1 :
名無しオンライン :
2011/02/21(月) 20:33:58.35 ID:z5dPKSQM
2 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 20:41:33.34 ID:0CRFMiTP
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に ・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化 ・モニのステ倍率調整 ・特殊ペットのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化 ・スパルタンのメディ化 ・トール装備に移動速度マイナス ・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果 ・盾のディレイカット廃止 or ST回復なしに ・ホールド中は回避半減 ・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ) ・FS、EEの消費MP53→100 (実質34→64) ・複合レランを廃止 ・デスペのATK減少
3 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 20:51:40.57 ID:llu79VR9
■タイマン構成ランク■ [S:簡単、万能、強い] ・素手トール調合(含抵抗) ・光矢、弾 ・廃ペット [A:簡単、苦手有り、強い] ・回避モニメイジ、脳筋 ・回避ナイト ・プレート脳筋 ・パニアロー(廃物資) [B:中難度、メタ的に勝てる相手も多い] ・パニ(強化・基礎) ・ナイト(素手・抵抗) ・サンボル銃 [C:高難度、特定の相手に勝てる] ・キッカー(含牙キック) ・神秘刀剣 ・サムライ ・着こなし迷死 ・強化戦死 ・ジャスタン ・罠牙
4 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 20:56:16.01 ID:BjS4I8pH
着こなしメイジはもうどのAgeでもいらない子、大会のラグの中でしか生きられない 強化戦士も廃魔力限定でmob戦活躍できるくらいかな
5 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:00:04.29 ID:o8HevhOC
またランクのせいで無駄な時間を過ごすのか
6 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:00:11.10 ID:IE8T+cWH
>>999 プレート時代でも抵抗調合プレートは万能だったぞ
弱体スパイラル起こる前は、素手槍回避モニでブレイク連打で落ちたのかも知れんが
CF1.3倍でブレイクスタン4秒とかの時な
前
>>1000 それ、『狙われなければ』って条件がつくじゃん
複数タゲ背負ってHA連打せざるを得ない状況なら、逆に知能30のみじゃ回せん
むしろタイマンのほうが低知能でも安定するだろ
7 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:07:02.67 ID:JUFiUavP
素手槍だらけになったのってその辺とっくに修正入った後だったんですけど
8 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:10:32.45 ID:OlN5iIMl
素手槍強かったのって、結局はみんな盾に篭るからだけどね
9 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:12:46.38 ID:llu79VR9
>>4 着こなしメイジは着る防具の殆どが回避モニと被るから強化は難しいだろうな
考えられるのはセードロの強化とかセードロの上位、下位防具の実装くらいかな
随分と見た目が不安だが
10 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:12:53.18 ID:IE8T+cWH
>>7 素手槍回避はかなり簡単な構成だから、初心者にもよく勧められてたし
個人の上手さなんてピラミッド型になるんだから、素手槍が多くなって当たり前
手軽物資で近接相手ならけっこう勝てたってのは新規参入の入口になってたと思う
有る程度上手くなって、メイジにも近接にもタイマンで勝ちたい奴は調合抵抗素手刀剣やってたと思うぞ
11 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:14:57.20 ID:JUFiUavP
盾の使用を極力限らないと戦えないゲームだったとしてそれが面白いかってーと PT脳筋はそんな感じだけど実際やりたがる人少ないし
12 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:18:33.06 ID:JUFiUavP
プレート調合素手刀剣勢が素手槍ないし素手投げのななしに狩られてた現実があった訳で
13 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:19:41.68 ID:P9v72tJG
単純に殴り合うPT戦ならもっとやってそうだけどな
14 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:20:51.77 ID:P9v72tJG
敷居下げるためにAC落として素手槍のぶっぱageをやりたいってのが希望なのか?
15 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:22:09.48 ID:hEaorkoK
くっっっそつまんないけど、対脳筋に限定したら素手槍牙回避盾無しが強いよ
16 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:24:17.94 ID:IE8T+cWH
ななしは大会でも優勝するレベルじゃん 故人ですけど。 そのレベルとバランスを語る基準となるであろう中位層を比べて負けてネガるのはおかしいだろ 自分は上位層っつーなら、頭とその御自慢のPS()つかって自力でなんとかしろぼけが
17 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:24:51.82 ID:z5dPKSQM
>>3 >[C:高難度、特定の相手に勝てる]
特定の相手じゃなくて格下の相手の間違いだろ
18 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:33:12.79 ID:/JJ6ccJJ
腕は同じで想定したランクなんだろ タックルスパカイゼルデスペ光修正すれば後はいいや
19 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:33:48.00 ID:IE8T+cWH
結局、より上手い人に自分の万能構成で勝てない 初心者にぶっぱで負ける確率がある この二つにネガっただけじゃん その結果がトールageだろ 大体着こなし、調合、回避、抵抗、この4つのスキルを分類すると 対近接型スキル、着こなし、回避 対魔法スキル、抵抗 万能スキル、調合 なんだから、着こなしと回避取ってる構成はあの時代では対近接特化だったじゃん 代わりに、有る程度上手いメイジには余裕で燃やされるし ななしはM2移動に当てるのが異常に上手くて、HA遅いカスメイジは狩れてたが ダメージ計算しっかりできるMaluには焼かれてただろ。たしか、動画もあったはず ななし本人も素手槍回避型でメイジ相手は限界があるって言ってたし
20 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:39:11.56 ID:llu79VR9
トール硬過ぎの一翼を担ってるスパは修正された方が良いな インパクト→スパルタンでも近づいて攻撃の1、2発もらうくらいの硬直が欲しい そうすれば素手槍回避も多少は息を吹き返すんじゃない?
21 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:39:41.53 ID:IE8T+cWH
ちなみにトールは対近接型スキルの着こなしを取ると、おまけで対魔法の風+35付けれるっていう
22 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:46:04.99 ID:z5dPKSQM
そのおまけって対近接ではほとんど使われていないけどね
23 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:51:05.12 ID:IE8T+cWH
対近接に着こなしとって、メイジのPOTつぶしの主力ショックボルトを抑えれるなら十分に強いだろ
24 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:53:18.08 ID:llu79VR9
>>22 今となってはそうだが神秘刀剣ネタ化の主たる要因はトール
盾と相性良くないと生き残れない時代にも突入したし
25 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:53:29.32 ID:JbhnRAoW
>>22 対近接スキルで近接に有効な要素ならおまけとは呼ばないだろ…
26 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:53:47.62 ID:XexJL8j0
>>21 そんなこといったらモニヒーラーのドゥーリンのほうがおかしいわ
27 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 21:58:25.27 ID:IE8T+cWH
>>26 それをつぶすためにビッグバンっていう最強魔法があるじゃないか
無0から5BUFFとEAかけようが50程度だし、ビッグバンで余裕で150とか出るLv
28 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 22:01:58.54 ID:VMNsMRin
ビッグバン撃てる余裕があるなら別に撃たなくても・・・
29 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 22:05:22.21 ID:llu79VR9
ドゥーリンはじめアクセもレランも抵抗の調整に関して神経が太すぎる
炎抵抗+20のアクセとか全抵抗+5のアクセとか馬鹿じゃないのかと
>>27 ビッグバンとかより無属性のメガバーストでも実装された方がマシだった
30 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 22:10:26.63 ID:IE8T+cWH
>>29 カオスと同じ詠唱時間で盾は貫通しないって条件なら有りだと思う
今ある時点でのアンチではビッグバンってこと
俺も無属性のメガバでるならその方がいいですまじで
31 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 22:18:01.17 ID:llu79VR9
盾貫通無しは当たり前だとして 無属性メガバと言いながらカオスと同じ詠唱時間設定するのが謎過ぎる
32 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 22:19:41.96 ID:hEaorkoK
メガバと同じにしたら誰がメガバ使うかって言う
33 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 22:20:18.32 ID:qCBVzS5w
そういうことだな
34 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 22:24:52.79 ID:llu79VR9
新しい魔法が使えない魔法か古い魔法が使われなくなるかってだけの話だと思うが ノックバックもない90詠唱のメガバなんて群れチャージ以外じゃ使えんだろう そしてそれが出来る場面ならFSもあればビッグバンもある
35 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 23:05:40.24 ID:UhhCRG35
36F以上かかるVBとIFにスタガ安定しないカスが盾縫うだの書いてる現実を前スレで見てゾっとしたよ。 回線越し考慮しても25Fまでは安定して反応できて当然、絞ってるクズは考慮してないがね。
36 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 23:53:17.72 ID:JR7FIqbl
お前ゲームインしてるか? 糞鯖のせいで描画遅れて反応できないことなんてしょっちゅうあるんだが スタガ安定凄いですね
37 :
名無しオンライン :2011/02/21(月) 23:55:40.05 ID:o8HevhOC
盾極めると負ける要素がないな 競技ならそれでいいかもしれないがこれゲームだからねえ
38 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:04:33.86 ID:R6p1Qp2f
むしろ今IFやVBを縫うでも無く単発でぶっぱしてどれだけの奴が食らうって言うんだw
39 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:11:07.82 ID:yuuQTa6U
棒立ちの状態で来るの待ってるなら盾余裕だろうけど こっちからも仕掛けながらなら盾遅れることもあるだろ
40 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:19:08.67 ID:bCl98jJg
>>38 そう考えるとみんな随分とレベル上がったよな
41 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:33:45.84 ID:YP0V/Nng
弱体化すべきは 構成 刀剣(SD) 素手(スパ) メイジ(抵抗強化) 罠牙 調和 トール調合 回避モニ 物資 GMP チャクラム カイゼル 熊握り 光 デスペ これとサーバーラグ修正を頼む ただデスペとSD修正されたら刀剣全滅すると予感
42 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:37:43.68 ID:bCl98jJg
別に刀剣全滅しても構わんだろ SDはさっさとダンスとの複合にしておくべきだったんだよ 今のSDをダンスとの複合にして、刀剣SDは反射と貫通逆にしろ スパはHP消費でST回復でいいだろ
43 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:41:00.28 ID:YP0V/Nng
>>42 全滅してもいいとかいうアホがいるからいつも糞バランスになってるんだが
44 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:43:01.20 ID:bCl98jJg
たまにはてっぺんの入替が必要って意味だよそれくらいわかれよ
45 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:44:16.77 ID:7Q93egJT
なんでチャクラムが入ってんの? トール相手に修正しなきゃならんほどの強さか? 装備でatk上げまくったら強いから、なんてのは理由にならんぞ
46 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:44:35.29 ID:R6p1Qp2f
>>3 とか
>>4 とか言われてるご時世に抵抗強化メイジ弱体とか気でも狂ったのか
47 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:45:14.57 ID:YP0V/Nng
48 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:46:29.43 ID:cfDNtWwQ
待ちより攻めのが強くなるのも悪くはないがな 1年ごと入れ替えるほうがいいんじゃね
49 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:46:55.13 ID:e4COwTTw
わかるように書くという選択肢はないのか
50 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:48:15.19 ID:BEy0Ytk6
メイジの問題になってるのは破壊の威力じゃなくて、耐久力だと思うんだがな 抵抗70あれば、盾篭りでリカバリは容易だしな 俺なら移動詠唱HAの回復量低下を希望するわ
51 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:56:05.44 ID:R6p1Qp2f
着こなしメイジなんて今でもクリティキャンVB出るまでの命だし これ以上着こなしメイジ虐めたら本気で絶滅しかねん
52 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 00:59:40.87 ID:cfDNtWwQ
でも強くするとトール調合を更に悪い方向に持っていった構成になる 着こなし型は確実に被ダメが読めるから理論的に落とせないパターンが出てくる
53 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 01:11:37.42 ID:R6p1Qp2f
>>52 基本的によっぽど下手な攻め方しなきゃメイジのMPはHAするだけで減っていくんだから
理論的に落とせないってのは抵抗かリカバリが弱いか
または下手かのいずれかじゃないのか?
GMPなら理論的に千日手になる事もあるが
それとてメイジが一方的に持久戦やってるわけでもなく
それと同じだけ持久戦を展開出来てる脳筋側あっての千日手な訳で
メイジ側から見たら落とせない脳筋に辟易してるだろうよ
54 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 01:30:03.42 ID:cfDNtWwQ
被ダメその物が下がると一回のラッシュで 当てる火力その物が上がるから それこそ千日手しか手段がなくなるってことな
55 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 02:09:10.02 ID:R6p1Qp2f
メイジなんて2ミスしようが3ミスしようが生きられる類の生き物じゃ無いんだから 上位メイジ対上位脳筋の戦いは双方のミス待ちで問題無かったと思うがね 今は千日手でミスを待つまでもなくクリキャン狙い、中断狙いと攻め手が存在して 実際にそれで殆どのメイジが落ちる一方、脳筋側は抵抗70とスパがあれば 早まったリベガ出して詠唱キャンセルを起点にラッシュ貰おうが HP管理ミスしてなきゃ1度くらいじゃ死にゃしないし基本的にはリカバリが可能で かなり一方的な展開にならないか?
56 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 02:32:12.58 ID:YP0V/Nng
抵抗強化は素手刀剣弱体とセット そして抵抗の重要性を上げればおk
57 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 02:42:19.88 ID:YcJpwGFT
回復魔法と一緒に調合も弱対すればおk
58 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 04:14:19.67 ID:UlrW0jDY
脳筋同士の場合素手刀剣が強い強いっていうけどそこまで騒ぐほどか? 適度に全鯖でワラとか森で擬似戦してるけど上位層(笑)を含めてぜんぜん負けないんだが・・・ ちなみに俺の構成は槍弓と刀剣弓 弓の命中率が8割以上ってのもあるからかもしれないけど 個人的に弓もSランク構成に入れていい
59 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 04:20:39.00 ID:UlrW0jDY
ごめん誤爆った
60 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 04:20:55.84 ID:OByFEFi0
掲示板で○○つえーよwwwって自慢するヤツって心底馬鹿だと思う。 つえーなら黙ってつえーしろ。 本当に強かったらみんなマネするし、クソ強かったら弱体されるだけ。 能ある鷹は爪隠すってことわざしってっか? あと出る杭は打たれる。 本当に強い構成ってのはこっそり使うもんなんだよ、雑魚が。
61 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 04:25:16.38 ID:nfcYrk++
弓嫌いの素手刀剣様乙 もにやら障害物やらメイジやら欠点多すぎるしな つーか八割超える弓使いとか現在存在しねーから妄想も大概にしとけ そこまで限定されかねない情報流すならキャラバレしても問題ないだろ?戦ってやるからキャラ名言ってみろよ
62 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 04:45:05.81 ID:IHy49ZGw
遠隔は普通に強構成だろうがニュタ以上の種族限定
ってか
>>58 はトール高調合か光じゃね
素手刀剣は抵抗持ちぼちぼち見るし
63 :
釣りでした :2011/02/22(火) 05:03:05.27 ID:UlrW0jDY
やっぱ対人してる奴は俺と同じで頭沸いてる奴がおおいな
64 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 05:03:17.69 ID:BgrX1vm4
まあ昨日も非確定状況で発生25F以上の攻撃は全部対応出来てるとか言う人もいたことだし 脳内無双はデフォ
65 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 05:40:57.79 ID:Bz+fLlNO
36Fってよく考えられた値だよな
66 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 05:48:15.89 ID:M++k3/LH
俺の自動攻撃に敵はない んまーまったくやる気がないだけですがwww
67 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 06:48:07.63 ID:GJQmVBNr
相手モニで構成が遠隔だろうがトール調合なら糞みたいに回復するからな はよ調合修正しろカスが
68 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 08:50:51.40 ID:NhPHqxQt
デベベによるトール調整の可能性についての話しはもう終わったのか?
69 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 09:35:51.85 ID:Gv/jotli
トール調合が強いから調合弱体なら、罠牙強いから牙も弱体しなきゃな
70 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 09:37:38.55 ID:Jsi+OFv3
罠牙は調合持ち多いから修正すれば弱体くる あとはモニ糞回避修正で完璧
71 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 09:43:30.73 ID:Gv/jotli
言いたい事が伝わってないけどもういいや…
72 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 09:47:43.53 ID:Jsi+OFv3
でも悔しくてレスしちゃったんだね
73 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 10:00:05.31 ID:5ffKLG1N
お前らネガる前に強くなってから言えよww 摸擬やっててもねがるやつって大体真ん中レベルのやつらだぞ 普通に単武器で勝てる人だっているんだからがんばれやww
74 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 10:10:41.35 ID:KQUgcrP7
>>64 25フレ程度全体対応できなかったら格ゲの中段ただ出されただけで全部食らってフルコンだぞ
20フレ切ってからがガードできるかできないかの境界の世界だ。
描画ガーとか言うなら、36フレだろうが50フレだろうが関係ない
75 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 10:15:26.65 ID:yl3YLoHX
格ゲーだとレバーは常に握ってるしラグはほぼねーからなワンボタン押すのとレバー倒すのじゃ大分違う 単武器で勝てるってのは使えてない武器もう一つとるより 使いこなしたの一つで高基礎にした方が脳のリソースを対策やらに割きやすくなって余裕が出る 2武器使いこなせてる奴なんてそうはいねーからな
76 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 10:28:11.40 ID:Bz+fLlNO
MoEはスタン取られてる時以外ぱなし放題じゃねえか 格ゲーだと距離間がわかりやすいし中断くるル−トやら 通した時のリターンで意識しなかったりするし比べらんない
77 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 10:51:31.32 ID:B0XoiH6D
>>75 マクロで技重ね放題、武器持ち替え放題のMOEでリソースも糞もないですよ
78 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 10:56:17.27 ID:KQUgcrP7
レバー倒すよりボタン押すほうが早いねぇ
ニ武器じゃ頭混乱しちゃうんです;なんてレベルとかどうでもいいし。
自分の脳のリソース足りてねーのを逃げ道にすんなやw
>>76 転んだら捨てゲーするしかない系?
立ち回りだったら中段以前にF式と当て投げあるからガード以前に先に触られたら負けだよ。
タイマン大好きですぐ格ゲ例えに出すのにどうしてこんなレベル低いん?
79 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 11:06:48.05 ID:BEy0Ytk6
格ゲーよくわかんねえから誰かギャルゲで例えてくれよ
80 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 11:11:36.72 ID:BgrX1vm4
実際発生40F前後のテクに完全対応できてる奴が一人もいないからなあ 動画で証明して見せろよってくらいの机上論をレベル高いとは言わないんじゃないかな
81 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 11:16:31.61 ID:yl3YLoHX
格ゲーの20Fは反応対処できるけどMoEの20Fは無理だなCFが限界
82 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 11:26:16.18 ID:yl3YLoHX
>>78 レバー倒すよりボタン押す方がきついってことなカウンターと盾マクロ重ねはありえないし
混乱するとは言って無い例えば遠隔まともに当てられないなら調合でも取った方がいいだろ
83 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 11:33:23.18 ID:fAYU3+mt
>>79 プロローグの段階で緑髪眼鏡っ娘が実は男の娘だと見抜ける程度の反応速度
84 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 11:35:49.57 ID:BgrX1vm4
AIMの腕が良くても完全にいつでも敵を真正面に捉える事が出来る訳でもないしなあ
85 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 11:44:20.48 ID:R6p1Qp2f
別に今の判定なら真横に居ても当たることあるくらいだし「AIMの腕(笑)」だけどな
>>80 おいおいw
だからって流石にIFやVBぶっぱで盾崩せるなんて馬鹿な事考えても無いししもしないだろ?w
何故だ?
反応してくる奴がそれなりに居て反応された時のリスクが大きいからだろ?
86 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 11:49:30.65 ID:BgrX1vm4
話逸らし始めたか 言うまでもないけどCF見てSDできません><って話じゃなくて 発生30〜40Fのテク全部対応できてる奴なんて見た事も聞いた事もねえよ脳内乙 って言いたいだけなんで
87 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 11:56:47.30 ID:R6p1Qp2f
縫いでもない単発30Fから40Fの技を安定反応しない奴がどれだけ居るんだ 安定反応を100%だと定義すればそうかも知れんが何だって100%なんて有り得ないだろ 80〜90%反応してくる奴はかなり居る
88 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 12:02:34.64 ID:c2C/pN94
100%反応がありえないのは何故だと思うの? そりゃIFやVBがくるってわかってりゃアホでも盾出せるよ でもジャブで煽られたりクリ自タゲ振られたり当然チャージドも混じってくるし、結局は盾に集中させないための手数と使い分けだろ 相手の選択肢がIFやVBだけなんてありえないんだから、何Fなら反応できるのが何割とかそういう問題じゃないよ ワンパターンでぶっぱしてても結構勝てちゃう回避もによりはトールAgeのが千倍マシだわ つうかトールAgeの今でさえPT戦なら回避もに一択だしよ 種族補正はいじらないとか公式で言った時点でバランスは崩壊してる これ以上語る意味がないほどに
89 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 12:10:11.95 ID:R6p1Qp2f
だとしても盾縫い、カウンターと確実に使える場面の多い優秀な技を 一か八かの分の悪いぶっぱに費やすなんて馬鹿げてると思うがね
90 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 12:16:12.41 ID:yl3YLoHX
刀剣単でSDを削りで使った後とかに CFとかGB出されたらアタックでしかリターン合わないから きそうな時にスタブやらVB置いとく感じでぶっぱしたりするけどね
91 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 12:27:45.24 ID:R6p1Qp2f
1秒後…
そこにはスタガを貰った立派な
>>90 さんの姿が!
CF読んでVBはともかく
GBに見てからVBはぶっぱじゃねーだろと
92 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 12:30:25.52 ID:yl3YLoHX
はあ?それ腹霧普通にくらうから
93 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 12:37:33.87 ID:pZObLAB8
それより同期修正してくれ 見た目通りの位置を攻撃しても普通は範囲外、相手の実像を予測して攻撃 ってどう考えてもおかしいだろ
94 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 12:38:26.68 ID:R6p1Qp2f
そりゃ安牌はアタックだが 前提が削りにSD使った後で使用テクがVB指定なら倒せる場面かもしれんと予想しただけ でなければVB指定の意味が解らん どの道スタガ貰えば腹切りどころの騒ぎじゃないんだから その条件指定でもぶっぱはねーよ
95 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 12:41:16.73 ID:t1ugtVOG
スタンスニークとかおおきいの貰わなければ余裕で挽回できるから スタガのディレイ見たら積極的にぶっぱしていってもいいと思うよ そして盾を極めたら理論上一人では落とせないので そんな相手を想定してるのなら最初からタイマンで勝つのは無理
96 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 12:44:56.06 ID:yl3YLoHX
その言い分は苦しいwwwwwwww 刀剣単だろうが2武器だろうがだろうが俺はリード取ったらSDで削るししないのはもったいないな つーかVB指定ってなにwwwwwスタブだろうがなんだろうがいいんだがwww だから確実にぶっぱに完璧に盾出せる奴なんざいねーからwwwwwww
97 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 12:46:54.11 ID:pZObLAB8
そんな機械並みの精度持った奴全鯖に何人いるんだよ ほんの一握りを想定するより団子状態の中堅を想定した方がいいんじゃね? 億単位稼いでる奴と同じ額の税金支払えっつってるようなもんだぞ
98 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 12:59:19.55 ID:R6p1Qp2f
>>96 そんなんだからスタガ貰うんだ
んでスタガディレイ中にここぞとぶっぱすれば
インパコスパルタン頂きましたって具合だろ
99 :
名無しオンライン :2011/02/22(火) 13:04:04.53 ID:7DgeN5kE
最近の同期は明らかにおかしい 年越したあたりから変になってる
まぁ現実のWarやアリーナでVBにスタガ出せるやつは殆どいないんだけどね、出せても毎回確実に出せるやつはいないしね
というか盾のディレイと状況見て発生早い技で崩すのは中位層以上は誰でもやってるがな ID:R6p1Qp2fの脳内鯖の脳内対人層はそうじゃないのかもしれないけどさ
VBにスタガも出せない雑魚にバランス語る権利ねーから
もうしばらくやってないけどいまだにMOEの対人はたまーにやりたくなる けど物資とかアリーナとかめんどくなってやめちゃう 挨拶とかもいらなくて死亡復帰も楽で何戦もできるシステムがあったらまだやってるな
後出しジャンケンできる盾の効果が強力すぎるのが問題 シルガはいいけどスタガインパコを早く何とかしろ
どんなレベルを対人中位以上と言ってるのか解らんが ぶっぱで出して良いのなんて キャンセル可能なアタックや素振りを除けばジャブ、CFくらいのもん VBやIFはおろかスタブのぶっぱとか完全に格下相手への舐めプでしかない
はやく動画上げろてめーは 口だけのカスどもが
ああたしかに最近ラグいわ こんな状態で銀行枠増加とか終戦するぞ
裁縫で梱包したシップ装備がワラゲで死亡時ドロップすると聞いて
VBやIFはともかくスタブのぶっぱはSDや盾取ってくれって言ってるようなもんだよなwwww 俺には出来ないが
廃ペット弱体まだかよいつまで廃人のオナニーに突き合わされなあかんのや ・WarAgeでペットが死ぬと強制Lv1ダウン忠誠0 ・ペットのHP3割以上減った状態でゾーン移動or本体死亡orドミニオンするとペット死亡扱い これくらいしろやスキル制のゲームなんだし
廃ペットは戦禍の不要な課金アイテムみたいなもん いやもっとタチが悪いペット殺されない手段なんていくらでもあるしズレて判定がでないのなんてザラ
WARで死んだペットは蘇生不可能でいい 課金復活とワーシップドールカプセル移動不可能にしてSBもいるならWARから削除
>>88 ジャブで煽られてると感じてる時点で論外
あれは削りだと割り切って無視するのが正しい対応
クリ自タゲ?
タックルしときなさいよ、セコかろうがそれが正しい対応だよ。
ヒーローは主役だし戦隊もの見たいにタイタンは巨大化して 脳筋5人くらいは相手出来るくらい強くするべき
コスプレイヤーからのランクアップだから、 本物の戦場じゃなくて舞台の上のヒーローだな あんなもんで十分だろ
盾にネガってる奴がよくわからん。自分だって盾持ちなんだろ いくら盾ごもりする奴でもそうそう長期戦にならんのだが
盾篭りよりタックル連打の方がよっぽど長期戦化する
昔は今よりずっと同期ずれしてたから判定が出にくくて盾なし構成とかザラだった だけど同期なおったりしてまともに判定がでるようになると盾の重要性がました だいたい盾強すぎいうやつは前者の時代を経験してるやつだね
なんで急に昔話始めたし 盾が居なかった時代なんてOβ時代だろ リベンジガードも実装されて無かった時代を比較対象に出すなよw
ハド同期時代は盾が少数派だったけどな ラグ酷かったから移動回避()的な動きが主流で、わざとあたりに行くような 挙動を見せると上手い奴は逸らして外してきてたりしたからな 上手くない奴はそもそも判定出してくれなかったり
×同期が治ってまともな判定が出るから盾が強くなった ○同期がおかしくなって、当たる前に判定確定するようになったから 盾の使い勝手自体がイージーになった
攻撃逸らして盾避けれるように戻して欲しいな 結局自タゲageになったのってこれが原因っしょ
当時のこと知らんけどその頃は単に自タゲが浸透してなかっただけじゃないの? 今更逸らすの簡単になったとしても 実質アタック消費せずローリスクで盾消費させる自タゲは消えないでしょ ぶっぱアタックに盾出せない奴なんて今時いないし最初から盾消費狙いでしか使ってないから 逸らせるようになったとしても自タゲやめる理由がない
描写遅れの素手アタとか ビルボが隠れた素手アタとか モーション消し素手アタは厳しい気がする
盾もいいが素手も一緒に考えろ もはや必須になった素手の角はいつ削れるんだ?
モーション消しはどの武器だろうがクソ アリーナはなんの価値もなし はやく森にアリーナ作れよ
馴れ合いはアリーナでやれよ
過疎りすぎだバカ野郎
アリーナや森に行かなくてもギガcc飛べばすぐに戦えるしもうアリーナも森も必要ないだろ
プレとワラゲで同期違うって聞いたから森模擬行ってみたいんだけど、 いくら模擬とは言え負けたらアイテムは取られるよね?
取られても文句言えないけど取る人は見たこと無い 村から走ればまず回収できる でも取られて困るような物は持ち込むなよ
模擬次第だが基本的に取ったりしない
取られたらわざわざ模擬してる意味ないじゃねーかw
>>123 昔は「轢き殺される」のが当たり前だったので、のんびり戦っていられなかったのと
余ダメがでかかったのとスタン時間が長かった為、栗アタックチャージドでごり押しできたのでジタゲをする必要性がなかった
ハドソン時代の面白い話しようか? ビスクアリーナでメイジぶん殴るとだ 目の前でメディテーションしてるのに判定がでないんだわ。 そんな状況で盾もなにもないよなあ… あとバーサクしたらアタック以外できなくなるというトンデモ仕様でな。 RAからの化石はもっと面白いネタもってるんじゃねーかな。
D鯖の本隊 VS giboaikoがみたい
テク使う→忘れる→覚える で同じテク連打とかは…わりと最近か?
ハド時代とか今より糞ゲー
メイジだけ斜め後ろダッシュしながら魔法打ち放題のオラタン仕様だったり滅茶苦茶だったな
>>123 昔はぶんぶん景気よく振ってるときに大きいの貰うと一気に不利になっていた
アタック始めの瞬間だけは盾出来ないしCF、CBやGBはタイミングによっちゃ貰うしな
だから要所要所で使い、振り続けてる奴は強くなかった
今は硬くなりすぎたのでぶんぶんしてる最中1,2発貰っても余裕でリカバリーできるからだらだら篭ったほうが勝つ
つーか盾使ってラグアーマー剥がれるリスクの方がデカイせいで 延々残像出しながら回避合戦してたろ
今の同期、本当に当たりやすくなってる? チョンゲ同期って聞いたけど全然当てられない
最近ラグいよ 改善後は当てやすかった
同期はずっとラグい 最近は新エリア等が導入される度にどんどん悪化している そこを判定を早くして誤魔化してる チョンゲ同期というよりチョンゲ判定 スタガ見てアタック逸らしても既に当たってるとかそんな感じ
スタガ見えたらシルキャンだろ アタックそらしが上手く行った時期あんの
クソゲーになに必死になってるの
昔は普通にアタックそらしだったよ。 相手の動きみて盾で拾いにいくか、移動回避するか、カウンター狙うあか 当てにいくか、ギリギリでそらすか、盾キャンするか、 移動みて判断しなきゃいけなくて間合い・レンジの概念が今よりずっと重要だった ギリギリまで当てるか外すか、防ぐか避けながら狙うか読みあうから あえて初めっから外すこと確定の自タゲは選択肢狭めてたしね ま、「レンジ重視武器(笑)」って現状と「レンジは重要」って昔、 どっちがおかしい同期かは言うまでもないでしょ 間合いの概念がワロスになるほど同期がおかしくなったって事だよ
ダメージ判定はやすぎて、横を通り過ぎながらエレスピ振っても当たる 敵が真横にいるのにダメージ貰ってる、不思議 昔のタイミングでスタガにシルキャンとかしたら、スタン貰っちゃう不思議
昔って具体的にどの時期かわからん 一応5年以上やってるがその間は大差無い気がする 遠隔も普通に当てれるし
おそらくハド時代から移管後1年までくらいじゃない? うる覚えだが2007年ぐらいまでは盾見てからマウスぐるんぐるんやってたとおもう。 5年以上やってればハドの未来予想パッチにも居合わせただろうから大差ないってことはないとおもうけどなー
>>147 レンジ重視武器(笑)
デスペレイトサイス(笑)
家実装前の同期が一番まともに感じた
トール以前はデスペなんて誰も使ってなかったろ
いや、普通にとは言わないが使ってる人は使ってたと思うが
そうか? 値段も3kぐらいの価値だったし
何のメリットもなかったろ。 バルディッシュあったし
バルデ自タゲで死んでしまったのが・・・・
デスペは先行判定と武器調整パッチで ほとんどの武器が射程1〜2割減してる中射程が元のままっていう糞さで使われ始めたな 主流の射程5.4(だったよね?)のバルディッシュや 5.8も合ったハルバと比べるとディレイに見合うほどの射程差はなかった
エレスピなんて6.1だったからな
シップ槍が物凄い射程だったような記憶が…
エレスピ5.8 シップ槍6.0 だったと思う
エレスピは確か射程長すぎで一回修正されなかったっけ
各武器のレンジは元に戻せだな タックルがおかしくなったのも逆に武器が短くなってタックルのほうが長くなったからなんかな もちろん素手はそのままで
必要以上にレンジが縮むのは故意ラガーが美味しい思いをするだけだから 素手に関してはレンジよりも性能そのものに手を入れるべきだと思う
デスペはアリーナ専用でチャージドスラッシュにのみ持ち変えが昔は強かったわよ。 斜め後ろ歩きカミカゼ&インパコをノーリスクで刀剣で拾う唯一の手段だった 棍棒やデスペ以外の刀剣だと斜め後ろ歩きで静止技は回避できたのよ
あれ、斜め後ろ修正って盾スキル大幅変更よりあとだったっけ? 昔のお互い短いクエイク受けたようになるインパクトに戻して欲しいわ
修正後も斜め移動のほうがわずかに直線移動距離長いよ pause値20辺り 前進10.8 横8.9 斜め前約10.0 真後ろ7.23 斜め後ろ約7.8 移動する
クソゲー乙
無能運営に期待する老害古参
メイジ一本の俺は勝ち組
ああうん運営ネガね5年前に流行ったよね知ってるよ 俺の方が先にMoE対人見限ったわー 俺が最初にMoE飽きたわー
回避メイジ一本なら勝ち組かもわからんが 着こなし迷死はガチで強化戦死レベルに叩き落とされてて笑えない
トール調合2武器で強化戦死にフルボッコ余裕でしたと一緒だな
このラグなら着こなしメイジでもやっていけるだろ
エレスピ6.1→5.8→現在5.3 ハルバ5.8→5.6→現在5.1 こんな感じで修正されなかったっけ?
>>174 ダメージ判定のタイミングは前よりも早くなってるから、微妙じゃね?
表示ずれは前以上にひどくなってるが
表示ズレがひどいから判定出ないしいけるだろ
それ、お前が判定だせないだけじゃないか? いつもより、ズレを考慮して少し予測を大きくして振ればいいだけだろ
対人にズレを予測するスキルなんていらないわ MOEが別ゲーと比べてラグすぎるだけ
予測っていうからには上手い人でも毎回判定出るわけじゃないんだろ それで十分ってことだと思うよ
各自の環境で変化するし経験の差ってより 廃プレイで環境に慣れてるかどうかだな
そろそろズレを読むのもPSって上位層が出てくるぞー 自タゲと本タゲ読むのもPS 物資を揃えるのもテンプレ構成にするのもPS
槍を使って移動する技もPS
掲示板でバランス語るのもPS
運営にネガらずズレを予測しろなんてプレイヤーにほざくキチガイがいるのはMOEだけ
ズレが予測可能なシステムならそう言うところだが 未来同期()のMoEじゃさすがにそう言えないわ
完全に読めるのはエスパーだけだろうな
>>178 > いつもより、ズレを考慮して少し予測を大きくして振ればいいだけだろ
左右にずれてるなら、それで良いけど、前後にずれてたらお手上げだろw
近接も遠隔も魔法と同じ判定にすればみんな平等だな
190 :
名無しオンライン :2011/02/24(木) 14:06:33.88 ID:/ChusCVJ
昔はズレ読みなんて当たり前だったのに新参ゆとりはヘタクソだから何も出来ない やっぱり萌えグラなんて排除するべきだった
ズレ批判は当然だよ。 例えば旧SDはズレてる相手には範囲技の仕様で100%発動しないどうしようもないテクだった (武器の射程半径に残像がないと使用できないのに、実座標が半径外までズレてる奴には読もうが何しようが不発) カタログスペックだけなら旧SDは今のSDにヒケをとらないが事実上の死にテクになっていたほどの影響を与えてるんだよ
当たり判定のタイミングが随分前に来てるから 「武器が振れさえすれば」9割方当たる 絞ってる相手だと「ターゲットが範囲外です」で武器が振れない 武器が振れてて当たらないのは回線か腕に問題がある
真っ先にゴミになりそうな銃やスチ矢弓でも普通に当てれるって事は ラグいというか近接射程が短くなって範囲外が多くなったからそう感じるだけかもな 旧射程に戻せば近接はほぼ改善されそうな気がする
ズレで当たらないのが問題じゃなく外せないのが問題なんだがな SD誘いではなっから右60度ぐらいにずらした状態から横向きテイルしても なぜかしっかりSDで拾われたりな
そこらへんは判定のタイミングが早くなった影響だなぁ 結果的に移動回避も下手な相手以外にはあまり効果的じゃない 着こなしメイジがオワコン言われるのも、移動回避にある程度依存していたからだね
判定のタイミングは早くなったけど
>>192 は違うだろ
武器を振るのは自クラ判定だが命中判定はそうではない
絞ったメイジにでもまっすぐ逃げてもらって短射程の武器、たとえば裸拳で
アタックしてみれば、アタックは出るけど範囲外オンラインだぜ
詠唱鈍足も知らないのか レンジ絞ってからメイジ有利になったのが 判定早めて同期ごまかしたせいでそれ以上に不利になっただけ メイジがメールボムすればいい アリーナだけは相変わらず着こなしメイジでも無双できるズレっぷりだから今はアリーナ行けばいい
攻撃判定とダメージ計算が別だからしょうがない
発動した時点で必中になればいいのにな その際には全てのテクの発生をジャブ並みにしないと盾やSDの餌食だがw
>>199 テクニックも自タゲできるようにすればいいさ
一ついえることはズレがひどくなるほどそれを利用するやつが出てきて交戦が長引く
ズレが酷かったらサンボルなりバインドなりで味方に足止めしてもらえばいいだけだろ これだからタイマン厨は
そりゃ2対1ならどうにでもなるだろw
ズレに関しては個人差と言うか個体差があるからな。一概にこれだとは言えんぞ
206 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 01:53:52.02 ID:CiK238th
ペット弱体マーーーーーーダーーーーーーー? Warageでペット死んだら強制レベル1ダウンにしろのあの何とかポーションが売れるぞ
207 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 01:55:19.28 ID:CiK238th
どの鯖も自分の人生をかけたペットを見せびらかすオナニスト廃人がのさばってるからたまらんわ
本体死んだら強制レベルダウンだろ
そうはいってもPreでペットなかったらやる事なさ過ぎるからな たまにしか金出さないwar民と違って運営にとっちゃ上客だし 今も精錬で万札がぶっとんでるぜ
210 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 03:56:16.95 ID:CiK238th
PreはどうでもええわWarにつれてくる人生終わった廃人どもをなんとかしろよwwwwww
近づかなければいいだろ
212 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 04:01:28.79 ID:CiK238th
そんなこと言ったら素手もトールも相手しなきゃいいで終わりだな 明らかに廃ペットはバランスがおかしい それもトールなんかより遥かに 即修正すべき事項だ
213 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 04:04:00.25 ID:CiK238th
ま、オレもメール送ってるからお前らもメール頼むぜ MoEはレベル制ではなくスキル制だということをオナニスト廃人にわからせたらなアカン
ペットにバランスとか あれは別ゲーだから、フルPTに轢かれたと思ってあきらめろよ ロッソの商売的に考えて100%修正はない インデックスになってから課金ペットがガンガン増えただろ? 要するに一番金になるんだよ
215 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 04:05:23.86 ID:CiK238th
は?別にPreで弱体しろとは一言も言ってないが?
Warに持ち込まれてるなら、その必死様も上客だってことだろ
217 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 04:10:19.34 ID:CiK238th
何言ってんだお前 そもそもPreWar関係なく錬金テクも弱体されてるし現に今でも特殊ペット弄る予定言うとるやん まあ明らかにバランスおかしいんだからメールだなメール
218 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 04:11:49.24 ID:CiK238th
とりあえずオレの言いたいことはトールや素手なんかより廃ペットは一番おかしい最優先事項のバランスブレイカーであるということだ 時間をかけたからだの課金してるだのはバランスに関係ない
廃ペットなんか使ってる奴ほとんどいねー 全鯖手で数えられるくらい だからめったにネガられんわ
220 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 04:14:32.80 ID:CiK238th
あの廃人どもがWarageからいなくなるまで、我々はペット弱体要望メールを送り続ける義務がある
本体死んだらとか意味ねーよ パニテイマーとかだったのがyom○m○taみたいに河童になるだけだろ
222 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 04:15:23.30 ID:CiK238th
>>219 数が少ないからといってバランス崩壊していい理由にはならない
課金も同様
課金したら、無課金よりも強いのは当たり前だろ
224 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 04:18:34.38 ID:CiK238th
もう何年も経つが持ち帰りできるようになったからおかしくなったんだよな Pre→War一方通行ならやることが無くなったPreメインのユーザーの受け皿になりつつ、Warで廃ペットが暴れるということもなかった しかし過ぎたことを悔やんでも仕方が無い 廃ペットはWarageに要らない 正常なバランスを取るべき
225 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 04:20:28.29 ID:CiK238th
>>223 ずいぶんとペット弱体されたくないようだが、バランススレで何言ってんだお前?
戦禍150円のころでも課金装備まみれにはならず、人が減っただけで結局戦禍販売停止になったのを忘れたのか?
226 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 04:21:54.25 ID:CiK238th
課金したら無課金より強いのは当たり前というスタンスならFSその他大多数の錬金テクが弱体された理由が見つかりませんな
>>222 ネガが少ないなら当然修正されにくい
トール調合や調和のが明らかにネガ多いってことだろう
てかこんな時間に20分で10レスとかどんだけ発狂してんだ
悔しかったら運営にネガメール送っとけよks
上客が俺TUEEしたいって言ったら逆らえないだろjk 廃ペットのいない鯖いくんだな
カスがカスにネガってただけか
ID:CiK238th お前がどんだけ運営の経営に貢献してるんだ? どうせ月に1000円も使わないんだろ? 廃ペットLv150は現金90000円ぐらいの価値があるはず、Aコイン換算で どうしても、自分の修正を100%通したいなら、ロッソの株を買えよ 株主総会で発言通せる割合まで んじゃ、自分の思いのままにできるから
150ペットが90k程度とか…お前馬鹿だろ
問題なのは廃ペットじゃなくて、ペットさえいれば調教スキルがほとんどいらない点だろ。
234 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 05:18:46.83 ID:CiK238th
あ
235 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 05:19:06.90 ID:CiK238th
ふーやっと書き込めたわ 許さんぞ糞テイマーども
236 :
名無しオンライン :2011/02/25(金) 05:19:43.86 ID:CiK238th
秋田寝る
warでペットがやられたらロストのペナルティーくれよ
キャラもロストすべきだな
>>233 問題なのは廃ペットの異常な強さだと思うけど
仮に廃ペット使役するのに調教100自然回復100採掘100が必要でも、
肺ペットの強さが変わらないのなら持って来る奴は出てくるしな
WAR民全員でTellして追い出そうぜ
廃ペットテイマーは自軍綺麗脳をしていることが多いので 敵勢力からのtellでは効果が薄い
何言っても「嫉妬乙www」「雑魚乙www」って思われるだけだな
ラグアーマーさえ解消されれば、ペットなんて消えるんだがな
>>239 調教スキルの仕様通りに機能したらそこまで脅威じゃないように思える
特殊ペットは例外的存在だからワラゲ禁止するだけでも廃ペットは防げる
というかペットは何かしら修正来る予定なんじゃなかった?
その何かしらについてあーだこーだ言ってる流れでしょ 引っ込めるまでの発生時間滅茶苦茶長くすればいいんじゃね? 引っ込めるのに10秒くらいかかり、その間飼い主も行動不能 どうせワラゲで廃ペットなんて本人以外誰も求めてないんだしいいだろ
寧ろ調教取ってる奴はPre通りの青ペット上等だが カオスホムタイタン系の調教無くても連れて歩ける奴は 光矢やGMP、課金なんかと一緒にWar持ち込み禁止にしてほしい
ペットなんか飼い主やれば終わりだろ
登山位置から廃ペット飛ばして戻して繰り返すのはどうにかしてくれ
カオスペットいるだろカオスペット ワイだのケツだの あいつがドヤ顔で降りてきた時にPTM全員でタゲ合わせてカオスブレイカー撃ってみ
<ターゲットが範囲外です>
カオス ブレイカー 対カオス生物専用。(対Mob/対ペット/対PCに対して使用不可) カオスペットにはダメージ入るのか、初耳だ
おいネタバレすんなよ てか弓か銃装備ならガチで当たると思うんだが 長射程(ブレイカー本来の射程+武器レンジ)倍率2の攻撃だぞ 銃弓なら射程30はあるだろあれ クリ銃でタゲあわせりゃ流石に死ぬんじゃね
やる事は決まったな カオスブレイカーをペットに使えるようにメールだ
クリ銃(笑)
特殊ペット頭数制限来るし 調教0のカスはいなくなるだろ
調教0消えたら結構楽だな
栗銃とか戦禍でもつけてんのか? と思ったがプレだったのか。闘技場って怖いんだな
アサシン戦技銃のことだろ。
アサシンは刀剣アタックだけだったはず
ラグがあるから相当タゲあわせてもHP600↑ある廃ペットは死なない 万一死んでも故意LDで解決
いやアサシンのクリUPはちゃんと全部に乗るよ
故意LD対策ってなんとかならんのかねぇ 最近はあんまり見ないけどさ
LDした時点で、判定が出るキャラがそのまま残ればいいのにな
LDしたらそこからログアウトと同じようにセーブ開始し始めるとか 技術的に無理なのかねぇ
8年前から無理
ほんとにPは素手刀剣調合トールとタイマンさせられる鯖だなw
Dには昔はいたけど今は見ないな 他の鯖にはいるのか
P鯖に行くまでWarで素手刀剣トール調合100カイゼルSoIなんてネタで言ってんだろwwwwって思ってた。 普通に居た。
熱い男がいたな 素手刀剣調合60抵抗50トールSoIカイゼルレゾウォー盾っていう
レゾウォー盾は鉄で自作すればすげー安いぞ HGでも問題ないしな
精錬し過ぎてもスタミナマイナスが痛くなる。+2か+3止めだな
>>270 必死様のHotmanですねわかります
熱い男って隠せて無いがなw
SOIはうぜーけど抵抗持ちならまだ楽 調合100のがはるかに糞ゲー メイジはしんどけw
抵抗は関係ない 固定24ダメージ
無知って恐ろしいね
>>270 相手にする場合で抵抗を調合にされたら困るという話じゃないのか
普通に読み違えたわ 寝るかw
それは近接で戦う時だろ んなこといってたらこれで2PCBUFFもしてりゃまじでうぜーよ
抵抗きり純脳筋()なんぞにネガるなら 弓28で毒バルク1発止めぐらいとっとけよ 相手抵抗0なら調合40差+弓スキル28点ぶんぐらいのペイはできるから
操作環境で本人のスペックの低さ補ってる上位層()も多いし サブスキルで対処手段増やしても操作量が追いつかないんじゃないかな
弓に1枠使うなら、レランかグラ盾か靴持つわ
え、でも多ボタンマウスぐらいは普通だろ?
抵抗切りじゃなくてトール高調合がうざいって話だろ
トール調合はリカバリー能力が高いから決着がつかないわ 盾は脳筋戦じゃ強いから弱体化しないとな
武器の特性にガード貫通率±でも付けばいいのにな
槍 アタックも全てGBみたいな盾無効 棍棒 盾出来るけどダメージがかなり抜けてくる 刀剣 現状維持 素手 シルガでも手の骨折れてスタンする
素手ワロタwww 棍棒は衝撃で盾で防いだら少しだけ硬直するのほうがいいなw 盾弱くしていいから他の防御スキルもっと強くして2武器ならぬ2防御とかの構成が出る調整して欲しい
アホみたいな火力とスパルタン どんだけ北斗神拳なんだよ
火力は並だけど当てれるってのが大きいよな
槍、威力低くて盾無効 棍棒、威力高くて一瞬スタン 刀剣、変わりなし こんな感じか
50以上のキックは全てガードブレイク
銃が当たったら即死
せめて盾破壊くらいにしておこうよ
トールを素手で殴ると手首を傷める
トールを着ると走れない
誰も言わないがアタックディレイも総合火力に大きな影響を与えている 昔はサイスが多かったが今じゃフルトール調合様に傷もつかない 結果斧かレヴァナントを使うが追い込みにおいてあのディレイ差は大きい
SOI使おうぜ^^金無いならエルアンな
槍→防御側のAVOID率に-20%の補正 棍棒→ダメージ10%のみ常に盾貫通 刀剣→ダメージ軽減量を20%低下させる 素手→発生が早いので盾取られにくい こんな感じで。 これだけだとただの弱体だから盾の性能を全体的に今より10%あげるとか
違うゲーム行った方がはやいよ
だなこのゲームの運営動かしたいならまずロリモアを作らないと
大ダメージを食らうと初心者は何も考えずに「バランス悪すぎ!弱体しろ!」とわめくので、引き続きトール調合ageをお楽しみください。
まぁ脳筋は5人あつまっても初発目くらいは多少耐えれるが メイジにそろって破壊撃たれたらまず沈むしかないな
マジガで数秒耐えられるだろw
どっちにしろ死ぬけど どう考えても脳筋5のほうが無理ゲーだわ そもそも脳筋の初発目より詠唱早いメイジとかどんなチートだよw
306 :
名無しオンライン :2011/02/27(日) 04:49:54.31 ID:9VZe2Jml
初撃ガチ両方でメイジ5が勝つに決まってる 瞬間火力は明らかにメイジ↑しかもFSチャージにマジガとかほぼ無理だしな 脳筋はメイジと罠牙いてバフもらって長期的に見てはじめて火力になる
タゲあわせで順番に殺されるだけだな
5人でタゲ合わせつっても脳筋側は全員モニでも体ぶつかって素手なんかは判定全然出ないだろうしなあ AIMの腕がどうこうでなく
空想はいいから個々のバランスの話に戻れ
メイン盾要れば納金が勝つる!
机上の空論過ぎて吹いた 実際に使ってから言ってみろ
想定してるメイジやノウキンの構成しだいだろうなこういうのは。 いわゆるガチPTのテンプレ構成の回避素手槍とか槍棍棒なんかのフルPTと 破壊と強化ヒーラーのフルPTなんかがあたったら、メイジ側に分があると思うよ。
雑魚に適したキャラは たとえ中級者以上の間では弱キャラでも 雑魚にはネガの槍玉に挙げられますよね
調合切りの投げでもコンスタントにバジ団子当てれば調合100にもイーブンだと思ってた時期が私にもありました
MoEで脳筋VSメイジだと脳筋の分が悪すぎるしな メイジ側はヒーラーとバッファーとアタッカーができる 脳筋はタンカーとアタッカーしかできない
タンカーできるっけ?対人でタンカーってヒーラーのことだろ
盾持ったトール抵抗なんてまさにタンカーじゃないか でもヒーラーのいないタンカーなんてカス同然だから 結局ヒーラー単体の方がタンク性能高いのは否定できない …もう脳筋いらなくね?
抵抗100調合100ならFS5発ぐらい耐えられるだろ
攻撃スキル捨てて防御特化したほうが硬いからな ガチムチタンカーのヒーラー(ただし容姿はモニ)が完成する スキル制の摩訶不思議の一つである
モニのHP倍率さらに減らすしかないな
タンクはタンクでタンカーとは呼ばないと思うけど気にしちゃだめだよね
タンク名乗ってるのにプロオないとかありえんわ。
MoEの小規模対人の場合、タゲ引き受ける人は タンクっていうよりデコイだよな
FSなら運によるけど最大10発ぐらい受けることは可能だな
HP315+ラッシュヘルスでHP360ほどはあって エレアマドゥーリンで最低抵抗60にアクセやレランBuffの抵抗上乗せな ガチムキヒーラーをFSチャージなんかで落とそうと思うと DS解除+FS3〜4発を 間に回復入れられないように よほど上手く連携取って 間髪入れずにに 当てないといけないよね しかも全員メイジPTでチャージなんてしてるの見られたら 相手もHAチャージしてタゲアシストして回復挟む準備余裕な上で、ね しかも罠牙か脳筋のどっちかがプロオ持ってるのも珍しくない 対してメイジ側は特化ヒーラーと違いGHもらってようが 脳筋2タゲで常に死ぬかどうかの瀬戸際 メイジ5人PTでテンプレPT相手はちょっと無理だと思うよ
メイジでFS前提なのがもう狂ってるんだよ
そうは言っても何の不都合もなく取れる魔法だしな
破壊メイジなら余裕だわな
ドゥーリンみたら素直にメテオでも使っとけ
ビッグバンだろjk
プリゾナーでいいじゃん
AC-100ぐらいのデメリットあるAvoid100%の盾だせよ FSとか貫通してんのかそもそも間に合ってないのか分からないレベルのクソゲー
FSの抵抗軽減度合いを上げればいいだけだろ
防御数値上げて必中攻撃を当て合うゲームがやりたいならチョンゲでいいじゃん
つかあの火力で弾道ないのも問題だわ
破壊90ま塾90ってのが糞 誰でも出来てしかも抵抗70とかじゃほぼレジれないし100ダメ以上確定wwww 白銀縛りぐらいしろよカス運営
トールを大きく弱体化できないのと同じです^^
AC-100のAvoid100%っていいな ファビョってCFとかに盾出したら200近く喰らうなら リスク含めれば十分にありな気がする タイマン限定でしか使えないけど メイジ相手ならノーリスク
FSなんか出してくるということは、詠唱完了から飛んでくるまでの1秒がどれだけ勝負分けるか運営は理解してないんだよ 担当変わるまで諦めるしかない
CFで200ってどんな火力だよ
FSはゴミ魔法だな
>>339 一緒にツイスターを実装した奴らだ、理解してたからこそ出したんだろうさ
壊れテク実装してぼったくろうとしたんだろ
最初期のツイスターは集中100+ホールド相手でも9割近く詠唱停止させる超魔法だったな
FSなんて比喩抜きでゴミだろ 後ろでチャージして撃つだけならビッグバンで良い タイマンで撃てばディレイの関係で次のHA詠唱完了までに理論上落とされる 2連以上の時間あたりのダメはやはりディレイの関係でメガバ以下 移動詠唱の減衰率がヤバいので棒立ちかチャージ必須 ネガる奴はどう考えても頭おかしい
ビックバンをタイマンでうてるとか
ワロス PTメンはおそらくタイマン見守りなんだよ
いいところだけ抽出して相手が勝手に勘違いしてくれるのを狙ってる文章だからな
(FSを)タイマンで撃てばディレイの関係で次のHA詠唱完了までに理論上落とされる こうに決まってるだろ
回避モニAgeの頃にはメガバにネガってた実績があるから ネガ脳筋には抵抗無しと雑魚しか居ないのは解ってるし期待もしてないが ゲームだけじゃなくて遂に頭まで弱くなったのか?
考えてみれば強化魔法全般が強すぎる メイジやったことない奴は、強化ありとなしのステ差を聞いたら驚くぞ 数字だけでなくこれにUEとかコンデンススタミナ的な超魔法までついてくるからな 例えば強化魔法を切ってポイント90〜100を丸々他に回しても強化メイジには遠く及ばない あえてデメリットを上げるとすればbuffの面倒さくらいだな マインドラッシュとコンデは同時欠け不可、って感じで制約増やせよ buff枠限界まで重複なしで何重にも重ね掛けできるってどんだけだよ
集団での話からいきなりタイマンの話になってるからだろ 改行するなり集団での使えなさを説明するなりしてるならともかく 頭が弱いのは自分の文章力だということに気付こう
それを言ったら回復魔法だって
文脈から見ても性能の話から見ても しょっぱなと最後にFSの話で結論出してるのに 比較対象として2行目にビッグバンの話しただけで 他の文の主語に全部ビッグバン入れるとか頭おかしいだろ
・WAR限定チャージ魔法威力1/2 ・WAR限定GH自分除外、UE自分専用 ・血雨と砂の引き寄せを廃止別の効果 ・サプをダメージ解除 ・サプとセイクリのエフェクトをおとなしくする
冗談にしても面白くないな
回避メイジでマインドラッシュとか、初心者か?w 最低限必要なBUFFが強化回復がBR、Q、HG(SG)、UH、EA、UE、R、CMで魔熟がMP、H、(RC) これで11で5BUFFしたら枠残らないのに一体どうやってMR使うんですか? タイマンならジャブ並みの攻撃のMインパクトも使うのでRC無い時はレゾフォもするのに
5buffをしないんだろう 鯖によってガチ度全然違うし
素手、SD、血雨、回避モニ、魔法と言い出したらキリがないけど、 これだけは何とかしてくれと思うのは、サプとサンボル硬直くらいだな。 ちなみに抵抗持ち。
抵抗100↑あってもサンボルはどうにかしてほしいわな
ガチらねー分際でバランス云々言うのか
サンボルは抵抗によって硬直減らしてもいいよな 抵抗90あったらLBぐらいの硬直でいいよ それでも十分に効果あるから
強いと思うなら戦技切って強化取れ
364 :
名無しオンライン :2011/02/27(日) 18:33:04.88 ID:bO6yKjhK
まずトールの風抵抗+をなくしてからだな
強化(笑) 誰が取るかボケ
サンボルで固められて死ぬような状況ならサンボルの硬直が無くても結局は殺されると思う
武器追加効果とサンボルと罠は抵抗軽減で抵抗取る価値アップしろ
>>350 メイジはスキルをセットで使うと効果が高いのが多いからな
脳筋以上の構成ゲー
「強いと思うならお前も取れ」 「仲間集めて轢けばいい」 「嫌なら辞めろ」 ↓ 今の過疎WarAge
370 :
名無しオンライン :2011/02/27(日) 19:17:38.93 ID:bO6yKjhK
秋田だけやろ んでトールやらレランやら金がかかるようになったから惰性でやってた層も金がなくなったらいなくなる ま、サスールくりゃ一時的には人増えるだろ
声高に言うほど過疎ではないよな
過疎だよ
過去と比べるからだろ。 いつまでも後ろ向きなやつらだな
しかし数十人同士しか居ないって他のネトゲに比べたら桁違いに過疎だよな
375 :
名無しオンライン :2011/02/27(日) 19:41:28.10 ID:bO6yKjhK
なーんも変化ないまま6年だかだもん そら人へるっちゅうねん
日曜夕方に両軍実働ゼロは間違なく過疎だろw
下向いてたら前は見えないんだけどな
Dも過疎ってきたんだがな もうオワリだよクソ運営は謝罪しろ
昔は過疎時間といえどいつ行っても10人以上はいたよな
warだけでないし、preも減ってるから順当な人口減でしょ 言うならMMO全体で人減ってる。取り立ててwarがと言っても仕方ない
moe始まって7年くらいだっけ それだけ経ってる割に減少はゆるやかな方じゃないかな ここらで一発、対人にも大きな変化が欲しいけど サスールまではお預けかな
「MMO全体がダメだからここがダメなのも仕方ない」 ってのはさすがに危機感なさ杉 典型的ダメ会社の思考じゃねーか
順当に減ってようが人いなかったら過疎ちがうんか?
しがみついてまだ過疎じゃないとか言ってる老害w クソゲーなのにまともな批判してこなかったお前らの責任な
ソナーはできなくなった方がいい気がするなあ
ソナーで敵の大体の位置を割り出すの好きだから俺はあってくれたほうがありがたい
本当のクソゲは過疎なんてもんじゃないぞwww
>>381 賭けてもいいけどサスールなんぞ1日で飽きられてオワコン
は? 何だおめー
お前らギガ横でタイマンしてこいよ
>>382 会社とMMORPGいっしょにしちゃう男の人って・・・
サスールと言ってもwarでの第三勢力の話ね
今もWar行ってるやつで、 第三勢力出来て三つ巴になって盛り上がる(キリッ なんて思ってるやついないだろ・・・
MMORPGも「会社」が運営しているわけだが
強いと思うならお前も取れ ↓ 素手トール調合ばっかwww ↓ 本隊タイム以外超過疎 これが否定できない現実 本隊規模以外でメイジにネガとか 話題そらしにしても無理がある
丘渓谷以外だと両軍あわせて100程度で死に掛ける鯖どうにかしてくれ
ゲリラが機能してないのが一番問題だよなぁ 何でこんな減っちゃってるんだろうな
>>397 ネガ脳筋に何期待してるんだ
奴らシナプスが筋繊維でできてやがるから
何言っても理解なんかできねーよ
まじめにレスしろっていうほうがムリがある
運営も放置してたけどプレイヤーも最強構成ばかり作ってつまんなくしちゃった
正直、もう面白くなるのびしろが無いよね。 惰性でやってる古参プレイヤーがINしなくなったら終了でしょこのゲーム。
年中inしてる奴らが全て居なくなれば逆に総人口増えると思うよ ガチガチの物資もそいつらが上限上げてるし一部特化構成があればずっと轢き続けることもできるからな
Dが終わってんのは轢ける時しか交戦しないからだろ
Pには少数を追いかけるだけ追いかけて大して殺してもいないのに 本拠地に押し込んだら即撤退アルターって指揮官がいてな
>>405 それはないな。最適解が求められた後の世界だから
どんな人間が行っても終点は一緒。もう発展の余地がないから収縮する一方なのさ
■ワラゲに関する最近の情報3つ 人数時間制限の対戦モードを考案中 新規にCCを設置する事は出来る サスールはPREだけで、WARの新勢力はいつになるか全くの不明
>人数時間制限の対戦モードを考案中 罠牙が入れなくてPTも組めない仕様でやりたいw たまーにある白ネ同士の5〜10の同数戦闘は熱い
轢けると見せかけて たまに1PTで3PT壊滅させちゃったり 2PTでソロ追いかけてたら裏とり1PTにヒーラー食われて そのまま逃走したりするのがD鯖の轢きエキストラクオリティだろ? ただ轢かれてネガってるだけの雑魚は黙ってろよ
412 :
名無しオンライン :2011/02/28(月) 01:43:24.87 ID:Xv+9FEke
cc増やしても仕方ないだろ 現状をccアルター実装を考慮して作り直せ 特に犬砦が湖畔から近すぎる事
一応ノアストーンの取り合いだから、サスールの庭先にCCは作る流れで新規に作れるって話でしょ
イッチョン廃止してQOAの両軍スタート地点の無人砦をccにしてくれるだけでもいいよ。 あと高原にもccおいて裏口廃止ならなお良し
そんなに河童が嫌なのか?
ゴールデンタイムの80人近い人数がカッパ10人に湖畔封鎖されて戦闘が起きない これが嫌じゃない理由を教えてくれ
>>415 いや、もし2つ無人cc追加した場合に、単に谷のccの数を丘と同じにしたいだけ。
距離的に中途半端な位置で使いづらいし1個削るならあそこじゃないかなぁとおもってね
運営の本隊への理解がどれだけあるか そもそもユーザールールの本隊よりもともとのゲームとしてのルールが欲しい 奇跡後の閉店タイムをどうにかするのと いまある本隊的なルールを設けるか どうせ今も本隊時間限られてるし、本隊をROみたいに時間開放でできるシステムでいい気がする
ルールで縛ると過疎ってる鯖や暗黒期に入った勢力は悲惨になる気がしなくもない
暗黒期とかの偏りをどうにかできる時間限定同数本隊をルールに出来ればな ただ時間限定はもうなってるようなもんだけど 人数限定にするとネタ構成や変態構成が入りづらくなるんだよな
少しのパッチや修正で鯖の強さがすぐ変わるのはおかしいとはおもわんかね 運営がプライベートでwarやってたら落したい奴を好きなタイミングで落せるよね
敵軍の階級見えないとWP上限100はさっさとやって欲しい まずは轢き専消えないと人数制限しても過疎るだけ
轢き自体は初めからシステム的に想定している要素だろうけどね ただ轢かれた側が頑張ろうってより萎え落ちに繋がってるから その辺何とかならないかとは思う。物資面、構成面同時に手入れる必要はある 自由な報復合戦がルール決められた対人ゲーとはまったく違った要素だしな
階級非表示・タゲテル廃止・WP上限はすぐできそうだけど わざわざ公式にポイントランキングとかつくってんだしやめる気さらさらねーだろ
タゲテル禁止って誰が得すんの?
LDerとゾーン往復が得する
気に入らないやつを晒せなくなるしタゲTELL廃止は許せないよな
そういう奴はタゲTELL禁止しても両軍にキャラ置いて晒すだけだと思うが
階級非表示も誰が得するのかわからん あとWP上限は50Pでいいと思うけど
なんとなく書いただけだがタゲテルはあってもええな 階級非表示はポイントやドロップ目当てで高階級優先で狙う轢き部隊対策だろ ポイント上限も同じくポイント収集しかやらない轢き対策 あってもいいこと等ひとつもない
人数制限: 上下限を設けるだけで非同数でも交戦開始となるか、かつ出入りも自由か否か 敵味方同数になるまで交戦は開始されないか、当然出入りは不可 時間制限: 交戦開始から終了までの時間が決められているのか 単純に、何曜日の何時から開始されますなのか これ以外のパターンってある? どのパターンなら、何がどう面白い展開になるなんてイメージも湧かないが、 ○○スキルの誰々がいたから負けた、なんて晒しスレ的な盛り上がりになるのかねえ
最低人数多いとどの鯖も利用できないだろうし 10人以下からやれると廃人隔離所にしかならん気もする
まず鯖をどうにかしろや
素手とデスペレ以外の射程いじればかなり誤魔化せるのにな パンダサイスも修正しろ
>>432 その前に勝利条件決めるのが先じゃない?
数揃えてよーいどんっだけなら今と何も変わらないし
どうせなら生産者や戦闘不向きタイプでも活躍出来るフィールド作りが必要だと思う
例えばバハのような施設破壊を盛り込むだとかしてプレ民も参加したくなるイベントにしていかないと対人の過疎は止められない
一回15〜20分程で数廻す感じでテンポ良くしてさ
どういう仕組みでやる気か知らんけど 既存の谷丘合戦と同時進行させたら分散してどっちも過疎りそうだな
いいからT鯖やっとけばもういいんだよ
T鯖物資使い放題はいいけど糞鯖と戦闘長すぎでうんこや
warでしか得られないような旨みを何かしら用意しないといけないんじゃないかなぁ 今、対人に興味がないような人たちが、やってみようかなと考えるほどのね
戦いたいやつだけくればよい プレにアイテム持ち出し可になってからクズばかり入ってきてるじゃないか
報酬目的になると、如何に過程を省くかが重要になるね 繁雑な対戦プレイなんて非効率極まりない
戦いを楽しむのだけが目的の場所のころは つまらん戦い方するやつはわりとすぐ消えてたのにな Jadeで時の石買えるようになったあたりからなんかおかしくなった
WPの給料とドロップ、この2つが轢き専の旨みだろ WP上限の設定とWARからプレのアイテム移動制限、出来ないものか 戦いを楽しむ人が居やすい環境整えなければ人は居つかない 今は仕様の穴見つけて喜んでるつまらん奴等が多い
War→Preのアイテム制限ができれば廃テイマー対策にもなるな
気軽にいけるようなシステムにするのは難しいね ロスト数を増やせば常にガチ装備じゃやってられなくなるかなと思ったけど 公式RMTがあるからgoldは湯水の如く増やせるし あまり意味ないか
一律全ロスト6つドロップのときでもガンガン戦ってたけどな、半裸でもw
常時全ロスト、PreWar間アイテム移動不可くらいやらないとガチ物資は変わらない そしてそんな仕様だと新規に人が入ってくるはずもない ガチ物資を失くす(気軽に来れる)、新規に人を増やす これを両立させられるような案なんてあるのか? ロスト無しで課金アイテム・オリハルアイテム等一部のアイテムを持ち込み不可にしたら… まぁそうするとPre生産が死ぬから対人は消耗度3倍くらいやらないとダメだろうね それかタイムカプセルに入れると半分消耗する、とかか
ドロップとロストじゃ全く意味が違ってくるわけだけど
スマン ドロップの間違い
ネタスキル入りだと本隊以外出れんわ
全ロスト仕様で、プレイヤーの何割が生産装備を常用するかだな
だから錆カッパートールを軍属露店におけばいいだろ 一体何の問題があるのか全く分からん
ドロップは今のままでいくらかロストが増えたらいい あとはCCとかで量が多いの収穫物がとれたりしたらいいな
Jで時の石かえるって初耳なんだが奇跡ショップに石が並んでるのか?? それならパパ喜んでポイント厨になちゃうぞー
455 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 18:38:18.41 ID:Tds4yOOb Jで時の石かえるって初耳なんだが奇跡ショップに石が並んでるのか?? それならパパ喜んでポイント厨になちゃうぞー
言い方が悪い
458 :
名無しオンライン :2011/02/28(月) 21:07:37.06 ID:TZHZFg24
404 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 00:08:09.33 ID:3h3170Rj 正直、もう面白くなるのびしろが無いよね。 惰性でやってる古参プレイヤーがINしなくなったら終了でしょこのゲーム。 456 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 19:58:46.58 ID:3h3170Rj 455 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 18:38:18.41 ID:Tds4yOOb Jで時の石かえるって初耳なんだが奇跡ショップに石が並んでるのか?? それならパパ喜んでポイント厨になちゃうぞー
>>443 が言ってるのは多分バハで時の石取って来たやつがGoldじゃなくてJadeで売ってたってことだと思うけど、
そんなごく一部の誰かがしてた取引をさも当たり前のことのように語ってりゃ勘違いもされるわな
でも時の石jade売りは意外と多い
それはウェポンガード※とか欲しい人だけじゃないの 新規呼びたいなら初心者エリアをどうにかしたが良さそう ドロップ無しとかゾーン限定の装備配布とか
とりあえずQoAをノードロップにして、MiniMAPをさっさとつけろと これだけで新規や初心者の壁が低くなる
推敲してる間にかぶってしまった
>>462 でもQoA自体初心者のためのエリアだと知らない人のほうが多い現実があるんだがな・・・
自軍領地のアルターからじゃなくて村からもいけるようになればタイタンAge気分でいけそうなのにな
Ageで分かれていて、アイテム枠全体も別になってる この時点で気軽に参加しようってきにならないよな。意図してこの設計にした事が徒になってるというか もっとシームレス感があれば行ってみるかって気にもなるんじゃない? 良く往来している町の一方に位置しているみたいな、北西の次のエリアから対人攻撃可能地帯ですなんて距離感よ
>QoA自体初心者のためのエリアだと知らない人のほうが多い現実がある 初心者が気軽に参加できるエリアになってないから初心者にはオススメできないし、認知度も上がるはずがない
シームレス感のある対人は、それを望まない層からの(わがままな)反発が大きいと思う ついうっかりPre本気装備のままでPvP空間に入り込んで殺されて高価な物落とした、 みたいな100%本人が悪いシチュでもなぜか運営が叩かれる 一枚でも壁を置くのは双方にとって有益だと思う
>Ageで分かれていて、アイテム枠全体も別になってる >この時点で気軽に参加しようってきにならないよな。 落すものがなければ、逆に初心者が何も考えずに参加できる余地があると思うけどね
でもQoAノードロップにしてもQoAで嫌がらせするためだけのキャラとか動き出すんだろうな 基地害の考えは俺らには理解できないわけで、なぜとか聞くだけ無駄
QoAはパーティ組めないソラゲ状態にしとけば? 初心者エリアってより過疎時間対応のエリアにしとけばいいよ
初心者エリアをわざわざつぶしてソラゲw
初心者エリアの機能してねーじゃんw
機能してないから機能させるようにさせろって話 トールが糞硬いのをなんとかしようって話ししてる最中に、トール廃止って言い出すのと変わらん
もうタルパレをEBN全員アルターから飛べるようにして アルターくぐるとHPST全回復で良くね
>>473 というより初心者エリア作ろうが
本当の初心者だけを選別して入れる方法が存在しない
ノードロはこれに加えて壊れ装備持ち込みに繋がるので
作ったはいいが誰も得しないエリアになるぞ
初心者エリアだけアマ〜New全員昔のドロップにしたら? ガードになったら強制排出の今の状態と同じでいいと思うし
>>475 >というより初心者エリア作ろうが
>本当の初心者だけを選別して入れる方法が存在しない
新たに作るんじゃなく、元々ここは初心者エリアとして作られてるんだが
それが中途半端な作りかつ位置づけになってるため、実際には誰のためにもなってヘンテコリンなエリアになってるだけ
位置づけをちゃんと明確にし、それなりの配慮を施せばいい
現状だとドロップがあることで無茶できなくなってるから、初心者でも気兼ねなく大暴れしてもらえばそれでいい
あと、初心者が参加しやすい環境を作るのが目的で、別に初心者だけを選別する必要は特にない
>ノードロはこれに加えて壊れ装備持ち込みに繋がるので
>作ったはいいが誰も得しないエリアになるぞ
現状が誰も特しないエリアなんだけどね
別のノードロップじゃなくとも、初心者向けなアプローチがあればそれでもいいけどね
そろそろ自分でも長文うざいのでWar行ってくるわ
>>477 無料FPSとかにあるビギナー鯖って言えばいいかな
あんな感じになって誰も得しないと思うよ
初心者のために意味付けしたエリアだがその構想自体が失敗だったってわけよ
だから誰も使わない
ノードロップだからってクリ装備とか持ち込んでもすぐガードになって追い出されるだろ 現状だと敵領地の時はニュビアマでもドロップあるから初心者も寄りつかない
ドロップとかそういう理由が寄り付かない理由全てじゃないと思うがな もう単純につまんないそうってのもあるだろう。割に合わんもんワラゲ ガチ初心者が素手刀剣にして来た世界見てもう終わってるなって思ってる
moe対人を始めて一ヶ月くらいの初心者が素手刀剣使って模擬して ぶっぱおっつーwって言ってる世界だもんな
初心者に優しいじゃないか
まずマラソンゲーって時点で初心者よりつかねぇ 戦闘エリアを毎回どこか一箇所にして 数分おきにエリア内の敵の位置が更新される簡易レーダーでもあれば多少は楽になるか あ、模擬とアリーナは別ゲーだからノーカンな
マラソンゲーの上立ち回り分からなければ4〜5人にひき殺されて暴言AUCだろ そりゃ増えん
まず、お手軽に待ち時間や移動時間なく 自分の好みのタイミングと条件でで対人戦がしたいって 考えからズレてるんだよ、相手や仲間に中の人がいいるMMORPGだからなこれ。
がっつり意気込んでやるもんだよ
行き着くとこはGWやFEZ
>>485 ただゲリラ戦はできないからなぁ
ルール無用で他にない一番面白い要素ってこれだろう
本隊かタイマンか、これに絞ったのが売りを潰してしまった
個人的にはPTゲリラが一番おもしろかったんだがな 昔みたいに銀行前でだべってるとPT飛んできて野良で出撃っつーのは もう無理なんだろうな
もうタイマンは2武器高調合で本隊は罠牙やヒラにCCすればいいじゃない 複数キャラ作れるようになってるんだからバランスなんか取れるはずがない ネタキャラを複数持ってる人は除いて
CCアルターを望んでおいて、今更ゲリラもねえよ
CCアルターはプラマイゼロじゃね。出撃容易になったことは確かだし。 マラソンageだけは本当に批判されてたしな
少なくともD鯖では攻め側が非常に攻めやすくなったことは確か 規模が近ければ、守る時に超堅くなったCCもあるな POP場所の関係で全然守りにくいCCのが多いけど
3人以上PT組まないと本拠地から出れなくすればいい
何度も言われてるが、見たままの位置を攻撃しても当たらないことが初心者寄り付かない一番の要因じゃね?
>>495 それはもうね、無理だよ
当たり判定デカくしたり発生を早くして誤魔化してるんだから
しかもそれでユーザーが「同期改善したwww」とか言っちゃってるんだからさ
noobはメイジやってろカス
勘違いちゃんが戦闘機会減らすだけの無駄別働しないように /w 復活させればいいよ。 本隊集団が成り立ってるからこそ少数戦も成り立つのに 頭の悪い少数グループがわざわざ各個撃破されにいって 糞ゲー糞ゲー喚いてるの 糞がつまってるのはお前らの脳みそだろうと
>>495 MMOで移動しながら攻撃できる仕様だからなぁ
双方停止して、お見合いしながらの殴り合いしかできない仕様なら、同期も今よりなんとかなるだろうけど
その「改善したwwww」って言われてたのもほんの一時期だけだったよな 今はもう同期改善パッチ()以前と変わりない
一時期?2年は続いたろ
鯖を新調して快適にした→家age実装でなかったことに 腐ってきたので同期を直した→ゲオ実装でry
位置ズレをある程度読めるようになってからがスタート地点ってハードル高すぎだと思うよ ネトゲ初心者にしろ、他ゲー経験者にしろね 更に物資は高級レランが当たり前、フルトールやヘルメットが当たり前で 低階級ノードロップじゃなくなったから簡単に「100回死ね」とも言えなくなった 「当てられないなら罠牙やメイジやヒーラーやれ」ってのも、 脳筋で来て、それらの構成に興味のない初心者には「え?」だろうよ
技全てに発動時間と発生時間なんてあるからね。マニアックなゲームだよ
確かにファルコンでずらしたりクソメイジがスモワやらブラストでずらしまくるし 全然あたんねーからひきはじめるとくそtellかaucくるし何が面白いか全くわからんな たまに本隊んときだけ遊んでるけど、最初も本隊んときは残像多くて何が楽しいのかわからなかった
今でこそ本隊の規模が小さくなったから残像少なくなったけど200人近い人数での本隊だと 自分以外残像だけだったり見えてる相手に全く当たらなかったり意味不明な攻撃喰らったり NET値下がってLDしたりひどいもんだったよな
今でも100人規模で回廊本拠地ならそんな感じじゃね
メイジでも目の前にいて範囲外余裕ってことは結構ある。
回廊はPREスルトと同じ鯖にぶち込まれているね。スルト実装から重くなったのかな 丘と谷はゲオの方角エリアで、重くはなったが回廊ほどの重さは感じられない
>>489 だべる場所をアルター前にするか、アクセルミクル前にアルター作ればいいんじゃね
未だに死マップ残してる理由がわからん スタート時の人が溢れていた時期だってwarageで機能してたのなんて 丘谷回廊と一時期のイプスPT戦くらいで他マップはずっと無人 その無人マップに砦つくったりまじで意図がわからん 定期的に海岸門が開放されて主マップが丘から海岸になって 気分転換されるのかと思ってたけど、結局開放されることはなかったし
そらげの会場と初心者の観光
>>511 その人が溢れていた時期でも250から300人規模で、
プレイ内容としても、兵を1箇所に集めて敵ににじり寄っての交戦、俗に言う本隊戦がメインだった
だから使用MAPを更に広げる必要も無かったんだよ。器だけは用意しておいた感じかな
514 :
名無しオンライン :2011/03/01(火) 11:32:43.37 ID:6sXSqoGh
もうアルター前に銀行給料長置いて城門前にワープも出来るようにしろよ
給料もらったら双子に飛ぶ仕様でいいよ
とりあえず死んでるMAP削除して鯖軽くするのが先だろ
タルパレ、エイシス、ミーリム、ダーイン、高原、イプス この辺り全部要らん
湖畔封鎖の河童乙
確かマップいじるのは経費がかかるから出来ないと言ってなかったか? ソラゲアルターのように飛んだら全快すればいいのに 若しくはソラゲアルターを常設
war村は強制名前表示にしてほしい
サブマップを生かすも殺すもプレイヤー次第じゃないかな タルパレの河童だらけの水泳大会や海岸やダーインをつかった初めてのお使い(殺して奪う) 見たいなのも全部プレイヤーが作って遊んでたし 高原の目玉橋での本体戦もなかなかおもろかったけどな
目玉橋って落下出来るん?
マップ消さなくてもいいから軽くなれってのは誰しも思う要望だろう
つーかNが軍属PCを殺しても友好度が変化しない糞仕様を早く直せよ 一人殺したら友好度最低になるくらいで丁度いいだろ 同軍のPCを殺したNに補給させる銀行員とか、こんな馬鹿でも直せる糞仕様を放置してる理由は何なの?
行商というプレイがあっての
軍属PCを殺す行商がどこにいるんだよ
行商はPKしねーから!
いや[ガード]も含めてヤル気無いから。過去からきたPCを雇って任せっきり
あんま縛るとNいなくなるだろ
NガチPTにネガる時点で・・・・w あんなのわざとリザ通させて装備全部剥がすボーナスキャラだろ
Nとか絶滅危惧種だろ 緩くするならともかくきつくするとかw
飽きたと思ったらPTにしろソロにしろNオヌヌメ
Nは常時Drop1個でも良いぐらいだわ リザ復帰でどうせ装備スカスカになるんだし
は?甘えんなカス
森と回廊は自動前進で離席、木に5回引っかかったらその場でログアウト。続きは次にプレイする気になったとき
軍属がCC飛べるようになってNソロは完全に終わったよなw
過疎時間は相手の取り合いにならないからいいだろ
>>511 >無人マップに砦つくったりまじで意図がわからん
活性化を意図して作ったが、作った段階で会社が瀕死になって、その後のモロモロが作られることなく途中で頓挫した
ところでスニークからのDFハラキリって間に合うの?間に合わないというやつと間に合うというやつがいるわけだが
wikiの数字を鵜呑みにするとぎりぎり間に合わない感じだな ただ最近はwikiの更新も遅かったりするし、正確なところは槍棍棒に検証して もらうしか
よく使ってくる人と闘う事多いんだが 間に合うと間に合わないの境界線ぐらいにあるんじゃないかな。 ラグのせいでいけたりいけなかったり。
ラグい奴が使えば間に合うし普通の奴が使えば間に合わない
先行入力で盾出せるか出せないかじゃないか? 大抵の人の盾マクロは最後に先行入力防止で使えない技とか入れてたりするから 押すタイミングが遅いかったりすると盾でなかったりするし
そもそも盾が押した瞬間から効果が出ているのかどうか スタガとかは見た目から構えるのがシルガより遅いし、発生までにディレイあっても 不自然ではないような
残念ながらそんな細かい仕様ではない
スタガやカミカゼの発動の終わり際に盾判定がないのは周知の事実だし、 バッシュなんかは最後まで判定ある臭いし(真偽はしらね)、発生までの タイムラグも盾テクごとに差があってもおかしくないという気はするな いい検証方法は思いつかないけど
多少あるんじゃないか?遅い盾技でもジャブよりはやいから狙って何か出来ないってだけで
先週だかにやったテストサーバの負荷実験は、プレだけでワラゲ関係ないんでしょ?
つまりDF腹切りはかなりギリギリである種のギャンブルってことか? コンボには使えないな
先行入力防止いれないとアリーナでモーション消える
アリーナでモーション消さない奴なんてクソだ by P鯖
前にP鯖の対人大会上位入賞者(笑)がWarに来ていたが、ただのタイマン厨で全然強くなかったなぁ アリーナじゃないから力を発揮できなかったんだろうか?
アリーナとワーじゃ仕様も立ち回りも全然違う
554 :
名無しオンライン :2011/03/02(水) 17:27:31.45 ID:i4KQLkCk
ワーってなんだよwウォーだろw 小卒かよw
ヴォー
vvar
ウォラゲ
ウォーウルフ すごい強そう
いまさらワーに突っ込み入ると思わんかった小卒でさーせんww
553はスピードラーニングで英語を勉強しなおすべき
昔はみんなワー盾ワーエイジって言ってたよな
言ってねぇよ・・・
後者は言うかも
ワー読みは普通に伝統だけどな
ワワワワー
シャキッと歯ごたえ〜
古いログざっと検索したらこんな感じ
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/04/30(水) 19:55 ID:DHhC5sRk
>>466 死ぬとそのキャラクターは所属している名前の死体(固有名詞で無くなる)になって、
誰でもルートできるようになる。
だから相手ぶっころして装備奪うことが可能。
んでな、ワーエイジでは自分の名前を敵陣営には隠すことができる。
勿論見せることも可能。
日本人これあるだけで気持ちが楽なんじゃない?(笑
=================================================
ネットゲーム [小規模MMO] -Resonance Age- TEST SERVER Day 2
=================================================
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/04/26(土) 16:55 ID:N1wsbQQq
ワーエイジで楽しめる人数と強さがT鯖に揃ってるとおもって?(; ´ー`)y━~
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/05/08(木) 00:38 ID:MTGCcoqf
そもそもスキル上昇率が本鯖より良いとかでないと、
ワーエイジのテストなんかできるわけがないだろうに。
5/8〜5/22 のたった14日間でワーエイジで通用するキャラクターなんて創れるわけ無い。
今回の4亀の内容からみてもいかにT鯖のテスターの意見がハドソン側に必要ないかがわかるな。
T鯖は単なる動作テスト且つ社員の作業用。
何か激しく馬鹿にされてるみたいで悔しいぞ。
あれからもう八年か
おっさんになりました
昔、wの意味を聞かれて「笑う」だよって答えたら 笑うはlolじゃなきゃおかしいだろって真面目に返してきた奴のこと思い出した まぁネット初心者なんて最初はこんなもんだろ気にすんな
他ゲーでウォーリアをヲリとか呼んだり スウォームがスオームって表記だったりは少なからずあるけど ウォー→ワーはないわ。
他ゲーの話じゃなくRA→MoEの話だし
英語表記だったからね。Platinum War Shield
Ta War Shield
でっていう
バンテージをバンドエイドって読んでた ギガ共闘のエゼイジアってアルファベット3文字くらいだったっけ
お前ら普通にワラゲとかようつべとか言うのに何で今更ワーに異常な反応してるん?
ネタが無いからに決まってるだろ
昨日のGT中滅茶苦茶ラグくなかった?
毎日ラグい
ワ−はMoeのスラング正確にはRAスラング War age→warage→ワラゲ→ワ−と略された結果 河童チェインなども同様の理由ですね
ラグいぞ
ラグイラグイ言うけど、どの場所で何人いてラグいんだよ。インするの止めるから。
やめろよ!お前が来なくなったらまた一歩過疎に近づくんだぞ!
じゃあ2PCします!
もう過疎ってますよ、最近常連の消え方がやばい・・・
ルールの無い戦争とかクソゲだろ
プレイヤー次第だから、プレイヤーが糞なんじゃね?
学生の長期休暇に入ると鯖重くなるから普段やってた人はやらなくなるな 単純に引退かもしれんが
「自由」を「自分の好き勝手にやってもいい」と勘違いしてる奴はどのネトゲにもいるからな こういう手前勝手で自己チューな脳みそがお子ちゃまな奴にはネトゲやらないで欲しいわー 身分証明書必須でキャラ名は実名厳守のネトゲなんてのがあったら糞プレイヤーのいない世界になるかもね そんなネトゲあっても俺はやらないがw
敵に勝った場合=「あいつ面白いことやってるなぁw」 敵に負けた場合=「あのクソ野郎、マジ自己チューだな」
昔はまともな人は別働するときはICHで宣言して
本隊に連動してやってたよなあ
手ぇ抜くから味方が死ぬんだろうがっ!
って感じで味方盾も少なかったし
いまはみんな好き勝手動いて子供のサッカーしてるだけ
そして
>>591 この振りでタイマンの話かよ!?
いまだに光矢光弾が修正されていないとか運営何なの馬鹿なの
縛りが無いと人間皆糞化するいい例 最初は誰もが自重しながらやってたのに うまく行かない腹いせに少数のガキが自分勝手な糞に走ってそれを真似する奴が出てきて結果ゴキブリのように糞が増える 現実世界でも良くあることだろ
595 :
名無しオンライン :2011/03/04(金) 07:33:57.45 ID:2ARje6t3
ショックボルトとマイナーバースト連打が最強だった頃に戻せ
>>592 「本体戦はワラゲの華」と呼ばれていた時代だね
ルールの無いワラゲで唯一戦争らしい戦争が出来るのが本体戦だけだった
もともとはRA時代のプレイヤーが試行錯誤して完成させたローカルルールだったので
当初は皆が協力して盛り上げていた
地名なんかもこの当時に名づけられた
本体戦だけ参加する半プレ民も多く、そこから新たなワー民が育成された
しかし、ルールを作ってきた(古参)たちが引退していなくなると、本体戦の意味が薄れ忘れられて
ただラグいだけの位置づけに変化していった
ラピキャスか集中のどちらかを無くすべき ホールドもホールド込み50%くらいに修正すべき!
598 :
名無しオンライン :2011/03/04(金) 09:20:08.09 ID:cyOAn1Cd
持田P「ワーエージには現在200人前後のプレイヤーがいるようですね」
>>597 こいつは脳筋の振りしたネガメイジwwwwwww
継続率100%でもいいんじゃね。代わりに魔法avoid100%にしてくれよ
鯖にもよるが糞の馴れ合い所になってるからな まともな新規きても居つけない
もっと頻繁に交戦が起きていれば良いんだけどね 起きてもあっさり勝負ついちゃうし、取り合えず来てみた程度で面白みを見出す事は難しい
ネガメイジなんて発言よく聞くがこのスレにはネガ脳筋の方が圧倒的な数いると思うわw
リベガはスキル値、マジガは100パーセントでいい って、ずいぶん前から言われてて、特に反対意見もないようなのにもう何年だから、技術的にゴンゾにはできないんだと思う
本隊に限れば抵抗必須になったってのも結構大きいと思うわ スワンしてればある程度防げた時代とは違う 賑わすには敷居下げるべきってのは皆わかってるんだろうが 反して必須条件が上がり続けてる
>>605 Preだけだと抵抗上げにくいもんなぁ・・・
Debuffだけでも掛けてくるMobはふやしてもいいとおもうんだが・・・
あ、タイタンいけってのは無しな!
錬金テクなしだとハンデ戦を強いられてるような気分になるからな 過去錬金テクなんて気軽には買えないほど高騰し続けて行くし 門は狭まる一方だわ
スタート地点が全員一緒で全鯖合同だったテスト鯖ですら あの程度の人数しか集まらなかったんだから 新規がこないのは単なる物資面、金銭面の問題ではないだろう
>>606 いや主流のワラゲ特化構成以外で複合シップ混ざったような
中途半端な連中受け入れるとなると構成的に
我慢して切られるのは抵抗からじゃね?
具体的な像を示すのに戦闘よりの複合シップを例に取ると
大体どれも3武器脳筋程度のスキル負担になってる
死魔お庭みたいな特化スタイルでない限り近接であるが故に
Preで遊ぶさえも戦技+盾が必要になるわけで残り抵抗取れても10〜20程度だと思う
これだとほぼ意味ない数値だしな。スワン28ってのは意外と考えられてた数値だったように思える
DL&インスコが面倒すぎてやらなかった層は無視かい まぁいずれにせよ、綺麗なゲームがいくらでもあるのに わざわざローポリキモオタ萌え萌えネトゲのmoeやろうなんて思わないだろ 俺はmoeにリニューアルする直前のRAから惰性だけでやってるよ 俺が新規なら公式サイトのきもい絵とデザイン見ただけで絶対やらないな 小学生が喜びそうな幼稚なゲームって印象しか受けないだろあれは
>>609 低スキル帯に便利技置いてバリエーションフリーにするはずが、度重なるネガキャンの末路が今です
死魔のゾナにしてもガチPTに白ネ集団が勝てる手段だったのに潰されたしな
だからACマイナス100avoid100ぱーの盾出せよ 持ち替えしたらロストするしいいだろ
必須着こなしが76から上がったのとか装備の価格上昇とかガン無視で 「集団戦で抵抗必須になって敷居が上がった)キリッ」 とか何の冗談ですかww
必須着こなしはタイマンでもない限りチェイン着れれば充分だと思うけどな 追加の脳筋テクで必須ACが上がってると感じる物は存在しない 必須ACが上がったのは脳筋タイマンにおいてのダメージレースの問題だし 必須抵抗の話の本隊には関係ないよ
>>610 確かパッチ1.7Gだっけか、あれ見た瞬間終了させて脳内会議でテスト鯖は無かったことにしたわ
調和と魔法関連のスキルテク全般が足の引っ張りあいせず両立できる糞仕様はいい加減直せよ…
と何年も言い続けてきたが、錬金の糞みたいな魔法の条件スキルに調和が入っていたりするくらいだから、
運営的にはみんな調和取って嫌がらせ合戦して下さいねってスタンスなんだろうな
たまに着こなし41盾回避抵抗無しのキャラで遊んでるけど、集団戦なら魔法が集中して飛んでくるまではそうそう死なないわ 着こなし低いとトールとか買い揃える必要無くて財布にも優しいからマジオススメ
調和なんて戦技無しじゃ大したこと無いだろ
抵抗なしで集団戦とか後ろで見てるだけのnoobっぽいなww
呪文抵抗無しでwarageに行くのは女子高生がノーパンで満員電車に乗るようなもん
本隊で活躍したいなら抵抗70は最低ライン。 普通でも100欲しい。 タイマンとは構成が違って当たり前。
メイジなんて集団戦と轢き専PTの中にいる奴と銀行前以外では滅多に見かけないんだが お前らの遊んでいる鯖はそんなにメイジだらけなのか
一度高階級になって前に出てみるといい 前線に10秒以上うろうろして、勘マジガしながら下がってみろ大体FSかなんか飛んでくる 本体の魔法ブッパは9割がたWP房だからな 敵軍の階級表示無しはやって欲しい、厄介な牙罠やヒーラーから倒そうって人半分も居ないんじゃないか? WP房は階級だけ見て倒し、近接はトール着てる豪華そうな奴から倒している
お前noobだろ
罠牙とかヒーラーとかよっぽど下手じゃない限り簡単に落ちないから通り過ぎて敵の真ん中行って範囲して来いよ
どこの糞鯖か書けっつってんだろ
どうせDELL製だろ
DELL最高だろ
DELLが糞とかありえんわー
じゃあマウスコンピュータ製鯖で
前線でうろうろしてたらタゲられるのはあたりまえだろ… この馬鹿どんだけ自意識過剰なんだ。
罠牙ゲーいつまで続けるつもりなんだよ 昔ハーベストプレイでHit数が増えるのはバグって言ってなかったか? 何ドヤ顔で放置してんの?さっさと直せよ
お前は罠の上でずっとつっ立ってるんかよwww
タイマン厨「お前は罠の上でずっとつっ立ってるんかよwww」
全てのスキルに命中率あればいいのにな
同意 まったくだモニ
>>635 タイマン厨じゃないID:Q37MzlKRは抵抗もルートダンスもないのかー
プルミあるしどうでも良いよ罠なんて
シルオで引き寄せ無効にしようぜ
何でも盾で防がせろという奴は盾厨様だろ 現状でも無駄に強いのに強化案(Avoid率上昇等)書く奴の気が知れん
一手使って単に攻撃を防ぐだけなら強くても問題視されないだろうが、実際は むしろ強力な攻撃手段でもあるからな スタガとかリベガとか、ある意味インパコとか
MoEは盾ゲー。戦技ゲーは黙ってろ
高抵抗(100以上?120以上?)で魔法やDeBuffや追加効果や罠を低確率で完全Avoid
次錬金で高威力バカチョン魔法が実装されたらwarはおわり 抵抗との複合技が実装されたらはじまり
同じぐらい必中デバフ仕様は壊れてね? ガードの出来ない回避不可ゲーなんで誰がやるんだ 数値計算するだけなら計算ドリルでもやったほうが有意義
システム的な回避の話じゃなく移動回避の話ね 弓がターゲットサークルに飛んできたらキレるだろ
高威力ってまだFSとEEにネガってんの? ビックバンならわかるけど
威力高い技はテンプレとは少し外れた構成にまわして 使うためには少し損するぐらいがいいんだけど FEとかは魔熟じゃなくて知能90にするとか
ビックバンよりアースの方がきついんだけど
破壊ばっかだな
本隊用チャージ魔法はメガバが最高で十分だった
魔法攻撃にやたら強くなるスキルやパッシブがあっても面白いかもな 代償として物理防御−100とか極端なデメリット付きで
遭遇した瞬間に勝負が見えるじゃんけんゲーになりかねない気も
FSやEEが強いのは当然の流れ。ノウキンの素剣ト合が強過ぎだって言うから、対する魔法側の強化がなされた
その2つは無弾道なのがえげつない
ネタ構成がますます死にスキル化していく
あのレベルの魔法はカオスフレアみたいにレンジが短いとか スタダみたいにラグがあるとか制限があるのにFSはないからなぁ EEはレランBuffとかが問題だともおもうが
ブックチャージで威力半減しろ
FSやEEやビッグバンは魔法その物の問題ってより、 遠くでチャージして、自分の好きなタイミングで範囲ギリギリで開放出来て、 遠距離必中なのが悪いんだろ。 チャージしたら射程はチャージ武器依存にしろよ。 本なら3.6で、自分に掛けるHAやパニには影響ないだろ。 ロットン厨もかなり近づいて開放するか、遠くから長い詠唱通さなくてはいけなくなる。 強いて言えば、Pre低マー様がペット回復させるのが少し面倒になるくらいだが、 糞低マー弱体にもなるから問題ない。
Preテイマーならヴィジポぐらいもってるよねー っていってた
>>660 そうだな
弾道見えれば問題ない
現実無弾道チャージなんてチョンゲのクソゲーじゃねーか
また盾の強化案ですかw
代わりにキックは盾無効だ 60以上はガードブレイク
何を言ってんだお前は
キックの新しい方向性だろ
牙回避モニでひたすらキックするモニ狼幼稚園か
盾貫通やらブレイクのような単純な強さを付与したら ナイトが手をつけられなくなるんじゃないか
高いACになるほど威力が上昇するテクニックがあれば、状況を打開できるかもな。 あるいは、固定ダメージの技が増えるとか。キックなんかはもう固定ダメージにすればよくね。 とにかく、暗黒・物まね・酩酊・ダンス・牙あたりの新しい使い道が欲しい。 牙のワーウルフで、Atk・命中が上がったら戦技取る必要なくなって、牙+武器の新しい回避型戦士が生まれたりすると思うんだが。
オワコン
60以上のキックが盾取れないぐらいでぐらいでそこまで強くなるわけ無いだろw
ワーウルフは野獣化するんだからもうちょっと強くなってもいいわ モニ糞がワーウルフすると操作不能になるデメリットでもつけとけば誰も文句言わんだろ つーか盾弱体化するならまだしも強化は無いわ これだから盾厨は…
>>672 移動ボタンが上下左右入れ替わるBuffだな
魔法や追加効果でこういうDebuffつけることできねーのかな
画面反転とか旧酔いモーションみたいにまっすぐ歩けなくなるとか
ダメージやステータス変化ではなくプレイヤー自身に直に与えるDebuff
/cmd [ワーウルフ] /loadmacro 逆wasd これでどうでしょうか。
みんなが大好きな盾の強化案 イリュージョンシールドの使用回数を1→30に リベガもマジガも100%。ひろがる素晴らしい盾ワールド
>>671 >>664 の案では、キック技全てが盾貫通、
60以上の技にはさらにブレイクが付くと言っているように見える
魔法が痛いならディバインシールド張れよ。 戦技きって強化とれやクソが。
魔法が痛いんじゃなくてチャージでほぼ確定必中なのがウザがられてるだけ チャージは置いといて カオスとFSとオーバードライブとアースエクスプロージョンの糞魔法は修正すべき
カオスは別にいいだろ しかしFSEEODてめーらはだめだ今すぐ修正されろ あと調和弱体するんならちゃんとSBも弱体しろよ糞運営
ODにネガるのは新しいなwww
ODじゃねーなビッグバンだわODなんて食らったことねえぞ
名前もよく判ってない知識でネガwww
草つけてねえでちゃんと反論しろよ低能^^;
前提知識も無い適当なネガがバレて今度は人格攻撃wwwww
こんなゲームに(ry
カオスはメイジ同士の戦い(特にドゥーリン装備)では切り札となり得る魔法だし ネガるつもりはないが、リベガしたら相手が吹っ飛ぶのはむしろない方がいいな という脳筋的希望 当たってもリベガしても距離が開く、特にリベガだとズレながらだから追撃を 受けにくいんだよな タイマンなら初撃以外はチャージされる方が悪いでFAだが
チャージされたら逃げればいいじゃねーかカオスは
要するに俺が死ぬから弱体しろってことですね
これ置いておきますね っ 秘伝の書[プロテクト オーラ]
DOT食らうから開幕以外プロオ意味ねーだろ とかツッコメよ。ほんと無知ネガしかいないのかここ
ここnoobの巣だから
要はスワンも抵抗も取る勇気がないんでしょ?
過疎ゲーの隔離スレで即レスを望まれても到底期待に答えられないぜ
魔法が嫌なら闘技場へgo
別に魔法自体が嫌というわけじゃなくて、明らかに運営がゲームバランスを考えず実装した 基地外魔法を撃って逃げてまた基地外魔法を撃って逃げてと繰り返しているだけなのに、 俺って対人うまいよなーみたいに本気で思い込んでる子と遊んでもツマンネって話
魔法って撃つとき静止するか鈍足かつ威力低下のペナルティ受けるかだから よほど無茶な構成にしない限り逃げながら撃つのは無理なんですけど どこから脳内?
朝の5時に突っ込み待ちのコメント書いて一時間も待てずに自己突っ込みしちゃた
>>689 可愛い
>>694 タイマンでの魔法はどうだってよかったり
問題視されてるのは後方からチャージで撃てる集団戦の話
抵抗取得以外は対応手段がないから構成の固定化or廃物資って形になる
これで本隊は初心者向けとか言ってるから笑えない話
多段テクで対応させずに倒すのは修正されてきた背景があるのにな
>>696 最後にWarに行ったのはいつよ?
つーかMoE自体やったことあるの?
本隊専超ライト層だと魔法全部ブックチャージの人もいるにはいるけど うーん・・・
定期的に魔法ネガってるなこの抵抗0 雑魚D鯖か?
DSやセイクリGHで充分に耐えている
>>701 抵抗は半レジ狙える値まで上げないとダメってのも癌だろうな
10~20じゃ振るだけ無駄だし
10~20振るだけで防がせてくれってのはアホだろ
着こなし20振ったら物理きかんもんや
>>704 集団なら21でもいけないか?
AC減算の攻撃は比較的貰いづらい上に攻撃は見えるから回避テクも使える
抵抗は上げる手段がかなり限定的だし遠距離必中ってメリットがある
>>703 そんなの自己責任
要は勇気がないんでしょ?
>>707 構成ゲーが嫌なだけだよ
タイマンにおいてのトール調合とまったく一緒
構成ゲーに満足してるならこっちにネガるのも禁止な^^
お前が無駄って言ったんじゃねーかwwwwwww
>>709 意味わからん草生やすなよ
着こなし21のことだよ
着こなし21なんて前出た瞬間蒸発するだろww
意外とそうでもないぜ? あんまり低いと血雨がやばいけどな
お前が間違えたんだろ
階級装備は意外と優秀 魔法二次レジ期待するなら40↑は欲しい。欲を言えば70↑ 一次レジは常に計算されるから10〜20でも無駄って事はないけどね
構成ゲーがいやなら自分が調合100トール構成になったりするのもいやだろ? プレート調合50ぐらいに落とせば抵抗70取れて得手不得手なくなりますよ
>>715 始めに言ってるがタイマンの話したいわけじゃないんだがな。分けて考えろよ
適当構成で参加するのに着こなしは前提が低いのに
抵抗は必要分が異常に高いってのはおかしいだろってことよ
弓で射殺されるから同じだと思うがね、派手なエフェクト出ないから気づいてないだけじゃね
低着こなしで戦える低抵抗で戦える 全部盾があるのが前提じゃないのか
メイジ以外で、盾無し構成でメイジに勝てる構成ってあんの?
素手キック
抵抗100二武器、リーパー、神秘刀剣 地味に抵抗侍とかきついぜ というかチャージをきちんと使うメイジ相手だと盾だすほうがリスク高い
>>718 いや流石に純生産シップで無双させろまではいわんよw
錬金テクで本隊向けのノーリスク高威力魔法量産してる以上は
抵抗値に上昇に対する何らかのフォローは必要だってことよ
タイマンにおいての抵抗の価値の修正は別になんとも思わんよ
純メイジが望んでるのはどちらかというとこっちだろ?
724 :
名無しオンライン :2011/03/06(日) 12:42:08.65 ID:vBzFTcIc
集団戦前提ならエレアマDS貰えるからトントンだろ
Mインパクトで100とか喰らいそうだなその構成
>>719 抵抗100ダンス58調合100に好きなように高火力
>>724 流石にエレアマ前提は現実味に欠けると思うが
カウンターMインパコなら100ダメいくな
抵抗100ならダンス無駄じゃね
本隊戦の話ならそれこそPTメンにDSエレアマ貰っとけって話じゃね? 抵抗0なのにエレアマレランで簡単に抵抗50 そこにスキルの抵抗と装備も加わるから本隊意識したスキル振りしてるなら余裕だろう?
>>727 メイジが皆本隊でFS撃ってくるみたいな前提も現実味に欠ける
せめて基地外魔法を撃ったら与ダメの半分くらい反動ダメ喰らうようにはすべき
DS効果のレラン実装か
>>730 エレアマ維持で遊んでるの?現実的に無理じゃね
可能なら抵抗なんて取る奴いなくなるよ
>>731 ただしそれは金銭面の問題であって
構成的になんら不都合が起こらないから取得させればみんな撃つよ
バフ維持は味方バフが見た目で把握できない以上は管理できる量は限られるし
長くても持続4分弱程度だからあくまで強化メイジ(ヒーラー)構成専用の底上げ要素でしかない
>>722 詠唱時間ディレイがいくら長かろうと本隊でチャージするなら無意味だしな
野良PTだとエレアマDSもらえると思うのはやめてくだちい 闘技場じゃないんだから、そこまで維持面倒みきれんよ くれって言ったらかけるが、普段はHGBR維持までだな MPと触媒足りん
>>737 くれって言われても維持は無理だわ
やっぱ本隊までも構成ゲー化してるから減ってく一方なんだろうな
メイジ側もエレアマUEは自分の底上げ用って割り切ってると88か90止め当たり前だからね 6割8割の魔法をPTに配ったりしないわ
着こなし21と抵抗21の比較ですかw
俺は野良Nが、河童プレート着てうろついてたwarageが好きだったんだがなぁ
ここは間を取って「詠唱中は防御力0」で手を打とうではないか
公式換金があるからその頃に戻るのは難しいね
moeにはどんな構成にも必ず対抗策が存在する。 それがわからないやつはクラス制ゲーでもやってろってことよw
結局、皆俺の構成をオールマイティにしろ だから話が付かないんじゃね? 無料ゲーなんだしBのス○ベマスターみたいにいろんなタイプのキャラをギガCCとかに置いとけよ
Pの、だ
スケマスなんて過去の遺物 今更過疎ゲーにそこまで手間掛ける奴はいねーよ
野良で抵抗0にはさすがにエレアマ配らないな どうせ抵抗レラン二種なんて持ち歩いてないだろうし35程度上がっても焼石だろう 罠牙とクエイカーはほぼ確実に抵抗あるから簡単に死なれないようにEAUEDSは配る ただし維持がだるいからPTM中二人くらいまでだけど
最近トールでもヘルメット被ってるやつ増えてきたな、前は自嘲してるのか高いから使ってないのかわからんけどあんまりいなかったんだが
時間経過と共に供給量は増え続ける
最安値でHG5kを見た
10k以上ってのはぼったくりに見えるようになったな
デスペレはまじで修正しろよ 槍()だろ
オワコンゲームに必死になるなよwwwwwwwwwwwww
オワコンで他のMMOに移住したくても 新作ゲーはMoE以下のクソゲ過ぎて移住出来ない不具合がある
低スペックでも動くゲームがもはやこれしかない 対人はクソだが最近の奴よりはよっぽどまし 昔はいい対人ゲーあったのになぁ 対人要素だけはどんどん退化してやがる
まったくだ、何バイーンだけ揺らしてんだと小一時間ry 揺れる質量のない種族はともかくこぐねえさんも揺らせと
カスペックで対人やってずらしまくりとか迷惑以外のなんだよ
本体以外なら問題なくね FPSの値が低くてもラグとはあんま関係ない気がしないでもない
最近のはグラは綺麗なんだけどそれだけなんだよね 結局噛めば噛む程味の出るスルメに戻ってしまう
・PCのFPS表示 ・WP上限100 ・WARドロップ品にプレ持込不可属性 このくらいはちょっといじるだけでできそうだが運営さん頼む
・WARドロップ品にプレ持込不可属性 それやるにはアイテムのデータ量が単純に倍になる上に、メリットがわからん
761は轢かれたくないタイマン厨だから
ギガ横で戦争ごっこしてる奴ら消えてくれねーかな 遊び感覚でソロゲリラ()してて楽しいのかねえ
轢く勇気もないのにここに書き込むなよ
あの連中を一番凹ませる方法はタイマンで完膚なきまでに叩き潰す事だから 素手刀剣盾こんぼう48トール調合にスキル変えて容赦なく勝つしかないのだよ
一日中ゲリラやれるほど相手いるってのは理想だけどな もう過疎ゲーだしああいう形でしか成り立ってない
物まねこんぼうリープでいいじゃん
ギガアリーナの需要はあるけど、そいつらを潰す需要は無い不思議
口だけの轢き専チキンが一人で潰せないからファビョっちゃってwwwwwwwwww 雑魚はリープやFSで奇襲かけとけよwwww
E鯖こいよ。ギガアリーナとかムリだから。
アリーナできないほど人がいないんだっけか
もう鯖統合しちゃえよ
ギガ横を単独で潰そうとしてもichで「××って奴がタイマン邪魔してきます」みたいなきもいich流れて 一斉にフクロ叩きしにくるから無理があるぞ 何度も言ってるが一番いいのは尼巣回廊丘を全部BにしてEがこれないようにすること 尼とギガは基本Bだし、他のCCはソロ落とし余裕だからこれが一番効果がある
CC落としてるだけだから仲間のBは文句言えないし 敵のEは「ALLにしてドロップ減らしてウマウマしようとしてる、タイマンする気もないみたいでうsね」 みたいなich流れて大会は終了する 完璧だな 長文書いた甲斐があったぜ
虎ccソロ落とし余裕か?
構成次第かな ・高調合罠回避モニ(セットマインを持ってる一般的な罠牙もにくそなら大体いける ・パニ これ以外は知らんけど
>>774 >××って奴がタイマン邪魔してきます
聞いたことねーよwwwwwwwwwwwwww
お前は誰と戦ってるんだよwwwwwwwwww
>>776 端から一匹づつ順番に殺してっても間に合う
ウニを瀕死止めで一気に殺す!とか必要ないぐらい簡単
ああそうか、イーヴァ再popの関係もあって近接じゃ、一匹ずつ瀕死にして回っても場合によっては無理かもな メイジならウィプス集めてポイズンクラウドオーブン巻いて あとはぐるぐる回りながらブリザード連打すれば全部範囲魔法だからほぼ同時に殺せる 回廊コボルトは被ダメ少ないから、回避に任せて棒立ちブリザかストロングボルトで余裕
>>774 逆に言えば犠牲になることでアリーナ状態は解除されるわけだ
そこまでわかってて行動に移さないのが悪い
>>778 お前のような奴と戦ってるんだ邪魔するな
>>779 それ下手すると最初に殺したウィプスが再popするから危険w
俺は近接でやってて何度も失敗したから、落とすときはメイジ使ってるわ
>>782 息をするように嘘つくな
虎は二度わき以外ウニがリポップすることねーから
過疎時間にタイマンやりたいやつらのほうが多数派な素直にあきらめろよ ギガ横タイマン大会なんて人集まり始めてタイマン派が少数派になったら自然に淘汰されてるじゃん 常に集団戦したいって言い張るならタイマン厨とかわんねーよ
>>783 嘘じゃなくてリポップ条件を知らないだけだろ
万人が知ってるわけでもなし
そもそも、人が集まりだす時間帯に、悠長にソロで1体1体潰していくのはリスクが高い
>>783 6匹確認しながらブリザードしてても範囲外とかで殺す時間がズレて
HP満タンウィプス再popとか普通にあるんだが?
それでも諦めずに弱ってるウニ全滅させてHP満タンウニ攻撃中に
またHP満タンが沸いてウニが6匹以上(死体含め)とか普通にあるんだが?
てめぇどこ中だコラ?お?
>>786 だから面倒なことしないでタイマンしてる奴ら殺せよ
もうニュビアマでもドロップすんだし、ドロップは一律1個にしてもいいよ。 本拠地は0でいいから。
ぶどうでタイマンしてたトールに六tしまくったらぼろくそ言われた事があったな
ここでぶどうでと言う言葉の付加価値
トラをソロで落とせないとかヌーやpre専以下だろ
虎CCは近接ソロで余裕とは言わんが普通に落とせるLvではあるだろ つーかテンプレ構成の近接キャラ使ってる奴って、マジで敵軍属に邪魔されなくても虎CCソロで落とせない程度の奴ばっかなの?
>>772 ばっか!
E鯖ではな、ギガ横にいると空から羽落下PTが降ってくるわ、横からリープが飛んでくるわ
で、タイマンなんてやってたら餌になるだけだわ。
虎ソロで落としてる奴なんていねーよ 普通はPTで落としに行っている
谷底、姫、トラ、回廊、雨豚、犬 これくらいは攻撃手段のある奴ならいけるだろ 罠牙も含めてな 盾着こなし回避全切りのPre狩りすらままならないようなのはしらねーし そんな奴が「無理」とか言っても説得力ないわw
>>793 そうなのか。E鯖では出来てて他鯖で出来ないわけがないな
いや不可能 動画上げてみろ
だから、ギガ横タイマン大会になる時間帯は人が集まって来始める時間帯だろ 脳筋ソロでちまちま1体1体倒すなんてハイリスクなこと、お前らほんとにやってるのか?
トラ程度なら単武器でもPOTガブ飲みでRePOP前に落とせるっつーの ソースは俺
虎CCソロ無理って言ってるのはウィスプ何度も沸かせてるんじゃね
>>798 人がいないからギガ横タイマンが成立してんだよwww
今warで拾ったものpreで売ってても誰も文句言わないよな 昔持ち帰り出来た頃それやったらめっちゃ叩かれたのに卑怯ニダ
ギガ横タイマンでファビョってるのはP鯖だけスケマスさんがいなくなって何も出来ない糞鯖と化した D鯖E鯖はなんだかんだで殺伐としててギガ横なんかで突っ立ってたらぶっ殺される
>>797 虎CCソロ不可能って言うならちょっと自分のキャラのスキル構成書いてみてよ
キャラ的に無理なのかやり方が悪いだけなのかわかんないから
Pはなんであんな過疎ってんだろうな Preは一番多いだろあそこ
Pはとことん個人名晒さないと気がすまないからなwwww
一人で奇跡起こしてる動画があったと思うけどな 確か銃使ってた
>>805 何でもあり鯖とかいきがって嫌がらせとハメ殺しばっかりやってたからじゃね
>>805 ゴールデンにニコ生放送してるからボロクソ言われたりする素敵な特典もついてるよw
放送外で調和とペア組んでひき殺しして 放送中にひき殺しにねがってるのみてどんびきしたわ ヘ○ボってやつ
へるぼはwarに限っては全て受け入れた上でゲリラしてんだろ
なんで名前伏せてると思ってんだ
P鯖ワラゲが死んだのは嫌がらせキャラが大量に沸いた所為だけど 嫌がらせキャラが大量生産された過程には、廃物資搭載したガチPTの存在があって ガチPTを落とせなくなった原因にはヒーラー落とすためのスキルが弱体された所為ってのが前提にある。 まぁ山賊のPと呼ばれてた時代の人達がこぞって引退していったってのも大きいけど
>>812 お前が見てないときだろうけど
よくぐちぐち言ってるよ
>>813 名前をみると不快になるからですね?わかります
これじゃ過疎るわな
牙罠とヒーラーは弱体化するべきだったのに 何を勘違いしたのか牙罠とPTヒーラー専用の複合スキル用意するくらい優遇したのも warageが過疎った原因の一つだな 敵少数に無双されるエキストラの一人になりたいプレイヤーなんていないし 過疎時間にガチPT湧いたら手をつけられない 昔はアスモダイにFS同士の対抗戦とかPT戦の妄想があったから 他の対人ゲーみたいにPT戦を活発にしたかったのかもしれんが warageに一番人が多かった時期はガチもネタも含めてワーワーやる本隊戦が主流だった ガチ構成ガチ物資同士の少数戦をMoEに求めてたのなんてマイノリティなのに
現金得たかったんだろ そのガチパ向け課金関連の実装以降、錬金に関しては一般的になったな 殆どがネタテクでしかなかったのに、有用複合テクや生産装備が今や当たり前のように使われている
金を出したやつほど強いってのが顕著になってきたよな、装備しかり技しかりレランしかり
ユーザーも金払ってんだから強いのは当たり前って奴も増えてきたな ちょっと前の廃ペットんときだってそうだ
>>818 回避モニがすべて悪い回避モニさえいなけりゃガチPT(笑)になるし
ヒーラーだけ死ぬ気で道連れとか即席白ねPTで対応とか出来るのに
課金技が来る前のバランスなら回避ヒーラーなんて数で落とせたんだよ PTゲリラに調和が必須で無くなったのは逃げる必要が無いほどガチPTが強化された結果 そんなの相手にまともに頑張るのがバカバカしくなってワラゲは過疎ったんだよ
手軽にルールの無い戦いが出来るのが唯一の売りなのにな 何を勘違いしたか強武器強スキルを実装し続けて構成も装備も幅とハードルを上げ続けている メイジは階級装備、近接はつぎはぎプレート位の時代が一番良かったな
回避もにでもセンギ持ち相手だとボコボコ当たるからきつい わーウルフしてても二人以上から殴られたら耐えられるもんじゃない トール羨ましいわ〜
KMして命中レランBuff2種つけてもクネクネダンスしてる回避モニメイジに全然攻撃が当たらないんですけれども
いまどき回避ヒーラーにネガるとか頭弱そう…
俺様の構成に対してネガる奴は馬鹿認定さんがログインしました
回避モニメイジは糞だろw 向こうが逃げ出して後ろから殴ろうがスニークしようがミスミスミス そうしてる間にHA分のMP貯まって回復 また殴ってHP減ったら逃げ出して、背中から切りつけようがミスミスミス またHA分のMP貯まって回復 マジ糞
雑魚
>そうしてる間にHA分のMP貯まって お前の交戦するメイジはコンデとミルクティとフレバ茶とセレ茶全て同時buff可能なチートメイジらしいなw
盗みで相手のbuff奪ったりdebuff押し付けたりするテクが追加されれば面白くなりそうなんだけどなー 強すぎ修正汁!ってメールボムされて糞技に成り下がりそうだが
ハッキングバイト…
回避モニとトール調合は糞 はよ修正
不正や嫌がらせ以外の全ての人が納得する修正ってあるのかな
トール調合ってようはガン待ちが強いってことだろ 回避モニぶっぱとは水と油な関係じゃね。特化型を弱化しろってのは同意だがな 罠牙しかりヒーラーしかり同じこと
>>835 GMが常に不正管理してるor通報すれば監視体制をはりすぐ垢BANするなら
普通にプレイしてる人は納得するんじゃない?
無課金でやれとか無理な話候だが
かなり前に回線不正の処罰強化って公式にあったよな ワラゲではそれらしい処罰受けた奴一人もいなかったが
スキル性ゲームで明確なアンチの作りやすい特化型弱体とかねえわw トール調合みたいな中庸型で最強なのは問題だけどな
>>838 Dではいたな。強化による処罰なのか、強化しなくても処罰されるほどだったのかは解からんがな
あれは単純にプレイヤー通報の数と証拠SSあがってたからじゃないん?
回避モニとトール調合は糞 はよ修正
回避モニメイジは運要素強いよな 盾嫌だって人もいるだろうしまあいいんじゃねえの
集団戦のトール調合なんてカモ まだ着こなし回避のほうが役に立つ
回避モニ近接がぶっぱとか言ったらななしが切れるぞ・・・・・・
回避もにが総じてぶっぱって意味じゃないでしょ どうでもいいがここ晒しじゃねーから
P鯖はキチガイばっかやでほんま
トールなんていまどき5kで買えるんだから自分もトールればいいだろ
>>833 問題は入手難易度だな
暗使の新規追加クエストで入手可になるとか、酔悲恋劇のときみたいに
噴く精子によって量産されて誰でも買えるようになるくらいにして欲しいわ
良いから取り敢えずスパルタン弱体しとけよ
どうせ盾余裕で死テクに仲間入り
スパルタン弱体化したら私の酔拳聖がPOT使わず狩りできなくなるから困る 弱体化するなら代わりにセンスレスの回復量大幅UPと対人でも完全無敵になれるよう仕様変更汁
センスレスは見た目が完全に死体と同じ(死体エフェ・HPバー真っ黒・ノードロップのルート窓POP可)になれば集団戦で活きるようになる ただし攻撃は受け、ダメージで解除な
スパルタンが延々放置されてるのはMoE七不思議の一つだな
GHPしか回復手段がないと復帰が面倒くさいから結局スパルタンが切れない warヌブールにHP全快する装置があると助かるんだけどね
死に戻り地点にPT看板buffの強力なやつ置いてくれればいいのにな
復帰措置やPT看板はたまに言われるけど、 GHP飲め、今でも早く復帰したけりゃ飲んでる奴も沢山いるだろケチケチすんな、楽しようとすんな、とか 集団だと復帰時間も織り込んだ戦法だってあるだろとかの話が出てきて結局お流れになる 復帰用ならスパがメディ化とか硬直三倍とかでもいいんだしなあ 個人的には今より楽に復帰できても別に対して問題ないとは思うが
ヌブアルターをソラゲアルターと同じ仕様にすればいいのにな つーか、素手無しの俺もGHPとラッシーしか回復手段ないんだが 復帰用にスパ切れないってのは甘えじゃねーの
ギガリーナ民がトコトン楽したい単なるワガママです
俺も復帰は楽になっても何の問題もないと思うが、あえて理由を考えるとすれば 防衛側がより有利になるというところだろうか? リスポーンタイムが短ければ短いほど本拠地防衛は楽になるからな
仮に入れるなら、本拠地に給料長か、それ専用のNPCを配置で回復加速、がいい 場合によっては敵勢力にその回復NPC倒されて回復加速ができないって要素がないと、本拠地防衛が有利すぎる
かぶった
そういやT鯖には回復NPCが本拠地にいたっけか ああいうのなら別にいいかもな
BSQの回復NPCは結局使われない
テストサーバーには回復NPCがいた あれを本鯖に配置できないものか
でも高速で兵が沸いてくるんだぜ。影響力考えたら無理だろ CCアルターでさえ批判されてるんだし
トマトジュース飲めや
スパルタンは素手以外のアタックができる武器スキルと盾スキルと調合の値が高いと効果減少でいいよ 該当スキルが100のときにスパルタンしたら回復量最大値-20くらいで 素手以外に武器スキルと盾と調合を取っていたら回復量最大値-60になるわけだ これで誰も文句は言うまい
と思ったが全部100も取ってる奴はいないだろうし、シップと同様30区切りでいいか 一つ辺りのスキルが30で-10、60で-20、90で-30と
スパルタンはキックとかの複合が妥当じゃないの スパルタンの能力を弱体をする必要性は無いだろ
酩酊でもいいな。武器として強い素手にあるから強いわけだしな
どういう教育受けたらそんなゴミみてぇな改案が浮かぶんだよ
Pre最強のセンスレスをもつ酩酊がまた強くなるだろ
>>874 片手間に素手取ってる馬鹿が弱体化されるだけなのに何でゴミ改案呼ばわりすんのさ
スパルタン弱体化や他スキルの影響を受けるようになるのが嫌ならスキル調整するか素手自体切ればいいだけだし
>>875 Preじゃ素手はゴミだからなぁ。それ考えて弄らないってのはありえない話でもない
>>872 >キックとかの複合
雲龍型でシコ踏むとHP回復、不知火型でシコ踏むとSP回復、とか
スキルの組み合わせにマイナス要素をあえて加えるのは自由なスキル構成を 売りにするスキル制にはそぐわないような 組み合わせにプラス要素が与えられてないにもかかわらず半テンプレ化してる スキルが他より強すぎるだけなんで、単純に調整した方が後々を考えてもいいかと
何を組み合わせてもデメリットが無い馬鹿みたいな仕様だから今の惨状があるんだろうに
そんなの他にもあるけどな
組み合わせにデメリットを付けるのは手っ取り早い修正の一つだろう でも自由なスキルの組み合わせを否定するならスキル制を謳うMoEにいる必要は ないんじゃね?
何でMoEスレには必ずこういう何の制限も無い完全な自由じゃなきゃ駄目って奴が沸くのかね 組み合わせ自由なスキル制といっても普通は何らかの制限がつくものだが
MoEはMoEであって 普通は に該当しないゲームって事だろ 現状でバランスがおかしいとしてもそれでも最初からそういう設計なんだから、 その範囲内で調整をするべき 根っこを変える意見ってのは、要は他人のことなんかどうでもいいから俺が幸せに なるように別ゲーに作り直せっていってるのと同じ ・俺は対人しないからアリーナもWarも無くなっていいよ ・俺は育成しないからペット無くなっていいよ ・俺は生産しないから生産死んでもいいよ っていうのと同じで、最初からそういうゲームに自ら移った方がよほどいいと思う
極論で話摩り替えられてもなぁ つーか何で今のMoEの仕様に文句を言うスレで 「文句言うな嫌ならMoEやめろ」 みたいなこと言ってるのよ?
>現状でバランスがおかしいとしてもそれでも最初からそういう設計なんだから、 >その範囲内で調整をするべき これはおかしい 組み合わせ自由だからこそ突き抜けた構成が可能だけど、それがゲーム的にどうなんだという観点から検討はされるべき 実際、これまでもそうしてきたわけで、突き抜けすぎれば調整するのは当たり前 根っこってのが何を言ってるのかはわからんが、スキル自体がなくなるわけでもないし別に変わらんだろ
結局おまえら己の構成で俺tueeeしたいだけだろ? 全体のことなんて考えちゃいない
お前らの弱体の流れで良くなった試しが無い。結局取得スキルの幅が一段と狭くなるだけ。 素手刀剣が弱体すれば構成の幅が広がるとでも思ってんの。 叩く対象が他の構成に変わるだけだろーが馬鹿共。
そりゃMoEは強化スパイラルを繰り返してきたからな
もう素手刀剣が弱体されて他が最強になったら十分だろーが マンネリなんだから定期的に最強構成が変わるくらいの変化はあったほうがいい
同意すぐる
だからものまね90で自分と同じ姿能力の分身5体による高速6重ディレイアタックを実装しようぜ
今こそキック装備に攻撃力UPを!
キックはどっちかと言えば防御(能動回避)スキル タックルはキック80戦技80との複合でいいよもう
自分の事しか考えてないクソユーザーの声を聞いていたら今のMOEになったことを開発陣は肝に銘じるべき。
全体を観て何が問題あるかって言うなら タイマン厨に合わせ過ぎでバランス壊してる 例えば防御+20レラン。 低火力構成のタイマンじゃ硬すぎアホかッつーバランスだったけど 集団戦やプレじゃ防御+10レランに他レランと対等といえる価値なかったから +20に引き上げられたって言うのに、タイマン厨に合わせて戻すとかねえわ
タイマン厨で防御レランを使ってたのは回避も無い低着こなし位だぞ?
全身トールのnoobも防御飯二重に食って無意味にAC上げて強くなった気によくなってたべ
防御レランで得してたのってメイジと罠牙くらいじゃね? ニクジャガ、ウナギでタイマン厨でも硬くなってたけど
モニ糞は大抵得してたんじゃないかな
つか弱体は肉じゃがウナギケチャパあたりだけでよかったよな
防御レランの話をするのなら味噌汁カリカリで攻撃力+15だった時の話まで遡る 当時はトールがなかったので火力弱体防御強化されたわけだが トール実装でおかしなことになっていった
当時のこのスレもレランの効果をダメージ期待値で話してたろ 回避と防御、攻撃と命中、それぞれのレランを比べると ダメージ期待値がつりあってなかったんだよ。 攻撃は下方修正されて命中10と同じぐらいの期待値にはなったけど 仮に期待値が同じ場合でも 攻撃と命中なら相手を選ばない1チャン増えるなどの大抵の場合攻撃のほうが優秀 防御と回避の場合も回避のほうがいろいろと優秀。 といった感じなので、期待値だけでも命中・防御レラン優位 ぐらいじゃないとバランス悪いのに効果のほどは同等以下ってどういうことよ?
新規を呼び込む為に奇跡特権をおいしくして さらに夜だけの時間限定開放(過疎にウマウマするニート対策)すればいいかと思ったが 今のCC配置状況じゃどう考えてもBの圧勝で終わるから駄目だな すぐに落とせるメインマップCCの数が 丘4CC+尼回廊で実質6CC、対してEは谷2+運要素が強い1の3CCしかない たまにある公式CC合戦イベントでもEはレイプされっぱなし
オワコン
交戦の頻度と持続性が足りないんだよ ぶつかっても直ぐ下がったり、下がったらさがったで出て来れない。出てこれない敵をひたすら待つとか 集合とこまめな移動にリアル1時間掛けて、交戦開始1分足らずで敵敗走。初参加者は何これ?ってなるよね
本隊なんて適当に集まってワイワイやれればいいんだから、 タイマンやゲリラ向けのテコ入れしろって。 今みたいな過疎ってゲリラ層がごっそりいなくなったからだろ。 昔はこの時間でもソロゲリラしてるやついたのによ。
FPSみたくCCにリスポンしたらどうだろう
CC死に戻りを轢くPTが粘着して終わりじゃね
リスポ狩りですねわかります
気軽にソロゲリラできなくなったのは 腕の差ではどうにもならない物資の差 なんとなく気づいているはずだ ログインせず過疎を促進させることくらいでしか 糞バランスに対抗する手段がないことに オワコン
適当に集まってワイワイやるからこそ人が増えるのに 数少なくても声は大きい一部の基地外タイマン厨が 人が集まらない方向に持ってったから過疎ったんだろ
色んな人間が集まってワイワイやるからこそ人が増えるのに 自分の気に入らない遊び方を厨呼ばわりする狭量さが 人が集まらない方向に持ってったから過疎ったんだろ
やはりCCだな。復帰を容易にするCCは最大限活用される 当然、CCに篭るor付近で布陣する形となり、両軍が各々のCCに篭ると交戦が起きない膠着状態になる どちらかが不利を承知で攻めるしかない。これを打破できれば良いんだよ
ソロはFPSやスト4でもやれよ
ゲリラするにしても1戦辺りが長すぎるんだろうな 素手刀剣構成じゃなくてもある程度やってる奴は粘るしな ラッキーで勝っちゃったってのはまずない
半年以上やってないんだけど、何か変わりはあった? 今でも、素手刀剣調合トール?
とりあえず裏〜対岸に橋をかけるか、湖畔の岩を対岸までくり貫いて通路を作って欲しい CCほぼ全部Bにして更に大量の河童で嫌がらせしておきながら 「裏から出てこないELGクズすぎる」 とか言ってる一部BSQの馬鹿が消えてくれるなら今のままでもいいが
一度劣勢になるとccカタパルトでなかなか形勢立て直せなくなるよな ギガ横タイマン大会もccアルター無制限の影響だろ? ccアルター実装はよかったが、無制限はやりすぎた おそらくほとんどの人がそう感じてるんじゃね?
今更CCアルター制限したら余計過疎るぞ
CC落としやすくするしかないな
cc内にも(破壊可能の)アルター設置で再度別の場所に飛べたら 何も変わらないか ソナーなくすだけでいいからやってほしい
とにかく今のギガ横はひどい タイマンスルーどころか近くで敵対同士で群がって会話しながら観戦 会話したいなら村があるんだしそっちでやれよと
>>913 >>914 どっちもどっち、轢かれて暴言吐くタイマン厨もそうだし、轢かれて文句言う奴に暴言吐く轢き専も過疎の原因
飛ぶ先を選べずに占有CCへランダムワープならいいんじゃね? これならいい具合にゲリラ戦できそうだし、CCから無限に敵が沸いて消耗戦で負けることも少なくなると思う あとドロップ数をそのエリア毎に決めるのではなく 全CC占有率で全エリアのドロップ数が一律で変化すれば「ALL篭もり」もなくなるな
ほんとどこの糞鯖か書いてくださいよマジで
ギガ横馴れ合いを阻止してるって点ではE鯖の調和落下Nどもに感謝してる
ギガ横に魔法タイプのアクティブmob設置 ギガ横潰したいってんならこれでいける どうせ別の場所でやるから無駄無駄
ニコニコとかzoomeのP鯖ソロ動画とかギガ横瓦礫ばっかでゲリラ動画でもなんでもないのばっかり あれはなんのために上げてるんかね
過疎時間のタイマン大会は仕方ないだろ 集団戦するほど人がいないのとタイマンしたい人しかInしてないってのが原因だし ギガ横がどうこうじゃなく人増やさんことには根本的な問題は解決しないだろ そうじゃなきゃ
>>931 ただの自己顕示
魅せたり編集に力入れてるわけでもなく特に面白くも無い内容を日記のように垂れ流してるだけ
あと身内用
途中で書き込んじまった そうじゃなきゃ人集めて轢き殺してさっさとタイマン大会終了させりゃいい それもできずにただ愚痴ってんのは俺ルール押し付けてるタイマン厨と変わらん
全部人が居ないのが悪い
>>920 CCの追加が可能らしいから、渓谷には使われてない無人砦を両方CC化すればいい
あと、回廊のウン湖の辺りに1個追加して、渓谷いっちょんCCの奥にワープゾーンでも作って連結
丘は追加しようがないから現状でもいいか
これで、CCアルターに関しての現状は少しマシになるはず
CCアルターがあるからマラソンする人がいない ソロでうろうろしてる人も少ない ソロゲリラー絶滅
>>937 それはないと思う。うろつくほど人がいないってのが理由だろう
CCアルターで集団が集結しやすくなったと同時に、ゲリラーが逆方向に飛びやすくなったとは考えられないか?
ccワープもソロゲリラ減少の一翼 皆本国アルターで待機して報告待ちそしてCCテレポで前線へ出る 人が固まっている前線意外に人が居ないからソロゲリラもプレイする場所が無い そして報告待って皆動くため、数差が顕著に出る CCアルター仕様制限無しはプレイの幅狭めてるよ 前線まで歩いていく途上も戦場だったのにな
まあ実際原因なんてわからんけどね 対戦相手がトール調合ばかりで飽きたって人も多いだろう ただ昔はソロゲリラしてると集団と合流途中のソロや少数と戦えたけど 今はCCに飛んじゃうから丘だと城門尼橋三叉なんかで敵に会うことが少ない
固まりを避けて逸れたのを食うのがソロじゃないの ゲリラなんだし釣ればいいんじゃね まさか鈍足亀が僻地タイマンできないからゲリラは終わったとか言うなよ?
元から一人で行動している奴とやり合うのもソロだよ
>>940 >人が固まっている前線意外に人が居ないからソロゲリラもプレイする場所が無い
前線以外に人がいないっていう空白域が多いのは、ソロやゲリラへの指向が高ければむしろ歓迎すべきことだろ
空白域が広がってるのに全く人がいないってのなら、そもそもそういった指向性を持った人がその時間帯や鯖にはいないってこと
時間帯を変えるか鯖を変えるか、それでも同じ趣向の人がいないのなら素直にあきらめろ
CCアルターで集結と分散にメリハリができたのに、分散指向を持った人が対応できてないだけじゃん
>CCアルター仕様制限無しはプレイの幅狭めてるよ
>前線まで歩いていく途上も戦場だったのにな
そういう指向性の人が圧倒的に少ないだけで、空白域が広がってるんだからむしろやりやすくなってるだろ
苦労して起きるからこそ、さらに面白いんじゃないの?
お前らのことだから、そろそろラッシーは約100gなのに メイジでいうラッシーのミルクティが約30gなのはバランスおかしいとか言い出すんだろうな
>>944 ソロはソロ、団体は団体って区切りではなく、増援の道を妨害する団体戦の一部としてのゲリラもあるんだぜ
前はとりあえず戦場に出ておくかってやつらもいてそういう敵と遭遇戦もできたが、今は本国のアルターで待機してる層が10人単位でいる
それで本体戦がおき続けるならいいが現実はCC背負ったほうが有利になっているだけ
そして片軍の数が増えてしまうと増援時間が掛からないため押し込み続ける事になる
バナミル30ちょっとなのにフレバ茶60近いのはバランスおかしい
>>946 固まりに固まりで対処するってのは昔から変わってない
同時に出てくる=固まり始めてるんだから釣る以外に分散化は無理だよ
CCアルター利用するタイミングあわせてるってのはそういうこと
GHPが100ちょいなのにGMP500↑なのはおかしいよな
魔法は強い分金がかかるという設定にしてるんだろう
>>932 卵と鶏じゃないけど、
タイマン大会したい人しかいない=1人遊びしたい人しか遊べない
→人が人を呼ぶ円環が切れる→人は減る一方→人がいないのでタイマンぐらいしか出来ない
で負のループになってるんだけどね
至極当然のことだけど1人プレイしたい人しかいないと過疎るのよ
MMOなのにフレと一緒に遊べないとか終わるの当然じゃん?
>>951 その均等は簡単に崩せるよ。過疎時間に轢き回ればいい
まあこれも人減るけどな。死にたくてワラゲ出る奴いないし
話にならんな
>>946 >増援の道を妨害する団体戦の一部としてのゲリラもあるんだぜ
要するに、PT単位での少数轢き殺しができなくなり、そのPTが集団に轢き殺されることが多くなったことを嘆いてるわけ?
ご愁傷さま
それよりも、CCアルター定着後の今は前線に出ていかに敵本隊をCCから釣りだすことが出来るのかが求められる
まぁ、後方かく乱が目的のゲリラは、今でもやってる連中はいるけどね
スキル構成をいじれば仕様が変わっても対応が可能なスキル制でと同じ
細かい決まり事がないWarでは、仕様が変わるごとに戦い方も変わっていくものなんだよ
>そして片軍の数が増えてしまうと増援時間が掛からないため押し込み続ける事になる
CCアルターが出来るのは敵だけじゃないんだけどな
大抵の場合は、敵本拠に近いCCを取れば戦況も動き出す
>>952 1〜2年前ならそういう時って誰かしらが集合促して
過疎時間なりに人数集めてPTに対処とかあったけどね
今はもう味方と協力して対抗してようとか全く考えない
「ハナッから死にたくてワラゲ出る人いないしー」みたいな
腐臭もちばかりが残ってるからその方法は終わってる
ソロゲリラーが減ったのは 素手刀剣ばっかりなのとソロでても毎回同じ奴しか当たらなくて飽きたから だからいろいろな構成がいる集団でてたほうが面白い タイマン房はいい加減すっこんでてくれないかな
だいたい指揮モードはどうなったんだ? ボランティアが指揮しないと本隊始まらないのをどうにかしろ
タイマン厨がソロゲリラー名乗ってるのが胸糞悪い
>>957 アスモダイが帰って来るって話がどっかであったから、本当に帰ってきたらあるかもな
アスモダイ担当のハドソン社製携帯アプリが実質終了しただけだぞ
あー悪い、↓の感想をいつの間にか帰ってくると脳内変換して誤認してたようだ 752 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/02/17(木) 09:50:10 ID:cXfoGqbY アスモダイ戻ってきたらしいね ALPHA WORLDの開発つぶしてMoEを開発する気になったのだろうか…
BEの人数差が酷いのが余計に過疎を促進してる warageに入るときとログイン時に所属が自動で振り分けられるようにしろ WPもリセットでいいわ
965 :
名無しオンライン :2011/03/09(水) 20:11:53.07 ID:mZTCLEYf
ドロップは一律1個でいい 落とす可能性が少しでもある以上、課金装備は使いにくいし
>>962 FS組んでれば同軍になれるとかにすればFSの意味も出ていいかもね
キャスティングボートを握るFSが出てくる
お前ら運営の現状知っててマジで言ってるのか?w おめでたいな
リザードマンとか森13とかが持ってる四角い盾実装するみたいだな Avoid100%らしい
>>916 ホントその通りだわ、タイマン厨消えろとかじゃなくて
タイマン好きには普通にそっちのがいいと思う
お前らスキルバランスに関してはまともな提案すると「そこまで弄れないだろ」とか言い出すくせに、過疎関連の話題ではなんで一番簡単な方法に触れないの。 warageに物資持込禁止にすりゃいいんだよ、そうすりゃ敷居下がってみんな来るわwwwwwww
タイマンのFPSなんてQuakeしかまともなのないし あんな変態ゲーまともに対戦できるようになるまで1年かかるレベル、TUEEしたかったら数年単位 スト4だって俺TUEEしたかったら格ゲー経験数年+スト4自体半年以上やりこまないと無理 今のタイマン層にそんなの無理
デモンズソウルは面白かった
>>972 スパルタンを酩酊に移動とか複合技にするとかそんなのがまともな提案だとでも?
現実的に考えたら無理なものを「まともな提案()」
まぁ運営がやらん言ってるのに「やれ(キリッ」のバランススレですから
妄想すれでなにいっちゃってんの?
今の運営に数値いじる以上の調整期待するほうがおかしいわな
>その他に、WarAge にも銀行枠拡張クエストを追加した。 >アクセル(BSQ)・ミクル(ELG)・フライハイト(NEU)からクエストが開始できるぞ。 >拡張数は「 3 枠 」。対峙・討伐・強奪、己の力で勝ち取ろう。 来たらしばらくいろいろアレな事になりそうだな 銀行枠拡張しにきただけなのに酷いや>< みたいな
ワラゲ持ち込み禁止になったらプレ生産死ぬだろ
Nが熱くなりそう
GJ
>>980 Pre生産と絡めて課金ageにしてる感じだしな
切り捨てることは絶対ありえん
生産系でも拡張できるようなクエストなのか 回復専Buff専偵察専等戦闘手段のない構成でも拡張できるようなクエストなのか War民が、勘違いしたPre民から益々嫌悪感抱かれるようなクエストになることを祈るぜ
というよりもフライハイト経由必須みたいだし タルパレ張り込んでたらワラワラとプレ専がやってくるんじゃないか? 個人的にはプレ金庫の方をWarで増やせます^^した方が楽しそうなんだけどなー
なぜPre銀行枠をWarで増やせるようにとの発想になるのか、ちょっと理解出来ない
情報増えて重くなったりせんのかね
相当な数対人やりたくないって人も見かけているんだがなんで肥溜め状態のWARに無理に人を呼ぶ? 適当構成20人いてもガチ1PTに勝てない今のバランスで何がやりたいんだか
対人やりたくなってならWAR銀枠増やさなくても良いだろ 倉庫Age?知らねえよそんな都合
それはありそうだな。レンタルバンク買えよってことだ
トール 各部位移動速度 マイナス1 なんでまだなんですか?
それやったら使い手いなくなるから トールじゃないと思うよ調合ageの問題は
994 :
 ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ :2011/03/10(木) 11:22:59.80 ID:D95hnk9o
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ:: ミミ _ ミ::: ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i. !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_ i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i .! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl .i、 . ヾ=、__./ ト= ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
スチプレ時代と変わらんと思うけどな 大きく違うのは操作技量が上がって有効打が通り難くなった点じゃないの
マイナス7くらいじゃ使い手いなくならないよ。 でも各部位ACプラス2ぐらい堅くてもいいとおもうめ
次スレまで粘着かよー 元々トールって集団戦での着こなし救済装備じゃないっけか
トールはアホ攻撃力mobへの対応措置でもあった訳で 運営がバランス感覚を無くした結果だ プレートで防げる敵だらけなら課金装備も売れないからな
アホmobってそんなの沢山居たっけか? 集団戦時の回避に比べて着こなしの脆さを補うために望まれてた装備じゃないっけか しかし2年ぐらい前だろもう・・・
尾姉妹
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。