1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/03/27(日) 17:39:32.27 ID:aCkZgvHY
性格別武器適正診断
[[[[[[[[[[強い武器がいい!]]]]]]]]]]
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↓yes ↓no
[[[見た目は大事だ!]]] [[[人とは違う武器が使いたい!]]]
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[[[[[[[[[[[[そんな君にはルツラロドウがオススメ!!!!]]]]]]]]]]]
FAQ
Q.何の武器がお勧めですか?
A.漢ならルツラロドウ
Q.○○の武器は弱いですか?
A.ルツラロドウが強いです。
Q.ルツラロドウって廃人専用ですよね?
A.ルツラロドウを制する者は全ての武器を制す
■FO豆知識
・詠唱速度:魔道具>片手>両手 法撃力:両手>片手>魔道具 PP:両手>魔道具>片手
・長杖使用時のみ、PA倍率に対して20%のブーストがかかる。
・リンクするテクの属性を揃える事で、2個で4%、3個で8%、4個で12%の属性値が付く。
・属性値故に弱点を突かなければ意味が無いが、弱点を突けば属性値+5%のダメうp。
・セット装備は 「防具装備+武器を手に持っている(パレットを合わせている)状態」 でのみ効果が出る。
・テクはLV1〜10、LV11〜20、LV21〜30、LV31〜40、LV41〜50で範囲、特殊効果成功率、見た目等が変化。
・回復テクは攻撃テクと同じく、テクLVに因る威力%と法撃力で威力が決まる。
・フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済。
・補助系は後から使ったものがLVに関係なく上書きされ、上書きで経験値取得可能。
・補助系の効果や範囲はLV1、LV11、LV21、LV31、LV41の節目でのみ変化し、法撃力は影響しない。
・アール系(ステ上昇)はLV21で通常ライド薬の効果を上回る。持続時間はLV1〜(2分)、薬・LV11〜(3分)、LV21〜(4分)、LV31〜(5分)、LV41〜(6分)
なお、通常ライド系は補助LV2、コスモライドは補助LV4に相当する
・ディール系(ステ減少)の持続時間はLV1〜(0.5分)、LV11〜(1分)、LV21〜(1.5分)、LV31〜(2分)、、LV41〜(2.5分)
・PA(スキル、バレット、テクニックの総称)を覚えられるのは36個まで。テクの総数は36個。
既にPAを36個覚えている場合、PAをディスク化することによって新しい物を覚えられる。
・コロニーのデルジャバンとゴーモンの光弾はテク性質で沈黙で封じられる
■テクHIT数
HIT数は体数なので、当たり判定が複数箇所ある大型やボスでも1HITしかしない。
テクの経験値はHITする毎に取得。ただしテクの種類やLV毎に必要経験値が違う。1HIT1%未満の場合多し。
フォイエ、ディーガ : LV1〜40が1HIT、LV41〜50が2HIT
貫通系 : HIT数制限がない代わりに距離限界あり
ラ系 : LV1〜30が3HIT、LV31〜40が4HIT、LV41〜50が5HIT
ギ系・ディール系 : 6HIT
ノス系 : ノスゾンデが3HIT ノスメギドLV1〜40が2HIT、LV41〜50が3HIT
リミットブレイクについて (2009年4月23日仕様確定)
LBフォイエ&LBディーガ : 当たり判定2ロック以上の敵に対して最大4HIT
LBゾンデ&LBバータ&LBメギド : 最終ダメージにプラス10%
ただしLBフォイエは弾の判定が小さいため、4HITを狙える状況は限定される
※ アタックレンジ+2である程度あたりやすくなる
■必ず覚えておきたいPA
フォイエ、ディーガ:基本でありながらトップクラスの使いやすさ。威力の高い単体攻撃テク
ダム系 :範囲攻撃テク。
ラ系 :範囲攻撃テク。汎用性が高いので覚えるのが基本。
補助テク :強化は4種21以上
レスタ・レジェネ :回復テクニック。
■PAF交換で貰えるテクニックについて
出来れば欲しいテク
ギレスタ :回復+自動回復+蘇生がセットになったテクニック。まずはこれを目指そう。
ノスディーガ:隙はデカイが単ロック単体への最高ダメージを叩き出す。ギレスタの次に貰うことをオススメ。
あれば便利なテク
メギド :貫通テク中1番の倍率、即死効果と相まって育てれば対小型集団に有効。ただし過度な期待は禁物
ノスゾンデ :数少ない雷属性テク。追尾と転倒効果を使いこなせれば、土属性の敵も怖くないかも。
ノスメギド :ノスゾンデの闇verと言ったところだが、LV41まではロック数が1少なく、性能面では劣化と言わざるを得ない。
レグランツ :光属性テク。大型やガオゾラン系を転倒させることによる、PTメンバーへの援護が主な仕様用途。
現時点ではアレなテク
メギスタール:一度に強化が4種かかるテクだが、自分にしか効果が無い為、あまり使用用途は無い。
■AMPで貰えるテクニックについて
必要AMPは以下2点ともに1000。詳細はPSU-Wiki参照
ディーザス:敵物理攻撃ダメージ軽減
レンティス:敵テク攻撃ダメージ軽減
各種テク上げお薦めミッション
ラ系 EP2第6章ヒューガ救出作戦、草原安地
ギ系 ヒューガ救出作戦、密林開幕アギータ放棄、傷跡ゴ・バジラ放棄
貫通系 レリクスMAP小型エネミー、連絡orLLプラント
ダム系 桜華ブーマ、ある程度のLVから聖獣カクワネも
ノス系 草原安地
ノス・ゾンデ、メギドは回避や被弾モーションで即破裂するため被ダメ調整し接近戦を挑むも悪くない
レグランツ 聖地アギータ壁ハメ
総合 連絡通路orLLプラントAランクまで敵の動きが緩やかでお薦め
メギバース 暴走SEED特急
強化テク ミッション内PP回復前(パルム推奨ユニの原生によく集まっている)
弱体テク 連絡通路Cパノン等ダメ完封エネミー(6体が理想、弱体は6HITのため)
レスタ&レジェネ 胞子の丘陵や踊る珍鳥の毒霧
低ランク杖を大量に持ち込み振るべし、お供にFチャージコスモも
なお、防衛(GCミッション)はPA経験値ボーナスがかかっているので、
上記よりも短時間に上げられる。
※放置は放置スレであつかってもらいなさい
■長杖、短杖、魔道具の振れ幅について?
・使用キャラ等…ニュマコLv170、MF20、セラフィセンバ着用、フォイエLv50使用、補助無し
・敵サンプル…桜華S2、Lv155ブーマ
・データサンプル回数…クリティカルを除く100回
※サイコウォンド+10(法撃1168)
平均ダメージ…3825.27
最小最大ダメージ…3735〜3919(振れ幅184)
クリティカル…5回/105回、平均5751.6
※ガオゾランロッド++9(法撃1127)
平均ダメージ…3677.83
最小最大ダメージ…3463〜3867(振れ幅404)
クリティカル…4回/104回、平均5577.75
※ラビットウォンド+10(法撃821)
平均ダメージ…3458
最小最大ダメージ…3386〜3542(振れ幅156)
クリティカル…4回/104回、平均5175.0
※グラナホドラック+10(法撃821)
平均ダメージ…2759.81
最小最大ダメージ…2700〜2820(振れ幅120)
クリティカル…4回/104回、平均4114.25
※グラナホドラ+10(法撃926)
平均ダメージ…2856.99
最小最大ダメージ…2803〜2910(振れ幅107)
クリティカル…8回/108回、平均4274.75
※プーシャン+10(法撃729)
平均ダメージ…2732.0
最小最大ダメージ…2723〜2740(振れ幅7)
クリティカル…4回/104回、平均4096.5
■ソーサラーロッドの特殊能力について
*サルベージのみ
985 名前:984[sage] 投稿日:2010/05/18(火) 16:10:38 ID:K9rUWX8r
密林S3のスタート時アギータにて、以下の条件で検証を行ってきました。
・カジュー+10とソーサラーロッド+10に氷属性テクを4つリンクし、Lv50のギバータを使用。
・凍った回数とヒットした回数を数える。ただし、アギータが死んでしまった場合はヒットした回数に含めない。
(例:4匹中2匹が死んでしまい、残り2匹中1匹が凍った場合は「2ヒット1凍結」とする)
・1匹でも凍結したら解凍するまで待つ。
・1000回当てる。
結果
・カジューシース 277 / 1000 (27.7%)
・ソーサラーロッド 416 / 1000 (41.6%)
数字にすると明らかに上がってます。大体1.5倍ほどですか。
今回は検証対象が小型でしたが、大型や持久が高いモンスターだとどうなるか気になるところではあります。
確率が○倍されるのか、それとも10数%上乗せなのか…
以前ギフォイエを試し撃ちした時はやり方が悪かったのかもしれませんね。
いずれにせよ要検証のようです。
以上 前スレ テンプレ コピーのみ
10 :
名無しオンライン:2011/03/27(日) 18:47:32.05 ID:QEbPC587
添削もできねーくせにテンプレはってんじゃねーよカス
ごめんなしあ('ω'`)
12 :
名無しオンライン:2011/03/27(日) 19:41:33.28 ID:VDylJSga
正直すまんかった
13 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 07:20:17.06 ID:w/5eeH/3
バータ犬
14 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 10:46:48.46 ID:rTfmLdY4
わんわんお
15 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 12:56:40.03 ID:PjGNgM/7
アギータ飼いたい
16 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 13:38:10.72 ID:HomtP1QB
前スレ埋めてくるんだ。今更だけど980あたりでも良かったかと
17 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 21:43:37.67 ID:e1ioUqPW
スレ進むペースからすると、立てるのが一週間以上はやかった
全スレただ見ているだけの頭の悪いコテが、目立つためだけに立てただけだからな
タイミング読めない、テンプレ張れない、直せない奴はスレ立てすると迷惑だってことだ
だな('ω'`)
19 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 22:07:53.38 ID:kJqrDrUo
スレ立て踏み一日以上だ〜れも踏まないで、仕方ないからコテが立てたら
文句だけは一人前のテクタースレ住人は今日も平常運転です
20 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 22:30:13.19 ID:e1ioUqPW
そもそも何番踏んだら次スレなんてのはテンプレにない
前スレの
>>949 は停滞しているのをネタにした次スレ振りでしか
ないのだから、流れを読めれば時期尚早なのは知恵遅れでもない
限りはわかる。だから「仕方がない」という考え方をするあんたも
クソコテと同レベルの知恵遅れ。残念な人生おくってるなw
前スレ埋まったのぜこれでボクのスレたてのタイミングが絶妙であることが証明されたな('ω'`)
22 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 23:26:38.75 ID:e1ioUqPW
1週間どころかペース的に2週間はもった前スレをこうやって浪費したのに
何がちょうどよかっただよ、知恵遅れ
ごめんなしあ('ω'`)
24 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 23:29:19.49 ID:e1ioUqPW
なんでも謝れば済めばいいと思ってないか?
とりあえず2度とスレ立てするな、バカ
25 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 23:30:30.08 ID:e1ioUqPW
なんか変な日本語だった。俺もROMるわ
誤:なんでも謝れば済めばいいと思ってないか?
正:なんでも謝ればすむと思ってないか?
26 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 23:42:28.71 ID:um93/nK3
今回ばかりはクソコテの味方するわ
スレ立てとか面倒なんでやりたくないからスレ止まってたわけで
しかもテンプレどうのこうのってgdgd言うくらいならお前がやればいいだけだろ
前スレなんて埋めてしまえばそれで問題ないし
さっさと立てるに越したことはない
27 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 23:45:37.37 ID:iprRJkT8
菌ちゃんが自民党だとすればDEAは東京電力だな
28 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 23:48:28.22 ID:um93/nK3
どうせならPSUで例えてくれ
29 :
名無しオンライン:2011/03/28(月) 23:48:52.37 ID:kJqrDrUo
もう今度の次スレは ID:e1ioUqPWが素晴らしいスレ立てするまで皆放置
してればいいんじゃね?そこまで不満があるなら
テンプレも大幅改編の不手際無しの素晴らしいスレ立て期待してるわ
30 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 00:04:07.90 ID:l0zWAkNt
>>28 菌がレイフォトンだとするとDEAはイムフォトン
31 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 00:06:54.08 ID:IkEFFQ62
なんで全角英数使うんだろ
ネットくらい半角でやれば
32 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 02:23:33.09 ID:VFW2Srvf
>>26 前スレ見ればわかるが、スレは元々進行が遅いし、有益な情報の
交換などすでにされていない。あわてて新スレを立てる必然性はない
あの時点で次スレのテンプレを検討すればちょうどよかったと俺は
思うが。あと、あわてて立てる奴がいる限り、適切なタイミングで
立てようと思っていた奴が働くことはできない
>>29 前も同じことが言われて繰り返されている。きちんとしたテンプレ
書けない奴はスレ立て不要。そもそも新しいネタがなければ、新スレ
自体が不要。一時期テクスレが消えていたのは必要性が薄かったから
に他ならないし、前スレにしても職スレらしいやりとりなどほとんど
ないから、雑スレで間に合う内容。テンプレにしても前に一度なおそう
という話があったときのが取り込まれていないから退化している
33 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 03:26:24.63 ID:IsoA1hf4
>>32様はどうしたいの?
スレいらないと思うなら、削除依頼だしてくればー?
テンプレが無いのが気に食わないなら自分で案出せばー?
前スレ、
>>949以降
>>952しか否定意見ないけど、あなたは
>>952さん?
それともお忙しくてスレ見られなかった古参様かしら?
前スレ後半で文句が殆ど出てなかったのに、
スレが立った瞬間からgdgd喚くんですかー?
有益な意見をお書きになりたいのなら、姿勢を改めてはどう?
既に立ったスレに対し、gdgd文句連ねてる人の意見を聞くと思います?
たとえどんな正論や、格調高い内容のレスをしても、そんな姿勢じゃ
こういうムカつくレスしかもらえませんよー?
34 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 04:18:14.48 ID:v62L/kw2
>>32は俺KAKKEEEEEEEEEEって言いたいんだろ。
ksks五月蝿いのは素直に沖に流したらいいと思うよ。
とりあえず、早くソサロ手に入れたい。
35 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 06:38:12.04 ID:96Ecc5BF
>>33 前スレから。
> 950 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 17:36:15.48 ID:OpR+05y1
> 980で十分だろ
>
>>980次スレよろ
>
> 951 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 18:17:46.91 ID:nWkICdcA
> 990で十分だろ
>
>>990次スレよろ
少なくともあのタイミングでのスレ立てに対して否定をしてるぞ。
コテみたいに常駐している奴は文句言われない限り自分の行動が正しいと
勘違いするから、KYなことしたときには文句を言うべきだと思うわ。
36 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 08:36:57.28 ID:wklv7Uub
本当にいらなくなったら勝手に落ちるだろ、ほっとけよ
37 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 08:40:49.91 ID:qdQaW6LH
起っちまったもんは使うしかねぇだろ
いつまでも文句垂れ流してんじゃねーよ見苦しい
38 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 08:55:16.32 ID:IOBc71ex
特に話題もなさそうだし、今のうちにテンプラ作れば?
39 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 09:22:43.99 ID:IJTS5dZO
もう全部wiki見ればいいんじゃあないかな
という身も蓋も無い話は置いといて、
具体的な修正案はどこにあるのだろう
40 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 09:38:23.86 ID:TsLMGsy/
wiki見ても分かりづらい情報といえば
杖の入手方法書くと新規な人に便利かもしれない
41 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 10:13:03.36 ID:Qgoqqnpf
いろいろ言ってるみたいだが結局新しいテンプレ案は出さないんだね
42 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 10:48:20.83 ID:9RbFIavj
新スレ妙に伸びてると思ったらお察しだった
43 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 11:38:38.12 ID:e04BhXMM
44 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 11:59:12.81 ID:IsoA1hf4
>>35 あ、すまんネタだと思って飛ばしちまった
暇だからテンプレについて語ろうぜ
>>8は豆知識統合でいいんじゃね。ソーサラー杖の状態異常効果は1.5倍、だけで済む。コウマヅリは俺は知らん。
>>7は無くてもいいんじゃないかな。現状主流であるインペリアルやカジューのデータないし。
>>6も防衛行けかドラ行けでどうよ。ギ系の開幕放棄と補助各種上げは豆知識行きでどーだ。
>>3の豆知識だが、ほぼ常識LVなりフォース限定の知識じゃない、上5個と下2個は削っても良さそう。
45 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 12:05:44.94 ID:IsoA1hf4
>>44を反映すっとこんな感じ
■FO豆知識
・テクはLV1〜10、LV11〜20、LV21〜30、LV31〜40、LV41〜50で範囲、特殊効果成功率、見た目等が変化。
・回復テクは攻撃テクと同じく、テクLVに因る威力%と法撃力で威力が決まる。
・フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済。
・補助系は後から使ったものがLVに関係なく上書きされ、上書きで経験値取得可能。
・補助系の効果や範囲はLV1、LV11、LV21、LV31、LV41の節目でのみ変化し、法撃力は影響しない。
・アール系(ステ上昇)はLV21で通常ライド薬の効果を上回る。持続時間はLV1〜(2分)、薬・LV11〜(3分)、LV21〜(4分)、LV31〜(5分)、LV41〜(6分)
なお、通常ライド系は補助LV2、コスモライドは補助LV4に相当する
・ディール系(ステ減少)の持続時間はLV1〜(0.5分)、LV11〜(1分)、LV21〜(1.5分)、LV31〜(2分)、、LV41〜(2.5分)
・ソーサラー杖の状態異常は1.5倍入りやすい
■各種テク上げお薦めミッション
総合 ドラ・防衛・各種イベントの無双系
ギ系 密林開幕アギータ放棄 傷跡ゴ・バジラ放棄
強化 U1で、その時期一番ホットなミッションにテク上げ放置部屋があるから探せ
弱体 連絡通路Cのパノン6体
回復 毒罠があるところにNPC連れて
んな感じに
>>3>>6>>8くっつけられね。
46 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 12:13:22.64 ID:Qgoqqnpf
>>7は使用キャラが170のニュマコだからいまさら同じ条件で検証しにくいから
インペリアルとかカジュ追加は無理っぽいしなくてもいいかもね
もしくはサイコ、グラナホドラ(ック)、プーシャンのみにするとか
ガオゾランとラビットは使ってるやつなんて見かけないし
47 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 12:30:35.94 ID:Qgoqqnpf
>>3の上4個はあったほうがいいかも
フォーステクター総合なわけだしこの手の基本はテンプレにあるほうがよさげ?
5個目に関しては自分もいらないと思う
48 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 13:20:30.27 ID:v62L/kw2
>>47 俺は2〜4個目でいいと思うな。
速度は使えば分かるし。
触れ幅は・・・サンプルが170だし、削ってもいいんじゃないか?
180で検証した暇人が出ればその時追加でいいと思う。
49 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 14:18:34.81 ID:zk27N3pw
前スレ頑張って埋めたんだなw
50 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 16:48:51.16 ID:SEBgYDkl
コマヅリが1.5倍でソーサラーは1.3倍とかでなかったか
51 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 17:15:33.06 ID:XLDgmKNa
・フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済。
こんなの不要だろw
52 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 19:45:55.05 ID:qdQaW6LH
特徴のある武器 でまとめたらどうだろ?
他にもあった気がするPP超回復とか
53 :
名無しオンライン:2011/03/29(火) 21:45:54.17 ID:SakiHMLz
マヅリ実装の頃検証したことがあります
>>8とほぼ同条件(ギバ50敵アギータ)で試して
カジューシースの凍結率が約30%
ソーサラーロッドの凍結率が約40%
コウマヅリロッドの凍結率が約60%
敵の持久力やこちらの状態異常レベルの兼ね合いは検証しきれていないので
単純に何倍と書くのは誤解を招くと思います。
簡略化するなら"状態異常の入り安さはコウマヅリロッド>>ソーサラーロッド>その他"
程度に押さえておいた方が良いのではないでしょうか。
54 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 09:53:07.91 ID:ATCyqZvC
ソサロよりコウマの方が状態異常付与率は高い
でいいんじゃね?
55 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 10:32:18.52 ID:EE13fsT+
大小記号を使った表現は分かりづらいし、うさんくさく見えるので
その数値を書くのがいいよ
経験からも納得のいく数値だし
56 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 16:01:40.27 ID:cuzF8qRw
そもそもテンプレってどのラインまで削ればいいんだろ
レンジャースレだと各種武器の特徴のみ
ハンタースレだと近接武器各種の性能+マジャ君たち
wikiを軽く見たことがあるなら分かるLVは削るべきなのか
例えば、ロッドを探そうとしてロッドのページ開けば、ロッドのPA倍率が1.2倍なのは分かる
もちろん、wikiを詳細まで見てる人は豆知識自体いらないんだろうけど、そこはまぁ軽く見たことがある程度っつことで。
57 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 16:10:34.35 ID:SmqwEiCM
fTにLB来たな
58 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 16:11:52.36 ID:cuzF8qRw
>・詠唱速度:魔道具>片手>両手 法撃力:両手>片手>魔道具 PP:両手>魔道具>片手
装備の基本性能っつことで残したほうがよさそう
>・長杖使用時のみ、PA倍率に対して20%のブーストがかかる。
詳細知りたい人はwiki見るだろうし、威力が高い事だけなら上の内容で分かる
大抵のプレイヤーはwikiのロッドのページ見るだろうし、ね
>・リンクするテクの属性を〜
>・属性値故に弱点を突かなければ意味が無い〜
属性値が付くのは実際にやれば分かるし、揃えなければ風色になるのも分かる
属性値故に〜は全ジャンル共通だし、フォース限定の知識じゃない
>セット装備〜
セット装備は・・・
法撃武器では、Cレイハロドウ、Sオウカロドウ、Bブクラ電撃、Sバジユラしかwikiに書いてないんだが
いずれも現在主流の武器とは言い難い
ケブラーセットが現状最強なレンジャーならともかく、フォーススレには不要だと思われる
59 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 16:12:39.32 ID:cuzF8qRw
60 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 17:35:58.93 ID:PVOgRqEI
くるとしたらLBノス・ゾンデか…あるいはノス・メギドか
61 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 17:42:05.38 ID:KVEAK+M7
どう考えてもLBメギバースだろ
ファンタシースターメギバースはじまったな
62 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 17:46:45.92 ID:PUTsdxT4
得意属性・耐性
あと4つしか枠残ってねーや(´∀`)
63 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 17:56:46.97 ID:V9St5wnP
LBレグランツ 反射が無くなる
64 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 17:57:32.69 ID:SmqwEiCM
エターナルサイコドライブ 相手は死ぬ
65 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 17:57:41.38 ID:PUTsdxT4
そこはダウン効果に変更だろう
66 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 18:01:01.85 ID:3n4RLy3k
エターナルサイコドライブ 相手は転ぶ
しょぼすぎだろw
67 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 18:51:34.51 ID:PLbyFMZM
AP貯めなきゃノスディするしか無いのは変わらんのか。
68 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 18:57:07.09 ID:EE13fsT+
光属性攻撃テクが欲しいな
杖にも属性追加して、光属性の杖でディーガ打つと
光属性になるとかでもいいけど
69 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 18:57:59.48 ID:PUTsdxT4
テクPALV+って大体どのへんまで割り振ってんの?
>みんあ
70 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 20:12:07.02 ID:E+4sr2KC
リミットブレイク・アグディールクルー!!
71 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 20:32:30.48 ID:9k6/VFhJ
MF以外のテクターもリミットブレイク使えるようになれば
結構使い勝手が良くなりそうだな
特にfTは双剣Rでいい感じかも
72 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 21:17:39.65 ID:os5lQjDz
WT< リミットブレイクってLV50テクをブレイクするんだよね・・・ああ、もう
73 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 21:49:24.82 ID:yoKyyLGj
何。FT他にもLB入ったらMFが又しても特色を出すような専用カスタマイズを
出すニダ!って暴れるさ
74 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 22:06:54.27 ID:9FWeL41t
fT救済もいいが鞭50まで上げれるようにしてくれ
75 :
名無しオンライン:2011/03/30(水) 22:09:56.04 ID:WpE+8fT0
>>69 ヒュマオATで光意外を全部+1
いや・・単にヒュマでATだからもろもろ必要APが多すぎるのと
このキャラのモチベーションが続かないのが原因でAP稼ぎしてないせいなんだけど
ついついもうカスタマイズは一通り終わったのに別キャラばっかり使ってる
・・・そして最近はイベントでおいしい期間なのにインフィニッティーばっかりやってる
76 :
名無しオンライン:2011/03/31(木) 00:24:02.40 ID:/c85wai1
>>72 いやLV1テクでもリミットブレイクするから
LBディーガLV1 3HIT
77 :
名無しオンライン:2011/03/31(木) 18:30:01.91 ID:PXSwMsTH
ギ系とかラ系だと敵がダウンするって仕様が元はあったよね
そんなとこじゃないの
78 :
名無しオンライン:2011/03/31(木) 20:05:46.76 ID:PBff1eHA
>>77 元から?
オフラインモードのことを言ってるなら、あれは別物
79 :
名無しオンライン:2011/03/31(木) 20:58:25.78 ID:UJm6+kKH
ディザレンも元の仕様に戻してほしいなあ
本人のみ版でいいので
80 :
名無しオンライン:2011/03/31(木) 21:30:26.78 ID:YSZeAT8U
メギスタ一発で全員にかかるように汁!
スリップダメは知らん
81 :
名無しオンライン:2011/03/31(木) 21:46:39.73 ID:Mtnn78Eg
LBメギスタールなら時間2倍で12分、効果2倍で50%強化だろう('ω'`)
82 :
名無しオンライン:2011/03/31(木) 22:53:58.57 ID:zp5aEeR3
はぁ?
敵・味方・コンテナ区別なく強化に決まってるだろが
83 :
名無しオンライン:2011/04/01(金) 22:58:50.11 ID:ul2sFLZ9
炎獣ルツラ出るみたいだな
前回取り逃したテクターの恥はドロチケに全財産つぎ込むつもりで回っとけよ
84 :
名無しオンライン:2011/04/01(金) 23:44:57.99 ID:ijhu6hCJ
4月1日に限らずだけど信憑性のほどは?
出ますた('ω'`)
86 :
名無しオンライン:2011/04/02(土) 12:15:20.12 ID:PxlUlV6f
俺のケツからルツラ出たから掘りに来いやエリハムども
男割します('ω'`)
88 :
名無しオンライン:2011/04/02(土) 20:53:59.50 ID:eoQ5XOK8
ルツラなくとも子は育つ、ってな('ω'`)
89 :
名無しオンライン:2011/04/03(日) 01:10:41.37 ID:TLJzLRSj
すっげー久しぶりにこのスレ見に来たけど、テンプレまるで変ってねえのなw
あれからやることはいっしょか。
90 :
名無しオンライン:2011/04/03(日) 01:43:37.91 ID:MexvqfyW
>>89 みんなで語り合ったから次スレからガラっと変わるぜ
期待しとけ
91 :
名無しオンライン:2011/04/03(日) 07:05:06.16 ID:U56O/I89
多分、なww
まぁ、変わるというか縮小と言うか・・・
ついでに言うとルツラのテンプレも要らなくね
92 :
名無しオンライン:2011/04/03(日) 11:37:32.27 ID:3JoU+Uhl
語り合いはしたけどいまいちまとまってなかった気がするんだが…
素晴らしいまとめ期待
93 :
名無しオンライン:2011/04/03(日) 12:08:31.73 ID:uS+Tjvb1
>>91 >>2 はテンプレとしてあったものじゃなくて、誰かがいたずらで書いたもの
次スレにコピーしたら、そいつは死刑で
94 :
名無しオンライン:2011/04/03(日) 14:47:49.97 ID:00pARo+n
オ ∠う ̄ ̄ヽ/ ̄ ̄/ ̄ ̄\
レ  ̄/ ̄  ̄
消 は / \ 消
さ / / ̄| \ さ
な / 凵Y │|ヽ | な
い // く// v ヽゝゝ | い
っ / /\ヽ\ ┌ノ ̄\\ | っ
・ | ヽミ、_ || |-∠-三ヽヽ | !
・ | ̄="'フ ミ  ̄三 ̄ 丶 -、 」
・ ノ /" u " ヽ"!"v / /^丶| |
・ i! ∠ --つ v !! ノノ ̄// |
・ !i i"二二 ̄二"ヽ /ノフ / ノ
・ ヽ [==二 ̄"フU /ノ-/ /
! U _  ̄ ̄ /!  ̄ /
ヽ - ,,ノ i |ヽ
| ヽ v ,ノ/ | ! ヽ ̄--
/ ̄! ヽ /" / U | | 丶  ̄\
/ |/ | | ヽ
/ /↑ v |: || ヽ
//// | |‖‖‖
95 :
名無しオンライン:2011/04/03(日) 22:35:55.40 ID:U56O/I89
96 :
名無しオンライン:2011/04/04(月) 00:39:14.49 ID:GmyxwH6i
沼子超星か・・・。
MFだと炎獣ソロどれだけかかるんだろう。
起きたらやってみるか。
97 :
名無しオンライン:2011/04/04(月) 00:45:42.81 ID:487/x1+d
ルツラ持ちだとスヴァ1確できるの?
遺跡で時間かかるから1周13分台が限界だわ
98 :
名無しオンライン:2011/04/04(月) 00:48:10.43 ID:lIgA1zSn
俺は諦めてAFにして周るなw
99 :
名無しオンライン:2011/04/04(月) 09:09:11.53 ID:GmyxwH6i
時間かかりすぎわろた
LB取れたんでMFに転職したけど、
炎獣ソロやってみたらライグタスの「オラオラどきやがれー!」
でスケド20個使ってしまったorz
とにかく距離を取らないようにするしかないんだろうけど、
あまり近づきすぎると今度はスヴァの一撃が痛い。
ひーこら言いつつ挑戦中。
>>101 ライグタスはフォイエで燃やしてディーガ
体当たり出る前に倒す
スヴァはディーガ3HIT狙いのヒット&アウェイ
同時沸きはスヴァ優先で落とすといいと思う
俺は1周27分かかって即止めした
頑張ってくれ
テクターは大変だな
MF弱すぎ強化しないと
機身以来出番が無くてイライラしてきたか
マシナリーがいないと落ち着かない沼子さんカワユス
LBとコアシつけただけの沼男MFで15分程度でいけるから頑張れ
ジャーバ、ライグタスはマヅリで燃やしてノスディしてる
素直に別キャラ使えとか言われるとごもっともだけど('A`)
ルツラ掘りしてるのにルツラがあればもう少し速く周れるのになぁって思ってしまった
まぁ、あってもライグタスとジャーバがうざいことに変わりは無いのぜ('ω'`)
ニュマ子MFで40周ほどやってるけど17分が限界だ
遺跡1ラストのジャーバ先生×2はギバータ連発でバジラと一緒に倒してる
その後のジャーバ先生×2+1は剣盾じゃないほうを燃やして、残り一体になるまでバータ
最後に残ったのをノスディーガしてる
ライグタスは突進に備えて即メイトの準備をしとく、クリッたらあきらめる
シジンセット+ヒゼスタ+持久Lv3だけど、ジャーバのメギド受けても滅多に死なないから
燃やした後は周りの雑魚も巻き込んでダムバしてるわ
最短17分くらいで煮詰まってたんだが、ライグダスを燃やすってのは思付かなかった
ちょっとやってみよう
なんだかんだで楽しそうだなおまいら
・・・つくづくソロゲーだが、ネトゲとしていいのか、このゲーム
てか、あれだ、ルツラ効果かどうかわからんけど11分行ったぞプロなら10分台行きそうだな('ω'`)
115 :
名無しオンライン:2011/04/05(火) 21:21:32.77 ID:7xZJb/3G
【場所】ユニ1 イベント/GBR
【キャラ名】華凛 セスタ
【ID】 10163199
【罪状】炎獣S3ペア サクサク部屋にて
自分はレベル5のGMだったり、FMで無強化の低属性の武器を
使ったりしているにも関わらず、乱入者が使えないと判断すると
途端に無言でメンバーをキックする。モラル皆無の寄生虫。
いつもユニ1で炎獣S3のペア部屋を作っている。
>>112 2体ならいいけど1体じゃノス連発の方がいいような気がする
ノスフォイエ欲しいな
ツチヘビか('ω'`)
>>118 チョコボレーシングのファイラを思い出した。
セガの腕ではノスメギを赤くしただけの火の玉にしかできません
しかもまっすぐにしか飛ばない
フォバースが欲しいな
なんだそれ
ランディバースが4人だろjk
>>123 アップデート3rdのサイトにサ・ゾンデらしきのが出てるからくるかもな
PA増えるのはいいけどPAの持てる上限も増えないと面倒になりそう
素股改善が大々的に取り上げられてワロタ
公式に載ってる新しいテクって何てテクなの?
スマタなんて一部のキチガイがこだわってるだけなのにな
何をおっしゃってるんですか社員さん
スヴァくっそわろたwwwwww
>130
サ・ゾンデじゃねーかな
PSPo2iの仕様そのままでくるならぶっとび超性能だけど、まああり得ないな
まあ、ハンター系だと素股ぐらいしか不満が無いってことだろう
つか、素股直すって無印のソースコードに戻すだけじゃないのかね
モンスターがモンスターを押す現象も直してくれると嬉しいんだけど・・
>>128 FT専用テクなのでMFさんお呼びじゃないですー
サ系なんか使いどころどこだよw
野良でつかったら、前衛様に嫌がれるだけじゃねえかw
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
2 前 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 前 え
n 衛 L_ / / ヽ 衛 |
d が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
>>137 チェインないから無理に使う必要もないしな
>>134 そうすると今度当たり判定などが無印に戻るが…
テク追加はうれしいね
参考までにインフィニティまでの追加テク一覧
炎/フォバース:自分の周囲に炎を浮遊させ、敵に接近するとダメージを与える。ディーザスなどと違い回数ではなく時間で消滅。∞では主にチェイン稼ぎ用
氷/サバータ:発動するとその場に吹雪のような攻撃を発生。PSOのギバータのような感じ。
一度の発動でしばらく残り連続でダメージを与える。∞ではチェイン稼ぎ用。
雷/サゾンデ:前方、ラ系テクよりちょっと近いくらいの位置に雷の塊を発生。一度の発生でしばらく残り続けしばらく連続でダメージを与える。
追加効果が打ち上げのため大型をこかしたりなどハメ目的にも使われる。∞ではチェイン稼ぎ用。
土/ディバース:周囲の敵からPPを吸収する。・・・・ブリンガー以外にこのテクを有効に使える方はいますか?
光/グランツ:前方に光属性の範囲攻撃判定。発動位置の近いラ系テクといった感じ。
ダム・グランツ:ダム系の光バージョン。Po2無印ではダメージ間隔が短かったが、∞では若干遅くなり他のダムと同等くらいになった。
ナグランツ:発動すると貫通性能のあるレーザーが3本発射される。ロック性能もあるが若干当てづらい。
闇/サメギド:自身の前方に球体を発生させる。長時間のこり触れた敵にダメージを与える。ダメージ間隔はそれほど長くはないが、当たり判定がかなり狭い。(アタレン2で化けるかも?)
シフタ・デバンド・ジェルン・ザルア:補助テクがまとめられた
こんなとこかねえ
そして同時に糞花も実装するのがソニチクオリティ
自分の周囲にリキラリアットを繰り出す新人類がなんだって?
サってなんか響きがよわそう
サザビーバカにすんな
サ・ザエ
ダメージ与えるテクとか、そんなんばっかだな
PSOの頃から殆ど進歩しちゃいねえぜ
じゃあこの辺でも
テレパス:一部のモンスターと会話する
ラプット:宝箱や落とし穴の罠を見抜いてはずす。
ムオーデ:魔法で封印されたドアを開ける。
サゾに打ち上げが付いてるならレグランツ代わりに大型ハメに便利だろうけど、無いだろうな
そもそもレグランツに吹き飛ばしがついてるのもオフとオン間違えただけな気がするがw
サイ・ゴリラ・ゾウ
テレパスは欲しいな
ライグタスのノスディ当たるの?
なんか当たらないんだけど…
低空時はあたると思う
そういえば、バータ撃ってもライグタスに当たらんかったな。
テレパスをみて初代はモンスターにハナスコマンドがある事を思い出した
バータ犬
「ヴァー!(5分でカレーパン買って来いよ)」
「ヴァー(そりゃないっすよ先輩)」
「ヴァー!(先輩さーせん!7分かかっちゃいまし…)ヴァー!!(なんだ…これ…みんな死んで…あ!先輩)」
「ヴァー(おまえみたいなガキじゃ…戦力にもならねぇからな…)ヴ…(生き残るのも大事な役目d…)」
ガーディアンズ「なんだまたゴミ(ヴァーラネイル)かよ(#゚Д゚)ノ⌒爪 ポイッ」
ぬまこ。o(そんな事より3rdの新テクニックが楽しみですぅ*^。^*)ポワポワ
|ω;`)
と ) いつか復讐を誓うヴァーであった
「ヴァーよ、俺が力を貸そう…さあ、握ってみろ」
はいはいぱんつぱんつ
バラけないで突っ込んでくるヴァーさんが意外と強くて怖かった
遠くからバータ連打してるだけで勝手に突っ込んできて死んでいくから
下手にうろうろする奴よりずっと楽だぜ
法撃大幅ダウン食らってるから全然怖くない
強化ヴァーラは気付くと死んでる原因の第3位だな
ちなみに1位はライグタスの突進、2位は大豚の突進
豚の突進はやたら痛い時あるな
シールドライン切替忘れててコロっと死ぬ時あるわ
ブタ突進はスヴァの素股ゴシゴシと同じ原理で多段ヒットするんだよね
突進多段も干渉されなくなんのかな
素直にダウンしとけばいいものお('ω'`)
ダウンしても喰らいます
fTは3rdで多ロックの苦手意識克服できるんかね
レンティザとフォバース焚いたらキャラが見えなくなりそうだ
>>170 LB使えるようになりそうだからどうにかなんじゃね
サバータとPSOのギバータのどこに似てる要素があるのかようわからん
むしろダムバータの方が近いよな
>>173 発動したらそこから発動持続
発動が直ぐでその後移動が可能
>>174 ダムだと発黄してる間動けないだろ
>>175 PSOギバータも硬直時間はやたら長かったぞ
ギバータってDC時代とGC時代でスピード違うんだよ
>>177 DC時代を知っている奴なんて少数派の年寄りなんだからGC基準でいいだろ
というか発動持続がダウト
ギバータが速いのなんて素手王子くらいだろ
素手なら農夫も王子も変わらんですとよ('ω'`)
むしろ中級ブースト内臓の農夫ならばこそっていうテクだな('ω'`)
>>181>>182 DCには農夫なんていなかった
GC以降ならギバータの出番自体がまるでない
ギバータ1回撃つ間に、バータかラバータなら2発余裕
たかだか2年程度のずれなのにプレイヤー層が地味に違うんだな、DCとGC
リメイク版は絶対に許さない!
オリジナル最高!
とかゆー思考停止者たまにいるもんよ('ω'`)
>>182 王子も中級ブーストだからな
精神が王子>農夫な時点でお察し
187 :
141:2011/04/13(水) 23:45:20.38 ID:5fFMffWS
え、あの・・
氷属性で自分の前方にぶわーっと発動するイメージがなんとなく似てるって言う程度で
べつに深い意味はなかったんだけど・・・
588 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/04/13(水) 08:49:17.05 ID:D8zGZtOe
プレイヤーの意識の変化とPSO、PSUの仕様の違いは完全に切り分けて考えないと意味が無い
あとPSOの中でもDC、GC、BBと仕様とともに意識も変わっていってるからちゃんと呼び分けないとややこしい
結局ルツラ拾えなかったな
野良いっても大丈夫なように一本は欲しかった
ただでさえ火力過多なのにPTにルツラ持ってってどうするんだw
fTのリミットブレイクはダム系でダメージ間隔短縮、時間延長ってしてくれれば
クイック無しPP消費減って特徴とぴったり合うんだがなぁ
192 :
名無しオンライン:2011/04/14(木) 11:52:48.25 ID:mrsY67ZX
ルツラ沼子がダム撃つと
火豚とかほぼ即死だったからな
空気読めない奴が一番悪いんだが
ルツラはPT使用禁止か
キャスト専用くらいつけて良いと思う
でも自分が持ってたら使っちゃうんですよね
沼子の瞬殺はきれいな瞬殺
ぬまお専用だろ
196 :
名無しオンライン:2011/04/14(木) 12:20:42.31 ID:mrsY67ZX
>193
ソロかGAMかな
炎獣はカジューで氷撃つのも申し訳ないから
非瞬殺PTなら
フォイエ
ギゾンデ
ダムフォイエ
メギド
のカジュー一本で充分だった
即死は論外として
スヴァ出現から2秒持たないのにLBディガとか打てないだろ
せやな
今日追加された新しい長杖にPA倍率付いてるみたいだが
どう見ても沼子推奨の造形してて沼男涙目
>>191 ノックバック早すぎて残念な光景が浮かんだ
複ロックだとやりすぎだろうし難しいな
ゴスノアマヨケ0/10(962)とカジューシース5/10(1165)でギバータを聖獣Sのカクワネに撃ったけど同じぐらいの威力だった。
最低攻撃力はアマヨケのが高かったかな。強化でどれくらい伸びるかわからんがそれなりの強さかね。
早く叩いてください
>>200 言うことが本当ならば、杖の攻撃だけで比較すると、
PA倍率1.2倍くらいになるんですが…
伸び次第だなぁ
アマヨケつかってみた。
アマヨケでメギド撃って3300弱
ソーサラー+10のフルカス2で撃ったメギドが3500
おい、これマジかよ
ゴスノアマヨケ10/10で法撃力1260らしいですぞ。
ちょっと前まで15Mぐらいで並んでたのにもう最低75Mまで上がってやがる、まぁ初日補正かどうかわからんがそれなりに出るけどな
ゴス
ビス♂がふえるよ!
マジかよ、ビスノアマヨケか('ω'`)
ゴスノアマヨケの倍率検証一応完了
で調べてるついでに気がついたんだけど
燃焼済さんの計算式のツール、ロッドのPA倍率補正のところ若干間違ってるのね
正しくはPA倍率に1.2倍かけなきゃいけないところを最終ダメージに1.2倍かけてるみたい
何度計算と最大ダメージの実測繰り返してもウォンドは正しくてロッドだと実測の方が数十ダメージ高くなるから悩んだわー
そしてゴスノアマヨケはすっきり倍率でたと思うんだけどついでに調べたプリティヒガサが若干すっきりしない気がする
とりあえず文章まとめてまた書き込みます
ゴスノアマヨケ倍率検証
【使用キャラ】
ニュマ子 Lv180 fT20 タイプカスタマイズ無し
基本法撃力 3113
【使用装備】
アルマスライン +50
ゴスノアマヨケ 962
チャオの杖+10 962
【使用PA】
フォイエ Lv40 倍率280%
【攻撃対象】
デルジャバン Lv90 精神力418 (連絡通路突破S2)
※精神力はバイブルックの数値と実際に振れ幅の少ないGRM★1マグで最大ダメージの実測から逆算した結果
【検証方法】
上記条件でダメージ計算式から求めた理論値と
実際に攻撃して出た最大ダメージを比較し
倍率のかかる場所と数値を検討する
【理論値】
(((3113+50+962)*2.8*1.2)-418/5=2688.2
【実測最大ダメージ】
チャオの杖+10 2688
ゴスノアマヨケ 2822
アマヨケとチャオ杖10の実測最大ダメージ
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up8115.jpg 【検討】
チャオの杖の最大ダメージは理論値とほぼ同じである
ゴスノアマヨケの倍率について
同じロッドカテゴリの武器で倍率に変化のあるものは
クラムホルン:ロッドPA倍率1.2倍がない
ルツラロドウ:ロッドPA倍率1.2倍が1.4倍に変化している(実物自分は持っていないので検証できないのですが・・・)
なので理論値の計算式の1.2倍の部分の数値を適当に変えてみると
1.25倍:2803.7
1.255倍:2815.5
1.26倍:2826.8
1.30倍:2919.5
といまいちスッキリした値は出ない
なので単純に最終ダメージに倍率をかけてみると
2688.2*1.05=2822.61
とピッタリの値が出る
【まとめ】
ゴスノアマヨケの倍率補正はルツラやクラムホルンとは違い
PA倍率ではなく最終ダメージに1.05倍の補正がかかっているものと思われる
なお、小数点以下の数字の扱いは適当なので1くらいの誤差は出るかも
ゴスノアマヨケの理論値の計算式『 ) 』いっこ抜けた
正しくは (((3113+50+962)*2.8*1.2)-418)/5=2688.2
プリティヒガサ検証
【使用装備】
ラガン・ヘッド+2 584
メイロドウ+1 584
プリティヒガサ+4 582
法撃の近いウォンドとロッドで比較
武器意外は同条件
【理論値】
ラガン・ヘッド (((3113+50+584)*2.8)-418)/5=2014.72
メイロドウ (((3113+50+584)*2.8*1.2)-418)/5=2434.384
プリティヒガサ (((3113+50+582)*2.8*1.2)-418)/5=2433.04 (※特殊倍率ない場合の値)
【実測最大ダメージ】
ラガン・ヘッド 2014
メイロドウ 2433
プリティヒガサ 2567
実測最大ダメージ
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up8116.jpg 【検討】
ラガン・ヘッドおよびメイロドウは理論値通り
メイロドウは試行回数をもうちょと増やせば2434ダメージが出たのかもしれない
プリティヒガサの倍率について
理論値の計算式を適当にいじって実測値に近くなるところを探す
PA倍率
1.25倍:2537.7
1.26倍:2558.672
1.27倍:2579.644
1.30倍:2642.56
最終補正
1.05倍:2554.482
1.055倍:2566.6462
1.06倍:2578.8104
【まとめ】
プリティヒガサの倍率補正については
最終ダメージに1.055倍とするのが一番計測には近いが
理論値より実測値の方が大きい、また数字が細かすぎる気がしていまいちしっくりこない
小数点以下のあつかいがよく分からないので誤差の範囲で納得できる違いではある
>>209-210 検証おつかれ
とりあえず、
リベブラ等のように、独立に法撃力に補正がかかる可能性があるのを忘れているような
ちなみに
精神力を減算した後(=最終ダメージ)にかかるのか
精神を減算する前(法撃力)にかかるかを見たい場合
もっと倍率の低いPAのほうが差が大きくなるから分かりやすいよ
ついでに精神ほぼゼロのCと比較すればカンペキ
あ、ごめん PA倍率低くても“差”は変わらなかった
精神力を減算した後(=最終ダメージ)にかかるのか
精神を減算する前(法撃力)にかかるかを見たい場合
非常に精神の高い敵でのダメージと
精神ほぼゼロのCでのダメージを比較したほうがいいよ
と訂正
最終ダメにかかる場合、精神が高い敵だろうとゼロだろうと1.05倍
法撃にかかる場合、精神が高い敵に対しては1.05倍よりも大きいダメージになる
で、ざっとやってみたけど
ゴスは精神減算の前(法撃力)にかかってるっぽい
プリティヒガサは持ってない
>>212 ツッコミありがとう
なんだか綺麗な数字が出たから、これでいいんだろうって思ってたけど
たしかに確定するほど試してもいなかったなあ
もうちょっと試してみますわ
武器説明欄に追加効果の説明書いてあればいいのに!w
ナイス検証
ほんとだよね書かないといけない理由ないんだからねw
まぁ得意の そこはユーザー達で検証するのも一つの楽しみ方 とか言い出すんだろうけどw
検証乙です('ω'`)
ゴスノアマヨケ 再検証
攻撃対象をブーマLv50とブーマLv180にする。若干各条件も変わったので詳細も
【使用キャラ】
ニュマ子 Lv180 fT20 基本法撃力3113
【使用装備】
フェリルライン:60 ピット:51 ゴスノアマヨケ:962 チャオの杖+10: 962
【使用PA】
ディーガ Lv40 倍率290%
【攻撃対象】
ブーマ Lv50 / Lv180 (MAG' B / MAG' S3)
【検証方法】
まずピット(ダメージ振れ幅1)を使いブーマの精神力を求める
次にチャオの杖10とゴスノアマヨケで実際に最大ダメージを測定し計算式から求めた理論値と比較する
【結果】
1、ブーマの精神力
ピット使用時の最大ダメージ
Lv 50:1820
Lv180:1683
ダメージ計算式から精神力を求めると
Lv 50: (((3113+60+51)*2.9)-x)/5=1820 x=249.6
精神力を249とした場合のダメージは1820.12 精神力を250とした場合のダメージは1819.92 以降はブーマLv50の精神力は249とする
Lv180: (((3113+60+51)*2.9)-y)/5=1683 y=934.6
精神力を934とした場合のダメージは1683.12 精神力を635とした場合のダメージは1682.92 以降はブーマLv180の精神力は934とする
2、チャオの杖+10でブーマを攻撃した時場合の最大ダメージ
理論値
Lv 50: (((3113+60+962)*2.9*1.2)-249)/5=2828.16
Lv180: (((3113+60+962)*2.9*1.2)-934)/5=2691.16
実測値
Lv 50:2827
Lv1802690
計算と実測にそれぞれ1の差が生じたが小数点以下の数字の扱いなど不明な点もあるので誤差の範囲だろう
3、ゴスノアマヨケでブーマを攻撃した場合の最大ダメージ
実測値
Lv 50:2967
Lv180:2830
チャオ杖の実測ダメージと比較すると
Lv 50: 2967/2827=1.0495・・・
Lv180: 2830/2690=1.0520・・・
対象の精神力の違いにより倍率が違っているため
前回の最終ダメージに倍率補正がかかるというのは間違いだったようです。失礼しました
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up8124.jpg 【検討】
ロッドのPA倍率補正を1.2倍から1.25倍や1.30倍というきりのいい値にしても実測値と違うのは前回と同様
それでもロッドのPA倍率補正だけをいじって理論値と実測値を近づけると
Lv 50:1.258倍として (((3113+60+962)*2.9*1.258)-249)/5=2967.2614
Lv180:1.258倍として (((3113+60+962)*2.9*1.258)-934)/5=2830.2614
でどちらの場合も1.258倍とすると計算値と実測値は近づく
ここで、前回のデルジャバンLv90(精神力419)にアルマスライン(法撃+50)でフォイエLv40(280%)のデータでも比較してみる。実測値はゴスノアマヨケで2822だった
ロッドのPA倍率を1.258としてみると
デルジャバンLv90:(((3113+50+962)*2.8*1.258)-418)/5=2822.38
とこれもまた実測値に近くなった
なのでゴスノアマヨケはロッドPA倍率が1.2倍でなく1.258倍になっていると言うことができるのかもしれないが数字が半端すぎて結論とするにはいまいち納得がいかない
【まとめ】
仮の結論としてゴスノアマヨケはロッドのPA倍率が1.2倍から1.258倍になる
だれか、もっとスッキリする他の仮説ありませんか・・・?
というか大体ダメージ105%って覚えておけばいいのかな・・・もう・・
>>216 検証お疲れ様です。 仮説としてですが
ロッドの倍率補正120%を適用してから+5%されている可能性が出てきましたね。
単純計算では126%ですが、端数処理で0.02%ほどズレるのはありえますし
>>217 それも一応考えたのですよー
1.20*1.05=1.26
で結果として1.26倍のPA倍率補正がかかってると
↓レスの行数の関係で削った一文
「ちなみにロッドのPA倍率を1.26倍とすると
ブーマLv50:2972.058
ブーマLv180:2972.058
デルジャバンLv90:2827
となりそれぞれ5ほど実測とは離れる」
たしかにロッド補正とは別にPA倍率補正105%っていうのはスッキリはするんですが「5」のずれってどうなんだろうなあと
あーこうなるとルツラも自分で検証してみたくなってくるわw
検証中割り込み失礼
検証データもあるけど一応結果だけ
サーティーンはシジン装備時と攻撃・法撃ダメージが一緒だったので
攻撃力+50、法撃力+50
サーティーン公式の遺産ページにデータ表あったけど
更新で消えてるかな? 確認取れないや
Wikiに追加効果は書いてないのでとりあえず追記しておいた
>>218 PA倍率でなく単純に法撃力+200にして計算してみたら、ヒガサもアマヨケもぴったり合う気がするんだが・・・
それとルツラは1.4倍で間違いないと思うよ
ニュマ子以外でやってみるとどうなるのかね
ヒガサとついでにルツラの検証を改めてやってきた。アマヨケは持ってないから未検証
ニュマ男 LV180 FT20 基本法撃力 3039+150=3189 レッドライン 50
ピット 51 プリティヒガサ 546 ルツラロドウ+10 1580+256=1836(フルカスLV2)
ディーガ Lv50 倍率310%
対象は
>>216と同じくブーマLV180
まずブーマの精神力だが、こちらの計算では922となった
ピットでのダメージ1855なので、(((3189+50+51)*3.1)-922)/5=1855.4
これだけだと922と確定できないが、他の武器もいくつかダメージ見て辻褄が合うのが922だった(詳細は省く)
ついでにLV50の場合はダメージ1992、精神力は236。バイブルのデータを参考に計算してみても236なので多分あってると思う(LV50の基本精神力182、ブーマの補正130%、182*1.3=236.6)
ヒガサのダメージが最大2780、ルツラが4220
ヒガサの補正を法撃力+200、ルツラをロッド補正1.4倍で計算してみると
(((3189+50+546+200)*3.1*1.2)-922)/5=2780.44
(((3189+50+1836)*3.1*1.4)-922)/5=4220.7
一応SS
ttp://www.psuxxx.info/uploader/src/up8127.jpg 確定とまでは言えないが、これであってるんじゃないかなと思う
他の条件での検証は誰かに任せた
検証乙乙
法撃なら武器に最初からプラスすればいいのにどうして隠してるのか…
精神と間違えたんじゃないかと思っちゃうわ
何故精神力の計算結果に差が出るのか考えてみたんだけど、
>>216はウェポンマスタリーが最大ダメージに影響してるんじゃなかろうか
自分は未修得なので検証できないけど
>>224 同感だな
倍率補正とか別パラがUPするならともかく
ちなみに固定上昇か倍率上昇かを確定するなら
ビスやキャスなどの法撃力の低いfTで試せばいいね
倍率補正であれば、
ニュマでようやく200固定上昇相当なので
ビスキャスだとそれより上昇値が低くなるはず
そうならなければ固定上昇
武器の素の値にプラスしちゃうとフルカスその他が乗るからじゃないか?
まあ精神その他と間違えたって方が可能性高いが
みんな、検討、追加検証ありがとう
なるほど固定値で法撃+200か
「法撃力」の武器に「法撃力の定数加算」の隠し補正があるとは・・・
確かに「補正」はフルカスとかロッドダメ+とかのカスタマイズはのらないんだろうけどなんかなあ・・w
そして精神の検証もずれるとは・・
たしかにバイブルの敵lv150までのデータは今まで検証で使っててずれた事もないしおかしいね
ウェポンマスタリーってたとえば法撃力1000から900の振れ幅の武器があったなら
1000から950に振れ幅が半減するものだと思ってたんだけどなあ
とりあえず精神力検証の結果が間違ってた理由はわかったぽいので報告
攻撃対象はブーマLv50
まずはウェポンマスタリーをガードクラッシュに変更してみるもダメージは1820と1819で前回と同じ
とりあえずウェポンマスタリーは信じても大丈夫だったみたい
次にユニット(ハルスマ・ピジェ虹・ヒゼスタ)をはずしても同じダメージ
最後に防具をはずしたら1787と1786ブーマの精神力236に合った
と言うわけでフェリルラインの法撃力補正が+60ではなく+55だった模様
wikiに+60となっていたからずっと信じていたけどwikiだから案外間違いもあったてことだろうか・・
そういえば通路S2のデルジャバンにアルマスラインで検証した時はバイブルの精神力計算値とあってるんだものなあ
本筋の検証とちがうところでおさわがせしました
>>223の精神力が正しいと仮定するならば、
>>216は何らかの影響で法撃力が4低下していることになる
これがウェポンマスタリーの影響かどうかは、同条件でスタイルだけ変更してみればすぐ分かるんじゃないかな
ピットの法撃力の振れ幅は1か2のはずだから、最大が4低下しているなら完全に損していることになるが・・・
おっと、書き込みしている間にすでに追加検証済みだったのね。これは失礼
なるほど、防具の補正値が間違ってたのか
実測による検証はどうしても誤差が出るから、思い込みには気をつけないとねぇ
>>230 とりあえずフェリルラインの補正55でブーマの精神も上記のもので計算すると
実測
ブーマLv 50/ピット: (((3113+55+51)*2.9)-236)/5=1787.92 1787
ブーマLv 50/チャオ10: (((3113+55+962)*2.9*1.2)-236)/5=2827.28 2827
ブーマLv180/チャオ10: (((3113+55+962)*2.9*1.2)-922)/5=2690.08 2690
おお、これはしっかり切り捨ての最大値が取れてるっぽい
と、思ったら
ブーマLv180/ピット: (((3113+55+51)*2.9)-922)/5=1682.62 1683
ついでにアマヨケを法撃+200として
ブーマLv 50/アマヨケ: (((3113+55+962+200)*2.9*1.2)-236)/5=2966.48 2967
ブーマLv180/アマヨケ: (((3113+55+962+200)*2.9*1.2)-922)/5=2829.28 2830
あれ?計算値の切捨てが実際の最大ダメージだったと思うんだけど実測のほうが1高いのが出てきた
フェリルラインの補正をいじって計算値>実測値にしようとすると法撃+57・・・
いやいや、そんな半端な補正ってないような
というかそこのために55じゃないとしたら上の合ってるのが下のを合わそうとする以上にずれるからそれはないはず
1というか小数点以下の違いだし今度こそ誤差で納得しちゃおうかな
Wikiのデータも、明確なデータソースもなく各人の主観で記述されている面もあるから
全てを鵜呑みにするのは禁物
バイブルックや雑誌からの記述も多いしな…100%合ってるってことはない。
そろそろラストになるかと思います
ゴスノアマヨケ 検証3
【使用キャラ】
キャス子 Lv180 fTLv1 タイプカスタム無し 基本法撃力1255
【使用装備】
ピット:51 チャオの杖+10:962 ゴスノアマヨケ:962
※もう面倒なので防具なし!
【使用PA】
ディーガLv40 PA倍率290%
【攻撃対象】
ブーマLv 50:精神236
ブーマLv180:精神922
【検証】
基本法撃力の低いキャスでダメージを計算・測定
+200がニュマ子やニュマ男、また武器などに倍率をかけて出てきたものではなく定数増加であるかを確認する
【結果】
計算値 / 実測最大ダメージ
ピット /ブーマLv 50:(((1255+ 51 )*2.9 )-236)/5= 710.28 710
ピット /ブーマLv180:(((1255+ 51 )*2.9 )-922)/5= 573.08 573
チャオ /ブーマLv 50:(((1255+962 )*2.9*1.2)-236)/5= 1495.832 1495
チャオ /ブーマLv180:(((1255+962 )*2.9*1.2)-922)/5= 1358.632 1358
アマヨケ/ブーマLv 50:(((1255+962+200)*2.9*1.2)-236)/5=1635.032 1635
アマヨケ/ブーマLv180:(((1255+962+200)*2.9*1.2)-922)/5= 1497.832 1498
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up8133.jpg 【結論】
ゴスノアマヨケ・プリティヒガサは「法撃力+200」の隠しステータスがある
結論でいいよね?
長々と失礼しました。
>>235 マジで検証乙 種族やカスタムの影響を受けない特殊な強化とか、いぶし銀な…w
隠す意味が分からんな
ナ・グランツがすっげー使いづらそうに見えるんだけど実際のところどうなの?
実際にちょっと使いにくいよ
高身長のキャラだと、小型にはどうしても当て辛くなる
ダムグランツも、Po2時点ではダメージ発生間隔が短かったのを、Po2iでは他のダム系と同等に弱体化されたりしている
グランツとダム・グランツはPSUに実装されるだけで光攻撃テクの幅が広がるなぁ。
ナ・グランツはちょっと期待してただけに、詠唱速度でうーん?ってカンジ。
詠唱速度UPアビリティがあればいいかもしれないんだけど、PSUではどうなるか。
フォバースはフォースだけじゃなく前衛職もお世話になるチェイン用テク。
サ系テクも設置型継続ダメージでこれもチェイン稼ぎ用。
となるとチェインが存在しないPSUに持ってきて役立つかどうかは結構微妙。
サ・ゾンデだけ打ち上げ効果があるけど、小型に撃つと嫌われるからなぁ。
ナ・グランツは動画じゃ近距離で撃ちすぎなんじゃないかと思っちゃう。
LBを期待しないディーガくらいの距離感で、バータのように使うものなのかなぁと思ってみたり。
ボタン押しっぱでノスディーガみたいな運用でも面白いかもね。
最短距離の敵をホーミングして、当たったらそのまままっすぐ飛んでいくとか。
詠唱はMFとかハルクイなら問題なさそう。
ギレスタくらいかかったら、ちょっと使いにくいかもだけど。
光はグランツとダム・グランツのほうが期待かも。
サ系はチェインでなくても運用はあると思う。
サバータは凍結レベルによるけど
高いなら短時間だけどちょっとしたEXフリトラのような使い方ができるかもしれない。
低くても、テクレベルあげて広がるならば、ディストバの足止めとかに使うかも。
あとはノックバックの有無でまた変わるね。
サゾンデはちょっとむずかしいなぁ。
撃ちあがる程度にもよるかも。
上がりすぎて近接も触れないなら問題あり。
ロックしてたら画面がすごく上下に揺れた!とか大変だし。
高レベルの感電とノックバックとかなら歓迎だなぁ。
どちらにせよ、サ系は中距離の敵集団をその場にとどめ置くテクになるのかなぁ。
フォバースはいっそ補助テクのほうがしっくり来る気がする。
レンディザにフォバースとかしたら、キャラ見えなくなりそうだけど。
チェインないのにフォバース来ても使いどころないよなぁ
サ系はEX罠の代用で便利だけど、近接殺しだよね視覚的に
>>246 サ系テクって状態異常ついてないんだわ…純粋にヒット数だけのテク。
PSUへの追加にあたっては、チェインが存在しない事を考慮して
サ・ゾンデに感電、サ・メギドに感染の付与が追加されると使いやすいかもしれん。
ただ、サ・バータで凍結したら超バランスブレイカーになりそうでこれはこれで問題か。
249 :
プロトランザー:2011/04/20(水) 00:09:10.75 ID:8eEUfdTx
だよな
>>248 サゾンデは感電Lv1が付いてるだろ、サバ、サメギドはなにも付いてないけど。
防御低下とかでお茶を濁す
聖獣でカード上げてて思ったんだが
マジでカード糞武器だな('ω'`)
ロックしてる状態で撃ってるのに
少し階段にめりこんでるだけのサウギータにカードが飛んでいかない
バータ砲台の足元にロックしてるのにカード飛んでいかない
上のほうの銃口にロックしてたら飛んでいく
階段の上にいるオルゴーモンをロックしているので撃っても
ほんの少しの段差しかないのに飛んでいかない
逆に下りだと当たるとか
なんかの小さい障害物ですらモンスターと自キャラの間にあると
いくらロックしていてもカードが飛んでいかない
もちろん間にキャラの歩けないエリアがあるといくらロックしてもカードは飛んでいかない
ハンドガンやライフルなら届くのに
大部屋とかなら遮蔽物のない場所なら使えるけど
基本的に超糞武器だわ('ω'`)
新テクマダー?
名前忘れたけど
自分の周りで火がグルグルまわるテクって
チェインないPSUだと微妙じゃない?
持続時間にもよるだろうけど有用でしょ
そうか擬似EXトラップとして使えそうだけど
あくまでも状態異常が付いてればの話だけどなw
ギフォイエですね
カードはフニャフニャしすぎて男が使う武器じゃない、実質沼子専用武器
沼男は黙ってピケーだな
カードを使うとはかーどる
>>260 カードを使うメリットも確かにあるけど
それ以上にデメリットが多いよ
射撃武器の中で最低レベルっすは('ω'`)
カードは癖が強いからどうしても汎用性に欠けるわな
任意のターゲット箇所を狙い難いとか、着弾に一呼吸の間があるとか
でも場面を選んで使えば結構便利だと思うよ
カードは趣味とロマン
カード大好きでごめんなさい
ここで一撃必殺の最強カードがぽろっと配信されたら
みんなカードで踊るようになるのかな?見てみたい気もする
法撃依存にでもしない限りありえませんなあ('ω'`)
エンジェリックブレス50対タリス40
フォバース見てると久々にマリオカートやりたくなってくるな
バナナの皮・・・こうら・・・キノコ・・・('ω'`)
フォバースとやらの想像がつかない!
3連こうらだろ('ω'`)
甲羅かよw
アップデートするついでに補助テクをシフデバジェルザルに統廃合してくんねーかなw
海外のPSUはシフデバなんだけどな
PSZみたいに赤と青だけってこと?
>>276 マジで欲しいな
交換所でアール4種・ディール4種Lv50をシフデバ・ジェルザルLv50に変換とかしてくれんかね
そうでなくともシフデバジェルザル実装してくれるなら、またLv1から上げ直してもいいとさえ思う
せめて劣化ルツラくらいのほしいな
無難なsロッド増えるだけじゃ装備するの変わんない
それを実装したらしたでゴミと言われて終わりなんですね
ルツラ超えないとゴミだしな
お前らハードル高いよw
ルツラとか一家に1本じゃないだろw
現状最高より上になると全てを過去にする()
現状最高より下だとゴミとか産廃と言われる
現状最高と同じならいいわけか
>>284 同じようなのばっかいらねえよ
といわれる
ライグダス鬱陶しいよう;;
マシナリーは?マシナリーはどこ?
総じてロック1は面倒なんだしあきらめんし
MFソロのボス戦は、敵味方ともに速攻勝負で熱いw
はまると簡単にスケド切らしそうになるは
シジマアカツキ9本たまった
折ってくるか・・
「なるは」とか・・・何なんだ?
どのスレにも害虫の如く沸いてるな
気持ち悪い
ごめんなしあ('ω'`)
ああっ、嫌わないで
スヴァにLBディーガ当たりにくくなってない?
今までよりも少し近づかないといけなくなってるような・・・
だな、ショットも10HITあてにくい('ω'`)
素股修正で、LBDが当たりやすいポイントに近づきにくくなってるのは確かだな。
密着して撃てば普通に当たるな。
以前は中途半端な距離から適当に撃っても3ヒットしたけど、今は適当に撃つと1ヒットしかしない。
でもGMのショットはもっと悲惨だw
アタックレンジってLBDの多段範囲もひろがるん?
検証したわけじゃないが、うんこの当たり判定もデカくなってる気はする。
けどLBディーガより先にアタレン取った方がよくね? とも思う。
FTにLBまだかよ('ω'`)
ライグタスが倒しにくく困っています
MFなんですがみなさんはどうぶっ殺してますか?
ノス・ディーガ連発でぶっ殺しています('ω'`)
JCメキバースで見てる。
ダムメギドで頑張ってたわ
コウマヅリロッドでフォイエ、燃えたらノスディ連打、浮いたらフォイエ
ギゾンデ食らうとノックバックして攻撃止まるから、ソウルバリアでダメージ100以下にしてノスディでゴリ押し
何も考えないでメギド打つだけ。
レスありがとうございます
やっぱりみなさんノスディ中心の方が多いんですね…
私、ノスディが全然当たらないのでフォイエで燃焼とごり押ししていましたが…
もうちょっとノスディの当て方をがんばってみます
高く飛んでしまったあとはノスディ当たらんし、ダムメギ安定かね?
マグでフォイエうちまくって燃やし、ディーガ連発で倒す
ノスディ当たる気がしないんだ…
突っ込んでくる前ならノスディ
突っ込まれたらフォイエorディーガかなぁ
二匹いる時はメギドも使うかな
2匹湧くところだけほっとくとノスディ当たらなくなるけど、
それ以外なら当たらなくなる前にノスディ連打で倒せるんじゃないか。
フォイエで燃焼は通常時ならまだしもイベント用HPじゃ攻撃してたほうが早い…。
ライグタスのおかげでフォイエが50になった
MF以外も取得できるんです?
MF以外かもな
MF"も"かもしれんが
単にロック数+1なのか、それともLBディーガみたいにロック数解除なのかが気になる
MF以外ならメシウマ
第12弾
新たなリミットブレイクを追加し、併せて使用可能な戦闘タイプも追加いたします。
テクニック使用の幅が大きく広がりますので、どうぞご期待ください
>>317 "も"だね。テクター全部になのか分からないが。
MFメシウマのようで
MFは全て他のテクターは個別に習得制限有りとかそんな感じじゃないのかなぁ
後、全部LBバータやメギドみたいなちょっと威力上がるだけの地味なカスタムの可能性も結構あるとかと
ラ系やギ系のロック数解除はさすがに凶悪すぎると思うし
地味カスタムじゃないかなぁ
しかし地味カスタムだと↓の意味が分からないか
>>テクニック使用の幅が大きく広がりますので、どうぞご期待ください
いい方に予想の斜め上だといいけどね
元々LBディーガが壊れてたしあんまり変わらない気がしてきた
ラ系で単体6ヒットするようになる神技
にしても相変わらずメギバースは放置なんだな
狙ってやってる気がしてきた
LB・メギバース相手は死ぬ
もしかしたらオフの性能みたいになるんじゃ…転倒や打ち上げ付与だったら泣ける
とりあえずAP30貯めておくけど
LBひとつAP10だったら3つしかとれないのか
それどころかAP10以上の可能性もあるか・・・
全テクターに来たとしてMF以外は、テク上限上げなきゃならないし、
枠きつくてどれを取るか悩みそう。そして、fTの最弱脱出GT再び最弱化、
スキルで十分戦えるWTの更なる勇者化等もどうなるか
一つAP15で苦しむ俺の未来が見える
LBラ系:fT専用
LBギ系:AT専用
LBノス系:WTGT専用
MF:追加無し
こうだろ
アマテラスがAロッドだったらいいのに、PA倍率付きで。
双剣R用にいいな
LBラ系:ウィッコと同じポーズになる
LBノス系:シフキャン復活
全部威力がちょびっと上がるだけの地味LBなら
正直、PAのバランス調整でやれと思う
スーパー雑魚だったゴーモン一族がバータの強化で大化けしましてな・・・。
他のバータ使うヤツもだけど、こいつらが一番化けた印象が強い。
バータ猫
>>336 倍率が1/5上がったくらいで大化けとか大袈裟すぎだろ
元々オルゴーモンのバータは無茶苦茶痛かったっての
オルゴーモンがスーパー雑魚とかねぇわ
剣付とか調整前から4000↑とか平気でダメージでてた
流水Rのバル・ソーサがちょっとだけ痛くなった
怖くはないけど
>>302 それだけじゃん・・・てゆかメリットに比べてデメリット凄まじいは('ω'`)
まあ全く使えないと言ってるワケじゃあないしな
役に立つ場面もある、が射撃武器の中では最低だなと('ω'`)
マシンガン先生をハブってんじゃねーぞw
ロックしてる時に投げれれば後はホーミングだから、動きの激しいやつに狙いやすい
ズーナとかシャグリーズが上空に行っても、名前表示されていればなげて当たる
ロック中に投げてもホーミングしない時もあるんだな、これが('ω'`)
カードはテクターにとってはあくまでサブウェポン
いつでもどこでも使うための武器ではないのだから、ここ数日
必要以上に貶めているあんたみたいなバカ以外はあんなもんで
十分だと認識しているんだろう
事実を言っただけで、貶めているとか・・・言掛りも甚だしいなぅ('ω'`)
とりあえずごめんなしあ('ω'`)
弓とカードは法撃武器に・・・PS2切ったんだし、それくらいやってくれてもいいはずだ。
FTがカード投げたら3000*3くらい当てられるなら復活あるだろ。
やりすぎだろ('ω'`)
またAF強化かよ
Sカードの一部レアを法撃依存にすれば解決
そうそう、全部攻撃力依存にしなくてもいいんだよな
パワーメーザーとかみたいな武器だってあった訳だし
PSPo2やiでは既に弓やカードは法撃の方に依存になってるというか
射撃武器自体が基本命中依存になってるよね
>>356 やめて!ビースト唯一の希望、獣GMが死んじゃう!
ビス絶滅か。グラールが綺麗になるな
そして公式イラストで弓を持っているビス子・・・
ビス子はエロ担当へと進化しました
>>351 AFはトンデモ法撃力があるから
法撃依存の弓とかにした方が無難っしょ
AFは法撃高すぎだよな
フォース以下にしろとまでは言わないが、
テクターの名前がついているWT・GT・ATよりは低くあるべきだと思う
>>309 亀すぎるが、ライグタスの滑空前にノスディーガが当たるかどうかはフレームスキップも関係してる。
FS1だと出現直後の飛び立ちで既にFS0でいう滑空後の位置まで飛び上がってるから当たらないんだよな
>>357 獣MFになればいいじゃない
未カスタム沼子LV125(MF20) > カスタム完了ビス子LV180(MF20)
という冷厳な現実を実感した今となっては…
100近いAPをつぎ込んだのに…
そのフルカスタムビス子MFはちょっと見てみたいなw
ナノブラどうなので?
俺の予想だとLBディーガ>ナノブラ
>>365 今回のイベじゃないラグナスS3で無敵ナノブラを使い、首の下で殴ったとする。
GM20カスタム完了では、ダメージ3500〜3800ぐらい
MF20カスタム完了では、ダメージ1500〜1600ぐらい
素のHPや防御力が沼子より多少多くても誤差範囲。
法撃力の差がデカすぎ。とはいえ、
もともと火力過剰気味なイベント中の多人数パーティプレイでは問題ない。
TUEEEEできないだけで…
ナノブラはFTなら少しは使い道あったかもな。
でもビスMFってMF苦手の単ロックには強そうじゃない?
だからどうだって話もあるけど
>>369 ナノブラの攻撃力がお察しだから単ロック相手もかわらないよ
ビス子MFの利点は
HPと防御が(若干)多く生存率が高い
いざというときの青ナノブラが便利なときもある
なぜか見てると癒される
このくらいだな
最後の一文はねーな
>>370 俺としてはビス子MFよりもキャス子MFの方が癒し度が高くてよい
人の服みたいなパーツ付けてなかったら尚更いい
ビスキャスどっちも苦手なテクターで頑張ってるとそれだけで癒し効果はあるけどな
>>372 しかし、野良行くと尚更地雷扱いというね…
全く世知辛い世の中ですわ
374 :
名無しオンライン:2011/05/01(日) 17:31:10.49 ID:N9A4iOWu
>>373 俺はそういうの気にしなくなったな
ただでさえオーバーキル気味の現状なんだし
よくブログで41以降のド派手なエフェクトが出てるけど、自分で使うと意外に控え目でちょっと残念だった
ギ系あたりは違うのかもしれないが
ギディーガはマジキチ
ギディーガ実装当初に配信してる奴いて オエッって本当になってたからなw
実装当初のギディーガはマジキチ
自分どころか他人の画面まで揺れる
ほんと馬鹿が設計してたんだろうな
ハゲお前の事だよ
ハゲは今、リーブ21へバカンス中♪
ギディーガの件はプレイヤー側からどう思われるかってのを何も考えずに作った証拠だよな
無印の広大なフィールドに敵がポツンポツンも単に6人PTやりたかっただけだろと
FFもしかりしょーもないオナニー勃発すると確実にクソゲーになるな
384 :
名無しオンライン:2011/05/03(火) 11:52:33.21 ID:VITi7TU6
そんなスタッフ達がお届けするPSO2に乞うご期待!
・・・期待できんの?
期待はしてないけどファンタシースターシリーズだから乗り換えって奴多いんじゃね
そう俺のことです
>>383 正論に近いが君のような馬鹿っぽい発言されると否定したくなるな('ω'`)
ところでヘッドスロットにクイックを挿さないとまともに戦えない不具合はいつになったら改善されるんだい?
クイック挿せばまともに戦えるなら挿せばいいじゃん、初期みたいにクイックがべらぼうに高いならともかくな。
クイックがデフォになったからって、他に付けたいユニットも無いしな
ルミテクくらいなもんか
事実上ヘッドスロットの空いてないラインは着られない状態ではあるな。
>>387 5年前のハル/クイックがいまだに現役という状況をなんとかしてほしいわ
打撃と違ってテクは必中だからその分詠唱が長い・・・くらいにしか考えてないんだろうな
それから他ゲーだと範囲攻撃ができる魔法職は長詠唱のデメリットを相殺できるほど強力だけど、
PSUの場合は打撃職の方が範囲攻撃も単体攻撃も強力だから、テクターは詠唱時間がデメリットにしかなってないわな
敵との距離が短いってのもあるな・・・ヒゼコンとか付けてたらいくらでも潰される('ω'`)
ヒゼコンを始め法撃力アップユニット使ってるのがテクターじゃなくAFとか笑えないっすな
法撃力+280法撃時間33%のハルクイ上位ユニットとか欲しい
ここにいる最強のMF達は
シジンセットで能力底上げと
レッドライン回避でJCドーンでは
どちらが上って事になってますか
うっせんだよ('ω'`)
元の詠唱が遅いのに詠唱遅くして威力アップのユニットとか何の冗談だよって感じだしな
しかもその威力アップが大してアップしてないという
>>395 カスタマイズ済みで両方着て色々昔試したけど
俺には違いが分からないな
レッドとシジンの回避
防具による回避力加算よりも、カスタムでハンドブロックを取得することによる
割合ベースの回避率上昇の方が効果が大きいから仕方がない
>>395 比較すべきはシジンの底上げ+メイクイ速度と回避(JC)+ハルクイ速度じゃね?
401 :
名無しオンライン:2011/05/03(火) 22:08:43.06 ID:Ax607zLP
サイコウォンドってもともと空をとぶためのアイテムだったよな。
どうしてこうなった。
それはラエルマベリーじゃないのかね。
サイコウォンドはPP消費1/2、
フォイエ・バータ・ゾンデ・ディーガ・メギドはPP消費なし、
ってしてくれないとPSO互換じゃない
非互換反対!
PP消費なくなるかわりにPALv3相当になります
PP消費半分になる代わりにテク撃つたびにHPが半分になります
ダークブリッジでぬまこタンのお尻をさわさわできるようになるのは何時頃になるんでしょうか?
セガのゲームでサイコウォンドが初めて出てきたのはマーク3の「アレックスキッドのミラクルワールド」
で、
>>401の言った通り一定時間空を飛ぶアイテムだったらしい
アレク制作者とPSシリーズ制作者に関連性があったかまではちょっとわからないな
>>395 自分のケースだとミッションによって使い分けだ。
フリミの剣突きキャリガインとか高命中&吹き飛ばしウザイとかの敵になると
レッドライン+クイックリアクトで大分ガード率が変わるので殲滅が早くなったりするケースもある。
あとPTではハルスマでのラ系メインになる事多いから、かつ回避必要な敵多め所ではレッドラインだな。
ボス戦はLBとかも含めて大抵シジンセットのが大抵早い。
上記みたいなのはどうでもいい的なのであれば別にシジンオンリーで問題ない。
上のレスでも出てる通り、その辺の敵相手なら普通にシジンでもそこそこ回避するしな。
何か所々日本語不自由な人になってしまったもう寝よう
>>410は回避云々言うけど実際の回避率はよく解ってないで使ってる人だな
俺もそうだけど
アレックスキッドのミラクルワールドは面白かったよな
個人的にはマリオよりハマった
シジンセットで手数が減らないならハルクイ&レッドラインの方がいい
手数が少ないテクニックで速さ犠牲にしてシジン使ってるやつなんてそんなもんw
見た目の表示しか見てないw
第416回シジンセットVS.ハルクイ&レッドラインタイムアタック大会を開催
我こそはという人は貼り付けて、相手陣営を黙らせてください
アマテラスに1.2倍くらいついてないかなー
418 :
名無しオンライン:2011/05/04(水) 15:05:46.44 ID:kFjGF7v1
>>416 お前が勝手にやれよ
こっちゃ回るのに忙しいのだから
速いだの遅いだのいうわりに お前がやれと言われたら
黙るのがこのスレらしくていいw
半日も経ってねーのに、何がスレらしいだ('ω'`)
手数が同じならどっち使っても10秒ぐらいしか違わないんじゃないの?
>>421 1分以内の差だろうね
まとめて雑魚を一掃するテクニックでは、ショットほどシジンの恩恵はないと思うよ
ショットへの恩恵は主に拙者ショットのほうが大きいし
そもそもショット1発のダメージも大きいほうじゃないから
シジンセットでの底上げがイイ、ってことになるんだけど、
テクニックだと普通に1発数千ダメージ×複数ってなるから
敵HPの少ないイベントミッションだと特に誤差はどうでもよく、
むしろテク詠唱時間が短いほうがいいやーって事になる。
レグランツもってないMFはマガシさん天敵だな
ばろぞうきんのようにされちゃう
シジンで150与ダメ増えれば拙者ショットならx5だし、打撃も攻撃の全てに乗る。
範囲テクニックでは+150のまま。LBディーガやノスディー、ダム系なら意味があるけどな。
能書きばっかですね
さすがイケヌマスレ
今いち意味が分からないんだけど
シジンもレッドも法撃50だよね
しかもレッドとシジンでの回避の差を感じる事なんか殆どない
シジンにハルクイ付きかセットかなら分かるけど
何故にレッドが沸いてきてるんだろう
聖櫃クロウリィだか何だか知りませんが
ボスがDFだと想像するにレッドラインが暴落する前に
売り抜けようとするうんたらかんたら('ω'`)
第12弾
新たなリミットブレイクを追加し、併せて使用可能な戦闘タイプも追加いたします。
テクニック使用の幅が大きく広がりますので、どうぞご期待ください。
>使用可能な戦闘タイプ
これってMFだけじゃないって意味だよな
テクニックに使用の幅が大きく広がるってのには期待できないけど
間をとってシジン+レッドフォース最強でいいだろ
ft強化か
長かったな
リミットうんこはガンテクも嬉しい。
人沼GTなら使う場面も多少増えそうだね
・・・GTにもLB追加されるなら、の話ですが
FMにLBディーガとか来たらどうするんだ('ω'`)
てか、あれだ、FMにはLBグラブレでダメージリミットがブレイクってあれかと思っていたが普通に告知なしでLBしたな('ω'`)
見る限りだと初級のLBはMFだけのままなのかな?
ラ、ギ、ノス系のLBがテク職全てに追加ってイメージだ
fT強化はうれしいなー。取り敢えず飛行系以外の対ボス戦ソロだと
全職中ダントツで長時間かかる部分が解消されれば何の文句もないぜ
まぁ、fTがLB使えるようになるとはどこかに書いてあるの?('ω'`)
fTは十中八九いけると思うが('ω'`)
ごめんなしあ('ω'`)
いくら強化しても、速度で負けてるからMFとの差は縮まらないだろ。
縮まるでしょ
追い付く事は無いけど
FT/MFでしか使えないテク
FT/ATでしか使えないテク
こういうのを設けない限り厳しいな('ω'`)
FTはスキル&バレットLV50でいいよ。
50はいらないがスキル20にはしていいな
>>436 多分そうだと思う
強化っていわれてもダメージアップのみだと微妙すぎる
クイックの恩恵が無いならftの砲撃もっと上げるべきだな
GTとfTはスキル20でもいいよね、30でもいいや
それから他のフォルテ職とマスター職はタイプ補正値が、攻撃・防御・回避 fF>FM fG>GM でクイックがないフォルテ職がステータス面で優遇されてるのに、
フォルテクターとマスターフォースだけタイプ補正値が、法撃・防御・回避 fT<MF でクイックがあるMFがステータス面で、クイックがないfTより優遇されてるのは意味不明
>>446 補助があるからどーたら
fTは複合職(キリッ
>>447 fFとFMの回避は、中途半端にガードが発生してPA中断が起こらないように低くしてある分、
FMの方が優遇されているとも言えるよ
実際、キャストfFですら、JCを常時狙える程ではないにしても無視できない程度にはガードが発生する
MFの防御力は何だろうね。アップデート1stでの上方修正以前は、HPも回避も低かったから
その穴埋めのつもりだったのだろうか
沼子MFたちのクレクレの成果だよ
fTは当然同時に強化されると思ってたらアレ?ってなって
MFさん、どうなってるの?
MF<知らんがな、マジャーラしてろよwwwとなったわけだ
fTも沼子じゃん。
ひゅまこでFTやっちょりますが何か('ω'`)
MF vs FTにして得するのはテクターやら無い奴だけだろw
キャス子でFTやっちょりますが、それが何か('ω'`)
>>447 そういやGTは後付でダブセ追加されたけど
スキル上限10だから3段目出せないんだよね
FTのステ補正のいい加減さとか、クイックの有無が職固定だとか
投遣りな調整のしわ寄せを食う職はたまったもんじゃないよねホント
ダブルセイバー追加・・・
レイマールやってろ感ばりばりでしたねアレ('ω'`)
FTってぬまの一番の適正職じゃなかったっけか?w
ここの基地外に言わせると、なぜか沼子がFT強化に反対してるらしいぞw
沼子<PTで補助なんかしたくないんだよっ
こうですか?
FT強化反対してたやつにはATも多そうだ
ATの最適種はどう見てもキャストかヒュマだしw
うん、1stアップデート直後になぜかしてたんだよ
補助があるだろ
弓で戦え
マジャやライストで戦え
カスタムはしたのかよ
で、最後には弱くてもいいじゃんそれが個性
強いテクターがやりたいならMFをやればいいで締めくくられた
FTの打撃強化すると劣化WTというかWTの法撃カスタムした状態というか微妙な立ち位置になるんだよな
無駄に職だけ増やしてまともにバランス取れてないのがなぁ
やれることの範囲が狭いのに微妙にパラメータが違う職だけ増やした結末
イルミナスで追加した5職が本来はいらなかったが今となっては仕方がない
マスターとアクロをなくし、既存職はS武器だけクイックつくようにして
WT/GTは補助テク50の攻撃テク30、Sウォンド装備不可
fTは補助テク40の攻撃テク50、S法撃すべて装備可能
φGはSスライサーでAFの要素を持たせ、fFはSダブセ装備可能にして重武器専門
職LVの最大を30にして、LV21以上はA武器にもクイックつき、
S武器はクイックがさらに速くなるなどにしときゃよかった
こうすれば、WT/GTは支援もできるので重宝された
どうやってもMFを攻撃で抜くのは無理だしMFからすればFTなんざ眼中にないだろ
結局FT強化嫌がってたのって喰われかねないWT/GT/ATくらいじゃないの?w
ほら、底辺は更に下が居ないと困るしw
今更他職に擦り付けて我関せずな振りをしたって
「FTはマジャしてろ」と言い放った黒い過去は消えませんよ、池沼MFさん
強くなりたきゃMFすりゃいいじゃん
一族の掟かなにかでできないの?
ロッド持ちたい、弓持ちたい、それで最強じゃなきゃヤダヤダ?
頭大丈夫?ただの私怨じゃん
いったい誰と戦ってるんだ
常人に見えないものが見えてるんです多分
>それで最強じゃなきゃヤダヤダ?
妄想が激しいな
>>469 自分にいわれたと思ったの?
自意識過剰じゃない?
○○すればいいじゃんってのはな、
お前みたいにニート兼ガーディアンズやってるようなのからすれば常識かもしれん。
けど普通の人はそこまで暇じゃないんだよ。
深呼吸おすすめしますよと('ω'`)
今はMFが強いから使ってるだけ、fTがMFより強くなればそっちを使いますよ
暇じゃないとか忙しいって言葉はな、大して大変でもないやつが一番言うんだよ
ほんとに暇じゃなかったら、それすら言ってられないんですよ
ほら、こんなとこ見て書き込んでる暇あるじゃん
第12弾
新たなリミットブレイクを追加し、「併せて使用可能な戦闘タイプも追加いたします。」テクニック使用の幅が大きく広がりますので、どうぞご期待ください。
↑ ここ重要
MF目の敵にしてるやつって一族の掟でMFやらないんだ?w
FTが強くなったら試しに使ってみるしどっちでもいい
まあ初級LBがFTにも開放されればFTも少しは強くなるんじゃないの
しかしWTスレは細々と続いているというのにGTは・・・・不憫だな。
それだけ使ってる人間がいないってことなんだろう。
>>477 そりゃ射撃も打撃もfGを劣化させた状態で使い道微妙なテクあるだけだからな
ダブセAの貰っても使う場所が微妙だし
正直打撃に関してはfGとGTのPALv入れ替えてもいいんじゃねってレベルだな
なぜかAショットのミズーリがないし、運営も見捨ててるんだろう。
マスターフォースはマグとウォンド限定でよかったんや!
マシンガンは、あのまま仕様にしておけば良かった。
fGは凶悪すぎたから修正でもしょうがないか
今あえてfT・WT・GTしてる人は、PTで補助をしながら戦いたいって人達でしょ、補助が要る要らないは別として
その中で打撃・射撃・法撃のどれをメインにしたいかでWT・GT・fTに分かれてるんだろうけど、
ATが来た途端、どれも劣化ファイター・ガンナー・テクターになっちゃうんだよね
だから補助テクニックの底上げか、劣化具合を抑えるために能力の底上げか、どっちか必要なんじゃないかなあ
俺の考えたPSU(キリッを語っちゃうと、初期の段階で得意テクを設定して、
例えば、WTは自己強化のためにアール系テクが覚えられる、GTは支援のエキスパートだから弱体化のディール系テクが覚えられる、という風にして、
なおかつ、補助テクニックの%補正を強力にしておけば、PT内にWT枠やGT枠があったのではないかなあ
あとはアクロ系とマスター系は無くて、fTを今のMFの位置に持ってくれば良い
結局アクロとマスターが癌なんだよな
もうスッパリとフォルテ職・複合職はマスター職になるための通過儀礼ですとでもしてくれた方が楽なんだが、それにしてはマスター職は装備が偏り過ぎで好かんのだよ
長くて気持ち悪い
それはともかく長い
なんで俺の考えたPSUをここで語っちゃってるのかわかんない
ブログつくってやってろよ、気持ち悪い
実際ロビー見渡してみろよ。fTやGTやWTをやってるやつがどれだけいる?
MFやATやのほうが多いんじゃないか?
それが世の意見なんでしょ。少数派の意見なんか多数派に飲まれる運命なんすよ。
>>483 実装されてもう長いこと経ってるし、楽しんでイルミナス職をやってる人は多いのだから、
癌だなんて言わないで欲しいな。・・・・・ATはすっかり減ってしまったけど。
バランスに問題があるのはその通りだね。
補助の%補正を強力にしておけば、というのには同意。ついでに効果時間延長。
勿論、21〜の補助な。ツータイムスあるからLV3補助は不要なんて言われる現状には
ガッカリだ。
弱体はなぁ、必要ないのが現状だからなぁ・・・・弱体かける時間を殴ってたほうがマシな現在。
これもテコ入れが欲しいとこだよ。
そもそも、ATとそれ以外に、弱体成功率に差を付ける必要があるのかどうか。既に効果強度で
差があるんだから、成功率にまで差を付けなくて良いじゃん。AT以外だと弱体きっちりやろうと
すると連打しないといけないのがなんともはや。ホント殴ってたほうが早い。
決してPSOがバランス良かったとは言わないけど
>>483で書いたように、職業毎に強化・弱体テクに得手不得手があったし、強化・弱体そのものも非常に強力だったのに、
どうしてPSUでそういった部分を無くしちゃったのかと残念に思ったことを率直に書いただけなんだ
>>487気分を害したならすまなかった
職をやってる人に向けて言ったわけでは無くて、バランス感覚の無い運営・開発に対して言ったことだと弁明させて欲しい
「PSOでああだったのに、PSUでは同じようでないのが残念」
別ゲーなんだから当たり前でしょう。ほんとに何言ってんの?
お前のほうが何言ってんだ
愚痴なら愚痴スレに修正なら修正要望スレに
PSOだって職業の特色が出たのはGC以降でしょ
DCのver.1はステータス横並び、ver.2は赤ハンピックオンライン
PSOですらGC版でやっと…だもん。
PSUだってPSPo2まで待つことになったんだし、同じようなもんだ。
>>473 MFが強いんじゃない、敵が弱いんだ
あと今回のラグナスルートもやっぱFMが6分台っていう速さだ
久しぶりにフォース系使うにしても
まぶしいのは我慢できるけど揺れるのは気持ち悪くなっちゃうな
MFが取得できないLBがあったら荒れるんだろうな…
それくらいあったほうが面白いと思うけど
どちらかというと補助+をいい加減…
>>494 6分台ならキャストなら結構な職で出るけどな、MFは前半は速いんだが後半のライグタスあたりで時間取られるのがな
あとはやっぱりSUVの有無か。さっさとミラブラ実装すればいいのに。
psoは補助が偉大なかわりに攻撃テクは不遇だったからな
psuではテクターでも不便なくソロできて感動したもんだ
動画見ても 届け気持ちトルダンとか書いてるの見ても
FMと比べたら色んな意味で不便すぎる
まぁフリーになると差は少なくなるんだろうけど
イベントの敵のHPでは特にそれが目立つw
>>496 攻撃特化にさせておいてLB取れませんとかねぇよ
って俺なら思うだろうな
>>486 本当気持ち悪いなこれ
MFってこんなのばっかりなのか
普通だろ('ω'`)
FT強くなるとAT不在時は補助奴隷もしないとになるから嫌だな
補助かけなくていいMFが気楽なんだが
正直野良PTで一番入ってきたら迷惑なのがMFだな。
お前らMFだけで固まってろって思う。
MF×って書いとけカス
MFだらけのPTに乱入してきて吹き飛ばしまくるFMさんぱねぇっす
真の脳筋はPT内の職構成やPTコメントなんて無視だからな
MFだって大概じゃん
SAは他人に任せっきりだわ、属性あわせたテク連打で手付けもさせずに消滅させるわ
今回のイベントで一番組みたくないのがMFだな、次いでチッキチョウトウAF
>>508はFMなの?手付け気にするならソロでやればいい
イベントミッションはHP低いし長距離攻撃が無い職はPTで手付けなんて無理だよ
>>508 とりあえず要望送ったほうがいいぞ
イベだからって敵HP削ずるなって
そもそもイベのためにガチ装備かためても意味ねーよな
肝心の敵が歯ごたえないからな
今後発売されるPSO2もイベのたびに敵が温いんじゃな
経験値UPとドロップUPのみでいいんだよ
まず、敵を蒸発させるレベルのMFが野良に居るのが驚き
廃装備でなくとも10分で周れるというのに・・・
ほんとにそんなMFいんの?
ルツラ持った沼子が野良でコスモライド食ってるんだろうな
被害妄想の連中は一回そういう奴を見かけると全員がそいつと同じだろうと思い込む
でもたまーに居るぞ
PA上げ職上げおk部屋でチクチクとみんないい感じで
PA上げしてるんだなぁって部屋でロリ沼子がいきなり沸いて先頭つっぱしって
ルツラでバータ連打で敵を瞬コロしていくの
あーいうのを地雷っつーんだよな
そろそろ愚痴スレでやれ
池沼子とロリダッチはPSUの華だし仕方ない
>>514 特殊な例なら職スレに書いても意味ないだろ
野良入る時は無強化コウマヅリかアルケミストシャドーで戦ってるなぁ
ヒュマでもそこそこでるし、ルツラ使いたい時はビスキャスがいいかも
どのくらい出るか知らないし、逆に嫌味に見えるかもしれない。適当に言ってみた
法撃50%上昇ってのが倉庫にあるんだけど
いまはどこで手に入るの?
>>520 GCガチャンに入ってたはずだけど
今やってるガチャンのラインナップにはないな
ところで法撃の50%アップってあったっけ?
25%とかそのへんだったような
確か25と35は持ってたけど50でたことあったけ?('ω'`)
安西先生・・・
ルツラほしいでつ・・・
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
見守るだけかよw
人に貰おうって根性が甘いって事だろ
マジレスワロタ
まぁルツラはいいもんだな
しかし野良ではその強さゆえに気を使ってほしい
ルツラは補助用に使えば問題ないな('ω'`)
法撃UPとかチケつかいまくったら
ブルースのランキングに食い込めれないかな?
FM4+PRじゃなく
MF4+RPで
531 :
名無しオンライン:2011/05/09(月) 06:30:29.81 ID:gJEyBkiq
弓楽しいな
>>530 今は無理だな
ただし12日の調整次第ではランキングが塗り変わる可能性はある
あくまで可能性だが
FM4+PRでクリアして順番に脱退→MFに転職→途中参加を繰り返せば・・・
ハゲの話だろ?
やってみろよハゲミッションが途中参加できるならなw
ハゲランキングは主に移動の差でどうにもならんだろw
MFにトルダンが実装されない限り100%無理です。
現状だとトルダン無いと5分切るのも難しいと思うぞ
箒(ロッド)使うと飛んでいけるってんだといいのにな。
テクニックはもう少し種類があるといいと思うんだ
攻撃・補助・回復だけではつまらない
・移動系テクニック
走る速度が速くなるテクニック
自分にだけ適用、長杖に乗って空中を高速水平移動するテクニック
自分にだけ適用、長杖に乗って空中に飛び上がり攻撃回避するテクニック
・防御系テクニック
攻撃を跳ね返すor弱める一時的なバリアを展開(持続時間1秒)
短い時間、透明人間になるテクニック(敵に狙われないが流れ弾には当たる)
敵の攻撃が当たると、敵が吹き飛ぶテクニック(大型無効)
・ネタ系
敵を逆立ちさせるテクニック(2本足タイプのみ)、敵の攻撃が封じられる
敵が踊り出すテクニック(2本足タイプのみ)、敵の防御が封じられる
・その他
地面に落ちてるゴミアイテムをメセタに変換するテクニック
地面に落ちてるゴミアイテムをメイト類に変換するテクニック
541 :
名無しオンライン:2011/05/09(月) 18:27:14.79 ID:F9WDpdLY
敵の攻撃を封じるのはディーガで沈黙なりバータで凍結なりあるだろ
そんなに早く移動したいならビーストテクターで黄色ナノブラでもしとけ
MF以外のテクターなら、ダガースキルのシソクテンカイザンが追加されれば・・・
マジャ1段目がずっと続くようなPA出してくれるだけでいい
例えだけど
>>540みたいな発想が今のセガにはないんだよな
ACT部分以外において楽しむ要素もあるよというのが全くない
ソニチはゲーム作ってるくせに、普段ゲームしない人ばかりなのかね?
他のゲームはBuffもDeBuffも種類が多くて特色があるのに、PSUもPSOも最初にステータスアップのBuff掛けたら、あとはひたすら攻撃するのみ
PSUもPSOも未だにコンシューマーの感覚を引きずっていて、ネトゲになりきれてない感じがするんだよな
その辺がバランスも糞も無い敵蒸発ゲーの原因の一つだったり、すぐ飽きられる原因の一つだったりするんだろうな
PSO2でそういったところ直さないとまたすぐこけそうな気がする
ようやくPS2を切ったんだし、
これからじゃね?
そう思ってた時期が俺にもありました
ハリボテMAP追加して
バランス考えないでPAとミラブラ追加して終わりですよ
自分でチャットゲーって言ってるんだからバランスなんか二の次だろ
元々オンラインモードはおまけって言ってなかったっけ
あとから上層部の意向でストーリーモード入れた
慣れていないので苦労したとか言い訳してたぞ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
FTでもりみ8っとぶれいくつかえtるひまであと2火かあああああ
ふぅ('ω'`)
あ、そうか、LB追加なのすっかり忘れてた
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ズコープラモ
┗┻━━┻━┻┛
2日後に組み立ててくれ
どうせどれもこれもダメージ10%UPとかだろうな
まぁ大半がズコーLBだろうと予想
LBディーガだけが望みですばい・・・
LBが夢の超性能で池沼子FT大量発生する夢を見た
すでにMF沼子がそこらに沸いてるだろうが
FTだけのLBがあるならともかく、MFと同じLBになるだけなら、
遅くて威力もほぼ同じFTを選ぶ理由なんてないからな。
ATに劣る補助と槍弓の為にFTとか・・・
fTには補助+やれよ
どうやってもMFにもATにも勝てないんだから、独自方面に伸ばす事を考えた方がいいな
WTやGTのようにWセイバー使えるようにすれば、移動が早いテクターとしてやっていけるかもよ
その発想は無かった('ω'`)
MFには補助LVで勝ってるしLBくればATにテクで勝てるはず('ω'`)
ATってそもそもテクター職かすら怪しい
開幕補助掛けてスピストや鞭振り回しながら、ゲージ貯めてSUVぶっぱする職だと思ってる
S大剣を使用可能に、武器を振るとテクニックボイス再生で
FT「壊してあげるわぁ!(ブンブン」
LBノスディーガが強力かつFT専用だったらアイデンティティになるんじゃないか
1ロックの大型キラーとして
>>559 ロレイとかオンマとかのミッションなら一応MFより早くなる可能性があるだろ・・・w
そもそもどうなったらズコーじゃないんだよw
良い様に考えても所詮はFTはFTだろ
LB付けるとクイックになるとか?
fTマジで必死すぎてこわいわ
沼子VS沼子
まあ手抜き気質な運営目線から答えを出すと
倍率上げておしまい、とかいうオチが一番濃厚ですよね('ω'`)
13日から入院するからおまいら頼んだ
法撃強くするとMFと被るし、打撃強くするとWTやATと被るし、弓を超強化するのが一番無難だな
どうせ弓自体使われてないし、使える職も微妙だし、超強化したところで何ともないっしょ
そうすれば対空ボス用にfTのニッチな需要が・・・
弓全部法撃依存にしろとは言わないが法撃依存の弓とかあってもいいかもしれんね('ω'`)
弓にクイックつけて法撃依存にしたらいいんじゃね?
>>576 だな、種族によって強さのベクトルが違ってくるのは良いよな('ω'`)
579 :
プロトランザー:2011/05/10(火) 22:53:44.70 ID:eBY5jfzB
もちろん俺の法撃もアップだよな?な?
うっせンだよくズ('ω'`)
てか、プロ・トランザーってどこのスレ行ってもはぶられるし専用スレないしかわいそすwww('ω'`)
そゆこと言うと間抜けが釣られてスレたてちゃうから〜ダーメダーメ('ω'`)
新PAが来る前に、と思ってメギバース以外をLV41以上にしたんだが、
メギバースってどう上げればいいんだ?たまにしかダメージ入らないんだが?
LV3まで上げたら嫌になったw
がんばってメギバースを上げる価値あるのかな?
それと早めにLV50にした方がいいテクってどれ?
全部
メギバースはなくても困らないかもしれん('ω'`)
よし、メギバースはディスクに戻して倉庫に入れよう
588 :
名無しオンライン:2011/05/11(水) 00:07:13.46 ID:368ysCS8
FTの弓超強化でいいよ!
☆の数で特性を出して
☆13なら連射系
☆14なら拡散系
☆15なら貫通系で
……………………FTはMHに移住で良いじゃないか?
弓が強くなるってことは、最底の攻撃力のFTより強いプロトとGTやったほうがいいってことになるだけだろ。
法撃弓とかカードがあるなら話は別だけど。
結局俺が考えたとかPSO2スレみてもゴミだからなw
黙ってイチャモン付けながらハムハムしとけカスって事なんだろうw
弓は法撃依存にしたほうがいいんじゃないかと思うんだよな
その分PTはちょっと砲撃力上げてさ
じゃあダメージが法撃依存になる弓バレットPA追加すればおk
法撃依存になってもPo2での弓は産廃
Po2iでRAはLV15、FOはLV30にPA上限の仕様変更があったのと、CSIIの性能でようやく復権
MSダンジョンシージ(Ver 1.x)で
弓10本同時発射、音速を超える超高速弾速、硬直時間0、射程300mの
高速連射スプニ化MODを作ったことを思い出した
PSUにああいうスクリプトプログラミング機能があれば
「ぼくがかんがえたさいきょうの弓」が
PSUでも簡単に実現できるのになぁ
>>584 fTでナコンでも装備して連絡通路Rの最初で敵を壁に引っ掛けて使う
チャージ尽きたら放棄の繰り返しで40までは割とすぐ
しかし現状上げる価値は皆無
別にMFが更に強化されようがFTが化けようがどうでもいい
どうせ強い方に変えるだけなんだし
GM・fGみたいに使い分け出来れば一番嬉しいな
今まで貢いだAPが過去にされる可能性
まあボクのような信者はスグに稼ぎなおすから気にもとめないがと('ω'`)
fTも穿つRなら活躍できるんだけどもねぇ。
そもそもフォース間の差別化が単純にテクレベルぐらいしかないから
fFとFM、fGとGMのような明確な性能差が生まれてないのがな。
武器じゃなく使用属性で分けられれば良かったのに。
回復系、補助系テクをMFで使えないようにしてれば
少しは差別化できたのかもね('ω'`)
逆にATでは使えない攻撃テクなども設けておくと
FTはさしずめ賢者みたいなもんで全部使えるようにすればいい
できることできなくして強さは変わらないとか今更だめだろ
ifの話してるのに、なんだキミは・・・
もしかして、弱体しる!とかのレスかと思ったのか('ω'`)
本日5/12はテクター記念日に認定されることになるな
WTの闘魔滅砕陣(ギ系全体転倒付与)
FTの九頭龍閃(ノスディーガ9本竜)
GTの・・・
勝手に超絶妄想して勝手に絶望するマヌケを見るのが楽しい日だなw
LBは全部MFのものでした、ってなったら暴動がおきるなw
ガンテクターは「リミットブレイク」で、全ての職を超える。
世界最高の趣味職「GT」。
かつてGTは、何度も効率というものを目指した。
しかし、それは実際には他職を真似ただけの「にわか以下」のものでしかなかった。
だが、ついにGTが、「ロッド持ちチートルミア」をも超える時が来たと確信する。
このソニックチームの配信が、そのすべての答えを握っている。
あらゆる効率厨の頂点に、「がんてく しあわせ」が降り立つのである。
第一CS研究開発部(アルバイト)を筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、
次世代機のような輝きのあったクッボ・シンバ。
フルオーケストラのすばらしい補助テク各種に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこの配信は、史上最高のバランス崩壊・・いや、
至高のエンターテインメントになるだろう。
スペースオペラRPG ファンタシースターユニバース 5.12配信
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
バレとテクで苦労も2倍だな
SEGAのことだからどうせギ・ラ・ノスゾ・ノスメは対象+1、
ノスディは威力+10%良くて1本追加程度だから
おまえらあんまり期待し過ぎんな。
GTってテクターなの?しらんかった
普通に考えてLB使えるのはMFだけだろ
それはないんじゃね?
他の職にもとか書いてるんだから
ただ俺の予想はLBは他の職でも使えるだろうけど倍率だけ弄っただけだと思う
まあfTでボスや多ロック大型の撃破に他職の数倍時間掛かる部分と、
沼子WTですら攻撃テクはマシナリーくらいにしか使わない部分が解消されればいいな
MFマンセーで他のテク使える職FT,GT,WT、FOを馬鹿にしてた奴らが今日のカスタム次第でMFを投げ出す可能性がちょびっとだけある
まあ強くなればそっち乗り換えるだけなんだけど
どこにでもいる最強厨、見下し厨はそんなもんでしょ
強化入れば、散々馬鹿にしてきた職、種族、PAに何食わぬ顔で乗り換え
そしてすっかり忘れられているAT
>>614 素で忘れたわ
仲間内でテクターやってるやついないんでね、と言い訳しておく
どんなカスタムが来てもMF投げ出してFOは無いww
>>613 そんな事を言っていいのはFTをメインでずっとやってる奴だけではw
そんな奴存在しないけどw
もうFTを見下してるがな
現状じゃ仕方ないけどな
>>617 存在しないとか言うなよ…俺FTメインでやってるよ
FT20だけどMFは未だに1
まぁ、MFは補助一切使えなくてもいいんじゃね?とは思ってる。
で、今のfTは見下すってより、何したらいいんだと思うほうが多いな。
全部中途半端だと、これというポジションがない気がしてならない。
やってるよとかいうだけなら誰でも言えるけどね
それ言ったら存在しないっていうのも根拠無いじゃんね
WTがLBギ系
GTがLBノス系
fTがLBラ系
MF意外だな全部今回のカスタマイズは当然と言えば当然だけど
MFメインのやつざまあwwwwwwwwwwwwwww
MF以外の奴は常にざまあだろww
LBついても無駄でしたにならんようにがんばれよwwww
分散したうえで10%アップなのか?
なんにせよMFは「MFにはすべてよこせ!」ってわめき立てるんだろ
とりあえず聖櫃のサソリたんに
LBラディーガが2ヒットしてる
FTメインの奴は早く検証しないと
いるんだろ?このスレ
GTがぶっちぎり最下位かね?
GTのノスディが6本とかになるなら考えるわw
ラ系の複数ロックならfTも随分強くなるね
ラとギの複数ロックはありえないと思っていたけど
fTだけなら・・・ありか?
やべ、つええかもwww
ワロタGJwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっと大型にもあたるようになったのねwwwwwwwwwwwww
ラ系LBが2ヒットならFTは少し上向きなんじゃないかな?
ロレイとか他のボスにも2ヒットするのかな?
距離離れれる分FTのがソロとかも楽ちんだな。MFオワコン
fT始まりすぎだな
今のラグナスルートでスヴァ何体も出るところとか浴びせ放題じゃね
随分どころか相当強いみたいだなw
何気に6ヒットしてるし
さてfTカスタムするか
つかキャスがアレス呼び出してる間にドラ系終わりそうだなw
これはルツラ持ちFTの時代くるな補助4もあるし。
>>612-613 760:名無しオンライン [sage] ◇ 2011/05/12(木) 16:31:18.54 0EW0KnVR
fTはじまりすぎだろこれ
761ν:名無しオンライン [sage] ◇ 2011/05/12(木) 16:32:04.10 shGOybKO
FTはじまったなwwwwwwwwwwww
762ν:名無しオンライン [sage] ◇ 2011/05/12(木) 16:32:17.17 VlmiYgdu
fTやばいwww
SUV?箱を壊す為に撃ったんですよキリッ!
インフィニティのテクター無双再びとか
でもそこまで連射早いわけじゃないから、SUVはしらんがトルブレとタメ張れるな。
まあ遠くから、あと必中って部分入れると勝ってるがな〜
ちなみに体感だったんですが、範囲も広がってるかもしれないです。これ。
範囲まで広がってるとすると、デガーナとかのボスはFTがMFよりかなり優位に立てるね
いいんじゃないかなぁ?
苦手だった対複ロックが大得意になってしまうとは
うわあWTのギゾンデも多数ロックするわコレ
やべぇ
遠距離テクでロック制限解除とかマジやばいなwww
ディーガみたいに近づかなくても複数に当たるとか素敵すぎるだろ
GTの俺は泣いて良いんですのん?
無印FT最強時代の到来だなw
マグで連打すりゃそこそこはええし
FTのマグとMFのロッドってどっちがはやいの?
>>658 GTもともとレンジ長いからノス系もらってもなぁ・・・
しかしMFはLBディーガひとつで済むけど
fTのLBはとりあえず火は置いといて4色必要になりそうじゃね
エビルカースト倍率なし
法撃317のケイネラと使い分けてみた
状態異常付与率はもしかしたら多いかもしれん
あとは頼んだ
にわか増えるからハルクイックスマート品不足になるのか
>664
検証乙
ダメージの振れ幅はどんな感じですか?
にわかつってもAP貯めるのをfTでやる必要ないけどな
需要がふえるのはAマドグもじゃないかな
MFから乗り換えも多いだろうし、
遅さに耐えられない俺みたいなのはマドグでラ系使うわ。
ばらつきが多いカブジンジンや、ルンガマドグとかな
俺は見た目重視でシャトちゃん使う
>>666 ばらつき少ないぞ、エビルカースト
対4体で、1138〜1145とかだった。
10以内かもしれん
異常率は調べ方わからん
MFが使えない強いAロッド来たらやばいなw
>>670 きいてばかりで申し訳ないが
まさかロック数増えてるとかはないよね
エビルカーストの状態異常率UP軽く調べてきた。
密林開幕アギータにギバータ100回当てて凍結回数60の60%
アギータに対してのギバータは
普通の杖が約30%
ソーサラーロッドで約40%
コウマヅリロッドで約60%
上記程度と過去に検証されていたはずなので
コウマヅリロッドに匹敵する状態異常成功率と思われる。
異常を入れるのが目的ならヅリロッド終了かな?
ただし試行回数が少ないので目安程度に。
WTのLB・ギ・バータ
・ダメージ+10%
・ロック制限解除(Lv32で1体につき最大5Hit?)
>>672 アマテラスがそうだったりして
つっても道中はMFの方が軽快に進むだろうけどな
>>674 乙です
こりゃアマテラスAロッドで神強化性能か倍率フラグか
>>675 5hitじゃなくて5ロックだよねロック数自体はふえんか
>>678 あ、ばらつき抑えるカスタムはとってないので
念のため
ルツラもってない奴はPTくるなスレ立つな
全テクターが全LB取れていいと思うんだけどなぁ。
※ただしMF以外に限る
5属性揃ってるのがいいなラ系は
685 :
名無しオンライン:2011/05/12(木) 17:22:56.20 ID:gLG0JX0A
LBラはスヴァ三体に対して一発撃つと三体×3箇所ヒットでダメージは9箇所でるのん?
光もくるぜ いつかな・・・
ATでwktkしてた俺涙目なんだが
ATは打撃職ですお帰りください
待て、sageつけてないってことは釣りだろうが
>>686 ラと付いてないけど、どう見てもラ・グランツしてるグランツがMFにLBとしてくればまた違うかもね
693 :
名無しオンライン:2011/05/12(木) 17:30:25.34 ID:gLG0JX0A
アホでお馬鹿だから詳しくおせーて
>>693 fTが普通に強くなって、補助もできる万能職になった
以上
えらく見当違いのことを、以上(キリと言われても余計に混乱するんじゃ
池沼子どもがこぞってフォルテクターになって、ほったらかしで21ぐらいしかない補助テクをロッドでかけまくる日々が始まるのか
よーしfTにかえるか
>>695 じゃあおまえが一行で説明してやれ
MF乙^^
fT始めるのはMFでfTのLB全部取ってからだろw
>>685の質問なんだから
当たるわけねーだろ
これで終わりだぞ
>>696 そんな奴いるのか?
お前の事なのかな?
普通FTも一定以上育ててるだろ
>>675訂正
Lv32でも1体6箇所Hitするようだ。
しかしAPきついな沼fTだと
LBで50にPALV+を5属性満遍なくとってくとして+100ぐらいか?
フルカスとかもしてないなら200は下らないな
取り敢えずラグナスルートをカスタム済fTとMFで周り比べてみたけど、結局MFのが早く回れるな
純粋な攻撃能力や殲滅力はMFが上のままってかんじ。
しかし予想以上の強化でfTの弱点が克服されたからこれは案外良調整かもわからん
あとはWTとGTの具合を・・・しかしAPが足りなかった
そら道中なにも変わってないんだからMFより早く回れる理由がないw
今まであまりに遅すぎのが良くなっただけで
何故にMFと比べようとするのかも意味不明w
MFはJCとの相性もいいし速さが違うからな
ガッカリきたけど差を縮めるという意味では案外悪くない調整なんじゃないか
複数ロックの大型が出まくるならFTの方が向いてるかもね
fTだとライグタス処理が楽なんじゃないの?アーロでバシバシと。
それでもMFロッドでディーガなりフォイエの方が楽?
fTの弓のダメなんぞ撃った事ある奴なら知ってるだろ
妄想君か?
確かLv32で沼が2500とかだな
テクで届かない敵でもないとノスディしてた方が良いわ
WTは大型に囲まれた時などは
ソードよりギ系テクを使う方が安定してダメージを与えられるかもと思った。
ルタス・ジッガ3体の所とか。
逆に言えばそれだけ。
飛ぶ系のボスとか雑魚は弓で落とせるし
ジャーバみたいなのはカードで楽勝
fTも結構いけるね
ATヒュマ子やってるがまさかのLB追加無しw
LB補助とか出ないかな・・・
そもそもWTはツインセに鞭にソードと大型にいくらでも使える打撃あるんだけどw
今日の野良はメンテ明けからfT10だった奴らがいそいそと20にして
昔からfTメインだったんだけどー、とか発言しちゃうのか
胸熱だな
コクイントウをばら撒いてる最中だからなー
MF何もなしワロタ
ナイスバージョンアップwww
MFにLBが無いのは良調整だったが
GTとWTは逆のが良かったな
MFに追加なかったのはMF使ってると身としてはさびしいけど
別に弱くなるわけでもないし問題ないと思える
fTのLBラ系は良い感じにfT強化になったから良かったと思う
LBギ系とノス系はどうなんだ・・これ・・
あとATに追加なしもなあ
とりあえず弱体要望メールしてきたは
で、どんな感じなん?LB
>>719 んー、GTだけどギLBはGT的にもさほど大きな恩恵は無いかも
今回のイベントに限って言えば北東のスヴァ3体で光るだろうけど、
複ロックボスには結局ショットがあるからなぁ
>>720 やっぱり弱点を補うって意味ではFT+ラLBが一番の組み合わせだったね
WT+ギ、GT+ノスは補うどころか元々の性能と被っていて活かしきれない感じがする
逆に言うとWTに不足しててLBで補えるものってなんだ?
ないよ
そもそもWTとか元から強いしw
WTは弱点の命中とGTは耐性持ち単体ロックへの強化なんでしょ
微妙といやそれで終わるだろうけどゴミって性能でもないし
まあFTはともかく
WT=打撃+おまけテク
GT=射撃+おまけテク
ってかんじで無理にテク使う必要性感じないからなあ
実際使わんし
クイック職だからATには何も無い
そんな風に思えてきた。MFはまぁ既に贅沢だし
>>722 自分も一応キャスとはいえGTいるのでどうなるか期待してたんだけど
ノスだと使い勝手がね・・
確かにスヴァ(光)にノスメギ(闇)でロック解除は一見使えそうにも見えるけど
飛んでってクルクルだし、密着でJC連発狙うほど回避あるわけでもないし・・・
ディマゴラス(土)にノスゾ(雷)は一応使いどころなのかな・・?
それでも弓なりライフルなりTハンドなりで羽狙って落としたほうがいいしなあ・・
強さはまちまちとしても各テクターごとに独自分野が生まれたな
久しぶりにうれしい更新だよ
テクニックが当たらない状況があればFTがMFを上回るかもしれないって感じなのかな
ライグダス相手でもFTの射撃よりMFのノスディーガ連打の方がマシだろ
パートナーつけてパシリに殴らせるのが一番速いw
せやなw
ツイッターでも必死で必要AP計算してるのがいるな
GTはディルナズンとかノスディーガのがショットやセイバーダガーより強くなるんじゃないの?
>>636 強化なんんてもんじゃねぇだろ、それw
マスターって、なんのマスターなんだろなww
MFは・・・ぽんぽんになったのだ('ω'`)
FTは・・・王子になったのだ('ω'`)
武器を振るのが早いじゃない
WT命中はあがってるでよ
WT 農夫
AT フォマ
FT 王子
MF ポン
GT ????
>>733 1からだと相当いるぞ
俺もし1からだったら無理だわw
>>738 そうなってくると、それだけだよな。
振りの速さはクイックでなんとかなるし、
補助があるぶんダメージも差はない、複数ロックは大きな強みで
ボスに対しては、FM、GM、fG並に強くなるねfTは。
どうなんだこれ?
MFだってテクターの中ではマシって程度だったろうに
>>740 イメージ的には農夫だけど
実際のバランス的にはWTはハニュだね
となると、GTはレイマールになるんだろうか
強さはともかくw
WT打撃のが普通に強い GT射撃と大差無し FTボスでようやくまともに道中変わらず
MF AT変化無し
結局何も変わってないんじゃない?
北東をギリ8分でいけるようになったから
十分な進化だとは思うけどねFTはねw
フォースはLB含めての育つまでのマゾさあるよな
ついにfTに戻れる日が…あ、AP溜まってねえからもうちょっとMFしよっと
>>745 道中も大型相手が大きく変わるだろ
FTは結構生まれ変わったと思うけど、確かに他は殆ど変化なしだな
MFはテクニックLV50まで育てなきゃいけない分、ただマゾいだけになったな。
補助奴隷するの面倒なんでPTは今後もMFで行くと思う
ソロはFTで行く場面が増えるかも
まぁ悪くない、悪くないよ
>>749 とはいっても長い時を経てようやく普通の強さになったてだけじゃね
俺はGTだからカスタマイズスレでさんざんネガってたがw
何かもうどうでも良くなってきたわ・・・
補助テクをまとめる気がないなら補助テクぐらいクイックをデフォにしてくれりゃいいのに
>>752 今まで飛びぬけて最弱だったんだから、普通の強さになっただけも大きな変化じゃないか
ラ系やギ系のロック解除きたけど、ロレイとかが横付けしてきたときに
3箇所以上ヒットさせられるようになってないかな?
範囲は十分ありそうだけど・・・
MFも十分イケてるけど対大型に使えるのが炎土だけっつーのはアレだな('ω'`)
トナカイがやけにかっこよく見えるw
しっかし今までFTロッドというと
コウマヅリでフォイエ・メギドとかルツラでダム系使うぐらいだったが
ロッドでラ系とか遅くて気がめいるな('ω'`)
ちょ、おい、えええええ?!
ウソーん、マジで!?
おいおい・・・凄い事にきづいたは('ω'`)
バータ、ゾンデ、メギドのロック数制限解除しろや!!
Lv2で解除されんかったら許さんぞ
砂獣RでLBラゾンデ使うとしたら
FTだけで組めばSA取りまくりじゃないスか
すげー今さらだけどすげー('ω'`)
てか、MFでAP消費しようにも貢ぎ先が見つからんは
FTやってるキャラはMFやってねーしと('ω'`)
>756
ありがとう!
属性合わせて4ヒットさせたらかなりいいね。
まあ何気に人沼の基本能力枠増えたし
ムチ強化で突っ込むのもアリかもしれんな>砂獣R('ω'`)
そろそろ熱が冷めた沼子がMFに職を戻す頃か
試せば解るがMFをFTが抜くことは無いからガチテクター以外はMFでいい
やっぱクイック無いとやっていけない体になってたわ
ラ系だけとかなんでいちいち縛りを入れるんだよクソが('ω'`)
LBノスゾンデは光球に触れてる間中ダメージ与え続けるだと思ってたぜ。
fT試したけどソロはMFより格段にタフだから楽だわ、でもやっぱ遅い
ルタス3体のところとラグナス戦での他ロックだけは気持ちいいけど
PTだとぶっちゃけわざわざfTをやる意味が見つからない
>>771 上げ補助と黄色下げでPTメンバーの火力UPによる「PT」の周回速度UP
>>771 MF辞めたくないですぅ><っていう子の悪あがきにしか見えんは
まあ別にすみわけできてイイじゃん的な('ω'`)
LBのノスディーガって何も効果なし?w
今回のアプデ、fTから見れば勝利だけど、テクター全体から見ると敗北じゃないのか
結局FM=GM>MFという強さの図式は変わらず
WTとGTの強化は誰得だよ・・・LBノスディはMFに持ってきた方が良かったんじゃ・・・
なん%かダメうpじゃにあ('ω'`)
>>775 テクター間での均衡はある程度取れたような気がする('ω'`)
やっぱりそうでもないなGT('ω'`)
>>774 5WAY+状態以上付加率UP+多段HITらしいから数時間前のレスとか見ずに急いでAP消費してくるがいい
マジかよ、ちょっと常駐警護部行ってくるは('ω'`)
相変わらずこのスレに生息する最強厨は醜いな
だな('ω'`)
普通だろ('ω'`)
>>775 別に勝たなくてもいいじゃん
場面場面でキャラ使い分けりゃいいんだし
>>784 それやってると半年に1回くらいしかフォース・テクター系の出番はなくなるんだがな
強さ基準でキャラ使い分けると、9割以上の場面でビスキャスFM/GM/AFを選ぶことになる
場面場面で使い分けるにしても、3割以上の場面でテクター系が使えるようにならなければ
フェアとは言えないと思うな。ミラブラがくるにしても、リミットブレイクアレスよりも大幅に
弱いことが予想されるし、けっきょく3rdアップデート前と大差ない状況が続くことがほぼ
確定した感じ
というかテクつかいたいからテクターやってるんでないの?
もちろん好きなテクがもうちょっと強くあって欲しいって言うのも分かるけど
実装どころか情報もないのに大幅に弱くてほぼ確定とかアホか?
>>785 こういうアホがいるから笑える
最強じゃないなら使わないなrばやるなとw
キャスで前衛やGMもやるけど飽きるから沼テクターもやるんです
打撃射撃法撃の3キャラ作って、その日の星運や得意ルートで使い分けてるなぁ。
イベントのようなザコが紙のミッション(今回なら北東)はMF一択だけど、
GBRやGAMだとfTの遠距離多ロックや補助テクが輝くかもしれんな。
何にせよ職の選択が増えるのはいいことだ。
遺跡系の敵に有効なグランツ系テクも早く増やしてください…。
>>785 MFじゃどーしても先に進めないとか、他の職で10分の所30分以上かかって涙目になるとか
そういうのでもなきゃMF使うから、うちのMF稼働率は7割以上だぜええ?
ていうかもうタイプにこだわりなんかないよ
なんかMFだったキャラでfTやることに対して煽ってる奴いるけど
そんなもん互換性高いんだからいつでもちゃちゃっと切り替えられるだろうに
まとめるとMFに実装されたLB全部くれということだろ?
MFにスキル50とトルブレとアサクラ追加しろ
ちょっとお金払って装備見直すだけの簡単なお仕事なのに
妙に1職にこだわる人多いよなぁ、2chは。
>>787 逆にいつ実装されることすら決まってないのだから、しばらくは前以上の圧倒的な戦力差が
続くことが「確定」しているのだがな
アレス強化にアサクラ強化にその前のトルブレ強化にで、タイム差は酷いことになってるのだが
ルツラ何本もってようが北西ルートではユニクロFM/AFにさえ圧倒的にタイムで劣るのが現状
MFが強い、強化されたfTが強いと言われている北東にしても、FM/AFに比べればはっきり遅い
>>784基準で言うなら使い分けられる状況が継続するということ
あと、俺自身は「稼げるミッション」でない限りはそういう基準でキャラを選択しない
が、稼げるミッションではそういう基準を優先することが多い。だからテク系を育てることに
疑問を感じることがよくある。高価なアイテムを集めて、テクを限界まで育てて、カスタマイズを
いくらしようが、肝心な場面では倉庫番
俺はテク系がどういう状況に置かれていて、
>>784の基準でキャラ選択をするとどうなるかという
話をしているのだが、
>>788みたいな理解の仕方しかできないのが必ずいるから、俺はもうやめとくわ
>>791 北西だとルツラ3本もっててもキャスAFの1.5倍超の時間がかかる。あなたは別によくても
たいていの人はこれで投げる。そういう状況を主観じゃなくて客観的に見て問題と思わないのか
どうかということを俺は書いていたわけだが、通じないようだし退散しとく
…きょうはこわいひとがいるなぁ。
MFさんがfTに言ってた言葉
MFやればいいじゃないをお返しすればいい
FMやAFやればいいじゃない
FMやAFが強いのは分かるけど
圧倒的に明暗を分けるのはSUVであって職じゃないと思うんだけど
じゃあ
キャストやればいい
LBがfTだけに追加、なんてのは予想してたけど
ATだけスルーは予想範囲外だった
新テク追加時にでも、ATにもLB追加してくれたらなー
ATにスキル50とトルブレとアサクラ追加しろ
ATにはきっとLBダム系が・・・・
今回実装しなかったんだから次でとかないだろうなあ
ATは補助職!
ライストやヒカイ、鞭でも振ってろ!
言い返せないなこれは
>>804 何か嫌なことでもあったのか
まあ、いずれはAT用LBも来るでしょ
それまでの待ち時間が、fTが沈んでた期間より長いってことはないだろう
ATには補助LBが来るんじゃね?
AT妄想
アグタール 選択中の武器の属性値10%上昇
デフバール 装備してる防具の属性値10%上昇
ゾディアール 被クリ率低下
レティアール 持久力アップ
レンティス 受けた法撃ダメージの20%を反射
ディーザス 受けた物理ダメージの10%を反射
メギスタール 範囲化
アグディール 攻撃属性値降下
デフディール 防御属性値降下
ゾルディール 移動速度低下
こんな感じだったらうれしい
もう今回は期待はずれでしたって言って解散しようぜ
>>807 リミットブレイク補助か
その発想はなかったw
今回の職別LBが熟考されてATに実装される時は素晴らしいものになるでしょう
動画上がってるが普通に強くなってるなw
NPCやパシリがもう少し使えたらもっといいのにな
>>805 2年も待たずに実装されるよ きっと
>>806 WT GT FTあたりに補助+がついて
ATにLV6〜補助開放 とかあるかもなあ
現行の補助じゃ薬と大差ないし
LBアール系 敵も強化
LBディール系 味方も弱体
LBレスタ 敵も回復
・・・ないな
>>796 俺はルツラ2本で北東ソロ7分フラットぐらいでクリアしてるんだがお前の箱脳筋様は4分台でクリアしてんのか?
それならすげーと尊敬してやるぜ
そもそも「テクや沼子使いたくて仕方ないんだけど、
効率悪いから仕方なくキャスビス前衛使ってる、
不公平だからテク強化しろ」
なんてやつほとんどいないだろ
てかルツラもってないMFはルツラもってるFTより遅いなこれ確実にw
>>769 そもそもお前考え方からしておかしいしw
前衛職が1.5倍もいつから早くなったの?
ブラストとどういう形で実装されるかしらんがそれがあったら北東はMFは6分でるんだが
テクかどうたらではなくSUVとかナノブラの差でしかないはっきり言えばw
>>815 MFのAP稼ぐのに一番効率良いのはAFでチッキ投げてろって散々言われた覚えが有るんだがww
>>818 まあでもAPたまったらMFやるわけだよね
>>796 のまわりには、テクターをやりたいけど時間がかかり過ぎるので、
折れて仕方なく前衛使ってる人がたくさんいるらしいけど、
俺のフレはソロで1〜2分遅くても別に気にしないでMFやってる人ばかりだしなあ。
もちろんPTでもやるし。
そういう環境違うのに議論してもかみあわないよな、って感じ。
それで北東4分台の箱脳筋ソロのSSはまだかね
俺はいつでも7分の画像出すぞ
MFを怒らせたようだ
早く謝れ
まぁ多くの人間が洗練された強さまでたどり着けるかって言われたらNoだわな
お手軽に強いテクターがやりたいってのが叶わないのがPSU
PSO2に期待するしかないでしょ
普通に既存LBを開放で良かっただろ。テク30or40、クイック無しにくれてやっても
MF様がお怒りになる事も無かっただろうに。時期的に最後の調整だったかもねナムナム
耐性はが00 100 90みたいなPSOよりはマシだろPSUは
意味不明な書き込みになったw
耐性が100
PSOのテク専はマゾゲーすぎた
テクターはFTやってるけど今回の調整で満足してるよ
PSUは敵弱いから今の強さでも問題ない
効率プレイしなくとも満足できるタイムは出せるしな
そりゃFTは満足しただろうよ
MFがハブられた上にATが完全寄生職扱いにされたことが問題だろ
相変わらず斜め上の修正って感じがする
ラ系LBはMFやってるときこそ欲しいと思ってたものだし
FTのときは、まず補助5とSマグが欲しいと思ってた
テクターが強くならないようわざとずらしてるようにしか見えん
829 :
名無しオンライン:2011/05/13(金) 06:38:42.30 ID:yXTOImKo
アホかATが死ぬだろそれ
これだからFTは…
ぼくの使ってる職が最強じゃないとダメなんです><
ってことなのかな
>>828 過去ログ読めば自分の考えが斜め上だって気付くよ
沼子を怒らせると恐いってことだ
僕の使ってる職が〜って言ってる人はマスター職全部極めておけばいいのにねえ
大体どれかが最強だろ、いつも
FM極めようと思ったらニートにならないと駄目なのでわ?
強さ関係なくテクター好きで使ってたような人は素直にFT強化を喜んでると思うよ
出番がなくてもFTをカスタマイズしてただろう
>>820 出すなら動画だろと
改竄ゆゆうのSSで何を証明すんだ('ω'`)
てかATは補助テク職だろと
たとえLBあっても流れ的に補助方面だは('ω'`)
>>834 FM極めようとしたらニートじゃ無理だろ
どんだけGC強化代かかると思ってんだようってばよう('ω'`)
まあそうなりますね('ω'`)
まあ結局まだMFのほうが強いからFT使わないけどな
猿系ボス?ジャブ使える職かライフル使える職で逝け
MFのLBで対ボス使えるのって正直、炎と土だけだしなあ・・・ミッションによるんじゃにゃ('ω'`)
LB追加後のバランスはMF=FOnewearl、fT=FOnewmのポジションだと思うけどね
後は、強いて言えばWT=FOmarに近いか
貫通テクLBは雑魚掃除に向いているし、多ロックLBは大型やボス殲滅用
>>824-826 DCPSOや調整前のBB EP4は厳しかったけど、GC版はそうでもないよ
オンラインのブリンガーだけはどうにもならないけど
MF vs fTという方向に議論がズレてるみたいだけど、
ラ系ギ系テクはLB以前に、元からロック制限解除された状態であるべきだったと思うんだ
FMでいうトルブレ、GMでいうショットのようにね
そこをLBという形で、しかも職限定で実装したことに違和感を覚えるというのが率直なところ
もちろんMFやfTの強さの議論は抜きしてという条件の下での話だが
>>843 同意
根本的におかしいんだよな
物理の範囲攻撃が大型中型の複数ロックが効いてテクが効かなかったってのが実におかしい始末
まぁPS2での仕様変更が無理だったんだろうが作るときにおかしいだろと思わなかったのか
そもそもの問題は、テクターへのロック制限解除という問題の解決を、
最初からラ系ギ系テクのロック制限解除という形で行っておけばよかったところを、
なぜ"MF限定"で、しかも"LBディーガ"という形で行ったのかがそもそもの疑問なのだがね・・・
昔からあったLB初級テクと補助+をFT/AT/WT/GTに新LBをMFの方が無難だった気がしなくはない
チッキを弱体させた時の自分たちの言葉覚えてないのか
ノーリスクの遠距離から強い攻撃を放てるのはおかしいみたいなこと言ってただろ
ATにはLBメギスタでメンバー全員に補助かかるようにすると丸く収まるな
WTのLBギ系が一番微妙なのか。状態異常付与率UPくらい付けてくれても良かったのに。
GTの不満はPA倍率突きの超攻撃力Sクロスでも実装すればニコニコするでしょ
ラ系連打は爆心地が見えないからヤメロって言わないのか?
真っ先に叩かれると思ってたらそうでもなくてヨカッタ
>>844 今回はノーパッチで新規LB実装した事で判るように、PS2とは無関係
サーバ側依存処理の多いPSUだからこそ、PS2でも初級テクLBは可能だったし
相変わらずこのスレって他職メインな人の書き込みばかりだね
854 :
名無しオンライン:2011/05/13(金) 10:39:44.00 ID:bSdHxaR9
新しいLB実装されてもテクター限定部屋にはMFしか居なかった
FTばっかりかなって期待したがハズレたよ
MFさんはMF以外眼中にないからな
MFにも新LB全部よこせ
ATにもLB1種類ぐらいよこせ
WTGT地味すぎもっといろいろよこせ
要望出そうぜ
もうフォルテとマスター統合しちまえよ
それでいいと思うは
攻撃テクしか使わないんだったらMFもfTも何も変わらんし
ラ系テクしか撃たなくなるのはつまらんので。
職毎に個性化してる現状の方がいいわ。
LBメギスタとか微妙な感じのなら追加してもいいが
WT<MFとFMを統合した姿こそ、真のWT!
MFの攻撃力とFMの法撃力を併せ持つ職業か
PSUαテスト時はロック制限無くて強すぎたから1ロックになったと噂があったな
威力が高かっただけとも聞くので知っている方は教えて欲しい
過去の歴史見ると、結構ユーザー様の意見に振り回されてるよ実の所。
>>862 LB除いてPSUでテクが複ロックだったことは無い
トライアルの時は倍率が高かった&打撃射撃が弱すぎたで
フォースが最強だったというだけ
>>844 大型モンスターは勇者様に倒されるべき、魔法使いはサポートに徹してろよw
ってのがPSO時代から連綿と受け継がれてきた思考
PSO2のムービーにテクニックが見当たらないんだが。
>>866 メギスタがあるからな
あれいらんかったんじゃないの?
海外ネットゲーだと、紙のような防御と虚弱体質の変わりに、魔法、攻撃力は戦士系の2〜3倍くらいに設定されてるが
でないと本来バランスがとれないんだけど。
なぜか、PSO時代から、魔法使いは虚弱体質+攻撃力微妙、でもPSO時代よりはマシにはなっているが。
870 :
名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:14:27.09 ID:bSdHxaR9
>>861 読んで大切な昼飯のタマゴサンドを噴いて台なしになったじゃないか
>>865 こっちだとフォースが強くなるとフォースをやる
ハンターが強くなるとハンターをやる
872 :
名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:21:56.77 ID:oIVX2hKJ
とりあえMFしかカスタマイズしてない人がftやるとしたら
五属性+1とアタレンサポレン+2くらいは欲しいよな
その上で基本能力の上げ直しとなによりLB取得に50Ap
と考えたら無理にFT乗り換える人もいないか
少なくともソロならまだMFの方が早そうだし
MFが使えないゴミLBなんてどうでもいいな
それよりもエビルカーストがはじまり過ぎだ
874 :
名無しオンライン:2011/05/13(金) 12:36:14.07 ID:oIVX2hKJ
逆にLBラがMFにあったら強すぎだしな
差が縮まっても越えてない今回はかなりバランス良くね?
GTWT逆にしろは同意だが
言うほど強すぎではないと思うが。属性そろうのはうれしいけど。
むしろノスの1.5倍だっけ?とかの方が欲しい
双剣R用にfTカスタマイズしてる人は結構いると思うんだけどね
50%ラインとコアで道中0ダメ行進できるしあそこ
MFにはLBラ系よりも単ロックの弱点を補うLBノスディーガの方がうれしいよな
カード撒きながらカーストでフォイエか・・・ライグタス戦で考えられなくも無いな('ω'`)
このまま粘ってれば、マグでも状態異常かけやすいのが出るかもな('ω'`)
俺はMF接近戦でJG楽しいからラ系のLBなくてもいいや!
スマンJGってなんの略なんだ?
JOSI GAKUSEI
JOSI GAKUSEIPEROPERO
GACHI HOMO
>>876 道中もソロマガスもかなり楽になってそうだし
ちまちまカスタマイズしといて良かったわ
>>881 攻撃を受ける瞬間、後方にレバーを入力し
ガード硬直を減らすとともに、必殺技での体力削りを防ぐ防御手段さ('ω'`)
お前らマガスマガスって言うが車輪外れたあとラディーガなんて当たるのか?
つーか全LBを全フォース系に実装で良かっただろこれ
MF乙
フォースタイプ内でも得意不得意があっていいじゃんよ?なあ('ω'`)
GTでLBノスとか取ってもさノスディ1200位が1800になる程度で
横ではMFがノスディで3000ディーガで5500x4を叩き出し
FTは3500x6でヒャッハーしWTは普通に殴ってるし。いつも通りレスタしかする事ねぇぜ、ハハッ
こんな事なら
銃にテクニックをセットする魔法銃とか
剣にテクニックをセットする魔法剣とか
そういう中二っぽくて複合らしい攻撃与えた方が喜びそう('ω'`)
ここはFTなんてオワコンにしがみついてわめいてた少数派のはきだめ
まともな意見書いても煽られて罵られるだけだぞ
そもそもGTだのWTjは打撃なり射撃が主だろ
何を勝手に期待してたんだ?
今回のはFT救済だろ
テクニック使用の幅が大きく広がりますに期待してたんだよ
広がったじゃないかw
そろそろGTは専用スレでも立ててそこでやれと
そのわりにATとMFの幅が広がってないのがクソニチだな
ATは補助奴隷になれってか?
補助奴隷したい奴がするのがATじゃないの?
最低野郎達が乗るのがATだな
今までなら射撃か打撃でやってた場面に法撃も有りかなって思えるような更新なら
ここまでグチグチ言わないけどな、現実はGTは今までノスディ使ってた場面でしかノスディ使わないし
WTはギ系使うよりは鞭かソードのが良いし、MFATは言わずもがな。FTはあれ位でやっと普通。
テクターと付く職はそれぞれ作って有るが、実質変化有ったのFTだけだ
テクニック使用の幅が〜の対する返答が打撃射撃が主体なので広がりましたでは煽りにしたってお粗末過ぎる
どうせなら俺が顔真っ赤にして6000文字くらいレスしちゃうような秀逸な煽りでもしてくれよ
暇つぶしにはなる。それ位凹んでるんだ。
>>901 おいおいFT様怒らせたら怖いぞ
1ケタ少数民族のくせにここまでの基地害アップデートさせちまうぐらいだからなw
執拗に要望出せばFT以外も改善されるんじゃね
少なくても俺は要望出すことにしたぞ 今文章考え中
今回もソニチらしい微妙な上方修正ではあった
斜め上が最も似合う運営はここしかない
>>901 なぜそこまでGTが好きなのか6000字くらいで頼む
mhfはある意味金に忠実だからまっすぐだもんな
PSUでたとえると法撃数十低いルツラとか
シジンセットより高性能な防具が
ガチャでげっと出来て、
3日間で1000円の経験値200%コースがある感じか
>>902 なるほど、長文垂れ流す矛先はここじゃないってご指摘だと受け取った。そうだよな。ごめんな。
>>904 八つ当たりな長文だと反省したので、6文字で、レイ○大好き
>>892 箱GTでも2000↑出るぞ、適当言ってるんじゃねーよ
沼GTのフルカス状態なら3500位は普通にでるし
リベブラ使ったら4000↑も普通に出せるぞ
安価間違った
○
>>891 ×
>>892 ちなみに箱GT2000↑ってのはリベブラでも無いし、フルカスでもない状態でな
本当は使ったことも無いのに適当に言って自虐するのは流石にどうかと思うぞ
装備等言ってみなされ
>>891 ヒュマ男GTですがLBノスディで雷相手に一本3200↑、クリ5000↑出てますよー
自補助やシジンセット、カスタム諸々(リベブラは無し)込みですけど
しかしこれだけ出せても殆どの場面でショットその他の方が優秀ですがね・・・
まぁロボ集団の掃除は幾分楽になりましたって程度
あ、ちなみにLBノスディはウンコでした
GTの能力では過不足色んな意味で使い道が浮かばない
これATやWTの方が上手く使いこなせるんじゃないの・・・?
下三行ミスった
×LBノスディ
○LBノスゾンデ
ウンコは俺でしたサーセン
>>906 一番最後、レイプ大好きを伏せてるのかと思ったは('ω'`)
ノスメギドについては聞くまでもないことなのだろうか
LBのラ系はPSOからの要望がやっと通った感じ。
されるのが大好きなんだと何故かそう受け取ってしまった
今から
>>906のマイルームいくは('ω'`)
全部のテクターにラ系LB実装しろって要望出すわ
>>909 装備云々以前に箱ですらそれ以上のダメージが出るのに
わざわざ一番法撃が低いキャストGTと沼MFを比較すること自体がおかしいだろ
どうせ箱GTの全くテクにカスタマイズしてない状態のダメージで自虐してるんだろ
それで沼MFと比べてテクのダメージが低い!とか言われても当たり前だっての
>>910 あーうん、雷相手ならそれ位出るけど、ディルナズンとか相手だと結局スピストで良いんじゃね?みたいな
>殆どの場面でショットその他の方が優秀ですがね・・・ LBノスゾ 辺りの使い道が浮かばないのがもう・・・
まぁ要望メールでも送ってみますわ。
>>918 ですねー、結局単ロック大型への攻撃は打耐性にはショット、
射耐性にはスピスト+オパの方が安定且つ高DPSなんですよね
打射耐性持ちで尚且つ法耐性の無い単ロック大型(雷が望ましい)・・・って何か居たっけ
そういうのにはLBノスディ+シャグが速いかもですね
>>917 何か連鎖あぼんで見えてなかったんで一応
>GTでLBノスとか取ってもさノスディ1200位が1800になる程度で
>横ではMFがノスディで3000ディーガで5500x4を叩き出し
の時点でディーガの属性合ってない前提で書いてました。
属性合ってればMFのディーガがユニクロでも5500で済むはずが無いのはMFもやってれば判ると思うんですが
言葉が足りず申し訳ない
あぼ〜んとかワロス
2chで書き込み内容みないなら見るなと思うけどねw
普通に数値見たら色無視ノスディだって分かるよな
常識的に色合ってて1200のノスディなんてありえないだろw
まあGTWTは相変わらずテク使うな、ATも今後は使うなってことだろ
ここで前から騒いでた少数のFTの要望が通ったからFTだけ強化されたってこった
連中の主張はFTの強化であってテクターの強化じゃないからなw
てかキャストGTとかでテクが射撃に変って使う場面がーとか言い出したら
どんだけ強化されないといけないんだよw
恐ろしいわぁGT連中w
GT&WTって被災した日本でわめき散らしてクレクレ権利主張してる連中みたいだなw
fTの強化と比べたら気に入らないのは分からんでもないが、腐ってる暇があったらLBの使い道探してくれよ。
GTならスヴァルタスに氷シャグ+LBノス・メギドとか可能性みえてこないか?そういう積み重ねだろ複合テクターは
WTはソードも強化されてツインセイバーも強化されてるんだが
しかも鞭まで使える
それを理解してるからWTスレなんかですよねーの流れになってる
GTの連中はキャストでテクが生きるほど強化されないとダメなのか?
テク強化より射撃をなんとかしてもらった方がいいんじゃないか?
何故GTスレで崩壊したか分かっただろ?
恐ろしく気持悪い連中なんだよ
既に今でもFT連中がーとか見えない敵作り出してる
>>920 いや、ユニクロだと属性合ってても5500位しか出ないんだが...
ルツラロドウやフルカス前提をユニクロというのならそうかもしれんが
未強化インペリアルロッドとか使ってる人はそれくらいだと思うよ
つーか、俺のMFが属性合ってても5700しかダメージ出ないし
君らがまともにGTやってないのは分かったよ・・・
>>924 だがFTがクレクレ要望をし続けた結果がこれだ
FT以外今回何のメリットもないだろ?
あとどうでもいいがGTはキャスのみならずビスもヒュマも普通にいるぞ、当然沼もいる
種族どうこうじゃなく好きじゃないとやってられない職3兄弟の1つが抜け駆けしたから騒いでんじゃね
キャストGTでテクで5000出させろみたいな事は一言も言ってないのに
さもそう言ってるみたいな流れにするのは止して頂きたいです
ひゅまGTで射撃耐性単ロックにはスピストよりテクの方が良いって程度になって欲しいってだけですよ
933 :
名無しオンライン:2011/05/13(金) 21:14:24.81 ID:ybn/cN3x
>>931 WTはまだそれなりじゃないか?
トルブレがあるというのは置いとくにして
複合職がその分野の特化職に勝てないのはあたりまえだろ
GMより射撃が強く、MFよりテクニックが強くなきゃ嫌だとか言わないよな?
Φ、GTと複合職は夢があるからやめられない
かなわないのが夢でもある
GMとGTは攻撃力だけなら同じなんだよな。
速度と装備が違うだけで。
>>922の言うとおり
なんか極論をさも俺やID:xR8zitz3が言ってるように仕立てあげるのはやめろw
FTのみ救済されてWTGTがますます微妙になって、ATまでその仲間入りしてることが問題だって言ってるだけだ
MFが新LB全部取れないのもマスター職としては考えられない仕打ちだがな
これまでの要望と実装の傾向から
チッキ強すぎなんとかしろ→威力大幅ダウン
ジャブ強すぎなんとかしろ→必中じゃなくなって0出まくるように
ソード弱すぎなんとかしろ→トルブレ超絶強化
この傾向考えたら今回の強化の発端となった要望で「FTを強化しろ」って騒いだ連中がいたことは明白
だからこそ今度はAT/MF/WT/GTを強化しろって要望を送ろうぜって言いたいんだよ
WT「俺、前衛職顔負けのパワーあんぜ?それ以上は聞かないでくれ・・頼む」
>だからこそ今度はAT/MF/WT/GTを強化しろって要望を送ろうぜって言いたいんだよ
MF・・も?またですか^^;
ATとMFの現状のどこに不満があるんだw
できること、に関しては他の追随を許さないだろ。
WTGTがますます微妙になったとか言ってるが別にWTGTが弱体されたわけじゃないだろ
使い物になるかどうかはさておきLBが追加されてるわけだし
てかなんでFT、WT、GTは弱職じゃなきゃいけないみたいになってんだ?
別にFTが強くなったっていいだろwww
PSU運営はかたくなにテクターは強化しないから。
「そこまでに言うならラ系を複数ヒットにしてやるよ。但しfTだけなwwwwww」
っていう、いやがらせだし。これ
LBディーガだって、「そこまで言うなら複数ヒットしてやんよ。但し単体テクだけなwwww」
って笑ってたら、意外と使い物になったってだけだし
>>945の線が強いがクソハゲ酒井とゴミ豚寺田が4亀で∞に関してはフォース強化とか言ってんだよな
>>944 あれは片手武器であるシャグを生かすためのだろ
シャグだって片手武器なんだし法撃低くて使えないじゃ片手特化職とは言えないし
どうせAFはテク使えないからいいんじゃないか
>>945 ウンコはアタレンのおかげもあるな
あれないとLBだけじゃ安定しない
それはLBラも同じですじゃ('ω'`)
>>947 Sシャグの法撃力を上げればいいだけじゃにゃ('ω'`)
950分だけど別に誰が立てるとか決まってないけどスレ立てれなかったから後はよろしくさよなら〜('ω'`)
敵が弱すぎるのが本当の問題なんだけどな
差こそあれどの職でもソロでもPTでもやっていけるし
職業間の格差よりそっちを改善してくれないとただの雑魚プチプチ大会になっちまう
次スレ立てる場合はテンプレ気をつけろよ
このスレの最初の方見ればわかるが自分でやろうとしないのに
テンプレ改善しないとグチグチ言ってくるキチガイがいるからな
別に誰も弱体化した訳じゃないんだしいいんじゃね?って思う
ATとMFは相対的に弱体化じゃね
WTGTはお飾りのLBであしらわれた感じがするし腹が立つのも分かる
なんで他の職と比べるんだよ
普通、敵に対して強くなったか弱くなったかじゃないのか?
そもそもLBで付与される能力なんてテクニックのLvをあげていく中で段階的に解放されてしかるべきものなのに
クソみたいにマゾいテクあげの対価が見た目の変化と微妙な威力の上昇程度ってのが狂ってる
LBなんて全部のテクターで取れるようにしろ
なんのための得意属性枠の拡張だったんだよ意味ワカンネ
敵に対して強くも弱くもなってないから不満なんだろ
まあたしかにWTGTはLBきたのに特に変らなかったかもね
てか次スレどうすんの?テンプレとかも
>957
>テクニックのLvをあげていく中で段階的に解放されてしかるべき――
実用LBはレベル41以上を覚えれるテクターのみ
ゴミLBは最大で40までしか覚えれないテクターのみ
お前の思い通りじゃん
たぶん立てられると思うけど、テンプレどーとかわかんね。
誰か付け加えてくるなら立ててみる。
>>957 GT,WT,ATなんて攻撃テク30(40)までしか使えないくせに
Lvを上げてく中で段階的に開放とか笑わせんな('ω'`)
だからそれを決めようって言ってんに・・・
■FO豆知識
・詠唱速度:魔道具>片手>両手 法撃力:両手>片手>魔道具 PP:両手>魔道具>片手
・長杖使用時のみ、PA倍率に対して20%のブーストがかかる。
・リンクするテクの属性を揃える事で、2個で4%、3個で8%、4個で12%の属性値が付く。
・属性値故に弱点を突かなければ意味が無いが、弱点を突けば属性値+5%のダメうp。
・テクはLV1〜10、LV11〜20、LV21〜30、LV31〜40、LV41〜50で範囲、特殊効果成功率、見た目等が変化。
・回復テクは攻撃テクと同じく、テクLVに因る威力%と法撃力で威力が決まる。
・フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済。
・補助系は後から使ったものがLVに関係なく上書きされ、上書きで経験値取得可能。
・補助系の効果や範囲はLV1、LV11、LV21、LV31、LV41の節目でのみ変化し、法撃力は影響しない。
・アール系(ステ上昇)はLV21で通常ライド薬の効果を上回る。持続時間はLV1〜(2分)、薬・LV11〜(3分)、LV21〜(4分)、LV31〜(5分)、LV41〜(6分)
なお、通常ライド系は補助LV2、コスモライドは補助LV4に相当する
・ディール系(ステ減少)の持続時間はLV1〜(0.5分)、LV11〜(1分)、LV21〜(1.5分)、LV31〜(2分)、、LV41〜(2.5分)
■各種テク上げお薦めミッション
総合 ドラ・防衛・各種イベントの無双系
ギ系 密林開幕アギータ放棄 傷跡ゴ・バジラ放棄
強化 U1で、その時期一番ホットなミッションにテク上げ放置部屋があるから探せ
弱体 連絡通路Cのパノン6体
回復 毒罠があるところにNPC連れて
■必ず覚えておきたいPA
フォイエ、ディーガ:基本でありながらトップクラスの使いやすさ。威力の高い単体攻撃テク
ダム系 :範囲攻撃テク。
ラ系 :範囲攻撃テク。汎用性が高いので覚えるのが基本。
補助テク :強化は4種21以上
レスタ・レジェネ :回復テクニック。
■PAF交換で貰えるテクニックについて
出来れば欲しいテク
ギレスタ :回復+自動回復+蘇生がセットになったテクニック。まずはこれを目指そう。
ノスディーガ:隙はデカイが単ロック単体への最高ダメージを叩き出す。ギレスタの次に貰うことをオススメ。
あれば便利なテク
メギド :貫通テク中1番の倍率、即死効果と相まって育てれば対小型集団に有効。ただし過度な期待は禁物
ノスゾンデ :数少ない雷属性テク。追尾と転倒効果を使いこなせれば、土属性の敵も怖くないかも。
ノスメギド :ノスゾンデの闇verと言ったところだが、LV41まではロック数が1少なく、性能面では劣化と言わざるを得ない。
レグランツ :光属性テク。大型やガオゾラン系を転倒させることによる、PTメンバーへの援護が主な仕様用途。
現時点ではアレなテク
メギスタール:一度に強化が4種かかるテクだが、自分にしか効果が無い為、あまり使用用途は無い。
■AMPで貰えるテクニックについて
必要AMPは以下2点ともに1000。詳細はPSU-Wiki参照
ディーザス:敵物理攻撃ダメージ軽減
レンティス:敵テク攻撃ダメージ軽減
■テクHIT数
HIT数は体数なので、当たり判定が複数箇所ある大型やボスでも1HITしかしない。
テクの経験値はHITする毎に取得。ただしテクの種類やLV毎に必要経験値が違う。1HIT1%未満の場合多し。
フォイエ、ディーガ : LV1〜40が1HIT、LV41〜50が2HIT
貫通系 : HIT数制限がない代わりに距離限界あり
ラ系 : LV1〜30が3HIT、LV31〜40が4HIT、LV41〜50が5HIT
ギ系・ディール系 : 6HIT
ノス系 : ノスゾンデが3HIT ノスメギドLV1〜40が2HIT、LV41〜50が3HIT
リミットブレイクについて
・リミットブレイク・○○ .AP10/MAX1 MF/ フォイエ・ディーガ:1体の敵に複数ヒット・ロック数+2
バータ・ゾンデ・メギド:PA倍率1.1倍
fT/ ラ系:1体の敵に複数ヒット・ロック数+1
WT/ギ系:PA倍率1.1倍・1体の敵に複数ヒット
GT/ノス・ディーガ:PA倍率1.5倍
ノス・ゾンデ ノス・メギド:PA倍率1.2倍・1体の敵に複数ヒット
>>4はGASスレから引っ張ってきたやつをそのままくっつけてみた
7 はいらないとおも
8 は書くならマヅリとエビルカーストの話も付け加えないとまずいだろうね
>>8こんなんあった
674 名無しオンライン sage 2011/05/12(木) 17:05:00.94 ID:8oWuPk3M
エビルカーストの状態異常率UP軽く調べてきた。
密林開幕アギータにギバータ100回当てて凍結回数60の60%
アギータに対してのギバータは
普通の杖が約30%
ソーサラーロッドで約40%
コウマヅリロッドで約60%
上記程度と過去に検証されていたはずなので
コウマヅリロッドに匹敵する状態異常成功率と思われる。
異常を入れるのが目的ならヅリロッド終了かな?
ただし試行回数が少ないので目安程度に。
いいんじゃね?
ダブるとあれだから、貼り付けるのも任せちゃっていいかな
てか時間帯がわるかったか意見が出てこねえ
・・・まあ張ってくるわ
>>969 は内容が古すぎるから全面的に書き直したいな
ああ、もう張ったのか。950近くになったら次スレのテンプレの話しようと思っていたら
新LBリリースのタイミングと重なって、タイミングを逸したな
書きなおすならどんな感じ?あんまり古いと感じない気が
テンプレの話については俺は散々話をしようと言ったんだが華麗にスルーされたんだよ・・・
>>969 これメギドの部分は直した方がよかったみたいだorz
>>891 そういう状況なんども見てきたわ
GTWTやってると惨めになってくるんだよなw
なんか活躍してる!って場がないというか・・・
今は敵弱いから気にしないけどやっぱりドカンとデカいダメージだされてると
あぁ〜ん、く、くやしいビクビクってなるw
すまんね、スレ立て早漏で
流れ速かったなぁ、やっと追いついた。なんか妙にGT粘着されてるけど
のび太の癖に生意気だ的な感じかwまぁ、テクター()同士で潰し合っててくれって層か
FTしか強化されてない!みたいな内容はどうかと思う
WTもGTも普通に強化されたろ
今回のは取って損ないLBだと思うが
大型に圧倒的に弱かったFTがいい感じになっただけで
現状で強いMFをまた強化する必要は特にないだろ
GMとfGみたいな差別化はこれで少しできたように思う
>>964 すれたて乙
テンプレ改良はタイミングが悪かったね
とりあえずは次スレはあのテンプレでいいと思う
LB追加はなんというか、もっとドーーンと盛大に強化されるのを期待してた人が多かったんじゃないかあな・・
いままでのリミットブレイクを全テクターに追加したうえで新規LBをMAを含めたそれぞれのテクターに割り振るとか
別に弱くなったわけじゃないけど2週間前に告知されて結構期待して待ったのにコレか・・ていう残念感なんじゃないかな
GT WT ATがLBでドーンと強くなったらキャスビスが文句言うだろー
>>984 GTが粘着してるんだがどうみても
しかもWTとかATを無理やり仲間にいれようとしてるしw
そら専用スレも崩壊するわって本当に思った
という方向に持っていきたい人が居るのは判った。
専用スレが消えたのは、ニコ動に上がってた動画ををさも自分がやったみたいに
リンク貼りまくって住人を馬鹿にした挙句、動画のタグを一日中張り付いて荒らし続けてた奴が
原因じゃないのかね。
元スレ住人は出来る範囲で色々模索したり情報交換してたりが主だった筈だが。
>>989 そういう風に思い込みたい元GTスレ住人ですか
このスレに書かれてるGT使いの書いてる内容見れば?
専用スレ立ててGTはそっちで要望かくなりネガるなりしてくれる
激しくウザイ
一体何と戦ってるんだ
仮想敵を作らずには居られない2ch病患者なんでしょうよ
>>985 トルブレ強化でWTφFFもある程度は強化されたが、一番恩恵受けた元から強かった職何か知ってるか?
やるなら全部強化しろってこった
WTGTみたいなネタ職もLB全部あれば立ち回り次第でかなりいける場面も出てくるだろ
それに今さらカス職のFTなんか強化しても意味ねーんだしMFがもっと強くなって何が悪い?
FMさん強くてずるい!
ほかの好みを持つプレイヤーなんてどうでもいいから僕の使ってる職を強くしろ!!!
ってことか
お前がそう思うんならそうなんだろう・・・・お前ん中ではな
はいはい、いいから埋めますよ
はは、いらめす
らめ
('ω'`)
プゥ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。