切ったほうがいいかもな。どっちも満たしたいはただのわがままだから自分でどうにか考えろ。
172名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:54:26.46 ID:hpxs7J8t
また長文か・・・('ω'`)
173名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:56:53.93 ID:yNu2L570
ネトゲが普及するのと効率一辺倒になるのは関連あるのか?が
174名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:57:49.39 ID:3IBOCLeD
こうなってくると>>140のようなシステムがいいんだろうな
全員がレア貰えるが鑑定するまで何を得たのかわかんない
レア箱の中身をすごく増やさないと意味が無いけど
175名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:57:58.06 ID:HE79QsS2
ほしいレアを金を貯めて個人ショップで買うのと
自分で潜ってレアをゲットするなら自分で取った方が嬉しい
 
レアを平等に回してある程度出るようにして
譲渡を禁止にしたら皆で冒険できると思うんだ
譲渡できないと市場にあふれることもないし
 
後から入った人にも個人ショップで買ったり
他人から昔のレアをポンと貰うより
一緒に探しに行こうぜ、みたいな潜ることもレアをゲットすることも
ワクワクしたり一緒に喜んだりしたいんだ
ネットワークで繋がっるだから皆と楽しみたいんだ
176名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:58:01.95 ID:ehjDateF
PSU方式とか誰得なんだ?
あれは平等に搾り取られてるだけのシステムじゃん
177名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:58:05.26 ID:AfihDhQx
ぶっちゃけサボったり下手な言い訳(賢すぎると面白くない)しないで
NPCのサポートキャラのAI良くして
ソロでもPTプレイ出来るようにすりゃいいのよ
178名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:58:33.42 ID:l3/zG0Ki
今更ながらPo2iやってみたんだが、モンハン持ちで指が釣りそう、ps2パッドが使いたいわ〜
179名無しオンライン:2011/05/02(月) 11:58:34.89 ID:tuwAT0l1
PSO2はPV見る限りじゃ面白そうだなTPSスタイルに期待
ハンドガンメインでサブに他装備とか
テクニカルに出来るゲームだといいなぁと思いました
180名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:00:21.70 ID:tuwAT0l1
ドロップは断然PSPo2方式だろ
取り合いめんどいわ
181名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:00:22.05 ID:3IBOCLeD
>>178
コントローラアダプタMAX買えば?
182名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:00:55.95 ID:hpxs7J8t
オンラインゲームなんだけどなぁこれ('ω'`)
183名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:03:33.93 ID:AfihDhQx
オフラインで面白くないゲームを
オンラインにしても面白くない法則だな
10年前はともかく
184名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:04:14.20 ID:hpxs7J8t
何いってんだこいつ('ω'`)
185名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:04:55.79 ID:yecTg8ev
みんな仲良くとかねーわ
嫉妬羨望こそが周回の糧だろ
186名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:05:50.41 ID:Ju27g+5C
皆と楽しむ=皆平等にレア?どこがワクワクなんだ、そんなゲームあるか?
売買したらつまらないとか決めつけも甚だしい
187名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:07:10.72 ID:hogys+6G
通常ミッションは普通に奪い合いでいいだろよ
レアテロップが流れて皆が本心隠しておめでとう!とかあんなのいらん
鑑定だろうがなんだろうが基本ノーテロップの箱取り合いでいいわ
188名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:07:21.57 ID:CIvR10Dc
さすがにPVは見飽きたなあ。あれだけじゃ、オフゲでよくあるような
アクションRPGとか、そんなものの派生としか思えないし
しかしPSU初出PVと比べたらずっと情報は出してるワケだがね
あのPVの何か語ってよサカイちゃん
189名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:07:39.20 ID:ehjDateF
つかレア自慢したいだけならそこらのMMOやれよ
あっちはゲーム内に存在する物資の量がどれくらいになるかある程度予測されてるから
レア装備もそんなにでない

MOの本領は他のプレイヤーのと協力プレーだろ
PSUで完全に蔑ろにされてた要素だけど
190名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:08:34.97 ID:AfihDhQx
クリア報酬はもう不要だな
途中参加できないデメリットが浮き彫りになったし
周回数を稼ぐ効率プレイの温床にもなった
191名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:09:16.77 ID:HE79QsS2
>>185
嫉妬や羨望の為に激レアを求めて周回もすごく楽しいけど
1万回周回しないとでないレアが1個でるのと4個出るでそんなに代わるの
譲渡もできないようにすれば市場にも溢れないよ
192名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:11:13.26 ID:Ju27g+5C
>>191
1万回周回しないと出ないレアが市場に出回るのは嫌だけど4個出るのはいいの?
193名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:13:27.79 ID:AfihDhQx
アイテムも取ったらソイツが取得
放置すればステージクリア後に全回収されて分配するシステムにすれば良い
これならいちいち回収するキャラも要らない
194名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:13:37.16 ID:pA4JTXJU
PSU方式→ソロ助長してるだろ!
pspo2方式→複垢が問題になるだろ!
っていう流れは何度も見た
195名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:13:38.36 ID:hogys+6G
強化とか属性についてはここの人らはどんな意見なん
196名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:13:50.19 ID:Y977A3e8
>>186
PSPo2方式だと別にみんな同じタイミングでレアがでるって訳じゃないんだぜ
単にレアドロップ率がソロでもPTでも変わらないってだけ
197名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:16:42.92 ID:tuwAT0l1
PSOではアイテムだけ回収する外人とか居たからな
クリア報酬も要らないわ
長期間やるのにゆるくプレイなんて面倒すぎる
198名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:17:05.66 ID:AfihDhQx
>>195
属性も武器は「突・打・斬」でテクニックは「炎・氷・電・闇・光」だけにすれば良いし
強化はお金を掛けてベース能力アップとアイテムによるスキル付加程度でいいと思う
199名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:18:08.09 ID:Ju27g+5C
>>196
PSPo2方式については何も言ってないが・・・?
200名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:18:57.66 ID:yoOZr3QW
レアはpspo2方式が一番後腐れもストレスも感じないかもな
他のはどこかで問題があったり、嫌だったりする人がいる
201名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:19:19.75 ID:o406a2fU
ただの思いつきだが、武器そのものの強化とは別に、属性を耐久値代わりにする、というのはどうだろう
武器を使い続けると、フォトンの拡散による属性値低下が起こり
Po2iみたく同じ武器との合成で、あるいはそれ用の施設で属性値を回復させることができる、とか
202名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:19:52.53 ID:Y977A3e8
>>196
そうなのか
勘違いスマンね
203名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:20:11.33 ID:tuwAT0l1
PSPo2は個別ドロップだから他のPCにアイテムが見えないのが最大のデメリットだな
複垢でもパーティ人数が増えた分敵が強くなれば問題ないしな
204名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:22:15.34 ID:Y977A3e8
>>202>>199宛ね
205名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:22:26.81 ID:AfihDhQx
>>201
tes4の魔法剣の様にチャージしないと属性や特殊能力が発動しないとかね
チャージ無しだと通常の武器と一緒という
206名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:25:08.83 ID:jZnZeS8p
>>201
そんなメセタ回収システムいらなくね?
モンハンの砥石みたいに戦闘中に回復できるならまだしも
207名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:29:55.71 ID:AfihDhQx
とりあえず銃器の弾丸選びもしたい。通常の弾頭以外に
ダメージが大きいけど防御力の補正も受けやすいホローポイント弾と
ダメージはそこそこだけど防御力をある程度無視するピアシング弾とかね
グレネードもHEだけでなく属性弾もあれば
208名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:34:40.12 ID:NaLBYQV9
なんか弾っぽい絵のスキル使うと特殊弾撃てるようになるんかね
209名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:36:44.30 ID:HE79QsS2
>>192
いいと思うよそのレアが使われない場合もあるし装備できない場合もあるし
ネットワークゲームなのにソロが最高とかは本当に勘弁して欲しい
210名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:42:47.03 ID:Ju27g+5C
>>209
周りの人がすごい欲しがってるとうなレアが無駄になるとか勘弁してほしいと思うが・・・
それオンゲの意味ある?
211名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:44:43.87 ID:gofd1akS
ネトゲだから人と一緒にやるのが当たり前って人は
友達居ない人の前で同じ台詞言って殴られれば良いよw
いろんな人が居るんだから大人数でやるのも居ればソロでやる奴も居るのこそ当たり前なんだぜ
212名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:45:08.76 ID:l3/zG0Ki
レアがどうこう以前にPTだとヌル過ぎてつまんないんだよ
213名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:46:29.86 ID:si1qAxdX
進んでぼっちやってる人前提のゲームバランスにされても困るがなw
214名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:47:22.42 ID:AfihDhQx
今だとやるゲームが多いので触りの部分は一人でやるしか無い場合が多い
だからこそスタンドアロンでも楽しめるゲームじゃないと
自分自身がやるきっかけにならないし、人にも勧めづらい
暇を持て余している学生ならともかく
働いている人間にオンラインでの複数プレイ前提のゲームはまず進められない
215名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:50:25.48 ID:Y977A3e8
俺はソロもPTもどっちもやりたい
216名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:52:00.29 ID:AfihDhQx
任天堂ソフトのRPGなんかはAIがなかなか面白い動きをして
一人でもPTプレイの醍醐味を味合わせてくれたな
217名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:52:14.09 ID:HE79QsS2
多人数じゃないと絶対面白くないゲームなんていってない
ソロが最高なネットゲームはかんべしてほしいしってこと
 
できるだけいろんな人と気兼ねなくレア堀がしたいんだ
218名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:53:11.78 ID:ob4HoIKJ
>>211
ずっとネトゲやってたりする人はいかにも昔のネトゲが離れないんじゃないかな
ほら、絵に描いたネトゲってやつ、助け合ってー協力してー色んな人達とプレイしてーって
219名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:56:26.40 ID:v1HM87ei
>>218
それ以外にネトゲの利点ってあるの?
220名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:57:35.06 ID:l3/zG0Ki
ソロ中心だからって、ずっとソロってるわけじゃないでしょ
221名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:57:35.42 ID:Jcsf0Scw
MHの集会所と村クエの方式を取り入れればいいんじゃね。
一人部屋でもハードまではソロ用のバランスで遊べますよ。
ベリハ以上は複数人プレイ前提のみですよ。

これならライト層も安心、やり込み派なら複数人用難易度だってソロくらいできるでしょ?
222名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:58:03.91 ID:ob4HoIKJ
さあ?でも利点がどうこうの話じゃないんじゃないかな
隣に人が居ないのにネットを通して知らない人間とゲームできるなんて!って思うのは誰でもあったと思う
223名無しオンライン:2011/05/02(月) 12:59:22.57 ID:AfihDhQx
ソロとパーティーのプレイ比率が変わってきたんだろう
昔はオンラインで人が集まってることが楽しかったけど
今はそういう時代ではないということなんだろう
224名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:00:24.35 ID:UTqRjHfg
平日なんて遊ぶ時間そんなないし気軽にソロで遊べるくらいがいいわ
225名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:00:42.25 ID:ltWc32Jx
話は尽きませんな
αの出来でまたこの話題もガラリと変わるんだろうな。気になるのはやっぱりマグどす
226名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:01:13.22 ID:ob4HoIKJ
何にせよ開けてからのお楽しみ
227名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:01:35.54 ID:hogys+6G
ま〜SNSをメインとする世代と、基本固定でのコミュニティ前提の世代とじゃ
ネトゲやネットに対する考え方そのものが違う品
228名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:02:15.01 ID:si1qAxdX
一期一会の関係ならPSOみたいな乱入部屋の形式って手軽で便利なんだけどね
こっちですらソロしかやってないってのは、やらないっていうよりはPTプレイできないだけなんじゃないかって
他人に合わせるのが煩わしいとかそういうのが強く出ちゃうとかで
229名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:04:26.16 ID:AfihDhQx
レベルとアイテムの蓄積が要のRPGじゃなく
FPSなんかじゃ初心者でもない限り気軽に乱入できるんだけどね
PTプレイが出来るできないは別として
230名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:05:32.56 ID:hogys+6G
ぼっちならぼっちPTならPTで一貫してるか上手い事合わせられるならいいよね
一番うざいのは野良PTに入っといて他人の立ち回りとかで愚痴る奴
231名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:07:13.44 ID:AfihDhQx
1セッションを短くして
かつセッションを連続して遊べるシステムが乱入しやすい良いゲームだと思う
coopもののFPSだとそう言うのがいくつかあるけど
RPGだと"PSO"がそのシステムだったんだよね。今見ると先見の明だと思う
232名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:08:26.42 ID:yecTg8ev
PSOは短くねーよ
233名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:09:13.66 ID:NaLBYQV9
>>211
ただでさえPTプレイをするには煩わしさがあるんだから
PTプレイの利点がなければソロゲーになる
でもそれはソロゲーが楽しいからじゃないよねってこと
ソロやりたい人がソロやるのはそれでいいのよ
234名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:10:52.93 ID:tuwAT0l1
PSOの乱入やエターナルシティ2のアサルトやFF14のビヘストは
気楽にプレイ出来て良いよね
ガチのPTプレイが出来る事が前提だけど
235名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:11:46.99 ID:pWObzOcU
パイプは本当にいいものだった
236名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:13:03.52 ID:l3/zG0Ki
属性やら惑星間の移動やら、PSUはPTでプレイし難いシステムがてんこ盛りだからな〜
同じヌルゲーでもPSOは気分で好きなクエにすぐに参加出来たからPTにもよく参加したわ
237名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:13:08.77 ID:AfihDhQx
PSOの森ぐらいの規模の毛色の違うステージが
4つ5つでなく20も30もあって
PSUの様にいちいち1セッションごとに部屋をつくらず
好きに行き来出来れば、それだけでそれなりに楽しめるということ
PSOは森〜遺跡とVR1〜プラントなど分けてたし
なにより追加ステージが圧倒的に少なかった
238名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:13:28.46 ID:C7leMaiI
ミッションを受けないとフィールドに降りられないってのもな
239名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:16:00.75 ID:Jcsf0Scw
個人商店システムは無くしてほしいって書き込みに過剰なまでに噛みつく奴は
実は個人商店くらいしかネトゲで他人と関わる機会が無いぼっちなんじゃないか?
なんてふと思った。
事実はどうあれ、そういう人も結構居そうだよね。
最近はネトゲをソロのみでやる人が増えてるとか、以前何かの記事で見たわ。
240名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:17:59.09 ID:AfihDhQx
ショップは検索機能と売買機能を一緒にすればいいのに
いちいちショップまでワープさせる必要ないよな
241名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:19:05.42 ID:f0FBFvDv
PSZみたいに、アイテム収集重視の素潜り←→経験値重視のクエスト
ってな感じで微妙に違いを出してくれると、どっちにもうまみが出ると思うな
242名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:21:11.49 ID:AfihDhQx
PSO2ではツイッターあたりと連携して
潜ってる最中にツイート出来たりすれば
従来のファン以外の客が掴めそうだけど
243名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:21:35.58 ID:vzZlHzov
反論出来ないからって中の人批判とは
244名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:22:21.27 ID:Rj5hhmNX
他人にレアが流れた場合、特殊なポイントが手に入るというのはどうだ
センスは悪いが「悪運ポイント」みたいな
そのポイントを貯めると特殊なアイテム(呪いのソードとか)と交換できるとか

つまり他人にレアが流れても何かしら得があれば嫉妬せずに済むかもしれない
場合によってはゴミレアの押し付け合いなんて事に
245名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:23:22.39 ID:tuwAT0l1
何か目的持たせて行動させるのは重要だよな
特定のID若しくは職業の人とプレイするとメセタうpだったり
ドロップうpだったりするといいかもね
246名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:25:19.52 ID:tuwAT0l1
あれこれ欲しい嫉妬はプレイする上で必要だと思うよ
奪われたという憎悪はプレイする上で障害になるが
247名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:28:05.25 ID:HsPb0qhO
どうせ同じようなところ周回することになるんだし、
見た目だけちょっと違って似た様なステージがたくさんあるより、
少なくてもいいから一つのステージを作りこんで欲しいな。
248名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:30:23.57 ID:NXamXfbl
>>247
それに対する答えが
ランダムフィールド、シームレスウェザー、インタラプトイベントだろ
249名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:30:45.44 ID:gofd1akS
>>233
何か思想がまるっきり別方向を向いてるから無駄な気はするが返事はしとこう
俺はソロで楽しいゲームを皆でやりたいな程度にしか思ってないが
PTの利点なんて人と知り合う場とかソロより早く回れるとか、知り合いとだべりながらでも回れるとかその程度で良いよ
何か今日のPT前提バランスでソロプレイヤーは排斥しましょう派は
ソロをただのコミュ障とほのめかしたり、害悪であると前提にしてるの多くないか?
PT前提、ソロは旨みを無くしましょうより
ソロ前提+PTだと温い人用の敵が固いけど経験値多い等のモードを付ける方があぶれる人が少なくて済むと思う
250名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:31:06.05 ID:AfihDhQx
森とかガルダバル島の海岸地区とか秀逸だったな〜
251名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:31:26.78 ID:bQHJnJu0
身内で引きこもりプレイする予定だから
どんな方式でも楽しめそうだわ

欲しいレアが被った時が悲惨だがw
252名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:32:48.29 ID:wWZN6FHF
今度はPS2が足を引っ張ることもなく敵が3種類だけという制約もとれるから
インタラプトイベントがんがん入って欲しいな
雨が降ると水生の敵が出てくるようになるとかあり得そうだし
253名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:32:59.33 ID:HsPb0qhO
>>248
わかってる。だから期待してるよー。
明記されてないけど、4人ではじめたら4人必要な協力スイッチフェンスとかがきちんと配置されるようになるといいな
254名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:33:23.38 ID:k+WlVIO1
ドロはpspo2iみたいでいいよ、IDというか泥机は部屋建てた人にして泥は個別
これならPtしたときどのIDでも出来るしデメリットないはず。
255名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:33:42.14 ID:KlwujSgk
早く俺のテクニックでMobをヒィヒィ言わせたい
256名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:38:13.50 ID:gofd1akS
>>253
あーそれで思いついた
4人スイッチとか絶対4人じゃないと行けないんじゃなく、せめて2人、3人の時は反応して欲しいね
257名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:38:30.16 ID:hogys+6G
>>252
思えばあれは最悪のタイミングで家庭用に出したよな
PS3発売前でPS2はHDD切り捨て後
258名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:38:32.12 ID:Y977A3e8
>>255
つまりライアとやりたいって事か
259名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:39:40.05 ID:l3/zG0Ki
>>253
スイッチとか・・・そういった無理にPT組ませようとする仕掛けは要らないよ
260名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:39:47.23 ID:AfihDhQx
>>258
どのライアだよ!
261名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:39:53.28 ID:3dP2GevI
強化はチョコボの不思議なダンジョン方式がいいな。
無強化  + 無強化  =武器+1
武器+1 + 武器+1 =武器+2

これにアイテム加えると属性ついたり追加効果ついたり。
能力融合したり合体させたりするアイテムはレアにすればOK。
+が高くなればなるほど合成代金高くすればメセタ回収もできる(キリッ
262名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:39:58.37 ID:NaLBYQV9
>>249
いやコミュ障だとか思ってねえよ
パーティ組むとレア入手率が減って、ソロより遅くなって周回効率も下がってじゃ、
パーティやろうとしても萎えるでしょ
その結果ソロばっかになるのは違うよなって言いたいわけ
263名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:42:32.61 ID:KRAHeBfB
レア出土率下げまくって全員分配で問題ない。
ギスギスするくらいなら皆で喜んで、そこで交友関係生まれる可能性もあるしな。
264名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:43:59.12 ID:0Mfvo+Qm
http://www.g-heaven.net/topics/2011/04/110430d.html
ところでこのハンターのみの真ん中のゲージって何だろう。
通常攻撃が当たるたびに増えているようだけどまさかチェインじゃないよね
265名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:44:16.27 ID:UTqRjHfg
IDかえてまたきたのね
266名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:44:47.94 ID:Y977A3e8
>>260
Mobって言うくらいだからPSUかと
でもPS3のライアも敵だったな確か
267名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:45:38.46 ID:AfihDhQx
ステージごとに個人が取得できる経験値の限界があって
それを超えた分の経験値は上限に達してないキャラに分配
全キャラの上限を超えた分はチームポイントなんかに蓄積されるとかな
268名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:45:42.98 ID:aJEImfW5
今度も「10年間のノウハウがあります」って言うのかな
269名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:47:07.24 ID:l3/zG0Ki
>>267
地雷と寄生の歓喜の声が聞こえてきそうな良システムですね^^
270名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:48:14.22 ID:AfihDhQx
PSOでもPSUでも寄生よりも勇者様のほうが圧倒的に多かったしなぁ
271名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:49:24.63 ID:tuwAT0l1
レアアイテム全員分配とかマジキチ
アイテムのトレードも何も起きないし
ゲーム内での経済も生まれない
272名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:50:15.44 ID:AfihDhQx
PSUは周回部屋が多くて
戦力の低いキャラは"効率の悪い足手まとい"と足蹴にしてきたんだろう
だから寄生だの地雷だのと過剰に警戒するわけだ
273名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:50:37.03 ID:faCpQAAS
ジャンプや回避、TPSライクな操作等全部詰め込めたのはPCオンリーだからできた仕様かな?
パッドだけだと厳しそう(ボタン数等)>キーボード必須な環境だからこそ実現って感じで
CS版とか作るとソフトキーボードにもボタンさかれるしでいろいろ(ry

>>257
ソース用意できない聞いた話なんで真偽はわからんが
PSUは最初PCオンリー>ソニーからPS2でもだして!
>HDDあるし作るか!>薄型でHDD切るから対応させないでね
って流れでああなったらしい
PSNのグダグダとかみてると十分ありえる流れだと思った

274名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:51:39.31 ID:l3/zG0Ki
>>271
そうですよね、クエストにも参加してないプレイヤー数千から数万人にもアイテムが分配されたらそうなりますよね
275名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:54:49.76 ID:yecTg8ev
馬鹿が湧いたぞ
276名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:54:57.41 ID:AfihDhQx
部屋を作るときも任意で敵レベルを選ばせるだけでなく
パーティーの戦力に合わせて弱め・均衡・強めと自動調整する項目があれば良いね
277名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:57:27.07 ID:hogys+6G
>>273
商業的な事情が絡んだんだろうけどヘタうったよなあ
3〜5M程度のパッチしか当てられない月額課金のオンゲって・・・
278名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:57:58.57 ID:zNsscYK4
>>273
確かPSUはもともとネットワーク専用ゲーだったんだが、
大作RPGみたいのを上役から期待された都合で、
最初考えてなかったシングルRPGも突貫で組み込んだって話だった。
279名無しオンライン:2011/05/02(月) 13:59:32.13 ID:KRAHeBfB
>>271
もうお前はやらなくていいよ。
280名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:00:28.48 ID:f0FBFvDv
>>276
PSPo2(2i)のストーリーみたいなレベル調整の方法を使って、
強さにある程度幅を持たせることはできるかもしれないね
それでも手応えが足りないとか、もっと良いアイテム、経験値が欲しいって人は
難易度調整、高難度のフィールドに切り替えるとか
281名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:01:40.29 ID:66zUHYUh
自分のレベルに合わせて敵のレベルが変わるとかそもそもレベルいらねえじゃんって話
282名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:02:03.55 ID:AfihDhQx
>>280
それに加えて
乱入したキャラのレベルもリアルタイムで影響してくれればいいかもしれない
283名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:02:04.84 ID:tuwAT0l1
>>279
なにこいつ?w
284名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:03:18.55 ID:zNsscYK4
FF11にはレベルシンクってシステムがあって、LV差がある人たちでも一緒に
PT組んで遊べるようになった。

PSO2もある程度のLV差があると、自動で補正してくれればいいんじゃない?
コンセプトにも、上級者と初級者の交流 みたいなのあったよね?
285名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:04:04.68 ID:EeJ++xOq
PSUの店は留守中に自動で取引する機能だけ便利だっただけで
部屋に突入するとかされるとか不要だった

あれのせいで不意の接客や店主とそのフレが話し込んでいるところに乱入とか
不要なハプニングが多くて部屋が落ち着かない場所になった
286名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:04:18.90 ID:FrT8DcNR
ドロップはPSPo2と同じでいいわ
あの仕様でも地雷にレアがいったふざけんなって文句言ってる廃人様もいたくらいだしな
嫉妬分も十分だろ
287名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:06:32.68 ID:CIvR10Dc
>>281
敵のAIが変わればいいんだよ。レベル200のラッピーは編隊を組んで
ダイブしてくるとかw
288名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:07:38.85 ID:hogys+6G
ユーザーショップを常時開かせるならレアドロップバランス等上手く調整して
ゲーム内経済をある程度把握しコントロールする才能が運営に必要だと思う
月1回程度の不用品バザーイベントの時だけ出品できる程度でOK
もう業者は見たくない
289名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:08:15.40 ID:C7leMaiI
>>264
オリジナルコンボやハイブリッドカスタムアクションに関係してるんだろうが
普通に増える場面もあれば、3:00あたりでハエみたいなエネミーを攻撃してるときは増えてない
あと、PVの3:16あたりでゲージ増えたのがエネミーの攻撃を受けてリセットされてる
290名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:09:40.70 ID:66zUHYUh
レベル自体なくなるのが理想だけどそうもいかないんだろうなぁ
なんでレベル制って撤廃されないんだろ。欠点はすぐ思いつくけど利点なんて欠片も思いつかねえ
291名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:10:07.99 ID:faCpQAAS
>>278
上役といえばPSUの予約状況とかで鯖がやばい、増やさせてって
上に掛け合ったら拒否されて、実際発売してあの惨状という話も聞いた記憶があるな
セガらしいっちゃセガらしい話ではある
292名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:11:41.54 ID:gofd1akS
>>290
ドロップテーブルをLv別で変えれる・・・位?
293名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:12:39.91 ID:yecTg8ev
そんな話聞いたことない
PSOの経験から接続は1割程度だから2万でいいよね節政君、はい見吉さんであの惨状だろ
294名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:12:44.74 ID:65HgQwNF
>>290
操作下手でも基本パラメータがあることでフォローが利くから
キャラがどんどん強くなっていってるって実感を持てるから

レベル制じゃなくて完全に自分の腕でキャラの強さが左右される格ゲやSTGがいまどうなっているかはご存知のとおり
295名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:12:47.76 ID:hogys+6G
>>290
わかりやすい成長の目安&目標をユーザーに提示してやる気を出させる事の他に、
常に上限を設ける事によって上級者の強さをほぼ一定に保ち、
ゲーム内のバランス調整や配信計画を容易にする運営的な事情も
296名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:14:09.35 ID:tuwAT0l1
強さが一発でどの程度かわかるのが利点じゃね?
スキルやPSが重要じゃなんても言えないけど
297名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:16:05.48 ID:l3/zG0Ki
>>294
オンラインRPGも同じ様に衰退してるってのに何を言ってるんだ?
298名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:16:38.95 ID:Uwrc8x6v
MOでゲーム内の経済とか、ほぼ業者にしか関係ない要素な気がするんだがwww
299名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:17:56.87 ID:gbsN5NIh
個別ドロップに対して
レアアイテム全員分配(ry とか 均等にレアが出ても(ry とか言うとる奴がおる。
おまえやろ!

分からない人は、素直に質問するか自分でちゃんと調べてから反論しような('ω'`)
300名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:20:16.78 ID:65HgQwNF
>>297
この不景気に未だにウン十万だのミリオンだの本数売り上げてるジャンルが衰退してるってんなら一体なにを流行のジャンルって言うんだよw
301名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:21:05.15 ID:m6Oh5LO+
PSUとか終わったネトゲの2chのスレでしか使われてない顔文字をここにまで持ち込むなよ気持ち悪い
302名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:21:31.69 ID:yecTg8ev
そりゃマルチゲーだろ
303名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:22:58.57 ID:gbsN5NIh
>>301
何となく雰囲気でつけただけなんだ正直すまんこってす
あとサービス終わったのはPSUじゃなくてPSOな
304名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:23:37.27 ID:tuwAT0l1
PSUは別の意味で終わってるが
305名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:23:46.41 ID:ovNjtJ0x
イチローオンラインとか今度こそ大丈夫だろうな…
やりようによってはFF・MHの客層をごっそりかっさらえるチャンスなんだぜ?
それでもアホみたいなミスするのがセガなんだよなあ…
306名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:25:31.72 ID:tuwAT0l1
SEGAは天性のかませ犬だったからな
ソフトのみ作るようになってからはイメージ大分変わったが
307おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 14:25:49.84 ID:Kr74VJu0
ログインオンラインは人気あるおんらいいゲームの花
308名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:26:27.86 ID:hogys+6G
イルミナスの無料周回屋の頃がPSUのある意味全盛期
309名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:27:09.68 ID:/Nis3N1Y
ゲームディレクターって仕事は大変な仕事だなぁ
310名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:27:12.83 ID:l0/LYjFd
PSPo2iと同じだとドロップ率をかなり低く設定しなきゃなんなくね?
311名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:27:44.83 ID:gbsN5NIh
>>304
ばっか、そういうレスで無駄に荒れるのを見越してのレスだろ
いわせんなはずかしい!

PSO2のスレだしね。
312名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:29:19.97 ID:gofd1akS
最近は携帯機で色々実験してたし学習するって概念も覚えた様だし
全く同じ様な失敗はしないだろうとは思うが
それでもっ・・・それでもSEGAならやってくれる・・・っ!を見たい気持ちも有る
313名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:29:26.35 ID:tuwAT0l1
サーセンwww
314名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:32:11.47 ID:hogys+6G
俺たちのいつものセガならE3あたりで空気読まずにPSN経由するPS3版発表だな(
315名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:33:18.17 ID:si1qAxdX
PSPo2は携帯機だからこそあのシステムにしたんだろうけど
PCのPSO2でも採用するかは微妙なところだろうなあ
その辺システムの匙加減次第でゲームの出来がごっそり変わりそう
316名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:33:39.97 ID:nLNpsEt4
同じ失敗は繰り返さなくても結局斜め上に行っちゃうのがセガ
317おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 14:34:02.14 ID:Kr74VJu0
EP1とりあえずPCだけじゃない
それなら最初から発表してればいいし
EP2はどうせ出すだろうしそのころにコンシューマーとのマルチになりそう
318名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:35:00.48 ID:fXCRZD7y
違う失敗は許されるからね!
319名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:35:13.36 ID:C7leMaiI
「終わりなきログインを、再び」とか「無限界アイテムバグ」とか洒落にならんしな
開幕ロールバックに備えて「やっぱりセガはセガだったか」で受け流すくらいの気構えは持っておきたい
320名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:35:23.91 ID:zNsscYK4
期待したいけど、今が一番夢の持てる楽しい時期だとも心の底では思ってる。
321名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:36:42.88 ID:hogys+6G
そういや唯一のノウハウの結果だと言われた公式BBSは今回はどうするんだろうねw
322名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:37:54.68 ID:si1qAxdX
上で言ってたTwitterとかの連動機能は入れたりしてな
チャットのセリフがまんまツイートに出るようなタグ作ったりして
323名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:39:24.58 ID:yecTg8ev
公式BBSは悪口のみが延々書かれるところだからな
セガ側には何の利点もない
324おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 14:39:35.27 ID:Kr74VJu0
ツイッターとの連携はおもしろいだろうけどこれといってたいしたことないって感じる
レアアイテムゲットのときアンチャ2みたいに自動でツイートされたらおもしろいけど
325名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:41:24.86 ID:hogys+6G
いっそカットインの顔グラ使ったゲーム内のFaceBookみたいなの展開すりゃいい
326名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:43:22.17 ID:lkmloVAR
>>268
好調なスタートダッシュが出来たら数ヶ月後のインタビューで言うよ
327名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:51:00.70 ID:hogys+6G
そういや見吉さん今なにやってんの
328名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:52:12.69 ID:yecTg8ev
シェンムー3作ってる
329名無しオンライン:2011/05/02(月) 14:53:50.87 ID:hogys+6G
ありがとうビジュアルメモリの電池入れ替えて来るわ
330名無しオンライン:2011/05/02(月) 15:28:47.41 ID:j5mXmAjp
>>203
レア拾ったらテロップで分かるよ
331名無しオンライン:2011/05/02(月) 15:34:32.07 ID:qrC3Kulk
シェンムーオンラインはどうなったのさ。
プレイ動画はしっかりできあがってるというのに。
まさかPerfectKOって奴になったんじゃ。
PSO2の中のミニゲームはカルテットオンラインでよろ。
332名無しオンライン:2011/05/02(月) 15:36:19.60 ID:yNu2L570
たまに湧く変な持論持ってる奴はなんなんだろう
333おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 15:46:48.23 ID:Kr74VJu0
瀬川の残
334名無しオンライン:2011/05/02(月) 15:47:02.46 ID:HURnQ3M0
>>86
すごく今さらなレスだが、
ムービーにあった突発ヘリミッションのミッション内容表示の時に
PSOのSEが使われてたような気がするぜ
335名無しオンライン:2011/05/02(月) 15:58:08.18 ID:bysjBWZ5
>>257
そもそも5年も経ってるのに、DCと同じ世代のPS2で出すとかね。
336名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:00:15.79 ID:AfihDhQx
PCだからボイスチャットも復活だな
あとはビジュアルチャットも実装出来れば良い
337名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:01:32.22 ID:hpxs7J8t
この時代VCソフトなんていくらでもあるからイラネ('ω'`)
338名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:02:32.18 ID:8/sXbusf
ボイスチャット初めてやったときに「お前声きめーな」って言われたトラウマが
339名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:04:14.81 ID:pA4JTXJU
またムービーが出たら、今度は世界観なども含めて少し語りたいと思います。

まだかよ
340名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:04:59.13 ID:65HgQwNF
それはきっとそいつが無神経だっただけだ
実際そこまで声が酷い人は滅多にいない
「んやぁ…んなことないっすけどぉ…うへへ」とか酷い鼻声でくちゃくちゃ喋られた時はさすがにイライラしたけど
かなりレアな人種だと思う
341名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:06:22.46 ID:66zUHYUh
ゲーム中に素人の汚い声なんて聞きたくない
342名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:08:34.62 ID:AfihDhQx
キャラにボイスを付けるという手もある
カスタマイズ出来ればキャラ作りの深みが増す
343名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:12:55.17 ID:vtSmRQPv
まあボイチャとか実装してもそんな利用率あるとは思えんけどね
野良とかで使う奴はいないだろうし
リアフレとか親しい間柄でもないと会話することなんて実際のとこほとんどないよ
344名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:13:13.31 ID:Ju27g+5C
>>342
ボイスコマンドあるだろPSUに
345名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:14:15.53 ID:75YLgYkR
ボイチャなんかはスカイプで十分だろう
ゲーム内システムで入れるのは微妙な気がする
346名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:15:08.76 ID:VF9qxVyx
深夜にケータイ使ってるだけで家人に文句を言われる俺はボイスチャットとか絶対無理ですやれません
347名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:17:08.89 ID:iT/IAnKe
皆実は動画見てPSU思い出して不安になったりしたんだろ?
正直に言ってみろ
348名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:17:53.16 ID:AfihDhQx
PSO2の動画を見てPSUみたいだと思う奴は見る目無いんじゃないの?
俺はマスエフェクトを思い出したが
349名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:18:12.04 ID:hpxs7J8t
洋ゲーみたいだよな('ω'`)
350名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:20:37.84 ID:L7mZElc3
最後のシーンで虫が大量に襲ってくるのを見るとPSO2が無双ゲーになりそうで怖い
351名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:22:04.49 ID:Ju27g+5C
マスエフェクト思い出す人はさすが見る目あるよねーやったことないけど
352名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:22:26.96 ID:ob4HoIKJ
ギルド員募集はスカイプできる人〜が普通なネトゲがあるらしい
353名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:23:03.83 ID:AfihDhQx
WoWのスタークラフト版が出る前に
セガはこういう世界のネットゲーとしてPSO2をバッチリ売り込まなきゃな
354名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:28:43.21 ID:50tpHoqX
なんだかんだで期待しちゃってる俺がいる
355名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:30:04.35 ID:NXamXfbl
>>350
PSOのアクションの楽しさって、マルチ要素除いたら
ソードやパルチやスプニで複数の敵をまとめて攻撃する無双と同じような爽快感が一番大きいと思う
356名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:31:47.13 ID:lkmloVAR
動画見た限りでプレイ感覚がPSOとPSUのどちら寄りかと言われれば大体の人がPSUと答えるだろ
見た目はPSOだがな
357名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:33:43.54 ID:LhI8rKDe
PVじゃソードの出番が凄いけどパルチザンとかディスカとか生きてるのかな
358名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:34:37.92 ID:JPu5cJkp
別にどっちよりとも思わないけどなぁ、武器グラがPSUぽいってだけでさ。
359名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:34:45.15 ID:hogys+6G
>>356
見た目よりはキャラクリかな。
種族だけで職業入れ替えれまくるならPSUの後継だと答える。
馬乳鈴箱旦那王子etc等ならPSOの後継だと答える。
PVみる限りじゃ後者+カスタマイズっぽくて安心した。
360名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:36:23.11 ID:x2O3XesW
今度こそキャラクリに身長表示してくれないかな
361名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:36:40.74 ID:fXCRZD7y
スライサーをディスカって言っても最近の子はわかり辛いんじゃないかな
362名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:36:56.92 ID:65HgQwNF
>>347
PSO2は動画見る限りでは不安要素のが大きいから払拭してくれるのを待ってる状態かな
PSU思い出したっていうより個々の要素からあまり魅力を感じない
363名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:40:35.97 ID:CIvR10Dc
サカイの目が向いてるのは普段PCでゲームやらないゆるーい層じゃないの?
ソフト起動したら適当に遊べてってアーケード感覚
FPSやTPSにどっぷりハマるような人たちまで唸らせる異常なまでの
作りこみはあるのか
適当に情報チェックして、ふーんくらいの気持ちで待ってたほうが・・・
俺にはできねえ
364名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:41:00.76 ID:lkmloVAR
>>361
シリーズ全体通して見てもスライサーを指してディスカというのが通じるのはPSO経験者だけな気がするわ
365名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:41:59.20 ID:IEaNy56+
ディスカーマーなら知ってる
366名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:42:30.09 ID:hogys+6G
勇者のですか
367名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:43:34.72 ID:tuwAT0l1
PSPo2じゃディスカはソードだしな
368名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:43:48.04 ID:CTJVpZ9T
>>347
何かこれじゃ無い感がすごかったw
あとグラの質はあれでいいと思うが、キャラがマネキン臭いのだけはどうにかして欲しいな・・・

でもPSOでもPSUでもない物を望んでいたので、自分的には期待しているw
369名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:48:34.96 ID:JPu5cJkp
カットインで口が動くのがなんか気持ち悪い、カットインはPSU程度でネタとして楽しめるぐらいでいい
370名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:50:08.48 ID:lkmloVAR
カットインでロビーがカオスになるな
はじめまして
371名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:50:22.16 ID:x2O3XesW
アクション要素がどれくらいあるかによるな
PSUみたいにごり押しだったらどうしよう
372名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:50:31.53 ID:vtSmRQPv
ごり押し棒立ちオートガードバトルなPSU要素は特に感じないな
かなりアクション性高そうだし
373名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:51:35.23 ID:NXamXfbl
文字数によって口パクの回数を変えるようにするだけで自然になると思う
1文字1パク、記号は含めないとかそんな感じで
374名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:52:09.57 ID:KlwujSgk
とりあえず手動回避とガードは確認したからアクション性に期待が高まる
375名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:52:43.28 ID:nLNpsEt4
PV見た限りでは、カットインで目が動かなくて不気味なところ以外に不満や不安は無い
あとはエネミーの動きがどうなるかによるな
376名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:53:06.77 ID:Ju27g+5C
>>367
ディスカ単体ならダガーだ
377名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:53:14.09 ID:ob4HoIKJ
出ちゃった!パクパク
378名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:53:19.57 ID:AfihDhQx
情報がまだまだ足りないので
国内の客を掴みたいのか海外の客を掴みたいのか
両方を掴みたいのかがまだ分からんなぁ
カットインなんかは海外ものじゃあまりみない
WoWやSWGにもなかったはず
379名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:53:32.33 ID:mtJrcaRm
こんにちはとか少ない文字数に対しても口の動きが一貫して激しい
これが違和感を加速させてるんだと思う

文字数で口パクのパターンを3つくらい作れば良いんじゃないかな
380名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:53:50.75 ID:0ff345PO
単純に動かしてて面白いゲームを作れればいいだけなんだけどな
ネットワーク技術とかはPSUの失敗とかあったけど他社とは一線を画してるし
なんつーか今回は奇をてらったものじゃなくてそろそろシリーズの基礎を固めて欲しいわ
381名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:55:21.62 ID:fXCRZD7y
カットインって瞬間を捉えるような感じで
冗長的に動かす必要はないと思うけどね
382名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:55:45.49 ID:mtJrcaRm
>>373
ごめんねもしもしでごめんね
383名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:57:01.29 ID:hogys+6G
PSUだとカットインとジェスチャーはプレイヤーが使う以上に、
追加ストーリーモードとかでNPCの感情表現に使われてたからな〜
そういう想定もあるんじゃないかね
384名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:57:54.10 ID:AfihDhQx
スターウォーズの新しいMMOが2011年だったな
あっちはバタ臭いというか海外らしいデザイン(ベースがスターウォーズなのもある)だし
もっと新しい要素やデザインを組み込める分ビジュアル的にはPSO2の方が有利か
385名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:58:17.68 ID:75YLgYkR
でも正直あのバーンとかウザクてしょうがなかった
386名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:58:21.17 ID:50tpHoqX
ポワンポワンポワン…
バシーン!
387名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:59:17.88 ID:ovNjtJ0x
>>335
PSUは情報が出てから発売までも長かったもんなあ
2005年秋〜年末だとばかり思ってたのに2006年9月は遅すぎた
しかもパッケージ買ったのにβと代わり映えしなくて萎えた…モトゥブまで入れとけよと
388名無しオンライン:2011/05/02(月) 16:59:40.88 ID:fXCRZD7y
ザワ・・・ザワ・・・・・・とかもできたりしてね!
389名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:00:35.56 ID:hpxs7J8t
ここでPSUの愚痴連ねる輩って、どうしたいんだろう('ω'`)
390名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:00:36.18 ID:75YLgYkR
>>388
ドドドドドド
が出てきたら許す
391名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:00:40.92 ID:AfihDhQx
NPCとの会話やカットシーンは無理にゲーム内モデルの人形劇じゃなくて
PSPoのような立ちグラでの会話で十分だと思う。
ちなみに立ちグラは専用のものでなく戦国無双クロニクルの様にモデルを使った立ちグラね
392名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:01:05.55 ID:hogys+6G
そういやCoDMW作ってた所の抜けカスIWが作ってる
CoDMWMMOとかいう訳わからんのもあったな
あれも今年くらいテスト予定じゃなかったか
393名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:03:43.94 ID:fXCRZD7y
略称がややこしいというか見た目不格好なのはタイトルセンスないなぁと思う
394名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:06:00.83 ID:mtJrcaRm
>>388
ナレーションみたいなのが欲しいな

縦書きで四角い吹き出しで
395名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:06:38.71 ID:Uy8OdXKc
そういやPVのタターンが通常ふきだしのSEになってるけど
不評だったのだろうか
396名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:08:03.01 ID:AfihDhQx
>>394
「偵察衛星より入電」というのもいいかもしれない
敵ラッシュの前とかに
地上のチームをサポートするナレーション兼オペレーターがいれば楽しいかもしれない
397名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:09:55.86 ID:KDpunO2L
PVにあるフェイスカットはギャグにしか見えないので辞めてほしい
398名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:10:41.83 ID:hpxs7J8t
>>397
使わなきゃいいだけじゃん('ω'`)
399名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:11:23.45 ID:AfihDhQx
カットインも任意じゃなくて
視界に居ないとか遠く離れてる時に出るなら良いんだけどね
もしくはピンチの時とか
400名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:12:56.55 ID:0ff345PO
結局カットインなんて使いどころがわからんかったな
401名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:14:16.37 ID:fXCRZD7y
そもそも、PSOの時みたいにショートカットに台詞仕込むとか
あんまりする人いなかったよね
402名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:15:06.39 ID:FQC3YhXC
どう考えてもネタ用だしなw

一応仕込んで使ってたけども
403名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:15:24.76 ID:50tpHoqX
SUV撃つときにネタで使ってたぐらいだったな
404名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:16:22.43 ID:pA4JTXJU
みんな俺の作った世界一可愛いキャラ見てね^^ブヒヒ
っていう奴の為に必要
405名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:17:11.86 ID:6Y5ckn4e
AWはあれば気軽に使う人多いと思うんだけど
よく知らないけどマクロとかいうのがあればAWなんて不要なのか
406名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:17:24.84 ID:hpxs7J8t
他人のキャラとかマジでどうでもいいよな('ω'`)
407名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:18:27.82 ID:ob4HoIKJ
興味ないな('ω'`)
408名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:18:37.91 ID:j5mXmAjp
AWは是非欲しいな。
「あり」「おめ」の入力が省けるのはありがたい。
409名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:22:26.51 ID:0ff345PO
AWは良システム
ただ少し工夫をしないとふきだし被りまくるのが難点だが
410名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:30:16.89 ID:lGFTkXLV
AWってPSPだからしかたなく付けたんじゃないの?
まあ実装してもいいと思うけどON/OFFとか頻度を調整できるようにしてほしい
411名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:31:37.48 ID:LK7CldIN
コミュニケーション周りは環境に応じて順当に進化してるよね
シンボルチャットやAW、ビジュアルチャットも面白かった
412おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 17:32:47.27 ID:Kr74VJu0
無言オンライン
413名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:33:38.53 ID:m6Oh5LO+
>>398
こいつマジカス
414名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:33:44.56 ID:FQC3YhXC
pspだから付けたんだろうけど、思いのほか使い勝手が良かったシステムだね
出る確立調整可能にして実装してほしいわ
415名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:34:03.69 ID:zNsscYK4
PSOの時代は十字キーにチャットのショートカットしこんで、
レスタもらったときにお礼とかしてたね。
416名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:34:23.99 ID:NXamXfbl
アクション性高くなると戦闘中にチャット打ってる暇なくなるだろうし
そうなるとAWは便利だろうな
417名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:35:57.66 ID:FrT8DcNR
AWはチャットログに乗るせいで普通のチャットが流れていくのが難点
ログ見るときにAW省いたログと普通のチャットとAW両方乗ってるログの2つ見れるようにしたらいいな
418名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:36:09.79 ID:lGFTkXLV
うう…ありがとう(^∇^
419名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:36:38.20 ID:FrT8DcNR
Σ(゚д゚)
420チャットショートカット:2011/05/02(月) 17:36:58.90 ID:75YLgYkR
あの…
421名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:37:19.76 ID:50tpHoqX
回復、支援もらった時用のも設定できたしな
お礼言いたいけど忙しくていえないビクンビクンってならずに済んだ
422名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:38:15.77 ID:Uy8OdXKc
発言中はAW発動しないとか細かく設定できるようになるなら欲しいシステムだな
423名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:38:27.93 ID:lGFTkXLV
>>417
レベルアップ時にAWじゃない方のログが
すっからかんで寂しかった時の対策はどうしよう?
424おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 17:38:48.10 ID:Kr74VJu0
AWはほんと便利だった
下手するとなにもチャット打たないで入って出ることなんてざら
425名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:39:01.52 ID:hogys+6G
カットイン失礼致します。前衛さん3名募集です^^
426名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:39:21.84 ID:/Nis3N1Y
レベルアップおめでとうーの歌は、知らない人も巻き込んでみんなで歌うべき
427名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:39:24.43 ID:Y977A3e8
>>420
お前も普通に需要あるから安心しろ
428名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:41:08.50 ID:hpxs7J8t
AWで全部済ませるのっては便利だけど寂しいわ('ω'`)
429名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:41:46.90 ID:FQC3YhXC
>>426
れーべるあっぷーおーめでとうー♪
元ネタってフォーチュンでいいのか?w
430名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:41:51.52 ID:m6Oh5LO+
431名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:42:52.41 ID:hogys+6G
>>428
そういや状態異常やHP回復や補助なんかのお礼はショートカットに入れてる人が
大半だったからか、たまーに○○さんどうもありがとうって入れたら
名前よんでもらえるのってなんかいいですねって返されたの思い出したわ
432名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:43:40.28 ID:Y977A3e8
>>426
懐かしすぎるだろw
433名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:44:01.83 ID:lGFTkXLV
#name#さん、どうもありがとう!

とかいうAWが実装する
434名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:44:52.95 ID:/Nis3N1Y
>>429
詩人兼マッパーですから
435名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:46:08.86 ID:gbsN5NIh
Knuckles「・・・殲滅開始(AW」
Knuckles「フン、他愛も無い(AW」
Knuckles「フン、他愛も無い(AW」
Knuckles「フン、他愛も無い(AW」
Knuckles「フン、他愛も無い(AW」
Knuckles「クソッ!深手を負ったか!(AW」
Knuckles「クッ・・・こんなところでっ(AW」
Knuckles「おこして」
Knuckles「はやく」
Sonic「wwwwwwwww」

どうせこうなるぜ。
436名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:47:11.12 ID:AfihDhQx
AWは本当に秀逸
キャラとしての台詞を入れてもいいし
プレイヤーとしてのリアクションを入れてもいいという
437名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:47:18.23 ID:FQC3YhXC
>>434
じゃあ俺素フォトンで竹アーマー着るわ
438名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:48:16.49 ID:3IBOCLeD
そこまでやるならスカイプとか使ったボイスチャットでいいだろ
439名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:51:17.02 ID:FQC3YhXC
AWはひとつの状況で数パターンのセリフ設定と、確立設定出来るといいな

無言オンライン加速するかもだが
440名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:51:45.83 ID:Y977A3e8
>>438
ボイスチャットは抵抗あるは
441名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:52:20.27 ID:gbsN5NIh
>>438
野良部屋だとそうもいかないからね。
SEGAの頑張り次第では野良部屋需要も出るし、そうなった時にはやっぱり
AWあると凄く便利
442名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:53:11.22 ID:ZZDbIucB
>>440
デュフwwwwオウフwwwwアッガフwwwww
デュクwwwwデュwwwウオッフwwww

とか幻想で普通に挨拶したり和やかな会話になるのが大半だから安心していいがやっぱりチャットはチャットで味あっていいよね
443名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:55:14.58 ID:AfihDhQx
ロビー専用でもいいからビジュアルチャットもほしいね
444名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:57:04.27 ID:CZh+uLzl
>>438
PSO(U)の吹き出しチャットってさ
その”キャラ”が喋ってるみたいな雰囲気を出してくれるんだよね
普通のネトゲみたいなチャットとかボイスチャットだとどうしても”中の人”同士の会話になっちゃうんだよ
このロール感はPSOの面白さの一つだと思う訳よ

AWは体験したこと無いけどまぁ個人的にはどっちでもいいかな
やれることが多いに越したことはないけど自分じゃ使わなさそう
445名無しオンライン:2011/05/02(月) 17:58:50.73 ID:AfihDhQx
AWは打ち込んだりショートカットキーを押すラグがないから
「キャラが喋ってる感」がかなり強かった
一番便利なのはメニュー開く時
446名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:00:04.32 ID:lGFTkXLV
メニュー開いてるのはPSZの[・・・]でいいんじゃないのか?
Po2のだと、いちいち喋るなって感じだった
どっちもあればいいかもだけどね
447名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:01:03.42 ID:FQC3YhXC
>>444
マンガ的に見れるんだよね
面倒だけど表情も付けれるしさ

pso2ではもっと簡単に使えるようにしてほしいな
448名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:02:47.12 ID:zNsscYK4
動画みてるんだけど、Tailsさんってフォマのカットインが結構怖い。目が据わってる。
あとフォマのロングスカートはイラストだと内股だけど、実際の3Dキャラは四肢踏ん張ってしっかり立ってる感じするね。
449名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:03:51.33 ID:0ff345PO
フォマ歩きの復活はもはや必須項目といえよう
450名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:05:35.48 ID:lGFTkXLV
戦闘タイプ制の何が嫌かって
個性的なモーションがつけられないんだよな
だからこそ固定職にしてほしいわぁ・・・

PV見た限りその線は薄い
451名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:05:47.84 ID:50tpHoqX
尻のぷりケツを忘れてもらっては困る
452名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:08:27.75 ID:RCE2V3AE
初めてのお仕事から帰ってきたぜえええええ
今日は君がやる仕事を一通り覚えてねーってやってみたけど思ったより楽で救われた。
これなら高性能PCとデュアルモニタでかつるわ。

>>438
俺もそろそろデフォで用意してくれてもいい気がしてる。
453名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:08:38.75 ID:faCpQAAS
>>450
ヒューキャシールの専用モーションかっこよかったな
レイマールのハンドガンもよかったのう
454名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:09:14.05 ID:fXCRZD7y
とてとてと歩くぶりっこはフォマだけ!
455名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:09:59.50 ID:DNEQYJKn
(・∀`・)<ぶりっこいうなやゴルァ!!!!!1
456名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:10:08.15 ID:/Nis3N1Y
そんなフォマもジャンプはノミのようですね!
457名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:10:12.02 ID:NXamXfbl
ロングスカート用の走り&歩きモーション用意すりゃいいだけ
どうせフォマにもミニスカート着せたいって文句言うんだから
458名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:11:42.37 ID:ob4HoIKJ
スカートのはしっこ持ってする挨拶実装しようぜ
459名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:12:08.94 ID:lImAcy4E
今日当たりblog更新こないかなぁ
世界観語ってくれると嬉しいなー!
460名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:13:02.14 ID:lGFTkXLV
>>457
仮にもレンジャーな女キャラが
ハンドガンの反動を抑えられないとかありえないじゃん
固定職はやっぱ欲しいです。。
461名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:14:56.98 ID:DNEQYJKn
武器格納したら手が空くから、スカートのはしっこ持って走れるね!
462名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:16:00.42 ID:6Y5ckn4e
わざわざ固定しなくても種族性別と職ごとにモーション用意されるといいな、でいいんじゃないのか…
463名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:17:21.11 ID:Y977A3e8
>>460
固定職ならある程度LVが上がりやすいようにしてほしいかな
複数キャラ育てたくなるだろうし
464名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:17:56.57 ID:FrT8DcNR
Foではおしとやかだった彼女もHuになったとたん暴力的になってしまった
ハンドル握ると性格変わるみたいなもんか
465名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:18:22.50 ID:lGFTkXLV
>>462
それだと職を切り替えたとき不自然にならない?

お前昨日までバスバス撃ってただろ・・・ってツッコまれる
466名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:19:16.78 ID:8S8nnw5S
別に転職あってもいいけど、PSPo2みたいな感じはちょっと嫌だな
個性薄すぎるし、アビリティが職別のせいで、やりたくもない職上げてアビリティ取得しないといけなくなったりする
467名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:19:18.79 ID:/Nis3N1Y
転職できるかもわからぬ
468名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:22:31.88 ID:0ff345PO
職と種族のバランスも転職できないPSZのほうが良かったしPSU風の転職ならいらないな
どうしても転職入れたいなら上位職への転職だけにしたほうがいい
469名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:24:22.44 ID:/Nis3N1Y
二頭身キャラがいきなり八頭身になる転職か
470名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:28:00.47 ID:66zUHYUh
PSUみたいだからダメって奴はトラウマに引っ張られすぎ
面白いPSUなら大歓迎だろ
471名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:28:33.70 ID:6Y5ckn4e
>>465
自在すぎるエステがあったらそんな些細なことは気にはならない!
どっちもどうなるか分からないから何言っても仕方ないけどね
472名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:28:58.42 ID:mtJrcaRm
モーションは各種族ごとに設定して欲しいな
職種ごとだと種族の個性が埋もれがち

473名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:30:03.31 ID:lGFTkXLV
種族ごとにモーションとかますます意味が分からない
474名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:30:38.51 ID:/Nis3N1Y
pspo2みたいなスタミナや回復量の差は残るかもなぁ
475名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:30:39.86 ID:66zUHYUh
フォマールだけ特殊で後は同じでいいよ
476名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:32:53.75 ID:hogys+6G
アンドロイド仕様でテクは一切使えなくするかキャスト仕様でテク一応使えるようにするのか
477名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:34:15.18 ID:Y977A3e8
>>475
フォマたんだけズルいお
478名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:35:32.56 ID:mtJrcaRm
キャストでもテク使えなくね?PSUだと使えるようになってたけど

EP3以降で使えてたならすまん
479名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:35:43.16 ID:FrT8DcNR
俺がテク使わないから前者で頼む!
480名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:36:55.94 ID:hogys+6G
>>478
ごめんいみが
481名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:37:47.36 ID:zNsscYK4
PSOはキャストはテク使えなかったと思う。
元々世界設定で、種族と職が密接な関係にあったはずだし。

対戦だとキャストはテクがない分トラップが使えて強かったような。
逆にテクはラフォイエが思わぬ活躍をしてた思い出が…。
482名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:39:33.08 ID:wWZN6FHF
PSUのキャストはものすごい有機的じゃん
PSO2のはガンダム間接で完全にロボだけど
483名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:41:57.79 ID:mtJrcaRm
>>473
種族ごと
ヒューマンならハンターレンジャーフォースの三種類
ニューマンなら(ryキャスト(ry

職種ごと
ハンター用レンジャー用フォース用の全三種類


本当なら>>462のが1番なんだけどモーション制作は数こなすの大変そうだから
せめて種族ごとならなって思っただけ
484名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:44:16.95 ID:hpxs7J8t
ジムっぽいよなあの頭('ω'`)
485名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:44:52.78 ID:OCC/aTBm
理想的なのはそれぞれ違った能力を持ちつつ
突出した種族が無くバランスが取れていること。
486名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:45:46.63 ID:tqhhYZ1q
>>482
Po2系のキャストでもどう見てもロボだこれ!みたいな関節のパーツあるし
外見だけじゃなんとも言えんよ
487名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:47:19.06 ID:AfihDhQx
PSU系のキャストはロボっぽい部分全部着ぐるみなんだよね
488名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:47:50.72 ID:PVE+txKF
アンドロイドとキャストは別種族にすべきか否か
489名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:49:52.01 ID:lkmloVAR
>>482
PSO2のレイキャストはPSPo2i時代の同盟軍所属といっても信じるくらいデザインの流れが同じ
490名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:50:38.99 ID:mtJrcaRm
>>484
ジムというより、どこぞの上級大尉が愛した機体ともろ被りしてるんだよなあ
顔だけだけどさ

ああいうごっついのも良いけど旦那みたいなスマートなのも作りたいな
旦那は旧型って設定だったけど、正直箱と旦那だったら箱のが旧型に見える
491名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:50:46.96 ID:zNsscYK4
PSOだとメカメカしいのがレンジャーで、アンドロイドっぽいのがハンターじゃなかったっけ。
PSUだとパーツで見た目変えられたから、プレイヤーの好み次第だった気がするが。

PSO2もキャラの見た目は防具で変更じゃなくて、外観反映用の専用服が用意されるのかね?
492名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:52:18.01 ID:tuwAT0l1
旦那は機能美を感じるよな
アルティじゃ粗大ゴミだったけど
493名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:52:40.94 ID:gbsN5NIh
>>487
あのガッカリ感はすごかった。
カーツのせいでどんなに格好いいメカ頭も全てヘルメット()になっちまった。
そりゃ中身が生モノならテクだって使えるわな。
もうキャストじゃなくて人造人間って名乗ればいいよ・・・とまで思ったもんだ。
494名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:55:31.97 ID:lkmloVAR
>>491
見た目と防具を切り離したのはPSUの成功点の一つだし
今回も多彩な服装って謳ってるからわざわざ旧世代の仕様に戻す理由もないでしょ
495名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:57:17.65 ID:j5mXmAjp
今の世の中、出自(種族とか)で職業が決まってしまうのは良くないと思うの。
496名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:58:11.04 ID:ikeBZby8
キャスト風の服装を出してくれてもいいと思う。
497名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:58:11.61 ID:mtJrcaRm
>>487
カーツに素顔があるのは知ってたがカーツだけだと思ってたわ
ついでに顔の部分だけだと思ってたよ全身かよ

しかもまさか他のキャストも漏れなくそうだとか、
何のためにあいつら着ぐるみ着てんだよ・・・
498名無しオンライン:2011/05/02(月) 18:59:15.33 ID:BZY6Ljrv
あれヘルメットとる必要あったのかよ
499名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:01:48.04 ID:SWmQ1ekp
なんかモンハンつーかゴッドイーターっぽい気がするなPSO2は
ゴッドなんちゃらは実際やったことないんだがな
500名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:02:00.06 ID:/Nis3N1Y
おっぱいメガネの色仕掛けにも負ける同盟軍大尉
501名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:02:15.77 ID:nLNpsEt4
Po2で追加されたヘッドパーツには、どう見ても中に顔は入らないくらい小さいパーツもあるぞ
502名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:02:28.60 ID:hpxs7J8t
>>500
恋文もってたのはワロタ('ω'`)
503名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:03:36.11 ID:gbsN5NIh
>>501
ボディパーツを開けてみたら
「みてみて、ジャミラ〜」
みたいな事になってるんじゃねーの
504名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:03:55.04 ID:lkmloVAR
世界観スレとか常駐してたが>>487の設定知らんわ
ソースあるか?
505名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:03:59.21 ID:zNsscYK4
>>494
おお。コンセプトに多彩な服装ってあったのか。PSUであのシステムが評判だったのなら、今回も一緒かもね。


PSU カーツ で画像検索して吹いた。ギャグかと思ったわ。
506名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:05:02.27 ID:tqhhYZ1q
>>493
呼称はキャストだけど一応説明に「人工生命体」って書かれてた気がする
記憶違いならごめん
507名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:05:43.29 ID:FgNXjB8S
ディヴァリスフレームの腰周りとかどう見ても生身っぽさなんてないけどな
顔は全てヘルメットの可能性があるけど体はパーツ次第だろう
508名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:07:05.67 ID:hpxs7J8t
独立戦争の折に偽装キャスト/ヒューマンで騙し合ったから、今後そういうのナシなってのはどこへやら('ω'`)
509名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:16:10.88 ID:mtJrcaRm
PSOは発達の過程が機械→人間で、PSUだと甲殻機動隊みたいに人間→機械って感じ
テク使えることだけを考えると

>>494
PSOでも見た目と防具は関係なかったよ。単に選択肢がなかっただけだけど
510名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:18:08.33 ID:BpZavNDM
カーツさんがヘルメットとった時は驚きと笑いでむせた
511名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:24:12.75 ID:mtJrcaRm
カーツは結局ギャグキャラになってしまったのが残念
最初から小物臭は漂わせてたけどさ

PSUで威厳を保ってるのってタイラーさんくらいか?
512名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:25:27.64 ID:nLNpsEt4
タイラーさんもタクシーと化してるからなんともかんとも
513名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:26:44.83 ID:svep5QEi
レオさん忘れてるぞ
514名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:27:03.05 ID:wWZN6FHF
リーナの子供の本当の父親はタイラーなんだろ
515名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:27:18.58 ID:gbsN5NIh
何ていうか、ヘルメット以降PSUのキャストを見ても
「キャスト至上主義とか言いながら人間かぶれかよ」と思っちゃう。
まあ、キャストは機械の身体にコンプレックスを持ってるってライアの兄貴も言ってたけどさ。

PSO2ではまたキャストの頭を拾いに行くクエストあるのかねー。
516名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:28:13.84 ID:MWroOQc8
PSUだとロボ顔は高圧的で人顔は話がわかるって感じだったなぁ
マガシみたいなのもいたけど(結局終盤デレるけど


敵役NPCはでると思うんだけど
その八割がマガシってか若本オンリーみたいなのは勘弁してほしいなぁ
517名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:36:12.94 ID:mtJrcaRm
>>516
キリークみたいに一貫して尖んがったキャラは欲しいね
最後まで理解し合うことは出来ないけど狂気だけは伝わってくる演出は良かった

フハハーンはフハハーンでよかったけど、ちょっと違う
518名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:36:38.91 ID:l3/zG0Ki
ルゥとかビビアンとか、キャストのメンツもバランス良かったと思うが、小物しかいないビーストを見てみろよ
519名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:37:25.24 ID:s8dFf7qQ
ビーストにはライアさんがいるだろ
520名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:38:09.41 ID:0UjN/oEJ
レオSBやランディール号の覇者タイロンがいるだろ
521名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:38:52.16 ID:JPu5cJkp
タイラーだろw
522名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:39:54.05 ID:/Nis3N1Y
ケツ出せタイロンー
523名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:40:07.80 ID:hpxs7J8t
タイロンといえば、ラコニウム武器は復活して欲しいなぁ('ω'`)
524名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:41:04.35 ID:mtJrcaRm
ニューマンは・・・しまったさんとルツとBBAか
深刻な人材不足だな
525名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:42:13.91 ID:s8dFf7qQ
プレイヤーがニューマンたくさん使ってるだろ
526名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:42:25.15 ID:/Nis3N1Y
サクセス!と、フトモモ教官が
527名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:42:29.75 ID:0UjN/oEJ
>>521
わざとだよ・・・
528名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:44:42.95 ID:l3/zG0Ki
主役のライバル役をマガシに奪われた平に、ダルカンの存在感強過ぎてパッとしないライア
529名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:45:59.54 ID:75YLgYkR
>>523
つ[ラコニウムの杖]
530名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:46:56.68 ID:Y977A3e8
[゚д゚]<イエス マム
531名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:46:59.57 ID:HURnQ3M0
>>528
充分存在感あると思うけどな
532名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:47:34.05 ID:P6gafYDY
[゚д゚]アイシテ
533名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:49:37.65 ID:75YLgYkR
>>532
箱は(・∀・)カエレ!!

キャラごとにちゃんと足音とか変えてくるんだろうか
534名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:51:51.60 ID:JPu5cJkp
キャス男はレッグパーツでかわってたな
535名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:51:53.71 ID:v4iWnH1G
[゚д゚]ビンノフタアケラレナイノ
536名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:51:56.21 ID:l3/zG0Ki
足音より格好悪い男キャラの大股歩きはどうにかして欲しい
537名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:53:12.47 ID:IM5lFm2x
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538名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:53:15.83 ID:mtJrcaRm
足音は地形でもきちんと変えて欲しいね
あとせっかく天気も変わるんだからそれに合わせて変わらないかな
539名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:53:58.93 ID:IM5lFm2x
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540名無しオンライン:2011/05/02(月) 19:59:35.42 ID:v4iWnH1G
>>538
PSOですでにいくつか種類あったな
床、土、水、金網・・・草もあったっけ?
541名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:03:00.27 ID:pA4JTXJU
PSUはBGMがうるさすぎるのかそこら辺の印象全然ないな
542名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:04:04.18 ID:OCC/aTBm
雨が降っている時のみ出現するレアモンとかいそうだな。
543名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:04:08.93 ID:50tpHoqX
ガションガションガションガションガション

[゚д゚]<え?足音がなんだって?
544名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:04:44.90 ID:MWroOQc8
ライアさんは実に「私に良い考えがある! 全員特攻!」が似合う総裁だった
545名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:05:53.21 ID:mtJrcaRm
>>540
よくは覚えてないけど、森で水が流れてるとこはちゃんと水が撥ねる音がして
地味だけどそういうこだわりに感動した覚えがある

やっぱり冒険感出すなら細かいところにもこだわって欲しいな
太陽を眩しく感じたのは後にも先にもPSOだけだったし
546名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:06:19.91 ID:/Nis3N1Y
ずぶ濡れお化けにタイワンアマガサを貸すことで森へのパスポートがもらえる。
547名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:06:56.85 ID:0UjN/oEJ
太陽をまぶしく感じたとかwww
モンハンやってる次長課長の井上みたいなこと言うな
目がどくどくする感じ?
548名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:07:26.15 ID:50tpHoqX
>>546
不思議な冒険はじまるんですね
549名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:08:03.32 ID:qEwNfjBa
今更だがPSUのキャスト全部がきぐるみってわけじゃないぜ
キャストはパーツ自体が肌らしいから、人でいうなら基本裸って感じらしい

カーツとか同盟軍は戦闘で頭が破壊されたら戦うのが難しいからヘルメットで肝心の部分は防ごうとしているじゃないのか
ヘルメットはあっさり代用きくしねー
550名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:08:56.52 ID:EvJOtKyO
>>547
マジレスすると黄色い太陽的意味じゃなく
画面内の太陽がまぶしく見えたって意味じゃね?
551名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:10:16.64 ID:zNsscYK4
ラグオルとグラールは公式見解で関係性はっきりと説明されてないから、
キャストの設定もPSO2でまた一新されるかもね。

ラグオルはキャストは人権あったけど軽んじられてたはず。
グラールはパルムだと逆だったっけ?
552名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:12:10.04 ID:50tpHoqX
グラールはキャスト支配だからな
553名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:12:41.79 ID:fXCRZD7y
環境音に凝るのはいいけど、環境音は飽くまでエッセンスであって
あんまり主張が強くなるとちょっとどうかなぁとは思う
ちゃんとゲーム的に面白い演出になるように考えてならいいけどさ
554名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:13:44.71 ID:mtJrcaRm
>>547
モンハンは2ndGからだが随分やった。けどどういうことかよくわからん
久しぶりに部屋から出たら眩しいとかそういう感じか?
555名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:14:53.69 ID:65HgQwNF
PSUから異様に4つ打ちのBGMが多いけどあれやめてほしいな
なんか急き立てられてるみたいで微妙だ
556名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:15:04.62 ID:RCE2V3AE
SEは重要だと思うぜ、
ちゃっちぃとすぐわかるし何かと鼻に付く。
557名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:16:31.41 ID:J35PxjoZ
>>535
ちょっとだけ笑ったわ
558名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:17:30.42 ID:lGFTkXLV
PSPo2iのSE劣化はがっかりしたな
559名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:17:31.56 ID:Y977A3e8
雪が降りだして少しずつ地表に積もっていくとかあったらいいな
560名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:18:23.38 ID:OCC/aTBm
PVの森は結構変化に飛んでていい感じ
561名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:18:42.25 ID:lGFTkXLV
>>559
いいねえ
シームレスウェザーだっけか
雪山で歩いてきた足跡が消えてくとか
562名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:19:49.14 ID:v1HM87ei
>>559
かなり高度なことだぞそれww
563名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:19:58.50 ID:/Nis3N1Y
その調子だと雨で川が増水したら迂回しなければいけなさそうだな
564名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:20:41.39 ID:RCE2V3AE
>>559
Skylimやってろハゲってわざとだろおみゃあ。
565名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:21:07.15 ID:mtJrcaRm
ここ数年のアクションRPGで1番冒険してる感を出してたのは間違いなくデモンズソウル
プレイしててPSUがこんな感じだったらと何度思ったことか

ランダムマップだと難しいとは思うがあれくらいにステージを作り込んでくれたらな
566名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:21:42.33 ID:Y977A3e8
>>561
他には砂漠で砂嵐に遭遇して一時的に視界不良になるとかな
567名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:21:55.73 ID:pA4JTXJU
ハードルが上がってきたな
568名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:22:19.34 ID:JPu5cJkp
>>565

なんかすっごいもっさりしてるからいやだなぁ
569名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:27:49.73 ID:mtJrcaRm
>>568
デモンズがすごいもっさりとか初めて聞いた
格ゲとかやった後だと多少もっさり感あるが、基本かなり直感的に思い通りに操作出来るよ

煽りとかじゃなくて普段どんなゲームやってるんだ?
570名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:28:19.59 ID:Y977A3e8
スカイリムってなんだと思ってググってみたら
オブリの続編か
まぁ難しいなら無理にやらんでよろし
ただの思いつきなんで
571名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:29:39.39 ID:NcZ6SfXg
>>565
デモンズソウルは、兵士を倒した時のリアクションがすきw
PSO2にも、ちょっとレベルが高い奴が1匹居ても良いなぁ。

572名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:33:02.44 ID:j5mXmAjp
>>511
ツンデレになってしまったおじさまよりはまだマシだろう。
いやあれはあれで好きだけどねw
573名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:33:11.62 ID:l3/zG0Ki
デモンズは知識ゲーの初見殺し大杉
574名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:35:08.08 ID:lkmloVAR
>>572
PSPo2以降のカーツは改悪ってレベルじゃねーだろ
マガシはEP3のマガヴィヴィルートからあんな感じだが
575名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:37:32.38 ID:JPu5cJkp
レイキャスなら多脚でガションガション歩くのも萌えるな。
576名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:38:37.51 ID:ob4HoIKJ
その姿はさながらアルケニーのよう
577名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:39:09.62 ID:/Nis3N1Y
バイシャ乙
578名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:39:20.34 ID:Y977A3e8
get:白くベタつく何か
579名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:39:54.28 ID:j5mXmAjp
レオルバディア乙
580名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:40:55.97 ID:BpZavNDM
>>575
レイキャシでお嬢様でも作るか
581名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:42:57.03 ID:Ve6xrXlT
じゃあ俺はいつも通り旦那でピック振り回すか
582名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:43:35.09 ID:o406a2fU
2足、逆関節、多脚、ホバー、タンク、ロケットなど取り揃えております
583おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 20:43:36.94 ID:Kr74VJu0
フハハハ
584名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:43:45.62 ID:mtJrcaRm
>>573
そこじゃなくて、ステージを見て欲しいんだよねスタッフの人に
あっちはダークファンタジーだけど学べる点はあると思うんだ

立体の見せ方、SE、背景、設置物なんかの、雰囲気作りがすごい上手く出来てる
585名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:46:54.11 ID:ob4HoIKJ
すっげえ入り組んでるもんな
586おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 20:47:42.25 ID:Kr74VJu0
MOオンラインゲーじゃ周回しちゃったら結局覚えゲーでどの配置かわかるよ
それをなくすためにランダムダンジョンだろうけど
587名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:48:46.76 ID:NcZ6SfXg
設置物は色々壊せるようにして欲しいね。
箱だけじゃつまらんからなー・・。
588名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:49:34.90 ID:x2O3XesW
PSOの良い所はBGMの切り替わりと敵が少なかった分、個性を感じられた
PSUの良い所はキャラクリとマイルーム

両方ともチャット機能だけは手放しで最高と誉められる
589名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:49:56.78 ID:Y977A3e8
>>584
デモンズソウルはMAPがすごく立体的だよね
俺はあんまりやってないけど結構楽しかった
590名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:50:47.18 ID:66zUHYUh
>>517
キリークだってEP2で微妙にデレた上にEP4でキャラ崩壊したろ
591名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:52:13.55 ID:mtJrcaRm
マイルームはそれ自体はなくてもそれに相当するものがあったらいいな

592名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:53:38.69 ID:PVE+txKF
>>590
PSOと一口に言っても
DCとGCとBBのどれをやったかで印象違うよな
593名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:54:47.13 ID:50tpHoqX
>>582
それどこのアーマードコア
594名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:55:37.83 ID:75YLgYkR
>>582
じゃあ逆関で
きっとジャンプ力が他よりすごいんだぜ
595名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:55:38.47 ID:CBfxMFn1
>>591
じゃあせっかくだからチンチロリンも実装した畳の雑魚寝部屋で
596名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:55:58.04 ID:mtJrcaRm
>>590
EP2に出るんだ、知らなかった

EP1でソウルイーターのためにぶち殺したのが正規ルートだと思ってた
ぶち殺さなくても結局狂って死んだものと思ってたわ
597名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:56:35.85 ID:11nPaKDm
キャラがしゃべるとか勘弁
声優()がつくと愛着わかないわ
完璧に言語合成ができるならまだしも
ハッフッホみたいなのだけで頼むわ
598名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:58:06.06 ID:75YLgYkR
そうだな
オズナをアンアン言わせるのはちょっと萎えるもんな
599名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:58:15.44 ID:l3/zG0Ki
そんな無機質なゲームのほうが愛着わかないよ
600名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:58:37.20 ID:PVE+txKF
声優つくだけで買う奴いるからなぁ
601名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:59:11.74 ID:5J3TJ7h9
ちゃんと今年中に発売してくれればいい
大学生という貴重な時間をPSO2に注ぎ込んでやるから
602名無しオンライン:2011/05/02(月) 20:59:35.24 ID:mtJrcaRm
>>589
今自分がそこにいるって感じさせてくれる程の雰囲気作りをPSO2でも出して欲しいね

>>595
キンキンに冷えたビールのために内部分裂が起きるんですね
603名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:00:09.42 ID:hpxs7J8t
声つくとストーリー含めて表現の制限かかるからいらないや('ω'`)
604名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:00:27.55 ID:s8dFf7qQ
俺が作ったキャラのイメージに合う声とか台詞がないから声無しという選択肢も作るべきだな
605名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:00:33.40 ID:/Nis3N1Y
今のセガなら追加レアボイス変更チケットをリアルマネーガチャで出しかねん
606名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:00:47.00 ID:f0FBFvDv
声はあってもいいけど、OFF設定もつけてほしいところだ
PA撃つ度に叫んだり、ダメージ受けると毎回「うっ」だの「あっ」だので
地味ながら鬱陶しかったよ・・・
あとは、ダメージ受けた時に画面全体を揺らすのも勘弁
607名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:02:21.75 ID:CBfxMFn1
>>602
シュッ!! /dice /dice /dice
608名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:04:07.26 ID:BZY6Ljrv
ボイスつけるならON/OFF選べるようにしてほしいな
PSUの男ボイスはネタみたいのばっかりで作る気にならんかった
609名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:04:26.17 ID:Rj5hhmNX
PSUはまともなボイスが少なすぎてみんな同じボイス選んでて萎えたわ…
610名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:05:10.65 ID:Y977A3e8
ゲーム内通貨がメセタからペリカに変更になります
611名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:05:26.96 ID:+IX8YDV6
ありがとう、ラスカル!
612名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:06:32.90 ID:8S8nnw5S
PSZは声なしあったのにPSPoだと選べなかったな
まぁPSPoの場合NPCはおろか敵まで喋りまくるから、声無しは大分不自然になっちゃうけど
613名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:06:56.89 ID:/Nis3N1Y
>>610
1DAYプレイ権500kを買わないと森にもいけないわけですね
614名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:09:37.31 ID:2P1qQ8JT
9・11テロの頃DC版PSOやってたわ・・・感慨深いなぁ
615名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:10:00.52 ID:AswkvUye
>>609
ぶるぁあああああ
616名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:11:28.09 ID:50tpHoqX
貴様らの死へのカウントダウンだ!
だけは評価する
617名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:11:42.39 ID:ssteDN5X
>>614
あ?新参はこれだから困る
古参を気取ろうとしても新参だ
618病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 21:11:50.67 ID:ssteDN5X
>>614
あ?新参はこれだから困る
古参を気取ろうとしても新参だ

619病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 21:12:21.56 ID:ssteDN5X
まぁ、俺様くらいになれば3.11地震津波の時PSUやってなかったがな
620名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:12:55.14 ID:ob4HoIKJ
急に沸いて何が言いたいんだよ
621名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:13:50.96 ID:KE1ULVSV
せっかくのPCオンリーだし声や音をサンプリング可能にして、
それをpo2のAWみたいに状況に応じて出せればいいのではないか
622名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:14:09.30 ID:JPu5cJkp
菌は本スレに戻ってろ
623名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:14:11.19 ID:lde6nlpS
まぁ、ボクくらいになれば風呂に入っていたが('ω'`)
624DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/02(月) 21:14:30.17 ID:lde6nlpS
まぁ、ボクくらいになれば風呂に入っていたが('ω'`)
625名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:14:51.49 ID:fXCRZD7y
俺は新世紀をPSOで迎えようとしたけど
普通に友達と忘年会やってしまったぜ!
626名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:15:11.58 ID:s8dFf7qQ
>>614
はぁ?その頃はGCPSO全盛期だろ・・・
627名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:16:43.13 ID:zNsscYK4
個人的な意見だけど、PSU/PSPoはこのままキャラ重視路線で豪華声優なり使って、アピールしてけばいいと思う。

一方でPSO2はPSUが合わなかったPSOファンや最近のアニメチックな感じについてけない人でも受け入れられるような、
落ち着いたデザインにして欲しいわ。
PSOみたいな、勇者様じゃなくて一介のハンター達の群像劇っ、てのが好きだった。まぁ、思い出補正かもしれんけどさ。
628名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:19:53.83 ID:BZY6Ljrv
>>614
ビンラディンのシンボルチャットだしてるやつとかいたなー
629病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 21:20:58.86 ID:ssteDN5X
アニメチックについてこれない奴は5%くらいの少数派だろアニメ路線についてこれない奴は切り捨ててかまわん
リアルエイリアン路線にしたら95%のユーザーが離れていく気がする
PSO2はあれだその時その時に人気のあるアニメとかと定期的にコラボしていくとずっと盛り上がる気がする
今回は家庭用ゲーム機無くてPCオンリーだし可能だろ
630病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 21:22:15.07 ID:ssteDN5X
俺様くらいになればチートでシンボルチャットパクって飛行機が貿易センタービルに突っ込むシンボルチャット使ってたな
あのころは実にあれだったな
631名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:22:16.76 ID:PVE+txKF
コラボやりすぎは賛否両論だが
ヲタに媚びなきゃ金入らないだろうな
632名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:22:57.97 ID:mtJrcaRm
>>627
>PSOみたいな、勇者様じゃなくて一介のハンター達の群像劇っ、てのが好きだった

はげ上がる程同意すんぜ
俺はRGPなら断然こっちだな、どっぷり自己投入出来て楽しい
違うゲームだけど、唯一人翼を持った山猫とか涎が出た
633名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:24:19.77 ID:zNsscYK4
95%って数字の根拠はよくわからんが、お客さん受けはアニメ路線の方が良いんだろうね。
ただまぁ、コラボだとかやりまくる路線で行くなら、PSU2でいいじゃんって気はする。
634名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:25:01.06 ID:3IBOCLeD
>>631
ユーザーとしては微妙な感じだが、企業としては正しいからな
利益追求しなきゃサービス継続も出来ないんだし
635名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:25:18.00 ID:P6gafYDY
実弾武器は絶対いれるんだぞ!
636名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:26:31.07 ID:66zUHYUh
>>596
まぁ最期のあれはDFに影響されてたってことだろうし
EP2までは許せる。成長したひよっことの再開みたいのは許せる
だがEP4。てめえはゆるさねえ
637名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:27:14.04 ID:Ju27g+5C
コラボしてるからって興味ないゲームに興味が出たことなんて今までの人生で一度もなかったが・・・
効果あんのかね
638名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:27:55.14 ID:lGFTkXLV
複数キャラ作れるなら1stのキャラが2ndのストーリーに干渉してくってのはどうだろ
639名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:29:40.28 ID:CBfxMFn1
そんな難しいプログラムは(r
640名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:29:53.89 ID:3IBOCLeD
>>637
あるから他のネトゲでもやってる所があるんだろ
641名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:29:58.09 ID:CZh+uLzl
まだタイトルがどうこう言ってる奴居るのか
PSOってタイトル何だからPSOじゃないのは許せない→だったらPSOやってろ
別ゲーになるって言ってるんだからPSO要素に拘る必要は無いだろ→別ゲーやってろ
もうこの流れやったじゃん
642名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:30:01.24 ID:PVE+txKF
>>637
俺はPSOやってバニレンに興味湧いた
あれはコラボっつーのか分からんけど

コラボって、興味を持たせる為というより
コラボ元に興味がある人を引きつけるための要素じゃね
643名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:30:48.95 ID:s8dFf7qQ
もうPSOで得た客層はPSUで退散しちゃったから諦めて
PSUで得た客層を相手に商売するつもりなのかもな
だったらPSO2というのは名前詐欺だわな
644名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:31:31.97 ID:zNsscYK4
許せないとか一言もいうとらんがな。

バニレンといえば、緊急回避システムは好きだったが、以降どのゲームでも見かけないね。
645名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:33:30.62 ID:5/nW8saO
>>638
ガチ百合になっちまうだろうが
646名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:34:32.04 ID:fXCRZD7y
EP4と言えば、一番出世したのってスピカだよね
乙女って感じは正直あんまりないんだけど
647おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 21:35:06.94 ID:Kr74VJu0
EP4,3やってないからわかんないわ
PSO自体オンやってないし
648名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:35:41.47 ID:mtJrcaRm
>>636
一体俺達の旦那に何があったっていうんだ・・・

>>638
カスタムロボとかポケモンみたく初代でチャンピオンになった主人公と
あいまみえるみたいな展開も面白いかもね
649名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:36:12.82 ID:0UjN/oEJ
コラボはまじでいらねー
自分らで衣装作ってガチャに入れたほうが儲かると思うんだがね
650名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:37:52.65 ID:VUwvyMD5
Ep4を体験する方法が完全になくなったってのはなんか惜しいな。
651名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:39:17.52 ID:T2QQp2oG
EP4初めてやったときズーのでかさに怖気がした
652名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:39:38.49 ID:eU0kzuiJ
細かい設定作ると駄目になる。
PSOとボーダーブレイク、PSUで確信した。
余計な世界設定つくるなよセガ。
653名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:40:10.35 ID:50tpHoqX
とりあえず緊急回避(ローリング)とガード、ジャンプがあるのはPVでわかった
攻撃アクションの幅はよくわからんが
654名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:40:34.19 ID:mtJrcaRm
>>649
自分らでコラボ先を作ってしまうというのはどうだろうか
PSO2にピッタリな感じのやつを

超人気作にすればワンチャンあるで
655名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:41:25.20 ID:f0FBFvDv
EP4かぁ
飛び道具で攻撃すると透明になる奴と、
攻撃する瞬間だけやたら腕を伸ばしてくる奴に理不尽さを覚えた
656名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:41:37.45 ID:3IBOCLeD
>>654
攻殻機動隊しかねえな
657名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:41:48.26 ID:JPu5cJkp
PSUのさいごのプレイヤーの空気っぷりには笑いしか出なかった、結局お前らかよwって
658名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:43:41.02 ID:ob4HoIKJ
過去にコラボしたもしくは絶賛コラボ中のネトゲスレを見てみよう
659名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:45:44.68 ID:qp6k3THr
>>654
segaゲーから結構出してるよ
今回もミクは必ず出るだろうな、ヴァル戦とかも

pso2ありきでコラボ先作ってコケたらどうすんのw
660名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:46:06.02 ID:lceLV366
あいかわらずキチガイの巣窟だな
661名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:46:28.02 ID:mtJrcaRm
>>643
PSO2という名前にしたらPSOの人たちが戻ってきてくれる

んじゃないかなという助平心
662名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:47:37.02 ID:50tpHoqX
>>657
英雄はお前じゃない状態だったな

その点だけでいえば、PSPo2は安藤がたてられててよかったと思った
663名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:48:26.08 ID:3IBOCLeD
Poに至っては最後カメラマンだからな
664名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:48:57.38 ID:s8dFf7qQ
Po2iでもちゃんとカメラマンしてるぜ
665名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:50:03.68 ID:eU0kzuiJ
おれたちゃ強いだけの戦場カメラマンだという事は解った。
666おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 21:50:36.92 ID:Kr74VJu0
コラボあってもいいじゃん別に
667病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 21:50:55.67 ID:ssteDN5X
SEGAのゲームならあのヤクザゲーのヤクザもだしてほしいな
俺様くらいになればヤクザのゾンビの奴は買うが
バーチャフタイターもありかもしれない
668おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 21:51:43.64 ID:Kr74VJu0
>>667
あれクソゲーですからやめましょう
669名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:52:08.58 ID:s8dFf7qQ
コラボの数だけゲーム内イベントが手抜きされるわけだが
Po2i見ればよくわかる
Po2i自体が手抜きといわれたらそれまでだが
670名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:52:32.09 ID:66zUHYUh
>>646
ルピカか?
671病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 21:53:22.20 ID:ssteDN5X
>>668
あ?マジかFF13を中古で980円で買って以来1年ぶりくらいのPS3のゲーム買う気になったと言うのに
672名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:53:27.11 ID:hpxs7J8t
シリーズやってない人間がしたり顔で語りすぎだよなぁ('ω'`)
673おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 21:53:30.18 ID:Kr74VJu0
コラボじゃないけど戦ヴァル3のイムカの服装がレイマールと似てるよね
どっちも軍人が元だししょうがないんかな
674名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:54:42.16 ID:5/nW8saO
>>665
宇宙を 包む 悪意の    侵略
675おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 21:55:25.85 ID:Kr74VJu0
>>671
でもTPSとかFPSとかやったことないなら
純粋に入れるかもしれないけど

他のTPS、FPSにくらべてお粗末な出来だよ

PSO2もそうならないでほしいけど
676名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:56:52.66 ID:mtJrcaRm
>>665
いっそのことRPG、レース、格ゲ、アクション、様々なジャンルのゲームの
カメラマンをやるゲームを出せば面白いんじゃないかな

いや面白くないな、要は安藤だもんなクソゲーだわ
677おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 21:58:25.04 ID:Kr74VJu0
678名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:58:44.16 ID:m6Oh5LO+
顔文字野郎ネガティブすぎてまじ気持ち悪い
679名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:59:04.83 ID:UTqRjHfg
これのTPSなんてお粗末にきまっとる
680名無しオンライン:2011/05/02(月) 21:59:56.39 ID:66zUHYUh
>>676
ホラーゲーのはあったな
ヒロイン?っつーか女子アナが殺されるとどんどん変わってく奴
681病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 22:00:23.84 ID:ssteDN5X
マジかよ酷い出来と評判ならあれだな
俺様のような高級魚は常に用心深いからな評価の様子見だ
さすがにあれだな

まぁ、俺様くらいになればMAN vs WILDは確実にPS3で買うがXBOX360はリージョン制限でプレイできないからな
貴様らもよく知ってるディスカバリーチャンネルでやってるサバイバルゲームのゲーム版だが
682名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:01:38.57 ID:lGFTkXLV
>>677
全然似てねえw

PSO2の○が俺のドストライクすぎる
画面から出てこないかな
683名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:01:49.85 ID:eU0kzuiJ
すまん、PSO以降、プレイヤーが空気過ぎてヒステリーおこしてもうた。
かれこれ10年空気だったか。
せめてクエストオブDのアベンジャー位には重要人物ぶになりたひ(;ω;)
684名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:02:03.23 ID:0UjN/oEJ
PSUは最後ちゃんとルミアといちゃラブエンド用意されてるやん
しかもPo2、Po2iから考えるとそのルートが正史っぽいし
685おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 22:02:08.50 ID:Kr74VJu0
PSO2は一応TPS制作経験者が作ってるみたいだから
まだ不安ではないけど
686名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:03:08.60 ID:66zUHYUh
>>683
一応EP1の主人公達はEP2で英雄扱いされてたじゃん
687名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:03:45.24 ID:mtJrcaRm
>>680
名前思い出せないけど知ってるわそのゲームww
688名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:03:50.52 ID:66zUHYUh
>>685
TPS経験者って辺りどうせヌルい家ゲーTPS経験者だろうけどな
689病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 22:03:59.05 ID:ssteDN5X
>>682
将軍様!そのキャラを早くモニターから出してください!
690名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:04:58.52 ID:lGFTkXLV
英雄になって終わり、でいいんだよ
Poみたいに自キャラやイーサンが「英雄さん」とか言われてるのみたらなんだかなあ・・・って思う
691名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:06:21.49 ID:eU0kzuiJ
>>686
ラボでモルモットみたいな扱いされてた印象しかなかったわw
692名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:06:27.45 ID:VQ1ByEXC
NGにレスしてるIDもNGにしてくれる機能がある専ブラってどれだっけ?
693名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:06:59.03 ID:j5mXmAjp
>>627
今更2つのラインに分けるとか現実的には無いと思うが、、、
PSO2も豪華声優使うんじゃないかな、たぶん。
694名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:07:02.57 ID:zNsscYK4
SEGAのTPSってーと、ガンバルキリーの他に何かあったっけ?
AM2研やプラチナ開発でFPSは出てるけど。
695おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 22:07:56.64 ID:Kr74VJu0
>>687
ミシガン
696病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 22:08:02.44 ID:ssteDN5X
プラチナとゆったらベヨネッタ
ベヨネッタもコラボしてほしいぜあれは名作だった
697おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 22:08:40.72 ID:Kr74VJu0
>>694
VANQUISHはTPSだわ
698名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:08:47.84 ID:qp6k3THr
不朽の名作パンツァードラグーンを忘れるとは何事だ

ホーミングだからちょっと違うかも知れない
699名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:09:14.45 ID:j5mXmAjp
>>661
実際にはもう引退して戻ってこないだろうけど、マーケティング的には「あのPSOが、、」的な
売り方をするのは当然だろうね。
PSO2のプレイヤー層もPSO経験者は半分もいたら多い方だろうし。
700名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:09:35.05 ID:FrT8DcNR
PSOじゃないって延々と言われるんだろうな
そりゃPSOじゃなくてPSO2だもん違って当たり前
701名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:10:19.77 ID:j5mXmAjp
>>677
どちらかと言うと、初代マクロスのアーマードバルキリーの色に似てるかも。
702名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:10:37.66 ID:50tpHoqX
>>683
PSPo2はやたらおだてられた上にエミリアとイチャイチャできたじゃないか
703名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:11:23.20 ID:lGFTkXLV
煽てられすぎて気持ち悪かった・・・
704名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:12:33.08 ID:mtJrcaRm
豪華声優とか起用するとどうしてもムービー入れることになる
そうすると我らが口下手な安藤の空気感が更に引き立つことに
705名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:13:34.84 ID:j5mXmAjp
>>704
俺達も今から演技の練習をしておかねばならないってことだな。
706名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:13:43.87 ID:zNsscYK4
>>698
パンツァーもまっさきに思いついたけど、あれはTPSのようなSTGのような…。
でもチームアンドロメダってとっくに解散してて、ラギの生みの親の人も居ないって話だけど。


あとごめん。VanquishはTPSだったね。
707名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:14:57.45 ID:5J3TJ7h9
>>700
むしろPSO2という名前を使う以上言われる方が当たり前だな
708名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:15:41.63 ID:m6Oh5LO+
メインシナリオも大事だけどサブクエストも充実させて欲しいな
世界観とか裏事情が少しずつわかってくるのが楽しかった
709名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:16:03.64 ID:eU0kzuiJ
>>702
最後の集合写真で萎えたんだよぉぉ
なんか暴力装置みたいな立場だし安藤さん
すまんROMる。おとなしくPSO2待ってますハィ
710名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:18:40.72 ID:s8dFf7qQ
つかネトゲに過剰なストーリーはいらん
NPCに豪華声優使うだろうけど、そのキャラと変な馴れ合いすることになるのは勘弁だな
711名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:18:50.54 ID:Ju27g+5C
オンゲでソロ専用のストーリーモードとかがありえんわ、もう洋ゲみたく
人がNPCの語り聞いてんのにマルチで他人が先のエリア進んじゃったり殺されたりするくらいにしてほしい
712名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:19:22.94 ID:j5mXmAjp
でも過去の多くのゲームのシリーズで、数字が進むにつれてどんどん変わっていくのも
また当たり前だったよね。DQやFFとかも。
そもそもファンタシースターシリーズだって、 I →II でガラっと変わったし。
(しいて言えばIIとIVが雰囲気が似ていたけど)
PSO→PSUだって結構変わったしね。
次はどう変わるか楽しみだ。
713病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 22:21:35.98 ID:ssteDN5X
そもそもPSO丸出しだったらこれPSOじゃん古くさ・・・糞ゲーで寂れるだろ
今回はジャンプ動作もあるしPSOでもPSUでもないと思って前向きに期待しろ
見た目はPSUに似てるがな今からネガキャンしても始まらんぞポジキャンしろ
714名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:23:06.75 ID:czQIutX/
>>694
どうせバーニングレンジャー製作経験者だろ
715おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 22:24:05.99 ID:Kr74VJu0
>>713
よくいった
716名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:25:04.48 ID:BZY6Ljrv
ハゲもネトゲでPSUみたいなストーリーは失敗だったといってたらしいから
今度は大丈夫だろう、たぶん
717おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 22:26:35.07 ID:Kr74VJu0
無個性主人公なんだからPSU、PSpみたいになるのはしょうがないよ
718名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:26:45.39 ID:VUwvyMD5
>>711
舞台背景としてはある程度必要だけど、どうせメインはPTと周回だからなw
719名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:28:43.15 ID:PVE+txKF
後付で壮大()なストーリーは構わないけど
最初からストーリーありきは勘弁だな
720名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:29:27.81 ID:hpxs7J8t
RPGなんですけど・・・('ω'`)
721おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/02(月) 22:30:14.07 ID:Kr74VJu0
PSUの後付はひどかったねw
722名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:32:04.70 ID:11nPaKDm
MOにメインストーリーとかいらね
世界観とかその世界のNPCに絡んだ話がクエストで見えれば十分
723病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 22:34:04.01 ID:ssteDN5X
てか、一つ思うのはあれだ主人公の声を男、女それぞれ10種類選べるとしようとりあえず

マイキャラを空気にしない方法はあるのかなっと・・・と考える
マイキャラ空気=マイキャラがしゃべらない無口
圧倒的にウザイ主人公の存在
主にこの2つの存在が原因だろ
男女合わせて20キャラ分のストーリー台詞を収録してマイキャラがストーリーで積極的に話してストーリーに絡む展開にしない限り空気の宿命から脱却できないぞ
PSOのキャラがストーリーの中心に絡めたのってNPCもプレイヤーキャラも全員声無し文字のみだからじゃないか
724名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:34:33.89 ID:j5mXmAjp
せめてPo以降のように安藤がストーリーに参加しないとね。
725名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:34:58.57 ID:hpxs7J8t
>>722
そーゆーのストーリーっていうんですよ('ω'`)
726名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:35:13.25 ID:66zUHYUh
RPGはRPGでもJRPGだからなぁ
洋ゲーみたいに1市民とかそんな扱いだと客は満足しないだろな
英雄は一人じゃないとはよく言ったもんだ。一人じゃないけど英雄なんだよな
727病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 22:35:28.47 ID:ssteDN5X
自分以外のNPCは声あるのにプレイヤーキャラだけ声無しじゃなんかものたりんしな
728名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:36:24.49 ID:DNEQYJKn
終わらい冒険を今、再びって言ってるから
そう簡単には終わらせてくれないんじゃないかな!
729名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:37:25.51 ID:hpxs7J8t
おわらい('ω'`)
730名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:37:54.84 ID:T2QQp2oG
お笑い?
731名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:38:04.18 ID:ob4HoIKJ
笑わせるぜ('ω'`)
732名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:38:05.65 ID:FrT8DcNR
Po2みたいに選択肢があるだけで結構満足だったな。
PSUのストーリーをやらされた後だったからかもしれんが
733名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:38:18.47 ID:50tpHoqX
お笑い冒険を再びか…
芸の道を再び振るう時がくるな

>>724
Poの主人公はヴィヴィアンに勝手に無口設定つけられてたけどな
734名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:39:07.08 ID:C7leMaiI
>>713
古臭くならんよう、これまでのタイトルから良いところ取りながらも、PSOらしさを残せば良い話。
PSOでもPSUでもないと思えなんてのは開き直りであって前向きじゃない。
735名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:40:10.45 ID:m6Oh5LO+
無意味な顔文字は氏ね
736名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:42:19.09 ID:11nPaKDm
声が出ることの方が味気ないと思うけどね
737名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:43:05.33 ID:HURnQ3M0
舞台背景がなかったらなかったでプレイヤー独自の設定が(カオスな方向に)構築されて
結局PSO2である必要がなくなる気がする
738名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:43:31.85 ID:s8dFf7qQ
コテつける度胸もないし面白いレスが出来るわけじゃないけど存在アッピルしたいので顔文字を付けてます的な('ω'`)
739名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:44:28.47 ID:stCtwycW
>>735
君、ファンタシースターは初めてかい?('ω'`)
740名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:44:31.83 ID:ob4HoIKJ
悲しきかな('ω'`)
741名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:45:06.43 ID:pA4JTXJU
酒井早くブログ更新しろ('ω'`)
742名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:45:07.45 ID:8S8nnw5S
>>723
菌の癖にまともな事言うな
俺も、ボイス無ければプレイヤーの空気度はグっと減ると思ってる

今時ボイス無しとか古くさいかもしれんが
カットインとフキダシチャットならあんまり無機質な感じにはならんと思う
743麻尋 ◆IaMWaPC4eJAp :2011/05/02(月) 22:45:26.09 ID:YxC+G+jH
こんばんわに
744名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:45:49.65 ID:j5mXmAjp
操作体系は、PVを見る限りキーボード必須って感じかねぇ。
チャットのショートカットとかでキーボード使うのはいいけど、戦闘操作は全部コントローラーで
完結してくれた方がありがたいのだが。
745名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:46:36.53 ID:hpxs7J8t
GWは10連休だろうなきっと('ω'`)
746名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:47:07.71 ID:66zUHYUh
>>732
正解がある選択肢とか嫌いだわ
o2iとか絶対バットエンドの方がかっこいいのに、トゥルーエンドじゃなきゃ見れない要素があるっていう
747名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:50:12.87 ID:66zUHYUh
ダークファルスの欠片を集めるために生まれてきた人間が情にほだされてみじめったらしく正に執着するのが「トゥルーエンド」
PSUの時もそうだったがエロゲじゃねーんだから勘弁しろやマジ
748名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:51:34.98 ID:s8dFf7qQ
エミリアの好感度が低いとシズルが死にます
749名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:54:08.89 ID:50tpHoqX
Po2もPo2iも(ついでにPo)も
初回プレイで普通にトゥルーエンドだったけど
Poiはかっこよさで言えば確かにバッドのがよかったわ

めでたしめでたしかどうかで言えばアレだけど
750名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:54:37.29 ID:FrT8DcNR
ノーマルが一番だろ
751名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:55:42.75 ID:8S8nnw5S
>>747
運命には逆らう、っていうのがRPGのお約束じゃん何いってんだ
752名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:56:25.29 ID:hpxs7J8t
パルマを消滅させた過去があるのに、コロニー1つ無傷とは手ぬるいオチだったな('ω'`)
753名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:56:38.63 ID:66zUHYUh
>>749
な。おお今回は中々いい終わり方じゃないかと思ったら、トゥルーエンドで失望させられるとはな
PSUはまだSEED化したモトゥブ住民皆殺しにしたりついうっかり殺したり素敵な要素が散りばめられていたというのに
o2ストーリーの糞っぷりといったらないわ。マジでガキに説教されてる気分
754名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:56:55.67 ID:z2J5VhKt
マイキャラにボイスつけてストーリーで絡ませるとこうなる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12830045
755名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:57:40.81 ID:uT1UmTBt
>>747
そもそもナギサってなんでDF滅ぼす使命が刷り込まれてんだ?
DF集めるとこまでは解る、
ハウザーの養子で転生の実験体っぽいしDF復活を目論むハウザーにDF集めを刷り込まれてても不思議は無い
なんで滅ぼすのがセットで刷り込まれてるんだ?
ハウザーの目的と逆じゃん
756名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:58:07.54 ID:tqhhYZ1q
>>746
全部のED見れば済む話じゃねえか
お前が嫌いなEDしか無い、なんてことにならなかったのは選択肢があったからこそだろ
757名無しオンライン:2011/05/02(月) 22:58:16.69 ID:PVE+txKF
お前らインフィニティスレ行って来いお・・・
758名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:01:12.17 ID:66zUHYUh
>>755
大いなる光がうんたらかんたら
まぁ正直PSコレクションを2の途中で投げてるから俺もなんのこっちゃなんだが
759名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:01:37.73 ID:FrT8DcNR
>>754
失敗例かと思ったら結構いいなこれ
PSO2もストーリーが出来上がってれば実現できそう
760名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:01:42.95 ID:5J3TJ7h9
え、あ、はい
761名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:02:31.24 ID:hpxs7J8t
考察までいくと流石にスレチだわ('ω'`)
762名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:02:44.90 ID:50tpHoqX
>>754
そこ、突然喋ったからビックリしたわ
しかも普段は「さっさと帰ろうぜ〜」とか言うダルキャラだったから余計に
763名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:03:46.99 ID:0UjN/oEJ
チンシコできる服出たら後はなんでもいいや
あと髪型
764名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:14:20.76 ID:Lt1aqufB
>>744
PCでだすんだからキーボードは必須以前に付属品だぞ?
むしろ
「コントローラーが無いと遊べない」
の方が問題だわ。
765名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:18:17.66 ID:j5mXmAjp
>>764
「コントローラーが無いと実質遊べない」
「コントローラーがあらばチャット以外はこなせる」

くらいでもいいと思ってる。
どうせコントローラー無しでプレイする人とか皆無だろうし、それで満足にプレイできるとも
思わないし。
766名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:18:42.10 ID:lGFTkXLV
>>764
そういうことじゃないと思うぞ
767名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:18:54.66 ID:75YLgYkR
>>754
笑える声があって…
イ゙ェアアアアアアアアア
768名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:19:16.65 ID:PVE+txKF
>>764
シリーズとしてゲームパッドゲーだったから
パッドユーザーの事も考慮して作るんじゃね
αテスターのアンケートも、比率がどんな感じになるか調べてるんだろ
個人的にはキーボード最適化してほしいけど、客の比率的に難しそう

FF14みたいに、PS3ユーザー見越してパッド重視にしようとして
パッドでもキーボードでも糞操作になるのは勘弁だな
あれは別次元のクソゲーだったから比較対象としてアレだが
769名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:19:52.61 ID:ob4HoIKJ
普通にマウスキーボでやる人居るだろ何言ってんだ('ω'`)
770名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:21:05.34 ID:OCC/aTBm
PV見る限りでもNPC一切出てこないし。

メインストーリーは無いも同然じゃね。
Poシリーズとはもう全然違うと思うよ。

771名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:21:49.46 ID:hpxs7J8t
そっかー('ω'`)
772名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:23:17.88 ID:50tpHoqX
最初期のPVだし、出てこなくても不思議ではないが
そこまでストーリーには期待せんな

ハムハムさえできれば
773病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 23:23:59.03 ID:ssteDN5X
普通にたくさん少数派でいるな
774名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:25:01.08 ID:FrT8DcNR
>>770
動画なんてほんの一部だし
さらに言えばディナルってNPCがいる
775病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/05/02(月) 23:25:11.72 ID:ssteDN5X
まぁ、ストーリー云々は感じ方人それぞれだからともかくアクション性とかスピード感は気になるな
776名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:26:09.73 ID:tuwAT0l1
FF14みたいに糞操作になるなら片方限定でいいわ
777名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:27:53.24 ID:VUwvyMD5
>>770
続報で「これが君のパートナーとなる少女だ!」とか来る可能性だって十分にあるぜー
778名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:28:37.17 ID:75YLgYkR
流石にキーボードやマウスでキャラ移動は勘弁願いたいわ
779名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:28:39.00 ID:lGFTkXLV
>>4
>すべてを失った少女

しまった・・・
780名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:29:36.44 ID:+J/wfkuK
そろそろシリーズ初の美少女ヒロインがきてもいいころだよな
781エミリア:2011/05/02(月) 23:30:17.70 ID:75YLgYkR
えっ
782名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:30:27.07 ID:JpWLlzP5
>>779
完全にアウト
783名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:30:38.60 ID:Lt1aqufB
>>780
カレンは??

ああそっか彼女はイーサンの物語のヒロインか……
784名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:31:04.59 ID:50tpHoqX
エミリアをディスると許さんぜよ
785名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:31:35.99 ID:qEwNfjBa
>>780
ナギサのことも忘れないでください
786名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:31:44.27 ID:z2J5VhKt
>すべてを失った少女
つまり出番も失ったんだよっ!
787名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:31:45.11 ID:VUwvyMD5
>>779
やっちまったな・・・
788名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:31:49.69 ID:hpxs7J8t
アリサが一番可愛いに決まってんだろ('ω'`)
789名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:33:13.48 ID:NXamXfbl
PSOだってEP2のエリとかナビゲーター役のNPCが居ただろ
790名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:34:34.59 ID:uT1UmTBt
>>785
とりあえず、ファンタミッションを5本、30セットやってきて同じこと言えたらなw
791名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:35:20.52 ID:FrT8DcNR
・全環境対応新インターフェース
マウス操作必須にならないことを祈る
チョンゲーみたいになるのは簡便
792名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:35:29.09 ID:hpxs7J8t
とか言う人とも一緒になるんだと考えると、どうもなぁ('ω'`)
793名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:36:21.36 ID:OCC/aTBm
最初に変なおっさんから命令されて惑星探索にほっぽり
出される感じじゃねーの。
794名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:38:22.66 ID:qEwNfjBa
>>790
やったにきまっているじゃないか
まあ…、きつかったけど

普通にPSU、PSPo2ヒロインズはかわいいんだよ
エミリアしかりナギサしかり、ルミアしかり
ルミアの変わり様にはびっくりしたがな!!
795名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:42:45.15 ID:qEwNfjBa
あ、やべ
ヴィヴィアンを入れるの忘れてた
796名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:43:51.46 ID:mtJrcaRm
ではエルノアとウルトは頂いていきますね
797名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:47:08.00 ID:zNsscYK4
>>791
PSOBBだかのマウス操作は凄かった。
あれでちゃんと操作できる人は尊敬するわ。
798名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:48:35.89 ID:Lt1aqufB
>>793
多分というかそれは絶対に間違いないと思う。
ナビゲートするシステムが(アッシュ)になるか(エミリア)になるか
それともリコトラップになるのかが・・・
799名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:50:18.00 ID:3IBOCLeD
PSUシリーズではヴィヴィアン以外ヒロインって呼べるキャラいねえだろ
800名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:50:31.87 ID:EeJ++xOq
そもそも主役は俺らだろ

今日はLV上げをした
今日はいきなりラスボス戦に連行され何度も死んだ
今日は昨日見かけたカッコいい武器を掘りにいった
今日は昨日苦戦した中ボスの攻略法を探した

こんな風にそれぞれのプレイヤーの行動が
自分だけのストーリーになるんじゃん
オンラインゲームってそういうもんだろ

PSOのクエストみたく一介のハンターズ視点で事件に関わる程度で十分

NPC主役の物語がやりたきゃ公式小説なり漫画なりで展開すればいい
そんなものをゲーム内に入れるために開発期間が延びたら誰得だよ
801名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:51:20.64 ID:mtJrcaRm
>ナビゲートするシステムが(アッシュ)

おい
802名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:51:57.76 ID:75YLgYkR
>>798
個人的にはエリみたいなオペレート形式がいいかな

>>800
『英雄はお前じゃない』だな
803名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:52:51.90 ID:PVE+txKF
>>800
世界樹やりたくなった
804名無しオンライン:2011/05/02(月) 23:57:42.62 ID:Ypi/61+r
PSOもEP3以降は「英雄はお前じゃない」状態なんだけどな
ラスボスがDFであればユーザー=英雄だからそれでいいと思う
〇〇の陰謀が〜とかの裏設定を読み解くのは楽しいけど、そうなるとNPCが深く関わることになるから、一介のハンターズの領分を超えて他人事になっちまう
805名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:03:03.10 ID:6Y5ckn4e
流れと全然関係ないんだけどPo2の虹レア箱のドロップ音すごく好きなんだ
あれは本当にいい仕事だと思う
PSO2もレアドロップ音とかいい感じのSEが設定されてると嬉しいなあ
806名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:03:45.96 ID:3MuJp+lR
ストーリーなんて薄っぺらくてもいいよ。容姿性格が子どもみたいなヒロインが
きゃーきゃー泣いたり喜んだりしなけりゃ
807名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:06:01.52 ID:6IhGYtwA
PSOもPSUもマウス使うところなかったような気がするけど気のせいだっけ?
808名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:06:12.06 ID:3QKQxNKm
>>805
あの音聞くと何故かWindowsを思い出すんだ
どうしてなのか本当に不思議
あ、俺もあの音は大好きです
809名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:06:21.15 ID:l3/zG0Ki
ストーリーに興味ないんなら、素潜りでもしてりゃーいいじゃん
810名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:07:59.79 ID:JVfqjAe8
昼はドロップの話で、夜はストーリーか
811名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:08:27.29 ID:xSBLq45u
MHのアイテムゲット音に似てる
812名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:08:55.45 ID:jMifmcnq
>>805
上でSEの話出たとき俺も言おうとしてた。一切環境とかに関係なく乾いたカンジの音がするから必ず気付くしいいな

>>806
Po系は特に欲しいPAディスクなんかもそれが出るステージがそもそもストーリー進めないと行けなかったりするから
その煩わしさに耐え切れず途中でやめたわ、興味ある人だけ片手間に知ることが出来る程度でいいんだがなぁ

813名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:11:53.00 ID:xA9JvGC3
>>800
でも、この開発ってそういうNPCのストーリーやりたくて仕方ないっぽいんだよなぁ
どっちかと言うと、キャラクリ主人公入れると売れるから仕方なく邪魔だけど入れてるって感じで
814名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:14:08.06 ID:dq+ZWyvL
>>808
最初は誰かのメッセが入ったのかと思ってた
815名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:18:22.29 ID:oPQTRIuz
>>779
この煽りだと、ストーリーを追う過程でたまに登場するNPCレベルならセーフ
アークスの責任者に「お前が面倒見ろ」とか言われたらアウトだな。
リコのメッセージみたいにストーリーの根幹に関わりつつも
主人公と一定以上の距離を保ってくれるキャラであることを祈るばかりだ。
アークスの全員に漏れなく少女がついてくる!みたいな薄ら寒いノリは簡便してほしいわ・・・
816名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:20:11.19 ID:v/XZ72sZ
てかPVの文言に「ユーザー生成型の物語」ってあるから
ガチガチにレール敷いてないプレーヤーの解釈妄想ありきの控えめなストーリーを想像してた
817名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:20:52.02 ID:jfVtwAvx
>>813
あれはSEGAの上層部となんかゴタゴタしてPSUにもオフラインを入れるってなったんじゃなかったっけ。
当初は超大作物語みたいに宣伝文句にしてたけど4,5年後の酒井のインタビューで
後から作ることになった、最終的にはオンラインにストーリーをいれる試みは失敗だったって言ってたから
PSO2にはNPCが率先してくストーリーは入らないんじゃないかな。

その辺はPSOのいいところである世界にPCが溶け込みやすいってのを引き継ぐんじゃないかな。

でもまあ、元々のファンタシースターを考えるとNPCがストーリー展開してくってのは当たり前なんだけどね。
オンラインじゃそれは受けないから、サイドストーリー、サブクエとして入れてくれれば嬉しいかも。
818名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:23:33.60 ID:PpNryaaK
天気要素は入るのかな?
アルチの夕焼け森好きだったなぁ。
ゴリラは嫌いだったけどw
819名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:24:24.42 ID:Ob9nlHXR
ていうかPSU系列とかPSZに明確なストーリーがあったのはコンシューマで出してたからだろ
普段ネトゲやらないような層に興味持たせる為にストーリーが入ってる

PC専用なわけだし、ストーリーモードみたいなのは無いだろ
そうくると自己主張の強いNPCも多分いない

まぁ全部憶測だが
820名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:25:46.03 ID:va9WZQ+K
発売前からCV:山田太郎、とか情報出してるゲームはほぼ100%クソゲーの法則
821名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:27:48.71 ID:ew08kLe5
CVに力入れるってことはそれなりに喋るという事で、
こちらが空気になる可能性が無きにしも非ず
822名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:29:15.88 ID:jj1YODXo
ストーリーに関しては今後はPSOのような形にしたいと既にインタビューで言ってる

…のでその発言のソースとして
<ゲームに起きた歴史的瞬間> 『ファンタシースターポータブル』再び輝きを取り戻したその理由と真実
をテンプレに入れてストーリーを危惧する話題になったらコレ見ろをやってきたんだが
今年の1月くらいにそのサイトが閉鎖してインタビューも電子の海に消えてしまってたんだよな

お前ら、インタビューを引用した書き込みをようやく探し出したぞ!
これの141がその引用だ
ttp://netgamematome3.blog20.fc2.com/blog-entry-3198.html
823名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:29:21.26 ID:6bXkxYAr
>>818
天気はシームレスウェザー。
あとは時間か。ネットワークタイムでフィールドが朝・昼・夕方・夜と切り替わったりすれば面白そうだが。
824名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:29:43.21 ID:dq+ZWyvL
>>818
PVにシームレスウェザーという言葉が出てきてるじゃないですか
825名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:30:39.53 ID:zd3w9tbM
低スペPCは雨の日はプレイ出来ません
826名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:30:47.62 ID:jj1YODXo
>>823
リアルタイムと連動するとみんな夕〜夜のフィールドしか見れ無さそうなんだがw
827名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:32:16.68 ID:xA9JvGC3
PSOつっても、ep2なんかエリ&カルスの物語にPCがついてってるだけだし、
普通にPCの話ってep1だけなんだよなぁ
828名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:35:45.09 ID:MoTTbkI/
プレイする上でストーリーあると嬉しいのって1周目(1キャラ目)だけなんだよな
RPGで周回プレイがだれる時って演出が多くてスキップ多発したり飛ばせない会話シーンをボタン連打してるときじゃないか?
829名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:37:45.44 ID:zd3w9tbM
それはSEGAも理解していてフリクエは敵倒すだけの淡白なものばかりじゃん
830名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:38:02.76 ID:HUQF335I
>>827
うむ、PSOのEP1くらいであればいいな
831名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:38:30.61 ID:I2lblGj4
PCだからガクガクじゃないのが良いね
832名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:38:47.57 ID:jj1YODXo
>>827
PSOは総督府クエとラボクエと短編サイドストーリーが良かったけど
長編SSは後のPSUに続くNPC主導の物語だよね
鋼の魂や心の座の一般ユーザーウケが良かったのが悪い形でPSUに繋がったと思うわ
833名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:39:35.29 ID:oPQTRIuz
>>822
2010年10月の話だしなぁ。
どこでどんな横槍が入るか分かったもんじゃない。

もう主人公の代わりに喋るヒロインはお腹一杯ですわ。
834名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:41:21.27 ID:3QJAW4BN
ストーリーいらねーって言ってる奴も
ラッピークエみたいな特定の敵を沢山狩れるストーリーミッションがあったら喜んでやるんだろ?
835名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:41:33.77 ID:xA9JvGC3
ストーリーあっても無視できれば問題無いんだけどね
PSO方式でエリアをどんどん進んで次々行けるようになるい方式で、
PSU系みたいにストミ進めないと開放されないとかじゃなきゃ、
ストーリーなんて良ければ一回二回やるし、悪ければやらないってだけだし
836名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:41:42.74 ID:r+96lhW1
>>831
PCかどうかは無関係
ゲーム機が低スペックならガクガク、ハイスペックならヌルヌル動いて当然
837名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:42:08.96 ID:ew08kLe5
ルミアにエミリアに・・・
次はどんなヒロインを入れてくるかなw
838名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:42:17.09 ID:Wp2+LYxF
クエの良いところって、やることで世界観やNPCたちの人間関係がちらりと垣間見えてくる、ってとこかな。
クエ攻略そのものが面白いってのが理想だけど、それはなかなかハードルが高い。
839名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:43:37.92 ID:HUQF335I
ヘリ操縦してたディナル君に関わるクエはどんな話になるのやら
840名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:44:50.97 ID:6bXkxYAr
>>826
たまの休みで昼時インすることがあれば、ちょっとした感動を味わえるだろ?
841名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:44:53.54 ID:jj1YODXo
>>834
そういう人はストーリーも飛ばすでしょ
お話は要らないけど状況は活用する
PSUのヒューガ救出しない作戦だってそう

>>839
ヘリを操作していたディナル(仮称)さんの名前は遭遇する度に変わります
842名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:45:01.08 ID:jMifmcnq
>>828
ストミに需要の高いレア仕込んであったからなPSUは
俺はムービー見るの苦痛でたまらんとか言ってたんだけどPSUスレは皆達観してるのか
ムービー飛ばせないことへの不満がほとんどなかったのには驚いた
843名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:46:39.32 ID:MoTTbkI/
>>834
エネミー(ドロップ)目当てでやるんであって抱き合わせのストーリーまで好まれてるかというとそうじゃないだろ
844名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:46:43.45 ID:I2lblGj4
>>836
それPCかどうか関係ありますやん
PCでも出るから でしたな言いたかったのは
ポータブルとかガクガクでやれたもんじゃなかったので
845名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:46:54.91 ID:zd3w9tbM
>>842
ハウザー学院なら不満噴出しまくってたがな
846名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:47:16.84 ID:jfVtwAvx
8時間毎に昼夜の切り替えがあると毎日交互にプレイできるね。
シームレスウェザーとは別に天気予報(セガ本社の場所基準)と連動してゲーム内の風景が変わると面白いね。
晴れだったら普通の昼夜、雨だったら曇り空と黒い雲で覆われた夜、曇りだったら夕焼けと星空になったりとか。
まあなさすぎて妄想乙だが。
847名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:47:33.06 ID:h3xm7JFJ
ディナル(仮称)「ワザとらしさを感じさせないように墜落するのがコツなのさ」
848名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:48:43.29 ID:jfVtwAvx
>>845
ハウザー学園は面倒だが、激レアの地位を守り続けてる数少ないレアだよな。
ルツラもそうだがあれくらいのレアをイベントがあっても激レアなままでいれるバランスを取れるようにして欲しい。
むしろイベント中はイベントアイテム以外でなくてもいいと思ってる。
849名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:49:58.96 ID:jMifmcnq
>>845
マジか俺が知らないだけだったのか、PSUユーザーの我慢強さはすげーなーと思ってたんだよ・・・
850名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:50:35.93 ID:Wp2+LYxF
妄想・期待は膨らむ一方だが、サーバーの安定が大前提だな。
ゲームカンファレスでPSUのサーバートラブルをぶっちゃけてた人も、SEGA去ったらしいし。
なんかゲーム業界って深刻なサーバーエンジニア不足らしいけど、PSO2は大丈夫か?
851名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:52:33.39 ID:HUQF335I
>>846
天候が雨で夜の森って不気味だが面白そうだな
852名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:53:47.23 ID:jj1YODXo
>>850
ttp://twitter.com/#!/akio_se
節政暁生?辞めて無いっしょ?
853名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:54:34.73 ID:r+96lhW1
>>850
αの時点で数千人規模を予定してるらしいから大丈夫と信じたい
そうういやPSO2開発スタッフ募集してたけどどうなったんかね
854名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:56:02.70 ID:A5wGs/hu
もちろん夜になるとシームレスでBGM変わるんだよな
855名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:56:48.54 ID:zd3w9tbM
ソシテ センリツノ ヨルガ オトズレタ
856名無しオンライン:2011/05/03(火) 00:58:50.04 ID:oPQTRIuz
PSUでログインできなかったのって、ゲーム鯖じゃなくてログイン鯖がパンクしたんだっけ?
あれ、でも「売ったパッケより鯖収容人数の方が少なかった」とか聞いた記憶もあるし・・・
別ゲーと勘違いしてるのかな
857名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:02:05.39 ID:Wp2+LYxF
>>852
こっちが思い浮かべてたのは 阿形佳美氏 だった。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100903_391453.html
858名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:02:09.62 ID:w5ejDx+3
PSUは単にログイン鯖を狭くしてただけでしょ、鯖を落とさないように。
んでマイルームに引きこもるニート続出するしな、
859名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:02:55.30 ID:nut8I3KH
あの出来でみんな最初はオフやると想定してたそうな
860名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:05:58.56 ID:EMK6pVPz
某ゲームでカプコン本社を模したステージがあったがそういうのがイベントであったりしたら面白そうだ
861名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:13:07.18 ID:N8a+QxTc
今忙しくて外出れないんだが、ファミ痛にPSO2の記事って載った?
862名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:15:15.10 ID:jj1YODXo
>>861
αにすら到達してなくて感謝祭のPVですら公開できるギリギリの完成度と言ってるくらいなのにゲーム誌に続報があると思うか?
公式ブログ読んでPSO2の情報が無かったらそういう事だ
863名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:16:30.97 ID:lvFT+ZDS
PSUの開発は内部がgdgdだったって噂だからな
今回はそんなことはない気はするが・・・po2iの出来が少し不安要素だ
864名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:17:24.42 ID:RiVSkVFv
>>857
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/453/net21.jpg
これってPSUのマイルーム激重問題の時のことじゃねーのw
865名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:20:17.68 ID:EMK6pVPz
ゲーム会社も大変なんだなあとつくづく思う
866名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:23:27.28 ID:JVfqjAe8
>>856
ログイン鯖っていうかマイルームの鯖だな
867名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:23:28.26 ID:dYjnw5xS
会社にある5〜6年のものの古いブレードサーバと
安い鼻毛サーバ数珠つなぎじゃどっちか速いんだろうね
868名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:25:43.35 ID:0ReRDXqm
また、ファンタシースターに日本ゲーム大賞とかでっかい賞を沢山とらせてやろうぜ
869名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:27:01.43 ID:zd3w9tbM
今度はでっかい賞がクソゲーオブザイヤー大賞でない事を切に願うよ
870名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:27:03.87 ID:rD21LmtO
マイルームってセガモバイルの一部機能をカットしたら劇的に軽くなったと聞いたけど
871名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:27:38.19 ID:jj1YODXo
872名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:49:18.80 ID:od5zsJgG
PSUが糞だったのではなくPSOが奇跡だったと思うのが正確だと思う
po2iは開発が進歩してないような指摘がされてる。考え方はPSUからずっと同じなんだろうな
873名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:50:24.31 ID:Wp2+LYxF
年内正式サービスって、夏のαテストの結果次第で結構きつい気がする。
夏にα、晩秋〜冬にβ、年末に正式って流れだと思うけど、それってαが上手くいく前提でのタイムススケジュールだろうし。

αは自分たちとユーザーが同じ方向を向いているか確認する重要なテストって言ってたけど、αが不評な場合は大幅な手直し
で時間凄くかかるだろうから、年末正式サービスなんて無理だよね。
実際のところ大きな修正・方向転換は必要がないくらいαの出来に自信があるのか、素直に延期するのか、ビジネスマターで強制発売か…。
874名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:52:44.30 ID:EMK6pVPz
14のαはそれはそれはなものだった気がする
875名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:53:51.02 ID:h3xm7JFJ
14はテスターの意見やら何やらは悉くスルーされたからな
876名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:56:38.62 ID:Wp2+LYxF
今もパッケージ買ってくれた客をテスター扱いして、フィードバックお願いします^^ って態度だよ。
877名無しオンライン:2011/05/03(火) 01:58:44.56 ID:0ReRDXqm
そういや今年ゼルダ出るなあ、、2本も
ドラクエも怪しいとこだけど
こいつらってライバルなんだよね
878名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:01:55.98 ID:UFnYF2L2
>>834
出てくる量にもよるが、どうせ会話うざいだろうしやらなそう
879名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:07:40.34 ID:R/BGHBcG
>>873
どっちにしろαで大幅な変更を余儀なくされるレベルだったら完成版のレベルも高が知れてる
PSUからこっちの失敗を全く活かせてないってことだし、
その状態で大幅な改善に手を出したところでこちらを立てればあちらが立たずになってgdgdで終わるのがオチ
本来上手く出来ていればコンテンツの増強やバグ潰しに使える時間を方向修正のために割くことになるんだからな

つまりαの状態でつまんなかったらPSO2の出来は絶望的ってことだ
880名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:20:06.34 ID:HUQF335I
開発の力を、信じてる
881名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:28:51.99 ID:8+2jeCvA
>>879
全くもってそのとおり
αが全然ダメだった場合、そもそもコンセプトが間違ってるってことだから
プロジェクトつぶして0から作り直す必要があるレベル

プロデューサー&ディレクターを残したまま改善なんて不可能
そいつらこそがダメになった理由だから

一番重要なのはコンセプトなんだから
ユーザーの嗜好とすり合わせたいなら、開発始める前に全部示すべきなんだよ
作り始めてからじゃ遅い
882名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:31:26.91 ID:MoTTbkI/
ハンターっぽいのとレンジャーっぽいクラスはあるようだけど
フォースとキャストはどうなるんだろうか
フォースのジャンプアクションとか浮遊して巨大竜巻とか追尾フォイエとか電球撃ちまくりなイメージしかない
883名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:34:00.29 ID:8+2jeCvA
PSUはまずログイン鯖が弱すぎて入れない
マイルーム鯖はホームレス続出させた挙句、分散できる構成になってなかったからワールド分割するハメに
DB周りはバグだらけで、キャラが入れ替わったりデータ破損したりでまともに遊べなかった
ゲーム(ユニバース)鯖は頻繁にフリーズ

つまり全部ダメだった
884名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:34:41.43 ID:SPPzHXdL
2chで「俺が抜けるから1人分空くぞ」みたいな書き込みがあったくらいだったなw
885名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:34:42.48 ID:RiVSkVFv
アクション性アップ、ミッションのランダム性アップ
っていうコンセプトは悪くないと思う
886名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:38:14.14 ID:qp+syFO1
ぶっちゃけPSOなりPSUの焼き直しで
アクション要素が強まれば微妙ゲーでもやる

でも10年戦うつもりなら
それなりのモノであってほしいな
887名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:38:45.67 ID:q1kxblo6
>>879
>>881
俺も同じような事考えてた。
αで失敗してプロデューサーやディレクターがそのままだったら
完全にその後の展開には期待できないと思うし。
どうせ本気出すなら最初からしっかりとお願いしますだわ。…期待してるんだからね。
888名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:45:47.35 ID:8+2jeCvA
αテストが、「やりたいことはわかるけどまだ全然できてないね」って感じなら期待持てるんだけどねー
このまま物量増やして、細部のクオリティ上げれば…っていう想像もできるし

やばそうなのは、操作系・エネミー&プレイヤーのアクション速度、マップの広さ辺りかな
ダメだった場合、根っこのコードやモーション、モデルをがっつり捨ててないと先に進めない
889名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:45:49.98 ID:h3xm7JFJ
ハゲなら、それでもハゲならなんとかしてくれる…


といいなぁ
890名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:46:53.28 ID:SPPzHXdL
俺が一番心配なのはステージが少ないんじゃないかと言うことだ
アクションもシステムも完ぺきすぎるせいで少ないステージで我慢してくださいみたいになりそう
891名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:47:56.10 ID:r+96lhW1
延期してもいいから内容詰めて欲しいところ
10周年に間に合わないだの予告と違うだの、その程度なら見切り発車よりよっぽどマシだ
892名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:51:16.56 ID:8+2jeCvA
10周年はもう過ぎてるよw
延期に関しては予算次第だから、こちらから何かを言っても変わらないところじゃないかな
大幅に延期が必要なレベルだったとしたら開発中止になると思う
893名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:52:15.30 ID:R/BGHBcG
>>891
コンテンツを後だし出来るPCのオンゲでリリースが延期になった場合は高確率でヤバい状態だ
方向性見失って仕切りなおしを何回もやってるってことだから大抵延期に見合わない出来でリリースされる
もし延期になったらその時点で色々諦めていい
894名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:55:27.27 ID:6bXkxYAr
>>890
俺はタイトルロゴを見ると逆に思える。
8つの惑星、その惑星群を巻き込む大きな出来事、そんな感じだ。
895名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:57:21.67 ID:jj1YODXo
ぶっちゃけ初期配信数が少なくて有料β状態になっても良いからしっかりとした土台を作りこんで欲しいなぁ
運営の問題もあるからそう簡単な話ではないだろうけど
PSUの戦闘システムは嫌いじゃなかったけど継ぎ接ぎももう限界なんだ…
896名無しオンライン:2011/05/03(火) 02:58:28.66 ID:6bXkxYAr
>>890
あるいは、開始直後に探索できる惑星は1つだけで、あとあと追加していくのかもしれない。
897名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:01:22.57 ID:0ReRDXqm
>>896
それに併せてストーリーも進行してくといいね
898名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:02:01.74 ID:SPPzHXdL
そういえばオンライン且つPC限定だと追加とかも出来るのかー スゲーな最新のゲームは
モンハン好きの友人にムービー見せたらモンハンより面白そうと言ってたしユーザーは十分集まるだろうなぁ
899名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:03:00.17 ID:u5rsLQty
ステージ多くてもどうせガワが違うだけだし
900名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:04:06.82 ID:tfHI7/hw
毎回何かが起きる!?
 インタラプトイベント

これって今回も何かやらかすって意味じゃね?
901名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:04:38.60 ID:/tSD4pqD
10年糞を撒き散らし続けたのにユーザー集まるかね
902名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:05:12.10 ID:HphD9cb/
>>893
ブリザード社だかの社長みたいのが
ネトゲ制作十か条みたいなことを言ってる記事のリンクが
前にここのスレに貼られてたけど、あの感じだと、延期を決断した方が、
「お、本気だな」と俺としては思えるんだが気のせいか
903名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:06:31.58 ID:zd3w9tbM
糞と言うがpsuもだいぶまともになったぞ、Po2などで順当に欠点も消えてるし
904名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:06:39.40 ID:8+2jeCvA
>>902
PSUは実質3回延期したんだぜ
05年末→2月(発売日発表)→3月→8月31日
905名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:06:43.31 ID:u5rsLQty
インタラプトイベント狙いでリタマラとか
メリットが少ないのに演出がとばせなくてウザいとか
906名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:08:40.35 ID:0ReRDXqm
>>899
ステージごとに何か特徴が欲しいよね
例えば何かの施設とかだと、
人が使うエレベータや階段一つとっても戦いの場に成りえるのだから
907名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:09:24.14 ID:8+2jeCvA
>>905
結局のところMOで周回がメインなのだとしたら、ランダムマップとかインタラプトイベントとかウザイだけなんだよね…
ユーザー間で知識が共有し辛いし、wikiも盛り上がらないし

なんでもかんでもランダムで、ってのは制御しづらくてバランス取れないし
908名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:10:40.22 ID:EMK6pVPz
>>902
その十か条ないかなーとググってみたら田中理恵って声優がヒットしてPSOのこと書いてあって吹いた
909名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:13:14.99 ID:qp+syFO1
WoWのやつだっけ?
FF14との対比で張られてた奴
910名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:13:17.30 ID:zd3w9tbM
>>907
君かなりの中毒者だね
911名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:13:57.67 ID:jj1YODXo
>>905
それは確実にある
ついでに言うとボス登場シーンも相変わらず飛ばせなくてテンポ崩すと思う
912名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:14:30.86 ID:8jkEC38r
ログインまわりのインタラプトイベントには今回も期待している
913名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:14:32.60 ID:0ReRDXqm
逆にランダムでいいのって何?素潜りとかいろいろあるだろうけど
個人的には制限時間がついてるクエストとかだな
それ以外は固定でいいんじゃない?
914名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:14:47.54 ID:h3xm7JFJ
>>898
本来ならPSUもそうなるはずだったんだが
PS2のなんかがダメになった影響で出来なくなったらしい

>>908
そりゃあPSOからのユーザーでPSUのカレンの中の人だからな
915名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:15:39.83 ID:SPPzHXdL
>>901
PSPのインフィニティも好調らしいしそれに加えてモンハン層もある程度取り込めると思う
PSU稼働初期は20万人位のユーザーがいたみたいだけど超えられるのかなぁ
916名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:16:56.38 ID:v/XZ72sZ
オンゲとかセキュリティソフトってさ
リリースの段階で大抵マイナスで、それを半年から一年かけて0に持っていって
そこからようやくバージョンアップやらで少しずつプラスになってくみたいなイメージあるんだけど
納期やら何やら大人の事情かは知らんが消費者舐めてるよね。って時々ふと思う
917名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:17:15.86 ID:HphD9cb/
>>904
それは知ってるが、今度延期があっても今回は意味が違うと信じたいw
>>908
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/
あった。これの3ね。
918名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:19:14.89 ID:0ReRDXqm
>>915
インフィニティって好調なの?知名度はモンハンに次いで抜群ぽいけど(ソース俺)
919名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:20:10.07 ID:jj1YODXo
>>913
いつも、初めての場所へ ランダムフィールド
これそのまんまでしょ、いわゆるエリハム向きではないがな
920名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:22:51.81 ID:EMK6pVPz
>>917
わざわざありがとう、たかがゲームなんてって言うつもりはないけどゲームを作ってるように見えんなすげえ
921名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:23:34.28 ID:0ReRDXqm
>>919
どれもランダムにしてたらクエストの存在意義が無くならないか?
922名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:26:52.29 ID:8+2jeCvA
冒険感って目先の真新しさではなく、少しずつ攻略して目的を果たすところにあると思うんだけどなー
ゲームをあまりやらない層からしたら、毎回違うマップなんて不安感しか生まないんじゃ
923名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:26:57.19 ID:0ReRDXqm
冷静に考えたら、まずそんなことあるはずないな・・・
924名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:29:02.49 ID:u5rsLQty
ランダムにしてプラスの方向にプレイ感が変わればいいんだけど難しそう
MHみたいに変な場所ではじまったよメンドクセーとか、
PSZみたいにどっちがゴールかわかんないから分岐当てずっぽうかよメンドクセーってなりそうなんだよな
まぁランダムマップ仕様はもう撤回されんだろうし覚悟しておくしかないが
925名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:29:52.43 ID:zd3w9tbM
>>921
そこら辺バランス取るだろ、いくらなんでもスライムとエスタークが同じフィールドにやってくる事は無い
926名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:30:58.40 ID:OczD7Ym5
ランダムフィールドを謳っているが固定フィールドがないとは言ってないし
その辺は後付でどうとでもなるんじゃないかと楽観してる
927名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:32:19.50 ID:SPPzHXdL
>>918
初週20万本らしいよ PSUでのダメージは大きかったけどある程度回復してると感じた
あと俺ソースで悪いけどPSPの方ではモンハンからインフィニティに移ってる層が結構いた
モンハンはシリーズ通して基本システムが変わらないから惰性で続けてる人も多いのかもね
928名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:32:51.11 ID:0ReRDXqm
>>924
PSZはその為の工夫か知らんけど
行き止まりにケーキ屋とかピザ屋があったよね
しかもこの二つなかなか出ないから隅々まで探すのも悪くはなかった
929名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:36:15.35 ID:M7PK/MdY
マジレスするとインフィニティは前作より大幅に売り上げ落としてるし評価も散々だよ
930名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:36:37.22 ID:hMd4XyW0
>>857
阿形佳美氏は運用・検証部門担当。
PSO/PSUシリーズでも、Network R&D Deptの一員としてクレジットされている。
サーバの基礎設計や、ネットワークプログラムの構築にまでは関っていない。
ttp://sonicfamily.wikia.com/wiki/Phantasy_Star_Online
ttp://www.routefrog.com/blog/?p=226
ttp://www.routefrog.com/blog/?p=250
931名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:54:09.94 ID:Pif7zWMZ
今回のネットワーク担当は初代モテないキングかつ変死隊メンバーで
PSOの頃からのメンバーの戸谷弘一氏?
932名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:56:05.29 ID:SPPzHXdL
>>929
確かに売り上げ落ちてるみたいだ… 申し訳ない
やっぱ俺ソースじゃダメだな
933名無しオンライン:2011/05/03(火) 03:59:21.95 ID:zHsrgPDB
不思議のダンジョンみたく、マップの形が若干変わる程度でしょ
934名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:02:24.56 ID:Ob9nlHXR
まぁ敵までガラっと変わられるとIMの二の舞になるしな
ある意味ランダムマップのテストケースだったのかもしれん
どの程度操作できてどの程度ランダムなら受け入れられるのか
935名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:02:28.40 ID:rD21LmtO
インフィニティは開発とユーザーの温度差をハッキリ感じ取れるな
露骨な時間稼ぎ要素とチェインぶっちぎって逃げ回る敵でストレスもインフィニティ
936名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:03:37.34 ID:jj1YODXo
937名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:10:42.39 ID:Ob9nlHXR
>>933
イメージしやすい例えだな
モンスターハウスとかお店にあたるのがインタラプトイベントか
低確率の特殊マップとかもありそうだな
砂漠っぽいステージならオアシスとか
938名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:24:32.09 ID:2iSutGWL
>>932
追加要素版が売り上げ下がるのは当然だと思う。
アペンド版なしで33万本+DL売れてるから俺はスゲーと思ってる。
GE→GEBも当然売り上げ下がってる。

あとモンハンの後に出したのも影響してるんじゃないかな?
939名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:26:48.21 ID:uMbFuZoY
>>934
俺たちは使い捨ての実験動ry
なんにしてもネトゲはスタートでコケたらもう取り返しつかないから
ふんどし締めて行って欲しいところ
940名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:28:58.56 ID:HphD9cb/
>>938
モンハン2ナントカってモンハン2の追加要素版じゃないの?
モンハン2ナントカってすげー売れてなかったっけ?
恥ずかしながら俺モンハンやったことないから、よう知らんけど。
勘違いだったらスマソ
941名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:29:04.65 ID:0Ykt+NLs
>>939
二度とPSUの様な悪夢は…
942名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:31:12.00 ID:SVyqBVvP
>>917
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
なんて書いてるけど
雨が降るとカットインにノイズが乗るとか細かい演出が入ってたりするとかっこいいかも
雰囲気出る演出は多い方がいいよね
943名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:33:43.21 ID:BmSijNI8
>>940
うん、その通り
PSPo2に対する∞的な
944名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:34:53.95 ID:Xe21HLtl
>>915
20万もいないだろ
1年遅れて登録した俺のIDがたしか16万台だったし
945名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:36:00.69 ID:2iSutGWL
>>940
その話も書こうと思ったけど、めんどいからやめた

モンハンは2ndGで爆発的に火が着いて社会現象にまでなったからだね

ディシディア ファイナルファンタジーもデュシオムで売り上げ半分くらいになってるから
モンハンが異常だと思ってほしい
946名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:36:10.30 ID:Pif7zWMZ
Po2の時点でライトが逃げ出してたんだよ
体験版でやばい雰囲気を感じ取って戻ってこなかったんだろ
947名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:39:24.73 ID:FZOBtm3G
>>562
ブロックごとに雪の量が違うくらいならできそうね

ブロック進むごとに変化あるのは復活させてほしいな
948名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:45:29.13 ID:jj1YODXo
>>940
ゲーム単体の魅力に加えてコミュニティで購買の連鎖があるからな
社会現象レベルで流行してるものっていうのはそういう強みもある
評判が良くないFF8やDQ7だって話題性だけで数百万売ってたりするんだし
ファンタシースターのようなマイナータイトルでこの追加要素ならこんなもんでも上出来レベルよ
949名無しオンライン:2011/05/03(火) 04:50:51.11 ID:2iSutGWL
追加要素版をフルプライスで買うことについて疑問を感じて、モンハン2nd→2ndGに移行した友人に当時の心境を尋ねてみたことがある。

友人「え?カプコンさん俺まだモンハンやっていいの!?」

と思ったと言ってた。
こいつ病気だな、と思うと同時にモンハンすげぇなと感じた。
PSO2にもそんなゲームになって欲しい。

おわり
950名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:04:02.24 ID:CJVkL5u4
巣にお帰りください
951おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 05:05:08.46 ID:H3lbWnkX
はいスレたて
952名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:07:05.39 ID:mKRvVvMy
うめちゃん
953名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:07:16.36 ID:DVsTpU2u
そういや今更だが、PPはPSPo2のを持ってきたみたいだな
時間とともに回復、近接武器、銃ともに通常攻撃は減らない
PAは存在するけど状況、自分に合わせて技を組み合わせてカスタムできるってことみたいだね
954 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/05/03(火) 05:07:35.94 ID:qp+syFO1
どうだっ
955おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 05:08:04.17 ID:H3lbWnkX
アビリティいっぱいあるといいな〜
956名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:10:10.19 ID:R/BGHBcG
TPじゃなくてPPってところでやっぱりPSUなんだなぁ…
まあそんな細かいところで騒ぎはしないけど
957名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:22:33.57 ID:DVsTpU2u
まあPSO風に作ってTPだとキャスト持っている意味ないもんからなー
PAがあることを考えるとどうしてもそうなってしまうしね

どうでもいいが、PVに出てきたNPCはキャストなのか?
それともでっかいサングラスかけたおっさんなのか?
958名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:22:53.64 ID:opiUAl3y
>>949
PSOver2が出た時そんなふうに思ったわ
959名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:26:17.72 ID:DVsTpU2u
さらに今更だが、武器持っていない状態での加速は可能みたいだな
これで周回プレイがそんなに苦しくはなくなるかもしれないな
突然の奇襲というのも可能かもしれん
対戦は多分あるだろうけど逃げ合いが激しくなるな

連コすまん
960おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 05:36:10.59 ID:H3lbWnkX
>>957
ナックルズさんはフォニューム
961名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:38:37.39 ID:qp+syFO1
そろそろ次スレをだな
>>950が居ないなら>>960頼む
962名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:40:21.82 ID:xA9JvGC3
シリーズ物は概ね売り上げは前作の評価なんだよね

Poの70万からPo2は60万になったが、DL販売はじめたし合わせれば大凡同じくらい売れてるかな?って感じで、
Po2iは30万くらいだっけ?
Poが評価されてPo2でユーザーが逃げたことを考えるとO2にはあんまり影響ないかな?
おそらく逃げたのは、Poの手軽さを気に入ってたPo2のマゾさについて来れなかった普通の人、
ライトゲーマーでもともとネトゲーなんてゲームの暗黒面に関係ない部類の人だろう
963おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 05:41:15.92 ID:H3lbWnkX
スレたてムリムリかたつむりよ
964おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 05:42:36.11 ID:H3lbWnkX
>>962
いや普通に完全版は売れないでしょ・・・
965名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:46:08.92 ID:G6Gqqhb6
>>916
その売り方がまだ通ると思ってFF14ちゃんは死んだよ
966名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:47:50.60 ID:xA9JvGC3
>>964
完全版が売れてないのってPSPでこの類だとPSPo2iだけなんだけどね
モンハンのP2Gはもちろん、GEBもGEと比して10万程度下がったけどPoからPo2も10万程度下がってることから見て、
DL版の販売を始めて下がる分、おそらくDL版に流れた数で実質は下がってないだろうし
967名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:53:25.29 ID:Zh6XQVgQ
じゃあスレ立て行ってみる
968名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:54:16.51 ID:Ob9nlHXR
>>966
DL版がどれだけ売れたかわからんしなんとも言えない

DL版にも特典付けたせいで、やり込むような奴は軒並みDL版買ったと思うんだよな
実際俺の知り合いはほぼ全員UMD→DL版移行してたし
969名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:59:17.37 ID:XJpu7R+m
PC専用なら基本MMOでミッションはインスタンスMOにしてほしいねぇ
970名無しオンライン:2011/05/03(火) 05:59:51.84 ID:xA9JvGC3
DL版の順位は出ても販売数が出ないから1位だと目安も解らないからなぁ
971名無しオンライン:2011/05/03(火) 06:05:22.59 ID:Zh6XQVgQ
972名無しオンライン:2011/05/03(火) 06:10:45.19 ID:xA9JvGC3
>>971
早朝から乙です
973おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 06:21:03.99 ID:H3lbWnkX
うめ
974おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 06:23:10.63 ID:H3lbWnkX
うめ
975おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 06:24:39.57 ID:H3lbWnkX
うめ
976おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 06:28:07.15 ID:H3lbWnkX
うめ
977おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 06:28:31.44 ID:H3lbWnkX
うめ
978おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/03(火) 07:40:15.84 ID:H3lbWnkX
うめ・・・
979名無しオンライン:2011/05/03(火) 07:50:34.32 ID:Xl0/Lrom
980名無しオンライン:2011/05/03(火) 07:54:11.69 ID:znYi2c9D
なんでこんな早く埋めてんだよって思ったら案の定クソコテか

どうしようもないな
981名無しオンライン:2011/05/03(火) 08:41:34.39 ID:JW/nzY3z
うめてんてーとPSO2がコラボだって?
982名無しオンライン:2011/05/03(火) 08:47:42.66 ID:3QJAW4BN
まつざか埋め
983名無しオンライン:2011/05/03(火) 08:50:18.55 ID:OFewt6xf
しかも踏んどいてスレ立てる気全くないしもうね
>>971
984DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 08:52:53.22 ID:3LYEx+l/
立てる気はあっても立てられないEDとはそういうものだろ('ω'`)
985DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 08:53:13.11 ID:3LYEx+l/
マリたんはEDまぁそういうこっちゃ('ω'`)
986DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 08:53:20.64 ID:3LYEx+l/
てか、あれだ('ω'`)
987DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 08:53:32.05 ID:3LYEx+l/
まぁ、あれだ、はむるのぜ('ω'`)
988名無しオンライン:2011/05/03(火) 08:55:45.26 ID:3QJAW4BN
きしょい
989DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 08:55:49.99 ID:3LYEx+l/
まぁ、ボクくらいになると朝勃ちついでにしこるが('ω'`)
990DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 08:57:29.13 ID:3LYEx+l/
てか、あれだ、紅茶淹れてたの忘れてて30分ぐらい放置プレイしたのぜ('ω'`)
991DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 08:57:39.94 ID:3LYEx+l/
>>980
普通だろ('ω'`)
992DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 08:57:46.72 ID:3LYEx+l/
>>988
だな('ω'`)
993DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 08:58:10.93 ID:3LYEx+l/
>>12
おやすむぅ('ω'`)
994DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 08:58:41.93 ID:3LYEx+l/
まぁ、このくらいの亀はボクにとっては日常茶飯事へなちょこさいさいだが('ω'`)
995DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 09:00:08.21 ID:3LYEx+l/
   ;;;   :::: ...        ::::: ::;;;:::.....
;;;; ,,, 、、   ,i'            :;;::.,,:  丶;;:;;:
      ヾヾ              ゞ  ```
ゞゝ;;;ヾ  :::,r'  `  `       そ  i、;;;ヽ;;;  ヾ;;;
i;;;::::′~^        `    ` 桜  う  ;;; ″~  ~
ii;;::iヽ /      `    行 花  だ   ゞ:,,,:: ヾ 〃::;:
iii;::i `             こ`           ii;;;;::: ::    `    `
iii;;::i     `      `  う   `        iii;;;;::: ::
iiiii;;::i      `   (゚д゚ )        `       iii;;;;::: ::
iii.,ii;;:i,          ヽヽ             iii;;;;::: :::
iiiii゚i;;:i            ( ̄ ̄ ̄)>  `      iiiii;;; :::::
iiiiiii;;::i           <<  <\        ||iiii;;;;::::
iiiiiii;;::::ヽ;;,,';;"'';;";;""~"`"`;.";;""'"~"`~"'';;,,,   /iiiiii;;;;o;;;
iiiiiii;;::;';;"                    `;;/i:ii iii;;;;;::::
996DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 09:00:48.48 ID:3LYEx+l/
デンプシーウパロール
                  /        ヽ
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              ,、__,,,,  l ヽ、__ ン
<( ̄ ̄)=(゚д゚)      ーfilkr!  l_i, -‐'==ヽ
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 ・-       ・--      ヽ,    」L  ,r'
    (゚∀゚)ミ 彡(゚∀゚)      l!j     7「 ソ
・ ‐(゚∀゚)三(゚∀゚)彡(゚∀゚),、__,,,,  l ヽ、__ ン
<( ̄(゚∀゚)彡ミ(゚∀゚)‐‐ ーfilkr!  l_i, -‐'==ヽ
// ̄>> (゚∀゚)      ゙b、´~〉ィ'_,,. -‐'''  ̄ \
  ・--           ,ゞ'''<         ヽ
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997DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 09:01:10.46 ID:3LYEx+l/
235 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 13:23:35.07 ID:yLipM9bF
ショートカット用。PCの場合は単語/用例登録に入れておくといいぜ?

.,ドドドドドドドドド,:.< ̄ ̄)=( ゚∀)\ヘヘへ />


998DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 09:01:32.14 ID:3LYEx+l/
        (゚∀゚)
.   ∧_∧ |
   (´・ω・)|
   (   つ|
   (_)_)|

                       ∩
.   ∧_∧       -=≡     ∪ ミ
   (´・ω・)              ..┃
   (  ⊂)彡   ―=三 ⊂⊃─╂─⊂⊃    
   (_)_)              ..┃
              -=≡   ミ ..∩ 彡
                     ..∪
                
               


                           ∩_  ・∵’、
                       ⊂/"´ ノ )
             .∩         /   /vV
    -=≡      .∪ ミ       し'`∪
            ....┃
   ―=三 .(゚∀゚)─╂─(゚∀゚)    
            ....┃
     -=≡   ミ  ∩ 彡
             ∪
999名無しオンライン:2011/05/03(火) 09:02:49.04 ID:Pif7zWMZ
('ω'`)
1000DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/03(火) 09:03:19.96 ID:3LYEx+l/
?('ω'`)
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