【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【18】
1 :
名無しオンライン :
2011/03/01(火) 23:22:47.14 ID:3C2aHZu3
2 :
名無しオンライン :2011/03/01(火) 23:23:34.08 ID:3C2aHZu3
【「ファンタシースターオンライン2」αテスト参加抽選コードの封入について】(テンプレ)
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ http://pso2.jp/alpha/ 募集期間 2011年2月24日(木)〜5月20日(金)17:00まで
参加人数 数千人規模から開始予定テストの状況に応じて順次追加していきます。
参加資格 日本国内に居住し、積極的にαテストへ参加いただける方
αテスト基準動作環境を満たしたPCをお持ちの方
αテスト実施期間 2011年夏予定詳細な日時は後日発表いたします。
当選者発表方法 当選発表は、当選者様宛の通知メールをもって代えさせていただきます。当選通知メールは2011年6月中旬以降に配信予定
OS Windows XP 32bit版 日本語版
Windows Vista / 7 32bit版・64bit版 日本語版
CPU Intel Core 2 Duo E6300 以上
メモリ Windows XP:1.5GB以上
Vista/7:2GB以上
HDD空き容量 8GB以上
モニター解像度 1280×720以上
グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上
サウンドカード DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上)
DirectX? DirectX 9.0c以上
インターネット接続環境 ブロードバンド環境(ADSL・光ファイバー等)
3 :
名無しオンライン :2011/03/01(火) 23:23:36.69 ID:Q6VhVuhc
ニダ
4 :
名無しオンライン :2011/03/01(火) 23:23:55.42 ID:3C2aHZu3
【PSO2システム】 ・伝統の継承 ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・カテゴリごとの武器特殊システム ・ユビキタス構想の実現 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・突発的ハプニング実装 ・無限界コンテンツ ・イベントシーン新演出 ・新型パーティシステム ・エネミーの協調思考 ・NPCからのアプローチ ・ACT・RPG再融合 ・多様性を増したクライアントオーダー ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・ユーザー生成型の物語 ・全環境対応新インターフェース ・アドオンによるシルエット変化 ・グローバル展開対応 ・種族間バランス調整の徹底 ・新フォトンアーツ ・コミュニティ形成支援システム ・ユーザー全員参加型イベント ・無限の冒険感 ・季節による変化の実装 ・斬新なチャットシステム ・新メール機能の実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・キャラクター育成幅の拡張 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・新規ライフワーク実装 ・毎日発生するサプライズ ・ロビー機能効率化 ・物語の新展開 ・切り札システム ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・NPCの独自思想 ・混戦時の新アプローチ ・死よりも恐ろしい未来 ・プレイ目的の多様性
5 :
名無しオンライン :2011/03/01(火) 23:25:14.80 ID:3C2aHZu3
【セガのバージョン区分け】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 1st版:初めてプレイできるバージョン。ゲームの面白さが想像できるレベルのものになります。
α版:仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態。各仕様の完成度を図り、ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンです。
β版:ゲーム仕様がほぼ実装されて、全体ボリュームが把握できる状態。クオリティアップやバランスの修正を行い、Final版の完成度を高める目的のバージョンです。
Final版:ほぼ完成状態。これ以降は不具合のみの修正をしていきます。
αテストはこのレベルで行われる
【PSO2の画面はいつ頃見れる?】
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html 画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では皆さんに画面などをお見せする事はできません。
応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。
【春の予定】
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望第三回配布(5月上旬配布)
ファン感謝祭決戦会場スケジュール 2011年4月24日(日)
6 :
名無しオンライン :2011/03/01(火) 23:36:31.61 ID:rP7T3UtM
スレ建てだけが取り柄だと思ってたのに勝手にテンプレ削るとはな
7 :
名無しオンライン :2011/03/01(火) 23:41:38.02 ID:6NaJ+kQM
そう思うなら自分で貼るべし
8 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 02:01:05.51 ID:F91diQt2
9 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 02:01:46.27 ID:F91diQt2
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ 「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史
ツイッターPSO2タグ
https://twitter.com/search?q=%23pso2 「ファンタシースターオンライン2」開発チームに応援メッセージを送ろう!
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/msg/
10 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 02:02:20.32 ID:F91diQt2
ファンタシースターシリーズをいつも応援していただき、ありがとうございます。
我々は現在、ファンタシースターオンライン10周年記念作品となる、『ファンタシースターオンライン2』を正統後継作品の名に恥じない
多くの皆さんの期待に応えられる、国産最高峰のオンラインRPGとすべく鋭意開発中です。
まだまだ未完成の段階ではありますが、より完成度を上げ、皆さんの期待に応えられるタイトルにするべく、今夏αテストを実施する事を決定いたしました。
最高のオンラインRPGにするためには、まず最初に、ファンタシースターシリーズを応援してくださっている皆さんにご協力いただく事が最善であろうと考え
今回のαテストではシリーズの各作品をプレイしていただいた皆さんにご参加いただけるよう、αテスト参加抽選コードをお届けする事にいたしました。
残念ながら、まだ今の時点で皆さんに画面などをお見せする事はできません。
チーム一同、ただいま急ピッチで開発を進めておりますので、画面などの公開についてはもうしばらくお待ちいただければと思います。
プレイしていただいた方の貴重なご意見を元に完成度をさらに高め、真に皆さんのご期待に沿える『ファンタシースターオンライン2』にして行ければと思っております。
一緒に最高のオンラインRPGを作り上げていくため、どうか皆さんのご協力をお願いいたします。
最後に、『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』は2月24日に発売を控え
運営中の『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』も、3度目のアップデートとなる「アップデート3rd」が予定されています。
是非、お待ちいただいているこの機会にファンタシースターシリーズの一端に触れていただければ幸いです。
今後ともファンタシースターシリーズをよろしくお願いいたします。
ファンタシースターシリーズプロデューサー 酒井智史
http://pso2.jp/alpha/
11 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 02:02:48.32 ID:F91diQt2
【PSO2ストーリー】 多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークズ キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか
12 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 02:03:03.54 ID:F91diQt2
これまでのPHANTASY STAR シリーズ 【初代】 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに ●外伝 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 【オンライン系】 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus) PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST ●外伝 PHANTASY STAR ZERO 【ユニバース系】 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 ●外伝 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY 【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど) PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定) 【新作】 PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
13 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 02:09:14.23 ID:F91diQt2
PSPo2iのサイドストーリーはシリーズに懐古はイラネという現スタッフの強い意志の表れ P-SPECで懐古を切り捨てるようなコメントしてた時点で気付くべきだったな
14 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 02:25:24.44 ID:gLJ4WFIm
中と見吉が築き上げた栄光との決別 酒井の強い意志の現れである
15 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 04:32:11.59 ID:V6tNCTaY
16 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 04:40:03.05 ID:xWGj5vVS
>>13 まぁ懐古より現役ユーザーの方が大切なのは現実だろう
どの業界においても懐古なんて物は声が大きいだけだし
懐古の声を鵜呑みしちゃって大爆死したゲームが数え切れないほどあるし
17 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 04:42:05.54 ID:M+CL0N8a
>>8 そんなにwikiが必要なのか
一つでいいんじゃないのか
18 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 04:48:49.48 ID:V6yr97ql
>>17 発売直後になったらアフィくっつけて稼ぎたいんだろ
とりあえず一番上のFC2はパス抜きで有名すぎて無理だな
19 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 05:51:04.37 ID:wRqoBBmX
てか、一つじゃないと情報が分散して紛らわしいだろ 情報更新の手間も3倍だぞ
20 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 05:54:03.53 ID:wRqoBBmX
てか、1つしか宣伝ないぞ 宣伝あるところ使わなきゃよしと それとも俺様が見えてないだけか?
21 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 05:57:54.53 ID:BSBrTXfQ
>>18 @Wikiの方もトップページすらまともに作ってない時点で単なる仮押さえだしな
文法も方言が強過ぎて使いづらい
22 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 06:17:52.59 ID:wRqoBBmX
そうだべ
23 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 06:20:36.92 ID:wRqoBBmX
まぁ、俺様くらいになればPSUwikiと同じところ使うほうが一番使いやすいだろと思うがな PSUユーザーも大量に流れて来るんだし勝手知ったる他人の家とはまさにこのことだなという感じになるぜ
24 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 06:32:50.26 ID:M+CL0N8a
やっぱりpukiwikiが安定か
25 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 09:21:59.58 ID:M4BsGvBC
おはむー(´'ω'`)
26 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 09:33:58.82 ID:QN+JpLXZ
wogの方はPSPo2iのWikiと管理人同じかね? PSPo2iのWikiは見た目がなんか変なバランスだったから PSO2のは修正頼みたい
27 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 09:45:08.24 ID:M+CL0N8a
28 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 09:50:30.09 ID:yEuAzzcV
PukiWiki管理人の自演が酷いな PSPo2iサイトも知識不足で静的ミラーも設置できずプラン変更でごり押ししたみたいだし 運営費圧迫をアフィに転嫁する気満々だろ
29 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 10:57:31.35 ID:AYekFgnu
じゃあどこがいいんだよ
30 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 11:07:48.27 ID:Cz2gH2Ob
俺がアフィだらけのを発売直前につくるからそこにしようぜ
31 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 11:14:18.81 ID:M+CL0N8a
無償サービスじゃないんだしよ
32 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 11:23:43.25 ID:M4BsGvBC
小金貰うのがそんなに許せないのかw どんだけ嫉妬心というか余裕が無いんだよと
33 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 11:25:45.99 ID:AiSbCS2n
何の話してんだよお前ら
34 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 12:09:37.90 ID:OsODP81X
アフィとか割とどうでもいい 他が儲けるのが嫌って言う心狭い人間は広告をクリックしなきゃいいだけ
35 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 12:33:49.85 ID:m6I/2/9G
アフィ目当てかどうかは知らんが、Wikiなんて発売前には乱立するもんだよ PSZの時は5つぐらいあった気がするw 発売後の更新量やアクセス数で自然に淘汰されてくけどね 俺も情報が正確ならアフィとかどうでもいいな
36 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 13:09:58.98 ID:PXl+rrnl
アフィを気にしちゃう男の人って
37 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 14:25:05.28 ID:4VOTQ45g
アフィかとバカかと
38 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 14:35:18.07 ID:OsODP81X
アフィの話はもういいの〜あふぅ〜
39 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 15:05:01.84 ID:6+4lgjw5
軽くて探しやすくて情報がそろってて更新が早ければWikiなんてどこでもいいよ
40 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 15:10:38.12 ID:Cz2gH2Ob
月額課金だけになるという一縷の望みにかけてるんだが、なん%くらいだろうなあ なんどもスレで言われているが、やっぱり無理なのかね 「月額だけじゃないとイヤイヤ要望メール」が大量に送られてきても 考えてくれないもんかね
41 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 15:13:26.31 ID:+o3S13iM
42 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 15:17:14.95 ID:1B1buKFh
無理、GC実装時もユーザー無視で実装されてるからな。 PSO2のコンセプトはいかに搾り取るかだと思うし
43 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 15:26:36.05 ID:gcUT2Fja
「追加課金でもいいからリペア実装させてくれ」なんて意見はよく見たけどな 強化された武器も課金服もメセタで買えるから、PSUで課金を強制される場面なんて無い PSO2でもこの位のオプション課金なら、課金組と非課金組で上手く住み分けられて良いんじゃないかね
44 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 15:29:05.56 ID:u0Yc1Gl0
そういう連中が居なければPSUはとっくに終了してるわけだが… 月額オンリーが良いなら月額だけ払えば良いんじゃね? 好きでお布施してくれる連中の事を心配しなくても良いだろ
45 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 15:31:17.84 ID:2RcFy+n+
課金で強くなれるとかチョンゲ-に帰ってくれないかww PSUの糞みたいな流れはいらんて
46 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 16:35:38.90 ID:/cM5Ct6z
お前ら昨晩からずいぶん語ったなw
47 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 16:38:38.90 ID:NUuSPVT3
WoWすらアイテム課金をはじめるご時世だ もう止まらない、諦めなさい
48 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 17:18:20.20 ID:MVYfP5bB
時間の無い人の救済らしいからな 全く理解できないw 服もガチャ 同じく理解できないw
49 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 17:22:03.41 ID:AYekFgnu
月額だけでやっていけるならそれがいいんだけどな…
50 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 17:34:02.20 ID:OsODP81X
>>48 理解する気も無いくせに何言っちゃってんの
51 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 17:36:35.81 ID:gcUT2Fja
一事業としてやるからには利益を上げる必要があるだろうに 運営資金を月額でギリギリ補えたとしても、±0じゃ事業としては失敗だ
52 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 17:37:01.05 ID:nDHIjcNj
貧乏なのにネトゲやる奴が悪い
53 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 17:41:29.39 ID:/cM5Ct6z
パッケージ代だけで、いまだに月額無料なオススメのゲームがあるんだが ごめんやっぱオススメできない
54 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 17:51:36.49 ID:knTnbGBd
ガチャと有料ミッションだけはやめろ繰り返すガチャと有料ミッションだけはやめろ
55 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 17:53:49.52 ID:nDHIjcNj
だから貧乏人は無理してやら無くて良いんだよ
56 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 17:56:42.19 ID:1B1buKFh
57 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:03:05.95 ID:LT1ti/Z1
>>43 PSUにはメセタで買えないのいっぱいあるよね
強制はされないけど欲しいのがそればっかだった記憶がある
>>44 月額オンリー鯖を別に用意してくれればいいんだけどな
とにかく萎えるんだよ、俺だけか?
というか意外と受け入れてる奴が多いのにびびるぜ
58 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:09:17.99 ID:9Wq7630D
>>56 周りに高レベルしか居なくて萎えて来る予感
59 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:09:29.63 ID:PXl+rrnl
どうせ糞ゲーだろうからどうでもいいです
60 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:20:00.13 ID:M4BsGvBC
ホームランド楽しいよ 月額無料だし アイテムに固執するようなシステムでもなし オフはPSUより面白い しかしキーボード非対応なのが唯一の欠点 最近インしてねえなぁ・・・
61 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:21:59.08 ID:0mkd2HDj
>>56 PSOって今でも無料で配布してるの?たしかクライアントないとできないだろ
62 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:22:28.12 ID:UWu725Vz
時間ない人の救済措置ならメセタでも買えるようにして欲しいな むしろメセタをRMで買えるようにすればいいんじゃね
63 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:23:34.37 ID:OsODP81X
いやRMをメセタで買えるようにすればいいんだよ
64 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:34:16.00 ID:1B1buKFh
65 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:35:48.15 ID:V6yr97ql
ななしのPSOBBははじまったばかりだからそっちとかいいんじゃない
66 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:42:49.13 ID:GhSaVW5/
異論はあるだろうけど、アイテム課金しないと運営できないぐらいきびしいなら、ローカル保存にしてくれよ 別にチートとかどうでもいいし、オフもできて俺はそっちのほうがいい
67 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:47:37.89 ID:SdP+isd7
PC専用オンラインゲームでオフとか言ってるバカは何なの?
68 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:49:14.61 ID:OsODP81X
金は払いたくない、でもゲームに時間かけた俺がナンバーワンじゃ無いとヤダヤダなんて迷惑な客だな
69 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:49:31.49 ID:M4BsGvBC
PC専用 じゃないかもよ?期待してるところ悪いけど
70 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:55:04.03 ID:PXl+rrnl
いまさらローカル保存にする訳ないわ
71 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 18:57:36.17 ID:LT1ti/Z1
>>68 金を払いたくないとも、時間をかけた俺がナンバーワンじゃないとヤダヤダとも、
誰も言ってないだろ
なんでいっつもこういう奴でてくるの?
72 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:02:58.32 ID:/cM5Ct6z
言ってる奴をいろんなところで見てきたんだろうなw 旧PC版PSOでは 平日はオフでレベル上げ 週末だけオンにつないでチャットや潜りやってたわ 業務形態はもうセガに従うわ
73 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:03:00.00 ID:nDHIjcNj
>>71 実質言ってるようなもんだからな
ちゃんと反論しろよ
74 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:03:32.73 ID:GhSaVW5/
どうせチーターがナンバー1になるし、俺はそんなもん望んでないw
75 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:06:43.64 ID:V6yr97ql
>>69 PSOもPSUも一応でてる360さんは望みあるかもね
あとPSPで完全版商法かますかも
76 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:07:39.20 ID:/cM5Ct6z
携帯機はもうキツイ
77 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:21:17.22 ID:PXl+rrnl
NGPで出すんじゃね
78 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:22:48.63 ID:9Wq7630D
無いな ポータブルとして別タイトルとしてならあるかも知れんが
79 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:24:46.11 ID:LT1ti/Z1
>>73 月額高くてもいいと思ってるし、
時間かけられないけどMOだからゆっくりやろうと思ってるし。
公式でチート性能みたいなのがアイテム課金で出されて、
いいバランスになるとは思えないんだけど、そう思わないの?
お前は買わなきゃいい、とかすぐ言われるんだけど、そういう問題じゃねえって。
80 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:24:59.15 ID:2RcFy+n+
>>71 そいつはコミュ障だからしゃーない
触れないほうがいい
81 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:26:11.87 ID:V6yr97ql
>>78 PSO2もPSU路線臭いし糞判定でアイテム追加しただけとか今のセガならやりそう
82 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:28:06.66 ID:M4BsGvBC
子供のケンカに親が出るとか 資金豊富な巨人に選手取られるとか オプション課金にはそんな臭いがある ゲームがゲームでいられなくなる
83 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:28:53.25 ID:NHQa8u3O
>>79 ゆっくりやるとか言ってるのに
他人がそれを持った所でお前に影響あるの?w
84 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:28:57.76 ID:OsODP81X
>>79 そう言う事はチート性能の武器が登場してから言ってください、PSUで語るが別途課金しなきゃ遊べないようなレベルじゃないだろ
アイテム課金潰して基本料金上げるとか、どんはんだよ
85 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:30:11.88 ID:M4BsGvBC
>>68 てかきみは前スレでPSPoに新鮮味があるとか戯言ぬかしてた子じゃねーか
さっさと答えてくれよ、Poシリーズにある新鮮味とやらを
86 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:33:10.98 ID:LT1ti/Z1
>>83 あるだろ、考えてごらん
>>84 オパオパとか隔絶としてるだろ
まあ、もういいや。失礼しました
87 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:33:17.57 ID:2RcFy+n+
じっくりやる必要ないだろ 課金して俺tueee、かっけええ武器GETならなw 自分で発掘するから面白いんだろ? 見た目のいい武具、強い武具、レアな武具と様々あるけど。
88 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:33:25.13 ID:OsODP81X
>>85 お前まだいたのかw
突っ込むと可哀想だからと放置してやったのに、もう一度レスを読み直してこい、勘違いで粘着するのは格好悪いぞ文盲
89 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:33:29.03 ID:6tQzxWeH
90 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:34:26.71 ID:GhSaVW5/
>>84 PSUはアイテム課金が実装された時期が末期だからだろ
最初からアイテム課金があるゲームとは別だよ
91 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:34:29.63 ID:k+6eb9Cj
時間だけが最大の売りであるニートにはアイテム課金は地獄の仕組みだからな 子供の喧嘩じゃなくニートの縄張りに踏み込みこむな が正しいんだろうよw
92 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:35:01.38 ID:M4BsGvBC
>>88 具体例も挙げれないくせに
クソゲー持ち上げる信者ってヤだね
審美眼ないのに偉そうに薀蓄たれる人と同じだ
93 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:36:26.16 ID:piiPZK6T
基本無料で、一日3時間しかプレイできないようにすればいいよ プレイ時間延長は1時間200円
94 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:36:56.17 ID:2RcFy+n+
95 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:37:31.60 ID:v4gJeCD+
月額でやっていけるネトゲって物が今の時代無理なのに騒いだとこで変わらないと思うぞ
96 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:38:49.04 ID:M4BsGvBC
979 :名無しオンライン:2011/03/02(水) 02:09:19.90 ID:OsODP81X
pspoシリーズは純粋に面白いゲームじゃん、psuやってると新鮮味無くてすぐ飽きるけどさ
売り上げ=ゲームの面白さでは無いが、少なくともクソゲーが数十万本も売れる様な甘い時代じゃないぜ
>>88 おい、さっさと答えろよ
PSUには新鮮味なくてすぐ飽きるんでしょ?
もしかして見た目だけ変わってれば新鮮とか感じちゃうピュアな人だった?
純粋ですね〜さすがPSPのゲームを純粋に面白いとか言っちゃう人は違いますねw
97 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:43:12.94 ID:4VOTQ45g
PSUをプレイしたことがあるとpspoに新鮮味を感じない って書いてあるようにしか見えないんだけど 前スレから延々何を言ってるんだ?
98 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:44:10.85 ID:6tQzxWeH
99 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 19:44:36.01 ID:M4BsGvBC
煽りたいだけw
く、苦しい……
(´'ω')っ おクスリ
たぶん消えるぜ?
>>95 月額だけでやっていけないのは駄作だからでしょ
本当に良作であれば数万人課金するだろうし月額だけでやれるはず
>>92 自キャラをPTに入れられる、薬使わないPPスタミナになった
ビジュアルロビー実装された、糞程多い職業が4職まで統合された
ガードと回避が付いた、真空の宇宙を飛んじゃう糞ストーリーよか
マシなストーリーモード、自キャラがバタ臭いキャラからスッキリ顔に変わった
インフラが無料、あと色々あるけど主にこれ位はあるな
後釣り宣言きたw
PSUは月額で維持出来ない程廃れたからなぁ、途中で維持する為に ハイブリッド課金+ガチャにしてどうにか維持してるが 服をガチャにしたのは悪質だと思うよ まぁだから政治家のヒアリングでアイテム課金とガチャに関して聞き取りされた訳で なんか去年ひどかったらしいなガチャの苦情が。
Po2iは敵の糞な動きとストミの変な仕掛けと単一属性仕様がなくなれば個人的には良評価 あ、あと転生後は経験値ブーストとかがないのはマイナスだな
なんかPSO2スレなのにPSシリーズ総合みたいになってるな もっと情報流れないとマイナス方面にしか予想できないって開発チームには分からないんだろうか
PSO2の情報を流したら・・・Po2iワゴン行くし、PSU課金者増えないし、GC売れませんし。良いこと一つもありません。
>>109 情報流したところでまだプレイ出来るわけでもないしPo2iワゴンとは因果関係ないんだが
111 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 20:42:16.84 ID:NHQa8u3O
>>103 駄作というならPSOシリーズはどれも駄作ですけど?w
チートも効率も煽り合いもない脳内鯖PSOで遊んでるんだからそっとしておいてやれよ
>>113 PSO2は名前だけで実質はPSシリーズの最新作だからだろ?
115 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 20:58:27.69 ID:wRqoBBmX
PSOと言うもう存在しないゲームを持ち上げてるトリップしちゃってる危ない奴らだからな さすがの俺様もブルってしまうぜ
116 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 20:59:21.37 ID:wRqoBBmX
まぁ、酒井君がメインで作ってる時点でPSUの続編だろ 中出し君が作ってればPSOの続編かもしれないが
どうせずーーっと画面が公開されないままダラダラ延期の延期で、ようやく公開されたと思ったら後悔だったというオチ
まぁ確かに情報全く出て無いのにPSOの続編なのかPSUの新作なのかで言い争っても仕方ないなw
119 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 21:17:31.20 ID:Y6/OG9Lu
勝手に昔の思い出補正でいいように解釈して 今の流れに付いていけないならやらなきゃいいんじゃね? 100%ハイブリッド課金だと思うしw
>>60 HLもPSOと同じで完全サーバレスP2P方式のオンラインゲーム
あれは無料で当たり前。引き合いに出すものじゃない。
>>103 PSUのあの月額設定はほとんどサーバ維持費に消えてて
アップデート用コンテンツ開発費用は追加ディスクをフルプライスで売りつけることで
回収してたようなもん。
年次パッケージ購入強制+追加開発なしの小出し運営なら
月額2000円以下でも出来るかもね。
もちろん、パッケージ販売数が目標に達しなかった時点で次のアップデートはなくなるので
月額を希望してた人間は10年間ちゃんと買い支えるようにw
PSUの状況からして、毎年10万本は売らないとキツイゾ〜
SEGA IDがISAO管轄な時点で、PSO2にもアイテム課金は十中八九盛り込んでくると思うぞ PSUのGCガチャン実装と、ISAOがトヨタに身売りした時期もほぼ符合するからな セガ共々元々親会社だったCSKは買収されて完全終了したし
>>120 問い1
後者の根拠をソース付きで述べよ
123 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 21:47:31.17 ID:wRqoBBmX
まぁ、アンチの妄想だろ
124 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 21:47:59.50 ID:wRqoBBmX
サーバ維持費って人件費がほとんどだろ
>>122 とりあえず人口調査スレから持ってきた
ttp://www.psuxxx.info/uploader/src/up6882.jpg コレ見るとイルミナス開始後1年間の平均ユーザー数は約6000人
ttp://www.g-heaven.net/pso/topics/081107a.html イルミナスのパッケージが4万本売り上げてるんで、イルミナス期間の収益は
パッケージ売り上げ
40000*4800 = 1億9200万
月額の収益
1260*12*6000=9072万
大体2億9千万円を売り上げたと考えられるが、これで破綻している。
んで、ここで、実際にその倍である年間6億円が運営として必要だったと考える。
今回は完全オンラインゲームとして、PSUよりやや多めに見積もり、
パッケージ売り上げ本数の1/4が年間平均契約ユーザー数と仮定、
月額2000円、パッケージ4800円と設定した場合。
24000*X/4 + 4800*X > 600000000
X > 55555
月額2000円、パッケージ毎年購入が強制、さらに開発無しの小出し運営としても
最低パッケージが6万本は売れないとダメな計算だよ。
126 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 22:32:16.79 ID:wRqoBBmX
何か結果ありの低脳の計算だな
127 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 22:33:48.87 ID:wRqoBBmX
そもそもMHFでもパッケージそれだけ売れてるのかと そんなにいるわけないだろ
>>109 じゃあ発表自体するなよ
BB終わらせたかっただけじゃん
>103 本当に優良なゲームなら1000万本売れるからソフトの代金500円でも行けるだろ って言ってるようなもん。無理なもんは無理。 >127 触るの癪だけど… MHFのあこぎな商売知らないのか?
>>んで、ここで、実際にその倍である年間6億円が運営として必要だったと考える。
年6億の根拠は何だよw
多分
>>122 が欲しいのはそのソースだと思うぞw
あとイルミナスのパッケはPS2版も4万ぐらい売れてるはず
うろ覚えなんでソース出せないけど
イルミナスの運営ってそもそも破綻してたのか? 次回作を出す予算が出ないのと運営が赤字とは別だぞ
132 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 22:49:54.08 ID:wRqoBBmX
>>129 PSUだっけGCとか同じことしてるだろ
MHFと何も変わらん
MHFはアイテム課金に移行しちゃったけど、別にアイテム課金前でも十分に儲かってたっぽいぞ
MHFとPSUじゃアクティブユーザー数が違いすぎて比較にならないよ カプコンは商売上手だから、アイテム課金への移行もMHP系との棲み分けでうまくやった感がある
135 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 22:58:28.39 ID:wRqoBBmX
まぁ、年間6億も使うと言う設定があれなんだ PSU開発に何人くらいかかわってて平均給与いくらサーバー管理費いくらエトセトラと事細かに数字出してくれればあれだ さすがID:xwxp5hVFさんっす!御見それいたしやした・・・!と神妙になるが
糞鯖とアップデート等で10人ぐらいで1億行くかどうかだろ
137 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 23:06:05.85 ID:wRqoBBmX
http://nensyu-labo.com/kigyou_segasammy.htm セガサミーホールディングス
本社:東京都港区東新橋1-9-2
* 平均年収:7,348,604円
* 平均年収
* 平均勤続
* 従業員数
*
* <セガサミーホールディングス>
* 平均年齢: 35.5歳
* 平均勤続年数: 3.1年
* 従業員数:98人
*
*
データは22.3.31現在 有価証券報告書
てかセガサミーってこんな高給取りなのか?
セガサミーって一応PSUにかかわってる社員含まれるんだろ
まぁ、PSUの開発管理は外注だろうが
GCとガチャ前はやばかったんだろうけど、導入後はそれなりに収入あったんじゃね 月額のみにしろって奴はもう諦めろよ 考えるだけ無駄
139 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 23:09:09.92 ID:wRqoBBmX
だな、別にGCに金払いたくないなら払わなきゃいいんだしな MHFのように倉庫使わないとかゲームをやる上での制約はなにもないんだし
考えるだけ無駄って言うなら現状でこのスレ必要ないよね 画像なり動画なりあれば内容の想像もできるけど、何もないんじゃ何書いてもただの妄想
発表から半年で出た情報がαの推奨スペックのみ あと2ヶ月弱はこのままと言う状況
考えるだけ無駄っていうか ただこんなゲームであってほしいって妄想語ってるのに そんなゲームはやだ、俺はこういうゲームがいい!こういうゲームになるに決まってんだろ!って意見を押し付ける奴がいるから荒れるんじゃないの。 まだ要望が通る時期なんだし好き勝手話していこうぜ。
143 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 23:12:57.76 ID:wRqoBBmX
日本ファルコム 本社:東京都立川市曙町1-14-13 * 平均年収:4,588,000円 * 平均年収 * 平均勤続 * 従業員数 * * <日本ファルコム 従業員データ> * 平均年齢: 30.7歳 * 平均勤続年数: 7.8年 * 従業員数:51人 あの日本ファルコムでさえ平均年収450万超え 今の世の中年収300万あれば御の字と言う時代だろ まぁ、ゲーム会社に入るにはプログラミンなどの知識要るんだろうしエリートじゃないとむりなんだろうが
>>130 さすがSEGAの経理でもなきゃそこまではわからないので憶測で済まんが、
ポータブルがなきゃ閉鎖ってことは、回復不能なほどやばかったことは想像できる。
なんで2倍って予測を出した。
あとPS2が抜けてたのは見落としてた。済まん
ただそれでも確実なのは、パッケージを2機種合計で8万本売ってもPSUは破綻したって事。
>>131 ポータブルの発売日から考えると、イルミナスパッケージの初動売り上げ時点で
Ver3用ネタの携帯転用への方針転換は決まってた感じだね。
なんでアップデート継続可否(=追加開発費用捻出)は、やっぱり
パッケージ売り上げだけで決まっていた感じがする。
運営は完全月額の場合、ユーザー数に比例して利益は基本伸びないからね
それだけバックボーンもでかくなってコスト嵩むし
んでここで問題なのは、PSO2のパッケージがどれだけ売れるか?
正直シリーズの層の厚さとPC限定という敷居の高さを考えると
5万行けばいいほうだと思う。
なんで足りない分はコンテンツ運営のユーザー単価でカバーするしか
道はないよ。
>>142 2chなんて価値観の押しつけあいの場なんだから、うだうだ言ってても始まらねーぞ。
日本語も通じないようだしな PSUの時のようにメセた売って小遣い稼ぎも出来ないから さようなら
147 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 23:17:55.22 ID:wRqoBBmX
>>144 憶測で済まんが
想像できる
予測を出した
感じがする
>>137 SSHDは持ち株会社のデータだぞ
業務会社のセガやサミーのIRとは別物
149 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 23:23:40.57 ID:wRqoBBmX
まぁ、ゲーム作るだけでそれは無理か
150 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 23:24:07.31 ID:wRqoBBmX
ゲーム作って700万とか不自然だと思ったぜ
152 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 23:45:21.18 ID:Y6/OG9Lu
そもそも日本のネトゲの場合貧乏人相手にしても誰もよってこない 唯一の月額だけでの成功例はFF11のみ
一応αテストの募集の段階なのにスレ進行速度はほぼ変わらずだな やっぱり画面が出てこないと集客は無理か
集客とか言ってるよw
「完全新作」と書いてあるだけで、具体的にどんなゲームになるのかすら はっきりしないしな。蓋を開けてみたらチョンゲのようなMMOになってた、 みたいな…いやいやまさかそんな…('A`;)
156 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/02(水) 23:58:06.29 ID:wRqoBBmX
まぁ、あれだ、基本無料の低スペックゲーは貧乏人をターゲットにしてるから基本無料で当然 PSUやMHFも成功している PSO2に関してもPSO2のためにPC買い換えると言ってる奴随分いるようだし確実に成功する こういったある程度金を持ってる奴をいかに取り込んでいかにご機嫌取りをしてやめさせないかが重要 5人の貧乏人よりも1人の金に余裕のある奴をゲットするかが重要
PSO→PSUでモデリング一新してたから PSO2でさらに変わることを期待する。 あんまり変わってなかったらちょっと嫌だな。 しかもパンチラと水着で蔓延するのかと思うと・・・。 PSシリーズってそんなゲームだったっけか。
158 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 00:00:16.56 ID:wRqoBBmX
要は、あれだ、基本料金月額1000円しか払わず一年間で12000円しか落とさないような貧乏人よりもだ 一年10万単位で金を金を使ってくれる奴の方が重要だってことだな
159 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 00:01:25.65 ID:KT5ZQIHc
>>157 時代の流れパンツの嫌いな一般人はいない
硬派ぶるな固くするのはペニスだけにしろ
>>157 昔からレオタードの女の子が戦うゲームだよ
別にアイテム課金ゲーならやらないだけだから、早い段階で発表して欲しい
>>157 昔からフォマのパンツを妄想するゲームだったよ
イルミナスの野望(PSU-EP2)』の"販売実績"をメディアが掲載。発売11ヶ月目を迎える『PC対応版』は"1,740本"を販売する恰好。 なるほどPC版は2千本売れればいいのか
PSUのいい所とかキャラの見た目多数なとこだけだろ? PSU売れてるとか、PSP自体MH効果で不足になってるほどの携帯機だし どうせなら360やPS3で売れてから売れたと言えよw
165 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 00:26:52.28 ID:KT5ZQIHc
>>163 思わず印象操作するな謝罪しろと言いたくなるレベル
Windows PC:イルミナスの野望
(発売日:2007/09/27) □□□
販売ランキング
期間販売 累計販売
第1ヶ月 2007/09/01 〜 2007/09/30 1 / 20
18,617 18,617
第2ヶ月 2007/10/01 〜 2007/10/31 1 / 20
7,178 25,795
第3ヶ月 2007/11/01 〜 2007/11/30 6 / 20
2,641 28,436
第4ヶ月 2007/12/01 〜 2007/12/31 15 / 20
2,326 30,762
第5ヶ月 2008/01/01 〜 2008/01/31 15 / 20
1,898 32,660
第6ヶ月 2008/02/01 〜 2008/02/29 19 / 20
1,073 33,733
http://www.g-heaven.net/pso/topics/081009d.html 第7ヶ月 2008/03/01 〜 2008/03/31 18 / 20
1,072 34,806
第8ヶ月 2008/04/01 〜 2008/04/30 18 / 20
990 35,796
第9ヶ月 2008/05/01 〜 2008/05/31 圏外 / 10
(以降集計 → 10位まで)
集計圏外 集計圏外
第10ヶ月 2008/06/01 〜 2008/06/30 圏外 / 10
集計圏外 集計圏外
第11ヶ月 2008/07/01 〜 2008/07/31 10 / 10
1,740 37,536↑
166 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 00:29:23.59 ID:KT5ZQIHc
イルミナスの発売11ヶ月目の1ヶ月で1740本売れたってことだろそれで累計販売本数37,536本 PS3版はこの2倍〜3倍売れたと計算してあれだろ かなり頑張ってるだろ追加ディスクなのに追加ディスクだし予算はそれほどかからんだろうし 1からじゃないし
167 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 00:29:34.12 ID:KT5ZQIHc
PS2な
そんなことより一般武器の名称がどうなるのか予想しようぜ PSOみたくセイバーブランドバスターって名前なのか、 PSUみたいに会社がそれぞれ違って覚えにくい&発音しにくい名前なのか
PSUの武器名はクソだろ、ヨウメイとかちょっとした暗号じゃねーか、考えた奴薬やってんぞ
>>152 FF11はそもそも日本だけをターゲットにしていない
世界共通鯖かつ、NA/EUで実勢の約半分を占める
172 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 00:33:34.88 ID:KT5ZQIHc
まぁ、武器の名前はわかりやすい名前にするべきだな
ミミミヨシ
もう武器メーカーなんていらんでしょ PSUも最近じゃ普通の武器名ばっかだし
仮にメーカーが複数あっても、名前は変えなくてもいいと思う。 PSUの延長で例えるけど、 セイバー GRM製 セイバー ヨウメイ製 みたく名前、もしくは武器のステータスにメーカーを付随させればいいだけ。 要は、現状でも名前統一したらいいのにってことね。
中二全開の聖剣だか魔剣だか出されるよりは ヨウメイ社の武器名のほうがいい 臭ぇんだよ
ヨウメイ製に関してはきっと漢字で書いてたら十分分かりやすかったと思う
178 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 00:41:46.86 ID:KT5ZQIHc
エクスカリバーとか邪剣○○とか最高じゃねーか
シャープツインズ→リョウ(両)スルドオ(鋭い)とか惚れ惚れするだろ
ソウダナウ
>>177 そうだな、例えば馬鳥でチョコボって読むんだよな、分かりやすいよな
1,740 37,536本も売れてんのかやっぱPSUはすごいな
>>181 レンカイブヨウザンより連廻舞踊斬のが意味と効果がパッと見で分かるだろって話をしてんだよ
チョコボで意味が通じてるものを馬鳥に直す意味がないように、
舞踊をブヨウと表記するのは逆に分かりにくくなってるだけだろ
もうローリングダンススラッシュでいいよ
漢字だと読めない人がいるから、ひらがなだな
>>183 三国無双の必殺技名のようでSF感0だな
そもそもヨウメイ武器を漢字にするって話だろ、コヌパダリとかセンズラとか漢字明記にするには馬鳥のような当て字はめ込むしか手なんてないだろ、どちらにしろ分かり難い
>>183 漢字にしたって意味なんてないだろうし効果もわからん
お前の中二脳でご都合変換しすぎだわ
αテスト申し込もうとしたが改善点のレビューする能力ないからやめた
シャープツインズ→リョウスルドオは好例かもだが少数だろ。 ピスタトルだのサバエザシだの漢字だけで表記するのが難しい混成言語でできてる。 最近はそれどころか、ラサナアタとランザナアタ、サベラとサーベルとか 語源が被ってるのもある始末。 試みとして、ひょっとしたらあるいは面白かったかも知れんが 独自言語での武器命名はいらんと思うよ、やっぱ。
>>186 のSF感がないってのは確かにそうだと思うけど
>>187 はただ馬鹿なだけだろ
元々が漢字のモノを無理矢理カタカナに置き換えた方が意味通じにくくなるに決まってる
作った側は分かりやすさよりも世界観を優先したんだろうけど
武器のメーカー製はPSPoの時に失敗だったと公言してる だからPSPoからはクバラ製でメーカーに縛られない武器がどんどん追加されてる
武器名の正確さなんざどうでもいいよw 誤解したまま広まって定着するなんて地球でも良くあることだ
エターナルサイコドライブw
ヨウメイの訛りはセンスありすぎて面白いと思ったけどなぁ まあゲームとしては、一種類の武器でも〇〇製とかによって性能の違いを付ければいいだろうけどね PA名は実際に使って体感すれば名前なんてどうでも良くなる
>>191 メーカー製が失敗というより命名規則を失敗したんだと思うけどな
メーカー製そのものはPSOから引き継いだものなんだし
>>190 そもそも武器とかPAの名前に意味なんてあるの?
お前が勝手に思い込んでるだけだろと
そもそも造語だろと
馬鹿じゃね
マクダナラ メヌラ ハヌバガリ 80メセタ チズバガリ 100メセタ リョウハヌバガリ 200メセタ トトフィレアゲタトル 200メセタ リョウチズバガリ 250メセタ ビグマクダ 300メセタ
>>196 一部の武器やらPAにはわざわざ説明文に漢字表記があるんだよ
ケンタクル メヌラ アゲタトリ 240メセタ クリスピリ 170メセタ ナゲトル 380メセタ ツイスタラ 300メセタ リョウイモフリ 320メセタ コウ・ヒー 170メセタ ビスケトル 170メセタ
リョウで思い出した。 ヨウメイツインダガーで、他はリョウばっかりなのに なんで★6だけツイなんだ、って思ってたら あれラスト=終って書いてツイなんだな。 フレに指摘されるまで対(ツイ)サバエザシだと思ってた。
フタナリセンバ
>>198 それ返答になってないし
むしろそれがどうしたんだと
>>195 PSPoではデザインの縛りなんかが失敗だったと言ってるよ
>>197 何かの呪文かよ目がチカチカしてきた
せめて濁点の統一ぐらいはしてもらいたかったぜ
「パ」だと思ったら「バ」、「ビ」だと思ったら「ピ」だったりするのがヨウメイクオリティ
>>202 漢字の意味すら分からないならせめてぐぐってくれ
何でも人に聞くな
漢字のカタカナ表記じゃないものに関しては
>>189 の言うとおりだから知らん
ダメだこいつw 質問の意図も分からずつっかかるだけならやめとけ
もう触るなよ ここんとこ毎日居る、どーでもいいいちゃもん付けしか能のないコミュ障の人だろ
自分から噛み付いたことすら忘れるレベルならコミュ障より一歩進行した障害をお持ちなのではないか
>>203 同じ名前でもメーカーごとにデザイン違うとかなら別に問題はないと思うんだけどな
メーカー色を意識してデザインしなくちゃいけないってのが面倒なのか
>>195 ,203
Po1やPo2でメーカー別が失敗となった要因は、PA倍率とPP消費倍率にある
Po1の場合、PA倍率は
GRM100%/GRM系クバラ110%、ヨウメイ90%/ヨウメイ系クバラ100%、テノラ110%/テノラ系クバラ120%
Po2の場合、PA倍率と消費PPはそれぞれ、
GRM100%/100%、ヨウメイ90%/90%、テノラ110%/110%、模造クバラ110%/90%
Po1/Po2どちらも、模造品ではないクバラは武器個別の設定
この縛りのお蔭で、ヨウメイ武器や模造クバラはPo2だとチェインフィニッシュに適さない
どうにもならない武器になってしまった
>>208 そんなに漢字大好きなら
中華人民共和国にでも住んでゲームやったら?
アイテム名の大半が漢字になるよ
あんたは常に漢字じゃないと意味が掴みにくいのかもしれないが
俺はカナ表記+説明欄に漢字表記があるだけで十分だ
それとPS2ユーザーなら文字が潰れて読めない状況になるだろうよ
PSUでもヨウメイって、PPケチる地雷が使ってるイメージしかないな
武器名とかどうでもいいし。区別が付けばいい。 武器名がゲーム性に影響してしまうようなユーザーとは、 たぶん、一緒にプレイしても楽しくないと思う。中2だよね?
213 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 02:09:18.71 ID:KT5ZQIHc
うし
214 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 02:11:43.44 ID:KT5ZQIHc
仲良しビーム!(ノ≧∀≦)ノ・‥…━━━★ ピキューン!(^O^)
215 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 02:12:11.69 ID:KT5ZQIHc
(´^し_、^` )
>>211 スピアなんかだとテノラよりヨウメイのが強いじゃない
PSUもPoシリーズも最終的にはクバラ一択だけどさ
伝説の武器がメーカー品じゃ格好つかないんだろうけどさ そのメーカー品が伝説だった時代もあるんだよ
218 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 02:16:13.51 ID:KT5ZQIHc
てか、フォトンチャージって500だか1000メセタだろ今のすぐメセタが増えるPSUでそんなけちな奴がいるとか都市伝説だろ 俺様くらいになればどんどん使ってるが
>>216 >PSUもPoシリーズも最終的にはクバラ一択
要するにRM使って+10にした最強武器で足止めて連打連打連打なプレイスタイルなわけだな。
PSO2も、そういうゲームになるんだろうなぁ……
220 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 02:22:10.57 ID:KT5ZQIHc
てか、PSUはバランスぬるいし武器強化で苦労するくらいならPTに紛れ込んだほうが楽だろ そのためのPTだと言うのに
>>219 PSUの話になるけど、効率求めるなら連打しかしないのはただの地雷でしかないし
状態異常付加率アップの武器特有の活躍もあるから最強武器も一択ではない
>>4 くらいしか情報出てないから希望を持てない気持ちもわかるけど、PSUも今では悪くないバランスだと思うよ
>>221 敵の攻撃開始時に、確率で当たるかどうかが決まってしまうなら、
攻撃を喰らいたくないのなら、逃げるしかない。(つまりPSU)
PSOは、攻撃後の動きでよけることができたんだ。避け方はエネミーによって違うし、
のけキャン避けるテクニックは、持ってる武器によって違った。
PSO2はPSOなんだから、それを期待しているんだが、
あんまし期待できないかな。
いつのまにPSUは悪くないバランスに調整されたん? 去年のアップデートぐらい?
ノースキルプレイヤーがRMTとかRMで最強武器入手して、 足止めて連打連打連打連打して効率を求めるには、いいバランスなんだと思う。
攻撃動作を見てから避けるのも、敵によって避け方が違うのも、 武器やPAによって攻撃タイミングが違うのも 全部PSUにもあるんだけど。
>>222 が敵を見ていないことはよくわかった
それともwikiや2ちゃんねるに書いてないからですか^^
仮にヴァーラなら遠くに居れば突進後の飛び込み、近くに寄ればピョンピョンの座標修正後の攻撃等いくらでも予見できる部分はある
MHほどじゃないにしても、手順を踏んでボスを弱体化させて倒すような そんな戦闘にならないものかね・・・ザコ戦くらいなら無双でもいいけどよ
>227 マザーの腕を落とすとかオンマの羽とか…そんくらいかな やらなくても倒せるのが気に入らんのかもしれんけど、 やらないと倒せないってなるとそれはそれで不満が出そうだ
>>225 >攻撃動作を見てから避ける
だから、PSUのそれは「よける(かわす)」じゃなくて「逃げる」なんだってば。
敵から離れる以外に手段はないだろ?
>武器やPAによって攻撃タイミングが違う
PSOもそうなんだけど、PSUにはのけぞりキャンセルとかないだろ?
それを出させないために、辻斬りだとか、ダガーの初段はかすめろだとか、ディレイだとか、次段命中修正とかあったんだけどね。
>>226 だから、敵の動作見て、「逃げる」んだよな?
違うのか?
232 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 02:53:01.34 ID:KT5ZQIHc
何かこうとしたか忘れた
>>231 まわりこむなんてひきょうもののすることですよね^^
は?PSUに存在する戦術なんて如何にPAでハメ殺すかかだろ?ゴリ押しで敵を封殺するんだから避ける必要すらないぜ
235 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 02:55:49.76 ID:KT5ZQIHc
>>227 酒井先生の次回作(PSO2)にご期待下さい
236 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 02:56:20.72 ID:KT5ZQIHc
MHFもそうだしな基本それだろ
>>210 心配しなくても、PS2はあと1ヶ月弱で終了
それに、あんまり難しい漢字は組み込めない。お祓い棒みたいに文字コードが非対応
あと、PS3とかXbox360、それらの後継ハードの事も心配する必要は無いよ
地デジ完全移行に続き、あと2年半もすれば、SD解像度すらもアナログ出力が原則禁止に
なるから、実質HDMIで最低ラインを揃えることになる
238 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 02:57:52.51 ID:KT5ZQIHc
>>237 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
それは一番楽な戦術であってやろうと思えば違う戦い方なんて幾らでも PSOを例に挙げると一番楽なのはスプニフロシュチャーバルだがディレイ()笑も戦い方の一つには違いない
240 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 02:59:15.28 ID:KT5ZQIHc
そんな極端に変わらないだろ アナログテレビにチューナーつけてTV見るような最下層の貧困層も世の中いるだろうし
>>233 ほう、けっこうPSU肯定派っているんだな。
攻撃から「逃げて」そのまま回り込むって、すげープレイヤースキルなんだろうな、PSUでは。
242 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 03:00:57.28 ID:KT5ZQIHc
まぁ、そんなに日本人に金があって新しいもの好きならとっくにブルーレイがデフォになってるだろと
>230 ホントにPSUやってるのか? 土ゴリの殴りは向かって右にちょい歩く、とか デルJPの左右ステップ→ダッシュの後はメギドだから軸をずらすとか このへん常識レベルだろ なんで離れなきゃいけないと思ったのか タイミングに関しても、JAは言うに及ばず、当てづらいPAをあえてノーロックで出したり 2段目をわざとスカして3段目当てたり、いろいろあるだろ。 ゲーム性の面ではのけキャンと大差ない。
ジャスナガンの頭突き あれ横の判定ほとんど無いくせに 縦の判定がべらぼうに長いんだよな PSO時代からの「少し下がって避ける」を真っ向から否定される 頭突きの挙動が出たら横に大きく逃げるか スパアマ効果付く前にスキルでぶっ飛ばせば対応できるが・・・ こういうのを残しておく辺りちょっとPSO2期待できないっすねーという感想
敵を仁王立ちで待ち構え移動することなく対処なんてどんなゲームでもチキンな私にはできません><
247 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:02:49.02 ID:KT5ZQIHc
tesu
PSUでうざいのはこっちがギリギリ先に攻撃あてても結局相打ちになるところ
249 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:04:03.25 ID:KT5ZQIHc
なんかさっきからPSUを批判してるようで全部PSOにも当てはまることばっかりだな 一応ロックオンでサイドステップが出来るPSUは避ける真似事が出来るけどPSOはそれすらないだろ もしかしてメニュー開かないと敵の間を駆け抜けられない仕様に戻せってこと? のけぞりキャンセルにしてもバグ使って通常攻撃だけで敵をハメ殺すテクニックだろ 敵をハメ殺す手間を増やして俺TUEEEさせろってこと? バグを増やせって意味?
>>243-244 逃げる話ばっかだな。
あ、いや、PSUはいいゲームだよ。装備じゃなくて、プレイヤースキルで決まる。
ということで、いいかな?
PSO vs PSU の議論が白熱してますね。
>>250 >通常攻撃だけで敵をハメ殺すテクニック
具体的に。敵と武器を明示してね。
254 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:07:45.37 ID:KT5ZQIHc
お脳の容量がもう限界で新しいもの入らないから PSOと同じ事させろ、それ以外はクソゲーってことですね ですよね^^
>>252 ここはPSOのスレじゃないのかな?
「PSOはクソ」ということをわざわざ言いに来たのかなぁ。PSUユーザーがw
257 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:09:23.50 ID:KT5ZQIHc
PSU VS PSOこの勝負・・・わからなくなってきやがったぜ・・・
>>250 ステップで避けれるのはディーガとかのテク類まで
ステップ癖が付きまわると頭突きや突進を避けることが出来なくなる
ましてやホーミング性能高杉なPSUさんだから尚更
PSOは敵の攻撃判定が見た目より小さいぶん
小さく交わして大きく反撃、といった戦法が可能だった(EP2以降例外多し)
という事を言ってるのだと思うが
>>255 >PSUと同じ事させろ、それ以外はクソゲーってことですね
ということですね。
260 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:10:24.28 ID:KT5ZQIHc
まぁ、こういった流れは見てるだけで面白いな もっと熱くなってあれしてほしい後々いい思い出になるんだよな
261 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:10:50.91 ID:KT5ZQIHc
てか、小便してくるぜ 冷えるな
またPSO厨が沸いてる リメイクやってろよ
263 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:13:07.20 ID:KT5ZQIHc
あー、寒いな 本当に寒い PSOとか不人気すぎて全てサービス停止したから暇なんだろ
PSU厨はPSU10年記念作品に期待してろよ
PSU厨ってのはなんでもPSUにしろと言う奴か? そんな奴存在しないだろ
>>262 いや、リメイクじゃなくてDCやってるよ。PSUつまらないから課金やめた。
でも、BBに一時課金してたから、αコードもらった。
267 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:16:37.46 ID:KT5ZQIHc
まぁ、PSOと言うのがそんなに面白いゲームならPSOBBあんなに過疎って誰もいないと言う状態にならなかっただろ これを言ったらマジ大腸菌様って興ざめ野郎っすね!と言うだろうがあれだ 結局PSO厨として演じて白熱した議論がしたいだけだと思うぜ PSOBBとか中期くらいの時期にすでに過疎りまくりだったしその現実を見たらPSO面白いなんてケツが裂けてもいえないだろと思うし
DCPSOって間違いなくPSUより糞だぞ
>>253 のけぞりしてる間に攻撃あてたらその瞬間に元の状態に戻っていきなり攻撃されたりするってのがのけぞりキャンセルだろ?
例示しなきゃいけないほど限定的なバグじゃなかったと思う
永パ前提で試合運びするどっかの世紀末ゲーやら戦国陸上ゲーやらじゃあるまいし
そんなレベルでバランスやらゲーム性引きだしたことを自慢してどうすんの?
PSO2が目指すべきなのはPSU・PSOより上のレベルだろうに今更PSOの挙動に戻してどうするんだ
270 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:18:58.87 ID:KT5ZQIHc
DCPSOってPSUよりも売れてないし売り上げでも面白さでもPSUのほうが上なのは事実だな PSOの方が売れてるしとか売り上げで勝ち誇ることも出来んし
>251 PSUが良いゲームだなんて言ってない。 お前さんが良いゲームだと思ってるPSOと大差ないって言ってんの。 「避ける」を「逃げる」に言い換えるだけならPSOだって幾らでも出来るじゃねーか
PSOのスレで、PSOの話すると排除されるって、よくわからないスレだな。 PSO知らなくたって、別に君の人格が否定されているわけじゃないんだけどな。
273 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:19:29.27 ID:KT5ZQIHc
これが終わるまで見ててやるか
たまにやりたくなるけど、実際にやると洞窟あたりで飽きる、飽きるというか眠くなる もう何度同じ愚を繰り返したか覚えてない
突き詰めればPSUのモンスターにも「穴」はあるわけだが それに対応できるPAを必ずしも使えなかったり タイマンなら対応できても対複数になると圧倒的劣勢に陥るという 逆に追い詰めても同じ部屋内でワープしやがるとか(しかもソロプレイ状態で) そゆところに理不尽さを感じるわけだ PSOでも似たような状況はあったはずなんだが 何故だかPSOだと許せてしまうんだよ
276 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:22:41.49 ID:KT5ZQIHc
まぁ、所詮PSOだしな
>>272 ここはPSO2のスレであってPSOのスレではないからな
>>271 PSOはLv150程度じゃ、一撃で半分以上のHPを削られるんだ。
馬銃みたいな、一撃必殺攻撃は逃げるしかないけどね。
PSUは、何発も喰らって、だんだんHPが減ってきたら回復する。
足止めて連打がすべてのゲームには、いいバランスだと思うよ。
279 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:26:45.80 ID:KT5ZQIHc
>>278 PSUも一撃死とか2発くらいで死ぬパターンあるのに
こいつPSUやってないね
少しでもPSOの要素入れろよとかいうとバグまで再現するの?とか狂ってんのか 病的でキモすぎ。もうこのスレに来るな
281 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:28:09.06 ID:KT5ZQIHc
いなけりゃいないでスレが盛りあらないからあれだろ
攻撃すると逃げる花人間(名前忘れた) 感電させてくる猿 隙なんかないので引っ掛けて倒すしかないデルバイツァ 即死弾を撃ってくるデカ花 EP2はPSUのお父さん!
とりあえずワープ→出現→即ワープとか敵が敵を押してくるのはやめてほしいわ
284 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:30:22.54 ID:KT5ZQIHc
暇だぜ 急に元気がなくなってきたぜ
>>274 洞窟とか、ヌルいところやってるからだ。
遺跡行け遺跡。もちろんULTのな。気を抜けばすぐ死ねる。
>>278 足止めて連打してるだけで敵倒せるならむしろPSUのストレスは減ってると思う
遠距離から高威力で燃焼つきのフォイエを高速モーションで二つ投げてくる敵が大量出現するフロアが低レベル帯でも出現するってのに
何をどう連打すんだよ
バカでかいスーパーアーマーの敵が二つ出現して
片方に壁に埋め込まれて素股されてるうちにもう片方が高威力メギド乱打とかってシチュをどうやって連打で解決しろと?
>>282 近接だけじゃなく銃も使うんだ
キュア/ショックもしくは雷耐性75以上に
フリーズトラップを使うといいぞ
フリーズトラップを使うといいぞ
>>283 しかも狭い部屋の中でワープしまくるとか阿呆すぎた
>278 なんかもう、PSOはすべて良いところに、PSUはすべて悪いところにしか見えないんだな…と思うと なんか言う気力もなくなったわ(´・ω・`) たぶんPSO2が来てもキミの望むゲームではないだろうから、 そのDC、大切に使ってやってくれ
289 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:37:24.68 ID:KT5ZQIHc
てか、DCPSOとかよく動くな 俺様くらいになれば4台買い換えたと言うのに
290 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:37:55.29 ID:KT5ZQIHc
まぁ、あの糞GDROMは許せん
>>286 ヴァンダオルガのダブルフォイエは挙動バレバレだろう
さすがにあれは距離もあるし余裕でかわせる
中距離でダムフォイエもどきを出させてからが本番だ
大型でメギド連射・・・キャリガイン×2のこと?
壁際で半ばハメられ状態ならJC頼みだろうな
ゲージ溜まってたらSUVないしナノブラ発動を「連打」するべき
(・見・)<壁際でハメられないために部屋内での敵ワープを実装したんですが
ここはネ実3だし、今でもPSUやってるような基地外の巣窟なんだから、言い合いしても負けるぞw そのへんにしておけ ID:ZhNrILJ3
295 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:45:52.40 ID:KT5ZQIHc
PSO VS PSUでPSOが勝てるわけないと思うけど 勝利条件が何なのかはわからないけどとりあえずPSOの方が面白いと証明するのは無理だオンラインサービス終わったゲームだしPSOをプレイして面白いと認識させることが出来ない
うまいことやったよな PSOは死んだことにより神格化された
297 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:46:56.66 ID:KT5ZQIHc
まぁ、そうやって正論を並べればすぐ神妙になるんじゃねーかと思うけど 感情的になるより
298 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:48:34.51 ID:KT5ZQIHc
ジハードに参加して死んだテロリストを英雄と言うのと似てる気がする
>>291 前者はともかく後者はソロ&スケド発動不可強制ミッションでの一幕なんだが
>>292 1匹ならともかく7,8匹で出てきてバコバコダブルフォイエ投げられたらストレスマッハだぞマジで
しかもあのフォイエ距離関係なく撃ってくるし、ソロなら遠くからチマチマ倒すぐらいしかない
大型が2つ出てきたら対処法がナノブラかSUVってメチャクチャだろw
どっちのパターンにしろ飛び込んでPA連打なんてしてたらあっという間にフルボッコだぞ
7,8匹もでてこねーだろ、どこにそんなミッソンあるのよw 職にもよるけどダブルフォイエの出だしは攻撃で止めれるし対応できるよ てかまあ、キャリガイン2匹同時の相手が厳しいのは分かりきってる事なんだし 走り回って2体を引き離してタイマンで即殺っするとかやりようあるよ
もう本スレネ実2辺りに引っ越そうぜ PSO2はPSOの冠がある以上PSUとは表向きには関係ねぇんだし PSU厨に寄られてもうぜぇだけだ
303 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:56:38.87 ID:KT5ZQIHc
PSUの酒井が作るPSO2だぜ 中が作ってるPSO2ならともかく ・・・はい・・・完全論破!
304 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 03:57:01.05 ID:KT5ZQIHc
てか、夜中は冷えるな
305 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 04:02:45.80 ID:FGfOAhl/
306 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 04:05:19.36 ID:KT5ZQIHc
久々に引越しおばさんを思い出した
>>301 前者に関してはPSUの洞窟で出てきたんだよ
まぁパーティ向けってことでそっちはいいとして、
強化キャリガイン2体は糞狭いとこでカレン殺さないようにしながら即死のトラップ避けつつなんだから適正レベルじゃ無茶すぎる
あれをボタン連打だけでクリアできたら凄まじい強運の持ち主だろう
素股されるわ壁でカメラ使えなくなるわ気づいたらNPCがキャリガイン追いかけてトラップに飛び込んでいくわであんまりだ
出来るだけ装備とか整えてスタアドたっぷり持っていったけどそれでも何回もやり直すハメになった
>301 それってもう「足止めて連打」とはかけ離れてないか? 大元の話は>286っしょ?
>>307 ストミのあれは作為的でしょw
適正レベルどうとか引き合いに出すのはどうかと思うが・・・
職業にもよるところも大きいからな
俺はてっきり暗黒衛星?とかの話かと思ってたよ
311 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 04:19:21.45 ID:KT5ZQIHc
>>309 素直にここにいさせてくださいと懇願しろよ
312 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 04:20:37.90 ID:KT5ZQIHc
寒すぎて小便近いぜ ペットボトルでするのは抵抗あるしな
昔話もいいけど、Po2iのストーリーやってPSUのストミからあまり学習してないんだなとしみじみ思った ゲームバランスやテストプレイってのはPSO2も無いと思った方がいい
314 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 05:34:49.74 ID:KT5ZQIHc
>>313 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
315 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 05:34:56.25 ID:KT5ZQIHc
寝るぜ
インフィニティー20万本売れたみたいだぞ、すげーなセガの高笑いが聞こえそうだ
モンハン効果で本体が売れたから100万ついに行くかとか見かけたんだけどw あれで20万売れたら確かに大笑いだろうな
318 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 06:51:59.57 ID:KT5ZQIHc
ウェーハッハッハッ!
PSOの避けるというのは 普通に移動で避ける ディレイを入れて敵ののけぞり終わりに合わせて攻撃して敵をのけぞらせて避ける 敵の間に他の敵を入れて避ける 敵を攻撃しつつ他の敵の攻撃を自分の攻撃モーションの移動で避ける 等あり、連打するだけだと割り込まれてコンボ入れることすらできないのだがPSUはゴリ押し安定 のけキャンてのけぞり中に攻撃当ててものけぞらない奴じゃなかったっけ?
一方レンジャーはフロシュを使った
のけキャンはのけぞってる最中に攻撃をあてるとのけぞりが中断されることでそ
どのmob?
>>68 やりこんだ奴ほど強くなるゲームと金を掛けた奴強くなるゲームは
どっちがゲーム正しい姿もしくは面白いゲームと言えるんだろうね
324 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 08:02:25.13 ID:KT5ZQIHc
どっちも正しい
325 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 08:03:29.10 ID:KT5ZQIHc
ニートは時間をかけてうまくなればいい 一般人の金のある人は金で解決したらいい それだけのこと
ろくにPSOの仕様も知らず大口叩いている奴が多いんだな
いわゆるのけぞりキャンセルがバグだとか、当てた段階で中断だの
正解に近いことを言っているのは
>>319 だけじゃないか
のけぞりモーションの最中には、次の攻撃を当てても更にのけぞりの予約が行われないのが
俗にのけぞりキャンセルと呼ばれる仕様
本当にモーション中断や元に戻ってしまうなら、ダブセやダガーの2Hitなんか全部反撃確定になるぞ
ACTゲー基本の有利/不利フレームも知らないのか
>>323 金をかけた奴というかさ、一番面白い部分を放棄してる奴、だよね
徐々に強くなっていくファーストキャラ育成の醍醐味は運営が強制するべきと俺は思う
ある程度育ったあとも、MOなんだから最強自慢できるところなんて大してないだろうに……
やりたくなきゃやらなきゃいいって言ってる奴は
チートには関わらなければいい、というのと一緒の感じがする
328 :
病原性大腸菌O-157 ◆PenisPHlIA :2011/03/03(木) 08:22:13.51 ID:KT5ZQIHc
実にどうでもいいそして寝なおす
329 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 08:22:38.01 ID:KT5ZQIHc
テス
PSOのキビキビした攻撃動作が好きなんだけど、やっぱPSUみたいな やる気なさそうな動きになるんだろうな・・。
>>326 バグだったけど残したって言ってたらしいぜ
ここで聞いた以外のソースはない
332 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 08:33:47.38 ID:B6HrHJoZ
PSO2をより良いゲームにするためにPSO至上主義者の考えは改めさせていかないといけない やり込んだ経験があればこそPSOがどんなに不出来なゲームだったか分かっているはずなのに やはり歳月が彼らの目や頭を曇らせるのか PSUプレイヤーやPSOBB最後まで遊んでたプレイヤーは皆それがどんなに不出来なゲームか、また優れた点はどこなのか分かっているから αテストにおいても的確なフィードバックができるだろう しかし思い出の中でPSOを美化している連中はズレた要望を出すことしかしないだろう PSO2にとって最も不要な存在だ
何も考えず敵の正面でペチペチボタン乱打するしか能のないやつはいらんな
やっぱりPSOvsPSUの流れに戻ってんな かと言って全く情報ないし暇つぶしと思って楽しむしか無いか
ちょっと方向変えただけで敵がワープしちまうPSUの同期の取り方 敵を万能にしすぎて多人数でサゾでハメ&ゴリ押すのが最適解なPSPO2∞ EP4β並みの使いまわしを多用するPSUシリーズ 少なくてもこの辺はPSOの方がマシ PSOが至高ではなくマシ なんか言うと懐古懐古ウザイので二度言いました
やはり見吉に戻って来てもらうしかないのか
ID:ZhNrILJ3 PSOエミュ鯖関連のスレで暴れているノラクロの臭いがプンプンするぜ
10周年とは言えPSOの名前を使うという事は美化だろうがなんだろうがPSO信者を釣る行為なんだよな なのに∞見たいな使い方でPSO信者を裏切った酒井は自分の立ち位置を早めに明確にした方が良いな まあPSO2は実質PSO信者の切捨てになると思うけどね ってか酒井はPSO信者と言うよりかつてのセガ信者を切り捨てたいんだろうな
PSUやりたい人は、PSU2まで待てよ・・・・・・
>>335 PSOのほうがいいってのは無いわ…
あれは完全に同期取るのあきらめてるだけじゃねーかw
PSUの同期不完全ってのもダメだけども、
今のゲームでMHFみたいに見えない敵と戦ってて死ぬ奴とか萎えるにも程があるぞ?
>>340 >今のゲームでMHFみたいに見えない敵と戦ってて死ぬ奴とか萎えるにも程があるぞ?
ラグが酷いと極たまにそうなると聞いたが現役時代は見かけなかったぞ
特殊事例じゃないのか?
どっちにしろ目の前の敵を斬ってるのにその敵が全く別の位置に移ってるとかねえわ
境界らしきところに突っ走っては消えて出現位置に戻るを繰り返すのもアホとしかいいようがないしよ
PSU厨ってのは、PSUを罵倒したいけど、PSOはもっと罵倒したいってだけだな。 PSOに対抗するために、PSUのもっともクソなミッションやアクション引き合いに出して、 何が言いたいんだ? 「PSUは、こんなにクソなんだぞ」ってか?まあ、当たってるけどさ。
なんでここチョンゲよろしく課金豚だらけなの?キムチなの?
345 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 11:32:31.59 ID:JQpNHPpA
345
346 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 11:32:51.16 ID:JQpNHPpA
345
キーボードでどれだけ操作できるか とくにキー設定は細かいのを願いたいが 画質やキー設定の変更はゲームを終了してランチャーからオプションを選択してね^^ でも設定項目はこれだけね^^ とかいう、(出た当時であっても)いつの時代だ?という作りはカンベンな
PSO2のゲーム画像とかはいつ発表されるんだろうなあ
開発室LIVE中継またやってくれないかなー (・中・)(・見・)(・酒・) みかんが懐かしい
>>341 PSUの場合PS2の処理にも合わせないといけなかったし、
今のネット環境でアクション有のゲームを完全同期ってかなり難しいはず
確かにPSUの同期は取れてないが
完全同期してなきゃ嫌だっていうなら他をあたったほうが良いと思うぜ
とりあえずPSO2はボイチャを導入してほすぃ
パーティ内だけでいいんだ
XBOX版にボイチャ有ったな。声変えられる奴
とりあえず女キャラは乳が揺れればそれでいいや
重力無視してブルブル揺れるだけのキモイチョンゲーあったな
O2はミニゲームにポールダンスやビーチバレーがあるはず(`・ω・´)
>>338 酒井はとっくにシステムはPSOから変える、舞台はラグオルじゃないと明言してるじゃない
つか元々PSO2はPSシリーズ最新作でPSO〜PSPo2iの集大成って立場だろ?
PSOという名にPSO信者が勝手に釣られてるだけで酒井は一貫してるぞ
俺の知ってるいくつかのMOはアクション性高いけど、完全同期かそれに近い形になってるぞ もうテレホマンの時代じゃないんだ。その辺上手いこと出来ると思いたいね
>>356 >システムはPSOから変える
それが、PSU2になると思ったら、大間違いだぞ。
それに、PSOと比較されているのは、「システム」の話じゃない。
戦闘アクションの詳細部分だ。まあ、これこそがプレイの面白さを決定付ける部分なんだけどな。
PSO信者がPSO2をPSOと結びつけるのが間違っているのなら、
PSO2をPSUと結びつけるPSU信者って、いったい何?別のゲームだろ?
PSO2をモンハンやFFの最新作だと言い張るくらい、意味不明な話だ。
PSOとPSU どっちに似て欲しいかと問われれば 間違いなくPSOと答えるだろう 時代的にグラフィックとかはPSUより上になるだろうし 戦闘の中身とかデザインセンス云々とか抽象的な事しか挙げれないが PSOに似て欲しいですな そうでなきゃPSO2とかいう名前にする意味が無い
>>359 直接結びつかないがフォトンアーツは確定してんだからPSZかPSPo2iの発展系になるのは目に見えてるだろ
今分かってるのはフォトンアーツっていう名前だけじゃないのそれ それがPSUのスキルに相当するものなのか それともPSOのようなテクニックのみを指すものなのか 詳細は依然不明なので目に見えてない
PSO2はPSOからシステムを変えるというのはわかったよ。 だが、PSO2はPSUからのシステムを踏襲するという、PSU厨の揺るぎない自信は、いったいどこから来てるの? もう一度言うけど、PSO2はPSOの最新作だけど、PSUの最新作じゃない。別のゲームだ。 PSO2はモンハンやFFの最新作だと言うくらい、意味不明。
PSOの名前を使うんだから昔PSOやってた人間が復帰して久々に触ったときに「ああPSOだ」って納得する感じに作って欲しいよね その辺はPSZは良い雰囲気出てたなDSだから仕方ないって思いながらでもさ そういう意味ではドラクエは雰囲気作りが上手いよな ファミコンで卒業した人が7やろうが9やろうがドラクエだなって納得するから PSOもそういうシリーズになって欲しいよ
開発コストを低減しなきゃならないから フルスクラッチ開発はありえない。 バトルシステムの流用、 蓄積されたグラフィックデータの流用、 モーションキャプチャの流用 そういうのは当然あると思わないと。 特にモーションキャプチャはコストが高いから 流用が多いと予想。 携帯用には別コンテンツを用意するが それも使いまわし成分が大量に含まれるはず。 PSO思慕もいいけど、PSU(upd3rd)+PSPo2∞+α 程度になるんじゃねーの
>>365 >PSO思慕もいいけど、PSU(upd3rd)+PSPo2∞+α
>程度になるんじゃねーの
PSU思慕もいいけど、BB+PSZ+α
程度になるんじゃねーの
って程度の、個人的願望に過ぎないな。
で、なんでPSUを踏襲すると思うの?PSU2じゃないのに。PSO2なのに。
踏襲と流用は少し違うぞ コスト抑えることも必要だろうしな それでコケたのがPSUだが
>>366 >>4 の"新フォトンアーツ""クライアントオーダー""アイテム合成"辺りじゃない?
公式で「PSO2は完全新作」って言ってるんだから少なくともPSOの続編でも無いよね
>>363 PSUを踏襲するとは思わんがPSO系で新しいPSZやPSU系で新しいPSPo2iをベースにする可能性が高いって話だ
PSZやPSPo2もシリーズとして見ればPSOの延長線上に存在するしスタッフも共通だからね
PSO→PSU(PA、EXアタック廃止)→PSZ(チェイン、緊急回避)→PSPo2i(ガード)と進んできたシリーズだ
PSO2でフォトンアーツという単語が出たからPSO2もその流れの上に存在すると予想できるわけだ
逆に過去作のノウハウを切り捨てる理由はない
PAだって賛否があって否しかないわけじゃないからね、特にPSPo2iまで進んだ今となっては
んじゃ、流用と言い換えよう。 バトルシステムもグラフィックデータもモーションキャプチャも、 なんでPSOから流用せずに、PSUから流用すると思うの? PSU2じゃないのに。PSO2なのに。
>>365 たしかに今のセガならそうなりそうで怖いけどだったらPSOの名前を使うなって事だよ
それでPSO2なんてタイトルで発売したらシリーズ史上最大の悲劇だ
セイバーを装備するとPSU式のセイバーモーションに PSO2では「両手持ち」のアビリティをキャラクターにくっつけると PSO式のセイバーモーションになる PSUの攻撃ってやたらと軽いんだよなぁ
>>368 >公式で「PSO2は完全新作」って言ってるんだから少なくともPSOの続編でも無いよね
その前に、PSO2はPSUとは別ゲームだろ?続編云々以前の話だ。
なんでPSOの続編でなかったら、PSUの続編になるの?
>>373 俺そんなこと何も書いたつもり無いんだけど
頭大丈夫か?周りの物全部敵にでも見えてるのか?
そもそもお前らの言う“続編”の定義とは何なのか PSO2はナンバリングタイトルなだけで、続編と決まったわけではない 少なくとも舞台が同じとかとか主要キャラに同一人物がいるなど そういった要素があってこそ続編じゃないのか
FFを例に挙げると 1〜14まで全てナンバリングタイトルだが続編は存在しない 続編というのはX-2とかのアレだ
フロウウェンとか、絶対出てきそうだけどな。
そういや、PSUに宇宙海賊タイラー出てきちゃったなw PSUはPS2の続編ってことか。
PSOそのものが過去ゲー臭させまくりだからな ファンタシースター ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ ソニックアドベンチャー ファンタジーゾーン ぷよぷよ チューチューロケット ナイツ バーニングレンジャー 赤い光弾ジリオン 他にもあるかもしれん こういう他作に便りがちな体質って昔からあったんだろうな
>>378 それ名前だけの別人
FFにシドが常駐してるのと同じ
PSUイルミナスは無印と作品世界を共有するから完全新作じゃないのは当然だが 作品で描かれる世界が異なればSEGA的には「完全新作」だろ 早い話、PSO-EP2/EP4のフィールドとエネミーが出てきて、 でもNPCの会話やストーリーは少しだけPSOと違ってて、 PSUと完全同じ戦闘システム・武器・フォトンアーツ・キャラだったとしても SEGAは「完全新作」って主張するさ つまりガルグリフォンをラヴィスアーロとかナノブラで攻撃するゲームね ま、それは極論でありえないが、「完全新作」がフルスクラッチを意味すると信じてるとしたら あまりにも純真すぎないか?
PSシリーズに連ねるための後付設定なのか オマージュなのか知らんけどね。 PSUのカレンとミレイもネイとネイファーストから 来てるのかと勘ぐりたくなる。 PSOもなんでこんな洞窟の奥にケーキ屋あるんだよ 面倒なクエだなって思ってやってたからな。 BGMなどPSから切り張りアレンジされてるが それに気付ける人がかなり少ない気もする。 PSO当時OPとバトルBGMくらいしか分からんかった。 BBのクレーターもPS3のOPだったっけ。
興味本位でPSコレクション買ったけど全然やってないは
敵が無意味に突進→ワープの繰り返し 部屋出ても追っかけてくる 見た目と判定が違う 種族職業のバランスが狂ってる 課金だけの超装備 この辺がなきゃ後は新作だろうが使い回しだろうが結局しばらくはやる どれくらい続けるかはやってみないとわからんが
ルビーなんちゃらはいい加減、ジリオンにしようや コラボれば版権の問題とか解決だろ
そもそもPSO2をPSUじゃんPSPo2じゃんって言ってるのはPSO懐古だよ
懐古が
>>4 の一覧を見て何これこんなのPSOじゃないってネガってこれじゃPSU2だって言ってる
ツイッターのPSO2タグにもわざわざそういうネガティブな意見載せるPSO懐古いるしな
PSUやPSPo2のユーザーは
>>4 みたところでああ新作なんだねとしか思わんぞ
一覧ていうかPAのとこだけだろ PSUの時より風呂敷広げまくっててwktkが止まらないなw
みんな好きなんだな
なんだ? 2chで怪文書でも流行ってんのか
どう見てもPSU2だよな。PSO2と名乗るなら合成とPAなくせよ。
PSOのネイクローとかサイコウォンドとかラコ杖とかはファンサービスだろ…BGMもだけど PSUの場合、同名の別人とか逆にむかつくんだよなぁ
ここまでPSO厨が多いとは思わなかった。 こんなに糞ユーザーが多いんじゃ糞ゲー決定だな。 良ゲーになってもPSOじゃねえって騒いで悪評流して人もあつまんねーわ。 PSO厨の悪いところは懐古で馴れ合いばっかで排他的なとこだよな。 誰かPSOからPSU含めPSPo2までやってるってやついないの。 俺はそういう奴の意見がほしい
PSO2では友情出演として酒井ーサン・植バーさんが出ます
お前らPSO2も大コケするとか思ってるだろ 旧作臭させるしか能のない糞社員たちに何が出来るというのか 大して面白くもないのに重課金ゲーになるのも確実だな
>>392 おれおれ
総合点でPSO超えるのは無いと思うぞ
PSU厨も意外と多いよな それにしても猪木対アリを彷彿とさせるなかなかの名勝負だぜ 発売までの暇潰しはPSO厨vsPSU厨の観戦に限る
あ、俺はPSO厨でもPSU厨でもないからな。PS作品は全部好き。
全作の良い所悪い所分かってるつもりだから。
>>395 お前みたいに全作やった上でPSOが面白いってのは許せるわ。君はまとも。
PSO厨はPSUとPSPo2をやらずに評判だけで叩くんだぜ?
どんだけPSOまんせーしたいんだと。
398 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 15:27:54.92 ID:P6vHVV5c
PSO厨vsPSU厨ってより、PSUアンチvsPSOアンチだな 両方憎みあいすぎw
>>392 俺もやってる
PSOは思い出補正抜きにしても上手く纏まってた感はある
でも、PSO→PSUで進化した部分も少なからずあるってのに全否定する奴が多いんだよね
キャラクリの自由度なんかはその最たるもの
まあ硬派()なプレイヤーにはキモオタゲーと敬遠されるみたいだが、純粋に評価できると思うんだ
自由度はあってもデザインは嫌いだったな
401 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 15:33:18.88 ID:9ofODKlC
PSOにあってPSUに無いものは 位置取りの重要性と移動の制限 PSOは戦闘時に移動の制限がかかるので"下手なポジションで戦うと不利になる" PSUは戦闘時に移動の制限がかからない(あってもダメージトラップに引っかかるくらい) ピンチな状況なんて高レベルの敵にピンボールみたいに隅に吹っ飛ばされた時くらい
>>392 やってるよ
ただPSOはBBだけだからそんなもんいらねーよってのならスルーして
作品別でどれがよかったか
音楽、SE PSO
ストーリー PSO
敵の判定や挙動 PSO
キャラメイク PSU(PSOは身長とかくらいしかなかったし)
飽き PSU
種族や職バランス PSPoi
属性のせいで折角出たレアが糞
しゃーないからレア出土数増加
ぶっちゃけPSUとかのここが嫌い
課金でなんとかなっちゃったけどね
403 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 15:37:42.04 ID:9ofODKlC
PSUのデザインは全体的に派手さだけでメリハリがない ディテールが過剰すぎて安っぽく昔のコスプレみたいな安い素材で仕上げたイメージ PSOもクソみたいに安っぽいエフェクトの特殊鎧があったけどな PSO各職のコスチュームは面白い所からモチーフを引っ張ってきていて斬新だった
PSOからPSUで進化ないし便利になった部分はあるんだが なんつーかそれ以上のモノがないっつーか ・武器固有の特殊攻撃を廃しフォトンアーツ追加(ライトでも廃と同じ攻撃が出せる) →無個性武器の氾濫という側面もある ・非戦闘エリアの拡充(各惑星の雰囲気、カジノや神社の追加など) ・共有ボックスの追加(36→100と少ないが単一ID間でのアイテム移動が楽に) ・マイルームの追加、ショップの追加(改善するべき部分は依然多い) ・パートナーマシナリーの追加 →その反動なのかブースト防具としてのマグが廃止される ・攻撃中、被弾中、ダウン中、殆どの状態でモノメイト等の戦闘補助アイテムが使用可能に →敵攻撃の鬼化、ダウン中でも被弾することに ・低レベルでもNPCショップに高ランク品が並ぶ →レベルがいくら上がっても品揃えが変わらない Po2とかもなんだかPSUで批判された時間稼ぎ要素を削って 逆に要望された回避とか防御を足しただけで満足してるような気がするな PSPとPCじゃ土台も違うし比べるのもアレだが 携帯ゲーだから数百時間プレイすれば飽きるような程度でいいんだろうけどね 問題はSEGAの社員というかサカイというか発言痛いのが結構いるなと 大して進化してないと思うんだが、それをどうしてああも誇張できるのか不思議に思う
>>398 なんで仲が悪くなっちゃったんだろうな
同じシリーズのファンなのに
同じ日本人が佐幕派と攘夷派に分かれて歪み合っていたあれと同じやつか
406 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 15:42:17.73 ID:9ofODKlC
PSPo2系はアーツあるからいいけど、PSUは基本銃器が地味で良くない 銃はゴテゴテしてんのにアクションはつっ立って撃つのとステップしながら撃つことしか出来ない zeroやPo2での動きのある射撃モーションはPSOに無い進化と言ってもいいね
PSZはPSOの簡易版だからPSZの射撃モーションはPSO系統の現代版じゃね
409 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 15:48:21.63 ID:9ofODKlC
MMO化するならWoWと同クラスの運営をしないと そこいらのタダゲーネットRPGと一緒になっちゃうからな それが無理ならMOのスタイルを崩さないのが大切
410 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 15:51:06.86 ID:9ofODKlC
>>408 基本的な攻撃モーション+アーツモーションの良さね
Po2のチャージも贅沢を言えば2種類あるとか
同カテゴリでも武器の個体によってチャージ技が違うとか欲しいね
神レアでしか出せないチャージ攻撃あるなら評価する C武器でもS武器でもダメージ違うだけで出せる攻撃が同じなのは面白くない
最近は、誰でも簡単に入手できて強い武器じゃないと文句言う奴が……
414 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 16:06:47.92 ID:9ofODKlC
インフはまだ買ってないです
銃もPAにしちゃえばいいと思うんだ 武器によって攻撃速度が変わる、HIT数が変わる 例えば銃持ってスライディング→足で蹴り上げ→浮いている敵に攻撃 武器がハンドガンならモーションが早くて最後の攻撃回数も多い ショットガンとかグレだとモーション遅くて最後の攻撃も1回とか PSO2にお願いしたいのは吹き飛ばしとかのPA減らしてくれ 3段目まで出すと迷惑な技って道中使えないし 逆に集敵効果のあるPAとかテクニックとかで敵を集めて戦いやすくするとか欲しい 同期が難しいからさすがに無理か・・・
俺はPSOの良さはシンプルな所だと思うからもしチャージの種類を増やすなら∞みたいに付け替え式が良いな でもPCだから色々出来るけどシンプルにまとめられるセンスが酒井にあればどんな変化も受け入れられる リューカーやテレパイプがあれば敵がどんなに理不尽だろうがチマチマ戦えるから平気だ でもPSU系は冒険してます感が無いんだよな 元デザイナーだからかもしれないけど酒井は見た目しか興味無いみたいだしさ 3惑星だって惑星ごと筋の通ったダンジョンのデザインしていればPSO感があったかも知れないけど考えるのがめんどくさかったとしか思えないからなあ 肌に吸い付いて離れられなくなる味わいが欲しいです
>>392 ほいほいやっとるよ
PSOはGC版から、PSUはPCでCβからアイテム課金開始までやってた
PSOからPSUで進歩が全く見られない訳じゃないけど、かえって酷くなった点が多すぎた
統合型ミッションカウンターでなくロビー毎にミッションが存在する事で人が集まる旬を逃すとそのレアが手に入れ辛くなった点だとか、
イベントでレアドロップ率上昇→既存レアゴミ化とかな
戦闘面で言えばPAごり押し戦法気味、属性問題・・・こっちは挙げるとキリが無さそうだ
逆に良かったと感じたのは上でも挙がってるけどキャラクリエイト面かなぁ
尤も、カラーに関してはRGBじゃ無くなったのが個人的には残念といえば残念だった
後はマイルーム!これは是非PSO2でも実装して欲しい
こんな感じか
PSUは街が広すぎたな… とくに何もないのに
>>415 そもそもPAなんて型にはまった攻撃しかないからな
社員はアクションではなくRPGにしたいとか言い訳がましい事ほざいてるけど
セイバーなどの打撃で打ち上げて、左に持った銃で対空砲火とか
ゲームとしてこの程度はありだろうと思ったりする
420 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 16:20:21.02 ID:9ofODKlC
せっかく武器のカテゴリに「盾」があるんだから ヘイト集めて防御しまくるタンク的な戦いが出来ればな〜 今のシステムだと敵の注目を集めるスキルとか無いし 経験値獲得システム自体が「攻撃すればするほど特をする」システムなんて ゴリ押しPA以外のプレイスタイルが死んでしまっている
>>420 魅了って敵の攻撃集めるんじゃなかったか
>392 初代からやってるよ。カードゲーム(笑)もやった その上での意見なんだけどな PSOとPSUどっちがおもしろかったかなんてどうでもいいんだよ。 ロックマンとロックマンXのどっちが面白かったかなんて個人の意見でしかないし 実際(少なくともやってる当時は)両方面白かった。 次回作がどっち寄りになろうと楽しめればそれでいい 癌なのは、旧作を自分の中で神格化してそれ以外を認めないヤツ。 くだらない例えですまんが、 ロックマンのスライディングはアクションの範囲を広げた!神! ロックマンXの壁蹴りは穴に落ちても死ななくなるだけ。クソゲー みたいなことを平気な顔で言えるヤツ。
平常時とチャーム時の違いが分からん
424 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 16:30:08.18 ID:9ofODKlC
>>421 イメージしてたのはパッシブなスキルじゃなくて
任意で挑発行動をすると敵が寄ってくるみたいな感じかな
425 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 16:33:18.76 ID:9ofODKlC
PSOではPSUの衣服システムを継承しつつ 衣装そのものにパラメーター要素を与えてもいいかもね 挑発的な衣装は敵の注目を集めるけど 逆に目立たない衣装は敵から狙われにくいとか
何で上げてるんだよ。2ch初心者か?
それやっちゃうと好きな服を好きな時に着れなくなっちゃうんじゃないか? アビリティ制で良いんじゃなかろうか
PSO2をクソゲーか否か判断する材料は一つ 素手でテク撃てるかどうか 素手で撃てたら良ゲーの予感がプンプンするぜ 杖指定だったら間違いなくクソゲー
PSOBB〜Po2まで遊んでた∞は体験版の時点で糞だったんでやってない PSOとPSUは全く別物と考えればそれぞれの面白さがある PSOはハクスラでトレハン特化なシステムとキャラのレベルが上がって 自分の装備が良くなればガンガンソロで自力発掘できるのが魅力(廃プレイ必須だけど) マグ・マテリアルブースト・装備を移動すればキャラの作り直し・育成も比較的楽 クエも最後までクリアしなくてもSS級レアが狙えたりするので周回も楽 キャラクターの育成方針をしっかり決めておけば種族間格差をわりとカバーできたのも強み PSUは職システム、スキルのレベル制の採用でより育成要素がRPG寄り 黙々とスキル上げしたり全職上げてみたりじわじわ強くなる感じが数字フェチな人向け いいアイテムは道中であまり出ず結局ラス箱明けないと意味ないシステムなので トレハンの楽しみよりも周回の苦痛の方が上回るかも?なのでスキル上げついでに周回する感じ(ソロで) どんなに物持ちになっても種族間格差が埋まらないのも問題
430 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 16:47:12.82 ID:9ofODKlC
雑魚バトルなら俺TUEE位なレベルで良いと思う PSOの大型エネミー(ギャランゾとかカオスソーサラー)のように雑魚感覚で戦うと 大怪我するレベルのエネミーがちょいと交じる程度で十分 PSUは経験値システムのおかげで攻撃に特化したゲームになり さらに悪いことにそのせいで雑魚の耐久力が大幅に上昇し 一見さんお断りな雰囲気になってしまった 複雑なシステムや火力重視の難易度を改めて一見さんを取り込む構えを見せないとな
とりあえず武器のpp消費して必殺技ってのはやめたほうがよくね?
BBで仲のよかった人たちとPSUでもつるむことが多かったんだけど 最初は好きな種族、好きな装備でキャッキャしてたのに サービス開始から時間が経つにつれて強種族強武器強PA効率な空気になっちゃって 物欲に取り憑かれてギスギスしだして別人みたくなっちゃった人が何人かいる 特にイベントの時とか必死すぎな感じでそんなフレたちの暗黒面を覗いてしまった感じ なのでPTに呼ばれるのが苦痛になって黙って休止しちゃったよ
PSOがはじめてのネトゲだったから、思い出補正はあると思うけど
レベルカンストしてからもやりたいと思う楽しさがあったのは事実なんだよな。
PSUではカンストしてからもだるい、ソロじゃ回りたくないって感じてしまう。
テクやバレ上げるのが大変だったり、
ソロじゃ対応しきれないような敵がまとめて沸いたりするあたりだろうか。
(これはPSOの時からあったけど、低レベルでもというのがかなわん)
フォトンアーツはあってもいいと思うけど、LV上げはもうちょっと楽にしてほしい。
素手モーションを復活させてほしいと思うのは
>>428 と同じ。
どうしてもキャストにテク使わせたいなら、
杖ではなくユニット等にリンクさせるとかそういう方法にしてほしい。
434 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 17:00:06.44 ID:9ofODKlC
シンプルとは逆方向だけど 銃器はPPと別にして弾数や弾種の概念が欲しい。 銃は銃のルールをリアル方向に振らないと"感触"が悪いしなぁ 今のままだとレンジの長い攻撃もしくはエフェクトの違うテクニックと変わらない
>>434 弾の制限とか限りがあると接近職に比べてやりにくい気もするけどなー
ただPSOの設定集見てて思ったんだが、機関銃なんかはマガジン付いてるし、リロードとかは採用したら面白いんじゃないかと思う
天罰銃みたいな強力な銃は1発リロードとかさ、武器毎に装弾数も変えるのはどうよ
437 :
名無しオンライン :2011/03/03(木) 17:32:29.54 ID:9ofODKlC
>>435 ニューベガスでファクトリーロードやハンドロードの概念があって面白かったんし
モンハンでも似た様な事はボウガンでやっているしね
それとは別にメタルマックスみたいに弾を撃ち分ける感覚とかね
弾一発ごとじゃなくて武器ごとにある弾倉に各種フォトンをチャージして撃たせる
最高装弾数100として弾倉ひとつ20チャージで5本持ちとかね
チャージショットは文字通り弾倉ひとつまるまる使って高威力攻撃とか
ゲームギアってろくなソフトないよな…
無駄に3台買ったw>ゲームギア 限定品とかあってね……
>>439 キッズギアと通常のとレイアース仕様の赤い奴?
441 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 18:16:21.80 ID:KT5ZQIHc
うし、帰ってきたぜ レイアースは青い奴がいいな
PSO信者多すぎだろ DCからプレイしてるが、ゲームとしてはどう考えても並 ただ当時はネトゲ初期だったのとヌルゲーだったため効率に目がくらんだ奴が少なく、純粋にゲームを楽しめたな
抽象的な言い方だと誰にも分かって貰えないよ
そりゃファンが少なけりゃわざわざPSO2なんて後ろ向きなタイトルにしねーよw
信者信者とか言い出すヤツほど○○はこうだって固定観念にとらわれてるw
>>442 俺の好きなPSOしか認めない!というような目の曇った懐古主義者や
2chでネガ発言を繰り返すような狂信者はただのノイジーマイノリティでしかないよ
DC〜PSPo2iまで通して、各作品に良い点もあれば悪い点もある
現状である程度満足している多数の人は2chでわざわざ〇〇が良い!満足している!と声高には叫ばない
>>446 それを全否定するお前はレイシストだけどな
「俺の好きなPSOしか認めない!」とか言うやつなんてどこにいるの?
PSO2スレの過去ログ読めばいっぱいいるんじゃないのかな
過去ログ読んでみて分かったんだが ノイジーマイノリティとかいう変な言葉を使うやつは 総じてキチガイなんだなー
まぁPSOを認めない奴のほうがこのスレでは声はでかいな
PSOもPSUもPSPoも好きな俺は少数派なのかな
俺はPSU(PSPo1)以外全部好きだな
PC版PSUぶりにインフィニティやったんだけどドラゴンが突進突き上げとか一回転攻撃とかしてきてびっくりした 無理してモンハンに近づけちゃった感がすごかったな…
455 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 18:46:29.11 ID:KT5ZQIHc
>>444 PSO10周年だからPSO2ってだけだぜ
PSUの方がPSOの中で一番売れたDCPSOより売れてるしPSUの方がファンは多いと証明されている
456 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 18:48:16.11 ID:KT5ZQIHc
まぁ、PSO2が出たらPSO2を楽しむ一般人VSPSU厨VSPSOを好きなクズのあれだ、みつどもえ 激論中!が見れるんだな
>>454 近づけてもいいじゃん、モンハンの方が間違いなくアクション面白いんだから
イルミナスのアップデートが4月にあるんだっけ?やる気あるんだな
プレイヤーの動きからして違うのに ボスだけモンハンに似せてもクソゲーに成り下がるだけだよ で、PSUはいつになったらPSPo2仕様になるの?
どうせ桜の木が1本生えただけのロビーに使いまわしの敵とマップにそれっぽいストーリーくっ付けたフリミが追加されるだけだろw
>>452 俺も好きだぜ
どれが一番かと言えばPSOだが
462 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 18:54:40.77 ID:KT5ZQIHc
463 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 18:55:59.90 ID:KT5ZQIHc
まぁ、PSO2では回避動作くらいあればいいな 武器によって回避動作も無敵時間も違うとかモンスターハンターにありがちな何かもぱくって 元々モンスターハンターがPSOをぱくったんだから何ぱくられてもCAPCOMは黙って我慢し続けるしかない気がする
また一人称視点で銃が撃てますように
>>453 俺も俺も
ただしEP3(シナリオはさておき)とEP4だけは勘弁な
PSO2が出るってんで、パソコン買おうと思ってんだけど、PSUはMacでも遊べた?
467 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 19:35:24.36 ID:KT5ZQIHc
マクドナルドの回し者かよ
468 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 19:36:07.08 ID:KT5ZQIHc
まぁ、普通にウインドウズオンリーだと言うのに
>>465 ギルタブリルとかどうしようもなくて楽しかったがな
制御塔とかミスなしでクリアできるくらい装備揃ってくると
あのくらいの終った感があっても平気だったよ
お話はつまんなかったが
そういえばPo2でPSO-EP1、Po2iでPSO-EP2の敵を追加したということは 次に追加されるのは正面からの射撃無効なヨーウィーとか、ブータあたりか いやまてアスタークが何かに出てたような・・・
>>452 俺もそうだよ。PSUはイルミナスから始めたって口だけど。
というか、PSO&Po系とPSUは設計思想がぜんぜん違うから、
あんまり同列に語れるもんじゃないと思うけどな。
前者は1人オフプレイメインでマルチモードはおまけ感が強い。
冷静に見ればネットゲームではなくスタンドアロンの1人用ACT
後者はユーザー間競争や経済、ストレス配分によるバランス調整とか
ネトゲらしい要素を盛り込み、一方でACTよりRP要素を前面に出し、
体裁は一応ネットワークRPGになった。
俺はそれぞれを別のゲームと割り切って、それぞれで遊び方を模索してきたから
どちらもそれなりに楽しめた。
でも後評判でいいのは圧倒的に前者なんだよね。
俺が思うに、このシリーズのファンって本格的ネットゲームを
全く望んで居ないんじゃないかな?
EP4は敵の見た目がひどすぎたわ 素人がデザインしたのかなあれは
具体的に、何のドコが酷いのか教えてくれ
具体的にも何も…デザインセンスが悪い リザード系はマシだけどね 特にメリッサとか
ズーは死んだような目してたな ゴランとかギルタブリルはよかったけど
デザインセンスとか言われたら EP1の時点でスリーアウトじゃないのか
EP4信者とかいるんだなwwwwwwまじこわいwwwwwwwwwすいませんwwwwww
EP4も含めて全てを愛せないようでは、貴様もまだまだ一般人だな 理想像を追い求めすぎて、一生独身で終るタイプかよと
とまあ心にもない事を言ってしまったのを謝るぜ ごめんなしあ('ω'`)
>>471 PSUで悪いのは属性問題やら敵の挙動が大抵だな
単一しか武器防具につかないくせに敵が複数属性出る→そのせいで武器を多めに持って行かなくてはいけない
上の理由により武器を発掘しても属性判定→属性値吟味と2段構え
そこで合成だったはずが合成してもまともな属性が出来ない→数をこなす必要がある
その割に合成用素材がまともに出ず、無駄に出てくるリン系素材、トリュフなどの食材とか
そして無駄に必要数を要求してくる
パシリの育成を特化させておかないとまともな合成ができない(成功率が低い)
武器防具関連だけでも芋づる式で悪い部分が出てくる
敵もオールインワンな攻撃でストレスがマッハ
>>407 αテストなんだし、必要スペックが読めてある程度自力でトラブル対処できる能力は必要でしょ
それが不可能なら、PSO2推奨パソコンまで待てば良い
募集内容にも、こう書いてあるのだし
>PCおよび各種ドライバ等の導入や入手、設定や変更については、お客様自身の責任において行ってください。
>>410 ,414
買ってないにしても、公式サイトで言及されている新要素くらいはせめて目を通してから発言しようよ
>>417 カラーチャートがRGBから欠陥HSVになったのは本当に残念な部分
本来必要な明度調整バーがオミットされているから、どうやっても作成できない色が出てきている
Po系では、チャート拡張で少しだけましにはなったが
>>481 情報弱者には何を言っても無駄だぜ
恥をかかせてやるのが一番
そもそも長文すぎて読んですらないに100ガバス
ささやかなお願い 髪はRGB選択にして あと自キャラの声は「なしorオフ」も選べるようにして
>>478 実は俺EP4結構好きなんだぜ
EP2よりは余裕で4のが好きだぜw
EP4はストーリーが微妙なのを抜けば面白かったよ 全体的に敵が強いから育ってないとつらいだろうけど
今さらEP4持ち上げてもおせーんだよ('ω'`)
いやEPはかなり面白かったと思う 自分的には1=4>3>2だったな
489 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 21:06:43.95 ID:KT5ZQIHc
眠いぜ
PSUシリーズでなら個人的に EP3>Po1>Po2>Po2i>>EP2>>>>>EP1 EP3はヴィヴィアンマガシルート限定だが
PSUでEP○とかいわれてもわかんねーわ
>>481 カラー系も結局PS2の影響だしなぁ。本当に厄介なマルチでしかなかった。
494 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 21:16:08.85 ID:KT5ZQIHc
熱心なPSUユーザーなら誰でもわかる 俺様も即把握
当然古いのはPSOだった訳だしPSOが全て PSUに優れたとは断言しないけど ホント、テク撃つのに杖限定とかカンベンだよ。 PSUから入った人にとっては当たり前で 生まれた雛のインプリンティングと差はないが 元PSO組には致命的すぎる仕様だった。 その率直な意見は仕方ないでしょ。 PSO=VF2とPSU=VF3のようなもんだよ。 PSO2=VF4であって欲しい。VF2寄りだけどさ。
496 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 21:40:43.16 ID:KT5ZQIHc
まぁ、あれだ、ある程度の縛りは必要だと思うがな どの職業でも魔法使えてPAみたいなの使えてじゃあれだろ 俺様から言わせたら攻撃一切出来ずに補助魔法しか出来ない職があってもいいと思うくらいだ
PSOじゃないな、それは
HP/TP制に戻して欲しい それでもちろんアンドロイド(キャスト)はテク使用不可で トラップなどの何か機械的なもので補填する方向で 武器PPあってもいいけど それはエネルギーを放出する系の武器のみにしてほしい テクニックはTP消費にするべき PPあってもいいけどHP/TPとは別にしてほしい
499 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 21:46:17.55 ID:KT5ZQIHc
まぁ、ハンター、レンジャー、フォースこれとは別にもう1つ職を用意してほしいな 上位職とかで増やすんじゃなく根底の部分の職を増やしてほしい
ブr・・・いやなんでもない
502 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 21:53:32.55 ID:KT5ZQIHc
必殺技はサテライトキャノンだな
テクが何からでようと気にならんかったのは異常なのか 尻からでてるわけでなし
>>498 PSZやPSPo2iがHP/PP制なんだからもうTPなんて要らんでしょ
HP/TPにして、PPは武器毎に設定する方がいい TPはテクニック専用 PPは武器固有の攻撃に
>>503 尻はないが、キックモーションのつま先からってのはあったな>テク
「いっそおしりペンペンでやってもよかったんじゃね?」
と言ってたフレがいたわw
杖持たないとテクが使えない、ってのは
ゲームシステムとしては普通にありだろうし
それをなくしたPSOが少数派なのかもしれんけど、
一度経験してしまったら縛られたくなくなるのはしょうがないんだよな。
PSUはRPGらしいけど 杖装備しないと魔法が使えないなんてRPGみたことないわ マジックアイテムとしてスペシャルパワーを有する杖とかならまだしも
>>505 それだと面倒だからPSZやPSPo2でTPがPPに置き換わったんでしょ
武器固有のPPだってPSZ、PSPo2で否定されてる訳だし
HP/PP制も問題あるからそれが一番とは言わないがTPとPPを分けるのはややこしくなるだけ
>>480 良し悪しはともかく、その辺のキツめの生産要素も、ネトゲには割と多い要素なんだよね。
他の量産型ネトゲと比べたら、まだ1人でなんとかやり切れるだけマシ。
ユーザーワールド的要素が強いMMOじゃ、1人で生産なんてほぼ出来ない。
PSO2はPSU以上にユーザーワールド(=MMO傾向)を前面に押し出すのかな?
ゲームなんて少しややこしい位が楽しいだろう
>>495 まぁ全ては酒井の発言とタイトルが招いた混乱だな・・・
完全新作で舞台もPSOとは違います、PSOのチャレンジ精神を受け継いだPSシリーズ集大成です^^
続編?ならリメイクでいいじゃないですか^^; だからな、ならタイトルも一新しろよと
PSOを踏襲した純粋な続編を望んでる奴の怒りはわからんでもないが、もう諦めるしかないと思うよ
512 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 22:13:48.63 ID:KT5ZQIHc
何かこうとしたか忘れた
>>509 ファンタシースターはMMO傾向、MO傾向というよりユーザー同士をどう交流させるかって所に着目した方が良いんじゃね?
まあそういう意味で考えたらユーザー同士の交流→みんなでやる→一人ではやり辛いでMMO傾向が強くなりそうだが
今は
>>4 で考えるしかないな
杖にセットの仕様にした結果、2種乃至4種のテクを1セットにできて操作の煩雑さを抑えたたと考えたが テクを撃つたびカチャカチャとパレットを行き来するのを煩わしいとしか感じ無かったぜ
515 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 22:16:21.10 ID:KT5ZQIHc
まぁ、ここでどうこう言ってもSEGAの精鋭部隊がゲーム作るんだし無意味だがな まだ貴様等が18歳以下の前途ある子供なら熱心に勉強してSEGAにゲームクリエータ?として就職しろと
PS2には持ち替えしなくていいってメリットも生まれたが
ふと思ったんだがPSO厨が望むPSO2って何なの。 PSOに新しいステージとエネミーと武器足したの出されても1ヶ月で飽きる自信があるんだが
それはキミがPSO厨じゃないからだろ('ω'`)
519 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 22:45:48.38 ID:KT5ZQIHc
>>517 それが一般人の当たり前の感想
PSOなんて所詮10年前のクオリティだからな
>>507 そっか。他のゲームというと昔のドラクエぐらいしか知らんので。
一エリアの敵属性がまとまってるならまだしも、
複数の属性の敵が普通に出てくるんだから
そのたびに装備を替えなければならないリンクシステムは面倒なだけだよな。
戦闘が面白くなるどころかストレスが増える一方。
個人的にはゴリを素手で殴り倒すというロマンも欲しいのでw
テクに限らず、武器なしでの攻撃を復活させてもらいたい。
>>517 抽象的だが、戦闘にもうちょっと爽快感が欲しい。
PSUは上記のとおりシステムやUIのせいでイライラする部分が多いので。
PSUだとなんでアンドロイド(キャスト)も杖使うとテクニック使えんの?あれはテクに見せかけただけの武器なの? ヒューマンとかニューマンもあれ装備してないとテク使えないって事は、 あの時代にはもう素手でテクニック使える奴は存在しないって事なのか? PSUの設定資料集とか持ってる奴いたら詳しく教えてくれないか
じゃあPSU厨が望むPSO2ってなんなの?1ヶ月でみんな辞めていく自信があるんだが って言われたらどう答えるの?
むしろテクを尻から出したいと思ってしまった 尻からディーガ!
>>521 過去にスレで何度がPSシリーズ古参の人が解説してくれてたが忘れた
P-SPEC(公式同人誌)を買えばたぶん設定やら色々と載ってるんじゃないの
>>517 PSUなら飽きない、というのなら、PSUをやっていればいいじゃん。
わざわざPSOに鞍替えする必要もない。PSUサーバーが沈むわけじゃないんだから。
私は、PSUは飽きたが、PSOは飽きなかった。
だから、PSO2にはリアルマネーで揃えた最強装備の棒立ち連打ゲーになって欲しくない。
服だとかモーフィングだとか、見た目はPSUでもPSOでもどうでもいいよ。
526 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 22:56:20.75 ID:KT5ZQIHc
>>525 不人気すぎて人が減りサービス終了したPSOなのによく言えたもんだ
PSPのやつ、あんま売れてないっぽいねー
528 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 22:57:57.69 ID:KT5ZQIHc
>>527 こいつ・・・
20万以上売れてDL版もあわせればガンダムより売れてると言うのに
アンチ謝罪しろ
>>521 ゲーム中では普通に使うけど設定上はキャストはテク使えないってのが一般認識っぽいな
ニューマンがテク使うのに驚くくらいだしPSPoのエンディングでヴィヴィアンがテク発動させてヘルガが動揺してたはず
テクそのものは精神力があれば使えるとかそんなだろうからPSUのキャストがテク使えても不思議はないけどな
杖持たないと使えないのはゲームの仕様上の話だから分けて考えて
PSOのキャストはより機械に近くて精神が無いんだったか?だから使えない設定なんだろう
シリーズ的にはマジックを一般人が使えるように改良したものだけど3はライアの民じゃないと使えない設定
だけどPSOに登場予定だったアンドロイドのシーレンなんかはテクニックを普通に使うしミューもシリーズで唯一特異なグランツを発動させてる
>>524 P-SPECは設定の話殆ど無い
設定担当だかがディラ・ブレイヴァスが対SEED戦に数体配備されて全滅するまでの経緯の脳内設定書いてるくらい
>>511 とりあえずPSO2がお披露目されて
「PSOともPSUとも似てないけどストレス無く楽しく遊べた」
ならそれで十分だな。要するに面白いか否かでね。
PSOの冠つけておきながらPSOに似てなくてもいい。
しかし、PSUに似てるという印象が残ってたら
それはPSUの続編かリメイク扱いと言われるかも。
公平に第3の存在になってくれたら成功だろうな。
なら、最初から一新すべきだったってことで同意。
確かに、PSO10周年でシリーズ新作みたいな流れの方がよかったかもね このスレ見ても○○と違うで埋め尽くされて終わるから
>>522 それはPSU厨に聞けよ。
俺はPSOもPSUも大好き。
ただPSUにもいいとこあるのにそれを無視してPSOに戻せって言ってる奴が気に食わないだけ。
>>530 そうあってほしいが酒井にそれが出来るかどうか・・・
いやまあ応援してるけど
533 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:09:07.98 ID:KT5ZQIHc
まぁ、酒井のハゲが作るんだからPSUベースのゲームになるのは約束されている
534 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:09:17.75 ID:KT5ZQIHc
名作確定だな
ファンタシースタージェネシスとかファンタシースターディスティニーとかにしろって事か? そんなことしてもPSUがPSOの続編と言われた様に、ファンタシースター厨二病がPSUの続編って言われるだけだろ んで運営はクソゲーのPSUの続編と思われたら売れないから、PSO2なんてタイトル付けたんだよ
ていうかPSO2をPSUの続編にして欲しいと望んでる人(PSU厨?)なんているのか?
PSシリーズ集大成って発言やTGSムービーのキーワード(合成やらフォトンアーツやら)で
実質Po2iの発展形(PSU系)になっちゃうんじゃね、って前提で話してる人が多いから
そこが純粋にPSOの続編を望んでいる人と食い違ってるだけのような気がするが
俺は
>>530 と同じ考えだが、「完全新作」という酒井の言葉に少なからず期待はしてる
PSO2てことは総督とかまたでてくるんだよね!たのしみだね!
>>535 OとUできてるから残りはA・I・Eのどれかだろ…
>>532 >ただPSUにもいいとこあるのにそれを無視してPSOに戻せって言ってる奴が気に食わないだけ。
だ〜から、PSUやってろよ。わざわざ、ムカツクために、このスレに来てるのか?
>>538 ファンタシースターギャラクシー
これなら売れ・・・ないな
PSUの良い所なんて歩く速度が早い事ぐらいしか思い付かないな
542 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:17:46.22 ID:KT5ZQIHc
うし
>>539 俺はPSO2がPSUでもPSOでもないものになってほしいっていってんの。理解しろ。
PSUに近いものにしろって言ってる奴がいたら俺だってそいつにPSUやってろっていうわ。
ファイナルファンタシースターで決まりだな
>>536 だからそれ(PSU系)をやめてほしいんだろ
PSOが好きでPSUを好きじゃない奴も別にPSOEP5を求めてるわけじゃないよ
546 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:19:32.48 ID:KT5ZQIHc
意味わからん
547 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:19:38.15 ID:KT5ZQIHc
テス
流行でiPSでどうだ? それなんて液晶
549 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:20:35.19 ID:KT5ZQIHc
まぁ、情報すら出てない状態であれしても毎日同じ流れだが
>>532 ちげーだろ。PSOにもいい所があったから戻してくれって言ってんだろ。
大体追加があっても1ヶ月で飽きるのに大好きってなんだよ。お前のような知ったかがいるから
荒れるんじゃねーか。
>>543 >俺はPSO2がPSUでもPSOでもないものになってほしいっていってんの。
だったら、FFでもモンハンでも、ファンタシーシリーズじゃない別のゲームをやればいいじゃない。
初音ミクでもアイドルマスターでもいいぞ。どのゲームがやりたいんだい?
PSシリーズのスレで、PSシリーズじゃないものを求めるとか、まったく意味不明。
553 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:22:54.10 ID:KT5ZQIHc
554 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:23:15.54 ID:KT5ZQIHc
こういった流れになるとまともにPSO2の話したい人も出来なくなるから迷惑なんだよな
555 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:23:55.14 ID:KT5ZQIHc
まだ発売してないゲームなんだから期待する部分いい部分だけを妄想したらいいのに
>>552 そういう極端な例はやめてくれないか。
俺がいつファンタシースターシリーズから外れろなんていったよ。
ファンタシースターな新作を作ってくれって言ってんだよ。あほか・・・
>>550 だからキャラクリとか進化した部分はそのままでPSOのいいところもってくればいいだろ。
お前らの書き込みはPSOに戻せばっか。キャラクリやらマイルームまで退化させるきか。
マグとかそのまま持ってくるんじゃなくて少し手加えて戻ってきてもいいだろ。
PSOは面白くてやりこんだがさすがに飽きた PSO並に新鮮で衝撃的な新作が欲しいからあまり過去には拘ってほしくない どうせ過去要素いれてもコレジャナイ言う奴しかいないんだから そんなの入れるくらいなら魅力的な新要素や世界観を作りこんで欲しい 根本的なところさえしっかり作れてくれれば枝葉はいいんだよ なんでPSOの開発がPSOの面白さをわかってないのかが判らない PSUも面白いと思うが判定とか土台が急造の突貫プログラムだからな 罠やめり込み素股のストレスはマックスだしパシリはロリ限定とか 見た目ばかりで世界観を軽視しすぎてる 軽薄っていうといいのか カーツ・レオあたりはまだいいキャラしてるんだが… ただショップや多彩なアクションとかチャットとかJAJCや合成強化とか カンスト育成システムとか今風の仕組みが多くあるから マグマテレア武器頼みのPSOよりは長く楽しめる感じ 合成も算数できない人のせいで高ランク合成が死んだが B〜A武器くらいまでのバランスならまあ悪くはない PSOとPSUの良い要素を纏めてくれたら また5年は遊ぶと思う 頼むよ本当 PSPo2iの仕様をみてたら心配になってきてるんだぜ
しっかしPSO2作ってますどうこう言い出してもう半年か? 開発途中画面の1つも出せないなんてよっぽど超大作なんだなw これだけ出し惜しみしてPSUクラスだったら失笑だぜ
559 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:26:15.19 ID:KT5ZQIHc
ナガッ
PSOは飽きた PSUは呆れられた 似てるようでかなり違う両者の溝
561 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:27:03.22 ID:KT5ZQIHc
まぁ、PSO2クラスのゲーム業界の横綱ゲーはそう簡単にSS見せるわけないだろ
>>545 現段階での集大成のPo2iをやって、TGSムービーの新要素一覧を見ても諦めがつかないのなら
おそらくαで絶望することになるだろうが、その時ネガりまくるのはお互い無しにしような
とりあえずPo2iの中古でも買ってプレイして、今の内に公式要望フォームから改善点を送れるだけ送るといい
つか本当にいつまで続くんだよ・・ 結局さ、レア堀用のオフソロモードがなきゃPSU、 ユーザー経済が存在したらPSU、 MMOロビーがあったらPSU ぶっちゃけマルチモード以上の事やったらPSUになっちゃうんだろう?
>>563 オフソロはもう用意しないだろう
升対策的に考えて
>>562 ようするにお前はPo2程度で満足なん?
シリーズ通して過去最高の売り上げを記録しているポータブルシリーズを程度とな?
>>564 オフは別にあってもいいと思うけどね
別に、オフの武器をオンに持って来れなきゃヤダヤダ!
とかダダこねる人がいるとも思えんが
オフの進行具合でオンにコスチュープ追加とかいいんじゃない?
無印にもEP1クリアでボイス追加あったっしょ
>>566 Po1は7月末、Po2は12月頭
ゲームが一番売れる時期に狙い定めてるわけで
その時期に出してCM流しまくって60万程度とか当然ともいえる
ゲームの売り上げなんて評価に直結しねー
>>567 それじゃなんのためのオフモードかわからんぞ…
>>569 オフはオフで楽しむだけ
オフが存在する=オンに影響させよう、なんて考え方が凝り固まってるぞ
売り上げだけで評価するのは大腸菌と同レベル
572 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:37:04.87 ID:KT5ZQIHc
まぁ、PCオンリーゲーならオフとか作る意味がない 常時オンライン接続してなければ出来ないゲームにしたら言いだけだし
>>567 24時間ネットに接続されてる時代にオフなんていらねーよ
オフが欲しいなんて言ってるのはチートやりたい子供か、パトカ仲間にニートとばれたく無い引きこもりだけだろ
574 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:37:38.57 ID:KT5ZQIHc
ウリアゲーマーだけにはなるんじゃないぞ・・・!
575 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:38:10.34 ID:KT5ZQIHc
576 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:39:59.63 ID:KT5ZQIHc
まぁ、ネガキャンとかせずにPSUとPSOどっちが優れてるとか不毛な PSO2に対する期待レスをしろよ同じPSO2と言うゲームを待ち望む仲間だろ 仲間同士争ってどうするんだ なぜそんな棘があるんだ?ハリセンボンやヤマアラシでも目指してるのか?
>>570 わざわざオンとオフ別々でキャラ育てるとかなんて二度手間だよ…
どう考えてもそんな仕様(連動無し)とするならオフなんて誰もやらんだろ
>>573 そう思うならやらなければいいw
とか言いつつオフにオンのアンロック解除とかあったら
文句言いつつやっちゃうんだろお前
>>578 オフやらないとオンで遊べるミッションや買える武器に制限かけますってことか?
誰が得するんだよそんな嫌がらせw
もしくはPSUの実績の事か?
実績のためにゲームやってるわけじゃないんだから、やるわけねーだろ、そんな無駄な事するぐらいならオンでプレイするわい
パッケを売る口実としてオフを無理やり入れてくる可能性はあるかもしれんなw
>>565 なにがどう要するになのかわからんが、満足してるわけないだろ
あとPC専用ネトゲとなればまた話は別だ
だがアドホで友達とダラダラやるにはこれでもいいと思うよ(転生はさておき)
MHP3はACT下手な友人がついてこれなかったんだが、
Po2程度の難易度なら適当装備(外見重視)でも協力ATCプレイ気分が味わえるしな
てかオフなんだからオンと同じ内容なわけないだろ DCやGCの時代じゃあるまいし24時間接続の今と混同すんな E3みたいな主人公を見立てて、クソくだらん人形劇をするくらいだ オンのように何百時間何千時間を要するものでもない あんなもんをオンライン上で半ば強制的に延々と展開されるくらいなら EP2もEP3も全てオフでやってほしいわ
オンオフはともかく、ソロでレア堀できるモードをメインに据えないとムリだろう。このシリーズ。 PSUのネトゲらしい部分が全て評判悪いんだし。
>>582 それこそオンのストミで十分レベルだろ…
586 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:51:08.81 ID:KT5ZQIHc
だな
>>582 安物の人形劇ならPSOEP4も負けてないな
588 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:52:08.18 ID:KT5ZQIHc
>>583 オンラインゲームでソロやる意味がないだろと
はい、完全論破
589 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/03(木) 23:53:31.33 ID:KT5ZQIHc
まぁ、人形劇とムービーなら汎用性のある人形劇にするべきだろたとえ安物のダッチワイフでも ムービーは容量使いすぎる 人形劇ならそれほど使わない人形を動かすだけだし
PSUにはオフラインクリアしないとルウボイスとマガシボイス使えない制限があったね
>>583 PSUのネトゲらしい部分は大分丸くなって好評といかずとも
だいぶいい具合になってきてると思うけどな
やっぱ6年放置のPSOと4年運用調整したPSUとじゃPSUのがバランスがいい
あとはPT・レアドロップ仕様とタイプバランス調整くらいかな…
どっちかというと根本のUIや判定あたりだと思うよ PSUの問題は
あとGC仕様もあったか…
ここらが比較的まともな敵やミッションのときは割と評判がいいよ
PSUもサバが惑星ごとなら、ゴーストタウンにならなかったかもしれない・・・ まぁ、ソニチにそこまでのサバが用意できたかどうかは・・・うん、無理だな。
593 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 00:01:43.25 ID:KT5ZQIHc
594 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 00:01:54.01 ID:KT5ZQIHc
>>540 ローグギャラクシー思い出すから辞めてくれ・・・。
広大な街を移動でいい運動とか二つの塔とか(ry
頼むからクソゲーオブザイヤー2011にPSO2ノミネートは勘弁。
本当マジ頼む。もうバランスボールとか勘弁してくれ。
596 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 00:03:24.35 ID:5t9ty/vO
まぁ、PSOの方がPSUよりよかった部分は共通ロビーから全てのミッションを選べることのみだったけどあれだ 今はPSUも1つのロビーから全てのミッション選べるしな PSOのいい部分何もないしどうPSOの方が面白いとかありえんな
597 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 00:03:48.90 ID:5t9ty/vO
ファンタシースターオーシャンでもよかった気がする
大丈夫。きっと2012年ノミネートだ
PCでだけ出してりゃ、イチローオンラインと騒がれたとしてクソゲーオブザイヤーにノミネートされる事は無かったんだがな、FF14のように つまりPS2版はここでもPSUの足を引っ張ったわけだ、とんだ疫病ハードだよ
えっ
>>597 SO2みたいにバランスも糞もねー敵と味方の殺るか殺られるかの勝負になるぜ
そして頻発するフリーズ
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
酒井がNGPでも何か出したいといっているようだけど もしPSO2準拠の奴がこれになるとどうかな ボタン数がPSPとほとんど変わらないのがね…。
>>591 結局さ、最近の(他の量産型ネトゲと比べても)まあいくらか
マトモなPSUが全く理解されてないんだよね。それが悲しいというか。。。
挙動や判定は何度も言われているようにオレも問題だとは思うが、
ただ現実問題、じゃあそれを解決する手段があるのかって言うとどうだろう・・
PSOやポータブルのようにクライアントに計算させたら、確実にチートの穴になっちまうだろうし、
PSUのようにサーバで計算させると、どうしても判定に微妙なラグやズレが出るのは
防ぎようが無いしなぁ。
>>605 判定はBBから流用でいいんだけどな。
なんで、あらゆるものがPSUから流用しかありえないと決め付けるのか、よくわからない。
どこかに、そのソースがあるのか?
>>605 何言ってんだ?psobbにチーターなんていたか?
psuの当たり判定や見てから躱せない仕様は、腕のあるプレイヤーと腕の無いプレイヤーの差が出来ない様に調整した、運営の明かなミスだよ
608 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 00:30:13.77 ID:5t9ty/vO
psobbにはチーターいた
609 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 00:31:10.06 ID:5t9ty/vO
俺様はプレイしてたことあるから間違いない
>>605 敵の見た目に対しての実際の当たり判定がいい加減な部分は開発の怠慢だよ
付け焼刃的な修正の結果がスマタだから、イルミの場合は根本的な解決は望めないが。
ラグに関しては節政含めネットワーク関連担当者の努力しだいでマシにはなるだろう
マイルームはさておき、他のネトゲと比べてもマイショップシステムは優秀だと思う
不自然なくらいスフィアや激レアを持ってる人はいた しかもそれを気前良くさっき会った人とかにプレゼントする始末 常識的に考えてありえない話だろう
>>607 高ヒットの赤ソードとか量産されてるよ
そしてなによりBBはチートやデュープより鯖管理がしょぼくてクラックされたりした
スマタってたまに出てくるがなんだ?
だな、そのせいでボクが自力はっつつした赤ソH65があれだ('ω'`)
>>613 PSU内で行われる最もわずらわしい性行為の一つだな('ω'`)
>>613 PSUでスヴァルタスやビートグルーデなどの大型に近づくと分かる
617 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 00:35:54.88 ID:5t9ty/vO
だな、俺様はチートできなかったけど不自然なアイテム持ってる人におねだりしてもらったし
>>613 謎の判定があるだろPSUやってればわかるが
>>607 目立たなかっただけでBBもチーター居たよ
ガーディアン(黒い服来たGMすら使用しないキャラ)とかロビーにいたり
一回中華だかに鯖にアタックくらってロビーに居るとデータ改ざん食らうって皆で警戒してたことがある
>>612 そのせいでエミュ鯖クライアントはどんどんアップデートされていった
公式サービス展開中にもかかわらず公式鯖よりもクエが充実しているエミュ鯖もあったという…
>>612 ソースは?
まさかとは思うが「何となく」「無料鯖のPSOBB」なんてオチはないだろ?
621 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 00:39:39.92 ID:5t9ty/vO
PSOBBの過去ログみりゃある程度チートの歴史がわかると言うのに
622 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 00:40:30.30 ID:5t9ty/vO
PSUも初期はチートとかあったしなバグからツール使った不正まで 今はもうほとんどないんだろうが
>>610 さすがにキャラとエネミーのコリジョン判定はローカルでやってるか。
エアボの1テンポ遅れた入力とか敵の位置補正ワープ現象とか見るに、
ユーザーキャラとエネミー双方の位置管理も全てサーバでやってる
んじゃないか?って思ったんだけど。。
>>620 ひぽぽ で通じる人にはわかる
他にもツールは沢山あったし、穴を狙った手法は色々編み出されていた
PSUも例外ではないし結局はいたちごっこなんだよ、nProなんて障子紙みたいなもんだし、な
>>623 どこまでクライアントでどこからサーバかはプレイ中に回線引っこ抜けば分かるよ
敵の位置補正ワープってのはなんだ?プレイヤーの視界外に出たら位置が補正される仕様の事か?
626 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 00:51:22.55 ID:5t9ty/vO
てか、PSOBBにチートなかったとか本当に貴様PSOBBやってたのかってレベルだ
627 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 00:52:17.10 ID:5t9ty/vO
おそらくPSO2も初期はチートできる奴はできるだろ どんなネトゲでも基本初期チート不正行為はできるし
>>625 多分それかな。極幻のときにレッドゾーンに敵がいないのに何故かアラームが鳴り出して、
しばらくしたら敵マーカーがレッドゾーンに現れたりする現象。
どの敵が、サーバ的にレッドゾーン内にいるのか探り当てて潰さないといけなかったら、
かなりむかついた経験があるよ。
PSUのチートは結構ひどかったな アイテム作成チートもあったし、垢はBANされてもアイテムは大量に出回ってた 加速とPP無限、壁抜けは初期から半年以上放置でBANすらされなかったよな…
まるでPSUが一番酷かったような言い方だけど PSOはもっと酷かったしソニチのネトゲ管理に期待するなってことだw
PSOはDCなんかもうチートとか気にならないゲームだったよ フリーズしたらアイテム全消去だったしなw やりたきゃやれという
PSOでのその無管理がネトゲユーザーのモラルを大幅に落とした罪は重い 一般ゲーマーをネトゲ引き込んだのは行けど後は放し飼いだもの
633 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 01:15:45.90 ID:5t9ty/vO
PSOBBのチートなんて初めから最後までずっとイタチゴッコで実質放置だったのに PSOBBプレイヤーが少ないから一見チートも少なく見えたかもしれないけど
634 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 01:16:54.07 ID:5t9ty/vO
歯磨き終わったし寝るぜ
635 :
名無しオンライン :2011/03/04(金) 01:17:24.54 ID:URwdw98j
>>630 そりゃPSOは運営のうの字もない放置主義だったし、管理してたというのもおこがましい
何の仕事してない6年をノウハウとかいってPSUやってんじゃ駄目なのは当たり前
6年ニートしてた奴が経験を活かしてとかいっても何の意味も説得力もねぇ…
ってかすっかり忘れてたけど PSO2はPSZとPo2の良いとこどりしたゲームになるんじゃないか PSZを進化させたのがPSO2なら俺は文句言わない
>>630 懐かしいな…デュープや多重属性チート、GM服チーターやソニックが闊歩する程度ならまだしも
ロビーフリーズチートにNOL化、部屋フリーズチートによるキャラデータ破壊まで、まさにチート天国だった
さすがに後者はBBやPSUではなかったと記憶しているが、PSO2もnProまかせだとしたら期待はできないな
638 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 01:19:44.07 ID:5t9ty/vO
>>635 だなだな、もっときつく言ってやって言ってやって!
>>636 レスタや補助がまんまPSZ仕様だったら目も当てられないけどなw
なんか、話が違う方向に行ってしまったな。 当り判定の話だったんだけどな。 BBに当り判定チートがあったのか?という話だ。 アイテム作成チートなんて、作り放題で大量BAN出したPSUがBBを否定できる話じゃないだろ。 そもそも当り判定にしたところで、 PSUには、ディーガ超高速連射&複数貫通ヒットなんていう、豪快なチートがあったんだし、 わざわざチート可能なクソ判定を流用する必要なんてないだろ。 というか、できれば絶対に流用して欲しくないな。
菌はPSUのことをボロカス言ってた記憶があるんだが、 俺の居ぬ間に何があったんだ?
PSUの運営は旧ソニチを含めて最高の運営ですよ チート対策をする、定期的にイベントやバランス調整もする これ以上を彼らに望むのは酷というもの
>>640 あったよ、というか当たり判定だけ弄れなくするなんて不可能だ
実際に壁抜け、ワープで遊んでる知り合いは結構いた
俺はONでは自重してスピードハック、1hitKILL程度しかやってなかったが
PSO仕様じゃなけりゃPSU仕様だとかPSO厨以外誰がいってんだ この世にPSOとPSUの2系統しかゲームシステムが存在するわけでなし
チートをできなくする必要なんてない、そもそも不可能 徹底的にBANしてしないようにさせればいいだけ
>>643 >実際に壁抜け、ワープ
いや、それ、当り判定じゃないから。
「チートがあった」ということなら、PSUも同じだろ?
>俺はONでは自重してスピードハック、1hitKILL程度しかやってなかったが
なんだ、チーターか。この期に及んでチート自慢とか、腐ってるな。
てめえみたいなクソが参加しないように、PSO2には、てめえが最も望まない形にして欲しいな。
ゲーム自体がクソになっても、てめえを排除する方が優先事項だ、クソムシが。
何1人で熱くなってんだよwww
>>641 なんか引退して復帰してから急にPSU信者になった
まぁ口だけでプレイはほとんどしてなかったっぽいけど
つか菌のレスに内容なんてないから無視でいいよ
>>645 正解
RMTer御用達の支那畜が根を下ろしたらチート無法地帯になるからな
その前にチートは即BANの前例を作っておくべき
>>646 別に自慢してるつもりはなくて、そういう事実があったというだけ
追記するとフィールド内の敵を固定したり攻撃のHIT範囲やHIT数を弄ったりすることも可能だったよ
もちろん今では反省しているし、二度とやるつもりはありません
>>647 なに無意味なレスつけてるんだ?
チーターが罵倒されたからか?
こういうところじゃすっとぼけて、チートなんてしてないフリでもしとけよ。
あるいは、「やって何が悪い。できるんだからやっちゃうよ〜?出来るシステムに文句言えよ」
くらいに、開き直って欲しいなw
チーターって、オンゲでは絶対悪なのに、なんか半端に正義ぶるんだよな。
「やらざるを得ない」とか「ゲーム性がクソだからチートが必要」とか。
>>648 そうなんだ
まあ触ったらいけないのはわかってるんだけど
無理にPSU支持してるのを除いては
なんかまともになってる気がしてね
BBなんざ回線切っても武器変えて敵倒せて鍵越えて次のエリアまでもいけるんだ BANしなきゃマジやり放題
うわー、不正ユーザー、不正自慢続出。
PSOもPSUも結局穴があった、今度はそうしないでね でいいのに なんでPSOの使えだPSUの使えだ言ってんの?どっちもゴミじゃん
不正に話が及ぶと、 不正の正当化に必死になるやつがワラワラ出てくるんだよね。 DC時代はもちろん、リネージュUとかでも、この傾向は同じ。 面白い傾向だと思うw
>>655 君はモンハンやってればいいから。PSシリーズやる必要はないから。義務はないから。
うんそれからそれから?
>>658 その先は、nProの罵倒とかだよね。
なんでもかんでも「nProのせいだ。クソ死ね」
>>656 ごめんね、気分を害させて
当時はPSO自体にはとっくに飽きてて、パケットを弄ったりクライアントの解析もどきや
nPro相手にどこまで出来るかみたいな楽しみ方がメインだったんだ
ゲーム自体に飽きた時点でやめろよって話ですね、すみません
信用はして貰えないでしょうが、神に誓って他人にアイテムを撒いたりはしてません
>>662 それは、自分がコテつけてから言ってくれ。
664 :
コテ :2011/03/04(金) 02:25:10.97 ID:eZgjJ7dG
とりあえず、付けてみた。
俺のせいで変な流れになっちゃったから寝るわ 不快な思いをさせてごめんね>>ID:eZgjJ7dG 以下平常運行でどうぞ
だがnProはしね
>>666 不正しにくくなっちゃったもんなぁ。
チーターさんには同情するよ。
は?俺チートなんかしねぇよw チートする奴はどうせnProなんか回避するだろうしチョン以外よろこばねー
nProはカジュアルチートこそ防げはするが、クラッカー全てを排除できるほど強度の高い アンチハックでもないし業者連中は中継鯖経由改竄で回避するからどうにもできない それでいて、一般ユーザーにとってはPC環境へのダメージ、ブラウザやメールソフトなど 同時に利用しているソフトへの悪影響、場合によってはOS丸ごとクラッシュなど デメリットもかなりのもの
えぬぷろってPCクラッシャーで有名なんだろう 俺はずっとps2だったけど
システムが悪いからという理由でチートするヤツは、 パートナーがかまってくれないからって浮気する人間と同類に思えるなあ。 確かに相手にも責任はあるかもしれないけど、 同じ状況でもやらない人間は決してやらないんだから 正当化できると思うほうがおかしい。モラルがないってだけ。
NGPでPSO2持ち出せたらこんなにうれしい事はない
そしてチートしほうだいというわけですね
試験問題がわからなかったので試験中にネットの掲示板で質問してみました
このスレおもしろいな
3DSfでPSO2が飛び出したらこんなにうれしいことはない あ、PSOのリメイクでもいいよ
3DSでPSシリーズ出してほしいな
PSコレクション?
PSO2がどうせPSO信者の望む形にならないんなら、携帯機でPSOを出してくれたほうが幸せかもね
ファンタシースター ZERO2 だろ?
>>680 ZEROが出た時にやったクリスマスパーティーでPSOのデータ使ったデモの様な物を公開したけど
会場に居た参加者みんなやりたいと言っていたよw
3DS版のZEROは見てみたいな 吹き出しとかウザおもしろそうだ
吹き出しだしてるキャラの位置で吹き出しの奥行きとかでたらおもしろいかもね というか常に一番上だと眼が糞疲れるからなんだけど
685 :
名無しオンライン :2011/03/04(金) 11:49:29.72 ID:cmduLO8B
3DSで出るならROMにBTつんで キーボード対応して欲しい
>>680 まだMO形式でないと決まったわけではないがな。まあ、このタイミングだから
FFを意識してそうだが。
吹き出しの事は思いつかなかったけどバーンが飛び出てきてうざそうだなw ハリセンとバーンを多様しそうw
688 :
名無しオンライン :2011/03/04(金) 15:21:25.41 ID:jgn0AEpx
【すれすとっぱー】
>>681 その後シリーズが続く・・・
ファンタシースターZERO3
ファンタシースターZERO3アッパー
ファンタシースターZERO3Wアッパー
PSU→PSPo2iまでの流れと変わらんな。
とりあえずガードもイズムセレクトも要らんから
ブロッキング入れてくれ。前にチョンっていれたい。
デロルレの攻撃とか全段BLしたい。
アクション方面にシステムを強化すると自己顕示欲の強い餓鬼が集まりやすい だからってRPG方面に強化しても時間のある学生・廃人が有利になるだけだけどさ
アクション要素強すぎるのは勘弁願う のんびりチャットしたりメールしながら周回したいし、アクション要素が複雑過ぎたりするとこれが出来ない奴は来るなの流れになる 特定アイテムを持ってなきゃ来るなって話もあるかもしれないけど、そっちはまだ調整効くだろうし
それこそPSUやってろよw アクション要素が増えないとまたMAPと新装備差し替えただけの延長ゲーだろw
アクション苦手ならクリックゲーでいいじゃない アクションRPGなんだからアクションの粋を極めるぐらいの心構えで丁度良いんだよ、慣れりゃ鬼畜難度のデモンズソウルすらヌルゲーとなる、人間の学習能力って凄いよね
いや別にアクション全否定するわけじゃねぇ、俺もアクションゲーは好きだしな だけどPSシリーズはのんびり出来てこそだと思うんだよなぁ ハックアンドスラッシュが楽しいんだよ、PSOで赤箱出た時なんて最高だったろ ただアクション強すぎると段々面倒になりそうだからって話 忙しすぎるのはどうかなーって思っただけ
>>693 PSOとPSO2は「ネットワークRPG」、PSZは「コミュニケーションRPG」、PSUは「SFファンタジーRPG」、PSPo1・2は「RPG」
どこにもアクションなんて言葉は無い
同期しないでアタック→遅れてダメージとか、 ズレまくってるクリックゲー風になってても文句無いの? オレは嫌だな。超もっさりしたPSOとかやりたくない。 半ばリアルタイム戦闘で珍しいからハマれたというのに。
クリックゲー=同期ズレのもっさりゲーとか、頭の悪い脳内解釈乙
ここが2ちゃんであることをお忘れなく
>>695 メーカーのジャンル付けと実際のゲームの種類のジャンルは別物だから
お前らこそそんなにアクションしたいんだったらモンハンでもやってろよと言いたくなる
モンハンめんどいじゃん素材集めとか、ゲームの中でまでそんな作業したかねーよ あっ、別にPSUディスってるわけじゃないよ〜
PSOの正常進化続編がやりたい(´・ω・`)
PSZにはPSOの正常進化続編ってやつの片鱗が見えた気がしていた DSだったことが残念でならない
個人的には忙しいアクションはあんまり望んでないな
でも正直「初心者でも楽しめる簡単操作!」みたいなのをウリにしてるゲームで面白いのがあった記憶がない
簡単で爽快感溢れるリアルタイムアクションバトル
通常攻撃はPSO方式で、PAはよりシビアなタイミングにすれば必殺技っぽさが出るんじゃなかろうか 少なくとも連打ゲーはやめて欲しいな。眠くなる
708 :
名無しオンライン :2011/03/04(金) 19:09:25.62 ID:bBOT7e8w
モンハンはめんどくさいってw
709 :
名無しオンライン :2011/03/04(金) 19:15:03.77 ID:vDDJDQTP
モンハンほどじゃなくても ある程度はアクションしてないと 単調すぎて飽きるお・・
アクション苦手な人用に「AUTOモード」「コマンド選択モード」をご用意しました!
3DS版スト4かよ
最近色んな掲示板渡り歩いてて2ちゃんも終コンだと感じてきたがまた公式で掲示板とかコミュニティ用意してほしく思った 2ちゃんはもうハァハァとかペロペロするスレだけでいいよ
713 :
名無しオンライン :2011/03/04(金) 19:51:18.13 ID:YUJArV7Q
>>710 そういうのをマジにやって500万本近く売れたゲームあったな
>>712 公式の提供だと都合の悪い事はすぐ抹殺するだろが。おまえは長年ネトゲやってていまだにそんなことも(以下略
長年やってるとは言ってないだろ('ω'`)
続き)知らないのかと思ったが、ネトゲ歴が浅いのかもしれないな これでよし
だな('ω'`)
メビウスオンライン今日からテストでやってるが キャラメイクがハンパなくすごいなPSO2もこのくらいしてほしい 部分的に体系を変化できる頭腹腰腕足とか好きな所だけ太らせたり出来る ゲームは糞ぽっいがw
ヲタ路線に更に進んだら、また今回もメジャーにはなれないだろうなあ
720 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 20:10:41.29 ID:5t9ty/vO
センズリ
721 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 20:11:13.25 ID:5t9ty/vO
まぁ、あれだ、オタク向けのゲームにしたほうが絶対に金にはなるがな
十分メジャーだろ
アイテム課金やるならオタ向けにした方が儲かりそうだね パッケージをミリオンとか売りたいなら別だけど
MHFみたいに、アクション要素が強いのにRPG並の周回させられるのは勘弁して欲しいなぁ アクションはほどほどで頼むわ
RPG並の周回というニュアンスはよーわからんが、周回がダルいのはPSUも同じだべ 属性なんてものがあるせいで、息抜きに他クエもやりづらい分モンハンより酷い
726 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 20:37:04.91 ID:5t9ty/vO
まぁ、アクション要素は緊急回避くらいにするべきだろうな 後は回復魔法回復アイテムはどんどん使えるバランスにするべきなのは言うまでもない MHFのように下手な人をハメ方のわからない人を地雷地雷と言って排斥してしまうようなゲームにだけはなってほしくないな 俺様それが嫌でMHFはやめたが
PC専なんだからメジャーとか意識してないだろ('ω'`)
勝手に自キャラが狩り始めたりするパシリ育成の まさに環境ゲーみたいな方がウケがいいのかと 自問自答したが体力減ったら自動回復、あとは 適当によろしく的にやってくれるシステムはあると 確かに便利かもしれんがそれってBOTだな。 ほとんど監督モードで見てるだけになっちまうが 勝手に戦ってくれるならチャットし放題という 新たな利点もあったりする。
729 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 20:41:51.95 ID:5t9ty/vO
まぁ、MHFより売れればメジャーと言うことで
730 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 20:43:36.30 ID:5t9ty/vO
ファンタシースターボットだな
それこそPSシリーズを付ける意味がないなw
>>718 キャラメイクはPSUの数少ないウリのひとつなんだし、
思い描いたどんなキャラでも作れます!ってぐらいにしてほしいよな。
腕や足の太さ、目の色なんかも左右で変えられるぐらいにしてくれたら
他のゲームに対してかなりアドバンテージになるぞ。
あ、身長も作成時にわかるようにしてくれ。
設定身長どおりに作っても、実際に見るとなんか違う→
作り直しってこともあるんだから、修正前提にはしないでほしい。
そして思ったんだが、傷跡やタトゥーとかもある程度好きに入れられたら (いくつかパターンを用意して、場所と大きさを指定)最強だな。 自分で入力して図柄を決められるとか…それはさすがに大変か? ゲーム自体は良くはないが、アバター作成ツールとしてはかなりレベル高いから そこがセールスポイントになるってことは肝に銘じておいてほしいもんだ。
734 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 20:56:25.74 ID:5t9ty/vO
傷とか刺青とかはヤクザじゃないんだからいらない かわいいキャラがかわいくアクションするのを99%のユーザーは望んでいるのだ
>>733 アーマードコアのエンブレム作成みたいな感じか
ヲタっていつのまに商売の対象になるほど市民権を得たんだろうな ゲームヲタ向けならいいが、アニメヲタに媚売るとか勘弁して欲しいわ
でもスキンヘッドすらないのはどうなんだと思うが
738 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 21:14:33.18 ID:5t9ty/vO
オタクほど金は出すだろ それほどゲームにこだわりのない一般人は金ださんからな 基本無料ゲームがこれだけ繁栄してるのが何よりの証拠 男キャラのスキンヘッドはあり女キャラのスキンヘッドは無しだな
739 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 21:24:53.82 ID:5t9ty/vO
俺様でも月1万くらいは出しても平気だし
740 :
名無しオンライン :2011/03/04(金) 21:35:39.69 ID:cmduLO8B
傷跡とか自分で入れるんじゃなくて戦闘で付くようにすりゃいいのに さらに高額の治療代を払えば傷跡も消せるとかね
アクション要素を増やしてもPo2みたいに必須にしなければいいんだよ タンブリングはできるけど走って回避するのと大差ない、みたいに アクションゲーはやれる事が多い方がプレイしてて楽しいし飽きにくい
742 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 21:43:59.95 ID:5t9ty/vO
まぁ、それが一番だなMHFのような覚えゲーはウンザリカスニートと一般人の実力差が出過ぎるし絶対よくない
PSUやPo2みたいにごり押しになるならコマンド式に戻してくれ
>>737 公式ブログにスキンヘッドができない理由が書かれてる
>>743 射撃はCSありでもどしてもいい気がするが
打撃は今のままでよくないか
>>736 自分に言ってる?
アニメはあんまり見ない。むしろ小説オタ。
だから好きな小説のキャラや、自分で設定したキャラの
ビジュアルを具体化できたらと思うんだよ。
好きなキャラを作りたい=アニオタってのはちと短絡的すぎないか?
>>740 男ならいいけど、女キャラでそれをやると痛々しい感じがするからな…
747 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 22:11:55.63 ID:5t9ty/vO
スキンヘッドはスキンヘッズなどのネオナチスを連想する云々とかだったらマジキチガイだな マジでユダヤ人は地球上から消えろと世界で一番薄汚い人種だぜ
748 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 22:14:26.81 ID:5t9ty/vO
酒井君が僕がハゲだからスキンヘッドが嫌なんですとか言うなら別だが どうせナチスを連想するとかそういった理由だろ 氣志團のコスチュームにもキチガイユダヤ団体が因縁つけたし ナタリー・ポートマンがヒトラー大好きと言っただけでキチガイユダヤが狂ったように暴れたし こいつら最低だ
アクション要素を強くする事よりも キャラの個性が出せるようなモーションの多彩さに拘って欲しいな。
>>745 どこに書いてあるのかわからんがやっぱり酒井に配慮したってことかな
酒井の髪型を出せばいいじゃん
752 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 22:33:03.37 ID:5t9ty/vO
>>745 アクションは嫌だ!PSはARPGじゃない、RPGなんだぞ!
って考えの古いやつがいるからコマンドで良いだろ
中途半端に今のままよりいいわ
754 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 22:34:55.63 ID:5t9ty/vO
別にゲームうまくなってもうれしくないしな アクション要素を強くする=難易度上がるに直結してるしな 特定のアクションを特定のタイミングでやらないと即死とか そんなのファンタシースターシリーズには必要ないしな まぁ、そのくらいのことは我等のSEGA精鋭部隊は理解してると思うが
ディシディアFFはアクションが苦手なお前たちのためにコマンドでキャラを動かせる様にしてくれたぞ、普通に操作した方が圧倒的にやりやすいけどなwww
>>746 でもその具現化の先が、もうちょっとリアル思考でもよくないか?
こういうこと言うとかなりの確率でFFやってろとか洋ゲーやってろと言われちゃうんだけどさ
PSシリーズは元々アニメ調とかPSOはこうだったPSUはこうだとか関係なしに
なんというかもちょっと、かっこよくつくれないもんかね自キャラを
758 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 22:46:31.42 ID:5t9ty/vO
それはPSUシリーズの話で 完全新規で作られるPSO2にはPSUシリーズの常識なんて通用しないだろ? 完全新規で作られると明言されてるし
>>757 そこは開発とのセンスの違いだから何ともとしか言い様がないんじゃないか?
その括弧いいというのも個人のセンスで違うわけだし
760 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 22:47:30.84 ID:5t9ty/vO
まぁ、酒井君もハゲだと言うことは自覚してるようで安心した
PSUもキャラクターメイキング+完全見た目アバターだけは評価したい
スゥ姉さんは傷すごそう
763 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 22:59:37.24 ID:5t9ty/vO
ゲーム性もMHFのような糞ゲーより上田と言うのに
>>605 結構俺は好きだぜ PSOとPSUどっちが好きかと言われたら迷うくらいに
サーバでリアルタイムに計算させつつ
リアルタイムアクションRPGっていうのは頑張ってると思ったよ
HDD載せられないPS2対策だったんだろうが
シンクライアントぽい感じに作ってるのは面白いなと思った
データをNW側に持ってれば修正もかなり効くし
できないと思ってたグレ軌道変更とかPA判定変更までやっちゃったし
PSU運用は少ないコンテンツの中で工夫してがんばってるよホント…
3rdアップデートが密かに楽しみなんだぜ
敵や障害物の判定は完全クライアント依存だから
これまでPS2があった関係で一切修正できなかったけど
PC専用になってここも直るようならウレシイ
>>628 敵の位置は画面外だけ同期取ってるから
極幻みたいなときは画面の外に出したりレーダー見たりでやってた
>>640 チートしても行動を追跡してBANできるのとできないのでは違うよ
家庭用ゲーム機のクライアントでチートされないようにするのは無理
ソニチのチート対策は歴代でPSUが最高峰だと思うよ
PS2がいたのにあそこまで防げたのは凄いよ PS2壁抜けも結局BANされたし
そういや カーネルとかピザとかミクとかコラボ的な軽薄なのはできるだけ控えめにして 真面目に作ってもらいたいんだが無理なんだろうか PSOのゲーム性もそうだけど、世界観、結構好きだったんだよな PSUも最初は割と良かったんだけど 途中から プロモート() スティーク() ネイクロー+() 何かが足りない() とか おかしな事になってしまった感が… PSPo2輸入アイテムは全部厨設定だし…
766 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 23:16:48.24 ID:5t9ty/vO
まぁ、コラボも金になるんだろ
>>764 >チートしても行動を追跡してBANできるのとできないのでは違うよ
ディーガ超高速連射・貫通複数ヒットは、ユーザーのパス破り>動画撮影から発覚したんだよ。
運営側の監視で追跡できるのか?
まあ、対策できたのは、判定がサーバー依存だったからだろうけど。
PSU時代、PCでのアイテム作成にはPS2ユーザーが顔真っ赤にして罵倒してたし、
壁抜けには、PCユーザーが顔真っ赤にして罵倒してた。
けっきょく、PSのユーザーは(いや、FFでもリネージュでも同じだろうけど)、
チートでズルしたくてしょうがないんだなw
768 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 23:28:34.71 ID:5t9ty/vO
769 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 23:33:37.40 ID:5t9ty/vO
1 PSP ファンタシースターポータブル2 インフィニティ(限定版含む) RPG セガ 110224 5,040円 206,654 2 PSP SDガンダム Gジェネレーション ワールド(限定版含む) SLG バンダイナムコゲームス 110224 6,090円 192,981 やはり大勝利か DL版もあるし
>>757 自分はPSUのキャラが好きだから、そこは本当に好みの違いだな。
FFぐらいならいいけど、洋ゲーのグラフィックはちょっとキツいと感じる。
PSシリーズの冠を課す以上、アニメ調ってのは避けられないかと思うけど
とりあえず開発に意見送ってみたらどうだい?
>>767 PCプレイヤーだけどアイテム作成は認められない人間もいるぞw
怒る人間とズルする人間がイコールではなかろ。
>>770 もちろん、チートは自分自身にとってゲームをつまらなくするだけだとわかっていて、
誰が何をしようが意に関せず。一切チートをしない、出来てもしない。というユーザーは少なからずいる。
もちろん、自分もそうだ。スタートボタン押したら、レベルカンスト、アイテムフルコンプ。
一切プレイせずに、ゲーム終了。何が面白いんだか。
他人に自慢するとか、ゲームとしてなにも面白くない。
だが、多くの人間が「出来ないからやらないけど、出来るのならやる!」というやつらだと認識した。
>>770 俺的には、PSU系統よりFF14のキャラグラの方が好きだな
キャラクリの精度はPSUの方がいいし、MO(になるかわかんないけど)がやりたいからPSO2に期待してるんだけどね
774 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/04(金) 23:56:05.50 ID:5t9ty/vO
よくわからん
>>767 あれ動画みたけどあそこまでやらないとチートできないなら
チートは難しいレベルだと思うけどな 通信パケットいじってそうだし
ゲートや鍵があるからある程度は自動検知できると思うけど
全て検知するのは難しいと思うぜ どのネトゲでも
アイテム生成はショップと相場がある(メセタに価値がある)PSUでは困るんだよ
PS2高速化&壁抜けはやりたいならやれば…って感じだったけど
あれはあれでいなくなるとせいせいしたなあ
PSOの経験があるからチートは嫌いなんだ したいとも思ったこと無い
ルール内で遊ぶから面白いんであって
その中で遊べない人とは関わりたくないよ
「それチート?」ではじまるRPG
なんてものはもう嫌だ
準レアがチートと呼ばれるこんな世の中じゃ
属性うpとかグラインダーの課金ってチートみたいなもんだよな
>>777 そこは公認なんで、不正ではないけど、
チートというより、公認RMTだな。
結果、最強装備じゃないと、PTに入れてもらえなくなった。
PSO2には、そういうゲームにはなって欲しくない。
>>777 救済措置といえば聞こえは良いけど結局チートだよな
でも、絶対儲かるぞ、運営は。 チートしたくても、出来ないからやらないだけで、出来ればやるっていうやつらばかりで、 実際、PSUで野良に入るには高属性+10強化が当たり前って話になっちゃったわけだろ?
>>780 おいお前コテつけるんじゃなかったのかよ
忘れんなカス
ごめんなしあ('ω'`)
>>778 >>780 …さすがにそれは的はずれすぎw
もっと具体的に事例を上げてくれないか
ここ1年くらいの間の話でいいから
おいおい…今のPSUはほとんどのミッションでオーバーキルだぞ?
やっすい装備使ってても
オーバーキルすぎるSUVが空気嫁って言われるくらい
785 :
DEA ◆zPSULOVELo :2011/03/05(土) 00:21:10.39 ID:Ebt8ari/
>>780 お前ネ実の空気に侵されすぎだw
実際見ると+4とかその程度だし低属性も居たりするぜ?
良く見る人では属性40で+10が当たり前になってるけど・・・
>>784 まず、装備確認して値踏みするだろ?
それで、見下すか、尊敬するか。見下すレベルなら地雷と認定する。
プレイ自体はどうでもいい。
788 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 00:24:56.87 ID:zUj+W40B
>>784 だな、俺様くらい地雷スレスレの糞装備でも俺様tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee出来るし
>>778 >>780 こいつらゼッテーPSUやってねーだろ
はい、完全論破!
789 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 00:27:57.88 ID:zUj+W40B
>>787 ゼッテーPSUやってねーだろってレベル
ネガキャンしたいだけのカスアンチだと即把握
>>787 ん…だからどこ情報よそれ?w
自分がそうだからって人もそうだと思わないほうがいいぜ
>>784 夢幻はやった?
ダブルカノンを狙うにはキャス1人以上必須という超バランスのミッションだった所為で
完全に
>>778 のような事態になってたんだが。。
確かにPSUの大半のミッションはオーバーキルだけど、
基本レアがブーチケなしに出ないから、ほぼ全てが周る価値もなく死んでる。
課金アイテムで最強装備揃えてソロで効率よく周回できるようにする そしてまた新しい課金最強アイテムが出たらそれをとりにいく そしてまたタイムアタック紛いの周回を繰り返す これが今のPSU人口の8割くらいだろ? 大丈夫かよおい、と言いたくなる。
>>790 いや、自分だけど?
「ぷっ、貢献率3%」とか、役立たず的なことを何度か言われた。
795 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 00:39:15.38 ID:zUj+W40B
796 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 00:39:30.90 ID:zUj+W40B
まぁ、あれだよな
>>794 今からでも遅くないから迷惑プレイヤーとして通報しろ
ただな、棒立ち連打のPSUのゲームバランスだと、それは事実なんだよな。 それが、残念だと思う人間もいるってことだよ。
>>793 一応釘を刺しておくが、課金武器最強時代は遥か昔に終わってる。
最近の課金武器は永遠の2番手や、性能バランスが、強さとは別のおかしな方向に狂った
武器がメインで、最強装備はアイテム交換やレアドロップがメインになったよ。
800 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 00:45:48.63 ID:zUj+W40B
センズリするか
>>792 当然やったけど
赤ビス ヒュマ ニュマ の3人で50秒残してクリアとかできたぜ
連携や分担いるから難易度は少し高かったけど
野良でしんどくても何回もチャレンジして工夫したらクリアできるっていう
悪くないミッションだったともうぜ 普段がぬるいだけに…
連携無し・失敗したら即解散みたいなPTだとキャス安定なのは確か
下のランクならのんびりチャットできるレベルだし
最高ランクのレアなら多少頑張らないと難しいくらいでいいんじゃないか
1箱でもダブルカノンは一応出るんだし それならハードルはだいぶ下がる
まあ自分は出なかったんだが…
803 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 00:51:05.63 ID:zUj+W40B
実に面白くなってる
804 :
DEA ◆zPSULOVELo :2011/03/05(土) 00:53:06.18 ID:Ebt8ari/
元から面白いだろ('ω'`)
今のPSUで問題と言える問題は、飛び抜けて強い武器が期間限定のパーティミッションでしか掘れないこと この辺はPSOユーザーからも批判多そうだ
807 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 00:57:33.46 ID:zUj+W40B
ネトゲなんだからソロの奴よりPT有利にするのが当然だろと ソロでもPTと同じ効率でアイテム取れたらPTやる意味ねーだろと
808 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 00:58:20.54 ID:zUj+W40B
そんなので文句言うのはネトゲでも仲間を作れずに孤立する奴くらいだろ そもそもネトゲをソロでやって面白いのかと
>>801 ビーストがいるならナノブラでかなり楽になるな。
ヒュマとニュマだけじゃ正直キツいんじゃないだろうか。
けどあんたんとこいいPTだな。ニュマってことは多分テクターだろ?
今回野良じゃテクターは完全にいらん子状態。
他にS3行けるキャラがいなかったんで、PTに入れなくて大変だったわ。
育ててなかった自分が悪いと言えばそうなんだが。
>>806 PSOBBからその傾向はあったわけだが
811 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 01:01:48.24 ID:zUj+W40B
まぁ、このスレのレス見てると協調性のなさそうな奴多そうだからソロやってるのかこいつら
>>810 そうなのか、BBやってないから知らんかった
でも種族間バランスが徹底されれば
>>809 みたいな人は減るだろうにね
「初めからキャスト育てておけば何も問題無い」なんてキャラクリの自由度を自ら潰してどうすんだよと
>>765 その辺の水増しも、PS2が足枷で新規グラ武器が追加できない故の
妥協から出てきた産物なんだけどな
Po2はターゲットの年齢層に合わせた感があるし
コラボ関係は、主要ゲーマー層だけに売っていたのでは売り上げの天井を
越えられないし、一般層を巻き込むにはその手の目を引くものが必要になってくる
PSPやACのDIVAから、コラボで興味を持ってPSPo2体験版のプレイを始めたなんて
実例もそれなりにあるよ
815 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 01:09:09.44 ID:zUj+W40B
まぁ、今は争うのもいいがPSO2でたら共通の目標に向かって大団結しろよ 寝るぜ
>>809 うん最後ばかりは赤ビスのフルサポートになるな
テクターはかなり難しいミッションだったと思う
サポートに回りつつ火力も出さないといけないし
ソーサラーやコウマヅリロッドでダムバで固めて
EXトラップに似たような感じの使い方とか
頑張ってなんどもやり直したんだが 慣れてくると面白かったよ
PSUの話ばかりで申し訳ない
>>805 さんきゅう
>>806 ルツラとダブルカノンね…
通常ミッションで出るようになっても出る気がしないのが…
ポルティ無双のHPまで減ってやがる・・・GC払わせたいがために調整しやがったな
>>813 Ep1,2はRaフロシュスプニ、Cバル無双、EP4はFoゲー
PSO時代から壊れ性能武器満載で種族間バランス?何それ美味しいの?状態だっただろ
PSOは2nd以降も育成楽勝でそのへんの細かいことはどうでも良かったがな
PSO2も高Lvマグとマテドーピングでパワーレベリングし放題のゆとり仕様に戻してくれねぇかなー
>>818 >PSO2も高Lvマグとマテドーピングでパワーレベリングし放題のゆとり仕様に戻してくれねぇかなー
それは、ヒットマテのあった初代?それとも、EP2以降?
初代は、VHまでは休日3日あれば終了。確かにゆとりだったが、ULTに入ってからは地道だよ〜w
菌とDEAはなんなのフレとかなの?お互いに絡んでるとこ見た事ないけど、自作自演なの?口調真似てるDEAは菌が大好きなのはわかる。
PSOは経験値2倍とかでばら撒いてたBB以外はLV140あたりからつらくなってくる PSUみたいに4キャラカンストとか無理
PSUのLVキャップには萎えたなぁ
823 :
名無しオンライン :2011/03/05(土) 05:53:04.47 ID:zUj+W40B
824 :
名無しオンライン :2011/03/05(土) 05:54:04.40 ID:zUj+W40B
てか、ちょこちょこ絡んでるぜ
825 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 05:54:12.22 ID:zUj+W40B
てか、ちょこちょこ絡んでるぜ
俺は転職しないキャラに熟練ボーナス欲しいんだよね PSUみたいに気軽に転職できるのも良いのかもしれないけれど 不人気職も突き詰めれば特典があったりすると楽しくなりそうなんだが
あと基本職三種に戻して 使用武器によってクラス名が変わるとか複雑なんでムリなのかな PSUみたいにレンジャー最上位なのに使えない扱えない火器があるとか 勘弁して欲しい
転職ってのがいらんわ・・・
829 :
737 :2011/03/05(土) 09:56:38.05 ID:KWCbbSnM
スキンヘッドは技術的に難しいところがあるのか、ブログ追い切れてませんでした、ありがと だけど結構需要はあると思うので、いつか解決できるといいな
>>827 だったら1職でいいじゃん
何でわざわざ不完全なPSOを基準にして考えるんだよ
831 :
名無しオンライン :2011/03/05(土) 10:23:12.74 ID:EhKNYGOl
ミ、ソヾヾY)ハ
ミ、ソソヘ\::Yソ丿))
ミヾ:::::::::::::::丿::::::___::ソノ、
ヾ:::::::::::::::>"'´´ ``ヾ、ミ
彡::::::::::::/: : . . . \ミ
彡::::::::::::ミ: : : : . . Yミ
ノ::::::::::::::::::彡 : : : : ._ _,,,,,,、 ,,_ゝ:ミ
.{:::::::::::::::::::;;;ノ: : : : : 〃"二` 、 "二- 、
}::::::::::::::::::::l_____ニ(ィマッヽ )ニ(チュ〈==)
ソ::::::::___:::::ミ: : : : : : : : . ─‐"_::. ヽ ‐‐.、
ヽ:::/ィハヾミ: : : : : : : r __ .) .}
. ヾハYゝ、 : : : : : : : : : `" _'"_ ヽ. /
ヾヽゝ ヽ: : : : : : : ,イ 三. ゝ ,
>>829 需要なんかねぇーよ
ヾ:::::`Y: : : : : : : : . . ` --.' ./
\:::',: : :ヽ: 、: : : ::.. /
ヾ|: : : : : : :`ヾ、::::....._, イ
ハ: : : : : : : : : : : :Y、
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>>4 の「キャラクター育成幅の拡張」にその辺も含まれてるんじゃないかな
タイプだの何だの書かない辺り、武器カテゴリごとの熟練度システムにでもなるんだろうか
まさかのスキル制
>>832 PSO2であってPSOじゃないでしょ
ダメなところを引き継ぐ必要はない
Po2でタイプエクステンド実装されてるから、そっちを進化させていけばいいんじゃね?
まぁ俺は全く新しいシステムになってくれた方が嬉しいんだが・・・ PSUのPA上げだけはマジ勘弁
職レベルあげもダルい 結局PA上げと同じじゃんか 職レベル撤廃するとしたら職チェンジするメリットが無くなるので PSOのような1キャラ1職でいける
そっかー三職不評だったのかゴメン おれもPA上げはヤメテ欲しいからアレぐらいの緩さで良いかなーと思ったんだ あと転職のお手軽さは肯定派も居るんだろうか 個人的には無くなって欲しいな
携帯機でPAのLvごとのディスク落とすようなったけど ただでさえ種類多いのにそれごとのLvディスクがわんさかドロップするのは 正直邪魔臭いからあの形式もあんまり好きじゃないんだよな PSUのPAの失敗ってやりたくもないPAの素振り強いる育成法だったのもあるし PAは別途スフィアなり食わせて成長させるシステムでも作ればいいんじゃないかな?
普通に威力命中ロック数攻撃回数固定でよくない? 育成要素を水増ししてるだけにしか見えない
ひらめきでいい まあ冗談として、拾ったら即使うか捨てるPAディスクをドロップにしてるのは水増し以外のなんでもないだろうな
842 :
名無しオンライン :2011/03/05(土) 11:22:47.72 ID:E7PvCCYy
PAもアビリティ化しちゃえばいいんだよ そしてテクニックだけレベルディスク制になれば
>>829 技術的問題といってもPS2やPSPのポリゴン数制約が殆どだし、PC専用なら
ポリゴン分割数を増やしたり、LODテクスチャをきっちり作って使い分けるなどで
対応は可能な範囲だと思われるが。
PAディスク消費アイテムにして、レベル撤廃・性能固定で 1つの武器にしか付けられない仕様はどうかな
>>827 きっとGMの事言ってるんだろうけど
GMがレンジャー最上位とか思ってるなら
それは見込み違いだ
つかPALV上げがダメなら熟練度方式もダメだし、 Po2方式がダメならハクスラに委ねるのもダメってことじゃない? ぶっちゃけ、成長要素の全てが入らないような気がするぞ。 どうせキャラLVにしたって、レア狩りできる最上位ランク に到達するまでは作業でしかないし、其の上は趣味の領域で必要性を感じない。 一方でMHみたいに武器によるパワーレベリングだけだったら、「○○持ってない奴は来るな」 ってなるのは明白だしね。 ハクスラで得られる物は基本的に外見の変化のみで、キャラクタースペックは 基本的に横並びのままってんでいいと思うな。 コンテンツ長期運営のネトゲには合わないシステムだけど、メビウスがほぼこの方式だし。 何とかなるだろう。。
万人受けなんてのはあくまで理想であって、それにできるだけ近づけるのが開発の腕の見せどころじゃないのか でもまあネトゲで長生きしたいなら育成要素を増やすのは必須だろうね
>>848 万人受けを目指して作るんじゃなくて、ある程度ターゲットを絞ってその層に合うように作るもんじゃない?
PSシリーズはPSOからPSPo2iまで戦闘とかへの言及は少なくユーザー同士の交流に関する言及が多いと思う
加えてPSOからPSUに変わるにあたって強化された要素や
>>4 の項目から考えるに
開発チームは基本的にユーザー同士の交流という点を重視しているんじゃないかな?
戦闘はPSUで叩かれて以後は力入れてるけどそこがメインではなくメインはあくまでコミュニケーション、に見える
個人的な印象にしかならんけど、PSUで組み込んだMMOっぽい要素がほとんど余計だったんだよなぁ そういう要素を求めてるなら素直に別のMMOやるし、PSOからのフレとか そこが肌に合わず数人がイチローでトドメ刺されちゃったわw
>>849 >>847 を読んで書いたんだが…安価つけた方が良かったか
PSUは公式でチャットゲーと宣伝してるから、確かにそうみたいだね
>>847 PALv上げが悪かったのは
・上がりにくい
・上がらないと段数が増えない
・気軽に職を変更できるのに上記理由により職変更時に性能がかなり低下する
・職Lvは上がるのにPAが上がらないという状態になる
その結果放置上げだったりが流行った
特に補助系なんかはそれが顕著
>>850 MMOっというかネトゲっぽい要素の全てが余計だったんじゃないの?
手軽に遊べて、ストレスなく誰でも強くなれる。
結局そう言う物を期待してた人間が多いんじゃないかな?
特にこのシリーズは、オフゲバランスのPSOから間を挟まずに
急激にMMO化させたPSUを投入しちゃった所為で、ネトゲらしい要素
に抵抗感が生じ、それら全てにトラウマが付いちゃった人間が大多数だろうし。
まあストレスフリーなことをネトゲでこんなことやれば、速攻で廃人世界になって
コンテンツは瞬殺だろうけど、PSOシリーズはそれでもいいと思うよ。
5年維持するより、半年を楽しくだ。
>>852 いや〜放置&マクロはもはや熟練システムとは、
切っても切れないものになっちゃってるぞ。
マゾさにしたって他のネトゲと比べたら微妙なレベルだし。
大幅緩和された今となっては、正直ぬるい分類になってる。
PA上げがまずいのは、あげることによる見返りが殆どない点だよ。
たとえば武器の熟練度とかだとさ、其のシリーズの武器を
散々使いこなさないと装備できない上位武器とかがあって、
それを装備するためにがんばるってのが1つの目標に
なったりするんだぜ。でもPAにはそういうものが全くない。
マジャブ+オマケのスパダンでどんな敵も効率的にハメ殺せるしな 他のPAはやり込みのレベル、マニアしか喜ばない おかげで普通の人は使える武器も制限され、速攻で飽きる
856 :
名無しオンライン :2011/03/05(土) 15:38:01.15 ID:DdpYm+PS
にしても今回はまったく情報出さないね
857 :
名無しオンライン :2011/03/05(土) 17:12:56.29 ID:5MEMVlP3
もうちょい情報ほしい
>>853 そういうお手軽ハクスラはネトゲじゃなくてPSPやCS機でやれって時代なんだろう
PSOのオンラインはあくまでチャット馴れ合いとチャレンジ用のおまけだったが
CSネトゲ黎明期で全てが新鮮に受け止められそのお陰でロスト仕様も大目に見られた
比べて現在は市場成熟、基本無料ネトゲの台頭、開発費+鯖運営維持費増大
そしてPSPでは出遅れて完全にMHの後追い扱い、そんな逆風の中でPC限定リリースだぞwww
半年を楽しく、みたいな方針だとPSO2は完全になかったことになるのは間違いない
「オンラインRPG、新章」としての一端を垣間見ることが出来る今回のαテストは、 限られた人数のテスト参加者を募り、プレイしていただくことを予定しています。 俺達の作ったすげーゲームを垣間見られるαテストは 最近まで貢いだ奴に限りやらせてやんよ
cβまではどこもそんなもんだろ
>>859 長期間興味を失ってた奴やタダゲー厨を弾く意味合いもあるだろ
応募の際の作文も選考に加味されるらしいし
まともにテストして報告をあげてくるガチ信者を選びたいんだろう
つーかαテスト権くらい最後まで貢いでた信者くれてやれよ
インフィニティなんて誰が買うかよ・・・ 無印で十分なんだが
実際消化率悪くて 値崩れしてるらしいね>インフィニティ
既存のシステムに、シナリオをちょっちょいと追加しただけで、すでに30万本売れてるんだから大勝利だろ
30万?そんなに売れたのかw
>>863 消化率50%↑だっけか
ジワ売れしたとしても70行く手前で終わりそうだな
>>862 pspもってる奴なんて存在するわけないしな
値崩れこそセガゲーの伝統じゃないか
αテストの競争率が減るから嬉しいことだなw
PSPoシリーズがシリーズで一番売れてるんだよな。 Po全部合計すればPSO全部合計したのも超えちゃうんじゃないの。
モンハンに乗っかっただけだしな
>>870 PSPoシリーズ累計で140万本越えだとセガが去年発表してた
DL版の販売数は公表されてないから知らんが
Po2iの売り上げ次第ではシリーズ累計200万の大台に乗るかもしれんな
>>871 まあ乗っかっただけでもPSPo2で50万以上売り上げたのは凄い事でしょ
駄目と言われてるPSUのシステムを引き継いだPSPoの続編だったんだし
携帯機ならではの手軽さも有って、暇つぶしにはピッタリだったからな。よく出来てるとは思うよ。 ただPSOのストーリーを無かったことにされたからやっぱり気に食わないな!
PSPo2iは友達同士で集まってやる分には面白いし ストーリーは完全に別物と割り切ってる PSOにそこまで思い入れもないしね 「おー、オルガフロウ久しぶりー」くらいしか思わんかった
>>874 リコとフロ爺を助けに行く話はパラレル展開とでもしておいて忘れようぜw
例の一枚絵に居るのはアッシュやバーニィじゃなくてPSOのハンターズだと俺は脳内変換した
>>876 あの一枚絵、誰もセクションID付けてないんだよな
もうパラレルってことでいいんじゃないか
>>876 >>877 俺もそういう解釈にした。
PSO2で出てくるラグオルも旧ラグオルとはまた違った方向になってるかもな
インフィニティがいきなり値崩れしてんのはもはや飽きられたとかそういうのか?
35万出荷して20万しか売れてない
881 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 19:14:50.14 ID:zUj+W40B
それだけ売れれば十分だろ てか、PSPのゲームなんて割れ放題だし買ってもらえるだけマシなレベルだろ
882 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 19:16:08.56 ID:zUj+W40B
まぁ、日本のゲームショップは返品制度ないし35万本店におろしてしまえばSEGA様は満足なんだし SEGAのありがたい商品を売らせていただける奴隷店などはどうでもいいし
>>876 アッシュやバーニィはパイオニア1に乗ってないからあそこに居るはずがないんじゃないの?
本人ならリコやフロウウェンみたいに名前出してるだろうし普通にパイオニア1のハンターズという事で良いんじゃない?
po2は60万ぐらい売ったんじゃないのか・・ 人がついてこなかったって事かー
>>884 体験版で満足した人も多いと思うよ
俺は製品版移行したけど体験版でタイプカンストまでいかなかったし
ストーリーや極レアに興味無い人は体験版で十分じゃないかと
886 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 19:26:35.93 ID:zUj+W40B
アンチネガキャンするな20万売れれば十分だと言うのに!
pso2でもドラゴンみたいにPSOシリーズからの再登場 エネミーは出てくるだろうけど PSUからはヤオロズ様だけにしてくれ
890 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 19:28:46.56 ID:zUj+W40B
何書こうとしたか忘れた
俺もついつい3DS買っちゃったわw セガは3DSに全くやる気ないからこれでネトゲもどきから卒業できるな
>>884-885 転生システムの敷居の高さがネックで引継ぎ組と新規の格差が浮き彫りになった結果
そもそも転生とレア堀りが相反する仕様だからエリハム以外お断りになるのは目に見えてた
素直にLvキャップを300に引き上げなかったソニチの失策
転生で引き換えるEXPを自分で選べて一回で済む仕様だったらまた話は違ったかもしれんが
まあ
>>880 の消化率じゃ小売涙目だわな、PSO2に興味のないエリハムは読み込みの早いDL版を買うし余計に
893 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 19:29:25.18 ID:zUj+W40B
893ゲッツ
894 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 19:31:03.69 ID:zUj+W40B
PSPの話は専用スレでやれと言うのに
>>892 フルプライスの割に内容が大きな変更が無かったののも問題だよな
エピソード2の拠点を変えるだけでも印象変わっただろうに、あれじゃまったく新鮮味が無い
細かい所の手直しが中心で、わかりやすいウリが少なかった
MHP3が出てそんなに時間経ってないのに出しても売れるわけ無い
まあスレチだしPo2iの話はこのへんにしとくわ
898 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 19:43:14.79 ID:zUj+W40B
MHP3許せんね PSO2が出たらMHFなど実質終了だ覚悟しとけと
899 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 19:43:33.07 ID:zUj+W40B
MHFやってるの全員PSO2に来るからな
>>892 ソニチが作ってたら、素直にレベルキャップ引き上げだっただろう
結局、今の寄せ集めチームじゃ追加コンテンツが水と油になることも理解できてない
まったり派が絶滅する予感
902 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 20:17:44.15 ID:zUj+W40B
ソニチとかあのチートだらけのDCPSO,GCPSO、PSOBBを作ったカスチームか そもそもソニックチームの作ったゲームソニック含めが売れなさ過ぎて解散したと言うのに 昔はマリオと肩を並べるまでは行かないけどそれなりのポジションだったソニックも今じゃ前座の糞ゲー扱いだし
903 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 20:18:03.12 ID:zUj+W40B
これで全てが証明されたようだな
ニコニコの放送OKになっているんだが>PSPo2i
905 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 20:32:19.86 ID:zUj+W40B
マジかよニコニコ生放送でリアルタイムBANになったあいつが草葉の陰で泣いてるな
>>900 ソニチはもう存在しなくて今はCS3研だっけか
まあどっちにしろPSZで育ったスタッフに寺田が加わったのにこの様だから仕方がない
菅沼は一般プレイヤーとは感覚が違うようだからPSO2にもバランス調整は期待できないが
α〜βでどう変えてくるか舵取りによっては製品版での大爆死は回避できるかもしれん
HDD空き容量8GB以上って、(たぶん)MOのαテストでこのサイズは大きいな まあインストールするときの一時ファイル分とかも含めてかもしれんが 声優による音声やムービーが入ってるとも思えないし 正式版のクライアントサイズはどれだけになるか パッケ版は普通に出そうか
パッケはおそらく出すだろう たぶんクライアント有料DLorパッケ購入が必須になると思う
菅沼がイケメンすぎてやばい。ってかPS開発者の中では自然に喋るのがうまい人だよな。人間的には凄い好きだわ。 ってかモンスターのバランス調整は下手っぽいけどIMやらサポートキャラはかなりいい案だから 菅沼はPSO2で新仕様考えてほしい
菅沼でイケメンなのか 中身はロリコン二次オタだけどな
912 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 20:42:59.58 ID:zUj+W40B
あ?PSUはイルミナスの容量5、16GくらいだけどHDD空き容量は確か9GB以上要求されるだろ 要は、そういうこと どのPCゲーでもそうだけど
ロリコン二次オタブサメンのお前らよりまし
>>909 菅沼は面接でサブキャラをサポートキャラとして連れ歩ける仕様を述べて採用されたんだっけ
アイディアや着眼点はいいけど状態異常攻撃連発の高速旋回クソエネミーを採用するのはやめて欲しい
奴も生粋のPSO好きならプレイヤーが望む敵の挙動を理解して欲しいもんだ
>>910 なるほど
>>914 PSO好きもそれぞれだと思うけどね
世界観が好き、システムが好き、PSOで経験した人との関わりが好き
菅沼Dが何を指してPSOが好きといったのかは分からないし
ユーザーの一人として感じた事を戦闘システムに反映してPSPo2iで完成させたという事もあり得る訳だし
916 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 21:04:04.79 ID:zUj+W40B
>>913 まぁ、あれだ、二次元ロリ好きは無罪だろ
社会的な良識人の俺様から言わせればAKBのような子供タレントとかそれに似たモーニング娘テレビ見ないからまああるか知らないけど
後10代前半の子供の水着DVDとかそんなの好きな奴が本物の悪だ
真の敵を見誤るな!
ep1の世界観とオフシナリオが大好き オンラインも配信クエストのギミックとか凝っていて楽しかった チャレンジモードも面白かった
918 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 21:06:12.62 ID:zUj+W40B
まぁ、勉強するべき大切な時期にタレント活動と言う名の児童労働をさせられキモオタから性的な目で常に見られづつける子供は将来どうなるのっと 確実に売春婦やそれに類似する仕事しかなくなるからな 職業訓練もろくに受けてないんじゃ 私のような良識ある大人はは彼女達の将来を心配するんです
919 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/05(土) 21:09:26.67 ID:zUj+W40B
チャレンジモードしかなかっただろ チャレンジモード以外はチートが蔓延してたし唯一チャレンジモーとがチート無しで純粋にプレイできた だからチャレンジモードが妙に評価されている それが現実だな
920 :
DEA ◆zPSULOVELo :2011/03/05(土) 21:33:06.54 ID:Ebt8ari/
だな、GAMが実装されるときそれっぽいのがくるのかとみな期待におっぱい膨らませていたのだが現実はあれだったし('ω'`)
>>915 そうじゃなくて、菅沼Dはイルミナスのエネミー関係メインプランナー
エネミー仕様を決定した主犯なんだよw。
ちなみに無印はPSO2ディレクターに内定した木村氏が
エネミー関係メインプランナー
>>921 補足サンクス
PSO2のDは木内氏か・・・その人選が吉と出るか凶と出るか
木村な
すまん間違えた
つうことは、スーパーアーマーの突進系とかテク複数超速連射の、理不尽な攻撃ってのは、 菅沼ってやつのせいなのか? 木村ってやつだと、今度は棒立ち連打か…… どちらにしろ、プレイヤースキルよりリアルマネーで装備を揃える必要があるゲームになりそうだな。 ゲーム性でユーザーを掴むより、集金効率が重要か……当たり前の話だな。
一応張っておく スタッフロールより エネミー関係 無印 プランニング 木村 裕也 、 鈴木 圭輔 、 中澤 雄士 、 菅沼 裕 プログラミング 武田 淳一 、 勝目 佳孝 、 古川 賢次 、 東 真 イルミナス プランニング 菅沼 裕 、 宇野 涼平 プログラミング 佐竹 敏久 、 安倉 剛司 、 小坂 佳司 、 松森 泰正 、 川西 美絵
ニコ動とかでも良く見るけど菅沼をイケメン言ってるのは本人なんじゃないかと思えてくる
経営会議にて 「今後の方針は?」 「ライト層のノースキルプレイヤーを重要視した方針に変更はありません。 プレイヤースキルに頼らず、有料課金を必要とするユーザーはターゲット層から外せません。 プレイヤースキルに長けたユーザーは、金を落としませんので。 棒立ち連打に必要な強力武器はほぼ行き渡ったと考えますので、 新たな有料アイテムとして防具を考えています。 そのために、今後は回避不能の無敵突進攻撃や多段テク攻撃などを多用するエネミーを多用し、 純粋に防御パラメータを上げざるを得ないプレイ環境を構築していく予定です。 課金アイテムの売上を4月クォータから30%アップすることを目標にします」 「うむ、了解した。その調子で頑張ってくれ」
じゃあPSOで功績をあげた中と見吉に作ってもらおうぜ
>>930 いいじゃないか。PSU2を作られるより、よっぽどマシだ。
>>926 466 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 02:35:17 ID:3R0lsDGk
●名前:宇野 涼平
●担当プロジェクト・セクション・担当部分:PSZ,PSP2,PSP2iシナリオ担当
●ユーザーの皆さんへひとこと:ウバクラダとアークザインを作ったのは僕です。
そして今、エネミー担当から離れています。この意味がわかるな。
>>927 それでも、半島由来のアイテム課金ゲーと比べたら遥かに良心的なパッケージング
>勘違いしてる人居るけど馬1頭で25ドルじゃないから
>課金したアカウントのキャラクター全てに配布されるから最高で50頭配布されるようになってる
>これを買うと他のプレイヤーより強くなれる、とか早く移動できる、とかいうわけじゃないからね。別に買わなくても全く同じ性能の乗り物が手にはいる。
>アジアMMOはそうやってすこしでも他のキャラより優位に立ちたいコアゲーマーに買わせる方向に仕向けるけど、これは完全に趣味のアイテムだから別に構わないと思う。
>現にゲーム内だとこのマウントに乗ったキャラが溢れててもう食傷気味。
>乗り物系はみんな性能一緒だし(一部例外はあるけど)、人が持ってないのを自慢できるようなレア度の高さがあってこそなんだよ。
>>927 乗り物くらいなら別にいいな
ガチャはおわtっとる
∞をハードまでクリアしトゥルーエンドもラグオルイベントも見てきたが 散々文句言われていたはずなのにエネミーのクソっぷりと ストーリーのテンポの悪さが悪化しててストレスがインフィニッティー こんなん作った連中でPSO2は大丈夫か?と思ったわ こりゃどうせαに参加して意見しても要望と逆方向の調整してくるんだろうな
>>934 例のスパアマは若干緩和されたと思ったら
上位ランクは相変わらずだったし、物によってはランダム発動化して
完全に運ゲーになってるわ。
インフィニティのエネミーってblog読んでたらアルファシステムが作ってたよな
セカンドキャラを連れていけるとかマジでいらないんだが……
ゲーム業界の人とか感謝祭の来場者見てると菅沼はイケメンな方だろ。 喋りは出来るみたいだから服装気にして髪少しいじれば雰囲気イケメンにはなれる。 あと変な趣味をなくせば一般の人にももてる。
最近のファンタシースターシリーズの王道すぎるストーリーには飽き飽きだわ、オチが読める上にご都合主義の大団円ばかり 過去作品のDFが箱に入ってたり、未来人に人間達が飼われていたり、ヒロインが道中で死亡する等、当時としては画期的だった棘のあるシナリオを書ける人間は退社したのか
>>939 だよなあ。ネトゲにストーリー?とは思うけどあってもいい。
ただつけるならつけるで面白いストーリー書けよって思うわ。
正直今のレベルじゃ俺は楽しめない。
世界観さえ与えてくれればこっちで勝手に世界情勢とか組織の動きとか考察するから余計なことはしないでって感じだわ。
ウバクラダとアークザインを作った人が今シナリオ書いているみたいだからな
ファンタシースターUの最後は当時小学生の俺でもずっこけたわ
100年後、200年後のシナリオライターは大変だあ どんな奇抜なストーり作っても前例が多すぎて 「この流れ知ってるは」「オチが読めるは」「飽き飽きだは」「つまらんは」「パクリだは」「昔のほうがよかったは」 ってしか言わんだろうからな
むしろ楽じゃね パクリをうまくもってくればいいんだから
宇野涼平とかいうラノベ野郎には絶対に書かせるなよ
>>937 友達とか恋人とか家族であるはずの自キャラ同士を、
一緒に動かせないのは寂しいと思ってたプレイヤーも多いんだよ。
念願だった自キャラの集合写真が実現するのが嬉しい。
自分の分身であって友達でも家族でもない
じゃクローンだな
恋人の前で爆死しても平然と帰ってくるぜ
ストーリーが面白いかどうかなんて完全に主観だからなあ そもそもPSシリーズで一般的にストーリーが面白かった事なんて無いんだから無茶な話だ 俺が個人的に好きな話とかならあったけどな
ぷそみたいな単純なのでクエで肉付けでいいよ狩りゲーだし
952 :
名無しオンライン :2011/03/06(日) 08:58:13.42 ID:YWlsmVg4
おまんこオンライン^^
レベルファイブみたいにアニメ化漫画化しようや!!!
>>950 次スレよろ!
一般に受けるかどうかって言われると受けないよなあ
PSOEP3とPSUのヴィヴィアンエンドは個人的には好きなんだが・・・
955 :
名無しオンライン :2011/03/06(日) 09:10:38.70 ID:VIEWknQz
>>935 インフィニティ様子見してたけど、買うのやめとこうかな
新ステージって海岸だけなの?
PSOep3のストーリーは同人みたいで気持ち悪すぎた 一般的にも評価は最悪だろうな
958 :
名無しオンライン :2011/03/06(日) 09:32:14.63 ID:YWlsmVg4
このスレおっさんばっかでキモイ^^
>>935 Aミッション以上の問題点はSAだけでなく、命中格差や経験値傾斜などにもあるのに
何故かSAだけが悪者にされた結果があれだからなあ
意見を呈する側も、常時SAが元々適用されていなかったストミのシズルとか参考にしなかったのだろうか
このシリーズって命中に関してはかなりアバウトな作りばっかだしな初期のPSOのUlt然り アクション要素若干入ってるのに命中低いと立ち回りいくら上手くやろうがそだれだけで瓦解しちゃうんだよなぁ もうこのゲーム始まっても「命中低いけど攻撃力高いよ!」みたいなキャラは選ばないわ
962 :
名無しオンライン :2011/03/06(日) 11:56:29.95 ID:VIEWknQz
句点や読点を使わず文章を続けて書く人をよく見かけるけど、頭わるく見えるぞ 句点はともかく、読点がくるタイミングには読点つけるか改行しれ
955 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2011/03/06(日) 09:10:38.70 ID:VIEWknQz [1/2]
>>935 インフィニティ様子見してたけど、買うのやめとこうかな
新ステージって海岸だけなの?
>やめとこうかな
>やめとこうかな
>やめとこうかな
(´・ω・`)?
>>943 そんなの今も昔もさして変わらんだろ。
素材をいかに美味しく調理するかが作家の仕事なんだし。
>>960 PSOEP2からそうだけど、SA自身はごり押し・ハメで対処できるから
難易度に与える影響は大したこと無いんだよ。
Po2のAランク、本当の問題はやっぱり命中格差。
そこにスパアマがもぐりこんだ為に、有効な対処法が
作れずアクションが完全死亡した。
前からぽつぽつ話は上がるんだけど、一応アクションゲームなのに
命中回避ってファクターが存在して、それが死活問題レベルの
影響を与えること事態が可笑しいって事があまり議論されないんだよね。
まあPSOがもっともその傾向が強くて、それが当たり前だと思われてるからなんだろうけど。
>>966 追記
だからある意味、「敵を殴って仰け反らせて回避する」
って戦い方がこのシリーズのアクションの形だと思ってるから
SAのみが悪者にされたって事じゃないかな。
本当にアクションを目指すなら、命中回避のファクターは廃止で基本必中
その上で、モーションの早い小型中型はSAを設けない、
行動がゆっくりとして見極めが可能な大型はSAを設ける
といった調整をしなきゃいけないんだけどね。
長文失礼
>>967 ボス以外は後ろに回りこんで打ち上げりゃSAも命中も関係無いんだけどね
元々このシリーズはRPGとして作られてるからアクションはオマケ程度にしか考えてないんじゃないかな
任意ガードも緊急回避も要望が無ければ実装する気なかったんだろうし
>>968 >ボス以外は後ろに回りこんで打ち上げりゃSAも命中も関係無いんだけどね
え?
PSOのアルティメットは○○ないヤツは来るなじゃなくて○○ないヤツはそもそも戦えないだったなw
>>969 何が言いたいのかわからん
SA中も打ち上げ吹き飛ばしは有効だし背後からの攻撃は必中だろうに
どの道∞はFoゲーだからどっちも関係無いだろうけどさ
>>971 雑魚の後ろ回りこんでも後ろ蹴りか全周囲攻撃か
連続バックステップで迎撃か回避されるんだけど?
それと敵がビーム照射や突進モーションやゲロ吐きに入ったら
必中で打ち上げ付きのサゾンデ連射しても止まらないんだけど?
973 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/06(日) 13:53:39.28 ID:utNHZVy4
センズリ!
974 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/06(日) 13:53:55.79 ID:utNHZVy4
1000ズリ合戦始まるよ!
>>972 大型は正面から殴り合いしか無いな。小型はJA無しランパでも使えばいい
ビームは斜線ずらせば逆リンチ、ゲロはリーチ短い上に吐いてる間は攻撃してこないからダムグランツでも撃ってりゃいい
976 :
名無しオンライン :2011/03/06(日) 14:25:51.65 ID:VIEWknQz
現状のシステムでこういう戦い方をすれば「いい」とかじゃなくて SAとゼロダメージをなくして、命中率がダメージに影響する様にする これにつきる
それはそれで攻撃パターンが構築されて作業ゲーになりそうだ、モンハンとかまさにそれだし まぁモンハンの場合は地形や周りの雑魚がランダムファクターとして機能するから、パターン通りにハメ頃しにくくはなってるけど
978 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/06(日) 14:54:26.14 ID:utNHZVy4
まぁ、MHFのような低レベル低能ゲーにならないようにハメ防止対策に敵の動きは毎回ランダムにするべきだな
敵の3種縛りはどうなるかな 敵がうざい部分の一つにこの3種縛りのため どうしても敵に様々な行動をもたせようというのが 敵の個性というか弱点を失わせている原因にもなっているんだよね。 何より3種縛りのためパターンが固定化されてしまうというか
PSOて何種類でていたかね? 5種類ぐらいいてくれたらベストな気がするが
3種縛りのせいもあるだろうけど、ボスが連続でワープしたり プレイヤーが近づいたらすぐ逃げたりともともと開発の頭が残念なのもあるから PSUのモンスターつくったやつはPSO2には関わらないでほしいわあ
>>979 3種縛りっていうけど問題は同時に3種以上だせじゃなくて1ブロックで3種しか出ないと同じ敵ばっかでダレる、だよね?
ディルナズン、ジャスナガン、ヴィタスが一緒に出ても楽しくないだろ
訓練されたハムスターは攻略しがいがあると逆に目を爛々と輝かせるのだった
>>980 ボスを除くとこんな感じ
EP1森: 11種(レア2種含む)
EP1洞窟: 12種(レア2種含む)
EP1坑道 8種
EP1遺跡: 13種(デスガンナー除外)
EP2神殿: 13種(レア3種含む)
EP2宇宙船: 13種
EP2管理区: 10種
EP2プラント: 9種
>>986 森1にゴリ出ないとかあるだろ
そんな計算じゃ3種類縛りとの比較にならんと言われなきゃわからないのかw
1エリアごとだともっと少なくなるよな
ブーマ ゴブーマ ジゴブーマ なんてPSUでいう属性違いみたいなもんだしな
エネミーの基礎プランを作る石黒竜一氏の手腕に掛かっているか 関わった敵はガル・グリフォンとマザートリニティ… どうなんだろうねこれは
ストーンブラックドラゴン来るで!
992 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/06(日) 15:44:24.48 ID:utNHZVy4
だな
993 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/06(日) 15:45:06.08 ID:utNHZVy4
1000ズリ行こうぜ
994 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/06(日) 15:45:14.13 ID:utNHZVy4
この瞬間に立ち会えたことを俺は誇りに思う 【html化されたこのスレを読んでいるお前へ】 おい、お前。そう、お前だよ。 「このスレおもろいから見てみ」「2ちゃんの歴史に残る名スレだぜ」 とか言われてホイホイとこのhtml化されたスレを見にきた、お前のことだ。 どうだ?このスレおもしれーだろ。 でもな、お前はこのスレを読むだけで、参加することはできねーんだよ。 可愛そうにな、プププ。 俺は今、ライブでこのスレに参加してる。 すっげー貴重な経験したよ。この先いつまでも自慢できる。 まあ、お前みたいな出遅れ君は、html化されたこのスレを指くわえて眺めてろってこった。
>>987 無論そういった除外もあるが、PSUと違って登場しないエネミーを数えた方が早いから
遺跡もブリンガー・ベルラ・デルセイバー・ソーサラー・ベルラの配分によるバランシングだし
>>990 どちらも、挙動を理解する事が出来るかどうかで有利にも不利にもなるボスと言う点では、
ある程度は期待できそうだけど
>>990 ガルグリフォンってPSOのEP2のボスだっけ?
あいつの攻撃パターンは結構面白かったと思うぞ
空飛んでるのにオンマは面倒なのにグリフォンは楽しかった、この差は何なんだろう・・?
997 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/06(日) 15:45:52.64 ID:utNHZVy4
ペ
998 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/06(日) 15:45:54.64 ID:utNHZVy4
ニ
999 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/06(日) 15:45:57.88 ID:utNHZVy4
ス
1000 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/03/06(日) 15:46:01.60 ID:utNHZVy4
1000ズリ
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