【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【15】

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1名無しオンライン
■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【14】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1297147096/

■関連サイト
【ファンタシースターシリーズ 公式ポータルサイト】
http://phantasystar.sega.jp/
【ファンタシースターチャンネル セガ公式】
http://www.youtube.com/phantasystarch#p/u/5/vDlf66Z06Us

■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1602】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1296742281/

PSOBB part569(次スレなし)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1288602003/


次スレは>>950が立てること
2名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:06:57 ID:DEVzH2XR
【「ファンタシースターオンライン2」αテスト参加抽選コードの封入について】(テンプレ)

http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10794508356.html

http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/
3名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:07:27 ID:DEVzH2XR
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/

「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史


ツイッターPSO2タグ
https://twitter.com/search?q=%23pso2

「ファンタシースターオンライン2」開発チームに応援メッセージを送ろう!
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/msg/
4名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:08:01 ID:DEVzH2XR
・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
5名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:08:39 ID:DEVzH2XR
多目的星間航宙船艦隊
宇宙に散る真実の欠片
アークズ
キャンプシップ
シンクマター

すべてを失った少女
滅亡した世界の…

胎動
封印の石碑
憤慨するダークファルス
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
なぜ闇は生まれたのか

光の使者
なぜ大いなる光はいないのか
6名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:09:05 ID:DEVzH2XR
<ゲームに起きた歴史的瞬間> 『ファンタシースターポータブル』再び輝きを取り戻したその理由と真実
http://g-bri.com/modules/news/?p=6493
http://g-bri.com/modules/news/?p=6530
http://g-bri.com/modules/news/?p=6560

これまでのPHANTASY STAR シリーズ

【初代】
PHANTASY STAR
PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに
時の継承者 PHANTASY STARV
PHANTASY STAR 千年紀の終りに
●外伝
PHANTASY STARU テキストアドベンチャー
PHANTASY STAR アドベンチャー
PHANTASY STAR 外伝

【オンライン系】
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE Ver2
PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2(plus)
PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST
●外伝
PHANTASY STAR ZERO

【ユニバース系】
PHANTASY STAR UNIVERSE
PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望
●外伝
PHANTASY STAR PORTABLE
PHANTASY STAR PORTABLE 2
PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY

【その他】(携帯コンテンツ、ゲーム以外の公式ストーリーなど)
PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影
PHANTASY STAR ZERO GO!GO!ハンターズ
PHANTASY STAR ZERO(Mini)
PHANTASY STAR UNIVERSE カジノ・ボルワイヤル
PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(2011年サービス開始予定)

【新作】
PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定)
7名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:10:10 ID:hwhXza7o
>>1
8名無しオンライン:2011/02/16(水) 17:59:17 ID:NW3nTnwg
乙はむぅ('ω'`)
9名無しオンライン:2011/02/16(水) 19:47:12 ID:VU1k49bJ
             __
           , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
          /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
          |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
          |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
          l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
          ヾ|-‐(● )-(●) レ'  
           |   ,.イ.__入  リ
            ',   ___,,..ィ  ノ 
           ト\ \_ノ /  おまえらチョコ貰ったか?www
        ,____/   ヽ_ ,ノ
     r'"ヽ   t、     /
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |   
10名無しオンライン:2011/02/16(水) 19:47:39 ID:izgm6XQl
ユーザ数を増やしたいのなら
PS3などコンシューマ機を取り入れるべきだとは思うが
そうしないのは何故だろう?

PSUでハイブリッド課金の実験が成功して
PCユーザに限定しても十分利益が見込めると判断したか…?
11名無しオンライン:2011/02/16(水) 19:51:20 ID:FKo5g1N6
PS3での開発能力がない、採算が取れない
360はそもそも売れない

ユーザー数を増やしたいなら携帯機
12名無しオンライン:2011/02/16(水) 19:51:28 ID:k421kZTO
単純にコンシューマとの同時展開で発生するメリットよりデメリットが大きいからだろ
13名無しオンライン:2011/02/16(水) 19:54:25 ID:izgm6XQl
一瞬、携帯電話でPSO2!
ゲーム業界オワタ!

と思ったが、よく考えてみるとPSPやDSのことか。
たしかにゲームする客層なんて学生が多いんだろうから
携帯ゲーム機でシリーズ最新作が一番自然な流れだったな。
14名無しオンライン:2011/02/16(水) 19:57:31 ID:if6KA6DA
             __
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
           /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
           |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
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           l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
           ヾ|-‐(● )-(●) レ'  
            |   ,.イ.__入  リ
             ',   ___,,..ィ  ノ 
             ト\ \_ノ /  2get
               /   ヽ_ ,ノ
,           /      /
       ,____/      /
     r'"ヽ   t、     ,/
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |   
15名無しオンライン:2011/02/16(水) 20:00:29 ID:Wp/9iY76
>>13
携帯機でだすのはいいんだけど
「とりあえず骨組み作って後から武器やらMAPやら追加していく」
とかってのがやりにくいんだよね…
16名無しオンライン:2011/02/16(水) 20:03:34 ID:oHWGGuuO
>>10
PSUでPCとPS2の同時展開に苦労したから。
PS2のスペックが足を引っ張りまくって既存データの小出し以外にろくなアップデートも出来ず
できたとしても時間的なコストがかかりまくり
17名無しオンライン:2011/02/16(水) 20:09:13 ID:FKo5g1N6
PCのみでもこける+携帯機のような寄生先がなければアップデートもなく終了
まあBBのことだが
18名無しオンライン:2011/02/16(水) 20:12:45 ID:ty3wgvkX
前回と同じ流れになってないか?PSUの頃も

スペック厨の声がデカクなる

ベータ版で信者が沸く

信者が他板を荒らしまわる

爆死

だったし、PSO2も同じ道を歩まなければいいが
19名無しオンライン:2011/02/16(水) 20:12:48 ID:et8BmBHu
>>10
性能的に、PC≒PCベースアーケード基板 >(GPU世代の壁)> PS3/Xbox360 >(HD解像度の壁)> Wii
据置コンシューマだと、今のPC版PSUくらいで頭打ちになるリスクがあるが、
PCベースならその心配も無いし、ロイヤリティも不要
20名無しオンライン:2011/02/16(水) 20:13:50 ID:8CLnpyMy
PS2首にしたら、途端にデカイアップデートPSUに来てワロタwww
21名無しオンライン:2011/02/16(水) 20:18:32 ID:5qEmAVdU
http://so94atg8.blogspot.com/2011/02/f1159-playstation_4771.html
◆セガ、酒井智史氏
これまでPS2からPSPへとファンタシースターシリーズを展開してきたが、PS2では特にメモリに泣かされた思いがある(苦笑)
経験を積んだPSPではPS2以上の事が出来るまでになり、経験は活きる物だなと思う。
ファンタシースターシリーズはどの作品も初めての試みがあるので、SCEさんには迷惑をかけつつ色々協力いただいている。
ゲームがユーザーさんに驚きを与える為には、実現する力のあるハードと活用する開発者の力、二つがあってこそ
初めて驚かせられるのだと思う。そういう意味ではNGPの可能性には挑戦しがいがあり、大きな期待を持っている。これからも我々に驚きを与えて欲しい
22名無しオンライン:2011/02/16(水) 20:18:36 ID:oHWGGuuO
家庭用機への移植は考えてるだろうがまずはPC版がうまくいってから
PCだけなら発売してからでもある程度修正はきく
FF14みたいな壊滅的な出来だとどうしようもないが
23名無しオンライン:2011/02/16(水) 20:26:22 ID:7LkUlG17
>>10
コンシューマ縮小してるし割れうぜーしで
まともなネトゲを開拓したいっていう部分もあるだろうな
24名無しオンライン:2011/02/16(水) 20:54:21 ID:Nb7kLWIW
無理矢理家庭用ゲーム機移植にこだわる必要性もなくね?
PCネトゲ市場も開拓され尽くしてる感もあるから新規には困らんだろうし
月額でも基本無料でもアバター等なんらかの課金要素は絶対あるだろうから
家庭用機で始めて重課金してたらその金額でゲーミングPCゆゆうでした^^とかなりそう
だったら最初からPCでよくね?って思う
25名無しオンライン:2011/02/16(水) 20:55:58 ID:Q10FsNbd
つかまだPS3で出せとかいってる奴がいることに驚き
26名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:02:32 ID:JEXwXSGs
>>25
スペック面で行くならPS3は今のところ余裕
HDDもあるから一応追加アップデートは可能
まあ今後考えると据え置きハードは視野に入れないほうがいんだがな
27名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:03:22 ID:Nb7kLWIW
今からサービス開始までに気持ち多めに10万円くらい貯めておけば
推奨スペック満たしたPCならお釣りが来る感じで買えるでしょ
各BTOショップでこぞって推奨PC出すはずだし
28名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:16:03 ID:k421kZTO
現実にこういうスタッフ募集があったからPSO2でないにしても何かしら思惑はあるんだろう
ttp://www.g-heaven.net/topics/2010/11/101105a.html
俺はPSO2のマルチプラットフォーム展開には反対だけどな
29名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:26:09 ID:izgm6XQl
>>25

PS3で出して欲しいと思っているのではなく
ビジネスモデルとしてPC版のみで成り立つのか?
という疑問。

GCも使ってはいるが、できれば月額のみの方がいいのでな。
で、PC専用で月額のみのネトゲってほとんどが世界規模なんじゃないかと。
30名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:28:25 ID:Nb7kLWIW
マルチでも隔離鯖で運営だろうね家庭用はPC民とは違った次元で民度がヤバいし
31名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:35:20 ID:bm2rprCR
PCと比べて家庭用機は簡単に出来る
ハードルが低いってことはPspo2のインフラみたいになる
32名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:38:32 ID:DEVzH2XR
これだけPC安いのに未だにコンシューマにしがみ付いてるのなんて馬鹿かガキだけだろ
33名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:46:04 ID:TBsYkh+w
いまどき月額だけでやっていけるの?とは思う
高めで月額のみor月額+アイテム課金ならどちらが支持されるんかな

低年齢層と課金アイテム前提バランスを避けたいので前者を推したいが
ファッションやらルームアイテム的なものはあってもいいと思う
やりすぎると世界観なにそれ?になりかねんけど
34名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:54:32 ID:8CLnpyMy
人来ると思うけどね、FF14ちゃんが盛大に爆死して
折角買ったゲームPCがネット見るだけのPCになっちゃってる人とか







俺だよw
35名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:12:38 ID:hwhXza7o
PCでうまくサービスインできれば後々PS3展開・・・ってやってくんじゃないかね。
FFとかと違ってPTで効率重視だからロード時間が数秒違うだけで格差が生まれるし
PC版とPS3版で分けて運営してもいいかもね。
でも鯖の維持費がどれくらいか分かんないからこれだと赤字なのかな?
36名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:16:32 ID:Wp/9iY76
>>34
いいか悪いかは別として、
儲かるのはアイテム課金制だそうな。

>>34
何か適当なFPSでやってみたら?
37名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:17:27 ID:Wp/9iY76
レス番間違った。
上の>>34>>33
38名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:32:54 ID:E6rwVNSU
>>34
呼んだ?
39名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:49:33 ID:84kPM18j
>>35
上のほうにも書いてあったが、PS3リリースはロイヤリティーがかかるし、
ネットゲームとなればさらにPSN通信費をSCEに納めることになる。
鯖以外にいろいろコストがかかるよ。

つかそれ以前にルートキー問題でもうセキュリティーホールにしかなんねーとおもう。

去年あたりにVISTA世代PC並みの性能でかつ、ネットサービスを
ファーストのポータル介さずに全て自前で構築できるゲームハードが出れば
よかったんだけどね。。
40名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:50:03 ID:+w0hWZuc
>>34
FF14の被害者はもうPSO2に頼るしかないからなw
41名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:51:28 ID:8ICdFF69
PS3では720p 30fpsが限界なのは見えてる
PS2君だった人には耐えられるだろうけど、開発費かけるほどなのかは・・
42名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:52:37 ID:FKo5g1N6
リアル風ファンタジー MMO
アニメ風SF MO

全然違うけど大丈夫か?
43名無しオンライン:2011/02/16(水) 23:16:37 ID:izgm6XQl
なるほど。
セガがDCに続くゲームハードを出せば…ないな。
44名無しオンライン:2011/02/16(水) 23:24:19 ID:D4IeBPE2
コンシューマを切ったのは、PCだけだと作りかけの出来損ないでもサービス開始できるからってだけだよ
45名無しオンライン:2011/02/16(水) 23:26:40 ID:if6KA6DA
コンシューマでも作りかけの出来損ないでサービス開始したけどな
46名無しオンライン:2011/02/16(水) 23:38:12 ID:8CLnpyMy
>>42
大丈夫だ、問題ない。

MOでいいよもぅ思えるようになった、FF14ちゃんのお陰で。
47名無しオンライン:2011/02/17(木) 00:02:28 ID:+voURFGA
PC以外に展開する気は十分あるんだろうな
先日のWFの武器屋ブースのステージで酒井が
「まずはPCで」と発言してたからなぁ
48名無しオンライン:2011/02/17(木) 00:10:57 ID:vLRaVH0c
PS3とのマルチを視野に入れてるとしたら
PS3のスペックに合わせて敵の数その他諸々制限されるって事もありえるな

PSUもPS2切った途端にボス+大型2匹の画面だしてきたろ

PS3と360のマルチでもPS2と同じ様にメモリに
問題抱えているのは明白だしロクなことにならない
49名無しオンライン:2011/02/17(木) 00:24:11 ID:ILx4bTsp
>>47
PSO2ベースのPo3はほぼ確実に出るから、それも指していると思う。

PSO2のPC専用化、ついでにPSUのPS2切りもそうだが、
Po2の大ヒットで非PCユーザーの受け皿とて機能しだしたことが大きいと思うよ。

正直、PC専用と携帯(PSP/NGP)2本立てでこの先進めたほうが
双方とも半端にならなくていいと思うけどね。

据え置きコンソールはどれも古くなって時期が悪すぎる。
50名無しオンライン:2011/02/17(木) 00:34:02 ID:WaXA+KaS
前スレで初めて知ったけどアンビエントオクルージョンって凄いね
やたらリアルに見える
国産のゲームでリアルタイムレンダリング中にAOを反映させてるゲームってあるの?
51名無しオンライン:2011/02/17(木) 00:40:37 ID:PZUU49FZ
>>50
FF14かな……
52名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:11:01 ID:Tfwv8Nzb
>>49
PSO2で作ったグラフィックリソースを他の機種に
別シリーズとして使うんだろうな。
PSUの膨大なグラフィックリソースをPSPoシリーズに
移し変えたとかサカイが説明してたしインタビューで。
53名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:17:44 ID:8Ik8F6EB
>>41
滑らかに動けば良ゲーってわけでもねーし
お前さんみたいな人種てゲームの見た目に惑わされすぎじゃね?
54名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:39:14 ID:BpImYd0p
pspo2iでボスやステージをダウンロードできるようになったのは
PSO2でもボスのダウンロード形式を行うって事だろうか
55名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:41:45 ID:3rRI0j0T
はぁ?
小出しor追加ならパッチでDLに決まってるだろ
56名無しオンライン:2011/02/17(木) 02:50:19 ID:8yYeAbZ8
>>49
スパロボの据え置き&携帯機の二種展開は
比較的コストが掛からない携帯機でシステムや参戦作品の実験が出来て良さそうだったな
あっちも時代の流れでメインストリームが携帯機に移行しそうだが
57名無しオンライン:2011/02/17(木) 04:46:40 ID:5UCc/NXt
>>40
PSUの時と同じだなw
PSUが超期待されて爆誕→PA連打するだけの糞ゲーじゃね・・・?→ごっそり人減る
→スペック持て余した住人がMHFやFF11に流れる
58名無しオンライン:2011/02/17(木) 05:41:02 ID:KSroAXB5
いっそビデオのメモリ512MB無いと起動出来ないようにすればいいのにな

FF14やMHFみたいなカウンタ進むだけの環境デモ()は要らないから、fps維持できるか程度のベンチ出してくれ
59名無しオンライン:2011/02/17(木) 09:22:41 ID:MC/inQPc
あー、PCと携帯機戦法はいいかもね。
住み分けも出来るし携帯機にはマルチ用に少しいじって移植するだけでいいし。

ということはPS3ではでないかもな。
PSO2がうまくいってPo3も大ヒットすれば次回作ももっと予算降りるしいいことだらけじゃないか。
60名無しオンライン:2011/02/17(木) 09:26:01 ID:MC/inQPc
>>54
あれってボスをダウンロードしてるわけじゃなくて
マップ構成データをダウンロードしてるだけなんじゃないか?
このエリアにこの障害物を置いてこの敵を配置してボスはこいつを持ってきてって
既に入ってるデータを読み取って構成してるだけだと思うが。

PSO2はPCオンリーになるんだし、小出し配信じゃなくてアプデ配信にしてほしいよな。
年2,3回くらい大規模アップデートしてくれれば十分嬉しい。
61名無しオンライン:2011/02/17(木) 09:42:31 ID:8CpTtSFh
PSO2若干なりにも海外でサービスする事も視野に入って良そうだけどな
それならPC優先というのもあるのでは?
62名無しオンライン:2011/02/17(木) 09:44:03 ID:4mJBZmmY
エミュ鯖で外人もプレイしてるからありうるっちゃありうるな
63名無しオンライン:2011/02/17(木) 09:59:17 ID:yZRiVPgQ
外人と遊ぶの楽しかったのにな
外人を絶対に認めない奴がいるのが残念だ
64名無しオンライン:2011/02/17(木) 10:20:03 ID:2+B219sN
害人イラネwww
65名無しオンライン:2011/02/17(木) 10:23:06 ID:MC/inQPc
アメリカ人とか欧米の人とやるのはほんと楽しかったわ。
66名無しオンライン:2011/02/17(木) 10:24:38 ID:F1eZg9W3
突然乱入してきた外人に逆レスタ喰らわされて長年愛用してた武器奪われてマジ切れした思い出

若かったなぁ俺
67名無しオンライン:2011/02/17(木) 10:28:28 ID:YgzGL+eW
害人 = チーター
そうじゃ無く普通にプレイしている外国人もいたわけだが・・・・・
68名無しオンライン:2011/02/17(木) 11:36:31 ID:NNrDSKdN
外「国」人
69名無しオンライン:2011/02/17(木) 11:39:42 ID:Lbwlrj6n
>>68
何を突っ込みたいのかわからないが、外人ってのはアウトなんじゃないっけ
70名無しオンライン:2011/02/17(木) 11:43:58 ID:35VJLSf6
一部のキチガイ人権団体が騒いでるだけだよ
71名無しオンライン:2011/02/17(木) 11:45:21 ID:Lbwlrj6n
>>70
そうなのか 無知ですまんかった
72名無しオンライン:2011/02/17(木) 11:49:10 ID:9nEJAnCn
言葉狩りの一種だな
同じようなので片手落ちも一部がでかい声だして差別用語として扱われる事もあるし、PSUでも伏字扱いだ
73名無しオンライン:2011/02/17(木) 11:52:50 ID:tVP6C3hk
当時のGCPSOスレで「外人」という言葉が出る度に
毎回毎回>>68のレスを付けるキt・・・もとい、人がいた気がしないでもない
74名無しオンライン:2011/02/17(木) 12:17:11 ID:6MsPW6xr
いいともとか外国人って言ってなかったっけ?
75名無しオンライン:2011/02/17(木) 12:25:09 ID:MC/inQPc
外人って言い方が駄目なのって当たり前のことかと思ってたが。
それを知らない世代が増えたってことなんだろうか。
76名無しオンライン:2011/02/17(木) 12:37:35 ID:XRt/YYyT
外人の間に「国」が必要か否かなんて正直どうでもいいけど
いちいち差別だなんだって騒ぐ面倒くさい連中とは関わり合いになりたくないな
77名無しオンライン:2011/02/17(木) 12:44:05 ID:8CpTtSFh
害人排除の理由は、チートが多いのと会話ができない事が原因
78名無しオンライン:2011/02/17(木) 12:48:12 ID:YM3zJVOB
まあオフィシャルには外人じゃくて外国人または毛唐と言わないとね
79名無しオンライン:2011/02/17(木) 13:10:27 ID:kd2Pd654
>>77
プレイスタイルの違いだろ

チートは運営の怠慢
会話は学のない馬鹿の戯言
80名無しオンライン:2011/02/17(木) 13:22:47 ID:aeujii2e
>>54
えっ
81名無しオンライン:2011/02/17(木) 13:25:03 ID:8CpTtSFh
>>79
でもまぁオンラインゲームやっている人の殆んどは、英語やそれ以外の外国語だけ世界でゲームやった事の無い人が殆んどだから
学の無いバカというのは、どうかな……

チートに関しては、どうかな
セガが直接一括管理ならどうにかなるかも知れんが
各国の運営会社に任せてネットでリンクだけしてるとかになるとどうにもならんな
82名無しオンライン:2011/02/17(木) 13:34:57 ID:MkLRT5+7
チートは防ぎようがない。だからといって野放しは論外だが・・・
チートが防ぎようがないなら、チーターを排除する方法はないものか
ブラックリストの機能なりを強化して、100人からBL登録されたら
運営の特別監視ポストに送られるとかな。そこでの追跡調査に問題なければえん罪と
逆におもしろ半分にBL登録してる側が裁かれる
てかまあ、そんなやり方なんていくら考えても運営のやる気かなきゃ意味がないけど
83名無しオンライン:2011/02/17(木) 14:02:59 ID:vLRaVH0c
>>82
何年か前にBBで黒衣の魔術師のカッコしてロビーで暴言吐きまくった中華や
他のコテハンチーターなども含め駆除されてたじゃんか

PSUも最初はやる気全く無しに見えたがハルのBAN祭りから定期的に処刑されてるだろ

もしかして鯖セーブじゃないPSPO2と一緒にしてる?
84名無しオンライン:2011/02/17(木) 14:47:46 ID:mmKphtYd
あと7日でスペッコ解るのか、7日が長く感じる
85名無しオンライン:2011/02/17(木) 14:52:50 ID:kd2Pd654
>黒衣の魔術師のカッコ

それ本来はゲームマスターが使う専用キャラなんだけどな
出番がないままソニックやらテイルスだけで押し通したというアレだ

>>81
別に流暢な英語なんて使わなくていいし
俺だって中高レベルの教科書英語ぐらいしか使えんぞ
相手だってコッチが英語圏外の人と分かれば無理強いもしてこないだろう

それにFF11みたいく完全に混合させてしまうとカオスになるが
EU-US-JPという風に行き来が自由に出来るPSOスタイルなら別にいいと思うわ
86名無しオンライン:2011/02/17(木) 14:54:56 ID:4mJBZmmY
ワーセレがあるかないかでソニチのスタンスが分かるな
87名無しオンライン:2011/02/17(木) 14:59:54 ID:kd2Pd654
楽してRM徴収したいだけのネトゲなら日本国内向けの展開だろうな
88名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:07:02 ID:24j4UheB
>>86
海外鯖ないから今回もないだろう
89名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:11:10 ID:mmKphtYd
ソニチはもう無いと言うのに
90名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:19:32 ID:6LhM4lgS
>>60
PSUみたいにディスクに入ってるor他機種からの使い回しでもない限り
すでに作ってあるのを小出しか新規に作ってアプデかなんて運営にしか分からないし
91名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:34:11 ID:kd2Pd654
うん、ええ。
92名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:51:06 ID:/oshJOjD
またできもしないこと論ってるのかこのクソ会社は、アクレシアの夢のある装備は絶対に許さないからな。
93名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:51:44 ID:MC/inQPc
>>90
生涯PSOの記事みて>>54の言ってること理解した。
Po2iのこと言ってるなら発売されてディスク解析しないと分からんな。
94名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:54:32 ID:gsQEztm9
一回のアップデートでモーションが追加されたりしたら嬉しいなあ
95名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:55:54 ID:6LhM4lgS
障害は妄想を決定事項のように書くからな
96名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:56:56 ID:WaXA+KaS
障害PSOで検索してもちゃんと生涯PSOがひっかかるところは評価できる
97名無しオンライン:2011/02/17(木) 16:00:36 ID:gsQEztm9
ニートだけどバイト始めようと思う
ネットカフェとかどうよ?
98名無しオンライン:2011/02/17(木) 16:00:58 ID:6LhM4lgS
障害はDLさせるとは言ってないや
>>54の妄想か
障害さん、ごめんなさい
99名無しオンライン:2011/02/17(木) 16:05:32 ID:210zstOA
単なる個人サイトなのに読解力のないアホから逆恨みされてかわいそうに
100名無しオンライン:2011/02/17(木) 16:06:02 ID:mmKphtYd
>>92
何言ってんだお前、肩の力抜けよ。
101名無しオンライン:2011/02/17(木) 16:19:35 ID:kd2Pd654
ワンオーワン!
102名無しオンライン:2011/02/17(木) 16:31:33 ID:nZSF1Y27
>>97
使用済みティッシュの処分に耐えられれば
楽な仕事です
103名無しオンライン:2011/02/17(木) 17:15:06 ID:OotIA8qg
海外じゃポータブルも売れてないようだし、もう視野には入ってないだろう
104名無しオンライン:2011/02/17(木) 17:22:25 ID:MC/inQPc
まあ>>54が早とちりするのも分からなくはないが。
容量的に8体のボスと2つのフィールドをメモカで追加配信って出来るのか?

今までの方法ならディスクに入れといて、配信データで読み取るって方法だろうけど。
Po2iもそうなるとは思うんだけど。
ってかこれ隠しでもなんでもなくてただの小出しじゃねーか。
105名無しオンライン:2011/02/17(木) 17:23:36 ID:3zr0ENOX
MHに寄生してるからMHが売れない場所じゃダメなのか
106名無しオンライン:2011/02/17(木) 17:25:36 ID:6LhM4lgS
携帯機でチマチマやるのが国民性と合ってないんだろ
107名無しオンライン:2011/02/17(木) 17:34:50 ID:p4qhB7uJ
前スレにあったけど
アプデごとのシーソーゲームは萎えるなあ
108名無しオンライン:2011/02/17(木) 17:36:45 ID:kd2Pd654
(・客・)Po2フォース冷遇すぎるだろかす
(・酒・)Po2iフォースを超強化しました!


     だめだ・・・サカーイ何も分かってねえ・・・('ω'`)
109名無しオンライン:2011/02/17(木) 17:39:10 ID:6LhM4lgS
強い奴が弱くなる
弱い奴が強くなる

以外のバランス調整はできません
110名無しオンライン:2011/02/17(木) 17:39:26 ID:9nEJAnCn
>>107
そういう人はアップデートのほぼ無いコンシューマにいけばいいんじゃね
もれなくチートパラダイスが待ってるが
111名無しオンライン:2011/02/17(木) 17:58:55 ID:OIQxQKSH
>>104
ソフト本体がDL版として丸々メモステに収められるのに、追加ボスやフィールドが
収められなくてどうするんだ
現行メモステの規格上は、上限容量は32GBまで対応している
PSPgoの内蔵ストレージの制約があるから、実質的には16GBが天井になるけど
112名無しオンライン:2011/02/17(木) 18:13:59 ID:N0AvnBAH
敵が弱いと要望だせば即死オンパレードで答えてくれる斜め上を行く運営だからなソニチ
113名無しオンライン:2011/02/17(木) 18:35:55 ID:5eDtodWz
[ファンタシースター酒井氏 「NGPには挑戦しがいがあり、大きな期待を持っている。」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1297854431/
セガ 「PSPでは大成功と利益を手にできた。NGPでもまた儲けるわ。」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1296557916/
114名無しオンライン:2011/02/17(木) 19:03:58 ID:24j4UheB
pso2の完全版商法もうはじまってるんだろうな
115名無しオンライン:2011/02/17(木) 19:07:16 ID:MC/inQPc
>>111
なるほど、そう考えたらそりゃそうだ。
ということはUMDのシステムベースにメモカからボス読み取ってミッション構成ってのも出来るのか。
それだったら小出しとは言わないな。
まああと1週間だしwktkしながら待ってるよ。
αテスト当たりますように。
116名無しオンライン:2011/02/17(木) 19:08:24 ID:6LhM4lgS
十中八九GCPSOの制御塔方式
117名無しオンライン:2011/02/17(木) 19:21:27 ID:aeujii2e
>>115
ただ、問題はPSPo2でもあったようにメモカから読み出しになると多少重い点
服装がそれでちょっと微妙だった
118名無しオンライン:2011/02/17(木) 20:20:43 ID:w0Y1z7Ha
>117
PSpo2のそれはバグだよ
インフィニティでは読み込みほとんど感じなくなってる
119名無しオンライン:2011/02/17(木) 20:23:02 ID:mmKphtYd
マルチの処理落ちもつぶして来たから頑張ってるよセガの開発は
マルチが普通に動いて感動したわw
120名無しオンライン:2011/02/17(木) 20:44:53 ID:OIQxQKSH
>>117-118
バグじゃないよ
DLCの追加アイテムに適切な索引を設定していなかっただけ
ミクDIVA 2ndのDLCも同じ理由で厄介なことになっている
PSPo2iでは、恐らくはDLCにもインデックスを持たせるようにして処理軽減を図ったのだろう

メディアインストールが意味を持つように、同一条件ならUMDキャッシュに読み込み済みの
場合を除けばUMDよりもメモステからのロードが速度でも有利
121名無しオンライン:2011/02/17(木) 21:17:54 ID:TIqmJm67
>>120
なるほど、UMD版予約してるけどDL版も買うとするか
122名無しオンライン:2011/02/17(木) 21:25:24 ID:jFjootnf
これは社員乙と言って欲しい流れなのだろうか
123名無しオンライン:2011/02/17(木) 21:53:59 ID:MxGdRLDe
ちょっと肯定的なレスがつくと社員乙しちゃう男の人って・・・
124名無しオンライン:2011/02/17(木) 22:23:51 ID:5UCc/NXt
GCPSOでDLクエが来ないかと、待ち続けていたあの頃

\あの頃ー!/
125名無しオンライン:2011/02/17(木) 22:33:25 ID:MxGdRLDe
懐かしいな・・・結局DLクエをメモカに落としてオフで遊ぶなんて夢のまた夢でしかなかった
1&2plusで制御等が収録された時、塔をオフプレイ出来る喜びと同時になんだかやるせない気分になった記憶がある
あの頃からすればソニチ改めCS3研も成長したもんだよ
126名無しオンライン:2011/02/17(木) 22:38:27 ID:a7F8sC12
期待されてるゲームは大体爆死する
127名無しオンライン:2011/02/17(木) 22:40:32 ID:t99bE483
>>126
だから発売前からネガります。
128名無しオンライン:2011/02/17(木) 22:41:13 ID:60m9zfmo
どうせPSUクラのPSU2だし・・
129名無しオンライン:2011/02/17(木) 22:41:15 ID:a7F8sC12
FF14もひどいことになってTDU2やってますがなんともヒドイ状況です
130名無しオンライン:2011/02/17(木) 22:47:24 ID:5UCc/NXt
FF14はまだ死亡したままなの?
もう採算取れないんじゃないの?
131名無しオンライン:2011/02/17(木) 22:50:11 ID:Hbw1jeML
>>130
赤字路線だけど継続中
132名無しオンライン:2011/02/17(木) 22:59:21 ID:a7F8sC12
>>130
今やってないから現状はわからないけど、もらえる経験値が増えたらしい。けど戦闘事態元々ヒドイ有様だったからつまらないものはつまらない らしい
そして今もイベントやってるけど一定時間経過したら同じ場所で鐘を鳴らすだけのイベントが続いてる
133名無しオンライン:2011/02/17(木) 23:26:25 ID:MxGdRLDe
>>132
戦闘はαから大きな変化もなく、結局ただのクリゲーと大差ないから今更どうしようもない
敵の背後から攻撃すればクリティカル率UPとか軸ずらしでダメージ軽減とかそういう要素もないし
なによりギルドリーヴ(クエスト)の受付更新までにリアルで二日かかったりする仕様は
β当初からライト層廃人層を問わず総スカンだったのに、なぜ早急に見直さなかったのか謎すぎる
134名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:00:25 ID:MC/inQPc
FFはスクエニの看板だったから立て直さないと今後が大変なんだろうな。

ネガられるのはまあ仕方ないよな。
PSO2が大作になってアンチ涙目wwwww

って言ってやりたいのに肝心の開発がどうも頼りない。
今日のブログでも前回のファミ通レビューでゴールド貰ったときは
正直プラチナいけると思って凹んだとか言ってるし。満足しちゃってるからその先にいけないんだろうと言ってやりたいよ。

正直波に乗っててかつ開発がうかれてる状態でのPSO2は不安だ。
135名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:06:50 ID:A7Q6wvri
正直なやつだな
136名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:08:25 ID:Oek0H/cU
ゲーム画面を公開しない限りは何とも言えんな
137名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:11:07 ID:Lvzwqv2p
最近色々成功してるからそろそろ糞ゲーが出るころだろうってとこに尿ゲーが来た
PSO2心配すぎる
138名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:11:50 ID:PuiLSlGE
調子に乗って、すべてのRPGを過去にするとか言い出したらフラグ
139名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:18:35 ID:xHWOIlym
PSPo2で成功して勢い(調子)に乗ってるから確かに心配だ
24日にどんな情報が出るか楽しみ、というかスレのカオスさが予測不可能でワクワクする
140名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:23:34 ID:YZfDEqKu
PG募ってた時点で何も期待できんよ
141名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:46:26 ID:Jbjf01Fp
後6日か
142名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:55:44 ID:qXnlit55
インフィニティ発売直後はあくまでスペックのみの公開でしょ?
143名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:59:25 ID:HyKJ3GFl
>画面等がまだないのに、αテストのお願いをするのは恐縮なのですが、まだ今の時点では皆さんに画面などをお見せする事はできません。
>応募が締め切りになる前の春ごろには、なんらかの方法でお見せすることができると思いますので、画面の公開などの追加情報については、もうしばらくお待ちいただければと思います。
ブログでこう明言してるからな
144名無しオンライン:2011/02/18(金) 01:10:28 ID:5HKZqmlM
ニートの俺に履歴書買わせるとは流石PSO2よ
145名無しオンライン:2011/02/18(金) 01:12:20 ID:y7yVZdlr
テイルズオブの新作みたいにイメージボードだけでも先に見せてくれんかね
146名無しオンライン:2011/02/18(金) 01:16:06 ID:5HKZqmlM
ていうかインフィニティ発売後スペック公開のソースは?
147名無しオンライン:2011/02/18(金) 01:18:44 ID:Z26gvtyj
推奨スペックも明かさずにαの募集をするわけはないと言う常識から
だが奴らに常識は通用しない
148名無しオンライン:2011/02/18(金) 01:19:14 ID:HyKJ3GFl
>>146
PSO2のαテスト実施概要のページに明記されてるんだが
>※αテストクライアントの動作環境や参加条件など詳細な募集要項は、αテスト抽選登録開始時に公開いたします。
情弱は救えねぇな…
149名無しオンライン:2011/02/18(金) 01:22:53 ID:5HKZqmlM
>>148
いやそれは知ってるけど、登録開始日って発売日だったの?
150名無しオンライン:2011/02/18(金) 01:25:13 ID:y7yVZdlr
情報出せるのはグランプリ決勝の時とか言ってたんだっけ
登録開始日もその辺なんじゃないか
151名無しオンライン:2011/02/18(金) 01:27:04 ID:5HKZqmlM
あ、日付モロ書いてるな
PSUやらBBやらたくさんあったからなー
152名無しオンライン:2011/02/18(金) 03:14:57 ID:Q7oHDbjL
>>124
実はDLクエはバグがあったんだ
Ep2入ってからEp1のクエやるとドロップテーブルがえp2のままっていう
153名無しオンライン:2011/02/18(金) 05:29:59 ID:6KCs8eX5
PSPo2やってるけど、処理落ちの時におじぎしたのには驚いた
なんとう移植レベルの高さ・・
154名無しオンライン:2011/02/18(金) 07:24:21 ID:HwNf1mM6
ごめんねディーガとかいいじゃないかッ
155名無しオンライン:2011/02/18(金) 08:49:21 ID:xKgBX1re
インフィニッティだとお辞儀ないんだけど、出る?
156名無しオンライン:2011/02/18(金) 09:14:03 ID:CxqCRezB
おじぎディーガ懐かしいなw
処理落ちしたらなんでロビアクに繋がるのかねー。不思議
157名無しオンライン:2011/02/18(金) 09:26:03 ID:3XbgVvJ5
今までの発言見ても
出すのはPCと携帯ゲームだけだね
セガにしては良い判断したんじゃないの?
FF14も結局はPS3で出せないし、スペック低すぎでしょPS3メモリ関係の
その割りにユーザーはPCと差別化してたら文句多いし
158名無しオンライン:2011/02/18(金) 09:39:30 ID:veAepttk
PSUの泥人形の悪夢はもういやだあ
PSOBBみたいにマッタリトレハンがしたいです
159名無しオンライン:2011/02/18(金) 09:57:47 ID:aZBHt7Ef
ある程度成功が続いて金ができると大作を作って大爆死するのがセガ
160名無しオンライン:2011/02/18(金) 10:06:23 ID:gnP8GK4m
一番恐ろしいのは
「αが一番面白かった」
ってことになることだな
161名無しオンライン:2011/02/18(金) 10:31:16 ID:6hCC7NM8
水増ししかしてこなかったPSO時代と違って
PSU以降はかなり積極的にシステムに手を加えるようになったから
PSO2もある程度は常識的な出来になると思うけどなぁ
162名無しオンライン:2011/02/18(金) 10:39:45 ID:B8piFw+B
>>157
なかなか良い判断だな
PS3無視は
時代は携帯ゲームだしね
後はPCのスペックがどれくらいか?って事か
163名無しオンライン:2011/02/18(金) 11:03:52 ID:3aBUgc30
>>118
何でも「バグ」とか言ってりゃOKとでも思ってんのか無脳のガキめ
164名無しオンライン:2011/02/18(金) 11:34:24 ID:PLI/tbZ2
ごめんなしあ('ω'`)
165DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/18(金) 11:34:40 ID:PLI/tbZ2
ごめんなしあ('ω'`)
166名無しオンライン:2011/02/18(金) 13:12:30 ID:6m0p8DXE
PSUのプレミアムコースに入ってて、さらにGC3000円分を買うと抽選チャンスが増えるの?
両方やってても、抽選チャンスは1期間1回で変わらず?
167名無しオンライン:2011/02/18(金) 13:14:11 ID:zSdOn8iI
たとえ嘘でも都合の良いことを書け。 それで受かる
168名無しオンライン:2011/02/18(金) 13:19:11 ID:CxqCRezB
PSUで安くα抽選券手に入れるなら月額課金1回するだけでおk
(GC課金はフリーコースでPSUしてる人のため)

月額、GC、3回の期間はいくつ条件満たしても貰えるα抽選券は1枚だけ。
テンプレに詳しく書かれたブログへのリンクが貼ってあるお
169名無しオンライン:2011/02/18(金) 13:32:16 ID:6m0p8DXE
ありがとう。両方やって確率上がるなら、やってみようかと思ってたんだ
170名無しオンライン:2011/02/18(金) 14:58:06 ID:vfTP1LfY
>>138
10年のノウハウは絶対言うだろうな…
171名無しオンライン:2011/02/18(金) 15:41:28 ID:rAeE8vTn
まぁ最近爆死した某ゲームがあるから
そこまで馬鹿じゃねーだろう
敵の数を少なくとかMAPを少なくとかマヌケな事もPS3展開無いから今回は無いだろうし
そこらをやればそこそこ行くよw
172名無しオンライン:2011/02/18(金) 15:56:28 ID:CxqCRezB
ステージの張り替えとBGMの使いまわしは駄目だよな。
あとボスも極力被らないでほしい。
ドラ2種類とか雑魚ボス?は何パターンかあってもいいと思うけど
EP1EP3ラストのダルクファキスダークファルスまで使い回しちゃ駄目でしょって・・・
173名無しオンライン:2011/02/18(金) 16:00:00 ID:kHLNCoGP
ファキスはファルスの劣化版みたいな存在なんだから似てて当然だろ
決して使い回しではない
174名無しオンライン:2011/02/18(金) 16:03:48 ID:I9O/Mmze
じゃあマザーブレインは
175名無しオンライン:2011/02/18(金) 16:09:02 ID:kHLNCoGP
SEEDに汚染されてああなったので当然似てくる
決して使い回しではない、ロレイも同じ
176名無しオンライン:2011/02/18(金) 16:17:14 ID:rM657c8M
太陽王第一形態と土神様・・・
177名無しオンライン:2011/02/18(金) 16:33:50 ID:9RXFINl8
据置機でこの表現は厳しいだろうなあ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1297841382

それと、今はハードメーカーのアカウントシステムもあるから管理が繁雑になる
PS3だとPSNに個別ゲームのアカウントを紐付けする必要があり、それに加えて
5台まで認証可能なPSPと違い、PS3は1台しかPSNへ認証できない
Xbox360はネットワークがクローズド、FF11みたいに面倒な制約を課さないと
外部サーバへは接続できない
Wiiは課金のための電子マネーが3DSとは別システムになることが確定済み
178名無しオンライン:2011/02/18(金) 16:55:24 ID:Q7oHDbjL
360はPSUで普通にやれてるじゃん
任天ポイントは3ds対応のがでるだけで別にいうほどじゃあない
ps3はシラネ マッチングするたんびにソニーに金とられるぐらいしか
逆に360だと金くれる
179名無しオンライン:2011/02/18(金) 17:09:49 ID:G6vNvmiF
設定上そういう物だから使い回しじゃないんじゃなくて
使い回すためにそういう設定にしたんじゃないの?
180名無しオンライン:2011/02/18(金) 17:15:30 ID:czhKYXBO
ありえるね
着ぐるみ作るのだけは得意そうなSEGAだし
181名無しオンライン:2011/02/18(金) 17:26:10 ID:TP46+FpI
PSU2wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
182名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:04:05 ID:VPt7hwrD
              __
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
           /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
           |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
           |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
           l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ    >>181もう裏切れませんから!
           ヾ|-‐(予')-K壬ラレ' 
            |   ,.イ.__入  リ                        ,-
             ',   ___,,..ィ  ハ                       { (^ヽ
  r'⌒ヽ       ト\ \_ノ /三\                   ∩ /- { (\
  レ(ヽ \     /   ヽ_ ,ノ ―  \                /ノ/__ /  (\ )
   \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ                 /  ノ    ヽ \\
     \ノノ  |  .o/          _ ヽ           /    i    ヽ { ノ
        ヽノ |   /      , '  二 二 \          i    /       /
         \| .o/_     =三===-- \        {   /      /
            |  /   ̄`ーi  / _  _ _\  _ ,.-‐' " \       /
             | ,' \o_/i \/三 // / ー'     ヽ \    /
            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ
183名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:16:07 ID:CxqCRezB
容量的に使いまわすためにそういう設定にしたんだろうな。
まあストーリーで補足されてるからDFとDFックが似てるのは100歩譲って納得できなくはないけど
マザーとDFック第1、ロレイとDF蛇はなあ・・・

まあ今さらPSUのこと言ってもどうしようもないからPSO2に期待。
184名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:18:57 ID:KFwMm5bp
降りてこないボスだけはまじでやめろ
185名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:21:31 ID:m12pWKub
ポータブルやったらディマでそれ思ったわ
操作性クソすぎだしw
186名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:26:02 ID:kHLNCoGP
飛んだりワープしたりしないとPSOボスみたいに瞬殺されて終わるだけだし
187名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:27:04 ID:OkX4/sJj
ドラゴン系も大概だしな
もっとこう洗濯板に似合う触手的な奴が居ても良いと思うんだ
188名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:29:23 ID:KFwMm5bp
>>186
それの何が悪いんだ?
189名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:35:55 ID:NChqf6Pm
ボスは、倒す毎にパワーアップする方式でw
毎回、まだまだ本気じゃないんです!と・・・・・
190名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:38:03 ID:UTL/iN0T
PSOボスはHP低すぎなだけだろ
というかcバルが強すぎというか
HP大杉てもだるいけど
191名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:39:21 ID:6lNbVLB3
>>188
自分が空を飛べて相手が飛べなきゃ、飛んで当然だろ
プレイヤーキャラも飛べるようにすれば万事解決

192DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/18(金) 18:39:59 ID:PLI/tbZ2
エア・ボードか('ω'`)
193名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:40:16 ID:Xlyv8aX8
まぁ早く倒せてもいいと思うけど
最近のゲームはボスが逃げるのが多いよな
モンハンとかゴッドイーターとか全てのボスが当たり前のように逃げるし
俺は手間が掛かってウゼーと思うだけなんだけど
そこら辺のゲームが人気在るからそういう需要も在るだろうな
194DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/18(金) 18:40:20 ID:PLI/tbZ2
もしくわトルダンで上にもいけるようにするか('ω'`)
195名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:41:13 ID:RkP83fLv
逃げないように10匹ぐらい同時に出せばいい。
196名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:45:04 ID:okNm/Ozl
そうボスも違うタイプを2匹 3匹だせばいいんだよ
WoWだってそうだろ
糞強いが倒す楽しみのある奴、そしていい物を出せばいいだけの話
197名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:53:53 ID:CxqCRezB
PSOのボスの悪いところはHPが極端に多い雑魚を倒すだけ
PSUのボスの悪いところは職によっては攻撃できないで待ちゲー

Po2から追加されたボスはガードやら緊急回避のおかげでボス戦らしいボスだった気がする。
チェインシステムせいで場合によってはこれも瞬殺なわけだが。

ってか空飛んでボス戦は楽しそうだなw
一人称視点で360゜動かしながらとか、それだったらディマも楽しそうだわ。
198名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:53:58 ID:2lirKhUX
ボスはフルボッコだから逃げるだけで弱い
しかし道中はこちらがフルボッコにされる
バグデッガみたいな前方無敵系って下手なボスより厄介だしな
199名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:55:05 ID:CxqCRezB
極端に多いだと違う意味になっちゃうか。
雑魚レベルの敵なんだけど雑魚に比べると時間のかかるボスって意味で書いた
200病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 19:01:22 ID:KL6t3v08

センズリ
201病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 19:02:20 ID:KL6t3v08
新情報何も無いし相変わらずあれだな
202名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:14:31 ID:I9O/Mmze
PSOでボス瞬殺とか言ってる奴らは初見の時デロルレ倒すのに3時間以上かかったことを忘れてるんだろうか
廃人向けの難易度が用意さえてなかっただけでバランス自体はまともだったろ
203名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:17:31 ID:BVlMtmcx
>>202
PSUの場合は糞バランスだけどPSOの場合は程よいバランスなんだよ
ゆとりはこれだから困る
204名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:19:29 ID:Xlyv8aX8
幾ら初見でも3時間以上とかねぇわ
どんだけ時間掛かってるんだよw
俺は初めてのときでも10分も掛からなかった
205名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:21:37 ID:kHLNCoGP
>>202
どこのPSOだよ
チャレのデロなら「こいつ倒せるのかよ、メイト足りねぇ」とは思ったけど
206病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 19:21:55 ID:KL6t3v08
>>203
ゆとりゆとりとイキリ立つなこいつマジゆとりが無いやつだな
そうだろ?大腸菌様のゆーとーり
207病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 19:22:30 ID:KL6t3v08
てか、どうやって3時間も耐えるんだと
208病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 19:22:49 ID:KL6t3v08
3時間逃げ続けるうまさがあるなら3分で倒せ
209名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:23:20 ID:Jbjf01Fp
まあデロルは30分も戦ったらメイトフルイド尽きるな
210病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 19:25:22 ID:KL6t3v08
てか、一日24時間だぜ
一日の8分の1もデロルレとやるかってあれだ
211名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:30:51 ID:Xlyv8aX8
PSUのバランスの良し悪しはともかくとして
実際にPSOのボスは弱すぎると言われてたのは事実だろ
そもそもPSUのボスを強くしたのもその意見が多かったからだし
PSOのボスは慣れたらソロでも全部瞬殺出来るしなぁ

というかPSUのボスもPTなら殆ど瞬殺状態じゃないか?
(ボスによるが)
212名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:39:56 ID:wf05gj3K
3時間で思い出したぜ
今度こそ全ミッション3時間で強制終了を実装しろよな
放置は許さんぞ、絶対にだ
213名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:43:29 ID:Jbjf01Fp
戦略性のあるシステムだったら硬くてもいいけどな
このシリーズの戦闘だと硬かったらウザいだけだな
214名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:44:24 ID:Xlyv8aX8
PA経験値自体無ければ問題ないんじゃ
PSZは当然のことながら
PSUシリーズのPSPo2でも撤廃されてるから
PA経験値システムはまず真っ先に撤廃されると思うよ

PSUやっててPA上げ作業が面白いと感じたことが一度も無いから
PA経験値システムは本当にいならない
215名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:44:55 ID:OkX4/sJj
FM6人でDFに行くとチャット大会が始まります
216病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 19:51:22 ID:KL6t3v08
>>212
まぁ、あれだ、時間制限があってもあれだがな
放置上げ対策は必要ないし
217病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 19:53:39 ID:KL6t3v08
てか、あれだ、PSOに戦略性など誰も求めてない
キモオタが好むキャラクターや服装と快適で斬新なチャットシステム
後はあれだVC(ボイスチャット機能)があればいいだろ
アクション要素なんて必要ない誰でもレベルさえ上げればそれなりにプレイできるゲームが好まれる
218病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 19:55:31 ID:KL6t3v08
まぁ、ボイスチャットは俺様のような一般人には必要だからな
今時ボイスチャット無しはありえんだろうと言うあれもあるが
Skypeとかを個別にじゃあれだしなPSO2ようの統一されたボイスチャットシステムはほしいな
そういったのがあればあれだ
外国人でもそれなりに意思疎通できるしな
219名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:56:12 ID:51RlAPyL
>>202
懐かしいな・・・
小学生のころ洞窟とデ・ロル・レ合わせて3時間半掛かったわ
置きメイトなんか知らなかったし、何度も死んでたから1時間は掛かってた
220病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 19:59:19 ID:KL6t3v08
足でプレイしても3時間半はかからないだろ
221名無しオンライン:2011/02/18(金) 20:02:30 ID:51RlAPyL
フォトンアーツといえば剣で叩っ斬るだけがフォトンアーツなのか?
複数人で敵を囲むと発動するフォトンアーツとかもあればいいのに
PSUのブルースダンジョンみたいなとこでは使えないが
222名無しオンライン:2011/02/18(金) 20:06:47 ID:51RlAPyL
やっぱ>>221みたいなのは
いちいちやるのがめんどくさいしブラスト技でチェインできればいいか
223病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 20:15:48 ID:KL6t3v08
てか、あれだ、PSOの再現しても糞ゲーしか生まれない
今SEGAの精鋭チームが製作してるPSO2を楽しみにして発売されたものを素直に受け入れろ
ああだこうだ言ってるやつもいるが与えられた環境を受け入れれない奴は社会不適合者と似てる気がする
224名無しオンライン:2011/02/18(金) 20:25:03 ID:dIbgy0EL
どの口がホザいてんだ
225病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 20:38:15 ID:KL6t3v08
PSO2のSSとキャラグラくらいもう見せれる時期だと思うがな
αテストの時期的に
まぁ、PSO2くらいのゲーム業界の横綱級のゲームならなかなか情報でなくても仕方ないが
ファンタシースターポータブル2 インフィニティこれももうすぐ発売するからな
226病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 20:40:16 ID:KL6t3v08
てか、あれだ、ゴラン・ガランとかギール・ゾーグとか完璧にあれだろ
モンスターハンターに似たのがいるな
モンスターハンターのサソリと火を吐くライオンのようなあれな
227病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 20:44:02 ID:KL6t3v08
まぁ、PSO2以外にも世界のゲーム業界をリードする偉大なキム・ヒョンテ氏が描いたキャラクターが動くBlade & Soulも楽しみだが
228名無しオンライン:2011/02/18(金) 20:46:26 ID:2lirKhUX
ギール・ゾーグはまずザシャロガンの皮変え雑魚かと思ったわ
229名無しオンライン:2011/02/18(金) 20:49:36 ID:CxqCRezB
>>228
俺も思った。
オルガフロウの張替えはさすがにないか。
ってかPo2iのラスボスは何が来るんだ。
230名無しオンライン:2011/02/18(金) 20:50:43 ID:2lirKhUX
>>229
PSPo2iの話はスレ違いだバカ
231名無しオンライン:2011/02/18(金) 20:54:27 ID:I9O/Mmze
>>229
新しく発見されたレリクスの最深部に超巨大自律兵器が発見された
調査団のために始末しろ。とか言ってスヴァルタスの巨大版が出てくるに違いない
232名無しオンライン:2011/02/18(金) 20:56:26 ID:kHLNCoGP
ダークファルス・ディオスってのが前座でヤオロズってのがラスボスだろ
233病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 21:14:03 ID:KL6t3v08
ついにダークファルスが前座か
すごい時代になったものだ
234名無しオンライン:2011/02/18(金) 21:32:44 ID:Lvzwqv2p
元々ダークファルスは深遠なる闇から出てきた中ボス的なものじゃなかったか
235名無しオンライン:2011/02/18(金) 21:40:26 ID:aZBHt7Ef
元々ってかPSシリーズの設定ではだな
236名無しオンライン:2011/02/18(金) 21:41:59 ID:CxqCRezB
そういえば大いなる光はPSO2で初登場のか?
PSO入ってから大いなる光について何も触れられてないからその辺は楽しみだな。
237名無しオンライン:2011/02/18(金) 21:47:14 ID:qp1s3pQQ
「PSシリーズの没ボスには蛇型DFがいた

だからPSUのDF第一形態はPSOよりシリーズの設定に忠実だ
PSOからのにわかファンが偉そうに批判するな」

とかなんとか以前にここかどっかで見かけたがその時は
長期規制くらってサンテミリオンについてどう思うかと
聞き損ねたのを思い出した
238名無しオンライン:2011/02/18(金) 21:48:55 ID:kHLNCoGP
PSOのDFの方がシリーズ通して見ると異端だからな
239名無しオンライン:2011/02/18(金) 21:50:21 ID:Lvzwqv2p
>>237
どこかでそんな感じの流れ見た気がするけどその時はEp4なんて無かったことにされてた
240病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 21:54:18 ID:KL6t3v08
>>237
まぁ、あれだ、PSO2でモンスターハンターのラヴィエンテをインスパイアしてそれ作ればよしと
241名無しオンライン:2011/02/18(金) 21:54:46 ID:kHLNCoGP
元祖英雄はお前じゃないのEP3もなかったことにされてるし
242病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 21:56:44 ID:KL6t3v08
まぁ、過去の設定とかはどうでもいいし新しいPSO2を目指すべき
過去の設定とか気にする設定厨はゲーム業界でもアニメ業界でも癌のよなものだからな
人気が出たアニメやゲームの設定など常に覆されるものだと歴史が証明してると言うのに
243病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 21:57:56 ID:KL6t3v08
てか、部屋が寒いぜ
244名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:00:17 ID:czhKYXBO
>>182-203
テクニックでしか破壊できないシールドを持つボスとか
シールドを壊してからがそのボスの本番だが
シールド壊した後はテクじゃ対してダメージ与えられないとか
そういう段階を踏んだ倒し方とかどうなんだ

PSUマガスも部位破壊した後は動作がのろくなるとか
そういう仕組みがあっても良かったと思うんだがどうなんだきさまら
245名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:01:10 ID:hsvBYFaM
とりあえず運次第で戦闘時間に2〜10分の待ち時間ができるボウフラ形DFはお断り
246名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:01:43 ID:czhKYXBO
ボイスチャットを使って
提示された課題曲を上手に歌うと動きが止まるボス
いいじゃんいいじゃん

エイートーメーローディーズ
247名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:09:04 ID:czhKYXBO
デロルレ戦全滅

シティで準備しなおす

全滅

シティで準備しなおす

全滅

森でちょっとLVあげてくる

デロルレリベンジ

全滅

ちょっとフレ呼ぶ

デロルレリベンジ

全滅

もう1人フレ呼ぶ

デロルレリベンジ

勝利



このくらいやってれば3時間よゆうで越えそうだ
248名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:13:06 ID:Oek0H/cU
PSO2の情報は当分いいからカクワネが見てるにチアコスヒュマ子と
ブルマーニュマ子を出してほしい
249名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:14:23 ID:czhKYXBO
キモ同人の話はキモスレでやれくず
250名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:15:02 ID:UTL/iN0T
死に戻りするとボスのHP全快だったっけか
251病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 22:17:06 ID:KL6t3v08
>>249
同意、我々の神聖なファンタシースターシリーズをエロとかで汚すなど言語道断
252名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:26:48 ID:KFwMm5bp
職Pなどのミッション報酬について今度は敵全滅とか死亡離脱とかの査定なしに
依頼をこなしたら報酬確定とかにすればいい
253名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:28:32 ID:7FC3hTBn
ヤヨロズは隠しボスじゃないかな
別称が神獣のようだし
254名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:30:22 ID:czhKYXBO
ミッション報酬そのものが不要かと
依頼主から受け取る金銭だけなら別に構わないが

PSUのような職ptはある時期過ぎたら不要になる
職20の状態でpt溜めるとカスタムに使えるとかなら話は分かるが

PSUってカスタムとかやらせる割に
Lv180からじゃないとマトモにAP稼げないってのがアウト
255名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:31:36 ID:czhKYXBO
>>253
八百万(やおよろず)をグラール読みしたらそうなるのかね
どこが神獣なのか俺にはとんと見当もつかないが
256名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:33:44 ID:WvIaQhPJ
デロルレよりボルオプトの方がどうすりゃいいのかわかんなかった

慣れれば瞬殺だけど
257病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/18(金) 22:37:39 ID:KL6t3v08
>>255
八百長と聞いちゃ黙ってらんねぇ!
今日はまっすぐぶつかっていく
258名無しオンライン:2011/02/18(金) 23:06:00 ID:xHWOIlym
早速テコ入れ回か
259名無しオンライン:2011/02/18(金) 23:54:44 ID:hsvBYFaM
PSO2ではまず理不尽な挙動と判定と理不尽な武具生産
オブジェクトの判定は何がなんでも修正してもらいたいな
それこそマリオ並にあっちこっち飛び乗れるようにしてくれても俺は構わんぞ
260名無しオンライン:2011/02/19(土) 00:09:42 ID:w0T7bXuO
もっと烈海王風に言ってもらわないと
261名無しオンライン:2011/02/19(土) 00:27:31 ID:/FF9+TQe
DCver.1のソウルイーターの鎌回しの防御モーション復活キボン
262病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 00:31:19 ID:piHvXuLs
>>261
こいつ・・・
過去ばかり見るな新しいPSO2を求めないでどうするんだ
もっとかっこいいモーションをSEGAの精鋭部隊なら考えてくれるはずだ
263名無しオンライン:2011/02/19(土) 00:47:21 ID:ghTzjO83
>>259
敵がコンピュータである限り基本スペックは敵>プレイヤーに設定せざるを得ない
つまりプレイヤーがマリオ並なら敵はGTA並に設定されるわけだ
264名無しオンライン:2011/02/19(土) 01:25:47 ID:cnj9EABB
>>262
新しくした結果がPAだよ!
265名無しオンライン:2011/02/19(土) 03:09:40 ID:lvZpSd77
一部の者しか扱えなかったマジックを、得意不得意はあるけど
誰でも(?)使えるようにしたのがテクニックのはず
そういう単に放出するだけの攻撃ならPAという括りになるのも分かるが
武器振り回すだけの行為がなぜPAという括りになるのか謎すぎる
歴戦の勇士がLv1のPA使うとへぼい攻撃しか出来ない
何なのかとwサカーイ説明してみろと
266名無しオンライン:2011/02/19(土) 03:11:38 ID:S3S6jW05
出たー、旧作厨
267名無しオンライン:2011/02/19(土) 03:19:06 ID:8o6XdUWd
そのへんの設定は、ちょい前に話に出たボス使い回しとSEED設定との関係みたいなもんで
つまりはゲーム的辻褄合わせの産物でしかないんじゃないの
シリーズ初期から使われてる古い設定だから、(ユーザが勝手に)神聖不可侵にしてるだけで
268名無しオンライン:2011/02/19(土) 03:49:27 ID:a61RmX5J
出たー、旧作厨ってすぐにいい出す奴厨
269名無しオンライン:2011/02/19(土) 04:09:54 ID:15nrsH00
そもそもフォトンアーツって名称そのものに違和感あったよな
普通に考えたら打射法の総称がフォトンスキル
打撃がアーツ、射撃がバレット、法撃がテクニック
こうだろ
270名無しオンライン:2011/02/19(土) 04:20:43 ID:dWJPlNhV
後5日か
271DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/19(土) 04:33:05 ID:Q1mPhyAU
ボクは一向に構わん('ω'`)
272名無しオンライン:2011/02/19(土) 05:06:56 ID:jgyfZIvO
はやくPSO2のスクショ見たいような 見たらガッカリするような
そんな期待と不安のシーソーが脳内にあるな
273名無しオンライン:2011/02/19(土) 05:17:41 ID:K8ZDlnkJ
どう見てもPSU蔵ですってオチしか認めないんだからね
274名無しオンライン:2011/02/19(土) 06:57:47 ID:w0T7bXuO
グラールの草原がバックに写って、PAを発動しているSSを予言視した
275名無しオンライン:2011/02/19(土) 07:08:10 ID:oXI44e7J
>>274
草原があるのは確かだろうな。唯一癒されるのが草原とか森だし。
276名無しオンライン:2011/02/19(土) 07:26:47 ID:kgxrPJTY
ラグオル出すならEP3で出たマイナーな地域出してくれ
277名無しオンライン:2011/02/19(土) 07:59:29 ID:j4cukrAT
でも、PS2準拠じゃないから発色はいいはずだよね?
そこぐらい期待してもいいよね?
278名無しオンライン:2011/02/19(土) 08:39:45 ID:lvZpSd77
外面なんか気にしてどうすんのw
279名無しオンライン:2011/02/19(土) 09:04:06 ID:FSFEDNkr
PS2とマルチの時はメモリが足枷になってたからな
PSUのは変化の乏しいつまらないマップばかりだった
そういう制約がなければ(あとやる気も必要か)徐々に深く潜ってく感じが出せるじゃん

洞窟2で滝や遺跡2の馬の待ち構える大きな通路で「ここは真ん中辺りか・・・」とか
遺跡の長い通路とロ型大広間の先に・・・とか
徐々に暗く浸水の酷くなる海底プラント
奥深くの通路に何か靄がかかっている通路を見つけその先に進むと・・・みたいにな
280名無しオンライン:2011/02/19(土) 09:07:01 ID:kgxrPJTY
そういや海底プラント2のシノワゾアが出てくる水没してる部屋って水のほうに進めそうだったよな
そういうとこ行ける様になったら射精するわ
281名無しオンライン:2011/02/19(土) 09:07:55 ID:j4cukrAT
>>279
そこなんだよなー
PSOのエリア1をクリアしたらまたエリア1の入り口に戻されるってのを3〜4回繰り返したらPSUの1ミッションになる感じ
282名無しオンライン:2011/02/19(土) 11:21:16 ID:WYR3n4oo
>>279
ソニーの据え置き器は全部そこで詰まるからな
PS3でもな
283名無しオンライン:2011/02/19(土) 11:26:02 ID:h+XjsT+H
PSUも全く変化が無いわけではなかったんだがやり方がまずかった
基本は中継ロビーを挟んで変化を付けてたからな
PSOでいうと森1を3回繰り返した後にロビーを挟んで森2を3回繰り返すとボス、みたいな
あと変化があっても分かりづらい
背景青のHIVEと背景赤のHIVEはEP1だと進行度で使い分けられてたはず
284名無しオンライン:2011/02/19(土) 11:48:25 ID:Bp6RPup7
>>282
FF14の30フレーム仕様ですらPS3に移植が困難なんだっけメモリ関係で
まぁソニチにしたら良い判断だと思うよ<PS3切り
285名無しオンライン:2011/02/19(土) 12:22:18 ID:3RUOng4V
>>279,282
超同意するわ
PSUは何度もクリアしてるのに「今何ブロックだっけ?」と思わせてくれやがるし
286名無しオンライン:2011/02/19(土) 13:31:14 ID:dWJPlNhV
287名無しオンライン:2011/02/19(土) 13:46:18 ID:kgxrPJTY
>>286
要はエディターで素人に作らせたからあんなのになったのか
288名無しオンライン:2011/02/19(土) 13:47:37 ID:ghTzjO83
>その"どん欲"とでも言うべき開発の姿勢に、『ファンタシースターユニバース』人気の秘密を垣間見た思いがした。
お世辞のつもりだろうけどPSUの場合は皮肉に聞こえる不思議
289名無しオンライン:2011/02/19(土) 14:28:40 ID:5kIbj+jo
てす
290名無しオンライン:2011/02/19(土) 14:35:20 ID:v12IOnNW
でもpspo2の城郭はマップにかなり変化があって
好きだ。
今度の海岸もいろいろ変化がありそうだし
291名無しオンライン:2011/02/19(土) 14:37:26 ID:j4cukrAT
PSUイルミナスでも全く新規に作られたマップはわりと好きだったな
ただのテクスチャ貼り替えのマップはやっぱり微妙だったけど
PSOEP2以降の良い部分を少し取り戻してる気がした
292名無しオンライン:2011/02/19(土) 15:11:54 ID:t+KTYRio
フォランの滝みたいに高低差があって、
それを生かした戦法が取れるマップが出るといいなと思う。
PSUでも階段や回廊の上から撃てるとこはあるけど、
本当にやっかいな中ボスクラスにほとんど通用しないからなー。
デルバイツァ戦で高低差を利用すれば勝てたみたいなやり方を復活させてほしい。
293名無しオンライン:2011/02/19(土) 15:15:28 ID:dwI3U+Jz
>>281,283
その片鱗はPSOBBで既に見せていたよ
総督府・ラボクエは同一エリアの繰り返し多用が幾つもある
294名無しオンライン:2011/02/19(土) 15:19:29 ID:jgyfZIvO
FF14のマップコピペにはかなわないはず
295名無しオンライン:2011/02/19(土) 15:27:25 ID:eJUhNHno
FF14のマップなんて小奇麗なカキワリじゃねーか
296名無しオンライン:2011/02/19(土) 15:37:07 ID:InpkgpNi
サグラキとミズラキはただの色違いだけど季節が違うって感じで好きだわ。
そういえばグランプリ東京大会でPSO2はBGM変わるってさりげなく言ってたよね?
生涯にも書かれてないから確認しようと思ったけどタイムシフト見れなくなったから再確認できない。
297名無しオンライン:2011/02/19(土) 15:37:53 ID:InpkgpNi
言葉足らず、BGM変わる=戦闘時と非戦闘時でBGM切り替え
298名無しオンライン:2011/02/19(土) 15:38:10 ID:UhbYFp0U
洞窟系のマップサイズが半分になって多段地形だった草原が平面にされたのはPS2が原因
299名無しオンライン:2011/02/19(土) 16:28:00 ID:y5FlALbF
P-SPECの酒井のコメント
ラグオルではない新しい舞台
味わってほしいのは冒険
戦闘時と非戦闘時でBGM切り替え
300名無しオンライン:2011/02/19(土) 16:41:03 ID:y+mj0xot
高低差を利用すれば勝てたじゃなくて
隙がないから引っ掛けないと勝てないじゃねーか
PSUの片鱗を見せ始めていたのがPSOEP2
301名無しオンライン:2011/02/19(土) 16:49:04 ID:3nefWv5c
戦闘時のBGM切り替えはあって当然の物なのに
再導入が話題になるのも変な話しだよな
302名無しオンライン:2011/02/19(土) 16:56:03 ID:y+mj0xot
結局見吉が作った過去の作品の真似事をするしかないわけか
酒井も自分の無能さを自覚したわけだ
303名無しオンライン:2011/02/19(土) 16:57:15 ID:u6zEJS5R
1匹ならデルバイツァもやれる
304名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:03:51 ID:8u/87iwg
単体なら噛みつき避けてヘビー初段止め
複数ならジェルザル掛けて、ガチるかパルチ初段止め
鉄ならFTやCT活用、尻はまあ頑張れ
305名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:06:08 ID:y+mj0xot
まあフロシュ、デーモン、チャージなんですが
306名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:16:45 ID:0oN/fTxb
皆課金してるの?
それともPSPo2の方の抽選狙い?
307名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:32:19 ID:ghTzjO83
PSOを元に土台を作るのは間違っちゃいない
旧PSO民の半数がパッケ買うだけで収入としては十分だろうからな
要は宣伝材料になる要素詰め込めば損はしないんだよ、余程スタートダッシュが糞でない限りは
308名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:34:19 ID:y+mj0xot
8〜9万人も見込んでるのか、大きく出たな
309名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:36:49 ID:9HW3Sse8
BGMもそうだけど、エクストラアタックは絶対欲しい
フォトンアーツもほしい
310名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:39:43 ID:y+mj0xot
女の子は欲張りよ
311名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:51:51 ID:InpkgpNi
エクストラアタックはPSU方式でいいと思うけどなぁ。
低レベルのうちは全然使わなかったし。

>>299
おー、スッキリした!ありがと。
秋葉大会はP-SPEC買いに行こうかなぁ。
312名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:54:16 ID:apx/gdoY
それでもPSUに比べりゃ良ゲーでしたがね
なんつーか劣化する時ってのはトコトン劣化するんだな〜と
313名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:54:30 ID:9HW3Sse8
単に状態異常を付与するだけじゃない攻撃あったじゃん
ツミキリの光壁とかダークメテオのビームとか
314名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:57:35 ID:InpkgpNi
そういう特殊EXは装備したら新しいボタン?アイコン?が出て打てるでいんじゃね。
状態異常と特殊EXは別扱いの方がいい気がする。
315名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:58:12 ID:y+mj0xot
そういうのをもっと使いたいで出来たのがPAだろ?
316名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:00:21 ID:9HW3Sse8
そんなの知ってるよ
ただ「このエクストラアタックはこれらの武器だけ!」ってのがいいんじゃん
317名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:06:27 ID:MpUp1H/U
PSZ的に武器にPA付けたりパラメータ細分化して欲しいな
PSOやPSZみたいに通常武器でもこのエレメントやPA付いてたら神装備!みたいな収集がしたい
318名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:06:48 ID:apx/gdoY
だな
319名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:27:12 ID:CzPLxpJz
付いてたら神じゃなくて
付いてなかったらゴミになるだけですけど
320名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:27:33 ID:R3ShvOI/
>>317
個人的にはシャイニング・フォース系統の武器方式がいいと思う

武器自体に

攻撃力 攻撃速度 PA攻撃 特殊効果(武器固定) 付与効果

のパラメータがあって


攻撃力:武器ごと固定。グラで上昇可能
攻撃速度:武器ごと固定。カテゴリ速度+武器固有速度で変動
PA攻撃:一部固定。大抵は複数からランダム
特殊効果:武器固定。PSOのチェーンソードや神の吐息とかのEXに該当
付与効果:自由に着け外しできるスロット。攻撃力を犠牲に攻撃速度アップや防御アップとかつけれる(メセタ+アイテム消費)。外すことも可能
321名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:32:32 ID:y+mj0xot
           YES → 【神エレメント?】 ─ YES → 【神PA?】 ─ YES → おめでとう!
         /                  \             \
【レア出た?】                       NO → 残念。      NO → 残念。
         \
            NO → 残念。
322名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:34:16 ID:074zrXj0
>>292
幾らでもそれらのマップデータを活かした新MAPは出せたはずなのに
当たり判定やら戦闘の構築システムがヘボ過ぎて高低差のあるMAPだと
まともに攻撃できない物が出てくるから意図的にやらなかったんだろうな。
地面に沿って流れて行くバータすら出来ないのがPSU。
323名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:39:55 ID:y+mj0xot
ん?
バータは高低差に強いだろ
渓谷やプラントMAPは高低差あるし
草原だってドラのB3とかにはあるし
324病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 19:59:57.85 ID:piHvXuLs
偉大な勇者が帰ってきたと言うのに
325病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 20:00:08.99 ID:piHvXuLs
寒すぎて頭が痛いぜ
326病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 20:02:21.64 ID:piHvXuLs
>>307
あ?PSOのような糞ゲーを土台にしたら糞ゲーしかつくれんだろ
PSO=チートそれしかないゲームだぞ
327病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 20:03:55.45 ID:piHvXuLs
PSO面白かったかと言えばはっきり言ってあれほど退屈なゲームは珍しいってレベルだったしな
チートやってチート反対派の偽善者カス達のイキリ立つところを観察とかそれくらいしかあれだっただろ
貴様らの無力さを味わうが言い的な楽しみ方はよかったが
328病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 20:04:05.95 ID:piHvXuLs
sageとかありえん
329名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:22:28.74 ID:ybYPSpaz
PSOBBはチーター発見してもnProを更新だけして後はお咎め無しだったしな。
BANするようになったのはPSUからだし
330名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:27:52.03 ID:/Iq4lvNj
BANはDCPSOからだろ
BBはしらないけど
331病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 20:31:25.68 ID:piHvXuLs
まぁ、DCPSOでもBANはあったな
ダブルカノンオンラインで見せ付けてやろうと思って出そうとしたらBANになったことあるし
332病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 20:31:51.23 ID:piHvXuLs
まぁ、あのころは若かったなマジ楽しかったし
333名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:31:54.20 ID:BANw+m+X
PSUはPS2切って大型アップデートで何かするみたいだけど面白くなる可能性はあるのかな
334名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:33:37.03 ID:y+mj0xot
小星霊でS武器をストレートで10に出来るくらいの確率だな
335名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:35:19.13 ID:apx/gdoY
五分でしょう
336名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:35:22.66 ID:3RUOng4V
ちょっと>>263が気になったんだが
>敵がコンピュータである限り基本スペックは敵>プレイヤーに設定せざるを得ない
これ逆じゃね?
単純な行動しかできない敵同士を組み合わせて配置して
多彩な行動が可能なプレイヤーに工夫させるべきだろう
PSUは敵だけハイスペックにしたばっかりにプレイヤーのダッシュよりも速いバックステップで逃げていくみたいなアホな状況が起こる
ガチンコだったら勝てないけど思考パターンがアホだからゴリ押しで何とかなってるだけであってさ
337病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 20:38:58.23 ID:piHvXuLs
あ?将棋とかならCOMの方が強いがPSUのようなゲームならプレイヤーの方が有利だろ
・・・はい・・・完全論破・・・!
338名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:47:09.30 ID:+O560ymk
>>322
PSUの場合、敵のドメインに入らないと敵が出現しない仕様だからね。

高低差のあるマップはあったものの、立体的にドメインを設定できないから
こっちが高いところに逃げると、大概敵のドメインから外れて、
追いかけていた敵が消えて位置がリセットされる。

オブジェクトを広範囲で管理できないことに起因する現象だから、
これもやっぱりPS2の弊害だね。

>>336
PSUの敵はハイスペックなのか思考がアホなのかどっちなんだ?w

PSUは敵の行動パターンがプレイヤー側よりハイスペックだけど、
薬と人形をがぶ飲みできるから、PAごり押しでも何とかなるってことだろ?
339名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:50:35.93 ID:ghTzjO83
>>336
なんかDMCを想像した
プレイヤー無双はオフゲだから許されるのであってオンゲで個人が無双できるのは問題だろう

PSOはプレイヤーも敵も限定された動き
PSUはプレイヤーが限定された動きなのに敵はステップ多用する
PSPo2はプレイヤーも敵もステップ的な移動ができる

多少なりともアクション性は仕込むだろうから結局Po2基準みたいにはなりそうだな
340名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:52:57.28 ID:apx/gdoY
>>336
敵キャラがSNKばりの超反応してきたらガーディアンズじゃ勝てないだろ
だから挙動を大雑把にして耐久力だけの木偶にしてるのさ

ここでのスペックというのはHPや攻撃力のこと

たまにしか当たらないから一発がデカイ
プレイヤーの攻撃は木偶に当て放題だから若干押さえ気味に
そして木偶のHPはインフレ化で増えていく一方
341名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:59:01.67 ID:0aoI2vd4
沼子MFが敵に居たらディーガでビス男fFですら即死するっての
どこが押さえ気味だよ
342病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 20:59:26.35 ID:piHvXuLs
まぁ、SEGAなら貴様らが心配しないでも最高のバランスに仕上げてくれるぜ
素人が無用の心配するな
SEGAに貴様等がどうこう言うのなんて釈迦に説法とはまさにこのことだなってレベルになる
343病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 20:59:54.34 ID:piHvXuLs
ディーガなんて速度遅いだろよけろ
344名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:02:10.65 ID:nvRWFyn/
属性ライフルLV31以上あればどの敵も雑魚に早代わりだろう
345名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:03:14.66 ID:3RUOng4V
え〜と要するにだな
基本的に対処不能の状況がPSUには多すぎんだろと言いたい
バクステ連打はその一例
ゴリ押しも時には有効な戦法であってもいいがPSUではそれしか出来ない
仮にもARPGなら考えながら戦う部分があっていいはず
346名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:04:55.37 ID:0aoI2vd4
スリレジなしでコウマズリ3体相手とか以外はそんな状況なくね?
亜空間でハメ殺された時は笑えた
347名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:09:01.27 ID:apx/gdoY
>>345
前ダッシュとかあっても良いとは思うが
棒立ち状態でしか使えないようなダッシュは糞だな

スピストのような吹き飛ばし部分をキャンセルしてダッシュ
そしてそのダッシュを更にキャンセルして通常攻撃キャンセル斬りからPAが繋がるとか

そのくらい出来たら許す
348名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:11:05.11 ID:apx/gdoY
そもそもPAという名のスキルなんていらなくね?としか
武器なんて自由に振り回させろよと、必殺技なら最初から100%威力で出させろよと
349名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:14:17.40 ID:3RUOng4V
>>346
言い方が悪かったかな
対処ってのはダメージを受けないように立ちまわる方法だと思ってくれ
フリトラで封殺とか遠距離から撃ち続ける(それも怪しいが)みたいな限定的なものじゃなくて
相手に合わせて工夫するようなことをやりたいわけですよ

それが>>347みたいな複雑な入力でスタイリッシュに達成できるなら俺は歓迎
350名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:19:20.64 ID:ghTzjO83
アクションRPGなんてジャンル名にするから誤解を招くんだよな
PSOは知らんけど少なくともPSUは「アクションもできるRPG」
被ダメはあって当然、必中攻撃や即死攻撃も存在する典型的なRPGのつもりで作ったっぽいよ
この方向性のまま行くならアクション面の強化はあまり期待できそうにない
351名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:20:06.61 ID:KBZZEM/h
いらねいらね言って無くすとモンハンみたくなってしまうから、使いやすくするとかそっちの方向で頼む
ツインハンドなんか威力減らしても連射出来るようにするとか
貯めでもいいけど

昔から言われてたけど、武器とPAのカテゴリ枠撤廃もいいな
長剣でアブダンやってもいいじゃない
352名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:22:23.83 ID:9HW3Sse8
モーションとPAはカテゴリに捕らわれない方がいいね
ホワイトディザスター(長杖)とか剣系のPA使えてもいいと思う
353名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:23:10.88 ID:3RUOng4V
>>350
それなら敵のアーマーを排除、
若しくはプレイヤーにもアーマー付けてくれれば納得は出来る。そんな単純なの望みはしないけどね
いわゆるクリックゲーの戦闘になるわけだけど現状プレイヤーだけが吹っ飛ばされてる
354名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:25:57.49 ID:0aoI2vd4
アーマーは排除されてるし
テク中や行動中くらいは許してやれ
こっちもジャブモーションで麻痺してもそのまま発動できるから
355名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:27:53.42 ID:1BztKCqY
>>351
誤解も何も未だに「RPG」としか表記されてないよ
公式サイト↓
ファンタシースターポータブル2インフニティ>「RPG」
ファンタシースターオンライン2>「オンラインRPG」
君みたいに勝手に勘違いして叩くユーザーの方に問題がある
356名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:28:56.87 ID:1BztKCqY
安価間違えた
×>>351
>>350
357名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:28:58.20 ID:NldPUEk2
叩いてるようにみえるか?
被害妄想禿しすぎだろ
358名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:30:38.30 ID:ghTzjO83
>>355
なんだ明言してなかったのか
ちょっと探したら公式の「PSUとは」の項目にこんなんあったけど
>「ファンタシースターユニバース」では、細かくカスタマイズして戦うRPGの奥深さと、
>多数の敵を吹き飛ばすアクションゲームの爽快感を融合、
>実現した「リアルタイム・アクションバトル」を採用しています。

359名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:31:41.23 ID:1BztKCqY
叩いてる風に見えようが見えなくてもどうでもいい
俺が言いたいのは勘違いの方だからw
よーくPSOやPSUをアクションRPGと勘違いして言う奴が居るんだよね
公式よく見てみろ「RPG」としか表記されてないっての!
360名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:32:17.95 ID:0aoI2vd4
敵の攻撃が避けられるとは言ってないのでOK
361名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:33:23.77 ID:NldPUEk2
>>359
お、お前が安価なんかを間違えるから俺が赤っ恥かいたじゃねえか バカ!
362名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:36:17.21 ID:3RUOng4V
>>355,359
実際どっちにカテゴライズされてようがPSUの戦闘が面白くないってのは事実で
またPSUみたいにRPGとARPGのつまらないところを抽出したようなモンを作って来ないよなと怯えてる
363名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:48:38.35 ID:InpkgpNi
RPGだから攻撃して食らってっていう単調な戦闘はもう今の時代じゃ通用しないだろうね。
Po2みたいに回避のよちがある戦闘システムでないと面白みが出ないと思う。
PSO2にガード緊急回避が導入されるのはほぼ間違いなし。
364名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:50:39.44 ID:9HW3Sse8
ガードキャンセルの仕様だけはマジ勘弁
あれ、つまんね

回避だけでいいと思うんだけど
365名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:51:11.18 ID:0aoI2vd4
となると敵はさらにうざくなるわけか
366名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:52:03.82 ID:FSFEDNkr
PSUの敵の性質の悪さは同時出現する敵の種類も数も少ないせいだろうな

この敵の出現制限でPAみたいな範囲連続攻撃持ちのプレイヤー複数を
相手にしなければならなかったためにHP増やしたり背後攻撃入れたり
敵に色々盛り込んだんじゃなかろうか

将棋のようにユニットを沢山配置できるなら
雑魚役は歩の戦闘力で十分なんだよね
配置によって気持ち良く倒される役にもなるし布陣次第で手ごわくもなる
そこに性質の違うユニットが加わる度に奥深さを増す

PSUみたいに遠近全方位対応の万能雑魚なんてウザいだけで
間合いを計って隙を突いて背後取って攻撃とかやっても
蹴られるかギ系テクぶっ放されるかスーパーアーマーで
全く怯まず構わず向かってくるからバカ正直に
真正面から行くのと変わらない
これではやられる前にやるのが最良となってしまう

工夫するだけ無駄な敵が複数でても奥深さなんて生まれず
ウザいが超ウザいになるだけで面白くならないんだよな
367名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:52:14.64 ID:0LsQf+KD
>>272-274
[ ゚w゚] < どうした?予想が当たらんか?クハハハ

今から5日後のスレの混沌と阿鼻叫喚が楽しみで仕方が無い
ほんと頼む、PSOともPSUとも違う文字通りの「完全新作」にしてくれーー
368名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:55:47.72 ID:KBZZEM/h
動いてないとホーミングでやられる仕様では、ガード要らないな
回避だけでいい
369名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:56:08.58 ID:0aoI2vd4
完全新作のカードバトルRPG!
370名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:57:30.82 ID:apx/gdoY
>>363
グランディアっていうオフゲーRPGの戦闘は比較的評判がいいらしい
FFみたいなゲージが溜まると行動できる戦闘システムなんだが
そのゲージは敵の分も視認できてゲージをリセットする攻撃とかもある
上手くやればラストダンジョンあたりでもノーダメージで倒しきったりもできる

そういう面白い戦闘のRPGもあるわけだが
ミヨーシ、サカーイ共に仕事してばかりでゲームで遊んでなくね?という話だ
371名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:59:03.00 ID:apx/gdoY
まあゲーム脳だけでは良ゲーは作れないが
だからといって他ゲーの現状や進化具合も知らずに
自力のみで良ゲー作ろうとか無謀もいいとこ
372名無しオンライン:2011/02/19(土) 22:00:03.68 ID:0aoI2vd4
グランディアはコマンド選択式だし
373名無しオンライン:2011/02/19(土) 22:04:03.34 ID:3RUOng4V
>>366
まさにそれ
ゲームとして成り立ってない
PSUが瞬殺至上主義な原因の一つでもあるだろう
374名無しオンライン:2011/02/19(土) 22:09:47.19 ID:apx/gdoY
しかしガードキャンセルで攻撃すると
PA始まりかけを潰されるのあれどうにかならんか
どこがガードキャンセルなんだよと
発生確定した瞬間から完全無敵にしろよカス
375名無しオンライン:2011/02/19(土) 22:11:41.37 ID:LUJM4yd4
グランディアオンラインは残念だった・・
376病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 22:31:05.47 ID:piHvXuLs
部屋が寒いぜ
377名無しオンライン:2011/02/19(土) 22:33:54.57 ID:+O560ymk
>>373
そしてPo2では、プレイヤー側に対処の幅を持たせたつもりが
敵が強化SA仕様とそれを上塗りするレベルでウザくなって
結局高回避&即死武器ゲームになると。。

それに対するインフィの酒井のコメントだが、結局、敵の強化
バランスをSAの調整で解決しようとしている部分は変わってない。

アクションはあきらめた方がいいだろうな。
378名無しオンライン:2011/02/19(土) 22:35:02.72 ID:9HW3Sse8
>>374
結局そのせいでDCPSOでやってた払いのけをブレードデストラクションでやってんだよね
379名無しオンライン:2011/02/19(土) 22:49:28.64 ID:InpkgpNi
んー、結局ユーザーはどういうアクションを望んでるんだ?
PSU初期はただの連打オンラインって言われてたから
Po2ではガードやら緊急回避が導入したのにこれもそんなに受けてないっぽいし。

ユーザーが受ける開発をできない運営も駄目なんだろうけどなんかなあ
380名無しオンライン:2011/02/19(土) 22:54:42.95 ID:R3ShvOI/
>>379
ガードや回避導入しても更にその上を行く敵のアホな行動を追加する
その斜め上さえなければなぁ…
381名無しオンライン:2011/02/19(土) 23:05:34.58 ID:+O560ymk
>>379
ガードや緊急回避によってヒット&アウェイの概念が出来るはずだったが
敵の強化SAがそれを全て台無しにするレベルで酷かった。
敵の攻撃を避けてたらいつまでも倒せないし、攻撃しようモンなら
どんなアクションを繰り出そうと反撃が避けられなかった。

もちろんSAのなかった序盤は、のけぞりの隙を突いて回避とか
概念がしっかり生きていたから評判は高い。

体験版が神ゲーって言われた理由はこの辺りだよ。

立ち回りだけで回避できる、動作の遅い敵やボスを除いてSAはやっちゃいけない。
それによって相対的に弱くなる敵の戦闘力は、スペックやHPでフォローすれば良い
382名無しオンライン:2011/02/19(土) 23:10:05.30 ID:/Iq4lvNj
シャイニングフォースクロスのアクションはいいんだが、爽快感皆無なんだよな
人数に応じて敵が強くなるとかならいいが、ソロもPTも同じ強さはやめてほしいわ
383名無しオンライン:2011/02/19(土) 23:11:21.64 ID:q/OLfS70
打撃スキルは全武器共通で「突進」「連撃」「回転」の3つでいいわ。
で、組み合わせは自由ね。
384名無しオンライン:2011/02/19(土) 23:12:36.41 ID:074zrXj0
>>379
それらの行動に消費ポイントなんざ要らないのよ。
何でもかんでも制限付けるから決まり切った攻略パターン以外はダメと言う押し付けが生まれる。

少なくともガードと緊急回避にPP消費なんか要らない。
シャイニングフォースクロスの煽りでオンライン強制終了させられた
クエストオブD位のアクションと自由度が欲しいわ。
385名無しオンライン:2011/02/19(土) 23:22:24.42 ID:rkPjZEvi
・ACT・RPG再融合
・エネミーの協調思考
・新フォトンアーツ
・切り札システム
・混戦時の新アプローチ

ムービーのキーワードで戦闘部分に関係ありそうなのはこの辺か
まぁαテスト始まってみないとわからんなー
386名無しオンライン:2011/02/19(土) 23:26:07.84 ID:ghTzjO83
>>385
どれもPSUで中途半端に実装されてたなぁ
混戦時の新アプローチてのが気になる
387名無しオンライン:2011/02/19(土) 23:28:00.89 ID:/Iq4lvNj
切り札システムとか嫌な予感しかしない
388病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 23:33:26.08 ID:piHvXuLs
まぁ、あれだ、HPが少なくなったときのみ使える超必殺技だと思えばいいだろ
389病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/19(土) 23:33:43.81 ID:piHvXuLs
フリージングの前に小便に行くべきだったぜ
390名無しオンライン:2011/02/19(土) 23:37:33.19 ID:u6zEJS5R
C.A.R.Dか
391名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:38:45.18 ID:hoXIuxB3
>>386
混戦時の新アプローチって言ったらファイナルファイトのHP消費技みたいなのしか思いつかんが
何か混戦状態になったら特殊な技でも使えるようになるんだろうか
392名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:39:04.29 ID:Ca8YqDp4
敵のモーションを改善しない限り、どんなアクション望んでも無駄かもな
393名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:45:51.91 ID:OHKcBbWL
エネミーの協調思考てw
変なもん取り入れると益々クソゲーに近づく予感
394名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:55:10.49 ID:hoXIuxB3
>>393
変なものっていうけど
PSO時代からそれっぽいことするモンスターはいたぞ
395名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:59:18.45 ID:Us96V9fw
>>392
まぁどんな戦闘方法になるかは解らないけど
基本的にアクションはプレイヤーと敵との相対的なものだから
>>366,381みたいにならないようにすることが大事
…とは言え個性は持たせて欲しいけどね
仮にバランスよくても万能ばっかじゃ短調だ
396名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:04:34.08 ID:J/28RMd9
エネミーのEXトラップからのジャブロッガ来るで
397名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:12:07.04 ID:Mf/U5Rhn
>>392
イルミナス以降の敵でそんなストレス感じる敵はいないぞ
素股とか壁に埋められてカメラがうんこになるのだけはかなりイラつくけど
398名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:12:37.26 ID:eQJBrKoZ
このシリーズの射撃は本当に遠くから一方的に撃てるからバランス取りづらいよな
敵が超速だの超回避だのSAだのを完全に無視できるわけだから
PSU系列は敵が湧く地点に行かないと現れないから射撃無双ではないけど、逆に接射した方が強いとかいう謎仕様
PSOみたく部屋ごとに細かく分けるのが無難なところかね
399名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:15:09.86 ID:J/28RMd9
PSUは遠距離やテク攻撃してくる敵多いからそうでもないだろ
PSOは基本的に殴ってくるだけだったけど
400名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:15:10.22 ID:a1VZlrzX
FF14で学んだ事
作り手のオナニーで色々追加するのはユーザーに不評でしかない
基本的な構造 MAP幅 広さ 敵の数 難易度 
最低限の所が出来てない分際でオナニー技術を詰め込んでもダメダメよw
401名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:20:43.83 ID:KR72e2Qr
ってかそもそもRaがHuより強くなる状況がおかしいと思ってる。
Raは遠くからダメージ受けずに攻撃できるかわりにHuほどの威力を出せないはずなんだが。
これじゃ敵の近くまで行ってリスクを伴うHuの存在意義が。
402名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:21:29.78 ID:eQJBrKoZ
>>399
うん、そういう意味で書いた
敵の遠距離攻撃が痛い上に避けづらいから接近して敵の周囲を回ってた方がよっぽど被弾率低い
だからHuRaFo全てが前衛になってる。これって何かおかしくね?って思ったんだ
403名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:23:03.82 ID:aWnJEPFm
中毒性なんだよ中毒性
もう寝なきゃいけないのにあとちょっと……
と思っちゃうやつを頼むよほんと
404名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:24:11.71 ID:XGtn72lb
これまでのレスを総合すると
レベル制度は撤廃した格闘ゲーム顔負けのオンラインRPG!
でもモンハンみたいなガチガチしたのは嫌だから、少しぬるくしてね?
これだな。
405名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:24:46.06 ID:HelBy+Yy
>>402
PSUの方ではテクのオートホーミングもないからな
近づいて撃ったほうが早い
そして敵が近づいてくるからラうつより接近タイプのダムだったりギだったりになるという

普通の魔法(テクニック)タイプとはなにか違うんだよな
406名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:26:58.99 ID:J/28RMd9
PSUにはスライサー職以外の後衛は居ない
407名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:27:15.37 ID:Mf/U5Rhn
>>404
ユーザーの希望を全部丸呑みにしたらコケるのはわかりきってるんだよ
所詮素人意見なんだから

なんでそんな顧客から希望が出てくるのか?ってところを考えるのがプロの仕事のはずだろう
ユーザーが求めてるものとユーザーが本当に必要なものはズレてることが多い
408名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:39:28.91 ID:eQJBrKoZ
まず発売前にユーザーの意見なんて必要ないんだよ
PSO、モンハン、FF11。人気タイトルは無印から人気なんだ
開発チームが十分な期間・費用・人材をかけて作れば自然と名前は売れる
そこからの運営でユーザーの意見を参考に軌道修正していくもんじゃないのか
>>407は正しいけどサービス開始後に言うべきことだと思うのぜ
409名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:41:03.40 ID:eQJBrKoZ
ああすまん、PSO2が完全新作って言葉を信じてのレスな
どうにもPSU臭が拭いきれないのが気になるんだけどね
410名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:59:19.83 ID:KR72e2Qr
>>409
なー、俺もPSOっぽい世界観をPSUにしたものが出てくるんじゃないかって不安しかないわ。
今のセガに今までで最高のファンタシースターを作れるのか期待半面不安半面
411名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:00:45.96 ID:8+rxoxeZ
お前ら、セガに何期待してるんだ。
412名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:01:09.82 ID:J/28RMd9
DC2
413名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:07:57.81 ID:Ca8YqDp4
PSU2以外が出ると思ってる奴いるのか・・
414名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:11:45.64 ID:Us96V9fw
>>413
今はこれでいい妄想の段階から妥協する必要はない
415名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:16:00.47 ID:eQJBrKoZ
フォトンアーツを改名しない辺り、PSUと差別化する気もなさそうだもんな

期待されすぎてクソゲー扱いされちまったPSUの時と逆になるのが理想的ではある
ネガられてばっかだったのが蓋を開けてみれば神ゲーだったみたいなね
416名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:25:47.85 ID:vaAguVML
>>311
決勝大会で物販はあるのかね?
会場のアキバスクエア、地区大会のどこよりも狭い場所だぞ
417名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:38:50.57 ID:EWdcOdvF
フォトンアーツなんてPSO直系のPSZでもやってんだから今更名前変える必要性が無いわな
つか名前に拘ってるような馬鹿は>>407で言われてるズレの代表例で物事の本質を理解できてない
418名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:41:41.14 ID:9TTwaW/Y
ブーメラン
419名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:44:09.28 ID:OHKcBbWL
EXアタック=フォトンアーツ
みたいなもんだろうなー

フォトンを取り払うことはPSシリーズでは無さそうだし
PAってだけで、退廃したPSUを思い出してしまうんだろう。

それよりも、武器の雷フォトンとか無の緑フォトンとか
またあの汚いグラで実装されたら萎えるな
420名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:53:55.04 ID:PaZlrgf8
フォトンもきちんと光の処理がされてほんのり明るくなるとGood
421名無しオンライン:2011/02/20(日) 03:06:44.70 ID:eQJBrKoZ
>>417
その通り、名前に拘る必要はない
だからPSO2という名のPSU2になろうと文句言える立場じゃないんだよな俺達は

んで物事の本質って何ぞ
422名無しオンライン:2011/02/20(日) 03:23:42.57 ID:yJ6Tg92j
好き勝手やるなら、ファンタシースター名乗らず
ヴァーミリオンオンラインでもトアオンオンラインでも
423名無しオンライン:2011/02/20(日) 03:25:08.20 ID:OHKcBbWL
PS名乗らないならやらないわw
424名無しオンライン:2011/02/20(日) 04:24:13.07 ID:fWzwc/Qd
PSOも当事家庭用ハードでオンゲできると言う目新しさと
数年振りに出るファンタシースターの最新作って言うことで売れただけだしな〜
ノーマルクリアしたらハードやベリハで又一からやり直し的な糞周回システムとか
おまけで作ったチャレンジが一番ゲームとしてバランス良かったとかいい思い出だよ
425名無しオンライン:2011/02/20(日) 05:20:43.09 ID:dcDtqQpI
とりあえず、また????バルカン拾うだけでwktkするアイテム探しできるならいいよ
後足音がうるさくないなら・・・
426名無しオンライン:2011/02/20(日) 06:10:49.38 ID:Vrvv/jvx
PSUシリーズであった、武器に属性がつくのはもう廃止してくれるよね・・
427名無しオンライン:2011/02/20(日) 07:24:10.84 ID:7KbYFreq
お前は何を
428名無しオンライン:2011/02/20(日) 07:36:08.86 ID:CdjvFe6r
>>426
そうあって欲しいが、「好評の属性が16種類!」
とか言ってきそうで怖いです。
429名無しオンライン:2011/02/20(日) 07:37:57.81 ID:G8RnWvMK
属性付くのは全然問題ないと思うが・・・
グラールの1/7属性しか付かない糞武器は要らんと思う

炎氷雷とかのエレメントで弱点を付くのはテクや銃だけでいい
打撃武器はNAMDの多重属性にするべきだ
430名無しオンライン:2011/02/20(日) 07:38:44.48 ID:36li0b+j
武器に属性が付くのはPSOの時からそうだが、1武器に3属性まで付く仕様でまだ良かった
PSUの6属性は多すぎだし属性とフォトン色を強制連動させるのはマジで勘弁してほしい
431名無しオンライン:2011/02/20(日) 07:41:49.35 ID:9TTwaW/Y
[゚д゚]<ハコモアイシテ
432名無しオンライン:2011/02/20(日) 07:48:56.43 ID:NcLcf7VL
PSUは武器作成で付けるフォトン決めれたしそこまで悪くもなかったと思うが
むしろ数少ない楽しみだったけどなぁ。ただレア武器でまで属性付けるために量産する作業とかはやめて欲しかった
433名無しオンライン:2011/02/20(日) 08:21:17.40 ID:ZzLCOeN3
>>431
ハコハコイ
カナラズダ
434名無しオンライン:2011/02/20(日) 08:30:52.25 ID:En0989LT
PSO2の属性はファッション的な要素でいいよ。
なら、何種類あってもいい。
435名無しオンライン:2011/02/20(日) 08:39:57.24 ID:G8RnWvMK
ハート属性
スター属性
メロディ属性
ムーン属性
436名無しオンライン:2011/02/20(日) 08:51:27.59 ID:Gtw4ZUL7
>>429
炎氷の多重属性武器で氷属性の敵を叩いたらどうなるんだ。どうするつもりだ
思いつきで言うだけならだれでも言える

>>430
オールドファッションつけてろカスが
437名無しオンライン:2011/02/20(日) 08:55:08.62 ID:sV5mVCDP
NAMDって言ってるだろ
438名無しオンライン:2011/02/20(日) 09:00:59.25 ID:G8RnWvMK
NAMDもWASDも知らんお子ちゃまのようだぜ
439名無しオンライン:2011/02/20(日) 09:18:04.33 ID:VJ+VsAvl
PSUの属性の問題は

・色で性質も決められてしまうので見た目に拘れない
・属性は一つしか付かない
・同属性半減というマイナス要素がある

だから
「うはwレッドリングwリコwwここ炎ステージなんでwその赤フォトン武器やめてくれます?www」
って事になる

あと最近のは控え目のもあるが無理やり発光フォトンで着色されるのでダサくなるというのもマイナス要素だな

それに敵が複数属性の致命的攻撃をもっているのに防具も一つしか属性が付かないとか
ただでさえPS2と低スペックPCは武器読み込み遅いのに属性の多さで更に事態が悪化とか

ウザ敵やPS2の問題も合わさり完璧に近い負のスパイラルを形成していた
まさに聳え立つ巻きグソ状態

しかし思い返せばPSUはこんなのばっかだったな
440名無しオンライン:2011/02/20(日) 09:24:10.72 ID:NcLcf7VL
>>436
極大消滅属性により消滅する
441名無しオンライン:2011/02/20(日) 09:28:05.67 ID:G8RnWvMK
その前にPOPだな
442名無しオンライン:2011/02/20(日) 09:34:53.75 ID:aEfxj43X
>>436
その場合ダメが大きい方だけを通すようにしたらいい
443名無しオンライン:2011/02/20(日) 09:37:15.52 ID:Gtw4ZUL7
>>438
煽られようがなにしようが、知らんもんは知らんな。一般人では知らんのが普通だろう
めんどくさいからって略すな。ゆとりが
お前らに合わせて調べてやるつもりもは毛頭ない

>>440
やっぱりそうか。おバカ仕様だなw
444名無しオンライン:2011/02/20(日) 09:40:23.67 ID:SIijW2m7
キチガイが一匹紛れ込んでるぞ
445名無しオンライン:2011/02/20(日) 09:43:51.72 ID:6Gqme+vm
色の属性は勘弁してほしい
PSO形式の属性なら銃にも杖にも特攻としてつけられるわけだし
フォースが相手選びすぎる、バレ上げが苦痛というPSUができちまったわけだし

>>407
PSO時代の銃、アタックと一緒の三回攻撃とかイミフすぎるって言われてて
PP尽きるまでPSUみたいな無限の連射が利く銃になったわけだけど、クソだったな
446名無しオンライン:2011/02/20(日) 09:49:46.06 ID:XGtn72lb
>>443
相手の言ってる意味がわかってないならレスすんなカス。ばかかとあほかと。
447名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:10:28.78 ID:ZvQJQKd4
PSUクソとか言うからポータブルなんか弾切れ仕様に
448名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:11:48.97 ID:NcLcf7VL
デュアルビートガンを大量生産してバックパックに詰め込んで手動で武器チェンジしてたころが懐かしい
449名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:14:14.68 ID:eQJBrKoZ
射撃武器にもジャストアタック付ければいいじゃない
タイミング良く撃てば打ち続けられ、連打だと途中で止まる仕様で
450名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:17:57.38 ID:NcLcf7VL
マガジンとリロードがあれば解決だろ
あと集弾率とかディレイとか。銃ゲーなんて腐るほどあるんだから適当にパクってくりゃいいんだよ
451名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:19:50.36 ID:6Gqme+vm
普通にリロードで良いと思うんだが
FPSとかはそんな所にアクション性もたせてたり、性能差つけてたりするし
452名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:21:31.97 ID:aEfxj43X
エゥーゴVSティターンズのMK2のカートリッジ交換がカッコよかったのを思い出した
453名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:25:26.01 ID:e6f7SrB2
さーて、もうすぐ、少なくともαテスト版を動かすためのPCの環境くらいは
わかるかな?インフィニティからも募集ってことだとして、
そっちのユーザーは中・高校生がメインだろうから、どの程度のPCを持ってるのやら
みんな予想外に低かったら・・・?さて、どうなることやら
454名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:29:40.98 ID:ZvQJQKd4
今はケータイでもgmail使えるから、応募はPCからのみにしてくれよな!
455名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:36:31.62 ID:G8RnWvMK
PPが武器単体なら
PP減った状態だと威力の上がる武器とかやれそうじゃないか
微妙にPP回復させる通常攻撃にも意味が出やすくなるぜ

無闇にチャージガブ飲みするのが常勝じゃないとか
そういう緩急付けれるセンスは必要
456名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:38:03.03 ID:G8RnWvMK
まあSaGa他のパクリなんですけど
457名無しオンライン:2011/02/20(日) 11:16:10.13 ID:eQJBrKoZ
>>455
それのHP版がPSUで実装されてるわけだけど
「時間制限付きミッションをクリアするために予め別ミッションで空撃ちしてPP減らしてから来い」
とかいう面倒な野良ルールが作られるだけだと思うんだ
458名無しオンライン:2011/02/20(日) 11:48:04.34 ID:GKaiDby4
効率重視派とマターリ派が共存する事は永遠にできないのか
459名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:02:56.40 ID:VR0bZYFj
別に共存する必要はなかろう
460名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:08:01.59 ID:yx0zZYLN
>>458
できないからMOシステムが未だに生きてるのではないかなぁと思う。
461名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:08:26.09 ID:F0j3B1ny
自称マターリ派がマナーだの風潮だの一番うるさかったりする
462名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:08:56.92 ID:KR72e2Qr
共存というかどっちもいれるようにはしてほしいけどな。
PSUとかみたいに属性30%以上で属性があってなかったら地雷って状況になったのが駄目だったんじゃないか?

普通に強い武器はかなり出にくいでいいと思うんだが
なんでPSUになって急にユーザーは出ない出ないいい始めたんだと。
463名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:11:44.12 ID:F0j3B1ny
武器がでないならチートで精製すればいいじゃない
464名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:11:53.78 ID:SIijW2m7
>>461
お前みたいなやつほど初対面でタメ口とかで話すと切れるんだよな
ゲーム上だから適当でもいいのになんで敬語とかにこだわるんだろ
465名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:17:04.62 ID:F0j3B1ny
ああ?なんで俺よ
466名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:25:21.38 ID:KR72e2Qr
>>464
ゲーム上だから適当でもいいってのはお前の偏見じゃないか。
別に俺はタメ口でもいいと思うけど、そういうの気にしてる人だっているだろ。
467名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:33:08.44 ID:oO6ReW9h
>>462
それは無印PSU初期の「ドラゴン高速周回」と「ソリパ掘り」に答えがあるんだろうな
PSUって結局はボス箱習いの周回なワケだろ。そのボスが弱いから、
いかに早くボスにたどり着けるかで、経験値ウマー、職ポイントが稼げる、
ボス箱レアも雑魚エネミーからのレア素材も周回すればするほど
出やすくもなるんだろうけど、
ほぼ全員がそういうミッションに参加してるんだから、レアがイベント時みたいに
ボロボロ出るならともかく、フリーミッションでは出ない出ないの声のほうが
高くなるんじゃないかな
468名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:39:20.78 ID:6Gqme+vm
PSUはMOなだけあって十分共存できてるレベルじゃない?
野良でも部屋コメで不問だの○○上げ歓迎だの育成×高速だの
昔も今も十分に共存、住み分けできてる
469名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:48:28.14 ID:b3XdcQiH
>>464
君は礼儀って言葉を覚えたほうがいいよ
一緒にプレイしている相手は人間だぞ?

>>462
その辺も単一属性の弊害だな
後相手の装備覗けるようになった・フォトンで属性が簡単に判別できる
ある意味地雷判別ツールにはなっているがやっぱりこの仕様は微妙だよな
470名無しオンライン:2011/02/20(日) 13:17:52.45 ID:NcLcf7VL
ネットゲーム上で2chのノリ出してる奴とは確実に友達になれない
471名無しオンライン:2011/02/20(日) 13:20:24.72 ID:PgjPVkUn
友達(笑)
キモッ
472名無しオンライン:2011/02/20(日) 13:22:54.64 ID:fhq7xvy6
武器の色名+エレメント+武器の種類+PA名
武器の名前はこうなる
473名無しオンライン:2011/02/20(日) 13:24:38.44 ID:L15C6AYn
フレとかいう言葉よりはいいけどな
474名無しオンライン:2011/02/20(日) 13:26:09.15 ID:pJvht1me
そういや、俺はフレですと言われることはあっても
一緒に遊ぶ人たちをフレですなんて言わないなー
475名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:16:54.07 ID:E9GCTL2J
αの抽選コードってPo2iパッケ組とPSU課金組とBB課金組と3つあるよな
これって抽選時にこれら全部を混ぜてガラガラポンってやるのかね?
枠がいくつなのか知らんが、それだと当選者はPo2i組ばかりになるから
あらかじめ各組に当選枠を割り振っててその中で抽選するような気がするぜ
476名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:19:15.45 ID:Us96V9fw
総数が何人なのかだよなぁ
477名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:19:59.92 ID:3E2/SyUd
BBの該当者なんか全員当選じゃねーの
478名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:21:28.76 ID:EWdcOdvF
>また、参加者の抽選についてですが、ランダムに選択をするわけではありません。
>登録時に頂いたアンケートを元に、たくさんプレイをしていただける方、PCの推奨スペックを満たす方、シリーズプレイ経験などを元に、よりαテストが有効になるような配分を考慮して当選者を決めたいと思いますので、あらかじめご了承ください。
ここから推測するしかないな
479名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:26:02.09 ID:WTzPV4SE
セガの2ch哨戒員ここ見てるんだろ?

テスターの意見を全部汲み取る必要はないが、上げられたレポートは真摯に精査しろよ
FF14みたいにテスターの意見ガン無視で大爆死にならない為にもな
480名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:28:37.61 ID:BPoX952a
ただテスターの意見全部取り入れるのも大爆死なんだけどな
481名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:30:31.20 ID:OHKcBbWL
MMOとMOの融合体を無理に目指しユーザーの意見を片っ端から取り入れて出来た
糞ゲーが2006KOTY王者初代PSU
482名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:32:28.59 ID:eQJBrKoZ
>>480
真摯に精査する、をどう読んだら全部取り入れることになるんだ

FF14は元々中国市場に向けたものだったらしいから日本人の意見は聞き流してたんだろう
こっちはこっちでユーザーの意見を斜め上に捉える傾向にあるから不安だが
483名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:32:59.77 ID:Us96V9fw
前も言ったけど良い所をわざわざ良いと言う人は殆どいないんだから
少数派が不満だと言ったせいで改悪するようなことをしないで欲しいね
武器強化ドコーンみたいに
484名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:33:47.44 ID:EWdcOdvF
>>479
FF14は意見取り入れて修正いれてる余裕が無い時期にテストやったから無視してないんだろうが
単に対応したくても他の問題が多すぎて対応できなかっただけだろうな
PSO2がαでテストするのは最終版までの期間を確保してそういう要望を取り入れ易くするためだろう
とはいえα版は仕様の半分〜2/3程度が実装され、ゲームが一通り遊べる状態って言ってるから
根幹に関わる仕様変更はもう手遅れで対応されないだろうけどな
各仕様の完成度を図り、ここからボリュームアップや修正を行い完成度を高めるためのバージョンと言ってるから
取り入れられる要望も必然的にそういうものになってくる
485名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:36:14.47 ID:EWdcOdvF
>>483
そういう前例の反省として開発側にどうにかしろって言っても改善されないと思うがな
テスターが良い所を良いってしっかり伝えた方がよりよいものになるだろう
そこでテスターが手を抜いた結果がイルミナスの改悪って前例なんだから今度はテスターもしっかりしようぜ
486名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:43:10.76 ID:Us96V9fw
>>485
どっちも意識してくれればそれが一番だな

ちなみにFF14αは初期PSUに負けないくらいログインオンラインだったので
テスターは殆ど意見が言えないままα(βも)期間が終わってしまった
それこそ文字通りの意味でテストすら出来ない状況だったけどPSO2はどうなるかな
487名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:54:04.83 ID:IhjUfT4l
>>486
αはしらないけどCβではクライアントやアップデートに苦労しただけで
ログインは苦労しなかったけどな
意見もテスターサイトで書き込めたすべて無視されたけどw
488名無しオンライン:2011/02/20(日) 15:00:10.12 ID:Us96V9fw
>>487
それで思い出した
仕様変更に口出しできるα期間中は全くと言っていい程プレイ出来ず
α→βで変わったところはプレイ出来るかどうかって程度
少しはマシになったβではバグ報告以外は要らねーよって状況だったな
489名無しオンライン:2011/02/20(日) 15:06:12.63 ID:KR72e2Qr
βはほとんど完成しちゃってるから大きな修正は間に合わないんだろう・・・
そのための今回のαテストだから、ちゃんとプレイして意見がんがん送り込まないとな。

>>483
あれはひどかったな。
βの時は失敗しても0に戻るだけだったのに
俺TUEEEEEEEしたい奴らがそれじゃぬる過ぎるとか言って
壊れたら0/9の傷物になってく仕様になったんだよな。

ユーザーの意見を聞くようになったのは評価できるけど
自分らじゃ何も考えれないのかって思うよほんと。
見吉みたいな極端なのも困るけど酒井みたいにユーザーペコペコも駄目だ
490名無しオンライン:2011/02/20(日) 15:17:39.51 ID:KM8HYKcv
>>489
まあ、傷物仕様が実装されなかったとしても、
結局10/10になるまで強化を永遠と繰り返す
途方もない作業が待ってただけだと思うけどなぁ。

Po2のランダム強化だって、リセットオンラインにしかならずとうとう廃止されちゃってるし。

失敗リスク0にするんだったら、逆にグラインダーの激レア化でバランス取るしかないと思う。
491名無しオンライン:2011/02/20(日) 15:31:28.71 ID:b3XdcQiH
いや別に激レア化しなくてもいいじゃん
492名無しオンライン:2011/02/20(日) 15:33:22.69 ID:4ecseOiK
PSOぐらいの頻度でドロップして強化も確実に成功でいいよな
493名無しオンライン:2011/02/20(日) 16:01:06.40 ID:fhq7xvy6
ドラゴンのみを殺し続けることによりドラゴンに対する殺傷能力があがりドラゴンスレイヤーになる
同じようにゴバルマを殺し続けることによりゴバルマスレイヤーになる
494名無しオンライン:2011/02/20(日) 16:01:32.65 ID:6IwZwcEw
PSOはフォトンドロップあったしな
495名無しオンライン:2011/02/20(日) 16:17:45.21 ID:KR72e2Qr
激レアというか入手難易度を上げてもよかったかもな。
それさえ入手すれば確実に強化されるんだから達成感も生まれるだろうし。
496名無しオンライン:2011/02/20(日) 16:19:15.04 ID:KR72e2Qr
>>490>>492
ってかそうか、それがPSO方式か。
懐古厨ではないけどPSU方式よりはPSO方式の方がよかったな。
まあPSO2はどちらでもない武器強化に期待してる。
497名無しオンライン:2011/02/20(日) 16:19:42.45 ID:OHKcBbWL
ただ余りに入手し辛いのも困るから
4,5種くらいあっては良かったかもしれない
ヤシャやら封印ノダチやら三種の神器級のが
498名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:02:33.44 ID:KM8HYKcv
>>496
ただグラインダーがPSOレベルの温い入手難度だと、ネトゲだし
使う武器はすべてフル強化してから来い。ってのが前提になるだろうね。

そうなりゃ武器強化そのものが必須作業になっちまうから、
手間かかる分強化自体入らないって話にもなりかねないと思う。

入手難度としては、PSUでサイコ1本分の材料をドロップのみで集めるレベルで
ようやくフル改造できるってぐらいがいいと思う。


あと個人的な意見だが、PSU方式も問題ないとはいえ、少なくともフルカスが登場するまでは
強化でギスギスすることはなかったな。10/10と9/9は本当に誤差でしかなかったし。
499名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:15:30.66 ID:dqV54XcY
>>439
PSOで青い武器が好きなんでUltでもブランド使うはw
PSUで青い武器が好きなんでどこでも氷属性使うはw

あまり違いがあるとは思えない
それを許せない効率主義はまた別問題
マイナス要素に関しては7つのうちのたった1つ、PSOにだってマイナス属性がある
500名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:22:00.04 ID:BPoX952a
>>498
そこまでギスギスするゲームでもないだろうよ
PSOだと強化最大値が高いせいで強化しきれば強い武器とかもあったし
効率重視のPTなら、使う武器自体指定するんじゃないか、スプニフロシュみたいに
501名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:25:16.03 ID:ixaduTLO
もう属性のシステムなくしちゃえばいいのに。
502名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:26:08.56 ID:RwTuKFqv
プライドにかけてやめないと思うw
503名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:27:29.57 ID:dqV54XcY
Po2で銃や杖にまでつけた奴らだぞ
レア武器取ったらおしまいじゃ引き伸ばしも出来ないし
上で出てたようにエレメント抽選、PA抽選で引き伸ばすか
504名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:27:46.43 ID:BPoX952a
属性システムなくしたら、1個手に入れたら終わりになるだろw
プライドどうのこうの言う前に、1個手に入れたら終わりの発掘ゲーって面白いと思うのか
505名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:29:01.63 ID:QeQxzfyw
属性を利用して有利に戦うのは楽しいんだが
煩わしいだけなら無くしたほうがマシだわな
506名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:29:56.69 ID:Us96V9fw
>>504
少なくとも今の属性システムよりは面白いと思うよ
現在のはただの努力が報われなくなる可能性以外の何者でもないもの
507名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:33:39.00 ID:dqV54XcY
報われない努力はGCで補え
そういうことでしょ
酒井たちだってボランティアじゃない
プレイヤーは喜ぶ、でも給料は減るじゃやってられない
508名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:34:01.00 ID:KR72e2Qr
>>504
そのために何種類も武器があるんじゃないのか。
武器の出土率はもっと低くてもいいと思うんだが。
あと属性もあってもいいけど幅がありすぎ。PSOにせよPSUにせよ20%〜30%くらいでいいと思うんだが。
509名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:35:25.25 ID:BPoX952a
>>506
無くすんじゃなくて、別の要素をつける方がいいわ
それとも、初期PSOみたいに出土確率を大幅に下げるの前提なのか。
1個とって終わりならオンライン上でのトレードだってほぼできなくなるしな
510名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:36:33.84 ID:KR72e2Qr
>>507
もしそういう方針だったらゲームってもんを履き違えてるでしょ。
努力は報われて当然。だけど努力はめんどい、時間がない人のためのGCじゃないの。
武器も本来は一般武器<課金武器<低出土率武器ってのが一番理想だと思うんだが。
511名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:38:14.52 ID:Us96V9fw
>>509
だから少なくとも って書いた
勿論面白くなるシステムを入れてくれるんならソッチの方が断然嬉しいさ
512名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:39:16.55 ID:BPoX952a
>>508
何種類もあってもさ
中レアが何本も出ても鬱陶しくなるだけだろ?
それよりなら、中レア拾うたびに高属性かどうか楽しめる方がよくない?
属性無いと、高レア>中レアが覆せなくなるし。
今のPSPみたいな属性1種類だけってのは杖とか相当苦痛だと思うけどな。
そういうのを改善した、中レアでも神属性とかなら高レアより強いor自慢できるような物は欲しいわ
????バルカンのHITとかNAMDの高属性とかワクワクしながら鑑定しにいったろ
513名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:39:19.67 ID:eQJBrKoZ
>>510
それがほぼ成り立ってるPSUは課金無課金のバランスに関して優秀だと思う
どのみち結果として運営へのお布施になるんだけどね
514名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:44:03.65 ID:Us96V9fw
>>512
それだと中レアの中の高属性以外が鬱陶しくなるだけでは?

>>509
1個とって終わりならダブった分はトレードに使おうとかも出るかもしれないが
属性揃える必要があるとなると1人で何個も抱えなきゃならない分
かえってトレードなんてやってられなくなるんじゃないかと今思った
515名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:53:40.59 ID:BPoX952a
>>514
何というか、中レアでももしかしたら高属性かもって楽しみが増えるんだよね
もちろん高属性以外はゴミみたいな物だけど、中レアにも楽しみが持てるかもてないかって所
PSPだと1属性しかつかないから、そういうのも薄かったけど、数種類つくようになれば楽しめるのかな

1個とって終わりだと、○○目的のPTとかにも気乗りしなくなるからねぇ。
用が済んだMAPには行きたくなくなってしまう。
すぐ2個3個取れるような武器なら、まず交換できる物も同価値程度の物になるしね。
中レア高属性と、高レアを交換できたりもするから、属性あるからってトレードがしにくいわけではないよ
516名無しオンライン:2011/02/20(日) 17:55:43.48 ID:mihvPT0I
マイショップはPSO2でも用意して欲しいな
PSUは微妙だと思うけど数年経ったこの段階でメセタにまだ価値があるのは凄いと思った
517名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:00:50.66 ID:dqV54XcY
通貨として他のものが無ければ
プレイヤー間の暗黙の合意で価値があるということになる
518名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:01:09.40 ID:KR72e2Qr
>>512
高レア>中レアが覆されるのってどうなのって思ったけど
よくよく考えるとありっちゃありだな。
ムグンリュク10%よりムカトランド50%の方が強い。
けどムグンリュクの高属性を頑張ってほればムグンリュク>ムカトランドになる。

そうなるとやっぱ武器の出土率のバランスが問題だよな。
ポンポンでる★9とほんと出にくい★10だったら★9掘った方が効率いいってなっちゃうし。
かといって★10ポンポン出たら★9掘る意味がなくなっちゃうし。
この辺のバランスはかなり際どいな・・・
519名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:02:23.00 ID:dqV54XcY
それを解決したのがPSUの小出しシステム
リュクやテンゲキにもちゃんと活躍できる時期が作られた
520名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:06:52.88 ID:ixaduTLO
使っていくうちに属性値が上がるようにしてくれればいいのに。
あとグラインダーの使用回数制限とかも使っていくうちに緩和されていくとかにしてほしい。
一つの装備に対する愛がシステムに反映されないから、
出土した装備の属性と性能しか見なくなる白状なプレイスタイルになっていく気がする。
521名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:07:42.45 ID:Us96V9fw
>>516
マイショップはリベンジしたいみたいな事言ってた気がするからたぶんあるでしょ

多分PSUの武具が合成基板制なのも1枚でいくつも生産できるのも
属性値にやたらムラがあるのも1つの武具を6個も作らせるのも
マイショップを機能させるためだったと思う
武器1本1本に費用対効果な価値を与えることが出来るようにね
だが序盤はともかく高レベル帯のバランスがあまりにも悪く
ただのストレス要素でしかなくなってる
苦労して作った装備がゴミになる可能性が高すぎるが故に合成システムは不評なんだろう

GCで補うのも本気で多重課金を望んでる奴はいないよな?あくまで妥協だよな?
可能ならばリアルマネーに頼らずゲーム内で楽しみたいと思ってるんだよな?
現実問題でどうかは知らないがまだ妄想段階の今からGCでやれば良いって妥協する必要はないよな
522名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:09:08.78 ID:3E2/SyUd
初期は使い物にならなかったけどマイルーム&マイショップはよかったね
FF14の欠陥だらけのユーザーショップのシステムを見た後だと余計そう思う
523名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:11:20.92 ID:dqV54XcY
GC無い頃でもS武器50%+10を作った奴はいるわけで
そんな時間も根気も無いって奴はGCの力を借りればいい
楽に早く安く強い武器が欲しいは甘え
524名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:13:53.95 ID:BPoX952a
>>520
次でるPSPは属性強化ができるみたいだね
後はまぁ、エクステンドが1つの装備に対する愛みたいなもんじゃないかw
まぁ結局、効率的に回れるようになる武器から強化していくとは思うけどもね
525名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:19:19.86 ID:NcLcf7VL
>>523
むしろ廃人のせいでS武器の出来損ないが安く流通してレアっぽくなくなるのがやだ
526名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:19:24.78 ID:V6cVGQGQ
PSO2が出るって聞いて来ましたよっと。
α夏か意外と展開速いのね
ニコニコのPSO2の発表動画見たけどウィ〜〜〜!ウィ〜〜〜!!とか
叫んでるアホはなんなの?あんな糞ハードで出す意味無いじゃん。
任天のネットってたしか今の時勢を逆走するヤツだったよな確か
なんでウィ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッで欲しがるのかね?
PCの方が綺麗じゃん断然、お金無いのかね?(´・ω・`)
527名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:21:23.92 ID:5Av/4Hcn
PSUのマイショップは転売屋とかなんかいろいろあったけど
訪れた先で嬉しそうに走ってきた店主とか、店先で話をしてパトカ交換したり
市場と人があって世界が動いてるってところがよかった
唯一、MMO要素でのよかったところか
とくに初期の無印PSUは人がたくさんいたから、そう思えたんだろうけど
528名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:25:26.91 ID:G8RnWvMK
PSUのショップねえ・・・
条件検索とかで便利になった反面
暴落も早いし高騰も早い

全ショップが検索対象になってしまうからこそ
MMOの露店でありがちな、掘り出し物を見つける楽しさのような
そういう楽しさが失われているというか

非常にドライなシステムだなという感想
529名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:33:54.93 ID:G8RnWvMK
多少不便なくらいがゲームとしては面白いというもの
その度合いは絶妙が良いのだが

>526
>PCの方が綺麗じゃん断然、

貴殿はメスキャラの出来だけ気にしてる紳士なのかも知れんがな
世の中には中身重視で考えてる人がいるのだよ
理解できないのはお互い様だ
530名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:34:37.27 ID:3E2/SyUd
PSOみたいな外部サイトで交換交渉みたいな煩わしいことはもうやりたくない
531名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:37:35.24 ID:KM8HYKcv
>>528
さすがに全て足で探すシステムは流行らないと思うぞ。
FF14のリテイナーバザーがまさにそれやって大顰蹙買った後だし。

ただ、検索範囲の制限のつけるのはいいと思うね。
同じ星に拠点を構えてる人しか検索できないとか。

横断検索でマイルーム鯖が異常に高負荷になるのも同時に解決できるし。
532名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:40:45.19 ID:G8RnWvMK
全て足で探す、ってのは流石に俺も思ってないぜ
それだとトレードBBS使った方が早いとかの話になるわけだし
便利だけど少し不便、これがベターだわ

だな、検索範囲にある程度制限がほしいとは思う
533名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:40:45.94 ID:NcLcf7VL
>>529
中身重視するとグラフィックはどうでも良くなるってのが意味不明なんだが
お前が低スペなだけだろ
534名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:42:23.43 ID:dqV54XcY
つまりは
「ファントム」検索で
ファントム
ファントムライン
基板/ファントム
基板/ファントムライン
がごちゃまぜの無印ショップが神ゲー
535名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:43:36.57 ID:G8RnWvMK
>>533
お前そういう極論しか導き出せないのか
まあ自ら思考閉じてる奴に何言っても無駄なんだろうけどさ

自分の中にゲームを評価できる指針を持ってない奴って
スペックという確かな数字の上で表示される見た目に惑わされすぎなんだよ

まあ理解できないのはお互い様だ
536名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:45:56.74 ID:V6cVGQGQ
>>529
メスも大事だが最新のシェーダー使ってフォトリアルに成るのと
ゲーム性が無くなるの関連性はねーだろ馬鹿か?
中身が良いなら何でゲーム売れてないの?うぃ〜〜さんは。
ゼノとはラススト売れて無いじゃん。
537名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:46:47.55 ID:BPoX952a
機種の話はゲハでやれよ
538名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:47:30.44 ID:V6cVGQGQ
>>537
あーそうだな、すまんこ。
539名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:49:12.93 ID:G8RnWvMK
>>538
綺麗とか最初に言い出したのは君という馬鹿なのだよw ま、消えとけや。
540名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:50:05.70 ID:H8b/zluq
自分が安く買える掘り出し物見つけたいがためにエリア細切れにして不便を強要するなんて前時代的な考え方はやめてよね
541名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:50:26.05 ID:ixaduTLO
何はともあれPSO2の新情報はまだか…。
新情報から製品内容を考察している段階が一番面白いというのに。
PSUでさえ発売二ヵ月前からのドキワク半端無かった。
542名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:50:27.24 ID:dqV54XcY
駆け抜けて行く 私のメモリアル
543名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:52:36.06 ID:V6cVGQGQ
>>539
お前が勝手に反応しただけだろ、アホはお前。
544名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:53:54.68 ID:2PuZTv4t
ここから最後にレスした人勝ちのチキンレース開催します
545名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:54:05.30 ID:V6cVGQGQ
>>541
でも妄想が過ぎると「こんなのPSOじゃねぇぇぇ〜」って
なるヤツ絶対だるだろ。
546名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:54:41.97 ID:G8RnWvMK
>>544
俺こそ勝者
547名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:54:52.22 ID:V6cVGQGQ
だる>でる
548名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:55:57.07 ID:dqV54XcY
PSOがやりたいならリメイクでいいじゃないですか、BBは終わらせたけどな(^酒^)
549名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:56:47.48 ID:KR72e2Qr
24日のスペック公開じゃあどれくらいのグラフィックになるのかしか想像できんな(´・ω・
1ヶ月はPo2iやり込めると思うから3月末にはSS公開していってほしいわ。
550名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:57:28.36 ID:G8RnWvMK
>>536
なに関係ない他ゲーの話もちだしてんの?ばかなの?死ぬの?
551名無しオンライン:2011/02/20(日) 18:58:37.63 ID:EWdcOdvF
>>515
PSPo2はランクの低い武器は比較的出やすいからそれは周回の時の救いだな
今はタイプ上げで焔帝周回してるけど使わないシャドゥーグが沢山
でも高属性だとなんか残しちゃう、属性値低いのは売って金に変えてるけど
そういうのが積み重なってタイプ上げ終わるまでに全色どれだけ高いの集められるかなとか考えてしまう
PSUはそういう1周毎の楽しみってのがほぼ無くてラス箱の目玉レアしか楽しみがないのがいけなかった
俺はPA上げ好きだったから周回毎に上がるPA経験値眺めるのも好きだったが一般的には不評だしな
PSUもCランクの武器みたいにポロポロ落ちれば属性見て楽しんで売って金が溜まるの見てを楽しめたんだがな
552名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:00:00.45 ID:EWdcOdvF
>>548
PSZ買えって事だ言わせんな(^酒^)

>>549
これまでの話からするとSSは4月末が濃厚だけどな
553名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:00:20.11 ID:ixaduTLO
>>549
近いうちにスペック公開されるのか。
次世代機くらいのグラフィックは欲しいところだ。
554名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:00:44.24 ID:PL9THhBm
今のPSUのお店ってそんなにダメかなあ
後出のPSO2のほうがPSUに比べて不便だったら、
自分なら不満持っちゃうと思うんだけど、不便なのってそんなにいい?
555名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:01:27.74 ID:dqV54XcY
インフィニティグランプリだかの決勝で公開だろ?
556名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:01:44.44 ID:EWdcOdvF
>>553
これを全部読んでくるんだ
http://pso2.jp/alpha/
557名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:01:56.55 ID:V6cVGQGQ
DirectX10程度のシェーダー進化はPSO2でも体験したいわ
グラボが10以上のに変って3年経過してるから今時
今時古いのに対応されても数年運営続けるなら10以上には
して欲しい。カプコンみたいに9と10以降にエンジン2個に
するなら問題ないけど。
558名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:06:37.41 ID:3E2/SyUd
ロビーがどうなるのかわからんが基本は少人数パーティーのMOなんだろうから
FF14より必要スペック低くてもグラフィックのクオリティで上回るのは難しくないはずだ
559名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:06:38.60 ID:rC8qQdKX
>>554
不便≠少し不便
似て非なるもの
560名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:07:07.78 ID:Us96V9fw
>>554
不便さを排除してやりたいことに集中してるのがモンスターハンター(ポータブル)だと思ってる
わざと不便にすることでより楽しさを生み出すことも可能なのかもしれないが
基本的に便利であることは悪ではないってのが個人的な考え
561名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:07:45.70 ID:ixaduTLO
スターオーシャン4のグラフィックでラグオル周回したい。
562名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:09:22.07 ID:rC8qQdKX
SO4とか超クソゲー
563名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:09:47.91 ID:dqV54XcY
ラグオルを周りたいならリメイクでいいじゃないですか
564名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:11:58.70 ID:V6cVGQGQ
>>558
ロビーは多分PSUと同じ制限緩い方で行くはず、うんでステージがMOかな。
どの道FF14みたいなキチガイ的なポリゴン数で画面が埋め尽くされてLODも
無いとか言うのでない限りミドルレンジのGPUでFF14以上の画面
出来ると俺も思う。

>>561
俺もそれおもたw
565名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:14:47.30 ID:NcLcf7VL
多少不便にした方が交流の機会を増やせるってのはその通りなんだが
PSUは手抜き過ぎたんだよ
例えば1惑星に複数の街作って、それぞれの街にマイルームを設置できるようにして、
街に端末があってその街のショップだけ検索できるみたいにすれば、不便にはなるけどそれほど不満もでなかっただろ
設定として筋が通ってるってのは大事なことなんだよ。それを無視して全員コロニーに押し込んで、検索システムだけショボくするなんてやったから不満だらけになる
566名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:17:52.31 ID:dqV54XcY
出るだろw
全惑星を検索させろと言うに決まってる
567名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:21:42.06 ID:QJTqBoLc
ネトゲやる人なんて暇人ばかりなんだから
568DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/20(日) 19:22:52.08 ID:GchTt47N
ボクのような常に多忙なエリハムもいると言うのに('ω'`)
569名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:23:12.35 ID:eQJBrKoZ
露天をわざと不便にすると聞くとFF14の惨状を思い出す

検索で一軒一軒回るのが不評だったからイルミナスで条件検索付けたんだろうに
無印以上に不便にしろとかまさに誰得

今のPSUでもセールやったり格安品見つけたりと工夫のしようはいくらでもある
個人の楽しみ方を全体に押し付けてどうするんだ
570DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/20(日) 19:24:13.31 ID:GchTt47N
まぁ、そういう人のためにもGCが導入されたってあれだろPSO2でもGCッぽいなにかをやってほしいものだな('ω'`)
571名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:25:00.03 ID:QJTqBoLc
>無印以上に不便にしろとかまさに誰得

誰がそんなこと言ってるんだ?
おい非識字、おい文盲、答えてみな
572DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/20(日) 19:25:27.55 ID:GchTt47N
>>569
あれだ、全部同じ人の発言とは限らないだろ
条件検索外今の仕様になってから不便にしろとかめったに聞かない
まぁ、そいうこっちゃ('ω'`)
573DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/20(日) 19:25:37.37 ID:GchTt47N
だな('ω'`)
574病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/20(日) 19:31:26.96 ID:R2U7F/6E
偉大な勇者が帰ってきたと言うのに
575名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:34:07.68 ID:eQJBrKoZ
>>571
すまん、確かに無印以上ではないな
>>565の例え話だと惑星ごとの売り物しか検索できないから、相場調べるために各惑星巡る必要が出てくる
「PSUの時出来てたことが何で出来ない」って言われるだけだ。その辺りがまさにFF14を思い出すんだよ
あれもプレイヤー同士の関わりがどうだの言って露天を不便にして失敗してる
他ゲーとはいえ失敗は学ぶべきじゃないか?
576名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:36:57.46 ID:NcLcf7VL
>>575
FF14なんて存在が失敗だろうが
PSUで目指したのはUOのベンダーだろ。それならUOみたいに世界観をしっかりしろと言っただけのこと
成功例にこそ目を向けろ
577名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:50:17.28 ID:3lLx0d8S
>相場調べるために各惑星巡る必要が出てくる

たりめーだろヴォケ
今だって広告検索はE1とE2別じゃねーか
対して変わっちゃいねーだろが
理解できてる?
理解で・き・て・る・の?

てめーの脳みそが腐って処理能力が低いからって都合のいい解釈してんじゃねーぞカスが
578名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:51:11.71 ID:3lLx0d8S
とまあ気持ちケンカ腰で威嚇してみるわけだが
579名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:51:32.91 ID:V6cVGQGQ
>>576
ハイブリッドMOのPSO2でどうやってベンダーやんの?と
ちょいと思った(´・ω・`)
580病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/20(日) 19:51:47.91 ID:R2U7F/6E
うし、小便してくる
581名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:52:55.58 ID:dqV54XcY
E1、E2は好きで出来たわけじゃないし
582名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:54:30.83 ID:3lLx0d8S
オルソン「E3なんて要らなかった、ルミアだけで良かった」
583名無しオンライン:2011/02/20(日) 19:59:20.87 ID:V6cVGQGQ
PSUはあのエンディングの宇宙空間飛んじゃうヤツ見て
ヘッドバッド食らわせたくなった、あのシナリオ考えた奴に。
584名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:00:34.31 ID:dqV54XcY
フォトンの力じゃよ!
585名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:03:39.31 ID:6Gqme+vm
PSUで凄くがっかりだったのがストミ
プレイヤーの存在意義を感じない上に、話自体も恐ろしくつまらない

ストーリーはあってもなくてもいいけど、あるならもう少しマトモなシナリオ頼む
586名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:05:17.66 ID:3lLx0d8S
スタオー4のグラでPSUやりたいとか言ってる奴いるけど
どんな趣味してるんだよwスーパードルフィーでも集めてるのかな?
ようつべで見てきたけどキモキャラばかりぎで吹いた
587名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:05:43.85 ID:eQJBrKoZ
>>576
亜空間という魔法の言葉で全てを解決するような開発陣に世界観を期待できるわけがない
成功例だけ見て期待していられる要素なんてどこにも無いじゃないか、むしろ底辺に近いんだから
588名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:08:26.13 ID:V6cVGQGQ
>>586
スタオーのキャラでやりたいんじゃなくて、あのレンダリング具合で
やりたいって言ってるだけだよ、俺の場合だけど。
あとPSUじゃなくてPSO2のグラがあの質感超えてくれれば
何でもOKだ。
589名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:09:34.03 ID:KR72e2Qr
EP3のヴィヴィエンドとPoシリーズのストーリーは割かしすきなんだけど。
もっと深くてやってて楽しいストーリーを作ってほしいよな。
ファンタシースターが好きって脚本家探してストーリー作ってもらえばいいのに。
590病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/20(日) 20:09:47.85 ID:R2U7F/6E
スターオーシャンとかありえん
あのダッチワイフかよ
591病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/20(日) 20:12:17.38 ID:R2U7F/6E
Blade&Soulやマグナカルタなどので有名な世界的なキム・ヒョンテ氏の絵をPSO2にも取り入れるべきだと思う
592病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/20(日) 20:12:46.55 ID:R2U7F/6E
Blade&Soulやマグナカルタなどので世界的に有名なキム・ヒョンテ氏の絵をPSO2にも取り入れるべきだと思う
593名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:13:09.44 ID:Us96V9fw
ストーリーは楽しいならあってもいいが
別に無くても困らないけどなぁ
594名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:13:33.94 ID:3lLx0d8S
>>589
著名な脚本家とかなら人生の汚点になる可能性があるし避ける
参加するとしても匿名で対外的には社員が書いたことに

>>588
妙にテカテカしてるだけで嘘臭い感じがする
好みは人それぞれだから別にいいけど
595名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:13:35.49 ID:dqV54XcY
PSO2ではニトロプラスの虚淵玄氏を脚本に迎え
596名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:14:46.40 ID:V6cVGQGQ
つーかPSU路線のストーリーいらないなw
597病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/20(日) 20:15:14.23 ID:R2U7F/6E
まぁ、大筋のストーリーは必要だ
何もストーリー無しでモンスターを倒すだけじゃ糞ゲーMHと同じ
598名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:16:58.29 ID:w9EMEJS+
ぶっとばすよ!!(タターン
599名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:17:29.91 ID:3lLx0d8S
ウバ「ぶっとばすよ!!(タターン 」
600病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/20(日) 20:17:44.69 ID:R2U7F/6E
まぁ、あれだ、あのシステムを取り入れるといいかもしれない
WWE SmackDown vs. Rawのストーリー作成システムのようなものを用意してプレイヤーにストーリーを作ってもらって公式HPとかにアップデートできるようにする
それをPSO2ユーザーが自由にDLする
そういったのがあればいいな
それこそまさにRPGだと言える
601病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/20(日) 20:18:09.90 ID:R2U7F/6E
まぁ、あれだ、あのシステムを取り入れるといいかもしれない
WWE SmackDown vs. Rawのストーリー作成システムのようなものを用意してプレイヤーにストーリーを作ってもらって公式HPとかにアップロードできるようにする
それをPSO2ユーザーが自由にDLする
そういったのがあればいいな
それこそまさにRPGだと言える

602名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:19:07.94 ID:dqV54XcY
菌はよく二重投稿するよな
603名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:20:53.00 ID:V6cVGQGQ
菌は老人だからしょうがない。
604名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:24:39.51 ID:sEeWv/0Q
FF14難民がこっちきてるのかよ。
PSO2もギスギス確定だな。
605名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:26:12.05 ID:NcLcf7VL
FF11害悪どもは糞害悪のゴミ屑だが比較的民度はいいだろ
606名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:26:44.75 ID:b3XdcQiH
とまあ気持ちケンカ腰で威嚇してみるわけだが(キリッ
607名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:27:45.01 ID:6yEgVCJV
>>604
低スペがどうこうと言っている時点でお察しかな
608病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/20(日) 20:42:30.64 ID:R2U7F/6E
仲良しビーム!(ノ≧∀≦)ノ・‥…━━━★)`ω゜)・;'.、ブホァ!
609名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:47:44.92 ID:5Av/4Hcn
まあゲームについてはいろいろ言いたいことはあるが、
PSUは初期の騒動があったけど数ヶ月の間は人がたくさんいたし、
そこでいろんな奴らを見れたのは楽しかった
ここは晒しスレじゃないから名前は出しちゃいけないけど、クズ野郎もいたし、
PSUなんかどこで知った?ってほどの職(自称だが)の人とか、
どの時間にインしても必ずいるいつ寝てんだ?って人とか様々
ギ・レスタない頃、スケドなしでよく倒れてHELP!とか連呼してた外人とか、
プレイ時間が千時間くらいまでよく遊んだ奴らは、いまどうしてるかなw
PSO2も初期には人がたくさんいるだろう。そこでどんなヤツが現れるか
ゲーム以上に楽しみだぜ・・・
610名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:55:21.60 ID:KM8HYKcv
>>551
使わない(使えない)武器のドロップだったら上位も道中にもたくさん残ってるとおもうが。
そういうのは興味ない?

ラス箱レアしか目が行かないのは、どちらかといえばネトゲPSUの風潮に近い感じがするが。。。。
611名無しオンライン:2011/02/20(日) 21:01:07.82 ID:fhq7xvy6
>>564
ロビーはPSUでカウンターが至る所にある
そして便所を複数箇所に設置する
もちろん便所からもカウンターにアクセスしてPTに参加できる
612名無しオンライン:2011/02/20(日) 21:55:41.93 ID:36li0b+j
欧米でも金髪碧眼の割合なんてごく一部なのに
613名無しオンライン:2011/02/20(日) 21:57:06.82 ID:dqV54XcY
炎髪灼眼
614病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/20(日) 22:31:24.71 ID:R2U7F/6E
ドラゴンボールではよくあること
615名無しオンライン:2011/02/20(日) 22:49:40.81 ID:QehaD5CG
PSPo2i発売直前ということで
こっちものぞいてみたら、テンションあがりすぎて動悸息切れ目眩が
あぁ、なんか心臓がバクバク逝ってる
616名無しオンライン:2011/02/20(日) 22:51:45.96 ID:ls565miA
産廃6の名ぷろでゅーさー()岡野哲にやらせろよ
俺オナニー設定でPSの世界観全部テメェの漫画やら作品から持ち出してくるぞ?

多分産廃6のラスボスグロ胎児がダークファルスとかやられるぜ
617名無しオンライン:2011/02/20(日) 23:24:05.25 ID:9AR1HO7N
フォトンアーッ!
618名無しオンライン:2011/02/20(日) 23:25:06.10 ID:RByl6w5X
ただしフォトンは尻から出る
619名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:04:11.07 ID:zKuLP317
個人的にシナリオは
無限航路のシナリオライター貫田将文さんか
スニーカー文庫でファンタシースターオンラインの小説を書いた
庄司 卓さんにまかせたらどうだろうと思う。

無限航路のシナリオとSF要素はなかなか好評みたいだし
620名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:34:37.76 ID:nOYmGLZ9
なぁ、開発見てるか?
PSO2ではブルマとか体操服やセーラーやブレザーは止めてほしい

豚媚なのか職権乱用なのか知らないが、世界観から逸脱した服は萎える
フード付きのスク水は、服の設定や説明文もしっかりしていたので特に気にならなかったよ。

コラボは広告戦略としてもう切り離せないだろうが、コラボ先をもっと選別してくれ。
シナリオがどれだけ素晴らしくても、現代的な服一枚でぶっ壊れるんだよ。

紳士需要?紳士はどんな服でも布を見ようとするから、気にするな。
紳士は普段見えない布をあらゆる手段を使って見る。
そしてそれが細部まで作りこまれていると、すごく喜ぶ。
621名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:36:41.92 ID:vSt4vS5e
10年間培ってきた世界観はそう簡単には壊れたりしません!
と2年くらいしか関わってない寺田が言ってたぞっと
622名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:38:06.54 ID:j0tPlHTi
PSUに関しちゃシールドラインって設定がある以上別に世界観壊しちゃ居ないと思うが
そういう世界観が気に食わないってんなら分かるが
623名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:51:03.68 ID:bh6eIiwh
他人がどんな服を着ていようと
自分のキャラさえ良ければ俺は何でもいいな
624名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:52:26.61 ID:a/qvMnUp
戦闘区域に行くのにそれでいいのか?
そのフレームなりシールドシステムが機能不全に陥ったらどうするのか?

マクロスFのシェリルのステージ衣装みたいに
戦闘服の上に立体映像を投影しているとかならありだが
E3とかライアとひり出すくせにそういう設定は考えてないみたいなんだよな
625名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:57:00.29 ID:WzcQJMV3
>>624
PSOにはそんなのないから、ここに来ないでマクロスやっててくれ。
626名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:58:56.51 ID:vSt4vS5e
トニオにナノトランサーのスイッチ押されたイーサンが裸になってただろ
627名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:00:15.98 ID:Gb1nkh3T
今は売れるものが良いものって江戸時代から続くかんざし職人さんがTVで言ってた
和服を着る人がいなくなって日本髪結わなくなって買い手が減ってきたから
単価気にせず作れば素人が見ても良いものが出来上がるが
売れなかったら意味ない、儲けが出なけりゃ意味がない、売れたモン勝ち!
だから金を落としてくれる人向けの物作るんだとか粋もヘッタクレもないこと言ってたな
事情はわかるけどさ、そういうことを口に出して言ったり
露骨にやったりしちゃ駄目だよと思ったが最近のゲーム業界も同じだよな。

628名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:08:33.50 ID:WzcQJMV3
>>627
そんな利益無視の話、おまえ自身がやるしかないと思うよ。
629名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:09:47.41 ID:4obb8xEh
ファンタシースターってSFを名乗っている割にSF要素薄いよな。
結局「闇の因子が〜」、とか「並行世界の〜」とかいうファンタジー要素でまとめてしまう。
PSUからは特に露骨だった。
630名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:13:47.10 ID:yndxeD0K
それって単純にサイエンスフィクションじゃなく
スペースファンタジーなだけなんじゃないの
631名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:13:49.64 ID:LbrXkenM
PSU初期の頃の服ってダサいけど世界観には合ってるよな
まぁダサいけど
632名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:16:55.20 ID:5G7zWPju
防具と服をわけたのはPSUの褒められる少ない一つ
633名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:20:30.78 ID:4obb8xEh
どの道、外見のデザインはPSP→PSPo2iの流れの中で段々と良くなっているから心配はしてない。
武器のデザインなんかもそう。
心配なのは戦闘システムとコミュニケーションシステム。
634名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:22:31.23 ID:yndxeD0K
つか戦闘区域に行く見た目じゃない!とか機能不全に陥ったらどうする
とかゲームを現実とごっちゃにしすぎだろ
設定大事なのは分かるけど、そこまで深く考え始めたら
外国のゲームみたいに、マッチョの男が大剣や銃器もって戦うFPS,TPSしかできないんじゃね?w
別にそういったゲームのジャンルも面白いから馬鹿にしてるわけじゃないけどね
635名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:24:24.74 ID:gtUjxDef
PSPo2は売女の服装ばかり
股間を晒すというわけの分からん伝統をやめない限りPSO2に未来はない
636名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:24:35.15 ID:f+bu3cuy
PSUのスペースオペラって煽りはwktkして好きだったけど内容があれだしな。フィフスエレメント的なの想像してたのに。
ストーリー入れるなら何回もやりこんだり推測たててやっと導き出せるみたいなスルメイカ的な感じにして欲しいわ。
637名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:28:54.79 ID:cK4kYiWc
そういうところが何故か何とかなっちゃうのがSFの魅力だと思うけどね〜
638名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:29:41.75 ID:+NkzchqN
最後は「ヒトの意思で!」とかどんだけ中二ストーリーなのかと
なめんなクソガキ社員ども
639名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:36:53.51 ID:Gb1nkh3T
>>628

ああゴメン端折って書いたたから意味不な部分が多くて判りづらかったか
理解できるように書くと
PSOだってPSUだって改良を加えればいくらでも良くなるのに
直ぐ投げ出して放置したり(PSO)変な改悪を重ねてたり(PSU)で
結局オワコンになる、最後の幻想みたいに金掛けりゃ良い物できるって訳でもないのは
みんな良く知ってるだろうし、PSOもPSUもゲームとしてのバランスと運営態度さえ良ければ
客が逃げて過疎糞ゲー呼ばわりされずにすんだのに
その行き着いた結果楽して設けようって体質がパケ売り逃げ萌豚向けのコスチュームとかでしょ
640名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:41:35.24 ID:0aZEdhOo
>>638
ごめんな、人の意思をついだ聖剣wが旧作でも最強武器で切り札なんで
641名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:49:46.41 ID:Ep5RLzoC
>>640
アルゴルシリーズも元々スターウォーズをモチーフにした世界だったし
純粋なSF作品ではなくファンタジー色の濃いスペースオペラ的要素の強い
シリーズだと思う。
642名無しオンライン:2011/02/21(月) 02:03:27.57 ID:irzsNG1Z
>>636
スペースオペラって言ってもいろいろあるからねえ。
旧PSシリーズはよく知らないけど、
>>641の言うとおりファンタジーの傾向が強いみたいだから
ガチガチのSFは期待しないほうがいいと思う。

それでもPSOではキャストやAIがらみの話が秀逸だったからまだSFしてたな。
心の座での「我々に嘘という概念はない」ってセリフなんかぞくぞくした。
せっかくパシリとかいるんだから、
そういう話をもっと入れてくれてもよかったのにって気はする。
643病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/21(月) 02:28:08.56 ID:TeBipM22
あ?現在の科学では実現不可能な超科学が存在してたらなんでもSFだと言うのに
644病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/21(月) 02:28:48.19 ID:TeBipM22
うし、寝るか時間だな普通に録画しておくべきだろうってあれもあるが
645名無しオンライン:2011/02/21(月) 02:42:27.66 ID:Ep5RLzoC
SF要素の強いRPGだと
スターオーシャンシリーズやゼノシリーズがあるけど
ゼノサーガシリーズとかああいうシリアスなSF展開の方が
好まれるのだろうか
646名無しオンライン:2011/02/21(月) 02:52:03.06 ID:neDeq9MA
バックボーンを感じさせない場当たり的な展開を繰り返すうんこシナリオでなければ
シリアスでも勧善懲悪でも問題ないよ
647名無しオンライン:2011/02/21(月) 05:14:41.49 ID:3pFz7Zqw
心の座はあんまり好きじゃないけど、EP1のストーリーはほんと良くできてたと思う
648名無しオンライン:2011/02/21(月) 06:28:07.49 ID:iTky4D4O
お前らそんなに財布の紐が好きなのか
649名無しオンライン:2011/02/21(月) 07:13:24.62 ID:J+DpHr+l
恋愛要素は主軸に混ぜないで欲しい
サブにそういうエピソードとかキャラがあるのはいいけどさ

>>646
PSPo系は十代後半をユーザー層の主軸にしてるぽい?
→登場キャラの設定・精神(おつむ)ともにユーザーと同程度に
→キャラの性格的に場当たり的な話にならざるを得えない

ってのは十代をバカにしすぎか
おっさんがバカやるかガキがバカやるかの違いにしかならなさそうだし
650名無しオンライン:2011/02/21(月) 08:23:02.42 ID:SfBULQ9r
心の座は長かったけど俺は好きだ。ノルとエリまじかわええ。
651名無しオンライン:2011/02/21(月) 08:52:40.41 ID:qNTXP0eU
PSシリーズはその当時の日本SFヲタが考えた世界観みたいなものなんだから
あるときはスターウォーズっぽく、あるときにはハイレグのお姉ちゃんが
活躍するビキニ鎧なファンタジー風SF、
いまは美少女と世界を結びつけるってラノベ風だろ
スペースオペラとかハードSFとかいう時代じゃないし、そういうのを求めるのは
難しいだろうな。外人がシナリオを担当すれば話は別だが
652名無しオンライン:2011/02/21(月) 11:54:56.70 ID:O7ipwkY3
コメディタッチのSF路線をやるならPSU系、シリアスなのならPSO系これでいいと思う
653名無しオンライン:2011/02/21(月) 12:17:21.16 ID:+MHDnShc
恋愛かどうかは知らんけどグルスター絡みの話はすごく良かったな……
654名無しオンライン:2011/02/21(月) 12:43:07.96 ID:wMiV5Aw0
恋愛表現にも色々あるんだよ
NPCがプレイヤーに寄せるほのかな恋心とかはPSOっぽくて良い
最近のFFみたいなとりあえず美男美女抱き合うだけのだったら首釣って欲しいが
655名無しオンライン:2011/02/21(月) 12:50:55.93 ID:cK4kYiWc
>>649
仮に子供向けだとして
子供だから話を簡単にしなきゃ行けないわけではないぞ
ゲームに限らずストーリーなんて理解しなくても楽しい物は楽しむよ子供は
んで大人になってからアレは子供じゃ理解出来ないって〜wって言う
656名無しオンライン:2011/02/21(月) 13:28:21.68 ID:eQNqg0SJ
理解出来なきゃストーリーなんて楽しめないだろ
ストーリー理解出来なくてもゲームを楽しめりゃって事ならPSUみたいなストーリーでもOKだな
まぁ、PSUのゲームを楽しめるかは別として
657名無しオンライン:2011/02/21(月) 13:46:39.86 ID:+NkzchqN
ストーリー深いところは理解できなくても
本当に出来が良くて面白いものの空気は分かると思うよ
子供をあまり馬鹿にするもんじゃあない
それとそういう背伸びした作品は子供を大人にする
658名無しオンライン:2011/02/21(月) 13:54:20.37 ID:64NEklgp
PSUのストーリーの問題は、そのスイーツ的な内容の薄さもさることながら
飛ばせない、中断できない上に、一言ごとに手を振るとかの
アクションが入ってテンポが悪いことだ
開発者の自己満足の香りがぷんぷんするぜ
659名無しオンライン:2011/02/21(月) 14:00:22.51 ID:bh6eIiwh
>>655
俺のかわいいかわいい従弟は
まだひらがなしか読めないのにカードゲーム集めてるな
子供って理解できない媒体でも自分なりの楽しさを見つけるの得意だよね
マジかわいい

重厚な世界背景で、壮大なスペースオペラが展開されたら
俺PSO2から離れられなくなるかも
銀河英雄伝説とか星界の紋章とか大好きなもんで
660名無しオンライン:2011/02/21(月) 14:01:42.36 ID:W8Ykz5va
そんなあなたにおすすめのマスエフェクトがあるんだけど
661名無しオンライン:2011/02/21(月) 14:02:26.99 ID:+NkzchqN
ハヤカワ乙
662名無しオンライン:2011/02/21(月) 14:07:15.05 ID:bh6eIiwh
>>660
マスエフェ面白いよな!
663名無しオンライン:2011/02/21(月) 14:19:33.83 ID:f+bu3cuy
>>656
論破されてどんな気持ち?ねーねー
664名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:02:21.40 ID:SqiFVzCU
>>663
むかつくことでもあったのか? 少し外の空気でも吸って来い、な?
665名無しオンライン:2011/02/21(月) 16:55:31.04 ID:1LsLUFM1
最近でいう大作だと、ゼノブレのような濃厚で人をぐいぐい引き込むストーリー
は正直今のSEGAには作れないと思うから、最低限面白いといえるような
オンライン環境をしっかり構築して欲しいと思うね
PSUが酷すぎてストーリーとか世界観は半分諦めてるわ
666名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:04:18.39 ID:SfBULQ9r
ネタ武器をごみ武器扱いするやつ・・・twitterみてなんかイラっとした。
お前の頭には効率しか頭にないんかいって。
667名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:09:59.59 ID:SrUxyU65
>>652
頭だけのキャストが喋ったり
燃えながら助けてくれと言ったり
ドラゴンに武器食べられたり
PSOもコメディだぜ、主要ストーリーではかなりの人数死んでるけど
668名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:26:55.89 ID:dOcqMGB8
シリアスなSFにする必要はないけど、アニオタに媚びたゲームは勘弁
あと紙芝居や人形劇も無くして欲しい

669名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:27:46.03 ID:qCBVzS5w
ポータブルもスキップ出来ないんだよな・・・しねばいいのに
670名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:28:59.35 ID:SrUxyU65
スキップなどさせるか(^酒^)
671名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:29:00.59 ID:1LsLUFM1
ポータブル(インフィニティ)はスタートボタン長押しでスキップ出来るぞ

話は相変わらずつまらんから内容はよく覚えてないけど
672名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:30:54.59 ID:g5hN1Xcq
ポータブル2はスタートボタンだか何だか長押ししてたらスキップするだろ
立ち絵会話>ムービー>立ち絵会話>ムービーって続くと
結局何度も長押ししないとダメだけどさ
673名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:36:08.86 ID:TwMKVCpH
どうでも良い事だけど
今週末は一人で死ダックス言ってくる!
カラオケは、一人が良いよね〜
674名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:38:08.88 ID:SfBULQ9r
>>669自分が無知なだけなのに何でもかんでも他人のせい
675名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:39:52.02 ID:SrUxyU65
ポータブル2とは言ってないだろ
1で出来るかどうかしらねーけど
676名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:42:32.23 ID:1LsLUFM1
Po携帯板のスレ見てても同じ事思うけど、どうでも良い事なのに
噛み付いたり気に入らないレスに無闇に食って掛かるのやめろよ
まああっちはガキが多いからしょうがないとは思うけど
スルーくらいはしようぜ
677名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:19:32.03 ID:gPdkNe+D
2chだからなしょうがない。ここはいくら荒らそうが
アク禁にならないからな。

PSO2発売されてすぐとかはあちこちから変なのが沸くから
大変だろうな。煽るのを目的に来るやつもいるしさ
678名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:23:28.84 ID:nXzXgT6G
エリハム:糞スペックとコンシューマーはPT来るな
ユーザー:仕方ねーなー買い換えるか
エリハム:PALV41以下はPT来るな
ユーザー:とりあえずファイマス上げとくか楽だし
エリハム:ファイマスは敵を散らかすから来るな、ガンマスで来てね^^
ユーザー:とりあえず放置上げする所を探しておくか
エリハム:BOTで上げるな!自力で上げて来い!
ユーザー:どうすりゃいいんだよ^^;
679名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:24:18.18 ID:zXLjdDWN
PSOという名前に釣られる人って実際どの程度居るんだろうね
PSUで多くのファンを失望させたわけだけど、その経験からPSO2に期待する人も多いだろうし
680名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:46:05.27 ID:3pFz7Zqw
いや流石にPSO→PSUで絶望した奴はいい歳だし、ほとんどPSO2に参戦はしないんじゃねの?
681名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:51:41.95 ID:1LsLUFM1
PSOやってた層の半分はもうシリーズ見切ったと思うな俺も
新規を取り入れるような魅力がなきゃまた盛大にコケるだけ
682名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:52:05.42 ID:TwMKVCpH
メガドラ持っててDCでPSOやっててPSO2も待ってるんですけど……
まぁ自分、年取ったなって事だな('A`)
683名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:54:40.16 ID:2IRVJOul
>>680
俺GCのPSOにハマってたけど
PSO2に釣られるよ
PSUはちょっとハマれなかったけど
PSPo2はハマったし
もう二十歳迎えたってのにね
684名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:55:51.65 ID:gPdkNe+D
PSUでネトゲは懲りました。メーカーもユーザーも金儲けの
道具にしか思ってない世界だからつまらん

メーカー GCとかの重課金で金を稼ぐ
ユーザー RMTのため自分よりも弱いやつや役に立たないやつを排除

サービス開始直後は他のネトゲ社員の攻撃もあるし
685名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:57:11.76 ID:P11MmStG
二十歳くらいじゃまだ若いだろw
俺なんか三十路超えだぜ
それでもPSO遊んでた頃は二十歳で
当時の知り合いの中では若かったから
もっと年取ってる人もゴロゴロいると思う
686名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:59:59.70 ID:3pFz7Zqw
>>682
まぁ俺も似たようなもんだけど、
PSOで仲良くなった連中と今でも連絡とってるけど
もうみんな「ネトゲ自体ちょっと…」って感じなんだよな、結婚して子供小学生とかだしなぁ
687名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:00:43.48 ID:EkiCK9fI
三十前後って大学生とかより金もってるからネトゲやると課金の的にされやすいよな
時間節約できる系とか
688名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:01:51.64 ID:nXzXgT6G
BBからPSUに移ってきた人も結構居るよね
689名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:02:39.42 ID:Al95nKNK
>>684
どのネトゲもそういうのばかりでそれが当たり前に見えてきたから困る
690名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:02:44.36 ID:1LsLUFM1
んだなあ
俺も大学生の時にGCPSOを猿のようにプレイしてたけど
今はもう20後半になるしなあ…

PSPoiの方は、今のPCPSUよりかはゲームとして断然遊べるから
PSO2のαが始まるまではコッチで遊ぶつもりだし
691名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:07:26.67 ID:Ep5RLzoC
ここで20年前の初代から
全作コンプリートしている猛者はいるのかな
自分はPSOBB以外は全部やったけど
692名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:09:57.69 ID:Qf2FyIWj
鬼門は、カードのあれだな・・・・・
キューブとか使い道ないな
693名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:11:47.80 ID:LejowB+N
PSUユーザーで10代って1割も居ないよね
694名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:13:20.86 ID:EkiCK9fI
ここにいる連中は初めての家庭用ゲーム機ファミコンってやつ多そう
新入社員とかに聞くとPSとかなんだよな
695名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:15:07.26 ID:TwMKVCpH
我が家の初ゲーム機は、ブロック崩しだな。
自分専用?のゲーム機は、ファミコンが最初だった。
696名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:15:20.51 ID:ZzxYvoQB
解雇中のおっさんばかりです
697名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:16:49.37 ID:Qf2FyIWj
さすがにSG−1000とかマークIIIとかは、あんまり居ないだろw
698名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:17:24.00 ID:BdxdC9+a
>>696
呼んだ?
699名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:18:47.91 ID:2IRVJOul
親戚のにいちゃんのお下がりのファミコンが初めてのゲーム機だな
スーパーマリオ3とかいろいろソフトももらった
ドラクエ3で装備の意味もわからずアリアハン周辺で終わってた俺
700名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:19:13.28 ID:TwMKVCpH
リアルタイムでマークIIIとからシリーズずっとやってる人って日本に100人居ないんじゃない……
701名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:22:20.03 ID:1LsLUFM1
ただ、SEGA好きってちょっと変わってて
あまり浮気せず一筋にSEGAハード愛してる変態紳士が多いイメージあるのよね
俺は違うけれどもw
702名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:25:21.84 ID:Ep5RLzoC
初代ファンタシースターのモンスターのアニメーションとか
ダンジョンとか今では大したことがないけど
当時としては画期的だったと思う。
まあpspoが60万本売れるまで
シリーズ総計が100万本に達していなかったから
マイナー扱いが続いたけどね…
703名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:26:21.63 ID:P11MmStG
>>700
おい、知り合いだけで二人いるぞw
俺は流石にマークVとかは知らない世代だけど...

DC版PSO以降からなら全て1作品も漏らさずに全て遊んでるよ
未だにPSU課金してるし、BBも運営終了最後まで遊んだし
PSPo2iの発売も楽しみにしてるし
704名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:27:30.61 ID:3pFz7Zqw
え、俺マーク3からだけど…
余裕でいるだろそんな奴1000人ぐらい
705名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:29:29.66 ID:SfBULQ9r
64世代だったけど当時はゲーム買ってもらえなかったからファミコンずっとやってたわ。
ツインビーを未だにクリアしてないな・・・いまやればいけるんだろうか。
旧PSはAGES版だけ持ってるから一応PSシリーズは全部やった。
706名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:34:20.27 ID:Ep5RLzoC
しかしファンタシースターシリーズの凄いところって
実は全ての作品がダークファルスという存在で繋がっている所と思う。
RPGで5回もラスボスを勤めた存在ってダークファルス
くらいじゃなかろうか
707名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:36:47.88 ID:Al95nKNK
アクションゲームなら全シリーズラスボスがまたお前かってのはいたのにな
708名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:41:31.89 ID:1LsLUFM1
漫画で例えるならJOJOのDIO血統のような感じか
709名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:50:21.14 ID:ai9EVoxb
いまのファンタシスターのすごいところって、
コラボ武器“ニコニコ弾幕シューター”とかいうので
[ ゚д゚ ]<インフィニッティー♪ってのを公式でやっちゃうところだな・・・
710名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:53:10.49 ID:Al95nKNK
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1298283622/9

賑わってるようでなによりだ
711名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:53:38.36 ID:P11MmStG
712名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:53:44.15 ID:1LsLUFM1
ネタとして使える物は、自社宣伝の武器として使う心構えというか
はっちゃけてるというのか…

まあ堅苦しい事とかは言わないからゲームさえ面白くなってくれれば
一個人としてはコラボでも何でもしてくれとは思う
713名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:54:53.40 ID:SrUxyU65
>>711
PSUDFを見てどうしてこうなったとかいうPSO厨は考えを改めるように
PSODFこそどうしてこうなった
714名無しオンライン:2011/02/21(月) 19:57:24.86 ID:Ep5RLzoC
一番の変り種はPSZだと思う。妙に可愛いデザインといい
715名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:01:00.01 ID:vu15ZyHk
UのファキスはIIIのファルスに近いデザイン
Oは奇形じゃないの?
716名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:03:43.92 ID:3pFz7Zqw
PSVはやっぱ変だなw
せがわまさきだっけ
717名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:04:05.69 ID:0wLghIla
>>709
幾ら公式コラボだとはいえ、あれはちょっと悪ノリが過ぎると言うか・・・
さすがに世界観(今さら有って無いような物だが)に合わないと思うんだよなぁ
そういえばPo2ではルームグッズに三次元のYJアイドルのグラビアポスターがあったのを思い出した
まぁU系に限らず、PSOでもアノライフルとか色々悪ノリはやってたが
718名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:04:31.57 ID:QpOYvIyB
PSUのDFは日本語しゃべるのがなあ…
天罰の「わーははははー」とか「むだむだむだむだぁ〜」とかかっこわるすぎだろ
719名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:04:32.88 ID:llu79VR9
PSZのは攻撃方法や動きまで見ると格好いいかどうかはともかくかなり面白い
鯨と象と獏を混ぜたようなアーティスティックな外見も好きだ
720名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:07:17.41 ID:LbrXkenM
PSUのディーロレイ型DFは衝撃的だったな悪い意味で
721病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/21(月) 20:07:51.50 ID:TeBipM22
DFはアニョハセヨーと挨拶して最後はアイゴーと叫んで死ぬのが最高か
722名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:08:02.43 ID:llu79VR9
あと歴代DFのBGMでもPSZは音質はともかく曲としての完成度は高い
723病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/21(月) 20:08:17.25 ID:TeBipM22
まぁ、腹が痛いぜ
724名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:08:23.10 ID:1LsLUFM1
俺もPSZのファルスは好きだったな
PSZ自体あまり評価されなかったけど、懐かしい感じで満足するまで遊べた
725名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:08:50.96 ID:zXLjdDWN
>>717
SEGAという会社で見れば元々悪ノリがウリみたいな面はあった
動画サイトで「SEGA CM」で検索かけて昔のCMみたら面白いよ
726病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/21(月) 20:10:24.82 ID:TeBipM22
何でもPSOPSOと寝言言うチンカスがいるが
PSUのDFが一番完成度高い現実があるからな
727名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:10:39.45 ID:Al95nKNK
せーがさーたんしろーせーがさーたんしろーセガサターンしろー
728名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:11:22.61 ID:SfBULQ9r
DFはPSOとPSZだけ異端なんだよな。ラグオルには何があったんだ。
729名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:13:58.34 ID:llu79VR9
あと余談だけどPS4のラスボス、深淵なる闇の最終形態は
PSOのダークファルス最終形態に通じるものがあると思う
730名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:14:00.13 ID:+NkzchqN
おりじなるようそ
731名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:15:40.12 ID:SrUxyU65
オリジナル笑顔
732名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:15:44.92 ID:SfBULQ9r
Uの第1形態はうなぎ型にするならするでもっと何だコイツは!?ってなるデザインにしてほしかったわ。
顔取れたらきん●まってひどすぎだろ
733名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:18:23.02 ID:IeVSspBb
>>711
サイバーファルスと人型ファルスを省かんでくれんか
http://shrines.rpgclassics.com/genesis/ps4/images/Monsterpics/darkforce1.gif
http://shrines.rpgclassics.com/genesis/ps4/images/Monsterpics/darkforce3.gif

PSUのダルクファキス第一形態は機械と融合という点でサイバーファルスの設定を受け継いでおり
その外見は蟹ファルスを継承してる
オルガ・フロウは人⇔DFという点で人型ファルスを継承してるな、右腕が剣そのものだったり
デザイン上の意図があったかは知らないが

>>714
PSZのデザインはそもそもダークファルスのデザインの幅を拡げる狙いがあったから今までのどのDFにも似てないのは意図的

>>720
そうでもない
ttp://www.psuxxx.info/uploader/src/up7433.jpg
734名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:20:24.90 ID:+NkzchqN
DFの様相なんて全然気になりませんよ
過去作品がどうとか比較とかも全くないし

とにかく中身のある良ゲーに仕上げろと話はそれだけだ!
ガチャン ツーツーツー
735名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:20:52.27 ID:3pFz7Zqw
そもそもダークファルスって1体じゃないからシリーズで見た目変わって当然じゃね?
確か4には2匹出てきただろ
736名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:21:00.53 ID:Ep5RLzoC
>>718
PSVも一応台詞があるよ
我が名はダーク・ファルス!破壊のためにもたらされし者!人々の怒り,
   憎しみ,悲しみこそがわが喜び!我がいるあいだは,人間どもに幸せなどさせぬ

後PSZのダークファルスも喋っていたような
737名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:22:38.06 ID:IeVSspBb
>>729
最終形態は微妙な線だな
http://shrines.rpgclassics.com/genesis/ps4/images/Monsterpics/profounddarkness3.gif
深遠なる闇の第一形態はPSODF第一形態に通じる気がするが
http://shrines.rpgclassics.com/genesis/ps4/images/Monsterpics/profounddarkness1.gif
738名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:23:48.87 ID:IeVSspBb
>>734
そうそう、それなのにPSUのダークファルスのデザインがPSOと比べてどうこうっていう人たちが五月蝿くてねぇ…
739名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:24:42.37 ID:SfBULQ9r
それはしらんかった。
そういえばオルガフロウはDFの人バージョンだったっけか。

PSOEP3のアンプラムアンブラだっけ?あれもダークファルスと関係あったっけ。
740名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:27:18.20 ID:Ep5RLzoC
今度のPSO2は
憤慨するダークファルス
無垢なるダークファルス
沈黙するダークファルス
ダークファルスという用語がたくさん出てくるから
中ボスとして何度も出てきそう。

むしろ、闇はなぜ生まれたのか
大いなる光は何故いないのかという言葉から
深遠なる闇と大いなる光がラスボスとしてそれぞれ登場しそうな予感。
741名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:29:14.43 ID:SrUxyU65
大いなる陰  
AUW3101に、ブリッツによって発見された異空間。ラグオル上を絶えず移動しており、「菌」を放出し続けている。
その実態は、ダークファルスを再生するためのシステムであった。
ダークファルスは、その邪悪な意志を「アンプラム=アンブラ」としてラグオル上に残すことに成功した。そしてその周囲の空間を「大いなる陰」として形成したのである。

アンプラム=アンブラ  
「大いなる陰」の本体であり、ダークファルスに連なるものである。
ダークファルスほどの侵食能力は保持していない代わりに、「菌」を放出するという特異な繁殖能力を持つ。
おそらく、「菌」によって、ダークファルスを再生しようとしているのだと思われる。「無から有を生む」ために。
742名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:30:18.37 ID:Ep5RLzoC
>>739
アンプラムアブラムはダークファルスを再生させるための繭
だったはず。
無代PSOBBのサンテミリオン、コンドリュー、シャンベルタンが
ダークファルスや深遠なる闇とどう関係していたのか未だ説明がないんだ
743名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:31:34.30 ID:uDbMeeMd
>>742
(・見・)<話作るのめんどくせ
744名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:32:33.36 ID:j0tPlHTi
>>711
PSOの第一形態は通じるものがあるだろ
この画像見て鬼の首取ったように喚いてる馬鹿は考えを改めるように
745名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:37:21.81 ID:4obb8xEh
初代PS厨は「ファンタシースター」というブランドに恥じぬ名作を作れ、
PSO厨は「ファンタシースターオンライン」という神ゲーの続編の名に恥じぬ名作を作れ、
PSU厨はファンタシースターの最新作という次にプレイする作品を名作にしろ、
結局要するにファンタシースターオンライン2を名作にしろってことだろ。
746名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:37:32.81 ID:j0tPlHTi
>>742
うろ覚えだけどコーラルにラグオルから(?)漂着した隕石に付着したDF因子を使って、作り出されたニューマンがルピカなんじゃなかった?
そんでその力を利用してヘブンストライカー計画を実行しようとしたら、DF因子が暴走してサンテミリオンになったと
747名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:37:47.31 ID:a/qvMnUp
そもそもPSUDFの使いまわしがどうこうって話じゃなかったっけ?

PSUのに第三形態があってそれが新規デザインとかなら
話は違ったかもしれないが設定引っ張り出して理屈こねても
使いまわしって感想が変わるわけないんだがな

第一形態もクソつまらないボスな上に先にデロルックが出てたから
使いまわしって印象しかない

748名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:38:46.84 ID:+NkzchqN
>>742
謎のまま放置してたほうが
後継作で流用とかしやすいでしょう
いわゆる大人の事情ですよ

それに創造する幅を持たせておくほうが二次創作もしやすいのです・・・そんな人稀ですけど
749名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:39:55.69 ID:llu79VR9
次作のDFはもっと過去に捕らわれないデザインで良いと思う
人型とか安直におどろおどろしいのはもう良い
750名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:41:41.70 ID:+NkzchqN
(´'ω')おっす!オラDF
751名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:44:55.99 ID:Ep5RLzoC
>>749
4本足獣型ダークファルスとかドラゴン型ダークファルスとか
巨大ロボットに寄生したダークファルスとか出そう。
752名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:45:54.44 ID:SrUxyU65
天元突破DF
753名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:47:14.33 ID:zXLjdDWN
もう不定形生物でいいじゃない
PT内の誰かの肉体を一時的に奪って同士討ちさせるとかさ
754名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:50:12.81 ID:Ep5RLzoC
一方
光の使者という言葉もあるから
光側もライトファルスみたいなのを出してくる予感

千年紀だと3つの精霊がボスだったけど
755名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:51:40.24 ID:Al95nKNK
コンバイラ・ダークファルス
756名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:52:47.22 ID:+NkzchqN
なんと DFがたちあがり
ボスになりたそうに こちらをみている
ボスにしますか?
757名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:56:17.89 ID:P11MmStG
つーか、ネタだろ
全然高額商品も買い占められてないし
明日メンテは有るのはたまたま
何が某所(笑)だよ
758名無しオンライン:2011/02/21(月) 20:59:19.76 ID:P11MmStG
すまん、誤爆w
759名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:28:28.87 ID:TfVBKpX2
>>734>>738
何が駄目かって言えばファキスとデロルレックの使い回し。手抜き過ぎも良い所。
やってる事はFCRPGの色変えモンスターと同レベル。
PS2切ったんだから新規デザインの敵とかMAP出るんだよなPSU?と言う話。
760名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:29:11.07 ID:W8Ykz5va
できるできないんじゃなくてする気がない
761病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/02/21(月) 21:38:43.71 ID:TeBipM22
>>760
ニートの言い訳に似てるな
762名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:45:22.78 ID:dW3Wtpfh
つうか、ボスの数ってそんなに魅力的か?
必ずしもクエストの最後にボスを置かなきゃいかんのか?
763名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:46:47.40 ID:0C3YLJfL
ボス箱のせいだろ
764名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:48:46.46 ID:1EKGefGk
PSOは箱からはゴミしか出なかったなー
BBでレアアイテム出るようになったんだったか
765名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:49:55.59 ID:llu79VR9
ボスの数は少なくても良いから魅力的で個性的なボスを8体くらい置いてくれれば満足
てかMobならまだしもボスで使い回しとか一匹たりとて要らん
ヤオヨロズとか知りません
766名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:51:53.22 ID:IKdhCcUr
PSOもボス箱からレアは出たけどver2辺りからは結構確率高く設定されてたしな
鎧関係は結構アレだったけど

後IDによって出るアイテムが色々ばらけててボス美味しくないIDとかもあったしな
PSO2ではID復活して欲しいなぁ
767名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:52:53.43 ID:1EKGefGk
セクションID復活を願うのはキチガイだろ
768名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:53:07.26 ID:OBbKnbxH
>>764
その分エネミーにちゃんとレア配置していただろ
769名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:54:55.18 ID:cK4kYiWc
セクションIDに付いてあんまり深く考えてないんだけどさ
エネミー1匹に1レアじゃないとだめなのか?
1匹から何種類もレア出るようにすればID作る必要無いんじゃない?
770名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:54:56.53 ID:IeVSspBb
セクションIDは途中で変更できるなら兎も角、固定だったら今の時代に合わない
変更できるならタイプでドロップ変化やってるんだしそれで良いんじゃね?とも思う
結局セクションIDってそんなに良い仕様じゃないんだよな
771名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:55:21.47 ID:IKdhCcUr
ID良いと思うけどな、色々なキャラで遊ぶ動機にもなったし
特産品とか交換するのも楽しかったけどなぁ
772名無しオンライン:2011/02/21(月) 21:59:57.75 ID:OBbKnbxH
>固定だったら今の時代に合わない


別に合わないってことはないだろ
俺も>>771も意見には同意する
それこそ他の人の部屋に入る動機にも成り得るんだし
773名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:00:09.51 ID:0wLghIla
道中の雑魚は雑魚らしくサクサク狩れるオマケ程度でいい
ボスは攻略しがいのある緩急のきいた多彩な行動パターンを用意できるなら
沢山いるに越したことは無い。あとセクションIDなんてめんどいだけだし勘弁
774名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:00:32.18 ID:2Dn+sNlO
俺もセクションIDは復活してほしいわ
PSPo2とかサイコウォンド周回募るにはフォース(マジかったりい)で
部屋立てないと人来なかったし
775名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:02:08.78 ID:+NkzchqN
自分の使いたい名前が使えなくてファビョってる子供じゃないのか
776名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:02:50.25 ID:cK4kYiWc
少なくともリーダーをちょいちょい変更するきっかけのために作られた星霊運は不評なんだろう?
とりあえずセクションIDはPSOそのまんまってのは勘弁
名前くらい自由に付けさせてくれ
777名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:04:10.41 ID:dW3Wtpfh
アイテム周回を好きな職でできるのは良かった
1からキャラを作らなきゃいけない時もあったけどね

ID変更は稀にドロップアイテムとかで出来たらいいんじゃないかな
アイテム取引にも使えるようなもので
778名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:07:27.44 ID:dW3Wtpfh
ドロップ"する"が抜けてた
・・・まあ妄想ですから

アップデートごとに一喜一憂してみるのも楽しそうだけどなw
779名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:07:54.20 ID:OBbKnbxH
>>776
星霊運は単なるドロップブースト
セクションIDはドロップテーブル

星霊運が不評なのは最大でも大して恩恵がないところ
そしてそれなら初めから最大でいいじゃないかというところ

別に名前以外の要素でID決めてもいいし、自分でID決める方式でも構わない
780名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:08:57.85 ID:+NkzchqN
PSOのセクションIDを叩いてる奴って
自分1人で全てのレアを掘りたいとかのレア執着型だろう
それが時間がなくて1キャラしか作れないタイプ

セクションID(みたいなもの)を変更するとしたら
PSO2でもそういうのがあったとしたら
変更は有料になるだろうな
781名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:09:45.32 ID:0C3YLJfL
セクションIDはマジで勘弁して欲しい
レッドリアだった俺は涙目だった
782名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:09:48.07 ID:YtyhmKmD
IDはランダム選択不可にして、課金アイテム500円くらいで変更可能とかになったりして
783名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:10:19.25 ID:SrUxyU65
                 大貧民 トリオ!
インドラインド\                           /もう森しか住めないクマ
        \   ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ   /
クロスケアクロスケア\    | 青 |   | 橙 |    | 桃 |   /|" ̄青゙゙`∩::::::::::::::::
          \   ∪∪   ∪∪   ∪∪  / .|,ノ  ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
ガエボルグガエボルグ\    ∧∧∧∧∧     /   |●   ● i'::::::::::::::::
             \  <       >  /    | (_●_)  ミ::::::::::::::
インドラインドラインドラインドラ \<     御 >/       | ヽノ  ノ::::::::::::
                <       >       {ヽ,__   )::::::::::::
クロスケアクロスケアクロスケアクロス < 予   三 >       | ヽ   /::::::::
───────────<        >─────────────────
PSOBB            < 感  家 >    
サービス終了のお知らせ  < !!!!  の >       神HIT武器キタ─
                 <       >   
  ∧シ              /∨∨∨∨∨ \    HIT80インドラ
 ミ| ・ \   ウワーン     /           \   ヘヘ=====ヘヘ
 ミ|  ..'_)   モダブデネェヨ/   乱入部屋     \    ∩  ∩
 ミ|〈`∀´〉   ヽ(`Д´)ノ /               \  |(゚∀゚)|   ( ´д)ヒソ(´д`)
  .|.(、  |∋    |橙|  /    ダレモコナイ        \ `| 桃 |´    | 紫|ヒソ|赤 |
 /  馬 |          /       ('A`)         \ ∪∪     ∪∪  ∪∪
 ∪..∪∪         /       ノ( ヘヘ          \
              /     2時間経過・・・         \
784名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:10:48.60 ID:+NkzchqN
レア執着っていうか
コンプリートしたがる人
と言うべきだったな
785名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:11:03.11 ID:zXLjdDWN
セクションID自体はあっても無くてもどうでもいいんだが
中途半端な救済策はかえって縛られてる感が増すからやめて欲しいところ

例えば「フォトンドロップ50個でセクションID変更できます」なんて言われたら、一からキャラ作るのが苦痛に感じてしまう
追加課金要素として実装されそうなのが一層恐ろしい
786名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:11:10.72 ID:dW3Wtpfh
そっか・・・ID変更アイテムとかRMTとかで高値で売れそうだもんな
有料でチケット販売したほうがいいかも
787名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:13:38.53 ID:+NkzchqN
>>781
レッドリアいいじゃん
俺GCPSOで全8キャラ赤だったけど困らなかったぞ
自IDの特産品でも使わなければ
他の人のレアとトレード可能なわけで

PSOBBだと名前と種族でID決まってたから
見事にバラバラだったが
788名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:14:46.04 ID:3pFz7Zqw
GCはレアの振り分けが糞すぎただけで別にID制自体が糞だったわけじゃないな
純レアばっかり馬鹿みたいに設定しまくった奴のせい
789名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:15:38.02 ID:llu79VR9
オランは色が好きで狙ってた
どうせみんな良IDだし困ることなんか無かった
790名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:22:30.32 ID:SrUxyU65
DCのレッドリアはピックが出ない地獄のID
791名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:23:48.10 ID:Bwu8Dpyy
結局セクションIDって、少ない敵でテーブルを回す回避策でしかないような気がするんだよな。
PCオンリーなんだし、だったらその分敵を増やせって話にもなると思う。

>>780
PSO時代はともかく、今はもうレア執着形の人間しか基本居ないと思って良い。
精神的苦痛が強いからレアを個人別にしてくれって意見が多いの知らんのか?
792名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:25:33.26 ID:+NkzchqN
DCもやってたけどIDとかドロップとか気にしてなかったな
あの頃は純粋にオンラインゲームとして遊んでたし
今思えば地雷プレイだったかもしれんけど

今でもその純粋に楽しむ方針は大して変わっちゃいないが
793名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:26:31.64 ID:WzcQJMV3
ID赤はGテク出るし、ゴッドシリーズの++付きとかユニットが大量に拾えるね。
一家に一台あっていいと思う。うちのはレンジャーなんでピック関係ないしw
794名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:26:38.30 ID:+NkzchqN
>>791
精神的苦痛?
そんなもん患ってまでネトゲすんなよ病院いけよ
795名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:27:09.12 ID:0C3YLJfL
レア武器が強すぎたからいけないんだけどな
ネタ系で通常ドロップ武器がそのまま使えれば問題ないんだが
796名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:28:33.90 ID:+NkzchqN
強さだけ求めたいなら店売りH60チャージバルカンで十分だろ
通常ドロップを気にする必要すらない
797名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:29:07.96 ID:+NkzchqN
H60じゃねえや、店売りはH50だったな
798名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:29:18.47 ID:0C3YLJfL
お前うるせえよ
799名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:29:57.67 ID:WzcQJMV3
>>795
DCの話だったら、激レアは強くないぞ。
ハンターならピック、レンジャーならAARが最強だと思うけどな、属性の期待も含めて。
フォースはどうでもいいし。オフ用ならバショウセンだし。
800名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:31:20.12 ID:llu79VR9
レアはexアタックや追加効果を一通りたのしんだらグラフィック重視でプレイしてたな
最強は高hitチャバルだったしレアにはグラフィック以上の価値も無かった(ユニットを除く)
801名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:31:45.92 ID:+NkzchqN
>>798
何がうるせーだよ
てめえの言ってることが適当だからだろがボケ
802名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:32:21.27 ID:j0tPlHTi
あ?潰すぞ
803名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:33:11.72 ID:+NkzchqN
ごめんなしあ('ω'`)
804名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:33:11.81 ID:IeVSspBb
>>772
今のネトゲの風潮にセクションID持ち込んだらどういう環境が出来上がるかはしっかり考えた方が良い
PSUでは開発チームの「ユーザー同士でこうしてくれるだろう」という甘い考えが協力ミッションを生んだが
ユーザーは効率を求めてユーザー同士で排他を行った
インタビューでもユーザーが効率を求めすぎって言ってたろ
セクションIDが他人の部屋に入る動機になるなら
それが逆に他人が部屋に入ってこない動機にもなるっていうのも理解できるよね
勿論、同じ事はタイプでのテーブル変更制にも言えるけどさ
805名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:36:46.92 ID:vu15ZyHk
遊びでやってるんじゃねぇんだよ!
806名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:36:56.32 ID:YMbF2eEg
IDの調整なんて、名前の前後に「†」とかつければ
いいじゃない?
807名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:38:20.57 ID:0C3YLJfL
>>801
あ?勝手に絡んでくるんじゃねえよ
病気持ちかお前
808名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:38:55.01 ID:llu79VR9
「レア」を設定しなけりゃそんなの解決だけどな
グラフィック装備は設定されてて赤箱だけどポンポン出るとかな
一通り自分の好きな装備揃えたら後はIDとか気にせずチャレでもバトルでも
809名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:41:55.82 ID:SrUxyU65
PSOじゃん
チートでレアなんて意味が無かった
810名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:42:38.62 ID:+NkzchqN
PSOでも不遇IDとか言われてたものもあったが
EP4で限定レアあったりして息吹き返した感はあったぞ(一時的に)

>>807
お前こそ何なんだよw
811名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:43:20.80 ID:1EKGefGk
セクションIDなんかストレスしか感じなかったよ
掘りたいアイテムが自分のキャラで掘れなかったら新キャラ作れ?他の人にリーダーやってもらえ?
アップデートで新アイテム追加されるたびに自分のキャラで掘れる掘れないで一喜一憂すんのか?
1アカウントで何キャラ作れるのかもわからんし
無意味な制限を望む思考が全く理解できねー
812名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:44:57.72 ID:+NkzchqN
>>811
フレ作れよw
813名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:46:54.76 ID:SrUxyU65
俺 うわ、赤になった
フレ1 俺も赤www
フレ2 まじかよ俺もwww
フレ3 俺もだっての、どうすんだよwww
814名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:47:26.22 ID:9vo+hH5U
†聖天使仔猫にゃぅにゃぅ†
ですね。わかります^^
815名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:48:10.45 ID:3pFz7Zqw
ってBB厨がほざいております
BBの奴等はほんと基地外だった、PSUのほうがいくらか人間はマシだと思った
816名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:49:16.18 ID:cK4kYiWc
そして実装される日替わりセクションID
817名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:49:49.42 ID:dW3Wtpfh
>>811
そこまで言われると、お前は何のためにネットゲームやってんだよとツッコミたくなる
フレンド作る以前にアイテム交換とか野良に潜ったりとか一切しないつもり?
818DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 22:50:03.78 ID:g2tF8r2b
+星霊運('ω'`)
819名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:50:18.10 ID:llu79VR9
ことゲームに関して言えば制限が無ければ楽しいかと言えばそんな事は無い
そもそも量産型クリックチョンゲーが延々レアで釣ってるのは肝心のゲーム部分がksだから
そうでもしないとプレイヤーのモチベーションを保てないからであって
ゲームそのものやアバターチャットとしての機能が魅力的なら
レアなんか追実装されなくても人は付いてくる
820名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:50:55.29 ID:j0tPlHTi
自キャラ眺めてニヤニヤするために決まってんだろ
821名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:51:32.89 ID:+NkzchqN
ハンターズ
ガーディアンズ
同盟軍
ローグス
グラール教団
エンドラム機関
イルミナス

好きなセクションを選んでくれ
822DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 22:52:32.60 ID:g2tF8r2b
グラール教団でぬまこたんときゃっきゃうふふ('ω'`)
823名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:52:40.53 ID:llu79VR9
>>821
おい、アークズは無いのか!
824名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:54:03.65 ID:+NkzchqN
>>823
8つIDにするには1個たりないなとか思ってたんだよ!
ありがとうらすかる!
825名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:54:24.44 ID:TwMKVCpH
レアは、簡単に入手出来ないからレアアイテムなんだけどな・・・・・・
826名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:55:13.27 ID:1EKGefGk
>>817
キャラによって取れないアイテムがある
どのキャラでもすべてのアイテムが狙える
後者の方がストレスなく遊べるんだよそれだけの話だ
ドロップを制限してパーティーを組ませようなんて設計は狂ってるよ
827DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 22:55:18.01 ID:g2tF8r2b
赤いのがレアアイテムだろ('ω'`)
828名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:55:29.75 ID:SrUxyU65
DCPSOくらいの確率ならそれは存在しないも同じだがな
829名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:55:43.65 ID:+NkzchqN
ハンターズ
アークズ
WORKS
ウェポンズ
ガーディアンズ
同盟軍
ローグス
グラール教団
エンドラム機関
イルミナス

好きなセクションを選んでくれ
830名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:56:25.95 ID:Bwu8Dpyy
>>817
>>804読め。はっきり言って今は自分さえ良ければどうでもいいってユーザーが圧倒的多数。
PSOの頃とユーザーの質は変わっちゃってるんだよ。

今PSOなんかやったら、ほとんどのユーザーがフロシュとチャバル両方ほれるIDでレイマール
作って、その他を一切排除するような時代。
831名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:57:59.05 ID:+NkzchqN
>>826
漫画ってのは主人公が少し弱いくらいが楽しいんだぜ
困難に打ち勝ってこその勝利!

とか俺の師匠が言ってたし('ω'`)
832名無しオンライン:2011/02/21(月) 22:58:38.91 ID:llu79VR9
>>826
PT組めば全てのアイテム狙えるだろw
それだけのことに何でそんなに拒否反応起こしてるんだよwww
833名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:00:27.45 ID:+NkzchqN
>>830
時代www
そんなゆとり仕様にしても痛い奴は出てくるだろうし
君の例えは荒唐無稽もいいとこなんだぜ
834名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:00:59.56 ID:TwMKVCpH
ランキングが出たり
大会形式のオンラインゲームだと
優勝賞品や上位入賞限定アイテムとかが存在するけど
そういう類のレアアイテムも許せないというのが最近のオンラインゲームなの?
別にID固有レアがあってもトレードできる機能があれば入手可能なわけだし、
なんだかすごくわがままな様な気もするけど・・・・・・・
835名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:01:18.94 ID:lu74vN7B
面倒だからレアは全員取得にしろ
836名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:01:34.85 ID:Ep5RLzoC
今回は選択肢によってはダークファルスと対話することで
闇の側の組織の一員になり
光の側と敵対するとかあるかな。
837名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:02:49.76 ID:1EKGefGk
PSOのセクションIDにほんとに不満なかったんだだろうかこの人達は
あそこまでドロップが制限されたゲームはやったことないよ
838名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:04:11.28 ID:zXLjdDWN
>>826
そんな貴方にPSUをおすすめする
ドロップ制限なんて無いし、キャラはキャスト男一人作ればクリアできないミッションは無い
キャストはカスタマイズ枠が少ないからカンスト後の必要経験値も少ないしね
課金武器でもなけりゃどんなレアでもメセタ貯めれば買えるからフレ居なくてもレアコンプできる

…書いてて悲しくなってくるなぁ
839名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:04:14.58 ID:+NkzchqN
>>837
君と違って時間に余裕があったからね
840名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:04:57.62 ID:SrUxyU65
>>837
最初に作った桃レイマーは封印した
841名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:05:13.73 ID:OBbKnbxH
>>832
「俺がソロで全てを掘れないから嫌だと言っている(キリッ」

な方なんだろ…
842名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:05:35.19 ID:SfBULQ9r
俺はセクションIDは反対派。
長剣コンプリートしたいがためにスカイリーにしたのに
スカイリー以外じゃないと出ない長剣があるってどういうことよ。
フロ剣とかまじ全IDにばらけてんじゃねーよってまじでキレてた。

交換で集めるって手段も出るけどPSU以降のことを考えるとマイショップで手に入れられるだろうし
自分で掘れなくする手間をつけるのも今さらどうかなあ。

でもセクションIDは関係なしにエネミーにもちゃんと固有レアがあって
ボスだけじゃなく道中にも回るメリットがあったのがPSOはよかったんじゃないか。
常に本番のPSO周回、ボス箱だけ本番のPSU周回、比べるとPSOの方がモチベ保ちやすかった。
そこんところはPSO2はうまく考えて作って欲しい(懐古じゃないからPSO方式にしろとは言わないよ)

戻すけどセクションIDとも星霊運とも違う新しいものをPSO2には導入してほしいです。
843名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:05:37.91 ID:irzsNG1Z
>>832
悲しいが>>804の言うとおりだと思う。
グダグダ言わずに自力で全レア掘らせろ、
PTなんて組んだら確率が下がるだけじゃねえか!
ってプレイヤーが多すぎるんだよ…

自分はテクター使いなんだが、夢幻で痛感したよ。
仲間内ならともかく、野良だと効率最優先のプレイヤーが優勢。
ATで入れるPTなんてほとんどなかった。
844名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:06:45.33 ID:Bwu8Dpyy
>>834
勝敗は忘れたけどPSUでそれやったら、
1日22時間やらないと出せないような記録の人間が
優勝商品もっていったんだけどね。

残念だけどランキングなんてもうBOTや業者のターゲットにされるだけだよ。
845名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:06:48.56 ID:llu79VR9
正直PSUにレア以外の魅力が無かったのが一番の原因
解放当時カードゲームはおろかチャレもバトルも無く
戦闘だって無双もかくやってレベルの連打ゲーでとにかくレア掘り以外の遊びが無かった
遊びの幅が狭過ぎて如何にレアを集めるかにゲーム性が集約されてしまった結果がアレ
846DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:06:59.35 ID:g2tF8r2b
入れないなら作ればいいじゃない('ω'`)
847名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:07:21.61 ID:LbrXkenM
IDはどの程度レベルが上がりやすいかにもよる
848名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:08:31.19 ID:SrUxyU65
トレードとか言ってるけどさ
俺のオルパド/ガードと君のピジェリ/レジストを交換してくれなんて成り立つわけないんだよ
勝ち組と負け組が出来るだけなんだよ
849名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:08:42.17 ID:OBbKnbxH
>>844
まあ今のオンゲーのイベントは廃人認定ランキングみたいなものだからな
850名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:09:06.36 ID:0wLghIla
>>843
そうだな、俺のφやWTなんて活躍する以前に入れる部屋がないぜ
もう個別ドロップでアイテムテーブルは職別のPo2形式でいい気がしてきた
851DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:09:50.61 ID:g2tF8r2b
入れないなら作ればいいじゃない('ω'`)
852名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:10:02.16 ID:OBbKnbxH
>>848
お前は自分のIDでしか物を入手しないのかと
他の人の作った部屋でレア入手したならそれを元手にすればいいし
自分の出るレアでもそれをわらしべ的にするでもよし
後はショップがあるならそれ利用するとか


何で考え方が1つだけなんだ?
853名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:10:05.31 ID:ESg9GzDI
常識的に考えてPSOのままのセクションIDのシステムなんか入れるはずないからどうでもいい
854名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:10:27.47 ID:+NkzchqN
>>837
ドロップ制限とか言ってるけど
そもそもその思考がネガティブなんだよな〜

セクションIDを設けた意味として
1つのエリアからそれだけ沢山のレアを狙えるということだ
PSUとかドロップ統一だから美味くないフリミなんて過疎もいいとこだぜ

PSUは世界を無駄に広げてしまったぶん
ドロップテーブルも自然と広がってしまい内容が薄くなったような・・・

PSOは逆に狭いわけだが
そのぶんドロップテーブルも多重であり内容が濃いわけだ
まあ中には自重して欲しいほど出まくった準レアとかレアもあるわけだが
855名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:12:16.48 ID:SrUxyU65
>>852
お前は他人に寄生して生きていけばいいよ
856名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:12:31.53 ID:WzcQJMV3
>>837
AARが欲しかったから、IDで限定されるのはありがたかったね。
出るIDのキャラを作れば、10周かそこらで1本出る。
全キャラ均等で出たら、40周に1本くらいになって、全属性なんて揃えられなかっただろう。
全キャラで延々と坑道だけ周るなんて考えたくもない。

要するに、IDで限定されることによって、それをピンポイントで狙えるんだよ。
けっきょく、PSUだって自分の欲しいものによって延々と同じミッションを繰り返していたわけだ。
だったら、少しでも確率が高い方がありがたい。
857名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:13:42.39 ID:SrUxyU65
黄色では何が出やすいんでしたっけ?
858名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:14:38.39 ID:+NkzchqN
まあぶっちゃけ
セクションIDに否定的な人って
総じてライト層だな

自分じゃそこそこ遊んでるつもりかも知れんけど
859名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:15:06.71 ID:+NkzchqN
>>857
エネミーパーツ
黄色のフロ剣
メセタ
860名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:16:00.97 ID:OBbKnbxH
>>859
DBも忘れちゃいけないぜ
レプリカなのに高性能
後防具も出やすかった気が
861名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:16:17.21 ID:SfBULQ9r
武器カテゴリが増えた今IDなんて作ったらハズレIDとかもっと増えるんじゃないか?
セクションIDがいいって言ってる人はハズレIDで生きてきた人がどれだけ苦労したか知ってるんだろうか。
862DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:17:11.20 ID:g2tF8r2b
>>860
ラムダージャンだろjk('ω'`)
863名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:18:04.10 ID:+NkzchqN
>>861
ハズレIDの情報kwsk
864名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:18:09.89 ID:OBbKnbxH
だったらキャラつくり直すなり新キャラ作れよ
あれか?「俺のIDマゾい、ハズレID過ぎてマジマゾイ」とかいうミサワ思考なのか?
865名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:19:10.12 ID:IeVSspBb
>>852
他人の部屋に入るといっても好きな時にすぐ入れるわけでもないから受動的だとその分時間を浪費するんだぞ
ブルースとかファミ通時代経験したことないかな?
あれはリーダーになる行動力が無い人間が損をしていたから自業自得だが
リーダーによりドロップテーブルが決まるならそもそも自分がリーダーになれないという状況になる
自分の出るレアっていうのは交換出来るレアが出るという前提が無ければ成り立たないから無意味
ショップを利用するには当然対価が必要だがそれは効率を求めた側が多く持っており
効率が悪い側はそれだけ欲しいものを手にする機会が減る
格差があるのは当たり前だが何にしてもドロップテーブル固定とか自分から格差を埋める機会が減るぞ

>>856
欲しいものをピンポイントで狙えない場合について触れてないけどどうなのよ
866名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:19:15.94 ID:2Dn+sNlO
廃人とか効率厨とかはアップデートの度にID変える代償を払ってればいい
最も効率の良い職でその時期一番のレア武器を掘れるんだから言うことないだろう?
別IDのキャラクターを1から育てるよかマシだろうしね
867名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:20:11.16 ID:3pFz7Zqw
セクションID自体がなんかカッコよくて好きだったわ、あのマーク
GCで青だったからマジでガエボルグしねよとかよく言ってたけど、それもまた楽しかったよ
868名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:20:36.83 ID:WzcQJMV3
>>861
当りIDのキャラ作ればいいだけの話だと思うが?
なんで、気に入らないキャラを延々と使うんだ?意味がわからないんだが。
869名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:22:09.52 ID:+NkzchqN
グリーニルだかヴィリディアだかの緑系
とかEP4で化けた記憶あるけどな
GCPSOで終らせたような情弱なら知らんけど

>>867
それもネタとして楽しめる余裕持たなきゃなw
PSO同人とかアンソロじゃ定番すぎたが
870名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:22:18.22 ID:ESg9GzDI
ID肯定派なんか懐古してるだけだろ
まともな判断のできない懐古厨には消えてもらいたいもんだ
871名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:22:29.10 ID:0EkviFVK
セクションID自体は好きだった。

メインキャラで使わない武器ばっかボロボロ出たのは悲しかったがw
せめて、その職で使える武器の中で特産品としてこれが出ます、って
設定にしてほしかったな。
872名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:23:03.72 ID:SrUxyU65
PINKALはあそこの色もピンク色
873名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:23:52.88 ID:SfBULQ9r
>>864
おいおい、俺はいま来たんだからいきなり挑発的に煽らないでくれるか?
作り直したわ。最初オランだったけど長剣が出やすいIDがあるっていうからスカイリーにした。
けどフロ剣とか全ID固有のがあるんだぞ?まじ人づたいに集めるの大変だったぞ?

セクションIDがドロップの幅広がっていいってのは分かるが
やるならこのカテゴリだけは全部出るとかやっていただきたい。
874名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:24:16.59 ID:+NkzchqN
>>870
よう!ライトユーザー君
875名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:25:33.72 ID:SrUxyU65
PSO2では全100個のセクションID、各ID固有のレアを用意します(^酒^)
876名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:25:40.97 ID:dW3Wtpfh
セクションIDが20色くらいあると、
そのIDに対して少なからず希少価値が生まれるだろうから
「今までハブられてたけど、こないだのアプデのおかげで今じゃもう人気者です^^v」とか
あるかもしれないな
877名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:26:03.43 ID:WzcQJMV3
ID否定派が懐古しているだけじゃないのか?
過去の自分の中途半端な取り組みで、欲しいものも手に入れられなかったというw

欲しい物を入手する手段は、明確に存在するんだから、それを実践すればいいだけだったんだがな。
それを実践出来なかった自分の根性のなさを呪え。
878名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:26:37.87 ID:OBbKnbxH
>けどフロ剣とか全ID固有のがあるんだぞ?

いや、それはそういう設定(各セクションごとステ違い武器用意)だからだろ…
それに難癖とかセクションID否定じゃなくて単なる俺的ドロップ設定にしろ!なだけじゃねえか
879名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:26:52.44 ID:llu79VR9
なんで全部の武器を容易に一人で集められる必要があるんだ
むしろそういう思考の奴はオフゲーやってりゃ良いじゃねーか
何しにオンゲーしに来てるんだよ
880名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:27:22.39 ID:+NkzchqN
>>873
フロ剣なんて黄以外は捨値だろと
確かに出にくいIDのフロ剣あった気もするけどな
でも性能糞だから安かったし

トレード部屋も立てれないコミュ障なのか貴様は
881名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:27:44.60 ID:SrUxyU65
まあDC、GCは交換とか成り立つゲームじゃねーからな
BB?知らん
882名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:27:58.75 ID:TwMKVCpH
>>875
まぁ100個とかあれば確かに諦めが付くかw
883DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:28:44.86 ID:g2tF8r2b
いちいち煽るような事言わなくてもいいだろ('ω'`)
884名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:29:49.25 ID:+NkzchqN
ごめんなしあ('ω'`)
885名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:30:44.49 ID:TwMKVCpH
PSOに関して言うとDCや無地、BBと入手できなかったレアがいくらでもあったからな(*゚ー゚)
886名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:31:12.31 ID:2Dn+sNlO
>>875
アイテム別取得難易度セクションIDランキングとか攻略本に載りそうだな
そしてアップデートの度にID変更課金が加速する
887名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:31:16.49 ID:SfBULQ9r
セクションID否定しただけでなんでこんなフルボッコにされんのw
うん、まああってもいいかなと思う部分もあるよ。

>>880馬鹿野郎、分かってない。
捨値とか使えるとかがどうこうじゃなくて俺は長剣自体が好きだから全部集めたかったの
888名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:31:43.92 ID:ESg9GzDI
ドロップの仕様に関しては当然新しいものを用意するだろう
懐古厨がID制復活させろとか騒がないことを祈るばかりだよ
889DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:31:50.56 ID:g2tF8r2b
好感すればいいだろ('ω'`)
890名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:32:00.07 ID:+NkzchqN
てかここでセクションIDを否定してるやつって
PSUでも全部自力でレア集めてるの?
ショップで不要なアイテム売ってそのメセタで欲しいもの買うだろ
それと何が違うんだと俺は思うわけだが

職差別されるPSUイベントよりよっぽどマシなんだが
891DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:32:06.28 ID:g2tF8r2b
交換すればいいだろ('ω'`)
892DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:32:26.60 ID:g2tF8r2b
捨て値だったら交換もしやすいし('ω'`)
893DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:32:42.72 ID:g2tF8r2b
=全部集めやすいってあれだろ('ω'`)
894名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:32:44.18 ID:3pFz7Zqw
>>887
で、そこまで言うんだったら当然ノダチ出るまでがんばったんだよな?
895名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:33:02.71 ID:zXLjdDWN
セクションIDが仮に存在するとして、キャラ作るごとに課金が必要だったらどうするよ
896DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:33:07.50 ID:g2tF8r2b
全部自力で集めたいって言うならしらん('ω'`)
897DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:33:55.24 ID:g2tF8r2b
>>894
H15であきらめたのぜ('ω'`)
898名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:34:18.46 ID:+NkzchqN
>>895
課金するに決まってるだろ
もしかしてタダゲーじゃないとヤダヤダな子供か貴様
899DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:34:33.41 ID:g2tF8r2b
>>895
そういうゲームはやらないかもしれない('ω'`)
900DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:35:26.53 ID:g2tF8r2b
ヤダヤダ〜('ω'`)
901名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:35:32.49 ID:+NkzchqN
おれもおれも('ω'`)
902DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:35:59.55 ID:g2tF8r2b
まぁ、ボクのようなエリハムはGC40万ぐらい購入しているが('ω'`)
903名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:36:14.46 ID:TwMKVCpH
ぶっちゃけ毎月1000円なら継続で放置しておく
904DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:36:24.44 ID:g2tF8r2b
だな('ω'`)
905名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:37:28.31 ID:BdxdC9+a
服にセクションIDのマークが出るのは結構好きだった。

セクションIDは好きなの選べるとかエステで変更可能とかにすると……
みんな同じ色オンラインになるなw
906名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:37:31.91 ID:WzcQJMV3
>>895
必要なIDのキャラを作るだけだなぁ。
不必要なIDのキャラをわざわざ自分の意思で作ったうえで、
わざわざそのキャラでプレイし続けてネガりまくる
なんていうみっともないマネはしたくないしね。
907DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:37:35.59 ID:g2tF8r2b
自動継続を解除しようとしてもものすごくわかりにくいところにしといて諦めさせるぐらいのあれにするべき('ω'`)
908名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:37:51.67 ID:SfBULQ9r
なに、俺そんなまずい発言したか?
トレード部屋も立ててフロ剣全部集めたし
ノダチだってちゃんと2本とって1本はツミキリにしてたよ。
セクションIDあってもいいかなっつってんだから噛み付くなよ
909名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:37:52.36 ID:Qf2FyIWj
年間オンラインゲーム関係に100万以上使ってたりするからな
月1000円なら誤差の範囲内だ('ω'`)
910名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:38:30.16 ID:OBbKnbxH
>>905
簡単に選べるとそれこそID分ける意味合いが薄れるから、その辺を課金変更とかですればいいと思うね
911DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:38:31.14 ID:g2tF8r2b
だな('ω'`)
912DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:38:45.23 ID:g2tF8r2b
>>909
てか、目を覚ませよ('ω'`)
913DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/21(月) 23:39:26.91 ID:g2tF8r2b
何年ネトゲやってるのかわからんがそれでプリウス買えるかも知れんぞ('ω'`)
914名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:40:25.78 ID:+NkzchqN
>>908
だったら別にいいじゃん
915名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:40:31.36 ID:dW3Wtpfh
課金っていうよりモンハンみたいにパッケにID変更チケット付いてきた方がいいな
希少価値ってのが薄れる
916名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:41:51.34 ID:llu79VR9
キャラ毎に課金ならフォニューム一体作ってそれ一本でいく
917名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:43:08.13 ID:+NkzchqN
セクションIDは星座みたいなもんだな
918名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:43:16.28 ID:vK1tYiga
発売初期にはどのIDが当たりかなんてわからないんだから
手探り状態の中、色んなIDの人とPT組んで
いつもと違うアイテムドロップを楽しめればそれで良い。
919名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:43:45.49 ID:Gb1nkh3T
ここでセクションID肯定してるやつってなんでこんなに必死なの?
PSOの黄色とかメセタ出るだけの糞IDだったじゃないか
自分に都合の良い部分だけ持ち上げて相手の都合の悪い部分論うのはPSOファンとしても見苦しいぞ
まあBBでエネミーパーツのイエローとして生まれ変わったけどだから何ってレベルだし
BB時代でも親しい仲間内の部屋でしか振り回せないくらいすでに効率ゲー化してたし
920名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:44:03.48 ID:Bwu8Dpyy
>>890
そこまで言うなら、IDは一切差別が起きないってのを証明してくれないか?

>>906
結局みんながみんなそうするだろうから、結局有利なID以外全て全部ゴミになっちまうんだよね。
こうなったらそのゴミIDでしかでないレアも一緒にゴミ確定。
出せる人間が居ないんだから。

IDはやっぱカスタム要素にすべきだな。
921名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:44:08.85 ID:3pFz7Zqw
気になってGCの攻略本見たけど、レア少なすぎてふいたw
大剣コンプて、ダークフロウは未実装だし、ギターはオフチャレ景品じゃねーか
922名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:44:37.38 ID:WzcQJMV3
知り合いのスカイリーに部屋作ってもらって、
洞窟回ってチェンソー36個とか、けっこう楽しかったな。

けっきょくID否定派は、なにも努力せずに欲しいものは全部欲しいってことなんだろ?
で、欲しいものってのは、激レアなんだろ?w
大丈夫だ。セクションIDがあってもなくても、おまえらにはレアなんて自力じゃ出せないから。
923名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:44:40.43 ID:zXLjdDWN
結構課金に抵抗ない奴多いのか
リアルマネーチャージバルカン実装でぼろ儲けできそうだな
924名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:44:41.23 ID:+NkzchqN
>まあBBでエネミーパーツのイエローとして生まれ変わったけどだから何ってレベルだし

情弱乙www
925名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:44:54.80 ID:Qf2FyIWj
>>912
ガチャとかクジとかにのめり込んだ時期があってね
最近は、抑えてるからこのまま行けば年20万位だと思う
926名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:46:06.10 ID:2Dn+sNlO
>>919
これはPSOじゃなくてPSO2だからね
都合の良い部分だけ持ち上げるのは当然なんだよ
PS3とかXBOX360とかと一緒じゃないから修正効くし
927名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:46:24.97 ID:WzcQJMV3
>>919
で、なんで黄色坊主使ってるんだ?意味がわからんが。
さっさと別のID使えよ。黄色にこだわってるつうんなら、文句言わずに黄色使えよ。
928名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:47:18.75 ID:SrUxyU65
>>922
欲しいレアのIDで部屋が立つのを待つ努力でもしてりゃいいよ
929名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:47:31.51 ID:yix/eiu6
何を熱くなってるかわからんが
PSOそのままのIDとか搭載する訳ないだろうJK
PSPoみたいに職業でドロップ変わるとかはあり得るだろうけど。
930名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:47:55.02 ID:SfBULQ9r
セクションID賛成派煽りすぎだろ・・・
昼間と年齢層が全然違うな。
931名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:48:13.20 ID:ESg9GzDI
懐古厨はどの世界でも狭量で凶暴だから仕方ないよ
932名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:48:20.30 ID:dW3Wtpfh
ぶっちゃけ無意味でもいいからセクションIDつけてくれ
一種のファッションみたいなモンだよあれは
933名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:48:42.78 ID:WzcQJMV3
>>929
>PSPoみたいに職業でドロップ変わるとかはあり得るだろうけど。

それこそ最悪じゃないか。好きな職業が選べないとか。
934名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:49:14.12 ID:ESg9GzDI
>>933
フレにリーダーやってもらえば〜?
935名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:49:53.23 ID:llu79VR9
平日昼間から全力で2chとかどんなニートだよ
936名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:50:37.96 ID:zXLjdDWN
ネトゲだから仕方ない
937名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:51:41.96 ID:WzcQJMV3
>>934
基本、自力なんでね。ハンターとか嫌いだし。
ま、それを他人に強要するつもりはないけど。
938名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:52:25.46 ID:yix/eiu6
なんにせよキャラの状態によってドロップ変わるのは伝統だから
何かしらの要素はあるだろうね。
939名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:52:50.45 ID:llu79VR9
>>937
オフゲで良いじゃん
940名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:52:57.35 ID:SfBULQ9r
>>935
全力で2chはしてねーよw暇な日があったっていいだろ('ω'`)
941名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:53:39.98 ID:yix/eiu6
>>937
違うゲームやれば?
942名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:54:12.29 ID:Gb1nkh3T
>>927

俺の文章の間に何か君にしか見えない文字が読めるのか?
俺は自分の黄色キャラに文句はないよ出るレアは糞だとは思ってたが
黄色はキャラの名前がたまたまそうなったからでね拘ってはないが?
意図して使ったわけじゃない人の方が多いと思うよ
PSOでもBBでも職差別も種族差別も性別差別もあったのになぜこんなに揉めてるんだい
943名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:54:57.91 ID:+NkzchqN
PSUやPo2よりマシゲーなんですもんw
944名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:55:16.17 ID:uDbMeeMd
>>923
商売なんだから儲けれる所から取るのが当たり前だろう
俺的にはMHFみたいに間口が広い代わりに月額必要金額が低くめの課金体制が理想だが
945名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:55:29.08 ID:j0tPlHTi
昼間は高尚なNEET様が集まってるが夜になると穢れた労働厨が沸いてくるからな
946名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:56:15.96 ID:WzcQJMV3
>>939>>941
未来とかチャレとか、それこそアイテム目当てじゃなくて、マルチプレイを楽しめるのがオンなんだよ。
ドロップ目当てとか、それこそオフゲやってろと言いたいな。
947名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:57:17.83 ID:3pFz7Zqw
DCPSOの黄色って糞IDだったっけ?
メセタが出安いってのはレアとは関係ないし
948名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:57:20.49 ID:+NkzchqN
>>950
次スレ立ててよ
949名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:58:26.08 ID:Bwu8Dpyy
>>942
俺もPSOはオンに出すキャラはIDこだわってなかったけど、それはあくまで
アイテム集め専用キャラを別に立てて、オフでアイテム集めが出来たからだと思うけどな。
GCでいえば、多分ほとんどの人間がアイテム回収用の赤作ってたんじゃないの?
950名無しオンライン:2011/02/21(月) 23:59:11.49 ID:yix/eiu6
>>946
じゃあ職業やらIDでドロップ変わろうが
なんの問題もないね。
好きな職業で遊べるじゃん。
951名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:00:53.38 ID:5lO6fsQs
なんかもう滅茶苦茶だな。
開発がセクションIDと職別ドロップよりいいシステムを組み込んでくれればおk。
952名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:01:14.47 ID:R6p1Qp2f
>>946
ならIDでドロップ変わろうが構わなくね?
953名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:01:43.11 ID:oUczynqo
>>946
しかし、オフラインモードでしっかりレア回収をやっていたのであった。
954名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:01:52.52 ID:M51iF9yT
>>950
ハンター使わなきゃ出ないアイテムがあるんだろ?
好きな職業じゃ遊べないじゃん。ハンター使わなきゃイカンじゃんw
955名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:02:48.59 ID:W9XjfwEg
職テーブルはそのスタイルに合わせて戦い方や武器(そもそも持ってなかったりする)を
変えなきゃいけないからダルいよ
欲しいレアを取りたいときその職の部屋が無かったりとかあるし

>>950
次スレよろ
956名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:04:26.20 ID:5lO6fsQs
>>954
だからハンターの友達にリーダーになってもらえばいんじゃねって言ったんじゃないの?
957名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:05:03.68 ID:WzcQJMV3
>>953
あぁ、もちろん、アイテム集めはオフだよ。オンではアイテムは拾わない。
レンジャー使うなら、当然AAR各属性は集めなきゃならんのでね。

AAR収集用の紫作ってオフ坑道でAAR集めて、メイン赤に渡してた。
958名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:05:50.86 ID:WzcQJMV3
>>956
オンじゃ、アイテムは狙ってないんだ。
959名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:06:22.04 ID:FWkrKz7e
ID:WzcQJMV3はセクションID擁護派なのになんで叩かれてるの?
Po2みたいなクソゲーの職別ドロップを否定したから?

セクションIDのように種族とか職業とかパターンが多いのに対して
Po2の職別ドロップってテーブル4種とかそんなもんでしょ?
それとも種族も関係してくんの?しないんでしょ?

そんなのとセクションIDを混同視して考えてる時点で
セクションID否定派の考えが浅はかというか

>>950
おい次スレ立てろよ
960DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/22(火) 00:06:35.55 ID:PTdTI9Ke
立てるぞ('ω'`)
961名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:06:59.14 ID:j0ZXGmxk
>>960
頼んだ
962名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:07:14.69 ID:4EWdhjgS
タイトルがあえてPSO2だからなぁ
PSUでなくなったPSOの要素を復活させろって話になるよなどうしても
963名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:07:28.29 ID:5lO6fsQs
950の代わりに建てようと思ったけど規制中だったわ。

■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【15】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1297825557/

■関連サイト
【ファンタシースターシリーズ 公式ポータルサイト】
http://phantasystar.sega.jp/
【ファンタシースターチャンネル セガ公式】
http://www.youtube.com/phantasystarch#p/u/5/vDlf66Z06Us

■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1603】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1298027426/

PSOBB part569(次スレなし)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1288602003/


次スレは>>950が立てること
964950:2011/02/22(火) 00:08:29.86 ID:qbAjWGdD
すまん建てられなかった。
965名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:09:21.60 ID:FWkrKz7e
てかPSUシリーズってPSOより職差別酷いもんな
半減あるから○○じゃ行きたくないな〜とかいうミッション多いし
そういう状況で職別ドロップなんでしょ?Po2って
クソゲーはほんとクソゲーなんだなと

>>960
頼んだ
966名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:09:53.45 ID:M51iF9yT
>>959
>Po2みたいなクソゲーの職別ドロップを否定したから?

たぶん、そうだと思う。それと、私のプレイスタイルを他人に押し付けるつもりはない。
自分では出せないのなら、オンで他人に協力してもらうというのは、十分にありだ。
私は、だったら自分でキャラ作っちゃうってだけの話で。
967DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/22(火) 00:10:54.77 ID:PTdTI9Ke
そぉい1(´'ω')っ【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【16】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1298301022/
968名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:11:18.29 ID:qbAjWGdD
ID:WzcQJMV3は叩かれてるんじゃなくて突っ込まれてる。
ドロップじゃなくてマルチプレイがやりたいって言ってるのに
「自分の職業じゃ欲しいアイテム出ない」って訳わからん。
969DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/22(火) 00:11:32.55 ID:PTdTI9Ke
てか、PSOBBスレ次スレ無しってあるけど573(コナミ)まであるのぜ('ω'`)
970名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:11:51.03 ID:8QvuirfD
>>967


名前のみで決まるセクションIDと戦闘方法が変わる職でのドロップ変更を一緒くたに考えてる時点で笑えるな
971名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:12:14.14 ID:6qXvV3k9
セクションIDや職別ドロップくらい、あったらあったでいいじゃない。議論する意味がわからん
こんな所に書いても無駄だから要望として送りゃいい
972DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/22(火) 00:12:22.83 ID:PTdTI9Ke
あと、あれだ、ボクをNGしてる人いるかもしれないから誰かもう一回誘導してくだしあ('ω'`)
973名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:13:29.61 ID:Elfw470N
>>949

PSOの頃はあからさまにレア出土率が低すぎて升蔓延放置の運営も
それに拍車をかけて
オフでレア出た=それなんてチート?
で始まるゲームになってしまったのが痛かったなぁw
974名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:13:43.50 ID:8QvuirfD
そぉい1(´'ω')っ【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【16】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1298301022/
975名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:13:43.91 ID:FWkrKz7e
>>968
PSOだとPSUシリーズほど職差別ねーもん
Po2にはダメージ半減ある状態で職別ドロップでしょ

そのミッションを苦手とする職業じゃないと出ないレア

とかも考えられるわけで・・・
まあPSUより職少なくてPSUでいうマスター系みたいなのは居ないから
PSUよりは対応しやすいのかもしれんけどな

まだPSOセクションIDの方がマシだな
976名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:13:54.57 ID:qbAjWGdD
>>967
乙、すまんね。

なんかPSO、PSUの話と
PSO2はこうなったらいいね、って話が混線してるな。
977名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:14:00.48 ID:5lO6fsQs
>>965
PSUでやめた人かな?Po2は普通に良ゲーだしPSUも大分よくなった。
好きでやってる俺がいるんだからそんなくそくそ言わないでくれ。
978名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:14:01.14 ID:oUczynqo
>>957
結局PSOでセクションIDや共通レアが全く問題にならなかった最大の理由ってそこなんだよ。
レアを集めるならオフラインでこつこつやればよかった。
悪く言えば、オンラインモードなんてレアを集めきった後の
暇つぶしのためのオマケでしかなかったんだよ。

これは今のポータブルシリーズに近い思想だね。

PSO2は恐らく完全ネトゲで、PSU同様にレア堀も当然オンラインでやる必要が出てくるから、
レア堀で格差が生じ難いバランスを求められるのは仕方ないと思うな。

>>959
Po2の職別ドロップが不評なのは、ハンターしか存在できないゲームバランスが主因で
理由は別。
979名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:14:55.55 ID:8QvuirfD
>>975
箱は(・∀・)カエレ!
[゚д゚]ハコモアイシテ
980DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/22(火) 00:15:27.08 ID:PTdTI9Ke
天ぷらはまんどくせから任せた('ω'`)
981名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:15:31.57 ID:FWkrKz7e
何にしたってドロップテーブル統一するより複数あったほうがいいわ

>>974乙&梅
982名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:16:40.81 ID:qKFa3ZK9
別に前みたいにIDでドロップ変わるのは問題ない
983名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:16:42.95 ID:qbAjWGdD
「オンではアイテム拾わない」とか
良識ぶってる人に限って妙に論点ズレること話すよな…
984DEA ◆zPSULOVELo :2011/02/22(火) 00:17:35.49 ID:PTdTI9Ke
流石ID:5lO6fsQsさんとID:8QvuirfDさんッ
ボク達にできないことを平然とやってのけるッ!
そこにしびれるあこがれむぅ('ω'`)
985名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:17:47.41 ID:5yiFT4cZ
PSUみたいに自分で店持てるらしいし商売のネタになるから許す
986名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:19:15.52 ID:jePeMKAd
>>962
それならリメイクでいいじゃないですか(^酒^)
987名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:19:38.06 ID:8z7ZbJQD
〜出来ない
って言う制限をかけるような仕様は思いつきだけで軽々しく入れるとえらいストレスになる
セクションIDも制限に入ると思うけど結局のところ面白くなるんなら何だって良い
988名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:19:45.58 ID:FWkrKz7e
だな
自分で掘れない物とかなきゃ
トレードも楽しくないな

>9777-978
しかしPo2ってトレード不可が大半なんだろう?
そんな状況でハンターゲーで職別ドロップとかやって大丈夫なのか?
989名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:20:00.20 ID:Elfw470N
PSUはどのミッション受けても同じ素材しか出ないと言う
ドロップテーブル以前の問題だからね
MMO風MOにしたいくせに何処に行っても同じもの
狩場とか発掘・採掘現場みたいなものがない世界は、そりゃ寒いはw
でも世界観なんてほぼなく箱庭で同じクエ延々ハムってるPSOとはベクトルが逆すぎるから
両者の意見がぶつかるわけで
990名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:20:14.81 ID:jePeMKAd
>>971
俺は無い方がいいもの
991名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:22:41.95 ID:qbAjWGdD
>>988
実用だけならコモンアイテムやらパス、無料DLアイテムで十分。
半減されても面倒なだけでそれなりにゴリ押し出来る程度の難易度だからね。
992名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:23:02.06 ID:DbW4hnHn
>>988
Po2やってもいないのにクソゲーとか言ってたのかお前は
993名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:24:17.50 ID:oUczynqo
まあ実際のところ、セクションIDに対し一番危惧してるのは
ドロップテーブル多重化によってエネミー数の削減しようとする
動きに繋がりかねない所なんだけどな。

1エネミーから10のレアが出るなら、エネミー数1/10で良いじゃないかって話にもなるわ。

PSU見た限り絶対そうなると確信する。
994名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:25:02.95 ID:FWkrKz7e
体験版やれば十分だろ
むしろあれで購入を決める人らが凄いわ
995名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:25:21.89 ID:5lO6fsQs
>>988
Po2iからはFoゲーになりそうだけどなw
まあ実際武器はどうにかなる。職のチェンジもPSUより気軽に出来るし。
アイテム交換はあってもいいと思うけど、あっちは携帯ゲームだから
チートの抑制が効かないからアイテム交換不可にしたんだろ。
996名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:26:12.20 ID:qbAjWGdD
>>994
Po2そこまで叩くなら
あんまり期待しないほうがいいんじゃないか?w
997名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:26:47.92 ID:FWkrKz7e
>>993
無駄に世界観()広げて薄っぺらなコピーモンスターばかりになるより
箱庭オンラインで狭く深いネトゲのほうが面白いと思うぜ
998名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:27:36.57 ID:qbAjWGdD
>>997
とりあえずPSOは箱庭ゲーではない。
999名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:28:16.15 ID:FWkrKz7e
1000ならPSO2は初日にサーバーダウン
1000名無しオンライン:2011/02/22(火) 00:28:23.29 ID:5lO6fsQs
1000ならPSO2でみんな仲良し
10011001
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