【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ100

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1名無しオンライン
前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ99
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1295463661/

次スレは>>980
2名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:19:46 ID:Nc0x6Ouz
前回カンファレンスの修正まとめ
「 アースエクスプロージョン 」に弾道をつけ移動停止効果を削除
「 ツイスターラン 」効果中に行動によるキャンセルを付加
「 トール装備 」の必要着こなしを96に変更 または付加効果に攻撃速度+1を追加
「 種族補正値 」の調整は今後やる予定はない


次回座談会()の日程
◆ ユーザーカンファレンス 開催場所
「Diamond」サーバー
QoAカーレイ 紅玉の劇場

◆ ユーザーカンファレンス 開催期間
2011年2月11日(金) 16:00 〜 18:00まで。(予定)
3名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:33:06 ID:Nc0x6Ouz
さて、新しいスレのほうに議論するネタを投下しておく

回避モニ近接がプレート調合を食いまくって実装されたトールだが、あれは改悪だったんじゃないかということ
回避モニチェインは着こなし51回避100でスキルを151、『対近接のみ』に割いてる
対して、プレート調合は着こなし76調合75でスキルを151防御面に割いてるわけだが
調合は回避よりも万能性があることを考慮すると
昔言われてた回避モニチェインは今でいうトール調合90みたいなもんで、回避モニチェインがプレート調合に勝つことはなんら不思議ではないんじゃないか?
本当の問題は、大半が回避スキルを取ったとき、モニだけが突出してしまうことなんじゃないか?
要するに、種族倍率をもう少しマイルドに変更すればこんなことにはならなかったと思う。
4名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:36:29 ID:JBA16avj
回避と着こなしのスキル価値の比較は難しすぎて一概に結論付けられないよ
後あの頃はスワンの存在もあったから抵抗()だったろ
5名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:14:09 ID:Nc0x6Ouz
>>4
回避モニでは完全に万能にはできない
抵抗に振ってしまうと調合に触れないためにメイジ戦で、徐々にリソースが減ってしまう
プレート調合なら最初から調合に振ってるので抵抗にふれば、抵抗50調合75でかなり楽に戦える

必要スキル 着こなし91の防具は
ACはプレートと同じで
妥当な追加効果をつければよかったんじゃね?
攻撃間隔-2、移動速度+0.5とか
6名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:16:09 ID:zmO+dl/b
トールに命中マイナス、回避型装備に命中プラスつければいいんじゃね
7名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:17:17 ID:p3a7/P4x
ユーザーが望んだことなのに改悪とはこれ如何に?
8名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:20:37 ID:JBA16avj
ユーザーが望んだことならモニ修正は真っ先に来ないとおかしい
9名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:20:54 ID:6/LvqDe4
やってみてほとんどの層は前の方が良いと思ってそうだが……
10名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:22:43 ID:p3a7/P4x
モニ修正は望んでいない方が多かっただけだろ
11名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:24:16 ID:zmO+dl/b
ユーザーが望んでいるのならスパルタンとジャブとタックルの修正がなぜこない?
12名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:25:49 ID:6/LvqDe4
しかし、トールが実装されて、近接はトール素手刀剣調合一択になってしまったのも事実
昔は回避型、プレート調合、プレート調和型は言わずものがな、回避なしチェインで抵抗調合型、プレートHA型とか色々いたのにな
13名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:29:36 ID:p3a7/P4x
>>11
望んでいるユーザーが少ないんだろ?座談会でもいつも一部しか叫んでないよね
14名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:31:22 ID:3hpPBimk
回避モニは運営のアンケの取り方がアホだっただけ
なんでコグニの魔力低下なんかと抱き合わせなんだよ
15名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:41:17 ID:3hpPBimk
スパルタンもどっちかっていうのが最初期の座談会で言われてたにも関わらず
他には殆ど異を唱えなかったGMが素手関係だけいきなり
「それは素手が問題なんでしょうか?」(笑)
とか言い出して調整する気無いアピールするしで
あの段階でみんな諦めて染まった感が強い
その結果がこの素手天国
16名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:45:01 ID:p3a7/P4x
戦技や盾のようにビルド固定化したほうが調整しやすいって大人の事情も汲んでやれよ
17名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:50:23 ID:3hpPBimk
スキル制(笑)ボク流(笑)
18名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:51:22 ID:csQLM2Y4
19名無しオンライン:2011/02/04(金) 22:06:14 ID:ilZytzSI
上位層としての役割だからな
20名無しオンライン:2011/02/04(金) 22:12:09 ID:zmO+dl/b
ドロップのバランスも修正しろ偏りすぎだろ
21名無しオンライン:2011/02/04(金) 22:14:44 ID:xa2XCMAE
>>20
それは同意
22名無しオンライン:2011/02/04(金) 22:32:50 ID:HDaeOOCV
まんべんなく落とすより、落としやすい場所決まってるほうが予備の準備楽じゃね?
23名無しオンライン:2011/02/05(土) 00:23:16 ID:+bzTX4xK
落としやすそうな場所だけ多く準備すると
他の場所を落とす罠
24名無しオンライン:2011/02/05(土) 00:37:20 ID:0+1pxqem
>>22
それは同意
25名無しオンライン:2011/02/05(土) 00:48:09 ID:KA7E+uTA
頭が他の5倍くらいの確率
26名無しオンライン:2011/02/05(土) 00:51:01 ID:BqJL7ErB
骨被れってことだ
27名無しオンライン:2011/02/05(土) 01:19:57 ID:GODVb02W
■タイマン構成ランク■
[S:簡単、万能、強い]
・素手トール調合(抵抗、棍棒48)
・光矢、弾
・廃ペット
[A:簡単、苦手有り、強い]
・回避モニメイジ、脳筋
・回避ナイト
・プレート脳筋
・パニアロー(廃物資)
[B:中難度、メタ的に勝てる相手も多い]
・パニ(強化・基礎)
・キッカー(含抵抗ナイト)
・神秘刀剣
・サンボル銃
[C:高難度、特定の相手に勝てる]
・サムライ
・着こなし迷死
・強化戦死
・ジャスタン
・罠牙
28名無しオンライン:2011/02/05(土) 01:26:59 ID:TcCiT3ry
最近見てて思ったんだがおまえらまだ現役でプレイしてるんだよな?
引退者の妄想じゃねーよな?
29名無しオンライン:2011/02/05(土) 01:48:06 ID:ZbGF1YpM
現役だからまともな発言ができるとは限らない
30名無しオンライン:2011/02/05(土) 01:56:48 ID:8XTtPthw
トール調合修正したら回避クソageに逆戻り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13462054

回避修正しろ特にモニ糞
31名無しオンライン:2011/02/05(土) 01:57:30 ID:8XTtPthw
>>27
回避モニメイジはSだろう
32名無しオンライン:2011/02/05(土) 02:03:39 ID:Klacy/a4
また振り出しか
33名無しオンライン:2011/02/05(土) 02:38:31 ID:ldvWgAzg
回避が強いんじゃなくて鎧の回避ペナが軽すぎるんだ
普通に回避100着こなし0がトールとやっても絶対勝てないだろ
34名無しオンライン:2011/02/05(土) 03:21:20 ID:4RlG35sk
正直回避モニ増えるくらいならトールのほうがマシだわ

つーかスタンブレイク中に回避とか意味わかんないから修正しろよ
35名無しオンライン:2011/02/05(土) 03:29:32 ID:rww/qDD2
さすがにスタン中に回避0になるなら脳筋で回避取る奴ほとんどいなくなるだろw
36名無しオンライン:2011/02/05(土) 04:19:57 ID:qussKRao
回避が強いとただの乱数ゲーになるからな
テク連打してるだけの奴に糞回避されて負けてどや顔されるクソゲー
37名無しオンライン:2011/02/05(土) 04:26:37 ID:BqJL7ErB
トールも嫌だ、回避も嫌だwwwwwwww裸で戦えよwwwwwwwwwww
38名無しオンライン:2011/02/05(土) 05:23:22 ID:ldvWgAzg
本当に刀剣素手調合バケツニュタオ達は回避アレルギーだな
自分からクレセン持ってすき焼き食っといて糞回避だからな
39名無しオンライン:2011/02/05(土) 05:31:33 ID:3eOtvLKF
レヴァナントサイスはレンジとか含めると結構バランス良いのに
あんま使われてないよな
40名無しオンライン:2011/02/05(土) 05:38:05 ID:ldvWgAzg
抵抗取りたくないでも魔法で瞬殺はいやだ→魔法ネガ
轢かれたくないでもソロやりたい→調和ネガ
回避されたくないでも最大火力維持したい→回避ネガ

そんなに同じ構成同士のタイマンやりたいなら将棋やチェスに移行しろといいたい
将棋やチェスだとPスキルが全てだから全部自己責任で責任押し付ける場所がないからやれないんだろうけど
41名無しオンライン:2011/02/05(土) 07:34:52 ID:BLKr8mC1
抵抗0で勝たせろと言ってるのは例外なく基地外
どうせ回避持ちとか3武器とか調合をアホみたいに高く振ってるとかそんなとこだろ?
無脳筋は抵抗捨ててる分 対脳筋で強い事実を忘れるなよ
42名無しオンライン:2011/02/05(土) 08:52:43 ID:OGj36tZJ
メイジは相手しててつまんね−んだよksが
43名無しオンライン:2011/02/05(土) 09:31:09 ID:J+ltCPjZ
ここは今の構成を変えずに苦手構成を叩くスレだからな
スキル整である以上、100%対応策や構成は用意されているのにやりたくない
44名無しオンライン:2011/02/05(土) 10:07:31 ID:g0+kuJwF
その中でも比較的苦手が少ない素手刀剣、極少数がメイジに集まってるのが現状じゃないの
勝つことだけが楽しいなら数に勝る物はないしそれだと非常に底の浅いゲームだと思うな
45名無しオンライン:2011/02/05(土) 10:18:21 ID:1/V6ucQY
盾出してるときにavoidより先にmiss判定でるようになったのっていつからだっけ
元に戻せ
46名無しオンライン:2011/02/05(土) 10:33:51 ID:8ewGfLts
ぇ?
盾→貫通したら回避判定→回避出来なかったら貫通ダメージ判定じゃないの?
47名無しオンライン:2011/02/05(土) 11:02:58 ID:GODVb02W
むしろ素手2武器トール調合とか相手するくらいなら
メイジの相手してた方がマシ
48名無しオンライン:2011/02/05(土) 11:10:07 ID:LCgJ5ZFR
それはねえよ
運ゲー回避のうきんとラグ回避メイジだけは永遠に死んでおけ
トール肯定するわけでも無いがな
49名無しオンライン:2011/02/05(土) 11:31:20 ID:f1VFNeII
着こなしは91でよい
回避は100+着こなし分が必要となる
いっそ回避消せばいいのに
50名無しオンライン:2011/02/05(土) 12:01:54 ID:EpJs4K4G
>>49
そんなことしたらMoEのマジョリティーのPre民が本気でWarを潰しにかかる
俺らがマイノリティだということを忘れるな

>>3で書いたように
回避チェインノウキンが強いのは当たり前
着こなし51はかなりスキル効率良かったはず。それプラス、対近接用に回避100取ってるんだから
プレート調合で回避チェインノウキンにネガるのは、現状で調合抵抗トールが調合100トールにネガるのと同じだったんだよ
高ければ高いほどいい回避で突出してたモニが異常だったんだろ

51名無しオンライン:2011/02/05(土) 12:05:41 ID:EpJs4K4G
まぁ終わった修正に文句いっても仕方ないから
トールに修正いれるか自タゲができないようにするかだな
自タゲぶんぶんしてるから戦闘がだらつくんだしよ
52名無しオンライン:2011/02/05(土) 12:14:02 ID:EpJs4K4G
誤解するかもしれんから
50の修正
一番下の行

高ければ高いほどスキル効率のいい回避

53名無しオンライン:2011/02/05(土) 13:08:16 ID:CmW1HbuB
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・warでのペット合計Lv制限を調教*1.5に(調教100で廃1匹まで)
・特殊ペットのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・スパルタンのメディ化
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・盾のディレイカット廃止
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ)
・FS、EEの消費MP53→100 (実質34→64)
・複合レランを廃止 or buff2枠化

テンプレはっとけよ
54名無しオンライン:2011/02/05(土) 13:25:11 ID:KA7E+uTA
>>53
複合レランはもういいんじゃね?
55名無しオンライン:2011/02/05(土) 13:40:38 ID:ptZKUSw/
着こなしのスキル効率の話がたまに出るけど
いくらスキル効率が高くても各防具の総合ACでの差があるから論ずるだけ無駄だと思う。
HGレランがあるじゃんとかいうなら皆が同じもの使う訳でもないし
使えよって言うならトール着れよって言われても仕方ないと思うんだがどうだろう?
56名無しオンライン:2011/02/05(土) 13:41:58 ID:GODVb02W
FSも弱体するような性能には思えない
57名無しオンライン:2011/02/05(土) 13:48:36 ID:/co3f+iX
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に ■いいんじゃね
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化 ■ねーよ
・モニのステ倍率調整 ■お前がもに使えば済む話アホか
・warでのペット合計Lv制限を調教*1.5に(調教100で廃1匹まで)■低マーいないですしおすし
・特殊ペットのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化 ■だから低マーいないですし
・スパルタンのメディ化 ■インビジポットスパルタン胸熱
・トール装備に移動速度マイナス ■ジャスタンシップ装備を体験してから言え
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果 ■いいんじゃね
・盾のディレイカット廃止 ■いいんじゃね
・ホールド中は回避半減 ■回避140→70=必中 ホールド見てから瞬間コンボ即死余裕でしたアホか
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ) ■いいんじゃね
・FS、EEの消費MP53→100 (実質34→64) ■抵抗とレラン喰えばゴミ
・複合レランを廃止 or buff2枠化  ■いいけどロットン無双
58名無しオンライン:2011/02/05(土) 13:55:01 ID:BRjuxRXM
種族補正でモニの命中うpなくすかニュタパンダにも補正値が種族全部一緒になるように命中プラス

だけでいい
59名無しオンライン:2011/02/05(土) 14:05:13 ID:diOVwxvt
>>50
そもそもモニ糞時代最後の方は、回避チェインよりプレート調合のがタイマンじゃ全然強いってわかっちゃったから
今トール着てるような連中はみんなこぞって回避モニやめてプレート着てたじゃん

あの頃にタイマンと集団戦の割合が今と同じくらいだったら、ちゃんとバランス取れてたぞ
60名無しオンライン:2011/02/05(土) 14:33:44 ID:XGhbOnFF
回避モニなんて抵抗取る余裕ないんだから集団戦ならメイジが焼けばそれで終わりなのに
タイマンで回避モニに勝ちたいからプレートより強いのくれって
タイマン脳筋が言い出したからトール実装されてwarage過疎って終了とかほんとアホみたいだったな
61名無しオンライン:2011/02/05(土) 15:00:45 ID:g0+kuJwF
何言ってんだお前?
62名無しオンライン:2011/02/05(土) 15:08:14 ID:KA7E+uTA
あの頃はスチプレ持ち込んでるだけで他とかなりの差があっただろ
回避チェインなんてほとんどの奴が錆チェインだった
63名無しオンライン:2011/02/05(土) 15:43:49 ID:l/P3BRMh
回避弱体しなくてもいいからせめて命中レランを倍にしてくれ
命中レラン食ってもそんなにあたらねーとかそりゃそんなの食うより攻撃防御レラン食うわ
64名無しオンライン:2011/02/05(土) 15:50:03 ID:0+1pxqem
最近モニメイジすらいなくてつまらんでしゅ
65名無しオンライン:2011/02/05(土) 15:50:20 ID:l/P3BRMh
いるだろ・・・
66名無しオンライン:2011/02/05(土) 15:51:18 ID:EsRDLZrn
元気に走ってるな
67名無しオンライン:2011/02/05(土) 15:53:47 ID:GODVb02W
確かにヒーラーは見るけどタイマンするようなメイジは本当に見ない
68名無しオンライン:2011/02/05(土) 15:58:04 ID:BRjuxRXM
トリュフのクリームパスタ命中+10、耐地属性+20、MHP-10 7分41秒
これよさそうなんだけどどうなん?いくらぐらいする?
69名無しオンライン:2011/02/05(土) 15:58:46 ID:3eOtvLKF
古城落とそうとしたらナイトクイーンのところにモニ回避メイジがいて
こちらを目視した途端にカオスをチャージしだしてだな……
70名無しオンライン:2011/02/05(土) 16:00:42 ID:3eOtvLKF
カオスチャージ見て反転余裕だったから簡単に逃げられたけどなw
71名無しオンライン:2011/02/05(土) 16:07:31 ID:sVN3tTiB
>>68
トリュフの収穫的に売りに出せるようなものじゃない
72名無しオンライン:2011/02/05(土) 16:29:32 ID:xmtsJ0qS
金がかかり過ぎる
あの頃は錆チェインとプレートのツギハギでも皆ガンガン出撃してたよなあ
トール装備買う金策に追われて馬鹿らしくなってきた。レシピないと自作も出来んし
最近は模擬しかしてない、お前らよく神経持つよな
73名無しオンライン:2011/02/05(土) 16:30:37 ID:EsRDLZrn
だって模擬は面白くないし・・・
74名無しオンライン:2011/02/05(土) 16:31:28 ID:BRjuxRXM
>>71
まじか最近回避されまくりで武器スキル100がそのまま無駄になってる気がしてならないからこれ食おうと思ったんに
75名無しオンライン:2011/02/05(土) 16:32:27 ID:bTkekU6r
素手刀剣なら今でもプレート継ぎ接ぎで、それなりに遊べるけどな。
76名無しオンライン:2011/02/05(土) 16:37:50 ID:I0SV/6fC
給料と一緒に階級全部位もらえてた頃は楽しかったわ
77名無しオンライン:2011/02/05(土) 16:42:28 ID:g0+kuJwF
河童プレは無理だろ
スチプレに対しての河童プレなら大した差はないが
トールだと着こなし値の差もあって結構違うからなぁ
78名無しオンライン:2011/02/05(土) 16:59:44 ID:xmtsJ0qS
今更錆チェイン+河童プレ+階級装備のツギハギでガチ構成とか恥ずかしくてやる気にならない
単に金が無い可哀想な人って感じ(実際そのとおりなんだが)でトールオンラインに混ざって遊びたくないわ
俺が気にし過ぎなのかもしれんが
79名無しオンライン:2011/02/05(土) 17:02:01 ID:g0+kuJwF
こうしてタイマンゲーは終わらないのでした
80名無しオンライン:2011/02/05(土) 17:07:43 ID:3eOtvLKF
トールは拾う物って轢き専調和が
81名無しオンライン:2011/02/05(土) 17:10:15 ID:TOop1XpY
そして今日も余った部位を露店に並べる作業が
82名無しオンライン:2011/02/05(土) 17:20:57 ID:g0+kuJwF
それやろうと思って棍棒48のリーパー作ってる
83名無しオンライン:2011/02/05(土) 18:08:17 ID:8ITc61L0
ツギハギ装備やネタ構成、調合0でも勝てる時はあるけど、それってほとんどの場合が相手が自分より下手糞だからってだけだもんな
全体的に盾とかの操作レベルが上がってるから、構成や物資の差を覆すのは本当に難しくなった
金かけたくないけどwarやりたいやつは素直に回避近接で運ゲーするしかないだろ
84名無しオンライン:2011/02/05(土) 18:16:41 ID:KA7E+uTA
>>83
装備で基本ステが大きく左右されてるのだから
貧相な装備でそれなりの勝率出せるのなら
「相手が下手」ではなく「自分が上手い」になるのでは?
85名無しオンライン:2011/02/05(土) 19:34:46 ID:f1VFNeII
金がない奴は回避モニナイトか裸リーパーに決まってんだろ
86名無しオンライン:2011/02/05(土) 19:45:48 ID:oQsLLTMd
87名無しオンライン:2011/02/05(土) 20:50:11 ID:EWjYEsRq
対人やめてストラテジー化すればいいじゃん
ただの駒
88名無しオンライン:2011/02/05(土) 21:02:22 ID:1/V6ucQY
>>86
これはいい無双エキストラ
89名無しオンライン:2011/02/06(日) 01:47:25 ID:MGUpWUT/
このスレは勢いがあるときとないときの差が激しすぎるぞ
90名無しオンライン:2011/02/06(日) 01:48:54 ID:IDYm/6E8
痛い子が湧いたときに伸びるだけで基本は過疎スレだろ
91名無しオンライン:2011/02/06(日) 02:48:24 ID:I2/4d1kk
↓こういうゴミ屑がいると伸びるよな
863:02/04(金) 15:59 ilZytzSI [sage]
着こなしメイジ使うとほぼ無敗だった俺が言うんだから間違いない
最近よく見かけるローブ+ミスサクレのおしゃれチェインメイジとなんか比べるなよ
スチチェイン全部着込んで月見オルコロ肉じゃがのACレラン完備で130ちょいまであげられたし安全な位置からメテオうってFSぶっぱしてりゃ無双できちゃう
900:02/04(金) 16:52 ilZytzSI [sage]
>>897
わかるわけないだろ俺メイジなんてやった事ないし脳筋一筋ですし




901:02/04(金) 16:54 JzYj+kL0 [sage]
メイジの振りしてんじゃねえよゴミ屑wwwwwwww
話こんがらがったわwwwwwwww
92名無しオンライン:2011/02/06(日) 03:00:20 ID:3aasDT+o
キック取ると武器のディレイー10%
サイド盾貫通
ドロップATKゲイル並
ヘラクレス多段KBを一段KB
トルネST減、物理キャンセル可
シリアル当たり判定改善
ムンボヤに追加魔法ダメ40くらい
ゲイルシュートチャンピオン当たりのDropに

これやれって、組み合わせふえて面白いだろ
後調和弱体するならもう物まね当たりと統合しちまえ
93名無しオンライン:2011/02/06(日) 03:10:03 ID:ivH7MmEo
今でもヘルメ回避ナイトが無双してるのに頭大丈夫かよ
94名無しオンライン:2011/02/06(日) 03:29:30 ID:aS0SlFCp
回避が糞なんであってキック自体は弱い

>>86
D鯖レベル低すぎだろww
あずさwwww
95名無しオンライン:2011/02/06(日) 03:49:12 ID:3aasDT+o
回避ナイトとか雑魚すぎんだろ、そんなのが無双してるってどこの鯖だよw

つーかそれは回避ヘルメが糞なだけ
96名無しオンライン:2011/02/06(日) 07:00:16 ID:0n/OzsOx
もしトール調合で回避ナイトに勝てないとか引退した方がいいな
97名無しオンライン:2011/02/06(日) 09:15:56 ID:HiIAn+nv
仕切り直し行為をしなければどっちにも勝ち目はあるだろ
98名無しオンライン:2011/02/06(日) 09:22:30 ID:ZUokanRd
回避は神様次第
99名無しオンライン:2011/02/06(日) 10:11:12 ID:guvdPJnN
自タゲしてSDガン待ちしながらサイドとドロップして、
たまにアタックして、カウンター狙いも運良くこちら側だけ回避してノーダメ、
こんなのが続けば回避ナイトも強いね。
100名無しオンライン:2011/02/06(日) 10:36:06 ID:auNOcMG5
使えば使う程絶望するのがキック
101名無しオンライン:2011/02/06(日) 11:39:09 ID:CfQ5BrWg
回避メイジでも安定して回避することはないんだから
クイックもブラインドもない近接回避がそううまくいくわけないだろ
しかも魔法と違って攻撃あてにゃならんからM2クネクネラグアーマーも使えない
102名無しオンライン:2011/02/06(日) 12:06:33 ID:I2/4d1kk
M2で回避しながら当ててくる脳筋最近たまにいるぞww
103名無しオンライン:2011/02/06(日) 12:07:45 ID:ZUokanRd
回避自体が刀剣盾と相性いい訳じゃないからな
脳筋が回避取るのは盾する所を強気に攻撃いけるとこだろうしな
シップ装備の強さはかなりの物だが取得スキルでバランス取ってる分
中間よりちょい強いぐらいじゃね
104名無しオンライン:2011/02/06(日) 12:17:09 ID:I2/4d1kk
M2で当てるとかいう極端な話じゃなくても
M2回避と後方視点使い分けるとか今や脳筋でも基本動作なんだし
M2ラグアーマーされたくなかったらメイジやってれば良いんじゃね?
105名無しオンライン:2011/02/06(日) 13:09:15 ID:rhb9O7x8
kikkuはメイジに強いという話だが、
着こなしメイジだと大体レジられる上にGMP使われたら削りきれない。
回避メイジだとそもそも当たらない。
106名無しオンライン:2011/02/06(日) 13:12:04 ID:ZUokanRd
メイジではなくパニだろ。どっちもアンチスキル
107名無しオンライン:2011/02/06(日) 13:32:58 ID:I2/4d1kk
キック殆どレジるACって幾ら想定だよ一体
すこしかるく回してみればわかるがメイジの着こなしや回避とリソースはトレードオフだから
固い構成はだいたいリソース削ってる
だから動画見てても固いメイジ相手でも柔らかいメイジ相手でも
MPカツカツにするまでにブレイン打たなきゃいけない回数の期待値はそう変わらない
削りきれないと思う時はだいたい相手が上手くPotで回復できるリソースで回してるだけ
GMPでも基本は同じ
108名無しオンライン:2011/02/06(日) 13:43:00 ID:LBI1O2MX
脳筋でM2と後方視点使いわける利点がよくわからないんだが
遠距離はM2なんぞしなくてもちゃんと通常の回避行動取りつつ射出タイミングに合わせて回避すりゃいいし
M2でランダム回避なんか上手い奴には見て躱すより被弾多くなるし
近接に対してM2使えば逆に盾が安定しないし攻撃頻度落ちるし攻撃移行にロスでるし

なんで使ってるんだ?教えてくれ
109名無しオンライン:2011/02/06(日) 13:48:48 ID:ZaFh9YTP
俺の回線が良質すぎて後方視点では回避できぬからだ
110名無しオンライン:2011/02/06(日) 14:21:37 ID:s45dPTqa
M2と後方視点を使い分けるのは基本(キリッ
111名無しオンライン:2011/02/06(日) 14:53:59 ID:1B78Lnkv
たまに遠距離もってない相手で距離は十分離れてるのにM2でクネクネしながら
バフ更新してる脳筋をみる。
なんのためのM2クネクネなんだろうといつも思う。
ただM2使ってる俺なんかイケテルって感じなのか?
112名無しオンライン:2011/02/06(日) 15:19:23 ID:auNOcMG5
常時M2で戦うのが脳筋の理想だろうな
113名無しオンライン:2011/02/06(日) 15:19:59 ID:KcziFEnI
癖になってんだろ
それに今の糞同期だと移動回避できることも多い
114名無しオンライン:2011/02/06(日) 15:33:37 ID:DwTDHAOG
>>70
それ古城防衛されてるからお前の負けじゃないかw
115名無しオンライン:2011/02/06(日) 17:30:30 ID:r1XkxzMl
>>114
その後ichで報告して数人で轢き殺したので俺の勝ちです
116名無しオンライン:2011/02/06(日) 18:07:35 ID:Q+n+s7Jy
今更メイジにネガってる時点で雑魚か初心者だろ。
だがメイジ+モニ回避、お前はダメだ
117名無しオンライン:2011/02/06(日) 18:53:31 ID:HiIAn+nv
メイジ=ほぼモニ回避だと思うが
118名無しオンライン:2011/02/06(日) 19:14:55 ID:HAELQO5c
>>70
どうしていちかばちかのリベンジ勝負に賭けなかったんだ
もっと熱くなれよ!
119名無しオンライン:2011/02/06(日) 19:26:58 ID:aS0SlFCp
メイジにもトール調合にもネガるのが

3武器様回避様
120名無しオンライン:2011/02/06(日) 19:55:39 ID:9N8TtCbJ
むしろ2武器トール調合が回避にネガってるイメージ
構成からして最強厨だからな
そもそも3武器回避って盾切りかよ
121名無しオンライン:2011/02/06(日) 20:01:45 ID:I2/4d1kk
素手2武器調合トールの中でも争うが
素手2武器調合トール自体へのネガは団結して否定したり話題そらすイメージ
122名無しオンライン:2011/02/06(日) 20:04:10 ID:ZUokanRd
実際テンプレで格ゲーみたいなタイマンしたいって奴多いしな
そういうゲームになったんだ諦めろ
123名無しオンライン:2011/02/06(日) 20:05:04 ID:aS0SlFCp
>>120
>3武器様回避様

3武器と回避な
124名無しオンライン:2011/02/06(日) 20:07:17 ID:9N8TtCbJ
ごめんね、読み違えたよ
でも3武器なら回避だよりにテクぶっ放した方が面白そう
125名無しオンライン:2011/02/06(日) 20:19:24 ID:I2/4d1kk
>>122
格ゲーに失礼だろ
こんな距離感も糞も無くホモかと思うくらい密着して
アホみたいに殴りとガードするだけ
なまじ物資だのpotだのスパルタンだのがあるから余計悪い
鉄拳でも此処まで酷くない

ブレイブルーとかGGとかメルブラとかは殴りあいどころか魔法合戦だが
126名無しオンライン:2011/02/06(日) 20:29:57 ID:JWxTypMK
そんなくそゲー何でやってんの?
127名無しオンライン:2011/02/06(日) 20:45:35 ID:I2/4d1kk
惰性以外の何があるんだよ
昔のFF知ってるとクソゲー掴まされても
次こそは次こそはとついつい10とか10ー2買っちゃう心理に近い
FFは12から手をつけなくなったがな
128名無しオンライン:2011/02/06(日) 21:08:04 ID:HAELQO5c
俺に伝えてどうすんだそんな事
129名無しオンライン:2011/02/06(日) 21:09:30 ID:HiIAn+nv
ワラタ
130名無しオンライン:2011/02/06(日) 21:35:52 ID:r1XkxzMl
10はFFとして見なければ許容範囲だろう
10-2は買ってないからしらね
131名無しオンライン:2011/02/06(日) 22:57:58 ID:+7BH+gL+
対人に向いてないゲームで対人やってんだからMoEがすきなんだろ
132名無しオンライン:2011/02/06(日) 23:31:18 ID:5led18n9
格ゲーの場合ワンコインでのプレイ時間が短いほど金が入るアーケードを基準に出来てるから全然別だよね
133名無しオンライン:2011/02/07(月) 00:12:01 ID:b0DUqbmX
>>93
MoEやってから書き込め
134名無しオンライン:2011/02/07(月) 01:42:17 ID:0yBcGbod
回避ナイトということは刀剣キックに負けるってwww
135名無しオンライン:2011/02/07(月) 01:52:10 ID:1OoENfO3
素手回避ナイトは一時期流行ったけどトール実装で消えたね
136名無しオンライン:2011/02/07(月) 02:00:42 ID:SHQwmg+I
回避ナイトはスニーク=死亡の時代に
1戦で4回スタンスニーク食らっても勝ってた
糞みたいな回避調合ナイト動画が印象的だったな
137名無しオンライン:2011/02/07(月) 02:10:21 ID:7NJBv8Pz
回避は糞つまんねーから廃止しろ
とくにトール調合調合言われてるがゴールデンは8割回避モニ糞ってこと忘れるなよ
138名無しオンライン:2011/02/07(月) 02:18:13 ID:Vk34hgnO
?_?
139名無しオンライン:2011/02/07(月) 02:22:06 ID:hIbxtiDc
一応期待値なら回避の方が被ダメ少ないしね。
タイマンで安定しているのはAC型だけど、
もとからタゲが安定していない集団戦なら活きる。
140名無しオンライン:2011/02/07(月) 02:34:20 ID:1OoENfO3
ただ回避は回避100+着こなし51程度は必要なんだよね
言ってみれば対物理攻撃特化とも言える構成
それで着こなし91だけのトールより被ダメ多かったら回避なんてやってられん
141名無しオンライン:2011/02/07(月) 02:50:28 ID:0yBcGbod
今日の病人きたなwww
このゲームスキル制なんでそれほど回避嫌なら魔法つかってくださいwwwwwwww
142名無しオンライン:2011/02/07(月) 03:23:27 ID:f8ellENF
>>125
鉄拳はワンクレ10秒。
熟練者同士ほど長引いたりするゲーム。
アッパーあたっただけで半分持っていくあばばばばば。
143名無しオンライン:2011/02/07(月) 03:45:10 ID:hIbxtiDc
防具七点を考慮せず、戦技込みのヌタの攻撃性能をATK140 DEX140とし、着こなし型脳筋vs回避型脳筋の被ダメを調べると
着こなし型 : 着こなし91/回避0/スチトール/蒲焼ペペロン肉じゃが/ヌタ
ATK148 DEX140 AC154 AGI0
回避型 : 着こなし0/回避100/風雲三点・スタレザパンツ・ソーンリスト・ウェストサイドクロース・肩無し/ケチャパ野菜サラダ肉じゃが/モニ
ATK145 DEX151 AC10 AGI129

着こなし型 → 回避型 : 67.2dmg
回避型 → 着こなし型 : 67.0dmg

着こなし型:ヌタ、回避型:モニの場合なら、回避型が着こなし0でもダメージの期待値はほぼ同じらしい。
ただし可能な限りのフル装備で考えているため、互いに装備がかけていれば着こなし型の方がより被ダメが増える。
また種族が違う場合、特に回避型がパンダだったりすると回避型涙目になる。
更に、着こなし型の方が9スキルアドバンテージがあったり、レランの都合着こなし型のほうがHPが高かったり
風雲の命中upが着こなし型には効果がなかったり、包帯使いならば通りやすさは、とか
安定性が高い方が有利になる状況もあれば不安定だからこそ有利な状況もあったりしますが
ダメージの期待値だけ見れば、着こなし型戦士と回避型戦士には極端な差はない、ということで。
144名無しオンライン:2011/02/07(月) 03:59:11 ID:TkBQz8mu
すげー・・・
計算乙

数字だけ見るとMoEめっちゃバランス取れてるんだな

まあここに色んな補正やら運要素が入ってきて
ややこしくなるわけだが・・・
145名無しオンライン:2011/02/07(月) 04:04:10 ID:7NJBv8Pz
ようするに回避モニはスチトール上回ってるわけだよ
トール調合と同時に回避修正は必須
146名無しオンライン:2011/02/07(月) 04:06:28 ID:hIbxtiDc
全然そんなことは言ってない・・・・全然言ってないんだよ・・・・
頼む。あんたは要さないでくれ。
147名無しオンライン:2011/02/07(月) 04:09:49 ID:TkBQz8mu
>>145
どこ見てなに言ってるんだ?こいつ
148名無しオンライン:2011/02/07(月) 04:36:28 ID:nyOowsHf
トール調合と回避モニ弱体化は同意だわ
149名無しオンライン:2011/02/07(月) 04:53:01 ID:NkrNGDXd
ゴールデンタイムは廃物資回避モニ糞5匹の無双PT(笑)だもんなw
しかしこの肥溜めスレは>>143見てバランスがいいとか語っちゃうタイマン厨(爆笑)ばっかだなwwwwwwwww
150名無しオンライン:2011/02/07(月) 05:08:39 ID:SHQwmg+I
ぱっと見てもAC10で比較とかおかしいって思うでしょ
着こなし51 回避100と
着こなし91 調合60で
ラッシー飲んでて分間15回攻撃を受けるぐらいで比べてみりゃいいよ
151名無しオンライン:2011/02/07(月) 05:35:49 ID:hIbxtiDc
>>ぱっと見てもAC10で比較とかおかしいって思うでしょ

この感覚が正しい。
何せ実際の戦闘でのバランスまで語っているつもりはない。
でも、一方的に『回避強すぎ』だの『トール強すぎ』だのとは言い切れないはず、とは思っている

余談だけど、>>150をシュミレーター使って試してみたら、ともにHP330の設定でトール調合フルボッコだった。勝率9%。
分間9回前後で並ぶくらい。減らすとトール調合有利。
設定をかなりいい加減な即席で動かしたから、実際の戦闘とはこれもまた違うけれど
『タイマンならトール調合有利』『タゲ集中やヒールの飛ぶ集団戦なら着こなし回避有利』の参考にはなると思う。
152名無しオンライン:2011/02/07(月) 05:41:17 ID:hIbxtiDc
訂正 勝率29%
9%はボコられ過ぎだワサ
153名無しオンライン:2011/02/07(月) 08:13:11 ID:bpv8UmW3
回避やるならモニしか選択ないってのがアレだよな
他種族で回避型って意外性だけだろ
154名無しオンライン:2011/02/07(月) 09:06:51 ID:s0Ict+yI
もにメイジ殴ったらパニでびびったことはある
155名無しオンライン:2011/02/07(月) 09:26:37 ID:PUKkdIM2
スキルとの相性もあるから回避がトールがとか一概には言えないよね
156名無しオンライン:2011/02/07(月) 09:56:51 ID:hT1IOeZP
同じスキル割り振ると
着こなし51+回避100+調合40
着こなし91+調合100
でダメージ期待値が0.2回避の方が少なくて
pot一回ごとにトール側がリソース12分有利になる
同じスキル値ふったらpotディレイの間に60回攻撃を受けないとトントンにはならない計算
157名無しオンライン:2011/02/07(月) 10:03:49 ID:bpv8UmW3
盾が使い難い構成か盾する所を攻撃したい場合
つまり集団戦、対mobに効果を発揮する物だしな
158名無しオンライン:2011/02/07(月) 10:09:34 ID:f8ellENF
まあ、実際はスタン一回で明らかな差がつくから攻撃はブレイク見据えたものになるし、当然ラッシュは技の倍率が1.5連打とかで回避は高倍率くらつたらあばばばば
159名無しオンライン:2011/02/07(月) 10:58:09 ID:jBmeSGvJ
回避モニ素手槍でトール調合素手刀剣に勝てなくもないが
篭もられると絶対勝てない
やはり調合の差で相手がリソースリペアに走ると
こっちもリソースリペアに走っても調合で差がつくだけだし
160名無しオンライン:2011/02/07(月) 11:09:59 ID:D65t18me
つか素手槍回避モニがタイマンでトール調合素手刀剣に有利付いたらえらいことだしな
PT脳筋のベストで本体も行ける2PCBuffで素手刀剣など比較にならない無双ソロ()もできる構成だというのに
161名無しオンライン:2011/02/07(月) 11:27:49 ID:bpv8UmW3
強化補助がAC上昇と重なるってのも難点だよな
そこらのMMOだって重ならないか、もしくは両方上がるなら
攻撃する側の攻撃命中同時上昇可能だし
162名無しオンライン:2011/02/07(月) 11:54:14 ID:XjFeL5tV
ACは○○以上になると防御効能が鈍るから高くする必要が無いって定説
163名無しオンライン:2011/02/07(月) 11:58:46 ID:NkrNGDXd
移動スキルも範囲スキルもない素手刀剣は要らない子
164名無しオンライン:2011/02/07(月) 12:14:35 ID:itGRWLEn
Pは刀剣トールだらけだぜ?w
165名無しオンライン:2011/02/07(月) 12:26:11 ID:Zst50sRO
Pは脳筋同士のタイマン見据えた構成が多いように見える
166名無しオンライン:2011/02/07(月) 12:31:23 ID:ee/4WWys
Pはギガ横タイマン大会に命かけてるからな
167名無しオンライン:2011/02/07(月) 12:43:40 ID:hT1IOeZP
今の素手刀剣トール調合はマジでぶっ壊れてる
ガチガチにトール着込んでスパルタンとSD構えて超回復pot飲みながら
素振りジャブCFで削りにくる相手にリソース勝負とかミラーマッチ以外無理ゲー

スパルタンの硬直3倍にしてSDの追加ダメ削除
トールは一部位につきATK-3ポイント
これだけで良いからやってくれ
168名無しオンライン:2011/02/07(月) 12:45:42 ID:Zst50sRO
SDは反射ダメ削除か反射率逆でいいだろ
169名無しオンライン:2011/02/07(月) 13:10:39 ID:itGRWLEn
弓刀剣なら……
と思ってたけど、最近森ですらラグくて遠隔涙目だったわ
170名無しオンライン:2011/02/07(月) 13:50:45 ID:0yBcGbod
>>167
近構成じゃ無いとタイマンすると10:0とか糞にも程があるな
苦手な相手がほぼいないスキル制を否定するかの様な糞構成

盾依存のnoob狩に特化した槍素手回避モニを遥かに上回った糞
PT戦における罠牙と並ぶ程のゲームコンセプトの否定
171名無しオンライン:2011/02/07(月) 13:58:06 ID:hIbxtiDc
棍棒素手な俺は、素手刀剣トール相手なら勝率7割超えていたんでむしろ美味しい相手だったんだが
修正来てオワタよ
172名無しオンライン:2011/02/07(月) 13:59:03 ID:XTcPrKLa
パンダは遠隔ダメージ半減、モニは1.5倍くらいの補正入ってもいい判定格差社会
173名無しオンライン:2011/02/07(月) 14:51:06 ID:f8ellENF
調合が明らかにクソゲー
174名無しオンライン:2011/02/07(月) 15:02:34 ID:NkrNGDXd
トール調合が硬いのにまだ素手や刀剣がどうこういってる間抜けがいるのな
175名無しオンライン:2011/02/07(月) 15:06:45 ID:hIbxtiDc
棍棒48がアンチトールとして確立してくれれば話は済んでくれるのだけれどね
176名無しオンライン:2011/02/07(月) 15:29:34 ID:hh0UK49N
棍棒48増えたら回避だらけになって
回避モニ糞エイジの再来になるだろう
運営何考えてんの?
177名無しオンライン:2011/02/07(月) 15:38:13 ID:itGRWLEn
それだけでモニageになるとはおもわないけど
回避もにめいじで焼けばいいし、調合90とかのアホは
下手に弄って、変に斜め上修正されるよりはましかなw
178名無しオンライン:2011/02/07(月) 15:42:13 ID:bpv8UmW3
棍棒48は悪手だったけどな
あれ戦技に依存しない構成のが生かせるだろ
179名無しオンライン:2011/02/07(月) 16:29:20 ID:jBmeSGvJ
オワコン
180名無しオンライン:2011/02/07(月) 16:29:37 ID:SHQwmg+I
リープ忍者がネイチャー落下スニークから
お手軽リープ2連武器のポール使ってくるようになるんですね
181名無しオンライン:2011/02/07(月) 17:52:30 ID:Zst50sRO
そんなのにやられてもなんとも思わん
182名無しオンライン:2011/02/07(月) 18:17:13 ID:XTcPrKLa
意訳「ノーカウント!ノーカウントだ!」
183名無しオンライン:2011/02/07(月) 18:36:26 ID:goJ52KbV
素手刀剣トールにやられてもなんとも思わん
184名無しオンライン:2011/02/07(月) 18:56:50 ID:SHQwmg+I
3次元の女にチョコなんか貰えなくても
なんとも、なんとも、、、うぉぉぉぉぉーーー・゚・(ノД`)・゚・

ってのと同じぐらいの負け惜しみですよねw
185名無しオンライン:2011/02/07(月) 18:59:07 ID:r1pI9XUq
棍棒増えてないやん
本体時間の追撃調和はもともと棍棒もってたし
186名無しオンライン:2011/02/07(月) 21:36:55 ID:aQbq6NGW
【4月以降について】
5thアニバーサリーキャンペーンやエルビン山脈の実装などを予定しております。
4月以降
4月以降
4月以降
  ~~~~~
187名無しオンライン:2011/02/07(月) 22:26:50 ID:fTLxYNCb
阿鼻叫喚の落下死マップがくるのか
188名無しオンライン:2011/02/08(火) 00:19:07 ID:BNVkeIr5
いつになったらデスペ修正すんだ糞が
189名無しオンライン:2011/02/08(火) 00:25:58 ID:qbADaUq3
全くだ。デスペラードの音楽56さえなければいい武器なんだがなぁ。
190名無しオンライン:2011/02/08(火) 00:26:46 ID:bJOWB8ES
熊さっさと修正しろレランだってそこまで被害受けねーだろ調和の糞修正なんてそのあとでいい
191名無しオンライン:2011/02/08(火) 00:33:35 ID:BNVkeIr5
デスペの糞ダルシムほどうざいもんはないわ、刀剣に与えすぎなんだって技にしろ武器にしろ
192名無しオンライン:2011/02/08(火) 00:35:19 ID:3/MnMMH7
勇者の特権
193名無しオンライン:2011/02/08(火) 00:35:38 ID:J+z91mSU
あれ槍が死んでるだろw
マジ意味わかんねえ
194名無しオンライン:2011/02/08(火) 00:44:01 ID:3/MnMMH7
槍の長射程を捨てることによって手元の攻撃を可能にしたテクノロジー
195名無しオンライン:2011/02/08(火) 00:47:40 ID:e2WkxCIk
超射程の武器は近距離だと範囲外になればいいのにな
196名無しオンライン:2011/02/08(火) 01:17:29 ID:Tvl+SULT
調合はやく修正しろカス
197名無しオンライン:2011/02/08(火) 02:12:53 ID:sqIpvtsh
>>195
アルカディアサーガいきたまえ
198名無しオンライン:2011/02/08(火) 02:35:59 ID:y6WBlW0W
デスペレも素手もおかしくないって言う人もいるからバランス調整は大変ですなw
199名無しオンライン:2011/02/08(火) 03:22:06 ID:SLjBVsek
おかしくないって人の意見ばかり聞いて修正してるからおかしい人しか残って居ない
200名無しオンライン:2011/02/08(火) 03:31:38 ID:61x2OW5C
おかしいと思ってた奴は諦めた黙って消えた
201名無しオンライン:2011/02/08(火) 07:11:11 ID:h2qWCcCs
パイクの射程が8.0ぐらいになったらどうなるんだろうな
202名無しオンライン:2011/02/08(火) 07:30:31 ID:Dydj4mGK
4月以降って言い方がいいなw
去年は2010年12月とかほざいてたくせに
本当に課金パッチ以外は息をはくように嘘をつく
毎週毎週光の速さで課金パッチばかりあてやがって
203名無しオンライン:2011/02/08(火) 07:54:34 ID:Rbdg7fYl
今のパイクの長さでも射程ぎりぎりで振られるとビルボみえないときあるしなぁ
デスペレサイスはせいぜい射程5ぐらいにしてほしいけど、
素手以外の武器レンジは底辺を底上げしてほしいわ。
普通に密着してるぐらいでアタック振ってもあたらないとかよくあるし
204名無しオンライン:2011/02/08(火) 07:59:39 ID:B8fVw/Bj
ここの住人ってやることやってないくせに素手刀剣に負けて糞とか文句いってるやつばっかだな・・・・
素手槍回避モニコで素手刀剣に篭られたら勝てないとかどんだけ下手糞なんだよ

ちょい不利くらいで ちょっときついかな?程度だろ

ダイアグラム的に考えて6:4

タイマンガチ構成で素手が入ってるのに素手刀剣に勝てないとか文句言う奴は腕が悪いとしか思えん

それかどうしても素手刀剣に勝ちたいんだったら素手投げでも使っとけ簡単に勝てるから

205名無しオンライン:2011/02/08(火) 08:21:59 ID:qQAOHCUX
ATK補正で固めた投げはアレはアレで糞だからなぁ
ようは盾アンチになれて継続性のある武器は強い
206名無しオンライン:2011/02/08(火) 09:11:48 ID:y6WBlW0W
トールは糞 回避は糞 調合は糞 素手は糞 刀剣は糞 メイジは糞 投げは糞

はんとバランス調整は大変だなぁwwww
207名無しオンライン:2011/02/08(火) 09:46:30 ID:MOY94xlv
AC犠牲にしてATKあげると糞扱いワロタ
投げさんマジパネェっす
208名無しオンライン:2011/02/08(火) 10:08:37 ID:h2qWCcCs
メリットだけ見てデメリットは一切見ないなんて○○強すぎ厨にはよくあること
逆もあるけどな
209名無しオンライン:2011/02/08(火) 10:46:00 ID:aaMPOnwF
まあ相当やり込んでないと相性の壁にはぶつからないもんだわな本来
そして強い奴ほど就職がうまくいかないデメリットがある
210名無しオンライン:2011/02/08(火) 11:41:20 ID:HAmafe11
一定の高度から飛び降りたら周囲に地震大ダメージ(範囲)が起こるクエイクストライクを
自然調和78落下体勢90の複合スキルとして実装すべき
211名無しオンライン:2011/02/08(火) 11:54:33 ID:rWvA+bm+
こーゆーストレートな「自キャラ強化しろ」を久々に見た
212名無しオンライン:2011/02/08(火) 12:07:46 ID:JuXsbMc3
>>206
調和プレート槍棍か
普通に強そうだから困る
213名無しオンライン:2011/02/08(火) 14:48:46 ID:OhqIkLz/
リープやってみた。当たらない。2日で諦めた。

だれだ、お手軽リープなんて言ったのはwwwwwwww
214名無しオンライン:2011/02/08(火) 14:51:36 ID:5dgc3w29
>>203
刀剣と違って射程伸びてもデスペレ程理不尽な感じはないと思う。
CSみたいに武器レンジ伸びたら便利っていうスキルが槍にはそもそもない。

>>204
タイマンで轢かれないこと前提で良いなら回避の神様が降りてこない限り
ガイルしてれば刀剣素手は槍素手回避モニには負けないだろ。
素手投げはガイルし辛いから普通に勝ちやすいと思うけどな。
215名無しオンライン:2011/02/08(火) 15:09:22 ID:GOT3sglR
回避モニ糞に3回連続でmiss出たら、やる気無くす俺トール刀剣素手調合。
216名無しオンライン:2011/02/08(火) 15:26:35 ID:sqIpvtsh
>>213
投げもとるんだ
217名無しオンライン:2011/02/08(火) 15:38:03 ID:y6WBlW0W
>>214
超射程のDTで反撃受けないぜーって素敵やん
218名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:09:11 ID:JuXsbMc3
安価で重量1〜2くらいでHP10回復するレラン実装しねーかな
これならプレートや軽装回避も選択肢になるんじゃね?
219名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:21:03 ID:a4S86wW6
回復能力が上がれば重装甲が一層有利にならないか?
被ダメ<回復量が糞パターンなのはメイジで実証されてる。メイジは事故死があるが
能動的な防御手段を持つ脳筋では事故死はほぼないものかと
220名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:22:31 ID:rWvA+bm+
連打ゲーかよ。プレートとトールの重量差は10も無かったぞ
221名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:23:28 ID:IVnQTn7i
無茶言うなよ。
ポットや包帯みたいに制限なければ食うだけで無敵状態じゃねえか。
RM+GM=HPみたいなのはないわー。

今調整するなら盾じゃないかな。
トールもスパルタンも調合も盾あってこそのしぶとさなわけで
いい加減両手武器もって盾使えるのやめてほしいわ。
222名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:24:47 ID:h2qWCcCs
森模擬の平均交戦時間が10分超えるのは間違いないな
223名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:26:20 ID:OL6qew9Y
連打できるレランものでHP回復とか・・・
いくら重量があるっていっても酷すぎだろう
あと、チャクラムとか無駄に重いアイテムは死ぬだろうな
224名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:28:33 ID:OL6qew9Y
あと、両手武器問題はアタックを含むテク発動中は持ち替え不可でいいと思うんだよな
持ち替え自体は瞬時にできるがシルキャンできなくなるし自タゲもばれやすくなる
225名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:30:07 ID:SOjYyC3a
調合でpotの回復量上がるって何だよ裁縫で包帯の回復上がれよ
226名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:32:14 ID:zcHSLrG2
裁縫で上がっても意味無いだろ
包帯+裁縫で200ポイントも振りたいのか?
227名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:33:46 ID:Od5o/LWf
包帯1回で回復量100越えするんかwww
228名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:34:54 ID:h2qWCcCs
調合は回復量と一緒にディレイも伸ばせばいいのにな
時間あたりの回復量は調合0と100で1割程度の差にして節約スキル化すれ
229名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:35:26 ID:OL6qew9Y
今でも止める手段を相手が持ってなければファインの強さはGHPと同等以上だろうけどな
ただSTをHPに変換するスパルタンがある限り、やはり調合有利だろう
230名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:36:42 ID:g+Cnh0qr
スキル上げで黙々とスク水縫い上げる将軍とかなんか嫌だわ
231名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:39:10 ID:qt7Lmje+
盾はマジガ以外ディレイ倍にしてみたらどうだろう
232名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:41:03 ID:Id+iHqyk
自タゲなくなるだけでかなり変わりそうだけどな
233名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:55:17 ID:B20mj3ZC
回避モニのネガりがあるけどさ素手槍回避モニいがいの回避だと2武器プレート高調合のが強くね?
タイマンだと相手を目の前に据えて盾取るんだしさ
素手槍回避にカウンター当てにいって回避連発でうざいぐらいしか回避の有用性がわからないんだけど
234名無しオンライン:2011/02/08(火) 17:59:01 ID:g+Cnh0qr
2武器がなんなのかによると思う
235名無しオンライン:2011/02/08(火) 18:03:50 ID:h2qWCcCs
回避は「俺の思い通りに事が進まないムキー!」となってパターン崩されるのがきつい
自分の思い通りに行かない事は全てネガったり運ゲーと切り捨てるタイマン厨の天敵
236名無しオンライン:2011/02/08(火) 18:19:46 ID:mbl6JKCw
回避と刀剣は相性悪いっていうけど、回避が保険代わりになって、
素手刀剣回避や槍刀剣回避も十分強いぞ?
回避ナイトが強いのも盾SDのガイル性能+回避の保険があるからだし。
もちろん回避次第だが。
237名無しオンライン:2011/02/08(火) 18:44:02 ID:qt7Lmje+
回避なんてどう足掻いた所でメイジに勝つのは困難だし
メイジなんかどう足掻いた所でロットン連打するパニや抵抗キッカーに不利が付くし
パニはキッカーに狩られる運命
そんな中でトールは穴が無さ過ぎる
高調合維持したまま抵抗70調整出来る上ACはプレート以上とか狂ってる
238名無しオンライン:2011/02/08(火) 18:55:07 ID:qt7Lmje+
何が言いたいかと言うと
対脳筋専用のスキルに151ポイント振って汎用性のある調合に40振った回避型と
対脳筋専用に91ポイント振って汎用性のある調合100振った着こなし型が戦った時
前者が有利であった方がいいのではないかと言うこと
239名無しオンライン:2011/02/08(火) 18:55:22 ID:UX8oaifC
>>236
逆だろw
明らかに命中-武器振り回してる回避切りが運悪く避けられて発狂してるだろw

というよりチェインやプレートで着たまま回避100近く維持できる方がおかしい
回避100+プレート全身で50チェインで70ぐらいまでペナルティ増やせ
240名無しオンライン:2011/02/08(火) 18:56:06 ID:UX8oaifC
アンカまちがえた>>235なw
241名無しオンライン:2011/02/08(火) 19:00:20 ID:Id+iHqyk
>>240
>>235は自分をタイマン厨と自覚しつつその発狂してる様を言ってると思うのだが
242名無しオンライン:2011/02/08(火) 19:01:14 ID:SOjYyC3a
回避は集団戦も考えれば強いだろ
にゅたモニナイトかモニに限るが
243名無しオンライン:2011/02/08(火) 19:05:52 ID:5dgc3w29
>>239
モニ以外の回避型死滅してるのに更に他種族が終わる調整してどうするんだ。
むしろ他種族の回避をどうにかした方がトールか回避か選び易くなって良いだろ。
244名無しオンライン:2011/02/08(火) 19:14:45 ID:6jDmOiqN
着ている服や荷物の総重量によって移動時のST減少速度やST消費が変わるってのはどうだろう?
トールを着てるとラッシーのST回復速度なんかじゃ追いつかなくなればラッシー飲め無くならないかな・・・
STの消費が激しくなればその分GSP使用頻度が上がって相対的にHP回復能力が落ちる
ACを犠牲にして軽めのブロンズ装備を使ってみたりとか・・・
アタックでもST消費するようになれば重装備ほど自タゲブンブンにリスクが出てくる
布装備・チェイン・プレート・トールだけなら重量的に徐々に重くなってるはず(違ったらスマヌ
特産装備はちゃんと見てない&スケールは本当に要らない子になってしまうけど
メイジに関しては・・・自分はレイジンガーだから重量は気にしたことないのでわかりません
245名無しオンライン:2011/02/08(火) 19:19:55 ID:LNdOVjF5
もちろんレイジング前の重量で計算に決まってる
246名無しオンライン:2011/02/08(火) 19:42:36 ID:qt7Lmje+
3竦みとか4竦み的なバランス概念から言えばメイジや回避は
強化されこそすれそれらが弱体化するような修正は無いわ

素手2武器トール調合とSDの弱体が最優先
247名無しオンライン:2011/02/08(火) 19:45:36 ID:CEJE47B6
タイマンやりすぎて頭がおかしくなったか?
メイジ、とくに破壊魔法と回復魔法はもともと集団戦で近接の2倍は働く
牙罠とあわせて近接スキルとのバランスとって欲しいもんだ
248名無しオンライン:2011/02/08(火) 19:48:22 ID:Id+iHqyk
抵抗の効果をもうちょっと増やせばマシになるかもな
今+抵抗スキル値/10くらい上乗せするかんじで
そうすりゃメイジは「抵抗取れ」で話が済む
249名無しオンライン:2011/02/08(火) 19:54:47 ID:Tvl+SULT
タイマンしか考えられないタイマン厨ばっかかよ
つってもゴールデンも今は>>86に出てるカスみたいな奴しかいない
RVRやりたい奴はみんな別ゲ行ったわ
250名無しオンライン:2011/02/08(火) 20:03:54 ID:qt7Lmje+
今でもメイジは抵抗取れでFAだろ
スキルで45、コグニなら41も振ればアクセとレランで70調整可能なのに
抵抗強化しろとか甘えでしかないわ
251名無しオンライン:2011/02/08(火) 20:06:32 ID:Id+iHqyk
まーどんなに抵抗取ってもサンボルで硬直することに変わりはないんだけどな
252名無しオンライン:2011/02/08(火) 20:11:22 ID:qt7Lmje+
それは着こなし取ってもスニークで昏倒しないようにはならないのと何も変わらんだろ
253名無しオンライン:2011/02/08(火) 20:13:05 ID:Tvl+SULT
サンボル硬直について言ってるのは
調和調整きて轢き殺しでメイジゲーになるってことだろ
254名無しオンライン:2011/02/08(火) 20:17:24 ID:ywhMrufA
サンボルを90魔法に移せば解決
255名無しオンライン:2011/02/08(火) 20:20:40 ID:urw2zpEu
スワン、ブラストに調整が入った頃、
バインドロットンもスキル上げて連打をマイルドにするって噂があったが、
結局何も無かったな。
256名無しオンライン:2011/02/08(火) 20:27:06 ID:qt7Lmje+
ロットンは知らんがバインドとサンボルについていえば
武器個性化(笑)パッチ時に一応異例の射程大幅短化がされてる
随分と逃げ切れない危険域は狭くなってて
一応理論上はブラストがあれば逃れられる計算のはず
257名無しオンライン:2011/02/08(火) 20:36:16 ID:6CnJmnaZ
2武器トール調合抵抗が作れてしまうから、逆に構成の幅が狭くなってると思う。
これがスキルポイント上限750だったらどうだろう。感情抜きにして考えてみてほしい。
258名無しオンライン:2011/02/08(火) 20:41:33 ID:XJhpBddu
いい加減盾弱体しろっての
こいつのせいで素手自タゲオンラインなんだよ
259名無しオンライン:2011/02/08(火) 20:45:58 ID:urw2zpEu
たまに上限850は神設定、良バランスみたいな事言う人がいるけど、
ずっと850でやって来たから、それにあった構成が出来上がってるだけで、
1000なら1000での強構成が出来てただろうし、
500なら500でやりくりして、その中でも強構成は出来上がるだろうから、
スキル上限が***だったらという話は無意味だと思う。
260名無しオンライン:2011/02/08(火) 20:52:41 ID:6CnJmnaZ
自タゲに関しては、テクニックと同様に、自タゲと無タゲでアタック出せないようにすれば終わりだよな
それだと盾篭りが強すぎるから盾も修正して・・・
てか、なんでアタックだけこんな仕様なんだ?ぶっちゃけ不具合じゃないの?
261名無しオンライン:2011/02/08(火) 20:58:48 ID:urw2zpEu
自タゲと無タゲ出来なくしても、
アタックして少し横向いて範囲外にすればいいだけかもしれない・・・
262名無しオンライン:2011/02/08(火) 21:00:45 ID:b1CIA2Xj
魔法は個別ディレイにして連射不可
盾はリベガとスタガ削除
メイジ様は死ぬけどこれでいろいろ解決するだろ
263名無しオンライン:2011/02/08(火) 21:02:12 ID:6CnJmnaZ
>>261
それでも、自タゲよりは気楽にブンブン振り回せなくなるだろ
264名無しオンライン:2011/02/08(火) 21:04:59 ID:qt7Lmje+
>>262
たぶんそれで解決する問題の多くはトールの存在抹消すれば解決するww
265名無しオンライン:2011/02/08(火) 21:05:03 ID:LM6v3To7
M2脳筋時代が来るな
266名無しオンライン:2011/02/08(火) 21:33:30 ID:OA6QJdZv
自タゲはクリティカル無し盾キャンセル不可ってだけでいいんじゃね?
完全に使い物にならなくするのはちょっと冒険過ぎる
267名無しオンライン:2011/02/08(火) 21:35:36 ID:vt5GXKVN
トール調合まず修正して自タゲとか後回しでいいな
自タゲは崩せるが調合はpot連打ゲーの糞ゲー
268名無しオンライン:2011/02/08(火) 21:36:03 ID:Id+iHqyk
自タゲは自分もダメージ喰らうようにするのは?
自タゲ武器ならAC高ければ10ダメくらいか?
269名無しオンライン:2011/02/08(火) 21:42:55 ID:5/gnzGra
自タゲはビルボ出ないようにすればおk
あと、テク発動中の持ち替え不可はやっちゃっていいと思う
270名無しオンライン:2011/02/08(火) 21:46:54 ID:MUjpyhAB
モーション中の持ち替え制限はいい考えだと思う
アタックや魔法やテク等々で
271名無しオンライン:2011/02/08(火) 21:57:39 ID:EBXYnryy
着こなしメイジや自タゲ崩せない雑魚がネガってるのか
272名無しオンライン:2011/02/08(火) 22:13:33 ID:urw2zpEu
自タゲ崩す為に、こちらも自タゲ使うんじゃ、
素手が強いなら素手使えよって言ってる様なもんだから、
それじゃ何も生まないだろ?
だから修正が必要って言ってるんだよ。
ただ俺が言った様に、自タゲ出来なくしても、
横向いて範囲外にすればいいだけじゃね?
273名無しオンライン:2011/02/08(火) 22:15:06 ID:aaMPOnwF
自タゲ崩せないって表現はわからんが
自分を負かした相手の構成行動を潰したい雑魚ってのは合ってる
今以上に戦闘時間延びようがテク連打のチョンゲ化しようが知ったことではないのだ
274名無しオンライン:2011/02/08(火) 22:16:44 ID:5/gnzGra
今は同期悪化のごまかしで判定が鬼速くなってるからかなり早めに振り向かないと
判定を外せないけどな
まあそうなれば今よりもだいぶ自由度は下がるとは思うし、集団戦だと素ニークを
食らう確率も上がるかもな
275名無しオンライン:2011/02/08(火) 23:21:33 ID:BNVkeIr5
リベンジスタン削除とか正気かよ、盾でアドバンテージとれねーからモニ回避調合100が技打ち合うだけの糞以下のゲームになるぞ
276名無しオンライン:2011/02/08(火) 23:27:39 ID:IVnQTn7i
そこまでやったら盾ゴミになるだろ…
両手武器振り回せなくなる&インパコに割と大きいリスクを追加で
妥当じゃないかな。これで現在のトール調合スパルタン盾時代も変わるだろうし。
277名無しオンライン:2011/02/08(火) 23:30:48 ID:EBXYnryy
ぶっぱげーやりたいなら別ゲいけよ
いくらでもあるだろーがw
278名無しオンライン:2011/02/09(水) 00:24:32 ID:nw4io1Ns
ぶっぱぶっぱってここの希望通り極端な弱体したら盾で何でも対応できるゴミになることも想像できんのか
先に行動した方が負ける両者一歩も動けないゲームは面白いの?ばかなの?
279名無しオンライン:2011/02/09(水) 01:10:53 ID:Lks/4GXa
何言ってんだこいつ
280名無しオンライン:2011/02/09(水) 01:19:26 ID:oL3BSSMZ
攻撃側と守備側のバランスが崩れてるゲームは総じて糞
今は特に対物理、対魔法問わず盾(+スパルタン、+SD、もしくはその両方)を
主体に据えた守備的な立ち回りが強すぎる

盾の中を下段防御と中段防御に大別して対応した技以外防げなくすれば
トール調合で格ゲー(笑)やりたい奴らも納得なんかね
SDも下段中段の片方しか防げなきゃ対処のしようもあるだろう
281名無しオンライン:2011/02/09(水) 01:25:18 ID:1ImB9a+6
何言ってんだコイツ・・・
282名無しオンライン:2011/02/09(水) 01:25:49 ID:xEqQIURF
防御側に偏るとつまらんのは同意だが、
弱体化すべきなのはパッシブ防御のACと回避のほうじゃねえの?
283名無しオンライン:2011/02/09(水) 01:29:59 ID:5O4V/a4v
本当に弱体すべきなのは盾っすわ
しかし下手に弄るとPreも終わるし盾関係に魅力を感じてる奴も多いからクソゲーになりますわな
284名無しオンライン:2011/02/09(水) 01:36:30 ID:S1/gAffZ
とりあえずスタガのディレイ伸ばしてみるくらいでいいんじゃないの
スタン時間を盾のAC依存にするのは面白いと思ったけど実現しなかったな
285名無しオンライン:2011/02/09(水) 01:55:00 ID:AOP6LXUq
そんなに盾盾言うなら
種でも撒いてろよ・・・
286名無しオンライン:2011/02/09(水) 01:56:44 ID:FUwus9TK
何言ってんだコイツ
287名無しオンライン:2011/02/09(水) 01:59:30 ID:XGgvrd+R
ウェポンガードがもうちょっと使い勝手よければな
288名無しオンライン:2011/02/09(水) 02:00:33 ID:oL3BSSMZ
Warageでのみ盾技はSTの他に追加コストとしてACの10%に等しいHPを支払う
SDもSTの他に追加コストとしてACの20%のHPを支払う

とかでも盾籠もりAgeの改善策にならんかね
289名無しオンライン:2011/02/09(水) 02:01:25 ID:agrLOgJe
盾無視できる罠強すぎってことか?
弱体化しろw
290名無しオンライン:2011/02/09(水) 02:01:53 ID:XGgvrd+R
盾篭りAgeは終わるかも知れんがWarも終わってPreも終わる
291名無しオンライン:2011/02/09(水) 02:02:48 ID:XGgvrd+R
罠は100程度のHP設定するだけでいいのにな
292名無しオンライン:2011/02/09(水) 02:03:35 ID:Lks/4GXa
盾終わったらMOEやめるって奴は多いだろう
293名無しオンライン:2011/02/09(水) 02:12:35 ID:57XCv299
回復関係弱くしたらいいんじゃね
294名無しオンライン:2011/02/09(水) 02:19:03 ID:MDBIu4xz
槍にもうひとつガードブレイク技入れればいいよ
295名無しオンライン:2011/02/09(水) 02:27:29 ID:Wt8iW0XH
ハルバの上位武器を作れば槍の時代到来
296名無しオンライン:2011/02/09(水) 02:54:47 ID:oL3BSSMZ
>>288くらいで盾死んだりしないだろ
AC160でも16ダメだぞ、防がないより防いだ方が良い
盾の代わりになるスキルも無いんだから
盾切ることを選択する奴なんて居ないだろうし
AC100なら盾一回につきわさび一個喰う程度のもん
累積したら今より多少早く勝負が付く程度じゃねーの?
トールへのデメリットにもなる
297名無しオンライン:2011/02/09(水) 02:55:02 ID:5O4V/a4v
デスペのおかげで槍が相対的に死んでんだよwwww
298名無しオンライン:2011/02/09(水) 02:58:09 ID:5O4V/a4v
デスペのAC-10とかどうせマクロで一瞬しか装備しないんだからデメリットになってないすな
最大HP-30くらいにすれば多少はデメリットとして機能する
どっちみち槍より長いのはどうかとおもうが
299名無しオンライン:2011/02/09(水) 03:05:31 ID:2fmnQtyo
とんちんかんな自己レスして恥ずかしくないのか、こいつは?ID変え忘れたのか?
300名無しオンライン:2011/02/09(水) 03:09:14 ID:Lks/4GXa
デスペに盾出ない雑魚
301名無しオンライン:2011/02/09(水) 03:12:29 ID:L2h+4F0t
盾出るでないじゃなくてレンジがおかしいといってんだよ素手刀剣トール色盲
302名無しオンライン:2011/02/09(水) 03:14:54 ID:Lks/4GXa
ディレイ長いし盾出れば問題なく有利な状況になる
問題はSDだろ低脳
303名無しオンライン:2011/02/09(水) 03:16:45 ID:57XCv299
ディレイ糞長いし槍が死んでるとかはちょっと違う気がするが
304名無しオンライン:2011/02/09(水) 03:42:28 ID:nw4io1Ns
デスペ強いからってレンジ短くしてゴミにするのはいただけない
-30はやりすぎだが防御の変わりにHP-はかなりいい案

盾をゴミにするんじゃなくて多少下方修正しつつ多の防御を強くしてバランス取って欲しい
すべての防御技をアタックキャンセル可能にしてボンレス、WG辺りは実用レベルに上方修正して
逆にSDを攻撃判定削除反射上限設定して下方修正すれば丁度いいだろう
305名無しオンライン:2011/02/09(水) 04:10:10 ID:XGgvrd+R
最大HPなんて一発喰らってれば無関係じゃねーか-200くらいならアリだがな
306名無しオンライン:2011/02/09(水) 04:10:50 ID:i5sz1Xlj
素手刀剣トール調合100カイゼルデスペ安全メットとかを見かけたら
増援を呼んで轢きなさい
そうやって何回か轢きをやってみると鈍足トールがただの餌にしか見えなくなる
307名無しオンライン:2011/02/09(水) 04:13:07 ID:XGgvrd+R
そうやって相手から轢き認定されて自分がソロの時轢かれてグチるんですね
308名無しオンライン:2011/02/09(水) 04:15:40 ID:5O4V/a4v
腹へった何かオススメの夜食ない?
309名無しオンライン:2011/02/09(水) 04:18:42 ID:KHGRlJSM
ですぺだけレンジが異常なんだよな。
武器個性化(笑)の時、デスペは修正されなかったんだっけ?
310名無しオンライン:2011/02/09(水) 04:22:35 ID:5O4V/a4v
だな
あのパッチ以前はデスペなんてゴミクズで出ても即捨てられていた
311名無しオンライン:2011/02/09(水) 05:12:40 ID:WHSL5x4y
おまえらトール前提で話してんじゃねえよ^ρ^
312名無しオンライン:2011/02/09(水) 08:14:06 ID:6HcPaSh1
デスペなんかより先にやることあるだろ
313名無しオンライン:2011/02/09(水) 08:25:47 ID:SYndESdj
○○修正→先にやる事あるだろ→△△修正→先に(ry
ループして無限に文句言い続けるんですね
314名無しオンライン:2011/02/09(水) 09:39:17 ID:zBrTA8pT
今更だな
ここにまともな奴がいると思うか?
315名無しオンライン:2011/02/09(水) 10:16:58 ID:yPbmDl0X
俺らはループ村の住民
316名無しオンライン:2011/02/09(水) 11:12:58 ID:fwjT+SRq
盾だけ使用回数つけろよ
多くても30回攻撃くらったら壊れるようにしろ
奇跡装備みたいに
こうすりゃccの修理NPCも喜ぶだろうて
317名無しオンライン:2011/02/09(水) 11:21:54 ID:FUwus9TK
MoEとFPS以外の対人ゲーやったことないからわからないんだけど
他のゲームは盾とか回避とかあるの?
318名無しオンライン:2011/02/09(水) 12:32:38 ID:m/puqtI7
盾はAC上げる装備って位置付け
回避は相手の命中低いと全回避
319名無しオンライン:2011/02/09(水) 13:31:14 ID:5pNVgyN8
>>295
つレジェハルバ
320名無しオンライン:2011/02/09(水) 13:46:27 ID:KZrlbZhY
アタック系<盾<チャージド系<SDってな感じになってるのが現状じゃない
盾割りの技をもう少し使いやすくしてSDに類似する様な対盾割りスキルを
各武器に入れてみるとかしたらもう少し構成の幅が広がらないかな?
現状は対盾スキルが刀剣・物まね・キックと固定だしWGは汎用性・入手難易度の問題で浸透してない
対盾性能が異常に高い素手と盾割りに対してローリスクハイリターンなSDがある刀剣の組み合わせに
集中してるのはそういう部分もあると思う
刀剣は単武器の性能として決して高くないけどSDがあるからって理由で取ってる人も多いはず
回避は確率じゃなくて移動系の技だったら良いんだけズレるからな・・・
321名無しオンライン:2011/02/09(水) 13:52:39 ID:oL3BSSMZ
>>317
格ゲーなら大抵防御の上からでも微量のダメは貫通するし
ゲームによってはデカいデメリットも存在する
使いすぎるとスタンはお約束
攻撃をガードでキャンセルできるようなゲームは無い筈
ガードしただけで攻撃反射とかスタンとか有り得ない

アケゲーのガンダムはシールド後コンボの起点にされるくらいには大な隙ができる
貫通ダメ無し、足が確実に止まる
攻撃には盾キャンできるのもある
ブースト量を消費するので使用後の一連の行動の選択肢は大きく狭まる
そのため攻撃を受け易く攻めにくい
こちらもガードしただけで反射とかスタンとか有り得ない


こんなかんじ
322名無しオンライン:2011/02/09(水) 14:05:19 ID:WHSL5x4y
ありえないゲームなんかやめて巣に帰れよ
323名無しオンライン:2011/02/09(水) 14:05:49 ID:YMFBogCL
PvP GvG RvRが同時に行われるんだからバランスなんて取れるわけねえよ
MoEは昔から盾だけは優秀といわれているゲームだからそこが弱体したら終わる
324名無しオンライン:2011/02/09(水) 14:10:01 ID:ei3ps9x/
<<<<<長文リロード中>>>>>
325名無しオンライン:2011/02/09(水) 14:11:20 ID:pZuLhZPn
盾がゴミになったらそれこそトール調合モニ回避ゲー
326名無しオンライン:2011/02/09(水) 14:26:37 ID:h02C8+11
格ゲーはワンコインでのプレイ時間が短いほど稼げるからな
比べてもしょうがないって何度言えばわかるんだろうな
殆どの技が発生20F以下の読み合いゲーでやり込み依存度の高さはMoEの比じゃない
どんだけ過疎らせたいんだよ
327名無しオンライン:2011/02/09(水) 15:06:11 ID:Nr7zwfHY
デスペのレンジを調整すればいいだけの話。
328名無しオンライン:2011/02/09(水) 15:18:31 ID:WMQBC0dC
だな6.5はさすがにやりすぎだろ
せいぜいナギナタと同等の5.5がいいとこだろ
329名無しオンライン:2011/02/09(水) 15:26:04 ID:sKReG41W
審判()つけて「逃げないでください!」なんて全国で恥ずかしいこと言ってるカプコンのキャラゲーとかどうでもいいよ
パーティーゲーじゃん

格ゲーはガード成功したらノーダメ、必殺技や超必は削れるけどゲージ少し使えばノーダメ
直ガやブロッキング成功したら反確
詐欺飛びや詐欺小足でガードしながら攻撃もある
ただ漫然と殴りかかって中段振ってるだけだったらMOEの脳死近接相手と同じようにガードしてるだけでも勝てるわ

330名無しオンライン:2011/02/09(水) 15:30:28 ID:oL3BSSMZ
>>326
その論法でこの糞長くてテンポの悪いトール調合Ageが正当化できるのは
戦闘時間が長ければ長い程運営が儲かる場合だけだろ

それにあのゲーセンの戦闘時間の設定はローテーションの為だけでは無い
単純にやってて一番ストレスのない戦闘時間だからでもある
だから元々ゲーセン発でないメルブラやスマブラでも
一回死ぬまでのテンポはゲーセン発の対人ゲーと変わらない

それに戦闘時間が短ければ短い程儲かるというのなら
そこら中ブシドーブレードだらけになってるわ
そうならない理由をちょっとでも考えれば
戦闘時間が短い程ゲーセンが儲かるっていうのは幻想だと分かる
331名無しオンライン:2011/02/09(水) 15:33:02 ID:h7W2H7eU
まじで長文リロードしてたんだなw
332名無しオンライン:2011/02/09(水) 15:34:17 ID:sKReG41W
スマブラw
次はアルカナニートか?
まともなゲーム出せよ
333名無しオンライン:2011/02/09(水) 15:41:12 ID:/iiENXir
盾を使うならAC10%のコストがあって当然(キリ
とか言っている人が語っているのか
MoEに戻らなくていいからゲーセン言って来いって。
334名無しオンライン:2011/02/09(水) 15:50:48 ID:5pNVgyN8
<<214
ちゃんと素手槍モニ回避使いこなせば普通に勝てるLVだって。
回避素手槍で素手刀剣を相手にする時はいかにこっちが事故らず相手のSTを削るか
槍で相手のHPとSTを両方削るような戦い方ができるなら俺が普通に勝てるLVっていってる意味がわかるはず
言ってることがわからないならもうちょい素手槍の腕磨け


どうでもいいけど
棍棒のCB以外の攻撃テクの倍率を0,1UPしてスニークを前の仕様に戻さないかな
各武器の特徴を出すなら接近武器の中で棍棒スキルの倍率が一番高くないといけないと思うの・・・・だけどVBより低い現実(´・ω・`)



335名無しオンライン:2011/02/09(水) 15:51:24 ID:5pNVgyN8
<<214
ちゃんと素手槍モニ回避使いこなせば普通に勝てるLVだって。
回避素手槍で素手刀剣を相手にする時はいかにこっちが事故らず相手のSTを削るか
槍で相手のHPとSTを両方削るような戦い方ができるなら俺が普通に勝てるLVっていってる意味がわかるはず
言ってることがわからないならもうちょい素手槍の腕磨け


どうでもいいけど
棍棒のCB以外の攻撃テクの倍率を0,1UPしてスニークを前の仕様に戻さないかな
各武器の特徴を出すなら接近武器の中で棍棒スキルの倍率が一番高くないといけないと思うの・・・・だけどVBより低い現実(´・ω・`)
336名無しオンライン:2011/02/09(水) 15:53:15 ID:5pNVgyN8
おっと2回投稿してしまったすまん

それとアンカの向き逆だ
>>○
<<×
337名無しオンライン:2011/02/09(水) 16:06:35 ID:KZrlbZhY
武器スキルの倍率の問題ではなく各武器固有のATKを・・・
新武器実装やら武器固有化パッチ()で棍棒が一番かわいそうなことになったと思う
338名無しオンライン:2011/02/09(水) 16:20:15 ID:aJq+IN/s
格ゲに例えてる人は闘技場みたいな狭い空間で戦ってるん?
デスペカイゼル調合トールも素手槍回避もワラゲでは轢いて終わりなんだがーW
339名無しオンライン:2011/02/09(水) 17:01:46 ID:SYndESdj
お前に頭大丈夫かここはタイマンのバランス弱体を語るスレだぞ
340名無しオンライン:2011/02/09(水) 17:17:55 ID:w1qzEROj
デスペはトレハンの鎌と同じく当てたら自分にスリップダメージ追加でおk
そして・CF倍率上げて発動GBに、スパとジャブWARで威力1/2
   ・VBの発動時間を旧式に戻す、SDの追撃を技終了時に変更

341名無しオンライン:2011/02/09(水) 17:19:40 ID:xEqQIURF
デスペは攻撃力1.0にしてリープ専用にしてしまえ
342名無しオンライン:2011/02/09(水) 17:21:06 ID:FUwus9TK
いっそ弱体してくれれば高い金出して買わなくていいしCS避けやすくなるし
レンジ5くらいにしちゃってくれ
343名無しオンライン:2011/02/09(水) 17:40:33 ID:BQjynIcy
デスペは攻撃力0で追加効果に攻撃力-50
射程はUpして7.5とかのキワモノでいい
344名無しオンライン:2011/02/09(水) 18:18:16 ID:57XCv299
>>319
それ刀剣や・・・
345名無しオンライン:2011/02/09(水) 19:06:57 ID:ktbW61MI
>>320
VBは強くなりすぎだと思う
発生早すぎてコンボに組み込みやすすぎ
まだ以前のSDキャンセルのがよかったわ
346名無しオンライン:2011/02/09(水) 19:11:55 ID:Lks/4GXa
VBよりはハラキリのほうがよっぽど強い
347名無しオンライン:2011/02/09(水) 19:30:28 ID:EfhiQ3wt
多武器になってくると使い勝手とか変わってくるんだろうけど、自分の体験では単武器だと槍が一番戦えた気がする。
刀剣:VBは使いどころを誤ると与ダメ<被ダメになることも・・・ SDは強かった
棍棒:カウンターでディスロケを入れることが出来れば相当、ウェポンはブッパでも良かった
   スニークが決まれば逆転できることもあった
槍:無駄な技がなく汎用性が高かった。ハラキリはブッパでも盾取られることが少なくかなり優秀
弓:俺には無理だった

やっぱり武器の持ち替えに制限を掛けるほうがいいかもね
348名無しオンライン:2011/02/09(水) 19:36:40 ID:XGgvrd+R
>>320
>SDに類似する様な対盾割りスキルを
2武器構成が更に強くなるだけ
349名無しオンライン:2011/02/09(水) 20:09:06 ID:MDBIu4xz
1武器しかないやつより2武器が強いのは当たり前だろ
350名無しオンライン:2011/02/09(水) 20:25:49 ID:xEqQIURF
>>349
×1武器しかないやつより2武器が”強い”のは当たり前だろ
○1武器しかない奴より2武器が”火力が高い”のは当たり前だろ

1武器にして他のスキルを取る選択肢が無いのが現状なんだよな
2武器で攻撃に偏った分だけ別の何かで弱点が生じたほうがいい
351名無しオンライン:2011/02/09(水) 20:43:00 ID:L2h+4F0t
ハラキリがぶっぱで盾取られづらいのはまぁわかるが、相手が動いてるときにハラキリすると大抵範囲外だからな
まぁVBのほうが弱いなんていってる素手刀剣刀剣にはわからんだろうが
352名無しオンライン:2011/02/09(水) 20:46:53 ID:Lks/4GXa
落ち着けよw
353名無しオンライン:2011/02/09(水) 22:56:49 ID:SYndESdj
装備してない武器・盾のディレイ消化速度半減なんてペナはあってもいいかもな
これなら2武器でもどっちの武器メインにするかで差が出てくる
さらに片手+盾の利点も出てくる
354名無しオンライン:2011/02/09(水) 23:23:59 ID:XGgvrd+R
今でも肉じゃが常用してる?
355名無しオンライン:2011/02/09(水) 23:32:23 ID:98gbeYN+
してるな
356名無しオンライン:2011/02/10(木) 00:11:32 ID:vT2mR67m
オルステミートサンドに変更した
357名無しオンライン:2011/02/10(木) 00:48:57 ID:Sxxsk0zN
war民()のエゴでpreに迷惑かけんなクズ
358名無しオンライン:2011/02/10(木) 00:57:05 ID:I9WivHFw
分かったwarには関係ない特殊PET廃止で手を打とう
359名無しオンライン:2011/02/10(木) 01:44:39 ID:F30QwGKa
肉ジャガをやめてインビPOTにした
360名無しオンライン:2011/02/10(木) 02:22:49 ID:lnkNirbq
>>353
なにげに良案な気がする
361名無しオンライン:2011/02/10(木) 02:24:59 ID:XepzWGVg
>>353
そこに気づくとはやはり天才か
362名無しオンライン:2011/02/10(木) 02:25:56 ID:z9D9AxMH
また素手投げグラ盾カイゼルageか
363名無しオンライン:2011/02/10(木) 02:40:03 ID:XepzWGVg
右手装備を外さないと投げれない仕様にすればよい
364名無しオンライン:2011/02/10(木) 02:55:52 ID:lnkNirbq
現行の素手装備を全部性能据え置きで右手2handと左2handにすれば良い
365名無しオンライン:2011/02/10(木) 03:30:17 ID:BSFRUVFZ
WARスレって消えた?
366名無しオンライン:2011/02/10(木) 03:35:00 ID:XepzWGVg
         ,r '" ̄"'''丶,
        ./.゙゙゙゙゙   .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
       . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ  'i::`i,
      .| ′ .゙゜  .゙゙゙″ .:::l::::::!
      |,   ,r'!ヾ・ ヽ,  .::::.|:::::::i  アイツはもう消した!
      .i,  ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
      ゙ヽ、  .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ  
        `'''゙i ._____ l /ヽ 
    /\ へ  ゙ヽ ___ノ’_/
    へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
  / / ̄\ |  >| ̄|Σ |  |
  , ┤    |/|_/ ̄\_| \|
 |  \_/  ヽ
 |   __( ̄  |
 |   __) 〜ノ
 人  __) ノ
367名無しオンライン:2011/02/10(木) 03:37:21 ID:vT2mR67m
だからお前は誰なんだよ
368名無しオンライン:2011/02/10(木) 10:51:23 ID:+gk5uZ/V
warスレは1スレ目落ちて2スレ目作られたけど速攻落ちました
369名無しオンライン:2011/02/10(木) 12:24:09 ID:QzbxSrfR
上位層の煮詰め合いもいいけど初心者や下手くそが飛び込みでキャッキャウフフできるような場が欲しい
森もアリーナも廃物資ガチ構成しかいないから底辺の練習にはならないよな
370名無しオンライン:2011/02/10(木) 13:11:15 ID:IZ6kTqR8
だから俺TUEEEしたらすぐ追い出されるQoAを奇蹟条件から外して中立地帯にしろと連呼してるんだが
もう運営に奇蹟周りいじれる人間がいないんだろうな
371名無しオンライン:2011/02/10(木) 13:52:22 ID:HZsOuHB4
ドロップリスクもあって奇跡条件でも無いQoAなんて誰が行くんだ?
372名無しオンライン:2011/02/10(木) 13:55:54 ID:L9+9jIuC
でもある程度うまくなったり、強構成つかって初心者相手に手を抜くのってむずいよな。
極端に手抜きして単武器しか使わなかったりしたら相手がなめられてるって思ってもう来なくなりそうだし・・・
373名無しオンライン:2011/02/10(木) 13:56:25 ID:IZ6kTqR8
底辺の練習だろ
374名無しオンライン:2011/02/10(木) 14:30:43 ID:YmRFLLKL
まぐれ勝ち(w)や回避(w)を散々潰してきておいていまさら初心者とか何いってお?
運要素の技やスキル弱体してAC上げたら初心者が何も出来なくなるのは対人ゲーで共通だろ?
素手刀剣様なんか攻め込んだほうが負けるし初心は何も出来ない

物資age緩和とラグ修正が最優先、ニュビアマノードロも戻せよ
375名無しオンライン:2011/02/10(木) 14:51:55 ID:7adKLhSo
糞ウサギと鬼ごっこするwarなんてもうゴメンだよ
376名無しオンライン:2011/02/10(木) 15:00:11 ID:HopOzDdA
QoAは旗回復出来なきゃ支配権の交代が早まって面白くなると思う
377名無しオンライン:2011/02/10(木) 15:10:36 ID:lnkNirbq
糞兎戻ってこい
時代はお前らを必要としてる
378名無しオンライン:2011/02/10(木) 16:06:15 ID:YmRFLLKL
もう今も轢き専糞調和と糞TAPTしかいないだろ
同じ糞なら初心者もノーリスクで混ざれるニュビノードロのほうがましだわ
それでニュビアマはccテレポにソル↑メダル必要にしとけばいい
379名無しオンライン:2011/02/10(木) 17:17:52 ID:t3Yr040N
今更MoE対人はじめようっていう初心者のほうが廃物資揃えてくること多いぞ・・・
380名無しオンライン:2011/02/10(木) 17:53:47 ID:wJSC/Sfa
フルトールくらいならみんな普通に揃えてるもんな
「何こいつ貧乏臭すぎw」って思う奴なんて滅多に見ない
381名無しオンライン:2011/02/10(木) 18:01:07 ID:QzbxSrfR
確かに今はもう軽装は上手い奴がネタ装備で無双するイメージだな
382名無しオンライン:2011/02/10(木) 18:51:52 ID:lnkNirbq
回避無しの軽装で実際に見た事あるのはパニ、スケールメイジ、チェイン強化槍
回避で軽装って言われてもぴんと来ないがネクロマンサーとかは見たな
確かにどれも上手かったし居ないより居た方がトールだらけよりはるかに良いんだが
負け動画晒されたりすると異常に腹が立つんだこれが
383名無しオンライン:2011/02/10(木) 19:39:39 ID:I9WivHFw
Developh18:40
勢力シャウト( ish ) って今でも需要あるかね?



Developh19:08
やはり ish に関しては「 あっても困らない 」という感じだな。
簡単に再実装できれば良いが、アップデートの候補に考えておこう。



Developh19:18
とりあえず、すぐに実装しますって言う宣言ではないぞ。
384名無しオンライン:2011/02/10(木) 20:12:59 ID:xe5scGW3
そんなのいいから/wを復帰させろ
385名無しオンライン:2011/02/10(木) 20:19:49 ID:YrkYsnQo
ishは同ゾーン内の見方しか聞けないからスパイ対策としては優秀だ
386名無しオンライン:2011/02/10(木) 20:26:15 ID:uqWcGD7l
ishと/wならishの方が優先だろ
自軍にだけ聞こえるシャウトなら位置や方向などの報告で戦略的な使い方ができるが
相手の数が分かってしまうと数差が生じた場合に徹底的な戦闘回避が起きて運営が望んでる?集団戦からかけ離れる
同ゾーンに居るか居ないかが分かるだけで十分
387名無しオンライン:2011/02/10(木) 20:28:18 ID:4PZk9rrd
/wぁ/ishかでどっちがより重要かと言えば、間違いなく/ishだな
しかし、「勢力シャウト( ish ) って今でも需要あるかね?」って感覚からして、運営はWarが何もわかってないんだな
388名無しオンライン:2011/02/10(木) 21:19:18 ID:lXN6SiI/
防具に弱点つけるのはどうだろう
貫通に弱い(槍)衝撃に弱い(鈍器)切断に弱い(刀剣)とか。

相場議論スレの1000に誤爆してしまってすみません。
389名無しオンライン:2011/02/10(木) 21:24:41 ID:9AbVewsZ
パーツで装備が可能なMoEでそういう属性を新たに計算させるとか、新規にゲーム
作った方が速いような気もする
390名無しオンライン:2011/02/10(木) 21:44:05 ID:F30QwGKa
ソナーなくした方がいいと思うのだがどうか
391名無しオンライン:2011/02/10(木) 22:00:26 ID:BEBG5rRM
DAoCに斬突打の属性あったね
392名無しオンライン:2011/02/10(木) 22:06:31 ID:cieMsAlF
属性に分ければ面白くなるわけじゃないがな
MoEみたいに装備の選択肢が狭い状況で強引に分けたら、
使い物にならない武器が増えるだけで終わる可能性が高い
393名無しオンライン:2011/02/10(木) 22:09:57 ID:XQmSAkYE
ソナーも良し悪しだな
同ゾーンに敵が居るか居ないかが分かるのは索敵に無駄な時間をかけなくて良いという利点もあるけど
ゾーンに敵が居ないことが分かると全員居なくなってしまう。
主に過疎時間など索敵のために長時間うろつく人が居なくなることで、
かえって交戦機会が減ってはいないだろうか?
394名無しオンライン:2011/02/10(木) 22:32:33 ID:F30QwGKa
開店時間もソナーのせいでどんどん遅くなっていると思う
395名無しオンライン:2011/02/10(木) 22:49:32 ID:HZsOuHB4
>>393
そのゾーンに敵がいなければ次のゾーン(敵陣)に行くだけだろ
396名無しオンライン:2011/02/10(木) 22:55:18 ID:14gTd8ux
丘と谷がクリアなら帰るな俺は

もっともいない時間帯は行かないけど
397名無しオンライン:2011/02/11(金) 01:14:24 ID:kcz9wsYo
ishねぇ・・・実装されても何もスパイ問題解決しないだろ
現状だと、P鯖はE側にゾーン数情報やichで出たまとまってどこ向かってるとかの情報aucで流す馬鹿がいるし
ish実装されてもこいつの妨害には何も支障でねえ
398名無しオンライン:2011/02/11(金) 01:20:28 ID:/oqyl/XV
それをスパイと言えるお前の頭がどうかしているな流石P鯖だぜ
ゲーム妨害ならハラス行為として鯖を挙げて訴えろよ
もはやゲームの機能と関係ないでしょ
399名無しオンライン:2011/02/11(金) 01:55:12 ID:9zmzwaRZ
抵抗切りトール調合うざすぎ
400名無しオンライン:2011/02/11(金) 02:23:13 ID:PMpoIklQ
>>398
通報しても運営が即BANしない辺りお察し
401名無しオンライン:2011/02/11(金) 02:51:57 ID:M68aE0Wr
抵抗切りは弓に20か投げに30ふっときゃpgr出来んだろ
402名無しオンライン:2011/02/11(金) 02:58:56 ID:IGDwQVDw
抵抗切りトール調合がいるからアリーナと模擬は行きたくない・・
403名無しオンライン:2011/02/11(金) 03:31:08 ID:PMpoIklQ
抵抗切りトール調合でもガン篭りやタックラーじゃなければ楽しめる
404名無しオンライン:2011/02/11(金) 04:37:41 ID:mKgkINZ0
ガン篭りもタックルもしないってトール調合の意味ないじゃん
405名無しオンライン:2011/02/11(金) 09:21:06 ID:M68aE0Wr
苦手構成許容してガン篭りするならもう着こなしメイジでいいじゃん
406名無しオンライン:2011/02/11(金) 10:51:35 ID:5yWiigaK
着こなし…迷死…だと…

止めとけ死ぬ気かw
トップメタのトール調合が他の構成に夢見るだけ時間の無駄
407名無しオンライン:2011/02/11(金) 13:53:37 ID:SSKfggiF
抵抗ないトール調合なんて簡単に焼けるだろ
408名無しオンライン:2011/02/11(金) 15:32:41 ID:USssGcFN
カンファレンス今日ってかあと30分後じゃねーか
TR修正されたくなかったらINしろ場所はQoAカーレイ紅玉の劇場
409名無しオンライン:2011/02/11(金) 15:39:29 ID:4raao6tT
そして集まりすぎてLD中止
410名無しオンライン:2011/02/11(金) 15:59:11 ID:PMpoIklQ
5秒固定修正してくれ
411名無しオンライン:2011/02/11(金) 18:40:22 ID:v0ErQhBS
クリティカル移動停止によって結構変わる気がする
面白いか変化
412名無しオンライン:2011/02/11(金) 18:42:00 ID:4raao6tT
クリキャンも死にそうだな
413名無しオンライン:2011/02/11(金) 18:44:24 ID:IGDwQVDw
弓と銃だけじゃねえの
414名無しオンライン:2011/02/11(金) 18:46:47 ID:PMpoIklQ
クリ移動停止の前のやることいっぱいありそうなんだがな
415名無しオンライン:2011/02/11(金) 19:56:51 ID:5rS/+L0X
2年前にやめて1年前に復帰しようと思ったけど結局復帰しなかった俺が戻ってきましたよなになに今どうなってんの


じゃまた来年!
416名無しオンライン:2011/02/11(金) 19:58:29 ID:E/ZESElz
何1人でテンション上がってんの?
417名無しオンライン:2011/02/11(金) 23:55:34 ID:6svIc1fP
数年は安泰のゲームゆえの発言だな
418名無しオンライン:2011/02/13(日) 18:53:14 ID:ovDfnHma
今のWarは明らかに攻める側が不利過ぎるな
盾の消費ST1.3倍でいいだろこれ
419名無しオンライン:2011/02/13(日) 19:00:34 ID:nn+rk0xG
トール着たら1.3倍で
420名無しオンライン:2011/02/13(日) 19:39:35 ID:EX2eOQy5
対PCのみavoid時ダメージ8割カットでいい
あと戦技のST回復無しな
421名無しオンライン:2011/02/13(日) 19:52:39 ID:jYJMTOyf
回避ガン振りでテク連打してれば勝てるだろ
422名無しオンライン:2011/02/13(日) 19:57:44 ID:ahXzN4JH
カンフー即発動AC-50にしろ
それで命中率キックの半分くらいにしとけば回避は死なんだろ
423名無しオンライン:2011/02/13(日) 20:14:07 ID:gCKtrhcO
回避でテク連打とかwww
半分も避けない確立に期待するとかカウンターもらって不利になるだけwww
424名無しオンライン:2011/02/13(日) 20:32:55 ID:q05xRvkd
ガチ回避でヘルメット被ってるモニの硬さはハンパじゃないぞ・・・
縫ってもカウンターしても避けられるし、仮に当てても一瞬でリカバーされる
425名無しオンライン:2011/02/13(日) 20:48:56 ID:ahXzN4JH
今の同期ならM2クネクネ盾切り回避調合100で攻撃レラン食えばテク連打で勝てるんじゃね
426名無しオンライン:2011/02/13(日) 21:15:32 ID:towkawsv
タイマンだけならトール一強だろ
しかし集団戦でHGクイックかかって糞モニ回避ヒーラーがブラインドを敵に配るだけで無敵の超タンクアタッカーの出来上がり
427名無しオンライン:2011/02/13(日) 22:31:34 ID:gCKtrhcO
ヘルメットは早急にテコ入れが必要だな
前が見えないので命中-50とかメイジが持てないぐらい重いとか
428名無しオンライン:2011/02/13(日) 22:50:28 ID:nn+rk0xG
その前にてこ入れの意味を調べてこい
429名無しオンライン:2011/02/13(日) 23:04:49 ID:sIWjFua2
ダメカットが無くなるだけでいい
モグラの落石を防げるだけで十分有用なんだから
430名無しオンライン:2011/02/13(日) 23:46:08 ID:Z91zBLlA
修正は不要
頭装備のDROP率をさらにあげればよろし
431名無しオンライン:2011/02/13(日) 23:56:10 ID:pYjGctGJ
buffなしでも性能いいからな
432名無しオンライン:2011/02/13(日) 23:59:19 ID:EX2eOQy5
移動速度マイナスつけりゃいいんじゃねーの
433名無しオンライン:2011/02/14(月) 06:20:18 ID:E6JxBPLJ
トールと回避同時修正でプレート型のできあがり
これが理想
434名無しオンライン:2011/02/14(月) 06:39:41 ID:kydsJpb/
ガン逃げトール調合盾篭り野郎が一番クソ
435名無しオンライン:2011/02/14(月) 06:57:09 ID:6XCWlcat
タックラーもな
436名無しオンライン:2011/02/14(月) 07:17:41 ID:Nr+nR4Co
タックルの即発動長射程低ディレイの糞性能いつまで放置しとくんだ
TRなんかよりこっちの方が遥かにやばいだろ
437名無しオンライン:2011/02/14(月) 07:30:12 ID:jG21JGMO
ディレイ5倍くらいなら許せる
438名無しオンライン:2011/02/14(月) 10:20:02 ID:INsIgrgD
ここで「タックル修正したら弓単が死ね〜」な人が湧きます
439名無しオンライン:2011/02/14(月) 10:51:12 ID:NEl8SCv/
◇素手
・ジャブ:発生時間を弄らず発動時間97に変更
・CF:発生時間を弄らず発生時間を121に変更
・スパルタン:発生時間を弄らず発生時間を600に変更
・カイゼル:ATKを0に変更、ATK-25のデメリット付加、追加効果は現行のまま

◇刀剣
・SD:追加ダメ削除、反射ダメは上限90に設定
・デスペレ:ATKを0に変更、ATK-25のデメリット付加

◇トール
・一部位あたりATKー3のペナルティ付加

◇盾
・戦技ボーナスを廃止、消費STをWarでのみ全て1.3倍に変更

◇調合
・スキルによる回復増加量を0.75倍に
440名無しオンライン:2011/02/14(月) 12:11:56 ID:YdLSCQYK
ますます戦闘時間が延びるな
441名無しオンライン:2011/02/14(月) 12:17:46 ID:jX6W37fG
調合のみ支持する
四分の三じゃなく半分でもいいな
442名無しオンライン:2011/02/14(月) 12:22:41 ID:6m77u7Dq
SDの上限って刀剣リープは160ダメ貫通ってこと?
443名無しオンライン:2011/02/14(月) 12:28:03 ID:jX6W37fG
SDは反射貫通半々でいいだろ
444名無しオンライン:2011/02/14(月) 12:35:17 ID:NEl8SCv/
>>440
そう思った理由が知りたい

>>442
リベガのavoid時みたいな感じ
相手からのダメは無効化するけど反射ダメには上限みたいな
445名無しオンライン:2011/02/14(月) 12:42:28 ID:nRgccsq5
SDはATK特化構成のアンチとして必要
446名無しオンライン:2011/02/14(月) 15:37:14 ID:xSpqYMIZ
SDと盾クソにしたら絵のついたじゃんけんだな
動物の森でもやってた方がマシかも
447名無しオンライン:2011/02/14(月) 15:57:47 ID:M9Dpq3uz
SDと盾を同列にするなよ
448名無しオンライン:2011/02/14(月) 16:39:43 ID:NEl8SCv/
>>445
それはパニでよくね?

>>446
SDはねーよ、あれ一つでどんだけの武器が死んでると思ってるんだ
盾はST多少増やしたくらいでクソになるのか?
ならんと思うが
449名無しオンライン:2011/02/14(月) 16:52:22 ID:nRgccsq5
死んでんのお前だけだから
450名無しオンライン:2011/02/14(月) 17:07:59 ID:xP96Cqv0
SDは二度の弱体化で適正レベルになったろ
VBの上昇修正とロングレンジ武器が来たお陰で刀剣が出来る子に見えてるだけで集団でもソロでも中途半端な立ち位置にいるのは変わらない
451名無しオンライン:2011/02/14(月) 17:13:48 ID:jX6W37fG
ダンスとの複合なら今のままでいいよ
452名無しオンライン:2011/02/14(月) 17:23:32 ID:bNl3McR0
・WAR限定でジャブディレイ2倍,スパWAR威力1/2,CF発生そのままに発動を95フレーム
・SDの追撃発生を125(技終了時)、VBの発生タイミングを昔に戻す
・デスペに衰弱100%を付加
・盾センギ複合あたりに投射投げかえす技(再度ミスザ判定)追加

SDもCFも遠隔もほぼノーリスクで撃てるからつまらない、SDブッパはスタガ可能性,CFブッパもカウンターできるレベルじゃないと強武器になるに決まっている
453名無しオンライン:2011/02/14(月) 17:24:25 ID:Nr+nR4Co
盾少しでも弱くしたらやめるやめる言ってる沸くが
今のガン篭りし放題の最強ガイル盾じゃないと満足できないならドンドンやめてください
454名無しオンライン:2011/02/14(月) 17:30:07 ID:K0P28Y7U
刀剣、素手、槍なら単武器でも篭りは崩せると思うんだが
タックルはうざいけどな
455名無しオンライン:2011/02/14(月) 17:40:38 ID:VXKWEzNL
SD反射ダメ上限・半分貫通とか流石にトール前提の修正過ぎて納得できねーわw
反射狙いで着こなし回避切りの人はどうするの?
少数派と言えども知り合いに2人・俺自身もAC回避全切りの刀剣なんだ
トールが糞だと言いながらトール前提の修正とか・・・
456名無しオンライン:2011/02/14(月) 17:46:44 ID:NEl8SCv/
457名無しオンライン:2011/02/14(月) 17:56:59 ID:asPAfA66
もうSDは反射専用技でよくね
warのSDは範囲攻撃が倍率0.01になる方向で
458名無しオンライン:2011/02/14(月) 18:14:38 ID:jG21JGMO
反射率をAC依存にすればいいんじゃね
AC0=100%反射0%貫通
AC50=75%反射25%貫通
AC100=50%反射50%貫通
AC150=25%反射75%貫通
AC200〜=0%反射100%貫通
459名無しオンライン:2011/02/14(月) 18:40:30 ID:M9Dpq3uz
>>450
>適正レベル
そうか?
後出し、移動可、反射上限なし
これに攻撃能力まで付いてるんだけどな
460名無しオンライン:2011/02/14(月) 18:46:23 ID:INsIgrgD
SD修正してCFをこれ以上万能にしてどうする
461名無しオンライン:2011/02/14(月) 18:59:52 ID:jG21JGMO
CFを移動化にしてCS並みの発生に
462名無しオンライン:2011/02/14(月) 19:24:23 ID:NEl8SCv/
CFは安定して一発技被せられるようになればダメ負けは無いしそれで良いわ
今は硬直解除早すぎて糞

SDはぶっぱがスタガに引っかかるくらいしかロクなリスク無い癖にハイリターン過ぎる
リスク増やすかリターン減らせ
463名無しオンライン:2011/02/14(月) 19:38:02 ID:Sv+x4E7a
すべてが見てから対処できたらどちらも後手に回ろうとしてますますクソゲーになるだけ
槍のGBDTの火力上げて棍棒にCFレベルの技追加とかで弱体化スパイラル()の流れはやめで
464名無しオンライン:2011/02/14(月) 19:38:42 ID:N4eHkYfW
SDの前に盾だろ
使用者が多いから反対意見も多いけど多数決で決めてちゃゲームは面白くならん
465名無しオンライン:2011/02/14(月) 19:40:44 ID:UrkcrXbc
盾を弱体するにせよSDを弱体するにせよ、まずは先にモニ修正をしておかないと
修正後がモニ天国になってしまうだけだと思う
466名無しオンライン:2011/02/14(月) 19:41:57 ID:gnpWdrLA
もう全キャラ全員HP1で先に当てたほうが勝ちで良くね
467名無しオンライン:2011/02/14(月) 19:48:54 ID:QcvPBtif
それは構成偏るからもうじゃんけんかダイスでいいじゃん
468名無しオンライン:2011/02/14(月) 19:54:57 ID:NEl8SCv/
盾は消費STの設定と戦技ボーナスが明らかにおかしい
ただでさえ後出しで敵の攻撃無効化できる割にコスト低めの設定なのに
シルガなんか1度でも攻撃防ぐと
コスト相殺どころかST黒字に転じてコスト何それ状態
高位の盾技でもコストの半分とか3分の1とか平気で無視できる壊れっぷり
469名無しオンライン:2011/02/14(月) 19:57:52 ID:xP96Cqv0
もう火力ageに戻せばよくね?
トール着てようが何しようが2〜3発マトモに喰らったら死ぬ世界にすればいい
反射神経と経験値と勝負運だけの世界
470名無しオンライン:2011/02/14(月) 20:42:50 ID:Nr+nR4Co
盾より先にまずタックル
何より優先させて修正すべき技、まったくリスクが無く何も考えずに出しまくれる必ず当たる糞技
471名無しオンライン:2011/02/14(月) 22:12:33 ID:P07BJgTx
もう糞MoEなんかにこだわらないでFPSで勝負しろよ
472名無しオンライン:2011/02/14(月) 22:18:57 ID:Nyb0Eij6
そんなにプレイヤースキル競いたいならこれやれよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6272039
473名無しオンライン:2011/02/14(月) 23:15:38 ID:1M78JVXf
カイゼルの修繕費を50kにしろ
474名無しオンライン:2011/02/14(月) 23:22:08 ID:YdLSCQYK
カイゼルとSoIは追加ダメ固定ってのをやめてほしい
475名無しオンライン:2011/02/15(火) 01:09:40 ID:MRKKfSYm
盾は自分のターン潰して防御してんだからリターン強くないと誰も使わん。
格ゲみたいにレバー戻したらいつでも解除じゃねーんだよ。
それともいつでも盾出して解除できるけど現実は触られたら基本不利で固められるゲームにしてほしいの?
476名無しオンライン:2011/02/15(火) 01:25:58 ID:IQYCcL3x
優先度で言うならスモワとかが個人的には高いと思うがね。
特に最近自重しない奴多いからスモワズレ酷い奴はマジで判定がおかしいはヌルヌル動くわ酷すぎ。
意図的にズラし易いスキルはいい加減どうにかしろと。バランス論はその後でも正直良いわ。

>>470
タックルされたらそのまま逃げて良いのよ。
477名無しオンライン:2011/02/15(火) 01:28:51 ID:l8Td26UY
皆がそれを徹底してくれれば、タックルは相手が勝手に離脱してくれて
確実に生き残れる神テクになるんだがな
478名無しオンライン:2011/02/15(火) 01:37:43 ID:8a23Ct3p
>>475
格ゲーとちがって攻撃にもディレイあるんだけど
479名無しオンライン:2011/02/15(火) 02:18:43 ID:BT4BN/LI
敵の攻撃を高確率で無効化してリソースまで回復するガードや
大したコストも払わずガードしただけでスタンさせたり跳ね返したり
任意の方向に移動しながら相手をはじき飛ばせたりできて
使いまくってもスタンしない
そんな超性能ガードのある格ゲーなんか知らんな

どっちにしろ相応の>>439くらいのコスト支払いは強制するべき
こんだけ超性能なのにコスト相殺とか半減とか
>>475の言葉借りるなら
「自分のターンにリスク犯してコスト払って攻撃して
ローリスク、ロー(ノー)コストの防御手段相手にリターン取れないとか誰が攻めるんだよ」
籠もりゲーがそんなに楽しいのか?
480名無しオンライン:2011/02/15(火) 02:28:24 ID:iBxp96VL
攻撃を見てガードしたら相手がスタンするってのが意味不明だよな
先読みでカウンターを食らわせる当て身投げみたいなテクニックなら納得できるが
481名無しオンライン:2011/02/15(火) 03:22:42 ID:fJ7NtJQT
アタックからテク連打するだけでさっさと死ぬべきだよな
482名無しオンライン:2011/02/15(火) 04:55:19 ID:aJRcALVa
SDブッパスタガ可能
CFブッパカウンタ−可能
まずここから始めよう
483名無しオンライン:2011/02/15(火) 05:00:41 ID:1C7Zl+w5
どんだけ篭りゲーにするんだよ死ね
484名無しオンライン:2011/02/15(火) 05:23:19 ID:vXDCzTWD
最後は相手の心を読む戦いになる
485名無しオンライン:2011/02/15(火) 06:15:43 ID:Uck8PZeL
SD弱体とか死ねよ槍素手とか槍弓の使い手だろ?あ?
確かに素手刀剣とかのSDは強い
だがゴミみたいな補助スキルと組み合わせた構成ならたいした事ない
内藤とか良い例。だけどタックルとスパは死んどけ
486名無しオンライン:2011/02/15(火) 06:20:13 ID:QpkBvJ2p
刀剣弓や刀剣槍も強いだろ
っつってもみんなトール高調合(笑)
トール高調合ならナイトでもつえーんだよww
さっさと調合と調和弱体しろ
487名無しオンライン:2011/02/15(火) 07:24:08 ID:xlhOZgXu
ブッパもガイルも同じぐらい糞なのにガン篭りだけは拝呈なのが多数だからな
スタガは縫われるリスク払ってるからいいと思うがシルガインパクトのリスクの無さの方が気になる
488名無しオンライン:2011/02/15(火) 09:26:14 ID:2qmqnm1p
まずはカイゼルのレンジ0.0にするべき、ビリパンが死んでるんだよ
489名無しオンライン:2011/02/15(火) 09:29:05 ID:BT4BN/LI
攻撃見てからスタガの実質的な消費STは5
アタック以外はスタガよりハイコスト
インパコが13でカミカゼが17でこれらも殆どの技よりローコスト
リベガは23だがスキル40の攻撃テクより安い
ギャザの神ジェイス見ても分かるが
見てから後出しで切れるカウンターが強い対人ゲーは糞化する
490名無しオンライン:2011/02/15(火) 09:36:33 ID:03tIPrU5
なるほど、ではCFをもっと強化しようか
491名無しオンライン:2011/02/15(火) 09:43:33 ID:xXVmGjQ6
キックを全部ガードブレイクにすればいい
492名無しオンライン:2011/02/15(火) 09:45:42 ID:8a23Ct3p
コストだけじゃなくディレイや硬直も考えるとそうでもないぜ
コストだけなら自タゲが完全に優位、自タゲへの安牌的な対処は全部リソース削られる
攻める側が強いゲームは大味でクソゲーって意見もある
493名無しオンライン:2011/02/15(火) 09:57:12 ID:03tIPrU5
なるほど、ではSDをもっと強化しようか
494名無しオンライン:2011/02/15(火) 10:08:54 ID:9rwA3lOh
カイゼルって今大体いくらで買えるの?
495名無しオンライン:2011/02/15(火) 10:16:40 ID:va3WS1UD
20kはしない。
家より露店で売ってるイメージ。
安い時は8kくらいである。
でも、最近は一晩以上売れ残ってるとこみたことないな。
だからと言って30kとかじゃ誰もかわんだろうし。
496名無しオンライン:2011/02/15(火) 10:16:53 ID:01sQWIk2
てかまだソロで強さ競ってるのか
マジでFPSとかやり込んだほうが良くないか?
適当に群れてワイワイやるのがいいんだよこのゲームは
497名無しオンライン:2011/02/15(火) 10:22:34 ID:4/FB0PGD
MoEの適当にワイワイは糞だと思う。
リスポンまでが長い。無駄に戦場が広く会敵が少ない。
ソロゲリラ同士の遭遇戦の方が面白いよ。
498名無しオンライン:2011/02/15(火) 10:42:39 ID:QpkBvJ2p
ソロゲリラもなにも本隊以外の時間はギガ横にしか敵がいないんだよ!!
499名無しオンライン:2011/02/15(火) 11:12:28 ID:xlhOZgXu
ソロも群れも両方大切だろ
話題に出てないが罠牙やヒーラーも必須になってる時点で素手刀剣調合トールとかと同じくらい修正が必要
500名無しオンライン:2011/02/15(火) 11:46:42 ID:BT4BN/LI
>>492
素振りジャブCFが強い根本的な要因がそもそも盾
戦技ボーナスの仕様からしてアタックより素振りで盾切らせた方がリソース的に有利とか
どんだけダメージ与える行動のリスク高いんだよ
501名無しオンライン:2011/02/15(火) 12:09:11 ID:xlhOZgXu
棍棒が弱いって言われてるのも盾が原因だしな
502名無しオンライン:2011/02/15(火) 12:13:44 ID:JCeVGrWK
ギガ横で座って雑談してる奴ら見たときは唖然とした
かと言っていきなり切り掛かるとファビョって「タイマンタイム終わり?」とか言いだすし
503名無しオンライン:2011/02/15(火) 12:36:50 ID:9rwA3lOh
そういう奴はマジでichで「いきなり攻撃くるので注意」とか言うからな
504名無しオンライン:2011/02/15(火) 12:43:28 ID:xXVmGjQ6
背後からそっと近づいてデストロイしてやれ
505名無しオンライン:2011/02/15(火) 12:58:25 ID:fJ7NtJQT
棍棒弱いのは倍率高くないし発生遅いし発動長いしで普通に打ち合ってて負けるからなんだけど
506名無しオンライン:2011/02/15(火) 13:02:17 ID:5r+qfpws
スニーク以外槍の劣化だからなぁ
あとはクエイクくらいか
507名無しオンライン:2011/02/15(火) 13:49:34 ID:QpkBvJ2p
過疎ってるからギガ横タイマンも仕方ない
508名無しオンライン:2011/02/15(火) 14:05:31 ID:39ltx83a
馴れ合いならアリーナでやりゃいいのにな。
509名無しオンライン:2011/02/15(火) 14:16:45 ID:RfxTX0Nl
>>505
昔はそれでも他武器を凌駕するATK・全体的なACの低さがあったから決して弱くは無かった
510名無しオンライン:2011/02/15(火) 14:26:07 ID:a54swkmP
昔はスタンスニークコンボ喰らったらHPMAXでもほぼ100%沈んだからな
今の防御型になったのは上位プレイヤーとその他の差を緩和する為だったけど
それが嫌ならやっぱトール見直ししかないな
511名無しオンライン:2011/02/15(火) 15:20:24 ID:RfxTX0Nl
>防御型になったのは上位プレイヤーとその他の差を緩和する為
それは違うと思う。スニークのダメカットやAC偏重になったのは自称上位層()が騒いだからだと思ってる
一度スタン踏んだだけで格下に逆転されるとか有り得ない!
って思ってたんだろう。言い方は悪いが昔は初心者でもビギナーズラックで勝てる事が結構あった。
スタガ見て逸らせなかった・チャージドに盾出したとか自身の失敗を認めない上位層()が諸悪の根源
加えてモニ回避を弄らずに新要素を追加して行った運営が(ry
512名無しオンライン:2011/02/15(火) 15:41:05 ID:BfP5tYB/
>>511 ある意味では緩和されてるんじゃね
硬すぎて今なら初心者でもなきゃ上位相手だろうがだらだら戦っていられるし
おもしろいかどうかは別だけどなw
513名無しオンライン:2011/02/15(火) 15:46:06 ID:BT4BN/LI
ビギナーズラックで味をしめた新規こそWarに定着する新規なんだよな
わからん殺しでぼこられた新規に面白さが理解出来るとは思えんし定着する訳がない

運要素強すぎるとそれはそれで糞なんだが
514名無しオンライン:2011/02/15(火) 17:22:53 ID:JCeVGrWK
もうパニ展開してオーメン連打でいいだろ
515名無しオンライン:2011/02/15(火) 19:20:08 ID:4/FB0PGD
昔は弓素手とか、ビギナーズラックぶっぱだけで勝てたりしたからな。
それでも完全上位層には通用しないという、理想的なバランスの上だったけどね。
ある程度大雑把なゲームの方が、実際面白いもんだ。
516名無しオンライン:2011/02/15(火) 19:32:50 ID:q7CxRkEX
>>512
戦えてるだけで結局は敗北するだろ
517名無しオンライン:2011/02/15(火) 20:15:33 ID:UStzyku0
100回死んでこいと言われたのが当然だったのに
今ではタイマンできないだけてぐだぐだ文句言ってるのが普通だもんな
518名無しオンライン:2011/02/15(火) 20:20:48 ID:l8Td26UY
昔は気軽に100回死ねる環境だったってのもある
錆チェインや階級装備でバナミル飲みながらわさび囓って戦うくらいでも
得るものはあったしな
今はまず装備を調えないとスタート地点にすら立てない
519名無しオンライン:2011/02/15(火) 21:01:52 ID:oVIv7P6V
今初心者でwarに定着するのなんかアリーナとかで練習しまくって物資ガチガチに揃えたようなのばっかだしな
520名無しオンライン:2011/02/15(火) 21:17:53 ID:5qQBmoLh
今と昔じゃ仮に100回死んでも得られるもの失うものが違いすぐる
521名無しオンライン:2011/02/15(火) 22:43:59 ID:iBxp96VL
月額の頃までは半裸でも問題なかった
相手もそんなやつらだった
522名無しオンライン:2011/02/15(火) 23:28:31 ID:efOqSCzr
死んだらalllostで
523名無しオンライン:2011/02/16(水) 00:20:27 ID:7zpdq+pM
最近は高級装備の一つや二つ身に着けるのが当然だしな
光ブローチとか見かけるね
524名無しオンライン:2011/02/16(水) 01:18:03 ID:VgBRgS6N
いや光ブロはみねえよwwww
525名無しオンライン:2011/02/16(水) 01:43:46 ID:xuOUllwt
オリアクセ使ってる奴なら知ってる
526名無しオンライン:2011/02/16(水) 01:49:25 ID:FSTeiXc7
ドコンジョーなら知ってる
527名無しオンライン:2011/02/16(水) 04:11:31 ID:gPNLhfCX
バーサークリングならつけてる
528名無しオンライン:2011/02/16(水) 08:05:47 ID:Uok+uVeX
調和なくして、warageのマップは港、丘、王国だけにしてくれ
マラソン20分交戦1分とか正直やってられないんスよ
529名無しオンライン:2011/02/16(水) 09:45:07 ID:/iw3JK08
でQoAはタイマンしかできないソロエリアにしろ
530名無しオンライン:2011/02/16(水) 09:55:35 ID:aEE12Ac2
QoAも結局数で決まっちゃうからなー
単純に相手を倒す事で支配権を取れるようなシステムが欲しい
531名無しオンライン:2011/02/16(水) 11:51:04 ID:SKWnq9AE
近接もメイジも対人慣れするまでは装備ロストオンラインだからな・・・
しかも夜中しかやってない過疎っぷりだし、惰性でやってる古参以外は定着しなくて当たり前だと思う
ああいうのはpreでやることがない層だからwarageしか遊び場がないわけで。
新参は様子見っていうか観光気分で来る奴が大半だから、すぐにpreに戻るわな。

座談会でも言ってた時間限定・人数制限?の新しい形に期待するしかない
でもそれがQoAみたいな形だったら、また少ない人数が分散して結局どこも過疎るだけで終わるだろうけどな
warageが機能してるのなんて夜の3時間くらいしかないんだから
おもいきって週末夜だけのカオスageみたいにすりゃいいのに
532名無しオンライン:2011/02/16(水) 11:56:39 ID:BKywJ02w
制限や限定なら新規は入れない
533名無しオンライン:2011/02/16(水) 11:59:25 ID:O52lGFgC
だな回避モニガチPT以外いなくなる
534名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:19:32 ID:udCOTZJG
回避モニ時代のが良かった点は構成の固まりが抑えられてたとこだな
強弱に対するバランスよりも効率化が進んで
変化がないバランスが一番つまらないんだな
535名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:25:37 ID:4zlsx4qU
warは差が出るのは分かってるが制限つけるとガチ構成しか楽しめなくなるからあえて自由にしてあるのに・・・

こんなゲームシステムのコンセプトすら理解してない人たちが運営してると思うと改めて不安になった
536名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:37:26 ID:Zg668UvL
WLのみ入れて人数制限のあるQoA実装すればいい
537名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:38:04 ID:O52lGFgC
なにそのポイントDUPE会場
538名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:40:35 ID:7zpdq+pM
フェローシップが最大の癌
実装前から予想していた通りになった
何故Warに絡ませたのか意味不明
539名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:43:07 ID:Zg668UvL
CC制圧条件は敵軍1人倒すとかそんなの
540名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:43:35 ID:yM7iZi6s
人数制限だけのシステムとか古すぎるからな、他のネトゲのRvRとかアーケードの
ゲームですらランクとかポイントでうまくバランスとろうと四苦八苦やってる

俺はもうwarに変化がなさ過ぎて更新ならなんでも歓迎状態だからやってくれって思っているが
warでやるなら人数制限以外に最低でも階級制限とか新ランク制限つけないとダメだな
いまの階級=実力って訳じゃないから時間制限で総合評価的なもの出して新ランクって妄想したけど高望み杉だわな
541名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:47:47 ID:Zg668UvL
人数制限じゃなく総WP制限だな
542名無しオンライン:2011/02/16(水) 12:52:48 ID:Zg668UvL
WL=一律60ポイント換算、アマ=1ポイント換算みたいにして
軍の合計で500ポイントまでしかINできないの
543名無しオンライン:2011/02/16(水) 13:01:27 ID:yM7iZi6s
総WP制限は階級制限よりうまく働きそうだね。新規だと0からだから古参との差別化ができそうだ
ただ、牙罠とかダンサーやらロットンキャラみたいな階級に見えない強さの構成もあるから
WPの所得方法を少し考え直すのも良いかも。あと時間制限戦場で勝った方の勢力に一律WP所得つけてみるとか
544名無しオンライン:2011/02/16(水) 13:11:01 ID:BKywJ02w
スタート地点で動かない旅人が溢れそうだな
それじゃスキル総ポイントかシップで縛ると新規が遠のくな
545名無しオンライン:2011/02/16(水) 13:12:17 ID:udCOTZJG
WP欲しくてワラゲ行ってる奴っていんの?
546名無しオンライン:2011/02/16(水) 13:15:45 ID:WrT6h3uS
WPっていうか階級装備は着てみたいかな、とは思ってる。
547名無しオンライン:2011/02/16(水) 13:22:28 ID:WVF+sv3L
ひとつのやり込み要素みたいなもんだから
WPを気にしてるやつがいるのは特に不思議とは思わない
548名無しオンライン:2011/02/16(水) 13:28:26 ID:udCOTZJG
システム的にはそうだが今はもうタイマンか本隊かで
一日中ゲリラって感じじゃないじゃん
549名無しオンライン:2011/02/16(水) 13:30:17 ID:yM7iZi6s
WPは階級装備とJ集めにしかならないのが問題だね、一般層には魅力が少ないと思う
総WP制でWP100で階級装備タダとかWP200で奇跡武器を安く購入可能とかライト層の戦闘を楽にしたり
トレハンの魔人ランプみたいにプレで有用なアイテムを一度だけプレゼントしても面白そう
550名無しオンライン:2011/02/16(水) 13:37:05 ID:TBw5LoN0
わらげたのしいんかお
551名無しオンライン:2011/02/16(水) 14:04:00 ID:sUA9WtYI
WLになるとドロップ痛くて階級下がるまで出たくないんだよなー
階級とかCC状況に関わらずドロップ一律なら気楽に死ねるのに
552名無しオンライン:2011/02/16(水) 14:30:38 ID:BKywJ02w
飴は不要だって
正式開始から今に至る6年で、SAHR生産レシピと、WGBS給料長ドロの2回しか投入していないからな
ヘイロー装備強化は考慮しないでね。この辺はどうなるか充分に把握してたんだろ
553名無しオンライン:2011/02/16(水) 14:32:51 ID:udCOTZJG
タイマンはこれ、集団本隊はこの組み合わせって
決まりきっちゃってて戦術として発展の余地がないのが原因だよな
MOE自体が終わコン。今のユーザーいなくなる大規模修正は不可能だし
554名無しオンライン:2011/02/16(水) 14:44:11 ID:Uok+uVeX
だな。
自由度とか謳ってるが結局は・・・
555名無しオンライン:2011/02/16(水) 14:47:27 ID:6eQ7Oimh
せめて20人程度の規模の戦闘がもっと多ければなぁ
人数が多く指揮が必要になる程度になれば、集団戦は特化構成のキャラの組み合わせだけでなく
地形や意気も重要になってくるんだけどね。
556名無しオンライン:2011/02/16(水) 14:58:56 ID:yM7iZi6s
スキルバランスを定期的に入れ替えて欲しいな。
いまだと近接キャラは刀剣とか槍みたいな近接5武器取ってない構成はありえないが
キックとか牙をいまの素手やら刀剣みたいにかなり大幅強化してもいいと思っている
バランスとか後から変えりゃ良いLVゲーだと職業性能大幅変更はくそ時間掛かってるし変えづらいし不満噴出だが
MOEは時石あるし時間も掛からないから大幅変更されても受け止めるだけの素地はあるよ
557名無しオンライン:2011/02/16(水) 15:00:14 ID:yM7iZi6s
改行忘れた
バランスとか後から変えりゃ良い。
LVゲーだと職業性能大幅変更はくそ時間掛かってるし変えづらいし不満噴出だが
558名無しオンライン:2011/02/16(水) 15:21:10 ID:Y4zthQN6
土日だけ24時間開放

もう我慢できない層は真っ昼間からログインして
常時小規模戦ができるくらい人が集まり
夜は早い時間帯から100↑規模の本体戦が楽しめる
要するに『いつ行っても人がいる』これが理想

土日限定でなくても昔はこれが実現できてたんだけどな
タイマンや小規模戦がやりたい俺のようなニートや学生は
/all 15前後の早朝か午後3時頃にいってたもんだ
559名無しオンライン:2011/02/16(水) 15:42:04 ID:CMBVvdIC
βの頃みたいに毎週バランスぶっ壊してくれると面白いんだけどな
560名無しオンライン:2011/02/16(水) 15:58:02 ID:Uok+uVeX
死んでるスキルに思い切った修正しようぜ

自然回復100で常時ラッシー状態
死体回収100でリザ復活時HPMPST全快
物まね100で全てのテクニック使用可能 etc

ぶっ壊れすぎてたら調整していけばいいだけの話
やりすぎでもいいから変化が欲しいってプレイヤーは多いはず
561名無しオンライン:2011/02/16(水) 16:02:08 ID:udCOTZJG
複合テクのぶっ壊れに対するネガみたらそうでもないと思う
変化させるにはリスクが高すぎる状況になってる
562名無しオンライン:2011/02/16(水) 16:03:46 ID:7zpdq+pM
クリティカルの威力半減とかどうよ
563名無しオンライン:2011/02/16(水) 16:05:08 ID:Uok+uVeX
>>561
複合テクは金が絡んでたり、あるテクor魔法は縛りが緩かったりで不満が出るのはわかる
死にスキルが使えるスキルになってネガるような奴は、MoEの発展には邪魔なだけでしょ
564名無しオンライン:2011/02/16(水) 16:07:04 ID:1csqobbu
ゴールデン以外の時間をドロップ0にすればいいだけじゃね
565名無しオンライン:2011/02/16(水) 16:13:52 ID:RKOe1DC4
ドロップ無しだとアイテムゲーになるかもしれない
余所のPvPゲーでも負けるとドロップがあるから対戦し難いってのはよくある話だとは思うけど
566名無しオンライン:2011/02/16(水) 16:29:13 ID:k+VMEoAC
週末カオスみたいな仕様にすればいいんだよ。

準備ルームで待機して、時間来たらゲートイン。
そして殺し合い。
さいごまで たっていた チームの かちだ
567名無しオンライン:2011/02/16(水) 16:30:34 ID:k+VMEoAC
死んだら全ロスト。補給NPC(HP設定あり)ダブクリで固定装備が即着用。
568名無しオンライン:2011/02/16(水) 16:42:43 ID:Kt+ZDZpl
カッパー品だけノードロップとかどうだろう
569名無しオンライン:2011/02/16(水) 17:03:15 ID:uMCii777
装備の調達の面倒さがなければ全ロストでもいいと思う
店でそれなりの装備を売るとか、配給が充実するとかそんなのがあったらいい
リザの効果が相対的に激減しそうだけど
570名無しオンライン:2011/02/16(水) 17:08:24 ID:O52lGFgC
ノードロップ厨はアリーナでやれ
571名無しオンライン:2011/02/16(水) 17:15:24 ID:Zg668UvL
奇跡品を毎週若しくは隔週くらいで軽く入れ替え
これで結構人は動くはず
572名無しオンライン:2011/02/16(水) 17:19:06 ID:7QzABJ6K
生産系素材の販売でいいだろ
Warでの生産職の活気が生まれるし、スキル上げ目的での生産流入も見込まれる
バンバン作ってボコスコ落とせば良い

もちろん、販売素材にはWarからPreへの持ち出し不可な属性をつけるのは当然必須になるが
573名無しオンライン:2011/02/16(水) 17:19:37 ID:udCOTZJG
ロストが何というか資金的な面よりも
物資集めに走る時間的な面倒さがあるんだよな
対人で金掛かるのもデスペナも他ゲーにあるけど
それを補充する手間はMoEが断トツで面倒だね
574名無しオンライン:2011/02/16(水) 17:22:12 ID:49DbQ9ra
タイタンの丸太とミサイルみたいにwarに特化した生産があってもいいね
575名無しオンライン:2011/02/16(水) 17:27:55 ID:uMCii777
warage専用素材で量が多い収穫物とか
安価でそれなりの性能で持ち出しできない装備とかあったらいいね
慣れるまで大変そうだけど、フォローがあるなら全ロストも悪くない
576名無しオンライン:2011/02/16(水) 17:36:18 ID:xuOUllwt
>>571-572
Pre持ち込み不可属性の付いた
軍属専用カッパートール装備の「素材」や
回避向け、魔法職向けの軍属専用防具の「素材」、
各種武器の「素材」を奇跡品に組み入れればいいんだな
577名無しオンライン:2011/02/16(水) 17:37:24 ID:ybvbsqUw
ここって妄想と愚痴しか言えない雑魚のスレですか?
578名無しオンライン:2011/02/16(水) 17:41:48 ID:xuOUllwt
>>577がここで何を語るのか待つとするか
579名無しオンライン:2011/02/16(水) 19:33:06 ID:2kFzjUq5
要するに他ゲー行ってそれに飽きたらたまに戻ってきて糞ゲーを再確認する程度がよいよいよい
580名無しオンライン:2011/02/16(水) 19:45:18 ID:j6r4OaXb
(´・ω・`)スキル性の他ゲーがないでござる
581名無しオンライン:2011/02/16(水) 20:43:20 ID:WbJMlwx1
トールを一武器構成専用の装備にすりゃよくね?

結局二武器の火力に調合の安定力とトールのACが加わるからバランス悪いわけだろ。
調合調整は他の構成も迷惑被る。トールも高AC防具そのものの需要はあったわけで、実装の仕方が問題だった。

なら、後は火力を調整するだけだろ?武器ひとつにする代わりにトール調合で硬さを手に入れる、でよくね。
ま、槍か刀剣使いばっかになりそうだけど。
582名無しオンライン:2011/02/16(水) 20:47:01 ID:xuOUllwt
>>581
火力抑えるならATK-2とかでいいだろ
583名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:04:29 ID:WbJMlwx1
>>582
火力と攻撃力は似ているようで違うんだよ。対人における火力は、有効テクの数。
選んだ武器によって、タイマンにおける火力がマイルドになったり高くなったりするのは、武器ごとに方向性が違うから。

例えば集団・追跡戦向きでタイマン向きではない棍棒100を絡めた構成は、タイマンでの火力は比較的マイルドになるのに対し
タイマン向きの武器である刀剣・弓・素手・槍などから二つを選んだ構成は、タイマンにおける火力が膨らむ。

つまり火力とは、局面における有効なテクニックをいくつ保持しているかという事。
584名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:05:58 ID:udCOTZJG
つまり素手弱化ですねわかります
いつもの流れに戻ってよかったよかった
585名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:08:27 ID:WbJMlwx1
>>584
あんたの読解力が低いのはよく分かった。
586名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:09:34 ID:udCOTZJG
現実的に弄れない部分の妄想語られてもなぁ
587名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:15:18 ID:qObyq1D7
読解力が低いのか文章力が低いのか
588名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:15:40 ID:WbJMlwx1
>>586
えw何言ってんのw
シングル・ウェポンマスタリーとかいうのでも実装して、それをトールの装備条件にすりゃいいだけだし。
589名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:17:57 ID:QmuSEKOj
マスタリー?そんな奥義書USEする訳ねえだろ。ボンクラ禿のタコ茄子野郎が!
590名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:21:25 ID:xuOUllwt
>>589
それだと>>588の案の装備条件満たしてないから
トールのACは受けられないのではないだろうか?
尤も、そんな変更はしないだろうねシップ装備以外にマスタリ必須装備がないのだから
591名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:31:34 ID:1Dg72wgF
まずマスタリー点灯してなくても複合シップ装備は使える件
592名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:32:24 ID:xuOUllwt
装備条件を着こなし91抵抗91にしたら武器か調合どちらか捨てざるを得なくなるんじゃね?
593名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:33:29 ID:udCOTZJG
それだと多分プレート維持にして調合100振ると思う
594名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:33:43 ID:WbJMlwx1
別にマスタリを作れと言ってるわけじゃないよ。ただ>>581を実践する方法はいくらでもある。
>>586が「現時的に弄れない」とか言ってるから、分かりやすい例を出しただけ。

なんにせよ肝心なのは、火力を減らす=有効テクの数を減らす という認識の方であり
同時にそれは、「おおざっぱに言えば武器を一つ捨てる事を意味する」ってことを理解してる奴がどんだけいるのか。
まさかお前らnoobじゃあるまいし、何年もWar行ってるんだからそれくらい分かってんだろ?
595名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:35:02 ID:WbJMlwx1
>>592
それだと、一武器でトール着る奴いなくなる。単にトールをカス装備にするだけ。
596名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:35:37 ID:xuOUllwt
>>594
トール=1武器って認識になったらみんなプレートにすると思うよ
まさかお前noobじゃあるまいし、何年もWar行ってるんだからそれくらい分かってんだろ?
597名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:39:01 ID:xuOUllwt
>>595
お前の案に乗ってみたがお前がどうしたいのかさっぱりわかんねーよ
598名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:39:07 ID:WbJMlwx1
>>596
だがプレートなら一武器の火力でも何とか貫ける程度にはACが緩和する。
後は単武器の有効テクを調整する。

具体的にはマスタリを前提としたテクを追加する事で単武器の有効テクを増やす。
既存のテクを強化するのは無しな。そうすると二武器プレート構成の火力も増す。
599名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:39:24 ID:QmuSEKOj
流石にトール弄りも次でラストだろ。きこ96だっけ?
600名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:42:40 ID:INU8Zbd4
ハサミ強すぎだろあれ? さすが最強武器だよな 初心者用ハサミは特に強いな
601名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:46:36 ID:PG2nGuN1
運営案は、着こなし96 or 攻撃速度+1

必要着こなしが5上がったところでどうということもなさそうだが
602名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:46:36 ID:xuOUllwt
>>598
現状、1武器トールと2武器プレートなら圧倒的にプレートが有利だと思うが違うか?
トール1武器必須化のために単武器の有効テク増やすってどんだけ弄らせる気だよ
603名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:47:46 ID:xuOUllwt
>>601
調合を5削るだけだよな
回復量-1〜2程度か?
604名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:48:10 ID:7QzABJ6K
火力=攻撃力で、有効テクの数は普通に手数じゃないの?
605名無しオンライン:2011/02/16(水) 21:56:21 ID:INU8Zbd4
俺のハサミをドロップした奴らはマジでラッキーだと思う
606名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:02:24 ID:QmuSEKOj
要スキル91のスチトールを着こなし91で装備 AC143.9 ATK150からの被ダメは72
要スキル96のスチトールを着こなし91で装備 AC137.4 ATK150からの被ダメは73
607名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:07:19 ID:WbJMlwx1
>>602
確かに、単武器の有効テクを増やさなければ、プレートが有利になるということは否定しない。
だが「どんだけ弄らせる気だよ」という指摘はナンセンスだろ。バランスや弱体の話をしている時点で弄る話をするのは当たり前。
問題はそれが改良か改悪か、だと思うわけだが。

>>604
火力は単純な攻撃力の側面だけでなく、タイマンという局面での有効テクがいくつあるかという側面がある、という点を強調している。
攻撃力がいくら高くてもCBみたいな発動・発生のテクで、しかもブレイク技でないなら、そのテクを使う局面は限定されるので火力として機能しにくい。
銃が評価されない時代があったのが良い証拠。
608名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:23:17 ID:7QzABJ6K
>>607
ん?一撃の威力が高い場合でも手数がなければ火力があるとは言わないってこと?
なんか違和感があるなぁ
609名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:29:44 ID:fzwwRmXH
>>608
単位時間当たりにどれだけHPを削れるか→火力
単純な数値→攻撃力

こういうことかね
610名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:30:32 ID:WbJMlwx1
>>608
mobが相手なら、単純に威力が高く、消費STが少なく、発生・発動が早く、低ディレイの技を連発すれば火力が高いという事になる。
だがプレイヤーを相手にするとそこに盾スキルが介在するので、手数があっても盾で防ぐのが余裕なスキルなら有効なテクとは言いがたい。
あくまで使いどころを選べば使えなくも無いスキルでしかない。エクセキューションやリープは高倍率だが、有効テクではない。
611名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:38:29 ID:M6z+fNYJ
破壊で例えるとメガバ連打が攻撃力高いだけの奴
DoTや低級魔法も織り交ぜてくるのが火力高い奴
612名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:41:53 ID:7QzABJ6K
>>610
例えばシップ銃+7でバーサクかければ、メイジ相手なんかだとクリで1撃230くらい出せるよね?
これは火力たけーにならないんだ
613名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:45:17 ID:WbJMlwx1
>>612
ならない、とは言ってない。でも銃をメイジに当てるくらいなら槍素手抵抗調合で殴りに言った方が早い。
この場合、調整するべきなのは、銃の攻撃力なのか。槍素手の、対メイジにおける有効テクなのか。
614名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:45:52 ID:udCOTZJG
M2ダンスの回避力を忘れてる
615名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:46:10 ID:1csqobbu
火力っていうよりDPSっていったほうがわかりやすいんじゃね?
616名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:46:53 ID:7QzABJ6K
火力は相対的な指標ってことか
なんとなくわかったような気もする
617名無しオンライン:2011/02/16(水) 22:51:35 ID:WbJMlwx1
>>615
DPSも正確にはmobを相手にすることを前提にしたダメージでしかない。対人では必ずしも火力を意味しない。
テクニックが有効であるかないか、これを考慮に入れないと、対人における火力は必ずしも成立しないから。
>>616
厳密に言えば「火力を考えるとき、テクニックが有効がどうかを視野に入れて考えるのは対人のバランスの基本である」ということ。
そういう意味で、遠距離武器は必中同期であればほとんどが有効テクであり、火力が高い。
618名無しオンライン:2011/02/16(水) 23:42:29 ID:WbJMlwx1
もう寝るからこれで落ちるが、この「何が有効であるか」という考え方は重要だ。
例えばスキルの取り方でも「どういうスキルの取り方が効率的(有効)なのか」という視点で考えるからだ。
これを視野に入れて開発せず、プレイヤーの意見や大勢に流されて運営が方向性を見失うと一気に崩壊する。

日本の政治と同じで、主導権を大衆が握る。結果、迷走する。
619名無しオンライン:2011/02/16(水) 23:58:18 ID:p0vWZ4qN
トールみたいな根幹部分をいじられたらメチャクチャになるのはわかりきってるからその前にデスペとか修正してくれ

あのダルシムっぷりは本気でやる気無くすわ
620名無しオンライン:2011/02/17(木) 00:35:16 ID:tBgMF6D6
>>543
人数もしくはポイント制限いれて、勝てばアップ、負ければマイナスすればいい
人数はランダムで5〜100人、マップもランダムにして先に目標cc(複数もある)を落としたほうが勝ち、とかにすれば面白そうなんだが

人数も戦場もccもランダムなのでタイマン構成から罠牙まで必ずしも強いとは限らない
マップが広くccが散開していれば罠牙もお荷物とか
ヒーラーだけは常に強いかもしれんけどね
621名無しオンライン:2011/02/17(木) 00:52:02 ID:FdcqH5b7
トールは1部位あたり3ポイントのATKペナで良い
着こなし脳筋で火力が欲しけりゃプレートやれって事で
622名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:11:27 ID:6XfaKxf2
無料ゲーで人数制限って、敵軍に旅人キャラ仕込んで下さいって言ってるようなものだろ
623名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:14:11 ID:O9XAuBS/
人数制限付けるとFEZみたいに雑魚は帰れ、課金してない奴は晒すになるだけだな
初心者お断りの世界
624名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:31:05 ID:Pn64GlGB
戦禍も死んだし無課金叩きは無いだろ
それよりテンプレ以外の構成が叩き出される
625名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:40:10 ID:5jcyE7pG
同一シップの入場制限すればいいんだよ
ブレマスはもう5人いるから無理とか
626名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:41:58 ID:3YoyGh1w
>>621
7点で21もATK下がったら脳筋全員プレート行きでトールなんて誰一人として見向きもしなくなるだろうな
キック単や罠牙や着こなしメイジくらいしか使わなくなったらトール露店も不良在庫かかえまくることになるから次第にトール露店も減っていき着こなし型はプレート1択になるだろう
要するに何が言いたいかっつーと落としどころってのを少しは考えろってことだ
627名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:47:47 ID:UvQavmMe
フルトールにしなきゃいいんじゃないか
628名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:49:07 ID:C5n9ib/i
キック単は脳筋じゃないのかと
629名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:52:23 ID:3YoyGh1w
着こなしキック単って見たことないな
630名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:55:29 ID:O9XAuBS/
トールがそうなるのが適当かどうかって話はともかくとして、そういうキッカーや
罠向け防具が存在する事自体はあっても悪くないな
罠が固くなるのは個人的にはあまりうれしくないけど
サプ種は永遠にこのままなんだろうか
631名無しオンライン:2011/02/17(木) 01:59:58 ID:Wdrcc1pI
水中でも海王で勝てる気がしない
632名無しオンライン:2011/02/17(木) 02:01:59 ID:bzWhQyXo
>>626
全員プレートのがいいんじゃね
633名無しオンライン:2011/02/17(木) 02:47:23 ID:3YoyGh1w
プレート+メットだらけの世界か
それもいいかもな
634名無しオンライン:2011/02/17(木) 02:51:56 ID:NlYasFUw
スレタイの対人ってタイマンを指すの?
635名無しオンライン:2011/02/17(木) 02:51:57 ID:XLPwW0k/
全員クロースが何だって?
636名無しオンライン:2011/02/17(木) 03:45:28 ID:tJaphfX3
タイマンしか見れないキチガイタイマン厨ばかり
死ね
637名無しオンライン:2011/02/17(木) 06:35:38 ID:kpYNztM9
いくら頑張っても弱体されない物
罠、メイジ、素手、盾、トール、モニ
638名無しオンライン:2011/02/17(木) 07:38:02 ID:Pn64GlGB
トールもCFも盾もちょっとなら弱体されたろw

まったく手付かずなのは罠メイジモニ
639名無しオンライン:2011/02/17(木) 08:52:58 ID:vUIORHr6
>>636
ここはタイマンのバランス、弱体を語るスレです
war総合スレがなくなったのか
640名無しオンライン:2011/02/17(木) 09:44:20 ID:FdcqH5b7
>>626
回避も魔力も3ポイント以上ペナついてて重いのに
メイジや罠牙が見向きして脳筋が見向きしないのか?
寝言は寝て言えよ
641名無しオンライン:2011/02/17(木) 10:09:41 ID:FdcqH5b7
>>638
トールCF盾が弱体されてメイジが弱体されてない?w
可哀想ぶるなよwww

ルビーギア等の優秀な抵抗アクセの実装
防御レランが見直される中抵抗レラン据え置き
各種魔法のレンジ低下、カオス、ケイジですら事後の上方調整無し
雷抵抗付きの高性能防具トールの実装
ケイジは抵抗関係なくなったがそれ以上にダメージ低下
魔力ペナの無かったトールに魔力ペナ付加
事実上高着こなし装備が着れないのにトールに合わせた高威力武器が実装etc
何かと不遇続きなのが最近のメイジ事情だと思うが
642名無しオンライン:2011/02/17(木) 10:17:06 ID:vUIORHr6
大会とか見てもつい最近まで上位はメイジだったからな
人口比もあるだろうし
少数が虐げられるのはよくあること
643名無しオンライン:2011/02/17(木) 10:50:10 ID:lTXjHlqm
課金アクセ抜きでも魔法は強スキルだからな
強すぎはしないけど波動拳をガードしたのにHPをごっそりもっていかれるそんなイメージ
破壊58や68止め構成が流行らなくなったから中途半端な抵抗とってもなんだかな
644名無しオンライン:2011/02/17(木) 11:45:21 ID:FdcqH5b7
盾あれば定説通り抵抗は45前後振って70調整、調合70〜80振れば
アリーナだとカオス見て逃げられないから負けるかもしれんし回避だと運が絡むが
普通にWarでメイジ相手する分には負け無いんじゃないか?
645名無しオンライン:2011/02/17(木) 12:18:52 ID:zvFBa6bn
カオス見て下がると「逃げんな」とか「物資切れた?」とかささくるから困る
646名無しオンライン:2011/02/17(木) 12:19:55 ID:up3V4G40
>>644
今はそれでも素手なしだと抵抗値60-70だけでは少々分が悪い(ただし+αで埋められる)といったところで
素手がある前提ならば机上ではまず「負け」はない、ってところかね
…まあ、素手なし中抵抗脳筋でも(抵抗以外に)メイジを牽制できるスキルやテクを幾つか持ってることは多いだろうし、
結果として互角程度にはなんのかな

そもそもWarでタイマンメイジ自体あんまり見ないし、タイマンしててもどっちかの増援やミス蓄積なんかで終わることのほうが多いだろうけど
647名無しオンライン:2011/02/17(木) 12:27:19 ID:FdcqH5b7
キチガイがいるのはどの構成でもそうだろ
メイジ見ただけでichでネガる奴aucで暴言吐く奴sayで戦闘拒否する奴
P鯖の抵抗切り〜低抵抗脳筋には武器の種類を問わず多い
648名無しオンライン:2011/02/17(木) 12:35:09 ID:FdcqH5b7
>>646
素抵抗45程度で互角なら随分とお手軽だと思うな
対脳筋妥協してプレートにすれば最終抵抗90まで行ける訳だし
メイジが強いって意見は理解し難い
649名無しオンライン:2011/02/17(木) 12:38:58 ID:lTXjHlqm
ichでキチガイネガなんて見たら速攻晒し行きだし命乞いされたら笑顔で殺してプギャ−するのが昔のP鯖なんだよな
今のP鯖はギガ横怠慢大会してるから困る
650名無しオンライン:2011/02/17(木) 12:49:34 ID:s9bKAzBG
>>638
メイジが弱体されてないとかどんだけwww
ドゥーリンドロップUP抵抗レランギアアクセなんかの抵抗UPで相対的に弱体されまくってるぞwww
651名無しオンライン:2011/02/17(木) 13:07:46 ID:bzWhQyXo
タイマンやるぐらいしか人がいないからな
トール調合一択でない構成の自由さとニュビアマノードロのお手軽さが消え
構成の統一とMoEから離れられない古参だけが残った
652名無しオンライン:2011/02/17(木) 13:30:02 ID:IRPQUAht
俺様がつまらんからタイマン大会辞めろ〜
俺様は人少ない時間でも集団戦がしたいんだ〜
俺様がタイマン興味ないからwarageでタイマンなんか認めないから〜
653名無しオンライン:2011/02/17(木) 13:54:10 ID:aU45jI+y
>>650
ドゥーリンなんてメイジ以外着ねーし肉じゃがとかもメイジ食えてACうpするんだよ

いくら抵抗が上がろうがチャージカオスタックルブラストでタイマン無双
PTではまず必須構成のGMP回避モニ糞ヒーラーと破壊
集団戦では敵軍後方から無弾道FSが飛んできて抵抗70-あっても100ダメ確定
範囲内なら必中っていう魔法の糞仕様はいつまで経っても変わらない

654名無しオンライン:2011/02/17(木) 14:34:07 ID:FdcqH5b7
>>653
集団戦で抵抗70とか素抵抗10とか20とかか?
集団戦ならエレアマ貰えるから素抵抗45の70調整してれば105くらいいくだろ

FSとか長ディレイ魔法でダメージを出すにはチャージとホリブレが必要で
それでも抵抗70相手なら半レジくらう可能性があって100ダメ以上確定はしないぞ?
そもそもが100ダメとか
Pot、スパルタン、マジガを計算に入れなくても最低3回食らわなきゃ死なないんだが
そこん所大丈夫か?

あと抵抗レランは火力レランと併用出来るがACレランと魔力レランは併用出来ない
脳筋とメイジがタイマンする場合レランbuffは脳筋の方が有効に使える
ブラストやタックルなんて脳筋も使うし
寧ろタイマンでブラストやタックル使うメイジとか見たことがない
ガチPTで必須構成なのは脳筋も変わらん
655名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:02:42 ID:9VAL+K/3
>>654
いくら集団戦でもエレアマ前提ってのがおかしいだろ
エレアマ常時できるのはPTか強化もちだけ
それにチャージしてるFSをHP全快のやつに撃たないし
656名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:05:51 ID:bzWhQyXo
FSは弾道つければ済む話なのにな
657名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:07:29 ID:LgNp56km
適当に打つだけでバカスカ蚊トンボ落とせる集団戦のメイジはマジイージーモードだろ
あれが強くないとかは流石に無理があるからやめておけ
658名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:11:30 ID:gpTh/ax2
ガチPTならEA貰えるけど
そもそも抵抗50〜はゴールデンタイムだとブラストや調和取ったほうがいいって理由で少ないし
集団戦で無弾道チャージにマジガ出すのはほぼ無理

集中魔塾回復+αを取るのがメイジ=強構成なのは昔から間違いない
タイマン時間に少ないのは弱いからじゃなくて相手してもらえないからだ
659名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:12:08 ID:kpYNztM9
それでも弱体されない
逆にぬるい複合魔法で強化される
660メイジ:2011/02/17(木) 15:17:23 ID:8kj91yBO
アンタさー、なんか大元から勘違いしてんじゃない?
食物連鎖って知ってる? 学校で習ったよねー?
抵抗脳筋を調合脳筋が食う、その調合脳筋を私たちが食う。
これが当たり前のルールでしょー? そういう強さの順番なんだから。
まさかとは思うけど、やれ最強だの無双だの、その手のおちゃらけた冗談かますために調合脳筋になったわけじゃないよね? アンタ。
661名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:31:41 ID:OvuB+izu
aasa
662名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:34:01 ID:gpTh/ax2
>>660
食物連鎖じゃなくて三つ巴じゃね?
と釣られてみる
663名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:34:08 ID:LgNp56km
アンタガタバカサー
664名無しオンライン:2011/02/17(木) 15:35:59 ID:OvuB+izu
あ、解除されてる。

メイジに勝ちたきゃ抵抗取れ、脳筋に勝ちたけりゃ抵抗取るなって話しだわな。
個人に勝ちたいのが刀剣素手トール調合で、集団に勝ちたいのがジャスタン仕様なのと一緒。
スキル制で850上限なのは誰でも一緒だから、強い弱い気にしなくていいんじゃないか。

だが盾だけは許せねえ。
両手武器もって盾使ったら即死でいいだろ。
665名無しオンライン:2011/02/17(木) 16:01:03 ID:AmPuoIcU
じゃあまずマクロ設定できることの廃止から望まないとな
666名無しオンライン:2011/02/17(木) 16:04:19 ID:3GcvCzAh
ID:FdcqH5b7 [7/7]
こいつはずっと前から毎日メイジ擁護してるアホ
的外れな長文ご苦労様
667名無しオンライン:2011/02/17(木) 16:09:13 ID:FdcqH5b7
>>655>>657
FSで一撃圏内のHP残量なら脳筋の範囲に巻き込まれたって死ぬんじゃね
ロクにメイジ対策しない蚊トンボが幾ら殺されたって
そりゃメイジが強いんじゃなくて対策しない奴の頭が悪いだけだわ
AC回避0相手に脳筋が無双したって強い事にならんのと変わらん

>>658
抵抗捨てて調和やブラスト取った代償として破壊に殺されるのは当たり前だろ
逆を言えば破壊だFSだと騒いで見せた所でそれらに重要性で負ける程度の強さでしかない
668名無しオンライン:2011/02/17(木) 16:17:38 ID:bzWhQyXo
でも抵抗だけで勝てんぞ
長期化するだけでさ
669名無しオンライン:2011/02/17(木) 16:19:36 ID:FdcqH5b7
そんなの着こなしや回避も一緒だろいちいち言わせるなよ
670名無しオンライン:2011/02/17(木) 16:29:11 ID:bzWhQyXo
相手に一定水準の火力がなきゃ
リソース維持するのに関してはメイジのが上だと思う
671名無しオンライン:2011/02/17(木) 16:40:10 ID:FdcqH5b7
>>670
それどんな構成前提の話だ
素手牙とか単武器とかか?
メイジ落とせないような火力の構成なんてまず対脳筋でも勝てないだろ
672名無しオンライン:2011/02/17(木) 17:28:32 ID:TsoftDLo
伸びてると思ったら、また長文着こなしネガメイジが沸いてるのか
673メイジ:2011/02/17(木) 17:29:51 ID:8kj91yBO
>>662
        |\           /|
         |\\       //|
        :  ,> `´ ̄`´ < 
.        V            V 
.        i{●      ●  }i 
       ./|__、_,_,___,ハ  気付いたらトール高調合一択だった
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<  ヽ 何を言ってるのか 
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾl ハ
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ  わからねーと思うが
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \  魔法少女になってくれ
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  } 
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ
674名無しオンライン:2011/02/17(木) 18:06:54 ID:01DIsc2/
脳筋は倒せるけどメイジは絶対倒せない構成やってます
675名無しオンライン:2011/02/17(木) 18:14:14 ID:kpYNztM9
テスト鯖で一番いいのを頼むと素手刀剣トール調合になるんだな
676名無しオンライン:2011/02/17(木) 19:15:16 ID:zpIyQe2E
今、メイジで一番やばいのはチェインスペル

うまいメイジが使うチェインスペルは抵抗とっててもきつい。

677名無しオンライン:2011/02/17(木) 19:19:56 ID:O9XAuBS/
一発でも防げば詠唱はそこで止まるんじゃ?
まあリベガマジガを消費させてから追い込みに使ってくるんだろうけど
678名無しオンライン:2011/02/17(木) 19:41:10 ID:Jy0/z9QE
盾ないからチェインスペルよりバースト2発のが怖い
アースは最近30台のダメージが多いから笑ってる
679名無しオンライン:2011/02/17(木) 20:13:39 ID:FdcqH5b7
チェインスペルはトール相手にショック死んでるからってアイスボール撃つくらいなら
チェインスペル撃った方が良いかなくらい
抵抗無し相手でも一発40前後がせいぜいだから
抵抗持ち相手だとそれこそアイスボールよりマシ程度のダメだし
ホールドやHPの残量見ながらキャンセルのしどきを誤らなければ場面によっては使える
680名無しオンライン:2011/02/17(木) 20:25:23 ID:FdcqH5b7
ただ如何せん最初の詠唱が長すぎて実用にはラピ必須
結局単発でアイスボール撃つ事の方が多い罠
681名無しオンライン:2011/02/17(木) 20:29:48 ID:Tu82eTic
移動詠唱で威力が落ちにくいらしいからカオスで吹っ飛ばした後とかに
逃げながら撃ったりするのかね
まだ使い手に遭遇した事がないからよくわからん
682名無しオンライン:2011/02/17(木) 20:41:24 ID:3GcvCzAh
ID:FdcqH5b7 [12/12]
こいつってたとえメイジ強化されてもネガってそうだよなw
683名無しオンライン:2011/02/17(木) 20:48:25 ID:3YoyGh1w
エリア内必中300ダメージ消費MP1でもネガりそうだw
684名無しオンライン:2011/02/17(木) 20:50:39 ID:Qv7sdB6h
俺がinしたら全員死ね
685名無しオンライン:2011/02/17(木) 22:44:52 ID:AmPuoIcU
お前の準備ができるころには全員生き返ってるよ
686名無しオンライン:2011/02/17(木) 23:30:18 ID:J2SIVfyM
ちなみに今まで拡張されることが無かった、
WarAgeでも3枠拡張のクエストをひとつ用意するつもりでもある。
PresentAge でしか生きたことが無い冒険者もいるだろうが、
WarAgeの枠も拡張したい場合は、軍属の友人を作っておくといいかもしれないな。
ただし命の補償はしない…
ちなみに3月の更新時に入れる予定だ。

運営ブログより
687名無しオンライン:2011/02/17(木) 23:40:02 ID:LgNp56km
おいおい、さらに物質ゲーム加速かよ
いまのところの取捨選択しないといけない枠数って、ピッタリだと思ってたんだがな
688名無しオンライン:2011/02/17(木) 23:43:02 ID:XqcP6Xdn
流れからすると銀行枠なんじゃないの
所持枠拡張はさすがにないと思うが…
689名無しオンライン:2011/02/17(木) 23:43:54 ID:3YoyGh1w
枠拡張って銀行枠だよな?
まさかアイテム枠じゃねーよな・・・?
アイテム枠拡張なんて誰も望んでないと思うぞ
690名無しオンライン:2011/02/17(木) 23:59:05 ID:Tu82eTic
銀行枠でも正直いらん
銀行枠を拡張しに来ただけなんですっ>< みたいなのがいっぱい来るだけだろうし
691名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:04:44 ID:75IsVUqM
リムポ常備されたら俺が死んでしまう
銀行枠は欲しい
692名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:06:35 ID:vWmNbCUp
餌付けてワラゲに呼び込もうってことじゃないの
アイテム枠拡張だったらメイジ向けの修正だが
ネガメールに耐えられずに要望聞いたのか
693名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:10:46 ID:7Q5YQfaT
リムポや岩茸持たれて困るメイジが所持枠拡張なんてメルボムするわけ無いだろ馬鹿か
694名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:12:25 ID:jMEtWHOe
困るのは岩茸じゃなくてアースマッシュルームだな
695名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:14:40 ID:vWmNbCUp
脳筋なら持とうと思えば今でも持てるしなぁ
今でも枠貼り付けて持ち歩かなければならない明治向けじゃね
696名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:21:59 ID:Pbjd4zjN
所持枠はそのままでもいいけどドロップ拾ったのもってける枠がほしいわ
銀行に入れるまで出し入れ不能でOK
697名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:24:12 ID:jMEtWHOe
ドロップ確保しやすくなると轢きが増えるだけじゃね?
698名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:29:11 ID:hnCm/bjq
>>623
初期ポイントは0に近いから10や20の妨害なら問題ない
ある程度影響力のある奴を作る為にはそいつで何戦もこなしてポイントを上げる必要があるから手間が掛かる
699名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:46:42 ID:7Q5YQfaT
アースマッシュルーム持ち歩ける脳筋って普段一体何持ち歩いてるんだぜ?
素振り武器と武器2種、pot2種、盾1〜2種、ワサビ、バネ持ったら
此処までで8〜9枠で素手持ちだと5buffすら満足に持てないと思うんだが
700名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:50:02 ID:7aPq02hR
8だったらIF掴みでぎりぎりなんじゃない
701名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:53:47 ID:7Q5YQfaT
実際には武器か盾1種は手持ち+バネ貼り付けでやってる
702名無しオンライン:2011/02/18(金) 00:58:53 ID:A7KzKPaJ
>>686
質問を省略しなければ余計な誤解が無かったものを…

>●銀行枠を増やそうかと、つぶやいていましたが…
>銀行枠については、生産・戦闘・盗みの3種類、それぞれ1枠拡張のクエストを、PresentAge で用意する予定だ。
>ちなみに今まで拡張されることが無かった、WarAgeでも3枠拡張のクエストをひとつ用意するつもりでもある。
(以下略)
703名無しオンライン:2011/02/18(金) 01:02:32 ID:kO92I02k
ドロップ所持枠なんて増えたら生産が更に死ぬな
704名無しオンライン:2011/02/18(金) 01:08:15 ID:1oEX+xpv
WARも枠拡大するのか。データ量増えるじゃねえかいらねえよ
705名無しオンライン:2011/02/18(金) 01:56:57 ID:uOOjEeaE
よっしゃ
バナミル小分けにしてドロップ減らせるぜ!
706名無しオンライン:2011/02/18(金) 02:04:11 ID:Y1B6nkd3
とりあえず銀行枠だけでおk
あとは10年後くらいに見直しで
707名無しオンライン:2011/02/18(金) 08:41:45 ID:PHxvOGPz
warで枠拡張をしようとすると、クエストの条件次第ではクエスト受けに来た
対人未経験者を殺して回る馬鹿が100%沸く「対人エリアで何言ってんだ?w
殺されて当然だろうww」って言うのがお決まりのセリフになるな。もはや確定事項
ゲーム内の対人エリアとは言え全ての人が耐えられるわけではないし・・・
708名無しオンライン:2011/02/18(金) 09:09:07 ID:OqFs+Cxa
倉庫ageとして使ってる対人未経験のボクの都合や気持ちはどうなるんですか
709名無しオンライン:2011/02/18(金) 09:17:08 ID:71ClVjax
今の所持枠ってかなり絶妙でちょうどいいからいらんことしなくていいって

どうせ対メイジ物資かMRPみたいなの積まれるだけだし
710名無しオンライン:2011/02/18(金) 09:25:44 ID:OqFs+Cxa
テストもやってる鯖入れ替えで自信あるのかよ。通信量増えるからワラゲは枠増やせないって話だったが
711名無しオンライン:2011/02/18(金) 09:46:43 ID:vWmNbCUp
今の数なら余裕なんじゃね
712名無しオンライン:2011/02/18(金) 10:22:42 ID:YuC7gLzs
増えるのは「銀行枠」
他人のスレも読めない奴がこんなにいるのか

そりゃ同じ話を何十回とループするわけだw
713名無しオンライン:2011/02/18(金) 10:26:37 ID:eTad6iUW
所持枠と銀行枠の区別がつかない人もいればスレとレスの区別がつかない人もいる
714名無しオンライン:2011/02/18(金) 10:28:27 ID:YuC7gLzs
ああ、素で間違えた
スマソ
715名無しオンライン:2011/02/18(金) 10:37:05 ID:YHTd/UnB
枠拡張クエが給料長狩りとかだったら面白そうだな
716名無しオンライン:2011/02/18(金) 10:48:22 ID:OqFs+Cxa
>>711
そう思って64枠にしてダメで30枠に下げられて、鯖パワー上がっても40枠位しか増やしてなかったろ
今はレンタ枠も増設されたから、ひょっとしたらキャラデータと分離されたのか
717名無しオンライン:2011/02/18(金) 12:20:47 ID:PNpDbO/A
枠拡張クエは途中亡命をしなければ達成できない
とかだったら面白い
WP的な意味で
718名無しオンライン:2011/02/18(金) 12:34:45 ID:PNpDbO/A
奇跡品に50kjくらいの拡張アイテム入れて
ログアウトすると消える属性と
死亡時ロストしない属性とトレード不可属性とつけて
自軍給料長に渡すと枠拡張
719名無しオンライン:2011/02/18(金) 12:40:44 ID:PNpDbO/A
ついでに奇跡中はPreからWarに来れないようにしてくれ
720名無しオンライン:2011/02/18(金) 12:43:55 ID:JxS1qZ6i
対人最強構成って廃テイマーじゃね?
721名無しオンライン:2011/02/18(金) 13:17:28 ID:OqFs+Cxa
中立もあるからクエストに奇跡絡めるのは駄目だわ
722名無しオンライン:2011/02/18(金) 13:21:08 ID:7Q5YQfaT
廃テイマーの定義がわからないが破壊のかわりに調教取って
青ペット1カオスペット1タイタン1連れてるだけの強化メイジなら
カオスホムタイタン連れた脳筋と互角くらいだと思う
ペット絡みで一番強いのは多分カオスホムタイタン連れてGMP積んだパニアロー
723名無しオンライン:2011/02/18(金) 13:30:01 ID:sOaXpPx/
登山位置テイマーこそ無敵
724名無しオンライン:2011/02/18(金) 14:23:23 ID:Y1B6nkd3
>>721
中立でも利用出来るじゃん
725名無しオンライン:2011/02/18(金) 14:24:17 ID:No+0UG3B
鯖重すぎだろ
死ね
726名無しオンライン:2011/02/18(金) 14:50:03 ID:kO92I02k
またプレ民虐殺イベントやってくれよ
誰が格上なのかを思い知らせてやらないと
727名無しオンライン:2011/02/18(金) 14:55:16 ID:Yc6pPV6z
プレ民が本気出したらパニテイマーがホムワイイビルタイタン100体ずつ連れて攻めてくるわけだが
728名無しオンライン:2011/02/18(金) 15:12:44 ID:OqFs+Cxa
レベル150のペットを何度殺されてもめげないPRE民の本気を見せてやるよ
729名無しオンライン:2011/02/18(金) 15:13:22 ID:A7KzKPaJ
>>726
封建時代にお帰りください
730名無しオンライン:2011/02/18(金) 16:48:47 ID:7Q5YQfaT
サプ種が流行るだけじゃね>>ペット100体
サプ血雨範囲攻撃にネガるPre民が見える
731名無しオンライン:2011/02/18(金) 17:32:29 ID:Y1B6nkd3
ゾーン際にサプ種を置きまくって鯖が落ちる、なんて都市伝説が昔あったのを思い出した
732名無しオンライン:2011/02/18(金) 18:53:57 ID:VRv2hlv/
テスト鯖があったらもうwarageいらないな
733名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:18:45 ID:LyhrlwTf
マジいらねーわ金かかりすぎ
734名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:20:27 ID:LyhrlwTf
1回死ねばトールなりなんなり2個程度落とすわけでんで轢かれるリスクもあるしそれに消耗品も使う
それまでに楽しめるかっつうとそうとも限らないわけで
金かかりすぎなんだわ今のwarageは
735名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:22:44 ID:iDGY01v6
>>734
新参ものですか? スッコンデロヨ
736名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:28:24 ID:LyhrlwTf
>>735
どうした?昔はカッパープレートなんて普通だったし肉じゃがもラッシーもなかったぞ?
煽るつもりなら新参とかいう言葉を使うべきじゃなかったな
737名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:30:09 ID:LyhrlwTf
しかしよく考えたら高級物資維持することによって初めて勝てるようになった>>735みたいな層も存在するのか
そういう層はT鯖みたいなwarageになるのを歓迎しないんだろうなあ
738名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:43:46 ID:7Q5YQfaT
んなゴミ層イラネーよ
739名無しオンライン:2011/02/18(金) 19:48:53 ID:vWmNbCUp
回避ぶっぱはアレだけど構成の幅がなくなったのは困ったもんだな
脳筋で素手か刀剣どちらか含まれてる構成だと8割近くはいくだろう
740名無しオンライン:2011/02/18(金) 20:09:02 ID:eTad6iUW
昔と比べりゃ性能面で他の構成との差はかなり縮まってるんだよねこれでも
煮詰まってしまった事が問題なんだと思う
741名無しオンライン:2011/02/18(金) 20:46:47 ID:NfJzEmrR
全鯖で起きてるポット150J売りに、もっと危機感持てよ
742名無しオンライン:2011/02/18(金) 21:25:13 ID:71ClVjax
>>740 単純に全体のレベルが上がって行き着いた先って感じだよな
昔はそりゃ変な構成もいっぱいいたけどwar事態が成熟してなかっただけだろう
743名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:32:29 ID:+2a6ck7d
狩り場が飽和していた昔と違い今はラッシー肉じゃがくらい用意出来る金はあるだろ
744名無しオンライン:2011/02/18(金) 22:55:34 ID:F2hMXf4B
俺の知り合いは、
肉じゃがとか高すぎw弱体されろ
ラッシー飲む金ないからバナミルだよ?
とか言う割りに、何故か全身フルトール、デスペレ、カイゼル常用して、
負けるとレランの差のせいにしてたがw
745名無しオンライン:2011/02/18(金) 23:06:39 ID:71ClVjax
つーかトール弱体したところでヘルメット被ってカイゼルつけた回避モニが走り回るだけだろ
746名無しオンライン:2011/02/18(金) 23:09:07 ID:NfJzEmrR
どっちかしかない調整ならな
747名無しオンライン:2011/02/18(金) 23:21:36 ID:7Q5YQfaT
バランス変わるなら回避モニageでも何でも良いわ
トールage続行だけは有り得ない
748名無しオンライン:2011/02/19(土) 02:19:57 ID:FxzUp6Oh
回避モニageも望んじゃいないのは確か。
それはトールageと何も変わらん
749名無しオンライン:2011/02/19(土) 02:54:35 ID:Strbhyqo
>>748
今よりは構成に幅があったよ
今は、ガチPTモニか、トール”しか”いないじゃん
750名無しオンライン:2011/02/19(土) 02:57:37 ID:wiRuHqTL
普通に着こなしナイトとかプレート脳筋とかで出撃してるけど
751名無しオンライン:2011/02/19(土) 03:02:29 ID:/MbkI3Mt
>>749
P鯖はそうだろな
752名無しオンライン:2011/02/19(土) 03:04:09 ID:f1OUrdpA
Eだけど調合トール以外の構成にもちょくちょく出会うぞ
タイマンの名所だと相変わらず調合トールだらけだけどな
753名無しオンライン:2011/02/19(土) 03:27:20 ID:XYn8mszd
苦節半年、刀剣盾銃器を完成させてwar参戦

銃など当たりっこないと何故教えてくれなかった!!!
754名無しオンライン:2011/02/19(土) 03:29:46 ID:YSVgbW5B
パンダ相手なら当たる、マジで
モニ? 神に祈れ
755名無しオンライン:2011/02/19(土) 03:30:48 ID:/MbkI3Mt
マジレスすると遠隔はPCスペックが最重要
ラグ読みとかはその次だな
756名無しオンライン:2011/02/19(土) 06:07:10 ID:a1gG/UEN
Eで今から対人始めようと思ったけど、よもやどちらの軍に属すかこんな迷うとは…
757名無しオンライン:2011/02/19(土) 06:46:41 ID:5ShaLpzQ
銀行枠増加クエで人口増加に期待
触れる機会が少しでも増えてくれれば興味を持つ人も出てきてくれると思うんだ
758名無しオンライン:2011/02/19(土) 08:20:41 ID:kIrDnv5N
ただでさえラグいのにさらにラグくなって糞ゲー化
過疎化

オワコン
759名無しオンライン:2011/02/19(土) 08:30:40 ID:Brg56dZU
>>756
動画でも見て、面白そうな人の属してるほういけばいい
760名無しオンライン:2011/02/19(土) 10:53:29 ID:gUcQ+ks3
Eは変な構成なの多いけど、変な構成で強い奴はいないからつまらんな
761名無しオンライン:2011/02/19(土) 11:40:30 ID:hSR8CUjU
銃器なんて
「出てこいよモニ糞、テメェのデキの悪いオツムでもフェラできる方法教えてやるぜ」
ってセリフ吐いてブラックラグーンごっこするためにあるようなもん
762名無しオンライン:2011/02/19(土) 12:07:08 ID:PLEOx72z
>>759
同軍になったら動画に出れなくね?
763名無しオンライン:2011/02/19(土) 13:01:23 ID:TjdnCRCF
>>760
単に楽しいからいわゆる「変な構成」でやってるだけだろ
何だかロックタゲだってごろごろいるみたいだし、warに人生賭けてる必死な連中は好きなだけD鯖にでもいたらいいよ
お前はつまらんかもしれないけど、楽しんでる奴はいるし、
そもそもお前以外の連中はお前を楽しませるためにwarやってるわけじゃないよ?
ゆとり脳恐ろしいなぁ、自分中心にも程があるだろおい
764名無しオンライン:2011/02/19(土) 13:15:59 ID:r9wK7FvW
格ゲーやFPSを引き合いに出す人が増えてる辺り
WarAgeを対人スポーツゲーム専用会場と勘違いしてる人が多い
MMORPGなんだよこれ
765名無しオンライン:2011/02/19(土) 14:05:54 ID:/Gy/OSmp
そういや調整の方向が
トール着こなし96へ
トール攻撃速度+1(火力ダウン)
の二つを運営が上げてたが
どう考えても前者と後者の差がありすぎないか
火力ダウンを嫌ってトールを脱ぐ奴はおるかもしれんが
着こなし96で脱ぐ奴なんて絶対いないだろ
調合や抵抗からいくらでも持ってこれるんだし
766名無しオンライン:2011/02/19(土) 14:21:09 ID:hSR8CUjU
着こなし100にしたって脱ぐ奴なんか居ねーよ
持久9削るだけで調合も抵抗も削る必要が全く無いw
着こなし100にした分ACアドバンテージは取れるので無駄にならない
攻撃速度+1も脱ぐ奴なんかいないだろw
攻撃速度+2とか3でようやくプレートとの継ぎ接ぎを考慮に入れるレベル
767名無しオンライン:2011/02/19(土) 14:44:48 ID:Xxf5Vs1D
命中と風以外の属性下げちゃえよ
768名無しオンライン:2011/02/19(土) 14:49:46 ID:FxzUp6Oh
じゃんけんゲーは好かれないんじゃね
特化で倒すのがトレンドだったら素手刀剣ばかりにはならんし
769名無しオンライン:2011/02/19(土) 16:10:42 ID:f1OUrdpA
いや素手刀剣調合トールは倒すんじゃなく倒されない事を重視した結果だろ
盾の関係で攻撃する事にすらリスクがあるから素手刀剣に収束する
770名無しオンライン:2011/02/19(土) 16:24:55 ID:hSR8CUjU
ストリートファイターにしろ何にしろガチ≒待ちの構図のある対人ゲーは微妙
MMOだと割り切ってしまえばジャンケンゲーも有りっつーか
逆にジャンケンゲーのレールから外れれてるのはトールだけ
771名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:01:19 ID:IjyiJojY
お前がスト2でガイルにいじめられてた事だけはわかった
772名無しオンライン:2011/02/19(土) 17:57:35 ID:d3Za8NdV
各種武器スキルに魔法ダメージ判定技を出してしまえ
ガードブレイクだとSDされる
盾もリベガとマジガでしか防御できなければ
相手のリベガを見てからなら比較的ノーリスクに近い状態で出せるだろう
もちろんダメージ量は抵抗で軽減
これで調合100抵抗0馬鹿トールが
調合50抵抗50にせざるを得なくなるだろう
しかも魔法ダメージなら回避モニも避けれないぜ
773名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:08:48 ID:8mfsYOAv
ん?
774名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:31:36 ID:PksKc4ow
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Maximilienne-p1000557.jpg

これで30〜50`cだってさ
こんなん着て忍者とかスチームローブの軽装とたいした変わらんスピードで走ってきたら個性もクソもねーな

トールは攻撃速度弱体じゃなく移動速度弱体で本来の完全スキル性が活きると運営にメールしてみた

移動速度弱体がイヤな脳ミソバーサークは課金してるIDでメールすると良い
775名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:35:59 ID:FxzUp6Oh
誰も使わなくなる修正はしないって…
776名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:41:35 ID:Lg6dd0j3
プレートメイルは全身に重さが分散するように作られてるから小走りぐらいならできなくもない
こけたら起き上がれないけどな
777名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:48:02 ID:r9wK7FvW
移動速度ダウンは結構良いと思うんだよね攻撃面にペナ掛かるよりはPreへの影響も小さいし
硬さは保たれたまま判定出されやすく逃げ回りづらくで一応戦闘時間の減少に繋がるだろうし
778名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:48:38 ID:hiYwe2rS
うんえいがやらないといっても
ぼくのしゅうせいあんがいちばんすばらしいんだー
だからうんえいはぼくのいうとおりにするべきなんだー
779名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:53:07 ID:kyoG1/2i
現実の鎧はこんなに重いから〜 とか本当にバカだなwwwwww
780名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:54:32 ID:Xxf5Vs1D
魔法全般廃止だな
781名無しオンライン:2011/02/19(土) 18:57:44 ID:hnl/RJgV
命中ダウンが妥当かな
782名無しオンライン:2011/02/19(土) 19:06:37 ID:Uy/J9xQN
移動速度マイナスか、無属性マイナスあたりが妥当
783名無しオンライン:2011/02/19(土) 19:18:40 ID:lTwOsweB
無属性マイナスとか問題の根本のトール調合が1ミリも弱体しねぇじゃねぇか
784名無しオンライン:2011/02/19(土) 19:42:43 ID:hSR8CUjU
無属性なんか弱体しても
そもそもカオス食らうアホなんてどこに居るんだよw

プレートや回避モニ時代はフィヨやジャスタンが実用されてたんだから
別に移動速度マイナスで良いわ
それくらいでトール使いたくないとか甘えるなwジャスタンに謝れw
785名無しオンライン:2011/02/19(土) 19:53:04.16 ID:JKkriBYx
移動速度下げられても使うって奴何人居るんだ
妥当とか言ってる奴はもちろん使うよな?
786名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:02:31.98 ID:WYsqSh5r
>以前は、ロウキックに回避ダウン、移動速度ダウンの追加効果を入れようかとも考えていたが、
>そのままではディレイが短いので強くなりすぎると保留にしていた事もある。

こんなアホみたいなこといってる人間が仕切ってるのにまともな修正なんかできるわけないだろ。
ロウキックを実際にワラゲでつかったことあるのかと、聞きたいわ。
たとえディレイが短かろうと強くねーし。
足が止まってダメージが低く、さらに隙のでかいロウキックじゃ、回避-20、移動速度-10、デバフ時間30秒くらいで強すぎってレベル。
787名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:04:11.57 ID:/h3cmWXO
トールは一部位アタックディレイ+2でいい
デスペは衰弱100%付けろ
788名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:04:53.86 ID:cNaIMMEp
攻撃速度+も移動速度-も修正きたらプレート着るな
今スチプレHG=カッパートールNGのAC数値だから
スチプレHG=カッパートールHGくらいの数値弱体でいいと思う
789名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:08:26.67 ID:hSR8CUjU
両方来たら考えるがどっちかなら余裕で常用するレベル
790名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:09:01.44 ID:RsOd4bSF
移動速度下げるのが妥当だと思うやつらは一度ジャスタン作って出撃してみればいいと思うんだ
791名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:11:45.11 ID:RsOd4bSF
重量オーバーさせるだけで体感できるんだった忘れてた
792名無しオンライン:2011/02/19(土) 20:15:23.87 ID:KoP0GI4k
回避下げる効果あってもロウキックはたいして強くないよな
そもそも回避高いやつに当たらないし
ディレイ短いけど発動速度が微妙だからリスクもあるし
793名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:14:41.60 ID:wJ72IypG
ダメージ1ワサビあるかないかだしな
794名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:22:36.32 ID:YSVgbW5B
対人、特にタイマンで考えるのとPreの集団戦で考えるのじゃかなり違うだろうな
後者なら効果次第ではボス戦でロー出してるだけでかなり貢献できる可能性がある
前者はよっぽど効果が高くないとあまり意味ないだろうな
795名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:29:09.57 ID:PksKc4ow
無課金の調合ニートール必死だねー
課金IDからのメールは1票になるとおもうよ

移動速度弱体案を賛成してくれてる人がいることにMoEの未来を感じた
国産良ゲーの存続のためにもテンプレ推奨より
個性を尊重したほうが楽しい派です

移動速度低下パッチ来たら、次は課金も考慮した騎乗パッチ開発に
取り掛かってくれとメール予定 

対人はアタックよりほとんどテクニック使うでしょ?

そして移動速度低下 反対派は下品なコメントが多いですね
796名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:35:49.79 ID:KoP0GI4k
ロウキックは今の基本性能なら移動速度低下をつけてもいい気がする
効果時間の関係もあるから、あまり低スキルでは使えないし
キックの特殊効果を強化したら回避あげてないトールの相対的な弱体にもなるじゃないか
797名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:38:54.57 ID:R31hMjzi
移動速度低下は、トール調和には有効かもしれないが、
鈍足トールのタイマン厨をスルーしたり見守りしてる現状では効果薄いんだよ。
見逃さないで轢き殺すのが当たり前になれば、
そもそも移動速度低下してない鈍足だって轢けるんだから。
トール調和にしても、TR弱体するらしいから、
移動速度低下する必要もなくなるだろうし。
798名無しオンライン:2011/02/19(土) 21:39:35.85 ID:LQxL7K7y
無課金でも課金してる人と同じプレイができると有名なMoEで無課金批判しちゃう人って・・・
あ、俺?公式RMTでお世話になってます家コインさん^^
799名無しオンライン:2011/02/19(土) 22:24:42.69 ID:Strbhyqo
AC高ければ高いほどダメージくらう攻撃を入れればいい
死んでる魔法のパルフレアを仕様変更するとか
800名無しオンライン:2011/02/19(土) 23:00:58.24 ID:hnl/RJgV
AC-MAC分のダメージ与えるガード不可範囲魔法か
801名無しオンライン:2011/02/19(土) 23:03:47.25 ID:paPGo6cI
キックは抵抗依存、もしくは(抵抗+AC)÷2
くらいでいい
AC100抵抗40なら実質AC70時のダメージになる

打撃にAC関係ないだろって言われたら
「ダイアロスのキックは筋力を必要としない。そういうことだ、わかるな?」
でおk
802名無しオンライン:2011/02/19(土) 23:15:29.59 ID:FxzUp6Oh
メイジに有利すぎるから却下
803名無しオンライン:2011/02/19(土) 23:24:35.32 ID:2HsgNCtl
移動速度低下案はアンチMOEの工作としか思えない
もしくはタイマン指向型だ
まずは耐風属性+を消すところからだろ
神話的に不味いなら一部位+0.5程に修正するべき
804名無しオンライン:2011/02/19(土) 23:47:24.41 ID:hnl/RJgV
>>803
0.1でもいいくらいだよな
なくても困らん
805名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:19:03.91 ID:JooFY1u3
スニーク催眠をワサビで解除できるようにしてくれ
806名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:22:00.10 ID:8pVOWJmz
バランススレ 「トールに移動速度マイナスつけろ」
    ↓
運営 「つけないよ」
    ↓
バランススレ 「トールに移動速度マイナスつけろ」

日本語が通じないのだからしかたない
807名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:22:56.83 ID:vs8fTF3Z
錆トール販売で済む話
808名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:23:25.83 ID:c7FQBguq
…え?
MoEのメインコンテンツであるスキル制を頭から否定してるトールの大幅弱体に反対とか
それこそMoEのアンチなんじゃないのかと
着こなし型にはプレートとジャスタン装備があるんだから
バランスブレイカーのトールなんか廃止でも文句無いわ
809名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:27:13.81 ID:JooFY1u3
廃止されても全員プレート調合になるだけ
RM絡んでるから廃止は有り得ないし使い物にならないまでの弱体も有り得ない
その辺考えて弱体案出してくれ
810名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:30:13.17 ID:Td4wjRmh
プレート調合ならまだ戦闘時間は短くなることに期待できるわ。防御レランbuffも弱体化したし。
811名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:32:23.41 ID:uxTvnhfF
キックは命中率を上げないと話ににもならん
812名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:32:49.42 ID:zH6NFtE1
スキル制なんだから調整すればいいだけだろ
813名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:36:38.77 ID:DrdepVRb
もう回避用トール、抵抗用トール、魔力用トールを追加すりゃいいんじゃね
対人で半端着こなしは死ねっていうバランスにすれば諦めもつくだろ
814名無しオンライン:2011/02/20(日) 00:39:05.77 ID:31kDWR9n
言いたい事はわかるけどトール潰す方向で話し進めるなら
それこそMoEのスキル制を否定することになるんじゃないの?
プレートだって回避プレートがまだ現役だった時に回避との住み分けででてきたのがトールだよ
プレートが死んだのだって回避無しでスキル組めばわかるけどプレートで抵抗調合に余スキル振るよりも
抵抗20下げてでもトール着たほうが断然有利だったからだしね
815名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:14:25.61 ID:jPdi2YQm
廃止ww
816名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:48:13.32 ID:rQ7tK+Kw
普通に抵抗か命中さげまくればいいじゃん
817名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:53:06.96 ID:qkhIdDJW
ニートールは各部位、移動速度-1か0.5がいいとおもうよ
軽装調和や忍者系も活躍できるし

攻撃速度下げても、ほとんどのテンプレ脳は2武器でテク使用だろ

いままでが強すぎたんだよJK
RA初期のストロングボルトみたいなもんだ

トールのグラフィックとか好きな信者は騎乗パッチ要望メール用意しときなよ

キックの話はそれからでいいだろ空気ym
818名無しオンライン:2011/02/20(日) 01:56:13.86 ID:dgKrQC2G
調和のTR弱体と合わせて、トールの移動速度マイナスくる
調和のTR弱体と合わせて、トールの移動速度マイナスくる
調和のTR弱体と合わせて、トールの移動速度マイナスくる
819名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:24:20.05 ID:c7FQBguq
>>814
回避プレートなんてまともに対脳筋出来るようにスキル振れば
どう足掻いてもメイジに勝てない構成なんだから構わん
トール1強になってからは強化戦死もパニもキッカーも絶滅してメイジも風前の灯火
お手軽万能構成の存在が一番のスキル制の否定だなんて説明するまでも無い
回避100着こなし51調合40が着こなし91調合100に理論上勝ち目がない辺りで既におかしい
820名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:31:42.66 ID:AGeMNN0G
トールが誘発したWARガチ物資化が一番の問題なんだけどな
821名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:38:35.11 ID:qkhIdDJW
まぁ騎乗はノードロップの月2000円なら払うでしょ(公式から購入のみ)
トール移動速度低下も、特にpreでの騎乗はスピードアップにすれば、かなり儲かるだろ

それで第3勢力エリアしっかり開発出来るといいな

言語はVB++かな?
移動速度低下のアイテムオブジェクトの数値変更はソッコーできるだろ

>>818
調和のTR弱体と合わせて、トールの移動速度マイナスくる
調和のTR弱体と合わせて、トールの移動速度マイナスくる
調和のTR弱体と合わせて、トールの移動速度マイナスくる
822名無しオンライン:2011/02/20(日) 02:50:02.93 ID:guErFKNC
>>820
トールネガって、他の構成が死んだなんだ言ってるのは建前で、
結局はトール揃えるのに金掛かるの嫌、金策も嫌、
だからトール弱体して昔みたいに気軽に遊べるようにしろって言ってるタダゲ思考なんだよ。
トール廃止した所でプレート調合になるだけなのに、
それには一切触れずに頑なにトール弱体言ってるだけだしな。
カパトールをNPC売りすれば一気にトールネガは納まると思うぜ?
823名無しオンライン:2011/02/20(日) 03:03:12.99 ID:qkhIdDJW
タイマンは別の話だが、こんなRvRはどうだろう

軽装弓や完全スピード重視の忍者などが偵察

少し後ろには各部位、移動速度-0.25のプレート戦士や0-.1のチェイン戦士が支援

さらに後ろの本隊は指揮官を守る移動は遅いが重装備の戦士が居る

他にも様々なシップがあるが高ACで通常スピードのトールが問題なので
あえて触れないがACに応じた移動速度低下はwarの戦術にも新しいものが生まれると思う

824名無しオンライン:2011/02/20(日) 03:23:41.56 ID:O95znYWw
プレート調合になるだけってことはないわな
トール調合とプレート調合では大分違うだろ
825名無しオンライン:2011/02/20(日) 03:32:47.87 ID:RYkkDZop
プレート調合では今の火力を吸収しきれないな
耐えるプレイではじり貧になる
だが、そこで殺られる前に殺りにいってたのが火力ageの頃のwarなんだが、
今は結局お互いにクリティカルが出るまでジャブと自タゲしか出さないセーフティな
スタイルが主流だから結局はだらだらとした長期戦になりそうな
826名無しオンライン:2011/02/20(日) 03:42:00.71 ID:3PMK1ln7
トールが強いのって被ダメそこまで増やさず攻撃+とか移動+の装備つけれるからで耐えるだけならフルプレート調合でも十分だろ
827名無しオンライン:2011/02/20(日) 03:59:32.77 ID:9TXKhM2h
>>823
スキル制なんだからそういうRvRは無理
あきらメロン
828名無しオンライン:2011/02/20(日) 04:05:33.49 ID:gyFekPvJ
ダメージ軽減率下がるラインが変わらない限りトールプレート共存はないと思うわ
829名無しオンライン:2011/02/20(日) 04:21:58.68 ID:zH6NFtE1
>>823
トールでは早足Buffが乗らないい、とすればいいんでね
ツイスターランとかスチームブラッドとかのテク、カレーや風神とかのアイテム

まぁGEだけは乗ってもいいと思うけど
830名無しオンライン:2011/02/20(日) 04:25:06.75 ID:qkhIdDJW
>>827
スキル制だからこそ個性が出て可能なことなんじゃないかな

「ニートールVSそれ以外の人」スレになってますね

各部位
トール-1
プレート-0.5
チェイン-0.1

スピードアップアクセ追加(抵抗対策が少なくなり相性が複雑化)カレー等レラン追加でpreも安泰
騎乗パッチ要望のメール増えてこそ運営がやっと動く
831名無しオンライン:2011/02/20(日) 04:49:51.57 ID:kiEG5jfd
トールの風+35だけはまじで壊れてる
LB、ショックボルト、タイマンにおいてのサンボル
抵抗とらなくてもこの辺がまったく怖くない
832名無しオンライン:2011/02/20(日) 05:41:04.67 ID:JooFY1u3
ニートールってなに?
833名無しオンライン:2011/02/20(日) 05:51:04.94 ID:MGgbGiA3
トールって課金なんだがゴミですか^^;
騎乗なんかいらんわアホカディアでもやっとけ^^
834名無しオンライン:2011/02/20(日) 05:57:56.15 ID:lZ0XMkBX
トールが課金・・・?
835名無しオンライン:2011/02/20(日) 06:03:57.77 ID:MGgbGiA3
トールは課金でしかレシピが手に入らないことも知らないのか
836名無しオンライン:2011/02/20(日) 06:11:07.54 ID:lZ0XMkBX
対人スレでレシピの話されても困るわ、対人でトールって言ったらもうすでに完成してる鎧の防具のことだろ
「トールは課金でしかレシピが手に入らないことも知らないのか(キリッ」とか笑かすなw
さらに騎乗の話まで出しちゃって、スレ違いもほどほどにな(キリッ

キリッ
837名無しオンライン:2011/02/20(日) 06:17:16.29 ID:MGgbGiA3
????
何がそんなに気に障っちゃったのかな?w
自分であげ荒らして話し振っておいてスレ違いとは池沼だったようですね^^
838名無しオンライン:2011/02/20(日) 06:19:56.78 ID:JooFY1u3
>>836
「対人スレでレシピの話されても困るわ、対人でトールって言ったらもうすでに完成してる鎧の防具のことだろ」とか笑かすなw
839名無しオンライン:2011/02/20(日) 06:27:43.69 ID:MGgbGiA3
そんなIDコロコロ変えんでいいってw
ニートールとか謎単語が出たからトールも元辿れば課金だって教えてやったんだが
つーかここまで説明しなきゃならんのかw
840名無しオンライン:2011/02/20(日) 06:34:13.77 ID:lZ0XMkBX
えっ・・・

俺=ID:qkhIdDJW=ID:JooFY1u3
だと思われてる?何?語り合いという名のののしりあいで頭までおかしくなっちゃった?
何ならふしあなさんでもしようか?そういう見解でいいのかこれ
841名無しオンライン:2011/02/20(日) 06:48:19.53 ID:JooFY1u3
ちょおま俺にまでふしあなさせる気かよw
842名無しオンライン:2011/02/20(日) 06:49:22.58 ID:qkhIdDJW
ニートール発言は失礼

各部位移動速度
トール-1
プレート-0.5
チェイン-0.1

このへんの本題はどうでしょうか?
-7ではひどく遅くもないかと思います

>>829
それは思いつきませんでした
いい観点ですね

ただ軽装と通常移動で同じスピードは反対ですね
ACはそのまま強いのは個性を残すのに賛成です
弓や銃の射程が延びるのであればもっと堅くてもいいくらいです

騎乗はプレ専でも移動速度低下パッチ来た場合、課金強化ミスリルトールの移動で
人気商品になるかと

装備自体は各部位10k前後で無課金でも手に入りますね
揚げ足取りの流れにしてしまってすみません

843名無しオンライン:2011/02/20(日) 06:55:12.82 ID:lZ0XMkBX
>>841
知らんがな俺はID:MGgbGiA3が疑いすぎて怖いわw
とりあえずもうID:qkhIdDJWはNGにすりゃすっきり解決だろ誰かお勧めの専ブラ教えろw
844名無しオンライン:2011/02/20(日) 07:00:40.68 ID:JooFY1u3
>>843
待てよお前の方が意味のわからんこと言ってんだぞ・・・?
トールはRM絡んだアイテムだろ
845名無しオンライン:2011/02/20(日) 07:06:16.97 ID:lZ0XMkBX
>>844
そりゃレシピから見ればそうだけど結局俺ら消費者から見たらあまり関係なくない?
間接的に課金アイテム(準課金アイテム?)だって言うならそうかもしれないけど・・・
でもゲーム内マネーでそのレシピも買えちゃうんだよなぁ・・・
何かMoEで課金だの非課金だの言うのは何かおかしい気がしてきたぞ
出所、もともとのところは課金でもゲーム内マネーで買えば非課金・・・
んーなんかおかしい気がするけど自論だからなのか曲げたくもないし微妙なところ
でもトールがもともとRMが絡んでるってのは分かる
846名無しオンライン:2011/02/20(日) 07:48:18.33 ID:JooFY1u3
RM絡んでるってのは、RMが絡んでるから運営は簡単には変更できないってこと
消費者がどうこうの話じゃない
847名無しオンライン:2011/02/20(日) 08:08:47.95 ID:31kDWR9n
>>845
言葉の彩だけど間接的にというのであれば、露天で買った課金アイテム全てに対して言えちゃうじゃないの?

>>817
RA時代からやっていて移動速度減衰案を持ち出してくるとは思わなかった
偵察支援指揮官護衛って考えは大好きだからそれには同意せざるを得ないが...
848名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:08:15.79 ID:vs8fTF3Z
実際トール廃止でスチプレ上限にすると火力ageになりそうだな
849名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:21:29.47 ID:np4dXACt
トール廃止で過去のモニ幼稚園化に戻るだけだろ
850名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:23:08.40 ID:rQ7tK+Kw
クソモニ幼稚園でも別にいいわ
要はトール調合でお互いPOTごくごく飲むの飽きてきたんだ
851名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:25:59.10 ID:1dh0eMMP
ACや回避、抵抗を半減させるdebuffとか強化すればいいんだよ
このゲームはbuffの効果に比べてdebuffがショボすぎんねん
852名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:28:53.53 ID:np4dXACt
複垢でキャラなんていくらでも作れるぞ()
853名無しオンライン:2011/02/20(日) 10:54:24.25 ID:6S914PFg
抵着こなし回避は短期集中型でトールは物理攻撃に対して持久型って立ち位置ならプレートに魔法抵抗+いれてステータス調整して万能型にすればいいんじゃね?
これならチェイン以下とプレートとトールと明治の四つ巴で選択肢できるんじゃね?
どぅーりんには死んでもらう事になるがな
854名無しオンライン:2011/02/20(日) 11:02:51.48 ID:nliZ4cRN
現金を使ってレシピを得た客に対する考慮と、PREでのトール使用者に対する考慮
運営は、この辺も考えなければならない事を留意してやれよ
それだから現在検討中の内容なんだろ?
対人だけを考えて、他を無視するように運営に動かせられる手立てでもあるのかい?
855名無しオンライン:2011/02/20(日) 11:04:29.04 ID:c7FQBguq
>>849
それは詭弁だろうw
火力ageの頃でもプレート調合やプレート抵抗調合はいくらでもいたし
モニが増えるのは確かにそうだが今のトール程は増えんわ
856名無しオンライン:2011/02/20(日) 11:06:09.27 ID:np4dXACt
すぐ廃止言うより古いもの使われないものを
見直し調整で選択肢増やすのは有りだと思う
857名無しオンライン:2011/02/20(日) 11:12:03.51 ID:c7FQBguq
>>853
ただでさえ死んでるメイジにトドメさしてメイジ死んだら
抵抗+なんてメリットにも糞にもならない時代が来るんだから
より一層トール1強Ageが来るだけだろアホか

罠牙は強化されるが
858名無しオンライン:2011/02/20(日) 11:13:56.09 ID:M6qlsFqj
トール無かった頃は、自タゲもデスペレも一般的ではなかったし、
調合0が当たり前だったけど、プレート調合も確かに居て、
それはそれでやっぱりしぶとかった。
今みたいになったのは、トールだけの問題じゃないのに、
トール弱体して変わるとは思えない。
859名無しオンライン:2011/02/20(日) 11:17:35.02 ID:np4dXACt
>>855
昔と違ってキャラ作り放題なんだから着こなしと回避キャラ両方持ってるヤツが多数だろ
現状トールが強いから多いし使うんだろ?当然トール廃止でモニ回避幼稚園化になるのは必然だろ
860名無しオンライン:2011/02/20(日) 11:25:42.44 ID:c7FQBguq
モニ幼稚園化したらメイジが食い始めてそれが嫌な奴はプレートでゲリラ出るだろ
トール1強なのは高調合維持したまま手軽に抵抗70調整できて
尚且つそれでも回避モニやプレートに対してアドバンテージが取れる最強構成だから
タイマンならどんな構成相手でもほぼ負ける要素が無い
861名無しオンライン:2011/02/20(日) 11:32:57.34 ID:uZPdvk8r
ID:c7FQBguq [5/5]
いつものネガメイジちゃん
NG推奨
862名無しオンライン:2011/02/20(日) 11:39:45.59 ID:6S914PFg
>>857
860が言いたい事言ってくれたわ
863名無しオンライン:2011/02/20(日) 11:51:45.97 ID:M6qlsFqj
メイジでスパ無し高調合抵抗70に負けるのは腕の問題。
スパ高調合高抵抗に負けたならお気の毒だが、
それの問題はトールでも調合でも抵抗でもなく、
スパ含め素手の問題。
素手弱体は既に叫ばれてる。
スパをメディ化するなり、素手火力落としてDPS下がれば、
メイジ戦もまた違ってくると思う。
864名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:16:05.19 ID:nvIphhnv
またネガメイジ沸いちゃったか
病人やな
865名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:24:34.14 ID:6S914PFg
明治の強弱はセレ茶やGMPなどのMp管理問題と一緒に話し会う必要性があると思うよ

スパルタンは見直すべきだと思うけどまずは使用St増加などからはいるべきではないだろうか
メディ化は戦闘中は死にスキルすぎる
866名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:27:22.39 ID:r1g0Ph0j
戦闘死にスキルでいいだろ
武器スキルに戦闘中使える回復手段があるのが問題なんだし
867名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:31:21.13 ID:mczizAFs
スパはエクスキューショナみたいなカウンターダメージ発生でいい
それで対メイジは今までどおりで脳筋戦では使い方ミスると乙になる

あと抵抗の効果も調整必要だよな
クローズテストやMOBのステータスしってりゃ判ることだけど
もともと想定されてた抵抗値ってスキル100で50程度なんだよね
868名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:38:06.10 ID:/F9NTuSV
PREでの使用者への配慮とあったので、一PRE民として一言。
PRE専門だけど、トールは弱体化して欲しい。
理由は、トールが便利すぎると、トールのACを考慮して
MOBの攻撃力を設定され、低着こなしキャラにとって
即死AGEにPREがなりかねないから。
869名無しオンライン:2011/02/20(日) 12:45:22.88 ID:ZXQcEkA3
プレ厨はどうでもいい
870名無しオンライン:2011/02/20(日) 13:08:49.25 ID:/F9NTuSV
着こなしというスキルあり、WARとPREで装備が共通かつ
PRE民がと言う節かあったので書き込んだのだけど、
視野の狭い意見だな。
871名無しオンライン:2011/02/20(日) 13:11:45.39 ID:pLmS+bER
ID:ZXQcEkA3はキチガイwar民を装ったwarアンチ
872名無しオンライン:2011/02/20(日) 13:24:49.28 ID:JooFY1u3
思ったんだが、POTは最大HP、最大ST、最大MPの%で回復させたらいいんじゃね?
調合0で10%回復、調合100で20%回復、みたいな
数値は適当
873名無しオンライン:2011/02/20(日) 13:37:06.49 ID:kiEG5jfd
>>872
GMP回避メイジの激烈なネガがでるからやめとけ
やつら知能30とかで回してるから
874名無しオンライン:2011/02/20(日) 13:43:22.86 ID:JooFY1u3
そういう奴らはグッドポーションだっけ?
そっち使えばいい
875名無しオンライン:2011/02/20(日) 13:55:00.48 ID:vs8fTF3Z
>>872
可能ならそれはいいな。現在調合0で45回復だと
ニュタ基準HP330で14%ぐらいの効力か。これが種族によって
モニHP310だと43、パンダHP350だと49回復になる
876名無しオンライン:2011/02/20(日) 13:59:22.44 ID:Lir+iXpE
GMPの回復量:調合0で36〜44(wiki参照)
モニ知能30でMP120で回復量がほぼ変わらない設定にするには調合0で最大値の30%程度回復?
になればほぼ変わらないはずだが・・・
モニ生命100(HP310)で飲むと90↑回復というとんでもないことに・・・ 計算間違ってたらスマン
ちょっと非現実的な気がしなくも無い  HP・ST・MPで全部回復率を変えるということに・・・? 
877名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:00:11.85 ID:Ocrzf2wM
方向性は別にして、方法はまずくないかそれ
生命100が必須化して、生命-20調合+20なんて取り方は完全なネタだし

>>875のように種族格差是正が目的なら、他にもやり方あると思う
878名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:04:31.51 ID:l712HguE
未だと調合の回復量に任せて持久60-70くらいの人も多いだろうけど
持久60でST201-220程度、15%だと30くらい、20%で今の調合0と同じくらいと
持久を低く抑え辛くはなる、というかテク多用はし辛くなるね。それが良いか悪いかは別にして。

>>876
なんで知能30を基準にするのか…
879名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:06:47.34 ID:JooFY1u3
>>876
「ほぼ変わらない設定にする」って前提が間違ってるっていう見解ならどうだ?
まぁこんなことになったらGMPは間違いなくゴミアイテムになってしまうが・・w
880名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:11:10.27 ID:vs8fTF3Z
>>877
ないと思う。運営は種族補正は弄らないと言ってるしな
881名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:11:33.53 ID:kiEG5jfd
GMPが一気に暴落して、グッドマナポーションが700gぐらいで出回るんだろうな
海岸とかでありえないぐらい散財してるRMTガチモニPTとかが2枠カンストスタックとかしてるのが全部ゴミ化するなら、それはそれで面白いがw
882名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:11:53.62 ID:Lir+iXpE
>>878 いや・・・話の流れ的に
872:最大値の%で回復量を決めたら良いんじゃない
873:知能30で回してる人も居るのにどうするんだよ
ってことで872と873の話を統合して変えると大変なことにならないか?
と言いたかった訳だ 結局低ステで上手くやりくりしてる人が辛くなるだけの変更じゃないか?と・・・
余計に構成の幅が狭まると思うんだが
883名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:12:59.38 ID:M6qlsFqj
お庭とかの低HP低STを高調合で回してるやつらの事考えてないだろ?
884名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:13:45.33 ID:vs8fTF3Z
>>882
むしろ低知能で回せるってのは問題だと思うよ
知能がスキルとして死んでるしな
885名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:13:48.10 ID:JooFY1u3
%回復がいいと思った根拠は、基礎落としてPOT頼みの持久戦に持ち込み
長期戦化している現状の歯止めになるのでは?ってとこかな
テク連打したければ持久100調合100取ればいい
MP回復したけりゃ知能100調合100取ればいい
スキル制なのにPOTひとつである程度賄えてしまうってどうなの?

ま、調合スキル弱体案のひとつってことで
886名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:15:36.75 ID:JooFY1u3
>>883
>>874
スキル制であると同時にアイテム課金制でもあるしなw
887名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:17:50.51 ID:vs8fTF3Z
>>883
お庭は基礎値が少ない以上は充分な回復効果を得られると思うがな
調合値による回復増加効果は残してもいいと思うし
888名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:17:56.78 ID:ZIOkXyNn
グッドポーションは100個まとめ買いでも1個4SPなので
家コインレート的に1K超えますん
889名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:20:50.95 ID:kiEG5jfd
>>884
メイジはコンデンスマインドがあって、近接にはST回復するレランじゃないBUFFがないからな
選択肢を間違えないレベルの上手さだとマナポーションでも維持はできる
>>888
課金ゲーになったら今以上に人がいなくなるな
一本1k以上とか5BUFF食うより高いし、わらげに人生かけてる奴しか残らなくなるぞ
890名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:22:04.52 ID:tnQSHQ04
でもその仕様って結局スキルに余裕ある着こなし高調合に有利に働く仕様じゃねーの?
高調合による長期戦を緩和するなら
調合による回復力上昇自体を弱体化する方向でいかんとだめでしょ
891名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:28:40.28 ID:Lir+iXpE
POTで補えてしまうという部分に問題があるというのは分かるが調合だけを弱体してしまうと
防御力(AC・回避・盾など全て)の高いキャラ以外はお断り状態になってしまうんじゃないかと・・・
被ダメ<回復力になるのが長期化の原因でもあるから同じ調合量でも防御力のあるキャラと無いキャラ
で回復量が違うってのが良いんじゃないかなって思ったり・・・
守りに入った相手を簡単に落とせるってのはゲームとして問題あると思うんだが現状攻めることにメリットが無さ過ぎる
892名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:30:08.87 ID:kiEG5jfd
素手調合盾トールもメイジみたいなリソースゲーになったのがな
回復量で勝ってたら、テンプレの対応で勝手に有利になってる……
メイジも毒オーブンで削りつつ、REBUFFしつつ、M2ぐねぐねしつつ、適度にスタダ入れてたら、ある程度の相手までは勝手に有利になってる
893名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:39:03.34 ID:JooFY1u3
新たにパーセントポーションを実装すればいいのか
数字は適当だが調合0で15%回復、調合100で25%回復、みたいな
基礎削って調合上げてる奴らはグレート使えばいいし
基礎も調合も上げてる奴らはこっちを使う
894名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:43:13.04 ID:kiEG5jfd
トールがさらに硬くなるなw
基礎も調合も取れるし
895名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:44:32.45 ID:JooFY1u3
ま、ただの思いつきだからこの話はなかったってことで
896名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:45:44.66 ID:vs8fTF3Z
いやよくやったよ。モニと低知能メイジが潰れる案は歓迎だ
897名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:49:08.69 ID:kiEG5jfd
>>896
トール抵抗調合素手刀剣乙
ただでさえ安定度ダントツトップなのに、そんなに自分が負ける可能性ある構成をつぶしたいか
898名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:56:25.99 ID:vs8fTF3Z
>>897
実際のとこメイジもモニ糞ageもトールageと同じ酷い構成ゲーだからな
トールageを壊したいのがネガではなく
構成ゲーの否定から来る物ならこっちにネガるのも同じことよ
899名無しオンライン:2011/02/20(日) 14:59:49.80 ID:kiEG5jfd
どう考えても現在一番偏って人数いるのがトール素手刀剣調合なのに、それを強化してどうする
スキルゲーなんだから有る程度構成ジャンケンが成り立ってる方がバランスは取れてる
そんなに一択にして全員同じでスタートしたいならFPSいったらいいと思うぞw
あれは完全にプレイヤーのスキルで競い合えるし
900名無しオンライン:2011/02/20(日) 15:21:34.70 ID:rh0mTlS4
[BI:BSQ]過疎だな
[BI:BSQ]だな過疎だ
[BI:BSQ]過疎っすね
[BI:BSQ]過疎ウンコだなこりゃ
[BI:BSQ]過疎すぎwww
[BI:BSQ]過疎 ウンコ エンド ゴール wwwwwwwwwwwwwwwww
901名無しオンライン:2011/02/20(日) 15:40:34.10 ID:wRUvkzEy
debuffとかのACで効果軽減ってのも無属性抵抗に移すべきだよな
kikkuのST/MPダメージも無属性に移せば少しはマシになるかもしれない
902名無しオンライン:2011/02/20(日) 15:58:27.28 ID:c7FQBguq
それでトールageが何か変わるのか?
903名無しオンライン:2011/02/20(日) 16:33:34.62 ID:Gy+dUeS8
過疎ス
904名無しオンライン:2011/02/20(日) 20:54:19.68 ID:SDANChb7
各種テクの追加効果を抵抗スキル値依存で軽減すればトール調合Ageはかなり変わるんじゃね?
抵抗0で今の2倍、抵抗50で現状維持、抵抗100で半減
905名無しオンライン:2011/02/20(日) 21:06:21.81 ID:3PMK1ln7
回避とか3武器とかスキルにそれほど余裕がない構成が辛くなるだけじゃ・・・
906名無しオンライン:2011/02/20(日) 21:18:32.20 ID:SDANChb7
回避は避ければいいだろ
三武器保護とか有り得ないわ
907名無しオンライン:2011/02/20(日) 21:30:23.56 ID:gyFekPvJ
必須スキル増やしたらスキル余裕多い二武器トールはむしろ有利になるだけだろ…
908名無しオンライン:2011/02/20(日) 21:57:34.28 ID:S9GbHncZ
>>907
少なくともトール+調合100には一石を投じられると思う
全追加効果を抵抗軽減は良い案だと思うな
909名無しオンライン:2011/02/20(日) 22:00:46.75 ID:tnQSHQ04
結局スキルに余裕あるトール2武器がどんな変更にも一番対応しやすいわけだしね
調合の回復上昇量修正して低調合と高調合の差縮めるとか
トール自体を弱体せんとトール調合の優位は変わらんでしょ
910名無しオンライン:2011/02/20(日) 22:06:58.52 ID:JooFY1u3
トール高調合抵抗なしをプレート中調合中調合に変更させるくらいの改革にはなると思う
他の構成が煽りを喰らうって言うけど抵抗なしの他の構成なんて
メイジには一方的に焼かれる立場だっただろ
911名無しオンライン:2011/02/20(日) 22:08:05.54 ID:c7FQBguq
トールに「常時イチゴミルクbuff(レランで上書き不可)」でもつければ良いんじゃね
pre向けには良い目眩ましだろう
912名無しオンライン:2011/02/20(日) 22:18:15.95 ID:wRUvkzEy
トールの万能性は変わらないけど尖った構成ならアンチトールになれる可能性がでてくる
多少は構成の幅が広がるんじゃないか
913名無しオンライン:2011/02/20(日) 22:38:00.23 ID:TojsFV/A
>>912
具体例を挙げてみてくれるかな
AC軽減されるDebuffが軽減されなくなったらアンチトールになる構成ってあるか?
914名無しオンライン:2011/02/20(日) 22:48:24.64 ID:c7FQBguq
>>912
だいたいがトールは雷抵抗付いてる上
その他についても70調整したまま調合80までは実現可能なんだから
抵抗必須Ageになってもトールは何一つ困らん
プレート調合100や回避モニじゃトール調合80に不利が付くから
抵抗必須Ageじゃトールしか居なくなる
そうなればメイジも絶滅する
915名無しオンライン:2011/02/20(日) 23:37:58.15 ID:mczizAFs
いい加減にトールは土抵抗-5か毒ダメ倍増でもつければいいのに
ガイル対策に毒矢バルクやヘビ団子にちょこっとふっても
4ダメとか1ダメとか意味ねえ
916名無しオンライン:2011/02/20(日) 23:39:30.14 ID:nNwVq/FO
よくトール揃えたくない奴はタダゲーとか言ってる奴いるけどさー。

ぶっちゃけ、金かかるのが一番よくないんだと思うよwwwwwwwwwww
物資ゲーがすべての理由だろwww死にまくるし構成のバランスもたいして取れてないくせに準備だけはかかる
モチベーションさがりまくりんぐ。金かかってるから気楽に遊び構成も使えないし。

つまりWarがとにかく物資ゲーになったのがまず第一に過疎の問題。そこをまずクリアすれば人は増える。敷居が下がって新規も増える。
917名無しオンライン:2011/02/20(日) 23:43:03.71 ID:DnGDxgxg
テクの追加効果なんてゴミみたいなのばかりだから無理だろ
918名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:14:09.13 ID:gMs6GLaX
>>914
極端な話
プレート抵抗+20とトールで、追加効果含めればプレートが有利になるバランスならトールが消えるよ
919名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:17:50.93 ID:hcasU3kg
各部位 移動速度
トール-1
プレート-0.5
チェイン-0.1

現状、重装備高速移動ワロチッチ
920名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:19:28.19 ID:z5dPKSQM
××のプレート、○○のトール、みたいな住み分けが確立されるような修正じゃないと
両方がこの先生きのこることは出来ないだろう
921名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:39:11.01 ID:75yTVGAf
アイテム課金なんだからプレートは死んでも良いよ
922名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:51:27.86 ID:W3dfnHqb
プレートとトールの素材費用がたいして変わらないのも悪いから、
少し素材費用上げてやればいいよ。
風属性だから材料にエメラルド必要とか。
それだけでも結構作りやすさの印象変わる。
923名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:53:46.74 ID:IE8T+cWH
風はサファイアだぞ・・・・
924名無しオンライン:2011/02/21(月) 00:55:16.35 ID:llu79VR9
何だかプレートだけ救済すれば良いみたいな案出す人居るけどそれは違うんじゃないか
別にプレート救いたい訳ではなく
トールという万能構成の無かった頃の状態に戻したいんだから
プレートを何らかの形でトール以上に強化してしまうような案は本末転倒
925名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:17:01.92 ID:QGHleSPZ
トール装備を全身一体型にして、
死んで頭なり手なりドロップしたら、そのまま全身素っ裸にすればいいんだよ
926名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:19:09.91 ID:W3dfnHqb
>>923
昔の錬金表みたらエメラルドが風でサファイアが土になってたが、
確かこれ装飾で作れる指耳と逆になってるんだったな・・・
927名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:34:28.81 ID:P9v72tJG
>>924
トールが万能って言うけどスチプレ時代とあんま変わらんけどな
防御任せでぶっぱ出来るほどの理不尽な硬さはないしさ
盾出す操作技量が上がってダメージ貰い難くなっただけだよ
928名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:35:45.20 ID:gMs6GLaX
>>924
追加効果を抵抗依存にすれば、着こなしを落とした分抵抗に振れるから、
物理攻撃に強いトール、追加効果やメイジにつよいプレート、チェイン、という風にすみわけできると思う

例えばトール調合100抵抗0はレッグストームにスタガしてもSTに120以上のダメージ受けたり、
スニークなんて喰らったら8秒間の昏倒を喰らったりするわけだ
929名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:38:16.85 ID:z5dPKSQM
確かにプレートとトール、相手しててもそんなに違いは感じないかな
930名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:51:20.00 ID:P9v72tJG
流石にタルパレプレートと比較すりゃ
ダメージが雲泥の差なのは仕方ないけどな
931名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:51:38.12 ID:SL5MV4Zy
それならトールの修正は必要ないってことになるな
はい、かいさーーんwwww
932名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:55:33.89 ID:P9v72tJG
スチプレHG常用者が少なかっただけで
トールなかった時代でも今の硬さに迫れたってことな
933名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:58:21.91 ID:75yTVGAf
月額まで遡りますww
934名無しオンライン:2011/02/21(月) 01:59:21.07 ID:+j9RWyMa
タルパレアーマーとスチプレHGで被ダメがどれだけ変わるのか
スチプレHGとスチトールHGで被ダメがどれだけ変わるのか
そしてその差を埋めるのに調合スキル換算だといくつが必要になるのか
テキトーにイメージで話してる人は一度この辺計算してみるといい
935名無しオンライン:2011/02/21(月) 02:00:39.85 ID:P9v72tJG
フルトールとか勿体無くね?
936名無しオンライン:2011/02/21(月) 02:05:26.12 ID:+j9RWyMa
>>935
スチプレ並みの固さを保持しつつ攻撃装備を使えるトールのメリットを理解して語ってるのなら
>>927の発言って出てこなくね?
スチプレ時代より固さを保持して攻撃力上げられるってわかってるんなら
937名無しオンライン:2011/02/21(月) 02:16:14.02 ID:9qrZwRxs
今と昔じゃ、ゲーム以外の環境も違う。
今は動画が当たり前だから、強い構成や戦術(編集でそう見える)をすぐ真似する。
だからトールや素手がダメになっても次は別の強い構成に変化するだけ。

ステ6が流行る前はみんな自分で考えたもんだ。
938名無しオンライン:2011/02/21(月) 02:18:24.71 ID:P9v72tJG
その通りで研究が進んでユーザーの腕が上がったってのが
必要以上に硬くなった原因だよなってことよ
トールの存在だけが原因じゃねーよ
939名無しオンライン:2011/02/21(月) 02:25:13.08 ID:9qrZwRxs
あと弱体ネガも動画の責任が重い。

ろくな検証もせずに「○○TUEEEE」って動画を上げると、使ったことも食らったことも無いヤツらまで「弱体しろwww」と言いだす。
後から考えるとロクな対策も考えずにやられてただけだったりする。
そして対策が浸透するとクソ魔法になる。

例えるならハンギングがわさびで解除できるのを知らずにハンギングやべぇwwwとかいってるレベル。
940名無しオンライン:2011/02/21(月) 02:30:45.60 ID:9qrZwRxs
覚えてるので特に酷かったのが投げ弱体化だな。
投げなんて昔から変わらずにあったのに投げ無双動画が上がり出した頃にいきなり大幅弱体がきた。
941名無しオンライン:2011/02/21(月) 02:32:13.08 ID:U9xqs9qM
それを責任っていっちゃうのは違うだろうと
動画主が積極的に○○は強すぎるから修正するべきって主張し、その材料として動画を
上げてたってんならともかく
後、あえてクソ魔法って魔法の文字を付けてるのは食いつかせるための餌?
942名無しオンライン:2011/02/21(月) 04:37:45.54 ID:w57yU7t6
>>940
チャクラム投げると遠距離からスタンしないサイスアタックと同じダメージだったが
そんなに強くなかったよな
943名無しオンライン:2011/02/21(月) 05:11:04.92 ID:UhhCRG35
チャクラム連射するような金あったらサンバルクで即死だったので、そんなに強くなかったってのはあながち間違いではない。
944名無しオンライン:2011/02/21(月) 05:16:47.84 ID:gNFYWmlM
いまだにチャクラムカイゼルグラ盾で糞みたいなダメージ
たいしたリスクなしのぶっぱで出せるけどな
945名無しオンライン:2011/02/21(月) 07:10:32.44 ID:q3lUfEEn
モニ使おうぜ
946名無しオンライン:2011/02/21(月) 10:04:41.38 ID:75nSl4Ma
カイゼルやグラ盾のATK+も全て投げが悪い
こうですか、解りません
947名無しオンライン:2011/02/21(月) 11:31:09.83 ID:DJ+FvD5M
硬くなったのは明らかに盾の腕が上がったからだよな、おまけにアタック消し対策でビルボ出るからアタックなんて殆ど通らない
ジャブやらCFにたまたま本アタックかぶせる以外にはまず中位層以上のやつにはアタック通らない
というかぶっぱでまともに通せるのはVBクラスの出の速さがないと無理で、それすら半分はシルガ出される
素手アタックだけはそれなりに通ることもあるけどカイゼルなしならダメ低いしな

後アリーナ行けばわかると思うけどアクセでatk上げれてアタック消せるなら結構早く勝負終わるんだよ、大抵レラン一回で終わる
上位層同士でもそれなりに早く終わる、ところが森なんかいくとレラン2-3回食うくらいが普通になっちまう
長引くようになった原因はatkや倍率下げてトール実装してアタックビルボ出して盾の腕が上がって・・・っていういくつもの理由があるんだよな
948名無しオンライン:2011/02/21(月) 11:32:33.82 ID:9LzvZt/1
アタック消しはクソだったけどな
949名無しオンライン:2011/02/21(月) 11:38:23.46 ID:JR7FIqbl
アタック消しで早く終わってもな・・・
950名無しオンライン:2011/02/21(月) 11:45:20.60 ID:8cP+QwxT
アタック消しは別ゲーになってた


素手以外の攻撃力をあげて、
調合スキルであがるPOT回復量を1/2
ラッシー廃止
抵抗強化
盾はシルガ以外のディレイを3倍ぐらい伸ばす

こうすれば、今のだるい長期戦タイマンはマシになるんじゃないかと思う
951名無しオンライン:2011/02/21(月) 11:48:42.29 ID:o8HevhOC
皆は素手と遠隔無しだとどうやって盾崩してる?
俺はもう上のどっちかは必須になってる気がするんだが盾強すぎだろ
シルガ出してるだけでSTは回復するし、スタガ踏ませたら一方的に攻撃できるし
インパコ踏ませたらスパルタンで回復されるし、テクが多すぎてディレイ尽きることもない
多くのガードブレイク技も出が遅すぎてSDやカウンターが確定する
攻めあぐねてるとラッシー調合であっという間に全快だ
952名無しオンライン:2011/02/21(月) 12:32:32.41 ID:EoF83XBE
盾は確かに後だし出来て完全回避という意味で強いというのは分かるが能動的な
防御手段である盾を単純に弱体してしまうと回避任せのぶっぱ勝負になるのは目に見えてるし
トール以下のACが低い構成が死に兼ねない。結果的に回避モニor高ACのトール以外の選択肢が無くなってしまう
対盾性能が高い素手が多い=他武器が盾に対して非常に弱いということなので他武器の対盾性能を上げる方向を推したい
対盾性能の高くなるとSDが必用になり、今度は刀剣必須になるので他武器にもSDの様な技を追加
SDの様な技が全武器に追加されると2武器必須になり単武器・片手武器・変則構成が死滅するため持ち替え制限等を付加
サブスキル+単武器という構成が出来る様なサブスキルにも何らかの魅力を付加
これくらいしないと現状の戦闘スタイルから抜けれないんじゃないかと思う

トールとスパの仕様変更は必須項目
953名無しオンライン:2011/02/21(月) 12:34:27.26 ID:iVp0TK81
まず素手と遠隔がないって時点で終わってる
どちらかを持ってる相手にはどうあがいても勝てないだろ
954名無しオンライン:2011/02/21(月) 12:37:57.96 ID:JR7FIqbl
スニークDFハラキリを始めとする各種コンボも繋がらなくなったしなあ
955名無しオンライン:2011/02/21(月) 12:43:01.14 ID:iVp0TK81
スニコン()
あんなのただの事故だしあれで負けても負けたうちに入らねーよな
956名無しオンライン:2011/02/21(月) 12:58:26.19 ID:YUQvsNXI
相手が熊CBでもしてたならそうだろうな
957名無しオンライン:2011/02/21(月) 13:02:39.60 ID:75nSl4Ma
最初から攻めて相手を崩すの放棄してるような人もいるしな。
刀剣単トール高調合なんかでひたすら自タゲと見てからのカウンター、あとはスタガとリベガ。
相手の自滅待ちメインの戦法の人と素手無しで戦うとめんどくささMAX。
958名無しオンライン:2011/02/21(月) 13:07:08.83 ID:2yWGzwLE
勝てばいいんだよ
959名無しオンライン:2011/02/21(月) 13:18:21.89 ID:9LzvZt/1
めんどくせえとかだりーとか思ったら
さっさとやめて別の事に時間使った方がいい
ゲームですし
960名無しオンライン:2011/02/21(月) 14:06:26.06 ID:+1j6vund
面倒なら仲間よんでひけばいいだけ
ガイルなんて昔からいただろ
問題なのは見守りなんてヌルイ事してる奴ら
961名無しオンライン:2011/02/21(月) 14:10:37.10 ID:Gg0ffzsG
キガ横タイマンの嫌がらせに最適な構成を頼む
962名無しオンライン:2011/02/21(月) 14:15:17.98 ID:75nSl4Ma
それならギガ横タイマンも見守りもまとめて仲間集めて轢けばいいだろw
963名無しオンライン:2011/02/21(月) 14:20:14.41 ID:llu79VR9
・スチスケール(HG):50.1→約62/ペナ無し
・スチチェイン(HG):72.4→72.4/魔力・回避-1
・スチプレート(HG):94.5→約82/魔力・回避-2
・スチトール(HG):111.3→約92/魔力・回避-3


このくらい大規模な修正いれても良いんじゃないか?
964名無しオンライン:2011/02/21(月) 14:34:49.09 ID:JUFiUavP
低着こなしの強化はいらないしプレートの弱体もいらない
965名無しオンライン:2011/02/21(月) 14:57:48.57 ID:X66nedEY
ギガ横タイマン時間は素直にタイマンすればいい
どうせゲリラ()出ても過疎だから相手いないしタイマンする腕がないから轢きたいとしか聞こえない

966名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:21:49.17 ID:0Rzlbrms
DOTとHAしかしない糞篭りメイジは否定するのに
>>957みたいなのは肯定する人がいるから脳筋は頭がおかしい
967名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:32:27.07 ID:/JJ6ccJJ
遠隔と素手が無いと崩せないとか盾が強いとかやり込んでないとしか思えない
やり込んでる奴とそうでない奴も共通で糞だと思ってるのは
スパ特殊矢デスペカイゼルだと思う
968名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:34:26.78 ID:Palc1K/m
今の弱体されまくった特殊矢にネガルとかパンデモス男でも使ってるのかよwwww
969名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:35:15.70 ID:DJ+FvD5M
>>951 クリキャンかスタガカミカゼ誘って縫う、ディレイ的に1アタック続ければ出さざるを得ない
出さないような相手ならアタック通せばいい、でも実際は読み合いという名の運ゲー
棍棒以外なら十分崩す手段はあるよ、出の早いIFVBハラキリに完全に盾出せるやつは存在しないし
棍棒は諦めて熊ブラントでもしとけ
970名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:35:27.14 ID:614Ga+VZ
他に盾崩せるのって空振りとカウンターくらいしかなくね?
こうしてクリティカル出るまで空振りageへ
971名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:39:20.12 ID:DJ+FvD5M
遠隔は遠隔で相手がなりふりかまわないM2クネクネ野郎だったらどうしようもないしな
特に銃弓相手にギリギリまで下がって相手の非クリアタック見て速攻レンジ外に逃げてスパするやつもいるしな
次の弾に十分シルガ間に合うから困るわ、まぁ俺もたまにやるけど
972名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:42:26.65 ID:/JJ6ccJJ
槍刀剣素手どれかなら素振りクリキャンなら早めシルガ以外は全部縫える
アタックシルキャンなら相手の出すタイミング次第で
シルガ後退インパコ以外なら全部縫える
相手の盾ディレイ頭に入れてアタック即シルcでリベガ縫いとか熱い
973名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:47:11.25 ID:/VKHDByc
棍棒使いとしては熊CB使いたいが、ネガが半端ねぇ
これIF一発より安いんだぜ
974名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:51:03.08 ID:DJ+FvD5M
熊ブラントって要は昔のCFだよな、ダメは若干低いけど
あの頃の素手棍棒はマジでクソゲーだったから仕方ねえよ
975名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:51:08.57 ID:X66nedEY
>>973
シルガ割ってスニーク入るのにIFより安いとかww
976名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:53:38.25 ID:/VKHDByc
あー逆に安いからネガられてるのか
必死物資乙言われて使うのやめたなー
977名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:55:15.63 ID:X66nedEY
あーすまん
バネと熊握りの値段の話ね
978名無しオンライン:2011/02/21(月) 15:58:54.77 ID:llu79VR9
止める必要は無かったかと
棍棒なんか熊CB使った所でスキル100あたりの強さじゃ素手や刀剣以下なんだから
979名無しオンライン:2011/02/21(月) 16:04:09.45 ID:614Ga+VZ
クリキャン熊CBって食らった側から見ればネガりたくなる気持ちはわからんでも無いな
もし想像だけで語ってる人がいたなら、とりあえず自分でフレ相手にでも使ってみるといい
980名無しオンライン:2011/02/21(月) 16:10:20.73 ID:DJ+FvD5M
シルガでも遅けりゃ割って200以上出せるからな
981名無しオンライン:2011/02/21(月) 16:13:24.73 ID:Gg0ffzsG
>>980
次スレ
982名無しオンライン:2011/02/21(月) 16:16:18.23 ID:DJ+FvD5M
立てられなかったんで↓頼む
983名無しオンライン:2011/02/21(月) 16:19:31.62 ID:y6FxMHgi
素手棍棒熊握りと光遠隔は余裕で素手剣凌駕する性能ある
984名無しオンライン:2011/02/21(月) 16:22:42.58 ID:DJ+FvD5M
熊素手棍棒、光カイゼル素手弓、素手剣、カイゼルチャクラム素手投げ

対脳筋四天王
985名無しオンライン:2011/02/21(月) 16:31:37.33 ID:y6FxMHgi
>>984
ただ熊光チャクラムカイゼルなら篭り刀剣と組み合わせたほうが脳筋戦は強い
こなへんの素手絡みは抵抗とるとメイジ戦やれる万能型
986名無しオンライン:2011/02/21(月) 16:32:15.72 ID:y6FxMHgi
>>985
>ただ熊光チャクラムカイゼルなしなら
だった
987名無しオンライン:2011/02/21(月) 16:49:43.89 ID:6LswUs87
弱体化すべきは
構成 刀剣(デスペ) 素手(スパ) メイジ(抵抗強化) 罠牙 調和 トール調合 回避モニ
物資 GMP チャクラム カイゼル 熊握り 光

これとサーバーラグ修正を頼む

988名無しオンライン:2011/02/21(月) 16:58:52.18 ID:tG1P3ksV
ディバインプルーミッジをもらってれば罠牙は空気
1分で効果切れるけどな…
989名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:37:37.61 ID:w57yU7t6
近接スキルがメインのWARになってほしい
魔法と罠が7割近くであとが空気
ブリザ、砂、血雨 引き寄せ系統の技はいらん 魔法天下になるだけだ
血雨はST削り3倍くらいにして引き寄せ消せ、砂も追加効果付けて引き寄せは不要
990名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:41:13.03 ID:DJ+FvD5M
罠牙はタイマンじゃイマイチなんだから集団でくらい活躍させてやれよ
991名無しオンライン:2011/02/21(月) 17:42:06.06 ID:llu79VR9
調合持ちに抵抗取らせるためにも抵抗スキルの意義や価値は吊り上げた方が良いだろうな

とはいえスキルも振らずに50も60も上がる現状じゃ抵抗スキルに価値なんて出る訳もなし
アクセ、ドゥーリン、レラン辺りを効果量三分の一くらいに弱体してから様子見だな
992名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:01:06.86 ID:2WD9z3/5
ドゥーリンは金属なのに軽すぎるんだよな
あと回避マイナスか防御マイナスつけるくらいじゃないと性能よすぎる
993名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:04:14.86 ID:0jWpQjcl
ドゥーリン修正するほど人気ある装備か?
994名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:17:39.60 ID:SL5MV4Zy
修正するしないは置いといて
P鯖なら全身フルドゥーリンのPTヒーラーなんて全然珍しくないレベルでいるな
995名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:19:18.99 ID:8cP+QwxT
ヒーラーは回避ドゥーリンじゃないほうがおかしいってレベル
996名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:19:36.04 ID:o8HevhOC
ドゥーリンの素材を竜皮にすればいいんですね
997名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:43:21.62 ID:6LswUs87
PRヒーラーで異常なのはドゥーリンじゃなくてGMPだろ
998名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:43:43.18 ID:6LswUs87
PTヒーラーな
999名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:52:13.91 ID:llu79VR9
どっちも異常だわw
どこかを硬くしたら何処かが脆くなる原則ぶっ壊してる
PTでやるかタイマンでやるかの違いこそあれその問題点はトールと変わらない
1000名無しオンライン:2011/02/21(月) 18:55:53.41 ID:HUX3+Q0G
GMPあると知能30で回るからな・・・あくまでPT規模以上の戦闘の場合だけど
さすがにタイマンだと知能30じゃGMPあっても厳しいが
10011001
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