【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【21】
1 :
名無しオンライン :
2011/04/05(火) 18:08:08.20 ID:HzTNYZKu
2 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:08:34.09 ID:HzTNYZKu
【「ファンタシースターオンライン2」αテスト参加抽選コードの封入について】(テンプレ)
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ http://pso2.jp/alpha/ 募集期間 2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数 数千人規模から開始予定テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格 日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間 2011年夏予定詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法 当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定
OS Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista / 7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量 8GB以上
モニター解像度 1280×720以上
グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX? DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境 ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
3 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:09:25.25 ID:HzTNYZKu
【PSO2システム】 ・伝統の継承 ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・カテゴリごとの武器特殊システム ・ユビキタス構想の実現 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・突発的ハプニング実装 ・無限界コンテンツ ・イベントシーン新演出 ・新型パーティシステム ・エネミーの協調思考 ・NPCからのアプローチ ・ACT・RPG再融合 ・多様性を増したクライアントオーダー ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・ユーザー生成型の物語 ・全環境対応新インターフェース ・アドオンによるシルエット変化 ・グローバル展開対応 ・種族間バランス調整の徹底 ・新フォトンアーツ ・コミュニティ形成支援システム ・ユーザー全員参加型イベント ・無限の冒険感 ・季節による変化の実装 ・斬新なチャットシステム ・新メール機能の実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・キャラクター育成幅の拡張 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・新規ライフワーク実装 ・毎日発生するサプライズ ・ロビー機能効率化 ・物語の新展開 ・切り札システム ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・NPCの独自思想 ・混戦時の新アプローチ ・死よりも恐ろしい未来 ・プレイ目的の多様性
4 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:09:55.53 ID:HzTNYZKu
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
αテストはこのレベルで行われる
【PSO2の画面はいつ頃見れる?】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では皆さんに画面などをお見せする事はできません。
応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。
【春の予定】
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望第三回配布(5月上旬配布)
ファン感謝祭決戦会場スケジュール 2011年4月24日(日)
5 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:10:19.28 ID:HzTNYZKu
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ 「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史
ツイッターPSO2タグ
https://twitter.com/search?q=%23pso2 「ファンタシースターオンライン2」開発チームに応援メッセージを送ろう!
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/msg/
6 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:11:02.37 ID:HzTNYZKu
ファンタシースターシリーズをいつも応援していただき、ありがとうございます。
我々は現在、ファンタシースターオンライン10周年記念作品となる、『ファンタシースターオンライン2』を正統後継作品の名に恥じない
多くの皆さんの期待に応えられる、国産最高峰のオンラインRPGとすべく鋭意開発中です。
まだまだ未完成の段階ではありますが、より完成度を上げ、皆さんの期待に応えられるタイトルにするべく、今夏αテストを実施する事を決定いたしました。
最高のオンラインRPGにするためには、まず最初に、ファンタシースターシリーズを応援してくださっている皆さんにご協力いただく事が最善であろうと考え
今回のαテストではシリーズの各作品をプレイしていただいた皆さんにご参加いただけるよう、αテスト参加抽選コードをお届けする事にいたしました。
残念ながら、まだ今の時点で皆さんに画面などをお見せする事はできません。
チーム一同、ただいま急ピッチで開発を進めておりますので、画面などの公開についてはもうしばらくお待ちいただければと思います。
プレイしていただいた方の貴重なご意見を元に完成度をさらに高め、真に皆さんのご期待に沿える『ファンタシースターオンライン2』にして行ければと思っております。
一緒に最高のオンラインRPGを作り上げていくため、どうか皆さんのご協力をお願いいたします。
最後に、『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』は2月24日に発売を控え
運営中の『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』も、3度目のアップデートとなる「アップデート3rd」が予定されています。
是非、お待ちいただいているこの機会にファンタシースターシリーズの一端に触れていただければ幸いです。
今後ともファンタシースターシリーズをよろしくお願いいたします。
ファンタシースターシリーズプロデューサー 酒井智史
http://pso2.jp/alpha/
7 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:11:59.36 ID:HzTNYZKu
【PSO2ストーリー】(追記版) 多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークズ キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか 終わりなき冒険を、再び 深遠なる闇の胎動 隠匿された歴史 なぜ、生まれたのか かつての決戦、隠された結末 見知らぬ原住民族との光線 止むことのない侵略
8 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:12:39.77 ID:HzTNYZKu
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
9 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:13:11.88 ID:HzTNYZKu
>>3 こっちだった
【PSO2システム】(追記版)
・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
・多彩な服装
10 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:14:23.69 ID:+KFo4t4T
>>1 乙
>>7 >見知らぬ原住民族との光線
↓
見知らぬ原住民族との交戦
11 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:15:22.02 ID:fofNLcxP
/ // / // ______ / // / / // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__ `'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_ / //__// / / / `ヽ7::/ | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! / . |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ. . . |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉 . . .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ' . . ヽ、_ !:::::ハiヽ. // / . ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / / `/:::::::/ /,」:::iン、 / / 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / ,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
12 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:20:02.35 ID:Vi750OeH
Q.SEGAIDの登録サイトが見れないんだが・・・ A.yourfilehostはオワコン
13 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:21:40.38 ID:Vi750OeH
14 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:47:03.57 ID:FSJfYDBj
このスレ見てるのってどういう年齢層なんだろう 〜15歳の人っているの?
15 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:50:29.00 ID:TDFGIc5r
予想としては、MH2がMHFを移植した時みたく PSPo2iの内容をこっちに持っていくと予想 追加課金、アイテム課金でソニ畜から掏り取っていくんじゃないかな?
16 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:52:33.83 ID:xsz58J6s
予想、じゃねえよw完全新作って名言してるじゃん Po2iの内容を持ってくぐらいならアルファテストなんてしないだろ
17 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:53:31.73 ID:vauCRc0X
正気か? Po2の内容なんてPSUの焼き回しだろ、つまりお前はPSO2はPSUになると予想してんだぞ
18 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:55:16.37 ID:JkX5sp4K
合計180万本売れたPSUシリーズの続編になることは確定的に明らか
19 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 18:56:37.77 ID:TDFGIc5r
プラットフォームがPCのみで、採算を取れないゲームの為に 1から作り直せるかと思うと疑問が残るからね。 もし、そうだったら携帯機の移植を前提にするだろうけど
20 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 19:00:13.85 ID:fofNLcxP
PSUやポータブルのあの寒いノリは勘弁してくだしあ
21 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 19:03:09.67 ID:FSJfYDBj
今度こそCOOLにキメて欲しい ダサカッコいいがPSO、ウザダサいのがPSUだったからな
22 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 19:04:31.34 ID:Lj5WcJ3W
じゃカネモッテコイがPSO2だろ
23 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 19:33:27.67 ID:peuqo2+5
敵味方が入り乱れて何やってるか分からんような ゴチャゴチャしたゲームにはならないでほしいな。
24 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 20:03:10.38 ID:Y+wSnhhe
以上よ
25 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 20:15:36.49 ID:tXASg/5V
まぁPo2と繋がりはなくても防御と回避くらいは最初から用意してあるだろ
26 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 20:35:02.22 ID:rd6yuX3P
基本的な構成はMOなPSO or MMOなPSUの どっちに落ち着くんだろうか。変に街とか構想練ったわりに 星移動とクエスト始めるのが面倒だがみんな一箇所にたむろって 他の星の街は廃墟とか寂しすぎたよ。 まだオフでNPCがいて話しかけられるだけマシに見えた。
27 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 20:36:50.67 ID:vauCRc0X
そのnpcの多くも近づくと陽炎のように消えちまうけどな
28 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 21:05:40.89 ID:0wNPCNKS
ほかのネトゲとがやらないからわかんないんだけど nPro以外のチートガードって他に何があるん? PSO2ではnPro卒業してもらいたいけど別なゲームガードみたいなのになれば無駄な負荷減らせて処理をクオリティにまわせるのかな
29 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 21:16:22.23 ID:+KFo4t4T
30 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 21:50:19.03 ID:un3OUn2a
PSUやBBってもう過疎ってるんだな。全盛期はどんくらいいたん?
31 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 21:51:08.06 ID:7S85erIS
BBは過疎ってるというか終わっとるがな
32 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 22:18:47.77 ID:sih3KPq6
PSUの全盛期はサーバーダウンで測定不能。 で、鯖回復した時には人口激減。
33 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 22:23:05.05 ID:HzTNYZKu
何もかも対応が遅すぎて ワールド2つに分けた頃には1つで事足りるくらい減ってたな
34 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 22:44:14.16 ID:S+E4Tgi1
今、ID21万台位まで行ってるのかな。ID取得しただけのような捨てキャラもいるとはいえ、 残ってるのが1000人前後
35 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 22:52:34.03 ID:UqYC+rxX
まるで東電の対応みたいだな
36 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 23:47:41.80 ID:M0gKhg7n
結局BB人口がそのまんまUに行ったみたいだな
37 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 00:04:01.10 ID:fqE4VKCz
PSU開始時のBBはそんなに人口いねーって
38 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 00:11:08.19 ID:BLIpr+u7
厳密な数字は分からないが、あっちこっちへ移民の歴史だな。 DC版PSO→終了 →PC版PSO→終了 →PSOBB→終了 →PC版PSU→イルミナス→継続 →PS2版PSU→イルミナス→継続 →PSPo→PSPo2→PSPo2i →PSZ →箱・PSO→終了→PSU→イルミナス→継続 →GC・PSO→終了 →GC・PSOEP3→終了
39 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 00:21:54.59 ID:Mm7sWs2Y
月額以外のアイテム課金(PSU程度)を肯定してる奴って きっとそうなるんだろうなしょうがないよ、ってことだろ? 望んでるわけじゃないだろ?
40 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 00:24:14.11 ID:VnG4/5Ef
俺はアイテム課金嫌いだけどもう諦めてる 世の中不景気だし仕方ないね
41 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 00:39:48.48 ID:tLi+33sM
俺は課金しない自信あるから、どんどん課金ゲーを推し進めてもらいたい、そして課金マネーをゲームの質向上の為に使ってもらいたい 女神転生並みに移動速度まで課金でアップする仕様になれば辞めるだけだ、ただそれだけの事よ
42 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 00:47:57.81 ID:cCXa1JJ1
月額課金だったゲームに後からアイテム課金が追加されて 結局ハイブリッド課金になったのを切欠に引退した事が何度かあるなぁ →MHFやROなどなど アイテム課金のゲームは始めようとも思わない
43 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 01:10:27.59 ID:Mm7sWs2Y
44 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 02:57:38.95 ID:pLKiS0OG
ゲームの質が上がるならアイテム課金でもいいよ 納得できる内容だったり今後に期待できるようなら買うし そうじゃないなら買わないだけ
45 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 03:40:22.49 ID:BLIpr+u7
過去、PSOもPSUもゲーム自体を買う上に 月額課金にアイテム課金って儲かってるような。 で、結局、オフとかストーリーは当然用意されてるのか。 しばらくオフゲーで楽しませてもらうから当面オン課金は 様子見で気が向いたらオンに行く程度だな。 のっけからクライアント無料配布とか景気のいい話なら 速攻でオン行くだろうけど。
46 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 03:46:43.87 ID:GkwUIWJp
パッケージ販売&クレカ月額課金 でガキ共を排除します
47 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 04:03:54.57 ID:Mm7sWs2Y
>>45 >しばらくオフゲーで楽しませてもらうから当面オン課金は様子見で
そんなことできる仕様にはならないと思うぞ
あと
>のっけからクライアント無料配布って、逆に景気の悪い話だと思う
48 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 04:51:21.55 ID:BLIpr+u7
つまりPC専用パッケージ販売でオンのみ、月額&アイテム課金? PSOBB仕様+PSU方式みたいなもんだな。確かにPSO2だな。
49 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 05:00:37.76 ID:5AJ7zXQ9
もうPSUやってないからよくわからんが PSUをPo2i仕様にするためにPS2切ったんだろ? それならPSO2がPo2iみたいになるわけないな アイテム課金はどうなるんだろうな オマケ程度なら構わないけど 強い装備が全部課金しないと手に入らない とかだったらやりたくないな
50 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 07:36:25.52 ID:udu5lrX/
アイテム課金で強い装備や効率プレイが可能になるのはしょうがない ただし、課金アイテムを使わなくても楽しめるゲームにしてくれればな
51 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 08:10:50.10 ID:jvTEeSa6
俺はユニクロな装備が課金で買えてもいいと思うなぁ。 Pspo2iでもBCランクなのに強めのネギとかDL アイテムあるし。 でもサービスが始まって最初から買えるのは嫌だ。 せめて半年越えてから新規ユーザーが少しだけ楽できるような感じのが良い。
52 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 08:24:14.86 ID:iEsDUnNS
ユニクロ装備は買う物じゃなくていっぱい掘って属性高いの狙うもんじゃないのか PSO的には。すぐ手に入るから妥協もしやすいだろうし。 まぁでも課金装備はそういう性能の装備に使うべきなのは分かる。
53 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 08:47:39.20 ID:LpG4km00
アイテム課金は甘え つまりその分だけつまらないゲームってこと
54 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 09:33:04.79 ID:Vskft4m0
ゲームっぽい集金ソフトを作ってるだけなんだが・・・・
55 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 10:10:20.77 ID:Utn6Z7zO
>>53 基本無料とかいって客を呼ぶってことは
そうしないと客が呼べないゴミクズだって認めてるわけだしな
56 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 15:11:03.39 ID:r0WjpMa2
あーなんにせよ楽しみだな 期待:不安 6:4ぐらい
57 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 16:47:22.41 ID:h95jTL5j
6も期待できるのか。 あーPSO2はどの年齢層を見定めて作るんだろうな
58 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 16:51:03.25 ID:GSf17ECd
こういうのは発売されるまで妄想するが楽しいんじゃないか
59 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 16:53:55.26 ID:eqj+b5nx
久しぶりに来たけどαテストの募集だけか そろそろ画像くらい出せよ
60 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 17:02:32.42 ID:sEclp4rF
というかそんな面白いって程のゲームでネトゲの場合WoWくらいしか知らないや FFもずっとやってたが別にゲーム自体が面白すぎるではなく知りあった奴とやるのが面白かっただけだしw
61 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 17:17:38.89 ID:QgEIaqMi
PSOもそうじゃね。 最近またやってるがゲームも面白かったけど当時の知り合った人達が素敵だったな
62 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 17:27:21.20 ID:jwUZS6Rd
PSOの時代は、みんな純粋だったんだよ
63 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 17:35:36.74 ID:GxMSfXA+
もうほんと、それが全てな気がする すれた客に合わせていって、ネトゲがどんどんつまらなくなっていく
64 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 17:39:00.59 ID:gld1lAbw
月額課金は甘え はした金しか出さないで面白いゲームを作れとか何様だよ
65 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 17:44:08.40 ID:Gtdg8GhL
パッケ代取るなら月額課金で基本無料ならアイテム課金じゃね 酒井は基本無料が理想とか言ってたが
66 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 17:47:03.21 ID:gld1lAbw
今回は初期開発費がかかってるので まずはそれの回収のためにパッケ代 PCのみで人口が少ないので月額でも回収 あとは利益を出すためにアイテム課金
67 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 17:51:18.53 ID:8C1a5qf8
鍵部屋とか個別ドロップとか共有倉庫とかイラネ。 もっとユーザー同士が駆け引き、試行錯誤していけるような 尖ったネトゲにしてほしいわ。
68 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 18:16:06.15 ID:lgcHon4D
69 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 18:31:00.25 ID:r/v751hy
>>67 普通に閉鎖的になるだけだな
共有倉庫がなかったらなかったでフレに頼むか2PCで移動するだけだし
鍵をかけれない部屋って.hackみたいな感じか?
それだと「ここ使ってます」で始まるMMOの二の舞だな
70 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 19:05:45.12 ID:roSDem8t
>>62 >>63 何もない頃は何でも面白かった。そういうことだな。
UOくらいしか前身なかったっけ。
PSOやっててUOのパクリと言ってた人が沢山いたな。
>>68 セガサターン上で作った分の製作費用も込みだからな
シェンムーオンラインどうなった
71 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 21:54:07.75 ID:QiubWiZw
>>70 PSOはディアブロのパクリだと言ってた人はたくさんいたなぁ
PSOは半端なSF感とキャラクリ自由度とふきだしチャット以外にゲームとして評価できる点がない
ゲームの根幹内容でパクリ元に勝ってる部分はチャレのバランスくらいかな
72 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 22:10:53.30 ID:roSDem8t
>>71 そうだ。UOじゃなくてディアブロって言ってた。勘違いすまそ。
PSO以降、DCロードス島、PS2シャイニングフォースネオなど
ネバーランド製作モノはPSOっぽいとは言われたけどな。
ディアブロにもリターン魔法で街に戻ったり出来たのだろうか。
PSOが初の試みも多いと思うけどな。
73 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 22:14:52.27 ID:GuSB9mNZ
月額にしろアイテム課金にしろ、PCのみのユーザー(推定5万程度)でも コンスタントに追加コンテンツを配信でき、最悪0ベースで作り直しても 先が続くようなビジネスモデルを考えて欲しいね。
74 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 22:18:43.18 ID:gld1lAbw
そんなアイデアがあるならとっくに実現されとるは
75 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 22:29:46.89 ID:roSDem8t
ネトゲーバブルも終わって煮詰まってる時期が長いような。 この先のネトゲー展望としたらPSO2の在り方はどうなんの? いまのところPSPo2iをPSO寄りにしたものとしか思いつかない。
76 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 23:12:47.77 ID:K1o1d2mw
メビオンがサービス開始と共にオワタから、あとはPSO2に期待だな
77 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 23:32:32.17 ID:RK+rqL9S
PSO2が終わったら唯一遊べるネトゲがPSUになるのか・・・?
78 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 23:37:41.85 ID:GuSB9mNZ
>>76 詳細くわしく、かなり大々的に宣伝して多っぽいけど・
79 :
名無しオンライン :2011/04/06(水) 23:40:57.75 ID:K1o1d2mw
80 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 00:46:29.59 ID:XjNKvZRd
>>75 ほんと、後続の指標となるような斬新なのがないと、
「これ、PSUのアプデでできたじゃん」
ってことになると思う
81 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 01:26:42.46 ID:oBhzfbp4
>>79 実は密かに期待してたんだが蓋を開ければ結局有料β状態だな
ゲーセン通いに比べれば安くつくかな・・・程度の認識でやるには及第点なのかもしれん
まぁ今の混乱が落ち着いた頃にはPSU無印の二の舞になってる可能性もあるがw
82 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 02:29:13.93 ID:rmL84QJY
>>80 そうなんだよな。新しい斬新な形というのが見ないことには。
オレの頭じゃいまのところPSUやPSPo2iの延長程度しか・・・。
PSOBB最終日の会話だがドラネスはPSOやってる奴なら
ハマれるし呼ばれてるから行くとか言ってた。
少なくとも既存ネトゲーを超える魅力は欲しい。
セガネタだがVF2(PSO)→VF3(PSU)で脱落した人らが
VF4はVF2に近いから戻ってきたという感じのノリは欲しい。
あれこれいったところで画面か動画見れるまで待つしかない。
なにげに見るのが怖いようで期待しつつって感じだ。
83 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 02:32:08.32 ID:PPRFyXro
まぁSSとかが出たくらいならまだまだ妄想できるな PSUも実際にプレイするまでは楽しいゲームになると信じてたが
84 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 02:38:05.79 ID:1BrK1tHb
PSU発売前のムービーにでてた綺麗なE3はどこいったんだ
85 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 02:40:10.93 ID:oBhzfbp4
>>9 を見る限りPSO2ではPSUで導入失敗したMMO要素に再チャレンジする確率が高い
PSOのような単純なハクスラMOを期待してる奴は今の内に覚悟を決めるか諦めた方がいい
86 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 02:41:01.59 ID:nR5DQgPJ
PSUは体験版の時点でヤバかったけど言ったらネガキャン乙されてまともに取り合う奴はいなかった きっとある一定の我慢レベル超えると信者の判官びいきがなくなって一気に糞ゲー認定されるんだな
87 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 03:54:24.87 ID:xukdXJw/
信者をアンチに変えられる糞要素が鍵だ。 んでネガるのに嫌気がさして人がさらに減る負のループ。
88 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 04:38:23.00 ID:XjNKvZRd
おいおいマジかよ時代先取り過ぎだろ…… っていうメガモデムクラスのあの頃のアホなセガにもう期待はできんのやろか
89 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 05:46:29.50 ID:rmL84QJY
脳内予想図は
・PC版インフィニティ+αでPSUの延長に近い。
・画面が綺麗なPSO。等身もPSOのまま。
・どちらでもないゼロから始まるPSネトゲー。
>>3 に書いてあるのを見た目では考慮しきれんが
ロビー概念は残るようなのでFF・リネ風にはならんだろう。
目新しく注目出来るのは
・新型パーティシステム
・リアルタイムに変化するマップ機能
・新規ライフワーク実装
・ロビー機能効率化
・新規探索形式と報酬システムの実装
90 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 07:43:47.00 ID:h6lbkgd6
>>3 に書いてるのってただの宣伝文句でしょ
ほとんど実装するとは思えないんだけど
91 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 08:56:09.01 ID:PGzJfkCR
ほとんど実装されなかったら終わるだけだしいいんじゃね
92 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 09:17:38.72 ID:aABSjeP2
これがクソゲーだったらもうオンラインは卒業しよう チョンゲー大勝利すぎてやりたいものがない
93 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 09:33:28.01 ID:rmL84QJY
同じく。古参信者の最後のお楽しみかもしれん。 手加減なしで盛大な花火を打ち上げてくれ。 そしたらバランスボールでも買って現実逃避してやる。
94 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 09:41:34.95 ID:mrfiSnq2
>>93 ばいん!ばいん!でつね…
もう許してやれよw
95 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 09:53:57.19 ID:E0l6CEE4
ピピピ
96 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 10:14:51.25 ID:xVjKEO0A
スースーポンポン
97 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 13:25:05.29 ID:56De69Z/
98 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 13:26:52.17 ID:9vks9Olc
キャラクリの項目何がふえるかキャッキャウフフしようぜ 髪の毛が3パーツに別れて、それぞれ長さをスライドで調整できるようになります
99 :
名無しオンライン :2011/04/07(木) 13:33:47.77 ID:PPRFyXro
おっぱいすらいだー
まだほとんど情報が出てないんだからタグが機能する訳ないだろうと…このスレにも言えることだが
>>98 とりあえずPSUで要望の多かった髪型とアクセサリの分離がされるといいな
>>100 分離だけして
どう?カスタマイズの幅が広がったでしょ?ってやられたら怒っていいよね
>髪の毛が3パーツに別れて、それぞれ長さをスライドで調整できるようになります 右、真ん中、左ですね やったー逆モヒカンできるー/(^o^)\
ファンタシーシリーズの服だせぇんだよなーw
ダサいけどどこかカッコイイんだよな ぽんぽんとか初めて見たときは気持ち悪かったぜ
ダサカッコイイと言うジャンルを確立したのがセガだと思ってる オモシロカッコイイとかスゴスバラシイとは違うぞ
ロビー椅子新装でバランスボールバインバインなら許す。 ぽんぽんxばいんばいん
4月になったら新情報出すって誰か言ってなかったっけ? 海外も意識してE3まではずっと潜ってる気かね
SS出さないでテスター募集ってちょっと燃えないぜ・・・
感謝祭まで待てっつってんだろカス('ω'`)
αコード届いたお
俺も俺も
>>98 とりあえず基本モーションのカスタマイズが出来ればいいな。
モーション関連では利き手を選べるとかもほしい。
あと戦ヴァルのポテンシャルみたいなものも面白いかも。
PSO2は海外はそんなに意識してないんじゃない?売れないでしょ そう考えると月額課金+アイテム課金になりそうな気もするが…
>>97 半年前に出された餌しかねーからな
とっくに腐ってる
PSUアカウントで抽選コードが来た 来たには来たが・・・ 登録情報のメアドを今月に入って変更したんだが コードが届いたのは変更する前のメアド 幸いまだメアド使える状態だったから良いものの これでもし受信できない状態だったらどうするんだセガさん・・・ てか31日時点のアドレスに送信されるんだな これはセガに通報して記載してもらう方がいいだろどう考えても
そんな個人的都合知るかよ フリーメール使えよ
は? 個人的都合とかそんな話じゃないんですけどw とりあえず公式に要望出しておいたわ
セガは配慮してくれないと、ですか
>各対象日時点でプレミアムコースの方へ、登録されているメールアドレスに配布します。
読点があるしそれは説明不足 31日の時点で登録されているメールアドレスに配布します とかなら問題ないんだけど
モンスター応募者
アスペだろ
こんなのと一緒にPSO2やるとか…胸が熱くなるな そんなどうでもいいことをよく長々と書けたもんだ
メアドとかパスとか設定変更しない人には縁のない話かもしれないけどね 年度が変わる時期でそれに伴って色々変わる時期じゃないの今頃って
そういう問題じゃねえっての 馬鹿にはわからないと思うけどw
そんときゃタイミングが悪かったと諦める 個人の都合にいちいち合わせてられるか
SEGAの擁護多すぎわろたw ネトゲやってると少々の事は許せる度量になるんだな。
よく分からんがプレイヤーが悪い、甘えんなks
パス一斉変更時にメアド死んでてIN出来なくなった奴も 結局キャラ名とかで再送付してもらえたみたいだしな 甘やかせ過ぎるからこうなる
客商売で何言ってんスかwww
お客様は神様です^^
放棄してたけどフライパンよこせ メアド死んでたけどパス再送付しろ 応募時とメアド違うけど配慮しろ New
抽選コードは応募して貰うもんじゃないだろ
なんかすごいのが沸いてると聞いて
登録してあるメールアドレスに送付すべきと 至極まともな言い分なんだが・・・ 公式に31日付のアドレスに送ると明記もされてない
>または、各対象日時点でプレミアムコースの方へ、登録されているメールアドレスに配布します。 対象日3/31(4月上旬配布) 日本語読めないの?('ω'`)
「メアド変更しちまってた、お前らも気を付けろよ」と爽やかに去るならいい ID:xR8a4vBUのは「メアド変更しちまってた。31日時点のメアドに届くなんて明記されてない。SEGAに告知しろと要望しといた」 わざわざ要望しといたとか報告しなくていいし、自分の不手際を誰かのせいにするとか論外
>>135 無事受け取れたんだし・・・今回は許してあげようや
とはいえ登録メアドは常時変更できるわけだから
SEGA側もある程度日付を限定してメアド抽出をしなくちゃいけない
送る当日に抽出したとしても同日に誰かメアド変更したら同じ事になるじゃない?
公式の説明に若干の不足感があるのも事実だし、たぶん分かりやすいように直してくれるよ
>>136 対象日はプレミアムコースの判定のみにかかり
登録メールアドレスにはかからないので変更したら自動でそっちに送るべきである(キリッ
言いたい事はわかるが、コード配布直前にわざわざメアド変えて文句言うのもな 余計なトラブルを招かないように受け取るまで変更は待とうくらいの用心はあってもいいと思うんだが
毎日変なの沸くから楽しい
ID:xR8a4vBUとは一緒にやりたくねーな ぜひ外れて欲しい
>>136 読み返してきたけど、ニュアンス微妙だよこれ
俺なら、○日付で登録されてるメールアドレスに――ってするかな
いやそのまんまだろw
理解力なさすぎだろ もっと読書しろ
>>145 馬鹿っていうのは読書したところでそこから何も学べないんだぜw
自分じゃ理解した気になってて 人に言われるまで気付かない馬鹿もいるよね
馬でHumarを思い出したけど種族や職業って PSO仕様とPSU仕様ならどっちがいいの? 名前で決まるIDってのはやめて欲しいけどな。
クラスごとに専用スキルやら専用アクションが色々用意されてるようなのでも面白そうだが
>>148 PSUみたく“正反対への転職とかも可能”とかやりだすと
絶対に転職して対応してねwとかいう糞クエ出るからNOだろう
一部の職じゃクリアすらできないクエとかも出すだろうし
てかPSO2なんだからPSUに似せる必要ないわーーーーーー
長距離射撃かトラップで対応してねw ヒューマーもホーリーレイあるでしょ^^
それでよし
>>148 >>3 のキャラクター育成幅の拡張ってのがPSUのGASやPSPo2のアビリティみたいなものならPSU仕様だろうな
まあその二つはPSUのタイプ自由を前提としてるから当然だが
PSO仕様での育成幅の拡張ってのはあんまり想像つかないしタイプ固定でタイプ限定の何かがあると箱は来るなみたいに荒れるからなw
そういうバランスが整ってれば より自由に個性的な成長をさせることができるのにねぇ…
>>148 セクションIDは俺がPSOで評価してる要素の1つなんだが、いまいち評判悪いんだよな
ID合わせるために名前を考える作業も楽しいもんだぜ
記号入れるのは素人
セクションIDがキャラ毎に設定されるのはいいけど 店売りのちょっと珍しい物の傾向だとか PB時のエフェクトだとか 特殊武器のフォトン色だとか その程度の違いでいいんだよ IDで掘れるレアが決まってしまうとまでなると 重要な要素になりすぎで自由にできなくなる
名前が只の記号になってしまうわな。 愛着が沸かんじゃないか。
複数キャラ育てる前提で成長システムぬるくしてるんならセクションID賛成
セクションIDにするなら最低でも10枠以上キャラ が作れるようにしてくれよ。全部作れないじゃないか でもGC版みたいにID白とかのエピ2は最後投げやりに ドロップ設定しただろって風にどうせなるだろうしな
一人で全部掘れなくてもいいじゃん 交換やパーティープレイがあるんだし 俺は逆にIDが100色くらいあって欲しい
セクションID推進派は相変わらず自分勝手だなw 昨今の状況からみて合わないと言われてる理由を考えたりしないものだろうか?
意外とセクションIDの支持って多いんだな。 育成の楽しみでもあったからな。 ヌルゲー防止に一役かってるなら復活は大いにありか。 マグのカラーリングとかもな。 パシリもいいが出来ればマグも復活して欲しい。
ID制だとしてもリアルマネー払って変更できるから大丈夫だよwwwww まあ挿せば一時的にID変わるユニットとかあれば良い
名前でID変わるんじゃなくて羽みたいにスロットに挿すもので変えられればいいんだよ で、レアものは複数ID(3,4つ)の別敵からドロップするようにして、自分の得意なエリア・敵から ドロップ狙えるようにすれば反対する理由はないだろ
IDあってもいいけどPSOみたいな偏り方はもうゴメンだ
パシリとかマジ勘弁してくれよ あの幼女連考えたの、そして導入決定したの誰よ あれをリアフレに見られて、どうやって言い訳しろと
>>161 Po2とかの「職業によって変わるドロップテーブル」の方が糞仕様ですけどね
だなタイプ別ドロップテーブルが最糞だなwww
ついでに共通ドロップテーブル考えた奴もくたばるといいよ
もう全部同じでいい 職業は戦い方の差だろう、ドロップはミッションで分けるだけでよか
何度でも言うけど セクションIDみたいにあえて不便さを強いるなら 相応の理由がないとストレスになるだけだぞ
最初に任意で決められて後で変更可能ならいいんじゃね しかしここの場合 「後で変えられるからバランス悪くてもいいよねw」 となりそうだな
>>166 自意識過剰なんじゃないか?
ゲームのオプション的キャラみてお前に何か思う奴がいたらソイツがおかしい。
>>173 あえて煽る奴もいるからな。説明すると尚更言い訳扱い。
ガチの幼女好きにもいいカムフラージュになるし、最高ですよね
文盲の俺には何を言っているのかサッパリなんだぜーというアレだ
177 :
名無しオンライン :2011/04/08(金) 14:38:04.41 ID:GtojAFFR
またチートが横行して終焉を迎えるって フロウウェンのおじいちゃん言ってた
チートなんか無視して狭いコミュ内で遊べばいいんじゃにゃ
またみれるのか BANなんかされるわけないよー 別にこんなクソゲー未練はない(AA略
薦める相手を選べよ パシリはムーミンにでもしとけばオルゴーモン
>>171 こいつ色んな意味で頭ハゲてそうだなw
セクションIDは使いようだろ
PSOの時点で色IDに不便さなんて感じなかったし
職が固定されることになったら 、 職1つ1つに専用モーションとか組み込んでくれるだろうか ぶっちゃけセクションIDを望んでるのはこれが理由
(種族+職業)xIDってことか? 性格選びでモーション反映ならどうだろ。 PSUのボイス選択のような感じで。
それだとまじめで優しい熱血漢とクールでニヒルは欲しいな
セクションIDなんてキャラ作成時にデフォIDを自分で選べるようにして さらにゲーム中でもPSUのブラストバッジみたいにエステで変えられるようにすればいいんだよ
188 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/08(金) 18:56:06.92 ID:YSEaMXeI
ウンコ
>>187 選べるのは別にいいけど、そう簡単に変えられたらセクションIDの意味がないだろ
課金か激レアアイテムだな
もう1キャラ育てる手間が省けるわけだし
ある程度の不便さはユーザーの動きを活発にするんだが ゆとり仕様がデフォな今のゲームじゃ無理か
191 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/08(金) 19:15:15.97 ID:YSEaMXeI
相変わらず何も新情報もなく同じ話題の堂々巡りか もう4月だと言うのに4月後半になれば出てくるだろうがさすがに
感謝祭まで待てカス
>>187 エステで変更できるセクションて何だよ、そう簡単に人事異動できねーってばよ('ω'`)
過去と違うんだからセクションIDはないだろ イエローの悲惨な光景はもう味わいたくない
アップデートごとに恵まれないIDに 新武器が一番出やすいよう振り当てていけば解決するんじゃね?
ロビアクで男性・女性モーションが選べただけでも おもろかったから戦闘でも選べたらおもろい。 カマっぽいキャストと、オサーンのハニュとか。
>>194 GC版でイエローブーズが1stだったけど不便には感じなかったぞ
Gバトはもらい物で済ませちゃったからかもしれんけど
チャットで「うにゅ」とかなりきれるヤツがある意味うらやましい ふつうに敬語とかになっちゃうし 自分もああなれたら楽しめそうだけど何かがブレーキかけるんだよな
赤紫黄空>白緑深緑>青橙桃
>>194 言い方を変えると恵まれないIDの人はいつ来るかわからないアップデートまで部屋立ててもなかなか人が来ない日々を過ごすと
>>171 ユーザー間の交流促進
ということで共有倉庫も無しの方向で
武器モーションも数種類用意して自由に選びたいな バランス取れることが前提だけど
セクションID反対の奴は αでセクションID制じゃなくても安心せず、セクションIDは反対と要望しろよ さもないと多数の要望()でβでセクションID制になってる恐れがある
2ヶ月ぶりに来たけど情報が全くなくてワラタw ほんとに作ってるのかよ、正直に教えなさい
腹減らせばなんでも旨いだろうと出し惜しんでたら餓死してたでゴザル
どんどん干されていく老兵ポーズ _O__
老兵はただ死にゆくのみって言葉があるけどほんとだな
>>205 株価対策だろうな
アクション要素はゲーセンにあるシャイニングフォースを
丸写しで来るんじゃないかと思ったり
ID調整のために名前に半角スペースを入れる作業はもうイヤだお…
IDおみくじ実装 ガランガラン 今日は桃か、寝よう
>>209 シャイニングフォースクロスなんてアクションの大味さではPSU並みの糞ゲーだぞ
+小出しの結果があの大失敗だし反省材料にはなれど真似すべき点は見当たらない
まぁアーケードとネトゲじゃ集金モデルが違うから単純には比較できないが
ID制でもいいけどせめてキャラクリ時点でランダムにID設定してくれ 名前と職でID決定するらしいPSO方式だけは勘弁
PSUアプデきたみたいだな これでPSO2もそろそろきそう
得意な武器ってのが職業毎に決められてて得意な武器に限り+1回攻撃&Beautifulなモーションで我慢してやる
セクションIDはあってもいいけど、個人的にはランダム決定&外から見えない仕様がいいな。 一定期間掘れるアイテムは全て自分で見つけ出し、、その情報にを元にPTを組んでいくのも 面白いんじゃないかな? 決定ロジックが決まってると、結局欲しいアイテムで調整キャラつくって 皆そろってソロプレイなんてことになりかねないな。
219 :
名無しオンライン :2011/04/09(土) 01:22:12.89 ID:qWOE+6N6
なぜ大いなる光はいないのか 終わりなき冒険を、再び 深遠なる闇の胎動 隠匿された歴史 なぜ、生まれたのか かつての決戦、隠された結末 久しぶりに来たけど 『大いなる光』に続いて『深遠なる闇』のキーワードも来たのか… かつての決戦がアルゴルシリーズの最終章を指すのか それともpspo2iのダークファルスディオスとの決戦を指すのか ダークファルスは中ボスで深遠なる闇が第1作のラスボスになるのかな
どーでもいいことしか言ってないな 菅沼出して∞はすみませんでしたって謝らせろよ
ダークファルスがまた宝箱から出てきたらソニチにお布施するわ
ヨコハチは駄目だったのか 酒井は前よりデコ上がった&寺田痩せたな
レビューサイト見るとインフィニティはフルボッコだな 全体的にバランスが世紀末って評価が多いけどPSO2は大丈夫なんだろうか
>>220 >ゲームのあり方というか,こういう方向性でいいのかということについて,
>いろいろと意見を取り入れたい
大枠のみで流動的な感じみたいだから、当選者頑張って意見送れ
インフィニティか 追加要素はちょっと酷いけど既存種族や既存職のバランスはいい感じになったと思う まぁ不安と言えば不安だ
PSPo2は無印のほうが遙かにバランス壊れてたな デューマンは上級者向けってアナウンスされてたから こんなもんじゃね?とか思ったけど 一番の問題は廃人用コンテンツのをさもライトユーザーも楽しめるように 宣伝しちゃった事の気がする そりゃライトユーザーから見たらバランス壊れてるように見え当然だよ いや、俺もどちらかというとライトよりの準廃だけどさ
>>227 転生だっけ?
LV200を数回繰り返して、ようやくレア探しが本番ってアレか。
>>227 Lv1に戻る転生システムの仕様とレア発掘の相性が悪いからなぁ
転生を採用するならせめてIMや既存ミッションの経験値を倍増させないと
その上で転生時にステータス強化ポイントと引き換えるEXPやLvを好きに選べれば良かった
加えて転生後のキャラは武器の装備Lv制限が緩和される、ぐらいすればライト層もやれる予感
PSO2も転生やGASをマゾくしたような仕様を導入して延命小出しを計って来るんだろうなぁ
LV200まであって装備制限とミッション受託制限が レベルでガチガチに決まってるのに転生とかあほすぎるだろう('ω'`)
PSUでニュマFMやってる俺にはデュマ余裕でした レベル上げはマガシ抹殺が経験地いいけど結局それだけになるっていう レア堀ゲームにそれはどうかと思ったな そう考えるとPSUのカスタマイズはまだアリだったのかもしれない
まぁマガ殺はネットやTV見ながらレーザーCS2やフォバギゾで12分クリア楽勝だからまだマシだが 最短で150まで戻そうとするとマガ殺一択でレベリングが完全に作業になって飽きるのは確か GASから学習したと思ったが全然そんなことはなかった・・・さすがソニチ PSO2の成長要素や種族間バランスが今から不安で仕方ないれす^q^
転生そのものよりもやっぱりレア堀が出来るレベルに到達するまでは作業であり 無駄な時間にしかならないって言うオンラインRPGの形式に問題があるんだよね つまるところプレイ時間の引き伸ばし(それが有料なら延命)であるから そこを省いていきなりレア探しからスタートしても特に問題ない だから追加課金でブーストみたいなアホなこともやりだすんだし レア探しではなくて戦闘自体をプレイの目的に出来ないもんかね アイテム探しはあくまでおまけみたいな位置づけでさ
>>233 CSでMHみたいなアクション特化ハクスラならば可能
しかしネトゲでPSO以降のなんちゃってARPGテイストの作品では難しいだろう
プレイヤースキル依存のシビアな難易度はPSシリーズファンには受けない予感
チャットがメインで周回はオマケと思ってるヌルゲーマーがほとんどだし
当時チャレロビーで会う奴がほぼ顔見知りで、いつもわりと閑散としてたしなぁ
>>233 セクションID制で欲しいレアが別IDにあったらキャラ作れば良いじゃん
という意見を元に転生システムが生まれました
チャレは気分転換にいいコンテンツだったわ 巣もぐりに飽きた時にやったりレアが出ない 時などにやったりして ひたすら周回するわけじゃないから、一度クリアー してしまえばその時の気分でエリアも選べるし 遊び方も色々あるし
転生はな・・・ 装備が全てLvで制限されてたからなぁ、作業+ヘボ装備でレべリングはエリハムじゃないパンピーにはマゾ過ぎるからな・・・ PSO仕様みたいに武器はステータス依存ならまだ良かった気がする でも作業は作業、Lv1になるくらいならその辺のネトゲであるメリポとか潜在能力とかの使用にした方が良かった ってか要望送ったけどPSO2でも同じような要望は送るつもり
採用されるかどうかはさておき俺も要望は送ったぜ つーか普通にメリットポイント制かLvキャップを300まで開放で良かったよな あと3wayバータ連射で顔面セーフな敵とか貫通長距離レーザー砲連射な敵はPSO2では勘弁やで マジで頼むぞ菅沼さんよー
個人的にLv上限は100ぐらいにもどしても良いと思う。 その上でステータスを上げる方向性じゃなくて 出来ることが増やせる方向性の転生を導入してもらいたい。 その方がレア堀の問題も少なくてすむだろうし Lvの幅が小さいからPTの組やすさにも繋がるだろうし 色々とバランス的に良いと思うんだが。
(^菅^)オフゲでちょっとやりすぎたは、でもネトゲなら受け入れられるはず
ヤオロズ様みたいなボスをもっと増やして欲しい
マグがねえと転生ダルすぎるわ
PSU第二回目配布の抽選コードが来たわー 神様当たりますように(*´ω`*)
>>243 ID次第じゃ自分のペースでは遊べず他人に依存するしかないって事か
1日1時間みたいなライト層はまずパーティー探しで時間を消費
PSU初期のブルースみたいだなw
ネトゲは他人に依存するの当たり前じゃねーの?
いまだ当選通知メールが来ていって事はお察しくださいって事だよな オープンで逢おうぜお前ら
後にPS3版で発売されてPC版と同一サーバーで遊べたりするんかな?
>>248 あれ?今来てるのって抽選に参加できるってメールだけじゃないのか?
>>247 MOとMMOを一緒にすんなw
不遇IDじゃ人気レア掘れなくて募集しても誰も参加しないという前提があったら自発的に起こせる行動が減る
そもそもゲームを始めるのに他人をあてにしなきゃならんとなると
PSシリーズに多いライト層は離れるだろ
コミュ障なのか?
>>252 「全ての武器を一人で掘れないのはヤダヤダ」ってライト層が言うかよ
ネットゲームなんだし、アイテム交換すれば済む事だろ
そもそも不遇IDがある前提で話してるのがおかしいわお前
心配しなくてもセクションIDなんて糞システムは搭載されません
このスレこうやって勝手に勝ち誇ってるやつ多いよな 「心配しなくても〜だから諦めろ」とか 同じやつか?w
>>247 PSPo2iは文字通り他人に依存してる奴多いなw
大したもんトレードできない割にはくれくれ部屋多いんだけど
Lv上げはLv上げで、自分のLvより上の奴のみ募集とかも結構見かけるし
PSO2は何らかの形で課金するだろうから
もう少し精神年齢が上がるとは思うけどね
ああ、依存ってそういうことか 「協力」とはほど遠いな
武器、防具とかの回復消費アイテム以外にはメモ欄的なものが欲しいな。 20字ぐらいまでで「●●さんにもらった」みたいなのが 書いておけるような感じ。
やだなーα始まったらID:8q4qFo+3みたいな10年前でネトゲ観が止まってるPSO原理主義者がセクションID入れろとか騒ぐのかなー
スレ読んでてもユーザーのニーズが多種多様で 結局みんなが満足出来る仕様作ろうとしてもまとまりづらいね。 それでもPSOとPSUのいいとこ取りを作るような気がするが 全く別モノが出来上がってきたらそれはそれで喧嘩両成敗的な。 そっちの方が平和に新作やってる感じでいいかもしれない。 で、その全く別モノが想像つかんわけだが。 PSZはいいとこ取りの形の試作タイプってところだろう。
なに言ってんだ? この開発がその新しい事とやらをやった結果がPSUであり∞なのだろ だったらPSOの方がマシだという声が出ても別におかしい事ではない
>>263 なんでセクションIDのような古めかしい小道具と
最新の街や戦闘システムだとかを並べるの?
PSO2にはグラフィックだけ綺麗で中身化石なFF14みたいなゲームになってほしくはないんだよ まぁ情報出ないうちは過去の話ばかりになるのも仕方ないのかもしれんが
>>266 大丈夫、αスペック的にグラは綺麗じゃない
>>254 全ての武器を掘りたいなんてライト層は居なくても欲しいと思ったレアを掘りたいってライト層はいるだろが
出現レアに違いがあれば人気に優劣が付くのが自然な流れ
人気なIDの部屋には人が集まるだろうが不人気なIDはそもそも部屋がない
今の時勢にセクションIDなんかやったらPSU以上にユニクロ推奨なゲームになるのがオチ
PSOのIDと出現レアの関係はPSUはミッションと出現レアに例えれるが不人気ミッションがどうなってるかは知ってるだろ?
自キャラと違う不人気なIDに性能低いけど見た目が好きで欲しいレアがあったら
誰かが部屋立てるか新しいキャラを育て直すしかないとか今更やるシステムじゃない
つかこの程度のあり得る事態を想像出来ないか?
中間ロビーでユーザー同士の交流に期待した当時のソニチにすら劣る浅はかさだなw
>>264 BBがどうなったかご存知じゃないんですか
αに参加するのは頭の硬い化石プレイヤーの比率が多いだろうから本当に心配 テスターの意見をかなり取り入れるつもりのようだし
これでいいと思ったら これでいいですと要望出せよ 声のでかい少数派が勝っちまうぜ
, ⌒ '⌒ヽ / .::::::::::::::::::::::.、 . /.::::::::::::/ヽ:::::::::.、 ー=彡:::::::::::/ __ _\::::::≧ PSOの ー=≦:::::rv' (dd |::::ニ=- ちょっと"玄人"な仕様っていうの? ー=ニ::::::::ト _′ |辷シ ちょっといまの子たちには . ´⌒八 ` / `ヽ. うん、わかってもらえないかな〜 /\ _ ヘ ハ . ´ \ | |i
お前らに足りないのは理想のゲームシステムではなく、一緒に遊ぶフレンドな
>そもそもゲームを始めるのに他人をあてにしなきゃならんとなると
ただのゲームとネッtゲームを勘違いしてないか?
>>270 良きにしろ悪しきにしろ意見が出ることはいいんじゃないか?
問題は開発陣がそれをちゃんと調整などしてうまく入れられるかだ
サービス開始半年後にはIDの優劣が判明し 名前の後に不自然なスペースがついた奴らで溢れる
276 :
名無しオンライン :2011/04/09(土) 17:24:31.16 ID:owHfOnGA
PSUのブラックリスト機能のさらなる充実が必要なことだけは 今日のスレの流れでわかった。
パーティーを組むという部分も認識が古い人が多いな フレ同士で組むとか部屋リストから参加する部屋を選ぶ以外にも システム側で半強制的にパーティーを作る、選ぶ手間を省いてもっと手軽に素早くパーティーを組ませるシステムが必要だし そういうシステムを取り入れてるネトゲも結構多い、FF14ですらそれに準じたものはあった
PTを自動編成します 俺 AKIYO イーサン・しょう ズィード・ミラ 天雷将 へこしゅい PTが編成されました
とりあえず機械的なアクション性は修正して欲しいやね。 竜が如くでもそうだけど、真横にある対象に攻撃を当てる為に態々一度離れて向き直ってからでないと当てられない。 セイバーの振りで前進するから向きがあっても空振りとか。 敵が鬱陶しいのもこの感覚的な操作で攻撃を当てられない 画面から得た情報に従って素早く判断して入力した操作がイメージ通り反映されない。 他のゲームならスムーズに反応するのに。 (例えばMG4とかあんまりアクションバリバリって感じじゃないけど概ね狙った通りの動きが出来るが PSUは振り返る動作一つでもワンテンポ遅れたり、後ずさってから旋回するように振り返るせいで明後日の方向に攻撃が出たり。 かと思えばレバーの押し方が一瞬ずれた拍子に瞬間的に振り返ったりするから、操作感が平均台の上歩いてるようなストレスが溜まる。
ロックオン使えよ
ロックオンさんと聞いて(ry
>>268 ちょっと考えれば容易に想像がつくことだよなぁ
当時と同様のセクションIDの復活を待望してる奴は思い出を美化して思考停止してるとしか思えんね
α後に声の大きい少数派懐古厨(こういう書き方はしたくないが)の要望が通る可能性が高そうで何ともはや
>>279 心の底から同意、でも見た目と当たり判定の整合性が取れないのはPSUのスマタ問題を見る限り厳しそう
オフゲならまだしも、ネトゲだと判定がサーバー側で行われるから尚の事・・・
アクションに長けたMHFですらたまにいい加減な部分は感じるからなぁ
PSUで思ったのは結局PTなんて誰も組みたくないって事 PTの楽しさよりもレアやメセタ命でありPTなんてものは ソロで回れるなら不要だという事 PT組む事による欠点がありすぎ いっそうの事まったくPT組めないオンラインにしてしまえよ 物を売るマイルームだけあればいいわ
お前がアイテムに固執しすぎなだけじゃん
フレがいないんですね^^わかります
286 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/09(土) 18:32:30.96 ID:PJnCIi9o
まぁ、一般人には向かないあれだな
287 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/09(土) 18:33:02.98 ID:PJnCIi9o
>>283 PT組んでこそのネトゲだ一人じゃむなしさがあるだろ
PT組むメリット、デメリットとか以前に PT組んで楽しいかどうかの方をまず重要視して欲しい。 思い出補正っていわれるかもしれんけど PSOの方がPTメンバーの存在感があったし 共闘感もあったから、単純にPT組んだ方が楽しかった。 でもPSUは戦闘の忙しさ、画面のゴチャゴチャ感でその辺の 要素が薄まってたのが問題だと思う。
PT組むと損って言うやつが必ず現れる レアの抽選が6分の1になる 地雷にレアが流れた ソロで回ったほうが速い トルダン先行されてただ走ってるだけでつまらない 無言でキックする基地外 ミッション中にチャットする事もほぼない 利点なんてまるでないんだからソロで回れるようにして PTはなくせばいい。
290 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/09(土) 18:47:35.65 ID:PJnCIi9o
損とか得以前にPT楽しいだろ一人じゃ絶対ツマラン まぁ、社交的かどうか性格にもよるんだろうけど
>>283 >>289 もはやネトゲである必要が無くね?って疑問が
ならPSOやPo2みたいにオフがメインコンテンツでオンはオマケ形式が理想かね
でも各人アイテム個別ドロップでマイショップありだと市場が成立しないんじゃないか
そして
>>3 のネトゲ親和性が高そうな要素も総じて無駄になってしまいそうな気がする
オフゲじゃ折角ソロで取ったレアを見せびらかせない
背後からの攻撃が有効だとか 特定アクションの同時ヒットで強制打ち上げだとか 遠距離から弾幕でタゲ外し(命中激減)して近接をサポートとか PTプレイにシステム的なメリットでなく アクション的に戦術の幅が広がる感じがあればいいかな
レアなんてメンテ毎に消滅する仕様でいいよ
>>282 >当時と同様のセクションIDの復活を待望してる奴は思い出を美化して思考停止してるとしか思えんね
そうやって思考停止と決めつけている方が思考停止に陥ってないか?
正直今のPSUでは同じマップで同じ配置で同じドロップという代わり映えのない状態
それならセクションIDでドロップが変わったほうがいいわ
>>289 だったらお前はソロで効率的にやってればいいだろ
だからPTなくせばいいというのはおかしくね
IDに優劣が付かないバランスにしてくると信じている 自分が欲しいレアのIDの部屋が常に埋まらずに存在していると思っている
>>295 ようやくセクションID派のメリットらしいメリットが挙がったか 俺は反対だがな
あとパーティ無くせってのは皮肉だと思うぞ
>>293 一行目はPo2,iでは一応可能だね
ただし旋回が早い敵や全周囲範囲攻撃持ちも結構居るから背後を取るのが大変な場合が多い
二行目三行目は良い案だと思うので公式フォームから要望を送るべき
戦闘にヘイトコントロールやクールタイムの概念がないと総アタッカー化してタコ殴りが最適解になるからなぁ
立ち回りに占めるプレイスキルの割合が少なく、試行錯誤する余地もないとすぐ飽きる
>>295 セクションIDが良かったっていう人は決まってセクションIDの良さしか語らない
メリットとデメリットの両方があるのにメリットだけで話を進めるからな
意図的にデメリットを語らないなら詐欺師の手口
デメリットを想像できないから語らないなら思考停止もあながち間違いでもないな
多少のデメリットがあっても 試行錯誤の楽しみに繋がる場合もある 至れり尽くせりのシステムはどうも面白くない
多少じゃねーけどな 俺の1stの桃レイマーは封印された
>>300 ホント中間ロビーの発想から進歩ねーなw
>>299 そりゃ良かったって言うんだから良かったところを言うのは間違いではないだろ
それにデメリットは反対派が書いているから今更書く必要性もないだろう
ランダムにセクションID(的な属性)が移り変わればいいんじゃね 一定の周期じゃなく無作為的に
いまさら話題ループなんて気にしてるのか
なにが なんとかだ しね
あと3週間で続報・・・1枚絵かムービーか
2週間だった、ゴメ
PSO2αテスト参加権抽選コードっていくつも持ってても入れられるのは一人(一つのメルアド)に対し一つのコードだけだよな?
>>278 その面々すげぇなつかしいw今なにしてんだろ
>>312 そう
だから複数メルアド取得して登録するか、知り合いにでもあげるといい
あと2週間か胸が熱くなるな
>>313 天ちゃんはどこかでPSUやってるんじゃないのかな
初期の糞アイテムしかなかった時代に レアでたら部屋からキックしてまでも必死だったの誰だっけw
開発遅れてるのかよ
今なら何でも震災やら停電やらのせいに出来るもんな あ 計画停電中止で言い訳も出来なくなったんだっけw
原発のせいにはできる
実際影響でてるだろw
DCPSOのトライアル時代にブランド装備してたら文句言われたのを思い出したw 森でブランド出ないのに装備しててズルい みたいな事言われたわ
>>322 実際、現地調達品しか装備できないモードとかあったら面白いかもね
簡単に移動させて低レベルキャラで無双やられたら格差が酷すぎて新規が萎えるから
325 :
名無しオンライン :2011/04/10(日) 02:10:35.12 ID:XiacZZCH
psoのレアって発売から今までプレイしてても拝めないような確率だったような記憶があるんだが
宝クジが当たるよりも確率が低い、それこそ天文学的な確率のレアが結構あった あんなもんキボコン最速スタート以外で当たりテーブルを引ける気がしない
解析とかがなければそういうレアがあってもいい
いやだからって宝くじはやりすぎだけど それこそ集めきれないくらい武器にバリエーションがあってくれて良い
PCトライアル版潜ったが30分で落ちる仕様とセーブ不可で 再起で戻るたびにキャラ作って潜るんで アイテムもなにもなく、森NORMALをひたすら回ったが アレを擬似チャレンジと呼んでいた。 むしろアイテム公平で腕だけ上がる世界だった。 裸一貫で放り投げられて現地調達で遊ぶチャレであれば 適度に文句無しで遊べるということがなんとなく分かった。
ファンタシースター不思議なダンジョン 多様なアイテム装備、フィールドエネミー 意外にイケるんじゃないか…?
>>330 本来のローグライクとアクションゲームじゃ全然違うからなんとも言えんが、
マンネリ防止くらいにはなるかもな。レアの狙い撃ちが難しくなるから賛否両論は間違いないが
チャレをその形式にする手もあるが、基本PTで挑むチャレでランダムダンジョンは固定報酬目当てのクリア狙いだと反発も強そうだ
従来のネトゲーを否定するような感じで言い出せなかったが みんなLV上げて武器やアイテム集めるだけの日々を送るだけ の潜り作業ばかりで、確かにそれはそれで腕も上がるんだが 自分が好きになれたPSOは他には無いアクション性だったから チャレやバトルで遊びたかったんだよね。 PCトライアルなどやってたときは、ブーマの攻撃を避けたり 低レベルでのヒルデベアとの立ち回りとか、細かく遊べた。 拾った武器やアイテムを仲間に回したり援護したり。 で、製品に移行したらそういう面白さはなくなってた。 結局、アルチまで行ったら後はバトル三昧になったけどさ。
>>330 チャレンジモードが
4人で遊べるリアルタイムアクションな不思議なダンジョンって解釈だった。
大体あってる。シレンジャーは腕だと言うからな。 ただ、その時間を費やすならアイテム集めに専念する人が 多いから成立しないことが多い。
335 :
名無しオンライン :2011/04/10(日) 09:13:04.51 ID:5M4+Cu6S
>>325 敵一体に1レアだったからな。複数設定してくれれば
解決するんじゃない?
>>334 シレンジャーなんか響がいいw
>>335 問題はそれをどうやって振り分けにするかだな
敵Aのドロップ設定
Yes
メセタ → メセタドロップ
↓No Yes
一般アイテム → 一般アイテム
↓No Yes
レア1 → レア1
↓No
レア2
以下略
の今までの拡張式か
Yes
メセタ → メセタドロップ
↓No Yes
一般アイテム → 一般アイテム
↓No Yes
レア → ランダム乱数でレアテーブル決定でレアドロップ
↓No
ドロップ無し
どっちも目的のものを狙いにくそうでイライラしそうだがな
上の方なら浅いテーブルにあるのを狙えばまだ目的のものを狙いやすいが
てすと
インフィニティとか公式大会催して全国トップクラスの実力とか何か違和感だなあ コンマ1秒を縮める腕を競うゲームだっけ?とも。そういう遊びをするイベントなんだろうけどさ さすがにPSO2でスタープレイヤーを生み出すような公式大会はないだろうけどw
>>339 全く興味ないやつが9割くらいじゃね?
無害
あれはPSP層にピッタリなイベントだろ
ニコニコで生放送やってる輩が優勝とかあったな
なんつうかさ、PSOにしてもPSUにしてもPSZにしても 動画を撮りたくなるようなスーパープレイが出来ないんだよね 従来のファンにも優しく、アクション性を高めるような戦闘って作れないものなのか? 敵との駆け引きがチャチいんだよな 大会のタイム差とかもボスの機嫌が全てでしょ?
>>343 言いたいことはわかる気がする
>>234 みたいにそれがどれほど求められてんのかって話だよなぁ
個人的にはアクションは歓迎なんだけどね
しかしいくらなんでもPSU程理不尽な脳みそ縛りのゴリ押しゲーは勘弁だけどな
よくチャットやメールで「モンハンやったことある?」って聞くんだけど あんまりアクション得意じゃないからPSシリーズ選んでるっていう人も結構多い つっても、Po2iは敵の挙動がRPGの範囲を超えてると思ったw 自分はもっとスローでヘヴィな戦闘が楽しみたい
>>345 気持ちはわかるし俺もそういうの好きだけど、
それやると大抵遠距離攻撃無双になっちまうんだよな
かといってPo2以降のチェイン稼ぐ作業ゲーなんてまっぴら御免だし難しい
>>346 それこそMHみたいに遠距離武器は弾丸リロード制にして
武器種ごとにクリティカル距離(有効ダメージ発生射程)を厳密に設定すればいい
遠距離から攻撃可能ってだけでダメージを受けるリスクは減るんだから相応の制限は必要
>>345 PSシリーズファンはアクションが苦手な人も多いという話を聞くと
MH的なシビアな操作感やプレイスキルを要求するゲーム性とニーズが合致しない気もする
まぁPSUみたいなゴリ押しゲーはすぐ飽きるから個人的には勘弁なんだが
例えばPo2iでも敵の状態異常遠距離攻撃や高速旋回がなくなればそれなりにACT風味を味わえそうではある
ただしサゾンデゲーは勘弁な!PSO2のACTとRPG再融合がどの程度のモノか期待してる
格ゲーでいうキャンセルの概念を入れればバランスとれるんじゃねー? 下手な奴は今までどおり、超上手ければノーダメでミッションクリアできるような差が欲しいんだべ?
うんだいたいそんな感じ
RPG面でもレベルを上げてスプニで撃ち殺すの一択 戦略クソ食らえですよ!
PSO2もサクサク周回できるようになるんじゃね? そうしないとドロップブーストアイテムの売れ行きが鈍るだろw
アクション苦手な人に配慮しちゃうと幅が狭くなるんだよな 今度こそRPGからARPGにするチャンスなのにそこを考えてしまうと またPSUみたいになってしまう
>>348 通常攻撃をガードでキャンセルして隙を消すとか、多段HITするPAの一段目を出し切る前に
反撃を受けそうな場合はガードキャンセルして回避で回り込むとか、盾ジャストガード後PA一段目無敵を利用して
敵の攻撃を避けながら反撃したり緊急回避で敵の背後に回る程度ならPo2iでも出来るが
敵の多段HIT範囲攻撃や旋回速度がネックになる場面も多い
あの敵の挙動を考えた開発陣は菅沼を筆頭に皆ハゲろ!
つーかPSO2のディレクターがPSUエネミープランナーの木村氏という時点で頭痛がしてくる
ベヨ姉のマハーカーラカウンターくれよ
>>353 通常攻撃をガーキャン!?
俺のやってるぷすぽと違う
マハーカーラいいね!
>>355 フォロースルーの大きい斧やソードだと基本じゃね?
Huでもチェインは基本サゾフォバで稼ぐから意味ないっちゃ意味ないが
357 :
名無しオンライン :2011/04/10(日) 17:10:49.46 ID:5M4+Cu6S
TVみながらおやつ食べながら遊べる程度のアクションじゃ なきゃ(´・д・`) ヤダ。
>>357 それならアクションじゃなくてRPGにして欲しい
>>356 俺の考えてるガーキャンは通常攻撃途中でのモーションキャンセルなんだわ、ごめんよ
まぁ仮にキャンセルっつー選択肢が出来るとして やらない意味が無いって状態になるのは勘弁な 例えば普通に3連撃できるのに1発→キャンセル→1発→キャンセル×nの方が強いとか ジャンプないし着地キャンセルとかがついたせいで びょんびょん跳ねながら戦うハメになるとかってのはカッコ悪い
あんまりおもしろくなくてもいいから、イライラさせるのだけはカンベンして欲しい
ガードキャンセル 攻撃を受けて防御モーションが持続する時間 いわゆるガード硬直を強制的に解除するリアクション コンボ前提のシステムでないなら喰らいモーションキャンセルってのもあるかも リバーサルなんて表現になる場合も 攻撃モーションやディレイをキャンセルする場合は そのままモーションキャンセルとかディレイキャンセルって言わない? もしくは単なるキャンセル どっちもリスクとリターンをしっかりバランスよくしないと壊れゲーになるよね 格ゲーみたいにしっかりデバッグするならいいけど 新規キャラ出すたびにちゃんとやってくれるイメージはネトゲにないからなあ
>>337 ニコニコ大百科より転載
シレンジャーとは、チュンソフト開発のローグライクゲーム、
風来のシレンシリーズのプレイヤーを総称して言う呼び名である。
初出はファミ通誌内における風来のシレン特集コーナー
「仕事せん隊 シレンジャー」からとされる。
風来のシレンプレイヤーの多くは、
この「限られた行動の中から自分の思う打開策を選択し、その選択によって
打開が成功して喜んだり、失敗したとしてもこの経験を糧とすることができる。」
という魅力を知ったからこそ、また今日もダンジョンへ潜るのであろう。
PSO廃人も表現近いが、シレンほどの致命傷がないから
「あれをこうしなかったからつんだ」というマゾさが欲しい。
チャレにはある程度あるけど、素潜りPTプレイでは回復&撲殺で
作業して終了。むしろ低レベルプレイをするほうが緊張感あって面白い。
PSO2が、普通のPSOにジャンプか回避をつけて 囲まれてボコスコ殴られて硬直解けない状態に陥らないように ガードから回避行動できたら満足だ。 武器のEX効果で回り込めるとか致命傷与えるとか 属性攻撃よりアクションに徹したらそれだけでも楽しい。 刀系はEXアタックで溜めから居合い斬りができるとか。 弱いけどこの武器は見た目がいいから強化したいという感じで あまりレアとかこだわらずにやっていけたらなと。 見た目が好きでも弱いからチェンジってのは多々あるから。 とりあえず、ここに来てアクション要素も高めて欲しいな。 LAN環境で回線速度も上がってるからPSOやPSUよりも いろいろ出来るような気だけはする。
>>365 そこで危惧されるのがネットワーク、サーバー関連開発スタッフの能力
過去スレでも度々出ていた節政叩きを見るとどうしても不安が拭えない
つーかCS3研のPSO2開発スタッフはPo2i開発と兼務なんだよな
個別に新規プロジェクトチームを立ち上げるだけの力もリソースもない辺りがもう・・・
年の功か
>>366 す〜ぐ、節政叩きを持ちだす
いるんだよな出る前からネガキャン全開の奴
素人丸出し
MHみたいなみたいなスキル重視じゃなくてシャイニングシリーズや無双シリーズみたいな一騎当千型のほうがいいんじゃないかと思う
>>337 PSUはそれで言えば下(レア2)から判定だぞ
PSUでもレアモンは複数のレア持ってるから
ファミ通ボーナスのジャッゴがぷよ(レア1)を落としにくくなったけど
>>368 PSOの頃から関わり
初代もてないキングかつ変死隊メンバーの戸谷 弘一氏に期待するしかない
というか部署的に節政の部下か? じゃあ駄目か
過去に言われてたことをそのまま鵜呑みにして 内部事情通ぶってる奴はキモい
なんでプロデューサやディレクターでもない個人の名前が出てくるわけ?
PSUの様々なトラブルの要因であった マイルームの構成を考えたのは節政でしょ、この前偉そうに講演してたし バランス担当だったであろう酒井と並ぶ戦犯の一人には違いない
こういう人って同じことを数年間言い続けてきたの?
このスレ見てるとネトゲ作る難しさがよくわかるな
やけに擁護するね 本人? あ、まどかの放送決まったみたいだよ MBS・・・4/21(木)26:40〜 ※第11話・第12話連続放送 TBS・・・4/21(木)27:00〜 ※第10話・第11話・第12話連続放送 CBC・・・4/24(日)26:45〜 ※第10話・第11話・第12話連続放送
まどかとコラボとかやりそうだな 何でもコラボして他所から引っ張ってくることしか頭に無いしw
>>368 節政氏を叩く意図はないし、ネガキャンしたつもりもないが・・・
むしろ期待してるが、ただ過去スレに書かれていた不安要素を挙げただけ
過去スレの節政叩きはおそらく1、2人だろうが粘着的なのが居て印象的だった
なんか前言われてたな、自称自称通(笑)が見吉はもう居ないよって偉そうに言ってたのに セガにずっと居たんだっけw
裏に詳しいと自負するならどいつが優秀なスタッフだったかとか そっちの意見のほう教えてくれよ
いや、まだセガに居るよと言ってたら 鈴木裕のとこに移ってたというオチだった
レスするのにアンカーをつけない奴が多すぎる
>>382 シェンムー街の会社って出来たの凄い最近だし
それまではどう考えてもセガに居たことになるぞ
そういえばコテハンいなくなったな。 このスレも少しは綺麗になった気がする。
>>386 さすがにバクテリアも餌が無ければ存在できないわけで
まぁNGに入れてる多くの人間からすれば最初から存在してないのと同じなので何も問題ない
PSOの敵の挙動+ガードと回避で十分な気がしてきた PAなんか3段階するからいけないボッガ・ズッパみたいに全部1発で終了させれば良いんだよ
PAは一つ一つの拘束時間が長いから大味になっちゃうんだよな PSUは格闘ゲームの超必殺技をひたすら連打してる感じだったな PSPo2は拘束時間が比較的短いものも追加されて 通常攻撃からPAって流れだからそこら辺は改善されたけどね PSUが開発中の頃は3段攻撃が6段攻撃とかになるじゃないって妄想してたな 3D格闘ゲームみたいなワンアクション毎にボタン連打で面白いかどうかは分からないけど
よく思い起こしたら、拘束時間が比較的短いPAは PSUから既にいくつかあったな PAを手当たりしだいLv上げしてたから 「PAの拘束時間が糞長ぇよ!こん畜生!」って思い出しかなかったわ…
3段式だと半ば出し切り前提だしねー 中断するのは妥協になっちゃうし
PSUのようなワンボタンで飛んだり跳ねたり 連携だしたりの魅せ技っぽいPAはあんまり好きになれん。 中国の剣舞のようなこと始めたけど大味すぎる。 EXアタック並に単発で地味な奴が好みだ。 とはいえ、PSO時代に硬直うざいから連打させろという 要望から連打に落ち着いたんだろうなPSUは。 硬い雑魚相手にひたすら真空波動拳打ち込んでるような 状態も超泌→ただの飛び道具程度に格下げされて とたんに飽きると思うんだがな。 PSUの通常攻撃の出番は弾切れしたとき程度。
Po2iの場合はチェインとの相性で全3段出し切りが生きるPAなんてブレデスぐらいしかないな 主力はDPS重視で低チェインから出の早い初段高倍率PA一段目連発運用 グラブレ、グルッダ、セイダンガ、トツザンガ等が優秀、全一段多段HIT型はズッバぐらいしk(ry PPをキャラ依存に変更、JAでPPを回復させ大味なPA連発ゴリ押しを抑制しようとするのはいいが チェインとの相性を考慮した上でPAモーションとPA倍率、ダウン効果等を調整しない辺り詰めが甘い PSO2ではPAのシステムを見直してしっかりバランス調整して欲しいもんだ
ただかっこいいモーションで攻撃するだけのPAならイラネ もっと遊びの幅が広がるようなアクション追加しろ
かっこいいだけのモーションも遊びの幅を広げるためにならないか戦術的なことだけ言ってたらそうだが('ω'`)
リネUのような糞マゾ仕様のMMOを3年以上もソロで続けられたのは 溜まるストレスを排出できるギリギリの発散要素があったからだと個人的に思う。 他に国産MMOで出来は悪くないのにストレス溜まって一週間も続かなかったMMOとか SEGAのゲームでも繰り返し遊ぶには苛々が溜まり過ぎるせいでやる気が起きないのは大抵このストレスが溜まるせい。 で、何にストレスが溜まり易いかといえば、『操作性』と『視点』が二大要素なんだよね。 それと退屈になるのは色々単調なせい。 PSUで洞窟ステージに入ってもイマイチわくわく感が無いのは、道が平坦だから 景色が違うアトラクションの順路を進んでるような退屈さがある。 PSO2にはステージにももっと凝って欲しいね。 順路を進むだけじゃなく、崖や斜面、岩とか川とか飛び込んだり飛び越えたり飛び降りたり昇ったりという要素が欲しい。 もちろんそれらは絶対にそうしなきゃ進めないような『変形順路』じゃなく、気分で寄り道したり遊べたり出来る要素として。 周回ゲーのステージでもミッション中に休憩して遊べるくらいの自由度と世界観の広さは欲しい。 後は視点カメラの改善と操作性は必須だと思う。
>>396 視点に関しては賛成だな。
もっと俯瞰気味で全体を見渡せる視点が欲しいってPSUやっててずっと思ってた。
迷路マップは周回ってなったら面倒そうでただの作業になりそう。
不思議のダンジョン的なランダム配置なトラップもそういう部分では敬遠されちゃうのかね。
PAとかどうでもいいけど名前がクソすぎて覚えられない
PSPO2iはシリーズ最大のストレスゲーになっちゃったからその先が心配だ どうも開発がやりたいこととユーザーが望むものの乖離が進んでるように思える 開発サイド ・感動的なストーリー ・凝ったギミック、達成感 ・売るためのアピールポイントてんこ盛り大好き(バランス二の次) ・コラボ命 ユーザー ・快適なレア掘り作業 ・バランスの取れた戦闘 ・洗練された操作性 ・おしゃれ要素の充実
何故キャラ目線で移動出来ないのか、セイバーを振れないのか、ショットガンを撃てないのか、 グレネードを撃てないのか、ナックルを打てないのか、武器の切り替えが出来ないのか。 視点が自由になるだけで随分気分転換になると思うんだがなぁ。 これは初代PSOの頃から思ってた。
効果の目だって見える部位破壊の要素は入れないのか 敵が仕留めるまでスタミナ満点の全力攻撃って疲れるわ 中ボスくらいには脚をまず痛めつけて移動を封じるとか、腕を痛めつけて 範囲を封じるとか、多角的に攻められる要素がほしいな 射程付きのロックオンカーソルの切り替えで そんなのめんどくさい、大火力で蒸発させりゃいいって考えが主流だろうけどさ まあ、そういう部位破壊なんて入れると、マガシロボみたいにワープ、高速移動、 無敵バリア、範囲攻撃、近・遠距離まで隙なく狙えますって、 なんでもありのボスだらけになりそうだからなくてもいいかw
PSUアプデ面白そうだがこれで人がいれば復帰してたなぁ
このスレの意見集めたら、僕の考えた最強のPSO2が出来そうだな
>>249 メモリプアーなPS3じゃ移植なんて無理でしょ。
>>257 一定ライン以上のプレイヤーはオフの方が効率良くレベリング出来るから、余計にインフラがカオスなんだよね。
HP2.5倍経験値等倍のマルチ仕様がほんと残念だわ。
>>293 背後からの攻撃が有効→ノーモーション後ろ蹴り、高速ダッシュやワープ逃げ
特定アクションの同時ヒットで強制打ち上げ→同期ズレでgdgd
遠距離から弾幕でタゲ外し→ダメキャンやめてください^^;
>>321 計画停電の対象エリアじゃないのに、一週間以上も休みにして開発停滞させたりしたからね。
7800GTってPS3のGPUとちょうど同等レベルだろ 移植も視野に入れてんじゃないかと思ってたが 同じサーバであそべるかはわからんが
>>405 ちょうど同等じゃないよ。
シェーダパイプラインは、7800GTXベースのRSXの方が多め(24PS/8VS)で7800GTのが少ない(20PS/7VS)けど
PSUで肝心なメモリバス幅がRSXは半分(128bit)で、フィルレートでは7800GT(256bit)が大いに上回る。
(元)SEGA-AM2みたいにシェーダをカリカリ使うような組み方ならともかく、CS研だとそこまでのチューニングに期待できない。
>>366 ,368,374
実際に無能の戦犯なんだから仕方ない
PSOの頃からPPPoE仕様無視、PSUでサーバ見積もり失敗、PSOBBでディレクター責務放棄
Po2はPerlで構築して糞重いインフラ()、まともに届かないシンプルメール
最近じゃ電力喰いの業務に携わっているのにアンチ原発ツイート連発、関東から逃げ出す気満々
>>406 グラフィックは現行のPCゲームタイトルだとどのあたりになりそう?
>>406 世代が違うとか、明確な差があるってわけではないって言いたいだけだ。
つかCrysis2でさえPS3で動いてるんだから移植なんてやりようだがな。
>>408 UT3の推奨スペックとほぼ同等、AION(7600GT)よりも若干上回るくらい。FF14よりは低めの見積もり。
>>409 Direct3D9ベースで構築される以上、世代の違いに拠る影響はそこまで重大な要素にはならない。
むしろ、後発世代でも8600GT/9500GT/GT220あたりだとフィルレートが下まわることで必須環境以下になり得る。
それと、Crysis2の場合は解像度やフレームレート低下、エフェクトの簡略化など移植というより
ダウンコンバートレベルの改悪をした結果のPS3版だったりもするけど。
>>409 つまりPS3にあわせてオブジェや敵の数を少なくし
マップのバリエーションや環境音なども削られればいいと?
>>410 フィルレートが低いからって移植断念するほどのことではないだろ。
エフェクト簡略化したりフレームレートを下げればいい。
多少劣化してもコンシューマ機でやりたがってる人は結構居ると思うんだがな。
>>411 PS2とPCじゃあるまいし、それは極端。
そこまで差は無い
どっちにしろハードに足引っ張られる可能性があるなら最初から切った方がいいのはもう学んでるはず 第一PS2とPS3じゃ普及台数がケタ違いだろ
>>396 >PSUで洞窟ステージに入ってもイマイチわくわく感が無いのは、道が平坦だから
>景色が違うアトラクションの順路を進んでるような退屈さがある。
胸の痞えが取れたかのような代弁だった。
そう、まさにそれだよ。
恐怖感というか閉塞感というか、何かが足りない。
>>412 フレームレートを変化させることでどうなったか。
PSOBB、PSUと2作続けて、プレイアビリティに影響が出るレベルで問題が出てしまっている。
同じセガの中でも、ミクDIVAはPSPでは表示30/内部60fps、ACでは60/60fpsで違和感無くマルチ化を果たしているのに。
あと、PS2とPCの比較もそうだけど、PCのスペックが日進月歩で進化していることを考慮していないのでは。
PS3水準に揃えた結果、目も当てられないような状況になったFF14と言う悪しき前例もあるのだし。
PSO(DC)2000年12月21日 PSO(PC)2001年12月20日 PSOEpisode1&2(GC) 2002年9月12日 PSOBB(PC) 2004年4月9日βテスト 正式開始7月8日 PSOBB(PC) Episode IV 2005年2月3日 PSU 2006年8月31日 PSUイルミナス 2007年9月27日 PSO2 2011年 ←いまここ
BBのβ長かったな その間ハードまでだっけ。で正式でベリハ さんざん使い古されたPSOで出し惜しみすごかったな
4Gameのサカーイのインタビューで気になったのはユーザーの意見を聞きすぎないかって不安だ 一部の声が大きい粘着ユーザーの意見に流されそう
BBが初PSOだった自分はよかったけど経験済みの知り合いとかはだれてたな ハードだけでLv90ちょいまで上げてたわ
簡素に書いたがPSOBBは 4月9日 クローズドβテスト 5月21日〜7月5日 オープンβテスト 7月8日 正式サービス開始 2010年12月27日(月) サービス終了 となっている。4〜7月で約3ヶ月のテスト期間。 オレも応募してCD届いてクローズドから参加した。 PSO2が早くて6〜7月にテストして3ヶ月程度やったとして 年末サービス開始かな。確かに2011年予定ではあるが そこまで来たら2012年開始になりそうな。 Wikipedia転載 >セーブデータはサーバーに保存されるので今までの作品と比べてチートされにくくなっている。 されにくいだけで、やろうと思えば出来ることがな・・・。
そんなのどこのネトゲでもそうだろ ちゃんと取り締まるかどうかが問題
最初の頃は坑道や遺跡が怖くて、森と洞窟をずっと回っていたのはいい思い出。
PSOを初めてプレイしたときのドキドキワクワク感が 感じられるようなステージが沢山用意してあると良いな。
オレも洞窟と遺跡はBGMもエネミーも苦手だ。 坑道ゾンビのダブチックも見た目怖い。 EP2アルチのメギド猿も嫌だ。 一番グロいと思ったDFがだんだんかわいく 見えてきたからもうなにかおかしい。 ステージは沢山あった方がいいが 1回の潜りをもう少し短めにしてもらいたい。
こんなにネトゲが溢れて完成されつつあるんだから単なるネトゲじゃもうドキドキワクワク感は味わえないと思っているが、 それでもPSOでその感情を味わせてくれたセガなら何かとんでもないサプライズを用意してくれるんじゃないかという期待もある まあ前の方でも出てたがPSO2が駄目だったらもうネトゲは卒業する時期だな
というかPSOでわりと飽きさせないポイントみたいになってた 1エリアごとにフィールドの雰囲気変わるって奴なんでやめちゃったんだろ PSUはPSOのエリア1を3,4回繰り返す羽目になるのが辛い PSOの考え方から正当進化するなら1エリア内でゴールが複数あって 行き先によって別のフィールドにつながるとかそういう方向性だろうに
個人的には1ステージは少し短めで構わないから ステージ自体にランダムマップの要素と 次のステージへの複雑なルート分岐要素を導入してほしいな。 ステージ内に2、3体ボスがいて倒したボスによって行き先が変わるみたいな。 ボスの倒し方によって変わったりでもいいけど。
もうファンタシースター不思議のダンジョンでいいよ 潜る度に構造が変わるようなのもあっていいと思うんだ
>>426 その傾向は、PSOBBの総督府やラボクエストで既に片鱗が見え隠れしていた。
>>427 でもしばらくすればみんな1番美味しいルートしか進まなくなるんだよね
まずは、効率プレイをしなくても楽しめるベースを作って欲しい
アタリのガントレットがそんな感じだがメガドラ版の クエストモードはシンプルワンボタンなPSOのような 感じだった。狭いエリアで構成されたタワーを登るか 地下を潜るようなステージがあってもよかったな。 どこまで登れるか、もしくは潜れるか。
どうせなら今みたいに走って斬って撃ってだけじゃなく潜って這いずって隠れても欲しいな。 狭い排水溝みたいな所匍匐したり。評価に響かない複数ルートは欲しいね。 PSUも遺跡とか同盟軍本部とかに複数ルートで合流したりするステージはあるけど、 敵全滅させないと評価に響いたりするから気軽に道を選べない。ソロだと全部回らなくちゃならんからそこで遊ぶ気にもならないし。 ヴァンキッシュのダッシュとか出来ると嬉しいんだが、そこまで無くともステージのギミックとして 雪原の長い坂を滑り降りるとか。途中に撃破しても無視しても評価に影響しない敵を配置するとか。 股間がきゅーってなりそうな絶景な断崖絶壁とか吊り橋とか。滝の上から滑り降りたりとかね。 あと暗いステージは個人的に結構好きだ。 ちゃんと敵も近付かないとこっちに気付かなければもっと好きなんだが。 ボスは巨大過ぎてメンバーがバラバラの位置から各部を破壊して行くようなのも欲しいかな。 今の仕様だと折角でかくても全員でわらわら走って追いかけてっていうパターンばかりになるし。 でっかい岩の後ろに隠れてブレスとかやり過ごすような工夫が欲しい。安易な安地じゃなく。
PCオンリーでハードの制約が殆ど存在しないわけだからな 超巨大なボスや多彩なフィールドには期待しちゃうな
>>430 効率プレイに関しては
とりあえずPSOみたいに探索中にリューカーで
シティに戻って小休憩を挟めるような余裕があれば
少しは違ってくる気もする。
あとアップデートで単に新規ステージを追加するだけじゃなく
既存のステージのマップに雰囲気の違ったフィールドを組み込むとか
色々と飽きさせないような変化を取り入れてくれれば良いな。
435 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/11(月) 19:15:06.75 ID:/LXB6UwX
相変わらずあれだな
436 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/11(月) 19:16:47.23 ID:/LXB6UwX
>>433 まぁ、ハードの制約はPCオンリーでも普通にある
はじめに発表したPCスペックよりも極端にスペック上げたりできないと言う制約がな
後はゲームシステム極端にいじるなんてありえんしな別ゲーになるし
>>432 PSOの原型となったバーニングレンジャーは壁が突然爆発、
炎上したり床が崩落したがあれ風のギミックは欲しいよ。
ダメージトラップがそれの代わりなんだろうけど弱すぎる。
エネミーも突然現れるわりに攻撃は全然遅いからな。
('ω'`)?
舞台をラグオルに拘ってるやつっているの?w
PSO原理主義者には当てはまるだろう もっとも奴らはBB終了と同時に死んでるがな
>>441 こういうアホっていつになったら消えるの?
>>442 お前みたいに反応する奴が居なくなれば消えるよ
なぜ居なくなると分かるんですか?
>>445 ふるいツイート見れないから分かんなかったけど
やっぱりそういう人ってまだ居るんだね
PSUで一度やったことなのになあ
447 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/11(月) 20:38:52.49 ID:/LXB6UwX
舞台はラグオルじゃないがどっかで出てくると言ったよな。 話が進めば廃墟ラグオルとか出すつもりだろうか。 インフィニティと同じことをやるつもりか。
PSUでもPSPo2iでもわかるように作ってる側が一番ラグオルに拘ってる そいつらも頭が固いが、それを頭から否定するやつらも頭が固い 楽しければどこが舞台だって構わないじゃない
ぶっちゃけラグオルのステージやエネミーにそれまで愛着ねえな エネミーもシリーズ通して出てきてるやつばっかだろ?
PSOの敵はまた出してもいいけど、PSUの敵は一匹も出さないでほしいわ 動きがうざい上にデザインも終わってるからな
>>450 楽しければいいならPSシリーズじゃなくても構わないじゃない
元々有って無いようなシリーズだけどさ
>>453 ぶっちゃけSFが入ってれば他でも構わないんだが
PSOのままで良いって言ってる奴らは本当はPSOのままになんかしてほしくないんだよ ただ、開発側が提供する新しいシステムに不安を持ってるだけ どうせお前らがつくってもPSOよりマシになんかならないんだから変えなくていいって言いたいんだろうよ 実際、その予想はPo2iで的中してるし PSOのままでいいって言われて本当にPSOのままにしたらそれは全然ユーザーの意見を汲み取れてないと思う
>>449 これのこと。出てくるじゃなくて繋がってるだった。
【P-SPECの酒井Pコメント】
http://www.g-heaven.net/topics/2011/02/110206c.html きっとラグオルの物語の続編を
期待されている方もいると思いますが、そこはごめんなさい。
舞台はラグオルではありません。
システムをそのままで、と言う方もいるようですが、
そこも変えさせてください。
そのままのゲームを楽しみたいならば、
リメイクでいいではないですか。
我々が作るのはファンタシースターオンライン2です。
思い入れの大きさは良くわかります。
しかし、新たなファンタシースターで
我々が皆さんに味わってもらいたいのは、冒険です。
だからこそ、知りすぎたラグオルではなく、
新たな舞台での『冒険』を我々は用意したいと思います。
でも、どこかでラグオルとは繋がっている世界である、
と言う事は先に言っておきたいと思います。←これこれ
我々は新たな冒険を味わってもらうために、
新しい舞台を用意します。
ですが、決してファンタシースターオンライン2を
期待する皆さんを裏切るものにはしません。
もちろん戦闘にはいるとBGMも変わります (笑)
いやいや、いい加減断ち切れよ
ランダム要素入れて無限界コンテンツですってのはやめてほしいな。 マップは職人による逸品にして欲しい。 そんな逸品見たことないけどな!
>>458 現実は二つの塔で苦労も二倍だな、みたいなノリのばっかだもんな
ソニックのステージとかは結構作りこまれてると思うけど
ランダムマップクエストとそうでないのに分けるって発想はないのけ??
PSUで断ち切ったかのように思えたんだが ストミとインフィニティで繋げてしまったようで。 面白ければもうモタビアでもデゾリスでもなんでもいいよ。 情報早く来ないかな。干からびる。_O__
>>452 Po2iで改悪されたウルフは絶対に許さない、絶対ニダ
>>462 ギバータとシフデバ完備とか意味がわからんよな、嫌がらせとしか思えん
菅沼はあんな雑魚を相手にして面白いと思ってるのか、思ってるのならどうしようもないが
FF14もTERAもコケて、もう俺にはPSO2しか無いんだよ・・・
>>463 しかも動きはヴォルフ流用でストレスがマッハ
PSO2にはサテライトリザード、ドルフォン、ズー、メリッサ・エーといった人気のエネミーが登場!
>>465 懐古厨と言われようが、さすがにあれは改悪としか思えんな
あとナノノドラゴやカオスブリンガーなんかも酷い、エネミープランナーは実際にプレイしたのか疑問だ
もしPo2iでジェルンザルアが必中じゃなかったら菅沼の頭髪を全部毟り取ってるところだぜ
なぜ大いなる光はいないのか 終わりなき冒険を、再び 深遠なる闇の胎動 隠匿された歴史 なぜ、生まれたのか かつての決戦、隠された結末 このかつての決戦と言うのが気にかかる ファンタシースターシリーズで決戦と言うと PSOep3ラストか、アルゴルシリーズの深遠なる闇との最終決戦くらいだけど そこら辺の裏事情が出てくるのかな どうやら深遠なる闇と大いなる光は出るみたいだし
PS4はあれで完結させておけ 弄りようないだろアレ
470 :
名無しオンライン :2011/04/11(月) 22:50:36.62 ID:43KwKq4z
後付け設定がひどい。
DCPSO以降は後付け投げっぱなしシナリオが慣例なので今更嘆いても仕方ない PSO2?ええ、スレオンラインが楽しければ細かいことはもうどうでも・・・
>>467 PSUイルミナスのメインエネミープランナーだった経歴をお忘れで>菅沼
そしてPSO2のディレクターは無印PSUのメインエネミープランナー
この意味が分かるか?
>>472 知ってるともさ
PSO2で敵に関するあらゆる理不尽ストレス要素がてんこ盛りになる可能性を考えると胸が熱くなるな
>>426 そういやPSOで4人でそれぞれ別のエリア潜ってたな
森は早く終わるから終わり次第遺跡援護に向かったりしてw
>>462 PSOでは仲間が倒されて初めて申し訳程度のシフデバ掛けるのにPSUだと開幕シフデバだしな
>>462 Po2iじゃなくて、ウルフはPo2時点であの実装だったよ。
>>477 ウルフどころか、Po2のPSOエネミーは軒並み動きが新規設定になってるけどな。
ドラゴンなんてまさにPo2らしいモーションに激変してて凄まじいぞw
Po2式OF開発秘話で有名な話だけど、
保管期限切れか何かでPSOの仕様書がとっく無くなっていて、
ほとんどのモンスターを1から作り直してるんだよね。
>>476 サベージウルフを倒すとアオーンで群れ全体の攻撃防御が下がるんだよな
>>478 Po2のボスの中ではドラゴンは行動パターンがわかりやすくてどちらかというと良ボスの類じゃね
>>479 追記だけどドラゴンは弱点箇所もも打撃射撃にそれぞれ用意されてて
角も割れるし翼も破れるし尻尾もブツ切れる。あれ?これなんてMH?
>>426 PSUなら草原→湖畔→海底→レリクスと変わるだろ
問題は誰もそんな遊び方をせずドラをグルグル周っていた事
∞ドラなんて全方位尻尾回転攻撃の頻度が異常だし それよりムカつく多段攻撃&チェイン潰し+壁まで走ってく ダッシュも多用するし他のPSUボスよりマシというだけで 十分PSUエネミー化されちゃってるぜ 一人用だと頭突きや火炎弾は他のNPCガン無視で PCしか狙わんからますます攻撃チャンスは少ない
>>478 PSOに限らず、古いゲームの資料が散逸しているのはセガじゃ日常茶飯事で、
そのせいでNiGHTSのリメイクが遅れに遅れたと言うのはわりかし有名な話だよな
中国人プログラマーが逃げたとかな
485 :
名無しオンライン :2011/04/12(火) 00:53:14.82 ID:TbcQ5eeh
しかしBBやるなりなんなりすりゃすぐわかる事なのにありゃねえだろ ずっと敵のターン!みたいなのばかりで強い手ごわいじゃなくウザいし面倒 あとオルガフロウ第一倒した後は壁に激突しながら落ちてくんじゃくただ落ちるだけだったし 第二も倒れる時のカメラアングル悪くて迫力なくなってた そのくせ厨二演出いれてるしな
PSOそのままでいいとか言ってるキチガイなんていねえだろ。 エラー落ちでアイテム全ロスト、宝くじに当たるよりも低い確率のレアをチーターがばらまいてるゲームなんて 誰が望むんだよ
チートが蔓延していたことにより アイテムへの執着心がなくなりギスギスしなかったのである
アホが沸いた
つまりチート対策がしっかりしているであろう今は たとえPSOそのままでもあの時の雰囲気など味わえないのである
そもそもネット当たり前でネトゲが飽和状態の現在でPSOの雰囲気や衝撃なんて二度とないよ ユーザーもプレイヤー同士の交流を楽しむんじゃなくてレアだレベルだ効率だ、だからな 昔のネトゲの美談なんて今じゃまずあり得ないし俺達じゃ遭遇することもない そういうのはPSUだとU1とかで溜まってロビーで会話してウザがられるような人達の話なんだからな
コンシューマー機ネトゲ黎明期の鮮烈な体験を越えるものなどない 思い出は美化されるし尚更だ そんな昔の記憶を忘れられない化石どもが置き去りにされる中、ネトゲ市場は成熟し無料ネトゲが台頭 他の多くのネトゲユーザーの目は肥え、ネットの攻略情報ありきで効率プレイ走る人々が増えた ユーザーコミュニティに効率至上主義的な空気が形成されると最短でコンテンツを貪る風潮が当たり前のものとなる こうしてコンテンツの消費速度と比例してゲームの寿命は縮み、小出し運営は加速する 追加コンテンツの物量で勝負できるのは海外の大手開発会社だけなので以下略
PSPo2で遊んだ限りじゃ今後は酷いドロップ率のレアは出しそうにないけど 6属性半必須という新たなマゾ要素を追加しちゃったからな… 気がついたPSO並みにハムハムしてるという('A`) あとPSPo2iはかつてのDC版PSOのギスギスオンライン楽しめるぞw 野良で堂々とチートミッション出してくる子大杉という愚痴 NGPはセーブデータをクラウド化するという話もあるようだから ギスギスしたチートオンラインを楽しめるのはPSPo2iで最後になるかもしれんな
チートがあろうが無かろうが アイテムに固執してる大人とは一緒に遊びたくないスね ゲームそのものを楽しんでるのではなく なんかアイテム集める為に仕方なくやってるような空気醸してる そんな感じで孫が言ってた
>>494 ギスギスはPSUだろ
PSOがギスギスしてた時期なんかない
>>494 同属性武器なら合成で数値UPできるだけマシじゃないか、30%以下だと雀の涙だが
PSOも「それチート?」から始まるオンラインだったし、全く進歩してない辺りがソニチらしい
まぁ転生の仕様とデュマのPP回復速度さえなんとかなれば普通に遊べr…
いや、糞花フィンジェ顔面セーフ野郎等は許せんが、それでもハムハムが楽しい俺ソニ畜
Po2iの転生マゾ仕様等はPSO2に向けてのユーザー選別と飼い慣らしな気がしてる
転生っていう単語がチョン臭くてどうしても気に入らない
レア武器にも極端な性能差は無くていいと思うんだよなァ PSUならランク一つ分くらいでいい気がする アクション性が高くなることが前提だけど
エクステンドコードがあるけどあれ使っても結局エクステ使用後の上位ランク装備の方が強いって言うw
転生だけはPSO2に搭載しないで欲しい 複数キャラを育て辛くなるし、レア掘りとの相性が悪すぎる
だな
俺は・・・箱使いになるんだ・・・
愚痴 イリティスタ狙いの慟哭100周回トータル ヒルデルト1391体 ヒルデトゥール3体 赤セイバー2本 アダマン1本 飴6つ ゴッド/バトル7個 気分転換に出たセイクリッドクロス狙いの黄色いフェイク5周回 エルラッピー253体 パルラッピー1体 赤ハン1丁 解放者ディスカ2本 セイクリッドクロス2個 今日 物欲の神を視た。
>>494 po2iのドロップ率なんてオフゲなんだから参考にならないだろ
>>504 お前VIPにスレ立ててたアホだろ愚痴スレいけ愚痴スレ
PSUの閉塞感のほとんどが効率プレイを求める風潮が原因になってると思うけど 効率プレイを求めるようになった原因はPSUではなく時代の流れなんだよな 今PSOと同じようなものをつくっても、その風潮の中ではPSUよりひどくなるだろう このまま効率ゲーに突っ走るかユーザー側が変わるかしか無い
ここに挙がってる問題点はさー既に上に書かれてたけど アイテム掘りじゃなくて戦闘そのものをプレイの目的に出来れば殆ど解決する気がするんだよね 何周もすることを前提に過程を作業にしてクリアのご褒美だけが目的になってるから 効率周回ゲーになるハメになる
クソだと言われてるpo2iを楽しめてる俺に隙はなかった PSUは睡眠導入剤として活用した
>>507 その効率部屋に嫌気を差した奴らがまったり部屋でほそぼそとプレイしてる感じだねぇ
俺の場合は例えば、まったりプレイしてLv200まで育成するとそのゲームが飽きてしまうと仮定すると
効率プレイで育成しても同じLv200位でゲームが飽きてしまうから
あんまり効率プレイする意味ないんだよな
>>508 俺もその方法での解決を強く望む
ただ、製作側は本当に何もわかっていないし、期待できない
サービス開始は来年でもいいから、他社の優良なゲームを徹底的に研究してからにしろよ
PSO2まで他社の優良ゲームやるから教えてくれ
何年やっても飽きないゲームなんかなくね? 物欲、名誉、あと友人関係の繋がり これしかネトゲ続ける意味ってなくないか。
>>508 戦闘目的とかやっちゃうと糞ギミック、糞挙動エネミー満載のストレスゲーにしかならんぞ
ハクスラゲーなんだから無双でサクサク進むくらいでいいんだよ
>>514 戦闘目的だと糞になるってのの関連性がいまひとつわからんな
戦闘目的でないPSUはクソギミックのクソ挙動エネミーだし且つ無双でさくさく進むし
オフのアクションゲーなんて殆どが戦闘目的だろう
敵が一瞬で蒸発しないとヤダヤダ、ハムハムしやすさが一番大事なんだよ! と、思ってるんだけど オフのアクションゲーがどうのって意見も考えてみたところ新しいジャンルができあがった 『スタイリッシュアクションRPG』 あれ?なんかおもしろそうかも、セガさんエポックメイキングですよ!
>>515 今のソニチがアクション性高めると敵のアクションしか上げないからPSPo2iみたいになるんだよ
フィンジェ、糞花、コンセントロボ・・・
こちらが快適な方向でアクション性高まるのなら別に止めないよ
あとPSO、PSU系はあくまで掘ってなんぼ、ハクスラがメインのゲームだと思ってる
たぶん俺とあなたでは求めるものが違うのだろうね
ハックアンドスラッシュなスタイルを持つ代表的なゲームとしては、コンピュータRPGでは ウィザードリィやダンジョンマスター、オンラインRPGではディアブロ、テーブルトークRPGでは ダンジョンズ&ドラゴンズなどがある。 今日ではアクションゲームなどと組み合わせたコンピュータゲームのジャンルにも取り入れられており、 主にデビルメイクライやゴッド・オブ・ウォーシリーズがそれにあたる。
>>506 ようやくアホと言われ満足気です。
今作でもアイテム一つ一つから個性を感られ
それぞれのプレイヤーが価値を持って求められるPSOで在って欲しい。
>>508 目的がなんだろうが結局は効率重視になるだろ
格闘ゲームやシューティングと同じ道
いくらアクションを凝った所で、ずっと続けてたらいずれ飽きるわ オンラインゲームを長期に続けるためには、マメなアップデートで新鮮味を出してプレイヤーを繋ぎ止めるしかない それだけの体力が今のセガに残ってるのか…?
>>520 アイテムでは無く戦闘が目的になるなら効率プレイに走る理由がない
タイムアタックを目的にするのも遊び方の一つにはなるだろうが人による
>>521 アクションだけではいずれ飽きるってのは間違いないな
これの解決策は新しいエサで釣るしか無いのかねぇ
たしかに繋ぎ止めることは出来るんだろうけどー…
その新しいエサってのを用意するんじゃなくて出し惜しみするだけだからな
PSO2といいながらSF龍が如くだったらどうしてくれよう
へんな所で"ゲーム的チープさ"に拘る癖があるからなぁSEGAは。
>>508 レベル制でない単純アクションならそれでもいいが
同じことを繰り返してレベルを上げるゲームでバトルアクション性上げて
難易度高くするのはあまりよろしくない
一回のバトルで手間取るとレベリングの障壁になるからね
特にソロ
そしてソロがやりにくいオンゲは流行らん法則
>>526 いやRPGに拘らないでそのままの意味で捉えてくれていいよ
同じことを繰り返してレベルをあげるくらいなら
ーーーそれによって効率プレイが誘発するのなら
レベル制でないアクションにすればいいんじゃねって言ってる
オフいらないという話もあるがソロのバランス作るには オフがある方が分かりやすい。 あとはオン課金しない時でもオフで遊ばせてくれ。 行く奴はちゃんとオンも行くしオフでも遊ぶから。 PSOオフはそれなりに遊べるがPSUオフはおもろなかった。
オフというか、PSOみたいに一人プレイで育てたキャラをマルチプレイで使えるように オフの位置をオンソロ仕様にしてみるのはどうか。 マルチでは無いだけで一応オンに繋いだ状態でのプレイ。 オンラインの役割は不正監視。 まあ常時接続が当たり前の環境でないと難しいだろうけど。
>>528 ローカル保存はもうあり得ないということがなぜわからない
>>494 クラウド型ストレージはPS3でPlayStationPlusの1コンテンツとして既に提供されているけど、
将来的にも複数のNGPやNGPとPS3でセーブデータを使い回せる程度で、クラウド必須には
出来るわけがないよ
そもそも、3G非搭載のWi-Fi単独搭載NGPがラインアップに予定されている時点でね
オフデータでオン行ける仕様はいらない。 別々のデータでいいよ。 それともまたPSOBBかPSUのように ストーリーすらオフでやれない仕様にする気か。 けっこう痛いんだけどあれ。 コンシューマだったらありえん仕様だよ。 サービス終わったとたんに市場価値ゼロだし。
ソロプレイ用のモードでもデモンズソウルの血痕メッセージみたいに相互干渉できるような機能を付ければいい
>>529 PSOBBの一人用がそんな感じだったな
一人用モードでログインしたらカード点灯しないってのだけでいいよ
ギルカもメッセ機能であればな。 落ちた人とか検索に残るとかは論外だが オン/オフの居留守や検索拒否モードとか もう少し細かく居場所が分かる奴ならな。 PSOBBになってもあまり進化はなかったね。
>>496 チャレとか未来速攻とか普通にギスギス込みでしたが?
>コミュニティ形成支援システム これを勘違いしてパーティチャット廃止とかしてきそうで怖い
ギルカにツイッター機能みたいなものを取り入れてきそう。
ああ、今流行のついったーw 発想からしたらやりそうな予感がする。
ゲーム内のキャラ同士で何かをすれ違い通信!
543 :
名無しオンライン :2011/04/12(火) 20:11:19.91 ID:CLgVNVr2
>>496 アイテム分配でギスギスしまくりだろ。
レアだけじゃなくマテリアルもあるし、BBでは
チムポの関係でゴミレアも価値あるし。
PSOBB終了前にちょっと復帰してみたが
それが嫌ですぐ辞めた。
ニンテンドッグスみたいにマグが反応するのかな?? A てくてく B すたすた A「ぴぽぴぽ!」 B「くるっくぅ!」 すれ違いから始まるRPG、新生
545 :
名無しオンライン :2011/04/12(火) 20:16:10.69 ID:CLgVNVr2
運営とプレイヤーのすれ違いは無印PSOから 実装済み。
546 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/12(火) 20:17:42.24 ID:Cxb816TK
まぁ、PSUが一番運営とうまく言ったな
547 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/12(火) 20:19:44.06 ID:Cxb816TK
てか、絶対にPSO2で欲しいのはチームとかギルドシステムとPTチャットこれは必須だな これがないとツマラン まぁ、糞箱のMHFでは2chギルドとやらに入ったがあれはカスだったがPTチャットでの基本ログインしたときの挨拶禁止空気読んでどうのこうのとかギルドマスターに注意されたが
548 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/12(火) 20:24:10.87 ID:Cxb816TK
普通ネットゲームでは挨拶基本なのにな まぁ、仲間を作るためにはギルド的なチームシステムこれはSEGAには必ず入れておいて欲しいわ チームシステムを嫌うやつもいるだろうがそんなコミュニケーション能力のないやつは普通にソロやってれば問題ないしな チームがあればチーム専用イベントとかイベントの幅も広がるしあれだ
>>538 チャレはTAをやらなければどおってことない。
チャレはプレイヤースキルが必要だから
やり続ければうまくなったと実感できる。
初心者や外人とやれば色々面白いわな
海底とかどっかいっちゃうしw
>>527 レベル取っ払っても、武器によるスペック補正が強ければ結局効率ゲーになっちまうわ。
MHがまさにそうだし。
成長要素を取っ払うしかないと思うな。
チャレは後発が失敗を恐れて尻込みする問題をなんとかしてほしいな 拘束時間が長いから失敗するとすげー空気悪くなるし 身内同士なら次はがんばろうで笑って済ませるけど野良だとギスギスしたまま解散になっちまう
552 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/12(火) 21:59:08.41 ID:Cxb816TK
武器は店売りの数種類だけキャラの生長一切無しで解決
>>522 戦闘の仕様次第では戦闘が目的でも効率重視になるだろw
戦闘でストレスを溜めない戦い方をする=効率重視に近づくという事は十分考えられる
PSOやPSUでレア掘り目的で周回しなければノックバックや吹き飛ばしが気にならなくなると思うか?
エミュでPSOBBやってるんだがやっぱり面白い。やり飽きた感はあるけど。 ただPSUもやってみるとPSUにしかない面白さがあるなあって思った。 PSO2はPSOを引き継ぎつつPSOとは違うものになってほしいがどうなるんだろなー。
>>550 それはMHでもFの話じゃねーの、つーかMHFはハメをことごとく潰しにかかってるが
MHPシリーズなら上位武器は同カテゴリだとだいたい性能横並びだし
スキルの組み合わせでどうにでも補える、それ以前に挙動を覚えて弱点を突いて
効果的な連携を確実に決めるというのは効率以前にプレイスキルの問題だろう
ただし火事場瞬殺とか特殊なプレイは別な
PSO2はMHほどシビアなアクション性じゃなくてももう少しプレイスキルの介在する余地があって欲しい
>>555 オフソロがメインのポータブルを引き合いに出しても説得力ないぞ。
>>549 チャレはギスギスをあじわうためにあるんだよ。
>>556 Po2はMHPシリーズから色々パクってて、そのPo2がPSシリーズの近作
PSO2はPSシリーズの集大成で10年戦うつもりならまぁそのなんだ、説得力ないねごめん
PSOのチャレもやたらと神格化されてるが チャレ厨という言葉ができるほどうるさい奴が多く またそうしないとクリアが難しいレベルだったのは碓か 死んでもOKとはいいながら、やはり何回やっても死ぬ人はハブられていった
>>559 そりゃまあ回数死んだらクリア出来ないからな
俺は気の合う友だちをつくるのが目的だからな その辺は普通の仕様でもなんとでもなる、つくり易くて悪いことはないけど ギスギスする奴はどのネトゲやってもギスギスするだろ むしろ、あれはギスギスしなかった、ってのを教えてもらいたいわ
>>559 GC当時は練習部屋を立てれば上手な先達がリードしてくれたがなぁ
相当鈍くさくなければ死ぬのは初回くらいのもので、仕掛けはメモしながらやれば余裕だろ
つーかチャレ報酬武器収集部屋とかTA目的でもない限り死んでも文句言う奴なんてみたことないぞ
チャレロビーも目的別に別れてたぐらいだし、それぐらいは皆弁えてたと思うが
>>562 GC当時ならそれは時代の流れ。
効率重視は、その後の大型MMO乱立時代になって
ユーザー世界の中で優位を競う風潮ができてからの話。具体的にFF11以降だね
>>563 いや、PSOのチャレって書いてあったからGCを例に出したんだが
BBの時はどうだったかなぁ…さほど違わなかったような
まぁ時間が経つに従ってwiki知識把握前提の報酬狙い部屋も増えてた気はするな
びとうぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいん
GCチャレなんて相当ヌルくなってただろ トラップも使えないし 武器の属性にマイナスなかったし モーションが改良されて地味に使える武器増えたし
>>551 失敗の条件を1プレイヤーの死から
全滅の場合のみに変えてみたらどうかな?
で、一人二人死んでも途中復帰ポイントまで辿りつければ
復帰もしくは新たなプレイヤーが途中参加できるとか。L4Dっぽい?
もちろんクリア自体が難しいぐらいの難易度にして…
ちょっとPSO2のシステムには合いそうもないし
空気悪くなるのは一緒か…
>>550 レベル制でないって言うのにはそういったのも含めた広い意味で考えればいい
それにモンハンも攻略後のアイテムが目的だから効率求められてるだと思う
>>553 それは逆に考えれば戦闘の仕様次第では
効率重視にならない仕様に出来うるってことじゃないのかな
アイテムなんて意味ないゲームに仕上げればいいのに クエストクリアするとアイテムは全て没収 服やパーツなどのステータス無変化アイテムは集めれる ログインするとレベル1から始まる 定期メンテ毎にレベルもリセットされる レベルの最大値は20 しかしアイテムは非常によくドロップし レベルは即カンストするし特技などもガンガン覚える こういうネトゲあったなあ確か('ω'`)
PSOオフってもうPCじゃできない?
PC版PSO(BBじゃない)持ってれば出来るだろ
ver2なら出来るよ。BBはオフ自体ないんで。
ver2なんて頼まれてもやりたくないな
>>569 あったことすら知らないくらい流行ってないならビジネスとしては失敗してるんだろうな
(取り込み中)(誘ってくれ!)等の現在の状況をパトカ一覧に表示できる機能くれ パトカにプレイスタイルをタグで細かく設定可能にしてくれ •効率&寡黙&熟練者() あと、やったことある奴いないと思うけどTooHumanのチャーム育成を導入してくれ クライアントオーダー代わりになる 協力技もあってもいいと思うんだ 会えただけで興奮できる滅茶苦茶レアなボスもいてもいいと思う ただし遭遇=レアドロ確実 鯖に一つしか存在しないレア武器、取得しても一定期間で消滅とか これはMMOっぽいか? ふひひ、俺の考えたガンダム最強、あひょあひょ
PSO2はスペースオペラって言葉が似合うタイトルになってほしいな 外人も巻き込むためにはこの辺必要と思う でも逆にポ2みたいな感じにしないと日本の若い子は喰いつかないし スタッフはどっちのゆーざーターゲットなんかね
>>540-541 実績(称号)獲得に応じて自動ツイートしたり、ギルカ交換相手をゲーム内でフォローできたりか
確かにあり得そうな話だな
>>576 今までの実績考えたら確実に萌え系は取り入れるだろ。
PSZは雰囲気がルナっぽくて好きだったんだが、あれはあれで子供っぽすぎて受けないんだろうな。
>>576 PSO2におけるヒューマー(に類する人間男キャラ)のキャラデザが公開されればわかるんじゃないか
主人公格の雰囲気はメインのプレイヤーに共感を得られやすいように作るだろうし
PC専用なのと、PSOからのユーザーを釣りたいであろうことを考えると
PSUとPo2&iの中間ぐらいの雰囲気でまとめてくるんじゃないかと思う
学ラン+半ズボンか
伝統の継承という言葉を考えると、頭パーツだけで喋るキャストは100パー出てくる
pszのヒューマーはひどかったなw
イメージの押し付けは良くないな PSUくらい無個性でいい
>>566 どちらかというとGC仕様の方がムズいと思う
そりゃ高属性武器でりゃラクになるけど、そんなん運だしな
パラメータの違いで、簡単に倒せる敵が少なくなった
特に命中関係は戦い方の見直しが必要になるほどだった
GCチャレはマテリアルで10上がっただろ 洞窟での神武器だったソードがゴミになったが
GCはヒットマテリアルが存在しない
>>584 全体のバランスではGC以降のチャレが遥かにヌルゲー
命中弱体化はソード・ギガッシュスタートのEP1C3/C4/C7/C8、
それ以外はHUctを除けばむしろ本体命中は底上げされている
属性計算式が変更されてMGは産廃になったが、Hit属性は元のままなので
60%上限から100%上限になった分鬼武器も得やすくなった
FOnm/FOnlのテクブーストは反則級の強さだし、おまけにFOnmは
初期HPも増強されてHPマテ喰わなくてもDF天罰で死ななくなった
補助テクの範囲も基本的に広くなったし
>>585 の言っているマテの効果増大もあるし、罠もスライムの湧きポイントdt爆破や
ソード初期ステージや蟹焼き補助にct、面倒な敵にftと重宝する
構成によっては、FOよりも鉄の自殺調整が重要になったくらいだし
プレイヤーの意識の変化とPSO、PSUの仕様の違いは完全に切り分けて考えないと意味が無い あとPSOの中でもDC、GC、BBと仕様とともに意識も変わっていってるからちゃんと呼び分けないとややこしい
一部だけ取り上げても意味無いな GCはHUかRAが一人居れば一発Sランクの可能性が高かった DCはそれだとSランク以前にクリアできるかどうか怪しかった
やべぇ・・・PSU3rdアップデート面白そうだが・・・
PSUに何回だまされたら気付くんだ
とはいえ、今回はPS2への配慮が要らない分、ガンッと来そうな気もする。
携帯機のおこぼれ要素でお茶を濁しつつ延命、最後にGCを搾り取ってPSO2へ
もし今回のアプデでまとめて配信がくれば、PSO2もPC専用だから小出しでくることも ないんじゃないかとも思えるけど(と言うかさ、最初からレベル200目指せて 高いレベル帯でもレア掘りできるなら、アイテムやミッションの追加なんて半年に1度くらいで、 その間はイベントでもやればいいと思うんだが) 人的リソースがどうとか言うなら、多数追加しました!1、2、たくさん!ってレベルかもな
複合職を面白くして欲しいんだよなあ 特化職のそれぞれの得意分野が10だとして、 それぞれ6くらいでいいからほぼ同時に繰り出せるようにして欲しい すげーシビアにやって11〜12くらいになる感じ そんなの誤差じゃんw、って奴は特化職やればいいし、 面倒だけどこっちの方が強いしおもしれーって奴は複合職を選べる PSUのWTとかGTだとほぼ同時にはできないから 結局一つのミッション内でどっちも使えるってだけで それぞれ6までしか出せないだけという、弱い&つまらんを両立してしまっている 頼むよそこんとこ
596 :
名無しオンライン :2011/04/13(水) 11:25:34.40 ID:sUX0QcOH
PSO ep1&2のチャレンジって面白かったよなあ…
PSOBBの頃フレンドと毎日ワイワイやってた頃が一番楽しかった フレの知り合い(初心者)が入ってきてその人含めてワイワイやってた頃が楽しかった けどその初心者が野良でガンガンLv上げてなんか空気が悪くなった^p^
プロトランザーをメインにやってるけど、個人的には武器はAまででもいいから 説明どおりトラップの威力を数倍にして欲しかったね。
戦隊物OP最後の決めポーズでドッカンしてるぐらいの罠欲しいな
>>594 でもあんなにたくさんのフィールド一気に出されても周りきれないし
2週間に1,2フィールドぐらいでいんじゃないか?
あと最近は武器の追加は2週間に1回3,4個追加してきてるからちょうどいいペースだと思う。
ゴレンジャーかなんかで5人での最終奥義として5色のラグビーボール爆弾あったな つまりプロトが5人集まってバーンEXを同時に使うと・・・
小出しとオプション課金だけは断固反対するぞ
PSOBBはBGMは良かったPSOep3もBGMだけは良かった…
最近はハイブリット課金っていうんだっけ。 アイテム課金+月額とる奴 ああいう形式が多いから怖いなあ
>>591 「何度夢に破れたら…女の子は強くなれるの」と歌った歌が昔あった
どうでもいい訂正:「何度夢にやぶれたら女の子はほんとうに強くなるの? 」
海外向けだなこりゃ でもちゃんとSSやムービーがある 7ヶ月音沙汰なしのPSO2はやっぱりおかしいは
>>605 そんな歌あったな思い出せんが
まぁ、女の子って魔法で作られたからな
>>608 pspoi2にβ参加権つける為に無理やり早く発表した感がある
FF14にならなきゃいいんだけどな
おいEP3はストーリーも面白かっただろ!!1 あとカードオンラインも結構面白かったぞ!!!1
どうせα応募に課金が必要だから俺はプレミアム登録してPSUに戻るぜ!
>>608 公式はサービス時機:2011年予定、
αテスト実地期間2011年夏予定、だけだからね。
募集期間の5月20日過ぎないと動きはないのかもしれん。
製品ディスク購入ではなくてクライアントソフトDLなら
3ヵ月くらいテストやって10〜12月あたりサービス開始で
ソフトDLか?HDD空き容量8GB、DVDじゃ2枚組扱いは
結構時間かかる。PSUクライアントの4Gでも時間かかる
ってのに。
>>587 パラメータはエネミーにもあるだろう
ソードやギガッシュだからだけじゃないんだよ。シノワに5連なんか決まらんし、決まっても倒しきれんくらいだ。
dt爆破や蟹焼きctなんて、めんどくさい部分を解消してくれただけじゃないか。ヌルくなったなんて言わんだろ。
なんつーか、「俺のやってた時代の方が厳しかった」みたいなことで張り合いたいわけじゃないんだがな。まあ、両方やってたが
相当ヌルかっただろとか、遥かにヌルゲーとか、なんかえらい下に見てるニュアンスがいちいちムカつくというか…
鬼武器とかトラップとかインパクトのある変更点が多かったから、GCは簡単になったとか言うやつは確かに多いけど
結論としては、そうでもねーと思ってるよ
それとスレチごめん>みんな
「こんなのがいるからチャレはやりたくないんだよ」って、よくみかけたパターンやな、これ
ファンタシ信者だがカプコンが先にネトゲ出すならそっちにいってまうかもしれん。 頑張れセガ
しかしカプコンのネトゲデモンズソウルっぽくね?
ダークファルスたくさんだすのはもうこの際構わないけど ダークファルスディオスみたいにPSOのDFの劣化焼き直しとかは辞めて欲しい 巨大カオスブリンガーとか誰得
カプコンのって何?ドラゴンドグマって奴?
デモンズがネトゲ化したら欲しいと思ってたクチだからドラゴンドグマ面白そーだなー でもPCじゃないのかー一旦慣れるとPS3とか不便でしょうがないんだよなー 俺がPSO2に求めてるのはこれをファンタジーにしたものなのかもしれない
プラットフォーム、コンシューマだしあんま被らん気もするが まあどのみち俺見たいなPSUで萌えキャラにしてキャッキャ(´∀`*)ウフフな層はあんま関係ないな デビルメイクライとかああいう腐女子キャラ系統のゲームは
PTで協力できて面白いアクションゲーなら萌だろうが燃えだろうが ハイブリッド課金だろうが何でもいい ・手付廃止 敵がいるのに全員が手付するまで走りまわるとかあほらしい ・PTプレイに魅力を 敵を集める→そのまま拘束→タメが長いけど広範囲高威力叩き込むみたいな バランス取るのが難しそうだし職縛りがきつくなるかな・・・ でも現状個人個人がバラバラに戦うってだけだから物足りない ・PAみたいな技を職毎にして欲しい 複合職と専門職の差がPAレベルくらいしかないとつまらん それぞれに専用技みたいなのが欲しい もしくは武器ごとにPAみたいな技を設定 同じセイバーでも拾ったら技が違うとか ・属性 6属性もいらん。 せめて4属性。HIT復活して欲しい アクションを期待しているのならPSじゃないほうがいいのかもしれんが・・・
>>614 慣れてりゃどっちもどっちだが
初心いる場合は、どう考えてもGC以降のが楽だと思う
ドラゴンズドグマはネトゲじゃなくてマルチプレイ要素あるオフゲだぞ
>>617 今回はラスボスは深遠なる闇か大いなる光じゃないかな
ダークファルスディオスPSOダークファルスの初期案に似ているけど
「PSOとは違う」ってのを前面に出してるし、MMOかFPSになりそうな気がしてる 予想が外れてくれるとうれしいです
>>614 両方やったけど、高属性武器が出やすくなった
GC以降はやはり楽だと感じた。
自分の慣れももちろんあるんだろうが。
最初にWin版でやった時は、DF倒すまでに3ヶ月かかったぜ…
超ヘタレの自分に根気強く教えてくれた仲間に感謝。
マグの復活、HIT付き武器の復活してくれないかなぁ
PTは組むまでがダルイ場合が多くてソロやってるパターンもあるから ランダムマッチのシステムがあればPTプレイも増えると思う。 今まで通り普通に組む事も出来て、野良で気軽にやりたい時は 現状PSUで殆ど役に立ってない待合所を、入ったら自動で組まれるようなシステム。 あと思い切って大人数プレイもやってほしいやね。 持ち込める武器の数はメインとサブくらいに制限していいから16人くらいでわーっとフィールドに走り出てみたい。
>>629 MMOみたいな空間はあってもいいかなーとは思ってみたり
パーティとして組むんじゃなくて例えばMMOロビー(仮)てのがあって
同ロビーに居る全員が同じにパーティ参加したような状態
そこでは特にミッションのクリアってのが無くて敵も時間湧き
擬似的にMMO気分が味わえるような感じ
まず広大なマップが必要だし妄想ダイレクトに書いたからいい加減だけど
家ゲーでオフ遊びたいのにPS2にはPSUしかない。 久々にやったがクソつまらんくて眠くなってしまった。 なんでPS2でPSO出なかったんだと思った瞬間。
MHFは今32人PTとか出来るらしいぞ まあやってないからよく知らんが
>>614 エネミーのパラメータ違いもある程度あるよ
GC版でHPや回避が増えている場合もある
だが、それに対応出来ないのはアドリブが弱いゲソ民を自認しているようなものだぞw
シノワ5連は、DCではシビアだったがGC以降はTA人なら出来て当然なくらい
フレーム猶予が増えているのだから
>>627 GC以降は初級テクの基礎火力強化、バータの使い勝手向上もあって
FOnlが1人加わるだけでクリア安定になっているのは確か
EP2C3なんて、FOnl4かFOnl3FOnm1が最速構成だし
>>631 PS2の性能じゃ初代PSOですら一部劣化移植でしか出来ないから出さなかった
>>629 スターシップ・トゥルーパーズみたいに大量バグズ制圧に大軍団投入とかそんな妄想をした
>>634 マジで?性能はDC<PS2だと思ってた。
PSUが出たのにPSO移植不可だなんて。
>>636 PSUはPSOから退化してるって言われてる仕様あるでしょ
1エリアの敵の出現数とか環境音とかBGMのシームレス切り替えとか
PSUはそういう所を削って見た目が進化したように見せてるだけ
ゲーム機の性能に関してはPS2とDCは一長一短でどっちの性能が上とは簡単に言えない関係
水の表現はGCが凄いらしいのでPSOBBやPSUは完全に劣化してるんだったか
>>636 概ねDC<PS2だけど、PS2はDCみたいにVRAMを潤沢でないのがネックになる
>>637 PSOBBで水の表現がしょぼいのは、要求スペック下げるためor手抜き。
まずい…3rdで騙されそうだw 追加要素が小出しor課金じゃなかったらPSU復帰してしまいそうだ てかガーディアンズなんとかポイントだっけ?あのあたりから引退したからでそれを加味された難易度設定だったら気軽に潜れないかも
パーティー人数は基本4人で十分だと思うわ その上で複数のパーティーが協力したり競争したりする要素が欲しい
パーティーで競争というとPSOBBの勇場のマッチレースが頭に浮かぶ やった事ないけどあれどうだったんだ?
>>636 CPU性能、ソフト供給媒体の容量(GDROM < DVD)、単純なポリゴン表示性能などは
PS2が上回るけど、
>>638 が言っているようにVRAM容量がDCの8MBに対しPS2は4MB。
おまけに、DCでは使えた圧縮テクスチャがPS2では扱えないのもかなりの痛手。
標準ライブラリでネットワークをサポートしているDCに対して、PS2はオプションなのも影響している。
地味なところでは、音声に用いるADPCMの同時発声数も、DCやGCは64chに対し
PS2は48chと少なくなっている。
ざっと読んだがなるほど。 PS2がショボいのかDC/GCが出来たハードだったのか PSOが出そうと思っても出せない理由がよく分かった。 PS2もBBUnit高かったしネット機能標準装備もスリム化 してからでかなり遅かったからな。 PSOBBまでやってたが綺麗なGCでもやりたかったな。 以前GCも遊ばせてもらったが綺麗で感動した。 そんなこと言いながらPSO2がもうすぐ来るんだが。
DCで出たチャロンよりPS2で出たチャロンのがグラ悪かったのは覚えてる
>>639 GAMはなくての普通にまわれる
ただ、特殊効果のない武器に特殊効果を付与みたいな状態にできるエンチャスタンがあるとかなり楽
後は薬の効果時間が伸びるツータイムスとか
基本能力は上げておいて損はない
まあイベントで経験値はすぐ稼げるから戻りたい時が戻りどきだ
出来たガードも糞も家庭用は全部メモリが少ないんだよ 最初から大容量つんでたら PS3だってFF14だせたし
ていうかハードが10年以上前なんだからその当時に合わせた最良の選択だと思うんだけどな 今回のアップデートはその枷が外れるから楽しみだけども
この運営の場合は枷が外れても大して変わらないだろうね 人沼ゲージ技がSUVの使い回しな辺り、時間掛ける気がないのは目に見えてるし
>>648 わかってても変わって欲しいと思うのはダメかい?
恐らく3rdへ力の入れ方と、それに対するユーザーの反応で
PSO2の運営の匙加減も決まると思うぞ。
ぶっちゃけ、PSO2ともなれば、今回の3rd程度の内容を
3ヶ月スパンで実装するぐらいやらないと流石にマズイ。
とりあえず敵を倒した数でランク評価は廃止してくれ
そもそも評価がいらない
評価とかどこのチョンゲですかぁ!
感謝祭まであと10日('ω'`)
[評価SSS〜F](・酒・)やべっ
難易度の細かいランク分けもいらない。 そもそもミッション制自体がいらない。
彡川三三三ミ 川川 ::::::⌒ ⌒ヽ 川川::::::::ー◎-◎-) 川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < もっと・・・もっとだ、抜けるドット絵を・・・ /;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________ /:::: /:::::::::::: |::::| (:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:::| \::::: \::::::: (::: | /:::\::::: \::: ヽ| /:::: \::::: \::: ヽ ) |::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜 |::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜 モワー \:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜 \:::::::::::: ) ) )::::: // /::::::::: // /::::: (_(_ 罠色春人(1979〜2011)
ロックマンやってて思ったが、ゲームはクリアできなかった時の悔しさと次こそやれるという希望があってこそ成立すると思うんだ。 ぎすぎすが嫌だってのはわかるが、責めてランクごとに難易度変わるとかしたら住み分けできていいんじゃないかとか思ったり。
>>659 ロックマンはクリアしたら基本的にはそれで終わりだから
オンラインRPGは何周もするこになるからどうしてもクリアできることが前提なんだよね
ただクリア報酬や経験値その他レアアイテム等が全く存在しないって仕様にしてくれたら
クリアすること自体が難しい鬼畜ステージなんかも作れるかもね?
まぁ何であれPSUみたいにミッション失敗するか否かは運次第みたいなシステムはお断りだけど
ロックマンばりのチャレにしてしまえばな。 lv1でハンドガンのみ。3〜4発当てれば死ぬが 油断したら反撃一発で即死の暗記チャレに。 パターン解析とチームワークが大事ってことで。 オレはロックマンも魂斗羅も好きだから そういうACT難易度の高いものは嫌いじゃない。 こういうものにLV概念が邪魔をしている。
じゃあ、ライン外してPSUのGAMやればいいだろ。ε。おまえらの求めてるもんだ
>>639 小出しは当然あるし
武器や服の一部は課金に回される
PAやSUVはAMPでの交換かな
pspo3が出るならPSO2ベースでNGPによろしく
(^酒^)PSO2がコケたら出しますね
そしたらPSO2が過疎っちゃうじゃないか PSPo3じゃなくてPSO2Poシリーズで 最後はPSO2Po2iになる計画まできっちりと やりそうで怖い。最後は携帯ゲーム機で 採算取る算段ビーフでさらに肉
>>655 今のシステムってステージの水増しにしか思えないな
PSUで言う所の中間ロビー(滝とか温泉とかカジノとか)を戦闘ステージにすればいいのに
カプコンのDragon's Dogmaの話出てたけど、マルチプレイはないと言っていいシステムだね。 ネットワークを介して人の育てたNPCを雇えるんだとさ! つーわけで、悩む必要もなくなったのであPSO2を待ちませう。
すげーキャラがバタくさくて北米ターゲットぽいけど日本、北米共に受け入れられず爆死するのが見える。 PSO2にはメインの市場がどこなのか履き違えないでもらいたい。
殲滅、防衛、配達、護衛、陽動とか一つのエリアで複数のミッション要素があるとか 好きなの組み合わせて選んで遊べるとか。あるといいな。 あとPMはパートナーキャラとパートナーマシナリーとマグで。 パートナーキャラはイベントやミッションこなしてカード貰う。 マシナリーは今まで通り育てる。武器や防具、見た目、戦闘行動の調整とかモデルの選択も出来ると嬉しいな。 マグは今まで通りで種類増やして取り引き可。マグブリーダーLvとかあってもいいし。突然変異が生まれたりしても面白い。
というか護衛とか届け物とかPSOで出来てたのにPSUで出来なくなったのはなんでなんだろう 普通未開の地を開拓するハンターズじゃなくて市民を守るガーディアンズのがそういう機会多いはずだろ
PSUは設定のせいか殲滅しなきゃならないのが殆どだな 敵残すと評価下がるのばっか
タイプチェンジなければ評価なしだろ これ癌だと思う
>>671 依頼があればやるんでない?護衛は何度かやってるし
だが届け物は余程の事がない限り太陽系最大規模の民間警備会社に依頼するもんとは思えんな
リトルウイングクラスならわかる
>>671 依頼があればやるんでない?護衛は何度かやってるし
だが届け物は余程の事がない限り太陽系最大規模の民間警備会社に依頼するもんとは思えんな
リトルウイングクラスならわかる
大事なことかなぁ?
クエスト受けなくてもフィールドに潜れるって仕様は欲しいな。 あと道中も回る楽しさがあるといい。 PSOは道中のレアメインでボスは大量に経験値が貰える程度だったし PSUはボス箱目指して道中はすっ飛ばし、ミッションも短いから作業的になる うまい具合にPSOとPSUのいいとこ混ぜて道中もボスも楽しめるようにしてほしい。 ミッションの長さは人によって求めるものが違うだろうなー。 その辺はセガのしたいようにしてくれればいいや。
>>595 すげーわかる。
PSOみたいにとかの懐古じゃなくて、
もっともっと忙しい感じがいい。
なんなら、10になんなくてもいいとすら思ってる。
武器や技は課金物に出してほしくないなあ 外見とかはいいけどさ 欲を言えば月額のみがいいけど 月5000円でもいいから
月額高めにしてお子様お断りですね
課金反対の意見って大体、金かければかけるだけ強くなるのが嫌みたいなんで、 基本料金500円+課金(上限1500円)とかならいいんじゃないかな 上限があるので金に物を言わせたプレイが出来ないし、あわせて2000円なら月額と変わらない 払いたくない奴は500円しか払わなくてもいいし、タダゲー厨も来なくなる
>>681 課金反対派だけどそれならハナっから月額2000にしろよって思う
>>682 なんで?
どうせ2000円払うならいいじゃないか
ゲームバランスの問題 結局500円の人と2000円の人に差が出来る 金を払ったヤツが強くなるってことに変わりはない
>676 そういう返し、新しいな!
>>684 バランスが崩れないために上限つけたんだが
課金アイテムとそうでないアイテムの性能差がなければいいのか?
だいたい月額課金でもそんな横並びゲームないだろw
まあ、思い付きの意見なので穴が無いとは言い切れないけどな
武器性能は僅差、PLスキルで毒にも薬にもなるような戦闘を希望しちゃうわよ
強さは基本料金のみで課金は服・パーツみたいな強さに関係ないものをって意見だな それには課金服を取引不可にそして通常プレイでの容姿をいかにショボクすることも重要w
>>686 性能差以前に課金アイテムが無ければいい
ゲームコンテンツを金払って消化させるって考えをやめて欲しい
あくまでゲームプレイで達成させろって思う
これには強さに関係しない服とかも含める
別に横並びである必要はないが
時間をかけたヤツならともかく金をかけたやつが強くなるゲームはゲームとしておかしい
>>686 結局は払いたくないから言ってるだけの話
恐ろしく単純な事だよw
まぁ流れみてもPSO2がハイブリッドでない可能性のが低い
始まればこういう輩はいなくなるから
お金をかけても強くなれないのなら 時間をかけても強くなれないようにしてほしいな もう短命でいいからPSO2という世界にどっヴぁーと溺れさせてくれと 白けるような小出しとかはもういいよ
というかそんな長時間拘束されんと手に入らないとかなら 金で解決した方がいいってやつは多いだろう オレも同じこと延々やるのは辟易するし
地味だが服をアイテム所持数の中に含まないで欲しいな 実際身につけてて道具袋?の中には入ってないわけだし
ヌルゲーでありながら小出しせずに長く遊べる なんて実現できるのか?
>>692 同じことを長時間繰り返す作業ゲーをやらせるっていう前提は俺も勘弁して欲しいところだけどさ
じゃあそのアイテムを金で買ってどうするんだ?
ゲームクリア?次のアイテムを探すにまた作業?
やりたくないとか言いつつ結局作業する為にアイテムを買ってることにならないか?
俺の理想はキャラメイキングした時に配給された装備で延々とゲームをする事だ 鞭キャラだったら皮の鞭が鎖鞭になったり炎の鞭になったりする程度 一定ダメージを受けるか時間経過で皮の鞭に戻る HPも段階性で、ダメージ受けると鎧が壊れて、鎧が壊れた状態でダメージ受けると死亡
>>696 魔界村と悪魔城ドラキュラを足したみたいなゲームだな
>>691 拾った装備アイテムは全部有効期間1週間でいいじゃん
これなら時間ではほとんど差がつかないよ
>>690 きっと永遠にわかりあえないな。
なんの流れをみてるのかは知らんが、
ハイブリッドになっていなくなるのはこのスレからだけでなく、
ゲーム自体からもいなくなるんだよ。
>>699 多分賛成派はハイブリッド反対派がいなくなったところで
オプション課金でそれ以上稼げるから無問題って考えてるよ
実際のところ誰だってお金を払わないに越したことはないから
賛成派っていう言葉には語弊があるかも知れないが
オプション課金制はRMT撲滅に一役買ったからあんまり責められないのもあるしなぁ…
だが擁護する理由にもならん
これからNGPや3DSにも展開していくかもしれないのに ハイブリッド課金やるのはちょっとリスキーじゃない?
今の時代は開発費稼ぐのも大変だから月額だけでやってけるゲームなんてそうそうない パッケージ売り逃げレベルでその後の配信ほぼ無しのゲームなら月額で出来るだろうけど 意外とそういうのの方が良いって人がいるんだな 俺はハイブリッドでもその後の配信がある方が良いんだが
>>703 PSNにも課金アイテムはごろごろ存在している
IFゲーとかバンナムのようにね
月額無料は可能性としてあり得るが、コンテンツ課金は現状不可避だと思われ
俺みたいにカネを払うこと自体に喜びを感じるようになれば立派なシャカイジン
喜んで金を払いたくなるようなゲームになってれば良いんだが
え?こんなにアイテムたくさんあるのにまだ追加しちゃうの? っていうのならいいんだよ。
え?こんなに水増しアイテムたくさんあるのにまだ水増ししちゃうの? が現実
スペックが違うだけのアイテムを増やされても意味無いからな 明らかに攻撃スピードが早い武器とか、たまにメテオが落ちてくるとか 殴られると確率で敵が凍る防具とか、テクニックを打ち返す盾とか そのアイテムを使いこなすための専用キャラを作りたくなるようなユニークなアイテムを追加して欲しい
>>701 オプション課金はRMT撲滅に一役買っている???
どこをどう見たらRMTが撲滅できてると思えるんだろう不思議でならない
せいぜいRMT業者が少し減るくらいだろ
まあ大陸組が減って国内完結に入れ替わっただけなんですけどね
>>712 アイテム課金をゲーム内で販売するとRMTしなくてもいい って感じじゃない?
言いたいことは大体わかるけど・・・もうちょい整理してレスしてみようか
中国人にリアルマネーを払ってメセタを買う セガにリアルマネーを払ってガチャで服を取ってそれをゲーム内で売ってメセタを得る 前者は日本を標的にしたミサイルが作られ、日本人全体に還元 後者はゲーム制作費等に充てられ、プレイヤーに還元 前者がいいね!
一般武器<<課金武器<低ドロップ一般武器 これが理想だよな。 時間がない人は途中の過程を短くしてある程度の強さを手に入れられるけど 最強になるためにはやっぱり努力しないといけない。 頑張って手に入れたのに課金しちゃえばそっこう手に入るとかはゲームとして間違ってる。 ドロップ率アップやらPA経験値アップもさりげいいGCの使わせ方じゃないか。 別になくても武器手に入れちゃう人もいるしPAカンストさせちゃう人もいるし。 追加課金前提のゲームにだけはならないでほしい。
>>717 その課金武器のところをユニクロ武器にした方がいいと思うんだがなぁ…
っつーかそもそも課金すればカットできちゃう作業部分の存在意義って何だ
そんなのはじめから無くていいんじゃないのか
RPGじゃなくなるけど
結局は売り上げが上がるかどうかだからな これまでハイブリッド課金運営データ>>>>お前らの意見だろうね
>>710 そういうのが真のユニークアイテムなんだよな
見た目の派手さよりギミックや特殊効果を凝って欲しいよホント
ベルラキャノンやメーザーみたいなのだと誰も使わないけどな
>>718 作業と感じないようなゲームにすればいいだけ。
と思ったけど一般より課金武器の方が強いのもおかしいな。
低レベルのうちはレベル上げがメインになるから
無課金は普通に周回、時間ない奴は課金で経験値ブーストでも使う
課金武器は低レベルのうちは装備できない(PSUでいうAランクか低Sランクくらい)
ある程度のレベルになってきたら
無課金は店売りor一般ドロップ、課金はGCミッションてな感じでいんじゃないか。
店売り<課金武器<一般ドロップ<低ドロップ
あとPSUは変にメーカー別、星1〜15とか細かくしすぎた気がする。
PSOだと物足りない気もするからうまく間を取ってほしいな。
メーカーなんて一社独占でいいよな
PSOver2で大量に追加されたようなウケ狙いのギャグ武器は一切要らん誰も使わんし
いるだろ('ω'`)
>一般より課金武器の方が強いのもおかしいな レアドロはともかく一般流通武器より下って そんな全く旨味のないゴミ武器にして誰が課金するんだ? あほらしい
アバター扱いで見た目だけ変更できる武器とかなら考える
なんでMOで最強最前線にいたいのかがわからんわ 仕事で忙しいのなら自分のペースでやりゃいいだろうに こういう不可思議な連中がRMTを利用、ひいては公式RMTに歓喜するんだろ 結果、基本無料になって、ゲームの根本を忘れた課金アイテムとかいうわけのわからん物が実装され、 挙句、ネトゲオワコン←今ここ
>>728 お前の考え古過ぎるわ
現代のネトゲには向かないな
いまからFF11でも始めた方がいいんじゃねw
>>728 ___
., -‐ '"::::::::::::::::::::::`> 、
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::ィ:::::::::::::::::::l::::::::::::: \ , --‐‐-..,
,':::::::::l:::::::::::::/|:ト,:::::::::::::: ト,::::::::::::::::`ヽ‐- / / ヽ
イ::::::!:::|:::::::l ム+!-、:::::::::::| V::::|:::::::::::::トゝト/ / ヽ
/:::::::::: |:: |:::::::!/ _L 、::::イ厂l::/:::::::.:::::} ゙.-〈__r,'、 ヽ_
. /::::::::ハ::: !:::lハ::::レ'朽.ヾ ヽ/,チモミ〈|::::::::::::/ ゙‐ヽ、_,, /l
. /::::::::/ .ヽ }::::::::ヽト弋_ソ ト' リ 〉l:::::::,イ .,//゙l //\ お前ココおかしいんじゃねえか?
/::::::::/ Y::::::::: | ,,,,,, , `´ イ レ':∧ |l // }
::::::::/ l:::::::::::| __ "" j: |l::::::: | |,l // l
:::: / !::::::::::| ヽ...ノ ノ::::|ハ:::::: | .___l ヽ // |
::./ l:::::::::|>、 イ:::::::::ハ::::: !___./ | ∨/ ,}
' 入:::: l`ヽ、`' ‐r< |:::::::/ l:::::::! .,| ,l
, -< |ヽゝ ,ィV,、 ト、_lイ/ !::::::l\ /
/ | ト / 〉仆、j l>、_ !:::::} ヽ /j
. / \ ヽ' //l!!ト、v |;;;| >、 .!:::::l
. { く V〈/.ハl } | |;;;| } !::: |
>>728 課金アイテム買った奴が最強最前線にいるのが気に入らないのか?
オワコンに向かって未練たらしく愚痴るなよw
まあ、PSOにあった楽しみ方ではないな だがその文化が主流になっているのは時代の流れなのかも知れない
新しいミッションに課金したらええ 三ヶ月後には無料開放 先行したい廃人様が課金してくれるだろ
あと半年で情報公開あるかしらー
夏にαテストするんだからあと2〜3ヵ月待てば情報出ると信じてる。 それが終わってから2〜3ヵ月待てば年末までにサービス開始で 当日はPSUのような騒動はないだろうと信じる。 (・酒・)「もう裏切れませんから」 中は2006年に独立しちゃってるし見吉はPSUとPSZ作って散々で 酒井の出番のように見える人事が心配。
>>737 PSPo2のイベントでSSとか公開するみたいだからもうちょいじゃね?
ワクワクする様な不安になるような複雑な心境だ、どんなん出てくるんだろうな。
続報あるのは知ってるけどSSで確定なんだっけ? エネミーのイラストとかじゃないよな… しかもブーマとかドラゴンとか既出のやつ
ダンバインとアッシマーの戦闘シーンらしいぞ
>>716 セガにリアルマネーを払ってガチャで服
↓
親会社のサミーがパチ台開発
↓
パチンコ屋がそのパチンコ台で大もうけ
↓
売り上げが祖国の北朝鮮に送金
↓
日本を標的にした(ry
>>743 サミーは日本企業だぞ
責めるべきは朝鮮総連とのつながりを持つ一部の在日パチ屋と
それ利権に関わる全日本遊技事業協同組合連合会(警視庁天下りOB)
PSUのプロモ詐欺はひどかった
PSPoもオープニングはクソかっこいいよな なぜあの路線で行かなかったのか
なんか顔やつれてない?大丈夫?
>>747 つか2枚目の(・酒・)の頭頂部も・・・ヤバくね?w
PSO2と見せかけてPS02発表というオチ
それは昔からヤバイだろ
>>750 むしろソフトが枯渇してる今出して欲しいわw
PSU2か
PSPo2だろ
>>728 その気持ちわかるわ。なんつーか踊らされすぎっつうか。
甘んじて踊れじてるやつらのレスみてるとかわいそうになってくる。
もう課金・非課金の対立はどうでもいいよ。結局は運営次第 要望出したら素直に修正してくれるような運営は期待出来ないしね
んだんだ
そんなことより話題になるような餌をだな・・・ 設定資料ラフスケッチ程度でもいいから早くぅぅうう
少し上の流れに亀レスなんだがプレミアムにしたところで 30日間も引き止めれるコンテンツが無いんだよ ショップ利用して欲しいアイテム購入なんて一瞬で終るし レアミなんて滅多に引かないからプレミアムのウリとしては微妙 PM育成も数日で終るし合成レベル80越えたらエサやる意味も殆ど無い AP消費なんて最たる例で数分あれば30使い切る 現物ドロップばかりでアイテム合成する必要性もほぼ皆無 DSやボルコインも今更すぎて微妙 GCによる1DAYプレミアムとか価格によっては需要は生まれると思うんだがな たった1日2日で済む内容のために月額課金してる人が殆どという現状
ほんとネトゲはオワコン 面白さという意味で、復活するとはとても思えない PSO2は最後の砦だろ と思ってる奴多そう
IDはずい件
>>749 オレが親切に書かなかった本当のことをw
やばいよやばいよ(・出・)
昔からヤバイ と思ったがここ1〜2年の写真見ると一気に進行してるんだよな
酒井の頭がブルーバーストしてるぞ・・・
藤田かずひろの漫画に出てくる藤田かずひろみたいになってる
前髪前線北上中
何故か叩かれてるけど
>>728 は至極まともなこと言ってると思うわ
768 :
名無しオンライン :2011/04/16(土) 08:15:10.89 ID:+rPo8xeG
常識ってのは多数派ってことだしな。 特にネット上では。
民主に政権やっちゃう国だしな
前半はともかく後半が繋がってないんじゃないかな
あぁうんまぁ主に上二行には同意なんだ
まあ、原発は自民のせいなんだけどな
ここにもいるのかジミンガーw
>>771 結局MMOで最強になって、サル山のボスのように威張り散らすことに快感を
覚えた連中が増えたんだろうな。
まあ、それ以前にPSO2が完全なMO(=PSOやPo2i規模の小さなロビーシステムに先祖がえり)
になるかどうかはまだ分からないから、なんともいえないと思うぞ。
>>775 頂点に登った廃人なんてごく僅かだろう
効率気にする奴が多いのは途中がつまらないから早く上位のコンテンツで遊びたいだけ
MOとかMMOとかあまり関係ないと思う
MMOでは上位コンテンツになればなるほど ライトお断りのとんでもバランスになってる気がする
24日はやくきてえええええええええ
そして24日 酒井「PSO2の新情報です。震災の影響でαテスト及び発売日を半年延期します!」
>>774 Po2iは菅沼の作品
本人も全責任は自分にあると発売時に言ってた
これが言えなかったのがPSU時の酒井
24日ライブ中継もされるようだし 今まで情報出し渋ってた分 最低30分〜1時間ぐらいは時間取って ゲーム内容に踏み込んだ発表をしてもらいたいな。
pspo2iのイベントなのにPSO2にそこまで時間とるかな 興味ないユーザーの事を考えるとあり得ない
PSO2の開発で意見が左右に分かれたとき、誰かが「右に」って選択をすれば真ん中にする そいつが真ん中を選べば、その意見は却下。そうやっていけばいいのではないかw
何を言ってるのか分からないです
カレーがいい! ハンバーグがいい! じゃあ間を取ってうんこにします!
ヒューマーとラッピーが戦ってるSSのみ発表され、それでまた半年過ごすんじゃよ
今度は角を生やした種族が登場! え?デューマンてなんすか?^^;
>>782 というか、携帯機のイベントでPCゲームの宣伝って時点で、すでにおかしいと思うけどな。
PCゲームの敷居が相変わらず高い現状で、この2つのユーザー層はほとんど混ざってない。
PSPo2のプレイヤー層には、PC導入に抵抗した元PSUユーザーも多いんだが。
携帯で遊んでる60万が、みなPSO2に興味示してくれてるなんて思ってる気がしてならないんだよな。。
Po2iでマゾ路線にして篩をかけたから問題ない あれで楽しい!と思った奴らにPSO2はもっとマゾくしますよと言えばヤッターと歓喜の声を上げるはず
1万集客するのも難しいのが日本のPCネトゲ市場 ほとんどがPSU並みかそれ以下の同接数で運営してる 日本はゲームといえばコンシューマであってPCじゃないんだよな
なんで
>>728 が叩かれてんの…
おまえらマリオがキノコ一個1000円スター一個3000円っていうゲームだったらやるのかよ。
まじ終わってるわ、ネトゲが終わってんじゃなくてユーザーが終わってんだなこれは。
>>791 アイテム課金が個人的に嫌ならそう言えばいいだけ
自分の価値観と違う物を乏す精神が糞
ちなみに俺もアイテム課金は出来ればやめて欲しい
時々勘違いしてる子がいるから言っとこうかな。 プレイヤーにあるのはネトゲの課金形態を変える権利じゃない。 そのネトゲをプレイするかしないかを選択する権利だ。 気に食わなければプレイするのをやめればいい。
発売どころか何の情報も出てないゲームのスレで何言ってんの
>>792 そうだね、月額1000円ぽっきりでそれ以上の徴収なしで、
なおかつ半年毎に大型アップデートしてくれるゲームじゃないと
いやだね。遊ぶ気になれないねw
つか、アイテム課金とかは、あくまで方法の問題に過ぎないっての。
結局は、トータルで月いくらをユーザーに負担してもらわなきゃならないか?
ユーザーは幾らまでなら払えるかの問題だよ。
アイテム課金はしません。完全月額にします。
代わりに月5000円をきっちり徴収します。
なんていわれたら素直に払えるのか?
俺はアイテム課金とは言わないけど、やっぱりプレイの幅、時間に柔軟応じて
余分な徴収をしない、プレイヤーも程度にあわせて出費できる課金体型が
理想だと思うがね。。。
>>791 そういう課金形態を許しちゃうネトゲも終わってる
>>792 あのな、アイテム課金無双が完全に閉じたローカルでオナニーなら何も問題ないわけよ。
売れたら企業はそればっかりに倣うわけ。これは市場原理だから逆らえないのは分かる。
おまえの理屈でいくとこうだ。「麻薬やってるやつけなすのは糞だやるのは嫌だけど」
これはRMTにも言える。BOTなどの弊害が善良な人にまで及ぶ点で。
だからそれが頭のおかしい行為ですよと啓蒙してるだけだ。貶してるわけじゃない。
Poが無い頃のPSUみたいに人が減った時点で放置開始 これでいいなら月額課金を支持すればいい
追加課金したがる理由が分かんねえな サービスの質がどうなるかなんて開発側の問題じゃん なんで始まる前からユーザー側が妥協してんの
>>793 全くそのとおりだね。
北斗オンラインみたいにタイトル発表時はWKTKさせまくりで、
蓋を開ければアイテム課金オンラインで・・・・・サービス終了w
ってのもあったしね。
ただ、SEGAは変にPSOブランドに期待してるフシがあるので
やっちゃいそうですけど。
金は少ししか払わない、サービスは良くしろ なんて成り立たないとPSO、PSUで身をもって知ったから
パッケ代取って月額課金 運営開始3年後に人が少なくなってきてアイテム課金開始 これだろ('ω'`)
>>802 2年目に携帯機で発売、大成功が抜けてる
これがないとアイテム課金で追加するアイテムが存在しない
>>793 に激しく同意
なんかブログとか2ch見てるとお前はゲームが人生そのものなの?って突っ込みたくなる奴いるわ。
嫌ならやめればいいし別のゲーム探せばいいじゃんってほんと思う。
>>803 携帯機で大成功確定なら、最初から
それ出せばいいだろ。
>>803 つまりは、PSO2も単独のアップデートはなし。
場合により内容はPSP/NGPの新作が出てからの話になるわけだ。
まあ、携帯イベで発表するぐらいだし、開発側の重要度は間違いなく
PSO2よりPSP/NGPの時期新作なんだろうね。
PSO2が失敗すること前提とか始まる前から諦め全開なんだな
>>805 そう、収益を安定させるなら、どう考えたってPC/HD機は全部捨てて
携帯ソーシャルシフトが一番理にかなってるんだよ。
それでもこれ以上収益アップの見込みのないPSUが延命したり
大博打を打つようなPSO2は発表されたという背景を考えると、
開発の思い描いているシナリオとは違うところで、なにかあるのかもね。。
前の4亀のインタビューもそうだが、PSPo2ネタの時は嬉々としてて、
PSU/PSO2の話になると途端に事務的に口調が変わる酒井は結構印象的だったな。
ネトゲはもう末期だろうね 内容よりアバター要素が重視されてる時点でゲームである意味が無い その点、携帯機だとユーザーも騙しやすいから儲けも出るだろう
>>797 アイテム課金が善良な人にどういう弊害をもたらすの?
せいぜい強さや見た目に差ができるくらいだろ
それこそ
>>728 にある通り、最強最前線にこだわってるんじゃないのか
>>809 ネトゲどころか据置のハイエンドコンテンツ全部が末期だよ。
暴騰する開発費とユーザーのデフレ思考のダブルパンチで
ビジネスモデルが完全に崩壊してる。
しかしアイテム課金ネタも定期的に出てくるが、 課金アイテムのプレイアブルへの影響といったコンテンツに関連した部分と 課金アイテムによって想定されるユーザー単価設定と、売り上げとビジネスに関連した部分。 本当はこれ切り分けて話さないといけないのに、一緒くたに議論されるからいつもグダグダになるw
>>812 後者は関係者じゃないとわかんないと思うんだがなー
変に送信しちゃった
>>812 なんとなくだけど説得力のある意見として挙げられる根拠として
課金反対派は前者を
賛成派は後者を理由にすることが多いよな
まぁ経験値やドロップ倍率のチケットくらいは課金でくるんじゃね
>>795 たしかに払いたいやつが払って御布施なりなんなりすればいいんだよな。
月額高くされるくらいならその方が住み分けできてよっぽどいいわ。
ニコなり渋なりが課金制導入してるけど、一部のサービスが使えないくらいなら払わんとかこれまで通りだろうし。
月額4000円と月額1500円&アイテム課金鯖に分けたらー?
>>817 ホントそれでいいよ
妥当であるなら金額は多少高くたって構わんし
月額4000も取れる価値のあるゲームってまだオンオフ含めてもこの世に存在してない気がするけど
どんだけデフレな世界で育ってきたんだ・・・
わざわざ鯖を分けるって事は、月額鯖では有料アイテムが全て無料で手に入るって事か それもいいけど、総人口が多くないと鯖を分けるデメリットの方が目立ちそう
アイテム課金反対は良いんだけど反対派はそれに変わるビジネスモデルを提供できるわけじゃないしな なぜPSOBBは当初から予定されていたEP4以外の大規模アップデートが行われなかったのか 開発チームの人的リソース不足が原因なら増員すれば良い話だがなぜ増員できなかったのか なぜ過疎過疎終わる終わる言われてるPSUがアップデート3rdまで実施されるのか 全部収益の問題だろう 運営が企業である以上は収益の話は避けられない問題だ 反対派はどうせ基本料以上の額は払わないんだし黙って賛成派に開発費を出してもらっていれば良いものを
よーするに 反対派は理想が高すぎ 賛成派は妥協案
プレイ人口多けりゃ月額だけでやっていけるんだから 人をたくさん呼べるゲーム、長期間飽きさせない運営 これを実現させることが大事
月額で企業が潤ってたのは競合するゲームがなかったからなんだよな 全盛期のROとかMMO市場独占状態だったし 今はもう人が分散しすぎ&根本的にやる事が変わってないからネトゲ自体飽きられやすくなってる だから長期的に少額の収入で黒出そうなんて考えもしないんだろうし、実際難しいんだろう これも時代の流れだと思って諦めるしかない 月額1000円ちょいで数年も良質のゲームが楽しめるなんてのは既に幻想だ
>>823 考えが古すぎ
パッケージ販売&月額課金で多数のプレイヤーが集まる時代じゃないんだよ
FFクラスのネームバリューでも厳しいのに
なんで多重課金賛成派って開発に気を使うの? なんでネトゲはオワコンで人数集まらないのは仕方ないので搾取していいですよって言えちゃうの?
大人だからでしょ
>>826 たしかに、最初から「採算が取れるほど人が集まりません」を
前提に語ってるよな。
そんなつまらんゲームなら見捨ててやるってのも情ってもんだ。
>>826 開発に気を遣ってるんじゃなくて、資金不足が原因で運営がおざなりになったり終わったら困るだろ
人が集まる面白いゲームを作れと言われて作れるならどこのメーカーも苦労せんわ
アイテム課金に賛成してると言うより、ここまでなら妥協するって事だ
DC時代のPSOをやってた俺にはコンテンツが増えるという考え方がなかった。 月額=維持費という考え方。 600円くらいでなかった? 新しいコンテンツ=新しいパッケージ 喜んで買ったね。 これだと月額=維持費、パケ代=開発費だったわけだよな? こういうのが古い考え方なんだろうね。 新しいものには新しく金を払うのが当たり前だべ。 払わないなら月額が高くなるor課金アイテムで廃人様に払ってもらわなあかんべさ。
DCは月400円だけどそれでも高いと思わせる糞運営というか無運営
他に比べる対象がなかったから運営の良し悪しなんて気にもしなかったな、子供だったし
>>829 PSO2は面白いって前提じゃないとスレ的にどうなのよ?
クソゲー前提にかたっても虚しいじゃん。
24日に映像解禁?
今は手軽に遊べて楽しめるゲームが好まれる時代 家庭用ゲーム機には満足できずPCに安住の地を求めた人々 時間をかけて1つの作品に熱中することが良しとされた時代の産物
PSO当時は家庭用ゲーム機で金を払ってオンラインっていう形態自体が稀だったしな リア中だった俺はテレホーダイ加入を親に頼むのも躊躇したもんだ そして電話代の請求が2万6千円・・・親父にブン殴られたのも良い思い出 今ではドラネスその他ネトゲに月5千円、ゲーセンではBBに月1万程度注ぎ込む良い鴨に育ちました^^
>>833 同じシリーズとは言ってもPSO・PSU間に確執がある
タイトル的にはPSO寄り、シリーズ的にはPSU寄りの内容が予想できるが公式は完全新作を名乗ってる
それらのどれに偏ろうとクソゲークソゲーと騒ぐ奴は少なくないだろうよ
>>793 始まる前から牽制してんだろ。期待できんのもう他にないからな。
なぜこれがわからん
>>837 >>3 と
>>5-6 ,
>>456 辺りを見てもまだ古き良きPSO()の続編を期待してる奴は
馬鹿か懐古厨狂信者ぐらいのもんだろ、まぁ全てはナンバリングタイトルにした酒井が元凶だが
この先10年を戦えるPSシリーズ集大成らしいからせいぜい期待しようぜ
爆死したらしたでスレオンラインで愚痴罵倒を楽しめるからいいじゃないか
>>780 >>839 前スレのPSO2スタッフ(現在)に菅沼って人がいないんだが
・・・果たしてどうなるかですね。
良い意味で盛大な花火となることを期待する。
酒井 智史 木村 裕也 石黒 竜一 伊藤 俊樹
小川 卓哉 小林 考充 中岡 正輝 濱崎 大輝
見延 陽介 望月 貴史 横畠 考志 吉田 雄高
志賀 直秀 島 武史 田島 康裕 原 邦生臣
今別府 デニス 幸生 小高 大地 棚瀬 健一
渡辺 嵩久 竹田 智 戸谷 弘一
PSUからPS開発メンバーほとんど変わってねぇんだよどカス('ω'`)
ちなみにP-SPECを見ると元PSOプレイヤーがたくさんいる 才能がある人が集まって面白いゲームを作る(PSO) ↓ それをプレイした才能のない奴らが集まってゲームを作り出す(PSU) という公式が当てはまるというあれだ('ω'`)
十中八九コケるから心配いらない
始まる前から葬式会場みたいなこのスレはなんなんだ 俺はPSOが好きだったから楽しみにしてるけど、PSOもPSUもpspoもクソって言ってる奴は何でPSO2をやろうとしてんだイミフ
PSO2をやろうとしてる人が集まるスレでもないでしょ
>>844 他のネトゲの社員が来て荒らすのはネトゲ発売前や発売すぐのころは当たり前の事
そのうち同じネトゲを運営するものとしてとか言い出すやつが現れる
どんだけポジティブなんだ ユーザーの素直な感想と受け入れたくないのか?
>>844 期待を裏切られ続けて(笑)愛情が憎しみに反転した基地外アンチじゃね
スレでネガキャンや文句を垂れ流してストレス発散するのも2chの楽しみ方ではある
まぁPSO2に本当に期待してる奴からしたら迷惑以外の何者でもないだろうがな
>>848 便所に落書きする暇があるなら公式フォームから要望を送れってことだよ
言わせんな恥ずかしい
1の情報を得て、10の妄想をするのは楽しいが 情報ゼロの状態で楽しめと言われても無理じゃね?
これは恥ずかしい
854 :
名無しオンライン :2011/04/16(土) 17:47:17.30 ID:EmVrtk5i
今別府 ペ ニ ス って誰だ?
まぁ、2chで言われてることなんて、企業からほぼ当てにされてないから安心しろ
857 :
名無しオンライン :2011/04/16(土) 17:53:42.53 ID:EmVrtk5i
,.r'l´l´ ̄´´``゙''‐、 ,,,,.-――――-、、 /,';',;';、、、, . ' ' ;ヽ ,-、,,-―-、__ __ ,..-'゙゙゛゛l,、'-、,r',r, ,;: ,,、'、 、、 ヽ ,..l,, l|_| |__|l'''゙´ ノ `''-;:;、,;:''r',;:,:、'ヽ.r',..;、'i ,r'゙__'ニ===‐'‐''ニl _ヽ,,,,..-, ,/r'''゙´ ゙̄ヽヽ,r',,r';,;.;,:;.;.;,;.;,;,;l ,r' l, ,/-'゙´ ゙ヽ / ./ | ,r'ニ' ヽ'iヽr',..-';;,;,:;:;,:,,/ / ヽ_,. ,r'゙ヽ、___,..ノ / i' ヽ,゙'´ ,rl l ヽヽ';',;:;:,:;,::,;;/ / / | .r'''''''゙゙゙゙゙`)' ,、゙''ー、'‐-''l゙゙ l ヽ'i'';,;:.:;;:;,r' ,l ,.....,,/ .ノ ゙''-、...-='゙ ,/゙ヽ. `''''‐‐ニ'゙ l l,,;,:.,r' l l,,___,r゙ r'゙ ,,r'゙ ヽ、 ,/ l l l ,,―‐. ゙''´ ゙''''''´ r-、 l l _,--, ,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \ / \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'" .,,,、.,,i´ .,/l^'i, `'i、`` `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙ `゛l l .丿 .,/ { "" ,/` 'i ヽ、 `'i、 // .丿 .,/ .ヽ、 丿 i \ .\ f f゙ /′ 、ヽ,,、 ゙'ー'" >、 ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 r'r' / .,/\ `'-, / ヽ,, ヽ .]l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、,r,r./ .,,/ ヽ \ / `>、 ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ,ノ \ / `゙''‐-、,, __,,,....-‐''゙´ ゙‐''"` ゙'ー'" \/ `゙'ー‐-----''''゛
忙しくて自分のペースで遊んでたらやっとアルチいけるようになったとこでBB鯖終了 ちょと悲しいです
ゆっくりにも限度があるだろ
3分でフォームに気が付いたID:1L68ID0pは評価してもいい
開発チームに応援どうこうってやつでしょ? あのページブクマに入れてなかったわ まあどうでもいいんだが
そうだなう 謝る相手を間違えてるがな
まあんなところに応援と称した要望を送るなんて少数だよな そんな声高な少数派意見が採用されて神ゲーになるとか胸熱だわ
てか要望の公式フォームじゃねえじゃん あんたが言ってた「要望」の公式フォームじゃねえじゃん 俺は応援もしないけど 大事なことじゃねーけど2回言っておいた ごめんなさいこくらっしゅ
>>863 お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
うい
普通、こういうゲーム作ってるから応援メッセージよろしく!だなんて言うかよw 要望フォームも兼ねてるだろう
で、お前らどんな要望送ってんの? 何の脈絡もなく発表会といこうじゃなか
文盲に何を言っても無駄
>>846 PSOの音楽担当って小林秀聡となってるが
ソニチのナイツとバニレンは佐々木朋子だったな。
PSU以降は知らない。PSUも草原と森だけは好き。
>>869 あっそ、素直に送ってないって言えばいいのに
強がるのがすきなんだなお前も
テクニックとマジックを分けてくれ、みたいな要望は出した。
マジックって呼称からしてダサい・・・
>>871 絡むなよ文盲、飯でも食って落ち着け
敵の旋回速度と状態異常付加遠距離攻撃頻度の低下、雑魚のHP減少、
回避力と命中力の廃止、近接攻撃力と銃の攻撃力の切り分け、
銃やテクにクリティカル発生距離の設定とリロード&クールタイムの導入、
パーティプレイ時のメリット設定(人数に応じてドロップ率UPや敵HP増減等)
全て過去スレで散々話題にのぼった事柄ばかりだが、他にも色々まとめて送ったよ
近接と遠距離攻撃力の別とリロード&クールタイムの理由が知りたい。
実際どんなシステムになるのかも、どんなフィーリングでプレイできるのかも分からんのに、 細々とした要望送ってもしょうがない気が・・・
>>875 近接攻撃と射撃が同じ攻撃力を基に算出されると、PSUのキャストみたいに
近接と射撃が高水準で両立出来て種族ごとの武器適正や特色を出しにくい
まぁ攻撃に占める命中力と攻撃力の割合や計算式はPo2、iで既に見直されてるが
後者は現状のPPが種族毎に設定されていて銃の通常攻撃でPPが消費される糞仕様で無ければの話
遠距離から延々とノーリスクで撃ち放題だとつまらんだろ、メリットデメリットの必要性ってだけ
>>876 まぁPSO2の戦闘システムや射撃テクの仕様がわからんからあくまで要望でしかないな
射撃力なんてPSOの頃から散々言われてるのにスルーされてるわけで お前もスルー覚えようぜ
>>870 熊谷文恵女史も忘れてはいけない
デロルレ、ボルオプト1・2、中央管理区、ガルグリフォン
PSO EP1ED、EP2ED
PSUではニューデイズ系担当
>>823 人をたくさん呼べるゲーム≒一見さんが沢山プレイしてくれるゲームなわけで
月額無料って多くの人に遊んでもらうための手段として広まったでしょ
でもそれじゃあ商売にならんのでなんとかして金払って貰おうって事でアイテム課金が始まった
いざ始まったら月額より儲かって次から次へと新しいコンテンツを投入できたから主流になってるんでしょ
つかもう月額オンリーなんて無理だよ
PSUだって最初のバランス調整が悪かったのは運営のせいだけど
散々叩かれてたレンカイダッガズをユーザーの意見聞いて修正した結果どれだけの人が戻ってきたのよ?
実際はレンカイダッガズ時代に引退者多数、レンカイダッガズ弱体化で更に引退者多数でチッキの時も同じ
結局プレイヤーは自分の思い通りにならないと斜め上だなんだとケチ付けて辞めていくだけだからな
なんか月額高くても良いとかいう人も少なからずいるようだけど
月額高くなるのは最低限の収益を確保するためであって高いから運営の質が上がるわけではない
にも関わらず月額が高ければプレイヤーの要望のハードル上がるだけ
全ての人が満足するような配信を長期間に渡って行い続けるのは現実的に不可能
現実は常に不満がぶちまけられ早い遅いはあってもプレイヤー数は減少の一途
アイテム課金を手放しで推奨することはないが
ファンタシースター程度の知名度のゲームを月額オンリーで運営できない事はわかる
>>870 バーニングレンジャーのササキトモコさんは歌ってるだけじゃないか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm690301
ぶっちゃけネトゲである必要性皆無なんだがw サカーイはSEGAにノウハウのないRPG作りたいんだろう? PSPとかで作ってもいいけどインフラとかイラネ
PSO2って確実にPSUよりも売れないはずだから 月に1万ぐらいユーザーが注ぎ込まないとやって いけないような気がする
月に1万とかw どんな神ゲーでも俺は続かないな
GCでそのくらい普通に使うだろ
使わねーよw GC使って楽はできてもゲーム自体が面白くなるわけじゃねーし せいぜい月千円だわ
週1〜2でゲーセン通いすることを考えれば安いもんだ
よくゲーセンとか他の趣味に例えて 自分が買ってるGC購入額を納得しようとする奴いるよな なんか馬鹿だな〜という印象しかないが
>>887 俺の場合は実際ゲーセンでBBに月一万ぐらい使ってるからなぁ
それに比べりゃネトゲの課金アイテムなんざ安いもんよ
他人の金の使い方にケチつけるやつの方がよほど馬鹿だけどな 馬鹿だから書いちゃうんだろうけどw
アイテム課金のチョンゲやってた時3000円くらい使う月はあったが 1万はねーは('ω'`)
武器強化したいとかガチャ回したいとかの理由で買ってるだけだろ?
○○より安いから〜とか、思ってもない理由つけて見栄張んなよ
GC厨の自分に負い目でもあるのか?正々堂々胸張っとけ
>>889 別にケチなんざつけてねーよw
そう感じたなら謝るが
もう黙ってた方がいいよ
課金厨が顔真っ赤だな
>>891 俺は今PSUやってないから知らないんだが、PSUは課金アイテムないの?
低確率の服ガチャとか間接的な手段で搾り取ろうとする物はやろうとは思わんな
中二武器防具や一回でMAX強化できるグラインダーとかが販売されてたら躊躇無く買うと思うが
なんだ、こいつ天然か?
えっ PSUに中二服はあっても防具はないだろとかそういう話?
どんだけタダゲーしたいの お前らがゲーム業界壊滅させたんだけど
いやぁ・・・乞食とかタダゲーとか言われましても・・・ メーカー側が勝手にやってることなので 当方には分かりかねます
αはさておきβはタダゲー厨まみれになるのは目に見えてる 愚痴とクソゲーレスが溢れるスレオンライン楽しいれす^q^ そして製品版は声の大きい少数派及び懐古厨の要望を真に受けた極端な出来になる
「金なら幾らでも出すよ、そのかわり楽しませろ」 「金は少しだけ出せるよ、出した額に応じて楽しめるようにして」 「金出す気の無い人でも楽しめるゲームにしないと人集まらないよ?」
>>897 HD機市場やモバイルコンテンツに軸足を速やかに移せなかった
メーカー側のフットワークの悪さが招いた自滅でもあるだろ
自社でゲームエンジンの構築や外販を行っていた所なんて数える程しか無いし
ま、Po2iで現在進行中のやり方を見ている限り、PSO2ではモバイルとの連携は更に増えるだろうね
iPhoneやAndroid市場が好況なのを無視できないだろうし
優先度 高 ↑ 「金なら幾らでも出すよ、そのかわり楽しませろ」 「金は少しだけ出せるよ、出した額に応じて楽しめるようにして」 ↓ 「金出す気の無い人でも楽しめるゲームにしないと人集まらないよ?」 低
894はどう考えても釣りだろ。触るな、でなきゃアホがうつる。 ゲーセンで1万使うとかカコイイ!あほかと。
>>791 ネトゲはユーザーの意見が反映され易いからなあ
素人の客の要望通りにつくってどんどんつまらなくなるという負のスパイラルが
ここ数年加速度的に進んでいる
PSOは仮にもネトゲ黎明期に名をなしたんだから
その名を継ぐPSO2にはそれを覆すほどの気概が欲しいが
このスレ見てると妥協してる奴とか無難なので満足という奴が多いようで
セガも「それでいいんだ!」とかなってそうで心配
>>904 カコイイ!とかじゃなくゲーセンで月に一万ならむしろ少ないほうじゃないか・・・?
試しにボダブレスレを覗いてみろ、もっと豪遊してる猛者達であふれてるぞ
俺もボダブレやってるが、周りの奴らは余裕で一万以上突っ込んでるな
プレイ時間=金額だから普通に遊んでれば勝手にそれくらい行くぜ
は? ゲーセンでの投入額がこっちの話に何か関係してるの? 豪遊自慢したきゃ、そのボーダー何とかのスレ行ってやってくれよ
>>907 俺に噛みつかれましても^^;
時間を金で買うという意味では、ネトゲ課金アイテムも似たような物じゃないの
猛者(笑) おまえらの価値観はしらんがな。
だめだこりゃ、ついでにブーメラン
1プレイごとに金がかかるアーケードと一緒にされてもな
アーケードゲームは、ゲームだけでなくプレイ環境にも金を払っているようなものだから その点は、プライズのように現物が絡む物を除けばネカフェも似たようなもの ある程度均一化されたマシンスペック、統一されたデバイスインタフェース 光回線など、ある程度安定した接続環境 イニシャルコストはICカード代金程度で済む代わりに、ランニングコストはどうしても高くなる ボーダーブレイクのように、ゲームソフトそのものはレベニューシェアによる無償レンタルの代わりに 1クレジットあたり30円のセガ税が徴収されるようなビジネスモデルも増えてきたし
>>795 そのゲームをアイテム課金にすると1個2000円だぜ。
まさか月額5000円のゲームがアイテム課金では1個500円だと思ってないだろうな?
ネトゲに月1万も払わない、と言うと ゲーセンに行けば月1万くらい使うし、と返してくる こいつらの頭の中にはゲームしかないのかと
だって ねじつ3 だもの ('ω'`)
PSO2はインストール時にムービーをカット可能にして欲しい。 俺はムービーなんて容量&時間の無駄だと思うんだけどね。 PSUもテンポが悪くなるだけなのでキャンセルできるムービーは 全キャンセルしてるし。
俺は発売後、大した配信なんかなくていいから 最初にドカンみたいなインパクトと、繰り返し遊んでも楽しい要素がありゃいいや もちろん小出しはほぼなしで つことでパッケ代+月額課金支持 大型アプデもその都度パッケ代でいいよ
金なんてどうでもいい、俺を楽しませろ でもなんか無理そうだな 酒井って奴からは気概も誠意も感じられん
小出し小出しっていうけど、小出しじゃない配信ってのはどんなの?
当時でも今振り返ってみてもPSOのPC版は 本当に買ってよかったと思ってる。 DCよりも綺麗でロースペPCでも設定次第。 ロードも短いしPCだからキーボード環境だし そして今でもオフは遊べるからな。 キャラも100体まで作れる。 PSO懐古ではなく大変親切な作りだった。 この当時くらいの感動とインパクトは欲しい。
>>919 最初っからインストールディスクに入ってる内容の
90〜95%くらいは遊ばせてくれよって話。特別なことじゃないだろ?
ゲーム買ってきて、ここから先は1週間後です、1ヵ月後です、半年後ですってアホかよ
PSUなんか最初、3ステージくらいしか遊べないんじゃなかったか?
PSOBBもただの移植に近いもののくせにアルティメット(最高難度)未開放とか
マジでイカれてんだよ
>>921 いや、BBは鯖セーブになった事でそれまでのPSOとは別物に近い
それによりロストも撤廃されたし、なにより1−1の交換部屋に
入っている所を見られても縁切りされなくなった
それと難易度小出しの件だが
β時にスライム全部レアモンにするチートで祭りになった事があり
BANと仕様の修正と増殖されたアイテムの消去が実行されたが
低難易度ではレアモン産の増やして美味しいアイテムが
少なかったからその程度ですんだと言える
もしいきなり高難易度が解放された状態だったなら
巻き戻し以外では収拾つかなかった可能性が高い
小出しの件を指摘するならこの事も挙げなければ不公平だな
ただ、難易度小出しといってもBBはEP1&2のラスボスまでは行けたし
最高難易度はMA(敵の殲滅数を稼ぐ)イベントであっさり解放されている
どっからどこまでが小出しかなんて明確な定義がないから、人によって考えも違うと思うが、PSUは間違いなく小出しゲー、異論は認めない
>>917 アップデートの目的は出来ることを増やす。それは何故かというと
既存コンテンツを飽きている人間をコンテンツに復帰させるためであり、それが一番の課題。
飽きが来ているユーザーを新しい要素で維持するための大型アップデートなのに、
それ自身にパッケ代とか前金を要求するモデルは今じゃ本末転倒だと思うけどなぁ。
「飽きている人間」=「ゲームに冷めている」人間なわけで、
その冷めているゲームの追加要素のために素直にお金を出すと思うかね?
これも
>>880 がいって居るのと同じで、アップデートは、まず飽きている人間に
「このゲームはマダマダ楽しい、やることがあるよ」ってことを見せるのが
先なんじゃないかな?
それにPSUとイルミナス・Po2とPo2iでも数字がはっきり出ているけど
パッケージ切り替え時にユーザー数が落ちる想定でビジネスを
組まなきゃならなくなるし、その年次パッケージ販売数が目標に
届かなかった時点でサービスの縮小は避けられなくなる。
リスクが高いと思うな。
>>922 βならそりゃいいんじゃないか
ただ実際は正式サービスはじまってもなかったわけで
あろうことかイベントの目標達成報酬に開放を持ってくるってどういうことよ
移植元では最初から制限されてなかったものをだぞ?
中間難度のハード、ベリハはあまりやることねーし、チャレンジも未配信だったろ
誰が納得できるんだそんなん
>>それまでのPSOとは別物に近い
それも知った上で「近いもの」という言葉を間に入れた
>>922 小出しの定義は人それぞれだと思うけど、ネットゲームで一番の難題は
各プレイヤーのコンテンツ消化速度がバラバラなために、投入タイミングが
読みにくい部分なんだよ。
コンテンツ投入が早すぎると、早い人がガンガン進行してライトと格差が生じ、最後はライトが脱落するし
コンテンツ投入が遅すぎると、早い人がやることなくなって飽きて脱落する。
ゲームの進行速度がぴったり合う人間なんて本当に限られただけしかいないから、
どんな運営したって、やっぱり最後は小出しの問題は必ず出てくると思うけどね。。
小出し小出し言ってるやつの心根が一番小だしだし。
ついでに言うと、 PSOBBやPSUは、予めディスクにFIXした内容をいつまでの配信するかって前提で動いちゃって、 実際のユーザーの進行速度を見る前に、長期スパンの計画を決めちゃったのがまずかった。 BBはともかくPSUは、PS2ディスクリリースが頻繁に出来ないって問題もあったけど、 PC限定のPSO2ならそういう問題もないだろうし、コンテンツ供給体制を 短期スパンで調整できるような体制にしてもらいたいね。
PSUは無料期間でやめた やめてからもしばらく武器画像とかが載ってるサイトを眺めてたが全然増えてなくて「???」となった思い出
酒井は今回ユーザーの意見に耳傾ける気満々だから、その時点で終わりが見えてるようなもんなんだけどな。 ユーザーみたいな素人意見ほどゲームを駄目にする。 PSU自体、PSOをプレイした奴が俺も関わりたいって奴が集まって出来た集大成(笑)だしな。 酒井はもっと自信を持って自分達のゲームを作るべきだと思うけどな。 PSUで失敗したからってユーザーにペコペコしすぎ。
小出し嫌いな人って何が不満なの? 後から開発して出すか、用意してたものを追加していくか、対して変わらないじゃん。 一ヶ月一気にやりこんでやれることやりきってさっさと止めたいの? 長期間金払わされるのがやなの? よくわかんない。
>>926 >ライトと格差が生じ
これのどこが悪いのかがわからないんだよな
PSUやってた時も、店でラスサバ38%とかが俺にとっては超高値で売ってて、
俺24%とか愛用してんのにこいつもう38%お古なのかよすげー
とか思ったもんだが、それもライトの楽しみの一つじゃないの?
俺はたぶんPSO2もライトで参加することになると思うが、
ヘビーユーザー用に大量のコンテンツを解放しておいた方がいいと思うんだ
馬鹿にしてるわけでなく、廃人様はある意味憧れのスターだからな
スターもそれで気持ちいいんだろうし、ライトがそれでやる気なくすとかはないと思われ
>>924 そうか?復帰させるためにとは限らんと思うが
新規ユーザー獲得の"キッカケ"になることがあるだろ。チャンスなんだよ。
辞めた理由が飽きたから、冷めたからとは、これも限らないんじゃないか
それらしいところまで一通り遊べば満足する人間がいるからじゃないのか
それが値段に見合った体験だったなら充分次買うこともあるだろ
PSU関連のシリーズでユーザー数が段々落ちているというのは
面白くない以上に、面白いと思った人間ですらストップかけられたり、
ムダに長くやらされたりする部分があるからじゃないのか?
Po2は俺、買ってみたんだよ。安西先生のAA出したくなる内容だったな
PSOを参考にしたとかよく言われるモンハン最新作が430万本、前作越えで
PSO10周年記念に出した最新作が30万本、前作下回るのはなぜだ?
どうして残りの400万の人が買ってくれないのか、もっともっと考えて欲しい
その方が利益にもつながんだろ
>>931 小出しなのがバレちゃってるからPSU,PSOは
オフで出来ることが初期のオンで出来ないことが
多かったので不満が多かった。
また、攻略本にはあるのに未だに実装されないアイテム
がPSUには多いし、PSOはサービス終了まででない
アイテムも結構あった。
PSO2は情報絞って小出しならいいんじゃないかと思う。
PSUのアプデみたいに先にSS出しといて何ヶ月(年)も
実装無しってのはやめてほしい。
>>931 小出しの定義がよくわからんけど、俺的には料理が1品ずつ出されるのが小出し、
大皿にいろんな料理のっけて出すのが非小出し
>一ヶ月一気にやりこんでやれることやりきってさっさと止めたいの?
これはないなぁ、好きなとこから好きなペースで食べたいってことじゃないの?
PSOは初めからほぼ開放されてた代わりにドロップ率低め PSUは小出しだけど、その時々のイベントさえこなせば大抵のレアは揃う 個人的には自分の好きなレアを自分の好きなときに探したいからPSOの時のが良かったかなぁ PSUは運営にレール敷かれてる感じで、とにかく目の前のイベントやってればいい的な感じがある
PSUの小出しはどうでもいいが BBのアルティメット開放にまで文句言うのは微妙だなw あれは小出しじゃなくて段階出しだろう PSUみたいに数種類のアイテム小出しとかじゃないし アルティメット開放来たら全出しになる BBのアルティメット開放に文句言ってるのは先先進みたいだけの先行厨だろ
当店はメニューが豊富な食べ放題です! という宣伝に惹かれて行ってみたら飲茶しかなくて、もう行かないってなったのがPSU あのエビチリとかはいつ出でくるのって聞いたら、2時間待ってください 食べ放題だけど並んでる料理がなくなったら次のが出てくるまで2時間待ってください これが小出しだと思ってる 大事なのは最初に飲茶しかなかったこと
大分煮詰まってきたな 今回のスレは今まで議論されてきたことのおおよそのまとめがなされてる気がする
>>937 >>932 と内容被るが
先に進みたい欲求ってデカくてポジティブなものじゃないか?
それを止めてどうしたいんだ?
アイテム交換がある程度健全化されたBBで
センコウチューとやらのお古が市場に流れて活性化する
廃人様の有効活用だろ
まあBBはDCPSOを30時間くらいしかやった事なかった自分にとっては 丁度いいくらいの小出しだった EP4は遅すぎたが PSUは論外
アルティメット行きたきゃGCPSOやってろでFA
てかあれだ来週が楽しみ過ぎて酒井が夢に出てきたぜ('ω'`)
小出しをするメリットって何よ プレイヤーにとっての
フケ、イヤイヤ〜
小出しはゲームの延命処置であってメリットデメリットが どうこうという話ではないと思うが
俺は長くゲームを楽しみたいし一気に開放されても周りきれない。ライトゲーマーでさーせん。
モトゥブ制限はさすがにえっ?ってなったけど今の武器追加ペースはいいと思うけどな。
ただ
>>936 みたいに自分のやりたいときにやりたい場所行くってのはいいかもって思った。
PSUのシステムじゃ一気に開放より小出しの方がいいと思うけどな。
PSO2は小出しがどうとか気にならない作りにしてくれればいい。
PSUはあれだけのトラブルをやらかした上に開放が遅すぎたのは事実 明らかに準備不足
あれはイベントみたいなもんでしょ 今でも1つのロビーに集客させようとしてるし 一定のエリアを進入禁止にして客の注意を引くというか まあ白々しい嫌がらせにも取れるが
活動中の全プレイヤーのレベルから新要素開放時期を絞るとか出来ないんかね? 廃人何割、ライト何割、ビギナー何割が丁度いい割合なんていう開放時期黄金率みたいなデータ収集も役立つと思うんだが。
>>933 MHP3はMHP2からみたら完全新作だろ?トライエンジンに変わってるから、実質0ベースで作り直しているようなもん。
言ってしまえばPSOとPSUとPSO2の関係だよ。
PSPo2iのように単なるアペンドをフルプライスで売りつけてるのとは分けが違う。
PSPo2iをMHと比べるなら、対象はPSPoであってPSPo2ではないよ。
まあ、PSPoより2が売り上げ悪いのは別に理由があると思うけどね。
>>940 先に進みたい要求はあっても進む一切の手段が封じられたらどうよ?
コンテンツ消化が早いってことは、すなわち世界があっという間に成熟しちゃってるってことだから、
その世界の基準についていなければ、その先は自力で追いつくしか方法はなくなる。
PSOはオフモードが合ったし、ユーザーワールド的要素は皆無だったから
そもそも世界の成熟なんてありえないし、ゆえにこういう問題は起こらなかったが
大抵のネトゲは世界の基準からあぶれた時点で、自力ではどうにもならなくなる場面が多い。
まあ、このシリーズのユーザーは他のネトゲユーザーと比較しても、かなりソロ志向が強いから、
ソロでも簡単に上に追いつけるように、各種調整してくれると思ってはいるけどね。
ガーディアンズごときゴミ集団が惑星間フリーパスだとっ・・・!? 認めん、認めてはならん・・・俺は認めんぞおおおッ!!!
モトゥブ渡航禁止には笑った!
PSO2が転ぼうが盛り上がることは必至 むしろ転んだ方が盛り上がるだろうPSUスレの時みたいにな それだけ期待しておこう
>>921 モトゥブを作ってあってもディスクに入れないで情報を出さないで
アップデートで新惑星追加ですってやってくるだけ
今回はオフも先行してる携帯機もないからばれない
焼き直しばかりで楽してきたハゲに完全新作などつくれるのだろうか
まあ最初から3部作のつもりだったのがイルミナス出すのでやっとだったからな
イルミナスがスパロボFの完結編みたなもんだし
要は早漏が多いってことだな。 ふたりえっちを読みなさい。
初期の小出しはレベル帯逆ピラミッドの緩和とユーザー間の交流を促進するするためにある程度は仕方がないと思ってる
後は配信によるライブ感()笑だろうな
最初から全開放だとブルース初期みたいな光景は無かっただろうし後から懐かしめる盛り上がりがあるのは良いんじゃね?
PSOだとあって当たり前なユーザー間交流くらいしか思い出ないだろう
>>950 そういうのはPSUでもやってた気がするが…インタビューがあった気がする
>>958 そこはソニック&ナックルズと言って頂きたい
レベル対逆ピラミッドとやらの問題は 小出しじゃなくてレベル制度の見直しで解決して欲しいなー
ネットに溢れるドロップ情報、攻略情報がなけりゃゲームの寿命は伸びるよね あ、でも途中で投げるか
>>962 >>3 の新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能がそうだと良いんだけどね
これがミッション内での事を指すのかそれともシリーズ新規ユーザーと過去からやってるユーザーの交流を指すのかまだわからんし
高レベルにならないとレアが掘れないのが問題だったわけで 全難易度で遊べるようにするのが本当だろうな
(^酒^)<転生する事で低レベルのプレイヤーとも遊ぶことができる
Po2iの転生やらPSUの合成や強化、分散しまくったロビーやら アイデアだけでプレイヤー心理やプレイ感覚に対する配慮が足りないことが多いのでその辺は気を配ってもらいたいものだ
PSOの交流のしやすさは異常。ロビーに入っただけで決め台詞とかアホだな。 PSUのように盛り上げたくならないのが正常なネトゲ。
交流といえばPSOであったインフォボード的なものは必須だな PSUで消えたのはハードの制限なのかもしれないけど あれが見ず知らずのプレイヤーに対して声をかけるきっかけになっていた
逆ピラミッドはゲーム上仕方のないものだろ レベル概念のないMHとかなら装備を下位装備に切り替えればいいだけだが、Lvのあるゲームだと 下級装備に切り替えてもキャラ自体のステータスが高いから低レベルキャラと差が生まれる
レアモンはPSO形式の方がいいな 出てる場所の決まってるレアモンとかどうでもいいわ
>>970 他人と同条件で…とまでは行かなくても
ステータスに極端な開きがあるプレイヤーと一緒に遊ぶことができないって考えると
RPGのレベル制ってそもそもネトゲ向きじゃない気がする
その格差を利用してオプション課金で儲けるのがチョンゲスタイルなんだし
>>971 BB以外は電源法の延長で乱数テーブルを調整すれば自由にレアモンを出せるよ
そもそもリューカー法で粘れば確実に遭遇できるが
>>972 それもあるからかチョンゲなど今のMMOは装備品でステータスブーストなんだよな
魔法とかはキャラ自身が覚えるけど、低レベルと切り替えは可能だし
>>973 きみはにほんごのべんきょうをしたほうがいい
>>971 確かにPSUの場合最初クエスト始めた段階でレアエネミーは出ないんだなって分かっちゃうもんな。
PSOみたくクエストの有無、種類関係なくいつでも会えるってのはよかった。
ただ逆にPSOはレアエネミーが出るエリアが限定されちゃってたから
PSUみたく1エリアに1種類は混ぜといて欲しかったなとは思う。
>>973 BBってリューカー法できなかった希ガス
>>974 マップや敵種類でレアモン判別できる話か、読解力がなくてすまんね
>>977 BB以外は、と書いてるのは二行目にもかかってるんだ
>>978 >マップや敵種類でレアモン判別できる――
俺が言いたい事は、そんな判別とか関係ないんだけどね
まあPSOみたいな方式が良かったなと、そんだけ
全員無能
>>977 BBは定期的にレアモンn倍をばら撒いた所為で価値が低下してる
レアモンの季節変化はPSO2に引き継がれてもいいと思う。
>>982 そのイベントで手に入らなかったらまた一年待ってくださいね^^はもう勘弁w
>>981 リューカー法が使えないBBのレアモンn倍期間は妥当な判断だと思う
あれなしでレアモン出現確率1/5000、1.2%のヘブンパニッシャーなんて出せる気がしない
狙い撃ちwは嫌うくせにリューカー法はやる奴が居るんだよな やってる事は同じようなものなのに
リューカー法はドライブクラッシャーだから、 リスク高いのできっと許されるんだよ
BBで潰した穴(リューカー法)が復活するわけ無いじゃんw っと言い切れないのがSEGA
元からオンじゃ出来なかっただろ?
>>972 レベル制じゃなくて、レベルによってコンテンツが区別されるのが問題だと思うんだけど。
たいていのゲームはLVやランクによってコンテンツが決められてる場合が多いから、
逆ピラミットになると、上位コンテンツと下位コンテンツで、明確に
人口密度の差が出てしまう。
1000ならPSO2は神ゲー('ω'`)
うめ
うめ
うめ
↑最後までうめろよw 1000ならPSO2にイーサン出演決定
>>984 レアエネミーの確率はDC版で0.1%(1/1000)、GC版以降は0.2%(1/500)
>>990 エンドコンテンツが無いのも問題だけど、エンドコンテンツしか無い場合は新規プレイヤーに門戸を閉ざしてしまう
FF11が現状そうなりつつあるし、PSPo2も、MAXに難易度AとSしか選択肢が無かったために、コアプレイヤー
以外の脱落に繋がった側面もある
産めない
('ω'`)
('ω'`)
('ω'`)
1001 :
1001 :
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