【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【20】
1 :
名無しオンライン :
2011/03/26(土) 23:19:16.11 ID:jJNGdkY/
2 :
名無しオンライン :2011/03/26(土) 23:19:46.84 ID:jJNGdkY/
【「ファンタシースターオンライン2」αテスト参加抽選コードの封入について】(テンプレ)
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ http://pso2.jp/alpha/ 募集期間 2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数 数千人規模から開始予定テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格 日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間 2011年夏予定詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法 当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定
OS Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista / 7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量 8GB以上
モニター解像度 1280×720以上
グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX? DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境 ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
3 :
名無しオンライン :2011/03/26(土) 23:20:02.97 ID:jJNGdkY/
【PSO2システム】 ・伝統の継承 ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・カテゴリごとの武器特殊システム ・ユビキタス構想の実現 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・突発的ハプニング実装 ・無限界コンテンツ ・イベントシーン新演出 ・新型パーティシステム ・エネミーの協調思考 ・NPCからのアプローチ ・ACT・RPG再融合 ・多様性を増したクライアントオーダー ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・ユーザー生成型の物語 ・全環境対応新インターフェース ・アドオンによるシルエット変化 ・グローバル展開対応 ・種族間バランス調整の徹底 ・新フォトンアーツ ・コミュニティ形成支援システム ・ユーザー全員参加型イベント ・無限の冒険感 ・季節による変化の実装 ・斬新なチャットシステム ・新メール機能の実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・キャラクター育成幅の拡張 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・新規ライフワーク実装 ・毎日発生するサプライズ ・ロビー機能効率化 ・物語の新展開 ・切り札システム ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・NPCの独自思想 ・混戦時の新アプローチ ・死よりも恐ろしい未来 ・プレイ目的の多様性
4 :
名無しオンライン :2011/03/26(土) 23:20:15.38 ID:jJNGdkY/
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
αテストはこのレベルで行われる
【PSO2の画面はいつ頃見れる?】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では皆さんに画面などをお見せする事はできません。
応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。
【春の予定】
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望第三回配布(5月上旬配布)
ファン感謝祭決戦会場スケジュール 2011年4月24日(日)
5 :
名無しオンライン :2011/03/26(土) 23:20:26.90 ID:jJNGdkY/
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ 「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史
ツイッターPSO2タグ
https://twitter.com/search?q=%23pso2 「ファンタシースターオンライン2」開発チームに応援メッセージを送ろう!
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/msg/
6 :
名無しオンライン :2011/03/26(土) 23:20:38.16 ID:jJNGdkY/
ファンタシースターシリーズをいつも応援していただき、ありがとうございます。
我々は現在、ファンタシースターオンライン10周年記念作品となる、『ファンタシースターオンライン2』を正統後継作品の名に恥じない
多くの皆さんの期待に応えられる、国産最高峰のオンラインRPGとすべく鋭意開発中です。
まだまだ未完成の段階ではありますが、より完成度を上げ、皆さんの期待に応えられるタイトルにするべく、今夏αテストを実施する事を決定いたしました。
最高のオンラインRPGにするためには、まず最初に、ファンタシースターシリーズを応援してくださっている皆さんにご協力いただく事が最善であろうと考え
今回のαテストではシリーズの各作品をプレイしていただいた皆さんにご参加いただけるよう、αテスト参加抽選コードをお届けする事にいたしました。
残念ながら、まだ今の時点で皆さんに画面などをお見せする事はできません。
チーム一同、ただいま急ピッチで開発を進めておりますので、画面などの公開についてはもうしばらくお待ちいただければと思います。
プレイしていただいた方の貴重なご意見を元に完成度をさらに高め、真に皆さんのご期待に沿える『ファンタシースターオンライン2』にして行ければと思っております。
一緒に最高のオンラインRPGを作り上げていくため、どうか皆さんのご協力をお願いいたします。
最後に、『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』は2月24日に発売を控え
運営中の『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』も、3度目のアップデートとなる「アップデート3rd」が予定されています。
是非、お待ちいただいているこの機会にファンタシースターシリーズの一端に触れていただければ幸いです。
今後ともファンタシースターシリーズをよろしくお願いいたします。
ファンタシースターシリーズプロデューサー 酒井智史
http://pso2.jp/alpha/
7 :
名無しオンライン :2011/03/26(土) 23:20:48.84 ID:jJNGdkY/
【PSO2ストーリー】 多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークズ キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか
8 :
名無しオンライン :2011/03/26(土) 23:21:05.33 ID:jJNGdkY/
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
9 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 15:01:12.63 ID:6NXT00Hc
SEGAのゲームはとにかく操作と視点にストレスが溜まり捲る点さえどうにかすれば 3割〜4割は遊び易くなるんだが、手抜きなのか拘りなのか自由に遊ばせてくれない。 まるで客に喧嘩売りながら商売してる寿司屋とかランジェリーショップみたいな不快感がある。 古いゲームだがドリキャスのブルースティンガーの視点をキャラ目線、後方視点切り替え型にして出すなら ベタ移植でも買う。
10 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 15:33:49.11 ID:HU0OB+fy
Po2iのαテスト抽選権見直してたらムービーには入ってなかった言葉があったから追記 次からは追記版をテンプレに使ってくれ。 【PSO2ストーリー】(追記版) 多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークズ キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか 終わりなき冒険を、再び 深遠なる闇の胎動 隠匿された歴史 なぜ、生まれたのか かつての決戦、隠された結末 見知らぬ原住民族との光線 止むことのない侵略
11 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 15:34:36.02 ID:HU0OB+fy
【PSO2システム】(追記版) ・伝統の継承 ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・カテゴリごとの武器特殊システム ・ユビキタス構想の実現 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・突発的ハプニング実装 ・無限界コンテンツ ・イベントシーン新演出 ・新型パーティシステム ・エネミーの協調思考 ・NPCからのアプローチ ・ACT・RPG再融合 ・多様性を増したクライアントオーダー ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・ユーザー生成型の物語 ・全環境対応新インターフェース ・アドオンによるシルエット変化 ・グローバル展開対応 ・種族間バランス調整の徹底 ・新フォトンアーツ ・コミュニティ形成支援システム ・ユーザー全員参加型イベント ・無限の冒険感 ・季節による変化の実装 ・斬新なチャットシステム ・新メール機能の実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・キャラクター育成幅の拡張 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・新規ライフワーク実装 ・毎日発生するサプライズ ・ロビー機能効率化 ・物語の新展開 ・切り札システム ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・NPCの独自思想 ・混戦時の新アプローチ ・死よりも恐ろしい未来 ・プレイ目的の多様性 ・多彩な服装
12 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 15:36:31.68 ID:HU0OB+fy
見知らぬ原住民族との交流、だ。ごめん。 徹夜明けで文字すら読めなくなってるな。お休み。
13 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 15:41:10.68 ID:HU0OB+fy
うめって産めじゃなくて埋めだったのにw 最後に次スレのアドレス貼ろうかと思ったけど上に貼ってあったから大丈夫か。
14 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 15:45:41.51 ID:6736EgpX
糞運営叩くのも楽しさのひとつ
15 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 17:46:29.08 ID:svCf7FUB
見知らぬ原住民族との光線…
16 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 17:47:57.44 ID:rWFYOVBY
未知の惑星を開拓していく形になりそうだな 多彩な服装ってのはPSUみたいに各惑星とか地域ごとに特色があるんだろうな
17 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 17:58:44.81 ID:5jcCbcIj
PSO2スタッフ(現在) 酒井 智史 木村 裕也 石黒 竜一 伊藤 俊樹 小川 卓哉 小林 考充 中岡 正輝 濱崎 大輝 見延 陽介 望月 貴史 横畠 考志 吉田 雄高 志賀 直秀 島 武史 田島 康裕 原 邦生臣 今別府 デニス 幸生 小高 大地 棚瀬 健一 渡辺 嵩久 竹田 智 戸谷 弘一
18 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 18:00:43.03 ID:5jcCbcIj
今のところ分かってる内容 舞台はラグオルではありません。 でも、どこかでラグオルとは繋がっている世界である、 と言う事は先に言っておきたいと思います。 もちろん戦闘にはいるとBGMも変わります (笑)
19 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 18:26:06.18 ID:UNt4r2za
20 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 19:00:29.88 ID:1VpkjhrF
デニスと聞くと海外版デイトナやバーニングレンジャーの曲歌ってる人が浮かんだ
21 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 19:02:51.96 ID:9/0Fk1AF
ペ(ry
22 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 19:29:17.58 ID:svCf7FUB
23 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:00:54.89 ID:jXJwIdyt
ペニス
24 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:01:23.65 ID:jXJwIdyt
デニス・ロッドマン
25 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/27(日) 21:01:29.34 ID:jXJwIdyt
デニス・ロッドマン
26 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:28:16.95 ID:9SMVv+6P
さすがにヘタなものは出さないだろうな。ゲームモードというか 中身は相当詰め込んでくると予想できるが、 肝心要は、職にしてもアイテムにしても 有利不利がはっきりしすぎないかのゲームバランス・・
27 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:29:20.18 ID:dAx8UVVu
PVとか画面写真はやっぱ何かのイベントのときに発表だろうか
28 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:43:36.88 ID:uj7GY/F+
なぜPSU系には爽快感がないのだろうか PSOより動きの速さも自由度も高いのに
29 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:45:37.45 ID:cQbm9VXO
PSOは爽快感が微塵も無い PSUは爽快感が普通に無い
30 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:46:58.65 ID:aCkZgvHY
PSO モッサ モッサ 移動して モッサ
31 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:48:13.82 ID:45NE+fcG
敵も見方も動きが軽いからじゃない? 緩急もないからメリハリもないし
32 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:51:21.83 ID:uj7GY/F+
PSOは糞遅いので立ち回りが簡単 ゴランの群れを無傷で薙ぎ払うのは難しいぶん面白かった
33 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:51:37.38 ID:h1QR2j7o
>>30 なのにPSUのほうが移動がだるくて走らされてる感がひどいよな
34 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:55:26.53 ID:weG6+8JB
後続のPoみたいに回避やガードができりゃいいけど、 PSUまでだと食らってメイト食うしかない場面が多すぎて萎える
移動手段はトルダン移動が主流だというのに('ω'`)
36 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:56:01.80 ID:45NE+fcG
PSOは敵を上手く誘導してパルチザンで纏めて薙ぎ払うったり、囲まれた時にラバータ連打で殲滅とか そういうのは中々気持ちよかったな PSUは、ダルクファキスを逆さになった瞬間倒した時くらいかな・・
37 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:56:36.23 ID:Cd3R4nsr
音楽のシームレス変化は必須
38 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 21:57:33.01 ID:aCkZgvHY
PSO厨が活気付いてきたな
39 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/27(日) 21:59:12.75 ID:jXJwIdyt
まぁ、PSOのようなサービスすらしてないゲームを持ち上げてもあれだな
40 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:07:10.64 ID:Nbj2KvvW
PSOはヘビーアタックぶちこんだときの手ごたえが最高だったけどな いや、それだけじゃないか・・・ 眼前に迫る敵の振り降ろした爪をタイミングを合わせて 打ち込んだ攻撃で敵ごと押し返したり 斬り払う時の前進モーションで敵の脇を斬り抜ける時とか そういうシュチュエーションと合わさって最高だった なんかこうバッチリ決まった感が良かった
41 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:10:08.41 ID:Cd3R4nsr
pspo2のジャストガード→カウンターは欲しい
42 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:12:15.00 ID:aCkZgvHY
ガード→カウンターがあるから敵の攻撃は全部即死級な、全部ガードしろよ まさに酒井
43 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:16:17.12 ID:oml6zPNq
レベルを上げて物理で殴ればいいと言われるよりマシだろう
44 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:17:10.63 ID:ShFBH1rQ
移動の問題は10ヶ所ぐらいユーザーが登録した場所に 一瞬で飛べるようなシステムがないと解決しないだろうな 普通マイルームを経由するためマイルームへの転送がとろく 待たされるし、あと中間ロビーを小さくするか店を2ヶ所 以上置いて利便性を上げるとかかな 中間ロビー無駄に広いくせに逆走もないのになぜか店が真ん中 にあるし
45 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:18:08.58 ID:ukRblAns
ちょっと何言ってるのかわからないですね
46 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:19:45.08 ID:j0ZxCx1e
移動の問題なんてpsoのロビー形式にすりゃー全て解決だわ PAもうぜーから、廃止して、属性も廃止して・・・あれ?psoになっちゃうよー
47 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:31:44.10 ID:ukRblAns
PSOも5属性あっただろうが HIT付き武器をひたすら掘る作業は苦痛でしかなかった 近接農夫まじマゾい
48 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:39:21.04 ID:weG6+8JB
命中回避のパラ依存はそろそろやめてほしい 敵に触れてるのにミスとかアクション否定だしここだけは昔から納得できなかった テクの立場が危うくなりそうなら範囲とかホーミングとか付けて差別化すればいい PAは廃止してEXに戻せ
49 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:42:34.24 ID:aCkZgvHY
5属性+5耐性の実質10属性 あれPSUより酷いじゃん
50 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:44:53.12 ID:Nbj2KvvW
属性は3つまで(PSZは5つ全部)重複するし 耐性は全部重複するだろ
51 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:49:05.36 ID:8IlEUfNu
反属性で与えるダメージ減ったり食らうダメージ増えたりもないしな
52 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:50:00.34 ID:aCkZgvHY
マイナス属性で減るというのに
53 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:50:00.52 ID:rWFYOVBY
1つのカテゴリで6属性も持ち歩くシステムはもう勘弁だな
54 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:55:43.58 ID:Nbj2KvvW
しつけえなw −属性なんてGC以降は狙って鑑定ミスしないと手に入らないだろ DCと旧PCでは店売りとチャレで出たがどっちにしろ通常じゃ わざわざ鑑定ミスでもしなきゃそんなもん手にはいらん それに−が3つ付いても2属性は有効なんだからPSUよりマシだろw
55 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:58:00.80 ID:jDx5lSEy
PSOで属性とかHIT以外気にしなくね?
56 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 22:58:44.65 ID:ukRblAns
おっおっ、PSO厨がヒートアップしてきたな その調子だもっとやれ
57 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:00:07.82 ID:aCkZgvHY
180針とか使ってたんだろ、正直に言いなさい
58 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:12:10.77 ID:cQbm9VXO
どっちがマシか、なんて言い合う時点で終わってる 相対的な良さなんてシリーズ内の潰し合いくらいにしか役立たんだろう 基本はPSOで、そこからマイナス・HIT属性無くすのが理想的なんじゃなかろうか もちろん敵が異常な回避力を備えてないこと前提でね
59 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:13:05.60 ID:TUDJT4ZX
完全新作にするって酒井が言ってるのに今更PSO,PSUで論争とかwwwww
60 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:14:53.07 ID:aCkZgvHY
話題がないのなら PSO・PSU対立でスレを伸ばすしかないじゃない!
61 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:23:03.34 ID:ukRblAns
だな まぁ2の情報が出たら出たでコレジャナイこれじゃない言い出す PSO懐古厨がわんさか涌くだろう、文句は達者だけど金は落とさないスレのお得様がな
62 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:28:27.96 ID:Nbj2KvvW
ID見て気づいた 論争ってか変な事しか言わない奴に釣られただけだな まあ命中のあるPSOとPSUではHITがなければ低ランク武器や 命中に難のあるキャラのフォローはできないしな ポータブル2のエクステは数値決まってるから やはり命中に難のある武器の運用は限界がある 武器強化に命中UPの項目を追加という手段もあるが チャレみたいな状況だと出る武器に面白味がなくなるし 命中あるならHIT属性復活させた方がいいだろ
63 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:31:24.52 ID:aCkZgvHY
PSUは背後必中だろ 後ろ取ろうとするとグルグル睨めっこだがな
64 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:35:44.53 ID:ukRblAns
>>62 もう属性論争は数えるのも面倒なほど繰り返されてるんだよ
煽り煽られのスレオンラインを楽しむのが目的じゃなければ
具体案を公式フォームから送っとけカス、釣るとか釣られる以前の問題だ
65 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:36:05.87 ID:a3wwsec3
PSUにはPSOボスがリメイクされたが PSO2にはPSUのボスがリメイクされることはあるのだろうか?
66 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:37:27.68 ID:j0ZxCx1e
PSUからオンマとディロレイが電撃参戦!超胸熱
67 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:37:44.38 ID:8IlEUfNu
オンマとかマッガーナとか出たらやめるわ
68 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:40:58.40 ID:ShFBH1rQ
>>61 サカイワールドとして出せばいいよ。何も言われないから
69 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:43:17.37 ID:ukRblAns
PSUの良ボスって何か居たっけ?すぐに思い浮かばない どいつもこいつも攻撃不能時間が長くてストレスがマッハ マザーとかの移動しないボスもテクや回避困難な攻撃を出してくるしなあ Po2は良ボスもそこそこ居たが、ガードと緊急回避ありきの挙動だから過去シリーズとは勝手が違うし
70 :
名無しオンライン :2011/03/27(日) 23:58:10.23 ID:a3wwsec3
オルガディラン オルガアンゲルス ヤオロズ PSO挙動で勝てる気がしないが
71 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:04:41.62 ID:SJg3T5BW
とりあえずボスに関しては PSOにあったような、1HPの差だけで難易度が激変する固定ダメージや Po2にあったJGミスで必中オーバーキル確定はやめて欲しい。
72 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:07:34.37 ID:hSEQk7ci
普通に戦いたい・・・ ディ・ラガン系か マッガーナは最強のボスだな 嫌がらせ的にも
73 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:08:53.31 ID:2HLRivPK
スマブラ並に戦闘の自由度が高いMORPGってあるの?
74 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:09:57.09 ID:2HLRivPK
スマブラは例えとして変だな ゼルダ風タクとかモンハンみたいな感じ
75 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:10:34.67 ID:WBh8ZPJ4
降りてこない敵もマジで勘弁してほしい
76 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:11:30.15 ID:t/I1IH5r
77 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:14:05.58 ID:29/x0Lz2
>>73 今のMO最高峰はドラゴンネストじゃね
アイテム課金の値段とか運営か糞だからPSO2に頑張って欲しいが
78 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:21:33.99 ID:aqYlicwD
>>77 運営はさておきドラネスは課金アイテムなくても普通に遊べるぞ
効率プレイを追求したり廃人に追いつきたいんなら話は別だが
あれでキャラクリ自由度が高ければ個人的には言うことないのになぁ
79 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:28:03.82 ID:4u2vwawR
ドラネス如きが最高峰って、つくづくMOは不作だな
80 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:33:08.48 ID:4zvIVMU8
MMOアクションは皆無だしな
81 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:41:14.13 ID:aqYlicwD
>>79 十年前の化石ゲーPSO程度が未だに持てはやされる時点でお察し
純粋なACTハクスラならオフゲーでイイっつーかMHF含めてMOはおわコン
MHPシリーズやPo2,iのヒットを見りゃわかるだろ
まぁMOやるなら一番マシに遊べそうなやつを選ぶってだけの話
その選択肢にPSO2が入ってくれれば嬉しいんだが果たしてどうなるか
82 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:52:26.64 ID:15+GAn1a
コンシューマでマルチプレイとか当たり前の時代だしな
83 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:55:28.79 ID:SJg3T5BW
>>76 Po2しかやったことないからアンゲルスしか知らないけど、
画面固定で意味の分からないオーバーキル攻撃以外はまあよかったな。
とはいえ、あれをPSU/Oのアクション体系でやったら理不尽以外ないと思うけど。
>>81 そのPSOも基本はオフで遊ぶゲームだったと思うけど。。
84 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:59:23.05 ID:+2JURmx9
PSOはオン推奨だったろ FOソロは厳しい
85 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 00:59:36.83 ID:w5yQ6BH7
>>83 オフゲーじゃなくオフが充実したオンゲーな
86 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:00:25.74 ID:hSEQk7ci
レア掘りゲーの癖に確率が低すぎて取るとチート呼ばわりされるゲームとネ実での感想
87 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:00:33.32 ID:3A+X3Skd
Foこそオフ推奨だろ オンじゃただの薬箱
88 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:03:56.53 ID:aqYlicwD
>>83 MOの意味わかってんのか
つかPo2のボスなんて初見以後はJGでなんとでも凌げるじゃん
89 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:12:47.59 ID:0qxvk/AD
PSOは電源パターン発覚してから発掘としてはオフしか意味がなくなったな
90 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:14:24.53 ID:SJg3T5BW
>>88 MOってキャラ育成の全てをオフorソロで作り上げてから、それを持ち寄って遊ぶだけの
オンラインマルチゲームのことを言うんだっけ?だったらオレの勘違いだ。
悪いけど俺はPSOのオンラインに関して、レアはIDそろえたオフ専用キャラで集めて、
それをONキャラに移して持ち寄って遊ぶだけって認識しかなかった。
一応GCからの経験者だけど。
91 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:19:55.41 ID:aqYlicwD
>>89 オンとオフでドロップテーブル共通だから狙い撃ちし放題だったな
キボコン最速スタートで0.009%含むテーブルが引ける時点でレアも糞もなかった
EP1とEP2もテーブル共通だし手抜きか意図的にそういう仕様にしたとしか思えん
92 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:20:12.46 ID:0qxvk/AD
PSOのオンはいろいろな問題のせいでアイテムを見せびらかす場になっていたのは事実
93 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:23:23.93 ID:bqoE/pTi
BBはオンのみだよ!
94 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:29:54.04 ID:9iO1w/0z
>>92 psuはPAが無いと武器すら見せびらかすことが出来ないカス仕様だけどね〜
しかも属性が一目で分かるから、敵に属性合わせないと周りから白い目で見られる
95 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:34:40.27 ID:aqYlicwD
それチート?から始まるオンラインゲームがPSO レアなんて装備しようものなら白い目で見られてたよ
96 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:35:21.86 ID:3A+X3Skd
ブレイブハンマー持ってたら なんですかその見た事のない武器、チートやめて下さいと言われたでゴザル
97 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:39:56.47 ID:pCx+gVPd
PSO初期の頃にチェーンソード拾ったのはいい思い出 途中からゴミアイテムになっちゃったけど
98 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:43:00.92 ID:29/x0Lz2
完全運じゃなくて10周回ったら確実に貰えるとか 努力が報われる確定ドロップとか用意して欲しいな 何もでなかったときの絶望感がハンパないから
99 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 01:45:00.84 ID:aqYlicwD
>>96 バトルバージで殴りFoやってたら同じことを言われた記憶があるわwww
絶望があるからこそ感動が大きいというのに
出るまで掘るから絶望なんて無い
流石に
>>98 までゆるくしなくていいけど
PSUはあらゆる努力が報われなさすぎだとは思う
ドロップした武器が一生物なら頑張って掘るけど、 100周ぐらい回って、無属性とか低属性がでると涙が止まらないんだよね
さらにそこからモノメイトになるのがPSUでした
報われない努力で言ったらDCPSOを超えるものはないけどな
結局武器の見た目より攻撃力とかになるからその辺何とかしてほしいもんだ かと言って武器成長システムは某ゲームで失敗してるんだよな…
俺も含めここに居る良く訓練されたハムスター共はまともな感覚ではないな 作業ゲージャンキーは半端ない時間を浪費する癖に最低限の金しか落とさない分 パチンカスよりタチが悪いって大学の教授が言ってたのを思い出した
>>107 それは武器を選ぶ人間の心が汚いせいだろw
PSOにもPSUにもPSPo2iにも自分が好きな武器を使い続けるプレイヤーはいるだろうが
>>109 趣味武器を使って戦闘時間が伸びるんならいいんだけど
PSUでそれだと行動不能時間が伸びるじゃん?
そもそもPSUは戦闘自体楽しくないどころか苦痛だから可能なかぎり短くしたくなるけど
>>109 そんなやつだらけじゃねえか
好きな武器もある程度能力があるやつでC武器をずっと使ってるやつとか見た事が無いし
ネタ武器振り回せるのなんて身内PTだけ 野良でそんなの持っていようもんなら「真面目にやってください^^;」かキックorBL入りになりかねんよ だから必然的に威力重視にせざるを得ない
PSOではハリセンなんかのネタ武器で戦っていてもあまり気にならんかったのに、PSUだとネタ武器で戦ってる奴見るとイラつくんだが、なんでなんだぜ?
効率厨になったから
敵がうざいからじゃね あとPSUのネタ武器ってなんかネタとしても半端だし
さすがにPSOでも 他の奴らが全員メーザーだったら切れるっしょ
PSOの鮮烈なファーストインパクトが忘れられず、思い出は美化される 何もかも目新しい体験の連続だったあの頃にはもう戻れない 汚れちまった悲しみにうんたらかんたら
PSUも色んな意味で衝撃の連続だったがな
何がつまんねってwikiの充実っぷり 見なきゃいいってそりゃそうだが、 あれがあるからゲーム内での情報交換とかの楽しさがなくなった PSOの頃はネットのサービスも今ほど豊富じゃなくって 一番情報の集まる所がwikiほど便利じゃない公式BBSとかだったからまだよかった しかし今の時代、アプデがあったり、いろんなパラメータが随時変更されるネトゲでさえ、 ソフトと攻略本同時発売、みたいなつまらなさがおきちゃってる 誰のせいでもないし、解決しようがないし、しょうがないんだけどね。。。
Wikiなんかほとんど役に立たないようなゲーム作ればいいんだよ!
>>120 情弱プレイ楽しいぞ
野良では煙たがられるかも知れないが気楽だし驚きも楽しみもある
PSUだってU1で手探りしてる連中は実に楽しそうなもんだ
>>122 うん、わかってるけどさ
みんなが情弱プレイだったらもっと楽しいだろうなという
叶わぬ願望をいったまでさ
なにも見ずに知らずにつるまずオンやるか 黙々とオフし続ける方がときどき楽しいからな。 データや確率や効率性重視になると 会う度に説教が長くて全然遊べないのがイヤ。 あれするなこれするなって命令ばかりで 黙って初心者とやってる方が気軽。
ゲームに限った話じゃないけど むちゃくちゃな遊び方でも楽しめる人こそ本当の趣味人だと思うわ 余裕のない人は遊ぶというより現実逃避してるだけ
むちゃくちゃなプレイを楽しみたいならPTには入ってこないでほしいわ 余裕があろうがなかろうが、アホみたいに敵を吹き飛ばしたり、味方利用してPAのレベル上げしてる自己中はイラつくしな
余裕がない人はすぐに突っかかってくるなw
>>68 PSO懐古が来なくなるならマジで変えて欲しいわ
そもそもPSOの続編なんだからPSOの懐古が来なくてどうするんだって話だよな
PSUで見た目だけよけりゃ金落とす奴いるって学んじゃったからな・・・
前にも似たようなことを言った気がするけどPSO2を 面白いネトゲになって欲しいと思ってるヤツと PSシリーズの最新作になって欲しいと思ってるヤツでは 全然意見が違う
変にオンライン2なんてつけるからこんなことに
続編として出すならオンライン2ってつけて正解だろ どこが変になんだ?
別星系の話になるんだろうけど、イーサンとかエミリアとかいう名の別人が 出てくるのかな・・・('A`)
ルウとワイナールなら出てきてもいい
>>133 俺はPS最新作かつ面白いネトゲになって欲しいと思ってるが。
PSシリーズの最新作になって欲しいと思ってる奴と
PSOの続編であって欲しいと思ってる奴の意見が違うんじゃね?
俺はどちらかというと前者。
ってか運営がPSOの続編じゃなく集大成って意味でPSO2と名づけたって言ってるんだから
純粋なPSOの続編望んでる奴はまた新しいPS作品が出るんだって思っておいた方がいい。
俺はPSシリーズを遊んだことはないんだが このシリーズ自体はSFな世界観のアクションRPGで グラフィックや世界観がジャパニメーションな味付け (MassEffectが日本風に腐った感じ)と理解してるんだが この理解でおk?
>>138 面白い新作ネトゲになってほしいとは誰もが思ってるが、そうならないくらいなら
PSOの続編が良いか、PSUの続編が良いかって分け方が正解。
てか、面白いならPSO懐古だって困らないだろw
PSUやPSZはやってみたらつまらなくて評価が落ちたんだし。
PS最新作でありながら、上手いことPSOとPSPo2iの要素を引き継いでほしい ラグオルやらグラールやらホントどうでもいい
PSOを目の敵にしている奴のキチ度がものすごいな
ところでなんか情報でた?
情報は
>>2 ,10,11だけだな
このペースで2011年サービス開始なんか夢のような話だ
計画停電で思うように作業が進まなかったので2012年以降に延期します
つーかこれで今年中にサービス開始なんてしたら間違いなくFF14の二の舞
今回は何処からの圧力もしがらみもなく純粋に作れるから成功する! みたいな夢を〜♪
>>142 PSOを目の敵にしている奴がこのスレ覗くかよ
だが、PSOの盲信者は消えて欲しい
褒めれば信者、批判すればアンチになるんですね、分かります
どこもそうだろ
BBを支えなかったくせに信者名乗るから質が悪い
支えなかったってw そもそも信者は褒め言葉じゃないし、誰が好き好んで名乗りたがるんだよ
DCかせいぜいGCまで EP3とBBは当然やっていない こんな奴らが神ゲー神ゲー、多くの人に支持されていると持て囃している
BBは月額3倍近く払って劣化してるから・・・
神ゲーは神ゲーだったよ 飽きたけど
一応抽選券目当てにPSUに課金してくる
過去は美化されるというが、PSUを引退して1年半になる今でもPSUがウンコゲーだって意識は変わらないな〜
課金よりインフ購入の方が得な気がする
あんなPSU以下のゲーム買う価値ねーよ 密林で3500円だからライセンス代を考えたら駄目元で買ってもいい値段かもな
PSUは未完成、EP3はカードゲー、PSZは中途半端 でもまだ遊べる方だったな。内容無しで月1280円のPSOBBよりは
>・新フォトンアーツ この一文で凄く不安になった。新どころかもともとフォトンアーツなんて無かっただろ
GCPSO買ってWiiでやれよ そこに理想のPSOがあるぞ
>>161 >「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
>その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
>「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
PSOの続編じゃないのはとうの昔に既出
PSOの続編じゃないのはわかっているけど PSUの続編っぽい匂いがするのはなぜなんだぜ? って言ってるんじゃないの PSUは続いてるんだから、 お亡くなりになったPSOの匂いの方が恋しい、って気持ちはわかる
PSPo2iがゆとり受けしてるからな
死んだ子供の歳を数えるのは止めましょう
フォトンアーツという名称が気に入らんということだよな? 今更3段攻撃のみの戦闘にしろなんて言わないよな?
言うんだよ、あいつらは
9段でいい
完全新作いうとんのに フォトンアーツも三段攻撃も期待しとらんだろ 少なくともおれはそう ネ実3だからしょうがないかもしれんが 『PSUを踏襲しそうなことを恐れてる発言』に敏感な奴大杉
ゆにばーす(笑)
>>170 だってPSUの援護はゆとりだから、しょうがないね
無印 20万 イルミナス 10万 Po1 60万 Po2 60万 Po2i 30万 合計180万のユニバースシリーズ おんらいん(笑)は全部足してもPo1一本に負ける売り上げwww
>>161 蓋を開けたらPSUのPAが半分程混ざってるなんてことはないよな流石に
PSPoってそんなに売れてるんだ
メビウスオンラインにこのゲームの将来を見た
つまりPo1は神ゲー
151 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/03/28(月) 14:38:05.97 ID:J50/BET+ BBを支えなかったくせに信者名乗るから質が悪い 売り上げ厨はただのコミュ障でしたとさ。 BBを支える()笑
179 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/28(月) 19:07:17.64 ID:GCDDAMUc
センズリ
180 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/28(月) 19:08:14.55 ID:GCDDAMUc
まぁ、あれだ、PSO糞なのは誰もが理解してる事実だがあれだ 暇だからPSU VS PSOの対立構造を作りたいだけのカスアンチがPSO厨やってるんだろ はい、謎解明!
181 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/28(月) 19:09:30.04 ID:GCDDAMUc
今はノウノウとゲームなどやってる場合じゃないというのに 水のレンタルサーバー会社も儲かってるらしいな
おいソニチ!こちとらもう懐古厨の寝言と煽りバカの宴には飽き飽きしてるんだ 早く情報を出さないとスレの話題がループしすぎて全員バターになっちまうぞ ああそうかこのスレにいるような輩は全員溶けて消えた方がPSO2のためということか
183 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 19:38:05.84 ID:3PLM2DpG
PSO,PSUのいいところはパッド操作がメインなとこかな。
パッドで操作できよーが、PSUは敵の動きを見てから回避不能ゲーだから、実質クリックゲーと大差ないのが傷だけどね
オルゴーモンの光弾とか避けられるのもあるだろ
クリックゲーに失礼だろ
敵の超範囲攻撃とホーミングはマジ糞過ぎ 無印から修正してもこれだからどうしようもない
189 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/28(月) 20:00:14.42 ID:GCDDAMUc
スレも盛り上がらんな
190 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/28(月) 20:00:50.90 ID:GCDDAMUc
これだけ情報無いとまったく
スレの進行速度はそこそこだけど、情報ないとただの雑談になってるのがなんとも。
少なくとも何かしら情報出すらしい感謝祭決勝大会の4月24日まではこのまま
193 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/28(月) 20:14:21.80 ID:GCDDAMUc
だな、まぁ、情報すら延期になる可能性があるがいろんなイベントが延期だからな スレ見ててもPSO2のレスなんて15レス歩かないか程度と言うあれだ
αテストにも口出しできる予定なんだし ここで過去シリーズののいいトコ悪いトコ言ってんのもそこまで不毛ではあるまい
195 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/28(月) 20:19:02.44 ID:GCDDAMUc
糞ゲーPSOのいい所を言うとPSUユーザー正論でたしなめるからPSO厨が狂う PSUのいい部分を言うとPSO厨が狂う PSU VS PSOの対立構造があるからあれだ それ以外の過去シリーズならいいかもしれないが
なんとなくだがPSO2の解釈は2つありそうな・・・ 1.「ファンタシースターオンライン」の2 2.「ファンタシースター」のオンライン2 1ならそのままだが、2の意味で言えば PSUは別系譜で進化した上で、PSOの続編でもなく PSシリーズのオンライン第2章という意味に近い気がする。 かならずしもシリーズ=同じ方向性と限らない。 サガ、ロマサガ、サガフロ、アンサガ、ミンサガのような話。 1を期待するなら、ロマサガ→ミンサガなんだろうけどさ。
なんか前もそんあ感じの事で盛り上がったような希ガス('ω'`)
歴史とは繰り返されるものなのだよ
トゲナシトゲアリトゲトゲ
いつになったら画面みれるんだろう・・・。 みんな干しあがっちまうぞ・・・。 _O__
201 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/28(月) 21:25:06.54 ID:GCDDAMUc
>>200 水入れて冷却しろ
てか、マジ原子炉どうなるんだと
>>196 おまえ前もそんなんいってたろ
そんでなぜか荒れた記憶がある
ちなみにその時も俺は何言ってるのかイミフだった
俺も意味がわからん
ファンタシースターオンラインの続編か ファンタシースターのオンライン第2弾って言いたいんだろう。 面白ければ何だって良いよ。 フォトンアーツはPSZ形式が良いな。
>>202 初発言なんだが分かる人には伝わったようだ。
いや第3弾じゃないかって話なんだが ファンタシースターのオンライン第1弾がPSO、第2弾はPSUだろ?
マトモな物を作ってくれれば何でもいいよ
>>206 (^酒^)<出来が悪かったので無しで、見吉はクビにしたから許して。僕は被害者
>>206 PSO2だったはずがPSUって名乗っちゃったから
その後にPSO3とはつけられないという意味と
説明しているんだが。
一人だけ親の七光りを受けようとしている出来損ないの弟だな
そろそろ見吉は許してもいいのでは?
>>210 そんなことないぞ
PSZ→PS0(ゼロ)
PSPo2i→PS∞→PS○○→PSO2
>>209 PSUって出来悪いのが見えてたからPSO2を名乗らせて
もらえなかったんじゃね?w
すべてのRPGを過去にする 当然PSOもその中に含まれていた それが失敗し、挑戦をやめ安全牌のみで行くと言う消極的な姿勢がPSO2というタイトルから読み取れる 最初から後ろ向きなのである
216 :
名無しオンライン :2011/03/28(月) 23:00:10.40 ID:3PLM2DpG
PSOのEP3とEP4がコケたからほとぼり覚めるまで PSOブランドは使いたくなかったんだろ。
217 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/28(月) 23:01:06.52 ID:GCDDAMUc
何かいいこと書こうとしたけど忘れたぜ
218 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/28(月) 23:01:57.39 ID:GCDDAMUc
PSOの出来が悪いからPSO2と言う名前を名乗らせるのやめたんだろ
219 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/28(月) 23:02:27.63 ID:GCDDAMUc
PSUのときはな そしてもうPSOの糞ゲーという汚名が忘れ去られたからPSO2をだすと
まだBB続けるつもりだったからじゃね?
PSUもなんだかんだで新しい試みって多かったよな。 マイルーム、カットイン、6人プレイ。 PSO2では何が追加されるんだろうか。
それはpsoから見たら新しい試みってだけであって、他のオンゲーじゃ使い古されたシステムだぜ しかもルームのせいで稼働初期の大事な時期に回線問題を乱発して 6人プレイのせいで敵が初期は硬いだけのクソゲーになり、今じゃ火力過多の蒸発ゲーになったわけで、どれも失敗したと言っても過言じゃないな、
失敗はしたけど悪いアイディアではなかったはず
224 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/28(月) 23:31:58.11 ID:GCDDAMUc
>>222 マイルーム、カットインが他ゲーで使い古されたシステムとか初耳
全速力で前向きにこけたのがPSU 後ろをチラチラ見ながらゆっくり走るのがPSO2
>>225 マイルームなんてウルティマオンライン時代からあるべ、あっちは土地とかもあって、よりリアル
カットインなんてテイルズシリーズのオハコじゃん、それをPSUに持って来た結果、ウザいだけのコミュ機能となり、いまじゃ誰も使わなくなった
>>223 結局、PSUの失敗って、PSOレベルの経験だけで中〜大規模ネトゲ運営をしようとして
調子に乗ったのがますかったんじゃないかと思うな。。
長期的にコンテンツ追加が不可欠なのに、それを完全に不可能にした
PS2マルチ戦略とか、他のMMOに比べると圧倒的に小規模な
ユーザー間世界要素なのに、1人じゃ何も出来ないバランスとかね。。
>>227 テイルズはオンゲーじゃないだろう。。
PSOEP3は、別のタイトルでアーケードに出すべきだった
>>229 三国志大戦やLoVみたいにか?出す前から大コケ大怪我確定だよ
カードを買い漁りヤフオク転売する輩が跋扈するような混沌とした資産ゲーは勘弁
かといってMO形式で展開してもシャイニングフォースクロスのような爆死は免れない
練りこまれたシステムとゲームバランスに加えてPvPモードが充実していれば
話は別かもしれんがまぁアーケードでは厳しいだろう
三国志大戦って転けたのか?流行ってるイメージがあるが、転けたのは、その後釜で作られた戦国大戦だろ、近所のゲーセンで誰一人プレイしてないぜ
三国志対戦がコケたとは書いてないぞ、事実固定客はガッチリ掴んでるし 仮にEP3がアーケードで出ていたら大コケだっただろうというだけの話 ソニチがカドレボやカードの追加を頻繁にやれるとは到底考えられんし
アヴァロンの鍵の頃はWCCFの流れもあったし行けると思ったけどなぁ 弐は知らんが
大戦はもう煮詰まりすぎた 戦国は大戦の煮詰まった状態からスタートしてるようなもんだから もうダメだろうな
EP3はビタイチ興味湧かないけど、ロビーサッカーくらいのおまけでプレイできるならやってみてもいい
EP3はもっと広いフィールドで4マス使うエネミーとかいれば戦略性があったんだろうけど 延々と足止めされるハンターズとちまちま防具壊すアークズという感じで時間掛かるだけだったからな キャラ毎で戦闘に個性が出るのは面白かっただけに、根本的なシステムが残念
EP3はノベルゲーで出して欲しい、戦闘めんどすぎて全部見る気になれないし
インポニティのCMで「エロゲーキター」って言われてるんだが EP3の巨乳もエロゲーに片足突っ込んでるようなもの。 果てはSNK題材のギャルゲ・ヤオイゲ状態になるんだろう。 PSO系はアバター地味でいいからわりと硬派にいってくれ。 PSUとかPSZみたいなアバターは嫌だ。要はバニレンクラスで。
PSOの続編なので、PSOやPSUと同様に萌えアバターゲームになるだろうな 非戦闘時(移動中も)はエロ装備→敵が出てきたら戦闘服にシームレスで切り替わります
>>239 変身できるのか
胸熱だな
可能ならライダー風、ウルトラマン風、メタルヒーロー風、魔法少女風、というように変身エフェクトを選べると良いな
懐古厨だけど、それいいかもしれない
懐古厨はお帰りくださいw お前らの望む物にはならないから
こんな懐古厨ホイホイなタイトルで懐古厨帰れとか誰ターゲットなんだよ
ほんの50レス前辺りの話題じゃねえかループするにしても早すぎだろ
洋ゲっぽくダークでグロなテイストを足してくれないかなぁ
頭だけのキャストが助けてくれと言ったり ぼーぼー燃えながらあっちーと言うコミカルなテイストだろPSOは 裏じゃかなりの人数死んではいるが
エロとアニメコラボと有名声優は必須だろ。じゃなきゃチョンゲと差別化が図れない。
そんなのはPSPoシリーズでやってりゃいいよ
いっそのこと女キャラ削除でいいな
萌え豚が一番金落とすのに何言ってんの
じゃあ男キャラ削除か
>>209 時の継承者と、千年紀の終わりみたいな関係性だなwww
ハクスラなんだから戦闘を楽しくしてくれ PSOは遅いしPSUは軽い
PSOを持ち上げると懐古t呼ばれるが、BBとPSUを同時に初プレイして1年前に引退した俺から見てもBBの方が面白かった
お前の楽しいと 開発者の楽しいは一緒じゃないから そんな抽象的なこと言ってないで具体的に要望しろ
無料のPSUイルミナスよりPSOBBエミュ鯖のほうが人多いんじゃないの
BBとPSUをやったけどPSOは遅すぎにも程があると思ったわ Hバトルとれば改善されたけども 豆知識前提の戦闘もどうかと思うしUは改善された部分もあるかな 敵挙動は問題多いけども
>>257 全世界合わせても200〜300あるなしだからそんなに多くはない
吹き飛ばしや打ち上げ、ダウンは連続して食らうとストレスがたまる プレイヤーは敵を倒す為の行動をしたいんだからそれを阻害されたり何も出来ない時間が長引くとイラつくのは当然 出現から10秒で消滅して経験値とドロップになる敵とかなら行動阻害されてもストレス溜まりづらいんだがな
SFなんだからいっそ3Dアクションで宇宙を駆け巡る戦闘にするのもアリじゃないかな
俺たちは冒険がしたいんだ!
イルミナスEp3エンディングの悪口はそこまでだ
俺PSUやったことないねん
>>264 あのままデブリを避けながらランディール号まで辿り着くゲームにすればよかったんだよ
てゆーか高低差とか地形を利用した攻撃とか全然ないよなPSUって 草原あたりの無印期だったら安地云々あったけど 足場のしっかりしてる所でしか戦闘してないイメージあるわ
>>261 PSOでダウン連続しまくってるときにフォトンアーツ使えたらナーって思いました
ゴヴァーラが強かった時代 ドラのB3は高台の上に湧かせて下から主観射撃で倒してた
階段上からハンドガン撃つしかなかったfFさんも今ではいい思い出
移動が徒歩のみ、ってのやめてくれないかな 別にトルダン移動とかじゃなくてさ 後方支援である射撃職(PSUじゃ拙者ショットでござるが強いが)とかが 一緒に前線に赴いて攻撃するとかバカだろw せめて高機動車くらいだせよと 剣と魔法の世界なら駝鳥とか馬とか竜とかに乗れそうだけどさ SFにそんなのって滅多にないよなと それと敵がPOPするまでの距離短すぎるだろw ライフルとかの有効射程距離ギリギリくらいでPOPするほうが楽しいわ 敵がワープしまくるのもダレる
てかライフルの射程距離みじかすぎwww ボスエリア付近に前乗りしてPTメンの到着待ちつつ狙撃の準備とかさせてくれ
FPS厨はお帰りください
FPS厨じゃねえけど、PSUのっていくらなんでも変だろw PSOのライフル絡みも結構変だったけど、PSUよりマシなPOPだと思うし 何より射撃命中補正だっけ、あれがレンジャーにのみ備わってたのは良い仕様だと思った
もう一人称視点でもいいよ そっちのほうが楽しそう
ゆとりに考慮して、腕の差が出ないようにヘッドショット判定がない、なんちゃって一人称だからな ゆとりはゲームを間違いなくつまらなくしてる、懐古厨なんかよりよっぽどタチの悪い癌細胞
おい、STGと同じ末路を辿らせるつもりかw いいぞもっとやれ
ライフルが遠くから撃てないと変なら、ショットガン接射で弾が散るのも変だな それにフォトンなんていうご都合主義素材がありながら実弾武器が強いのもおかしい レーザーやフォトンランチャー以外のフォトン弾が敵を貫通しないのも変 設定からしてリアル嗜好には向いてないと思うよ
PSOは近接をする意味がないゲーム
戦闘中に左上に出る敵の情報の出方もかなり適当だよなあ 近距離戦だと攻撃してない別の敵の名前でたりするし遠距離になるとライフルとかで狙撃しても 表示されねーし PSOみたいにロックオンしてる敵の情報をちゃんとだしてほしいわ
ガラスは腐食などに強いが衝撃には弱い 光学兵器に強くて推進弾丸等の質量兵器に弱い生物がいるかもしれん
>>279 リアル志向とかそういう趣味的なモノじゃねーよw
ゲーム内部での整合性とかバランスとか役割に深みを出すためと言った方がいいな
ソロで全部出来なきゃヤダヤダ!とかいう子供には理解できんかもしれんが
>>281 あー、7000Vが横にある箱に向かって弾を!
なんつうか、最終的には面白ければなんでもいいんだが PCネトゲは海外でウケてなんぼ、みたいなところもあるんで SFだろうがファンタジーだろうが、アニメ調だろうが洋ゲ調だろうが 日本以外でもそれなりに受け入れられる感性の、普遍的な面白さを目指してほしい ってか、そういうものじゃないとPCネトゲとして儲けでないだろ
面白けりゃ何でもいい程、正論だが毒にも薬にもならないレスはないわな〜、興醒めだよ・・
日本で受ける 中二 エロ 剣魔法 海外で受ける おっさん 銃 駄目だこりゃ
酒ちゃんはまずは日本で受け入れられるものって言ってたからなぁ
別にPSOにエロやお笑いがなかったわけじゃない 芯が一本通っててその周りに色々あればいいだろ 幼女パシリしかいないとかそんなんじゃなけりゃいいさ
もういっそうの事、女キャラとロリしかいない世界に してしまえばいいんだよ。
deadspace、bioshock、masseffectでも近距離で銃ぶっぱなしてるし borderlandsでは素手での殴りや超能力者まで出てくるから 欧米でも近距離戦で銃を使ったり、そこに剣や格闘技が混在してても許容されると思うけどね あとはデザインとSF設定がコアなら問題ないわけだが、そこが難しいんだろうな 同じセガと提携してるプラチナムゲームズとかベヨネッタやらヴァンキッシュやら アニメ調でありながら洋ゲ調と融合してるし、そういう味付けはできないんだろうか
海外での評判を気にするのは別に悪くはないが 国内での評価もまともに得られないような駄作で乗り込むのはやめとけと思う 海外に打って出ればそれだけ販売数も伸びるかもしれんがな 国内の販売数が頭打ちだから〜とかいう逃げ口上はもう聞き飽きたんだよ無能上司め
まあ日本国内じゃ評価低くても海外じゃ馬鹿ウケしてるとかあるけどな ビッグインジャパンの逆モードとでも言えばいいのか
>>287 今の日本はそうでもないはず
PSP看板のモンハンはゴリラ男女が武器で獣を狩るゲームだが、日本でだけ爆売れしてる
PSPは外人さんの手には小さいんじゃないのか 据置き型のMHはどうなんだよと俺は思ったりするわけで
据え置きも携帯も国内でしか売れてなかったはずだぞMH
モンハンとワンピースは日本人のコミュニケーションツールです
わんぴーすのVCさんらが応援メッセージ送ったらしいが なんつーか田中のしかTVで流れてなかった
ボスとかHP表示されねえかな
スパロボかよ
前から思っていたけど表示されればどれだけ与えたとか分かりやすくて良いと思うんだけどな
残HPによって様子が変わればいい
1回倒した奴なら表示してほしい さすがに初見くらいは手探りで楽しみたい
あんま数字やらゲージやらではっきり表示されると個人的にかなり萎えるな
RPGを目指すならやってもやらなくてもかな アクションを目指すならデータばっかり細かく表示しても面倒なだけ
ゲージが見えるとか、作業ゲーを更に作業っぽくしてどーすんだよ、そこはモンハンに習えばよい HPが少なくなってきたら足を引きずったり、巣に帰って眠眠・・・・今思ったんだが、何の罪も無いモンスターを討伐するだけでも酷い話なのに、寝込みを襲うなんてモンハンって実は超鬼畜ゲーなんじゃね?
モン糞はネ実2に帰れよ。
何を今更 モンハンの戦闘の8割は無駄な殺生だろ
敵やPCの種族によって表示条件変えて 指揮と兼ねてモニタリングの役割を行うキャストとかどうだろう PLキャスト 「ボスに回避ダウン入りました、現在属性はDark 火力さんは高DPSで、他は回復と被ダメ軽減で火力さんをサポ 残り30%切ってるので超範囲警戒も怠らないでください (方位北固定)右上に護衛湧きました、レンジャーさん足止めを」 違うゲームだなw
310 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/29(火) 20:20:18.55 ID:9g+KfkHj
だな、モンスターハンターのようなストーリー性がまったくなくただ敵を倒すレベルが上がれば単調なハメ行為をする感じになるあんな糞ゲーやっとれんわ
311 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/29(火) 20:26:55.64 ID:9g+KfkHj
まぁ、PSO2が発売されたら実質MHF終了は確定してるが自身と原発のせいでPSO2の先行きがブラックだからな 今は原発が気になってPSO2待つぞ!と素直に思えんが2年は計画停電続く予定だからネトゲ業界も衰退するな サーバーは十中八九大阪にするんだろうが
>>306 何の罪もない蚊を食事中に叩くとか超鬼畜だよな!
>>312 蚊は刺されると痒いし、病原菌の媒体にもなる、それに耳元でブーンブーン鬱陶しいが、モンスターは山奥でただ平和に暮らしてるだけなんだぜ
そこに人が勝手に入っていって1匹のモンスターを複数でボコって戦利品に牙とかだけ引っこ抜いて、死骸は放置、これは規制いすべきだな子供に悪影響を与える
>>313 ここで話すことじゃないな
とりあえずアレも殆どは討伐依頼があるし細かいとこはギルドが管理してる設定があるから
ただ適当に殺してるわけじゃない
>>313 そんな風に規制するから逆に人はモンハンみたいなグロテスクな物を求める
GANTZブームも同じことだと思うよ
ここで話すことじゃないが
>>315 いやモンハンをグロだなんて思ってやってる奴なんていないと思うぞw
どうせゾンビを殺す感覚なんだろ
PSPoからの流れのアニオタ臭い世界観をどうにかして欲しいわ 同じオタなら弐瓶勉みたいな世界観にしてほしいわ
PSOの時は黒髪黒服ヒューマーでハンドガン持ってキリィプレイしてたな
アニオタ路線じゃマイナーから抜け出せないの分かってるはずなのに とことんマイナー路線突き抜けたよな
マイナー路線を走るのはSEGAの伝統ですよ?
321 :
名無しオンライン :2011/03/29(火) 22:08:24.74 ID:K5ujTrwF
ポケモンも相当残酷だな
>>317 個人的には同意だが、ここでブー垂れてないで要望送れよカス
まぁアニオタが上客である以上は彼らに媚を売る流れは変わらんだろうから諦めろ
硬派(笑)なSFがそれ以上に需要があると知ればソニチも考え直すかもしれんし
324 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/29(火) 22:35:36.55 ID:9g+KfkHj
>>321 なみのりピカチュウは残虐非道さすがの俺様もドン引きするほど不謹慎
俺の父親は任天堂の幹部だけど、次回作からはじしんとマグニチュードとなみのりとだくりゅうとメルトダウン廃止だってさ
>>304 メガテンの元気〜瀕死アイコンとかどうよ
327 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/29(火) 22:48:02.48 ID:9g+KfkHj
アースクエイクは名前が不謹慎 千両狂死郎は大津波が不謹慎
てか天外魔境2とか敵HP表示で良かったな 使うとそのあと数ターン行動不能になる技とかあったし そういうのを使うタイミングを見計らうのに便利だったじぇという 敵の放つテクとか特殊攻撃なら たとえガードできてもHP削られる仕様にしようぜ! 完全防御とかナメすぎだろクソか
むしろセイバーとかで敵の攻撃を弾かせろと 実刀じゃないセイバー同士で鍔迫り合いできるのも謎ではあるが まあ超有名なスターウォーズ様でも同じことやってるし別にいんじゃね? と俺は思ったりするわけだがしかし
アニヲタなんて絶対上客じゃねえよ 頼むからアニヲタ隔離施設みたいなゲームだけはやめてくれ
しかし需要と供給のバランスを見れば結果は明らかなのであった 正統派()SFネトゲは滅びるべくして滅びたのである
はじめから住み分け用に2つ用意しますんでとアナウンスがあれば良かったな。 PSO派はPSO2、エロ好きはPSU2(インフィニティのPC移植)で問題ない。
PSO派はPSOBB再稼動でいいだろ
イミフ PSU派はPSUやってりゃいいだろ
BBでもGCでもDCでも各種エミュ鯖クラを拾ってくれば 自鯖を立てて存分にオンラインできますからね^^ クエストエディットすれば理想のオリジナルクエも自由自在ですよー
>>333 BBじゃなくて旧Win版のリメイクを願う。
リメイクったって、別物じゃないぞ。クエスト設計の拡張性とか自由度を上げて、
面白いものを出して欲しいということだ。基本は旧Win版のグラフィック解像度を上げた程度のもの。
PSOも4人といわずもう少し人数増やせたらな。 MMOのように街→冒険エリアが1つくらいあってもいい。 クエじゃなくて気軽に大勢で移動しながら狩りも 出来るような選択肢は欲しい。 それかサッカーロビーのようなところで多人数ソロかチームバトル。 PT好きにはそこで解消してもらうといい。 50vs50のバトルとか無双風になるがやってみたい。 ボダブレみたいに相手の本丸叩いたら終了ルールもあればな。
>>337 それ…PSUでやろうとして失敗
というかそれどころじゃなくなって
開発者が妄想してる段階で挫折した気がする
最初からタクシーあればまだよかったんだけどな。実装した時には人減ってましたよ・・・と
PSO最後の3日くらいやったけど神ゲって言われるのはまだ理解できなかったな なんていうか自分にはPSUみたいな動きの方が合うっていうか このへんは慣れなのかな
>>340 PSOを神ゲーと言ってるのはごく一部の懐古厨と真性の信者だけだよ
本当に神ゲーならシリーズを重ねる毎に売り上げが減っていったり
100-300人程度のユーザー数で推移してサービス終了したりしてないさ
実際にプレイヤーを選ぶ時代遅れのモッサリ似非ATC作業ゲーだと思う
俺は好きだけどね
po2iやってて流石に乳丸出しの服はどうかと思ったな
少年たちにはそんな衣装が心に響くのさ
スク水やビキニがあるのに何を今更・・・気に入らなければ着なきゃいいしな
あれは下品すぎていかん
だな アイテムとしてあるだけでちょっと嫌だww
なんだかんだいってPSPo2iのインフラじゃエロコスや水着を着てるやつ全然見かけんな 極たまにビキニを着てるやつに遭遇する程度だ それよりほぼ毎日のように見かける「エロい♀来て!主♂」部屋がデカルチャーだ 今までやったネットゲーじゃそういう部屋は全然見かけなかったからな
>>342 どれだけひどいのか確かめる必要があるな
SSうp
PSO2に限った話じゃないけど夏の電力需給ギャップとかあるし alphatestとかその後のスケジュールも後ろにスライドするかな
火力発電所のタービンが焼きつくくらい全力運転すればなんとかなるでしょ
火力発電なんて温暖化厨が黙ってるわけが無い
不謹慎厨が一番ウザいんだよ
まだ情報でないわけ?
>>340 ネトゲなんて良い思い出になるかどうかが重要なんだから3日で判断できるわけない。
ってか、3日で判断できると思ってるあたりネトゲ向きではない。
まあ、オフしかやらなそうし、BBを選ぶのは間違い。
なんだこの同人ぽい服は
なんつーか、下品なんだが・・・
てかPSU無印よりあとの服パーツって機能美ゼロなんだよね 妙にヒラヒラ+突起物+鋭利なだけでさ 今までハードの制約で表現できなかったデザインをやっています! 的なデザイナーの身勝手ぶちまけすぎ
普通の服がない
かさばるアイテムはフォトンって形で収納できちゃうPSUの世界に機能美なんてあるのか?
あると思うよ
機能美は置いといてデザイン的にもカッコ悪いよPSU服 あと変に露出しすぎ 男も女も
>>353 黙ってろよ情弱
>>359 PSPo2iのFateコラボであんまりない私服っぽい服ですよとアピールしてたくらいだからな
唯一の救いは旧作からの服パーツも残ってる所だな それを削除とかしてキモコス追加だったらブチギレ確定
配色にも触れようぜ^^
PSUは服のデザインが悪いというよりモデリングが悪いだけな気がする
服の色選ぶ時は大抵消去法だな 迷わないというか迷えない
最近になってようやく制服とかマシなものが出たと思ったら手足がごつかったりとか
ミニスカートかズボンかの二択しか無かったりで結局
>>367 と同じ状態
SF目指したいのか現代受け狙ってるのかわかんないんだよな
分割服も組み合わせのために 無彩色とか暗色系だけしか選んでないなァ
炉が溶ける程に原発をフル運転させれば…
フル運転www
リロード忘れてた とりあえず何度も言ってるが、 水着、メイド服、猫耳、尻尾、肉球、ニーソ、パンチラ、などのキモオタ要素の排除はお願いしたい
女キャラ排除した方が早いな
そんなに萌えが嫌いならwowかモンハンでもやってろよ
萌えのせいで世界観ぶち壊し シールドラインなんて無いほうがよかった
ていうかPo2以降の路線が嫌いな訳なだけで 別にUまでの服には然程違和感感じない
まあぶっちゃけ戦場に女は不要だな 衛生兵とか看護士とか慰安で後方に居るなら構わんが 男尊女卑と言われようがそれが現実
Po2以降のアニメ風路線も別に嫌いじゃないけど、住み分けというか差別化は必要だと思う
>>377 リアルの話なら、最近の戦争には女ソルジャーの方が向いてるらしいぞ
現代戦はアフガンやイラクのような現地テロリストとの戦いだからな
女の方が物腰が柔らかく現地民に支持されやすく、テロで殺されても同情を買える
アニメ風路線はUから気がする 個人的には内容は多いほど良い派だからオタ要素だろうがコラボだろうが全然構わん
GGXXとかアルカナ?とか、スト2の横に置かれて・・・座る奴らが俄然キモかった記憶が・・・
人数集めなきゃ1人あたりの課金負担額増えるじゃないですかー 萌え豚呼べば解決じゃないですかー
キモオタ財布の紐がユルいと思ったら大間違いだぞ
好きなものに無限の寛容さを持つだけだ
ソニチが女キャラ大好きだから服も髪型も充実してるでしょ、 女が多いのはソニチの陰謀だ! もっと男にも服と髪型を増やせ!!
エゴブロック
ディアブロ風になったら笑えるな。 ある意味原点回帰、買うよ。
>>388 ではキャラグラを昔の無双みたいにして服も堅苦しいのばかりにするのはどうだろう?
萌え豚と呼ばれる連中が近寄らないようなキャラにしてしまえば解決だと思うが
ネイ、ファルにレイキャシにフォニュエ 昔から萌え豚いっぱいのシリーズじゃないですか
大体DCと言う機種はマニアやキモオタ用の機種だろうに そこから来てるゲームにキモオタがどうとか言われても・・
マニア類と中二病患者は別ジャンルじゃね
もうスターウォーズオンラインでいいよ
いってらっしゃい
なんだ既にあったのか。なら硬派なSF風にしても二番煎じだな 元々統一性の無いシリーズだからそれっぽけりゃなんでもいいや
整合性のあって重厚なSF世界さえあれば そこに居るNPCとかがキモオタ臭くても我慢できると思うが 話も陳腐で行き当たりばったりでキモキャラばかりじゃ売れる要素なくね
寺田が入った時点で終わってた
399 :
388 :2011/03/30(水) 17:33:36.78 ID:6Iuf2AQb
で、地震の影響とかどうなのそこんとこ スケジュール遅らせるとかの発表なし?
明日はPSUプレミアム状態チェックの日だぞい 31日の状態でプレミアムなら抽選コードが1つ貰えるというアレだ ただし既に1回貰った人は無効だと思われる
思われるって何だよ ちゃんと断言せい
同じ垢なら当然貰えない 別垢なら貰える
別垢とかw まぁ今のPSUに残ってる連中なんて、そんな狂信者ぐらいだわな
ばら撒かれたゲームキーを捨て垢に登録するだけの簡単なお仕事です
ばら撒きゲームキー、まだあと10個くらいあるからな〜余裕だぜ
なんでそんなにあるんだよ。 ゲームキーはないが抽選コードなら沢山持ってる
ばら撒かれた、つってるじゃん イルミナスゲームキーはタダで何度もばら撒かれてんのよ
だからなんでいらん物をそんなに持ってるのかと(ry もういいわ。
いらん物じゃないだろう、現に今「いる物」になっておる
ばら撒かれた時点ではいらん物やったやん
バラ巻かれた当時ですら 俺には使い道があったんだよ 説明面倒くさいからやんねーけど
俺もメンドイからもう終わろうぜ
しっかしPSO2の情報、全然でねーな
PSUもPSOの時のような衝撃は一応あったからなぁ。 ただ酷い出し惜しみや未完成、オンはオマケです発言でコケたけど新しさは一瞬だけ感じさせた。 何度も話に上がってるハードディスク対応の予定通り作られてればPSOの時のような成功はあったかもしれん。 つーか時期が時期だっただけにHDDの件はソニーがSEGAにトドメさそうとした陰謀じゃねえかと当時は思ったものだ。 その後もPs2が足引っ張ってるって散々言われてたしな。 だから今回は久々にSEGAの本気を見られるかもしれないと期待する。 操作性糞で舞台に癖はあるけど龍が如くのゾンビモノであれだけのモノを出したし、 去年のミクパに見せた職人魂が働けばやってくれる筈。 今までユーザーの声あんま聞かなかった所が要望に応える形で作ってるなら本当に色々驚かせてくれるかも。 良い方にな。 所でアップデート3rdは何時ものようにメンテナンス延長繰り返し→致命的なバグでアップデート延期のコンボが決まりそうだよね。
PSUはPS2が足引っ張ってるとかねえよ PSOBB見りゃ単にやる気ないだけ(orできない)なのは明らかだろうに
PS2はPSUを頃した主犯格じゃないか 同期ズレでゲーム自体をクソゲー化して、小出しで客の期待を裏切り続けた 拝金主義に走った結果がこれだよ
責任転嫁カッコイイすね
>>419 それがPS2が原因ってのが今ひとつ腑に落ちない
無印PS2とPCの売り上げ調べてから言った方がいいぞ 無印PS2のおかげでなんとかイルミナスまで生きてたが正しい それ以降はPSPoに生活保護貰ってるだけだし
PSO BB 枠の抽選コード欲しかったなぁ・・・。
何だこの真っ赤なスレ PSUの長期配信スケジュール見てきてみ、PS2切っても何も変わらないということがよく判る その分の労力をPSO2に回してるなら知らんが今まで通りだからなぁ
>>422 アホかソフトの売り上げなんてオンゲーにとって短期的なもんだろ、1年で1/4までプレイヤー数を激減させた罪はPS2にこそある
>>425 糞ゲーでも売れれば次がある、売れなければそこで終わり
PSPo1とPSOBBが証明しただろ
何この狂信者w もっと客観的に物事見ろよ なんでそんなにPS2が憎いのかw
小出しに機種は関係ないからな Po1武器のダブル=カノンが実装されたのがいつか思い出すといい
429 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/30(水) 20:03:01.49 ID:Mf7wSKo7
赤く染めてやんよ
430 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/30(水) 20:03:43.47 ID:Mf7wSKo7
てか、またカスアンチのネガキャンであれか ニワトリ並みの知能だな
ったく、どの辺がネガキャンなんだよ それよりまだコテ名乗ってることに驚いた すぐに消えると思ってたのにかなり長生きだな
432 :
名無しオンライン :2011/03/30(水) 20:11:07.39 ID:Mf7wSKo7
もうやめます傷つきました
あれトリップばれして中身別人だったりすんの? そんなキャラじゃなかったろw
434 :
名無しオンライン :2011/03/30(水) 20:24:34.40 ID:Mf7wSKo7
はい、トリップはこれです・・・ #Yc^0ヲRQJ
てすてす
コラボとか世界観無くなるからやめろと思った。 電磁砲にグレンガランに戦ヴァルとかなんだかな。 やるならバニレンかナイツくらいでやめとこうぜ。
人生観が変わるような事があったのよ! でも彼はまた戻ってくる そう、ファンタシースターがある限り・・・
>>397 それPSOにも当てはまるね、整合性も無ければ重厚とは程遠い世界観の軽薄なSFだったし
成る程どおりでPSOは大して売れずユーザー数も低迷してサービス終了したわけだわ
まぁ重厚な世界観の硬派なSFがやりたいなら
>>394 で間違いない
ファンタシースター2か千年紀(4)を中心にして 登場人物もそのあたりの世界でオンラインならな。 どこぞのFF4みたいに何べんもリメイクするなら ファンタ2のリメイクでPSUストーリー風が遊びたい。 システムはロックマンオンラインにしないで欲しいが。
FF11って何かの「キャラクター」とコラボってしてないよね? MHは確か何かのキャラが出てた気がするけどさ アニメキャラとかネトゲに引っ張り込まれるとチョン臭がしてならん
FFは世界観大事にしてるからそういう無粋なことはしないな そこだけは評価できる
最近何かとコラボが多い気がする
7年前にEP1&2+で知り合った友達とエミュ無移動で初めからしてるけどやっぱり面白いな 早くPSO2のテスト始まれや
444 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/30(水) 23:15:47.13 ID:Mf7wSKo7
犯罪者か通報しておいた・・・
>>441 世界観は14の馬鳥やら諸々でぶち壊しになったけどな
日本語のゲームに日本語修正パッチとかなんの冗談だよと
447 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/30(水) 23:34:55.89 ID:Mf7wSKo7
馬鳥云々以前に糞だろ別にPSUの武器名が中国っぽくても別に糞とは感じないし FF14自体が糞なんだと認めることが大切だ
>>448 それを言うならFFなんぞ6で終ってるだろ
そもそも世界観で大まかに共通してる部分がクリスタル、チョコボ、シドぐらいしかないというのに
FFはナンバリング詐欺の代表格でPSシリーズ以上に節操がないが、PSも着実にその後を追ってるな
ファンタシースターシリーズはまだ考察交えて作品を時系列に並べられるだけマシ FFやDQなんかと一緒にすんなw
コラボするならスパロボあたりなんてどうだ。考えただけで胸が熱くなるな。
FFは同期なんだから仲良くしようぜ
オレは心が狭いからコラボ企画が同人臭くて受け付けない。 PSOでもバニレンやNiGHTSくらいなら受け入れられたけど PSUでPSO流用は同人臭いというより客寄せに媚びた感じで。
エヴァとコラボでプラグスーツ手に入ります! 戦場のヴァルキュリアの制服がコラボ移植です! 誰得だよ
得する奴が多いからソニチも矢継ぎ早にやってんだろ コラボが嫌い、萌えが嫌いな連中は、自分が少数派だって事ぐらいは自覚した方が良いぞ
まあ超大作のPSO2ともなるといきなりコラボとかしないだろうから安心しろ
コラボは第一にセガが得するんだろ 客が得するかどうかは重要じゃない
PSOのチャレTAは当時ほんとにハマってたな 懐かしい
なんでモンハンとコラボしないんだろ あ、相手にされてない?
>>459 ソニチっつーか、社長の関わった作品だったから許されただけだろ?
全然関係のないエヴァとかドリルとかミクとか持ってこられても燃えねーよ
てか、コラボしなきゃ客寄せできないような弱小ネトゲだったってことだ Po2とかPo2iは無論そうだが、PSOやFF11も自社ゲーのキャラを引っ張ってきてる時点で殆ど同じ 外部とのコラボをしなかったことだけが評価できるポイント
世界観云々拘るくせにRPは白い目で見る人いるよね コラボ衣装なんかより一般PCの言動が一番世界観を壊してるのに
白い目で見る という言葉の意味を履き違えてないか?
>>462-3 PSUは社内コラボしかしてないよ
ほんと捏造でも嘘でも何でもやって叩く馬鹿が多いな
公式側でやるのが問題なんだよバカじゃねーの
世界観がしっかりしている=その世界でRPができる環境がある なのになぁ。 つか世界観厨の言う理想的な環境が保たれてるゲームってなんだよ?洋ゲーなのは解った
>>465 >462-463のどこに「PSU」って書いてある???
人のこと馬鹿とか罵る前に、自分の読破力くらい見直しとけよw
読破力なら自信がある 週300万字くらいはコンスタントに読めるよ
>>469 まさかPSO2のスレでオフゲーの心配でもしてたってのか?
心配しなくてもオンゲーで別社とコラボなんかするのはチョンくらいだよ
だから、珍ポとコラボしろよとあれほど
PSUの世界にだってアニメやゲームなどの娯楽があるだろう つまりシャイニングハーツや戦場のヴァルキュリアなどのコラボはグラールの地で放送されたアニメや、発売されたゲームであって、リアルなグラールを具現化していると言っても良いのではないだろうか
>>469 この場所、この流れでPSUや派生作品のことではない、というのは無いと思うが。
バカとか言ったのが気に障ったなら、そこは謝るよ。
読破力にはあえて触れないでおく
いや、お前に言ってねーし・・・うん、読解力のまちがい。レスしたあと気付いた。
お前らが望むPSO2を箇条書きで書いてけよ。 童貞は好きな寿司ネタでも書いてろ。
>>476 箇条書きなんかにしたら希望が
>>3 と違い過ぎて発狂するおじさんおばさんが現れるぞw
>>476 たまごにぎり
かにかまにぎり
ハンバーグにぎり
>>476 んじゃ遠慮無く箇条書きで
・こじつけでもいいから世界観やSF設定にもう少し説得力が欲しい
(フォトン関係はいいとしても、それ以外の要素がファンタジー過ぎないか。
宇宙を飛び回る人々の服装やその他のテクノロジーがあれでいいのか、
デザインはもっと洗練されるべきじゃないのか、
戦闘にしても近接戦闘ばかりなことをもっと説明だてて根拠を提示すべき)
・キャラのモーションを自然なものに
・無意味に派手なエフェクトやアクションをやめてほしい
・アクション性を高めるならPCによくあるTPSっぽく操作やカメラを変更してほしい
こんなゴチャゴチャ書いたら箇条書きの意味ないわな
それ全部守ったらつまらないゲームになりそうだな。
ねーよ
PSUのグラールチャンネル5ってスペースチャンネル5からのネタだろうね。 セガ社内コラボだけなら笑ってウェルカムだけど他社はなぁ・・・。
他社はダメだがセガの自社タイトルとならコラボっても良い これがSEGA信者か・・・さすがの俺もドン引きだわ
まぁ、コラボでも何でもやって本数稼がないとやってけない時代なのさ 俺はあからさまでゲームと何の脈絡も無いコラボは嫌いだけどね
セガ信者だと自分も思ってるから全然言われても平気だが オパオパとかセガハードのマグとかまさにセガ信者用です。
コラボ、パロディどうこう以前に それなしでも十分に楽しめるタイトルに仕上げてね というのならわかる その上で余裕があって企画が出たならやっちゃっていいよ
コードがまだ届かない・・・。
10年間培ってきたPSの世界観はコラボくらいじゃ崩れはしないと 関わって1年の寺田が言ってたぜ
もうバキバキです
>>488 ゲームとしての出来も微妙なくせに
コラボとか懐古厨に媚びたりするから叩かれる
しかも大風呂敷広げすぎだし
全てのRPGを過去にする
>>490 80年代のRPGだった初代まで含めるなら、SF要素、白兵戦の2点に尽きるのでは。
手抜きすぎんだろ
やっつけ仕事杉だろwwwwww
>>496 コラボってのは一種の販促だから
PSO2が面白くてしっかり客を掴んでいるなら
畑違いなことはしないはず
今までPSOとかやったことない層が好きそうなジャンル インデックスとかグレンとかミクとか? 年齢層下げるのは別にいいけどさ何かちがくね???
PSOってそんなに硬派なゲームでもないよ
>>496 てか原作の髪型知らないけどロングなの?
インデックスちゃんはロングだな
>>502 原作はフードからはみ出るくらいのロングだったよ
とりあえずロングなスカートみたいな服でバタ足はやめれ
PSU程自由にキャラメイクできるゲーム他に知らないから コラボとかやってくれるとすげー嬉しいんだよな俺は
リアルすぎてPSO層には受けないな
PSOってそこまで高い年齢層狙ってた感じはしないよね GCPSO発売された時、コロコロコミックに紹介記事載ってたぐらいだから
>>3 >グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
CPUはさておき、ディスクリートGPUのあるゲームPCって中高生はほとんど持ってないでしょ
PC向けに作るならコンソール向けより対象年齢が上がるはず
PSPで出すくらいだから年齢層は下げざるを得ないけどさあ
箱のPSOなんてクレカ必須で大人帝国だった
>>509 ずいぶんと懐かしい記憶を掘り出してくれる
それで買ったんだっけかな俺
てす
>>509 >>513 俺の従兄弟がそうだったわ、懐かしい
従兄弟がやってるのを見て一緒に遊びだして、奴が飽きた頃には俺ががっつりハマってた
段々とエミルクロニクルオンラインみたいになってきてるな
話題がないから仕方なくやってるだけだよ サービス開始されればみんな仲良く遊ぶよ
もうぷよぷよとコラボして4人並んだ瞬間アカウントまで消される仕様にすればいいよ
519 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/01(金) 00:08:56.75 ID:+vEPsk4n
なんだかな糞の流れのようにただ流れているだけか
520 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/01(金) 00:10:26.52 ID:+vEPsk4n
早くPSO2の新情報を出して充実したPSO2スレの進行になればいいが これをネ実3レスが進む進むというあれでな そうしたら俺様も今はいろいろ書き込む板分散させすぎてるがもう少しネ実3にも集中できるわけだが まぁ、後一ヶ月くらいこの無意味な流れが続くのだろう
まあなんつうかネットゲーなんだし、少々世界観と違ったものが入ってくるのは着ぐるみ的感覚でいいと思うぜ。 世界観云々っていうなら、チャットなんかでもPSO以外のことは話さないでもらいたいな。無理たべ。
>>518 確かにテク使った時にばよえーんって言って欲しいなw
PSO2アナウンス早すぎたのか情報を一切出さないのが悪いのか マジで干乾びてきた・・・。せめて1枚絵くらいあると潤うんだが。 _O__ ダメポ・・・ αテスト募集5月末に終わって始まるの6〜7月? まさかの夏の計画停電で・・・ゲフン
まあ、αテスト、βテストで人入れてやるんなら、今度こそちゃんとユーザーの意見に耳を傾けて欲しいな。 PSUの時もだったが、βテストの段階で評判が芳しくない物を手直しせずに出したらそりゃコケて当たり前だわ。
>>524 ガン無視したスクエニという会社があってだな
同期をとらないことによって常にプレイヤーをねらうようにしました
>>525 ユーザーの意見聞かないならするなって話だよなw
しかも株主総会で社長がクソゲーでした発言してから
ユーザーのいい通りにしますだからなw
PSUの長期スケジュールほど見てて悲しいくなるページもないわな いい加減レベルキャップの上限を上げろよ、どんだけ延命させようとしてんだよクソゲーが
●<FF14うんこだろこれ ■<うんこではない 信者<そうだそうだアンチ死ねよ 和田<うんこでした。ごめんなさい ■<うんこなのですぐ作り直します 信者<えっ
>>523 鯖西日本に移転させればいいんじゃね?
東日本?ああ、停電で大変ですねw
PSUはCβ参加者が絶賛してたんだぜ
>>526 ガオゾラン コウマヅリさん睡眠おねがいします
コウマヅリ 分かった、フォイエでやっつけて
カガジバリ 生き残ってたら俺がダイブしてとどめさすわ
ほぼ製品版とかわらなかったのが問題だった 更に底も浅かった
絶賛は言いすぎだな 分かりづらい属性アイコンとかは直させたし
2月発売予定で8月に延期 4月にやったcβで形になってなかったらそれはそれで問題
>>533 してねーよ。製品版ならと期待を込めたのがあのザマだ。
>>538 オマエPSUβやってないだろ?
3度もチャンスあったのに悉く逃したマヌケだろ?
PSUはβのときは神だったんだよボケが
判ったらとっとと死んで来いやクズの分際でほざくなガキが
本スレでクソゲーなんて言おうものならボコボコにされたくらいだが
βの時は新鮮さが判断能力を鈍らせていただけ 基本的に製品版と同じ、テクの倍率がぶっ壊れててフォースが強かったが
PSUのβはひたすらうんこ投げてた記憶しかない
β>製品の落差が一番ひどかったのはEP3だな… βの後半でちょこちょこ調整されてって、製品版ならバランスもよくなってそうかな? と、思ってたらまさかの製品版で大量カードリストラと超超マイルド調整で糞化
βnお記憶とかまるで無いわ、まぁ面白けりゃ記憶に残ってるもんだからあの頃からクソだったんだろうな
PSUβが微妙すぎてあれがきっかけでPSOから移らなかったからな。 やってて楽しくなかった。移った仲間もいたが半分もいなかった。 まだPSOBBのテストの方が楽しかった。ディスク届くのが楽しみだった。 今でもPSOとPSUどっちが楽しいかといえばPSO。 だから、そういう趣向の人のためのPSO2だと思うんだがな。 PSUやインフィニティと同じ方向にしたら新作でもないしPSOでもない。 居場所ある人は厨とか叩かず黙ってPSUかPSPやってればいいんよ。
じゃあお前はPSOやってr あ、もうサービス終了してたは、ごめん
エミュは聞いた話ではマグが変化しなかったり戻ったりなどの バグが多かったり色々改変あったりするみたいじゃないか 今更不完全で弄られたものはやる気しないな それよかエミュ放っておいていいのか? PSOBB生きてる時にしつこくエミュへ勧誘しにきやがったぞ 同じようにまた営業妨害しにくるんじゃね?
ネトゲなんて他プレイヤーによって神ゲーにも糞ゲーにもなりうるからな cβ時代にみんなで手探りでプレイすると楽しいのに、正式サービス以降まわりがテンプレや効率を気にしだすと一気に冷める
敵との戦いがつまんねーんだから、さっさとケリ付けるために強い装備がテンプレ化して効率的になるのも仕方ないだろ
もはやただの作業でしかない・・・・
そんな当たり前の事を今更語られてもなw テンプレとか効率を気にするならネットで情報集めるなとしか言いようが無い
だから、 今ほどネット情報が溢れていなかった(情報を入手する手段を持つ人間が少なかった)、 ぬるいゲームバランスのため効率にこだわる人間が少なかった、 そういったPSOが神ゲー扱いされているのでは
周りが効率厨だからゲームが面白く無いの? 俺は一人でプレイしたってPSOの方が圧倒的に面白いけどな
PSOはロビーで好きなクエストを気分で選べたのが大きかった PSUで同じ事をしようとすると、まずクエに合った属性武器を倉庫から取り出し、PAを1つ1つセットして、武器をスロットに収めて・・・そんな事してる間にやる気もクエ部屋も無くなる、よって同じクエをハムスターの様に周回せざるおえない、マジクソだな
クエスト中は乱入不可 クリアでPT強制解散でロビーに放り出される 神ゲー
PSO2の情報出ないからってシリーズ内で潰しあうの好きだなお前ら α始まってもやれPSOと違うやれPSUと似てると言い合うんだろうな
お前ら画像来たぞ
とりあえずアクションパレットは沢山作って欲しいな 十字キーと○×△□で8個 それにR1同時押し、R2同時押し、R12同時押しで32個 さらにFキーにもアサイン可能にして 全て一瞬でアクセス出来るように作って欲しい フォースだとそのぐらい欲しいし、台詞のショートカットもそこに入れられるようにすればみんな得すると思う
DCPSO当時から周回作業ゲーでシリーズを重ねても結局ハムスターしか残らなかった
PSO2でも同じ運命を辿るか、
>>11 の新要素を煮詰めて良バランスに仕上げ堅実なゲームとなるか
全てはCS3研の頑張りとバランス感覚+センス、あとはお前らの要望
加えてαからのフィードバック次第、αテスターはマジで頑張って意見送れよw
α、β、製品版の過程で愚痴オンラインとコレジャナイ怨嗟の盛り上がりが楽しみだわ
562 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/01(金) 21:21:55.09 ID:+vEPsk4n
人気ゲームほどネガキャンしたがるアンチも多い PSO2もPSO2の人気に恐れおののくカスアンチが確実にネガキャン活動するだろうな てか、今日も不毛だ
563 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/01(金) 21:23:42.37 ID:+vEPsk4n
てか、早くPSO2の情報ださんとあれだな 毎日同じレスしかスレ見てもないからな どうでもいいが あれだぜ PSUもやめたからな PSO2くらいしか楽しみなゲームがないというのに
PSO2はぜひやりたいと思うのだが俺のくされPCで出来るかどうか… PCの知識も無いからスペック見てもわからん こういうのはどこで聞いたらいいんだ?
566 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/01(金) 22:30:27.09 ID:+vEPsk4n
コントロールパネルからPCのスペック確認画面見たらいいだろ
PSOは部屋さえ立てればクエスト「受託」しなくても遊べるのがよかったな 特に目的もなく森〜洞窟〜坑道〜遺跡〜と流すだけの素潜り
PSUでやったら、森装備、洞窟装備etcっとステージ変わる度にルーム行きだわなw
PSOならチャージバルカン1個だからな
まだ発売するかどうかも分かってないのに・・店員さんの困り顔が目に浮かぶようだ
573 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/01(金) 22:56:49.47 ID:+vEPsk4n
てか、PCって店で聞いて買うものじゃないと思うけどな 店で聞いても店員が親身になって答えてくれるところならともかく 友達とか連れて行くのが一番だろう
2にある「αテスト基準動作環境」というのが
製品版でいうところの推奨動作環境なのか、必要動作環境なのかもわからないしなぁ
alphaテストの場合、これから最適化を経て動作環境が軽くなるのか、
はたまた光源処理を高度化したりアクション要素の調整次第で重くなるのか、
現時点では全くなんとも言えないし
>>573 パーツを扱ってるところなら各ゲームにスペックを合わせたPCも扱うから
グラボについて聞いて買うのはアリだと思う
ビックカメラとかヤマダみたいな家電量販店じゃ無理だけどさ
たしかにαテスト基準動作環境が製品版でいうところの推奨動作環境とは限らないな… αテストの基準に達してなかったら製品版まで色々待ったほうがよさそうだ グラフィックボードが一番気がかりな所だからそこを聞いてくる
ここで聞けばいいのに•••
嘘が7割、2割がいいかげんな2ch情報を信じられるわけ無いだろ
PSUのエンジンの使い回しなんだから推測つくでしょ
PSUはPSOのエンジンの使いまわしだった? そうじゃないならPSO2は新エンジンの可能性も・・・
PSUは06年のソフトだけども中身は古くてDirectXの世代でいえばDirectX8、 シェーダーモデルでいえばSM1.x世代に対応した描画エンジンを使ってるよ。 GPUへの負荷はそこそこあったからDirectX9世代のGPUで動かすことになったけど シェーダプログラムの表現力は今のと比べると自ずと限界があった。 そして期待のPSO2は動作環境から推測するにDirectX9c、 SM3.0のいわゆるWindowsXP標準なプログラマブルシェーダ。 おそらくソニックチームはHDコンソールで蓄積したノウハウとツールで描画していくはず。 PSUもPSO2も同じWindowsXP以降のOSで動くゲームなんだが、描画エンジンは別物のハズ。
>>561 周回作業ゲームを脱するなら、、まずは基本ソロプレイ&レア発掘ありきのゲーム性を
脱却しないとダメだろうな。
PSOからPo2iまで一貫してそうだけど、ネトゲのクセにソロプレイ推奨なのは
今度こそ何とかして欲しいな。
(・見・) ガオゾラン対策はPTを組む事です
>>580 なるほどわからん。
どういうゲームがあるんだそのスペッコだと。
とりあえず敵は殴ったらリアクションしてほしい。 せめてゲームとして。
>>581 でもだからこそこのシリーズのファンはソロ志向が強い人が多いんじゃないか?
587 :
585 :2011/04/02(土) 02:18:02.37 ID:jn6jwfPq
>>585 補足自己レス
もっと分かりやすい例えがあったわw
DirectX8ベース=FF11
DirectX9ベース=FF14
DirectX9と言ったって最近のPCゲーは大抵が含まれるし
一概にこれぐらいのグラフィックが出せる、
という話ではないんだけども、まぁ質感や光や
その他もろもろの表現に自由度が与えられてるんだわ
だから、描画エンジンはだいぶ変わっちゃうんだと思うよ>PSO2
>>586 ソロ志向ってか、パーティーなんていらない難易度じゃん
>>586 シリーズのファンはソロ志向が強い≒コミュ障の廃人、準廃が多い
その上にやたらと己のPSO像に固執している頭の固い古参信者が新参を追いやる
そんな状態では口コミでの広がりも期待できずユーザー層を厚くすることも不可能
結果的にネガる準廃ばかりが大声をあげて野良の空気が悪くなり過疎って先細り終了
垢の他人に突然野良で熱く語られても引くけどな、挨拶しか交わさない相手の手付け気にして遠慮プレイするぐらいなら、ソロで持てうる力を全力で出し切ってスカッとしたいわな
>>590 オフゲのハクスラアクションかARPGの方が向いてるんじゃね
煽りじゃなく
>>591 パーティーを組む必要が無いと言っただけなんだが?
息抜きにパトカ仲間とチャットぐらいは楽しませろよ
PSOもPSUもドロップ品はパーティー共通で、ソロでやったほうが総取りできて得だったってのも大きいか
BBのチムチャは俊逸だった、ソロでレアを狙いながら、気の向いた時にどこからでもチャットが楽しめる ソニチはその形式をよく思わず、PSUじゃ無理やりパーティーを組ませようと敵をクソ硬くして対応したが、大失敗w 今度は逆に敵を柔らかくしすぎてソロで余裕のヌルゲーとなった チムチャが無い分PSUはチャット機能でも劣ってると言わざるおえないな
おえないさん
>>592 別にソロプレイヤーに異論はないが、現状のPSUはパーティを組む必要がないのか、GAMは?
チャットは好きにしろっつーかPSOからチャットがメインで潜るのはおまけだしな
そもそもMOとMMOを同列に語ってもしょうがないが PSUの場合、ぱっと見の感じがMMOっぽいから 他のMMOと比較して、どうしてこの程度のことができないんだろうかって よく思うことがあるな。 PSOの場合、ビジュアルロビーであっても、所詮ロビーでしかなかったから ハック&スラッシュゲームとしてさほど迷うことはなかったんだけどね。
MOはソロでも周れるのが普通だろ。パーティ組むは楽しいからさ。 PSOは効率考えるとバルカンだが、セイバーやパルチザンで接近戦も楽しいし。 てか、効率ゲーはPSUの方だし。
6人PTって時点でもうバランス調整するきなかったんじゃないかっておもうPSUは
6人PTってMMO要素=FF11っていう安直な発想の産物だと思った
6人PTはプレイヤーからの希望で詰め込んだ感が強いけどな 4人より多くしてほしいって当時は相当言われてたはず とりあえずイラつく雑魚とボスはやめて欲しい 攻撃体制に入ったら超ホーミングで必中とかあほかと ボスも無闇矢鱈に無敵モードになったりワープしたりとかさ
PSOぐらいシンプルでモッサリな戦闘なら6人PTもありだ思う。
4人PTだと5人集まった時が2:3に分けにくいというか2人PT嫌う人が結構いる 最低5人PTのほうかいろいろスムーズになる
>>601 あくまでRPGのつもりらしいから必中攻撃は続投だろうな
PSOの頃から無敵やワープを使う凶兆はあった
敵のモーションに関してはPSO→PSUでまさに正統進化してる
>>587 なるほどなー。確かにSS比較してみると質感がプラモ(プラモてかなんていうんだっけかな)からメタルな感じになったイメージ。
やろうと思えばそこまで出来るって聞いてちょっと期待増したわ。
やべー、3/31付けのPSU課金での抽選コード貰うつもりだったんだけど、アドレス死んでるの忘れてた。 いまさっき変更したけど、もう発行されてるよね・・・?
607 :
イプシロン :2011/04/02(土) 11:27:00.00 ID:2OoPcjx1
呼ばれた気がした
ボスの必中は構わないけど、ザコの必中はさすがに・・・
>>604 逆だろ、RPGなら基本当たるけどダメージは確率ってスタンスになると思うけど。
>>608 いや〜アクション強化するなら、当たってるのにかわされるとか、意味のない
命中回避ステやめて(=全攻撃必中化)いいとおもうけどな。
PSO/PSUはプレイヤーよりエネミーの動作が万能すぎるのがいけなかった。
アクション性強化の方向で行くなら受身をとれるようにしてほしい ピンボールみたいに何度も吹っ飛ばされるとストレスがマッハ
>>355 これ鎧として機能するの?
どう見ても一撃食らったらアウトにしか見えないんだけど
つシールドライン
>>611 グラールシリーズでは鎧≠衣装だよ。
服の上にシールドラインって透明のフォトン皮膜をまとっていて、
それがショックアブソーバーとして機能しているって設定。
パーティ人数はやっぱり4〜6人くらいが良いな 少ないと寂しいし不便さも感じるけど多すぎると個が消えるから逆に皆で楽しむって感覚が無くなってしまう
MOBの攻撃まで必中になるなら回避とか防御とかの操作方法がないと意味ナス
>>611 昔のファンタシースターはスターウォーズのパクリというかモチーフにしたというか
引用して世界観を作った経緯があるので、引用元で許されるファンタジー的SF解釈が許容される
だからハン・ソロがくたびれた木綿の上下を着ていたりするように、世界観的にはかなりなんでもあり。
途中から方向転換してシールドラインという設定でこじつけたけどねw
ハムハムするゲームなんだからシンプルにして欲しい。 PSPのやつは煩雑すぎると思うの。 アクション強化するならもう別タイトルにしてほしいな。
>>614 4〜6人が丁度いいだろうな
この人数って近代陸軍編成の最小行動単位「班」にあたるものだし
上位の指揮官を置かずに行動するには最適な規模と証明されてるんだわな
命中回避を廃止すると敵の動作を全部フィンジェ並の速さにしてきそう・・・
>>616 PSPなら同じ攻撃でもよけられるのにPSUだと絶対回避できないってのがなきゃいいよ
アクション性低くていいよ
PSUはシンプルなアクションにこだわりすぎて失敗したと思うんだけどな 複雑にしろというのではないがアクションの幅は広い方がいい
>>619 敵側の当たり判定がPSUより狭いPSOじゃなくて?
PSPo2はPSUの回避不能モーションをやり過ごすための手段を
プレイヤー側に用意したに過ぎないんだけどなぁ。。。
PSUはくそ判定でまともに戦えないからPA(吹き飛ばしダウン)があってJCができて緊急回避がでてきたんだとおもうのねん
プレイヤーのアクションをシンプルなものにしたら、敵のアクションもシンプルにせざるを得ないわけだが それだとどうしても単調になるから、EP2以降のPSOやPSUみたいに 敵だけアクションのバリエーション増やす方向になる 結果、理不尽で操作していて面白くないゲームになる
意味不明 なんでシンプルな動きって話が理不尽でつまらんアクションって結論に達するんだよw
シンプルにして欲しいというのはゲーム全体の話のつもりでしたんよー。 PSPのはコンテンツ追加しすぎて煩雑になってるなーと感じたの。 増築しまくった歪なお家。 もっと一球入魂でコンテンツを吟味して欲しいと思う。
出来ることが多い=複雑ではないんだろうけど 自分は複雑な操作もバッチコイなゲーマーだからそこまで気にはならないが とにかく戦闘は面白くして欲しいところだ ゲームって普通は戦闘が一番面白いところだし
息抜きに強さを求められるネトゲであって欲しい 最近のMMOはどこも求められる強さの平均値が高すぎる がこの文化は仕方がないか
ネトゲには「他のプレイヤー」という比較対象があるから 自分も上手くなりたい、強くなりたい、という気持ちが生まれるのはしょうがないわ オフゲは始終ゲームオーバーになりながらも 用意された周辺のNPCが「さすがは勇者〜」というふうに盛り立ててくれるから 下手の横好きプレイヤーもコンプレックスが生まれない
しかし他人の装備タシロ機能はまじでいらない
PSZの操作性とグラフィックとステージ数を強化してくれた感じなら満足するんだがな。 戦闘音楽のシームレスとかランダムマップとか必要要素はあったし、 フォトンアーツが溜めボタン形式だったり、フィールドのトラップでエネミーをはめれたり、 遊びの形式は文句無しのPSOを強化した感じだったわ。 売れなかったけど。
>>631 俺もほんとそう思う
このスレ見てると話がいっつもPSUからの修正みたいな方向で進むが、
PSZの進化系で話が進む方が妄想としては全然楽しい
ま、売上げの話とかワゴンがどうとかになっていつも流されるけど
坑道クリア後、モニュメントに触ってなかった面倒臭さは異常 何度同じ過ちを繰り返すのか
平然と誤爆、PSZのボリュームアップなら納得出来る
俺はニュマ子作ってテクニックオンリーで遊びたいんだが PSUやPSPoシリーズだとそういうプレイは想定されてないっぽい所が嫌なんだ 武器やPAが自由過ぎると結局強いPAをみんな使う事になるし そのための武器と種族を用意するゲームになる
上位テクは格ゲーなんかの超必みたいにメーター上げないと使えないとかどうだ。
>>628 同意
だが自分も上手くなりたい(強くなりたい)から
他人と差ができない簡単なシステムにしろとか
金を払えば強くなれるようにしろって意見があるのは納得できないわ
強さを突き詰めなくても遊べるようにしてほしいな
強さを突き詰めずに遊べるヌルゲー、まさにファンタシースターシリーズの事じゃないか 逆に弱い奴はクリア出来ないゲームにするべきだろ
一方PSOは個の強さより数の強さを想定した
ゲーム的に意味無くてもジャンプできるだけでストレスが随分軽減するんだがなぁ。
ジャンプが低いとかさわぐにきまってるじゃん
もうモンハンで良くね
モンハンのコピーというのも芸がないわ JRPGのコマンド&ターン式みたいにいずれ廃れるぞ まぁファンタシースターもコマンド&ターン式のコテコテなJRPGからスタートしたわけだがなw
どんな仕様にしても文句言う輩はいるし どんな難易度にしようと地雷は地雷装備で野良に来る バグ取りと同期取りと毎週配信とチート対策して、ある程度中身が纏まってればそれでいいや
>>643 無難に見た目をPSU、中身モンハンにすればヒットするかもな
SFだからPSUやってるって人結構いるだろうし
>>641 ソニチだとジャンプしても全部攻撃当たるんですけどね・・・
パンツ見せるモーション入れとくからジャンプは勘弁して!
649 :
名無しオンライン :2011/04/02(土) 19:21:24.95 ID:pjBJ3wC2
PSOからの要望で出来たのがPSU(´・ω・`) PSU否定厨が多いけど共有倉庫は残してほしいわ。
マイショップて賛否両論の機能だよな。 今回はあるんだろうか。
>>580 PSUもDirectX9をフル活用していないとは言え、エンジンそのものは9.0cベースでしょ
HDR(ポストエフェクト)絡みでD3DX拡張ライブラリも必須になっているし
ま、シェーダ負荷よりもフィルレート要求が厳しかったりするのは最適化が不十分なのもあるだろうけど
PS2やPS3はOpenGL系だから、D3Dの技術ノウハウが伴っていない可能性もあるし
>>587 その認識は間違っているぞ
FF11はDirectX7、それもほぼ6寄りのベース
プログラマブルシェーダは一切使わず、未だにTnLによる描画
その関係で、下位互換が一部切り捨てられたGeForce GTX4xx世代だと
描画がカクカクになってスムーズにプレイできない問題が起きたりもしていた
652 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/02(土) 20:22:55.18 ID:H8/IiiWR
あ?マイショップは誰もが認めるいいシステムだ 今時相手とチャットして価格を決めて取引 ねーだろ
SFで露店ってのもどうなのって感じなんだよな
>>649 アイテム移動というプレイヤー間の交流を促進するために廃止で
>>651 公式にもあるけどPSUはDirectX8.1でSM1.0のGeforce4シリーズで動く
Direct9ありきのゲームじゃないよ
>>650 反対派の声が大きいのが基本なのに
文字通り賛否両論あるマイショップは賛成意見の方が多いんじゃないかと勝手に思ってる
あとマイショップはPSO2でもリベンジしたいみたいな事言ってるんじゃなかったっけ
ショップなくしてどうすんの? 直接会って物々交換?交換自体不可? 暴落厨はほっとけよ
ショップは便利だが、クソみたいにわかりにくいアイテム名のせいで、誤入力のオンパレードだけどな
ただのマイルームショップだと株相場オンラインだもんなぁ
武器に使用回数とかないゲームでショップやりだすと 市場に物が溢れ出すのがな ちょっと遅れてプレイすると、どこでも安く売ってて ドロップする有り難味がなくなるんだよな
ランダムで使用中に消滅するようにするか みんなどうでもいい武器しか使わなくなるな
メセタ中心経済だったのとNPC店での売却額が低くされてたせいで 半ばマイシップ強要だったのが嫌だった あとマイルームのせいで無駄に重いし出先から部屋の倉庫に アクセスできるようになったのってかなり経ってからで それまで長い間使いにくかったからな そんなマイシップやマイルームより交換掲示板を 使いやすくしたシステムを導入した方がいい 例えば物々交換対応の交換窓口を倉庫に設置して そこに品物預けておくとその条件で交換希望がくると 自動で交換しておいてくれるとかな そっちの方がPSOには馴染みがあるだろ
663 :
名無しオンライン :2011/04/02(土) 21:16:40.48 ID:fRtjsgCH
マイショップもプレイヤー間での交換もいらん
664 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/02(土) 21:17:57.64 ID:H8/IiiWR
MHFの誕生だな
おらこんな村嫌だ
>>663 極端な意見だけど、その割り切ったシステムも良さそうだな
ドロップしたものが死蔵されるのは困るけどなんらかの利用方法があれば
別にユーザ間取引がなくても困らないし
使用装備の耐久値はあってほしいな 市場も潤うだろう修理するのに必要な素材を掘りに行けるし 又そういった素材を露店で売り出す
作業が1個増えるだけやないか
669 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/02(土) 21:26:30.42 ID:H8/IiiWR
しゃっくりが止まらん
670 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/02(土) 21:27:52.92 ID:H8/IiiWR
もう面倒な作業を要求するネトゲはダメだろ 時間の有り余ってるニートなら何か時間つぶしをする作業プレイがうれしく感じるんだろが 合成システムは無しにしたほうがいい 面倒なのも
耐久度とかバカな事言ってる奴はFF14でもやってろよ
じゃあレベル上げも装備集めもないアクションで
被弾するとメセタばら撒き
作業が増えると思うか、楽しみが増えると思うかは人それぞれ ちなみに耐久値がゼロになったらその装備品は壊れてしまい二度と使用できなくなる
ドゴーンないと経済回らないからな もうショップなしでいいな
>>671 なにがバカな事なんだ?物は使ってたら劣化するだろ?
別にリアルにすればいいってもんでもないが 耐久度入れるなら生産要素も必要になる
別にリアルにすればいいってもんでもないが 耐久度入れるなら生産要素も必要になる
疲労度、空腹度、尿意、便意、眠気実装
プレイ目的の多様性とあるから生産系が充実してる可能性もあるな
生産要素は必要だ 基板はいらんが、なにか工房のようなところに素材を持っていきメセタを払い装備品を作成してもらう 工房にも技術レベルが存在し、レベルが上がるとより高レベルの装備を作成できるようになるシステムなんてどうだろう
682 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/02(土) 21:45:49.66 ID:H8/IiiWR
ハンターズやガーディアンズに類する組織における役割の多様化とか 末端の実働部隊だけでなく、中間管理職みたいなポジションにも就けるみたいな
684 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/02(土) 21:47:43.67 ID:H8/IiiWR
まぁ、ゲームばかりやるニートが生き残るゲームではなく一般人のライトユーザーが長くプレイしてくれるようなバランスのゲームを作るべきなんだよな FF14は経験値の稼げる時間がどうのこうので間違った方法を選んだが PSO2は初期に変なミスをしなければトップクラスのゲームにはなるからな
FF14やモンハンでもやってろ
そのうち重量制限だのレベルドレイン攻撃だの言い出しそうだな そういうのは見吉が好きそうだが、御免蒙る
687 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/02(土) 21:51:17.30 ID:H8/IiiWR
PSO2はある程度大雑把なアクションRPGって感じのゲームにした方がいい気がする 後はかわいい武器とか服装やコラボをキモオタ用に課金アイテムとして売ったり 変に難しいゲームにはしないほうがいいな素材ひとつ集めてもほかにも素材集めるの面倒だし素材でてもまったくうれしくないんだよな 俺様くらいになるとフレンドにあげるか安くショップで売ってたが 面倒な素材集めは絶対ダメだ これはPSO2に参考にするべきだな
>>687 装備品がドロップするのはつまらんそれで完結してしまうだろ
それだと飽きるのも早い
PSUと同じ過ちを繰り返させる気か
生産ありで経済を何とかするなら敵からのメセタドロップを無くすとか、武器防具などを 店売りできなくして素材に変換する事しかできなくするとかしかねえかな。 あとはPSPo2みたいに武器強化に物凄い金がかかるようにするかだな。 一定以上のメセタを払えば100%成功するが、ケチると破損ありになるとか。 PSUの二の舞だけは避けたい
装備アイテムが直接ドロップするのと、素材しかドロップしないのじゃ ドロップしたときのカタルシスと戦闘へのモチベーションが全く変わってくる それを犠牲にしてまで生産を入れる必要があるのか? 答えはPSUの時点でもう出ている まぁ生産で作れるのは服やルームグッズ的なものだけ、ならいいと思うが
PSOで鑑定が楽しいとか言ってた馬鹿どもの意見を取り入れて より過程を多くしたのがPSUの合成だからな
モンハンも素材集めて武器を作るゲームなんだぜ、なのに不満があまり出ないのはなぜだと思う? それは合成が失敗したり、属性の値によってゴミになる事がないからなんだな
PSUには言いたい事が山ほどあるけど考えるだけで腹が立ってくるからあんまり考えたくない
的確だな。マジでそう思うよw
>>693 そのMHFが、ついにドゴーン要素に手を出したって聞くけどな・・
前に出てきた耐久度もそうだけど、手に入れた武器が消滅、
劣化するような要素はこのシリーズとは一切合わないと思う。
つか実際、武器合成に関する答えは
>>691 に出ている。
MHとはまたファンの要望も違うことに気づけw
>>696 何いってんの?
要望が違うの何も、敵から素材を手にして装備品を合成するシステムは同じじゃないか
なのにモンハンじゃ素材はクソ、現物出せやコラーなんて意見はあまりでないぞ、よくてレアな素材が出ねーって愚痴ぐらいだ
結局素材が最後には間違いなく形になるなら、プレイヤーは満足すんだよ、失敗で素材収集にかけた時間が全て無駄になる事がモチベを低下させてんの
やるならMHみたいな切れ味っぽい感じで耐久が減るたびに威力減 と思ったけど、MHみたいな武器所持1つ&敵が少ない&雑魚敵回避可能だからOKであって こっちみたいなゲームでやるとダレるな
>>697 更に言えばMHは数周すれば何かしら作れるのが確定しているからな
しかも失敗がないし属性吟味というランダムヨウ素もない
700 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/03(日) 00:06:56.19 ID:/G9Sc6MU
PSUにはMHの砥石の代わりにフォトンチャージがあると言うのに これがまったく同じといってもいい PSUもPAやテク使えなきゃあれだし
PSOBBスレの洗脳された信仰っぷりを見た後だと、批判や意見がある分 ネ実3の方がまだマトモだと思う。
>>698 MHは生産でしか武器を生み出せず、さらに上位に行くにはそれが
必須作業になるから、武器合成のハードル下げないと
ゲームが成立しない側面もあるんだよ。
なんで、このシリーズで武器合成やるなら、最終的には現物ドロップ品は全廃か、
中堅クラス以下限定にすべきだと思うわ。
いくら成功が確約されてたって、完成品が現物ドロップ品と同レベルじゃ
素材集める分めんどくさい作業が介入するだけだしな。
>>702 それが必須作業だろうがそうじゃなかろうが
PSUの基板→大量の素材→合成→属性値→強化という運だのみを6回も
繰り返させるのは狂ってると思うわ
6回も楽しめる、神ゲー
単純に考えれば6回だがどこかで振り出しに戻る可能性も・・・
PSUはもう許してやれよ
707 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/04/03(日) 00:37:22.86 ID:/G9Sc6MU
まぁ、この強化システムは間違いだったと証明されてるからな 名作PSUの唯一の失敗だ 他は名作
見吉は辞めたけど 酒井が残ってる あいつが辞めた時初めて許される
生成過程が多いのは、面倒なだけで 最終的に市場に武器の数が増え続ける問題を解決できないんだよな。 市場を常に回させるには、エネミーから現物ドロップする確率を今までの10倍 ぐらいにして、武器に使用回数を設けて壊すぐらいだよな。10クエ使うと壊れるとか。 どうしても壊したくない人用に使用回数を回復できる消費アイテムも落ちるようにしたり。 それが楽しいかどうかはしらんが。
どう考えても楽しくない
>>692 それは言いがかりだろ
MMOの要素を取り入れた結果がPSUだ
PSU厨は勘違いしてるやつが多い
BBはチムポに出来たし あれ改良すればなんとかなるんじゃね
大量に造って運がよければマトモなものが手に入るってよりも
多少なり苦労すれば確実に報われる方がやり甲斐はあると思うなァ
PSUはせらゆる努力が報われなさすぎ
>>706 PSUはその反省を活かしPSO2が神ゲーになったら許される
調べてみたがチームポイント良いな 壊れて消費させるより断然良い感じだった
チームポイントにすることも出来るではなく することが必須のシステムにしてくるのがあいつら
チーム化は駄目だ それでしかできない縛りが増えすぎて酷い有様になる
PSUはいかにユーザに負担かけるかを追及したようなゲームだからな。
コミュ障の引き篭もりだって立派な客だからな そいつらにがんばってお友達作ってねってシステムは枷を増やすだけでいい事はない ソロで周回できるゲームなら尚更
>>717 つか、MMOライクな、ユーザー間協力が不可欠で、時間をかけて自分を高めていく
システムが受け入れられなかったってだけだよ。
このシリーズのファンに取っちゃ、PSOのマルチモードが最高峰なんだからw
正直な意見、オンライン要素はPo2iのような交流目的だけに絞ったものだけで十分
どうせレアあつめはほとんどソロでやるんだし。
>>720 アレは受け入れられるとか以前に楽しませる気がまるで感じなかったけどな。
>>720 確かにPo2i位で十分かもな
だが6属性てめーは駄目だ
>>721 PSUはともかく、全てがマゾイゲームはMMOじゃ結構多いんだよね。
本格的なオンラインゲームは常にコンテンツの寿命やプレイヤーバランス
を考慮しなきゃいけないから必然とそうなってしまう。
どこかで締め付けをしなければ、コンテンツの腐敗が急進行するし、
廃人がワールドの基準を作り出してライトが逃げる要因にもなる。
だけどオフゲベースで何でもサクサクできるバランスに慣れ親しんだ人間を
いきなりそういう環境に放り込んだら、いくらなんでも拒絶されるのも当然だよ。
そういう意味でも、MMOライクなものは無理って思った。
>>723 >だけどオフゲベースで何でもサクサクできるバランスに慣れ親しんだ人間
そういう人って、ポータブルでやってればいいんだよね?
なんでわざわざPCに来て、顔真っ赤にしてゲームを罵倒しているんだろう?
使ってるPCもノートだし…… まともに動くわけもなし。
過程が楽しければ目的の達成に時間がかかっても そんなすぐ人が減ることは無いと思うんだがな もちろん程度にもよるが
>>725 >過程が楽しければ
それは、オンゲーでは幻想に過ぎないよ。
いかに強くなって他人を見下すかを目的に、修行僧のような苦難の道を突き進むのがオンゲーだ。
楽に強くなって俺様最強を誇れるのは、オフゲーだけだ。
PSU開始時はポータブルなんかなかったし まあ、神ゲーDCPSOほど努力が報われないゲームもないんだが
>>727 >神ゲーDCPSOほど努力が報われないゲームもない
そんなこともないと思うんだがね。
努力の方向が激レアゲットに向けられていれば、チートによってその努力はすべて無に帰すけど、DCPSOの激レアって弱いし。
最強武器はピック、AAR、バショウセン、S武器なんで、けっこう簡単に入手できる。
プレイの上での実際の強さは、武器の強さより立ち回りだったし。その点は、最強装備棒立ち連打のPSUとは違うと思うよ。
>>726 さすがにそれはない
しかも最後の行とゲーム性が楽しいかどうかはあまり関係ない
ID:uaqclcWf 揚げ足取るしか脳が無いのか
>>730 >揚げ足取る
んん?意味がわからないんだけど。
どこがどのように揚げ足取り?
>>728 それ…準廃人と廃人の全員か一部の人かは知らないが必死こいてるだけじゃ…?
殆どの人は「Lv200?あっそ、そりゃすごいね」とか言って自分のペースで楽しんでると思うけど
根本的な話、他人を見下したかったら仕事や勉強を必死で頑張れ、だよな
>>732-733 言っとくけど、俺がそうだってわけじゃないぞ。
てめえが頂点立てないからって、顔真っ赤にしてゲームを罵倒しているやつらへの皮肉だ。
楽に強くなれるバランスだったとして、オンゲーでは気合入っている他人は、てめえよりさらに強くなってるってだけの話だ。
ヌルくしろって言ってる奴なんて殆どいねえから落ち着け
楽に強くなれるに越したことはないと思うがな。 変に強くなるのがマゾいと、クエスト募集でも条件付けて集めるのが一般になり それを満たしていない人は楽しめなかったり、晒されたりするし。 廃人、準廃人には、それ以外の要素で やり込み部分をサポートする何かを提供してやれば良いわけで。
>>735 確実に最強武器を入手できるようにしろって話ばっかじゃないかw
PSUで導入した称号とか武器防具などの拾得カタログみたいなものいいな
合成失敗、強化消滅は許せないけど 一生やっても出ない確率は許せる人たちばかりです
>>736 >やり込み部分をサポートする何か
それを具体的に提示してくれないと。
DCPSOだと、チャレンジモードがそれに該当するかな。
でも、PSUの当り判定では、DCPSOのチャレの醍醐味は実現不可能だと思うよ。
ID:uaqclcWf レスの一部分を抽出してきて反論お疲れです。 さっきから反論ばっかじゃん、どんなPSO2になってほしいの?
>>741 あぁ、チートのない高解像度高画質のDCPSOだな。
派手な衣装、エロな衣装とかは、勝手にやっていい。興味ない。
ちなみに
>>742 は単なる個人的な願望だからね。
そうならなかったとして、PSO2を否定するわけじゃない。
プロデューサーでもないのだから、自分の思い通りのゲームになるわけもなし。
気に入ればやるし、気に入らなかったらやらないだけだ。
744 :
名無しオンライン :2011/04/03(日) 02:30:44.17 ID:PDv10PXo
>>742 あなたが求めているものはPSO2ではありません
PSOBBスレにお帰りください
あ、ひょっとして、レスを引用することを「揚げ足取り」と言っているのか? そりゃ被害妄想が強すぎるだろ。 単に、レスのどの部分に反応しているかを具体的に示しているだけだ。
>>744 PSO、PSOBBの発展形がPSO2ではないという根拠は?
PSO2なんだから、単純に考えて、PSO、PSOBBの発展形だと思うが?
なんで、PSO2がPSUじゃないといけないの?
>>746 酒井曰く「完全に新しいゲームにする」って言ってたから、
単に名前だけでまた新しくするかもしれないって事とも覚えておいて。
PSOを越えるゲームを作るのにPSOを目指してるようじゃダメだと思うんだ PSOはディアブロを目指してそこに中裕司のセンスで出来たものだから PSOを目指して酒井のセンスで出来たものなんてそびえ立つクソに決まってる でも何か奇跡が起きて面白くなってたらいいなー
>>748 だからといって、PSUを目指してもらっちゃ、もっと困るんだが。
効率的にレベル上げをして そのレベルに適した場所でまたレベル上げ 数字が増えること自体が楽しさだと感じてるからその過程は必要ない どんな内容であろうとも最適解だけをなぞる レベルを上げきってしまうと他人に追いつかれるしやることが何も無くなるから 運営にはよりマゾくマゾくすることを望み終わらないレベル上げをやり続ける オンラインRPGって大抵こんな感じだよね レベル上げはアイテム収集に置き換えてもいい 何でゲーム部分が面白くならないかな
PSUなんて1ミリも面白くねえわw
>>750 オンラインRPG全てをファンタシースターシリーズだけで語るなよw
>>746 なんで突然PSUの名前が出てくるんだ?
PSO系の発展系はPSZなんだから普通に考えれはPSO2はPSZがベースでしょう?
DCPSOがベースとか有り得ない
>>752 いや、チョンゲーなんて、まさに
>>750 の言うとおりだぞ。
PSOとかPSUとか、相当マシな方だ。
ファンタシースターシリーズ以外のPCMMOもやってみろ。
ノートじゃなくてゴッツイグラボ積んだPC買って。
PSZはナンバリングタイトルじゃないからだろ 根拠はそれしか言えないが もしPSZベースなら買わないわ
>>753 なんで、ポータブルのオフゲ(オンはオマケ)がベースになるんだ?
PSO2はオフゲになるという情報のソースは?
>>756 考える力がないのか
馬鹿に話は通じないなw
>>757 私の考えじゃなくて君の考えを聞きたいんだがな。
秘密にする必要はないだろ?わざわざ書き込んでいるんだから。
教えてくれよ。
いや、PSOは見吉のセンスで出来た作品ってこと
>>761 そうなの?プロデューサーは中だっただろ?
>>754 チョンゲーRPGなんてどれも使い回しのクソゲーばかりじゃねーかw
ディアブロとかウルティマとか、最近じゃWOWとかやってみろ、欧米の人間は作業が嫌いだから、ゲームにも作業しなくて済む様なシステムが盛り込まれてる
>>761 PSOのディレクターだったのね知らなかったわ
見吉はバーニングレンジャーのようなもの作れたのにどうしてこうなっちまっただぁ?
ディレクターがゲームの管理をしているからゲームの良し悪しはディレクターで決まるよな そういう意味でPSUの本当の戦犯は酒井
>>750 オンゲーである限りプレイヤー間に競争意識が生じるのは避けられないからね。
それがやがて効率プレイへとつながり、コンテンツの短寿命化に拍車をかける。
全てをやりつくした廃人は、更なる高みを運営に求めてエンドコンテンツを要求し、
やがて廃人のスピードに乗れないライトは脱落していく。
ネトゲって本当に難しいよ。
あと重要なことだけど、効率重視の風潮はPSO後、大型ネトゲ(特にFF11)が
出てきてから後の話。ここでネトゲプレイヤーの基本スタイルが、
純粋にRPを楽しむことから、最適化を求めて人より早く
高みに達するという効率プレイへと変質してしまった。これも不幸な話だよ。
多分今の時代にPSOが出てきたら、間違いなくチャバルとフロシュ持ったレイマールばっかりになってただろうね。
>>763 なんだ、一般論じゃなくて個人的に特定ゲームに絞った話か。
だったら、一言言っておく。
オンラインRPG全てをディアブロとかウルティマとか、最近じゃWOWだけで語るなよw
それらのゲームのどこが違うのか、すばらしいのか具体的に頼む。
実際の現場監督らしき仕事なのはディレクターの方。 だからPSOの時は見吉の作品ってのは大体正しいかなと思う。 プロデューサーってのは予算とか人員とか、そういったプロジェクト部分の管理者。 ただ、当然、投入する人員とか予算、スケジュールといった仕様書の部分が本当の基礎部分になるから そういった意味ではプロデューサーが現場にタッチしてなくても最大の責任があるってのも確かだね。
PSO2のディレクター木村裕也ってのは何をしてた人なんだ?
>>766 それもう何度も言われてる
頭をすげ替えれば問題解決したと錯覚する国民性だからユーザーは見吉左遷で満足してるけど
PSOを作った人ばかりが消えてPSO2はPSU路線のスタッフが作る事になるなんて皮肉なもんだね
>>770 障害のPSO2スタッフ一覧見るのが早い
>>754 いや、まさにマゾゲーの代名詞だったリネ2をやってるけど
まったりプレイしてる人結構多いぞ
バイタシステムを実装してからはあまりマゾくないけどね
どのネトゲも準廃と廃人が必死に効率プレイしてるだけで
市井では自分のペースで楽しんでる感じだ
>>770 PSU無印エネミー担当メインプランナー
ちなみにイルミナスは菅沼
PSUの敵担当とかいやな予感しかしないな
>>772 今のリネージュ2は2週間でLv60まで行くって話じゃないか。
金が稼げず、マッタリやるしかないって話だ。
昔は仲間内でさえ、必死なやつが何人かいたぞ。
人の行動にいちいち文句を付けるやつ。
>>771 ,773,
>>774 サンクス
つまりディメニアンの通常攻撃にメギドをくっつけた担当の一人という事か
ウバクラダとか耐性ついてるガオゾランとか ある意味死より恐ろしい世界になりそうだ
あの理不尽な攻撃範囲の無印PSUエネミーを作った本人だな ただPSPo2でディレクターやっててそこそこのものが出来ているし 意外と良作になるかもしれん
ゲーム制作のことあんましらんが、ものすごく大雑把にいえば プロデューサーとディレクターが大まかなゲームのイメージを出し ディレクターとプランナーで仕様その他を決め練り込んでいきプログラマが打ち込み 出来上がる物を見ながら(時に意見しながら)社内会議や雑誌等の宣伝にプロデューサーが奔走する という認識でOK?
アホみたいに走り回るAIと、ムカつくだけの吹き飛ばし攻撃を立案した人間だとしたら、PSO2の爆死は確定的に明らか
>>779 バトルアクション関係はPSU以上にダメすぎだろ。
PSUよりさらにウザくなって理不尽なスパアマまで付いたエネミー
ガードや緊急回避ができても被ダメ上等で特攻するしかなく、結果高回避即死ゲー化だし
>>776 あれれ?俺のやってるリネ2と色々違う
多分、生息域が違うのだろう
>>783 去年末の無料期間で2時間ほどつないだら、Lv10になったな。オフゲかよ!
昔の仲間と会って、いろいろと楽しかったよ。
レベル上げが基本のゲームで、レベル上げが楽になったら終いだと思う。
ネトゲだと次に何をしなきゃいけないってより、 自分で次に何をするのかを捜すって事が根本的に大事だと思う、 というかオフゲRPGじゃ無いんだしそっちの方が楽しいし。 PSO2はPSOとかPSU系列〜なんて正直どうでもいいから楽しめることを増やして欲しいわ、 PS3にあるトロステのゲーセン見たいな隔週だか月替わりミニゲームでスコアアタック的なのとかでもいいし。
とりあえず職業の垣根を取り払ってしまうような仕様はやめて欲しいな 支援+戦闘キャラ3人より、万能キャラ4人の方が強いみたいなのはほんとにやめて欲しい
同じなら爆死、自爆するわけないからあえて変えてくるはずだ。 PSO2はPSUではないならそれだけでも期待できる。
>>786 むしろファンタシーシリーズは特化が強すぎて万能職が器用貧乏な空気になってるわけだが
UをO2にしただけで製作陣の腕が上がるなら苦労しないは
MMOみたいに盾役、攻撃役、支援役、回復役、あとなんだっけ・・ まぁそんな風にはっきりしてればいいな
>>788 俺の理想としてはもっと尖って欲しい
フォース以外は補助テク使えなくしてもらいたいし
戦闘職も一人じゃなかなか進めない
その代わり手を合わせれば楽勝みたいな
ブルースSFF@3(ポワポワ)
>>791 フォースだけは更に魔法職ATKとヒーラーに分けたほうがいい気がする
ありゃ人種が違うから、当然というべきか
「なぜフォースが補助回復しなきゃいけないの?!」とかキレる奴がいる
といってもPSPo2iの仕様を引きずってたらヒーラー産廃確定なんだけどね
>>790 個人的にはそこまで細かく分けないほうがいいと思ってる
ある程度カバー範囲が広いからこそ少人数で且つ各々がある程度自由に行動できるんであって
MMO式ではこの役職はこの行動以外してはならないみたいに縛りが強くなる
一人がミスしただけで全滅しかねないその緊張感が良い所でもあるんだろうが
やっぱり自由がある方がこのゲームの良い所だと思うんだよね
FF11みたいなPT必須にして欲しいわけじゃないんだけど どっちかというとディアブロ2みたいに個性的なキャラをビルド出来たらいいと思う そうなれば単純に自分と他人を比べて強い弱いと言う機会も減るし コンセプトごとに何キャラも作るようになるからゲームの寿命も延びる
俺は万能職が好きなんだけど、PSUのWTとかは全然楽しくなかった かといって特化職、特にイルミ以降のマスター職はもっと楽しくなかった そこらへん、難しいんだろうけど、なんとか頼むよほんと
ハンター特化 双手・両手・片手 フォース特化 火力・回復・妨害 レンジャ特化 軽装・重装・地雷 これでよろしいですか
なんでもできるのがだいたい強いんだけどPSUはシステムに縛りがありすぎて特化以外イラネーだったな
いい加減補助テクはなくなって欲しいと思う どうせ常時かかってることが前提のバランスなら最初からないものとして作ってくれ 周回ゲーなのに毎度一定時間ごとに死んだ魚みたいな目でシフデバジェルザルする作業は苦痛 なくさないならせめて効果時間表示のタイマーくらい付けてくれ そういう意味では補助テクなかった初期のPSUはFoも攻撃に専念できてよかったよ ゲーム自体が残念でイルミナスまですら続かなかったが
一定時間とかああいう制限は消えて欲しいかもな。 金払って課金してマグの餌やりに時間だけ取られるのもな。 マグは復活して欲しいが時間制限は消して欲しい。
武器ドロップはエネミーやボス 属性はPSO方式、属性値は廃止
804 :
名無しオンライン :2011/04/03(日) 06:48:34.83 ID:FVRirgK1
属性値が低い武器だと属性値が高い武器には無いこんな特徴がある、みたいなのがあればなぁ 頭いい奴、なんかいいアイデア浮かばないか?低属性の武器は結局ゴミだけどそれもなんか勿体無いし。 PSPo2iやれよ、って言われそうだけど・・
属性なんか銀銅アダマンだけでいい
属性はテクの専売特許にして武器の属性は廃止でいい 元々PSOじゃH以外空気だったし、同じ武器複数持って敵によって持ち替えとか面倒なだけだし それならいっそ攻撃力そのものがドロップ時に0〜20%程度の範囲で変動とかのがいい
回復アイテムはクールタイムみたいのつけて連打でokとか出来ないようにして欲しい じゃないとトリメイト連打でどこでもクリア可能→じゃあ即死攻撃で殺しますね^^ なんてことになるしな 但し敵の理不尽な攻撃なくしてからね
スレ進んでると思ったら変なのがいた 正直情報が少なすぎてアクションRPGでMOなくらいしかわからんから 要望すらまともに出せない状況だな マゾゲーでもヌルゲーでも成功してるとこはあるし方向性が示されないとなんとも
ID:uaqclcWf が余程顔真っ赤な件。
震災以来初めてキチガイがわいた 日常に戻ったんだなぁ、と実感できる一コマである
キチガイなら愚痴スレでも、今大ブレイク()中の方が既におられます・・
なんだかんだ言いながらも ここはネトゲのスレにしては真面目に議論してるほうだと思うわ スレ住人もPSシリーズに思い入れが強くて期待してる証拠
LV上げやすくて構わない 1キャラ育てるのに時間がかかる仕様にすれば 長持ちするかといえばそうでもないだろ 大抵は面倒臭い事をやらせたりLVUPに必要な経験値を 水増ししたりするから、面白さを薄める事にしかならない コップ一杯分のジュースをドラム缶の水で薄めて飲ますようなもの PSOの温さだと楽しめるがいずれ飽きて止める PSUみたいにするとうんざりしてやめる だから成長速度はPSO寄りでいい ただし、突如完結編をカードゲームで出したり竜頭蛇尾な追加して以降 アップデートなしだったりせずにキチンと追加していくというのが前提
814 :
名無しオンライン :2011/04/03(日) 09:29:22.49 ID:hSJhvtN1
公式BBS復活させて、開発の見解をこまめに返答して欲しいな。 かなり荒れるだろうけど、テスト中くらいはやって欲しい。 PSUは開発運営が絶対2chみてるよね。
PSUに限らず見てると思う 成長速度はPSOの方が遅かっただろ ある程度のLvになれば上げなくても遊べたからよかったけど
PSOはLv1でもマグ無双できたから気にならん
>>807 トリメ&スケドは個数の制限でいいと思うけどな。
パレットに刺せばすぐ使えるってのはシリーズずっとそうだし。
つかヒールタイムをくれ⇒回復パレットに登録できないようにしたので
メニューから使ってね。ってなりかねない気がするw
>>813 シリーズ伝統だけど、結局そのときの最高位ランク入れるまでの
LV上げが作業でしかないんだよね。しかもこれをソロでやらないといけない。
PSOだったらアルチにいけるLV75、PSUだと今はLV130か?
なんで理想はやっぱりPSOやポータブルのように成長要素がやさしめでストレスがなく、
さくさく進めるバランスだね。LV上げはさっさと終わらせたいから。
コンテンツ寿命は物量でカバー、だいたい半年ごとにPSOのエピソード1つ分の
量、あるいはPSUの惑星1つ分を年間で実装すぐるらいできれば最高だね。
>>818 wwwwwwwwwwwっうぇうぇwww('ω'`)
とりあえず締め付け弱体オンラインは止めて欲しい
>>806 そっちのが確かにいいな
同じ武器掘るにしても6属成分確保しなきゃいけないのと1箇所見て選別だけでいいのとではやっぱりストレスの度合いが違う
お前らPSZやったことないだろ? 属性はPSZ基準でOKだと思うよ 一定値まで磨ける手段があれば尚良し
>>767 その状況を作らないためには
敵を倒したご褒美(経験値とかアイテムとか)がプレイヤーの
目的にならないようにするしか無いだろうか
レベルもレアも廃止して敵を倒すこと自体を目的とするような内容にする
まぁそれが実際にユーザーが求めてるものかどうかは一先ず置いておく
PSZみたいなゲームもちゃんと作れるんだから、PSO2もあの路線で行ってくれれば個人的には満足
DSが許されるのは小学生までだから、俺はプレイした事がないわ〜
826 :
名無しオンライン :2011/04/03(日) 14:18:13.92 ID:hSJhvtN1
自分の装備を人に見せないモードと人の装備が見えないモードを 選択可能にしたらいい。
PSZは若い連中に作らせて自信をもたせたし、そろそろPSO2いくぜみたいな話なかったっけ? 今のPSPのやつベースでもええから、武器の切り替えをPSO並の速さ&レスタもPSOくらいバンバン撃てるようにしてくれたらいい。 あとトンネルは必須だと思うんだが?
>>827 しかしPSO2のディレクターは
>>770 >>777 、
幾らPSZで有能な若手が育ったとはいえ、現場指揮を執る人間が
>>777 では
PSUのように状態異常ばらまきスーパアーマー全開の敵を投入してくる恐れは大いにある
雑魚は無双できる弱さでいいんだよ、その分メリハリ緩急のある挙動のボスを頼む・・・
中型敵も、カガジバリみたいな凝ったギミックを入れるなら無敵回転ラリアットは削除するとかさ
ブーストは中型大型敵限定でHP増加率も程々にし、小型敵は本当の意味で雑魚にするべき
ゴリ「突進攻撃有りの麻痺攻撃有りのウリアット有りのフォイエ撃てるオレ様強いだろ?」
>>829 しかも妙にホーミングしながら突進麻痺パンチを撃ってくるゴリは絶対に許さないwww
しかも銃やテクで遠距離攻撃したらハイパージャンプして踏み潰してくるしグギギギ
意図的にウィークポイントを用意してこそ攻略のし甲斐があるということを開発は学ぶべき
スパアマ持ちで高速旋回し状態異常をバラまく敵と戦って楽しいと思ってるのかね開発陣は
>>825 そんな言い訳が通るの、幼稚園卒業した小学1年生までだよ
どうもそれを楽しんでいると思っているようだ 菅沼の言動からもそれが伺われる。
PSOのギャランゾやボルポプトも結構無敵感あったけど、 方法さえわかればノーダメージで撃破できた。 あのバランスがいいと思う人は少なくないだろうに… Epi2じゃさらに無敵な奴が増えてしまったけど、 それでも高低差ひっかけ等まだ方法はあった。 ゴリやカガジバリなんかは本当にそれもできないから、 ストレスたまるだけで全然面白くない。 大きな声で言っとくが、開発陣ここ見てるなら考え直せ!
プレイヤー側の打ち上げ・吹き飛ばし・ダウン攻撃が可能になったからバランス的に仕方ない部分もあるだろう 大抵の大型は最悪二人以上でライスト連打してれば完封できるし、EXトラップでハメ殺しもできる 確かに挙動は褒められたもんじゃないが、それならそれで幾らでもやりようはあるんだよ
>>834 いくらでもやり用はないと思うぞ
多人数でゴリ押ししか無い
トラップでどうにかしろってのも限定的すぎる
そんなんだからユニクロ装備にユニクロPAだらけになるんだろうな〜
>>833 PSOのep2から既に敵の状態異常ばらまき高速旋回スパアマ傾向はあったからなぁ
イルギルはまだマシだけど、デルバイツァ、シノワゼレ、イプシロン・・・
制御塔(東天、西天クエ)や海底プラントなんかはフロシュCバルがないとストレスフルだった
DCでPSOやって以来、ネトゲはやってなかったんだけど、PSO2で再びデビュー予定。 で、聞きたいんだけどPSOBBやPSUの時って推奨PCとか出た?
>>837 デルヴァイツァなんか対処法が段差利用するくらいだしな
もしくはゴリ押し
段差が必ずあるだけ良心的とすら思えてくるな、今にして思うと
バグデッカみたいな敵はもう勘弁だなぁ。 爽快感なんかありゃしない。 一回モーション入ったらホーミング切るとか放電中に攻撃当たったら無防備になるとか欲しいよ
デルヴァイツァは異常耐性低いのかフロシュじゃなくて普通のアイス系でも凍る Exなんて当たらない?上書きか3段目でどうぞ
4月から情報出すって話しあった気がするんだが気のせい?
>>833 カガジはバリヤに雷or光を武器込めば、足元安置になる。
ゴリは高速旋回がないからロックオンしながら背中に張り付いて殴ればOK
もう1つ言えばウバ様はマジャーラ1段のスカシが決まれば余裕。
まあ、どれもタイマン限定だけど。
デルヴァイツァやメリカロルに比べるとまだマシに感じるんだけど。
つかPSUの場合ムダに薬が多い所為で、ほとんどの場合やり方を見つける必要がなく、
その結果、流れ的に全体でごり押し殲滅に走る傾向があるんだよな。
>>842 結局冷凍ハメじゃないかw
ほとんどが遠隔攻撃持ちで攻撃中でも方向転換してくるのも問題だな
でるヴぁいちゃんでムツゴロウさんごっこしたりしたよね!?
>>843 そんな話はない
酒井はα締め切り前の春頃に画面などを見せれると思うとしか言ってない
そこから4/24の感謝祭で何か情報があるんじゃないかと推測されてるだけ
テンプレすら見ない情弱乙
(・酒・)「ファン感謝祭の決勝くらいの頃には、 何かしら発表できるかもしれません。」
SEGA ID登録画面が一ヶ月ぐらいずっとエラーで登録できなんだけど これは俺が悪いのかSEGAが悪いのか
エロ動画サイト見るために言語設定英語にしてない?
yourfilehostはオワコン
おまい
オーケー、煩悩まみれの俺が悪かった
>>852 本当にありがとう
感謝してもしきれない
画質のつべ8だろjk
ここはえっちな人に優しいインターネッツですね^^
よし、登録完了 楽しみなネトゲがこれしかないから 登録できなかったらどうしようかと思ったぜ
>>852 体験者にしか出てこないアドバイスだなおいw
あれ?俺ID:RrCgsIu6とIDが2つもあるのか? しかも書き込んだ記憶がないんだが…
無自覚な二重人格なんて相当深刻だな、早めに病院に行った方がいいぞ
とりあえず851-853のやりとりは次スレからテンプレに入れるべき そうだよ俺もだったよ!
お前ら・・・
αテスト募集枠を考えるとやっぱり国内展開のみと見ていいのかな
>>865 海外も視野に入れた方がバランスのとれたゲームになりそうな気がするがどうだろ
>>866 関係ない気がするがどうだろう
わざわざ外国人も入れるのはプレイ人口底上げ以外に
メリットは無いと思うタイプなので国内だけのほうが個人的には嬉しい
外人なんて視野に入れたらゴリラか、馬鳥になるだけだろ、どっちに転んでも既存のファンが付いて来ない
>>867 個人的には鯖も一緒の方が楽しいけど
そういう意味じゃなくて海外にも受けるようなゲームってこと
もちろん国内にもだけど
>>868 ゴリラとまでいかず、萌えとまでいかず、ってバランスは無理かね
中国語バージョン内のネーミングなんてなんでもいい
国内でつくってるんじゃないのPSO2
日本人が考える「海外で売れそうなゲーム」は大抵どっちでも爆死すると思った方がいいぞ
ゲーム市場としては国内だけは狭すぎて 売れるためなら世界規模でなければ・・・とは聞くが 自分は国内向けで終わっていいと思うよ。 升侵食も外人の方が早い。 とはいえPSOの時も外人と遊ぶのは結構面白いからな。 で、PSUっていまどうなってるの?PSOと同じか。
とりあえずお前らが外人嫌いというのだけはわかった。
・グローバル展開対応
また外人から全属性付きのスプニをもらえるのか、胸熱•••
ヤスミノコフシリーズ新しいの出るといいなぁ ショット系にも実弾武器欲しいわ。7000Vは見た目ショットガンだったけどライフルだし
武器は気になるところだな もっともっとカテゴリ増えて欲しい 棒とか鎌とか剣銃とか
ショットガンの挙動はいい加減直して欲しいな。 メインで使ってるけどポンプアクションは確かに間抜け過ぎる。 固定砲台になってると後ろ姿の格好悪いこと。 もう水平発射のグレネードをメインにしようかと思う程。
日本刀は独自モーションにしてくだしあ
FPSにして、政府が陰謀企みゃ、アメリカ人は大喜び
武器のギミックはほしい。使用時に伸びたり開閉したり。PSUではほとんどなかったからな モーション厨じゃないけど、男女のモーションの違いももっとはっきりとしてほしい 服にもカテゴリを設定して、ドレス系なら、それっぽい走りにモーション変わるとか 男のふんどしなら、ガニ股で走りたいぜ パーツならホバー移動するのもあるとかな ・・・ネトゲでそんな細かいのできるか?無理を承知で突っ込んでいけよ、セガ あのキャラクリでのスキンヘッド、チャレンジしてみろよ!
モーションの種類が少なかったのってタイプチェンジあったせいだろ タイプなんて最初のキャラ作成で固定でいいのに
セガにモーションの多彩化なんてさせたら、女ビーストのようなクソモーションばかりになるぜ 良くてもJAタイミングがバラバラになり、使いやすい種族や性別が固定されて、皆それしか使わなくなる
勝手に決めるな モーション優先で弱かろうと使う奴なんざ俺含めてわんさかいる
かくいう俺も強さよりも見た目で選ぶタイプでね
まぁそんなプレイヤーは少数派、大多数は見た目以上に気持ち良く操作出来るキャラを望んでる JAなんてシステムが存在し続ければ、結局は操作しやすい種族に偏るだけ
あんまり飛んだり跳ねたりしたくないから同じPAでも地味なモーションで出せるとか選べるといいな。
>>802 ちょい亀だが。
それって余裕持って遊んでないんじゃない?
育成を急いでやりたいだけでしょ
アイテムショップ前で際限なくアイテム与えることが出来たら
PSOのようなマグを育てる「楽しさ」は激減してたと思う
人によってはそれを「苦痛」と感じるかもしれないが
だったらトレードして手に入れれば?という
PSUのパシリにしてもそうだが
一定時間内に与えられるアイテムの数に制限設けるのは当然だと思う
別にプレイ時間延命というレベルでもないし
気長にやってればいいだけ
経験値取得に時間制限を設ければ廃人を止められるな!
どうせPSUみたいに糞なLVキャップがあるだろうから意味ない
>>887 確かに余裕持って遊べてないかな。
学生の頃ならまだしも働き出して時間がなくなって
課金してもあまり潜れず期限切れってのが
仲間内でも多くなってきたからね。
それでも好きなゲームだけにやりたいって気持ちと
寝落ちしながら睡眠削ってまでやれるかという天秤状態。
どうせこれも延期されるんだろうな
ちょっと全てのRPGを過去にするだけだから安心しろって
生マグ何個も持って変化表見ながら 店の前で3分タイマーかけながら餌をやる 楽しいね
少数なら潜ってるついでに戦闘の合間にエサやれたし 多数なら20匹同時に育てれば最後のマグにエサやる頃に 最初のマグがエサ食えるようになってたから タイマーなんて使ったことないな マグ育成程度の手間なんてメリットに比べれば大したもんじゃなかった ポータブル2∞やってみて改めてマグがいい仕組みだったと思い知らされた
LV1でPOW150マグつけた奴が乱入してきて瞬殺 うん、凄いメリットだは
\___________/ ∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
それはマグが問題というよりプレイヤーの問題だと思うが マグが当初連れて歩けるモンスターにする予定だったから パシリの方面に進んでいくと思う
まあ、同垢だろうと移動不可で解決だは
×解決だは ○解決だわ
特化マグ使うと初期のレベル上げ楽だったし
職上げ要素のあるPSUよりキャラ増やしやすかったな
>>895 これをソロ以外でするか否かは仕様の問題ではなく個人の問題
マグのおかげで新キャラ作ってもすぐにイーター装備できたりして モチベ上げに貢献してくれた さすがにソロの時しかやらなかったけど
縛りプレイはチャレでやればよかったからな
po2ブログ見に行ったらアデランスの広告付いててフイタ
客層が頭皮気にする中年層だって事を理解してるってことだな、その年代はゲームにかける時間も限られるし、課金で強さを買うシステムは完備されそうだ
ノーマルの部屋で、赤ハン無双する人が入って来て トラブルになりかけたのを思い出した Win版。
スプニとダブルカノン持ってる人が入ってきただけで険悪なムードに
ま〜だpso懐古厨が常駐してんのかよ。加齢臭くせぇ
DCPSOの初レアがスプニだったもんでな 色々あってキャラデリしちまったぜ・・・
PSUの後にBBをプレイした俺から見たらPSUプレイヤーこそ懐古厨だけどな
910 :
名無しオンライン :2011/04/04(月) 20:39:41.31 ID:+xw5V/Nl
月額無料。ただし、女キャラ使用時は月額5000円に してみたらどうでしょうか。
PSO(U)の反省を踏まえてより良くしろって言うのは懐古じゃないな PSOを目指して作れってのは懐古だが
懐古厨の定義なんて人それぞれです
いや、その場合は「は」はおかしいと思うんだ
だっはっはw
チート禁止部屋に限って天然物()のツミキリを持っている人が入ってくる件
PSOBBってチートいたの?DC版しかやったことないんだけど、PSO2ではチートなきゃいいな〜
普通に居たよ 最初の頃はBANとか巻き戻ししてたけど過疎ってからは放置
懐古や反省なんてぶっ壊して、ぼくの考えたぴーえすおーをもう一度
まずはダイヤルアップテレホーダイ 時代を先取る新人類はISDNを選択肢にだな
>>919 BBもPSUもいたし今もやってるやついるんじゃない
気づかれてないだけで
BBは今でもひぽぽでいじり放題 nPro?なにそれ美味しいの?状態になった当時から(ry 結局DCから一度もチートを排除できず、ラグオルは最期まで無法地帯のままでしたとさ めでたしめでたし
>>919 BBもPSUもいたが処分されてた
まあ、もしかしたらスーパーハッカー()クラスが潜んでる(た)かもね
少なくてもPSPO2iやDCGCみたいな状況ではないね
でも、ああいう連中って自己主張が激しいから
チートできるならやり方公開するかチート使って荒らすはずだけど
公開処刑されてからは全然話題にもならなかったけどな
生き残っていたのが本当なら具体的な話が聞きたいな
チートの話題は前スレか前々スレが散々荒れたから止めといた方がいいお 俺は海外フォーラムでツール探ししてたミジンコだから参考になるようなことは書けない
ロビーで強制切断くらわされたゎ
チートしなくてもDUPEだの何だのできる穴を作りまくる開発だからどうしようもない
>>925 ほとんどのチーターはしたたかだよ
普段は準廃っぽく振る舞ってる
と言う被害妄想に陥るぐらいPSUを愛してるんですね 対戦ゲームじゃ無いんだから、他人がチートでツミキリ使ってようが、高属性のS武器持ってようが、どーでもいいわな
というのが昔から変わらないチーターの言い訳だな おかげで交換という醍醐味の一つを潰さざるを得なくなったわけだが
PSOはNOLにされたりフリーズさせられたりと どーでもよくなかったわけだが
>>904 何度も繰り返された話題だが何度でも言っておく
時間かけられなくてそこそこ金もあるオサーンだが
強さを金で買うシステムはまじいらん
オレもいらんと思うけど運営側がそれでウマ飯だからな。 他のネトゲーもアイテム課金システムで繁盛なんで 右倣えだろう。それも時間のない人でも楽しめるための 処置と言えばそうなんだが。要するにしっかり儲けなきゃ ビジネスとして成り立たないと思うし仕方ないだろうな。 基本的に目の肥えすぎたエンドユーザーを満足させるより 初心者の視点でいかに長く遊ばせるかの方が重いかと。 それがPSUで一番良く分かった。
>>934 でも本当に大量のユーザーを抱えるには、月額課金の方がいいと思うんだ
少ないユーザー数だけど課金アイテム導入でコストの割にウマー、的なネトゲ、腐るほど見てきたし
PSUはそれで凌いだかもしれんが、あのアプデで多くの(今から思えばあれでも多かった)ユーザーに見切りをつけられたし、
なんとか続かせるための苦肉の策が成功したからってそれを新作にデフォでもってこられても萎えるとしか言いようがない
そこだけは、FF11は凄いと思う
モンハンもやってるとかWoWもやってるとか関係ねえ
唯一無二の月額課金オンリーネトゲ! くらいの意気込みが欲しい
最初から月額+アイテム課金だと思うぞ
FF11も流石にもうやばそうだが
私は後続新規が進め易くなる強化課金は必要と思っている FF11が新規お断りなとこに旧世代ネトゲを感じるわ
そういうのは結局追いつかれるかもという焦燥感に駆られた廃が常備するもんだから ほんとうに新規後続救済するのであればlv上限性のbuff配ればいいだけ。課金にする必要ない。
100万とか売れるなら月額課金でも十分だろうけど 所詮大ヒットになったにしても20万程度 そのなかで実際月額を安定して払う奴の数考えたら 月額だけでやっていけるとか思う脳味噌の方がどうかしてるw
(・酒・)<…そうだ、転生させれば新規も廃も一緒に!
新規向けの継続的救済が課金アイテムとかちょっと何言ってるか判らないですね つか、mmo規準で話してる奴多すぎ。
943 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 10:15:26.75 ID:JNq6iXaF
どんなゲームでも旧スクがあればいいです
>>925 それをBBスレで指摘したら「チートは無い」「運営はちゃんと対処してくれてる」
だの逆ギレしてたからな。運営としては都合の良い存在なんだろう『家畜』として
つか月額1万でも当然文句言わないんだよね そうしないと採算取れないんだが
言わないわけ無いだろ 運営にどれくらいの費用がかかるかなんてユーザーは知ったこっちゃ無いんだから こっちが求める物はプレイして楽しいゲームであって 開発の内部事情とかどうでもいい 強さ≒金を払った額のゲームが面白い訳がない
月額+アイテム課金でいいよ。最強のアイテムや経験値、ドロップの倍率をいじる 課金アイテムがなければね。社会人向けに、ログイン時間に応じて経験値やドロップに 修正が付くとか考えてもいいんだろうけど(プレイ時間の制限はナシで) 追加課金部分はアバター、共有倉庫の拡張ってところで PSUのマイルーム関係は、月額1260円として見れば、簡易だがハウジング、ショップ、 検索、共有倉庫、パシリ倉庫、アイテムの別キャラへの受け渡しなど値段分はあったハズ まあ、それも合成システムやゲーム内市場が、それなりに活性化してた無印時代までの話だがネ
月額がもう時代遅れ 時間による課金制、RMT対策にアイテム課金制 課金はカード引き落としにすればいい。
949 :
名無しオンライン :2011/04/05(火) 12:18:29.60 ID:JNq6iXaF
カード引き落としかー。 カード会社に言って本人証明の登録とか面倒だよ
今はネットで申し込んどけば勝手に送られてくるが 俺の時は在確もなかった
>>918-930 チートがあった事実だけでゲームの評価を落とす人って
アイテムにしか興味がないタイプなんだろうか
レア拾っても自慢できないからゲームそのものが面白くないと感じるのかな
まあ、あるよりは無い方がいいけどさ
で、時間がない社会人はどんな救済措置が欲しいわけ? ニートと学生は好きな湿地帯でも書いてろ
追加課金の内容が 経験値だろうがレアアイテムだろうが服だろうが ゲームコンテンツを金払ってクリアしようって考えるのがわかんねえ
ネトゲにクリアって殆ど無いんだよな クリア目前!ってなったら過去にされるという
アイテム課金がまったくなければRMTでのアイテム販売がはびこるだけだからな 課金で高性能アイテムが容易に手に入る方がいいわw
ニート廃人のコンテンツ食いつぶしを防ぐには プレイ時間制限しかないな 課金アイテム販売は格差是正というよりは金のためのほうが大きい
アイテム課金鯖と無しの鯖に分けたらいいんじゃね?
今日インフィニティ買ってきたけど、抽選コード欲しい人いる?
くれ
>>958 それやってみたいな
どういう人数分けになるのかすごく気になる
>>961 じゃあ今から送ります。
ハズれても文句言わないでねw
>>962 アイテム課金はあんまり好きじゃないし、スレでは課金派を煽りまくってやる!
•現実
課金鯖に行きます、へへ
ってなりそう
>>963 ありがとう!
確かに受け取りました
今から応募してくるーノシ
セガもお前らを楽しませるためにゲーム作ってるわけじゃないからねw 答えなんぞとっくに出てる
でも楽しませるゲームじゃないとSEGAも儲からないでしょ 騙して売り逃げするにも限界あると思うし
売り逃げが何をさしてるかしらんが 同じつまらないゲームとしても月額とハイブリッドだとどっちが儲かるかなんかPSUが証明してるし 面白いか面白くないかなんぞ出てみないと分からないんだから
楽しいゲームを作りたいが、予算が、維持費がそれを許さない! というわけでハイブリッド課金、貢げばお金が増えて楽しい新コンテンツも提供できるというものです。課金の。 課金しまくるつもりでやれば楽しいよ、きっと!
>>935 ×大量のユーザーを抱えるには、月額課金の方がいい
○月額課金だと、常に大量のユーザーが居る事が前提
PSU、イルミナスはそれが達成できずPoが成功するまでアップデートが頓挫した
面白い必要はない 面白く見えればいい 騙されたと感じた奴らには超進化超進化言って次を買わせる、2回騙せば大成功
次スレタトル頼む
>>970 月額課金だと大量のユーザーにまでは決して届かないだろう、ってことだよ
無理だったぞ この前人口調査スレ立てたばっかりだからな
975 :
973 :2011/04/05(火) 17:28:02.29 ID:VeVsttwE
>>970 間違えたぜ
アイテム課金だと大量のユーザーにまでは決して届かないだろう、ってことだよ
別にいいじゃん、リアルだって金出した者だけが商品を手にする事ができるわけじゃん、金無い奴は金払わんでも手に入る配給品で我慢しろよ
だからリアルだとその商品は目的じゃないだろ。でもゲームだとそれは目的あるいわ1種の到達点 なわけだ。それを金で買ってどうすんの?チャット?モバゲーやってろっていう話してるんでしょう。
アイテム直接販売はしないだろ(エロ服は除く) PSUと同じで時間や努力を金で買うタイプの課金
PSUでも最初は人多かったんだからなにかやらかさなければ月額で行けるかもね
>>964 わかんねえなぁ…
同じことができるのになんでわざわざ余計に金がかかる方を選ぶんだ…
後次スレたててくる
言ってきます
ネトゲ人口自体は取り合いなんだから、 掛け持ちできる温さでもない限り 月額のみってのはかなりの博打 昔と違って、無料期間遊んで飽きたら他行くってのがデフォになってるからなぁ
PSO2の動画を作るためにフラッシュ勉強しようと思う 完成したら見てくれよな 数年後になりそうだけどな
FF14ちゃん爆死で行き場を失ってる人を取り込めればいいんだが PSO2の前にTERAとかマビノギ英雄伝があるからなぁ
>>985 基本の規模がでも違うからな
結局FF14つまんねって消えた奴らがまた戻ってきてるみたいだし
PSOシリーズの場合それを期待するのはほぼ不可能w
>>977 金払ってコレクションを増やす、それはリアルもゲームも同じ事
それにお前の理屈は全てのアイテムが課金しなきゃ変えない前提にしか聞こえない
必ず手に入り難いドロップアイテムが存在するから、課金しないコレクターはそれ狙ってハムってろ
金も払わんくせになんでもかんでも手に入れようなんて甘え
パッケ代 月額課金 アイテム課金 ('ω'`)
そこでワロスなパケを無料配布あるかもねw
>>987 PSOの名前に釣られる人数は期待していいと思うよ
PSUも初めは相当なプレイヤーが居た。初期のゴタゴタで殆ど消えたけどね
掴みが上手く行けば成功するはず
最初はパケ代とるんじゃねーの PSOBBEP4とかPSUみたいに
またCESAの大賞をバンバンとれるようなゲーム作れたらいいねえ
PSO2特製湯呑み付きスペシャルパッケージ お湯を入れると沼子ちゃんの服が透けるよ
>>988 ゲームをプレイする分の金は払うっつってんだよ
なんでゲームをクリアするために金払うんだよ
ってかPSUってさフルプライスでソフトを売ってさ、簡単に辞められない下地が作られていたのに、それでも1年で10分の1までプレイヤーが激減したんだよな 本当クソゲーだったんだなーっと痛感するわ
>>992 FF11以外の和ネトゲーは、その商法で失敗したんだよな
うめ
うめ
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