【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【22】
1 :
名無しオンライン :
2011/04/17(日) 18:10:07.47 ID:XKbC8TOP
2 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 18:11:06.80 ID:XKbC8TOP
【「ファンタシースターオンライン2」αテスト参加抽選コードの封入について】(テンプレ)
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ http://pso2.jp/alpha/ 募集期間 2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数 数千人規模から開始予定テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格 日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間 2011年夏予定詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法 当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定
OS Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista / 7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量 8GB以上
モニター解像度 1280×720以上
グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX? DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境 ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
3 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 18:12:04.80 ID:XKbC8TOP
【PSO2システム】 ・伝統の継承 ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・カテゴリごとの武器特殊システム ・ユビキタス構想の実現 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・突発的ハプニング実装 ・無限界コンテンツ ・イベントシーン新演出 ・新型パーティシステム ・エネミーの協調思考 ・NPCからのアプローチ ・ACT・RPG再融合 ・多様性を増したクライアントオーダー ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・ユーザー生成型の物語 ・全環境対応新インターフェース ・アドオンによるシルエット変化 ・グローバル展開対応 ・種族間バランス調整の徹底 ・新フォトンアーツ ・コミュニティ形成支援システム ・ユーザー全員参加型イベント ・無限の冒険感 ・季節による変化の実装 ・斬新なチャットシステム ・新メール機能の実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・キャラクター育成幅の拡張 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・新規ライフワーク実装 ・毎日発生するサプライズ ・ロビー機能効率化 ・物語の新展開 ・切り札システム ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・NPCの独自思想 ・混戦時の新アプローチ ・死よりも恐ろしい未来 ・プレイ目的の多様性
4 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 18:13:15.43 ID:XKbC8TOP
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
αテストはこのレベルで行われる
【PSO2の画面はいつ頃見れる?】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では皆さんに画面などをお見せする事はできません。
応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。
【春の予定】
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望第三回配布(5月上旬配布)
ファン感謝祭決戦会場スケジュール 2011年4月24日(日)
5 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 18:14:13.71 ID:XKbC8TOP
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ 「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史
ツイッターPSO2タグ
https://twitter.com/search?q=%23pso2 「ファンタシースターオンライン2」開発チームに応援メッセージを送ろう!
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/msg/
6 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 18:15:11.04 ID:XKbC8TOP
ファンタシースターシリーズをいつも応援していただき、ありがとうございます。
我々は現在、ファンタシースターオンライン10周年記念作品となる、『ファンタシースターオンライン2』を正統後継作品の名に恥じない
多くの皆さんの期待に応えられる、国産最高峰のオンラインRPGとすべく鋭意開発中です。
まだまだ未完成の段階ではありますが、より完成度を上げ、皆さんの期待に応えられるタイトルにするべく、今夏αテストを実施する事を決定いたしました。
最高のオンラインRPGにするためには、まず最初に、ファンタシースターシリーズを応援してくださっている皆さんにご協力いただく事が最善であろうと考え
今回のαテストではシリーズの各作品をプレイしていただいた皆さんにご参加いただけるよう、αテスト参加抽選コードをお届けする事にいたしました。
残念ながら、まだ今の時点で皆さんに画面などをお見せする事はできません。
チーム一同、ただいま急ピッチで開発を進めておりますので、画面などの公開についてはもうしばらくお待ちいただければと思います。
プレイしていただいた方の貴重なご意見を元に完成度をさらに高め、真に皆さんのご期待に沿える『ファンタシースターオンライン2』にして行ければと思っております。
一緒に最高のオンラインRPGを作り上げていくため、どうか皆さんのご協力をお願いいたします。
最後に、『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』は2月24日に発売を控え
運営中の『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』も、3度目のアップデートとなる「アップデート3rd」が予定されています。
是非、お待ちいただいているこの機会にファンタシースターシリーズの一端に触れていただければ幸いです。
今後ともファンタシースターシリーズをよろしくお願いいたします。
ファンタシースターシリーズプロデューサー 酒井智史
http://pso2.jp/alpha/
7 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 18:16:12.17 ID:XKbC8TOP
【PSO2ストーリー】(追記版) 多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークズ キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか 終わりなき冒険を、再び 深遠なる闇の胎動 隠匿された歴史 なぜ、生まれたのか かつての決戦、隠された結末 見知らぬ原住民族との交流 止むことのない侵略
8 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 18:17:09.44 ID:XKbC8TOP
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
9 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 18:18:07.81 ID:XKbC8TOP
>>3 こっちだった
【PSO2システム】(追記版)
・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
・多彩な服装
10 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 18:23:07.35 ID:9pSY6NJY
11 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 18:58:18.22 ID:xKqOS5Pk
12 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 19:06:26.16 ID:XKbC8TOP
>>11 気づかなかったんだ済まない(´・ω・`)
13 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 20:45:08.98 ID:pQ9wAhnn
乙乙
14 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 20:51:37.87 ID:Wx0kw7a2
αに3垢応募したはずなのに PCに保存しておいたはずのフリメの情報が2垢しかない やっちまった…
15 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 20:59:51.33 ID:E6l6zh1y
16 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 21:28:13.55 ID:nRoblmwn
情報らしい情報もなしに22スレ目かよ これはネトゲ人口全体からの注目度と思ってもいいのか それともネ実にくるような奴だけからの注目なのか
17 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 22:01:03.87 ID:snsd1xvt
>>16 後者の20人くらいがチャットしてるだけだと思ってる
18 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 22:14:39.81 ID:dcompB4s
PSO2はPSUよりも売れないのにシステムであれやる これやるとか書いてあるけど、どうやって儲けて 運営するかに注目してます。 とりあえずパッケは9800円ぐらいですかね?
19 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 22:39:57.97 ID:nRoblmwn
20 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 22:48:35.53 ID:5bZccD7D
来週には「なんとか2」がバレになるわけだが このスレで妄想するのもあと1週間というわけだな。 オレはもう画面の綺麗になった+αなPSO風でいい。 基本無料でアイテム課金で遊べればもうそれでいい。 lv概念廃止したチャレとバトルだけ遊ぶ仲間が 集まればもう満足。懐古厨と自覚してる。 インフィニティのようなものを期待する人はPSUかPSP やっていればいいよ。まだ遊べるだけいい。
21 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 23:01:33.47 ID:6Qx4ptIG
PSOもWiiで遊べるじゃん
22 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 23:17:07.53 ID:9pSY6NJY
>>20 あ、もう来週なんだな。決勝大会行くつもりだったけどPSP壊れちまったんだよなー。
Po2iも丁度冷めてPSUに戻ってきてる時期だし大会のためだけに買うのも。
だがしかしP-SPECとPSO2新情報は気になる。
23 :
名無しオンライン :2011/04/17(日) 23:53:08.27 ID:5bZccD7D
>>21 GCもWiiも買わなかったからその発想は正直なかった。そうだな。
24 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 00:17:03.70 ID:uHP4org5
エミュ鯖繋がないならwiiでやるのもいいがリューカ法やるのは躊躇するな GC安いしGCでやるのが一番
25 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 00:41:00.37 ID:8DvbFBXl
>>20 何を期待するか、といっても
>>9 のような開発側からの提示があるからな
システムは変えるとか明言もあるし
PSOBBのエミュ鯖が健在なうちはPSO2にPSOまんまを期待する人はPSOBBをエミュ鯖でやってれば良いよ、としか
PSO2に期待するのはPSOでもPSUでもPSPo2iでもなく新しいものだな、開発もそんな感じだし
>>22 最後の開催だからP-SPECは現地で買えるかどうかわからんな
今なら素直にセガストアで買うのが一番確実だと思うが
26 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 00:45:43.17 ID:WGMJ+FwG
PSPo2iは低年齢層やライト層が多い携帯ゲーだからあの評価なんであって。 据え置きネトゲーでヌルヌル動くでかい画面でやれたら もっと評価されたと思うなぁ。
27 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 00:52:14.39 ID:IqYBxq6V
5回レベルカンストするまでマ殺缶詰が前提のゲームをどう評価しろと
28 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 00:54:14.88 ID:CMQcnUXo
PSU〜インフィニティまでの変化に比べたら PSO・PSOBB〜PSO2の変化はまるで別モノになるだろうな。 製作期間やスタッフがある程度同じものに比べたら PSO→PSO2は10年越しの続編なわけだから かなり別モノになってくるのかと期待。 その途中にあったPSZ的なものになるのか PSO・PSUどちらも選ばない新作路線なのかだよね。
29 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 00:55:26.13 ID:WGMJ+FwG
>>27 んなもんネトゲーだったらどうにでも変わるだろう
30 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 00:59:52.63 ID:1ZsvnrEB
PCゲーのユーザーは自称プロ()が多いから、据え置きや携帯機と随分評価変わるんだよなぁ
31 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 01:30:01.93 ID:VXYP8Dvg
FF7のミッドガルみたいな閉鎖的な所から始まって広大な大地に飛び出すみたいなアプローチにしてほしいなぁ。あれはわくわくした。
32 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 01:34:17.98 ID:u4kg/Ktu
SFなんだからもうちょっと宇宙的ヨウ素をプラスして欲しい。 宇宙探査で新しい惑星発見するとか、アンドロメダ大星雲で機械惑星を壊滅させるとか。
33 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 01:44:00.60 ID:IqYBxq6V
>>29 どうにでも変えたらPo2iじゃねーだろ
お前が言ってるのは大画面でヌルヌル動くPo2iであって、システムには一切触れてない
34 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 02:18:30.22 ID:JCXEysoK
>>32 イデオンソードで惑星を真っ二つにするわけだな
35 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 02:20:08.94 ID:rulipKV2
36 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 02:22:17.59 ID:rulipKV2
37 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 04:41:24.49 ID:MnLzc23Y
あと6日か('ω'`)
38 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 08:39:54.97 ID:zk543zp3
特殊攻撃の出来るユニークウェポンとか欲しいな。 現状のPSUでも新しいアップデートなら出来ないだろうか。 ザンゲとか夜叉みたいな実刀で抜刀専門の刀で移動時は常に納刀で柄に手を掛けてる状態 PAリンクは出来ない。攻撃は一回の抜刀斬りで三発の多段アタックで転倒効果付き。 再び納刀するまで行動不可。(転倒効果でバランス) 刀によってその場で攻撃タイプとズッパみたいに突貫タイプがあるとか。 納刀モーションも刀によって違うとかね。
39 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 09:01:07.19 ID:IqYBxq6V
ザンゲ・・・教会にでも行くのか
40 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 10:56:12.84 ID:wnZJnvba
>>38 ( ^酒^) < そんな所にリソース割くとか誰得www
41 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 11:07:43.43 ID:MeOVAWlZ
( ^酒^) < 「売上げ/労力」の最高効率を追求するのがプロデューサーの仕事です
42 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 11:58:18.75 ID:Aw7C4gVf
日曜日が待ち遠しい
43 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 12:20:28.33 ID:zk543zp3
サンゲだったっけ。 PSUの人形劇を考えててふと思った。 スペースチャンネル5の動画とかみてるとSEGAはいつも10年早いとか センスが早すぎるというコメをよく見かけるんだが、全てのRPGを過去にするってフレーズ。 PSUをオンラインマルチプレイゲームに位置付けて考えるとあの時代、MMOのクエストに相当するストーリーミッションで あんな風にキャラを動かす演出ってあんま見なかったんだよね。今じゃ珍しくはないけど。 PSUのというか開発?の失敗は、オンラインのベースが弱かった事もあるけど オンラインであれだけトラブルが続出した時に『オンラインモードはおまけ』みたいな発言をした事が大間違いだったと思う。 これのせいで『PSUはオフゲがベース』という概念が出来てしまい、オフゲーのRPGとして見るなら酷く時代遅れな印象を持ってしまった。 あくまでもオンラインがメインというコンセプトでならあの人形劇にもそこまで酷いチープさを感じなかったかもしれない。 PSOは名前からしてもオンラインをメインとしての作りにするんだろうから、今度は期待できるかも。
44 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 12:25:48.36 ID:EFtkC1rO
後からストーリーを作るノウハウがなくて苦労した、上から言われて仕方なく作ったとか言い訳してるし 本気でオフがメインなんて思ってないだろ
45 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 13:17:00.97 ID:7+bJcjl6
フリーミッションで出るレアアイテムをイベントでばら撒く 不具合に対するお詫びと言い、ドロップ率をいじくる この二つは禁じ手にしろよ
46 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 13:33:14.73 ID:3o9r4jQ/
今のPSUにガード緊急回避入れて、新敵、新マップ、新PA。 武器強化失敗大爆発仕様を変更するだけでも結構面白くなるからな。 そこそこ期待はしているが。 過度の期待は禁物。
47 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 13:56:07.03 ID:IkzEP1Dn
また女キャラ比率のちょー高いキモイ世界になるんだろうなあ
まぁ、一般的に女性のほうが男性よりフォトンの扱いに長けているからなそうなってしまうのは致し方ない('ω'`)
49 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 14:41:36.23 ID:u4kg/Ktu
>>45 親会社がパチンカス&スロッカスだろ?
しょうがねーべ。
50 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 14:51:16.08 ID:Eu0h1Ezs
でもPSUはキャラクリが唯一と言って良い程の魅力なのに 男キャラのヴィジュアルは酷いのばっかりだよね あれじゃ男女比がご覧の有様でもしょうがない気がする いや俺はどっちにしても女キャラ使うだろうけど
51 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 15:02:47.49 ID:IqYBxq6V
キャストがただのサイボーグだしな Po2でだいぶマシにはなったが今度はエステ詐欺がひでぇ
52 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 15:03:33.16 ID:f1OoAsim
PSOのときはヒュマとかフォーマーも使ってたけどPSUは女キャラしか使ってねえや PSUの男キャラってなんかださいんだもん。嫌でもボイスつけなきゃいけないし カットインだすとアホ面だし
53 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 15:03:59.55 ID:ph2bs8oo
キモオタがハァハァシコシコする為だろjk
54 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 15:14:45.38 ID:PmMwqB3k
55 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 15:15:44.91 ID:PmMwqB3k
誤爆スマソ
56 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 15:53:20.61 ID:51sihs/p
ひさびさにPSZやってたんだが PSO操作+PSUモーション+回避 この操作こそPSO2になりそげな。
57 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 16:15:02.86 ID:jW3uIuBE
今のマシンだとグラボ交換するには電源と狭いからケース交換せんといかんからPCごと交換になりそうでムズムズする
58 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 16:21:13.79 ID:II0a+uLy
俺は今回も馬を使うぜ!
59 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 16:37:41.67 ID:7+bJcjl6
>>56 別にそれでもいいよ。あの戦闘のテンポはPSOより高速で、PSUほどではない
PSO独特の敵をプチプチ倒す感はある
地形ワナと一部敵の攻撃は敵自身にも当たるし、敵のモーションにも出だしと終わりが
ちゃんとあって、戦い方もPSUほど正面から当たれってほど単調じゃなかったし
でもチェインシステムとか、ゲームバランスは・・・ここは別問題として、
PSZがPS2仕様のコントローラー(アナログスティック2本)の操作性だったら
かなりやり込めただろうな。面白かったけど、一度やめたら二度と起動することはなかったw
60 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 16:38:11.43 ID:Bm+zSgpL
グラボと・・・電源・・・? 小型のケースですか?
61 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 16:53:38.85 ID:51sihs/p
[PSO - PSZ] - (PSO2) - [ PSPo - PSU] PSO操作 PSU操作 操作と作品と位置関係がこんなだが PSZとPSPoの間にPSO2の独自操作が 生まれるかどうかも期待。 PSZはPSO寄りだが、B回避、X拾う&視点移動、 Lシフト、Rパレットとけっこう独特だったな。 ボタンの少ない携帯機ではよく出来ている。 PSO2がとりあえずPCだけらしいが コンシューマ展開する場合はPS3or360パッド操作を 見越して設計されるんだろう。
62 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 16:57:06.35 ID:DkHiOV4C
ボタン少ないところ頑張ったのはいいけど、 タッチパネルはチャット以外にも使って欲しかったわw
63 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 17:03:15.33 ID:51sihs/p
64 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 17:33:34.20 ID:W2Ghvuf7
絵心があると楽しい、フレを驚かせてやろうと頑張って書いた
65 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 17:37:38.74 ID:II0a+uLy
え?PSZってPSUより存在感無くて黒歴史だと聞いてますが
66 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 17:40:23.52 ID:DkHiOV4C
あんまり売れなかったけど、楽しければいいんじゃねーの?
67 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 17:48:35.27 ID:qsQCtdr1
ネトゲに限ってはたくさん売れて人が多くなればサービスも充実するが 少なければ少数のキチガイ廃人からまきあげて客単価上げるためにアイテム課金が加速する
68 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 17:56:58.50 ID:LNy5h6eU
ビジュアルチャットで本格的な絵を書けるようにして 公式にpixivっぽいサイト用意してくれないかな?
69 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 17:58:40.41 ID:DkHiOV4C
いいねえ、ペンタブでビジュアルチャット 要望に出そう
70 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 18:26:35.27 ID:51sihs/p
ある意味PSZの操作やビジュアルチャットが PSO2に継承されなかったら完全にオリジナルで終わる。 PSZ系の洗練された感じがPSO2でもちょい期待。 なにげにPSZのOP歌は悪くない。 絵がちょっと子供すぎただけ。 最近の液晶モニターもタッチパネル式だけど PSO2に対応したらゲーセンのタッチ操作のようで ネトゲーとしてはかなり新しい。 ただ、とりあえずペンタブ対応だけでも面白いな。 ペンタブだけでプレイ出来たらもっとすごいけど。
71 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 18:28:44.87 ID:/DuzGVxL
ペンタブ持ってない人もいるから、ドット絵とかシンボルチャットみたいに描けるやつとかもあればいいな。 事前に登録するような感じで。
72 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 18:28:57.62 ID:IqYBxq6V
絶対R-18なもの描く奴がいるからダメだな ソースはメイドイン俺
73 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 18:28:58.94 ID:DkHiOV4C
ペンタブだけじゃなくてキーボードも合わせたらなんとかなりそうじゃね?
74 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 18:29:50.20 ID:DkHiOV4C
>>72 そういや、PSZでもそういうのあったわ
フレンドのみにしか見えないようにしないとヤバそうだな
75 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 18:32:16.41 ID:EFtkC1rO
シンボルチャットもチンコだらけだったしな
76 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 18:36:33.19 ID:Eu0h1Ezs
それはそれでアリだとは思うけどなぁ シンボルチャットだろうがビジュアルチャットだろうが チンコはたしかに多かったけど 無い方がが良かったと思ったことはないぞ
77 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 18:40:31.79 ID:PgW5OH4M
俺の妹が20にもなってビジュチャでウンコチンコやってるから肯定しかねる
78 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 19:01:11.85 ID:51sihs/p
とりあえずシンボルチャット、ビジュアルチャットは けっこう需要あり人気もあるということだけ分かった。 カットイン以上にニーズありそげな。
79 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 19:34:54.07 ID:ViuHVMNt
PSZのビジュアルチャットは絵心のない&字も下手な俺にとっては苦痛だった… 友人とやり取りしてて「読めない」と言われた時はリアルに泣きそうになった
80 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 19:38:07.93 ID:ps7534Uu
シンボルチャットもビジュアルチャットも楽しいからいいと思う カットインはあの完成度がなー 画期的だしユーザーの心理をよく反映した素晴らしいシステムだけにもったいなかったな
81 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 19:55:33.20 ID:0rIvBNE0
PSZのビジュアルチャットが何が衝撃的だって・・・ いつもは可愛い顔文字でチャットする知り合いが、 (ネカマがどうとかじゃなく)すんげー汚い字でチャットよこしてきたこと まあ、あのペンでうまい字を書くのは難しいだろうけど しかし、何かすごい生々しかったww ネトゲではああいうのもアリだなあ
82 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 20:09:13.52 ID:MnLzc23Y
ネカマの難易度が高くなるな
83 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 20:18:36.90 ID:DkHiOV4C
ネトゲばっかやってるやつって字、下手だよな? お前らもきっとそう・・・
ネトゲに限らず現代人はPCばっかりつかてて字をあまり書かないからあれだな('ω'`)
まあそういうこっちゃ('ω'`)
86 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 20:25:52.70 ID:JzUWVpo0
(・酒・)<ご好評にお応えして、PSUの次のバージョンはPSPO2iを継承したシステムになります
87 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 20:38:27.58 ID:Hq1FxfFg
転生とかやりだしたりしてなwww
88 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 21:07:52.80 ID:p0rHPiAA
初心者鯖で暴れる転生した人
89 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 21:09:13.19 ID:rulipKV2
>>79 絵心のないなんてのは練習しない奴の言い訳
誰だって最初から巧い訳ではない
90 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 21:16:21.68 ID:Eu0h1Ezs
ビジュアルチャットは上手い絵字を要求するものではないからそこはどうでもいい 武器とか服全般のデザインはどうなるかなー PSUシリーズは世界観に合わせるためなのか丸くて光っててゴテゴテとした未来武器で統一されてるけど その辺は縛られすぎないで色々と無骨なものも欲しい 服も変に装飾されてるけど パリコレに出すようなものじゃなくて普通にシンプルな物を組み合わせて個性を出したいんだよね
91 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 21:23:31.37 ID:MeOVAWlZ
ていうかさ、服に自分で書いた絵やデザインをプリントさせろよってのは無理なのか 最低限配色くらい自由にできていいだろ
92 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 21:31:59.28 ID:w2DiGwi7
>>90 服に関しては同様の意見をよく目にするね、俺は服のシールドラインは好きだが
シンプルさについては同意、でも世界観との兼ね合いもあるからデザイナーのセンスが問われるな
しかしどうにもPSU(O)のSF観は全体として微妙に統一感に欠ける印象が否めない
パクリごった煮のなんちゃってSFだから仕方ないのかもしれんけども
まあコラボで毛色の違う作品の服や武器を出したりもするだろうしあまり期待はしてない
93 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 21:37:31.32 ID:PkuOTTcQ
>>92 統一感出しちゃうとそれ以外の人の受けが良くないからね
やっぱりどうしても多種多様なごっちゃ煮状態になってしまうのは仕方ない
とりあえずGRM、ヨウメイ、テノラ、それ以外クバラなんて縛りはやめてほしいぜ
94 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 21:43:02.40 ID:ViuHVMNt
>>89 練習すれば誰でも描けるなんて聞き飽きました、それでもダメな人間も世の中にはいるんですよ
よしんばそうだとしてもゲームをするために絵の練習とか根本的に間違ってる
いやビジュアルチャット自体はDSの特徴を生かしたいいシステムだとは思うけどね
でもPSO2に導入するのは勘弁してくれw
95 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 21:46:43.42 ID:PkuOTTcQ
>>94 出来ないならしなきゃいいだけじゃん
別に強制でもないんだし
96 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 22:03:40.52 ID:PgW5OH4M
>>94 絵が下手なのは知らんが字くらいは練習しておいて損は無いと思うよ
97 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 22:08:58.33 ID:MnLzc23Y
正直シンボルチャットで十分('ω'`)
98 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 22:11:01.92 ID:1ZsvnrEB
効率厨がビジュチャで謎の記号出してきて困ってたら「右行けって意味だよ、そんなこともわからんのか」と怒り出す というところまで想像した。面倒臭がりはキーボード代わりに使いそうだよね
99 :
名無しオンライン :2011/04/18(月) 22:12:52.60 ID:w2DiGwi7
>>93 そうね、設定するにしてもメーカーは一社であとはクバラでいい気がする
メーカーごとの個性分けが不十分な上、強化で別惑星行く手間が増えるとか誰得
だがヨウメイ製品の斜め上のネーミングセンスは個人的に評価したいw
>>93 PSUのメーカー製は失敗だったとイルミナスの設定資料付きPSPo攻略本で明言してたから安心汁
そのおかけでPSPo2からはクバラ祭りなんだけどさ
>強化で別惑星行く手間が増える PSU開発側があえて自分らの作った世界観で 星間移動をさせたいがためにつけた仕様でしかない。
>>100 Po2iではクバラ一強にならないように他メーカー武器用強化アビリティが用意されてるね
場合によっては店売り武器でも∞強化して対応アビリティをセットすると
最ランクのクバラ武器にも劣らない性能になったりする
PSO2でもお気に入りの低ランク武器を末永く使える配慮(エクステンド的な何か)があるといいなあ
ぶっちゃけ「メーカー」って響きがダサいと思う・・・ もっと謎めいたほうがカッコイイじゃん
>>94 勝手に自分で天井を決めつけてしまえば、所詮はそこまでになってしまうよ
1ヶ月程度の反復でへこたれているとかなら尚更ね。せめて1年は続けてから言うべき
字が下手なのも、社会の中では損をするよ。綺麗に、までは要求されないにしても
殴り書きを止めて丁寧に筆致を進めるだけで大分違う。あとは慣れによって速くできる
字が下手な人はユーキャンとかのペン習字をマイペースに3ヶ月ほどやるといいよ 安い通信教育と侮る無かれ、目に見えて効果を実感できるから案外おすすめ 根っからの三日坊主や致命的に要領の悪い人は知らんw
ここのおっさん達にはフォマたんに習うペンタブ講座の方が捗るだろ
もうPSUは町から作り直さない限りよくならないから 不便だ、不便だと言ってもどうしようもない。 ほんとPSUは何も考えずに並べただけなんだし
そういやPSUって旅人みたいな服ないよな スナフキンみたいの
カットインも嫌いじゃないんだがなあ。 もうちょっと小さくてもよかったかもしれん。 あとPSUの空気には合わなかったのかもなあ。 ビジュアルチャットはあってもいいと思うんだが 個人的にツイッターやらボイスやらみたいな機能が追加されることに期待してる。 全体チャットとかもあってもいいと思うんだが。 あと街かなんかに掲示板があってそこに自由に書き込めるみたいなのあるといいな。 ゲーム内から外部の掲示板にアクセスじゃなくてゲーム内の掲示板。 まあ何でもいいが新しいコミュ要素にはほんと期待してる。
モヒカンはあるのに世紀末野盗的なスパイク付きリストバンドと肩アーマーがなくて寂しい
IDがオナニーでセンズリセンズリうるさい某糞コテを思い出した さっさと抜いて寝よう
後5日だぞ全裸待機開始してるやつも多いだろうな('ω'`)
あと5日で"なんとか2"情報公開か。 バランスボールに乗って気長に待ってるぜ。バインバイン
PSZのビジュチャで凝った絵描きまくってたら逆に使いどころで困るんだよな。 PSO2でやるなら、PCなんだし年齢制限かけて18以下は見れないみたいにしたらどうかね。 フィルター機能で見たい人だけ見る。 でも局部画像とかグロとかは見たくないから難しいとこだな。
まあ言い出したらきりがない。 普通のチャットもエロい会話されたら困るから排除とはいえないでしょ。 チームフラグもBMPで既に実装済だったからなにがどう問題とも思えない。 少なくともそういう卑猥なチームフラグは見たことなかったよ。
とりあえず全チャは厨房が無意味無関係な内輪話とか意味不明な駄文流すしうざいからいらないな
別に厨房じゃなくてもいると思うけどな。 PSOって他ゲーに比べて馴れ合いの多いゲームだったから(少なくとも俺はそう感じてた) 年齢層の高い(?)PSO2でも全チャで内輪話するやついるんじゃないかなー。
全チャとかエリアチャットみたいなのはあってもいいよ。オフにしたりBL登録で遮断すりゃOKだし でも「オンラインの醍醐味ですから」と言い、そういう設定をしないかもなww そんなMMOみたいなチャット付けるなら、BL機能の強化や オンライン状態の任意でのオン・オフはできるようにしないと(ソロを推奨するわけではない) どこまでも相手がつきまとい、ストレスたまりそうだな
うわぁ…全チャしただけで晒されるキモイゲームになりそうだ… シャウト失礼します(笑)
俺なんてMHF行ったら「うわー町すげー変わってるなー」ってつぶやいてただけでキャラ晒されてた
これも全部FF11って奴のせいなんだ
たかし「おまんこおおお(バーン)」 たかし「ミス(シュッ)」 とか こうじ「ミクかわえええ」 こうじ「」 とか くだらない糞チャ見せられるからいらね 後者は意味が分からんし なんで空白だけ打つんだよ
待ち切れねーから紫VR神殿回すわ
吹き出しチャットで全チャやられたらカオスになるな かつてのマイルーム亜空間みたになるのか
チャンネルやロビーをまたがるような広域チャットは、ロビー内では表示されないだろうな
失礼、チャンネルやロビーをまたがるような広域な吹き出しチャットは〜、です
SS一枚でネガれるくらい妄想が高まってるな俺
俺は別にロビーでプライベートな会話してても平気だけどな ただ、遠くにいる人のチャットは画面でも文字が小さく変えられてて読めないとかあるから その辺の調整を上手くしてくれればいいと思うんだぜ俺は たとえば遠くの人のチャットは小さいフキダシだけポツポツ表示されるだけ フキダシが出た時のSEも聞こえないような仕様 ポワポワだとその聞こえる距離がもっと小さくなるような感じ タターンだと通常のフキダシよりも遠くに聞こえるとか 自分が気に入らないからって 何でもかんでも無くしてしまおうとするのは馬鹿の浅知恵だ まるでうちの親父みたいだぜ('ω'`)
自分が気にならないからって、反対派の意見を浅知恵と馬鹿にしてるのもどうかと
ああいえば上祐
なついな
その辺全部ユーザー毎にオプションで環境設定出来ればおk
133 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/19(火) 19:25:27.06 ID:Drlbgqg7
てか、あれだ、まだ情報無しかよあきれるほどのあれだ
134 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/19(火) 19:27:39.68 ID:Drlbgqg7
こいつら相変わらずカスだな 全体チャット嫌いな奴は十中八九チャットで話す話し相手のいないリアルでもゲーム内でも充実してないやつの妬みだろ
135 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/19(火) 19:28:54.75 ID:Drlbgqg7
貴様らももう少し私生活なり何なりを充実させてみろよ 今までしてたちょっとした偏見とか馬鹿馬鹿しくなるぞ 貴様らのようなやつにそれができるかはあれだがとにかく頑張れ 頑張れば頑張っただけ成果が出るから成果の出ない奴は頑張りが足りないからもっと頑張れば成果は出る
修造だな('ω'`)
137 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/19(火) 19:33:05.52 ID:Drlbgqg7
何だそりゃ
>>135 は菌だがほぼ同意できる。
充実してると意見押し付けてこうあるべきだって奴がかわいくみえる
サカイしく同意('ω'`)
>>135 どうでもいいけど病原性大腸菌O-157ってネタとしての賞味期限が
とっくの昔に過ぎてるよな。今は放射性物質がトレンドなのに
141 :
ストロンチウム ◆penisxi0aM :2011/04/19(火) 19:57:18.75 ID:Drlbgqg7
これでよしと・・・
放射性ヨウ素I-131じゃないのかよ
これでよしと・・・
ストロンチウムなら、90Srがメジャーな放射性同位体ですね
ああっ、
>>141 と
>>143 が義兄弟に・・・
90Sr → 90Y → 90Zr
↓ ↓
β線 β線
ムスコじゃないのかよくわからんけど('ω'`)
>>138 全体チャットでもベラベラ喋れちゃう層って大抵コミュニケーション能力が標準以上のリア充系だからな
不特定多数に聞こえるチャットはネトゲの華みたいなもんだから無くすって事はまずないな
ネトゲ初期の頃はログインして待合室っぽいロビーでみんながチャットしてる場面見るだけでワクワクしたもんだ
あと4日だネガりまくる準備は出来てるぜ('ω'`)
FF11はPS2の低解像度に合わせてログ履歴が少ない上に、システムメッセージと 各種チャットのタブ分けも存在しないから独自の文化が形成されてしまったんだよな
150 :
名無しオンライン :2011/04/20(水) 01:09:04.67 ID:tUqXKSr8
てか動画ではないんだろ? SSなんか出ても何も分からないと思うけどw
エロ本と同じだろ 動いてようが止まっていようが見る人のinspiration次第で如何様にもなる
FF14もα前にいくつかの画像と短い動画が公開された 外人達はその少ない情報をまとめてかなり正確な最初の街の地図を完成させていた 一方日本の掲示板では剥コラが作られていた
日本ではオンゲー=アバターゲーだから仕方ない
もうFPSゲーみたく、腕さえありゃ課金厨さえ圧倒できるゲームにすればいいよ
155 :
名無しオンライン :2011/04/20(水) 03:07:22.53 ID:tUqXKSr8
PSO2がアクション性とプレイスキル依存度の高いゲーム性だと嬉しいな・・・ 戦闘は連打ゴリ押しでLvを上げても脳死周回が楽になる程度、とか レアを掘ってもイベントでユニクロ化、強化すれば破損や傷物とか もうPSUみたいな脳死作業ゲー賽の河原オンラインは堪忍やで
>>155 俺はCSプレイヤーだから、CSで例えるが、例え相手が最強武器AKで固めてようが、腕とチームプレイさえありゃピストル装備のエコラウンドでも勝てるさ
158 :
名無しオンライン :2011/04/20(水) 04:44:39.51 ID:aDCcmmiP
PSOみたくID別にドロップかえてくれ PSUみたくボス箱でしかいいのでないのならやりたくねーな
159 :
名無しオンライン :2011/04/20(水) 05:28:04.22 ID:tUqXKSr8
IDとか失敗とソニチも言ってるのに今更戻すわけ無いだろカス
○○みたいなとか言うゲームなら要らないわ 同人ソフトじゃあるまいし、パクらずにその 上を行けよ。それがプロってもんだろ
161 :
名無しオンライン :2011/04/20(水) 06:47:58.66 ID:b/x5RQs4
ぬるプレイがしたいってやつはニコの実況でも見てろといいたい。
アクション性を高くとかPSがとか言ってる奴はモンハンとかやればいいのに PSO2にアクション性向上を要望するより、モンハンの新作にキャラクリやレア掘りの追加を要望した方がよっぽど実現性がありそうだろ
アクション性はPSZかPo2iで十分だろ。PSO2はPSZ路線でいってくれると嬉しい。 今さらPSOレベルのアクションじゃつまらないからある程度は考えて欲しいな。
>>158 お前は一部屋目のバランゾを倒して放棄オンラインをしてればいいよ
そろそろ妄想にも追い込みをかけるか! PSO2がそれはもう面白く、企業の成功例として注目され、ドラゴーンが カンブリ○宮殿に出演するようになってしまう
ユーザーの声は聞くな 酒井はそう言った
聞いてるフリをするのが正解
聞きすぎないのが理想。コンセプトまで曲げる必要は無い。
あと4日だぞお前ら
今週はまどまぎ放送とPSO2新情報か。これはwktkせざるを得ない
アクション性は低くてもいいという甘えからできたのがPSU
デモンズソウルを少しまろやかにした感じにしたら良い塩梅になりそう>アクション
全員裏切ってRTSにしてくれ
敵が極悪非道で倒すのにプレイヤースキルが求められるとかいうのはもう勘弁。 敵を速く倒したいならプレイヤースキルが必要、程度にしといてくれ。
>>177 お前が今まで何を体験してきたのかは知らないけど
ココで言われてるのは後者だと思うぞ
ぬるい脳死周回ゲーでいいよ だらだら雑談しながらやりたいし
話がループしてるな、定番といえば定番だが PSOの敵の挙動+ガードと回避があればいいよ カオスブリンガーのエネルギー弾をガキィィン!出来ると思ってwktkしてたのにメガ粒子砲にした奴は許さない
無双みたいに敵の数を増やすことで爽快感とランダム性を上げる方向性もあるが
挙動や回避はPSZを基準にすりゃじゅうぶんだな。あと効果音ね PSZとPspo2から特に変わったのはココだよね。PSUって効果音が残念だった 機械系の敵に物理攻撃が当たると、独特の甲高い音がするとかさ、 そういう場を盛り上げる演出にもこだわってほしいわけよ 作業量増えると開発が人的に大変だろうけど、基本的なところは しっかりおさえてもらいたい
PSUのSEはほんとスッカスカで気持ちよくないな モーションもおもちゃ振りまわしてるみたいだし
>>181 倒すまでは楽しそうだがドロップ疲労の面倒そうだな
ソニチじゃなくなったってことは運営専用のキャラってオリジナルになるのかな。とふと思った。
>>182 敵の出現の仕方とかももうちょっと凝っててもいいよな。
PSUは細かいところがほんと残念。
ファンが気づいてこれすげーって思ってもらえるようなの入れようぜ!って開発陣は思わないんだろうか。
PSOだと同じ属性の敵でもそれぞれ出方や死に方が違ってよかったのにPSUときたら
天才見吉と凡才酒井の実力の差が出た
敵はランダムに湧けばいいと思うよ、 それだけで周回がだいぶ楽しくなりそうだ 他にもたまに理不尽なまでに強い敵が湧いたり、レアアイテムを確実に落とすが逃げちゃうはぐれメタルみたいな敵も湧けば、神ゲー認定
>>189 そのはぐれメタルが物凄い勢いで逃げ出してストレス溜めさせるのが今のセガ
>>167 村上龍のブーマと小池栄子のダークファルスを妄想したw
(BGM)ずんちゃ!ずんちゃ!きゅるる!きゅるるるん!
■国内初ネットワークRPGの続編
□オンラインRPG、新章
■イチローの再来
□もう裏切れませんから
■(・酒・)y-~~□なんとか2
カンOリアファイルNo.51 酒井智史
なんとか2は名言入りしそうだなw
>>161 >>163 >>164 お前らそんなに脳死ゴリ押し作業ゲーが好きなのか
まあACT要素やプレイスキルが必要なゲームならモンハンやってろというのはごもっとも
でもMHの原始人オンラインはもう飽きたんだよ、俺は箱やフォマが恋しくてたまらない
PSOみたいな半端なSFでACT要素の強いネトゲが理想的なんだが・・・ここ見る限り無理っぽいね
モンハンも斬って避けてを繰り返すだけの作業ゲーだよね、敵も尻尾ふりふりしたり、口から火吐いたり、パターン似てるから流用が効く それでも敵の動きに合わせて行動しないと死んじゃう分、ゴリ押しPSUよりは楽しい
>>193 PSOやPSUくらいのアクション要素なら期待出来ると思うよ
それ以上の覚えゲーは今と別の意味でストレスが溜まるので勘弁してほしい
まあ∞レベルで十分楽しいしあれぐらいでいいよ 回避防御チャージショット あれは戦闘にバリエーションできていい
>>195-196 最低限PSZやPo2iくらいのアクション要素は欲しいところ
覚えゲーと言うけど、多少なりともACT要素のあるゲームなら
敵の行動パターンを覚えてその都度対処する必要はあるような・・・PSUはどうだったっけ
もしPSO2に緊急回避とガードがあればで敵の理不尽攻撃にも対処できそうかな
ボスの動作に緩急メリハリがあれば、場当たりゴリ押しでも何とかクリア可能
パターンを覚えて立ち回りが完璧ならノーダメ楽勝、みたいなバランスだと嬉しいなあ
今のPSUは多少マシだが。 昔は見えない衝撃波判定とか。 スーパーアーマーとか ガオゾランが強すぎて倒せません>< → みんなで戦いましょう とか。 ディマゴラスのミミズ出るの速すぎてかわせないとか ミズラの回避率500%とか。 とんでも理不尽要素がてんこ盛りだった。 そうならなければマシ。
緊急回避とガードがあるからより理不尽にしてくるんだけどなあいつらは
>>198 おかげで段々と思い出してきた
元々週末プレイヤーで、ガーディアンズキャッシュが追加される前あたりで止めたんだけど
その後〜今までに敵の挙動に大きな変更や調整は無かったのかな、3rdアップデートに期待?
>>198 >ガオゾランが強すぎて倒せません>< → みんなで戦いましょう とか。
これには驚いた
一人用ストーリーモードにガオゾランの複数同時出現を何度も執拗に配置してるからな
強いってイメージより固いってイメージしかなかったわ、ディマゴラスに関してはミミズがどうこうより、まず降りてこいよと
オートワード欲しいわ
PSO2であまり使わなかったワーセレ復活してほしい。 そのワーセレの内容は自分でカスタマイズ可能で。
ガオゾランの打撃耐性は戻すべき
206 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/20(水) 19:25:02.68 ID:tetDbOGn
>>157 これだから新参は困る
FPSも結局武器が最後には物を言う
それがわからないと言うことはまだまだ貴様もヒヨッコだと言うことを自らが証明してしまったようだが
208 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/20(水) 19:27:32.42 ID:tetDbOGn
ワードセレクトとか旧世代の異物をいつまでも PSO2はVCデフォで取り入れるべきだろVCの方が中間達との一体感もとりやすいし楽しいぞ 文字でチャットとかあれだ まぁ、女性の場合は貴様らキモオタに粘着されたくないだろうからVC系は危険だがな かまって欲しいタイプの人ならあれだろうがいるからな自称ナイトをたくさん連れたやつが
硬いだけに敵なんて時間かかってウザいだけだろ
211 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/20(水) 19:30:41.88 ID:tetDbOGn
硬さだけじゃ物足りないな・・・ 膨張率も重要だ
ザコはザコらしくサクっと蹴散らせる弱さでいいよな、中型は少し凝ったギミックがある程度でいい 硬くて状態異常攻撃と飛び道具を乱射してくるザコなんて相手をしててストレスが貯まるだけ
雑魚はレア落とさないんだから不要でいいよ ボスだけいればいいゲームなんだし
アクションかRPGかに関わらず歩兵を万能にしちゃつまらんよな
>>213 それをやったのがモンハンだな
基本ボス戦だけを行えるARPG
モンハンもイノシシとかは大分ウザいぞ
216 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/20(水) 20:12:40.44 ID:tetDbOGn
イシシとノシシはかわいいけどな
イノシシなんて上突き三発で落ちるからどうでもいいがな
218 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/20(水) 20:17:10.84 ID:tetDbOGn
まぁ、MHFで一番ウザイのはあれだ 雪を飛ばしてくる小型恐竜だな
219 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/20(水) 20:20:27.19 ID:tetDbOGn
まぁ、MHFごとき中堅どころの糞ゲーとこれから数々の伝説を残していく名作PSO2とじゃ格が違うが MHFなんて人気あるのかが理解できないがある意味あれだな
>>216 それあれだな、解決ゾロリだっけ?('ω'`)
あー、まじで大会行こうか迷う。 P-SPECは通販で買うことにしたんだが、PSO2新情報だけならニコ生見てたほうがいんだよなー。 抽選会もあるっぽいんだが・・・うーん。
時間と気力があって人混みが嫌いとかじゃ無いなら行ってくればいいと思うよ
なんとか2の発表まであと3日くらいか。 スクショくらい出すんだろな・・・動画で発表だったら失神してしまう。
大きなサプライズを考えています とか言っといて動画じゃなかったら怒るだろ('ω'`)
今回は武器配布とか無いしニコでも見てるは
コテハンが相手にされるのも今のうちだというのに。
ニコ生はPSO厨のこんなのPSOじゃねえってコメントで埋め尽くされます
マジかよ、今のうちに書き込みまくるのぜ1('ω'`)
イメージイラストのみでズコーというオチも考えられるんだが α参加クジで釣ってPSUに課金させるつもりならある程度の 情報を出して期待を煽るんじゃね
実はPSO2延期の発表とかかもね
ヒューマーやヒューキャストのSSがシャカシャカと切り替わって 最後にボスがガオーと咆えてるSS PSO2今夏αテスト開始の文字が出て終わり
α当選発表前にはいろいろ情報出しておかないとな あんな基準値を満たすことなんてたいしたことないにしてもさ αといえども募集する人数は多いんだし、環境にもいろいろあるだろ ベンチマークは出してもらいたいが
234 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/20(水) 23:53:50.30 ID:tetDbOGn
延期なんてしたら暴動が起こるぞ・・・・
PSO2αの抽選券もこっそり配る気がするんだよねー。 ってかPSPが壊れてるからいってもまじですることがねー(^q^)
遂に明々後日まできたか感慨深いものがあるぜ('ω'`)
おまえら凄すぎて失禁するなよ
無理だ ほむらちゃんどうなるんだろ('ω'`)
決勝会場が地区予選より狭い時点で、あまり大した仕込みは無いと思うよ もっとも、去年のLWG東京地区会場は狭い上に段取りが悪くてgdgdだったけど 今回も、イベントの中で発表する内容はたかが知れていて、その後のプレス発表が 本番だったりするんじゃないかな?
全然わかってねえwww
PSO2開発中止 という4月1日発表という釣りなら暇つぶしにもなった
震災の影響と言われれば全員が納得
そしてソニック募金開設
惑星が地震、津波によって崩壊する話にしていたため 不謹慎のため発売中止とかでも納得
PSOのOPもいま見ると原発っぽくて怖いな。 EP4も終盤は原発の中みたいだからな。 30分以内に中央制御を叩かないとメルトダウンで クエ失敗ってのがあっても違和感ない。 そのクエだけ街に募金少女がいて 特定のアイテムあげたらレアマグGETだな。
おまえらの発言が一番不謹慎だけどな。
しばらく来てないうちにスレが進んでるんだが、なんか情報あった?
なんとか2が、実はPSO2じゃなくて (・酒・)<震災の影響でPSO2はお蔵入りになりました。m(__)m 代わりに3DSでファンタシースターゼロ2を出します。 という展開だったら誰得だろうか。 しかも思いのほか出来が良かったらどうしてくれよう。 まさかPSZ2やりたいがために3DSを買う羽目になるとは 思わなかったよーと言わせようというのか。
結局は携帯ゲームのβの優良βをPCでやるだけの話 そう考えれば言ってる事が全て納得出来る
お前らネガティブすぎるだろw 俺はそれよりもPSUとの両立がどこまで出来るのか気になるわ 似たようなゲームで人口の潰しあいするのは賢明と思えないので、うまく統合出来ればいいけど大型アプデの直後だからなあ そう考えるとPSO2が全く違うゲーム(FPSとかカードゲームとか)になる可能性も十分に考えられる
>>252 そんなもんを携帯ゲーに移植して売れるとでも?
少し考えたら分かるだろ
結局はそこに行くんだから
ネガでもなんでもないそれがソニチの考えなんだから
アホみたいに期待して毎回裏切られてるお前みたいなのってw
ユーザー生成型の物語って書いてあるから、ストーリーもユーザーが探ろうとしないとほとんど謎のままで終わる感じかな。
サカーイの口振りだとかなり自信のある感じなんだけどな。それが死亡フラグでないことを祈るしか。 なんかランダムマップとか生成型とか見てるとトルネコしか浮かばんのだが、特定のアイテムを入手すると話が進むとかそんなんじゃないだろうな。
ストーリーはPSOのような多くは語らない感じが好き 妄想し放題だからな
生成型ってのはストーリーミッション中のフィールドが選択肢によって変わっていくみたいな 程度だと思うけどね。そこで出たものをフリーミッションとして受け取れるんじゃないの フリーミッションを新規配信するだけじゃなく、プレイヤーが見つけていく めんどくさいけどドロップに魅力的なエネミーが出るフリーミッションコード ○○系の素材が落ちやすいコードとかさ ストミを解析して繰り返しプレイすれば誰にでも取れる これならストーリーやるやつも増えそうだが
結局はPSPo2の少し変えた物になるんだろうなってのは良く分かるw
生成型って要は∞ミッションみたいなもんじゃないの?
∞ミッションは凄いめんどくさかったな PSO2のはあんな糞仕様にならんことを祈る
巣潜りさせて欲しいぜ タイプレベルとか面倒だよ…
IMは合成結果非表示とマスクデータさえ無ければもうちょっと何とかなった
ファンタシースターシリーズからPSO2に継承して欲しい戦闘以外のシステム上げていこうぜ あくまで欲しいシステムで要らないシステムは無しな 俺はPSPo2の部屋カウンターと部屋の設定 接続してるサーバーの部屋全部みれるし 効率重視とか気軽にとかパトカ持ち限定とか良い具合に進化してた
個人倉庫(容量小)と共有倉庫(容量大)が理想 PSUは共有倉庫の方が小さかった気がする
>>253 蛇足で書いた最後の一行にそこまで必死になるとかそんなに悔しかったのか?
ごめんね
PSpo2iそっちのけで地球防衛軍2pばかりやってる
マイショップ広告見てるだけで時間が過ぎたものだ。ショップ機能は 置けるものなど練り直して継承してほしいな PSUのマイルーム機能はいろいろと惜しい。倉庫が多いのはいいけど、 アイテムのカテゴリ分けを増やしたり、もうちょっとまとめやすくな
ショップ機能はよかったと思う。 PSOの交換方式だとどうしても欲しいものが合わなくて交換できないってこともあったし 関係ないけどPSO2とPSUの共有ロビーとかあったらいいなって思った。無理だろうけど・・・
ロビーにEP3のカード対戦台も用意しろ各自デッキ持ち込む感じでな無理だろうけど
PSUってマイルームに掲示板あったけど活用してる人少なかったな
今回の主人公位置のNPCを妄想しようぜ 武器はもちろん両剣な。
マイルームに掲示板じゃなくて、ロビーに掲示板置いといてほしいな。 ミッション行く前に何となく覗いてみたりユーザーイベントの宣伝をそこに書き込んだり。 誰でも見れて誰でも書き込めて広範囲の人に伝わる掲示板が欲しい。
>>256 移民を装ったD因子飛来源探索
この基本的なことも分かってない奴多そうだがな
>>250 予想以上にSSやDCタイトル挙げてる奴の多さにびびったw
懐古はいかんというが現行タイトルのネタ不足が悪い。
>>256 日本はやはり余白文化だよな。語らないからこそ面白い。
PSOは語らなすぎ レッドがタイレルとか言われてみればそうなんだけど気づかなかった、悔しい
チートばっかやないか
とりあえずじじいを銃でで打つのは俺もやったw
テクスチャが明らかにのっぺりしてるし ちょっと光の表現が弱い気がする 木とか見てるとちょっとつらいかも 全体的によくまとまってる感じには見えるけど 物理エンジン次第かな? なんか発表されたときは衝撃的だけど 何年も開発でかかって、発売する頃にはごく普通の映像になってるってのを何度も経験してるから 最近は腹八分目で見てるよ
未来人ktkr まどかのネタバレしたら許さんぞ
まどかって言うときまぐれオレンジロードしか知らね
PSUのNPCに一切愛着がない件
今日放送かと思ってくそショボーンしてた。 まどまぎwktk
帽子無くした上にビス子に怒鳴られて泣きっ面に蜂のルウが愛しくて仕方がない
PSUの前科があるからPSO2出てもしばらく様子見るつもり
ならエルノアとウルトはいただきますね
フルプライスなら俺も様子見だな、こうやって信用ってのは失われて行く
とりあえず特殊な職とか癖のある武器とか技とかを使いたい。 プロトランザーみたいな。
フルプライスなら様子見ってなんやねん。 フルプライスに決まってとる。
てか、あれだ、これ3秒ぐらいのがよかたな('ω'`)
PSO2は最近流行りの基本無料でご提供、PSUで大失敗した今、パッケージなんて誰も買わないよ
DL版のみ、7800円とかじゃないの?月額1500円くらいで
297 :
名無しオンライン :2011/04/21(木) 19:19:07.48 ID:fl2A3SlO
>>282 一時期、カレンのマンコの匂いがどうこうとか言ってたのに
PSO2のような神ゲーには皆喜んで金を出すというのに('ω'`) てかあれだMHFは定期的にアイテム付きパッケ出してるな1万とか高すぎというあれだが('ω'`)
パッケは売るだろうなぁ、もちろんアイテム付きでw
基本無料って強い武器とかかわいい服とか いいアイテムは全部課金制になるアレだろ?
はやく情報を!ニコ生タイムシフト予約!
月額3000円ぽっきりで全てのコンテンツ遊べるなら アイテム課金やMHF商法より全然安上がりだな('ω'`) 運営が続くのかは知らんが('ω'`)
それ+アイテム課金に決まってるじゃないか
あんまり評価されないけどPSUはけっこう名曲揃いなんだよな PSO2もBGMは手抜きせず作ってほしいものだ
PSOと比べPSUの曲は間違いない劣化したと思うんだが
Habirao F.Dはよかった PSPo2iだと聖櫃クロウリィの曲が好きだな
聖櫃クロウリィってよく耳にするけどPSZ風のBGMだよね? つまりPSZのBGMが最強なんだよ
会場に来た人だけに見せますってことはないよな
>>310 ブログの言い回し気になるよねw
会場いこうかなぁ・・・
>>309 かなりPSZっぽいね、ステージからしてエターナルタワーとそっくり…と言わないまでもかなり似ているし
海岸の曲もPSZを意識しているように聴こえる
海岸ステージ自体Zぽいなとおもた 去年武器配布目当てで秋葉の決勝大会に行ったんだが スタッフ控え室とトイレが近いせいで休憩時間にトイレ行こうとしたら酒井と寺田に道を阻まれた・・・
314 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/21(木) 20:59:44.98 ID:1+BG4wie
日曜日に動きがあるときいて飛んできました スクショぐらいは期待していいのかね?
ここにきてスクショだけなんてSEGAの株価に関わるな、間違いない発売日が決まる
せいぜいPVだとは思うが そして月曜にサイトでPV公開だろう
PVとか来たら嬉しくて発狂しちゃうな!
PVならテーマ曲的なものは聞けるかなー
インフィニティーの主題歌は最悪だったからな、同じ轍だけは踏まないでもらいたい
インフィニティの主題歌嫌いじゃないぞ。 ライブはひどいものだったが。酒井達絶対音響に手回してないだろ。 PSUはニューデイズは好きな曲多かったなあ。 Po2からの曲はほとんど好きだ。
インフィニティいいよね?
>>319 動画のコメントにもあるように大神のような和が強いとこもあるけど
良い感じにPSZみたいな良さが出ててステキ・・・
>>321 そうか?PSU系統のOP曲ではなかなかの良曲だと思うが
ラスボス戦で流れるのもベタながら良い演出だったし
この感じ・・・ID:l+Moze6Uのセンスがズレてる説浮上・・・
そういえばpspo2iのOP曲はPSOのダークファルス最終形態曲の アレンジではないかとPSPOスレで言われていたけど…
まぁ俺のセンスは知らんが、ニコでもtubeでもpspo2iの主題歌はpsu歴代主題歌の中で再生数と伸びは最低なんだけどな
>>328 そりゃ歴代で一番新しいんだから再生数は少ないだろうよ…
個人的にはPSPoのOPが一番好きだなー、歌なしのほうがかっこいい
PSPo1のも歌あるやんw でもOPの動画がカッコイイよな
SSだけかと思ったらPVクルー?って流れか。 PVきたら久々にテンションあがっちゃうなー僕。
FF14のαテスター第一陣はヴァナフェスっていうFF11のイベント会場に来た人にもれなくプレゼント だったからPSO2もそれっぽいことやるかもよ
つべで見直してみたら歌あったね、こりゃ失敬
>>329 意識してないのか…クロウリィはモロPSZだと思うんだがな
おいおい、この流れはよくない。 変に期待しすぎてSSだけだとガックリ感が半端ないぞ。 ここは来るのはSSぐらいだろうなって控えめに期待しとくべき。 逆にそれでPVきたら予想以上!ってなってテンション上がるお。
SSすら来ないと予想してればいいんですね
うおおおおおおおおおおおおSSクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!?
なんか惑星のイメージ画像が一枚でて サカーイ「これで想像が膨らむでしょ?」 で終わりの予感
SSかぁ…ゲーム画面を公開できるところまで開発が進んでいるだろか 設定資料やコンセプトアートのスライドショーみたいなものになるのではないかと予想 斜め上でまさかのOPムービー公開
ナントカ2の正式タイトルは PHANTASY STAR ONLINE2に決定いたしました!(ドーン! 以上です!
キャラクターの紹介くらいじゃないかな
今更だが
>>15 ってまだいるか?
コード余ってるやつ居たら欲しいんだが・・・
(^酒^)<∞と同時に開発しているので皆さんの思っている以上に進んでいます
不安煽るのやめろや
散々裏切られたやつらの自己防衛だね 期待するとがっかりするを骨の髄まで叩き込まれたから
俺も譲って欲しいわ・・・ ていうかまだ新品とか、もしかしたら中古とかについてるかな?
PSUに課金しろよアホが
PSPo2i面白そうだし買うけど、付いてなかったら持ってたかもしれない友人に泣きつこう
何で急にアカウントほしくなってんだ?
352 :
名無しオンライン :2011/04/21(木) 22:01:54.41 ID:d4i4QCST
一応メール欄というのはsage以外にメアドも入れるから メール欄なんだ(なぞ
>>351 俺はもうすぐPC買えるようになるから
ニートからここまでくるの大変だった
355 :
名無しオンライン :2011/04/21(木) 22:03:52.22 ID:GxSYYvUO
ナントカ2の正式タイトルは LAST BRONX 2に決定いたしました!(ドーン! 以上です!
今はなき見吉の後を継ぎ珍ポ2発売決定!!・・・とか
CGのPSOずっとやってて PSPo1やったけどTPじゃなくてPPに萎えてやめた 最近PSO2のこと知ってTPならやりたいけどPSUもやってないし2の為にPSPo2i買うものなぁって感じ
フェニックス理恵がエターナルアルカディア2を発表します
>>357 PPかTPかなんて些細な問題だ
というかPSOを継承した実験作のPSZですらTPはPPになってるし
PPは打撃射撃法撃防御に使える万能パラメータだから今後はずっとPPでしょ
送信完了っ! PSNが復旧しないから暇だわぁ
>>360 えっじゃあこれからレスタとかするためにいちいち武器変えてってのが続くのか
PSUとかPSZもやってないしどうしたもんか・・・
>>363 そういうとこを直してくのがアルファテストだろ
お前まさか体験版やれてラッキー!みたいなこと考えてないだろうな
ずっとGCのPSOやってりゃいい
何故か知らないけどくやしいからPSUのプレミア垢?とってくるわ このPCじゃ動かないけどな
かなり地味なところだけどPSUのエレメント形式の属性はダサいからPSOのタイプに戻して欲しいなあ αテストに参加できたら要望してみるか
フォトンの色で属性変わるのもマジ勘弁 あれのせいで武器を無駄に光らせなきゃいけなくなったしな
>>345 PSU初期でガックシしてはや5年。
期待しすぎないでいた方が幸せだって十分学んだわ。
今回の3rdアプデももう更新ないって思ってた分かなり驚いたし嬉しかったわ。
>>363 PSZはPSO好きならやって損はないと思うぞ。
PSOをいい方向に進化させた感じ。
フォトンで色が変わるのは俺も反対 防具もそうだけどラインでの判別とかもういらねえんだよ
日曜はラピ子のツイッターと#pso2のタグを更新し続ける作業が始まる予感っ 不良在庫@2(ボソリ
>>364 流石にそういう基本仕様はαテストでも変更されないだろ
仕様の半分〜2/3程度が実装されてる状態なんだから影響が大きい仕様変更はよっぽどじゃないと変更されない
>>364 UIのクソさに対して改善提案書かなきゃいけないレベルだったらその時点で見限った方がいいと思うんだ
光らせなきゃいけなくなったのは失敗だが 同じ武器でもカラーバリエーションがあるのはいいと思う
え?もしかしてPSUのプレミアムコースって1000円でおkなの?
>>363 どうでもいいと思うがPSUとPSPo1のPPは武器に付いてるけどPSZとかPSPo2はキャラについてる
まあPSU系は全部杖にテクつける仕様だから持ち替え必須だが
>>376 クレカで最低2ヶ月縛りなら1000だったような気がする
>>355 う・・・不覚にもやりたい。
あれはAM2じゃなくてAM3なんだ。
ラスブロのコス&武器をPSO2に出して
前転させてくれ。レッドアイ+トンファーがいい。
>>373-374 まあそうかもしれんが、TP・PPについては
つうかPSUの大きな不満のひとつとして騒がれてたし、
流石に開発チームも分かってると思うよ
PSZもPSO仕様に戻したしね
psuはあの最初のPVが期待感が凄かったな 暗黒惑星リュクロスVS同盟軍艦隊とかどうして本編で やらなかったんだろう
>>378 マジかよカーチャンにクレカ借りてくるwwww
>>382 クレカは二月だけど、電子マネーならひと月〜で\1260
てかメアド晒せば(ry
普段は灰色っぽい刀身だけどレア色なら赤とかそんな感じならOK('ω'`)
てかあれだマビノギの染色システムは良かったは 最近のMMOはやってないからもっと進化してるかもしれんが('ω'`)
プレイヤーがある程度自由に染色可能で、ドロップでしか手に入らないレアカラーもあるとかそんな感じで せっかくPC専用になってハードの制約が緩くなったんだし色が違うだけで別装備扱いとかもうやめようや
387 :
名無しオンライン :2011/04/21(木) 22:37:48.88 ID:GxSYYvUO
PSOやPSUがいいわるい、とは言わないが 属性の有無高低は、武器グラに影響しないほうが好みだなぁ
>>383 まだ複数もってるのか・・?
お言葉に甘えますわ
下げ忘れた、すまない
名前変わるやつ良いよな ヒートソードとか
期待値としては来場者に資料集・SSの公開、よしんばPVの公開 大穴突くとαの開始日、発売日(仮)が発表ぐらいか
送信完了
>>388 Po2iのならなぜかまだあります
ぐわー、済まない もう一度送ってくれないか 手違いで届かなくなってた
送ったよ
ありがとう届いたよー! 明日インフィニティも買って売り上げに貢献してくるよ
感謝しても感謝しきれないわホントにありがとう 興奮してスレ汚しまくってすまん 今日はぐっすり寝れるよ ありがとう!
おやすむぅ('ω'`)
気が向いたらまた撒きに来ます。邪魔したね。 それでは、おやすむ。
>>386 色でランク分けだけは絶対してほしくないな
赤で揃えようとしたらCランクだとか、最上位武器が刀身必ず黄色とかもう勘弁
色々と要望出すよりもこのスレ1から全部開発に送りつけたほうが早そうだ
うちもBBアカ3つ持ってたけど1こしか登録してないから2つ余ってるよ 当選しても仕事もあるからできるかなーと思いつつ1アカだけ応募してみた 期間中はなるべく時間とるつもりだけど なので欲しい人もらってね
複数でも自分のために登録しやいいじゃん って思うんだが、抽選なんだし
>>399 ( ^酒^) < ユーザーのご要望にお答えしました!エッヘン
ペオースG、R、B、Y、P
テルーG、R、B、Y
アンスールG、R、B、Y、W
ハガルG、R、B、Y、P
ウィンG、R、B、W、P
シグーG、R、B、Y、P
>>400 このスレは要望的なのが多いからまとめなおして送ってみるわ。
ってかまどまぎ楽しみだなー!寝る
ってか昨日誰かが大地震でまた放送延期とかいってたな。 ガチでそうなるかと思ってびびったわ。それだけ。寝る。
>>401 外れるかもしれない可能性は考えないのか
それに1垢で全職または全種族作れるとは限らない
余程のマゾ仕様でもない限り全キャラを
ある程度育てるくらいの時間はあるはずだし
クレクレ多くなるとウザいし自分で使っちゃえば?
ニコ生でPSO2の情報は流れないと思ってたほうがいいな
PSUの称号も、開始時から実装されてれば、ほとんどは軽くクリアできてたハズ 実績はやりこみたい人もいるだろうし、あってもいいとして、 ボスを何匹倒したなんて実績は程度ってものを考えてほしい
そんなことよりPSUのレベルキャップはまだ180のままなの?
カスタマイズがあるんだからもうキャップは開けなくていいよ。 GAMなんぞダルくてやってられんし。せめて敵のHPとかがレベル相応ならまだマシだったのに。
>>410 レベルキャップ解放した所で経験値上限が99999999っぽいからあっという間にカンスト
マザー描く人は女性結構いるんだが腐化すくなくてええな
なんだこの誤爆は
>>345 経験的に期待すら素直にできなくなってるからな。何度裏切られたことか。
>>411 1200円くらい出せるだろ・・・
そんな小さな金も出せない学生がPSO2αテストにほんとに参加できるの?要望送ったりする気ある?
PSO2αを体験版としてやろうと思ってる奴は少し待て。βから参加した方が絶対楽しいから。
このスレで撒いたやつが悪い
もう乞食スレ立ててそこでやったらどうだPSUでもやったろ('ω'`)
αなんて会社休んでやる勢いじゃなきゃログインすらできんぞ おそらく時間制限付きだし
テストとか要望とかどーでもいいです、高く売れさえすれば
実際フリアドはってクレクレしてるやつはテンバイヤー系なんじゃね? 興味あるユーザーはPSUかpo2iやってるだろうからコード来てるだろうし
BBのコードだから欲しいんだ。 てかいつPSN復旧するんだよ・・・。
BBのコードだと当選率上がるとでも思ってんの?
>>418 にもBBのってあるけど、BBのコードだから欲しいっていう意味がわからん
差があるとも思えんし
当選枠が分かれてると思ってんじゃね? 当選者の大半がPSUしかやってなかったらテストにならんだろうし
枠は当然別口でしょ 傾向の違う複数の層を選定する最初の条件になるのだから
枠かー、あるかも知れないがあったら個人的にはちょいがっかりだな
429 :
名無しオンライン :2011/04/22(金) 18:04:47.12 ID:YCr63Wid
まぁアレだ PSUみたく連打ゲーにさえならなければとりあえず満足
ポン
チー
枠がなかったら、∞のにわか組が増えて困るだろ
BB組は懐古厨なので除外 PSU組は糞ゲーを何年もやってる奴なので除外 ∞枠でのみ当選
うんこにふりかけふっただけのインフィニティなのに?
マ殺転生パラカンストゲームの∞組は αテストで役立つだろ
天才ディレクター菅沼がマゾ調整で篩にかけたからな
∞って普通にシリーズ最悪の出来だよね
にしてもまどまぎ面白かった。今週の大会楽しみだなー。
えっと・・・何シリーズですか?
Poシリーズ
いちばんよくできてるのはpsp1かな 難易度低いって怒る人もいるけどよくまとまってると思う
結論:酒井が関わらないと出来が良い
さすがにPo1はない シャドゥーグ装備してカニ歩きしてるだけで真面目に戦うより楽にクリアできるゲームとか聞いたこと無い
レンカイクルクルしてるだけで チッキ投げてるだけで あんまり変わらんやろ
Po1が面白いって人はネトゲーに手を出すべきではない。
>>444 そのふたつと比べても輪をかけてひどいと思うぞ
敵に向かって攻撃するっていう当たり前の事すら放棄してるし
PPすら消費しないし
携帯機なんだしオンに縛られない純粋なRPGやりたかったス
Po1はオフゲとしたらあの程度でも何とかなった レアドロバグさえ無ければね
>>428 方向性を決めるためのαなんだからあるに決まってるだろw
方向性なんか開発側で固めといてくれよ コンセプトのはっきりしないネトゲなんて失敗するに決まってる
>>9 を見てもPSUの失敗から学ぼうとしてるのはわかるんだけど
PSO2をどんなゲームにしたいのか全然わからない
その辺が24日にわかるといいんだが
本当に面白ければ過去のどの作品に似てようが似てまいが気にしない事にするわ 一番重要な事は面白いかどうか
面白いゲームにしてください 分かりましたで面白くなるなら世話ないけどな
一番重要なことは運営にどう取り組むかだろ 低質なサービスならしないほうがいいよ、なんて言われないようにな 未完成、見切り発車で何かを始めようとしない
F魂+主催の限定イベント「イツワリノウタヒメ&サヨナラノツバサ」鑑賞会を 東京・大阪・名古屋の3都市でやるってよ
マクロスは3〜6まで見逃したから見ない
MAクロスはもう終わったろ
なんだ?PSUの今度のコラボ先はマクロスなのか?
2もチャレあるのかな
>>453 金儲けの為に味噌汁に水を入れたようなものを出してくるのはやめて欲しいってことさ
>>450 コンセプト固めてても失敗したけどなーPSUは
・どう見ても使い勝手の悪い中間ロビー
・どう見ても進行的にやりづらい中間ロビー&属性
・どうみても募集をかけづらい中間ロビー
どう考えても使い勝手の悪い強化店員
何をやるにもミッションという使い勝手の悪いシステム
使い勝手がが悪ければ時間がかかる、時間がかかれば長くプレイしてもらえる、長くプレイしてもらえれば儲かる、これがソニチの描いた理想図
何にでも手間隙がかかるってのは、プレイヤー間の連携を生む そういうのがオンラインの醍醐味なのでは?(キリッ という声が聞こえてきそうw まあ当時、ソニチってMMOをどこまで理解して、生産や強化、 現地まで走れ!みたいなものを取り入れたのかわからんけどね
ガンガン新要素を追加してくれるならいいが。 それだと月額料金が糞高くなるだろ。 ある程度のマゾ要素は必要だ。
その辺の話はもうしたよ
正直αが始まってもゲームの根本に対する意見はココ以上のモノが出る気がしない
面白いネトゲとはについては散々語られたし後は
>>404 にまかせる
後は情報が公開された後に不満点をどう修正してもらうかだな
やっと週末か この発表で来週の仕事に対する姿勢が変わりそうだ
実際、大体のところは出来上がってるんだよな? αテスト以前に今出来上がったものを システムの大幅な変更はもう無理だろう。 そう思うと日曜の情報公開が非常に怖い。
αテストって結構未完成状態なんじゃねーの?
αは恐ろしく未完成な状態で出してくると思うわ
キャラはテンプレ固定、ミッション1つとかぐらいじゃないの?
こわいなwαテストは未完成が当たり前。それくらいわかった上で どういう仕組みになってるか試し見るってなもんだろ まさか、普通に遊ぼうなんて・・・いや、ないか
>>469 流石にPSUでいう全惑星1〜2ミッション程度開放はしているだろう
>>470 それだとバグとりのためのシチュエーション不足
αやβにライバル会社の工作員が居て滅茶苦茶な要望を声高にだしたりしてるんかな 取捨選択を間違えないで欲しい
αとβとではどれくらい違う? よく考えたらPSOBBのβとか 普通にPSO+αだから遊べて当然だったな。 PSUのβもほとんど変わらなかった。 でも今回には参考にならないだろうな。 PSO2は全部作り直されたものならαは未完成で納得。 ただ、コンセプトというかこの時点から 方向性やプレイ感覚はあまり崩さない気がする。 そうこういいながらすべては明後日。
こどもだからよめませーん
ボクのようなエリハムは読めるけど面倒くさいから読まないのだ('ω'`)
テレビのジョーン!('ω'`)
>α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。
>各仕様の完成度を図り、ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
そこからαテスターの報告、要望をどれだけβ版にフィードバックできるかが問題だな
MMOの悪い部分だけを取り入れたPSUのようなマゾ仕様ごり押し作業ゲー仕様になるか
それともPSZ,Po2iのインフラモード拡張版+
>>3 を上手く取り入れた手堅い仕様になるか
既にゲーム業界がマンネリ化してるから内容に新鮮味は無いんだろうなぁ それよりキャラグラが気になる Po2の現代風路線で行くのかPSOに原点回帰してダサかっこいいSFチックになるのか
481 :
名無しオンライン :2011/04/22(金) 23:16:06.27 ID:SX7Xo98S
まーだ画像の1枚すら公開されてねーのか
FF14みたいに無駄にリアリティ出そうとしてくすんだ色合いばかりになるのはマジ勘弁
公園に居た自称セガおじさん
極彩色ばかりになるのもそれはそれで勘弁して欲しいけどな 何事もバランスだ
>>479 のPSZ+Po2iベースは来る予感がするよ。
シリーズの好感触は3作目に来てる印象があるので
細かい派生や亜流は省いて大まかに言って
PSOベース→PSUベース→PSO2ベースで
PSO+PSU=PSZがプロトタイプの雛形なら
当たってくれると信じてる。
どことなくPSOでPSUならどっちも平和かと。
>>485 その公園にいた(・酒・)に伝えてくれ。
たまには散歩&光合成しないと本当に危ないよと。
ワカメとかノリはたくさん食べて下さい・・・。
神ゲーだったらハゲても尊敬してあげると。
昔レゾナンスエイジと言う国産のネトゲがあってだな クソ長い期間テストをやったんだよ 謎肉
公園にいたのは(・酒・)じゃないよ、(・湯・)だよ 昔CMでみた、間違いない
PSUはテスト無し特攻爆死だからともかく。 FF14はテストして爆死したからなぁ。
採用されて日の浅い武器カテゴリの盾はPSO2でも生き残れるだろうか… PSZでは随分とお世話になったものだ
盾を構えてタックルしたり盾で殴ってスタンさせられればいいのに 盾PAとしてでもいいから採用して欲しい、JG運用だけでは寂しいぜ
>>493 片手用の小型盾と
両手用の大盾に分けないといけないな
ラッピーとかぶーまとかジャッゴとかそういう優しい敵も増やしてくんないかな。 タブチッチとかモスマントとかレコボックスとか 遊び心が消えるとゲームはつまらなくなると思うんだぜ。
明日のイベントでなんとか2の情報が出るってソースなんだっけ。 なにかしら情報が出せるとかそんな感じだったような。
イメージとなる静止画を何枚か見せる感じかな 楽しみだぜ
ハニュエールの静止画 レイキャシールの静止画 フォマールの静止画 た、たまりませんのお!
どうみてもPSUです本当にありがとうございました ってならなきゃいいなw
>>500 その可能性大だから覚悟はしといた方がいいぞ
あと懐古厨のコレジャナイレスとネガキャンの嵐が吹き荒れるのも確実
王子の一枚絵がきたら勃起する
一部の人間によると存在しないって事になってるPSO厨が2chのみならずニコ生、ツイッターでも発狂、大暴れするんだ 胸熱ww
静止画だけ綺麗なゲームなんてFM-TOWNS版アフターバーナーの頃から信用してない 動いて・動かしてナンボだ
静止画ていうか、あれですよ精○画てゆーあれですよ これ以上はチーズが裂けても言えませんがね ハニュさいこー♪('ω'`)
会場でPSO2情報公開で
>>500 で期待しすぎた
PSO懐古厨(オレ含む)の来場者ズコー!で
ブーイングの嵐にならないといいが。
いやーマジで怖いな。日曜の夕方、マジ怖い。
PSO2オワタ\(^o^)/という展開を裏切ってくれ。
むしろPSO2が大コケするとしたら この世に溢れてる他サブカルに浸れるというもの この数年くらいマトモにアニメとかみてねーし何かが終りかけてる('ω'`)
>>506 物販コーナーは繰り上げ開始だけど、整理券はもっと早い時間から配布するから
開演時間目指して行くと、立ち見どころか会場内に入れないかもね
前回LWG決勝の時は物販コーナーが無かった分、今回は会場内スペースが
切り詰められているってことだから
そういやP-SPECとかの公式同人誌()がセガストアでも売られてたぜ ヤフオクで転売してた人もいるというのに・・・あはれ('ω'`)
第二の9.18事件にならないことを祈る
イチロー祭で見吉のブログがとんでもない炎上をして早幾年
>>514 これ見たこと無かったわ。すげぇ面白そうなんだけどw
途中PHANTASYSTAR ONLINE 2?とかV?とか
この頃からPSO2の冠はあったらしいな。
イーサンもこっちの方がかっこいいじゃねーか。
カレンのポジションがキャストだったな。
マヤとヒューガいなかったw
いや、フツーに面白そうと思った。
・・・蓋を開けたらガッカリすぎたな。
>>514 なんかイーサンの髪なげぇしちゃらいw
グラも動きもこのクオリティだったらwktkしたろうに・・・逆にPVとか感謝祭で発表されても安心できねーなこりゃ。
>>517 好きな時にヤレるって字幕なんだw
パイオニア内の都会感とかサイバーパンクしてて好きだったんだけどなあ。
今度こそ鬼娘来るな
>>515 そうか、あれからもう4年が過ぎたんだよなw
そろそろブログ再開するか消すかしたらどうなんだw
なんかこのスレ見てると コケて欲しい人のが多そうに見える
ついに明日か長かったぜ('ω'`)
コケたときにショックを受けないように予防線張ってるんだよ PSUショックはみんなのトラウマ
どんなものが出てきてもコケたwとかネガるやつは出る αテストを製品版と同じだと思い違いして語るやつも出る アンチ発言をスルーできないやつも出る ダメなコメントしかできないならアンチスレでも立ててやってほしい
なにをもってショック受けるの? キャラがモンハンみたいにゴリラ娘になった時? アクションがFF14みたいにゆっくりしていってね!になった時? ログインできないイチロー帰国?
>>525 ラッピーの名前が黄鳥とかになってたらショック受けるな
>>514 詐欺すぎワラタ
これPSO2って言っても騙される奴は騙されるなw
>>514 糞面白そうなんだけどw
実際のゲーム画面じゃないと面白さが分からんな
楽しみすぎて落ち着かない
まあ、あの動画の後、上の圧力でストーリーモードやPS2のねじ込みが発生して 大幅な方向転換迫られちゃったからな。 アップデートの障壁が解消したPSUは、4/25以降がある意味本当のスタート見たいなもんだ。 ただ気がかりなのがさ、PSO2最新映像の最初のターゲットが、 あのPSPo2iのユーザーだってことだよ。 明日の映像は、ぱっと見PC版PSPo2iっぽいものが出てくる可能性が高いと 見ていいんじゃない?
まあ見た目にPSUの種族を継承してるとか、俺様のハイエンドなPCでこの糞画質はないわとか 戦闘がPspo2じゃねえか、PSUかよPA連打ごり押しかとか、 無印PSU初期にあんだけログイン障害で叩かれたのにまたログイン障害とか ベースにあるのがとにかくPSU系だったらショックかもしれんな
セガは予想通りのことはしない、常に予想の斜め上を行く ならば「こんなPSO2は嫌だ」を予想しておけば きっと現実には起こらないだろうという願かけ
>>533 ログイン障害というかスタート時のログインオンラインはあるだろうな
高速道路の料金所だってピーク時を基準に設計されてるわけじゃないからピーク時に混雑するんだ
それがコスト削減の代償、ログインオンラインは時間が経てば解消されるんだから待てば良い
>>531 ファンタシースターシリーズ最大の悲劇とはこのこと
PSOと同じだったら時代遅れとか叩かれるさ。
格闘ゲームにある要素を組み込めば面白くなるんじゃないか? ・空中コンボ ・バウンドコンボ ・壁コンボ ・スタン ・ダウン攻撃 ・浮かし技 ・カウンター
>>541 コンボ繋げてください^^;
という未来が見えた
同期取れないだろ
おいいい明日じゃねぇかあああ マジでこれにかけてるんだよおおお頼むよそにちいいい
>>540 こっちだとコルトバと戦っているところあたりで
戦闘が面白くないのが分かるなw
>>533 無印PSOも初っ端はいわゆるイチローオンラインだったし、そこの伝統ももちろん継承ですね。
PSO懐古厨ってPSUやpoシリーズには何でも否定的だから、明日の発表で阿鼻叫喚が見られるかもしれないな
最近PSO懐古厨よか それを叩くやつらのほうがウザったいわー
550 :
名無しオンライン :2011/04/23(土) 12:52:34.45 ID:bzg4MXt7
基本的にpspoじゃないのかな 最新作でそこそこ売れたし 逆にPSO引っ張り出す方がおかしいだろ
ちんこ
売れてる=面白いってわけじゃないよね
何メインでもいいからとにかく俺が面白いと思うものにしてくれ
>>552 それは真実だけども、会社としたら実績は重要だお・・・
売れたから前のと同じようにしよう、じゃ次売りにくいだろ
だがこのスレはソニチの売上を心配する場所ではなく PSO2が面白いゲームになるかどうかを心配する場所だろう
どうすれば「面白い」のかが問題なんだよ ヌルゲーでも好きな奴が居るわけだし、高難易度が好きな奴もいる アクション性の向上を望む奴が居れば連打ゲーでもいいという奴も居る どんなゲームだろうと批判される点はあるんだからそれこそ心配する意味が無い
どう面白いかとかはこのスレ1から読みなおせば意見は出てるだろ 良し悪し含めてな どちらにせよ明日何か情報が出るらしいのに今更何か言うこともない
PSOBBで失敗してるから完全移植は無いと思うよん。 PSUも失敗してるから完全移植は無い。
携帯ゲーからの完全移植も無いな 新ゲーじゃね
すなわち過去に頼ってはダメということ 過去のステージ過去のモンスター過去のアイテムとかもうどうでもいいから新しいPSOを作ってくれ
いまさら完全移植とかねーだろ
つかPSZから先はPSOとPSUの融合+新しい要素を推し進めてるわけでPSO2もそんな感じだろ
だから最新作であるPSPo2iに近いものが出来上がったとしても不思議はない
>>556 売上が少ない=予算が取れずPSOBB化=その後の改善が望めない
売上が多い=予算が取れる=その後のアップデートで改善が望める
この違いは物凄く大きいねw
いいところは残すべき。 PSOの戦闘難易度。PSUのキャラクリ、チャット。 PSPo2のガード、緊急回避。
無双系みたいに爽快感を求めるか、MHを見習ってアクション特化するしかないだろ 過去に拘ってRPGだからとかで幅を狭めるのは良くない 過去のモンスター、武器、音楽はシリーズをやってるとニヤッとする程度の出方でいい
そのままのゲームを楽しみたいならば、リメイクでいいではないですか('ω'`)
アクションがどうとかより違う部分で面白さを出せないもんかね 元々PSOだってコンシューマでネットワークゲームってのが斬新で受けたようなもんだし
緊急回避はダサいわステップに変更すべき
>>566 具体的にどう見せるの?
面白いかどうかは別として無双系による爽快感を出すか、
アクション特化が見た目に一番わかりやすいんだが
ランダムダンジョンと戦闘BGMが切り替わるのさえあれば あとは何もいらない
>>570 (・酒・)<じゃあPSZでいいではないですか
実際、PSZの方向を突き詰めて行ってくれるならそれはそれで満足
>>562 んーなんというかさ
プレイヤーがコレやって欲しいアレやって欲しいって意見をだして
開発がその中から採算がとれるものを選んだり
より利益が出そうなものを採用したり予算の都合上実装するものを取捨選択するものだろ?
はじめっからユーザーが妥協して利益がいっぱい出るこの方式でやっていいよ!とか
売れ行きが良かった作品に倣えばいいよ!って言う必要はなくね?
俺はpspo2ベースに着せ替えと箱庭足してブラッシュアップしてくれればいいんだが、 それじゃ嫌って奴も多いだろうしなぁ。 心配してもナナメ方向に進んでるだろうしw
複雑な操作、要素はいらねー 回避とかステップは微妙なところ。移動と攻撃だけでもおk アーツはいらねぇ。ダサいし まぁ、あるの確定くさいけどな・・・せめてPSZみたいに無難な動きと技名にしてくれ
アンガ・ジャブロッガ ボッガ・ズッバ インフィニットストーム
ポン刀専用アーツ用意しる
PSZは無難な動きなんじゃなくて、それしか出来なかったんだと思う つまりPCのギガメモリ前提のPSO2はアレだ
PSOのヒューマノイドの人工皮膚は、暗殺が許可されたヒューマノイドにしか装用できなかったらしいじゃん 今作はどうなるか
そういやもうアンドロイドっていう呼び方は禁止されたんだったなPSO世界では
アクションはシンプルになってもいいから チャットや豊富なキャラクリなどの コミュニケーション要素が生きるようなものがいいな。
>>581 それってPSUじゃん
ゲームの根幹であるアクションを軽視した結果があれだ
昔は終わってたが、今のPSUはそこそこ面白いよ。 新要素が足りんだけでだな
>>579 なにその設定w
暗殺って許可制なのか?町歩いてたらモロバレじゃんw
最強のチャットゲームは一つだけでいいな('ω'`)
>>582 アクションを軽視しろとは言わん。
PSUはアクションを含め色々なシステムが
売りであるはずのコミュニケーション要素を
殺してしまってる部分が多かったと思うから
今度はそこを重視してほしい。
杖にテクニック装着するとか、持ち換えてもすぐに使用出来ないとか、ボタン長押しして十字キーでアイテム選択して使用といった馬鹿げたUIだったら絶対に許さない
コミュニケーションが売りとか言ってる時点で逃げなんだよ 本スレがゲームと全く関係ない話で溢れかえるようなのはもう嫌だ 何年経ってもゲームの話で盛り上がれるようなものを望む
PSO2もたぶん数年後にポータブルみたいに移植されるとは 思うけど問題はその時のボタンの個数だね PSOの場合はボタンが複数あったから、いろんな事を出来たけど PSUの場合はどうしてもPS2やPSPのボタンの制約上 出来ることが限られていた。
>>589 今から移植時の心配をする必要は無いのでは?
モンハンだってPSPとPS2で操作違うし
くにおくんの時代劇なんてボタン2個しか無いのに必殺技25個もあるんだぜ
方向キーと組み合わせることで
+ ∧_∧ + + (0゚・∀・) ドキドキ 。 oノ∧つ⊂) + ( (0゚・∀・) ワクワク 。 oノ∧つ⊂) + + 。 ( (0゚・∀・) テカテカ 。 ∪( ∪ ∪ 。 と__)__)
まったく違うっつてんだからFPSだろjk
クイズの可能性も否定できない
>>588 ゲーム性がウリなゲームでも本スレが雑談スレ化するなんてよくある話だが?あ?
カードゲームは1回やったから無しですか?
>>593 日本じゃFPSは流行らないからTPSだろ
スティールクロニクルをパクってくればおkW
ここは斜め下に原点に戻って コマンド方式…
なんちゃってTオウガの線で
チャットで「こうげき」とか「ぼうぎょ」って発言するとその行動をとるのか 効果が大きい行動ほど入力が大変 すたーあとまいざー、あんが・じゃぶろっが、きりかえ>せいけんえるしでぃおん
タイピングゲームが流行った時代に出てたら大ヒットしたかもな
いよいよ明日かぁ
今更だけど武器カテゴリごとの特殊システムってどんなんだろう 字面みるとMHのスラックスの変形とか太刀の練気とか笛の演奏みたいの創造してしまうんだが
>>589 PSOのボタンってなんだよ
DCもGCもPS2よりボタン少ないぞ、DCはアナログも1本しかない
BBはキーボードにショートカットを増やしただけだし
606 :
名無しオンライン :2011/04/23(土) 16:41:52.64 ID:HbbhIkVV
>>604 今の時代、全くの新規ゲーなんてなかなか売れないからな。
むしろ、戦国PSOとかPSO三国志とかにしていただきたい。
そのほうが絶対売れる。
基本PS2コンで出来るようにするんじゃね? 元々コントローラなんだし、逆にPS2コンでボタン足りないとかやりすぎ感がする キーボードにショトカはあっていいと思うけど そういう事ですごろくでお願いします
新しいデバイス作れよ ハード業撤退したとかしらねえ
609 :
名無しオンライン :2011/04/23(土) 17:25:16.77 ID:HbbhIkVV
そいやパナソニックだったかがジャングルってオンライン専用携帯端末を開発しよーとしたが、白紙撤回したな 将来的には携帯機でオンゲーだろうし、未来に生きるSEGAが出しそうなハードであって
さりげなくシステムは支持されつつもクソ扱いだったPSZは やはりキャラが悪かっただけか?
狙った客層が違うだろうしね。 評価してる客層も違うだろうし。 俺もDS持ってないから何とも言えないけどw
PSZもPSPo2iもドM要素が客層と合ってない。 オフラインソロが基本の携帯ゲーじゃ耐え切れんでしょ。 あのレアドロップ率の低さだったり転生のレベルアップの大変さは。
全てはPSO2に向けた選別
>>613 ハゲは携帯機で出来るオンゲーと思ってるんじゃないの
PSZはDSにしては頑張ってたゲームだと思うよ。ネットマルチのMOを実現したんだから でもその頑張りも、移動がアナログキーでなかったし、押しボタンが小さくて指が疲れた 100階タワーなんて、どんなマゾだ DSだから3D画面は粗いわ(DSにしては超頑張ってたけど)、キャラクリの選択肢が狭いわ いったい誰に遊んで欲しいんだって方向性がw
企画時はDSが全てのユーザー層をカバーすると想定してたんだろ
携帯機で恩ゲーとか色々と無理があるんだよね。 ドラえもんぐらい発展しないと
>>584 暗殺を請け負うヒューマノイドということかも
昔の設定資料集に書かれてるんだっけ?
エターナルタワーがあったら干からびるな
( ^o^) うわああああああああああああああ!!!!!!!!!! /│ │\ | │ │ | | │ │ | |_ω⊃ 、 | | `,. | | ; | | :.、 | | ..,、; '.、.
>>611 購入しなかった人はキャラとグラ(DS)だろうね
購入後の不満は
キャラクタークリエイト>幅が非常に狭い、身長弄れないのは当然だが、顔や髪型も無茶苦茶少ない。3−4人に一人は色違いになってしまう程
操作性>斜め方向が非常に入れ辛いし、ボタンの数が足りてないから同時押しフル活用で操作がややこしい
インターフェイス周りの不便>パレット登録少ない割にはショートカットが非常に使い辛いし、そのくせメニュー開きながらの歩きも出来ないので致命的
エターナルタワー>Wi-Fiゲームのくせにソロ推奨で長いくせに中断不可能
難易度>見掛けが子供向けのくせにはボスが難度は高め、、初見殺しのドラゴンとか高難易度のヒューミリアスの即死コンボ
ミッション>ワンパターン過ぎる、素潜りを固定MAPにしただけのクエストしかなくて非常に単調
いや、純粋にPSUの客層がDS持ってなかっただけだろ、どちらかというとPSP派が多そうだ
と書いてみて気付いたが、殆どがDSの仕様のせいだよね DSというハードを選んだこと自体が色々な面で失敗だったんだろうね DSでよかったと思える点がピクトチャットくらいかな さて明日は楽しみだな...
pspoが売れたのは宣伝がんばったからじゃないの?
モンハンのおかげ
宣伝や広告ならPSZがシリーズ最大なんだが... 有名タレントつるのを採用したCMをゴールデンに大量投下して 数ヶ月間、色々な雑誌に大量広告を打ったり全国規模のイベントをやったのは有名 というか、PSPo2以降は宣伝頑張っているがPSPo1は発売前は扱いは小さかったし 全然注目もされてなかった、勝手にモンハン層が食い付いて大ブレイクした感じ
PSPo1はヌルゲーだから売れた。携帯ゲーの客層と合っていた。 というだけのような
体験版のおかげでMH飽きてきたフレに勧めやすかったし、無料でそこそこ遊べるのがよかったな
少し上の流れの話だが ぶっちゃけマウス+キーボードでいいよ いつまで家庭用ゲーム機の面影残しとくのかと('ω'`)
Pspoはモンハンだろね。2は純粋にセガの売り方がうまかったし、体験版も面白かった つい買ってしまった。じゃなかったら、Pspoのあの出来具合で 2作目もバカ売れするとは思えないし インフィニティはわからん、買ってない PSZは、任天堂ハードに思いっきりテコ入れしてた頃だな。428、ブレイザードライブと 良作が集中してたね
>>627 読んでて思ったが、仮に
DSに出たあのPSZがPSPにも登場+α!
画質向上、イラストリニューアル、フルボイス
PSU並の豊富なキャラクリエイト
アナログスティックで軽快操作
で、限りなくPSPo風に強化されたら盛り上がったかな。
さて、明日の発表が何時か知らんけど
あと24時間以内は確実にキリました。土器土器だ。
>>627 通信周りを忘れてないか?
当時は携帯機でMOレベルのゲーム環境が構築できたのはDSだけだったんだよ。
青wifi(認証だけでなくマッチングも利用)の場合、チャットに制約はあったけど
サードパーティーには無料で開放してたから存分に使えた。
PSP単独でマッチングインフラができるようになったのは、実は本当に最近の話。
しかも全通信に通信料が発生するから、人が増えすぎるほどサードが
赤字になるというデメリットが無視できない。
PSPo2iが赤字で、MHP3がPSNインフラに乗らないのはその辺が理由。
>>628 PSZのつるの剛士を起用したCMから、Poはインターネット媒体中心に
切り替えてるから、宣伝費はかなりコストダウンしてる。
637 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/23(土) 19:30:13.00 ID:oJ1AycPm
偉大な勇者が帰ってきたと言うのに
638 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/23(土) 19:30:38.45 ID:oJ1AycPm
639 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/23(土) 19:31:57.01 ID:oJ1AycPm
てか、あれだ、明日PSO2にとって重大な発表があるがビッグサプライズか期待はずれかがあれだ
>>635 ゲームの基礎自体はPSPoより良く出来てたから
キャラデザ変えてPSPで出してたら、PSPoよりヒットしてた可能性は十分に在ると思うよ
PSZの悪いところばかり書いたけど、俺PSZ好きだったもん
ただハードの性能やなんやかんで足引っ張られすぎた面が大きかっただけだと思う
>>636 あーそれもあるね
PSPo2やPSPo2iはインフラに金が掛かってるみたいに言ってたからなぁ
有料DLコンテンツ出してるのもインフラの赤字を埋める為らしいしね
逆にPSZの方は全然人が居なくても未だに稼動してるし、無料なんだろうね
641 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/23(土) 19:39:53.70 ID:oJ1AycPm
豚DSのPSZ=見捨てた手抜き PSPのファンタシースターシリーズは=SEGAの稼ぎ頭
質問があります。 PSPo2iに封入されてたαテスト抽選コードを既に登録済みで、 これから新たにPSUを始めてもし抽選コードを貰えた場合、 また別にメール垢を用意して2つめのSEGA IDを登録する必要があるという認識であってますか?
643 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/23(土) 19:41:20.74 ID:oJ1AycPm
だな
αテスト開始日発表のみ>遠ければガッカリ、近ければ盛り上がる PVやゲーム画面公開>内容がどんなんでもとりあえず盛り上がる それ以外の糞みたいな発表>無いと信じたいが... こんな感じだと思う
>>644 >ファンタシースターシリーズ最新作、「ファンタシースターオンライン2」の最新情報をファン感謝祭に来た皆さんへのプレゼントとして公開します!!
こう言ってんだから会場に設定資料展示とかじゃねーの?
きっとPV流してくれる きっとPV流してくれる
まあムービーでくるだろニコ生でも流してるし絶好の機会だしな('ω'`)
PSO2もPA採用するんだろうか…個人的にはあんまり好きじゃないんだよなぁ ボタン一つでお手軽アクションより、多彩な攻撃モーションを自分で組み合わせて戦うほうが自由度も高いし面白いと思うんだが
649 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/23(土) 20:00:53.99 ID:oJ1AycPm
ゲームプレイ動画が出てきたら射精するな
プレイ動画以外信じられんわ
> ・新フォトンアーツ
>>648 そんな複雑にするほうが面倒な気もするが
システム的にもユーザー的にも
プレイ動画はどうだろうな…PSPo2iと並行して開発していたみたいだしそこそこ進んでそうだが 戦闘しているところは見れなくても、キャラがステージを歩きまわっているところぐらいは拝めるか?
>>647 感謝祭にきた皆さんへのプレゼント、って言い方が気になる
>>652 そこを面倒に感じさせないあたりが開発者の腕の見せ所だと思うが
まあ少なくとも今のやる気のない通常攻撃モーションみたいなモノにはしてほしくない
片手剣とかモーションアクターを使ったのか疑わしいレベル
行かないと見れないのかな ニコ生でちゃんと確認できるんだろうか
>>655 終わりに発表かある=プレゼントって言い回しなんでないの。
>>653 PSOEp2のステージ紹介ムービーみたいなのを期待してる
>>658 PSUがもともと組み合わせできる設定だった
でもなんだかんだで今のPAに落ち着いたという状態だからなぁ
PSZは発売初日にwifiつないだ時にちょっと感動したのを覚えてるな 携帯機でこんなに出来るもんなんだなと でも今もよく遊んでるのはPSPo2iとPSOだけだ PSZは操作性が悪い、フリーはチャット不可、部屋を選べない、塔の仕様なんかが不満で次第に遊ばなくなった もし上に出てるような仕様でPSZの新作が出たら俺は買うが、売れるかどうかは正直よくわからない
アッシュ→イーサン→新キャラがモーフィングで出てくるな
見せかけが派手になるほど中身がつまらなくなるというジンクスはある。 敵との挙動がバッチリ合ってないといけないからね。 ジャンプできるとか空飛べるとか、そういうゲームほど敵がショボい。
ジャンプも飛行もできるけど当たり判定は地面にあるよw
まさにPSU
>>655 感謝祭に集まるだろう携帯(PSP)ユーザーって、ある意味一番PCに抵抗が
ある連中だからなぁ。正直PCゲームの紹介なんて場違い過ぎるだろう。
でもPSO2の一番の顧客としてPSPユーザーを選んでるわけだから、
そういうのに一番アピールできるネタって何なんだろうね。。
PSO2にエミリアとナギサ参戦!
>>667 きれいなグラフィックで縞パンが拝めるわけか
ナギサ似でエミリア声のキャラがいいです
ゾークとかドノフみたいな漢気溢れるキャラを頼むよ
>>670 それ自分勝手なオッサンキャラじゃねーか
ライアとかと目的が違うだけで我儘っぷりは相当なもんだぜ('ω'`)
まあ我儘を押し通して死亡するキャラだから ライアよりは若干行動に重さが出ているのかもシレンな('ω'`)
低年齢キャラばっかり目立ってるからな。 マガシとかレオジーニョとかダルガンとかオッサンが人気あるというのに。
前作キャラ出すならヴィヴィアンをお願いしたい
・全てを失った少女 新キャラに期待しろというあれだ('ω'`)
そういやPSUにヴィヴィアンの声が入らないのは契約の関係とかなんだろうか
声優はそこら辺厳しいからねぇ アニメの再放送でも揉めたことが在るらしいし 迂闊に二次利用出来ないんだろうね
678 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/23(土) 21:47:07.76 ID:oJ1AycPm
あれだな
679 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/23(土) 21:48:35.26 ID:oJ1AycPm
>>669 ナギサは生まれつき体が弱いからこういったゲームのキャラにはむかんだろ
PSO2のプレゼンムービーがPSOのOPテーマだったが 果たしてどうなるやら。
PSUのストーリーやNPCはPSPのほうで隔離しといてくれよ あんな臭いストーリーやうざいNPCは一人もいらん
まあ新曲に期待だな安心の小林神でくるだろう('ω'`)
>>681 残念ながらPSOのスタッフ不在でPSU以降のスタッフなので…w
>>682 PSU並の神曲を期待できるなw
決勝大会って午後から?PSO2の情報自体は終盤なんだろうけど。
>>656 ガンガン系みたくスティック入力で派生したら面白いと思うんだ
←→入力攻撃で敵の攻撃を避けながら攻撃とか
↑入力は単発突進攻撃、↓入力ならバクステしながら攻撃または武器によっては特殊攻撃とか
咄嗟に面白いと思って導入したものは大抵面白くない法則
687 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/23(土) 22:33:37.04 ID:oJ1AycPm
まぁ、大多数の人が楽しめる無難なバランスにするべき
そして出来上がったのがPSUです
ゲームは曲がよくないと、と思っていたが 曲だけではどうにもならんと思い知ったのがPSU
激しいのが好きな俺はPSUの曲は退屈なのばっかりだなぁ
オフゲーならいいんだろうけどさ。
>>685 みたいな案入れると敵との兼ね合いが問題なんだよね。
調整すりゃいいんだろうけど。
強すぎたりするとすぐに
チッキ連打オンラインみたいに強い行動をワンパターンに繰り返す連中
ばっかりになる。
会場でPV流れたら撮影して、あとで動画うpしてね
>>686 ハクスラには相性良いと思うんだけどな
モーションごとにノックバックや硬直時間変えて、PSOみたく上手くやればノーダメで凌げるみたいな
最初はともかくそのうち出来るWikiとか見ればアクション初心者でも簡単な連携は出来るようにして
慣れた人ならちょっと接続に癖のある魅せコンが出来る程度にするとか
BBみたいに好きな音楽に入れ替えが出来ればいいのにな
熊谷と小林に賭ける
書いてる途中に薄々気づいてたけど確かに
>>692 の言う通りだわ
モンスター一匹一匹に一々4方向派生なんて入れてたらバランスの取れた調整なんて無理だな
それこそ本格アクションゲーでしか実現出来そうになさそうだww
連投ごめ ×4方向派生なんて ○4方向派生に対する諸々の動き(食らった後の硬直とか)なんて
まあでもある程度挑戦しないと面白くはならんと思うけどな。
PSUの音楽はシームレス変化がないから聞き飽きるだけで曲自体は悪くない、 ってのが専らの評判だった記憶があるけど
自分は結構好きなんだがPSUの曲 特にメインテーマのオーケストラ曲とかは壮大な感じがして良いと思ったし ダークファルス2曲はラスボスの音楽としては好きな方
PSUの曲は特に気にならなかったけどSEが軽すぎて嫌だったなあ 部屋中のディメニアン集めてピックで殴った時のような気持ちよさが全く無かった
704 :
名無しオンライン :2011/04/23(土) 23:23:45.12 ID:HbbhIkVV
PSOは眠かった
まあPSUフィールド曲はあんま好きじゃないは('ω'`)
PSZのブーストエネミー・レアエネミー・ユニークエネミー(だっけ?)で音楽違うのはよかった
>>703 ああわかるわかる
SEの手応えというか、そういう重みはPSUはあまり感じられなかったね
まあどっちも眠くなるんだけどさ
とても盛り上がってるな。 で何が明日なんだ?
PSPo2i ver2の発表
>>709 リンクを覗いてみたが別に酷評ばかりって訳でもないようだが
ただやっぱりPSOと比較するとな…特にボス曲はこれといって印象に残るのが無いんだよなぁ
ステージ曲はパルムの暴走SEED特急とかイベントであったフローダーに乗るところなんかは良曲だと思う
このスレ見てたら久々にPSZしたくなるな。
ARPGのアクションの部分をどれぐらいユーザーが求めているかってところだよなあ… 広く浅く、平々凡々になるぐらいだったらクセが強くても突き抜けちゃったほうが個人的にはいいわ
俺は1ボタン必殺技で十分です
同期取れないからシャイニングフォースネオみたいな無双系の方が楽しそうだ
717 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/24(日) 00:24:57.50 ID:oEvw7IhO
>>716 あ?今のネットコード技術なら同期取ることなどたやすいことだろ
PSUとかPSOの時代など比べ物にならないほど進化してると言うのに!
遂にこの日が来たかお前らもう寝ろよ乗り遅れても知らんぞ('ω'`)
719 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/24(日) 00:26:25.07 ID:oEvw7IhO
まぁ、子供でも女性でも気軽にできて楽しいそういったゲームになることを楽しみにしてるが 俺様くらいになるとニート基準のゲームは絶対失敗すると数々のネトゲをやってきて断言できるからな てか、あれだ、PSO2は初期大失敗しなけりゃかなり成功するネトゲになるだろ 明日の発表に期待だが
720 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/24(日) 00:27:19.33 ID:oEvw7IhO
今日の発表に期待だが てか、今日だけでスレが5スレくらい驀進すビッグニュースだといいがな
>>720 ないない
あ、720踏んだんだから次スレ立てとけよ
もう次スレか。さすが早いな。明日に備えてどんどん埋めて行こうぜ。
おっともう一人
>>418 送りました
なお、転売可とします
ラスボスは苦戦するほど強く。 序盤の敵は誰もが楽勝、まったりレベル。 この王道で頼む
今日の16時だぜ 気合入れて行こうぜ
PSUは平均年齢高いせいか野良でよく話すヒトにアニメ系のネタを さりげなく振ってもわかんないみたいな雰囲気になるな 相手はわからないなりに返事くれくから申し訳なくなる PSO2は新規どれくらいくるかねー
>>727 ちょっと古いネタ・歌の歌詞言ったりすると結構食いついてくれると思います
まあアニメみてない人だったのかもね?
全員がアニメ好きって事でもないしね。野球、プロレスの話題が俺は困る
.._ .......、._ _ /:/l! :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ ま・・・・・・・・ ゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ " .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 .-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ / //::::: ', / ,:'゙ ,.ィ ''==ァ-‐‐,'゙<l _,, `、:/::r'゙゙'_ェ'゙゙i、._ /ラノ ,=キヅ `'ラ/ヾ/ (シフ ,ケ:: ',. / ,:'゙ ー;-‐<{ X,.^ャ~ト β …… '´' ` ' '
PSUで野球やプロレスの話題なんて聞いたことないな 「今の横切りイチローっぽかったよねw」 「そのチュウエイの動きミステリオぽくて痺れるわw」 こんな感じで会話を切り出すのか?
テレビ見ながらやってるのか戦闘中に実況しだす奴はたまに居るな どう反応すればいいかわからんし「^^」くらいしか返さないが
前のサッカー日本代表決勝戦の時は常駐警護部で実況してる人いたな 面白いからその人を見てた
パブリックチャットでは試合結果とかネタバレなっちゃうから困るかな 録画してあとでゆっくり見たい人いるかもだし
アニメ好きじゃなかったら年齢高いwwww どんな理論w
いよいよ本日なんですが昼頃に始まって 情報開示はいつくるやら。現地報告とかあんのか。 今日の夕方はこのスレどうなっちゃうんだろうと。
12時半からだったな
>>738 多分最後にチョロッと出すだけだと思うよw
PSOのフォニュームとPSZのフォニュームが違いすぎて萎えるんだが
今日は仕事だ SSとかの保存よろしくな
>>740 フォニュームだけじゃなくて殆ど萎えるわ
ヒューマーやレイマーも普通に酷いし、キャスト系も無茶苦茶ダサい
PSZもリスペクトになってるのはPSOと同じ括りにされてるからだろう
もしこれがPSOとPSZ分かれてたら、PSZに入れる人は極端に減るでしょう
まぁPSOの続編なんだからPSO寄りに入れるのは当然でしょ
ちなみに作品別人気アンケートはこんな感じだった
PSPo>PSO>>>>PSZ>PSU>>>初代PSシリーズ
PSPoとPSOがほぼ五分でPSZとPSUがほぼ五分って感じ
改善されたとはいえ、PSU系譜のPoがここまでPSUと差が付いたのは やっぱマラソンと基板のせいか・・・
PSUは何せ最初にコケタのが痛いね 人間というのは幾ら諭されても初期のイメージというのは払拭できるもんじゃない PSO2もそういう意味では最初は絶対に今回はコケれないね 一度コケたらそのイメージを払拭するには何倍何十倍の良さが無いと無理 というか挽回なんて基本的に無理じゃないかな 一度不味いと思ったラーメン屋に美味くなったといわれて入る人が居るかって話だよな まぁそもそもPSUは今でも課金を筆頭として悪いところが多いので何とも...
まずいラーメン屋でも
ウエイトレスが可愛かったら行ってもいいかなーて気分になるもんだよ
そんな店あったけど常連なる前に潰れてしまった
>>724 さんくす!
応募してきますた('ω'`)
>>739 のアンケートは海外アンケートじゃん
海外アンケートじゃ、PSPo系が弱くなる分PSO&PSZ寄りになって当然だろうね
海外じゃ国内と違ってPSP市場が完全に死んでるからPSPo系全く売れてないし...
PSP市場以前に、作風が海外向けじゃねーし・・・さ('ω'`)ち
とはいえ20近くの賞を取ったPSOをクソゲー大賞のPSUに近づけるなんて 普通に考えて暴挙以外の何物でもないだろ
PSOとPSUなら当然そうだが、国内ならPSPoとPSZならPSPo選ぶ人多いだろ
手wwwwwがwww震wwwwえwwwwてwwwきwたwwwwww
>>750 コミュ障害じゃないだろう
F1見ながらやってる奴にあぁクラッシュした とか言われても ああそう って言うのはヒドイしさ
興味があるかのように反応したらそこから熱く語られるし
2のテンプレに入ってる要求スペックだけど これが最低動作環境なのか、推奨動作環境なのか その違いによっても見た目が劇的に変わるんだろうな ちなみに2が最低動作環境だとするならチョンゲのAIONと同程度。 MMOのAIONが7600GTでも動くことを考えると MOのPSO2はそれ以上のシェーダヘビーな絵作りをするってことになる
おはむぅ('ω'`) てかあれだ海外にもPSO厨多いな大多数は完全新作を望んでいるというのに('ω'`)
いや、このゲームやるやつはあんまりアニメとかあんまり興味無いんじゃないか? 俺もそうだが インフィニティのコラボだって分かんないからわざわざ見てやったくらいだし
UIはしっかり見るぞ。ここがもう固定で動かせもしなかったら
>>753 俺なら話変える流れに持っていくな。
でないとずっと人に合わせた人生歩むことになるぜ、きみ。
>>758 さいですか。
コミュ障害認定ありがとうございます
もうあと3時間くらいで開演して 情報公開来て・・・さあ、何が待ってるだろうな。 ところでPSO2のロゴってなんかのネタバレしてるかな。 見える星が7つで中心の中に2〜3つくらい見える。 軌道は8つくらい見える。 「2」の部分が赤い宝石みたいな感じで。 PSUのロゴはクリアしてようやく星雲の位置の話で 意味が分かった。今回もやはりそれかな。 なにげにストーリーの話をあまりして来なかったな。
ラグオルだめだったから別の住める星探そうぜ。しかし、またまた復活し邪魔をするダークファルスたん。 とかいうシンプルなストーリーじゃないの。
謎を秘めた美少女(声は人気声優)が現れ、「深遠なる闇」を謎めいて語り、 主人公たち少年と少女(声は人気声優)はDFの依り代となる美少女(声は人気声優)を 助けようと、「大いなる光」と「深遠なる闇」の間で戦いを繰り広げるんだよ(声は人気声優で)
田中理恵が声あてたネットゲームは失敗するからやめて欲しい
>>760 複数の恒星系を探索する船団の物語になるのは間違いないね
その裏で「深遠なる闇」と「大いなる光」の宇宙規模の
精神生命体同士の戦いに巻き込まれる感じだろうか
>>754 野暮な突込みかもしれんが、MOになるのは決定事項なのか?
個人的にはPSUよりさらに(いい方向で)MMOっぽくなるような気がするなぁ
>>763 何その浜渦正志が曲担当したゲームはコケるみたいな法則
>>763 それ凄く思ってた。
けど田中理恵は好きだからPSO2にも来て欲しい。
熟女苦手な俺が田中理恵は大丈夫なんだから、あの女には何かある
そんなことよりPSO2情報wktk。ニコ生前で待機しとります。
>>765 MMOにMO要素を足すってのは最近では珍しいことじゃないからな
PSUはMOにMMO要素を足すって、逆のことをやってしまったようなもんだが
目の付け所は間違ってなかった
見方を変えれば良い形での「MOでもありMMOでもある」が作れるかもしれんけど
でもMMOの良さってなに?とソニチがノウハウももって理解できてないと
技術もなく見よう見まねでやると、結局はMMO部分がすごい薄っぺらいものになりそう
もっと大きな舞台に出るための、もっと大きな世界での冒険 というのが気になるところだな('ω'`)
>>760 2の赤字は赤箱イメージしてるのかと思ってた
見知らぬ原住民族との交流 新種族は増えないとは思うけど 原住民族は3種族とは違う姿なのだろうか
ストーリーは正直期待してないっつーかできない・・w psuのストーリーをPoで覆されまくってるからな
メインストーリーは外部のチームとか小説家に任せて欲しいね 同じセガの無限航路のシナリオを書いた貫田将さんなんか SF作品として良いシナリオを書いてくれそうだけど 無限航路のシナリオライティングは、ただ感動させればいいとか 熱いシナリオを書けばよいとかではなく、 ゲームシステムと密接に関わらせるようとしたとインタビューしているし
>>773 システムに深く関わらせるなら開発と何度も打ち合わせる必要が出てくる
開発時間にそんな余裕があるとは到底思えないな
SS一枚明かされてない現状から今年中にサービス開始なんて夢物語
Poはさ〜。どう考えても低年齢層向けにしたストーリーとキャラだろう。 据え置きだとまた違うんじゃないのかね
>>766 シグマハーモニクスの神楽の戌吠え?だっけか
あの曲は素晴らしいの一言だった
あれ?こんなところにズコープラモが… ┏━┳━━┳━┳┳┓ ┣ヽ  ̄ / (・ω・)┫∧┃ ┣━━╋━╋━┻╋┫ ┣、ハ,,、 \ (\ ノ∧┃ ┗┻━━━┻┻┻┻┛
┏┓┏┳┓
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┗┓┏┓┃ ── + ─ ←
>>778 ┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
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 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
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<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
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レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
TONY絵の法則も満たし始めてるから
あんまりストーリーに凝られても、ネトゲだとホイホイストーリー追えないんだから やるだけ無駄なんだよな わかりやすい懲悪モノに、ミニストーリー上手く連鎖させてれば良いんじゃね?
とりあえず大いなる光には会ってみたい でも今のPSチームだと単純にいいヤツで終わりそうだなぁ
ストーリーを凝るのは悪くないが、PSUでやらかしたユーザーを 空気状態、置き去りの紙芝居だけはやめてくれ
>>783 そこら辺はPSU方式のシナリオは暗に失敗だったと
以前、酒井はインタビューで答えていたね
ネトゲに主人公のいるRPGのストーリーを絡ませるのは難しいと
今後はPSO方式に近くなるとも答えていた
まだタイトル画が出ただけだよね? 世界も種族も今日発表! ・・・だといいなぁ
>>785 酒井もさすがに失敗だったとわかってたんだな。ちょっと安心した。
大まかなストーリーは別の形で追っていって、ユーザーはPSOのように
クエスト方式でサブストーリーを追って行く方があってるかもな。
ニコ生の配信て何時からー?
最近ニコ生はいい番組引っ張ってきてるな F1も見せてくれるようになったら俺的には最高だな まぁ30億とか放映権料取られるから無理だけどw
>>771 見知らぬ原住民族:ビースト
操作キャラ:ヒューマン、ニューマン、キャスト
これでおk
あと16分で開場か どきどきしてきた
まあ最後の方だと思うがあれだ念の為全裸で正座しておけよ('ω'`)
ネクタイと靴下も忘れるな
私女子高生だけどオーバーニーでいいですか
そろそろ始まるか PSO2の話が出るのは16時過ぎだろうけど
もう700人もいるのかw 結構期待されてるんだなw
そろそろか 今日という日を10年待っていた
ニコ生でコメントしつつこっちの様子も伺ってる。 PSO2の情報出るのはグランプリ前か終わったあとだろうなー
女子がキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
これから仕事な俺に一言
805 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 12:37:36.40 ID:HMwLAN41
wktk
大会は13時からな 昼飯食って来い('ω'`)
2000人越えてるからニコ無料厨はあきらめろ
で、pso2の映像は何時頃からだ?
たぶん最後じゃね?
>>807 い、嫌だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
500円くらい払えとw
生放送ってプレミア会員でパケホーダイだったら金それ以上かからないんだっけ?
1分1秒を競い合うような携帯機から来るような連中と、PSO2でうまくやっていけるとは思えない
生で歌とか激しくワロタwwwwww
コバヤシンがドラゴン化しててわろた
しかしこれ、大会やれるくらいまともなPvPがあったんだな
ギターの子がかわいすぎる
発表は後半だなこりゃ
だな・・・しかも最後の最後のパターンだな完全にハゲが出てくるんだろうな多分
Po2の話が終わるまでPA上げでもしてるか
ぎゃあああああああああ 追い出された\(^o^)/
見事に同じ顔の人しかいないわ
まだ追い出されてねえぜ pso2来るまでこのまま放置して、夕飯の買出しにでも行ってくるかな
やべえ寝そうだ何時間あるんだっけか
ここまで引っ張って すまん、やっぱ製作中止するわwwwwwwだったらマジウケる
追い出されたけど、すぐにリトライしたらまた入れた
おk
>>823 バトルモードみたいなPvPを想像してたけど、TAなんだね
こりゃ見てても分からなそうだから、しばらく出掛けてくるか
T隊長いなくなったらPSO2のクオリティが下がる気が・・・
T隊長が入るとアニオタ臭くなるのが問題
PSUより糞ゲーじゃないかw フォバでチェイン稼いで
廃人がやるとどのゲームでも糞ゲーになるだろ。 廃人からライトゲーマーになって、ライトゲーマーであるくらいがゲーム楽しめるってことに気づいた
隊長は数少ない常識人
アメコミ風のが好きだからT隊長いらない
まあ確かにアニメっぽくはなるが。 PSO2なら雰囲気重視するだろうから大丈夫だろ。 ディレクターとしては菅沼と隊長はかなりいい開発者
菅沼にはバランンス関係一切触らないで欲しい
Dとしてなら見吉に戻ってきてほしい
ある程度バランスとれた状態で出して欲しいのは当然だがぶっちゃけ無理だろう 今回は家庭用ハードのための作業が必要ないから運営しながらでも楽に調整できるのが救い
携帯機とPCじゃ客層がある程度違うってのを製作側がどこまで理解してるかだなぁ
いや結局は同じだと思うけどw 出てる奴の平均年齢見てもこの大会のwwwwwwwwwwwwww
みんなニュマ子なんだな。愛がないね
大会の平均年齢が高いっぽいのは、大人気なくお子様らを蹴散らしてきたからじゃないか?w
蟹はFo有利なボスだからな。
俺も昔は格ゲーの大会で子供をバッサバッサと倒して景品を集めてたものだぜ アナウンスで「○番○○君」って呼ばれるのさえ我慢すればこっちのもんだなキリ
コンシューマなら騙し騙しで売れるからね、FFシリーズが良い例 PC専用となると、ある程度の完成度かよっぽどのウリが無いと売れない
>>845 ネトゲなんてやり込むゲームなんだし
大会でるくらいやってる層のが重要だろ
でも最近はやり込まなくても金をつぎ込んでくれるプレイヤーがいるからな どこもそういう奴を囲いたがってるんだろう
どっちみちPSO2も所詮は携帯機移植の優良βだろ?
PSO2は最後だなー。
菅沼と寺田がいい開発者? あほか、気持ち悪くなるだけだろが
くっ!急げよ!休憩なんてしてられねぇ!
最後に発表なのはわかったが これ最後って何時ごろなの?
まあ16時くらいにはなるだろう('ω'`)
まああれだ早くきたあああああって言いたいぜ('ω'`)
オルガフロウか
Phantasy Star Online 2 C.A.R.D. Revolution ReBirthキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
4時過ぎか、さんきゅ
やっぱTAは盛り上がるな
接戦は燃える
生主(笑)とか馬鹿にしてたけどやっぱそれなりに極めてはいるんだな こういう層もPSO2に乗り込んでくるとなると・・・胸が熱くなるな
乗り込んでくる、じゃなくてああ言う層がメインだろ
あぁそうか、Po2iの転生マゾ仕様で訓練されたエリハム共だった PSO2がマゾ仕様になるかどうかはわからんがみんな余裕でハムりそうだな
初期PSU並のマゾ仕様 課金でぬるく出来ますよシステム
ゲームをひたすらやりこむやつだから暇で暇で生主になるんじゃって思ってる。 生主嫌いなわけじゃないけどな。
>>870 むしろ馴れ合いと自己顕示欲が先で、やり込みはついでの奴が多そうじゃないか?
純粋にゲームが好きでやり込む様子を配信する生主もいるんだろうが
ニコ生はよくわからんが、PSO2もニコニコとコラボ身売りするんだろうか・・・
ドキドキ♥
もう決勝だからそろそろだぞお前らネガる準備はいいか('ω'`)
決勝終わってもまだ表彰とかもあるんじゃね?
PSO厨の最期か
pso2でもコラボはありそうじゃね? なんか流れ的になってしまってるし
なんだよまだPSO2の情報は出てきてないのかよ
>>866 いぬじるだったかはPSUで知り合った者同士らしいぞ
TA大会が終わらないと情報は出ないぞ TA見るのが嫌なら他で暇つぶしてるといいよ
これで現地にいるやつにだけ発表とかだったりしてなwww
3時間も無意味なもん見続けて情報無かったら発狂するわ
そろそろ発表されたんか、あぁ?
おわったぞおおおおおおお
携帯ゲーなんかどうでもいいから、さっさと発表しろと
まじかよ糞箱売って来る
インフィニティグランプリ表彰に入ったからもうすぐ来るぞ
>>878 Po2iの過半数が若年層みたいだが、やはり大会に出るような濃い人間は違うんだな
俺の周りは二十台前半〜半ばの奴がほとんどだが、みんな他ネトゲやMH、Po2もやってるわ
雑食が過ぎるのかゲーム好きなのかよくわからんが、PSO2のプレイヤー層は想像できん
4時間近く無駄なものを見た
BBやってた時にひたすらソニチの部屋にあったミカンを見てたのを思い出すな
ナギサってやっぱ製作陣的にヒロイン扱いなんだな、眼帯のクールキャラとか誰得
>>889 PSUがにっちもさっちも行かない状況であれやってたんだぜ
うざいから早く続報出せ!
落ち着けよ なんなら1時間くらい寝て来いw
続報なかったら14やるわ
きたぞ
情報来た 100種族、100タイプ実装
おいくるぞ!
くるぞ
キャプチャよろ
おい焦らすなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きたきた
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
気の短い奴多すぎわろた やっときたぞお前ら、懐古厨は絶望しろ
ラグオルの原生生物だ
おさらい北 今から新映像くるで
きたぞ新うんこ
キタヨキタヨー
泣けてきた
ニューマン削除www
ウンコでそうwwwwwwww
モタ男とデゾ子の時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おさらい映像はもういいんだよおおおおお
きたぞーきたぞー
正座待機
まとめよろ
____ r っ ________ _ __ | .__ | __| |__ |____ ,____| ,! / | l´ く`ヽ ___| ̄|__ r‐―― ̄└‐――┐ | | | | | __ __ | r┐ ___| |___ r┐ / / | | /\ ヽ冫L_ _ | | ┌─────┐ | | |_| | _| |_| |_| |_ | | | r┐ r┐ | | | / | | レ'´ / く`ヽ,__| |_| |_ !┘| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|‐┘ | r┐| |___ __|. | | | 二 二 | | |く_/l | | , ‐'´ ∨|__ ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄ | |_.| | / ヽ | | | |__| |__| | | | | | | | __ /`〉 / \ │ | |  ̄ ̄| | | / /\ \. | |└------┘| | | | | |__| | / / / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄  ̄ ̄ く_/ \ `フ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |____丿く / <´ / `- 、_// ノ\ `ー―--┐ `´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'  ̄ ` `´ `ー' `ー───-′
TPSスタイルとかジャンプアクションとか俺得すぎる 懐古厨はご愁傷様ですwwww
ゲーム映像こんなに見せてくれるとは思わなかった
919 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 16:32:39.00 ID:2Ck82xEx
これは凄いw よっしゃーアクションゲーきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ しかもMMO要素もいれてる
アクション性かなり強化してくれてるようですごく嬉しいです
ジャンプきたぞw
922 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 16:33:01.39 ID:HMwLAN41
誰か仕事中の私にキャプを・・・
なにこれ三上
なんだこれwwwwwwww
やばいやばいやばいやびやび
ぴょんぴょん跳ねてたな
キャプまだ?
こうふんが止まらない
見逃した 誰か詳しく
おい、テクターいねえぞ、どうなってんだコラ
予想をはるかに超えていた
思ってる以上に公開したなwまさかムービーで来るとはw ってかグラフィティが俺得すぎてやばい
神ゲー確定だろwww
念願のアクションゲーになってる
これはいいな。マジで期待だわ
ヌルゲーマンセー、脳死ごり押しゲー好きの皆様憤死wwwww
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ PSO厨ちゃんが息をしてないのっっ!! 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | ` ̄´ ` ̄´
なんかPSじゃなくてMhよりになってる気がする
BGMが糞すぎたけど他はいいな
面白そうw オリコンっぽいのもあったし、wktkせざるおえない
課金してるならタイムシフトで1週間は見れる。 経過時間4時間辺りな
しょぼすぎワロタwwwwwwww
ちょっとスゴかったぞアレ
まさかのカスタムアクションwww ガチアクションゲーじゃんw
BGMも旧PS4をイメージしててよかった。 PSO2、運営頑張れば神ゲーだわ
DMCっぽいアクションしてたなw そうだこれがやりたかった!
948 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 16:35:09.76 ID:2Ck82xEx
>>930 PSUの進化が多いかな
PAからのコンボ追加
ジャンプ追加
回避行動アリ
wktkが止まらない
しっかりHD対応の画面作りだったのも好印象
>>923 PSUベースではないだろ
どっちにも似つかずって感じ
まさに新作
始まったな
まじかよ!14割ってくる
>>942 まだ配信終わってないから見れないんだわ・・・orz
動画見たけどかなり楽しみな出来だな PC新調して良かった
これは完全にPSOでもPSUでもない別ゲーだな、確かに完全新作だ 描画エンジンも新規みたいだし期待しておこう、そして製品版で爆死オチな
ん?TPS?シューティング?
神ゲー確定
>>948 性格にはPoシリーズからだな、PPが自動回復のおかげで薬がぶ飲みマジャブオンラインになる事もなさそうだ
>>948 thx
PSPo2iのローリングみたいなモーションがあるのね。
ジャンプ・・・・沼子のパンチラ・・・ごくり
ジャンプアクションは望んでいたんだ クロスレイドやめてPC代貯めるか
カットインっぽいのもあったなー
•チェイン終了 •オリジナルコンボ作成 •ジャンプアクション追加 •射撃がTPS、リロードアクション •カットイン存続 •緊急回避 •敵乱入イベント
965 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 16:37:30.48 ID:2Ck82xEx
カットインがよりスムーズになって表情変化もついてたね
ガードっぽいモーションもあったんだけど、 どうだったんだろう
カットインは斜めに表示されてたな
969 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 16:38:43.15 ID:FyyrNCzo
今来た産業
971 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 16:38:47.24 ID:HMwLAN41
敵の出現位置はランダムなんだろうな!?
973 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 16:39:04.48 ID:2Ck82xEx
そのうち公式にUPさせるだろ映像はw
戦闘は期待できそうだけどキャラクリ方面も頼むぞ
キャラは純粋に過去作からの進化っぽいし、期待できるわ
グラの雰囲気が戦ヴァルっぽいな
それどころかランダムフィールドらしいぞ
MH便乗で無印Po1が売れたまではマグレだったが そこからPo2、iの方向性にシフトしたことでアクション要素がウケるということは理解したようだな さて、あとはバランスだ・・・頼むぞPSO2テスター達
おい次すれ頼む
このご時世によく新規で作ってくれた
4game早すぎwwwwww キャプった意味ねーじゃんwwwwww
うおー、面白そうだ、もう作業ゲーからの卒業は確定事項
985 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 16:41:06.75 ID:HMwLAN41
神ゲだな記念カキコ
ゲハだと不評だな。やっぱグラで叩かれてる。ネガられまくりだろうな、これ
>>978 ランダムとはいってもどうせ3つくらいから選択されるPSOスタイルだろ?
ヒュマニュマは確定っぽいがj他はどうなんだろうか
マグが見当たらなかったようだが
正直想像以上だったwこれは期待
キャラはアニメ調だなぁ
4Gamerみたら、実寸画像みれるな。 ハード板でスペックどんなもんか鑑定させるかw
PSUの時はテスト中に批判するとボロクソに叩かれる有様だったな 今度はまだまだ直せる時期にテストやるんだから、駄目なところはどんどん批判していってほしいわ
993 :
名無しオンライン :2011/04/24(日) 16:42:12.20 ID:2Ck82xEx
おい次スレたてろ 爽快+アクションという今流行りの要素を入れてきたのはナイスだハゲ もっさりゲーは今時受けないからな あとジャンプ付けたのも激しくGJ コンボはありきたりだが
>>974 そこは余程のことがない限り御家芸なんだから大丈夫だろう
セガを信じてきてよかったと思うわ
4gemerwwwwwwwwwwww
だから言っただろう PSU以降のファンタシースターは過去作の要望を取り入れて進化していくと
PSO2の動画 なんだかFS1ぽかったな('ω'`)
お前が立てろよ
いやこれ、駄目だろ・・・ 韓国に似たようなのあったじゃん
てっきりラグオルの続きと思ってたが違うんだなー
1001 :
1001 :
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