【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ101

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1名無しオンライン
前スレ
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2名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:41:33.34 ID:0CRFMiTP
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・特殊ペットのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・スパルタンのメディ化
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・盾のディレイカット廃止 or ST回復なしに
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ)
・FS、EEの消費MP53→100 (実質34→64)
・複合レランを廃止
・デスペのATK減少
3名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:51:40.57 ID:llu79VR9
■タイマン構成ランク■
[S:簡単、万能、強い]
・素手トール調合(含抵抗)
・光矢、弾
・廃ペット
[A:簡単、苦手有り、強い]
・回避モニメイジ、脳筋
・回避ナイト
・プレート脳筋
・パニアロー(廃物資)
[B:中難度、メタ的に勝てる相手も多い]
・パニ(強化・基礎)
・ナイト(素手・抵抗)
・サンボル銃
[C:高難度、特定の相手に勝てる]
・キッカー(含牙キック)
・神秘刀剣
・サムライ
・着こなし迷死
・強化戦死
・ジャスタン
・罠牙
4名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:56:16.01 ID:BjS4I8pH
着こなしメイジはもうどのAgeでもいらない子、大会のラグの中でしか生きられない
強化戦士も廃魔力限定でmob戦活躍できるくらいかな
5名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:00:04.29 ID:o8HevhOC
またランクのせいで無駄な時間を過ごすのか
6名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:00:11.10 ID:IE8T+cWH
>>999
プレート時代でも抵抗調合プレートは万能だったぞ
弱体スパイラル起こる前は、素手槍回避モニでブレイク連打で落ちたのかも知れんが
CF1.3倍でブレイクスタン4秒とかの時な
>>1000
それ、『狙われなければ』って条件がつくじゃん
複数タゲ背負ってHA連打せざるを得ない状況なら、逆に知能30のみじゃ回せん
むしろタイマンのほうが低知能でも安定するだろ
7名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:07:02.67 ID:JUFiUavP
素手槍だらけになったのってその辺とっくに修正入った後だったんですけど
8名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:10:32.45 ID:OlN5iIMl
素手槍強かったのって、結局はみんな盾に篭るからだけどね
9名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:12:46.38 ID:llu79VR9
>>4
着こなしメイジは着る防具の殆どが回避モニと被るから強化は難しいだろうな
考えられるのはセードロの強化とかセードロの上位、下位防具の実装くらいかな
随分と見た目が不安だが
10名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:12:53.18 ID:IE8T+cWH
>>7
素手槍回避はかなり簡単な構成だから、初心者にもよく勧められてたし
個人の上手さなんてピラミッド型になるんだから、素手槍が多くなって当たり前
手軽物資で近接相手ならけっこう勝てたってのは新規参入の入口になってたと思う
有る程度上手くなって、メイジにも近接にもタイマンで勝ちたい奴は調合抵抗素手刀剣やってたと思うぞ
11名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:14:57.20 ID:JUFiUavP
盾の使用を極力限らないと戦えないゲームだったとしてそれが面白いかってーと
PT脳筋はそんな感じだけど実際やりたがる人少ないし
12名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:18:33.06 ID:JUFiUavP
プレート調合素手刀剣勢が素手槍ないし素手投げのななしに狩られてた現実があった訳で
13名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:19:41.68 ID:P9v72tJG
単純に殴り合うPT戦ならもっとやってそうだけどな
14名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:20:51.77 ID:P9v72tJG
敷居下げるためにAC落として素手槍のぶっぱageをやりたいってのが希望なのか?
15名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:22:09.48 ID:hEaorkoK
くっっっそつまんないけど、対脳筋に限定したら素手槍牙回避盾無しが強いよ
16名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:24:17.94 ID:IE8T+cWH
ななしは大会でも優勝するレベルじゃん
故人ですけど。

そのレベルとバランスを語る基準となるであろう中位層を比べて負けてネガるのはおかしいだろ
自分は上位層っつーなら、頭とその御自慢のPS()つかって自力でなんとかしろぼけが
17名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:24:51.82 ID:z5dPKSQM
>>3
>[C:高難度、特定の相手に勝てる]
特定の相手じゃなくて格下の相手の間違いだろ
18名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:33:12.79 ID:/JJ6ccJJ
腕は同じで想定したランクなんだろ
タックルスパカイゼルデスペ光修正すれば後はいいや
19名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:33:48.00 ID:IE8T+cWH
結局、より上手い人に自分の万能構成で勝てない
初心者にぶっぱで負ける確率がある
この二つにネガっただけじゃん
その結果がトールageだろ

大体着こなし、調合、回避、抵抗、この4つのスキルを分類すると
対近接型スキル、着こなし、回避
対魔法スキル、抵抗
万能スキル、調合
なんだから、着こなしと回避取ってる構成はあの時代では対近接特化だったじゃん
代わりに、有る程度上手いメイジには余裕で燃やされるし
ななしはM2移動に当てるのが異常に上手くて、HA遅いカスメイジは狩れてたが
ダメージ計算しっかりできるMaluには焼かれてただろ。たしか、動画もあったはず
ななし本人も素手槍回避型でメイジ相手は限界があるって言ってたし
20名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:39:11.56 ID:llu79VR9
トール硬過ぎの一翼を担ってるスパは修正された方が良いな
インパクト→スパルタンでも近づいて攻撃の1、2発もらうくらいの硬直が欲しい
そうすれば素手槍回避も多少は息を吹き返すんじゃない?
21名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:39:41.53 ID:IE8T+cWH
ちなみにトールは対近接型スキルの着こなしを取ると、おまけで対魔法の風+35付けれるっていう
22名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:46:04.99 ID:z5dPKSQM
そのおまけって対近接ではほとんど使われていないけどね
23名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:51:05.12 ID:IE8T+cWH
対近接に着こなしとって、メイジのPOTつぶしの主力ショックボルトを抑えれるなら十分に強いだろ
24名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:53:18.08 ID:llu79VR9
>>22
今となってはそうだが神秘刀剣ネタ化の主たる要因はトール
盾と相性良くないと生き残れない時代にも突入したし
25名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:53:29.32 ID:JbhnRAoW
>>22
対近接スキルで近接に有効な要素ならおまけとは呼ばないだろ…
26名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:53:47.62 ID:XexJL8j0
>>21
そんなこといったらモニヒーラーのドゥーリンのほうがおかしいわ
27名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:58:25.27 ID:IE8T+cWH
>>26
それをつぶすためにビッグバンっていう最強魔法があるじゃないか
無0から5BUFFとEAかけようが50程度だし、ビッグバンで余裕で150とか出るLv
28名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:01:58.54 ID:VMNsMRin
ビッグバン撃てる余裕があるなら別に撃たなくても・・・
29名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:05:22.21 ID:llu79VR9
ドゥーリンはじめアクセもレランも抵抗の調整に関して神経が太すぎる
炎抵抗+20のアクセとか全抵抗+5のアクセとか馬鹿じゃないのかと

>>27
ビッグバンとかより無属性のメガバーストでも実装された方がマシだった
30名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:10:26.63 ID:IE8T+cWH
>>29
カオスと同じ詠唱時間で盾は貫通しないって条件なら有りだと思う
今ある時点でのアンチではビッグバンってこと
俺も無属性のメガバでるならその方がいいですまじで
31名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:18:01.17 ID:llu79VR9
盾貫通無しは当たり前だとして
無属性メガバと言いながらカオスと同じ詠唱時間設定するのが謎過ぎる
32名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:19:41.96 ID:hEaorkoK
メガバと同じにしたら誰がメガバ使うかって言う
33名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:20:18.32 ID:qCBVzS5w
そういうことだな
34名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:24:52.79 ID:llu79VR9
新しい魔法が使えない魔法か古い魔法が使われなくなるかってだけの話だと思うが
ノックバックもない90詠唱のメガバなんて群れチャージ以外じゃ使えんだろう
そしてそれが出来る場面ならFSもあればビッグバンもある
35名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:05:40.24 ID:UhhCRG35
36F以上かかるVBとIFにスタガ安定しないカスが盾縫うだの書いてる現実を前スレで見てゾっとしたよ。
回線越し考慮しても25Fまでは安定して反応できて当然、絞ってるクズは考慮してないがね。
36名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:53:17.72 ID:JR7FIqbl
お前ゲームインしてるか?
糞鯖のせいで描画遅れて反応できないことなんてしょっちゅうあるんだが
スタガ安定凄いですね
37名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:55:40.05 ID:o8HevhOC
盾極めると負ける要素がないな
競技ならそれでいいかもしれないがこれゲームだからねえ
38名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:04:33.86 ID:R6p1Qp2f
むしろ今IFやVBを縫うでも無く単発でぶっぱしてどれだけの奴が食らうって言うんだw
39名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:11:07.82 ID:yuuQTa6U
棒立ちの状態で来るの待ってるなら盾余裕だろうけど
こっちからも仕掛けながらなら盾遅れることもあるだろ
40名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:19:08.67 ID:bCl98jJg
>>38
そう考えるとみんな随分とレベル上がったよな
41名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:33:45.84 ID:YP0V/Nng

弱体化すべきは
構成 刀剣(SD) 素手(スパ) メイジ(抵抗強化) 罠牙 調和 トール調合 回避モニ
物資 GMP チャクラム カイゼル 熊握り 光 デスペ

これとサーバーラグ修正を頼む
ただデスペとSD修正されたら刀剣全滅すると予感
42名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:37:43.68 ID:bCl98jJg
別に刀剣全滅しても構わんだろ
SDはさっさとダンスとの複合にしておくべきだったんだよ
今のSDをダンスとの複合にして、刀剣SDは反射と貫通逆にしろ
スパはHP消費でST回復でいいだろ
43名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:41:00.28 ID:YP0V/Nng
>>42
全滅してもいいとかいうアホがいるからいつも糞バランスになってるんだが
44名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:43:01.20 ID:bCl98jJg
たまにはてっぺんの入替が必要って意味だよそれくらいわかれよ
45名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:44:16.77 ID:7Q93egJT
なんでチャクラムが入ってんの?
トール相手に修正しなきゃならんほどの強さか?
装備でatk上げまくったら強いから、なんてのは理由にならんぞ
46名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:44:35.29 ID:R6p1Qp2f
>>3とか>>4とか言われてるご時世に抵抗強化メイジ弱体とか気でも狂ったのか
47名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:45:14.57 ID:YP0V/Nng
>>44
なんだ糞構成で無双したいだけのアホか
48名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:46:29.43 ID:cfDNtWwQ
待ちより攻めのが強くなるのも悪くはないがな
1年ごと入れ替えるほうがいいんじゃね
49名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:46:55.13 ID:e4COwTTw
わかるように書くという選択肢はないのか
50名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:48:15.19 ID:BEy0Ytk6
メイジの問題になってるのは破壊の威力じゃなくて、耐久力だと思うんだがな
抵抗70あれば、盾篭りでリカバリは容易だしな
俺なら移動詠唱HAの回復量低下を希望するわ
51名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:56:05.44 ID:R6p1Qp2f
着こなしメイジなんて今でもクリティキャンVB出るまでの命だし
これ以上着こなしメイジ虐めたら本気で絶滅しかねん
52名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:59:40.87 ID:cfDNtWwQ
でも強くするとトール調合を更に悪い方向に持っていった構成になる
着こなし型は確実に被ダメが読めるから理論的に落とせないパターンが出てくる
53名無しオンライン:2011/02/22(火) 01:11:37.42 ID:R6p1Qp2f
>>52
基本的によっぽど下手な攻め方しなきゃメイジのMPはHAするだけで減っていくんだから
理論的に落とせないってのは抵抗かリカバリが弱いか
または下手かのいずれかじゃないのか?

GMPなら理論的に千日手になる事もあるが
それとてメイジが一方的に持久戦やってるわけでもなく
それと同じだけ持久戦を展開出来てる脳筋側あっての千日手な訳で
メイジ側から見たら落とせない脳筋に辟易してるだろうよ
54名無しオンライン:2011/02/22(火) 01:30:03.42 ID:cfDNtWwQ
被ダメその物が下がると一回のラッシュで
当てる火力その物が上がるから
それこそ千日手しか手段がなくなるってことな
55名無しオンライン:2011/02/22(火) 02:09:10.02 ID:R6p1Qp2f
メイジなんて2ミスしようが3ミスしようが生きられる類の生き物じゃ無いんだから
上位メイジ対上位脳筋の戦いは双方のミス待ちで問題無かったと思うがね
今は千日手でミスを待つまでもなくクリキャン狙い、中断狙いと攻め手が存在して
実際にそれで殆どのメイジが落ちる一方、脳筋側は抵抗70とスパがあれば
早まったリベガ出して詠唱キャンセルを起点にラッシュ貰おうが
HP管理ミスしてなきゃ1度くらいじゃ死にゃしないし基本的にはリカバリが可能で
かなり一方的な展開にならないか?
56名無しオンライン:2011/02/22(火) 02:32:12.58 ID:YP0V/Nng
抵抗強化は素手刀剣弱体とセット
そして抵抗の重要性を上げればおk
57名無しオンライン:2011/02/22(火) 02:42:19.88 ID:YcJpwGFT
回復魔法と一緒に調合も弱対すればおk
58名無しオンライン:2011/02/22(火) 04:14:19.67 ID:UlrW0jDY
脳筋同士の場合素手刀剣が強い強いっていうけどそこまで騒ぐほどか?

適度に全鯖でワラとか森で擬似戦してるけど上位層(笑)を含めてぜんぜん負けないんだが・・・

ちなみに俺の構成は槍弓と刀剣弓

弓の命中率が8割以上ってのもあるからかもしれないけど
個人的に弓もSランク構成に入れていい
59名無しオンライン:2011/02/22(火) 04:20:39.00 ID:UlrW0jDY
ごめん誤爆った
60名無しオンライン:2011/02/22(火) 04:20:55.84 ID:OByFEFi0
掲示板で○○つえーよwwwって自慢するヤツって心底馬鹿だと思う。
つえーなら黙ってつえーしろ。
本当に強かったらみんなマネするし、クソ強かったら弱体されるだけ。

能ある鷹は爪隠すってことわざしってっか?
あと出る杭は打たれる。

本当に強い構成ってのはこっそり使うもんなんだよ、雑魚が。
61名無しオンライン:2011/02/22(火) 04:25:16.38 ID:nfcYrk++
弓嫌いの素手刀剣様乙
もにやら障害物やらメイジやら欠点多すぎるしな
つーか八割超える弓使いとか現在存在しねーから妄想も大概にしとけ
そこまで限定されかねない情報流すならキャラバレしても問題ないだろ?戦ってやるからキャラ名言ってみろよ
62名無しオンライン:2011/02/22(火) 04:45:05.81 ID:IHy49ZGw
遠隔は普通に強構成だろうがニュタ以上の種族限定

ってか>>58はトール高調合か光じゃね
素手刀剣は抵抗持ちぼちぼち見るし
63釣りでした:2011/02/22(火) 05:03:05.27 ID:UlrW0jDY
やっぱ対人してる奴は俺と同じで頭沸いてる奴がおおいな


64名無しオンライン:2011/02/22(火) 05:03:17.69 ID:BgrX1vm4
まあ昨日も非確定状況で発生25F以上の攻撃は全部対応出来てるとか言う人もいたことだし
脳内無双はデフォ
65名無しオンライン:2011/02/22(火) 05:40:57.79 ID:Bz+fLlNO
36Fってよく考えられた値だよな
66名無しオンライン:2011/02/22(火) 05:48:15.89 ID:M++k3/LH
俺の自動攻撃に敵はない
んまーまったくやる気がないだけですがwww
67名無しオンライン:2011/02/22(火) 06:48:07.63 ID:GJQmVBNr
相手モニで構成が遠隔だろうがトール調合なら糞みたいに回復するからな
はよ調合修正しろカスが
68名無しオンライン:2011/02/22(火) 08:50:51.40 ID:NhPHqxQt
デベベによるトール調整の可能性についての話しはもう終わったのか?
69名無しオンライン:2011/02/22(火) 09:35:51.85 ID:Gv/jotli
トール調合が強いから調合弱体なら、罠牙強いから牙も弱体しなきゃな
70名無しオンライン:2011/02/22(火) 09:37:38.55 ID:Jsi+OFv3
罠牙は調合持ち多いから修正すれば弱体くる
あとはモニ糞回避修正で完璧
71名無しオンライン:2011/02/22(火) 09:43:30.73 ID:Gv/jotli
言いたい事が伝わってないけどもういいや…
72名無しオンライン:2011/02/22(火) 09:47:43.53 ID:Jsi+OFv3
でも悔しくてレスしちゃったんだね
73名無しオンライン:2011/02/22(火) 10:00:05.31 ID:5ffKLG1N
お前らネガる前に強くなってから言えよww
摸擬やっててもねがるやつって大体真ん中レベルのやつらだぞ
普通に単武器で勝てる人だっているんだからがんばれやww
74名無しオンライン:2011/02/22(火) 10:10:41.35 ID:KQUgcrP7
>>64
25フレ程度全体対応できなかったら格ゲの中段ただ出されただけで全部食らってフルコンだぞ
20フレ切ってからがガードできるかできないかの境界の世界だ。
描画ガーとか言うなら、36フレだろうが50フレだろうが関係ない
75名無しオンライン:2011/02/22(火) 10:15:26.65 ID:yl3YLoHX
格ゲーだとレバーは常に握ってるしラグはほぼねーからなワンボタン押すのとレバー倒すのじゃ大分違う
単武器で勝てるってのは使えてない武器もう一つとるより
使いこなしたの一つで高基礎にした方が脳のリソースを対策やらに割きやすくなって余裕が出る
2武器使いこなせてる奴なんてそうはいねーからな
76名無しオンライン:2011/02/22(火) 10:28:11.40 ID:Bz+fLlNO
MoEはスタン取られてる時以外ぱなし放題じゃねえか
格ゲーだと距離間がわかりやすいし中断くるル−トやら
通した時のリターンで意識しなかったりするし比べらんない
77名無しオンライン:2011/02/22(火) 10:51:31.32 ID:B0XoiH6D
>>75
マクロで技重ね放題、武器持ち替え放題のMOEでリソースも糞もないですよ
78名無しオンライン:2011/02/22(火) 10:56:17.27 ID:KQUgcrP7
レバー倒すよりボタン押すほうが早いねぇ
ニ武器じゃ頭混乱しちゃうんです;なんてレベルとかどうでもいいし。
自分の脳のリソース足りてねーのを逃げ道にすんなやw

>>76
転んだら捨てゲーするしかない系?
立ち回りだったら中段以前にF式と当て投げあるからガード以前に先に触られたら負けだよ。


タイマン大好きですぐ格ゲ例えに出すのにどうしてこんなレベル低いん?
79名無しオンライン:2011/02/22(火) 11:06:48.05 ID:BEy0Ytk6
格ゲーよくわかんねえから誰かギャルゲで例えてくれよ
80名無しオンライン:2011/02/22(火) 11:11:36.72 ID:BgrX1vm4
実際発生40F前後のテクに完全対応できてる奴が一人もいないからなあ
動画で証明して見せろよってくらいの机上論をレベル高いとは言わないんじゃないかな
81名無しオンライン:2011/02/22(火) 11:16:31.61 ID:yl3YLoHX
格ゲーの20Fは反応対処できるけどMoEの20Fは無理だなCFが限界
82名無しオンライン:2011/02/22(火) 11:26:16.18 ID:yl3YLoHX
>>78
レバー倒すよりボタン押す方がきついってことなカウンターと盾マクロ重ねはありえないし
混乱するとは言って無い例えば遠隔まともに当てられないなら調合でも取った方がいいだろ
83名無しオンライン:2011/02/22(火) 11:33:23.18 ID:fAYU3+mt
>>79
プロローグの段階で緑髪眼鏡っ娘が実は男の娘だと見抜ける程度の反応速度
84名無しオンライン:2011/02/22(火) 11:35:49.57 ID:BgrX1vm4
AIMの腕が良くても完全にいつでも敵を真正面に捉える事が出来る訳でもないしなあ
85名無しオンライン:2011/02/22(火) 11:44:20.48 ID:R6p1Qp2f
別に今の判定なら真横に居ても当たることあるくらいだし「AIMの腕(笑)」だけどな

>>80
おいおいw
だからって流石にIFやVBぶっぱで盾崩せるなんて馬鹿な事考えても無いししもしないだろ?w
何故だ?
反応してくる奴がそれなりに居て反応された時のリスクが大きいからだろ?
86名無しオンライン:2011/02/22(火) 11:49:30.65 ID:BgrX1vm4
話逸らし始めたか
言うまでもないけどCF見てSDできません><って話じゃなくて
発生30〜40Fのテク全部対応できてる奴なんて見た事も聞いた事もねえよ脳内乙
って言いたいだけなんで
87名無しオンライン:2011/02/22(火) 11:56:47.30 ID:R6p1Qp2f
縫いでもない単発30Fから40Fの技を安定反応しない奴がどれだけ居るんだ
安定反応を100%だと定義すればそうかも知れんが何だって100%なんて有り得ないだろ
80〜90%反応してくる奴はかなり居る
88名無しオンライン:2011/02/22(火) 12:02:34.64 ID:c2C/pN94
100%反応がありえないのは何故だと思うの?
そりゃIFやVBがくるってわかってりゃアホでも盾出せるよ
でもジャブで煽られたりクリ自タゲ振られたり当然チャージドも混じってくるし、結局は盾に集中させないための手数と使い分けだろ
相手の選択肢がIFやVBだけなんてありえないんだから、何Fなら反応できるのが何割とかそういう問題じゃないよ

ワンパターンでぶっぱしてても結構勝てちゃう回避もによりはトールAgeのが千倍マシだわ
つうかトールAgeの今でさえPT戦なら回避もに一択だしよ
種族補正はいじらないとか公式で言った時点でバランスは崩壊してる
これ以上語る意味がないほどに
89名無しオンライン:2011/02/22(火) 12:10:11.95 ID:R6p1Qp2f
だとしても盾縫い、カウンターと確実に使える場面の多い優秀な技を
一か八かの分の悪いぶっぱに費やすなんて馬鹿げてると思うがね
90名無しオンライン:2011/02/22(火) 12:16:12.41 ID:yl3YLoHX
刀剣単でSDを削りで使った後とかに
CFとかGB出されたらアタックでしかリターン合わないから
きそうな時にスタブやらVB置いとく感じでぶっぱしたりするけどね
91名無しオンライン:2011/02/22(火) 12:27:45.24 ID:R6p1Qp2f
1秒後…
そこにはスタガを貰った立派な>>90さんの姿が!


CF読んでVBはともかく
GBに見てからVBはぶっぱじゃねーだろと
92名無しオンライン:2011/02/22(火) 12:30:25.52 ID:yl3YLoHX
はあ?それ腹霧普通にくらうから
93名無しオンライン:2011/02/22(火) 12:37:33.87 ID:pZObLAB8
それより同期修正してくれ
見た目通りの位置を攻撃しても普通は範囲外、相手の実像を予測して攻撃
ってどう考えてもおかしいだろ
94名無しオンライン:2011/02/22(火) 12:38:26.68 ID:R6p1Qp2f
そりゃ安牌はアタックだが
前提が削りにSD使った後で使用テクがVB指定なら倒せる場面かもしれんと予想しただけ
でなければVB指定の意味が解らん
どの道スタガ貰えば腹切りどころの騒ぎじゃないんだから
その条件指定でもぶっぱはねーよ
95名無しオンライン:2011/02/22(火) 12:41:16.73 ID:t1ugtVOG
スタンスニークとかおおきいの貰わなければ余裕で挽回できるから
スタガのディレイ見たら積極的にぶっぱしていってもいいと思うよ
そして盾を極めたら理論上一人では落とせないので
そんな相手を想定してるのなら最初からタイマンで勝つのは無理
96名無しオンライン:2011/02/22(火) 12:44:56.06 ID:yl3YLoHX
その言い分は苦しいwwwwwwww
刀剣単だろうが2武器だろうがだろうが俺はリード取ったらSDで削るししないのはもったいないな
つーかVB指定ってなにwwwwwスタブだろうがなんだろうがいいんだがwww
だから確実にぶっぱに完璧に盾出せる奴なんざいねーからwwwwwww
97名無しオンライン:2011/02/22(火) 12:46:54.11 ID:pZObLAB8
そんな機械並みの精度持った奴全鯖に何人いるんだよ
ほんの一握りを想定するより団子状態の中堅を想定した方がいいんじゃね?
億単位稼いでる奴と同じ額の税金支払えっつってるようなもんだぞ
98名無しオンライン:2011/02/22(火) 12:59:19.55 ID:R6p1Qp2f
>>96
そんなんだからスタガ貰うんだ
んでスタガディレイ中にここぞとぶっぱすれば
インパコスパルタン頂きましたって具合だろ
99名無しオンライン:2011/02/22(火) 13:04:04.53 ID:7DgeN5kE
最近の同期は明らかにおかしい
年越したあたりから変になってる
100名無しオンライン:2011/02/22(火) 14:19:00.86 ID:vO6wQ+Ud
まぁ現実のWarやアリーナでVBにスタガ出せるやつは殆どいないんだけどね、出せても毎回確実に出せるやつはいないしね
101名無しオンライン:2011/02/22(火) 14:23:06.94 ID:vO6wQ+Ud
というか盾のディレイと状況見て発生早い技で崩すのは中位層以上は誰でもやってるがな
ID:R6p1Qp2fの脳内鯖の脳内対人層はそうじゃないのかもしれないけどさ
102名無しオンライン:2011/02/22(火) 14:36:36.17 ID:i/sUBf3s
VBにスタガも出せない雑魚にバランス語る権利ねーから
103名無しオンライン:2011/02/22(火) 14:38:02.33 ID:u5nQHOPc
もうしばらくやってないけどいまだにMOEの対人はたまーにやりたくなる
けど物資とかアリーナとかめんどくなってやめちゃう
挨拶とかもいらなくて死亡復帰も楽で何戦もできるシステムがあったらまだやってるな
104名無しオンライン:2011/02/22(火) 15:19:29.90 ID:t1ugtVOG
後出しジャンケンできる盾の効果が強力すぎるのが問題
シルガはいいけどスタガインパコを早く何とかしろ
105名無しオンライン:2011/02/22(火) 15:21:51.21 ID:R6p1Qp2f
どんなレベルを対人中位以上と言ってるのか解らんが
ぶっぱで出して良いのなんて
キャンセル可能なアタックや素振りを除けばジャブ、CFくらいのもん

VBやIFはおろかスタブのぶっぱとか完全に格下相手への舐めプでしかない
106名無しオンライン:2011/02/22(火) 16:01:18.52 ID:EBz/cIIa
はやく動画上げろてめーは
口だけのカスどもが
107名無しオンライン:2011/02/22(火) 16:03:02.54 ID:EBz/cIIa
ああたしかに最近ラグいわ
こんな状態で銀行枠増加とか終戦するぞ
108名無しオンライン:2011/02/22(火) 17:02:21.88 ID:RESoN2M8
裁縫で梱包したシップ装備がワラゲで死亡時ドロップすると聞いて
109名無しオンライン:2011/02/22(火) 17:37:05.15 ID:YGLiDELq
VBやIFはともかくスタブのぶっぱはSDや盾取ってくれって言ってるようなもんだよなwwww
俺には出来ないが
110名無しオンライン:2011/02/22(火) 18:02:58.36 ID:s1OEwEqO
廃ペット弱体まだかよいつまで廃人のオナニーに突き合わされなあかんのや
・WarAgeでペットが死ぬと強制Lv1ダウン忠誠0
・ペットのHP3割以上減った状態でゾーン移動or本体死亡orドミニオンするとペット死亡扱い
これくらいしろやスキル制のゲームなんだし
111名無しオンライン:2011/02/22(火) 18:29:36.30 ID:s1OEwEqO
廃ペットは戦禍の不要な課金アイテムみたいなもん
いやもっとタチが悪いペット殺されない手段なんていくらでもあるしズレて判定がでないのなんてザラ
112名無しオンライン:2011/02/22(火) 19:00:24.89 ID:N3Otnuth
WARで死んだペットは蘇生不可能でいい
課金復活とワーシップドールカプセル移動不可能にしてSBもいるならWARから削除
113名無しオンライン:2011/02/22(火) 19:20:04.59 ID:KQUgcrP7
>>88
ジャブで煽られてると感じてる時点で論外
あれは削りだと割り切って無視するのが正しい対応
クリ自タゲ?
タックルしときなさいよ、セコかろうがそれが正しい対応だよ。
114名無しオンライン:2011/02/22(火) 20:10:46.28 ID:AC0LKBWz
ヒーローは主役だし戦隊もの見たいにタイタンは巨大化して
脳筋5人くらいは相手出来るくらい強くするべき
115名無しオンライン:2011/02/22(火) 20:12:45.45 ID:U6mkdukr
コスプレイヤーからのランクアップだから、
本物の戦場じゃなくて舞台の上のヒーローだな
あんなもんで十分だろ
116名無しオンライン:2011/02/22(火) 20:36:13.92 ID:/KMMmFa7
盾にネガってる奴がよくわからん。自分だって盾持ちなんだろ
いくら盾ごもりする奴でもそうそう長期戦にならんのだが
117名無しオンライン:2011/02/22(火) 23:51:46.67 ID:YGLiDELq
盾篭りよりタックル連打の方がよっぽど長期戦化する
118名無しオンライン:2011/02/22(火) 23:57:29.03 ID:u5nQHOPc
昔は今よりずっと同期ずれしてたから判定が出にくくて盾なし構成とかザラだった
だけど同期なおったりしてまともに判定がでるようになると盾の重要性がました
だいたい盾強すぎいうやつは前者の時代を経験してるやつだね
119名無しオンライン:2011/02/23(水) 01:04:11.76 ID:QzA4I9pk
なんで急に昔話始めたし
盾が居なかった時代なんてOβ時代だろ
リベンジガードも実装されて無かった時代を比較対象に出すなよw
120名無しオンライン:2011/02/23(水) 01:09:28.54 ID:LU09hP0J
ハド同期時代は盾が少数派だったけどな
ラグ酷かったから移動回避()的な動きが主流で、わざとあたりに行くような
挙動を見せると上手い奴は逸らして外してきてたりしたからな
上手くない奴はそもそも判定出してくれなかったり
121名無しオンライン:2011/02/23(水) 02:38:28.66 ID:8aRMfai1
×同期が治ってまともな判定が出るから盾が強くなった

○同期がおかしくなって、当たる前に判定確定するようになったから
盾の使い勝手自体がイージーになった
122名無しオンライン:2011/02/23(水) 02:42:25.38 ID:QLll8q92
攻撃逸らして盾避けれるように戻して欲しいな
結局自タゲageになったのってこれが原因っしょ
123名無しオンライン:2011/02/23(水) 08:11:54.93 ID:A7MMqoB3
当時のこと知らんけどその頃は単に自タゲが浸透してなかっただけじゃないの?
今更逸らすの簡単になったとしても
実質アタック消費せずローリスクで盾消費させる自タゲは消えないでしょ
ぶっぱアタックに盾出せない奴なんて今時いないし最初から盾消費狙いでしか使ってないから
逸らせるようになったとしても自タゲやめる理由がない
124名無しオンライン:2011/02/23(水) 09:43:06.46 ID:Sm1cDBdK
描写遅れの素手アタとか
ビルボが隠れた素手アタとか
モーション消し素手アタは厳しい気がする
125名無しオンライン:2011/02/23(水) 09:51:15.74 ID:JobZLwi0
盾もいいが素手も一緒に考えろ
もはや必須になった素手の角はいつ削れるんだ?
126名無しオンライン:2011/02/23(水) 10:22:13.85 ID:F6Ijnrsr
モーション消しはどの武器だろうがクソ
アリーナはなんの価値もなし
はやく森にアリーナ作れよ
127名無しオンライン:2011/02/23(水) 10:32:58.36 ID:0bJYk/SM
馴れ合いはアリーナでやれよ
128名無しオンライン:2011/02/23(水) 11:27:22.50 ID:0svp0EKb
過疎りすぎだバカ野郎
129名無しオンライン:2011/02/23(水) 12:22:46.28 ID:NIDdlORu
アリーナや森に行かなくてもギガcc飛べばすぐに戦えるしもうアリーナも森も必要ないだろ
130名無しオンライン:2011/02/23(水) 14:27:23.46 ID:Ad/YyVwl
プレとワラゲで同期違うって聞いたから森模擬行ってみたいんだけど、
いくら模擬とは言え負けたらアイテムは取られるよね?
131名無しオンライン:2011/02/23(水) 14:32:15.31 ID:9RZTm8sx
取られても文句言えないけど取る人は見たこと無い
村から走ればまず回収できる
でも取られて困るような物は持ち込むなよ
132名無しオンライン:2011/02/23(水) 14:32:39.12 ID:QLll8q92
模擬次第だが基本的に取ったりしない
133名無しオンライン:2011/02/23(水) 15:01:00.71 ID:3t4U3Uzk
取られたらわざわざ模擬してる意味ないじゃねーかw
134名無しオンライン:2011/02/23(水) 15:26:48.35 ID:QzA4I9pk
>>123
昔は「轢き殺される」のが当たり前だったので、のんびり戦っていられなかったのと
余ダメがでかかったのとスタン時間が長かった為、栗アタックチャージドでごり押しできたのでジタゲをする必要性がなかった
135名無しオンライン:2011/02/23(水) 16:36:50.85 ID:UaDDmsob
ハドソン時代の面白い話しようか?

ビスクアリーナでメイジぶん殴るとだ
目の前でメディテーションしてるのに判定がでないんだわ。
そんな状況で盾もなにもないよなあ…

あとバーサクしたらアタック以外できなくなるというトンデモ仕様でな。
RAからの化石はもっと面白いネタもってるんじゃねーかな。
136名無しオンライン:2011/02/23(水) 17:08:31.39 ID:Whsw/h/c
D鯖の本隊 VS giboaikoがみたい
137名無しオンライン:2011/02/23(水) 17:11:43.21 ID:NIDdlORu
テク使う→忘れる→覚える
で同じテク連打とかは…わりと最近か?
138名無しオンライン:2011/02/23(水) 17:54:22.41 ID:Rw9lj7zS
ハド時代とか今より糞ゲー
139名無しオンライン:2011/02/23(水) 18:00:02.82 ID:1/HoYu+M
メイジだけ斜め後ろダッシュしながら魔法打ち放題のオラタン仕様だったり滅茶苦茶だったな
140名無しオンライン:2011/02/23(水) 18:00:57.72 ID:jBclWYCc
>>123
昔はぶんぶん景気よく振ってるときに大きいの貰うと一気に不利になっていた
アタック始めの瞬間だけは盾出来ないしCF、CBやGBはタイミングによっちゃ貰うしな
だから要所要所で使い、振り続けてる奴は強くなかった
今は硬くなりすぎたのでぶんぶんしてる最中1,2発貰っても余裕でリカバリーできるからだらだら篭ったほうが勝つ
141名無しオンライン:2011/02/23(水) 18:06:48.91 ID:1/HoYu+M
つーか盾使ってラグアーマー剥がれるリスクの方がデカイせいで
延々残像出しながら回避合戦してたろ
142名無しオンライン:2011/02/23(水) 18:09:27.87 ID:IpBHwI0j
今の同期、本当に当たりやすくなってる?
チョンゲ同期って聞いたけど全然当てられない
143名無しオンライン:2011/02/23(水) 18:21:19.59 ID:Rw9lj7zS
最近ラグいよ
改善後は当てやすかった
144名無しオンライン:2011/02/23(水) 19:55:30.54 ID:LU09hP0J
同期はずっとラグい
最近は新エリア等が導入される度にどんどん悪化している
そこを判定を早くして誤魔化してる
チョンゲ同期というよりチョンゲ判定
スタガ見てアタック逸らしても既に当たってるとかそんな感じ
145名無しオンライン:2011/02/23(水) 20:17:13.27 ID:ahfgLT5f
スタガ見えたらシルキャンだろ
アタックそらしが上手く行った時期あんの
146名無しオンライン:2011/02/23(水) 20:36:09.29 ID:XiOw7ctM
クソゲーになに必死になってるの
147名無しオンライン:2011/02/23(水) 20:54:44.12 ID:8aRMfai1
昔は普通にアタックそらしだったよ。
相手の動きみて盾で拾いにいくか、移動回避するか、カウンター狙うあか
当てにいくか、ギリギリでそらすか、盾キャンするか、
移動みて判断しなきゃいけなくて間合い・レンジの概念が今よりずっと重要だった
ギリギリまで当てるか外すか、防ぐか避けながら狙うか読みあうから
あえて初めっから外すこと確定の自タゲは選択肢狭めてたしね
ま、「レンジ重視武器(笑)」って現状と「レンジは重要」って昔、
どっちがおかしい同期かは言うまでもないでしょ
間合いの概念がワロスになるほど同期がおかしくなったって事だよ
148名無しオンライン:2011/02/23(水) 20:58:18.59 ID:JzRlaXc6
ダメージ判定はやすぎて、横を通り過ぎながらエレスピ振っても当たる
敵が真横にいるのにダメージ貰ってる、不思議
昔のタイミングでスタガにシルキャンとかしたら、スタン貰っちゃう不思議
149名無しオンライン:2011/02/23(水) 21:16:26.44 ID:ahfgLT5f
昔って具体的にどの時期かわからん
一応5年以上やってるがその間は大差無い気がする
遠隔も普通に当てれるし
150名無しオンライン:2011/02/23(水) 21:32:25.49 ID:QzA4I9pk
おそらくハド時代から移管後1年までくらいじゃない?
うる覚えだが2007年ぐらいまでは盾見てからマウスぐるんぐるんやってたとおもう。
5年以上やってればハドの未来予想パッチにも居合わせただろうから大差ないってことはないとおもうけどなー
151名無しオンライン:2011/02/24(木) 00:04:32.76 ID:3cOQTw3R
>>147
レンジ重視武器(笑)
デスペレイトサイス(笑)
152名無しオンライン:2011/02/24(木) 00:14:25.94 ID:bF6oG17N
家実装前の同期が一番まともに感じた
153名無しオンライン:2011/02/24(木) 01:04:23.69 ID:b+Gj1IUp
トール以前はデスペなんて誰も使ってなかったろ
154名無しオンライン:2011/02/24(木) 01:10:24.06 ID:+uM6LQh2
いや、普通にとは言わないが使ってる人は使ってたと思うが
155名無しオンライン:2011/02/24(木) 01:21:42.87 ID:b+Gj1IUp
そうか?
値段も3kぐらいの価値だったし
156名無しオンライン:2011/02/24(木) 01:50:03.58 ID:sHkXzTAk
何のメリットもなかったろ。
バルディッシュあったし
157名無しオンライン:2011/02/24(木) 01:52:11.38 ID:FddqFYxt
バルデ自タゲで死んでしまったのが・・・・
158名無しオンライン:2011/02/24(木) 01:57:25.75 ID:ga3pk8Yj
デスペは先行判定と武器調整パッチで
ほとんどの武器が射程1〜2割減してる中射程が元のままっていう糞さで使われ始めたな
主流の射程5.4(だったよね?)のバルディッシュや
5.8も合ったハルバと比べるとディレイに見合うほどの射程差はなかった
159名無しオンライン:2011/02/24(木) 01:58:25.94 ID:FddqFYxt
エレスピなんて6.1だったからな
160名無しオンライン:2011/02/24(木) 02:05:53.00 ID:t3oVZlxl
シップ槍が物凄い射程だったような記憶が…
161名無しオンライン:2011/02/24(木) 02:16:03.47 ID:qM8aFm+E
エレスピ5.8 シップ槍6.0 だったと思う
162名無しオンライン:2011/02/24(木) 02:21:47.73 ID:ga3pk8Yj
エレスピは確か射程長すぎで一回修正されなかったっけ
163名無しオンライン:2011/02/24(木) 02:48:15.93 ID:b+Gj1IUp
各武器のレンジは元に戻せだな
タックルがおかしくなったのも逆に武器が短くなってタックルのほうが長くなったからなんかな
もちろん素手はそのままで
164名無しオンライン:2011/02/24(木) 02:51:06.80 ID:+uM6LQh2
必要以上にレンジが縮むのは故意ラガーが美味しい思いをするだけだから
素手に関してはレンジよりも性能そのものに手を入れるべきだと思う
165名無しオンライン:2011/02/24(木) 04:44:14.02 ID:R2a/0oWO
デスペはアリーナ専用でチャージドスラッシュにのみ持ち変えが昔は強かったわよ。
斜め後ろ歩きカミカゼ&インパコをノーリスクで刀剣で拾う唯一の手段だった
棍棒やデスペ以外の刀剣だと斜め後ろ歩きで静止技は回避できたのよ
166名無しオンライン:2011/02/24(木) 05:02:42.21 ID:ga3pk8Yj
あれ、斜め後ろ修正って盾スキル大幅変更よりあとだったっけ?
昔のお互い短いクエイク受けたようになるインパクトに戻して欲しいわ
167名無しオンライン:2011/02/24(木) 05:29:52.18 ID:R2a/0oWO
修正後も斜め移動のほうがわずかに直線移動距離長いよ
pause値20辺り
前進10.8
横8.9
斜め前約10.0
真後ろ7.23
斜め後ろ約7.8
移動する
168名無しオンライン:2011/02/24(木) 07:02:53.42 ID:UQOkyFVP
クソゲー乙
169名無しオンライン:2011/02/24(木) 07:29:26.13 ID:aeHNzy/w
無能運営に期待する老害古参
170名無しオンライン:2011/02/24(木) 10:21:57.57 ID:m+0RAZxm
メイジ一本の俺は勝ち組
171名無しオンライン:2011/02/24(木) 11:22:49.57 ID:KldTKg7w
ああうん運営ネガね5年前に流行ったよね知ってるよ
俺の方が先にMoE対人見限ったわー
俺が最初にMoE飽きたわー
172名無しオンライン:2011/02/24(木) 11:30:38.58 ID:1IY/Unxx
回避メイジ一本なら勝ち組かもわからんが
着こなし迷死はガチで強化戦死レベルに叩き落とされてて笑えない
173名無しオンライン:2011/02/24(木) 11:33:39.24 ID:8i3eVGBV
トール調合2武器で強化戦死にフルボッコ余裕でしたと一緒だな
174名無しオンライン:2011/02/24(木) 12:09:11.06 ID:q9/oVLYA
このラグなら着こなしメイジでもやっていけるだろ
175名無しオンライン:2011/02/24(木) 12:23:00.30 ID:FddqFYxt
エレスピ6.1→5.8→現在5.3
ハルバ5.8→5.6→現在5.1
こんな感じで修正されなかったっけ?
176名無しオンライン:2011/02/24(木) 12:25:52.12 ID:FddqFYxt
>>174
ダメージ判定のタイミングは前よりも早くなってるから、微妙じゃね?
表示ずれは前以上にひどくなってるが
177名無しオンライン:2011/02/24(木) 12:39:37.69 ID:q9/oVLYA
表示ズレがひどいから判定出ないしいけるだろ
178名無しオンライン:2011/02/24(木) 12:50:52.64 ID:FddqFYxt
それ、お前が判定だせないだけじゃないか?
いつもより、ズレを考慮して少し予測を大きくして振ればいいだけだろ
179名無しオンライン:2011/02/24(木) 12:53:00.87 ID:j3UQf40D
対人にズレを予測するスキルなんていらないわ
MOEが別ゲーと比べてラグすぎるだけ
180名無しオンライン:2011/02/24(木) 12:55:42.09 ID:zdFngz8O
予測っていうからには上手い人でも毎回判定出るわけじゃないんだろ
それで十分ってことだと思うよ
181名無しオンライン:2011/02/24(木) 13:02:53.46 ID:8i3eVGBV
各自の環境で変化するし経験の差ってより
廃プレイで環境に慣れてるかどうかだな
182名無しオンライン:2011/02/24(木) 13:15:37.18 ID:d9RyvySb
そろそろズレを読むのもPSって上位層が出てくるぞー
自タゲと本タゲ読むのもPS
物資を揃えるのもテンプレ構成にするのもPS
183名無しオンライン:2011/02/24(木) 13:16:24.77 ID:axlSMM4I
槍を使って移動する技もPS
184名無しオンライン:2011/02/24(木) 13:18:48.18 ID:8i3eVGBV
掲示板でバランス語るのもPS
185名無しオンライン:2011/02/24(木) 13:29:35.92 ID:j3UQf40D
運営にネガらずズレを予測しろなんてプレイヤーにほざくキチガイがいるのはMOEだけ
186名無しオンライン:2011/02/24(木) 13:32:30.83 ID:ga3pk8Yj
ズレが予測可能なシステムならそう言うところだが
未来同期()のMoEじゃさすがにそう言えないわ
187名無しオンライン:2011/02/24(木) 13:35:47.09 ID:8i3eVGBV
完全に読めるのはエスパーだけだろうな
188名無しオンライン:2011/02/24(木) 14:01:07.27 ID:iRpBmTBc
>>178
> いつもより、ズレを考慮して少し予測を大きくして振ればいいだけだろ

左右にずれてるなら、それで良いけど、前後にずれてたらお手上げだろw
189名無しオンライン:2011/02/24(木) 14:03:12.41 ID:zdFngz8O
近接も遠隔も魔法と同じ判定にすればみんな平等だな
190名無しオンライン:2011/02/24(木) 14:06:33.88 ID:/ChusCVJ
昔はズレ読みなんて当たり前だったのに新参ゆとりはヘタクソだから何も出来ない
やっぱり萌えグラなんて排除するべきだった
191名無しオンライン:2011/02/24(木) 14:14:47.16 ID:R2a/0oWO
ズレ批判は当然だよ。
例えば旧SDはズレてる相手には範囲技の仕様で100%発動しないどうしようもないテクだった
(武器の射程半径に残像がないと使用できないのに、実座標が半径外までズレてる奴には読もうが何しようが不発)
カタログスペックだけなら旧SDは今のSDにヒケをとらないが事実上の死にテクになっていたほどの影響を与えてるんだよ
192名無しオンライン:2011/02/24(木) 15:17:51.62 ID:1IY/Unxx
当たり判定のタイミングが随分前に来てるから
「武器が振れさえすれば」9割方当たる

絞ってる相手だと「ターゲットが範囲外です」で武器が振れない
武器が振れてて当たらないのは回線か腕に問題がある
193名無しオンライン:2011/02/24(木) 15:28:44.31 ID:mtEor/v/
真っ先にゴミになりそうな銃やスチ矢弓でも普通に当てれるって事は
ラグいというか近接射程が短くなって範囲外が多くなったからそう感じるだけかもな
旧射程に戻せば近接はほぼ改善されそうな気がする
194名無しオンライン:2011/02/24(木) 15:40:53.97 ID:ga3pk8Yj
ズレで当たらないのが問題じゃなく外せないのが問題なんだがな
SD誘いではなっから右60度ぐらいにずらした状態から横向きテイルしても
なぜかしっかりSDで拾われたりな
195名無しオンライン:2011/02/24(木) 15:54:28.21 ID:5/Be8JkO
そこらへんは判定のタイミングが早くなった影響だなぁ
結果的に移動回避も下手な相手以外にはあまり効果的じゃない
着こなしメイジがオワコン言われるのも、移動回避にある程度依存していたからだね
196名無しオンライン:2011/02/24(木) 21:27:55.05 ID:+uM6LQh2
判定のタイミングは早くなったけど>>192は違うだろ
武器を振るのは自クラ判定だが命中判定はそうではない
絞ったメイジにでもまっすぐ逃げてもらって短射程の武器、たとえば裸拳で
アタックしてみれば、アタックは出るけど範囲外オンラインだぜ
197名無しオンライン:2011/02/24(木) 22:02:56.87 ID:tjK95coI
詠唱鈍足も知らないのか
レンジ絞ってからメイジ有利になったのが
判定早めて同期ごまかしたせいでそれ以上に不利になっただけ
メイジがメールボムすればいい

アリーナだけは相変わらず着こなしメイジでも無双できるズレっぷりだから今はアリーナ行けばいい
198名無しオンライン:2011/02/24(木) 22:04:26.20 ID:qyakP7QD
攻撃判定とダメージ計算が別だからしょうがない
199名無しオンライン:2011/02/25(金) 00:11:45.42 ID:2Q1brjv+
発動した時点で必中になればいいのにな
その際には全てのテクの発生をジャブ並みにしないと盾やSDの餌食だがw
200名無しオンライン:2011/02/25(金) 00:14:22.54 ID:AQ7DwEdF
>>199
テクニックも自タゲできるようにすればいいさ
201名無しオンライン:2011/02/25(金) 00:27:02.92 ID:57xfTec+
>>199
量産型チョンゲーマジお勧め
202名無しオンライン:2011/02/25(金) 00:33:04.52 ID:dMByhuKt
一ついえることはズレがひどくなるほどそれを利用するやつが出てきて交戦が長引く
203名無しオンライン:2011/02/25(金) 00:48:37.68 ID:i8U3uUNX
ズレが酷かったらサンボルなりバインドなりで味方に足止めしてもらえばいいだけだろ
これだからタイマン厨は
204名無しオンライン:2011/02/25(金) 00:49:13.14 ID:1+zvK0t5
そりゃ2対1ならどうにでもなるだろw
205名無しオンライン:2011/02/25(金) 01:24:42.39 ID:mkq0sJmd
ズレに関しては個人差と言うか個体差があるからな。一概にこれだとは言えんぞ
206名無しオンライン:2011/02/25(金) 01:53:52.02 ID:CiK238th
ペット弱体マーーーーーーダーーーーーーー?
Warageでペット死んだら強制レベル1ダウンにしろのあの何とかポーションが売れるぞ
207名無しオンライン:2011/02/25(金) 01:55:19.28 ID:CiK238th
どの鯖も自分の人生をかけたペットを見せびらかすオナニスト廃人がのさばってるからたまらんわ
208名無しオンライン:2011/02/25(金) 03:32:20.84 ID:EKsqYMNQ
本体死んだら強制レベルダウンだろ
209名無しオンライン:2011/02/25(金) 03:53:24.61 ID:08N5Zu6j
そうはいってもPreでペットなかったらやる事なさ過ぎるからな
たまにしか金出さないwar民と違って運営にとっちゃ上客だし
今も精錬で万札がぶっとんでるぜ
210名無しオンライン:2011/02/25(金) 03:56:16.95 ID:CiK238th
PreはどうでもええわWarにつれてくる人生終わった廃人どもをなんとかしろよwwwwww
211名無しオンライン:2011/02/25(金) 03:59:36.32 ID:AQ7DwEdF
近づかなければいいだろ
212名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:01:28.79 ID:CiK238th
そんなこと言ったら素手もトールも相手しなきゃいいで終わりだな
明らかに廃ペットはバランスがおかしい
それもトールなんかより遥かに
即修正すべき事項だ
213名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:04:00.25 ID:CiK238th
ま、オレもメール送ってるからお前らもメール頼むぜ
MoEはレベル制ではなくスキル制だということをオナニスト廃人にわからせたらなアカン
214名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:04:31.45 ID:AQ7DwEdF
ペットにバランスとか
あれは別ゲーだから、フルPTに轢かれたと思ってあきらめろよ
ロッソの商売的に考えて100%修正はない

インデックスになってから課金ペットがガンガン増えただろ?
要するに一番金になるんだよ
215名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:05:23.86 ID:CiK238th
は?別にPreで弱体しろとは一言も言ってないが?
216名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:07:49.81 ID:AQ7DwEdF
Warに持ち込まれてるなら、その必死様も上客だってことだろ
217名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:10:19.34 ID:CiK238th
何言ってんだお前
そもそもPreWar関係なく錬金テクも弱体されてるし現に今でも特殊ペット弄る予定言うとるやん
まあ明らかにバランスおかしいんだからメールだなメール
218名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:11:49.24 ID:CiK238th
とりあえずオレの言いたいことはトールや素手なんかより廃ペットは一番おかしい最優先事項のバランスブレイカーであるということだ
時間をかけたからだの課金してるだのはバランスに関係ない
219名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:14:15.00 ID:LXisD1Fy
廃ペットなんか使ってる奴ほとんどいねー
全鯖手で数えられるくらい

だからめったにネガられんわ
220名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:14:32.80 ID:CiK238th
あの廃人どもがWarageからいなくなるまで、我々はペット弱体要望メールを送り続ける義務がある
221名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:14:47.60 ID:AQ7DwEdF
本体死んだらとか意味ねーよ
パニテイマーとかだったのがyom○m○taみたいに河童になるだけだろ
222名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:15:23.30 ID:CiK238th
>>219
数が少ないからといってバランス崩壊していい理由にはならない
課金も同様
223名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:17:30.82 ID:AQ7DwEdF
課金したら、無課金よりも強いのは当たり前だろ
224名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:18:34.38 ID:CiK238th
もう何年も経つが持ち帰りできるようになったからおかしくなったんだよな
Pre→War一方通行ならやることが無くなったPreメインのユーザーの受け皿になりつつ、Warで廃ペットが暴れるということもなかった
しかし過ぎたことを悔やんでも仕方が無い
廃ペットはWarageに要らない
正常なバランスを取るべき
225名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:20:28.29 ID:CiK238th
>>223
ずいぶんとペット弱体されたくないようだが、バランススレで何言ってんだお前?
戦禍150円のころでも課金装備まみれにはならず、人が減っただけで結局戦禍販売停止になったのを忘れたのか?
226名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:21:54.25 ID:CiK238th
課金したら無課金より強いのは当たり前というスタンスならFSその他大多数の錬金テクが弱体された理由が見つかりませんな
227名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:22:48.50 ID:LXisD1Fy
>>222
ネガが少ないなら当然修正されにくい
トール調合や調和のが明らかにネガ多いってことだろう

てかこんな時間に20分で10レスとかどんだけ発狂してんだ
悔しかったら運営にネガメール送っとけよks
228名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:24:33.94 ID:08N5Zu6j
上客が俺TUEEしたいって言ったら逆らえないだろjk
廃ペットのいない鯖いくんだな
229名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:24:36.59 ID:AQ7DwEdF
>>225
課金BUFF使いなんで
230名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:33:51.43 ID:08N5Zu6j
カスがカスにネガってただけか
231名無しオンライン:2011/02/25(金) 04:34:12.54 ID:AQ7DwEdF
ID:CiK238th
お前がどんだけ運営の経営に貢献してるんだ?
どうせ月に1000円も使わないんだろ?
廃ペットLv150は現金90000円ぐらいの価値があるはず、Aコイン換算で

どうしても、自分の修正を100%通したいなら、ロッソの株を買えよ
株主総会で発言通せる割合まで
んじゃ、自分の思いのままにできるから
232名無しオンライン:2011/02/25(金) 05:01:08.11 ID:zdiCSKgY
150ペットが90k程度とか…お前馬鹿だろ
233名無しオンライン:2011/02/25(金) 05:06:25.41 ID:XYv/pL1r
問題なのは廃ペットじゃなくて、ペットさえいれば調教スキルがほとんどいらない点だろ。
234名無しオンライン:2011/02/25(金) 05:18:46.83 ID:CiK238th
235名無しオンライン:2011/02/25(金) 05:19:06.90 ID:CiK238th
ふーやっと書き込めたわ
許さんぞ糞テイマーども
236名無しオンライン:2011/02/25(金) 05:19:43.86 ID:CiK238th
秋田寝る
237名無しオンライン:2011/02/25(金) 05:56:32.84 ID:CDBtnaea
warでペットがやられたらロストのペナルティーくれよ
238名無しオンライン:2011/02/25(金) 06:18:55.69 ID:YoBZLbuX
キャラもロストすべきだな
239名無しオンライン:2011/02/25(金) 07:06:21.26 ID:2Q1brjv+
>>233
問題なのは廃ペットの異常な強さだと思うけど
仮に廃ペット使役するのに調教100自然回復100採掘100が必要でも、
肺ペットの強さが変わらないのなら持って来る奴は出てくるしな
240名無しオンライン:2011/02/25(金) 07:08:53.95 ID:7+idKpto
WAR民全員でTellして追い出そうぜ
241名無しオンライン:2011/02/25(金) 07:35:16.44 ID:fAayC/ge
廃ペットテイマーは自軍綺麗脳をしていることが多いので
敵勢力からのtellでは効果が薄い
242名無しオンライン:2011/02/25(金) 10:09:51.44 ID:zdiCSKgY
何言っても「嫉妬乙www」「雑魚乙www」って思われるだけだな
243名無しオンライン:2011/02/25(金) 10:17:17.54 ID:WOqY4IAV
ラグアーマーさえ解消されれば、ペットなんて消えるんだがな
244名無しオンライン:2011/02/25(金) 10:22:48.71 ID:57xfTec+
>>239
調教スキルの仕様通りに機能したらそこまで脅威じゃないように思える
特殊ペットは例外的存在だからワラゲ禁止するだけでも廃ペットは防げる
245名無しオンライン:2011/02/25(金) 11:00:23.79 ID:EKsqYMNQ
というかペットは何かしら修正来る予定なんじゃなかった?
246名無しオンライン:2011/02/25(金) 12:46:34.68 ID:UGMJsALt
その何かしらについてあーだこーだ言ってる流れでしょ
引っ込めるまでの発生時間滅茶苦茶長くすればいいんじゃね?
引っ込めるのに10秒くらいかかり、その間飼い主も行動不能
どうせワラゲで廃ペットなんて本人以外誰も求めてないんだしいいだろ
247名無しオンライン:2011/02/25(金) 12:52:51.94 ID:uELGKGuz
寧ろ調教取ってる奴はPre通りの青ペット上等だが
カオスホムタイタン系の調教無くても連れて歩ける奴は
光矢やGMP、課金なんかと一緒にWar持ち込み禁止にしてほしい
248名無しオンライン:2011/02/25(金) 12:54:49.14 ID:1+zvK0t5
ペットなんか飼い主やれば終わりだろ
249名無しオンライン:2011/02/25(金) 14:15:19.34 ID:eWY3BoaT
登山位置から廃ペット飛ばして戻して繰り返すのはどうにかしてくれ
250名無しオンライン:2011/02/25(金) 14:16:59.93 ID:cgWzJwRe
カオスペットいるだろカオスペット
ワイだのケツだの
あいつがドヤ顔で降りてきた時にPTM全員でタゲ合わせてカオスブレイカー撃ってみ
251名無しオンライン:2011/02/25(金) 14:19:24.37 ID:WOqY4IAV
<ターゲットが範囲外です>
252名無しオンライン:2011/02/25(金) 14:21:14.42 ID:AQ7DwEdF
カオス ブレイカー
対カオス生物専用。(対Mob/対ペット/対PCに対して使用不可)

カオスペットにはダメージ入るのか、初耳だ
253名無しオンライン:2011/02/25(金) 14:24:34.76 ID:cgWzJwRe
おいネタバレすんなよ
てか弓か銃装備ならガチで当たると思うんだが
長射程(ブレイカー本来の射程+武器レンジ)倍率2の攻撃だぞ
銃弓なら射程30はあるだろあれ
クリ銃でタゲあわせりゃ流石に死ぬんじゃね
254名無しオンライン:2011/02/25(金) 14:26:32.74 ID:cgWzJwRe
やる事は決まったな
カオスブレイカーをペットに使えるようにメールだ
255名無しオンライン:2011/02/25(金) 14:56:40.65 ID:1+zvK0t5
クリ銃(笑)
256名無しオンライン:2011/02/25(金) 15:16:02.42 ID:UpRuJLeg
特殊ペット頭数制限来るし
調教0のカスはいなくなるだろ
257名無しオンライン:2011/02/25(金) 15:19:35.17 ID:cD8v8nSl
調教0消えたら結構楽だな
258名無しオンライン:2011/02/25(金) 16:03:18.23 ID:0hy9XtmL
栗銃とか戦禍でもつけてんのか?
と思ったがプレだったのか。闘技場って怖いんだな
259名無しオンライン:2011/02/25(金) 16:18:23.43 ID:XYv/pL1r
アサシン戦技銃のことだろ。
260名無しオンライン:2011/02/25(金) 17:09:16.50 ID:TuXA8j47
アサシンは刀剣アタックだけだったはず
261名無しオンライン:2011/02/25(金) 17:18:04.72 ID:9UuVcbYR
ラグがあるから相当タゲあわせてもHP600↑ある廃ペットは死なない
万一死んでも故意LDで解決
262名無しオンライン:2011/02/25(金) 17:27:23.84 ID:pTgYm5AW
いやアサシンのクリUPはちゃんと全部に乗るよ
263名無しオンライン:2011/02/25(金) 17:41:48.37 ID:2Q1brjv+
故意LD対策ってなんとかならんのかねぇ
最近はあんまり見ないけどさ
264名無しオンライン:2011/02/25(金) 17:52:12.67 ID:wED1buPa
LDした時点で、判定が出るキャラがそのまま残ればいいのにな
265名無しオンライン:2011/02/25(金) 18:05:56.35 ID:2Q1brjv+
LDしたらそこからログアウトと同じようにセーブ開始し始めるとか
技術的に無理なのかねぇ
266名無しオンライン:2011/02/25(金) 20:53:21.76 ID:3oTDERaK
8年前から無理
267名無しオンライン:2011/02/25(金) 21:53:31.63 ID:AQ7DwEdF
ほんとにPは素手刀剣調合トールとタイマンさせられる鯖だなw
268名無しオンライン:2011/02/25(金) 22:01:31.47 ID:Z8z+C8P/
Dには昔はいたけど今は見ないな
他の鯖にはいるのか
269名無しオンライン:2011/02/25(金) 22:13:31.78 ID:A3VFrmJB
P鯖に行くまでWarで素手刀剣トール調合100カイゼルSoIなんてネタで言ってんだろwwwwって思ってた。
普通に居た。
270名無しオンライン:2011/02/25(金) 22:25:14.06 ID:AQ7DwEdF
熱い男がいたな
素手刀剣調合60抵抗50トールSoIカイゼルレゾウォー盾っていう
271名無しオンライン:2011/02/25(金) 22:54:24.94 ID:/+bl1zZ8
レゾウォー盾は鉄で自作すればすげー安いぞ
HGでも問題ないしな
272名無しオンライン:2011/02/25(金) 22:57:49.76 ID:3oTDERaK
精錬し過ぎてもスタミナマイナスが痛くなる。+2か+3止めだな
273名無しオンライン:2011/02/25(金) 23:48:07.47 ID:j5rLpYb+
>>270
必死様のHotmanですねわかります
熱い男って隠せて無いがなw
274名無しオンライン:2011/02/26(土) 01:50:33.61 ID:VlCjvFlG
SOIはうぜーけど抵抗持ちならまだ楽
調合100のがはるかに糞ゲー
メイジはしんどけw
275名無しオンライン:2011/02/26(土) 01:52:12.34 ID:5H0rQFyO
抵抗は関係ない
固定24ダメージ
276名無しオンライン:2011/02/26(土) 01:57:22.17 ID:fpiqklDs
無知って恐ろしいね
277名無しオンライン:2011/02/26(土) 01:58:16.39 ID:CHsVnrrQ
>>270相手にする場合で抵抗を調合にされたら困るという話じゃないのか
278名無しオンライン:2011/02/26(土) 02:16:42.22 ID:5H0rQFyO
普通に読み違えたわ
寝るかw
279名無しオンライン:2011/02/26(土) 02:20:08.97 ID:abp4LJ7r
それは近接で戦う時だろ
んなこといってたらこれで2PCBUFFもしてりゃまじでうぜーよ
280名無しオンライン:2011/02/26(土) 02:29:43.02 ID:/VORjrj7
抵抗きり純脳筋()なんぞにネガるなら
弓28で毒バルク1発止めぐらいとっとけよ
相手抵抗0なら調合40差+弓スキル28点ぶんぐらいのペイはできるから
281名無しオンライン:2011/02/26(土) 02:56:14.10 ID:+J576kks
操作環境で本人のスペックの低さ補ってる上位層()も多いし
サブスキルで対処手段増やしても操作量が追いつかないんじゃないかな
282名無しオンライン:2011/02/26(土) 02:59:20.67 ID:C9ak94bc
弓に1枠使うなら、レランかグラ盾か靴持つわ
283名無しオンライン:2011/02/26(土) 02:59:46.03 ID:abp4LJ7r
え、でも多ボタンマウスぐらいは普通だろ?
284名無しオンライン:2011/02/26(土) 03:15:23.62 ID:VlCjvFlG
抵抗切りじゃなくてトール高調合がうざいって話だろ
285名無しオンライン:2011/02/26(土) 07:01:18.79 ID:0TRWGuLl
トール調合はリカバリー能力が高いから決着がつかないわ
盾は脳筋戦じゃ強いから弱体化しないとな
286名無しオンライン:2011/02/26(土) 07:48:59.18 ID:fEtA7Exe
武器の特性にガード貫通率±でも付けばいいのにな
287名無しオンライン:2011/02/26(土) 08:06:56.12 ID:cYyFWKU6
槍 アタックも全てGBみたいな盾無効
棍棒 盾出来るけどダメージがかなり抜けてくる
刀剣 現状維持
素手 シルガでも手の骨折れてスタンする
288名無しオンライン:2011/02/26(土) 08:48:51.78 ID:BLshpA53
素手ワロタwww

棍棒は衝撃で盾で防いだら少しだけ硬直するのほうがいいなw
盾弱くしていいから他の防御スキルもっと強くして2武器ならぬ2防御とかの構成が出る調整して欲しい
289名無しオンライン:2011/02/26(土) 09:22:26.71 ID:/g4qQMlS
アホみたいな火力とスパルタン
どんだけ北斗神拳なんだよ
290名無しオンライン:2011/02/26(土) 09:25:01.05 ID:p34PzLo4
火力は並だけど当てれるってのが大きいよな
291名無しオンライン:2011/02/26(土) 09:48:53.89 ID:oAdKW8F9
槍、威力低くて盾無効
棍棒、威力高くて一瞬スタン
刀剣、変わりなし
こんな感じか
292名無しオンライン:2011/02/26(土) 14:37:48.12 ID:o3+UX5th
50以上のキックは全てガードブレイク
293名無しオンライン:2011/02/26(土) 14:59:44.62 ID:+J576kks
銃が当たったら即死
294名無しオンライン:2011/02/26(土) 15:00:48.46 ID:o3+UX5th
せめて盾破壊くらいにしておこうよ
295名無しオンライン:2011/02/26(土) 17:11:00.79 ID:N2EaqkQ3
トールを素手で殴ると手首を傷める
296名無しオンライン:2011/02/26(土) 17:14:08.54 ID:o3+UX5th
トールを着ると走れない
297名無しオンライン:2011/02/26(土) 18:50:34.84 ID:9A+WubPi
誰も言わないがアタックディレイも総合火力に大きな影響を与えている
昔はサイスが多かったが今じゃフルトール調合様に傷もつかない
結果斧かレヴァナントを使うが追い込みにおいてあのディレイ差は大きい
298名無しオンライン:2011/02/26(土) 19:08:30.12 ID:cmeq1aDQ
SOI使おうぜ^^金無いならエルアンな
299名無しオンライン:2011/02/26(土) 23:49:08.22 ID:/VORjrj7
槍→防御側のAVOID率に-20%の補正
棍棒→ダメージ10%のみ常に盾貫通
刀剣→ダメージ軽減量を20%低下させる
素手→発生が早いので盾取られにくい

こんな感じで。
これだけだとただの弱体だから盾の性能を全体的に今より10%あげるとか
300名無しオンライン:2011/02/26(土) 23:56:55.48 ID:CIAXOWE7
違うゲーム行った方がはやいよ
301名無しオンライン:2011/02/27(日) 00:09:42.48 ID:pDmsCefe
だなこのゲームの運営動かしたいならまずロリモアを作らないと
302名無しオンライン:2011/02/27(日) 04:05:17.43 ID:ZUp6Saqj
大ダメージを食らうと初心者は何も考えずに「バランス悪すぎ!弱体しろ!」とわめくので、引き続きトール調合ageをお楽しみください。
303名無しオンライン:2011/02/27(日) 04:11:05.31 ID:QUm28vsZ
まぁ脳筋は5人あつまっても初発目くらいは多少耐えれるが
メイジにそろって破壊撃たれたらまず沈むしかないな
304名無しオンライン:2011/02/27(日) 04:16:20.53 ID:ZUp6Saqj
マジガで数秒耐えられるだろw
305名無しオンライン:2011/02/27(日) 04:36:54.89 ID:Z7149wW6
どっちにしろ死ぬけど
どう考えても脳筋5のほうが無理ゲーだわ
そもそも脳筋の初発目より詠唱早いメイジとかどんなチートだよw
306名無しオンライン:2011/02/27(日) 04:49:54.31 ID:9VZe2Jml
初撃ガチ両方でメイジ5が勝つに決まってる
瞬間火力は明らかにメイジ↑しかもFSチャージにマジガとかほぼ無理だしな
脳筋はメイジと罠牙いてバフもらって長期的に見てはじめて火力になる
307名無しオンライン:2011/02/27(日) 05:13:54.31 ID:WuOfjTgZ
タゲあわせで順番に殺されるだけだな
308名無しオンライン:2011/02/27(日) 07:06:00.04 ID:AVUXHl0j
5人でタゲ合わせつっても脳筋側は全員モニでも体ぶつかって素手なんかは判定全然出ないだろうしなあ
AIMの腕がどうこうでなく
309名無しオンライン:2011/02/27(日) 07:49:15.00 ID:AaXSEUOg
空想はいいから個々のバランスの話に戻れ
310名無しオンライン:2011/02/27(日) 07:50:43.04 ID:joV/Xfta
メイン盾要れば納金が勝つる!
311名無しオンライン:2011/02/27(日) 08:11:55.46 ID:gY85x9jk
机上の空論過ぎて吹いた
実際に使ってから言ってみろ
312名無しオンライン:2011/02/27(日) 08:14:41.39 ID:qka30odf
想定してるメイジやノウキンの構成しだいだろうなこういうのは。
いわゆるガチPTのテンプレ構成の回避素手槍とか槍棍棒なんかのフルPTと
破壊と強化ヒーラーのフルPTなんかがあたったら、メイジ側に分があると思うよ。
313名無しオンライン:2011/02/27(日) 08:14:43.82 ID:Z7149wW6
雑魚に適したキャラは
たとえ中級者以上の間では弱キャラでも
雑魚にはネガの槍玉に挙げられますよね
314名無しオンライン:2011/02/27(日) 08:32:30.30 ID:HH23k/pJ
調合切りの投げでもコンスタントにバジ団子当てれば調合100にもイーブンだと思ってた時期が私にもありました
315名無しオンライン:2011/02/27(日) 09:32:19.82 ID:M9G/fmFH
MoEで脳筋VSメイジだと脳筋の分が悪すぎるしな
メイジ側はヒーラーとバッファーとアタッカーができる
脳筋はタンカーとアタッカーしかできない
316名無しオンライン:2011/02/27(日) 09:33:04.34 ID:XAnnzGdq
タンカーできるっけ?対人でタンカーってヒーラーのことだろ
317名無しオンライン:2011/02/27(日) 09:40:10.56 ID:M9G/fmFH
盾持ったトール抵抗なんてまさにタンカーじゃないか
でもヒーラーのいないタンカーなんてカス同然だから
結局ヒーラー単体の方がタンク性能高いのは否定できない

…もう脳筋いらなくね?
318名無しオンライン:2011/02/27(日) 09:44:04.42 ID:pDmsCefe
抵抗100調合100ならFS5発ぐらい耐えられるだろ
319名無しオンライン:2011/02/27(日) 09:46:25.20 ID:XAnnzGdq
攻撃スキル捨てて防御特化したほうが硬いからな
ガチムチタンカーのヒーラー(ただし容姿はモニ)が完成する
スキル制の摩訶不思議の一つである
320名無しオンライン:2011/02/27(日) 10:09:56.98 ID:WuOfjTgZ
モニのHP倍率さらに減らすしかないな
321名無しオンライン:2011/02/27(日) 10:27:15.65 ID:AVUXHl0j
タンクはタンクでタンカーとは呼ばないと思うけど気にしちゃだめだよね
322名無しオンライン:2011/02/27(日) 10:38:58.83 ID:8f0MMvx1
タンク名乗ってるのにプロオないとかありえんわ。
323名無しオンライン:2011/02/27(日) 10:46:57.44 ID:Z7149wW6
MoEの小規模対人の場合、タゲ引き受ける人は
タンクっていうよりデコイだよな
324名無しオンライン:2011/02/27(日) 11:04:59.49 ID:mvx7/chs
FSなら運によるけど最大10発ぐらい受けることは可能だな
325名無しオンライン:2011/02/27(日) 12:16:14.23 ID:Z7149wW6
HP315+ラッシュヘルスでHP360ほどはあって
エレアマドゥーリンで最低抵抗60にアクセやレランBuffの抵抗上乗せな
ガチムキヒーラーをFSチャージなんかで落とそうと思うと
DS解除+FS3〜4発を 間に回復入れられないように
よほど上手く連携取って 間髪入れずにに 当てないといけないよね
しかも全員メイジPTでチャージなんてしてるの見られたら
相手もHAチャージしてタゲアシストして回復挟む準備余裕な上で、ね
しかも罠牙か脳筋のどっちかがプロオ持ってるのも珍しくない
対してメイジ側は特化ヒーラーと違いGHもらってようが
脳筋2タゲで常に死ぬかどうかの瀬戸際
メイジ5人PTでテンプレPT相手はちょっと無理だと思うよ
326名無しオンライン:2011/02/27(日) 13:19:46.53 ID:jmYXTcob
メイジでFS前提なのがもう狂ってるんだよ
327名無しオンライン:2011/02/27(日) 13:22:25.12 ID:XAnnzGdq
そうは言っても何の不都合もなく取れる魔法だしな
328名無しオンライン:2011/02/27(日) 13:25:22.67 ID:QUm28vsZ
破壊メイジなら余裕だわな
329名無しオンライン:2011/02/27(日) 13:44:55.72 ID:Bbp6cGy1
ドゥーリンみたら素直にメテオでも使っとけ
330名無しオンライン:2011/02/27(日) 13:46:30.45 ID:KNdUk1P+
ビッグバンだろjk
331名無しオンライン:2011/02/27(日) 13:56:31.17 ID:SbLG/jAL
プリゾナーでいいじゃん
332名無しオンライン:2011/02/27(日) 15:06:59.45 ID:BBHQYcUN
AC-100ぐらいのデメリットあるAvoid100%の盾だせよ
FSとか貫通してんのかそもそも間に合ってないのか分からないレベルのクソゲー
333名無しオンライン:2011/02/27(日) 15:08:23.75 ID:QUm28vsZ
FSの抵抗軽減度合いを上げればいいだけだろ
334名無しオンライン:2011/02/27(日) 15:14:09.94 ID:XAnnzGdq
防御数値上げて必中攻撃を当て合うゲームがやりたいならチョンゲでいいじゃん
335名無しオンライン:2011/02/27(日) 15:15:54.18 ID:QUm28vsZ
つかあの火力で弾道ないのも問題だわ
336名無しオンライン:2011/02/27(日) 15:19:54.46 ID:BBHQYcUN
破壊90ま塾90ってのが糞
誰でも出来てしかも抵抗70とかじゃほぼレジれないし100ダメ以上確定wwww
白銀縛りぐらいしろよカス運営
337名無しオンライン:2011/02/27(日) 15:21:50.28 ID:tzxMOLJ1
トールを大きく弱体化できないのと同じです^^
338名無しオンライン:2011/02/27(日) 15:22:48.03 ID:R94a3sDn
AC-100のAvoid100%っていいな
ファビョってCFとかに盾出したら200近く喰らうなら
リスク含めれば十分にありな気がする
タイマン限定でしか使えないけど
メイジ相手ならノーリスク
339名無しオンライン:2011/02/27(日) 15:31:12.69 ID:7O/cZ3so
FSなんか出してくるということは、詠唱完了から飛んでくるまでの1秒がどれだけ勝負分けるか運営は理解してないんだよ
担当変わるまで諦めるしかない
340名無しオンライン:2011/02/27(日) 15:40:11.67 ID:mvx7/chs
CFで200ってどんな火力だよ
341名無しオンライン:2011/02/27(日) 15:40:33.46 ID:h0Xsy7/5
FSはゴミ魔法だな
342名無しオンライン:2011/02/27(日) 15:49:41.30 ID:9dqWTtvP
>>339
一緒にツイスターを実装した奴らだ、理解してたからこそ出したんだろうさ
壊れテク実装してぼったくろうとしたんだろ
343名無しオンライン:2011/02/27(日) 17:05:04.84 ID:hrmW1Lxe
最初期のツイスターは集中100+ホールド相手でも9割近く詠唱停止させる超魔法だったな
344名無しオンライン:2011/02/27(日) 17:17:50.41 ID:0iIHxjRZ
FSなんて比喩抜きでゴミだろ
後ろでチャージして撃つだけならビッグバンで良い
タイマンで撃てばディレイの関係で次のHA詠唱完了までに理論上落とされる
2連以上の時間あたりのダメはやはりディレイの関係でメガバ以下
移動詠唱の減衰率がヤバいので棒立ちかチャージ必須
ネガる奴はどう考えても頭おかしい
345名無しオンライン:2011/02/27(日) 17:22:30.21 ID:IMuIqA+W
ビックバンをタイマンでうてるとか
346名無しオンライン:2011/02/27(日) 17:26:11.09 ID:Icn5Buyk
ワロス
PTメンはおそらくタイマン見守りなんだよ
347名無しオンライン:2011/02/27(日) 17:26:46.34 ID:hrmW1Lxe
いいところだけ抽出して相手が勝手に勘違いしてくれるのを狙ってる文章だからな
348名無しオンライン:2011/02/27(日) 17:32:01.26 ID:9dqWTtvP
(FSを)タイマンで撃てばディレイの関係で次のHA詠唱完了までに理論上落とされる

こうに決まってるだろ
349名無しオンライン:2011/02/27(日) 17:34:38.44 ID:0iIHxjRZ
回避モニAgeの頃にはメガバにネガってた実績があるから
ネガ脳筋には抵抗無しと雑魚しか居ないのは解ってるし期待もしてないが
ゲームだけじゃなくて遂に頭まで弱くなったのか?
350名無しオンライン:2011/02/27(日) 17:37:13.62 ID:c8zAqXlJ
考えてみれば強化魔法全般が強すぎる
メイジやったことない奴は、強化ありとなしのステ差を聞いたら驚くぞ
数字だけでなくこれにUEとかコンデンススタミナ的な超魔法までついてくるからな

例えば強化魔法を切ってポイント90〜100を丸々他に回しても強化メイジには遠く及ばない
あえてデメリットを上げるとすればbuffの面倒さくらいだな
マインドラッシュとコンデは同時欠け不可、って感じで制約増やせよ
buff枠限界まで重複なしで何重にも重ね掛けできるってどんだけだよ
351名無しオンライン:2011/02/27(日) 17:37:44.51 ID:Icn5Buyk
集団での話からいきなりタイマンの話になってるからだろ
改行するなり集団での使えなさを説明するなりしてるならともかく

頭が弱いのは自分の文章力だということに気付こう
352名無しオンライン:2011/02/27(日) 17:49:19.61 ID:Xr+XY/6N
それを言ったら回復魔法だって
353名無しオンライン:2011/02/27(日) 17:51:06.20 ID:kPrDNGw7
>>344は普通にFSの話をしてると汲み取れるが
354名無しオンライン:2011/02/27(日) 17:55:09.86 ID:0iIHxjRZ
文脈から見ても性能の話から見ても
しょっぱなと最後にFSの話で結論出してるのに
比較対象として2行目にビッグバンの話しただけで
他の文の主語に全部ビッグバン入れるとか頭おかしいだろ
355名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:04:07.50 ID:7O/cZ3so
・WAR限定チャージ魔法威力1/2
・WAR限定GH自分除外、UE自分専用
・血雨と砂の引き寄せを廃止別の効果
・サプをダメージ解除
・サプとセイクリのエフェクトをおとなしくする
356名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:11:09.87 ID:K5ngaDKJ
冗談にしても面白くないな
357名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:13:49.08 ID:BZ7E9doQ
回避メイジでマインドラッシュとか、初心者か?w
最低限必要なBUFFが強化回復がBR、Q、HG(SG)、UH、EA、UE、R、CMで魔熟がMP、H、(RC)
これで11で5BUFFしたら枠残らないのに一体どうやってMR使うんですか?
タイマンならジャブ並みの攻撃のMインパクトも使うのでRC無い時はレゾフォもするのに
358名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:22:19.21 ID:IMuIqA+W
5buffをしないんだろう

鯖によってガチ度全然違うし
359名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:24:26.01 ID:89O6JtGe
素手、SD、血雨、回避モニ、魔法と言い出したらキリがないけど、
これだけは何とかしてくれと思うのは、サプとサンボル硬直くらいだな。
ちなみに抵抗持ち。
360名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:27:53.97 ID:QUm28vsZ
抵抗100↑あってもサンボルはどうにかしてほしいわな
361名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:28:23.66 ID:8f0MMvx1
ガチらねー分際でバランス云々言うのか
362名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:29:53.11 ID:BZ7E9doQ
サンボルは抵抗によって硬直減らしてもいいよな
抵抗90あったらLBぐらいの硬直でいいよ
それでも十分に効果あるから
363名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:32:54.34 ID:pDmsCefe
強いと思うなら戦技切って強化取れ
364名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:33:04.88 ID:bO6yKjhK
まずトールの風抵抗+をなくしてからだな
365名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:37:44.09 ID:Bbp6cGy1
強化(笑)
誰が取るかボケ
366名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:39:25.97 ID:1RuzbAjT
サンボルで固められて死ぬような状況ならサンボルの硬直が無くても結局は殺されると思う
367名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:49:33.18 ID:h0Xsy7/5
武器追加効果とサンボルと罠は抵抗軽減で抵抗取る価値アップしろ
368名無しオンライン:2011/02/27(日) 18:57:08.45 ID:XAnnzGdq
>>350
メイジはスキルをセットで使うと効果が高いのが多いからな
脳筋以上の構成ゲー
369名無しオンライン:2011/02/27(日) 19:15:22.33 ID:pThxwQEz
「強いと思うならお前も取れ」
「仲間集めて轢けばいい」
「嫌なら辞めろ」
   ↓
今の過疎WarAge
370名無しオンライン:2011/02/27(日) 19:17:38.93 ID:bO6yKjhK
秋田だけやろ
んでトールやらレランやら金がかかるようになったから惰性でやってた層も金がなくなったらいなくなる
ま、サスールくりゃ一時的には人増えるだろ
371名無しオンライン:2011/02/27(日) 19:19:48.76 ID:tzxMOLJ1
声高に言うほど過疎ではないよな
372名無しオンライン:2011/02/27(日) 19:21:29.93 ID:h0Xsy7/5
過疎だよ
373名無しオンライン:2011/02/27(日) 19:32:16.40 ID:ZUp6Saqj
過去と比べるからだろ。
いつまでも後ろ向きなやつらだな
374名無しオンライン:2011/02/27(日) 19:35:34.73 ID:kPrDNGw7
しかし数十人同士しか居ないって他のネトゲに比べたら桁違いに過疎だよな
375名無しオンライン:2011/02/27(日) 19:41:28.10 ID:bO6yKjhK
なーんも変化ないまま6年だかだもん
そら人へるっちゅうねん
376名無しオンライン:2011/02/27(日) 19:43:44.46 ID:1UinBN05
日曜夕方に両軍実働ゼロは間違なく過疎だろw
377名無しオンライン:2011/02/27(日) 19:44:29.15 ID:QUm28vsZ
下向いてたら前は見えないんだけどな
378名無しオンライン:2011/02/27(日) 19:46:50.36 ID:h0Xsy7/5
Dも過疎ってきたんだがな
もうオワリだよクソ運営は謝罪しろ
379名無しオンライン:2011/02/27(日) 19:48:32.72 ID:kPrDNGw7
昔は過疎時間といえどいつ行っても10人以上はいたよな
380名無しオンライン:2011/02/27(日) 19:51:41.40 ID:tzxMOLJ1
warだけでないし、preも減ってるから順当な人口減でしょ
言うならMMO全体で人減ってる。取り立ててwarがと言っても仕方ない
381名無しオンライン:2011/02/27(日) 19:56:43.10 ID:Xr+XY/6N
moe始まって7年くらいだっけ
それだけ経ってる割に減少はゆるやかな方じゃないかな
ここらで一発、対人にも大きな変化が欲しいけど
サスールまではお預けかな
382名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:02:17.65 ID:kPrDNGw7
「MMO全体がダメだからここがダメなのも仕方ない」
ってのはさすがに危機感なさ杉
典型的ダメ会社の思考じゃねーか
383名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:04:48.58 ID:pThxwQEz
順当に減ってようが人いなかったら過疎ちがうんか?
384名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:07:44.55 ID:h0Xsy7/5
しがみついてまだ過疎じゃないとか言ってる老害w
クソゲーなのにまともな批判してこなかったお前らの責任な
385名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:11:24.60 ID:Zdivtwjf
ソナーはできなくなった方がいい気がするなあ
386名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:13:28.93 ID:rSCgug8m
ソナーで敵の大体の位置を割り出すの好きだから俺はあってくれたほうがありがたい
387名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:20:49.29 ID:ES/d5o0k
本当のクソゲは過疎なんてもんじゃないぞwww
388名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:24:28.45 ID:kPrDNGw7
>>387
下見て安心するなよ器量が知れるぞ
389名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:26:38.40 ID:xUogvZcR
>>381
賭けてもいいけどサスールなんぞ1日で飽きられてオワコン
390名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:27:20.44 ID:ES/d5o0k
は? 何だおめー
391名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:31:03.36 ID:KNdUk1P+
お前らギガ横でタイマンしてこいよ
392名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:32:27.50 ID:QUm28vsZ
>>382
会社とMMORPGいっしょにしちゃう男の人って・・・
393名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:43:45.08 ID:Xr+XY/6N
サスールと言ってもwarでの第三勢力の話ね
394名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:49:32.26 ID:89O6JtGe
今もWar行ってるやつで、
第三勢力出来て三つ巴になって盛り上がる(キリッ
なんて思ってるやついないだろ・・・
395名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:51:06.64 ID:kPrDNGw7
MMORPGも「会社」が運営しているわけだが
396名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:57:14.84 ID:RbCHMyWM
>>395
ユーザーに運営しろってか?w
397名無しオンライン:2011/02/27(日) 20:58:57.72 ID:Z7149wW6
強いと思うならお前も取れ

素手トール調合ばっかwww

本隊タイム以外超過疎

これが否定できない現実
本隊規模以外でメイジにネガとか
話題そらしにしても無理がある
398名無しオンライン:2011/02/27(日) 21:02:16.12 ID:4Ab2xp/0
丘渓谷以外だと両軍あわせて100程度で死に掛ける鯖どうにかしてくれ
399名無しオンライン:2011/02/27(日) 21:04:00.84 ID:XAnnzGdq
ゲリラが機能してないのが一番問題だよなぁ
何でこんな減っちゃってるんだろうな
400名無しオンライン:2011/02/27(日) 21:04:04.58 ID:0iIHxjRZ
>>397
ネガ脳筋に何期待してるんだ
奴らシナプスが筋繊維でできてやがるから
何言っても理解なんかできねーよ
401名無しオンライン:2011/02/27(日) 21:31:18.00 ID:kPrDNGw7
>>396
文意を汲む事を覚えような
402名無しオンライン:2011/02/27(日) 22:12:44.64 ID:RbCHMyWM
まじめにレスしろっていうほうがムリがある
403名無しオンライン:2011/02/27(日) 23:21:08.07 ID:SbLG/jAL
運営も放置してたけどプレイヤーも最強構成ばかり作ってつまんなくしちゃった
404名無しオンライン:2011/02/28(月) 00:08:09.33 ID:3h3170Rj
正直、もう面白くなるのびしろが無いよね。
惰性でやってる古参プレイヤーがINしなくなったら終了でしょこのゲーム。
405名無しオンライン:2011/02/28(月) 00:20:13.51 ID:HdzI6Dz/
年中inしてる奴らが全て居なくなれば逆に総人口増えると思うよ
ガチガチの物資もそいつらが上限上げてるし一部特化構成があればずっと轢き続けることもできるからな
406名無しオンライン:2011/02/28(月) 00:23:13.22 ID:1+AxLkBS
Dが終わってんのは轢ける時しか交戦しないからだろ
407名無しオンライン:2011/02/28(月) 00:25:27.48 ID:kCy5JcOy
Pには少数を追いかけるだけ追いかけて大して殺してもいないのに
本拠地に押し込んだら即撤退アルターって指揮官がいてな
408名無しオンライン:2011/02/28(月) 00:27:56.94 ID:KQIVZtXo
>>405
それはないな。最適解が求められた後の世界だから
どんな人間が行っても終点は一緒。もう発展の余地がないから収縮する一方なのさ
409名無しオンライン:2011/02/28(月) 01:15:11.12 ID:3P4YE/EX
■ワラゲに関する最近の情報3つ
人数時間制限の対戦モードを考案中
新規にCCを設置する事は出来る
サスールはPREだけで、WARの新勢力はいつになるか全くの不明
410名無しオンライン:2011/02/28(月) 01:29:39.30 ID:TmM5LYGJ
>人数時間制限の対戦モードを考案中

罠牙が入れなくてPTも組めない仕様でやりたいw
たまーにある白ネ同士の5〜10の同数戦闘は熱い
411名無しオンライン:2011/02/28(月) 01:34:53.57 ID:Ro14f/sX
轢けると見せかけて
たまに1PTで3PT壊滅させちゃったり
2PTでソロ追いかけてたら裏とり1PTにヒーラー食われて
そのまま逃走したりするのがD鯖の轢きエキストラクオリティだろ?
ただ轢かれてネガってるだけの雑魚は黙ってろよ
412名無しオンライン:2011/02/28(月) 01:43:24.87 ID:Xv+9FEke
cc増やしても仕方ないだろ
現状をccアルター実装を考慮して作り直せ
特に犬砦が湖畔から近すぎる事
413名無しオンライン:2011/02/28(月) 01:48:30.86 ID:3P4YE/EX
一応ノアストーンの取り合いだから、サスールの庭先にCCは作る流れで新規に作れるって話でしょ
414名無しオンライン:2011/02/28(月) 03:32:23.78 ID:R/Q3ItK7
イッチョン廃止してQOAの両軍スタート地点の無人砦をccにしてくれるだけでもいいよ。
あと高原にもccおいて裏口廃止ならなお良し
415名無しオンライン:2011/02/28(月) 03:35:26.00 ID:8vYlmRoi
そんなに河童が嫌なのか?
416名無しオンライン:2011/02/28(月) 03:44:15.03 ID:HdzI6Dz/
ゴールデンタイムの80人近い人数がカッパ10人に湖畔封鎖されて戦闘が起きない
これが嫌じゃない理由を教えてくれ
417名無しオンライン:2011/02/28(月) 03:45:01.44 ID:R/Q3ItK7
>>415
いや、もし2つ無人cc追加した場合に、単に谷のccの数を丘と同じにしたいだけ。
距離的に中途半端な位置で使いづらいし1個削るならあそこじゃないかなぁとおもってね
418名無しオンライン:2011/02/28(月) 04:06:43.49 ID:o+xC2pCa
運営の本隊への理解がどれだけあるか
そもそもユーザールールの本隊よりもともとのゲームとしてのルールが欲しい
奇跡後の閉店タイムをどうにかするのと
いまある本隊的なルールを設けるか
どうせ今も本隊時間限られてるし、本隊をROみたいに時間開放でできるシステムでいい気がする
419名無しオンライン:2011/02/28(月) 04:09:36.48 ID:23nMISLo
ルールで縛ると過疎ってる鯖や暗黒期に入った勢力は悲惨になる気がしなくもない
420名無しオンライン:2011/02/28(月) 04:30:01.56 ID:o+xC2pCa
暗黒期とかの偏りをどうにかできる時間限定同数本隊をルールに出来ればな
ただ時間限定はもうなってるようなもんだけど
人数限定にするとネタ構成や変態構成が入りづらくなるんだよな
421名無しオンライン:2011/02/28(月) 05:10:48.63 ID:J/TPmmIt
少しのパッチや修正で鯖の強さがすぐ変わるのはおかしいとはおもわんかね

運営がプライベートでwarやってたら落したい奴を好きなタイミングで落せるよね
422名無しオンライン:2011/02/28(月) 05:28:54.93 ID:kCy5JcOy
>>420
Nでやるって選択肢もあるよ
423名無しオンライン:2011/02/28(月) 08:11:24.73 ID:HdzI6Dz/
敵軍の階級見えないとWP上限100はさっさとやって欲しい
まずは轢き専消えないと人数制限しても過疎るだけ
424名無しオンライン:2011/02/28(月) 08:43:55.53 ID:KQIVZtXo
轢き自体は初めからシステム的に想定している要素だろうけどね
ただ轢かれた側が頑張ろうってより萎え落ちに繋がってるから
その辺何とかならないかとは思う。物資面、構成面同時に手入れる必要はある
自由な報復合戦がルール決められた対人ゲーとはまったく違った要素だしな
425名無しオンライン:2011/02/28(月) 10:45:21.57 ID:FXg0Ylts
階級非表示・タゲテル廃止・WP上限はすぐできそうだけど
わざわざ公式にポイントランキングとかつくってんだしやめる気さらさらねーだろ
426名無しオンライン:2011/02/28(月) 10:47:06.69 ID:fO5F9WIw
タゲテル禁止って誰が得すんの?
427名無しオンライン:2011/02/28(月) 11:18:44.43 ID:1+AxLkBS
LDerとゾーン往復が得する
428名無しオンライン:2011/02/28(月) 11:20:06.20 ID:tBl7xkIB
気に入らないやつを晒せなくなるしタゲTELL廃止は許せないよな
429名無しオンライン:2011/02/28(月) 11:21:45.89 ID:1+AxLkBS
そういう奴はタゲTELL禁止しても両軍にキャラ置いて晒すだけだと思うが
430名無しオンライン:2011/02/28(月) 11:22:19.86 ID:+oEceJ3+
階級非表示も誰が得するのかわからん
あとWP上限は50Pでいいと思うけど
431名無しオンライン:2011/02/28(月) 11:30:20.39 ID:FXg0Ylts
なんとなく書いただけだがタゲテルはあってもええな
階級非表示はポイントやドロップ目当てで高階級優先で狙う轢き部隊対策だろ
ポイント上限も同じくポイント収集しかやらない轢き対策
あってもいいこと等ひとつもない
432名無しオンライン:2011/02/28(月) 11:39:01.14 ID:+YMrLgjh
人数制限:
上下限を設けるだけで非同数でも交戦開始となるか、かつ出入りも自由か否か
敵味方同数になるまで交戦は開始されないか、当然出入りは不可

時間制限:
交戦開始から終了までの時間が決められているのか
単純に、何曜日の何時から開始されますなのか

これ以外のパターンってある?
どのパターンなら、何がどう面白い展開になるなんてイメージも湧かないが、
○○スキルの誰々がいたから負けた、なんて晒しスレ的な盛り上がりになるのかねえ
433名無しオンライン:2011/02/28(月) 11:46:35.16 ID:tBl7xkIB
最低人数多いとどの鯖も利用できないだろうし
10人以下からやれると廃人隔離所にしかならん気もする
434名無しオンライン:2011/02/28(月) 11:52:46.13 ID:+C+oPd7W
まず鯖をどうにかしろや
435名無しオンライン:2011/02/28(月) 12:35:31.73 ID:R6yz35uL
素手とデスペレ以外の射程いじればかなり誤魔化せるのにな
パンダサイスも修正しろ
436名無しオンライン:2011/02/28(月) 14:32:10.44 ID:Vvb4hMi/
>>432
その前に勝利条件決めるのが先じゃない?
数揃えてよーいどんっだけなら今と何も変わらないし
どうせなら生産者や戦闘不向きタイプでも活躍出来るフィールド作りが必要だと思う
例えばバハのような施設破壊を盛り込むだとかしてプレ民も参加したくなるイベントにしていかないと対人の過疎は止められない
一回15〜20分程で数廻す感じでテンポ良くしてさ
437名無しオンライン:2011/02/28(月) 15:02:09.45 ID:KoBsXEzw
どういう仕組みでやる気か知らんけど
既存の谷丘合戦と同時進行させたら分散してどっちも過疎りそうだな
438名無しオンライン:2011/02/28(月) 15:56:08.70 ID:X2E32vhN
いいからT鯖やっとけばもういいんだよ
439名無しオンライン:2011/02/28(月) 16:06:15.70 ID:lihlt/2w
T鯖物資使い放題はいいけど糞鯖と戦闘長すぎでうんこや
440名無しオンライン:2011/02/28(月) 16:11:02.83 ID:Zfz+N5GO
warでしか得られないような旨みを何かしら用意しないといけないんじゃないかなぁ
今、対人に興味がないような人たちが、やってみようかなと考えるほどのね
441名無しオンライン:2011/02/28(月) 16:19:25.29 ID:W0knNspo
戦いたいやつだけくればよい
プレにアイテム持ち出し可になってからクズばかり入ってきてるじゃないか
442名無しオンライン:2011/02/28(月) 16:49:05.15 ID:+YMrLgjh
報酬目的になると、如何に過程を省くかが重要になるね
繁雑な対戦プレイなんて非効率極まりない
443名無しオンライン:2011/02/28(月) 16:49:50.93 ID:Ro14f/sX
戦いを楽しむのだけが目的の場所のころは
つまらん戦い方するやつはわりとすぐ消えてたのにな
Jadeで時の石買えるようになったあたりからなんかおかしくなった
444名無しオンライン:2011/02/28(月) 17:01:48.76 ID:HdzI6Dz/
WPの給料とドロップ、この2つが轢き専の旨みだろ
WP上限の設定とWARからプレのアイテム移動制限、出来ないものか

戦いを楽しむ人が居やすい環境整えなければ人は居つかない
今は仕様の穴見つけて喜んでるつまらん奴等が多い
445名無しオンライン:2011/02/28(月) 17:04:13.58 ID:TZHZFg24
War→Preのアイテム制限ができれば廃テイマー対策にもなるな
446名無しオンライン:2011/02/28(月) 17:12:43.15 ID:eO/TUAGi
気軽にいけるようなシステムにするのは難しいね
ロスト数を増やせば常にガチ装備じゃやってられなくなるかなと思ったけど
公式RMTがあるからgoldは湯水の如く増やせるし
あまり意味ないか
447名無しオンライン:2011/02/28(月) 17:19:44.26 ID:Ro14f/sX
一律全ロスト6つドロップのときでもガンガン戦ってたけどな、半裸でもw
448名無しオンライン:2011/02/28(月) 17:33:50.36 ID:kCy5JcOy
常時全ロスト、PreWar間アイテム移動不可くらいやらないとガチ物資は変わらない
そしてそんな仕様だと新規に人が入ってくるはずもない
ガチ物資を失くす(気軽に来れる)、新規に人を増やす
これを両立させられるような案なんてあるのか?
ロスト無しで課金アイテム・オリハルアイテム等一部のアイテムを持ち込み不可にしたら…
まぁそうするとPre生産が死ぬから対人は消耗度3倍くらいやらないとダメだろうね
それかタイムカプセルに入れると半分消耗する、とかか
449名無しオンライン:2011/02/28(月) 17:35:59.11 ID:8R5ukdVi
ドロップとロストじゃ全く意味が違ってくるわけだけど
450名無しオンライン:2011/02/28(月) 17:37:21.85 ID:kCy5JcOy
スマン
ドロップの間違い
451名無しオンライン:2011/02/28(月) 17:41:11.79 ID:xkHg9qNW
ネタスキル入りだと本隊以外出れんわ
452名無しオンライン:2011/02/28(月) 17:44:56.77 ID:+YMrLgjh
全ロスト仕様で、プレイヤーの何割が生産装備を常用するかだな
453名無しオンライン:2011/02/28(月) 17:50:54.78 ID:8R5ukdVi
だから錆カッパートールを軍属露店におけばいいだろ
一体何の問題があるのか全く分からん
454名無しオンライン:2011/02/28(月) 17:55:07.58 ID:eO/TUAGi
ドロップは今のままでいくらかロストが増えたらいい
あとはCCとかで量が多いの収穫物がとれたりしたらいいな
455名無しオンライン:2011/02/28(月) 18:38:18.41 ID:Tds4yOOb
Jで時の石かえるって初耳なんだが奇跡ショップに石が並んでるのか??
それならパパ喜んでポイント厨になちゃうぞー
456名無しオンライン:2011/02/28(月) 19:58:46.58 ID:3h3170Rj

455 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 18:38:18.41 ID:Tds4yOOb
Jで時の石かえるって初耳なんだが奇跡ショップに石が並んでるのか??
それならパパ喜んでポイント厨になちゃうぞー
457名無しオンライン:2011/02/28(月) 20:00:05.87 ID:NeF4wGjj
言い方が悪い
458名無しオンライン:2011/02/28(月) 21:07:37.06 ID:TZHZFg24
404 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 00:08:09.33 ID:3h3170Rj
正直、もう面白くなるのびしろが無いよね。
惰性でやってる古参プレイヤーがINしなくなったら終了でしょこのゲーム。

456 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 19:58:46.58 ID:3h3170Rj

455 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 18:38:18.41 ID:Tds4yOOb
Jで時の石かえるって初耳なんだが奇跡ショップに石が並んでるのか??
それならパパ喜んでポイント厨になちゃうぞー
459名無しオンライン:2011/02/28(月) 21:17:08.02 ID:KbhWes8Z
>>443が言ってるのは多分バハで時の石取って来たやつがGoldじゃなくてJadeで売ってたってことだと思うけど、
そんなごく一部の誰かがしてた取引をさも当たり前のことのように語ってりゃ勘違いもされるわな
460名無しオンライン:2011/02/28(月) 21:20:15.98 ID:X2E32vhN
でも時の石jade売りは意外と多い
461名無しオンライン:2011/02/28(月) 21:22:02.04 ID:dEVCpAkG
それはウェポンガード※とか欲しい人だけじゃないの
新規呼びたいなら初心者エリアをどうにかしたが良さそう
ドロップ無しとかゾーン限定の装備配布とか
462名無しオンライン:2011/02/28(月) 21:24:18.05 ID:23nMISLo
とりあえずQoAをノードロップにして、MiniMAPをさっさとつけろと
これだけで新規や初心者の壁が低くなる
463名無しオンライン:2011/02/28(月) 21:24:51.07 ID:23nMISLo
推敲してる間にかぶってしまった
464名無しオンライン:2011/02/28(月) 21:25:30.01 ID:6BSKozJI
>>462
でもQoA自体初心者のためのエリアだと知らない人のほうが多い現実があるんだがな・・・

自軍領地のアルターからじゃなくて村からもいけるようになればタイタンAge気分でいけそうなのにな
465名無しオンライン:2011/02/28(月) 21:38:29.07 ID:jXOwkGPu
Ageで分かれていて、アイテム枠全体も別になってる
この時点で気軽に参加しようってきにならないよな。意図してこの設計にした事が徒になってるというか
もっとシームレス感があれば行ってみるかって気にもなるんじゃない?
良く往来している町の一方に位置しているみたいな、北西の次のエリアから対人攻撃可能地帯ですなんて距離感よ
466名無しオンライン:2011/02/28(月) 21:40:16.52 ID:23nMISLo
>QoA自体初心者のためのエリアだと知らない人のほうが多い現実がある
初心者が気軽に参加できるエリアになってないから初心者にはオススメできないし、認知度も上がるはずがない
467名無しオンライン:2011/02/28(月) 21:42:58.29 ID:AyMB8V3j
シームレス感のある対人は、それを望まない層からの(わがままな)反発が大きいと思う
ついうっかりPre本気装備のままでPvP空間に入り込んで殺されて高価な物落とした、
みたいな100%本人が悪いシチュでもなぜか運営が叩かれる
一枚でも壁を置くのは双方にとって有益だと思う
468名無しオンライン:2011/02/28(月) 21:45:34.93 ID:23nMISLo
>Ageで分かれていて、アイテム枠全体も別になってる
>この時点で気軽に参加しようってきにならないよな。
落すものがなければ、逆に初心者が何も考えずに参加できる余地があると思うけどね
469名無しオンライン:2011/02/28(月) 21:49:54.09 ID:AyMB8V3j
でもQoAノードロップにしてもQoAで嫌がらせするためだけのキャラとか動き出すんだろうな
基地害の考えは俺らには理解できないわけで、なぜとか聞くだけ無駄
470名無しオンライン:2011/02/28(月) 21:56:22.27 ID:KQIVZtXo
QoAはパーティ組めないソラゲ状態にしとけば?
初心者エリアってより過疎時間対応のエリアにしとけばいいよ
471名無しオンライン:2011/02/28(月) 22:10:01.22 ID:23nMISLo
初心者エリアをわざわざつぶしてソラゲw
472名無しオンライン:2011/02/28(月) 22:11:34.53 ID:X2E32vhN
初心者エリアの機能してねーじゃんw
473名無しオンライン:2011/02/28(月) 22:14:16.32 ID:23nMISLo
機能してないから機能させるようにさせろって話
トールが糞硬いのをなんとかしようって話ししてる最中に、トール廃止って言い出すのと変わらん
474名無しオンライン:2011/02/28(月) 22:17:35.06 ID:MUnFYnUA
もうタルパレをEBN全員アルターから飛べるようにして
アルターくぐるとHPST全回復で良くね
475名無しオンライン:2011/02/28(月) 22:25:46.65 ID:KQIVZtXo
>>473
というより初心者エリア作ろうが
本当の初心者だけを選別して入れる方法が存在しない
ノードロはこれに加えて壊れ装備持ち込みに繋がるので
作ったはいいが誰も得しないエリアになるぞ
476名無しオンライン:2011/02/28(月) 22:43:49.64 ID:6BSKozJI
初心者エリアだけアマ〜New全員昔のドロップにしたら?

ガードになったら強制排出の今の状態と同じでいいと思うし
477名無しオンライン:2011/02/28(月) 22:44:43.27 ID:23nMISLo
>>475
>というより初心者エリア作ろうが
>本当の初心者だけを選別して入れる方法が存在しない

新たに作るんじゃなく、元々ここは初心者エリアとして作られてるんだが
それが中途半端な作りかつ位置づけになってるため、実際には誰のためにもなってヘンテコリンなエリアになってるだけ

位置づけをちゃんと明確にし、それなりの配慮を施せばいい
現状だとドロップがあることで無茶できなくなってるから、初心者でも気兼ねなく大暴れしてもらえばそれでいい

あと、初心者が参加しやすい環境を作るのが目的で、別に初心者だけを選別する必要は特にない


>ノードロはこれに加えて壊れ装備持ち込みに繋がるので
>作ったはいいが誰も得しないエリアになるぞ

現状が誰も特しないエリアなんだけどね
別のノードロップじゃなくとも、初心者向けなアプローチがあればそれでもいいけどね


そろそろ自分でも長文うざいのでWar行ってくるわ
478名無しオンライン:2011/02/28(月) 22:51:36.32 ID:KQIVZtXo
>>477
無料FPSとかにあるビギナー鯖って言えばいいかな
あんな感じになって誰も得しないと思うよ
初心者のために意味付けしたエリアだがその構想自体が失敗だったってわけよ
だから誰も使わない
479名無しオンライン:2011/02/28(月) 22:53:14.95 ID:dEVCpAkG
ノードロップだからってクリ装備とか持ち込んでもすぐガードになって追い出されるだろ
現状だと敵領地の時はニュビアマでもドロップあるから初心者も寄りつかない
480名無しオンライン:2011/02/28(月) 23:03:37.05 ID:KQIVZtXo
ドロップとかそういう理由が寄り付かない理由全てじゃないと思うがな
もう単純につまんないそうってのもあるだろう。割に合わんもんワラゲ
ガチ初心者が素手刀剣にして来た世界見てもう終わってるなって思ってる
481名無しオンライン:2011/02/28(月) 23:13:52.76 ID:aUfoKBjy
moe対人を始めて一ヶ月くらいの初心者が素手刀剣使って模擬して
ぶっぱおっつーwって言ってる世界だもんな
482名無しオンライン:2011/02/28(月) 23:41:53.37 ID:jXOwkGPu
初心者に優しいじゃないか
483名無しオンライン:2011/02/28(月) 23:44:33.38 ID:2Tfdvq75
まずマラソンゲーって時点で初心者よりつかねぇ
戦闘エリアを毎回どこか一箇所にして
数分おきにエリア内の敵の位置が更新される簡易レーダーでもあれば多少は楽になるか

あ、模擬とアリーナは別ゲーだからノーカンな
484名無しオンライン:2011/02/28(月) 23:51:24.03 ID:HdzI6Dz/
マラソンゲーの上立ち回り分からなければ4〜5人にひき殺されて暴言AUCだろ
そりゃ増えん
485名無しオンライン:2011/02/28(月) 23:51:49.20 ID:Ro14f/sX
まず、お手軽に待ち時間や移動時間なく
自分の好みのタイミングと条件でで対人戦がしたいって
考えからズレてるんだよ、相手や仲間に中の人がいいるMMORPGだからなこれ。
486名無しオンライン:2011/02/28(月) 23:56:56.67 ID:jXOwkGPu
がっつり意気込んでやるもんだよ
487名無しオンライン:2011/02/28(月) 23:57:13.33 ID:ppKPz8i5
行き着くとこはGWやFEZ
488名無しオンライン:2011/02/28(月) 23:59:46.56 ID:KQIVZtXo
>>485
ただゲリラ戦はできないからなぁ
ルール無用で他にない一番面白い要素ってこれだろう
本隊かタイマンか、これに絞ったのが売りを潰してしまった
489名無しオンライン:2011/03/01(火) 00:16:37.64 ID:+2Cyhcs+
個人的にはPTゲリラが一番おもしろかったんだがな
昔みたいに銀行前でだべってるとPT飛んできて野良で出撃っつーのは
もう無理なんだろうな
490名無しオンライン:2011/03/01(火) 00:18:13.11 ID:V8w+exaN
もうタイマンは2武器高調合で本隊は罠牙やヒラにCCすればいいじゃない
複数キャラ作れるようになってるんだからバランスなんか取れるはずがない
ネタキャラを複数持ってる人は除いて
491名無しオンライン:2011/03/01(火) 00:22:16.87 ID:rBNIYbla
CCアルターを望んでおいて、今更ゲリラもねえよ
492名無しオンライン:2011/03/01(火) 00:25:49.62 ID:/lWvvX4m
CCアルターはプラマイゼロじゃね。出撃容易になったことは確かだし。
マラソンageだけは本当に批判されてたしな
493名無しオンライン:2011/03/01(火) 00:34:15.45 ID:Jo5pvR+B
少なくともD鯖では攻め側が非常に攻めやすくなったことは確か

規模が近ければ、守る時に超堅くなったCCもあるな
POP場所の関係で全然守りにくいCCのが多いけど
494名無しオンライン:2011/03/01(火) 00:52:54.84 ID:zwBNXf6G
3人以上PT組まないと本拠地から出れなくすればいい
495名無しオンライン:2011/03/01(火) 00:55:01.67 ID:JM1chsuW
何度も言われてるが、見たままの位置を攻撃しても当たらないことが初心者寄り付かない一番の要因じゃね?
496名無しオンライン:2011/03/01(火) 00:57:03.60 ID:Ap96nQb1
>>495
それはもうね、無理だよ
当たり判定デカくしたり発生を早くして誤魔化してるんだから
しかもそれでユーザーが「同期改善したwww」とか言っちゃってるんだからさ
497名無しオンライン:2011/03/01(火) 00:57:04.04 ID:jOjJRrby
noobはメイジやってろカス
498名無しオンライン:2011/03/01(火) 01:00:55.58 ID:bXty+lgz
勘違いちゃんが戦闘機会減らすだけの無駄別働しないように
/w 復活させればいいよ。
本隊集団が成り立ってるからこそ少数戦も成り立つのに
頭の悪い少数グループがわざわざ各個撃破されにいって
糞ゲー糞ゲー喚いてるの
糞がつまってるのはお前らの脳みそだろうと
499名無しオンライン:2011/03/01(火) 01:01:05.40 ID:Jo5pvR+B
>>495
MMOで移動しながら攻撃できる仕様だからなぁ
双方停止して、お見合いしながらの殴り合いしかできない仕様なら、同期も今よりなんとかなるだろうけど
500名無しオンライン:2011/03/01(火) 01:01:24.35 ID:JM1chsuW
その「改善したwwww」って言われてたのもほんの一時期だけだったよな
今はもう同期改善パッチ()以前と変わりない
501名無しオンライン:2011/03/01(火) 01:07:44.38 ID:rBNIYbla
一時期?2年は続いたろ
502名無しオンライン:2011/03/01(火) 01:08:09.83 ID:IVHrVS7C
鯖を新調して快適にした→家age実装でなかったことに

腐ってきたので同期を直した→ゲオ実装でry
503名無しオンライン:2011/03/01(火) 01:09:48.20 ID:JM1chsuW
位置ズレをある程度読めるようになってからがスタート地点ってハードル高すぎだと思うよ
ネトゲ初心者にしろ、他ゲー経験者にしろね
更に物資は高級レランが当たり前、フルトールやヘルメットが当たり前で
低階級ノードロップじゃなくなったから簡単に「100回死ね」とも言えなくなった
「当てられないなら罠牙やメイジやヒーラーやれ」ってのも、
脳筋で来て、それらの構成に興味のない初心者には「え?」だろうよ
504名無しオンライン:2011/03/01(火) 01:12:13.74 ID:rBNIYbla
技全てに発動時間と発生時間なんてあるからね。マニアックなゲームだよ
505名無しオンライン:2011/03/01(火) 01:18:09.32 ID:RpLgfb+F
確かにファルコンでずらしたりクソメイジがスモワやらブラストでずらしまくるし
全然あたんねーからひきはじめるとくそtellかaucくるし何が面白いか全くわからんな
たまに本隊んときだけ遊んでるけど、最初も本隊んときは残像多くて何が楽しいのかわからなかった
506名無しオンライン:2011/03/01(火) 01:22:21.51 ID:JM1chsuW
今でこそ本隊の規模が小さくなったから残像少なくなったけど200人近い人数での本隊だと
自分以外残像だけだったり見えてる相手に全く当たらなかったり意味不明な攻撃喰らったり
NET値下がってLDしたりひどいもんだったよな
507名無しオンライン:2011/03/01(火) 03:56:23.70 ID:QF2ytn3g
今でも100人規模で回廊本拠地ならそんな感じじゃね
508名無しオンライン:2011/03/01(火) 07:31:42.53 ID:4AB8X4+K
メイジでも目の前にいて範囲外余裕ってことは結構ある。
509名無しオンライン:2011/03/01(火) 09:34:53.08 ID:RSmnqhTw
回廊はPREスルトと同じ鯖にぶち込まれているね。スルト実装から重くなったのかな
丘と谷はゲオの方角エリアで、重くはなったが回廊ほどの重さは感じられない
510名無しオンライン:2011/03/01(火) 10:28:25.62 ID:NDqfT5yM
>>489
だべる場所をアルター前にするか、アクセルミクル前にアルター作ればいいんじゃね
511名無しオンライン:2011/03/01(火) 10:35:14.54 ID:/vtugJF3
未だに死マップ残してる理由がわからん
スタート時の人が溢れていた時期だってwarageで機能してたのなんて
丘谷回廊と一時期のイプスPT戦くらいで他マップはずっと無人
その無人マップに砦つくったりまじで意図がわからん

定期的に海岸門が開放されて主マップが丘から海岸になって
気分転換されるのかと思ってたけど、結局開放されることはなかったし
512名無しオンライン:2011/03/01(火) 10:38:57.54 ID:NDqfT5yM
そらげの会場と初心者の観光
513名無しオンライン:2011/03/01(火) 10:56:56.71 ID:RSmnqhTw
>>511
その人が溢れていた時期でも250から300人規模で、
プレイ内容としても、兵を1箇所に集めて敵ににじり寄っての交戦、俗に言う本隊戦がメインだった
だから使用MAPを更に広げる必要も無かったんだよ。器だけは用意しておいた感じかな
514名無しオンライン:2011/03/01(火) 11:32:43.37 ID:6sXSqoGh
もうアルター前に銀行給料長置いて城門前にワープも出来るようにしろよ
515名無しオンライン:2011/03/01(火) 11:36:49.27 ID:Jxa2DrpH
給料もらったら双子に飛ぶ仕様でいいよ
516名無しオンライン:2011/03/01(火) 12:02:31.37 ID:dsNNV/2n
とりあえず死んでるMAP削除して鯖軽くするのが先だろ
517名無しオンライン:2011/03/01(火) 12:23:20.18 ID:jOjJRrby
タルパレ、エイシス、ミーリム、ダーイン、高原、イプス
この辺り全部要らん
518名無しオンライン:2011/03/01(火) 12:28:30.72 ID:/lWvvX4m
湖畔封鎖の河童乙
519名無しオンライン:2011/03/01(火) 12:32:02.91 ID:av6kdMaj
確かマップいじるのは経費がかかるから出来ないと言ってなかったか?
ソラゲアルターのように飛んだら全快すればいいのに
若しくはソラゲアルターを常設
520名無しオンライン:2011/03/01(火) 12:39:39.67 ID:av6kdMaj
war村は強制名前表示にしてほしい
521名無しオンライン:2011/03/01(火) 12:47:59.35 ID:YmpVPUHk
サブマップを生かすも殺すもプレイヤー次第じゃないかな
タルパレの河童だらけの水泳大会や海岸やダーインをつかった初めてのお使い(殺して奪う)
見たいなのも全部プレイヤーが作って遊んでたし
高原の目玉橋での本体戦もなかなかおもろかったけどな
522名無しオンライン:2011/03/01(火) 13:08:47.93 ID:bCepVyJ3
目玉橋って落下出来るん?
523名無しオンライン:2011/03/01(火) 13:09:50.41 ID:/lWvvX4m
マップ消さなくてもいいから軽くなれってのは誰しも思う要望だろう
524名無しオンライン:2011/03/01(火) 13:18:44.77 ID:fV8b4gEV
つーかNが軍属PCを殺しても友好度が変化しない糞仕様を早く直せよ
一人殺したら友好度最低になるくらいで丁度いいだろ
同軍のPCを殺したNに補給させる銀行員とか、こんな馬鹿でも直せる糞仕様を放置してる理由は何なの?
525名無しオンライン:2011/03/01(火) 13:22:38.92 ID:qZs8xP16
行商というプレイがあっての
526名無しオンライン:2011/03/01(火) 13:23:33.52 ID:fV8b4gEV
軍属PCを殺す行商がどこにいるんだよ
527名無しオンライン:2011/03/01(火) 13:24:04.86 ID:z/YCKW7H
行商はPKしねーから!
528名無しオンライン:2011/03/01(火) 13:25:36.06 ID:RSmnqhTw
いや[ガード]も含めてヤル気無いから。過去からきたPCを雇って任せっきり
529名無しオンライン:2011/03/01(火) 13:29:00.27 ID:jBjcZ3qa
あんま縛るとNいなくなるだろ
530名無しオンライン:2011/03/01(火) 13:36:01.31 ID:bCepVyJ3
NガチPTにネガる時点で・・・・w
あんなのわざとリザ通させて装備全部剥がすボーナスキャラだろ
531名無しオンライン:2011/03/01(火) 14:13:04.63 ID:/cCWIwx1
Nとか絶滅危惧種だろ
緩くするならともかくきつくするとかw
532名無しオンライン:2011/03/01(火) 14:13:34.57 ID:g8iP6BvH
飽きたと思ったらPTにしろソロにしろNオヌヌメ
533名無しオンライン:2011/03/01(火) 14:35:18.59 ID:bCepVyJ3
Nは常時Drop1個でも良いぐらいだわ
リザ復帰でどうせ装備スカスカになるんだし
534名無しオンライン:2011/03/01(火) 14:50:31.20 ID:jBjcZ3qa
は?甘えんなカス
535名無しオンライン:2011/03/01(火) 14:52:34.76 ID:RSmnqhTw
森と回廊は自動前進で離席、木に5回引っかかったらその場でログアウト。続きは次にプレイする気になったとき
536名無しオンライン:2011/03/01(火) 14:52:44.46 ID:/cCWIwx1
軍属がCC飛べるようになってNソロは完全に終わったよなw
537名無しオンライン:2011/03/01(火) 14:54:56.42 ID:g8iP6BvH
過疎時間は相手の取り合いにならないからいいだろ
538名無しオンライン:2011/03/01(火) 15:52:58.88 ID:Jo5pvR+B
>>511
>無人マップに砦つくったりまじで意図がわからん
活性化を意図して作ったが、作った段階で会社が瀕死になって、その後のモロモロが作られることなく途中で頓挫した
539名無しオンライン:2011/03/01(火) 22:18:27.84 ID:TVlnxW1n
ところでスニークからのDFハラキリって間に合うの?間に合わないというやつと間に合うというやつがいるわけだが
540名無しオンライン:2011/03/01(火) 22:24:11.16 ID:UjKVj98Q
wikiの数字を鵜呑みにするとぎりぎり間に合わない感じだな
ただ最近はwikiの更新も遅かったりするし、正確なところは槍棍棒に検証して
もらうしか
541名無しオンライン:2011/03/02(水) 00:06:47.21 ID:u7YGCtkv
よく使ってくる人と闘う事多いんだが
間に合うと間に合わないの境界線ぐらいにあるんじゃないかな。
ラグのせいでいけたりいけなかったり。
542名無しオンライン:2011/03/02(水) 00:23:51.60 ID:g4ZhC/Kq
ラグい奴が使えば間に合うし普通の奴が使えば間に合わない
543名無しオンライン:2011/03/02(水) 00:34:08.93 ID:YPViMWtO
先行入力で盾出せるか出せないかじゃないか?
大抵の人の盾マクロは最後に先行入力防止で使えない技とか入れてたりするから
押すタイミングが遅いかったりすると盾でなかったりするし
544名無しオンライン:2011/03/02(水) 00:37:24.28 ID:Xl4Sg++Y
そもそも盾が押した瞬間から効果が出ているのかどうか
スタガとかは見た目から構えるのがシルガより遅いし、発生までにディレイあっても
不自然ではないような
545名無しオンライン:2011/03/02(水) 00:44:56.21 ID:C8lGgSwH
残念ながらそんな細かい仕様ではない
546名無しオンライン:2011/03/02(水) 00:58:14.53 ID:Cqtlnt/W
スタガやカミカゼの発動の終わり際に盾判定がないのは周知の事実だし、
バッシュなんかは最後まで判定ある臭いし(真偽はしらね)、発生までの
タイムラグも盾テクごとに差があってもおかしくないという気はするな
いい検証方法は思いつかないけど
547名無しオンライン:2011/03/02(水) 02:09:36.07 ID:ifTQjXJp
多少あるんじゃないか?遅い盾技でもジャブよりはやいから狙って何か出来ないってだけで
548名無しオンライン:2011/03/02(水) 09:57:21.74 ID:9qkbyfCx
先週だかにやったテストサーバの負荷実験は、プレだけでワラゲ関係ないんでしょ?
549名無しオンライン:2011/03/02(水) 12:13:59.12 ID:ymMT+QJK
つまりDF腹切りはかなりギリギリである種のギャンブルってことか?
コンボには使えないな
550名無しオンライン:2011/03/02(水) 12:36:35.79 ID:XYDlDkYJ
先行入力防止いれないとアリーナでモーション消える
551名無しオンライン:2011/03/02(水) 14:02:06.33 ID:C8lGgSwH
アリーナでモーション消さない奴なんてクソだ by P鯖
552名無しオンライン:2011/03/02(水) 17:02:25.13 ID:3sePkxlj
前にP鯖の対人大会上位入賞者(笑)がWarに来ていたが、ただのタイマン厨で全然強くなかったなぁ
アリーナじゃないから力を発揮できなかったんだろうか?
553名無しオンライン:2011/03/02(水) 17:14:41.13 ID:x+Xv2l3m
アリーナとワーじゃ仕様も立ち回りも全然違う
554名無しオンライン:2011/03/02(水) 17:27:31.45 ID:i4KQLkCk
ワーってなんだよwウォーだろw
小卒かよw
555名無しオンライン:2011/03/02(水) 17:29:04.72 ID:F/rJYAp1
ヴォー
556名無しオンライン:2011/03/02(水) 17:35:18.94 ID:UCh7i4gk
vvar
557名無しオンライン:2011/03/02(水) 18:13:08.78 ID:NoS9wGf0
ウォラゲ
558名無しオンライン:2011/03/02(水) 18:13:28.85 ID:NoS9wGf0
ウォーウルフ
すごい強そう
559名無しオンライン:2011/03/02(水) 20:06:05.53 ID:x+Xv2l3m
いまさらワーに突っ込み入ると思わんかった小卒でさーせんww
560名無しオンライン:2011/03/02(水) 21:05:28.66 ID:1Su4jMBi
553はスピードラーニングで英語を勉強しなおすべき
561名無しオンライン:2011/03/02(水) 21:06:18.43 ID:XthvdDsI
昔はみんなワー盾ワーエイジって言ってたよな
562名無しオンライン:2011/03/02(水) 21:16:51.90 ID:C8lGgSwH
言ってねぇよ・・・
563名無しオンライン:2011/03/02(水) 22:20:27.59 ID:UEvrI8MB
後者は言うかも
564名無しオンライン:2011/03/02(水) 23:03:35.62 ID:LIWc1lNZ
ワー読みは普通に伝統だけどな
565名無しオンライン:2011/03/02(水) 23:19:25.63 ID:6LnsacGI
ワワワワー
566名無しオンライン:2011/03/02(水) 23:24:43.77 ID:UEvrI8MB
シャキッと歯ごたえ〜
567名無しオンライン:2011/03/02(水) 23:57:56.51 ID:LIWc1lNZ
古いログざっと検索したらこんな感じ


474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/04/30(水) 19:55 ID:DHhC5sRk
>>466
死ぬとそのキャラクターは所属している名前の死体(固有名詞で無くなる)になって、
誰でもルートできるようになる。

だから相手ぶっころして装備奪うことが可能。


んでな、ワーエイジでは自分の名前を敵陣営には隠すことができる。
勿論見せることも可能。


日本人これあるだけで気持ちが楽なんじゃない?(笑




=================================================
ネットゲーム [小規模MMO] -Resonance Age- TEST SERVER Day 2
=================================================

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/04/26(土) 16:55 ID:N1wsbQQq
ワーエイジで楽しめる人数と強さがT鯖に揃ってるとおもって?(; ´ー`)y━~

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/05/08(木) 00:38 ID:MTGCcoqf
そもそもスキル上昇率が本鯖より良いとかでないと、
ワーエイジのテストなんかできるわけがないだろうに。
5/8〜5/22 のたった14日間でワーエイジで通用するキャラクターなんて創れるわけ無い。
今回の4亀の内容からみてもいかにT鯖のテスターの意見がハドソン側に必要ないかがわかるな。
T鯖は単なる動作テスト且つ社員の作業用。
何か激しく馬鹿にされてるみたいで悔しいぞ。
568名無しオンライン:2011/03/03(木) 00:02:43.68 ID:ZgNGgdr0
あれからもう八年か
569名無しオンライン:2011/03/03(木) 00:03:28.58 ID:XthvdDsI
おっさんになりました
570名無しオンライン:2011/03/03(木) 00:19:30.81 ID:bGYcLhuM
昔、wの意味を聞かれて「笑う」だよって答えたら
笑うはlolじゃなきゃおかしいだろって真面目に返してきた奴のこと思い出した
まぁネット初心者なんて最初はこんなもんだろ気にすんな
571名無しオンライン:2011/03/03(木) 01:09:05.79 ID:mfDor03u
他ゲーでウォーリアをヲリとか呼んだり
スウォームがスオームって表記だったりは少なからずあるけど
ウォー→ワーはないわ。
572名無しオンライン:2011/03/03(木) 01:15:20.20 ID:+2bC22Ni
他ゲーの話じゃなくRA→MoEの話だし
573名無しオンライン:2011/03/03(木) 01:23:40.43 ID:clA01mQa
英語表記だったからね。Platinum War Shield
574名無しオンライン:2011/03/03(木) 01:28:34.73 ID:13cetnhp
Ta War Shield
575名無しオンライン:2011/03/03(木) 01:28:40.42 ID:QS5DVvR+
でっていう
576名無しオンライン:2011/03/03(木) 01:28:53.73 ID:oCFC/NkJ
バンテージをバンドエイドって読んでた
ギガ共闘のエゼイジアってアルファベット3文字くらいだったっけ
577名無しオンライン:2011/03/03(木) 01:47:55.64 ID:+me7m4L5
お前ら普通にワラゲとかようつべとか言うのに何で今更ワーに異常な反応してるん?
578名無しオンライン:2011/03/03(木) 01:50:56.14 ID:iHMYDw8J
ネタが無いからに決まってるだろ
579名無しオンライン:2011/03/03(木) 12:08:02.55 ID:27AZWXp9
昨日のGT中滅茶苦茶ラグくなかった?
580名無しオンライン:2011/03/03(木) 12:54:52.25 ID:SQbJ9xfE
毎日ラグい
581名無しオンライン:2011/03/03(木) 16:33:21.33 ID:YpNV2FSA
ワ−はMoeのスラング正確にはRAスラング
War age→warage→ワラゲ→ワ−と略された結果
河童チェインなども同様の理由ですね
582名無しオンライン:2011/03/03(木) 21:45:07.29 ID:27AZWXp9
ラグいぞ
583名無しオンライン:2011/03/03(木) 21:58:52.34 ID:VTxq53op
ラグイラグイ言うけど、どの場所で何人いてラグいんだよ。インするの止めるから。
584名無しオンライン:2011/03/03(木) 22:10:59.98 ID:HoJyxHEG
やめろよ!お前が来なくなったらまた一歩過疎に近づくんだぞ!
585名無しオンライン:2011/03/03(木) 22:13:06.82 ID:QS5DVvR+
じゃあ2PCします!
586名無しオンライン:2011/03/03(木) 22:13:55.30 ID:S94Z57Yi
もう過疎ってますよ、最近常連の消え方がやばい・・・
587名無しオンライン:2011/03/03(木) 22:58:53.62 ID:5myDGMse
ルールの無い戦争とかクソゲだろ
588名無しオンライン:2011/03/04(金) 01:37:42.56 ID:MSxefW4U
プレイヤー次第だから、プレイヤーが糞なんじゃね?
589名無しオンライン:2011/03/04(金) 01:39:34.47 ID:cNaJz95H
学生の長期休暇に入ると鯖重くなるから普段やってた人はやらなくなるな

単純に引退かもしれんが
590名無しオンライン:2011/03/04(金) 01:59:34.45 ID:0cntPCXW
「自由」を「自分の好き勝手にやってもいい」と勘違いしてる奴はどのネトゲにもいるからな
こういう手前勝手で自己チューな脳みそがお子ちゃまな奴にはネトゲやらないで欲しいわー
身分証明書必須でキャラ名は実名厳守のネトゲなんてのがあったら糞プレイヤーのいない世界になるかもね
そんなネトゲあっても俺はやらないがw
591名無しオンライン:2011/03/04(金) 03:20:02.59 ID:zXuZRFY+
敵に勝った場合=「あいつ面白いことやってるなぁw」
敵に負けた場合=「あのクソ野郎、マジ自己チューだな」
592名無しオンライン:2011/03/04(金) 03:52:45.49 ID:+VEfa9l7
昔はまともな人は別働するときはICHで宣言して
本隊に連動してやってたよなあ
手ぇ抜くから味方が死ぬんだろうがっ!
って感じで味方盾も少なかったし

いまはみんな好き勝手動いて子供のサッカーしてるだけ
そして>>591この振りでタイマンの話かよ!?
593名無しオンライン:2011/03/04(金) 06:31:16.73 ID:0rg+47sr
いまだに光矢光弾が修正されていないとか運営何なの馬鹿なの
594名無しオンライン:2011/03/04(金) 06:51:24.37 ID:8SQfTVAd
縛りが無いと人間皆糞化するいい例

最初は誰もが自重しながらやってたのに
うまく行かない腹いせに少数のガキが自分勝手な糞に走ってそれを真似する奴が出てきて結果ゴキブリのように糞が増える
現実世界でも良くあることだろ
595名無しオンライン:2011/03/04(金) 07:33:57.45 ID:2ARje6t3
ショックボルトとマイナーバースト連打が最強だった頃に戻せ
596名無しオンライン:2011/03/04(金) 07:42:31.19 ID:hHNg9bfR
>>592
「本体戦はワラゲの華」と呼ばれていた時代だね
ルールの無いワラゲで唯一戦争らしい戦争が出来るのが本体戦だけだった
もともとはRA時代のプレイヤーが試行錯誤して完成させたローカルルールだったので
当初は皆が協力して盛り上げていた
地名なんかもこの当時に名づけられた
本体戦だけ参加する半プレ民も多く、そこから新たなワー民が育成された
しかし、ルールを作ってきた(古参)たちが引退していなくなると、本体戦の意味が薄れ忘れられて
ただラグいだけの位置づけに変化していった
597名無しオンライン:2011/03/04(金) 08:39:38.33 ID:inOqwb2Z
ラピキャスか集中のどちらかを無くすべき
ホールドもホールド込み50%くらいに修正すべき!
598名無しオンライン:2011/03/04(金) 09:20:08.09 ID:cyOAn1Cd
持田P「ワーエージには現在200人前後のプレイヤーがいるようですね」
599名無しオンライン:2011/03/04(金) 10:22:40.79 ID:OVP0hJuu
>>597
こいつは脳筋の振りしたネガメイジwwwwwww
600名無しオンライン:2011/03/04(金) 10:26:54.88 ID:yWzNzh2v
継続率100%でもいいんじゃね。代わりに魔法avoid100%にしてくれよ
601名無しオンライン:2011/03/04(金) 10:29:34.95 ID:jiZfb4P1
鯖にもよるが糞の馴れ合い所になってるからな
まともな新規きても居つけない
602名無しオンライン:2011/03/04(金) 11:11:12.06 ID:9InrHq9w
もっと頻繁に交戦が起きていれば良いんだけどね
起きてもあっさり勝負ついちゃうし、取り合えず来てみた程度で面白みを見出す事は難しい
603名無しオンライン:2011/03/04(金) 11:31:50.43 ID:LkS8qMZy
ネガメイジなんて発言よく聞くがこのスレにはネガ脳筋の方が圧倒的な数いると思うわw
604名無しオンライン:2011/03/04(金) 11:55:50.28 ID:HaidytxL
リベガはスキル値、マジガは100パーセントでいい
って、ずいぶん前から言われてて、特に反対意見もないようなのにもう何年だから、技術的にゴンゾにはできないんだと思う
605名無しオンライン:2011/03/04(金) 12:16:35.17 ID:yWzNzh2v
本隊に限れば抵抗必須になったってのも結構大きいと思うわ
スワンしてればある程度防げた時代とは違う
賑わすには敷居下げるべきってのは皆わかってるんだろうが
反して必須条件が上がり続けてる
606名無しオンライン:2011/03/04(金) 12:22:20.12 ID:cNaJz95H
>>605
Preだけだと抵抗上げにくいもんなぁ・・・

Debuffだけでも掛けてくるMobはふやしてもいいとおもうんだが・・・

あ、タイタンいけってのは無しな!
607名無しオンライン:2011/03/04(金) 12:24:59.30 ID:itavA/Jj
錬金テクなしだとハンデ戦を強いられてるような気分になるからな
過去錬金テクなんて気軽には買えないほど高騰し続けて行くし
門は狭まる一方だわ
608名無しオンライン:2011/03/04(金) 12:36:56.50 ID:kAGs+nNx
スタート地点が全員一緒で全鯖合同だったテスト鯖ですら
あの程度の人数しか集まらなかったんだから
新規がこないのは単なる物資面、金銭面の問題ではないだろう
609名無しオンライン:2011/03/04(金) 12:46:23.11 ID:yWzNzh2v
>>606
いや主流のワラゲ特化構成以外で複合シップ混ざったような
中途半端な連中受け入れるとなると構成的に
我慢して切られるのは抵抗からじゃね?

具体的な像を示すのに戦闘よりの複合シップを例に取ると
大体どれも3武器脳筋程度のスキル負担になってる
死魔お庭みたいな特化スタイルでない限り近接であるが故に
Preで遊ぶさえも戦技+盾が必要になるわけで残り抵抗取れても10〜20程度だと思う
これだとほぼ意味ない数値だしな。スワン28ってのは意外と考えられてた数値だったように思える
610名無しオンライン:2011/03/04(金) 12:53:25.28 ID:tXLGf55q
DL&インスコが面倒すぎてやらなかった層は無視かい
まぁいずれにせよ、綺麗なゲームがいくらでもあるのに
わざわざローポリキモオタ萌え萌えネトゲのmoeやろうなんて思わないだろ
俺はmoeにリニューアルする直前のRAから惰性だけでやってるよ
俺が新規なら公式サイトのきもい絵とデザイン見ただけで絶対やらないな
小学生が喜びそうな幼稚なゲームって印象しか受けないだろあれは
611名無しオンライン:2011/03/04(金) 13:02:55.90 ID:7aKHdJpE
>>609
低スキル帯に便利技置いてバリエーションフリーにするはずが、度重なるネガキャンの末路が今です
死魔のゾナにしてもガチPTに白ネ集団が勝てる手段だったのに潰されたしな
612名無しオンライン:2011/03/04(金) 14:02:14.79 ID:5RGrO3uv
だからACマイナス100avoid100ぱーの盾出せよ
持ち替えしたらロストするしいいだろ
613名無しオンライン:2011/03/04(金) 14:24:41.90 ID:LkS8qMZy
必須着こなしが76から上がったのとか装備の価格上昇とかガン無視で
「集団戦で抵抗必須になって敷居が上がった)キリッ」
とか何の冗談ですかww
614名無しオンライン:2011/03/04(金) 14:34:41.06 ID:yWzNzh2v
必須着こなしはタイマンでもない限りチェイン着れれば充分だと思うけどな
追加の脳筋テクで必須ACが上がってると感じる物は存在しない
必須ACが上がったのは脳筋タイマンにおいてのダメージレースの問題だし
必須抵抗の話の本隊には関係ないよ
615名無しオンライン:2011/03/04(金) 14:35:38.27 ID:eX+9zNp3
>>610
確かパッチ1.7Gだっけか、あれ見た瞬間終了させて脳内会議でテスト鯖は無かったことにしたわ



調和と魔法関連のスキルテク全般が足の引っ張りあいせず両立できる糞仕様はいい加減直せよ…
と何年も言い続けてきたが、錬金の糞みたいな魔法の条件スキルに調和が入っていたりするくらいだから、
運営的にはみんな調和取って嫌がらせ合戦して下さいねってスタンスなんだろうな
616名無しオンライン:2011/03/04(金) 14:49:26.16 ID:eX+9zNp3
たまに着こなし41盾回避抵抗無しのキャラで遊んでるけど、集団戦なら魔法が集中して飛んでくるまではそうそう死なないわ
着こなし低いとトールとか買い揃える必要無くて財布にも優しいからマジオススメ
617名無しオンライン:2011/03/04(金) 15:47:02.06 ID:LfrRumfB
調和なんて戦技無しじゃ大したこと無いだろ
618名無しオンライン:2011/03/04(金) 18:31:29.23 ID:OVP0hJuu
抵抗なしで集団戦とか後ろで見てるだけのnoobっぽいなww
619名無しオンライン:2011/03/04(金) 18:51:51.12 ID:utt4Uun2
呪文抵抗無しでwarageに行くのは女子高生がノーパンで満員電車に乗るようなもん
620名無しオンライン:2011/03/04(金) 18:54:58.38 ID:zXuZRFY+
本隊で活躍したいなら抵抗70は最低ライン。
普通でも100欲しい。
タイマンとは構成が違って当たり前。
621名無しオンライン:2011/03/04(金) 18:59:32.05 ID:pQ3jh5Kn
>>619
その満員列車が実は女性専用車両だった
622名無しオンライン:2011/03/04(金) 19:03:54.90 ID:5RGrO3uv
>>621
確かに今そんな感じだなwwwww
623名無しオンライン:2011/03/04(金) 19:10:52.11 ID:eX+9zNp3
メイジなんて集団戦と轢き専PTの中にいる奴と銀行前以外では滅多に見かけないんだが
お前らの遊んでいる鯖はそんなにメイジだらけなのか
624名無しオンライン:2011/03/04(金) 20:09:46.28 ID:jiZfb4P1
一度高階級になって前に出てみるといい
前線に10秒以上うろうろして、勘マジガしながら下がってみろ大体FSかなんか飛んでくる
本体の魔法ブッパは9割がたWP房だからな

敵軍の階級表示無しはやって欲しい、厄介な牙罠やヒーラーから倒そうって人半分も居ないんじゃないか?
WP房は階級だけ見て倒し、近接はトール着てる豪華そうな奴から倒している
625名無しオンライン:2011/03/04(金) 20:46:02.73 ID:2fRLajy+
お前noobだろ
626名無しオンライン:2011/03/04(金) 20:51:55.77 ID:ovvEuws+
罠牙とかヒーラーとかよっぽど下手じゃない限り簡単に落ちないから通り過ぎて敵の真ん中行って範囲して来いよ
627名無しオンライン:2011/03/05(土) 00:07:13.48 ID:/6+XOY3r
どこの糞鯖か書けっつってんだろ
628名無しオンライン:2011/03/05(土) 00:46:52.08 ID:w128y5M1
どうせDELL製だろ
629名無しオンライン:2011/03/05(土) 01:47:33.89 ID:kQGZ8fMQ
DELL最高だろ
630名無しオンライン:2011/03/05(土) 01:52:04.13 ID:HenZ+WvH
DELLが糞とかありえんわー
631名無しオンライン:2011/03/05(土) 03:31:34.00 ID:WzxFYZ2z
じゃあマウスコンピュータ製鯖で
632名無しオンライン:2011/03/05(土) 03:36:11.54 ID:WsJecMl9
前線でうろうろしてたらタゲられるのはあたりまえだろ…
この馬鹿どんだけ自意識過剰なんだ。
633名無しオンライン:2011/03/05(土) 15:10:01.73 ID:Q37MzlKR
罠牙ゲーいつまで続けるつもりなんだよ
昔ハーベストプレイでHit数が増えるのはバグって言ってなかったか?
何ドヤ顔で放置してんの?さっさと直せよ
634名無しオンライン:2011/03/05(土) 16:14:35.31 ID:w4miSpsw
お前は罠の上でずっとつっ立ってるんかよwww
635名無しオンライン:2011/03/05(土) 16:17:40.51 ID:Q37MzlKR
タイマン厨「お前は罠の上でずっとつっ立ってるんかよwww」
636名無しオンライン:2011/03/05(土) 16:18:40.05 ID:wjRpfHD6
全てのスキルに命中率あればいいのにな
637名無しオンライン:2011/03/05(土) 16:20:54.59 ID:smvp6e6d
同意
まったくだモニ
638名無しオンライン:2011/03/05(土) 16:23:21.53 ID:w4miSpsw
>>635
タイマン厨じゃないID:Q37MzlKRは抵抗もルートダンスもないのかー
639名無しオンライン:2011/03/05(土) 16:24:52.12 ID:W6ujnQCx
プルミあるしどうでも良いよ罠なんて
640名無しオンライン:2011/03/05(土) 16:26:29.55 ID:wjRpfHD6
シルオで引き寄せ無効にしようぜ
641名無しオンライン:2011/03/05(土) 16:33:30.84 ID:rZpVqW9B
何でも盾で防がせろという奴は盾厨様だろ
現状でも無駄に強いのに強化案(Avoid率上昇等)書く奴の気が知れん
642名無しオンライン:2011/03/05(土) 16:40:12.09 ID:e9rPJL+j
一手使って単に攻撃を防ぐだけなら強くても問題視されないだろうが、実際は
むしろ強力な攻撃手段でもあるからな
スタガとかリベガとか、ある意味インパコとか
643名無しオンライン:2011/03/05(土) 16:41:16.58 ID:W6ujnQCx
MoEは盾ゲー。戦技ゲーは黙ってろ
644名無しオンライン:2011/03/05(土) 16:43:28.94 ID:AFJIoutf
高抵抗(100以上?120以上?)で魔法やDeBuffや追加効果や罠を低確率で完全Avoid
645名無しオンライン:2011/03/05(土) 17:27:19.97 ID:w4miSpsw
次錬金で高威力バカチョン魔法が実装されたらwarはおわり
抵抗との複合技が実装されたらはじまり
646名無しオンライン:2011/03/05(土) 17:27:37.75 ID:wjRpfHD6
同じぐらい必中デバフ仕様は壊れてね?
ガードの出来ない回避不可ゲーなんで誰がやるんだ
数値計算するだけなら計算ドリルでもやったほうが有意義
647名無しオンライン:2011/03/05(土) 17:33:34.34 ID:wjRpfHD6
システム的な回避の話じゃなく移動回避の話ね
弓がターゲットサークルに飛んできたらキレるだろ
648名無しオンライン:2011/03/05(土) 17:38:26.03 ID:XQJhQq9F
高威力ってまだFSとEEにネガってんの?

ビックバンならわかるけど
649名無しオンライン:2011/03/05(土) 17:49:21.64 ID:1dVsRPk4
威力高い技はテンプレとは少し外れた構成にまわして
使うためには少し損するぐらいがいいんだけど
FEとかは魔熟じゃなくて知能90にするとか
650名無しオンライン:2011/03/05(土) 17:55:07.42 ID:1/1UemLs
ビックバンよりアースの方がきついんだけど
651名無しオンライン:2011/03/05(土) 18:21:13.72 ID:2pMe2qM1
破壊ばっかだな
652名無しオンライン:2011/03/05(土) 18:28:01.44 ID:d/rxJ/OR
本隊用チャージ魔法はメガバが最高で十分だった
653名無しオンライン:2011/03/05(土) 19:20:06.33 ID:20tmegXn
魔法攻撃にやたら強くなるスキルやパッシブがあっても面白いかもな
代償として物理防御−100とか極端なデメリット付きで
654名無しオンライン:2011/03/05(土) 19:27:58.80 ID:e9rPJL+j
遭遇した瞬間に勝負が見えるじゃんけんゲーになりかねない気も
655名無しオンライン:2011/03/05(土) 19:32:21.33 ID:W6ujnQCx
FSやEEが強いのは当然の流れ。ノウキンの素剣ト合が強過ぎだって言うから、対する魔法側の強化がなされた
656名無しオンライン:2011/03/05(土) 20:04:53.82 ID:1dVsRPk4
その2つは無弾道なのがえげつない
657名無しオンライン:2011/03/05(土) 20:09:34.06 ID:2pMe2qM1
ネタ構成がますます死にスキル化していく
658名無しオンライン:2011/03/05(土) 20:14:15.58 ID:SXCPjd2w
あのレベルの魔法はカオスフレアみたいにレンジが短いとか
スタダみたいにラグがあるとか制限があるのにFSはないからなぁ

EEはレランBuffとかが問題だともおもうが
659名無しオンライン:2011/03/05(土) 20:20:21.69 ID:w4miSpsw
ブックチャージで威力半減しろ
660名無しオンライン:2011/03/05(土) 20:24:55.88 ID:W8pZKLOG
FSやEEやビッグバンは魔法その物の問題ってより、
遠くでチャージして、自分の好きなタイミングで範囲ギリギリで開放出来て、
遠距離必中なのが悪いんだろ。
チャージしたら射程はチャージ武器依存にしろよ。
本なら3.6で、自分に掛けるHAやパニには影響ないだろ。
ロットン厨もかなり近づいて開放するか、遠くから長い詠唱通さなくてはいけなくなる。
強いて言えば、Pre低マー様がペット回復させるのが少し面倒になるくらいだが、
糞低マー弱体にもなるから問題ない。
661名無しオンライン:2011/03/05(土) 20:27:31.52 ID:SXCPjd2w
Preテイマーならヴィジポぐらいもってるよねー
っていってた
662名無しオンライン:2011/03/05(土) 21:25:20.66 ID:GgEEzA5s
>>660
そうだな
弾道見えれば問題ない

現実無弾道チャージなんてチョンゲのクソゲーじゃねーか
663名無しオンライン:2011/03/05(土) 21:40:35.08 ID:smvp6e6d
また盾の強化案ですかw
664名無しオンライン:2011/03/05(土) 21:47:40.58 ID:1dVsRPk4
代わりにキックは盾無効だ
60以上はガードブレイク
665名無しオンライン:2011/03/05(土) 21:53:32.12 ID:W6ujnQCx
何を言ってんだお前は
666名無しオンライン:2011/03/05(土) 22:56:44.40 ID:C4sTHIFV
キックの新しい方向性だろ
667名無しオンライン:2011/03/05(土) 22:59:27.06 ID:e9rPJL+j
牙回避モニでひたすらキックするモニ狼幼稚園か
668名無しオンライン:2011/03/05(土) 23:00:59.44 ID:SbGcamBm
盾貫通やらブレイクのような単純な強さを付与したら
ナイトが手をつけられなくなるんじゃないか
669名無しオンライン:2011/03/05(土) 23:09:55.41 ID:hXJgegzB
高いACになるほど威力が上昇するテクニックがあれば、状況を打開できるかもな。
あるいは、固定ダメージの技が増えるとか。キックなんかはもう固定ダメージにすればよくね。

とにかく、暗黒・物まね・酩酊・ダンス・牙あたりの新しい使い道が欲しい。
牙のワーウルフで、Atk・命中が上がったら戦技取る必要なくなって、牙+武器の新しい回避型戦士が生まれたりすると思うんだが。
670名無しオンライン:2011/03/05(土) 23:12:51.78 ID:8Q8VR19I
オワコン
671名無しオンライン:2011/03/05(土) 23:18:03.61 ID:C4sTHIFV
60以上のキックが盾取れないぐらいでぐらいでそこまで強くなるわけ無いだろw
672名無しオンライン:2011/03/05(土) 23:56:48.50 ID:U74KPKnh
ワーウルフは野獣化するんだからもうちょっと強くなってもいいわ
モニ糞がワーウルフすると操作不能になるデメリットでもつけとけば誰も文句言わんだろ

つーか盾弱体化するならまだしも強化は無いわ
これだから盾厨は…
673名無しオンライン:2011/03/06(日) 00:11:05.99 ID:m9k5c3xw
>>672
移動ボタンが上下左右入れ替わるBuffだな

魔法や追加効果でこういうDebuffつけることできねーのかな
画面反転とか旧酔いモーションみたいにまっすぐ歩けなくなるとか
ダメージやステータス変化ではなくプレイヤー自身に直に与えるDebuff
674名無しオンライン:2011/03/06(日) 00:18:18.34 ID:QQgBJyIi
/cmd [ワーウルフ]
/loadmacro 逆wasd

これでどうでしょうか。
675名無しオンライン:2011/03/06(日) 00:27:25.10 ID:gjieDzxY
みんなが大好きな盾の強化案
イリュージョンシールドの使用回数を1→30に
リベガもマジガも100%。ひろがる素晴らしい盾ワールド
676名無しオンライン:2011/03/06(日) 00:29:22.77 ID:VjSoZIDC
>>671

>>664の案では、キック技全てが盾貫通、
60以上の技にはさらにブレイクが付くと言っているように見える
677名無しオンライン:2011/03/06(日) 02:43:39.92 ID:Qn2OX24N
魔法が痛いならディバインシールド張れよ。
戦技きって強化とれやクソが。
678名無しオンライン:2011/03/06(日) 04:13:39.97 ID:VvnjTLil
魔法が痛いんじゃなくてチャージでほぼ確定必中なのがウザがられてるだけ
チャージは置いといて
カオスとFSとオーバードライブとアースエクスプロージョンの糞魔法は修正すべき
679名無しオンライン:2011/03/06(日) 04:22:34.42 ID:K+EKJabq
カオスは別にいいだろ
しかしFSEEODてめーらはだめだ今すぐ修正されろ
あと調和弱体するんならちゃんとSBも弱体しろよ糞運営
680名無しオンライン:2011/03/06(日) 04:23:30.31 ID:QUKgGjIu
ODにネガるのは新しいなwww
681名無しオンライン:2011/03/06(日) 04:24:53.31 ID:K+EKJabq
ODじゃねーなビッグバンだわODなんて食らったことねえぞ
682名無しオンライン:2011/03/06(日) 04:25:26.33 ID:QUKgGjIu
名前もよく判ってない知識でネガwww
683名無しオンライン:2011/03/06(日) 04:27:54.70 ID:K+EKJabq
草つけてねえでちゃんと反論しろよ低能^^;
684名無しオンライン:2011/03/06(日) 04:41:13.70 ID:QUKgGjIu
前提知識も無い適当なネガがバレて今度は人格攻撃wwwww
685名無しオンライン:2011/03/06(日) 04:50:36.52 ID:oggCmYV8
こんなゲームに(ry
686名無しオンライン:2011/03/06(日) 04:51:08.17 ID:yNnkZTPM
カオスはメイジ同士の戦い(特にドゥーリン装備)では切り札となり得る魔法だし
ネガるつもりはないが、リベガしたら相手が吹っ飛ぶのはむしろない方がいいな
という脳筋的希望
当たってもリベガしても距離が開く、特にリベガだとズレながらだから追撃を
受けにくいんだよな
タイマンなら初撃以外はチャージされる方が悪いでFAだが
687名無しオンライン:2011/03/06(日) 04:55:34.45 ID:epzJXpp6
チャージされたら逃げればいいじゃねーかカオスは
688名無しオンライン:2011/03/06(日) 05:14:04.51 ID:Qn2OX24N
要するに俺が死ぬから弱体しろってことですね
689名無しオンライン:2011/03/06(日) 05:17:00.38 ID:QUKgGjIu
これ置いておきますね
っ 秘伝の書[プロテクト オーラ]
690名無しオンライン:2011/03/06(日) 05:55:28.97 ID:QUKgGjIu
DOT食らうから開幕以外プロオ意味ねーだろ
とかツッコメよ。ほんと無知ネガしかいないのかここ
691名無しオンライン:2011/03/06(日) 06:40:59.57 ID:b+bAOJyp
ここnoobの巣だから
692名無しオンライン:2011/03/06(日) 06:42:31.00 ID:Du9ZJ1Sz
要はスワンも抵抗も取る勇気がないんでしょ?
693名無しオンライン:2011/03/06(日) 07:08:53.31 ID:FepW63U2
過疎ゲーの隔離スレで即レスを望まれても到底期待に答えられないぜ
694名無しオンライン:2011/03/06(日) 09:11:43.31 ID:ENA/OISY
魔法が嫌なら闘技場へgo
695名無しオンライン:2011/03/06(日) 09:18:09.64 ID:j5acVXHv
別に魔法自体が嫌というわけじゃなくて、明らかに運営がゲームバランスを考えず実装した
基地外魔法を撃って逃げてまた基地外魔法を撃って逃げてと繰り返しているだけなのに、
俺って対人うまいよなーみたいに本気で思い込んでる子と遊んでもツマンネって話
696名無しオンライン:2011/03/06(日) 09:47:40.82 ID:QUKgGjIu
魔法って撃つとき静止するか鈍足かつ威力低下のペナルティ受けるかだから
よほど無茶な構成にしない限り逃げながら撃つのは無理なんですけど
どこから脳内?
697名無しオンライン:2011/03/06(日) 09:53:49.74 ID:NSZINVdZ
朝の5時に突っ込み待ちのコメント書いて一時間も待てずに自己突っ込みしちゃた>>689可愛い
698名無しオンライン:2011/03/06(日) 10:27:10.62 ID:+9gNs58L
>>694
タイマンでの魔法はどうだってよかったり
問題視されてるのは後方からチャージで撃てる集団戦の話
抵抗取得以外は対応手段がないから構成の固定化or廃物資って形になる
これで本隊は初心者向けとか言ってるから笑えない話
多段テクで対応させずに倒すのは修正されてきた背景があるのにな
>>696
最後にWarに行ったのはいつよ?
つーかMoE自体やったことあるの?
700名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:05:03.55 ID:FepW63U2
本隊専超ライト層だと魔法全部ブックチャージの人もいるにはいるけど
うーん・・・
701名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:10:36.74 ID:78j3+UMp
定期的に魔法ネガってるなこの抵抗0
雑魚D鯖か?
702名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:11:43.69 ID:IY+uvcKR
DSやセイクリGHで充分に耐えている
703名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:15:41.29 ID:+9gNs58L
>>701
抵抗は半レジ狙える値まで上げないとダメってのも癌だろうな
10~20じゃ振るだけ無駄だし
704名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:23:31.27 ID:Hq38mbtV
10~20振るだけで防がせてくれってのはアホだろ
705名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:24:07.46 ID:MBie5Ip9
着こなし20振ったら物理きかんもんや
706名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:37:26.78 ID:+9gNs58L
>>704
集団なら21でもいけないか?
AC減算の攻撃は比較的貰いづらい上に攻撃は見えるから回避テクも使える
抵抗は上げる手段がかなり限定的だし遠距離必中ってメリットがある
707名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:44:01.46 ID:Du9ZJ1Sz
>>703
そんなの自己責任
要は勇気がないんでしょ?
708名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:46:08.98 ID:+9gNs58L
>>707
構成ゲーが嫌なだけだよ
タイマンにおいてのトール調合とまったく一緒
構成ゲーに満足してるならこっちにネガるのも禁止な^^
709名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:46:41.16 ID:Hq38mbtV
お前が無駄って言ったんじゃねーかwwwwwww
710名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:48:04.95 ID:+9gNs58L
>>709
意味わからん草生やすなよ
着こなし21のことだよ
711名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:48:30.36 ID:Dg2KvkKX
着こなし21なんて前出た瞬間蒸発するだろww
712名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:57:02.60 ID:+9gNs58L
意外とそうでもないぜ?
あんまり低いと血雨がやばいけどな
713名無しオンライン:2011/03/06(日) 11:58:16.18 ID:Hq38mbtV
お前が間違えたんだろ
714名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:02:06.03 ID:NSZINVdZ
階級装備は意外と優秀
魔法二次レジ期待するなら40↑は欲しい。欲を言えば70↑
一次レジは常に計算されるから10〜20でも無駄って事はないけどね
715名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:07:49.35 ID:QUKgGjIu
構成ゲーがいやなら自分が調合100トール構成になったりするのもいやだろ?
プレート調合50ぐらいに落とせば抵抗70取れて得手不得手なくなりますよ
716名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:22:21.12 ID:+9gNs58L
>>715
始めに言ってるがタイマンの話したいわけじゃないんだがな。分けて考えろよ
適当構成で参加するのに着こなしは前提が低いのに
抵抗は必要分が異常に高いってのはおかしいだろってことよ
717名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:25:37.98 ID:Du9ZJ1Sz
弓で射殺されるから同じだと思うがね、派手なエフェクト出ないから気づいてないだけじゃね
718名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:28:45.91 ID:Hq38mbtV
低着こなしで戦える低抵抗で戦える
全部盾があるのが前提じゃないのか
719名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:33:14.34 ID:nzsEzG4H
メイジ以外で、盾無し構成でメイジに勝てる構成ってあんの?
720名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:35:58.71 ID:FJ5vbjDK
素手キック
721名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:37:05.40 ID:kKcEj5sp
抵抗100二武器、リーパー、神秘刀剣
地味に抵抗侍とかきついぜ
というかチャージをきちんと使うメイジ相手だと盾だすほうがリスク高い
722名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:37:49.27 ID:+9gNs58L
>>718
いや流石に純生産シップで無双させろまではいわんよw
錬金テクで本隊向けのノーリスク高威力魔法量産してる以上は
抵抗値に上昇に対する何らかのフォローは必要だってことよ

タイマンにおいての抵抗の価値の修正は別になんとも思わんよ
純メイジが望んでるのはどちらかというとこっちだろ?
723名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:39:57.13 ID:Dg2KvkKX
>>719
これなら上位層以外には負けんだろ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K3K5J8KoKtKwKEKXG
724名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:42:08.65 ID:vBzFTcIc
集団戦前提ならエレアマDS貰えるからトントンだろ
725名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:44:00.54 ID:nzsEzG4H
Mインパクトで100とか喰らいそうだなその構成
726名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:44:00.96 ID:Du9ZJ1Sz
>>719
抵抗100ダンス58調合100に好きなように高火力
727名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:47:41.67 ID:NSZINVdZ
>>724
流石にエレアマ前提は現実味に欠けると思うが
728名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:49:31.93 ID:Hq38mbtV
カウンターMインパコなら100ダメいくな
729名無しオンライン:2011/03/06(日) 12:51:19.18 ID:+9gNs58L
抵抗100ならダンス無駄じゃね
730名無しオンライン:2011/03/06(日) 13:02:03.98 ID:QUKgGjIu
本隊戦の話ならそれこそPTメンにDSエレアマ貰っとけって話じゃね?
抵抗0なのにエレアマレランで簡単に抵抗50
そこにスキルの抵抗と装備も加わるから本隊意識したスキル振りしてるなら余裕だろう?
731名無しオンライン:2011/03/06(日) 13:02:31.35 ID:dxA1f+MY
>>727
メイジが皆本隊でFS撃ってくるみたいな前提も現実味に欠ける
732名無しオンライン:2011/03/06(日) 13:11:38.62 ID:j5acVXHv
せめて基地外魔法を撃ったら与ダメの半分くらい反動ダメ喰らうようにはすべき
733名無しオンライン:2011/03/06(日) 13:15:48.91 ID:m9k5c3xw
DS効果のレラン実装か
734名無しオンライン:2011/03/06(日) 13:21:37.87 ID:+9gNs58L
>>730
エレアマ維持で遊んでるの?現実的に無理じゃね
可能なら抵抗なんて取る奴いなくなるよ
735名無しオンライン:2011/03/06(日) 13:27:20.56 ID:+9gNs58L
>>731
ただしそれは金銭面の問題であって
構成的になんら不都合が起こらないから取得させればみんな撃つよ
バフ維持は味方バフが見た目で把握できない以上は管理できる量は限られるし
長くても持続4分弱程度だからあくまで強化メイジ(ヒーラー)構成専用の底上げ要素でしかない
736名無しオンライン:2011/03/06(日) 13:28:23.39 ID:MCxT6469
>>722
詠唱時間ディレイがいくら長かろうと本隊でチャージするなら無意味だしな
737名無しオンライン:2011/03/06(日) 13:37:47.08 ID:pXOW+Irx
野良PTだとエレアマDSもらえると思うのはやめてくだちい
闘技場じゃないんだから、そこまで維持面倒みきれんよ
くれって言ったらかけるが、普段はHGBR維持までだな
MPと触媒足りん
738名無しオンライン:2011/03/06(日) 13:46:02.93 ID:+9gNs58L
>>737
くれって言われても維持は無理だわ
やっぱ本隊までも構成ゲー化してるから減ってく一方なんだろうな
739名無しオンライン:2011/03/06(日) 14:01:31.02 ID:Du9ZJ1Sz
メイジ側もエレアマUEは自分の底上げ用って割り切ってると88か90止め当たり前だからね
6割8割の魔法をPTに配ったりしないわ
740名無しオンライン:2011/03/06(日) 14:20:59.44 ID:IY+uvcKR
着こなし21と抵抗21の比較ですかw
741名無しオンライン:2011/03/06(日) 19:57:16.12 ID:pXOW+Irx
俺は野良Nが、河童プレート着てうろついてたwarageが好きだったんだがなぁ
742名無しオンライン:2011/03/06(日) 20:00:32.59 ID:NSZINVdZ
ここは間を取って「詠唱中は防御力0」で手を打とうではないか
743名無しオンライン:2011/03/06(日) 20:14:35.71 ID:ElLECyae
公式換金があるからその頃に戻るのは難しいね
744名無しオンライン:2011/03/06(日) 21:39:35.82 ID:Qn2OX24N
moeにはどんな構成にも必ず対抗策が存在する。
それがわからないやつはクラス制ゲーでもやってろってことよw
745名無しオンライン:2011/03/06(日) 21:48:34.28 ID:JTYIF0oi
結局、皆俺の構成をオールマイティにしろ
だから話が付かないんじゃね?
無料ゲーなんだしBのス○ベマスターみたいにいろんなタイプのキャラをギガCCとかに置いとけよ
746名無しオンライン:2011/03/06(日) 21:49:01.85 ID:JTYIF0oi
Pの、だ
747名無しオンライン:2011/03/06(日) 21:53:19.51 ID:b+bAOJyp
スケマスなんて過去の遺物
今更過疎ゲーにそこまで手間掛ける奴はいねーよ
748名無しオンライン:2011/03/06(日) 22:11:47.48 ID:H3Orz+PO
野良で抵抗0にはさすがにエレアマ配らないな
どうせ抵抗レラン二種なんて持ち歩いてないだろうし35程度上がっても焼石だろう
罠牙とクエイカーはほぼ確実に抵抗あるから簡単に死なれないようにEAUEDSは配る
ただし維持がだるいからPTM中二人くらいまでだけど
749名無しオンライン:2011/03/06(日) 22:50:21.88 ID:SMDz3CYh
最近トールでもヘルメット被ってるやつ増えてきたな、前は自嘲してるのか高いから使ってないのかわからんけどあんまりいなかったんだが
750名無しオンライン:2011/03/06(日) 22:57:44.97 ID:IY+uvcKR
時間経過と共に供給量は増え続ける
751名無しオンライン:2011/03/06(日) 22:58:48.85 ID:Hq38mbtV
最安値でHG5kを見た
752名無しオンライン:2011/03/06(日) 23:41:40.64 ID:m9k5c3xw
10k以上ってのはぼったくりに見えるようになったな
753名無しオンライン:2011/03/07(月) 03:34:36.12 ID:pIqeUhrJ
デスペレはまじで修正しろよ
槍()だろ
754名無しオンライン:2011/03/07(月) 03:49:29.84 ID:Dcz0kJNl
オワコンゲームに必死になるなよwwwwwwwwwwwww
755名無しオンライン:2011/03/07(月) 08:01:18.10 ID:oFm2pIxU
オワコンで他のMMOに移住したくても
新作ゲーはMoE以下のクソゲ過ぎて移住出来ない不具合がある
756名無しオンライン:2011/03/07(月) 09:45:32.04 ID:UpRmOqES
低スペックでも動くゲームがもはやこれしかない
対人はクソだが最近の奴よりはよっぽどまし

昔はいい対人ゲーあったのになぁ
対人要素だけはどんどん退化してやがる
757名無しオンライン:2011/03/07(月) 09:49:47.98 ID:xphe88nJ
まったくだ、何バイーンだけ揺らしてんだと小一時間ry
揺れる質量のない種族はともかくこぐねえさんも揺らせと
758名無しオンライン:2011/03/07(月) 10:48:59.14 ID:CrGsKMfL
カスペックで対人やってずらしまくりとか迷惑以外のなんだよ
759名無しオンライン:2011/03/07(月) 10:50:37.40 ID:Vo/uDNVY
本体以外なら問題なくね
FPSの値が低くてもラグとはあんま関係ない気がしないでもない
760名無しオンライン:2011/03/07(月) 11:57:28.17 ID:4iQRahHz
最近のはグラは綺麗なんだけどそれだけなんだよね
結局噛めば噛む程味の出るスルメに戻ってしまう
761名無しオンライン:2011/03/07(月) 12:09:26.35 ID:HiBJMPj7
・PCのFPS表示
・WP上限100
・WARドロップ品にプレ持込不可属性

このくらいはちょっといじるだけでできそうだが運営さん頼む
762名無しオンライン:2011/03/07(月) 12:12:24.15 ID:oR24PKg6
・WARドロップ品にプレ持込不可属性

それやるにはアイテムのデータ量が単純に倍になる上に、メリットがわからん
763名無しオンライン:2011/03/07(月) 12:15:26.00 ID:pIqeUhrJ
761は轢かれたくないタイマン厨だから
764名無しオンライン:2011/03/07(月) 12:27:22.88 ID:304ian91
ギガ横で戦争ごっこしてる奴ら消えてくれねーかな
遊び感覚でソロゲリラ()してて楽しいのかねえ
765名無しオンライン:2011/03/07(月) 12:37:37.92 ID:O+yE3ioL
轢く勇気もないのにここに書き込むなよ
766名無しオンライン:2011/03/07(月) 12:46:07.81 ID:ykTiLx9Q
あの連中を一番凹ませる方法はタイマンで完膚なきまでに叩き潰す事だから
素手刀剣盾こんぼう48トール調合にスキル変えて容赦なく勝つしかないのだよ
767名無しオンライン:2011/03/07(月) 12:47:21.02 ID:O+yE3ioL
一日中ゲリラやれるほど相手いるってのは理想だけどな
もう過疎ゲーだしああいう形でしか成り立ってない
768名無しオンライン:2011/03/07(月) 13:14:51.92 ID:JAiQ7emA
物まねこんぼうリープでいいじゃん
769名無しオンライン:2011/03/07(月) 13:21:38.56 ID:+BXbuX6b
ギガアリーナの需要はあるけど、そいつらを潰す需要は無い不思議
770名無しオンライン:2011/03/07(月) 13:29:53.69 ID:Dcz0kJNl
口だけの轢き専チキンが一人で潰せないからファビョっちゃってwwwwwwwwww
雑魚はリープやFSで奇襲かけとけよwwww
771名無しオンライン:2011/03/07(月) 15:44:00.30 ID:xEGs2TOn
E鯖こいよ。ギガアリーナとかムリだから。
772名無しオンライン:2011/03/07(月) 15:48:51.44 ID:O+yE3ioL
アリーナできないほど人がいないんだっけか
773名無しオンライン:2011/03/07(月) 15:55:38.20 ID:oR24PKg6
もう鯖統合しちゃえよ
774名無しオンライン:2011/03/07(月) 15:57:27.54 ID:Qh1HpUcE
ギガ横を単独で潰そうとしてもichで「××って奴がタイマン邪魔してきます」みたいなきもいich流れて
一斉にフクロ叩きしにくるから無理があるぞ
何度も言ってるが一番いいのは尼巣回廊丘を全部BにしてEがこれないようにすること

尼とギガは基本Bだし、他のCCはソロ落とし余裕だからこれが一番効果がある
775名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:02:03.65 ID:Qh1HpUcE
CC落としてるだけだから仲間のBは文句言えないし
敵のEは「ALLにしてドロップ減らしてウマウマしようとしてる、タイマンする気もないみたいでうsね」
みたいなich流れて大会は終了する

完璧だな
長文書いた甲斐があったぜ
776名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:03:32.53 ID:oR24PKg6
虎ccソロ落とし余裕か?
777名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:09:19.75 ID:JAiQ7emA
構成次第かな

・高調合罠回避モニ(セットマインを持ってる一般的な罠牙もにくそなら大体いける
・パニ

これ以外は知らんけど
778名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:14:58.54 ID:Dcz0kJNl
>>774
>××って奴がタイマン邪魔してきます


聞いたことねーよwwwwwwwwwwwwww
お前は誰と戦ってるんだよwwwwwwwwww
779名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:15:05.45 ID:sMrOPGKM
>>776
端から一匹づつ順番に殺してっても間に合う
ウニを瀕死止めで一気に殺す!とか必要ないぐらい簡単
780名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:20:05.76 ID:Qh1HpUcE
ああそうか、イーヴァ再popの関係もあって近接じゃ、一匹ずつ瀕死にして回っても場合によっては無理かもな
メイジならウィプス集めてポイズンクラウドオーブン巻いて
あとはぐるぐる回りながらブリザード連打すれば全部範囲魔法だからほぼ同時に殺せる
回廊コボルトは被ダメ少ないから、回避に任せて棒立ちブリザかストロングボルトで余裕
781名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:21:09.99 ID:O+yE3ioL
>>774
逆に言えば犠牲になることでアリーナ状態は解除されるわけだ
そこまでわかってて行動に移さないのが悪い
782名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:22:43.33 ID:Qh1HpUcE
>>778
お前のような奴と戦ってるんだ邪魔するな

>>779
それ下手すると最初に殺したウィプスが再popするから危険w
俺は近接でやってて何度も失敗したから、落とすときはメイジ使ってるわ
783名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:26:01.13 ID:sMrOPGKM
>>782
息をするように嘘つくな
虎は二度わき以外ウニがリポップすることねーから
784名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:28:49.97 ID:Qbkh0V9g
過疎時間にタイマンやりたいやつらのほうが多数派な素直にあきらめろよ
ギガ横タイマン大会なんて人集まり始めてタイマン派が少数派になったら自然に淘汰されてるじゃん
常に集団戦したいって言い張るならタイマン厨とかわんねーよ
785名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:33:18.05 ID:JAiQ7emA
>>783
嘘じゃなくてリポップ条件を知らないだけだろ
万人が知ってるわけでもなし

そもそも、人が集まりだす時間帯に、悠長にソロで1体1体潰していくのはリスクが高い
786名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:38:58.75 ID:Qh1HpUcE
>>783
6匹確認しながらブリザードしてても範囲外とかで殺す時間がズレて
HP満タンウィプス再popとか普通にあるんだが?
それでも諦めずに弱ってるウニ全滅させてHP満タンウニ攻撃中に
またHP満タンが沸いてウニが6匹以上(死体含め)とか普通にあるんだが?
てめぇどこ中だコラ?お?
787名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:42:46.31 ID:O+yE3ioL
>>786
だから面倒なことしないでタイマンしてる奴ら殺せよ
788名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:45:19.18 ID:Yjuces3e
もうニュビアマでもドロップすんだし、ドロップは一律1個にしてもいいよ。
本拠地は0でいいから。
789名無しオンライン:2011/03/07(月) 16:48:06.90 ID:UpRmOqES
ぶどうでタイマンしてたトールに六tしまくったらぼろくそ言われた事があったな
790名無しオンライン:2011/03/07(月) 17:02:39.84 ID:sDnXEKqR
ここでぶどうでと言う言葉の付加価値
791名無しオンライン:2011/03/07(月) 17:12:02.30 ID:304ian91
トラをソロで落とせないとかヌーやpre専以下だろ
792名無しオンライン:2011/03/07(月) 17:15:40.27 ID:ayNXHhzp
虎CCは近接ソロで余裕とは言わんが普通に落とせるLvではあるだろ

つーかテンプレ構成の近接キャラ使ってる奴って、マジで敵軍属に邪魔されなくても虎CCソロで落とせない程度の奴ばっかなの?
793名無しオンライン:2011/03/07(月) 17:33:26.02 ID:xEGs2TOn
>>772 ばっか!
E鯖ではな、ギガ横にいると空から羽落下PTが降ってくるわ、横からリープが飛んでくるわ
で、タイマンなんてやってたら餌になるだけだわ。
794名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:10:24.58 ID:LeGf/JUo
虎ソロで落としてる奴なんていねーよ
普通はPTで落としに行っている
795名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:13:42.18 ID:E+ADmCFZ
谷底、姫、トラ、回廊、雨豚、犬
これくらいは攻撃手段のある奴ならいけるだろ
罠牙も含めてな
盾着こなし回避全切りのPre狩りすらままならないようなのはしらねーし
そんな奴が「無理」とか言っても説得力ないわw
796名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:15:04.53 ID:O+yE3ioL
>>793
そうなのか。E鯖では出来てて他鯖で出来ないわけがないな
797名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:15:21.14 ID:LeGf/JUo
いや不可能
動画上げてみろ
798名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:18:09.67 ID:JAiQ7emA
だから、ギガ横タイマン大会になる時間帯は人が集まって来始める時間帯だろ
脳筋ソロでちまちま1体1体倒すなんてハイリスクなこと、お前らほんとにやってるのか?
799名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:19:14.89 ID:E+ADmCFZ
トラ程度なら単武器でもPOTガブ飲みでRePOP前に落とせるっつーの
ソースは俺
800名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:29:56.35 ID:G0wFWHsG
虎CCソロ無理って言ってるのはウィスプ何度も沸かせてるんじゃね
801名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:38:38.01 ID:Dcz0kJNl
>>798
人がいないからギガ横タイマンが成立してんだよwww
802名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:41:07.01 ID:gyx3NT7o
今warで拾ったものpreで売ってても誰も文句言わないよな

昔持ち帰り出来た頃それやったらめっちゃ叩かれたのに卑怯ニダ
803名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:41:34.46 ID:sMrOPGKM
ギガ横タイマンでファビョってるのはP鯖だけスケマスさんがいなくなって何も出来ない糞鯖と化した
D鯖E鯖はなんだかんだで殺伐としててギガ横なんかで突っ立ってたらぶっ殺される
804名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:41:50.78 ID:ayNXHhzp
>>797
虎CCソロ不可能って言うならちょっと自分のキャラのスキル構成書いてみてよ
キャラ的に無理なのかやり方が悪いだけなのかわかんないから
805名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:42:34.03 ID:O+yE3ioL
Pはなんであんな過疎ってんだろうな
Preは一番多いだろあそこ
806名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:48:58.02 ID:Dcz0kJNl
Pはとことん個人名晒さないと気がすまないからなwwww
807名無しオンライン:2011/03/07(月) 18:58:02.95 ID:JAiQ7emA
>>801
片方の勢力に10人はいるぞ
808名無しオンライン:2011/03/07(月) 20:45:53.20 ID:7if9Pj89
一人で奇跡起こしてる動画があったと思うけどな
確か銃使ってた
809名無しオンライン:2011/03/07(月) 21:58:14.81 ID:w+qqx44t
>>805
何でもあり鯖とかいきがって嫌がらせとハメ殺しばっかりやってたからじゃね
810名無しオンライン:2011/03/07(月) 22:21:45.80 ID:Qbkh0V9g
>>805
ゴールデンにニコ生放送してるからボロクソ言われたりする素敵な特典もついてるよw
811名無しオンライン:2011/03/07(月) 22:26:41.36 ID:mv6yWmh3
放送外で調和とペア組んでひき殺しして
放送中にひき殺しにねがってるのみてどんびきしたわ
ヘ○ボってやつ
812名無しオンライン:2011/03/07(月) 22:46:11.74 ID:Vo/uDNVY
へるぼはwarに限っては全て受け入れた上でゲリラしてんだろ
813名無しオンライン:2011/03/07(月) 22:58:45.39 ID:7if9Pj89
なんで名前伏せてると思ってんだ
814名無しオンライン:2011/03/07(月) 23:26:55.81 ID:AG2wp8Ep
P鯖ワラゲが死んだのは嫌がらせキャラが大量に沸いた所為だけど
嫌がらせキャラが大量生産された過程には、廃物資搭載したガチPTの存在があって
ガチPTを落とせなくなった原因にはヒーラー落とすためのスキルが弱体された所為ってのが前提にある。
まぁ山賊のPと呼ばれてた時代の人達がこぞって引退していったってのも大きいけど
815名無しオンライン:2011/03/07(月) 23:32:37.47 ID:mv6yWmh3
>>812
お前が見てないときだろうけど
よくぐちぐち言ってるよ
816名無しオンライン:2011/03/07(月) 23:32:47.00 ID:ZJEufpX/
>>813
名前をみると不快になるからですね?わかります
817名無しオンライン:2011/03/07(月) 23:37:00.44 ID:n56Ar3WG
これじゃ過疎るわな
818名無しオンライン:2011/03/07(月) 23:37:44.66 ID:U/XLGtdI
牙罠とヒーラーは弱体化するべきだったのに
何を勘違いしたのか牙罠とPTヒーラー専用の複合スキル用意するくらい優遇したのも
warageが過疎った原因の一つだな
敵少数に無双されるエキストラの一人になりたいプレイヤーなんていないし
過疎時間にガチPT湧いたら手をつけられない

昔はアスモダイにFS同士の対抗戦とかPT戦の妄想があったから
他の対人ゲーみたいにPT戦を活発にしたかったのかもしれんが
warageに一番人が多かった時期はガチもネタも含めてワーワーやる本隊戦が主流だった
ガチ構成ガチ物資同士の少数戦をMoEに求めてたのなんてマイノリティなのに
819名無しオンライン:2011/03/07(月) 23:46:17.13 ID:n56Ar3WG
現金得たかったんだろ
そのガチパ向け課金関連の実装以降、錬金に関しては一般的になったな
殆どがネタテクでしかなかったのに、有用複合テクや生産装備が今や当たり前のように使われている
820名無しオンライン:2011/03/08(火) 01:13:43.28 ID:J5aAG9du
金を出したやつほど強いってのが顕著になってきたよな、装備しかり技しかりレランしかり
821名無しオンライン:2011/03/08(火) 01:18:09.26 ID:/CH0tqlO
ユーザーも金払ってんだから強いのは当たり前って奴も増えてきたな
ちょっと前の廃ペットんときだってそうだ
822名無しオンライン:2011/03/08(火) 01:18:19.10 ID:PTp77fRs
>>818
回避モニがすべて悪い回避モニさえいなけりゃガチPT(笑)になるし
ヒーラーだけ死ぬ気で道連れとか即席白ねPTで対応とか出来るのに
823名無しオンライン:2011/03/08(火) 02:25:20.17 ID:KMSmcaDy
課金技が来る前のバランスなら回避ヒーラーなんて数で落とせたんだよ
PTゲリラに調和が必須で無くなったのは逃げる必要が無いほどガチPTが強化された結果
そんなの相手にまともに頑張るのがバカバカしくなってワラゲは過疎ったんだよ
824名無しオンライン:2011/03/08(火) 06:02:18.87 ID:+H3AQOAX
手軽にルールの無い戦いが出来るのが唯一の売りなのにな
何を勘違いしたか強武器強スキルを実装し続けて構成も装備も幅とハードルを上げ続けている
メイジは階級装備、近接はつぎはぎプレート位の時代が一番良かったな
825名無しオンライン:2011/03/08(火) 06:14:21.92 ID:4h8tYdqM
回避もにでもセンギ持ち相手だとボコボコ当たるからきつい
わーウルフしてても二人以上から殴られたら耐えられるもんじゃない

トール羨ましいわ〜
826名無しオンライン:2011/03/08(火) 06:19:24.66 ID:rjRvENuH
KMして命中レランBuff2種つけてもクネクネダンスしてる回避モニメイジに全然攻撃が当たらないんですけれども
827名無しオンライン:2011/03/08(火) 06:33:25.12 ID:4dmhI7bx
いまどき回避ヒーラーにネガるとか頭弱そう…
828名無しオンライン:2011/03/08(火) 06:42:00.66 ID:SxMBrZBO
俺様の構成に対してネガる奴は馬鹿認定さんがログインしました
829名無しオンライン:2011/03/08(火) 06:47:23.60 ID:D0zf7YjK
回避モニメイジは糞だろw
向こうが逃げ出して後ろから殴ろうがスニークしようがミスミスミス
そうしてる間にHA分のMP貯まって回復
また殴ってHP減ったら逃げ出して、背中から切りつけようがミスミスミス
またHA分のMP貯まって回復
マジ糞
830名無しオンライン:2011/03/08(火) 07:36:08.12 ID:11nGxW12
雑魚
831名無しオンライン:2011/03/08(火) 07:56:55.79 ID:dN2tSKcy
>そうしてる間にHA分のMP貯まって
お前の交戦するメイジはコンデとミルクティとフレバ茶とセレ茶全て同時buff可能なチートメイジらしいなw
832名無しオンライン:2011/03/08(火) 08:28:35.88 ID:e4VlR7so
盗みで相手のbuff奪ったりdebuff押し付けたりするテクが追加されれば面白くなりそうなんだけどなー
強すぎ修正汁!ってメールボムされて糞技に成り下がりそうだが
833名無しオンライン:2011/03/08(火) 08:32:15.28 ID:04U4a+pW
ハッキングバイト…
834名無しオンライン:2011/03/08(火) 10:59:49.22 ID:G/GxxM/Y
回避モニとトール調合は糞
はよ修正
835名無しオンライン:2011/03/08(火) 12:07:41.91 ID:6d90wNEV
不正や嫌がらせ以外の全ての人が納得する修正ってあるのかな
836名無しオンライン:2011/03/08(火) 12:21:52.69 ID:CLBe1N/g
トール調合ってようはガン待ちが強いってことだろ
回避モニぶっぱとは水と油な関係じゃね。特化型を弱化しろってのは同意だがな
罠牙しかりヒーラーしかり同じこと
837名無しオンライン:2011/03/08(火) 12:26:40.45 ID:vJmwUYNU
>>835
GMが常に不正管理してるor通報すれば監視体制をはりすぐ垢BANするなら
普通にプレイしてる人は納得するんじゃない?

無課金でやれとか無理な話候だが
838名無しオンライン:2011/03/08(火) 12:36:49.31 ID:6d90wNEV
かなり前に回線不正の処罰強化って公式にあったよな
ワラゲではそれらしい処罰受けた奴一人もいなかったが
839名無しオンライン:2011/03/08(火) 12:50:38.12 ID:6MlT3od2
スキル性ゲームで明確なアンチの作りやすい特化型弱体とかねえわw
トール調合みたいな中庸型で最強なのは問題だけどな
840名無しオンライン:2011/03/08(火) 12:58:35.36 ID:ZoeHWlB3
>>833
必須物質にフグの身が加わる事になるな
841名無しオンライン:2011/03/08(火) 12:59:55.96 ID:YgjQl1r+
>>838
Dではいたな。強化による処罰なのか、強化しなくても処罰されるほどだったのかは解からんがな
842名無しオンライン:2011/03/08(火) 13:03:20.33 ID:vJmwUYNU
あれは単純にプレイヤー通報の数と証拠SSあがってたからじゃないん?
843名無しオンライン:2011/03/08(火) 13:13:33.59 ID:G/GxxM/Y
回避モニとトール調合は糞
はよ修正
844名無しオンライン:2011/03/08(火) 13:19:20.35 ID:dUuF4K0Z
回避モニメイジは運要素強いよな
盾嫌だって人もいるだろうしまあいいんじゃねえの
845名無しオンライン:2011/03/08(火) 13:23:21.56 ID:CLBe1N/g
>>839
トール調合も特化じゃね?
846名無しオンライン:2011/03/08(火) 13:28:01.63 ID:PTp77fRs
集団戦のトール調合なんてカモ
まだ着こなし回避のほうが役に立つ
847名無しオンライン:2011/03/08(火) 14:30:44.67 ID:0CVQJzQC
回避モニ近接がぶっぱとか言ったらななしが切れるぞ・・・・・・
848名無しオンライン:2011/03/08(火) 15:02:08.45 ID:KMSmcaDy
回避もにが総じてぶっぱって意味じゃないでしょ
どうでもいいがここ晒しじゃねーから
849名無しオンライン:2011/03/08(火) 15:04:00.18 ID:dUuF4K0Z
P鯖はキチガイばっかやでほんま
850名無しオンライン:2011/03/08(火) 15:33:36.45 ID:rrp0gW3h
トールなんていまどき5kで買えるんだから自分もトールればいいだろ
851名無しオンライン:2011/03/08(火) 17:15:45.82 ID:LC9KH2R1
>>833
問題は入手難易度だな
暗使の新規追加クエストで入手可になるとか、酔悲恋劇のときみたいに
噴く精子によって量産されて誰でも買えるようになるくらいにして欲しいわ
852名無しオンライン:2011/03/08(火) 17:20:16.50 ID:UlpXq0xn
良いから取り敢えずスパルタン弱体しとけよ
853名無しオンライン:2011/03/08(火) 17:36:29.69 ID:xwaeTFv/
どうせ盾余裕で死テクに仲間入り
854名無しオンライン:2011/03/08(火) 17:38:05.58 ID:LC9KH2R1
スパルタン弱体化したら私の酔拳聖がPOT使わず狩りできなくなるから困る
弱体化するなら代わりにセンスレスの回復量大幅UPと対人でも完全無敵になれるよう仕様変更汁
855名無しオンライン:2011/03/08(火) 17:41:43.92 ID:xPwwFjiA
センスレスは見た目が完全に死体と同じ(死体エフェ・HPバー真っ黒・ノードロップのルート窓POP可)になれば集団戦で活きるようになる
ただし攻撃は受け、ダメージで解除な
856名無しオンライン:2011/03/08(火) 17:42:58.59 ID:JbEdJ+aw
スパルタンが延々放置されてるのはMoE七不思議の一つだな
857名無しオンライン:2011/03/08(火) 17:54:27.34 ID:omgsIE6l
GHPしか回復手段がないと復帰が面倒くさいから結局スパルタンが切れない
warヌブールにHP全快する装置があると助かるんだけどね
858名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:03:24.08 ID:e4VlR7so
死に戻り地点にPT看板buffの強力なやつ置いてくれればいいのにな
859名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:12:59.67 ID:EA8u37vg
復帰措置やPT看板はたまに言われるけど、
GHP飲め、今でも早く復帰したけりゃ飲んでる奴も沢山いるだろケチケチすんな、楽しようとすんな、とか
集団だと復帰時間も織り込んだ戦法だってあるだろとかの話が出てきて結局お流れになる

復帰用ならスパがメディ化とか硬直三倍とかでもいいんだしなあ
個人的には今より楽に復帰できても別に対して問題ないとは思うが
860名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:13:48.52 ID:xPwwFjiA
ヌブアルターをソラゲアルターと同じ仕様にすればいいのにな
つーか、素手無しの俺もGHPとラッシーしか回復手段ないんだが
復帰用にスパ切れないってのは甘えじゃねーの
861名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:18:04.06 ID:YgjQl1r+
ギガリーナ民がトコトン楽したい単なるワガママです
862名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:18:15.00 ID:p9VDzrDO
俺も復帰は楽になっても何の問題もないと思うが、あえて理由を考えるとすれば
防衛側がより有利になるというところだろうか?
リスポーンタイムが短ければ短いほど本拠地防衛は楽になるからな
863名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:20:21.93 ID:JbEdJ+aw
仮に入れるなら、本拠地に給料長か、それ専用のNPCを配置で回復加速、がいい
場合によっては敵勢力にその回復NPC倒されて回復加速ができないって要素がないと、本拠地防衛が有利すぎる
864名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:21:01.23 ID:JbEdJ+aw
かぶった
865名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:21:49.68 ID:EA8u37vg
そういやT鯖には回復NPCが本拠地にいたっけか
ああいうのなら別にいいかもな
866名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:23:50.92 ID:11nGxW12
BSQの回復NPCは結局使われない
867名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:28:16.85 ID:gJQO1B2b
テストサーバーには回復NPCがいた
あれを本鯖に配置できないものか
868名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:29:57.86 ID:CLBe1N/g
でも高速で兵が沸いてくるんだぜ。影響力考えたら無理だろ
CCアルターでさえ批判されてるんだし
869名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:30:08.22 ID:qzGSyYvJ
トマトジュース飲めや
870名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:38:50.13 ID:QSW5mzra
スパルタンは素手以外のアタックができる武器スキルと盾スキルと調合の値が高いと効果減少でいいよ
該当スキルが100のときにスパルタンしたら回復量最大値-20くらいで
素手以外に武器スキルと盾と調合を取っていたら回復量最大値-60になるわけだ
これで誰も文句は言うまい
871名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:42:44.68 ID:QSW5mzra
と思ったが全部100も取ってる奴はいないだろうし、シップと同様30区切りでいいか
一つ辺りのスキルが30で-10、60で-20、90で-30と
872名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:47:44.96 ID:KMSmcaDy
スパルタンはキックとかの複合が妥当じゃないの
スパルタンの能力を弱体をする必要性は無いだろ
873名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:50:09.60 ID:CLBe1N/g
酩酊でもいいな。武器として強い素手にあるから強いわけだしな
874名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:50:23.13 ID:11nGxW12
どういう教育受けたらそんなゴミみてぇな改案が浮かぶんだよ
875名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:56:15.38 ID:rrp0gW3h
Pre最強のセンスレスをもつ酩酊がまた強くなるだろ
876名無しオンライン:2011/03/08(火) 18:58:47.86 ID:QSW5mzra
>>874
片手間に素手取ってる馬鹿が弱体化されるだけなのに何でゴミ改案呼ばわりすんのさ
スパルタン弱体化や他スキルの影響を受けるようになるのが嫌ならスキル調整するか素手自体切ればいいだけだし
877名無しオンライン:2011/03/08(火) 19:01:06.94 ID:CLBe1N/g
>>875
Preじゃ素手はゴミだからなぁ。それ考えて弄らないってのはありえない話でもない
878名無しオンライン:2011/03/08(火) 19:02:00.86 ID:JbEdJ+aw
>>872
>キックとかの複合
雲龍型でシコ踏むとHP回復、不知火型でシコ踏むとSP回復、とか
879名無しオンライン:2011/03/08(火) 19:05:12.69 ID:p9VDzrDO
スキルの組み合わせにマイナス要素をあえて加えるのは自由なスキル構成を
売りにするスキル制にはそぐわないような
組み合わせにプラス要素が与えられてないにもかかわらず半テンプレ化してる
スキルが他より強すぎるだけなんで、単純に調整した方が後々を考えてもいいかと
880名無しオンライン:2011/03/08(火) 19:16:13.19 ID:QSW5mzra
何を組み合わせてもデメリットが無い馬鹿みたいな仕様だから今の惨状があるんだろうに
881名無しオンライン:2011/03/08(火) 19:25:07.89 ID:CLBe1N/g
そんなの他にもあるけどな
882名無しオンライン:2011/03/08(火) 19:29:15.09 ID:5FyhSawi
組み合わせにデメリットを付けるのは手っ取り早い修正の一つだろう
でも自由なスキルの組み合わせを否定するならスキル制を謳うMoEにいる必要は
ないんじゃね?
883名無しオンライン:2011/03/08(火) 19:40:49.29 ID:QSW5mzra
何でMoEスレには必ずこういう何の制限も無い完全な自由じゃなきゃ駄目って奴が沸くのかね
組み合わせ自由なスキル制といっても普通は何らかの制限がつくものだが
884名無しオンライン:2011/03/08(火) 19:54:54.63 ID:5FyhSawi
MoEはMoEであって 普通は に該当しないゲームって事だろ
現状でバランスがおかしいとしてもそれでも最初からそういう設計なんだから、
その範囲内で調整をするべき
根っこを変える意見ってのは、要は他人のことなんかどうでもいいから俺が幸せに
なるように別ゲーに作り直せっていってるのと同じ
・俺は対人しないからアリーナもWarも無くなっていいよ
・俺は育成しないからペット無くなっていいよ
・俺は生産しないから生産死んでもいいよ
っていうのと同じで、最初からそういうゲームに自ら移った方がよほどいいと思う
885名無しオンライン:2011/03/08(火) 20:15:29.69 ID:QSW5mzra
極論で話摩り替えられてもなぁ
つーか何で今のMoEの仕様に文句を言うスレで
「文句言うな嫌ならMoEやめろ」
みたいなこと言ってるのよ?
886名無しオンライン:2011/03/08(火) 20:53:42.90 ID:JbEdJ+aw
>現状でバランスがおかしいとしてもそれでも最初からそういう設計なんだから、
>その範囲内で調整をするべき

これはおかしい
組み合わせ自由だからこそ突き抜けた構成が可能だけど、それがゲーム的にどうなんだという観点から検討はされるべき
実際、これまでもそうしてきたわけで、突き抜けすぎれば調整するのは当たり前

根っこってのが何を言ってるのかはわからんが、スキル自体がなくなるわけでもないし別に変わらんだろ
887名無しオンライン:2011/03/08(火) 21:20:44.95 ID:kUYlkc1T
>>885
守りたいものがあるんだよ、察しろよ
888名無しオンライン:2011/03/08(火) 21:30:11.45 ID:fRvYI1Vj
結局おまえら己の構成で俺tueeeしたいだけだろ?
全体のことなんて考えちゃいない
889名無しオンライン:2011/03/08(火) 22:12:44.77 ID:j8S/c4jT
お前らの弱体の流れで良くなった試しが無い。結局取得スキルの幅が一段と狭くなるだけ。
素手刀剣が弱体すれば構成の幅が広がるとでも思ってんの。
叩く対象が他の構成に変わるだけだろーが馬鹿共。
890名無しオンライン:2011/03/08(火) 22:40:07.35 ID:rrp0gW3h
そりゃMoEは強化スパイラルを繰り返してきたからな
891名無しオンライン:2011/03/08(火) 23:48:22.76 ID:VIxTQzWD
もう素手刀剣が弱体されて他が最強になったら十分だろーが
マンネリなんだから定期的に最強構成が変わるくらいの変化はあったほうがいい
892名無しオンライン:2011/03/09(水) 00:06:22.39 ID:ijSbDZCP
同意すぐる
893名無しオンライン:2011/03/09(水) 00:07:20.48 ID:X6pjsYle
だからものまね90で自分と同じ姿能力の分身5体による高速6重ディレイアタックを実装しようぜ
894名無しオンライン:2011/03/09(水) 02:00:30.93 ID:ZeQRjNK5
今こそキック装備に攻撃力UPを!
895名無しオンライン:2011/03/09(水) 02:04:28.40 ID:ijSbDZCP
キックはどっちかと言えば防御(能動回避)スキル
タックルはキック80戦技80との複合でいいよもう
896名無しオンライン:2011/03/09(水) 02:48:21.56 ID:6cNSCwLk
自分の事しか考えてないクソユーザーの声を聞いていたら今のMOEになったことを開発陣は肝に銘じるべき。
897名無しオンライン:2011/03/09(水) 05:31:53.05 ID:5QxjX+iZ
全体を観て何が問題あるかって言うなら
タイマン厨に合わせ過ぎでバランス壊してる

例えば防御+20レラン。
低火力構成のタイマンじゃ硬すぎアホかッつーバランスだったけど
集団戦やプレじゃ防御+10レランに他レランと対等といえる価値なかったから
+20に引き上げられたって言うのに、タイマン厨に合わせて戻すとかねえわ
898名無しオンライン:2011/03/09(水) 06:37:57.16 ID:qwNvlkyj
タイマン厨で防御レランを使ってたのは回避も無い低着こなし位だぞ?
899名無しオンライン:2011/03/09(水) 06:51:15.71 ID:DWfasVpz
全身トールのnoobも防御飯二重に食って無意味にAC上げて強くなった気によくなってたべ
900名無しオンライン:2011/03/09(水) 06:52:16.17 ID:Ljv3SlY/
防御レランで得してたのってメイジと罠牙くらいじゃね?

ニクジャガ、ウナギでタイマン厨でも硬くなってたけど
901名無しオンライン:2011/03/09(水) 06:56:43.74 ID:DWfasVpz
モニ糞は大抵得してたんじゃないかな
902名無しオンライン:2011/03/09(水) 07:01:08.54 ID:w7ybOzV2
つか弱体は肉じゃがウナギケチャパあたりだけでよかったよな
903名無しオンライン:2011/03/09(水) 07:18:44.24 ID:7YELsSM0
防御レランの話をするのなら味噌汁カリカリで攻撃力+15だった時の話まで遡る
当時はトールがなかったので火力弱体防御強化されたわけだが
トール実装でおかしなことになっていった
904名無しオンライン:2011/03/09(水) 07:31:33.42 ID:5QxjX+iZ
当時のこのスレもレランの効果をダメージ期待値で話してたろ
回避と防御、攻撃と命中、それぞれのレランを比べると
ダメージ期待値がつりあってなかったんだよ。
攻撃は下方修正されて命中10と同じぐらいの期待値にはなったけど
仮に期待値が同じ場合でも
攻撃と命中なら相手を選ばない1チャン増えるなどの大抵の場合攻撃のほうが優秀
防御と回避の場合も回避のほうがいろいろと優秀。
といった感じなので、期待値だけでも命中・防御レラン優位
ぐらいじゃないとバランス悪いのに効果のほどは同等以下ってどういうことよ?
905名無しオンライン:2011/03/09(水) 09:39:56.20 ID:SCpYXqbb
新規を呼び込む為に奇跡特権をおいしくして
さらに夜だけの時間限定開放(過疎にウマウマするニート対策)すればいいかと思ったが
今のCC配置状況じゃどう考えてもBの圧勝で終わるから駄目だな

すぐに落とせるメインマップCCの数が
丘4CC+尼回廊で実質6CC、対してEは谷2+運要素が強い1の3CCしかない
たまにある公式CC合戦イベントでもEはレイプされっぱなし
906名無しオンライン:2011/03/09(水) 09:57:06.69 ID:Ue4AL33n
オワコン
907名無しオンライン:2011/03/09(水) 10:13:47.59 ID:ZpSqx8tE
交戦の頻度と持続性が足りないんだよ
ぶつかっても直ぐ下がったり、下がったらさがったで出て来れない。出てこれない敵をひたすら待つとか
集合とこまめな移動にリアル1時間掛けて、交戦開始1分足らずで敵敗走。初参加者は何これ?ってなるよね
908名無しオンライン:2011/03/09(水) 10:22:42.00 ID:s+M/b8qx
本隊なんて適当に集まってワイワイやれればいいんだから、
タイマンやゲリラ向けのテコ入れしろって。
今みたいな過疎ってゲリラ層がごっそりいなくなったからだろ。
昔はこの時間でもソロゲリラしてるやついたのによ。
909名無しオンライン:2011/03/09(水) 10:23:35.20 ID:XZnuMUk8
FPSみたくCCにリスポンしたらどうだろう
910名無しオンライン:2011/03/09(水) 10:33:15.35 ID:2t98/RBP
CC死に戻りを轢くPTが粘着して終わりじゃね
911名無しオンライン:2011/03/09(水) 10:46:47.26 ID:ZeQRjNK5
リスポ狩りですねわかります
912名無しオンライン:2011/03/09(水) 10:48:04.26 ID:RzGCeBGG
気軽にソロゲリラできなくなったのは
腕の差ではどうにもならない物資の差

なんとなく気づいているはずだ
ログインせず過疎を促進させることくらいでしか
糞バランスに対抗する手段がないことに

オワコン
913名無しオンライン:2011/03/09(水) 10:56:44.69 ID:5QxjX+iZ
適当に集まってワイワイやるからこそ人が増えるのに
数少なくても声は大きい一部の基地外タイマン厨が
人が集まらない方向に持ってったから過疎ったんだろ
914名無しオンライン:2011/03/09(水) 11:11:29.97 ID:qwNvlkyj
色んな人間が集まってワイワイやるからこそ人が増えるのに
自分の気に入らない遊び方を厨呼ばわりする狭量さが
人が集まらない方向に持ってったから過疎ったんだろ
915名無しオンライン:2011/03/09(水) 11:15:33.75 ID:ZpSqx8tE
やはりCCだな。復帰を容易にするCCは最大限活用される
当然、CCに篭るor付近で布陣する形となり、両軍が各々のCCに篭ると交戦が起きない膠着状態になる
どちらかが不利を承知で攻めるしかない。これを打破できれば良いんだよ
916名無しオンライン:2011/03/09(水) 11:33:41.77 ID:SjyQMl7W
ソロはFPSやスト4でもやれよ
917名無しオンライン:2011/03/09(水) 11:39:22.43 ID:IspGmqxv
ゲリラするにしても1戦辺りが長すぎるんだろうな
素手刀剣構成じゃなくてもある程度やってる奴は粘るしな
ラッキーで勝っちゃったってのはまずない
918名無しオンライン:2011/03/09(水) 11:46:33.14 ID:iIQA6FCq
半年以上やってないんだけど、何か変わりはあった?
今でも、素手刀剣調合トール?
919名無しオンライン:2011/03/09(水) 12:21:18.95 ID:omd/5l3s
とりあえず裏〜対岸に橋をかけるか、湖畔の岩を対岸までくり貫いて通路を作って欲しい
CCほぼ全部Bにして更に大量の河童で嫌がらせしておきながら
「裏から出てこないELGクズすぎる」
とか言ってる一部BSQの馬鹿が消えてくれるなら今のままでもいいが
920名無しオンライン:2011/03/09(水) 12:31:48.57 ID:2QC8LP2N
一度劣勢になるとccカタパルトでなかなか形勢立て直せなくなるよな
ギガ横タイマン大会もccアルター無制限の影響だろ?
ccアルター実装はよかったが、無制限はやりすぎた
おそらくほとんどの人がそう感じてるんじゃね?
921名無しオンライン:2011/03/09(水) 12:35:48.24 ID:XAI0kE5F
今更CCアルター制限したら余計過疎るぞ
922名無しオンライン:2011/03/09(水) 12:36:32.52 ID:ONVV3LxZ
CC落としやすくするしかないな
923名無しオンライン:2011/03/09(水) 12:39:34.73 ID:2QC8LP2N
cc内にも(破壊可能の)アルター設置で再度別の場所に飛べたら
何も変わらないか
ソナーなくすだけでいいからやってほしい
924名無しオンライン:2011/03/09(水) 12:44:56.34 ID:2QC8LP2N
とにかく今のギガ横はひどい
タイマンスルーどころか近くで敵対同士で群がって会話しながら観戦
会話したいなら村があるんだしそっちでやれよと
925名無しオンライン:2011/03/09(水) 12:50:30.77 ID:HFHwGF9M
>>913
>>914
どっちもどっち、轢かれて暴言吐くタイマン厨もそうだし、轢かれて文句言う奴に暴言吐く轢き専も過疎の原因
926名無しオンライン:2011/03/09(水) 13:09:14.68 ID:8ZZlVJD9
飛ぶ先を選べずに占有CCへランダムワープならいいんじゃね?
これならいい具合にゲリラ戦できそうだし、CCから無限に敵が沸いて消耗戦で負けることも少なくなると思う
あとドロップ数をそのエリア毎に決めるのではなく
全CC占有率で全エリアのドロップ数が一律で変化すれば「ALL篭もり」もなくなるな
927名無しオンライン:2011/03/09(水) 13:42:40.17 ID:IspGmqxv
>>924
それP鯖だけじゃね
928名無しオンライン:2011/03/09(水) 13:51:52.56 ID:Mu/4unbT
ほんとどこの糞鯖か書いてくださいよマジで
929名無しオンライン:2011/03/09(水) 13:58:46.49 ID:Q82ajC90
ギガ横馴れ合いを阻止してるって点ではE鯖の調和落下Nどもに感謝してる
930名無しオンライン:2011/03/09(水) 13:58:56.28 ID:2t98/RBP
ギガ横に魔法タイプのアクティブmob設置
ギガ横潰したいってんならこれでいける

どうせ別の場所でやるから無駄無駄
931名無しオンライン:2011/03/09(水) 13:59:53.11 ID:CFx+kSmh
ニコニコとかzoomeのP鯖ソロ動画とかギガ横瓦礫ばっかでゲリラ動画でもなんでもないのばっかり
あれはなんのために上げてるんかね
932名無しオンライン:2011/03/09(水) 14:04:23.85 ID:nsh+4e3V
過疎時間のタイマン大会は仕方ないだろ
集団戦するほど人がいないのとタイマンしたい人しかInしてないってのが原因だし
ギガ横がどうこうじゃなく人増やさんことには根本的な問題は解決しないだろ
そうじゃなきゃ
933名無しオンライン:2011/03/09(水) 14:06:06.88 ID:2t98/RBP
>>931
ただの自己顕示
魅せたり編集に力入れてるわけでもなく特に面白くも無い内容を日記のように垂れ流してるだけ
あと身内用
934名無しオンライン:2011/03/09(水) 14:07:00.43 ID:nsh+4e3V
途中で書き込んじまった
そうじゃなきゃ人集めて轢き殺してさっさとタイマン大会終了させりゃいい
それもできずにただ愚痴ってんのは俺ルール押し付けてるタイマン厨と変わらん
935名無しオンライン:2011/03/09(水) 14:24:29.34 ID:ONVV3LxZ
全部人が居ないのが悪い
936名無しオンライン:2011/03/09(水) 14:36:18.91 ID:pHMk/G9J
>>920
CCの追加が可能らしいから、渓谷には使われてない無人砦を両方CC化すればいい

あと、回廊のウン湖の辺りに1個追加して、渓谷いっちょんCCの奥にワープゾーンでも作って連結
丘は追加しようがないから現状でもいいか

これで、CCアルターに関しての現状は少しマシになるはず
937名無しオンライン:2011/03/09(水) 14:48:16.63 ID:7YELsSM0
CCアルターがあるからマラソンする人がいない
ソロでうろうろしてる人も少ない
ソロゲリラー絶滅
938名無しオンライン:2011/03/09(水) 14:49:35.17 ID:IspGmqxv
>>937
それはないと思う。うろつくほど人がいないってのが理由だろう
939名無しオンライン:2011/03/09(水) 14:50:48.45 ID:pHMk/G9J
CCアルターで集団が集結しやすくなったと同時に、ゲリラーが逆方向に飛びやすくなったとは考えられないか?
940名無しオンライン:2011/03/09(水) 14:54:38.07 ID:B//z1xjR
ccワープもソロゲリラ減少の一翼
皆本国アルターで待機して報告待ちそしてCCテレポで前線へ出る
人が固まっている前線意外に人が居ないからソロゲリラもプレイする場所が無い
そして報告待って皆動くため、数差が顕著に出る

CCアルター仕様制限無しはプレイの幅狭めてるよ
前線まで歩いていく途上も戦場だったのにな
941名無しオンライン:2011/03/09(水) 14:56:13.80 ID:7YELsSM0
まあ実際原因なんてわからんけどね
対戦相手がトール調合ばかりで飽きたって人も多いだろう
ただ昔はソロゲリラしてると集団と合流途中のソロや少数と戦えたけど
今はCCに飛んじゃうから丘だと城門尼橋三叉なんかで敵に会うことが少ない
942名無しオンライン:2011/03/09(水) 14:58:47.37 ID:IspGmqxv
固まりを避けて逸れたのを食うのがソロじゃないの
ゲリラなんだし釣ればいいんじゃね
まさか鈍足亀が僻地タイマンできないからゲリラは終わったとか言うなよ?
943名無しオンライン:2011/03/09(水) 15:22:03.24 ID:ZpSqx8tE
元から一人で行動している奴とやり合うのもソロだよ
944名無しオンライン:2011/03/09(水) 15:27:42.85 ID:pHMk/G9J
>>940
>人が固まっている前線意外に人が居ないからソロゲリラもプレイする場所が無い
前線以外に人がいないっていう空白域が多いのは、ソロやゲリラへの指向が高ければむしろ歓迎すべきことだろ
空白域が広がってるのに全く人がいないってのなら、そもそもそういった指向性を持った人がその時間帯や鯖にはいないってこと

時間帯を変えるか鯖を変えるか、それでも同じ趣向の人がいないのなら素直にあきらめろ
CCアルターで集結と分散にメリハリができたのに、分散指向を持った人が対応できてないだけじゃん


>CCアルター仕様制限無しはプレイの幅狭めてるよ
>前線まで歩いていく途上も戦場だったのにな
そういう指向性の人が圧倒的に少ないだけで、空白域が広がってるんだからむしろやりやすくなってるだろ
苦労して起きるからこそ、さらに面白いんじゃないの?
945名無しオンライン:2011/03/09(水) 15:30:09.24 ID:HFHwGF9M
お前らのことだから、そろそろラッシーは約100gなのに
メイジでいうラッシーのミルクティが約30gなのはバランスおかしいとか言い出すんだろうな
946名無しオンライン:2011/03/09(水) 15:37:14.29 ID:B//z1xjR
>>944
ソロはソロ、団体は団体って区切りではなく、増援の道を妨害する団体戦の一部としてのゲリラもあるんだぜ
前はとりあえず戦場に出ておくかってやつらもいてそういう敵と遭遇戦もできたが、今は本国のアルターで待機してる層が10人単位でいる

それで本体戦がおき続けるならいいが現実はCC背負ったほうが有利になっているだけ
そして片軍の数が増えてしまうと増援時間が掛からないため押し込み続ける事になる
947名無しオンライン:2011/03/09(水) 15:38:10.13 ID:qYinyc+8
バナミル30ちょっとなのにフレバ茶60近いのはバランスおかしい
948名無しオンライン:2011/03/09(水) 15:41:00.43 ID:IspGmqxv
>>946
固まりに固まりで対処するってのは昔から変わってない
同時に出てくる=固まり始めてるんだから釣る以外に分散化は無理だよ
CCアルター利用するタイミングあわせてるってのはそういうこと
949名無しオンライン:2011/03/09(水) 15:43:51.36 ID:Mu/4unbT
GHPが100ちょいなのにGMP500↑なのはおかしいよな
950名無しオンライン:2011/03/09(水) 15:44:58.03 ID:oBCY/v7c
魔法は強い分金がかかるという設定にしてるんだろう
951名無しオンライン:2011/03/09(水) 15:52:15.07 ID:5QxjX+iZ
>>932
卵と鶏じゃないけど、
タイマン大会したい人しかいない=1人遊びしたい人しか遊べない
→人が人を呼ぶ円環が切れる→人は減る一方→人がいないのでタイマンぐらいしか出来ない
で負のループになってるんだけどね

至極当然のことだけど1人プレイしたい人しかいないと過疎るのよ
MMOなのにフレと一緒に遊べないとか終わるの当然じゃん?
952名無しオンライン:2011/03/09(水) 15:54:48.11 ID:IspGmqxv
>>951
その均等は簡単に崩せるよ。過疎時間に轢き回ればいい
まあこれも人減るけどな。死にたくてワラゲ出る奴いないし
953名無しオンライン:2011/03/09(水) 16:11:50.23 ID:7YELsSM0
話にならんな
954名無しオンライン:2011/03/09(水) 16:13:27.49 ID:pHMk/G9J
>>946
>増援の道を妨害する団体戦の一部としてのゲリラもあるんだぜ
要するに、PT単位での少数轢き殺しができなくなり、そのPTが集団に轢き殺されることが多くなったことを嘆いてるわけ?
ご愁傷さま

それよりも、CCアルター定着後の今は前線に出ていかに敵本隊をCCから釣りだすことが出来るのかが求められる
まぁ、後方かく乱が目的のゲリラは、今でもやってる連中はいるけどね

スキル構成をいじれば仕様が変わっても対応が可能なスキル制でと同じ
細かい決まり事がないWarでは、仕様が変わるごとに戦い方も変わっていくものなんだよ

>そして片軍の数が増えてしまうと増援時間が掛からないため押し込み続ける事になる
CCアルターが出来るのは敵だけじゃないんだけどな
大抵の場合は、敵本拠に近いCCを取れば戦況も動き出す
955名無しオンライン:2011/03/09(水) 16:20:04.56 ID:5QxjX+iZ
>>952
1〜2年前ならそういう時って誰かしらが集合促して
過疎時間なりに人数集めてPTに対処とかあったけどね

今はもう味方と協力して対抗してようとか全く考えない
「ハナッから死にたくてワラゲ出る人いないしー」みたいな
腐臭もちばかりが残ってるからその方法は終わってる
956名無しオンライン:2011/03/09(水) 16:39:42.41 ID:986BQgxo
ソロゲリラーが減ったのは
素手刀剣ばっかりなのとソロでても毎回同じ奴しか当たらなくて飽きたから
だからいろいろな構成がいる集団でてたほうが面白い
タイマン房はいい加減すっこんでてくれないかな
957名無しオンライン:2011/03/09(水) 16:40:55.22 ID:XAI0kE5F
だいたい指揮モードはどうなったんだ?
ボランティアが指揮しないと本隊始まらないのをどうにかしろ
958名無しオンライン:2011/03/09(水) 16:41:52.41 ID:CFx+kSmh
タイマン厨がソロゲリラー名乗ってるのが胸糞悪い
959名無しオンライン:2011/03/09(水) 16:44:37.68 ID:pHMk/G9J
>>957
アスモダイが帰って来るって話がどっかであったから、本当に帰ってきたらあるかもな
960名無しオンライン:2011/03/09(水) 16:46:50.54 ID:ZpSqx8tE
アスモダイ担当のハドソン社製携帯アプリが実質終了しただけだぞ
961名無しオンライン:2011/03/09(水) 17:11:09.20 ID:pHMk/G9J
あー悪い、↓の感想をいつの間にか帰ってくると脳内変換して誤認してたようだ

752 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/02/17(木) 09:50:10 ID:cXfoGqbY
アスモダイ戻ってきたらしいね
ALPHA WORLDの開発つぶしてMoEを開発する気になったのだろうか…
962名無しオンライン:2011/03/09(水) 19:38:33.27 ID:X6pjsYle
BEの人数差が酷いのが余計に過疎を促進してる
warageに入るときとログイン時に所属が自動で振り分けられるようにしろ
WPもリセットでいいわ
963名無しオンライン:2011/03/09(水) 19:42:36.04 ID:ijSbDZCP
>>962
それいいな
964名無しオンライン:2011/03/09(水) 20:08:22.22 ID:qwNvlkyj
>>962
これは面白そうだ
965名無しオンライン:2011/03/09(水) 20:11:53.07 ID:mZTCLEYf
ドロップは一律1個でいい
落とす可能性が少しでもある以上、課金装備は使いにくいし
966名無しオンライン:2011/03/09(水) 20:36:34.74 ID:1o3LwxOd
>>962
FS組んでれば同軍になれるとかにすればFSの意味も出ていいかもね
967名無しオンライン:2011/03/09(水) 20:47:31.67 ID:8uF3kIqp
キャスティングボートを握るFSが出てくる
968名無しオンライン:2011/03/09(水) 20:59:27.49 ID:Ue4AL33n
お前ら運営の現状知っててマジで言ってるのか?w
おめでたいな
969名無しオンライン:2011/03/09(水) 21:03:49.75 ID:mNv0/8x+
運営の現状知ってる>>968さんマジぱねぇっす
970名無しオンライン:2011/03/09(水) 21:21:01.32 ID:CFx+kSmh
リザードマンとか森13とかが持ってる四角い盾実装するみたいだな
Avoid100%らしい
971名無しオンライン:2011/03/09(水) 21:57:59.12 ID:A7H9SBzq
>>916
ホントその通りだわ、タイマン厨消えろとかじゃなくて
タイマン好きには普通にそっちのがいいと思う
972名無しオンライン:2011/03/09(水) 22:39:39.25 ID:IAYClV5S
お前らスキルバランスに関してはまともな提案すると「そこまで弄れないだろ」とか言い出すくせに、過疎関連の話題ではなんで一番簡単な方法に触れないの。

warageに物資持込禁止にすりゃいいんだよ、そうすりゃ敷居下がってみんな来るわwwwwwww
973名無しオンライン:2011/03/09(水) 22:48:17.13 ID:UCxGDcTN
タイマンのFPSなんてQuakeしかまともなのないし
あんな変態ゲーまともに対戦できるようになるまで1年かかるレベル、TUEEしたかったら数年単位
スト4だって俺TUEEしたかったら格ゲー経験数年+スト4自体半年以上やりこまないと無理

今のタイマン層にそんなの無理
974名無しオンライン:2011/03/09(水) 22:50:07.37 ID:X6pjsYle
デモンズソウルは面白かった
975名無しオンライン:2011/03/09(水) 23:00:21.55 ID:RsJFm1Qh
>>972
スパルタンを酩酊に移動とか複合技にするとかそんなのがまともな提案だとでも?
現実的に考えたら無理なものを「まともな提案()」
まぁ運営がやらん言ってるのに「やれ(キリッ」のバランススレですから
976名無しオンライン:2011/03/09(水) 23:06:04.54 ID:ZeQRjNK5
妄想すれでなにいっちゃってんの?
977名無しオンライン:2011/03/09(水) 23:19:23.15 ID:jMtT/IYu
今の運営に数値いじる以上の調整期待するほうがおかしいわな
978名無しオンライン:2011/03/09(水) 23:19:53.51 ID:XUlf0TMU
>その他に、WarAge にも銀行枠拡張クエストを追加した。
>アクセル(BSQ)・ミクル(ELG)・フライハイト(NEU)からクエストが開始できるぞ。
>拡張数は「 3 枠 」。対峙・討伐・強奪、己の力で勝ち取ろう。
来たらしばらくいろいろアレな事になりそうだな
銀行枠拡張しにきただけなのに酷いや>< みたいな
979名無しオンライン:2011/03/09(水) 23:23:06.83 ID:8uF3kIqp
当然そっちを期待している
>>980次スレ
980名無しオンライン:2011/03/09(水) 23:23:07.68 ID:1yxq7Mfc
ワラゲ持ち込み禁止になったらプレ生産死ぬだろ
981名無しオンライン:2011/03/09(水) 23:25:25.35 ID:hX2jYN4T
Nが熱くなりそう
982名無しオンライン:2011/03/09(水) 23:25:52.61 ID:1yxq7Mfc
983名無しオンライン:2011/03/09(水) 23:26:53.49 ID:8uF3kIqp
GJ
984名無しオンライン:2011/03/10(木) 00:07:14.85 ID:sYSLMUHZ
>>980
Pre生産と絡めて課金ageにしてる感じだしな
切り捨てることは絶対ありえん
985名無しオンライン:2011/03/10(木) 02:33:56.40 ID:M7otg/6+
生産系でも拡張できるようなクエストなのか
回復専Buff専偵察専等戦闘手段のない構成でも拡張できるようなクエストなのか
War民が、勘違いしたPre民から益々嫌悪感抱かれるようなクエストになることを祈るぜ
986名無しオンライン:2011/03/10(木) 03:05:01.40 ID:z+gymJrE
というよりもフライハイト経由必須みたいだし
タルパレ張り込んでたらワラワラとプレ専がやってくるんじゃないか?
個人的にはプレ金庫の方をWarで増やせます^^した方が楽しそうなんだけどなー
987名無しオンライン:2011/03/10(木) 03:12:56.82 ID:NAoWGViZ
なぜPre銀行枠をWarで増やせるようにとの発想になるのか、ちょっと理解出来ない
988名無しオンライン:2011/03/10(木) 05:48:55.70 ID:cwMcj6ph
情報増えて重くなったりせんのかね
989名無しオンライン:2011/03/10(木) 08:41:37.77 ID:Wp5G1Bcr
相当な数対人やりたくないって人も見かけているんだがなんで肥溜め状態のWARに無理に人を呼ぶ?
適当構成20人いてもガチ1PTに勝てない今のバランスで何がやりたいんだか
990名無しオンライン:2011/03/10(木) 09:17:04.21 ID:s5sHBLJ/
対人やりたくなってならWAR銀枠増やさなくても良いだろ
倉庫Age?知らねえよそんな都合
991名無しオンライン:2011/03/10(木) 10:16:10.40 ID:sYSLMUHZ
それはありそうだな。レンタルバンク買えよってことだ
992名無しオンライン:2011/03/10(木) 10:42:08.24 ID:D95hnk9o
トール
各部位移動速度
マイナス1

なんでまだなんですか?
993名無しオンライン:2011/03/10(木) 11:10:54.75 ID:sYSLMUHZ
それやったら使い手いなくなるから
トールじゃないと思うよ調合ageの問題は
994 ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄:2011/03/10(木) 11:22:59.80 ID:D95hnk9o

   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
  ミミ         _   ミ:::
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ   ∪   Y_ 
 i  ∪  ,.:::二Uニ:::.、.       l i  
 .!     :r'エ┴┴'ーダ ∪    !Kl     
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=  
  ヽ. :、∪ ゙ -―-    ,; ∪ ,!
995名無しオンライン:2011/03/10(木) 11:25:56.48 ID:sYSLMUHZ
スチプレ時代と変わらんと思うけどな
大きく違うのは操作技量が上がって有効打が通り難くなった点じゃないの
996名無しオンライン:2011/03/10(木) 11:26:25.89 ID:D95hnk9o
マイナス7くらいじゃ使い手いなくならないよ。
でも各部位ACプラス2ぐらい堅くてもいいとおもうめ
997名無しオンライン:2011/03/10(木) 11:58:33.90 ID:sYSLMUHZ
次スレまで粘着かよー
元々トールって集団戦での着こなし救済装備じゃないっけか
998名無しオンライン:2011/03/10(木) 12:32:30.84 ID:IqY3gVwm
トールはアホ攻撃力mobへの対応措置でもあった訳で
運営がバランス感覚を無くした結果だ

プレートで防げる敵だらけなら課金装備も売れないからな
999名無しオンライン:2011/03/10(木) 12:44:49.97 ID:sYSLMUHZ
アホmobってそんなの沢山居たっけか?
集団戦時の回避に比べて着こなしの脆さを補うために望まれてた装備じゃないっけか
しかし2年ぐらい前だろもう・・・
1000名無しオンライン:2011/03/10(木) 13:15:25.48 ID:piiwvAQZ
尾姉妹
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