【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ99

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1名無しオンライン
前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ98
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1292567763/

次スレは>>980
2名無しオンライン:2011/01/20(木) 04:09:20 ID:cOTT1ZPM
前回カンファレンスの修正まとめ
「 アースエクスプロージョン 」に弾道をつけ移動停止効果を削除
「 ツイスターラン 」効果中に行動によるキャンセルを付加
「 トール装備 」の必要着こなしを96に変更 または付加効果に攻撃速度+1を追加
「 種族補正値 」の調整は今後やる予定はない


次回座談会()の日程
◆ ユーザーカンファレンス 開催場所
「Diamond」サーバー
QoAカーレイ 紅玉の劇場

◆ ユーザーカンファレンス 開催期間
2011年2月11日(金) 16:00 〜 18:00まで。(予定)
3名無しオンライン:2011/01/20(木) 09:26:00 ID:/4ZB583M
>「 種族補正値 」の調整は今後やる予定はない

氏ね
4名無しオンライン:2011/01/20(木) 10:09:07 ID:xCBLxKeS
カンファレンス()
5名無しオンライン:2011/01/20(木) 12:52:56 ID:/Qe66+Hs
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13266882
前半もにヒーラーの異常さがわかるな
何で誰もドゥーリンの異常性能にネガらないのか分からない

唯一の弱点である実用的な無属性攻撃が少ないからほとんど弱点になってないだろ
カオスとかラグアーマーじゃ当たらんしフッ飛ばせば余計にズレる
さっさと他の防具みたいに魔力回避マイナスつけろよ
6名無しオンライン:2011/01/20(木) 14:19:58 ID:/4ZB583M
だからグループヒールは自分が対象にならないようにしろ
7名無しオンライン:2011/01/20(木) 17:03:10 ID:cOTT1ZPM
>>5
ばばあの糞動画マルチうぜえよ今すぐ首吊って死ね
8名無しオンライン:2011/01/20(木) 17:48:21 ID:PjgYiCLv
セーフティヘルメットの5%カットって他の頭装備に比べるとヤバめ?
9名無しオンライン:2011/01/20(木) 18:08:32 ID:umHAjW8r
5%でもWarに持ち込めるもので考えたら最強装備やろな
10名無しオンライン:2011/01/20(木) 18:22:10 ID:ubHm0lIK
今時タイマンにて
回避メイジor着こなしメイジにて抵抗70前後、調合70前後、盾91、のそれなりの戦歴の近接に
「安定」して勝っている奴っているの?
ある回避メイジの動画見たが瀕死時HA詠唱中にmissが2回も出たりして
上記構成の近接相手にようやく勝っている動画は見たが
回避運が良かった感じしかしなかった
2回やると1回は負けるレベルだったが安定して勝っているメイジいるの?
11名無しオンライン:2011/01/20(木) 18:59:03 ID:5nQ41O88
メイジで「安定」というのが良く分からないんだが?
相手の抵抗でレジられる確率・回避出来る確率・詠唱中断しない確率・・・等等
能動的な防御手段を持ってない時点で安定して勝てるのか?という問い事態が如何なもなのか・・・
メイジ自体を否定する気はないが「安定して勝てる」ってのは抵抗なし脳筋相手だけじゃないかな
素手刀剣トール調合もメイジもある種のルーチンワーク的な戦闘ばかりだからなぁ・・・
12名無しオンライン:2011/01/20(木) 19:04:22 ID:nRa9B9ek
被弾率上昇で破壊唱える暇があまりない。火力が足りないから殺せない。
長引けば詠唱妨害でいつかは負ける。
13名無しオンライン:2011/01/20(木) 20:03:50 ID:AjV/Hi00
まあwarでの現実的なラインで考えると抵抗70以上ある脳筋に勝てるメイジは一握り程度しかいないと思うよ
DoTでHPがあまり削れないと戦ってて非常に辛い。主にプレイヤーの精神的な面で
14名無しオンライン:2011/01/20(木) 20:23:27 ID:yhcySv/a
抵抗70↑ある奴は抵抗0のタイマン厨に食われるから気にしなくていい
処理された後でその抵抗0を焼き殺せば終了

そしてBBSで叩かれるっと
15名無しオンライン:2011/01/20(木) 20:26:32 ID:nRa9B9ek
脳筋側が一定以上の腕なら、相手の行動が全部予測できる読みの持ち主だろうと勝てない
メイジが大会で通用してるのはラグとカオスフレア喰らっても戦闘継続しなくちゃいけないから
16名無しオンライン:2011/01/20(木) 20:41:12 ID:r3x6n4tx
タイマン戦は素手刀剣トール調合、本体戦は抵抗持ちの棍棒あたりで暴れて
メイジ戦はBBSで戦うのが真のワラゲプロ
17名無しオンライン:2011/01/20(木) 21:07:29 ID:ubHm0lIK
>>11-15
やはりそうだよな
俺も上記意見にほぼ同意だわ

てっきり
「お前の鯖のメイジ全体のスキルが低い」
「最近は同期改善パッチ以前以上に判定出しにくくなっていると感じるから近接が優位という事はない」
という書き込みも予想していたが
客観的に考えるとやはり>>11-15になるよな

大変参考になった
18名無しオンライン:2011/01/20(木) 21:14:46 ID:yhcySv/a
一応補足しておくと、まともじゃない方法なら対抗策はある
絞りとか
勝つために絞れといってるわけじゃないぞ
まともじゃない方法を使ってる奴も存在はしているという話
19名無しオンライン:2011/01/21(金) 14:21:11 ID:y8TENHRQ
しかし抵抗70調合70素手2武器トールを使う大会上位者とタイマンする機会ってどの程度あるんだろう
20名無しオンライン:2011/01/21(金) 17:07:38 ID:5wF03oKw
いかにメイジは大変かをアピールしたいだけですので
21名無しオンライン:2011/01/21(金) 17:44:06 ID:1DIyG30Y
バランス語るんだから中身を一番いい奴で頼まないでどうするの?
22名無しオンライン:2011/01/21(金) 18:52:26 ID:PMXLEs1U
メイジは集団戦でこそ真価を発揮する
タイマンは脳筋にまかせとけばいい
タイマンでメイジ強すぎとか言ってるやつは論外だと思うの
23名無しオンライン:2011/01/21(金) 18:58:38 ID:/c2/RRN/
ただし回避モニメイジは除く
24名無しオンライン:2011/01/21(金) 19:00:26 ID:WOr6H8Cf
あれは狂ってる
25名無しオンライン:2011/01/21(金) 19:11:01 ID:NkzlYubF
回避モニメイジっていうか回避モニ自体がやばい。クイックかかるだけでパンダの倍の戦闘力になる
26名無しオンライン:2011/01/21(金) 19:25:08 ID:UmRsmeb8
その回避モニのアンチも命中プラス補正があるモニだからおかしくなってる
むしろモニは合計補正値が他よりでかいわけで命中補正を0.95に直すべき
そしてパンダの命中補正を1.1にして戦闘種族最強にすればパンダ使いも増えて逆にパンダのアンチである遠距離構成も栄える
あと回避モニメイジの生命線であるブラインドを死魔に移動して回避メイジとかいう糞構成自体つくりずらくすれば幼稚園ageは終了する
27名無しオンライン:2011/01/21(金) 19:28:29 ID:/c2/RRN/
パンダも♂と♀じゃかなりの差があるんだよな
種族補正とかいらなくね?
28名無しオンライン:2011/01/21(金) 19:29:44 ID:y8TENHRQ
種族補正は運営が手付ける気無いとかぬかしてるしあきらめた
せめて当たり判定だけは何とかしてほしいもんだ
29名無しオンライン:2011/01/21(金) 20:38:18 ID:GGDY3rMJ
モニとパンダの種族補正を逆にして丁度いいくらいだ
30名無しオンライン:2011/01/21(金) 21:54:27 ID:uW0JErSF
回避が問題ならクリティカルのダメージ倍率増加を撤廃した上で
昔のようにクリティカル出たら範囲内必中にしちゃえば良いじゃないの
ダメ倍率増加ないからSpeciality技でもクリ出るように(ry
31名無しオンライン:2011/01/22(土) 00:21:55 ID:afaX4ukW
ついでに盾貫通も付けていいよ
32名無しオンライン:2011/01/22(土) 01:21:40 ID:/dYHgrJ4
それは面白いのか?
33名無しオンライン:2011/01/22(土) 02:40:26 ID:mtKKJCfP
回避モニメイジとか、脳筋でいえば戦技2武器キック100抵抗100でメイジと戦うようなものなんだが
34名無しオンライン:2011/01/22(土) 06:02:02 ID:8okRpzQD
雑魚メイジに雑魚脳筋しかいないスレはここっすか?
センスのかけらも無い癖に偉そうにバランス語るなよ
35名無しオンライン:2011/01/22(土) 06:07:58 ID:JSnHzm23
センスやテクあるヤツは物資構成ゲーで居なくなったんだよ
言わせんな恥ずかしい
36名無しオンライン:2011/01/22(土) 10:06:33 ID:HtYUYVYy
MMOごときでセンスなんて言ってる方がよっぽどじゃないか
37名無しオンライン:2011/01/22(土) 11:14:32 ID:2kgm0KDu
なににでもセンス()はあるけどな

MMOでそれを発揮したところでとはいえるが・・・
38名無しオンライン:2011/01/22(土) 11:25:20 ID:/dYHgrJ4
MMOの場合はセンスよりもどんだけ時間掛けたかだけどな
39名無しオンライン:2011/01/22(土) 12:11:49 ID:0SQAfB7k
廃人同士のPT戦だとディバインプルーミッジ持ってるのが当然だから罠牙は産廃
とかもうすげえチョンゲくせえよね
金ゴキ盾だから魔法全部無効ってのと変わらねえレベル
40名無しオンライン:2011/01/22(土) 12:26:08 ID:x6VSpQwj
それ以前に罠牙は・・・
41名無しオンライン:2011/01/22(土) 15:18:13 ID:6y1baCc9
タイマンのバランスだけ語るなら罠牙は正直どうでもいいけど
5以上の戦闘になったときに罠牙の性能がやばすぎるからな
ぶっ飛んでるとかいうレベルじゃないほどのブレイカー
炎上しないのが不思議なレベル
42名無しオンライン:2011/01/22(土) 15:26:43 ID:0SQAfB7k
バランス語るなら上に合わせろって発言に対するツッコミだから別に罠牙じゃなくてもいいんだよ
43名無しオンライン:2011/01/23(日) 00:53:30 ID:qZ5dZZSh
>>41
同期修正前の罠牙の強さにネガるのならまだしも
同期修正後の罠牙にネガるとか無いわ
ゆとり近接多過ぎだろ
44名無しオンライン:2011/01/23(日) 01:11:33 ID:wQBMaeEI
近接にとってはそもそも同期とか関係なく罠牙の耐久と範囲必中火力は脅威だろ
単純に相性の問題だよ、近接じゃ罠牙に倒されることはなくても倒すのが凄く難しい
45名無しオンライン:2011/01/23(日) 01:36:53 ID:/5Jcpydv
抵抗とれよ雑魚
46名無しオンライン:2011/01/23(日) 01:41:53 ID:/Imfzx/r
罠はハベの仕様がバグのまま修正されずいつの間にか仕様になったて聞いた
47名無しオンライン:2011/01/23(日) 01:47:40 ID:wQBMaeEI
>>45
どこまで馬鹿なのお前?
抵抗180あったって罠牙回避もになんか即殺できねえよ
近接で罠牙狩る動画一ついいからあげてみろボケ
48名無しオンライン:2011/01/23(日) 02:03:21 ID:RyY8czuN
セットマインは与え過ぎだったな。ただガチPTから現金落とさせる期間だったから仕方ない面もある
49名無しオンライン:2011/01/23(日) 02:05:38 ID:RyY8czuN
課金ゲーだから仕方ないと言ってしまえばそれで終わりだがw
50名無しオンライン:2011/01/23(日) 02:43:03 ID:yeY+yBJE
どこのガチPTがセットマインなんて使ってるのか知りたい
51名無しオンライン:2011/01/23(日) 09:12:32 ID:VLhcyd9+
俺すげー事思いついちゃったんだがマナ盾と錬金王ベルトとヘルメット被って光の加護つけたら無敵やん
52名無しオンライン:2011/01/23(日) 10:09:30 ID:p3HBbv4A
戦禍あった頃にもっと酷いの沢山いたから全然すげーくないよ
53名無しオンライン:2011/01/23(日) 11:47:21 ID:wBwwLU02
リベンジガードの反射タイミングを実装当時に戻そう
脳筋の皆も鍛えられるよきっと
54名無しオンライン:2011/01/23(日) 11:53:43 ID:vpuO6rqE
昔はどんな感じだったの?
55名無しオンライン:2011/01/23(日) 12:33:32 ID:wBwwLU02
>>54
魔法反射判定が殴り返すモーション始りの僅かの間に発生する
魔法を綺麗に殴りかえすような感じ
56名無しオンライン:2011/01/23(日) 15:33:51 ID:xEYNABsF
スレチなのかもしれないけど誰かアドバイスください(対人スレが少なかったためここに書きました)

槍弓トール調合抵抗を使っています(簡単に言うとガチ構成です

対ガチ2武器構成トール脳筋が仮想相手(タイマン

自分の戦法は近距離〜中距離を保って
タイダルからの択、
中距離バルク(行動キャンセルできほぼノーリスクなため)、
弓ボウガンATK、槍ATK(ハルバ)、GB(相手が反撃しずらいタイミングで)、SA(相手にSDがある場合は控える)
主体で

DTは自分が体力リードしてるとき、ハラキリは相手のガーブレ技に対して、
ホープは相手がシルガを使えないとき(バンデットは使われてもそのあと他の技で縫えるので)
って感じです(カンフーの効果がない状態での立ち回り

武器の使用率的には槍6:弓4くらいです

この考え方おかしい!とかもっとこうするといいよ!とかあったら何でもいいのでアドバイスもらえるとうれしいです。
57名無しオンライン:2011/01/23(日) 15:46:31 ID:t6wDSTMV
とりあえずスレチ
58名無しオンライン:2011/01/23(日) 15:57:25 ID:J+HD4p8q
SDやスタンスニークみたいな一発逆転要素に緊張感を保ちながら、
コツコツポイントを重ねて削っていくスタイルは好きなんだが、
やっぱりSDやスタンスニークで今までの積み重ねがパァになると萎える。
最後までミスをしないで詰み切ると脳汁出るけど所詮自己満足なんだよな。
んで結局適当にぶっぱ出来て色んな意味で楽な素手刀剣になると。
59名無しオンライン:2011/01/23(日) 16:38:40 ID:3Ytz2Csg
はいはいスパルタン
60名無しオンライン:2011/01/23(日) 17:00:47 ID:J3QJv30o
>>58
素手刀剣で楽して敵を倒しても、自己満足なのはかわらんさ
違いは自分に合ってるかどうかだけだな
61名無しオンライン:2011/01/23(日) 17:35:48 ID:roz6PYiC
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・warでのペット合計Lv制限を調教*1.5に(調教100で廃1匹まで)
・特殊ペットのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・スパルタンのメディ化
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・盾のディレイカット廃止
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ)
・FS、EEの消費MP53→100 (実質34→64)
・複合レランを廃止 or buff2枠化
62名無しオンライン:2011/01/23(日) 17:45:51 ID:/5Jcpydv
死ねや池沼
63名無しオンライン:2011/01/23(日) 17:53:06 ID:rJ4/qWXB
CFジャブスパカイゼルトール
修正しないとタイマンは構成と物資が9割のおわコン
64名無しオンライン:2011/01/23(日) 18:04:02 ID:ETDX9uEX
>>56
ソニックはよほど腕に自身があっても相手の足が止まった時以外に撃たない方がいい
バルクは毒を仕込む事
スパルタンを通されない事
SDの素の部分を喰らわない事
65名無しオンライン:2011/01/23(日) 18:09:36 ID:qZ5dZZSh
>>61
既にメイジ死亡している時にこれだけは納得いかねーぞ
>>・ホールド中は回避半減
66名無しオンライン:2011/01/23(日) 18:19:48 ID:TH3HWk0k
>>61
盾のディレイカットってなんだ?
67名無しオンライン:2011/01/23(日) 19:11:47 ID:d75v5ONb
>>65
メイジじゃなくてヒーラー弱体だろ
回避2割減少くらいはしてくれ破壊多少強くなってもいいから
68名無しオンライン:2011/01/23(日) 19:46:20 ID:xEYNABsF
>>64
ありがとう
SAはやっぱ相手が止まったとき以外うたないほうがいいのか


チラウラだけどSAでSD誘ってSDにスタガとったときの優越感は異常
69名無しオンライン:2011/01/23(日) 20:45:29 ID:jK77zjBl
>>66
スキル値によるクールタイム短縮のことだろ
70名無しオンライン:2011/01/23(日) 21:07:19 ID:VLhcyd9+
回避メイジは全然死亡してないだろ。死んでるのは着こなしメイジ
71名無しオンライン:2011/01/23(日) 21:54:41 ID:mbbo/xsM
回避かパニか。どっちかが完成形だわな
72名無しオンライン:2011/01/23(日) 21:59:39 ID:vpuO6rqE
パニって抵抗あったらそうそう負けんだろ
延々とパニ維持するセレ茶GMPパニは知らんけど
73名無しオンライン:2011/01/23(日) 22:14:54 ID:45798mRL
バーサクは命中ダウン
ナイトマインドは火力ダウン +両者同時buff不可

これならホールド硬化時間半減を認めてやろう
常時ホールドやると消費st倍増だし、そんなstないし
これだけでも本隊メイジ以外は絶滅しそうだが
74名無しオンライン:2011/01/23(日) 22:33:36 ID:oqx+QHBc
>>72
ミルクティ、素マナポでもタイマンでいいなら余裕で維持できるよ。
75名無しオンライン:2011/01/23(日) 23:36:32 ID:5V0QCc09
>>73 こいつ馬鹿だろ、どんだけ回避モニ好きなんだよ
76名無しオンライン:2011/01/23(日) 23:42:58 ID:p3HBbv4A
素手槍回避より素手刀剣調合より何より回避メイジの相手するのはつまらない
77名無しオンライン:2011/01/24(月) 00:32:24 ID:vPWKzjbu
最近5日前ぐらいに回避モニメイジと対戦してさ
18連続ミスだぜマジありえないだろ
回避強化されてないか?
78名無しオンライン:2011/01/24(月) 00:39:57 ID:jc880vJy
せめて当り判定くらいは種族関係なくして欲しかった
ただでさえ武器の命中率が低くターゲットフリーで攻撃出来ないゲームなのだから
79名無しオンライン:2011/01/24(月) 00:43:46 ID:Fl62BryX
さすがにそれは運が悪すぎただけかと
鶴岡八幡宮にでも戦勝祈願してきた方がいい
80名無しオンライン:2011/01/24(月) 08:18:47 ID:5+6Jzq5T
同期パッチもきて判定ほとんど出せる状況、回避140〜150でもKM命中率は7割
こっからさらに回避率を落として命中を8〜9割にしたらもう回避メイジじゃないし
ただの移動回避に任せるだけの納筋や着こなしメイジと変わらなくなる
だから回避関連の修正は未来永劫こねえよ
盾がない分、まさにただのボーナスキャラになる
81名無しオンライン:2011/01/24(月) 08:20:16 ID:bCUimcdG
だからモニの種族補正だけ修正しろって
82名無しオンライン:2011/01/24(月) 08:22:27 ID:hk1Wq3f4
回避140あったら命中6割弱なんですけど
なんで適当な事言うの?
83名無しオンライン:2011/01/24(月) 08:27:34 ID:5+6Jzq5T
あと抵抗ない奴のネガりなのも明らかだしな
抵抗ないからDOTが痛い、だからDOTにいちいち盾を出す
メイジはマジガされても再詠唱すればいいだけだし、リベガされてもエスナできるから意味ない
まさにアホ抵抗ゼロが勝手にディレイとスタミナ消費してるだけ
逆に抵抗持ちはDOTほぼ無視で痛い魔法にだけ確実に盾を合わせてくる

中抵抗すらないネガりはアホ丸出しだな
ACゼロでトール様に勝てないって言ってるようなもんだ
84名無しオンライン:2011/01/24(月) 08:32:55 ID:5+6Jzq5T
>>82のようなアホは無視するが

メイジといっても構成や状況でいくらでも変わるから
それくらいはっきりと書け
ただ回避がひどいってだけじゃ
テンプレ回避メイジとのタイマンなのか
PTのヒラモニに対するものなのか全然わからん

テンプレメイジの硬さと破壊を捨ててヒラに特化させたPTモニじゃ違いすぎるからな
ブラストとかズラしスキルまで持ってたりするし

85名無しオンライン:2011/01/24(月) 08:36:14 ID:hk1Wq3f4
回避140〜150に対してKMして命中率7割ってのが全然間違ってるから突っ込んだんだよアホ
構成も状況も関係ねえよ
86名無しオンライン:2011/01/24(月) 08:41:41 ID:CPm9SSmC
>>80>>82だと、どちらかというと82が正しいね
武器の種類によるけど、戦技100のKMで41~46上昇らしいから間とって44として
最上位武器装備武器スキル100なら、命中139~149。
回避140相手に命中率56%〜59%だそうだ。
87名無しオンライン:2011/01/24(月) 08:45:14 ID:CPm9SSmC
一応命中180ちょいあれば70%になるので
ダークネスフォース+KMでなんとかなるぽい
88名無しオンライン:2011/01/24(月) 08:50:27 ID:hk1Wq3f4
マジかよ死体回収上げて出直すわ
89名無しオンライン:2011/01/24(月) 08:52:02 ID:5+6Jzq5T
回避140↑に到達するには素のモニ回避+クイックだけでは無理なことすらわからんのか
メイジはレランや装備品で回避強化してるの前提の数字なのに脳筋側がKMだけなわけねえだろ
まさにアホだな
だが誇張しすぎた俺も悪かった >>82はアホだが

ネガる前にトール戦ももメイジ戦も両立してる上位層の先生方を見習えよ
90名無しオンライン:2011/01/24(月) 08:53:52 ID:hk1Wq3f4
俺のメイジや回避にネガってるレスが見当たらない件についてどう思うよ
91名無しオンライン:2011/01/24(月) 09:01:30 ID:hk1Wq3f4
ちなみに命中160で回避130に対して64%な
7割にはまだ遠い
誇張ではなく計算もせず体感で適当な数字書いたら間違ってただけだろ
92名無しオンライン:2011/01/24(月) 09:19:01 ID:ehjYT2Ww
>>90自分の意見に反対する奴は全員ネガってると思ってるんだろう

抵抗0がメイジに勝てないって言うのとAC0がトールに勝てないって言うのでは少し話が違うと思うぞ
着こなし回避抵抗0の投げ神秘刀剣やってるがトール相手とメイジ相手じゃ全然違う
酷い時は反射ダメがリープ並になったりするからな メイジ相手は抵抗と調合がほぼ必須というのは
分かってやってる構成だから自分が悪いと言えば悪いんだが・・・

魔法には詠唱時間と移動による威力低下があるから必中という事に関しては何も言わんよ
しかしだ、完全に後ろを向いている状態でこっちに飛んでくる魔法はちょっと納得がいかん
93名無しオンライン:2011/01/24(月) 10:26:08 ID:AkJb9LNN
正しいデータもしらねぇ分際でモニ糞擁護してるクズID:5+6Jzq5T がいると聞いて
94名無しオンライン:2011/01/24(月) 10:27:36 ID:PdZNnTyh
昔の同期修正前に戻せよ・・・
あそこまで戻せばモニーの種族修正直されても問題ないわー
95名無しオンライン:2011/01/24(月) 10:27:50 ID:uUZt2Xxi
ただなー。モニ回避修正云々言う人も居るが、現実としてモニ回避調整入ったとしたら
今以上にバケツageになるだけじゃねーかな、と思うんだわ。
96名無しオンライン:2011/01/24(月) 10:29:20 ID:uUZt2Xxi
途中で書き込んでしまった、>>95の続き。
モニ調整っていうか他種族の回避を今のモニ回避に近づける位の方が現状は楽しいと思うけどな。
97名無しオンライン:2011/01/24(月) 10:33:05 ID:bCUimcdG
コグニの高回避って結構やばそうだな
98名無しオンライン:2011/01/24(月) 11:08:24 ID:kx4KA5P2
種族補正よりも判定の大きさを・・・
99名無しオンライン:2011/01/24(月) 11:57:16 ID:JkEXW4QS
モニ糞に密着でCFとか出されるとマジ見えん
せめてビルボ透けるようにしろや
100名無しオンライン:2011/01/24(月) 12:51:16 ID:3nOSW+IO
自キャラ消せばいいじゃん
101名無しオンライン:2011/01/24(月) 14:40:05 ID:1GS2iN3/
その手があったか
102名無しオンライン:2011/01/24(月) 14:42:44 ID:vPWKzjbu
>>83
Dot使う奴が多いなら抵抗よりダンス取るわ
現実は火力ぶっぱメイジが増えたから抵抗取ってんだろ
103名無しオンライン:2011/01/24(月) 14:49:09 ID:h5Yj9pB6
自キャラ消しは一年間やったけど結局距離感がうまくつかめなかったわ。
アリーナだと自分がアタックふってるかどうかよくわかんねえしおすすめできんよ。
それよりモニ使って普通にやるほうがはるかに楽だし安定する。
104名無しオンライン:2011/01/24(月) 14:49:55 ID:1GS2iN3/
透けるだけでいいのにまったく消えたでござる
105名無しオンライン:2011/01/24(月) 14:58:10 ID:h5Yj9pB6
>>89
こいつの後だしジャンケンぷりひでえなw
>>80
>回避140〜150でもKM命中率は7割

っていってるのに
>>89
>脳筋側がKMだけなわけねえだろ

じゃあ最初から焼き鳥なり風雲リフなり書いとけよw
106名無しオンライン:2011/01/24(月) 15:43:25 ID:NnvdAB1m
自分の間違いを相手の落ち度にしようと必死になる奴なんてほっとけよ
107名無しオンライン:2011/01/24(月) 15:55:26 ID:AkJb9LNN
ほっとかずに袋叩きにするのが正解
反省するかもだの、マナーだのに期待するな。
108名無しオンライン:2011/01/24(月) 16:13:02 ID:0P8dDlRJ
ツイスターランの修正は賛成多数なんか?

修正はいったらソロなんかする気にならんのだが
109名無しオンライン:2011/01/24(月) 16:28:29 ID:rDTzg9ov
もう
だれも
110名無しオンライン:2011/01/24(月) 16:29:25 ID:bCUimcdG
というか調和取る奴減るんじゃね
逃げるだけなら別の手段あるんだし
111名無しオンライン:2011/01/24(月) 16:41:58 ID:kx4KA5P2
調和にはまだサイレントランがあるだろ!
112名無しオンライン:2011/01/24(月) 16:44:41 ID:elOslrQN
ツイスター修正は当然だと思ってるんだが違ったのか?
113名無しオンライン:2011/01/24(月) 16:46:29 ID:0P8dDlRJ
それもそうか
調和の追いつ追われつも好きだったけどまあいいか
調合のブーメランがうざくなるだけか
114名無しオンライン:2011/01/24(月) 16:56:38 ID:PdZNnTyh
今回の調和修正に対する反対者は少なそう
俺個人は今回の調和修正はいらないと思うのだがな
仮にも5年以上この仕様のままでゲームは運営されてきたし
調和がうざいのなら自分で取れば良いだけだったしな
正直、warのタイマン厨の言葉を運営が直取り入れたのだけが悲しかった
115名無しオンライン:2011/01/24(月) 17:01:42 ID:kx4KA5P2
修正入れるにしてもなんかずれてる感じはする
116名無しオンライン:2011/01/24(月) 17:14:45 ID:znhVXBR4
プルーミッジもそうだが着実に構成殺しが進んでどんどん対人の自由度が少なくなってきてるな
そのうち盾貫通バフや数秒間無敵化とか出して本格的に終わらせそうだな
117名無しオンライン:2011/01/24(月) 17:19:39 ID:PdZNnTyh
>>116
同感
今回の修正でも確実にキャラ育成の選択肢を狭めたし
テンプレ構成しか遊べないゲームになりそうだな
118名無しオンライン:2011/01/24(月) 17:29:37 ID:CMpOkYwd
warはオワコン
調合バケツの馴れ合いスポーツゲーに成り下がって終戦
119名無しオンライン:2011/01/24(月) 17:40:07 ID:XPvUbdil
CCアルターも出来た事だし、MoEのバランスやMAPの広さだと、
鈍足くらいがちょうどいいと思うけどね。
ただサンボルバインドメスメにも調整入れないと、
ソロ増えないと思う。
あとは見守りを止める事だな。
鈍足ガチなら対2〜3相手にするくらい考えてなきゃ。
120名無しオンライン:2011/01/24(月) 17:44:26 ID:Q457xuTD
調和修正するならTR即発動or移動可+移動速度上昇up位してやらなきゃ完全に死にスキルになるだけじゃね?
もしくは攻撃力魔力-100とかつけてTR状態で戦闘出来なくするだけとかでよかったんじゃ?
121名無しオンライン:2011/01/24(月) 18:06:55 ID:MrN/0ruX
ツイスターラン(TR)の修正される部分より、テレポ系がどこでも使える方が問題だと思うんだが
122名無しオンライン:2011/01/24(月) 18:27:14 ID:9w9w/yn3
ユーザーが望んでいる事なのに・・・この反応は解せぬ・・・
123名無しオンライン:2011/01/24(月) 18:32:30 ID:varY9EKV
SBも弱体化しないとな
124名無しオンライン:2011/01/24(月) 18:33:32 ID:TnyfYwXl
preに影響なければ何してもいいよ
125名無しオンライン:2011/01/24(月) 19:42:50 ID:+3pumOr1
>>89みたいなチンカスド低脳がしたり顔でバランス語った結果
Preで使ってた技まで死ぬとかマジ勘弁だもんなぁ
warバランス語るときはゲーム内のwarヌブ村でやろうよ
それだけでだいぶ違うと思うわ
BBSでだけ声でかいニュビアマが論破されて黙るだろうしな
126名無しオンライン:2011/01/24(月) 20:27:07 ID:znhVXBR4
TR弱体は確実に次の壊れテクか魔法の布石だろうよ
127名無しオンライン:2011/01/24(月) 21:44:36 ID:oA+J06Fb
そろそろ新種族ヒューマン頼む
128名無しオンライン:2011/01/24(月) 22:52:44 ID:rDTzg9ov
FS、クイックサンド、トール、新要素が次々構成の幅殺していってるからな
そろそろ全DEBUF系無効化でも実装しろよ、そうすればまた武器と直接魔法だけで交戦できる
129名無しオンライン:2011/01/24(月) 23:48:54 ID:aCXUOeor
MoEのwarageにおけるタイマンってFPSのナイフと同じだと思うんだよ
芋スナイパーを後ろからこっそり近づいてナイフで殺すのは気持ちいいし
弾が尽きて破れかぶれでナイフ出したら相手もナイフ出して
ナイフバトルに付き合ってくれるのもたまにならいい
でもFPSで「ナイフ出したら相手もナイフで応じないといけない」「ナイフバトル中のプレイヤーを
横から撃つのは禁止」とか言い出したら普通は「馬鹿じゃねーの」で一蹴されるのに
それが通ってるのが今のwarageなんだよな
ナイフ専用部屋(preアリーナ、war森)はあるのに何かと理由つけて
一般部屋(丘や渓谷)でナイフバトルをやりたがるうるさいのが居着いてればそりゃ過疎るわ
130名無しオンライン:2011/01/24(月) 23:58:39 ID:Q457xuTD
>>128
ディバイン プルーミッジ「・・・」
131名無しオンライン:2011/01/25(火) 00:07:08 ID:mOcxfmiL
FPSはそもそもほぼ対等な戦闘条件で戦うことが多いからな
それも集団戦前提
フリーダムというか投げっぱなしのMoEと直接比較するのはいかがなものかと
132名無しオンライン:2011/01/25(火) 00:30:27 ID:72R8MATY
トールに調合が入って「ブーメラン」が始まると面倒なことに。
→ 調和弱体っていうことだろうな
おそらく弱体要望、またはバランス案を出している奴が使っている構成が「トール調合」だというのが、
現状の構成の選択肢が狭くなる原因かと。
133名無しオンライン:2011/01/25(火) 00:42:28 ID:LdN+1i5t
D鯖のいま

20時〜 ギガ横タイマン大会
     … 二武器トール同士で慣れ合い試合
     ※リーパーなどの邪魔が入ることあり
22時〜 本隊戦
     … 調和や本隊戦用キャラにCC
     ※待機が長かったり
24時〜 PTで遊んだり、いろいろできる時間
     ※深夜本隊ができることもあるぞ
134名無しオンライン:2011/01/25(火) 00:44:25 ID:lf3L5oUQ
無いわw集団戦用の修正だろ
タイマン修正ならどう考えてもスパやろw
135名無しオンライン:2011/01/25(火) 00:53:18 ID:zMvOKnIX
あの修正ならむしろブーメランとか逃げるの推奨してるんじゃね
136名無しオンライン:2011/01/25(火) 01:00:02 ID:mOcxfmiL
集団戦っていうか、ソロ食い調和PTとかそんなのの対応なんだろうな
TRが予定通りの修正くるなら、調和同士なら逃げる方が有利だし
137名無しオンライン:2011/01/25(火) 02:07:44 ID:yGXiArnr
まだ調整するかも?ってレベルじゃねーの?
これから意見聞いて決まるもんだと思ってたが。
138名無しオンライン:2011/01/25(火) 07:34:43 ID:xqgM0IYP
PreでTRが弱体化されるのは勘弁して欲しい。

SoW TR FW/PSとか
水中でSoW TR MMとかしてもTR解除されるのか・・・
139名無しオンライン:2011/01/25(火) 08:16:16 ID:hMcHOryt
じゃお前らどうしたいんだよって声が聞こえそうだな運営のw
140名無しオンライン:2011/01/25(火) 08:44:30 ID:4vUGP2pc
武器個性化(笑)が来る前に全部戻せだな
アレは本当にいらなかった
片手と両手に命中の差が付いた以外他の差が微妙すぎて何も個性化されてなかった
141名無しオンライン:2011/01/25(火) 08:48:42 ID:+9InZNW1
小手先より交戦機会増やす修正が最優先
メールボムで要望してるやつらは必死な人だけだろ
ゲーム内で必死なプレーヤーにまともなのはほとんど居ない
ライト層はもういねーし要望ばかり聞いてたら終わるぞ
142名無しオンライン:2011/01/25(火) 09:07:15 ID:wvxfA5zY
>>141
それが今のギガ横タイマンAgeになってる
交戦機会は増加したが
タイマン見守りとか訳の分からん状態になってる
143名無しオンライン:2011/01/25(火) 09:15:32 ID:5bDoCcch
見守りできないぐらい人口増やせば自然と元の形に戻るよ
ようはバケツageが悪い
144名無しオンライン:2011/01/25(火) 12:02:01 ID:lVa0nzmq
初心者ほどCCアルターに無縁なので
さらに過疎
145名無しオンライン:2011/01/25(火) 12:36:41 ID:ZtKckiZi
バケツAgeは終わった
今はメットAge
メットには何かマイナス補正つけるべきだよな
146名無しオンライン:2011/01/25(火) 13:12:49 ID:ykqaIE1g
もうトールやメットって問題でもないと思うけどな。
自タゲも流行りだした頃は使ってたけど、
さすがにもういいだろうと。
素手もそろそろいいだろうと。
結局なにも変化がないのが一番過疎る原因。
147名無しオンライン:2011/01/25(火) 13:13:56 ID:VrVdql4A
メットとか誰でも使えるんだし別にいいだろ
148名無しオンライン:2011/01/25(火) 13:18:12 ID:pkwMaI29
warだけでもこの間のカンファレンス()の調整でも反映してくれんかな
とりあえず変化させてみるくらいでいいからさ
149名無しオンライン:2011/01/25(火) 13:56:48 ID:sR1EgHjo
要望メールにも書いたんだが、とにかく賛否の声があるのは当たり前なんだから
パッチを当てて様子をみてからでも遅くないだろ
身長派の声だけくみ取って結局ノーパッチオンラインで「warageは放置されてる」って言われるんだし

定期的にテンプレ構成が壊れるような変化があるほうがええわ
特に死亡寸前の現状だとな
150名無しオンライン:2011/01/25(火) 14:25:04 ID:cgTtewaH
T鯖があるじゃない
151名無しオンライン:2011/01/25(火) 15:11:36 ID:nNHZ1b81
>>149
オワコンがうるせぇ
warだけで勝手にやってろ
152名無しオンライン:2011/01/25(火) 15:22:23 ID:ZXJR+AC3
MoEはオワコン
153名無しオンライン:2011/01/25(火) 17:13:20 ID:ZtKckiZi
他ゲだとテストサーバーでパッチあてて様子見る、ってのはよくあるよな
154名無しオンライン:2011/01/25(火) 17:27:04 ID:eOBy+iYj
しかしTR修正はプレイスタイルや構成を狭めるだけじゃないか?
移動力を上げて移動回避を駆使して戦うタイプ
同じく移動力を上げて敵陣深くにゲリラしにいくタイプ
ここらへんが相当厳しくなる
ってか前者は完全に死亡する(さらなる盾age加速)

あと、調和持ちがいなくなれば当然偵察や最前線に行きたがる人が少なくなる
さらに追撃厨がメイジになって、捕まれば確実に死ぬ
結果交戦機会がさらに減る事になるんじゃないかと、思い切り不安だな
155名無しオンライン:2011/01/25(火) 17:37:16 ID:+9InZNW1
GEリムポ轢きとTA逃げの未来しか見えん
156名無しオンライン:2011/01/25(火) 17:42:47 ID:LdN+1i5t
TRは行動で解除じゃなくて、消費ST二倍くらいで勘弁してくれ
157名無しオンライン:2011/01/25(火) 19:20:34 ID:UQcJDvNQ
>>154
TR調整の方向性に疑問があるというなら同意だが、修正自体は必須
調和スキルが移動関係でぶっちぎりのNo1である現状は明らかに問題がある
てか、調和に対抗できる手段、調和と足並みを揃えられる手段が極僅かの状態の方が
ずっと構成の幅を狭めてるよ。 しかもその影響はかなり悪い方向に出てる
そもそも相手調和も弱体されんのに「調和なしゲリラが厳しい」ってのはさすがに甘え
158名無しオンライン:2011/01/25(火) 19:37:15 ID:7DSFnjuT
>>155
同意
新規には今以上に敷居が高くなる
こんなクソゲー誰がやるのか
159名無しオンライン:2011/01/25(火) 19:42:18 ID:jKiWc5hq
移動関係でぶっちぎりのNo1は神秘だろ
SWで38と低スキルでテレポでも58
160名無しオンライン:2011/01/25(火) 19:51:33 ID:jKiWc5hq
大砲ペット携帯まな板看板とSW対象物を設置しておけば最速だな
161名無しオンライン:2011/01/25(火) 19:57:46 ID:gtOc9dKf
そもそも「調和があるから俺が追いつけない」とか「調和があるから俺が逃げられない」とか本気でおもってる人なんているの?
162名無しオンライン:2011/01/25(火) 20:34:11 ID:cgTtewaH
逃げれても基本的に追いつけなくね?
163名無しオンライン:2011/01/25(火) 21:12:13 ID:mOcxfmiL
タックル反転SoWTR or GEとかされたら追撃班にメイジが混じってない限り追いつけない
タイマンなら逃げ放題、轢きたいならメイジ必須
164名無しオンライン:2011/01/25(火) 21:21:08 ID:eOBy+iYj
鈍足でもタックルインパクカミカゼすれば逃げ放題だけどねー
逃げる逃げないは調和云々じゃなく中身の問題っしょ
165名無しオンライン:2011/01/25(火) 21:47:40 ID:D2uzU1dZ
メイジは基地外しかいない
これだけはガチ
166名無しオンライン:2011/01/25(火) 22:18:46 ID:rL6gnjp9
バインドメイジの居ない轢き専など存在しない・・・
167名無しオンライン:2011/01/25(火) 22:24:24 ID:10toAOvz
今回の調和修正の意図がよく見えないよな
上でも言われてる「機動力を生かした戦闘」が全て廃止
速度の限界を追い求めるアスリート系シップも軒並み死亡=スキル制であるからこそ求める最速のロマンが・・・
           ↑
対人は関係ないがゲームしては結構重要な要素

速度や行動制限が逃げ側>追う側となって調和=逃げのスキルになるんじゃないかとしか思えない
168名無しオンライン:2011/01/25(火) 23:13:34 ID:SPJiqUT0
ブーメランがウザイから
169名無しオンライン:2011/01/25(火) 23:46:46 ID:10toAOvz
>>168
ブーメランって逃げて回復して返ってくるって意味だろ?
それは逃げる側が有利になる可能性が高い今回の修正案の説明にはならないんじゃないか
170名無しオンライン:2011/01/25(火) 23:56:08 ID:VVFY59xt
サンボルバインドメスメスモワ弱体の下準備だろ?
これでTRだけ弱体ならほんと馬鹿だわ。
鈍足じゃスモワに引っ付かれたらどうしようもない。
171名無しオンライン:2011/01/26(水) 00:21:44 ID:e2PHb6Sj
トール調合をバランスの基準にするからいびつになるんだよ
つってもほかにいい基準が思いうかばねぇ
172名無しオンライン:2011/01/26(水) 00:35:07 ID:85NCOHAs
>>167
ラストスパートのテクニック使用制限とっぱらってやればいいんじゃね
勿論War以外限定で
173名無しオンライン:2011/01/26(水) 01:00:20 ID:VPHSoA7Z
(Warageに行かないため認識あやまりすいません)

問題点として、
高速で移動し、戦闘後に高速で離脱 or テレポート系の魔法で離脱する
PTに対し、対抗する手段が無い。

仮にTRを弱体化したとしても、移動系テクニック(※)を駆使し、
同じことを続けると予想できる。

※: 移動系テクの例
 (1) >>155さんの 一人がGE → 戦闘開始時にMRPで解除
 (2) 全員ラストスパート → 戦闘開始時に「かぼちゃの煮物」で解除
 (3) SB(移動速度 +4〜6%)
 (4) ASSパッシブ(移動速度 +6%)
174名無しオンライン:2011/01/26(水) 01:06:28 ID:K0gRg/4G
大人しく死ねよ池沼
175名無しオンライン:2011/01/26(水) 01:21:08 ID:VPHSoA7Z
対抗策として、
1.安易に逃げられなくする
交戦後のキャラは一定時間のクーリングタイムを経ないと、
・(案1)テレポート系の魔法の効果を得られないようにする。
    (テレポート, アルター, TA, ギルドへの召集状など全部)
・(案2)ゾーン外へのテレポート系の魔法の効果を得られないようにする。
轢きを行った人は、しばらく隠れるか、走って逃げるなどする必要がある。
→ 交戦機会が増える(またはそれを嫌って戦場に出てこないデメリットも・・。)

2.待ち伏せスキルを入れる
他のPCから、弓や魔法が届く範囲以上の遠目からは
自分の姿や、キャラの名前(軍属)が見れなくなるBuffを
新設する。待ち伏せ側のリスクを高めるため、エフェクトは
見えるようにする。
例) 轢きPTが通りそうな場所に待ち伏せ、狙い通り来たら一斉射撃

DFとUOのパクリですな・・・
176名無しオンライン:2011/01/26(水) 01:21:21 ID:gOurtVdx
war行かないやつがwarの対人すれくんじゃねーよ頭沸いてんじゃねーの
177名無しオンライン:2011/01/26(水) 01:31:37 ID:kiUM2NXN
今までさんざん調和にネガっといて何言ってんだおまえら
おまえらが散々調和にネガってメールボム送った結果が今回のTR修正予定だろう

まぁネガってたのはタイマン様とPT様あたりなんだろうけどな
178名無しオンライン:2011/01/26(水) 01:41:58 ID:85NCOHAs
極端な速度差のある対人ゲーは大抵クソゲーだからな
FWもあることだし、Warでは調和系の早足Buffの効果量を6割減でいいだろ
その代わり移動しながらの発動可能でSoWいらずにしていい

SBは自分以外に掛けられるし、ASSは構成に大きな制限がかかった上で
+6%程度までだから、とりあえずは保留〜2割減くらいで様子見でいいんじゃね
追々移動技やタックルの使い勝手と共に再調整で
179名無しオンライン:2011/01/26(水) 01:48:29 ID:b+ESJoVR
RA時代のTR速度に戻した上での修正だったら最高なんだがな
ギャグとして
180名無しオンライン:2011/01/26(水) 01:56:29 ID:d6IMwiYg
TRが程よく使えるスキル値は80くらいか。そのコストと強さが見合ってるかって話だな
181名無しオンライン:2011/01/26(水) 03:16:47 ID:AKtZopLm
いっそTRとGEのスキル値を入れ替えりゃいいんでないか?
182名無しオンライン:2011/01/26(水) 12:18:10 ID:rR65VBjJ
愚痴を言っているのはタイマン厨だろ
奴らアリーナ構成で最強にしておいて
調和に追いつかれて死んだりしたら愚痴るからなー
183名無しオンライン:2011/01/26(水) 12:26:48 ID:mXGm9kbc
その調和はガチ構成やギガ横タイマン大会にネガるんだよな
184名無しオンライン:2011/01/26(水) 12:28:10 ID:Loi/Dc3A
オレ調和だけど別にネガってないがな

好きにやればいいんじゃね?邪魔されても文句はいえないけど
185名無しオンライン:2011/01/26(水) 12:40:44 ID:mXGm9kbc
たまにギガ横でタイマン邪魔されたとかIchで垂れ流すバカいるよな
186名無しオンライン:2011/01/26(水) 12:46:06 ID:gOurtVdx
全鯖に1人いるかいないかのバカを例に挙げてそれがソロの創意だと勘違いしてるバカも多いよな
187名無しオンライン:2011/01/26(水) 12:52:26 ID:mXGm9kbc
ああいうバカのせいでソロをそういう目で見る奴がいるんだよ
愚痴垂れ流しは全員に迷惑
188名無しオンライン:2011/01/26(水) 12:59:10 ID:OyDJcjrF
ギガ横タイマン大会は強制的に邪魔しても解決しない気がする。
もっと自主的に動こうとする何かがないと。
敵反応マクロ無くしたら、みんな索敵するようになるかね?
それとも逆にいるのかいないのか分からないから、
ギガ横で待ってればいいだろってなるかね?
189名無しオンライン:2011/01/26(水) 13:45:32 ID:7v0HpshA
タイマンガチ構成は調和とメイジにネガる
・鈍足で追撃手段に乏しいため調和に逃げられ抵抗切りが多いためメイジは糞仕様だと言う

調和はメイジにネガる
・調和を取ると何かを犠牲にせざるを得なくなり抵抗切りや火力不足になりがち
・魔法の長射程必中の仕様・足止め技のため機動力を生かせなくなる場面が多い

メイジは調和にネガる
・あと少しというところで詠唱移動VS調和速度の速度差で逃げられることもある

俺の主観が入っている為反論は多いとは思うが、概ね間違っていないと予想
今回の修正案はwarをどういう方向性にしたいのかが分からない
集団戦メインで考えるなら調和の仕様変更は微妙じゃないかと思うわけで・・・
調和修正するなら魔法の仕様も考えないとダメ
190名無しオンライン:2011/01/26(水) 13:47:25 ID:A+5CPtRc
調和とかよりスモワの方が問題だと思うけどな。
バランス云々の前に、ズレだとか埋まり方だとかそういう方面で酷い。
191名無しオンライン:2011/01/26(水) 13:48:47 ID:SEFrUhIh
スモワにマジガできるようになったら解決だな
192名無しオンライン:2011/01/26(水) 14:18:38 ID:CJvL4fde
おれタイマン厨だがなぜギガ横でタイマンするんだ?
アル森じゃダメなの?
193名無しオンライン:2011/01/26(水) 14:23:31 ID:u2wE7Giz
ギガ横が一番交戦機会が多いからだと思う
194名無しオンライン:2011/01/26(水) 14:55:36 ID:wDYK3jgX
スモワはズレ埋まりの他に落下0でも天空尼橋古城からスモワ逃げが可能だからな
195名無しオンライン:2011/01/26(水) 14:56:21 ID:85NCOHAs
ギガ横まで誰にも会えないのに、ギガ横では3人くらいに会う
スモワは攻撃魔法にすれば防御技可能、味方調和にぶら下がり不可になるな
196名無しオンライン:2011/01/26(水) 15:13:53 ID:sjor+ACG
ギガ横タイマンとか言う話題はD鯖か?
鯖別晒しでやってくれ
197名無しオンライン:2011/01/26(水) 15:15:51 ID:K0gRg/4G
どの鯖でもギガ横タイマンばっかだろ何言ってんだ
198名無しオンライン:2011/01/26(水) 15:22:29 ID:sjor+ACG
そうなのか。E鯖でギガ横のんびりタイマンとか無いのは
逆に特殊だったんだな。すまなかった
199名無しオンライン:2011/01/26(水) 15:26:29 ID:K0gRg/4G
奇襲しただけで文句言われるE鯖の事情とかどうでもいい
200名無しオンライン:2011/01/26(水) 15:31:50 ID:XXGnsWwz
Eでもギガ横タイマン結構あるけどどこいってもギガ横タイマンと似たような空気なので気にならない
201名無しオンライン:2011/01/26(水) 15:54:00 ID:qFKjANru
金羽さまのおかげやで
202名無しオンライン:2011/01/26(水) 15:56:04 ID:IDxHHOst
E鯖は恵まれてるな
203名無しオンライン:2011/01/26(水) 19:00:37 ID:mQdY2Uvh
昔は調和を使いながらソロを人気のない所に誘ってタイマンとかしたもんだがな
鈍足ソロのギガ横タイマン大会とかPTで轢き殺しちゃえよw
204名無しオンライン:2011/01/26(水) 19:30:22 ID:FJKYu/0m
・人気のない場所に誘い込んだつもりだったのに自軍PTがBuffしてた
205名無しオンライン:2011/01/26(水) 20:00:36 ID:3i++4xYi
そうか対人しないしない奴がバランス考えてるからおかしくなっていくのか
きっと運営のWar暦何年か知らん奴ももういないんじゃね?
206名無しオンライン:2011/01/27(木) 00:49:12 ID:jTwe9CLY
そろそろ調合弱体してもいいんじゃないか
与えるダメージより回復量が多すぎて終わらない
207名無しオンライン:2011/01/27(木) 00:54:09 ID:dOR8zByd
火力ageを修正してやったんだから文句言うなよ
208名無しオンライン:2011/01/27(木) 01:29:06 ID:ESJg5xHX
209名無しオンライン:2011/01/27(木) 02:17:16 ID:EhsTfj+j
素直に包帯取るとおもう
210名無しオンライン:2011/01/27(木) 12:17:53 ID:Mx0p5mMY
>>203
AC上げたせいで1戦1戦が長期化してて
通常の遭遇戦闘とか決着付かんかどっちかが轢かれるわけだろ
以前からこれはあった話だがより酷くなっちまって
そんな複数戦やってもつまらんって結論があのタイマン大会っしょ
211名無しオンライン:2011/01/27(木) 12:31:32 ID:kZriTNWr
もうギガ横以外にソロいないもんな
見かけても全員ギガ横に向かってる最中
谷にソロなんて皆無だろう
212名無しオンライン:2011/01/27(木) 16:03:34 ID:4jG+PVeI
糞軍属が文句ばっか言った結果がこれだよ
213名無しオンライン:2011/01/27(木) 23:36:02 ID:2AV9Vkt+
RvRだから数集めた方が強いのは当たり前なのに
数集める努力もせずに相手を轢き専轢き専言ってた奴が過疎の原因の一つなのは間違いない
214名無しオンライン:2011/01/27(木) 23:48:57 ID:NRlh26yr
こんなRvR向けじゃないシステムでRvR本気でやってたらもっと過疎ってた
215名無しオンライン:2011/01/28(金) 00:07:49 ID:lQsAtpWd
>>213
無料化になった時点で数集める努力は放棄された
216名無しオンライン:2011/01/28(金) 00:32:25 ID:Q1eWZL74
むしろ数でどうにでもなるから、つまらなくなって過疎ったんだろ?
上手くなろうが、ガチ構成だろうが、廃物資だろうが、
数の前ではゴミ屑の様に轢かれるんじゃ、
誰も頑張ろうとしなくなる。
217名無しオンライン:2011/01/28(金) 00:37:22 ID:svz2Icvr
数轢きゲーだと構成も考える必要がなくなるしな
218名無しオンライン:2011/01/28(金) 00:39:53 ID:F9V3Mo2H
キャラ作り放題になった時点でMoEのバランスは崩壊したんだよ。いい加減気づけ
219名無しオンライン:2011/01/28(金) 01:14:19 ID:eQ/Vgk6t
月額2〜300円でRAとか強化月間前のバージョンを遊ばせろよ。サービスとしてありだろ
消えていった人間も戻ってくるぞ。何もしなきゃ消えた人間が戻る事も、ましてや金を落とす事も無いだろ
220名無しオンライン:2011/01/28(金) 01:27:05 ID:oDkZvHcH
D鯖の奴は月額時代が終わる頃にFEZが無料化してそっちへ結構流れたと思う
俺みたいに戻ってきた奴も居るだろうけど正直warageのシステムは古いし鯖は弱いし、
長い間積もってた不満や問題点も大して解決してないから人が離れるのは仕方ない
221名無しオンライン:2011/01/28(金) 02:46:03 ID:q2tZYfWe
>>220
一応ガチでいうとFEZも煮詰まってるからWar帰ってきたって人もいたわけだが
222名無しオンライン:2011/01/28(金) 06:20:54 ID:HqCdg0e4
トール以前のワラゲはここまで酷くなかったなぁ
FEZもそうだけどあの頃に無料化FPSの登場もあるかも
ようはワラゲのシステムって面倒なんだよな
223名無しオンライン:2011/01/28(金) 06:32:31 ID:HqCdg0e4
酷いってのは人口的な話ね
224名無しオンライン:2011/01/28(金) 09:16:19 ID:y9zElDOI
Preでも走り回ってるのに
気分転換でwarege行っても同じマラソンばっかしじゃね・・・・
マラソンが気にならないほど各地で戦闘状態だらけならまだマシ

NPC戦闘員をばら撒いとけばいいのに
225名無しオンライン:2011/01/28(金) 09:54:08 ID:WLBe9lnu
運営が総力を挙げて24時間war徘徊すれば解決
226名無しオンライン:2011/01/28(金) 10:49:21 ID:7WfrPOJ+
物資の準備や移動時間を含めてワラゲだからな
それすら嫌なゆとりはFEZにでも行ってくれ
227名無しオンライン:2011/01/28(金) 10:57:42 ID:F9V3Mo2H
ゆとりって言いたいだけのお前の頭はゆとり以下だよ・・・
228名無しオンライン:2011/01/28(金) 11:31:43 ID:HqCdg0e4
言われる間もなく行ったのが今の現状だろうな
残った人間も楽しいと思えるのは複数戦でなく構成の固まった格ゲーのタイマン
どうしてこうなった
229名無しオンライン:2011/01/28(金) 11:36:38 ID:u8YYN3K9
残った側であるお前にならわかるだろう
考えろ
230名無しオンライン:2011/01/28(金) 12:19:34 ID:ZcFjOs2m
家実装時に起こった同期不具合以降どんどん人は減り、
同期改善パッチ()後も当てやすくなったのはほんの一時期、今はパッチ前とほとんど変わらん状況じゃ
新規が当てられなくて萎えてワラゲに来なくなるから人は減っても増えることはない
当てるのに技術()が必要って時点で敷居が高すぎるんだよ
慣れろ?新規は慣れる前に轢かれて物資落として暴言吐かれて萎えるだろう
技やスキル同士のバランスよりも同期不具合と物資の高騰化が過疎の要因
231名無しオンライン:2011/01/28(金) 15:14:43 ID:ZaDMTl2r
レランやトールで物資そのものは高くなってるが、
ドロップ数も減り、戦闘回数も減ってるので、
昔の方が金出てくのが早かったよ。
232名無しオンライン:2011/01/28(金) 17:21:43 ID:HqCdg0e4
>戦闘回数も減ってる
これが全てだろうよ。人が減った状態で轢き合いしても
ただ萎えて消えてくだけだし現状から脱却できんだろう
233名無しオンライン:2011/01/28(金) 17:45:38 ID:SU5f9Nzh
昔は低階級ならノードロップだったから「100回死ね」と言えたけど今は100回死んだら数百k飛ぶもんな
234名無しオンライン:2011/01/28(金) 17:47:09 ID:Eo+XNxQT
嬉しそうにバーサクしながら走ってくる素手刀剣トールの相手をするか、
数にまかせて轢き殺すかの二択ですから。
235名無しオンライン:2011/01/28(金) 18:09:01 ID:AUehlI1B
鈍足ソロで廃物資積んで轢かれた轢かれた言ってるやつはいい加減War森かアリーナに行け
おれもソロするけどこいつらマジでありえん
236名無しオンライン:2011/01/28(金) 18:17:56 ID:bvRFJqUg
ノーリスクで気軽に戦いたい人が森やアリーナに行ってるだけだよね
237名無しオンライン:2011/01/28(金) 18:55:43 ID:PWKtIwjD
調和でも調和轢き特化のPTに轢かれるぞ
CCアルターの普及で戦場までまったく味方も居ないからはぐれると轢きPTの天下
238名無しオンライン:2011/01/28(金) 20:16:08 ID:yCE9Jy3e
ASSとってラストスパートしかないな。
239名無しオンライン:2011/01/28(金) 23:48:50 ID:ebZ6JjCt
・『 食べ物系Buff 』の効果時間を調整します。
 ※全体的に効果時間を延ばしました。

・下記のBuff効果を変更します。
防御力上昇 Lv1
防御力上昇 Lv2
防御力上昇 Lv3
ウナギパワー
大衆の味
うどんパワー(月見うどん)
濃厚なハーモニー
カツ丼パワー
家庭の味
おいしさに包まれて

・『 ラウンド ショット 』『 ヘビー ラウンド ショット 』のノックバック効果を調整します

・『 チャージド フィスト 』『 チャージド スラッシュ 』『 チャージド ブラント 』によるガードブレイク時、および『 スタン ガード 』『 カミカゼ 』によるスタン時のダメージ軽減効果を変更します。
240名無しオンライン:2011/01/28(金) 23:59:30 ID:iURm15bs
前には何も無いからな。後ろしか見るものがない
いや、何も無いという認識はあるな、前には。
241名無しオンライン:2011/01/29(土) 00:08:46 ID:nJpf9G5r
>>239
ソースは?と思ったら運営ブログか
なぜCFには修正入ってDTはスルーなんだ?
242名無しオンライン:2011/01/29(土) 00:13:20 ID:+eKoZ7rC
元々の倍率が違うだろ
243名無しオンライン:2011/01/29(土) 00:36:44 ID:WXmlu3Gm
防御レラン弱体して、スタン時のダメージ軽減少なくするのかな?
ますますトール以外は紙になるねw
そして余計スタン食らいたくないからジャブage。
244名無しオンライン:2011/01/29(土) 00:57:29 ID:m/H79FKD
トール装備時のみ>>239このレランやスタン諸々の弱体なら分かるが、
「 トール装備 」の必要着こなしを96に変更 または付加効果に攻撃速度+1を追加
これだけだからな。今までどおりトールを着るしかないわな
トール以外の選択肢は、新たな錬金生産装備までお預けだろうよ
245名無しオンライン:2011/01/29(土) 01:08:21 ID:zHKQkbC0
+じゃ少ないよな
せめて1.5できれば2
必要スキルに抵抗70もあれば完璧だった
246名無しオンライン:2011/01/29(土) 01:54:26 ID:fo3Atcze
>>239
効果変更ってどっちになるんだろう・・・
防御バフは+10が+5に減少で、スタン時のダメージはアップかな?
声でかいのはこっちよりの修正かね
247名無しオンライン:2011/01/29(土) 01:55:20 ID:ONK0QLgp
スタン系の調整は弱体よりも強化じゃね?
トールが硬いって苦情結構いってそうだし、それでさらに他の装備が死ぬ調整とみた
248名無しオンライン:2011/01/29(土) 02:02:46 ID:bbo0Ge08
CS,CBの強化になる修正ならいいけど、CFも強化なんてことにならないよな????
249名無しオンライン:2011/01/29(土) 02:04:43 ID:bbo0Ge08
あーCS強化もデスペレ前提なら微妙か…
250名無しオンライン:2011/01/29(土) 02:09:01 ID:ONK0QLgp
強化だったとして運営は熊とデスペレの存在を知ってるんだろうか・・・
251名無しオンライン:2011/01/29(土) 02:11:45 ID:jTRQ+HxT
俺にはさらなる物資ゲーにするよ!としか読めない
252名無しオンライン:2011/01/29(土) 02:11:49 ID:g/tq4YQ3
熊は修正済みだって知らんのか
253名無しオンライン:2011/01/29(土) 02:14:27 ID:I+31CQ0i
熊修正されてんのか
CS,CBで割られる事なんざめったに無いから強化されても構わんが
CFも強化するつもりじゃ・・・ゴクリ
254名無しオンライン:2011/01/29(土) 02:28:45 ID:ONK0QLgp
>>252
知らんかったわ、どう変更されたの?
255名無しオンライン:2011/01/29(土) 02:29:42 ID:6bmARF5Y
ATK−25だか30
256名無しオンライン:2011/01/29(土) 02:32:14 ID:dQlZh0Mu
その修正とやらが何を基準に直してくるかだな
まさかテスト用NPCおいてそれ殴って強さ測ってねーよな
257名無しオンライン:2011/01/29(土) 02:35:46 ID:6bmARF5Y
>>2にもあるけど2月11日に二回目の座談会あるんだろ?それなのになんで先行して修正させる必要があるのさ
はなから客の言うことなんて聞きませんって事か?舐めてんの?
258名無しオンライン:2011/01/29(土) 02:58:02 ID:JOH6uN3r
修正されたあとでも出来損ない握りがマジで強いよな。
こんぼうもちに出来損ないつかわれるとかなりきつい
259名無しオンライン:2011/01/29(土) 03:01:34 ID:EhoS0I0G
・複合レランを廃止 or buff2枠化

これか?
260名無しオンライン:2011/01/29(土) 03:02:33 ID:EhoS0I0G
防御食ってだけだなスマン
261名無しオンライン:2011/01/29(土) 03:22:59 ID:ThHT4VWg
>>243
奥義!ジャブ読みスタガ!!!
262名無しオンライン:2011/01/29(土) 05:58:05 ID:nJpf9G5r
出来損ない常用してる奴なんている?
263名無しオンライン:2011/01/29(土) 06:02:00 ID:lry/uRls
・『 食べ物系Buff 』の効果時間を調整します。
 ※全体的に効果時間を延ばしました。

強化魔法の時間も延ばせくそが
264名無しオンライン:2011/01/29(土) 07:10:24 ID:cCBWuHPb
音楽の効果時間延ばせ専用の効果音用意しろくそが
265名無しオンライン:2011/01/29(土) 12:48:00 ID:I8IdGd7/
音楽?そんなスキルもあったなw
266名無しオンライン:2011/01/29(土) 13:13:47 ID:KEJ+QdNA
>>262
E鯖に常用してる轢き専いる
267名無しオンライン:2011/01/29(土) 13:19:49 ID:cCBWuHPb
轢き専が前に出てCSCBしてくるって状況がもう終わってるしあまり関係は無さそうだな
268名無しオンライン:2011/01/29(土) 13:21:38 ID:sYuaFIWP
音楽は効果を今の倍にしていい
PTにしか使えない縛りあるのに弱すぎて迷惑にしかならん
269名無しオンライン:2011/01/29(土) 13:25:56 ID:dpgEQqIB
そんなに魔力200近いFSくらいたいのか
270名無しオンライン:2011/01/29(土) 15:33:28 ID:bbo0Ge08
なんか
「トールは多少落としやすくなったけど、それ以外の脳筋はもっと落としやすくなっちゃいました^^;」
になりそうで怖いわ。
271名無しオンライン:2011/01/29(土) 15:52:46 ID:sYuaFIWP
>>269
同じ分抵抗も上がるから気にすんな
272名無しオンライン:2011/01/29(土) 16:14:08 ID:xZKrW59L
課金BUFF値下げ来るで〜
273名無しオンライン:2011/01/29(土) 17:11:49 ID:L32EtDUG
トールは攻撃速度+じゃなくて移動速度-にしてくれ、preなら平気でwarで痛いのはむしろこっちだろ
274名無しオンライン:2011/01/29(土) 17:15:27 ID:nJpf9G5r
>>273
それすると誰も使わなくなるネタ装備にまで成り下がるから
275名無しオンライン:2011/01/29(土) 17:17:20 ID:2r7HfqE8
移動速度−で7部位だから−7だろ?
フィヨの性能↓ AC↑みたいなもんやないか。
276名無しオンライン:2011/01/29(土) 17:48:38 ID:L32EtDUG
そもそもpreとwarでトールの性能変えられないんだろうか
277名無しオンライン:2011/01/29(土) 17:53:00 ID:6Zrv7OR3
フルフィヨとか移動時は裸になるレベル
278名無しオンライン:2011/01/29(土) 18:28:53 ID:WXmlu3Gm
ATK-1でいいよ。
攻撃力下がるけど硬いみたいな。
戦技頭やラスにしてATK-を相殺出来るけど、
その分AC下がるよ?みたいでユーザー側に選択肢委ねられるじゃん。
279名無しオンライン:2011/01/29(土) 19:38:18 ID:JjEXNl5J
ATK-が一番だな
280名無しオンライン:2011/01/29(土) 19:40:24 ID:nJpf9G5r
命中-
ってやると回避メイジが有利すぎるか?
281名無しオンライン:2011/01/29(土) 19:44:24 ID:dpgEQqIB
これ以上回避強化はねーだろ。命中7も下がったら回避脳筋モニまでがまたタイマン上位層に入ってくる
回避モニ万能すぎだろ。今でも万能だけど
282名無しオンライン:2011/01/29(土) 20:07:40 ID:7iw8paGD
>>281
万能(にみえる)のは脳筋しか居ないから
高抵抗調合キック込み2武器、着こなしメイジ、パニと当たったら回避メイジとかゴミ
283名無しオンライン:2011/01/29(土) 20:23:14 ID:9DhnU6Sx
悲しいけどキック込み2武器よりキックなし2武器のほうが回避メイジ楽じゃね
284名無しオンライン:2011/01/29(土) 20:48:34 ID:li6vhOOu
回避とGMPあればブレイン(笑)だしな
285名無しオンライン:2011/01/29(土) 20:55:11 ID:J2I+jUCj
色々話してみても実際はメイジもキックもいなくているのは素手刀剣トール調合だけだけどなw
286名無しオンライン:2011/01/29(土) 21:54:55 ID:Qhu9Ua5X
>>273
競合するジャスティスタンクシップ装備と同じように移動速度−するのは大いにありだな
287名無しオンライン:2011/01/30(日) 00:06:18 ID:iqbGEPTb
移動速度下げてタイマン装備でいいんだよな
288名無しオンライン:2011/01/30(日) 00:16:22 ID:Igc7KckA
>>287
鈍足なんて昔は本隊戦向けだったのにな
調和取ってるのなんかソロゲリラーか偵察くらいだった
289名無しオンライン:2011/01/30(日) 00:51:13 ID:RhUYgoRU
>>286
河童トールにすらACが負けてる上に鈍足効果が付くジャスタン装備とトールが競合・・・?
AC据え置きでジャスタン装備の移動速度-をそのままトールに移動、あと風抵抗+とかもイラネ
上記はwar限定にしてHP+補正はシップ装備の特典だろ ってジャスタンパンダが言ってる
290名無しオンライン:2011/01/30(日) 00:57:19 ID:UHYizF7u
階級装備は特殊な処理をしているため再現できないそうだ
WarとPreで性能を変えることはできない
291名無しオンライン:2011/01/30(日) 01:25:05 ID:qGIkL+k3
メイジからしたら風属性+35がえぐい
抵抗0だとしても調合と盾があれば
逃げに徹されると普通に殺し切れない
292名無しオンライン:2011/01/30(日) 01:32:10 ID:tmghcRrU
レシピに宝石か帯電釘入れれば良いのにね
293名無しオンライン:2011/01/30(日) 02:08:54 ID:IKA6kJHL
カレーパンとカレーうどんの移動速度UPもなんとかして欲しかった
安易に移動速度を上げる手段は増やすもんじゃないな
作るのは面倒だけど
294名無しオンライン:2011/01/30(日) 02:17:03 ID:AVt9TEQM
>>284
GMPを使った直後にブレインしてラッシュ
次のディレイまでに1武器でも十分倒せる
回避されても抵抗調合あるからいくらでもチャンスは作れるしな
295名無しオンライン:2011/01/30(日) 03:29:49 ID:Igc7KckA
でもそういう動画って見ないよな
296名無しオンライン:2011/01/30(日) 04:03:02 ID:q9w1eiYb
負けないけど結局殺し切れない泥沼試合
297名無しオンライン:2011/01/30(日) 07:12:32 ID:qEpQx12D
抵抗キッカーの動画を撮ろうとしてもメイジに合う機会がほぼ無いからなぁ
メイジを探してる間に集団に轢き殺され素手刀剣トール調合にボコられまくるのは嫌すぎる
298名無しオンライン:2011/01/30(日) 10:16:42 ID:bxQ6FRBX
抵抗調合ゼロの近接で歩いてるとメイジによく会う不思議
299名無しオンライン:2011/01/30(日) 10:31:46 ID:iGfyQPoM
メイジがもっと増えればそのアンチ構成も輝き始めるんだけどね・・・
300名無しオンライン:2011/01/30(日) 11:09:27 ID:iqbGEPTb
メイジの火力UP、回復Downで
301名無しオンライン:2011/01/30(日) 13:49:43 ID:xUrq/E42
ブレイク技とかスタン時間とかスタン時のダメ軽減も変更されるみたいだな
そういやスタンスニーク強すぎ修正汁でダメ軽減される流れになったんだっけ??
当時はまだスチプレ全盛?つかほんとトールの修正だけは絶対にしたくないってのが分かるなw

まじでトールに対する近接職のアンチ構成をつくってやらんと
益々トールオンラインが加速するぜ
キック辺りにAC貫通する技でも入れてくれんかね
302名無しオンライン:2011/01/30(日) 14:28:15 ID:BFxmtDj7
いつも思うがトールより調合のがやばいだろ
303名無しオンライン:2011/01/30(日) 14:31:17 ID:UZDoOZPw
どうやばいのか
304名無しオンライン:2011/01/30(日) 14:31:46 ID:iqbGEPTb
調合自体はだいぶ前から変わってないんじゃね
305名無しオンライン:2011/01/30(日) 14:32:00 ID:Qwq9+Ti5
暗黒命令90に対象AC値ダメージのDOT技追加でいこう。
DOTなら少し調整すれば集団戦で凶悪にはならないはず。これならmobにも使えるし暗黒命令流行る
306名無しオンライン:2011/01/30(日) 14:46:32 ID:UHYizF7u
暗黒命令に追加するならイメージ的に回復封じのほうがいいな
307名無しオンライン:2011/01/30(日) 14:47:52 ID:nzUWtI4J
スケイプゴート・・・
308名無しオンライン:2011/01/30(日) 15:26:17 ID:UHYizF7u
一発殴ったら切れるようなDebuffで何を封じれるって?
309名無しオンライン:2011/01/30(日) 15:44:30 ID:BFxmtDj7
トールとプレートならプレートにも勝ち目はある
調合0と100なら0に勝ち目はない
調合100同士のトールとプレートならさらに差が開く
310名無しオンライン:2011/01/30(日) 15:47:27 ID:2+CmPr3n
そりゃお前ワサビだろ
311名無しオンライン:2011/01/30(日) 15:51:33 ID:m+GlxPA8
トールは高AC過ぎるのがな。かといって武器のATKをこれ以上あげると
低着こなしを駆逐してそれこそトール以外の選択肢がなくなりそうだ。
312名無しオンライン:2011/01/30(日) 16:08:35 ID:0ZsfEF8X
トールの何が強いってオマケにしては大きすぎる抵抗とAC100を維持しながら火力+移動+の装備と飯で固められる点
着こなし20上乗せするだけで71ろ比較して火力移動速度抵抗の全てが上がるわけよ。
313名無しオンライン:2011/01/30(日) 16:33:10 ID:Igc7KckA
>>312
は?
314名無しオンライン:2011/01/30(日) 16:34:14 ID:docSpqkP
>>309
3年前なら勝てていたわ。今は当然勝てないな。調合以外が色々変わったから
315名無しオンライン:2011/01/30(日) 16:39:52 ID:0ZsfEF8X
>>313
お前は全身トールに防御飯二重とか非効率なことやってんの?
316名無しオンライン:2011/01/30(日) 17:07:15 ID:Igc7KckA
>>315
いいや?
317名無しオンライン:2011/01/30(日) 17:28:49 ID:pUEyZOMO
>>316
で?
318名無しオンライン:2011/01/30(日) 17:29:06 ID:RhUYgoRU
>>316
313で「は?」って言ったから突っ込まれてるんだろ?
スタイリッシュ肩で火力+ ジェットブーツで移動速度+ この時点でACはまだ120程度・・・かな?
元のACが高い為、防御レランを食べずに火力レランを食べてさらに火力+
で・・・トールを5箇所装備してるわけだから抵抗+25
なのでプレートの着こなしにスキル値+20するだけで比較できないほど強力になるというわけだ
312の文章だけでこれだけ分かるわけだが、一体何がわからなかったんだ?
319名無しオンライン:2011/01/30(日) 17:30:23 ID:TtgKiGmp
トール弱体でPre民に迷惑がかからずwar民に躊躇させる方法が分かった。
もういっそ、何の変更も加えなくていいから
トール装備でトールバフついたキャラが死んだらランダムでドロップ品1〜2追加で落とせばいい。
とか別方向の修正を考えてみたんだが猛反対の意見しか出てこないのは目に見えている。
320名無しオンライン:2011/01/30(日) 17:36:19 ID:Igc7KckA
スキル値20差分他に振れるわけだが
321名無しオンライン:2011/01/30(日) 17:41:46 ID:pUEyZOMO
>>320
で、その効果的な20振りについてご高説を伺おうか?
322名無しオンライン:2011/01/30(日) 17:42:50 ID:+sh0EEJW
>>319
トール着てBUFFついてたらめったに死なないんだが
323名無しオンライン:2011/01/30(日) 17:45:55 ID:2+CmPr3n
0を20にするだけじゃないんだから
前提スキル値出せよ
324名無しオンライン:2011/01/30(日) 17:50:24 ID:RhUYgoRU
>>320
いや・・・あのね? そういうことを言ってるんじゃなくてだな・・・
着こなしに20振るだけで20以上の強さが得られるのがトールだと言ってるわけだ
他に20振るより効率がいいからトールだらけになってるという事実があるわけでデスネ?
他に振るとしてその20を一体どこに振るというんだね? なんかおかしいこと言ってるか?
325名無しオンライン:2011/01/30(日) 17:54:24 ID:pUEyZOMO
>>324
何の考えも無しにインネン付けてみただけっぽい
326名無しオンライン:2011/01/30(日) 18:06:14 ID:nzUWtI4J
あんまり関係ないけどプレート着るにしてもプレート用意するの面倒だからそのうち着こなし73か76にあげたくなる
327名無しオンライン:2011/01/30(日) 18:13:45 ID:Fk6Oa3jP
拾うのトールばっかだからな
328名無しオンライン:2011/01/30(日) 18:20:45 ID:Fkl7GL90
とりあえずレラン弱体は決定したんだし、同時にトールやスタンまで弄る必要はねえだろ
前から言ってるがやばいのはトールじゃなくてレラン、そして篭り調合
お前らまた回避ゲーにしてえのか
329名無しオンライン:2011/01/30(日) 18:24:28 ID:DL7gTBHC
貧乏人の砦である月見の弱体だけはないわ
330名無しオンライン:2011/01/30(日) 18:47:52 ID:TWLrCujY
フジカラーのCM思い出した
331名無しオンライン:2011/01/30(日) 18:49:53 ID:0ZsfEF8X
防御レラン弱体は逆にトール有利を加速するだけ、トールは元が硬いから月見なんぞ食わずにマーボーとかやるもんだ。
332名無しオンライン:2011/01/30(日) 19:30:42 ID:rBiNjEwb
いや防御レランもバランスおかしいだろ、トール弱体と同時にやれよとは思うが
しかし、トール調整は方向性すらまだ固まってない有様ってのが笑えねぇな
333名無しオンライン:2011/01/30(日) 19:44:41 ID:Igc7KckA
>>324
調合や抵抗に加算できるじゃん
334名無しオンライン:2011/01/30(日) 20:22:17 ID:iqbGEPTb
スキル20で取れるものとか有効なテクは弱体化しといてよく言えるわ
どの道トールゲーなんだし錆トール売れよ
335名無しオンライン:2011/01/30(日) 20:26:39 ID:docSpqkP
>>334
錆取りした銅トールNGって、7パーツでAC幾つになるか計算した事ある?
336名無しオンライン:2011/01/30(日) 20:33:09 ID:DL7gTBHC
普通に考えてカッパーだろファビョんなよw
337名無しオンライン:2011/01/30(日) 20:33:48 ID:iqbGEPTb
その質問は何の意味があるの?
スチプレよりは上なるよ
338名無しオンライン:2011/01/30(日) 20:54:37 ID:docSpqkP
何が何でも計算しないんだな笑ったわ
339名無しオンライン:2011/01/30(日) 21:23:03 ID:ZUlHeHeO
錆取りカッパートールNGとスチプレHGのセットACは94.5で一緒だぜ。
340名無しオンライン:2011/01/30(日) 21:24:54 ID:Gul9ufS5
NGカッパートールの合計ACは94.5
HGスチールプレートの合計ACも94.5

足し算間違えてたら申し訳ない。
341名無しオンライン:2011/01/30(日) 21:28:09 ID:dE0nE+4w
じゃあ売っても何も問題ないな
342名無しオンライン:2011/01/30(日) 21:48:33 ID:docSpqkP
スキル20使って風抵抗35ですかw
343名無しオンライン:2011/01/30(日) 22:22:56 ID:Igc7KckA
トールだと風だけじゃん
344名無しオンライン:2011/01/30(日) 22:48:06 ID:0ZsfEF8X
ID:Igc7KckA
日本語分からないなら半島に帰りな。
345名無しオンライン:2011/01/30(日) 22:50:05 ID:dE0nE+4w
じゃあスキル20で取引をあげて露店でもしようかな
346名無しオンライン:2011/01/30(日) 22:50:55 ID:Igc7KckA
トールだと全てにおいてプレートを上回ってるかのような言い草はやめとけ
347名無しオンライン:2011/01/30(日) 23:38:28 ID:cFC+/DZR
結局素手刀剣にせよトールにせよ、スキル効率が良すぎて他の選択肢が死亡するのが問題なんだろ?
なんでさっさとトールの必要スキルに抵抗40を追加しないのか。

トールはACや抵抗を代表とする“硬さ”を得る代わりに、AtK・命中・移動速度・魔力、この辺を失う。これでバランス取れるだろ。
その代わり、低AC装備にはAtk上昇補正や移動速度上昇補正・回避上昇補正をつければいいし、現状でもその方向性は見られる。
OFFゲーでも初期の.hackなんかは軽装備・皮装備・重装備で上手く装備ごとの長所と短所を作っている。
348名無しオンライン:2011/01/30(日) 23:46:12 ID:UHYizF7u
バランスが取れるのはいいんだが、
堅くて攻撃力が低い奴とは戦って面白くないという問題が残るな
とくに堅い奴同士が戦うとお互いに止めがさせずに泥沼だからな

トール着た奴を殺す手段を新しく作らないと改善はしないと思うぜ
349名無しオンライン:2011/01/30(日) 23:47:15 ID:nzUWtI4J
セードロ以外の木製防具強化こいよおおおおお
350名無しオンライン:2011/01/31(月) 00:02:29 ID:nCMl0iWe
ID:Igc7KckAにはもう触れないほうが良いんだろうか・・・?
>トールだと全てにおいてプレートを上回ってるかのような言い草
実際問題現状はそうなってるんじゃないかと思う・・・使用頻度を見てもその可能性が高い結果になってる
プレートがトールに勝っている部分を教えてくれるか?
351名無しオンライン:2011/01/31(月) 00:07:18 ID:Ix8y4Ufs
か、軽さかな・・・
352名無しオンライン:2011/01/31(月) 00:08:29 ID:C0Dxchis
セーフティヘルメットの値下がり具合がやばくね?
壊れ性能かつほとんどの構成において有用でしかも安い
War持ち込み禁止にならねえかな・・・
353名無しオンライン:2011/01/31(月) 00:11:23 ID:UtZkD8xP
ムンボヤの落下ダメ実装されたら、
トールみたいに重い装備のアンチになるかもしれんな。
354名無しオンライン:2011/01/31(月) 00:13:51 ID:6AdmFfGL
金属防具はむしろ風抵抗-でいいだろ
355名無しオンライン:2011/01/31(月) 00:30:36 ID:e6wz2lzi
>>353
MoEの落下の計算知ってるです?
356名無しオンライン:2011/01/31(月) 01:28:31 ID:C+fuJlr7
>>348
なら戦って面白い構成にシフトしていくだけだろ。少なくともトールAgeに終止符が打たれる。
低着こなしの超火力型という構成も生じるし、あわせて単武器の有効テクニックが増えれば硬い代わりに
火力が低いトールタイプでも戦略が生まれ、低着こなしの火力型と長所が食い合って拮抗する。

スキル制なのになんで自由度が低いのか。理由はさんざん論議されて見えてきてるだろ?スキル効率の問題なんだよ。
トールとか出てくるずっと前からスキル効率および有効テクの調整と増加が論点なのに、お前ら弱体の方向ばっかり考えてるからこうなるんだ馬鹿共。
357名無しオンライン:2011/01/31(月) 01:32:39 ID:UtZkD8xP
>>355
別にわざわざ落下計算しなくても、
落下ダメという建前で重量の半分とか1/4の数値を、
追加ダメに上乗せさせるだけでいいでしょ。
サンクンムンボヤとかな。
358名無しオンライン:2011/01/31(月) 03:15:03 ID:oj44zqha
>>356
失敗作のクソバケツを調整した方が的確ですばやい調整が可能
なんでって、かなり後ろで実装された部分だから。
359名無しオンライン:2011/01/31(月) 12:17:32 ID:UpyDpPhP
強い物を下方修正じゃなく対抗策を用意すれば
スキル制の良さが際立つというのに
360名無しオンライン:2011/01/31(月) 12:25:30 ID:ydK5YeUP
アーマーブレイクにはがっかりした
361名無しオンライン:2011/01/31(月) 12:27:23 ID:RIvfHFmp
そんなこと言うと相手のAC値分だけダメ与える防御不能技とか実装しそうで怖い
362名無しオンライン:2011/01/31(月) 12:40:02 ID:Lo083ymg
アイテムの性能をwarとpreで変えれないなら
war向けとpre向けで性能を少し変えたものを実装するとかはできないのかねぇ…

細かい数値付けがどの程度になるかはともかく
例えばトールとほぼ同じ性能で製作コストの高い防具に移動速度-1をつけてpre向け防具として提供
トールより少し劣る性能で製作コストを下げた防具に攻撃速度+1を付けてwar向け防具として提供みたいな感じで
363名無しオンライン:2011/01/31(月) 12:43:18 ID:J2fnW4U5
何でWar用がコスト下げるのか分からんが
単純にWar持込不可能でいいじゃん
364名無しオンライン:2011/01/31(月) 12:58:40 ID:Lo083ymg
材料込みで持ち込み不可にできるならそれが一番良いだろうね
セーフティみたいなのなら壊れたメットごと持込不可にしておけば終わりだろうし…

preとwarでのコスト差は手軽さを出す意味であった方がいいかなと思っただけでちょっと余分だったね
365名無しオンライン:2011/01/31(月) 13:09:20 ID:qiXB/Rq/
>>356
今のWARのどこをみればそんなことを思えるんだ・・・
楽しいテクニカル構成よりただ勝つだけの素手刀剣調合100で溢れているだろ?
366名無しオンライン:2011/01/31(月) 13:25:05 ID:Xb6rsvjT
素手刀剣調合が楽しくてテクニカル(笑)なんだろ
367名無しオンライン:2011/01/31(月) 13:53:04 ID:t1yjb1Gv
材料持ち込み可の現物不可か。村が旅人倉庫で溢れかえって賑やかになるな
368名無しオンライン:2011/01/31(月) 16:28:06 ID:2Xt4BcCN
単純にダメージカットが対PCで発生しなけりゃいいだけ
そのぐらいならできるだろ
それなのにやらないのは運営が対人に関して無関心なだけ
369名無しオンライン:2011/01/31(月) 16:47:44 ID:+9WoGRqM
さらに素手刀剣ゲーが加速するな
トールとモニ回避補正修正するのが一番簡単なのは結論出てるだろ
そしてモニ回避補正が弱体する事は絶対無いのも結論出てる
370名無しオンライン:2011/01/31(月) 17:15:03 ID:2Xt4BcCN
それか安全第一のbuff自体がwarで発動できないようにしろ
これもタイタンで似たようなこと出来てるんだから出来るはず
371名無しオンライン:2011/01/31(月) 17:27:25 ID:RIvfHFmp
安全第一は行動停止時のみ発動
372名無しオンライン:2011/01/31(月) 17:29:57 ID:NEwctusf
もう安いんだから買えよ
つか拾えるだろ
373名無しオンライン:2011/01/31(月) 17:32:55 ID:wxTMOE4U
割合軽減とかできるならジャスタンのパッシブに実装してやれよと思った
374名無しオンライン:2011/01/31(月) 17:40:57 ID:E2NiUBx+
棍棒取って抵抗40振ったら簡単に付くようなマスタリーだしな
さすがに強すぎるだろう
375名無しオンライン:2011/01/31(月) 18:19:23 ID:qHKkgAIi
びっくりするほど素手刀剣トールへの修正こないからな
修正来ないままどれだけ年月が経ったのか
対人する奴は全員メイジやるかトール着ておけってことなんだろう
376名無しオンライン:2011/01/31(月) 18:43:33 ID:siuc1YWk
素手刀剣なんてそんな強くねーよ?
まぁ俺には素手刀剣があってるから変更する気はないけどな。
構成じゃなく俺がtueeeeeんだよ。
素手刀剣以外やってないけど、たぶんそう。
377名無しオンライン:2011/01/31(月) 18:58:40 ID:S/uIhJU7
だな
轢かれたら死ぬし、全然強くない
378名無しオンライン:2011/01/31(月) 18:59:55 ID:uW/Msjof
トールレシピをマイレージためて買ってどんどん作って着ろって運営が言ってるような気がしてきた。
ちょっと疲れてるのかな。
379名無しオンライン:2011/01/31(月) 19:18:55 ID:CiTlSnVS
トール着てるやつって火力レラン使ってるやつ多いから
もしかしたら防御レランって効果上昇するんじゃね?
トールからさらに防御上げても費用対効果低いし
ただしドゥーりん回避モ二が要塞になる
380名無しオンライン:2011/01/31(月) 19:43:40 ID:FibFStpt
トール着てるヤツが多い現状でトール叩いてるヤツは現実みろよ
お前の意見は少数だってことに
381名無しオンライン:2011/01/31(月) 19:46:22 ID:7p62FN3d
>>380
そのトール一択な現状を問題視してるってことじゃね
382名無しオンライン:2011/01/31(月) 19:46:47 ID:+9WoGRqM
維持すんの大変だから嫌
383名無しオンライン:2011/01/31(月) 19:49:01 ID:FibFStpt
少数が問題視したから何だって言うんだ?
それで運営が変更すると思ってんの?
384名無しオンライン:2011/01/31(月) 20:10:46 ID:2iFh0l1p
怖いねぇ
385名無しオンライン:2011/01/31(月) 20:18:12 ID:7p62FN3d
多数決絶対主義者ですか
386名無しオンライン:2011/01/31(月) 20:35:11 ID:2Xt4BcCN
いいや、トール調合素手刀剣ニュタオ様だ
387名無しオンライン:2011/01/31(月) 20:35:36 ID:L3Jdqxjr
トール着たらPot包帯のアイテム使用ディレイ増加でいいよ
ついでにジャスタン一式程度の鈍足な、Preではたいした問題にならん
388名無しオンライン:2011/01/31(月) 20:53:18 ID:FibFStpt
多数決絶対主義者()トール調合素手刀剣()
基本無料アイテム課金ゲーだってこと忘れんなよ低脳共
389名無しオンライン:2011/01/31(月) 20:56:58 ID:8fIElUJU
課金エリアの対人フィールド作れよ
390名無しオンライン:2011/01/31(月) 20:58:28 ID:ydK5YeUP
タイタンの話はやめろ
391名無しオンライン:2011/01/31(月) 21:41:53 ID:cmiD3fJf
死魔的にはトールでST消費1.3倍くらいのDebuffつけばいいと思うんだ。
392名無しオンライン:2011/01/31(月) 21:47:02 ID:ko9O+r1X
死魔的にはリープ当てたら相手は死ぬでいいんじゃね
393名無しオンライン:2011/01/31(月) 22:44:37 ID:2Xt4BcCN
いやいや破壊にACに比例してダメージの増える魔法がいい
394名無しオンライン:2011/01/31(月) 23:35:21 ID:5bSIvh7V
リープの大昔のダメージいくつだったっけ?
395名無しオンライン:2011/01/31(月) 23:54:03 ID:C+fuJlr7
>>358
最初からトールの調整の話してるじゃん。抵抗40いれてトールや素手刀剣のスキル効率を下げるって話だったろ。
>>365
だからスキル効率を調整して他の選択肢が増えた場合の話をしてるんだろ。
対人である以上強い・使える構成に集中するのは当たり前なんだから、後はその強い・使える構成の選択肢を増やせばいいって話なんだよ。
396名無しオンライン:2011/02/01(火) 00:25:43 ID:WjR64eiC
魔法戦士からすると、トールに抵抗40も取られると本気で死角なくなるんだよな
風+に対して地−いれて、抵抗とってもどこかの属性に穴が出来るよにしてくれるならいいが
397名無しオンライン:2011/02/01(火) 00:27:08 ID:T2zutcvy
地−はいいかもな
一番減って欲しくない属性だし
398名無しオンライン:2011/02/01(火) 00:29:20 ID:UmHtEWEm
素手刀剣トール抵抗40調合70って量産型だからトール着用に条件にしてもあんま変わらんな
399名無しオンライン:2011/02/01(火) 00:32:46 ID:ud9v4bFo
抵抗調合両取りだと勝てない調合100オンリーが消えてくれればそれでいい
400名無しオンライン:2011/02/01(火) 00:33:11 ID:7blin6t2
ユニコーンテイル維持できないトールが駆逐されて結局廃人ゲーが加速したりしてな
401名無しオンライン:2011/02/01(火) 00:56:39 ID:1VA1xex1
>>356
スキル効率の問題ってのは一番でかいな
集中が100なのも、生命が100なのも、筋力がほぼ100なのも、スキル効率からくるしなあ

全部の能力、テクがスキルが上がるにつれて、合計スキルを喰うようにしたら良かったのに
今のトールのACはきこなし120、プレートで80、チェインで30、スケールで10、とかだったら低着こなしも十分生きた

テクも命中と一緒にせずに、SDは40消費、チャージドスラッシュは5消費とかにしておけば2武器に拘らずいろんなテクの組み合わせができたのにな
402名無しオンライン:2011/02/01(火) 01:09:55 ID:vITF/Z0N
素手刀剣だって、戦略や構成的に最も攻防に適した、“効率的な”スキルの取り方だからだろ。
「スキル制なのになんで自由が無いんだ…」ってそりゃ対人じゃポイントをいかに効率的に振るかが重要だからだし。
でもって物資の高騰やwarの殺伐化で、非効率を承知した上で遊びで他の構成を使うって選択肢がなくなったってのが真実だろ。
だってそんだけ時間と物資使って、勝てなかったらつまらんしな。

だからもっと 有効テクの増加によるスキル効率の分散 を重視すべきなんだよ。
それが弱体の話ばっかで論点見えてない奴らのわがままでこうなった。
403名無しオンライン:2011/02/01(火) 01:21:01 ID:vITF/Z0N
仮にバランスをいじりきれないとすれば、轢きを肯定するしかないよな。理論上素手刀剣トール調合に確実に勝てるのは轢きなわけだから。
となると現状のWarは轢きに対する抵抗感が強い(=物資と時間を消耗しすぎるのでモチベが保てない)

つまり装備・必須品目の最低ライン(最低限の物資)と最高ライン(ガチ物資)の距離を縮めて、FPS並みに死ぬのが当然なシステムにするか。
構成バランスをいじる(=スキル効率の分散)か。この二択。

無難なのは前者。ただ、ゲームの寿命を延ばすのは後者。
欲を言えば両方やれ。
404名無しオンライン:2011/02/01(火) 01:30:19 ID:vITF/Z0N
流石に連レスだからもうこれで自重するが
トールは実際、火力と両立できるのが良くない。この場合、火力とは攻撃力のことではなく、有効テクが多い構成=二武器構成のことを言う。
(元来二武器が流行しだしたのは、一武器では有効テクが少ない=火力が低いから。つまり火力増強が本来の目的だった)
(よく火力を攻撃力と勘違いしそうだが、こんぼう絡みじゃなきゃ実際には有効なテクニックが多いか少ないかが火力の有無の分かれ目。だから遠距離構成は比較的火力が高い)

なら俺としては、一武器でも十分有効テクが保持できるならあえて二武器にするメリットはなくなるし
その上でトールは一武器構成だけが装備できるようになれば、程よいバランスに落ち着くと思う。

一武器トール VS 二武器プレート という状況を仮定で置くと
一武器側に有効テクの比較的多い槍や安定感のある刀剣だったら、二武器とはいえプレート相手になら勝機を見出せる気がしてくるだろ?
405名無しオンライン:2011/02/01(火) 01:58:13 ID:ud9v4bFo
轢きは肯定されてるだろ。ゴールデンタイムで100人近い人間が毎日やってることだぞ
タイマンがワラゲに於いて主流でも本流でもなことから目をつぶり続けるな
目を開けて見ろ。アリーナ、ソラゲと2つの場がそこにはある

あと1武器強化は度々出るが、好きに上げられるスキル故に、強化した1武器を2つ3つ取れることになる
その回避案としてテクの複合化も良く見る。複合テクは数年も前から課金ものとして実装されているのは今更だが、
その内訳は、強さのないネタ系から、現金を掛けている故の強いテクがあり、後者は実装後即弱体化が叫ばれて、大体が弱体されている
この辺を踏まえた上で、理想の一武器というものを改めて聞きたい
406名無しオンライン:2011/02/01(火) 02:06:39 ID:UmHtEWEm
なんかキモイ
407名無しオンライン:2011/02/01(火) 02:43:09 ID:7blin6t2
当たり障りのない長文から入ってもっともらしく見せてドーン
408名無しオンライン:2011/02/01(火) 03:08:35 ID:r5ZS4Wae
>>404
寝言は筋力70止めATKレラン抜きやってみてから言え

ATKは上げるほどリニアに火力が上がり、相手のACを上回るほど計算式上更に効果が上がる
一方でACはPCの現実的なHPの上限と可変除算式の都合上AC100以降極端に効率が悪化するが、60-100の間では非常に軽減率が高い

これは少ないパーツでACを稼げるほど相対的に火力を上げれる以外の何者でもないんだよ。
409名無しオンライン:2011/02/01(火) 03:11:24 ID:ij6kkYwI
盾を二つのスキルに分けろ
410名無しオンライン:2011/02/01(火) 09:03:11 ID:Lvqv64vA
プレートでトールに勝ったらかっこいいだろ(キリッ
411名無しオンライン:2011/02/01(火) 10:06:02 ID:ISvPvadL
階級装備をトールも回避も上回る超性能アイテムにしたらいいんでない?
階級装備+回避がデフォルトでみんなコレつけてるのがデフォルト。
エルモニーは装備できないっていう前提で。

現実的な話なら、トールだけが悪いんじゃないよ。
調合や盾、スパルタンとあわさった時の強壮具合が半端ないから叩かれてるわけで。
盾もって両手武器使ったら数秒間動けなくなるとかしたらいいだけじゃないかな。
412名無しオンライン:2011/02/01(火) 10:41:19 ID:r5ZS4Wae
トールがクソなだけです、モニ糞回避と同じくらいね。
413名無しオンライン:2011/02/01(火) 10:44:22 ID:UJ+4kF+w
スタンの調整ってどうなんだ?トール着ていないとスタンしたら死亡確定とか胸アツ
ACレランも下げられそうだし、真のトールageが今始まる
414名無しオンライン:2011/02/01(火) 10:46:42 ID:hKIImm/w
タイマン以外じゃトールも回避メイジに比べてバランスおかしいわけではない
サムハの発動ジャブにしてタイマンで掛け合うようにでもしろ
415名無しオンライン:2011/02/01(火) 10:49:59 ID:r5ZS4Wae
回避メイジってモニ糞の象徴じゃねーかwwwww
416名無しオンライン:2011/02/01(火) 11:47:21 ID:ICiwp3RX
トールはスタン中のダメージが1.5倍
417名無しオンライン:2011/02/01(火) 11:59:25 ID:6hrkvdiv
トール装備条件に着こなし90+パフォ90にすれば完璧だろ?
418名無しオンライン:2011/02/01(火) 12:03:19 ID:eGvfPksX
>>412
回避モニとトールが同じ位クソならモニ以外の種族の回避
が上がれば全種族トールか回避か選べてスキルの幅が広がるんじゃね?
419名無しオンライン:2011/02/01(火) 12:33:15 ID:4SpJs+n8
スニークが据え置きならあんまり変わらない
420名無しオンライン:2011/02/01(火) 14:37:44 ID:dxfmZf7h
ACレラン修正するんだったら低着こなし装備のペナルティとかもう要らんだろ
それか回避ペナガンガン付けてAC上げるとかそのくらいしてくれんと
着こなしメイジでもチェイン以下の採用とか考えられないレベル
421名無しオンライン:2011/02/01(火) 14:46:47 ID:YvefjIpB
着こなしメイジがチェイン以下を採用するという意味がよくわからない
回避メイジのことか?
422名無しオンライン:2011/02/01(火) 14:49:09 ID:Ta4/eIpU
低着こなしになるのに着こなしメイジとは一体
423名無しオンライン:2011/02/01(火) 15:12:55 ID:dxfmZf7h
具体的に言うとチェインセードロのACもう少し高くて良くね?
昔はスケールメイジとかもいた気がする
ブラッドやリフのペナルティもいまいち意味不明
424名無しオンライン:2011/02/01(火) 15:17:37 ID:7BImZH7W
回避モニは黙ってろ
425名無しオンライン:2011/02/01(火) 15:23:16 ID:J/0EMPBv
ドゥーリンに無属性マイナスが消えて魔力回避マイナスがつきました
426名無しオンライン:2011/02/01(火) 15:43:08 ID:YvefjIpB
>>423
まぁトールのACを前提に考えたら下位装備のACはもう少し上がっても良いかも
高AC前提に高ATK武器が出てしまったから下位装備は実質死亡したとも言える
火力のインフレ化もトール一択を助長してしまってるような気がするしな・・・
スキル効率だけで考えると竜皮装備とかすごく高いことになった(と思う)んだが
理論上の数値より実際の数値をもう少し考慮してほしいというのはあるよな
427名無しオンライン:2011/02/01(火) 15:50:36 ID:Ta4/eIpU
ウッドゥンの火抵抗-は分かるけど分かりたくない
428名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:08:32 ID:CxMAaVwD
月見10鰻5になってるな
防御レラン弱体きたわ
429名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:08:51 ID:URBwCLxB
棍棒48始まったな
430名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:09:25 ID:J/0EMPBv
元の性能を書いてくれないと違いがわからない俺はバナミル戦士
431名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:15:58 ID:7wPH9VWP
防御全体的に半分になってるね。
スニークは固定5秒くらいなんだが・・・むしろ強化?
ダメージカットはあるけど%までは分からない
432名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:19:16 ID:4SpJs+n8
これ、棍棒持ちは素手刀剣に対抗する構成になりえるんじゃね?
433名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:21:23 ID:Ta4/eIpU
素手刀剣棍棒48調合になるな
434名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:22:05 ID:UJ+4kF+w
ダメージ軽減効果はどうだ?
435名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:25:09 ID:sSqi7GLP
棍棒48が増えると良いな
これでトールから回避に切り替える人も出るのでは
436名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:27:21 ID:YGWyN2Cz
これで棍棒48持ちと回避モニが増えたら今まで以上にタイマンが泥沼になりそうなんだが
437名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:27:58 ID:UJ+4kF+w
だからスタン中のダメージ軽減効果はどうなってる?
438名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:28:09 ID:xZyt3X0z
さすがに月見は妥当な気がするな
棍棒強化は個人的にうれしいが
即死ageや回避モニだらけになるほどじゃないよね・・・
439名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:28:39 ID:gk6J/0nL
熊握りCBからスニークする素手刀剣トール調合wwww
440名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:30:01 ID:7wPH9VWP
>>437
ちったー自分で調べろ屑
441名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:31:14 ID:rVcQE6Td
これで轢き殺すのに槍銃51棍棒48でよくなったってことか^^
ブラストとれて生存率上がったしスニークでうまうまは変わらないし運営jgすぎるわwww
442名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:37:30 ID:2sEV+1Os
いやー最高だわwwwwww
棍棒91以上とらんでいいからその分ポールシフトなりブラストとれるしなwwwwww
443名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:39:20 ID:2sEV+1Os
ACレランも弱体でますますトール一強すなwwwwww
444名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:39:49 ID:9HhpjjMm
棍棒48素手刀剣マジで流行るで!
そもそも棍棒の旨みであるスタンスニークから素手刀剣の高火力コンボできる時点で流行らないわけがない。
SDスパルタンで防御もいける。
ニンジャなんかも棍棒48とるんじゃね。
445名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:40:38 ID:JyzpyS9l
これがほんとのオワ棍ってやつだな
446名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:42:40 ID:rVcQE6Td
これで鈍足の屑共がどう騒ぐか早く見たいwwww
調和の皆様、今日からもよりいっそう轢き殺しに精進しましょうね^^
447名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:42:42 ID:mt8VgCnU
ACレラン弱体きとるw
気軽に出てるやつの食い物までとってやるなよww
2武器トールや素手槍回避モニだともともとACバフ食ってないだろうがwww
448名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:43:28 ID:2sEV+1Os
棍棒48時代は間違いなく来るな
素手28時代を思い出すわ
449名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:43:47 ID:YGWyN2Cz
効果時間伸びてるらしいから財布に優しくていいんじゃね
早く決着がつけば消費も少ないし
450名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:44:57 ID:9HhpjjMm
しかもアースグリーン装備可能か。
これサブ武器で決まりだな。
451名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:45:25 ID:ggaG5qDM
棍棒ではやく決着が付く?w


間違いなくスタン踏まないように自タゲぶんぶん流行っていく
なんでほかの棍棒スキル強化しないんだろうな
頭おかしい運営さま
452名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:51:27 ID:SnS2OOx+
運営よくやった。
神パッチだ。
453名無しオンライン:2011/02/01(火) 16:51:30 ID:7BImZH7W
だな
何がしたいのかわからねえ
454名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:00:40 ID:hKIImm/w
ジタゲぶんぶんスタガ釣りCFIFになるだけだろこれ
455名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:02:56 ID:JgA0WFwB
アタックでスタガ踏むカスもスタガを割られるカスもその程度のレベルでバランス語るな
これからはジャブ読みが上手いやつが勝つんだよ
456名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:04:12 ID:URBwCLxB
レランの時間も延びて長期戦しても物資に優しいなw
457名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:06:30 ID:YGWyN2Cz
スタン、スニーク中のダメ軽減率が減ってるらしい
素手刀剣棍棒48相手にスタン食らったら終了w
458名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:08:15 ID:9HhpjjMm
色々試したがやはりアースグリーンだな。
回避モニにはそもそも微妙だがアタックでも仕込み毒でるから包帯メイジにもいい。
トレハン武器でそこら中に並んでるし値段も手ごろ。
459名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:10:13 ID:BTM+qgbU
スニーク固定ワロスw
スキル値依存で100で5秒ならいいんだが48タイマン厨が増えるぞw
460名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:11:26 ID:hKIImm/w
ますますプレートが死んだだけじゃね?
ガチトール+基礎全振りしてねぇとスタン踏んだ時点で死ぬ
461名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:11:39 ID:9HhpjjMm
アースグリーンつえーな。
こうして使って見ると。
モーションもコンパクトだしdotが固定なのも美味しい。
シルガの上からスタミナない時に叩ける。
こうしてまたwarageに必須トレハン武器が加わったのであった…
462名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:13:52 ID:G0TcCzk0
こんぼう使い的にはスニーク昏倒が1秒ほど短くなってて困るな…
サブにはいいだろうが
463名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:13:57 ID:9HhpjjMm
しかも地抵抗+20。
トールにも風ついてるし、むしろ呪文抵抗分まわしてもいいかもしれんね。
464名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:14:19 ID:URBwCLxB
スニークはスキル依存だから許されてたような技だよな
465名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:14:34 ID:Ta4/eIpU
>>460
トールも死ぬから大丈夫
466名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:17:22 ID:2sEV+1Os
回避モニモニAgeの復権ですかな?
467名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:17:35 ID:JgA0WFwB
今までの槍棍棒91銃38みたいな構成の轢き専が抵抗40とれるようになった
金魚の糞のスモワメイジからEAもらって70は確保尻尾生やせば地抵抗90
FSもアースももはや轢き専様には何の意味もなくなったな
468名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:18:15 ID:hKIImm/w
スニークとか格ゲーのコンボハメみたいなもんなんだから弱いくらいでよかった
棍棒48必須とかになればスタンで勝敗決まって踏んで死ぬまでの数秒で萎えるだけだな
469名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:20:22 ID:IXD6bNON
しかし、分からんのがなぜ棍棒スニークに関して修正なのか???
それほど問題視さてれたものか?
逆に\(^o^)/オワタ修正だと思うんだけども・・
470名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:22:53 ID:9HhpjjMm
自タゲもアースグリーンでいいなこれ。
471名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:23:22 ID:LDKpsPWw
回避トールの時代が来たな
472名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:29:03 ID:1kKx4jlh
なんか盛り上がってるな
こんぼうはスニークいじらずに、ウェポンディザームを移動可にでもしとけっつうのに
473名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:29:36 ID:NexHAZvx
回避メイジ推奨パッチか?
ただでさえ絶滅危惧種の着こなしメイジに追い討ち掛けるなよ・・
これから脳筋は2武器棍棒48か回避モニがスタンダードになる(キリ
プレートが死んでますますテンプレ化が進むだけじゃねーか やってらんねー
474名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:30:40 ID:gk6J/0nL
売)時の石棍棒100
買)時の石棍棒30
475名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:33:22 ID:ggaG5qDM
熊握りあるとクリcCBからシルガ割る即死ゲー

熊握りなし同士は自タゲぶんぶんの長期戦糞ゲー


はー?????????
476名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:35:57 ID:ij6kkYwI
これは久々の神アプデかもしれんな
棍棒48で回避取らせることでトール調合素手刀剣が全部取れなくなるとか最高だな
トール調合素手刀剣さえ揃わなければまだ他の構成でも勝ち目はある

さらに弱体したわけじゃないからそれ以外の構成相手にはトール調合素手刀剣も十分有利に戦える
今ある構成を潰さずバランスを取る方法を長い間待っていた
477名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:36:33 ID:J/0EMPBv
お前らこの程度でバケツ頭をやめると本気で思ってるのか?
ありえんな、今更
478名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:36:35 ID:9HhpjjMm
刀剣は値段も選択肢もありすぎるけど素手と棍棒はアースグリーンとカイゼルで決まりだな
金なしはシップナックルと釣竿もっとけwww
アースグリーンなんて錆付ならそこら中に転がってるけどな!
479名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:38:47 ID:gk6J/0nL
スタン警戒で遠隔のぶっぱ構成が流行る
480名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:41:17 ID:9HhpjjMm
スタンジャブスニークIFVB
スタンアースグリーン殴打スニークソニックアローデドリー(タイミング微妙い)
スタンジャブスニークDFハラキリ
スタンジャブスニークソニックアローホープレスVB
スタンアースグリーン殴打スニークディスロケVB
色々試したけどやはり棍棒48でいいんじゃねという結論に
481名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:46:14 ID:rVcQE6Td
棍棒48+KM(戦技100) で命中なんぼぐらい?
482名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:48:55 ID:N0xzrru0
モニ糞回避が増えるな
俺も眠らせてた槍素手回避モニで順番にボタン押す作業しとくわ
483名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:50:14 ID:JgA0WFwB
92くらい
回避100の相手におよそ6割hit
484名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:52:49 ID:rVcQE6Td
6割あたるなら長期戦ひっぱって1発当てたら回避ころせるなw
485名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:52:59 ID:J/0EMPBv
もに糞槍素手が増えるならメイジも駆除してくれるからええやん
実際はネガるだけでバケツ頭オンラインに変わりはないだろうがな
486名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:53:14 ID:K8vQj7SW
>>480
DFハラキリやディスロケVBが確定してるんならスニーク効果時間は以前の最大時間と大差ないのかね
どうでもいいがスタン後のスニークの前にアタック挟むのは相当博打じゃないか…?クリ出れば間に合うかもしれんけど
487名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:55:34 ID:BTM+qgbU
絶対虫取りアミ持ち込むやつがいる、レンジ6.0でCBスニークw
488名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:56:50 ID:URBwCLxB
無理に2武器棍棒48にしなくても単武器棍棒48あと基礎調合全振りで十分強くね
489名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:57:42 ID:InXLtv/O
なんでもいいからこういう修正どんどんしてほしい
それでおかしかったら修正、おかしかったら修正
振り回されるユーザーは文句言うだろうが、バランスは整ってく

かくいう俺も棍棒48はとるがな!
490名無しオンライン:2011/02/01(火) 17:59:15 ID:wbcmI9sO
つまりミッシー狩ってうまうまだな
491名無しオンライン:2011/02/01(火) 18:01:59 ID:hO9IX91m
回避にも単武器棍棒48で調和取るのが楽になるな
ただ調和自体も博打なんだよな
492名無しオンライン:2011/02/01(火) 18:03:11 ID:eGvfPksX
>>481
90〜100ってとこじゃねーかな。
回避100とってもそれなりに当たる。
493名無しオンライン:2011/02/01(火) 18:05:30 ID:9HhpjjMm
494名無しオンライン:2011/02/01(火) 18:14:00 ID:4EebpYs1
スニークDFハラキリ間に合わなくなってるじゃねーか・・・・
純粋な棍棒使いが死ぬってのもすげー修正だわ
495名無しオンライン:2011/02/01(火) 18:15:18 ID:dVR4uVVO
…あれ?
これ見る限りではDFハラキリ確定してないね
ディスロケVBのすぐ後に解けてるから5秒よりやや短そうだな、ディレイだと270〜300くらいか…?
496名無しオンライン:2011/02/01(火) 18:15:51 ID:ij6kkYwI
調和弱体くるし丁度いい
また素手槍回避もにageきたら盾割りも回避も関係ないパニメイジ起動させておいしくいただくつもり
497名無しオンライン:2011/02/01(火) 18:20:50 ID:ICiwp3RX
>>494
デドリーでいいじゃん
498名無しオンライン:2011/02/01(火) 18:29:33 ID:mt8VgCnU
棍棒下方修正じゃねーかこれw
48止め以外おいしくないとか悲惨やろ・・・w
499名無しオンライン:2011/02/01(火) 18:35:32 ID:Ibk58APn
棍棒が本格的にサブウェポンに落ちぶれた瞬間であった
500名無しオンライン:2011/02/01(火) 18:38:43 ID:dxfmZf7h
まさかの棍棒強化+トール一択化
結局強いのは素手調合トールなんちゃうんかとwww
そしてメイジはACレラン弱体で一層オワコンというか
あんだけ雑魚だと言われてたパニが魔法職最強構成になりそうな勢い

抵抗レランやルビーギアの弱体はまだっすか
501名無しオンライン:2011/02/01(火) 18:46:00 ID:Ta4/eIpU
斜め上修正あるだろうと予想してても実際くると笑える
502名無しオンライン:2011/02/01(火) 19:05:06 ID:sPGeyQwa
1武器+半端止め武器とかサブウェポンみたいな構成を運営が推奨しだしてきたのかな
いっそスパとかSDを40技に変更してくれ
503名無しオンライン:2011/02/01(火) 19:07:37 ID:ypOoXzEe
スニークとクエイク交換したら楽しそうだな
504名無しオンライン:2011/02/01(火) 19:17:11 ID:rVcQE6Td
2武器は決断のときだ!

抵抗調合・・・安定度No.1
棍棒調合・・・スタンorブレイクとったら勝ちゲー M2メイジにスニーク当てれたら勝利 メイジは無理げー 雑魚メイジにはぶっぱしとけks
抵抗棍棒・・・M2メイジに(ry 失敗しても正気あり ただしガチ納金相手に長期戦は無理げー




505名無しオンライン:2011/02/01(火) 19:19:09 ID:8EOic6A5
とりあえずミッジの値段上げとくか
506名無しオンライン:2011/02/01(火) 20:29:57 ID:/56AThx4
バンブーロッドNPCから買えてレンジ5.1でディレイが鎌と同じなんだけど…。
507名無しオンライン:2011/02/01(火) 20:50:38 ID:Ta4/eIpU
けつに釣竿ぶち込みあうとか股間が熱くなるな
508名無しオンライン:2011/02/01(火) 21:02:48 ID:3Eefy4Eh
マジでこんぼう48ゲーくるじゃんふざけんあ!!と僕の槍こんが
509名無しオンライン:2011/02/01(火) 21:08:17 ID:vNB6BDI5
思うんだがスニークの効果時間は5秒弱固定なの分かったけど
昏睡中のダメージの方はどれくらいの変更があったんだ?
510名無しオンライン:2011/02/01(火) 21:10:00 ID:/56AThx4
調和棍棒から逃げるときはM2にして後ろ確認しながら走るけど、ちょっと離れてるとスニークの文字が見えないんだよね。
おまけにモーションの見えにくいモニくそだと見てから避けるのは至難の業。
511名無しオンライン:2011/02/01(火) 21:13:59 ID:YGWyN2Cz
昏睡中ダメージは2割減→1割減に変更
512名無しオンライン:2011/02/01(火) 21:25:26 ID:vNB6BDI5
1割減か・・ありがとう
513名無しオンライン:2011/02/01(火) 21:43:25 ID:jHIfHR4f
棍棒48止めの釣竿持ちリーパー始まったな
514名無しオンライン:2011/02/01(火) 21:59:40 ID:aXxOdWxi
まじチョンゲー以下になった
515名無しオンライン:2011/02/01(火) 22:01:09 ID:MsKJi7JZ
マジトールゲーから変えるつもりはないんだな
516名無しオンライン:2011/02/01(火) 22:12:35 ID:QdQHsY23
定期こなしほど恩恵高いクソメット+棍棒48来てすでに回避モニクソが息吹き返してんじゃねえか
トールトール言ってる暇あったらちょっとは頭使えボケ
全種族着れるトールよりモニしか機能しなくなる回避ぶっぱ運ゲーの方がよほどクソだわ
517名無しオンライン:2011/02/01(火) 22:53:11 ID:r5ZS4Wae
どっちもクソですおすし
518名無しオンライン:2011/02/01(火) 23:46:24 ID:1ijWoATO
だって素手刀剣トール調合以外の選択肢って言うから。。。
519名無しオンライン:2011/02/02(水) 00:25:54 ID:TZpAubOW
今日丘で撃退されて犬ccで自然と集合待ちしてたら
モニー9にニュタ1だった。保父さんなったみたいで楽しかった。
520名無しオンライン:2011/02/02(水) 00:28:10 ID:VQOS+fJk
もにもに幼稚園
521名無しオンライン:2011/02/02(水) 00:57:21 ID:Y0/XOg31
タイマンキャラには不要だな棍棒48
522名無しオンライン:2011/02/02(水) 00:58:44 ID:UKzRRjg0
モニばっかでスニーク当んなかったわ
523名無しオンライン:2011/02/02(水) 01:23:30 ID:pUvKcPrI
むしろタイマンキャラにこそ棍棒48が必要だろ。
回避0ばっかなんだからw
524名無しオンライン:2011/02/02(水) 01:28:19 ID:OMq2t/De
スタガ踏まなければどうということはない
勘スタガしてくれるなら割ったり縫ったりしやすくなる
525名無しオンライン:2011/02/02(水) 01:52:17 ID:YA9sau29
前よりかは遥かにマシになったな
今ならスニーク強化じゃなくて素手をCF止めの頃に戻しても良かったけどな
526名無しオンライン:2011/02/02(水) 01:54:39 ID:OMq2t/De
>>525
それはない
スニークは状況限定だから許されるCFにしたら出来る場面多すぎる
527名無しオンライン:2011/02/02(水) 02:03:41 ID:3S7F8RIE
まあトールだったら総合的にパンダ最強だけどな
弓だけはカンベンな!
528名無しオンライン:2011/02/02(水) 02:03:45 ID:OnUEZdCB
■タイマン構成ランク■
[S:簡単、万能、強い]
・素手トール調合(抵抗、棍棒48)
・光矢、弾
・廃ペット
[A:簡単、苦手有り、強い]
・回避モニメイジ、脳筋
・回避ナイト
・プレート脳筋
・パニアロー(廃物資)
[B:中難度、メタ的に勝てる相手も多い]
・パニ(強化・基礎)
・キッカー(含抵抗ナイト)
・神秘刀剣
・サンボル銃
[C:高難度、特定の相手に勝てる]
・サムライ
・着こなし迷死
・強化戦死
・ジャスタン
・罠牙
529名無しオンライン:2011/02/02(水) 02:06:43 ID:FylARODr
チェインのACは変わらず武器だけ威力上がってるから
回避ぶっぱ任せが全てでもない気がするけどな。命中レランも使えってことだろ
ただメットは削除しろよ
530名無しオンライン:2011/02/02(水) 02:12:38 ID:pUvKcPrI
棍棒48はスニークしかないわけじゃないぞ。
熊チャージドも使える。
531名無しオンライン:2011/02/02(水) 02:35:48 ID:QS0qbZ6y
>>528
回避ナイトのランクたけーwそんだけ強くて構成つよいなら最強じゃね?
532名無しオンライン:2011/02/02(水) 02:47:31 ID:pJi4r8c6
回避ナイトは回避素手モニに劣るが鬼畜構成
回避が出れば・・・な
533名無しオンライン:2011/02/02(水) 02:51:29 ID:QS0qbZ6y
そしてSDの時に回避するんですね、強いですね分かりません。
どう考えてもタイマン用というよりPT用にかんじるのはおれだけだろうか・・・w
534名無しオンライン:2011/02/02(水) 02:56:17 ID:pJi4r8c6
だから回避は運ゲーだからつまらないんだよな
535名無しオンライン:2011/02/02(水) 02:59:13 ID:VQOS+fJk
回避ナイト強いけどやっぱりキックがうんこ
536名無しオンライン:2011/02/02(水) 03:01:40 ID:tX4QUJtz
QSとか無駄に金のかかる技を全て揃えた状態でのはなしだろjk

まぁそれでも運ゲだがな
537名無しオンライン:2011/02/02(水) 03:23:33 ID:QS0qbZ6y
回避は運ゲーでつまらないの認めるがタイマン専用に素手刀剣トール調合100なんかより
Warで出てるキャラでタイマンしてるやつの方がやっててなんか許せるわw
538名無しオンライン:2011/02/02(水) 04:07:47 ID:Q7m4BeFF
トール調合もうぜーけど調和の勝つまでガン逃げブーメランも同じくらいうぜー
さっさと両方修正しろksg
539名無しオンライン:2011/02/02(水) 04:17:41 ID:6rRn5vEK
俺調和ないけどタックルポールシフトで延々ブーメランするで
540名無しオンライン:2011/02/02(水) 04:34:49 ID:aoZhyWhO
ブーメランあるある
雑魚は群れてろよと
541名無しオンライン:2011/02/02(水) 07:31:18 ID:xzubqVzP
回避ナイトは防御面だけでいえばトールに匹敵する数値性能があるし、タイマン用としても昔っから鉄板といえば鉄板じゃないの。
下手なプレート脳筋よりはスペックは高い。
ただまあキックが当たらん相手にはやっぱどうしようもないのと、トール調合相手には避けないとジリ貧だけど
542名無しオンライン:2011/02/02(水) 10:00:51 ID:WMgD3PXV
あれ?これ対人的にはACレラン死亡か?ATKと魔力buff弱体なしならこっちのがはるかにええやん
543名無しオンライン:2011/02/02(水) 10:13:29 ID:OMq2t/De
鰻と肉じゃがはまだ使えるな
以前よりはあってもなくても大差ないけど
544名無しオンライン:2011/02/02(水) 10:28:38 ID:OnUEZdCB
しかし今回の修正は見れば見るほど着こなしメイジには冬の時代だな
ACレランは弱体化、抵抗レランは現状維持な上、火力レランと併用される可能性が上昇
それに加えてチョンゲ同期は改善されない
トールに合わせたアホ火力武器も調整無し、ルビーギア等も調整無し
トールの抵抗も調整無し

GMP使っても着こなしメイジじゃ生き残れる気がしない
545名無しオンライン:2011/02/02(水) 10:31:52 ID:ZzERnUzx
脳筋も色々生き残れなくてトール調合になったよ
546名無しオンライン:2011/02/02(水) 10:35:47 ID:WMgD3PXV
着こなしメイジは完全に死亡確認だなー。
少数、タイマンじゃ即死かHA連打になるし
集団なら後ろでFSチャージでいいから、魔力上がらない防具は邪魔だしコスト割高
547名無しオンライン:2011/02/02(水) 11:44:11 ID:BqpcF1xn
トールもないプレート時代に着こなしメイジ居たじゃない。
当時は今よりもっと火力AGEだった。
それよりやっぱ対人でスキルも振らないで防御能力ガンガン得れるレランがおかしい。
548名無しオンライン:2011/02/02(水) 11:50:39 ID:3S7F8RIE
トールでてから計測用のネタだと思われてたAC150が普通に実現できるようになったからな。
当然、武器や構成も高火力化した。
549名無しオンライン:2011/02/02(水) 11:54:20 ID:OnUEZdCB
>>547
それは本気で言ってるのか?
ATK自体も構成もトールに合わせて火力age以上にインフレして
チェイン以下のACは火力age以前を維持したまんまなんだぞ
火力ageより環境的にヌルいのはトール周辺だけだ
550名無しオンライン:2011/02/02(水) 11:54:58 ID:tX4QUJtz
>>547
単純に抵抗とってるやつ増えたからファビョってるようにしかきこえないよなぁ

昔はソロ=調和必須くらいだったのにいまじゃガチムチ状態だし
551名無しオンライン:2011/02/02(水) 12:00:35 ID:BqpcF1xn
>>549 
ATKそのものだけみればでしょ。
昔は弾や矢にしたってテクの倍率にしたって今より遥かに上だったじゃない。

でも言うとおりトールにあわせたら下位が割り喰うわな。
552名無しオンライン:2011/02/02(水) 12:10:07 ID:WMgD3PXV
BqpcF1xnとtX4QUJtzは確実にトールのない時代にはいなかったな。新参が昔の事語っても意味ないからやめろよ
553名無しオンライン:2011/02/02(水) 12:12:18 ID:BqpcF1xn
(´・ω・`)寧ろ今いなくてごめんね・・・。
554名無しオンライン:2011/02/02(水) 12:16:43 ID:sk+60IXi
ACレラン弱体はメイジに悪い知らせかも知れんね。
ACレラン食ってた脳筋がATKレランに転向するかもしれないし。
でも棍棒48は朗報じゃないの?

2武器が2武器+棍棒48になったり、トールが中装回避になるなら
メイジと関係ないところでスキル減らしてくれる訳だし。

・・・・単武器サブ棍棒48とか現れたりするのかなぁ・・・
555名無しオンライン:2011/02/02(水) 12:18:38 ID:rcf29DTc
チョンゲ同期ってネガってるのは初心者レベルのnoob
556名無しオンライン:2011/02/02(水) 12:21:18 ID:eFxG1UVK
言うほど必中じゃない
557名無しオンライン:2011/02/02(水) 12:26:39 ID:KPiO9gHG
シップナックルのIFでレンジ5.6だった頃の方がよっぽど当てやすかったよ
558名無しオンライン:2011/02/02(水) 12:40:32 ID:3S7F8RIE
素手単や素手キックは今の時代にほぼ絶滅してる。
トール相手にキックはお通夜、素手はレンジ短すぎて投げ槍どころか棍棒刀剣相手もレンジ負けでアンチ。
普通に下がりながら打つだけで一方的にボコれる。
559名無しオンライン:2011/02/02(水) 13:00:31 ID:OnUEZdCB
トール実装以後のWarに於ける勝ち組3大巨頭の一角をなす素手が
これ以上何を望むと言うんだよマジで
560名無しオンライン:2011/02/02(水) 13:20:50 ID:3S7F8RIE
何度も言われてるが素手自体は強くない。
素手単とか素手キック素手牙は雑魚。
単武器なら槍刀剣棍棒弓投げすべてに負ける。
2武器になると強くなるだけだ。
だから不遇なのは素手単素手キック。
2武器前提の調整で雑魚のまま。
561名無しオンライン:2011/02/02(水) 13:21:24 ID:3S7F8RIE
つーかレンジ調整で乙ったのは素手だけだろ。
サブなら相変わらず優秀だけどな。
562名無しオンライン:2011/02/02(水) 13:24:02 ID:VQOS+fJk
槍刀剣単はともかく棍棒弓投げ単よりはまだ強いだろう
563名無しオンライン:2011/02/02(水) 13:26:25 ID:3S7F8RIE
馬鹿野郎。
俺もさすがに「投げ単はねーよ」と思ったけど、ここまできたらむきになって屁理屈で通すしかねーじゃねーか。
564名無しオンライン:2011/02/02(水) 13:29:08 ID:tX4QUJtz
投げオワコンすぎるな

つか素手はカイゼルなんとかしれ
565名無しオンライン:2011/02/02(水) 13:46:04 ID:OnUEZdCB
>>561
かおすふりゃー <…え?
りとるついすたあ <…
そにつくけいじ <…

キックに至ってはダルシム化しただろあれ
566名無しオンライン:2011/02/02(水) 13:48:30 ID:eS7yZWbN
カオスフレアは調整されていないわけだが
567名無しオンライン:2011/02/02(水) 13:57:04 ID:aoZhyWhO
カオス使えれば着こなしメイジは強い
相手してもらえればな
568名無しオンライン:2011/02/02(水) 13:59:38 ID:OnUEZdCB
>>566
細かいかもしれんが調整されてる
4.22→3.9
569名無しオンライン:2011/02/02(水) 14:01:34 ID:6rRn5vEK
高抵抗持ちと分かるとカオスチャージしだすガチ糞チェインメイジが憎い
2発貰うとしゃれならんからどうしても攻めあぐねる
メイジ戦は抵抗持ってても糞ゲー
570名無しオンライン:2011/02/02(水) 14:09:17 ID:nqCN7efw
そらげでもいるな。始まったらIVPカオスチャージして近づいてくるだけの着こなしメイジ
リベガ成功しても失敗してもまたIVPカオスチャージだから
ギャンブルすぎて勝っても負けても悲しさが残る
571名無しオンライン:2011/02/02(水) 14:10:57 ID:1zCwq1Q8
素手キックが雑魚とか本気で言ってるのか?
572名無しオンライン:2011/02/02(水) 14:13:52 ID:OnUEZdCB
高抵抗が高魔力パニのカオス怖いならわかるが
魔力ズタボロのチェインメイジのカオスが怖いってどういう高抵抗なんだ
まさかの素手無し調合0とかか
573名無しオンライン:2011/02/02(水) 14:19:06 ID:nqCN7efw
2武器ならともかく1武器で素手キックが不利とかないだろう
素手キックのレンジ入れば殴り蹴り放題じゃねーか
張り切りすぎてスタガ踏んだってのは知らんが。
レンジが短いのはあるが槍なり刀剣のレンジ維持し続けるのはほぼムリだしな
2武器だと遠隔もちが結構辛い印象
574名無しオンライン:2011/02/02(水) 14:24:38 ID:aoZhyWhO
素手キックは強構成だろ
というよりディレイ減少受けた素手が強い
575名無しオンライン:2011/02/02(水) 14:36:53 ID:62GDViuj
素手キックは早足さえなければ楽勝だわな調和槍な俺
槍二武器、二武器で素手キックに負けるような奴は自分が弱いと自覚した方がいい
576名無しオンライン:2011/02/02(水) 14:40:31 ID:62GDViuj
槍単、二武器でな
素手なんざ距離取るだけで楽勝だわ
まさか、相手の範囲で殴り合ってお盾割される奴ばっかなのか?
素手ナイトはいるがキックとるくらいなら他の武器に、ぎつてるだろ
577名無しオンライン:2011/02/02(水) 14:42:49 ID:3S7F8RIE
強構成ではないだろ。
あきらかに他の2武器より劣るのにどこか強いんだ?
キックで素手ディレイ減少狙うくらいなら普通に他の武器とって殴るわw
CFIFのディレイ待つよりDTGBなりCBスニークなり弓なりでいいじゃねーかw
578名無しオンライン:2011/02/02(水) 14:56:33 ID:OnUEZdCB
強いかどうかはさておきディレイ現状したスパルタンなんて見たくないな
579名無しオンライン:2011/02/02(水) 14:57:51 ID:nqCN7efw
強構成ではないな、カウンタ合戦なったときとか遠隔相手にやるとき
普通の構成より一歩踏みこまないといけないのが相当辛い

いまはゲイルとかクイックステップあるがどの程度影響するか未知数なんだよな
そもそも素手キックとほとんど出会わないし、誰か使用感あれば欲しい
まぁ素手キックはキック(笑)がなければ強いからみんな卒業するかw
580名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:03:30 ID:OnUEZdCB
ナイトでゲイル使った感じだとスパルタン潰しに便利以上の何者でも無かった
クイックステップと素手キックは知らん
581名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:07:06 ID:VQOS+fJk
クイックステップはキックじゃなかったらすぐ修正されそうだなってくらいうんこ
582名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:14:41 ID:aoZhyWhO
バーサク毎にゲイルが入る
ジャブ並みの発生のサイド
ディレイ減ジャブCFが次々に出せる
メイジ戦にトルネディレイ減スパ

素手刀剣 素手槍 刀剣槍の次くらいに使える構成じゃないか
583名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:18:27 ID:jR0UkTkr
クイックステップあればバーサークスパルタンするたびIF入るぞ
回避いるけどな…
584名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:19:49 ID:OvOBTT7T
トルネキャンセルで
魔法やブレイク100%貫通無しで防ぎながら
反撃できたりするのも忘れちゃいけない
585名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:21:40 ID:aoZhyWhO
カイゼル使えばさらに鬼畜
586名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:26:40 ID:nqCN7efw
なるほど、ゲイルはトール相手だとダメージの割りに反動とST消費考えると
どうかなーと思っていたが要所要所なら使えるのね、ありあり
てかクイックステップがそんな強いとか聞いてないぞw でも回避か・・・忘れてた

メイジ戦はブレイン、リボルト、早いスパCFジャブもろもろあるから強いんじゃね
火力は他に劣るからじわじわ殺すタイプな感
587名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:41:05 ID:3S7F8RIE
>>582
そんな連打で大丈夫か?
勘盾の的。
盾ageトールスニーク開幕カーニバルやでぇ…
588名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:44:21 ID:OnUEZdCB
>>587
そんな日本で大丈夫か?
589名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:48:24 ID:62GDViuj
そんなに強いのに絶滅危惧種
それがすべてを物語ってる
ダンは昇竜あるし断空脚あるから強い!
みたいな次元であって、Cランクより強いけどB入るか微妙レベルだろ
キックとるなら弓でも銃器でも棍棒でもダメージソース増える
アホみたいな議論してんなよ
キックなんざガチ構成にはナイト以外からまねえよ
590名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:49:13 ID:ZAe4dlZI
素手キックは中の人次第だが使いこなせてればかなりの強構成
591名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:51:33 ID:62GDViuj
ヒント

素手キック使いこなせて強い人が他の構成使うともっと強い
592名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:52:43 ID:KZ8d/p4b
槍アタックや遠隔に盾出せないレベルの素手キックとやって
素手キック雑魚とかいってんのかよw
593名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:55:03 ID:3S7F8RIE
>>591
それにつきるな。

>>592さんの素手キック無双動画、まってます!
594名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:55:32 ID:PsK4cGA+
素手キックは絶滅危惧種とかはないぜ。
森模擬常連でも4〜5人くらい素手キック使いがいる。
595名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:57:32 ID:KZ8d/p4b
そういえばPの大会で素手キックに強いって言われてる素手刀剣と素手槍抜かれてたがw
596名無しオンライン:2011/02/02(水) 15:58:34 ID:nqCN7efw
>>591
素手キック使いこなす=素手マスター=素手2武器もうまい。そりゃそうだ
597名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:01:41 ID:NrrkxAn8
ぶっちゃけ>>591で終わってんじゃね?
キックはみてから高倍率、スパルタンなんざくるのわかってればいくらでも対策ある
高調合や普通の2武器の方がよっぽど強いわ
素手キック強いとか頭沸いてるレベル
598名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:05:15 ID:RglbxeGP
>>595
俺も棍棒槍が強いと言われてる素手刀剣と回避槍素手にほぼパーフェクトで勝ってる動画しってるが棍棒槍最強w
なんだよ、キックなんてゴミスキルに素手のディレイがどうーたのこーたのネガるスレになってんのかよ
kikku(笑)はkikku(笑)だろうが
599名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:05:37 ID:OvOBTT7T
雑魚が使っても強いか玄人が使うと強いかの違いじゃね?
ジャブCFの回転が2割も早くなるだけでだいぶ違うと思うが
アタックが素手になるってデメリットがそれほどまでに大きいかどうか
600名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:07:05 ID:18rVUHQw
つまらんランクなんて作るから・・・
601名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:07:19 ID:62GDViuj
それにしてもキック構成がこれほどまでに強いと言われるのは何年ぶりであろう
602名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:07:25 ID:ZAe4dlZI
なんで与ダメでしか見れないんだ?
ブレイクや出の遅いテクに対しサイドやトルc、バーサクに対しゲイル、盾に対しドロップ
おまけにジャブやCFの回転も速いんだぞ?
俺には使いこなせないけどな
603名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:08:46 ID:VQOS+fJk
ジャブやCFの回転早くするより使えるテク増やした方がよくね
604名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:09:12 ID:KZ8d/p4b
上手い人は全員素手刀剣にしたら上手いって話か
そんな当たり前のこと堂々と言われてもなw
>>598
スタンスニークDFハラキリの一発当てたら勝ち構成ですねわかりますw
最強ですねw
605名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:09:18 ID:OMq2t/De
素手アタックは盾出すの遅れたら縫われる気がするから嫌だな
606名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:10:24 ID:18rVUHQw
実際キック使ってるのがこの中にどれだけいるんだ
俺はトール実装されてからまともに使ってないよ
607名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:11:52 ID:RglbxeGP
>>602
なんだ素ブレイクをサイドで外せるタイミング出すようなアホの話か
ゲイルに夢みすぎだろ
盾に対してドロップできるなら普通に縫ったほうが強い
ジャブとCFの回転はおいしいがそれだけの話
バーサークのらない2割のためにkikkuとる奴いるのか?
608名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:13:28 ID:PsK4cGA+
>>599
アタックが素手になるのはデメリットもあるがメリットもあるぜ。
他武器にくらべて発生が早いのは魅力。
自タゲクリも他武器よりはるかにでやすいしな。
609名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:14:20 ID:XBLhdwU4
まぁ落ち着けや
610名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:15:28 ID:ZAe4dlZI
落ち着いた
611名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:16:39 ID:+rka+5bt
>>603
やなぁ・・・・・そんなのより他のテク使えたほうがいいやぁ

>>608
そんなメリットより他の武器のアタックと技だせた方がいいとちょっとでも思わん?
612名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:21:59 ID:OvOBTT7T
>>608
何時だったかのパッチで発生刀剣と同じになってないっけ?
ってか、いま刀剣・素手・棍棒全部48-54フレームで槍だけ54−60フレームっていう
横並びじゃないの?
613名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:25:31 ID:+rka+5bt
だとすると、アタックビルボードでるようになったしそうなると素手アタックのメリットって回転速いってだけになるね
614名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:26:15 ID:PsK4cGA+
>>612
違う。
素手が42-47フレームで刀剣・棍棒が48-53で槍が54-60。
だからこそ素手刀剣でも素手アタックをつかってる人が少なくない。
615名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:28:53 ID:7J5EH3Xz
そういうフレームとか詳しいサイトってどこに載ってる?
616名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:30:34 ID:PsK4cGA+
moewikiにのってるけど自分で検証したほうがいい。
moewikiにはいまでも素手アタックは36-41ってなってるけど自分で検証したら42-47だったから間違いがある。
617名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:30:37 ID:OMq2t/De
トルネは全てのブレイクにST負けするカウンターした方が
サイドはCSCBなら逸らせるけどカウンターした方が
BKにゲイルはタックル後反転しながら更新でおk、QS使わせたらSTきついはず
素手アタックはwikiで110(36-41)なってるけど更新されてないみたいだ
618名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:34:41 ID:7J5EH3Xz
フレームってどうやって計る?
619名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:36:58 ID:K62XaAH/
>>617
ボロボロじゃないすかw
結局、ネタとも言い切れないけど平均より下って感じかな
調和投げ棍棒とか弓素手なんかは光る一芸がどの構成にも真似できないって感じだけど、
素手キックってすべてにおいてなにも光らない劣化型って感じだね
620名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:38:15 ID:NWweT4Hb
同じ肉体攻撃なのにキックだけ冷遇されすぎだな
キックスキルに応じて移動速度うpくらいしても問題なかろう
621名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:39:30 ID:PsK4cGA+
>>618
長文になるから「moe 測定用マクロ」あたりでぐぐって見てくれ。
622名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:44:03 ID:OvOBTT7T
>>618
マクロのPause 1が6フレーム待機 マクロ1行につき1フレーム経過らしい。
要するに

/cmd [アタック]
/pause n
/useitem [レランBuff]
/cmd [複製](先行入力を防止するための適当なテク)

で、レランBuffとダメージログを同じウィンドウに割り振ってnの値を弄れば
ダメージよりレランBuff発生が遅くなるnの値、
つまりアタックのダメが発生するおおよそのフレームがわかる
623名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:45:49 ID:OnUEZdCB
素手キック最強は無いが弱いってのも無いんじゃないか
普通に素手2武器構成並みのアドバンテージを稼ぐだけのポテンシャルはあるだろ
技や武器は全武器スキル中1、2を争う優秀な素手技のディレイ短縮があって
+サイド、ゲイル、トルキャン辺りが付いてくるんだから普通に旨いはず
それでも素手刀剣トールがトップメタ張ってるのは
操作が簡単ってのとSDぶっぱの旨さがデカい
624名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:48:35 ID:Qg6UBX6E
>>623
ねーよ。
素手刀剣、素手棍棒、素手槍、素手投げ、素手弓、素手銃。
全部メリットが負けてんじゃん。
キック・・・?えっ?棍棒キック・・・?うーん・・・えっ!投げキックっすかぁ〜???
625名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:51:34 ID:62GDViuj
無理に探してスパルタンとCFくらいだろ
他になんにもメリットないのに強い分けない
626名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:53:24 ID:ZzERnUzx
アタック出せるスキル系統と同列で語ることがまずおかしい
627名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:55:36 ID:jR0UkTkr
比べるなら素手牙あたりだな…
628名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:56:24 ID:oNIzeJIW
ゲイルって何?
629名無しオンライン:2011/02/02(水) 16:57:25 ID:Qg6UBX6E
じゃあ比べるべきは素手牙、素手モノマネ、素手罠あたりか?
この辺りの構成で語るべきことなにもないだろ。
素手牙なら探せば何人かいそうだけど、一部の変人や普通の構成に飽きた奴がネタでやってるだけじゃないの。
この辺と同列ならそれこそ弱いって話になる気が。
630名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:01:55 ID:OnUEZdCB
>>625
あとIFくらいは使えるんじゃないか?

素手棍棒、素手投げ、素手弓あたり相手なら5分で行けると思う
631名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:02:41 ID:Qg6UBX6E
>>630
素手棍棒に5分は夢見すぎwwwwwww
632名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:04:01 ID:Qg6UBX6E
素手弓もきついんじゃないの?
スタンとった時の効率に差がありすぎる上にゲイルのアドバンテージない。
素手投げならようやく五分くらいか?
633名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:05:12 ID:62GDViuj
トール前提で語るとキックはオワコン
でも回避前提で語るともっとオワコンw
634名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:07:18 ID:VQOS+fJk
素手構成どころかキック構成で比べてもナイトよりきついんじゃないか
635名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:11:24 ID:OnUEZdCB
>>631
スタン取ったとき限定ならサクリとかでアドとりにいけない事は無いと思う
CBもトルネで牽制できるだろうし煮詰めれば素手刀剣とか以外ならなんとかなるだろ
636名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:16:20 ID:nzJ39sqz
>>635
素手キックにできる以上のことを相手は随所随所でできるのになんでそうなるの?
つきつめて一回が勝てるか勝てないかじゃなくて、同じ構成が同じ相手と10回で勝率どうなるっていう話だと思ってたよ。
637名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:34:38 ID:OnUEZdCB
>>636
スタイルにもよるんだろうが
随所随所にといっても素手棍棒とかCB牽制されたら
スタンスニーク以外に出来る事無いし
それなら素手のディレイ短い方が強くね?と思ったまでの話
638名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:35:11 ID:nzJ39sqz
>>637
強くないんじゃない。
639名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:41:20 ID:62GDViuj
>>637
まともに考えたら素手のディレイ短くなる程度がスタンスニークの旨さに敵うわけないだろ
ブレイクも増えるし話にもならない
なんの為にみなが棍棒とってると思ってんだ
640名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:44:01 ID:OnUEZdCB
>>639
それは前提が2武器+棍棒48の話じゃん
641名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:44:48 ID:gSaRgxZ7
>637
こんだけフルボッコだと哀れだけど言ってること整合性とれなくなってるから、もうやめとけ
素手棍棒と素手キックが同じ強さだなんて、滅茶苦茶じゃないかっ
642名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:47:12 ID:62GDViuj
>>640
適当に二武器トールのテンプレ作って素手棍棒と素手キックにしてみろよw
643名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:50:42 ID:igAfRL/V
キックが話題になってるだけで感動。
644名無しオンライン:2011/02/02(水) 17:56:30 ID:OnUEZdCB
ナイトでキック自体は触れたが思った以上にキックの評価低いのな
むしろ密かに評価されてた棍棒を使ってみるべきなのかこれは
645名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:02:10 ID:3uCfgjgx
>>644
キックの評価が高かった時なんて一度としてない件
お前はどこのMOEをやってるんだ?
リボルト最強時代が何時間かだけあったか
646名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:06:16 ID:Qwx2vLI0
>>644
パニに絶大な効果を発揮する以外は、秀でたところがない
どんな構成にしても、他のスキルに替えた方が強くなるって悩みが出てくる

言うほど弱くは無いし腕前でカバーできる範囲内だが、
他を取らずにあえてキックを選ぶメリットはない
647名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:06:26 ID:VQOS+fJk
MoEはじめてスキル50くらいまではキック強すぎだろって思ってた
レッグストーム使えるようになったあたりがピークだった
648名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:06:35 ID:OnUEZdCB
高いとは思って無かったが低いとは思って無かったって感じ
ナイトと素手刀剣以外脳筋やってないのもあるが
メインがメイジなのがデカいかもしれん
649名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:07:19 ID:18rVUHQw
持ち替えディレイ来れば2武器死んでサブ攻撃に光が当たるのにな
650名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:13:53 ID:AH4fUY9x
>>648
素手キックはたぶんあなたが想像している以上にカウンター応酬やレンジ戦に弱い
主武器がレンジ難の素手でサブに足の止まるキックってのは文字通り手も足も出ない状況になりやすいし、
そこをカバーできる腕があるなら(既に言われているように)他の構成が安定する。
実用できないような弱構成、ネタ構成なわけでもないが、脳筋構成の中で比較するんならそりゃ他に劣る。
無理に多用しなくてもいいナイトのキックとは事情が違ってくるかと…
651名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:17:06 ID:sk+60IXi
蹴りの特徴は威力ではなく追加効果だべさ
MPやSTダメージ、buff剥しを更に活かせるような構成にすれば強い。
具体的には死魔とか牙。
もっともHP削れる構成にはならないのでタイマン大会専用になるけど。
652名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:21:44 ID:RiOTjMb9
スタミナしか消費しないんだから今くらいが妥当だな
653名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:28:54 ID:rcf29DTc
キックって対メイジ性能が評価されてるんじゃねーの?
チャージやHAにリボルトブレイン合わせれば上位メイジにもかなり有利に戦える
654名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:32:15 ID:HpdRw361
着こなしメイジ相手ならいいとおもうよ
最近あんまり見ないけどな着こなしメイジ
655名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:34:38 ID:jR0UkTkr
ナイト装備着てたら視界に入った時点で逃げられるくらい強いよ
656名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:34:40 ID:FylARODr
メイジは回避かパニのテンプレしかいなくなるだろう
657名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:39:50 ID:ZAe4dlZI
つまりメイジがキック取ればいいんだな
658名無しオンライン:2011/02/02(水) 18:57:35 ID:OnUEZdCB
あれは対メイジ、対パニだと強いから一時期流行ったが
対脳筋だとキックが使える場面があまり無い
Mインパクト実装前ならマジガやスパルタンにキック合わせられるのは強みだった
659名無しオンライン:2011/02/02(水) 19:07:10 ID:OvOBTT7T
キックの強さは目に見えて〜が強い、とかじゃなく万能性でしょ
劣化SD→トルネキャンセル
劣化ジャブ→サイドで削り
劣化遠隔→再Buffのたびゲイルで低ダメ
劣化一閃→ドロップキック(→届くなら+リボルトorヘラクレスのコンボ確定)
劣化止めスタブ→レッグ・ボヤージ
自慢の対メイジ能力→トルネキャンセル、ブレイン、レッグ
素手の回転アップ
660名無しオンライン:2011/02/02(水) 19:07:31 ID:Uiov9Tmm
>>650
素手kikkuの強みは普通の2武器構成に比べて対メイジに強いってのが全てだろ。
回避に終わってるとか言われてるけど、そもそもメイジ戦ガチでこなす為に抵抗調合取ってたら長期戦なので
回避モニメイジ相手でもkikkuが当たる回数も増えてメイジ側を早めにジリ貧に追い込めるってのが強み。
パニと正面から戦って早く処理出来るのも利点。

素手酩酊の方が集団戦もこなせて便利な気がするけどな俺は。
661名無しオンライン:2011/02/02(水) 19:10:16 ID:qgZKckLt
>>659
器用貧乏の見本市。
オマケにbuffも乗らず、スタミナ消費も激しい。
こりゃ弱いっていわれるわけだ。
662名無しオンライン:2011/02/02(水) 19:13:49 ID:YA9sau29
キックを筆頭とする弱スキル達の強化は下手に性能いじくるより消費ST半分以下に修正する方がいい
663名無しオンライン:2011/02/02(水) 19:16:04 ID:OvOBTT7T
スキル制ゲームだから
器用貧乏であることは強みだと思うけどな
相手選ぶような特化構成で
メイジや苦手構成にはネガっちゃうのは無様だし
664名無しオンライン:2011/02/02(水) 19:17:27 ID:rcf29DTc
ところでACレラン弱体で昨日までプレートだったやつがトール着てたり
回避キャラだったやつがトール着てたりと
トール人口増えてるような気がするのは気のせい?
665名無しオンライン:2011/02/02(水) 19:19:22 ID:xzGG+Gu9
間違って素手キックスレに来てしまったようだ
対人スレはどこですか?
666名無しオンライン:2011/02/02(水) 19:20:26 ID:qgZKckLt
>>663
うーん?
別に、普通に2武器抵抗あたりの方がメイジにも対応できて強いしなぁ。
火力上げたほうがむしろやりやすいかもしれない。
それに、どの構成にもオールマイティに弱いって最悪でないかいw
667名無しオンライン:2011/02/02(水) 19:21:46 ID:GI4PTMzN
器用貧乏
汎用
万能

どれも意味が違う
668名無しオンライン:2011/02/02(水) 19:23:36 ID:+1YRuWKe
一番しっくりくるのは器用貧乏だな
キックが万能とかねーわw
669名無しオンライン:2011/02/02(水) 19:25:01 ID:OnUEZdCB
>>664
結局トールが一番恩恵受けるパッチだったもんな
棍棒48とか回避じゃ無理だしプレートじゃ受けきれない
670名無しオンライン:2011/02/02(水) 19:29:02 ID:OMq2t/De
シリアルってモニなら使えるが実用性ないのかな密着が微妙なのか
ト−ル着た奴に適当にぱなしたらなんかにカウンターして70↑出たが・・・
671名無しオンライン:2011/02/02(水) 20:11:14 ID:JSxtjZDU
6d自重しない罠kikkuとかなら強いといえば強いんじゃねえの
弓はやめてくださいしんでしまいます
672名無しオンライン:2011/02/02(水) 20:33:43 ID:E9bUQLUq
情弱スパイラルわろたwwwwww


わろた…
673名無しオンライン:2011/02/02(水) 22:01:11 ID:2fGv3LFM
リボルト最強時間なつかしすw
リボルトはBUFF全部剥しでいいよな^^
674名無しオンライン:2011/02/02(水) 22:05:21 ID:M9zId444
最近また同期ひどくなってね?
俺だけかと思ったら動画みても遅延やらズレ起きてるのけっこうあるみたいだわ
675名無しオンライン:2011/02/02(水) 22:17:24 ID:U/0OfjpJ
メイジ 「今は必中チョンゲ同期です」
676名無しオンライン:2011/02/02(水) 22:55:43 ID:1zCwq1Q8
確かに最近ひどいな
年明け直後はそうでもなかったんだけどな
677名無しオンライン:2011/02/02(水) 23:59:59 ID:OnUEZdCB
ズレるかどうかと当たるかどうかは全然別の話だからな〜
ズレてなくても当たらない同期もあればズレてても当たる今みたいな同期もある
678名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:10:07 ID:eS5E3FVa
見た目の位置に当たる同期にならねーかな
679名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:28:33 ID:RwbxUR9s
M2ノウキンのほうが強いとかいろいろひでーな
ただでさえ硬いのにますます削れん
680名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:31:07 ID:eS5E3FVa
M2しつつ当てる技術があることの方がすげーよ
681名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:35:01 ID:Yxp/z9As
見た目通りってだけだとnoobがここで喚くのは過去実証済み
良同期の頃だってM2がどうのメイジがどうのとネガだらけ
結局武器振ればほぼ必中の糞ゲーになってようやく沈静化

逆に当たりさえすればこの通りたまにしかネタにならない
682名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:36:14 ID:DgNy8eej
683名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:41:57 ID:Go6KqqM2
攻撃あてるのにテクニックが必要なことがおかしいことに気づけ
684名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:45:18 ID:trvmgpsz
>>683
クリゲーじゃねーんだしそれはねーよ
685名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:45:51 ID:MiuwZxXm
テクニック?オーバーだな。扇型の範囲内に対象を納めるだけだ
686名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:47:23 ID:Yxp/z9As
一生縮まらない同期格差
・上位層:当たりやすくなったのでM2で移動回避もやっちゃうよ!
・noob:メイジは死んだけどM2脳筋に当たらね〜!同期改善しる!
687名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:50:51 ID:eS5E3FVa
>>684
そうか?
見た目とは違う位置を予測するって結構おかしいことじゃねー?
688名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:52:38 ID:MiuwZxXm
それはネットワークだから仕方ない
689名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:52:54 ID:cUrjlhIy
絞ってる糞相手でなかったら大体見た目と同じ判定だろう。
690名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:52:59 ID:YcUaj4My
FEZくらいに位置情報がちゃんとなれば回避行動もアクションとして成り立つけど
MoEは古いゲームだし無理だろう
691名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:56:47 ID:eS5E3FVa
ブラストなんかは明らかに見た目とは違う位置になるし
鯖のせいか知らんがインパクトで飛ばされながら空中でBuffしてる奴もいるだろ
692名無しオンライン:2011/02/03(木) 00:58:26 ID:Yxp/z9As
民度が違うだけだろMoEだと外れたら同期に文句FEZは外れたら腕を磨く
693名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:07:35 ID:eS5E3FVa
民度っつーか脆弱なシステムに飼い慣らされただけだと思うぞ
「見た目とは違う、実際にいる位置を予測して攻撃する」
今やってる奴にとっては当たり前のことでも他ゲーから来た奴は首傾げるだろこれ
694名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:08:37 ID:zuIV6fvA
素手キックは素手刀剣相手にはそこそこいける
槍相手だとDT打ち放題でかなりきつい
695名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:10:42 ID:Pu/Jch0H
>684
見た目通りになったとしても偏差撃ちとかのアクション性のあるテクニックは必要って言ったんだよな?

>692
MoEの同期は異常だろ。
FEZは方向キー押すごとに移動距離が決まってるから位置ずれが起きにくいって聞いたぞ。
696名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:12:11 ID:DgNy8eej
見た目通りの場所に当たる
当たり判定を狭くして移動回避は出来るようにする
これが理想
697名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:12:33 ID:MiuwZxXm
同期はもうマネーの問題だから・・・
698名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:13:05 ID:LTZgIUcs
>>693
確かに何寝ぼけた事言ってるんだこの馬鹿は・・って思われるなw
699名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:13:15 ID:eS5E3FVa
>>696
理想すぐる
700名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:14:21 ID:Pu/Jch0H
FPSなんかと比べるとやっぱりデータ量は比にならないくらい多いのかな。
701名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:15:41 ID:LTZgIUcs
>>696
それならメイジ戦もかなり楽になると思う
702名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:17:26 ID:eS5E3FVa
位置ズレは鯖に金かけても根本的な部分でダメそうだな
703名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:18:00 ID:sNoRul90
FEZでも位置情報をズラすのがテクニック()とか言われてるし、
完全に見た目どおりの判定ってのは難しいと思うけどな。

>>694
DT見てからトルネ、IFカウンター、アタックジャブカウンター、好きなのをどうぞ。
704名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:18:04 ID:LndF2yGm
>>695
FEZはテクごと位置補正するからズレは少ないけど
移動可能テクに位置変化テクがあるMoEはゲーム性変えない限り無理だろう
705名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:18:49 ID:9mAJyn8P
見た目と違う判定とかバカげててやってらんねー
さっさと直せよ屑運営
706名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:20:18 ID:vqErBm3L
別にずれてもいいけど一律同じようにずれればいいのに
そのずれがまちまちなのが性質が悪すぎる
707名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:22:11 ID:zuIV6fvA
>>703
トルネなんてその後アタック貰って被害が大きくなるだけだし
素手アタック、IFなんてリーチ差で当たらない
その選択肢が有効なのは相手が下手なだけ
708名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:23:32 ID:DgNy8eej
>>707
さすがにそれはないわ
709名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:32:41 ID:qXHGFtjE
FEZの対人とMoEの対人を比べてる時点で馬鹿丸出し
710名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:32:53 ID:Yxp/z9As
>>701
楽天的なのか自信家なのか勘違いなのかわからんが
今よりメイジ戦が楽になるわけ無いだろ
711名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:36:13 ID:qI3l8MZi
MoEの対人に似たゲームねえの?
712名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:38:04 ID:K9hT2uCf
人が多い対人ゲー紹介してくれ
713名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:43:13 ID:5+wQBFSd
オフゲ
714名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:47:08 ID:DgNy8eej
FPSやれよ
24時間対戦相手がいるし見た目通りに当たるし育成しなくていいし
715名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:50:46 ID:Yxp/z9As
ゲームボーイアドバンスなら「シャイニングソウル2」とか割と面白い
スキル制だしキャラクリも多少ある
やりこみ要素も対人要素もある
周りに人がいないと対人はできないけどな
716名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:51:37 ID:9mAJyn8P
おすすめのFPS教えて
717名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:51:53 ID:M/CG31dC
FPSガチで疲れるし、ネトゲ対戦の格ゲやるわ
718名無しオンライン:2011/02/03(木) 01:54:40 ID:DgNy8eej
>>716
AVA
アイテム課金だから基本無料だし、グラフィックも綺麗
チートの取締りもキチンとしてるし、FPSでありがちなスナイパーゲーでもない
マジおすすめ
719名無しオンライン:2011/02/03(木) 04:44:42 ID:7uo/nmM/
課金しないと課金、無課金でキャラ性能差が出るFPSはやる気しない
720名無しオンライン:2011/02/03(木) 04:58:15 ID:eLy7kk7g
AVAは確かにおすすめだな
昔はアビューズ公認で、ローカルルールの一つとして運営は何もしなかったんだけど、
最近になって運営の方針が変わったのかアビューズ行為は99%BANされるようになった
チートなんてめったに見ないし、>>718が言ってるようにスナゲーじゃないから、
戦略、戦術を楽しみたいならAVA1択
課金して若干性能が変わることはあるけど、無課金で十分勝てる武器や防具がそろってる、この点はMoEと似ているかな
あとはFPSによくある「頭は一撃」ってのはなくて、プレイヤーは全員ヘルメットを被っていて、一定距離からの攻撃は防いでくれる
でも完全無敵ってわけじゃなくて、当たれば衝撃が体に伝わってHPは減るし、一瞬視界が揺らぐ
画質や銃声以外にもこういう場面にもリアリティを求めているので、そういうのが好きな人はまずやってみるべき
あとは専用スレへどうぞ
721名無しオンライン:2011/02/03(木) 05:02:29 ID:Ilyin5Pa
アババババババwwwwwwwwwww
722名無しオンライン:2011/02/03(木) 08:24:06 ID:9PqeZ5Au
どうしてこんな修正にしたんだ
月見戻してくれ
肉じゃがは前の仕様にATK-つけてメイジ専用に
代わりに近接用の高級レジBUFFで攻撃速度-5にしたらいい
上そのものにしろとは言わないが
壊れ性能言われてたレランはスキヤキみたいなデメリットがあるBUFFにすればいい
メイジが食べたらデメリットないけど近接が食べたらデメリットある
近接が食べたらデメリットないけどメイジが食べたらデメリットある
みたいな

723名無しオンライン:2011/02/03(木) 08:38:26 ID:LEGGODnM
ACレランもスタン中ダメ軽減もGJだが、
スニークだけはいただけない。
スタガやチャージドと同じ4秒固定で良かったろ。
スタンスニークしてもスニーク分お得みたいな感じになるし。
724名無しオンライン:2011/02/03(木) 08:42:13 ID:9PqeZ5Au
好きで着こなしメイジやってた人からしたらまじ糞な修正
勝ちたいだけのやつはトール刀剣素手抵抗調合自タゲブンブン一生やってればいいけど
725名無しオンライン:2011/02/03(木) 09:07:27 ID:/wOh4o8L
刀剣素手使う気は全然起きないけどメイジ戦したくないからこれで更に使い手減るなら良修正だわ
726名無しオンライン:2011/02/03(木) 09:53:01 ID:Yxp/z9As
運営は十中八九着こなしメイジ嫌いだろw
それこそ>>925張りに

俺的には嫌いでもないし抵抗無し食ってくれるメイジは居てくれた方が良いから
今回の調整は糞調整
727名無しオンライン:2011/02/03(木) 10:02:07 ID:cUrjlhIy
クソバケツはACレラン食うよりATKレラン食う現実無視してイミフな調整してさらにバケツ有利にしたからなw
728名無しオンライン:2011/02/03(木) 11:17:31 ID:qI3l8MZi
月見は異常だったしこれが当然
ATKレラン食うにしても肉じゃがと鰻弱体は良い
729名無しオンライン:2011/02/03(木) 12:13:05 ID:HAOn388T
こんな修正するならなぜメット実装したし
730名無しオンライン:2011/02/03(木) 12:23:15 ID:i0ZgzWpV
メット被って火力レラン食えってことだな
731名無しオンライン:2011/02/03(木) 14:58:06 ID:Ilyin5Pa
もともとAC+10じゃゴミクズで誰もつかわねーから+20になったのになw
肉じゃがだって抵抗+5かむしろマイナスってのでもありだよな
732名無しオンライン:2011/02/03(木) 16:42:42 ID:K3OBgvl3
PTのヒーラーにとっては今回の修正はどうなんだ
そこだろ重要なのは
そもそもヒーラーは何食ってんだ

タイマンとか心の底からどうでもいい
733名無しオンライン:2011/02/03(木) 16:54:29 ID:9PqeZ5Au
まぁインデックスに渡ったのが運のつきだな
金が入らない要素は、特にテコ入れしないし優勢順位も低い
warageは切り捨てられるだけだろう

トールなし、火力武器なし、レンジ昔、判定昔でwarageエミュができれば
皆そっちいくだろうな
734名無しオンライン:2011/02/03(木) 17:26:36 ID:7na2ca9M
さっそくワラゲはクワ持った調和が走り回ってるぞw
これがロッソの目的なの?www
735名無しオンライン:2011/02/03(木) 18:30:46 ID:uP+m9KyP
すげー安易な、しかも間違った方向の糞修正止めろ
クエイクが全然使われなくなってスニーク調整とか完全に最弱武器じゃねーかよ
1アタック勘盾ゲーだろ
736名無しオンライン:2011/02/03(木) 18:32:42 ID:eS5E3FVa
棍棒スキル値依存だったら評価もまた変わったんだろうな
737名無しオンライン:2011/02/03(木) 18:45:58 ID:qXHGFtjE
釣り竿スニまじやめろ超レンジからくるから俺の華麗なちょい反転インパコカミカゼが出来ない
738名無しオンライン:2011/02/03(木) 18:56:46 ID:mjH299iG
遠いとビルボード表示されないから
かわすのかなり不可能だよなw
739名無しオンライン:2011/02/03(木) 18:57:38 ID:A88B6E65
ただ一ついえることは
アーマーブレイクが最高の糞技になったことだ
740名無しオンライン:2011/02/03(木) 18:58:36 ID:wy4Ns4Th
もうキックの話は終わりですか?
741名無しオンライン:2011/02/03(木) 19:17:46 ID:2OIGf7l6
ビルボードが見えないとかいうのは甘え
埋まりながら攻撃されると萎えるが
742名無しオンライン:2011/02/03(木) 19:19:22 ID:xTVVVgmv
釣り竿って射程5.1だろ?
743名無しオンライン:2011/02/03(木) 19:21:00 ID:cKeVBmrX
回避無い奴をピヨらせるくらいシップマレットで充分です
744名無しオンライン:2011/02/03(木) 19:25:14 ID:eS5E3FVa
虫取りアミだな
745名無しオンライン:2011/02/03(木) 19:25:20 ID:mjH299iG
>>741
もぐられたらカミカゼ常識だろ
雑魚w
746名無しオンライン:2011/02/03(木) 19:27:40 ID:Yxp/z9As
スニークでバランス取りとか馬鹿としか言いようがない
一回ハメられたら無限コンボを延々眺めるしかなかった昔の某格ゲーみたいだ
スタンにしろスニークにしろ暗黒にしろ
拘束系の効果時間が長いとストレスがマッハとかちょっと考えたらわかるだろ
747名無しオンライン:2011/02/03(木) 19:35:44 ID:qXHGFtjE
暗黒ネガはさすがにnoobすぎるだろ
748名無しオンライン:2011/02/03(木) 19:38:58 ID:Yxp/z9As
いや、拘束系の例えだから別に暗黒が云々って話じゃないぞw
そこに入るのはビリパンでもサンボルでもなんでも良い
749名無しオンライン:2011/02/03(木) 19:53:18 ID:uP+m9KyP
スニークの必要スキル70くらいにすればいいのにな
750名無しオンライン:2011/02/03(木) 20:22:21 ID:9PqeZ5Au
すべては錬金レシピから狂った
エレスピから全部削除しろ
751名無しオンライン:2011/02/03(木) 20:35:11 ID:OKxI1Tpt
しかしホントこのスレの住人はInしてないやつばかりだなぁ
752名無しオンライン:2011/02/03(木) 20:42:13 ID:9mAJyn8P
暗黒にしろ調和と絡むと糞轢きスキルになるから調和さっさと修正しろ
753名無しオンライン:2011/02/03(木) 20:44:32 ID:qXHGFtjE
筋力きりのクイステ調和デストロ調和EE調和リープ調和がこぞって棍棒48とって無双してるからマジ終戦
754名無しオンライン:2011/02/03(木) 20:56:21 ID:xTVVVgmv
タイマンしかない鯖はマジで終戦したわ
755名無しオンライン:2011/02/03(木) 21:09:27 ID:LndF2yGm
スニークリープは本当に暗殺だな
756名無しオンライン:2011/02/03(木) 21:30:14 ID:DgNy8eej
マジでラグすぎてスニーク云々以前のレベルなんだけど
757名無しオンライン:2011/02/03(木) 22:08:32 ID:zdycraFb
タイマンと轢きしかない鯖だけだろ
ソロゲリラなんかいねーよ
ラグいし上過疎だし現状でやる人がどーかしてるわ
758名無しオンライン:2011/02/03(木) 22:18:20 ID:eS5E3FVa
今日は一段とラグいな
759名無しオンライン:2011/02/03(木) 22:20:36 ID:33Ze571o
メイジ 「今は必中チョンゲ同期です。当たらないのは腕のせいです。
       必中同期で頑張ってるメイジはハードモードなのですよ^^;」
760名無しオンライン:2011/02/03(木) 23:39:55 ID:7TnL4c3b
皮肉ってるつもりなんだろうが負け犬の遠吠えにしか聞こえない
761名無しオンライン:2011/02/03(木) 23:56:40 ID:xTVVVgmv
収益に見合った鯖クオリティ
762名無しオンライン:2011/02/04(金) 00:23:14 ID:VwfKqnUl
戦技も強化も無いのに48スニーク当りまくりだ
763名無しオンライン:2011/02/04(金) 00:25:06 ID:DusWONPh
2度と起動しねえよ
カス運営は1回死んでこい
764名無しオンライン:2011/02/04(金) 00:30:44 ID:Ec9SIGsW
回避0に対して命中28あれば必中らしい。
765名無しオンライン:2011/02/04(金) 00:40:29 ID:4sLXfAqL
素手28時代の立ち回りを思い出せばいい
766名無しオンライン:2011/02/04(金) 00:54:08 ID:3hpPBimk
このズレてるが当たる同期ってどうなんだろうなw
脳筋同士M2で殴り合いしてもそこそこ当たる事に今更気が付いた

謎同期過ぎるだろ
767名無しオンライン:2011/02/04(金) 00:56:37 ID:oRcHu+O8
わざわざ引退宣言する奴は戻ってくるフラグ
768名無しオンライン:2011/02/04(金) 00:57:20 ID:hnnQaG12
ターゲットしてるから多少のずれは補完されてるんだろうね
769名無しオンライン:2011/02/04(金) 01:03:32 ID:3hpPBimk
>>767
「かみの○ぎて」みたいになw
770名無しオンライン:2011/02/04(金) 01:20:38 ID:6OkXOQZK
晒しスレでやれ
771名無しオンライン:2011/02/04(金) 04:10:44 ID:vXt92J5w
最近残像が酷く感じる
772名無しオンライン:2011/02/04(金) 04:34:17 ID:Qt5AXioX
物資ゲートール調合ゲーラグゲー過疎ゲー
773名無しオンライン:2011/02/04(金) 10:35:24 ID:JBA16avj
スニークゲー
774名無しオンライン:2011/02/04(金) 11:02:35 ID:vXt92J5w
筋力0のやつまで棍棒48取り始めたw
ワラゲおわたw
775名無しオンライン:2011/02/04(金) 11:23:23 ID:qoPKmMUo
どうせなら調和弱体と同時でもよかったな
その肝心の調和弱体が果たしていつになるのか
予定ってだけで日程は言わなかったしなぁ
776名無しオンライン:2011/02/04(金) 11:26:43 ID:d2iMDIjD
棍棒の修正は以前から棍棒単を貫き通してきた自分的には本当に改悪すぎる・・・
棍棒と言えば発生は遅めでレンジも長くないが一撃がでかい!というロマンが高ATK刀剣の実装で消え
スタンスニークから逆転!のロマンが高AC+ダメージカットで消え
ダメージカットに修正が入ったと思ったらスニーク効果時間固定で低スキルで使用可能になり
高スキル(高火力)のスニーク時間に比べると固定化で時間短縮という結果に・・・
気のせいだと言われるかもしれないがタイミングによっては追撃が1発入らなくなってるから
ダメージカットが無くなろうが結果的には総ダメは以前より低下したっぽい
棍棒復権とか構成の幅が広がると思ってる人が居るかもしれないが棍棒48という構成が固定化され
完全にサブスキルに成り下がってしまった気がする
構成の幅を広げるという意味でなら物まねや暗黒とかのサブスキルに魅力を持たせる修正や3竦み的な
関係が成り立つような修正にすべきだったんだ・・・
777名無しオンライン:2011/02/04(金) 11:30:50 ID:x43epaE7
低スキルのスニークを喰らうのは回避切ってるから当たり前の事なんだけど
昏睡時間を一定にする必要は無いよね
778名無しオンライン:2011/02/04(金) 11:41:19 ID:3hpPBimk
昔から棍棒のダメは刀剣以下だぞ
一時期おかしかっただけで棍棒の本来の売りは追加効果と範囲攻撃
スニークで逆転が消えた要因の一つにはスパルタンの普及もある
一時的に逆転は出来ても殺しきれなければGHPスパルタンで120とか回復される
加えてSDとか飛んできたら完全に負け戦
つまりスパルタンとSDの弱体で解決
779名無しオンライン:2011/02/04(金) 11:41:22 ID:R6VEHwav
運営神修正グッジョブ!!
回避切りトール厨脂肪wwwwwwwwww
なに寝てるんすかwwwwwwwwwwwwwwwwww
780名無しオンライン:2011/02/04(金) 11:42:04 ID:AIbmQWoG
強くかつ取りやすくしなければほぼ誰も取らないだろ。それでは現状に変化を与える事は出来ない
781名無しオンライン:2011/02/04(金) 11:49:59 ID:JBA16avj
スキル100振ったのと48止めが一緒ってのもアレだけどな
固定効果時間だけは止めるべき
782名無しオンライン:2011/02/04(金) 11:55:51 ID:JBA16avj
ビジポ使う手もあるが先行ジャブとか
糞仕様直せない以上は安定しない要素が残ってるしな
783名無しオンライン:2011/02/04(金) 11:56:19 ID:3hpPBimk
ATK次第で青天井も微妙だったけどな
ギガハングラスラのスニークとか洒落になってなかった
やるならスキル値依存にしろと
最大効果時間はは5秒弱で依存ねーから
784名無しオンライン:2011/02/04(金) 11:58:30 ID:d2iMDIjD
>>778 え? 火力は棍棒>刀剣>槍 レンジは槍>刀剣>棍棒だっただろ・・・?
クエイクがあるおかげで棍棒は集団戦で強いんだからタイマンは弱くて良いって
蔑まれてきたけど、他の武器にだって当然範囲攻撃はあるわけで、追加効果だって
スニーク以外は効果が微妙過ぎてあって無いようなもの
今更感があるが、槍:レンジ型 刀剣:バランス型 棍棒:火力型 のバランスを何故崩したんだろうなぁ?
785名無しオンライン:2011/02/04(金) 12:03:58 ID:3hpPBimk
>>784
それが成り立ってたのなんて
グラスラ実装後クレ斧実装前の一時期だけだよ

それにその比較はディレイと追加効果が抜け落ちてるから意味が無い
786名無しオンライン:2011/02/04(金) 12:11:11 ID:cuLwHWHW
レンジの刀剣、火力の刀剣、一発逆転の刀剣、包帯潰しの刀剣
787名無しオンライン:2011/02/04(金) 12:13:37 ID:AXUlrQAg
刀剣:チョッパー、こんぼう:モルゲンの期間は結構長かったと思うよ
スニークからの火力は他を圧倒していたしね
ま、みんな2武器になってからそんなのどうでも良くなった
788名無しオンライン:2011/02/04(金) 12:14:18 ID:Qt5AXioX
刀剣素手はタイマンで強い集団戦で微妙
槍はバランス
棍棒は集団戦で強い

棍棒でネガってるタイマン厨はどっかズレてる
789名無しオンライン:2011/02/04(金) 12:16:51 ID:d2iMDIjD
>>785
787の言ってる時代の事なんだよ。チョッパー・モルゲン最盛期
自分が勘違いしてるのかと思ったが通じる人が居て一安心だよww
 
790名無しオンライン:2011/02/04(金) 12:18:42 ID:wH8bfol1
やっぱり素手槍回避モニが今でも一番面白いな
戦闘がスピーディーだし
素手刀剣トール調合相手でも最初からガン籠りのうんこ以外には案外戦えるし
791名無しオンライン:2011/02/04(金) 12:24:36 ID:cuLwHWHW
集団戦の棍棒?
追撃戦とPre戦だけだろ
792名無しオンライン:2011/02/04(金) 12:37:31 ID:3hpPBimk
素手にシップ以上の武器実装しだした辺りから何かおかしくなってきてトールでぶっ壊れた
793名無しオンライン:2011/02/04(金) 12:41:00 ID:JBA16avj
>>788
この修正でそれが崩れたのが問題なんだろ
794名無しオンライン:2011/02/04(金) 12:51:34 ID:d2iMDIjD
>>788
うわw出たよ・・・「棍棒はタイマンが弱くて当たり前」発言
棍棒が好きで取ってるんだからタイマンだろうが集団だろうがネガるつもりは無いよ?
でも「弱くて当たり前」的な事を言われると反論したくなってしまうw
>棍棒は集団戦で強い  これはクエイクとボルテがある以上そう言われても仕方ないし事実だと思う
だからタイマンは弱くて構わないってのとは少し違うんじゃないかな
>刀剣素手は集団戦で微妙  これを言う人がたまに居るが根拠が全く分からないんだよなぁ
アタックする分にはどの武器でも大差ないわけだし、集中砲火を浴びそうになった時のSDでの切り抜けは鉄板だと思う
795名無しオンライン:2011/02/04(金) 12:55:21 ID:Jxsp50lR
棍棒はトールに対する文句の巻き添え食らった形だよね
南無過ぎる
796名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:11:36 ID:3hpPBimk
てか棍棒が弱いんじゃなくて刀剣と素手が圧倒的過ぎるだけ
もっと具体的に言うなら
SDと槍より長い糞鎌とカイゼルとジャブCFスパルタン
797名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:17:19 ID:Qt5AXioX
>>794
集団戦のアタッカーで守りSD考えてる時点でおかしい
脳筋に必要なのは罠牙に合わせる火力DFPI等

罠牙が同数の場合ほぼ棍棒の数で決まるといっていいくらい集団戦強い
クエイクで戦況が変わることが多々ある
タイマンすら強くしたらそれこそすべてにおいて棍棒一強だろうが
798名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:21:35 ID:6/LvqDe4
槍こん棒で良いじゃん
799名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:30:08 ID:JBA16avj
>>796
同意。SDは反射ダメに限定するだけで価値としては充分だし
スパは酩酊と取り替えるべき
800名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:33:29 ID:tiHOWQX3
よく棍棒は集団戦に強いって言われてるけど、別に強くはないだろ?
範囲技が多いから、そういう風に思われるのかもしれないが「強い」という印象はない。
集団戦で一番怖かった死角からのスニークも棍棒48でよくなってしまったからな。
801名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:33:34 ID:Jxsp50lR
>>797>>タイマンすら強くしたらそれこそすべてにおいて棍棒一強だろうが

さすがにコレはアホ過ぎる意見な気がする。
warでもアリーナでも行っていれば分かるはずだけど、
棍棒は集団戦で強いけど、パッチ以前だって素手やら刀剣よりと比べれば棍棒は多くなかった。集団戦含めてね。
タイマン・集団戦含めた総合力で素手やら刀剣に劣る棍棒を、更にタイマンの場面で弱くしたのが今回のパッチじゃない。
話が違うワサ
802名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:36:09 ID:AIbmQWoG
槍のほうが範囲技は多い
803名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:38:08 ID:qoPKmMUo
SDはディレイを糞長くすりゃ済む話
何回でも使えるからガイルになってんだろ
メイジでいうホーリーリカバーみたいにディレイ10分とかにすりゃいい
あと盾も対魔法以外は共通ディレイにすりゃ盾篭りでできなくなんだろ

やるわけねえけどなw
804名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:40:32 ID:d2iMDIjD
>>797
どうも論点が噛み合ってないような気がするんだがw
ただ純粋に火力ってだけであれば新武器実装で刀剣と棍棒のATKはほぼ変わらない
話の前提に罠牙が近くに居るという事になってるし
近くの構成も考慮するならクエイクがダンスでかき消されると言う部分も無視してはならない

範囲技がある分棍棒は集団で強いってのは言われても仕方が無いと思ってるし
棍棒を強くしろなんて一言も言ってないわけだ 「棍棒はタイマン弱くて当たり前」的な発想の理由と
「刀剣は集団戦では微妙」って思うのは何故なのか?っと・・・
805名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:40:53 ID:kv0v1tCN
レラン修正はGJだが棍棒いらね
素手のスパルタンとジャブをWARで威力半分にしろ
そこから様子見でいい
806名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:43:19 ID:232Hpdvh
>>788
つまりタイマンが素手刀剣一択にならないほうがおかしいんですね

素手刀剣は集団戦を捨ててタイマン特化してるんだから、
他の武器を自分から選んでおいてタイマンで不利だとネガるのはわがままですよね
807名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:43:46 ID:AXUlrQAg
単純に素手弱くしたら盾篭もり加速するだけだろ
盾弱体すれば素手の重要性は薄れる
808名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:48:47 ID:3hpPBimk
素手は発生は今のままでジャブとCFは硬直2倍
スパルタンは硬直を今の3倍に設定すれば良い
SDは追加ダメイラネ
809名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:49:40 ID:Qt5AXioX
>>804
刀剣は棍棒と比べると集団戦微妙ってこと
全体的に見れば棍棒はまだ見るところあるし
タイマンで一番異常なのは武器スキルじゃなくてトール調合だろ
それにPreとの兼ね合い考えて酩酊にスパなんかまずできると思わない
SDもスパも硬くなければそこまででもないし修正要請すべきはトール調合

810名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:55:39 ID:JBA16avj
トール調合が異常ってか今回の修正でトール調合じゃなきゃ生き残れなくなったけどな
811名無しオンライン:2011/02/04(金) 13:56:23 ID:6/LvqDe4
>レラン修正はGJだが
着こなしメイジ「解せぬ……」
812名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:03:08 ID:3hpPBimk
>>811
ATKと回避に-20のペナルティ付きなら防御レランの性能上げても良いかもな
813名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:07:12 ID:mPPVPDVo
こん棒48って2武器でやる価値あんのか?一武器の補助なら考えられるが
48増える→抵抗切り回避増える→メイジが狩る
全体のバランス考えたんじゃね
814名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:10:34 ID:ilZytzSI
>>813
現状棍棒48とってるやつは筋力ないキックとかデストロとか嫌がらせ特化の奴らばっか
バランスも糞もない
815名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:10:39 ID:6/LvqDe4
>>812
着こなしメイジにも肉じゃが以外の複合レランください……
冷遇されすぎ……

CBUFFに防御+5魔力+5とか、DBUFFに防御+10HP+15とか。
816名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:12:16 ID:ilZytzSI
着こなしメイジでネガってる時点で自分のPS心配したほうがいい
817名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:12:52 ID:3hpPBimk
>>815
それだと着こなしメイジより回避モニ糞メイジの方が強くならね?
818名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:15:34 ID:6/LvqDe4
>>816
今は鯖そのものが重くてラグが酷くてHAの回復が、ダメージデータ受信よりも早くて死なないだけです
あなたが攻撃当てれないだけだと思います。

>>817
回避−のデメつけるなりしてくれれば
819名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:22:13 ID:6/LvqDe4
>>817
追記だけど、ワラゲメモのシミュレータで回避+10とAC+20を比べると、AC+20よりも回避+10のほうがダメージ期待値下がる
高ACよりも高回避のほうが効率いいから、いくら魔力あがるといっても回避モニメイジはケチャパホットドッグが鉄板だと思う
避ければ破壊撃てるし、当たらなければどうということはないってやつです
820名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:22:55 ID:ilZytzSI
>>818
おまえの強さとかしらねーしどうでもいいタイマン前提なら今でも着こなしメイジの一強
メイジが冷遇とか言ってる時点で頭おかしい
821名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:24:46 ID:3hpPBimk
今の着こなしメイジに「ネガるな」なんて言えるWar構成は
強化戦死とナイト以外の複合三次くらいなもんだわな
少しくらい救済作があっても良いとは思う

>>820
抵抗無しとnoobは黙ってろ
822名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:25:09 ID:tiHOWQX3
>>818
> 今は鯖そのものが重くてラグが酷くてHAの回復が、ダメージデータ受信よりも早くて死なないだけです
> あなたが攻撃当てれないだけだと思います。
普通はそういうのも計算して回復するもんだが・・・
予期せぬ詠唱中断や予期せぬ大ダメージ(クリやISVBなど)で死ぬなら分からんでもないけど。
823名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:26:14 ID:Qt5AXioX
いまの糞ラグい同期ならメイジ強いな
824名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:30:38 ID:6/LvqDe4
>>820
ノウキンタイマンしか頭になくて調合100抵抗0ならそうだろうなw
ギアイヤリング、トールの風抵抗、この辺りのせいで抵抗40ぐらいで余裕で勝てるじゃん
ショックボルト連打されても痛くないんだからさwwwww
825名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:31:05 ID:BJ5ZZfs1
ぶっちゃけてしまえばメイジと罠牙はワラゲにいらね
これが消えれば間違いなく面白くなる
826名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:31:47 ID:3hpPBimk
あからさまに絞ってる奴以外ならラグいけど外れないって感じだから
決してメイジが強い環境では無いと思うな

着こなし型は相変わらず絶滅危惧種だし
827名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:32:52 ID:WOXhQHhV
>>824
抵抗40にも勝てないメイジがバランスを語るなボケ
828名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:35:07 ID:JzYj+kL0
抵抗40に負けるメイジとか抵抗0カンフーぶっぱにも勝てないんじゃねw
829名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:37:32 ID:6/LvqDe4
>>822
ちょっと前までの必中言われてる同期だと、相手が対メイジ上手いならほとんどHAしか出来ない
破壊撃てなけりゃ死ぬだけだ
>>827
あほだなぁ
抵抗40+レランで+15、火+10風+35
これで十分だろう
830名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:40:18 ID:ilZytzSI
>>829
下手糞メイジのお前の価値観でバランス語るなっていってるのがわからねえのかな
831名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:40:33 ID:WOXhQHhV
>>829
それくらい勝てよ
腕を磨け

まあACレランの10は弱体しすぎだな
15くらいあってもいい現状じゃ誰も使わないで選択肢が減っただけ
後肉じゃがは抵抗+5かそれ以下にしろ装備にしろレランにしろ上位互換を簡単にだすな
832名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:40:49 ID:Jxsp50lR
岩茸食ってるのか
あれACレランだから微妙なんだよな
833名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:43:08 ID:WOXhQHhV
カイゼルだってレンジ0.2じゃなくてビリパンみたいに0なら新しい選択肢として歓迎されただろうに
スチクローの完全上位互換だから同じ土俵に立つために手間がかかるだけになって毎回そういう物資を揃えられるニート以外には歓迎されねえんだよ
834名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:48:10 ID:3hpPBimk
極端な例だが素手2武器で持久50抵抗45調合80で
ダイヤアクセ2種抵抗レラン2種で抵抗70調整すれば大抵の着こなし型には勝てると思う
火力レラン搭載なら多分殆ど負けない

メイジ戦見据えてダイヤアクセつける奴はあまり見ないがな
835名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:51:17 ID:Nc0x6Ouz
SoIやらディバ剣やら使われたらもうどうしようもねぇ
836名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:55:07 ID:Nc0x6Ouz
あと+4アイスブレイドとかブリュゲイも
回避ないのにアタックにあたるなとかw
着こなしメイジの話な
837名無しオンライン:2011/02/04(金) 14:58:26 ID:ilZytzSI
常にFSチャージして先手とれるようにしろよ雑魚
838名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:01:05 ID:kv0v1tCN
>>825
大人数だと戦況左右するのはほとんど罠と魔法だもんな
近接は棍棒以外空気
その2つ無くなれば新鮮にはなりそう
839名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:05:22 ID:Nc0x6Ouz
>>825
MoEやめてFPS行けばいいと思う
840名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:08:58 ID:3hpPBimk
>>838
それもう別ゲー行った方が早い

>>839
???
841名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:11:12 ID:JzYj+kL0
確かにWarにこだわる必要はないよな
FPSとかネット対戦の格ゲの方が人多いし物資いらずでお手軽
842名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:16:08 ID:WOXhQHhV
実際人減っていってるな
ただでさえマンネリなのに必要物資だけは増えてくからな
843名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:16:28 ID:3hpPBimk
ボーダーブレイクとか良いデキしてるが金喰い虫なんだよなあれ
844名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:17:25 ID:tiHOWQX3
魔法は必中のままレンジ縮めるか、
レンジ据え置きで必中廃止しないと、
集団戦で後ろの安全圏から必中攻撃連打とかないわ。
845名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:19:51 ID:fPJ5Pzs/
そうですね
プロテインっすよね
タイマンでも集団でも脳筋最強じゃないとダメっすよね
メイジも罠牙もいらねえっすwww
846名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:27:58 ID:3hpPBimk
此処のスレの変なところは弱構成が強構成にネガるんじゃなくて
ヒエラルキーの頂点にいる素手2武器調合トールが他の構成を潰しに掛かってる所
847名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:28:42 ID:ilZytzSI
エルアン盾の回避率八割ってのが一番糞
MoEの八割は五割以下の仕様だし貫通ひでえし静止詠唱でレジれないしチャージFSとかもう無理だし
十割盾希望
848名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:30:04 ID:Nc0x6Ouz
>>847
さらにあなたの素手刀剣トール調合が最強になりますね^^
849名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:33:38 ID:3hpPBimk
タイマンか群れかしらねーけどチャージFS無理とか抵抗幾つだよ…
850名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:35:15 ID:ilZytzSI
タイマンじゃ素手刀剣調合は強いがゴールデン時間に抵抗なし素手刀剣調合なんてベビースネークにも劣る存在だろ
現状だと複数戦になったときにメイジが多い方が勝つし素手刀剣云々いってるのは論点違い
851名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:36:10 ID:Nc0x6Ouz
>>847
タイマンでそんな簡単にチャージさせちゃうあなたのPS(笑)が心配です。
上の着こなしメイジさんよりも、もっと心配です。
852名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:38:18 ID:ilZytzSI
ID:6/LvqDe4=ID:Nc0x6Ouz

ぴたりと前のIDのレスがとまったけどどうしちゃったん?BBSwarでもnoobなのかな?
853名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:38:37 ID:Nc0x6Ouz
>>850
あなたは着こなしメイジはタイマンで強構成言ってるのに
素手刀剣トールはなぜ複数戦の話になるんでしょうか?

PS以前にあなたの頭が心配になってきました
854名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:39:34 ID:ilZytzSI
メイジは複数戦で強構成っていちいち言わないとわからなかったかすまんすまん
855名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:42:15 ID:Nc0x6Ouz
だから
着こなしメイジがタイマンで強いって言ったのはあなたじゃないですか?
なのになぜ素手刀剣トール調合と比べるときは素手刀剣トールが不利らしい複数戦想定になるんでしょう?w
856名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:47:53 ID:Nc0x6Ouz
>タイマン前提なら今でも着こなしメイジの一強
なんですよね?wwwwwww
なんで、素手刀剣トール調合と比べるときはベビースネークになる複数戦で比べるの?wwwwww
HA後即アタックだせなかったの?wwwwwwwそもそも判定だせなかったの?wwwwwww
Netsuspenderで絞りすぎちゃったの?wwwwwwwwww
857名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:51:10 ID:ilZytzSI
言いたいことがわからない
抵抗なしがベビースネーク以下なんて周知の事実だと思うんだが
複数戦で圧倒的に強いメイジがタイマンでも最強を誇ってる時点でメイジゲーだってのがわからないのかね
まあもう一回ID変えて論破しにきてくれよ
858名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:51:49 ID:WOXhQHhV
着こなしメイジがタイマン最強はねーよw
859名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:53:07 ID:3hpPBimk
回避モニ糞メイジならPT以上で活躍出来るだろうが
着こなしメイジなんか2タゲで即死するんだから
複数戦での貢献度はそんなに高く無いかと

ゴールデンなのに抵抗レラン持ち歩いてなくて
エレアマもDSも貰えない抵抗無しのぼっち多数の相手なら知らん
860名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:53:50 ID:Jxsp50lR
>>856
ID:ilZytzSIを読むだに
着こなしメイジはタイマンでも集団戦でもかなり強く
素手刀剣はタイマンじゃ強いけど集団戦では使えない、ってことでしょ。
まとまっちゃいないけど、着こなしメイジだって強構成のひとつな訳で、間違っちゃいないべさ。

あと芝はやしすぎ
861名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:54:56 ID:d2iMDIjD
10割盾は流石に糞だと思いますw ダメージ完全回避とか要らないと思う
盾スキルと使用盾によってダメージ軽減率が変わってくるって感じだと籠り続けるのも難しくなると思うし
(盾の軽減の後のAC軽減とかは絶対要らない) マジガ位は10割でも良いかなと思ったり
魔法に関しては射角180度とか広くても良いから付けてほしいかなぁ 完全に後ろ向いての魔法はさすがにネェw
抵抗スキル=ダメカット率とかダイレクトに分からないと抵抗取ってるのが悲しくなる時があるのは事実
チャージFSが無理って言うのは抵抗云々ではなく移動詠唱の減衰無しで無弾道でいきなり飛んでくるのが無理でレジ出ないと悲しくなるw
862名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:56:45 ID:WOXhQHhV
FSはチャージ不可か射程大幅低下くらいすべき
ディレイ伸びたところで集団戦で後ろからチャージして撃つだけなら全く影響ない
EEも同上
863名無しオンライン:2011/02/04(金) 15:59:13 ID:ilZytzSI
着こなしメイジ使うとほぼ無敗だった俺が言うんだから間違いない
最近よく見かけるローブ+ミスサクレのおしゃれチェインメイジとなんか比べるなよ
スチチェイン全部着込んで月見オルコロ肉じゃがのACレラン完備で130ちょいまであげられたし安全な位置からメテオうってFSぶっぱしてりゃ無双できちゃう
864名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:01:21 ID:6/LvqDe4
複数戦じゃ着こなしメイジはさほど強くないよ
移動回避しにくい時代で1タゲでもひぃひぃいうのにタゲ合わせされる複数戦とかもっと弱いから
どうせ高階級やらボーナス装備キャラに目を取られて、後ろで自由に高威力魔法を悠々チャージさせてるだろう?
865名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:01:39 ID:3hpPBimk
>>861
それなりの確率でメガバ40台とかにできる抵抗持ちがメイジにネガる理由が解らない
866名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:01:59 ID:I0MEBfPE
だいたいメイジで不遇不遇なんて言ってるやつは、
脳筋が金掛けて廃物資揃えて強さ維持してるのに、
自分は適当装備+適当物資で戦ってネガってるんだよな。
まず自分も強化ミスリルアクセ、レラン、GMP揃えてから言えよ?
これで負けたら相当腕が悪いか、相手がメイジキラーだったと思って諦めろよ。
867名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:04:40 ID:ilZytzSI
>>861
昔のコダチが十割盾みたいなもんだったじゃん
まあ今やるとトールさんまじトール状態になるからAC−20だけど回避率は100パーとかの盾がほしい
868名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:05:33 ID:WOXhQHhV
>>867
マクロで使われるだけだから意味ないだろw
869名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:08:15 ID:6/LvqDe4
>回避率は100パーとかの盾
イリュージョンシールド「解せぬ……」
870名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:09:04 ID:ilZytzSI
盾一個で最強ってのはあれだからACマイナス
現状だとマジガリベガはエルアンしるが諸々はヲー盾って感じだけどそのエルアンの上位互換がほしいでも一個万能じゃだめって感じだな
871名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:12:19 ID:6/LvqDe4
回避率は100%の盾だすなら
一回で潰れてしまうイリュージョンシールドは持ってるだけで
AC+20火水風土+20ぐらいにしなかったらだめだろう
既存のものを完全に食いつぶす実装が害悪なのはカイゼルやらでよく身にしみてるだろ?
872名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:12:24 ID:JBA16avj
罠牙は集団戦つまんなくしてる一因ではあるだろうな
テコ入れするならRvRのほうも弄って欲しいわ
873名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:14:17 ID:6/LvqDe4
>>872
神秘ヒーラー「解せぬ……」
874名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:14:37 ID:d2iMDIjD
>>864 後ろに居るのが高階級なのに何を言ってるのかと・・・前に居る脳筋を無視して後ろのメイジとか叩けないよ?
>>864 メイジにネガってるというか、クネクネ移動とか逃げながら尻魔法はどうなのさ?って言ってるんだよ
ネガってる様に聞こえたなら申し訳ない。 あとメガバとFSを比較するのはダメだろ
飛んでくるのが分かるのと分からないのでは違いが大きすぎるw
875名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:15:19 ID:I0MEBfPE
>>872
今更と思われた調和に手を入れるくらいだから、
牙罠にも手入れて欲しいな。
ついでに素手ageにも終止符打って欲しい。
876名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:17:41 ID:ilZytzSI
>>871
既存のもので対応できないのが今のFSゲーじゃん
レジ取れ雑魚というが抵抗55+レラン15ルビーギガおしゃれメガネ付けてようが静止詠唱チャージだとほぼレジれないし盾れない
しかもFSは一次レジの軽減値が異常にすくないのがおかしい
877名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:18:56 ID:Nc0x6Ouz
>>876
ちょっとまてw
メガバのほうが軽減されにくいっつーのw
FSはメガバよりも抵抗の影響受けやすいんだぞw
878名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:21:16 ID:ilZytzSI
根本的なダメージ値がちがうじゃんFSだと抵抗なし相手に170入るときもあるし安定して150ダメ↑だせる
そもそも弾道見えるメガバとか撃ってる時点で笑えるからやめてくれ
879名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:21:22 ID:WOXhQHhV
FSは抵抗100あっても集団で魔力装備+チャージで撃てるから余裕で3ケタいくからな
メガバより威力高い癖に無弾道でリスクなさ杉
だが安直に弾道つけるのも味気ないし集団ではメガバの上位なのは変わらないからチャージ不可か射程低下あたりにすればいい
880名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:21:52 ID:WOXhQHhV
>>877
抵抗軽減率は変わらないよ
検証してみるといい
881名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:23:15 ID:AIbmQWoG
脳筋のトール、メイジのFSでトントンだろ
882名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:23:39 ID:6/LvqDe4
ID:ilZytzSI
が言ってるフルチェインで、そのダメージ出ないだろ
相手が火100もありゃメガバと同等ぐらいになるっつーの
883名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:25:23 ID:6/LvqDe4
ていうか今のFSにネガるとかw
ビッグバンにネガれよwwwwwwwあれのほうがどう考えても壊れてるだろwwwwww
884名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:26:27 ID:fPJ5Pzs/
FSほど使い手がいないからな
885名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:26:57 ID:Nc0x6Ouz
FSと同じダメージだせて、さらに足止め効果まであるアースエクスプロージョンたんも思い出してあげてね
886名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:26:59 ID:WOXhQHhV
ああビッグバンもだな
MP消費100なんてタイマンでつかわねーのにPT5人縛りなんてあったって意味ねえ
887名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:28:30 ID:I0MEBfPE
俺のビッグバン3Mで売れたから、もう弱体してくれても構わない(キリッ
888名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:29:13 ID:ylm2QPw0
FSやビッグバンを修正したら
次は回避モニにネガることになるだろう
889名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:30:13 ID:WOXhQHhV
防御側も攻撃側もインフレしすぎだな
んでどっちも揃えられないライトユーザーが脱落していく
890名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:30:55 ID:3hpPBimk
>>863
そんな低魔力装備で大丈夫か?

高抵抗調整高調合+素手2武器を削り切る為には
硬さを犠牲にしてでも魔力を上げないとどうしようもない
ってあたりから中抵抗は余裕で倒せて高抵抗を考慮する上位層の間では
魔力を下げない装備や知能を上げるのが少し前のトレンドだったはず

上位層どうしで張り合えない構成になった時点で
トレンドはチェインに回帰するかと思いきや
あっさり構成自体が捨てられてしまったのは運営的にも意外だったかも知れんが
891名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:36:12 ID:ilZytzSI
>>890
ちゃんと静止詠唱してれば絶対に二次レジされることはないしそこまで魔力気にしたことがなかったな
そもそも高抵抗あいてにはチャージカオスしか撃たないってのが鉄板じゃね
892名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:40:23 ID:6/LvqDe4
>>891
タイマン中に目の前でカオスをチャージしても向かってくれるような相手としか戦ったことないんですね
逃げれる範囲が決まってるアリーナならともかく逃げようと思えばずっと逃げれるWarで高抵抗相手にチャージカオスはリスクがありすぎる

たとえ当てたとしてもGHPで回復しきられてブーメランされるだけだろう
893名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:44:10 ID:zRq7m9T6
棍棒と言ったらクウェイクとスニークくらいしかないのに
その片割れのスニークが微弱体して48で誰でも使えるとか
クウェイクのために棍棒取ってたけど他人のためにスキル100も使って棍棒48に殺されてたんじゃやってられん
894名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:45:49 ID:ilZytzSI
チャージカオスが強いのはチャージ中にMP回復おいしいです出来る事だろそんなことも知らずにメイジ語ってんの?
もちろんCFIFとか盾出せない技にあわせて開放な アタックみて開放してリベンジくらうのはnoob
逃げたら逃げたでサンボル撃つのもnoobアイスボールフリーズうってりゃ相手は死ぬ
895名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:45:52 ID:JzYj+kL0
>>892
チャージカオスを見て距離を取る相手には負けないからな
何回ブーメランされようが少なくとも負けない

>>891
ガチ糞チェインメイジさんちっす
古城の戦い熱かったっすね、主に物資面で
もしかしたら人違いかもしらんけど
896名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:46:47 ID:3hpPBimk
>静止詠唱してれば絶対に二次レジされることはないし
>静止詠唱してれば絶対に二次レジされることはないし
>静止詠唱してれば絶対に二次レジされることはないし



ねーよwwwww
高魔力キャラのホリブレ静止でもログ見たら3〜4回に1回くらいはレジられてるはず
チェインのホリブレ静止で2次レジ無しとか余計無理
チャージカオスとかアリーナ前提かよ
897名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:48:01 ID:ylm2QPw0
やべwwwチェインメイジさん誰かわかったwww
898名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:49:15 ID:6/LvqDe4
>>895
>何回ブーメランされようが少なくとも負けない
ずっとやってればホールドの上からHA止まって負けると思うんです
899名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:49:54 ID:ilZytzSI
>>896
一体どんな超抵抗もちとたたかってんだよ中抵抗なんかレジられててもオーブン毒更新こまめにしてスタダ撃ってりゃ死なねえか?
900名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:52:29 ID:ilZytzSI
>>897
わかるわけないだろ俺メイジなんてやった事ないし脳筋一筋ですし
901名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:54:36 ID:JzYj+kL0
メイジの振りしてんじゃねえよゴミ屑wwwwwwww
話こんがらがったわwwwwwwww
902名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:55:01 ID:6/LvqDe4
863 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 15:59:13 ID:ilZytzSI [11/19]
着こなしメイジ使うとほぼ無敗だった俺が言うんだから間違いない
最近よく見かけるローブ+ミスサクレのおしゃれチェインメイジとなんか比べるなよ
スチチェイン全部着込んで月見オルコロ肉じゃがのACレラン完備で130ちょいまであげられたし安全な位置からメテオうってFSぶっぱしてりゃ無双できちゃう

なんだただのキチガイかスマン
903名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:56:24 ID:Jxsp50lR
904名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:57:08 ID:3hpPBimk
>>899
なんかどんどん条件のハードル下がってませんか?

>>900
>>863
これは酷いwwwwww
905名無しオンライン:2011/02/04(金) 16:57:26 ID:ilZytzSI
いやそんな揚げ足とりされても困る
実際言ってることは正論すぎて反論の余地もないだろ
906名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:05:01 ID:wH8bfol1
流石にそれはねーよ
こっちにHAさせれば相手はポットのディレイも稼げるしスパルタンもできる
ずっと攻撃に専念できるわけじゃないんだぜ?
907名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:05:07 ID:AIbmQWoG
久々のスレ伸びもここまでか
908名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:05:47 ID:3hpPBimk
メイジ論も100%回避盾も突っ込み所満載だろ


キチガイならしょうがないけど
909名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:07:42 ID:3hpPBimk
>>900>>863は是非ともテンプレにするべき
910名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:09:59 ID:AXUlrQAg
よくいる煽り愉快犯だろ
騒ぐだけ喜ぶ
911名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:17:30 ID:ilZytzSI
対人上位層である俺みたいのがバランスを管理しないから今の糞ageみたいになってしまったんだよ
11日にある座談会は各warスレの頂点であるこのバランススレの住民達が総出で修正案をごり押しして正常なwarへと回帰させるべきなんだよ

以下修正案をだしていくからちゃんと頭に入れとけよ
912名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:26:53 ID:Jxsp50lR
ilZytzSI : お前ら釣られすぎ。俺対人とかしたことないし。
913名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:29:29 ID:ilZytzSI
まずは強化魔法の弱体と強化

今も昔もwarで猛威を振るってるのが回避モニ
その原因であるのがモニの回避補正はもちろんこの強化魔法のブラインドサイトが異常なまでの升性能であるから
ブラインドサイトフリーズブラッドコンボをするだけで一脳筋を完全無力化することが出来 また魔法ディレイ()なので連打可能エクゾ間に合わない状態に陥ってしまう
このブラインドサイトを死魔法に移動させることにより回避モニメイジという構成自体作れないようにしてクリチョンゲーからの脱出を図ること

しかし弱体だけじゃよくないので現状本当の絶滅危惧種であるサマル構成を盛り上げるためにヴィガーとエンライテンの効果寮はそのままに効果時間を倍にするべき
あと効果時間が短いレイジングも伸ばしてよろしい
とにかくヴィガーエンライテンレイジングはBRMRと同等レベルの効果時間の長さにするべき
914名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:35:24 ID:qoPKmMUo
まずは強化魔法の弱体と強化

今も昔もwarで猛威を振るってるのが回避モニ
その原因であるのがモニの回避補正はもちろんこの強化魔法のブラインドサイトが異常なまでの升性能であるから
ブラインドサイトフリーズブラッドコンボをするだけで一脳筋を完全無力化することが出来 また魔法ディレイ()なので連打可能エクゾ間に合わない状態に陥ってしまう
このブラインドサイトを死魔法に移動させることにより回避モニメイジという構成自体作れないようにしてクリチョンゲーからの脱出を図ること

しかし弱体だけじゃよくないので現状本当の絶滅危惧種であるサマル構成を盛り上げるためにヴィガーとエンライテンの効果寮はそのままに効果時間を倍にするべき
あと効果時間が短いレイジングも伸ばしてよろしい
とにかくヴィガーエンライテンレイジングはBRMRと同等レベルの効果時間の長さにするべき
915名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:36:05 ID:ilZytzSI
次に種族補正

あほ運営はやらないとかいってるが種族補正の修正は必ずやるべき
そもそもモニの種族補正係数だけほかより0.05でかいってのか糞おかしいこの0.05ってのは命中補正に換算すると+5にもなる
同構成の回避モニと回避ニュタオが戦った場合10戦全勝回避モニが勝つとかそういうレベル
この0.05を回避か命中の補正値からとりのぞかないことにはモニ最強ゲーがますます加速するだけである

それか他の種族に+0.05分の補正値を上乗せさせる形で修正するべきである
916名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:36:41 ID:JBA16avj
大事なことなので(ry
917名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:39:09 ID:qoPKmMUo
次に種族補正

あほ運営はやらないとかいってるが種族補正の修正は必ずやるべき
そもそもモニの種族補正係数だけほかより0.05でかいってのか糞おかしいこの0.05ってのは命中補正に換算すると+5にもなる
同構成の回避モニと回避ニュタオが戦った場合10戦全勝回避モニが勝つとかそういうレベル
この0.05を回避か命中の補正値からとりのぞかないことにはモニ最強ゲーがますます加速するだけである

それか他の種族に+0.05分の補正値を上乗せさせる形で修正するべきである
918名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:40:07 ID:qoPKmMUo
こいつ一年中同じ主張してるからコテハンつけてなくても分かるよなw
919名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:40:53 ID:ylm2QPw0
もには嫌いだがそんなことよりトールなんだよな
920名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:41:10 ID:ilZytzSI
次にバカチョン魔法ゲーの修正

EEにしろFSにしろ無弾道型の高威力魔法がwarを支配しているのがよろしくない
EEは弾道化するとかいってるがFSをまず第一に弾道化かレジり安くするべきである
弾道化が出来ないというならばチャージ不可またはチャージによる魔力減衰を行なうべき
921名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:47:43 ID:ilZytzSI
後は

罠のHP設定
テレポとTA逃げ出来ないような仕様にアルタは許す
カイゼル廃止
ACマイナスの回避率100パー盾の実装
砂地獄の吸い込み範囲を小さく
無人にCCつけろ
トールに地抵抗マイナスを付ける
デスペサイスのレンジ直せ
スニの昏睡時間一定にしたあほバイトを首にしろ

ぐらいか
922名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:50:25 ID:ilZytzSI
この完璧な修正に反論するやつはnoobだな
923名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:53:40 ID:ylm2QPw0
回避率100パーとかチョンゲ盾いらね
924名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:54:11 ID:pqyFX5fP
長いから三行に纏めてくれ
925名無しオンライン:2011/02/04(金) 17:55:20 ID:ilZytzSI
>>923
必中チョンゲ魔法つかってチョンゲ盾とかいっちゃうnoobはいらね
926名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:06:11 ID:3hpPBimk
今や絶滅せんとする斜陽職四天王の一角着こなしメイジを
タイマン最強とか言っちゃうnoob脳筋だから仕方ない
927名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:06:17 ID:Ou8TU/1w
強化戦士使ってる身としてはエンライヴィガーの効果時間増加でブラインド別スキルに持ってくとか全然釣り合ってないわw
マナエスケ元に戻してくれた方が未だマシだわ。
928名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:07:11 ID:mC2EnrwN
棍棒はディザームとスニークのスキル値ST消費を入れ替えて
さらにディザームを移動可にしてくれ
929名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:09:51 ID:ilZytzSI
>>927
おまえが強化戦士やってのばればれ
強化戦士やったことあるやつだけがヴィガーとエンライテンの異常な短さが分かる
930名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:11:18 ID:wH8bfol1
MOEのメイジをチョンゲいってたら他のMMOのメイジとか発狂できるLVだぞw
931名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:11:47 ID:pqyFX5fP
落ち着いてから書き込めよ
932名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:21:35 ID:3hpPBimk
>>929
なんつーか強化戦死にも色々ある事を理解しようぜ
回避切り破壊槍型もいれば回避槍型もいて
回復切り回避強化素手なんてのもいたんだから
個々の魔法優先度なんて違うに決まってるだろ
933名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:25:54 ID:ilZytzSI
ブラインドが糞だってのが理解できないnoobがなんでバランススレにいるんだ
934名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:29:58 ID:/fuJ3Otf
強化戦士の俺が誤解されるので気持ち悪い書き込みはやめてください^ρ^

935名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:31:53 ID:ilZytzSI
まともな反論が一つもないな
936名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:48:56 ID:3hpPBimk
キチガイはコテつけろNGするから
937名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:51:29 ID:ilZytzSI
>>936
お前のはひとつも反論になってねーからつまらん
自分が論破されると相手を基地外扱いその上NG()とか頭大丈夫かよ(笑)
938名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:52:26 ID:Zv5fYowe
ウェイストエナジーとロットンも糞!
939名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:52:27 ID:WP0N4nQt
論破^^;
キチガイの常套句出ましたよ
940名無しオンライン:2011/02/04(金) 18:56:01 ID:ilZytzSI
え?
じゃあ>>913,915,920,921にまともに反論してみてよ
941名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:00:41 ID:csQLM2Y4
スレ伸びてると思ったら
942名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:03:26 ID:kv0v1tCN
皆が盛大に釣られてあげてるだけでしたと
物資ゲー緩和とにゅびあまノードロップあたり元に戻さないとバランス以前に人が消えるわ
943名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:05:12 ID:3hpPBimk
>>937
お前がどう思おうが自由だけど
トップメタの素手、刀剣、トール、調合のチート性能そっちのけで
絶滅寸前の着こなしメイジを論拠に魔法ネガとかどんな屁理屈こねたって語るに値しない
それ以前にすべての案件が
「素手2武器トール調合の強化にしかならない」
の一点で却下の理由になる
944名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:05:43 ID:ilZytzSI
ここの住民はNG錆カッパトールすら反対らしいからなまじ笑えるよ
945名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:08:49 ID:ilZytzSI
>>943
着こなしメイジは弱体されすぎ!絶滅危惧種なんだよ!とか言ってるあほに反論しただけ
現状のwarみて魔法ネガがないとでもいうのかな?違うよね魔法最強だよね認めようね
946名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:08:55 ID:Hlgnx9Pq
[33/33]
947名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:12:25 ID:rgJo+9Cd
ID:ilZytzSI は一度抵抗に90以上振ってみるべき
世界が変わるぞ?
948名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:15:46 ID:3hpPBimk
>>945
ねーよw
EEビッグバンまでならともかくFSネガとか馬鹿かと

それらですら素手2武器調合トールと比較すると優先順位ははるかに下
949名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:16:33 ID:ilZytzSI
>>947
お前が抵抗90以上とったことないのまるわかり
抵抗90取った時点でニ武器か調合のどちらかをあきらめなきゃならないし調合なしでガチメイジ相手できるわけがないし対近接戦もきつくなってくる
950名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:18:19 ID:ilZytzSI
>>948
FSネガが馬鹿とか頭大丈夫かよどう考えてもお手軽超魔法なのに
951名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:19:21 ID:zmO+dl/b
素手槍(or刀剣)抵抗90ならメイジも近接戦もいけるんじゃね
952名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:20:42 ID:Hlgnx9Pq
FSというとあの30ダメくらい喰らうやつですね
リベガできないのでとても怖いです
953名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:24:13 ID:rgJo+9Cd
>>949
トール前提ならなw
おまえが素手トール調合様だってわかったわw
954名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:27:04 ID:ilZytzSI
>>953
素手刀剣調合さまにぼこされて顔真っ赤なのは分かるが論点違い
集団戦で戦場を支配してるのがFSメイジってのが問題なのがなぜわからないのか
それともなにか?集団戦で抵抗なしの素手刀剣調合さまが脅威的に強くて無双しちゃうとでもいうの?
955名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:29:11 ID:/SEnhe6F
ここもともとタイマン限定のバランス語るスレだから話がややこしくなる
タイマン以外のバランス語るところがないけどな
956名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:30:50 ID:3hpPBimk
>>949
「抵抗取って脳筋に負けたくないけどメイジにも勝ちたいでござる

抵抗無しでメイジに勝てるまでネガれば抵抗取らずにメイジに勝てるんじゃね?」
っていうのび太思考を地でやってるだけだろ

集団戦なら単発のFSで死ぬ方がおかしい
一人から2連以上のFSならDPSはディレイの関係メガバ以下
長ディレイだから着こなしメイジのタイマンなら
FS詠唱見てラッシュされるとHAは間に合わない

怖いのはラッシュの締めと複数からのタゲ合わせだけど
ラッシュの締めならメガバで落ちなくてFSで落ちる場面なんて少ないし
タゲ合わせされたら相手が脳筋でもメイジでも死ぬし変わらん
957名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:31:41 ID:ilZytzSI
声ででかいだけの馬鹿タイマン厨がメールしまくった結果がこの糞age
958名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:33:30 ID:JBA16avj
タイマン厨じゃないんじゃね
素手刀剣トール調合で格ゲータイマンやりたい奴ばかりだし
959名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:36:12 ID:TspRGA5Y
これ以上変な修正こないためにこのスレ自体無くせば解決じゃね
960名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:36:17 ID:mPPVPDVo
キッカ−としては気違いじみた硬さの奴が消えてありがたい
961名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:38:02 ID:ilZytzSI
>>956
反論したい気持ちはわかるが流石にひどいレスだな ほんとにwar行ったことあるのか?
PSも全く関係なくタゲってチャージ開放するだけで確実に相手のHPを半分消し飛ばせる魔法とかおかしいだろしかもリベガなんてとられるわけないノーリスク
962名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:40:40 ID:rgJo+9Cd
へーそんなに簡単なんだ
じゃあ俺今日FSメイジでwarいってくるわ
P鯖だからよろしくな
963名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:40:52 ID:Hlgnx9Pq
残りが少なくてよかったなぁ
お前の必死レスもすぐ消えるよ
964名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:42:45 ID:3hpPBimk
抵抗0でも抵抗レラン喰ってエレアマ貰えば(約抵抗50)HP半分削れるとかねーからw
965名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:43:39 ID:ilZytzSI
必死()基地外()
こんなことしか言えずにまともな反論一つ出来ないnoobがおおすぎて困る
966名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:50:23 ID:3hpPBimk
そもそも抵抗に自信無い奴がFSのチャージエフェクト見て下がる事もせず
盾できないから対策できないとか盾に依存しすぎてて根本から立ち回りがオワってる
967名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:51:31 ID:ilZytzSI
そう言ってゲリラにでたとあるP鯖の上位層が丸焼きになる動画おいときますね
ttp://zoome.jp/pepsimaaan/diary/51
968名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:54:08 ID:Hlgnx9Pq
実は上位層じゃなかっただけじゃないの
969名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:54:29 ID:3hpPBimk
いやそいつ既に晒しでオワコン認定されてますし上位層でも何でもないただのオワタ
970名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:55:19 ID:qxxFD43h
盾が万能すぎて強すぎるのが今の自タゲ振り回し素手刀剣AGEの原因だからな
今の盾スキルをいくつか別のスキルに移動したほうがいい
その方が使われないスキルの強化にもなる
971名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:56:11 ID:zmO+dl/b
最近は上手い奴の動画皆無だな
972名無しオンライン:2011/02/04(金) 19:57:30 ID:3hpPBimk
ここにきてこれがぺぷしの壮大な自演だったら笑う
973名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:00:35 ID:zmO+dl/b
>>970
他スキルに移動はありえないから新テク実装だな
自然回復や死体回収90辺りの普段使われないようなスキル+盾でグループスタンガードとかグループカミカゼとかグループリベンジガードとか
グループじゃなく自分中心の味方への範囲Buffでもいいか
974名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:01:34 ID:zmO+dl/b
悪ぃ今のナシで
ただの盾強化案になってたわw
975名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:02:43 ID:ilZytzSI
これはまだ5vs5でFSをだれがうってるのかがわかるが
更に多きな集団戦や本隊になると俺は一体誰に殺されたんだ状態になるのがFSのやばさ
976名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:03:54 ID:3hpPBimk
ジャスタンに広範囲タウント+インパクトステップとか面白いだろうけど
他に盾技追加は微妙過ぎるな
977名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:04:06 ID:+9qAPr4a
魔法を防ぐ盾スキルと物理攻撃を防ぐ盾スキルに分けるか
978名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:06:17 ID:3hpPBimk
>>977
メイジ持ち視点だとマジガリベガ以上に対魔法盾増えると
手数の問題で完全に詰むからそれは微妙
979名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:06:47 ID:zmO+dl/b
メイジ側は開放フェイントあるだろう
980名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:07:11 ID:/SEnhe6F
弱体化スパイラルがどうのこうのいわれてるから
全近接に槍のGBみたいにスタンなしのガードブレイク技追加しようぜ
スキル10とか30が空いてるし
981名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:09:07 ID:zmO+dl/b
>>980
それはアリだな
倍率0.3倍くらいでいいから実装すれば相対的に盾弱体になる
982名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:10:24 ID:Qt5AXioX
てか抵抗40にネガるメイジとかいるんだな
抵抗0以外とやりたくないってかw
トール調合100でメイジとやりたくないって言ってるようなもんだな
983名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:12:19 ID:+9qAPr4a
>>980
次スレよろ
984名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:15:40 ID:3hpPBimk
>>979
そう思うだろ?
相手の回復力上回るのは今でもいっぱいいっぱいなんだぜ?
解放フェイントなんか万能みたいに言われる事あるが
フェイント掛けてる間に回復もされればアタックも貰う
棒立ち詠唱時間とかの事も考えると
フェイント無視してラッシュなんか掛けられようもんなら即死しかねん
リスク的には要所要所で使うのがせいぜい
回復力上回るのは事実上不可能になる
985名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:19:09 ID:Nc0x6Ouz
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1296818313/
誰も立てないから立てた
986名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:19:52 ID:0gI80i32
メイジ側がめちゃ下手だったけど
メイジ二人で「調合無し」抵抗一人倒せず
あまつさえお得意の長期戦になったのに負けてる動画もあったよね
987名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:20:42 ID:JBA16avj
心折れたほうが負ける
988980:2011/02/04(金) 20:21:32 ID:/SEnhe6F
>>985
すまん確認遅れた、スレたて乙
流れ早いのはきっといいことだ
989名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:24:47 ID:qxxFD43h
いやいや盾割りに倍率なんていらんだろ
当たればスタンで外れれば反確の即発生技でシルガと対にした方がいい
ブッぱなしても足止まる以外ほぼノーリスクのシルガのほうが便利だが
990名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:25:04 ID:9mMLsMFU
呪文抵抗90のキャラから0のキャラに代えるとなんか落ち着かない気分になる
991名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:33:59 ID:WE9zuKa3
>>986
あれメイジ弱いのもあるけど脳筋がいろんな意味で基地外だもの
992名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:38:35 ID:3hpPBimk
>>986
強化メイジとか長期戦得意そうに見えてその実そうでもない
HGコンデレイジングと5buffくらいは掛け直すが
UEUHBRとかまでは掛け直せないしレラン以外掛け直す度にアドバンテージ取られる
実際BR切れるまでに仕留めきれなきゃジリ貧
だから自分の戦力が下がる前に倒しきってしまいたいのがメイジの本音

でも調合無し相手に長期戦で負けるのはお粗末
993名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:42:41 ID:Zv5fYowe
調合なしとかディバインブレイドあれば関係ないから
994名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:42:47 ID:KxuTcfHh
いや、掛けなおしくらいするぞ?
BRなんかスタダ一発分だ
UEは短いし維持は確かにしんどいけど
995名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:56:40 ID:Nc0x6Ouz
HGじゃなくてSGかけなおすのが吉
俺はHGBRが切れるぐらいまで粘ることあんまりないな
けっこう無理して破壊撃つから、その前に相手か自分が死ぬ
996名無しオンライン:2011/02/04(金) 20:58:49 ID:3hpPBimk
BRは動き次第で変わるだろうね
俺はダメージ与えることなく殴られる時間は減らしたい派
ノーリスクでスパルタン打たせるのは本位じゃないし
997名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:06:05 ID:3hpPBimk
998名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:09:11 ID:zmO+dl/b
ブレイク技を、相手盾技使用時以外はノーダメにしたらかなり戦術変わりそうだな
999名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:10:10 ID:3hpPBimk
それはそれで盾強化な気がする
1000名無しオンライン:2011/02/04(金) 21:10:59 ID:3hpPBimk
1000なら着こなしメイジ救済
10011001
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