【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【31】

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1名無しオンライン
■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【30】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1304093569/

■関連サイト
ファンタシースターオンライン2 公式サイト
http://pso2.jp/
ファンタシースターオンライン2αテスト申し込み
http://pso2.jp/alpha/
【ファンタシースターシリーズ 公式ポータルサイト】
http://phantasystar.sega.jp/
【ファンタシースターチャンネル セガ公式】
http://www.youtube.com/phantasystarch#p/u/5/vDlf66Z06Us

■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1609】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1303908862/

次スレは>>950が立てること。


【「ファンタシースターオンライン2」αテスト参加抽選コードの封入について】(テンプレ)

http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html

http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/

http://pso2.jp/alpha/

募集期間 2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数 数千人規模から開始予定テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格 日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間 2011年夏予定詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法 当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定

OS Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista / 7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量 8GB以上
モニター解像度 1280×720以上
グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX? DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境 ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
2名無しオンライン:2011/05/01(日) 00:29:02.51 ID:jKTXP7mA
3名無しオンライン:2011/05/01(日) 00:29:44.47 ID:jKTXP7mA
4名無しオンライン:2011/05/01(日) 00:31:06.23 ID:jKTXP7mA
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html
1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。

αテストはこのレベルで行われる

【PSO2の画面はいつ頃見れる?】※2011.4/24(日)よりPVが公開されました
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html
画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では
皆さんに画面などをお見せする事はできません。
応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、
画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。

【春の予定】
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望第三回配布(5月上旬配布)
5名無しオンライン:2011/05/01(日) 00:31:30.41 ID:jKTXP7mA
【PSO2システム】(4/24版)

・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
・多彩な服装
・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド
・オリジナルコンボ
・TPSスタイル
・ジャンプアクション
・ハイブリッドカスタムアクション
・何かを予感させる シームレスウェザー
・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
6名無しオンライン:2011/05/01(日) 00:31:53.55 ID:jKTXP7mA
【PSO2ストーリー】(4/29修正版)

多目的星間航宙船艦隊
宇宙に散る真実の欠片
アークス
キャンプシップ
シンクマター

すべてを失った少女
滅亡した世界の…

胎動
封印の石碑
憤慨するダークファルス
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
なぜ闇は生まれたのか

光の使者
なぜ大いなる光はいないのか

終わりなき冒険を、再び
深遠なる闇の胎動
隠匿された歴史
なぜ、生まれたのか
かつての決戦、隠された結末
見知らぬ原住民族との交流
止むことのない侵略
7名無しオンライン:2011/05/01(日) 00:32:16.62 ID:jKTXP7mA
これまでのPHANTASY STAR シリーズ

【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝

【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO

【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY

【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定)

【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
8名無しオンライン:2011/05/01(日) 00:32:36.31 ID:jKTXP7mA
※2011.4/28追記
■4gamer
「ファンタシースターオンライン2」の画面写真が初公開に!
PVで紹介された気になるキーワードとともに紹介
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110424001/

■電撃オンライン
アークスとして宇宙を包む悪意に立ち向かえ!
『PSO2』気になる新画像をお届け
http://news.dengeki.com/elem/000/000/362/362755/

■PV
YouTube http://www.youtube.com/watch?v=NxqukE7UfLk
ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm14250854
(4/28に公式で高画質版公開)
9名無しオンライン:2011/05/01(日) 00:32:39.15 ID:6KsXbG81
                     __
       , ---- 、         /    `ヽ
       /    ,,..>‐ー-- 、r '          \
     / i  / >' / O  ヽ !       -   ヽ
     /  { /O }{{ ヽ   ノ 人     / ノ⌒ヾ、
     {  〉'  ̄ ̄ ̄ `゙''ー-、,_ ヽ、  /  ノ    ヽ
    / / , ---''⌒''ー--- 、 `゙''ー、_ ー-'ト、     ヽ
    l /ケ  /|  ハ ハ {、`゙''ー、_`゙''ー、, rヘ     i
    | { (__,,レ=‐' ‐‐===ー t-ヾヾ''ー 、,_|  \    }
  ィ彡{  ハト{Tヽ   "l⌒ヽ.| rー ――ァ   \   .l`゙ミ、、
  彡  ヽノ .| i じ!     !:;じ} } |リ , - '"^.|   イ ヽ_ノ   ミ
  ノノ    、| | ̄〈     ̄ / }ノ } ヽヽ |   彡      ミ
  イ{川i iヾ、.| ヽ  ` ̄ノ   /イソ ハ ヽ  |   彳i   ミ ミミ
       ノ} | .|\ __, / __//_ {  ヽ |    !!{{、、 ヾヾ
       /ノ | .| ノ ハ |/ ̄7 ̄ ヽヽ ヽ ト、     ゙ ゙ `
       // ハ ゞ-'⌒レ'    {{   }} i ヽ | ヽ >>1乙ですの
       { / {/   /     \ェェン  }  ヽ }
      ! { |    ノ{ ノ  \_     ノ   ヽ|
       ヽ| , --r' | /  \_     /   i  ト、
        | ニ二コト、\ \_  __ノ    .|  ノ ヽ
        {二, -- }ノ \__ァ''    ノ ノ /  )

10名無しオンライン:2011/05/01(日) 00:33:13.66 ID:jKTXP7mA
【「ファンタシースターオンライン2」αテスト参加抽選コードの封入について】(テンプレ)

http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html

http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/

http://pso2.jp/alpha/

募集期間 2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数 数千人規模から開始予定テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格 日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間 2011年夏予定詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法 当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定

OS Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista / 7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量 8GB以上
モニター解像度 1280×720以上
グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX? DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境 ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
11名無しオンライン:2011/05/01(日) 00:33:32.92 ID:sjAsKZv0
>>1
乙の継承者
12DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/01(日) 00:34:22.47 ID:wZ9AI919
>>1
PS乙('ω'`)
13名無しオンライン:2011/05/01(日) 00:38:44.94 ID:wSl5RXpu
          r‐t            , - 、
      , '"´ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄``ゝ-、 │  |
   /     _,.ィ    __ ,、,、 |  l  |  │  /⌒ヽ
  ./     7/‐v'つ(_'_{⊥レ_|  ト、|  |  /  /
  !     rv' ハィ '´,. -‐ ''" ̄|  l l |  |  /  /  ____
  .{    ヽ∠_/       |  l l.l  l /  //  _,ノ
  .{     _, -─‥…──--|  l」l  `´     /
  { _,. - '´ __,. -──‐--_,、_|           {       >>1
  .fヘ   / `ヽ、      '´   |            |       後は俺に任せな!
  ヽヽイ ,ィT jヽ :}  :イ工」ア |            }\
    \ l     ̄´ j  、    _ノ           ∧ ヽ
     `l       r′_, ゝ─'´         , -─'´ }  }
       l     ,:.;Y´       _    _ノ    /    ヽ
      ヾ;.  ":-ゝ、__,._-‐''´;'人 ̄ ̄      / / / ハ
       `ヾ;`:.:.` ".',;'.´.,.',.;'/  ヽー- 、__/   シ′/  ヽ
          /ヾ、;:',':;',:',:;';';シ'  /¨\         /  /     |
          {    ` ̄ ̄´  /     ヾー--─ '        |
         ヽ      /        `、 ヽ         |
        /ハ    /           ヽ           ∧
       /, イ {,_/         / `、          / ヽ
     // !  0        _  l´    ヽ  、    /   `、
    //   l        r-┘|   l     \ ヽ  /    |
14名無しオンライン:2011/05/01(日) 00:59:49.32 ID:kx8laP0N
これってビーストとデューマンてでるの?
ていうか、ビーストとデューマンて人気あるの?
15名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:02:02.56 ID:/9qRbbYM
リアルおまいを模したキャラよりは使いたいユーザーは居ると思うハム('ω'`)
16名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:06:24.55 ID:3WMq+60f
>>1

つーかテンプレの途中にAA貼る早漏はなんなのか。
17おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/01(日) 01:06:57.87 ID:ZojjHUDT
Po2でるまでビースト人気なかったからね
18名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:08:34.28 ID:3WMq+60f
デューマン、ビースト削除だろ

ヒューマン、ニューマン、キャストで十分。
19名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:10:27.06 ID:TOjBG3F6
お前らは池沼子以外いらないだら
ブス子とか誰得レベル
20名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:12:48.43 ID:ygQ71o+v
ビーストは調査惑星の原住民NPCとして友情出演
21名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:16:01.99 ID:6KsXbG81
頭はビス子!躰はニュマ子!
22名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:16:33.98 ID:MzzV6gd3
何その合成魔獣みたいなのは
23名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:17:35.69 ID:JjKBP3r+
>>18
PSU2ならビースト必須だがPSO2なんだからビースト削除がいいな。
24名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:18:21.01 ID:JiiQrpe9
ユニバース系列はPSUしかしてないが、ビーストは人と獣のミックス具合が中途半端すぎて不気味だったな…
直立歩行する獣の様な見た目でも良かった
25名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:19:15.93 ID:3MiCo8ZJ
seed無いならデュマはないんじゃないの?
26名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:20:28.93 ID:MzzV6gd3
そもそもPSUの続編じゃないからSEEDっていう呼び名じゃないんじゃないかな
27名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:21:17.75 ID:kx8laP0N
ビーストはこんくらいして欲しいな
http://www.youtube.com/watch?v=FQj028hJj4k&feature=channel_video_title
28名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:22:26.98 ID:3MiCo8ZJ
なら、なおさらデュマは無いな。これでヒュマに眼帯の可能性が帰ってくる…
29名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:23:21.03 ID:RtUbokBQ
デューマンは設定的にいないだろうけどビーストの耳くらいはニューマンの一種で残してもいいんでないかな

口と鼻はいらないです…
30名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:23:44.28 ID:sPNK7YwK
mixiでPSO2の日記書いてるやつ思い出の美化がぱねぇんですけどw
31名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:23:58.68 ID:0e2efWVR
>>23
まーたPSO厨かよ
3種族しかいないPSOがシリーズでは異端だと言うのに
32名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:24:31.30 ID:pplQZ8qH
>>25
seed=D因子=ダークファルスによる変質因子
だから、ダークファルスが出る以上は名前は違うかもだが同質のものはあるだろう
人が適応してデューマンになれるかどうかは別として
33名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:25:08.19 ID:IrySBuFp
PVから抽出した文言のユビキタス構想って何?
ググったけどゲームに関係なさそうでよくわかんない
指にくる感じのプレイ感で腱鞘炎になるん?
34名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:25:30.38 ID:6KsXbG81
ソニチがバランスとってくれるなら
5、6種族いてもいいんだけどな…
35名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:25:53.01 ID:hPFFz1X3
8キャラ位作れたらいいな〜
4キャラだと少なすぎる
36名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:25:58.13 ID:3MiCo8ZJ
>>32
いてもいいんだが、種族としての特徴が眼帯だけは勘弁
37名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:27:55.70 ID:F2QQVufz
>>31
いや、いま話しているのは、そのPSOシリーズなんだが。
PSUとは別シリーズだよ?わかっているのか?

なんで、PSOのスレにPSU厨が湧いてくるかね。ちゃんとPSUのスレがあるだろ。
38名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:27:59.32 ID:kx8laP0N
ユビキタスっていつでもどこでもってことだろ。
.hackの世界みたいに家からでも携帯からでもPSO2ができるようにしているんじゃないの?
39名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:28:08.95 ID:3MiCo8ZJ
ユビキタスは、いつでも、どこでも、だれでも、とかだった気がする
40名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:28:21.33 ID:0e2efWVR
>>35
サーバートラブルでワールド分割
1年後に統合ですね
41名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:29:23.74 ID:pplQZ8qH
>>36
つか、種族の特徴が眼帯なのに眼帯に全く意味なかったな……
せめて、インブラの時に眼帯キャストオフで目の色が変わるとか、
ちょっとした演出で意味持たせてくれればまだ良かったけど
42名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:30:59.87 ID:0e2efWVR
>>37
だからPSO2はPSO EP5じゃないんだよ
ファンタシースターというシリーズの1つ
ヒューマン ニューマン キャスト デゾリアン モタビアンが居た世界
ニューマンとキャストは種族ってほど居なかったが
43名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:31:28.69 ID:RtUbokBQ
>>37
PSOの続編でもPSUの続編でもないPSシリーズの新作なんじゃないのかこれ
44名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:32:14.21 ID:KxD5T98n
新種族で 薔薇+人間女性+G細胞 のやつ出せば問題ない
45名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:32:28.78 ID:tW41R7mw
>>31
PS:人間・デゾリアン・モタビアン
PSU:同上
PSV:人間・アンドロイド
PSW:人間・デゾリアン・モタビアン・アンドロイド

おい
46名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:32:48.83 ID:3MiCo8ZJ
>>41
その上、性能も…
演出は、あれじゃ外せばただのヒュマだから外せませんって感じだよな
47名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:33:48.56 ID:MzzV6gd3
>>42
キャストじゃなくてアンドロイドな
48名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:33:55.30 ID:1x20etue
PSOの2なんだからwwwPSUは糞過ぎて続編いらないからwwwwPSU厨は巣帰れよwww
PSOとか古すぎwwwPSUのシリーズあってこその次世代ネトゲじゃねぇかwwwwPSO厨はマジオッサンだなwwww


この手のレスはスルーしようぜ。非建設的すぎる。
49名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:33:55.41 ID:0e2efWVR
メリルリアか!
50名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:34:24.64 ID:cwZRUQh4
ユビキタスって聞くとどうしてもイフリート思い出すわ
51名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:34:25.25 ID:pplQZ8qH
所属組織の名前がアークスだってことから考えてPSOep3の直の続編の可能性はあるんじゃない?
52名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:34:33.57 ID:0e2efWVR
>>45
ファルどこ行った
53名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:34:48.82 ID:F2QQVufz
PS2にはニューマンがいたが。
54名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:35:07.61 ID:IrySBuFp
>>38>>39
なるほどねそういう意味か、でもPCオンリーでユビキタスってようわからんね
何してくれるか期待が膨らむ膨らむ
ともあれ>>38はポンポンIDおめ
55名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:35:38.25 ID:0e2efWVR
>>51
だからあっちのはアークズ
56名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:35:44.14 ID:tW41R7mw
>>52
ネイシリーズは種族と呼べるほどいない
最大の同時に存在した個体数2だぞ
57名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:37:06.29 ID:3MiCo8ZJ
>>54
その辺から、どうもNGPに出そうとしてる気がするんだよな…
58名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:38:06.58 ID:m9aJ5A7y
「あー屑」とかすごい名前だな
59名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:38:34.15 ID:pplQZ8qH
>>55
あっちはズだったか
となると、シリーズ的に似た名前を引っ張ってきてみただけの可能性高いな
60名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:39:03.08 ID:0e2efWVR
ハメられたタイレルが若返って私怨によって結成した組織だからな
61おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/01(日) 01:39:15.99 ID:ZojjHUDT
まったく関係ないともいいきれないけど
62名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:40:55.55 ID:0e2efWVR
オラクル最深部にエンドゥーがコールドスリープしてる可能性もあるな
DFが蘇って「お前たちには無理だ!」と目覚める
「英雄はお前じゃない」再び
63名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:42:06.77 ID:JiiQrpe9
>>57
PSUは携帯と連動したコンテンツがあったし、その類の物じゃないの?

PSOからの新参だが、このスレ見てると旧PSシリーズもやってみたくなるな。
64名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:42:35.13 ID:kx8laP0N
アークズって敵側だよな。
自分達は正義の為とやっていることが実は悪いことというシチュエーションは
たまらなく好きだ
65おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/01(日) 01:43:42.59 ID:ZojjHUDT
66名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:45:41.58 ID:MzzV6gd3
>>65
情報が古い
PSNの件で多分白紙になってるだろう
67名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:45:43.39 ID:tW41R7mw
>>63
TとUは携帯のアプリにある
全作品まとめがプレステ2
68名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:47:21.04 ID:F2QQVufz
>>63
リメイクも出ているようだが、リメイクはやめとけ。
PS2のSEGA AGES2500が完全移植版なのでお勧め。1~4まで。

ただ、方眼紙と鉛筆で自力マッピングが必須。
いまどきのヌルゲーとは一線を画すゲーム。
69名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:48:25.48 ID:0e2efWVR
PSUのマップは糞過ぎる
70名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:48:32.15 ID:m9aJ5A7y
PSO・EP3ぐらいはやってもいいかもね、それ以前のPSシリーズは今やると疲れるだけだよ
71名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:48:35.83 ID:3MiCo8ZJ
>>66
NGPで出してもPSN鯖に頼るのかによるんじゃないのか…・
72名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:48:40.45 ID:JKwf7zNZ
一応WiiのVCで旧作全部遊べるね
GC版PSOも遊べるしシリーズ好きならWiiっていう選択肢もアリだと思う
73名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:49:04.37 ID:tW41R7mw
>>68
メガテンといい勝負だな
一部マップは歩くだけで苦痛

携帯版Tはメガテンと同じく3Dダンジョンだがオートマッピングついてる
Uはやばい
広くて複雑
74おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/01(日) 01:49:06.10 ID:ZojjHUDT
ニコニコとかにもプレイ動画あるし
それみてもいいけどね
75名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:50:12.16 ID:MzzV6gd3
>>71
ソニーのネットワークに対しての不信感出てるに決まってるだろ
新しくしたから安心ですって訳じゃないんだぞ

会見の後どうなるかだな
76名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:50:15.02 ID:tW41R7mw
>>70
ぶっ殺すぞ
少なくともWは現役だろうが
77おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/01(日) 01:51:39.84 ID:ZojjHUDT
チカニシウザすぎ
78名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:52:04.57 ID:kx8laP0N
千年紀は全然遊べる
79名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:52:40.82 ID:F2QQVufz
>>69
旅のオカリナと迷いのオカリナを持たずに入ると、終了だよな。
自分でマップを作っていないと、二度と出られない。

それが「クソ」だという評価なら、PSシリーズに手を出すべきじゃない。DQにしておけ。
80名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:53:25.31 ID:/9qRbbYM
こわいこわい、マジで通報したほうがいいかな?
81名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:53:35.10 ID:Y8vnXljp
FC版DQ2を薦めよう
82名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:54:32.90 ID:m9aJ5A7y
>>75
sonyが信用出来なくて不安なら使わなきゃいいだけだよ
83名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:55:57.74 ID:3MiCo8ZJ
>>75
PSO2はPC用の鯖があって、ユビキタス構想とか言ってるから
NGPもPC鯖と同じ鯖使うんじゃないか?

それならPSNは関係せず…とはいけないのか…
84名無しオンライン:2011/05/01(日) 01:57:48.20 ID:1x20etue
まさかのドリームキャスト2販売

なわけねぇ
85名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:00:55.56 ID:FD4e2+IE
そういや〜今週のファミ通にセガの歴史が載ってたな〜
86名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:01:23.82 ID:gHRPyWG1
携帯でマグ育てられるようになるんだろ
87名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:01:33.16 ID:JDXfev0+
>>75
PSNがハックされた原因はデバッグツール盗まれて認証コード割られたからじゃなかったか?
盗まれなければそもそも割れてなかった訳で・・・
ソニーに責任がないとは言わんが次に出て来るセキュリティは今までより堅牢にしなければいけない分
今あるCS機のセキュリティの中では一番ましな物になると思うよ
88名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:02:13.72 ID:chAl0mzi
>>84
ガタッ
89名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:02:26.92 ID:K12JLse8
>>56
ドラマCDだともうちょっといるよ

ファンタシースターメモリアルドラマCD 〜封じられし記憶〜 前編
ttp://nico.ms/sm314623

ドラマCDは千年紀のリュクロス向かう前の話
PSO以降に登場するネイクローは設定的にPS3登場のものではなくこちらのものだな
あとこれ聞くとPSUのトニオの過去設定にオマージュが含まれてるのが分かる
90名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:02:31.62 ID:JjKBP3r+
>>83
それをソニーが許すかどうかだろうな。

とはいえNGPでの発売は正直止めて欲しいわ。
PS3や箱、Wii2(仮称)ならまだ判るが
91名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:04:37.74 ID:YhmjKPuq
PSO2ではPo2みたいに一部エネミーが出て来てから数秒あたり判定なしとかやめて欲しいな
あれテンポ悪くなりすぎる
92名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:05:43.86 ID:1y3+fqhh
>>33
ツイッターだろjk
93名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:07:10.67 ID:kKpccnmZ
>>71,83
光栄の信onや大航海オンライン、キューエンタテインメントのALOもPCとPS3並存だけど、
PS3から利用する場合は、PSN認証と運営会社の認証で二階建になっている
PSNへのサインインと共にDNAS認証も兼ねているので、ハードウェアがPS3やPSP、
あるいはNGPで出す限りは逃れられないだろうね
94名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:08:37.10 ID:m9aJ5A7y
>>90
PCで出来るものをわざわざ据え置き機でプレイしたいの?
95名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:09:54.95 ID:1y3+fqhh
>>70
PS10周年記念前後はニコにプレイ動画全部上がってたんだけどな。それ以降なぜか消されてた。
だれかまた再アップしてくんねーかな。
96名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:10:12.26 ID:tW41R7mw
>>89
お、動画あったのか……ありがたい
そーいやランディール号のランディールってアリサの名字だよな
これだけはPSUまで生きてる
97名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:12:20.57 ID:JDXfev0+
>>94
PC買ってまでする層ってのが限られる以上
携帯機で手軽に出来るようにするってのは客増やす意味でもSEGAとしてはやりたいだろ
98名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:12:22.71 ID:JjKBP3r+
>>94
いや、「わざわざ」じゃなく
セガがCS機に移植(?)するなかで携帯機を
選ぶのが嫌なんだ。

キーボードなしの携帯機でのチャット&プレイは苦痛だし。
99名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:13:30.76 ID:JDXfev0+
ポケモン用キーボードがNGPで使えたらいいのにな
iPhoneとかスマホでは使えるみたいで結構いいらしいしな
100名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:13:57.96 ID:0e2efWVR
PCで集まって会話しながら携帯機をプレイすればいい
101名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:20:19.66 ID:m9aJ5A7y
>>99
実際Bluetoothのポケモンキーボードを使いながらNGPでゲームをプレイする様を想像してみ、需要なんてあるか?
102名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:21:11.71 ID:K12JLse8
千年紀みたいなゲームは今だすとコスト掛かって作りづらいな

ファンタシースター 千年紀の終りに Part1
http://nico.ms/sm6953760

>>98
選ぶ理由がある
必然ということだ
103名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:21:42.99 ID:Y6ue4EoT
モタビアン、デゾリアンに近いデザインの種族を出してくる可能性はあるかもね
普通の人顔なんだけど肌の色が緑色してるとか
……需要があるかは知らねw
104名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:26:46.47 ID:JDXfev0+
>>101
ないとは言い切れないだろ?
俺自身はPCでやるから何も問題ないけど間口は広い方がいい
人がいないオンゲほど面白くない物はないからな
105名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:33:03.14 ID:Y6ue4EoT
>>96
ルツ星霊主長「呼んだ?」
106名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:36:04.29 ID:tW41R7mw
>>105
髪染めてマジック覚えて出直せ
マジックはテクニックと違って才能が全てだけどな!

それとPSUランディール号の持ち主タイラーは戦士タイロンの子孫。

そしてPSUにもタイラーとランディール号。
でもタイラーはビーストか……
107名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:43:01.57 ID:FD4e2+IE
>>103
俺はあるゲームでグリーンマン作って他のプレイヤーの世界へ侵入した事があるぞ!
…まぁ下手だから心が折れたが

PSO2も肌の色がRGBで調整出来たら、絶対にネタキャラ作るよな?
108名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:44:53.01 ID:Y6ue4EoT
PSO2ではリデザインされたリコって名前の新キャラがでるに1メセタ
109名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:50:28.85 ID:MzzV6gd3
PSO2本体すらまだ出ていないのになんで携帯機への移植の話になってんだ?
110名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:51:18.14 ID:eGGLfj8Y
むしろ上層部が「えーPC専用で出すの?売れないでしょ」って言うのを
「PSPでも出してペイさせるんで作らしてくださいよー」って泣き落としたんじゃね
111名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:53:48.76 ID:m9aJ5A7y
Poシリーズの売れ行きから携帯機で発売されるのは間違いないな、それだけじゃインパクト薄いから、PCと携帯機を同期させてどちらでも同じ様に遊べる様になる可能性は高い
112名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:54:21.40 ID:MorD2D8j
そりゃあハゲがポータブル3出すって言っちゃったからじゃないの
113名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:55:20.73 ID:MzzV6gd3
ポータブル3はインフィニティの続編とはまったく考えないんだなw
114名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:56:16.76 ID:Y6ue4EoT
>>107
ピッコロさんとか作れるかもな!
115名無しオンライン:2011/05/01(日) 02:57:42.44 ID:A16igJT+
携帯機だと当然ながらネトゲっぽさががっつり切り捨てられるからなぁ
チャットが気軽にできてこそだよ、このゲームの良さは
116名無しオンライン:2011/05/01(日) 03:01:27.45 ID:1R+KHlFc
PSPに移植だろうがPSP専用のを作ろうが何も文句は無いが
鯖共通にしてPSPの層と一緒にやるとかは簡便かな
新要素はPSPの1年後に実装とかもやめて欲しいが
117名無しオンライン:2011/05/01(日) 03:02:36.95 ID:fPe4ae9L
レス板飛びすぎ
118名無しオンライン:2011/05/01(日) 03:06:22.24 ID:MorD2D8j
>>113
ポータブル3はPSUとはまったく別のものを用意する必要があるって言ってたじゃないか
インタビュー読んでないのか。
119名無しオンライン:2011/05/01(日) 03:09:14.10 ID:N5cvATWP
>98
最近は据え置き型ゲーム機より携帯型の方が市場規模が大きいからでは?

>106
実はハーフで... ってのは無しかな?
120名無しオンライン:2011/05/01(日) 03:11:36.04 ID:hAG5EP/3
月額はアークスライセンスってことか
ならハイブリあったらアークスキャッシュだな
略称ACだからACミッソンにACガチャ・・・ってピンとこねーな
121名無しオンライン:2011/05/01(日) 03:18:38.91 ID:tW41R7mw
>>119
アリだな……

>>120
カァオカァオ
ピーピーピーボボボ
122名無しオンライン:2011/05/01(日) 03:49:08.66 ID:UTsfgWYe
サクセースサクセースサクセースサクセースサクセース
123名無しオンライン:2011/05/01(日) 03:55:31.76 ID:P8Ej54c1
アークズじゃなくてアークスなのは名前がかぶるからなのかどういう意図柿になる
124名無しオンライン:2011/05/01(日) 04:08:17.03 ID:NJxAErZl
某ゲームみたくボがポになってる感じじゃない
125名無しオンライン:2011/05/01(日) 04:30:31.01 ID:ubjIMxjg
かぶりを避けるためじゃない?
でもなんでわざわざ同じ言葉を持ってきたのかは気になるな。
単純にシリーズ伝統である名前の継承?
それともEpi3のアークズとなんらかのつながりがあるんだろうか。
126名無しオンライン:2011/05/01(日) 04:31:38.06 ID:mv+JEi1T
古参も新参も熱くなりすぎだろ…
127名無しオンライン:2011/05/01(日) 04:32:24.78 ID:ILauMGBG
濁点が取れただけだな、濁点が
128名無しオンライン:2011/05/01(日) 04:37:20.52 ID:Y8vnXljp
結局箱舟の複数形ってだけじゃね('ω'`)
129名無しオンライン:2011/05/01(日) 05:10:39.12 ID:sjAsKZv0
ハンタース
130 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/01(日) 05:13:39.18 ID:Kpg34TwI
βも始まってないのに消費しすぎじゃないか
それほど期待されてるんだろうなぁ。

しかしFF14と同じ結末の予感がしてならない・・・
β早く来てくれー!
131名無しオンライン:2011/05/01(日) 05:15:36.16 ID:pN/Ist+H
ネ実1のスレ…要はFF14は正式稼働する前に1000スレ超えてたな
一体何人があの自爆に巻き込まれたんだろ
132名無しオンライン:2011/05/01(日) 05:17:34.53 ID:1x20etue
FF14が大爆死して、他のゲームも軒並み期待外れor廃課金ゲーばかり
多くのゲームのコミュニティ内で、次のゲームを探す声が上がってる

きちんとした出来の物が作れれば、PSO2の一人勝ちもありうるし
焦ってFF14の二の舞もありうるな
133名無しオンライン:2011/05/01(日) 05:31:55.90 ID:X6aZp00M
3rdアプデの内容を見る限り、セガの本気が見える
134名無しオンライン:2011/05/01(日) 05:35:24.66 ID:fbx62thv
アークズだと、クソゲだった時に「やっぱ、あ〜屑だったわ」
と書かれるから
135名無しオンライン:2011/05/01(日) 05:36:01.49 ID:0e2efWVR
だなPSUには手を抜いてPSO2に全力投球だ
136名無しオンライン:2011/05/01(日) 05:41:34.54 ID:DcOXL8mq
延期とか変更とかグダグダだしもうPo2iも置いといて
PSO2に打ち込んで欲しいよ
137名無しオンライン:2011/05/01(日) 05:46:32.03 ID:OYj1tm0b
>>130
最近のゲームはどれも期待はずれになるでしょ
それが5秒で飽きるかマゾすぎてダメか
何故なら開発が考えてるプレイ時間や効率とプレイヤーが実際やるのは大きく違うからね
それを作ってる側は理解しようとしないからね
FF14でも今なんか戦闘職全部カンストとか普通にいるからねwwww
138 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/01(日) 05:50:15.37 ID:Kpg34TwI
>>137
まあなw昔だったらこれスゲー!とか思えたんだろうけどね
目が肥えちゃったのかな。
けどソロソロ定住したいな。
別にマゾでもいいんだ。けどそのマゾを越えた先にある楽しさがないとダメな気がする。
FF14はムチばっかりでLv上げたあとすることがない っていうのがねぇ・・・。
PSOBBみたいにアイテム採掘がしたいな。
PSUみたいな製作するのはちょっと嫌だなあ。
139名無しオンライン:2011/05/01(日) 05:50:33.62 ID:JDXfev0+
>>130
14はβまでに200超えてなかったけ?
それに比べればゆっくりとしたペースだよ
140名無しオンライン:2011/05/01(日) 05:54:50.66 ID:N885zTx5
ほんと今まともなMMOが無いからな
チャンスのはずなんだが。
141名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:00:27.61 ID:1R+KHlFc
むしろこのチャンス逃したらもうダメだろ
日本のゲーム自体に完全に失望してる人も結構居る気がするし
PSO2でもやっぱりダメだったよになったら完全に■やらバンナムやらの仲間入りだ
一足先にソニーが逝きそうな雰囲気だし日本のゲームはどうなるんだろうな
142名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:01:33.48 ID:a9Jmnw41
>>137
激しく同意だわ
何故ならPSO2だって最終的に何をするかつったらMOの場合アイテム探しになるわけよ
それがPSOから続く運営方針見てたら期待なんかできないという
昔だからPSOはあれで許されたが今PSOなんか出ててもあっというまに終わってる
それを理解する事はないんだろうな開発は・・・
そういう意味ではWoWは良く出来てる、そういうの見習って欲しいけどな
MAPを小出しとかアホかと馬鹿かと思うw
143名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:02:58.16 ID:qbeN4nLE
>>138
制作は制作で愛着沸いたりもするんだけどね

PSUのがマゾ過ぎたせいでネガティブなイメージ付いちゃったけど
144 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/01(日) 06:09:42.82 ID:Kpg34TwI
>>143
PSOBBからPSUに引っ越したからかわかんないけど、レアアイテムを製作する ってのにどうしても抵抗があったんだよねえ。
レアアイテムは周回して敵から奪うもの! って感じだったし

まあやっぱりPSO2、期待wktkが止まらない公式HPもいつの間にか更新したんだね
145名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:12:06.42 ID:1x20etue
>>5に・プレイ目的の多様性ってあるけど
PSO2のプレイ目的なんて、アイテム堀だけでいい
どうせアイテム堀の周回ゲーでしかないんだから、そこはキチンと作らなきゃダメ
具体的に言うと、
狙うものがきちんと分かれてて、行くべき選択肢が複数MAPであり、
魅力的なレアでありレアを掘るモチベーションをとだえさせない戦闘。

PSU初期やFF14がなぜクソゲーかっつーと、先にあるモノが全然魅力的に見えないから。
手に入るのがメーカー品だけだったり、R1からR50までやる事が同じだったりするゲームじゃ廃れて当然。

多様性なんて後付でも、大本が良ゲーなら人はついてくる

>>144
初期なんて、周回で手に入るレア=素材()だからな
作れるのがメーカー品ばかり&低い成功率・属性付与率&無駄に長い時間の三重苦。
クソゲーなんてもんじゃねぇ。
146名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:14:06.59 ID:qbeN4nLE
>>144
まぁ制作でしか手に入らないアイテムと現物ドロップしかしないもの、両方あればいいんだけどね

最先端の技術を使った新兵器系は制作オンリー
エネミーウェポンとか未知の技術が使われた発掘品は現物ドロップオンリー
みたいな感じで
147名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:14:57.01 ID:wSl5RXpu
もうこれだけ外国から注目されてるゲームもFFがコケたからこれしかねーぞ
148名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:17:34.87 ID:dBqylK0B
武器製作でもいいけどゼロから製作ってのはやめてくれ。
既存の武器を改造パーツで改造するくらいにして。
もうPSUのトラウマがね。
倉庫が使わない基板と素材でいっぱいになる悪夢。

PSUの要素がもうダークファルスと同じくらい不吉。
体に屈辱と恐怖が刻み込まれている。
149名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:17:55.26 ID:m9aJ5A7y
PSOが外人に注目されてるなんて初耳だわ
150名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:18:52.03 ID:1R+KHlFc
アイテム合成は結局の所100%成功しないのが問題だった気がする
素材全部集めてそこでようやく手に入るかの判定開始とかワクワクに瞬発力が無い
絶対成功するなら、たまたま片方素材拾ってもwikiなり見て後はドロップ率は低いけど○○が有れば
XXが出来るのか掘りに行ってみるか。って気にはなる気がする
昔から言われてるようにドロップ品と合成のそれぞれのメリットってのもはっきりしないしな
151名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:19:21.12 ID:N885zTx5
とにかく戦闘が面白いってのがマストだな
周回アクションRPGはそこが全てと言ってもいい
戦闘が面白ければ他がクソでも耐えうるし
つまらなかったらその時点でアウト
152 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/01(日) 06:21:43.34 ID:Kpg34TwI
>>148
グラインダ素材も山ほど溜まったからなwww
>>149
PSUの時とか英語しゃべる奴が部屋に乱入してきたぜ。
PSOBBの時もこのゲームの為に日本語勉強したぜ!って台湾人も居たし結構外人もいるもんだよ
153名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:23:54.04 ID:0e2efWVR
>>149
外人のPSO厨が注目してるだけだよな
154名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:28:47.27 ID:1R+KHlFc
>>151
激しく同意。
戦闘がクソだと掘るのも合成もそれまでの周回が苦痛でしかないしな
また合成取り入れたとしてそっちがクソでも戦闘楽しくてやりまくってるうちに
メセタも素材も有る程度揃ってたって事になれば作ってみるなり売るなり出来るし
例え合成失敗しても戦闘が楽しいなら周回にさらにオマケも着いてくるって受け取り方もできる
155名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:30:18.56 ID:HNd3/TAv
>>5
改めて見直してみたけど、見直す度に期待と不安が入り混じるわ。
いや期待してるのが大きいけど、やっぱトラウマが多いからね;
とにかく制作チームにはホント頑張って欲しい!!
156名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:40:49.26 ID:qbeN4nLE
>>150
合成も強化もなんだけど
失敗なかったらなかったでメセタ回収する所が無くなってどんどんインフレして金意味なくなって
マイショップのシステム成り立たなくなっちゃうんだよな

まぁあんなマゾくされるくらいならマイショップ自体いらないって話なんだけど
157名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:41:54.17 ID:1raxL3Jj
Po2の時は希望の光が見えてたんだけどインフィニティで再び暗雲が・・・
158名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:42:03.79 ID:WfLQvEY2
アルファ抽選コードPSUでの第3回配布終了か
これで後はインフィニティかオクで入手するしかないのかな
159名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:43:53.02 ID:N885zTx5
金に意味を持たせるのも結構危険だからな今は。
金が重要性を持てば持つほど比例して中華が大量増殖するから
160名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:46:45.49 ID:sjAsKZv0
ドイツ人からヤスミ貰ったのはいい思い出
161名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:53:54.51 ID:qbeN4nLE
メセタ回収するとしたら
マテリアルが店売りのみ、しかもかなり高い
武器強化もメセタ、これも結構値が張る

あたりだろうか

やっぱマイショップ削る方が色々安全かなあ
162名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:54:08.68 ID:1R+KHlFc
>>156
んー合成素材はプレイヤー間でメセタ回るだけになっちゃうのはどうしようも無いし
合成にメセタ必要は結局またアイテム「手に入れる」のに余計な手間が増えるだけ
となるとアイテム強化だけど、Poでは加算式になったんだっけ?
その辺を上手い事グラとメセタ両方必要な感じにまた変更して回収できないもんかね
163名無しオンライン:2011/05/01(日) 06:56:06.99 ID:dBqylK0B
>>156
メセタの回収の方法に頭を使えば良かったのにね。
メセタ払うと街頭TVにマイキャラが出演できたり街中にポスター貼れたり。
大金払うとビル一面に巨大マイキャラでもっと金払えばそれが動くとか。
当然維持費もかかる方向で。

とにかく金持ちに気持ち良く大金を使わせる方法をとるべきだった。
164名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:02:13.39 ID:JDXfev0+
>>163
PCのみなら乗り物とか自分の宇宙船あるといい
パシリ、マグの育成にも金かかるようにすれば金持ち共は湯水のように金使ってくれると思う
165名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:05:15.52 ID:sjAsKZv0
ハプスビー居ないと操縦できないとかな
166名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:11:41.98 ID:+dkdEc9w
メセタの回収はゲーム内でのトレーディングカード収集要素とかで良いんじゃない?
EP3みたいなカードのやつ

それと引き継ぎカジノとレトロゲームを置いてあるゲームセンターとか
167名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:11:56.08 ID:a9Jmnw41
>>159
ほんとだよねw
メセタに価値を持たせたい奴は中華とか業者なんだろうねw

実際メセタに価値なんぞなくていいよ
168名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:16:46.99 ID:1R+KHlFc
武器は150%の数値まで強化できるけど
武器ランクx200x強化%の2乗算分のメセタがかかるとか
上のランクの武器開放されるたびに廃人から結構な額回収できないかな
普通の人もかなりこつこつ愛用の武器を育てる事になって愛着もひとしおに・・・
GC強化ウマー出来なくなるからやる訳無いか
>>159
それもヤダね
169名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:24:22.61 ID:dBqylK0B
>>164
出来ればゲーム性とは全く関係ない所に限定して欲しい。
例えばマイ宇宙船は普通の宇宙船と機能的には全く同じだけど飛行場でリモコン
押すと目の前に着陸するとか、街中でマイ宇宙船が飛んでるとか。
飛んでる宇宙船の横腹のでかでかとマイキャラの写真とか名前描いてあったり。

やっぱり究極は10倍スケールのマイキャラの巨像かな。
パンツ丸見えじゃん、とかの突っ込みはなしで。
170名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:29:27.66 ID:FWvH/LK8
野良でやたらピリピリするから
経験値の手付け制は考え直したほうがいいね
171名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:34:24.14 ID:N885zTx5
職差とかも出てきちゃうし、
パーティに均等分配でいいと思うんだけどね
もしくはパーティリーダーが選択して選べるか
172名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:34:31.80 ID:FWvH/LK8
リアルマネーはこう言うので使わせたら良い
http://ijet.dgblog.dreamgate.gr.jp/e81832.html
173名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:47:23.47 ID:0H88EVwb
>野良でやたらピリピリするから

野良やってんのにピリピリするような奴とは遊ばないほうが良い
PSUの効率部屋のイメージ捨てろよ
174名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:49:09.42 ID:vGnKEblR
てす
175名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:49:58.99 ID:FWvH/LK8
PSUはリューカー無かったのが不便だった。
気軽に消耗品の補充や戦利品の分配だとか戦力の再調整(火力のないキャラに武器を貸したりとか)出来てたのに
176名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:54:39.96 ID:0e2efWVR
一周数分で終わるからリューカーも糞もない
177名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:55:05.03 ID:0H88EVwb
その代わり、全エリアにクリスタル(?)あったんで
途中参加不可以外はどうにでもなったが
178名無しオンライン:2011/05/01(日) 07:57:10.63 ID:FWvH/LK8
リューカー待ちの時に話したり餌やったりと
無駄なようで無駄でない一息つけるあの時間がなくなったのは損失だな
179名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:00:07.79 ID:sjAsKZv0
野良でリューカー入ってメギド花に囲まれてた事も
180名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:01:57.68 ID:OMsO84C0
新参でもなく古参でもない中途半端な時期からやった自分としてはぶっちゃけ、PSO、PSUのどっちも面白かったんだよな
合成システムも違う方向性だったらよかっただろうと思うし、味方からレアアイテムを奪うというPSOのあの感じも不公平であるけどよかった
PSOらしくないから面白くない、だからといって今のいいところを完全に否定してしまうのも良くない
両方のいいところを出し合っていくのがいいと思うんだな、やっぱり

で話は変わるが、メセタは基本アイテム解析、回復アイテム用に必要だと思うね
合成もあるらしいけども、アイテム解析も復活してほしいところではあるよな
そういえば乗り物とかあるんだろうか?
PSUは乗り物あったけど結局使う機会なくなって、ポータブルからはそんなもんあったっけ的な感じなんだが
181名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:02:45.40 ID:1X5kE8bJ
お前ら、自分で出したパイプに先に入って消さないでください
182名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:03:41.86 ID:FWvH/LK8
メタルマックスのように通常攻撃にすら何らかのコストがかかって
収支がシビアならメセタの価値が損なわれない上に
RMTで中華が湧きにくいかもしれない
183 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/01(日) 08:05:48.81 ID:Kpg34TwI
>>182
なにその大富豪アタック
184名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:05:49.44 ID:HnciUms4
ここは原点に戻ってディアブロを参考に作ってくれ。
俺はやったことないけど。
185名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:06:08.96 ID:FWvH/LK8
序盤は支給品のポンコツか中古の武器でやりくりして
そのうち賞金首のエネミーを仕留めて念願の新品を買うとかそんな感じ
186名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:08:38.40 ID:FWvH/LK8
T&Tの様に
フォースなら基本テクニックは覚えているが
ハンターなんかは基本テクニックすら無いので
テクニックディスクを購入して覚えなければいけない
そのテクニックディスクがやたらと高かったりな
187名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:10:48.50 ID:N885zTx5
面白さ的には通貨があったほうがいいのだけど
通貨があると中華を駆逐し続けるために運営費用がかさんで
駆逐しないとゲームが終わるという。運営するのも大変だな
188名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:11:38.57 ID:FWvH/LK8
他のキャラにメセタを譲渡する際に税金取られたりな
少額なら1割も取られないけど、大金だと半分以上もってかれるとか
世知辛いネットゲームに
189名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:12:28.97 ID:X6aZp00M
旅してる船団とか言ってるんで、旅先で手に入れた素材とかで強化合成していけると設定には合うのかな・・
マクロスFかなんかで聞いたな
190名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:14:30.24 ID:a9Jmnw41
>>173
ピリピリって言っても
そもそもMOだし
部屋主が効率だろうがまったりだろうがそれに従えばいいだけの話
効率部屋に寄生してくる奴がいるからギスギスなんてのになるだけで
191名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:14:39.39 ID:1X5kE8bJ
運営が中華にメセタ売ればいいんじゃね?
192名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:16:41.71 ID:FWvH/LK8
PSUではそうだったけど
ゲーム内で流通する通貨が際限なく増えて
インフレに近い状態だったのはどうかと思った
どこかで上手に流通量を減らす仕組みがないと
やっぱ税金導入か?
193名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:17:07.76 ID:+mZNSFNC
>>190
下手な奴程効率部屋に来るからなw
部屋名みないで入ってくるアホの多さはPSUならでは
194名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:20:17.40 ID:N885zTx5
>>192
基本的に敵モンスターがお金を落とさず、レベル上げばっかりしてると薬代でどんどん赤字になるようにすればいい
もしくは落とす金の額<<<薬代にするか。
大体のMMOはこの方式。
ただし確率100%で中華が湧くのが難点
195名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:22:04.06 ID:FWvH/LK8
PSO2はマップや敵にもこだわって欲しい
小高い丘から見下ろすようなステージとか開放的な空間もほしいね
推奨スペック的には斬撃のレギンレイヴ位エネミーの大群を出せそうな気がするんだけど
やってくれないかな?
196名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:22:23.47 ID:iYQMHoLU
てかユーザーが金持っててそれが何が悪いのw
中華なんぞを減らすには交換不可の強いアイテムだすしか方法ないんだから
ハイブリッドゲーに中華が少ないのはそのせいだし
197名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:24:00.31 ID:iYQMHoLU
>>195
フルHDで60fpsでそれが推奨スペックで出来るか?
何か勘違いしてんじゃないの
720pがロースペ用だと思うけどそれでも60fpsでギリだと思うけど
198名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:24:57.91 ID:FWvH/LK8
>>194
国籍の違うユーザー間で通貨の譲渡に莫大な関税掛けるとかやれば…
それでも日本に来てゴールドファーム構築するんだろうか
199名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:25:45.81 ID:1raxL3Jj
>>194
初期のPSUがその状態だったな
服一着買うのにヒィヒィ言ってた
200名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:27:36.70 ID:eWdVvv5A
インフレが困るのは暇人廃人と中華だけ
普通の奴の感覚で言えば今のPSUくらい金貯めれる方が好かれる

違うというなら理論的に反論どうぞw
201名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:29:11.25 ID:1R+KHlFc
>>199
あの状態ほんとに拷問だったよな

回復アイテムは割合回復にしてLvと共に値段上がっていけば良いんじゃね
202名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:32:09.12 ID:FWvH/LK8
PSUは着実に通貨インフレとパワーインフレを起こしてたしな〜
イチロー時代の通貨の総量と今の通貨の総量はどんだけ違うんだろうか?
PSO2ではそこらへん気をつけて欲しい
203名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:34:31.70 ID:FWvH/LK8
駆け出しの頃に貯めた小銭を叩きつけるように装備品を買うあの感覚が
ゲーム自体の最初期にしか味わえないのは勿体無いと思うんだ
204名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:35:40.37 ID:0e2efWVR
PSUは別にインフレは起こってないけどな
収入が増えて物価が上がっただけ、それも一部のレアだけ
205名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:36:27.47 ID:N885zTx5
ゲームシステムにもよるけどインフレで一番困るのは新規参入者だよ
序盤の雑魚敵倒しても数十Gしかお金がもらえないのに
販売されてるアイテムはインフレしすぎて数千万
RMTしないとまともにゲームを進められないという状態になったクソゲーは一つや二つじゃないからな
206名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:43:00.99 ID:0e2efWVR
PSUはトリメイトを常に500メセタで売ってくれる優良店があるから大丈夫だな
207名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:43:19.95 ID:FWvH/LK8
ゲーム内のインフレ発生はどこも問題視している
http://fbitnews20.exblog.jp/7312358/
eveとか数億iskの戦艦が毎日のように消し飛ぶ世界なのにもかかわらず
こういう人呼んだりしてるし
208名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:45:17.73 ID:FWvH/LK8
話は変わるがPSO2でキャッシングとかあったら面白いよな
銀行からメセタを借りて期日内に返す仕組みだけど
返せなかったらリアルマネーで督促来たりするの
209名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:51:59.55 ID:1R+KHlFc
現状のPSUは新規参入者は逆にLv180までなら別にアイテムが手に入らず苦労するなんて事は無いんじゃない?
まーフリーコースは別としても、ここんとこのイベントで酔狂で新規キャラをアイテム移動無しプレイしてるが
A武器までやS武器でLv150程度までに使うようなのなんて基本需要無いのか捨て値だし
メインキャラは5年やってて一度もメセタカンストさせた事すら無いから激レアは持ったことすら無いが
そういうのは何て言うんだ?インフレともデフレとも違うよな?経済詳しい人教えてくれ
210名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:57:12.46 ID:eWdVvv5A
>>209
ないね
新規には非常にぬるい仕様だね
金の周りでいうならPSOなんぞよりはるかに良い状態だね
初期の暇人廃人だけが良い装備を持ってるとかって状態じゃないからね
211名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:57:45.32 ID:0e2efWVR
ルツラが○○キンカイだインフレだって叫んでるけど
プレイヤーの収入に対する額なら無印時代のサイコウォンドだって手の届かない額だっただろうしな
212名無しオンライン:2011/05/01(日) 08:57:53.27 ID:pzN9zvuk
業者駆逐したいならモンハンみたいにトレード不可にするしかないな
213名無しオンライン:2011/05/01(日) 09:07:50.40 ID:1R+KHlFc
>>210>>211
サイコとルツラの例で行くと、俺は10金塊ですら手が届かない程度のプレイヤーだから
今はルツラなんて見た事も無いがサイコは買えなくは無いし。買わないけど。
PSO2始動する前にはルツラもばら撒くかもだし
そう考えるとPSUのレア、メセタ事情は褒められたもんでは無いけどまだ崩壊はしてない・・・って事になるのか・・・?
なんて一瞬でも思ってしまった俺はSEGAの洗脳完了してる気がしてきた・・・
214名無しオンライン:2011/05/01(日) 09:13:06.78 ID:Pw1bUXT3
アッー抽選コードの配布昨日までだったのか…
215名無しオンライン:2011/05/01(日) 09:21:26.52 ID:2oZzAW+q
>>179
あるあるw
入室したメンバーに「ちょっと待ってくれ、今設置する!」とかいって、
ベルラの目の前に設置して、フレを驚かせたりとかそんな遊びが出来たよな〜。
やったりやられたり楽しかったよ。

「ちょ、おまっ!w」

色々遊び心があったのがPSOだったね。ミッションもそうだし。
シンボルチャットとかも懐かしいぜ。
216名無しオンライン:2011/05/01(日) 09:31:47.51 ID:3TgvAJvd
でもフレには自分が使わないアイテム渡したいからなー。
レア以外は交換できてもいい気がする
217名無しオンライン:2011/05/01(日) 09:32:51.19 ID:1y3+fqhh
>>208
メリットないやん。
218名無しオンライン:2011/05/01(日) 09:38:29.72 ID:PXd8YNE/
モンハン仕様でもいい気はするけど種族職業があるからなあ
219名無しオンライン:2011/05/01(日) 09:39:26.02 ID:UTsfgWYe
厳しいところがあってもいいが基本的にぬるい方がいいんだわ、そこらへん
厳しくなればなるほどユーザー間での締め付け増えるわけだし
220名無しオンライン:2011/05/01(日) 09:39:30.23 ID:QZnON3WJ
>>216
PSPo2がそんな感じじゃなかったっけ?
レア度の高い武器防具以外は交換できたような

メセタ消費には武器防具に耐久度つけて
その回復にはメセタが必要ってことにでもすればいいんじゃね
強い武器&修理回数多いほど大量に金がかかるようにして
221名無しオンライン:2011/05/01(日) 09:43:10.88 ID:sKkVRcBC
耐久度とかメンテナンスがめんどくさそうな仕様は勘弁して欲しい
携帯機の強化をメセタでやるのはそこそこうまく行ってたんじゃないっけ
222名無しオンライン:2011/05/01(日) 09:49:41.38 ID:QZnON3WJ
>>221
そんなにめんどくさいかなぁ?


自分は明確なルールや縛り、不自由やめんどくさいところがないとゲームなんてつまんないと思うけど
最近のゲームってなんかいろいろ親切すぎて正直どうかと思うなぁ
223名無しオンライン:2011/05/01(日) 09:54:15.86 ID:1R+KHlFc
オフゲーとか武器が1,2種類しか持ち込めない系のには合うと思うけど
PSUでたまたま修理忘れて入って2分後に「あっ耐久度無いんで修理してきますね^^」
とか気にしなきゃいけないのを想像したら恐ろしいからヤダ
224名無しオンライン:2011/05/01(日) 09:59:44.71 ID:vznefuxg
そんなことしたらまた同じ武器を大量に持っておかないといけなくなるんじゃね
せっかく出たレアを愛用してたら修理代が大変なことになって使えなくなるとか無いわ
225名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:00:50.04 ID:N885zTx5
まあストレス要素になりそうなもんは徹底的に省いて欲しい
226名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:01:49.97 ID:QZnON3WJ
>>223>>224
あっ、自分が思ってたのは一回二回で使い物にならなくなるってほどじゃなく
それこそ月に一度くらいはメンテしないといけないって程度のものなんだ

一回ごとに修理必要とかだったらそりゃ自分もめんどいわ
227名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:02:38.83 ID:1R+KHlFc
FF14って確か耐久度の所為で強い武器買って使うより
初期武器大量に持ち歩いて使い捨てる時期が有ったとか見たな
それなんて無印初期PSU?になるよなやっぱり
228名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:04:33.13 ID:vktpf2ow
ロビーで他のキャラクターを切りつけられるような
PvPにしてほしいなーw緊張感持てて、燃える
229名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:04:51.15 ID:Y8vnXljp
全然ちげぇよカス('ω'`)
230名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:06:20.48 ID:JRWDSYfO
複数のミッション終了後にメンテナンス代がかかるようにしたらどうだろうな
クリア報酬はまたあるんだろうから、その時に武器防具の耐久度を落とすとか
231名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:08:15.22 ID:N885zTx5
耐久度システムはインフレ阻止のために入れるメーカーが多いけど
強い武器手に入れて使うカタルシスが減るんだよなぁ
232名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:08:43.95 ID:3TgvAJvd
ていうか何で耐久度と修理がアリの方向で話進んでるんだww
めんどくさい未来しか思い浮かばないので耐久とか要らん・・・
233名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:10:13.90 ID:vktpf2ow
>>232
それはあなたが決めることじゃありませんよw
234名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:10:31.06 ID:mWX0SIh8
修理代とかはMOじゃ極当たり前に導入されてるからなあ
PSOは黎明期のものだからシステム周りはこなれていない
だからといってダメな部分を真似されても嫌だけど
235名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:11:34.70 ID:QZnON3WJ
>>232
いやまぁ、話の発端の自分が言うのもなんだけど
所詮は妄想だし



しかしこうゆうこと書いてるとネットゲームの一番楽しい時期はこうしていろいろ妄想しあってる時だよなぁと
過去を振り返って思う
主にPSUとかPSUとかPSUとかを振り返って
236名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:12:17.57 ID:CvZNkDDk
下手に通貨とか、武器強化を先にデザインに入れてしまって
結局ストレス要素で相殺しなきゃいけなくなってる失敗が多すぎる
最初からいらんのだそんなもん
237名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:12:45.87 ID:Y8vnXljp
やったことないのにPSU語りたがる香具師多いなぁ('ω'`)
238名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:14:32.02 ID:JIiw6mK7
廃仕様のカジノでアバタ餌に消費させるとか
239名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:18:33.85 ID:zv0+onja
昨日、PSUで大量配布されたCD付属のコードでギリギリ登録してきたぜ
240名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:22:16.47 ID:JRWDSYfO
PSUカジノはモバイルをやらせるためかメセタでコイン買える様にしなかったんだよな
1万メセタで銅1枚くらいで買わせてくれれば多少インフレ防げたのではないだろうか

シェバリエみたいに交換で使う高レートアイテムを大量に増やせばよかったのに
241名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:28:21.91 ID:0nepOY41
今回NPCの性能はどうなるんだろう。
酒井のインタビューだと
NPCの性能が良過ぎるとオンラインの楽しみがなくなってしまう
みたいなコメントを出していたような
242名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:30:58.03 ID:3TgvAJvd
ダメージ床で自殺されても困るけどなw
頭良いNPCは難しいのかねぇ
243名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:32:18.61 ID:1R+KHlFc
ダメージ低くて攻撃面で当てにならないのは構わんけど
訳ワカラン方向に走っていって壁にもならなかったり
世界を救った勇者様が雑魚相手に何回死んでるんですか?みたいなのさえ直ってればそれだけで良いw
244名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:36:25.46 ID:HZlmqlEw
強くしろとは言わんが、曲がり角で引っかかって延々走り続けてたり突然壁に向かって延々走り続けたり、そういうのが無ければいいよ
245名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:42:44.81 ID:HZlmqlEw
言わんが→言わんから
246名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:43:11.85 ID:P3Ir8trw
つうかMOだし仲間NPCはいらね。
そんなもん作る暇あんなら肝心のPTプレイのほうをどんどん煮詰めてほしい、
どうせネット前提なんだから。
247名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:43:50.62 ID:49tvYDfs
むしろNPCはいらない
248名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:44:42.54 ID:JRWDSYfO
マグあるだろうからNPCいらんわ
249名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:47:53.14 ID:kx8laP0N
PSOの頃にあった依頼でNPCを連れて行くやつとか好きだったけどな
250おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/01(日) 10:48:20.37 ID:ZojjHUDT
ソロのひとにはNPC必要っていうよね
でもPSUでもおもったけど
けっこう簡単に人集まるからソロなんてそんな必要ないなっておもう
251名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:50:23.62 ID:vktpf2ow
ソロは必要でしょう。いつでも好きな時に冒険できてチャットもする必要ない
メシ食いながらできる。いつでも好きなときに休憩しながら進めるし
252名無しオンライン:2011/05/01(日) 10:55:40.82 ID:P3Ir8trw
>>249
アクション性高め+ジャンプ前提のMAPによるY軸の追加とか、
平面なMAPですらひっかかるようなNPC作るのにも苦労してる開発にがんばらせたら
それだけで他のところが手抜かれそうでイヤだわ。

ソロなくせっつってんじゃねぇよ?
253名無しオンライン:2011/05/01(日) 11:01:28.10 ID:7kBgT4ue
[゜д゜]よう
254名無しオンライン:2011/05/01(日) 11:26:53.06 ID:HIOobwC/
>>144
PSPo2iをプレイすることを奨めるよ。
もちろんPSO2はPSPo2iとは違うゲームになるけど、システムやら何やらでPSO2の目指す方向性が
垣間見えると思うよ。
255名無しオンライン:2011/05/01(日) 11:37:01.15 ID:vrSyO/Cm
PV見てると、レンジャーっぽいのは与ダメージが「8」とか一桁ってのは・・・
種族と職が合ってないのか、それとも武器を連射する能力に長けていると解釈するか
キャスト系レンジャーは1発の攻撃力は大きいけど(のけぞりなどもアリで)
武器を連射する能力は低いとか、そういうものもありなのかな?
256名無しオンライン:2011/05/01(日) 11:39:41.41 ID:Y8vnXljp
素潜りとクエストの形態は復活してほしいな('ω'`)
257名無しオンライン:2011/05/01(日) 11:43:09.09 ID:TCTE8CrX
まず要素を追加すると他が手抜きになると信じて疑わないネガティブ思考がイヤだわ
258名無しオンライン:2011/05/01(日) 11:46:58.57 ID:JRWDSYfO
>>255
遠距離有利なんだからダメージ低めは当然だろ
ハンター並みのダメージ期待するな
259名無しオンライン:2011/05/01(日) 11:48:35.07 ID:P3Ir8trw
なりそうでいやだなって文章を勝手に信じて疑わないなんて解釈するネガティブ思考がイヤだわ
260名無しオンライン:2011/05/01(日) 11:50:32.71 ID:Y8vnXljp
今日の昼飯はペロリーメイトとルオギニンだぜ('ω'`)
261名無しオンライン:2011/05/01(日) 11:52:35.47 ID:mWX0SIh8
>>258
そしてRaというだけで避けられるようになるわけですね
262おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/01(日) 11:53:47.59 ID:ZojjHUDT
Raだけどいいですか?
フレに呼ばれたので抜けますね^^
263名無しオンライン:2011/05/01(日) 11:54:18.96 ID:P3Ir8trw
>>261
敵の動きがすばやくて距離つめれないとか、位置がたかくてめんどいとか、色々あんじゃね。
さすがにレンジャーじゃないと届かない、ってのは考えにくいけど・・・
サブで近接もハンドガンくらいはいけますよってなるとまた話は別なんかもな。
264名無しオンライン:2011/05/01(日) 11:59:43.04 ID:zv0+onja
PSO2もソロでやりたい。たまに野良
PT強制で覚えなきゃいけないような仕掛けが連続でいくつもあるようなのはやめて欲しい
あとワープの連続とかで迷子になりそうなのも
265名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:02:40.81 ID:eGGLfj8Y
あの動画はHUはアーツ的なものを使ってて、RAはただの弱攻撃だったんじゃない
266名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:04:45.40 ID:0e2efWVR
通常攻撃っぽいので30とか、PAっぽいので100超えてた
267名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:08:05.04 ID:eGGLfj8Y
通常攻撃のシーンもあったのか
まあ近接殴り30、遠距離連射8ならバランス的に問題なくね
268名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:10:30.75 ID:gHRPyWG1
レンジャーは通常攻撃で8ダメだが
猿の顔面(弱点)に当てると15ダメ出てるぞ
269名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:10:35.03 ID:4Uchoh26
なんか凝ったミニゲームあると息抜きにならんかなぁ。
ゲーム内でカードひろって、デッキつくって、仲間とデュエルできるとか。
ブーマを置いて一枚カードを伏せて(ry

・・・別ゲーになってまうw
270名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:11:19.09 ID:Y8vnXljp
パレット左に入ってる通常は消費ないっぽいな。右は暫定だろうけど一律30か('ω'`)
271名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:12:22.91 ID:P3Ir8trw
ガチでレンジャーを堪能するとしたら、足おそいけどすごく攻撃力高い敵がジワジワせまってきて
それに近づかれる前にいかに倒しきるかなゲームがベストかなぁ。

>>269
EP3
272名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:13:18.23 ID:HIOobwC/
>>264
俺もフィールドのトラップを覚えなきゃいけないのは、面倒で嫌いだな。
マップをおぼえるのは構わないが、ギミックやパズルを解いたりするのは面倒。
アクション要素とハクスラ要素の強いゲームにそんなこと求めてないし。
273名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:14:20.03 ID:HW6B6pds
本格的サッカーゲームを進化させた感じのものをまたやりたいな
274名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:15:34.57 ID:eGGLfj8Y
そういえば最後まで3点シュートは決められなかったな…
275名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:15:40.04 ID:0HEhdGLb
>>269
それは明らかにお前がカードゲームやりたいだけだw
276名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:15:53.47 ID:WfLQvEY2
連射できずに一撃が重い射撃武器がほしいな
ロケットランチャーや対物ライフルとか
277名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:20:28.00 ID:3TgvAJvd
カジノがあるなら、仲間うちでできるトランプさえあれば
一日だべってる奴が必ず出て来るんだがなぁw

PSOやらせたい運営にとっては諸刃の剣なのか
278名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:21:05.99 ID:1R+KHlFc
ムービーで撃ってたグレネードは弾の種類選べたりするんだろうか
高威力とか吹き飛ばしとかネットを発射するとかガス弾とか
279名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:22:23.31 ID:295jPICU
PSO2メッチャ楽しみだけど最近のネトゲ見てると正直不安を感じるww
FF14って発売前はどれくらい期待されてあんな大滑りしたの?

実は良かったけど期待がでか過ぎた分滑ったように見えたとかでは無い?
280名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:23:49.92 ID:HIOobwC/
>>276
グレネード「呼んだ?」
281名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:24:25.26 ID:P3Ir8trw
うるせぇわかってて言ってんじゃねぇよ!
282おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/01(日) 12:24:52.63 ID:ZojjHUDT
グレネード使いたいわ
PSUと同じぐらいの武器の種類で頼むわ
283名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:25:46.51 ID:CvZNkDDk
新ジャンル:ツイングレネード
284名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:27:49.87 ID:0HEhdGLb
>>279
発売前→FF11以上は当然だろ!新時代のMMOくるで!
発売後→FF11どころか今のチョンゲ以下じゃん…

今は地味なのは変わりないけど普通一歩手前くらいには戻ったらしい
285おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/01(日) 12:29:17.21 ID:ZojjHUDT
αの時点でいろいろ改善すべきなのよね
286名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:30:13.40 ID:CvZNkDDk
ミコッテのグラ公開された日は祭りになってたなw
287名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:31:06.31 ID:1R+KHlFc
>>279
関連スレなり騒動のまとめwikiなり見てみると良い・・・
かなり期待してβ行ったけど即PSUに出戻りしたぜ・・・
288名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:33:33.56 ID:eGGLfj8Y
14はサービスイン時点であまりにも中身がなさすぎたな
初動で客を掴めず、やることないからアラ探しばかり行われた結果がこれお前無理やり予定前倒しした結果だよ?
289名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:35:49.11 ID:1KIyyGRO
PO2やってて思ったが
店を見る時のロード、マイルームのロード、ドレッシングルームのロード、マイシップからミッション選択画面への移動のロード
ロード地獄って訳じゃないけど、一々細かい待機時間や切り替えをはさむのに、システムやUIがごちゃっとしてるからストレスが発生する
種類の多い属性に対応した大量の装備品の管理やらが余計に面倒臭く感じるし
やたら種類の多い交換アイテムと交換ミッションが余計にわずらわしく感じる
ゲームに深みを与えるルールや縛りも環境が悪けりゃただの重りにしかならないんだよね
290名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:36:18.36 ID:HW6B6pds
田中理恵さんも14推奨PCを活かせるチャンスが到来してテンションあがってるかもね
291名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:39:11.61 ID:4Uchoh26
>>275
>>271

(゜д゜)ハッ


http://phantasystaruniverse.jp/teaser/sys_more.html

ミニゲームっぽいのと言えば、フローダーとか戦車とかルンガとかこのページ見てワクワクしたもんだが
オンラインでは全然生かされていなかったしエアボードも引っかかりまくって全然気分爽快じゃなかったなぁ。
フローダーはちょっと楽しかったかもしれない。セガゲーにそこら辺の作りこみを期待するのは無謀なのかねぇ。
292名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:39:38.11 ID:CTzRkzvp
またFSSの進行が遅れるな…
293名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:43:58.72 ID:0HEhdGLb
ミニゲームあった方が絶対いいのは確かだな
なんというか本格的じゃないけど微妙に戦略性のあるやつがベスト
294名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:47:48.41 ID:eWDjCRWh
キャストのおっぱいミサイルDEインベーダーゲーム風なのお願いします
295名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:47:56.05 ID:1R+KHlFc
>>293
ムービーの見た目通りのアクション性と緊急回避まで有るなら味方への攻撃判定と
欲を言えば武器やアイテムの使用制限を特殊項目として部屋作る時に選べる様にしておくだけで
ユーザー側が勝手に遊び方をどんどん作りそうな気はする
296名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:49:07.12 ID:eGGLfj8Y
普通にバトルモードが面白そう
297名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:50:29.69 ID:zv0+onja
ファンタシーEカード
298おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/01(日) 12:50:36.93 ID:ZojjHUDT
ミニゲームとしてPSOEP3みたいにカードゲームは?ここまでくると本格的かもしれないけど
.hackやゼノサーガもカードゲームあったし
299名無しオンライン:2011/05/01(日) 12:51:46.66 ID:7Ip3g1nr
>>291
おまけゲーを手抜きで作ってしまううちは何作ってもウンコしかできない
300名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:05:05.44 ID:irmm7Jt6
バトルモードは欲しいよなー
でも実装したところでラグ祭りの鬼ごっこゲーになる気がするんだが
その辺今のネトゲは心配ないのかね
301名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:08:52.40 ID:0HEhdGLb
>>295
もちろんそれもいいんだがロビーで出来る奴がいいな
五目並べとかエアホッケーとか
302名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:11:47.20 ID:aH167jgp
本編が面白くなきゃ意味ない
オマケやるぐらいなら、その時間をゲーム以外に当てたほうが良くね?
そんなに長時間ゲームやりたいんか
303名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:12:58.17 ID:1R+KHlFc
>>300
SEGAは無理かもしれないが他のメーカーは特に問題無く実現してる時代なのぜ
>>301
そういえばPSUにもカジノ有ったの忘れてた。カードだのオセロだので良いから欲しいな
304名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:14:37.44 ID:zv0+onja
本編が面白いなんて大前提に決まってんだろw
305名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:16:38.43 ID:BDPbJCSo
金の価値ないオンゲーはつまらないからある程度価値維持してほしいな。
中華沸くのはどうしようもないけど。。。

武器の強化はすごい金かかるようにして強化の上限もかなり高くしておけばよさそう。
あとはカジノとか実装してそこに使わせるようにすればインフレ維持できるのかなぁ
306名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:17:20.33 ID:BDPbJCSo
インフレ維持してどうするwインフレ抑制w
307名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:19:11.47 ID:aH167jgp
>>304
日本語でおk
308名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:20:53.09 ID:K12JLse8
>>293
こりゃPSUからヒット&ブロウの続投あるで!!
309名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:21:05.95 ID:0HEhdGLb
ミニゲームはちょっと仲良くなった人ともっと仲良くなりたい時に役に立つ
ぼっちオンラインしてたらミニゲームはいらんだろうが
310名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:26:14.22 ID:pplQZ8qH
大部分をPSPo2iと並列製作ってのが気になるんだよなぁ
もちろんシステムは全く別物なんだろうけど、バランス感覚とか設計思想とかは同じ人間の同じ時期の発想なわけだし、
PCだからパッチ当てて別物ってくらいに変えられるし、後々改善されることに賭けるしかないけど改善されるかなぁ
311名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:28:00.80 ID:m+qkfjBb
PC間の物流は物々交換だけとかどうよ
312名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:28:26.27 ID:aH167jgp
>>303
実現してる具体例挙げろ
313名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:33:07.08 ID:K12JLse8
>>310
パッチ当てて別物に出来るってのは理論上の話
セガって会社はまだネトゲに疎く開発してリリースしたら次の作品へってパターンが多い
ファンタシースターチームもPSO2リリースしたらメンバーの殆どは次回作に回って
PSO2に開発メンバーが残らず保守だけって可能性もあり得る
幸い、セガ主力のアーケード部門のネットワーク対応ゲームがネトゲ運営っぼく変わってきてて
会社としてリリースした作品に開発メンバーを残して次期バージョンを開発ってやり方に理解が得られる土台が出来てそうだが
314名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:37:33.70 ID:pplQZ8qH
>>313
そうなるとPSPo2i発売後からPSO2発売前までが勝負か……
幸いと言っては難だが、PSPo2iは配信ミッションの大部分をIMにする手抜き仕様で人員は全然とってないだろうし、
今どれだけ真面目に考えてるかが肝になるな
315名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:45:36.35 ID:MoWxl03B
まだネトゲに疎いのかよセガ
国内じゃ最先端をいってたはずなのに
316名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:49:52.93 ID:YS+XXf4S
えっ
国内で最先端いってるのラテールなんだけど^^;
317名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:52:06.15 ID:1R+KHlFc
>>312
プレイした事が有る奴しか判らんしアクション部分のみで極端なラグが無いってだけなら
GTA4 GTO GoW アンチャ アサクリ ロスプラ
その位かな、ACはラグ結構有ったから除外
後は何かあったかな、FPSは酔うからやらないのでワカラン
その辺を貴方がMOネットゲーとみなすか唯の対戦やCOOPだとみなすかもワカランが
318名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:55:49.59 ID:1R+KHlFc
タイプミスGTOって何だMGOな
319名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:57:17.27 ID:P8Ej54c1
キャラクリが優秀だから、自キャラ使ってすごろくとかやってみたいな
ハンゲーとかやるよりは楽しめそう。いらんけど
320名無しオンライン:2011/05/01(日) 13:58:00.14 ID:tW41R7mw
>>316
はいはいワロスワロス

>>318
グレートティーチャーオンライン
321名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:00:03.03 ID:K12JLse8
>>315
開発チームはネトゲに理解あっても上層部が理解してないケースは多い
配信が多くないと駄目だから次期配信の開発させてくれってプロデューサーが上層部に掛け合っても
リリースしたものに必要以上のリソースを投入するなと言われたら開発出来ないからな
PSOの頃に中がパッチでいくらでも〜みたいな事言いながら結局何も出来なかったのはそういう理由もあるだろう
中が過去作より次回作に目を向けるタイプってのもあるだろうが

>>317
アクション系とRPG系じゃサーバで処理、管理しなきゃならん情報が違うから単純比較できんと思うよ
3D(アクション)RPG系でラグ無しを例に挙げないと
322名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:00:19.26 ID:TCTE8CrX
最先端なんか行ってなかっただろ
MMO全盛で「新世代」と呼ばれるタイトルがいくつも出て海外のサイトやフォーラムじゃ
どういう形態にどういうメリットがあるか、みたいな議論が一番活発に行われてた時期に
焼き直しMOの運営しかやってなかったくせにノウハウがあるとか言い切ったのにはさすがにビックリしたぞ
案の定コケたが
323名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:01:19.37 ID:dBqylK0B
インフレが困るんなら税金取れよ。
メセタの総額が一定を超えたら累進課税方式で。
同じユーザーなら全てのキャラの総額にすればごまかしも効かない。

そして貧乏だと生活保護受けれてメイトとかタダ。
武器も購入補助が付いてレアじゃなきゃタダ同然とか。

んで高額納税者番付が街のモニュメントに表示されてて上位の者は銅像たててくれる。
324名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:03:12.76 ID:kkgXg0WK
>>291
PSU公式なのにエネミーの記述になってるな
325名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:03:17.99 ID:0HEhdGLb
>>322
一定のファン層がいることをノウハウがあると勘違いしていたんだろうな
326名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:05:13.23 ID:OMsO84C0
で今更聞くんだが、PSO2の種族はヒューマン、ニューマン、キャストの3種類だと思われるけども(ビーストとか出る可能性はあるけども)
みんなはどの種族で行くつもり?

俺、キャスト
327名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:06:51.10 ID:g/2W7rLp
ロボじゃないキャス子
328名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:10:35.82 ID:1R+KHlFc
>>321
それは判ってるんだけどPo2は通信周りは結構上手くやってたと思うし
例に出したようなゲームでランダムマッチングで1戦終わったらハイさようならじゃなく
そこから知り合えるゲームに夢見たいのよね・・・SEAG以外に作りそうに無いし
329名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:11:21.56 ID:Y8vnXljp
クソみたいなアンケートは携帯RPG板でやれよ('ω'`)
330名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:12:46.45 ID:OMsO84C0
>>329
すまぬ、気になったんだ、ごめん
331名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:13:23.86 ID:MoWxl03B
>>322
20世紀の頃は最先端いってたろ
レース参加者は主催者1人で優勝、みたいな感じだったけど

>>326
俺、ひゅーまん
332名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:14:01.32 ID:dBqylK0B
とりあえず沼子ハンター造るに決まってるだろ。
伝統行事みたいなもんだ。
もしくは飲み屋に行ったらとりあえずビールみたいな。

それで一息ついてから色々考えるんだよ。
333名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:14:22.79 ID:P8Ej54c1
文句ばっかりな顔文字はほっとけ

>>326
キャストだな。このシリーズをやり続けてるひとつの理由でもあるし
334名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:16:36.02 ID:1R+KHlFc
>>326
うちは先祖代々ひゅまこだ
335名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:17:03.91 ID:dBqylK0B
今気付いたけどIDがdBか。
今度もうんざりするくらいたくさん出るのかな。
336名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:17:10.42 ID:TCTE8CrX
>>331
PSOが出る前にすでにUOもDiabloも出てたし
337名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:17:53.57 ID:irmm7Jt6
>>323
メセタの総額を固定にしてPC側に資産が傾くとNPCショップの物価が高騰したり
クエスト報酬が減額になるとか・・・うむ。誰得だな
338名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:18:07.69 ID:4jAflSaL
ヒュマしかやる気しないな
弱いのが逆にいい
339名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:21:12.08 ID:TCTE8CrX
あー「国内」か・・・ハドソンがルーンジェイド出してたが、最先端かは微妙だな
340名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:23:26.53 ID:hh7LA2nP
>>326
[ ゚д゚]
341名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:26:36.36 ID:m3Ppf/qn
ネットRPGがファンタジーものしか無かった頃に
ライトセイバーブンブン振り回せるSFものはとても新鮮だった
海外のファンが居るのもそのせい
342名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:28:00.15 ID:MTlX5Bqw
種族よりも男キャラか女キャラどちらでやるかを悩んでる俺がいる
343名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:31:45.60 ID:Y8vnXljp
スターウォーズ除くとアンドロイドを操作できるゲームって他にないよな('ω'`)
344名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:37:53.79 ID:dAmKRkH1
>>326
バカ王子かイケメン馬だな
言っておくが俺は腐女子ではない
345名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:38:29.37 ID:ELsdKC+9
>>310
確かに心配だな。
これまでの集大成的なことも耳にするが、
アクション性に限って言えば、例えばPAの「必殺技が使える」とか緊急回避の「避けられる」っていう概念が重要なんだし、
受けが良かったからって理由だけで、モーションをPo2i+αくらいにされてもインパクトがない。
PVを見るとPSU2とかPSPo3なんて言われるのも何となく分かる。
346名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:38:48.03 ID:6qv9VpuM
>>321
デモンズソウル


スレスタとかあったから駄目かな
347名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:40:48.04 ID:m3Ppf/qn
PSOで一番衝撃的なのはキャシールの存在
とデザインだな
348名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:42:27.82 ID:kb4pVBFS
まーたPSO厨か厨ってスレ荒らしてるのに気付かないの?
いっぺん氏ね
349名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:43:06.37 ID:dAmKRkH1
>>347
俺はぽんぽんだなあ
最初はピエロみたいで受け付けなかった
今は中の人たちのせいで受け付けないけど
350名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:44:43.36 ID:dBqylK0B
>>337
とにかく金持ちからなんとか金を毟り取って貧乏人の生活を保障しないと。
実感の無いメセタあまりで物価高騰で庶民は生きていけなくなる。

「母ちゃんたけしの誕生日にブランド買ってあげる約束したけど三日前に5割も
高くなっちゃって買えなくなったの、ごめんねたけしごめんね。」
「いいよ母ちゃんセイバーもかっこいいよ、俺緑フォトンのが好きだよ。」
「俺将来立派な廃人になって母ちゃんにマダムのアマガサ買ってあげるよ。」
とか。

階級闘争とか革命とか起こせるんならいいけど。
351名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:44:55.75 ID:4jAflSaL
ゲームの面白さはそうだけどストーリー部分もちゃんとして欲しいもんだな
PSPo2iのリコやフロウウエン登場の話を思うと不安になる
352名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:46:42.42 ID:Y8vnXljp
4行以上のレスとかマジで読む気しないわ('ω'`)
353名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:47:01.37 ID:mWX0SIh8
PSOは天然ショタキャラやってたらよく誘われたなあ
PSO2もヒュマかニュマの男やるかな
354名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:47:49.90 ID:NJxAErZl
面白いこと書いてるならともかくな('ω'`)
355名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:47:50.07 ID:m3Ppf/qn
PSOだと有り体に言えば藪をつついて蛇を出した巻き込まれ型だけど
PSUはなんつうかある日突然敵が攻めてきて何とかしようってパターンの繰り返し
356名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:48:03.65 ID:dBqylK0B
ポータブルはスーパーロボット大戦みたいな物と考えればいいじゃん。
357名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:48:06.86 ID:dAmKRkH1
えっ?!誘われたって・・・?
くわしく・・・
358名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:50:19.51 ID:MoWxl03B
それにしても、スペック抑えて人口稼ごうとしてるけど
結局友だち誘ってもきんもーとか言われてすぐ辞められそう
誘い難いんだよな、このシリーズ……
359名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:50:27.98 ID:gGjLzPlK
>>348
巣にカエレ。
360名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:51:15.05 ID:NJxAErZl
むしろ俺の友達しこういうの待ってたんだよ!!とか言って張り切ってるから困る
361名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:52:07.70 ID:QZnON3WJ
ロリ巨乳キャス子で直結厨に誘われまくるのが今から楽しみだぜ
362名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:52:59.67 ID:m3Ppf/qn
とりあえずアイテムの売買は変えて欲しい
せめてdiabloみたいなリストとリストが見えるあのシステムにして欲しいわ
363名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:53:24.47 ID:TZrM49o7
別に絶対嫌とか、あったらヤラネとかじゃないんだけど
PSUであった個人商店?ってPSO2でも実装される感じなのかね・・・評判というか時世的に。
レア掘りゲーなのに、ある程度の装備がメセタで買えるってのは何か悲しいなって思うんだが。
PSOで自力で掘ったラコニウムの杖とか凄く嬉しかったんだけどPSO2だと
「もっとイイの買えるよ?」とかなるのは寂しい。
相場とかコミュニティとかそういうのが楽しいのは何となく察することもできるんだけど・・・
364名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:53:34.17 ID:dBqylK0B
>>358
その友達もこっそりアカウント取り直して君の前でぽんぽんやってるよ。
365名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:53:44.44 ID:dAmKRkH1
アイテムのバイバイって何のこと?
366名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:54:06.84 ID:P3Ir8trw
SFって時点で相当人を選ぶ上に、一見萌え豚にやさしくない感じだからな。
それと、いい加減MOに売買システムは不向きっつーのは開発もわかってるだろ。
367名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:56:33.04 ID:ygQ71o+v
>>363
外部の交換BBSで取引とかしなかった?
その手間を省く物だと思えばいい
368名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:56:53.80 ID:0HEhdGLb
>>366
萌え豚に不向き……?
逆の印象だったんだが
369名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:57:39.86 ID:d/FidWOL
結局PSOシリーズの最後はレア掘るために
同じミッション延々と繰り返すからな
単純作業嫌い、苦手な人は駄目だろうな
比較的LV上げやすくて新しい武器も次々出る
LV100辺りまでが一番面白かったりする
370名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:58:28.76 ID:dBqylK0B
いや、アメリカンなグロ異星人とゴリラ女満載のマスエフェクト的アメリカンSF
ならともかくPSOの時点で萌え全開だろ。
371名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:58:31.46 ID:dAmKRkH1
レア掘り以外の要素も増やして欲しいねえ
372名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:58:32.05 ID:g6jUt+Fw
いまきた
公式ムービーみただけでwktk
見た目はPSUよりヌルヌル感おさえてていいと思う
内容については変に調整しないある程度プレイヤー任せなスタイルを期待する
373名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:58:54.83 ID:NJxAErZl
はっくあんどすらっしゅはだいすきです
374名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:59:04.91 ID:MoWxl03B
>>368
俺もそのつもりで言った
一般のゲームユーザーに敬遠される印象
375名無しオンライン:2011/05/01(日) 14:59:36.78 ID:1wLeocBE
>>366
PSOシリーズ自体が厨二向けで、それにちょいと萌え系足したって感じだろ
PSOから大して変わってないと思うけど?

ハクスラは自分で掘ってナンボだからな、売買で強力な装備入手できたら
もうハクスラの意味無いわなって言う
376名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:00:31.59 ID:NJxAErZl
PSO2もそのうちニコニコの右上の広告で狙ったかのような○○しない?とか女キャラが言ってるんだろうか
377名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:00:31.35 ID:TCTE8CrX
人の集まるところに無人の店開いて激重、みたいなのがいいのか?
ベンダー機能は途中で検索もしやすくなったし、数少ないPSUの利点だと思うが
378名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:02:28.79 ID:m3Ppf/qn
PSUはいっそエスクローにしちゃえばいいのに
機能的に継ぎ接ぎと言うが中途半端というか
379名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:04:27.89 ID:P3Ir8trw
PSUやPSPo2iならいざ知らず
PSO系列は一見するとそれ系の人々には濃すぎて敬遠されがちだと思うが。
中身は結構ぽんぽんやらの萌え豚御用達なのはしっとる。
圧倒的人気を誇るエルノアにしても、なんかこう、世の需要と違うと思う。
380名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:04:37.44 ID:TZrM49o7
>>367
やったこと無いなあ外部取引とか。
というか、外部で出来るっていうのとゲームの仕様として存在するっていうのは全然違うと思うんだ。
「仕様として存在する以上、駆使するのが当たり前」となるのは当たり前として
「嫌なら縛りプレイでもやってれば?」って言われるだろうしね。
381名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:05:34.72 ID:K12JLse8
>>377
個人商店で激重、全体検索は有料アイテム(使い捨て)ってゲームは衝撃だった
メイプルストーリーって有名MMORPGだがw
382名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:07:01.15 ID:mWX0SIh8
例えばアラドだとどうやってもトレード不可なエピックアイテムと、
装備するとトレードできなくなるユニークアイテムがあるから、
そういう風になればレア堀と競売も共存できると思う
383名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:07:45.22 ID:TZrM49o7
>>377
そもそも売買機能が必要なのかな?って自分は思うんだ。
実装するならそりゃブラッシュアップされたPSUのシステムを継承するのが一番いいと思うよ?
384名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:09:24.46 ID:m3Ppf/qn
PSO2ではハンター業以外の副業もあったらいいかもね
385名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:09:44.44 ID:kgBO2VXv
i7 2600
8G
GTX580
これでPSO2に備えるぜぇ…
386名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:09:52.42 ID:NJxAErZl
装備するとトレードできなくなるのはレア以上な レアレガシーユニーク
売れないようなゴミ装備はレベルいくつのだろうと格安で出されて売れるのはとんでもない額で取引されてる
アラドは業者ほったらかしだからそうなっちゃんだけどね
387名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:10:17.95 ID:0HEhdGLb
RMTの問題もあるしどう調整しても問題というか不満は出るだろうな
SEGAだから斜め上のトンデモ調整しそうで怖いが
388名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:10:21.92 ID:TCTE8CrX
>>383
必要かどうかはゲーム内容にもよるだろうから一概には言えないけど
多分ない時の不満は凄いよ、他のゲームとか見ても思う、しかもUで一度実装してるから余計に
389名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:10:53.00 ID:ygQ71o+v
Po2みたいに交換も売買も不可で収集状況を自慢できるような機能があればそれはそれで面白いけど
やっぱりPCのネトゲなら売買機能は必須だろ
390名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:12:14.31 ID:K12JLse8
>>351
ストーリーは今後の方針を語るインタビュー記事があったからそれ見た人は安心してる
記事掲載してたサイトが閉鎖されてもう見れないがw
過去ログまとめたサイトで引用してる書き込み見れたと記憶してる
391名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:12:22.18 ID:P3Ir8trw
MOの魅力はちょっと遊んで、その中のロマンにワクテカするもんだと思ってるから
コツコツお金をためて少しづつ積み重ねて物を集めるようなのは不向きだと思うわ。
そういうめんどくさいのはMMOに任せておけばいいねん、どうせ物価のバランスなんてとれないんだから。
392名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:13:52.01 ID:m3Ppf/qn
生産させるつもりなら、素材はアイテム枠に入れず素材自体もドロップなし。
ショップから買うか既存の武器を分解して手に入れる形で
393名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:14:56.16 ID:dBqylK0B
個人的には生産も売買もイラネ。
頑張って中レア掘ったら「それよりいいの売ってるよ。」

PSUからその要素を取り除いたPSPOは良ゲーになってるし。
394名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:16:04.35 ID:dAmKRkH1
アイテムの売買ってメセタでやんの?
PSOのフォトンドロップ的なアイテムじゃダメなの?
395名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:16:18.51 ID:MoWxl03B
譲渡不可アイテムとかPSUで出始めた時は萎えたなあ
いらんもんはいらんもん、捨てるのもなんだし
マイショップでの売買にメセタの上限設ければいいんでね?
それだとキンカイ実装しろってなるのか
396名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:16:35.86 ID:m3Ppf/qn
ゲームとしてやってくなら
蓄積するのはスキルポイントとアイテムだけにして
経験値とレベルは1ゲーム限りの物にしちゃえばいい
397名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:18:30.31 ID:ygQ71o+v
売買不可なら当然交換も不可にしなきゃならんだろ?そうしないと結局外部で取り引きするようになって意味ないし
無駄に出たアイテムを処理する方法がなかったらそれはそれでかなり不満が出ると思うが
398名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:19:24.40 ID:4jAflSaL
>>392
武器などの分解はいいな
それができるならドロップした現物をNPC売り価格を抑えて
メセタが溢れかえることはなさそう

ただPSU方式の合成だと時間かかるからな…
399名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:20:04.91 ID:m3Ppf/qn
よく考えりゃモンハンは
コモン素材と消費物くらいしか交換できないんだよなぁ
400名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:20:26.37 ID:P3Ir8trw
>>392
そういう風に武器が減っていく仕様にしないとユニクロ溢れ返ってやべーな。
ちょっとでも作りやすい良武器なんてでてきたらあっという間に量産されて安値で出回りまくっちまう。
もし売買採用するなら武器強化や耐久値による使用限界と分解等で定期的に全体の武器の絶対数が減る仕様にして
かつ定期的な武器の追加で既存武器を上回る新武器が欲しくなると思うわ。

でなけりゃ廃人でもそうそう武器なんて作れないPSOクラスの鬼設定でひとつ。
401名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:21:26.92 ID:dAmKRkH1
生産って何だよ
PSUやってない俺にも詳しく頼むよ
402名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:21:57.19 ID:ELsdKC+9
>>394
俺ならフォトンドロップはフォトンの結晶って設定を利用してほしいな。
属性と純度(%)を加えて武器にセットできるっていうPSOのユニットみたいなやつ
403名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:22:23.31 ID:ygQ71o+v
強化で消失とか耐久度とかのストレス要素はお断りだ
404名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:22:47.40 ID:TZrM49o7
>>388
やっぱりどのゲームでもあるのにPSO2には無いっていうのは不満の原因になるんですよね。
レア武器が出たら君に、イイ杖拾ったら僕に みたいなプレイは
転職・売買がシステムに組み込まれたら、もうできなくなるんだろうなあ。

PSO2の仕様なんだから、ゲームが始まれば誰も愚痴ったりしないのかもしれないけどね。
405名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:23:21.60 ID:jWVEqJBq
PSOのフォトンドロップ経済はなかなか上手く行ってた気がするんだがどうか
メセタの価値のなさはアレだけど
406名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:23:50.66 ID:ELsdKC+9
>>402
属性と純度(%)を設けて武器にセットできるっていうPSOのユニットみたいなやつ、だ。
407名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:24:35.54 ID:m3Ppf/qn
宇宙を旅する船団なんだから
資源の獲得と既製品のリサイクルはあっておかしくないはず
PSOでもそれに近い設定だったはずなのに全然活かされてなかったしな
408名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:25:09.78 ID:QZnON3WJ
>>400
PSPo2iみたいに武器(防具)の強化には武器(防具)が必要にすればいいんじゃね?
フュージョンコードなくして装備を分解するとグラインダーが出てきて
グラインダー同士の合成も可能にして
409名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:27:17.30 ID:m3Ppf/qn
船団に有益な資源やテクノロジーを拾って来ると
船団の工房を使用できるポイントがたまってきて
それと資源を消費してアイテムを生産とかね
410名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:27:22.97 ID:dAmKRkH1
お前らの言ってること難しすぎて頭がパンクしそうだ
シンプルにするのも大事じゃないか
411名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:28:26.93 ID:P3Ir8trw
>>408
%みたいにランダム要素があるならいいけど、
最初から合成ありきにすると最初の一本目の喜び薄れるぞそれ。
売買採用するなら武器がなんらかの形で消えたり、価値を失ったりしていくのは必須条件だと思う、
事実大抵の売買あるネトゲはそうだし。
412名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:30:07.20 ID:dBqylK0B
メセタあまり危惧するんならチャージバルカン的な使い方したらいいじゃん。
それかメセタ消費で使い捨てのキャスト用フルアーマーパーツとか。
ミサイル全弾発射後にパージとかお前ら大好きだろ。
ナマモノは支援爆撃とか。
413名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:30:44.80 ID:ygQ71o+v
最初からシンプルを目指すと中身スッカスカなゲームが出来上がるだけだから
色んなアイデアを検討していったほうがいい
414名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:32:47.27 ID:kb4pVBFS
シンプル=中身スッカスカなん?へえ
415名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:32:54.65 ID:1KIyyGRO
ここらで>>5でも見て
本当に自分の考案した要素は必要だろうかと考えてみた方が良いかも知れん
416名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:33:17.25 ID:m3Ppf/qn
惑星で資源を溜めまくって
船団のドックで支援用のカッター(航宙機)を作ったり出来たら夢心地だな
417名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:33:58.24 ID:K12JLse8
>>401
パートナーマシナリー(最終形態は幼女)に武器とか防具の基板(完成図)をセットして
必要な素材(ごにょごにょ)を突っ込むと一定時間でアイテムが完成する
418名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:35:52.30 ID:QZnON3WJ
>>410
よし、じゃあ装備は全て現地調達にして
一回ごとに回収されて次からはまた裸一貫(ry

>>411
ぶっちゃけ自分は売買は必要ない派なのよね
不要武器の処分方法を適当に考えただけだからあんまり深く突っ込まないで
でも>>409みたいに不用品は船団? アークス? にポイントと引き換えに引き取ってもらって
そのポイントで消費アイテムが買えたりいろいろ優遇措置があるとかはいいかも

メセタ? ・・・・・・えーと廃止で
419名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:36:01.25 ID:dAmKRkH1
>>417
えっと、その生産のメリットって幼女とイチャつけることだけ?
420名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:37:12.19 ID:TZrM49o7
>>415
・アイテム合成の抜本的見直
くらいしか見当たらないんだけど、売買システムについて何か書いてるの?
見落としてたらスマン
421名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:37:58.68 ID:4jAflSaL
>>419
属性値が最大50%まで付けられる…可能性がある
無印PSUではかなりの頻度で失敗して武器以外のものになる場合もあったが
422名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:39:03.80 ID:BXNC28nE
>>419
サービス初期は、例外を除いてドロップ武具に属性値がついていなかった
生産(合成)では属性値をつけるのが主な目的だったと思う
423名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:39:26.53 ID:K12JLse8
>>419
一番のメリットは好きな属性を狙い打ち出来ること
今のPSUはその合成(生産)がほぼ死んで新武器は殆ど必要素材と交換(属性ランダム)
424名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:39:29.29 ID:dBqylK0B
>>415
5にはアイテム合成について書かれてるけど売買については書かれてないな。
425名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:39:46.66 ID:NJxAErZl
そんなことより今MOで流行りの疲労度が実装されたらどうするよ?
426名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:40:30.98 ID:4jAflSaL
無印の合成はなに考えてたんだろうな
合成まで12時間とかかかった上に高確率で失敗とかそりゃぶち切れるやつ出るわ
427名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:40:57.26 ID:m3Ppf/qn
FF14の惨状からすれば
アレを考えなしに導入するメーカなんかいないだろう
モバゲー・グリーを除いて
428名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:41:30.87 ID:dAmKRkH1
>>421-423
なんだよそれ、幼女をリョナりたくなるな
今は無いってことは失敗だったんだな
似たようなシステムでも実装するのは抵抗あるんじゃねーかな
ユーザーも開発者も
429名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:41:38.66 ID:K12JLse8
>>425
システムに合わせて遊び方を考える
合わなきゃ辞める
430名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:43:12.36 ID:P3Ir8trw
合成は徹底的見直し、ってなぁ。
ただユーザー側が何を楽しみにハクスラゲーやってんのかっつーのはリサーチしてるっぽいし
事実PSPo2iではそこに向けた多数の配慮が見られたし、
それを根底から崩していきかねない売買システムについてもPSUで学んだだろうし、
同じ轍は踏まないと信じたい。
431名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:43:14.88 ID:ygQ71o+v
酒井のコメントからして疲労度とかストレスになる要素は極力削っていく方針だと思う
MMOじゃないけどFF14だって疲労度システムは撤廃予定らしいし
432名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:44:32.63 ID:K12JLse8
>>428
合成自体は無くなってないけど新しい装備が合成じゃ手に入らないし
古い武器じゃ割に合わないから実質死んでるってだけね
イベントの報酬期間には相変わらず合成成功確率+はあるしw
でも開発側は間違いなく合成システムは失敗したと思ってるだろうね
だからこその抜本的見直しなのさ
433名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:44:34.21 ID:mWX0SIh8
疲労度は韓国の法律対策でしょ
韓国でサービスを考えないなら実装する理由がない
434名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:44:54.53 ID:m3Ppf/qn
個人的にはTPSモードのお陰で
バトルが大幅に遊びやすくなると踏んでいるんだが
435名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:45:08.79 ID:1KIyyGRO
>>420
いや、その事以外の話題も含めて
「ここがこうなると絶対良い」的な一面だけ切り取って色々言ってる人も居るかもしれないから、釘を刺したかった
436名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:45:50.98 ID:0HEhdGLb
>>433
あそこは法律でゲーム時間制限しないと死んじゃう国だからなw
437名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:46:00.34 ID:NJxAErZl
>>429
んまーそうなんだがな・・・そのうちいやでも慣れちゃうし・・・
>>431
おお、なら良かった
どうにも好きになれないんだぜ
438名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:46:21.72 ID:K12JLse8
>>433
グローバル展開対応と謳ってるからわからんぞ
PSOの時は中国、韓国でも展開したんだし
439名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:48:02.14 ID:QZnON3WJ
>>435
ちょっと前にも書いたけど
ここに書いてることなんどれも妄想にすぎないなんてみんなわかってるっしょ
その上で「あーなったらいい、こーなったらいい」って雑談してるだけなんだからそんなに目くじら立てんでも
440名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:48:03.47 ID:P3Ir8trw
>>434
俺もこのシリーズでバトル楽しみにする日がくるとは思わなかったよ。
レンジャーのみならず、ジャンプがあるのが凄く要素増やしてくれそうでいい。
くわえてコンボも、エリアル入って色々ルート作れるみたいだから、
相手を長時間拘束する時間稼ぎコンとか、
第三者からのカットを意識した立ち回り重視コンとか、
とにかく早く〆るお手軽コンとか、
妄想しちゃいますよね。
441名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:48:46.95 ID:NJxAErZl
>>439
服装とかでさんざ荒れたからだと思うよ
442名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:49:01.72 ID:0e2efWVR
常駐警護部の交換は形が変わっただけで失敗のない合成だけどな
443名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:50:02.04 ID:m3Ppf/qn
>>440
只のCTFやチームキルだけでなく
エネミーも絡めたPSO2ならではの仕様にして欲しい
444名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:50:48.31 ID:4jAflSaL
>>442
あれは実験だろうな
445名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:51:12.33 ID:kgBO2VXv
ボス戦などアイテムの振り分けが気になる
メセタジャンケンはめんどい
446名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:51:29.79 ID:dBqylK0B
>>425
メセタを持ちすぎると重くて動けなくなったり、一食抜くと腹が減って死んだり、眠くなると
攻撃力が0になるとか。

そんなゲームが昔ありますた。
447名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:52:37.81 ID:K12JLse8
>>439
そーでもないぞ
昔からこのスレ見てるとあまり情報集めずに一部の失敗を切り取って
あれは絶対やめろこれはするなみたいに強く発言してる人はいるよ
特に課金方法やレア取引、セクションID絡みの話題はね
戦闘はPV2が公開されてからPSOに戻せ派を見なくなったな
448名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:53:11.29 ID:m3Ppf/qn
>>445
WoWをまんまパクるという手が
449名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:53:36.03 ID:kb4pVBFS
>>447
俺もPSOみたいな戦闘が好きだと散々このスレで言ってきたが
単にPSUの戦闘が嫌いなだけだった
450名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:53:44.58 ID:4jAflSaL
>>448
WoWだとどういう分け方になってるんだ?
451名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:53:50.10 ID:P3Ir8trw
メセタジャンケン大好きだったけど、
絶対不評になるだろうからアイテム取得は個別だろうなたぶん。
あのジャンケン終わった後の、あんなに良かった雰囲気がギスギスッとなるのがなんともネトゲで面白かった。
あんなにいっしょーだったのに〜

カラッと終われる奴らと出会える喜びもあるしな。
452名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:54:24.63 ID:K12JLse8
>>446
ハイドライドは面白かった、俺がやったのは評判悪いスーパーハイドライドだが
あれをネトゲ化するとUOっぽくなるんだろうか
453名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:55:08.01 ID:dAmKRkH1
>>451
個別ならアイテム交換とか出来なくならない?
454名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:55:40.20 ID:0HEhdGLb
>>447
お前が心配しなくても俺らが雑談したところで何も変わらないよってことだよ言わせんな
455名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:56:26.16 ID:P3Ir8trw
>>453
取得したら所有権はその人にあるんだから
そこから交換だのは所有者の好きだと思うが。
456名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:56:26.35 ID:dAmKRkH1
セクションIDは実装しなさそうだな
コスチューム見てもスペースあるのは馬だけだし
457名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:57:00.63 ID:m3Ppf/qn
>>450
http://ja.wow.wikia.com/wiki/Item
グループルートのrollポップアップなど
458名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:57:44.11 ID:QZnON3WJ
>>441>>447
ああそんなことあったんだゴメン知らなかったよ
でもネットゲームの醍醐味ってやっぱり開始前にこんな風にみんなで語り合ってることだと思うんだ
459名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:58:20.62 ID:0e2efWVR
個別だと確率が低く設定されるな
460名無しオンライン:2011/05/01(日) 15:59:30.45 ID:K12JLse8
>>454
心配してるのは俺じゃなくて目くじら立ててる人だよ
ここで何を話した所で出来上がったものが全てなんてのは俺もわかってる
だから>>429を書き込んでるわけで
461名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:00:13.65 ID:P3Ir8trw
>>458
お前は間違ってないけど、
中には多少おおげさな物言いが我慢ならない人とか、
便所の落書きでもそこの部分はみすごせねえぜってこだわりとかそれぞれだから
どうせ言ったところでどうにでもならんからスルーでいんじゃよ。
462名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:00:33.61 ID:0HEhdGLb
>>457
サイコロいいよな
ドロップの楽しみと当たる楽しみで一石二鳥
463名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:01:29.76 ID:ygQ71o+v
ボス箱というかクリア報酬的なものは個別でいい
道中ドロップの分配は細かく設定できるように
464名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:01:45.98 ID:4jAflSaL
>>457
これほとんどパクった方がよさそうだ
465名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:02:44.27 ID:dBqylK0B
>>447
それだけPSUの衝撃は凄かったんだよ。
何ヶ月も待って大金をかけてPCを組んで俺達は待ってたんだ。

なんつーかパイオニア2の住民がラグオルに到着した時もこんな気分だったと思う。
466名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:03:02.17 ID:dAmKRkH1
ボスドロップは共有できたらいいな
みんなで取れればうれしさ4倍じゃん
467名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:03:14.09 ID:v7jYEm2Y
>>451
ジャンケン勝った奴に「持ってるしイラネ」つって目の前でチームポイントに溶かされたトラウマが!
ラヴィスでやるか普通
468名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:04:01.58 ID:P3Ir8trw
>>466
ソロの意義が消滅するなw
469名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:05:00.68 ID:dAmKRkH1
>>468
うわ、忘れてた
でも道中のドロップは独り占めできるよ!
470名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:05:27.24 ID:ygQ71o+v
PSOもPSUもアイテム総取りできるというソロの利点が大きすぎた
471名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:06:03.42 ID:CvZNkDDk
本来ソロなんかやらなくていいようにしなきゃいけないんだよな
PSUはパーティをやるためにソロで準備をする期間が全体のほとんどを占めているキチガイゲーだった
472名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:06:37.61 ID:K12JLse8
ドロップはPSUの自動分配式か、PSPoの全員分配式か、PSZ&PSPo2の個別ドロップ式か
どれが来るか気になるな
個人的には個別ドロップは分隊したときに回収し辛いからやるなら何かしらフォローが欲しいんだよな
473名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:07:10.00 ID:4jAflSaL
ソロとPTでエネミー出現数を変えたり出来ればいいのに
474名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:07:32.33 ID:0e2efWVR
それは開始時期が遅いからだろ
開始直後はみんなでドラ周ってたぞ
475名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:09:08.89 ID:0HEhdGLb
レアアイテムに対してギラギラしてる人にとってはドロップ関係は死活問題だろうなw
476名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:09:19.18 ID:K12JLse8
>>468
そこで副垢の登場ですよ
何スレが前に言われてた同じフィールドにいるだけで経験値分配のPSZ方式が大きな影響を与えるのはこの仕様の時だな
477名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:10:34.23 ID:gHRPyWG1
個別ドロップがいいな
手付けしないとアイテム落ちないようにしてな
478名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:10:42.12 ID:dAmKRkH1
>>476
あーその手があったか
共有ドロップはPoシリーズの特権とも言えるな・・・
479名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:11:34.44 ID:g6jUt+Fw
冒険中のドロップはパーティーボックス(仮)に入れて欲しい人はチェック
他にチェックなしならその人へ、あればランダム取り合いみたいな感じでよくね
480名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:13:44.80 ID:1wLeocBE
共有ドロップも経験値もだが、その場に居るだけで貰えるならパワープレイの温床になって
面白さ半減&寄生厨わんさかだろうな、2キャラ目とかの育成には楽だろうが
ケチなセガが許すとは思えん。
481名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:13:52.11 ID:P3Ir8trw
最適解はあっても正解は無いって感じだな・・・。
大体にしてPSO時代はどんな武器でもチートでお手軽増殖の上に
チーターにおとがめが一切無かったって前提があるから参考にしにけぇんだよな。
482名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:14:38.81 ID:dBqylK0B
もうソロだとレア出ない様にしちまえよ。
そうすりゃどんな足手まといだろうが存在価値あるだろ。
アイテムは人数分出ればOK。
483名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:15:38.43 ID:dAmKRkH1
でもPC二台起動すれば実質ドロップ率倍だからまずくね?
484名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:16:23.92 ID:P3Ir8trw
>>483
その通りでした・・・ほんとここらへんは難しいんだなと思った。
485名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:16:56.35 ID:K12JLse8
>>481
ベターはあってもベストは無いんだよね
どの案もメリットとデメリットがあるから一番メリットとデメリットのバランスが良い案にするしかない
486名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:17:02.35 ID:v7jYEm2Y
ちょっと違うけどPSUのGBRは人数に応じてドロップ率とか上がったりしてたな
487名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:17:03.99 ID:vznefuxg
PTプレイを強制するシステムは色々まずいと思う
ギスギスってレベルじゃねえぞ
488名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:17:56.51 ID:CvZNkDDk
まあその辺はレベルあげなきゃ何も出来ないのかどうかということも関わってくるな
本来ハクスラなわけだから、宝探してる過程で、自然に色々なものが上がっていくのが一番いい
これは廃人がのさばるのを防止できるかどうかにも関わるので、しっかりやって欲しいね
489名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:18:26.04 ID:dBqylK0B
>>483
自動追尾無しにして30秒以上キー入力がないか明らかにおかしい入力ならアイテム
もらえないとか。
490名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:20:50.09 ID:TCTE8CrX
まー経験値とかレベルとかがあるかすらも分からんわけだが
491名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:20:55.19 ID:jbBxkMIg
彼女がいるって見栄をはってしまった……
爪伸びてる状況だから、ばれてそうだわ……
なんで俺は見栄をはってしまったんだろうか、隠し通す方が大変なのに
恥ずかしすぎて辛いけど、どうしたらいいんだろうか
492名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:21:30.04 ID:CvZNkDDk
SS見る限りLvはあるな
493名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:21:43.52 ID:dAmKRkH1
誤爆?
494名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:22:09.87 ID:K12JLse8
>>490
お前は一体何を見てきたんだ…
495名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:22:15.66 ID:qlK63+tY
フォースのスタイルってどうなるんだろう
アクションつよいとフォースは過疎になりそうでこわいな

あとPSOベースだと杖なしテクニックつかえるだろうし
496名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:23:16.73 ID:TCTE8CrX
レベルはあったか・・・
497名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:23:43.93 ID:5D1s+T3P
いつからαテスト?
498名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:23:47.62 ID:4jAflSaL
手付けシステムはそのまま残るとどうなんだろうな
またギスギスするくらいならパワープレイもありでいいと思うが

GCで出てたFFクリスタルクロニクルみたいにエリアみたいなのを設けて
そのエリア内に居ないと経験値やアイテムは貰えないなどにするか
499名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:24:28.27 ID:gHRPyWG1
情弱が沸いてきたな
500名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:24:43.77 ID:RzkRGtwm
射程があまり長くない
キャスティングがかなり長い
威力がとんでもない

こういうテクニックをいくつか用意すればいいんじゃないかな?
エネミーは詠唱してるPCを優先して狙い易いとかで
501名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:24:56.64 ID:vznefuxg
まさかのアイテムドロップ無し
アイテムはクリア後の報酬のみ
502名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:25:37.92 ID:K12JLse8
>>497
不明、おおざっぱな時期とテスター募集締め切り日から推測してください
503名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:26:30.25 ID:g6jUt+Fw
エネミー1体に対して経験値ではなく攻撃一発に対して経験値にするという手もある
あとはエネミーに20%以上ダメージでドロップフラグとかすれば適正狩場に行くだろうが
補助メインにしたい人はどうするかっていう
504名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:26:54.63 ID:5D1s+T3P
>>502
素直にわからないって言えよ
505名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:26:54.69 ID:CvZNkDDk
無理矢理10周年中には開始すると思う
8月くらいかね
506名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:27:17.38 ID:Ihb8UsMk
先行してる奴は取得経験値減らすとかね
507名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:28:03.12 ID:K12JLse8
>>503
弱いor手数の少ないカテゴリの愛好家が死んでしまうよ
508名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:28:16.06 ID:5D1s+T3P
八月って残り三ヶ月も待つのかよ…仕事遅すぎる
六月中旬が目標だろ
509名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:28:40.61 ID:K12JLse8
>>504
真っ先にわからないと言ってますが読めません?
510名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:29:14.99 ID:5D1s+T3P
>>509
ごめん、書いてなかったから読めなかったわ
511名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:30:29.11 ID:SKy5AJEx
>>506
先行も効率良く分担するには必要
その辺は状況によるんだから機械的に判断できるものじゃないだろう
512名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:30:43.46 ID:mWX0SIh8
頭悪いんだな
513名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:31:31.62 ID:TCTE8CrX
>>510
素直に謝れよ
514名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:32:03.84 ID:5D1s+T3P
PSPo2i販売するくらいならこっちに力を入れて発売日を早めて欲しかったな
イベントやってる最中なんでしょ
終わってからこっちに力を入れる姿しか想像できない
515名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:33:15.91 ID:4jAflSaL
>>514
何言ってんだお前?
516名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:33:27.18 ID:dAmKRkH1
先行厨に役割を持たせるにはどうすればいいのか?
スクリーンショットの「近道があったぜ!」みたいなのがそうなのか
517名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:36:19.22 ID:K12JLse8
>>495
テクは素手詠唱あり(正確には装備に関わらず発動可能)と連続詠唱が欲しいな
あとTPSスタイルでも撃てたりすると良いけどそれだと銃器との差別化が難しいか
518名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:36:42.62 ID:5D1s+T3P
>>515
PSPo2iとPSO2は開発が別なの?
519名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:36:46.95 ID:g6jUt+Fw
lv100くらいを能力成長の限界値にして
残りのlvはスキルや装備可能武器が増えるとかの+要素にして
廃人でも一人じゃ進めない程度の難易度にするとか
520名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:37:04.93 ID:0HEhdGLb
俺についてこい!みたいな奴が絶対湧くよなあw
空気読める奴ならいいんだけどオナニー野郎はマジウザいな
521名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:37:10.18 ID:r+yuVztG
発売してからぐだぐだになるくらいなら来年までじっくり作ってくれ
522名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:38:02.52 ID:dAmKRkH1
>>518
2つは平行して開発されていた
Po2iが販売されてからはPo2iチームがPSO2に加わった感じ
523名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:38:56.99 ID:K12JLse8
>>520
それはもうしょうがないんじゃないかね
PSUみたいに「先行×」のコメントで住み分けするのがベター
524名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:38:57.72 ID:5D1s+T3P
発表したのは去年の9月だっけ?
ってか来年だったら記念作品にもならない
525名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:40:02.11 ID:5D1s+T3P
>>522
あーそうだったのか
未だに開発の募集見てると不安になるわ
526名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:40:40.86 ID:4jAflSaL
>>525
わかったからお前少しROMってろ
527名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:41:14.95 ID:5D1s+T3P
>>526
ハイハイ
528名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:41:22.84 ID:P3Ir8trw
っていうか3スレくらいさかのぼって全部過去ログ嫁
529名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:41:47.17 ID:dAmKRkH1
530名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:42:41.16 ID:dAmKRkH1
うわ、公式の画像ってかなりちっちゃいのな
テンプレから4gameの画像リンク消えてるがまだ必要じゃね?
531名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:43:45.48 ID:+dkdEc9w
スパイクアウトみたいに一定の範囲内で戦闘
殲滅後次のブロックへ移動で良いんじゃない?
そうすれば先行出来ないしょ?
532名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:43:50.86 ID:5D1s+T3P
β版もテストやるんだったら実質来年の春に販売の形になるのか…
PSUの場合はαだけやって秋に発売だと思ったけど
533名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:45:54.56 ID:5D1s+T3P
>>531
お前のせいでスパイクアウトやりたくなっちゃったよ…
でもチャージ攻撃も四段階あったら楽しそう
534名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:46:26.13 ID:dAmKRkH1
>>531
?それってPSOの時と何か違う?
535名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:46:40.85 ID:TZrM49o7
>>516
Knuckles「近道を見つけたぜ!」
Sonic「まっすぐ」
Sonic「ぜんぶたおそう」
Tails「近道してもいいこと無いですよ〜」
Amy「敵出ちゃった!」
Knuckles「ハメられた!ありえねー!」
Knuckles「誰かはやく」
Knuckles「こっちきてはやくおこして」
Sonic「wwww」
Knuckles「・・・・・・」
Tails「ちょっと待っててくださいね〜」
Amy「レア出ちゃった!」
Knuckles「はやく!」
536名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:47:01.15 ID:Y8vnXljp
ぼくのかんがえたさいこうのPSO2ってどれも面白くなさそう('ω'`)
537名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:47:32.66 ID:dAmKRkH1
>>535
ワロタ
538名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:47:38.79 ID:P3Ir8trw
>>535
おお、楽しそう。
539名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:48:00.38 ID:4jAflSaL
>>535
一人死んだなw
540名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:48:19.73 ID:5D1s+T3P
ボーダーブレイクっぽい感じになるの?
操作性とかPC版ならあんな感じかな?
それにしても楽しみだ
541名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:48:30.51 ID:PWAjXE35
>>535
こんなゲームやりたい
542名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:49:50.30 ID:g6jUt+Fw
>>535
あれ?すげえ楽しいじゃんwww
543名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:51:05.60 ID:6qv9VpuM
502/533:名無しオンライン[sage]2011/05/01(日) 16:25:37.92 ID:K12JLse8
>>497
不明、おおざっぱな時期とテスター募集締め切り日から推測してください

504/533:名無しオンライン[sage]2011/05/01(日) 16:26:54.63 ID:5D1s+T3P
>>502
素直にわからないって言えよ

510/533:名無しオンライン[sage]2011/05/01(日) 16:29:14.99 ID:5D1s+T3P
>>509
ごめん、書いてなかったから読めなかったわ


ひど過ぎわろた
不明の意味もわからんのか
544名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:51:48.70 ID:5D1s+T3P
>>535
楽しそうだけどやられたらどうなるんだ?
復活方法が気になる
545名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:53:04.98 ID:P3Ir8trw
>>544
「おこして」

「まだ?」

「はやく」

「おそい・・・」
546名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:53:29.14 ID:MTlX5Bqw
Knuckles「じょ、冗談じゃ」
547名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:54:35.54 ID:5D1s+T3P
>>545
起こすのかw
リアルスケープドールが拝めるものかとばっかり
548名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:57:18.72 ID:+dkdEc9w
>>534
進行はPSOと似てるね〜
ただゲートキーパやエリアボスが居て、倒さないと進めない程度かな?
あと同じ路線のスラッシュアウトからもアクション要素パクれると思うんだけどね。
549名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:58:00.06 ID:P3Ir8trw
>>547
なんだそれw
開始直後のカオスたのしみだなー。
550名無しオンライン:2011/05/01(日) 16:59:21.62 ID:v7jYEm2Y
ぼくのかんがえたPSO2
起こすのが遅いと浸食されてエネミー化、味方にとどめ刺されキャラロスト
死よりも恐ろしい未来!
551名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:00:24.93 ID:ym5C4jes
どう考えてもPSPo2iはPSO2の実験を兼ねてたように見えるし
PSPo2とPSO2までの発売期間の間をつなぐ役目も負ってたので
PSPo2iを販売するなってのはあんまり言えないな。

つかPSO2はPSPo2iと違ってSEGA内製なんかな。
552名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:03:06.72 ID:cb7N5sII
ぴーぴーうるせえ
553名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:04:04.16 ID:5D1s+T3P
>>551
PSPo2iは新作として販売しているのがどうかしてると思ったわ
前作購入者側の意見だけど高すぎるしその分内容があるかと思ったら薄かったし
ここで言っても仕方ないけど
554名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:05:05.15 ID:K12JLse8
>>551
PSO、PSU、PSZ、PSPo2iはセガ社製
PSPo2はアルファシステム&セガ社製
PSPoはアルファシステム社製
555名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:05:39.47 ID:dAmKRkH1
こないだコードの為にPo2i買ってきたけどストーリーすっごく良かった
少しでも長くファンタシースターが遊べると思えば買いだったね
フルプライスはキツイけど
556名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:07:55.69 ID:v7jYEm2Y
PSUで基礎が出来てたPSPo系じゃないんだし流石に完全新作を外部に丸投げはしないと信じたい
557名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:08:12.89 ID:ym5C4jes
>>554
情報ありがと。
やっぱPSO2のテストじゃねーかよ・・・

>>553
もうちょいストーリーは長くしないといかんと思ったわ。
でもその分PSO2に力が注がれてると思おう。
558名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:11:21.26 ID:nIlCs7w0
>>555
発売日から値崩れしだしてて
フルプライス価格でもなかったような・・・。
559名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:12:17.19 ID:HZlmqlEw
転生その他インフィニティで不評だった要素がなぜ不評だったのかをちゃんと理解してPSO2を作ってくれれば良い
ここまで書いて思ったけど、これが信者脳ってやつなんだろうか
560名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:13:15.56 ID:P3Ir8trw
PSPo2iは普通にありだなと思ったし、
あそこで転生システムについて検証できたのはほんと大きかったと思うぜ。
このノウハウは絶対PSO2を救ってる。
561名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:14:17.41 ID:Y8vnXljp
信者は自分を信者と言わない。これ豆知識な('ω'`)
562名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:16:07.01 ID:5D1s+T3P
>>558
インフラもあるから値段はすぐ崩れるよ
新品じゃないと意味がないからさ

>>560
他の部分じゃないか?
前作より悪くなってた部分が増えてたから
一番不満だったのはデュマの存在だけど
563名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:19:08.38 ID:QZnON3WJ
>>560
やめてノウハウって言葉は悪い記憶しか呼び起こさない
564名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:21:46.01 ID:5D1s+T3P
PSOのノウハウがあってPSUが出来たのなら…ゴクリ
565名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:22:13.69 ID:nIlCs7w0
ノウハウって言いながら
実際に現場でノウハウ持ってる人は入れ替わってて居ない予感っ
566名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:22:27.79 ID:K12JLse8
>>563
本質を見ようぜ、言葉狩りなんて無意味なことだ
PSU以後4年間のノウハウはPSOからPSUまでの6年間のノウハウとは比べものにならない価値がある
567名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:23:50.84 ID:PXd8YNE/
PSOの正式続編ってことだから間の事は無かったことに
568名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:24:20.67 ID:0HEhdGLb
>>566
そんなこと言ってたらまたウンコ食わされるぞ
569名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:24:22.03 ID:P3Ir8trw
ピロンピロン
570名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:24:49.89 ID:IrySBuFp
>>560
それはホントにそう思う
∞の転生やら合成ミッションがぶっつけ本番でPSO2に実装されてたかと思うとゾッとする
残る問題は開発が∞がどちらかと言えば不評だった事を理解してるかどうか
プラチナ殿堂とかでハシャいでたの見るとちょっと怖い
571名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:30:16.41 ID:5D1s+T3P
>>570
頼むからテストプレイしてからやって欲しかったよ
いきなり導入するのはいいけどマゾなんてもんじゃなかった
572名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:30:57.12 ID:dAmKRkH1
∞の名に囚われすぎだった・・・
573名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:31:30.38 ID:HIOobwC/
>>445
アイテムはもう個別ドロップでいいような気がする。
平和だし。
574名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:32:06.40 ID:SYIW7SPd
俺は腐ったうんこを食うつもりでいるから、うんこが出てきても少しは美味いと感じるだろう。
575名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:32:18.73 ID:L4zOkPH1
PSPoみたいにモンスターのモーション使い回しだとか、生態系関係なしにモンスター出たりするのは
するのはやめてほしいね。あと武器の名前が読みにくい物があったりジッガなんとか とか
マジでセンスないと思う。
とりあえずPSUの要素とかあんまいれないでほしい。大ッ嫌いだから
576名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:33:27.06 ID:dAmKRkH1
>>575
俺もボスですらあんまり名前覚えきれなかったw
577名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:35:00.04 ID:aJxLd92k
>>554
PSPo2iもアルファシステム開発だっての
PSPo2とPSPo2iともに一部セガ社員が開発協力してるだけ
578名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:35:02.09 ID:P3Ir8trw
>>575
モーション使い回ししないモンスターがでてくるアクションゲームくわしく。
579名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:37:15.54 ID:vrSyO/Cm
PSO2は内容的に薄くなることはないと思う。PSZからインフィニティまで
ゲーム内容の充実には常に進歩があった
が、中身が充実してるからって面白いか、普通に楽しく遊べるか
そこはバランスという問題ってのはみんなわかってること
PSO2ではフォースが弱くなると予想する
反面、レンジャーが強くなってて、だがその強いところがどんどん削られて
末期にはフォースが強く、レンジャーが弱くなっていて、ハンターは空気
妄想は楽しいなあ
580名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:37:36.64 ID:TCTE8CrX
>>575
あっそ
581名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:37:36.83 ID:aJxLd92k
PSOも使いまわしだらけだったけどな…
582名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:38:39.65 ID:HIOobwC/
>>555
4000円程度ケチケチしなさんな。
プレイ時間考えると異常に安いぞ。

PSO2の月額課金はいくらになるんだろうなあ。
583名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:38:56.57 ID:5D1s+T3P
大事なのはバランスだよ
これをいつになったら学んでくれるんだ
584名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:39:16.58 ID:P3Ir8trw
>>583
バインバイン
585名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:39:48.88 ID:0HEhdGLb
>>579
近接空気は大体のゲームの宿命だな
火力インフレするとくらったら即死ゲーになるし
586名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:39:58.59 ID:6qv9VpuM
>>575
わかるわ、名前の覚えにくさは酷かった
敵もモーション同じでちょっと外見変えただけの水増し仕様も良くなかった
587名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:40:51.45 ID:Y8vnXljp
親でも殺されたんか('ω'`)
588名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:41:07.31 ID:gHRPyWG1
使いまわしはいいけどイラつく行動するの止めろ
PVでもクモがプレイヤーから高速で後ずさって行ってるのが不安だわ
589名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:41:58.45 ID:P3Ir8trw
近接タンク遠距離火力魔法支援範囲攻撃
この構成が鉄板すぎた。
いずれかひとつすら入れ替わる事が許されない感じすらある。
590名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:42:08.76 ID:HIOobwC/
>>560
個人的には、PSPo2iの転生によるステータス向上はすげー良かったけどな。
ただPSO2で全く同じ実装にすると「転生してない人蹴ります」になりかねないので、
もうちょっと工夫は必要だけど。

インフィニティーミッションは要らない。
プラネットトレジャーとクライアントオーダーを合わせたようなものを、固定のミッションで
どうにか実装して欲しい。
591名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:42:29.13 ID:4jAflSaL
>>588
プレイヤーが高速移動できれば問題なかろう
592名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:42:52.94 ID:ygQ71o+v
>>577
Po2iはアルファもやってるけど手伝い程度だな
593名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:43:14.45 ID:5D1s+T3P
PSUの時みたいにαテストが一番楽しかったよねーはやめてくれたらなんでもいいよ
PSPo2iは体験版が一番楽しかったから尚更
594名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:44:11.75 ID:sKkVRcBC
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い、って感じだなぁ

PSOの敵の名前も十分覚えにくかったと思うんだが
緑とか黄色とか呼んでたぜ
595名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:44:59.45 ID:HIOobwC/
>>575
戦うものが多い人って大変だな。
596おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/01(日) 17:46:15.09 ID:ZojjHUDT
懐古厨がわるいわけじゃないけど
懐古厨でしゃばりすぎてだめになりそう
597名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:47:55.54 ID:kMRyYUBR
もうPVが公開されて一週間か・・・

早いよーな遅いよーな・・・・・・
598名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:48:56.87 ID:SYIW7SPd
PSUは俺も嫌いだな、PSOは好きだが
だからと言ってPSOに似せろと言う訳ではない。
PSUに似せてほしくないだけだ

要するに一新してくれればそれでいい
599名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:49:14.98 ID:NJxAErZl
PSOをやってたからPSO2を楽しめないという事態はあながちないこともなさそうだな
600名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:50:36.50 ID:6qv9VpuM
>>594
俺は覚えやすかったけどな
頭にソとかラ付けりゃいいし
そのかわりバリエーションはいまいちだったな、ほとんど単なる色違いだし
601名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:51:15.06 ID:kJFXvJtE
Po2は好きだがPo2iは超嫌いだなー
ゲームバランス一つでこうも認識が変わるとは

PSUの小出しみたいに変に長引かせる仕様はやめて欲しいな
602名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:52:44.47 ID:5D1s+T3P
>>601
俺もそうだよ
有料コラボもイマイチグッとこない
603名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:54:32.19 ID:HIOobwC/
>>596
最近の酒井の様子を見てると不安になるよな。
声のデカイ一部ユーザーの要望を聞き過ぎるように思う。
604名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:55:35.18 ID:P3Ir8trw
自分の気に入らなかった要望をすぐ一部のでかい声呼ばわりして後からしたり顔すんの止めてくださいよ。
605名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:56:34.74 ID:5D1s+T3P
>>603
マキシマムならこれから始める人にとっては好都合なのに
変えたのはいいけど、どうなるんだ?
これでまた文句言って元通りになる様な気がする
606名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:56:39.62 ID:4jAflSaL
>>603
お前もでかい声出せばいいじゃないって話になるだろ
何も要望出さず後出しでここが駄目になったのはあの時要望出したやつらのせいとか
他人のせいにしないで自分で行動しろよ
607名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:59:13.55 ID:328ehiyo
転生は嫌だなぁ
PSOのマテリアルはよかった
608名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:00:12.87 ID:ygQ71o+v
マテリアルなんかめんどいだけだろ
制限掛かるまで使った後はゴミにしかならんし
609名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:02:06.81 ID:sPNK7YwK
鑑定システムと???武器だけ帰ってくれればとりあえずいいや、

PSO厨はPSO2のジャンプって嫌いなん?
610名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:02:21.46 ID:+dkdEc9w
あれだ…
画面上にエネミーは大量に置かなくてもいいから
一つ一つのエネミーを作り込んで欲しい!
よくあるオンラインゲームのグラと数値弄った程度のゲームではなく
従来アーケードで培ったアクション部分も力を入れてくれ!
611名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:02:38.69 ID:4jAflSaL
マテリアルを違う形で実装したのがPAUのAPとPSPo2iの転生じゃないかね
612名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:03:45.74 ID:ELsdKC+9
マテがゴミとかありえん
DCのPSOのときでさえネットで人の手かりて別キャラに使ったというのに
613名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:04:48.55 ID:sKkVRcBC
PSOの鑑定システム復活は止めて欲しい
BB終了で久々にやって面倒くささに辟易した
614名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:07:13.93 ID:ttMvHkbu
データ鯖保存だとそもそもリセットの意味が無いんで。

鑑定システム復活してもいいけどね。
鑑定結果出た瞬間にセーブされるからな
615名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:08:14.40 ID:ygQ71o+v
>>612
そういうのがめんどい
鑑定も全く無意味なシステムだったな
616名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:10:37.82 ID:HIOobwC/
>>606
自分で声を出しても出さなくても、つまらなかったら文句言ってやめるよ。
機会があれば要望は出すし、実際出したりもしてるけど、そんなに時間はかけられねーし。
617名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:10:55.63 ID:sKkVRcBC
>>614
リセットは関係ない

最上の結果がでるまで「この結果で良いか」「いいえ」を繰り返すのがPSOの鑑定だろ
一本鑑定するのに運が悪いと100回とか繰り返すことになる
618名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:13:10.97 ID:SYIW7SPd
鑑定は良いが属性値とエレメントがブレるのは、めんどくさいだけだったな
知らなきゃ損するだけだったし
619名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:15:16.69 ID:ygQ71o+v
スペシャルウィポンの段階では装備できなくて能力値や属性もわからない
っていうなら鑑定にも多少は意味あったけどね
620名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:15:55.52 ID:sKkVRcBC
一発で結果が出るならPSO形式でも構わないが、
それならわざわざ鑑定する意味がないから鑑定済みの武器がドロップすれば良いじゃん、って話になってしまう
621名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:15:57.94 ID:DcOXL8mq
思い出補正でただ不便な点すら美化して語ってるの見ると辟易するわ…
反対に気にくわない物は良い点を認めようともせず何もかも否定するし
622名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:18:11.24 ID:P3Ir8trw
>>621
良かったな、お前がそう思うなら遊ぶ仲間は半数はそんな感じだ。

実際2chだからすき放題言う奴も多いって話だろ、一挙手一投足にいちいち反応してたらダメダゾッ
623名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:20:04.59 ID:NJxAErZl
一挙手一投足に反応してんのはどっちやねん!1
624名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:20:28.07 ID:GSsBqyIX
鑑定するときの効果音が妙に癖になったのは憶えてる
キャラ強化と謳ったなんちゃって転生はいりません
625名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:20:59.20 ID:ELsdKC+9
>>609
俺は、ジャンプとかガードとか緊急回避とか武器別の必殺技とか、そういうのは問題ない。
ただPSU系列の面影を強く残してほしくないだけで、これまでのシリーズから良いとこだけを集めてきたな、くらいで良い。

>>615
PSOの話なら面倒にもなるだろうが
PSO2が仮にマテ仕様でも倉庫を共有できれば面倒でもなんでもない
繰り返しいうがゴミにもならん
626名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:21:58.37 ID:Y8vnXljp
PSOをやったのはもう何年も前、PSUは評判だけでやったことないよってのが8割くらいだろうな('ω'`)
627名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:22:13.36 ID:SYIW7SPd
>>620
何が出たのか分からない、っていう
ちょっとしたワクワク感ってやっぱ大事じゃないか?
628名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:22:50.61 ID:P3Ir8trw
>>626
いや、もっといるだろ。
むしろPSOやったことある人こそ2割くらいなんじゃね?
629名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:23:44.71 ID:sPNK7YwK
PSUのあんな属性率求めるぐらいなら、俺は???武器を鑑定するほうが楽しめるよ、
630名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:24:44.25 ID:gu6PUdYN
世界観とBGMだけPSOよりにしてくれれば戦闘システムとか面白い方に変更いちゃっても構わないよね
631名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:26:02.60 ID:GSsBqyIX
>>629
PSUやった時は、反属性の敵がうじゃうじゃ出てきてイライラしたもんだ
PSOみたいに追加ダメージ式の属性なら文句は無いと思う
632名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:26:04.82 ID:JKwf7zNZ
>>626
むしろPSUをイチローの頃に投げてそれっきり、って人が多いんじゃないのかなw
633名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:27:24.03 ID:K12JLse8
>>625
ステータスの数値の重み次第でゴミになる種類は必ず出るでしょ
634名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:28:15.43 ID:gHRPyWG1
俺ほどのPSU信者ともなればPS2で地面を見ながらブルースを周っていたのもいい思い出だというのに
635名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:29:07.86 ID:sKkVRcBC
>>627
ああ、まあそれはね

良い結果が出やすいように調整してくれればPSO方式でも良いかもしれないなあ
鑑定に時間がかかるのがとにかくめんどくさかったので。

PSOのときはIDごとに鑑定員の得意不得意分野まで決まってたが、凝るところが間違ってるだろうと思った
636名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:29:38.04 ID:sPNK7YwK
>>634

なつかしいなw
武器変わるまでうろうろしてたわw
637名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:29:57.92 ID:K12JLse8
>>630
PV2見た限り戦闘のPSO色はかなり薄くPSZやPSPo2iから発展させた印象がかなり強い
にも関わらずどこがPSUだ完全にPSOだろって意見を多数見たからそういう人はかなり多そうだわ
638名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:33:30.69 ID:mc9zwnPC
初期のイチローやロックマンなんかで人口が減った言っている人も居るけど、
人気ネトゲーの初期の頃って何処でも不具合あるんじゃないのん?
639名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:35:00.97 ID:sPNK7YwK
初期のイチローよりベータから月額始まった時の減り用のほうがすごいっていう
640名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:35:35.43 ID:Y8vnXljp
だな。ディドーンボンなんかも酷かった('ω'`)
641名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:35:37.26 ID:P3Ir8trw
あそこまで酷いのはそうない、
あそこからワイプの流れも最悪だったし下手に鯖依存でオフも死んでたのが痛いってレベルじゃない。
まぁそのあともMHFとかは結構gdったけど、
それ以降は結構なネトゲが開幕からマシなスタートきってると思う。
642名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:36:04.28 ID:gu6PUdYN
他のとこなら大体遅くても1日ぐらい掛けて直る時もあるけど
PSUってまともにゲーム入れたのに一週間ぐらい掛かった気がする
643名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:36:19.29 ID:Ihb8UsMk
PSOの頃の成功経験を引きずっているせいか
「最初期の失敗など失敗に入らない」という殿様な部分が出てたと思う
あの時と違って乗り換える先が沢山あるから
ちょっとしたヘマも影響がでかい
ヘマを隠せるくらい期待値が高けりゃ問題なかったんだろうが…
644名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:36:27.59 ID:PXd8YNE/
サーセンwww
645名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:37:57.88 ID:sKkVRcBC
PSUはPSOを継ぐものとしての期待が大きかった分、
反動ですごくひどい思い出としてインプリンティングされちゃったんだよな
646名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:39:09.90 ID:gu6PUdYN
今回もハゲが調子に乗ってるような感じがするから少し不安なんだよね
しかもPSOの名前使ってるから失敗したら見吉の比じゃないぐらい批判浴びると思う
647名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:39:24.54 ID:Y8vnXljp
よくわからん横文字使う奴って最近多いな('ω'`)
648名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:41:08.61 ID:zI1PqPJq
PSUを初期だけでやめて
PSU全てが嫌いって言ってるやつは多いだろうけどな
649名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:41:55.69 ID:JKwf7zNZ
実際PSUやPSPo2である程度評価されてる点まで否定する人が多いからなぁ
もちろんゲームシステムや世界観の問題もあるからPSO2に導入するかどうかは別だけど
650名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:42:42.91 ID:Ihb8UsMk
PSUの最初期云々じゃなくて
その後の"まともになった"ハズのPSUに魅力が無いのが痛い
651名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:42:46.13 ID:rNPg5+G+
?スペシャルウェポンのときめきを再現または
上回る何かがあれば鑑定は別にいらないかな
652名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:42:48.55 ID:GSsBqyIX
理想と現実のギャップが大きすぎたせいで、
悪い印象ばかり残ってしまうってのは割とよくあることだと思う

今回は攻撃外したらちゃんと「MISS」って出るのかねえ
PSZは「MISS」「GUARD」って出てくれたから、戦略変える余裕があったけど、
PSUの場合どっちも「0」だから、何が原因なのかわかんねーよ、ってのが多かった
653名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:44:54.62 ID:0XDk0eEK
>>652
攻撃当たってるのにMISSするのはおかしいだろってPSOユーザーの意見から全部0に変わったんだぞw
654名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:45:42.56 ID:Y8vnXljp
そういやPVでミスとか0ねぇな。更にアクション寄りになったから命中制廃止だったりして('ω'`)
655名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:46:20.62 ID:rNPg5+G+
パッケージ買って3日で辞めた奴に対して
PSUをろくに知らないくせにというのも
何か違うと思うけど
656名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:46:21.11 ID:Ihb8UsMk
ゼロやマイナスが無くなったからといって
他のゲームをほっぽり出して遊ぶか?つったら
よっぽど面白い!って評判が耳に届かないとね
657名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:48:16.56 ID:GSsBqyIX
>>653
そうなのか?全然知らなかった
RPGじゃ攻撃当たってるように見せかけてミス、
なんてのは珍しくないから全く気にしてなかったけどな
658名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:48:49.74 ID:Y6ue4EoT
>>652
命中率自体廃止の可能性も
動画で0って出てたっけ?
659名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:49:31.55 ID:P3Ir8trw
臨時メンテ以外睡眠とらずにひたすらレベル上げのみしまくって
たぶんレベルだけは一時的に鯖一位とる勢いで遊んでたけど、
俺の結論としてはPSUは糞ゲーでした。
660名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:49:45.05 ID:SYIW7SPd
>>653
ん?PSOユーザーと何の関係が?
PSOもちゃんとMISSって出てなかったか?
661名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:49:46.69 ID:sPNK7YwK
PSUはプレイヤーは回避も防御もモーションあるが、敵はガードだけだよな
662名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:50:25.08 ID:mWX0SIh8
>>637
PS0やPSPo2はともかく、PSUな部分って殆どなくかいか
663名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:51:44.06 ID:IrySBuFp
PSUは最初期で心折れたけどPoもしくはPo2で帰って来た人はかなりいるんじゃない?
マシになったと噂のPSU後期とPoシリーズにどんだけの差があるのかは知らんけど
664名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:52:25.63 ID:0XDk0eEK
>>660
だから回避の時にMISS表示が出て敵がPCの攻撃を無視する(PCは回避するとガードモーション出て硬直する)ことに関して
おかしいって苦情がついたのを受けてPSUからMISS表示が無くなったんだよw
あまりに斜め上な変更だったおかげか今はMISS表示出せって声の方が大きいけど
665名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:53:48.90 ID:Ihb8UsMk
PSPo2はチェイン廃止して
ガードに制限(耐久度を超えたらガードブレイクされチャージするまで使用不能)
すればアクションに関して完成形に近いかもしれない
666名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:54:29.32 ID:Y8vnXljp
そんなクソシステムいらない('ω'`)
667名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:54:38.54 ID:pN/Ist+H
打撃時の効果音が軽すぎるって話があったけど
敵のリアクションをラグ無しでやって欲しいな
PSUだと剣を振り抜いた後にようやく吹っ飛ぶからなんか釈然としない
668名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:55:45.79 ID:sPNK7YwK
マザー系のバリアは納得いかないよな、張ってないときでもダメージ0ってw
669名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:56:48.24 ID:Ihb8UsMk
オプションでもいいから敵のHPのゲージ表示してくんないかなぁ?
670名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:58:00.73 ID:ILauMGBG
>>669
じゃあそれがキャストのメリットって事で
671名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:59:17.77 ID:Ihb8UsMk
なんかバレットモードを半端に実装しそうな気がしてきた
AlienSwarmのやり過ぎかな
672名無しオンライン:2011/05/01(日) 18:59:24.97 ID:4jAflSaL
ヒューマンの特殊能力でいいだろ
他何も無いんだし
673名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:00:23.11 ID:sPNK7YwK
ヒューマンがスカウター装備してるのかw
674名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:01:40.08 ID:tW41R7mw
>>672
マジックはヒューマンしか使えないぞ
ニューマンはマジックを受け継げないからな
675名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:01:54.60 ID:Y6ue4EoT
HPたったの3か
ゴミめ
676名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:02:58.73 ID:P3Ir8trw
ダークファルス が あらわれた!

ボンッ
677名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:04:40.21 ID:dBqylK0B
>>656
俺PSUから嫌な要素がなくなっただけのPSPOは楽しめたよ。
PSUも最初からああすれば良かったのに。

PSUはもうね、今TVでやってる「アフリカのドゴン族の中にただ一人居る女性」
って聞いただけで嫌な思い出が蘇る。

678名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:05:29.03 ID:ELsdKC+9
>>662
PSOからPSUに移った頃の第一印象と似てんじゃないか?
PSO2と銘打ってるだけに
679名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:07:15.74 ID:dBqylK0B
>>678
やめて、ドゴン族の村にはもう帰りたくないの。
680名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:15:12.85 ID:eL0AzpPw
PSPo2は当然のこと、PSZですらPSUという言い張る奴が居るからしょうがない
PSO懐古主義者には少しでもPSUから入った要素は一切認めないというのが強い
攻撃は3段攻撃のみでEXアタックだけで十分とか真剣に思ってる連中だぞw

結局彼らが認めるのはPSOそのものだけというか
それなら一生発売されるかどうかも判らないEP5でも待っておけば良いのに...
681名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:16:04.15 ID:Y6ue4EoT
農夫でマジックとテクニックで一人コンビネーションしたい
682名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:16:17.74 ID:N885zTx5
ママーこの人怖いよー
683名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:17:08.32 ID:4jAflSaL
>>680
病院行った方がいい
684名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:17:50.98 ID:TCTE8CrX
俺はBB無料になって久々にやり直そうと思ったけど森の途中でやめたわ
685名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:21:51.86 ID:mc9zwnPC
>>680
PSOBB Ver2

テクLV50まで引き上げ
敵レベル最高300に引き上げ
5キャラ以降は別課金
コレンはリアルマネーでの課金に変更
イルギル、メリクルの即死攻撃は別課金にて阻止可能
686名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:23:35.53 ID:F2QQVufz
いやね、PSOは人顔の黒キャシばっかだったという事実を知らずに、
「PSUの人顔は世界観を壊す。PSOのようにロボはロボ顔だけにしろ」
とか、PSOを知りもしないくせにPSOを知っているような顔をして、
PSOの威厳を被って、自分勝手な世界観を強要する馬鹿がいるからね。

そいつらをPSO厨だと決め付けるのはやめてくれないか?
そいつらは、PSOをプレイしたこともない、ただのアンチPSUなんだよ。
687名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:24:14.83 ID:v7jYEm2Y
PSZですら「PSU臭くて受け付けないわ」って言う奴周りに結構居るな
PSO2どうよ?って聞いたら口をそろえて「PVみたけどPSUにしか見えないからやらん」だもん
とりあえず俺は一人でPSO2をはじめなければいけないみたいだ
688名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:27:34.47 ID:tW41R7mw
>>681
一人コンビネーションか……
だが一人デストラクションだけはできない
>>686
ごめんGCのオフだけやってた
オンラインは環境と金が無くて。


まぁそんなキチガイじみたことは言わんがね
689名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:29:34.50 ID:sPNK7YwK
PSO2のPV見てグラフィック以外にどこがPSUなのか聞きたいわ
690名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:31:05.01 ID:dBqylK0B
PSZは単純に子供っぽすぎるからおっさんがやるには厳しいって程度でしょ。
691名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:32:17.38 ID:gu6PUdYN
イーサンみたなプレイヤーシカトする主人公()がいなければなんでもいいですー
692名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:32:26.43 ID:IrySBuFp
普通にハンターの動きじゃない?
あの動きがPSOの動きかPSUの動きかと聞かれればPSUに見えるが

ちなみに俺は雑食なんでどっちもいける派
693名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:34:15.31 ID:Ihb8UsMk
PSO2はPSUと違って
プリレンダムービーでなくプレイ動画から公開だもんな
これはPSOと同じで期待値が上がっちまうんだよ
694名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:34:17.93 ID:eL0AzpPw
>>686
PSUはロリ沼子ばかりで気持ち悪いとか言ってるやつもいるね
PSOもチビぽんだらけだった現実も忘れちゃって...
PSOの公式アンケートで断トツ一位がフォニュで上位全部女性キャラで
2/3が女性で占められてたことも忘れてるんだろうな.w
695名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:34:54.23 ID:Y6ue4EoT
>>688
最初にテクニック撃ってそれにマジック撃つと
範囲が拡大されるの
サバータみたいな設置テクにタンドレでコンダクトサンダーみたいな
696名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:35:35.09 ID:GSsBqyIX
敵を吹き飛ばしまくってるところも、PSUぽいといえばぽいかもね
PSO2にもアサルトクラッシュやらレンカイみたいな連続攻撃が出るのなら、
ヒットストップをもっと軽くして欲しいな
空振りさせるぶんには気持ち良いけど、実際に敵に当てるともっさりし過ぎててね・・・
697名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:36:00.79 ID:Y8vnXljp
どっちかに認定しないと気がすまんのか('ω'`)
698名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:38:42.21 ID:NJxAErZl
ほんとくだらんな('ω'`)
699名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:39:48.47 ID:sPNK7YwK
ヒップストップは個人的にすきなんだが、あるほうが斬ってるって感じするし
700名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:40:24.08 ID:sPNK7YwK
ヒットストップだった、連投すまん
701名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:41:31.48 ID:ILauMGBG
俺もヒップトップは好きだ
702名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:41:33.35 ID:tW41R7mw
>>695
PSUそんなに触ってないからサバータが分からんぜ

サ〜 と聞くとPSUの全体テクニックを思い出すかな
703名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:41:33.83 ID:6qv9VpuM
ヒップストップわろたww
704名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:43:13.05 ID:1KIyyGRO
オフプレイなら元々ある世界観にそったプレイもできるが
オンラインで世界観を大事にしたいなら全てのプレイヤーに頼み込まないといけないな
705名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:45:11.53 ID:P3Ir8trw
いや、開発側が調整してくれりゃいいだろ、なぜ世界観壊す要素ありきなんだ。
706名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:47:20.83 ID:TZrM49o7
今回「PSO2」っていうのが古参を釣るためのタイトル詐欺だったらどうしよう・・・。
PVやSSの画像で、キャラのPSOっぽさを前面に押し出してるけど
始まってみたら世界観含め、PSOっぽさなんて微塵もありませんでした^^・・・とかだと泣ける。

2をまだ遊びつくしてないから・・・と買わない予定だったPSpo2iを
聖櫃クロウリィ(笑)の画像に釣られてwktkしながら発売日に買ってきた俺は激しい悲しみに包まれたもんだ。
まあPSpo2i自体はソコソコ面白かったけどね。
707名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:47:25.21 ID:F2QQVufz
>>705
そりゃお前、キャラにデートリットとか名前付けて、
ロードス島のロールプレイしちゃうやつとかいたし。
708名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:47:43.12 ID:Y6ue4EoT
>>702
サバータはPSPo2iで追加されたテクニック
範囲はそんなに広くないんだけど
撃つと一定時間その場に留まって複数ヒットする
PSPo2iの場合チェインってのを稼ぐのに主に使われてた
709名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:50:45.32 ID:sPNK7YwK
聖剣みたいにRPGじゃなくなったってわけじゃないからな。
710名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:50:56.26 ID:tW41R7mw
>>708
ありがとう
や、po2iは持ってる。
PSO以外はストーリーだけしかやる気起きないぜ……

エルシディオンとかビジュアル変わりすぎ吹いた
PSOのサイコウォンドもだけど。
711名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:51:45.25 ID:Y8vnXljp
LOMは名作だったな。あれ以降新作ないから寂しいぜ('ω'`)
712名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:52:13.76 ID:lVw2itRS
>>707
デートじゃなくてディードだ。
今ディードプレイとかやっても、
わかる奴オサーン以外居ないから大丈夫だよw
713名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:54:07.87 ID:fbx62thv
>>707
でけえ釣り針だな
ディードリットだろ。ロードス島ファンをそんなに敵にまわしたいか
714名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:57:20.46 ID:F2QQVufz
>>713
スミマセン……

>>712
まだまだ、覚悟は必要なようだぞw

ま、嫌いではないよ。
715名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:58:45.28 ID:lVw2itRS
そもそも他人のキャラ気にしてたら、どんなゲームも世界観とか無いと思うよ
716名無しオンライン:2011/05/01(日) 19:59:12.24 ID:dBqylK0B
PSO2のハンターズのデザイン見る限りPSOの続編って感じだけどね。
PA使いっぱなしな感じでも無いし10年経ったなりの進歩だと思うけどね。

とにかく普段着の大学生の集団がPAでクルクル回ってるだけで同じミッション
ばっかで効率効率オンラインじゃなきゃいいじゃん。
717名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:00:34.91 ID:Ihb8UsMk
普段着の大学生というより
コスプレパーティーって言う方が的確
718名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:00:46.20 ID:AWwBiF+G
なんだかんだ言ってもPSO服のアレンジで攻撃も3段なのに何言ってんだか
頭沸いてるんじゃねーの?
719名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:02:42.50 ID:lVw2itRS
色んな要望に応える服はどうしたって必要
メインの集金手段だしな

クルクルPAオンラインは俺もイランと思う
720名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:08:05.38 ID:+dkdEc9w
αコード欲しくて量販店に赴いたらパッケージ版の残り2個だったぞ…
何が起きてるんだってばよ!
721名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:09:04.95 ID:4jAflSaL
服とかどうでもよくね?
自分の好みだけじゃねえか
722名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:09:54.65 ID:hh7LA2nP
>>720
お前と同じこと考えてる奴が大勢いる
723名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:10:33.44 ID:gHRPyWG1
今回のPAもトルネードブレイクよろしく無駄にクルクルしてるが
開発はどんだけクルクル好きなんだよ
724名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:13:47.39 ID:GSsBqyIX
♀服はヘソ出し痴女ルックな服の割合が減ってくれればいいや
♂は無難なのが多くて、割とマシだった印象
725名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:13:48.34 ID:7g3Lp4f4
>>707
けんかを売るってのはディードの中身が山本先生とか思い出させちゃうことだろう
726名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:14:59.19 ID:hh7LA2nP
服嫌いなら服非表示オプション要望しろよ
727名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:15:02.99 ID:Y6ue4EoT
>>710
PSPo2iのエルシディオンってどんな感じかなと思ってググってみた
確かに全然違うねw
旧作の時は割りと普通の剣だったような気がするんだけど
PSOサイコは開くと割りと似てるって聞いたような気がした
728名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:15:32.42 ID:wSl5RXpu
白いレースの下着のフォマたんペロペロ
729名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:16:33.01 ID:OS7o3/UO
>>707
そりゃロールプレイじゃなくてただのなりきりだな。
ロールプレイといえばTRPGのセッションみたいな遊び方出来ると楽しそうだな。
730名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:17:53.86 ID:Bs192uEQ
>>728
フォマたんは外見は清楚って決まってるから
中身はちょっぴり冒険して真っ赤だったよ









赤フンのフォーマーだけどな
731名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:22:37.83 ID:dBqylK0B
ヘソだし痴女ルックでもいいんだけど、どっかにSFっぽさが欲しいんだよ。
素肌にプロテクターとかビキニだけどカーボンっぽいとか。

PSUも普通の服はあってもいいんだけどSFっぽいコスチュームが初期服に無いのが
最悪だった。

今回のデザインは好印象、あの手のコスチュームが着れるならセーラー服とだって
冒険できる。
732名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:24:43.52 ID:4jAflSaL
>>731
SF服の認識が何か変な方に偏ってねえか?w
733名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:25:32.25 ID:TCTE8CrX
>>731
お前いちいちPSU最悪って言わないと気が済まないのか?
734名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:25:55.26 ID:1y3+fqhh
>>358
MHと比べると一般人少ないからなあ。
コアなオタクばっかり。
735名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:27:40.29 ID:BXNC28nE
個人的にゃ懐かしいSFルックでもおkだなー
ダーペアとか麻生優子とか…零士もいける
736名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:28:29.67 ID:Y6ue4EoT
時を駆ける少女もSFです
737名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:30:16.94 ID:0HEhdGLb
じゃあ制服もありか……ゴクリ
738名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:30:54.34 ID:dBqylK0B
>>732
半裸にメカっぽいプロテクターは20世紀の日本SFの伝統。
ほとんど人間なんだけど耳だけアンテナの水着女アンドロイドと同じぐらい伝統。
739名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:31:40.28 ID:ygQ71o+v
キャストの服というかパーツはPSUシリーズで一通りやり尽くした感がある
740名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:32:09.43 ID:P3Ir8trw
>>735
ちょっとそこらへんは勘弁だわ・・・。
HaloとかDeadSpaceとか、そっちらへんのセンスでやってほしい。
741名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:32:46.13 ID:dBqylK0B
>>733
ああ気が済まないね。

742名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:33:14.17 ID:JKwf7zNZ
PSUでは逆に「もっと普通の服が欲しい」って要望が多かったような
記憶違いだったかな
743名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:34:25.85 ID:TCTE8CrX
素肌にプロテクターとかビキニだけどカーボンっぽいとかは特にいらんな
PSOのデザインは最悪だった
744名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:35:32.27 ID:BmcFe12u
SFっぽいってSFを何の略だと思ってるんだろうか。
服で言うならあの有名なスターウォーズのジェダイが着ている服だって着物をイメージしてるぐらいなんだけどね。
ようはデザインセンスの問題でしたって話でしょうに。
745名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:35:34.50 ID:AWwBiF+G
PSUとか爆死したウンコは切り捨てろよ
746名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:36:06.68 ID:mWX0SIh8
>>742
だってPSU初期の服ってセンスないだろ
747名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:36:40.45 ID:gGjLzPlK
着せ替え云々言ってる奴はこれでもやってろ。
http://www.econline.jp/members.html

着せ替えなんてゲームの中じゃ単なる付加価値の一つに過ぎない。
PSOならなおさら。メインになることはない。
ヲタクファッション決め込みたいならPSOじゃなくてもいいだろう。
アバクロやクロムハーツの服が着れるわけでも無し。
748名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:37:46.48 ID:sPNK7YwK
>>741

お前にとってPSUが最悪なのはわかったから、いちいち言わなくていいよ、
服なんて自分の好きなの着ればいいし、デザコンだってあるんだから自分で描いて応募すればいい。

そんなPSUにがっついてる以上、嫌よ嫌よも好きのうちって言うね。
749名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:38:12.28 ID:ygQ71o+v
・多彩な服装
というキーワードがある以上そこに期待するのは当然だろう
750名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:39:01.51 ID:ELsdKC+9
>>723
スピニングブレイクよろしく無駄に宙にも浮いてるのも多い
751名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:40:29.86 ID:zI1PqPJq
PSUのPS2では表示できない服は初期服で表示されてたし
服の表示を個人の好みでいじることができるようになればいいけどね
752名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:41:33.10 ID:JKwf7zNZ
>>746
なるほどセンスの問題かw
今のところPSO2のデフォ服は好評みたいだし大丈夫かな
753DEA ◆zPSULOVELo :2011/05/01(日) 20:41:47.79 ID:mMj6zxvG
回転を信じろッ! 回転は無限の力だ それを信じろッ('ω'`)
754名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:42:36.41 ID:dBqylK0B
>>744
ジェダイの服のかっこよさはすんげーハイテクで強そうなストームトルーパー
とかベーダーとの対比で生まれてると思う。
なんだか時代遅れな格好で剣しか持ってないんだけど帝国軍より強いってのが。

分かり易いかっこよさとシブかっこいいっていうかさ。
755名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:43:51.70 ID:1y3+fqhh
SF服といえばリメイクドラえもんのリルルがハイレグのままだった。
756名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:44:10.42 ID:dAmKRkH1
そういやPSU系の服ってカラフルすぎんだよな
もっとモノトーンな服とか増えてもいいだろう
757名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:45:53.15 ID:wSl5RXpu
メカメカしい感じでいいよ今のPSO2ぐらいがいい感じ
758名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:51:24.61 ID:ubjIMxjg
>>712
ドラゴンランス戦記から名づけたキャラがいる自分も親父か…

>>729
PSOはTRPG経験者が少なくなかったから、
ミニセッションみたいなのやったりしてたよ。
仲間のキャラに依頼されてミッション遂行ってやつ。

>>735
ダーティペアならPSUのファシネスベスト+プリティアショートパンツ+
ハニュブーツでかなりそれっぽくできるぞ。
759名無しオンライン:2011/05/01(日) 20:57:39.84 ID:P8Ej54c1
もうPSU大好きでしょうがないやつはPSUの悪口スルーするスキルを身に付けないと駄目だろ
いちいち反応していたらきりがないぞ。
760名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:00:43.59 ID:OMsO84C0
ぶっちゃけ面白かったら何でもいいと思うんだけどな
PSU、PSO関係なしにみんなが楽しめたらいいと思う
それでPSUくさくてヤダとか言う人がいるんだったら勝手にやめればいい
自分が求めている全ての要素をもったゲームなんてまず存在しないんだからね

そういや服ってPSU初期みたいに上半身、下半身、靴で分かれてるんだろうか?
まあ多分PSPo2からのようにまとめてある奴が売られるだろうけどさ

長文スマン
761名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:02:47.16 ID:NJxAErZl
>>760
どんだけそういった結論出しても同じ話は開始まで繰り返されるからスレ見ないのおぬぬめ
762名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:04:14.77 ID:ygQ71o+v
分割服は他の服との干渉をいちいち検証しなきゃならんしデザインも制限されるしで
無駄なコストがかかるので今回はやらない可能性大
763名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:04:26.44 ID:Ihb8UsMk
>>758
それでプープと名付けたのか
マニアックだなぁ
764名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:04:57.19 ID:Y6ue4EoT
>>760
分割服はコストがかかるとか
要望が沢山あって運営が金銭的にウハウハだったら作ってくれるかもね
765名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:05:59.33 ID:P8Ej54c1
この記事が面白い
http://www.4gamer.net/games/096/G009650/20100831060/

分割服はコストかかるからやらないだろうな
766名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:06:00.76 ID:K12JLse8
>>760
服は一体型が有力
ソースはPSPo2の時だかのインタビューだか
767名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:06:26.68 ID:P3Ir8trw
>>762
つーかPSPo2以降ほとんどみんな一体系の服ばっかりだったし、
居てもキャストくらいだったからな。
分割とかやるセンスもないんだからやったらあかんわ。
正直PVにでてくる箱っぽいのはカトキすぎるというか、正直あんま好きじゃなかったけど。
768名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:06:59.01 ID:tj/TFRiT
俺が気になるのは敵だな。

あんだけプレイヤーが強力な攻撃できると、敵も凶悪なもんになりそうなんだな。

即死攻撃は確実にしてくる奴いるな。
769名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:08:19.75 ID:IrySBuFp
このスレを数日追ってきたけど
いい具合な中間層が一番多くいるように感じるけどね
過剰なPSO派、過剰なPSU派は綺麗に半々くらいな印象、完全にどっちもどっち

こう考えると、あぁほんとにシリーズ集大成なんだなぁって思えて感慨深い
770名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:09:19.21 ID:sdY8Ey7c
即死攻撃は・・・あるんだろうなあ
771名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:09:27.84 ID:pplQZ8qH
分割服は服と服に重なり上着の下からズボンが突き出したり、ブーツの中からズボンの裾が生えたりしないようデザインがかなり限られる
ぶっちゃけ、シャツに短パンと靴を基本形にテクスチャ張替えばっかで、こったデザインとか出来ないから分割はいらない
772名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:09:36.24 ID:sPNK7YwK
パーツは分割でいいきがす、
773名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:10:04.52 ID:mXfDhiti
キャストは分割パーツにして欲しい
774名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:10:53.67 ID:OMsO84C0
>>761
それでも基本的にみんな期待しているからしゃべっているからねー
ここのみんなで楽しくやっていければいいなーと思うんだ

パーツが角ばってくれるとなおうれしい
フルメタのアーバレストとかレーバテインに近い感じで
775名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:11:10.03 ID:ygQ71o+v
例えば分割服1セット仕上げる間に一体服2つ作れるならそちらの方がプレイヤーとしても嬉しい
776名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:11:10.21 ID:HIOobwC/
>>665
PV見た限りでは、打撃攻撃はチェーンかコンボか分からんが溜まってくみたいだね。
777名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:11:30.81 ID:tj/TFRiT
PSUの初期服がショボいのは分割できるからか?
778名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:12:12.61 ID:P3Ir8trw
>>777
分割できるのもそうだけど、
下手にカジュアルにしたのがまずすぎた、センスないってレベルじゃない。
779名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:13:34.79 ID:dAmKRkH1
ゴリ押ししてくる敵は好きになれない
Po2の敵はよかったPo2iは^^;
780名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:14:26.88 ID:P3Ir8trw
>>779
花以外は許した。
781名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:17:54.61 ID:GSsBqyIX
ゴルリリーとサンドラッピーはぶっちぎりでウザかったな
782名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:18:51.33 ID:SKy5AJEx
>>779
サンドラッピーとバグデッガがゴリ押しではないと申すか
783ヴォルナ・グラフカ:2011/05/01(日) 21:20:19.12 ID:CvZNkDDk
許された
784名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:20:22.40 ID:HIOobwC/
>>706
詐欺というか、10年経ってるし、開発者にもPSO開発にがっつり関わっていた人は少ないだろうし、
ゲームに求められるものや取り巻く環境も変わってるから、詐欺のつもりじゃなくてPSOと同じ
テイストにはなり得ないだろうね。
プレイヤーだって、PSOをがっつりやってた人間が10年経ってがっつるネトゲやってるかと言えば、
たぶんそういう人は少ないんじゃないかな (このスレに来るような人は違うだろうけど)。
だから開発者もプレイヤーも相応に新しい世代に置き換わって、求めるもと提供されるものの
バランスは取れるだろう。
785名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:22:37.52 ID:K12JLse8
>>769
意外と冷静に見てる人が結構多い印象だわ
PVでの期待を押さえて冷静にソニチだから…と警戒してるって意味じゃなくて
PSOの悪い点も挙げられるしPSUの良い点も挙げられる
当然逆も出来る、その上でPSO2に良いところ取りしてって感じだな
786名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:23:17.39 ID:HIOobwC/
>>752
PVを見た限り、他はいいけど、フォマっぽいのの服はダサいと思った。
787名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:26:12.90 ID:dAmKRkH1
フォマ服だけ不評
788名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:26:16.20 ID:P3Ir8trw
>>786
俺もあれだけはどうかと思った・・・
っつうか無理してリメークしすぎだろうアレ。
789名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:27:30.74 ID:4jAflSaL
PSO、PSU、PSPoとやってみるとやっぱり普通の服が欲しくなる
スーツとかサラリーマン風で戦ってみたくなったりとかさ
790名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:27:45.47 ID:CvZNkDDk
でもスカートの中が宇宙じゃなかったら・・・?
791名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:27:57.91 ID:dAmKRkH1
ざわ・・・ざわ・・・
792名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:28:26.96 ID:/PKf2ynr
今回も無駄に乳揺れ実装するのか・・・?
793名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:29:42.89 ID:eGGLfj8Y
まあ服は何種類もあるだろうし、完全にPSOライクなのもあるんじゃないの
794名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:31:00.03 ID:JKwf7zNZ
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up8253.jpg
フォマール、設定画だとかなりいい感じなんだけどなぁ

http://www.psuxxx.info/uploader/src/up8176.jpg
あのまま走らせるのは色々無理があったのかな
795名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:31:00.80 ID:YoqwGy0F
PVの一番最初にフォマが登場してくるシーンの服の下半身は好きだけどな
796名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:31:31.19 ID:P3Ir8trw
なんかにわかに普通のゲームスレみたいになってきた。

スカートの中なんてコスモにきまってんだろ、いわはず。
最近むしろ生足ホットパンツに俺のカラドボルグがPAしてるから一向に構わん。
797名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:32:16.20 ID:ygQ71o+v
>>794
足元までちゃんと見えてれば印象変わりそう
798名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:32:25.23 ID:pplQZ8qH
PSの過去シリーズのアイテムとか出すのはもうお約束みたいなもんだし、
スペック的にモドキだったPSUのPSO服と違ってPSO2ならPSO服もより良く作れるだろうから、
PSOのコスプレは出来るだろうね
799名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:32:31.62 ID:dAmKRkH1
>>794
スタイルのせいかしらないけどずんぐりしてるよね
このフォマは痩せなきゃだめだよ
800名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:33:09.05 ID:HZlmqlEw
>>794
設定画は可愛いよな
下はスカートのくびれがなくてずんぐり過ぎるな
801名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:33:30.49 ID:SYIW7SPd
>>794
こういう服のモデリングって、セットアップするとき頭抱えるんだよな
802名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:33:33.73 ID:P3Ir8trw
>>794
走らせるのに無理があったんじゃなくて、
PSOのときは骨格無視して服から作っていけたから
肝心の骨格のモーションなんてなしのつぶてで服作れたからあんな細く無茶な事ができたわけで。
骨格の上に服をテクスチャで重ねてる仕様だと、そも細いスカート自体がむりよむりよかたつむりよなんだよ。
803名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:34:24.42 ID:YoqwGy0F
隣の農夫もかなりいい感じだけどな
804名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:34:24.91 ID:fEZqNKlP
>>794
足の形に広がるんだろうね。
走る時は伸びるしかないもんな

たぶんおすまししてる時はイイ感じのはず
805名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:35:06.67 ID:dAmKRkH1
ということはあのペンギン走りが見られないということですかな
806名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:35:16.86 ID:mXfDhiti
今作って服なのに何かメカメカしいよな
807名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:35:51.33 ID:4jAflSaL
>>806
原点に帰ってSFっぽいイメージにしてるんだと思うよ
808名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:36:46.15 ID:ygQ71o+v
PSOの走りモーションは全体的にひょこひょこしてて今見ると相当違和感ある
809名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:37:02.52 ID:YoqwGy0F
設定画の服でトコトコ走りしてくれないかな
810名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:38:14.71 ID:K12JLse8
>>793
完全新作だからなぁ
PSUはPSOをネタに釣らないと売上、運営がヤバかったと思う
PSO2はそこまでして釣らなくても良いならリメイク服で終わりな気もするよ
というか、もうそのまんまアイテムはいい加減卒業して貰いたいというか
ユーザーも開発も何時までもPSOに縛られないで欲しいんだよな
811名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:40:15.42 ID:ozxXK7da
PSUでは散々PSOのレア実装されたけど結局思い出補正なだけで大してかっこよくないことに気がついたので
PSOはもちろんPSUから同じアイテムとかの実装は勘弁してもらいたい
いい加減、過去作から脱却しようぜ
812名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:41:09.48 ID:sdY8Ey7c
またPSUみたいにメンドクサイ素材集めゲーなんだろうか
PSOみたいな武器ドロップの方がいいんだがなあ
813名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:41:32.43 ID:mXfDhiti
>>811
かっこ良くない理由としてフォトン表示があると思う
814名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:41:46.61 ID:ygQ71o+v
おなじみの武器なら服みたいにちゃんとディテールアップというかリファインしてくれればあってもいいよ
PSOそのまんまは勘弁
815名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:42:20.81 ID:SVE3MbS8
>>811
だって漏れなく劣化されてたし
ダブルスくらいじゃないの、そのまま持ってこれたの
816名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:42:23.63 ID:pplQZ8qH
>>813
ヤシャの蛍化はもうなんていうか変な笑がこみ上げてきたなw
817名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:43:58.11 ID:ozxXK7da
>>813
それも含めて。
属性でフォトン色反映とかはまじでいらね。
つーか属性、6属性あるのに1つの武器に1つしかつけられないとかになったらまじ激怒する

>>812
合成自体は悪くないけど、PSUは仕様が悪すぎた。
PSO2でも合成はあるみたいだけど、ああはならないだろう・・・
818名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:44:25.30 ID:P3Ir8trw
フォトンにこだわりすぎるのは本当勘弁してほしいな。
伝説の4刀伝説とかなんだったんだよって感じだ。
819名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:44:28.10 ID:GSsBqyIX
PSU出る前の頃は、武器や防具の属性を強化したいならカスタムショップへ行って、
レア度に応じた数のフォトンと料金を渡せばOKってなのを想像してたなぁ
Po2iの同一武器を組み合わせて属性強化、ってのはちょいと期待外れだった
820名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:44:53.06 ID:fEZqNKlP
今回はpsuやpspoみたいにディスクの限界が無いから、
服程度ならいくらでも増やせる。もちろんコストはかかるけどね
だからこんな服が欲しいって声は多いほどいいんじゃないかな。
こんな服は嫌だって足の引っ張り合いはやめようなんだぜ
821名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:46:01.73 ID:mXfDhiti
>>817
というか武器に属性がいらない
あってPSO式か〇〇エネミーに上昇補正みたいな形式で十分
822名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:46:59.34 ID:P3Ir8trw
>>820
ごめん、スク水だのブルマだのマジでいんない。
823名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:47:18.10 ID:ozxXK7da
>>815
いやいや、外見のクオリティ自体はちゃんとできてたよ
色が変わったりするし、特殊能力もないのが一番かっこよくない理由だが
もうそんな能力をPSO2で再現されても困るし、三度同じ外見の武器なんて実装して欲しくない
何回同じ武器を掘らせるんだってね。

Po2からそこそこ見た目いいのが出てきたから
これからの開発には武器グラは期待できる。
ただ、見た目と性能(攻撃力など)以外に固有の特殊効果を持たせるなどしてレア1つ1つの価値をあげて欲しいな
824名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:48:10.75 ID:mXfDhiti
>>822
いらないなら着用しなきゃいいだけ
強制システムならまだしも服程度なら「あるだけ」なのは別に構わんだろ
825名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:48:45.78 ID:gGjLzPlK
>>810
そりゃPSOなんだから仕方ないだろ。てゆか、そーゆーもんだろ。
それならPSOである必要ないし。
826名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:49:14.98 ID:fEZqNKlP
>>822
すまんがその2種類は
初期には無いだろうけどそのうち必ず出てくると思う
827名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:49:19.78 ID:K12JLse8
>>824
世界観の為なら他人の自由など不要
って意見が無くなることはないよ…
828名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:50:02.37 ID:1x20etue
>>819
インフィニティやってないんだけど
武器の消費としてそれってすげーアリな気がする

PSO式でもPSU式でも、下位互換装備が溢れすぎるから
何らかの手段で装備を回収しないといけない。
かといって強化ドゴーンは苦痛だし、耐久度を設定するのも失敗確定だから
同一武器を組み合わせて強化に使えるってのは、いいアイデアなんじゃないかな
829名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:50:11.68 ID:eGGLfj8Y
なんにしろ選択肢は多いほうがいいよ
830名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:50:27.80 ID:gGjLzPlK
>>820
水着とかマジ勘弁
831名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:50:35.11 ID:0HEhdGLb
>>823
1個1個違う能力あったらデバッグ作業大変そうだな
832名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:51:46.72 ID:ozxXK7da
しっかし、PSOちょっと否定しただけど凄い食いつかれるのな・・・
833名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:51:54.88 ID:ygQ71o+v
まぁ最初は当然世界観に沿ったものだけで固めてくるでしょ
何年も運営したらそこから外れるテコ入れも必要になるかもしれないというだけの話で今心配することじゃない
834名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:52:09.52 ID:HZlmqlEw
野良で水着とかスク水とか着てくる人っているのか?
835名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:52:18.30 ID:GSsBqyIX
PSOだとデュランダル、ブリューナク、ツインブランド、偽アギト、
PSUだとハンゾウ系が好きだったなぁ
性能はイマイチだったとしても、見た目が好きな武器はずっと使ってた
836名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:53:02.58 ID:Y6ue4EoT
>>823
特殊効果は色々あってほしい
PSOみたくその武器にしかついてないみたいな武器が沢山あってほしいよ
作るの大変だと思うけど
837名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:53:19.94 ID:gGjLzPlK
>>834
いるよ。少なくともPSUにはいた。
838名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:53:30.49 ID:0HEhdGLb
>>834
^^
839名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:54:06.67 ID:P3Ir8trw
>>827
だろうなーと思うから、むなしいけど言いたくなるわ。
別に嫌いじゃないけどこの作品で出てほしくねーw
PSPo2i見てると普通にけいおんだの京アニ系アニメキャラとかとコラボしそうだしな、
しはじめたら俺がコラボ禁部屋を作り始めるかもわからんね^p^

どうだろうな・・・俺のおっさんレイマーキャラの横で幼女スク水大剣キャラとか・・・
案外慣れるかもしれないかもしれない希望は捨てることはないかもしれないのは気のせいな気がする予感があるっぽい雰囲気がしないでもない。
840名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:54:18.75 ID:fEZqNKlP
>>834
PSUでは温泉やら砂浜やらあったしね。pspoでも普通にいた
841名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:54:57.00 ID:1x20etue
>>839
気持ちは分かるし、俺もあんま好きじゃないが
スク水だのブルマだのを喜ぶ層が課金しなかったら
PSO2自体の運営資金に問題が出てくる気がする
課金形式が月額だかハイブリだかは知らんけど
ヲタ層に媚びないと金集まんないんじゃね

最悪、運営金が足りないっつことで
開発速度が落ちたり、月額課金額が上がったり、バランスをぶっ壊すアイテム課金が実装されて
そのせいで人が消えるスパイラルになるくらいなら
ヲタが喜ぶ服があった方がいい
842名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:55:05.29 ID:/9qRbbYM
>>812
PSOの時は先行したP1の部隊がぶちまけたコンテナって設定があったからなあ
843名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:55:05.95 ID:6qv9VpuM
>>835
同士よ、ブリューナクは個人的にドツボだった
あとは鉄板だけどフロ剣とかチェインソードとか

PSUは四聖獣シリーズはよかったな
844名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:55:43.23 ID:AWwBiF+G
水着とかは課金したヤツ以外に見えなくすりゃいいだけ
845名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:57:20.32 ID:sKkVRcBC
スクール水着の人気色とかガチャに万単位突っ込んで取るんだからどこにでも着ていくに決まってる

…PSO2もそういうゲームになるのは覚悟しとくべきだろうな
846名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:58:17.75 ID:HZlmqlEw
あぁ、結構居るもんなのか
正直このゲームにはそういう類の服は入れて欲しくないってのが本音だが、まぁ実装されるならされるでしょうがないな
847名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:58:43.32 ID:1x20etue
嫌なら、あからさまな服は禁止するチームでも作ればいいってこった
おっさんがレイマーばっか使うチームになりそうだがw
848名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:58:49.69 ID:sdY8Ey7c
アバターは好きにしてもらっていいっつーかどうでもいい
849名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:59:55.51 ID:SYIW7SPd
水着とか雰囲気ぶち壊しで嫌だが、我慢するしかねーな
別にゲーム投げるほどのことでもないだろ
850名無しオンライン:2011/05/01(日) 21:59:58.03 ID:F2QQVufz
スク水なら、普通にスク水にすりゃいいんじゃないかと思ったんだが。メイド服も。
その方がユーザーも喜ぶんじゃね?マタの辺りだけスク水であればOKなのかな?
851名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:00:10.65 ID:0HEhdGLb
つーか気に入らない奴とはPT組まなきゃいいだろw
ほんと余裕ない奴はキモいわ
852名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:00:33.42 ID:6qv9VpuM
>>827
某オペレーターのせりふ思い出した

853名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:00:53.47 ID:dAmKRkH1
身内でネタなら分かるけど
いっつも野良やってるやつが着てると結構引くなあ
854名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:01:00.57 ID:ubjIMxjg
>>834
PSUじゃスク水縛りな野良部屋まであったし、
乱入してきたキャラがビキニトップなんて珍しくもない。
そっち系が好きな層は確実に存在する。
855名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:02:07.31 ID:vWVUcyQ4
そんだけキモオタ層が増えてきたってことだな
そういうのは他のゲームでやってくれと思うが
856名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:03:01.35 ID:P3Ir8trw
>>853
お互い年くったんだと自重するタイミングなんだろw
どんくらいそういう幼女キャラがユニクロするかむしろ楽しみにしてやるぜええええ。

レイマーのフレばっかり集めてガチムチPTがなんとなく楽しみのひとつとして増えた。
857名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:03:33.58 ID:mXfDhiti
>>856
阿部さんチーッス
858名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:04:33.23 ID:pN/Ist+H
種類が多いに越したことはないと思うんだがねえ
服でも武器でもいかにもな未来デザインばっかりっての方が嫌
アギトは許すけどスク水は許さねえとかそんなの結局俺基準が絶対であるとか言ってるようなもんじゃん
859名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:04:50.24 ID:7kBgT4ue
|゜w゜|<ラグオルではあまりはしゃぎ回らんようにな
860名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:05:36.32 ID:HIOobwC/
>>839
コラボは別にありがたみは感じないが、あっても邪魔にはならないし、
他のプレイヤーがコラボ服とか来てても別に構わないなあ。

コラボでどんな形であれ話題になったらいいと思うし、そもそも他の人の装備はともかく、
服とか何着てても気にならない方なんだけど、みんなそんなに他人の服気になるの?
(もっと言うと、自分の服もあまり頓着しない方だったりするが、それはまた別の話なので)
861名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:06:25.42 ID:kb4pVBFS
まあスク水とかエロちっくなのは単品で800円以上なら許す
862名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:06:33.00 ID:VcNKETdP
>>860
同属嫌悪だろw
863名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:07:06.87 ID:P8Ej54c1
好みの問題だろ。
ここで嫌だって言ったって無くなるわけじゃないんだし。スク水着たい奴は安心しろよ
自分の好みに合わない意見があるからっていちいち過剰反応するほうがキモイ
864名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:07:41.61 ID:P3Ir8trw
>>860
SFの映画借りていきなりスク水少女でてきたら「え?」ってなるだろ。
そして358の言うことも最もだった。
明子おばさんのフライパン好きだったしな。
865名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:09:30.53 ID:1x20etue
前スレもそーだったが
お前ら服装の話題大好きだよな
866名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:10:05.31 ID:fEZqNKlP
元々psuから水着とかそういう服があるゲームで、
自作部屋で自衛手段もあるんだから。
それでも嫌ならやらなきゃいいだけ。
他人の世界観守るためにゲームやってるんじゃないんだからさ。
867名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:11:50.70 ID:P8Ej54c1
話題がループしまくってる辺りかなりの人数が書き込んでるのかね
868名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:12:00.82 ID:VcNKETdP
ジリオンもオパオパもチャオもコラボだしな
世界観云々ならフライパンだけじゃなく、ニョイボウだのハリセンだの雨傘だのいくらでもある
869名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:12:29.23 ID:v7jYEm2Y
服なんてものがあるから争いが起こるんだ!
870名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:13:01.39 ID:dAmKRkH1
まあロリコンが落ち着けそうなのはファンタシースター様くらいだからな
871名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:13:23.23 ID:fEZqNKlP
ていうか服くらいしか話題ないんだよねw
あのPVだけじゃ足りないよサカーイ!
872名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:13:47.67 ID:ELsdKC+9
仮に、武器や防具に属性が付けられるとして、その属性がアイテムとかで自由に切り替えできるとしたら、どうよ?
873名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:13:59.52 ID:P3Ir8trw
>>869
葉っぱ一枚あればいい
874名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:14:32.86 ID:pN/Ist+H
>>872
なら属性そのものが不要
875名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:14:35.11 ID:VcNKETdP
>>871
順調に遅れてる発言のあと、出てきたのがあのPVってことは
出来てるのはあれだけってことだろう

フォースやマグがないのは単にできてないだけ
876名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:15:31.97 ID:kb4pVBFS
>>872
自由に切り替えってことは属性が1つなんでしょ?
その時点で・・・うーん
877名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:16:25.82 ID:vWVUcyQ4
もう属性切り替えはすげーめんどくさいシステムだとわかっただろ
878名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:16:28.70 ID:Y6ue4EoT
>>864
ファンタシースター2のヒロインはレオタードだよ
SFだからこうだってもんでもないと思うけど
879名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:17:09.29 ID:VcNKETdP
>>874
属性なんて面倒なだけで、少しも遊びに深みも広がりも出ないからなー

本来、ゲームの仕様って時間かけて精査すればどんどんシンプルになっていくものだけど
セガの場合は思いつきで入れて調整もせずに致命的なバグさえなくなればOKっていうスタンスだから信用できない
880名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:17:23.59 ID:HIOobwC/
>>872
それはつまらないと感じるかも。
目的の属性を求めて右往左往するのもこのシリーズの醍醐味かと。
でもPSPo2iの合成くらいはあってもいいな。
881名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:18:03.22 ID:+pAGdZJE
イカ娘の服をだな・・・
882名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:18:39.21 ID:kb4pVBFS
>>878
あんときってハイレグ流行ってたの?
産まれてないから知らない
883名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:18:55.90 ID:HIOobwC/
>>873
ブロンズ葉っぱ、シルバー葉っぱ、ゴールド葉っぱ、プラチナ葉っぱ、ラコニア葉っぱ
と各種取り揃えてお待ちしております。
884名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:19:28.09 ID:HZlmqlEw
セガは思いついたもの片っ端から入れちゃうイメージ
885名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:20:12.32 ID:EcNOSYsk
懐古だけどPSOのテクニックのエフェクトはかっこよかったラフォイエとかグランツとかね
PSUのテクってなんかカッコよくないんだよな
886名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:20:29.60 ID:HIOobwC/
>>882
1989年だから、バブル真っ盛り、ハイレグも真っ盛りだったと思う。
887名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:20:36.08 ID:P3Ir8trw
>>878
ネイはなんつうか、実験動物みたいな感じだしイメージにはあってたから許す!
スク水も許す!
ガチムチレイマーも許す!
カトキキャストも許す!
普通に走っちゃうフォマルも許す!
量産ポンポンも許す!
馬は許さない!
888名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:21:18.08 ID:pplQZ8qH
>>878
レオタードは日本のSF風作品では普通じゃね?
スペースコブラの女性とかみんなそんなもんじゃん

つか、コブラのレディやクリスタルボーイみたいなキャストのパーツ欲しいなぁ
889名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:21:30.14 ID:dAmKRkH1
PSZのギグランツとかギメギドをPSO2のエフェクトで見てみたいわ
PSO2のエフェクトすげー気合い入ってるし
890名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:21:31.16 ID:6qv9VpuM
属性、というかダメボーナスは武器の種類に依存で良いよ

刃、銃、テクの三つで、耐性とかは無しで付加のみ
891名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:21:35.97 ID:vWVUcyQ4
PSPo2iとか思いついたことを詰め込んだはいいけど
全然各要素がかみ合ってなくて完全な糞になってたな
892名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:22:16.31 ID:sdY8Ey7c
サイコガンは片手装備にするべきだ
893名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:22:21.00 ID:0HEhdGLb
>>885
グランツはかっこよかったな
今でもかっこいいと思うわ
894名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:22:29.65 ID:HIOobwC/
>>888
コブラのはSFじゃなくて、アメリカのストリップショーのイメージだと思う。
895名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:23:42.97 ID:VcNKETdP
>>885
PSUはエフェクトの自己主張が強すぎる
テクはその中でも最悪の部類だったな
ギ・ディーガで他人の画面まで揺らしたり、Lv40以上で画面が見えなくなったり
896名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:23:48.20 ID:pplQZ8qH
>>887
馬のなにがそんなに駄目?
短パンが駄目とか?
あれって確か小さくしたときに少年っぽく見えるようにってデザインコンセプトだし有りじゃないかな?
あと孫行者
897名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:24:26.42 ID:A/tweWYS
898名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:24:31.24 ID:fEZqNKlP
>>882
1989のネイからレオタード着てる
昔からそんなゲームです
899名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:24:39.44 ID:VcNKETdP
>>891
PSUでドロップと生産とショップと強化がお互いを殺しあってた頃から少しも進歩してないw
900名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:25:08.02 ID:ELsdKC+9
>>874 >>876 >>880
>>402でも書き込んだんだが、フォトンドロップとPSOの防具の概念を応用してほしいってやつ
属性に色があって、複数付けられるとしたら、付けた属性の色に合わせてフォトンがグラデーション表示されるとか
その場合は、手に入る武器は基本的に全て無属性でもいけるんじゃなかろうかと思ってるんだが
ちなみにフォトンドロップはエネミー出土のみ、属性とかは敵と連動するって考えてる
901名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:25:11.57 ID:ozxXK7da
PSUのテクはこんな感じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6399086
902名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:26:09.87 ID:P3Ir8trw
>>892
PSPo2にまんまそれっぽく名前もそれでサイコガン存在するぞ、かっこいい。
>>896
ごめん箱と馬はいじられキャラ的な意味で特に他意が無い。
強いて言うなら俺も馬のデザインは好きだ。
903名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:26:44.61 ID:+pAGdZJE
合成は基盤とフォトンさえあれば作れるシステムにした方がいいんでねーの?
属性は自分の好きに出来るようにして
904名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:27:00.01 ID:6qv9VpuM
>>885
グランツとラフォは同意する。あれは素直にかっけぇって思った

PSUは基本エフェクト違うだけでみんな一緒のパターンなのがなあ
もう少し個性を出して欲しかった
905名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:27:01.10 ID:VcNKETdP
そもそも属性で武器の色変わるっていう仕様がおかしいよ
しかもボケボケなフォトン付きで全ての武器を過去にしてしまった
集めても楽しくない最悪のデザインコンセプト

Po2以降でようやくフォトン半透明とかそもそも付いてない武器が出てきたけど、おせーよ
906名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:28:22.30 ID:HZlmqlEw
>>897
これがシンクロニシティってヤツか
というか誰だよこれ
907名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:28:59.90 ID:vWVUcyQ4
さすがにPSO2にまでPSU式の属性システムは持ってこないと思うぞ
はっきり言って敵と会うたびに武器と防具の属性変えるとか戦闘のテンポが悪すぎる
908名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:29:21.68 ID:VcNKETdP
>>906
PSOのメインプログラマーだったような
909名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:29:37.78 ID:6qv9VpuM
>>896
短パンな理由ってそれだっけ?資料集には冒険感を出すためって書いてあったような
うろ覚えだから違うかもだけど
910名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:30:46.69 ID:VcNKETdP
>>907
武器を頻繁に変えさせる仕様がダメなのに
それを直さずに武器を変更しやすいようにパレット作ってみたり
そのくせ防具は即時で変えられなくて、後期にはチャットショートカットで変更する仕組みを後付してみたり

本当にPSUの属性周りは酷い
911名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:32:32.79 ID:P3Ir8trw
>>909
ちゃうよ、西遊記の孫悟空からとってイメージ固めたのが由来。
短パンは当時は身内で不評だったけど、低身長時の少年っぽさを大事にしたくてデザイナーが押し通してああなった。
実際シーンイメージイラストの低身長でソード構えてる馬はかっこよすぎた。
912名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:35:44.56 ID:sdY8Ey7c
また暗い話なんだろうか
913名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:35:57.18 ID:SKy5AJEx
理想:6属性あるからレア掘りの楽しさ6倍
現実:6属性無いと不便だから1本出土したときの嬉しさ1/6
914名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:37:12.44 ID:Fu57D5cv
最悪なのはもう分かったっつーの
915名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:37:59.80 ID:dAmKRkH1
セガが納得するまで言い続けるぞ。たぶん
916名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:38:30.89 ID:K12JLse8
>>908
PSUのネットワーク周りの責任者だったかでPSUスレじゃ大騒動の戦犯扱いの人だなw
917名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:38:32.32 ID:F2QQVufz
>>907>>910
PSOでも、ソロ未来ではエリアによる属性変更はもちろんのこと、AARとS針を頻繁に交換するんだが、
戦闘のテンポに影響するって程のことはないぞ。まあ、PSUと比べるとショートカットメニューは使いやすいが。
918名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:41:04.23 ID:vktpf2ow
PSU,PSO2うんぬん言うより
ゲーム事態から卒業したほうがいいんじゃないか?w
919名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:41:50.52 ID:rNPg5+G+
>>917
PSOは複数つくし同属性半減なんてデメリットもないからね
920名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:41:51.03 ID:gHRPyWG1
納刀があるからどうなるか分からんが
武器チェンジはPSOと同等かそれ以上にしやすくしてもらいたいところだ
921名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:42:07.08 ID:VcNKETdP
>>916
ぐぐったらPSOBBのディレクターでもあったらしい
BBも随分な運営だったから輝いてたのはPSOの時だけなのかなw

ミキチだってPSUじゃプロデューサーで戦犯扱いだけどPSOのディレクターだしな
922名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:42:37.47 ID:AAZG/KrI
(・中・)(・見・)(・酒・)(・節・)
923名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:43:14.83 ID:P3Ir8trw
中社長いまなにしてんだよ、
ってレスを打つのも何度目かわかんねぇ。
924名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:44:43.16 ID:VcNKETdP
>>923
ハコ叩いたり、画面にツタを走らせたりしたけど泣かず飛ばずで
セガから縁を切られて、今は角川と組んで3世代前くらいのRPG作ってたような

今更Wii&DSってのがまた泣けるw
925名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:45:29.57 ID:A/tweWYS
彼は結局任天堂信者だったね
926名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:45:30.69 ID:F2QQVufz
>>919
レスの意味がわからないが?
武器交換にストレスなんぞ感じないと言っているんだが?
武器交換しないんじゃなくて、武器交換しまくりだと言っているんだけどな。
927名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:45:35.51 ID:dAmKRkH1
どうでもWiiDS
928名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:47:45.89 ID:P3Ir8trw
うまいなって思っちゃったよ畜生
929名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:49:50.15 ID:rNPg5+G+
>>926
だから属性よりも武器の特性で選べるんじゃないの?
集中攻撃、広範囲弱攻撃、近接範囲強攻撃、遠距離攻撃
って具合に
930名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:50:08.61 ID:Yiy2+fD4
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
931名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:50:40.45 ID:VcNKETdP
中さんが現場レベルに居れば、しょーもないこまごました仕様は片っ端から叩き潰すんだろうけどな
スケジュールとかスタッフの都合とか全く気にせずに
そういう豪腕振るう人が居ないと本当に思い付きだけで組み上げられたPSUが出来る
932名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:51:40.44 ID:A/tweWYS
酒井は甘そうなイメージがあるからな
そうでもないか?
933おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/01(日) 22:53:21.74 ID:ZojjHUDT
>>932
見吉にくらべたら甘そうだね
934名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:53:45.61 ID:F2QQVufz
>>929
まず、属性は合わせなきゃいかんだろ。それが大前提だ。
その上で、高属性単体攻撃、無属性複数攻撃(S針だからな)、EX攻撃を瞬時に切替えて使い分けるわけだよ。
935名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:54:05.48 ID:4jAflSaL
納刀あるみたいだけど刀系はちゃんと鞘に入れてくれるといいが
936名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:54:28.87 ID:aHA5QtD7
酒井さんは甘いだろ。
(頭髪的な意味で)
937名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:54:41.40 ID:dAmKRkH1
>>935
その代わりフワフワ浮きそうだけどな
938名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:55:18.31 ID:vWVUcyQ4
アイディアが出せることは良いことなんだが
最終的に不要なアイディアを削ぎ落とせる力を持ってないと良ゲーは作れない
PSPo2iの詰め込みっぷりを見てると嫌な予感しかしない
939名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:55:34.07 ID:/9qRbbYM
>>888
クリボーの透過パーツなんかは処理が面倒なのかもな
キャス男のヘッドにはガラスケースはあった気がしたが
940名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:55:56.10 ID:AAZG/KrI
中はレジェンドだからな
天才プログラマーだし格が違う
941名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:57:28.71 ID:P3Ir8trw
酒井の頭髪の後のレスにフワフワ浮きそうってレスとかいい加減にしろよ、
別に俺には関係ないけど、万が一ハゲてる人がいたらって可能性くらいは配慮しとけ。
ハゲの気持ちは俺にはわからないけどいい気分しないだろ、たぶんだけどさ。
942おはよ上戸マリo[*`・д・]o ◆./UvXzOGN95c :2011/05/01(日) 22:58:23.01 ID:ZojjHUDT
ポータブル2はよかったけど
初代PSUは変な服ばっかだったなー

一式のほうがやっぱいいのかな
943名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:59:11.48 ID:gHRPyWG1
GWなしで頑張ってる酒井さんの悪口は止めろ!
>>950
次スレよろ
944名無しオンライン:2011/05/01(日) 22:59:54.73 ID:VcNKETdP
がんばるってのは目標を決めずに走ることじゃないだろう
945名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:00:37.03 ID:K12JLse8
>>931
中さんは中さんでPSOの納期ギリギリに思い付きでDF撃破後の集合写真演出ねじ込んでるよ
だから普段なにやってるかわかったもんじゃないぞ
946名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:03:12.71 ID:ozxXK7da
>>940
ネトゲで致命的なバグ技を裏技扱いしてそのまま放置しようとするやつの、どこが天才なんだよ
レッツタップでもやっとけ
947名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:03:15.59 ID:F2QQVufz
>>945
>DF撃破後の集合写真

あれはよかったな。
948名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:03:59.69 ID:dAmKRkH1
四英雄ってのもなかなか格好良かった
949名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:04:58.15 ID:pplQZ8qH
他のRPGだと服というか着るものは最終的に鎧になってくから、
序盤のすぐ脱ぎ捨て服さえ乗り切れば、断然パーツ分けしやすいのにたいして、
PS系はずっと服だからパーツ型なんて制限ついてたらデザインし難くて仕方ないだろうけど、
上下くらいは分けられる服も半分くらいあるし、そういうのは極力分けて欲しかったなぁ
950名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:23:45.59 ID:aHA5QtD7
>>943
駄目だった。
>>951-955
任せた

ていうか、踏めよおまいらw
951名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:24:20.70 ID:dAmKRkH1
なんでスレ止まったのかなーって思ってた
行ってみる
952名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:25:11.34 ID:/9qRbbYM
経験値制度になる前は踏む踏まないにかかわらず立ててたんだがな
953名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:25:31.26 ID:GSsBqyIX
全員トラップビジョン使ってたのなw
954名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:26:26.96 ID:BXNC28nE
なんだっけ、忍法がどうのってやつしょ
955名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:26:57.76 ID:tW41R7mw
>>953
しかも俺ハンドガンもテクニックもないからな
956名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:28:36.03 ID:4jAflSaL
スレ立てられないから自重してた
957名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:28:46.11 ID:gHRPyWG1
立ったなこれで一安心というあれだぜ
958名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:28:54.30 ID:P8Ej54c1
♪ ∧,_∧  ♪
   ( ´・ω・) ))<マルマルモリモリ
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)


   ∧_,∧ ♪
  (( (・ω・` ) <みんな食べるよ♪
♪  / ⊂ ) )) ♪
  ((( ヽつ 〈
   (_)^ヽ__)   
959 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/05/01(日) 23:29:11.70 ID:dAmKRkH1
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【32】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1304259928/

たてたYO
960名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:29:30.16 ID:1x20etue
おつおつ
961名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:32:39.73 ID:dBqylK0B
PS系でずっと服って。
PSU系の間違いだろ。
旧作やPSOは戦士系のキャラは鎧だよ。

PSUの服の最大の不満はスク水とかじゃなくて鎧やプロテクター付SF服が序盤で
着れない事。
962名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:34:00.26 ID:IrySBuFp
だいたい一日一スレ消費っていう律儀な我々
963名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:34:02.78 ID:4jAflSaL
ガーディアンズという組織に属してるのに制服ないしな
964名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:36:20.19 ID:1x20etue
そいやpspo2で制服作られてたな
965名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:37:17.61 ID:JKwf7zNZ
PSPo2ではガーディアンズの制服ができたけど
それを着るのはリトルウイング社員
966名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:37:18.77 ID:dAmKRkH1
イーサンがマジで似合ってなかった、、、レオさんはどうなんだっけ・・・
967名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:37:38.50 ID:xF+5dMSH
>>963
しかもその制服は相当ダサい
968名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:38:56.50 ID:ygQ71o+v
アークスってのはオラクルにおいてどういう役割の存在なんだろうな
969名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:39:35.20 ID:dBqylK0B
>>963
それだよ、制服が支給されてればプロっぽくなったのに。
制服が数パターンあればだいぶ違った。
まあ見分けがつかなくなるだろうから色くらいは選択でいいけど。
970名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:40:16.35 ID:kb4pVBFS
やべええ、SEGA IDとパスワードを忘れちゃった・・・
メアドは覚えてんだけど・・・どうしよう
971名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:41:09.74 ID:yX+69pD1
制服姿はイーサンとマヤさんを見るのが辛い
972名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:42:09.95 ID:RtUbokBQ
トニ男なんて制服着るのが嫌でガーディアンズ辞めるレベル
973名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:49:35.51 ID:fEZqNKlP
>>970
新しく作ればいいんじゃね?
974名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:50:32.70 ID:1x20etue
次スレ見て思ったんだが
なんでwikiが既に3つもあんねん
975名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:50:39.09 ID:kb4pVBFS
>>973
登録したコードが無駄になっちゃう・・・
976名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:51:19.30 ID:TZrM49o7
次スレにwikのURL貼り付けたのが居るけど
広告収入目当てじゃない優良で見易いPSO2wikiはあるのかな?
スレ内で作るの?
977名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:53:13.89 ID:JKwf7zNZ
発売前のゲームのWikiが乱立するのはよくある話
発売後に情報量や見やすさの差で自然に淘汰されるよ
978名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:54:53.82 ID:P3Ir8trw
正直無理に本スレにリンク張ってきたりだのなんだの小ざかしいことしてこないなら
アフィだろうがどこだろうがどうでもいい。
PSPo2iの糞Wikiみたいなとこは滅べ。
979名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:54:57.57 ID:NJxAErZl
ただ二つ以上wikiが稼働してるゲームとか見たことあるし絞れるなら絞ったほうがいいんだろうけどね
またそれは荒れる元の一つなんだけど
980名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:54:59.26 ID:sdY8Ey7c
>>975
まあ自分が悪いんだし諦めろ
981名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:56:27.47 ID:1x20etue
>>975
ID管理するのはPC関係なく常識だぜ
982名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:56:57.55 ID:ILauMGBG
どのWikiも目糞鼻糞だな
983名無しオンライン:2011/05/01(日) 23:57:30.84 ID:kb4pVBFS
いっつもノートに纏めてんだけどメモし忘れてたんだよ
メアドと本名だけじゃ無理かね・・・
984名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:01:03.23 ID:BXNC28nE
>>983
ttp://pso2.jp/alpha/
の一番下にサポートあるから、ダメもとでもなんでも尋ねてみたら
985名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:03:57.58 ID:OMsO84C0
>>983
今自分も忘れていることに気付いて、慌ててメルアド開いたらIDはのってた
自分が覚えていたので半角と全角が違っただけだけども
パスワードは変更できるからID探してみようぜ
986名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:04:03.13 ID:YsPWyVq6
>>983
つか>>984の一番下にSEGA ID用の問合せ先があるじゃねぇか
987名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:04:04.89 ID:DNEQYJKn
>>984
おおお・・・ありがとう
一応セガ公式の問い合わせフォームにもメール送ってみたんだけどそっちにも送ることにする
988名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:05:30.63 ID:1x20etue
お前可愛いな
ID分かるといいな
989名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:07:09.77 ID:qEwNfjBa
>>985
日本語がおかしいorz
正しくは自分が覚えていたIDと半角と全角が違っただけだけども、だ
990名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:20:41.03 ID:mk6E0AyK
というか、セガID登録完了のメールにID書いてあるぞ
991名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:20:42.99 ID:6penhkFQ
>>966
レオさんはリストラ
モトブのどっかで飯屋でもやってないかと期待したんだけどなぁ
992名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:21:58.87 ID:QCFFJiJW
>>966
飲み会には呼ばれる程度の付き合い?
993名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:35:24.90 ID:urHdzMGv
イベントで次の情報はAlphaの前って言ってたけど夏って9月くらいまで夏だっけ?
994名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:37:01.04 ID:qjUO7zFE
うめぽーる
995名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:37:48.02 ID:QCFFJiJW
セガの都合でどこまで夏か決まるだろう
996名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:39:42.90 ID:NpkvEogw
夏は4〜6月と昔から決まっている
アルファテストは8月かな
997名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:43:46.05 ID:Ju27g+5C
>>996
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%8F
日本における社会通念・気象学では6月・7月・8月。
998名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:44:30.28 ID:urHdzMGv
次スレ行くか
999名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:45:49.92 ID:65HgQwNF
>>996
待ちきれないからって勝手に季節早めてるんじゃねーよカス
1000名無しオンライン:2011/05/02(月) 00:46:08.96 ID:RCE2V3AE
1000ならキャス子は俺の嫁
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。