【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【28】
1 :
名無しオンライン :
2011/04/28(木) 06:07:50.42 ID:W7eLTenX
2 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 06:08:17.26 ID:W7eLTenX
【「ファンタシースターオンライン2」αテスト参加抽選コードの封入について】(テンプレ)
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ http://pso2.jp/alpha/ 募集期間 2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数 数千人規模から開始予定テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格 日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間 2011年夏予定詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法 当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。
当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定
OS Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista / 7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量 8GB以上
モニター解像度 1280×720以上
グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX? DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境 ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
3 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 06:09:03.56 ID:W7eLTenX
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、
ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。
クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
αテストはこのレベルで行われる
【PSO2の画面はいつ頃見れる?】※2011.4/24(日)よりPVが公開されました
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では
皆さんに画面などをお見せする事はできません。
応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、
画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。
【春の予定】
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望第三回配布(5月上旬配布)
4 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 06:09:41.43 ID:W7eLTenX
【PSO2システム】(4/24版) ・伝統の継承 ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・カテゴリごとの武器特殊システム ・ユビキタス構想の実現 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・突発的ハプニング実装 ・無限界コンテンツ ・イベントシーン新演出 ・新型パーティシステム ・エネミーの協調思考 ・NPCからのアプローチ ・ACT・RPG再融合 ・多様性を増したクライアントオーダー ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・ユーザー生成型の物語 ・全環境対応新インターフェース ・アドオンによるシルエット変化 ・グローバル展開対応 ・種族間バランス調整の徹底 ・新フォトンアーツ ・コミュニティ形成支援システム ・ユーザー全員参加型イベント ・無限の冒険感 ・季節による変化の実装 ・斬新なチャットシステム ・新メール機能の実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・キャラクター育成幅の拡張 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・新規ライフワーク実装 ・毎日発生するサプライズ ・ロビー機能効率化 ・物語の新展開 ・切り札システム ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・NPCの独自思想 ・混戦時の新アプローチ ・死よりも恐ろしい未来 ・プレイ目的の多様性 ・多彩な服装 ・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド ・オリジナルコンボ ・TPSスタイル ・ジャンプアクション ・ハイブリッドカスタムアクション ・何かを予感させる シームレスウェザー ・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
5 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 06:10:06.81 ID:W7eLTenX
【PSO2ストーリー】(追記版) 多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークズ キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか 終わりなき冒険を、再び 深遠なる闇の胎動 隠匿された歴史 なぜ、生まれたのか かつての決戦、隠された結末 見知らぬ原住民族との交流 止むことのない侵略
6 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 06:10:37.02 ID:W7eLTenX
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
7 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 06:12:57.77 ID:W7eLTenX
8 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 06:13:41.56 ID:W7eLTenX
9 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 06:14:33.07 ID:W7eLTenX
10 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 06:17:16.43 ID:W7eLTenX
テンプレ以上 ※こちらの判断で変更しました ・ >3の文中、4/24に公開された旨を過去形に変更 ・ >7の文中、4/28より公式でムービーが公開される旨追記 ・ >8-9、スクリーンショットにページ数/ページ番号を追記
11 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 07:01:27.91 ID:SrUKgGSv
αテストが始まったら
>>2 を消して
>>3 のバージョン区分け部分だけ残すとテンプレすっきりするかもな。
SSはテンプレに入れる必要あるか?
今後どんどん情報公開されてくからいちいち乗っけてったらキリなくなるぞ。
公式でSS+ムービーが公開されるんだから
>>7 に公式リンク追加するだけでいいと思うんだが。
12 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 07:28:10.92 ID:MXVY7gfq
>>8 と
>>9 も全画像のリンクいらんでしょ
大元の記事URLを張れば済む話
13 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 07:31:09.03 ID:YUzxG51u
FF14ちゃんのせいでPC持て余してるやついっぱいいるだろうから競争率高そう^^; 14ちゃんがちゃんとしててくれれば・・・PSOどころじゃねえwwwwwってやつばかりだったろうに^^;
14 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 07:34:26.16 ID:W7eLTenX
15 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 07:38:01.20 ID:W7eLTenX
公式で今日公開されるムービーが、これまでに公開されたものと全く同じかどうかはまだわからないので、>7への追記は保留してあります 同じならそのまま追記、違ったら4/24版と4/28版に分ければいいと思います
16 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 07:42:32.43 ID:scNkF3t8
>>14 PVは高画質版が公開されたらそっちへのリンクだけで良いんじゃないかな
あとは
>>5 のアークズをなんとかすることだなw
17 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 08:11:07.30 ID:tczqmVN6
>>13 FFやるような奴らがPSOくるかね
PSO民はFF11なんかやるくらいならEQ2に手を出すタイプ
18 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 08:12:41.67 ID:scNkF3t8
19 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 08:14:37.41 ID:scNkF3t8
>>18 が過去落ちしてた
859 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2011/04/27(水) 00:21:43.60 ID:eK0j/WmB
移民っていうかPSO>11って人かなりいると思うぞ?
フレもかなり大部分がそれだしな
しかしあれだな、本スレの方は課金の話ばっかしてるな
こっちはおすすめで課金当たり前で話題にすら上らないけど
860 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2011/04/27(水) 00:33:09.56 ID:G8IqrUlB
俺はFF11から始めたが、初期フレは軒並みPSO出身だったなぁ
14ちゃんのせいでLS壊滅したけど……
863 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2011/04/27(水) 00:37:01.81 ID:psRbn8IU
うむ、寄り道はしてるが俺もそれだな。
PSO > ぐる温 > サクオン > RO&11同時進行。
PSUは、XIのフレと一緒にプレイする予定だったが、
初日のイチローオンラインや巻き戻りで数日で辞めたなw
20 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 08:32:55.38 ID:U3ApZmQA
やっぱ国産ってのも強みか
21 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 08:44:10.80 ID:tczqmVN6
>>19 マジかよ…PSOなんて先進的なゲームからEQの丸パクりの集金ゲーとMMO萌えグラだけあればそれでいい路線を確立した戦犯に移るとかゆるせねえわ
PSUだって挑戦して失敗したようなもんなのに。ユーザーだってフロンティア魂持とうぜ
22 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 08:56:59.21 ID:l4LH5vK6
>>20 数多くやらないけど、国産=知っているメーカーってだけで安心感はあるね。
尚且つ、MHFみたいな国内からのみアクセス可能とかなら
チーとかそこらへんの対応も安心なんだよね。昨今のPSNとか見てると。
23 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 09:16:58.30 ID:HX5ehlAv
箱は外部プロペラントタンクで強襲とかできないの? 反応弾を撃ち込むとか もしくはトリコバルト弾をぶち込むとか
TPSモードのほうPV何回も見直したけどオートエイムじゃない?
25 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 09:28:47.64 ID:tczqmVN6
>>24 Aimの移動が早いからそれっぽく見えるけど、動かした後にプルプル震えてることから単にプレイヤーがハイセンシでやってるだけのようにも思える
26 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 09:43:23.50 ID:lidse4hH
27 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 09:58:42.99 ID:YY6YYM+a
>>23 プロペラントタンクに被弾して一発で火達磨になる箱。
あの手のカトキメカも戦闘に入る前にプロペラントタンクを投棄したらカッコイイ
んだけどね。
28 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:04:47.76 ID:jp2NrZoE
多弾頭味噌くれ
29 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:06:31.69 ID:SggiLxrl
種族限定のミッションもあっていいよな。レアが出るわけじゃないけど、 その種族らしさを味わえるっての 箱なら敵陣営強襲ミッション。全員がフルアーマー化で敵陣に突っ込み、 ここは俺がオトリになる、お前たちは先にイケ!バカヤロウ、お前を置いていけるカ! 施設中枢でパージ、中枢破壊。撤退までのカエレ!ミッション 汁なら敵陣破壊ミッション。圧倒的な火力で敵陣を破壊。Wや00がんだむぅ! ヒューマーなら敵陣潜入でのスパイアクションなどなど ・・・ガキが集まりそうだから、いらんか
30 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:07:35.30 ID:HX5ehlAv
カトキメカより出渕メカのがいいなぁ 大河原メカの方がもっといいけど
31 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:13:08.51 ID:ilaZePTv
カスタムアクションで種族限定あるかもな。箱ならホバーとか全弾発射とか
32 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:22:12.44 ID:YN+/S5fd
ミッションの頭と終わりに依頼人とかミッションカウンターのひとと話をしたい 世界樹とかPSOタイプの、ステージを進めてくとストーリーとか世界設定の片鱗が見える感じというか。
33 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:23:01.14 ID:SggiLxrl
種族にもっと特徴は出さないとね。箱の愛称とか王子とか、イメージが勝手に 作られていった。PSUはまるで無個性。ヒュマ子の可愛さしか印象がなかったな ありがとうラスカル!とか、まあその種族を印象付ける名言はあったけど
34 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:23:17.79 ID:i9bdwWgW
ハコ用オーバードブースト
35 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:23:57.82 ID:OeH1DdnZ
>>29 限定ミッションなんか配信するまでもなく配信後の反応が手に取るようにわかるからな
そういう馬鹿はやらんでしょ
36 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:26:10.49 ID:HX5ehlAv
ローラー移動は必要 チュイーンって
37 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:32:02.93 ID:lmgl67C6
ジャンプありきの起伏の激しいステージでそんなもん実装できねーと思うが。
38 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:36:09.48 ID:SggiLxrl
>>35 限定とか変わったこと考えても、うまくいかないかな。あれこれ考えると馬鹿を見るってのが
伝統でもあるかw
39 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:37:38.16 ID:rmsBYicF
40 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:40:30.85 ID:mI9Jhz+H
41 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:41:48.23 ID:Li32JmPa
もう全員箱でチャロン操作でいいよ
42 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:45:25.12 ID:i9bdwWgW
しゃがみキャンセルできない人お断り
43 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:45:58.43 ID:3TWsw1cm
反応弾とか中性子砲とか撃ちたいけどキャスト以外死ぬっていうww
44 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:47:54.85 ID:5LCwHj5K
サブウェポンくらいデカイ重火器があったらH汁と汁でまくり
45 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:48:53.86 ID:zUwp2ntR
マルチロック出来るホーミングミサイルとか実装されねーかな 別ゲーやってろって話だが
46 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:54:04.51 ID:mI9Jhz+H
飛行形態に変形し マルチロックオンミサイルを乱射した後 SLCダイブで締め
47 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 10:57:09.96 ID:HX5ehlAv
マルチロックできるミサイルは必要だな それだけで胸が熱くなるわ
48 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:00:19.39 ID:Dv5RjRKE
敵もバリバリ撃ってこないと 銃のメリットが得られないし 近接のデメリットも生まれない
49 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:03:27.56 ID:lmgl67C6
敵が遠距離攻撃してくるのは銃にとってデメリットだし 近接にはメリットだと思うんだが。
50 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:09:35.30 ID:Dv5RjRKE
銃持ってる相手でも近づけば斬り放題ってのは 和製RPGが生んだ弊害だと思う
51 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:09:36.97 ID:XkKjWrbD
広範囲or強力な近接攻撃の間違いじゃないか ずっとFoだった身としてはテクの仕様が非常に気になる
52 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:10:47.37 ID:tczqmVN6
銃に関してはKillingFloorとか洋ゲー参考にして欲しい 銃が強すぎるから耐銃エネミー出して理不尽に押さえ込むとかそういうのじゃダメだと思うんだよな 走って逃げて遠くから撃って、走って逃げて遠くから撃って、ってのが典型的な日本に置けるダメシューター そうじゃねえんだよ。自分の移動速度は遅くて、迫り来る敵を撃ち落してさばききれるか、みたいのがシューターの面白さ 近寄られたらその時点で痛手をこうむるのは確定で、近寄られないようにAimの速さが問われるって風にして欲しい
53 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:12:26.20 ID:tczqmVN6
要はゲーセンにあるガンコンのガンゲーだよ SEGA出してんじゃん。あんな感じにして欲しい
54 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:15:38.65 ID:Dv5RjRKE
射撃武器がないと撃たれまくって障害物に身を隠すしか無いほどの 苛烈な射撃をしてくる敵が殆んど居なかったんだな もしくはハナクソみたいに射撃のダメージが低くて 食らいつつ近づいた者勝ちみたいなパワープレイしか無いとか
55 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:17:11.04 ID:lmgl67C6
>>52 身内に近接がいると棒立ちウチッパゲーになっちゃうから、
どうしてもエネミーの中に耐性持ちやすばやい奴やら遠距離攻撃持ちを入れる必要性があるわな。
56 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:19:57.32 ID:XIzdbEAe
>>52 それで後衛の迎撃をかい潜って迫りくる敵を前衛が阻む
こういうチームプレイも出来たら面白そうだけど、基本的に初見の敵でも
様子見とかしないでみんなでわらわら囲ってフルボッコだからなあ
57 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:20:38.54 ID:Dv5RjRKE
トラップ仕掛けて敵を誘って 引き撃ちかカバリングしながら撃ちまくりで撃退 それでも果敢に近づく奴はトラップで吹っ飛ぶ そんなプレイが出来ればPSO2は至宝になるな
58 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:21:36.04 ID:YZE/lJN4
>>54 それにあてはまるのって
メリカロルとかデルリリーみたいな即死系しかないよなw
59 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:22:05.44 ID:ilaZePTv
チャロンやvsシリーズみたいに遠中近でレンジに応じた駆け引きが出来るのが良いかな どちらかが一方的だと単調になる
60 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:23:29.89 ID:lmgl67C6
レンジごとに切り替えだと結局ワンパな展開オンリーだから ここはやっぱヘイト管理でいじってほしいかなぁ。 DPSの変化は敵側の防御力でいじればいいわけだし。
61 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:26:11.14 ID:c/vCnKxi
どうせちゃんとしたアクション作る気なんてないだろう
62 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:33:51.68 ID:OOqPS6Rz
中さんが関わってないから心配
63 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:33:55.54 ID:Dv5RjRKE
ゴーモン系のバータ連打は射撃というよりレンジの長い近接って感じ 射撃に近いのはPSOのギルチック系やモルフォスのレーザーあたりか
64 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:34:37.30 ID:mI9Jhz+H
>>61 また大味になりそうな気がしないでもない
レンジャーはソロの方が楽しいとかになるかもな
65 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:37:44.05 ID:0z/CdV0L
要望あるなら応援メッセージで送ればいいと思うの
66 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:38:44.53 ID:Dv5RjRKE
敵のパラメーターを上げただけの高難度より パラメーターそのままだけどFFありだったり回復手段がなかったり みたいな難易度調整のほうがありがたい
67 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:40:02.03 ID:J3pONo+z
PSOの武器の使い方って変態じみてたよな ダガーとか3段目に飛び上がる必要あったのか? あえて変わったモーションが大好きだったんだけどね
68 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:42:31.56 ID:Sc4g4wOI
レンジャーはヘッドショットあるから楽しそうではある
69 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:48:48.14 ID:mI9Jhz+H
>>66 間違ってたら悪いんだが、FFってフレンドファイアか?
流石にそれはちょっと
70 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:50:39.13 ID:lXfVn4fZ
71 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:55:26.20 ID:tczqmVN6
>>70 2段目とか最高にかっこよかったじゃん
そう考えるとPSUの通常攻撃は無難なのばっかだったよな
PAが派手だからそうしたのかね
72 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 11:59:25.32 ID:PFkFxAAn
動画まだあああああああああああああ?
73 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:01:09.41 ID:zUwp2ntR
74 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:01:39.49 ID:5ci49fs0
PSOのモーションは力入ってるから変に感じない それはハードアタックがあったから余計感じることかもしれんけど PSUのモーションは力が入ってない敵倒す気ないだろうというあれだ
75 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:01:59.23 ID:PFkFxAAn
76 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:02:16.03 ID:OeH1DdnZ
FFは間違いなく味方殺しの荒らしが湧くなw
そこまで露骨なのはキックすりゃ済むが
問題は露骨じゃない場合だな
嫌がらせでわざとFF混ぜるヤツもいるだろうし
逆に本当のミスも疑心暗鬼で故意に感じる場合も考えられる
技術で勝利を勝ち取る類のゲームじゃなくて対人関係が大切なタイトルだからFFは合わないな
>>72 >>7
77 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:08:50.38 ID:XIzdbEAe
>>63 ダブチックは敵としても戦ってても面白かったな
油断すると囲まれてボコられたり、漏らした奴に死角からレーザー食らったり
もう駄目だと思った瞬間味方が本体壊して九死に一生得たり
78 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:12:14.68 ID:i9bdwWgW
・ ・ ・ 本体が壁の中にッ!! これじゃ手が出せねぇ〜〜!!
79 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:22:46.40 ID:XQKFEZH8
80 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:22:53.53 ID:HerZhqbh
同じ広報チームのDIVAが更新したからこれももうすぐじゃね
81 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:25:46.38 ID:FZkAizkL
夜って言っておいて昼に動画出すサプライズがあってもいいのよ
82 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:28:10.01 ID:3TWsw1cm
相手が塹壕から嫌な銃撃してくる銃撃戦マップとか テク主体のマップとか レベルを上げて物理で殴ればいいばっかりじゃないのを頼むよ
83 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:41:44.62 ID:gw0ztAd7
>>31 もはや最近は種族関係なく空中浮遊してるからホバーは箱だけの特権じゃない
84 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:48:11.43 ID:Gk75qkKa
窮屈な規格に押し込められたようなpsu。そこから脱却できるかどうか。
85 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:49:49.87 ID:05XceV5X
射撃ゲーになるなら部位によってダメ違うってのはあるだろうな。
86 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:50:52.34 ID:sJ4XlNQX
マウスでエイムできるのかな?
87 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:54:34.22 ID:i9bdwWgW
操作系はPC前提で作るでしょ パッドでもできますよってだけ
88 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:54:48.20 ID:aV4muS1y
レンジャーは弱い位がいい
89 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:55:50.89 ID:05XceV5X
じゃあチャットする時エンター押してから入力とかになるのかな。 慣れれば面倒でもないか。
90 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 12:55:52.56 ID:jNavb5fm
91 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 13:04:55.51 ID:sJ4XlNQX
>>90 >>90 パッドでも出来るしな
マウスが一番いいけど
でもマウスでやるとしたら、ハンターで銃に持ち替えたときとか、
パッド持ったりマウス持ったりちょっと忙しいだろうなww
92 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 13:06:34.61 ID:aoRF0hvk
PCでFPSやるまではマウスでエイムなんて想像つかなかったしな マウスだとかなり楽だけどパッドのほうが好き
93 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 13:07:06.61 ID:i9bdwWgW
多分FEZみたいに左手パッドの右手多ボタンマウスみたいなのが最良になってくると思う
94 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 13:07:11.28 ID:0z/CdV0L
エイムはマウスってのは納得いくんだけど、未だにWASDが完成された操作方法とはとても思えない
95 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 13:09:18.34 ID:PFkFxAAn
エイムってなんだよポケモンか?
96 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 13:10:16.79 ID:cw0OJXqu
>>82 こちらのレンジャーの長距離狙撃で敵を引き付けつつ、ハンターが遠回りして
背後から襲うとか面白そうだけど。
どうせお得意の全方位攻撃で台無しに。
もしくはレスタでごり押しハンター突撃。
敵の狙撃が即死系なら問題ないか。
97 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 13:13:05.83 ID:EnqHL3TO
どうせ奥の鳥狙っても手前の雑魚にあたんだろw
98 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 13:13:46.70 ID:UXztKnO+
99 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 13:14:01.29 ID:cw0OJXqu
エイム力ってのは本気で意味が判らなかった。 例文 「お前はエイム力が足らない」 「エイム力を鍛えるのにはどうしたらいい?」
>>95 小学校の時に踊るやつだYO
キャンプファイヤーの時にやるね〜
でっかいてきを剣とかで倒すのは物理的にどうなんですか
エイム下手糞なレンジャーはPTにくるな!Part103
どうせロックオンついてるからエイムとか心配する必要ないよ
もしボタン操作でロック切り替えの結局ボタンおしっぱレンジャーだったら失望ってレベルじゃねーな。
すみません銃は連射機能ないんで連打してください(ω''`)
それくらいFPSやTPSじゃ普通ですん
リコイルコントロールとかは面倒だからやりたくないわ
HSあったらどうすんだか
リコイルコントロールも、得物がレーザーとかだったら燃えるぜ。
SUVウェポンがコントロールできるのか胸圧
お前らハードル上げ過ぎだろw
リコイナイコントロール
えいむ えいむ えいむ えいむ おーなんとか べっさんそん べっさんそん!おはー('ω'`)
お客様のニーズに応えオートエイムのオンオフにも対応。安心のセガ運営!
おめらおえかきしようず('ω'`)
フリーターゲッティングにしてほしいわ MOなんだからアクション性追求しないとすぐ飽きるぞ
あまりに追求すると推奨環境跳ね上げるだけだぞぅ('ω'`)
社会人なんで別に20万くらいで揃えれる内容ならかまわないでござる
開発チームがどういう層をターゲットにしてるかを考えれば操作難度は想像できるだろ
PSO2公式ブログが欲しい そこで仕様を垂れ流してくれよサカーイ
おっさんですな(´・ω・`)
>>118 20万なんて使わなくてもその半分の10万でi5ー2600k GTX460 メモリ4Gとか普通に組める
だから余った10万で俺の分も組んでください
>>122 その水準だったらグラボ買えばゆゆーっぺぇわ、モニタ結構でかいし。
逆にデュアルモニタで快適プレイくらいを目指したいな。
まじで楽しみなんだが楽しみすぎて他のことにいまいち身が入らない現象がおきている。
今年中にサービス開始するかも怪しいのに その体たらくでどうすんのっていうと('ω'`)
気持ちは分かる 他のこととまでは行かなくても他のゲームに身が排卵
今年中とかやめて欲しいな 来年の夏にβくらいでいいよ
とりあえず会社だしね 9月の決算に無理にあわせて来そうでこわいよ(´・ω・`)
PCオンリーだからそこらへんもちょっと安心してたりして
たしかFF14も無理に決算に合わせたっぽい9月発売で あのシナゲーっぷりだったしね(´・ω・`)
カードバトル分は入りますんか?
>>123 俺のPSO厨な上司もそんなこと言ってるな
でもPC専用だからパッケージじゃないんじゃねーかなぁ EP4パッケみたいなのは出すかもしれんけど
パッケだろ 蔵無料とかどこの基本無料クリゲですかって感じだし
134 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 14:38:20.36 ID:IfGuqChW
SEGAIDが登録できないのだが
>>131 自宅警備員に上司なんているのか?('ω'`)
SEGAだしパッケ販売だとは思うけど。 産廃だったらどうしようなんてものは最初からださないだろ。 それにすら気づかない○○ちゃんとは違うんだし。 PSUって単語は知らないから話しかけないでね。
後ろ向きに考えてもしょうがないよね、ごめんなさい(´・ω・`) 今夜発表の動画で盛り上がれるといいなあ
てかどうでもいいがサービス予定という表記が発売日に変わったな
やっと気付いたか('ω'`)
マジだ。パッケ発売とか何の意味があるんだよ ディドゥーンボン形式でいいのに('ω'`)
143 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 14:48:54.50 ID:eWqdIe6C
どうでもよくねえ 良かったわ
パッケ販売だと儲かりますよね
>>141 お、屋上は閉鎖されてるんだな('ω';)
パッケ販売の中身が ネットで無料DLできるクライアントのCD、1ヶ月チケット、しょーもない武器、うっすーい小冊子 とかだったとしても記念とか言って買っちゃうお前らって・・・ まあ、記念だよな記念。
もちろん買うぜ
サントラついてくれば3個買うわ。できればアレンジ入りで
アレンジしたらサントラじゃないだろたぶん('ω'`)
動画見た感想をあえて言うとドラネスに近い感じだなぁ そんなに悪くないと思う。 あとは課金体系とか合成、アイテム関連がどうなるのか気になるが
別トラックにアレンジver入れるとかならまあ('ω'`)
>>151 おう('ω'`)
PSZのサントラにIDOLAアレンジがないのは切なかったわ
限定版や予約特典とか付けてくるんだろうなぁ・・・ 畜生買ってしまうw でもタンブラーとかはダメ、絶対
PSO2発売記念のP-SPECでも付けてくれればいいよ
タンブラーなら実用的じゃんか('ω'`)
それにトークンつけてくれたら完璧じゃん?
横文字よくわからないけど、要は水筒だよな
湯飲みだろ('ω'`)
おついお茶を入れるとイーサンの服が脱げて・・・とかのあれだよ('ω'`)
サービス開始後1年間にチートをちゃん取り締まったりすれば 1万はキープできるんじゃね?と予想。無印の頃はPS2チートは 半年間お咎めなしだったからな
トークンっていうと、ゲーセンでの両替機を思いだすぜ('ω'`)
要はフタつき保温コップ。 でもオマケレベルの品はコーティングしてないから水以外は保障対応外になる FF14みたいにな 今のオマケっていうと何なんだろ。ゲーム内アイテム以外だと女の子書いたカードとか?
タンブラーがフタ付き保温コップ? 初めて聞いたはそれ('ω'`) 今ならマウスパッドだろ女子高生
シミ付きパンティ
ハニュちゃんのおっぱいマウスパッド欲しいれす('ω'`)
>162 保温もフタも付いてないガラスコップでもタンブラーという正札つけて売ってるぞ。
モノメイト
>>150 それはちょっと思った。
ドラネスはβしかやってないけどジャンプアクションとかがドラネスみたいなハリボテにならない事を祈る。
銃は手動エイムの銃とオートエイムの銃があると嬉しい。
自動追尾のレーザーとかミサイルとか。
レーザーって、普通に考えて曲がらないよな・・・ホーミングレーザーの仕組みって何なの('ω'`)
俺は設定資料集が欲しいな
アクアフレッシュだろ
プラズマだよ
なるほどぅー
>>171 ソフトバンクP、もしくはebから別売り確定ですよたぶん('ω'`)
フォトンですから^ω^
とりあえずフォトンでどうにでもなる
フォトンなら仕方ないな
>>170 光を曲げれるのは物質を通過する際の屈折か重力か位だろうから
重力制御でもしてると考えるのが妥当だが、そんなピンポイントで重力制御できる技術が有るなら
敵に直接高重力をかけた方が効率がいい気がするので
つまりロマンだ
>>171 それは俺も欲しい
ムービーまだかよぉぉぉぉぉぉ
>>178 重力で光線が引っ張られる話は俺も聞いたことあるけど
まさに2行目が真理だと思った('ω'`)
ミノフスキー粒子 コジマ粒子 GN粒子 粒子の万能っぷりやばい
曲線状のプラズマを見た事はあると思う 一応レーザーも電界の影響や元々の性質で曲がるが ゲームの中みたいにグニャと曲がるには相当な機構が必要だな
>>57 それ「地球防衛軍3オンライン」って感じじゃね?
若しくは、GoWみたいな感じかな?
でもフォトンって粒子とはなんか別のモノなんだよな どっちかっていうとエーテルとかマナに近いような
電気電子学科出身の俺から言わせるとそもそも光線のくせして遅すぎるから あれは光ではない別の何か。 つまりふぉt
PSO2のプレミアムパッケージに自己満足じゃない 開発話DVDと飲み物入れても全く平気なタンブラー付けて 売ってくれたら、濡れる
直訳じゃ光子なんだろうけどPSOでの設定ってどんなんだったっけ もう記憶が曖昧だわ
サカーイが皆さんのために毎日シコって特性ドリンク作ってますとか想像したらろ('ω'`)
189 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 15:30:43.13 ID:tczqmVN6
ムービー期待してる人多いが感謝祭の高画質版だぞ?そんな楽しみか?
TGSのPVは後日公式配信された時に変化は無かったし
今回のPVは現時点で公開できるギリギリとコメント済みだから新しいシーンとかは期待出来ないぞ?
>>127 さすがに夏にαやって9月はセガでも有り得ないわ
中さんって今何してるの? PSO作るなら彼がいないと駄目だろ全然
>>186 飲み物入れて平気じゃないタンブラーって何だよ
どうせ安いアニメグッズか何かのプラ製のしか使ったことないんだろ('ω'`)
>190 ニコやつべのは画面が潰れ過ぎて見えねーからだろ
>>187 PSO世界のあらゆるエネルギーの総称がフォトン。
あらゆるエネルギー問題を解決してしまうほど万能な存在で、
昔は鉱物等の媒体を使って利用されてたけど、純粋なエネルギーとして扱える機器が開発されたことによりああだこうだだったと思う。
フォトン自体はただの純粋なエネルギーってだけで、
それが暴走したりしてるのはすべてD因子が原因。
>>190 ムービーよりも俺はその日のPSPo2iブログ更新の方が楽しみだ
中さんはwiiで新作ゲーム開発してる
>>194 あーそんなだったなぁ
旧作の考察とか読み直したくなってきたわwktkがとまらねえー
>>195 それたしか入れるものによって印刷だかプリントが剥がれるとかだったっけ
うろおぼえだは('ω'`)
>>189 グラブト欲しいな
でも敵が潰れる所はあんまし見たくない
>>199 デスタンブラーで調べると色々見れるよ。
>>191 コントローラー持たなくていいゲームになるがよろしいか
PSはテクニック増えすぎ
今こそマジックに回帰すべきだな ヒューン('ω'`)
メギドに派生ができた時に某スレでそこを残念がったら懐古で一蹴されて枕濡らしたわ。
ヒャッホーーーー 新品がないから仕方なく中古で買った∞にαコード入ってたーー でもうかれすぎて高速道路でバイク乗ってて事故りそうになったわ
属性で水増しするのも良いのか悪いのかw
プロセダンとかメカに効く系は復活して欲しいかも
敵のマシンをハックして味方につけるとか無いかな?
あ〜〜〜はらへった・・・('ω'`)
>>209 マガス・マッガーナ がおきあがり
なかまに なりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?
>>206 30日までよ、さっさと登録しちゃいなYO
>>205 言いたい事はだいたい分かる
3は途中までしか遊んでないからアレだけど
4では特殊な条件を満たしたら手に入る最強のテクニックだったよね確か
もううろ覚えだけど
俺みたいに売るときはコード使用した上で使用済み用紙を入れとくやつもいるから気をつけろ クラニンとかスクエニのやつとか。
メギド メギドラ メギドラオン ふむ・・・メガテンぽい効果になったな('ω'`) てかPS信者がよく言ってる グランツとメギドの効果が逆だろ云々とかってあれは何なんだ 昔はグランツとやらが即死だったのかね メギドが普通の攻撃だったようなことは見たことがあるようなないような
メギドの効果が即死→毒になったのは訳分からん おかげでキャリガインとかデルジャバンが完全に微妙モンスターに成り下がったし PSU時代の即死ってのは気のせいだったのか
限定版ならやたらキーの多いパッドとかテンキーのキートップが光ってテクニック の絵のプラ板付けれるのが欲しい。
メギドは身を削って使う極大爆発呪文ってイメージが強い
そもそもメギドは凄いイオナズン
グランツが光でメギドが闇でしょ? 妙に即死とか付けるからややこしくなるんだよな 火で燃焼、水で凍結とかあるから何か付けなきゃと思ったのかね
グランツ・メギドはPS2が初出 グランツは単体向け攻撃テクニック メギドは全体向け攻撃テクニックだがパーティーにもダメージを与える 時の継承者では通常のテクニックでなくイベント代わりに登場 メギドは主人公が使うバルスみたいなものに グランツはアンドロイドが使う転送テクニックみたいなものにかわった
なあなあ PSO2には560Tiと6950(1GB)どっちがいいと思う? まだ出てもないのに分かるわけねぇだろというの当然だけど ポイント消費するためにどうしても今月中に買いたいんだ DX9だからRadeonの方が強いかな
ゲーム中では何千年も経ってる設定だし 名前だけ伝わってるとか、誤用が定着したとかそんな事が有ったんだろうと脳内補完してる
メギドって、元々丘の名前じゃなかったっけ? もうハルマゲドンでいいんじゃないかな!
元々メギドは闇ってより核爆発みたいな感じだったな。
千年紀だと2に近い効果だった。 あんまり時間が経ってないからか?
228 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 16:05:36.67 ID:u+mX+wV5
>>223 無駄になるから液晶かSSDでも買っとけ
俺も進めるならSSDにしとけと思う。 このゲームに最新グラボは無意味っぽいしな。
SSDってそんなにいいのか。
SSDも最近代替わり早いから・・・ 必要になってから手出さないと結局何買っても無駄になる
型落ち品でいいと思う俺堅実派('ω'`)
SSDはまだ高いし何より容量が… まぁ別にHDD積めばいいんだろうけど
高画質版映像は21時前後か
>>231 HDDに比べて読み込みが得意なんだかでOSやらゲームの起動が格段に速くなる
ネトゲに関しては回線や鯖の具合も関係してくるだろうからHDDとどっこいだと思うけど
すっごいすばやいでぃすくか・・・。
メギドとグランツは外宇宙からルツが持ち帰ったんだったか
本来のメギドは怒りのテクニック、グランツは未だに謎
メギドは深遠なる闇や伝承者が使うPS4の形が本来だろうな
PSO以降のメギドはグラブトやマジックのディーム、ネガティスに近い
PS4のグランツはエフェクト的にPSUのゾンデが近い
>>203 一番多いのがPS2で今はむしろ減った方
ギ、ラ(ナ)の他に全体対象でサがあった、とかいう次元ではない
生物限定テクニック、機械限定テクニックとあったからな
>>236 なるほどねーありがとう。
ゲーム以外で仕事にも使っているから場合によってはアリな感じかなー。
今度パソコン新調するので検討してみよう。
いまPS2やってて増えすぎwと思ってたけどここから減っていくのか
なんと今回が「月イチ!ファンタポ2インフィニティ」のコーナーの最終回!? 月イチPSO2くるな('ω'`)
ファンタシースター外伝はテクニックがない
>>212 5月20日(金)17:00までじゃないのか?
だな30日はPSUの課金の方だ
正直酒井さんになら掘られてもいい
酒井さん自演しないでください
今日はちょっとキチガイが暴れまわるかもしれんぞーソースは∞本スレ
今日の放送でファンが2000万人増えるよ!
なんかあっちはカオスなことになってるな
レイキャシつかうからあんたたち回復たのむね
[゚д゚]マカセロ 今日のニコ生で口滑らせて見吉ブログの二の舞にならなければいいが
新情報を漏らすのは悪い事ではないどんどん滑らせたまえ
SCEとの共同プロジェクト計画の発表!
PSO2の高画質ムービーは8時辺りに公開するらしいな @3時間か・・・待つと長いな。
9時30くらいだと思うよ
音質上がることによってBGMの印象も結構変わってくるだろうな
「新情報教えてくださいよw」 酒「僕はPSNと違って情報漏洩しませんからw」 不謹慎厨大暴れ こうですね
FF14と同じくらいでいいんじゃね? CE版と通常版でそれぞれ10980円と7980円でさ 1キャラ980円/月で
ハードウェアスレって無くなったん? 誰か立ててくれないか 高画質ムービー公開されたら、いろいろわかることも出てくるだろし
酒井ブログによると背景の細かい動きもみて欲しいそうだな
少なくともお前さんはハードウェアスレよりグーグル先生のが必要だぜ
ムービーまだかよ
だったら背景の細かい動きを映してくれw
サカイは「こういうゲームをつくりたい」ってイメージするのはうまいよな プロデュースする力はあると思う
コンボ中にアクションパレット内のアイコン変化してね? コンボのどこで強攻撃を挟むかで分岐させるつもりか
オリジナルコンボ、自分でツリー構成できたらステキ 状況に合わせて自分で変化させる 汁でてきた
そもそもどうせガードの概念も糞も無いだろうに、コンボ組み立ててなんの得があるんだろうか。 敵によって限定コンとか、カットされないような動き重視のコンボとかなんだろうか。 単純にかっこいいですよじゃ許さないですよ。
ムービーにむけて汁の同人で抜いておくわ
動画中でガードしてるのに何いってんの
シールドアイコンあるけどこれって 接近系がガードで遠距離系が横移動みたいな感じになるかもしれんね
主任の違和感の正体は足首、コアと肩のバランス、顔 ていうかじっくり見たら腕だせぇ、撮影角度が悪いんだなきっと 下から煽るんじゃなくて上から撮影してればかっこよかったかもしれない
え、敵がガードすんの?と思ったらよく考えたら普通にするやつ居たな、PSU系列。 ガードブレイクあるのかな・・・この手のゲームだとご法度な要素だと思ってたわ、爽快感とかそういう意味で。
*おおっと*
277 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 17:42:49.29 ID:tjUwW8o4
んで今回チャレンジとかバトルあんの?
>>270 単体に特化した構成にするか、周りの敵に邪魔されないように範囲技を途中に挟むか位は出来るんじゃね?
敵の突進ガードして疾風みたいなエフェクトでてるけど、ジャスガの概念あるんだろうか
280 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 17:44:46.31 ID:/zETETHN
かこいいなら白騎士で十分!(棒) 求めてるのはグリグリ動かしても飽きなく、やってて面白いものだっ!!
∞本スレってどこにあんの?リンクよろ
背景で花がうにょうにょ動いてたような気がするな 新手のモンスターなのかもしれんが
ガードはヒューキャストかレイキャストなんかのタンク専用にしてほしいな 前衛・後衛の概念や戦術のないPT戦とかただのタコ殴りでつまんねーからなー
pspoで好評だったのは入れてきてもおかしくないんじゃね ジャスト系とか
>>284 その昔OZっていうバレーゲームがあってだな
PSUのPPは廃止で武器使い捨てとかマジうんこです
見た感じPPはキャラごとのPo2形式でしょ
どうせまた相変わらず敵はスーパーアーマーで突進繰り返すんだろうな
通常攻撃で怯む様にしないとまたPAぶっぱゲーになっちゃうな
追いついたと思ったら反対方向へ再突進ですよ!!1!
俺は遠い高台からスナイプする役でいい
ハイブリットカスタムアクション(笑)にならないことを祈るよ
>>283 PSUでだってスピスト使いたい場面とライスト使いたい場面の差位は有るじゃん
そういう時にパレット変更、一瞬読み込み、攻撃じゃなく
コンボで流れるように使い分けって感じになるなら意味有ると思うのよね
どういう仕様になるのか判らんけど。イラネよりは期待したいじゃない
打ち上げるPAは敵の重量で浮いたり浮かなかったりその場で転倒とかアリだと思うんだが だがスーパアーマー、てめーだけは駄目だ
PSO2と称したPSU2を作っただけか セガも落ちたもんdなな
PSO2がどうやってPSU2って証拠だよ!
PSU無印でやめてPSU批判してる奴は糞 PSU2だろうがPSO2だろうが面白ければいいだろ
まぁ不満はあったけどPSUはFF14よりはゲームしてたと思いました
基本的なアクションシステムは同社のスパイクアウト並で良いんだお! バトストは何だかんだ言って面白かったしな〜 見知らぬ人達との意志疎通の一体感はこの上ないお!
弱強3歩下がる振り向く弱強 ゲートから一歩前に出る敵が近づくまでハンドガン→ゲートの後ろに下がる こんなのを戦略性溢れるバトルと言っちゃう人たちはなんなのかな
αの倍率はどの位になるんだろ....
まーた始まった
>>302 レンタヒーローNo1はガードとシフト移動がなかったがスパイクアウトRPGだった。
龍が如くの原型はシェンムーよりむしろこっちだとおもた。
PSOBB課金者→俺たちが一番PSO好きなんだから当選するのが足り前 PSU課金者→こんな糞ゲー課金してる俺たちが当選するのが当たり前 Po2i購入者→
>>299 その理屈はおかしい
2行目は同意するけど
PSPo2iのプレイヤーはあまりPSO2に興味わかないと思いますわ。
サイ!ゴリラ!ゾウ!
>>307 枠があったら上から順番に当選率高いだろうね
なんかPSO2の開発スタッフ募集してるんですけど なんかデジャヴな気がするんですけど おい、大丈夫ですか?
αやβには、それ独特の楽しみ方はあるけど 好きな事とたいていの不手際に耐えられないなら オープンβもしくは正式まで待つ方が精神衛生上はいいと思う 少なくともゲームを楽しむ気持ちは半分以上捨てないと辛いはず
>>312 パッケ売ってから募集し始めた神とは比較にならないw
>>312 それは発表されてからずっとだ、なんか凄くいい人材でもあったらめっけもんかなって位なんだろ。
さすがにまだプロデューサー募集してないから大丈夫
今仕事から帰ってきたが公式まだPV公開してなかったか せっかく帰ってきたら見やすい画質のPVが見れると思ったのに
PSOBBとPO2iの奴が当選しても、ネガキャンするだけだし、 PSU課金してるような盲ならPSO2マンセーしまくって盛り上げてくれる なのでPSU課金者の当選率が糞高いはず
?
サカーイはなんで結婚してないんだろうな デカイ企業の50万売れるタイトルのプロデューサーなら飲み屋とかでもモテて相手困んないだろうに ・・・ウホッとか特殊な志向だったらごめんなさい
えっ
>>320 奥さんいるっての。つPSO完全設定資料集
酒井はノリが下手だからなあ。 はっちゃけ切れてなくて毎回場の空気を止める。 あれじゃ他の女は隊長かライトニングの方にいっちまうわ。 ドラゴンサカーイは悪くはなかった。 常にあのテンションでなんだこいつキャラ確立すればもてる。
>>312 何ヶ月前の話題だ
その書き込みがデジャヴだよ
>>322 いるのって見吉じゃなかったっけ。え、酒井すでに結婚してたの!?
ラジオでクリスマスでカップルリア充がどうのこうの言ってたからてっきり彼女すらいないのかと思ってたが
>>323 しょうがないから光吉に助っ人頼もう
バーチャロン回はかなり持ってってたな
ドヤ顔三吉の横で腕組んでる酒井の指見てみろよ
328 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 19:01:53.52 ID:QgLhwfnb
暫くここに来てなかったけど、やっとSS公開されたか。 キャラデザインは結構いいね。PSUみたいに変なアニヲタに媚びた感じはしない。PSOのデザインに近いね。 武器は初期装備だろうけど変な武器だ。セイバー系の武器がみてみたい。 ふぉまたんはやっぱりふぉまたんだった。ひよこ走りが健在なら嬉しい。 SS見る限り高スペックでなくても遊べそう。GTX560Tiあたりでぬるぬる動きそう。 高解像度だと仕方ないけどステータス見にくいな。20インチくらいのモニタでデフォな感じくらいが丁度いいかも。 ハニュの胴回りが細すぎでキモい。 変な主題歌とか入れないでくれよな。 俺は月額課金を支持。課金アイテムは持っているとちょっとだけ便利的なものだけどいいと思う。 あと、ぽんぽん。
webラジオの声優の三木さんか藤原さんが出てた回で酒井自信が独身って言ってたよ
PSUのどこがアニヲタに媚びてんだよ デフォヒュマ男なんか無個性の塊だろ Po2のことならすまんかった
酒井離婚したか
PSU自体はだいぶそこらのオタ意識はしてるわな。 PSOの無頓着ぶりがまったくなくなっとる。
PSUのキャラクタはエロい 特にヒュマ子 PSO2のキャラグラはPSUをそのままクオリティあげたようなグラフィックだったから今のところ満足だわ ちゃんと長髪実装してくれたらおk
ハイブリットカスタムアクションて 敵との距離や状況に応じてアクションパレットが変更されてりするんだろうか
PSO2もPSOっていうよりはPSUの路線だよな
336 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 19:09:35.57 ID:QgLhwfnb
>>330 PSUのテク放つときの声が印象強くて、そのおかげでPSUキャラのイメージが俺の中では気持ち悪くてね。
俺も基本的に女キャラ使いだけど、あの声はいただけなかったわ。
だからそんなイメージが俺の中ではあるのかも。
337 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 19:11:54.77 ID:/zETETHN
あとはキャラクリかな…何処まで細かく調整できる事やら 顎や鰭や頬とか細かく調整したいぞ!
338 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 19:13:01.52 ID:QgLhwfnb
>>337 実際ゲームしてたら顔なんてちっちゃくなってあんまし区別つかなくなるけどなw
>>336 ムービーにはテクを使うシーンがなかったから、
PSO2でもテク撃つときああいう声を発する可能性はある
PSUの生物の男はエラ張ってて目が細くてどうにもならん。 なぜかキャストの人間顔はイケメン。 追加された生物男の顔はカマっぽいし。
イベントPo2iの方の報酬変更してるし 駄目だろこの運営、文句言われたらコロコロ変える一貫性のなさ こりゃNHEX三段攻撃に変更、ID制来るで
PSOを今風にしたと感じたなPSO2は
別にそれでいいよ。 PAをゲージ消費でEXみたいな扱いでもいいけど。
344 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 19:18:15.95 ID:QgLhwfnb
>>339 そんなこと言うな。
斜め上を行くセガだぞ?実装されたらどうすんだ。
346 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 19:20:03.64 ID:/zETETHN
>>338 そこでアニメーションカットインがあるじゃないですか!
自分の娘を堪能出来るお〜
高画質PVまだかよハゲ
>>341 一貫性も何も、今回のイベント報酬については何も考えてなかっただろアレw
最強装備の属性100%を皆に配布しますー^^
とかレア掘りゲーの根底を発破するに等しいからな
PSO2はレアが出た時に純粋に喜べるゲームであってほしいわ。
ムービーまだか・・・
PSUはキャスト以外の服装や髪型が全部共用だったからパッと見みんな一緒なのが好きじゃなかったな
根底を発破する はじめて聞いた言葉だ・・・
早くマイキャラのプリケツ見ながらハムりたいぜ
>>344 声が付く可能性は高いと思うんだよな
カットインみたいに声も設定でオンオフできるようにして欲しいと思ってる
>>350 今の流れだとPSO2もそうなる可能性が高い
>>351 根底を覆す・・・と書こうと思ったけど、別に覆してはないなぁと思ったんだw
まあ雰囲気で察してくれ
今度こそレイマー用のフルフェイスヘルメットお願いします!
レイマーっていうと尻と変なヘルメットと赤ハンしか無いのかよお前ら。
>>350 むしろ種族制限とかあるほうが終わってる
Po2でも散々苦情来てPo2iで種族制限解除してたし。
自由度なさすぎるのはキャラクリとしては致命的
ほんとに今日PV公開してくれるのかね セガにしては更新が遅い
ええと…セキュアフットとかあるよ!
>>350 そうそう、結局みんな同じファッションになっちゃう。
ドレスとかwww
その職業なりの適したファッションってものがあるだろうに
レイマーはロボコップで我慢してください
>>360 >28日夜には、ティザーサイトでムービーを公開させていただきます。
日本語読もうぜ
属性と回避ってシステムいらないと思うんだ それに代わるシステム案出せない俺がいうのもなんだが せっかく出たレアが属性のせいで糞武器になったり 敵にしろマイキャラにしろ回避で0ってなんか違うような気が…
366 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 19:35:01.46 ID:5LCwHj5K
種族間のステ差なんて誤差でいいわ ステ差より今まで何を使ってきたかって言う経験値が反映された方が燃える
>>364 あーそんなの書いてあったのかすまんすまん
>>360 21時からのニコ動のあと見れるようになるって書いてあったろ・・・
無限のキャラクタークリエイト! ※ただし制限が有ります どっちを取るか難しいよな
370 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 19:36:23.90 ID:QgLhwfnb
>>361 そんなのあったなー
なんだっけ?足につける防具かと思ったら違ってて、グラに反映されない割にはレア度高くて性能もたいしたことないアイテムだっけ?
>>368 すまんPSO2の公式しか見てなかったからわからんかったわ
>>359 俺の好みの話だけど、例えば3D格ゲーで共用の髪型で乱入されると動きを見るまで誰だかわからんのよ
装備は妥協するとしても髪型は種族ごとに個性を出して欲しいなー
セキュアフットはDCでもなんとか取れるレベルの貴重なレア
だがGCだとバグで青箱に見える
>>359 俺は体型と顔と服カラーだけいじれるPSO式でも別に構わないんだぜ?
でも多分課金服とか入れてくるだろうからPSU式になると思うけど
まぁどっちでも楽しめる自信がある
PSOには制限されてたからこその楽しみがあった気がする PSUのように種族差が少ないと「数値が高ければ有利」という単純化に繋がりゲームの底が浅くなる 極端な例を挙げるなら、エロスレでヒュマ子沼子言われてても現実はキャストだらけのPSU
いやあれだけキャスト最強なのに 結構ヒュマ見かけるだろ、2chが全てじゃないぞ
>>372 俺はリアルで男は全員角刈りで女はポニテールしか認めませんとか言われたらヤダし
ゲームでそういう事をされるのも嫌だな
>>376 ゲーム部分はそっちのが良いと思うんだけどねー
見た目位は制限やめて欲しい派だ
種族制限とかは種族と職が結びついてたPSOなら意味があったかもしれないが ほとんど関係ないPSUじゃ無駄な縛り要素でしかなかった。 今回はその辺どうなるのか。
種族の差があまり必要ないってのを突き詰めると、じゃあ種族なんてイラネ。 って事になっちゃうよ。 付け耳とキャストスーツさえあればいいじゃん。 ってのは嫌。
他の職業や服でやりたかったらどんどんキャラ作ってくのはよかったけどな 大抵のゲームでそうなんだけど、Lv1〜10くらいで 少ない資金や武器をやりくりしている間が一番楽しい
見た目はそれぞれ個性があったほうが賑やかでいいわ 美尻とか、箱うるせぇとか
MF向けとかナノブラ有利ミッションでない限りキャストは安定して強いからな
PSU引きずってる奴は頭を切り替えるんだ 動画はまだなのな、テクニック撃ってるシーンとか見てみたいものだが α版なのでありません、とか普通にありそうだ
>>381 ヒューマンとニューマンの違いは耳、キャストは耳とパーツ。
それからステータスも結構差別化されるだろうし、それだけで十分だろ
キャストの場合はロボヘッドやらロボ用パーツあるだろうしな。
髪型を種族専用にする必要は全く無い。
というかそういう不自由なキャラクリしても受け入れられなかったのはPo2とPo2iで実証済みだって。
>>381 そうそう、究極的にはそうなっちゃうんだよね。
いろんな能力でトンガッたキャラがパーティー組んで、
お互いの欠点をサポートしながら遊ぶから楽しいのに
388 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 19:55:17.75 ID:QgLhwfnb
そうかなぁ。 俺はやっぱり種族別の個性は欲しいと思うぞ。 ロングスカートは鈴にしか似合わないと思うし、ミニスカはぽんじゃないと似合わないだろ。 乳がロングスカートはいてアヒャヒャやってるところは想像できないし。 ミニスカはありかも試練が。
389 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/28(木) 19:55:24.92 ID:eBy41toB
だな
PSUはSUVが万能すぎるんだよな
にゅまこは厚着が苦手なんだよ 先祖なんかレオタードだし
>>381 自分が嫌だから他人にも強制か
ニュマ男なら変態スーツだけ着ればいい
ビスなら原始人みたいな格好だけすればいい
だれも止めはしない
自由度高すぎると、結局みんな 美人顔かイケメン野郎の中肉中背作っちゃって ロビーが同じ顔で溢れかえるんだよね。 多少不細工でも個性のある顔が並んでいたほうが俺は好きだ
>>386 いや、すまん。
俺の言いたかったのは使用可能な髪型とかじゃなくて能力の違いの事。
キャストが強力なテク使ったり、鬼のように固いニューマンは嫌。
395 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 19:58:27.89 ID:QgLhwfnb
あと、鈴のスカートの中身は宇宙な。
極端に言っちゃえばPSOくらい種族間に差があったほうがゲームとしては楽しめる人が多数だと思うわ。 キャラクリゲーって要素が色濃くなったからPSPo2iではああいった調整がされたんだろうけど、 ゲーム性を謳うなら種族差は多少きつめでお願いしたいかな。
禿頭が設定できるようにしてくだしあ酒井さん('ω'`)
>>388 既にロングスカートはいたヒューマン女性がサブマシンガンかライフルかわからないけど銃持って撃ってるシーンあるけど
どうすんの?
だからお前が不細工チビデブヒュマ男を作ってウヒョーと言ってれば済む話
あれ、まだ動画公開されてなかったんだ
個性出すとまたヒューマンがネガりだすんだよなw
おいおい動画まだかよ 公式の更新遅いとか■eじゃねーんだからよ・・・
403 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 20:01:30.68 ID:QgLhwfnb
>>388 あーゲーム内で完結した種族の設定としての個性と、プレイヤーの個性とでずれて話してるから
お互い納得できねえのか、もしかして。
>>393 今PSUのロビーで放置して眺めてるが顔は確かに美形だらけだが背から服から違うのばっかりだぞ
器用貧乏がヒューマンの個性だというのにww
>>394 話の流れは髪型や服などの見た目要素のことしか言ってないので、そもそもそれなら横から言う必要なかっただろ
もうちょっとレスをよく読んでくれ、誰も種族別の性能のことなんか言及してない。
というか、種族で性能が変わるのは当たり前というか、全種族同じような性能とかはなるわけないから杞憂すぎる
ヒューマンは針持って暴れた過去を忘れてるから困る
ヒューマン、キャスト、ニューマン ハンター、レンジャー、フォース 種族のバランスと職のバランス、組み合わせが自由だったPSUで バランスなんて取りようが無いことがわかったね
服の個性はあの時代だからあったようなものだな 今度は首の長さとか立ち方で差をつければいい
煽りたいだけのキチはスルーすればいいのに('ω'`)
服やパーツは出来るだけ全身セットっての外して欲しいな。 そうすれば結構個性が出るんじゃないかと思う。 PSU初期の服みたいな訳の分からん制限も無くして。 それと話は関係ないけど初めてスペシャルウェポン拾った時の様なワクワク感をもう1度味わいたい。
いや、むしろハニュエールこそ器用貧乏。 レイマーはただの貧乏。
EP1の最強は馬で、EP2の最強はれいまるでしょ
414 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 20:07:06.63 ID:QgLhwfnb
PSO初期の馬は勇者様御用達だったな。
>>395 作詞家の雄鹿美子も同じような事を言ってたんやな
哲学的やな
>>406 381の時点で366の意見を見て書き込んだ。
その時点じゃ外見の制限の話そんなに盛り上がってないだろ。
419 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/28(木) 20:16:16.89 ID:eBy41toB
>>393 不細工の方が強いという設定にしたらいい
PSOをオンでやってなかったから シナリオはメインの話しかわからない DLクエはよかったんでしょシナリオ
>>393 それはわかる
さすがにブサイクにはしなかったけど
人間顔キャス子人気のなかわたしはロボ顔だった
名前をKURAUDON2とかにすると最強に見える
>>419 美しい箱と不細工な箱の区別がわかりません。
>>420 心の座のことなら、カルスが農夫化して腐女子が騒いだだけだし
話もいまいちだから特に問題ない
公式でのムービー公開はいつなんだ
なんどめだ('ω'`)
中が関わってないからどうやってもクソゲー
耳が違う程度の差だとしても種族が違うという 公式設定 が存在するだけでRPが加速するのだよ諸君
いい加減情報弱者が多いな! ニコニコのPVだってどっから流したんだこれ?とか言ってるアホばっかりがいるじゃないか!
箱'S nonnoとかで教えてもらえるかな? きれい目系の複合装甲はもう古い、リアクティブアーマーで男らしさと親しみやすさ をアピールとか。 今アンティークがアツイ、爺さんの使ってた複合アンテナが超クールとか。
音楽が良かったから楽しみ 今の段階では普通に神ゲーって感じなんだが グラもFF14の失敗考えれば妥当な線でしょ
NGPに移殖を見通してるから低スペックになるんだろうね
>>428 耳の角度で得意分野がわかるニューマンって便利なんだか不便なんだか。
服装は使い回せたほうがいいだろ 装備できる武器で差を付ければいい PSOもPSUもハンターがライフルとかフォースがソードとか色々装備できすぎ
>>434 でも拾った武器が装備できない事に対する不満はPSOの頃から存在するからな
それに対する一つの回答がPSUのタイプセレクトだったわけだ
PSZはPSOを意識したのか制約上なのかPSOと同じ仕様だったけど
PSO2がどうなるかは興味深い
436 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 20:40:01.32 ID:QgLhwfnb
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <NGPに移殖を見通してるから低スペックになるんだろうね | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
折衷案で同じ服でも職業や種族で微妙に見た目が変わるとか。 ニューマンだとスカートの丈が短くなるとか。 ハンターだと装甲が付いてフォースだと光る模様が出るとか。
ニコ生そろそろ始まるぞ なんか情報ポロリしてよ酒井ちゃん
>>401 そして順に沼子使いがテクが弱いと騒ぎ出す
ワンチャン髪の毛ポロリもあるで
拾った武器が装備不能で悔しいから新キャラ作るんじゃないか。 もしくは交換の楽しみが産まれる。
はじまるっつっても、3つめだから出てくるの1時間くらい先だぞ
444 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 20:46:05.90 ID:QgLhwfnb
ニコ生って会員じゃないと見れないんだっけ? ま、スレ加速する前にマックで飯でも買ってこよう。
使えない武器は分解して新しい奴に組み込めばいいんや
>>440 そうか
詳しく見てなかったは
じゃあのんびりしとこ
ボクポテトL2つね('ω'`)
PSOでホーリーレイ以外にハンターの使えるライフルや ギターとEP4の偽ツミキリ以外にFOの使えるソードあったっけ? PSOのは一部に職制限ないのがあるだけだった気がするけど
まあ放送の前後に高画質Ver配信だから念の為今から全裸になっておいたほうがいいぞ
ニコ生とかPSO2がなかったら一生見なかったろうな
おい緊張してきた風呂入って清めてくるわ
今日はpo2の情報と、今動画公開しましたよ! ぐらいの報告しか無いんじゃないの?
>>445 じゃあレイマーの俺は赤ハンにインペリアルピックを組み込むぜ。
どんな最強武器が出来るか楽しみだぜ。
あくまでPo2iの放送やしな('ω'`) むしろココ的には公式F5アタックするところだ
アリーナに入れた!!
開場したな、まぁ高画質PVは後から配信されたのみりゃ良い訳で 今回の放送は酒井のコメントを聞くためだな ポロっと重要なこと言ってくれれば良いんだが
じゃあ俺はブライに入れた!
なんでもクリエイトできるってのは楽しいんだけど 基本動き回って詳細の見えない画面のPoなんかでは、 主観で耳を見るか近づいてN(フォース)とか確認するまで殆どの場合気づかずに終わる …ってのはなんだかクリエイトした気分にならないんだよな… せめてデフォルトキャラくらい、体格差や立ち姿にもっと差別化を図って欲しい
>>453 攻撃力や命中が足りなくて装備できなかったりしたっけw
スレ停まりすぎワロタ
見張りで忙しいんだよ!
>>453 芸の道の存在忘れてた
ブリンガーはHUはダメでRAとFOだったね
>>436 酒井がP3だすっていってんじゃん
それに据え置きとNGPのマルチプラットフォームでやりたいって
468 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 21:09:13.78 ID:YrfOkicT
おい!…今ニコ生で!?
ブリンガーライフルはRAとFOだけじゃね? ドリルランチャーはロボハンターは装備できたはず
ブリンガーは普通にFOの神装備だった ドリルはネタ
生放送が見れなかった人のための動画その2 しねお
「FFも最後も中2ゲーwwww」って言ったら追い出されたお。。。(´・ω・`)
473 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 21:16:32.55 ID:QgLhwfnb
>>467 PSO2はPCです。据え置き機とは違います。
NGPがどんなスペックだか知らんけど、PCゲーを意図も容易くコンパチするとこができるとは到底思えません。
というか、現実的ではない。旨味もない。
アリーナは当たらない法則 PSOはおっさんばっかだから民度は高いはずだよな? ニコニココメント期待してるぞ。最近のコメントレベル低すぎてつまんね。
>>472 発言のせいかはわからんぞ、一般会員はプレミアム会員が入ってくると追い出されるから
60万の市場は旨味いっぱいだろ
>>474 いや…PSO2関連の動画コメントみたらPSOプレイヤーの民度が高いとは到底思えないぞ
今のところPCしかかかれてないからなんともいえん
誰かまとめ頼む
わたち、プレミアム会員だけどo(´□`o)?
482 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/28(木) 21:22:15.42 ID:eBy41toB
NGPは貴様らが思ってるほどスペック高くもないだろ あのボッタクリスペックの3DSですらあのバッテリー切れの早さだからな スペックあげればあげるほど外でプレイできる時間がなくなり携帯機としてあれになる
今帰った! ムービーはまだか! ニコ見るとなんかイイ事あるの?
プレミアムでよかったぜ・・・
ごめんなしあ('ω'`)
夜の16連射ってのでいいの?
>>477 10年前のPSOを知らない10代前半から10代半ばの
PSPo2iを絶賛プレイ中の青少年が多いんじゃないかと思う
最初のトークが糞つまらんかったから後から見ようと思って消したら見れなくなった まるでPSUのイチローオンラインのようだ
490 :
468 :2011/04/28(木) 21:26:38.49 ID:YrfOkicT
ご免…まだ酒井さんはまだみたいだ あと30分後?
イヤン(/ω\)
492 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/28(木) 21:28:10.14 ID:eBy41toB
あ?なにかビッグイベントがあるのか?
>>483 まだ
放送前後とは言うが早くてニコ生で放送される頃とかそのくらいだろうな
ニコ生は酒井が出るからブログや公式ページで見れない情報を聞けるかもしれないってくらい
PSPo2iのコーナーだからメインではない
>>488 この前のPVだけじゃなくてTGSのPVなんかも対象だぜ?
494 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/28(木) 21:31:02.75 ID:eBy41toB
まりあ†ほりっく あらいぶが始まったと言うのに!
>>493 PSOはやったとしてもオマケなのか
とりあえずながら見してるよ、さんきゅ
酒井の声が混じって吹いたwwwwwwwwww
エルシャダイとかどうでもいいからはやくしろってかんじ
>>477 そりゃニコニコ見ててコメントまでする層は子供のが多いだろうからそうなるべ
民度気にする様なおっさんはそもそもツベ版見てるだろうし
PSUはクソゲーだが民度は良い部類のオンゲーであった
502 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 21:48:53.07 ID:QgLhwfnb
>>501 イチローオンラインとロックマンの思い出
コテハンなぞNGが基本だろ
マリ ゲハ板で買わない奴は非国民とか 露骨な民度落としうぜぇ
>>499 DirectX9ベースで作れって?
馬鹿じゃねえの
507 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 21:54:23.32 ID:QgLhwfnb
>>504 これ以上相手してたらスレ汚しになるからNGにするわ。
コテと顔文字はNG ここだと菌は何故かまともだから外してるけど
え?
NGしたけりゃ黙ってすりゃーいいのに
◆をNGnameに入れとくといい どの板でもコテなど存在しなくなって快適
顔文字だと・・・!? [゚д゚]チラッ
NG入りっと(ッッターン!
動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>493 となると、ニコニコ動画だから、としか
あるいはネットが普及して匿名性が確保されるという環境に慣れすぎたのかもしれない
まあISDNも珍しかった10年も前のことだから人も変わる
ただニコニコで流れてくるコメントを見てPSO古参とか言ってるのがいると
「お前らが今やってるのはPSU系列であってPSOじゃねえよ」と言い返したい衝動に駆られる
古参も何もPSOは10年前から時が止まってるというのに
菌がまともとか頭おかしいだろ
高画質版きたねーやっほーーー
この時間で動画公開してないなら28日とか書くのはどうかと。 日付変わらない23:59:59にアップでも28日というなら 2011年サービス開始は12月31日23時59分と思われても仕方ない。 それとも暇人と期待してる人が勝手に待機してる方が悪い? (・酒・)もう裏切れませんから
キター書いてる最中にキター
>>511 ソフト制作者等が本人識別の為にトリップ付けてるケースも稀にあるんだよね
だから基本手動でやってる
NGしたよーとか言っちゃうやつって、自分が負け犬の遠吠えしてる事に気付いてなんだよ('ω'`) ID:aoRF0hvk こいつNGしたは
>>522 もち、来たねーです(´・ω・`)
曲がいいから期待値tがあがるわーーー
何か新情報あったらここにかいとけ('ω'`)
ドラフォの新作9月発売です('ω'`)
なんだニコニコ見なくて良かったのか
これ2時間半もあるのかよ! ってムービーキター!
530 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 22:06:28.98 ID:QgLhwfnb
やべぇぇぇっぇぇぇっぇぇぇっぇぇ すげぇやりてぇぇっぇぇぇっぇぇぇっっぇっぇ
まぁ画面綺麗でいろいろ見れたけど・・・ その・・・なんだ・・・ほかに情報はないのか・・・_O__バタッ
結局ニコ生を高画質にしただけなの?なら見る価値ないんだが
高画質UOOOOOOOOOO 汁の柔らかな表情確認!
レイキャシールのおっぱいが思ったより大きかった事が判明
ってか動画自体は既に見てるやつだしな・・・
今回のレイマーはドレッドヘアーの似合いそうな黒人か、唇がセクシー
ナックルズだけレベルが12とか・・・w
539 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 22:08:40.16 ID:YrfOkicT
カットインで口パクしておる!!!!
銃はオートロックじゃないっぽいな。 みなぎってきた。
>>532 同じ。画面が綺麗になっただけ。
別なバージョン動画を期待してた人には残念な1日。
やっぱミスとかダメージ0とか出てないよな? 命中率とか自動回避の概念は撤廃かもね
○がメガネかけてるな
なんの話をしてるかわからんぜ 詳しく
同じじゃねーよ! 英語付いてるよ
firvine通して落としたらflvで落とせたから それをGOMとかでフル画面で見た方が見やすかった。 100MBくらい。
弱攻撃 ガード 強攻撃 で 弱攻撃の段数によって強攻撃の打ち上げ・吹き飛ばしが変わってるっぽいな あと強攻撃でPP消費してるのも分かる
尻wwww黒人wwwwワロスwwww
firfoxでirvineって書こうとしたからfがついちまった。訂正。
てか別バージョンとかこの時期にないだろ 高画質なだけでも十分見どころあったぞ 先に上がってたのはぼけぼけで分かりづらかったからな
>532 バカだなおまえは 高画質でみることで見えてくるもんがたくさんあるのに見ないのはもったいないぞ。 俺には十分新情報あったぞ
口パクはやっwww ボブwww牧原wwwww
22時公開でニコ生の出番いつかわからんから放送前後って書き方だったんだな
ハンターのショトカの上にあるゲージはなんぞ?1から3まで溜まるみたいだけど
一瞬RaがFFしてるように見えたが単に同時に攻撃喰らっただけだった しかし一発一発の火力は低いものの一気にダメージ出るんだなあ
PSPo2iのコーナー始まるな、酒井の口から新情報あれば良いんだが
期待しすぎたりするとα落選で自殺したくなるぞ?('ω'`)
560 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 22:14:38.32 ID:QgLhwfnb
ファーストキャラは乳か鈴で決まりました。 ラッピー出てこなかったけど今回もレア扱いなのだろうか?
>>555 ラピ子ツイッターで22:30てでてたぞ
なんか格ゲーみたいなゲージ制になってるな
ニコ生に来たぞ!!
「出ちゃった」って何が出たんだよ!
o2大会の映像きた
やっぱSEしょぼいな早く修正しろ
キャス子がすげーメカっぽいけど生体パーツは選択肢にあるんだろうか 無くてもいいけどバリエーション減るのは勿体無い
何が出ちゃったんだ?
高画質ムービー見たらグラフィックしょぼくて逆にびっくりしたわ DX9で7800GT基準ならこんなもんか、あまりに時代遅れすぎる
>>552 そうだね。
とりあえず細かく見えてありがたやって気持ちで見直してる。
HPの下のPPがヒューマーらしき奴がコンボした後とか
移動中に回復してるね。
他のハニュかレイマールっぽい赤髪の場合は
撃った後回復してなかった。
あとターゲットウィンドウは黄色なんだな。
>>534 も本当だった。
名前半角だけ?海外でもやるとか?
かなりアクション性高い気がするなやっぱり。いやいいんだけど。
赤髪の種族なによ?
>>561 ニコ生は結構バラつきある
俺が知ってるのじゃ2時間延長した番組とかあるくらい
つーかカメラの動かし方大分進歩したな 画面揺れは適度だし、キャラが右から左へ切り返すときもいい具合に追従してくれる
英雄の大安売りはもういいよ…
PPシステムは自然回復するPo2と同じ感じみたいだね
カラー的にルウにみえるわ
まあ今回は通常攻撃でだいぶPPが回復するから PAと組み合わせてどんどんコンボをつなげていくシステムだ
ポータブル3はPSO2の移殖でNGPに十中八九でるよ NGPだすというわけはPS3にも簡単に移植できるというわけだから さいしょにPC→PS3追加で最後にNGPでP3
>>582 そうなんだ。PP自動回復ってPo2から?
ヒューマーだけパレットの上にゲージがあるが
他の赤髪とかゲージがない。
コンボ中にパレット右だけ変わったりする。
2年後ですね もっとかかります
10年遊べるゲームになってけばいいなぁw
ルウはエロいよなー 今作に成長して(特におっぱいが)登場してほしいよな
>>588 オンライン使用だから自分のしか見えないかと
打ち上げた敵の復帰が早いな
>>587 あるとしたら3DSでポータブルだして、Wii2でじゃね?まぁ、ないだろうけど
ダッシュしてもPP減らないなあ
ちゃんと胸はゆれてた?
フォーマー随分と老けたな ハニュ→乳 レイキャシ→尻 レイマール→太もも フォマール→?
ダッシュは武器構えてない時ぽいし減らなくてもいいんでないか
いやいやPSUのNPCなんかいらんから ポータブルのほうに期待してろ
なんか走ってる時のモーションに違和感があるな 動きの割に移動速度が遅くて滑ってるみたい ダッシュの速度がデフォでちょうどいいぐらい
レイマーがボブになるとは流石
レイマーの顔は予想外だった
603 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 22:30:57.61 ID:QgLhwfnb
王子とぽんが見当たらない。 いらない子なの?
>>592 いや、動画でメインキャラが変わってる時に
ヒューマーの画面では画面中央下のパレットで
3つのアイコンの上にコンボゲージ風のものがある。
赤髪メインで銃を撃ってる画面ではそのゲージがないから
武器の仕様なのか、種族か職業の仕様かな・・・って。
1:39あたりで集合しているシーンだと
左のレイキャシ?(Tails)の背負ってる武器がでかい。
そのあと草原をまっすぐ走るところでジャンプしてるが
やはりデカイ武器に見える。銃とソードかな?
>>599 そうは言うがな大佐
「亜空間を超えてやってきました」っつってエミリアがPSO2に出てくるの見え見えなんだぜ
流石にPo2安藤抜きにはなるが
Tailsさんの背負ってる武器は、折りたたみナイフみたいな形状してる。 攻撃するときに折りたたみが開いて大剣になってるね。
っつーかなんで海外のメーカーみたいにフルHDでYoutubeにあげないんだよ日本の駄メーカーは・・・ こんな解像度低かったらグラがどれだけ綺麗かわかんねーよ
男性ニューマン発見した 目指すものは、『無限の冒険』 のとこの左下
☆に00みたいなマークなやつはアークスの印かな?
レイマーのデフォデザイン黒人じゃない?
そろそろコメントあるかもな
レイマー 黒人 レイマール メガネ レイキャシ ポニテ
ニュマって器用すぎて重火器扱えないんだよな確か
赤髪が戦車の上に乗ってから振り向いて遠くのエネミー?撃つとき 最初、右側に外してるのがわかる。 とりあえずPSOでは歩きながら撃つのが出来なかったけどPSU以降は 歩きながら撃てるから良くなった点と言えばここかな。 ロケットランチャー撃ったらちゃんと後ろに反動が来て動いてる。
619 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 22:38:05.74 ID:Q9GByu47
あのPSOのオープニングの音楽は使い回して欲しいな…
PS3で出るわけねーだろ メインメモリの容量が違いすぎるんだよ ラスレムがいい例 NGPでポータブル3は出るだろうがな
ニコ生新情報 酒井にGWは無い、繰り返す、酒井にGWは無い
ニコ生特に情報無し!
うなじまで後退する酒井
626 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 22:40:40.50 ID:9GBFAkBf
>>620 OSがいらない機能積んでない分軽いしゲーム専用機だからメモリの違いは一概には言えないと思う
PS2はメインメモリ32M、グラ用4Mだったからな
なんかおかしいと思ったら裏側だったw
インタラプトイベントの時の右上の???/700って表示はなんだろう
>>622 PSOのオープニングってアレンジなん?
そういえばなんとなく2のオープニングに似てるような気がしないでもないがよく覚えてない
>>628 修理状態じゃないの
最初半分ぐらいあれば攻撃受けても即ゲームオーバーみたいなことにならないし
631 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 22:45:23.81 ID:QgLhwfnb
そういやヒューキャストやヒューキャシールは出てきてないね
たらららー らー ららららー ファンタシースター2だっけ
レイマーワロタ 今度から尻じゃなくてボブだな
GC版のOPムービーは、まじですっげぇいい出来だと思うわ。 OPでいうなら俺の中だとトップかも。
レンジャーだったら真ん中の数字がないってのはわかった でも近接武器で真ん中の数字がいまいちわからない
酒井の出番終了!新しい情報は無し! 繰り返す!新しい情報は無し!
639 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/04/28(木) 22:47:12.24 ID:RU58d8nF
パレット3枚あるよな
とりあえず酒井のプレゼント魂は凄いことは分ったw これをPSO2にも発揮してくれ
>>641 勘弁して下さい
3は曲はいいけど・・・
>>633 これ聞いてもどこがいっしょかいまいちわからない
赤 sonic ハンター系 白肌 デフォ髪 ソード 緑 Amy レンジャー系 黒肌 ツイン 銃+ロケット弾も発射 黄 Tails ハンター系 やや黒肌 ポニテ 折りたたみソード 青 Knuckles レンジャー系 緑と同じ銃 あまり映らない イベント中のチャットメッセージは左上のパラメータから出る。 青のナッコーズが撃ってる敵が打ち上げられたらナッコーズも上に 向いて撃ってる。落ちてくるとそれに標準合わせて撃ち続ける。 赤髪が移動撃ちしてる最中、弾が切れても走りながらリロード。 空中に打ち上げられたエネミーを撃っていれば落下してこない。 ラストでナッコーズがわさわさ寄って来たエネミー数匹をまとめ撃ち。
つかPS3とかマジ勘弁してくれよ。個人情報抜かれるだろ
どっちもやってるけど気付かなかったわw PSOEP2のVRもPSシリーズのリミックスだよな
PSOは旧PS曲を散々アレンジした上、PSUでもファンサービスってことで使いまわしたから もうPSO2で使いまわしてもファンサービスでもなんでもないわ。 PSO2は完全新曲で頼む。
でもPSU曲が神アレンジだったら・・・?
>>648 順番で言えば次はPSOアレンジメドレーが来る番だぜ
これEP4の曲じゃん・・・原曲3だったのか全然きづかなかったw 中学校の頃3はやったはずなんだがなぁ
真ん中の数字の下にさゲージがあるけどあれたまったらPAって感じなのかね ん〜わからん
吹っ飛ばしたあと、すぐにショートダッシュみたいので 近付いて追撃してるね。 PSU時代のPAで吹っ飛ばした敵は、走って追いかける みたいな流れは、テンポ悪いって思ってたからありがたい
OP曲は期待してるよ
>>646 PSOのタイトル画面のほう?OPのほう?
PSOのIDシステムはあるのかねぇ 地味に好きだった、名前に苦労した
キャラの衣装に貼られてるアークスのロゴなかなかかっこいいね
キャラデザの絵は飯田岳士って人かな
一人だけじゃないだろう
PVよくみるとレンジャーがロケットを撃ってるシーンでは右側のアイコンが光ってる レンジャーもなにかそういう技的ななにかがあるのかもわからんね
普通に気付いてなかった恥ずかしい バニレンかけまくってたという言い訳をしたい
>>657 自由に選べるならいいけど名前で決まるならやめてほしい
レンジャーだと強攻撃がグレネードランチャーだな PP回復してるシーンがないけどリロードで回復とかになるのかな
>>661 右アイコン使ったときはPP減ってるからPSUで言うPAそのものじゃね
動画の銃は1回押すごとに数発発射か PSOのマシンガンぽいね
レンジャーの攻撃弱点に当たったらエフェクト変化してるな
IDはいっそのことランダムで毎日かわるとか
>>664 恐らく任意にリロードだろう
威力の高い銃ほど発射間隔やリロード時間が長かったりするんじゃね
再度高画質PV見て思ったのは、 良くも悪くも、最近のネトゲなど考えたら予想以上でも以下でもなくて安心。 気になった点ふたつ。 ハンター系は割とどこのメーカーが作っても派手でそれなりに見れるようには なるかと思うんだが、RaとFoがどこまでなのか? ハンター系のゲージと与ダメ見てると早くもバランスが気になるね。 というか、一番大事なのがバランスだからRaの存在意義を見出す何か欲しいね。 例えば、Hu+Raでコンボ出せるとか。勿論Ra+Raとかでも構わないし。 もういっこはインタラプトイベント。最初は目新しく見えるけど パッチなどで種類増やしてくれないとなんだまたコレか。になりそう…。 めんどくさいただの作業になるのが、ちょっと見え隠れ。
673 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 23:00:07.53 ID:9GBFAkBf
>>631 PCネトゲで散々垢ハックされてんのは無視かよw
>>664 戦車にジャンプ2回登ってる間に回復してたよ。
なにか特殊な攻撃したときにPPは減ってるが
アクションパレットの上のゲージはよく分からん。
マグならフォトンブラストなんだが・・・w
あと、sonicさん、ちゃんとガードボタン押して
ガード体制にきてるからガードは確定だが
これは装備によると思っていい。
装備によってカスタムアクションパレットを変えると
いった感じじゃないだろうか。
Amyこれ最後のシーンでも「出た!」って言ってるな。 これは敵と遭遇した時のAWが設定できるということじゃないのか!! AWも充実してるときっと楽しいな
>>672 職業の縛り無くしてくる可能性はある
PSPo2でもちょっとその傾向が見られたからな
>>673 PSUなんかID持ってると覗ける状態だった
とかで漏らしたからな
今ムービー見た キャラ衣装はPSOをより近未来的にアレンジしたのが多いね 個人的には馬っぽい衣装にセクションIDらしきものが付いてたのが気になるが・・・
レンジャーはリロードでPP回復 ハンターは今までどおりの自然回復 フォースは・・・・・最初PP0でPPをチャージしてテクを撃つってかんじか!
そういやインタラプトイベント時に乗組員らしきキャラが喋ってるな 要望してたけど こういうストーリー性があるのは嬉しい PSUのフリーミッションじゃ無言で設定全然活かせてなかったもんな ここまでPSUの不満点を解消して PSU村に残る人はいるんだろうか PSO→PSO2 は違うかもしれんけど PSU→PSO2 は完全な上位互換なんだよな…
>>672 空中に打ち上がってる敵をRaが射撃で追撃してるシーンがあるぞ
684 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 23:02:51.28 ID:QgLhwfnb
レンジャーというか銃のときはコンフィグでR1を攻撃ボタンにしたいな〜
>>682 PSO2開始したら半年でサービス終了だろ
あとザコ敵にも弱点あると考えてもいいのかな 装甲堅そうな虫のケツをぶったぎってるし
>>680 最初の絵だけのシーンで
レイマーの白黒は完全にPSO時代と同じだった。
PSOのキャラデザがだいぶ復刻リメイクが多そうだな。
>>654 「こんなのは難しい!」
「後衛をもっと活躍させろ!」
要素のシュリンクの果てに
結果散々なものに
>>676 見落としてたわ、となるとショートカットにあるのは特殊だんか何かか?
パレットの上のゲージは攻撃当ててる時は増えてるけど
攻撃してないときは減っていってるから戦闘関連だとは思う
>>685 それ言ったらマウス使わせろってことになるなw
今時の多ボタンマウスなら左手パッド右手マウスでもできるだろう
693 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 23:05:31.08 ID:QgLhwfnb
PSUの衣装は散々叩かれたからなー
>>681 よく見たら分かるけど、レンジャーのリロードっぽいのは強攻撃の前動作だから
リロードというよりグレ装填だね。
あと通常の射撃はPP消費しないようになってるっぽくて良かった。
>>693 なんでアジアンテイストなのか、まったく理解できないよ・・・
まあまだシステムのこと発表したわけじゃないし わからんことだらけだわ
操作系は、全てnPro導入のいかんによる nProはマウスや多ボタンツールの設定を蹴りまくるから話にならん
ターゲットがいままでのターゲットとちがって KHとかDDFFみたいなターゲットになってるね
>>667 連打してると継ぎ目無く撃ってるような感じになってるな
射撃終了を待って撃つとロスが無くなって瞬間火力は落ちるが持続火力は出るって事なのかな
701 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 23:09:41.32 ID:YrfOkicT
もしかしたら神ゲー過ぎて鯖パンクするに違いない!
そして急遽一ヶ月の試験期間へ移行だな
内容に出し惜しみが無い、本当の神ゲーならユーザーも離れないから安心するんだ 逆に言えばトラブル有ろうと無かろうと内容は変わらない
って良く見たら通常射撃の前にもリロードでPP消費してるシーンがあるな。 PVの時点では リロード(PP消費) → 弱射撃(一定数) or 強射撃(一発) って感じになってるっぽいね。 これはいい調整。
>>693 PSO信者が叩いてるだけだろ
それをユーザーの総意みたいに言うなよ・・・
またイチローと戦えるのか…胸圧だな…
衣装に奇抜な色が多かったのもあるけど スカートなのにドカドカ走りだったりしたのがな… フォマール衣装も台なしだった
日本刀愛好家は和服だせってまず騒ぐよ
こうやって妄想してる時が一番楽しいな
ってかID:QgLhwfnbはいい加減sage覚えろ
ジャンプモーションが残念だと思うのは俺だけなのか? ジャンプの前にしゃがむような動作がないせいで、急に浮かび上がってるように見える
レンジャーの銃にリロードとかのアクションがあるといいな ずっと撃ってるだけの単調な攻撃方法じゃないほうがいい
もっと格ゲーみたいなジャンプにできんのかな 無重力で戦ってんのかよwww
>>714 まだαなんだし、そのへんは要望すればいいでしょ
むしろSF装甲服に日本刀のがかっこいい。
>>715 リロードしてるぞ
走りリロードもしてる
>>711 そうなんだよなー
出てみたら えっ そっち?っていう斜め上が十八番だからな悪い意味で
ポン刀で居合い斬りとかやってみたい
オロチアギト「出番はあるかな?チラッ」
アギトレプカ「こんにちは>みんな」
フォトンの力で飛んでるので
でも刀に無理やりフォトンくっつけるのはやめて・・・
>>721 今回に関しちゃ現時点でもある程度の方向性は提示されてるので的外れな意見が多いなーと見てて思う
あれ?公式にSS増えた〜?いいぞもっと増やせ
>>727 ヤマト「・・・・」
俺はそんなに嫌いではなかったがw
>>721 そうならないためにも、αテストでしっかりダメ出しだな。
俺も応募してるけど、当選した人には遊ぶだけじゃなくて
テスターとしてしっかり頑張って欲しいわ。
雨や雪とか天気が変わってる間のみ出るエネミーが低確率でレア落とすとか絶対あるんだろうな
>>732 パチンコやった事ないけどパチンコみたいにこの天候だと抽選!みたいなのはあるかもね
>>731 αでちゃんと意見聞いてくれればいいけど
14なんて意見聞く気すらなかったのにはワロタ
>>730 あなたはモーション以外イケメンでしょ
鋼の刃に無理やりフォトンくっつける
>>725 みたいなのだとやだなって事
意見聞くどころか、こんな辺鄙なスレまでお越しなすってるからな 俺たちは酒井に土下座しなければなるまい
>>728 バランスとかも含めてって事なんじゃないの?どんなにいい食材も調理の仕方で〜。
鋼にフォトンの刃をつけるのも別にいいけど 名前がアギトレプカなんでがっくりきたな この世界じゃ何でもフォトンかよ!って思った
とりあえず負荷テストはやって欲しいね イチローさんはもうイヤです
>>690 なかなか分析が難しいね。
左上のステータスのPPは確かに特殊動作で減っている。
アクションパレットのゲージは1→2→3と攻撃するたびに増加しているが
空中にいるエネミーをたたいてるときは上がってない場面もあった。
打ち上げ動作でPPは減っている。
また、赤髪がロケットランチャー風の弾を撃つシーンは
リロードから撃つまでがワンアクションと見ていい。
発動前にPPが極端に減ってから弾装填→発射→反動シーン
(^見^)ノシ
土下座なんてする必要ないだろ それどころか全レス目を通してもらいたいレベル Po2iのイベントで少数が報酬が嫌だとゴネて全部変更になったりしたり 一部の人間のせいで不自由なゲームになったりしないように良いと思ったところはちゃんと意見ださないと まじ最悪なことになる
バランスという言葉に振り回されて面白みも糞もないようなゲームがいっぱいある現状 もうバランスなんて言葉は無視して良い
赤髪が走りながら撃ってるときは標準が出っ放しで走り撃ちするから ロックオンではないね。FPSっぽく自分が動いて合わせる感じだ。
>>734 αが6月で、年内サービス開始ってのもあるから少し不安ではあるな。
でもまあ、ユーザーが口出しできる数少ない機会だし
良ゲーをプレイしたいならテスターも努力を惜しまずプレイしなきゃなw
酷な話だけど、それでダメだったら切るだけだわ
今知り得る情報から見れば、神ゲーといえるレベル。 ただ、さすがにPSOの数倍、数十倍のマップ、フィールドがあってほしいと願う
ナックルズが最後に撃ったまとめ撃ちもPP消費のPAかもしれない。
お、3分12秒あたりにトランスポーターみたいなのがある
>>732 レアマップのレア天候のレア突発イベントのレアエネミーから低確率でドロップ!
>>744 全ての武器が等しくバランス取れてなければならないとか
全てのキャラが等(ryとか、歪んだ平等信仰は勘弁して欲しいね
徒競走で優劣付けずみんな仲良くゴールさせる教師と同じ発想
>>740 いいねいいね。
俺がPAに求めてたのはそういうのだよ。
基本通常攻撃でPAはあくまで特殊攻撃。
PA全否定じゃなくてPA垂れ流しは否定。
>>712 おお、すまんこ。
つい最近PC新調して色々な物がまだデフォ設定なままなのだよ。許せ。
てか、一度sageにしたんだがギコナビのハンドル保存にチェック入れるの忘れてた。
うっかりさんだな。
常時PAにPA移動、って大惨事はもうかんべんだぜ
散々騒いでた古参もHDの高画質動画が出て細かい部分が 解ってから騒がなくなったなw PSUPSUと騒いでた馬鹿何処いったんだよw
>>751 またレンカイダッガズオンラインですね、Ra×
>>755 どう見てもPSUだろ、派手なアクション、PP制
PSUって言いたいだけちゃうんかと
>>755 PSUにアクション追加したような雰囲気バリバリだったが
>>751 少なくともレンジャーはハンターより弱くても愚痴りつつなんとかするのが美学
だと思う。
馬は最強でなきゃダメ絶対。
>>750 最悪すぐるwwwwwww
PSOでもPSUでも
出ない>放棄みたいなのやってた記憶あるな・・・・・・
>>751 職によって得意苦手が有るのはゲームとして大事だとは思うが
それでも、あるミッションを
A君がハンターでやったら5分かかりました。フォースでやったら30分かかりました
B君がハンターでやったら7分かかりました。フォースでやったら36分かかりました
とかのレベルでバランス崩壊してるのはもう簡便だぜ・・・
PSUのレアモンスは衝撃的だったわ… ラッピー小さいし地面にもぐるし…
カットインの口パクがちょっと怖い
αテストって7月以降だろうか? PSUが3rdうpデートで忙しそうだし
766 :
名無しオンライン :2011/04/28(木) 23:38:31.39 ID:kk/zCgzH
公式の動画見てきたけど 動いている画像 面白そうで良い感じだ
夏ってどっかで言ってなかったっけ
>>762 ○○耐性がきつすぎるんだよね
そのせいで、結局楽な種族+職で回ることになる
敵の性能に耐性つけるんじゃなく動きで得手不得手をつけるべき。
初夏だね予定はαの
>>768 ライアドームと勘違いしてたwそっちか
結婚式は昔のスレで本当か?とか言われてたけどイントロだったか
遠距離攻撃を嫌って射撃耐性つけまくるとか有り得ない。
>>762 協力しる。
フォースはパーティーの女王。
いなくなるとマジできつい。
まあ一人でなきゃプレイ出来ないミッションあったら糞。
HD動画見ながらニヤニヤが止まらんw
平等にするよりも、種族差・職業差を顕著にして役割分担って方向に持っていって欲しいわ。 何でもできるし何にでもなれる自由度はもうウンザリ。転職とかイラネ。 火力バランスさえソレナリに取れてればいいよもう。
>>769 打撃耐性付いてるやつでも、見た目に合わせた弱点テクである程度ダメ与えると耐性失うとか
そういうギミック入れてくれればPTや複合職の利点って作れると思うんだよなーとSEGAに言いたい
778 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/28(木) 23:43:11.05 ID:eBy41toB
まぁ、普通に見た目もシステム周りもきれいになったPSUだな どうそこからさらに味付けするかが腕の見せ所だが
>>770 初夏ってことはやはり7月くらいかね
α当選者通知が月中旬だし
赤髪ニュマ子に一目惚れしちゃったどうしよう
何にでもなれるって事は何者でも無い。 フリーターといっしょだもんな。
782 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/28(木) 23:44:33.62 ID:eBy41toB
最近のネトゲはソロが楽なほうが受けが良いそうだから PSO2もそっちに向かうんじゃないかと思う
>>776 デューマンは強すぎたので弱くした、上級者向けです
とか言ってる奴らだぞ
>>776 ってもしかして俺に言ってる?
バランスと種族差は別物だよ。
俺がツマランと言ってるのは「どの種族でも同じことができます^^」という調整
やってほしいのは「どの種族でも楽しく遊ぶことができます」ってバランス調整
ロケットで甲殻を吹き飛ばせば射撃が通るとかあるといいね
触ってみないとわからないけど ハンターは結構PSO2iに近いと思う なんか、チェインみたいのもあるっぽいし 一気に変わったレンジャーが楽しみすぎる
今のPSUとPSPo2iでさえ、職業毎のミッション周回速度差は1〜2分だぞ。 秒単位の差を気にしてバランス悪いとか言ってる意味のわからん人がいるけど。 普通のプレイヤーにはほぼどうでもいい話。
ゲーム性は間違いなくPSU路線だと思うんだけど PVみてどこがPSU、どうみてもPSOってのは何を見て言ってるのかよくわからないな 世界観は間違いなくPSO路線なんだがこのスレには散々PSOの戦闘がどうのと騒いでた人がいたから違和感だ
ぽんぽんがかわいくなってますように
>>787 PVの時点ではチェイン無いよ?
ってかチェインとかストレスしか溜まらないからやめてほしいわw
でも動きは確かにpo2iっぽいね。
>>762 特定職だけ明らかに不利というのはまずいけど
(=つまり攻撃手段自体が極端に弱すぎる)
上級者向けの武器や種族というのはありだと思ってる
PSPo2iのデューマンみたいな、ね
DQ3発売前に堀井が散々戦士僧侶魔法使いが一番無難ですよと
言ってたように、初心者向けの指針も出した方が良いね
つうか戦闘はPSOとPSUどっちにもあてはめれたもんじゃないだろこれ、 そもそも無駄に区分してるけど、普通にファンタシースター同じシリーズぞ。
>>788 (普通の)ひゅまGTとかに謝れこんちくしょう!
・・・・・・・・ちくしょう(;ω;)
>>780 たぶん人造人間特有の背徳的な何かがあるんだよ。
PS2を発祥としPSOで爆発した何かが。
役割が持てない武器や職業はどんなゲームに於いてもゴミ同然なんですなw
衣装だよ衣装、衣装のセンスが9割だ お客さん呼んでこなきゃいけないんだから もうPSUの人はカンベンしてね・・・色使いも世界観も最低の最低だよ・・・
PT人数が4人てのが気になるなー まだ確定じゃないだろうけど
多分チェインは廃止だろうけどもし実装するならPSZ方式だな フィニッシュの倍率調整さえ間違えなきゃPTプレイにハリが出そうだし Po2の自分で貯めて自分で〆るチェインって何考えて実装したんだろ・・・
オラクル船内とかでも戦闘やってみたいわ
>>800 PSUで6人は多すぎ失敗だと認識したんだろ
パーティーは新型パーティシステムってのが告知済みだからなんか控えてるのは間違いない
俺としてはもしレンジャーとかのFPS的操作性、コンボのカット耐性重視等の択の発生、 テクによるPSに依存する立ち回りの要求なんかが本当にあるなら おそらくは実装するであろうバトルモードにも大変興味があります。
複合職はかなしかった テクもつかえて、銃もつかえる!・・・・・だから何???? テクと銃が同時に使えることで新しい戦い方が!!・・・・いや別に、なんもないですけど?? でおわっていた
バトルとかもう諦めろよ PSには合ってない
PSUの6人から4人になったのって PS2が6人だと重い云々じゃなかったっけか よく覚えてないわ
レンジャーのアレはロケットつうかハードアタックに見えた。 通常弾で通常攻撃→PP消費してハードアタック→ハードアタック用の弾に装填し直して発射みたいな? 通常攻撃に戻す場合は再度リロード、そのままハードアタックするならPP消費してそのまま発射って感じ。
がんてくさんとレイマール どこで差がついたのか
特化のゴリ押しに負ける複合の豊富な(笑)攻撃手段 本来複合ってソロプレイに強い物だと思うんだけどPSUは全部特化でカバーできるからね
>>810 テクニック用の装備が必要になったことだろ、PAマジ改悪
でもTPSしつつテク撃つとか超楽しそうだな
エミーちゃん何が出ちゃったんだろう
テクニックっつってもただの属性がついた光弾だしな
>>813 ヘルゲートロンドンがそんな感じだった
うんこ投げる奴とか、上空に雷雲発生させて落雷で敵攻撃する奴とか
[゚д゚]そろそろゆるされるかな(チラッ
たしかにPSUのテクは PSOみたいにプフィをギフォでいたぶったり、開幕ラフォ鬼連打だり、 色々としたPSがほとんど関係なくて面白いとは言いがたい感じだったな。 サゾンデおかしいし。
PSOのレイマール強すぎとか文句言ってたくせに…。 ハコはカエレ バランスの話は一定レベル以上整えられたら後は不毛だ。
テクはPSOも全然面白くない
>>818 ラフォは画面チラつくのでやめてください><
そういやこのスレで一度でもテクニックの議論をしたことがあったろうか?
>>820 概ね同意だけど、PSUよりは楽しかったわ。
レンジャーだけはPSOよりPSUのが面白いと感じた。
俺は10人くらいで砦を攻め落としたりしてみたい
ギゾ落ちとか低スペすぎだろ
箱の足音はもっと五月蝿くするべきだな PSUはパーツごとに足音違うとか全然分からなかったわ
置きギフォイエみたいな使い方出来る様なのは増やして欲しい所
>>824 私という砦を滅茶苦茶にする気ね!エロ同人みたいに!!
>>824 そういうのこそチームシステムが活きそう
そいや緊急回避の横っ飛びでPP減らないみたいだな。よかったよかった
PSZのギメギドみたいなのをハイスペックPCでやってみてえな
[゚д゚] [゚д:;.:... [゚:;....::;.:. :::;.. .....
内輪が人数多いんでPSUの6人とか嬉しかったんだが やっぱバランス取りや負荷で廃止されたのかなと
>>752 PP消費行動で打ち上げ→左連打でエリアルレイブ。
その間にPPは回復中なのでPSUの弾切れPAと違うね。
そういうテンポだと思われ。爽快な感じが伺える。
赤髪も打ち上げられたエネミーを空中で撃ち込んで停止は
デビルメイクライに通じるものがある。
スタイリッシュなアクションも見たいが、作業にならぬように
アクション要素を高めておけばダルくならないで楽しんで
遊べれば・・・と思うとこだな。
あと、デュナルの乗ってる乗り物はヘリらしいな・・・。
ナッコーズ「ヘリが」とか言ってた。
緊急回避の飛びっぷりが気持ちいいわ
パーティーは人数増やすと一人一人の役割分担や存在感が薄くなって大味になるからな 結局4人くらいがベストなんだろう MMOでいうレイドみたいな感じで複数のパーティーで協力できる要素を作ればいいんじゃね
4亀にムービー上がってるのな
ムービー見たけど、タコ殴りゲーだな。 酒井の悪いところが、残り続けたか。やっぱ。 PSO みたいなガチ戦闘は、望めない。底の浅いパっとやって楽しいゲームの方向だな。 結局PSOep1が、ずっと評価され続けたのに。しょせんは戦犯の一員なだけか。 その上、ぴょんぴょんしてるし、戦国無双みたいな要素も入ってるし。 PAほどじゃないみたいだけど、PA的な長時間縛られる行動だらけみたいだし。 PSUみたいな、派手なだけのおおざっぱ戦闘かねぇ。 ストーリーは、PSOみたいな壮大さがなくて、PSU っぽショボさが漂ってきてるし。 まぁ、良く出来た PSU とでも思ってた方が良さそうだな。
緊急回避で谷に落ちて死亡
>>837 PSZでエリチェン前にみんなで緊急回避してから突入、とかしてたの思い出した
長くて読む気しない 構ってほしいのはわかった
>>834 その辺も有るから、人数で敵の出る数変えるとか高度なプログラムはやらなくていいから
部屋作る時に基本4人部屋で6人部屋も選べるけど単純に敵のHP1.5倍になりますとかにして欲しい
効率重視の人はどうせほっといても4人〆3人〆とかするんだろうし
>>835 リアルレイプという単語が見えたような気がした
>>840 むしろ無双ゲーじゃないと思うぞ
派手な攻撃はあったがPSUのPAと違って範囲は狭そう
PSOっぽいかどうかは敵の挙動を見ないとわからんだろ。
>>840 じゃああなたはPSOでずっとガチ戦闘してれば良いじゃないですか
タレットみたいな設置系のスキルみたいなのもいれてほしいなあ キャストがSUVなら人間はそういうので対抗しましょう
>>820 オンじゃ耐性のせいで
効かない
効かない
ちょっと効く
だからな
PSOのストーリーのどこが壮大なんだよ かなり限定的な空間での話じゃないか そこがよかったとも言えるけど
画質ばっかり良くてもなって作品があったから演出どうたらはどうでもいいけど 戦闘面でワクワクっとしたのは近接のエリアルとTPSのエイムがマウスでできるっぺーとこだけかな。 俺としては敵がガード固かったり色々複雑な動作するのは歓迎だけど、 おそらくシリーズファンにはそれを歓迎しない声のほうが圧倒多数なんじゃないか。 PSPo2iスレでも操作性の難もあるけど倒すのが楽なモンスターがひたすら人気あるっぽいなって流れの時があったし。 顔面セーフ組とかサーフィンは間違いなくゴミクズジャギだったけど、コンセントロボとかはスルメだと思った。
今日も思い出補正がすごいですね
>>850 むしろSUVが要らない
みんなPBで好かったんや
DCのPSO発売日からやってたけど、840みたいなのをみてると哀れに思えてくるわ・・・ 時代の流れに取り残されたんだろうな。
TPS風なレンジャーはなんか見てて燃えるな
遺跡でギフォイエまいといて馬の突進を防いだりしたなー
>>846 ・突発的ハプニング実装
・イベントシーン新演出
・エネミーの協調思考
・ACT・RPG再融合
・無限の冒険感
・斬新なチャットシステム
・プレイ目的の多様性
・多彩な服装
すべてを失った少女
PSO2、始まった
>>840 PSOBBでもやってればよろしいのでは?(失笑)
パーティーだからタコ殴り状態になってるだけでソロだとPo2iみたいにハメ殺されるかもしれんぞ
>>841 個人的にはソレ有っても良いと思う
ただ、判断ミスが重なりエリアの端まで追い詰められて・・・位で。綱渡りみたいなMAPで転落死有りだったらキレるが
SEGAならやりそうだな・・・やっぱ無しで。
即死大好きな運営だもんなw
つり橋で四方八方からメギドが飛んでくるんですね
>>864 PCオンリーのオンゲー前提だし、もうPTプレイ前提でいいよ。
ソロゲー嗜好の強いプレイヤーが日本には凄い多いっていうけど、
それに向けて調整なんて無理ってのがもう結論な気がする。
それこそMHみたいにするしかないんじゃね。
即死レーザー花来るで!
落下耐性スキル上げておかないとな
PSO2って60fpsかな〜?だと嬉しいんだが。
Po2iにサポートキャラクターってあったじゃん・・・ MHFでもそういうことやってるみたいだし一人でもみんなで出来るよ
完全にPTする意味がないようなオンゲになるのは勘弁な;;
レア掘りゲーだから楽に倒せるエネミーに人気が集中するの当たり前だろ 今回は「プレイ目的の多様性」ってあるから レア掘り以外でも楽しめる要素があるかもしれない そこに期待しよう
ダイアロス島の住人がいる予感
ニコ動の高画質PV 投稿 2011年04月28日 23:36 現在50分経過時点 再生47 コメ10 マイリス4 注目度ってそんなもん??
>>872 今のグラボスペックでわざわざDX9使うんだからそれぐらい当たり前だろ
むしろ3D立体視対応ぐらいでもおかしくないわ
>>869 モンハンみたいにってのも何かおかしいがソロだときつい
PTプレイだと遊ぶ余地があるって位でいいと思う、バランス的には。
>>877 今は黙っとくべき
αテストの募集締め切ってから騒げよ!?いいな?
PTプレイ前提にするとアクション要素が潰れるんだよな。
>>877 つ〜か高画質版が検索に引っ掛からないんよ
PSO2でニコで検索かけてミソ。
敵の攻撃を比較的楽に見切れる=ソロでクリアできるってことだからな
>>879 だからもうそういうの無理なんだよ。
大体SEGAだぞ?
ソロ得かPT得かの2択だろうし、
そもソロ専モードなんてつくる暇あんなら別の部分にその暇使って欲しいわ。
そうじゃないなら一人でクリアしましたよー!ってプレイヤーがジコマンできるような難易度用意するしかねぇべな。
で、そういう難易度にすると今度は武器指定が大流行ってのがもう大体の流れじゃね。
無理せずとりまPTプレイ一本で慎重なバランスとりに専念して欲しいわ、大体ソロプレイヤーなんてどうせ続かねぇんだよ。
どうせシノワ祭やギャランゾ祭みたいな数にモノを言わせた展開がある ソロに拘っていられるのは扉が友達のレンジャーかなんかだろう
>>869 完全にPT前提にされちゃうと、INしたら丁度知り合い達が長めのミッション行っちゃってた時とか
ソロで20分ほどポツーンと待ってるのとか辛かったんだよなぁ
最近のミッションは10分程度で終わるからまだマシだけど
まぁそこはドロップテーブルをPSOみたいに雑魚にも意味を持たせてくれれば解決するんだけどさ
>>880 了解
>>882 それ込みで考えて少ないと思った
ニコ動と公式からFLVを落として見てみたが公式の方が画質いいね。
>>885 あぁ、セガだしな。PTプレイに基準置くべきってのは同意。
別に自分もソロに拘ってないし、どうでもいいわ。
高画質ではあるが新情報ではないんだからそれほど注目されるもんでも無いだろ どんな雰囲気かはこの前の感謝祭PVで掴めるんだし
鯖保存だから今までとオフのやり方が違うかもね 鍵付きの部屋で一人でやってる人いたけど あんな感じになるのかな?
あと想像以上に情報を集めない人がいるという事も分かったからな 前のPVで出処聞いてる人までいたくらいだし今回も高画質公開って知らない人多いだろ絶対
というか、公式に高画質のあるんだからわざわざニコの見る必要ないだろ
>>875 雑談メイン、RPメイン、称号集めメイン、クライアントオーダーメイン
そんな感じだろう
PSUは難易度的にもレア取得率的にもパーティープレイする意味がほとんど無いからね ソロだと厳しめの難易度にしてパーティーは人数に応じてドロップ率が上がるGBR方式にするとか 人数に応じて難易度変えられるならそれが一番だけど
これって面白そうだけどPCかぁ・・・ PS3で出ないの? PSNはSONYに文句言え。 [゚Д゚]はカエレ!! あえてPSPで頼む! で頼む! PSPでファンタシースター知ったやつは帰れ なにいまのかっこいい! SPで出ないの? NGPはんぐぴーで決まりなwww
NPC マグ フレ 育成キャラ 連れてけるのは何だろうな
>>891 PSOでも延々と無理してでも一人で周回してる変態そこそこいたし、
そういうプレイスタイルもアリじゃね。
ただレアが共有の仕様でBBでのあのソロプレイヤー数を見ると
やっぱソロプレイは基本無視して設計してっていい気がする。
作る側はそう簡単にはいかないだろうけどさ。
ソロも割りと好きなんだが ソロプレイヤーが続かないってのは意味がよく分からない もちろんPTでも遊ぶけど
ソロでハンターズギルドの依頼をこなして鎌もらったり お金貯めてトリフル持って乱入したり 大量のマグにえさやってたり ソロでもやること多かったぞ
つかいまどきソロで遊べないゲームなんかありえんよ 何を言ってるのやら・・・
>>898 PT前提のみって、逆に考えれば何が何でもソロに拘る人はお客じゃないですって言うようなもんだし
知り合いは皆リアル都合で引退しちゃったけどソロでも楽しいし残るよって人も切り捨てる事になると思うんだよなあ
俺たちはそんなのシラネでも済むけど、商売する側のSEGAはその辺考えて欲しいぞ
パーティー前提のバランスにするのもいいが 野良パーティーを楽に組めるようなシステムも作ってくれよ 部屋を作って乱入を待つとかそれはそれであってもいいがいい加減古いだろ 例えばとある星の浄化作戦を行うから行きたい奴は5分以内に〇〇番の小型船に乗り込めーってアナウンスが流れて 船に乗ると勝手にメンバー振り分けられてミッション開始とか こんな感じのシステムは今じゃけっこう色んなネトゲにあるが、FF14にもあった
エリア移動でいつの間にかPTになるとか。 別エリアに離れるとPT解消とかどうだろう。
PT組ませる為にソロじゃ行けない場所作るようなチームだぜ
こっちでたのしいインフラAAとかいらんだろ 携帯板は年齢層低いから喜ぶ人が多いけど
制限設けても客が逃げるだけだったからな 間口の広さが売りのはずだったが、禿たちが勘違いした
やっぱりPCで出す=ネトゲー前提となればPSOBBのような オンでログインしないと一人用モードがやれない仕様になるかな。 PSUのストミと同じか・・・。まぁ常時接続の時代だけど チートやツール排除が同時起動で無駄に重いんだよな・・・。
それか何らかの理由で一切チャットが出来ない部屋とか。 デモンズソウル的な。
AC5みたいな傭兵システムとか? ランダムマッチングしてくれるやつ
チャットが出来ないのなら 俺の趣味は盆栽でしかもプロフェッショナル、 総督の部屋に寄っていくと先に伝えておく アイスアイスアイス
たしかにストーリーを追っていくってなるとソロでの要素が欲しくなってくるなー。
>>903 いや、リアルが辞めたからって他に遊べるプレイヤーが全員死ぬわけじゃないだろ。
ソロを切り捨てろとは言わないけど基本PTプレイありきのシステムを重視してほしいなって話さ。
うまく言葉にできないっつーか結局個人的な嗜好の話になるんだろうけど、ソロプレイが欲しいのはMMOくらいのもんだと思う。
クエスト開始するとPT参加不可とか、直しようがないけどやっぱり邪魔な部分をどうにか改善してってほしいかな。
ただそれだと運営終了時に困るんだよな Sacred2はオンライン認証が必要で、もし万一の場合は 認証回避パッチ出すようなこと言ってた
>>909 オフラインできちゃうと運営の目の届かない所で不正プログラム起動できちゃうし
じゃあ俺はダークファルスに囲まれておくよ
一番いいのは運営終了直前にオフラインパッチ配布すること
強制的にさらわれてランダム4人で戦場に放置。 死にたくなければ走れ。
ランダムだとフレンドに呼ばれる確率が上がりそうだ
>>919 ちょっといいなと思った、間違いなくこけるけど。
>>919 不問の野良部屋ほど恐ろしいものはないなw
気軽なマッチングが欲しいな。 素もぐりだと、誰か別の人と勝手にマッチングされるとか。
理想:A「おいおいどこだここは?」B「突発ミッション・・・?」C「誰だか分からんが協力するか」D「おっけー行こうぜ」 現実:A「は?」B「どこだよw」C「抜けるわ」D「・・・・・(退席中)」
条件指定して合致するパーティーにランダムマッチってのはやってみたいな クリア後強制解散とか設定できれば一期一会プレイを楽しめる あれ、○○さんよく会いますね(キリッとしたカットイン ○○さん、△△さんお久〜^^
>>919 その前提で集まった人の中からランダムならありかもねw
PTがメインで良いと思うんだが フレ待ちとか装備固定のPT募集とかが面倒で敷居が高くなると過疎る。 その上キチガイ踏んだら地雷認定晒し合戦とか端から見ても近寄りたくないし まあ他に気軽に出来るゲームもゲーム以外のコミュもなんぼでもあるからオンゲとはいえ ソロを充実させないのは得策じゃないと思う
>>914 俺も上手くは言えないんだが、俺の勤務時間の都合で
休みの日とかPSUに3時間位居ても中の良い人と時間合うのってその内1時間ちょいだけでさ、
残りの2時間ソロじゃ何もさせませんよ。大丈夫!野良があるじゃないですか^^
だけになっちゃったらちょっとヤダナー程度なんだけどさ。ランダムマッチングとかでも良いけどさ
確かに、部屋を選ぶのはめんどくせーけどさ。 そのシステムだとレンジャだろうがフォースだろうがハンターだろうがかんけーねーの 構成無視か、もしくはガチガチの固定仕様になっちまうわな。 なんかここまで煽られずに2chで長文だすのすっげぇ久々。
>>924 たまには気軽にランダムってのも面白いよね。
フレはフレで大切にすべきなんだけど
もう古い世代だと来なくなってしまう人も多いので
新しい仲間を探す必要が出てくる。
レベル差が開いて稼ぎ手伝ってくれるのも悪いなって
時があるから、新規や同レベルと混ざって遊ぶには
ランダムマッチングはありがたい気がする。
あと、いつでも新鮮な気持ちで潜るのは楽しい。
フレ待ちの時間潰しにあんまりでないレアを期待せずソロで掘ってるとか良いんだよなー フレは来たら乱入してくれてそのままどっかいったりレア掘り続けたり PSUではそういうのが出来て良かったけどセクションIDとレアテーブルが紐付いてると無理なんだよなー
今は別の場所で出来たコミュニティを引き継ぐ人が多いからなー いつからかフレンドの作り方なんて忘れてしまった
フィールドのランダム具合もどれ位なのかねー 長さは決まってて 部屋がランダム、天気も部分で変化、決められたポイントでランダムにイベント発生 ってのが現実的か?
>>932 だからこそPTプレイの面白みも生まれるってのもあると思うぜ。
あ、お前のIDホワイティルか、森いこうずwwwwwみたいなのとかさ。
果たしてソロクエストなんかも用意されてんのかなとかすげぇ気になってきた。
あれだけY軸に要素いれててランダムダンジョンってことは、ある程度通路的な部分を作って
そこだけ連結してんじゃね?
黄色坊主・・・?すいませんそれは募集してないです
>>935 他人待ってる時に全く別の人と組んだりすると満員ならフレは乱入できないし抜ける時に気を使うし面倒なのよ
つか野良でパーティープレイしたい気分の時は自分から好きな所乱入するんだから余計な縛りなんかいらんわ
それもまたプレイスタイルなんだよ
>>932 みたいな利点も有るけど
>>935 みたいにスカイリー募集部屋とかも有ったよねぇ
こればっかりは完全に矛盾しちゃってるからどうしたら良いのか判らんな
たとえば1日1〜4回くらい数時間間隔で エネミーの大群きたよ〜緊急招集!!とかイベが発生して、 参加したい人は任意で参加希望を出す そして鯖がランダムでPTを組ませて 1日に決まった時間にだけ遊べる、特殊ステージへゴーみたいな
ランダムフィールドは作りこまれたフィールドの構成に比べるとデメリットも結構ある とにかく印象的なオブジェクトや地形をたくさん作ってくれ PSOのように奥に進むにつれてだんだん雰囲気が変わるようにするのも大事だ PSUにはそれがなかった
>>939 好きなときに好きなことできない仕様は嫌われると思う、14のリージョンとか然りで。
>>937 MOだしもっと気軽に遊んでいんじゃね、そういうプレイスタイルもわかるけどね。
PTメンツでエネミーの強さやドロップアイテムが変わればいいわ
PSUてランダムダンジョンじゃないし、雰囲気も変わらなかったよな
>>942 同意
でもそうすると複垢大勝利になるんだよね
次スレたてた方がいいか?
>>938 確実な事はいえないけどセクションIDがキャラクリ時に決定して変更不可とかだとその後のプレイスタイルに影響出るからなー
人気IDなら募集もされるだろうけど不人気は自分で部屋作っても乱入されないだろうし
それってシステム的に乱入を強制されてるのと殆ど変わらない
あと特産レアによっては自分の苦手なミッション周り続けないと旨みが全く無いって事もあるしな
それにPSO2は恐らくPSUみたいな随時配信タイプだろうからそうなると時勢でIDの優劣変わるわけで
期間によってプレイスタイルそのものを変える必要に迫られることも考えられる
何度か言われてるけどデメリットもそりなりにあるから時代に合わないと思うよ
交流を促進するならもっと別の方法にすべきじゃないかね
ゴールデンのランダムイベとかは集客良いと思う 似たようなレベル・階級を集めて補正した敵湧きと一定時間何回かに分けて戦う。 で活躍に応じて報酬、階級アップ
>>939 アークスの一員として直ちに出撃せよ!とかいってランダムに組んだりできたら楽しそう
ランダムイベントは発想は面白いんだけどやったらやったで 旨みが多い → ランダムイベント待ちゲー、通常ミッションの意味がない、旨み多すぎでギスギス 旨みが少ない → 存在意味不明w過疎過ぎ誰得wまた斜め上か こんな未来しか見えない
ただ時間になったら全員強制参加とかだと文句でるし任意で登録とかだね
>>946 PSOの頃はお気に入りの名前付けたら黄色で、大分後になってから不遇だと言われ
別キャラ作ってーとか、学生だったんで時間思いっきり使えたけど
今はそこまではやれないしなー。ほんと上手い事ソロもPTもどんとこいって方法をSEGAにはぜひ考えて頂きたい。
ランダムに組まれるとトラブルが多発するだろうね 部屋を選ぶ=プレイスタイルの合いそうな人を選ぶってことだ 合わない人同士が強制的に組まされた場合、お互い困る
>>949 そうなんだよねえ
だから、その特殊ステージでは全体でのクリア数によって
全プレイヤ数時間Drop率アップとか、全てのプレイヤーに恩恵があるようにするといいかも
やってはいけないのは、その特殊ステージでしか
手に入らないレアとか、個人的利益を実装してしまうこと(´・ω・`)
あくまでも全プレイヤに恩恵があるようにするといいかもしれない
955 :
名無しオンライン :2011/04/29(金) 01:30:38.41 ID:iVk0RBjy
957 :
1 :2011/04/29(金) 01:31:46.96 ID:NpYo4cNt
おk 次スレ立てる
アークズ確認
>>962 スレたて乙
PSOの頃からずっとフォースだったのに
PVリピートしてたらレンジャーになりたくなってきた。
フォースの詳細きてくれー
なんでアークスなんて紛らわしい名前にしたのか デンジャーズなんてどうだ?
>>962 乙!
俺も早く銃とテクを撃ちまくりたいぜ
なあ、グラフィック要求スペック下げるのはかまわんがもうちょっとシェーダーうまくつかえんもんかね 草なんかペラペラでグラフィックPSOBBとかわらんレベルじゃね? あと動きが薄っぺらくて軽いね。カスタムアクションで無理に地から足はなす事ないじゃん。 ジャンプなんか特に軽すぎにみえるね。
>>960 すまねぇ
汁のフォトンバーニア全力噴射で焼かれてくる・・・
>>966 それは確かに思ったけど
さすがにPSU以下ではないだろうから、まだ製作中ってことだろうよ。
今は震災もあったし色々前倒しになってるんだろ。
まだαすら出てないんだし、モデリングはともかくシェーダーはこれから煮詰めるんじゃ? というか煮詰めて貰わないと困るw
ブラッシュアップを続けていくって言ってるんだからグラフィッククオリティの結論はαまで保留だろ
>>968 まあ、多少は影響あるんだろうけど
使うPCのスペックに応じてグラフィックリッチになればいいね
そんなに良いPCではないけどできるだけ良いグラフィックで遊びたいから。
動きや質量が軽くみえるのも要改善点だね。
グラよりレスポンスや同期の方が気になるわ。
>>970 ,971,972
了解、そうだよな、まだがっかりするには早いよな
>>970 酒井地味にFF14を皮肉ってるっぽいのね・・・ブーメランにならなければ良いが・・・
グラフィック的にはもっと上のものがいい、と言う方もいらっしゃるかと思います。 確かに、グラフィックも大事ではあります。ですが、我々は技術デモのためではなく、皆さんに楽しんでもらうためのゲームを作っているのです。 我々はもっと多くの人に、オンラインゲームを気軽に楽しんでもらえるようにしたいと、このプロジェクトを立ち上げました。 せっかくのゲームを最新のPCを用意している一握りの人にしか楽しんでもらえない。 これでは本末転倒です。 って書いてあるだろ グラにこだわり過ぎて内容が薄っぺらすぎて死産するよかまし
まぁグラ良くても結局ラグ軽減の為に描画軽くするしな
>>970 に書いてある通り長く続けられて楽しけりゃいいよ
静止画だけ綺麗なゲームはFM-TOWNS版アフターバーナーでもうたくさんだ
>>977 その言い分はわかるが動きや質量感覚が薄っぺらなら本末転倒じゃね?
より良いグラを目指すのは悪い事じゃないだろ?
いまの段階はお世辞にも納得できるレベルじゃないからあえて苦言を言ってるんだがβまでもっと改善されるといいな
>>981 20年前の夢を今更見直そうとは思わない
>>966 もしかして、草むらを3枚板のポリゴンじゃなくて、葉っぱ一枚一枚をポリゴンで書けと?
君の使っているグラボを教えてくれ。
>>979 やはりPSO世代というか、おっさんが多そうだなw
>>977 その点についてはFF14を皮肉ってるのもあるのかもしれないが
敷居を下げるのはPSPの体験版戦略に近い狙いがあるだろうな
やってもらえなきゃ本当の面白さも本当のつまらなさも正しく伝わらないっていう
>>978 FPSなんかだとエフェクト凄くても
オンライン戦では視界確保のために爆風エフェクトカット、被ダメージ時の視界赤化の設定切るとか推奨されるくらいだったな
>>984 そりゃそうだ。ここはPSOのスレだからね。
「ファンタシースターシリーズの話はするな!」と言ってるやつの意味がわかんねぇ。
思っていたよりシェーダーリッチなゲームっぽいな 7800GTは最低動作環境かもしれんわ
>>980 近接モーションは判断できるほど詳しくないが、ジャンプモーションは別に気にならないなぁ
リアルな重量感溢れるジャンプモーションじゃそもそもあの高さまで飛べないとかになっちゃうだろうし
うちはFo3とかジャスコ2みたいな洋ゲーの適当ジャンプモーションに慣れてるから普通に見えるw
>>990 あ〜、スマンスマン。PSOシリーズのスレね。
PSUの話なら、PSUのスレに行ってね。スレ違いだから。
草とかはいいとして地形が安っぽいと思う自分は 周りの崖は直角で地面は平らで、なんかブルドーザーで造成されたあとみたい
ジャンプってとりあえず付けてみたってレベルじゃなくて ちゃんとゲームとして活かす要素になってんのかな? 何かこの手のゲームだとジャンプさせろって声でかいからとりあえず〜ってレベルだったら…
>>991 アホか
PSO
PSU
PSZ
PSPo2
全部ありだは、それら全てPSO2の糧になってるんだから
>>992 Minecraftのやり過ぎでそこに違和感を覚えなかった
草なんてこれで十分だわ、腰ぐらいの茂みがあるだけでありがたいと思え
>>994 空白の4年間を過ごしてきたPSOユーザーにはそれが分からんのだ…
神の毛とか服の一部の揺れ方とかいいな これはおっぱいにも期待できるで
>>993 ジャンプして攻撃してる時点で意味はあるんじゃないか、モーションとか
色々言われてるみたいだが。
たしかにそもそものポリゴンのメリハリや、ジャンプモーションが軽そうなのはちょっと気になるな 腰を落として力を溜める一瞬が欲しい気はする
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