【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【24】
1 :
名無しオンライン :
2011/04/24(日) 20:08:27.65 ID:Kra4KaJ3
2 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:08:57.08 ID:Kra4KaJ3
【「ファンタシースターオンライン2」αテスト参加抽選コードの封入について】(テンプレ)
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ http://pso2.jp/alpha/ 募集期間 2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数 数千人規模から開始予定テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格 日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間 2011年夏予定詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法 当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定
OS Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista / 7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量 8GB以上
モニター解像度 1280×720以上
グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX? DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境 ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
3 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:09:17.46 ID:Kra4KaJ3
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
αテストはこのレベルで行われる
【PSO2の画面はいつ頃見れる?】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では皆さんに画面などをお見せする事はできません。
応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。
【春の予定】
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望第三回配布(5月上旬配布)
ファン感謝祭決戦会場スケジュール 2011年4月24日(日)
4 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:09:48.38 ID:Kra4KaJ3
【PSO2システム】(追記版) ・伝統の継承 ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・カテゴリごとの武器特殊システム ・ユビキタス構想の実現 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・突発的ハプニング実装 ・無限界コンテンツ ・イベントシーン新演出 ・新型パーティシステム ・エネミーの協調思考 ・NPCからのアプローチ ・ACT・RPG再融合 ・多様性を増したクライアントオーダー ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・ユーザー生成型の物語 ・全環境対応新インターフェース ・アドオンによるシルエット変化 ・グローバル展開対応 ・種族間バランス調整の徹底 ・新フォトンアーツ ・コミュニティ形成支援システム ・ユーザー全員参加型イベント ・無限の冒険感 ・季節による変化の実装 ・斬新なチャットシステム ・新メール機能の実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・キャラクター育成幅の拡張 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・新規ライフワーク実装 ・毎日発生するサプライズ ・ロビー機能効率化 ・物語の新展開 ・切り札システム ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・NPCの独自思想 ・混戦時の新アプローチ ・死よりも恐ろしい未来 ・プレイ目的の多様性 ・多彩な服装
5 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:09:48.55 ID:Pt1ZN79s
6 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:10:09.70 ID:X/hg08e9
薄汚いビーストが削除でよかった。 人とニューマンとキャストだけで十分なんだよ。
7 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:10:14.95 ID:Kra4KaJ3
【PSO2ストーリー】(追記版) 多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークズ キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか 終わりなき冒険を、再び 深遠なる闇の胎動 隠匿された歴史 なぜ、生まれたのか かつての決戦、隠された結末 見知らぬ原住民族との交流 止むことのない侵略
8 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:11:07.34 ID:Kra4KaJ3
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
9 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:12:48.82 ID:Kra4KaJ3
10 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:12:59.17 ID:PcyehvTT
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 画像出てるやんけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 働きます
11 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:13:40.45 ID:nNTGUEii
12 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:13:43.31 ID:Kra4KaJ3
13 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:13:47.21 ID:MRRsg+GS
14 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:13:57.76 ID:BmjbsrUP
15 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:14:20.54 ID:yfsjdtgn
てかあれだ ムービー見過ぎて 目が痛い('ω'`)
16 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:14:34.30 ID:Pt1ZN79s
今、大したネトゲがないから期待が高まるな TERAもトーンダウンしてるしなw
17 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:14:34.56 ID:UcSMdeP9
>>1 `・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ
>>1 さんおつか〜れ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
18 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:15:23.96 ID:B/PuW//c
19 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:15:31.57 ID:0xf05zFi
20 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:16:59.90 ID:7ve24dVY
フォトンアーツに、攻撃倍率、吹き飛ばし打ち上げ以外の個性がついてるか心配 ほぼこれだけで切り抜けようとしてPspo2∞とかは死に技多すぎor無個性だった
21 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:17:59.13 ID:7dhATAU1
22 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:18:04.32 ID:W2CnJa8r
>>1 乙
このまま問題なければタダゲ厨以外はPSO2で決まりだな
23 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:18:09.00 ID:Y8FGITMJ
PSO2じゃキャス男使うとアイテムハムりつつ俺がガンダムになれるってこと? 現実辞めようかな
24 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:18:16.94 ID:/3RNUavL
>>11 高校生のプログラムコンテスト応募作品とかか
25 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:18:34.05 ID:WQgb4RJZ
26 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:18:59.69 ID:HhcyYeY2
国産は全部応援するw FF14であろうとな・・・
28 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:19:11.83 ID:UcSMdeP9
29 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:19:19.81 ID:BmjbsrUP
メビウスはもう許してやれよw
30 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:20:57.24 ID:kh+WJlgU
>>1 おっつ
期待が高まりすぎた今、むしろこれからが本当の地獄だ
で、フォースは後から入れるのかな? まぁ、その方が調整は楽だろうけど
31 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:21:29.08 ID:Kra4KaJ3
ベルセルクみたいなことにならなきゃいいが・・・
32 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:21:38.68 ID:7ve24dVY
>>11 64人対戦前提のグラとかで、内容は女装備を男で着られるような馬鹿ゲーだからPSシリーズと比べるものじゃない
33 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:22:24.53 ID:PcyehvTT
34 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:22:25.00 ID:B/PuW//c
ネタだろ…そっとしておいてやろうぜ…
35 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:23:27.79 ID:wtwXJ3ZO
PSO2も、イエアイエアトエエイだったらどうしよう・・・
36 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:24:12.09 ID:3nlOl9Ha
早くキャスト勢が動いているところがみたいでござる
37 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:24:15.53 ID:eU/t3TMY
グラフィックについてはこれからどんどんブラッシュアップされていくだろう 暗すぎずケバケバしくもなく、方向性は間違っていない 森以外のフィールドも早く見たい
38 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:24:38.01 ID:PcyehvTT
ピロン ピロンピロン… ピロン
39 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:25:18.31 ID:0xf05zFi
>>36 今回も小林神が暴走して箱専用の足音があるんだろうなw
40 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:26:39.05 ID:Kra4KaJ3
>>39 そこらへんの細かいとこもカスタマイズできるといいな
個人的には背中のブースターか何かで移動できるとか
シャドウ・ザ・ヘッジホッグのシューズみたいなのとか
あったらいいなぁ・・・かっこええだろうな
41 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:26:53.38 ID:7ve24dVY
>>37 PSUに比べれば方向性はかなり良いよな
ただ顔と肌の質感が違ってたりするのは、今年中サービススタートまでに直せるのだろうか・・・
αの要望を聞いてからじっくり作り直せる時間を取って欲しいところ・・・
42 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:27:45.34 ID:7ve24dVY
43 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:27:54.77 ID:HhcyYeY2
44 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:27:54.72 ID:/6d7zmGI
ドムみたいなホバー移動するキャストでないかな
45 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:28:03.71 ID:Y8FGITMJ
箱でサイボーグ忍者プレイしたい
46 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:28:05.54 ID:/B3OQbHQ
銃撃ってる最中にPP回復してるな 時間経過と通常攻撃ヒットで回復、PA発動で消費して発動中は回復停止かな? ガード、サイドステップでは消費なし 前ダッシュでもPP消費してないしパレットも光ってないんだが、あれは通常のアクションなんだろうか?
47 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:28:12.97 ID:7dhATAU1
>>39 そしてやはり言われる
箱は(・∀・)カエレ!!
48 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:28:57.81 ID:7ve24dVY
>>43 これに関しては、それが一番よさそうだわw
αやβから、正式へのサービス早すぎて爆死が多すぎる
49 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:29:03.50 ID:PcyehvTT
早くダブルセイバー使いたい
50 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:30:00.56 ID:7mhK7X1g
このゲーム。ハニュのロリで潜る キモいるだろ? まぁ俺のことだが
51 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:30:40.90 ID:QjdIg480
| ヽ
>>2 はこの俺、
|ァ__,, ,,、 , 、,,__-ァ-=彡ヘ ヽ 阿部たk・・・グルスターがゲットだ
| ´ {ハi′ } l
| | | >1-100 Ep3やらないか
| | | >101-200 対戦やらないか
| 〈 ! >201-300 チームバトルやらないか
|──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'/⌒ ̄二二 ̄) >301-400 CPU狩りやらないか
|ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ /  ̄ / >401-500 クエストやらないか
| ' i ! `' '' " ||ヽ / / >501-600 カード交換やらないか
| | |ヽ / ノ >601-700 オークションやらないか
| ! |ノ / >701-800 カドレボやらないか
| _ ,、 ! ,/ >801-900 観戦やらないか
| '-゙ ‐ ゙ レ' >901-1000 トーナメントやらないか
| /
| ゙  ̄  ̄ ` / |
>>1-1000 や ら な い か
| ー ─‐ , ′ !
52 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:30:51.99 ID:IBzgDAdU
何使うか今悩む
53 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:31:10.40 ID:7ve24dVY
54 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:31:12.55 ID:wtwXJ3ZO
>>41 今年中に出せるわけないと思う。
いいとこ一年後だろ。
55 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:31:47.57 ID:5HutPLMu
別に声優厨じゃないけど、ボイス作るならきちんと名前明かしてたくさん連れて来て 欲しいもんだ
56 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:31:48.83 ID:f8QGC4f5
遂にきたか 期待も大きいがこれがダメだったらもう・・・という不安もでかい
57 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:31:58.82 ID:PcyehvTT
白髪黒馬の伝説が―― 今再び―― 「飴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
58 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:32:07.34 ID:zVd+ZQ/v
あとはガチャ、疲労度みたいな制限システム、弱体オンラインというチョンゲ要素がなければ完璧や たのむでーSEGA
59 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:32:36.64 ID:SCPAS4xF
レイキャシ一択だな使うキャラ
60 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:32:39.07 ID:uvLMoTMz
PSUみたいな初動の悲劇がないようにネガキャンして人口減らそうぜ!
62 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:34:13.27 ID:Y8FGITMJ
出来れば職が選べるといいのう せめてハンターとレンジャーを切り替えしたい
63 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:34:31.70 ID:IBzgDAdU
αこれは意地でも参加したくなってきた
64 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:35:00.63 ID:4kD9Ea2b
>>62 切り替えはいらね
職の自由度は少し低いくらいがいいと思う
65 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:35:15.70 ID:nIZTP3xN
宇宙を包む「悪意」の侵略 止まることのない侵略 宇宙が食われるのか 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス 深遠なる闇の胎動 闇は何故生まれたのか これを見るに千年紀の終りで消滅したはずの『深遠なる闇』が 何故か復活しかけていてそれに呼応する形で投影体のダークファルス達が 全宇宙に侵攻を開始(グラールを襲ったSEEDみたいな感じ)していて この緊急事態を『光の使者』が多目的星間航宙船艦隊『オラクル』 に搭乗していたプレイヤー達に接触して教える。 でこれに危機感を持ち闇に立ち向かうために結成された 有志団体が『アークス』という感じなのかな
66 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:35:17.26 ID:3nlOl9Ha
SSを舐め回すように見たが、アクションパレットは健在のようだな 盾っぽいアイコンが確認できるがこれは任意ガードとみていいのだろうか
67 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:35:25.57 ID:5HutPLMu
廃人がヒャッハーしない、できないシステムにしてほしいが 一生懸命プレイしてる人にはご褒美が欲しい この矛盾
68 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:35:33.62 ID:Kra4KaJ3
69 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:36:05.15 ID:IBzgDAdU
職の切り替えはいらん個性が無くなる 今やってる聖鏡もそれで個性無くなって誰でもいいみたいになってるしな
70 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:36:49.81 ID:0xf05zFi
>>62 キャラのデザイン画を見た感じだとタイプ固定のようにも見えるが
タイプセレクトはPSUの時にハゲがタイプ制限された武器拾っても使えますよってプッシュしてたシステムだしな
ただPSU系ではタイプセレクト有り、PSZではタイプ固定というのが現在までの流れだから
PSO2でどっちになるかは判断付け辛い所
個人的にはRPの観点からタイプセレクトしたいけど、バランス問題もあるし情報出るまではな
71 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:36:52.51 ID:1THhk7OY
この反応…酒井のドヤ顔理解
72 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:36:55.54 ID:SzEpQ7WL
あんま期待するとヒドイ目に会うと思ってたけど お前らの様子見てるとどうしても期待しちゃうな
73 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:37:26.99 ID:/6d7zmGI
やっぱりオフはないんだろうな
74 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:37:58.67 ID:3nlOl9Ha
>>69 PSPo2iがまさにその状態になってるね
カスタマイズ性を高め過ぎた結果、職が没個性化した
75 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:39:38.99 ID:yfsjdtgn
酒井見てるかー('ω'`) 早くマグ作れカス('ω'`)
76 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:39:51.46 ID:PcyehvTT
>>74 種族で優劣決まってる感じだね
沼子最強キャス子汎用 この2種育てれば問題無い感じ
77 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:39:51.13 ID:uMBHSh6G
職業の性能は別けるべきだとPo2やって切に感じた 何でも武器を持てるとか、何でもテクを使えるとか 自由度が高いように見えて実は選択肢が狭まってる
78 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:40:00.95 ID:Wb6YFZ4q
79 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:40:07.03 ID:NHEzchK/
PSUの仕様だと種族の影響が多きすぎて職を変える意味があまりなかったり バランスが取れなかったりであまり良いことはなかったと思う むしろ残すならPo2の装備する武器カテゴリを選べるタイプエクステンドだな
80 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:40:19.19 ID:cMq8/QEq
だめだ…あのPV見た後じゃPSP2∞が出来ない…
81 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:40:20.93 ID:wtwXJ3ZO
武器交換とかできるんだろうか? まぁ、それよりも基盤システムだけは止めてほしい
82 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:40:25.33 ID:0xf05zFi
(・酒・) < ご要望にお応えしてPSO2マグCUPを販売いたします
83 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:40:29.72 ID:v4oxfLhQ
PVの高解像度版はまだか?
84 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:40:43.67 ID:cEiSSHre
褌やらスク水はどうかと思うが食べ物コラボはあってもいいんじゃないかと思う ピザ槍とかは無くして欲しいが
85 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:41:10.59 ID:e7fTVvup
でもやっぱさ、ハート・オブ・ポウムとか専用武器とかあったほうが燃えるじゃん? 制限あったほうがいいよ
86 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:41:29.29 ID:7mhK7X1g
剣の振り上げで上に浮かせて 空中でまたふり上げしてる これがオリジナルコンボか?
87 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:41:55.62 ID:Y8FGITMJ
職固定もそれはそれでメリットあるんだな ポータブルから入った新参でごめんね 職固定ならキャス男Huとキャス子Ra作るかな
88 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:41:57.65 ID:4kD9Ea2b
ところでテクニックもいいがマジックは来ないのか?
89 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:42:12.97 ID:a/Zifsjw
ネカマやるやつは徹底してやってくれよ
90 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:42:19.65 ID:DLJQuXEn
全体的に上品だな。ケバさや下品さがない。ジャパンSFアニメという感じ それだけに、質感や陰影処理とかがちょっと不自然とも思えてしまうが まあ、そこは、これがどういう画面設定で動いてるのかわからんしな 設定によっては写実的になっていくのか 今後の調整だろう サカイは今日はどや顔は許す
91 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:42:43.84 ID:5HutPLMu
エロ衣装は人が減り始めた中期以降と相場が決まっている だけど、その前にちょいエロの衣装は欲しい わかってほしい
92 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:42:51.28 ID:7ve24dVY
>>62 最近の職切り替え有りゲームは、ユーザーからの不満面も見えてきてるからどうかなぁ
ダークファルキスでるのか 時系列ではどのへんなのかな
94 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:43:29.92 ID:0xf05zFi
>>85 どっちにしろ行き着く先は○○はカエレという差別だからな
それなら変更してカエレと言われないように出来る選択肢がある方がトラブル少ない
どうせそういう事いうユーザーは沢山居るんだしね、民度が高ければそんな心配も無いんだが
95 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:44:04.66 ID:SBI8zk89
α参加権のためだけにPSPo2i買った人いる?
96 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:44:07.35 ID:QjdIg480
>>82 お湯を入れるとフォマたんの服が透けるよ!
97 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:44:26.69 ID:PcyehvTT
出来が良ければ月3kでも追加アバター要素でも何でもいいから払う 期待せざるを得ない
98 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:44:28.63 ID:5HutPLMu
あのさ、あのさ こうやってフィールドを複雑にして高低差まで作ると、ますます近接職が乙になるんだけど まさか開発はそれ忘れてないよね? pspo2だとおもっくそ近寄ると大怪我する敵増やして逆行してたけど
99 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:44:29.96 ID:4kD9Ea2b
デフォハニュの衣装だけで十分エロいと感じてしまう
>>20 PSO2のはフォトンアーツ改めオリジナルコンボだぞ
恐らく自分でモーションパターンや付加効果を任意に組み合わせたりできるんだろう
使えるモーションでも効果が吹き飛ばしで使いにくい、みたいなことは無くなると思いたい
職固定かどうかはともかく種族での性能差はきっちり出して欲しい 種族差がほぼ見た目だけのFF14ちゃんの味気なさといったらない
>>95 α参加権のためにDL版じゃなくて製品版買った
けどα参加権だけの為ではない
>>93 PSO2がダークファルス軍団との最終決戦ぽいし
PSUの後かもしれない
107 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:45:48.88 ID:uvLMoTMz
>>98 動画見て分かるようにハンター与えてるダメージが尋常じゃないから
そこらへんバランスは取れてるだろ
あーあ、くるぞ
今回のSEED系エネミーは昆虫っぽいデザインだな スターシップ・トゥルーパーズのバグズっぽい
>>95 転生マ殺、バランス未調整で結果的にそうなってしまった
これでαが爆死したら、何のためにUMDに数千円出したんだと・・・
近接職は人気があるから多少弱くても問題無い
>>115 デューマンの悪口はそこまでだ
職業自由にしても結局種族差別が生まれるから意味が無いと思う
>>98 むしろ、敵全てが飛び道具、ジャンプ移動で速攻近付いてきてレンジャー乙
というバランス取りしか出来ないと思うこの開発じゃ
意見を反映できる段階とは言ってたからまだαで大きな修正することは出来るんだろうな 細かい調整は正式サービス始まってからでも出来るわけだし
服装からして職固定だろうな むしろそっちのほうが複数キャラ作る意味も出てくるし
PSUのGASみたいなのは一つのキャラばっかり使っちゃうからやめてほしいわ 逆に職と種別固定してくれりゃ色んなキャラ使いまわすからそれはそれで楽しくなる
そういえば以前でもPBチェインがあったんだから、 悪魔城のデュアルクラッシュみたいな感じでコンボ攻撃 (グランドクロスとかデストラクションみたいな) があってもいいと思うんだ
重火器プレイと魔法プレイと格ゲープレイが揃うと俺の人生が終わる
職固定ならハニュエールが出来ればそれでいいさ PSOの俺のセカンドキャラだが一番気に入ってPSUに至るわけだし
職業変更よわりは、マグみたいな2キャラ目以降のレベリングが楽になる要素を入れて複数キャラ作れるほうがいいなー
これで2/3ぐらいの出来なんじゃないの? αテストなんだから
128 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:54:39.82 ID:vulgri50
今度こそ杖もたずにテクうてるんだろうな?
>>76 いやいや、転生カンストでの数値差を考慮しても職適正はあるだろ
オート回避でゴリ押し前提だったPo2ならいざ知らず
PP回復が早くても脆くて攻撃力の低い沼で前衛を張れるかよ、オフならまだしも
あ、デューマンさんはご愁傷様です
>>122 >>4 「キャラクター育成幅の拡張」ってあるからGASっぽいのは有りそうだぞ
銃器のカテゴリはどうなるんだろう PVを見る限りライフルは単発から連射できるようになったみたいだな しかも下部のアタッチメントからグレネード発射してたし 通常弾が弱攻撃、榴弾が強攻撃みたいな感じだろうか
133 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:55:46.65 ID:uvLMoTMz
ハニュは人気があるからオプション課金あつかいだろうな。
>>131 魔法戦死復活の鍵はテクの仕様に全てかかってるよな
>>130 残念でした
トリメイト食い過ぎるとデブる仕様が実装されるだけ('ω'`)
箱は人気がないから1ヶ月プレイ権付きだろうな
民度上げようぜ もうプレイヤー同士で叩き合うのは疲れたよ
このご時世、もう民度上げるとかきつくないっすかね
>>129 沼Foはフォバギ系で前衛張れるし火力もぶっ飛んでるし
Wハーフで耐久とかなんとでもなるだろ
職固定はともかく、そうなると服装の自由度が気になるな。 PSOみたいに、追加が一切なく、一生ビジュアルが 固定されるってのを前提に持ってくるならいいけど、 追加服が職によってデザインの優劣がはっきりしてたら 職制限撤廃しろ、って声は確実に出るだろうし。 実際Po2が種族制限かけて大ブーイングだった。
>>132 (スナイパー)ライフルが、(アサルト)ライフルになった感じかな?
リロードとかワクテカだけど、狙う事に意味がない仕様だったら泣ける
雑魚にもちゃんとヘッドショットみたいな弱点位置をつけて欲しいね
服装とかロビーで自由に着れればそれでよくないっすか? 戦場にビキニきてくバカなんて居ないでしょ
>>141 固定に決まってるだろ・・・
でなきゃPSOの正当な後継とは呼べない
この剣の大きさ見るとマグにも期待だな 最終形態はマガシのパーツみたいなのが付くんじゃないだろうか 中二心を刺激させるようなものを頼むぜ
キャストにテクニック開放するのはやめて欲しい
148 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 20:59:55.11 ID:uvLMoTMz
>>137 ブラックリストの強化だな。
何人にBL入れられてるかが解るとか。
MGSのグレイフォックスみたいな感じの箱が作れたらいいんだが
固定のほうがPSOっぽくて好きだけど 今時着せ替えもろくにできないってのも考えにくいよね
>>136 [゚д゚]<ハコ ダイニンキダッテ マジデマジデ
>>137 無理、特に人が増えれば増えるほど民度は下がる
あと数年待ったとか勘違いしてるPSO層もネトゲ先輩風吹かせて騒動起こすだろうな
民度が低い人は気にしないようにして、他の人に迷惑掛けないように楽しむしかないね
>>143 戦場でサーフィンする人もいるんだし、ビキニくらいいいじゃないか
>>4 の下の方に
>・多彩な服装
と書いてあるが、なんで一行空いてるんだ
フィンジェは絶対に許さないよ
変なコラボはマジでやめてくれよ〜
>>144 そういう盲目的にPSOだからってのに拘ってると碌な結果にならないだろうな
大体PSOの正当な後継ならこんなゲームシステムにはなってないだろうよ
戦場に来て歌って帰る人も追加だな
キャストにはテクニックの代わりにポジトロンボルト等の特殊武器が欲しい
>>139 なにそれマガ殺の話?俺はオフならまだしも、と前置きしてるんだが
マルチやインフラでフォバギ系で前衛Foとかギャクかよww
>>137 PC専用パッケージ物なら、ある程度民度は高いよ
家庭用混じると悲惨だけど
>>142 うんうん、そんな感じ
ザコはどうだろうねぇ、まぁ中ボスクラスはちゃんと弱点が設定されるだろうけど
レア武器で単発だけどすげぇ威力高いライフルとかくるんだろうな…ひゃあたまんねぇ
>>159 それもそうか・・・
しかし公式にファンタシースターのまとめっぽいのがあるが、
スタッフは今までのファンタシースターを見直したりしてるんかね?
>>150 時間が経って強職業が分かってくると、今のご時勢その職業に一斉に集まりだすから
最終的にはみんな同じような格好になるぞ。
PSOのような周り11人しか見えないところなら良いけど、数百人規模のロビーとかで
これはさすがにまずいだろう。
>>161 バグで使用上限がゼロになるのも実装だな
168 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 21:03:49.58 ID:uvLMoTMz
>>158 時代の流れだしあるんだろうね。
サミーのマイスロとの連動とかありそうで怖い。
PVのヒューマー?が背負ってる剣にPSU式のフォトンカラーが あるように見えるのが気になる…もう属性別で武器色変えるのやめてくれ
公式は早く今日のPVの高画質版を公開しろ
>>169 武器のカラーとフォトンカラーは自由に選びたいぜ…
>>161 絶対に10秒以上照射するなよ
絶対だぞ
>>161 ( ^酒^)「トラップはキャスト専用に戻してやるからそれで我慢しろ」
ヒット判定もこの際missは無くしてほしいな 見た目当たってるのに外してるとかリアルになるにつれて違和感あるし 変わりにクリティカル率とかが欲しい
まあ音楽と効果音がそれなりに迫力あれば、多少ゲーム性に難があってもネ 音関係は大丈夫そうだ あとSFであるという雰囲気が出てるところもいい どっちもPSUには足りなかった。5年も待たされたわけか 胸熱
ガチャ服がなきゃ採算とれるわけがないからそれは確定だろう
>>165 少なくとも酒井はPSOの時に旧シリーズの敵のリメイクをかなり描いてる
デ・ロル・レも元々サンドワームから派生したデザインだしね、サンドワームのデザインも資料集にある
ストーリーは千年紀に関わった人がやっててその人がPSならこういう要素を入れようみたいに頑張った結果
PSOやPSUのストーリー見ても所々に旧シリーズを彷彿とさせる要素があるからある程度は知ってる感じがあるな
昔のPSOやPSUの時みたいな強種族や強職は生まれんだろう。 後からでも調整できるんだし。
つかPSUの属性システムはさすがに廃止だろ? もう同じ武器を6個持ち歩くのはいやだ 無属性が完全にゴミになってるし 属性システムは考え直してあると思いたい
>>4 にPVにあったの追加で
【PSO2システム】(追記版)
・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
・多彩な服装
NEW!!
・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド
・オリジナルコンボ
・TPSスタイル
・ジャンプアクション
・ハイブリッドカスタムアクション
・何かを予感させる シームレスウェザー
・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
今回の服は一体型っぽい感じだな PSUみたいに自由な着せ替えは出来ない分、より個性の強いものになるんじゃねぇかな
まあ何かしら属性関係はあるにしても 6色フォトン固定とかはもうやめて欲しいわな
>>177 となると旧シリーズプレイヤーとしてはますますマジックや特殊武器、合体技に期待せざるを得ない
が、今までの流れからすると出る見込みは薄いか・・・
どうやったって強職ってのは生まれるだろ それでも大体の奴は、好きなキャラ使うんじゃねーかな ゲームバランス次第かもしれんけど
>>164 集弾率を武器別につけて、ASは動きながらでも当たって、SRは止まってじゃないと当たらないみたいなのまでやってくれればなぁ
そこまできっちりとやってくれたら、銃には技つけなくても楽しめそう
・・・今までのレンジャーの不遇から、毎回妄想ばかりが膨らむお・・・
旧作からの引用が多すぎるのもどうかと思うからなー それがいいとこでもあるけど、ほどほどのバランスでお願いしたい
PSO2はPSUみたいに服着脱とか一応出来るんだろう。 装備でどれくらい見た目が変わるのかけっこう期待。
>>181 Po2のときに分割は工数掛かりすぎてヤダってたから、
基本一体型固定になるのは確実だろうね。
フォマたんが太っちょに見えるんだが、これはモーフィングで太めに設定してるせいだよね?
フォマ服の種類が豊富みたいなのはいいが 共通服みたいのはいらないな
CEROしばりなんてクソ食らえじゃ!!
>>181 PSUも最近は携帯機から持って来た一体型の服ばかりだ
それを毎月ガチャで配信して集金してる
PSO2もそうなるんじゃないか
>>155 空白より上部分はTGSムービー。
服装うんたらはPo2iのチラシに入ってたαに入ってた言葉
まあ一緒にしてもいいけど。
>>177 グラスアサッシンとかカオスソーサラ、元はPSOじゃなくて旧PSだってこと知らない人結構いそうだよな。
PSUは旧PSをリスペクトしてる部分が結構あると思う。
てか今のところ一体型の服と武器しか装備分からんなグラサンかけてる奴はいるが 頭装備もしくはアクセサリ、盾、マグは必要だろ('ω'`) PSUよりカスタム要素少なく見えるぜ
体型と髪型と肌の色が違うと、同じ服でも結構違って見えるよ 一体型でもデザインの良い服が多ければ万々歳
>>185 今まで棒立ち連射オンラインだった分、PVの進化っぷりを見ると期待せざるを得ないよな
ライフル以外のカテゴリも早く見てみたいわ、ショットやグレネードがどう進化するか気になる
見た目に関するアイテム課金で成り立つゲームなら良いな。 欲しい奴はいくらでも買うし、買わない奴もゲームはしっかり楽しめるし。 変にモノメイト100円とかやられるのが一番うざいからな。
198 :
ラッピー :2011/04/24(日) 21:13:55.10 ID:7dhATAU1
…(´・ω・`)
>>192 PSO2って基本無料ゲー決定したの? パッケゲーだと思ってたけど
パッケゲーなら速攻でROやMHFみたいにはしないと思うけど
分割服でも上下合わせられないのとかあったし難しいんだろうな 似たような服ばかりにならなければそれでいいさ
>>198 今度こそしっかりとどめささせてもらうからな!
覚悟しろよ!
マジック:超能力 テクニック:マジックを元に体系付けられた技術 って感じだっけ みんな超能力者ってのも変になりそう
>>199 まだわからん
PSUも初期からのプレーヤーはみんなパッケージ買ってるぜ?
>>199 どうなんだろうな。
多分MHF方式だと思うがな。
>>204 PSUは基本無料化になってからアイテム課金じゃなかったっけ
髪形でもPo2のビス子髪形みたいなアクセサリー固定で色変えだけはやめて欲しいな この髪形はいいのにこのアクセはいらねえと何度思ったことか
>>105 ダークファルスじゃなくて深遠なる闇じゃないか
DFの上位が出てくるかもしれんって妄想
>>206 そうだよ。でもそうなったのは月額だけでやっていくモデルが崩壊したからでもある。
たぶんMHF見たいにパッケージはお布施で出して、ゲームは無料、課金オプション
たくさんって形になるんじゃない?
PV見てたら、スタミナ消費ダッシュ的なのあるんだな 1:36秒のと1:45秒の走る速度が違う
ダッシュあるのは嬉しいな マップ広いのは周回するとさすがにだれてくるからな
動画見て 緊急回避とガード・打ち上がった敵への追加攻撃 ジャンプ・コンボ中のダッシュ があるのは判った ジャンプ攻撃はさすがに無さそうだけど しかし銃がよくできてるなー あとは角度付けたまま走れたらいいんだけど 気になるのは セイバー・盾・クロス・ウォンドみたいな片手武器の扱い あといろんな人が書いてるけどテクの仕様
>>209 MHFみたいな方法は、個人的に面倒臭いなぁ・・・
普通の月額パッケージ物が落ち着くけど、やっぱり今の課金方法に合わないのかな・・・
種族は一体どうなるのであろうか!(タターン
このご時勢、パッケージを売ってささやかに月額課金もして、
さらにガチャで服なり売らないと採算取れないんじゃないかね
>>206 今度は無料化する前に酒井が苦渋の決断をしないとも限らないんじゃないかと思うんだ
武器持ちながらでも平気で撃てるのがテクニック 足テクも復活してほしい
カオスブリンガーも元々は黄金の重装甲の鎧を着た戦士だったのが 何故かケンタウルス型に
ずいぶんスタイリッシュな戦闘になったけど、敵がブーマやバジラ級のザコだよね これが∞の光リリー、バグデッガあたりでも対抗できるんだろうか・・・
限定版は11800円 タンブラーと製作工程自己マンDVDとPSO各職初期服コードが入ってるとかでOK あと見吉ヘヤー変更券
いや、テクの問題があるから属性は6属性、そのままだと思う
>>214 合わないんじゃなくて、人口の増減がダイレクトに運営力にヒットするからリスクが高すぎる。
PSOみたいに後追加一切なしでもないと、月額は理想的とはいえないのが複雑なところだね
>>220 あとマザー系ね。あんな敵を作ったスッタフはマジ鬼畜。
>>221 服に釣られて、他の部分の不評がカビと共にわき出すなwwwww
>>222 それはテクの属性だろ
問題は打撃関連の属性だ
>>218 あれは打ち上げからのジャンプ攻撃じゃない?
ディーガとか無理矢理作った感じが否めないんだけど
PSOのときはパッケージ売って開発費回収、月額で鯖維持、追加ミッションは既にパッケージに入ってるので金取る必要なし PSUはパッケージ売って開発費、月額で鯖、アイテム課金で追加分の開発費ってことだったんじゃないの? 別にアイテム課金がないと開発費が回収できないわけじゃないと思う チョンゲはアイテム課金で開発費と鯖代確保しないといけなくなるからえげつなくなるのは仕方ない
会場でのっちがマジ興奮してたのが印象的
着せ替え自由になったPSU以降より、着替え不可のPSOの方がキャラに個性があったように 感じるのはなぜだろう? とりあえず、職固定で複数キャラプレイは望めそうにないのだろうか 最近のネトゲってキャラ育成に時間を取られるのは時代遅れになってるし PSOのlvl100キャップくらいで複数キャラ持ちでいいと思うけどなあ
炎や氷みたいな属性はPSOみたいにテク耐性だけにしてほしいわ 土系も余計だったしなぁ・・・
>>229 ゲーム的に面白そうかもしれんが
水着で走り回ってるの見てきもくってひいた。
オレはちょっとだめだなー
>>208 深遠なる闇も大いなる光もどっちもラスボス裏ボスとして
登場するのかな?
後、個人的にヤオロズ様は登場して欲しいな
>>174 動画ではレンジャーが撃ってるところで
一部 0 が見える気がするんだが…
画質悪いから 8 かもしれない
対してソードは0が一切出てないな
>>220 そこだな、αでも重要なのはそこ
PSUクローズドβやPSPo(無印)の体験版が何故評判上々だったのか?
それは序盤がサクサク進んだというのが大きい
クエストあるいはミッションが難易度制にしろランク制にしろ
序盤だけを見ずに上位の難易度でどのような状態になるかを想像しなければPSUの二の舞
>>227 2:59あたりで、ジャンプして空飛んでいるモンスターの尻を斬ってるぞ
Raは0か一桁、ソードは2二桁安定で範囲広い
α応募するのに、わざわざ買わないといけないの? ちょっとマジで簡便
えっへへー!
・洒落にならないくらい怖い背景設定 ・・・余計か
03:02 でガードしてるけどやっぱりガードはオートかな?
>>242 αテストなんて1ステージプレイ出来るかどうかだと思うから、β待つのがいいと思う
パレットに盾アイコンあるしガードは手動だろう
>>220 敵の描写数も飛躍的に上がったし雑魚敵に対しては俺TUEEEEでもいいと思うんだよね
その分ボスはやりごたえのある強さにすればバランス取れるかと
>>223 一度決めたら一生ものだから、どうしても個性的に仕上げる方向に行くね。
個人的には服の職固定自身は完全に反対ではないけど、
一生付き合っていく格好となれば、最初にしっかり決められて、あとで後悔しないように
追加の服とかはやめてほしいかな。
キャラが成熟した頃に追加された服が神デザインでも着られないってなるのが一番最悪。
先走ってαやるよりはβや製品で十分不足を補充されたり PC新調できなかった人でもアップデートやPSO2ver2とか からやってもむしろ追加要素で楽しめるかもしれん。 後からやった方が面白いということもある。 過去の歴史から勉強した答え。
>>229 FEZみたいな対人ゲーだけどね
PvEでハムるPSシリーズとはベクトルが違う
さすがにドレッシングルームくらいはあるだろう
αテスト前に詳細な情報来るらしいからそれ待ちか あとメビウスも聖鏡もやったことある俺からすればどっちもすぐ飽きたよ
いまさらだが、マイルームって必要あると思うか? モンハンもPSUも似たり寄ったりのお部屋コーディネートって オレはいまいちだったから。
今の技術だと服の追加=顔以下のモデルの追加だからなあ po2のビースト初期服みたいに事も出てくる
タマヨコセ!
αやってVer2からやり始めるのが良い気がしてきた
>>257 どうあがいても半端なものにしかならないよね
>>253 つかαはゲームの方向性を決めるためのテストって言ってるからな
先行お試し体験版の気分で少しやったらもう良いやなんて人はテスター枠の無駄遣い
よく有料テスターとかいう言葉を見かけるが今回は本当のテスターだからね
あんまり軽い気持ちで参加してるとPSUみたいな事にもなりかねない
自分の望むゲームの方向性をキッチリ認識しておかないと
マイルームじゃなくて秘密基地みたいなのを作りたい
>>246 旧作から見ても
・主人公の目的が復讐
・王様がDF
・ヒロインはクローンでオリジナルは人類を憎んでる、しかもそのヒロインがオリジナルに殺害される。
・考古学者に扮したDF
・宝箱からDF
・ずいぶん前に死んだ仲間(の幻)が無言で襲い掛かってくる
・英雄がDFに
とかいろいろ・・・
>>241 スピブレみたいので100超え
ハンターオンライン来るで
>>257 お部屋コーディネートは好き好きでいいんだが、マイショップが必要だろ
ぱんちら反対ぱんちら反対! でもハニュのコスはかっこいいと思ってしまったこの矛盾...くっ ぱんつエロ画像晒し見てPSUに行かなかったのに、もうBBも終わって選択肢ないしね 妥協するしか
>>251 服の追加は収入源だから絶対なくならないだろうね
そうなると、やはり固定ってわけにはいかないか
PSOはロビーで知り合いのキャラとすれ違った時に気が付けた
あの感覚が好きだったけど、まあ仕方ないね
>>257 服もそうだがマイルームも良い要素だと思う
MHやPSUからそのまま持って行ったらさすがに飽きるが
実装の仕方しだいでは人気でるとおもう
そこらへんがモチベになってる人も結構多いし
俺はマイルーム好きだった。 オープンの場で話すのもいいけど身内だけでゆっくりしたいときとか 毎回集まる部屋変えたり模様替えして椅子とか置きなおしたりで。
レベルとか装備の良し悪しがあるのに、しかもまだ何も分かってないのに ハンターつえーとか何言っちゃってんの? インフィニティのデューマンもそのせいで酷い性能にされたじゃないか
>>257 マイルームはあったほうがいいだろー
仲良くなったフレンドとの待ち合わせなんかにも使えるし
賢明なαテスターはわかってると思うが弱体スパイラルは勘弁な
俺もマイルーム好きだな。 部屋の模様替え楽しんでた。 自分で作った部屋に帰ってくると安心する。
何回でも言うがαテストは良かったと思うところも意見として出せよマジで
頼むからビーストも居てくれよ。。
動画03:02をよく見たらアクションパレットの中央の盾マーク光ってる (連打っぽい)からガード操作あるっぽいんだけど ほかに確認した人いる?
マイルーム欲しいけどな。 今回はコンシューマー関係ないから好き放題できそうだ
吹き出しチャットが画面に対して小さいのが妙に気になる もっと大きい方が見やすくていいのに キャラに対してもステージが広すぎるような気もする
>>277 ニコニコの方に大剣でガードしてるシーンに下コメでガードって出てるよ
ガードのタイミングからして任意っぽいが…
>>280 サンクス。だいぶアクションゲーらしくなってきたな。
マイルームは開発リソース足りないなら後回しにしちゃってもいいかなぁ 余裕があって作れるなら欲しい。FF14ではずっと実装されなくて寂しかった
ビスもデュマもいらんとです
活動拠点が宇宙船みたいだし、ここがPSUのGコロニーみたいな複合施設を有した大規模ロビーになるんだろうか なんにせよ大勢が集まれるようなところはほしい
>>279 チャットの大きさはあれでいいわ。
PCの解像度ならあれで十分読める大きさ。
カットインで髪が揺れてたが、実際の動作と合わさってるのかな。 あと吹き出しチャットにもアイコン表示がされてるな。
>>279 チャットは設定で文字の大きさを指定できるといいかな
ステージは広くても構わんよ 自由度増すし
PSUのモトゥブやミズラギみたいなガラーンとした広さは勘弁だが
狭いエリアでちまちま→鍵開けて→狭いエリアでちまちま
ばっかでもちょっとな
そういや鍵とゲートは今回もあるんだろうかな
一応伝統的にあるものだけれど
多すぎるのもどうかと思う
PSO2の動画ないの?
レーザーフェンスが映ってないな
>>264 今作もそういうのが欲しいかな
DFが安藤に化けてプレイヤーと同じスピードで攻めてくるとか
目の前でさっきまで一緒に戦ってたNPCヒロインがDFにもぐもぐされて次の瞬間襲いかかってくるとか
広大なフィールドx突進しかしないモンスター いやな未来しか見えない><
>>293 二つ目に近いのはPSUの宝箱DF戦であったぞ
「ナイトメア」って技を食らうとやる気をなくして怠け者になったりする
マイルームはあればあったで面白いとは思うけどおまけ程度でいいと思う というか恒星間規模のゲームならマイシップになるのかね?
>>264 ライアがビス子にされたのもある意味恐怖
>>295 でもそれ戦闘終わると元に戻るんだろ?
もぐもぐされて襲いかかってきたのを倒した後は完全ロストしてトラウマオンラインでお願いします
・なんて事だここは地球だったのか
>>295 PSIIのダークファルスがシリーズ最強たる所以だな、運ゲー過ぎんだよアレ
おまえら早く気づけ このゲームやるには既存のコントローラーじゃボタンたりねぇぞ! はじめからソニチは専用コントローラー高く売りつける気だったんだよ!!
え?
>>303 そうだね、そのとおりだね。
お布施の準備はもう万全だ。
PCも新調しようかな?とすらおもってるわ。
>>299 ネイ1st「はいヒロイン死んだー^^ 弱すぎ^^」
>>300 地球人「マザーブレインがやられたのでとりあえずアルゴル太陽系はもらっていきますね^^;」
錆びた宇宙船をみて 「なんてことだここはラグオルだったのか」
旧PSOもBBもキーボードでしかやってないな。 てかその仕様だとαテストなんかできないだろー。
「なんてことだここは見吉のバランスボールの中だったのか」
310 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 21:58:36.69 ID:7iODNUY5
誰もつっこんでないけどあのキャラグラでいいの? あれじゃ満足できないよーー 景色とかシステムはかなりよさそうなんだからキャラグラももっとがんばってほしい ネトゲで一番重要視してるのキャラクターの個性や見た目だし 今動画とかSSみた感じだと、かなりのっぺりしてるからそのままなんじゃないかってこわい
>>308 PSU専用コントローラーなら上部にボタンが10個ぐらい配置されているから安心
DF「オンラインのピリリとしたチョップ」
アナログスティックないと移動がだるそうなんだがそうでもないのか?
PSU推奨コントーローラーがあるだろw 在庫処分同等品ですぐ壊れるとうわさのw
>>310 やたら萌えにされてもキモいしあの程度でいいよ
これ、コントローラーでどうやって操作しているんだろうな? TPSのときの射撃って何ボタンになるんだろう?
>>312 フォニュ「ギブギブギブ」
>>301 さっさと剣が光ってくれないとまず死ぬよな
まさかネイはあの世でユーシスを笑ってるのか?
グラフィックはまだまだ手直ししていくだろうし 顔なんかはキャラクリ次第でイメージもまた変わるはず
>>311 あれwin7 64bit版対応してないよ
基本的に1〜5と6〜0の間の3ボタンで攻撃だろ
>>310 >ネトゲで一番重要視してるのキャラクターの個性や見た目だし
だったら別にPSO2じゃなくてもよくね?
マウス操作でいいと思うんだよなぁ WASD移動で左、中、右クリックでアクションパレット tでチャットで1〜6キーで装備変更or更なるテクニック
だ こ な っ こ ん た は て //\ の ハ 事 / / \ / / \ か コ だ / ./ ○ ○ \ /___/ \ ス \ ヽ | ̄| / -‐‐=--;;..,,,\ ヽ. /―| / レ : '':::;\ ヽ. / : ::: . ::; ::\ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ : :: :: :; :::\ヽ/.,, ::""'' `"''`~"''''ー-‐ー-、,、.,,.、‐- _ ... ............ ......... ...... ... . : :: :; :: ::. ::`' :: `⌒´"'^'ー-‐、, ー - _ .::::::::: ::::::.. ..:. . ○_ ´`"'"''ー'ー-、,.` ー - _ ::...: . . |\\ `^´`"''ー〜、 . . .< ̄<
>>311 PSU専用コントローラーなんかあるのね、知らなかったわ。
PSO2専用コントローラーが出てキーボード並に使いやすければお布施の意味も込めて買うよ。
>>313 自分はテンキーで相方はマウスで移動だったな。
慣れればなんとでもなるけど、他ゲーでアナログスティック使ってるならそっちのがいいんじゃない?
>>310 俺もそう思うただカットインのはいい感じだ('ω'`)
>>307 地中から掘り起こされたオキクドールを見て
「なんてことだ俺たちはグラールに戻ってきていたのか」
猿の惑星は衝撃的すぎる・・・。
>>309 もうストレス解消にばいんばいんするしかないだろ
>>310 少しのっぺりしてる所はあったけど
俺は十分だと思ったが… PSU同等以上だと思うし
アレ以上でアクションやろうと思ったら要求スペックがとんでもなくなるだろう
今からBGMの話は気が早過ぎるだろうけど デロルレやオルガフロウ戦みたいな神曲がまた生まれるといいなー
>>310 充分だ
やたら必要スペック上げて客を減らしたアホなゲームもあるしな
キーボ+マウス操作なんて絶対やだ。チョンゲかよ。
>>310 キャラグラはな。
PSUのときもモデリングには納得出来なかったな。
グラ設定次第で多少変わるならいいんだけどな。
あれは、最高スペック時のものなのか 標準スペックなのかが気になる。 影が微妙にモザイクみたいになってたりしているし 標準スペック時のグラなんじゃないだろうかと推測している。
もし職業をPSO方式で固定化するなら 職業ごとに得意な武器とか戦い方、あると便利な装備なんかがきちんと差別化されてると嬉しい PSOが面白いのってフォマと農夫で欲しくなる装備が幾分変わったりする所がいいと思うんだ この装備拾ったからこのキャラ育ててみようかなとか思うでしょ あとふと思ったんだけど職業固定でもPSPo系みたいな感じでアビリティみたいなのつけて個性をだせるといいかもしれない
>>329 カラカラカラカラカラカラ
ガガガガペチッガガ
ジ・ジーッ・ジッ
のっぺりしてるのは影がセルフじゃないのが大きい
これPC専用だろ? 採算とれんのか・・・ アイテム課金はいやだおwwwwww 月額3980円くらいでいいから頼むわSEGA
>>306 そして英雄たちは2011年の世界へと・・・
セルフシャドウなんか入れたらゲーミングマシンでしか動かん
静止画の赤毛ハニュ見る限りグラはあんなモンでいいと思うけどなぁ 動き的にジャンプが軽すぎな気がして仕方ない
342 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 22:08:10.04 ID:7iODNUY5
>>310 だけど、そうかそうか。あんまみんな気にならないのね
見た目だけなら別ゲやりゃいいんじゃね?っていうけどそれをPSO2でやりたい!ってのがある
生まれて初めてやったオンラインゲームがPSOだし
キャラの等身や見た目が気に食わないんじゃなくて、テクスチャとか影が圧倒的に足りてないと思う
どっちかっていうとリアルよりもローポリの方が断然好きだから、FF14みたいに馬鹿綺麗にする必要はないと思う
なんだろう、まだまだ足りない部分がある感じ
↑の方で言ってる人いたけど、素人かどこぞの専門卒の新卒が作ったばっかのクオリティだと思う。現状
これからブラッシュアップされていうだろうとはおもうけど!
マグの部分は絶対として、今後も楽しみだわん
TPS要素が入るなら普通はキーボ+マウスだと思うけどな 移動にアナログスティックも使えて オプションとしてパッド操作も可 こんなところじゃないか
>>338 そんな月額じゃユーザー数少なくて採算取れない
よって基本無料で分母増やしてアイテム課金になると予想されてる
>>335 その前にソロでも簡単に最前線に立てるまで育成をできるように
オフソロ環境を整えてくれないとなぁ。
>>342 言いたいことはわからんでもないがまず重要なのはゲーム性だからな…
それで痛い目みたことは何度もあるわけだし
パッドRAは蹴ります^^;
FF並の魔法を使うフォースと 洋モノFPS並の射撃を繰り出すレンジャーと GvGexvs並のアクションで攻撃するハンターが揃って胸が熱くなるといいな 例えが悪いか・・・
<素人かどこぞの専門卒の新卒が作ったばっかのクオリティだと思う。現状 それはギャグで言ってるのか?
>>342 を見ると人間の欲望って限りが無いんだなと思うわ
>>350 それはマジックとテクニックを使えるスレイ=ルツのようなエスパー兼フォースが出ると見ていいんだな?
>>342 グロウ効果が派手すぎるからチョンゲっぽく見えるんだよ
ダークファルスもPSO2で10体目になるんだよな。 ここまで大ボス格を勤めた敵キャラも珍しいというか クッパやDRワイリー並というか
グラはショボイと思うよ。今後10年これでやっていくと考えたらな 7800GTにしてはちょっと物足りない。その辺サカーイ頼むよー
つかグラを良くしても金と時間がかかるだけで面白いゲームになるわけじゃないし
359 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 22:11:57.31 ID:WNXPj/Jn
>>342 どのゲームなら満足なのよ
例えで出してみ
360 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 22:12:24.13 ID:7iODNUY5
>>351 ギャグじゃないけどギャグだと思うならギャグだと思うしそれでいい
日本語不自由でごめんよ
にしてもほんと楽しみだわん
マグは絶対育てたい!PSO仕様のマグ育てられるなら本当に楽しみだよ
ストーリーとかも共有できるのかなーマップで途中イベントが発生ってのも気になる
>>355 PSTのラスボス、PSUの宝箱、Vも宝箱、Wは量産型+考古学者と
WはまじでDFのバーゲンセールだった
PSUでも影が髭に見えて萎えちゃうから顔のみの設定欲しいわ
>>357 7800GTってそうとう昔のモデルじゃないか?
よほどの化石PCじゃなけりゃさくさく動くってことかと
AA掛ければこんなもんでいいと思うけどな 酒井も普通のPCでできるレベルって言ってるし
まだ慌てる時間じゃない・・・まだ情報公開初日だ。 それにゲームの見た目はやってるうちに知らないうちに これはこれでいいって思えるポイントが出てくる。 BGMも同じ。 ファーストインプレッションは本当に重要ではあるが それで食わず嫌いで遊ばないで損をしたということも あるからな。
7800GTとか化石もいいとこだろ あとグラフィック綺麗なゲームがやりたいならFF14おすすめ^^
とりあえずキーボード+マウス操作がチョンゲはねーわw
今回のムービーで武器の変更って確認できる? 何回か見てるんだけど、どのキャラも武器ひとつに見える 変更するインターフェイスも確認できないし、武器をあえて背負ってるのを 見ると、ひょっとして武器って一個しか持っていけないのか
>>356 なぜ3枚目おっぱいだけ◎に・・・
2枚目も動画をみるとちゃんと凹凸がある。
正面からじゃ分からないだけだ。
TPSモードあるなら右アナログスティックで照準つけられるようにしてほしいぜ。
>>357 結構綺麗だと思うけど・・・
同時表示人数が多いんだと思いたいね
>>357 グラがよければ面白くなるのか?
他ゲーでもやってればいい
374 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 22:15:36.89 ID:7iODNUY5
>>352 うん、欲望まみれだよ!だってPSO2楽しみだもん!
>>354 なるほどそうかも・・・いや、たぶんまだ色々足りてないと思う><
とりあえず〜だと思うからあのままはまずないと思いますけどねん
>>359 グラフィックのことかな?初代PSOのグラフィックで十分だよ
FEZっぽい雰囲気のグラフィックとかも好きだよ
中途半端なリアルさと綺麗さが一番もやもやする!
限られた中でのセンスや綺麗さが凄く魅力的に感じるよ
>>361 今回もDFのバーゲンセールっぽいんだよね
ダークファルスという単語がたくさん出ている以上
ラスボスではないだろうし
ネトゲは軽いってのも重要なんだよ 最新のグラが味わいたければ スカイリムとかを楽しみにしていればいいだろ
武器の変更はいらんな 好きな得物一本で戦いたい
378 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 22:17:00.11 ID:WNXPj/Jn
つか、右上マップ見づらいw
>>373 ならいいんだけどね
っていうか武器一個でもそれはそれで楽しそうに思う自分もいる
>>375 正直別にDFのバーゲンセールでも構わんがね
Wの展開は燃えた・・・
で、ラコニアソードは来るのか?また杖だけとか勘弁だぞ
α始まったらポジキャンスレが必要だな
グラはいいじゃない、目を見開いてる感じがちょっと怖いけど ところで、ムービーでTPSってわざわざ書いてるのはどゆこと? レンジャーは基本FPSって事はないよね……
>>353 千年紀は面白かったなぁ
でもスレイってかなり特殊なキャラだよね?
マジックとテクニック両方使えるとかまじチート
385 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 22:18:16.78 ID:7iODNUY5
>>376 スカイリムもすっごく楽しみだよ!
でもPSO2のキャラグラが微妙っていうのはそういうことじゃないんよ
PCてどこのパイを取るかが難しそうだな 最高グラを用意すると宣伝はしやすいがプレイできる人数が限られるし グラフィックがショボイと宣伝しづらいという
FPSにしたらお前らの大好きな女キャラが見えなくなっちゃうじゃん
武器一個だとするとテクニックが便利すぎじゃね?
ageてる奴ってのはほんとろくな奴がいないなwww
390 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 22:20:17.73 ID:7iODNUY5
グラフィックは、PSOみたいな感じなのでいいのにな〜って思う うんでもこれから、だね!
>>384 ランドマスターも強いぞ キャラじゃないが。
キャラだと↓
フォーレン「惑星一個くらいなら10秒でいけます」
アリサなんてTだと皇女→女王程度だったのにWで女神化してるぜ
いい加減キモい
キャラグラはムービーのままでいいから、エステ詐欺が怒らないようにして欲しいぜ
じゃあさげる>< FF14の時もそうだったけど、人形っぽいのよねん 肌色が白すぎてなんか違うって思う もうちょっと肌色黒くても、茶色くてもいいのになあ 血が足りてない!
属性率と合成だけはやめてほしいな ダークファルスも見るだけで顔を歪めたくなるほど恐ろしい姿で作ってほしい
>>356 いまさらだけど服にカラーIDみたいのあるのね。
やっぱり名前でID決まるんだろうか。
名前被りは有りなのかなー。
今から気にしてもしょうがないけど気になる。
>>383 わざわざTPS「スタイル」って書いてあるあたり
任意で変えられるんじゃないかな
実際ムービーでも左斜めからの視点と正面のものがあったし
エステ詐欺ってPSP版だけじゃないっけか?
グラフィックはまだ向上するんじゃね? もちろん劇的な向上はムリだけどさ バランス取りはこれからだ!
>>356 単に光の当たりかたが違うだけじゃねコレ
納刀があるからちょくちょく武器変更して戦うシステムじゃないんだろうな 遠くにいる敵倒すのがめんどうじゃなければいいんだが
もっさりじゃなくスタイリッシュアクションだっただけで大きな期待が持てる
>>385 どういうことだよ。さっきから何が言いたいかさっぱり分からん
ローポリに顔面テクスチャくっつけたPSOよりよっぽど綺麗だと思うが
TESやってるなら顔作るのがどんだけ難しいか分かってるだろ
それとも服のデザインが悪いとでも言いたいのか?
>>393 いや、UのマザーブレインやWの深遠なる闇みたいな怖いけどかっこいい、みたいな感じもアリだぞ
>>385 モデリングのセンスが気に入らないってことか?
まあ、そりゃしょうがないわなあ
PSOみたいにシンプルながら
かっこ良いモデリングってのはなかなか出来るもんじゃないだろうし
>>388 フォースは
体力が低い。
属性合わせないとダメージも低い。
テクニックで消費するTP?が無駄撃ちを許さない。
でも属性合えば一撃でやれるみたいな感じなら上級者向けな感じになるんじゃね?
肌の色なんか自由に変えられるに決まってるだろ
PSZもローポリながらセンス良かった たしかにPSO2でそう言うのは今のところ感じられないかもな
>>397 やっぱ、通常TPSで上空・遠距離はFPSって感じですかね
FPSだとレンジャーの尻が云々かんぬん
>>401 なんかそれはそれでがっかりだな
敵に合わせて武器を変えてくんじゃないんだね
>>404 そこはそれぞれの感性だと思う
顔はいいんだよー全然いいんだ。デザインはいいんだ
だけど、このつるっつる感がどうしても違和感を感じてしまうのだ
あと肌色とか、影とか。景色がすっごく綺麗なだけに、違和感を感じてしまうんだ
自分が気にしすぎなだけだと思うよ
単純に質感の事なら これから改善していくと思うぞ どう考えても作りかけだし
>>408 その条件でTP吸収無しだと上級向けどころじゃないぞ
あと一撃でやってしまうのは経験値的によろしくない
HDRレンダリングの関係か何かわからんが、レンジの狭い印象は確かに受けるな 別に現状駄目とも思わんから、あとはシェーダプログラマがどこまで詰めるかだろ
さすがに剣持ったり銃持ったりくらいの持ち替えはあるんじゃねーの?
>>406 ボスとしては
PSOのオルガ・フロウ
pspo2のオルガ・アンゲルスも秀逸なデザインだったと思う。
まだ一部しか公開されてないのに文句多いな ゲームが面白いか面白くないかが重要だろうに
そういやロックオンマークないな スキルによっては当てにくいのありそうだが まさか自動ロックオンてことはないよな …ありえるか…
>>411 PV見る限りでは上空への攻撃でもTPSだったな
>>420 PSOじゃマーカーは当たり前だったが・・・
お前の言いたいことがよくわからん すまん
ええー?景色こそがっかりだろ、キャラモデルはまあ良いけど でもPV見る限りゲームとして相当面白そうだから問題にしないけど
PSO・PSUみたいなのが通常でTPSもできるって感じじゃね
うん、作りかけだからだと思う。今色々言っても仕方ないね 初期はこういうのが多いし、仕方ない 背景はPSOの初期の森を連想させて凄くわくわくする ジャンプ、回避がいいかんじ! 戦闘はシンプルだといいな。PSOに近い感じだと嬉しいな
てかテクニックがあるとすれば操作性はどうなるんだ 射撃みたいにTPSで上空にフォイエ撃つのか?('ω'`)
>>419 全員面白そうだと思っているから
大きな不満は出ずに細かい話になるんじゃないかな
あとは発表から後悔までが長すぎたからしょうがない
2〜3日もすれば落ち着くさ
これだけわくわくさせる動画もめずらしいな 出来すぎなだけに身構えてしまうけど 今までが今までだからなw
>>428 不吉な誤字だな
誤字じゃないとか言ったら泣くぞ
誰かが言ってたとおりこれがクラウドを通してNGPでも動くってんなら絶賛だけど
>>427 通常攻撃・ガード・強攻撃、みたいな感じか?
しかしSWってなんの略だろうな
>>423 ええー?!そう?感性の違いかー
>>427 そのSSにもあるけど、それ自体がPSOの戦闘システムを思い起こさせた
今までは右欄に色々武器切り替えだのあったけど、それがまったくなくなって
下部にショートカットみたいな欄があって、そこにスキル当て込む&基本攻撃は中央の部分
だと思ったからPSOに近づけたのかなーって思った
シンプルにはならなそうだけどね。コンボとかあるみたいだしなあ
>>427 ていうか良く見たら1〜0ってキーボードの上の数字か
キーボード操作決定じゃねこれ
>>427 この画像見るとちゃんとアイテムが落ちるのか心配だな
>>421 oh ムービーコマ送りで見てみたよ
通常オートロック、TPSはロックオンマーカー(操作は不明)、FPSは無しですな
PSUのイルミナス前に辞めたけどハイブリッド課金だろうな
>>427 2と3は特殊アクションのような気がするがどうだろうなー
てかアイコンがダサすぎるどうにかしろというあれだ('ω'`)
PSO懐古厨の知り合いがSSみて、「ほぼPSUじゃん」とか言ってた。 PSUっぽさが少しでも有るともう嫌になるらしいですww
ショートカット 1 メイト 2 シフ 3 デバ アクションパレット1 → 裏パレあるっぽい 左 ソード 中 盾 右 パルチ
>>437 やったことないけどBB式なんじゃない?
楽しみだー
>>437 PCで出すから問題ないでしょ。
PC版PSOでもPSOBBでもパッドと併用でやってたからな。
つか、今更何言ってるのかと思った。
パッド操作だけで限界あるのは分かりきってる。
>>444 もう一生PSOやってればいいんじゃないかな、そういう人は
>>445 アクションパレット1の左は弱攻撃で右は強攻撃じゃね?
PV見ると攻撃するたびにアイコンが光ってる
真ん中はガードだと思うがスピニングブレイクみたいな技をどうやってだしてるのかわからん
みんな落ち着いてきたな('ω'`)
PSOのノソノソ走り出しが神って言ってる人と絶交したわ
どことなくGEっぽいな パクリだとかケチつけてるわけでは無く
>>437 BBと同じでFキーでショートカットできるだけだと思う
服が一体型しかないとかそういうヲチになったりしないよな・・・まあ一体型もデザインいいの多いから好きだけど
この辺重要
まさかの服変更すらなし
>>437 ファンタシースターユニバース オリジナルUSBゲームパッド
みたいなやつがでるんじゃねえの?
>>456 服は沢山あるのはほぼ確定
分割型が無さそうなのはPSPo2の頃のインタビューで分割は工数掛かるから…
って言ってたからその流れからすると難しい
たしかにアイコンがクリックゲーのアイコンみたいでダサいな PSO風アイコンにしてくれ
まあキャラが爽快に動けて攻撃できても その判定が雑だったりしたらクソゲー継承だ('ω'`) PSOって動きが鈍いのばっかりだし そんな細かい判定作るしかなかったんだろう
PVのパレット見ると剣と銃じゃアイコンが違うみたいだな 剣と銃両方装備しながら戦えるってことかね
服着せ替えはいいけどしばらくはメイド服とかは止めて頂きたい 世界観大事にしたいし
空中にぶち上げてからは剣、盾、トルブレのアイコンじゃなくってPSコントローラーでいう△が点滅してるな。
>>430 悪い 誤字だ…
>>422 マーカーの意味が今ひとつ判らないが…
自動ロックオンなら弊害がないかなと思っただけ
個人的にはロックオンの有無をプレイヤーが切り替えられる
PSU以降の方式の方が合ってた
キーボード操作やったことない人たぶん似たような操作性になるドラゴンネストやって慣れとけば? やるだけならタダだから。
PSUでいうJAのタイミングを表す輪っかみたいのが出てきてるな
>>450 ほんとだ。左で攻撃しつつ右押して回転技だった。
切り上げとか縦回転系も右が光ってる。
ロケットランチャー撃ってるときは右が光った。
ショート前ダッシュは回避行動のひとつだろうな。
基本的にキーボード操作も可能な前提だから
長押しってのはないかなと思ってるが、あればボタン1つで短め長めで
強弱はつけれるが・・・たぶん無いっぽい。
ここで颯爽と現れるGCのPSO専用コントローラー!
パッド使えないんだったら要望出す それでもダメだったら悔しいけどプレイしない
ドラゴン課金ゲーを進める意味がわからんぜw
ジャンプ失敗して崖から落ちたら死亡とかないよな
キーボードではマジでやりたくない
PSUはPS2コントローラーとかでもできたしPSO2も大丈夫だろ
もしパッドできなくてもαで要望出せばそんくらいできるようになるだろ
478 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 22:50:04.43 ID:HMea/ktk
ちょっとこのグラとアクションの豊富さは 女性受け悪いかもしれんね。女性ユーザーは捨てるか。
BBみたいにパッド・キーボード併用が一番いいよ 繊細な操作もできるし、ショートカットも使える
ドラゴンネストとか運営が最低なことやったしインストールする価値もないだろ
最近の女性はモンハンとかも余裕でやってるし全然大丈夫なんじゃね? 周りにゲームする女性がいませんが
>>480 画面見る限りではBB形式な操作っぽいよ
グロ注意
>>476 そりゃぁPSUはPS2ででてたんだからできないとおかしいだろw
今回は最初からPCだけだからどうなるかわかんねーぜ
>>457 伸びてるなーと思ったら9月からのスレかよ
489 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 22:55:08.58 ID:WNXPj/Jn
というかそもそも中心の3つはカスタムパレットなのかな 弱攻撃 職固有能力 強攻撃で固定されてる気がしないでもない
まあアンケートでパッドで操作するか聞いてたから大丈夫だ('ω'`)
DC、PS2、携帯ゲーム機でコントローラ操作を練りこんできたのに PCだからって捨てるわけ無いだろw
むしろハニュ?がパット使いすぎだろと・・・なんだよあのロケットは('ω'`)
493 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/24(日) 22:57:48.46 ID:wbbZBOIr
PSUよりでもなくPSOよりでもない これは期待ができる
>>492 ブラックペーパー一行がいまそっちに向かった
>>491 据え置きゲーム機はどうとか文句いってる割に
そういう入力デバイスからは抜け出せないのかと('ω'`)
なんかよく分からないけどPCで出すからキーボードのみとか パッドが使えないとか言ってる人、PSPから始めた人かな? PCでPSOやPSUやってたり家庭用でキーボードも使ってた人も いるのに。ちょっとあまりにも調べなさすぎる気がする。
無限の冒険だなんてハードル上げて大丈夫か? こんな単語出されたら今の俺はオブリを連想してしまうが、さすがにオンゲにそんな高望みはしない でも 似た様な自動生成ダンジョンや似た様なサブイベントが延々に続くってオチだけはカンベンしてくれよな・・・
攻撃時とかに声でるのかな。俺的にはあれはいらないが。 コスチュームはPSO寄りだけど、もっとエロくしてください
8方向レバー+6ボタンにしようず('ω'`)
お前らPSUをキーボード操作でやりたいと思う?
俺もさすがにパッドは対応すると思うけどね! ただ決まってないからどうなるかわからないって言っただけだし
正直に言うと初期PSUは連射パッドが必要だった
>>497 PSP2iの∞ミッションがまさにそれ。
誰かが「無限に遊べる」って言ってたような気がした。
てかPSUでもマウス操作できるんだぜ?面倒だけどな('ω'`)
>>497 無茶なキャッチコピーは危険だね
衆目に晒したいんだろうけど
吹きだし表示を好きなものに設定できるオプション欲しいな。 従来のもやっぱり残っていて欲しい。
>>506 今のRPGに冒険はあるか?(ポワポワ
>>506 こけた時に笑い者にされるからな
全てのRPGを過去にする(キリッ
511 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 23:03:35.49 ID:kjWyGUqk
>>483 お前こんなタイミングでそんなん貼るなよ・・・めっちゃ油断してたやんけ。
チンコちょん切られてる画像。グロ注意。見ないほうがいい。
PSOみたいな暗い世界観とかBGMは最高だったなぁ PSUのはっちゃけぶりには心底がっかりしたものだ
噴出しは普通のとポワポワとバーン!はあるだろ PVでも普通とバーンあったし またこんにちは超合体やってみたいぜw
夢幻の冒険やりほうだい とりあえず、世界観的に中間ロビーとかに人が溜まってるのとか上手い事なくして欲しい 地表に降り立ったら、孤独なハンター的な雰囲気でたのんます
>>500 一時期やってみたけどカメラ操作がなあ
やっぱ移動とカメラはアナログスティックが一番だよ
>>503 今もRaとFoでは必須 無いと死ぬ
PSO2は無くても大丈夫そうだが
コントローラーでもチャットがうまくできるといいなぁ DC時代しか知らないけど、キーボードで打つよりコントローラーの方が早かったし
冷静になって考えると、無限の冒険はたぶん今回のPVで詐欺になるとこだろうな せいぜい突然起こるイベントなんて5つぐらいじゃね? で、目的のイベントが起こらなかったらリタイアするというのを繰り返す未来が見える
psoを今更やりたくもないしユニバースのシステムは飽きる これってPSOシリーズ卒業なんじゃねって思う
>>517 あの地獄の中継基地はどう脳内補完したものかと困ったもんだ
>>499 世間的にどうかと思うが、ACゲー好きな自分は大いにあり・・・
PSPo系しかやったことないけどPVとスクリーンショット見てちょっと興味湧いてきた しかし結構PCスペック要求しそうだし俺の一体型PCの糞グラフィックカードじゃだめかな
>>524 一応設定落とせるだろうから大丈夫じゃね
まぁどっちにせよαが6月だから出る頃にはPC新調したくなってるだろ
>>517 そういわれるとオン専用だった場合のソロプレイがどういった扱いになるか気になるな
ひたすら硬い敵を殴り続けるとかちょっとアレだし
>>524 こういうゲーム遊ぶなら要求スペックは最低ランクだ
>>517 MMO的なロビーにしたら孤独感は難しそうだけど
確かに孤独な感じも良かった
要は過疎ロビー的なやつだよなあ…
そういやストーリーはどうすんだろ
リコトラップ的なのじゃなくて
クエストで世界観を作っていく感じなんだろうか
PSU的なストーリーモードは正直勘弁願いたい
なあ、俺割とPSO懐古厨の部類に入るし叩かれるの覚悟で言わせてもらうと ジャンプアクションで当たり判定とかゲームバランス崩れね? ジャンプいらなくね?
俺の青春ゲーがまた出来るのか・・・
533 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/24(日) 23:17:09.55 ID:wbbZBOIr
従来のシステムと同じだと勘違いしてるから ジャンプ一つでバランス云々言うようになる
アルファテスト夏ってなってるから早くて7月だろ? ベータが8月9月くらいで、発売はやっぱ11月くらいになるのかな あと半年か、待ち遠しい
>>531 俺もジャンプはPV見た限りじゃいらないと思った
ジャンプから急降下攻撃とかジャンプで回避できる攻撃もあるとかならいいが、
障害物飛び越えるだけの要素なら正直いらん
>>531 どんなバランスかも分からん以上ジャンプがどうのは分からんだろ
エアリアルコンボ超かっけえじゃん それだけで十分だよ
>>531 ジャンプしても判定は地表ですよ?
何言ってるんすか
>>535 ジャンプしないと見つからない道とかそういうの探すのも楽しいじゃん?
上下にマップを探索できるってのもいいと思うけど
一応今度はPSOに近い形式のストーリー形式にすると 酒井氏がインタビューで答えていたよ。 予想だけどアークスって船団オラクルの中で総督府とは 序盤は対立関係になるかもしれない。 元ネタのep3のアークスが反総督組織だったし。 宇宙が滅亡するかもしれない真実を知り、対抗手段のための アークスをリーダーが結成するも、総督府はそんな真実など 相手にもしないか、隠蔽しようとするか
>>537 かっこいいだけだと飽きる
もし、出会い頭にとりあえず打ち上げとけ見たいなバランスになってたら嫌だな
石の上にジャンプで逃げればバグデッカも楽勝とかなりそうだからいいんじゃね。 現状だと、難易度は低そうだな。
体型どうなるんだろうな あんまりアクションにこだわってMHみたいに体型変えられないとかはないよね・・・
>>544 いままでのよかったところがなくなるとは思えないなあ
ここまで来たらマグは欲しいなあ パラがどうのこうのとなるんなら、いっそのことステータスには一切関与しなくていいからさ 懐いて進化したらたまに攻撃を防いでくれるとか、そういうので満足
14ちゃんのために新調したPC 1090T/16GB MEM/X25-M 120GB/5870 CF やっと本気を出せそうだぜ
>>544 最近のゲームはメッシュで当たり判定取れるんじゃない?
TPSもできるくらいだから大昔のエンジンみたいに見た目とコリュージョンが連動してないとかではないと思いたい
>>548 いやいやそれだとちっさいキャラが有利になっちゃうでしょ
ジャンプでマップに立体感が出るといいな上から敵の弱点を攻撃とか
551 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 23:25:24.85 ID:cNv1nj/T
キャラの見た目はどうなの? FFとかMH系じゃなくてアニメ寄りに見えたんだけど
>>543 バグデッカを上回る糞モンスター追加して終了。
>>549 どうせ小さいキャラだらけになるんだから問題ない
現状じゃどんなゲームかなんて判断できんな 実際のプレイ動画見てやっと評価できるレベル
>>542 オレもエリアルは苦手だな。
エリアルは一方的なのでエネミーさんたちに頑張って
反撃してもらうか、エリアルかます余裕がないくらい
総攻撃してもらいたい。アクション性あげてあるなら
LVよりは腕で勝負するゲーム性に変えてほしい。
仲間との陣形・支援など追及しないと越せないくらい
難しいなら、ソロで遊ぶ際も鍛えないときついという
マゾさは欲しいんだな。
ジャンプあるってことは、浮遊エネミーも斬れるってことで
いいだろうな。
>>544 正直キャラごとのシルエットはみんな似てるように見えた
着せ替えや体形でキャラクタライズつけれるといいね
ストーリーは世界観を知る為の味付け程度で
あとはクエストでサイドの話が少しずつ明かされていけば十分だな
>>527 BBにあった一人用オンモードはサクッと遊ぶ時に良かったのであると嬉しいすな
ジャンプしてる見方をグレの砲弾で吹き飛ばしてさらに遠くの道を見つけたりすんだろ
ハンターズIDだっけ 名前で決まるやつ。あのシステム残っててほしいな〜
自分のパソコンでプレイできるかどうか気になったので
>>11 のゲームをやってみる事にしたがキャラクリすら不可能だった
夏までには金溜めてそこそこ安いヤツ買うかな
>>558 それをしないと通れない所にスイッチとかあるんだろうかw
ストーリーはちょっと期待したいな 毎月3つくらい配信…っていうのは贅沢かなあ やっぱ しかし発売年内としても 相当先だな… wktk しつつ 今のグラールに戻るか 3rdアップデートってのもあるしね
動き回れるゲームならジャンプはないよりあったほうが面白い 探索だけでも楽しくなるし
>>559 まさにそれ思ったんだ。スターオーシャンとかテイルズとかのアニメ系あまり好きじゃないからさ。
そもそもスターオーシャン自体ファンタシースターのパクリっぽかった
>>559 もしかするとトライエースも開発に関わっているのかもね
セガとトライエースがEOEを共同開発したのと
PSO2の開発の時期が近いし
>>568 さすがにその考えはちょっと安易すぎないかいw
中折れ式のレーザーとかあったら胸熱。
個人的には「バランスよくパーティを組むと有利」を上手く調整してほしいなぁ PSUベースの「同じ職業で固まった時が一番スムーズ」ってのはネトゲとして間違ってると思う
体型変更とか代々PSOで当たり前の要素を コンシューマ縛りの無いPCで省くわけない
PSO懐古厨の知り合いは、 続編的な新しい物 = 前作の要素がある事が前提 見たいな方程式があるみたい。 PSUの時は「こんなの続編じゃねぇ!」とか言ってPSOBBをサービス終了までやってたよ。 今回もPSOの要素が無いならPSO名乗らないで欲しいとかほざいてたしwwww 酒井がPSO2は完全新作にするって言ってた事も教えてあげたけど、どうも新しい物も受け入れられないみたい。
>>553 巨乳キャラが不利になるとか父さん許さんぞ
>>567 いくらpo2以降がガキ向け要素が強かったとはいえ
両肩からドラゴンの首を生やすセンスには敵うまい…
あ、ストーリーをビジュアル的に凝らなくていいって事で、濃いバックストーリーは欲しいです
段差地形は引っ掛けて遠距離でなぶり殺しになるから ちゃんとしたアルゴリズムないとアクションゲーとしてはつまんないことになりそう 延々周回するようなゲームとしては全然アリだったんだけど
2までしか知らないけど最近のスターオーシャンってこんなグラなのか
タブーだと信じてた回避・防御の追加が思ったより良かったから その流れでジャンプも、ちょっと期待してしまう
スターオーシャン4のモデリングはもっと気持ち悪かっただろ
TPSモードあるとか最高すぐる ジャンプに関しては評価別れるだろうなあ
延々となぶり殺しできても困るけど、限定的にならアリだと思う そういうの探すのも楽しいもんだし 稼ぎのバランス取りは必要だけどさ
ノーマルだと敵がジャンプしてこない、だから障害物の上から狙い放題 ハードだと敵がジャンプしてくる、楽はさせてくれない べりハだとジャンプというか遠くからポーンと飛んでくる、もういきなり囲まれてフルボッコ そういうバランスがいい
PSOの続編というよりファンタシースターのオンラインゲームとしてちゃんと作って欲しいな PSOのスタッフもうほとんど居ないんだからPSOを作ることはもう不可能なんだよ
頼むから戦闘の難易度を上げろとか要望出すなよ インフィニティがどうなってるか知らないわけじゃあるまいに
改めてPV見直したんだけどジャンプした瞬間に 下のパレットは反応していない、ようは任意でジャンプするんじゃなくて 特定の場所に行くと自動的に飛ぶ仕様なんじゃないかと思えてくる まあそう多くのネトゲやってないけど大体パレットにも反応あるからなあと思ったり
とりあえず言いたいというか心配なのは公開テストはちゃんとするんだろうな・・? αやβをクローズでやるのは構わんが今度はしっかりオープンテストしてくれよ・・・ 人数制限してる状態で鯖の耐久度はかってどうするのよ・・製品版になったらどうせオープンの条件になるんだから テストの段階でそれだけはやってほしいね
>>574 タイムアタック時に誰よりも早くエリア移動できる
てかやっぱ接近と射撃で全然アイコン違うし武器切り替えなさそうだは 武器切り替えるとカスタムも変わるとか無さそうだし('ω'`) そうなるとずっと1つの武器で戦う事になってレア掘りゲーでもなくなるのか('ω'`)
>>587 周りの意見を取り入れるっていう意味で切に願ってるのが公式BBSの復活
2chのような場所でいくら不満を叫んでも致命的なバグでもない限り取り上げられないと思うし
「誰にでも楽しんでもらう」と公言したんだからちゃんとした場所を用意して
みんなも意見を出し合える場所を作ってほしい
>>590 今作ったら目も当てられない厨房掲示板になる気がする
公式ブログにコメントって形でいいんじゃね?
>>589 それも寂しいがPSUみたいに武器をめいっぱい持ってPP切れたらどんどん換えるスタイルは勘弁だぜ
>>590 FF11とかは開発がネ実ガン見してたぜ?
客の意見がただで手に入る場所だからな、見ないわけない
誰にでも楽しんでもらうってのはかなりハードル上げたな もともとハクスラ系なんてものは合う奴と合わない奴がいるジャンルだし このスレですらグラ偏重キャラ容姿が重要な人と アクションゲームとして面白いことが重要であるという人に分かれてるし
>>587 今度は??
PSUでもオープンβやったじゃん?
>>586 いや、ちゃんとまっすぐの道をぴょんぴょん飛んで
走ってたから大丈夫。あと戦車みたいなやつの上に
上ったりしてるからジャンプはあると思うぞ。
通常はジャンプ、方向入れてボタン2回連打で回避って
ところではないでしょーか。
>>594 だから月額じゃなくて基本無料にして分母増やすんじゃね?って予想が多いんだろう
>>591 ブログでも目も当てられないぼくのかんがえた要望まみれだよ
>>591 GC公式はいろいろな意味で酷かった…w
>>598 だよなぁw
PSUの時にPS3でも無理だろという要望があったりワロタは。
>>596 問題はこのジャンプを使わざるおえないミッションとかあった場合だね
イースシリーズにあるような狭い足場をジャンプしながら
上に昇っていくというの、落ちたら当然最初からやり直し
あれ苦手なんだよね…。
あーPSO懐古厨が涙目なの嬉しいなー!
楽しみだなあ αって何人アタルの?
>>601 おえないとか釣りでもカンベン
DCやGCの公式BBSじゃないんだから
あー移動する足場をジャンプで渡って行くみたいなのは絶対やめてほしいw
動画2分の所で上空から燃えてる何かが降ってくるの必死に撃ってるけど、これ撃ち逃したらフィールドとか燃えるのかな?
>>601 オレもファルコムは相当昔からずっとやってきたが
イース6以降は厳しかったな。
似たようにPS2のアルゴスの戦士なども
ジャンプで飛び移る→ずれて落ちるが鬱だった。
DCのソニックアドベンチャー2とか
SSのバーニングレンジャーも慣れなかったな。
さすがにそういうジャンプで登らないと進めないってのは
無しにしてもらいたいが・・・
リューカー法で一人が登りきったら救済できるならアリか?
PSOである以上もちろんスプニやフロシュみたいなぶっ壊れ兵器再来なんだろうな? そうでなきゃ後継作とはみとめねぇぞ、野良PTで使う使わないは全く別の話だが
>595 PSUはオープンβはやってないぞ。 PCのクローズドのみ。 無印がβと言われれば否定はしないが・・・
>>595 やってねーよ
応募者のみで当選式のクローズベータだった
だから初日でキャパ2万しかない鯖にスゲー数押し寄せてパンクしたんだ
まだ見せていないだけかもしれないが PSUみたいなただの武器に成り下がったマグじゃなく PSO式のマグが無かったらガッカリだ あれこそPSOらしさの一つだったからな
PS2で体験版配ったのは一応オープンβじゃないのか?
>>591 >>593 大会をニコ動で生中継するような配慮する会社だから
当然チェックしてるとは思うが大人の事情で公言出来ないとは思うし
かといってそれをいい事に修正されるべきバグを野放しにされるのもなあとおもってね
まあ某アニメの公式ツイッタみたいに2chのことを書いたら手のひら返す連中も少なくなかろうて
>>601 個人的には迷宮組曲思い出すぜ
あれは発売1ヶ月前ぐらいだし、ディスクだったからβというより体験版だと思う
>>612 あの無言の相棒を育てるようなのがたまらんよな
マグあってほしいな
>>611 あれって当選者のみだったのか?
予約全員に配ったと思ったんだが・・・w
twitterで #PSO2 って検索して見ると結構面白いなwww 懐古厨は批判しか書かないし、待ちわびてる人は歓喜の嵐wwww
>>613 都会の店舗配布でいけるやつが限られてたし数に限りがあった
セガストアでPSU製品版予約で抽選があってそれに当たれば配送で体験版もらえたけどこっちは完全に運の抽選
っていうか俺は外れたし当時のPSUスレの事覚えてるんで体験版はかなりの倍率だったみたい
だから実質ほとんどの奴は体験版やりたくてもできなかったんだよ
PSU初日のユニ40まで全部★★★★★、入れない奴数万人のイチローオンラインで明らかでしょ
たぶんpsoのマグとpsuのパシリを入れてくるとは思うんだけど 懐古だけじゃなくてpso2の新しい何かも欲しいな
>>612 なにげにマグの存在意義や調整に戸惑ってる気がする。
従来型のマグに戻すべきか、
パシリ幼女のようなものにすべきか。
それかマグじゃないシステムとかに変わってしまったか。
>>614 昔からジャンプ落下って鬱なものが多いな。。。
ワイヤーアクションのように主観で崖に撃ち込んで
登れるならもう怖くないんだが。
イルミナスにはいる時もβみたいなのなかったっけ?
>>613 文字通り体験版
あそこからどうなるってわけでもない
>>618 オレ懐古厨だと思ったが、今回はアリだろって思ったからな。
懐古でも意見が分かれるもんだな。
>>617 確か予約抽選の体験版は2000人、こっちは余裕でオーバー
店頭配布で何個だったか忘れたけど最初から全体の人数に上限があった
ベータは鯖の耐久テストだったのに人数かけて制限するとか意味無いだろってのは当時のPSUスレで既に言われたんだよ
まぁゲーム始まったら案の定だったって事
PSZでさえ再現できたマグシステムが今回無いとは考えにくい もしくはもっと進化した何かか
>>620 私的の意見でいいなら
装備型(寄生型)マグが欲しいんだがね。
手甲、兜、肩当、ブーツの形になってプレイヤーに装備されている感じの奴。
武器がしゃべるとか
PSOと言ったらマグだろうけどどうするんだろうな 能力UPはもうやってほしくないんだが、PBはほしい
まぁ実際のところPSO2でもPSU2でもなくてPSZ2にしか見えないな グラがよくなったPSZって感じ PSOテイストを残しつつ、PSUとの間を取った感じ
MOかつランダムダンジョンでジャンプも実装されるわけだろ だったらパズル要素高めたダンジョンとかでもおもしろいんじゃね? バランス良くPT組まないと先に進むのがきつくなるとかさ ゴリ押しで進めるのもH&S的にはおもしろいかもしれんがPTの偏りが出るからな
ジャンプでウバ様の背中に乗れる日も近いのか・・・胸圧
○○の○○をジャンプで超えられない奴は地雷 こうですか?
折角のPC専なんだからMAP作成キット作ってユーザーに作らせるとかあってもいいかもな
というかマグはあって当たり前どころか パーツをカスタマイズしてオリジナルの形が作れるとか進化してて欲しい部分でもあったのに ハゲいい加減にしろというあれだ('ω'`)
>>631 4人がかりで開ける扉をDCのPSOで実装してたから
そういうのは結構あると思うよ。
ジャンプでたどり着く奴も一人が通れればあとで迂回路が開く
という奴なら是非実装してほしい。
(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア もうだめだ早く犯りたい
いやまだPVに出てきてないだけで実装はしてて当たり前だろw いまあーだこーだいうのが楽しいんだけどさw
バランス良く=排除
>>624 貴方みたいな人がいっぱいいたらいいのにな。
>>637 貴方みたいな人がいっぱいいたらいいのにな。
>>641 俺もPSOからのプレイヤーだけど、良いところとダメなところ両方見付けてるよ
ダメなところだけ大声で叫ぶやつなんて、懐古とかでひとくくりにしちゃダメだと思うよ
GC4台破壊するくらいだと懐古になりますか 楽しみなもんは楽しみだしもう我慢できないう
キャラクリ要素が全くなかったから、PSOっぽくないと感じた人はそのせいじゃない?
未だにGCPSOオフやってるような懐古厨だがPSO2は期待してるよ
しかし今回のキャスト?は妙にカトキチックな揚げ物っていうかフォルムだな[゚Д゚`]
だがそれもいい
>>628 TODゼロムスだっけ?
なんかFFのボスみたいな名前だな('ω'`)
PSO懐古厨は頭が硬すぎるのは間違いないし、いつまでも執着してても進歩しないし無意味だと思う だがPSUから入ったプレイヤーは戦闘部分のしょぼさから目を背けて キャラの着せ替えごっこだけ楽しめればいいやなんて姿勢の奴がいるのもまた事実 つまりどっちも老害
懐古厨ってのはPSOしか認めない頭の硬い連中へ向けた蔑称 PSO2だから、と認められるなら分別あるユーザーだと思うよ しかしいい具合でPSO・PSU混ぜられたもんだと思うのは俺がPVに騙されてるだけなんだろうか
バランス部分はやってみないと何とも言えないけど、とりあえず開発に余裕出来たらマグ欲しいなぁ パシリだと1キャラ分取っちゃうし、マドゥーグみたいにしちゃうのも何か味気ないし
結局おまえらの意見を総合すると せめて乳首 最悪マンスジ だな
ディムロスだった ggってきたはーすまんこ('ω'`)
操作はドラネスっぽくなるのかの〜
>>654 ねーよw 直は見えそうで見えなくして、想像でムラムラさせるのがいいんだろ!
全裸より半脱ぎ。パンモロよりパンチラ理論
まあ、俺が言える勃ち場じゃねーのは分かってるが、紳士的発言は自重と('ω'`)
>>641 dクス。まさに
>>643 の言うとおり、反応様々だな。
パッと見ればPSOじゃないとか、PSUまんまだろって
言うけど、動画を少し分析してみると違って見えるからな。
これでPSO2がコケましたーだったら
PCでPSZ2をPSOまんまで出してやるしかない。
懐古は既に現役プレイヤーとして復帰しないで
思い出という最高のゲームの中で遊んでる状態なので
理解させるのは難しい。
オレはPSO時代でも不満はあったほうなので(眠いw)
今回のスピード感はいいと思ったよ。ジャンプ導入と
何個か前のスレで発言したら「NG」と言われたからな。
作るの面倒なBGMシームレス切り替え入れてマグ入れないとかそれこそドンハンだわw
ロリキャラは能力3割減とか 乳は強制ペタンでいいよもう 真の紳士なら上等だって言ってくれるはず
PSO2動画の動きは派手だが・・・微妙に細かいから なんちゅーかPSUよりはやり応えあるんじゃないのと俺は思ったり('ω'`)
極大重圧呪文 ぺ タ ン
PSO懐古だが、見た感じPSOが蔑ろにされてない印象を持てたので、それで十分。 プレイしてみてやっぱ駄目だってなったら、黙ってPSを去るのみ。
クソゲーキングPSUに使われた食材が入ってるから危惧しているのだろ 今のところ同じ食材は使われているが見てくれは美味そうではある ただPSOマグが見えないからチャーシューの入っていない チャーシュー麺みたいな印象も受けてしまう
PSUは大技を出すにしてもキャラが勝手にやってる感が強かったけど 今回はそうじゃなさそうなのが大きい、実のところどうなのかはまだわかんないけど
>>664 見た目だけならPSUよりPSOしてるよな〜地味さはねーけど('ω'`)
>>664 俺もプレイしてから要望送りまくりだな
だけど、αテストが夏で、今年中にサービススタートって要望で改善される時間はあるのだろうか・・・
小さいキャラ有利ってのはやめてほしいな 体格で差がでるようするならそれぞれ利点がほしい
懐古がどうとか言ってる連中も完全に思考停止中だな 仲良くしろよ
ロスプラに近接戦闘とテクを付けてSEGA臭も詰込みました って感じになってれば俺得なんだがなぁ
ジャンプがあるならマリオ並のアスレチックマップがあると期待していいんだろうか
俺が結構気になったのはカメラの高さだな 今まで誰も話題にしてないぽいけど、視点が若干高い PSUは低すぎてキャラ向こうの敵が見えない事とかあったけど 動画見る限りPSOに近いアングルの気がするぜ
>>673 最近のTPSだとそこらへん調節できるゲーム多い気がする
PCオンリーだし、UIは色々こっちでいじれるんじゃないかな・・・だといいな
>>669 普通に考えれば体格よければ頑強でぶっとばされにくい
小さければ細い抜け道(ショートカット)にも入れるこ
こんなところか
>>651 ほとんどを代弁してくれて清清しい。
>>652 とりあえず今は楽しい夢を見てようか。
PSUのときはそんな夢すらなかったからな。
久しぶりにこんなに期待できる動画見たからな。
この本スレじゃPSO懐古でも概ね今回は好評と見ていいな。
ようやくシリーズ間で和解成立じゃないか。
2011年4月24日の日曜は記念すべき日だ。
まぁPSUやPSPo2から言わせるとPSO()なんだけどなw
今初めて見たけどなにこのキングダムハーツ
また期待はずれなんだろ〜な〜
まぁ昨日までは、作ってるかどうかも怪しい感じたったしなw
今は森しかお披露目されてねーけど 個人的にはそこから地下に探検してほしいもんだぜ 管理組みたいに地表続きでもいいけど 廃棄された施設みたいな無人感がほしいっすよ('ω'`)
>>668 パッケージゲーじゃないから要望は仮に正式スタートした後でも
随時更新可能だろ。
FF14なんてパッケージ販売したあとまだ作っているたんだぞww
PS3版の発売が楽しみすぎるw
>>680 そうかも
あと敵の攻撃をかわしやすいとか(身長により)
そして今思い出したのはトロンとコブンの「コブン」だ
あいつ小さくて喰らい判定小さすぎだろと('ω'`)
思ったよりアクション寄りで出してきた感じがする 動きもソードの振りも速いし、爽快感につながればいいな バランスに関してはとにかくマゾ方向に行かないよう意見出しまくるしかない
PSO10周年記念に間に合わせるため未完成だけど年内に発売しちゃいます なんてことになるかもしれないな
>>683 半年たってもまだろくなエンドコンテンツ実装されないFF14の話はよしてください!
というのは半分冗談で、そういう見切り発車スタートネトゲが多いからちょっと不安
βから速攻サービススタートで、スレで出てた要望一つも通ってなくて絶望とかよくあるはなし
これでパワーレベリングがなければ最高なんだが しかしそーなるとアクション苦手な人がついてこないないんだよな('ω'`)
692 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 00:44:26.09 ID:Fr4FGds1
>>675 そういうリアリティをゲームに活かすセンスは、日本のしかもオンゲじゃ期待できん
当たり判定に関しては、でかくても小さくても同じだろう
>>690 2chに書かれた要望まで細かくチェックしないといけないなんて運営大変だなー
>>682 BGM無しでしばらく敵も出ず環境音だけ鳴り響く閑散とした廃墟を探索したい所俺は間違いなくイディーカムニェ
まぁ路線違うしあり得ないとは思うけどもー。
PSPo2とか見てると敵との戦闘以外にもアクション的な要素を入れたがってるような気はするから 敵がほとんどいないエリアを探索みたいなのがあるかもしれないな
>>688 課金体系によるが、金取ってエラーだらけはなしだが
無料で始まってアプデートして行ってくれるならいいかな。
PSUのように有料テスター扱いされて金取られるよりは
そっちの方が双方にとっても救いかと。
どんなネトゲーも最初はなんだかんだ未完成だし
ネトゲーの完成が最終的にどこが終着点なのか
分かりづらいんで、始めてくれる方がいい。
という建前だが、本音は早くやりたい。
>>637
とりあえず光学迷彩とか使って近付いてくるロボは出せよと('ω'`)
>>694 薄暗い洞窟の中、水の滴る音だけしか流れないんだな?
あゆすの残党いる?
>>697 「今後もずーっとグラールの地べたにしがみついてろw」と言ってやろうぜ
7月頃α開始になるのかな β開始は10月頃で11月終わりに正式サービススタートになるんじゃないかと予想
>690 メビウスも見切り発車だったな
>>695 マリオもびっくりのアスレチックステージをだな!(;゚∀゚)=3
>>693 一応言っておくが、会社に2chチェックしろというより、多い要望にすらスルーしているという事を言いたいだけ。
若干のバロメータにはなる、数が多い2chでの要望は
そこすら否定するのなら、極端すぎるぞ
>>695 メイプルストーリーの忍耐思い出した、ああいうのヤメテ
>>703 その頃だとサービス開始は12月のPSO発売日に合わせてくるんじゃないか?
708 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 00:53:44.29 ID:irpT7q1B
>>702 むしろアルゴルに行きたい
攻撃力1の剣を振り回したい
声の大きい少数派の溜まり場の2ちゃんを参考にしろといわれましても・・・
>>699 時折バササッって鳥が飛び立ったりコォーン、って石が落っこちるような音がたまに響いてくれると最高です。
>>709 若干と言ってるのに拒否反応ですぎだろw
ちゃんと自分で思った事を要望でテスターとして送ってるよ
それが通らないというのもおこがましいから、色々と言葉選びが難しいんだよ・・・
アークスってのが上下関係丸出しの民間警備会社じゃないことを祈るよ 登録制の冒険者みたいな、金のためには少しくらいダークな仕事もやってるような そういう臭い設定が俺は好きなんだ('ω'`)
ID:IRkJElNC=ID:DldQJmlo か
もう俺は後マグが出てくれさえすれば何も言わないよ PSO厨だけどわくわくで胸がはちきれそうだ わくがむねむねするよ
>>706 海外のネトゲとかだとアカウント登録制のフォーラムあったりして、
結構意見交換に役立ったりするんだけどねぇ。知ってるヤツだと積極的に開発側も投稿してたりする。
でも日本でやると何か馴染まなさそうな気がする。馴れ合いだなんだーつって。晒しヲチスレも間違いなく出来るだろうし。
>>715 海外だと割とフォーラムはメジャーで、開発も話に参加したりするところもあるらしいね
日本だと・・・色々と悲惨になってたな・・・
PSOの公式BBSですらアレだったからな まああの時は年齢層的な問題もあったが
>>697 待ってた人はみんなおっさんになってしまいましたってコメを見てなんか悲しくなってきた
>>714 ロボだけ4人マイラはさみチェインシフデバ倍増し脳汁でまくりプレイもう一度やりたいお!
ドキがむねむねじゃね?
日本の場合は意見叩きが多すぎる ここみただけでもわかるだろうけど仲良く出来ないものか
>>718 ワラタwwwww そして鏡を見て泣いた・・・
>>718 ハハッ
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ 20後半になってたお…
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
723 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 01:05:40.40 ID:irpT7q1B
PSV以外全部やってるが今年の四月で17になったところだZE
たとえばあの世界の日常で初音ミクがアイドルとして大人気とかそういう設定で色々とコラボするのもアリかもしれんが でもネギ振って戦うのはなんか違うな・・・
足場ジャンプ嫌厨が嫌
>>720 個人情報晒した上で意見を言うシステムでも無きゃ日本人にネットモラルなんて期待できないと思うぞ・・・
DCPSOにはまってた田中理恵だって今30過ぎてんだぜ
同じくPSOやってた田村ゆかりはまだ17歳だよな? どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
DCPSOやってたころ小学生だった子も 既に社会人になってるという
>>697 Twitter見てみたけど、期待感発言の方が多くない?
たしかに静止画はヘボいので(はちまが得意気に書いてるが)
PVを見ての意見なのか、SSを見ての意見なのかでだいぶ違うと思う
コレジャナイっつーか過去の前例から、いま見えていない部分への
「不安」という意見は多いようだ。禿がマグやらFoやらへの不安を
解消できるコメントをさっさと出せるかどうかでネガられ方が変わるな
ネタバレ:ラスボスはダークファルス
>>732 どっちも期待発言の方が上回ってるけどその中に明らかにPV見てないと出来ないコレジャナイ発言とかあるでしょ
それ自体は否定しないけどつけていけない人はやっぱついていけないということ
ライフルのリロードがかっこいいとおもった
まあ口ではPSO10周年とか言っておきながら PSOBBを終らせてPSOに引導渡しやがったからな しかもPSO2ってタイトルだし責任取って受け皿作れ と言われても仕方が無いことではある
しかしみんな 冷静になろう PSUのときも面白そうに見えたんだ・・・見えたよな PSO2もどうなるかわからんぞ
>>737 このスレの住人はそうだろうな
あれだけごちゃごちゃPSOだPSUだと反目してた連中が一気に好意的な意見でまとまるなんて驚きだ
だがニコニコ動画のコメなんかだと情報知らない人達が騒ぎ始めてるなw
>>739 ぶっちゃけ今もPSU楽しんでる人間なんでPSO2は無条件で期待してます
PV見たけどすごいワクワクしてきた これで半年は待てる 見た感じだとなんか通常のダッシュと高速ダッシュあるみたいだから選択式でもいいからキャストに スラスター使ったダッシュとかジャンプが欲しい テク使えない代わりに他種族に比べて機動性うpとか生身の種族との差別化にもなると思うんだ
PSUみたいな元々ボリュームが少ないものを小出しだったら一月でオワコンだなw キャラクターとロビーが優秀ならPSUみたいに続く可能性もあるな
さすがにPSU初期みたいになったら、バランスボール買ってきてバインバインしてしまう
これでキャストとテクの動画がまだ未公開とか、続報が楽しみすぎる
>>741 あちらさんは一部のバカが引っかき回して楽しんでる所もあると思うよ
>>735 あー、ついていけないって話か
そりゃいい年こいたPSO世代のオッサンには
アクション重視はついていけないだろうよ
PSO2がメイン層として狙ってるのはそこじゃなくて
若手の新規層だろうから、そっちに受ければいいんじゃね
>>737 そんな紳士と一緒にしないでくれw
やってはみたいが、たしかにアクション重視すぎるとつらいのと
マシンスペックが不安ではあるなー
>>743 特定の種族しか渡れないような地形があって
先行した人とリューカーで繋いでみんなで渡るってのを妄想した
とにかく2は今まで光学メディアでデータを逐一読み込むスタイルが完全に無くなったわけで 貧弱メモリに縛られるってことは無いだろうし大いにブチかましてほしい ありとあらゆる面で凝ったものを作ってほしいぜ
12月発売かとか言われてるけど、そんな早く調整って出来るもんなの? まあたしかに年またぎでテストとかどうかと思うが。
>>750 箱が伸びて仮設橋になってその上をみんなで渡るに決まってるだろ。
人型に戻るのには自力じゃ無理で誰かに操作してもらう必要アリ。
758 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 01:33:23.96 ID:MCuA4cce
>>738 なんか当初は新作と同時にリメイクみたいなものを…って言ってた気がするんだが…
終わらせるんなら旧PSOタイプのリメイク作も欲しいものだが
>>748 カァオ!カァオ!ピーボボボボ
なるほどアーマードコアって例えがあったか・・・
通常→足 高速時スラスターとか本当にロマンあふれてもう・・・
もちろんバランス崩れるようなのは簡便だがな!
次はE3辺りで新情報かね
>>759 音に関してのみ
カラサワ≒PSOのライフル
PSOBBは、当時GCを本当に楽しんでいた身としては キャラをまた1から育てなおす事や、代わり映えしないのなら今のままでいいや って手つけなかったなぁ PSUの為にPC版(PCも)とPS2版両方買ったけどあんな事になってしまった 今度こそ改良を加えたオブリ併用のハイスペッコPCがPSシリーズの為に輝く時
>>759 SEGAなんだから、ボーダーブレイクっぽいのもいいんじゃないか?
>>759 効果音が脳内再生されてしまったじゃないかw
空中コンボも、対空が不自然に見えるからブースター噴射のエフェクト入れたらいいんじゃないかなーとか妄想
>>745 そうだぞ。人間誰でも1度や2度のバランス間違いボールはあるバイン
766 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 01:41:38.80 ID:MCuA4cce
とりあえず、ゲームに引き込まれるような曲や演出やストーリーを頼むよ
いい年こいたオッサン世代が付いていけないとか どんな思考停止したニートなんだよw もしかしてへたくそなオッサンが自分を卑下するために使ってるのか?w
768 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 01:42:47.48 ID:Fr4FGds1
>>750 そういうのってオフのアクションゲーとかでは結構あるよね
それをネトゲに取り入れられたら楽しそうだな
でも上手いことバランス取らないと種族差別が起きるかもしれんw
>>767 誰と戦ってんだ。
多分俺はPo2ユーザーとほぼ同じ年齢層だけどPSOはGCからずっとやってる。
旧PSもPS2の買って全部やった
未だにPSOPSO言ってる奴は「これじゃない・・・」って去っていくんだろけどな 半年後のおまえらざまぁwww
>>768 ○○○じゃないとクリアが不可能ってのはやめて欲しいな
いくら難しくてもどうにかやればクリアできる程度ならいいけど
>>755 絶対そのままおいていくやつ出てくるなw
>>767 ゲームってのは疲れないで気分良く長時間できるってのも重要だよ。
例えば三国無双のシリーズなんかダラダラ同じ事ばっかやってる脳死ゲーなんだけど
なんか楽しい、ついつい長時間やってしまう。
洋ゲーのすごく凝ったゲームは面白いんだけどプレイそのものが苦痛。
PSOに例えるとチャレンジのがゲーム性は圧倒的に上なんだけどダラダラ森周回ばっか
やっちゃうみたいな。
774 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 01:51:22.07 ID:1j+o1dsO
時間が経つごとに、ニートタイムになるほど お膳立てしてもらわないと遊べません><ってレスが多くてワロタ おまえらがゲームつまらなくしてるわ いちご〜Go!Go!
最初はやばーって思ったけどやっぱり空中コンボゲーはダルそうだ。耐性持ち多めにしたり、怯まないと上がらなかったりすればいいのかな。こいつはみんな空中コンボでふるぼっこ!みたいな敵がいるのは楽しそう。 あとジェットブーツみたいなのほしいよー
そういえばTPS画面が出来るならレンジャーの時はマウスとキーボードも出来るってことだよな?
_____ この先に行くのに飛び石が渡れないお / ノ' ^ヽ_\ どうやっても落ちちゃうお ゚ / 。;'⌒) (⌒ヽ\° 動く足場から動く足場へ飛ぶなんて / o'゚~(___人___)~o°\゜ どうやったって無理だお . | ゚ |/⌒ヽ| ゚ | フレの視線が冷たくて痛いお〜 \ ` ⌒ ´ / ____ /_ノ ヽ、_\ ,. -- 、, o゚((●)) ((●))゚o ,.―<,__ ヽ:::⌒(__人__)⌒::::: \ って、お前が言うことになるおwwwwww / ヽ |r┬-| | __| }. | | | | / ヽ, / { | | | | { Y----‐┬´ 、. | | | | /'、 ヽ |ー´ ヽ, | | | | { ヽ ヽ lヽ_!´ ヽ`ー'ォ / ', ヽ ヽ ,/ } ヽ ヽ 、,__./ / \ ヽ__/,' _ / \__.'! 〈 _, '
>>773 好みの問題だろうな、そこは。
無双はやったけどBGM以外全て受け付けなかった。
シャイニングフォースネオもPSUも連打ばかりで退屈だった。
PSOの森周回もさすがに延々とやればな・・・。
出来れば潜り時間は1回を短い方が助かるよ。
次の日の予定とか調子もかなり狂うしな。
PTで潜り中に脱落するのは申し訳ないし
落ちちゃいけない状態も中にはあるんでな。
延々と長いゲームがOKと言えるのも人それぞれだからな。
>>724 そういう気持ち悪いのもうやめろや
ミクとかどうでもいいわ、ぜんぜん興味ないし
おまえらみたいなのいるから萌装備とかでてくんだよゴミが
Blizzardみたいにゲームのおもしろさだけで勝負しろ
ゲームがおもしろければアイテム課金なんて必要ねーんだよ
日本のゲームメーカーがおもしろいゲーム作れねーから月額課金で採算とれねーんだよ
おまえらみんな根本がズレてるわ
ちなみにBlizzardのWoWは鯖の運営・維持だけで1日1200万、年間200億以上かかってる
そんでも儲かるんだよ、おもしろいゲーム作ることだけに集中しろSEGA
PSOの倒れない敵をちょこちょこ攻撃するスタイルはいくらなんでも古い
>>777 ウィキペに書いてあったから間違いない。
今27歳だが当時は17〜18ってところだ。
>>780 コラボアイテムなんて通例行事じゃん
なんで急にいきり立ってんの
足場渡れないゆとりはパイプで来てくださいね^^^^ 萌えコラボはいらんがエロ要素ならほしい 乳揺れ的な
>>778 俺じゃん!
ランドストーカーのジャンプでむかついてメガドラのぱっと叩き壊した俺じゃねーか!
ただコラボするだけならまだしも、724みたいな設定は気持ち悪すぎるわ
>>783 どこの通例だよwww
日本の萌MMOだけだろーが
PSO2にそんなもん持ち込むな萌豚
個人的にパッケージ式で月額1500円ぐらいがいいなぁ 無料課金式は合ったためしが少ない PSUみたいに後でクライアント無料になってもいいかな
コラボする前に内容をどうにかしろとインフィニティの時に思った
>>780 現実を見ろよ、面白かろうがつまらなかろうが知名度が高いシリーズじゃなきゃそもそも月額課金でやってけるだけのユーザー数を確保できない
Blizzardみたいにって言うけどBlizzard以外は面白いゲームを作れてないっていうのか?
お前だってPSOが面白かったからここにいるんじゃないのか?そのPSOですら駄目なのが現実なんだがな
面白いゲームだろうがまずは知名度が無ければプレイすらしてもらえない
プレイして貰ってもその人に合わなきゃ課金して貰えない
課金続けて貰っててもプレイヤーが気に食わない配信をしたら課金止められる
月額制のリスクの高さから目を背けて理想ばっか語ってても何も解決しないぞw
ロックマンじゃよくあることだ。心が折れるまで頑張るのみ。
>>785 難しすぎるんだよな・・・慣れてる人は素晴らしい動きしてくれる。
>>786 コラボはな・・・世界観ぶっ壊してくるから困る。
初めからコラボしてるタイバニは平和でいいよ。
おそらくPSO2で牛角さんとか名乗ってくるヤツ増えるだろう。
>>787 気持ちは分からなくもないがなんでそんなに顔真っ赤にしてんの?
PSUのクライアント無料でID有料ってのは無料詐欺だと思うんだ
動画みたけど面白そうだな スプリントできるといいな 移動にイライラしたくないし
バカだな 萌え「も」あること 多様な面白さがあることが一番理想的だ
>>793 IDってなんだよ
部屋は入れないとかだけだろ
コラボなんてオフゲーだけで十分 本編の世界観に魅力がないと言ってるようなもんだろ ポータブルは許すw糞なイメージが強くついたグラールじゃなw
PSOは好きだったけど PSOなんかよりもっと面白いものを目指すべき。
俺はお祭りゲーっぽくて好きだけどねコラボ 別にあっても無くてもいいけど
てーらズッキュン♪ てーらズッキュン♪ ('ω'`)
____ / \ コラボが嫌なら他のゲームに浮気するなお / ─ ─\ 大抵コラボはどうしようもなくなった場合の最後の / (●) (●) \ 最後の切り札だお。もしくは最初から捨て身か | (__人__) | ________ お前がPSO2以外に浮気した時点で \ ` ⌒´ ,/ .| | | コラボ化は始まると思えお ノ \ | | | /´ | | | | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
そうだ!PSO、PSUとコラボして衣装を出そう! | \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく
υ /⌒丶 ⌒` ヽ (_/(_/し\ノヽゝノ |^ ⌒ |∴∵:| |. . |∵∴:| c ∂∵:| (_ ヽ∵/ ヽ__ / コラボちゃん
グリナビートがグリーフシードに見えた。 病気だから寝るとする。_O__ 真夜中になるとスレのコメントが厨っぽくなってきたね。 夜行性のエネミーが起き始めた時間だな。 PSO廃人がPSO2廃人になれる日は近い。
>>724 はもしコラボするならってことを前提に書いただけだ
でもプレイヤーがネギ振るとかちょっと・・・てだけなのに
食べ物系なんかはコラボしやすいと思うけどね
たとえば街だかロビーになるかわからんが、その辺の店にポスター貼ってあるとか自販機オブジェにファンタが置いてあるとかでも構わないし
コラボは武器だけとかこっそりやるのがいいな。ミクならネギだけとか 服とかそのまま持ってきて全面に押し出したりはやりすぎ。 プレイヤーにもオリジナルの服パーツで自キャラ自慢してもらいたいよ
>>803 それただの復刻や。少なからずあるだろうけど、ファルクローあたりは相変わらずなじみそうだ
コラボするなら、イチニーサンガリアで頼む。 つか、シェンムー化しそうだな。ガチャガチャ
六人プレイがやりたかったのう… それ以外は不満ないけどね 今年中に開始らしいけどPSUみたく 発売延期コンボを覚悟するわ
コラボはコラボでありだけどな 世界観を厳守したいならハリセンとかのお遊びアイテムにも抗議しとけよ
無理矢理年内に発売してPSUみたくなるのは勘弁 延期しても良いから出来るだけストレスないものにして欲しい
嫌な奴はスルーすればいいだけのこと ネトゲなんてある面着せ替えゲーだしね ミクでも超電磁砲でもくればそれ目当ての客引きこんで盛況になるんだし別にかまわんよ
PSシリーズは、日本産でもコラボの基準はかなり緩い気がする 個人的には余りコラボ気にしないけど、大河原キャストが地震のゴタゴタの中でファミ通プロダクトコードだった事は絶対に許さない 絶対にだ
コラボ嫌嫌言ってるヤツなんてどうせ金出さないクレーマーなんだからスルーすれば良い 釣られて金払う人間がゲームを支えるのが今の時代だ
>>796 ID買わないとプレイできないんじゃなかった?
1000円ぐらいだったような
じゃあwiiとPS3と箱○でも出そう
>>815 その結果がインフィニティだお!
痛い奴しか残って無いお
オレみたいなのがうきゃうきゃいるお!!
ねちっこいお。ロックオンするお?
かまわんかお?
マジで知らなかったゴメン
いいですよ。
しょうがないにゃぁ・・・ 見抜きしていいよ
もうアデランスとコラボして酒井の頭をパワーアップさせようぜ まぁ龍が如くなんかでも人気で(あっちは現実の世界準拠だから違和感は無いのだが)セガは味を占めてるだろうし 人が集まると見込めるならやってくるんだろうさ 後セガは昔から世界観ぶち壊すアイテム入れてくるからな
溜まってる…ってやつかな?
だからコラボとか萌で萌豚釣って目先の利益しか見ないから今の日本のゲーム市場が落ち込んでんだろーが 海外がどんだけおもしろいゲームを今も作り続けてると思ってんだよ 今のプレイヤーを作り上げたのは日本のゲームメーカーの怠慢だろーが 日本は経済一流、政治は三流、三流の政治家を選ぶ国民も三流なんだよ ゲームも同じだ、三流のプレイヤーを育てたのは三流の国内ゲームだ
>>820 箱ユーザーは他のCS機と繋げられないから別鯖、wiiはアップデート出来ないから別鯖
になるがよろしいか?
>>828 海外病患者は救いようが無いな
海外のゲームなんて超有名なゲームしか日本で売れてないじゃないかよw
>>821 別にいいよ、痛い奴もいるだろうがまともな奴だって居るだろうし
ちゃんとBL機能あるだろうし、いちいち騒ぐ必要も無いだろ
糞箱でPSO2が出なくてくやしい、まで読んだ
コラボ否定してるやついるけど、 コラボが重要な開発費を補ってる事ぐらい 分かってるんだろうな
PSO2の情報が出たと聞いて来ました! マンネリぎみだったPSもPSO2で新感覚でプレイ出来るんすかね? 何やらジャンプ出来るみたいなんで 後はアクション部分が連打系じゃない事を祈るか…
>>828 それなら洋ゲーだけやってればいいんじゃ?
わざわざここで愚痴言われてもなw
>>829 wii2来年でそうだからCS機移植はそれまで待ってあげて
>>835 分かってないよ、あと広告代わりというのも分かってない
自分達だけの金でゲームの運営費と開発費の両方を賄える…とさえ考えず何も考えてない
好き嫌いを叫んでるだけだよ
美少女系のアニメとかじゃなければコラボしてもいいよ
じゃあクレヨンしんちゃんとコラボ
>>828 よう稲船、なんでこんなとこに書き込んでんの?ブログに書けよ
エヴァとコラボ
コラボ自体は否定しないよ ただPSPo2iのブログ見たらわかると思うけど、菅沼と寺田のああいうノリは持ってきてほしくない てかPSO2まで寺田とか呼んで、あんなブログ書かれたくない
>>839 HDDは壊れるから付けないってしゃちょさん言うてるし
12年に出るんだっけか、そこで出て普及率0のCS機にソフト出せるほどSEGAが冒険出来ると思う?
>>845 PSPo2に限らずボーダーブレイクの牛とかヴァルキュリアブログとか一部に好評だからやると思うよ
コラボ否定派の線引きが分かんねえ 硬派な俺様が気に入らないからにしか見えん
ダメージは無くていいからパーティーアタックは出来るようになって欲しいな 睡眠の状態を叩き起こすとか 不意に叩かれて「貴様・・・」とか言ってもいいし
1stPV公開されて今の気分で月額いくらまでなら出せる?
>>849 清濁併せ呑めない残念な歳の取り方したおっさんがいるんだろ
853 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/25(月) 02:55:15.14 ID:Nur4OdA6
>>849 それであってる
自分の好きな世界観を崩されたくないっていうのが理由でコラボがもたらすメリットなんて考えてないよ
>>849 運営は利益があるからやったりするけど
ユーザーがコラボを肯定否定するのは好みの問題だと思うのです
>>851 前月額1200円くらいだっけ、同レベルなら出す
萌えアニメコラボとかまじいらねえ コラボするなら別のとしろよ
>>851 基本的に月額だと1000〜1500円くらいかなぁ
862 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 02:58:22.60 ID:MCuA4cce
マグさえあればいい
音関係はホント良いな。BGMの質もそうだし、シームレスも嬉しい。 PV見る限りキャラ声も無しなのかな?製品版もヤァとかトォとか無しでお願いしたい。 PSOの頃からpo2iまでずっとフォースでやってきたんで、早くテクとマグについての情報が来ないと ソワソワして落ち着かないわw
>>864 好きな作品だけど、エターナルタワーはもう勘弁してください・・・
>>851 月額3kまでならFF14みたいな出来じゃなきゃやる
だけど、どうせガチャゲーにしちゃうんだろ?
レス見てるとそれを望んでる声が多いみたいだし。PSUもそうしちゃったし。
アイテム課金は企業側の甘えとしか思えない
ファミ通の方の(・酒・)コメ
ついに皆さんに『ファンタシースターオンライン』の正統後継作品である
『ファンタシースターオンライン2』の画面を見ていただける日が来ました。
中間省略
>>856 と同文
今回お見せした要素は、『ファンタシースターオンライン2』の持つ数々の
新たな楽しさのほんの一部です。もっと詳細な発表はαテスト前にまた
行えればと思いますので、それまではいろいろと想像しつつお待ちいただ
ければと思います。αテストでは、今日お見せした部分よりももう少し
先まで、新たな試みを感じられるものになると思います。実際に皆さんに
プレイしていただき、より良い作品を目指していきますので、まだ応募され
ていない方はぜひαテストへの参加をお願いいたします。テストに参加で
きない方も、新たなファンタシースターの世界の一端を味わっていただけ
たかと思います。
つぎの10年の幕開けとなる『ファンタシースターオンライン2』、
これからの情報にもどうぞご期待ください。
『ファンタシースターオンライン2』プロデューサー 酒井智史
【商 品 概 要】
タイトル名:ファンタシースターオンライン2
サービス時期:2011年予定
αテスト実施時期:2011年夏予定
対応機種:Windows PC
月額3000じゃやる奴少なすぎて盛り上がらない気がするなぁ
>>863 ボイスは欲しい人も多いだろうし、要望送るならボイスのミュート辺りの方が通りやすいんじゃね
>>863 確かに声なしでもいいな
合ったとしてもセリフは入れないで欲しいな
選べる幅が少なくなる
PSUとかGEBとか掛け声はいいのにセリフがイメージ違うとか良くあった
871 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 03:01:26.48 ID:MCuA4cce
>>864 PSZベースのPSOリメイク作品欲しいと思う
PSPo2iでもマグだけは別枠扱いで装備できればよかった。
>>869 .870
ボイスイラネ!って言うんじゃなくて、PV見ててBGMとSEが流れる中で
キャラ声とかじゃなくフキダシで各々会話してる雰囲気が凄くイイなと思ったんだ。
確かに無いよりは在り+ミュート機能の方が幅が広がって嬉しいかも。
あとGEBで思い出したけど、アレはジャンプとか上手いこと取り入れてたよね。
衝撃波避けたりモーションをジャンプでキャンセルしたり。
PSO2でもただ跳べるだけじゃなくて、戦闘に縦方向の広がりが増えると楽しそうだ。
cβテスターが神ゲー神ゲー言ってたPSUが糞だったから自分でプレイするまで信用出来ないな αテスト参加したら開発に「嫌がらせか?」と思わせるくらいバグ掘りとダメ出ししてやる
身長差楽しみ スカッスカッ… あたらないよぉ〜(>_<) ザシュ! |゚w゚|どうした、攻撃が当たらんか?
>>847 ある程度値段下がったSSD積んでくるんじゃないかい?
アップデートのパッチ有効にできる程度は積んで来るでしょ
たぶんWii2が出た時点でPS3や360より性能高くてマルチ移植も開発もしやすい仕様って噂だから
PCからCS機に移植するとしたら性能面では一番利にかなってるんじゃね?
普及率に関しては新機種出たらどれでも最初は0からスタートでしょ
GCにも展開したんだからwii2に移植しないという根拠も未知数だとおも。
任天堂がぼろ負けしない限り移植の可能性はゼロじゃなくね?
動画見た限りは大丈夫そうだったがジャンプを導入したことで チョンゲよろしくぴょんぴょん跳ねながらのだっさいアクションがデフォにならないかとちょっと不安
>>875 当たってますん!旦那!久しぶりでんな!
>>878 攻撃回避にピョンピョン
ボスの頭狙いでピョンピョン
キャンセルでピョンピョン
モーション別攻撃のためにピョンピョン
胸揺れ、パンチラのためにピョンピョン
PSO1並みのストーリーはムリかなぁ。リコの話と演出はすごかった
バグ取りもいいが、よかったところもちゃんと報告するようにしような。 斜め上にいって改悪されたらたまったもんじゃないわ。
とりあえずジャンプの高さは調節して段差とか登りやすくしてほしい
折角ジャンプ入れるんだからボスに飛び乗りたいな
>>884 ストーリーって程でもないだろ
家出した真っ赤ないい歳したおはさんのケツを追ってラスボス倒すお話
何度も言われてるが、PCだけでホントに大丈夫かw ファミコン以降多くのメーカーがCSに移ってPCゲーの市場は狭くなった 最近は携帯ゲーモバゲー等のブームでPCゲーの存在感はさらに薄くなった PC自体は結構普及してきたというのに・・・
>>888 野生生物系は厳しいだろうけど
マシーン系の大型エネミーは背中に飛び乗って弱点を破壊とかできそうだよね
>>890 FF14のおこぼれ狙えるから大丈夫じゃない?
>>876 3DSが2.3万
それより遥かに高性能であろうWii2はいったいいくらなんだろうな
amazonでPS3 2.7万、箱(250G)2.8万
値段が下がったSSDなら他のCS機も導入する可能性もある
赤字で絶対に本体出さない任天堂が高性能機だすとかちょっと夢見すぎ
3DSの性能ってPSPに劣るんだぞ?
ジャンプにも重力を加えるっしょ? 某ゲームみたいに粗垂直ジャンプはやめて欲しい 出来ればスパイクアウトみたいなジャンプが良いかな?
ハンターもレンジャーも3段攻撃なのは変わってないんだな フォースのアクションが気になるところだがまさか杖殴りは出来るんだろうな 一応3本目のゲージはあるみたいだがSUVとかあるんだろうか ビースト使いたいんだけどなぁ…出てくれんのかなぁ…
バトルシステムもそうだけど、ドロップの仕様とかも気になるなあ。 個別or共通ドロップとか、レアドロ頻度とか。 揉め事とか避けるために個別ドロップ+ライトユーザー向けにレア頻度高めとかが 平和ではあるんだろうけど・・・何せPCゲーだから延命もしないといけないしなぁ。 あ、とりあえず現物ドロップでお願いしますor2
>>890 結局CS機に移植しても鯖管理、機種ごと別になるんじゃね?
PSO2のリソースも人材も限られてるから1年遅れとか頃合いを見て移植すんじゃね?
どの機種になるのかわからんが
>>891 パーティの4人(下手したら6人?)が飛び乗って芋洗うが如くぎゅうぎゅうになってるのを想像してしまった
>>895 ビーストはグラール系列だけだべ多分、Zにも居なかったし
ヒューマンなりニューマンネコミミやら尻尾つけてあとは脳内補完してください、となるでしょう
>>893 あー君はまず任天堂移植の可能性を否定する考えありきで話してるみたいだね
んなの出てないから今から話し手も無駄ですねって事で話終わりにしときましょう。
たぶんこのまま話してても平行線のままだと思うから
>>899 まぁ設定的にはそうなのかもしれんけど
ビーストとかデューマンはストーリーのためだけに追加された種族ではないだろうし
最後まで期待してみることにするさ
ジャンプしたけど登れなくて、ジャンプモーションのまま斜面をずるずる滑り降りたりするのを想像してしまった そんな間抜けな画は見たくないぞ
>>903 あるあるありそうつか絶対あるなw
テクスチャにめり込むとかw
ニコ動が荒すぎて分からなかったけど 動画のSSでだいぶいろいろわかった。 12枚目 右側にメセタのようなものと数字。◎◇603/700 13枚目 レイキャシのパレットやショートカット。銃・リロード・銃2っぽい。 ガードはソードの特性かもしれない。デフォでガード出来るか分からん。 それからディナルというアイコン付吹き出しは司令部の命令くさい。 21枚目 インタラプトイベント Initiating Code[Bravo] 22枚目 ディナル「北より敵影〜」 ショートカットとパレットに同じアイコンがあるっぽいが PSOBB同様でアタックをショートカットにも持ってこれるかも。
>>902 まあ俺も結構好きだし続投するならして欲しいけど
オミットされたらされたで、それに近い外見がエディットできたり
性能的にもそれに近いカスタマイズができたりとかには、なってそうではあるな
あーあー、テステス
あたらしくPC新調しなきゃな 低スペでもできるらしいが最高の環境でこのゲームをプレイしたいな しかし10年戦うならもう少し必要スペックあげてグラなど上げたほうがいい気が…
そこらへんは途中からでも上げれるから大丈夫じゃね まず最初にハードル下げて人を集めないとな
910 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 04:11:39.09 ID:SRNn4VxX
AIONみたいな課金でいいわ 廃人用に1ヶ月時間無制限3000円 ライト用に1ヶ月100時間以内は1000円 衣服は課金でいいよ
ノートPCプレイでも、周りをドロ人形化する事によって回避した
>>910 チョンゲのボッタくり価格はないは
AIONとかなに、乙ったクソゲもちだしてんのwww
913 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 04:19:26.36 ID:SRNn4VxX
>>912 ライトユーザーにはこっちのが安くていいんだよ
ネトゲが仕事な廃人様は嫌だろうけど。
>>913 はぁ?おまえ、PSO、PSUの月額課金がいくらだったか知らないの?
チョンに洗脳されてるんじゃねwwつきさんぜんえんとかバカスwww
_ ,:': : : : ヽ iュ: : : :ィュ:i} 仲良くしなさい |:i: : :-:i::i/ /イニ.ソノi // - /:/.}! i}) iハ__イ:f. |____、 / / ,r|. |‐┴〆 _,、_ '⌒☆ !ニニ= -イ__|. | ∩`ロ´)ID:12+q8jhX |_ヽ ヽ厂 二i¬、 (_-、 C / ハ_i´ト、二_ノ r- } i_ノノ  ̄ └'――┴‐'´
916 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 04:28:36.37 ID:SRNn4VxX
>>914 GCPSO600円でPSUは1280円だっけ?
そーだな。
つきさんぜんえん払えない
時間はあるが金は無いお前みたいなのは大変だよなwww
まぁ月1200〜1500が一種の基準だよな
まーた乞食が意味不明な理論で安くしろって暴れてるのか
>>916 / \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <GCPSO600円でPSUは1280円だっけ?(キリッ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) チョンゲしかやってませんでしたって丸出しだおwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 口ばっかwwwwwwwだっせええwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
情報弱者の負け犬 乙だおwwww
仲良しビーム!(σ≧ー≦)σ・‥…━━━★ ピキューン!
>>916 行っても1500円までで時間無制限なのが日本のネトゲだろ?
なんで500円安いだけで時間制限付く方がいいんだよw
レベルキャップとかいらんから、最初からちゃんと遊べるようにしておいてほしい PSUのときは全然要素開放されなくてつまらんかったからな
924 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 04:58:17.83 ID:SRNn4VxX
>>924 おまえ、いいからちょっと寝てこい
レスすればするほど、ここの人間にとっておかしな人に見える
>>924 制限なしで考えたらチョンゲの方がどう考えても割高だろうがw
927 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 05:02:41.74 ID:xsAHbFPm
月額はただでさえ敷居高いからあんま値段まで高すぎるとファンしか飛びつかんからな aionって結局人集まってんのか?あのスレの勢いでネ実にいるのが謎過ぎるんだけど
もうやることなくて引退者続出中だよaion
あまり座敷を高くするのは良くないよな?
ネトゲは人がいてなんぼだからな
>>929 携帯機の方では風呂敷っていうのが流行っているらしいぞ
SS見て思ったんだがレベル表示見づらすぎじゃねw 凝ったフォントなのはともかく、灰色っぽくてウィンドウデザインの一部かと思った
動画見た感じPSUと違って一撃一撃に重みがあるように見える ヒットストップが長いからかな やっぱりPSOは重みが欲しいね
インターフェースをある程度カスタマイズできるといいんだけどな 作るの難しいからな
935 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 05:32:28.14 ID:SRNn4VxX
>>927 もうやってないから知らんつーかPSシリーズもとっくの昔に勢いねぇぞw
>>930 どうせ2、3ヶ月で過疎ってるよ
レベル表示がちょっとみにくいし、スキンとかあるといいな
画面がやたら光る連打ゲーだと速攻で飽きるからね
>>935 パッケ売りの場合1ヶ月無料が付く事多いから3ヶ月でチョンゲの方が高くなるんだが
4gamerで注目記事ランキング1位だな
940 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 05:55:28.59 ID:EcluyX8M
結局PSUのストーリーってどうなったの? マガシ量産までやって引退したんだけど
wikiみりゃ書いてあるだろ
E3が世界を救って平和になった 以上
943 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 06:03:57.55 ID:SRNn4VxX
>>938 そうだけどさ。糞ゲーだった場合1ヶ月もやらないし
出来よければ3000円くらいならよくね?
チョンゲに押されてるなか久しぶりにマトモな国産ゲーだね・・・ 廃課金短期回収とかじゃなく息の長い運営でCSと絡ませてほしい 低解像度設定では余り要求スペック高くせずにNGP程度(現行据え置きの3分の1くらい)の 性能をターゲットにする感じが良いな。
良いゲームか悪いゲームか 成功するゲームか失敗するゲームか すべてはおっぱいで決まるよ。 これは成功するゲームだ
銃もちゃんと三段攻撃してるな
948 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 06:13:42.01 ID:SRNn4VxX
>>944 まだわからんぞ
やってみたら1惑星で森のみとか小出しオンライン好きな糞ニチならやってくれる
>>943 3000円払ってもいいかと思う奴しかやらない過疎ゲでかまわんならいいんじゃね
俺はおことわりします
長く遊べるようになってほしいやっぱ
長くやるなら月額安定かなー 1000〜2000でいいんじゃね アイテム課金は流石に何時地雷踏むかわからん
アイテム課金でもまあそっちのほうが人増えるならそれでもいいよ 対戦ゲーとかじゃないし課金勢が無課金勢を蹂躙するとかにはならないし
てか心配しなくてもハイブリッドだから それが嫌な奴はFF11でもどうぞw PCだけで発売するのに月額だけで済むわけないだろ 金使いたくない奴はネトゲなんかやめておきな
>>953 実際PSUでもMHFでも余裕の黒字だからな
時代の流れだね
昔みたいに貧乏で暇だけある奴を相手にしてたら金回収できないからね
つまり開発できなくなる
携帯ゲーですらアイテム課金が当たり前になりつつあるのに
ネトゲもピンからキリだけど 08年にガマニアが公表したデータだとネトゲ1本の運営コストは平均して月に700万弱。 大型タイトル(ガマニアの大型タイトルってわからんがw)の場合は1200〜1500万というから PSO2の運営コストは少なくとも初年度の月平均が1500万以上になると思われ、年換算で1億8000万〜となる。 加えて昨今のネトゲは開発に最低でも10億かかるビッグビジネス。 パッケの売価が5000円、問屋への卸値が3000円弱としてPSU並に20万本売れた場合、回収できるのは6億弱。 購入者のうちの4分の1が定着したとして、5万人x1000円x12ヶ月で6億。 開発費用と初年度の運営コストは一年で回収できる計算になるかな? PSUみたいにサービス直後につまずいたりしなければ、月額1000円でも運営できなくはないという感じ。 開発や運営のコストは最低限のラインを予想した上に、売上はベストシナリオを想定してみたから 実際にはもっと厳しいのかもしれんけどw
自分の金があるとかないとかじゃなく過疎ゲーやりたくないだけだよ MHFだって箱○で客が増えただけだし
MHFは一時ほどの勢いはないなぁ PSO2でたら間違いなく客の取り合いになるだろうね
959 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 06:41:41.63 ID:SRNn4VxX
PCのみだし半分も売れなそう
勢いとかどうでもいいし そもそもMOなんだからw
CSが混ざるとガキが大量流入するしVUとかでも足引っ張られるからPCのみでいいや
パッケージ必須は正直やってこない気がするな クライアント無料で月額+アイテム課金、パッケには一ヶ月分のプレイチケットと ゲーム内アイテム付属みたいな形にしてくると思う
大して儲からないコミュ障オッサン向け過疎ゲーとか開発が可哀相だろW
あぁPSOBBが懐かしいな せめてPSO2稼動まではサービス続いてほしかった
965 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 06:59:18.08 ID:bay8TjOC
ジャンプがあるってことは高さの概念ができたってことだから 身長が高いと当たり判定がでかくなるんじゃなかろうか。
だね。MHFがいいビジネスモデル作ってくれたからそれに習うと思う。 CSは出してもいいけど鯖別もしくはスピンオフみたいな感じで いい距離といい関係性を保つ程度が丁度いい。どうせPSPの後継機でたら そちらでも何か出すことになるんだろうし。 ただ何かセガがFF、MHに続けとばかりに出すだけでどこらへんが ファンタシースターなのかなぁ…と。何かかぶりもんして ファンタシースターですって言ってる感じにしか見えないなぁ。今の段階では。 あれでハムハムしたり、レア掘りといわれても何かピンと来ない。 それと戦闘フィールド画面だけど、画面サイズに比べて自キャラサイズ ちょっと小さすぎなくないかな? あのフィールドの広さなら4人でなくて6人まで同時に潜れたらって思うね。
>>962 ,>966
MHFに似た売り方をするなら、パッケは良くて5万本てとこだろうか。
ハイブリ課金で客単価3000円以上を想定して、アクティブユーザが3万人で安定って感じかね。
MHFが7万人、リネ2の日本鯖が5万人強、ドラゴンネストが2万人強という数字から考えると
至極妥当なセンに落ち着く気がしてきた
PSO2はオッサンのたまり場でいいよ。むしろ。 オッサンの方がマナーもいいなあと思うよ。 PSO世代だと経験がある分、タブーが分かってくれてる。 PSPの方でガキ囲っておいてくれると助かるし あっちで十分稼いでくれればPCの方は小規模でも 楽しく遊べればいい。 そろそろターゲット層を絞ってシリーズ分けて あんまり変なのが来ないようにしてもらいたいよ。 いまの10〜20代とやると罰則ないと思って 暴れ放題だから。言葉も汚いしどんな面白い ゲームでも嫌な思いで汚染しようって感じだからな。 コミュ障っていうのはむしろそっちの年代だと思うよ。 オフでも面白いゲームがオンで嫌な思いをするって ところがPSOの最大の失敗だったと思うよ。 同人読んで気分が悪くなるようなもんだよ。
正直PSO出身の人はネトゲ黎明期を過ごしたちょいおっさん世代なだけあって人との距離感が取れる人が多い。 出会い厨少なめで男女間のトラブルも少なくかなり付き合いやすいのは確か。 若くないだけあって良い意味でガツガツしてる人が少ないw その反面PSPo2∞もやってるがこっちは極端にガキが多すぎる。 正直チャットもしづらくてとっさに会話しづらい仕様なんでインフラする気が無くなるくらい。 PC本体・ソフト代・月額とどっちにしろ全体的におっさんのたまり場になるだろうしその辺は心配いらないんじゃないかな。
>>967 アクティブで3万。うん妥当な線だけど、あの雰囲気で良いシステムとかで
あれば、もしかしたら、もうちょい化ける可能性もあるよね。
Mからの流入を上手く取り込めればって感じで。
下手したら最初の1,2年は10万キープってことも不可能ではないと思う。
PCスペック敢えて落としてシリーズの人気と固定ファン支持層をって所からも。
課金システムをどう設定するかがキーだね。
PCネトゲユーザーのお財布を握りたい=人口はある程度で構わない
→ハイブリッド がちゃ等追加コンテンツでがっぽり なのか
PSO、PS2PSU,PSPoなどCSの幅広い人を取り込みたい=客単価は低くて構わない
→月額とパッケ販売のみ で広く浅くの上手い運営
お盆明けくらいにはここらへんわかってくるんだろうね。課金システム。
悪貨は良貨を駆逐すると言ってな 厨がおとなしく隅っこで固まるなんて殊勝な事するわけないから オッサンこそ隔離されて細々とやるハメになるよ 身内で回せない奴はご愁傷様だ
>>970 ちょいちょい勘違いしてる奴がいるが
サカイはPCスペックが低いのでも動くとは一言もいってないぞ
なんか低スペで出来るみたいに勝手に勘違いしてる多いけど
やってみたいと思わせるつってるだけで
>>968 >>969 排他的すぎだろ
PSOのときはほとんどがネトゲ未経験者だっただろ?
限られたメンバーで細々と遊ぶとかそれこそまんま過疎ネトゲだし、酒井が望んでない
何より静かなおっさんだけで遊んで楽しいのかよ
自分がおっさん側になる日がくるとはなぁ、PSOやってた時はガキだったな。 それなのにPSO2にガキは来るなとか言っちゃう大人になっちまってよ! そんな奴が人の親になるもんだから今のガキがぁーって関係ないか
>>972 実際出てる絵もフルHDでAA掛けてないギザギザだけだしね
あれにAA掛けるとしたら相当なスペックを要求される
720pがノーマルというか低スペ用なんだろが
ただFSをどうするんだろPSUみたいに0と1で分けるのか
それとも可変なのか、以外にここも重要だからな
PSOPSUのおっさんはぴちぴちの愉快なおっさん
>>972 「低い」をどの程度の認識かにもよるだろうけど、
Intel Core 2 Duo E6300以上 =c2dはもうすでに前世代になりつつあるし
7800GT以上 =4,5年?もしかしたらそれ以上前のグラボってことは
普通にパソコンを3〜5年周期で買い替えている人からしたら低いと
思うんだよね。
それこそ、お父さんのPCのお下がりで子供ができちゃう位の設定だとは
思っているかな。
978 :
名無しオンライン :2011/04/25(月) 07:38:32.89 ID:44MpWqW8
そんで次スレは建ったのかい
>>970 スマンスマン、アクティブ3万で安定というのは経営面から運営が安定するという意味。
PSO2という名前と、MHFに向こうを張るMOということを考えれば
運営が安定する3万人を超えたユーザの獲得も当然視野に入ると思う
最新のPCならオンボで動くレベルじゃね?
結局はβ出るまで俺達にはわからないからスペック話はしてもしょうがない
硬くてスパアマ持った雑魚が5匹とか10匹くらいで押し寄せてくるみたいなクソゲーにはしないでね
PVみてきた BGMええどすなぁ( ´∀`)
>>982 今まで画像も無しでスレを進めてきた我々が言うセリフじゃないな
>>980 AMDが6月以降に展開するFusionAPUのAシリーズだと、
上位製品に内蔵されてるGPUはディスクリート版のRadeonHD5570相当なので
ゲフォ7800GTを大幅に上回ってる
Intel製品ではSandyBridgeに内蔵されてるIntelHDGraphics3000がゲフォ7800GT比で1〜2割劣るから
来年初頭のIvyBridgeまでオンボでの動作は厳しいかもしれん
前、酒井が言っていたpsp2で芽を育ててもう一度pso2で花を咲かすってこれはつまり懐古と厨二の融合…?胸圧
そのうちゲーセン仕様になったりしてな ゲーセンでもカード式で遊べるように
っというか…五月二十日まで情報ないのかな 一ヶ月このままってこと?
>>968 オッサンの方がマナー良いとか妄想だよ
現にネットで暴れてるのは頭堅いオッサンオバサンなんだし
ライト層の取り込みも考えてるらしいし、月額課金はそんなに高くならないだろうな。 その代わりアイテム課金でがっぽりとかそんなんだと思う。
>>992 月額1200円前後ってところか。ff,mhf,psuを踏まえて。
アイテム課金は、最初は元祖PSOコスとか緩く入ってほしいね。
いきなりガチャとかはちょっと引く…。
PSOの後継=DCPSOでネトゲを初めて経験して今尚ネトゲにはまる人達の様に
CSから引っ張って、その人にとっての初めてのネトゲにしてがっぽり稼ぐ意気込みか!
____ / \ o ○ o´ _ノ ヽ、_ `o ○ o 。゚ / o゚/⌒) ((<))゚o\ ゚ 。 | 0 / /(__人__)' 0 | GCで別料金もらうのは心苦しいお 心が痛むお \ / / `― ' / 酒井 ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / /⌒) ⌒゚o \ おっおっお… | / /(__人__) | でも対価として十分に喜んでもらえるように努力するお \/ / ` ⌒´ / ___ / \ / _ノ ヽ、_ \ / /⌒) ‐=・=- \ |::::::::/ /(__人__)::::::::::::::| ハムれよ クソアイテム クソ属性しか出ないようにしてるがな ニヤリ \:/ /:::::トェェェイ`::::::::/
>>992 数万人定着するユーザー集めようとするならライト層取り込まないと無理っぽいしな
とりあえず梅とくか
ただ、そうなると運営というか制作チームに難しい采配を迫られそうだね。 ライト層=PSPあたりのユーザーの求める物と ネトゲ・PSOユーザーが求める物って微妙に路線が違うから
>>997 両方取ろうなんて思ってないだろ
見た目は今のところPSOっぽい路線だけど戦闘システムは完全にライト層向けだろ
1000ならマグ復活
!!
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